【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 7【セガ】

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1枯れた名無しの水平思考
公式
http://archives.sega.jp/3d/

前スレ
【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 6【セガ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1382269729/

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2枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:41:05.82 ID:QwxfLU1Z0
3枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:51:20.36 ID:Nu15+Sje0
スレ立て乙です

アウトランナーズ希望w
4枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:19:28.79 ID:hyGji2BI0
>>1
婆さんや
復刻とはちょっと趣旨が違うけどプラネットハリアーズはまだかね?
3Dだと栄えると思うんじゃがのぅ…
5枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:19:57.12 ID:LzF7mscp0
乙です〜。

セガどころかまったく関係ないのもあるけど
以下のもなんらかの形でぜひ!

ナイツ
アウトラン
モナコGP
セガラリーチャンピオンシップ
パワードリフト
バーチャファイターリミックス
電脳戦機バーチャロン
ランドストーカー
パンツァードラグーン

エネミーゼロ
サイバーコマンド
X68Kで出てたワイヤーフレームのスターウォーズ
ウィングス
ダンジョンマスター
6枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:28:44.07 ID:87+T7JZx0
X68Kからで3D栄えしそうで拾ってほしいのはナイトアームズ
7枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:44:47.12 ID:5Oav6dHy0
ランドストーカーは切にお願いしたい

あとシャ...
8枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:46:37.97 ID:6Q508VYU0
値段が600円だったり800円だったり
どういう基準で決めてるんだろ?
9枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:21:30.52 ID:RjW4G1Ny0
乙でごじゃる

セガと全く関係ないが
メタルホークや急降下爆撃隊も3D映えしそう

ワイヤーフレームものもよさそうだよね
10枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:22:45.83 ID:TgayX9lk0
ソードオブソダンまだー
11枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:24:56.39 ID:f7O/cWnAi
ソダン、デス様パック爆誕
12枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:10:48.85 ID:Nu15+Sje0
Beメガ信者がまだ成仏できていないようでw
13枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:14:30.84 ID:D5ghdQ9+0
ランドストーカーは過去に3dに加工した画像を見たけど凄かった
14枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:01:15.13 ID:Gt5QDB8d0
メガドラならセガじゃないけどコントラハードコアは3Dぽい演出多くて楽しそうなんだがなあ
他社に版権料だかなんだか払ったらあっというまに赤字になりそうだから無理か
15枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:01:25.19 ID:7QxPX0i10
>>13
静止画像1枚を立体化させるのと、さまざまな場面があって動くゲームを
立体化させるのではだいぶ違うことになりそうだけどな
16枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:11:46.35 ID:Gt5QDB8d0
ランドストーカーはブロック状の2Dドット絵のスプライトを
ちゃんとブロック状の立体としてつなげないと破綻しそうだから凄く難しそう。
今までの平面のまま深度を与えて積み重ねるタイプじゃたぶん全然通用しない。
アーーーーーッ
18枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:19:59.10 ID:VG4xjuEj0
そういうほうがM2はやる気出すだろw
19枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:29:12.44 ID:NhYAXEsI0
ナンマンダブ
ナンマンダブ
20枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:37:30.29 ID:Gt5QDB8d0
やる気つってもひたすら全てのスプライトを手作業で立体化するだけだからなあ。
多分キャラクターも立体化しないと地形との干渉が視覚的に矛盾しちゃうし。
ベアナックルの背景立体化するだけでヒィヒィ言ってたのにそこまでやったらマジで神だわ。
21枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:41:56.35 ID:y9D4oPXD0
>>14
寧ろセガ経由せずm2が直接コナミに交渉して販売させる方が無駄はない
MDなんかは北米人気高いし採算は取れそうだが…
22枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:09:09.72 ID:FgoqDsp70
ウルフチームの人が独立して作ったやつはマダー
値崩れしたとはいえまだ高いねん
レイルチェイス3D
24枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:48:44.37 ID:7QxPX0i10
ツイッターにあがってたけど、米のMiiverseにはエコーとGF2のコミュがあるんだね
25枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:59:39.77 ID:zr183qzY0
向こうだと配信が3DS版Miiverse開設後というか現地時間昨日だったからね
日本でも3DS版Miiverse開設後に配信のタイトルは小さなタイトルでもコミュ作られたし
まあこっちでも来週には3DアフターバーナーIIコミュがお目見えだ
26枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:09:14.95 ID:y0E8+5Q70
>>25
>まあこっちでも来週には3DアフターバーナーIIコミュがお目見えだ
これってもう決まってるの?
個人的にはタイトルごとより復刻プロジェクトでまとめたコミュの方がいいと思うんだけどな
27枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:35:28.20 ID:MNZmSsy20
初代バーチャくらい移植できるんじゃねえの?
28枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:13:25.39 ID:ebzOCNyM0
アフターバーナーコミュニティで擬似スコアアタックできるかな。
29枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:44:19.72 ID:ykAjfupJ0
今度のABUはドッグファイトモードがあるみたいだけど、
ウイングウォーへのオマージュですか?
30枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 01:10:56.48 ID:W+qPrg4/i
個人的にはG-LOCだな。
大本命のアフターバーナーがきたなら
アウトラン、ターボアウトランは外せないだろう。
版権をどうクリアしていくかが見ものだな。
パワードリフトは確実に出ると信じてる!
31枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 01:18:17.96 ID:YyoeoNYr0
某所の堀井氏書き込み、曰く

>技術的に厳しいかもしんないけど、エイリアン自体を立体で、損壊も飛び出して…とかやったらいいよなー。
>エイリアンシンドロームはサンダーブレードの方と若干かぶってるんで、ついでに移植できたらうれしい(そして両者出る予定なしw)

ただ、勝手に作ってるものは結構多いようで、セガ側で許可出たら本格的に作りこんで出せるんじゃないかね


>>26
WiiUのVCソフトですら1本ずつコミュがあるくらいだし、復刻プロジェクトまとめてってのは無いと思う
32枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 04:32:59.52 ID:fxxd9HUYO
>>27
あきら三段指とボタンちーん
33枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 05:12:32.56 ID:E3ld+FrhO
アフターバーナーU18日の水曜日に配信か、やっと大本命のタイトルがリリースされるね楽しみだ♪
あとはアウトランさえ出てくれたら俺は満足です。
34枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 08:33:19.13 ID:b0N+G7pA0
アウトランはフェラーリとのライセンスの問題もあるしできるのかね
当時はラインセンスとか関係なしに作れたんだろうけど
35枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:09:32.13 ID:hDOVP3HA0
せっかくだからデスクリムゾンも頼むぜ。
36枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:11:50.01 ID:hDOVP3HA0
>>34
うろ覚えだけどアウトランってバージョンが2つくらい無かったっけ?
国内向け国外向けみたいな。後者のほうが好きだな。
37枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:32:03.33 ID:EPxdab7ai
スペハリも本命に相応しいタイトルだったから、期ごとに本命は一つだけだったりして。
アウトランは第三期で、第二期のレースものはパワドリフトかエンデューロレーサーかな。
エンデューロは難ゲーだけど、3DSを振ってウィリーできたり、空中時は飛び出してくるようになったら
面白そうな気がする。アーケードでクリアしたことなかったから、リベンジもしたい。
38枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:33:34.22 ID:kR0+ox7Q0
ウイングウォーはよせい
39枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:00:38.17 ID:kzFMenMN0
セガが最も輝いてたMODBL2辺りまではあるといいなあ
40枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:01:16.01 ID:kzFMenMN0
ミス
MODEL2ね
41枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:02:23.05 ID:EMFseFoV0
てっいう事は、次はお粗末くんだな
42枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:27:58.45 ID:scWQOEQPO
>>36
コースの順番が違う程度じゃなかったっけ?

マークV、FC、MD、SS、シェンムー2収録と、数々やってきたが、ついに携帯機でプレイできる日が来たんだな…
しかも3Dで…
43枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:55:47.54 ID:W+qPrg4/i
パワードリフトマルチレーシングシステムの
コース収録が気になる。
ヴァーチャレーシング3D
45枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 12:13:15.15 ID:dWdOX2QK0
2Dの名作の仕立て直しも嬉しい けど
ローポリ作品をリメイクも是非期待したいなー
要するに 「バーニング・レンジャー3DS」だ!!11
メニュー画面で、救出した人たちから「メールが届いてるわよ」
セガはいつも早すぎるんや…
46枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:17:08.17 ID:W+qPrg4/i
もうサターンだのメガドラだの家庭用の移植は
マジでイラね
47枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:31:37.43 ID:yQjI2muc0
ガンスタとか出たら嬉しいやん
48枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:51:07.37 ID:M0LeNCOY0
DAYTONAUSA3Dが来そうな気がしてならない
あのボテボテしたポリゴンなら3DSでも移植できるだろ
49枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:00:26.13 ID:kzFMenMN0
エミュでなく普通に作れば立体視でもmodel2どころかmodel3のバーチャ3辺りまでいける性能はある
50枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:10:41.63 ID:hDOVP3HA0
>>48
デイトナUSAっていうとセガサターンのガクガクフレームレートしか印象に残ってないや。
サーキットエディションでは多少マシになったが、アーケード版が凄すぎたんだろう。
51枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:11:54.75 ID:E3ld+FrhO
体感ゲーム以外だと、ファンタジーゾーンはぜひ出してもらいたい。
52枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:15:23.25 ID:hDOVP3HA0
バーニングレンジャーって気障なポーズが今見るとかなり恥ずかしい。
緑川光はいまごと顔を真っ赤にして恥ずかしがっているだろう。
ttp://aryarya.net/up/img/9687.jpg
53枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:30:20.70 ID:hDOVP3HA0
>>49
3DSはドリームキャスト+立体視くらいの性能ですかね?
54枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:05:39.41 ID:4sZFrThs0
思うんだが、アウトランが無理ならアウトランナーズを
出せばいいんじゃね?
MDのクソ移植しかないとか不憫だし
55枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:12:55.90 ID:JOGb0Gza0
それだったらラッドモビールがいいわ
56枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:18:15.88 ID:bwzrwIZy0
3Dゲイルレーサー
57枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:23:55.12 ID:VF9+WjW+0
アウトランナーズやりたいよなぁ
3Dでなくてもいいからやりたいくらいなのに
あの頃のスプライトによる背景表現の一番脂の乗った時期の作品だけに
58枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:07:46.95 ID:lJ+13wnf0
ホットロッド
でも一人だとすぐ飽きそう
59枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:30:36.95 ID:n8zE/TWu0
ゲイングランドとかホットロッドは立体視を強く掛かると箱庭感がすごく出る可能性があるよね。
60枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:33:46.65 ID:QQ35s7p00
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/img/photo12.jpg
ゲイングランド視点もいろいろ大変らしいね
61枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:33:58.69 ID:Mj9H+ZJb0
62枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:09:33.24 ID:DVVxhpJd0
シャイニングフォース1,2確定なのか。
望まれてない要らない物出すなよwww
まだPS1、2、SH2の方が望まれてるだろう。
63枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:36:37.99 ID:+q+bCoXn0
どこ情報よー
64枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:47:01.23 ID:/q1eDvdO0
ほっとけ
65枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 18:02:09.56 ID:NFmDAfYd0
4亀のABUの記事からならGGのVCの外伝の事だろー
なにをどう読んでそうとったのかはよくわからないけどー
66枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:03:58.04 ID:ykAjfupJ0
M2にはエドワードランディを移植していただきたい。
セガじゃないけど。
67枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:15:26.30 ID:bwzrwIZy0
いきなりクライマックス?
68枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:39:13.17 ID:ykAjfupJ0
>>67
そうそう、いきなりクライマックスwww 
名作でしょ、アレ。
69枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:50:25.13 ID:W+qPrg4/i
MD版ターボアウトランはCSK総合研究所
が移植していればもっとマシな移植ができてたはず
70枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:50:50.61 ID:sKI2edEd0
(゚゚)
71枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:58:49.98 ID:1gexgRJ20
M2に期待している人は多いねぇ。
セガ関係の移植だけで手一杯なんだろうけど、
ぜひぜひほかのもよろしくです!
72枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:01:16.55 ID:GvAshn6l0
アウトランよりターボアウトランの方が好きなのだが
初代に比べてターボがイマイチ人気が無いのはどういう所?
ルート分岐が無いから?曲がイマイチ?F40がキライ?兄より優れた弟など存在しない?
73枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:08:33.93 ID:DR+8U7gA0
ターボは全体的に大味な印象があるが自分は好きでやってたな
74枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:10:16.31 ID:iOr7ACSmi
いままで一度もエミュ移植実績のない
アーケードタイトルはリリースないだろう。
だからパワドリは通信なし版は出るだろうが
エンデューロやターボやランナーズ1000%ないな。
75枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:23:48.47 ID:M0LeNCOY0
何それオメガトライブとメガドライブをかけてんの?
76枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:30:29.80 ID:GvAshn6l0
言われてみれば確かに初代は優雅でターボは大味だ
あのダイナミックさが好きなんだが

人気無いから実績ないんだろうな
だがライセンスとれた暁にはついでに頼むよ
そうでもしないと単独移植なんか無いもの(´Д⊂グスン
77枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:31:58.41 ID:+q+bCoXn0
>>74
M2がアフターバーナーU作るの今回が初めてなんですよ
78枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:37:51.21 ID:k2DW9Lus0
>>72
アウトランがまったりドライブできるのに対しターボは制限時間内にステージクリアするゲーム
プレイヤーを殺しにきてるコースデザイン(知らないとクラッシュのどぎついカーブが多い)
79枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:37:51.51 ID:W+qPrg4/i
ターボアウトランは、グラフィックのインパクトが薄かった。
パワードリフトやスーパーモナコGPのオブジェクトが化け物すぎて。
せめてXボードで開発されてれば良かったとも思ったり。
80枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:43:03.91 ID:k0r/Fl/c0
>>74
インタビューでいってたけど、1期は移植実績のあるもの&海外を見据えたラインナップで
多少余裕をもっておかないとダメだったけど、2期は立体視や追加要素の下地ができたし
日本のユーザーの購買実績ができたから、そちらに向けた内容になる。
81枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:50:04.18 ID:k2DW9Lus0
あとは専用筐体の安っぽさとアウトランのムービング筐体に入れてる店だと
ギア側にターボボタンが無くスタートボタンで代用しててやり辛かった
82枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:51:12.19 ID:JFJLsk7a0
2つ目のタイトルでどれだけ「日本向け」なのかがわかるな
83枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 00:14:25.26 ID:FuoHDcSL0
と言うか何が出れば日本向けなのかがよく分からない
第一弾も国内で喜ばれるタイトルが多かったし
84枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 00:20:12.59 ID:MslQkth4i
日本のユーザーの要望が多い物って事じゃないの?

ファンタジーゾーン辺りは鉄板だろうけど、他は何があるかな。
レンタヒーローとか出されても困るし。
85枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 00:37:31.14 ID:T4C12c6B0
ターボアウトランは何か色合いがタイトーっぽいと当時思った。
初代はスペハリやファンタジーゾーン的なパステルカラーが多用されてて綺麗だったんだが
ターボはなんか違うんだよなぁ。
86枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 00:59:37.10 ID:k9S4CxoVO
アウトランは中学生の時にゲーセンで初めてみた時から夢中になった、BGMが最高で家族でドライブ行く時によくかけてた。
でもターボアウトランって数回プレイした記憶はあるけど、俺には全く思い入れがないんだよなぁ…
87枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 01:05:51.28 ID:ZOUbZo000
ゲーセンなんか利益暴落してるらしいじゃん
3DSでみみっちいリメイクじゃなくいっそ筐体作っちゃえd(´・ω・`)b
88枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 01:08:28.33 ID:SdFP4aLt0
>>85
なんとなくチェイスHQとかと似てるね
地味っていうか、おっさんっぽい
89枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 02:06:00.39 ID:y+w6YxXc0
ターボアウトランなぁ、、
タイトー絡みの開発会社と懇意だったんだろうね。シムスとかw
90枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 04:08:42.48 ID:tI2DuyXx0
そういやフルスロットルが最初じゃなかったっけ
レースゲームに過速装置の概念取り入れたの
91枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 06:51:41.06 ID:ZgDp6LQO0
ターボアウトランはボリュームがあることぐらいしか褒められない
92枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 08:29:26.19 ID:RgppG4x10
第二弾は大魔界村だぜ
93枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 08:39:46.21 ID:hnidDWdH0
>>87
そんなことやったら大赤字で終了だわ
94枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 08:53:49.84 ID:9FeP/EYx0
>>86
やっぱ一番のお気に入りはMAGICAL SOUND SHOWERか?
95枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 09:38:36.48 ID:MS4FFiuc0
>>91
全曲いいから、それ超大事

多少のゲーム性の雑さは目をつぶれたわい(泣
96枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 10:31:49.08 ID:92yF0a7D0
ターボアウトランは絵が雑で汚くなったのがな
アメリカっぽいのはわかるけど

まるでよそのメーカーがアウトラン真似して作ったみたいな残念感があった
曲はよかったけど
97枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 10:33:48.32 ID:zYiHiY5KP
ターボは、アウトランっぽさがなくなった気がする
アウトランナーズは別の意味で面白かったけど。
98枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 11:16:00.09 ID:2p1DxMvI0
ターボアウトランはメガドラ版だと
メガドラ版アウトランから容量半減していたような気がする。
99枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 11:34:44.64 ID:XKPWoryT0
アウトランもダライアスはシリーズ追うごとにセンスが悪くなったなあ
100枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 12:21:56.33 ID:giOneKCS0
ターボは、つまらなくはないんだよ
ただアウトランっぽくないだけで
キャノンボール3公開に合わせて作られた感じがする
101枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 12:27:07.33 ID:2p1DxMvI0
アウトラン2019よりはずっとアウトランっぽいぜ
102枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 12:33:09.76 ID:dkCpDu+y0
>>101
アレはもともとジャンカーズハイという別企画だったし。
仮面ライダー響鬼みたいな。
103枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 12:42:30.36 ID:giOneKCS0
そういや海外では、バトルアウトランとかアウトランヨーロッパとか
取り敢えずアウトランつけとけみたいなアウトランもあったな
104枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 12:57:08.49 ID:JjNEvs5s0
拡張パッド対応で通信対戦出来るバーチャロン出してほしい
105枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:37:23.56 ID:9FeP/EYx0
>>86
俺はGFUの2面(プロミネンスの面)のBGMのアレンジバージョンの曲がカッコよくて好きでね、
むかし若い頃夜の首都高をあのBGMをかけて車走らせて自分に酔っていたw
106枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:13:25.73 ID:oSrQV6/O0
GFUというスプライトのお化けを先に見ちゃっただけに他のタイトルが見劣りする
107枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:37:50.98 ID:9FeP/EYx0
ttps://www.youtube.com/watch?v=V8mznIgZ22g
これ見てビビった。3DSってこんなに高性能なのかよ、ギャラフォU買って来る。
108枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:49:03.66 ID:F9hMTPIi0
というか、今時の3DSのゲームはこんな昔のゲームのレベルの映像体験ですら
提供してないって事だな
必要ないって事なのかもしれんが。
109枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:50:48.41 ID:4n+w+/dQ0
>>107
これ、機体の動きまで再現してるんなら確かに凄いな。
それでいてヌルヌルなのか。
110枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:11:09.99 ID:S9NOpIbI0
>>108
パルテナの空中ステージとか相当凄いと思うが
111枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:22:00.18 ID:Kvwbxhqd0
立体視についても、3DSで一番頑張ってるのがこのシリーズじゃね、って感じ
ファーストのニンテンドーより効果的
ギガドラは最初が立体いまいちだったけど、後になるにつれて挽回した
112枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:23:30.50 ID:S3Q/oYFO0
>>103
日本で発売してたら「合うとらん」とつっこまれそうな感じなのかな?
113枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 17:14:22.79 ID:SBxuHon90
拡張パッド買ってきたわ
GF2では我慢したけど、AB2では我慢出来ん。

これがあると、バーチャロンが欲しくなるなあ
114枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 18:03:17.64 ID:sHlBtse9P
ギャラクシーフォース欲しいが
ちゃんとアレンジされてない気が
115枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 18:40:57.65 ID:2B6rAui20
ツクツクアーオ
116枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 18:52:42.92 ID:jwuVLMwl0
>>114
どゆことです?
117枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 19:11:31.43 ID:gKsBBaF40
このシリーズはゲームの内容は確かなのに、e-shopに3D映像が無かったり、
PVもダラダラ流すだけだったりで、一見さんに対してのプロモーションが残念なんだよなあ。
118枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 19:13:08.78 ID:y585b/p6O
>>46
ほぼ同意
セガはやはりACだよな。
MDの移植を10個出すなら、ACの移植を1個出してほしい。

ただ、NIGHTSだけは、3Dに対応したものが見てみたいので、出して欲しい。
119枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 19:33:46.66 ID:FaJo1hfC0
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/626/926/s05.jpg
現時点で唯一の新モードらしい画像だが
下のバーストゲージは何だ
120枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:10:04.84 ID:ZSg9BE4Z0
>>117
今回はMiiverseで立体視のSS貼れるだろうからユーザー側で盛り上げるんだ
そうすればパンツァードラグーンとかもきっといずれは
121枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:33:00.78 ID:7npPES3c0
アウトランナーズで、どつきあいの対戦がしたいw
122枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:54:43.89 ID:4n+w+/dQ0
パンツァードラグーンとか、パッケージじゃなくていいからDL専売でもいいから出して欲しい。
あれこそ、3DS向きのゲームなのに。
123枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:07:15.73 ID:yuZRxij20
うーん、ソニック以外やったことないんだけど
どれがお勧めかな?
とりあえず3Dが凄いものがやりたいです
今候補はハングオンです
124枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:19:02.23 ID:dkCpDu+y0
>>123
ゲーム内容を気にしないならギャラクシーフォース2
バランスがいいのはスペースハリアーかな
125枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:21:15.77 ID:Kvwbxhqd0
>>123
3D重視ならギャラフォ>スペハリ>忍>ベアナ
だと思ってる

ハングオンはジャイロであそぶと立体視が死ぬw
ACの他二作品に比べても、3Dの恩恵は薄かった
126枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:26:49.58 ID:dkCpDu+y0
ゲーセンでやる分にはいいけど、コースが単調に感じるしね>ハングオン
コース展開にバリエーションを与えたアウトランはかなり斬新なゲームだったというのが
よくわかる。
127枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:41:57.32 ID:mev58pwV0
GF2はPS2版もってるから悩んじゃう。
でも、みんなの話だと立体視凄いみたいだし・・・あぁー
128枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:43:21.08 ID:y585b/p6O
スーパーハングオン、あまり評価高くなくて寂しい。
景色自体はそんなに変化ないけど、コース取りなど研究してのタイムアタックが燃える。
ランキングに対応して欲しかったなー。
129枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:55:30.61 ID:qRBJ1RZ2i
>>127
たかが800円であの立体視と何処でもプレイ出来るってのは大きいよ。
そもそもPS2版も大した値段じゃなかったんだからそれくらい追加で貢いどき。
130枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:59:17.50 ID:Q4iYQZmD0
3Dに関してはGFIIがシリーズの中でも飛び抜けてると思う
特に基地内の空間の広がりがほんと凄い
逆にシリーズ初期の作品はまだ手探りというか熟れていない感があるんだよな
131枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:45:17.07 ID:MS4FFiuc0
で、アフターバーナーが楽しみになっちゃうわけですよ
132枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:47:03.28 ID:P+D9qxJci
ターボアウトランはあの体感王の三船敏ちゃんが作ったんだよな。
Xボードで作ってたら、レーシングヒーローやエアバイクコップ並に
路肩のオブジェクトがもっと豪華にできたかもな。
でもアウトランボードでビルや障害物をあそこまで
逆に凄い。翌年のGPライダーは、スプライトでバンクを表現したり
ハングオンシリーズとは違うかなり迫力ある
グラフィックに感動した。
133枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:21:44.83 ID:y+w6YxXc0
インタビューの続きが早く読みたい。
水曜日が待ち遠しい。
134枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:23:19.27 ID:Kvwbxhqd0
>>127
PS2版もってるほど好きなら、むしろ迷うことはない
買い

大画面でやりたいときはPS2、立体視や筐体の雰囲気を味わいたいときは3DS


>>130
多少だめだしはあったけど、それでもスペハリが十分なクオリティだったからこそ
GF2ひいてはAB2までこぎつけてはいるけどな
スペハリのアップデート版でもあれば嬉しい人はいるだろうなあ
135枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:27:13.58 ID:D9bVk3mL0
スパハリは音が特に駄目だったな
136枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:32:27.20 ID:FaWDGz8Hi
>>134
>スペハリのアップデート版でもあれば嬉しい人はいるだろうなあ
俺それだわ
ぶっちゃけアフターバーナー抜かせばどのゲームの配信よりもそれを望んでる
…まぁ、それだけこのシリーズがどんどん進歩してるって事なんですけどね
一番好きなゲームなんで、そういう点では初期に配信されたのがちょっと惜しく感じてしまう
137枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:34:29.79 ID:y+w6YxXc0
3Dスペハリのアップデートかぁ‥300円くらいで実現しないかなーw
138枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:37:37.99 ID:2p1DxMvI0
GF2は空間把握の補助となるオブジェクト数が圧倒的に多く
スクロールも割りとゆったり目だから
立体視冴えするんじゃね?

