【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 7【セガ】
スレ立て乙です
アウトランナーズ希望w
>>1乙
婆さんや
復刻とはちょっと趣旨が違うけどプラネットハリアーズはまだかね?
3Dだと栄えると思うんじゃがのぅ…
5 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:19:57.12 ID:LzF7mscp0
乙です〜。
セガどころかまったく関係ないのもあるけど
以下のもなんらかの形でぜひ!
ナイツ
アウトラン
モナコGP
セガラリーチャンピオンシップ
パワードリフト
バーチャファイターリミックス
電脳戦機バーチャロン
ランドストーカー
パンツァードラグーン
エネミーゼロ
サイバーコマンド
X68Kで出てたワイヤーフレームのスターウォーズ
ウィングス
ダンジョンマスター
X68Kからで3D栄えしそうで拾ってほしいのはナイトアームズ
ランドストーカーは切にお願いしたい
あとシャ...
値段が600円だったり800円だったり
どういう基準で決めてるんだろ?
乙でごじゃる
セガと全く関係ないが
メタルホークや急降下爆撃隊も3D映えしそう
ワイヤーフレームものもよさそうだよね
ソードオブソダンまだー
ソダン、デス様パック爆誕
Beメガ信者がまだ成仏できていないようでw
ランドストーカーは過去に3dに加工した画像を見たけど凄かった
メガドラならセガじゃないけどコントラハードコアは3Dぽい演出多くて楽しそうなんだがなあ
他社に版権料だかなんだか払ったらあっというまに赤字になりそうだから無理か
>>13 静止画像1枚を立体化させるのと、さまざまな場面があって動くゲームを
立体化させるのではだいぶ違うことになりそうだけどな
ランドストーカーはブロック状の2Dドット絵のスプライトを
ちゃんとブロック状の立体としてつなげないと破綻しそうだから凄く難しそう。
今までの平面のまま深度を与えて積み重ねるタイプじゃたぶん全然通用しない。
アーーーーーッ
そういうほうがM2はやる気出すだろw
ナンマンダブ
ナンマンダブ
やる気つってもひたすら全てのスプライトを手作業で立体化するだけだからなあ。
多分キャラクターも立体化しないと地形との干渉が視覚的に矛盾しちゃうし。
ベアナックルの背景立体化するだけでヒィヒィ言ってたのにそこまでやったらマジで神だわ。
>>14 寧ろセガ経由せずm2が直接コナミに交渉して販売させる方が無駄はない
MDなんかは北米人気高いし採算は取れそうだが…
ウルフチームの人が独立して作ったやつはマダー
値崩れしたとはいえまだ高いねん
レイルチェイス3D
ツイッターにあがってたけど、米のMiiverseにはエコーとGF2のコミュがあるんだね
向こうだと配信が3DS版Miiverse開設後というか現地時間昨日だったからね
日本でも3DS版Miiverse開設後に配信のタイトルは小さなタイトルでもコミュ作られたし
まあこっちでも来週には3DアフターバーナーIIコミュがお目見えだ
>>25 >まあこっちでも来週には3DアフターバーナーIIコミュがお目見えだ
これってもう決まってるの?
個人的にはタイトルごとより復刻プロジェクトでまとめたコミュの方がいいと思うんだけどな
初代バーチャくらい移植できるんじゃねえの?
アフターバーナーコミュニティで擬似スコアアタックできるかな。
今度のABUはドッグファイトモードがあるみたいだけど、
ウイングウォーへのオマージュですか?
30 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 01:10:56.48 ID:W+qPrg4/i
個人的にはG-LOCだな。
大本命のアフターバーナーがきたなら
アウトラン、ターボアウトランは外せないだろう。
版権をどうクリアしていくかが見ものだな。
パワードリフトは確実に出ると信じてる!
某所の堀井氏書き込み、曰く
>技術的に厳しいかもしんないけど、エイリアン自体を立体で、損壊も飛び出して…とかやったらいいよなー。
>エイリアンシンドロームはサンダーブレードの方と若干かぶってるんで、ついでに移植できたらうれしい(そして両者出る予定なしw)
ただ、勝手に作ってるものは結構多いようで、セガ側で許可出たら本格的に作りこんで出せるんじゃないかね
>>26 WiiUのVCソフトですら1本ずつコミュがあるくらいだし、復刻プロジェクトまとめてってのは無いと思う
アフターバーナーU18日の水曜日に配信か、やっと大本命のタイトルがリリースされるね楽しみだ♪
あとはアウトランさえ出てくれたら俺は満足です。
アウトランはフェラーリとのライセンスの問題もあるしできるのかね
当時はラインセンスとか関係なしに作れたんだろうけど
せっかくだからデスクリムゾンも頼むぜ。
>>34 うろ覚えだけどアウトランってバージョンが2つくらい無かったっけ?
国内向け国外向けみたいな。後者のほうが好きだな。
スペハリも本命に相応しいタイトルだったから、期ごとに本命は一つだけだったりして。
アウトランは第三期で、第二期のレースものはパワドリフトかエンデューロレーサーかな。
エンデューロは難ゲーだけど、3DSを振ってウィリーできたり、空中時は飛び出してくるようになったら
面白そうな気がする。アーケードでクリアしたことなかったから、リベンジもしたい。
ウイングウォーはよせい
セガが最も輝いてたMODBL2辺りまではあるといいなあ
ミス
MODEL2ね
てっいう事は、次はお粗末くんだな
42 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:27:58.45 ID:scWQOEQPO
>>36 コースの順番が違う程度じゃなかったっけ?
マークV、FC、MD、SS、シェンムー2収録と、数々やってきたが、ついに携帯機でプレイできる日が来たんだな…
しかも3Dで…
43 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:55:47.54 ID:W+qPrg4/i
パワードリフトマルチレーシングシステムの
コース収録が気になる。
ヴァーチャレーシング3D
2Dの名作の仕立て直しも嬉しい けど
ローポリ作品をリメイクも是非期待したいなー
要するに 「バーニング・レンジャー3DS」だ!!11
メニュー画面で、救出した人たちから「メールが届いてるわよ」
セガはいつも早すぎるんや…
46 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:17:08.17 ID:W+qPrg4/i
もうサターンだのメガドラだの家庭用の移植は
マジでイラね
ガンスタとか出たら嬉しいやん
DAYTONAUSA3Dが来そうな気がしてならない
あのボテボテしたポリゴンなら3DSでも移植できるだろ
エミュでなく普通に作れば立体視でもmodel2どころかmodel3のバーチャ3辺りまでいける性能はある
>>48 デイトナUSAっていうとセガサターンのガクガクフレームレートしか印象に残ってないや。
サーキットエディションでは多少マシになったが、アーケード版が凄すぎたんだろう。
体感ゲーム以外だと、ファンタジーゾーンはぜひ出してもらいたい。
>>49 3DSはドリームキャスト+立体視くらいの性能ですかね?
思うんだが、アウトランが無理ならアウトランナーズを
出せばいいんじゃね?
MDのクソ移植しかないとか不憫だし
それだったらラッドモビールがいいわ
3Dゲイルレーサー
アウトランナーズやりたいよなぁ
3Dでなくてもいいからやりたいくらいなのに
あの頃のスプライトによる背景表現の一番脂の乗った時期の作品だけに
ホットロッド
でも一人だとすぐ飽きそう
ゲイングランドとかホットロッドは立体視を強く掛かると箱庭感がすごく出る可能性があるよね。
シャイニングフォース1,2確定なのか。
望まれてない要らない物出すなよwww
まだPS1、2、SH2の方が望まれてるだろう。
どこ情報よー
ほっとけ
4亀のABUの記事からならGGのVCの外伝の事だろー
なにをどう読んでそうとったのかはよくわからないけどー
M2にはエドワードランディを移植していただきたい。
セガじゃないけど。
いきなりクライマックス?
>>67 そうそう、いきなりクライマックスwww
名作でしょ、アレ。
69 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:50:25.13 ID:W+qPrg4/i
MD版ターボアウトランはCSK総合研究所
が移植していればもっとマシな移植ができてたはず
70 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:50:50.61 ID:sKI2edEd0
(゚゚)
M2に期待している人は多いねぇ。
セガ関係の移植だけで手一杯なんだろうけど、
ぜひぜひほかのもよろしくです!
アウトランよりターボアウトランの方が好きなのだが
初代に比べてターボがイマイチ人気が無いのはどういう所?
ルート分岐が無いから?曲がイマイチ?F40がキライ?兄より優れた弟など存在しない?
ターボは全体的に大味な印象があるが自分は好きでやってたな
いままで一度もエミュ移植実績のない
アーケードタイトルはリリースないだろう。
だからパワドリは通信なし版は出るだろうが
エンデューロやターボやランナーズ1000%ないな。
何それオメガトライブとメガドライブをかけてんの?
言われてみれば確かに初代は優雅でターボは大味だ
あのダイナミックさが好きなんだが
人気無いから実績ないんだろうな
だがライセンスとれた暁にはついでに頼むよ
そうでもしないと単独移植なんか無いもの(´Д⊂グスン
>>74 M2がアフターバーナーU作るの今回が初めてなんですよ
>>72 アウトランがまったりドライブできるのに対しターボは制限時間内にステージクリアするゲーム
プレイヤーを殺しにきてるコースデザイン(知らないとクラッシュのどぎついカーブが多い)
79 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:37:51.51 ID:W+qPrg4/i
ターボアウトランは、グラフィックのインパクトが薄かった。
パワードリフトやスーパーモナコGPのオブジェクトが化け物すぎて。
せめてXボードで開発されてれば良かったとも思ったり。
>>74 インタビューでいってたけど、1期は移植実績のあるもの&海外を見据えたラインナップで
多少余裕をもっておかないとダメだったけど、2期は立体視や追加要素の下地ができたし
日本のユーザーの購買実績ができたから、そちらに向けた内容になる。
あとは専用筐体の安っぽさとアウトランのムービング筐体に入れてる店だと
ギア側にターボボタンが無くスタートボタンで代用しててやり辛かった
2つ目のタイトルでどれだけ「日本向け」なのかがわかるな
と言うか何が出れば日本向けなのかがよく分からない
第一弾も国内で喜ばれるタイトルが多かったし
日本のユーザーの要望が多い物って事じゃないの?
ファンタジーゾーン辺りは鉄板だろうけど、他は何があるかな。
レンタヒーローとか出されても困るし。
ターボアウトランは何か色合いがタイトーっぽいと当時思った。
初代はスペハリやファンタジーゾーン的なパステルカラーが多用されてて綺麗だったんだが
ターボはなんか違うんだよなぁ。
アウトランは中学生の時にゲーセンで初めてみた時から夢中になった、BGMが最高で家族でドライブ行く時によくかけてた。
でもターボアウトランって数回プレイした記憶はあるけど、俺には全く思い入れがないんだよなぁ…
ゲーセンなんか利益暴落してるらしいじゃん
3DSでみみっちいリメイクじゃなくいっそ筐体作っちゃえd(´・ω・`)b
>>85 なんとなくチェイスHQとかと似てるね
地味っていうか、おっさんっぽい
ターボアウトランなぁ、、
タイトー絡みの開発会社と懇意だったんだろうね。シムスとかw
そういやフルスロットルが最初じゃなかったっけ
レースゲームに過速装置の概念取り入れたの
ターボアウトランはボリュームがあることぐらいしか褒められない
第二弾は大魔界村だぜ
>>86 やっぱ一番のお気に入りはMAGICAL SOUND SHOWERか?
>>91 全曲いいから、それ超大事
多少のゲーム性の雑さは目をつぶれたわい(泣
ターボアウトランは絵が雑で汚くなったのがな
アメリカっぽいのはわかるけど
まるでよそのメーカーがアウトラン真似して作ったみたいな残念感があった
曲はよかったけど
ターボは、アウトランっぽさがなくなった気がする
アウトランナーズは別の意味で面白かったけど。
ターボアウトランはメガドラ版だと
メガドラ版アウトランから容量半減していたような気がする。
アウトランもダライアスはシリーズ追うごとにセンスが悪くなったなあ
ターボは、つまらなくはないんだよ
ただアウトランっぽくないだけで
キャノンボール3公開に合わせて作られた感じがする
アウトラン2019よりはずっとアウトランっぽいぜ
>>101 アレはもともとジャンカーズハイという別企画だったし。
仮面ライダー響鬼みたいな。
そういや海外では、バトルアウトランとかアウトランヨーロッパとか
取り敢えずアウトランつけとけみたいなアウトランもあったな
拡張パッド対応で通信対戦出来るバーチャロン出してほしい
>>86 俺はGFUの2面(プロミネンスの面)のBGMのアレンジバージョンの曲がカッコよくて好きでね、
むかし若い頃夜の首都高をあのBGMをかけて車走らせて自分に酔っていたw
GFUというスプライトのお化けを先に見ちゃっただけに他のタイトルが見劣りする
というか、今時の3DSのゲームはこんな昔のゲームのレベルの映像体験ですら
提供してないって事だな
必要ないって事なのかもしれんが。
>>107 これ、機体の動きまで再現してるんなら確かに凄いな。
それでいてヌルヌルなのか。
>>108 パルテナの空中ステージとか相当凄いと思うが
立体視についても、3DSで一番頑張ってるのがこのシリーズじゃね、って感じ
ファーストのニンテンドーより効果的
ギガドラは最初が立体いまいちだったけど、後になるにつれて挽回した
>>103 日本で発売してたら「合うとらん」とつっこまれそうな感じなのかな?
拡張パッド買ってきたわ
GF2では我慢したけど、AB2では我慢出来ん。
これがあると、バーチャロンが欲しくなるなあ
114 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 18:03:17.64 ID:sHlBtse9P
ギャラクシーフォース欲しいが
ちゃんとアレンジされてない気が
ツクツクアーオ
このシリーズはゲームの内容は確かなのに、e-shopに3D映像が無かったり、
PVもダラダラ流すだけだったりで、一見さんに対してのプロモーションが残念なんだよなあ。
118 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 19:13:08.78 ID:y585b/p6O
>>46 ほぼ同意
セガはやはりACだよな。
MDの移植を10個出すなら、ACの移植を1個出してほしい。
ただ、NIGHTSだけは、3Dに対応したものが見てみたいので、出して欲しい。
>>117 今回はMiiverseで立体視のSS貼れるだろうからユーザー側で盛り上げるんだ
そうすればパンツァードラグーンとかもきっといずれは
アウトランナーズで、どつきあいの対戦がしたいw
パンツァードラグーンとか、パッケージじゃなくていいからDL専売でもいいから出して欲しい。
あれこそ、3DS向きのゲームなのに。
うーん、ソニック以外やったことないんだけど
どれがお勧めかな?
