【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 123
クソスレ立てんなよクズ
>>3 頭大丈夫?はお前だw
不等号の意味分からんのかwww
小学生?w
>>3 ちなみに。
面白い>>つまらない
だからな。
なんでDbDじゃねーんだよまたボケボケグラかよ
隆起で供物お試しのネズミを監禁しようと思ったら普通にすり抜けやがった
なんだよ・・・
というか羽ダメだなこれ
モグラは良いわ
距離調整出来て
でも勝手に連携発動すんのは糞
馬鹿じゃないのか
10 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:09:12.85 ID:4mr+jVP+0
さっきめっちゃいい連携出来たw嬉しいし楽しいねw
土竜斬面白いんだけど、カメラワークが
ガタガタなって気持ち悪いのなんとかしちくりー
俺カメラ操作十字キーにしてるんだけどさ、
その場合補助魔法使うときアナログパッドの上を
ホールドしなきゃいけないんだけど、これメッチャ不便
じゃね?普通にアナログパッド一回入力するだけで
切り替えできたほうがいいと思うんだが。
同じ意見の人俺も意見送るからみんなも送ってくれ。
>>3 お前が一生懸命繰り返し貼ってるレスによるとモンハン4が一番のごみゲームって意味なんだが
頭大丈夫?君
羽は羽でほんと一瞬で切り込めるから有りだと思うけどな
赤ずきんが振り下ろした瞬間の槍の呪部とか一瞬の隙で攻撃できるし
暴発は辛いんで修正要望出しといたけど
>>1 乙です
>>13 カメラ操作右キノコにしてても不便だと思うわ
それは要望確定要素だね
で、買い?
>>3 814 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:56:34.70 ID:Ns7lFJuo0
モンハン4<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GE2<<<<討鬼伝<<<
<<<モンハン3G<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<デルタ
どこからどう見てもモンハン4が一番のごみゲームって書いてあるんだが
自分で書いたレスすらもうお忘れですか!?
お手軽ハメできなくなったのはまぁ良くなったというべきなんだろうが
これでTAとか無傷とかやらされるかと思うとちょっと簡便ではあるな
布ゴーレムはやりすぎだとしても地獄追撃まわしくらいは想定した上で
チャレンジクエストは設定してたんだろうし
体験版とはいえ敵の一撃がまったく痛くないし怖くない
平気でボス攻撃中も近寄ってゴリゴリ被せ気味に
攻撃できるってのは共闘じゃなくてリンチになるから好かんな
別に自分が倒れたところで3アウト制みたいな
連帯責任あるわけでもないし、むしろ生贄救済で
死者ですら活躍できるシステムなのになんでボスを
こんな接待バランスにするんだろ、ここだけは本当に理解できん
投擲のモーションが面白いね
やり投げかよ
なんかソフト側から行ける要望フォームに投稿の文字がない気がするんだが
どうすんのこれ?
今回NPCの攻撃力まともっぽいね
マルチと変わらん大量ならNPCもプレイヤーと同等の攻撃力で良いと思うの
そういえば地獄関連どうなったんだろう
合わせ技が勝手に発動する糞仕様ですね。
ダッシュ斬りとか普通に自分で発動させるから勝手に発動とかいらん。
単調アクションのまんまだし。
供物ひとつひとつの底が浅すぎ。
合わせ技もつぎはぎ感MAX。
全然根本が変わってない。投擲も遅くしただけ。
ボスの攻撃パターンがそもそも単調すぎて糞。アクション性は以前と変わってない。
ボリュームのないゴミ体験版でしたね。
>>17 比較乙
一部テクスチャはちゃんと書き直されてるね
こうして見ると無印エレイン酷いなw
供物の組み合わせのおもしろさというのは今のところないな。
このままだと投擲を弱くして敵が増えただけだぞ
口笛って使うの?
正直いらないんだが
>>30 同時押しとかにしてほしいよね。意図せず出るし
結局糞ゲーのままじゃねえかどこが改善されてんだよ
これ来年のKOTY候補は免れんだろ
刻印組み合わせで追加効果あるし同じクエ周回して魂集める楽しみは前作より出た気がするわ
武器も増えたし色々試してるだけで楽しいな
ただゲームの仕様上仕方ないとはいえ相変わらずボス戦での雑魚がウザすぎ
あと、ゴーレムの分裂前と分裂後
消滅時間リセットされてね?
魔法発動したまま生贄救済出来るのが地味に嬉しい
行動しないときに背筋伸ばして立つのはいいな
前まで猫背のままで不気味だったし
>>23 Javascript切ってないか?
オンにすると確認→送信と出来る
>>17 散々バカにしていたお好み焼き以下の糞グラだったわけだが今どんな気持ちだお前ら?
NPCがかしこくて顔見れて愛着が湧く
個人的にこれが一番嬉しい
育成捗りそうだわ
世界観がもう既に一般ウケ無視の尖りまくりパンク野郎なんだから
いっそゲームバランスもデモンズやモンハンドス、サイレンみたいに
尖らせりゃいいのに・・・
別にソルサクに限った話じゃないけど
ライトゲーマーなんかお断りの難易度でやってたモンハンが
一般大衆に持てはやされて、GE2やらソルサクみたいにライトゲーマーに
迎合したぬるゲーがマニア受けしかしてないのは皮肉なもんだな
>>38 サンキュー
やっぱゴーレムの時間は分裂でリセットだわ
>>36 え、マジで・・・?
ずっと魔法解除→生贄救済してたわ
演出を含め全体的に鈍重かつマイルドになった印象
なんつーか世紀末感が足りないw供物が小固定なのも有るだろうが・・・
いい加減に無傷や討伐速度で評価していい供物とか
討伐魔物とは無関係な報酬供物をやめてほしいけど無理なんだろうな
>>13 俺も方向キーホールドで補助魔法使うって操作に大反対
要望で「ホールドを止めろ」って強く強調したい
この操作考えた奴の顔を見てみたい
そしてなぜ一回押しで切り替えにしなかったのかを聞きたい
48 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:59:43.46 ID:YdGeURLNi
あ
>>41 モンハン難易度低いじゃん
初代がアレだっただけで最近でた水中ステージなんてただのストレスマッハな糞ステージなだけで難易度自体はぬるい
>>41 据え置きでやってた頃、特にマゾ要素の高かったdosとか
不評だったしょ。
一般向けに調整したP以降から人気でただけで
檻の中にある看板みたいなの調べれるんだな
柱やらゴーレムを2枚張り出来るのは連携なのかバグなのか
拠点檻はこれ継続する必要あったか?
思いきって変更してもいい気がした
54 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:06:17.88 ID:wlGtUO6bi
>>39 お好み焼き以下はないわ
同等かちょい上でしょ
続編じゃないから檻はしゃーないな
ただこの世界観とか背景設定の面白さは檻の中の文献を
読むって形でプレイヤーの想像に委ねたから
表現できたってのもあると思う
文献通りを3Dモデルのビジュアルで表現しようとしたら
ベセスダにでも作ってもらうしかなくなるし
拠点の自宅においてる本として読ませても安っぽくなるし
>>16 >>47 やっぱ同じ意見の人いるのか良かった。
フォーラムに意見送ろうぜ〜
59 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:14:04.96 ID:4q0+SB6G0
体験版初日なのにスレ過疎ってんな〜
システム面ももっとガッツリ変更してほしい。
このままだと結局強い魔法を連打するだけになってすまうよ
62 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:21:19.52 ID:6DIm4pUZ0
こりゃ売れないわ
おっ、ID変えを覚えたか?w
また徹子の部屋立っとるやんけ・・・
完全版って前作より売れないもの?
ていうか真面目な話、画質どこが変わったのよ?
あと連携魔法これ、事前に示し合わせるか一人で二枠使うしかないよね?
これ今後体験版に新ボス追加されたりとかあるの?
>>67 大半かぁ前作の評価高かったら売れそうだけどアレだったから厳しいか
>>66 眼科行けば?御丁寧に比較画像うpされてるのに違い分からんとか完全病気だわ、目か頭のな
慣れの問題かもしれないけど連係って今の仕様でなく使いたい魔法を順番に押すのじゃダメだったのかね?
ダッシュパンチなら羽→剛腕みたいな感じで順番に押すとか
あの過疎スレになぜこんなに勢いついてるのかと思い来てみればこういうことか
久しぶりにやりますか
部屋討伐対象勝手に変更されたんだけど(´・ω・`)
前作の評価高かったか?
むしろ不満しかなかったような・・・
分裂ゴーレムかわいい
76 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:46:04.11 ID:6DIm4pUZ0
ここに君のIDがあるじゃろ?
( ^ω^)
⊃ BtdFu+Bci ⊂
DMBgsqGd0
S/ODTcuD0
DFd4Qibv0
gxY3/+en0
QgZ592C30
これをこうして…
( ^ω^)
≡⊃⊂≡
こうじゃ
( ^ω^)
⊃あぼ〜ん⊂
データはなんぼですか?
メモリカード無くても足りまするかね?
>>66 画質全く変わってないよなぁ
むしろボヤけて見ずらい
俺文章作るのヘタだから伝わるか分からないけど
共感できる人いたらレスして欲しい。
さっき武器魔法の神速斬を試したんだが、
武器魔法を□ボタンにセットしたとして通常攻撃したいのに
□ボタン押しただけで神速斬が暴発するの不便だと思わない?
だから□ボタンはずっと通常攻撃のままにして、
×ボタン押した直後に□ボタン押したとき だけ 神速斬が発動するように
したほうがいいと思うんだけど、、、伝わってるかな(*_*)
>>59 体験版で供物も魂も集めようとしても無駄ですって前作はokだったのになにいってんだ?てのがあるんじゃん
Vitaコンテンツが少ないから出せば売れると思ってるんだろうけど供物集めが大変なゲームで体験版での底上げが望めないなんてユーザーにはなんの得もない
レベルなんて製品版買えばさくさく上がるしな
触って終わりな体験版のせいで製品版も売る前に終了しそうな予感
要は増やした新要素やモンスター少ないですってことだろ
だからコンテンツの寿命を縮めたくないって
正直、前作からほぼ1年ぶりのソルサクだけど
1年でこれしか変われてないのかというがっかり感はありますん
ラグオデとラグオデエースくらいの進化具合のような
世界観はもちろんそのままでUIからキャラモデル、モーションなんか一新してほしかった
こんな糞みたいな体験版を出す時点でソルサク終わってるよなぁ
しかも面白いとかほざいてるソルサク信者もいるし
>>81 Vitaコンテンツが少なかったのは無印出た頃の話
今は客の数が少ないとは思えないほど供給多くて無印ほど注目して貰うのは無理
球根ってなにかと連携できる?
前スレでクッソ簡単な質問にも答えられなかったエアプレイヤーさんが何か喚いてるwww
ソルサクスレは定期的に分かりやすい奴が沸くから楽しいわ
>>76 ちょいw
俺の一発芸パクらないでよw
もうw大好き
88 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:08:22.40 ID:4mr+jVP+0
そもそもこの体験版ってユーザーの意見をしっかりと聞き入れたいからやっててこのまま製品版になるとは限らないんじゃないの?
あと武器魔法装備するとき神速斬装備と通常装備使い分けたい
雀の羽発動してる状態で綿毛を武器にエンチャントしようとしても
勝手に神速斬が発動しちゃうから綿毛エンチャントできない。
雀の羽発動してる状態で綿毛を武器にエンチャントしたい場合は
タメ攻撃やって、タメ攻撃が発動しちゃう前にキャンセルするって
やり方じゃないといけない。これはメッチャめんどくさい。
体験版から製品版への引継ぎとか体験版限定要素とか特典ってある?
91 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:09:12.60 ID:6DIm4pUZ0
糞が糞を呼ぶこのクッサイ連鎖どうにかならんかね
ソルサクはパズルゲーじゃないよ
92 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:10:35.71 ID:4mr+jVP+0
>>85 球根は機雷と連携できて打ち上げ花火ができるよ!でも同じ属性じゃないとできない
今マップを歩き回って背景を眺めているんだけど相変わらず超キモイな(褒め言葉)
髪長姫をこういう解釈しちゃうかー
あと寺院の設定って前回からあったっけ?
ゲーム自体は途中で放り投げたが文献は面白かったから
読破した記憶があるんだけどコレに関しちゃさっぱり記憶にない
嫌いなゲームのスレに粘着する時間があるなんて暇人ですねぇ
いやお金貰ってるのかな
>>88 前作はアプデでも結局大して変わらなかったから期待しないほうがいいよー
ユーザーの意見に答えましたアピールのためわざと不便にしてある部分もあると思うが
97 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:13:27.96 ID:6DIm4pUZ0
>>95 ID: Ns7lFJuo0
関係ないけど昨日、朝の満員電車で盛大に脱糞しました
この場を借りて謝罪させていただきます
一緒に乗車していた皆さん、本当にすいませんでした w
リブロムの被せ女性の声変わった?
>>93 あ 自分のことだって自覚あったんだ〜
構ってちゃんだな
ソルサクの評価を落としたいならもう少し上手くやれよ
お前の行動はスレを加速させてるだけだぞ?
>>80 近接+回避の連携魔法って回避と同時に攻撃ぶち込むためのものじゃねーの?
移動しなければ連携にならないんだし今のままでよくね
構ってる奴もNGにいれられたいのか
見えなくなってるのにレスするなよ・・・
個人的には槍が一番使い勝手良いな
投擲はモーションが長くなったのは仕方ないとはいえ、正直イマイチな気がする
103 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:16:35.47 ID:4mr+jVP+0
わざわざ「共闘」体験版ってなってるから2月頃にまた体験版でる可能性はあるのかな・・?
>>101 ごめんねーwNGしていいよ
この雰囲気が懐かしくてさ・・・
>>100微妙に距離離れてたりしてる時にちょっと歩いて
通常攻撃にしたい時とか神速斬になると不便。神速斬は結構距離移動するし
微調整がし辛い
てかこの体験版の内容で1600MBも使ってるとは思えないから
あとから何かしらアンロックされたりとかするんだろか
それともめんどくさいから体験版用に最適化せずに
使わないデータ含んだまま配信しちゃったんかな
心眼と補助供物使用のキーを入れ換えたい
>>92 サンクス、エンチャントもあるし機雷は連携多いな
何気に花火は使えそう
無駄に派手で4人でやってみたくなるから困る
正直グラフィックは割りと良いと感じたんだけど俺って異端なのか・・・?
光の表現とか柔らかくて好みなんだが、スレでは不評みたいでちょっと悲しくなった
>>110 前と比べたら普通に良いしエフェクトが派手になってると思うけど何故かDbDって情報が独り歩きしてたからがっかりした人もいるのかも
DbDじゃないって前から確定してたから今更ではあるけど
ダッシュをR長押し、供物切り替えRにすると切り替えの反応悪いな
武器魔法解除も反応鈍くなるし何やコレ
悪くは無いけどふーんて感じだわな。
PSPから格段に向上した無印と比べてそこまで大きな差があるわけじゃないし
個人的に気になったのは報酬画面の封蝋なんだよね・・・
あれは目立つと思うからなんとかして欲しい
>>110 いや、全然いいと思うよ
DbDじゃないって言ってもジャギ感はなくなったし
テクスチャも綺麗になった
>>103 高難易度の依頼がないと正直連携の効果体感しづらいしありそう
現状赤ずきん以外は野良マルチでも数分掛からないレベルだしこれじゃ工夫もクソも無い
回避ボタン+攻撃ボタンって難しくもなんともないコマンドに
神速斬(土竜)を既にアサインしてるのに、移動+攻撃ボタンまで
神速にする必要はないわな
通常コンボも溜め攻撃も頻繁に使うのに、回避魔法使った時だけ
いちいち止まって攻撃しなきゃならんのはまったく直感的じゃないし不便で仕方ない
専ブラ使えば一日中スレ張り付いて40も50もレスして
すっげぇ赤くなってる基地外が奮闘してるだけってはっきりわかんだね
120 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:43:44.74 ID:4mr+jVP+0
卵ってなにか連携ありましたっけ?
補助魔法はHOLDって書いてる辺りをタッチで切り替え出来て
供物の切り替えをフリックからタッチに変えてもらえればだいぶ遊びやすくなるんだけどな
意見送っても変わらんだろうな・・・
>>112 自分も反応が鈍いと感じる
誤操作予防でわざと鈍くしてるんだろうか
何か思うところがあるならここで愚痴る前に要望フォームへGo
ボタン押しで反応じゃなくてボタン離しで反応してるんじゃね?
てかエンチャント効果切れるの早すぎだろ、、、
その解除するまで付与されてていいと思うんだけど
>>117 全く同じ意見だわ。俺意見送ったからヒマな時に君
も送ってくれ!
アクションが相変わらずカタイなぁ。
近接コンボ中に体の向きを微調整するような操作くらいしたいのに、全然融通きかんわ。
魔法の硬直がキャンセルしないと相当デカイのなんなんだよ
あんなに硬直いらねーよw
つーか投擲…酷いな。
使う気にならないレベルだわ。
強い弱い以前に使用感が最悪だこれ
今更気付いたが供物お試しフィールドから戻るとずっとあそこの音鳴っててウザイなw
檻の画面まで戻ると解消されるがまた同じ事やると鳴っちゃうし
お試しの間はモンスターオフ機能を付けるべき
前作をやりこんだ人ほどこの体験版第一段?の内容には疑問が残る
最初にこんな出し惜しみしちゃいかんって。一年前と状況違うんだから
これからオンに行く
公式で発表されてない連携魔法発見された?
俺カメラ操作十字キーにしてるんだが
ターゲットカーソルを別の敵に向けたい時
十字キーの左右じゃなくてアナログスティックの左右
でターゲット相手変更ってどうゆうことなの、、、
てかこのゲームターゲットカメラ死にシステムじゃね?
ウサギはステルスになってターゲット外れるし、
鉢も瞬間移動でターゲット外れるし、
ケルベロスだって大ジャンプ攻撃でターゲット外れるよな
なんかやればやるほど粗がでてくるよなこのゲーム、、、
これ魔物弱くし過ぎだよな勿体ない
容量でかいから期待してたんだがな
普通と言うかアクションゲーとしてもさほど面白くはないな
案外取れる行動の幅が狭くて単調に感じる
出し惜しみしたのは大失敗だな
これじゃあ新規プレイヤーは何が楽しいのか分からないだろ
次の体験版がなかったら本当にヤバい
初期レベルが高すぎるってのもあるよね20レベルあれば前はレベル5ケルベロス倒せたし
せめて赤ずきんとかの供物使わせてよw
見事に期待を裏切ってくれたな
完全版はもっとガッツリ遊べないと違いが分からず意味ないのに
ここ見てるんだろうけど、なんで供物入手できないようにしたんだ?