スペハリやハングオンはせいぜい柱がちらほらぐらいのもんなうえに
スクロールめっちゃ早いし。常時床があるところはメリットだけど。

>>122
パンドラシリーズはエミュが難解なサターンと
スペックの高いXBOXのタイトルになるし無理だと思う。
リメイクや完全新作ならニーズしだいで0ではないかもしれないけど。
139枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:55:07.42 ID:mev58pwV0
>>129 そうだよね。大した値段じゃないのにね(笑
>>130 本当その声をよく聞くもんだから・・・
>>134 やっぱり?でも3DSがLLじゃないのがちょっぴり残念。

まだ小さかった当時、黄色いプラスチック製のチェーンで囲まれた
月着陸船みたいな筐体が本当に印象的だった。でも、1ゲーム¥300だったし
なによりド派手な筐体に座ってプレイする勇気がなかった。
それが携帯ゲーム機で、筐体の雰囲気まで体験出来るんだから・・・って書いてて
迷ってるの馬鹿らしくなってきた。

みんなありがとう。明日にでも早速ポイントを買ってくるよ。
このシリーズ続いてほしいなぁ。
140枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 00:02:07.13 ID:FaWDGz8Hi
>>139
あ、GF2は良いものではあるんだが、出来ればLLでやる事をお勧めする
というのも、売りの一つである(?)ムービング筐体モードが、ゲーム画面に表示される筐体のスクリーン越しのプレイになるんで
普通の3DSだと結構小さくてやりづらいのが難点
141枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 00:03:52.51 ID:FuoHDcSL0
>>112
何か基本的におっさんスレなのは間違い無いんだけど
やっぱおっさんスレなんだと言うことを再確認した
142枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 00:17:35.17 ID:JHTqyuy80
オクナリさん据置機でも3DGF2やりたいっす
143枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 00:34:16.43 ID:iABFBd6C0
据え置きは3Dテレビ必須なのがハードル超高いな。
従来ソフトにオマケとして立体機能を盛り込むことはあっても
立体メインで出ることはまずなさそう。

地デジ買い替え特需が終わったあとに3Dテレビは安くなり始めたから
大多数の地デジ買い替え組のテレビが買いたてほやほや気味なこともあって
当分は3Dテレビへの買い替えはなさそうだし。
144枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 00:42:15.87 ID:j1CYH/uW0
通信対応したラストサバイバーが欲しい、というのはダメですか?
145枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 00:48:01.56 ID:NqGmopF90
むしろ立体メインの企画があること自体すごい
今3D押しのゲームはこれくらいじゃね
146枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 01:03:16.86 ID:CYVnfyzr0
3Dテレビと対応ソフトいくつか所持してるがほぼ活用してない
それぐらいメガネをかけるという一手間の壁は大きい
147枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 01:11:01.37 ID:bnGyf12oO
大画面好きなので携帯機にAC移植なんかヤメろ派だったんだがスペハリで意識変わったわ、3DSとの相性が凄くいい
あとムービングモードないともう満足出来ない体になってしまった…
148枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 01:18:56.21 ID:mE7FkAj30
順調に飼いならされてるな

…いい事だw
149 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/16(月) 01:57:13.42 ID:TuvkUMOZO
寧ろ逆に最高級だろ
他に別に最高潮だろ
当然正反対に最高峰だろ
150枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 02:15:56.41 ID:8KsZwqMOi
メガドラ版ラストサバイバーもCSK総合研究所に移植してほしかった。
151枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 03:43:54.67 ID:JSOOrJIfO
あと2日かぁ楽しみだな、まさかアーケード版のアフターバーナーUが、携帯ゲーム機で出来る時代がくるなんてな。
中学生の時マークVで移植が決まって、 BEEPで初めて写真を見た時はワクワクしたもんだ。
先にマークVで移植されたスペハリとアウトランの出来がよかったから期待してた、発売されてプレイしてみたら絶望したけどねw
とにかく18日の水曜日が楽しみ♪
152枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 05:17:21.18 ID:KLBoWtO9P
>>151
子供の頃の夢だった夢のハードが今実現してるもんな
カラーで持ち運べるゲーム機
153枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 06:43:20.18 ID:i2jgZeZI0
スペハリが\600で買ったので、\400残ってるんだけど、
GFUが\800でたぶんABUも\800だろうからあと\2000分プリペイド買わなきゃいけないんだよなぁ。
\800という値段が悩ましい。
GFUもABUも\600〜\700だったら、あと\1000分のプリペイド買うだけで3つ揃うんだけどな。
せこい書込でスマン。
154枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 07:09:55.13 ID:dT8xralq0
余ったお金で別のゲーム買うなり次の弾なりに備えればいいじゃない
残高800円残しときゃふいに欲しいものが配信されても大体は買えるだろうし
155枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 07:17:28.91 ID:yj9w7Xnc0
カードで不足分だけ課金するから余らないな
156枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 07:34:05.38 ID:FEqs4Sxs0
Beepってなんですか?
>>156
過去あったゲーム雑誌
158枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 08:32:45.79 ID:ibkqlQYy0
ああ、ホントにおっさんばっかりだったんだなあ、と痛感させられた
159枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 08:37:02.40 ID:i2jgZeZI0
BEEPはなぜかセがマークVのソフトの掲載記事が多かったな。
ファミコンよりマークVが好きだった俺は結構BEEP買ってたよ。
スペハリとかアウターアーアーとか。
160枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 08:46:17.35 ID:NAu5Vw770
この>>156が最高の清涼剤
161枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 08:53:25.26 ID:KbqiVWZKP
レーザーつよいぞレーザー
162枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 09:12:57.08 ID:JjTL3prU0
BEEP 1
163枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 09:16:08.19 ID:TF8rZ6pYi
クレカで買えば金額ピッタリで買えるよ。
164枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 09:19:06.78 ID:+Ssobvoq0
すれ違いmii広場の1500円プリペイドを探す。
165枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 09:30:33.50 ID:aVUBrlk90
>>153
3DSはDLソフトが充実してるから極端に余り分が多くなければ
そのうち使う機会があるんじゃないか?
166枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 09:32:10.24 ID:i2jgZeZI0
>>161
それ、ヴォルガードU.
167枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 10:00:02.20 ID:dT8xralq0
しかしこのシリーズは立体視・ジャイロ操作とハード特有(?)の機能楽しめるし、値段安いしプレイ時間短いしで
3DS入門に持ってこいのシリーズだな

あとはインタビューで言ってた筐体の背景をカメラから拾うとか、本体にDLされてるゲームを読み取って擬似ゲーセン作るとかってのを
いつか実現させそうな気が…
168枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 12:53:09.99 ID:JHTqyuy80
大画面で立体視できたら最高なのにな
169枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 12:56:41.81 ID:6r2RWnUy0
こんなふうにか?
立体テレビじゃないのに飛び出して見える!
ttp://getnews.jp/archives/352663
ttp://www.youtube.com/watch?v=xAmABcMxgZk
170枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 13:34:50.11 ID:8KsZwqMOi
パワードリフトは大画面でやりたいわ、、、
ネオクラ&スキャンライン対応で
171枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 13:49:16.73 ID:UfQPOThC0
>>153
AB2が800円なのはすでに確定してる。
さらにあまった800円を次回にまわせば?
172枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 13:56:19.43 ID:UfQPOThC0
>>169
それの逆とでもいうか、3DSは機能的には本来は立体視としてのもう1枚の画像を
1枚目の画像に格子状に差し込むように入れることで、横解像度を擬似的に2倍に
できるというのを聞いたことがあるな

しかし8kすごいな
ただ見るだけなら地デジで十分だし、4kが完全にただの通過点でしかないな
173枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 14:33:30.32 ID:E5ONDjR2P
今週出るABIIに先だって、スペハリ買ったんだがイイねこれ
手動連射は諦めて、連射を3に設定してるんだが密集地帯だと間に合わないのか「アッーー!」されるがご愛嬌
3D機能なんて殆ど使わなかったけど、このシリーズ相性いいかもね
174枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 14:40:02.25 ID:JjTL3prU0
よろしい。次は3DギャラクシーフォースIIだ
175枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 14:45:47.82 ID:1cKr8YpP0
1期終了から落ち着いてきてた俺の気持ちを再点火するという意味で
アフターバーナーを持ってくるセガが憎い
176枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 15:07:34.81 ID:1SBzHWy2O
GF2ですら思わず体が動いて3D視ブレまくるのに、AB2の超スピード感でまともに3D視プレー出来るのだろうか。
177枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 15:12:23.74 ID:E5ONDjR2P
>>174
オッケー任せろ18日にまとめて買うわ
あとハングオンも買うかな。昔68K持ってて毎日やってたわ
178枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 15:30:54.68 ID:i2jgZeZI0
>>168
裸眼大画面で立体に見える技術はあるらしいけど。
でもたぶんだいぶ未来のことになりそうだな。
179枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 15:33:21.78 ID:v1tda4O40
家庭にR-360が導入できたらいいのに
180枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 15:43:11.03 ID:XXG9cnGri
このメーカーってなんでアーケード版で出てるゲームがあるのに劣化メガドライブ版を3D化させて出すの?
獣王記なんでアーケード版を出さずにメガドライブ版を出したんだ?手抜きか?
181枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 15:44:05.67 ID:UfQPOThC0
>>178
>>169がまさにそれだね
2020年に放送開始予定だってさ
市販のモニタはその前くらいから売り出されるでしょう
182枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 15:47:59.46 ID:UfQPOThC0
>>180
3D処理の都合だってさ
アケとMDでスプライト構成が違うとかなんとかで
立体視向けにならなかったそうだ
183枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 16:17:31.37 ID:JHTqyuy80
>>180
インタビュー読め
184枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 16:21:13.70 ID:GvFCL0Fd0
ハングオン(600)、スペハリ(600)、AB2(800)で丁度2000円
185枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 17:23:33.33 ID:AppU2DT30
獣王記とどれがAC版あるのにMD版ベース?
186枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 18:07:05.84 ID:bnGyf12oO
ちょっと公式見ればすぐ解るだろ
見て解らないならどっちでも関係ないんじゃね
187枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 18:08:33.97 ID:j1CYH/uW0
>>185
まあ、辛うじて、忍って事でいいんじゃない?

批判の多いMD移植モノでも、
ベクターマンやらコミックスゾーンやらエイリアンソルジャー
みたいなレア物なら大賛同だわ。
188枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 18:19:48.73 ID:aWPrdrPv0
手抜きというけどMD版獣王記は背景が多重スクロールしたりしてアーケードよりいいところもある
189枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 18:20:08.45 ID:i2jgZeZI0
ttp://www.youtube.com/watch?v=Cczlv8uEzYc
この迫力と感動があと2日で3Dになって楽しめるんだなぁ!
190枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 18:45:09.57 ID:vMkqzoN60
もし万が一PCエンジン版にあった3DROOMが収録されてたら、LLに買い換える!
191枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 18:54:09.04 ID:j1CYH/uW0
もし、仮にパワードリフトが出るのなら、
コースとBGMの縛りを無くして楽しみたいなー
192枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 19:20:35.39 ID:mE7FkAj30
ロボット大会も多いな
193枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 19:21:18.35 ID:mE7FkAj30
すんません誤爆です
194枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 19:47:36.01 ID:71Ihzw9j0
>>181
大画面の裸眼立体視ディスプレイはまた別のものだよ。

つうかフルHDすら現状の地上波で送れないのに、
8kテレビとか放送には使えんだろう。BSなら帯域足りるのかねぇ? 
映画館ですら8k出してないのに、コンテンツだって用意できんのかね。
遅延も酷かろうからゲームに使えるのは、もうちょっと先だと思うね。
195枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 19:52:38.43 ID:U7bOycf70
ティップタップ3Dと三輪サンちゃん3D頼んます
196枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 20:09:38.19 ID:eze13voE0
>>179
遊びながらでんぐりがえれ
197枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 20:15:43.21 ID:Qpy+xEFe0
やっぱスペハリは筐体動いた方が楽しいですね
元のゲームの楽しさとアトラクション的な楽しさで200だd(´・ω・`)b
198枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 20:20:31.21 ID:6r2RWnUy0
ABUで着陸したときに走ってるバイクはやっぱりGPZ900Rなんだろうかな?
199枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 20:25:56.14 ID:GvFCL0Fd0
赤い車はうまくやり過ごしたなw
200枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 20:38:25.18 ID:eze13voE0
>>169
実際に見たけど、飛び出してなんて見えねえよ
でかいレティナディスプレイを思い浮かべれば想像つくと思う
201枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 20:51:16.10 ID:UWeprPfv0
スーパー忍2てどお?
気になってるけど、メガドラでは難しくて1面で詰んだ
202枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 20:55:02.76 ID:azm19Umv0
>>201
難しい部類に入るとは思うがそんなに理不尽な難しさではない。
1面ならまずガードや飛び蹴りを上手く使えば大丈夫。
今やれば意外と攻略出来るもんだよ。
203枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 20:58:26.54 ID:UfQPOThC0
>>194
たしかに問題はいっぱいありそうだねえ
単に解像度があがるだけでも、ゲームとしては製作側がマンパワー不足になりそうだし
機械的にも負担増えるもんね
204枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 21:00:02.73 ID:UfQPOThC0
>>201
ガード操作がボタン1発でできるし、いざとなればどこでも保存で
スーパープレイの切り貼りで進められるからクリアは難しくない、面倒ではあるけどねw
立体視というプロジェクトの売りもよく活かされてるよ
205枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 21:09:27.75 ID:i5qBZMJs0
>>194
まだ先の技術だからな

ちなみにIMAXは8kより高解像度
あれでまともに映画を取ってるのはノーランくらいだけど
206枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 21:11:18.29 ID:4PstN5W60
海老2の次は多分ギガドラだと思うけど何くるかな
年内はさすがに無理か。でも楽しみ
207枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 21:25:15.74 ID:cmyJmJmv0
第一部の時ってスペハリとハングオンの間が結構空いたけど、今回はどうなんだろう
月一ペースで行ってくれると嬉しいんだけど
208枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 21:46:22.90 ID:j1CYH/uW0
ABU後半インタビューで、次作の予告があると嬉しいねぇ。
209枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 22:25:03.20 ID:vImUMooW0
月一は難しいんじゃないの?
特にアーケード版の未解析物の3D化は物量的にも大変だろうし
210枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 22:38:22.02 ID:BPjFcB4x0
CLUB NTT-Westのポイントから1000ポイント追加しておいた。
準備は整った、早く配信してくれ。
211枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 22:47:13.59 ID:JHTqyuy80
据置機でフライトスティックつかって3DスペハリとGF2とAB2遊びたいです、オクナリさん!
212枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 23:07:00.73 ID:jN5Y0EcB0
サンダーブレードが来たらそこで打ち止めになりそうな気がする
213枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 23:16:26.90 ID:mmDn/llU0
ザクソンとか、来そうで来ないな
214枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 23:45:23.22 ID:8KsZwqMOi
アフターバーナーは今回、音源はストリームではなく内蔵音源らしいが
再現度が心配だな。並木の後半のインタビューに期待って所か。
メロディありバージョンも内蔵音源で鳴らしてるって解釈でいいのか?
PS2のIOPよりは性能面では勝ってるからそんなに心配要らないかな、、、
215枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 23:56:16.70 ID:NAu5Vw770
スペハリが音駄目だったからなぁ
音はリソースがある程度使えると確約されてれば時間はそこまでかからんはずなので
余裕持ってやってて良い出来になっててほしいところ
216枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 00:10:56.52 ID:DxxlF0FY0
3Dスペハリって、ハリアーのやられ声が出ない頻度が異様に高いんだけど、
これってアーケードバグの再現か何かなの?
217枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 02:39:14.00 ID:q7SKAYjk0
>>194
8k放送するのに、一つの曲だけでも9チャンネル使うって書いてるから、放送局減らさないと足りないよね
218枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 04:35:08.18 ID:TdK6sMm0P
ギャラクシーフォース2はFM-TOWNS版のBGMが好きだった
ZUNTATAが担当してたと今知ったよ
219枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 05:50:02.98 ID:dqbATYRU0
>>214
メロディありも内蔵音源で鳴らしてるってインタビューに書いてたと思うが
220枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 07:10:54.12 ID:SKjtdeQG0
X68000ですら完全再現できなかったゲームが携帯ゲーム機でアーケード以上(3D)で再現されてしまうとは。
221枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 09:33:18.07 ID:4709QkR70
みんなはギガドライブのやつ買ってんの?
おれはギガドライブにわざわざ時間を割くよりは
一作でも未移植アーケードのやつ移植してもらいたいと思ってんだけど

アーケードにないメガドラオリジナルの良作でも
VCでやればいいんじゃないかって
222枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 09:40:01.98 ID:XH06iKYx0
当時ですら完全再現は無理と思われていたというのに(元XVI所有者)
223枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 09:42:13.45 ID:JqLOsfqH0
FMタウンズですら完全再現できなかったというべきでは(元XVI所有者)
224枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 09:47:34.98 ID:nARyY6Yc0
x68000はそこまで高性能じゃないからね
ラインバッファのマシンだからスプライトの横並び制限もあるし
フレームバッファで大量にスプライトを表示するセガの体感ゲームを完全移植するのは不可能
225枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 10:03:13.95 ID:FIYpEFunP
いよいよ明日か
お前らGET READY?
226枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 10:22:27.58 ID:2aZdGxYmi
>>221
アーケードでもメガドラでも、良いゲームや立体視と相性良さそうなゲームはあるんで、別にメガドラ要らんとは思わないな
ただ、今んとこ欲しいメガドラタイトルが出てない…
227枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 11:16:55.39 ID:73VCZixDP
ギガドライブである意味気軽に過去のゲームを裸眼3D化して資金を確保して、
それを元にアーケードとか規模の大きい物を実現

いいじゃん。
228枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 11:35:02.59 ID:yWyL5p690
ギガドライブはギガドライブで大概の立体視は手付けだからそう気軽でもなかろう
229枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 11:52:31.41 ID:VwGrp0Y20
インタヴュー読んで
だいたいの事情を察してやれよ
230枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 12:05:51.89 ID:WCSXmjLIi
3Dおそ松くんはよ
231枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 12:34:05.18 ID:4709QkR70
>>229
インタビューは見てるよ
ただギガドライブ売れてるならまだわかる

それにインタビューでも言ってなかったっけ
1期は予算内、納期内で確実に出せるものを
2期はギガドライブ続けるかは今一度ニーズ反響を吟味するみたいな事
232枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 14:10:54.96 ID:45goI7/h0
ギガドラは嫌いじゃないし全部買ったけど、
どうせならやはりACにないものや、移植やリメイクがないものか
立体視が明確に映えるものがいいなあ

1期はベアナと忍は頑張ってくれたけど、前3つは(すぐに出せない)欧米に対しての
VC的アピールでしかなかったように思う
233枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 14:51:46.93 ID:BcOfU8aG0
アウターバーナーってどんなゲームかな〜って
動画見てみたら面白そうだけど酔いそうだわ
あれが3Dになったらキツいかも・・・
234枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 14:55:04.91 ID:nJ8+SvZ40
ギガドラはエイリアンソルジャー出るまでは
続けてもらわないといけないので要ります
235枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 16:10:16.59 ID:qLkViQpc0
これ北米やEU展開してんの
どれだけ儲け出せて
沢山ラインナップ続けられそうなの
236枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 16:32:44.72 ID:mNCNJ0dC0
サンダーブレードをお願いします
237枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 16:59:25.65 ID:TdK6sMm0P
セガじゃないけど、3Dで映えるレトロゲーなら
ぜひともレイフォースをお願いしたい
と思ったら・・・・タイトーもう無いじゃん
238枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 17:01:08.03 ID:3Sv187c20
>>235
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131211_626926.html

海外は今年の11月末に第一期が始まったばっかり
だから3D復刻プロジェクトの存続は日本のユーザーの反響が重要だと思うよ
239枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 17:04:52.03 ID:DxxlF0FY0
配信は何時からだろう?
240枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 17:14:22.52 ID:BcOfU8aG0
いつも水曜日の午前10時頃に更新される
241枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 17:14:48.61 ID:mNCNJ0dC0
パワードリフトは3D空間をスプライトで再現したゲームだし出してほしい
ポリゴンじゃないのに360度回転できるのが凄いよ
242枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 17:25:26.85 ID:QaRtCZWc0
すっかり忘れられてる感もあるが、実はゼビウスも3D復刻されてるんだよな
243枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 17:32:59.16 ID:mNCNJ0dC0
うん、ゼビウスは高度が感じられるようになってた
244枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 17:56:16.28 ID:CxnN7+Dji
この年になるとゲームに割く時間も気力も少ない。
気楽にできるアウトランとファンタジーゾーンが出てくれれば満足だ。
245枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 18:10:17.40 ID:SKjtdeQG0
ターミネーター2で未来の人間側指導者ジョン・コナーは少年時代アフターバーナーで遊んでいたのだった。
246枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 19:01:30.82 ID:45goI7/h0
>>242
3DSのeShop開始記念で配られたエキサイトバイクを筆頭にな
あっちはアリカ製作だったが、打ち切られてしまったなあ
247枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 19:05:50.38 ID:7Oj4Ks920
任天堂の名作はグラフィックで夢見させるタイプが少ないから
あの頃の夢が実現!というのはセガ向きだったかもね
248枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 19:08:32.73 ID:4709QkR70
手付けの3D化は労力も大変だし
せっかくの3DSの売りなのに皮肉だな
このプロジェクトだって売上しだいだからな

