【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 123

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1枯れた名無しの水平思考
・SOUL SACRIFICE Δ
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:パッケージ4,980円/DL版3,900円
発売日:3月6日
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
開発元:マーベラスAQL
コンセプター:稲船敬二

・SOUL SACRIFICE
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
オンライン:マルチプレイ対応(アドホック,Wi-Fi)
価格:カード版:5,980円(税込み)
    ダウンロード版:4,900円(税込み)
    ダウンロードカード版:5,380円
Best版発売日:2013年10月10日
Best版価格:カード版:3,570円(税込)
        ダウンロード版:2,940円(税込)

■公式関連サイト
・SOUL SACRIFICE Δ 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/
・SOUL SACRIFICE 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
・プレコミュ
http://commu.jp.playstation.com/group/profile?gid=1685
■攻略サイト
・攻略 wiki
http://alphawiki.net/soulsacrifice/
・クエスト報酬データベース
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ari2cXmQLUcrdEN3MEJvcUgxYW4taG5lWENVY2dlYXc#gid=0

・次スレは >>950 が立てて下さい。
・ >>950 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。

■前スレ
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 122
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1386037533/
2枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:50:22.35 ID:+TgAFHo40
“共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5030

ソウルサクリファイス マルチ募集スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1362670468/

【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス質問スレ3(dat落ち)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363948011/

Q&A第3版

Q:オンラインプレイチケットって?
A:オンラインプレイに必要なライセンス(新品購入の場合、別途買う必要はありません)
[パケ版] 初回オンライン接続時に、付属コードが自動的に認証されます。(コード用紙は控え?、一応事前に入力する事も可能)
[DL版] ソフトDL時に自動的に付与されています。

Q:じゃあオンラインプレイチケット使ったら(オン初起動したら)売れなくなるの?
A:店に聞け。

※ネット回線がNAT3になってないか?(確認方法:設定→ネットワーク→インターネット接続テスト)
NAT3だと自分も落ちやすいし、同じ部屋にいる人も落ちやすい。
できたら変更オススメ(VITA NAT 変更 でググれ)

Q:魔と聖どっちにすればいいの?
A:好きにしろ。ちなみにLV関連のトロフィーは3個(現時点で判明している物。詳細はネタバレ(?)になるので割愛)

Q:アクション苦手なんだけど楽しめる?
A:回復高いのが聖振り、攻撃高いのが魔振り、防御高いのが均等。

Q:○○のクエストがクリアできません
A:刻印を開放しろ。wiki参照。
ダメージ増減刻印があるのとないのとでは攻略難易度が倍近く変わってくる。
ひたすら倒しまくれ。

Q:結局面白いの?
A:自分で遊んで決めろ
3枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:58:17.67 ID:Ns7lFJuo0
クソスレ立てんなよクズ
4枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:05:01.04 ID:Dl7AhaMqi
>>3
頭大丈夫?はお前だw
不等号の意味分からんのかwww
小学生?w
5枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:05:14.77 ID:PeRiPVhD0
>>1
6枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:07:03.44 ID:Dl7AhaMqi
>>3
ちなみに。
面白い>>つまらない
だからな。
7枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:07:32.82 ID:yUOPkFuc0
なんでDbDじゃねーんだよまたボケボケグラかよ
8枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:08:46.53 ID:o/sXns7N0
>>3
9枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:09:03.13 ID:QgZ592C30
隆起で供物お試しのネズミを監禁しようと思ったら普通にすり抜けやがった
なんだよ・・・

というか羽ダメだなこれ
モグラは良いわ
距離調整出来て
でも勝手に連携発動すんのは糞
馬鹿じゃないのか
10枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:09:12.85 ID:4mr+jVP+0
さっきめっちゃいい連携出来たw嬉しいし楽しいねw
11枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:09:15.64 ID:DFd4Qibv0
土竜斬面白いんだけど、カメラワークが
ガタガタなって気持ち悪いのなんとかしちくりー
12枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:09:41.84 ID:o/sXns7N0
>>3
13枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:10:21.67 ID:32kOiQC4I
俺カメラ操作十字キーにしてるんだけどさ、
その場合補助魔法使うときアナログパッドの上を
ホールドしなきゃいけないんだけど、これメッチャ不便
じゃね?普通にアナログパッド一回入力するだけで
切り替えできたほうがいいと思うんだが。
同じ意見の人俺も意見送るからみんなも送ってくれ。
14枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:12:07.22 ID:w0DlEXvR0
>>3
お前が一生懸命繰り返し貼ってるレスによるとモンハン4が一番のごみゲームって意味なんだが
頭大丈夫?君
15枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:12:52.01 ID:lIcgTppJP
羽は羽でほんと一瞬で切り込めるから有りだと思うけどな
赤ずきんが振り下ろした瞬間の槍の呪部とか一瞬の隙で攻撃できるし
暴発は辛いんで修正要望出しといたけど
16枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:16:19.08 ID:QcS8+bM40
>>1
乙です
>>13
カメラ操作右キノコにしてても不便だと思うわ
それは要望確定要素だね
17枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:16:54.87 ID:M+qGrlkY0
18枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:17:51.61 ID:4s6MbDWr0
で、買い?
19枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:18:52.62 ID:rOUwHriK0
>>3
814 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:56:34.70 ID:Ns7lFJuo0
モンハン4<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GE2<<<<討鬼伝<<<
<<<モンハン3G<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<デルタ

どこからどう見てもモンハン4が一番のごみゲームって書いてあるんだが
自分で書いたレスすらもうお忘れですか!?
20枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:19:47.59 ID:wTzyiQvt0
お手軽ハメできなくなったのはまぁ良くなったというべきなんだろうが
これでTAとか無傷とかやらされるかと思うとちょっと簡便ではあるな

布ゴーレムはやりすぎだとしても地獄追撃まわしくらいは想定した上で
チャレンジクエストは設定してたんだろうし
21枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:20:32.54 ID:DFd4Qibv0
体験版とはいえ敵の一撃がまったく痛くないし怖くない
平気でボス攻撃中も近寄ってゴリゴリ被せ気味に
攻撃できるってのは共闘じゃなくてリンチになるから好かんな

別に自分が倒れたところで3アウト制みたいな
連帯責任あるわけでもないし、むしろ生贄救済で
死者ですら活躍できるシステムなのになんでボスを
こんな接待バランスにするんだろ、ここだけは本当に理解できん
22枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:20:46.88 ID:C1VY202J0
投擲のモーションが面白いね
やり投げかよ
23枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:21:20.03 ID:QgZ592C30
なんかソフト側から行ける要望フォームに投稿の文字がない気がするんだが
どうすんのこれ?
24枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:21:44.28 ID:nRKmEM6e0
今回NPCの攻撃力まともっぽいね
マルチと変わらん大量ならNPCもプレイヤーと同等の攻撃力で良いと思うの
25枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:21:57.46 ID:tgQof+eN0
そういえば地獄関連どうなったんだろう
26枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:24:55.86 ID:KPpAQw3X0
合わせ技が勝手に発動する糞仕様ですね。
ダッシュ斬りとか普通に自分で発動させるから勝手に発動とかいらん。
単調アクションのまんまだし。
供物ひとつひとつの底が浅すぎ。
合わせ技もつぎはぎ感MAX。
全然根本が変わってない。投擲も遅くしただけ。
ボスの攻撃パターンがそもそも単調すぎて糞。アクション性は以前と変わってない。
ボリュームのないゴミ体験版でしたね。
27枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:26:07.15 ID:yUOPkFuc0
>>17
グラフィックの向上とはなんだったのか
28枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:27:11.08 ID:Hpqx9aYYO
>>17
比較乙
一部テクスチャはちゃんと書き直されてるね
こうして見ると無印エレイン酷いなw
29枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:30:31.73 ID:bSVkPYrf0
供物の組み合わせのおもしろさというのは今のところないな。
このままだと投擲を弱くして敵が増えただけだぞ
30枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:31:25.89 ID:QgZ592C30
口笛って使うの?
正直いらないんだが
31枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:34:26.98 ID:bSVkPYrf0
>>30
同時押しとかにしてほしいよね。意図せず出るし
32枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:35:46.53 ID:OFP7lJ9J0
結局糞ゲーのままじゃねえかどこが改善されてんだよ
これ来年のKOTY候補は免れんだろ
33枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:37:08.33 ID:sxr6+hbZ0
刻印組み合わせで追加効果あるし同じクエ周回して魂集める楽しみは前作より出た気がするわ
武器も増えたし色々試してるだけで楽しいな
ただゲームの仕様上仕方ないとはいえ相変わらずボス戦での雑魚がウザすぎ
34枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:39:04.96 ID:QgZ592C30
あと、ゴーレムの分裂前と分裂後
消滅時間リセットされてね?
35枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:40:52.31 ID:PeRiPVhD0
魔法発動したまま生贄救済出来るのが地味に嬉しい
36枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:41:58.98 ID:QgZ592C30
>>35
前からですやん
37枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:43:13.62 ID:yUOPkFuc0
行動しないときに背筋伸ばして立つのはいいな
前まで猫背のままで不気味だったし
38枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:44:42.44 ID:QcS8+bM40
>>23
Javascript切ってないか?
オンにすると確認→送信と出来る
39枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:46:11.73 ID:OFP7lJ9J0
>>17
散々バカにしていたお好み焼き以下の糞グラだったわけだが今どんな気持ちだお前ら?
40枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:47:21.47 ID:ywrF85he0
NPCがかしこくて顔見れて愛着が湧く
個人的にこれが一番嬉しい
育成捗りそうだわ
41枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:48:25.31 ID:DFd4Qibv0
世界観がもう既に一般ウケ無視の尖りまくりパンク野郎なんだから
いっそゲームバランスもデモンズやモンハンドス、サイレンみたいに
尖らせりゃいいのに・・・

別にソルサクに限った話じゃないけど
ライトゲーマーなんかお断りの難易度でやってたモンハンが
一般大衆に持てはやされて、GE2やらソルサクみたいにライトゲーマーに
迎合したぬるゲーがマニア受けしかしてないのは皮肉なもんだな
42枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:48:29.71 ID:QgZ592C30
>>38
サンキュー

やっぱゴーレムの時間は分裂でリセットだわ
43枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:50:20.56 ID:PeRiPVhD0
>>36
え、マジで・・・?
ずっと魔法解除→生贄救済してたわ
44枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:52:32.72 ID:yUOPkFuc0
>>39
お好み焼きが相当効いたんだな(笑)
45枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:52:33.94 ID:kbwHn9rS0
演出を含め全体的に鈍重かつマイルドになった印象
なんつーか世紀末感が足りないw供物が小固定なのも有るだろうが・・・
46枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:55:26.28 ID:83qyOeLG0
いい加減に無傷や討伐速度で評価していい供物とか
討伐魔物とは無関係な報酬供物をやめてほしいけど無理なんだろうな
47枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:58:01.90 ID:02E2uAcA0
>>13
俺も方向キーホールドで補助魔法使うって操作に大反対
要望で「ホールドを止めろ」って強く強調したい
この操作考えた奴の顔を見てみたい
そしてなぜ一回押しで切り替えにしなかったのかを聞きたい
48枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:59:43.46 ID:YdGeURLNi
49枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:59:47.71 ID:EiECX2Di0
>>41
モンハン難易度低いじゃん
初代がアレだっただけで最近でた水中ステージなんてただのストレスマッハな糞ステージなだけで難易度自体はぬるい
50枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:03:08.48 ID:wTzyiQvt0
>>41
据え置きでやってた頃、特にマゾ要素の高かったdosとか
不評だったしょ。
一般向けに調整したP以降から人気でただけで
51枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:04:21.53 ID:hS4sM2kc0
檻の中にある看板みたいなの調べれるんだな
52枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:05:47.30 ID:QgZ592C30
柱やらゴーレムを2枚張り出来るのは連携なのかバグなのか
53枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:05:53.37 ID:bSVkPYrf0
拠点檻はこれ継続する必要あったか?
思いきって変更してもいい気がした
54枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:06:17.88 ID:wlGtUO6bi
>>39
お好み焼き以下はないわ
同等かちょい上でしょ
55枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:06:18.01 ID:QgZ592C30
>>53
完全版ですもの
56枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:07:14.65 ID:ZwmYP6a80
続編じゃないから檻はしゃーないな
57枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:12:23.61 ID:DFd4Qibv0
ただこの世界観とか背景設定の面白さは檻の中の文献を
読むって形でプレイヤーの想像に委ねたから
表現できたってのもあると思う

文献通りを3Dモデルのビジュアルで表現しようとしたら
ベセスダにでも作ってもらうしかなくなるし
拠点の自宅においてる本として読ませても安っぽくなるし
58枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:13:38.75 ID:32kOiQC4I
>>16
>>47
やっぱ同じ意見の人いるのか良かった。
フォーラムに意見送ろうぜ〜
59枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:14:04.96 ID:4q0+SB6G0
体験版初日なのにスレ過疎ってんな〜
60枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:14:55.43 ID:bSVkPYrf0
システム面ももっとガッツリ変更してほしい。
このままだと結局強い魔法を連打するだけになってすまうよ
61枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:18:10.30 ID:QgZ592C30
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1087844-1386843079.jpg

分裂させるとチビも2倍だけど
これって連携なのかね?
62枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:21:19.52 ID:6DIm4pUZ0
こりゃ売れないわ
63枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:23:19.62 ID:gxY3/+en0
おっ、ID変えを覚えたか?w
64枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:24:29.58 ID:DFd4Qibv0
また徹子の部屋立っとるやんけ・・・
65枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:26:18.46 ID:xgGz3VP60
完全版って前作より売れないもの?
66枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:26:49.90 ID:fJOzgfwl0
ていうか真面目な話、画質どこが変わったのよ?
あと連携魔法これ、事前に示し合わせるか一人で二枠使うしかないよね?
67枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:27:25.42 ID:QgZ592C30
>>65
大半はそう
68枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:29:22.86 ID:S/ODTcuD0
これ今後体験版に新ボス追加されたりとかあるの?
69枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:29:56.73 ID:xgGz3VP60
>>67
大半かぁ前作の評価高かったら売れそうだけどアレだったから厳しいか
70枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:30:32.38 ID:DMBgsqGd0
>>66
眼科行けば?御丁寧に比較画像うpされてるのに違い分からんとか完全病気だわ、目か頭のな
71枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:30:55.88 ID:EYUJYQ3y0
慣れの問題かもしれないけど連係って今の仕様でなく使いたい魔法を順番に押すのじゃダメだったのかね?
ダッシュパンチなら羽→剛腕みたいな感じで順番に押すとか
72枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:31:10.85 ID:BtdFu+Bci
あの過疎スレになぜこんなに勢いついてるのかと思い来てみればこういうことか
久しぶりにやりますか
73枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:33:56.70 ID:bSVkPYrf0
部屋討伐対象勝手に変更されたんだけど(´・ω・`)
74枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:35:12.91 ID:tgQof+eN0
前作の評価高かったか?
むしろ不満しかなかったような・・・
75枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:38:37.65 ID:rSeXe+Ym0
分裂ゴーレムかわいい
76枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:46:04.11 ID:6DIm4pUZ0
ここに君のIDがあるじゃろ?