やりこみ組は前作データ引き継ぐし、新規が遊んでも意味のないものを来週移行遊ぶ人なんてほとんどいねえぞ
でもストアの評価高いけどな
討鬼伝は良く3点台行ったな
逆にすごいわ
ちょっといじってみたらレベル書き換えられた…上方にも
合成もないとか新規にゲームシステム的に
>>138 新規プレイヤーどころか前作やってた俺ですらこの体験版で
なにをわかってもらいたいのか正直わからんわ
完全版でこの程度じゃ買うほどじゃねーなという印象しかない
147 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:35:31.03 ID:4mr+jVP+0
体験版2弾があればきっとあっと思うような新要素があるんだよきっと・・・
供物選択のUIは酷いままだしなぁ
もうちょい頑張れ!
攻撃側の問題というよりは受ける側の問題な気がする
無印からだけど敵の攻撃が全然痛くないせいで、敵の攻撃中もお構いなしで
攻めれるのがゲームテンポの単調さの原因だと思う
一撃喰らうととヤバイ→隙を縫って攻撃しようってアクションの
基本ができてたの前作じゃモルガンくらいじゃないか?
VITATVでプレイしてるがグラもう少し綺麗にならんのか?汚すぎるぞ
サブで回復供物使うための謎入力と供物切り替えの挙動
一年待ってこれはないぞ。当時だから許されただけで
相変わらずの単調ゲー。根本は何も進化していない。
近接の幅が広がったかとおもえば勝手に合わせ技が発動する糞仕様。
以前と同じで結局は同じ攻撃を避けて当てるだけ。
合体魔法で供物ひとつひとつの単調さを隠そうと必死。
あとボスの動きも単調なまま。常にロックオンできるし回避性能も高いから
ノーダメ余裕。前作と同じで簡単すぎ。
プレイヤー救済のデメリットほぼなし。体力が半分になるだけ。
供物補給無限。雑魚が無限わきするからw前作とここも変わってない。
供物補給が無限だから実質回復無限。この時点でゲームバランスは終わってる。
ライトユーザー向けなんちゃってアクションRPG。それがソルサクデルタ。
アクション性はまったく進化してないです。
最初のnewgameとかのとこにdownloadってあるが第2弾とか予定してんのかな
正直色々酷いし面白さを伝えるには要素を省きすぎだろうよ
その割に容量デカいし何やねん
>>151 ↑でサブ選択になるけど
左右が余ってるからせめて武器展開時のみ反応するショートカット設定できると楽だよね
体験版やった感じだと前作やり込んだから買わなくて済みそう
生け贄を運にしても気か魂になるだけだし
>>148 でも説明文で供物欄が半分隠れちゃう前作よりは少しマシなUIになってる
無印どっぷりやったし、追加要素あんま多くなさそうね・・・。
ダクソUと発売日近いから、もしこのまま特に何も無いなら、見送りかな。
中古で買うとするよ。
>>157 あれは酷かったなw
気を抜くとカーソルがどこにあるかも見失いそうになる
定型文編集できるって話だったけどどこでやるんだ?
体験版だと無理?
アクションが雑でもラグオデみたいにレア掘り要素あれば
オンも長いこと賑わうんだけどなぁ
供物性能のパラは全部ランダムにしてOPも付くようにすればいいのに・・・
>>161 ハクスラ要素はあっても良いかも知れないね
容量多かったから期待してたけど、徐々に解放していく感じなのかなコレ…
>>162 おおこんなところに
ありがとん
装飾品は結構いいな
キャラ周りをいじれるから供物増えると思ったら使えない仕様だからな
これだったらモンハンの体験版みたいにクエと装備パターンの選択だけの方が受け良かった気もする
グラ良くなったのか?なんか曇りガラスから覗いてるような感じがした
無印ちょっとやってくるか
あかずきん相手に死んだから生贄にしてもらって後は眺めてたんだが
NPCえらい働くなこれ
GE2の息抜きに落としてみたけど白雪姫でジャンプさせてくれーと思ったのは俺だけじゃないと信じたい
体験版をプレイして感じたこと
・入手した供物を試せないのはちょっと不満
・相変わらず好みの世界観で安心
・モンハンやGEと比べるのはアレだけど前作と比べて変化が感じられないというか感じにくかった
・魔法で6種類限定なのはいいんだがせめて回復はアイテムにしてほしかった
・投擲が使いにくくなってたのは不満
・俺が無知なだけかもしれないが近接の方向変更ができないのがもどかしかった
・何故前作と同じで牢屋に?ラスボスまで同じとは考えられないから余計疑問に感じた
・グリムと聖域、特にグリムには感じるものがあるから期待したい
コレだ!と感じるものがなかったのと前作が一部の声だけ大きいプレイヤーに振り回されてたから今のところ初日購入は様子見とさせて頂きます
170 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:09:59.82 ID:4mr+jVP+0
無印では自分が死んだら必ずリタイアしてたけど期待できるかな?
文献楽しくて全部読みたいけど
バランスどうこうの前に操作性がダメになってるからな
本当に文献は読みたくて仕方ないんだけどねw
製品版出たら必ず買うと言えるほどのものがないんだよなぁ
発売前にもう一度体験版出して期待できる出来になってりゃ別だけど
やってみようかと思ったがスレを見る限りは不満点は前作と大体一緒のようだな…
前作のガッカリを継承してそうだし買う価値があるか出てしばらくは様子見だな。
前作は正直体験版やるだけで十分、というレベルだったからなぁ。
>>169 近接の方向に関してはスタミナ無いし初撃ズレてれば回避すればいいと思うし
そもそも結構振り回す系だから範囲広いしな
若干旋回するしw
氷結地獄って氷系で攻撃するだけ?
なにか他に条件ない?
赤ずきんを氷の槍でつつきまくっても凍らなかったのに
氷綿毛付加斧で溜め斬りしたら1回だけ凍った
腕の見た目変えられるのいいと思ったけど
腕の見た目ごとに効果あるんだな、、、個人的には
効果なしで自分が好きな見た目の腕使いたかった。
剣とかさ
こちらがボタンを押すテンポと攻撃速度にギャップがあってなんとも言えぬ違和感があるわ。あとコンボの入力受付開始がすげえ遅い上に短い
体験版やったが何が面白いのか全くわからんかった・・・
討鬼伝やGE2は楽しめたんだが、やり込んだら楽しくなるの?雰囲気ゲーって感じなの?
今回良かったと思うところは
移動供物使用中であれば武器だしモーションなしで派生攻撃が出せることだったな
モグラの方は終わり際隙だらけで残念だけど神速の方は使いやすいね
神速派生のダメがどんなもんかわからんけど神速>神速>神速が連打できるのは強いんだろうか
>>174 新武器・槍の1〜2段目が単発突きで軸ずれしやすいからそれかもね
3段目は連突きだから少しずれててもまぁ当たるんだけど
>>171 俺もあちらの世界観に感情移入出来たから文献は楽しかった
>>176 ほんとそれー
スキルとは別に分けたんじゃなかったのかよー
グリムの文献読むと、まさかグリムの創始者って・・・ってなるけどどういうことだこれは
183 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:23:47.41 ID:4mr+jVP+0
この体験版は多分操作性を知ってもらいたくて不満点を改善したいんじゃないのかな?
二弾を改善して出すために。
NPCを自キャラで動かせないせいかボスと壁とNPCの間にハマって焦った
スライムの巨体でハマるのはあったけどまさかNPCにハメられるとはww
ボス倒した後も偶然NPC二人と壁に挟まれて動けなくなるっていう
>>179 拳だと神速糞遅いけどなw
でもってモグラは打ち上げ後のコンボで結構派生あるし
打ち上げ>着地>落ちてきた魔物を吹っ飛ばすとかも面白い
と言うか槍は相当旋回するんだな
続編じゃないと聞いてガッカリした
>>123 もちろん要望は送るけど・・・
同じ人もいるかもしれないし愚痴ってもいいじゃない
>>185 着地までが割ともどかしい時間だなー
空中派生攻撃の最終段で急降下攻撃とかしてくれると嬉しい
GE2のあとってのもあるが投擲が殺された分
ジャンプできないのがすげーもどかしいわ
近接で思うことは連続攻撃後にタメ押ししたらタメ攻撃に移って欲しい
というかタメ攻撃出来ないならアイコン光らせるんじゃねーよ糞がって思うね
191 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:33:16.83 ID:4mr+jVP+0
白雪姫の毒属性の供物の小人って分解ゴーレム的な感じかな?w
近接の使用感が相変わらず悪すぎなんで、聖にして血&単体回復強化で、治癒種食って斬呪血しとるわ
相変わらず文献と音楽はすごくいいな・・・
バランスとってる人ら頑張ってくれよ
発売って3月だっけ?
流石にこのまま発売まで放置で遊んで下さいはないと思うけどなw
無印からの引き継ぎ要素薄くしてΔはやり込める体験版にしたほうがよかったんじゃないか?
ストーリーも序盤だけ解放してシステムも一通り触れないと新規ユーザー獲得は厳しいと思うぞ
そもそも引き継ぎもないのに合成もさせない、入手した供物も使えないって、デルタから入る人間に何を体験させたかったんだ?
前作プレイした人からすると無印の魔物も一体くらい入れておいて欲しかったわ
スレの空気が物語ってるな今回の体験版はw
ロックして血マシンガンしたあとに後ろ向くと振り返るのが若干うざいな
まぁ馴れればいいか
>>194 2なら引き継ぎなしで良かったんだけどこれは誰が見てもバージョンアップ版だからなあ
>>194 ソルサク体験版と製品版を考えると厳しいんじゃないだろうか
ハメ至上主義とか、評価システムとか、叩かれたガッカリ要素そのままという。
>>196 GEBのようにアペンド版があればいいんだがなぁ…フルプライスで差分だけはしんどい。
>>194 デルタからの人間ならこんだけ遊べれば十分じゃね
刻印枠増えて自由度増したかなと思ったら共鳴刻印に思考を縛られるなぁ〜
近接は前作よりかはだいぶ楽しさはあるけど操作性がーだしな
報酬供物貰えんから強化・合成の仕様が見られなかったのが残念だな
ニコイチ強化とかだったらマジで終わるし
投擲の扱いに苦慮してるから、遅くしたんだろうな。
まだ遊んでないが。
投擲はいっそ
どこでも地面の石を拾って供物にするとかにしたらどうだ?
つまり拾いモーションはあれど無限だ。
風車の供物入れてたら拾いモーション無しでどうだ?
弱くしたら6枠に入れる価値がないが、、
でも弱くしなきゃならん、じゃ枠外だ。
てか今作も供物同士の合成ショボいんかな
前作も合成させる意味があんまりなかったし
今からでも要望で近接武器の出したボタンに関わらず
□→通常攻撃、○→溜め攻撃、△→移動供物使用時の派生攻撃
って設定も追加してくれないかな
これがあるだけで近接の操作性変わると思うんだよね
今だとレバー入れて一定時間経過で勝手に派生攻撃になるし
意識しないと暴発する仕様になってるのが残念だわ
サンクチュアリ所属で聖の代償共鳴つけた状態で血強化&単体回復強化つけると、共鳴で血と回復が+20%されるね。寄生花の開花捗る上に血がすげえ強いよ
というか各属性の追尾魔法が使いたいわww
報酬で手に入れた魔法くらい使わせて下さい、なんでもしますから!
卵って何か魔法連携ある?
色々試してみたがこれだけ何もなしってのは
流石に可愛そうなんだがw
>>203 ホントそれだわ
何で供物セットしたボタンで縛られないといけないか分からんもんな
今のバージョンじゃ魂、気は取得できないみたいなことでるしまだ体験版でるでしょ
もう□が近接で決めてるし今のままでいい
というか移動中に勝手に移動系魔法連携発動するのが糞仕様なだけw
久しぶりにリブロムの声を聞いた
雰囲気と音楽は相変わらず素晴らしい
投擲の扱いに苦慮してるから、遅くしたんだろうな。
まだ遊んでないが。
投擲はいっそ
どこでも地面の石を拾って供物にするとかにしたらどうだ?
つまり拾いモーションはあれど無限だ。
風車の供物入れてたら拾いモーション無しでどうだ?
弱くしたら6枠に入れる価値がないが、、
でも弱くしなきゃならん、じゃ枠外だ。
派生攻撃はダッシュ中だけにすればいいのに、歩くだけで出るからうざい
文献だけじゃなくてさわりだけでもスートリー入れた方がよかったんじゃない?
デルタから初めてやる人に世界観の魅力が伝わりにくいような
うん、移動魔法の連携暴発がうざいだけで
既存の近接攻撃のアサイン自体はいじるほど不便には感じないな
つーか近接ボタン固定されたら今度は
ふいに効果切れしたとき別魔法暴発っていうもっと面倒なことなるし
今のままなら武器発動だけで済むけど
>>212 レバー入れて少したってからってのが個人的には一番ややこしくしてる部分だと思ってる
いっそレバー入れ攻撃で派生攻撃が出るの方がわかりやすいんだよね
魔タタビって敵に投げて当てることが出来るんだな
>>214 枠内でなんでも付け替え可能だからこそ今の仕様なわけだしね
というかここの開発は暴発と意図して出したいアクションの違いとか全然考えないんだろうけどw
口笛然り、生贄と魔法解除も同じR操作だし
>>215 通常攻撃もしたいわけで・・・
移動系派生は回避>攻撃でのみ発動で十分ですわ
219 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:07:08.16 ID:4q0+SB6G0
なんで魔法(投擲)に投球フォームがあるんだよ
ほんとここの開発は無能でアホだな
うーん、とりあえずスルーするわ
2に期待
>>218 ニュートラル攻撃押すだけで通常出るから格ゲーのレバー入れ・なしの使い分け感覚になると思うけど
今の一定時間で切り替わるのが辛い
>>221 だからその部分は糞って言ってんじゃん・・・
今の投擲のモーションなら反射まではやりすぎだな
そもそも回避と攻撃ボタンで出せるんだから
それでいいじゃんって話
↓→○で波動拳出ます!
→○でも波動拳出ます!
通常パンチは止まらないと出ません!
あほか!
>>218 そんなこと言ったら全部モーション要らなくなるだろうが
お前、投擲魔法を弱体化させるためって分かってて文句言ってるだろ
神速斬系の魔法連携の暴発。
補助魔法を使用するときの謎入力。
この二つが治せないんだったら本当に無能としか
思えん。てか、このぐらいのこと体験版出す前に
製作者が小一時間遊べば気づくレベルだよな。
近接展開中の補助が上ホールドの為にカメラ操作右キノコ・ダッシュR長押ししか選択肢ないな
そもそも投擲と近接を差別化したいならロックオンのある投擲を
部位破壊特化になるように本体体力と部位耐久を別に分けて
投擲は部位にはダメージ高くて本体ダメージは少なめにして
近接は体力ダメージ大きくすりゃいいのに
なんでわざわざ特定部位を狙いにくい近接を部位破壊用途に
するのかわけわかんねぇ
近接で褒められるところは
武器発動モーションに綿毛吸収効果付けてることだね
でもさ、移動系魔法発動中に武器発動で勝手に連携するのはやめてよねw
これは移動系魔法発動中に回避→武器魔法発動でできるんだからさ・・・
ここの開発の考える操作はどれもおかしい
本来デメリットでしかなかった武器発動硬直を
エンチャント時間にする→いいね!
移動魔法発動中は強制キャンセル→自分から潰していくのか…(困惑)
ドンハン過ぎる所はあるが世界観は相変わらず素晴らしいし文献も良いしなんだかなぁ…
>>228 十字キーでカメラ操作にすると
右スティックを上に倒しながら補助供物の操作させられるからなw
てか誰も投擲殺せなんて言ってねぇのに、、、
せめて弱体化だろ。モーション遅くなってるんだから
DP下がってるんだし、あとは威力なり使用回数なり
いじれば十分だろ。はい!バリア〜お前の攻撃効かない〜とか
小学生みたいな調整すんじゃねぇよ。
235 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:23:55.99 ID:4mr+jVP+0
みんな要望は送った?送ったなら製品版ではなんとかしてくれるんじゃない?
ていうか改善しないとこの体験版の意味無いよねw
>>98 遅レスだけど女性の声が大きくなっただけのような気もする
>>230 俺も全く同じこと上で言ったわ。
意見送ったから君も送ろうぜ。
出来はいまいちなのかもしれないけど制作がやる気満々なのは伝わってくる
ちゃんと要望出せば反映させてくれると思う
引き継ぎアリの体験版はたぶん出さないだろうなぁ…
>>235 もちろん送った、きっかり100文字書いたわw
GE2のときみたいに改善したところリストアップして欲しいよな。
241 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:28:47.53 ID:32kOiQC4I
間違えたきっかり1000文字だ。
>>235 一応、送ったけど・・・
前作も斜め上な調整をするようなトコなので・・・
ちなみにここに書いてるのは全部要望出してるよ
ソフト側から行ける要望の方が聞き入れ率高い可能性もあるしそっちから
近接が全く効かなくてそこそこの速さ、大きさ
投擲、爆破供物でしか対応出来ないボスもでるよ
>>178 前作で合わない人はもうやめてるから
Δはもう新規向けじゃないな
ゴロゴロでひるみ確定
卵も挙動遅い
近接剣はコンボでラスト攻撃が強くなる
248 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:38:54.91 ID:4mr+jVP+0
返答ありがと、そこんとこを上手く調整できてればいいよね、個人的に気になったのはやっぱり連携の近接攻撃だしw
新規狙いにしちゃ斜め上というか悪い方向に
尖っていってる気がするんだが
討鬼伝よりアレなのに予約しちゃうんだよなぁ
ロックマンやってる気分……ボス目当てというか
すげぇボスにセンスを感じるんだよね、敵を見るためだけに買うよ
アホほどセンスが尖ってるから惹き付けられるが、
同時についていけない部分はほんとついていけない
>>250 やり込みゲーと考えると荒が多いんだけど
エンディングまで駆け抜けておしまいってタイプのアクションゲーと考えれば
それなりに面白いからなー
>>250 ロックマンに関係してる人がコンセプターだしな
モグラ連携やりまくってバグ出てきたw
斧で打ち上げから2回コンボ入れたらネズミが変に飛んで空中で一旦停止してからすーっと降りてくる
もう今日はやめとこ・・・
グラも予想以上に良くなってるわ!