逆に言えば売上アップさえすればいろんなものを
出したい気はあるんだろうに
249枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 19:11:32.21 ID:fetfUJKr0
3Dトイレッツはよ
250枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 19:48:53.64 ID:atoRr8x1O
>>234
M2「何となくセブンフォース楓完全版や没ボスを追加してみました」
251枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 19:56:16.80 ID:WtW91hYr0
アリカは変態度が足りなかったんだろう
252枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 20:07:43.75 ID:VZucL35j0
>>225
準備はOKだ

あとは立体視が気になるな〜
出来ればギャラクシーフォース2並みに凝っててほしいもんだ
スーパーハングオン、てめーは駄目だ
253枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 20:10:31.38 ID:BcOfU8aG0
スーパーハングオンの3Dってあまり良くないの?
254枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 20:35:49.05 ID:27v442DQ0
>>253
立体視自体は良くも悪くもふつーな感じ
ジャイロで遊ぶ時に邪魔になるのがネック
まぁ切っちゃえばいいだけの話なんだけどネ
255枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 20:53:30.60 ID:WtW91hYr0
別にジャイロ時だろうがちょっとコツを掴めば立体視崩さず見るのは難しくない
けどそもそも敵車が微妙に接地してないような見え方だったりするのでイマイチ
256枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 20:56:09.47 ID:etx3gkmS0
ハングオンがイマイチなのは
コースは立体に見えるのに
自機や敵車が一枚板に見えちゃっているのも
原因の一つだと思う
257枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 20:58:24.91 ID:VZucL35j0
>>253
>>255
そうなんだよね。
ハングオンの立体視は敵バイクが地面に接地してないような妙な違和感がある
立体視の深度自体も浅めなので、3D効果に期待するのであればおススメはしないよ
258枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 21:00:33.49 ID:2aZdGxYmi
筐体再現&ジャイロが快適なので3Dは無いものと考えてもいいんじゃね
ゲーム的にもそこまで立体視にするメリットも感じないし
259枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 21:03:27.06 ID:mNCNJ0dC0
スーパーハングオンは音楽のためにあるゲーム
260枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 21:12:31.80 ID:DxxlF0FY0
gamewatchのインタビューは0時かのぅ?
261枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 21:14:59.26 ID:ow2iDDBO0
いつも日が変わってから少し待ったような気が
262枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 21:30:59.11 ID:Rp0jlewr0
ABUいけるならパワードリフトも約束されたようなもんだな。
あとはギガドラか…
多重スクロール駆使してるのは片っ端から欲しいけど
とりあえずエクスランザーは絶対に立体視で見たいわ。
263枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 21:46:28.22 ID:lzG/7IBL0
アウトラン見事にとばされたな…
フェラに縛られすぎだろ
フェラがダメなら手コキでもいいじゃん
264枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 21:47:00.56 ID:K+QnDzjS0
>>221
俺は3Dでシャイニングフォースが見てみたいなあ。
265枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 22:10:09.76 ID:UDoAzg380
いよいよ来るのかな・・・
クリスマスナイツ 3D
266枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 22:14:50.99 ID:zXGQFeDM0
とりあえずスペハリのショット音低くしてくれ
せっかくのbgmが堪能できない
267枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 22:15:53.62 ID:im9+zMvx0
eshopで動画だけでいいからクリスマスナイツ立体でみたいわ
アーーーーーッ
269枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 22:33:56.70 ID:4709QkR70
アーケードのゲームってやたら音が響いたりして
いざ家庭でやるとなると効果音がやかましいのってあるな

いくらアーケードと一緒とはいえ
効果音のボリューム調整くらいはさせてほしいわ
270枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 23:42:53.45 ID:24tdKKkYi
アフターバーナークライマックスの事も忘れないでおくれ。
唯一アーケード版のかっこいいアドバタイズデモがカットされているが
本当良く出来てるな!大画面のHD画質でやると
アーケード版以上の迫力でオシッコチビれるわ。

あれとアウトラン2SPは神認定。AM2研には
パワードリフト2を今の最新技術で作って欲しい所。
アフターバーナー2も据え置きでもでね~かなぁ
271枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 23:57:42.38 ID:lgNoXpf50
あれは早いうちから移植の話は挙がってたけど1000円程度で提供されるとは思わなかった
272枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 23:57:52.85 ID:wBn5mEDO0
>>270
しかし作ったのは3DSの初音ミク
273枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:01:29.58 ID:QaRtCZWc0
274枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:03:53.10 ID:45goI7/h0
>>273
まってました!
275枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:04:01.98 ID:ow2iDDBO0
まずアフターバーナー自体の説明文がなげぇよw
276枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:04:51.24 ID:qcczUIG40
>>273
>「アフターバーナーが動きましたよ! 頼まれてないけど!」
吹いた
277枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:07:30.08 ID:qcczUIG40
>>269

>あとこれは、一部のファンの方には待望の追加機能なので、アピールしておきたいポイントですが、
>「3D ABII」では、内蔵音源のエミュレーションでサウンドを再現しながら、BGMとSE(効果音)のバランス調整を実現しています。
>これにより、イコライザとバランス調整の両立がついに実現しました。

喜べ
278枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:12:57.33 ID:DXUyy0o9O
配信まだか?
279枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:13:36.62 ID:yJ//gjA60
あー、あと10時間かあ。ま、自分が出来るのは22時間後だけども。
280枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:21:32.92 ID:yJ//gjA60
やはり、オチはあれかw
281枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:28:22.06 ID:qcczUIG40
個人的に一番驚いたのは「井内ひろしがM2入りしていた」ことだな
282枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:28:44.89 ID:Jsa0Dm2s0
井内はいつの間にM2に…
283枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:28:57.28 ID:h9lY/ffb0
哭牙つくって死んだのかと思ってたわ
井内
284枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:33:00.35 ID:Jsa0Dm2s0
哭牙発売前にグレフ辞めたのは知ってたけど変なとこで消息知ることになったな
井内調整のスペシャルモードかい

次は春か。スペハリ→スーパーハングオンの時みたいにわりとかかるんだな
285枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:36:22.27 ID:Jsa0Dm2s0
…そういえば井内ってガンスタやエリソルの背景描いた当人だよね
286枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:36:43.72 ID:jzAcSjHd0
春って言っても新春とかそういう類の春だろ
287枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:39:34.55 ID:qcczUIG40
>>285
そだよ
MD時代に胃痛で入院、療養も兼ねて一度トレジャーを辞めた
288枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:39:42.79 ID:jgGpijgx0
>>277
うおおおおまじか
買うわ
289枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 00:44:13.39 ID:JlXOH3870
次は春かぁ‥長いなー
290枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 01:04:06.01 ID:+CbC0c+XP
これはもうトレジャーものが1つは来ると思っておいてよさそうね
291枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 01:07:40.82 ID:qcczUIG40
292枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 01:07:50.25 ID:cnvejgwI0
ノウハウを蓄積しまくって機能をガンガン増やし
最後の最後にサンダーブレードを出すんですね判ります
293枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 01:10:48.96 ID:qcczUIG40
>「ダブルクレイドル」筐体に至ってはニンテンドー3DS™の立体視機能を筐体の立体感の再現のみに使った贅沢なモードを実装しました。
相変わらずの馬鹿だ
294枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 01:12:44.79 ID:bQEM8WJD0
サンダーブレードは採算取れるんかなぁ...
もう趣味で作って他のゲームとセットにしてタダで配っちまえよw
295枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 01:15:10.30 ID:vCTlxEBi0
>>273
久しぶりに『欲しい』ではなく『買わせて下さい』と思わせる説得力。
すごい。
296枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 01:17:41.01 ID:xAFAcoHli
相変わらず、キチガイだな!
いい意味で。
頼もしいかぎりだ。セガのアーケードの移植は全部
この連中にお願いしたいわ
297枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 01:21:34.07 ID:bQEM8WJD0
セガと言わずに昔のアーケードゲーは全部お願いしたいくらいだよ。
そんなことやられても出終わる前に俺死んでるだろうけど
298枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 01:25:32.64 ID:BF+qIN160
「プロジェクト・グラントノフ」、
もしファンタジーゾーンが来るとしたら、ハリアー面でしょうか
(C)電波で無理かな
299枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 01:47:10.33 ID:bQEM8WJD0
ほりい なおき/@hor112013/12/18(水) 01:37:45
普通にファンタジーゾーンにスペハリ面を望まれそうな、コピーだわ。

Yosuke Okunari /奥成洋輔/@okunari2013/12/18(水) 01:42:16   hor11宛
@hor11 じゃあファンタジーゾーンやるときはそれで!

ほんとこの2人は....w 見てる社員が「オイィ!」とか思ってそうだ...
300枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 01:52:33.27 ID:ygLkS72s0
サンダーブレードじゃないならチョップリフター
301枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 02:11:10.95 ID:xAFAcoHli
エアレスキュー
302枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 02:16:15.56 ID:wktCQRbP0
インタビュー読むと、こういう人たちを職人って言うんだろうなぁと感じる
303枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 02:23:25.80 ID:PzlIG/PAO
相変わらず値段設定と掛ける労力が釣りあってないような気がする、ご飯食べれてるのw
あとサンダーブレードはどう見ても製作中だよな
304枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 02:33:25.19 ID:bYfTDlPV0
>>291
プレスリリースでダブルクレイドルの立体視のところ読んでおもったけど
VCのゲームギアでもすでに同じことやってたんだよなw
あっちは動きすらないけど、ハードウェアの形状再現のためだけの立体視は斬新だった
M2のへんなこだわり好きよ
305枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 03:06:52.03 ID:1SziUxyx0
>>303
何ていうか商業ベースでやってはいるものの
中の人の思想が半分以上同人とかガレキみたいな感じだしねw
306枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 03:51:26.00 ID:1u3J6+/L0
>>273
>アフターバーナーが動きましたよ! 頼まれてないけど!

なんで頼まれてないことをやってるんだよ・・・
よくやった!!
307枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 03:55:04.33 ID:yD71pY7n0
井内氏グレフ辞めたあと別の会社に入ったって言ってたけど
まさかM2だったとはこの業界狭いな。w
308枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 03:58:43.83 ID:JlXOH3870
サンダーブレードとガンスターは確定でいいんじゃないの?www
309枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 04:08:35.60 ID:1u3J6+/L0
井内、今M2にいるのか
シルバーガンのメッセージと一緒に考えると井内のM2入りは面白いもんがあるな
とは言えさすがに考えすぎかw
310枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 04:40:20.74 ID:1JTTTPOEP
親会社が唸るほど金持ってるから
セガクリエイターたちに好きなことさせてやってくれ
出来れば新型ハー
311枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 04:41:11.72 ID:4y+i3n660
>>303
エロゲ立ち絵にM2謹製のE-moteの採用事例が増えてるからへーきへーき(棒)
アホ毛チャンバラもひっそりアンドロイド版も開発されたりとかしてるみたいだし
元々下請け業者なのだからトーセみたく公に出せない仕事も一杯あるんじゃないの
312枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 07:07:23.28 ID:d/zPA5Bd0
サンダーブレードやったことなかったから、ガンスパのサンダーブレード面のイメージでクソゲーかと思ってたけど、動画みたらすごい面白そう…
313枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 07:26:14.76 ID:DXUyy0o9O
サンダーブレードの筐体ってチャチかったよな、あれ手動だもん。
314枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 08:00:49.49 ID:WFp2msyiP
>>311
堀井氏の身なりからお察し
315枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 10:10:01.45 ID:Jsa0Dm2s0
コミュ出来たぞ
俺は夕方にプレイ済みマーク付けてから行くわ
316枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 10:35:18.33 ID:cnvejgwI0
クレジットが中々面白いから遊ぶ前にみろよ
317枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 10:36:19.42 ID:dZ/jTead0
>>305
M2の始まりが「ゲーセン仲間でガントレットを勝手に移植してみた」だと言うからね
318枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 10:36:33.96 ID:o09wNLC3i
落としてさっそくプレイしているけどすぐ死ぬンゴwww
スペハリとGF2のいいとこどりみたいなゲームって感じで面白いンゴ
319枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 10:39:18.13 ID:o09wNLC3i
>>316
わろた
あれは移植する気満々なんだろうか
320枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 11:01:17.32 ID:NM/Uia3k0
こりゃもう、アウトランも権利関係クリアしてそうだな!
321枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 11:14:09.24 ID:GlEKI6UB0
今までスペハリ、スパハン、ギャラクシーフォース2とダウンロードしてきたが
結局いつも最初だけハマッてすぐ飽きてやらなくなるんだよな〜

今回のは立体視含めて↑の3タイトルより面白いのかが気になる
もう少し皆のレビューを聞いてから購入するかな
322枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 11:20:01.97 ID:NmqRSdhz0
最初手こずっていたけど、難易度最低にすると俺TUEEEEになって良い感じw
あとダブルクレイドルの筐体3D+画面2Dも良いね。環境音とあいまって、当時の雰囲気を思い出す。
323枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 11:20:12.57 ID:h+qBJS+D0
>>316
凄まじいコントを見た・・・とりあえずF14ってあんなに簡単に分解できるのか・・
324枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 11:28:48.74 ID:S5JamfPw0
スペシャルモードはアフターバーナークライマックスみたいな感じなんだな
打ちまくり破壊しまくりだわ
325枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 11:42:44.53 ID:PzlIG/PAO
68Kの勝手移植職人とかM2の中の人にいそうだなw
それにしても早く遊びたいなぁ、発表が突然だったから有給とれなかったわ
326枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 12:08:00.57 ID:t1APVqBeP
AB面白そうだな
G-LOCKとかは無理なんですかね。システムが違う?
ゲーセンでは初級しかクリアできなかったからいつか家庭版で出たらと思って今に至る
327枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 12:31:54.01 ID:qcczUIG40
>>316
マンホールの上でジャンプしている所のネタがわからない
328枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 12:34:30.13 ID:NM/Uia3k0
バーストモードの爽快感ハンパ無い!!!!やべぇ!!
329枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 12:38:43.13 ID:ICqSJkYJ0
Maximum Powerは2種類入ってないんだね
330枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 12:54:51.18 ID:CC6p1Fj10
>>327
マンホールに落ちた人数をカウントしてるんじゃね?
331枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 12:56:36.40 ID:KF2tz2iD0
お布施も兼ねて全部買ってるって人どれくらいいるのかな
332枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 12:59:47.82 ID:NM/Uia3k0
AC版は全部買ってる。
あと、ベアナックルかな。
333枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 13:00:26.22 ID:0A4CcQYVi
獣王記も全部買った
334枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 13:36:00.10 ID:dZ/jTead0
全部買ってるよ
335枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 13:45:05.87 ID:BF+qIN160
アフターバーナーじっくり遊んだの初めてだけど、
ミサイル避けるの難しいね。避けたつもりなのに当たってしまう
でもノーミスでクリアできる人もいるんだろうな、凄い
336枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 13:52:40.92 ID:JlXOH3870
難易度下げても、いつの間にか死んじゃってるよーーw
死んじゃうんじゃなくて、死んじゃってる。

レトロゲーに過度な期待は禁物ってとこだな。
337枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 13:56:47.46 ID:NM/Uia3k0
7面と14面で死ぬな。
当時、筐体でやってた頃と同じとこでやられるw

メロ入りカッコイイな。
当時カセットテープで聞きまくったのを思い出すわ。。
338枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 13:59:41.41 ID:vs4Ersc9O
>>331
興味ない奴もインタビュー読んだら全部買ってた
339枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 14:13:00.07 ID:mv+LlvCr0
筐体モードでやってると自分もつい動くので立体視がブレて困る。
煙は半透明でも見えづらさはあんまり変わらないのでもっと薄いのがほしい。
340枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 14:20:01.16 ID:858xcu9O0
そうそうこれだよ、この感覚
アフターバーナーは何度やっても一瞬でゲームオーバーになって
全然楽しめたことなかったの思い出したわ

何故買った俺・・・
341枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 14:23:33.07 ID:ohPUXNSe0
俺もミサイル回避できなかった記憶しかないけど買ったぜ
342枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 14:30:51.04 ID:4BdWjrPW0
当たり前だがメガドラのパッドに比べるとかなり操作しづらいなw
MD版はバルカンオート連射に割り切って3ボタン性だったのもあるけど。

遊んでると立体視どころじゃないので
おちついてデモ画面みてるのが一番わかりやすくて感動できるかも。
うまい人だとリプレイで堪能してそうだなぁ。

それにしてもデフォルト設定だとロックオンが超難しいな。
カーソルは手前のほうがいいかも。
343枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 14:42:53.60 ID:858xcu9O0
ヘタクソすぎてスペシャルモード何が違うのかまったくわからない
344枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 14:54:44.94 ID:+6J8E/7f0
GF2に続いてAB2も買ってみた。
1番ヌルい設定でも撃墜の嵐
ミサイルの避けかた、教えてくださいorz
345枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 14:55:14.20 ID:hy9zmlsR0
仕事休憩入ったから
さっそくチャージしてアフターバーナー落としてきたぜ
冷静だったつもりだが
BGM第一音聞くとテンションあがるな
やっぱいいわ
ただ速攻死ぬwwww
DSコンだとロールシーザスしまくりだな
繊細なロックオンできるようになるまで長そうだ
年末はこれとスターラスターで楽しくすごせるわ
346枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 14:55:23.88 ID:eSvfiqrw0
今改めてダブルクレイドル筐体で遊んでみると
ゲームはインカム優先ですごく難しいけどその中でいかにプレイヤーを
楽しませるか、驚かせるか、に力が入っていたんだなぁと。

あの頃自分は中学生でやりこむってほどお金がなかった。
恐らく10回ぐらいしか遊べなかったんじゃないかな。
それでもこんなに印象に残っているっていうのはそれだけ凄いゲームだったんだなぁ。

それが目の前で動く。時代は変わった。
347枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 14:58:40.33 ID:gcD+YB6O0
そんな難しいのか・・・買うのちょっと躊躇しちゃうなぁ
348枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 14:59:37.76 ID:NM/Uia3k0
>>344
向こうにも書いたが、

基本
下に引き付けて上へ
上に引き付けて下へ

これだけでかなり死ななくなるはず。
349枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 14:59:39.10 ID:4BdWjrPW0
インタページ内の動画でダブルクレイドル筐体動いてるのはじめてみた。

どう見ても縦回転しかしなさそうなのに横はどうしてたんだと思ってたが
もうひとまわり内部で横回転してたのね。
俺が実機で見たことあるのは白いゆりかごみたいな筐体だけだったなぁ。
350枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:01:09.84 ID:t1APVqBeP
孤独のグルメじゃないけど「こういうのでいいんだ、こういうので」って言いたくなる
351枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:05:20.68 ID:S5JamfPw0
夢工場だかのイベントで、ダブルクレイドル筐体にギャラリー用モニタが1つ付いてるのを見たけど
ゲーセンで見る事はなかったなぁ
352枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:05:38.34 ID:+6J8E/7f0
>>348
ありがとうございます、トライしてみます。
353枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:08:41.25 ID:4BdWjrPW0
版権ものだからまず無いけど
ガンシューのジュラシックパークは
怒涛の擬似3D演出の連続なので
立体視できたらインパクトありそうだなぁ。
354枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:13:29.30 ID:+6J8E/7f0
>>347
当時未経験の俺が3DGF2と比べてみたら
良い所は、スピードあるのが良くてローリングがカッコイイ。
難点は、敵の攻撃が分かりにくい(ので知らない内に撃墜された感じを受ける)
355枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:21:48.76 ID:vwFOC0zQ0
クレジットで遊びすぎや!M2!
いいぞwww
356枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:23:32.69 ID:858xcu9O0
意図せず華麗にローリング決めた後って、だいたい煙吹いてるよね
357枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:25:09.66 ID:JlXOH3870
クソ意地悪なゲーセンゲームの難易度を、
ほど良い工夫で遊びやすくしてきたのが、
今回の復刻シリーズの良かった所なのに、
ABUではオリジナル要素に意識が強く行き過ぎたようで、
元ゲームの難易度調整という基本を軽視しちゃった感がある。
358枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:31:13.22 ID:eOkivF7H0
これまでも難易度はAC版と基本同じだろ?
359枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:31:35.02 ID:NM/Uia3k0
>>357
コンティニューや面セレ使っていいので
まずアケモードクリアしれ。

そしたらスペシャルモードが開放される。
これこそがキミの言うほど良い工夫で遊びやすくなったモードだ!
爽快感と難易度緩和されてて、初心者でも遊びやすいモードになってる。

アホみたいにエクステンドするから自機も増えまくるぞ!
360枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:31:40.25 ID:jcREz3cj0
そんなのいらないな、ゲーセンと違って何度も遊べるからね
361枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:34:57.60 ID:ohPUXNSe0
3DスペハリにステージセレクトがあってもHAYA-OH出せない俺が颯爽と登場
362枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:35:44.25 ID:+6J8E/7f0
あと自機の判定が思ったより大きい気がする。
マグレで敵の攻撃が見えて避けた!、と思ったら墜落しとる。

昔ACでやってた人凄いな、俺の撃墜ペースだと金が...
363枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:42:12.37 ID:c7O/1r0Ui
当時はゲーム雑誌もいっぱいあったし、ゲーセン行けば上手いプレイを見ることができたし、
友達同士であれやこれやと攻略のノウハウを溜めたので、
当たり前のように上手くなったよ。

今は当時のような方法で上手くなれないし、基本一人でネットとかみて上手くならなきゃいけないから、
アクションゲームは辛いかもね。
364枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:44:21.90 ID:c7O/1r0Ui
RPGとかは情報さえ知ってれば先に進めるから今の方が簡単なんだろうけどね。

アクションゲームはそうはいかないよね。
365枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:50:59.71 ID:Q3waN5MA0
へたくそでもクリアできるゲームがRPGだからなー

だが私はアクションが好きだ
366枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:51:48.55 ID:jgGpijgx0
たしかに元々難しいゲームだねアフターバーナーは
スピード感ゆえのついていけない難しさ