( ^ω^)
⊃ BtdFu+Bci ⊂
DMBgsqGd0
S/ODTcuD0
DFd4Qibv0
gxY3/+en0
QgZ592C30

これをこうして…
( ^ω^)
≡⊃⊂≡

こうじゃ
( ^ω^)
⊃あぼ〜ん⊂
77枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:56:28.07 ID:++abtH/c0
データはなんぼですか?
メモリカード無くても足りまするかね?
78枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:56:49.40 ID:QgZ592C30
>>77
無理
79枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:57:15.57 ID:Ns7lFJuo0
>>66
画質全く変わってないよなぁ
むしろボヤけて見ずらい
80枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:57:18.30 ID:32kOiQC4I
俺文章作るのヘタだから伝わるか分からないけど
共感できる人いたらレスして欲しい。
さっき武器魔法の神速斬を試したんだが、
武器魔法を□ボタンにセットしたとして通常攻撃したいのに
□ボタン押しただけで神速斬が暴発するの不便だと思わない?
だから□ボタンはずっと通常攻撃のままにして、
×ボタン押した直後に□ボタン押したとき だけ 神速斬が発動するように
したほうがいいと思うんだけど、、、伝わってるかな(*_*)
81枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 19:58:21.56 ID:Jw4/sWRN0
>>59
体験版で供物も魂も集めようとしても無駄ですって前作はokだったのになにいってんだ?てのがあるんじゃん
Vitaコンテンツが少ないから出せば売れると思ってるんだろうけど供物集めが大変なゲームで体験版での底上げが望めないなんてユーザーにはなんの得もない
レベルなんて製品版買えばさくさく上がるしな
触って終わりな体験版のせいで製品版も売る前に終了しそうな予感
要は増やした新要素やモンスター少ないですってことだろ
だからコンテンツの寿命を縮めたくないって
82枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:01:26.86 ID:WEQurDnw0
正直、前作からほぼ1年ぶりのソルサクだけど
1年でこれしか変われてないのかというがっかり感はありますん
ラグオデとラグオデエースくらいの進化具合のような
世界観はもちろんそのままでUIからキャラモデル、モーションなんか一新してほしかった
83枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:02:43.87 ID:Ns7lFJuo0
こんな糞みたいな体験版を出す時点でソルサク終わってるよなぁ
しかも面白いとかほざいてるソルサク信者もいるし
84枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:04:10.93 ID:naDHLy7K0
>>81
Vitaコンテンツが少なかったのは無印出た頃の話

今は客の数が少ないとは思えないほど供給多くて無印ほど注目して貰うのは無理
85枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:05:09.76 ID:NkxVXsSO0
球根ってなにかと連携できる?
86枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:05:31.16 ID:9UMpqVh+0
前スレでクッソ簡単な質問にも答えられなかったエアプレイヤーさんが何か喚いてるwww
ソルサクスレは定期的に分かりやすい奴が沸くから楽しいわ
87枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:06:02.32 ID:Ma2KcW000
>>76
ちょいw
俺の一発芸パクらないでよw
もうw大好き
88枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:08:22.40 ID:4mr+jVP+0
そもそもこの体験版ってユーザーの意見をしっかりと聞き入れたいからやっててこのまま製品版になるとは限らないんじゃないの?
89枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:08:25.02 ID:32kOiQC4I
あと武器魔法装備するとき神速斬装備と通常装備使い分けたい
雀の羽発動してる状態で綿毛を武器にエンチャントしようとしても
勝手に神速斬が発動しちゃうから綿毛エンチャントできない。
雀の羽発動してる状態で綿毛を武器にエンチャントしたい場合は
タメ攻撃やって、タメ攻撃が発動しちゃう前にキャンセルするって
やり方じゃないといけない。これはメッチャめんどくさい。
90枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:08:51.14 ID:5zIP/8Uu0
体験版から製品版への引継ぎとか体験版限定要素とか特典ってある?
91枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:09:12.60 ID:6DIm4pUZ0
糞が糞を呼ぶこのクッサイ連鎖どうにかならんかね
ソルサクはパズルゲーじゃないよ
92枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:10:35.71 ID:4mr+jVP+0
>>85
球根は機雷と連携できて打ち上げ花火ができるよ!でも同じ属性じゃないとできない
93枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:10:46.06 ID:Ns7lFJuo0
>>86
何が楽しいの?ゴミ野郎
94枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:11:05.48 ID:ENMeLZSV0
今マップを歩き回って背景を眺めているんだけど相変わらず超キモイな(褒め言葉)
髪長姫をこういう解釈しちゃうかー

あと寺院の設定って前回からあったっけ?
ゲーム自体は途中で放り投げたが文献は面白かったから
読破した記憶があるんだけどコレに関しちゃさっぱり記憶にない
95枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:11:46.45 ID:Ns7lFJuo0
>>91
お前が糞だからしょうがない
96枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:12:24.56 ID:9UMpqVh+0
嫌いなゲームのスレに粘着する時間があるなんて暇人ですねぇ
いやお金貰ってるのかな

>>88
前作はアプデでも結局大して変わらなかったから期待しないほうがいいよー
ユーザーの意見に答えましたアピールのためわざと不便にしてある部分もあると思うが
97枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:13:27.96 ID:6DIm4pUZ0
>>95  ID: Ns7lFJuo0

関係ないけど昨日、朝の満員電車で盛大に脱糞しました
この場を借りて謝罪させていただきます
一緒に乗車していた皆さん、本当にすいませんでした w
98枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:13:36.70 ID:B4D6+iFr0
リブロムの被せ女性の声変わった?
99枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:14:51.67 ID:9UMpqVh+0
>>93
あ 自分のことだって自覚あったんだ〜
構ってちゃんだな
ソルサクの評価を落としたいならもう少し上手くやれよ
お前の行動はスレを加速させてるだけだぞ?
100枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:16:22.35 ID:hS4sM2kc0
>>80
近接+回避の連携魔法って回避と同時に攻撃ぶち込むためのものじゃねーの?
移動しなければ連携にならないんだし今のままでよくね
101枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:16:24.63 ID:ywrF85he0
構ってる奴もNGにいれられたいのか
見えなくなってるのにレスするなよ・・・
102枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:16:33.71 ID:PeRiPVhD0
個人的には槍が一番使い勝手良いな
投擲はモーションが長くなったのは仕方ないとはいえ、正直イマイチな気がする
103枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:16:35.47 ID:4mr+jVP+0
わざわざ「共闘」体験版ってなってるから2月頃にまた体験版でる可能性はあるのかな・・?
104枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:17:39.13 ID:9UMpqVh+0
>>101
ごめんねーwNGしていいよ
この雰囲気が懐かしくてさ・・・
105枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:21:34.63 ID:32kOiQC4I
>>100微妙に距離離れてたりしてる時にちょっと歩いて
通常攻撃にしたい時とか神速斬になると不便。神速斬は結構距離移動するし
微調整がし辛い
106枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:25:09.78 ID:lIcgTppJP
てかこの体験版の内容で1600MBも使ってるとは思えないから
あとから何かしらアンロックされたりとかするんだろか
それともめんどくさいから体験版用に最適化せずに
使わないデータ含んだまま配信しちゃったんかな
107枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:25:35.40 ID:V7vn9XO30
心眼と補助供物使用のキーを入れ換えたい
108枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:27:49.60 ID:NkxVXsSO0
>>92
サンクス、エンチャントもあるし機雷は連携多いな
109枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:31:45.10 ID:ywrF85he0
何気に花火は使えそう
無駄に派手で4人でやってみたくなるから困る
110枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:31:58.30 ID:lhrzCZCU0
正直グラフィックは割りと良いと感じたんだけど俺って異端なのか・・・?
光の表現とか柔らかくて好みなんだが、スレでは不評みたいでちょっと悲しくなった
111枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:35:43.07 ID:ywrF85he0
>>110
前と比べたら普通に良いしエフェクトが派手になってると思うけど何故かDbDって情報が独り歩きしてたからがっかりした人もいるのかも
DbDじゃないって前から確定してたから今更ではあるけど
112枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:35:53.73 ID:QcS8+bM40
ダッシュをR長押し、供物切り替えRにすると切り替えの反応悪いな
武器魔法解除も反応鈍くなるし何やコレ
113枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:35:57.25 ID:wTzyiQvt0
悪くは無いけどふーんて感じだわな。
PSPから格段に向上した無印と比べてそこまで大きな差があるわけじゃないし
114枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:35:59.83 ID:PeRiPVhD0
個人的に気になったのは報酬画面の封蝋なんだよね・・・
あれは目立つと思うからなんとかして欲しい
115枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:36:07.56 ID:lIcgTppJP
>>110
いや、全然いいと思うよ
DbDじゃないって言ってもジャギ感はなくなったし
テクスチャも綺麗になった
116枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:36:15.21 ID:sxr6+hbZ0
>>103
高難易度の依頼がないと正直連携の効果体感しづらいしありそう
現状赤ずきん以外は野良マルチでも数分掛からないレベルだしこれじゃ工夫もクソも無い
117枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:36:18.52 ID:DFd4Qibv0
回避ボタン+攻撃ボタンって難しくもなんともないコマンドに
神速斬(土竜)を既にアサインしてるのに、移動+攻撃ボタンまで
神速にする必要はないわな

通常コンボも溜め攻撃も頻繁に使うのに、回避魔法使った時だけ
いちいち止まって攻撃しなきゃならんのはまったく直感的じゃないし不便で仕方ない
118枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:38:45.12 ID:bq9cd3yU0
>>110
不評・・・?
ちゃんとID見ようぜ!
119枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:41:03.30 ID:DFd4Qibv0
専ブラ使えば一日中スレ張り付いて40も50もレスして
すっげぇ赤くなってる基地外が奮闘してるだけってはっきりわかんだね
120枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:43:44.74 ID:4mr+jVP+0
卵ってなにか連携ありましたっけ?
121枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:44:39.74 ID:X3mvJaI60
補助魔法はHOLDって書いてる辺りをタッチで切り替え出来て
供物の切り替えをフリックからタッチに変えてもらえればだいぶ遊びやすくなるんだけどな

意見送っても変わらんだろうな・・・
122枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:45:46.10 ID:02E2uAcA0
>>112
自分も反応が鈍いと感じる
誤操作予防でわざと鈍くしてるんだろうか
123枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:47:54.89 ID:02VnXb2r0
何か思うところがあるならここで愚痴る前に要望フォームへGo
124枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:47:59.63 ID:Dl7AhaMqi
ボタン押しで反応じゃなくてボタン離しで反応してるんじゃね?
125枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:48:40.83 ID:32kOiQC4I
てかエンチャント効果切れるの早すぎだろ、、、
その解除するまで付与されてていいと思うんだけど
126枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:51:26.62 ID:32kOiQC4I
>>117
全く同じ意見だわ。俺意見送ったからヒマな時に君
も送ってくれ!
127枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:53:38.74 ID:1YJSPZ2Y0
アクションが相変わらずカタイなぁ。
近接コンボ中に体の向きを微調整するような操作くらいしたいのに、全然融通きかんわ。
128枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:56:24.76 ID:QgZ592C30
魔法の硬直がキャンセルしないと相当デカイのなんなんだよ
あんなに硬直いらねーよw
129枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 20:58:57.77 ID:1YJSPZ2Y0
つーか投擲…酷いな。
使う気にならないレベルだわ。
強い弱い以前に使用感が最悪だこれ
130枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:06:24.07 ID:QcS8+bM40
今更気付いたが供物お試しフィールドから戻るとずっとあそこの音鳴っててウザイなw
檻の画面まで戻ると解消されるがまた同じ事やると鳴っちゃうし
131枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:08:38.23 ID:QgZ592C30
お試しの間はモンスターオフ機能を付けるべき
132枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:11:02.93 ID:bSVkPYrf0
前作をやりこんだ人ほどこの体験版第一段?の内容には疑問が残る
最初にこんな出し惜しみしちゃいかんって。一年前と状況違うんだから
133枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:12:03.39 ID:Jw4/sWRN0
>>89
隼な
雀って
134枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:12:53.60 ID:P4buJi3L0
これからオンに行く
公式で発表されてない連携魔法発見された?
135枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:15:00.64 ID:32kOiQC4I
俺カメラ操作十字キーにしてるんだが
ターゲットカーソルを別の敵に向けたい時
十字キーの左右じゃなくてアナログスティックの左右
でターゲット相手変更ってどうゆうことなの、、、
てかこのゲームターゲットカメラ死にシステムじゃね?
ウサギはステルスになってターゲット外れるし、
鉢も瞬間移動でターゲット外れるし、
ケルベロスだって大ジャンプ攻撃でターゲット外れるよな
なんかやればやるほど粗がでてくるよなこのゲーム、、、
136枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:23:31.46 ID:X3mvJaI60
これ魔物弱くし過ぎだよな勿体ない
容量でかいから期待してたんだがな
137枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:25:35.08 ID:/9PwDhEz0
普通と言うかアクションゲーとしてもさほど面白くはないな
案外取れる行動の幅が狭くて単調に感じる
138枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:26:36.50 ID:ACDQyb9a0
出し惜しみしたのは大失敗だな
これじゃあ新規プレイヤーは何が楽しいのか分からないだろ
次の体験版がなかったら本当にヤバい
139枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:27:01.10 ID:ZW+9zIzb0
初期レベルが高すぎるってのもあるよね20レベルあれば前はレベル5ケルベロス倒せたし
140枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:27:12.92 ID:QgZ592C30
せめて赤ずきんとかの供物使わせてよw
141枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:31:40.86 ID:ACDQyb9a0
見事に期待を裏切ってくれたな
完全版はもっとガッツリ遊べないと違いが分からず意味ないのに
142枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:31:49.18 ID:bSVkPYrf0
ここ見てるんだろうけど、なんで供物入手できないようにしたんだ?
やりこみ組は前作データ引き継ぐし、新規が遊んでも意味のないものを来週移行遊ぶ人なんてほとんどいねえぞ
143枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:32:21.42 ID:QgZ592C30
でもストアの評価高いけどな
討鬼伝は良く3点台行ったな
逆にすごいわ
144枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:32:52.74 ID:ZW+9zIzb0
ちょっといじってみたらレベル書き換えられた…上方にも
145枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:33:14.48 ID:P9v0PCxJ0
合成もないとか新規にゲームシステム的に
146枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:34:49.62 ID:wTzyiQvt0
>>138
新規プレイヤーどころか前作やってた俺ですらこの体験版で
なにをわかってもらいたいのか正直わからんわ
完全版でこの程度じゃ買うほどじゃねーなという印象しかない
147枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:35:31.03 ID:4mr+jVP+0
体験版2弾があればきっとあっと思うような新要素があるんだよきっと・・・
148枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:37:11.49 ID:QgZ592C30
供物選択のUIは酷いままだしなぁ
もうちょい頑張れ!
149枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:38:01.78 ID:DFd4Qibv0
攻撃側の問題というよりは受ける側の問題な気がする

無印からだけど敵の攻撃が全然痛くないせいで、敵の攻撃中もお構いなしで
攻めれるのがゲームテンポの単調さの原因だと思う

一撃喰らうととヤバイ→隙を縫って攻撃しようってアクションの
基本ができてたの前作じゃモルガンくらいじゃないか?
150枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:38:07.48 ID:vXZwdYl30
VITATVでプレイしてるがグラもう少し綺麗にならんのか?汚すぎるぞ
151枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:40:11.31 ID:bSVkPYrf0
サブで回復供物使うための謎入力と供物切り替えの挙動
一年待ってこれはないぞ。当時だから許されただけで
152枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:43:44.40 ID:KPpAQw3X0
相変わらずの単調ゲー。根本は何も進化していない。
近接の幅が広がったかとおもえば勝手に合わせ技が発動する糞仕様。
以前と同じで結局は同じ攻撃を避けて当てるだけ。
合体魔法で供物ひとつひとつの単調さを隠そうと必死。
あとボスの動きも単調なまま。常にロックオンできるし回避性能も高いから
ノーダメ余裕。前作と同じで簡単すぎ。
プレイヤー救済のデメリットほぼなし。体力が半分になるだけ。
供物補給無限。雑魚が無限わきするからw前作とここも変わってない。
供物補給が無限だから実質回復無限。この時点でゲームバランスは終わってる。
ライトユーザー向けなんちゃってアクションRPG。それがソルサクデルタ。
アクション性はまったく進化してないです。
153枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:43:47.43 ID:QcS8+bM40
最初のnewgameとかのとこにdownloadってあるが第2弾とか予定してんのかな
正直色々酷いし面白さを伝えるには要素を省きすぎだろうよ
その割に容量デカいし何やねん
154枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:44:34.68 ID:ZE71Lz8S0
>>151
↑でサブ選択になるけど
左右が余ってるからせめて武器展開時のみ反応するショートカット設定できると楽だよね
155枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:46:34.44 ID:QgZ592C30
>>153
製品のDLでしょ
156枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:49:43.79 ID:AFVIWM3bO
体験版やった感じだと前作やり込んだから買わなくて済みそう
生け贄を運にしても気か魂になるだけだし
157枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:53:02.29 ID:02E2uAcA0
>>148
でも説明文で供物欄が半分隠れちゃう前作よりは少しマシなUIになってる
158枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:53:59.63 ID:/oijcWKvI
無印どっぷりやったし、追加要素あんま多くなさそうね・・・。
ダクソUと発売日近いから、もしこのまま特に何も無いなら、見送りかな。
中古で買うとするよ。
159枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:55:47.17 ID:QgZ592C30
>>157
あれは酷かったなw
気を抜くとカーソルがどこにあるかも見失いそうになる
160枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:56:40.20 ID:P4buJi3L0
定型文編集できるって話だったけどどこでやるんだ?
体験版だと無理?
161枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:56:53.83 ID:DFd4Qibv0
アクションが雑でもラグオデみたいにレア掘り要素あれば
オンも長いこと賑わうんだけどなぁ