製品版楽しみ過ぎるわ。
体験版はもう一段来るだろうね。
アンチだけど今回の体験版で判断してやるのはちょっとかわいそうだな。
まず近接合体技の暴発勝手に発動を最低修正しろ。普通にプレイヤーに入力を
まかせるべき。これくらい言わないでも分かるものだと思ったが相当馬鹿な開発だな。
次に雑魚無限沸きはやめろ。難易度上げてるつもりかしらんけど視覚外からの攻撃が
うっとうしいだけ。むしろ供物の接待補給で難易度だだ下がり。赤ちゃんでもクリアできる。
あと回復魔法強すぎ。ボスのモーションが単調でただでさえダメージくらわないのに
こんなに簡単に回復できりゃ前作同様ぬるすぎ。そのへんのバランス調整しろ。
たぶん無理だろうな。前作もさんざんバランス調整するする言ってたのに
その調整が投擲中に回避できるようにするという斜め上調整だったからなw
もうこの程度の使いまわしのできじゃ誰もだませないよ。
散々言ってるけどストアは4点後半
お前ら評価入れてないだろ
今回は救済が流行りなんですか
ソルサクは彼のキャラが出た時
「人妻か?人妻だな!ヤッパリお前は人妻なんだよなw」
これだけで幸せな気持ちに成ったからΔも買います。
オプションが充実してるゲームは良ゲーという認識
ので今回ボタンの割り振りが可能になって嬉しい
調整がよくないがストーリーはよかったからな前作
今回も期待
中立の仕組みがよくわからないんだけど
操作変更できるようになったのは良いが、
前作のに体が適応したらしく、
×に回避置いたら誤爆だらけで戻した
白雪姫、、あかずきん、、、グリム
L……回避orダッシュ
R……供物切り替え
×……ロックオン(切り替え式)
この操作にできるようになって快適、ロックオン使わんし
仕組みがよくわからないんだけど体験版特典のアクセサリーって3つとも製品版に持ってく方法はないの?
前から思ってたけど供物の威力アップの刻印を腕の種類ごとに設定すんのやめてほしい
魔よりで斧使いたいのに一閃は中立とかマジ勘弁
あとΔでどうなるかはまだわからんけど、刻印の効果でかすぎるのは変えてほしい
無印は火力と見た目を両立しようと魔94聖6の紙装甲で頑張ってたのに
均等刻印とハエ供物の追加で均等に火力防御回復すべて負けて
腕レベルの意味のなさに萎えてやめた
魔は聖均等より火力あっていいじゃん
防御回復死んでるんだから
聖や均等のサポートがないとキツイくらいの敵だして
上手いこと共闘出来るような調整すれば魔極以外いらないなんてことにもならないだろ
…まあこのゲーム作ってる人達にそんな調整期待するのは酷だと思うけど
とりあえず基本全然変わってないな
これだと供物は最低限無印の倍はないと評価以前だわ
樹木魔法のパワーアップ気づいた?
そんなことより拘束地獄について意見出してくれよ
ハメゲーはいらんのだよ
数日前に無印体験版面白かったから中古500円で買ったのが届いたよ
パッケージの中に初回特典とか色々コード入ってて期待してなかったけどオンラインチケットが生きてた
PSプラスの30日無料コードも生きてて大当たりだった
特典関連は全部無効になってたけどね
そんでお前らよろしくなって言いにきたらデルタ体験版今日配信wwwwwんほおおwww
木のみを木に投げつけると融合して実の効果が倍になってるぅ
>>271 んでも体験版はふいんき味わうだけよ?
はよストーリー最後の章のハーピーぬっころして金枠投擲集めるんや
>>17 4枚目と最後は無印の方がいいな
4枚目なんて無駄に光らせてるだけ
初めてVITAのオンライン協力やってみたが電波一本しかなくても快適なんだなこれはいいw
でもなんか説明よく読まないでやったせいか俺生贄にされたw
>>270 無印の体験版からずーーーーっと言われてるけど変わる気配はない
よほど自信がある部分なんだろう
つーかバ何もしなくてもプレイヤー側が元々強すぎというか魔物が弱すぎというか
初見でふつーに何の苦労もなくボコれるくらい貧弱だから
刻印スキルの強化とか供物の吟味とかほとんど必要感じないんよねー
くっそ〜あのモンスター強いな・・・もっと早く倒せるように
アレを強化していろんなスキル発動してっていう創意工夫の余地がまっっったくない
まさしくプレイヤーが範馬勇次郎状態
缶ジュースを買いに行くように魔物を倒してしまえる
そこに挫折生涯努力感動栄光など一切なし
>>275 ジブンハカイテキカモシレイナイガ、タプレイヤーハ
>>272 鉄壁花と精力花を合体させたやつを食べたら、オーラがに包まれたぞw
赤ずきんちゃん結構時間掛かっちゃったけど弱点石属性か?
体力固定は無理があったんじゃねーかなー、これ
赤頭巾とかオフだとNPCいてもかなりかてーけどオン4人だとリンチになるし
バランスとれるとは到底思えないわ
正直使える供物が少なすぎて判断できん…
魔眼レーザーやグリの舌は面白い性能だと思うけどね
>>280 ホントだ、同じの2つだと倍になったが違う種類2つ合わせるとダメージ一回無効のバリアはるのか
>>283 グリ舌は供物試しで使うとマップが狭いせいでゴミにしか見えないよね
距離空いてると使いやすいんだろうけど実践で持って行ってないな
ワーウルフ供物は空中に浮くしワンチャン無敵!と思ったらそんなこともなくただ出が遅いだけだった
白雪姫の小人わらわらされた時は便利だったけど
詐欺師の頭じゃなくて赤ずきんの方を呪部にすればいいのに投擲も弱くなってるし壊せねえよ
売り上げがユーザーの期待を裏切ったと証明するだろう
もう少し支えてあげたかったがこのままでは続編は無理
早く公式は改善検討箇所をリストアップするんだ
ゲーム開発って、難しいね
>>286 赤ずきん形態?になると赤ずきん呪部になってなかったっけ?
>>273 まだほとんどシステムも分かってないしすぐにはオン行かないけど
デルタ体験版で戻ってきた人たちが飽きてまたどっか行く頃にちょうど慣れてきそうだなw
金枠の供物って体験版から引き継ぎで精霊の心臓ってのもらえたんだけど
威力330wwwオレ無敵だろこれwwww今しがたスライムしばいてきたwwww
サンク・聖Uで呪血と単体回復強化の刻印つけて、斬呪血と寄生花を主力にすると結構面白い
てかこれ大幅改善しないとマジでヤバイと思うよ
今買う気めっちゃ失せてる
赤ずきん形態でも詐欺師の頭が呪部だった
もうちょいアクションとして面白味があればいいんだが
供物は数あっても出来る行動は少ないから飽きてくるな
ボスの体力っつーか、ボスが攻撃してても被弾なんか意にも介せず
イケイケ押せ押せでゴリ押せるのが問題の根本原因だわ
覚悟の刻印限定で赤ずきんのマルチプレイやったがこれで緊張感でて丁度いいくらい
ここまでプレイヤー側でお膳立てしてやらないと
「一発貰いたくないから慎重に隙を見て攻撃しよう」っていう
アクションの基本中の基本の仕組みが働いてないんだもん
はっきり言ってレベルデザイン担当してる奴らが一番の癌だわ
ビジュアルと楽曲は最高の仕事してるのにあくびの出るクソみてーなぬるい
バランスに仕上げて全部スポイルしてる
能力変化が一つしかかけられないのが糞過ぎるな。
最低限、治癒の種と木のみの効果は同時にかかってもいいだろうに
>>295 体験版だけでゲームバランスが難易度がどうのこうの言ってるのも
意味ないかと、最高難易度の依頼とかは手応えあるように作るだろうが
前作も手応えあったし。
ID:KPpAQw3X0なんだよなぁ…
俺は散々愚痴ってきたけどやっぱソルサクはいい部分
もあるよね、世界観や音楽もそうだし、デルタでAIが
強化されたのも普通に評価できる。まぁまだ未公開の
情報だっていっぱいあるだろうし、意見取り入れて改善点
リストアップしたりした後で開発陣叩けば良いと思う。
現時点で叩くのはちょっと可哀想だよな、俺は応援してるよ。
その無印が歯応えあるのはモルガン二体とグリフェニくらいで
後は最初の体験版ケルベロスとどっこいのちょろさだったから
今回も危惧してるんだよ
体験版だからまだ…製品版ならきっと…は
通用しないことはもうわかった
体験版やったけどちょとぬるいな
ぬるいけど敵がタフなせいで時間だけ掛かって飽きが来るのが早い
あと投擲魔法あそこまでゴミにする必要なかったんじゃないか
投擲は白雪姫だと正面以外反射不可、
赤ずきんは爆発は普通に受ける&ババアモードで投擲有効と抜け道は一応ある
第一、投擲が前作と同じ仕様だと、凶呪部破壊したら結局は投擲ゲーに成り下がるだけだぞ?
投擲はダメージ低下調整したらどうなるのか
投擲は威力を5下げるとか、もしくは属性蓄積値を少し下げて地獄にさせにくくするとかでよかったんじゃない?
>>256 お前が知識はここで拾っただけのエアプ便乗荒らしだということは分かった
キャラクリは男の顔の方がリアルに作り込んでるように見える
前からそうだっけ
>>300 凄いな…無印は大半のボスにかなり苦戦したよ俺
イケメン顔追加はまあ想像できたな
おっさん顔がリストラされてなくて良かった
こう極端な調整する奴らってなんなん?
テストプレイもせずにユーザーからの意見文章読むだけで変えてんの?
布もだし地獄もだし、他のゲームにもたまにいるけど
>>308 あ、そうなんだ
威力微妙に下げるか蓄積値調整だけでもよかったと思うけど
連打しにくくなってかなり使い勝手が悪くなったね
>>310 開発側が自分で「確かにこれはまずいですね」って納得してない
「ユーザーが言うんならたぶんそうなんだろう」って感じで調整している
共闘体験版DLしたんだけど女キャラの顔が微妙なのしかねえ…
操作性に関しては下手糞が嘆いてるとしか思えんなww
女性キャラは、あの首の太さ決めた奴誰だよ…本当に
>>314 ほんとそれ。てめーの下手くそ加減まで面倒見きれねーよって感じだろ開発もw
>>274 縦か横どっちかの解像度あげてるのかなともったけどそんなこともないみたいだし
これ全体的に暗くしてアンチエイリアス掛けて
そのアンチエイリアスで重くなった分処理削っただけだわw
根本的にはなんも解決してないw
>>314 神速斬系の暴発とRダッシュでの供物切り替えの反応の悪さは明らかに操作性が悪いと思うんだ
視点移動に背面使わせてくれ
右スティックとか面倒だ
さすがにこの操作性を誉める気にはなれんわな
補助魔法は右下フリックで武器→供物セット1→供物セット2→武器
の順番でいいと思うんだけどな
最初に操作はコレ!って決めてから作ってんだろな
開発者はもうコレに慣れちゃってて今更何言ってんだ?状態なんじゃね
文献のページめくってる方が楽しいからな…
持っていける供物少なくして
アクションを増やして欲しかったな〜
ブレス魔法でも隼の羽と連携できるんだな
威力どのくらいだろう
土竜や羽って近接戦闘に必須ってわけでもないよなぁ
メリットと言えば発動が早くなるくらいだし俺なら回避変化の代わりに突撃魔法使うだろうな
魔物の体力は無印の人数でかわるごとに変動してよかった。
ソロが最効率叩き出してくれないと効率厨がうぜぇ
結局ケンタ弓連打かハエ連打したほうが強いんじゃないかと思ってる
正直今のままだとデルタでシリーズ終了しそうな気がする
糞ゲー確定から一夜明けた葬式会場覗きに来たw
今どんな気持ち?
ワクワクしてる気持ち
>>327 このまま行くと確実に大爆死でシリーズ終了なのにワクワクかw
それとも大爆死するところが見れるからワクワクか?
ボスカウンター成功した奴いる?
>>328 今回の体験版でソルサクΔを評価しきれんの?すごいねw
難易度低すぎくらいしか感想浮かばないわ
製品版も所属組織の変更は出来るんだろうか・・・
>>330 発売まで1年なり半年なりあるならまだしもあと2ヶ月チョイで劇的に変わるとでも?
ここ見る限りでも圧倒的に不満のが多くて更に人が離れていってるわけだが?
結局糞ゲーな感じにはなるだろうが買うわ
VKみたいに糞ゲーだろうがシリーズ続いていくと嬉しい
>>332 劇的な変化こそ望まれてないわけだが
アンチと前作に不満のあった者は間違いなく買わないゲームになるようでいい傾向にも思えるなぁ
何故嫌いなゲームに執着するのか
理解に苦しむ
336 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 08:15:40.16 ID:RK+l5aZG0
この体験版でクソゲーと言えたら本当にすごいけど操作性は要望出したみたいだし少しは直ると思うよ、直らないと要望、意見をあんなにおしてる意味無いしねw
クソゲーを楽しむ人達もいるんやで
買うけどゲームバランスは全く期待できないだろな
もう下川以外全員チェンジでいいんじゃねーの?
世界観BGMストーリーは無印もよかったけど調整面は最悪の出来だからな
ゴーレム砕いても鬼ごっこして消滅するし使う奴いないだろw
隼や土竜の連携も通常攻撃のほうがDPS高いしな
もう楽しみは狂った設定とビジュアルの魔物くらいしかないな
何体くらい追加されるんだろ
前みたいにシルエットだけでも公開してくれんかなあ
世界観やストーリーとか魔物生み出すのに力入れ過ぎなんじゃないかって思うな
ストーリー進める分にはいいんだけどアクションゲーとして見ると残念すぎる
聖寄りだとホントに相手の攻撃痛くないからガンガン近接で攻められるな
鎧魔法無しでこんなだと鎧魔法使ったらどうなるんだよw
もっと、敵の攻撃数発で死ぬ代わりに敵も10発位で死にますとか馬鹿みたいなバランスでも良かったのかもしれないが
効率厨じゃないからアクションが格好よければ楽しめる
調整できるのはダメージと属性値、継続時間で、いくらそこだけいじっても根本的な解決に至らないからな。
今作もその仕様なら見送る予定。大方変わってないけど
衣装の組み合わせによっては隙間ができるってどんだけ適当に作ってんだよw
糞とかそういうレベルじゃないだろ
改善要望なんて出したところで手遅れも良いところ
吸引って何か使い道見つかった?
前作はバランス壊れてたから超速ミッション周回が可能だったのにもかかわらず、刻印や供物集めに苦痛を感じたよね〜
プレイ時間を延ばす要素を盛り込むより、むしろ快適さを追求したほうが長いこと遊べるんだけどなぁ。
GEなんかは素材のコンバートやチケット交換ってのがあって、同じミッションの周回が過多にならんような配慮がある。これだと一見プレイ時間を縮めて飽きを早くしそうだけど、本当にやりたいことにプレイ時間を費やせるからむしろゲームの寿命伸びるんだよ。
>>341 それだ!
あんな巨大な剣で切っても部位が切り落とされるどころか、
数十発あてないといけないバランスはおかし
ソウサク売っちゃったんだけど、また買ったら続きから遊べる?
此処で何度か言われた近接の操作性だけど、これって少しテストプレイすりゃすぐに分かることだよな…
今回の体験版だけで評価するなという人もいるけど
少なくとも体験版だけで評価するなら叩かれるのは必然だわなあ
>>348 綿毛とモグラと斧で連携を試した時に
暴発に気づかないとかありえないしな
どうかしてるぜ
>>338 ゴーレムは砕いた瞬間から消滅のカウント始まる
要するにゴーレム本体の攻撃と小型の攻撃が十分可能ってこと
使うかどうかはしらん
でもってお前ら意見通したいならストアの評価下げろよ
あれは十分意思表示になるんだぞ
メール来てたけど体験版の引継ぎ特典のアクセ微妙…
カイガイ売れなかったんだから
もっとやる気になるようなキャラデザにしろよw
誰向けのモデリングだよw
>>335 俺がクソゲーと思うゲームを楽しんでるやつがムカつくというアホみたいな思考のやつもいるんですよ…
>>351 そのために咆哮で1枠使う人がいるかどうかだよね
咆哮だとボスカウンター狙いやすいとかなら、ついでに使うかってなるかもだけど
なんか初期型コンパスとか投擲に回避とか色々ショッキングなアプデ経験したから要望送る気にもならないんだよな
製品版の最終アプデまで付き合ってダメなら続編は買わないな
ソルサクは雰囲気&設定を楽しむゲーム
アクション部分はおまけ
だと思えばなんとかイケる
白雪姫の小人&3匹の豚のどっちかは、稲船が声担当してる
本格アクション作るならノウハウあるとこに投げないとだめだわ
調整面が全然アクションわかってない
無印からだけどプレイヤーが死なないよう死なないよう過保護にしすぎ
全然本気で殺しにきてない
見た目は面白そうなのにやってみると
ガバガバな感じがジョジョASBと似てる
あれも格ゲーノウハウないCC2が作ったやつだけど
フロム辺りに任せられなかったのかなぁ
アーマードコアばりに高速戦闘するソルサクはやってみたいなw
近接攻撃に時間制限あるのもストレスでしかないんだよな
気持ちよく切ってる最中に効果切れて発動モーション暴発中に攻撃喰らうとかね
ストアの評価下げてきた
この出来で☆4.5なら開発も勘違いするわな
現状の体験版やっても引き継ぎもないしライトニングにリターンするかな
名人街
個人的には☆3くらいだが☆1評価にしとくか
>>359 フロムとか糞ゲー率高い地雷だろ
デモンズがたまたま成功しただけで
acもダクソも成功してるが、あそこの失敗作はバランス以前の問題だから
ここですら的外れな意見とまともな意見ガッツリ分かれてるからユーザーの意見を元にってやり方恐いとこあるな
とりあえずヅラが浮くのを直せ
話はそれからだ
そういや難易度がぬるいからつまらんって話でもないと思う
GE2なんぞシリーズ初見でもラスボスまで一回も死なない程度の超イージーアクションだが
動かしていて面白いから戦闘自体は楽しいって人が多い
この動かしていて面白い楽しいって感覚があんまり無いんだよなソルサク
>>364 評価1&5は信者社員アンチの仕業で片付けられてスルーされるような
GE2はプレイヤー側はアクション増えて良かったが既存のアラガミがまんま流用されてて戦っててすぐ飽きる
ソルサクも既存のモンスターを当然使うと思うけどモーションとかテコ入れしないとつまんなくなるな
他ゲーと比べるなんてマナー悪いからしないけどいろいろ出来て楽しいけどな
ヅラが浮くのは楽しくないな
やっぱ接近戦のモーションがダメ
BAにBBにホールドに調整不足丸だしで
あれも大概アクションつーかサンドバッグゲーだけど
キャラゲーとかロールプレイの側面が強いから
マルチアクションとして深いレベルが期待されてないだけじゃないの
あれは一人プレイでお手軽に俺tueeできればいいやって感じ
モグラ接近攻撃が思ったより楽しかったわ
近接への文句が多いけど無印よか良くなってんの?