でも3Ⅾ版の最低難易度はアーケードよりは下げてあるんだよな
今までの移植の中では簡単な方ではある

とはいえとにかく難しいし
バーストモード知らずに終わるのももったいないし
エコーザドルフィンみたいに
最初からバーストをONOFFできるようにしてもよかったな
とにかくスピードについていけない人多そう
367枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:57:51.94 ID:mv+LlvCr0
機数最大で難易度最低にしてりゃそんなに難しくはないでしょ。
マリオクリアするよりは簡単だぞ。
368枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 16:05:18.65 ID:c7O/1r0Ui
究極の逃げプレイとして、
レバーを左上(機体は下)に入れっぱなしにして、スロットル全開にして、
アフターバーナー使いまくりでミサイルが来たら単に左下(機体は上昇)に逃げる
というのを使うと先に進める。
後ろから来る敵機も追いつかないしオススメ。

面白いかどうかは知らんw

基本的には大きく四角く動いていれば当たりにくい。もしくはステップル移動。
敵がミサイルを発射するタイミングによっては当たることもあるけど、
その前に流れロックオンで倒せる場合が多い。
369枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 16:09:14.64 ID:1qzepOZr0
セガマークVのアフターバーナーは一定方向キーを
入力したままでかなり先の面まで行けるんだったね。
370枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 16:35:28.86 ID:J9PedQ9n0
>>363
ゲームによっては懇切丁寧な攻略動画上げてくれる奴が居るから一概にそうとは言えんよ
今の方が楽な事も多い
371枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 16:37:38.99 ID:MOxzpv9K0
>>369
うん、左上にいるだけで12面まではいける
372枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 16:40:18.85 ID:858xcu9O0
難しいからダメだって言ってるわけじゃないんだけど
難しさにも色々あって、これは苦手な難しさなんだよw

スペハリもそうだけど、基本的に自機で覆い隠された向こう側で敵が弾撃ってくるから
発射されたこと自体を認識できないっていうのがどうにも馴染めない
373枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 16:41:46.54 ID:R71jNXwJ0
アフターバーナー2、F14Dトムキャットの版権取り直したってことはいずれアウトランみたいに切れて配信終わる可能性もあるんか
374枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 16:46:33.26 ID:6VD6p/Bg0
>>361
一番簡単にして最終面だけクリアも出来ないって事なのかな?
375枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 16:48:41.48 ID:jgGpijgx0
配信物は買えるときに買っとかないと
買えなくなってからでは遅い
特に版権もの
376枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 16:51:29.17 ID:R71jNXwJ0
いや楽しすぎる
377枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 17:04:08.29 ID:PzlIG/PAO
難しいってのはミサイル避けの基本知らないってだけでしょ、スロットル無しで左右だけで避けると基本的に死ねる、最初のミサイルで感覚掴んでみればいい
その内煙で見えないミサイルが脳内に見えてくる…はずw
と言うか早く遊びたい…
378枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 17:31:09.48 ID:gdducNyd0
当時のこと考えると本当に凄いゲームだな
379枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 17:52:04.72 ID:JlXOH3870
難しさに振り回される声はあがっても、
スペシャルモードを賛辞する声がほとんど上がっていないという‥
380枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 17:52:18.85 ID:dSC9Mg770
>>357
難易度調整という基本てwww

単純に3Dにしただけではゲームにならないから、そこをこだわりの調整してるだけで
難易度を下げたりなんかしてないわ
オプションの難易度変更とかそういうのはあるけど、基本いかにゲーセンを再現するかなんだし
だからこそ多くの往年のファンが歓喜してんだよ
381枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 17:57:28.89 ID:JlXOH3870
>>380
優秀な開発者に初心を当てつけて釣ってるだけだからw

M2さん、次回作「も」期待してます!
382枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 18:05:25.65 ID:KF2tz2iD0
なんだこいつ
383枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 18:05:42.64 ID:5dxugVfj0
スペハリとGFUのときは気にならなかったんだけど
ムービングモードにしたとき画面と筐体部分の間隔が広いせいか
斜めに傾いたとき黒い枠取り部分のギザギザがやけに目立つのが気になるね
しゃーないけどそこが残念

>アフターバーナー
384枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 18:06:34.36 ID:dVcMkD770
www.nicovideo.jp/watch/sm22478302
ガントリガー カチカチ
386枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 19:02:21.68 ID:lExQyWCx0
ダウンロードしちゃったテヘ
387枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 19:33:23.16 ID:d+AL/2CP0
PCエンジン版も左上とかでバーナーふかしてればクリアできたなあ
たまに死ぬけどコンティニュー使い切る前には終わる
388枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 19:54:18.80 ID:FVOmGemG0
西城秀樹がテレ朝の番組でアフターバーナーやった時は興奮したなあ
389枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 20:39:27.50 ID:gdducNyd0
携帯機でこんな凄いゲームで遊べるなんて凄い時代
390枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 20:44:40.75 ID:Y2QxcqvB0
よし、次はカルテットを頼むぞ・・・
ローカルプレイにも向いてるだろうし
ゲーセンで聞いた1面の曲が好きだったわ
391枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 21:14:53.83 ID:WKyKnT670
次はSDI
392枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 21:16:20.81 ID:gdducNyd0
地味なところではエンデューローレーサーとか来ないかな
393枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 21:23:48.89 ID:9F68Ggda0
スペシャルモードが面白いな
テンポいいし

内蔵音源で鳴らしてるメロディが、予想してたよりいい音でワロタ
これすげーわ
マジいい仕事してる

で、サウンドテストでメロディ出ねーと思ったら
後ろの方にメロディ付きのが別の曲として入ってる
馬鹿なんでさっき気が付いた
394枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 21:29:15.88 ID:1SziUxyx0
ローパスフィルタさまさまやで
395枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 21:32:43.35 ID:wonObA/Z0
メロディなんていらねぇよと思ってたけど、普通にカッコよくてお気に入りにw
396枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 21:36:16.32 ID:4BdWjrPW0
PCエンジン版AB2はメロありだっけ?

アフターバーナークライマックスのラストステージはメロあり版アレンジだったなぁ。
397枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 21:39:41.33 ID:DznmZ0bB0
実機よりもBeepのソノシートと最初のサントラCDで聞いた回数の方が
圧倒的に多い自分はメロ入りの方が違和感が無いw

煙は半透明よりもMD版のような短いモードの方が良かったかも
398枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 21:47:07.33 ID:vJgvGTII0
FC版ABのBGMは頑張ってるなーという感じがする
399枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 21:52:32.54 ID:o0ODQ5PW0
スペシャルモードのSEにスペハリはわかるとして
パワードリフトっぽい音が入ってるのがなんとも
400枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 22:02:36.42 ID:vIpjj8X20
ニコニコ動画でアフターバーナーの移植詰め合わせ動画見たときあるわ
ZXスペなんとかってやつは汚ったない画面だったわ
401枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 22:04:48.05 ID:2sQrC0n+0
M2様、無敵+バーナー全開モードをお願いします。
これだけヌルヌル動くからこれがあれば気分爽快に
なるんじゃないかと思う。
402枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 22:06:17.11 ID:k4TjMZNF0
>>396
メロありだったねー
PCエンジンはどうしてもギターとかドラムやろうとしても弱かったから
メロディ前面に出したのは良かったと思う、これはこれでカッコよかった
403枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 22:09:50.00 ID:iXHqnDCn0
アフターバーナー2なんだか十時キー操作のレスポンス悪くない?
スライドパッドは微調整難しいしどっちもどっちって感じ…
スペハリはこんなことなかったんだけどなー
404枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 22:10:44.79 ID:gcD+YB6O0
買ったけど確かに難しいな、やってて「あーゲーセンのゲームだわ」って感じる
携帯ゲームでここまで臨場感あるとは思わなかった、体が動く
405枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 22:12:18.69 ID:jcREz3cj0
>>403
だから据置機で立体視+フライトスティックでやりたい
M2とオクナリさん、PS4かX1でも3D復刻出して!
406枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 22:13:35.94 ID:Atco31jFP
アフターバーナーでこれだけ祭りって
おじさん嬉しくなっちゃうよ。
407枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 22:21:04.72 ID:BF+qIN160
3DSから放熱ファンの回る音が聞こえるのって新鮮
408枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 22:22:55.81 ID:Atco31jFP
パワードリフトじゃあ
タイヤが回る音と
コインがジャラジャラ鳴る音も再現して欲しいなあ。
409枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 23:23:52.03 ID:iVQiw6980
やべえ。ダブルクレイドル2Dが一番やり易いwwwww
ニヤニヤしながらやってるわ俺w
410枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 23:37:21.10 ID:qANyucU90
3DSでこんだけスプライト(半透明ポリゴン)ごりごり出してもイケるんなら
俺の青春のエアレスキューたのんます
411枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 23:38:47.49 ID:jgGpijgx0
>>405
あえて据え置き機より低スペックな3dsで移植頑張ってるのは
さらにマシンパワーのあって立体視も可能な
PS3とかに持ってきやすいのもあるからなんじゃ
とか考えちゃう
412枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 23:47:46.07 ID:PzlIG/PAO
ようやく帰ってきたわ
とりあえず遊んでみたけど3D化の恩恵があまり感じられないな、ミサイル回避がスペハリと違って2Dと感覚が変わらないw
あとロックオンが難しい、手前にしたら原作と感覚近くなったけどローリングも暴発するのでスラパ起因かも知れないが全然墜とせないし、元々画面動きまくるからムービングもあんまり恩恵感じないな
意外と覚えてるモンで2回目で回避しまくりで1コインで20面までは行けたw
413枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 23:50:14.08 ID:ywQ/pxSI0
バーストモードは取説読まずにやったんだけど、オリジナルより展開が速いのはいいとして
ボーナスステージが殺しに来るモードになってますなw
414枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 23:53:36.85 ID:858xcu9O0
>>403
タッチパネル操作を試してみたらどうかね
415枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 23:56:48.62 ID:dZ/jTead0
>>411
いやいや、単純にデフォルトで立体視が楽しめるのが3DSだけだからでしょう
据え置き機が立体視に対応してるとは言え、3Dディスプイが必要ってのは
めちゃくちゃ高いハードルだし
416枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:03:38.49 ID:jcREz3cj0
3DTVも安いものだと7万円台だから今どきそんな高いハードルじゃないよね
417枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:07:45.37 ID:4BdWjrPW0
3Dテレビは安くなるのが1年早かったら
地デジ買い替え需要で劇的に普及させれただろうけど
特需後の長い買い控え期間のための弾として
あえて取っておいたのかな
418枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:08:05.12 ID:k4TjMZNF0
まぁ、当時勢いで買って持ってりゃいいけど
3Dテレビなんて今更わざわざ買うもんでもないからなぁ
419枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:08:28.31 ID:57QhQkRA0
出してほしいっていうのは理解できるがクレクレは他所で頼む
420枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:09:01.13 ID:mubwM4zz0
スペシャルモードすっげーいいな!
BGMも相まって最高に気持ちいいわ!
421枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:11:44.95 ID:cWzL7bKf0
まあでも3Dなくても普通に据え置きで出したら買う人はいそうだけど
対応テレビ持ってる人は対応ってことで
その場合の移植は比較的楽なんじゃないか
422枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:15:17.04 ID:7C2Jk6wk0
咄嗟に使い分けるバルカンとミサイルのボタン配置がYBなのが
いまいち慣れなかったので、BAに変えてみたらなかなかいい感じになった。
ついでに左手は操作に集中したいので減速をYに。
Xボタンにも割り当てできたらいいのに何故かできないんだな。
423枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:23:27.16 ID:hbYXJseP0
バルカンは押しっぱなしだな・・・
424枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:34:45.79 ID:7C2Jk6wk0
見逃してたけどホールド設定もあったのね。その手もあるか。
しかしこんな小さな画面(LLだけど)でアフターバーナーやってもな…と思っていたけど
結構普通に遊べるので驚いた。スペハリやGFと比べたら障害物を避けるとか
細かい操作をそれほど要求(強制)されないのがいいのかな。
425枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:45:15.29 ID:LG5+//pv0
Xはコインいっこいれるボタンだからな
426枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:47:56.35 ID:dZVJdQ5J0
>>414
タッチパネル試してみたら一番操作しにくかったw
十字キーじゃ回避し切れないからスライドパッドになれるよう頑張る。
427枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:48:36.29 ID:kXj78q/E0
あショックウェーブ
428枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 00:56:49.00 ID:dQtp7bSF0
ええ買物じゃて。
429枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 01:13:59.78 ID:Yz2odKJY0
リアルタイムでmkV版(4メガゴールドカートリッジ・5800円)を買った身としては
隔世の感があるのう・・・(´・ω・`)
430枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 01:33:03.11 ID:QOedLP470
買ったなぁMk3版
そしてアンケート葉書送ってカセットテープ貰ったわ
431枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 02:03:56.38 ID:wCILguij0
発売日にmk3版買った友達のとこに集まって微妙な空気になったのはいい思い出
432枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 02:10:36.12 ID:OjX5XQccO
3Dだと思うようにロック出来ないけど2Dにするとちゃんとロック引っ掛かるなぁ
スペハリみたいにゲーム性も大きく変わらないし今回は3Dいらないや
画面サイズは右2つでダブルクレイドルかコマンダータイプで遊ぶのが最高に幸せなんだけど画面が小さ過ぎて残念、LL買えば少しはマシになるかな
433枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 02:34:27.26 ID:k04Qvw1p0
筐体タイプならLLでないとね
ps3でも出してほしい
434枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 02:37:06.61 ID:4sDcYkQf0
GF2んときに筐体再現で画面小さいのがきつかったけど、LLでやったらだいぶ快適になったな
435枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 03:24:57.71 ID:OjX5XQccO
そっかLL買おうかな、俺の3DSは発売日買いの超高級品なんで中々変えようって気にならなかったw
スペハリやGFUと比べると今回はなんか物足りない、久々の移植にメロまで付いてのこの値段で十分なはずなんだけど
久しぶりにSS版引っ張り出してみるか
436枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 03:33:00.98 ID:4sDcYkQf0
単純にこっちの目が肥えたってのもあると思うけどね
437枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 03:52:27.37 ID:bx164kPO0
思い入れがありすぎて、自分の中でハードル上げまくってるからじゃない?
438枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 04:13:27.08 ID:cWzL7bKf0
アフターバーナーってもとから超シンプルだし
これ以上を求めるなら筐体でやるしかない

それか単に'思いで補正'だっただけで
もうアフターバーナー卒業したってことか

今作の'携帯機で考えられるアフターバーナー'の出来自体は
これ以上ないくらいすこぶるいいんだから
439枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 04:30:02.97 ID:hbYXJseP0
GF2は元々スプライト3D最高峰に近いことに加えて
かつてのPS2版AGESでグラフィックがハイレゾ化されてることで
立体視前からして基本グラフィックが綺麗なことや
インタでも話題に出ていたように
ゆったりめのゲームスピードや空間把握しやすいオブジェクト数の面で
立体視相性がすこぶるいいタイトルなので
初期にあたる1期で出ているもののビジュアルインパクトで同時代のゲームがアレを超えるのは
母体素材の差で無理というぐらいの認識でいいんじゃないかと思う。
440枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 04:43:01.71 ID:QHTf72Gk0
本来の順番としては逆だもんな
シリーズ2期のインパクトのために残しておいたんだろうけど
441枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 05:12:18.15 ID:Egmy8AuR0
アフターバーナー2のアイコンさぼりすぎ
 U
ってなんだよw、スペハリかっこいいのに
アーーーーーッ
443枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 05:38:41.28 ID:4sDcYkQf0
>>441
割と妥当なチョイスだと思うが
444枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 05:51:14.87 ID:LR8k5PXd0
>>441
今後 3 とか 五 みたいな横着アイコンが出ないのを祈るわ…
445枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 06:24:51.83 ID:kr2ZZpaP0
>>421
今までもスペハリ、スパハン、ギャラクシーと買ってきたが3D立体視自体はすぐに慣れる
というか驚きが薄くなってるね。

3Dは対応程度でもいいから据え置きで出るならまた買いたいと思える。
3Dよりも大画面でやりたい
446枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 06:40:37.49 ID:AItr5zY60
縦横引き伸ばしただけだと驚くところすらない
447枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 07:37:43.35 ID:4sDcYkQf0
操作中にぶれずに安定して立体視で見たい、筐体再現・環境音付きを大画面でも遊びたい、フライトスティック等お好みのコントローラーで遊びたいetc…
と据置きでも出して欲しい理由は色々あるな
448枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 08:17:36.42 ID:0m1AB/8w0
世に出てる3DTVは高級機も含めてほとんどがコントラストの激しいシーンでクロストークでまくる欠陥
商品なんで、ゲーム用途には向かないんだよな。
DLP方式のプロジェクタとかHMDとかでないと家庭用でまともな立体映像は無理なんだが、
ニッチにも程があるんで市場にならないし。
449枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 09:01:44.70 ID:7C2Jk6wk0
画面の動きが派手で速いし、3D効果が出にくいんじゃないかなぁ
とか思ってたけど意外といい感じになってたね。
でもこの手のゲームをやると本体がぶれまくるので知らず知らずのうちに
画面が寝て視野範囲からズレてしまう。普段は3Dオフだなー。
450枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 09:06:17.46 ID:nV9iHAD4i
据え置きで出なきゃ意味ねー
あーパワードリフト大画面でやりてー
451枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 09:12:23.55 ID:hbYXJseP0
スペシャルモードを難度最低の残機最高で遊ぶと
俺でもセーブなしクリアができた。
オリジナル難易度にこだわらず、かつ難しいという人にはお勧めだな。
(死にまくってることに変わりはないのでプレイの見た目が美しくなっているわけではないが・・・w)

バーストモードは
恩恵が視覚的にわかりやすいABCのクライマックスモードと比べて
恩恵実感があまりわからないが
実感以上に助けられてるのかな。
452枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 09:16:09.03 ID:8W0yQtuN0
大画面なら実機買え
453枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 09:44:19.07 ID:rRxv11Tv0
それでなくても大画面だけなら
32X版とかSS版でいいだろという

どっちかを買ってない奴の事は知らん
454枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 09:44:29.12 ID:5i2UoQzJ0
つーかAGES買えよ。
455枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 09:46:34.18 ID:tnjvUBrXi
実機って何インチだろうね
18? 20なかったと思うけど。
当時15でショボ
18スタンダード
20以上でか!って感じだったよね?
456枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 09:55:46.53 ID:hbYXJseP0
>>453
DC版も仲間に入れておくれよー

頻繁に移植されてたイメージだけど
最後の移植はDC版までさかのぼるんだな。

PS2版もあるけどあれは3Dリメイクだしな。
457枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 10:11:54.85 ID:0jEY+gqP0
PS2版はあのシリーズ自体の印象もあってあまりいい評判聞かないけど結構好きだよ
2Dのキャラパターンじゃなくてポリゴン描写されたゲーム画面はなかなか新鮮だった
458枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 10:21:07.70 ID:vu3fEUrr0
DC版は出来がよくないぞ
音楽の再限度が低い
459枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 10:27:52.30 ID:vu3fEUrr0
自分はシェンムーUのやつしか知らないけど
鈴Qの本のやつは出来がいいのかな
460枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 10:35:47.80 ID:QyPQDg8v0
パワードリフトはまぁまぁ良かった記憶が
461枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 10:47:58.27 ID:uTvtbTRHP
出現位置は分かってきたので、前もって照準合わせておきたいんだけどさ、
あとちょっとだけ照準ずらす必要があるんだけど、そのちょっとが合わせられなくて先にミサイル撃たれてしまう
それで慌てて逆にスロットル倒してローリング撃墜・・
初心者の通る道だよねこれ
462枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 11:13:20.19 ID:QOedLP470
パッドと十字キーを使い分けるといいんじゃないかな

SDI出ないかな?出ないよね…
タッチパネルと相性良さそうなのに
463枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 11:17:43.77 ID:7uU4SNqQ0
デモ中に何か隠しコマンドを入れると
タイトル画面に「DUKE」という文字が出る
裏技があるそうだけど、発見した人いませんか?
464枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 11:35:18.44 ID:7zfxWtZd0
もとのゲーセン版に慣れていれば手応え充分ではあるんだけど、やはりネックなのは操作性・・・。
回っていれば何とかなるスペハリに比べて敵ロックオンの重要性が高いゲーム性だから、
スライドパッドの不味さがよりダイレクトに感じられてしまう・・・。

ランクイージーで照準が拡大されることは、誘爆機への狙いづらさと相まって実に難儀な妥協点。
バーストモードはスロー連発や残機増えまくりで、なんとか形を保とうとした結果ってところか。

ってか、久々に遊んでもロール連発とかみっともないことにはならなかったけど、
ミサイルがすぐに空になってしまった。マッチコマンド入れてるのに連打しすぎだオレ・・・。

プレイ中はあんまり感じないけどポーズかけるとやっぱ3Dの恩恵デカいね。煙がキレイだ。
465枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 11:49:15.25 ID:RySzCwFU0
ザクソン3Dまだー?
466枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 12:02:19.78 ID:fSyuSJiE0
スライドパッドだとローリングしまくりで、これはこれで面白いwんだけど
やっぱりマトモに楽しむために
たどり着いた構成は

コントロールはタッチパッドでtype1
スロットルはスライドパッドでリバース
ミサイルはL
バルカンはHOLD

変態なのはわかってるがスペハリでもタッチパッドだったからそっちに慣れてしまった。
GFIIやスパハンはスライドの方がしっくりくるんだけどなあ…
467枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 12:17:28.97 ID:ET+JVjMx0
基板だけなら
468枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 12:19:48.29 ID:LG5+//pv0
今回の技術を活かしてスペハリの音量調節アップデートしちくり
469枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 12:24:45.93 ID:OjX5XQccO
そっか俺も操作方法変えてみよう
メロディOFFにしてBGM音量下げてその他MAX、コマンダータイプで画面最小にしたらいい感じに脳内アフターバーナーが再現出来たw
あとはLL買うだけか
470枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 12:25:17.96 ID:X5Elt/9+0
効果音も…
471枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 12:35:04.06 ID:5i2UoQzJ0
wiiリモコンが相性よさそうかもな

>>466
参考にします
472枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 13:00:40.99 ID:esIcrlSQ0
>>466
タッチパネル操作でミサイル命中率格段に上がったけど、
バーストを考慮すると・・・・(汗
一応拡張スラパでZLボタン増設で解決するけど、スラパが重くて持ちにくい。

十字キーにもボタン設定できたらいいのにね。
473枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 13:53:50.50 ID:15Ns/AgY0
スペハリはタッチパネル操作で自機の追従がすごく良くてやりやすかったんだけど、GFIIやABIIは思った以上に動かさないと動いてくれなくて結局スラパだわ
スラパは位置決めがすごくやりにくいんだけど

ところで、ABIIのMISSION COMPLETEの文字、COMPLETEに変な立体がついてるのな
474枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 14:26:04.11 ID:P2ivKWSb0
タッチ操作かなりやりやすいな
475枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 14:45:52.39 ID:TNHhRxDz0
おまいらABIIのネームエントリーでS○Xは試していないのか?
俺は真っ先に確認したがw
476枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 15:28:28.10 ID:nV9iHAD4i
セガエイジスオンラインは、勝算合わず惨敗なんだな!
大画面に期待してるのに。
お~い、AM移植チームも生き返ってくれ。
デイトナUSA2、スパイクアウト、R:改等
MODEL3やリンドバーグの良作がまだ一杯眠ってるのによ
477枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 15:32:56.07 ID:vF9pyeZC0
やっとライバル機落とせたー!
スペシャルモードおもしれーw
478枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 16:25:04.29 ID:edbg28U/0
次はパワードリフトで確定なんだろうか
479枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 16:29:24.87 ID:03H0NIkc0
個人的にはGGのと合わせてシャイニングフォース揃えて欲しいけど、
方向性違うだろうし難しいだろうなあ
480枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 16:44:59.35 ID:nV9iHAD4i
今ミカドでパワドリやって来た。ずっとスタートボタン押して
逆向き映像観てたんだが、コレ充分逆走モード違和感なく行ける気がした
481枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 17:01:19.36 ID:9whpFPIG0
操作のTYPE1TYPE2ってなんじゃ
482枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 18:06:11.33 ID:dQtp7bSF0
低燃費ってなんじゃ で検索
483枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 18:28:48.31 ID:tnjvUBrXi
type1:レバーが新品
type2:レバーが壊れててセンターに戻らない。
484枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 19:09:14.94 ID:mNRpBxY90
次はG-LOCを出して欲しいな。あの360度回転の筐体も再現してさ。
当時ゲーセンじゃ\500だったし、店員の人が必要だったから。
485枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 19:31:21.57 ID:IQzVA6pB0
>>455
ダブルクレイドルとミニアップライトが20インチ
一番出回ったシングルクレイドルも同じかな?

