【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 124
3 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/15(日) 22:05:36.44 ID:fNTFrAL90
4 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:09:21.65 ID:Bi4VqtGC0
>>1
乙〜
とってもおしいゲーム
ずっと本見てるとか辛いよ…
いちおつ
体験版の評価さがってきてるなーみんなも評価下げとけよ。
でないと開発陣は本気をださないかもしれん、しっかり意思表示しなきゃ。
デルタに期待してるからこそ評価を下げるんだ。
評価はともかく
もうテストプレイヤーかよってくらい意見は送ったよ
これで本気出してくれないならそこまでよ
久しぶりに無印に戻り純白の刻やったら無理ゲーだった
開発陣の肩持つわけじゃないけど評価高い方がやる気でると思う
冬季電で学ばなかったのか?
ソルサクはソルサクでしか無いだろ
いくら意見しようと根本的に変わるなんてありえん
たまにソルサクの根本を変えろみたいな意見があるから怖いよな。
さすがにそれを間に受けはしないだろうがその意見を送って反映さらないからって開発はダメだとか喚くんだろうな。
完全新作じゃないんだから根本的に変えるのは無理だよね
そこは2に期待だけどデルタが売れないと2もないだろうからなぁ
投擲は一個ずづ投げれないのだろうか・・。
0から企画して構築した無印が国内20万出荷の時点でペイできたんだから
1年で作った完全版のデルタの売り上げ的なハードルはそこまで高くないでしょ
まあ続編出すかは結局はSCEの胸先三寸だが・・・
まぁこのアクション部分を根本から変えても誰も悲しまないだろうとは思う
世界観は変えないで欲しいが
個人的に露骨な投擲弱体化は嬉しかったりする
マルチしてて投擲オンリーとか甘えって思ってしまう偏見持ってるから
ところで球根の合体魔法酷くない?
画面の揺れが凄いしたまにぶっ飛ばされるしでストレスマッハ
一部屋に二人球根合体魔法するやつがいて全然戦闘を楽しめなかったわ
>>12 しかし前作の時はそれが見事に悪い方に出てしまったぞ
前作の時は体験版が大絶賛だったから
「この方向で間違いない」と開発側が確信してしまって
根本を変えなきゃまずいという危機感を持った人たちの意見が無視された
ゴッドイーターは初回の体験版の評判が散々だったから
開発側が危機感を感じて発売を延期して根本から練り直した
ここの開発に一番足りない物は危機感
連携は死に要素になりそうだな
ゴロゴロ温めてパンチで当てるとかマルチで見る事は一度もないだろう
普通にボコったほうが早いからな
こんな事もできるんだぜ!って開発が勝手に盛り上がってるだけ
ニコ生とか見てたらよくわかる
色んなことが出来るだけで実用的な供物はデルタでも限定されるだろね
初代GEとGEBやってないからそこでどれだけ変化したのかは知らないけど
GE2やったかぎりブラッドアーツ発動させて□ボタン連打してたら全部のボス倒せちゃうって感じだったから
アクションゲーとしてはあれもあんまり出来がよくないぞ
GE2のよさはバレットエディットの独創性とキャラゲーとしての人気でしょ
>>22 正直、それが一番心配してる所で、かつ一番重要な所だと思うわ
これだけの数の供物を、所持制限等はなしで、死に供物無くすのがどれほど大変か・・・
>>22 もし供物が有限だったら連携技に意味があったかもしれない
少ない消費で一発の破壊力をでかくする事ができるわけだから低燃費技として重宝できる
しかし現状の供物回復無限だと連打して回復、連打して回復の方が効率がいい
連携はロマン技としての価値に落ち着くだろうね
ただ、ここの開発の事だから「連携じゃないと壊せない呪部を作りました^^」とかやりそうだがw
他ゲーでも常に最高効率求めてプレイはしないし、狩りゲーじゃなくアーマードコアとかパーツが多いゲームなら
産廃武器とかもそこそこあるし、ほんの一部が死んでるのは別に構わんのよなー
でも無印みたく供物選択がほぼ一択だったり、新要素の連携が全部死んでる…とかが普通にありそうっていうね
>>25クールタイム制導入すればいいのにな。そうすれば一回の使用でより大きい
ダメージを出したいって気持ちが働いて連携もする傾向になるかも。
供物回復無くせとか言ってたキチがきたか。短冊みたいになってる文でバレバレなんですが
供物回復は個人的には快適にプレイできるから今のままでもいいや
目玉レーザー使ってる人いる?
格好いいけど隙デカ過ぎて使いにくそうだな、雑魚処理専門供物と考えれば有用かな
供物回復は別に無くさなくていいけど、雑魚の無限湧きは無くせよ。
どういう理屈で無限に湧いてくるねんあいつら。
しかもうざい雑魚増えたし。透明になって遠距離攻撃してくるとかうざすぎでしょ。
ランゴスタ以上にソルサクの雑魚はうざい。ボスは糞弱いのにな。
トウキデンは体験版から2日で改善点の例出してきたから
今日なにかしら無いなら無能だわ
そら供物回復の為でしょ
>>30 ヒット数に制限なかったと思うんで密着して撃つとかなりの回数当たる。
撃ち終わるまでには7ヒットくらいまでいくし、単体相手でもそこそこ火力ある気がする。
隙は酷いね。撃ち終わるまでならまだしもその後もだらだらやってるし。
ここの開発にバランス求めるのは酷だから、供物に成長要素取り入れるしかないな
隆起が好きなら隆起極めればいいし突撃好きなら突撃育てればいい
育てる過程はキツくても刻印集めのついでにやれればそんなに苦にならんと思うけどね
問題は好きな供物あるのに弱過ぎで使い物にならないって状況だよ
36 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/16(月) 10:27:19.41 ID:msW+7xFi0
今回、前作で無かった石綿毛とか石布追加されてるんだな
つうかまぁ魔法使いなんだから空くらい自由に飛びたい
っDAZE
>>34 お試し場のゴブリン相手でも複数回ヒットしてるような気がしたがそういう仕様だったんだな
隙さえもう少しマシになりゃ密着して打ちまくる戦法も取り易くなりそうなんだけどね
>>38 ソルサクの世界観でDAZEやったら楽しそうw
今でも息抜きがてらたまにやると楽しい
41 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 12:01:09.67 ID:SlYpi0JOO
>>33 でも、回復オブジェも時間回復するんだよね
しかし地を這うのを強制されるのはなんかな。
どうにかしてジャンプアクションねじ込ませれないんだろうか
連携魔法を何とかしてほしい。
全員で殴るのなら他ゲーでも出来る。
どれくらい開発はすすんでいるのだろうか
要望出して変えれるのかな
どうにも開発には共闘の意味がよく分かってない
供物一個一個を練り直せと言っている
もう数値とか操作性ぐらいしかいじらないでしょどうせ。
ここの開発は実際そうだったし。
アクションを根本から変えてくることはまずない。この体験版が
ベースでしょうね。
そもそも意見を聞いてアクションを根本から変えてきたゲームなんてこの世に存在するのか?
着せ替え増えてればそれでいいわ()
あと呪血シリーズもっと増やせ
供物6個にクールタイムとかすばらしきこのせかい思い出すな
50 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 13:35:20.02 ID:du5QK1In0
公式で要望反映箇所の一覧とか公開しないの?
無能なの?
回復ポイントって時間回復したっけ?
バトルシステムの根本は変えてもいいけど、コンセプトの根本は買えないで欲しいな。
数多の技を使ってハイスピードで敵を倒すって他のカリゲーにないコンセプトだし。
トウキデンの開発陣みたいなのも素晴らしいけど、開発者として何か譲れないものは
あっていいと思う。でないと同んなじようなゲームばっかになっちゃうしね。
他のにつられて武器固定のゲームみたいな仕様にしろとか言ってる奴はちょっとな
55 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 14:33:41.92 ID:SlYpi0JOO
56 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 14:34:46.77 ID:SlYpi0JOO
>>52 ウロボロスで嵌めずに逃げ回ってたらわかる
>>54そうそう。それは絶対ソルサクでやって欲しくないわ。
てか今赤ずきんやってたら足にずっとモヤモヤエフェクトかかってるんだが。
なんかの連携かな。ちなみに隼、モグラは使ってない。
ソルサクの魔法使いは飛べたら飛べたで回避出来なくなりそう
攻撃食らって少し吹っ飛んだあと、
何もしてないのに自キャラが即座に受け身とって、間髪入れず追撃もらうことが割とある…受け身の誤爆なんだろうな〜と思うが、バツ押しっぱなしで受け身とりゃいいのにちょん押しに反応してんのかなこれ
ソルサクはPS3のフォークスソウルに似てるなー
あれもいくつか技セットして戦うゲームだったが技が多様でおもしろかった
属性違いの同じような魔法とかいらんからもっと個性的な魔法どんどん追加してほしいわ
量によってはそれだけで神ゲーになる気がする
てか魔法の数いっぱいあるし(本当はもっと種類欲しいが)
物量はあるんだから、魔法になにか一つ要素足せばやり込みゲー
になるのにな。ハクスラ要素とかステ振り育成要素とか。
体験版ってセーブどうやるの?
リブロムの画面でセーブがあったのにデルタではその項目がないし
一度終了させると、最初のデフォルトに衣装とか戻ってしまうんだけど
>>62 日記を読むの選択肢が表示されてる画面から×ボタン押してもどればセーブ出来る
ぼくのかんがえたさいきょうのソウルサクリファイス
魔法には一つ一つレベルがあって、使い込んでいくor同種族の魔法を合成していくことで
経験値を得てレベルアップ。レベルアップのときに手に入るポイントを
威力、使用回数、回復量、攻撃速度、属性蓄積値、その他諸々の種類ごとに設定された
項目にに振り分けられる。そうすることによって同じ魔法でも人によって違うものになる。
(動きはノロノロだけど、威力が馬鹿でかいロマン砲ゴーレム。
威力を上げて攻撃も守りもそつなくこなせる盾etc)
2で実現されることを願って意見おくったが、まぁ無理だろうなw
>>63 ありがとう、出てきた
前作はゲームはじめて一番最初の画面にセーブの項目があったから気づかなかったわ
>>61 やり込み要素が魂と気集めしかないからこのゲームはやり込み要素が本当につまらない
他の狩ゲーなら装備の見た目が変わるから集めるモチベーションが保てるけど
魂や気はただの内部パラメーターアップの数字でしかないからモチベーションが下がる
もう魂と気集めはうんざりだからやり込み要素だけは何とかしてもらいたい
別にやり込まなくていいよ
というかそれは収集要素だよ
世界観の割に禁術とか活かせずまともに狩りしてるんだよなぁ...
いっそ遠距離系無くても良かったんじゃと思う
神速と土竜は心眼中にも使える
刻印全部集めるのがやりこみッてことなんだろうけど
禁術50回で刻印解放とかやる前にあきる
せめて20回にしよう
今週はファミ通で新情報だっけ
新情報なんかより調整の方針出してくれる方がありがたい
投擲の弱体化は良いと思うけどなぁ
前作が投擲ガチャガチャ連打ゲーだった
投擲が弱くなるのはいいけどふりかぶって投げるのは嫌だな
爽快感が減った
もっと魔法ゲーしたい
>>73 近接推しやるなら投擲は前ので良かったと思う
遠距離からはカウンター取っ払えば十分だ
正直今の敵と難易度だけじゃ何とも
俺は投擲魔法はそのままに、敵側の調整(投擲に対しては避けるモーションがあったり、某モンハンみたいに豪腕には弱いが投擲には強いみたいな魔法種ごとの耐性の概念を持たせるとか)で調整して欲しい
無理だろうけど
投擲モーションは前のまんまで、ひとつずつ飛んでいくようにすれば…
ボタンホールドでポンポンポンポンポンとテンポよく飛んでいく感じ。
禁術も生贄魔法もリスクの割にそこまで強くないのがな
特に生贄魔法はそんなん使うより救済したほうが戦力的には確実に楽になるし
ピンチの時の切り札というより、弱った敵へのフルボッコ祭くらいでしか使わない
単なるダメージばっかりじゃなくて、永続バフ効果とか、永続スリップダメージとか、
戦闘序盤に使っても代償に見合うだけの効果が得られるようにして欲しい
投擲は呪部以外の場所にヒットしたら威力半減とか
逆に元の攻撃力を下げて呪部にヒットしたら3倍とか
攻撃力だけ弄ればよかったのに
今の投擲の仕様に喜んでるのは近接厨くらいだろ
寄生花がある今、地獄のほうがいらないわ。
本当に地獄はいらないわ
何故全ての状態異常が拘束なのか
投擲のモーションはとくに不満ないかな前作のは
盆踊りしてる謎モーションだったし。後は手動ロックオンさえ
付けてくれれば、スナイプ呪部破壊、お手軽カウンター取りとして
十分使い道はあると思う。
投擲のモーションそんなに悪くなくね?
前ほど連射が出来なくなったからなぁ
まぁ自分はサンクチュアリで近接厨状態だからどうでも良いんだけど
突撃の部位ロックやってみたいのに何故使わせなかったし
供物の発動モーションなくして硬直を別の供物でキャンセルできるようにしろ
って前作から要望送ってるんだけど製品版でどうなるか
供物一個一個のアクションが浅いなら連携できるようにしろよ
なんちゃって連携魔法()とかいりません
入力系担当してる奴はマジで首にした方がいいよw
硬直中に供物セット切り替えできないのも訳わからんし
連携出来る組み合わせを複数考えて2セットで組み合わせとかハゲるわ
90 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 21:55:31.89 ID:qqmYsv3L0
供物回復ポイントが無限にあるから
ザコは無限にわかない方がいい
そして
回復魔法を無限に回復できないようにすれば
もっと緊張感のある 魔物とのバトルができそう
頭の悪いゲームw
>>90 今作は肉体活性もあるんだから雑魚沸き有限とかありえない、雑魚敵は攻撃頻度を下げればすむ話。
あとこれは体験版なんだから回復魔法に余裕あるのは当たり前。それで回復魔法有限にしたらどうせ
高難易度クエクリアできないとか言い出すやつが出てくるのが容易に想像できる。
『ソウル・サクリファイス』公式 ?@SoulSacrificePR 28分
@kmnflkajsheaw ご意見、ご要望誠にありがとうございます!
有り難いことに沢山のリアクションをいただいており早速開発陣も投擲供物のバランス等、調整内容を検討して手を動かしています。
実際に変更する箇所に関しては近日中に情報公開させて頂きますのでよろしくお願い致します!
やったぜ。
>>89 完全に同意。硬直中スロット切り替え不可。魔法連携暴発。補助魔法謎入力。今回の
体験版ででてくる不満は大抵バトルの入力関連だわ。
>>86 慣れたら大して問題ないよな
刻印のスキル一覧かなり空きがあるけど最終的には全部埋まる程共鳴出来るのか
それとも装備できる刻印の箇所が増えるのか
この辺は前作の単調具合改善してきてそうだから楽しみだわ
大事なのは修正箇所の内容だぞw
>>98 だなw土曜の生放送で修正箇所発表してリアルタイムで反応伺うぐらい
だったらいいのにねw
魔極が冷遇されてない限り魔極っすなー
一体何回投擲供物のバランス調整するつもりなんだ
もう魔物全員に遠距離攻撃つけれよ
遠距離=安全になってるからアレなだけで
エルフやゴウエンマみたいに距離開いてたら高速で何かブン投げれ
シビーラがなぜ強かったか考えろ
反射とかバリアとかマジで子供の発想だよ
もう投擲削除したほうがいいんじゃないのかw
この供物に手こずりすぎたろ
>>86 慣れたら大して問題ないよな
刻印のスキル一覧かなり空きがあるけど最終的には全部埋まる程共鳴出来るのか
それとも装備できる刻印の箇所が増えるのか
この辺は前作の単調具合改善してきてそうだから楽しみだわ
>>101 確かに投擲ひとつにあっちに行ったりこっちに行ったり振り回されすぎw
投擲のせいで対抗処置として反射板や凶呪部が生まれたわけで
まさに投擲に始まり投擲に終わるゲームだな
他に存在忘れ去られてる供物いっぱいあるんだからそっちの調整も忘れないでもらいたい
赤さんはババアモードに白姫は極太レーザー
でもなんか張り付いて攻撃で十分だわ
>>101 開発者A「くそ〜投擲強すぎるなぁ〜どうすればいいんだ?」
開発者B「あ、いいこと思いついた。バリアはって反射させればいいんじゃね?」
開発者一同「おお〜っ!それだ!」
でも投擲をどうしたいかで、絶対、ユーザー間でも意見が割れるよな
調整したらしたで、前の方がよかったと言い出す奴が必ずでてくる
後、開発が他の供物をいじるきっかけは、俺らの意見な訳だが、
体験版にない供物(隆起とか)は、現状、変更点の考察もできない
神対応? 正直、あの無印の調整を見たら聖杯並に信用ならんがなw
早く調整点教えろよボケー!!!