今更な意見が多すぎる
この短さでそこまでわかるかよってのに
出し惜しみしすぎてイライラするのはわかるがw
文献や映像の世界観と、それを表現する音楽は既存ゲームの中でもトップクラスだと思う。
逆に考えるとこれに見会うような共闘アクションどう作ればいいのか開発陣は相当苦難してるのは想像できる
例えば世界的に有名な画家の世界をゲームで表現しろってテーマをつきつけられてるのと一緒
>>377 体験版の範囲で言えば剣とか槍で斬ってるだけで倒せるけど
その行為自体があまり面白くない
そもそもGEをマルチプレイアクションとして
ガッツリやるやつなんかほとんどいないんじゃない
アドパなんてMHP3は未だに盛況してるのに
GE2は発売直後の土日でも部屋20個も立ってなかったし
体験版に関しては今後内容を開放していく予定なんだろうけど、みんなが不満だった合成部分をどう改良したのかが見えないのが不味かったと思うわ
>>381 例えば白雪姫
炎の槍で延々足止めて斬ってるだけで倒せる
あまり動かないし楽しくない
近接は楽しいけど誤爆するのがどうにかして欲しい
ヒット&アウェイの神速は他にはない速さだし一瞬が大事なのに
>>384 え
そんなんでつまらんつまらん言ってたのか
難易度これしかないっていうのに・・・
MHP3はHD出たしそもそも他ゲーの人口と比べられたら大体死ぬんだが・・・
>>386 元のさ
>>380の文章で剣で切ってるだけで倒せるけど面白くないって書いたじゃん?
その内容を書いてやったんだが、どんな壮大な話を予想してたの?この難易度しかない体験版の範囲で
ビーム吐きながら突進する目玉に追いかけられるの楽しいww
評価制とか、変更希望の声が多かったのに変わってない所も色々あるけど、これはこれで面白いんじゃない?
と最近のレスを見ずに発言する…ネタバレ見ないように…
土日で遊び尽くしたらおまいらのカキコ見てやるお!
既に葬式ムードになってませんように…
あとヅラが浮くのは楽しくない
このゲームって中古でソフト買ってもオンライン出来ますか?
392 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:32:14.15 ID:UF0GJ1Nw0
ここに君のIDがあるじゃろ?
( ^ω^)
⊃ KPpAQw3X0 ⊂
これをこうして…
( ^ω^)
≡⊃⊂≡
こうじゃ
( ^ω^)
⊃あぼ〜ん⊂
>>388 だからそれ(炎の槍で延々足止めて斬ってるだけで倒せるあまり動かないし楽しくない)が難易度関係してるっていってるんだろww
こっちがその難易度しかない体験版の範囲でなんだがと言いたいわwwww
こんな奴がつまらんとかいってるんか・・・
>>394 いやごめん考え直したらすげー面白いわ俺が間違ってたわ
神ゲーだったわ
GEは好きなキャラ連れてオフでストーリーやれば満足しちゃうんだよな
狩りゲーというよりRPGみたいな感じ
アクション重視のモンハン
キャラとストーリー重視のGE
ソルサクはどうすれば生き残れるのか
>>383 仲間殺さないと得られない刻印とか、16個集めて大きくするだけの供物集めとかはもう嫌だな
アバター要素で言うとまぁさっきからしつこく言ってるヅラが浮くのは論外として
髪の毛の作りが雑じゃね?髪の解像度も低いし微妙な髪型ばっかだし
もうちょいアバターいじり大好き日本人に合わせてもいいんじゃないか
>>395 国語力つけたほうがいいぞ
流石にそんなんでただつまらん言っても意見にならないしな
401 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:41:28.75 ID:Bflj9gk/0
今回クチバシ系はどうなの?
製品版ではどうなるかは知るしよもないが
少なくとも重大な掴みである体験版で
共闘の楽しさが味わえずプレイヤーにつまらないと思わせてしまうような難易度で
出してしまったのはプロモーションとして大失敗だな
体験版難易度だから!製品版は違います!とか言われても
つまらんと思ったものを手に取ってくれる思慮深い消費者ばかりじゃないだろう
相変わらず世界観いいのに色々残念な出来だな
投擲が産廃になってるし調整が下手すぎ普通に威力だけ下げて状態以上用魔法で良かったのに
魔法使いなのに脳筋プレイが一番って
ほんとアクション面だけなんだよなダメなのは
まぁレッドフードの衣装が好みなんでなんだかんだ言いつつ買うんだけどさ
・・・製品版では使えるんだろうなあの衣装
VitaのLiveAreaから投稿できるアンケートって文字制限何文字までなの?
>>396 こういう雑な作りのアクションが生き残るには圧倒的なボリュームしかない
はっきり言って今のじゃ全然足りない
供物の小〜大でのエフェクト変化等も数に加えていいから今の5倍は供物必要
動きも下手に制限せずに魔法使いなんだから空中飛び回らせろ
動きが自由なら近接の動きが単調でもこっちで工夫ができる
バランスなんか気にせずガンガン行くしかない、どうせ調整などできない
バンナムで参考にすべきはGEじゃなくガンダムバトルシリーズだろう
409 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:21:56.17 ID:AQ10gj/eO
衣装合わせしたら胴体消失とかwww
これはひどい
バギーみたいだわ
なんか魔物の設定にとってつけた感っていうか投擲を無効化するための後付け感がすごい
白雪姫の鏡はまだわかるけど赤ずきんの鎖とか無理矢理じゃね?
それとも童話の方で実際にそういうのがあるのか
項目絞って500字程度の短文で送ってみたが、本気で全ての要望をまとめて贈ろうと思ったらタイピングの手を1時間くらい休められない気がする。
最低限自分が気に食わない所が直っていれば今回も買うけど。
・武器連携はダッシュ時限定に
・マップ移動時のカメラワーク
・空中での受身と装備系の向き直り調整
現状の不満はこの位かな。近接は大味のままだけど遠距離戦は確実に良くなってる
ひとつひとつの供物の底が浅い。あと無限に供物が使えるから難易度低すぎ。
ハメが多い。ひるみ確定技が多い。槍の追加でさらに増えた。
別にハメがあってもいいけど、供物を無限に使えるのがダメなんじゃないかな?
投擲だって無限に使えなけりゃあの火力でもバランス取れるし。
供物の回復はプレイヤーの生贄だけにすればもっと緊張感出て面白いんじゃないか?
今のままのバランスだとGEみたいに敵が無限沸きとか複数同時討伐ぐらいでしか
難易度上げられないっしょ。単体ボスの弱さがひどすぎる。
今回NPCかなり強くなってるな
>>413 なんでそんなバランス感覚のない主張をできるか分からない。
供物回復がそんな条件でしかできなくなったら、大多数の人間は糞ゲー認定するし、結局お前も文句言うだろ
>>413 難易度1のボスは前からあんなもんだろ
供物が無限に使える点は如何にもならんな。回復出来なかったら、間違いなく文句が出る
>>410 赤ずきんの原型の話を見ても鎖のモチーフは出てこないな
裸の赤ずきんを毛糸でくくりつけて逃げられないようにする話はあるが
供物使用無限ならクールタイム設けないとアカンな
音楽や世界観もいいしボスも魅力ある
あとはアクションの部分だけなんだよ…マジでなんとかしろ
難易度1でも10でも一緒。敵の攻撃が痛くもかゆくもないし当たらないのに
供物は無限に使えるから回復一枠入れりゃ普通に難なく勝てる。
万が一死んでも救済で手軽に復活できる。
でソルサクの難易度の上げ方はオーク猫の吸い込みとかネズミの画面外からの突進
とかプレイヤーに対する嫌がらせだけ。ボスは全然強くない。
なんでこんな主張をするかというと、実質供物無限でのバランス取りをソルサクが
できてないから。敵の一撃が避けがたいわけでもなく万が一くらっても手元にある
回復薬は無限、銃の弾は無限。これじゃあバランスなんて取れてないよね。
プレイヤー側が有利すぎるってこと。
422 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:05:02.77 ID:RK+l5aZG0
>>421 ここでいくら言ってもなんにも変わらないから要望送ったら?
肉団子を剛腕バチーンやった人居る?
あれはオンじゃねーと出来ないよな
しかしオンやる気が起きないな
>>423 NPCのオルウェンはよく団子になる印象
彼女を連れて剛腕持ってけば出来るかも
ここの意見は俺からしたら名人様だ
ホーミング強すぎで隙少ないボスばかりだったと思うが
>>424 そういや団子でよく邪魔してくんなw
でも当てんのメッチャ難しそうだな
地獄状態の追撃だとロマンとしてアリかな〜
この体験版の何を遊べばいいのかやりこめばいいのか、それ遊んでる側が模索しようがない現状は相当まずいぞ
429 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:32:36.78 ID:4LGvvzS3i
見つけるのは不満なところでしょ
うむ、報酬貰えんからな
かと言って全ての供物が用意されてるわけじゃないし
討鬼伝みたいに改良型体験版出して欲しいね
近接でボコスカするの楽しいじゃん
投擲どころか遠距離使う気が起きなくなってるわ
ここまで近接強化すると遠距離系は回数少な過ぎるな
まあそこは敵によるんだろうな
体験版はやり込む為にあるわけじゃないからね
世界観、アクションの雰囲気がつかめれば十分
白雪とずきんは近接しやすいってだけで、旧モンスター出てきたらやっぱり使う気にはなれないわ、
>>413 お前みたいな極端な考えのやつが開発陣にいるから
バトルバランス調整が下手くそなんだろうな。
敵の攻撃が弱いから何もきにせず接近できるけど、星10ともなれば近づくこと自体しなくなるだろうし
ここま開発のさじ加減だろう。そしてその加減が実に信用できない
近距離魔法無効の敵が出てきたらキツイよなこれ・・・・。
>>321 俺は逆の考えだわ、一つ一つの魔法の使用回数減らして
魔法9個持っていけるようにしたい。持っていく武器少なくして
アクション性を高めた最終系がモンハンとかGEなわけじゃん?
ソルサクはその逆をいけばいいと思う。
このゲームは敵の火力が高いし広範囲に判定のある攻撃が多いからな
まあ赤ずきんは中々戦ってて楽しかった
上で大味とか書いたけど槍で回避変化を封印すれば普通に楽しいわ
武器連携に関しては思い切って使いきりの大技にした方が良かったかも?
通常攻撃は変わらずタメ攻撃が連携攻撃に変化する、みたいな感じで
>>435 俺のせいにしないでバランス調整がんばってよ開発者さん^^
まぁどうせハメゲーができあがって前作みたいにオンラインが過疎るんだろうねw
前作より売り上げ落ちるだろうけどがんばってね。
俺はこのできじゃ買わないからw
あとあれだ。供物の合成以外の使い道をなんとかしないと前作プレイヤーほど買わないという選択を選ぶというのを開発に知ってほしい
砕いて涙にするとか。今のところ涙の使い道も全く変えてないないし本当どうするつもりなんだ?
体験版の出来がどうこう以前に、稲船はソルサクの今後に危機感を持つべきよ
前作は「魔法で狩ろうぜ」って宣伝して、更には対抗馬らしい対抗馬もいなかったから騙されて売れただけで
デルタ以降はこのままじゃ埋もれるよ。商売なんだから売れなきゃシリーズ終わっちまうよ
狩りゲーに寄せるならもっと寄せる、アクションゲーでいくならもっとガチガチのアクションにする
どっちでもいいから方向性決めてちゃんと作りこも。完全版出すより世界観だけ引き継いだ新作出そ
ワンダと巨像みたいな広大なマップのアクションアドベンチャーにしよ
前作魔極なんて敵の攻撃カスっただけで即死だったのに
痛くないとか言われても同意は無理だわ
さすがに鎧はデルタで調整されるだろうし
聖極とかでやってたらそりゃまず死なないからクリアするだけならヌルかったんだろうけどさ
ただ聖極魔極のパラメータ差はもっと抑えるべきだと思うんだがなあ
てか魔法効果で差がついてるならパラメータに差なんて付けなくてもいいと思うんだが
絶対にバランス調整無理だろ
>>441 途中の批判は兎も角、最終的に煽ってたら荒らしと変わらんぞ?
業界が云々とかシリーズの今後が云々とかエアプの方々は話のスケール無駄に大きくしないと気が済まないのだろうか
>>441 頭が悪い人間が複数人から突っ込みを受けるのはおかしな事じゃないわけですよ
449 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:59:30.59 ID:RK+l5aZG0
>>441 別にあなたに買ってもらわなくても何の問題もない気がする・・・無理してここ来なくてもいいんだよ?
前作のワーウルフとか聖極でやってたら絶望しかしなかったのに
よけやすすぎて痛くないとか魔極にしてはめ殺しでもしたんですかねぇ?
そもそもはめ殺しのぬるげーってはめごろさなきゃいいだけじゃないの
ってずっと持ってるんだが、はめつかわないと勝てない感じなの?
デルタ起動してみたけどオンライン人すくないねw
早くも過疎ってる。ゲームバランス悪いから当然の結果だね。
精力花の果実と鉄壁花の果実の実を樹木融合させると
一度だけスーパーアーマーになるバリア展開出来るね。
このバリア、敵に一度でも攻撃されると壊れるけど
自分や味方の爆風に当たっても吹っ飛ぶこともバリアが壊れる事もないから
球根や卵で面白い使い方出来る様になるかもしれない。
>>441 こいつ俺のこと開発者と認識してやがるww
バカじゃねぇの?見る目なさすぎワロタ
デルタで聖寄り、サンクチュアリの一員としてやっとやっていけそうな気がする
まあ無印なら呪血ぶっ放しで何とかなるけども
>>451 体験版がお触りレベルでゲーム内で得られるものが全くないからなのでは
製品版に持っていけるアクセサリーどれにする?
IDチェックミスったわ
エアプの荒らしにレスするとは
前作は近接が産廃だったせいで実質魔極でハメ殺し一択になってたのであって、
どんなプレイしててもヌルゲーハメゲーだったわけじゃないしなぁ
前作も体験版はハメ無しでも楽な部類だったし、体験版の難易度はこのくらいで丁度いいでしょ
>>455 そもそも体験版ってそういうものなんだろうけど、供物の入手ぐらいは出来るようにして欲しかったなあ
460 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:20:48.68 ID:RK+l5aZG0
デルタでは魔物70くらいになるんかな?
しかも一体に2つ供物があるとかすごいなw
多分GE2と同じように修正後の体験版も来るんじゃないか
各属性にしか出来ないことが少なすぎるからそういうのもっと増やしてほしいな
1属性専用でいいからいろんなモーションの魔法がほしい
他の狩りゲーは武器にどの属性ついてもモーションかわらんのだからソルサクはそういうところで
もっと大きい変化をつければいいんじゃないかね
前作って仲間の信頼度が上がるごとに魔法が一つ追加
されてたけど今作は最初っから6個魔法持っているんだな
てことは信頼度を上げれば、今持ってる魔法が銀枠になったり
金枠になったりするってことなのかな?
剛腕で卵打ち返したり出来たんかな
ろくに供物も揃ってない体験版を少しやった程度でバランス調整しろとか言ってるマジ基地なんなの?w
頼むからアフォなユーザーに開発は振り回されないでほしいわぁ
467 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:39:42.01 ID:jcf5CHArI
でもさソウサクをもっかいやるかどうかで一番の問題点てやりこみ要素でしょ?ゲーム自体はおもろかったけど++集めくらいしかやることなかったしねだから合成とか強化がどうなるかがはよしりたいなぁ
修正して欲しいのは近接展開中の操作関連とR長押しダッシュとR供物切り換えのレスポンスの悪さかな
お試しフィールドから帰ってきてからもずっと音が鳴ってんのも結構ウザイ
今回マタタビ敵に振りかけられるんだな
雑魚を同士討ちさせて自分の被弾減らしたり、
ボスを雑魚に誘導して時間稼ぎ出来たりして地味に便利だ
471 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:50:22.46 ID:RK+l5aZG0
やり込みモードは21日の放送で少し発表されないかな?来週も重大発表らしいし
>>469 グチョグチョ鳴るやつなwあれはタダのバグだろうし製品版では治ってるでしょ。
てかソルサクって人間のモーション手がこんでてカッコいいよね、
槍のタメとか土竜斬とか脳汁でるわ
>>463 今作からそういう仕様になった可能性は十分あると思う
>>470 へえ、そうなのか、いいね(´・ω・`)b
>>470 おぉ、マジか。
既存の供物でもまだ別の使い道あったりするのかなぁ。
取り敢えずゴーレム返信魔法使いたい
477 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:14:34.32 ID:Coc8Uj9T0
>>475 無印の時に、企画の皆さんvs開発の皆さんで
「こういう仕様にしたいんだが……」「すいません納期も調整も間に合いません!」
みたいなことになってただろう部分がリベンジで実装されてくるのかも、
と思うとちょっと期待
>>466 逆にこんな体験版で意見聞こうとしてる方がおかしいんじゃないの?
頑張ってほしいけど少しズレてるよここの開発者は
479 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:21:52.84 ID:RK+l5aZG0
連携魔法の操作性を知ってほしかったんだから調整はされると思うよ
この体験版はそこのところを触ってほしかったんじゃない?