とりあえず3Dが凄いものがやりたいです
今候補はハングオンです
>>123 ゲーム内容を気にしないならギャラクシーフォース2
バランスがいいのはスペースハリアーかな
>>123 3D重視ならギャラフォ>スペハリ>忍>ベアナ
だと思ってる
ハングオンはジャイロであそぶと立体視が死ぬw
ACの他二作品に比べても、3Dの恩恵は薄かった
ゲーセンでやる分にはいいけど、コースが単調に感じるしね>ハングオン
コース展開にバリエーションを与えたアウトランはかなり斬新なゲームだったというのが
よくわかる。
GF2はPS2版もってるから悩んじゃう。
でも、みんなの話だと立体視凄いみたいだし・・・あぁー
128 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:43:21.08 ID:y585b/p6O
スーパーハングオン、あまり評価高くなくて寂しい。
景色自体はそんなに変化ないけど、コース取りなど研究してのタイムアタックが燃える。
ランキングに対応して欲しかったなー。
>>127 たかが800円であの立体視と何処でもプレイ出来るってのは大きいよ。
そもそもPS2版も大した値段じゃなかったんだからそれくらい追加で貢いどき。
3Dに関してはGFIIがシリーズの中でも飛び抜けてると思う
特に基地内の空間の広がりがほんと凄い
逆にシリーズ初期の作品はまだ手探りというか熟れていない感があるんだよな
で、アフターバーナーが楽しみになっちゃうわけですよ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:47:03.28 ID:P+D9qxJci
ターボアウトランはあの体感王の三船敏ちゃんが作ったんだよな。
Xボードで作ってたら、レーシングヒーローやエアバイクコップ並に
路肩のオブジェクトがもっと豪華にできたかもな。
でもアウトランボードでビルや障害物をあそこまで
逆に凄い。翌年のGPライダーは、スプライトでバンクを表現したり
ハングオンシリーズとは違うかなり迫力ある
グラフィックに感動した。
インタビューの続きが早く読みたい。
水曜日が待ち遠しい。
>>127 PS2版もってるほど好きなら、むしろ迷うことはない
買い
大画面でやりたいときはPS2、立体視や筐体の雰囲気を味わいたいときは3DS
>>130 多少だめだしはあったけど、それでもスペハリが十分なクオリティだったからこそ
GF2ひいてはAB2までこぎつけてはいるけどな
スペハリのアップデート版でもあれば嬉しい人はいるだろうなあ
スパハリは音が特に駄目だったな
>>134 >スペハリのアップデート版でもあれば嬉しい人はいるだろうなあ
俺それだわ
ぶっちゃけアフターバーナー抜かせばどのゲームの配信よりもそれを望んでる
…まぁ、それだけこのシリーズがどんどん進歩してるって事なんですけどね
一番好きなゲームなんで、そういう点では初期に配信されたのがちょっと惜しく感じてしまう
3Dスペハリのアップデートかぁ‥300円くらいで実現しないかなーw
GF2は空間把握の補助となるオブジェクト数が圧倒的に多く
スクロールも割りとゆったり目だから
立体視冴えするんじゃね?
スペハリやハングオンはせいぜい柱がちらほらぐらいのもんなうえに
スクロールめっちゃ早いし。常時床があるところはメリットだけど。
>>122 パンドラシリーズはエミュが難解なサターンと
スペックの高いXBOXのタイトルになるし無理だと思う。
リメイクや完全新作ならニーズしだいで0ではないかもしれないけど。
>>129 そうだよね。大した値段じゃないのにね(笑
>>130 本当その声をよく聞くもんだから・・・
>>134 やっぱり?でも3DSがLLじゃないのがちょっぴり残念。
まだ小さかった当時、黄色いプラスチック製のチェーンで囲まれた
月着陸船みたいな筐体が本当に印象的だった。でも、1ゲーム¥300だったし
なによりド派手な筐体に座ってプレイする勇気がなかった。
それが携帯ゲーム機で、筐体の雰囲気まで体験出来るんだから・・・って書いてて
迷ってるの馬鹿らしくなってきた。
みんなありがとう。明日にでも早速ポイントを買ってくるよ。
このシリーズ続いてほしいなぁ。
>>139 あ、GF2は良いものではあるんだが、出来ればLLでやる事をお勧めする
というのも、売りの一つである(?)ムービング筐体モードが、ゲーム画面に表示される筐体のスクリーン越しのプレイになるんで
普通の3DSだと結構小さくてやりづらいのが難点
>>112 何か基本的におっさんスレなのは間違い無いんだけど
やっぱおっさんスレなんだと言うことを再確認した
オクナリさん据置機でも3DGF2やりたいっす
据え置きは3Dテレビ必須なのがハードル超高いな。
従来ソフトにオマケとして立体機能を盛り込むことはあっても
立体メインで出ることはまずなさそう。
地デジ買い替え特需が終わったあとに3Dテレビは安くなり始めたから
大多数の地デジ買い替え組のテレビが買いたてほやほや気味なこともあって
当分は3Dテレビへの買い替えはなさそうだし。
通信対応したラストサバイバーが欲しい、というのはダメですか?
むしろ立体メインの企画があること自体すごい
今3D押しのゲームはこれくらいじゃね
3Dテレビと対応ソフトいくつか所持してるがほぼ活用してない
それぐらいメガネをかけるという一手間の壁は大きい
大画面好きなので携帯機にAC移植なんかヤメろ派だったんだがスペハリで意識変わったわ、3DSとの相性が凄くいい
あとムービングモードないともう満足出来ない体になってしまった…
順調に飼いならされてるな
…いい事だw
寧ろ逆に最高級だろ
他に別に最高潮だろ
当然正反対に最高峰だろ
150 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 02:15:56.41 ID:8KsZwqMOi
メガドラ版ラストサバイバーもCSK総合研究所に移植してほしかった。
あと2日かぁ楽しみだな、まさかアーケード版のアフターバーナーUが、携帯ゲーム機で出来る時代がくるなんてな。
中学生の時マークVで移植が決まって、 BEEPで初めて写真を見た時はワクワクしたもんだ。
先にマークVで移植されたスペハリとアウトランの出来がよかったから期待してた、発売されてプレイしてみたら絶望したけどねw
とにかく18日の水曜日が楽しみ♪
152 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 05:17:21.18 ID:KLBoWtO9P
>>151 子供の頃の夢だった夢のハードが今実現してるもんな
カラーで持ち運べるゲーム機
スペハリが\600で買ったので、\400残ってるんだけど、
GFUが\800でたぶんABUも\800だろうからあと\2000分プリペイド買わなきゃいけないんだよなぁ。
\800という値段が悩ましい。
GFUもABUも\600〜\700だったら、あと\1000分のプリペイド買うだけで3つ揃うんだけどな。
せこい書込でスマン。
余ったお金で別のゲーム買うなり次の弾なりに備えればいいじゃない
残高800円残しときゃふいに欲しいものが配信されても大体は買えるだろうし
カードで不足分だけ課金するから余らないな
Beepってなんですか?
ああ、ホントにおっさんばっかりだったんだなあ、と痛感させられた
BEEPはなぜかセがマークVのソフトの掲載記事が多かったな。
ファミコンよりマークVが好きだった俺は結構BEEP買ってたよ。
スペハリとかアウターアーアーとか。
レーザーつよいぞレーザー
BEEP 1
クレカで買えば金額ピッタリで買えるよ。
すれ違いmii広場の1500円プリペイドを探す。
>>153 3DSはDLソフトが充実してるから極端に余り分が多くなければ
そのうち使う機会があるんじゃないか?
しかしこのシリーズは立体視・ジャイロ操作とハード特有(?)の機能楽しめるし、値段安いしプレイ時間短いしで
3DS入門に持ってこいのシリーズだな
あとはインタビューで言ってた筐体の背景をカメラから拾うとか、本体にDLされてるゲームを読み取って擬似ゲーセン作るとかってのを
いつか実現させそうな気が…
大画面で立体視できたら最高なのにな
170 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 13:34:50.11 ID:8KsZwqMOi
パワードリフトは大画面でやりたいわ、、、
ネオクラ&スキャンライン対応で
>>153 AB2が800円なのはすでに確定してる。
さらにあまった800円を次回にまわせば?
>>169 それの逆とでもいうか、3DSは機能的には本来は立体視としてのもう1枚の画像を
1枚目の画像に格子状に差し込むように入れることで、横解像度を擬似的に2倍に
できるというのを聞いたことがあるな
しかし8kすごいな
ただ見るだけなら地デジで十分だし、4kが完全にただの通過点でしかないな
今週出るABIIに先だって、スペハリ買ったんだがイイねこれ
手動連射は諦めて、連射を3に設定してるんだが密集地帯だと間に合わないのか「アッーー!」されるがご愛嬌
3D機能なんて殆ど使わなかったけど、このシリーズ相性いいかもね
よろしい。次は3DギャラクシーフォースIIだ
1期終了から落ち着いてきてた俺の気持ちを再点火するという意味で
アフターバーナーを持ってくるセガが憎い
GF2ですら思わず体が動いて3D視ブレまくるのに、AB2の超スピード感でまともに3D視プレー出来るのだろうか。
>>174 オッケー任せろ18日にまとめて買うわ
あとハングオンも買うかな。昔68K持ってて毎日やってたわ
>>168 裸眼大画面で立体に見える技術はあるらしいけど。
でもたぶんだいぶ未来のことになりそうだな。
家庭にR-360が導入できたらいいのに
このメーカーってなんでアーケード版で出てるゲームがあるのに劣化メガドライブ版を3D化させて出すの?
獣王記なんでアーケード版を出さずにメガドライブ版を出したんだ?手抜きか?
>>178 >>169がまさにそれだね
2020年に放送開始予定だってさ
市販のモニタはその前くらいから売り出されるでしょう
>>180 3D処理の都合だってさ
アケとMDでスプライト構成が違うとかなんとかで
立体視向けにならなかったそうだ
ハングオン(600)、スペハリ(600)、AB2(800)で丁度2000円
獣王記とどれがAC版あるのにMD版ベース?
ちょっと公式見ればすぐ解るだろ
見て解らないならどっちでも関係ないんじゃね
>>185 まあ、辛うじて、忍って事でいいんじゃない?
批判の多いMD移植モノでも、
ベクターマンやらコミックスゾーンやらエイリアンソルジャー
みたいなレア物なら大賛同だわ。
手抜きというけどMD版獣王記は背景が多重スクロールしたりしてアーケードよりいいところもある
もし万が一PCエンジン版にあった3DROOMが収録されてたら、LLに買い換える!
もし、仮にパワードリフトが出るのなら、
コースとBGMの縛りを無くして楽しみたいなー
ロボット大会も多いな
すんません誤爆です
>>181 大画面の裸眼立体視ディスプレイはまた別のものだよ。
つうかフルHDすら現状の地上波で送れないのに、
8kテレビとか放送には使えんだろう。BSなら帯域足りるのかねぇ?
映画館ですら8k出してないのに、コンテンツだって用意できんのかね。
遅延も酷かろうからゲームに使えるのは、もうちょっと先だと思うね。
ティップタップ3Dと三輪サンちゃん3D頼んます
やっぱスペハリは筐体動いた方が楽しいですね
元のゲームの楽しさとアトラクション的な楽しさで200だd(´・ω・`)b
ABUで着陸したときに走ってるバイクはやっぱりGPZ900Rなんだろうかな?
赤い車はうまくやり過ごしたなw
>>169 実際に見たけど、飛び出してなんて見えねえよ
でかいレティナディスプレイを思い浮かべれば想像つくと思う
スーパー忍2てどお?
気になってるけど、メガドラでは難しくて1面で詰んだ
>>201 難しい部類に入るとは思うがそんなに理不尽な難しさではない。
1面ならまずガードや飛び蹴りを上手く使えば大丈夫。
今やれば意外と攻略出来るもんだよ。
>>194 たしかに問題はいっぱいありそうだねえ
単に解像度があがるだけでも、ゲームとしては製作側がマンパワー不足になりそうだし
機械的にも負担増えるもんね
>>201 ガード操作がボタン1発でできるし、いざとなればどこでも保存で
スーパープレイの切り貼りで進められるからクリアは難しくない、面倒ではあるけどねw
立体視というプロジェクトの売りもよく活かされてるよ
>>194 まだ先の技術だからな
ちなみにIMAXは8kより高解像度
あれでまともに映画を取ってるのはノーランくらいだけど
海老2の次は多分ギガドラだと思うけど何くるかな
年内はさすがに無理か。でも楽しみ
第一部の時ってスペハリとハングオンの間が結構空いたけど、今回はどうなんだろう
月一ペースで行ってくれると嬉しいんだけど
ABU後半インタビューで、次作の予告があると嬉しいねぇ。
月一は難しいんじゃないの?
特にアーケード版の未解析物の3D化は物量的にも大変だろうし
CLUB NTT-Westのポイントから1000ポイント追加しておいた。
準備は整った、早く配信してくれ。
据置機でフライトスティックつかって3DスペハリとGF2とAB2遊びたいです、オクナリさん!
サンダーブレードが来たらそこで打ち止めになりそうな気がする
ザクソンとか、来そうで来ないな
214 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 23:45:23.22 ID:8KsZwqMOi
アフターバーナーは今回、音源はストリームではなく内蔵音源らしいが
再現度が心配だな。並木の後半のインタビューに期待って所か。
メロディありバージョンも内蔵音源で鳴らしてるって解釈でいいのか?
PS2のIOPよりは性能面では勝ってるからそんなに心配要らないかな、、、
スペハリが音駄目だったからなぁ
音はリソースがある程度使えると確約されてれば時間はそこまでかからんはずなので
余裕持ってやってて良い出来になっててほしいところ
3Dスペハリって、ハリアーのやられ声が出ない頻度が異様に高いんだけど、
これってアーケードバグの再現か何かなの?
>>194 8k放送するのに、一つの曲だけでも9チャンネル使うって書いてるから、放送局減らさないと足りないよね
218 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 04:35:08.18 ID:TdK6sMm0P
ギャラクシーフォース2はFM-TOWNS版のBGMが好きだった
ZUNTATAが担当してたと今知ったよ
>>214 メロディありも内蔵音源で鳴らしてるってインタビューに書いてたと思うが
X68000ですら完全再現できなかったゲームが携帯ゲーム機でアーケード以上(3D)で再現されてしまうとは。
みんなはギガドライブのやつ買ってんの?
おれはギガドライブにわざわざ時間を割くよりは
一作でも未移植アーケードのやつ移植してもらいたいと思ってんだけど
アーケードにないメガドラオリジナルの良作でも
VCでやればいいんじゃないかって
当時ですら完全再現は無理と思われていたというのに(元XVI所有者)
FMタウンズですら完全再現できなかったというべきでは(元XVI所有者)
x68000はそこまで高性能じゃないからね
ラインバッファのマシンだからスプライトの横並び制限もあるし
フレームバッファで大量にスプライトを表示するセガの体感ゲームを完全移植するのは不可能
いよいよ明日か
お前らGET READY?
>>221 アーケードでもメガドラでも、良いゲームや立体視と相性良さそうなゲームはあるんで、別にメガドラ要らんとは思わないな
ただ、今んとこ欲しいメガドラタイトルが出てない…
ギガドライブである意味気軽に過去のゲームを裸眼3D化して資金を確保して、
それを元にアーケードとか規模の大きい物を実現
いいじゃん。
ギガドライブはギガドライブで大概の立体視は手付けだからそう気軽でもなかろう
インタヴュー読んで
だいたいの事情を察してやれよ
3Dおそ松くんはよ
>>229 インタビューは見てるよ
ただギガドライブ売れてるならまだわかる
それにインタビューでも言ってなかったっけ
1期は予算内、納期内で確実に出せるものを
2期はギガドライブ続けるかは今一度ニーズ反響を吟味するみたいな事
ギガドラは嫌いじゃないし全部買ったけど、
どうせならやはりACにないものや、移植やリメイクがないものか
立体視が明確に映えるものがいいなあ
1期はベアナと忍は頑張ってくれたけど、前3つは(すぐに出せない)欧米に対しての
VC的アピールでしかなかったように思う
アウターバーナーってどんなゲームかな〜って
動画見てみたら面白そうだけど酔いそうだわ
あれが3Dになったらキツいかも・・・
ギガドラはエイリアンソルジャー出るまでは
続けてもらわないといけないので要ります
これ北米やEU展開してんの
どれだけ儲け出せて
沢山ラインナップ続けられそうなの
サンダーブレードをお願いします
237 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 16:59:25.65 ID:TdK6sMm0P
セガじゃないけど、3Dで映えるレトロゲーなら
ぜひともレイフォースをお願いしたい
と思ったら・・・・タイトーもう無いじゃん
配信は何時からだろう?