アウトラン(DX筐体)の26インチは別格
486枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 19:49:13.66 ID:kr2ZZpaP0
同じ任天堂ハードということでWiiU版も作って欲しい
タイトルはセガ復刻シリーズとしてでもいいからw
487枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 20:20:50.87 ID:kXj78q/E0
>>444
ポイソフトの悪口はそこまでだ
488枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 20:26:21.36 ID:kXj78q/E0
>>458
>音楽
容量の関係上ストリーム再生ができないので
内蔵MIDIから似た音色を使いまわして作った(要約)

>>459
どちらも同内容
489枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 20:40:23.90 ID:bBiMsmYJ0
スーパーハングオンって好きなコースから遊べるの?
それとも毎回最初からやらないと駄目なの?
490枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 20:50:04.48 ID:9whpFPIG0
>>483
ほう!なるほどすまんな
491枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 20:59:36.97 ID:7C2Jk6wk0
PCE版はTYPE-1とTYPE-2の中間みたいな仕様だったんだよな
上下位置はパッド放した位置で固定されるけど、左右だけはセンターに戻る
デジタル操作という条件だとこれもなかなか良かった
492枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 21:09:24.56 ID:QHTf72Gk0
PCEって書かれると反射的にR-TYPE1・R-TYPE2に空目
493枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 21:15:22.42 ID:K1gXPunw0
>>489
コースの中のポイントエリアのこと?一度通過したポイントエリアは次始めるとき自由にスタートできる。
494枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 21:50:34.01 ID:hNXYAPCS0
>>488
内蔵MIDIって何やねん。
495枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 21:56:45.60 ID:tnjvUBrXi
ゲーム機内蔵の音源チップは、
MIDI信号を直接受け取ることができる
と思ってるんじゃね?
496枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 22:16:14.03 ID:4sDcYkQf0
>>489
好きなコースから選べるよ
497488:2013/12/19(木) 22:43:46.93 ID:kXj78q/E0
>>494-495
ごめん、記憶違いだった

アフターバーナー20th Anniversary Boxより
>そして問題はFM音源パート。ドリームキャストにはありません。
>ドリームキャストはPCM音源のみ持っているのです。
>かといって、FM音源の音を一つ一つ鳴らせる環境も、
>サンプリング出来るだけのメモリ容量もありません。
>結果、手持ちのシンセで似た音を作ってサンプリングしたり、
>メモリをほとんど食わないドリームキャストの内蔵音源ライブラリをいじってそれっぽい音を作ってみたり、と苦労しました。
498枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 23:03:16.92 ID:sotcsb0Q0
>>450
携帯機で気軽にプレイ出来るからやってるけど
こんな大昔のゲームをわざわざ大げさに据置きハード立ち上げてまでプレイする気にならんわ。
499枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 23:13:06.25 ID:nV9iHAD4i
じゃ小学生向けガキハードでやってろ
500枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 23:15:02.51 ID:KJYQEpnG0
これ操作タイプ2にしたらローリング出来なくなるじゃねえかどうなってんだ
501枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 23:16:02.13 ID:rRxv11Tv0
パワドリなら鈴Qゲームワークスくらい買っとけと
502枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 23:20:17.46 ID:kXj78q/E0
>>500
ボタン設定→ローリング
503枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 23:30:35.13 ID:ffItSH/j0
3DSもFM音源なんか積んでないんだよな。
それであそこまで再現するのは凄いを通り越して変態じゃないかと思うわ(賞賛
504枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 23:31:59.65 ID:KJYQEpnG0
>>502
ボタンでローリングしたってつまんねえよ
自分で回転させるからいいんじゃねえか!!
505枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 23:34:44.58 ID:/BFcU6Iqi
個人的には、あんまりデカイ画面だと目が追いつかんから、
手元で5〜7インチぐらいで遊ぶほうがいいや。
ノーマル3DSは画面がワイドなせいでDSiより小さいから見にくいが、
3DSLLなら特に問題はない。
506枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 23:53:59.89 ID:OjX5XQccO
>>499
お前も小学生向けガキハードが似合ってるよ
精神年齢的に
507枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 23:56:54.97 ID:o1NzLT380
>>503
インタビューだと簡単そうに流してるけどけっこう大変な感じはする。
508枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 00:00:54.54 ID:7C2Jk6wk0
>>504
しかしTYPE-2の特性からしてロールの為の入力ができないから仕方ないんよ
509枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 00:04:44.81 ID:kQ3YAVCc0
じゃあTYPE-1でやれよ
スペシャルモード面白い
510枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 00:09:58.39 ID:j5wK1Wnv0
>>503
エミュとそうじゃないものの違いでしょ
エミュの技術も今の方が格段に上がってるし
511枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 00:13:42.21 ID:+81SHvip0
きっと、M2が遊びやすく変態移植してくれてるのが大きいんだろうけど、
自分も体感ゲームが手元で遊べるのが幸せなんだよなぁ

いまさら据え置きだと
持ってるだけの積みゲーに終わりそうだ‥
512枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 00:20:10.29 ID:fVlmdGhq0
>>499
据え置きクレクレ君の言いたいことって結局これでしょ
3DSで出るのが許せない!ってだけ
513枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 00:22:46.01 ID:1eK5qtPh0
>>493>>496
ありがとうございます
明日ポイント買ってきます
514枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 00:28:12.09 ID:QNcJDchP0
ゲームのエミュのCPU、グラフィック、サウンドの中で
サウンドのエミュは比較的難しいよ。
MAMEでもサウンドの再現がいつも鬼門だったし、
SFCエミュのサウンド再現はかなり時間がかかってた。
515枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 00:28:18.65 ID:4x7+BxGi0
>>512
それオレじゃないからね


ところでオクナリ先生!据置機でも出してください
何回でも買います!!
次はヴァーチャファイター3D 来い!
517枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 01:43:17.05 ID:cH01yZHS0
「モニタの中に人がいるような臨場感」の
真の体現という点でバーチャ1は移植してほしいが
すでに3DSには3D格闘は沢山発売実績があり、
それら前例的にはそんなにインパクトある立体感があるわけではないらしいんだよな。
俺が自分の目で見たわけではないけど。
518枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 01:46:07.78 ID:7jLwSC1e0
でもバーチャ1出すなら今しかないと思うな。タイミング的に。
519枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 01:49:42.68 ID:nCtu7tRL0
バーチャ1って選択した時顔がニヤリとしたっけ?
520枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 01:59:56.65 ID:+81SHvip0
バーチャ1はサターンでアホみたいに遊んだからなー

System32のデスアダーが遊び倒したいわ
521枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 02:23:04.43 ID:f4QtBThu0
3Dランドストーカーをあそんでみたい! 
 高低差とか見やすくなったらすごく楽になって楽しそう

それかファンタジーゾーン3Dとか。
 x68000版のスペハリ面を再現してくれないかなぁ
522枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 02:43:55.91 ID:cH01yZHS0
ランドストーカーの立体視はもし破綻なく実現させられるなら
GF2の立体視インパクトに並べるかもしれない数少ないタイトルだな。

ゲーム性で必要なのは地に落ちる影かねぇ。
あとはあの斜め4方向への遊びやすいとはいいがたい操作性を
遊びやすいとはいいがたい3DSパッドでどれだけ遊べるかというところか・・・
個人的には落石魔法のストップ演出がテンポ悪いのでやめてほしいw
523枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 03:47:36.77 ID:Ko1oM26z0
CPU戦が糞つまらないバーチャ1が出てもな〜
524枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 04:39:20.66 ID:+81SHvip0
生粋のセガドライバーだったんで
ファミコンなんてほとんどやってなかったんだけど
最近、VCでファミコンレトロゲー遊んで結構ハマってる

こうして往年のセガ体感ゲーも一緒に遊べるし、3DS最高だわ
525枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 05:18:56.44 ID:89t2p/84O
アウトランはやっぱり難しいんかね‥なんとか出来ないもんかな。
526枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 06:00:02.29 ID:c9vdlHWEP
今回のAB2でもF-14のcopyright出て来たし、
別にアウトランが無理って事もないんじゃね?
527枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 06:22:30.74 ID:dfx/ypCy0
>>520
デスアダーならWiiUのVCAで欲しいな
あれは大画面で遊びたい
528枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 06:37:57.07 ID:LgaVB01q0
それよかこっち完成させてよ
http://youtu.be/ITuSQLRNt_s
529枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 07:08:09.64 ID:2Y37l66A0
>>524
そう言われればそうだな。
任天堂のハードでセガのレトロゲームができるなんて不思議な気分だ。
530枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 07:26:39.54 ID:xYx4oMP60
このシリーズは年末値引きセールとかないの?ギガドラに600円はきついんだが。
531枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 07:45:19.30 ID:kQ3YAVCc0
いいからデイトナUSAはよ
532枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 07:51:22.45 ID:9ocIosD80
スペシャル、最初は爽快とか思ってたけど死にすぎ大味ぽくて
だんだんげんなりしてきた。ゲームバランス的にはゴミっぽい
まあ、クリアするまでは頑張りたいけど
533枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 08:22:04.04 ID:60MB3WIq0
手の平デイトナは長年の夢
534枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 09:14:49.10 ID:Zs1VgUzaP
>>510
エミュの技術って例えば何がどう格段にあがったの?
535枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 09:51:26.47 ID:j5wK1Wnv0
>>534
>>514も書いてるけど、サウンドのエミュは比較的難しくて、昔は結構酷い音が鳴ってた
あるいは鳴らすことも困難だった
DCの当時だと、エミュでサウンドを鳴らそうって発想にはならなかったろうってくらいサウンドは特に進化したと思うよ
536枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 09:53:46.22 ID:MJcbfgs6i
フェラーリは独占ライセンスだから、F-14のようにはいかないと思う。

まあ真っ赤なクルマで馬じゃなければどうにかなるんでは?
537枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 10:02:13.38 ID:MJcbfgs6i
サウンドでいうと、エミュじゃないけどPS3のリッジレーサーのエンジン音は波形をリアルタイムに生成してるんだよな。
ハードの進歩で昔なら出来なかったことが出来るようになったというのはあるね。


M2のインタビュー読むと、FM音源のopアルゴリズムはエミュレーションしてる感じなので、
リアルタイムの波形合成くらいはしてるみたいだね。

D/Aの部分までは期待してなかったのにそこまでやるから変態だとw
538枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 10:12:34.66 ID:MJcbfgs6i
不思議だったのは、アフターバーナーまでBGMとSEを切り分けられなかったこと。
チップへの入力レベルなら分けられないだろうけど、
サウンドドライバー、サウンドライブラリのレイヤーなら区別できると
思うんだよな。
それぞれにボリュームをつけるのも、ライブラリを改造すれば良いんだし。大変だとは思うけどね。
それが出来ないというのはプログラムROMをそのままぶち込んでる場合だと思うけど、
スペハリの時はオリジナルコードは実質ないと言ってたしなあ。
539枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 10:13:25.41 ID:7YNf62jp0
斎藤さんて68KでSCCエミュ頑張ってた人だよね?
ならあの変態っぷりも納得なんだけどw
540枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 10:16:06.40 ID:L1BypmtV0
SCMか、懐かしいな
皆がFM音源で近づけてるのにADPCMで再現だからな
541枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 10:21:26.40 ID:Zs1VgUzaP
>>535
もっと内部の詳しい技術の話かと思ったら音を聞いただけでの話しか
542枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 10:31:34.27 ID:O+1sZ9v+i
赤が駄目なら緑にするのはどうだろう(提案)
543枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 10:34:23.75 ID:MJcbfgs6i
68KのADPCMとかスペックシート出てなかったのにねw
そういう意味ではPCM8の頃からあのへんのヤツらは変態だったw

まあ、デジタルシンセは信号処理の塊みたいなもんだから、ソフトウェアだけで実現することもできるんだろうけど、
最終的には抜けとかこもりとかの感覚的なものでジャッジされるから魑魅魍魎だよねぇ。
544枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 11:19:03.98 ID:DvyF+xfH0
>>538
自分が知ってるアーケードの発音システムは、
メインCPUから共有RAMに発音番号を書き込むとサブCPUが演奏開始する。
発音番号は、何番はSE、何番はBGMみたいに割り振りしておく。
だから、少なくとも発音開始する入り口部分では
SEを鳴らすのかBGMを鳴らすのかは区別がつく。
各社だいたい同じ様なシステムだったと思う。
545枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 11:47:56.07 ID:TksH9xVm0
ああ、そうだよね。アーケード基板は別CPUになることが多いよね。
そんでもってIDでグループ分けすることも多いね。

思い出した。
基板のマスターボリュームは基板上のツマミでやるから、そもそもドライバにソフトウェアボリュームがない可能性もあるね。
全部音色の各レベルでバランス取ってるとか?
ありえるなあ。
546枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 11:48:37.04 ID:LgaVB01q0
操作しにくいからアフターバーナーは2日で飽きた
547枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 11:50:52.10 ID:Dsq44icJ0
またやりたくなったときにやるといいよ
548枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 11:52:28.92 ID:9Bswh6nGO
アーケードばかり遊んでスペシャルまだ一回も起動してないわ
ようやくスラパと3Dに慣れてすこしマシなPLAYが出来るようになった
思い出補正確認する為にS端子SS版引っ張り出してみたけどテレビのせいで画面が汚い…
549枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 12:35:33.59 ID:so3vYvYhP
そういや俺、SSで出てたABやスペハリ、アウトラン、GF、ほぼ持ってるわ
投げ売りワゴンで500円くらいだったのをほくほく顔で買って帰ったの思い出した
思い出したけど、もうプレイする環境が無いか
550枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 12:53:00.81 ID:6dbmIdLx0
最後までアウトランが空気を読まないwwww
551枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 12:54:43.10 ID:0KRkADQU0
サターンのアウトランで60fps版を初めて見たときは感動したなあ
3D復刻する際も採用していただきたい
552枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 13:08:53.22 ID:j5wK1Wnv0
>>541
音を聞いた話じゃないんだけどな
サウンドのエミュは比較的難しいって言ってるじゃないか
FMの変調をPCMで再現するのは難しいんだよ
異なるCPU同士でも命令が違うだけで、ある程度、置き換え可能なものと違って
それが技術的に随分とこなれたって話だよ

性能だけならDCでもFM音源のエミュは載せられるけど、当時はまだ製品として載せられるほどのクオリティにはなってなかった

細かくダラダラ書いたって仕方ないし、そこまで知りたいならググればよろしい
553枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 13:26:49.33 ID:cTi0cmsQ0
クレジットわろた。ギャグ漫画か
554枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 13:33:03.52 ID:MJcbfgs6i
サウンドで言えば、昔はDSPに任せていた信号処理を汎用プロセッサで書く技術
というのはハードも含めて格段に上がったと思うよ。
今はソフトウェアシンセばかりだからね。
それらの技術はエミュレーションに生かされている、
というかエミュそのものと言っていいかもね。
555枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 13:59:13.12 ID:eFaGP69N0
なんか電子工作の話みたいになっててスゲーと思った

よくよく考えればさぁ
FM音源のアルゴリズムを再現して
色々波形合成して
44kHzで音出してって
それだけでも大変なのに更にだよ
プレーヤーの入力をアナログ・デジタルで読み取って
自機とか敵とか背景とか動かしたりして
当たり判定やって
得点処理して
隠し要素の判定やって
それで1秒間に60回も3Dに見えるような絵を描かせるなんて
俺らどんだけ3DSを酷使してんだよって思った
556枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 14:07:52.54 ID:viWmoDFN0
両目ぶんだから120fpsだよ
557枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 14:19:43.18 ID:b4towe/D0
>>553
ヒャッハーすぎワロタw
あれ見るとどうにも赤い車が気になって仕方がない
558枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 14:46:53.38 ID:SJj7IenY0
>>555
>>556
さらに3D視で60fps相当にみせようとすれば
240fps描画必要で
アーケードが30fpsなら8倍の処理能力が必要ってことかな
559枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 15:08:36.66 ID:0m2fhk2f0
>>548
サターンは解像度がちょっと特殊なんで、S端子使うとむしろ汚くなる事があるよ
560枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 15:09:22.83 ID:PUc80MZp0
両目分で120fpsだろなんで240fpsになるんだ?
561枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 15:21:36.66 ID:viWmoDFN0
60fps+60fpsで120fps!
いつもの2倍の最適化が加わり120fps x2の240fps!
562枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 16:08:58.30 ID:wVzcMGwt0
クレジットがエイリアンストーム臭がする・・・
563枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 16:24:14.53 ID:9Bswh6nGO
>>559
パナのフルプラズマだから端子関係なくボケボケになるんだよね
HDMI4本にD4にSが付いてるし50なので縦画面ゲームもそれなりにいけて新旧ゲーム機に比較的万能なんだけどPS12とSSはなにやっても汚い、何故かwiiだけは綺麗に映る不思議
家族いるしゲーム特化テレビ用意出来ないし遊べない程ではないからいいんだけど
564枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 16:30:01.45 ID:kUqQE5QF0
>>542
赤より優れた緑などいないのですぞー
565枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 16:34:37.14 ID:Zs1VgUzaP
>>552
2000年のX68Sound.dllが製品クオリティではない、と?
ここからたいして変わってない気がするのに格段に上がってるというから聞いてるんだよ
566枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 16:52:55.20 ID:+81SHvip0
携帯機で60フレ描画のパワドリが楽しめると嬉しいなー
567枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 17:08:17.35 ID:2Y37l66A0
ABUは4面の曲がカッコいいね。これが噂のAFTER BURNER?
568枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 17:36:44.29 ID:SJj7IenY0
>>565
よくわからんけど
ゲーム中に遅延を起こさせずにエミュレーションとなると話は別な気がする

ましてや3D処理並行しながら
インタビューでも1フレーム余裕があったら色々できるのにとか言ってたし

今までは遅延なくす為にFM音源再現を削ってた

格段に上がってる、とは音質のクオリティではなくて
より高速で軽いエミュレーション処理になったと言う事じゃないの
569枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 17:41:38.86 ID:Ea0hVgoJ0
クレジットに出てくる赤い車で、アウトラン作るといいよ
570枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 17:51:06.66 ID:L1BypmtV0
>>561
30分以上遊ぶと煙噴きそうだな
571枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 17:58:41.01 ID:j5wK1Wnv0
>>565
そっちが音を聞いただけの話なんじゃないか
音の再現だけでも、当時の技術レベルではバランスも変調処理も今より劣ってるよ
しかも製品でないものを例えに持ってきてどうなるのよ

それっぽく聞こえてるだけで変だろうに

技術レベルというかアルゴリズムがより最適化されてて、当時よりかなり実機に近づいてる

フィルタ使ったりしてるのも実機の音に近づける工夫だけど、当時はそこまでノウハウも溜まってなかった
572枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 18:13:55.56 ID:j5wK1Wnv0
>>568
もちろん、処理速度もよりよくなってるね
エミュ技術は、そういうのも含めて評価されるものだけど
もともとはDCの時代との移植に対する実装の比較だから
音質もかなりよくなってるよって話

たいして変わらないように聞こえているなら、それはその人には
それでいいんだけど、たいして変わっていないとは音質だけでも
言えないよ
573枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 18:20:28.34 ID:PUc80MZp0
ゲーム内処理みたいなデジタルだけで完結してる部分はほぼ
完全にエミュできてるんだろうけど、音とか映像みたいな
最終的にアナログに変換されて出力される部分の
再現はまだまだ完全とは言い難い部分あるよな
そういう意味でブラウン管モードとか筐体モード用意してるこのシリーズは
一歩先に踏み込んでると思う。でもまだまだ技術追求の余地あるよね
574枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 18:43:17.01 ID:xcskbiKCO
>>564
雪男は山に帰れ。
矩形波倶楽部
576枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 19:15:59.50 ID:F1Sz03dC0
21