供物性能のパラは全部ランダムにしてOPも付くようにすればいいのに・・・
162枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:57:52.99 ID:ZE71Lz8S0
>>160
設定に定型文の編集あるぞ
163枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 21:59:44.58 ID:/oijcWKvI
>>161
ハクスラ要素はあっても良いかも知れないね
164枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:00:19.71 ID:Liewx0qu0
容量多かったから期待してたけど、徐々に解放していく感じなのかなコレ…
165枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:00:50.36 ID:P4buJi3L0
>>162
おおこんなところに
ありがとん
装飾品は結構いいな
166枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:03:16.29 ID:ZE71Lz8S0
キャラ周りをいじれるから供物増えると思ったら使えない仕様だからな
これだったらモンハンの体験版みたいにクエと装備パターンの選択だけの方が受け良かった気もする
167枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:03:53.58 ID:RC+dVOgu0
グラ良くなったのか?なんか曇りガラスから覗いてるような感じがした
無印ちょっとやってくるか
168枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:08:25.65 ID:rvwyS3QKO
あかずきん相手に死んだから生贄にしてもらって後は眺めてたんだが
NPCえらい働くなこれ
169枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:09:29.40 ID:PbpsDOMq0
GE2の息抜きに落としてみたけど白雪姫でジャンプさせてくれーと思ったのは俺だけじゃないと信じたい
体験版をプレイして感じたこと
・入手した供物を試せないのはちょっと不満
・相変わらず好みの世界観で安心
・モンハンやGEと比べるのはアレだけど前作と比べて変化が感じられないというか感じにくかった
・魔法で6種類限定なのはいいんだがせめて回復はアイテムにしてほしかった
・投擲が使いにくくなってたのは不満
・俺が無知なだけかもしれないが近接の方向変更ができないのがもどかしかった
・何故前作と同じで牢屋に?ラスボスまで同じとは考えられないから余計疑問に感じた
・グリムと聖域、特にグリムには感じるものがあるから期待したい

コレだ!と感じるものがなかったのと前作が一部の声だけ大きいプレイヤーに振り回されてたから今のところ初日購入は様子見とさせて頂きます
170枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:09:59.82 ID:4mr+jVP+0
無印では自分が死んだら必ずリタイアしてたけど期待できるかな?
171枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:11:29.67 ID:X3mvJaI60
文献楽しくて全部読みたいけど
バランスどうこうの前に操作性がダメになってるからな

本当に文献は読みたくて仕方ないんだけどねw
172枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:14:04.03 ID:/9PwDhEz0
製品版出たら必ず買うと言えるほどのものがないんだよなぁ
発売前にもう一度体験版出して期待できる出来になってりゃ別だけど
173枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:14:21.32 ID:yQUoYdz/0
やってみようかと思ったがスレを見る限りは不満点は前作と大体一緒のようだな…

前作のガッカリを継承してそうだし買う価値があるか出てしばらくは様子見だな。
前作は正直体験版やるだけで十分、というレベルだったからなぁ。
174枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:14:43.22 ID:QgZ592C30
>>169
近接の方向に関してはスタミナ無いし初撃ズレてれば回避すればいいと思うし
そもそも結構振り回す系だから範囲広いしな
若干旋回するしw
175枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:16:29.59 ID:ynfFkPjf0
氷結地獄って氷系で攻撃するだけ?
なにか他に条件ない?
赤ずきんを氷の槍でつつきまくっても凍らなかったのに
氷綿毛付加斧で溜め斬りしたら1回だけ凍った
176枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:17:53.64 ID:32kOiQC4I
腕の見た目変えられるのいいと思ったけど
腕の見た目ごとに効果あるんだな、、、個人的には
効果なしで自分が好きな見た目の腕使いたかった。
177枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:17:57.19 ID:1YJSPZ2Y0
剣とかさ
こちらがボタンを押すテンポと攻撃速度にギャップがあってなんとも言えぬ違和感があるわ。あとコンボの入力受付開始がすげえ遅い上に短い
178枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:19:17.71 ID:Y9F32Rzf0
体験版やったが何が面白いのか全くわからんかった・・・
討鬼伝やGE2は楽しめたんだが、やり込んだら楽しくなるの?雰囲気ゲーって感じなの?
179枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:20:16.12 ID:ZE71Lz8S0
今回良かったと思うところは
移動供物使用中であれば武器だしモーションなしで派生攻撃が出せることだったな
モグラの方は終わり際隙だらけで残念だけど神速の方は使いやすいね
神速派生のダメがどんなもんかわからんけど神速>神速>神速が連打できるのは強いんだろうか

>>174
新武器・槍の1〜2段目が単発突きで軸ずれしやすいからそれかもね
3段目は連突きだから少しずれててもまぁ当たるんだけど
180枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:20:35.55 ID:PbpsDOMq0
>>171
俺もあちらの世界観に感情移入出来たから文献は楽しかった
181枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:22:57.69 ID:9TQoqOEc0
>>176
ほんとそれー
スキルとは別に分けたんじゃなかったのかよー
182枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:23:30.12 ID:uIkt0NUXi
グリムの文献読むと、まさかグリムの創始者って・・・ってなるけどどういうことだこれは
183枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:23:47.41 ID:4mr+jVP+0
この体験版は多分操作性を知ってもらいたくて不満点を改善したいんじゃないのかな?
二弾を改善して出すために。
184枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:25:08.92 ID:D1CKrwfoI
NPCを自キャラで動かせないせいかボスと壁とNPCの間にハマって焦った
スライムの巨体でハマるのはあったけどまさかNPCにハメられるとはww
ボス倒した後も偶然NPC二人と壁に挟まれて動けなくなるっていう
185枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:25:58.66 ID:QgZ592C30
>>179
拳だと神速糞遅いけどなw
でもってモグラは打ち上げ後のコンボで結構派生あるし
打ち上げ>着地>落ちてきた魔物を吹っ飛ばすとかも面白い

と言うか槍は相当旋回するんだな
186枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:26:00.93 ID:RC+dVOgu0
続編じゃないと聞いてガッカリした
187枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:28:25.22 ID:tgQof+eN0
>>123
もちろん要望は送るけど・・・
同じ人もいるかもしれないし愚痴ってもいいじゃない
188枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:29:25.60 ID:ZE71Lz8S0
>>185
着地までが割ともどかしい時間だなー
空中派生攻撃の最終段で急降下攻撃とかしてくれると嬉しい
189枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:29:31.95 ID:wTzyiQvt0
GE2のあとってのもあるが投擲が殺された分
ジャンプできないのがすげーもどかしいわ
190枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:32:25.16 ID:QgZ592C30
近接で思うことは連続攻撃後にタメ押ししたらタメ攻撃に移って欲しい
というかタメ攻撃出来ないならアイコン光らせるんじゃねーよ糞がって思うね
191枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:33:16.83 ID:4mr+jVP+0
白雪姫の毒属性の供物の小人って分解ゴーレム的な感じかな?w
192枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:35:35.70 ID:1YJSPZ2Y0
近接の使用感が相変わらず悪すぎなんで、聖にして血&単体回復強化で、治癒種食って斬呪血しとるわ
193枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:35:52.46 ID:DFd4Qibv0
相変わらず文献と音楽はすごくいいな・・・
バランスとってる人ら頑張ってくれよ
194枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:37:34.76 ID:G0OuwTdr0
発売って3月だっけ?
流石にこのまま発売まで放置で遊んで下さいはないと思うけどなw
無印からの引き継ぎ要素薄くしてΔはやり込める体験版にしたほうがよかったんじゃないか?
ストーリーも序盤だけ解放してシステムも一通り触れないと新規ユーザー獲得は厳しいと思うぞ
そもそも引き継ぎもないのに合成もさせない、入手した供物も使えないって、デルタから入る人間に何を体験させたかったんだ?
前作プレイした人からすると無印の魔物も一体くらい入れておいて欲しかったわ
スレの空気が物語ってるな今回の体験版はw
195枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:38:43.00 ID:0Fg+dDho0
ロックして血マシンガンしたあとに後ろ向くと振り返るのが若干うざいな
まぁ馴れればいいか
196枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:39:41.53 ID:bSVkPYrf0
>>194
2なら引き継ぎなしで良かったんだけどこれは誰が見てもバージョンアップ版だからなあ
197枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:42:26.61 ID:yQUoYdz/0
>>194
ソルサク体験版と製品版を考えると厳しいんじゃないだろうか
ハメ至上主義とか、評価システムとか、叩かれたガッカリ要素そのままという。
>>196
GEBのようにアペンド版があればいいんだがなぁ…フルプライスで差分だけはしんどい。
198枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:42:54.72 ID:QgZ592C30
>>194
デルタからの人間ならこんだけ遊べれば十分じゃね
199枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:43:29.28 ID:1YJSPZ2Y0
刻印枠増えて自由度増したかなと思ったら共鳴刻印に思考を縛られるなぁ〜
200枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:46:58.52 ID:QcS8+bM40
近接は前作よりかはだいぶ楽しさはあるけど操作性がーだしな
報酬供物貰えんから強化・合成の仕様が見られなかったのが残念だな
ニコイチ強化とかだったらマジで終わるし
201枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:49:28.18 ID:n4Fjd9qE0
投擲の扱いに苦慮してるから、遅くしたんだろうな。
まだ遊んでないが。
投擲はいっそ
どこでも地面の石を拾って供物にするとかにしたらどうだ?
つまり拾いモーションはあれど無限だ。
風車の供物入れてたら拾いモーション無しでどうだ?
弱くしたら6枠に入れる価値がないが、、
でも弱くしなきゃならん、じゃ枠外だ。
202枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:49:45.33 ID:tgQof+eN0
てか今作も供物同士の合成ショボいんかな
前作も合成させる意味があんまりなかったし
203枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:51:04.58 ID:ZE71Lz8S0
今からでも要望で近接武器の出したボタンに関わらず
□→通常攻撃、○→溜め攻撃、△→移動供物使用時の派生攻撃
って設定も追加してくれないかな
これがあるだけで近接の操作性変わると思うんだよね

今だとレバー入れて一定時間経過で勝手に派生攻撃になるし
意識しないと暴発する仕様になってるのが残念だわ
204枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:52:51.19 ID:1YJSPZ2Y0
サンクチュアリ所属で聖の代償共鳴つけた状態で血強化&単体回復強化つけると、共鳴で血と回復が+20%されるね。寄生花の開花捗る上に血がすげえ強いよ
205枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:54:31.00 ID:Liewx0qu0
というか各属性の追尾魔法が使いたいわww
報酬で手に入れた魔法くらい使わせて下さい、なんでもしますから!
206枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:54:38.09 ID:+TgAFHo40
卵って何か魔法連携ある?
色々試してみたがこれだけ何もなしってのは
流石に可愛そうなんだがw
207枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:55:15.15 ID:QcS8+bM40
>>203
ホントそれだわ
何で供物セットしたボタンで縛られないといけないか分からんもんな
208枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:55:51.66 ID:ZW+9zIzb0
今のバージョンじゃ魂、気は取得できないみたいなことでるしまだ体験版でるでしょ
209枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:56:35.22 ID:QgZ592C30
もう□が近接で決めてるし今のままでいい
というか移動中に勝手に移動系魔法連携発動するのが糞仕様なだけw
210枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:58:33.94 ID:aRjrX1mH0
久しぶりにリブロムの声を聞いた
雰囲気と音楽は相変わらず素晴らしい
211枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 22:59:47.87 ID:n4Fjd9qE0
投擲の扱いに苦慮してるから、遅くしたんだろうな。
まだ遊んでないが。
投擲はいっそ
どこでも地面の石を拾って供物にするとかにしたらどうだ?
つまり拾いモーションはあれど無限だ。
風車の供物入れてたら拾いモーション無しでどうだ?
弱くしたら6枠に入れる価値がないが、、
でも弱くしなきゃならん、じゃ枠外だ。
212枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:01:31.78 ID:+ZVeNTuF0
派生攻撃はダッシュ中だけにすればいいのに、歩くだけで出るからうざい
213枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:02:17.77 ID:P4buJi3L0
文献だけじゃなくてさわりだけでもスートリー入れた方がよかったんじゃない?
デルタから初めてやる人に世界観の魅力が伝わりにくいような
214枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:03:02.21 ID:DFd4Qibv0
うん、移動魔法の連携暴発がうざいだけで
既存の近接攻撃のアサイン自体はいじるほど不便には感じないな

つーか近接ボタン固定されたら今度は
ふいに効果切れしたとき別魔法暴発っていうもっと面倒なことなるし

今のままなら武器発動だけで済むけど
215枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:03:47.54 ID:ZE71Lz8S0
>>212
レバー入れて少したってからってのが個人的には一番ややこしくしてる部分だと思ってる
いっそレバー入れ攻撃で派生攻撃が出るの方がわかりやすいんだよね
216枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:04:41.08 ID:DB/yJzHW0
魔タタビって敵に投げて当てることが出来るんだな
217枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:05:09.31 ID:QgZ592C30
>>214
枠内でなんでも付け替え可能だからこそ今の仕様なわけだしね

というかここの開発は暴発と意図して出したいアクションの違いとか全然考えないんだろうけどw
口笛然り、生贄と魔法解除も同じR操作だし
218枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:06:04.90 ID:QgZ592C30
>>215
通常攻撃もしたいわけで・・・
移動系派生は回避>攻撃でのみ発動で十分ですわ
219枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:07:08.16 ID:4q0+SB6G0
なんで魔法(投擲)に投球フォームがあるんだよ
ほんとここの開発は無能でアホだな
220枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:07:28.80 ID:4s6MbDWr0
うーん、とりあえずスルーするわ
2に期待
221枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:08:12.41 ID:ZE71Lz8S0
>>218
ニュートラル攻撃押すだけで通常出るから格ゲーのレバー入れ・なしの使い分け感覚になると思うけど
今の一定時間で切り替わるのが辛い
222枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:08:39.75 ID:QgZ592C30
>>221
だからその部分は糞って言ってんじゃん・・・
223枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:08:59.28 ID:QcS8+bM40
今の投擲のモーションなら反射まではやりすぎだな
224枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:08:59.72 ID:DFd4Qibv0
そもそも回避と攻撃ボタンで出せるんだから
それでいいじゃんって話

↓→○で波動拳出ます!
→○でも波動拳出ます!
通常パンチは止まらないと出ません!

あほか!
225枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:10:00.53 ID:PeRiPVhD0
>>218
そんなこと言ったら全部モーション要らなくなるだろうが
お前、投擲魔法を弱体化させるためって分かってて文句言ってるだろ
226枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:12:15.37 ID:PeRiPVhD0
すまん安価ミスった
>>218じゃなくて>>219宛て
227枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:13:06.89 ID:32kOiQC4I
神速斬系の魔法連携の暴発。
補助魔法を使用するときの謎入力。
この二つが治せないんだったら本当に無能としか
思えん。てか、このぐらいのこと体験版出す前に
製作者が小一時間遊べば気づくレベルだよな。
228枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:13:45.41 ID:QcS8+bM40
近接展開中の補助が上ホールドの為にカメラ操作右キノコ・ダッシュR長押ししか選択肢ないな
229枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:14:24.00 ID:wTzyiQvt0
そもそも投擲と近接を差別化したいならロックオンのある投擲を
部位破壊特化になるように本体体力と部位耐久を別に分けて
投擲は部位にはダメージ高くて本体ダメージは少なめにして
近接は体力ダメージ大きくすりゃいいのに

なんでわざわざ特定部位を狙いにくい近接を部位破壊用途に
するのかわけわかんねぇ
230枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:15:39.67 ID:QgZ592C30
近接で褒められるところは
武器発動モーションに綿毛吸収効果付けてることだね

でもさ、移動系魔法発動中に武器発動で勝手に連携するのはやめてよねw
これは移動系魔法発動中に回避→武器魔法発動でできるんだからさ・・・
ここの開発の考える操作はどれもおかしい
231枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:18:27.82 ID:DFd4Qibv0
本来デメリットでしかなかった武器発動硬直を
エンチャント時間にする→いいね!