待ちきれねーぞー!!!
聖杯並www
体験版でバランス調整とか勘弁してくれw
せめて発売してからにしろよマジで
バージョン毎に投擲が調整される未来が見える……
なんか、順番としておかしい気がしないでもないな
聖杯並に信用ならないワロタ
確かに望んだのとは若干違う形で叶えてくるんだよなあ
投擲なんかそこまで騒がれてないよな?
他のとこは無視なのか?
116 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 00:07:54.11 ID:rTky7MEv0
衣装の色って引き継がれるのかな
投擲が強い今のうちに白服取ろうかと思って
>>115 2ちゃんの書き込みじゃなくて
開発に直接届けられたアンケートの方を重視するに決まってるでしょ
意見募集で投擲のこと書いた人が多かったんだろうな
>>101 まじこれな。
投擲反射とかは一番やっちゃいけない調整。
結局近距離でも遠距離でも敵の攻撃が避けやすくてスキがでかくてしょぼいのが
問題。敵の動きを遠距離にも対応させる努力もせず反射つけたじゃ話にならん。
実際敵の動きは前作から進化してなくて単調で避けやすい攻撃ばっか。
第一投擲反射するんならはじめから投擲なんてもっていかない方がいい。
俺はデルタの投擲のモーション好きだけどなぁ。
修正するのは威力とかかな?手動ロックオンもできるようにしてくれ。
魔法なんだからむしろもっと派手でかっこいい飛び道具が欲しいのに
なんかどんどん逆走していくなぁ・・・
突撃魔法のヒット直後に近接魔法で連繋魔法!とかないんですかねぇ
公式ツイッター見た感じやり込み要素に自信があるみたいだけど大丈夫なんかね、、、
期待と不安が入り乱れる感じ、体験版配信前日のような感覚。
シンプルに魔法弾飛ばすのが無いよな
まあ敢えてそういうの無しにしてんだと思うけど
killzone mercenaryのヴァンガードの方がよほど派手で魔法っぽいんだよなあ
ヤマアラシとかスカイフューリーとか空から無人機操って空爆とかそこまでやっていいのかwって感じだった
ソルサクにもあのくらいぶっ壊れのがほしいぜ
カラパス(シールド)の攻撃するときだけ自動解除されて攻撃止めると自動でシールド展開する仕様もよかった
KZMやってない人にはわからなくてスマンw
投擲のボタン長押しにすると矢が全部収束して
ロックできなくなって手動照準になる代わりに1点にピンポイントで撃ち込める、とかにならんかな
タメ撃ち的な扱い
ここの開発は弱体化でバランス調整するのが分かって、もう不信感しかない
いつ他のもやられるのか不安で仕方が無い
負の連鎖でどんどん全供物の産廃化が進む
>>123 どういうの想像してんのかしらんけど
卵じゃあかんのけ
>>127 まっすぐ飛ぶ弾じゃないのか
弾速速めで普通に狙って撃つような
>>124 KZMやってるから超わかるわw
ヴァンガード気持ちいいよな
前方一気に燃やす火炎放射とか
真上から巨大な落雷落とすとか
周囲全体凍らす吹雪とか
種飛ばして数秒後に毒と植物を超速で生やすとか
遅めの竜巻がどんどん大きくなっていくとか
魔法と聞いて想像するのってこういうのじゃないん?
まあ禁術はいい感じに大魔法してると思うけどね
しかし禁術を引き立てるために通常の魔法を抑えめにせざるを得ないという・・・
供物枠2つ使う代わりに使える大魔法みたいなのも欲しいな
いや投擲は今のままでいいだろ
開発が真っ先に直すべきは、歩き土竜技発動の削除だろうがよ
ホント開発は目が節穴なのか耳が詰まってるのか頭がスカスカなのか
久しぶりに来たけどだいぶまともな空気になってるなここ
ところでおまえら公認の△のwikiはないの?体験版まとめてるやつあったらみたいんだが
そんな格ゲーもどきの技より
分かりやすく魔法で戦いたいからこのゲームに期待したんだけどなあ
やはりファンネルの導入は必須
所詮赤ずきんの鎖など赤子のようなものよ
>>133 いや誰も投擲だけ修正しますなんて言ってねぇだろ。
とりあえず修正箇所公開されるの待ってから叩けや。
投擲使わない身としてはこれでいいよ ベストだよ
皆投擲ばっかで前作はうんざりだったし
マルチは最初卵乱発で近接厨の俺は発狂した苦い思い出があるし
6枠で何でも出来るレベルで持って行けたし
こういうのはちょっと足りないぐらいで丁度良いんだよ
悩むぐらいがちょうどいいわな
ただ要望送るアンケの文字数はもっと増やしてほしい
今送ってきたけど足りなさすぎて褒めるところが褒められない凄く愚痴愚痴したものになっちまった
>>133 開発は目が節穴で耳が詰まってて頭がスカスカだよ
今度は近接強すぎるから弱体化要望送るわ
それ次第でまた強いの出てくるから、次はそいつの弱体化要望だな
投擲はオートロックじゃなければ良い
投擲のモーションが遅くなったことで使う利点がなくなったなー
高い位置は他の供物で狙えるようになったし、そもそもオートロックが使いにくすぎ
卵のほうがはるかに狙いやすいという
ソルサクの世界観
ゴッドイーターのアクション
トウキデンのキャラグラフィック
モンハンの合成システム
そういう狩りゲをわたしはやりたい
ボス供物はお楽しみでとっといていいけど、せめて普通の供物くらいは全種類使わせてくれんかな
隆起とか仕様変わってんのになぜ使わせんのよ
もう投擲とか強かろが弱かろうがどうでもいいから、そのリソース他に回せよ
いつまで投擲いじりまわして時間無駄にしてんだw
個人的には突撃に連携があるのか、着地後のスキは相変わらずデカいのかその辺気になるんだけどなあ
まぁノベルゲーについてくるアクションですし。おすし。
>>127 無印でならワーウルフの供物みたいなのかな
だいぶ弱体化喰らって使いもんにならなくなったが
ワーウルフの供物は対魔法使いだとクッソつええんだよな
なにもできずに相手が落ちるという
そんな事より高台の供物使おうぜ!
時砂、沼、吸引の連携って無いのかな?
高台って、モグラの爪使ってると下に降りられないよね?
バツ押したまま走れば降りられる。
つーか高台の上だど前転回避が全然機能しないのかなり問題だな…
高台の上も安全じゃないから高台ごと攻撃された時は焦った
ところで手に入れた供物つかえるようになった?
デルタ体験版が出たので、久しぶりにやってみたらやはり面白いな
>>155 高台はそんなもんで良い
白雪姫の横に高台置いて沼
他がボコって速攻沈んだ時はハメゲーを再認識したよ
血魔法でカウンター取れるようになったのは嬉しい
体験版は面白いけどまた製品版はみんなすぐ飽きるという不思議な現象が起きそうや
評価と共闘が相性悪いからな
結局効率プレイになって飽きやすい
もう評価とか
クリアタイム、全員の総被ダメ
だけで良くね
前作と変わらないだろそれじゃあ
効率良く安全に戦う=高評価の何が悪いんだよ・・・
クリアタイムとか被ダメ評価の重要性下げたら
ますますマルチの楽しさが減ると思うんだが
>>167 強いて言うなら現状と何も変わらないことをどや顔で書き込むのが悪い
投擲を反射する敵に投擲を最初から持ち込むなんて馬鹿げてる。
そんなこともわからないのかここの開発は。
近接主体で戦って欲しいなら、近接でできる行動増やしてくれないと
面白くないんだけど。てか近接強すぎでしょ。確定ひるみ技があるし。
槍とか射程が広いくせに相手ひるむしバランスブレイカーでしょ。
せめてひるみ耐性ぐらいつけてくれないと近接1強じゃん。
これなら投擲の威力と頭とか呪部狙った時のダメージ上げてくれないと
ノロイし産廃になりかねない。
投擲跳ね返すとかしなくても、モーション変えるとかしなくても
ダメージ調整だけで良かったんですが
一体二体ぐらいなら投擲反射する魔物がいても面白いと思うけど他の魔物も何らかの投擲無効化能力があったら……
反射する、避ける、ガードする、無効、吸収する
とか?
供物封印とか
供物封印は案外悪くない案かもしれない
テストプレイしてみんとなんとも言えんが
☆3相手に粋がってバランス語るのもどうかしてるよw
現時点で調整しようとしてるのがそもそもの間違いな事に早く気づいてくれ
ランダムで1つ封印、一定ダメで解除とか、○属性封印、一定ダメryとか、○タイプ(豪腕、投擲など)封印ry
とかだと戦略の幅が広がるかもね
あと、フィールド上にそこに立つといずれかが封印されるエリアを置くとか
近接は槍剣斧ハンマー剛腕あたり固定にして
□通常攻撃+タメ
△上段攻撃
○特殊攻撃
くらいにしてくれれば面白いのに
>>171 確かランタンも盾持って投擲弾くんじゃなかったっけ
新魔物だけ投擲反射だとバランスがおかしいから他も確実に搭載されるだろ
飛行系以外の魔物は投擲無効の呪部を持ってると思った方がいい
投擲は対飛行系の専用でそれ以外の魔物では死に供物になると思う
もはやR解除は要らないと思うんだ。Rにアクションをがほしい
180 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 16:19:41.22 ID:5mzogODQO
このゲーム 刈りげーの中でワースト作品だったな。世界観はいいと思うんだ。プレイした楽しさは刈りげーの中で1番残念だった。
牧場物語オススメ
ソルサク2ではPS3とのマルチにして
もっと予算増やしてバランスを作り込むとかはマーベラスには無理ゲー?
ここにきて近接がバランスブレイカーとか言いだす馬鹿が現れてわろた
ソルサクは狩りゲーというより世界観を楽しむアクションRPGだよな
狩りゲーとしてのバランス取りが難しいなら、なんなら俺はそちらの道でもいいのよ?
とにかく世界観が素晴らしいだけに単なるクソゲーとも言いづらくて色々と残念
狩ゲーとしてはかなり異質な感じだよなソルサクって
それが良い所でもあり悪い所でもあったりして何かこう……ね
開発がクソバカだからしゃーない
>>183 近接まともに使いこなせない君が馬鹿でしょ。
遠距離から確定ひるみ取れる槍とか強すぎでしょ。だいたい溜めで確定ひるみって
のが前作から強すぎね。ひるみ値ぐらい設けてくれないと近接1強でしょ。
投擲は反射とか無効+のろくなって近接だけそのままって極端すぎでしょ
バランス調整。
『ソウル・サクリファイス』公式 ?@SoulSacrificePR 3時間
@Carrot_ReEv 『ソルサク デルタ』は無理体験版も配信中ですので是非一度プレイしてみてください!
無理いいいいいいぃぃぃぃぃ(´・ω・`)
>>184 アヴァロンの要請録にもシナリオが付いていたら
どんなに無理ゲーでも全クリするだろうな…自分も其れでいいわw
>>188 誤植をしっかりと見直さない辺りゲームのバランス調整やらに変に納得しちまうぜw
公式サイトの盾魔法の魔法連携とかも誤字あるしな
きっと徹夜で働いてて目がショボショボしてたんだよ(白目)
ヴァルハラナイツ3の糞みたいなブログ
しかしガラハッドが魔物に最も近い魔法使いだとするとカオスとか組織には存在してないってことなのか
ボーマンさんの系譜も気になるな
ボーマンさんは実際はだったが妹?の方はどうなのやら
まあ、一緒に店にいる以上悪人てのはなさそうだけど
一つのやり方に縛られてる三大組織よりボーマン一味が第四勢力になってくれたら喜んで参戦するわw
>>179 魔法解除って何でRボタンなんだろうね
それこそ十字キー上が魔法解除なら供物セットを操作説明で隠す必要なくなる
197 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 18:12:44.63 ID:ABa58FBzO
槍が強いな脳筋とマルチやると解体する前に終わってしまう
隼の羽と槍って相性いいよな
歩きながらドゥエドゥエなるけどな
プレコミュで一部の修正内容きとるで
受け身の仕様にいつもイライラさせられる。とうきやGEだとよくできてるんだけど
現段階で変更・修正が決まっている内容の一部をご案内します。
・操作設定でRボタンをダッシュに割り当てている際の、Rボタンでの魔法の切り替えのレスポンスを改善します。
・近接魔法使用時、方向キーの上ボタンを長押しでサブメニューが出る操作方法を、上ボタンを一度押した段階で、サブメニューが表示固定される様に修正します。
・木の実を生成する樹木変性魔法の効果を別のプレイヤーに付加させる際の当たり判定を拡大し、複数のプレイヤーにも付加できるようにします。
・槍魔法の溜め攻撃のキャンセルできるタイミングを調整します。
・回避変化系魔法と近接魔法との魔法連携の発動条件を調整します。
移動しながら攻撃をすることで魔法連携が発動する仕様になっていますが、
回避変化系魔法発動中に攻撃した場合と、ダッシュ移動中に攻撃した場合に魔法連携が発動するようにします。
んん・・・?(´・ω・`)
これらの変更・修正点はすでに着手しているものもあるので12月21日21:00からの年末ニコ生特番でもいくつか変化をお見せできるかと思います。
もちろんまだまだ他にも沢山の調整・変更をしていきます。
また、体験版の範囲外で、『ソルサク』を楽しんでくださった方から
『ソルサク デルタ』ではやり込み要素を増やして欲しいというコメントを多数頂いておりますが、
製品版ではかなり長くやり込める要素を多数準備しています。
その一部を12月19日に情報公開させていただきますのでどうぞご期待ください!
またその他にも体験版で遊べる部分以外でも大幅に進化していますので、引き続き『ソルサク デルタ』をよろしくお願いします。
=====================
ということで、19日は新情報公開、21日にはニコ生特番です!
どうぞご期待ください!!
とりあえず明後日か・・・(´・ω・`)
205 :
忍法帖【Lv=36,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/17(火) 19:45:32.40 ID:jkRo/PMu0
回避近接連携ってこれでも誤爆しそう
>>203 かなりまともな調整じゃないか?
ここで文句が出てた部分にしっかり調整が入ってる
特に上ボタン長押しを廃止したのはグッジョブだ
>>203 木の実魔法を範囲複数判定って神じゃね?
やること自体はやってくれてるんだろうけど
サブメニューで十字の↑押すのがそもそも難儀だから
別のショートカットを提案しておいたんだけど、それがスルー気味だからなんか悲しい
まあまだ一部だし、最終的にどうなるかはわからんけど
某ゲームの武器出し攻撃と同じと考えれば近接連携の誤爆は無くなりそうか
何はともあれやり込み要素の内容だなー、いくら良バランスになっても従来のままだとモチベ湧かないし
今回対応がかなり早い気がする
アンケまだまだだしまくるわ
つってもやり込み要素が作り辛いだんよな>ソルサク
追加出来そうなやり込み要素をイマイチ思いつかん
隼の羽と槍の組み合わせはお手軽かつ強すぎるから弱体化した方がいい
万能すぎて使っていて全然楽しくない
あほか
あほよ
甘いぞお前らw
>上ボタンを一度押した段階で、サブメニューが表示固定される様に修正します。
これとか多分もっかい上ボタン押してサブメニュー引っ込めないと攻撃出来ないし
>>215 まぁたぶんそういう仕様だろうな
近接を装備した時の操作ガイド表示が廃止されてるわけじゃないから
操作ガイド表示がある時じゃないと攻撃は発生しないだろう
一番いいのは近接供物がページ内にあるうちは
サブメニュー開いたままでも攻撃できる仕様ならいいがそこまで気は効いてない
>>215 現状の押しっぱよりかはマシやろ(震え声
>>215 別にそれでよくね?
どんなのがいいんだ?
Qどんなのがいいんだ?