いつも水曜日の午前10時頃に更新される
パワードリフトは3D空間をスプライトで再現したゲームだし出してほしい
ポリゴンじゃないのに360度回転できるのが凄いよ
すっかり忘れられてる感もあるが、実はゼビウスも3D復刻されてるんだよな
うん、ゼビウスは高度が感じられるようになってた
この年になるとゲームに割く時間も気力も少ない。
気楽にできるアウトランとファンタジーゾーンが出てくれれば満足だ。
ターミネーター2で未来の人間側指導者ジョン・コナーは少年時代アフターバーナーで遊んでいたのだった。
>>242 3DSのeShop開始記念で配られたエキサイトバイクを筆頭にな
あっちはアリカ製作だったが、打ち切られてしまったなあ
任天堂の名作はグラフィックで夢見させるタイプが少ないから
あの頃の夢が実現!というのはセガ向きだったかもね
手付けの3D化は労力も大変だし
せっかくの3DSの売りなのに皮肉だな
このプロジェクトだって売上しだいだからな
逆に言えば売上アップさえすればいろんなものを
出したい気はあるんだろうに
3Dトイレッツはよ
>>234 M2「何となくセブンフォース楓完全版や没ボスを追加してみました」
アリカは変態度が足りなかったんだろう
>>225 準備はOKだ
あとは立体視が気になるな〜
出来ればギャラクシーフォース2並みに凝っててほしいもんだ
スーパーハングオン、てめーは駄目だ
スーパーハングオンの3Dってあまり良くないの?
>>253 立体視自体は良くも悪くもふつーな感じ
ジャイロで遊ぶ時に邪魔になるのがネック
まぁ切っちゃえばいいだけの話なんだけどネ
別にジャイロ時だろうがちょっとコツを掴めば立体視崩さず見るのは難しくない
けどそもそも敵車が微妙に接地してないような見え方だったりするのでイマイチ
ハングオンがイマイチなのは
コースは立体に見えるのに
自機や敵車が一枚板に見えちゃっているのも
原因の一つだと思う
>>253 >>255 そうなんだよね。
ハングオンの立体視は敵バイクが地面に接地してないような妙な違和感がある
立体視の深度自体も浅めなので、3D効果に期待するのであればおススメはしないよ
筐体再現&ジャイロが快適なので3Dは無いものと考えてもいいんじゃね
ゲーム的にもそこまで立体視にするメリットも感じないし
スーパーハングオンは音楽のためにあるゲーム
gamewatchのインタビューは0時かのぅ?
いつも日が変わってから少し待ったような気が
ABUいけるならパワードリフトも約束されたようなもんだな。
あとはギガドラか…
多重スクロール駆使してるのは片っ端から欲しいけど
とりあえずエクスランザーは絶対に立体視で見たいわ。
アウトラン見事にとばされたな…
フェラに縛られすぎだろ
フェラがダメなら手コキでもいいじゃん
>>221 俺は3Dでシャイニングフォースが見てみたいなあ。
265 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 22:10:09.76 ID:UDoAzg380
いよいよ来るのかな・・・
クリスマスナイツ 3D
とりあえずスペハリのショット音低くしてくれ
せっかくのbgmが堪能できない
eshopで動画だけでいいからクリスマスナイツ立体でみたいわ
アーーーーーッ
アーケードのゲームってやたら音が響いたりして
いざ家庭でやるとなると効果音がやかましいのってあるな
いくらアーケードと一緒とはいえ
効果音のボリューム調整くらいはさせてほしいわ
270 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 23:42:53.45 ID:24tdKKkYi
アフターバーナークライマックスの事も忘れないでおくれ。
唯一アーケード版のかっこいいアドバタイズデモがカットされているが
本当良く出来てるな!大画面のHD画質でやると
アーケード版以上の迫力でオシッコチビれるわ。
あれとアウトラン2SPは神認定。AM2研には
パワードリフト2を今の最新技術で作って欲しい所。
アフターバーナー2も据え置きでもでね~かなぁ
あれは早いうちから移植の話は挙がってたけど1000円程度で提供されるとは思わなかった
273 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:01:29.58 ID:QaRtCZWc0
まずアフターバーナー自体の説明文がなげぇよw
>>273 >「アフターバーナーが動きましたよ! 頼まれてないけど!」
吹いた
>>269 >あとこれは、一部のファンの方には待望の追加機能なので、アピールしておきたいポイントですが、
>「3D ABII」では、内蔵音源のエミュレーションでサウンドを再現しながら、BGMとSE(効果音)のバランス調整を実現しています。
>これにより、イコライザとバランス調整の両立がついに実現しました。
喜べ
配信まだか?
あー、あと10時間かあ。ま、自分が出来るのは22時間後だけども。
やはり、オチはあれかw
個人的に一番驚いたのは「井内ひろしがM2入りしていた」ことだな
井内はいつの間にM2に…
哭牙つくって死んだのかと思ってたわ
井内
哭牙発売前にグレフ辞めたのは知ってたけど変なとこで消息知ることになったな
井内調整のスペシャルモードかい
次は春か。スペハリ→スーパーハングオンの時みたいにわりとかかるんだな
…そういえば井内ってガンスタやエリソルの背景描いた当人だよね
春って言っても新春とかそういう類の春だろ
>>285 そだよ
MD時代に胃痛で入院、療養も兼ねて一度トレジャーを辞めた
次は春かぁ‥長いなー
これはもうトレジャーものが1つは来ると思っておいてよさそうね
ノウハウを蓄積しまくって機能をガンガン増やし
最後の最後にサンダーブレードを出すんですね判ります
>「ダブルクレイドル」筐体に至ってはニンテンドー3DS™の立体視機能を筐体の立体感の再現のみに使った贅沢なモードを実装しました。
相変わらずの馬鹿だ
サンダーブレードは採算取れるんかなぁ...
もう趣味で作って他のゲームとセットにしてタダで配っちまえよw
>>273 久しぶりに『欲しい』ではなく『買わせて下さい』と思わせる説得力。
すごい。
296 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 01:17:41.01 ID:xAFAcoHli
相変わらず、キチガイだな!
いい意味で。
頼もしいかぎりだ。セガのアーケードの移植は全部
この連中にお願いしたいわ
セガと言わずに昔のアーケードゲーは全部お願いしたいくらいだよ。
そんなことやられても出終わる前に俺死んでるだろうけど
「プロジェクト・グラントノフ」、
もしファンタジーゾーンが来るとしたら、ハリアー面でしょうか
(C)電波で無理かな
ほりい なおき/@hor112013/12/18(水) 01:37:45
普通にファンタジーゾーンにスペハリ面を望まれそうな、コピーだわ。
Yosuke Okunari /奥成洋輔/@okunari2013/12/18(水) 01:42:16 hor11宛
@hor11 じゃあファンタジーゾーンやるときはそれで!
ほんとこの2人は....w 見てる社員が「オイィ!」とか思ってそうだ...
サンダーブレードじゃないならチョップリフター
301 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 02:11:10.95 ID:xAFAcoHli
エアレスキュー
インタビュー読むと、こういう人たちを職人って言うんだろうなぁと感じる
相変わらず値段設定と掛ける労力が釣りあってないような気がする、ご飯食べれてるのw
あとサンダーブレードはどう見ても製作中だよな
>>291 プレスリリースでダブルクレイドルの立体視のところ読んでおもったけど
VCのゲームギアでもすでに同じことやってたんだよなw
あっちは動きすらないけど、ハードウェアの形状再現のためだけの立体視は斬新だった
M2のへんなこだわり好きよ
>>303 何ていうか商業ベースでやってはいるものの
中の人の思想が半分以上同人とかガレキみたいな感じだしねw
>>273 >アフターバーナーが動きましたよ! 頼まれてないけど!
なんで頼まれてないことをやってるんだよ・・・
よくやった!!
井内氏グレフ辞めたあと別の会社に入ったって言ってたけど
まさかM2だったとはこの業界狭いな。w
サンダーブレードとガンスターは確定でいいんじゃないの?www
井内、今M2にいるのか
シルバーガンのメッセージと一緒に考えると井内のM2入りは面白いもんがあるな
とは言えさすがに考えすぎかw
310 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 04:40:20.74 ID:1JTTTPOEP
親会社が唸るほど金持ってるから
セガクリエイターたちに好きなことさせてやってくれ
出来れば新型ハー
>>303 エロゲ立ち絵にM2謹製のE-moteの採用事例が増えてるからへーきへーき(棒)
アホ毛チャンバラもひっそりアンドロイド版も開発されたりとかしてるみたいだし
元々下請け業者なのだからトーセみたく公に出せない仕事も一杯あるんじゃないの
サンダーブレードやったことなかったから、ガンスパのサンダーブレード面のイメージでクソゲーかと思ってたけど、動画みたらすごい面白そう…
サンダーブレードの筐体ってチャチかったよな、あれ手動だもん。
コミュ出来たぞ
俺は夕方にプレイ済みマーク付けてから行くわ
クレジットが中々面白いから遊ぶ前にみろよ
>>305 M2の始まりが「ゲーセン仲間でガントレットを勝手に移植してみた」だと言うからね
落としてさっそくプレイしているけどすぐ死ぬンゴwww
スペハリとGF2のいいとこどりみたいなゲームって感じで面白いンゴ
>>316 わろた
あれは移植する気満々なんだろうか
こりゃもう、アウトランも権利関係クリアしてそうだな!
今までスペハリ、スパハン、ギャラクシーフォース2とダウンロードしてきたが
結局いつも最初だけハマッてすぐ飽きてやらなくなるんだよな〜
今回のは立体視含めて↑の3タイトルより面白いのかが気になる
もう少し皆のレビューを聞いてから購入するかな
最初手こずっていたけど、難易度最低にすると俺TUEEEEになって良い感じw
あとダブルクレイドルの筐体3D+画面2Dも良いね。環境音とあいまって、当時の雰囲気を思い出す。
>>316 凄まじいコントを見た・・・とりあえずF14ってあんなに簡単に分解できるのか・・
スペシャルモードはアフターバーナークライマックスみたいな感じなんだな
打ちまくり破壊しまくりだわ
68Kの勝手移植職人とかM2の中の人にいそうだなw
それにしても早く遊びたいなぁ、発表が突然だったから有給とれなかったわ
AB面白そうだな
G-LOCKとかは無理なんですかね。システムが違う?
ゲーセンでは初級しかクリアできなかったからいつか家庭版で出たらと思って今に至る
>>316 マンホールの上でジャンプしている所のネタがわからない
バーストモードの爽快感ハンパ無い!!!!やべぇ!!
Maximum Powerは2種類入ってないんだね
>>327 マンホールに落ちた人数をカウントしてるんじゃね?
お布施も兼ねて全部買ってるって人どれくらいいるのかな
AC版は全部買ってる。
あと、ベアナックルかな。
獣王記も全部買った
全部買ってるよ
アフターバーナーじっくり遊んだの初めてだけど、
ミサイル避けるの難しいね。避けたつもりなのに当たってしまう
でもノーミスでクリアできる人もいるんだろうな、凄い
難易度下げても、いつの間にか死んじゃってるよーーw
死んじゃうんじゃなくて、死んじゃってる。
レトロゲーに過度な期待は禁物ってとこだな。
7面と14面で死ぬな。
当時、筐体でやってた頃と同じとこでやられるw
メロ入りカッコイイな。
当時カセットテープで聞きまくったのを思い出すわ。。
>>331 興味ない奴もインタビュー読んだら全部買ってた
筐体モードでやってると自分もつい動くので立体視がブレて困る。
煙は半透明でも見えづらさはあんまり変わらないのでもっと薄いのがほしい。
そうそうこれだよ、この感覚
アフターバーナーは何度やっても一瞬でゲームオーバーになって
全然楽しめたことなかったの思い出したわ
何故買った俺・・・
俺もミサイル回避できなかった記憶しかないけど買ったぜ
当たり前だがメガドラのパッドに比べるとかなり操作しづらいなw
MD版はバルカンオート連射に割り切って3ボタン性だったのもあるけど。
遊んでると立体視どころじゃないので
おちついてデモ画面みてるのが一番わかりやすくて感動できるかも。
うまい人だとリプレイで堪能してそうだなぁ。
それにしてもデフォルト設定だとロックオンが超難しいな。
カーソルは手前のほうがいいかも。
ヘタクソすぎてスペシャルモード何が違うのかまったくわからない
GF2に続いてAB2も買ってみた。
1番ヌルい設定でも撃墜の嵐
ミサイルの避けかた、教えてくださいorz
仕事休憩入ったから
さっそくチャージしてアフターバーナー落としてきたぜ
冷静だったつもりだが
BGM第一音聞くとテンションあがるな
やっぱいいわ
ただ速攻死ぬwwww
DSコンだとロールシーザスしまくりだな
繊細なロックオンできるようになるまで長そうだ
年末はこれとスターラスターで楽しくすごせるわ
今改めてダブルクレイドル筐体で遊んでみると
ゲームはインカム優先ですごく難しいけどその中でいかにプレイヤーを
楽しませるか、驚かせるか、に力が入っていたんだなぁと。
あの頃自分は中学生でやりこむってほどお金がなかった。
恐らく10回ぐらいしか遊べなかったんじゃないかな。
それでもこんなに印象に残っているっていうのはそれだけ凄いゲームだったんだなぁ。
それが目の前で動く。時代は変わった。
そんな難しいのか・・・買うのちょっと躊躇しちゃうなぁ
>>344 向こうにも書いたが、
基本
下に引き付けて上へ
上に引き付けて下へ
これだけでかなり死ななくなるはず。
インタページ内の動画でダブルクレイドル筐体動いてるのはじめてみた。
どう見ても縦回転しかしなさそうなのに横はどうしてたんだと思ってたが
もうひとまわり内部で横回転してたのね。
俺が実機で見たことあるのは白いゆりかごみたいな筐体だけだったなぁ。
孤独のグルメじゃないけど「こういうのでいいんだ、こういうので」って言いたくなる
夢工場だかのイベントで、ダブルクレイドル筐体にギャラリー用モニタが1つ付いてるのを見たけど
ゲーセンで見る事はなかったなぁ
>>348 ありがとうございます、トライしてみます。
版権ものだからまず無いけど
ガンシューのジュラシックパークは
怒涛の擬似3D演出の連続なので
立体視できたらインパクトありそうだなぁ。
>>347 当時未経験の俺が3DGF2と比べてみたら
良い所は、スピードあるのが良くてローリングがカッコイイ。
難点は、敵の攻撃が分かりにくい(ので知らない内に撃墜された感じを受ける)
クレジットで遊びすぎや!M2!
いいぞwww
意図せず華麗にローリング決めた後って、だいたい煙吹いてるよね
クソ意地悪なゲーセンゲームの難易度を、
ほど良い工夫で遊びやすくしてきたのが、
今回の復刻シリーズの良かった所なのに、
ABUではオリジナル要素に意識が強く行き過ぎたようで、
元ゲームの難易度調整という基本を軽視しちゃった感がある。
これまでも難易度はAC版と基本同じだろ?
>>357 コンティニューや面セレ使っていいので
まずアケモードクリアしれ。
そしたらスペシャルモードが開放される。
これこそがキミの言うほど良い工夫で遊びやすくなったモードだ!
爽快感と難易度緩和されてて、初心者でも遊びやすいモードになってる。
アホみたいにエクステンドするから自機も増えまくるぞ!
そんなのいらないな、ゲーセンと違って何度も遊べるからね
3DスペハリにステージセレクトがあってもHAYA-OH出せない俺が颯爽と登場
あと自機の判定が思ったより大きい気がする。
マグレで敵の攻撃が見えて避けた!、と思ったら墜落しとる。
昔ACでやってた人凄いな、俺の撃墜ペースだと金が...