移動魔法発動中は強制キャンセル→自分から潰していくのか…(困惑)
232枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:20:29.75 ID:QcS8+bM40
ドンハン過ぎる所はあるが世界観は相変わらず素晴らしいし文献も良いしなんだかなぁ…
233枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:21:02.43 ID:QgZ592C30
>>228
十字キーでカメラ操作にすると
右スティックを上に倒しながら補助供物の操作させられるからなw
234枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:22:01.48 ID:32kOiQC4I
てか誰も投擲殺せなんて言ってねぇのに、、、
せめて弱体化だろ。モーション遅くなってるんだから
DP下がってるんだし、あとは威力なり使用回数なり
いじれば十分だろ。はい!バリア〜お前の攻撃効かない〜とか
小学生みたいな調整すんじゃねぇよ。
235枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:23:55.99 ID:4mr+jVP+0
みんな要望は送った?送ったなら製品版ではなんとかしてくれるんじゃない?
ていうか改善しないとこの体験版の意味無いよねw
236枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:24:31.69 ID:mqSUENkS0
>>98
遅レスだけど女性の声が大きくなっただけのような気もする
237枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:24:47.70 ID:32kOiQC4I
>>230
俺も全く同じこと上で言ったわ。
意見送ったから君も送ろうぜ。
238枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:25:53.96 ID:RC+dVOgu0
出来はいまいちなのかもしれないけど制作がやる気満々なのは伝わってくる
ちゃんと要望出せば反映させてくれると思う
239枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:26:37.25 ID:++129Kwr0
引き継ぎアリの体験版はたぶん出さないだろうなぁ…
240枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:28:07.12 ID:32kOiQC4I
>>235
もちろん送った、きっかり100文字書いたわw
GE2のときみたいに改善したところリストアップして欲しいよな。
241枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:28:47.53 ID:32kOiQC4I
間違えたきっかり1000文字だ。
242枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:29:02.51 ID:QgZ592C30
というか上押したら現状ホールドで表示される画面のまま固定してくれればいいんだけどな
そっちの方が明らかに操作性良いよ

というかよ、補助魔法発動画面にしたままで通常攻撃は出来ない糞仕様にしてるけど
移動系連携攻撃できるじゃねーかwww
さっさと上記の修正しろ!
スクショ撮るの大変w
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1088021-1386858388.jpg
243枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:31:09.86 ID:tgQof+eN0
>>235
一応、送ったけど・・・
前作も斜め上な調整をするようなトコなので・・・
244枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:34:10.95 ID:QgZ592C30
ちなみにここに書いてるのは全部要望出してるよ
ソフト側から行ける要望の方が聞き入れ率高い可能性もあるしそっちから
245枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:35:00.74 ID:6RRUkF5ZO
近接が全く効かなくてそこそこの速さ、大きさ
投擲、爆破供物でしか対応出来ないボスもでるよ
246枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:36:22.45 ID:yUOPkFuc0
>>178
前作で合わない人はもうやめてるから
Δはもう新規向けじゃないな
247枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:38:38.33 ID:yUOPkFuc0
ゴロゴロでひるみ確定
卵も挙動遅い
近接剣はコンボでラスト攻撃が強くなる
248枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:38:54.91 ID:4mr+jVP+0
返答ありがと、そこんとこを上手く調整できてればいいよね、個人的に気になったのはやっぱり連携の近接攻撃だしw
249枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:39:19.11 ID:wTzyiQvt0
新規狙いにしちゃ斜め上というか悪い方向に
尖っていってる気がするんだが
250枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:41:48.22 ID:6RRUkF5ZO
討鬼伝よりアレなのに予約しちゃうんだよなぁ
ロックマンやってる気分……ボス目当てというか
すげぇボスにセンスを感じるんだよね、敵を見るためだけに買うよ
251枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:43:36.42 ID:0Fg+dDho0
アホほどセンスが尖ってるから惹き付けられるが、
同時についていけない部分はほんとついていけない
252枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:44:06.27 ID:P4buJi3L0
>>250
やり込みゲーと考えると荒が多いんだけど
エンディングまで駆け抜けておしまいってタイプのアクションゲーと考えれば
それなりに面白いからなー
253枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:44:22.98 ID:ZE71Lz8S0
>>250
ロックマンに関係してる人がコンセプターだしな
254枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:47:09.55 ID:QgZ592C30
モグラ連携やりまくってバグ出てきたw
斧で打ち上げから2回コンボ入れたらネズミが変に飛んで空中で一旦停止してからすーっと降りてくる
もう今日はやめとこ・・・
255枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 23:57:26.87 ID:peoGxA+K0
グラも予想以上に良くなってるわ!
製品版楽しみ過ぎるわ。
256枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:00:47.58 ID:KPpAQw3X0
体験版はもう一段来るだろうね。
アンチだけど今回の体験版で判断してやるのはちょっとかわいそうだな。
まず近接合体技の暴発勝手に発動を最低修正しろ。普通にプレイヤーに入力を
まかせるべき。これくらい言わないでも分かるものだと思ったが相当馬鹿な開発だな。
次に雑魚無限沸きはやめろ。難易度上げてるつもりかしらんけど視覚外からの攻撃が
うっとうしいだけ。むしろ供物の接待補給で難易度だだ下がり。赤ちゃんでもクリアできる。
あと回復魔法強すぎ。ボスのモーションが単調でただでさえダメージくらわないのに
こんなに簡単に回復できりゃ前作同様ぬるすぎ。そのへんのバランス調整しろ。
たぶん無理だろうな。前作もさんざんバランス調整するする言ってたのに
その調整が投擲中に回避できるようにするという斜め上調整だったからなw
もうこの程度の使いまわしのできじゃ誰もだませないよ。
257枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:01:33.43 ID:Z4EQXiO70
散々言ってるけどストアは4点後半
お前ら評価入れてないだろ
258枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:04:12.43 ID:odcxIg240
今回は救済が流行りなんですか
259枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:06:32.02 ID:V25byWud0
ソルサクは彼のキャラが出た時
「人妻か?人妻だな!ヤッパリお前は人妻なんだよなw」

これだけで幸せな気持ちに成ったからΔも買います。
260枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:08:13.55 ID:bouWyCXAO
オプションが充実してるゲームは良ゲーという認識
ので今回ボタンの割り振りが可能になって嬉しい
261枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:08:22.76 ID:B/85vA8e0
調整がよくないがストーリーはよかったからな前作
今回も期待
262枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:08:48.52 ID:cy+zW/+B0
中立の仕組みがよくわからないんだけど
263枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:09:46.72 ID:IAfY94Y20
操作変更できるようになったのは良いが、
前作のに体が適応したらしく、
×に回避置いたら誤爆だらけで戻した
264枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:09:47.50 ID:OxVS47zE0
白雪姫、、あかずきん、、、グリム
265枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:15:10.61 ID:bouWyCXAO
L……回避orダッシュ
R……供物切り替え
×……ロックオン(切り替え式)
この操作にできるようになって快適、ロックオン使わんし
266枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:21:30.26 ID:ClkBC5Hc0
仕組みがよくわからないんだけど体験版特典のアクセサリーって3つとも製品版に持ってく方法はないの?
267枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:26:37.00 ID:29DeTams0
前から思ってたけど供物の威力アップの刻印を腕の種類ごとに設定すんのやめてほしい
魔よりで斧使いたいのに一閃は中立とかマジ勘弁
あとΔでどうなるかはまだわからんけど、刻印の効果でかすぎるのは変えてほしい
無印は火力と見た目を両立しようと魔94聖6の紙装甲で頑張ってたのに
均等刻印とハエ供物の追加で均等に火力防御回復すべて負けて
腕レベルの意味のなさに萎えてやめた
魔は聖均等より火力あっていいじゃん
防御回復死んでるんだから
聖や均等のサポートがないとキツイくらいの敵だして
上手いこと共闘出来るような調整すれば魔極以外いらないなんてことにもならないだろ

…まあこのゲーム作ってる人達にそんな調整期待するのは酷だと思うけど
268枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:30:42.03 ID:tyikmubk0
とりあえず基本全然変わってないな
これだと供物は最低限無印の倍はないと評価以前だわ
269枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:32:06.77 ID:63NzHddv0
樹木魔法のパワーアップ気づいた?
270枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:33:41.88 ID:wu3fjQCB0
そんなことより拘束地獄について意見出してくれよ
ハメゲーはいらんのだよ
271枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:34:54.56 ID:BH+pg9Lw0
数日前に無印体験版面白かったから中古500円で買ったのが届いたよ
パッケージの中に初回特典とか色々コード入ってて期待してなかったけどオンラインチケットが生きてた
PSプラスの30日無料コードも生きてて大当たりだった
特典関連は全部無効になってたけどね
そんでお前らよろしくなって言いにきたらデルタ体験版今日配信wwwwwんほおおwww
272枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:36:20.57 ID:63NzHddv0
木のみを木に投げつけると融合して実の効果が倍になってるぅ
273枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:37:12.18 ID:bouWyCXAO
>>271
んでも体験版はふいんき味わうだけよ?
はよストーリー最後の章のハーピーぬっころして金枠投擲集めるんや
274枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:37:33.13 ID:T+wDFh5u0
>>17
4枚目と最後は無印の方がいいな
4枚目なんて無駄に光らせてるだけ
275枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:38:08.14 ID:o3CDnzm40
初めてVITAのオンライン協力やってみたが電波一本しかなくても快適なんだなこれはいいw
でもなんか説明よく読まないでやったせいか俺生贄にされたw
276枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:38:09.36 ID:tyikmubk0
>>270
無印の体験版からずーーーーっと言われてるけど変わる気配はない
よほど自信がある部分なんだろう
277枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:39:59.55 ID:mTA7UTIG0
つーかバ何もしなくてもプレイヤー側が元々強すぎというか魔物が弱すぎというか
初見でふつーに何の苦労もなくボコれるくらい貧弱だから
刻印スキルの強化とか供物の吟味とかほとんど必要感じないんよねー

くっそ〜あのモンスター強いな・・・もっと早く倒せるように
アレを強化していろんなスキル発動してっていう創意工夫の余地がまっっったくない

まさしくプレイヤーが範馬勇次郎状態
缶ジュースを買いに行くように魔物を倒してしまえる
そこに挫折生涯努力感動栄光など一切なし
278枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:40:11.31 ID:bouWyCXAO
>>275
ジブンハカイテキカモシレイナイガ、タプレイヤーハ
279枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:41:15.63 ID:o3CDnzm40
>>278
そうなのか電波いいとこでやるわ
280枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:44:38.81 ID:YpK62pUe0
>>272
鉄壁花と精力花を合体させたやつを食べたら、オーラがに包まれたぞw
281枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:44:43.64 ID:tcrTnqtK0
赤ずきんちゃん結構時間掛かっちゃったけど弱点石属性か?
282枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 00:59:04.15 ID:feiNNB0f0
体力固定は無理があったんじゃねーかなー、これ
赤頭巾とかオフだとNPCいてもかなりかてーけどオン4人だとリンチになるし
バランスとれるとは到底思えないわ
283枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:01:56.40 ID:iimfLlhJ0
正直使える供物が少なすぎて判断できん…
魔眼レーザーやグリの舌は面白い性能だと思うけどね
284枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:05:23.33 ID:63NzHddv0
>>280
ホントだ、同じの2つだと倍になったが違う種類2つ合わせるとダメージ一回無効のバリアはるのか
285枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:05:32.30 ID:tTqEEvrZ0
>>283
グリ舌は供物試しで使うとマップが狭いせいでゴミにしか見えないよね
距離空いてると使いやすいんだろうけど実践で持って行ってないな

ワーウルフ供物は空中に浮くしワンチャン無敵!と思ったらそんなこともなくただ出が遅いだけだった
白雪姫の小人わらわらされた時は便利だったけど
286枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:05:42.87 ID:5779tokV0
詐欺師の頭じゃなくて赤ずきんの方を呪部にすればいいのに投擲も弱くなってるし壊せねえよ
287枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:08:36.39 ID:YrG7h+RD0
売り上げがユーザーの期待を裏切ったと証明するだろう
もう少し支えてあげたかったがこのままでは続編は無理
早く公式は改善検討箇所をリストアップするんだ

ゲーム開発って、難しいね
288枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:09:30.93 ID:tTqEEvrZ0
>>286
赤ずきん形態?になると赤ずきん呪部になってなかったっけ?
289枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:09:51.88 ID:BH+pg9Lw0
>>273
まだほとんどシステムも分かってないしすぐにはオン行かないけど
デルタ体験版で戻ってきた人たちが飽きてまたどっか行く頃にちょうど慣れてきそうだなw
金枠の供物って体験版から引き継ぎで精霊の心臓ってのもらえたんだけど
威力330wwwオレ無敵だろこれwwww今しがたスライムしばいてきたwwww
290枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:12:03.24 ID:63NzHddv0
サンク・聖Uで呪血と単体回復強化の刻印つけて、斬呪血と寄生花を主力にすると結構面白い
291枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:12:27.75 ID:5779tokV0
>>288
あれ?そうだっけ
確認してみるわ
292枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:18:33.73 ID:OxVS47zE0
てかこれ大幅改善しないとマジでヤバイと思うよ
今買う気めっちゃ失せてる
293枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:19:42.95 ID:5779tokV0
赤ずきん形態でも詐欺師の頭が呪部だった
294枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:28:50.72 ID:pAk0lsOc0
もうちょいアクションとして面白味があればいいんだが
供物は数あっても出来る行動は少ないから飽きてくるな
295枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:30:02.50 ID:mTA7UTIG0
ボスの体力っつーか、ボスが攻撃してても被弾なんか意にも介せず
イケイケ押せ押せでゴリ押せるのが問題の根本原因だわ

覚悟の刻印限定で赤ずきんのマルチプレイやったがこれで緊張感でて丁度いいくらい
ここまでプレイヤー側でお膳立てしてやらないと
「一発貰いたくないから慎重に隙を見て攻撃しよう」っていう
アクションの基本中の基本の仕組みが働いてないんだもん

はっきり言ってレベルデザイン担当してる奴らが一番の癌だわ
ビジュアルと楽曲は最高の仕事してるのにあくびの出るクソみてーなぬるい
バランスに仕上げて全部スポイルしてる
296枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:37:45.65 ID:63NzHddv0
能力変化が一つしかかけられないのが糞過ぎるな。
最低限、治癒の種と木のみの効果は同時にかかってもいいだろうに
297枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:47:08.29 ID:jcf5CHArI
>>295
体験版だけでゲームバランスが難易度がどうのこうの言ってるのも
意味ないかと、最高難易度の依頼とかは手応えあるように作るだろうが
前作も手応えあったし。
298枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:51:34.71 ID:63NzHddv0
ID:KPpAQw3X0なんだよなぁ…
299枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:52:48.88 ID:jcf5CHArI
俺は散々愚痴ってきたけどやっぱソルサクはいい部分
もあるよね、世界観や音楽もそうだし、デルタでAIが
強化されたのも普通に評価できる。まぁまだ未公開の
情報だっていっぱいあるだろうし、意見取り入れて改善点
リストアップしたりした後で開発陣叩けば良いと思う。
現時点で叩くのはちょっと可哀想だよな、俺は応援してるよ。
300枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 01:55:42.09 ID:mTA7UTIG0
その無印が歯応えあるのはモルガン二体とグリフェニくらいで
後は最初の体験版ケルベロスとどっこいのちょろさだったから
今回も危惧してるんだよ