A俺が納得できる仕様
220 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 21:00:53.60 ID:ABa58FBzO
残りの新要請はよ
>>218 サブメニュー出しながら攻撃できればいいよ
実際設定甘いから土竜や神速はメニュー出しながら攻撃出来るし
>>221 サブメニュー出しながら攻撃出来るのは
一般プレイヤー的には分かり辛いんじゃないかなぁ。
現状でメニュー出しながら回避攻撃出るのはアホだと思うけど。
連携ボタン二度押しするくらいなら今のままでいい二度押しだけはまじでやめろ
もう操作系は全部細かく設定できるようにしろよ
馬鹿の意見を取り入れすぎだろ
>>222 まぁね
硬直中に供物切り替えとか口笛は×から外すとかもして欲しいし
というかサブメニューもオプション切り替えじゃなくて仕様変更っぽいのも気になるわ
>>203 え、全然いい感じじゃん。この時点で修正に踏み切れるのは
そういう直して当たり前の部分だからな、まだまだ他にも意見は
反映するつもりなんだろから期待してるわ。
今気づいたけどさ
>回避変化系魔法発動中に攻撃した場合に魔法連携が発動するようにします。
これも誤爆だってさんざん言われてる箇所じゃんw
>>226 この回避変化魔法発動中ってのは
回避変化魔法発動してる時の数十秒間の意味じゃなくて。
回避ボタン押して回避モーションしてる間って意味だろ。
だったらみんなの要望通りじゃん。
いつものフラゲきてるね。
883 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 21:19:09.91 ID:IIKsxXZAP [15/16]
ソウルサクリイイファイス△
・カエルのお様
・ブレーメンの音楽隊
14ふっきすrつてくるフレ大杉
笑えんえねwwwwwwwwwwwwwww
wwwww
「新コンテンツいけない^^;」
メインクエ終ってないんおねだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・初代からのひきつぎ
・右腕レベルリセット、ただレベルに応じで取得経験値が増える相手ムもらえる
。・衣装、刻印、禁術、
・たますい・気。供物(上限10
・なみだ(10000
・同行者、ストーリーのクリア状況はひきつgれる
要請録はあたらしくなってるにおでひきちがれない
898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 21:21:57.03 ID:IIKsxXZAP [16/16]
ソウウルウッサクリファイス豪華予約特典
イラスト週
かきおろし文献
神風動画のよるソプウウルサクリファイスアニメDLこーど ちょw
10曲のMPDLこー0ど
人気あーテストによるゲストアート
アニメとかまた予想外な話が来たな
あと操作面で改善して欲しいのは
補助魔法メニュー表示中に攻撃可能と
投擲の手動ロックオンかな
この調子でいけばどちらも実装してくれそうだな
946 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 21:28:20.89 ID:IIKsxXZAP [17/17]
まだああるソウウルサクリファイス
ランダムクエスト生成機能
lv100を代償にじぶんをきょうかできるらしい?w?
だからよお、体験版で無料ベータテスターさせるのマジでやめろよ、、
ランダムクエストに転生システムか
うおおおおおおおおおおおお予想外に良いとこきたあああああああああああ
でもランダムって何するのよw
討伐対象?
報酬とマップと魔物がランダムに組み合わせられるとかそんなんかね
本の追体験で容姿も変えられるんだから要請も自由にできてもいいよなーとは思ってたけど
>>235 でもソルサクチームは若干ユーザーに任せすぎなところあるw
補助魔法の謎入力と連携魔法暴発は開発者として自分達で気づいて
欲しかったわw
ランダムボスと涙での能力底上げか、、
世間では不評だったけど、俺は好きだったよ
インフィニティミッション。
体験版の犠牲で得られた代償は価値あるものだったようだな…!
供物上限10か まあこれは予想通り
魂気とあと衣装はありがたい そして
>>233が気になって仕方がない 水曜待つか
何気に要請録全て変わってるのも朗報だわ
前作のストーリーあるぐらいでまるっと変わってるんだな
>>241 フラゲはもうFF14モードになっちゃってるわ。
大人しく19日まで待とう(´・ω・`)
ロウ第二形態の発色をもう少し青っぽくしてくれたら嬉しいな
第一形態は明るいけど代二形態はくすんだ光みたいになってるし
今んとこ神ゲー
ランダムミッションと転生は嬉しい誤算だけど
あとはその先にある対価がどうなってるかだな・・・
なんどでもやりたくなる、苦労に見合う報酬が用意されてればいいんだが
>>247 転生したはいいけどその先のやりこみ要素は?となると全く見えないしなあ
まだ不安すごる
まだ3カ月もあるのにフラゲ?意味が分からない…
何いってんだ??
普通に考えてゲーム情報誌のフラゲですしおすし
今更だけど、ゴウエンマの突進盾で受けられた時のあのひっくりかえり方には無理があるな・・・
アニメ見たいし今回も予約するかな
世界観がダークで、敵もおぞましくて、
キャラの生き様が格好良いのに、あんまり動画はなかったから
勿体無かったんだよねソルサクって
アニメなんてあるのか
書き込みみてすごくわくわくしてるんだけど、今からでも無印やっといたほうがいい?
ゴッドイーター飽きてきたし特にやるゲームもないし
>>255 まずは「無印」の体験版をやってみればいい
基本動作は同じだし無印製品版に引き継ぎもできる
デルタの体験版は後
わかった、落としてるくる
さんくす!
しかしイラスト集付きとなると買うなら店頭になるかなあ・・・
前回DL版買ったし今回もそのつもりだったんだが(´・ω・`)
>>244 引き継ぎ上限のこと 無印の体験版がそうだったから
フラゲの詳細きてるね
アニメは1話分くらいはあるのかな?
PSV「ソウル・サクリファイス デルタ」
魔法使い「ペンドラゴン」の他、新モンスター「カエルの王様」「ブレーメンの音楽隊」が紹介されている。
予約特典はアートイラスト、書き下ろし文献、オリジナルアニメDLコード(制作:神風動画)、
新曲10曲のMP3DLコード、ゲストアートがセットに。
引き継ぎは右腕レベルはリセットされるも、レベルに応じて経験値取得率が上がる「噂の紙片」が付与される。
その他衣装、供物、刻印、禁術、魂、気、リブ ロムの涙、同行者、ストーリークエストのクリア状況を引き継ぎ。
供物・魂・気は1種類辺り10個まで、リブロムの涙は10000までが限度に。
「白紙ページ」ではランダムクエスト生成が可能などシステム情報も掲載されている。
供物はともかく魂と気なんて10引き継げれば全部カバーできるじゃん・・・
アニメはどうだろう 戦闘シーンや背景ストーリーをちゃんとすれば8話分くらいはどうにかできそう
んだなー。魂気10継いだらもうやることなくね
特典はDL版にも付けてくれんかねぇ
今回クリアするとリブロムの後ろに本増えるかわからんが
クリア特典で後ろの本が読めるようになるとか
文献だけでいいからさw
刻印以外にも魂や気を消費してなんかできることがありゃあいいんだがねえ
マラソンしてるとめっちゃ余りまくるんだし
魂や気を消費して智力貯めるんじゃないかなぁ。
使わない供物を別のようとで使えるようにしてきれないと本気で終わる
270 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 01:19:04.21 ID:der3uGyj0
転生システムってやりこめばやりこむほど強くなるってわけ?楽しみだな
供物は16貯まったら上位に変換すればいいけど魂や気は適当にやっててもMAXありえるからな
智力が100を代償にとかそんなんなのかね
pspo2iはハマったからな・・・ランダム&転生これは楽しみだ。
新曲は10曲か
普通にCDで欲しかったな
>>269 供物10個を代償にランダムで金枠か銀枠の供物が手に入るみたいなソシャゲ的な要素とか?
転生して何が強化されるんだろ?
そこは書いてないのかな?
PSV「フリーダムウォーズ」
プレイヤーが暮らす「独房」、それを繋ぐ「ロウストリート」が紹介されている。
アクセサリの監視下にあり、ロウストリートでも私語は厳禁。その他砂漠ステージと人工アブダクター紹介も。
キャラクターはパノプティコンの法と秩序の執行者という女性「ナタリア・“9”・ウー」(浅川悠)
新人の咎人「マティアス・“レオ”・ブルーノ」(石田彰)が公開されている。
誤爆すまん
神風動画で一気に購入意欲ゼロへ
あの会社はバリバリのゲハ任天堂基地外で有名
人間性も問題ある会社。「ロリゲット」でググってみ
行動がどっからどう見ても朝鮮人丸出しなのに、他人を朝鮮呼ばわりしてるという
まあ、絵に描いたような屑企業ですわ
あれのあとに発注したならちょっと香ばしいな
ゲハ属性明確なところにわざわざSCEが依頼するってありえん
何のことかと思えば2chの流出事件で色々あった人か
神風は社名表に出すべきじゃないね
エンディングで初めて神風とわかるくらいでいいかと
あの流出内容見て好感持つわけないしメリットなさすぎなんだよね
関ってるのが特典映像だけだしなんとも…
でもゲハのお客さんが暴れに来る材料にはなるか
ゲハのお客さんも何も神風自体が真正のゲハだから
ソニーハードで使っても無駄に荒れるだけにしかならないという結論
なんで使用回数0にならないよう
常に気を配らんといかんのか。
やりたい事はわかるけど、ゲームでそんなとこに気を使いたくない。
各供物最大10なのそれとも星0ー3含め一種類に10なのか
流出事件ってほんの4ヶ月前じゃねえか
あれの後に発注、とか時期的に考えてあるわけ無いだろアフォ
286 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 11:42:13.15 ID:GeNlw+Zqi
聖極でも一撃で沈むくらいのワーウルフが出てこないかな
転生してやっと倒せるような高難易度クエ&専用ステージが欲しい
最初体験版やった時は、ここでみんなが言ってるような不満が沢山出てきて、なんだこれは・・・と思ったけど、
日をおいて何回かやってるうちにそこそこ楽しくなってきた。勿論不満が消えたわけではないけど
そのためのランダムじゃね?とも思う
今でも10ジェミニ以外は余裕って人も割と多いだろうし
289 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 11:54:14.34 ID:GeNlw+Zqi
あと金枠確定報酬とか魂・気+以上確定クエとかな
たぶん☆15で出るんだろうけど
290 :
忍法帖【Lv=36,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/18(水) 12:00:13.31 ID:DX6nRaiX0
>>287 開発側はやりすぎてそんな状態になってるんじゃね?
投擲の改善ってなし?
体験版やったけどこの使い勝手じゃ武器系も使わないときびしくね?
前作で卵と投擲がおもろかったから残念なんだけど。
強化すれば結構使えるレベルになるんかな。武器系単調であんま好きじゃないんよ。
もうねユーザー投稿の魔物コンセプトや文献小説の募集企画しなさいよと。
そんで牢屋の背景の本で読めてニヤニヤできるようにしなさいよと
>>292 この世界観でラノベみたいな文献出てきたら失神するわ
>>292 稲船だけに魔物として採用された人には
ゴールドカード仕様のオリジナルソルサクプレゼントですね、分かります。
供物自体には装備制限かけずにモンスターと供物の調整だけで自然と使い分けになるように
理想はこうなんだろうけど、難しいよなコレ
クールタイム制にすれば0になるの気にしなくていいし、
一つの魔法使ってばっかの単調な戦闘にもならなさそう
なのにな。もちろん従来のスピード感を殺さないぐらい
で導入してくれればいいのに。
口笛を十字キー操作にして誰か困るの?
さっさとやってよ
ニコ生では豚とかとも闘って欲しいな
>>296 ただクールタイムにしてしまうと「犠牲にする」というコンセプトが失われてしまうのでは
何かを代償にして魔法を発動するのがこのゲームの世界観なわけで
クールタイムだと時間が経つと元に戻るから何も代償にしてない
300 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 16:05:05.70 ID:der3uGyj0
早く情報解禁されないかな
昨日ここに書き込まれた情報以外がききたい
ゴッドイーターがまさかの自滅をした今がチャンスだね
前作やった人の大半は二度とやらんだろうけど
まぁ貴重な時間を代償にしてないと言えなくもない
>>301 不完全な出来損ないを発売した時点で自滅の上に今日のアプデで自らダメ押しのトドメさしたからな
まさか2作目でシリーズ終了とは信者もスタッフも予想して無かったろうな
まーた豚が関係ないスレで他ゲーのネガキャンやってんのか
懲りないやっちゃ
>>305、306
本スレ見てきた方が早いよ完全な葬式会場だから
不満と愚痴だけで今日一日で3、4スレ進むレベルの糞アプデだったから
地面隆起ってやたら共鳴押ししてくるけど特に連携らしき物は無いのな
意味有りげな共鳴は高台を生かした連携があるのか単に高所狙いに使ってねって事なのか
>>307 いつも通り気持ち悪く「だもだも」言ってるだけみたいだけど?
メテオも思った以上に下がってなくてメテオ弱体シネシネ言ってた連中も黙ったみたいだし
>>307 どこがやねん
いつものストーリーへの愚痴がアプデへの一時的な愚痴に置き換わっただけだろ
それ以外の進行はいつもと何ら変わらん
どうせ今日だけスレ見に行ったんだろ? 外野さん
ここソルサクのスレだよな?
持ち上げにしろ叩きにしろ他ゲー引き合いに出してる人は毎回基地害ですやん
ここソルサクスレなんですけどぉ!
何の脈絡もなく突然別ゲーこき下ろしてる時点で何をかいわんや
赤ずきんの全破壊がなかなか上手くいかん
特に槍を狙いすぎて地面に這いつくばること数回…
エレインに叱られまくりだわ
今更ながら体験版やったけどストーリーは面白そうなんだがバトルが合わない
製品版も体験版と同じ感じ?
>>315 まだ未公開の情報があったり、これから調整していく部分もあるらしいけど
まあ基本的には同じでしょ
本スレってどこ?
基本は一緒。でもストーリーに好感を持てたなら楽しめる…はず
遠距離ブッパが合わないならデルタまで様子見するのもアリかと
>>316 共闘体験版にはストーリー無いで
体験版やって魔法(物理)なゲームだなあと思った
魔法で武器作って戦うスタイルは日本より欧米を参考にしたんかね
あっちはガチムチ魔法使いは普通にいるから
321 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) :2013/12/18(水) 21:12:23.10 ID:EoJnn1t20
どうなんだろ、これ?
呪部解体って一箇所でいいのかな?
例えば、ケンタウロスは頭、ランタン2つあるけど1っ箇所だけでも壊せば報酬出て
3箇所壊せば報酬増えるとかはないのかな?
時間を犠牲にしてるから、特殊弾系とか弱い供物ならクールタイム制はいいかも
結局は血魔法の弱体化に使いそうだけどね
>>322 魔法の根源が生贄だからね
ゲーム的には時間を犠牲にしてるって事でも設定的には無理がある
魔法の元となる物質(魂)を消費するというコンセプトの根本は変えるべきではない
壊す呪部によって貰える供物が違うみたいね
たしか前作の攻略本立ち読みしたうろ覚えだと破壊数に応じて報酬数が確率で増えてた
今作は確かに部位によって変わりそう 凶呪部と普通のとで多分
>>323 別にクールタイム出来ても供物も消費すればいいだけかと
考えなしに連発できる方がよほど何も犠牲にしてないし
ただでさえ涙でなんでも戻せるのに
赤ずきんのもう一つの供物が出ないのは頭壊してないせいか
ペンドラゴンって魔物としてじゃなくて同行者で出てくるのか
カエルはまたグロい系だなw
>>328 新要素すごいな
でもステージの閉塞感は変わらないんだろうか
万屋とかでちょっとは閉塞感薄れるかもしれないが
なんか樹木合成に壊れた供物を復活とかしれっと書いてあるんだがw
勢力争いとか絶対サンクチュアリ不利だろ、、、
しっかりバランス調整してくれよ!
勢力争いとか絶対サンクチュアリ不利だろ、、、
しっかりバランス調整してくれよ!
ジジイカッコイイ
>>333 俺様はサンクチュアリ一択だぜ
なんせゲーム下手だからな
>>336 だよな!俺もサンクチュアリで縁の下の力持ちプレイするわ
ムム、特典コスが結構好み…
>>332 組み合わせは癒しの果実+ベヒモスの供物とかかな?
340 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:33:07.41 ID:sLzoM2iF0
>>333 サンクチュアリで魔IVプレイしようとしてるよ
意外と多いかもな
特典の女性コス見てキルラキル思い出したわ
代償変換の儀式は心臓に装備できる刻印の生成ってことなのかな
ということは色んな供物の刻印作るのに結構時間かかりそうだけど
1:99と50:50で差が出てくるのかが一番気になるところ
あー、このペンドラゴンは13代目なのか
初代ペンドラゴンを討伐しに行く話になるんかな
いらない供物を使う要素増えてるね
情報が多すぎて語るに語れないww
とりあえずやり込み多そうで楽しみだわ
まだまだ詳細欲しいしな
代償変換って欲しい刻印手に入れるために何度もLV100にしないといけないんだろうか
いくら涙でLV上げれるからってつれーよ
347 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 01:08:02.52 ID:sLzoM2iF0
期待値が高いだけにがっかりが多いのは常
早くパッチあてた体験版やりたいな
無印やってない人には普通にネタバレになってるなw
いや、プレイ済みとしては新展開うれしいんだけどw
13代目ペンドラゴン…ほう…ジジイか…
これはちょっと性欲スライムになるしかないな
供物を使った取引ができる万屋
高難度クエストを自分で生成できる白紙ページ
レベルを捧げることで得られる特別な刻印
いいんじゃないですか!?