21

21
577枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 20:24:08.07 ID:60MB3WIq0
>>567
サウンドテスト参照
578枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 21:10:40.71 ID:TksH9xVm0
タッチパネル操作でブーストをかけるには、ブーストをRボタンに指定して
右手小指をRに引っ掛けるようにして
ペンを持てば何とかできるw
3DSも安定するし最強。
ただし3DS LL
579枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 21:54:51.87 ID:+81SHvip0
春まで待てないよー
580枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 22:05:25.84 ID:9Bswh6nGO
LL買って来たぜ
これで思う存分筐体表示状態で遊べるぜ…と思ったらノーマル3DSに慣れてる分画面荒いな
ABIIのせいでソフトは安いのに結局凄く割高になってしまったw
さよなら俺のアンバサブルー
581枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 22:14:37.58 ID:z1wLN5w70
>>567
せっかくメロ有りなのに、4面で流れるのは着陸デモ挟んだ後
すぐ終わっちゃう
当時ゲーセンでやったときは4面から明らかに攻撃が激しくなって
最初のカベだったな
582枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 22:15:32.59 ID:RUAAq7rX0
>>578
俺はブーストをBボタンにして、3DSの右半分を床に置いてプレイしてる。
583枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 22:25:04.24 ID:LveKHehO0
電波人間は123共通っぽいな、続編だからか?
このシリーズは3D画像を見たいんだがなぁ、ベアナックルとか気になる。
584枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 00:27:03.10 ID:uPPEI7xm0
LLってこれに限らず、
殆どのソフトで有益というか、お勧め?
どうせ家でしかやらないし。
585枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 00:32:10.38 ID:uPPEI7xm0
あ、と言っても解像度は3DS準拠だから荒くなるのか…
586枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 00:34:52.29 ID:JLq+tXDA0
可搬性と音質と言うか音量にこだわらないならLLが全般的に上でしょ
587枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 00:40:31.86 ID:03cyZcD90
>>583
気になるなら買えってことだろう
所詮レトロゲーだから3D画像見て満足されると売れないだろうし
588枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 00:41:21.47 ID:Klv3CE3/0
LLでやってるけど、ダブルクレイドル筐体モードのときは無印だと見にくそうだと思った。
音響面では無印のほうがいいスピーカー使ってるんで、差し替えができないDLソフトだと悩むね。
589枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 00:49:16.85 ID:uw333Wu40
LLってそんなに画面荒くなるもんなの
14型と20型テレビ比べるようなもんでしょ?
見比べなきゃほとんどわからない程度なんだろうと思ってたけど
590枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 00:54:07.85 ID:Klv3CE3/0
>>589
たとえばとび森を両方で比べてると、無印ではいい感じに表現されてる地面の質感が、LLだと
くっきり表示されて若干キモく感じる。
591枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 01:41:20.53 ID:Ioncxwbli
>>589
俺は気にならん
そりゃ理屈としても分かるし見比べれば当然粗く見えるけど、それでも粗が気になるほど元絵に対して画面が大きすぎるわけでも無いし、
やっぱり画面が大きいというアドバンテージのほうが勝ると思うな
ことこのシリーズの筐体モードは流石に普通の3DSじゃ小さすぎて辛いんでLLのほうがやり易い。というかLLでもAB2の照準合わせにはやや物足りない
592枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 02:16:33.46 ID:lbKPM56w0
>>583
3D スペースハリアー
http://www.youtube.com/watch?v=72CaP8Hj57A

3D ギャラクシーフォースII
http://www.youtube.com/watch?v=PYvmMX-G_6w

3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ
http://www.youtube.com/watch?v=--dPFSGsae4

3D ベア・ナックル
http://www.youtube.com/watch?v=3_pDmmOlr0g

観たら買うんだぞw
593枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 02:26:13.71 ID:Ah2y5h0N0
ソニックを買って後悔したから、
余程のものでもない限り、もうギガドラは買わない
594枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 02:29:22.41 ID:kwA3xCx+0
ベアナックルとshinobiが海外でリリースされたな
595枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 06:22:57.60 ID:75abv9MI0
>>591
せめてWiiUでも出してくれたら嬉しいんだけどな〜
3Dはいらないから
596枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 07:15:25.54 ID:Ykv0FxNU0
>>589
俺もノーマルの3DS持ってて、LL買ったときはかなり荒いとがっかりしたが、遊んでいるうちに慣れるよ。
逆にずっとLLで遊んでて、たまに無印で遊ぶと、「なんだこの小ささは」と驚く。
597枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 08:20:23.90 ID:FdwXBR1R0
もうアケ物移植しか買わない予定
ギガドラはいらね
598枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 08:29:32.96 ID:Jsh4DJPi0
アフターバーナー2、スライドパッドとの相性が最悪だな
599枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 10:02:02.09 ID:FUtSKXuI0
慣れればなんとかなるよ
600枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 10:05:02.01 ID:KcCRJSv1O
LLムービングワイドだと3Dぶれまくるな
ムービング切ると大丈夫
2Dで遊ぶならLLで3Dで遊ぶならノーマルって感じた
今回はスラパにしろハードとの相性が悪いなとは感じるな
601枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 10:06:05.37 ID:+m7KBXoV0
ようやく昨夜購入、真っ先にやったのはサウンドテストで8曲目をフルコーラスでの鑑賞。
サントラで持ってはいたが懐かしい。

実機でのプレイは2、3回しか記憶にないが、難易度下げたら初プレイでも何がなんだかわからないうちにEDまでたどり着けちゃった。
まぁいいか。アウトランとパワードリフト待ってます。
602枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 10:09:28.16 ID:+m7KBXoV0
それはそうと、読みにくいセガ風英字フォントともともと英語力ないせいで、何書いてあるかよくわからなかったのですが、
ルーシーを救い出せみたいなメッセージが書いてあったような気がする。
パワードリフトのルーシーなら知ってるけど、どんなストーリーなんでしたっけ、このゲーム。
603枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 11:14:13.24 ID:9kucfF4x0
>>602
ルーシー云々は裏ストーリー(ゲーメストNo.16 1988年1月号より)
ttp://i.imgur.com/o9tJ3vm.jpg
ttp://i.imgur.com/mRIo84x.jpg
ttp://i.imgur.com/tV1Tf9v.jpg
604枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 11:22:43.59 ID:8hm3BgERi
これまた博物館級の懐かしいページを…ww
605枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 11:25:51.80 ID:gzng1OFV0
プレイ中は立体視堪能どころではないが
リプレイでじっくり鑑賞すると立体感を堪能できて楽しい。

一見代わり映えのない雲海ステージが見ていて
一番飛行感があって気持ちいな。

リプレイでじっくり見ることではじめて気づいたけど
地形はオブジェクト平行配置されてるだけではなく
山部分の隆起なんかもあったんだな。
606枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 12:56:04.32 ID:uKnuy1G1P
スペシャルモードのストーリーはトム(キャット)とジェリー(マウス)?
A-JAXの戦闘機がジェリー・マウスなんだけど
セガとコナミの融合を表しているというのは考えすぎか
607枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 13:31:48.63 ID:cQhwTFdv0
スペハリの効果音直してくれないかな、・・・ゴロゴロじゃ
一番スリルのあるビンズビーン避けが台無しになってる
608枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 13:42:55.37 ID:WlFPVSnQ0
補給基地から飛び立つシーンが何度見てもかっこいいなぁ
609枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 13:51:34.73 ID:zX0LHuc90
俺はスペハリならキャラクターのジャギーをなおして欲しい。ー
610枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 13:56:14.79 ID:3wOBEp1U0
スペハリはショットのキシャーって音だけ音量ゼロかミュートにするモードほしい
曲をガンガンかけてプレイしたいのよ
そのためにもう800円出してもいいよ
任天堂が許さないかもしれんけど
611枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 14:05:20.96 ID:zX0LHuc90
せっかく買ったからツマラナいGFII遊ぶと
グラディウスIIIのぼーなすめんを思い出すわ。
612枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 15:20:28.20 ID:aA7+BPMD0
>>611
ボーナス面かは覚えてないが、プロミネンスを連想せざるを得ない
実際の発売年とかはしらんが当時のゲーセンにGF2とグラ3が並んでたわ
613枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 15:32:55.36 ID:NGzy4tZf0
トリプルコア後のパワーカプセルだけしか出ない3Dスクロール面のことでしょう
614枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 15:34:03.62 ID:8hm3BgERi
CRTの時はドットがクッキリ見えたら喜ばれたというのに…
615枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 15:37:05.22 ID:9+mxQ2Iei
どこかフライトスティック型拡張スラパみたいな馬鹿みたいな機器作ってくれんかなぁ…
616枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 15:49:04.43 ID:WjqhwkVO0
ミーバースにそんな絵描いて投稿してた人がいたな
617枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 16:01:01.02 ID:aA7+BPMD0
ミーバースのとはちがうけど、こんな感じのドッキングベースとかどうだ
https://www.youtube.com/watch?v=I5rojYuApIU
618枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 16:02:20.33 ID:K7H2srxwP
このページ参考にして自力改造とか。
ttp://imaginglabo.web.fc2.com/3DS-controller.html
619枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 16:56:07.52 ID:KGE/qt9G0
>>615
周辺機器メーカーとセガに要望メールを出してみたら?
海外のコアなファンも含めれば採算が取れるだけのユーザーがいるかもしれないし。
620枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 17:43:03.22 ID:KidATSee0
スタッフがほのめかしていたガンスタが出るまではギガドラにも期待してるよ。
621枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 17:48:09.67 ID:Ykv0FxNU0
アフターバーナーの自機ってF14トムキャットでいいの?
F35が出てきたら面白いのに。
622枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 17:54:37.59 ID:Phfss8SL0
いいも何もわざわざF-14D Tomcatうんたらかんたらと著作権表記付けてるし
623枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 18:07:24.68 ID:OaIGjDka0
常にfinal take offとかAfter burnerが脳内再生されて困るw
マジで名曲ぞろいだな
624枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 18:33:21.08 ID:2RC7iM8A0
アーケードの拡大縮小もいいんだけど
ギガドラの多重スクロールももっと立体視で見たいぜ…
セガじゃないけどサンダーフォースWとか
立体視になったら壮観だろうなぁ…
625枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 18:36:18.34 ID:EqdI6MDo0
そういえば鋼鉄帝国はどうした?
626枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 20:42:11.79 ID:aNNrpPx70
星魚の目コピ移植は納期守らないのお約束(´・ω・`)
ウルフチームのトワイライトバスターズ二年延びたし
627枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 22:09:10.17 ID:AXdv+AL/0
>>622
アーケードの頃はF-14XXみたいな名前が付いてたけど
今回はそういう表記見かけない気がする
ちゃんと版権取得したら逆にそういうのはアウトになるかな
628枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 22:43:55.14 ID:qWBU1fbxP
アフターバーナーで何もして無いのにスコアが勝手に増えていくのは仕様?
629枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 22:46:00.35 ID:8Lb6JfSU0
>>628
うん
スーパーハングオンもスペハリも一緒
630枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 22:48:27.73 ID:NGzy4tZf0
前に進んでいるから、何もしてないという訳でもないという事です
631枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 22:54:36.97 ID:Lohb3h3V0
無事に進めたで賞
632枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 22:59:25.73 ID:+m7KBXoV0
23面でコンティニューしたら空母から空母までちょっと飛ぶだけで2万点ほど入った。
633枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 23:28:34.85 ID:ObjvhkBW0
アフターバーナーUのサントラのカセットテープ持ってたなw
懐かしいからCD無いかなと思ったけど今容易に入手可能なのが無いのね…
634枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 23:51:41.48 ID:NAxO8oNZ0
セガSTOREで9240円のCDが買えるよ[PR]
635枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 23:55:10.46 ID:8Lb6JfSU0
iTunes,とAmazon MP3にてクリスマスからダウンロードできるよ[PR]
全曲買ってCDに書き込んだら良いんじゃないかな(提案)
636枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 23:56:30.25 ID:9kucfF4x0
>>633
ebtenで売ってるCLIMAXのサントラにもIIの全曲入ってるから今はそれが一番簡単かな
http://ebten.jp/sega/p/4571164389196/

うちはこれだけあった
セガゲームミュージックVOL.3(CT&CD)
体感ゲームスペシャル(CT&CD)
GSM1500版
MMV版
サターン版
637枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 00:27:50.34 ID:pvmfhDpQ0
セガコンにも2曲入ってるね、FINAL TAKE OFFとAFTER BURNER
ツタヤでも結構置いてあったりするしとりあえず広く浅く聞きたいってときにオススメ
638枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 00:34:08.20 ID:21eD8LgO0
ABIIの後にABクライマックスで遊ぶとABIIに戻れない
639枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 00:57:57.73 ID:0J8ANupr0
最後に遊んだゲームがスペースハリアーという女の人とすれ違った。
よくわからんがスゲェ。
640枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 01:00:09.02 ID:LdDff+DO0
今まで出た中で一番気軽に楽しめたのはスペハリかな。
何も考えなくても誘導弾のおかげである程度当たってくれるんで。
あと世界観がファンタシーなスターなのと、BGMが爽やかなのもいい。
641枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 01:37:18.24 ID:wMo/gaCt0
ジャイロで予選スタートですのやつやりたい
642枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 01:40:20.78 ID:k5+zUOf1i
ニョホ
643枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 01:49:27.90 ID:KiXXID+60
スペハリの説明書見て、ハリアーってのがあの人の名前だった事を初めて知った
644枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 01:51:51.08 ID:8ABEk9+E0
>>639
同棲してる男がやってるんだよ
645枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 01:52:22.40 ID:8ABEk9+E0
>>643
元は飛行機だからな
646枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 01:58:56.09 ID:/D//2jvg0
>>639
Miiを女にしてる野郎が結構いるそうな
647枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 02:20:15.01 ID:0J8ANupr0
夢を壊さないでくれよ……べつにいいけど
648枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 07:47:06.13 ID:qWf6oZb80
>>628
いわゆる走行点というやつですな。セガだけでなくいろんなタイトルで使われている。
スペハリでは点稼ぎ要素として各ボス戦で粘るという攻略もあったけど面倒くさいだけだった。

スパハンやABIIでは点数はお飾りのようなもので意味が無いとして、
それぞれタイムとHIT数が腕前の指標になっていた。
ABIIのハイスコアは1621HITで、とてもじゃないがマネできん・・・。
649枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 09:55:35.09 ID:9D2HtwZ70
昔のレースゲーム系によくあったな。ロードファイターとか結局南極とか>走行点
650枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 10:20:08.12 ID:TnAYvX870
ナムコのスカイキッドにもあったね
651枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 12:37:02.95 ID:Oai+iQtB0
ナイストで地上ひた走り
652枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 13:07:43.53 ID:Pja+I+IZ0
>>651
さらに弾を撃たないというね
ワンダーモモ3D
654枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 13:45:29.21 ID:abBIqmF20
アウトランorランナーズでは、カーラジオモード追加して。
プレイ中でもBGMを切り替えられて、
3Dスペハリとか持ってればその曲も聴けるようになるの。
655枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 17:24:57.04 ID:ZIEc0V0i0
ミーバースのコミュ、AB単独じゃなくて3D復刻総合にしてくれりゃ良かったのに。
任天堂のネット周りの融通のきかなさは本当どうしようもないな。
656枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 18:00:34.00 ID:/TnjcN8N0
個人情報垂れ流すソニーよりまし(^^)
657枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 18:05:39.30 ID:9jQUXBWS0
電波人間みたいに統合したらいいね、て話なのに何飛躍してんだ?
658枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 18:14:33.75 ID:Yzld1n7i0
クラニンアンケ開始したら一応書いとく
659枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 18:27:42.66 ID:3SajF+rr0
アウトランは目玉だから今期は来ないんじゃないかなあ?
またメガドラもの移植と微妙ゲーを混ぜてくるだろう
660枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 18:43:08.49 ID:AVIj9HHG0
>>659
それは思った
出した途端にみんな興味失って終了〜となりかねないしね
俺は出すにしても第三期か、仮に第二期が失速したときの起爆剤として
温存しとくんだろうな、と読んでる
かあるいは最後まで出ないかw
661枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 19:59:29.09 ID:9D2HtwZ70
>>656
最下位と比べてマシって
のび太にテストで勝って安心してるようなもんだぞ
662枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 19:59:29.69 ID:BcLrYPV60
エンデューロレーサー、初代ハングオンを飛ばさないで欲しい。
あと、来ると信じてはいるけどファンタジーゾーン!
663枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 20:08:48.46 ID:LdDff+DO0
初代ハングオンは、今プレイすると絶対眠くなる自信がある。
664枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 22:23:42.28 ID:IqKcmPtP0
>>633
アフターバーナーの入ってたセガゲームミュージックってCD再販されたじゃん?
と思ったけど、改めて見てみたらそれももう十年以上前のことか…。再販盤ですら
微妙に高くなっちゃってるんだな。

クライマックスのCDにはメロ無し版しか入ってなかったし、CDの形で欲しいなら
サターン版の中古が案外いいかもしれないね。BGM用のメロ有り・メロ無しに加えて、
サウンドテストで聴けるAB1の音源も全部CD-DAのトラックで入っている。
665枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 22:28:29.91 ID:FgioL3N10
今回サントラ発売されたけど配信だけだからこのスレ的にはダメなのか?
666枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 22:49:50.08 ID:LMT++VoS0
>>665
ぶっちゃけ20周年BOXの切り売りだし
667枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 23:17:27.50 ID:CZELe+Mf0
結局3D版はどれが一番価値があるんだ
やっぱギャラクシーフォース?
668枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 23:21:33.48 ID:kQMQyJhC0
一番ツマランがな
669枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 23:37:49.54 ID:WmdYaA+l0
ギャラフォIIは世界観にはまると面白いよ、スーパーハングオンのほうが単調でツマランBGMを聴くゲームになってる、このアレンジバージョンで遊びたい
http://youtu.be/qVbtJD1MhS4
670枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 23:46:03.48 ID:0xEOJ9K20
面白さはどれも大差ないだろ
体感ゲームなら
そういうもんを求めちゃダメだ
671枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 23:48:25.05 ID:9D2HtwZ70
ハングオンおもしれーだろいい加減にしろ
672枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 23:53:56.59 ID:Pja+I+IZ0
まぁ、人によって価値は違うってことよね
673枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 23:56:18.72 ID:IqKcmPtP0
スペハリは柱を避けたり細かな操作が厳しくてストレスがあった。
ハヤオー見るまでは頑張ったけども、その後はあまりやってない。
ギャラクシーフォースは元々のゲームが苦手だったけど、雰囲気や音楽は好き。
個人的に3DSの画面サイズや操作系でゲームとして面白かったのは
スーパーハングオンと今回のアフターバーナーかな。
やり込むかどうかは別として、あの頃のあのタイトルが手元で遊べるのは
やっぱ嬉しいから出たものは今後も買っていくと思うけど。
674枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 23:58:56.74 ID:oocz9K+S0
ジャイロで微妙に操作できるからハングオン楽しいよ。
パッドだと微調整できなくて思いっきり傾いてしまう
675枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 23:59:05.69 ID:UgmbnwB40
>>669 
趣向は人それぞれだけど、FM音源の良さが判ってへんのやなぁ
寧ろSCC音源の曲とか薦めて欲しかったわ
676枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 00:02:46.30 ID:NfRxDq1W0
俺はスペハリはこれがほぼ初みたいなもんだが
丸一年やり続け、今も継続してる
GF2は画面のすさまじさの衝撃を受けて2500エナジーでクリアするまでやったが
その後は放置気味だなあ
ABIIはおそらくまた一年くらいやり続けだろうなぁ
677枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 00:03:15.39 ID:FgioL3N10
>>675
俺は分かる。
ストリーミングだと萎える。
678枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 00:09:40.73 ID:mUq7/2Aq0
>>672
傑作のソニックや忍2もディスられたりしてるしな。
基本的には良作がチョイスされてると思う。

今出てるタイトルで立体インパクトとゲーム性双方で
明らかに立場が微妙といえるのは獣王記ぐらいじゃないかね。(海外除く)
あれはあれで世界観の魅力はたっぷりあるけど。
679枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 02:01:36.27 ID:mctmfmWK0
俺は忍2より獣王記のほうが好きだぞ
操作にダッシュを絡めるのは苦手だわ
680枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 02:05:47.31 ID:mSfXnEgC0
ギャラクシーフォースは3D空間を堪能するレースゲーム
シューティングとしたらうんこ
681枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 02:47:40.08 ID:UFdEE27l0
ギャラクシーフォースはインタラクティブ要素のあるアトラクションだと思ってる
3DS版も立体視との相性ばっちりだし結構アトラクションとして楽しめるしね
682枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 02:52:00.90 ID:8s9uImkk0
スパハンに続いてアフターバーナーの滑走路シーンも立体視微妙だったけど
ああいう表現は難易度高いのかな?
あんな感じの出来が限界だとしたらアウトラン来ても正直嬉しくない
683枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 03:48:39.93 ID:l1DiAwlQ0
それは言えるなぁ。スパハンはエンディングだから許せなくもないが
ABはドしょっぱなから変な立体感でちょっと萎えた。
何とかならんのかね。
684枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 05:33:51.55 ID:ZpAHD56t0
ABIIに戦闘機のライセンス表記があるってことは、
期間が過ぎたらダウンロード不可ってことかな?
それとも、1タイトル買いきりで権利もらってるのかな?
685枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 09:30:21.02 ID:5QjiAZZQ0
不可になるんじゃないか
アウトランとかもそういうのがあったらしい
686枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 09:31:20.21 ID:Fwi30FJs0
ストリーミングは正直萎えるが、
ゲームの進行に合わせて音色変化しない限り実は同じ事なんだよな。
サントラCD買って聞くのもストリーミングと同じこと。

個人的には24bit環境で自己録音したものが買ってくるCDより音質が良い。基板や実機が必要にはなるが。
687枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 09:32:43.68 ID:5QjiAZZQ0
>>682
オリジナルに忠実にするとああなるんだろな
接地を修正するとなると元のプログラムからいじる必要があるかも
688枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 10:05:15.05 ID:Rrc3NJka0
オブジェクトに奥行きがあるのに
地面はベタ絵だから違和感があるんだよな。
ラスタ単位で地面に奥行きを付ければいいんだろうけど、
それは重いのかな。
689枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 10:12:41.09 ID:i7epHsdjP
>>688
空母のべた絵に付けられた手書きの奥行きパースと
計算上の奥行きが合わないんじゃないかな
正しくしようと思ったら空母の滑走路を真上から見た平面の絵に書き直して
ラスタ単位で拡大しなきゃならないかも
690枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 10:27:27.54 ID:mUq7/2Aq0
滑走路って空母のことか。
アウトラン引き合いにしてるから補給時の滑走路のことかとオモタ
補給滑走路のほうは奥行きあるよね?