体験版だからまだ…製品版ならきっと…は
通用しないことはもうわかった
301枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 02:00:45.83 ID:r8VQx+Xj0
体験版やったけどちょとぬるいな
ぬるいけど敵がタフなせいで時間だけ掛かって飽きが来るのが早い
あと投擲魔法あそこまでゴミにする必要なかったんじゃないか
302枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 02:13:10.86 ID:k52JzIe8O
投擲は白雪姫だと正面以外反射不可、
赤ずきんは爆発は普通に受ける&ババアモードで投擲有効と抜け道は一応ある
第一、投擲が前作と同じ仕様だと、凶呪部破壊したら結局は投擲ゲーに成り下がるだけだぞ?
303枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 02:14:48.72 ID:jDJy8S/a0
投擲はダメージ低下調整したらどうなるのか
304枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 02:16:13.72 ID:X3H1649n0
投擲は威力を5下げるとか、もしくは属性蓄積値を少し下げて地獄にさせにくくするとかでよかったんじゃない?
305枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 02:18:03.44 ID:JtcnN4RHO
>>256
お前が知識はここで拾っただけのエアプ便乗荒らしだということは分かった
306枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 02:20:39.60 ID:X3H1649n0
キャラクリは男の顔の方がリアルに作り込んでるように見える
前からそうだっけ
307枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 02:28:35.51 ID:n8xjOME70
>>300
凄いな…無印は大半のボスにかなり苦戦したよ俺
308枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 02:32:28.24 ID:xfPmybw70
>>304
投擲は蓄積値調整されてるよ
309枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 02:33:11.62 ID:no7RyZIs0
イケメン顔追加はまあ想像できたな
おっさん顔がリストラされてなくて良かった
310枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 02:33:29.50 ID:kZ9R2tLs0
こう極端な調整する奴らってなんなん?
テストプレイもせずにユーザーからの意見文章読むだけで変えてんの?
布もだし地獄もだし、他のゲームにもたまにいるけど
311枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 02:37:31.39 ID:X3H1649n0
>>308
あ、そうなんだ
威力微妙に下げるか蓄積値調整だけでもよかったと思うけど
連打しにくくなってかなり使い勝手が悪くなったね
312枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 02:45:34.32 ID:f9GSeg6n0
>>310
開発側が自分で「確かにこれはまずいですね」って納得してない
「ユーザーが言うんならたぶんそうなんだろう」って感じで調整している
313枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 03:16:14.78 ID:tECYY4q/0
共闘体験版DLしたんだけど女キャラの顔が微妙なのしかねえ…
314枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 03:20:02.74 ID:x4hBu2YD0
操作性に関しては下手糞が嘆いてるとしか思えんなww
315枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 03:21:33.32 ID:Wq+pVCoz0
女性キャラは、あの首の太さ決めた奴誰だよ…本当に
316枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 03:44:00.80 ID:dSyDjxz90
>>314
ほんとそれ。てめーの下手くそ加減まで面倒見きれねーよって感じだろ開発もw
317枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 03:44:02.52 ID:MKDx58hh0
>>274
縦か横どっちかの解像度あげてるのかなともったけどそんなこともないみたいだし
これ全体的に暗くしてアンチエイリアス掛けて
そのアンチエイリアスで重くなった分処理削っただけだわw
根本的にはなんも解決してないw
318枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 04:21:15.62 ID:dobItYZ7P
>>314
神速斬系の暴発とRダッシュでの供物切り替えの反応の悪さは明らかに操作性が悪いと思うんだ
319枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 05:03:47.93 ID:rgMrLtmK0
視点移動に背面使わせてくれ
右スティックとか面倒だ
320枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 05:30:41.64 ID:ofR3bcGR0
さすがにこの操作性を誉める気にはなれんわな
補助魔法は右下フリックで武器→供物セット1→供物セット2→武器
の順番でいいと思うんだけどな

最初に操作はコレ!って決めてから作ってんだろな
開発者はもうコレに慣れちゃってて今更何言ってんだ?状態なんじゃね
文献のページめくってる方が楽しいからな…
321枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 05:43:32.45 ID:DlaLqbuC0
持っていける供物少なくして
アクションを増やして欲しかったな〜
322枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 06:00:20.53 ID:X3H1649n0
ブレス魔法でも隼の羽と連携できるんだな
威力どのくらいだろう
323枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 06:37:51.97 ID:iQ0ILblZ0
土竜や羽って近接戦闘に必須ってわけでもないよなぁ
メリットと言えば発動が早くなるくらいだし俺なら回避変化の代わりに突撃魔法使うだろうな
324枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 06:59:28.50 ID:2QdqtVBp0
魔物の体力は無印の人数でかわるごとに変動してよかった。
ソロが最効率叩き出してくれないと効率厨がうぜぇ
325枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 07:05:49.91 ID:kdCj6Wqg0
結局ケンタ弓連打かハエ連打したほうが強いんじゃないかと思ってる
正直今のままだとデルタでシリーズ終了しそうな気がする
326枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 07:10:12.49 ID:VC2HdtNq0
糞ゲー確定から一夜明けた葬式会場覗きに来たw
今どんな気持ち?
327枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 07:15:58.96 ID:pIG19/4s0
ワクワクしてる気持ち
328枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 07:22:02.75 ID:V4uKnEVE0
>>327
このまま行くと確実に大爆死でシリーズ終了なのにワクワクかw
それとも大爆死するところが見れるからワクワクか?
329枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 07:29:57.28 ID:QkH2mutB0
ボスカウンター成功した奴いる?
330枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 07:45:31.16 ID:iQ0ILblZ0
>>328
今回の体験版でソルサクΔを評価しきれんの?すごいねw
難易度低すぎくらいしか感想浮かばないわ
331枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 07:48:26.90 ID:htm621PYi
製品版も所属組織の変更は出来るんだろうか・・・
332枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 08:03:36.37 ID:zFSkLbFJ0
>>330
発売まで1年なり半年なりあるならまだしもあと2ヶ月チョイで劇的に変わるとでも?
ここ見る限りでも圧倒的に不満のが多くて更に人が離れていってるわけだが?
333枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 08:03:54.65 ID:tcrTnqtK0
結局糞ゲーな感じにはなるだろうが買うわ
VKみたいに糞ゲーだろうがシリーズ続いていくと嬉しい
334枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 08:11:36.95 ID:iQ0ILblZ0
>>332
劇的な変化こそ望まれてないわけだが
アンチと前作に不満のあった者は間違いなく買わないゲームになるようでいい傾向にも思えるなぁ
335枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 08:14:31.62 ID:25oZE8QA0
何故嫌いなゲームに執着するのか
理解に苦しむ
336枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 08:15:40.16 ID:RK+l5aZG0
この体験版でクソゲーと言えたら本当にすごいけど操作性は要望出したみたいだし少しは直ると思うよ、直らないと要望、意見をあんなにおしてる意味無いしねw
337枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 08:31:18.75 ID:MOwaR8oq0
クソゲーを楽しむ人達もいるんやで
338枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 08:40:34.13 ID:PA3b4wUm0
買うけどゲームバランスは全く期待できないだろな
もう下川以外全員チェンジでいいんじゃねーの?
世界観BGMストーリーは無印もよかったけど調整面は最悪の出来だからな
ゴーレム砕いても鬼ごっこして消滅するし使う奴いないだろw
隼や土竜の連携も通常攻撃のほうがDPS高いしな
もう楽しみは狂った設定とビジュアルの魔物くらいしかないな
何体くらい追加されるんだろ
前みたいにシルエットだけでも公開してくれんかなあ
339枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 08:47:06.19 ID:Ve30oY88I
世界観やストーリーとか魔物生み出すのに力入れ過ぎなんじゃないかって思うな
ストーリー進める分にはいいんだけどアクションゲーとして見ると残念すぎる
340枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 08:50:07.96 ID:tcrTnqtK0
聖寄りだとホントに相手の攻撃痛くないからガンガン近接で攻められるな
鎧魔法無しでこんなだと鎧魔法使ったらどうなるんだよw
341枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 08:53:00.08 ID:UNPQYtKd0
もっと、敵の攻撃数発で死ぬ代わりに敵も10発位で死にますとか馬鹿みたいなバランスでも良かったのかもしれないが
効率厨じゃないからアクションが格好よければ楽しめる
342枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 08:53:32.55 ID:qcLoqAIl0
調整できるのはダメージと属性値、継続時間で、いくらそこだけいじっても根本的な解決に至らないからな。

今作もその仕様なら見送る予定。大方変わってないけど
343枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:04:53.73 ID:bNFp8/+m0
衣装の組み合わせによっては隙間ができるってどんだけ適当に作ってんだよw
糞とかそういうレベルじゃないだろ
改善要望なんて出したところで手遅れも良いところ
344枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:07:28.41 ID:t2iAwdSZO
吸引って何か使い道見つかった?
345枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:07:29.06 ID:63NzHddv0
前作はバランス壊れてたから超速ミッション周回が可能だったのにもかかわらず、刻印や供物集めに苦痛を感じたよね〜
プレイ時間を延ばす要素を盛り込むより、むしろ快適さを追求したほうが長いこと遊べるんだけどなぁ。
GEなんかは素材のコンバートやチケット交換ってのがあって、同じミッションの周回が過多にならんような配慮がある。これだと一見プレイ時間を縮めて飽きを早くしそうだけど、本当にやりたいことにプレイ時間を費やせるからむしろゲームの寿命伸びるんだよ。
346枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:14:57.17 ID:9QqIyd+P0
>>341
それだ!

あんな巨大な剣で切っても部位が切り落とされるどころか、
数十発あてないといけないバランスはおかし
347枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:16:01.11 ID:z8nxQhBf0
ソウサク売っちゃったんだけど、また買ったら続きから遊べる?
348枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:16:07.44 ID:tcrTnqtK0
此処で何度か言われた近接の操作性だけど、これって少しテストプレイすりゃすぐに分かることだよな…
349枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:23:53.50 ID:H4bphfNni
今回の体験版だけで評価するなという人もいるけど
少なくとも体験版だけで評価するなら叩かれるのは必然だわなあ
350枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:24:24.51 ID:1xWAT91o0
>>348
綿毛とモグラと斧で連携を試した時に
暴発に気づかないとかありえないしな
どうかしてるぜ
351枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:26:51.77 ID:1xWAT91o0
>>338
ゴーレムは砕いた瞬間から消滅のカウント始まる
要するにゴーレム本体の攻撃と小型の攻撃が十分可能ってこと
使うかどうかはしらん

でもってお前ら意見通したいならストアの評価下げろよ
あれは十分意思表示になるんだぞ
352枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:41:40.52 ID:b/MqxCBC0
メール来てたけど体験版の引継ぎ特典のアクセ微妙…
353枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:43:26.98 ID:6jic1W3/0
カイガイ売れなかったんだから
もっとやる気になるようなキャラデザにしろよw
誰向けのモデリングだよw
354枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:51:15.08 ID:prLDIyjS0
>>335
俺がクソゲーと思うゲームを楽しんでるやつがムカつくというアホみたいな思考のやつもいるんですよ…
355枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:54:57.61 ID:PA3b4wUm0
>>351
そのために咆哮で1枠使う人がいるかどうかだよね
咆哮だとボスカウンター狙いやすいとかなら、ついでに使うかってなるかもだけど
なんか初期型コンパスとか投擲に回避とか色々ショッキングなアプデ経験したから要望送る気にもならないんだよな
製品版の最終アプデまで付き合ってダメなら続編は買わないな
356枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 09:57:51.94 ID:MOwaR8oq0
ソルサクは雰囲気&設定を楽しむゲーム
アクション部分はおまけ
だと思えばなんとかイケる
357枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 10:05:40.55 ID:Bflj9gk/0
まず評価して欲しかったらちゃんと作るべき
こーゆーアホな所を放置とか許されないよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4733833.jpg
358枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 10:10:05.49 ID:Ama5Vktm0
白雪姫の小人&3匹の豚のどっちかは、稲船が声担当してる
359枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 10:10:21.86 ID:mTA7UTIG0
本格アクション作るならノウハウあるとこに投げないとだめだわ
調整面が全然アクションわかってない
無印からだけどプレイヤーが死なないよう死なないよう過保護にしすぎ
全然本気で殺しにきてない

見た目は面白そうなのにやってみると
ガバガバな感じがジョジョASBと似てる
あれも格ゲーノウハウないCC2が作ったやつだけど

フロム辺りに任せられなかったのかなぁ
360枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 10:11:08.66 ID:Bflj9gk/0
アーマードコアばりに高速戦闘するソルサクはやってみたいなw
361枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 10:23:45.31 ID:Bflj9gk/0
近接攻撃に時間制限あるのもストレスでしかないんだよな
気持ちよく切ってる最中に効果切れて発動モーション暴発中に攻撃喰らうとかね
362枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 11:16:30.27 ID:PA3b4wUm0
ストアの評価下げてきた
この出来で☆4.5なら開発も勘違いするわな
現状の体験版やっても引き継ぎもないしライトニングにリターンするかな
363枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 11:17:30.14 ID:Coc8Uj9T0
名人街
364枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 11:23:14.95 ID:tcrTnqtK0
個人的には☆3くらいだが☆1評価にしとくか
365枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 11:45:45.26 ID:+2DrRQe60
>>359
フロムとか糞ゲー率高い地雷だろ
デモンズがたまたま成功しただけで
366枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 11:53:23.74 ID:O33E1BJVI
acもダクソも成功してるが、あそこの失敗作はバランス以前の問題だから
367枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 11:53:28.29 ID:lQZMpvtV0
ここですら的外れな意見とまともな意見ガッツリ分かれてるからユーザーの意見を元にってやり方恐いとこあるな
368枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 11:55:29.00 ID:Bflj9gk/0
とりあえずヅラが浮くのを直せ
話はそれからだ
369枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:05:40.84 ID:Bflj9gk/0
そういや難易度がぬるいからつまらんって話でもないと思う
GE2なんぞシリーズ初見でもラスボスまで一回も死なない程度の超イージーアクションだが
動かしていて面白いから戦闘自体は楽しいって人が多い
この動かしていて面白い楽しいって感覚があんまり無いんだよなソルサク
370枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:08:38.81 ID:n8xjOME70
>>364
評価1&5は信者社員アンチの仕業で片付けられてスルーされるような
371枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:10:33.03 ID:tcrTnqtK0
GE2はプレイヤー側はアクション増えて良かったが既存のアラガミがまんま流用されてて戦っててすぐ飽きる
ソルサクも既存のモンスターを当然使うと思うけどモーションとかテコ入れしないとつまんなくなるな
372枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:12:11.44 ID:x4hBu2YD0
他ゲーと比べるなんてマナー悪いからしないけどいろいろ出来て楽しいけどな
373枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:14:27.14 ID:Bflj9gk/0
ヅラが浮くのは楽しくないな
374枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:14:35.06 ID:pv44LKw/0
やっぱ接近戦のモーションがダメ
375枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:17:31.40 ID:mTA7UTIG0
BAにBBにホールドに調整不足丸だしで
あれも大概アクションつーかサンドバッグゲーだけど
キャラゲーとかロールプレイの側面が強いから
マルチアクションとして深いレベルが期待されてないだけじゃないの

あれは一人プレイでお手軽に俺tueeできればいいやって感じ
376枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:18:47.57 ID:VJ7LxYUh0
モグラ接近攻撃が思ったより楽しかったわ
377枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:19:06.52 ID:PYlHut1V0
近接への文句が多いけど無印よか良くなってんの?
378枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:19:31.61 ID:8yB+6g430
今更な意見が多すぎる
この短さでそこまでわかるかよってのに
出し惜しみしすぎてイライラするのはわかるがw
379枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:20:38.62 ID:OxVS47zE0
文献や映像の世界観と、それを表現する音楽は既存ゲームの中でもトップクラスだと思う。
逆に考えるとこれに見会うような共闘アクションどう作ればいいのか開発陣は相当苦難してるのは想像できる
例えば世界的に有名な画家の世界をゲームで表現しろってテーマをつきつけられてるのと一緒
380枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:20:49.14 ID:Bflj9gk/0
>>377
体験版の範囲で言えば剣とか槍で斬ってるだけで倒せるけど
その行為自体があまり面白くない
381枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:21:48.67 ID:x4hBu2YD0
>>380
楽しいじゃん
何が面白くないんだ?
382枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:22:19.04 ID:mTA7UTIG0
そもそもGEをマルチプレイアクションとして
ガッツリやるやつなんかほとんどいないんじゃない

アドパなんてMHP3は未だに盛況してるのに
GE2は発売直後の土日でも部屋20個も立ってなかったし
383枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:23:46.91 ID:OxVS47zE0
体験版に関しては今後内容を開放していく予定なんだろうけど、みんなが不満だった合成部分をどう改良したのかが見えないのが不味かったと思うわ
384枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:24:34.69 ID:Bflj9gk/0
>>381
例えば白雪姫
炎の槍で延々足止めて斬ってるだけで倒せる
あまり動かないし楽しくない
385枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:25:18.59 ID:8yB+6g430
近接は楽しいけど誤爆するのがどうにかして欲しい
ヒット&アウェイの神速は他にはない速さだし一瞬が大事なのに
386枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:26:16.91 ID:x4hBu2YD0
>>384

そんなんでつまらんつまらん言ってたのか
難易度これしかないっていうのに・・・
387枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:28:34.82 ID:yI0hkKYFi
MHP3はHD出たしそもそも他ゲーの人口と比べられたら大体死ぬんだが・・・
388枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:28:59.92 ID:Bflj9gk/0
>>386
元のさ>>380の文章で剣で切ってるだけで倒せるけど面白くないって書いたじゃん?
その内容を書いてやったんだが、どんな壮大な話を予想してたの?この難易度しかない体験版の範囲で
389枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:29:34.83 ID:hmwnbanPi
ビーム吐きながら突進する目玉に追いかけられるの楽しいww

評価制とか、変更希望の声が多かったのに変わってない所も色々あるけど、これはこれで面白いんじゃない?

と最近のレスを見ずに発言する…ネタバレ見ないように…

土日で遊び尽くしたらおまいらのカキコ見てやるお!

既に葬式ムードになってませんように…
390枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:29:36.95 ID:Bflj9gk/0
あとヅラが浮くのは楽しくない
391枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:31:51.81 ID:zLP05nVO0
このゲームって中古でソフト買ってもオンライン出来ますか?
392枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:32:14.15 ID:UF0GJ1Nw0
ここに君のIDがあるじゃろ?