このワクワク感は無印サクリファイスの発売前に似ている
今度はストーリー後も面白くなっていてくれよ
正直、期待せずにはいられない。。。wktk
ホント面白「そうな」ゲームだよな
実際文献や世界観は面白かったけど、システムやバランスがどうなってるかだな・・・
体験版でちょっとがっかり来たのに、こんなの見せられたらやっぱりまた買いたくなっちゃうだろ、、
やっぱ世界観すげえな
転生しまくったら供物のバランスとか使い勝手以外どうでもよくなりそうだわ
勢力争いの方がどうなるか心配
今更だけど前作よりもグラフィック良くなってるんだってな
ついさっき知ったわ……
>>340 いやたぶんサンクチュアリファンは一人一人の声がでかいだけで、
人数自体は少ないと思うw
まぁ俺マイノリティな感じ好きだしサンク仲間としてよろしくな!w
万屋は、前作のアンケートに「施設などが欲しい」
って意見が多かったんだろうな。アッパー版だから
新しくグラフィック作る時間もお金もなかったんだろうし
開発陣はよく頑張ってると思うよ。GEからGEBぐらいの進化期待してたけど、
どうやらその期待上をいってくれそうな気がするw
グリムってわが道いってるとかいう割には均等主体組織なんだな
サンクチュアリの方が我が道いってると思うの。チマホウブシャーのヤリツンツンだし
脇の部分は結構頑張ってくれてるみたいだから
あとはやっぱり戦闘と収集だなあ・・・
とりあえず公式更新待ち
体験版で咆哮を使うと味方を回復できる事を知ってからサンクに決めてるわ
こういう感じで情報でると、こんないい空気になるのに
やっぱり、ソルサクは「アクションゲーム」としてのゲーム性がまずいんだな
心臓刻印ないと倒せないぐらいの強敵がいる
っていうのが気になる。
「心臓刻印の超強力な供物攻撃力アップがあって初めてまともにダメージが与えられる位の強さ」を意味していたとしたら、サンクチュアリの心臓刻印はどうなるんだろ。「鎧の時間+140%」とかだったらあかんで
しかしデルタになっても同行者のアヴァロン率高いな
レッドフードとモルドレッド以外全員アヴァロンじゃん
心臓刻印が無いと倒せない〜 ってのは見方を変えれば、刻印がクエスト出現条件にも見れるかなー?
>>364 少なくとも槍は現時点では聖扱いだから大丈夫じゃね
前回から変わらずなら綿毛も主力供物になるはず
めちゃくちゃこき下ろしてたけど、新情報いいじゃねーか!
刻印の成長によって産廃供物を救う事も出来るし、それぞれ個性的な供物をセットできる
ただ140%ってどうなんだ?w
正に、自分たちバランス取るの下手なんでユーザー側で勝手に調整してねって感じだな
カエルのビジュアルも予想以上に斜め上で最高だわ
少数派でも前作通り聖極として突っ走るぜ!
サンクチュアリに所属できるのが嬉しすぎる
救済で供物回復出来るようになってるから主力が血以外も出来るな
回復爆殺や地雷メテオとか槍とかは聖に尖ってても血のように強化が出来て良い感じ
高レベル供物で魔側専用、聖側専用とか作ってくれれば尚嬉しい
ただ聖の追撃アップ刻印は間違ってると言わざるおえない
370 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 06:34:39.40 ID:un5uFqXc0
カエルの王様 あの舌の形といい
口からオタマジャクシを吐き出すとか尖りすぎだろう
蝿供物の氷属性バージョンがオタマジャクシと予想
372 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 06:59:29.54 ID:un5uFqXc0
>>371 意外と右腕があの舌の形になる打撃系だったりして
オリハルコンの魂++とか気++集めが大変そうだ
投擲でも使えばいいんかな?
ニミュエ…モルガンルフェ
ガウェイン…ワーウルフ
レッドフード…赤ずきん
ペンドラゴン…オーディン
もうエレインも魔物版出るだろこれ
ガブリエルとかそのへんで
>>374 ニミュエとモルガンを同一視するのはちょっと……
むしろモルガンのオリジナル(ルフェドッペルじゃないやつ)が出るのを期待する
蝸牛速いのかよ!!
オリハルコンってカタツムリのくせに動きが素早いのか
マルチで出たら取り合いにならないかな
あ
380 :
忍法帖【Lv=37,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/19(木) 10:25:53.03 ID:jMJbj+K10
投擲でさっさと仕留めるのがいいのかもな
381 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 10:43:26.39 ID:MFV66BDL0
でお前らもう予約したの?
さっき夜勤帰りでゲオ行ったら「デルタ?また予約開始してねぇよ」言われた
今日からなのにね・・・
下方修正部分全部撤廃して、
上方修正でバランス取るようにしない限りもう買わない
素早いかたつむりって挙動で笑えそう
ペンドラゴンって味方になったらすごい頼りになりそうなオーラを放ってるな
一方、サンクチュアリのボス、エレインからはそういう強者のオーラを感じない...
てか全然変わってねぇ。アクション性前作とほぼ一緒じゃないか。
前作の供物バランス下方修正で調整して連携魔法つけただけかよ。
供物一つの動作少なすぎて相変わらずアクションの底が浅いなぁ。
前作のモーション流用でこれはないわ。
2ではもっとアクションに力入れてよね。
>>384 そりゃそうだろ完全新作じゃなくてアップグレード版なんだから
頑張ってる方だとは思う
それでも下方修正はちょっとどうにかならんかとは思う
はっやーいなかたつむりできた
この酷い出来を見てAA職人を改めて尊敬する
∧
_lVソ_|ク \||/
\ÅルサlΔ /⌒ヽ
|―――| / ゚д゚ )
| ト/ /
∠}vv-v-vv――‐'
ワーウルフの供物微妙だなぁ
ジャンプしたら敵の攻撃躱すくらい期待してたのに普通にオークの攻撃で止めらるわ
>>384 ロムルス人権力者から認められ何百年と続く公式の殺し屋集団のトップと思想で人を集めた新興組織のトップじゃ差はあるだろうな
心臓の刻印枠は1つだけ=転生で底上げできるのは1種類の供物のみ、なのかな?
今回発表されたミッションや噂のカスタマイズが、かなりのクリスマスプレゼントだった分、
肝心のアクション面の「操作系に不満は無いかx動かして楽しいか=飽きずに続けられるか」
のアプデ対応への不安が際立つね
牛丼のトッピングが増えて、食べ方の楽しみが増えたけど、
肝心の牛丼が塩っぱくてぶち壊し。みたいな
>>384 エレインが真のサンクチュアリボスと確定したわけじゃない
そもそも「スパイの可能性が大いにある新入り」に
そんな重大情報をあっさり明かすかな? って気がする
自分は「エレインは情報撹乱担当、もしくは後継者候補の一人で
本物のゴルロイスはまだ登場していない」と解釈してる
>>389 まあ、そうなんだけどね。
多くの人を惹きつけるカリスマ性の一つとしてエレインには普通の魔法使い以上の実力があっても良さそうに感じた
>>391 エレインがトップじゃないとしたら、あのストーリーが台無しなような・・
探し求めていたトップ、殺しのターゲットが実はこんな傍にいたっていう意外性があのストーリーの肝というか。一緒に苦難を乗り越えて意思疎通したのが結局ただの下っ端というか幹部程度だったとなると、なんかなぁ
>>374 ニミュエとモルガンは別人だし、オーディンとペンドラゴンも別人だよ。
仲間として出てくるのは13代目ペンドラゴンでオーディンは初代ペンドラゴン。
>>384 え、エレインはまだ真の姿見せてないんだろきっと(震え
いずれにしても俺はサンクチュアリに一生ついていきますわ、、、
てかここの住人意外とサンクファン多くてワロタ
肉体活性と魔力上昇でサンクが脳筋枠じゃないの?
槍と血魔法で共鳴♂
>>364 サンクは槍と血魔法の心臓刻印があるでしょきっと。
時間はかかるだろうけどその分安全に戦えるってのがサンクの
強みなんだから多少討伐に時間かかるのは覚悟しといたほうがいいかも。
魔物を救済してもキレイなお姐さんが聖腕ばっかで
生贄厨の俺涙目
あの世界のカオスとロウの存在ってどういう位置なんだろう
最も魔物に近い魔法使いですらカオスに至ってないのにロウとか伝承的なものすらない御伽噺レベルじゃないだろうか
>>345 これの混沌の神と秩序の神って
混沌の神=セルト神
秩序の神=ロムルス神ってことでいいんだよね?
欲望と理性=混沌と秩序ってことだよな。
三竦みで勢力争いとかグランナイツヒストリーを思い出す
あれぐらい熱くなれるシステムだといいな
メインに据えたゲームと同じとか望みすぎw
神の化身との戦いは聖極で良かったと一番実感できた
>>401 単純に討伐成果の多寡で優劣つくだけじゃない?
第一勢力になるとどんな利点があるのか早く知りたいな。
>>397 だね。
今気づいたけど、今作は魔極のサンクチュアリとかも作れそうだし、サンクチュアリ=攻撃力低い、とは限らなそうで、色々戦闘スタイル分かれそうだから楽しみだね
蝋燭が燃え尽きる瞬間みたいに供物が壊れる最後の一発は威力が上がるとかなら無理して使う状況も出来るんだけどな
それなんてチャド
410 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 17:26:32.88 ID:N2TTOoFL0
そういえばこのゲームってノベライズが出てたけど面白いほうなの?
読んでいないからわからないんだけど?
プレイする側が思ってるやりこみ要素と
開発チームが思ってるやりこみ要素が
大きく食い違ってることが問題なんだわな
カオスとロウ形態は追体験だからこそできる芸当だよな
カオスは普通にやったら魂に侵食されてムリなんだろうな
ロウは…サンクチュアリが出来たのは最近(?)だから、
救済メインなんてしたらアヴァロンの追手に殺されるオチか
>>412 そんな食い違ってなくね?
完全版にどこまで期待してんだお前は。
白紙でしか出てこない魔物が気になるな
やっとドラゴンくるー?
個人的に猫のボスみたいな魔物隠しで欲しいわ
前作の体験版で本編でるまで大いに盛り上がり
本編でたあと数ヵ月も経たずに飽きられる
今回も同じ。前作の失敗を繰り返してるだけ
ただの基地外でした
いつものやつか
代償刻印二週目で強すぎるけど大丈夫なのかとアンケ送っとくわ
後エフェクト変わる奴とかあれば良いんだけどな
本体同梱版はさすがに来ないか
カエルの王様が完全にお前らな件について
オリハルコンが想像以上に健気だった…
やりこみ要素が刻印作るための魂++や気++集めしかないのに
行き着く先はみな同じ刻印だから収集終えたら終わり
ここ改善しないのに本編でたら直ぐに飽きられるのは当たり前
昨日今日出てきた情報は軒並み肯定できる内容だと思うよ
気になるのはそのやりこみに対する対価はモチベーションを保てるものなのかという点
未知の強力な供物とかなら全然ありだが、ステータスに何ら影響を与えない装飾品や衣装程度じゃ正直弱い
未だ判明しない智力とは一体なんなのか・・・
もしかして勢力争い関係だったりするのか
アヴァロンでいう魔力、サンクチュアリで言う聖力レベルとか?
仮にこれだと智力極振りだとどうなるのか
基本が物理攻撃 +50%なら
+51%〜55%に変化したりとか
属性の耐性が +1%〜+5%増えるとか
生命 +10〜 +50増えるとか
刻印出来る時にランダムでステータスに変化を持たせるのはどうか
って前作から要望出しても何の反応もないわ
そもそも窮屈な牢獄から脱出するためのリブロムなんだから
居心地良かったらダメだよね。中途半端に拠点なんて作らないでいい気もする
そんなものにメモリー食うぐらいなら、刻印とか供物を頑張ってほしい
代償刻印前提な強さの魔物とその供物。
やりこみとしては現状判明してる部分でも大分好感触なんだけどなー
後は供物部分にも限界突破が存在するかどうかか。(大)の上に(特)とか有りそうだけどね
グロきもい魔物が続いたから、たまにはカッコイイやつも見たくなるな。
ロマサガ2のノエルみたいなのをさ
ソルサクは不健康そうなデザインがデフォなんだろうけどね
>>427 何その糞改悪
最高値が出るまで延々リセットし続けなくちゃならんだけのただの苦行じゃねえか
そんなもん採用された日には確実に購入見送るわ
>>431 装備なんかにHQが出るのは今じゃ当たり前。
それを苦行とか時代遅れもいいとこだな
延々リセット…ラグオデの精錬マラソン…ウッ頭が
434 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 19:41:51.78 ID:MFV66BDL0
なにこれ?
尼やゲオでは予約限定特典ねぇのかよ
公式ツイみろよ
他の店でもあるってよ
>>434 『ソウル・サクリファイス』公式 ?@SoulSacrificePR 1時間
@kaikey23 ご連絡ありがとうございます!オフィシャルサイトに載っている以外のお店でも予約購入限定特典は付いてきます。
詳しくはお店にお問い合わせください。よろしくお願いします!
DL版には服だけか・・・
テラウェイみたいにMP3サントラついてきて欲しかった
パケ版買うわ
>>432 ドヤ顔してキチガイ発言してんじゃねえよしばくぞw
>>432 アホはお前だ
前作がダメになったのはお前みたいなバカが声を大にしたからだと悟れ
意見の取捨選択が出来ないとどう転んでもダメだけどねw
サブメニューもオプション切り替えでホールドか切り替えか選ばせてくれ
まぁネトゲならまだしも家庭用だとクソすぎてストレス要素だな
少しずれるけどTO運命の輪とかセーブとロードできんのに合成に確立とかあってゴミ過ぎた
ハクスラでない場合であっても一長一短な部分が少々足りない気がしてる。
特化や特徴に、もう一押し欲しいわ。
>>439 やりこみ要素もないゲームに対して声だしてるのに
お前らみたいなバカ擁護組がいるから
開発チームは現実から目を背けて放置するんだよ
作業をやり込みって思い込んでる人
どうかと思います
無印のセーブデータ消しちまった気がするんだが
ソフトない状態でセーブデータ消したか確認する
方法ってあるの?
つコンテンツ管理
>>446 サンクス。そこ見たけどなかったということは
消しちゃったんだな。
魔物の魂・気を集めて刻印解除
魔物を討伐して服装解除
LVリセットで特別な刻印解除
供物を捧げて裏ボス解除
勢力争い
判明してるやりこみ要素はこれくらいか?この時点で盛りだくさんだよなぁ
あとトロフィーが別なのか追加なのか気になる。
ドラゴンズドグマDAの二の舞いは勘弁。
451 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 20:57:19.87 ID:oAicnwAM0
デルタってゴウエンマいるのかな〜?
>>452 ツイッターで公式が言ってるな
トロフィー△も無印ぐらいの難易度だと良いんだがいろいろあるからなぁ…
刻印は無印のシステムのままだとやりこみとしては微妙すぎるからなんかテコ入れ欲しいなあ
刻印はエフェクトやらアクションやら変化する刻印欲しいと要望出してるわ
代償刻印に入れると良いんじゃないと今も送ってきた
他に面白そうなの浮かばない
457 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 23:01:31.20 ID:RmxLECvZ0
>>455 え?刻印所属場所変わってたりしてたりしてましたよ。
獣や接近や投擲など前作はアヴァロン側だったが
グリム側いったり 結構みると変わってたりします。
そういうのじゃなくて数値しか変わらないから刻印集めのモチベーションが湧かないってことでしょ
見た目変わる刻印が別枠であんだからそれで良いでしょ別に
数値以外に何をいじれと言うのか
代替案があるのか?ん?
攻撃スピードアップとか
投擲が1つの大きい物になるとか
人が使ってるの見て自分で使ってみたいなって
なるようなのは欲しいね
そう煽らずとも代替案って
>>456で既に言われてるじゃん
まあ今からデルタに実装するのは無理だろうから実装されても2以降だろうけど
刻印で顔のタトゥーが変わるってのはどうだろうか
ダースモールみたいな顔になったらかっこよくね?