当時はゲーム雑誌もいっぱいあったし、ゲーセン行けば上手いプレイを見ることができたし、
友達同士であれやこれやと攻略のノウハウを溜めたので、
当たり前のように上手くなったよ。
今は当時のような方法で上手くなれないし、基本一人でネットとかみて上手くならなきゃいけないから、
アクションゲームは辛いかもね。
RPGとかは情報さえ知ってれば先に進めるから今の方が簡単なんだろうけどね。
アクションゲームはそうはいかないよね。
へたくそでもクリアできるゲームがRPGだからなー
だが私はアクションが好きだ
たしかに元々難しいゲームだねアフターバーナーは
スピード感ゆえのついていけない難しさ
でも3Ⅾ版の最低難易度はアーケードよりは下げてあるんだよな
今までの移植の中では簡単な方ではある
とはいえとにかく難しいし
バーストモード知らずに終わるのももったいないし
エコーザドルフィンみたいに
最初からバーストをONOFFできるようにしてもよかったな
とにかくスピードについていけない人多そう
機数最大で難易度最低にしてりゃそんなに難しくはないでしょ。
マリオクリアするよりは簡単だぞ。
究極の逃げプレイとして、
レバーを左上(機体は下)に入れっぱなしにして、スロットル全開にして、
アフターバーナー使いまくりでミサイルが来たら単に左下(機体は上昇)に逃げる
というのを使うと先に進める。
後ろから来る敵機も追いつかないしオススメ。
面白いかどうかは知らんw
基本的には大きく四角く動いていれば当たりにくい。もしくはステップル移動。
敵がミサイルを発射するタイミングによっては当たることもあるけど、
その前に流れロックオンで倒せる場合が多い。
セガマークVのアフターバーナーは一定方向キーを
入力したままでかなり先の面まで行けるんだったね。
>>363 ゲームによっては懇切丁寧な攻略動画上げてくれる奴が居るから一概にそうとは言えんよ
今の方が楽な事も多い
>>369 うん、左上にいるだけで12面まではいける
難しいからダメだって言ってるわけじゃないんだけど
難しさにも色々あって、これは苦手な難しさなんだよw
スペハリもそうだけど、基本的に自機で覆い隠された向こう側で敵が弾撃ってくるから
発射されたこと自体を認識できないっていうのがどうにも馴染めない
アフターバーナー2、F14Dトムキャットの版権取り直したってことはいずれアウトランみたいに切れて配信終わる可能性もあるんか
>>361 一番簡単にして最終面だけクリアも出来ないって事なのかな?
配信物は買えるときに買っとかないと
買えなくなってからでは遅い
特に版権もの
いや楽しすぎる
難しいってのはミサイル避けの基本知らないってだけでしょ、スロットル無しで左右だけで避けると基本的に死ねる、最初のミサイルで感覚掴んでみればいい
その内煙で見えないミサイルが脳内に見えてくる…はずw
と言うか早く遊びたい…
当時のこと考えると本当に凄いゲームだな
難しさに振り回される声はあがっても、
スペシャルモードを賛辞する声がほとんど上がっていないという‥
>>357 難易度調整という基本てwww
単純に3Dにしただけではゲームにならないから、そこをこだわりの調整してるだけで
難易度を下げたりなんかしてないわ
オプションの難易度変更とかそういうのはあるけど、基本いかにゲーセンを再現するかなんだし
だからこそ多くの往年のファンが歓喜してんだよ
>>380 優秀な開発者に初心を当てつけて釣ってるだけだからw
M2さん、次回作「も」期待してます!
なんだこいつ
スペハリとGFUのときは気にならなかったんだけど
ムービングモードにしたとき画面と筐体部分の間隔が広いせいか
斜めに傾いたとき黒い枠取り部分のギザギザがやけに目立つのが気になるね
しゃーないけどそこが残念
>アフターバーナー
www.nicovideo.jp/watch/sm22478302
ガントリガー カチカチ
ダウンロードしちゃったテヘ
PCエンジン版も左上とかでバーナーふかしてればクリアできたなあ
たまに死ぬけどコンティニュー使い切る前には終わる
西城秀樹がテレ朝の番組でアフターバーナーやった時は興奮したなあ
携帯機でこんな凄いゲームで遊べるなんて凄い時代
よし、次はカルテットを頼むぞ・・・
ローカルプレイにも向いてるだろうし
ゲーセンで聞いた1面の曲が好きだったわ
次はSDI
地味なところではエンデューローレーサーとか来ないかな
スペシャルモードが面白いな
テンポいいし
内蔵音源で鳴らしてるメロディが、予想してたよりいい音でワロタ
これすげーわ
マジいい仕事してる
で、サウンドテストでメロディ出ねーと思ったら
後ろの方にメロディ付きのが別の曲として入ってる
馬鹿なんでさっき気が付いた
ローパスフィルタさまさまやで
メロディなんていらねぇよと思ってたけど、普通にカッコよくてお気に入りにw
PCエンジン版AB2はメロありだっけ?
アフターバーナークライマックスのラストステージはメロあり版アレンジだったなぁ。
実機よりもBeepのソノシートと最初のサントラCDで聞いた回数の方が
圧倒的に多い自分はメロ入りの方が違和感が無いw
煙は半透明よりもMD版のような短いモードの方が良かったかも
FC版ABのBGMは頑張ってるなーという感じがする
スペシャルモードのSEにスペハリはわかるとして
パワードリフトっぽい音が入ってるのがなんとも
ニコニコ動画でアフターバーナーの移植詰め合わせ動画見たときあるわ
ZXスペなんとかってやつは汚ったない画面だったわ
M2様、無敵+バーナー全開モードをお願いします。
これだけヌルヌル動くからこれがあれば気分爽快に
なるんじゃないかと思う。
>>396 メロありだったねー
PCエンジンはどうしてもギターとかドラムやろうとしても弱かったから
メロディ前面に出したのは良かったと思う、これはこれでカッコよかった
アフターバーナー2なんだか十時キー操作のレスポンス悪くない?
スライドパッドは微調整難しいしどっちもどっちって感じ…
スペハリはこんなことなかったんだけどなー
買ったけど確かに難しいな、やってて「あーゲーセンのゲームだわ」って感じる
携帯ゲームでここまで臨場感あるとは思わなかった、体が動く
>>403 だから据置機で立体視+フライトスティックでやりたい
M2とオクナリさん、PS4かX1でも3D復刻出して!
アフターバーナーでこれだけ祭りって
おじさん嬉しくなっちゃうよ。
3DSから放熱ファンの回る音が聞こえるのって新鮮
パワードリフトじゃあ
タイヤが回る音と
コインがジャラジャラ鳴る音も再現して欲しいなあ。
やべえ。ダブルクレイドル2Dが一番やり易いwwwww
ニヤニヤしながらやってるわ俺w
3DSでこんだけスプライト(半透明ポリゴン)ごりごり出してもイケるんなら
俺の青春のエアレスキューたのんます
>>405 あえて据え置き機より低スペックな3dsで移植頑張ってるのは
さらにマシンパワーのあって立体視も可能な
PS3とかに持ってきやすいのもあるからなんじゃ
とか考えちゃう
ようやく帰ってきたわ
とりあえず遊んでみたけど3D化の恩恵があまり感じられないな、ミサイル回避がスペハリと違って2Dと感覚が変わらないw
あとロックオンが難しい、手前にしたら原作と感覚近くなったけどローリングも暴発するのでスラパ起因かも知れないが全然墜とせないし、元々画面動きまくるからムービングもあんまり恩恵感じないな
意外と覚えてるモンで2回目で回避しまくりで1コインで20面までは行けたw
バーストモードは取説読まずにやったんだけど、オリジナルより展開が速いのはいいとして
ボーナスステージが殺しに来るモードになってますなw
>>403 タッチパネル操作を試してみたらどうかね
>>411 いやいや、単純にデフォルトで立体視が楽しめるのが3DSだけだからでしょう
据え置き機が立体視に対応してるとは言え、3Dディスプイが必要ってのは
めちゃくちゃ高いハードルだし
3DTVも安いものだと7万円台だから今どきそんな高いハードルじゃないよね
3Dテレビは安くなるのが1年早かったら
地デジ買い替え需要で劇的に普及させれただろうけど
特需後の長い買い控え期間のための弾として
あえて取っておいたのかな
まぁ、当時勢いで買って持ってりゃいいけど
3Dテレビなんて今更わざわざ買うもんでもないからなぁ
出してほしいっていうのは理解できるがクレクレは他所で頼む
スペシャルモードすっげーいいな!
BGMも相まって最高に気持ちいいわ!
まあでも3Dなくても普通に据え置きで出したら買う人はいそうだけど
対応テレビ持ってる人は対応ってことで
その場合の移植は比較的楽なんじゃないか
咄嗟に使い分けるバルカンとミサイルのボタン配置がYBなのが
いまいち慣れなかったので、BAに変えてみたらなかなかいい感じになった。
ついでに左手は操作に集中したいので減速をYに。
Xボタンにも割り当てできたらいいのに何故かできないんだな。
バルカンは押しっぱなしだな・・・
見逃してたけどホールド設定もあったのね。その手もあるか。
しかしこんな小さな画面(LLだけど)でアフターバーナーやってもな…と思っていたけど
結構普通に遊べるので驚いた。スペハリやGFと比べたら障害物を避けるとか
細かい操作をそれほど要求(強制)されないのがいいのかな。
Xはコインいっこいれるボタンだからな
>>414 タッチパネル試してみたら一番操作しにくかったw
十字キーじゃ回避し切れないからスライドパッドになれるよう頑張る。
あショックウェーブ
ええ買物じゃて。
リアルタイムでmkV版(4メガゴールドカートリッジ・5800円)を買った身としては
隔世の感があるのう・・・(´・ω・`)
買ったなぁMk3版
そしてアンケート葉書送ってカセットテープ貰ったわ
発売日にmk3版買った友達のとこに集まって微妙な空気になったのはいい思い出
3Dだと思うようにロック出来ないけど2Dにするとちゃんとロック引っ掛かるなぁ
スペハリみたいにゲーム性も大きく変わらないし今回は3Dいらないや
画面サイズは右2つでダブルクレイドルかコマンダータイプで遊ぶのが最高に幸せなんだけど画面が小さ過ぎて残念、LL買えば少しはマシになるかな
筐体タイプならLLでないとね
ps3でも出してほしい
GF2んときに筐体再現で画面小さいのがきつかったけど、LLでやったらだいぶ快適になったな
そっかLL買おうかな、俺の3DSは発売日買いの超高級品なんで中々変えようって気にならなかったw
スペハリやGFUと比べると今回はなんか物足りない、久々の移植にメロまで付いてのこの値段で十分なはずなんだけど
久しぶりにSS版引っ張り出してみるか
単純にこっちの目が肥えたってのもあると思うけどね
思い入れがありすぎて、自分の中でハードル上げまくってるからじゃない?
アフターバーナーってもとから超シンプルだし
これ以上を求めるなら筐体でやるしかない
それか単に'思いで補正'だっただけで
もうアフターバーナー卒業したってことか
今作の'携帯機で考えられるアフターバーナー'の出来自体は
これ以上ないくらいすこぶるいいんだから
GF2は元々スプライト3D最高峰に近いことに加えて
かつてのPS2版AGESでグラフィックがハイレゾ化されてることで
立体視前からして基本グラフィックが綺麗なことや
インタでも話題に出ていたように
ゆったりめのゲームスピードや空間把握しやすいオブジェクト数の面で
立体視相性がすこぶるいいタイトルなので
初期にあたる1期で出ているもののビジュアルインパクトで同時代のゲームがアレを超えるのは
母体素材の差で無理というぐらいの認識でいいんじゃないかと思う。
本来の順番としては逆だもんな
シリーズ2期のインパクトのために残しておいたんだろうけど
アフターバーナー2のアイコンさぼりすぎ
U
ってなんだよw、スペハリかっこいいのに
アーーーーーッ
>>441 今後 3 とか 五 みたいな横着アイコンが出ないのを祈るわ…
>>421 今までもスペハリ、スパハン、ギャラクシーと買ってきたが3D立体視自体はすぐに慣れる
というか驚きが薄くなってるね。
3Dは対応程度でもいいから据え置きで出るならまた買いたいと思える。
3Dよりも大画面でやりたい
縦横引き伸ばしただけだと驚くところすらない
操作中にぶれずに安定して立体視で見たい、筐体再現・環境音付きを大画面でも遊びたい、フライトスティック等お好みのコントローラーで遊びたいetc…
と据置きでも出して欲しい理由は色々あるな
世に出てる3DTVは高級機も含めてほとんどがコントラストの激しいシーンでクロストークでまくる欠陥
商品なんで、ゲーム用途には向かないんだよな。
DLP方式のプロジェクタとかHMDとかでないと家庭用でまともな立体映像は無理なんだが、
ニッチにも程があるんで市場にならないし。
画面の動きが派手で速いし、3D効果が出にくいんじゃないかなぁ
とか思ってたけど意外といい感じになってたね。
でもこの手のゲームをやると本体がぶれまくるので知らず知らずのうちに
画面が寝て視野範囲からズレてしまう。普段は3Dオフだなー。
450 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 09:06:17.46 ID:nV9iHAD4i
据え置きで出なきゃ意味ねー
あーパワードリフト大画面でやりてー
スペシャルモードを難度最低の残機最高で遊ぶと
俺でもセーブなしクリアができた。
オリジナル難易度にこだわらず、かつ難しいという人にはお勧めだな。
(死にまくってることに変わりはないのでプレイの見た目が美しくなっているわけではないが・・・w)
バーストモードは
恩恵が視覚的にわかりやすいABCのクライマックスモードと比べて
恩恵実感があまりわからないが
実感以上に助けられてるのかな。
大画面なら実機買え
それでなくても大画面だけなら
32X版とかSS版でいいだろという
どっちかを買ってない奴の事は知らん
つーかAGES買えよ。
実機って何インチだろうね
18? 20なかったと思うけど。
当時15でショボ
18スタンダード
20以上でか!って感じだったよね?
>>453 DC版も仲間に入れておくれよー
頻繁に移植されてたイメージだけど
最後の移植はDC版までさかのぼるんだな。
PS2版もあるけどあれは3Dリメイクだしな。
PS2版はあのシリーズ自体の印象もあってあまりいい評判聞かないけど結構好きだよ
2Dのキャラパターンじゃなくてポリゴン描写されたゲーム画面はなかなか新鮮だった
DC版は出来がよくないぞ
音楽の再限度が低い
自分はシェンムーUのやつしか知らないけど
鈴Qの本のやつは出来がいいのかな
パワードリフトはまぁまぁ良かった記憶が
出現位置は分かってきたので、前もって照準合わせておきたいんだけどさ、
あとちょっとだけ照準ずらす必要があるんだけど、そのちょっとが合わせられなくて先にミサイル撃たれてしまう
それで慌てて逆にスロットル倒してローリング撃墜・・
初心者の通る道だよねこれ
パッドと十字キーを使い分けるといいんじゃないかな
SDI出ないかな?出ないよね…
タッチパネルと相性良さそうなのに
463 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 11:17:43.77 ID:7uU4SNqQ0
デモ中に何か隠しコマンドを入れると
タイトル画面に「DUKE」という文字が出る
裏技があるそうだけど、発見した人いませんか?
もとのゲーセン版に慣れていれば手応え充分ではあるんだけど、やはりネックなのは操作性・・・。
回っていれば何とかなるスペハリに比べて敵ロックオンの重要性が高いゲーム性だから、
スライドパッドの不味さがよりダイレクトに感じられてしまう・・・。
ランクイージーで照準が拡大されることは、誘爆機への狙いづらさと相まって実に難儀な妥協点。
バーストモードはスロー連発や残機増えまくりで、なんとか形を保とうとした結果ってところか。
ってか、久々に遊んでもロール連発とかみっともないことにはならなかったけど、
ミサイルがすぐに空になってしまった。マッチコマンド入れてるのに連打しすぎだオレ・・・。
プレイ中はあんまり感じないけどポーズかけるとやっぱ3Dの恩恵デカいね。煙がキレイだ。
465 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 11:49:15.25 ID:RySzCwFU0
ザクソン3Dまだー?