( ^ω^)
⊃ KPpAQw3X0 ⊂

これをこうして…
( ^ω^)
≡⊃⊂≡

こうじゃ
( ^ω^)
⊃あぼ〜ん⊂
393枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:32:52.19 ID:Bflj9gk/0
>>391
できるよ
394枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:34:27.61 ID:x4hBu2YD0
>>388
だからそれ(炎の槍で延々足止めて斬ってるだけで倒せるあまり動かないし楽しくない)が難易度関係してるっていってるんだろww
こっちがその難易度しかない体験版の範囲でなんだがと言いたいわwwww
こんな奴がつまらんとかいってるんか・・・
395枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:36:12.21 ID:Bflj9gk/0
>>394
いやごめん考え直したらすげー面白いわ俺が間違ってたわ
神ゲーだったわ
396枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:36:13.65 ID:IPFQVV080
GEは好きなキャラ連れてオフでストーリーやれば満足しちゃうんだよな
狩りゲーというよりRPGみたいな感じ

アクション重視のモンハン
キャラとストーリー重視のGE
ソルサクはどうすれば生き残れるのか
397枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:36:20.20 ID:qcLoqAIl0
>>383
仲間殺さないと得られない刻印とか、16個集めて大きくするだけの供物集めとかはもう嫌だな
398枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:39:03.84 ID:wRsPjofj0
>>396
遠距離供物強化して狩ゲー風TPSだ
399枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:39:20.45 ID:Bflj9gk/0
アバター要素で言うとまぁさっきからしつこく言ってるヅラが浮くのは論外として
髪の毛の作りが雑じゃね?髪の解像度も低いし微妙な髪型ばっかだし
もうちょいアバターいじり大好き日本人に合わせてもいいんじゃないか
400枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:40:44.00 ID:x4hBu2YD0
>>395
国語力つけたほうがいいぞ
流石にそんなんでただつまらん言っても意見にならないしな
401枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:41:28.75 ID:Bflj9gk/0
>>400
そうだなその通りだそうするよ
402枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:41:33.05 ID:oR3P6L7C0
今回クチバシ系はどうなの?
403枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:44:37.83 ID:mTA7UTIG0
製品版ではどうなるかは知るしよもないが
少なくとも重大な掴みである体験版で
共闘の楽しさが味わえずプレイヤーにつまらないと思わせてしまうような難易度で
出してしまったのはプロモーションとして大失敗だな

体験版難易度だから!製品版は違います!とか言われても
つまらんと思ったものを手に取ってくれる思慮深い消費者ばかりじゃないだろう
404枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:44:56.01 ID:yvb7MYGE0
相変わらず世界観いいのに色々残念な出来だな
投擲が産廃になってるし調整が下手すぎ普通に威力だけ下げて状態以上用魔法で良かったのに
魔法使いなのに脳筋プレイが一番って

ほんとアクション面だけなんだよなダメなのは
405枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 12:48:40.88 ID:Bflj9gk/0
まぁレッドフードの衣装が好みなんでなんだかんだ言いつつ買うんだけどさ
・・・製品版では使えるんだろうなあの衣装
406枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:06:59.10 ID:f9GSeg6n0
VitaのLiveAreaから投稿できるアンケートって文字制限何文字までなの?
407枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:09:59.69 ID:kjZnR25L0
>>398
それ、フリウォじゃないですかー
408枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:11:33.63 ID:aAkwA6DFi
>>396
こういう雑な作りのアクションが生き残るには圧倒的なボリュームしかない
はっきり言って今のじゃ全然足りない
供物の小〜大でのエフェクト変化等も数に加えていいから今の5倍は供物必要
動きも下手に制限せずに魔法使いなんだから空中飛び回らせろ
動きが自由なら近接の動きが単調でもこっちで工夫ができる
バランスなんか気にせずガンガン行くしかない、どうせ調整などできない

バンナムで参考にすべきはGEじゃなくガンダムバトルシリーズだろう
409枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:21:56.17 ID:AQ10gj/eO
衣装合わせしたら胴体消失とかwww

これはひどい
バギーみたいだわ
410枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:25:49.30 ID:5779tokV0
なんか魔物の設定にとってつけた感っていうか投擲を無効化するための後付け感がすごい
白雪姫の鏡はまだわかるけど赤ずきんの鎖とか無理矢理じゃね?
それとも童話の方で実際にそういうのがあるのか
411枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:27:09.14 ID:63NzHddv0
項目絞って500字程度の短文で送ってみたが、本気で全ての要望をまとめて贈ろうと思ったらタイピングの手を1時間くらい休められない気がする。
最低限自分が気に食わない所が直っていれば今回も買うけど。
412枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:27:35.75 ID:iimfLlhJ0
・武器連携はダッシュ時限定に
・マップ移動時のカメラワーク
・空中での受身と装備系の向き直り調整

現状の不満はこの位かな。近接は大味のままだけど遠距離戦は確実に良くなってる
413枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:35:00.00 ID:WZtoa7+y0
ひとつひとつの供物の底が浅い。あと無限に供物が使えるから難易度低すぎ。
ハメが多い。ひるみ確定技が多い。槍の追加でさらに増えた。
別にハメがあってもいいけど、供物を無限に使えるのがダメなんじゃないかな?
投擲だって無限に使えなけりゃあの火力でもバランス取れるし。
供物の回復はプレイヤーの生贄だけにすればもっと緊張感出て面白いんじゃないか?
今のままのバランスだとGEみたいに敵が無限沸きとか複数同時討伐ぐらいでしか
難易度上げられないっしょ。単体ボスの弱さがひどすぎる。
414枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:35:32.71 ID:O6Ph/vpa0
今回NPCかなり強くなってるな
415枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:38:49.19 ID:VJ7LxYUh0
>>413
すぐ供物こわれるクソゲーになりそう
416枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:38:51.38 ID:63NzHddv0
>>413
なんでそんなバランス感覚のない主張をできるか分からない。
供物回復がそんな条件でしかできなくなったら、大多数の人間は糞ゲー認定するし、結局お前も文句言うだろ
417枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:40:58.42 ID:fpnIZXX00
>>413
難易度1のボスは前からあんなもんだろ
供物が無限に使える点は如何にもならんな。回復出来なかったら、間違いなく文句が出る
418枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:43:16.70 ID:f9GSeg6n0
>>410
赤ずきんの原型の話を見ても鎖のモチーフは出てこないな
裸の赤ずきんを毛糸でくくりつけて逃げられないようにする話はあるが
419枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:44:47.94 ID:tcrTnqtK0
供物使用無限ならクールタイム設けないとアカンな
420枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:54:01.86 ID:mHllkjbN0
音楽や世界観もいいしボスも魅力ある
あとはアクションの部分だけなんだよ…マジでなんとかしろ
421枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 15:58:53.93 ID:WZtoa7+y0
難易度1でも10でも一緒。敵の攻撃が痛くもかゆくもないし当たらないのに
供物は無限に使えるから回復一枠入れりゃ普通に難なく勝てる。
万が一死んでも救済で手軽に復活できる。
でソルサクの難易度の上げ方はオーク猫の吸い込みとかネズミの画面外からの突進
とかプレイヤーに対する嫌がらせだけ。ボスは全然強くない。
なんでこんな主張をするかというと、実質供物無限でのバランス取りをソルサクが
できてないから。敵の一撃が避けがたいわけでもなく万が一くらっても手元にある
回復薬は無限、銃の弾は無限。これじゃあバランスなんて取れてないよね。
プレイヤー側が有利すぎるってこと。
422枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:05:02.77 ID:RK+l5aZG0
>>421
ここでいくら言ってもなんにも変わらないから要望送ったら?
423枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:11:26.12 ID:tcrTnqtK0
肉団子を剛腕バチーンやった人居る?
あれはオンじゃねーと出来ないよな
しかしオンやる気が起きないな
424枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:15:43.08 ID:Coc8Uj9T0
>>423
NPCのオルウェンはよく団子になる印象
彼女を連れて剛腕持ってけば出来るかも
425枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:19:40.23 ID:abaroC9m0
ここの意見は俺からしたら名人様だ
ホーミング強すぎで隙少ないボスばかりだったと思うが
426枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:21:42.50 ID:n8xjOME70
>>416
エアプに触らない
427枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:25:23.94 ID:tcrTnqtK0
>>424
そういや団子でよく邪魔してくんなw
でも当てんのメッチャ難しそうだな
地獄状態の追撃だとロマンとしてアリかな〜
428枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:29:56.88 ID:OxVS47zE0
この体験版の何を遊べばいいのかやりこめばいいのか、それ遊んでる側が模索しようがない現状は相当まずいぞ
429枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:32:36.78 ID:4LGvvzS3i
見つけるのは不満なところでしょ
430枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:33:51.26 ID:tcrTnqtK0
うむ、報酬貰えんからな
かと言って全ての供物が用意されてるわけじゃないし
討鬼伝みたいに改良型体験版出して欲しいね
431枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:36:43.55 ID:Am3mNb020
近接でボコスカするの楽しいじゃん
投擲どころか遠距離使う気が起きなくなってるわ

ここまで近接強化すると遠距離系は回数少な過ぎるな
432枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:40:09.15 ID:R9zCZx66i
まあそこは敵によるんだろうな
433枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:40:29.36 ID:BLyBR6Fs0
体験版はやり込む為にあるわけじゃないからね
世界観、アクションの雰囲気がつかめれば十分
434枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:41:14.06 ID:OxVS47zE0
白雪とずきんは近接しやすいってだけで、旧モンスター出てきたらやっぱり使う気にはなれないわ、
435枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:41:46.72 ID:jcf5CHArI
>>413
お前みたいな極端な考えのやつが開発陣にいるから
バトルバランス調整が下手くそなんだろうな。
436枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:44:36.40 ID:OxVS47zE0
敵の攻撃が弱いから何もきにせず接近できるけど、星10ともなれば近づくこと自体しなくなるだろうし
ここま開発のさじ加減だろう。そしてその加減が実に信用できない
437枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:46:45.13 ID:bowJumNU0
近距離魔法無効の敵が出てきたらキツイよなこれ・・・・。
438枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:47:19.98 ID:jcf5CHArI
>>321
俺は逆の考えだわ、一つ一つの魔法の使用回数減らして
魔法9個持っていけるようにしたい。持っていく武器少なくして
アクション性を高めた最終系がモンハンとかGEなわけじゃん?
ソルサクはその逆をいけばいいと思う。
439枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:47:21.34 ID:R9zCZx66i
このゲームは敵の火力が高いし広範囲に判定のある攻撃が多いからな
まあ赤ずきんは中々戦ってて楽しかった
440枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:48:57.39 ID:iimfLlhJ0
上で大味とか書いたけど槍で回避変化を封印すれば普通に楽しいわ
武器連携に関しては思い切って使いきりの大技にした方が良かったかも?

通常攻撃は変わらずタメ攻撃が連携攻撃に変化する、みたいな感じで
441枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:51:43.53 ID:WZtoa7+y0
>>435
俺のせいにしないでバランス調整がんばってよ開発者さん^^
まぁどうせハメゲーができあがって前作みたいにオンラインが過疎るんだろうねw
前作より売り上げ落ちるだろうけどがんばってね。
俺はこのできじゃ買わないからw
442枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:52:31.89 ID:OxVS47zE0
あとあれだ。供物の合成以外の使い道をなんとかしないと前作プレイヤーほど買わないという選択を選ぶというのを開発に知ってほしい
砕いて涙にするとか。今のところ涙の使い道も全く変えてないないし本当どうするつもりなんだ?
443枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:53:05.13 ID:dxSKAfAvP
体験版の出来がどうこう以前に、稲船はソルサクの今後に危機感を持つべきよ
前作は「魔法で狩ろうぜ」って宣伝して、更には対抗馬らしい対抗馬もいなかったから騙されて売れただけで
デルタ以降はこのままじゃ埋もれるよ。商売なんだから売れなきゃシリーズ終わっちまうよ
狩りゲーに寄せるならもっと寄せる、アクションゲーでいくならもっとガチガチのアクションにする
どっちでもいいから方向性決めてちゃんと作りこも。完全版出すより世界観だけ引き継いだ新作出そ
ワンダと巨像みたいな広大なマップのアクションアドベンチャーにしよ
444枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:54:29.18 ID:7ooTZYUyP
前作魔極なんて敵の攻撃カスっただけで即死だったのに
痛くないとか言われても同意は無理だわ
さすがに鎧はデルタで調整されるだろうし
聖極とかでやってたらそりゃまず死なないからクリアするだけならヌルかったんだろうけどさ

ただ聖極魔極のパラメータ差はもっと抑えるべきだと思うんだがなあ
てか魔法効果で差がついてるならパラメータに差なんて付けなくてもいいと思うんだが
絶対にバランス調整無理だろ
445枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:54:30.02 ID:fpnIZXX00
>>441
途中の批判は兎も角、最終的に煽ってたら荒らしと変わらんぞ?
446枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:54:59.31 ID:JZK5m/cN0
業界が云々とかシリーズの今後が云々とかエアプの方々は話のスケール無駄に大きくしないと気が済まないのだろうか
447枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:55:10.26 ID:7ooTZYUyP
>>441
さよなら
もう来なくていいよ池沼
448枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:56:48.99 ID:63NzHddv0
>>441
頭が悪い人間が複数人から突っ込みを受けるのはおかしな事じゃないわけですよ
449枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 16:59:30.59 ID:RK+l5aZG0
>>441
別にあなたに買ってもらわなくても何の問題もない気がする・・・無理してここ来なくてもいいんだよ?
450枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:06:35.16 ID:S4jUyihe0
前作のワーウルフとか聖極でやってたら絶望しかしなかったのに
よけやすすぎて痛くないとか魔極にしてはめ殺しでもしたんですかねぇ?
そもそもはめ殺しのぬるげーってはめごろさなきゃいいだけじゃないの
ってずっと持ってるんだが、はめつかわないと勝てない感じなの?
451枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:08:55.51 ID:WZtoa7+y0
デルタ起動してみたけどオンライン人すくないねw
早くも過疎ってる。ゲームバランス悪いから当然の結果だね。
452枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:09:02.82 ID:tXxQy79j0
精力花の果実と鉄壁花の果実の実を樹木融合させると
一度だけスーパーアーマーになるバリア展開出来るね。