マルチでもやっぱり他人との連携は全然やらないな
まぁ赤ずきんでもしゅんころしちゃうくらいの難易度だからそんな暇もないというか
>>478 ここを見てるとその体験版のみで山のように不満点書いてあるんたが…
単なるイチャモンなんだか本当に改善要求なんだか分からんけどw
今回の体験版から見てバランス云々じゃなくて基本的な仕様について要望送れって事だろ
483 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:57:01.03 ID:RK+l5aZG0
俺は常に機雷飛ばして獣持ってるからいつでもOKできる用意はしてる・・w
まあ、供物入手できるのもパッチ解放来るだろう。今はこれ以上やる気にならんだけ
前作は使わない供物が半分以上あったからなぁ
ケンタ弓あれば殆どゴリ押しでいけたし
同じ供物は持ち込めないようにしたらどうなるんだろう
公式配信とかはそういう縛りでやってるじゃん
ケンタ弓も3個も4個も持ち込めるから強すぎたのでは
供物の数を増やすよりは一個一個の供物の完成度や楽しさを上げるべきだとは思うねえ
供物が何百種類あろうが持ち込めるのはたったの6個、
回復や補助で半分埋まることを考えるとアクションに関わる供物は3つくらいしか持ち込めないんだから
その3つで他の狩りゲーの武器1個分に相当する楽しさを提供しようと考えたら
現状では正直足りてない
前作からずっと、同じ供物は複数持っていかない縛りしてるけど楽しいよ(´・ω・`)
>>487 同意だけど無理だよ
このゲーム一度も調整が上手くいった試しがないから根本的に向いてないんだろう
できない事は諦めて雑音が消えるぐらい膨大な量の供物を作るしかない
そういう意味でボリュームがないこの体験版は最悪
>>487 魔法一つあたりの使用回数減らして9個持っていけるように
すれば多彩な行動できて万事解決だと思うんだけどなぁ、、、
ちなみに新型vitaでプレイしている人は
オプションでカラースペースをワイドに設定
することを推奨してるみたいby公式ツイッター
>>487 俺もそう思う。一個一個の完成度が低すぎて数が増えても数字が増えているだけの水増し感しかない。もっと個性がないとね
投擲はこんなもんだろ 連打できた今までが異常すぎただけ
一つ一つの供物の攻撃バリエーションを増やすか
一つ一つは薄い代わりに持ち込める供物を増やすか
どっちかに舵を切ってほしいかもね
でも持ち込める供物を増やす場合
回復1個にケンタ矢8個みたいな極端な構成ができてしまうから
同種類の供物を持ち込める数に制限をつけるのは必須になる思う
初プレイだけど氷で行こうと思ったら氷系2個だけとかなめてるw
皆が書いてある事もお触りプレイしたけど何となく解るわ
剣+隼は自分が向いてる方向分からなくなって正直使いづらいわ
これいらんから剣の出現モーション無くす刻印作ってくれ
>>494 そもそも近接攻撃の供物を装備するタイプにするのを止めて
魔法弾みたいにボタン押したらぱっと出るタイプにすればいいのにね
そうすれば剛腕だとか武器だとかをコンボのように使ってバリエーション豊かになるのに
なんで一々装備する手法をとってるのかよく分からない
>>498 例えば剣は右手装備なんだから左手単体で使える魔法は併用できるとかね。
いったい開発は今までなにやってたのか言いたくなるわ
>>498 近接攻撃は溜め攻撃にダウン性能があるから
装備モーションがないとダウン連発ハメができてしまう
みたいな話は前にスレでしてたな
>>494 今は正直一つ一つが薄い上に数少ないからね
もしも一つ一つを深くしたいのであれば討鬼伝同様叩かれるの覚悟で体験版出していって
客の批判から丁寧に修正していくしかない
槍カッケェわ
つまらないというほどじゃないけど各クエ一回ずつクリアしてやめた
これだと買ってまでやるほどのモノじゃないと思ってまう
GEや討鬼伝の体験版やった時のような面白さがイマイチ感じられん
供物も合成で全く別のものもしくは特別な数値がついたものに派生しないと結局前と同じだし、それだけをまず体験版一発目で見せるだけでいい。その見せるだけをなぜやらない?
もう右腕が呪われた剣士で良いよ
>>500 てか敵にひるみ値設定してくれればいいのにな、
モンハンみたいに部位ごとじゃなくてもいいから、
そうすればタメ攻撃のハメも出来なくなるだろうし、
他の魔法でも怯みとれるようになるからいいと思う。
>>481 まぁ不満しか書かないんじゃないか
新しく出来ることわ楽しいけど少しやれば分かるような
操作性の悪さがムカつくと言うか呆れると言うか
投擲はボタン押したらすぐ投げてほしいわ
出すまでに少し時間かかる方がいいな
花咲かせようと思っても外れる外れる
個人的な希望
近接武器はモンハンや討鬼伝と同じように基本装備にする(使用回数もない)
槍、斧、剣、ボーガンなど好きなものを一つ選べる
もちろん操作も複雑でこの装備の立ち回りを極めるぜ!的な遊び方ができる
そしてここからがソルサクの独自要素だけど、近接武器に加えて、魔法供物を6つ好きなものを持っていける
これなら供物一つ一つが薄くても大丈夫
要するにGE2のバレットが魔法になった感じ
GE2は近接武器形態+銃形態だけどソルサクは近接武器+魔法にすればいい
戦う魔法使いって感じ
呪部に攻撃できてるのかイマイチ分かりにくい
グラフィック劣化してる気がするんだが気のせいか?
こんなもんだったっけ?
>>494 一つは薄くして持ち込める量増やすに賛成かな。
現時点でもバランス調整下手くそな開発陣にモーション追加
とか期待できないし。仮にモーション追加してもそれっきり。
もし魔法の種類、魔法連携をとにかく増やして、
持ち込める量増やしてくれれば、ユーザー側が色々選択、考察できる余地が増えるわけだし。
>>508 それは理想の中の理想だわなw
ソルサク4ぐらいになればできるんじゃね?w
続編が出ればの話だが
それってもうモンハンやったほうが早いんじゃないんですかね… …(呆れ)
討鬼伝とGE2の体験版は面白かったので製品版を買いました
今日これやりましたが・・・買わないと思います
底なし沼 時止め モルガン髪飾りあたりは一回で壊れる仕様でいいよ
あれこそ供物回復のおかげで延々とハメられる原因みたいなアイテムだし
小 中 大で回数じゃなく拘束時間長くする方向でやってほしいわ
>>508みたいなのはさすがに別のゲームやれとしか
体験版薄すぎな印象は否めない
高難易度はよ
前作は稲シップの印象が良くなくて手を出してなかったが、
体験版やった限りではなかなか面白そうだけどね
巨人置いてバラバラにするとワラワラ敵に向かってくのとか新鮮
>>498 その点呪血剣は手軽で良いよね
呪血槍、呪血斧とかも作って欲しいくらい
なんか比較でどさくさに紛れて討鬼伝アゲされてるけど
アレは比較にならんほど酷かった記憶が…
UIから戦闘モーションまでまんまモンハン劣化コピーで
ストアの評価も3とか前代未聞の低さだったし
521 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:15:48.65 ID:RK+l5aZG0
この体験版で買わないを確定するのは早いと思うよ
>>520 なんならこれも3点になればいい
開発はもうちょっと自分らにセンスが無いのを自覚しないと
>>520 製品版討鬼やってないのか?俺の中じゃ狩りゲー中最高の完成度だぞ
公式に意見送りたいのも山々なんだけど面倒なんだよな
あれ一々id入れて投稿しないとダメなんだろ?
結果的に討鬼伝は製品版でかなりまともになった
おでんの製品版は完全に劣化モンハンの上終盤のモンスが糞仕様、アプデ以降はサンドバッグと中々ひどい調整具合だった気が
524いやそんな必要ないよ、
vitaから直接意見送ることもできるし。
討鬼伝もやっぱり体験版で触れない部分は不満は出たけどね
主にボス関係
開発には自分らでセンス磨いて貰うのが一番だけど
こうやって意見聞いて反映するだけのお仕事が通例になるとますますゲーム開発力は落ちそうw
討鬼伝は薄い・軽い・温いでいいところはあんまり無いが、大きな失点もあまりない。
褒めるに値するグラをのぞき、無難に65点ラインで全部が止まっている感じ。
ちゃんと狩りゲーを分かっている人が調整すれば化けそうなんだがな…現状はギリギリ合格点って程度だろ。
対してソルサクはダメだw 100点もあるが狩りゲーとしては平均30点だw
狩りゲーじゃなくてただのアクションとして作ればだいぶ違ったかもしれんが、これじゃ30点だw
どう調整してもムリムリ
俺も前作知らんから体験版でこのゲームの面白さはちょっとよく分からんかった
世界観やモンスターのデザインは好みなんだけどな
初回版に設定画集とか付いてきたら買いそうだけど
コンセプトが違うんだからモンハンやら討鬼伝やらと比べてる時点でお門違いだべ
討鬼伝みたくモンハンのコピー目指すならそりゃまあ武具は素材からの生産式にして
スタミナ要素入れて武器種減らしてゲームスピード落として…ってやるともうそれは別タイトルだし
ラスボスの羽壊そうが足もごうが延々と元気に
走り回る彼は大失点だと思う
設定とか雰囲気は最高なんだがなー
キャラクリがもっと一般受けして着せ替え要素増やしてくれればなりきりゲーとしてアクション部分の誤魔化しがきくんだけど
ぶっちゃけ鬼もこれも、2を出せるような内容はないと思うわ
結局血の剣が一番使ってて楽しかった
前作は狩りゲーにあるまじきやり込み要素の薄さだったからそこに期待
基礎はいいと思うしバランス調整がうまくいけば神ゲーになりそうなんだけどな
そもそもゴミ糞vitaで2作3作とシリーズ化して売るりせるゲームなんぞただの一つもないっつーのw
ボスの攻撃とかは迫力があっていいよね
エフェクトもキレイだし
別にモンハンに近付けろとは言わないけど、それならそれでしっかり作り込んで欲しい
とりあえず現状ではアクション部分がイマイチな出来なのは事実
製品版を出すまでに良くなればいいんだけど
ガードしたり回避したりする戦略性がまったく感じられないんだけど
グラ劣化したような気がするのはGE2やった後だからかなぁ。無印やったらこんなもんかってなった
ヨロイとか刻印とか聖魔特化みたいなオプションが
ステータスに及ぼす値も過剰すぎるよなー
4人のアクションってだけで大変なのにそら40%も50%も変動する
パラメーターが複数あればバランスなんか維持できるわけがないって感じ
モンハンなんかあんだけ大げさに匠だの達人だの終盤につけても
攻撃力に換算すりゃ10%アップとかその程度で済ませて
開発の想定したプレイ感から外れないようなせこい調整してるの考えると
ソルサクは数値の決め方が甘すぎるというか、どういう根拠で50%強化とか
ボンボン出してるのかあんま理解できない
自分らで設定した数字で入念にテストプレイしてない気がする
僕はソルサクのアクション好きだよ(´・ω・`)
刻印の火力インフレはどうなるのか気になっていたけど
刻印共鳴でさらに強化されるみたいだから徹底的にインフレを起こす方向に突き進むみたいだね
結局のところ高火力で速攻で倒すっていうのが開発が想定してるプレーなのかな
威力60%アップの刻印とか共鳴させたらどうなっちゃうんだろう
白雪姫は3分かからないのに
赤ずきんは10分以上かかっちゃう
白雪姫が火弱点で赤ずきんが氷弱点だよね?
取り敢えず近接供物仕様時の空きボタンに攻撃行動なんか入れろよ
好みの問題だけどキャラクリではいつまで経っても魔法使いっぽい長髪や落ち着いたトーンの声が出ないし
ここの運営は細かいところに目が行きすぎて大部分をおざなりにしてるんじゃないのか…
NPC強化されたおかげで生贄と救済なかなかできないな
なんかゲハのお客さん湧いてるけど
前作はゲームとしてはちゃんと遊べる良い出来だったぞ
ストーリーはよかったし、強敵もいっぱいいたし、進行につれて新しい供物もどんどん出てきて
ストーリークリアまでは確実に良ゲーだった
やりこみ要素の不足や一部バランス悪い供物のせいでクリア後が大味だったのは否定せんが
今回のデルタの体験版はシナリオないし、育成強化要素もないし、敵も新規の2種類しかいないから
新規向けというよりは前作経験者向けの変更点や新要素確認体験版、って感じがする
新規の人は前作体験版やったほうがゲームの流れや面白さは理解しやすいと思うわ
???「ソルサク・・・奴は共闘ゲーの中でも最弱」
> 強敵もいっぱい
> 新しい供物
いやいやいやいやwww 投擲とハメが横行、そここそ一番否定すべき所だろw
クリアまで良ゲーには同意だが、大味でデタラメなバランスはクリア前から。
>>522 体験版わざわざダウンロードする人って
初めは期待して高得点つける場合が多いと思うので
それでも3点ってのはわざわざやった後に点数落とさないとまずつかない
ただ本当に見捨てたゲームの場合はわざわざ点数落とさずにそのまま切り捨てると思うので
わざわざ点数落とした人ってのはある意味期待していて叱咤の意味が大きかったんだろな
討鬼伝がハーフ売れた今思うと
これ血の剣は当たってるの?
運命で攻撃速度あげたりしてると当たってないような感じがするんだけど
まあ大味でバランスぶん投げてるのは全体に言えることだね、ストーリークリアまでは雰囲気ゲーとしては楽しめるけど
クリア後に目立ってくるのはどっちかというと刻印や供物強化みたいな収集要素の薄さじゃないかな
>>553 あれ当たってるのか分かりにくいよなwww
>>551 発売直後は別にオン行ってもハメとかそういうのなかったしなあ
加えて俺はストーリークリアしてある程度オン進めるまでは投擲ハメだの布ハメだのなんて知りもしなかったし
情報出揃ってから始めた後続や、最初からネット見て最適解を突き進むような人の面倒までは見れんよ
大味うんぬん言うならモンハンで爆破属性以外いらないからそれだけ鍛えとけ、とか
GEで獣剣とwiki見て作った壊れバレット振り回してれば余裕、って言うようなもんだし
狩りゲーなら大なり小なりあれど似たようなもんだと思うぞ
>>552 好きの反対は無関心ってよく言うもんな
文句言われてる内が華ってのが最近ようやく理解出来た
それでも私は投擲プレイをするよ
だって操作しやすいし狩りゲーの遠距離攻撃で一番かっけー
GEやMHにも投擲ハメみたいなお手軽攻略法は確かにあるけど、近接その他が息してなくて
それ以外のいわゆる「普通のプレイ」がクリア後成り立たない感じだったのが問題なんじゃないかね
供物に関しては現状バランス良くなってると思う、刻印とかでインフレはもう仕方ないような
ピーキーな性能でのカオスなプレイを想定してる感じがするし、色んなプレイスタイルが取れればそれでいいよ
560 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:09:00.15 ID:RK+l5aZG0
ベヒモスのもう一つの供物は小人で確定かな?白雪姫の供物も小人だし・・
>>559 バランス崩壊は体験版から叩かれていた「ハメ推奨の評価システム」が一番問題じゃないかと
バグ臭かった布を除けばそこまで馬鹿げたバランスでもないぞ
戦術面の問題より543が言ってるようにパラメータの影響の方が大きい
砂ハメも砂担当と火力担当が刻印をフル装備して初めて成立する技だしね。それに…
乱舞ハメ、閃光ハメ、ラオート、はきゅん、黒滅龍槍、片手剣補正 等々
某国民的ゲームも過去に結構やらかしてるからある意味このジャンルの宿命なのかもしれん
563 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:17:54.70 ID:Eoz5upL2i
ソルサク2は是非とも拠点が欲しいな。
やり込むと可能となるハメ、もとい高火力は好ましいけどね
問題なのはハメの状況が割と簡単に作れてしまう事だ
>>561 そういや評価基準もハメ推奨って感じだったなー、アレで報酬左右されるし…
そりゃハメ以外のプレイングやる気起きませんわ
無印の一番の問題は時限クエストや無傷クエストだったと思うわ
あんなん火力爆上げハメ殺しを推奨してるようなもんだわ、特に無傷の方はね
まだまともに議論できる人が残ってて嬉しいよ
サントラまで買ったそこそこのファンだからな・・・
569 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:32:32.76 ID:RK+l5aZG0
結構組織の話がでてくるから組織の拠点は欲しいですねえ
ID赤い奴多過ぎ
少し黙れ
地雷X機雷って複数設置できるのなw
改めて思うけどモンハンの武器バランスは凄いな
絶妙な調整は流石カプコンだと思うわ
やっぱ格ゲーのノウハウが生きてるんだなぁと思う
573 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:43:07.81 ID:Eoz5upL2i
>>569 だよね。ただ組織ごとでどうやって施設分けるかとか色々問題ありそうだけど。
檻の中はすぐ飽きるんだよなあ。
まあリブロムネタはもう引っ張れないだろうし
次回作が出るなら普通に一個の魔法使いになって拠点も出来るんじゃないかねえ
その場合禁術の代償や生贄にされた場合の整合性をどうするのかは謎だが・・・
だからこれは完全版だって言ってるでしょ・・・
ストーリーもちょい足しくらいだよ
ほんと飽きる要素多いよね
拠点なし、防具なし、似たような色違いの供物、乏しいアクション、視覚的変化なしの+集めがやり込み
頑張ってソルサク!
無印は東地宏樹がかっこいいから最後まで遊んだようなもんで
ゲーム内容はそこまででもなかったなぁ。
補助魔法は別枠にして欲しいなぁ…
ほぼ半分が補助と回復で埋まる…
やっぱり報酬の評価制撤廃だろ
評価があるからロールプレイがやりづらい
580 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:54:52.86 ID:Eoz5upL2i
>>675 だから、ソルサク2ではって言ってるんだが…
581 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:55:24.52 ID:Eoz5upL2i
報酬の評価制は単に枠が増えるだけとかなら大歓迎なんだけどなあ…
評価システムと味方の当たり判定なくせば
いろんな供物を使えるから良いと思うんだけど
今のスタッフじゃ改善しないだろうな
お前らはいつもネガネガしてんな
評価制は撤廃して、普通に呪部破壊で報酬枠増やしてくれや。GEもMHも部位破壊報酬あんだろうに。狩りゲーなのに便利な点を踏襲しなくてどうする。
普通に固定報酬+αでいいのになんでやらないんだろうな
別に報酬形態が変わったってゲームの寿命が縮まるわけじゃないのに
いまDLしてんだけどどう?
前作飽きたやつまともに遊べてる?
これ今回も拠点ないのか
要望が足りなかった?
>>589 2じゃないんだからそういう根本的な変化はない
593 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:18:56.37 ID:jcf5CHAr0
>>589 アッパーバージョンなんだからそんな劇的な変化あるわけないでしょ。
いれるとしたら2からだろうね。個人的には2は2、3年後とかにしてほしい。
開発陣にはもっかい初心にかえってあらゆるシステムを洗練しなおして欲しいわ
594 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:26:38.51 ID:jcf5CHAr0
エンチャント武器って吸い込んだ綿毛の数しか使えないんだね。
3個吸い込んだら3撃、6個吸い込んだら6撃。
武器解除するまでエンチャントキープで、吸い込んだ綿毛の数によって威力変化の
ほうがいい気がする。
伝説の魔法使い→トロフィーシルバー
無傷でクリア→トロフィーブロンズ
これでいいよ
エンチャントのダメージ加算がどの程度なのかわからないから
なんともいえないけどそこまですると万能すぎて属性武器の立場ないだろ
現状の極大魔道斬自体属性武器の溜めより上位互換っぽいのに
報酬はグリム増えたしいいじゃん…アヴァロンサンクチュアリは会社から給料もらうようなものだし
サンクチェアリの新キャラ、カロッゾ・ロナみたい奴がカッコイイ
俺も個人的に時限クエストや無傷クエストつまらなかったからアンケートで送ってきた
ってかマジでやり込み要素欲しいな供物と涙で魔法具作るとか(リブロムみたいに喋る腕輪とかね)
アムドとか喋る指輪とか
Δはただの完全版だし大きな仕様変更は2に委ねるしかない
地雷+機雷連携の花火は地雷のダメージそのまま周囲に撒き散らすんだな。
雑魚の群れに当てるにはいいけど、
ボスにフルヒットさせるのは相当難しそうだw
>>599 今回の体験版だとなかったけど
智力がやり込みに絡んできそうな気がする。
前作から思ってたんだが、投擲でカーソル合わせたら自動的にターゲットされるのうざくね?