スライドパッドだとローリングしまくりで、これはこれで面白いwんだけど
やっぱりマトモに楽しむために
たどり着いた構成は
コントロールはタッチパッドでtype1
スロットルはスライドパッドでリバース
ミサイルはL
バルカンはHOLD
変態なのはわかってるがスペハリでもタッチパッドだったからそっちに慣れてしまった。
GFIIやスパハンはスライドの方がしっくりくるんだけどなあ…
基板だけなら
今回の技術を活かしてスペハリの音量調節アップデートしちくり
そっか俺も操作方法変えてみよう
メロディOFFにしてBGM音量下げてその他MAX、コマンダータイプで画面最小にしたらいい感じに脳内アフターバーナーが再現出来たw
あとはLL買うだけか
効果音も…
wiiリモコンが相性よさそうかもな
>>466 参考にします
>>466 タッチパネル操作でミサイル命中率格段に上がったけど、
バーストを考慮すると・・・・(汗
一応拡張スラパでZLボタン増設で解決するけど、スラパが重くて持ちにくい。
十字キーにもボタン設定できたらいいのにね。
スペハリはタッチパネル操作で自機の追従がすごく良くてやりやすかったんだけど、GFIIやABIIは思った以上に動かさないと動いてくれなくて結局スラパだわ
スラパは位置決めがすごくやりにくいんだけど
ところで、ABIIのMISSION COMPLETEの文字、COMPLETEに変な立体がついてるのな
タッチ操作かなりやりやすいな
おまいらABIIのネームエントリーでS○Xは試していないのか?
俺は真っ先に確認したがw
476 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 15:28:28.10 ID:nV9iHAD4i
セガエイジスオンラインは、勝算合わず惨敗なんだな!
大画面に期待してるのに。
お~い、AM移植チームも生き返ってくれ。
デイトナUSA2、スパイクアウト、R:改等
MODEL3やリンドバーグの良作がまだ一杯眠ってるのによ
やっとライバル機落とせたー!
スペシャルモードおもしれーw
次はパワードリフトで確定なんだろうか
個人的にはGGのと合わせてシャイニングフォース揃えて欲しいけど、
方向性違うだろうし難しいだろうなあ
480 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 16:44:59.35 ID:nV9iHAD4i
今ミカドでパワドリやって来た。ずっとスタートボタン押して
逆向き映像観てたんだが、コレ充分逆走モード違和感なく行ける気がした
操作のTYPE1TYPE2ってなんじゃ
低燃費ってなんじゃ で検索
type1:レバーが新品
type2:レバーが壊れててセンターに戻らない。
次はG-LOCを出して欲しいな。あの360度回転の筐体も再現してさ。
当時ゲーセンじゃ\500だったし、店員の人が必要だったから。
>>455 ダブルクレイドルとミニアップライトが20インチ
一番出回ったシングルクレイドルも同じかな?
アウトラン(DX筐体)の26インチは別格
同じ任天堂ハードということでWiiU版も作って欲しい
タイトルはセガ復刻シリーズとしてでもいいからw
>>458 >音楽
容量の関係上ストリーム再生ができないので
内蔵MIDIから似た音色を使いまわして作った(要約)
>>459 どちらも同内容
スーパーハングオンって好きなコースから遊べるの?
それとも毎回最初からやらないと駄目なの?
PCE版はTYPE-1とTYPE-2の中間みたいな仕様だったんだよな
上下位置はパッド放した位置で固定されるけど、左右だけはセンターに戻る
デジタル操作という条件だとこれもなかなか良かった
PCEって書かれると反射的にR-TYPE1・R-TYPE2に空目
>>489 コースの中のポイントエリアのこと?一度通過したポイントエリアは次始めるとき自由にスタートできる。
ゲーム機内蔵の音源チップは、
MIDI信号を直接受け取ることができる
と思ってるんじゃね?
497 :
488:2013/12/19(木) 22:43:46.93 ID:kXj78q/E0
>>494-495 ごめん、記憶違いだった
アフターバーナー20th Anniversary Boxより
>そして問題はFM音源パート。ドリームキャストにはありません。
>ドリームキャストはPCM音源のみ持っているのです。
>かといって、FM音源の音を一つ一つ鳴らせる環境も、
>サンプリング出来るだけのメモリ容量もありません。
>結果、手持ちのシンセで似た音を作ってサンプリングしたり、
>メモリをほとんど食わないドリームキャストの内蔵音源ライブラリをいじってそれっぽい音を作ってみたり、と苦労しました。
>>450 携帯機で気軽にプレイ出来るからやってるけど
こんな大昔のゲームをわざわざ大げさに据置きハード立ち上げてまでプレイする気にならんわ。
499 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 23:13:06.25 ID:nV9iHAD4i
じゃ小学生向けガキハードでやってろ
これ操作タイプ2にしたらローリング出来なくなるじゃねえかどうなってんだ
パワドリなら鈴Qゲームワークスくらい買っとけと
3DSもFM音源なんか積んでないんだよな。
それであそこまで再現するのは凄いを通り越して変態じゃないかと思うわ(賞賛
>>502 ボタンでローリングしたってつまんねえよ
自分で回転させるからいいんじゃねえか!!
個人的には、あんまりデカイ画面だと目が追いつかんから、
手元で5〜7インチぐらいで遊ぶほうがいいや。
ノーマル3DSは画面がワイドなせいでDSiより小さいから見にくいが、
3DSLLなら特に問題はない。
>>499 お前も小学生向けガキハードが似合ってるよ
精神年齢的に
>>503 インタビューだと簡単そうに流してるけどけっこう大変な感じはする。
>>504 しかしTYPE-2の特性からしてロールの為の入力ができないから仕方ないんよ
じゃあTYPE-1でやれよ
スペシャルモード面白い
>>503 エミュとそうじゃないものの違いでしょ
エミュの技術も今の方が格段に上がってるし
きっと、M2が遊びやすく変態移植してくれてるのが大きいんだろうけど、
自分も体感ゲームが手元で遊べるのが幸せなんだよなぁ
いまさら据え置きだと
持ってるだけの積みゲーに終わりそうだ‥
>>499 据え置きクレクレ君の言いたいことって結局これでしょ
3DSで出るのが許せない!ってだけ
ゲームのエミュのCPU、グラフィック、サウンドの中で
サウンドのエミュは比較的難しいよ。
MAMEでもサウンドの再現がいつも鬼門だったし、
SFCエミュのサウンド再現はかなり時間がかかってた。
>>512 それオレじゃないからね
ところでオクナリ先生!据置機でも出してください
何回でも買います!!
次はヴァーチャファイター3D 来い!
「モニタの中に人がいるような臨場感」の
真の体現という点でバーチャ1は移植してほしいが
すでに3DSには3D格闘は沢山発売実績があり、
それら前例的にはそんなにインパクトある立体感があるわけではないらしいんだよな。
俺が自分の目で見たわけではないけど。
でもバーチャ1出すなら今しかないと思うな。タイミング的に。
バーチャ1って選択した時顔がニヤリとしたっけ?
バーチャ1はサターンでアホみたいに遊んだからなー
System32のデスアダーが遊び倒したいわ
3Dランドストーカーをあそんでみたい!
高低差とか見やすくなったらすごく楽になって楽しそう
それかファンタジーゾーン3Dとか。
x68000版のスペハリ面を再現してくれないかなぁ
ランドストーカーの立体視はもし破綻なく実現させられるなら
GF2の立体視インパクトに並べるかもしれない数少ないタイトルだな。
ゲーム性で必要なのは地に落ちる影かねぇ。
あとはあの斜め4方向への遊びやすいとはいいがたい操作性を
遊びやすいとはいいがたい3DSパッドでどれだけ遊べるかというところか・・・
個人的には落石魔法のストップ演出がテンポ悪いのでやめてほしいw
CPU戦が糞つまらないバーチャ1が出てもな〜
生粋のセガドライバーだったんで
ファミコンなんてほとんどやってなかったんだけど
最近、VCでファミコンレトロゲー遊んで結構ハマってる
こうして往年のセガ体感ゲーも一緒に遊べるし、3DS最高だわ
アウトランはやっぱり難しいんかね‥なんとか出来ないもんかな。
今回のAB2でもF-14のcopyright出て来たし、
別にアウトランが無理って事もないんじゃね?
>>520 デスアダーならWiiUのVCAで欲しいな
あれは大画面で遊びたい
>>524 そう言われればそうだな。
任天堂のハードでセガのレトロゲームができるなんて不思議な気分だ。
このシリーズは年末値引きセールとかないの?ギガドラに600円はきついんだが。
いいからデイトナUSAはよ
スペシャル、最初は爽快とか思ってたけど死にすぎ大味ぽくて
だんだんげんなりしてきた。ゲームバランス的にはゴミっぽい
まあ、クリアするまでは頑張りたいけど
手の平デイトナは長年の夢
>>510 エミュの技術って例えば何がどう格段にあがったの?
>>534 >>514も書いてるけど、サウンドのエミュは比較的難しくて、昔は結構酷い音が鳴ってた
あるいは鳴らすことも困難だった
DCの当時だと、エミュでサウンドを鳴らそうって発想にはならなかったろうってくらいサウンドは特に進化したと思うよ
フェラーリは独占ライセンスだから、F-14のようにはいかないと思う。
まあ真っ赤なクルマで馬じゃなければどうにかなるんでは?
サウンドでいうと、エミュじゃないけどPS3のリッジレーサーのエンジン音は波形をリアルタイムに生成してるんだよな。
ハードの進歩で昔なら出来なかったことが出来るようになったというのはあるね。
M2のインタビュー読むと、FM音源のopアルゴリズムはエミュレーションしてる感じなので、
リアルタイムの波形合成くらいはしてるみたいだね。
D/Aの部分までは期待してなかったのにそこまでやるから変態だとw
不思議だったのは、アフターバーナーまでBGMとSEを切り分けられなかったこと。
チップへの入力レベルなら分けられないだろうけど、
サウンドドライバー、サウンドライブラリのレイヤーなら区別できると
思うんだよな。
それぞれにボリュームをつけるのも、ライブラリを改造すれば良いんだし。大変だとは思うけどね。
それが出来ないというのはプログラムROMをそのままぶち込んでる場合だと思うけど、
スペハリの時はオリジナルコードは実質ないと言ってたしなあ。
斎藤さんて68KでSCCエミュ頑張ってた人だよね?
ならあの変態っぷりも納得なんだけどw
SCMか、懐かしいな
皆がFM音源で近づけてるのにADPCMで再現だからな
>>535 もっと内部の詳しい技術の話かと思ったら音を聞いただけでの話しか
赤が駄目なら緑にするのはどうだろう(提案)
68KのADPCMとかスペックシート出てなかったのにねw
そういう意味ではPCM8の頃からあのへんのヤツらは変態だったw
まあ、デジタルシンセは信号処理の塊みたいなもんだから、ソフトウェアだけで実現することもできるんだろうけど、
最終的には抜けとかこもりとかの感覚的なものでジャッジされるから魑魅魍魎だよねぇ。
>>538 自分が知ってるアーケードの発音システムは、
メインCPUから共有RAMに発音番号を書き込むとサブCPUが演奏開始する。
発音番号は、何番はSE、何番はBGMみたいに割り振りしておく。
だから、少なくとも発音開始する入り口部分では
SEを鳴らすのかBGMを鳴らすのかは区別がつく。
各社だいたい同じ様なシステムだったと思う。
ああ、そうだよね。アーケード基板は別CPUになることが多いよね。
そんでもってIDでグループ分けすることも多いね。
思い出した。
基板のマスターボリュームは基板上のツマミでやるから、そもそもドライバにソフトウェアボリュームがない可能性もあるね。
全部音色の各レベルでバランス取ってるとか?
ありえるなあ。
操作しにくいからアフターバーナーは2日で飽きた
またやりたくなったときにやるといいよ
アーケードばかり遊んでスペシャルまだ一回も起動してないわ
ようやくスラパと3Dに慣れてすこしマシなPLAYが出来るようになった
思い出補正確認する為にS端子SS版引っ張り出してみたけどテレビのせいで画面が汚い…
そういや俺、SSで出てたABやスペハリ、アウトラン、GF、ほぼ持ってるわ
投げ売りワゴンで500円くらいだったのをほくほく顔で買って帰ったの思い出した
思い出したけど、もうプレイする環境が無いか
最後までアウトランが空気を読まないwwww
サターンのアウトランで60fps版を初めて見たときは感動したなあ
3D復刻する際も採用していただきたい
>>541 音を聞いた話じゃないんだけどな
サウンドのエミュは比較的難しいって言ってるじゃないか
FMの変調をPCMで再現するのは難しいんだよ
異なるCPU同士でも命令が違うだけで、ある程度、置き換え可能なものと違って
それが技術的に随分とこなれたって話だよ
性能だけならDCでもFM音源のエミュは載せられるけど、当時はまだ製品として載せられるほどのクオリティにはなってなかった
細かくダラダラ書いたって仕方ないし、そこまで知りたいならググればよろしい
クレジットわろた。ギャグ漫画か
サウンドで言えば、昔はDSPに任せていた信号処理を汎用プロセッサで書く技術
というのはハードも含めて格段に上がったと思うよ。
今はソフトウェアシンセばかりだからね。
それらの技術はエミュレーションに生かされている、
というかエミュそのものと言っていいかもね。
なんか電子工作の話みたいになっててスゲーと思った
よくよく考えればさぁ
FM音源のアルゴリズムを再現して
色々波形合成して
44kHzで音出してって
それだけでも大変なのに更にだよ
プレーヤーの入力をアナログ・デジタルで読み取って
自機とか敵とか背景とか動かしたりして
当たり判定やって
得点処理して
隠し要素の判定やって
それで1秒間に60回も3Dに見えるような絵を描かせるなんて
俺らどんだけ3DSを酷使してんだよって思った
両目ぶんだから120fpsだよ
>>553 ヒャッハーすぎワロタw
あれ見るとどうにも赤い車が気になって仕方がない
>>555 >>556 さらに3D視で60fps相当にみせようとすれば
240fps描画必要で
アーケードが30fpsなら8倍の処理能力が必要ってことかな
>>548 サターンは解像度がちょっと特殊なんで、S端子使うとむしろ汚くなる事があるよ
両目分で120fpsだろなんで240fpsになるんだ?
60fps+60fpsで120fps!
いつもの2倍の最適化が加わり120fps x2の240fps!
クレジットがエイリアンストーム臭がする・・・
>>559 パナのフルプラズマだから端子関係なくボケボケになるんだよね
HDMI4本にD4にSが付いてるし50なので縦画面ゲームもそれなりにいけて新旧ゲーム機に比較的万能なんだけどPS12とSSはなにやっても汚い、何故かwiiだけは綺麗に映る不思議
家族いるしゲーム特化テレビ用意出来ないし遊べない程ではないからいいんだけど
>>552 2000年のX68Sound.dllが製品クオリティではない、と?
ここからたいして変わってない気がするのに格段に上がってるというから聞いてるんだよ
携帯機で60フレ描画のパワドリが楽しめると嬉しいなー
ABUは4面の曲がカッコいいね。これが噂のAFTER BURNER?