このバリア、敵に一度でも攻撃されると壊れるけど
自分や味方の爆風に当たっても吹っ飛ぶこともバリアが壊れる事もないから
球根や卵で面白い使い方出来る様になるかもしれない。
453枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:16:07.85 ID:jcf5CHArI
>>441
こいつ俺のこと開発者と認識してやがるww
バカじゃねぇの?見る目なさすぎワロタ
454枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:17:15.23 ID:tcrTnqtK0
デルタで聖寄り、サンクチュアリの一員としてやっとやっていけそうな気がする
まあ無印なら呪血ぶっ放しで何とかなるけども
455枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:17:39.97 ID:n8xjOME70
>>451
体験版がお触りレベルでゲーム内で得られるものが全くないからなのでは
456枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:19:03.89 ID:cy+zW/+B0
製品版に持っていけるアクセサリーどれにする?
457枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:20:01.86 ID:n8xjOME70
IDチェックミスったわ
エアプの荒らしにレスするとは
458枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:20:04.54 ID:qPvhta0Z0
前作は近接が産廃だったせいで実質魔極でハメ殺し一択になってたのであって、
どんなプレイしててもヌルゲーハメゲーだったわけじゃないしなぁ
前作も体験版はハメ無しでも楽な部類だったし、体験版の難易度はこのくらいで丁度いいでしょ
459枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:20:07.67 ID:fpnIZXX00
>>455
そもそも体験版ってそういうものなんだろうけど、供物の入手ぐらいは出来るようにして欲しかったなあ
460枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:20:48.68 ID:RK+l5aZG0
デルタでは魔物70くらいになるんかな?
しかも一体に2つ供物があるとかすごいなw
461枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:21:32.96 ID:BH5pldg/i
多分GE2と同じように修正後の体験版も来るんじゃないか
462枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:22:39.79 ID:IPFQVV080
各属性にしか出来ないことが少なすぎるからそういうのもっと増やしてほしいな
1属性専用でいいからいろんなモーションの魔法がほしい
他の狩りゲーは武器にどの属性ついてもモーションかわらんのだからソルサクはそういうところで
もっと大きい変化をつければいいんじゃないかね
463枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:23:55.21 ID:jcf5CHArI
前作って仲間の信頼度が上がるごとに魔法が一つ追加
されてたけど今作は最初っから6個魔法持っているんだな
てことは信頼度を上げれば、今持ってる魔法が銀枠になったり
金枠になったりするってことなのかな?
464枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:27:08.77 ID:5eQl5s0v0
>>463
体験版だからじゃね
465枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:37:18.05 ID:o7gqnMct0
剛腕で卵打ち返したり出来たんかな
466枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:38:36.58 ID:iQ0ILblZ0
ろくに供物も揃ってない体験版を少しやった程度でバランス調整しろとか言ってるマジ基地なんなの?w
頼むからアフォなユーザーに開発は振り回されないでほしいわぁ
467枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:39:42.01 ID:jcf5CHArI
>>464
そういうことかよwなんか残念だ
468枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:41:52.96 ID:5eQl5s0v0
でもさソウサクをもっかいやるかどうかで一番の問題点てやりこみ要素でしょ?ゲーム自体はおもろかったけど++集めくらいしかやることなかったしねだから合成とか強化がどうなるかがはよしりたいなぁ
469枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:42:57.80 ID:tcrTnqtK0
修正して欲しいのは近接展開中の操作関連とR長押しダッシュとR供物切り換えのレスポンスの悪さかな
お試しフィールドから帰ってきてからもずっと音が鳴ってんのも結構ウザイ
470枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:46:28.57 ID:7ooTZYUyP
今回マタタビ敵に振りかけられるんだな
雑魚を同士討ちさせて自分の被弾減らしたり、
ボスを雑魚に誘導して時間稼ぎ出来たりして地味に便利だ
471枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:50:22.46 ID:RK+l5aZG0
やり込みモードは21日の放送で少し発表されないかな?来週も重大発表らしいし
472枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:50:25.10 ID:jcf5CHArI
>>469
グチョグチョ鳴るやつなwあれはタダのバグだろうし製品版では治ってるでしょ。
てかソルサクって人間のモーション手がこんでてカッコいいよね、
槍のタメとか土竜斬とか脳汁でるわ
473枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:53:28.55 ID:Am3mNb020
>>463
今作からそういう仕様になった可能性は十分あると思う
474枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:55:55.35 ID:22cl+TR50
>>470
へえ、そうなのか、いいね(´・ω・`)b
475枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 17:59:55.71 ID:tXxQy79j0
>>470
おぉ、マジか。
既存の供物でもまだ別の使い道あったりするのかなぁ。
476枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:09:38.20 ID:1xWAT91o0
取り敢えずゴーレム返信魔法使いたい
477枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:14:34.32 ID:Coc8Uj9T0
>>475
無印の時に、企画の皆さんvs開発の皆さんで
「こういう仕様にしたいんだが……」「すいません納期も調整も間に合いません!」
みたいなことになってただろう部分がリベンジで実装されてくるのかも、
と思うとちょっと期待
478枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:17:51.70 ID:ofR3bcGR0
>>466
逆にこんな体験版で意見聞こうとしてる方がおかしいんじゃないの?
頑張ってほしいけど少しズレてるよここの開発者は
479枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:21:52.84 ID:RK+l5aZG0
連携魔法の操作性を知ってほしかったんだから調整はされると思うよ
この体験版はそこのところを触ってほしかったんじゃない?
480枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:35:32.80 ID:1xWAT91o0
マルチでもやっぱり他人との連携は全然やらないな
まぁ赤ずきんでもしゅんころしちゃうくらいの難易度だからそんな暇もないというか
481枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:52:51.52 ID:dSyDjxz90
>>478
ここを見てるとその体験版のみで山のように不満点書いてあるんたが…
単なるイチャモンなんだか本当に改善要求なんだか分からんけどw
482枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:56:41.02 ID:hK/eKaMG0
今回の体験版から見てバランス云々じゃなくて基本的な仕様について要望送れって事だろ
483枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:57:01.03 ID:RK+l5aZG0
俺は常に機雷飛ばして獣持ってるからいつでもOKできる用意はしてる・・w
484枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 18:57:30.46 ID:OxVS47zE0
まあ、供物入手できるのもパッチ解放来るだろう。今はこれ以上やる気にならんだけ
485枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:03:11.27 ID:kdCj6Wqg0
前作は使わない供物が半分以上あったからなぁ
ケンタ弓あれば殆どゴリ押しでいけたし
486枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:08:33.44 ID:X3H1649n0
同じ供物は持ち込めないようにしたらどうなるんだろう
公式配信とかはそういう縛りでやってるじゃん
ケンタ弓も3個も4個も持ち込めるから強すぎたのでは
487枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:09:51.29 ID:7ooTZYUyP
供物の数を増やすよりは一個一個の供物の完成度や楽しさを上げるべきだとは思うねえ
供物が何百種類あろうが持ち込めるのはたったの6個、
回復や補助で半分埋まることを考えるとアクションに関わる供物は3つくらいしか持ち込めないんだから
その3つで他の狩りゲーの武器1個分に相当する楽しさを提供しようと考えたら
現状では正直足りてない
488枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:10:50.56 ID:6IGYl0+A0
前作からずっと、同じ供物は複数持っていかない縛りしてるけど楽しいよ(´・ω・`)
489枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:14:07.58 ID:aAkwA6DFi
>>487
同意だけど無理だよ
このゲーム一度も調整が上手くいった試しがないから根本的に向いてないんだろう
できない事は諦めて雑音が消えるぐらい膨大な量の供物を作るしかない
そういう意味でボリュームがないこの体験版は最悪
490枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:14:27.91 ID:jcf5CHArI
>>487
魔法一つあたりの使用回数減らして9個持っていけるように
すれば多彩な行動できて万事解決だと思うんだけどなぁ、、、
491枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:16:44.17 ID:jcf5CHArI
ちなみに新型vitaでプレイしている人は
オプションでカラースペースをワイドに設定
することを推奨してるみたいby公式ツイッター
492枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:17:04.52 ID:OxVS47zE0
>>487
俺もそう思う。一個一個の完成度が低すぎて数が増えても数字が増えているだけの水増し感しかない。もっと個性がないとね
493枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:17:23.82 ID:gUsZpuzBP
投擲はこんなもんだろ 連打できた今までが異常すぎただけ
494枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:17:43.43 ID:X3H1649n0
一つ一つの供物の攻撃バリエーションを増やすか
一つ一つは薄い代わりに持ち込める供物を増やすか
どっちかに舵を切ってほしいかもね
495枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:20:20.95 ID:X3H1649n0
でも持ち込める供物を増やす場合
回復1個にケンタ矢8個みたいな極端な構成ができてしまうから
同種類の供物を持ち込める数に制限をつけるのは必須になる思う
496枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:20:38.43 ID:SXcfcwWR0
初プレイだけど氷で行こうと思ったら氷系2個だけとかなめてるw
皆が書いてある事もお触りプレイしたけど何となく解るわ
497枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:21:42.81 ID:gUsZpuzBP
剣+隼は自分が向いてる方向分からなくなって正直使いづらいわ
これいらんから剣の出現モーション無くす刻印作ってくれ
498枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:26:01.74 ID:f9GSeg6n0
>>494
そもそも近接攻撃の供物を装備するタイプにするのを止めて
魔法弾みたいにボタン押したらぱっと出るタイプにすればいいのにね
そうすれば剛腕だとか武器だとかをコンボのように使ってバリエーション豊かになるのに
なんで一々装備する手法をとってるのかよく分からない
499枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:27:45.14 ID:OxVS47zE0
>>498
例えば剣は右手装備なんだから左手単体で使える魔法は併用できるとかね。
いったい開発は今までなにやってたのか言いたくなるわ
500枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:28:58.56 ID:X3H1649n0
>>498
近接攻撃は溜め攻撃にダウン性能があるから
装備モーションがないとダウン連発ハメができてしまう
みたいな話は前にスレでしてたな
501枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:29:28.10 ID:aAkwA6DFi
>>494
今は正直一つ一つが薄い上に数少ないからね
もしも一つ一つを深くしたいのであれば討鬼伝同様叩かれるの覚悟で体験版出していって
客の批判から丁寧に修正していくしかない
502枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:31:12.04 ID:w/uw8sDC0
槍カッケェわ
503枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:33:50.10 ID:yQFi9F7n0
つまらないというほどじゃないけど各クエ一回ずつクリアしてやめた
これだと買ってまでやるほどのモノじゃないと思ってまう
GEや討鬼伝の体験版やった時のような面白さがイマイチ感じられん
504枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:34:26.67 ID:OxVS47zE0
供物も合成で全く別のものもしくは特別な数値がついたものに派生しないと結局前と同じだし、それだけをまず体験版一発目で見せるだけでいい。その見せるだけをなぜやらない?
505枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:38:07.24 ID:iNh+yEhX0
もう右腕が呪われた剣士で良いよ
506枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:40:12.22 ID:jcf5CHArI
>>500
てか敵にひるみ値設定してくれればいいのにな、
モンハンみたいに部位ごとじゃなくてもいいから、
そうすればタメ攻撃のハメも出来なくなるだろうし、
他の魔法でも怯みとれるようになるからいいと思う。
507枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:40:15.45 ID:ofR3bcGR0
>>481
まぁ不満しか書かないんじゃないか
新しく出来ることわ楽しいけど少しやれば分かるような
操作性の悪さがムカつくと言うか呆れると言うか

投擲はボタン押したらすぐ投げてほしいわ
出すまでに少し時間かかる方がいいな
花咲かせようと思っても外れる外れる
508枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:41:16.19 ID:X3H1649n0
個人的な希望
近接武器はモンハンや討鬼伝と同じように基本装備にする(使用回数もない)
槍、斧、剣、ボーガンなど好きなものを一つ選べる
もちろん操作も複雑でこの装備の立ち回りを極めるぜ!的な遊び方ができる
そしてここからがソルサクの独自要素だけど、近接武器に加えて、魔法供物を6つ好きなものを持っていける
これなら供物一つ一つが薄くても大丈夫
要するにGE2のバレットが魔法になった感じ
GE2は近接武器形態+銃形態だけどソルサクは近接武器+魔法にすればいい
戦う魔法使いって感じ
509枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:41:38.47 ID:O6Ph/vpa0
呪部に攻撃できてるのかイマイチ分かりにくい
510枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:43:37.35 ID:u1s+seZK0
グラフィック劣化してる気がするんだが気のせいか?
こんなもんだったっけ?
511枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:49:10.17 ID:jcf5CHArI
>>494
一つは薄くして持ち込める量増やすに賛成かな。
現時点でもバランス調整下手くそな開発陣にモーション追加
とか期待できないし。仮にモーション追加してもそれっきり。
もし魔法の種類、魔法連携をとにかく増やして、
持ち込める量増やしてくれれば、ユーザー側が色々選択、考察できる余地が増えるわけだし。
512枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:51:42.39 ID:jcf5CHArI
>>508
それは理想の中の理想だわなw
ソルサク4ぐらいになればできるんじゃね?w
続編が出ればの話だが
513枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:54:18.85 ID:mTA7UTIG0
それってもうモンハンやったほうが早いんじゃないんですかね… …(呆れ)
514枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:54:49.00 ID:uBa7LdQH0
討鬼伝とGE2の体験版は面白かったので製品版を買いました
今日これやりましたが・・・買わないと思います
515枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 19:56:22.07 ID:gUsZpuzBP
底なし沼 時止め モルガン髪飾りあたりは一回で壊れる仕様でいいよ
あれこそ供物回復のおかげで延々とハメられる原因みたいなアイテムだし
小 中 大で回数じゃなく拘束時間長くする方向でやってほしいわ
516枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:01:55.36 ID:qPvhta0Z0
>>508みたいなのはさすがに別のゲームやれとしか
517枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:03:27.05 ID:GELeH1Gg0
体験版薄すぎな印象は否めない
高難易度はよ
518枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:08:16.79 ID:msoEI/ec0
前作は稲シップの印象が良くなくて手を出してなかったが、
体験版やった限りではなかなか面白そうだけどね
巨人置いてバラバラにするとワラワラ敵に向かってくのとか新鮮
519枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:13:00.93 ID:iimfLlhJ0
>>498
その点呪血剣は手軽で良いよね
呪血槍、呪血斧とかも作って欲しいくらい
520枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:15:19.78 ID:mTA7UTIG0
なんか比較でどさくさに紛れて討鬼伝アゲされてるけど
アレは比較にならんほど酷かった記憶が…

UIから戦闘モーションまでまんまモンハン劣化コピーで
ストアの評価も3とか前代未聞の低さだったし
521枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:15:48.65 ID:RK+l5aZG0
この体験版で買わないを確定するのは早いと思うよ
522枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:19:55.73 ID:mQOk47Hm0
>>520
なんならこれも3点になればいい
開発はもうちょっと自分らにセンスが無いのを自覚しないと
523枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:20:22.59 ID:8nCsIaYv0
>>520
製品版討鬼やってないのか?俺の中じゃ狩りゲー中最高の完成度だぞ
524枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:21:50.79 ID:OxVS47zE0
公式に意見送りたいのも山々なんだけど面倒なんだよな
あれ一々id入れて投稿しないとダメなんだろ?
525枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:22:01.01 ID:BH5pldg/i
結果的に討鬼伝は製品版でかなりまともになった
526枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:23:57.34 ID:t3P7W7cz0
おでんの製品版は完全に劣化モンハンの上終盤のモンスが糞仕様、アプデ以降はサンドバッグと中々ひどい調整具合だった気が
527枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:25:20.52 ID:jcf5CHArI
524いやそんな必要ないよ、
vitaから直接意見送ることもできるし。
528枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:25:34.93 ID:mQOk47Hm0
討鬼伝もやっぱり体験版で触れない部分は不満は出たけどね
主にボス関係
開発には自分らでセンス磨いて貰うのが一番だけど
こうやって意見聞いて反映するだけのお仕事が通例になるとますますゲーム開発力は落ちそうw
529枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:29:45.44 ID:0Dux/FkH0
討鬼伝は薄い・軽い・温いでいいところはあんまり無いが、大きな失点もあまりない。
褒めるに値するグラをのぞき、無難に65点ラインで全部が止まっている感じ。
ちゃんと狩りゲーを分かっている人が調整すれば化けそうなんだがな…現状はギリギリ合格点って程度だろ。

対してソルサクはダメだw 100点もあるが狩りゲーとしては平均30点だw
狩りゲーじゃなくてただのアクションとして作ればだいぶ違ったかもしれんが、これじゃ30点だw
どう調整してもムリムリ
530枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:33:23.99 ID:osPH8eWE0
俺も前作知らんから体験版でこのゲームの面白さはちょっとよく分からんかった
世界観やモンスターのデザインは好みなんだけどな
初回版に設定画集とか付いてきたら買いそうだけど
531枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:38:19.35 ID:zh/99sBP0
コンセプトが違うんだからモンハンやら討鬼伝やらと比べてる時点でお門違いだべ
討鬼伝みたくモンハンのコピー目指すならそりゃまあ武具は素材からの生産式にして
スタミナ要素入れて武器種減らしてゲームスピード落として…ってやるともうそれは別タイトルだし
532枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:39:34.41 ID:mTA7UTIG0
ラスボスの羽壊そうが足もごうが延々と元気に
走り回る彼は大失点だと思う
533枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:41:07.70 ID:XIwEp1K/0
設定とか雰囲気は最高なんだがなー
キャラクリがもっと一般受けして着せ替え要素増やしてくれればなりきりゲーとしてアクション部分の誤魔化しがきくんだけど
534枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:41:23.68 ID:OxVS47zE0
ぶっちゃけ鬼もこれも、2を出せるような内容はないと思うわ
535枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:43:44.97 ID:gUsZpuzBP
結局血の剣が一番使ってて楽しかった
536枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:45:07.95 ID:O6Ph/vpa0
前作は狩りゲーにあるまじきやり込み要素の薄さだったからそこに期待
基礎はいいと思うしバランス調整がうまくいけば神ゲーになりそうなんだけどな
537枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:46:07.47 ID:Wn+0sWHr0
そもそもゴミ糞vitaで2作3作とシリーズ化して売るりせるゲームなんぞただの一つもないっつーのw
538枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:47:30.71 ID:X3H1649n0
ボスの攻撃とかは迫力があっていいよね
エフェクトもキレイだし
539枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:48:28.52 ID:Yh2VvtUr0
別にモンハンに近付けろとは言わないけど、それならそれでしっかり作り込んで欲しい
とりあえず現状ではアクション部分がイマイチな出来なのは事実
製品版を出すまでに良くなればいいんだけど
540枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:49:52.42 ID:OxVS47zE0
541枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:54:19.37 ID:0wgFjgxD0
ガードしたり回避したりする戦略性がまったく感じられないんだけど
542枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:00:41.39 ID:cy+zW/+B0
グラ劣化したような気がするのはGE2やった後だからかなぁ。無印やったらこんなもんかってなった
543枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:17:09.51 ID:mTA7UTIG0
ヨロイとか刻印とか聖魔特化みたいなオプションが
ステータスに及ぼす値も過剰すぎるよなー