頭狙いたいのに頭にカーソル合わせるまでに手とか胴体に勝手にターゲットされちゃうっていう、、
だから、狙いたいところにカーソル合わせてLボタンでターゲティングのほうがいいと思う。
オプションで変更できるようにして欲しいな。ちょっと意見おくってくるわ。
でもデルタって1.9とか言ってなかったっけ
大幅な仕様変更は2って事だろ
まあ今回は2じゃないからしょうがないけどもう少し頑張って欲しいね
現状あまりシステム的に改善してくれなさそうだから
討鬼伝みたく改善しまくって(モンハンとか討鬼伝みたいにしてほしいとかでなく)
体験版遊んで意見が言いたくなるくらいやる気の姿勢を見せてくれればいいな
俺はパーシバルと母ちゃん?の話でグッと来たからソウサクデルタ買うけどね
>>596 極大魔導斬って名前はすごいのにエフェクトあっさりでがっかりしたな
エンチャントは属性剣でも同属性に限りエンチャントできるよね
熱剣で氷エンチャントできないかなと少し期待したけど
>>604 1.8と1.9は大差ないイメージだけど、
1.9と2ってやっぱ違うんだよきっと
個人的に思うのは、今はモンハンだけでなくいくつもの狩りゲーがあるからソウサクだけマイペースはダメだと思う
GEは無印からGEB、討鬼伝は体験版から製品版でかなりの進化をしてきたから大規模な新システムは無理でも基本的なアクション部分のユーザビリティ改善はしないとね
GE2みたいな何も進化してないどころか色々劣化した2にはならんでくれ
曲は相変わらずいいな…
リブロム開いた時の曲すき
ソルサクが1.0に達していたなんて勘違い、いつからしていた?
>>606 討鬼伝は全体的にバランスを見なおしただけで
別にシステム的に何かが変わったわけではないけどな
攻撃速度とか、気力の増減値とか、主にその辺の修正だったし
ソフトウェアアップデートも小数点以下のやつはあって無いようなもんだしなぁ
2が出た時も実質2.5です!とか言うのかな、まあ言うだけなら構わないし中身が伴ってりゃ万々歳だけど
煉獄1の恐るべきβ版ぶり
なお雑魚敵の鬼畜度は凄まじい模様
>>614 うん、確かにそのとおりなんだけどそれでも激変だったよ体験版から製品版は
みんなが低評価から手のひら返すくらい(もちろん俺もそうw)
なんか反省会場みたいになってんな
>>618 けどゲームの根本であるゲームスピードとかの調整を
ユーザの要望できっちり応えて修正するのはすごいと思うよ
この辺りは開発によっては意地になっちゃう部分だと思うしね
ソルサクと討鬼伝は逆の道を辿った感じだな
今のバージョンが1.33だから実質0.6の増加かww
>>620 その辺のつまらないプライドが少しソウサク開発にはあるんだよね
討鬼伝チームはキッチリ改善したのはスゴいと思う、なかなかできないよあれは
ソウサクはストーリーやキャラクターが最高なだけに惜しい感じ
個人的にGE2がソウサクの真逆でストーリー以外素晴らしかったw
これ追体験中のチャットってどうやるの?
>>624 画面右端中央からフリックで引っ張りだす
マルチプレイ時限定な
>>625 サンクス
前作からわからなかったことが今やっと分かったww
無印400時間やった信者だけに期待は全くしてなかったんだけど、ここまで進化してないとは思わなかったね
そんな高い買い物じゃないから買うけどさw
合成もさせてくれないってことはそこら辺の進化もないんでしょ?
させないどころか見せてもくれないもんなw
サイクロプスのビームも威力低くていいからもっとガリガリ多段ヒットしてくれよ
血の剣みたいなのだけはよかった
とりあえず期待しても無駄だというのは再確認できたわ
ヴァルハラナイツみたいなポジションに落ち着きそうだな
>>628 ナイツをこんな良ゲーと比べるな
ナイツ・・・糞ゲー
良ナイツ・・・ナイツ
神ナイツ・・・ナイツ
これがナイツ信者のラインだから
両方遊んだが流石にヴァルハラと一緒にするのはソウサクに失礼だと思うw
ヴァルハラ信者鍛えられすぎだろwww
そういやアレも完全版出るんだっけ
LoA・・・(ボソッ
ナナメティックアクションは普通に面白かっただろうがw
今終わらせたとこだけど大丈夫なんかこれ
投擲弱体化を複数やりすぎたり合体が一部論外だったりRの操作性だったり
>>622 それから1引けば正式ナンバーになる
>>632 冗談だろ?まさかあの伝説のナナメティッククソゲーアクションが完全版?
あれも貴正が馬鹿で無ければ結構良作になってたんだろうな
アンチ気質のやつは葬式スレだかアンチスレだか作ってそっちでやってろ
637 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:20:41.35 ID:jAFfIARf0
吸引の組み合わせはないの?
LoAはポカリになって中々楽しくなったね。
ソルサクも頑張ってほしいな
>>585 所属報酬、評価報酬、呪部破壊報酬、代償報酬って4つの枠で供物もらえるようになってるぞ?
所属報酬は固定かな?
呪部破壊したらボスの供物がもらるぽいね。
前作の報酬どんなだったか忘れたけど改善はされてるんじゃね?
641 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:31:17.69 ID:iovn+Lfs0
前回の体験ばんはやりすぎたからな
出し惜しみした方が良いと思う
このゲームってフレームレート低すぎないか?
討鬼伝とかゴッドイーター2遊んだ後だと凄くカクカクした動きに感じる
30フレーム届いてないと思うんだが
グラが綺麗になったとか強調してるけどそれよりフレームレートを何とかして欲しかった
>>640 ああナイツね、納得
ナイツ3無印は結局期待だけ煽ってシステム改善しなかったなぁ
職業少なかったしナイツ3完全版はスルーかな
>>628 確かにポジション的には似た感じで好きな人だけ好きって感じになりそうではある
>>358 えぇ――――っ!!本当かい?
ミ~ ̄ ̄ ̄\
/ ____亅
/ > ⌒ ⌒|
|/ (・) (・)|
(6――○-○-|
| つ |
| ___)/
\ (_/ /
/\__/
/ \><∧
/ / V||
/_/ |||
⊂ニu\__/Lu⊃
| / /
| / /
| / /
(ニフフ
普通に遊んでもつまんないから開幕死んで生け贄にしてもらったんだけど
NPCだけで赤ずきん倒せるんだなw
かなりAI強化されてるのがわかる
そこは評価できるな
既出かもしれんけど幽体の状態で鎧着るとボスと雑魚のヘイト取れるね
高難易度だと死んでも少しは役に立てるかも
憑依解除がRボタンって画面には表示されてるけど、キー変更してたら解除が×じゃないと出来なかった
マジでテストプレイしてんのかな
咆哮の使い勝手が悪くなってるような(´・ω・`)
最大までためなきゃボスは怯まないのに、最大までためるのには修正前より時間かかってるような
>>646 変更する欄にそういう表示は変更されませんって書いてなかったっけ?
649 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 03:35:48.58 ID:tzTzVwUX0
文献がおもしろいねでも救済で供物回復とかシステムが若干変更されてる
からまずは慣れないと あとサイクロプスの使い勝手が悪いモーションが遅すぎ
サンクチュアリ選ぶと攻撃的な戦法ができるね
生け贄して魔力アップ、中立でスピードアップ、どちらも攻撃的
サンクチュアリのイメージに合わない!
他勢力での救済は体力回復だけど、たぶんほとんど使わないとはず
だから、魔力アップもスピードアップもどちらもできるサンクチュアリが最も強い勢力と思う
そういえば各組織の得意供物って何なの?
システムその他はアッパーバージョンだけど文献読む限りストーリーは完全に続編だな
グリムの設定とか前作遊んでないと意味わからないよね(´・ω・`)
ストーリーも追加ありそうでワクワクする!
てかさ、ソウサクも共闘とかを押し出さないで
生贄と代償、救済
とかを全面に押し出せばよかったんだよ
ストーリーがいいんだからさ
共闘とか押し出すからモンハンに目つけられて荒らされるし
討鬼伝も最初は「アクション体験版」が配信されたわけで
ソルサクデルタも「共闘体験版」なわけで
きっと次があるはずさ(棒)
>>652 続編て言うかプラスαじゃねーの?
既存の物に足した感じ
蠅に痛撃って適応されるよね?検証したんだが自信がない
なんで凶悪な時砂の発動時間がそのままで、
吸引や沼がめっちゃ遅くなってるんだよおお
結局、時砂で固めてボコるだけのマンネリプレーのままになるじゃん今作も…
その精神には賛同しないぞ開発
心眼しながらフィールドアクションしたいです
>>647 咆哮は怯ませ魔法というより、
ゴーレム砕きや状態異常解除として使った方がいいと思う。
>>661 怯ませるの楽しかったのに…(´・ω・`)
仲間はため1で吹っ飛ぶのにな
>>656 グリムの記述と檻の変化でどういう状況か見えてくるよ
>>655 討鬼伝のスタッフほど迅速な対応出来てねーからなぁソルサクのスタッフは
体験版部分の不満のいくつかの対応が発売1ヶ月後だったのは萎えたわ
味方に吹っ飛ばされても専用ボイスとかないからよう分からん
討鬼伝が一作目の製品版出る前にやれたことを追加版でやっとできるようになるのか・・・
>>665 1ヶ月遅れでもきっちり対応できてればまだ良かったんだがなあ
中立とか初めて聞いた時はとってつけたようなつまらない要素だと思った
けど、グリムの文献読んだらかなりワクワクさせられたし、
雑魚の死体を運命に委ねることでスピードアップするのが楽しかったりで、良い印象に変わったよ
赤ずきん君とソロで戦ったら瞬殺されたでござる(´・ω・`)
だいぶNPCに助けられてたんだなあ
今作はNPC連れてくことによる体力上昇は無くなったんだっけ?
これも本編に供物とか引き継げるんかな?
>>672 レベルは引き継ぎできるけど、供物はできないみたい。
ソルサクで供物を稼いで、データを引き継いだ方が得かもしれんね・・・(´・ω・`)
前作のDLC全く試してないから俺にとっては新規の魔物が沢山いて楽しみ
ソロで赤ずきん君に勝てたでござる!
雑魚の救済での体力回復を軽視してたけど、回復魔法供物が壊れちゃったから救済してみたら、思いのほかたくさん回復したでござる(´・ω・`)
>>659 沼は落とした後自由に動けるし
吸引は…反動で隙を作れる
そういえば昨日の夜オンライン覗いてみたら稲船敬二が居てワロタな
フォークと隼の羽を使うと、超高速戦闘ができてスッゴく楽しい!
>>394 後付けで屁理屈捏ねてるキチガイいちいち相手にするなよ
隼の羽はニュートラルでジャンプ、レバー入れで高速移動で三回まで連続入力可能
これで空中戦も捗る!
って夢をみた
俺もソロで勝てた〜12分。
初めて全破壊できたわ
面ゴーレムって咆哮で破壊できるのかな?
2013年ハンティングアクション満足度
ストーリー
ソルサク>>>>>討鬼伝>GE2
アクション
GE2>>討鬼伝>>>>ソルサク
グラフィック
討鬼伝>>>>GE2>>ソルサク
総合
GE2>>討鬼伝>>>>ソルサク
2014年は討鬼伝の完全版が出たりしてなw
運命に委ねてスピードアップすると、投擲や卵もそこそこ連射できるね(´・ω・`)
コーエーな上に討鬼伝は40万以上も売れてるんだから出さない理由がないな
戦国版の次は三国志版で、後は毎年毎年マイナーチェンジですね
ラグオデ「」
ナノダイバー「ヨシヨシ」
精力花を盛り込んだらソロでも五分で片付いたww
>>684 モンハン4も入れてやれよ
俺はやってないけど
俺はGE2はダメダメだと思うわ。新システム(コア)のせいで発売1ヶ月で辞めたソルサク以下のプレイ時間
コアなんてアプデで数字いじったらあとはもうプレイヤーの適応力の問題じゃね
ソロで11分、仲間連れていったら13分だった…(´・ω・`)赤ずきん
GE2はGEBやったことあると評価下がるわ
個人的に討鬼伝の方が面白かったわ
他ゲーの話はおしまいにしてソルサクと向き合えよ
プレイ時間
GEB=討鬼伝>>>>GE2>>ソルサク
ソルサクは面白いけどやり込み要素に欠ける
>>685 確かに運命の速度アップ気持ち良い。
3つの選択の効果の違いを理解すると、ちょっと悩むな、所属組織。
GE2はゴミ
開発は客嘗めてるしな
>>690 アンチ活動するのは勝手だが関係ないスレでやるなよ
何故ここでそれを言う
槍が面白いからコレだけでサンクチュアリ確定だな
狩りゲースレはほんと他と比べるの好きだな
あげくに叩いてるのはマジ論外
聖寄りで血ばら撒きが簡単でかつ強い
703 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 12:56:46.45 ID:jT42HWWn0
GE2をここで叩く意味が分からないw他でやって下さい・・・
斬呪血はロックオンしたらある程度ホーミングしていくと使い易いのにな
楽しいけど空振りが多い気がする
705 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:09:33.83 ID:xlXGKjLVi
魔IVでサンクチュアリ所属
これに決めた
サンクチュアリのNPC結構良さげだな
生贄すると罵倒されちゃうけど
今回10万も売れるかね?
前回が20万ちょいだったが
寄生花を咲かせたらバラが平面でワロタw
なんかもうね諦観
叩かれるのが嫌ならここでGE2や陶器田持ち上げんなカス
>>700 槍でサンクチュアリだと何か良い事あるの?
711 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:55:33.74 ID:xlXGKjLVi
>>707 どうだろう…2でも厳しいのにリスクのある完全版は無理がある
現状だとサンクで斬呪血と寄生花プレイが楽しいんだけど、製品版では今より火力の差がでるからなぁ〜
サンクチュアリで救済プレイしようか悩む
715 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:05:49.13 ID:jT42HWWn0
やっぱり組織争いのストーリー多めがいいなw
変身ゴーレムの移動方法見つけたった
虐待おじさんに救済された
(戦闘から)逃げたら×2な!逃げたら×2!
無印にから何の学習もしてないクソ調整に呆れてたけど
覚悟の刻印つけてオンやったらそれなりにアクションできて面白かった
第一に迂闊にボスに近寄れないから隙をちゃんと見て動くようになって
脱リンチゲー化できる、戦闘に緩急のリズムが生まれる
第二に、遠距離攻撃が多少火力が落ちても安全エリアから攻めれる&ボスの攻撃中でも
攻めれるっていう火力とは別のメリットが生きてくる
第三に、生贄救済の重みと人が倒れた時の緊張感が桁違い
普通にモンハンくらいボスの一撃を重くしてやりゃ意外となんとかなるんじゃない?
逆に言えばモンハンのボスの攻撃力を超貧弱にして回復薬無限&使用硬直なくせば
ソルサクみたいなバランスのDPS最高の技連打するだけのクソゲーになると思うわ
白雪姫になった人不細工だな
どこが美しいんだよ…
モデリングがクソですから。ゴリラしかキャラメイクできないからなー
ソルサクに何を求めているのか
強力な供物は使用回数回復できなくすればいいんでない。
回復供物とか時の砂、ゴーレムあたり。
回復が無限のアクションゲーって他にないからバランス調整に苦戦してるみたいだし。
あとデルタ体験版で死んだ後にフィールド供物を使って戦えるのは仕様でいいのかなw?
死んでもやれる事を増やしてくれたのはいいね。
GEやってもええんやで
正直俺も期待してたけどw
まぁ仲間になる時点で可愛いキャラってのは無理だな
新規は無印の体験版やって決めた方がいいかもな
ストーリー序盤まで遊べるしね
そしてデルタの進化っぷりに驚愕するがよい
ユグドラシルなんかグングニルに葉っぱはえただけだぞ、すげーだろ
ゴーレム変身中に×押しながらスティック倒すと移動できる
無印はかなりハマった記憶があるんだけど、
何だろう…我が肖像弄ってやめた。
>>711 >>719 なるほど、サンクチュアリで試してみたけど結構違うね
元々サンクチュアリ予定だったけどさらにサンクチュアリ好きになったわw
サンクス。
前作全く知らないけど体験版やってみた
取り合えず魔物は全部生贄
白雪姫はゴーレムで殴りまくって余裕だったけど
赤ずきんさん強すぎじゃね?
なんか赤いのにぶち当たったら即死したんだが
>>731 あれ予備動作でかいから簡単に避けられるような
赤く光り出したら距離を取るか障害物の陰に隠れるか、回避で上手く横に避けるか
移動魔法使っておけばさらに簡単に避けられる
盾じゃ防げないのかな、試してないからわからんけど
刻印セットしたか?
要は当たらなきゃいい、初めから避けられたら(ry
>>732 うん、完全によそ見してた
横からなんか赤いの来て次の瞬間死んだからビビったわ
次からちゃんと動きを見よう
>>731 無理しなきゃ距離取って横にダッシュするだけで簡単によけられるよ。
ホーミングがそんなに強くないみたい。
今回は前作の続きっぽいけどニミュエ救えるのかな?
サンクチュアリ所属のニミュエ見てみたいんだが
ニミュエ関連弄るとメインのストーリー作り直さなきゃいけないしそのままでしょ
各勢力の同行者別のストーリーは追加されるだろうけど
>>736 ラストのマーリンもそうだが
中立選んだら展開変わる、とかあったら面白いんだがな
>>737 あーそっかメインストーリーに絡んでたねニミュエ
やっぱダメか
>>738 ソウサクの世界自体が周ごとに変わってるからね、グリムでさらに変革して変わるのも面白いね
最低でももう一つはエンディング追加されるだろうから楽しみだ
レッドフードやエレインと並んでアヴァロンの代表みたいな扱いでニミュエが扱われてるから
何かしらニミュエ絡みの追加あるんじゃないかなとは思ってる
単に同行者化するだけって可能性も十分あるけど
骨の兜かぶって槍持って竜騎士プレイするの楽しすぎw
しかも土竜槍強すぎw普段は通常攻撃で、攻撃くるときだけど土竜槍で
攻撃かわしながら攻撃。赤ずきん無傷でした^q^
そういえばストーリーモードで協力プレイ出来るようにしてくれってアンケートに書き忘れた、、、
ストーリーには協力側は関与出来なくて良いからいるだけ参戦させてほしいわ
アクション苦手なフレンド助けられるし
743 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:12:49.42 ID:3G2iBIqX0
皆が体験版で盛り上がってる中すまん
無印で中立蝿デビューしたんだが、中立で蝿以外のおすすめ供物ってある?