かっこいいタトゥーを求めて刻印探しならモチベも少しは上がるだろ
スキルで定番のスタミナ関係はソルサクにはないし
回避延長や距離上昇も供物があるから実装させづらいしな
ステータス関係しかいじれないのはさみしい部分があるよね
バイクに乗りたいでも良いからアンケ出しまくろうぜ
後三ヶ月しかないがアプデ分も含めたらまだ出来ることはあるだろうし早く送った方が良い
Vitaから送ると楽だからその他にしてちょくちょく送ってるわ
>>463 そういうのいいよね
魔法使い何だから魔法詠唱時に足元に魔法陣がでて、付けている刻印で魔法陣の色と形が変わるとか見た目って大事
攻撃魔法刻印の効果抑えて供物自体の攻撃力上げてくれないかな
ストックされていくんだから全部の供物を使えちゃうのも困るな
魔50以上で使用可能とか聖99でのみ使える供物とかはあってもよいと思う
鎧とか回復も強弱つけて強力なものはが必要で逆に強力な攻撃供物は魔が必要とかさ
なんやかんやでみんなワクワクしてんな
ええこっちゃ
最近情報多いからなんだか早く感じるが放送が楽しみだわ
アーカイブを音楽代わりに流してたほどに
本体同梱版は今回は出るのか?
>>472 ツイッターで同梱版も共闘パックも出ないって
店舗別特典は?
白紙のページは面白そうだなーマーリンドラゴンとも戦えそうだし
これ専用の魔物とかもいるんかな?
近接攻撃の4段目の攻撃が出来るようになるとか(コンボ+1)、溜め速度アップとか、投擲弾数アップとか、攻撃力とかの数値以外にもいじれそうだけど
ユニーク系の刻印が増えたとしても
火力インフレが激しい現状では能力アップ系刻印をはずしてまでつけるメリットをつくれないからネタプレイ用にしかならない
その辺は刻印システムを全体的に見直せるであろう続編に期待
上位互換の刻印をなくして一つだけにして
刻印を魂・気で強化していくようなシステムだったら良かったんだろうな
そうすればユニーク系も付けられて色々試せるようになるよね
刻印の効果は討鬼伝のミタマみたいに取捨選択していく形で
書き換えなら涙でどうにでもなるシステムだし
479 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 05:14:57.28 ID:E2zVMor3O
デルタは初代+αって内容みたいなんですか?
それならばアプデとかDLC入れる環境なくても楽しめるでしょうか?
>>479 初代リメイク+αって表現が一番正しい気がする
オン環境は無くても楽しめるだろうけどあった方がずっと良いかな
キチガイみたいな無料DLCとアプデはもちろん勢力争いやら噂配信やらもあるだろうし
まぁコンビニとかのスポットでたまにそれだけゲットして顔見知りとやるならほぼ楽しめるかも
481 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 08:45:02.40 ID:E2zVMor3O
>>480 回答ありがとうございます。
なるほど、そうなんですね
参考になりました
樹の合成は面白いけど持っていくほどじゃないな
木の実はオンでのサポート役をやりたい人向けだよな
供物修復の効果は重宝されると思う。
「供物が尽きた!」「よし生やしたぞ使え!」
な自作メッセは用意しておかないとな
アプデで梨汁ブシャーの範囲が広がったのも良い判断だ
友情出演人型魔物、フナッシーU,C
なんかバリアとかもあるみたいだし
☆15要請とかで聖極1人がヒールや木の実でサポ専しないとキツい場面とかも出てくるかもね
今回遠くからもヒールとばせるしな
無印の皆でタコ殴り瞬殺よりはよっぽど共闘っぽいとはおもう
>>484 物凄いグロいふなっしーが出てきそう
「公認されない〜」とか聞こえてくる
487 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 12:31:45.66 ID:9ObWYMo20
ものすごく楽しみだな
ここで上がってる案は実装して欲しいのが多いから、ソルサク2にでも組み込まれてて欲しいよ
>>486 想像してフイタw
『こんなに頑張っているのに…』
『どうして公認されないナッシー!!?』
>>485 こういう状況にならないか楽しみだわ
噂モルガンジェミニと神ジェミニは難易度で言えばどのくらいなんだろうな
最高難易度の噂ありはえぐいことになりそうでワクワクする…
体験版プレイ中だけど
赤ずきんだけ破壊が上手くいかん
鎖はいけたけど槍と頭部?あたりが…
岩で足場作ってもすぐ移動されて届かないし
ドラゴンズクラウンでも思ったけど予約特典でブックレットって金かかりそうだな
金あまってるんか?
頭は盾で突進を止めるか投擲とか卵くらいかな
樹木融合は面白そうだと思ったが
あんなに手間かかる割にダメージ一回だけ無効はショボすぎると思う
>>493 あれはマジで糞だなw
一定時間無敵でいいと思う
マーリンよりちょっと劣ったバリアでもいいよね
「お前樹木担当な!」
「早くふりかけろよ使えねーな」
無傷要請(ボソッ
いや樹木魔法って強すぎだろ。
覚悟バリアプレイやってみろよ。雑魚の横槍で死ぬこともないし最強でしょ。
あのバリアFF防げるのは便利
500 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 15:16:19.38 ID:fVWHxPxQi
・魔物のスピードのみ1.5倍
・供物3個のみ持ち込み
・所属勢力制限
とか条件付きの追体験が欲しいね
無傷や時間はハメ推奨になるからなくていいけど
FFって何?
ファイナルフラッシュ?
フレンドリーファイア
・・・あ、ここボケるところだった?
ふぇ、フェアリーフェンサー・・・
リブロムかわいいな
ビックリマンシールみたいだ
ウエハースうまいよな
いけにえ〜
なんかワロタww
パチもんくせーw
キラキラシールはないのか?w
なんでニミュエのがないんだ(血涙)
ああフレンドリーファイアか
俺ぁ、てっきり・・
手作り感というかパチもん臭さが半端じゃないぞww
ちょっと自作してみるか
いけにえ〜
えれいんちゃん9歳
>>498 「ちょおまタメパンやめろバリア割れるだろ覚悟なんだよこっちはおいざけんな咆哮うあああ氏んだこのクソ卵投げがああああ」
木の実合成が煩わしいから、
武器+隼でズバッと居合切りするみたいに
樹木+隼でズバッと居合食いでバリア張りたいやね
覚悟厨かえれ・・・(´・ω・`)
明日のニコ生の後に体験版アップデート!
なぁ〜んてクリスマスプレゼントは無いですかね?
>>504 リブロムはドラクエの雑魚敵に居ても違和感ないと思うw
レッドフードから漂う別ゲー臭w
そういえばニコ生明日なのね。危うく忘れる所だったぜ…
低レベルではあんまり恩恵ないけどカオスみたいに攻撃特化した場合、高難易度クエストとかでは一回無効って物凄く助かるけどな
使う側は恩恵殆どなくて攻撃重視してる受け取る側のメリットが殆どだけど補助好きの聖側にはそこがいいのか
木の実バリア弱いとかいってるやつ本気で言ってんのか、、、
あれメチャクチャつよいだろ。時間で消えることもなければ
FFで消えることもないんだし、これ以上強化しちゃダメだと思う
サポートプレイは結構楽しい
うまくサポート出来た時はいい仕事したという満足感がある
525 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 20:32:12.42 ID:9ObWYMo20
無印のオンで待ってるー
ジェミニやろうぜ
グリム所属の場合は智力100を代償にして強力な刻印ゲットかやっぱり
聖側は基本攻撃力と刻印の攻撃力ブーストの恩恵受けれないけど
機雷メテオや回復爆殺みたいな一癖あるのを極限まで特化させたら結構な火力ありそうやね
あくまで一手間かけなくちゃいけないけど
拡散で三人に撒けるなら実質三回バリアだしな
支援技は攻撃と違って一見ネタでも意外な有用性が有ったりするから侮れんぞ
だから覚悟バリアプレイしてみろよ弱いとか言ってるやつらはw
たぶん今のところ最強でしょ。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 21:02:57.59 ID:9ObWYMo20
考え的にもサンクは変わってるからね
変わった魔法を使ってても全然不思議じゃない
ソウサクってゲームシステム以外はいいよね
材料は良質だけど調理するのが難しいというか
多分理想的な姿にするのが凄く難しいバランスなんだと思う
単発的な意見で良いのがたくさん出てもそれ全てを実装したら本当に良いものになるのかは別物だしね
シリーズとしてどんどん内容を煮詰めていって欲しい作品
戦闘システムは人それぞれだからなんともだしね
じっくりではないスピード仕様だけどMHのようにじっくりやる仕様に変えて欲しい人までいるくらいだし
そういう奴とは絶対意見合わないよなぁ
スピード感の抜けたソルサクなんて俺は御免だし
戦闘は短時間で終わらせられて、かつ、中身が濃いのが理想だな
MHみたいにやたら時間を食うのを喜ぶのはガキか暇人だけ
>>533 その意見に同意!
サクサク遊べて濃い内容
矛盾してるけどそこを目指して言って欲しいよな!
ただ最後の一文は変な子呼んじゃうから自重なw
GEだってハイスピードアクション狩りゲーとしてMHと差別化出来てるしソルサクも我が道を行って欲しいところではある
スピード感はいいんだけどそこも中途半端なんだよなぁ
魔法に連携もアクションも少なく単調過ぎるし
キャラの動きももっと素早く飛び回って欲しい
モンハンっぽいコロコロ転がる回避なんかいらない
昨日から無印やってるけどもうオンマルチは諦めた方がよさげ?
GEはハイスピードっていってもハイスピードなのは自キャラじゃなくてモンスターの方だからな
ガンアクションが無いとあんなハイスピードなモンスターに対応できない
此方がヒュンヒュン動く割には魔物側って随分と律儀な動きだよね
その点モルボルさんは高威力追尾・石化・多属性で熱くなれる数少ない魔物だわ
スピード感も一癖ある魔法も魅力的なんだけど魔物がそれに付いて来てない感じがする
無論全部の魔物がそうなったら初心者お断りになっちゃうけどさw
まぁ、挙動じゃないけど
今回の赤頭巾みたいに近接で鎖を壊したら遠距離が効くようになるってのは面白いと思う
ソロだと面倒だが状況によって必要な役割が出るってのはこれ一つあれば全部良いみたいな結論にならなくて多人数では楽しめる
そうそう、こっちが時止めたり超無敵時間の瞬間移動したり
ダンテみたいな常識外のことできるのに
敵が常識人すぎるんだよなw
モルガンが唯一熱くなれたってのも同意
>>536 その意見に同意!
グダグダ遊べて薄い内容
矛盾してるけどそこを目指して言って欲しいよな!
ただ最後の一文は変な子呼んじゃうから自重なw
>>536 基本的に魔法は一つ一つ出して使っての繰り返しだから単調なんだよな
入りながら武器召喚、投擲投げつつさらに接近して斬りつけるみたいな動きが出きればもっと爽快になると思う
少し手を入れるだけで神ゲーとまではいかなくても良ゲー以上になりそうなんだけどな
ソルサクはどっちかつーとMMORPG的なアクションだよな
本格アクションではない
547 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 23:57:07.12 ID:ksLiZINt0
デルタって自分で好きなクエスト作れるんだよね
マーリンドラゴンとセルトとロムルス 3体クエとか可能なのかな?
強化最高レベルのセルト&ロムロスでさえクリア出来た奴少ないだろう
549 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 00:53:17.88 ID:tKGBm4DT0
相変わらず過疎ってんなスレ
クソゲーだから当然か
お前の人生よりまし
551 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 01:03:59.71 ID:WY2Vma6N0
短時間で終わる戦闘で濃くするなんて無理に決まってんだろ
GE2も戦闘スカスカだったろ
552 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 01:07:20.14 ID:u2V3f4rK0
クソゲーって思ってんのにわざわざ夜遅くまで確認するんだね・・・
おもしろいけどな
デルタ体験版で久しぶりにソルサクやってみたけどまぁまぁ面白かった
コスの組み合わせで腰回りの肉が消えてんのには笑っちゃった
エレインTシャツ欲しいです
3000円ねぇ・・・・
もう予約始まってたのか
7人の小人&3匹の豚の左側は
稲船サンが声担当している
どんな判断だ って叫ぶのかな
>>537 俺も昨日から始めたしデルタ効果でちょっとは
初心者もいるんじゃね?
そのうち部屋建ててみるわ
相変わらずこの世界では動物の方が賢いというか善玉なんだな
蛙の王様ストーリーの蛙は常識人過ぎて笑えるレベル
そしてブレーメンの音楽隊は杯的にアリなんだろうか
蛙の王様は捕まった蛙の方を救済したい
やっぱり先に無印一通りクリアしてからデルタ入ったほうがいいんかね
さっさと『そして記憶が残った』のハーピーぶっ倒して先に進みたいんだが…
火の投擲魔法投げまくってさくっと進めようず
いけにえ〜
>>564 9歳?とか思ったけどそんなことはなかったぜ
結局あの目玉りんごは何なのか
ガップリンの幼体?
オンラインが一ヶ月で過疎ったゲーム。
アクションが単調なハメゲーだからボリューム増やしてごまかしても根本は
同じ。
開発がボリュームを増やす事が
やりこみ要素だと勘違いしてるからどうにもならんね
ボリュームも多いか?
今日シールもらいにとりあえず一回やってきたけたど目新しいものないしやる人全然いなかったわ
てか俺以外子供の初心者でブースのお姉さん含め死んだらみんな自ら死ぬこと選んでワロタw
サンクチュアリ一人で戦ったんだけど人魂モードで戦うだけじゃなく供物回復とかしてくれるから一人でも余裕ができて初めて人魂のありがたみを知ったよ
アクセサリーの音声どうなってるか気になるね
カスタマイズ的にどこまでいけるんだろ
誤爆した
生贄にしてくれ・・・
ニア運命に任せる
いけにえ〜
救済な前提な所があるから△では死んだら即生贄部屋とか作りたいわ
せっかく運にまかせるが増えたんだから全部運に任せる部屋がいいんじゃないか?
うんめい〜
9時からにこなま〜
きゅうさい〜
ゴリラじゃないエレインなんて
さて全裸待機するか
ニコ生は面白いよなソルサク
余裕で最前だったわ
やべー
ワクワクしてきた
586 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 20:58:05.50 ID:tKGBm4DT0
放送も過疎ってんなぁ
グダグダワイワイしてるのは楽しい
コレが分かってないから評価なんてもの入れちゃうんだろな
効率良ければ速く終わるくらいでいいのに
多分、狩りゲーでよくある低確率マラソン批判 → アイテム確定やで(ドヤ顔 → 評価システム
ってことなんだろうが、あまりにも求めに対する答えが斜め上すぎるw
攻略上必須となるものを低確率マラソンから外すだけで十分(それは既にほとんどのゲームでやっている)、
むしろ高性能=マラソンして手に入れる、は楽しみの一つなのに。
今回も宇宙最速魔物いるのね
神速とか無傷狙う効率厨目指して最高評価で供物を手に入れるのがソルサク
供物試したりとかこだわった戦法は絶対あり得ない仕様だからな
供物と交換か
新ストーリーはマーリン編の後か
まさかの、よしPw
>>586 アンチっぽいこと書き込んだ後で生放送わざわざ確認しに行くとかツンデレなの
吉P昼も番組出てたのに大変だな
予約特典いいな
予約特典て尼で予約しても貰えるよな? 公式に書いてあるんだし
>>597 貰えるというか尼の商品名に付くって書いてあるよ
ジャックオランタンのロケットパンチと白雪姫の小人が実装されてる
赤ずきん?の服装かっこいいな
・『ソルサク デルタ』で新たに加わった光田康典氏、鋒山亘氏による全10曲の楽曲を
ダウンロードできるプロダクトコード
これどういう意味…?
これないとゲーム内で新曲聴けないとかじゃないよね
>>601 普通に考えてゲーム内の楽曲をダウンロード出来るってことだろ
ゴーレム変身キターーーー!!
>>601 追加分だけでサントラ売るのも微妙だから特典でつけちゃうよ!ってことでしょ
>>598 見えてなかった
動くゴーレムはよさそう
>>601 データをメモカにDLして「ミュージック」で聞くって事だろ
あぁvitaでその曲聴けるって事か
普通にサントラのCDとして欲しかったな
>>607 Vitaでっていうか多分MP3だろうから他の機器でも聴けるよ
現物欲しいってのなら別だけど
これはps3なくてもオンラインできるの?