>>565 よくわからんけど
ゲーム中に遅延を起こさせずにエミュレーションとなると話は別な気がする
ましてや3D処理並行しながら
インタビューでも1フレーム余裕があったら色々できるのにとか言ってたし
今までは遅延なくす為にFM音源再現を削ってた
格段に上がってる、とは音質のクオリティではなくて
より高速で軽いエミュレーション処理になったと言う事じゃないの
クレジットに出てくる赤い車で、アウトラン作るといいよ
>>565 そっちが音を聞いただけの話なんじゃないか
音の再現だけでも、当時の技術レベルではバランスも変調処理も今より劣ってるよ
しかも製品でないものを例えに持ってきてどうなるのよ
それっぽく聞こえてるだけで変だろうに
技術レベルというかアルゴリズムがより最適化されてて、当時よりかなり実機に近づいてる
フィルタ使ったりしてるのも実機の音に近づける工夫だけど、当時はそこまでノウハウも溜まってなかった
>>568 もちろん、処理速度もよりよくなってるね
エミュ技術は、そういうのも含めて評価されるものだけど
もともとはDCの時代との移植に対する実装の比較だから
音質もかなりよくなってるよって話
たいして変わらないように聞こえているなら、それはその人には
それでいいんだけど、たいして変わっていないとは音質だけでも
言えないよ
ゲーム内処理みたいなデジタルだけで完結してる部分はほぼ
完全にエミュできてるんだろうけど、音とか映像みたいな
最終的にアナログに変換されて出力される部分の
再現はまだまだ完全とは言い難い部分あるよな
そういう意味でブラウン管モードとか筐体モード用意してるこのシリーズは
一歩先に踏み込んでると思う。でもまだまだ技術追求の余地あるよね
矩形波倶楽部
21
21
21
タッチパネル操作でブーストをかけるには、ブーストをRボタンに指定して
右手小指をRに引っ掛けるようにして
ペンを持てば何とかできるw
3DSも安定するし最強。
ただし3DS LL
春まで待てないよー
LL買って来たぜ
これで思う存分筐体表示状態で遊べるぜ…と思ったらノーマル3DSに慣れてる分画面荒いな
ABIIのせいでソフトは安いのに結局凄く割高になってしまったw
さよなら俺のアンバサブルー
>>567 せっかくメロ有りなのに、4面で流れるのは着陸デモ挟んだ後
すぐ終わっちゃう
当時ゲーセンでやったときは4面から明らかに攻撃が激しくなって
最初のカベだったな
>>578 俺はブーストをBボタンにして、3DSの右半分を床に置いてプレイしてる。
電波人間は123共通っぽいな、続編だからか?
このシリーズは3D画像を見たいんだがなぁ、ベアナックルとか気になる。
LLってこれに限らず、
殆どのソフトで有益というか、お勧め?
どうせ家でしかやらないし。
あ、と言っても解像度は3DS準拠だから荒くなるのか…
可搬性と音質と言うか音量にこだわらないならLLが全般的に上でしょ
>>583 気になるなら買えってことだろう
所詮レトロゲーだから3D画像見て満足されると売れないだろうし
LLでやってるけど、ダブルクレイドル筐体モードのときは無印だと見にくそうだと思った。
音響面では無印のほうがいいスピーカー使ってるんで、差し替えができないDLソフトだと悩むね。
LLってそんなに画面荒くなるもんなの
14型と20型テレビ比べるようなもんでしょ?
見比べなきゃほとんどわからない程度なんだろうと思ってたけど
>>589 たとえばとび森を両方で比べてると、無印ではいい感じに表現されてる地面の質感が、LLだと
くっきり表示されて若干キモく感じる。
>>589 俺は気にならん
そりゃ理屈としても分かるし見比べれば当然粗く見えるけど、それでも粗が気になるほど元絵に対して画面が大きすぎるわけでも無いし、
やっぱり画面が大きいというアドバンテージのほうが勝ると思うな
ことこのシリーズの筐体モードは流石に普通の3DSじゃ小さすぎて辛いんでLLのほうがやり易い。というかLLでもAB2の照準合わせにはやや物足りない
ソニックを買って後悔したから、
余程のものでもない限り、もうギガドラは買わない
ベアナックルとshinobiが海外でリリースされたな
>>591 せめてWiiUでも出してくれたら嬉しいんだけどな〜
3Dはいらないから
>>589 俺もノーマルの3DS持ってて、LL買ったときはかなり荒いとがっかりしたが、遊んでいるうちに慣れるよ。
逆にずっとLLで遊んでて、たまに無印で遊ぶと、「なんだこの小ささは」と驚く。
もうアケ物移植しか買わない予定
ギガドラはいらね
アフターバーナー2、スライドパッドとの相性が最悪だな
慣れればなんとかなるよ
LLムービングワイドだと3Dぶれまくるな
ムービング切ると大丈夫
2Dで遊ぶならLLで3Dで遊ぶならノーマルって感じた
今回はスラパにしろハードとの相性が悪いなとは感じるな
ようやく昨夜購入、真っ先にやったのはサウンドテストで8曲目をフルコーラスでの鑑賞。
サントラで持ってはいたが懐かしい。
実機でのプレイは2、3回しか記憶にないが、難易度下げたら初プレイでも何がなんだかわからないうちにEDまでたどり着けちゃった。
まぁいいか。アウトランとパワードリフト待ってます。
それはそうと、読みにくいセガ風英字フォントともともと英語力ないせいで、何書いてあるかよくわからなかったのですが、
ルーシーを救い出せみたいなメッセージが書いてあったような気がする。
パワードリフトのルーシーなら知ってるけど、どんなストーリーなんでしたっけ、このゲーム。
これまた博物館級の懐かしいページを…ww
プレイ中は立体視堪能どころではないが
リプレイでじっくり鑑賞すると立体感を堪能できて楽しい。
一見代わり映えのない雲海ステージが見ていて
一番飛行感があって気持ちいな。
リプレイでじっくり見ることではじめて気づいたけど
地形はオブジェクト平行配置されてるだけではなく
山部分の隆起なんかもあったんだな。
スペシャルモードのストーリーはトム(キャット)とジェリー(マウス)?
A-JAXの戦闘機がジェリー・マウスなんだけど
セガとコナミの融合を表しているというのは考えすぎか
スペハリの効果音直してくれないかな、・・・ゴロゴロじゃ
一番スリルのあるビンズビーン避けが台無しになってる
補給基地から飛び立つシーンが何度見てもかっこいいなぁ
俺はスペハリならキャラクターのジャギーをなおして欲しい。ー
スペハリはショットのキシャーって音だけ音量ゼロかミュートにするモードほしい
曲をガンガンかけてプレイしたいのよ
そのためにもう800円出してもいいよ
任天堂が許さないかもしれんけど
せっかく買ったからツマラナいGFII遊ぶと
グラディウスIIIのぼーなすめんを思い出すわ。
>>611 ボーナス面かは覚えてないが、プロミネンスを連想せざるを得ない
実際の発売年とかはしらんが当時のゲーセンにGF2とグラ3が並んでたわ
トリプルコア後のパワーカプセルだけしか出ない3Dスクロール面のことでしょう
CRTの時はドットがクッキリ見えたら喜ばれたというのに…
どこかフライトスティック型拡張スラパみたいな馬鹿みたいな機器作ってくれんかなぁ…
ミーバースにそんな絵描いて投稿してた人がいたな
>>615 周辺機器メーカーとセガに要望メールを出してみたら?
海外のコアなファンも含めれば採算が取れるだけのユーザーがいるかもしれないし。
スタッフがほのめかしていたガンスタが出るまではギガドラにも期待してるよ。
アフターバーナーの自機ってF14トムキャットでいいの?
F35が出てきたら面白いのに。
いいも何もわざわざF-14D Tomcatうんたらかんたらと著作権表記付けてるし
常にfinal take offとかAfter burnerが脳内再生されて困るw
マジで名曲ぞろいだな
アーケードの拡大縮小もいいんだけど
ギガドラの多重スクロールももっと立体視で見たいぜ…
セガじゃないけどサンダーフォースWとか
立体視になったら壮観だろうなぁ…
そういえば鋼鉄帝国はどうした?
星魚の目コピ移植は納期守らないのお約束(´・ω・`)
ウルフチームのトワイライトバスターズ二年延びたし
>>622 アーケードの頃はF-14XXみたいな名前が付いてたけど
今回はそういう表記見かけない気がする
ちゃんと版権取得したら逆にそういうのはアウトになるかな
アフターバーナーで何もして無いのにスコアが勝手に増えていくのは仕様?
>>628 うん
スーパーハングオンもスペハリも一緒
前に進んでいるから、何もしてないという訳でもないという事です
無事に進めたで賞
23面でコンティニューしたら空母から空母までちょっと飛ぶだけで2万点ほど入った。
アフターバーナーUのサントラのカセットテープ持ってたなw
懐かしいからCD無いかなと思ったけど今容易に入手可能なのが無いのね…
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全曲買ってCDに書き込んだら良いんじゃないかな(提案)
セガコンにも2曲入ってるね、FINAL TAKE OFFとAFTER BURNER
ツタヤでも結構置いてあったりするしとりあえず広く浅く聞きたいってときにオススメ
ABIIの後にABクライマックスで遊ぶとABIIに戻れない
最後に遊んだゲームがスペースハリアーという女の人とすれ違った。
よくわからんがスゲェ。
今まで出た中で一番気軽に楽しめたのはスペハリかな。
何も考えなくても誘導弾のおかげである程度当たってくれるんで。
あと世界観がファンタシーなスターなのと、BGMが爽やかなのもいい。
ジャイロで予選スタートですのやつやりたい
ニョホ
スペハリの説明書見て、ハリアーってのがあの人の名前だった事を初めて知った
>>639 Miiを女にしてる野郎が結構いるそうな
夢を壊さないでくれよ……べつにいいけど
>>628 いわゆる走行点というやつですな。セガだけでなくいろんなタイトルで使われている。
スペハリでは点稼ぎ要素として各ボス戦で粘るという攻略もあったけど面倒くさいだけだった。
スパハンやABIIでは点数はお飾りのようなもので意味が無いとして、
それぞれタイムとHIT数が腕前の指標になっていた。
ABIIのハイスコアは1621HITで、とてもじゃないがマネできん・・・。
昔のレースゲーム系によくあったな。ロードファイターとか結局南極とか>走行点
ナムコのスカイキッドにもあったね
ナイストで地上ひた走り
ワンダーモモ3D
アウトランorランナーズでは、カーラジオモード追加して。
プレイ中でもBGMを切り替えられて、
3Dスペハリとか持ってればその曲も聴けるようになるの。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 17:24:57.04 ID:ZIEc0V0i0
ミーバースのコミュ、AB単独じゃなくて3D復刻総合にしてくれりゃ良かったのに。
任天堂のネット周りの融通のきかなさは本当どうしようもないな。
個人情報垂れ流すソニーよりまし(^^)
電波人間みたいに統合したらいいね、て話なのに何飛躍してんだ?
クラニンアンケ開始したら一応書いとく
アウトランは目玉だから今期は来ないんじゃないかなあ?
またメガドラもの移植と微妙ゲーを混ぜてくるだろう
>>659 それは思った
出した途端にみんな興味失って終了〜となりかねないしね
俺は出すにしても第三期か、仮に第二期が失速したときの起爆剤として
温存しとくんだろうな、と読んでる
かあるいは最後まで出ないかw
>>656 最下位と比べてマシって
のび太にテストで勝って安心してるようなもんだぞ
エンデューロレーサー、初代ハングオンを飛ばさないで欲しい。
あと、来ると信じてはいるけどファンタジーゾーン!
初代ハングオンは、今プレイすると絶対眠くなる自信がある。
>>633 アフターバーナーの入ってたセガゲームミュージックってCD再販されたじゃん?
と思ったけど、改めて見てみたらそれももう十年以上前のことか…。再販盤ですら
微妙に高くなっちゃってるんだな。
クライマックスのCDにはメロ無し版しか入ってなかったし、CDの形で欲しいなら
サターン版の中古が案外いいかもしれないね。BGM用のメロ有り・メロ無しに加えて、
サウンドテストで聴けるAB1の音源も全部CD-DAのトラックで入っている。
今回サントラ発売されたけど配信だけだからこのスレ的にはダメなのか?
>>665 ぶっちゃけ20周年BOXの切り売りだし
結局3D版はどれが一番価値があるんだ
やっぱギャラクシーフォース?
一番ツマランがな
面白さはどれも大差ないだろ
体感ゲームなら
そういうもんを求めちゃダメだ
ハングオンおもしれーだろいい加減にしろ
まぁ、人によって価値は違うってことよね
スペハリは柱を避けたり細かな操作が厳しくてストレスがあった。
ハヤオー見るまでは頑張ったけども、その後はあまりやってない。
ギャラクシーフォースは元々のゲームが苦手だったけど、雰囲気や音楽は好き。
個人的に3DSの画面サイズや操作系でゲームとして面白かったのは
スーパーハングオンと今回のアフターバーナーかな。
やり込むかどうかは別として、あの頃のあのタイトルが手元で遊べるのは
やっぱ嬉しいから出たものは今後も買っていくと思うけど。
ジャイロで微妙に操作できるからハングオン楽しいよ。
パッドだと微調整できなくて思いっきり傾いてしまう
>>669 趣向は人それぞれだけど、FM音源の良さが判ってへんのやなぁ
寧ろSCC音源の曲とか薦めて欲しかったわ
俺はスペハリはこれがほぼ初みたいなもんだが
丸一年やり続け、今も継続してる
GF2は画面のすさまじさの衝撃を受けて2500エナジーでクリアするまでやったが
その後は放置気味だなあ
ABIIはおそらくまた一年くらいやり続けだろうなぁ
>>675 俺は分かる。
ストリーミングだと萎える。
>>672 傑作のソニックや忍2もディスられたりしてるしな。
基本的には良作がチョイスされてると思う。
今出てるタイトルで立体インパクトとゲーム性双方で
明らかに立場が微妙といえるのは獣王記ぐらいじゃないかね。(海外除く)
あれはあれで世界観の魅力はたっぷりあるけど。
俺は忍2より獣王記のほうが好きだぞ
操作にダッシュを絡めるのは苦手だわ
ギャラクシーフォースは3D空間を堪能するレースゲーム
シューティングとしたらうんこ
ギャラクシーフォースはインタラクティブ要素のあるアトラクションだと思ってる
3DS版も立体視との相性ばっちりだし結構アトラクションとして楽しめるしね
スパハンに続いてアフターバーナーの滑走路シーンも立体視微妙だったけど
ああいう表現は難易度高いのかな?
あんな感じの出来が限界だとしたらアウトラン来ても正直嬉しくない
それは言えるなぁ。スパハンはエンディングだから許せなくもないが
ABはドしょっぱなから変な立体感でちょっと萎えた。
何とかならんのかね。
ABIIに戦闘機のライセンス表記があるってことは、
期間が過ぎたらダウンロード不可ってことかな?
それとも、1タイトル買いきりで権利もらってるのかな?
不可になるんじゃないか
アウトランとかもそういうのがあったらしい
ストリーミングは正直萎えるが、
ゲームの進行に合わせて音色変化しない限り実は同じ事なんだよな。
サントラCD買って聞くのもストリーミングと同じこと。
個人的には24bit環境で自己録音したものが買ってくるCDより音質が良い。基板や実機が必要にはなるが。
>>682 オリジナルに忠実にするとああなるんだろな
接地を修正するとなると元のプログラムからいじる必要があるかも
オブジェクトに奥行きがあるのに
地面はベタ絵だから違和感があるんだよな。
ラスタ単位で地面に奥行きを付ければいいんだろうけど、
それは重いのかな。
>>688 空母のべた絵に付けられた手書きの奥行きパースと
計算上の奥行きが合わないんじゃないかな
正しくしようと思ったら空母の滑走路を真上から見た平面の絵に書き直して
ラスタ単位で拡大しなきゃならないかも
滑走路って空母のことか。
アウトラン引き合いにしてるから補給時の滑走路のことかとオモタ
補給滑走路のほうは奥行きあるよね?