>>741 おれはしょうきにもどった!
そう言いつつ、口からエクスカリバーを引き抜くと
>>737 Δは過去改変されたトゥルールートみたいな位置づけなんじゃね
所属する組織それぞれのストーリーありそうだけどなぁ
>>743 火力だけなら血かゴウエンマの供物(密着ヒット)くらいかねえ
まあ中立は何使っても無難に戦えるとは思うけど
747 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:27:59.20 ID:xlXGKjLVi
>>720 そのまんま同意だね
アンケート書いてきてよ
確かに前作でも死ぬことはあまりなかったわ
敵を強くして死にすぎるくらいが生贄救済の場面増えて緊張感でるかもね
そしてアクションぷろ様御用達になるのであったまる
あかずきんのアレってエクスカリバー?
751 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:44:56.52 ID:xlXGKjLVi
アクションプロ養成ソフト的な立ち位置でいいよもう
聖極魔極の防御力に差がありすぎて上手くバランス調整できないんだと思うけどねえ
聖極の防御力で苦戦するような火力の敵作ると魔極はほぼ全ての攻撃で1撃死するわけだし
バランス調整を重視して、聖極魔極のステ差はなくしてもいいと思うんだがねえ
刻印の効果の違いで一応差別化はできてるだろうに
今の赤頭巾でも油断してたら死にそうになるのに強すぎると困るわ。
高ランクはもちろん強すぎでもいいけど、今の低ランクでそんなに強いとストーリークリアできる自信がない・・・。
いちいち供物回復しないと攻撃できないのは変わってないっぽい?
世界観は好きだけどそれが嫌で前作はスルーしたんだよな
プロもクソもボスの攻撃はおとなしく回避して
隙をうかがって攻撃なんてファミコンのロックマンの次代から
続いてるアクションゲームの基本じゃん
忠実に基本守ってるモンハンポータブルシリーズなんかどうなんの
アクションプロが500万人もいるんか?
>>750 エクスカリバーだな 公式で 赤ずきんの武器、見覚えありませんか?実はエクスカリバーです
ってニコ生で言ってた 赤ずきんお披露目の回だったかな?
魔法は回数制限制じゃなくてクールタイム制
のほうがいいと思うのは俺だけなのかな
赤ずきんよく見て戦ったら体力多いだけの糞雑魚じゃねえか
時間かけさせやがってババアさっさと生贄になれ
小物のほうがうざかったわ
>>752 そこなんだよなぁ、刻印も含めて数値上昇の設定がどう考えても素人仕事
たしか馬鹿正直にレベル上昇分の聖魔がそのまま攻撃力防御力の加算値になってたよな
聖魔共にLv50以上は上昇値が緩やかになっていく成長曲線ぐらい導入しろよ・・・
バランスとろうと試行錯誤した形跡すらねーじゃねーか
俺はvita狩りゲーの中でソウサクが一番おもろかったけどなあモンハンとは違うって言うのが一番強くでてたと思うで?Δに期待してんのは合成とか強化に幅もたせてほしいって事かね体験版だとなんもわからん
今日ちょっと久しぶりに起動してみようかと思うんだが、供物の攻撃力とか調整入った?
氷のバラ連打するだけのプレイスタイルだったんだけどその時代は終わった?
762 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:36:20.33 ID:XZvL8C6hO
このゲームだけはナイ。狩りゲーの中で1番つまらなかった
薔薇を咲かせるために魔物の目の前で土下座するの楽しいお…
>>760 まあ一番多い批判のパターンは
「狩りゲーを期待して買ったら狩りゲーっぽくなかった」ってパターンだろうねえ
狩りゲーっぽい雰囲気で宣伝してたSCEにも非はあるが
ストーリークリア型+オマケのcoopのアクションゲーと考えれば普通に面白かったわ
>>761 大して変わってない
聖は血、均等はハエ、魔はケンタ矢を連打するのが最適解
血魔法を供物と別枠にして壊れた供物の場所が血魔法になってほしいね
いくらモンハンと差別化できていようが面白くなければ意味ない
面白い部分はモンハンに限らず他ゲーからどんどん取り入れて欲しい
767 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:41:38.06 ID:H9b45k36O
もう狩りって文字を宣伝に使わなきゃいいだろうにな
狩りゲーって単語に釣られる人は実際そんなにいないでしょ
このゲームエロいの?
770 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:46:49.63 ID:H9b45k36O
>>761 後は変わり種として5種地獄巡りか爆弾機雷の誘惑吸引だな
ちなみに沼ハメ布ハメの時代はヲタワ
斬呪血より呪血の方が体力の減り早いのな
呪血あったのかw
斬呪血ばっか使ってて気付かなかった。
体力の減りも斬呪血の方が少ないなら呪血いらなくね?
斬呪血って金枠で威力40だぜ
こっちこそ序盤しか出番無さそう
体験版プレイして雑魚の設定まで深いしストーリーの続き気になるなと思ってたら
魔法で狩ろうぜってCMを見て苦笑した覚えがある
そういう身なんで今回の体験版も文献にしか興味湧かなかったな
新しい同行者のストーリーとかちら見せすれば良かったのに
トレーラーを見た感じ変身ゴーレムでも移動できるそうですが本当ですか?
>>757 使えば使うほどクールタイム長くしよう。
あれは変身する前が大変だな。
うまくプレイヤーの前に立ってやらないと誰も気付いてくれない。
変身できなくても供物減るしな。
簡易チャットつかわんの?
>>764>>770 レスありがと。相変わらずバラは強いのか…。違うのも使ってみたいんだがヘタレな俺としてはバラが一番安全なんだよなぁ…魔極だし
つか布の時代終わったのか…超活用してたのに残念だ…
今回の目玉の一つ、連携魔法の空気っぷりだと半端無いんだけどみんなどう思ってるのかな?
連携しないと無印と変わったと思わない。
体験版したけど連携出来たためしが無い
個人的にまとめて見た
・他プレイヤーの供物の確認がめんどくさい。
・自分・他プレイヤーが連携出来る魔法を知らない
・連携してる時間が長くてみんなで殴ればはやくね?
・相手が連携する気が無かったらどうしようもない
戦い方が無印と変わらないならただのアップデートだと思ってしまう。
・自分・他プレイヤーが連携出来る魔法を知らない
ってのは、文献の中に連携魔法一覧とかそういうページがあればどうにかなりそう
784 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:18:34.18 ID:jT42HWWn0
チャットは自分で決めれるのもあるから合図とかはなんとかいけそうだよ。
>>782 体験版で使える連携って精力花の樹木融合位しかなくね
もしかしてゴロゴロを獣で大きくして溜めパンチでドカーンとかやりたかったの?
>>773 斬呪血の上位版が製品版で出ないはずないだろう
まあチャットの定型文編集ができるようになってるから連携自体は問題ないでしょ
事前の打ち合わせはいるけどさ
788 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:25:17.68 ID:jT42HWWn0
部屋で連携重視部屋みたいの作ればいいんじゃね?
>>784 使うと自動的に手を貸してくれみたいなコメントが出たと思うんだけどなかなか気付いてくれなかった。
近くでうろちょろしてやったら気付いてくれたけどね。
ところで今判明してる連携って何があるんだ?
パンチで炎の玉殴るのと、隼とモグラで近接攻撃と、樹木合成、地雷と綿毛。
こんなもん?
790 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:30:55.10 ID:36ApvL3W0
791 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:31:23.54 ID:jT42HWWn0
玉を獣で大きくするとかかな、卵が何かあると思うんだけどなー気になるw
792 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:32:52.78 ID:jT42HWWn0
あと盾に獣で巨大化かな
連携なんかより一つ一つの供物のアクションを増やす方向にしてほしかったな。
これじゃあ前作とアクションの根本が全然変わってないよ。
あと気になったのは、武器装備中に補助供物使うときは普通に対応するボタン
押すだけじゃだめだったのかな?そのボタンを使わないのに上を押す必要性がかんじられない。
>>789 まったく使いどころがないけど盾とブレスで盾が大きくなるやつ
あれは紹介された時点で産廃臭が漂っていたなw
羽だかで槍ドバーンってなるのかっこいい
盾の巨大化ってやってなかったけど何が違うんだろ?
定型文の中に連続弾連携と束縛連携というのがあるね
何を指しているんだろうか
もっと被ダメ増やしてくれんと盾三拝になってまう〜
被ダメって前作の高難易度はかなり火力高かったじゃん
>>793 俺もそれずっと要望で言い続けてるんだけど変わらないんだよね
結局近接魔法装備しても使うボタンはひとつじゃない
他のボタン使わないのになんで供物セットを操作表示で隠しちゃうのかと
最初から操作表示で隠さなければ十字上押すとかそんな操作いらないのに
ダメージがなー、ケロたんがマジ基地攻撃力だったのがあるし
それがいい味だしてたけど
>>799 束縛系のハメがなければソルサクはけっこう難易度高いと言うか
ボスの攻撃力も高めの部類だよね
デュラハンとかワールルフは体力半分以上削る技けっこうつかってきてたはず
まぁ聖極してた人は実感ないかもしれない
ただ束縛系の技が多いのとほぼ無限に使える高性能な鎧があるせいで
それらを積極的に使う場合致死的状況に陥ることはあまりなかったのも事実
ハメゲーか死にゲーか極端ってことかね
今の近接でワイバーンと戦いたい
ジェミニは許さんが1対1だとケルベロスより好き
あんまり極端だとMMOみたく聖極募集@1なんて事になりかねんぞ
確かにその方が共闘らしいっちゃらしいけどさw
ソルサクではデュラハン位の暴れっぷりが丁度良いかもしれんね
あと細かい所だと敵のAIが押せ押せで回避行動が少ないってのもあるかもしれん
近接アクションがぬるぬるしてなくてコマ送りに見えるんだよ〜
808 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 20:21:17.21 ID:jT42HWWn0
あかずきんの供物の槍じゃないやつってさ、どういう系だろうか、威力15って・・・
>>807 やっぱりこのゲームってフレームレート低いよな、カックカクだもん
前作でオンラインやってる時に戦闘中に三人落ちて一人になったら
60フレームでぬるぬるに動いてて笑ったよ
4人で安定したフレームレートにするために普段はあえて抑えてるみたい
あのぬるぬるの動きでゲーム出来たら最高なんだが共闘ゲームだと無理なのかな
無線だしその辺は限度あると思うよ
赤ずきんのエクスカリバーもなかなかやばくない?聖レベル10で9割以上もってかれたんだけど
相変わらずグロくてきしょいなwww
ゾクゾクするねwこの世界観www最高w
世界観がズバ抜けて良いからついアクションも期待してしまうんだよな
ムカデってシンデレラだっけ?はやくやりたいわ
本当設定とか世界観は最高だからアクション部分は頑張って欲しい
移動時に武器使用で勝手に連携になるのはダメだな
アッパーはまだいいが隼が制御できない
でも武器魔法が楽しくなってよかった
治癒の種発動した状態で野犬ののど笛使うと味方回復
できるんだけど、これって既出情報?
実戦ではじめて隼と武器の連携を試したけど、文句が出ないほうがおかしいレベルだった
あと前から思ってたけど近接武器は連撃のボタン入力の受付が遅すぎ
>>817 確かどっかのサイトか公式の生放送で出てた気がする。自力で気づいたとしたら凄いなw
>>816 その意見は上でも散々でてるから改善されるはず。
改善されなかったらなんのために体験版だしてるんだっていうレベル
無印体験版で一番叩かれたハメ万歳と評価システムは
>>818 なんだ既出かよw
みんな知らなくてドヤ顔できると思ったのにw
>>818 入力受付に関してはそんなにだなぁ
あんま先行入力効きすぎてもあれだし
ただ連続攻撃からタメ攻撃へのスムーズなコンボはしたい
評価システムは健在だね・・・w
評価される行動が増えたからまぁ前作よりはマシになったかと。
ハメは今回のだけじゃよくわからないけど、減った気もするし
新たに増えた気もする。壁ダウンはなくなってた。槍のひるみは強いとおもったし
地形隆起でボスがずっとこっちに向かって歩いてきてハマってるのも確認したw
時の砂は相変わらずつよそう。
評価システムでの供物入手はあんまり好きじゃないけど所属別報酬が追加されたから許容する
評価システムは前作ほど抵抗感ないな俺は。
やっぱ前作体験版はモンハンと比べがちだったからなぁ
今はこのシステムでもいいと思ってる。あと所属報酬がランダム報酬
になっているっぽい。それにどうしても評価システムがやならグリムに
所属すればいいし、報酬し関してはいい感じに落としどころつけれてると思うよ。
>>824 時の砂好きで使ってるけどそこまで強いと思わないな。
止められる時間も短いし、HP半分くらい減るし、一回使うと次壊れそうになるし。
まだランク低いからかもしれないけど。
まあ気がついた事はガンガン意見送れば良いと思う
マベのみならともかくSCEも絡んでるから少しは意見も聞くでしょ(願望)
なんにしても世界観やキャラクターはヴィータの狩りゲーで一番好きだから頑張ってほしい
今回は安いからDL版買うかもだから売上(出荷)には貢献出来ないけどw
無印の砂は強化で使用回数を増やせたってのが大きいからな
デルタでどうなるかは分らんが沼の調整を見る限り意識はしてると思うぞ
時砂とか結界とか沼とかかっこいいよな
ホント題材はいいのになぁ…
>>827 まぁ前作もランク低いやつはそんなもんだったね。
この体験版じゃ供物合成がどうなってるのか謎だからわからないけど、
そんなに使い勝手に変更はないし、金砂になったとき強いだろうなって思ったんだ。
使用回数が1ならそんなに強くないね。
凾フ体験版やってて思ったんだが種を植え付けて範囲回復当てると種が成長して爆発してダメージ与えるってあるけどさ
枝みたいなのが消えるの早すぎだし爆発もしょぼすぎる
たくさん実がなってるのに1回くらいしか爆発しないじゃん それぼしょぼい爆発
ネズミが一匹しか出てこない供物を試すモードだからそうなのかもしれんけど・・・
ベシッ
エレイン「そんな事では誰も救えないぞ」
ドゴッ
エレイン「そんな事では誰も救えないぞ」
ズガッ
エレイン「そんな事では誰も救えないぞ」
うるせぇんだよ糞があああああああああああああああああああああああああああ
やっぱ魔法を作るシステムがいると思う
まあソルサク2にとっておくのかな
寄生花はいいなと思った。
敵の動きを鈍くするサポート+その後の追撃だからやってて楽しいわ。
赤ずきんの槍の供物あるらみたいだけどモーションは普通の槍供物と変わってないかな?
しかし気が早いけど2はリブロムどーするんだろ?
2は普通にアヴァロンやサンクチュアリでウロウロ出来てリブロムは主人公の腕に融合し某ミギーみたく戦闘も一緒に出来たら楽しそう
バレットウィッチがそんな感じだった覚えがあるけどw
>>834 GEのバレットエデイットみたいなのがソルサクにあればいいのにと思うわ
魔法連携はちょっと違うんだよな…
供物の強化に関してはあんま期待しないほうがいいと思うぞ、、、
もし強化の仕様変わってるならとっくに発表してると思う。
綿毛エンチャントできるの武器魔法だけなんだな。
剛腕と槍はできないっぽい
明らかに攻撃あたってんのにスカるバグね〜かこれ…
投擲が敵の体のど真ん中を通り抜けていったり、明らかに正面に捉えてるのに斬呪血でなんのエフェクトもでなかったり。
843 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:46:28.87 ID:OdPTt0ndi
新魔物はあとどれくらい出るのかな
体験版では確かめようがないけど
今作から供物を「捨てる」コマンドは追加されてるだろうか
合成で余った小とか中とか邪魔臭いんだよね
845 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:57:17.78 ID:jT42HWWn0
無印で40だから60〜70くらいになるんじゃないかな?
増えぇ……必死になって魔物倒しても薄給なブラックアヴァロンはもうやだよぉ……
定時上がりのホワイトカラーのサンクチュアリは残業代も付くんだぜ。
ヘッドホンつけると楽しさ2割増し
やっぱ音って大切だな
>>845 もしそんなにいるとしたら今回は勿体ぶらずにサクサクDLCリリースしてほしいね
無印はデュラハン以降遊んですらない人多いと思う
実際トロル辺りにはかなり過疎ってたからな
というか最初から全部入りにしといてほしいわ
追加される魔物は童話系だけかと思ったけど文献見るとオーディン出てきそうだね
面白いじゃん前作よりは期待出来そうだな
ただ相変わらずNPCの攻撃力が低すぎるだろ
皆も体験版のご意見募集中ってとこから送っといてくれ
このままじゃオフラインでプレイする意味が無くなってしまうぜ
>>849 まさにそれだわwww
デュラハンまではやってたのになぁ
もったいぶらずドンドン出してくれれば飽きずにできた
俺も確かデュラハン辺りでやめたなぁ
エルフ女王の超追尾引っかきや
めんどくさいと言いつつ走りまくる奴は修正されてるといいな
NPCはAIがかなり改良されてるから攻撃力上げれば丁度いいな
いまのままじゃオンでやるのとあまりにもかかる時間が違いすぎる
俺もデュラハンで一度やめたけど
デルタの初報見て再開して☆10ジェミニラッシュ以外は全部クリアしたな
ボリューム的には満足いった
中古対策なのはわかるけどあんまり出し惜しみされると熱も冷めるわなあ
後出しするならせめて週一ペースでバンバン出さんと
サイクロプスの供物と白雪姫の供物の説明が属性以外全く同じなんだけど、まさか全属性分使い回ししたりしないよな?
セイレーンが石属性で〜とか普通に有りそうで怖いんだが
ただでさえ時間があいてやる気が失せ気味なところへ
不完全な記憶集めとやらでさらにやる気をなくさせる
二段構えだからな
あの仕様は何が面白いと思って作ったのか
不完全な記憶は詰まらなかったなw
俺もデュラハンのHPモリモリ削られる面で馬鹿らしくてやめたな
強いのは良いがイライラする条件というかステージはやめてほしい
プラチナは取りやすかったから良かったけど
モンハンを超えたとかぬかしてた奴は今ごろ何してるのかな
全員が揃う前にボスを生贄にする屑野郎多すぎだろ
定型文に「待て!」を入れるように要望送ったがどうなるだろうな
定型文変えなよ
ボス倒したあと生贄救済以外に何かすることあるのか?