空母のほうは無理やり奥行き情報作るにしても
艦橋やら船体やらあるし、不可能ではないにせよかなりめんどくさい気が。
691枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 10:39:44.82 ID:5QjiAZZQ0
クラシックスのエキサイトバイクて地形はポリゴン化してるよな
3D化で違和感無くすならそこまでするしかない
692枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 11:43:55.26 ID:W4ctIoVs0
3Dサクラ大戦はまだか
693枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 12:56:47.93 ID:5QjiAZZQ0
千本桜のPVはちょっとサクラ彷彿とさせる
694枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 14:05:59.98 ID:6iLMlTAr0
ずっとメロありでやってたらメロ無しが物足りなくなってしまったw
695枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 15:43:32.12 ID:x9kmtVP30
Maximum Powerも2バージョン入れて欲しかったな
696枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 16:27:08.44 ID:F82DmUnj0
>>694
そこでカラオケプレイですよ
メロディ口ずさみながら遊ぶと頭がボーとしてトリップできるぞ
697枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 18:34:40.60 ID:gkZvtKnbi
G-LOC
スターブレードに対抗してポリゴンを意識した
グラフィックを表現。
698枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 18:48:50.88 ID:Fwi30FJs0
ちうかスターブレードがほしいやん。
M2なら半球面スクリーンをー絶対再現するやろ。
後半からBGM有りになるのは最高の演出。
699枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 18:53:11.14 ID:a3jQUh130
スターブレードの前にサンダーセプターでっしゃろが

スレチですけども
700枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 19:07:58.49 ID:gkZvtKnbi
スターブレード何かのソフトのオマケに付いてなかったっけ?
忘れた(苦笑)
鈴木裕、当時ナムコに先越されて相当悔しがったらしいからな。
701枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 19:31:11.24 ID:tLrxI68Xi
>>700
PS2の鉄拳5
USBマウス対応かつソフト連写付という至れり尽くせりな出来

なんでもPS1初期に出た外注のスターブレードαの出来に憤慨したナムコ開発スタッフが
「いつか内製で完全版を出してやる」と息巻いていたらしいが、その結果がアレなのかは知らん
A-JAX3D
703枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 19:54:21.14 ID:gkZvtKnbi
PS3ではなくて、PS2の鉄拳か
情報あざす!
704枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 20:08:29.54 ID:1ESy54j90
>>692
プロジェクト何とか買って来よう
705枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 20:23:51.76 ID:078oIrgw0
これ以上の体感型を家庭用で楽しむにはやっぱりHMDしかないのかな?
それとも3DTVか?どっちがいいのかな〜
706枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 21:38:47.62 ID:Fwi30FJs0
スターブレードの良さは
湾曲した吸い込まれるようなスクリーンにある。
鈴木裕とやらが作っても家庭用移植作みたいな平画面だったろう。
707枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 23:26:08.46 ID:YdNqM1zG0
ヘッドトラッキング付きHMDで7.1chサラウンドそりゃ最高だろう
だが売上が望めるのは最も手軽に立体視ができる3DS一択
708枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 23:36:11.80 ID:3kfud+zS0
機体ギリギリを掠めてくミサイルを見るたびああこれがアフターバーナーなのかって思った
709枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 23:45:46.69 ID:xV72EVdd0
HMZ-T3W持ってるが没入感はかなりある

3Dは映画しか鑑賞してないが
710枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 00:01:50.38 ID:09B1N3Nj0
>>702
影まで離陸しちゃう
711枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 00:35:16.34 ID:zcArFGZ20
空母といえば、スペシャルモードの空母はアーケードモードと比較して
なぜか微妙に解像度上がってるね。どうでもいいっちゃいいんだけど…。
712枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 02:51:38.29 ID:gk2s2/Cb0
>>690
補給のときの車両や人が顕著
再発進して人が手前に流れてきたときにポーズかけるとはっきりおかしいのがわかる
道路の元グラとは傾きが異なる透明の道が浮かんでいてその上にいるみたい
713枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 09:02:54.93 ID:+JcUaFh1i
元のパースがずれてたんだろな
714枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 09:25:21.61 ID:2LF5WL/o0
補給地の滑走路に重なるように建物が建ってるのが気になって仕方がないのだが、元ネタからあんなだったっけ
715枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 09:44:06.63 ID:7QQ3YTwIi
元からあんなん。そして元から言われてた
716枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 11:20:42.90 ID:edzWsxav0
元々あれだよな
あれで正しい
717枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 17:58:47.50 ID:NXI0YtGd0
3D クリスマスナイツ
718枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 18:48:10.55 ID:+JcUaFh1i
ナイツのミクバージョンとか良さげ
719枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 21:17:09.97 ID:00DZLWkR0
スライドパッドにシリコンカバーつけたらアフターバーナーがやりやすくなった
720枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 01:32:33.04 ID:uvnoMz1y0
>592
忍2のはないのか。一番気になってるんだが。
721枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 06:23:13.12 ID:F6gg/tGui
記録を見てみたらセガの3Dものではなぜか知らんが忍が一番プレイ時間長かったわ。
クリアすらしてないのに。
722枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 07:23:45.45 ID:5+oCCDjy0
時間
ギャラクシーフォース>スペースハリアー>スーパーハングオン>アフターバーナー>ベアナックル>ソニック>エコー>獣王記>スーパー忍2

回数
スペースハリアー>スーパーハングオン>ギャラクシーフォース>ソニック>獣王記>ベアナックル>アフターバーナー>スーパー忍2>エコー

こんなかんじだった
723枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 16:05:08.91 ID:IIU4ZzUu0
M2さん、燃料投下まだー?
724枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 16:22:49.92 ID:vNOrrv+20
GG版ぷよぷよ2で許してあげて
725枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 17:18:48.12 ID:7whPz4tw0
>>659-660
なるほど
第一期の第一弾がスペハリで、第二期第一弾がバーナー
人気のある体感ゲーム御三家という括りでいくと、
アウトランが来るとしたら第三期の可能性が高そうですね
726枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 17:44:41.49 ID:vOnjnDtQ0
第1期になぞらえて予想するとこんなもんかな?

アフターバーナーII
エンデューロレーサー
ベアナックルII(MD)
ザ・スーパー忍(MD)
コミックスゾーン(MD)
ゴールデンアックス(MD)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(MD)
サンダーブレード
727枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 17:53:30.62 ID:Y2X7/Gndi
>>726
しょぼいラインナップだな
そんな事してたら、それで打ち切りだわ
728枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 17:55:56.68 ID:zNjBX4SV0
数少ない枠をシリーズもので埋められたら流石にコンプは出来ないわ
729枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 17:57:38.24 ID:Te7UtewT0
スーパー忍の初版の権利全部取ってきてたら100本買う
730枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 17:58:08.56 ID:uvnoMz1y0
アーケードからガンシューを3D移植してもらいたいな。
731枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 18:02:53.94 ID:vOnjnDtQ0
>>729
銀河任侠伝や麻雀刺客よりも遥かに高い壁だなw
732枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 18:52:21.72 ID:RYQiSEOL0
MD復刻だったら立体視ぜんぜん意味ないけど
スーパー大戦略をお願いしたい
世間的にはアドバンスドの方になるんだろうが
733枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 20:07:51.24 ID:n/rzRr4J0
>>732
裏技で生産できるF-14XXのためにまたNorthrop Grummanに金払わないといけないなw

てかその他のM1戦車とかもライセンス料いるんだろうか?
734枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 20:25:04.51 ID:/qeKqUQpi
サンダーブレード開発者中川力也による
もう一つのXボード作品、ガンシューティング
爆弾野郎(ラインオブファイアー)も3D効果でそう。
735枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 20:25:42.69 ID:b60Rtk+e0
>>732
スーパーじゃないけど、22日に新作の大戦略発売されてたよ買ってやれよ
736枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:31:51.88 ID:/vC7Mj46i
最強のパターン

アフターバーナーII
アウトラン
ガンスターヒーローズ
ファタジーゾーン
ランドストーカー
パワードリフト
レールチェイス
サンダーブレード
737枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:33:49.96 ID:2gQjaUek0
>>726
おぉそれだったら俺大満足かも
でも多分スーパー忍とサンダーブレードは出なそうだなぁ
両方すげー欲しいけど
738枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 22:27:55.26 ID:wFNSbAa/0
>コミックスゾーン(MD)
wktk
739枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 22:38:45.33 ID:XsvOwNrf0
>>736
ワンダーボーイとモンスターランドも入れておくれ。
Wiiのモンスターランドは持ってるけど、既に置物化したWiiを
起動させるのは面倒なんでw
740枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 23:34:25.21 ID:H5yBL0GO0
エリシン、カルテット、SDIのどれかは
入りそうかもね。

アウトラン、ファンタジーゾーンは
3期まで寝かせるんじゃないかなぁ。
741枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 23:54:41.15 ID:kG9nWuy+0
リスターを挙げる奴がおらんな
割と好きなんだけどな
742枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 23:56:48.62 ID:/qeKqUQpi
アフターバーナーのスタート時、
空母拡大処理と同時に回りの白波のオブジェクト、アーケード版と違って
波のオブジェクトが横一直線に繋がってないんだよなぁ。
ダンゴのように疎らで、、、アーケード版及びサターン版と比べると明らかに違う。
何か違和感あったので比べて見たらやっぱり違かった。
3DSの処理速度ではやはり再現しきれなかったのか!?
743枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 23:59:07.33 ID:Tue5mPfZ0
>>741
キャラはバタ臭いけどアクションとBGMは神だな
744枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 00:19:56.29 ID:VyALyhlB0
>>742
原因は立体視対応による見え方の相違だと思うよ
オブジェクト数はそんな変わらないし、見掛けの大きさも大して違わん
745枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 02:57:06.02 ID:rP6eGikE0
権利的に難しいんだろうけど3D GAUNTLET 4ほしいわー
いや立体視の恩恵は皆無に近いけどさw
あのBGMがすっごく聞きたい
746枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 03:17:11.18 ID:G9yy64KE0
なんとなーく、第二弾はファンタジーゾーンで締めそう

そして、第三弾は無し
747枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 06:51:11.61 ID:iT/fb6NB0
3D化の技術的には第一シリーズで極めちゃった感があるからなあ。
第二シリーズは人気ソフトを量産移植する方向性にいくしかないんじゃないか。
748枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 09:12:24.30 ID:q/tl6G030
大魔界村もお願いします
749枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 09:13:36.19 ID:5JwzK71M0
スパイクアウトお願いします!
750枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 09:22:41.67 ID:uzoQ/7KG0
ROLLING START!!
デイトナUSA3Dお願いします
751枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 09:28:46.62 ID:dkqXV0+Y0
ボナンザブラザーズ希望
752枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 09:45:53.00 ID:0DY7nJ7E0
ボナンザはわりとありそうね
753枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 10:01:43.77 ID:CXjb2ON90
まさかのタントアールとか。
754枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 10:23:56.27 ID:TVhokiVCi
レーシングは手軽に遊べるし立体視も堪能できるので、
アウトラン、パワードリフト、スーパーモナコGP、ラッドモビール
のいずれかは欲しいな。
60fpsならバーチャレーシングもいいけど。
755枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 10:33:11.61 ID:+EqzvJ0z0
ボナンザは見た目的にもギミック的にも空間が意識されてるので
立体視栄えしそう。
ただあくまで背景はオブジェクト郡の組み合わせではなく
一枚の絵でしかなかったとおもうので
深度手付けがかなりめんどくさそうだが・・・

システム化がある程度なされているギガドラの使えるメガドラ版なら
多少楽になるだろうか。理想はもちろんAC版なんだけど。

いっそポリゴンリメイクしたほうがもしかしたら楽かも・・・w
756枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 10:51:03.74 ID:TVhokiVCi
それよりシステム24より解像度が低い問題の方がな…。

小さなオブジェクトだし、あの絵ならキャラクターが平面でも騙されてしまいそうだけど、
背景が動かないとダイナミックな視差が得られないからちょっとツライかもね。
757枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 11:41:44.98 ID:oykeokxJP
スーパーモナコGP
アーケードのグラフィックでメガドラモードはよ。
758枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 12:08:19.07 ID:eqvCt+XC0
アフターバーナーU 2Dでやると凄く難しく感じるな〜
だからと言って3Dでやるとミサイルの嵐の時に本体が傾いて3D崩れるし・・

おまいらは2D、3Dどっちでやってるん?
759枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 13:12:24.09 ID:uzoQ/7KG0
>>758
3D一択
760枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 13:21:48.24 ID:+EqzvJ0z0
>>758
基本3D、気分転換に2Dぐらい。

難しいACオリジナル版の設定にはこだわらずに
アレンジモードをヌル目の設定でサクサク遊ぶのが
個人的には楽しいかな。
パンツァードラグーンばりにロックオン判定がゆるくなる恩恵が大きい。
761枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 13:49:39.66 ID:6XoArjad0
3Dエジホン探偵事務所、待ってマス
762枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 14:37:39.85 ID:EYSWKWSv0
組んだ足に置いたり、壁を背もたれにして体躯座りした足に置いて固定してる
それでもずれるから3Dは据え置き機でやりたい
763枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 15:10:29.10 ID:S0Ruj5Q00
>>761
発見もそのままタッチ操作で相性いいなw
764枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 15:11:43.57 ID:eqvCt+XC0
>>759-760 >>762
ありとうございます^−^
いろいろと参考になりますた。

自分も難易度を最低かスペシャルモードでやってるけど、これらの方が楽しいね。
3Dアフターバーナーは据え置き向けに出たら迫力ありそうだけど3Dテレビ持ってないw
今更3Dテレビを買うのもちょっとね^−^;
765枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 15:28:41.81 ID:+76dBxqx0
>>758
3D一択だなぁ
2Dにすると一挙に撃墜されまくり
状況が掴めなくなる
まさかのペンゴ3D
767枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 15:45:45.61 ID:bvhm9YJJO
モンスターランドお願いします。
768枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 15:53:44.27 ID:aA5uIBjz0
スペハリもそうだったが、3Dでやった後に2Dに戻ると脳内で奥の距離感が再現出来て、3Dやる以前よりも上達した感がある
769枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 15:55:17.20 ID:LujCFbJ30
高橋名人の冒険島3D

西遊記ワールド3D
770枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 16:21:03.91 ID:4fJodlUFi
スーパーサンダーブレード3D
771枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 16:35:32.00 ID:B3c+BZrs0
3Dアウトラン3D
772枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 16:42:51.45 ID:aA5uIBjz0
3Dスペースハリアー3D
…いや、ここらへんは割とマジで出して欲しい
773枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 16:50:11.71 ID:uXzchHqY0
3DシンドバッドミステリーただしSG-1000版
774枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 17:06:25.00 ID:EYSWKWSv0
今エイジスオンラインでスーパーハングオンやったら
スタート直後、ハンドルが効かないのは同じだった
775枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 17:13:04.01 ID:HBkMtX7r0
グラディウス 3D
776枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 17:28:02.47 ID:HYbGa84G0
シャイニングアンドザダグネスお願いします
777枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 17:58:30.68 ID:XHLKmPtwO
アウトラン出るんだろうか?個人的には一番出て欲しいタイトル。
778枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 18:02:29.62 ID:EcS9J5hQ0
え?ゲームギア版?
PCエンジン版
780枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 19:39:40.72 ID:iT/fb6NB0
ギガドラはワイド画面対応できない時点でいらない。
というわけでマスターシステムのファンタシースターをワイド対応でお願いします。
781枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 19:43:27.17 ID:G9yy64KE0
スペハリ3D、
当時3Dメガネで遊んだけど、糞つまんないよ
782枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 19:46:50.03 ID:HBkMtX7r0
沙羅曼蛇 3D
783枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 19:50:06.58 ID:hQZ5hg9b0
つかアーバンとかほんとどうでもいいタイトル出しながら3Dホットラリーを出さなかった任天堂許さん
784枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 20:21:31.23 ID:1FZJ/NhK0
>>783
斜め3DをやるならアーバンチャンピオンよりスパルタンXでやって欲しかった
785枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 20:29:36.50 ID:dGrP8SHP0
アイレム版権は色々面倒でしょ
タイトルも変わるだろうし
786枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 20:32:43.79 ID:eqvCt+XC0
>>765
そうそうw
一度3Dで楽しむと2Dに戻すと距離感が0になって難しく感じるね
3Dにすると奥からミサイルが2Dに比べて避けやすく感じる
787枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 21:11:12.42 ID:HBkMtX7r0
イー・アル・カンフー 3D
788枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 21:23:59.10 ID:czGfvfF20
スーパー&アドバンスド大戦略は、おまけの冊子も復刻してくれんとな。
いや、手元にあるんだけどw
789枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 21:29:04.12 ID:CzKH+nDi0
3D 青春スキャンダル
790枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:18:57.70 ID:dkqXV0+Y0
だいせきはんでまってるぜ
791枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:21:49.83 ID:ruWGGmAX0
いろんな希望出てるけどゲイングランド完全移植+3Dだと思うの
792枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:26:08.42 ID:bVAfMVKTi
Up'n Downが立体視映えすると思うんだけど、誰も覚えちゃいねーかw
793枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:39:32.02 ID:uzoQ/7KG0
なんでセガ以外のタイトル出してんの?
794枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 22:46:30.44 ID:G9yy64KE0
セガ以外のタイトルを出す奴はネトウヨw
795枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:09:51.41 ID:IjDdntu60
まさかのアドベンチャーゲーム3D化ってのは?

は〜りぃふぉっくすとか。
796枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:10:29.65 ID:S0Ruj5Q00
>>785
ファミコン版当時で、それを考慮したタイトル改変の「カンフー」がすでにあるんだがな
797枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:19:11.68 ID:hQZ5hg9b0
ポートピア3D
798枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:33:45.55 ID:QFJc6ph80
>>735
まじ?と思ってシステムソフトアルファのHPのぞいたけど見当たらない
先月の22日に発売されたやつのことだったらWWIIぽいからスルー
799枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:45:27.37 ID:6XoArjad0
レゲーを4、5本詰め込んだ「3Dセガメモリアルセレクション」ってのもアリだな
800枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:55:03.89 ID:x93djUBBi
スペランカー3D
あっセガ関係なかった!
801枯れた名無しの水平思考:2013/12/26(木) 23:56:26.04 ID:vQH+XlIci
メガドライブとか家庭用の移植はマジいらね
ガントレット3D
803枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:00:09.27 ID:EYSWKWSv0
3D復刻が売れればナムコが3Dメタルホーク作ってくれるかな
804枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:06:29.11 ID:+eXWE6nk0
ナムコがまず出さないといけないのは、3DサンダーセプターIIだろ。
その禊ぎが済んだら、アサルトだろうがメタルホークだろうが
好きに出したらいい。
805枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:06:59.18 ID:KVphlHR10
3Dゼビウス「……」
806枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:15:43.45 ID:OUPfnMYti
なぁ奥成、どうせ今回も中途半端に終わるんだろ。
だったらパックで出せや。サターンエイジス時代から間も無く
20年立つぜ!単体で結果出せないなら
パックで出せ
807枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:27:12.05 ID:sn6B3TFm0
昔ゲームセンターにあったホログラムのゲームが出たらいいなぁ。
あのゲームセガだったと思うねんなぁ。なんとかタイムトラベラー?って名前だったかな?
808枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:31:43.00 ID:cDx2Mupl0
>>803
作るとしてもどっちにしろM2になりそうな気が…。そうであってほしいが
809枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 00:53:37.55 ID:B624WB9B0
3Dヴァーミリオン(酒場の最奥から一発で脱出できるオプションつき)
810枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 06:50:32.86 ID:Vihx3yfj0
>>767
モンスターランドはどうだろうね
背景の雲で乗れるのあるから
遠景にするとそこに乗るの変だし
乗れる雲だけ手前にしてわかりやすくするって手もあるが
それはそれでいろいろとw
811枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 07:09:22.24 ID:Bwzb+O9G0
>>809
とりあえず曲だけ聴きたい
812枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 08:57:04.91 ID:46PMY+310
ホロシアム3D
813枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 10:02:43.70 ID:hNdmOASv0
3Dポールポジションやろd(´・ω・`)b
814枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 10:37:17.23 ID:88Gwt96pi
3Dバンクパニック
飛び出し方向で、立体視を強くつければかなりいいと思うんだけどなあ
815枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 11:01:29.66 ID:NiRnCAtN0
>>803
第二部として日本向けタイトルで展開出来る位には売れてるはずなんだけどなぁ
816枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 12:50:32.29 ID:dBSseara0
セガじゃないけど、ウルフチームのグラナダも結構立体映えする面多いよね
817枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 12:56:14.29 ID:64ZFOcjp0
2面の雲と回転拡大してくるボスにはビビった
818枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:19:18.16 ID:BjH6NMfT0
ギガドラはシリーズ作、2、3本まとめて600円が妥当。アーケード移植と同じ値段とかおかしいだろ。
つか割引セールまだぁ?
819枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:28:10.16 ID:E7J+e51r0
じゃあアーケードの方値段上げしろ
820枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 15:28:20.54 ID:Bwzb+O9G0
アーケード800円
ギガドラ600円だろ?
821枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:30:08.57 ID:XMPq/smS0
3D ザクソン3D