空母のほうは無理やり奥行き情報作るにしても
艦橋やら船体やらあるし、不可能ではないにせよかなりめんどくさい気が。
クラシックスのエキサイトバイクて地形はポリゴン化してるよな
3D化で違和感無くすならそこまでするしかない
3Dサクラ大戦はまだか
千本桜のPVはちょっとサクラ彷彿とさせる
ずっとメロありでやってたらメロ無しが物足りなくなってしまったw
Maximum Powerも2バージョン入れて欲しかったな
>>694 そこでカラオケプレイですよ
メロディ口ずさみながら遊ぶと頭がボーとしてトリップできるぞ
697 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 18:34:40.60 ID:gkZvtKnbi
G-LOC
スターブレードに対抗してポリゴンを意識した
グラフィックを表現。
ちうかスターブレードがほしいやん。
M2なら半球面スクリーンをー絶対再現するやろ。
後半からBGM有りになるのは最高の演出。
スターブレードの前にサンダーセプターでっしゃろが
スレチですけども
700 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 19:07:58.49 ID:gkZvtKnbi
スターブレード何かのソフトのオマケに付いてなかったっけ?
忘れた(苦笑)
鈴木裕、当時ナムコに先越されて相当悔しがったらしいからな。
>>700 PS2の鉄拳5
USBマウス対応かつソフト連写付という至れり尽くせりな出来
なんでもPS1初期に出た外注のスターブレードαの出来に憤慨したナムコ開発スタッフが
「いつか内製で完全版を出してやる」と息巻いていたらしいが、その結果がアレなのかは知らん
A-JAX3D
703 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 19:54:21.14 ID:gkZvtKnbi
PS3ではなくて、PS2の鉄拳か
情報あざす!
これ以上の体感型を家庭用で楽しむにはやっぱりHMDしかないのかな?
それとも3DTVか?どっちがいいのかな〜
スターブレードの良さは
湾曲した吸い込まれるようなスクリーンにある。
鈴木裕とやらが作っても家庭用移植作みたいな平画面だったろう。
ヘッドトラッキング付きHMDで7.1chサラウンドそりゃ最高だろう
だが売上が望めるのは最も手軽に立体視ができる3DS一択
機体ギリギリを掠めてくミサイルを見るたびああこれがアフターバーナーなのかって思った
HMZ-T3W持ってるが没入感はかなりある
3Dは映画しか鑑賞してないが
空母といえば、スペシャルモードの空母はアーケードモードと比較して
なぜか微妙に解像度上がってるね。どうでもいいっちゃいいんだけど…。
>>690 補給のときの車両や人が顕著
再発進して人が手前に流れてきたときにポーズかけるとはっきりおかしいのがわかる
道路の元グラとは傾きが異なる透明の道が浮かんでいてその上にいるみたい
元のパースがずれてたんだろな
補給地の滑走路に重なるように建物が建ってるのが気になって仕方がないのだが、元ネタからあんなだったっけ
元からあんなん。そして元から言われてた
元々あれだよな
あれで正しい
717 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 17:58:47.50 ID:NXI0YtGd0
3D クリスマスナイツ
ナイツのミクバージョンとか良さげ
スライドパッドにシリコンカバーつけたらアフターバーナーがやりやすくなった
>592
忍2のはないのか。一番気になってるんだが。
記録を見てみたらセガの3Dものではなぜか知らんが忍が一番プレイ時間長かったわ。
クリアすらしてないのに。
時間
ギャラクシーフォース>スペースハリアー>スーパーハングオン>アフターバーナー>ベアナックル>ソニック>エコー>獣王記>スーパー忍2
回数
スペースハリアー>スーパーハングオン>ギャラクシーフォース>ソニック>獣王記>ベアナックル>アフターバーナー>スーパー忍2>エコー
こんなかんじだった
M2さん、燃料投下まだー?
GG版ぷよぷよ2で許してあげて
>>659-660 なるほど
第一期の第一弾がスペハリで、第二期第一弾がバーナー
人気のある体感ゲーム御三家という括りでいくと、
アウトランが来るとしたら第三期の可能性が高そうですね
第1期になぞらえて予想するとこんなもんかな?
アフターバーナーII
エンデューロレーサー
ベアナックルII(MD)
ザ・スーパー忍(MD)
コミックスゾーン(MD)
ゴールデンアックス(MD)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(MD)
サンダーブレード
>>726 しょぼいラインナップだな
そんな事してたら、それで打ち切りだわ
数少ない枠をシリーズもので埋められたら流石にコンプは出来ないわ
スーパー忍の初版の権利全部取ってきてたら100本買う
アーケードからガンシューを3D移植してもらいたいな。
>>729 銀河任侠伝や麻雀刺客よりも遥かに高い壁だなw
MD復刻だったら立体視ぜんぜん意味ないけど
スーパー大戦略をお願いしたい
世間的にはアドバンスドの方になるんだろうが
>>732 裏技で生産できるF-14XXのためにまたNorthrop Grummanに金払わないといけないなw
てかその他のM1戦車とかもライセンス料いるんだろうか?
734 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 20:25:04.51 ID:/qeKqUQpi
サンダーブレード開発者中川力也による
もう一つのXボード作品、ガンシューティング
爆弾野郎(ラインオブファイアー)も3D効果でそう。
>>732 スーパーじゃないけど、22日に新作の大戦略発売されてたよ買ってやれよ
最強のパターン
アフターバーナーII
アウトラン
ガンスターヒーローズ
ファタジーゾーン
ランドストーカー
パワードリフト
レールチェイス
サンダーブレード
>>726 おぉそれだったら俺大満足かも
でも多分スーパー忍とサンダーブレードは出なそうだなぁ
両方すげー欲しいけど
>コミックスゾーン(MD)
wktk
>>736 ワンダーボーイとモンスターランドも入れておくれ。
Wiiのモンスターランドは持ってるけど、既に置物化したWiiを
起動させるのは面倒なんでw
エリシン、カルテット、SDIのどれかは
入りそうかもね。
アウトラン、ファンタジーゾーンは
3期まで寝かせるんじゃないかなぁ。
リスターを挙げる奴がおらんな
割と好きなんだけどな
742 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 23:56:48.62 ID:/qeKqUQpi
アフターバーナーのスタート時、
空母拡大処理と同時に回りの白波のオブジェクト、アーケード版と違って
波のオブジェクトが横一直線に繋がってないんだよなぁ。
ダンゴのように疎らで、、、アーケード版及びサターン版と比べると明らかに違う。
何か違和感あったので比べて見たらやっぱり違かった。
3DSの処理速度ではやはり再現しきれなかったのか!?
>>741 キャラはバタ臭いけどアクションとBGMは神だな
>>742 原因は立体視対応による見え方の相違だと思うよ
オブジェクト数はそんな変わらないし、見掛けの大きさも大して違わん
権利的に難しいんだろうけど3D GAUNTLET 4ほしいわー
いや立体視の恩恵は皆無に近いけどさw
あのBGMがすっごく聞きたい
なんとなーく、第二弾はファンタジーゾーンで締めそう
そして、第三弾は無し
3D化の技術的には第一シリーズで極めちゃった感があるからなあ。
第二シリーズは人気ソフトを量産移植する方向性にいくしかないんじゃないか。
大魔界村もお願いします
スパイクアウトお願いします!
ROLLING START!!
デイトナUSA3Dお願いします
ボナンザブラザーズ希望
ボナンザはわりとありそうね
まさかのタントアールとか。
レーシングは手軽に遊べるし立体視も堪能できるので、
アウトラン、パワードリフト、スーパーモナコGP、ラッドモビール
のいずれかは欲しいな。
60fpsならバーチャレーシングもいいけど。
ボナンザは見た目的にもギミック的にも空間が意識されてるので
立体視栄えしそう。
ただあくまで背景はオブジェクト郡の組み合わせではなく
一枚の絵でしかなかったとおもうので
深度手付けがかなりめんどくさそうだが・・・
システム化がある程度なされているギガドラの使えるメガドラ版なら
多少楽になるだろうか。理想はもちろんAC版なんだけど。
いっそポリゴンリメイクしたほうがもしかしたら楽かも・・・w
それよりシステム24より解像度が低い問題の方がな…。
小さなオブジェクトだし、あの絵ならキャラクターが平面でも騙されてしまいそうだけど、
背景が動かないとダイナミックな視差が得られないからちょっとツライかもね。
スーパーモナコGP
アーケードのグラフィックでメガドラモードはよ。
アフターバーナーU 2Dでやると凄く難しく感じるな〜
だからと言って3Dでやるとミサイルの嵐の時に本体が傾いて3D崩れるし・・
おまいらは2D、3Dどっちでやってるん?
>>758 基本3D、気分転換に2Dぐらい。
難しいACオリジナル版の設定にはこだわらずに
アレンジモードをヌル目の設定でサクサク遊ぶのが
個人的には楽しいかな。
パンツァードラグーンばりにロックオン判定がゆるくなる恩恵が大きい。
3Dエジホン探偵事務所、待ってマス
組んだ足に置いたり、壁を背もたれにして体躯座りした足に置いて固定してる
それでもずれるから3Dは据え置き機でやりたい
>>761 発見もそのままタッチ操作で相性いいなw
>>759-760 >>762 ありとうございます^−^
いろいろと参考になりますた。
自分も難易度を最低かスペシャルモードでやってるけど、これらの方が楽しいね。
3Dアフターバーナーは据え置き向けに出たら迫力ありそうだけど3Dテレビ持ってないw
今更3Dテレビを買うのもちょっとね^−^;
>>758 3D一択だなぁ
2Dにすると一挙に撃墜されまくり
状況が掴めなくなる
まさかのペンゴ3D
モンスターランドお願いします。
スペハリもそうだったが、3Dでやった後に2Dに戻ると脳内で奥の距離感が再現出来て、3Dやる以前よりも上達した感がある
高橋名人の冒険島3D
西遊記ワールド3D
スーパーサンダーブレード3D
3Dアウトラン3D
3Dスペースハリアー3D
…いや、ここらへんは割とマジで出して欲しい
3DシンドバッドミステリーただしSG-1000版
今エイジスオンラインでスーパーハングオンやったら
スタート直後、ハンドルが効かないのは同じだった
775 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 17:13:04.01 ID:HBkMtX7r0
グラディウス 3D
シャイニングアンドザダグネスお願いします
アウトラン出るんだろうか?個人的には一番出て欲しいタイトル。
え?ゲームギア版?
PCエンジン版
ギガドラはワイド画面対応できない時点でいらない。
というわけでマスターシステムのファンタシースターをワイド対応でお願いします。
スペハリ3D、
当時3Dメガネで遊んだけど、糞つまんないよ
782 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 19:46:50.03 ID:HBkMtX7r0
沙羅曼蛇 3D
つかアーバンとかほんとどうでもいいタイトル出しながら3Dホットラリーを出さなかった任天堂許さん
>>783 斜め3DをやるならアーバンチャンピオンよりスパルタンXでやって欲しかった
アイレム版権は色々面倒でしょ
タイトルも変わるだろうし
>>765 そうそうw
一度3Dで楽しむと2Dに戻すと距離感が0になって難しく感じるね
3Dにすると奥からミサイルが2Dに比べて避けやすく感じる
787 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 21:11:12.42 ID:HBkMtX7r0
イー・アル・カンフー 3D
スーパー&アドバンスド大戦略は、おまけの冊子も復刻してくれんとな。
いや、手元にあるんだけどw
3D 青春スキャンダル
だいせきはんでまってるぜ
いろんな希望出てるけどゲイングランド完全移植+3Dだと思うの
Up'n Downが立体視映えすると思うんだけど、誰も覚えちゃいねーかw
なんでセガ以外のタイトル出してんの?
セガ以外のタイトルを出す奴はネトウヨw
まさかのアドベンチャーゲーム3D化ってのは?
は〜りぃふぉっくすとか。
>>785 ファミコン版当時で、それを考慮したタイトル改変の「カンフー」がすでにあるんだがな
ポートピア3D
>>735 まじ?と思ってシステムソフトアルファのHPのぞいたけど見当たらない
先月の22日に発売されたやつのことだったらWWIIぽいからスルー
レゲーを4、5本詰め込んだ「3Dセガメモリアルセレクション」ってのもアリだな
スペランカー3D
あっセガ関係なかった!
801 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:56:26.04 ID:vQH+XlIci
メガドライブとか家庭用の移植はマジいらね
ガントレット3D
3D復刻が売れればナムコが3Dメタルホーク作ってくれるかな
ナムコがまず出さないといけないのは、3DサンダーセプターIIだろ。
その禊ぎが済んだら、アサルトだろうがメタルホークだろうが
好きに出したらいい。
3Dゼビウス「……」
806 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:15:43.45 ID:OUPfnMYti
なぁ奥成、どうせ今回も中途半端に終わるんだろ。
だったらパックで出せや。サターンエイジス時代から間も無く
20年立つぜ!単体で結果出せないなら
パックで出せ
昔ゲームセンターにあったホログラムのゲームが出たらいいなぁ。
あのゲームセガだったと思うねんなぁ。なんとかタイムトラベラー?って名前だったかな?
>>803 作るとしてもどっちにしろM2になりそうな気が…。そうであってほしいが
3Dヴァーミリオン(酒場の最奥から一発で脱出できるオプションつき)
>>767 モンスターランドはどうだろうね
背景の雲で乗れるのあるから
遠景にするとそこに乗るの変だし
乗れる雲だけ手前にしてわかりやすくするって手もあるが
それはそれでいろいろとw
ホロシアム3D
3Dポールポジションやろd(´・ω・`)b
3Dバンクパニック
飛び出し方向で、立体視を強くつければかなりいいと思うんだけどなあ
>>803 第二部として日本向けタイトルで展開出来る位には売れてるはずなんだけどなぁ
セガじゃないけど、ウルフチームのグラナダも結構立体映えする面多いよね
2面の雲と回転拡大してくるボスにはビビった
ギガドラはシリーズ作、2、3本まとめて600円が妥当。アーケード移植と同じ値段とかおかしいだろ。
つか割引セールまだぁ?
じゃあアーケードの方値段上げしろ
アーケード800円
ギガドラ600円だろ?
3D ザクソン3D
ごめんやっぱいらないです(^^;
こんな感じで春までは辛いなwww
ギガドラは100円でもいらん
スーパーファンタゾだったら1000円出しても良い
825 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:52:20.91 ID:Z0MHaxXF0
『25年も待たせてメンゴ。「アウトラン3D」遂に解禁!!』とかなれば一部で超話題になるな
海外のミーバースに3Dスペースハリアーがあった。ハイスコアとかのせてた。
スーパーファンタゾはサンソフトの狂気(いい意味で)
3Dでなくてもやりたいぞ。
PS2のファンタジーゾーンコンプリートコレクションは
PS2アーカイブスには来ないのかなぁ。
ギャラクシーフォースIIはあるけど。
出るならひっそりとバグ直して欲しいなぁ…
パケが小さくて棚に並べるとカッコ悪いのだけが
残念だった>スパファン
ウイングウォーはよ
3Dスターウォーズトリロジーアーケード出して下さいよう
なんでドリキャスにも移植しなかったんですか
あれはスティックが無いと物足りん・・・
操縦桿なだけじゃなくて、ライトセーバーでもあるわけだし。
834 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 23:31:26.17 ID:KStMxedvi
デイトナUSA2&スカッドレースもDCに移植しなかった。
大崎はプロペラアリーナ開発で忙しく、、
しかし開発中止!