GE2はそれで買うのやめたんだけど
出来るよ。
無印の体験版の時点でインフラ対応してる
GE2もインフラ対応するらしいぞ
ありがとう
買う事にするわ
ちょっと見た感じだと微妙だなあと思ってたけど
今日のニコ生見て考えが一変した
鎧+突撃、布+地雷、木の実バリア+咆哮の連携あったね
蹴りsugeee
連携って結構種類あるのね
玉+ブレス+拳の三連携あったな
布+投擲もあったね。
咆哮の汎用性がやたら高くなってるのか
あとでタイムシフトで見ようかな
生放送テキトーまとめ
噂の台紙は小〜特大で4つのスロットにセットする
使用回数あり
噂の台紙は噂屋で供物と引き換えに入手(レア度によって変わる)
白紙のページは供物5個まで代償に 作ったあとリブロムの涙でこすることで出現
勢力争いには個人ランキングも
マーリン編には続きがあった(冒頭のリヴァイアサンが異変によってヘンゼルとグレーテルに)
スペシャルゲスト 吉P登場
カエルの王様は調教中に喘ぐ
体験版ばーじょなっぷぃraaあ
供物関連
ランタンの供物 ロケットパンチ
白雪姫の供物 りんごの小人召喚
シンデレラの供物近距離蹴り乱舞
木の実効果発動中に咆哮で味方に渡せる
鎧中に突撃で強力なため突撃『魔装天翔』発動後鎧壊れる
布の上に地雷で自立砲台
布の上で投擲でパワーアップ
体験版ブレーメン追加、レベル上限が40に、高ランク赤ずきん追加
修正もされてるのかな?
彡痴漢ミ
dlニHニl-b 女壬_女辰 \
ヽ'e'/ / / ヽ ヽ
〉ー〈 r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ |
/ / /ヽ_゜_ノ ヽ_゜_ノ ̄ ̄ ̄| ヽ
| 〈 | (.o o,)/ | 0)|
ヽ ヽ ∠ニニニニ~ヽ i ・ |、_ノ|
ヽ ヽ ヽ ヽヽ |
ヽ ヽ__ヽ 〉 〉・ ・ |
ヽ __二ニ、_/ / |
`ー───´ \ / /
/ヽ__── __ ⌒ ヽ
もうバージョンアップできるね
タイトル画面のダウンロードから
体験版パワーアップ
タイトル画面のダウンロードから
魔物ブレーメン追加
高ランク赤ずきん追加
レベル上限40に
ソウサクもう消しちまったよ
またダウンロードか
豚供物のキャプない?
628 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 00:03:11.13 ID:E1kppY2C0
挙動を改善したバージョンをできると思ったのに(^ω^)
思ったのに(;ω;)
で、前作クソゲーだと思ってたやつはデルタ買うの?
俺は少し悩んでる
ツイッターのプレゼントは準備中かな?
ブレーメンはボスカウンター結構できるな
供物は1つしかでなかったが音を放つ笛だと
流石に3時間は疲れるな燃え尽きたわ・・・
マーリンの所がわかってよかったわ
期待値増した
体験版のアップデートは今後も続けてほしいよな。
てか下川が「みなさんからいただいた意見は まだ 反映
してません。」って言ってたし、くるかもな。
ブレーメンのよく分からん飛び道具で死んでしまった
>>629 様子見、2-3週経って評判良いようなら考える
>>629 俺は買うよ。前作割れはしちゃうだろうけど売れて
ほしいなこのゲーム。
使える供物はそのまんま?それともなんか増えた?
DL終わらんから気になる
今更かもしれんが牢屋に自分の名前書いてる板あったんだね
何か物語に関係してんのかな・・・
要請が増えただけだよ
要請増えただけだな
体験版なのに1680MBとかとんでもないサイズだし、多分始めっから入ってるのを少しずつ解禁していくんだろう
修正とかは先のことだね
ブレーメン倒したけどけっこうわかりやすい動きするから面白かった
イカロス牧場も綺麗になってたね
ただ使える供物が増えてくれないと遊び方の幅は広がらんな・・・
高ランク赤ずきんのモーションが増えてるの確認
ツイッターでやり方説明するみたいなやつはいつやるんだ?
1時までって言ってたよな?
世界観好きだから普通に買うわ
一撃がかなり重く感じた
剣士形態で咆哮みたいな動きした
ガッチマンさん達がオンに出没してるぞw
公式部屋あったが入れない
球根砲台、球根花火、即時召還と
もう設置技だけで戦えそうな感じだなw
ガッチマンよりクレイジー下川さんの部屋行きたいw
>>645 高ランク赤ずきんやってみたが確かに一撃重いね。
回復サポート役でやってたけど終始味方のHP気にして回復とばしまくってたわ。
ただ攻撃パターンは少し増えただけで変わってないからうまい人は張り付いてるだけでも倒せちゃうんだろうなと思った。
高ランクの赤ずきんのなぎ払いに追加モーションがあるね
一撃で8割もってかれた
高ランクの赤ずきんだとやっとNPCが死に始めるな
高ランク赤ずきん楽しかったー
聖腕で防御刻印とか使ってるけど中々くらうのが良い感じ
難易度上がって攻撃パターン増えるのも嬉しい
しかし残念なのが血魔法が現段階で槍より火力低い(ソースは俺)
刻印もそれぞれベストの組み合わせにしたうえで白雪姫が30秒近く差がででた
生放送のマルチはまじで楽しそうにやってるよね
高ランク赤ずきんの新モーションは
3連斬りに締めの一発が追加、ダッシュジャンプ衝撃波、地面からの魔力柱の本数増加、くらいか
基本パターンは変わらないから楽にいけるけど、こっちの供物が弱いままだから長引いてきついきつい
ブレーメンは中々面白いな
ニワトリの呪部破壊がむずい
657 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 04:48:14.60 ID:wn2uHXY60
白雪弱体化したか?
体験版消しちゃったから再DLして0からやったが呪部破壊前に死んじゃった
供物単品ではイマイチだけど組み合わせることで聖極も相応の火力が持てそうだな
よく考えれば血も回復とセットで使ってこその強みだったか
ノームがポケモンのホルビーにしか見えんのだが
660 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:04:34.44 ID:y/Y4uGPzO
体験版アップデートできねぇ…何でだ?
リブロムは更新されたってなってるんだがな…
661 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:08:21.10 ID:WSI3WweA0
ゲーム内のダウンロード押してみて
>>660 アップデートじゃなくて「NEWGAME」「CONTINUE」「DOWNLOAD」の画面でDOWNLOADを選ぶのよ
663 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:13:39.85 ID:y/Y4uGPzO
664 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:37:05.70 ID:38zpxJw90
結局のところ、お前らはどこの所属で製品版に引き継ぐの?
デルタは投擲含め魔極自体がすげぇ弱体化されてそうでアヴァロン選ぶのが怖いんだよなぁ
無印で最初からずっと聖極だしサンクチュアリ
666 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:46:27.23 ID:WSI3WweA0
アヴァロンがいいねえ、情は捨てます・・・
俺は日本的無神論者だからグリムで・・・
厨二マスクで世紀末プレイするからアヴァロン
グリムで中立気取りプレイだわ
ここみた感じいい具合に勢力分かれてるなw
ちなみに俺はサンクチュアリ一択。
671 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 11:52:01.57 ID:38zpxJw90
メインで使いたい魔法によって勢力変わるよなこれ
槍ならサンクチュアリ、特殊ならグリム
アヴァロンはなんぞ?
ご、ごうわん〜
673 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 12:00:01.27 ID:6ZsNiMkw0
稲船さんの声って 7人の小人と三匹の豚の右皮のやつだっけ?
結構分かれてるみたいだし製品版の勢力図がどうなるか楽しみだな
>>671 こう思われがちだけど実際にはどこに所属してるか
じゃなくてどの腕の種類にするかだよな。俺は
武器魔法好きだけどサンクチュアリ好きだから、
均等腕でサンクチュアリやるつもり。
魔が高いサンクチュアリとかもありなんだよな
レベル最大になれば救済重視でも魔腕保てるだろうし供物回復も問題ない
てか勢力はいつでも変えられるだろうしあんま力んで選ぶ必要なさそう
678 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 13:11:00.18 ID:KOPzNzPR0
勢力は変えられるらしいがなかなかの代償があるとか昨日言ってたぞ
サンクチュアリで聖極以外ありえない
聖刻印での複合魔法も多く確認されてるし補助も幅広がって楽しみ
前回同様「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむしすてむ(最適解は一目瞭然)」でしかなくて
所属勢力で魔法が変わる →不遇勢力が即日廃墟に
→不遇勢力を強化 →今度は壊れ性能になり他2勢力が廃墟に
とボロボロとバランスが壊れなきゃいいが
なぁに時代は移ろいゆくものだよ
新魔法の性能如何だが最初はグリムで行くつもり
むさ苦しいバトルマニアの受け皿はグリムしかない
NPCでカオスかロウが出てきたら設定背景とか凄い気になるんだけどな
まあ設定的にカオスなんてまずなれないし仮になっても即魔物の未来しか見えん
ロウはサンクチュアリがアヴァロンみたいに歴史を刻めば到達出来る奴も現れるかもしれんが魔物+アヴァロンを敵に回してるから生存率が普通の魔法使いよりも更に低いわな
そもそもカオスとロウの文献がないのが誕生してないって証拠なのだろうか
684 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:06:58.27 ID:VeziZDHO0
Ryuga@ヒカリギフト ‏@dragonballz_veg 17時間
フリーダムウォーズ結構良かったわ
さすがシフト
阿月 ‏@yumemidou 18時間
フリーダムウォーズおもろー
駒鳥 ‏@komadori_muku 19時間
面白かったけど一緒にやってた人が上手くて市民ひとりも救助できなかった
かねちゃん ‏@KANEKOafternoon 19時間
フリーダムウォーズの雰囲気よかったし、ぜひとも欲しい!
あつを ‏@Deluxe_fighter 20時間
フリーダムウォーズ楽しかった!
虎次狼(コジロー)・ザ・フール ‏@Kojirou_Kenga 21時間
【昨日試遊直後に呟くつもりだった感想】
ヤバイ!!『#FREEDOMWARS』試遊したが超面白い!!!♪#ファミ通 さんで見た時「これはっ!」と思った通りだったww!♪
我が名はてっかー! ‏@0_kms_0 12月20日
フリーダムウォーズ面白かった〜!!
vicke ‏@vicke_du 12月20日
彼女の感想は、興奮さめやらぬ感じだったwww
(楽しく過ごせてるみたいで俺も嬉しい)
フリーダムウォーズ楽しいらしい。。。
早くやりたい。。。
ガーナ=E=シリアム ‏@Ghana_E_Srium 12月20日
うおおおおお!?フリーダムウォーズくそ面白い!
ティーハマ ‏@hamatea 12月20日
フリーダムウォーズやばい
面白すぎる
これまでの狩りゲー全部超えてるわ
ジャンフェスのフリーダムウォーズ体験した方のツイートを勝手にまとめてみました(皆様すいません)
実際にプレイした上での感想を抽出してますが、内容は選別していません。 結果好感触な感想がほぼ100%を占めてます。かなり面白いのかも!
(※ダムヲに関係ない内容はなぐなるので一部げずってます。あしからず)
誤爆なのかわざとなのか
ゴルロイスのイメージ図がロウ化してた点を考慮すると
一応伝承位はあるのかも
というかガラハッド辺りはもうカオス化してる気が…
687 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:10:04.42 ID:VeziZDHO0
すいません
誤爆です 謝罪いたします><
まずツイカスの感想に価値を感じないんだが
ロウとカオスは敵として出てきても違和感ないな
出てもカオスとかすぐ死にそうだけど
690 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:13:58.96 ID:VeziZDHO0
ほかに一般人の感想集められる場所なんてないんだから勘弁して下いよー
誤爆でのスレチなら黙っておいたほうがいい。居つづけると荒らしと思われ兼ねない
Vitaの狩りゲースレは結構住民が重複してるとは思う
俺のことだけど
693 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 14:16:30.34 ID:38zpxJw90
さっさと消えろカス
なんで魔物に変身する前のドロドロした人はみんなパンタロンなの?
その謎は今回明かされるらしいぜ
>>689 でもカオスが魔物化したらかなりやばい魔物になるだろうな
普通のドッペルゲンガーじゃなくて何百、何千の魔法使いと魔物が泥々に混じり合った化物だし
小説だとケルベロスでさえかなり強い部類と言われてる
マーリンに関しては人間の時で既に主人公をフルボッコにした名の有る魔法使いから化物と恐れられてる
自分はロウカオスは一種の神格化だと思ってる
生贄(救済)しすぎて人として扱われなくなった時にそう呼ばれる…みたいな
ソルサクのストーリーって本を通してだから人が神扱いされて神として記される事もありえると思うの
所属と腕強化の方向性はイコールではないと思うけど、共鳴刻印考えると結局腕の強化は所属によって半分以上決められてねえかこれ。
もっと自由度ある調整できれば面白くなると思うんだけど
クソゲー
700 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 16:14:39.83 ID:WSI3WweA0
今のうちにアヴァロン入団の面接練習した方がいいよね?
もし受かったら、サンクチュアリ、よろしくね
連絡待ってるから
そういやニコ生でマーリン編には続きがあったみたいに紹介されてたけど
無印から引き継いだ場合はそのまま遊べると思うんだが、新規でΔ始めた場合どういう扱いになるんだろう?
>>689 まぁ1番いいのは所属と腕一致だろうね。代償共鳴もあるんだし。
個人的にはそれでいいと思う。所属している組織の腕に合わせるのが
1番強くてもなんもおかしくないし。もの好きな人だけ多少ステータス
下がるの覚悟で、魔極サンク、中立アヴァとか楽しめればいいんじゃないかね。
魔極サンクチュアリとかどう考えても異端だな
興味本位でやる人は多そうだが
今まで使ったことのない蠅の供物に手を出してみようと思うんだが、刻印とか他の供物とか、どんな組み合わせにしたら強いんだ?
つまんねー
システム担当のやつクビにしろ
707 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 17:03:36.49 ID:WSI3WweA0
布とかも連携あってよかった、球根は凄い万能だよなw
今ニコ生見たけどソルサクってニコ生だとほんと面白そうに見えるんだよなぁ
>>708 それは思う
対面でマルチプレイしたら連携もあるし一層面白いんかな
友達いないから味わえないけど
>>697 ロウはカオスと違って外見や能力含めて神として崇められてもおかしくないな
政治的にも充分使える
存在すれば
>>709 ネットだと連携取りにくいしね
悲しいことに友達にVITA持ってる奴いない(泣)
カオスは魔物に近すぎて討伐対象になりそう
カオスは魔物化しそうだけどギリギリ人間だし好き好んで魔物生贄にしまくってくれる強者だから好きにやらせておけってスタンスになると予想
プレイヤーが一定時間魔物化出来る禁術とか有れば楽しそうだけどな
禁術っていうくらいだから正直もっとぶっ飛んだ魔法が欲しい
ご、ゴーレム化…
ステージ内に魔物6体とかエラー起きそうだな
追加は要素とか追加供物とか凄いな。かなりやり込み要素あるから楽しめそう
3月まで長いなしかし…2月位でもいいのよ?
やっぱアヴァロンですわ
アヴァロンとか野蛮ですわ〜
生贄とか野蛮だわ九歳こそ至高だろ
unmei〜
いけにえ〜
724 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 19:12:46.81 ID:YWi67Wrs0
>>708 友達とやるとあんな感じで連携とれてめっちゃおもしろいよ。
ただ、前作は一通りクリアしたらやるものなくなったし、矢尻さへ持ってけば瞬殺できたからあきるのはやかったけど。
昨日のニコ生の物語解説映像、面白かったな
正直今まであんまわかってなかったわ
至高です
個人的に鎧の調整はしっかりやってほしいな
あれ着ると魔極でも即死しなくなるから倍率上昇で是非
体験版ボリューム少ないとか思ってたらいつのまにか5時間超えた
ブレーメンの全破壊狙うの楽しいわこれ・・・
白雪姫弱過ぎワロタって言ってたら高難易度赤ずきんが出てきて満足
エクスカリバーで即死しますた
>>730 そんなに強くなったの!?
なめてかかるとやばい?
てか投擲が弱くなりすぎたせいで高所の部位破壊が上手く出来ん
赤ずきんの頭とかどうやって壊してる?
>>731 難易度3の赤ずきんと同じ感覚でやると多分死ぬ
ちなみに高難易度版は追加モーションとかあるみたい
>>728 着なければ良いと思うんだがそういう話とか違うのか?