ごめんやっぱいらないです(^^;
822枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:35:51.05 ID:QnydjB9K0
こんな感じで春までは辛いなwww
823枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:46:39.76 ID:Z7lnWp2xi
ギガドラは100円でもいらん
824枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:50:30.70 ID:hD9skjTP0
スーパーファンタゾだったら1000円出しても良い
825枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 16:52:20.91 ID:Z0MHaxXF0
『25年も待たせてメンゴ。「アウトラン3D」遂に解禁!!』とかなれば一部で超話題になるな
826枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 17:51:56.62 ID:D35479320
海外のミーバースに3Dスペースハリアーがあった。ハイスコアとかのせてた。
827枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 18:54:23.10 ID:+bjJfgPIP
スーパーファンタゾはサンソフトの狂気(いい意味で)
3Dでなくてもやりたいぞ。
828枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 19:04:40.13 ID:QJ9UY0SyP
PS2のファンタジーゾーンコンプリートコレクションは
PS2アーカイブスには来ないのかなぁ。
ギャラクシーフォースIIはあるけど。
829枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 19:12:46.31 ID:cDx2Mupl0
出るならひっそりとバグ直して欲しいなぁ…
830枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 19:29:54.99 ID:RdpV65iy0
パケが小さくて棚に並べるとカッコ悪いのだけが
残念だった>スパファン
831枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 20:14:02.67 ID:St9iyIDo0
ウイングウォーはよ
832枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 22:49:16.02 ID:aYLt0PDTi
3Dスターウォーズトリロジーアーケード出して下さいよう
なんでドリキャスにも移植しなかったんですか
833枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 23:13:26.48 ID:UQbA/4x9i
あれはスティックが無いと物足りん・・・
操縦桿なだけじゃなくて、ライトセーバーでもあるわけだし。
834枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 23:31:26.17 ID:KStMxedvi
デイトナUSA2&スカッドレースもDCに移植しなかった。
大崎はプロペラアリーナ開発で忙しく、、
しかし開発中止!
最初からデイトナ2移植してれば何も問題なかったぜよ
835枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 23:33:45.79 ID:z43MGzKe0
デイトナやりてー
836枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 23:48:32.28 ID:WhnHpGvV0
ダークエッジかスラッシュアウトの3D版をですね
837枯れた名無しの水平思考:2013/12/27(金) 23:57:27.70 ID:KStMxedvi
なんだ!?なんだ?アフターバーナーの
空母のグラフィック全然アーケードと違うぞ!
まず、SEGAの文字の辺りの白い白線がアーケード版の斜め表示から
縦表示に変わっている。それとやはり空母の周りの白波のオブジェクトが
アーケードやサターンと違って疎ら!オブジェクトが横に繋がってね〜んだけど!!
838枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 00:11:35.99 ID:T+eBkJEN0
また間違い探しか
839枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 00:11:36.79 ID:6WzZmluJi
移植が素晴らしいだけに、この違いが気になるわ
840枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 00:15:30.10 ID:4Lzv+EW40
また末尾iか
841枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 00:16:35.79 ID:w1m+5jnF0
空母の話題何回目だよおい
842枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 00:19:17.13 ID:6WzZmluJi
間違い探しとか言われると不謹慎だわ
明らかに違和感があったからアーケード版と比べたら
違うから指摘しただけだろ
843枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 00:25:40.35 ID:tS/LsZOi0
もしかして不本意と言いたいのか
844枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 00:36:07.80 ID:Qk87StWX0
また末尾iの日本語間違い探しか
845枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 00:57:49.59 ID:/0wMno6u0
白い白線てあれか、頭痛が痛いとかそういう
846枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 01:55:35.46 ID:0x9pA7Z00
アフターバーナー購入しようと思ったら今日からeショップが時間規制で購入できず・・・
とり合えず明日のお楽しみとしますわ
847枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 02:00:16.18 ID:5aFgP+4M0
これで全然違うならFC版はどう形容するのかな?w
848枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 02:41:08.23 ID:YD85LapX0
>>842
ワイド画面やめるとアーケードと一緒になる。
1画面の地面用スプライトの数の上限かね?
849枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 03:58:28.13 ID:DXosp6QH0
不謹慎ワロタ
850枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 06:23:48.91 ID:fWhVTt4C0
なんで叩かれてんのかわからんが
確かに白線とか檣楼のデザイン違ってるみたいだな
851枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 08:49:36.14 ID:mcyulc4Ki
アーケードと違う画面アスペクトを元に
アーケードと違う!と叫ぶ不思議。
852枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 09:17:39.01 ID:o7gFOJRl0
神経質すぎる
853枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 09:20:02.06 ID:V9F1sCdw0
もっと本質を見ようよ
854枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 09:28:15.07 ID:Y/Js5Dmb0
>>851
それいいだすと、結局当時の筐体を保ってないのは全部アウトだしなw
855枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 09:35:38.55 ID:BKxYa5GJ0
あの筐体の再現を試みている点で手持ちサイズの3DSが現状最強という不思議
856枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 10:41:01.39 ID:OgzXaZq60
正月セール期待してます(チラッ
857枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 10:48:57.93 ID:2r084yeg0
で・い・と〜な〜♪
858枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 11:36:49.68 ID:R5y+50570
ギャラクシアン 3D
859枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 12:17:26.18 ID:knQDKQHyi
>>858
人工衛星で宇宙空間に投影するアレか
860枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 12:22:34.12 ID:mcyulc4Ki
3Dギャラクシアン3なら、ジャイロで見渡しができるようにして欲しいな。
861枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 12:30:28.17 ID:T+eBkJEN0
>>858-860
スレチです
さようなら
862枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 14:03:40.12 ID:gdsfi/G+0
>>830
オレは後年になってからジャケット撮り込んで編集して、
通常のMD箱仕様を作ったよ。(バットマンと紫禁城も一緒に作った)
DLゲームは手軽に遊べるのが強みだけど、パッケージの楽しさが無いのがちょっと寂しい。
863枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 14:54:46.68 ID:aBjbeS6r0
>>850
ショウロウなんて言葉、初めて知ったわ。
864枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 18:50:15.59 ID:RBe91QEaO
このスレには初老が沢山居ますね。
アッポー3D
866枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:21:43.41 ID:RIcOZVfr0
>>862
まさしく神!
867枯れた名無しの水平思考:2013/12/28(土) 19:22:16.93 ID:RIcOZVfr0
>>862
テトリスパケも作れますな!
868枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 02:06:40.35 ID:a6Hs0vxs0
unko
869枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 07:24:45.10 ID:v4Hkg0QD0
ギガドラ半額セールまだー?
870枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 10:58:29.98 ID:+4VO+UKE0
テグザー 3D
871 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/12/29(日) 11:40:12.14 ID:iCGrdtxDO
ヘビーウェイトチャンプ3D
872枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 12:29:49.16 ID:m4k054A/0
>>871
3DSに右スティックが有ればねえ...
873枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:07:36.14 ID:5I5NZ8sY0
テグザーといえば、PC用海外版が未クリアだ。
ウィンドウがいくつも開いて、戦車形態とかもあるパチモンみたいな奴。
874枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:18:46.88 ID:Hysl7p4l0
>>872
このシリーズは拡張パッド対応してるから大丈夫
875枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:22:22.91 ID:73d6YyJS0
>>873
体験版だけで十分だった。
876枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 13:23:03.63 ID:wgrDYGkQ0
セガハードでテグザーといえば、アリシアドラグーンでないの
877枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 21:13:48.35 ID:7sNGVrEl0
MDのタイトルの続編をギガドライブで出すというなら
買うかもしれないな。

差し当たってガンヒーの続編をギガドライブで頼む。
878枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 21:17:44.73 ID:7sNGVrEl0
MDのタイトルの続編をギガドライブで出すというなら
買うかもしれないな。

差し当たってガンヒーの続編をギガドライブで頼む。
879枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 21:33:18.83 ID:Kg+U4hsN0
大事な事(ry
のぼらんか3D
881枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 21:59:34.11 ID:ZpQWpkQy0
ガンスターの新作か
そんなのがあったような無かったような
882枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:46:00.58 ID:q1WgfS6pi
このスレ読む限りセガ人ってあんまりメガドラを愛してないんだな。
883枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:50:08.19 ID:6NAVH07Q0
逆にやたら愛されてサターンの時代になっても元気だったのは南米だっけ
884枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:58:54.74 ID:l35IVZDfi
メガドラよりアーケード体感ゲーのほうがこのシリーズに関しては求められてるってだけでしょ
885枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 22:59:17.77 ID:g7oNNtre0
>>883
南米はマーク3じゃなかったっけ?
886枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 23:30:05.84 ID:Noj2bk0U0
>>881
いらないセガミニゲーム捨てて
ステージの長さ倍くらいにすれば
結構遊べるようにはなると思うんだが
なんでああなった……
ガーヒーの方は結構好きだったりするんだが
あっちはあっちで評判悪いんだよなぁ
887枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 00:24:54.87 ID:m4/t7skp0
>>878
あんなゾルゲにレイプされたものなどいらんわ。
888枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 04:12:56.18 ID:yZH/nf2f0
ガンスタースーパーヒーローズってダメなん?
889枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 07:43:37.26 ID:hHV1Hewi0
はい、ダメです。
890枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 09:44:18.71 ID:irzB8SNu0
GBAのガンスターは技術面はすさまじかったけど
リメイクの域を出ない作りでちょっとさびしかったな。
なんかゾルゲがいろいろねじ込んできて
トレジャー側がやる気なくしたとか噂あったけど…どうなんだろ?
891枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 11:07:56.64 ID:COzZR0SY0
やる気とか言ってる時点でお子様の発想
892枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 11:41:33.51 ID:D3ZRO9S60
ゾルゲがいろいろねじ込んでなくてもAGHみたいなのが出来ちゃうし
やる気があったとしても良い物になっていたかは分からんぞ
893枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:30:55.17 ID:QkpMdlRO0
ボスコニアン 3D
894枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 15:12:59.69 ID:yB0LGC6ti
イラね
895枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 16:07:44.58 ID:yPp+0YVJ0
何そのスターラスターというかスターイクシオンというかは
896枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 16:13:08.63 ID:rAAmlWCS0
まあ実際のところアウトランは出なくて(出せなくて)、アウトランナーズになるんだろう
アウトランナーズのほうが3Dにしたとき見映えが良いってのもあるしね
そのときはきっと、DSの下画面にカーラジオの液晶表示を再現してくれるであろう
897枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 16:32:36.25 ID:yPp+0YVJ0
出せないと油断してたら普通にアウトラン出してきたりしてな
898枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 16:45:53.71 ID:UOU6sGTQ0
ギガドラタイトルでサイバーボール3Dでねーかなー でねーよなー
899枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 16:55:48.18 ID:QkpMdlRO0
マイティボンジャック 3D
900枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 17:00:14.68 ID:SkNsujNs0
AB2出せたのはABクライマックスのときの版権がまだあったからじゃないの?
アウトランは無理じゃない?
901枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 17:42:14.84 ID:dYUiup9B0
オッサン達、寂しい年末だなw
902枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 17:48:37.71 ID:CirwAW2M0
スタークルーザーを出してくれんものかのう
903枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 18:24:08.87 ID:+NCsiM9q0
サンダーフォース3か4出してくれ〜
904枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 18:30:25.52 ID:NbVaG2Ui0
ゾルゲはドイツ語で、不安という意味なのでありますん
905枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 20:51:00.68 ID:UycCRfN40
PS2のアフターバーナーもその辺の許諾表示があったね
エースコンバットなら04とか、その辺りから法改正でもあったのか
こういったゲームではマメに表記されるようになった印象
民間の車関係よりは緩いのかな、という気もするんだけども
906枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 20:56:52.56 ID:COzZR0SY0
そういや規制されて書けなかったから今言うけどさ、鈴Qと鈴木裕は別人だから
知らないのに一般性の無い呼称をわざわざ使おうとする馬鹿は滅びてくれよ
907枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:27:55.48 ID:KCWA3dey0
キューティー鈴木?
908枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:30:05.72 ID:hHV1Hewi0
そもそも2ch上の略称に一般性を期待するのが間違いだと思う
極悪同盟ダンプ松本3D
910枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:48:48.68 ID:COzZR0SY0
>>908
2ch全体じゃなくて発言者個人に言ってるわけで
そもそも期待の話なんかしてないんだけど
911枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 21:56:04.00 ID:mFiKfEdH0
2ch上ってことで言うと、変な二つ名がメジャーになると
誰もがそれで呼ばないといけないような空気ができるのが心底うざい
912枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:04:23.59 ID:COzZR0SY0
変な二つ名だろうがわけのわからんハイコンテクストを要求する話題だろうが
そんなのは勝手にやってりゃいいが得意気に間違えてるのは許容できないわ
913枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:04:58.62 ID:J8TtWlP9P
わざわざ空気読む必要ないだろ
914枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:09:56.31 ID:oeIURVNg0
川口博史(宮内博史)を師匠とかなんとか言うのはどこが最初なんだ?
公式感あるけど俺は弟子じゃないしそうは呼ばない
というチラシの裏でした
915枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:13:03.89 ID:COzZR0SY0
例えばアニメで師匠と言ったら本田雄だし狭いプールでしか機能しないのは難しいな
916枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:20:59.70 ID:COzZR0SY0
20年前に終わらせとけってようなオタク論まがいの語りをしそうになって危ねー
917枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 22:35:03.52 ID:Btdahc8D0
ラストグラディエーターズ 3D
918枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:01:05.85 ID:rLX03acG0
などと言ってもアウトラン発売には期待する
当然アフターバーナーのクラニンアンケートでもその事は書いた
919枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:08:13.24 ID:dYUiup9B0
テディボーイブルースとか、VCで遊びたいな。
920枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:10:25.34 ID:QkpMdlRO0
ザナドゥ 3D
921枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 23:14:29.17 ID:2r6ZlVw60
愛すべき友を持て3D
922枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 00:36:04.61 ID:/of0xMNf0
パワドリまだー?
923枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 00:42:13.39 ID:AaHhzHGv0
なんかの音楽CDに付いてたなメガCDで遊べるテディボーイブルース
開発は何故かテレネット
924枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 01:35:38.66 ID:F0zPmyq90
>>923
SING!! SEGA MUSICとかゆーやつですよ。持ってます。
大黒摩季のアフターバーナーアレンジ曲がステキです。
925枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 08:47:46.47 ID:rZedINHVP
ホットロッド出してくれんかな
通信対戦ありで
926枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 09:40:59.35 ID:gLKZvb8R0
アフターバーナー3Dのおかげで子供の頃憧れてたお正月の過ごし方が出来そうです
本当にありがとう
大満足だけどパワードリフトとかサンダーブレードも欲しい
927枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 09:40:59.80 ID:QtwWahs+0
X-box引っ張り出してアウトラン2の中で遊べる初代アウトラン遊んだんだが、なんつーかガクガクしててビビった
昔サターンでやった時には感動したモンだったがこんなんだったかなぁ?もっと滑らかだった気もするんだが
928枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 09:51:26.65 ID:ydjCam880
GF2をタッチ操作で遊ぶと結構センター部分が広めになってて
割とデジタル操作に近い感覚なんだけど、これって実物もこんな感じだったのかな?

まぁそのおかげでスライドパッドでも全然問題ないんだけども
AB2はスラパじゃ全然駄目だ
929枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 10:11:25.52 ID:1wyNYYX30
>>927
サターンの60fpsモードの印象が残っちゃって混ざっているとか
930枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 11:08:29.11 ID:QtwWahs+0
>>929
レスあざっす、サターン版は結構遊んだんでビンゴだと思います謎が解けました

4Gamerの3DS開発者インタビューでは今回のアフターバーナーみたいに
これからは+αを入れていくみたいだし、一層期待して待ってられそうなのが有難い
知り合いのオッサンにもハードごと薦めてみよう
931枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 11:30:52.47 ID:JJfjDtwl0
Dreamcast
F1ワールドグランプリ 3D
932枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 11:36:39.29 ID:L1oc1Pn80
>>930
これまでも+αははいってたけどな
933枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 12:30:52.34 ID:OD6g5NyI0
3Dプラスアルファ
934枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:12:59.37 ID:QDqKCnX2O
アフターバーナーのために拡張スライドパッド買ったが、あんまり意味なかった。
が、アフターバーナー楽しすぎる。
配信日から毎日1回クリアしてる。
この頃のゲーセンは夢があったなー…
935枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 14:31:25.70 ID:OD6g5NyI0
3Dエクセリオン
936枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 15:58:52.14 ID:JJfjDtwl0
アイルトンセナ スーパーモナコGP2 3D
937枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 16:06:11.17 ID:EwiWe+nE0
来年は体感ゲームだけ据え置きの配信でも出してくれ
3Dいらないから筐体モードとか各追加仕様のおまけ付きで
938枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 17:09:10.23 ID:nbgy3n2O0
>>928
操作を2にすればよし
カーソル飛ばしはできなくなるが、ローリング誤爆もないし敵をちゃんと狙えるぞ
スラパの操作が変なのはハードの出す数値変化の問題なのか、それを変換するソフト側の問題なのか
非線形にするならするで、ユーザーにパラメータの調整をさせて欲しいよね
939枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 18:16:33.21 ID:yGioIbpp0
スライドパッド操作だとボーナスステージでずっと最下段を飛びながらバルカンを左右にバラまいて地上施設を破壊するのが操縦桿操作にくらべてやりにくいよね。
まあ構造上仕方無いのだけれど。
940枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 19:03:41.73 ID:2SOIy6RP0
スラパだとボーナスステージで必ず一機死ぬ
シビアすぎるわ
941枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 21:03:00.57 ID:TNizpyp50
アフターバーナー面白そうなんだけど
紹介動画とか見てたら酔いそうだわ
942枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 21:28:30.04 ID:r914PuKFi
>>941
酔い易さは人それぞれだから一概には言えんが、基本的には曲り道も無く奥に進むだけだからそんなに酔うようなゲームでも無いと思う
943枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 21:46:34.62 ID:2SOIy6RP0
いや 傾きまくるし酔いやすい人はやばくないか
944枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:07:45.70 ID:jItJ69vi0
おもしろそうだと思ったんなら800円くらいさくっと出せばいいのに
945枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:08:28.74 ID:OHmt8Gkl0
ニンテンドーeショップの動画っていまいち凄さが伝わらんよねw
946枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:14:37.01 ID:DAgxv2a90
ゲームで酔ったことがないのでどこで酔うのかイメージが湧かない
947枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:43:39.25 ID:NNDXiKE20
FPSやTPSでは酔うな…
948枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:02:03.52 ID:DAgxv2a90
酔う人はプレイ中上下左右に傾きまくるとか?
不動なら三半規管やられないよね
949枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:13:59.16 ID:+sPipkrS0
FPSは酔う それ以外ではまず酔わない
が、3Dギャラクシーフォース2は酔うw
950枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 23:49:14.07 ID:r914PuKFi
個人的には視点がグリグリ変わるのはヤバいな。傾くくらいだったら平気

ちなみに最近だとマッハストームはマッハで酔った
951枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:42:44.54 ID:E01nlOoU0
あけましておめでとうございます

セガ様M2様
本年も復刻プロジェクト作品開発よろしくお願いします
952枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 00:45:48.23 ID:J0ka6tAJ0
あけおめ!
アフターバーナーと奇跡の復活スペースハリアーはほんと素晴らしい
M2様には頭が上がらない、たまには他のメーカー(タイトー)とかにも出張を・・・
953枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 03:17:06.46 ID:aGdiqspD0
> たまには他のメーカー(タイトー)とかにも出張を・・・
となるとナイトストライカーとかか?
個人的にはナムコタイトルにもそろそろ手をつけてほしい
954枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 06:33:19.21 ID:jaKoX++I0
あけましておめでとう
M2はすごいねえらいね
955枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 07:35:13.04 ID:1N7qUT2G0
あけましてコミックスゾーン3Dよろしくね、M2さん。
956枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 08:38:00.26 ID:mJFcYUDf0
疑似3DタイトルでGF2程裸眼立体視向きの
タイトルは今後おそらくないと思ってるので
3DGF2は後続リリースタイトルのインパクトを弱めないため
&最後のお楽しみとしてあえて後回しにして購入していないな。
957枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 09:13:24.42 ID:BfygoqQg0
シェンムー3 3D 希望
958枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 09:24:41.06 ID:7H+NSqlu0
むしろ3Dシェンムー1で、ゲーム内ゲームも3Dというのはどうだろうか
959枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 09:38:24.24 ID:QoLsvrW50
ナムコ
スターラスター 3D
960枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 10:39:37.48 ID:miWi0Aiv0
>>953
版権所持側にこの手の話進められる社内Pがいない事には...
ナムココナミには”かつて”存在してタイトー(スクエニ)には芽すら無い、って感じ
961枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 11:15:43.77 ID:M+44HOG80
VCと似たような路線だからナムココナミには居るんじゃないかな
タイトーは吸収されてからVCすら新規タイトル無いね
擬似3Dタイトルたくさん持ってるのに持ったいね〜なぁ〜
962枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 11:58:41.83 ID:QoLsvrW50
コナミ
グーニーズ 3D
963枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 11:59:58.85 ID:gfxDwmqA0
VCは任天堂ハードの場合、任天堂が作ったものを許諾するだけでメーカーは一切手を汚さないから……。
964枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 12:24:28.14 ID:rnEmDQHJ0
「手を汚す」って表現はどうなのよ。
965枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 13:38:36.00 ID:7H+NSqlu0
>>960
タイトーはインベーダーだけならなんとかって感じじゃね
966枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 13:56:54.68 ID:mTDq+Ggo0
>>959
スターラスターはVCで出たけど、3Dクラシックス化してほしかったよ
967枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:10:12.95 ID:1m5LZvn20
奥成さん、ファンタジーゾーンをお願いします
968枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 15:54:59.18 ID:MHuB+4YE0
スペハリを今更買っちゃったけど、やっぱりABUの後だとちょいアレだ。
アップデートは無理かねぇ、ショットの音量と、十字とパッドの交換が出来るといいんだけど。
まぁ十分満足できる出来なんだけどね。
969枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:01:33.13 ID:iGIZ8/1+0
シームレスでなくとも、シェンムー1くらいなら多少モデリング削っても移植出来るよな。
メガテン4やってれば、シェンムー1くらいは可能だろうと思える。
970枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:09:56.41 ID:mJFcYUDf0
シェンムー移植自体ははできるだろうけど
手作業移植する手間に見合った売り上げがあるかというと
難しい気がするな。

加えてその後の完結作を提供できないタイトルを出すことは
メーカー判断のハードルが高いだろうし。
971枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 16:32:52.10 ID:qOI2xC/70
3出ないかなあ
龍が如くとかあれだけ作る金と技術があるなら…
972枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 17:32:19.22 ID:3L0Ti68t0
70人抜きの部分だけでもいい。
973枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 17:34:22.80 ID:cZbPn7Y5i
出ねー物は出ねー
FZ出すなら、涙ぐらいは修正して出せよな
974枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 18:11:01.19 ID:G95spMIj0
マークIIIの3Dグラス対応ソフトを1本にまとめて試しに出してみるってのはどうよ?
975枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 18:26:00.14 ID:fLgsnjFR0
VCでも落とすかな

ロックマン2にするか、マリオUSAにするか‥
976枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:36:16.15 ID:QoLsvrW50
タイトー
エレベーターアクション 3D
977枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:38:20.94 ID:777x76Yk0
>>974
ゴミをまとめても粗大ゴミになるだけ
978枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 19:42:16.44 ID:UqTDbO5a0
発売中止になったコズミックファンタジーゾーンだしましょうd(´・ω・`)b
979枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 20:31:31.25 ID:/nKst4U70
980枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 20:41:52.76 ID:QS09JJS7P
そろそろ次スレだな
981枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 20:59:37.70 ID:ySwgXAYQ0
コズミック…?
982枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:01:22.61 ID:9h6M3jlE0
コズミックスマッシュなら3D向けやな
983枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:08:29.69 ID:fXBebErPO
クレクレはよはよマダーチンチンマダーチンチンBA
984枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:08:58.37 ID:mJFcYUDf0
コズミックファンタジーとな
985枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:32:46.16 ID:7H+NSqlu0
ファンタジーゾーンじゃなくてコズミックファンタジーの亜種かと思ったわw
PCEだけじゃなくメガCDでコズミック出てた気がする
青春スキャンダル3D
987枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 00:58:04.29 ID:VlrppptJ0
>>985
メガCD版はクリア不可能だろ、あれ。
988枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 01:14:26.20 ID:o0dDWA5k0
>>6
佐世保育ちなので、俺も!
>>978
ファイナルファンタジーゾーン思い出した
989枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 08:35:17.95 ID:nVhPBhEy0
>>987
2の方?(幼なじみがさらわれる方)はクリアしたけど、バグだらけで進行させるのも苦労した覚えがあるな。
990枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 09:46:00.21 ID:hapm674p0
コミックスゾーンてもしかしたら立体視との相性抜群かもな…
991枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 10:02:16.33 ID:H0WIoykV0
コミックスゾーンは
漫画の枠部分とか擬音など冴える立体ポイントはいろいろありそうだ
と思うと同時に
漫画である以上、平面2次元である現状オリジナルこそがベスト表現なのかも?
とも思う。
992枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 10:44:56.37 ID:xaQ+zuFX0
スレ立てしてくるか
993枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 10:46:45.98 ID:xaQ+zuFX0
次どーぞ
【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 8【セガ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1388627140/
994枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 14:20:57.56 ID:ZRTZVHJ+O
>>993スレ立て乙です。

うめてんてー
995枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 14:38:02.55 ID:sJ7gv7XQ0
考えただけで面倒くさい3D化移植+αを800円でやってもあんまり儲からないんじゃないかと心配になる梅
996枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:43:09.92 ID:v8mSpFvK0
一度動くシステム作り上げてしまえば後はただみたいなもんだからな。
AB2もゲーム性の調整くらいで他はあんまり苦労しなかったみたいだし。
997 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2014/01/02(木) 16:21:38.67 ID:6xc53vVNO
我は悪魔王ルシファー
寧ろ逆に哲学的だろ
他に別に心理学的だろ
当然正反対に精神分析学的だろ
998枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 16:29:07.59 ID:TzNpdSQki
>>996
あくまで特別に工夫しないといけないとこの話であって、手作業の立体付けとか基本的な細かい仕事はどっちにしろ大変なんじゃないかな
999枯れた名無しの水平思考
インタビュー見る限りではかなり苦労してるみたいだがな
もちろんセガではなくてM2が