最初からデイトナ2移植してれば何も問題なかったぜよ
デイトナやりてー
ダークエッジかスラッシュアウトの3D版をですね
837 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 23:57:27.70 ID:KStMxedvi
なんだ!?なんだ?アフターバーナーの
空母のグラフィック全然アーケードと違うぞ!
まず、SEGAの文字の辺りの白い白線がアーケード版の斜め表示から
縦表示に変わっている。それとやはり空母の周りの白波のオブジェクトが
アーケードやサターンと違って疎ら!オブジェクトが横に繋がってね〜んだけど!!
また間違い探しか
839 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 00:11:36.79 ID:6WzZmluJi
移植が素晴らしいだけに、この違いが気になるわ
また末尾iか
空母の話題何回目だよおい
842 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 00:19:17.13 ID:6WzZmluJi
間違い探しとか言われると不謹慎だわ
明らかに違和感があったからアーケード版と比べたら
違うから指摘しただけだろ
もしかして不本意と言いたいのか
また末尾iの日本語間違い探しか
白い白線てあれか、頭痛が痛いとかそういう
846 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 01:55:35.46 ID:0x9pA7Z00
アフターバーナー購入しようと思ったら今日からeショップが時間規制で購入できず・・・
とり合えず明日のお楽しみとしますわ
これで全然違うならFC版はどう形容するのかな?w
>>842 ワイド画面やめるとアーケードと一緒になる。
1画面の地面用スプライトの数の上限かね?
不謹慎ワロタ
なんで叩かれてんのかわからんが
確かに白線とか檣楼のデザイン違ってるみたいだな
アーケードと違う画面アスペクトを元に
アーケードと違う!と叫ぶ不思議。
神経質すぎる
もっと本質を見ようよ
>>851 それいいだすと、結局当時の筐体を保ってないのは全部アウトだしなw
あの筐体の再現を試みている点で手持ちサイズの3DSが現状最強という不思議
正月セール期待してます(チラッ
で・い・と〜な〜♪
858 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 11:36:49.68 ID:R5y+50570
ギャラクシアン 3D
3Dギャラクシアン3なら、ジャイロで見渡しができるようにして欲しいな。
>>830 オレは後年になってからジャケット撮り込んで編集して、
通常のMD箱仕様を作ったよ。(バットマンと紫禁城も一緒に作った)
DLゲームは手軽に遊べるのが強みだけど、パッケージの楽しさが無いのがちょっと寂しい。
>>850 ショウロウなんて言葉、初めて知ったわ。
このスレには初老が沢山居ますね。
アッポー3D
unko
ギガドラ半額セールまだー?
870 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 10:58:29.98 ID:+4VO+UKE0
テグザー 3D
ヘビーウェイトチャンプ3D
872 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 12:29:49.16 ID:m4k054A/0
>>871 3DSに右スティックが有ればねえ...
テグザーといえば、PC用海外版が未クリアだ。
ウィンドウがいくつも開いて、戦車形態とかもあるパチモンみたいな奴。
>>872 このシリーズは拡張パッド対応してるから大丈夫
セガハードでテグザーといえば、アリシアドラグーンでないの
MDのタイトルの続編をギガドライブで出すというなら
買うかもしれないな。
差し当たってガンヒーの続編をギガドライブで頼む。
MDのタイトルの続編をギガドライブで出すというなら
買うかもしれないな。
差し当たってガンヒーの続編をギガドライブで頼む。
大事な事(ry
のぼらんか3D
ガンスターの新作か
そんなのがあったような無かったような
このスレ読む限りセガ人ってあんまりメガドラを愛してないんだな。
逆にやたら愛されてサターンの時代になっても元気だったのは南米だっけ
メガドラよりアーケード体感ゲーのほうがこのシリーズに関しては求められてるってだけでしょ
>>881 いらないセガミニゲーム捨てて
ステージの長さ倍くらいにすれば
結構遊べるようにはなると思うんだが
なんでああなった……
ガーヒーの方は結構好きだったりするんだが
あっちはあっちで評判悪いんだよなぁ
>>878 あんなゾルゲにレイプされたものなどいらんわ。
ガンスタースーパーヒーローズってダメなん?
はい、ダメです。
GBAのガンスターは技術面はすさまじかったけど
リメイクの域を出ない作りでちょっとさびしかったな。
なんかゾルゲがいろいろねじ込んできて
トレジャー側がやる気なくしたとか噂あったけど…どうなんだろ?
やる気とか言ってる時点でお子様の発想
ゾルゲがいろいろねじ込んでなくてもAGHみたいなのが出来ちゃうし
やる気があったとしても良い物になっていたかは分からんぞ
893 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:30:55.17 ID:QkpMdlRO0
ボスコニアン 3D
894 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:12:59.69 ID:yB0LGC6ti
イラね
何そのスターラスターというかスターイクシオンというかは
896 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 16:13:08.63 ID:rAAmlWCS0
まあ実際のところアウトランは出なくて(出せなくて)、アウトランナーズになるんだろう
アウトランナーズのほうが3Dにしたとき見映えが良いってのもあるしね
そのときはきっと、DSの下画面にカーラジオの液晶表示を再現してくれるであろう
出せないと油断してたら普通にアウトラン出してきたりしてな
ギガドラタイトルでサイバーボール3Dでねーかなー でねーよなー
899 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 16:55:48.18 ID:QkpMdlRO0
マイティボンジャック 3D
AB2出せたのはABクライマックスのときの版権がまだあったからじゃないの?
アウトランは無理じゃない?
オッサン達、寂しい年末だなw
スタークルーザーを出してくれんものかのう
サンダーフォース3か4出してくれ〜
ゾルゲはドイツ語で、不安という意味なのでありますん
PS2のアフターバーナーもその辺の許諾表示があったね
エースコンバットなら04とか、その辺りから法改正でもあったのか
こういったゲームではマメに表記されるようになった印象
民間の車関係よりは緩いのかな、という気もするんだけども
そういや規制されて書けなかったから今言うけどさ、鈴Qと鈴木裕は別人だから
知らないのに一般性の無い呼称をわざわざ使おうとする馬鹿は滅びてくれよ
キューティー鈴木?
そもそも2ch上の略称に一般性を期待するのが間違いだと思う
極悪同盟ダンプ松本3D
>>908 2ch全体じゃなくて発言者個人に言ってるわけで
そもそも期待の話なんかしてないんだけど
2ch上ってことで言うと、変な二つ名がメジャーになると
誰もがそれで呼ばないといけないような空気ができるのが心底うざい
変な二つ名だろうがわけのわからんハイコンテクストを要求する話題だろうが
そんなのは勝手にやってりゃいいが得意気に間違えてるのは許容できないわ
わざわざ空気読む必要ないだろ
川口博史(宮内博史)を師匠とかなんとか言うのはどこが最初なんだ?
公式感あるけど俺は弟子じゃないしそうは呼ばない
というチラシの裏でした
例えばアニメで師匠と言ったら本田雄だし狭いプールでしか機能しないのは難しいな
20年前に終わらせとけってようなオタク論まがいの語りをしそうになって危ねー
ラストグラディエーターズ 3D
などと言ってもアウトラン発売には期待する
当然アフターバーナーのクラニンアンケートでもその事は書いた
テディボーイブルースとか、VCで遊びたいな。
920 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:10:25.34 ID:QkpMdlRO0
ザナドゥ 3D
愛すべき友を持て3D
パワドリまだー?
なんかの音楽CDに付いてたなメガCDで遊べるテディボーイブルース
開発は何故かテレネット
>>923 SING!! SEGA MUSICとかゆーやつですよ。持ってます。
大黒摩季のアフターバーナーアレンジ曲がステキです。
ホットロッド出してくれんかな
通信対戦ありで
アフターバーナー3Dのおかげで子供の頃憧れてたお正月の過ごし方が出来そうです
本当にありがとう
大満足だけどパワードリフトとかサンダーブレードも欲しい
X-box引っ張り出してアウトラン2の中で遊べる初代アウトラン遊んだんだが、なんつーかガクガクしててビビった
昔サターンでやった時には感動したモンだったがこんなんだったかなぁ?もっと滑らかだった気もするんだが
GF2をタッチ操作で遊ぶと結構センター部分が広めになってて
割とデジタル操作に近い感覚なんだけど、これって実物もこんな感じだったのかな?
まぁそのおかげでスライドパッドでも全然問題ないんだけども
AB2はスラパじゃ全然駄目だ
>>927 サターンの60fpsモードの印象が残っちゃって混ざっているとか
>>929 レスあざっす、サターン版は結構遊んだんでビンゴだと思います謎が解けました
4Gamerの3DS開発者インタビューでは今回のアフターバーナーみたいに
これからは+αを入れていくみたいだし、一層期待して待ってられそうなのが有難い
知り合いのオッサンにもハードごと薦めてみよう
931 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 11:30:52.47 ID:JJfjDtwl0
Dreamcast
F1ワールドグランプリ 3D
3Dプラスアルファ
934 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:12:59.37 ID:QDqKCnX2O
アフターバーナーのために拡張スライドパッド買ったが、あんまり意味なかった。
が、アフターバーナー楽しすぎる。
配信日から毎日1回クリアしてる。
この頃のゲーセンは夢があったなー…
3Dエクセリオン
936 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 15:58:52.14 ID:JJfjDtwl0
アイルトンセナ スーパーモナコGP2 3D
来年は体感ゲームだけ据え置きの配信でも出してくれ
3Dいらないから筐体モードとか各追加仕様のおまけ付きで
>>928 操作を2にすればよし
カーソル飛ばしはできなくなるが、ローリング誤爆もないし敵をちゃんと狙えるぞ
スラパの操作が変なのはハードの出す数値変化の問題なのか、それを変換するソフト側の問題なのか
非線形にするならするで、ユーザーにパラメータの調整をさせて欲しいよね
スライドパッド操作だとボーナスステージでずっと最下段を飛びながらバルカンを左右にバラまいて地上施設を破壊するのが操縦桿操作にくらべてやりにくいよね。
まあ構造上仕方無いのだけれど。
スラパだとボーナスステージで必ず一機死ぬ
シビアすぎるわ
アフターバーナー面白そうなんだけど
紹介動画とか見てたら酔いそうだわ
>>941 酔い易さは人それぞれだから一概には言えんが、基本的には曲り道も無く奥に進むだけだからそんなに酔うようなゲームでも無いと思う
いや 傾きまくるし酔いやすい人はやばくないか
おもしろそうだと思ったんなら800円くらいさくっと出せばいいのに
ニンテンドーeショップの動画っていまいち凄さが伝わらんよねw
ゲームで酔ったことがないのでどこで酔うのかイメージが湧かない
FPSやTPSでは酔うな…
酔う人はプレイ中上下左右に傾きまくるとか?
不動なら三半規管やられないよね
FPSは酔う それ以外ではまず酔わない
が、3Dギャラクシーフォース2は酔うw
個人的には視点がグリグリ変わるのはヤバいな。傾くくらいだったら平気
ちなみに最近だとマッハストームはマッハで酔った
あけましておめでとうございます
セガ様M2様
本年も復刻プロジェクト作品開発よろしくお願いします
あけおめ!
アフターバーナーと奇跡の復活スペースハリアーはほんと素晴らしい
M2様には頭が上がらない、たまには他のメーカー(タイトー)とかにも出張を・・・
> たまには他のメーカー(タイトー)とかにも出張を・・・
となるとナイトストライカーとかか?
個人的にはナムコタイトルにもそろそろ手をつけてほしい
あけましておめでとう
M2はすごいねえらいね
あけましてコミックスゾーン3Dよろしくね、M2さん。
疑似3DタイトルでGF2程裸眼立体視向きの
タイトルは今後おそらくないと思ってるので
3DGF2は後続リリースタイトルのインパクトを弱めないため
&最後のお楽しみとしてあえて後回しにして購入していないな。
シェンムー3 3D 希望
むしろ3Dシェンムー1で、ゲーム内ゲームも3Dというのはどうだろうか
959 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 09:38:24.24 ID:QoLsvrW50
ナムコ
スターラスター 3D
>>953 版権所持側にこの手の話進められる社内Pがいない事には...
ナムココナミには”かつて”存在してタイトー(スクエニ)には芽すら無い、って感じ
VCと似たような路線だからナムココナミには居るんじゃないかな
タイトーは吸収されてからVCすら新規タイトル無いね
擬似3Dタイトルたくさん持ってるのに持ったいね〜なぁ〜
962 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 11:58:41.83 ID:QoLsvrW50
コナミ
グーニーズ 3D
VCは任天堂ハードの場合、任天堂が作ったものを許諾するだけでメーカーは一切手を汚さないから……。
「手を汚す」って表現はどうなのよ。
>>960 タイトーはインベーダーだけならなんとかって感じじゃね
>>959 スターラスターはVCで出たけど、3Dクラシックス化してほしかったよ
奥成さん、ファンタジーゾーンをお願いします
スペハリを今更買っちゃったけど、やっぱりABUの後だとちょいアレだ。
アップデートは無理かねぇ、ショットの音量と、十字とパッドの交換が出来るといいんだけど。
まぁ十分満足できる出来なんだけどね。
シームレスでなくとも、シェンムー1くらいなら多少モデリング削っても移植出来るよな。
メガテン4やってれば、シェンムー1くらいは可能だろうと思える。
シェンムー移植自体ははできるだろうけど
手作業移植する手間に見合った売り上げがあるかというと
難しい気がするな。
加えてその後の完結作を提供できないタイトルを出すことは
メーカー判断のハードルが高いだろうし。
3出ないかなあ
龍が如くとかあれだけ作る金と技術があるなら…
70人抜きの部分だけでもいい。
973 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 17:34:22.80 ID:cZbPn7Y5i
出ねー物は出ねー
FZ出すなら、涙ぐらいは修正して出せよな
974 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 18:11:01.19 ID:G95spMIj0
マークIIIの3Dグラス対応ソフトを1本にまとめて試しに出してみるってのはどうよ?
VCでも落とすかな
ロックマン2にするか、マリオUSAにするか‥
976 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:36:16.15 ID:QoLsvrW50
タイトー
エレベーターアクション 3D
発売中止になったコズミックファンタジーゾーンだしましょうd(´・ω・`)b
そろそろ次スレだな
コズミック…?
コズミックスマッシュなら3D向けやな
クレクレはよはよマダーチンチンマダーチンチンBA
コズミックファンタジーとな
ファンタジーゾーンじゃなくてコズミックファンタジーの亜種かと思ったわw
PCEだけじゃなくメガCDでコズミック出てた気がする
青春スキャンダル3D
>>6 佐世保育ちなので、俺も!
>>978 ファイナルファンタジーゾーン思い出した
>>987 2の方?(幼なじみがさらわれる方)はクリアしたけど、バグだらけで進行させるのも苦労した覚えがあるな。
コミックスゾーンてもしかしたら立体視との相性抜群かもな…
コミックスゾーンは
漫画の枠部分とか擬音など冴える立体ポイントはいろいろありそうだ
と思うと同時に
漫画である以上、平面2次元である現状オリジナルこそがベスト表現なのかも?
とも思う。
スレ立てしてくるか
考えただけで面倒くさい3D化移植+αを800円でやってもあんまり儲からないんじゃないかと心配になる梅
一度動くシステム作り上げてしまえば後はただみたいなもんだからな。
AB2もゲーム性の調整くらいで他はあんまり苦労しなかったみたいだし。
我は悪魔王ルシファー
寧ろ逆に哲学的だろ
他に別に心理学的だろ
当然正反対に精神分析学的だろ
>>996 あくまで特別に工夫しないといけないとこの話であって、手作業の立体付けとか基本的な細かい仕事はどっちにしろ大変なんじゃないかな
インタビュー見る限りではかなり苦労してるみたいだがな
もちろんセガではなくてM2が