>>733 (; ・`д・´) ・・・これは俺のデータだと勝てないかも・・・
投擲は布との連携がどうなのかわからんから判断できないな
普通に高い所の部位破壊要員だし弱いとは思わんけど
投擲は前のモーションに戻して今の槍投げみたいなモーションは槍に使おう
高難易度で追加モーションあるのはいいね
無印のは大差なかったし
体験版の赤ずきんババアなんだけど、製品版ではこのババア仲間にすんのか…
>>739 高難易度の方は普通のねーちゃんだったけど…
最近デルタの体験版始めたんだけど
精神的にヌルい自分はサンクチュアリ安定だったわ
今んとこ生贄にしたいほど外道なのもおらんし
救済しまくってるから攻撃力上がらねぇw
人気が出そうな特別魔法枠が魔刻印であるという事実を忘れてはならない
なんだかんだ20時間やってしまった、、、
早く次のコンテンツ解放してくれよ。
豚とデレラは未開放状態で既に含まれているんだろうな。。
昨日のニコ生で半分カリアゲの人が
「みなさんのvitaにも既に新要請が遊べるようになってます」って言ったのはなんか魔法にかけられたみたいだったな
2週間おきぐらいで解放されてくのかな
>>743 本当に魔法みたいで、見てて声だして笑ったわ
「みなさんのvitaにも既に新要請が遊べるようになってます」
↓
俺、ライブエリアの更新を連打
↓
俺「来てねえじゃねえか! 糞がっ」
(´・ω・`)
昨日のニコ生でチラッと映ってたヘンゼルとグレーテルって結構大型だったな
リヴァイアサンみたいな超大型なんかな
>>745 ゲーム起動してダウンロードを押すと適用されると言っておく
多分もう解決済みだと思うけd
>>746 確かにヘンゼル達が出てる動画って後ろ足というか全身が映ってないな。昨日のは見逃したけど。
家の上から顔を出してて、体は隠れてる…つまり、リバイア骨格?
丸いフィールドの外側から2体に攻められるとか、
あの巨体で2方向から薙ぎ払いされるのか、、
新魔物とかはすでに体験版に入ってて、ユーザーから
取り入れた意見はLIVEエリアからのパッチで改善
してくれるのかな。
なるほど、どんどん解放されていって最後には製品版になるわけか!
>>747 ちゃんと追加された2体はすでに倒したよ(`・ω・´)
あんなアンロック法初めてだから混乱したわ
てか修正項目は近々発表みたいなこと言ってたけど
来週辺り来るのかな
救済ですよ、救済
みなさん、救済しましょう
前回は修正案だけ聞いて製品版までお預けだったけど今回は製品版までに修正したのを幾つか試させてもらえるみたいだしやりがいがあるな
隼+武器魔法て発動時以外あまり使い道ないな
土竜は高所狙えるからいいが
チャージ攻撃発動の瞬間に×ボタンで一気に間合いをつめるとかできれば隼の連携魔法も使えるんだけどなあ
これって体験版でも製品版とマルチ出来る?
今始めてみて通信出来るようになったからしてみようと思ったら誰もいないんだけど
>>754 ヒット&アウェイ
カウンター狙い
武器出し速度向上とあわせれば十分なメリットかと。
タメ攻撃と連携なんかしたら強すぎて、またバランス崩壊するわな。
隼武器技は一応ジャンプ技だし、
大体高いところにある凶呪部の破壊目的が使用用途じゃないかな
すまんジャンプ技はモグラだったわ
隼攻撃は…カッコよさでしょうか
バランスとかそんなもん気にしないで好きな魔法使えや
隼と槍ですでにバランス崩壊しとるがな
でも槍で倒しても楽しくないから俺は使わねーけどな
隼や土竜近接は回数稼げない以外弱点がほぼないからな
何かを縛らないと楽しく遊べないって既にバランス悪ぃんだよ
そもそも縛りプレイって本人が望んでやるものだからその意見はおかしい
嫌なら縛らずに最善最高の状態で楽しめば?
>>762 そうやると使用魔法が著しく偏るからバランス悪いと言われてるのでは?
まあ俺はバランス悪くていいからもっと自由にやらせろと思うけど、魔法も少なすぎる
もうバランス調整とか放棄してるし改善要望も見てすらいないとしか思えないな
あとは目につくバグだけとってお茶を濁して売り逃げする気だろ
発売後にバグ見つかっても修正アプデすら行われないかもな
蠅とか投擲しか使われないお寒いオンラインにならないならインフレにインフレで対抗するバランスでいいわ
同じようなしょぼい消費アイテム使って敵を倒す感覚がもう駄目だわ
結局近接ゲーになったのねソルサク。
投擲が一番完成度高くて面白かったのになんでこう極端な修正するかなぁ。
近接なんて他の狩ゲーでもできるし、他の狩ゲーより攻撃パターン少ない、単調、
武器だしが面倒でつまんないんだよ。
結局弱体化でしかバランス調整はできない開発だったか。
反射やら無効ですね。はいはい。投擲持って行く必要ないやんそのボスにwww
作ってる人も色々供物増やしてるだけで
それが加わることでどんな戦況になるのかちゃんと考えてないだろこれ
前に誰か言ってたけどもう目指す所はガンバトシリーズ的な魔法使いがビュンビュン飛び回るド派手アクションだと思うの
また体験版でお腹いっぱいモードじゃないのこれ?
また本編が出涸らしで御通夜ってのは嫌だな…俺は様子見する。お前ら任せた。
このままいくと確実に10万売れずに完全に終了するだろこれ
糞ゲーをどんなにいじっても糞ゲーにしかならんとはいえ公式がやる気なさすぎだろ
糞みたいな魔法追加した上に見た目だけちょっと変えただけの水増し魔法の余りの多さ
適当調整でさらにバランス崩壊に遠距離反射するだけの適当投擲対策
もう爆死してくださいと公式が投げ捨てた感さえあるな
773 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 11:25:35.97 ID:f3NIpgbJ0
投擲は威力と状態異常の蓄積値を下方修正だけでよかったろ
さすがに投球フォームは糞すぎ
連発できない遠距離魔法に価値はねぇよ
だから体験版の投擲不評で修正するっていってんだろーに
その結果ぐらい待てよwお前ら結論急ぎすぎ
叩けるのは徹底的に叩くのがねらーだからね、仕様がねいよね
投擲全然使ってこなかったからどう悪くなったのか分からなかった
ここでダラダラ書いてないで不満なことは公式に意見出してこいよクズ
どうせ声だけ大きい近接厨の意見反映したんだろうよ。
オンで近接部屋入ったことあるけど単調作業で糞つまんなかったな。
なんで一番完成度の高い供物を糞不快適仕様にすんねん。
投擲でやすやすと死ぬ雑魚魔物どもが悪いだけだろ。
近接優遇デルタとかつまんね。近接使うこと強制しようとしてるだけやん。
一番単調な供物なのにね。あぁ近接厨のせいで糞つまらんくなったわwww
779 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 12:44:36.55 ID:f3NIpgbJ0
これ無印の時みたいに無傷でクリアとかってあるのかねぇ?
近接ゲーでそれあったらめんどいわw
立ち回りを気にすればなんとかなるけど
そこまで気に入らないならもうやめたらいいのにw
何でやめずにここで毎日クダ巻いてるの?鬱陶しいわ
781 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 12:52:55.88 ID:f3NIpgbJ0
近接厨が怒り狂ってる
声だけ大きいって自分のことかな?
投擲連打の脳死ゲー楽しめてたADHDは
お前くらいだから大人しく無印ずっとやってろよw
全員生贄だ!
784 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 13:02:27.44 ID:f3NIpgbJ0
共闘ゲーがすぐ過疎る理由がわかった
ユーザーの質が悪い
そうでちゅね
なんだ、ただのキチガイか。NGぶち込んどくわw
無印の、四方から投擲をひたすら連打で浴びせる様は、一方的すぎてもはやただのいじめみたいだったからなぁ・・
あれ全然つまらない
いつものソルサクスレだな
信者同士ですぐ争う
遠くから連打してるだけで安全高速高得点だからな
そりゃ投擲使うやつ増えるわ
デルタで投擲弱体化してくれて良かった
でも極端すぎるとは思うけどね
何か昨日と空気が違うな
唐突にまとまってネガキャン書き込む奴が来ると工作疑うが同じ奴か?
近接なんて他の狩ゲーでもできるし、他の狩ゲーより完成度低いしで糞つまらんw
近接が単調な理由その1
武器だし&装備で他の供物をスムーズに使えない。それに比べて投擲とかは他の供物も
併せて考えながら使えて戦略の幅が広がって楽しいね。
近接が単調な理由その2
これまた武器だし&装備で通常攻撃と溜めしか使えない。バリエーションが少ない。
近接が単調な理由その3
溜めでハメるのが簡単。
同じ奴かはともかく長々と寒い文書いてるしアレな人だろう
夜中におでんの方のスレでMHの話して暴れてた人も何故か混ざってるようだけど
あ、一応血厨の名誉を守るため言っておくね血剣はgoodね。あれは武器だし
もないからかなり良い。それに比べて武器近接は未だに武器だしで時代遅れだねw
早く固定砲台使ってみたいな
事前打ち合わせなくても連携出来そうな魔法があってよかった
布とか綿毛とかとりあえず置いといて連携できるのはいいよね
しばらく平和だったのに急に沸いてきたなw
体験版配信直後もそうだったけど何か情報でるたびに叩かないと気がすまないのかね。
布と投擲ってどのくらい強化されるんだろ?
弱体化された分を補うくらいは強くなるのかな?
DOWNROADからPSNに繋がらんどういうことだ
綿毛+球根は大同士の連携が楽しみだ
現場聖刻印で強化出来る供物は組み合わせると性能変化と相手を介して強化出来る仕組みだな
802 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 14:17:36.82 ID:a9V8mLTz0
2作目でこれはすごいよなあ
ストーリーが楽しみすぎてはげる
救済です!
805 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 14:48:27.74 ID:8+apmH4b0
気づいたら体験版で10時間かよ。
はよ、リンゴちゃんを召還したいもんだ。
そのうち体験版でも供物も貰えるようになるのかな
今回のアップデートを考えると
完全版ってことは無印の内容が全部遊べるの?
暇だから無印買ってこようかと思ったけどやめとくか
隼の羽使ってると高台から降りれないんだけど
なんかやり方があるの?
>>807 一部ストーリーに改変入っているので(先日のニコ生で確認済み)
やっておく価値は一応ある
ベヒモスの新供物はリンゴ召喚して種飛ばしだったらファンネルみたいで面白そう
あちゃー、これ来年だすのかー
来年のVITAはフリーダムウォーズ一本でいこうってなってたのに
なんでユーザー分散させるようなマネすんだろ
せ、せやな
安心しろお前の分まで俺達が楽しむから
勝手にSCEの販売戦略立てるニキすき
近接使い始めて思ったんだけど効果が切れるタイミング分からないのは問題じゃね?
効果が切れるタイミングが分からないからボタン連打して間違って供物使っちゃう
頭の上でカウントし出したら死の宣告じゃねーかw
あんまゆとり仕様になるのも考えものだと思うがね
>>818 いやいや、よく考えて欲しい
近接魔法で剣を装備する
↓
近接魔法装備中に十字上で供物セットを出してRで裏セットに切り替えて補助魔法を使う
↓
剣でガンガン斬ってる途中で魔法効果が切れる
↓
裏セットの供物を間違って使ってしまう
これが前作なら途中で効果が切れてるのを気づかずにまた攻撃ボタン押しても
もう一回剣を装備するだけだからそれほど痛手ではなかったけど
今回から十字上で供物セットを切り替えられるから間違って裏セットの供物使ってしまう事がありえる
近接魔法発動中に供物セット切り替えられる新操作がこういう致命的な誤操作を招くとは思わなかった
新操作の事も考えて魔法効果が切れるタイミングが分かる仕様にした方がいいのでは
それくらい体感で慣れろよってことだろ
カウントは欲しいが世界観に合った方法にして欲しいな
実装するならキー入力ヘルプの文字が徐々に薄れていくとか
曖昧な感じで実装して欲しいなぁ。
数値で表示されるのは味気なさ杉。
あっても供物が点滅する程度かと
ていうかさすがにそれは体感で良いでしょ
>>821 死の宣告っぽく頭上の数字を減らす
たまに死ぬ
普通に武器や腕が点滅し出すくらいならありっしょ
派手な魔法じゃなくていいから、次作はデモンズソウルみたいなRPGにして下さい。
今作が聖杯システムぶっ壊せで聖杯のない世界の輪廻が起これば違った展開もあるやもしれんな
まあ聖杯魔物いなくなるけどマドマギの魔女の代わりに魔獣みたいな別のシステムが構築されるか
武器装備中にも右下にページの端を表示して
残り10秒くらいで下から燃えていく
フリックで捲ると武器解除
どうよコレ?
死の宣告もありだけど補助パレットから装備でも解決できそう
体感で判断するにしても敵前で解除して再装備が煩わしいのは確かだしね
獣人化魔法みたいのないかねぇ…
狼とか虎とか。ワーウルフとかのちっちゃい版? 獣王記的なw
回避魔法で勝手に連携されるのなんとかしてくり
エレインでも生贄にするレベルの改善点
>>833 体験版にはまだ反映されてないけど
×回避からの派生でしか連携魔法出ないように修正済みだったはず
あー前作のデータ消しちゃったから引継ぎ用にまたやり直すのか・・・
救済しましょう
救うのです
サンクチュアリで生け贄プレイしようか
なんて野蛮な発想...
じゃあ俺はアヴァロンで運命プレイするわ
デルタは別に所属勢力によって使えない供物がある訳ではないんでしょ?
威力が上るとかそんな感じ?
所属によって回復、攻撃アップ、行動速度上昇から2種類選べるようになったが正しいのかな
あと代償共鳴に関係してた気もする
もちろんサンクチュアリですよね
>>842 結構違いあるねー
とりあえずオンラインの勢力図マップで劣勢な所に入る事にするw
ニコ生見直してて思ったんだが
ヴァルカンつかって剣引き抜いてる時って無敵になってる?
敵が突っ込んできても跳ね飛ばされてなかったぽいけど
もしそうならヴァルカンの隠れファンだった俺歓喜
ヴァルカンの攻撃力回復力は生贄になった奴じゃなくて所有者に反映されるから聖極だとアホみたいなリジェネだったんだよな
今回近接強化されてるから面倒な分恩恵も強いな
救済組としては槍版のヴァルカンが欲しいけど
聖っぽい槍禁術・・・ロンギヌスとか
今回も発売後にアプデとかDLCあるの?
849 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 22:00:10.87 ID:B/nsgWhWi
愚問
>>841 所属勢力によって使える禁術が変わるとかあるんじゃね
新しい禁術の枠をみる限り
いつの間にか救済回数100になったってコメント出てたわ
しかし全破壊がなかなか出来ないわ
呪部とか凶呪部はNPCの奮闘もあっていつの間にか壊れてるけど
赤い部分がいくつか残ったまま終わる
勇者のくせにこなまいきだGやりまくったあと起動したら
供物一覧で指動かしてたわ
赦罪の法衣・上と砂海の法衣・下合わせると腹が無くなるのなw
心眼って画面の左上タッチで発動とかできないかな
方向キーは少し煩わしい
心眼は背面タッチとか良いかも
背面は絶対に誤爆するからON/OFF機能が無いと困る
タッチパネルをフリックするとかでいいや
まあ心眼はキーを押してる間だけだから誤爆しても離せば戻るけどね。
誤爆多い人はパッパパッパ切り替わってウザいだろうけどw
左上の方が押しにくくね?w
討鬼伝のタッチの鬼の目はすごく押し易かった
あれはマネしてもいいと思う
じゃあさ、右手に剣装備してる状態で左手でワーウルフの炎やったらどうなんだろう。
はいはい魔剣士乙とか言われるのかね
魔法使いが武器振ってる時点で魔剣士とも言えるし良いんじゃないかね少なくとも俺は好きだよ
開発はそんなスタイリッシュをするつもりはなさそうだけど
862 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 05:26:27.27 ID:pe3BcmXa0
お前ら無印の全ボス供物(金枠)レベルmaxにした?ようやく半分集めたんだが…
SEとボイス下げて新規BGM聞いたけどめちゃめちゃいいな
オプション設定でカラースペースをワイドにすると結構良い感じ
ソルサクの大人な雰囲気がいい日本は幼稚なゲームばかりだから凄く新鮮
大人かなぁ?厨2っぽくはあるけど
海外産に近いグロテスク感てことかな
もうちょっと供物一つ一つに深みが欲しい
もしくはどの供物も使い道があるような綿密バランス調整でも良い
その辺は完全版のデルタじゃ無理だよ。2からに期待汁
そもそもこのゲームにバランスは無理
余計なこと考えさせず量を増やす方向で調整させた方がいい
870 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 09:22:29.80 ID:UjqNw9PF0
攻撃が敵に当たった時に光るエフェクトなくしてほしいの俺だけ?一昔前のオンゲみたいでいやなんだが。
操作系のアプデやら序盤まるごとの情報まだ?