>>861 ゴルゴン使った奴が参加出来てなかったから
待ってたら他の奴が勝手に生贄始めることが多いのよ
ゴルゴンって途中で解除できるっけ?
いくら敵が多くても肝心の魔法の種類が……(´・ω・`)
調整版ならジェミニクエストも一つぐらいは欲しかったな
自分が禁呪のタイミングミスったら、行けってコメするなぁ
待ってくれていると非常に気まずい
定型文を直すよりボス倒したら禁呪が自動解除される方がいい
武器魔法中の補助魔法発動画面表示中に武器攻撃の入力受け付けないかと思ったら
1段目入力してから補助画面に移動すればその後もそのままコンボ入力出来る
なんでこういう無駄な縛り入れるの?
移動連携で攻撃も可能だしさ
ゴルゴン使ってないけどまだ自動解除できないのか。呆れ返るな本当に
869 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 10:35:28.20 ID:y7ortDBc0
いまさら要望で武器魔法使用で
□ 弱 △ 中 ○ 強 攻撃 みたいな感じにしてくださいって出した
とにかく 他のボタン なんかできるようにしてほしい〜
あと 武器魔法の使用中のカウントみたいなのがほしい事も。
そうすれば 突然武器が消えた時の ボタンの誤動作が なくなりそうだから
そういえば討伐と同時にゴーレムが自動で引っ込むようになってるね
>>861 後は供物回復中に討伐しちゃってボスまで走らなきゃいけないとか
腕レベルが上がると始末も早くなるのでたどり着く前に終わってしまう事も
聖で生贄にするのに滅茶苦茶時間がかかって大変とか、このゲームこんなのが多いな。
最後の救済or生贄はシステムを見直した方がいい。ジェミニでも魂1つだけってのも含め。
ジェミニの魂気はデルタで二体分になるって決定されてるやん
>>869 それは供物入れ替え無くして武器が固定枠くらいにしないと面倒くさい
>>869 ボタンもったいないよな
通常、タメしかないってどうよ
あと通常供物と魔物供物のモーションや性能を変更してほしい
赤ずきんの槍とか普通槍と変わらなかったらなに一つ面白くないで
ストア評価は緩やかに下降してるなぁ
でも近接のモーションがって話はこのゲームに関しては酷だわw
投擲が投げるしか出来ないって意見と似たようなもん
確かに、モンハンみたいな武器しかない狩ゲー基準に考えるから
近接に不満を覚えるのかもしれないな
悪魔城ドラキュラ血の輪廻の感覚でやってれば幸せになれそう
投擲は確かに投げるしかできんわな・・・
それかモンハンみたいに複数の弾種を用意するか
地層は味方ごと乗らして癒しの花で回復させる感じで使うのかな
綿毛プレイがグリムにアドバンテージがあり悔しい
サンクチュアリでやりたかったのに
魔法は近接ばかり文句と言うか要望出るけど、他の魔法で気になるのあった?
寄生花+回復が面白いと思ったくらいで他はなんかな…
>>879 投擲系のオートターゲットが使いにくいとかはあった
狙いたい部位以外にターゲット吸われまくるからね
>>880 ああ前からそうだが勝手にロック掛けちゃうんだよな
んで当てたい部位付近でわざわざロックを一旦解除して自動ロックに任せると
手動ロックもあって良いよな
>>880 呪部破壊するのに苦労するんだよなあ
出来れば完全手動でやりたい
白雪姫の呪部全解体は慣れるとかなり楽だな
白雪姫、呪部解体する前に速攻で死んでしまう・・・・(´・ω・`)
885 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 12:11:01.23 ID:Bi4VqtGC0
白雪姫の小人早く使いたい・・・
白雪姫難易度低いせいで弱く感じるけど高難易度だと確実に強いだろうな
忘れられた要請みたいに高難易度の白雪姫を無傷で殺害しろとか言われたらキツそう
白雪姫のガチで殺しに来てる感は異常
>>873 武器供物の時間制限の撤廃
使用回数を300回とか異常に多くして通常攻撃1回ごとに1回ずつ減少
溜め攻撃で10回分使用とかにしても面白そう
これなら強制解除による誤爆なくなるだろうし使用ボタンに固定しなくてもよくなる
>>889 近接攻撃は装備扱いじゃなくて他の魔法と同じ回数扱いにして欲しいと心から思う
そもそも溜め攻撃で装備が強制解除されるって仕様が気に食わない
溜めで回数が多めに減るってのはいいね
891 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:26:37.67 ID:BB/KasUn0
どっちにしろ可視化してあればいいんだろ
やっと魔極完成した…
これ引き継ぎできるよね?
できないよ
無理だろ
供物の力が徐々に弱くなっていくなら武器の具現化時間とかもそれに比例できないのだろうか
剣初回は30秒で5秒ずつ減っていって最小値5秒とか
風車も最初7欠で最後1つしか飛ばないとか
遠距離オンリーとかの状況をこれで回避できそうなもんだが
ないな。
ない。
ただでさえモーションが遅くなるわ、敵が弾くわで遠距離逆風なのに
どんだけ投擲に恨みがあるんだよw
まず調整が極端だよね。投擲のモーションは不自然に遅いし。
そんなに投擲無双されたくないなら、まずボスに遠距離も脅かす攻撃追加しろよ。
前作で自分の可愛い魔物が投擲でボコボコにされたからって、バリアとか反射って
子供かよ。ボスのAIと動きがしょぼいのがそもそも悪いんだろ。
全然そこ改善されてないじゃん。柱挟むだけでずっとくるくる回るAIをまず
悪いとは思わなかったのかな?そもそも攻撃を避ける気ないだろあのAI。
蝿の対策ってあるのか?
新作と聞いて帰ってきました
今度は予備知識もあるから体験版でしっかり品定め出来るな
新作というよりは完全版なのでは
ロックオンして狙撃っていう投擲の性質上、モーションが重くても何ら不自然ではない
ただ現時点では連発推奨の威力と回数だからもっと単発重視の性能になるのが理想か
903 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:01:08.27 ID:8exw2Q9Oi
確かに投擲の威力自体は多少上がっていいかもな
凶呪部破壊しないと投擲が効かないっていうのもあるし
>>898 投擲の天敵は投擲だってシビーラが証明してるのにね
敵も投擲投げてこればいいだけ
投擲弱体化だとか反射板なんて間怠っこしい投擲対策なんて必要ない
今回ボスカウンターがあるけど投擲でもできたっけ?
それ如何によっては火力上げたら強くなり過ぎるかも
投擲は反射すんじゃなくて抵抗が出来てダメ通りにくいって感じで良い
今の弱体化は流石に酷いぞ、使う気起きない
初めてやってみたんだが、初心者に易しく無さ過ぎない?
どこらへんがよ
>>908 初心者は前作の体験版やったほうがいいと思う
あっちのほうが流れを理解しやすい
このままだと無印は投擲最強
Δは近接最強ということになりかねんな
それだけ聞くと改善されたように感じる罠w
最強なのは別にいいけど、無印もデルタも片方の選択肢が死んでるのは問題だろうなぁ
他ゲーでも最高率な武器はあるけどそれ以外の武器使って快適にプレイできるなら問題ないし
前作のストーリーが全部入ってるパターンの完全版
アヴァロンの要請と仲間ストーリー項目が増えてる感じなんだろうから
前作プレイ済みは過度に期待すると痛い目見そう
近接も基本同じボタンを連打するだけだからな
同じ供物を連打するのを避けるための仕様変更ならまだわかるが
もし投擲と近接の立場が入れ替わっただけならあまり意味の無い話
しかし疑問なのだが近接で凶呪部を破壊して投擲が使えるようになったとして
そこから近接を止めて投擲で攻撃する意味ってあるのか?
近接でダメージ通るならそのまま近接で攻撃し続けるパターンになりそうだが
投擲は高所の部位破壊用と割り切れれば低火力でも別にいいんだが
現状のロックシステムだと任意の一箇所を狙いにくいからそれすら微妙なんだよなあ
投擲にも矢を全部収束して手動ターゲットで任意の一点に撃ちこむタメ撃ちみたいなのあってもいいと思うんだが
投擲無印のまま、近接Δ仕様にすればバランス取れるかね?
魔物を大幅強化すればこれでも結構いける気がする
というかこのまま何を直すとも言わずにどこまで放置状態が続くんだろうかw
デルタはニコニコ動画の生放送予定されてんだっけ?
そこで幾らか新たな情報出ると良いけど
出来れば体験版第2弾的なの
なんで近接相変わらずワンボタンオンリーで攻撃させるんやろ
まだボタンあまっとるのに意味わからんわ
まあこの開発やから単純に別ボタンの攻撃モーションとの組み合わせモーション作るのがめんどい以外にちゃんと理由があるんやろうな
近接もせめて弱攻撃と強攻撃の区別は欲しい
タメがあるやんと言われればそれまでだが
このゲームは攻撃そのものを付け替える仕様なんだから他の武器カテゴリで分けて作られたゲームと違うんだっての
そこら辺は理解しろよ
ソルサクはそれでも入力周り変だけどな
投擲は威力下方修正と魔物による対策だけならよかったのにモーションまでアレじゃあな・・・
近接の強攻撃 移動で回避攻撃なんかよりずっと考えてほしい
近接便利すぎるとみんなそれしか使わなくなるんじゃ・・・
まあ今回は既存の最高難易度を超える難易度の任務が追加されるらしいから
終盤になると「近接?やってられっかよ!」みたいなことになるのかもしれんが
>>923 □に剛腕、△に斧、○に剣と全部違う武器を装備して
それそれボタン押したら直ぐに攻撃が出る仕組みだったら
種類の違う武器を組み合わせた擬似コンボが作れるのに
結局装備してそれしか使えないんだからカテゴリ分け武器と変わりない
不自由ゆえの面白さってのもあるんだけどソウサクはそういう訳じゃないしな
武器は時間制でなく回数制もしくは討鬼伝のミタマのクールタイム表示みたくゲージで残り時間をわからせてほしい
今回の連係も上を押しつつなんて面倒な操作でなく使いたい供物を順番に押すだけでいいし
>>927 だからそういう動きを作れるのは武器カテゴリで動きをきっぱり分けて作るからなんだよ
他のゲームで例えるなら自分の好きな武器の好きな攻撃モーションを好きなボタンに割り振るのがソルサク
この例えでももうちょい快適な操作を望みたいけど
モンハンはゲームバランス優れてるんだな
体験版の初期装備で言えば、斧を出した後で、
□:通常攻撃、△:神速、○:属性付与
って感じにすれば、散々言われたワンボタンゲーを誤魔化せたのに
>>932 確かに神速斬は普通に羽回避から攻撃してるだけだけど、それはそれ
ここでは、こういう連携の方がアクションのカスタマイズ感があるのでは、と言いたかった
>>933 まぁエンチャントは補助画面から直接武器に流しこむような連携あってもかっこいいかもね
>>929 武器装備中に他の攻撃魔法使えないんじゃ好きなボタンに攻撃モーション
割り振れる利点も意味ないよね。結局装備中にできることは通常攻撃と溜めるの2パターンしかない。
補助との連携で多少は増えるのはいいけどね。まぁそれもコマンド入力以外で出ちゃう
今の操作性じゃ意味ないけどね。
どのみち武器ひとつでできるアクションを増やさないと単調と呼ばれても仕方ないと
思うよ。
オープンワールドで拾った供物や敵魔法使いの死体を代償に
魔法で暴れるソルサクがやりたくなってきた。
>>931 土龍と神速は回避からの誤爆と方向キー入れてる状態でワンボタン自然発生あるからボタン振り分けた方が良いな
装備報酬は特にレアとかもなくサクサク集まるからちょっとやるだけで
あとは魂気だけが目当てのマラソンになるのに敵の体力固定化や
投擲弱体とか時間かかる仕様にしたらより一層糞ゲになると思うがなぁ
Δ仕様で無印のワイバンマラソンやリヴァマラソンとか考えたら禿げるわ
>>937 訂正
×土龍と神速は回避からの誤爆と方向キー入れてる状態でワンボタン自然発生あるからボタン振り分けた方が良いな
○土龍と神速は回避からの誤爆と方向キー入れてる状態でワンボタン自然発生あるから通常攻撃とはボタン振り分けた方が使いやすいね
回避からの誤爆って・・・
自動発生はそもそも無くせばいいだけ
元々開発はワンボタンで纏めるつもりなんでしょ
使用上どこに武器がセットしてあるかで他のボタンの位置も変わってしまうし
武器展開時に補助画面から別の武器or魔法を選択すると自動解除されて
即、次のアクションに移行できれば大分違うと思う
連携魔法も一部除いて二度手間って印象しかないからなー
武器装備中に綿毛、咆哮のみゴーレム召還の隙をキャンセルして溜められる等々
兎に角連携はもっとスムーズに行えるようにするべき。現状だとかける手間とリターンが全く釣り合ってない
遠距離からカウンター判定取っ払うだけで良かった気もするけどな
というか説明書にはカウンターは近接でみたいなこと書かれてるけど
>>880 >>881 >>882 投擲のロックオンに関してはLボタンで手動ロックオン
できるように要望送っといた。よかったらみんなも要望送っといてくれ。
デルタのニコ生今度の土曜にあるぞ
投擲が弱くなるんじゃなくて近接が投擲に準ずるぐらい
強くなって欲しかっただけなのにって人が多そう
調整入るたびに行動が制限されていく
体験版今やって「おもしれー!! 発売日が待ち遠しいよー」って書き込もうとしたけど辛口多いね
救済厨だから救済で供物回復できていいし槍かっけーしサンクチュアリさいこー
>>948 まぁ辛口多いけどAIの強化とか産廃魔法(喉笛、木の実、マタタビ)とかが
使い方増えてて評価できる部分はある。ただ操作面で色々荒削りな部分が多い。
ごめん。950踏んじゃった。
立てられないから
>>970お願いします。
ふぅ、華麗にスレ立て回避(レベル足りないし)
>>949 いや、同意するつもりで言ったんだよ皮肉じゃない
Δでボスカウンターが取れないの確定なら産廃だねって意味で
(950踏ませるための罠に見えた件)
そういえば供物の説明文はさっぱり変わってないな 特にマタタビとか
もうちょっと脚色というか表現というかしてほしいんだけど
体験版の範囲だと多彩な魔法使う必要が無いんだよな
槍連打してるだけで姫もずきんも普通に倒せるし
折角追加された高台創造魔法が有用な魔物居ないからアレだし、盾もランタンみたく突進多用する敵がいないからなぁ
高台魔法はもうちょい耐久力無いときついな
槍には数発耐えるけどノーダメの衝撃波でぶっ壊れたりするから
単純にダメージ数値だけで壊れてるわけではなさそうだけど
赤ずきんちゃん倒すだけなら問題無いけど結構タフで面倒だな
オン行くと瞬コロなの?
代償刻印の儀式ってなんなんだろう?
アヴァロンの証U等を何かを消費して得る感じかな
下級魔物を運にまかせてスピードアップした上で、高台から斬呪血とかすげえ有用だけどね。
下から来る小人の追尾弾の盾にできるし、鏡あっさり割れるから白雪姫には相性いい。まぁ赤ずきんは範囲攻撃がきついからかなり使う場面限られるけど
>>960 そうなのか、今日あたりオン行ってみるか
赤ずきんの呪部全部壊したのに報酬使えないのはな
なんか所属ってあれだな
ACVDみたいだな
結局追体験とかいう誰得仕様は直らなかったの?
普通に魔術師としてミッション請け負って、魔術を高めていくって設定で良かっただろうに。
マーリンさんが魔法使いっぽい動きをしてくれてよかった
盾カスのままだったらどうしようかと
>>964 だからデルタは無印のアッパーバージョンだって散々言われてるだろ、、、、
そういうのは2で期待しろよ
収穫した木の実を木に放つと合体する。まず、元の木に使うと効果二倍の実ができる(表示から推測した効果)。
それと精力花+鉄壁花だとダメージ1回無効化するバリアみたいなもん張る。
問題はこの手の戦術が最後まで使えるかどうかだよなぁ
しないとどうしようもないレベルじゃさすがにダルいし
使えなくなっていくなら結局前作同様一番効果大きいと思われる供物使うだけだし
正直完全版にするならGEBクラスの物にしないと駄目なんだろうな
>>964 Δは追体験が追体験じゃなくなってそうだけどな
取り敢えずスレ立て行くわ
>>970 色々修正してるとは言うけどパッチでやってくれたらいいのにってのも多そうだしな
GEBはNPCのデザインで見た目、コンボ補食等の操作感覚向上で一新した!って感じたわ
Δもグラは向上してるから後は面白さを突き詰めて欲しいね
>>973 頼むます
>>975 乙乙 好きなキャラを掘る権利をあげよう
明日には要望の聞き入れ箇所を公表して欲しいねぇ
変身ゴーレムはロマン砲だな
意外と移動で攻撃避けれるの笑えるけど
すまん誤爆った・・・
刻印集めの際にゴミのように集まる供物に使い道作ってくれないかな
大☆3同士強化するとたまになにか起きるとかそんなんでいいからさ
あと涙は使い道あるって見た気がするけどなんで体験版で見せてくれないんだろ
合成も見せてくれないけどよっぽど自信ないのか?
ニコ生直後にアプデ配信したら少しは見直すけど、まずないだろな
供物にハクスラ要素つければいいんだよな
使用回数+1とか威力+3とか
無駄に増えていく供物・・・
合成で出た半端・・・
どうにかなるのかね
>>967 同じ実同士を掛けあわせると、効果が倍増?したり、
違う実を掛けあわせると、敵の攻撃を1回だけ
防ぐバリヤー効果がある実になる。
それでも木の実面倒だよなぁw
取る・放つ・取る・食べるって・・・
普通に2個食ったら効果発動で良い気もする
連携魔法はその辺が洗練されてないよな
基本的に二度手間で「その時間殴ってた方がよくねえ?」ってならない事を願う
取る食う取る食うなら結局労力一緒じゃねーか何言ってんの
>>990 ×でそのまま食べればいい
前作は発動糞遅かったけど食べるのは早かった
一つも食べられずパーになるリスクをのんでこそ得られるべきでしょ。2倍効果は。
あとは2倍効果食った後に通常のを食うと効果下がるのはもやっとするわw
どうせそんなに置いとくもんじゃないんだから効果時間上乗せとかにしてくれよ
半分の30秒延長とかならいいと思う。
いや30でも強すぎるか…
大1本で3個なるから2倍3個に通常2個が残るな
木自体がどれくらい残るか忘れたけど持続時間延長要らない子になりそう
木の実はもっと実ができるの早くしてほしい。
木が生えた後実がなるまでなぞの空白が若干ある
前作やってないけど体験版面白いな!
人型魔物の設定が記されてるのがすごくいい!
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。