うんこのゲーム狩ゲーじゃなくてアクションRPGだからバランス調整とかは
無理だね。オンラインはおまけと考えたほうが良い。
>>859 トウキデンの癖で心眼しようとしてタッチよくあるわー
GE2の右上と右下にスタートセレクト割り振れるのはGJだったな
頻繁にタッチしてると手アカで誤動作して勝手にマップ開いたりするんだけどさ
誤作動する程の手垢って凄いなw
画面はマメに拭いてるのかね?
手垢で誤動作とかないから…
心眼は攻撃出来ないってのは良いけど
採取も生け贄も出来ないし面倒
無印じゃないと出来ない要素って判明した?
エンジェルを禁術扱いで発動…とか?
デルタだとサンクチュアリ所属を生贄で発動〜じゃなかったっけ?
ブレーメンの楽器男のバチってどんな魔法なんだろうな。
早く使ってみたい
873だが
つい熱中して何時間かプレーしてると、親指の汗で左スティックが滑り易くなって、
pspのデコボコ頭が欲しくなったりするよね
しませんかそうですか…
聖杯が見えたら、カエルに変えてもらうんだ俺…
別件だが
カメラ操作は左ステと右ステで分けて欲しいわ
投擲と獣長押しのカメラ操作が一緒なんで慣れない…
投擲は右ステの上下リバースで狙いを操作して、
獣は左ステの上下ノーマルで操作したいわ
公式でクリスマスプレゼント企画来てるぞー
ニコ生特番では、果樹園って範囲回復魔法で育ってたよね?
見間違いでなければ
オンでボスカウンターできてる人っている?
それっぽいエフェクトはでるんだけど吹っ飛んでくれないことが多々ある
プレゼント企画、リンゴワロタ
ベヒモスたん、高級だったのか
ベヒモスのリンゴかwwそりゃ欲しい
レッドフードの持ってる林檎だと思ってた
赤ずきんの中の人は兵士じゃないんだな
あのBBAじゃ仲間にする気失せるぜ
レッドフードのリンゴは青リンゴじゃなかったっけ?
でもヘッドマウントディスプレーほしい
>>862 金枠魔物供物を3種類使う合成が2種類あってだな・・・
>>888 あの婆さんどうすんだろ?
走れるのか?戦闘中に急死しそうなんだがw
それならブルーメンのボケたじーちゃんの方がいろいろ心配だわ
>>891 見た目的に魔術に長けてるんだろ(震え声)
みんな同じモーションでイキイキと動くんじゃないかw
なんでアマゾンで値下げされてないんだろう
救済なのです!
体験版は前作、トウキデン、ge2と比べてどう?また流行るかな。
面白いんだがまだわからん
どうやらアップデートをまだ残してるっぽいし
体験版というよりデルタの仕様確認版て感じ
槍投げと回避供物の暴発という不満がしょっぱなからあった
>>897 もう討鬼伝との比較はやめよう
個人の好み抜きだと勝てる相手じゃない
グリフォンの新供物、分裂する前に当てたらダメージどうなんの?
一作目買おうか迷ってるんだよなー
共闘って前作の完全版みたいな感じなの?
>>902 買いたければいいけど前作の内容も入ってるぞデルタ
そう完全版
サンクス 面白そうだけど前作はやめとくか
ゴッドイーターってなんで受けてるかマジでわからんのだよなあ とうきでんはわかる
ファンタシーといいゴッドイーターといいああいうのは苦手だな…
>>904 お前の趣味などどうでもいい
他のゲーム下げやりたいなら専門スレいけ荒らしにしかならん
デルタって続編だと思ってた・・・
>>901 こういう分裂系は、分裂する前に当てたらダメージ1発分というのが基本だから1発分じゃね?
そうじゃ無かったら至近距離連打ツエーで、分裂する意味ねーじゃんってなる
遠距離攻撃を至近距離で撃つというデメリットだから威力があがってもおかしくはないんじゃない?
>>906 ストーリーの大筋は続編システムが完全版って感じ
>>907 それ間違ってるから
もしそうならどれだけダメージ低いんだよ
ケンタ矢でも同じ事言えるの?
ケンタ矢作るのがんばったなあ
投擲魔法連打するだけだったけど
供物試すとこでダメージ表示してくれりゃいいのに
DLCの出し惜しみがひどかったよな前作。それで一気に飽きて売ったわ。
初めから入れとけってボリュームだったからなぁ。
今回も出し惜しみするんかな。まじで中古の方が一気に楽しめてよさそうだわ。
こういう中古対策みたいな出し方やめてほしいわ。
デルタ自体がDLCみたいなもんでしょ。
>>910 ケンタ矢って最初から分裂してなかった?
916 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 12:02:24.97 ID:O87jUVhV0
デルタって魔物どれぐらい追加されるんだろう・・・
前作は40体 +α
15体ぐらいおってほしいよね。 追加魔物もいたら感激。
>>910 いや、ケンタ矢は最初から複数発飛ばしてるだろ?
分裂してないぞ
ケンタ矢は出した時点で分裂してるのに…てか普通にプレイしてれば分かるんだけど何かとかん違いしてんじゃないの?
>>913 最初魔物大型22くらいだったっけ
無料とはいえただの出し惜しみはよくないわなプレイヤーが逃げる
お前らメリークリスマス。俺は今日も魔物を救済するぜ。
魔物でサンタクロースとか出てこないかな
今回値段も安いしそんなに追加魔物いないと思うなぁ
まだグリム童話以外の童話の魔物もいるらしいし20体くらいはいそう
あとオーディンは出てきそうだけど神話系のも出てくるんだろうか
>>920 ならお前が救済した分だけ魔物を生贄にして、黄泉の国に送ってやろう
925 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 14:20:45.14 ID:T+jUUSUKO
クリスマスだし、エレインさんの目の前で人魔物を生贄にしてやるか
久しぶりに来たけどまだシューティングゲーのままなの?
今は序盤だから近接のゴリ押しで問題ないけどいずれシューティングゲーになるんじゃねーかな
今回は花火とか固定砲台とかあるからどちらかというとシミュレーションRPG
>>928 920は毎日1500体の魔物を救済し、俺は毎日1000体の魔物を生贄にするのか・・・
>>927 というより近接でそのまま攻撃し続けてなにか不都合あるのだろうか
近接の後に投擲に切り替える必然性が今の所見出せない
魔物が飛行タイプなら投擲の出番だろうがそれ以外で必要がなくなってしまった
デルタ発売から数ヵ月後
「白紙のページで、今まで見たことも無い奴出てきたww 何こいつww」
「公式からも、このモンスの情報無しだよな?」
「あ、俺も出てきた こいつクソつえぇwwww」
「ちょ、部屋建てろ 俺も闘いたい」
みたいな状況大好きです
未確認モンスター出現みたいな
はい 気持ち悪い妄想です すいません
>>931 難易度15まであるみたいだけどそういうの相手に近接戦やりたいか?
俺には無理だな・・
>>932 同骨格の水増しモンスとかでもいいから
そういうサプライズ的なのはあると楽しいかもなあ
とはいえ戦うのにすら運が必要、となるとそれはそれで非難が殺到しそうだけど・・・
>>931 でもやっぱ部位破壊は、投擲だとメチャクチャやりやすい。ブレーメンとか
ロバの背中とか鶏は土竜斬つかってもなかなか壊せないからな。シンバル
壊した後は投擲に切り替えて部位全破壊。とどめに近接ラッシュって感じだわ。
投擲は手動ロックオンさえつけてくれれば今作でも部位破壊魔法として全然使える。
俺が思うに魔法は威力とかの数字をいじるんじゃなくて機能を増やしたほうが
絶対いいよな。デルタは木の実とか咆哮の機能が増えて使える魔法になったし。
そのほうが死に魔法が減っていいと思う。まぁそのための魔法連携なんだろうけど。
>>932 大方に存在知れ渡ったら、出現確立おもいっきし下げちゃえばいいのよ
お祭りは一瞬でも巻き起こってくれればそれでいいのよ
安価ミス
932→934
このゲームはやり込みを期待してはいけないんかな?
魔法集めに途中から飽きてくる…デルタだとどうだろ
>>938 そんなもん最初からやらなければいい
義務みたいに集めようとする意味もわからない
このゲームはやりこむにしてもやりこまないにしても十分楽しめるけどなぁ
ストーリークリアして、サブクエ半分ぐらい進めて満足してオンラインも繋がずやめちゃったんだけど、デルタのためにDLC一から全部DLしたんだけど、なにからしていいかわからねw
とりあえずストーリー忘れた部分もあるだろうし、一からまたやってみるかな
>>938 基本的にこの手のゲームは同じような戦いを繰り返すものが多いけど
取り分けこれはアクション面が単調なので飽きやすいのはある
供物も刻印も変わり映えしない
要請をひと通りクリアするまではかなり楽しかったけど
それ以降のモチベーションが続きにくいのは否定出来ない
デルタでは無理でも、根本的な部分でのアクション性のテコ入れはいずれは必要だろうねえ
デルタでは勢力争いや白紙要請がどう機能するかが寿命にかかってくる気がする
開発頑張ってくれ
ひと通り終わらした後なんて趣味の領域だろ
それすら保証しろって・・・
やり込み()ってのに騙されて感覚麻痺してる人多すぎ
魂と気を集める作業はしたくないわ
別にアクションが面白ければやりこみなんていらなくない?
アクションが面白ければだけど。
948 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 19:45:32.34 ID:T+jUUSUKO
赤ずきんクエストは戸愚●兄にみたてて樹木系縛りでバトルしてみる
>>947 的を射てる
やり込み要素って言葉が使い易いから使ってるだけで
やり込み要素がある?と聞く人はコンプリートとか狙う
本当の意味でのやり込みがしたいんじゃなくて
何度もやっても飽きにくい要素があるかを単純に聞きたいだけだったりする
ストーリー自体は面白いからストーリー終わったらそれで充分なのかな
>>949みたいな、何度もやっても飽きにくい要素ってなんて言えばいいんだろうな
スルメ?
ブレーメンはもっと楽器のSEが欲しかったよ。。
音楽隊な上に楽器と一体化しちゃってるぐらいだから、
動物の鳴き声と混ざった騒々しいぐらいのやつを期待してたのにな。
土曜の放送が大絶賛だった割に、スレ進行が寂しいのは
ブレーメンがキャラ的にもバトル面的にも地味だったからじゃないかなーと
メンヘラ・ル・フェ
957 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:22:13.00 ID:hLrvFiRDi
大型魔物を越す、陸上の超大型魔物(画面に入らないくらい)出してほすぃ
空飛びたい…
それなんてリヴァイアサン
アヴァロンの本殿が超巨大魔物
ニコ生の放送でも果樹園作るときに口笛誤爆してたけどさ
なんで頑なに修正しないんだ?
理解できない
>>960 千年以上生きてるトレントだっけ
無害だから移動拠点なんだよな
>>951 乙です
ブレーメンの公式の絵見てみたが中々気持ち悪くて良いね
>>953 スルメってのもなんか違う気がするけど
この何度やっても飽きにくい要素ってのが
いわゆる狩りゲーのジャンルだと凄く重要な要素なんだろうな
他のジャンルだと考えられないぐらい同じ事繰り返すだけに
何度やっても飽きないってのは人それぞれだし難しいよなぁ
前作で1000時間やった人もいればストーリークリアしただけで満足した人もいるし
>>965 例外はいたとしてもソルサクをストーリークリアぐらいで
やめてしまった人はかなり多くなってしまったように思う
思うんだけど同じ作品を何百時間とやりこむ人間なんて少数派じゃない?
確かに気に入った作品(ソルサクも含め)は3桁プレイする事も有るが基本は本筋クリアで放置だろ
某狩りゲーはかなりのレアケースだよ。例えるならMMOに費やす時間をやり込み時間と考えるような…
某板の奴らと一緒にやって楽しかったのがでかい気がするけど無印は要請録全て終えて供物それなりに揃えるまで楽しめたなぁ
単純にデルタは要素多いしそれを埋めるので無印より長く楽しめそう
ただ勢力争いとか個人ランキングとかがクリティカル起こして盛り上がったらまた違うだろうな
勢力争いとかランキングは、爆発すれば面白くなるけど
不発すると悲壮感が凄いよね…
結局アクション部分が面白いかどうかでしょ。
個人ランキングは部門別にしたら問題なさそうだけど勢力争いはサンク不利になる気がしてならないんだよな
うまい落としどころの算出方法であればいいんだけど
というか企画のツイッター見てたらサンク人気なさ杉ワロタ・・・
理論上は強いが実践だと使いにくく感じる魔法が多い印象
構えが入ったり発生保証が無かったり。木の実も何かと壊れやすいし
そうそう連携用の綿毛が吸われたり、ゴーレムが発動後即分解できなかったりもね
基本動作が早いだけにレスポンスの悪さが余計気になるのよね。だから皆連打できる供物に走るんだと思う
無印は要請を全部埋めたりして気づいたらプレイ時間3桁やってた
がDLの追加多すぎてまったくやってなかった
デルタも完全版ならスルーかなって思いつつ体験版やってるけど大分プレイしやすくなってて欲しくなったわ
てか槍楽しいからサンクいいなぁと思ったけど人気ないのか・・
前作は不満多かったけどデルタ体験版が面白かったから戻ってきました
ちっちゃいゴーレム強い
>>971 供物ごとのランキング作ったら面白いかも
マイナー供物使いとしてその供物ランクでトップに立てたらモチベも上がる
デルタ共闘体験版やったけど
もっとチュートリアルというか説明を丁寧にしないと新規の人はわけわからんでついて来ないだろ
確かに、私は新参だけど
よく分からん部分が仰山あった
製品版じゃないからいいけどね
いい加減雑魚の体力が無駄に多いのを何とかして欲しい
所詮供物回復用のオブジェとしか思ってない
基本を知るには無印の体験版あるべき
体験版の主な目的は、ゲームバランスが作れないバカな班が人任せにして、プレーヤーと作るゲームという大義名分を元に、口うるさい古参ユーザーから意見もらうためだろ。
結局、根本的なシステムの改善がされてないから気に入らない冷静な外野は離れてしまったし、供物のダメージ数値とモーションだけでお互い意見反映してるからイタチごっこ続けるだけのユーザーしか残ってない。勿論いいとこを気づいてもらえない部分も多々あるよ
意見くださいとか言いふらすくせに
あんま修正する気がないのがムカつくわ
さっさと口笛誤爆無くせ
口笛だけみたもどんなけやる気ないか基地外開発なのか透けて見えるんだよ
はやくしろ
雑魚の体力はカウンターあるしこんなもんだろ
今回はモグラで浮かせて殴ればカウンター入るから前作よりはだいぶ楽
>>982 あれカウンター扱いなの変だけど楽だよな
カウンター数も稼げるし
一応前作でも空中ヒットはカウンター扱いだった
アッパーで浮かせて突撃魔法で追撃とか
ほぼ実用性なかったけど
>>983 だよねー。変な感じだよね。
フェアリー倒すのは大変だけど、それ以外は結構らくだよね。
パックンフラワーはちゃんと相手の方を向いて弾を発射してくれるのか、それともてきとーに周りにばら撒くだけなのか気になる
モグラで浮かせて殴るの爽快感があって良いわ
デュラハンの供物はどうなるんだろうな?w
生首が空へ向かって爆発
無属性の綿毛や布がないから無理じゃないか
咆哮当てると肉片になる
ボタン長押しで体力減少+艶かしい声が聞こえてくる供物
そういえばデュラハンとアイアンメイデンって攻撃パターンに違いあったっけ
あの2体だけは水増しに思える
>>992 いや連携じゃなくて地面に設置するとそのまま上に飛んでく
こういうのが欲しかったんだろ?
水増しで思い出したが、本体発売後も無料アップデート実施! とかで配信魔物のシルエット集出たときは
ただ単に間に合わなかったのか容量不足を後出ししたんかとか思ったな
首を振り回して攻撃するモーニングスター?みたいな武器供物だと面白そう
デュラハンといったら自分を痛め付けてステータス一時的にアップだな
1000ならデュラハンの第二供物と頭が連携
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。