4人のアクションってだけで大変なのにそら40%も50%も変動する
パラメーターが複数あればバランスなんか維持できるわけがないって感じ

モンハンなんかあんだけ大げさに匠だの達人だの終盤につけても
攻撃力に換算すりゃ10%アップとかその程度で済ませて
開発の想定したプレイ感から外れないようなせこい調整してるの考えると
ソルサクは数値の決め方が甘すぎるというか、どういう根拠で50%強化とか
ボンボン出してるのかあんま理解できない
自分らで設定した数字で入念にテストプレイしてない気がする
544枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:23:38.62 ID:gW2Tmi7s0
僕はソルサクのアクション好きだよ(´・ω・`)
545枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:23:47.05 ID:X3H1649n0
刻印の火力インフレはどうなるのか気になっていたけど
刻印共鳴でさらに強化されるみたいだから徹底的にインフレを起こす方向に突き進むみたいだね
結局のところ高火力で速攻で倒すっていうのが開発が想定してるプレーなのかな
威力60%アップの刻印とか共鳴させたらどうなっちゃうんだろう
546枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:24:25.72 ID:UUvtyvoy0
白雪姫は3分かからないのに
赤ずきんは10分以上かかっちゃう
白雪姫が火弱点で赤ずきんが氷弱点だよね?
547枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:25:30.68 ID:IWLi6EU10
取り敢えず近接供物仕様時の空きボタンに攻撃行動なんか入れろよ
好みの問題だけどキャラクリではいつまで経っても魔法使いっぽい長髪や落ち着いたトーンの声が出ないし
ここの運営は細かいところに目が行きすぎて大部分をおざなりにしてるんじゃないのか…
548枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:27:13.54 ID:prLDIyjS0
NPC強化されたおかげで生贄と救済なかなかできないな
549枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:31:47.68 ID:7ooTZYUyP
なんかゲハのお客さん湧いてるけど
前作はゲームとしてはちゃんと遊べる良い出来だったぞ
ストーリーはよかったし、強敵もいっぱいいたし、進行につれて新しい供物もどんどん出てきて
ストーリークリアまでは確実に良ゲーだった
やりこみ要素の不足や一部バランス悪い供物のせいでクリア後が大味だったのは否定せんが

今回のデルタの体験版はシナリオないし、育成強化要素もないし、敵も新規の2種類しかいないから
新規向けというよりは前作経験者向けの変更点や新要素確認体験版、って感じがする
新規の人は前作体験版やったほうがゲームの流れや面白さは理解しやすいと思うわ
550枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:33:15.47 ID:dOiQfGDD0
???「ソルサク・・・奴は共闘ゲーの中でも最弱」
551枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:38:33.76 ID:0Dux/FkH0
> 強敵もいっぱい
> 新しい供物
いやいやいやいやwww 投擲とハメが横行、そここそ一番否定すべき所だろw
クリアまで良ゲーには同意だが、大味でデタラメなバランスはクリア前から。
552枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:43:18.27 ID:tyikmubk0
>>522
体験版わざわざダウンロードする人って
初めは期待して高得点つける場合が多いと思うので
それでも3点ってのはわざわざやった後に点数落とさないとまずつかない
ただ本当に見捨てたゲームの場合はわざわざ点数落とさずにそのまま切り捨てると思うので
わざわざ点数落とした人ってのはある意味期待していて叱咤の意味が大きかったんだろな
討鬼伝がハーフ売れた今思うと
553枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:46:47.99 ID:sk3Cpdf+0
これ血の剣は当たってるの?
運命で攻撃速度あげたりしてると当たってないような感じがするんだけど
554枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:46:53.38 ID:jNOyApDq0
まあ大味でバランスぶん投げてるのは全体に言えることだね、ストーリークリアまでは雰囲気ゲーとしては楽しめるけど
クリア後に目立ってくるのはどっちかというと刻印や供物強化みたいな収集要素の薄さじゃないかな
555枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:47:55.03 ID:BLyBR6Fs0
>>553
あれ当たってるのか分かりにくいよなwww
556枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:52:19.47 ID:7ooTZYUyP
>>551
発売直後は別にオン行ってもハメとかそういうのなかったしなあ
加えて俺はストーリークリアしてある程度オン進めるまでは投擲ハメだの布ハメだのなんて知りもしなかったし
情報出揃ってから始めた後続や、最初からネット見て最適解を突き進むような人の面倒までは見れんよ

大味うんぬん言うならモンハンで爆破属性以外いらないからそれだけ鍛えとけ、とか
GEで獣剣とwiki見て作った壊れバレット振り回してれば余裕、って言うようなもんだし
狩りゲーなら大なり小なりあれど似たようなもんだと思うぞ
557枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 21:55:32.75 ID:SXcfcwWR0
>>552
好きの反対は無関心ってよく言うもんな
文句言われてる内が華ってのが最近ようやく理解出来た
558枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:00:37.27 ID:bouWyCXAO
それでも私は投擲プレイをするよ
だって操作しやすいし狩りゲーの遠距離攻撃で一番かっけー
559枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:08:16.68 ID:jNOyApDq0
GEやMHにも投擲ハメみたいなお手軽攻略法は確かにあるけど、近接その他が息してなくて
それ以外のいわゆる「普通のプレイ」がクリア後成り立たない感じだったのが問題なんじゃないかね
供物に関しては現状バランス良くなってると思う、刻印とかでインフレはもう仕方ないような
ピーキーな性能でのカオスなプレイを想定してる感じがするし、色んなプレイスタイルが取れればそれでいいよ
560枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:09:00.15 ID:RK+l5aZG0
ベヒモスのもう一つの供物は小人で確定かな?白雪姫の供物も小人だし・・
561枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:14:33.71 ID:0Dux/FkH0
>>559
バランス崩壊は体験版から叩かれていた「ハメ推奨の評価システム」が一番問題じゃないかと
562枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:14:33.91 ID:iimfLlhJ0
バグ臭かった布を除けばそこまで馬鹿げたバランスでもないぞ
戦術面の問題より543が言ってるようにパラメータの影響の方が大きい

砂ハメも砂担当と火力担当が刻印をフル装備して初めて成立する技だしね。それに…

乱舞ハメ、閃光ハメ、ラオート、はきゅん、黒滅龍槍、片手剣補正 等々
某国民的ゲームも過去に結構やらかしてるからある意味このジャンルの宿命なのかもしれん
563枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:17:54.70 ID:Eoz5upL2i
ソルサク2は是非とも拠点が欲しいな。
564枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:19:37.82 ID:bouWyCXAO
やり込むと可能となるハメ、もとい高火力は好ましいけどね
565枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:21:17.12 ID:O6Ph/vpa0
問題なのはハメの状況が割と簡単に作れてしまう事だ
566枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:22:35.46 ID:jNOyApDq0
>>561
そういや評価基準もハメ推奨って感じだったなー、アレで報酬左右されるし…
そりゃハメ以外のプレイングやる気起きませんわ
567枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:23:40.04 ID:tcrTnqtK0
無印の一番の問題は時限クエストや無傷クエストだったと思うわ
あんなん火力爆上げハメ殺しを推奨してるようなもんだわ、特に無傷の方はね
568枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:30:10.92 ID:K5KfPHwQ0
まだまともに議論できる人が残ってて嬉しいよ
サントラまで買ったそこそこのファンだからな・・・
569枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:32:32.76 ID:RK+l5aZG0
結構組織の話がでてくるから組織の拠点は欲しいですねえ
570枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:37:06.20 ID:aWwJFof50
ID赤い奴多過ぎ
少し黙れ
571枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:40:01.94 ID:bowJumNU0
地雷X機雷って複数設置できるのなw
572枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:40:53.58 ID:kdCj6Wqg0
改めて思うけどモンハンの武器バランスは凄いな
絶妙な調整は流石カプコンだと思うわ
やっぱ格ゲーのノウハウが生きてるんだなぁと思う
573枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:43:07.81 ID:Eoz5upL2i
>>569
だよね。ただ組織ごとでどうやって施設分けるかとか色々問題ありそうだけど。
檻の中はすぐ飽きるんだよなあ。
574枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:48:15.08 ID:7ooTZYUyP
まあリブロムネタはもう引っ張れないだろうし
次回作が出るなら普通に一個の魔法使いになって拠点も出来るんじゃないかねえ
その場合禁術の代償や生贄にされた場合の整合性をどうするのかは謎だが・・・
575枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:49:13.79 ID:mQOk47Hm0
だからこれは完全版だって言ってるでしょ・・・
ストーリーもちょい足しくらいだよ
576枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:49:49.40 ID:BLyBR6Fs0
ほんと飽きる要素多いよね
拠点なし、防具なし、似たような色違いの供物、乏しいアクション、視覚的変化なしの+集めがやり込み
頑張ってソルサク!
577枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:49:52.94 ID:FvJfJdlEI
無印は東地宏樹がかっこいいから最後まで遊んだようなもんで
ゲーム内容はそこまででもなかったなぁ。
578枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:51:54.06 ID:QJ60GNwE0
補助魔法は別枠にして欲しいなぁ…
ほぼ半分が補助と回復で埋まる…
579枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:52:21.77 ID:5779tokV0
やっぱり報酬の評価制撤廃だろ
評価があるからロールプレイがやりづらい
580枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:54:52.86 ID:Eoz5upL2i
>>675
だから、ソルサク2ではって言ってるんだが…
581枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:55:24.52 ID:Eoz5upL2i
安価ミス。
>>575
582枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:56:30.51 ID:6ZU2aquJ0
報酬の評価制は単に枠が増えるだけとかなら大歓迎なんだけどなあ…
583枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 22:59:02.76 ID:kdCj6Wqg0
評価システムと味方の当たり判定なくせば
いろんな供物を使えるから良いと思うんだけど
今のスタッフじゃ改善しないだろうな
584枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:00:36.45 ID:FHpnc98+0
お前らはいつもネガネガしてんな
585枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:01:23.93 ID:Ahod1jSzI
評価制は撤廃して、普通に呪部破壊で報酬枠増やしてくれや。GEもMHも部位破壊報酬あんだろうに。狩りゲーなのに便利な点を踏襲しなくてどうする。
586枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:01:28.76 ID:tyikmubk0
>>584
無理に持ち上げても意味ないだろ
587枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:04:02.27 ID:5779tokV0
普通に固定報酬+αでいいのになんでやらないんだろうな
別に報酬形態が変わったってゲームの寿命が縮まるわけじゃないのに
588枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:08:52.30 ID:Ot6l4Woe0
いまDLしてんだけどどう?
前作飽きたやつまともに遊べてる?
589枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:09:27.98 ID:vmHanql00
これ今回も拠点ないのか
要望が足りなかった?
590枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:10:30.39 ID:jcf5CHAr0
>>577
え無印東地さんでてたっけ?
591枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:10:34.26 ID:tyikmubk0
>>589
そもそもほとんど要望に応えてない
592枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:14:30.30 ID:Am3mNb020
>>589
2じゃないんだからそういう根本的な変化はない
593枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:18:56.37 ID:jcf5CHAr0
>>589
アッパーバージョンなんだからそんな劇的な変化あるわけないでしょ。
いれるとしたら2からだろうね。個人的には2は2、3年後とかにしてほしい。
開発陣にはもっかい初心にかえってあらゆるシステムを洗練しなおして欲しいわ
594枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:26:38.51 ID:jcf5CHAr0
エンチャント武器って吸い込んだ綿毛の数しか使えないんだね。
3個吸い込んだら3撃、6個吸い込んだら6撃。
武器解除するまでエンチャントキープで、吸い込んだ綿毛の数によって威力変化の
ほうがいい気がする。
595枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:30:03.34 ID:kdCj6Wqg0
伝説の魔法使い→トロフィーシルバー
無傷でクリア→トロフィーブロンズ

これでいいよ
596枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:33:45.16 ID:mTA7UTIG0
エンチャントのダメージ加算がどの程度なのかわからないから
なんともいえないけどそこまですると万能すぎて属性武器の立場ないだろ

現状の極大魔道斬自体属性武器の溜めより上位互換っぽいのに
597枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:41:57.94 ID:tiJV2iop0
報酬はグリム増えたしいいじゃん…アヴァロンサンクチュアリは会社から給料もらうようなものだし
598枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:51:01.52 ID:bouWyCXAO
サンクチェアリの新キャラ、カロッゾ・ロナみたい奴がカッコイイ
599枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:52:43.28 ID:V1mjviI30
俺も個人的に時限クエストや無傷クエストつまらなかったからアンケートで送ってきた
ってかマジでやり込み要素欲しいな供物と涙で魔法具作るとか(リブロムみたいに喋る腕輪とかね)
600枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:54:51.02 ID:bouWyCXAO
アムドとか喋る指輪とか
601枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:55:55.78 ID:VbB+Qx5o0
Δはただの完全版だし大きな仕様変更は2に委ねるしかない
602枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:57:19.94 ID:tXxQy79j0
地雷+機雷連携の花火は地雷のダメージそのまま周囲に撒き散らすんだな。
雑魚の群れに当てるにはいいけど、
ボスにフルヒットさせるのは相当難しそうだw

>>599
今回の体験版だとなかったけど
智力がやり込みに絡んできそうな気がする。
603枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:58:25.73 ID:jcf5CHAr0
前作から思ってたんだが、投擲でカーソル合わせたら自動的にターゲットされるのうざくね?
頭狙いたいのに頭にカーソル合わせるまでに手とか胴体に勝手にターゲットされちゃうっていう、、
だから、狙いたいところにカーソル合わせてLボタンでターゲティングのほうがいいと思う。
オプションで変更できるようにして欲しいな。ちょっと意見おくってくるわ。
604枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 23:58:37.05 ID:tyikmubk0
でもデルタって1.9とか言ってなかったっけ
605枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:00:43.67 ID:wu3fjQCB0
大幅な仕様変更は2って事だろ
606枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:01:10.86 ID:OM2XioGz0
まあ今回は2じゃないからしょうがないけどもう少し頑張って欲しいね
現状あまりシステム的に改善してくれなさそうだから
討鬼伝みたく改善しまくって(モンハンとか討鬼伝みたいにしてほしいとかでなく)
体験版遊んで意見が言いたくなるくらいやる気の姿勢を見せてくれればいいな
俺はパーシバルと母ちゃん?の話でグッと来たからソウサクデルタ買うけどね
607枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:06:58.07 ID:tyikmubk0
>>605
デルタは結局1.5だったって事か
608枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:09:10.11 ID:9gd10Fjp0
>>596
極大魔導斬って名前はすごいのにエフェクトあっさりでがっかりしたな

エンチャントは属性剣でも同属性に限りエンチャントできるよね
熱剣で氷エンチャントできないかなと少し期待したけど
609枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:12:29.88 ID:f1EHELSq0
>>604
1.8と1.9は大差ないイメージだけど、
1.9と2ってやっぱ違うんだよきっと
610枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:12:47.03 ID:QVNLGazr0
個人的に思うのは、今はモンハンだけでなくいくつもの狩りゲーがあるからソウサクだけマイペースはダメだと思う
GEは無印からGEB、討鬼伝は体験版から製品版でかなりの進化をしてきたから大規模な新システムは無理でも基本的なアクション部分のユーザビリティ改善はしないとね
611枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:13:54.55 ID:h57Hf5iC0
GE2みたいな何も進化してないどころか色々劣化した2にはならんでくれ
612枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:14:11.02 ID:6+F9s7Ny0
曲は相変わらずいいな…
リブロム開いた時の曲すき
613枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:15:05.17 ID:bwwcJB7A0
ソルサクが1.0に達していたなんて勘違い、いつからしていた?
614枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:15:29.49 ID:2DI3UXCBP
>>606
討鬼伝は全体的にバランスを見なおしただけで
別にシステム的に何かが変わったわけではないけどな
攻撃速度とか、気力の増減値とか、主にその辺の修正だったし
615枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:15:33.91 ID:o5pGZaCM0
ソフトウェアアップデートも小数点以下のやつはあって無いようなもんだしなぁ
2が出た時も実質2.5です!とか言うのかな、まあ言うだけなら構わないし中身が伴ってりゃ万々歳だけど
616枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:19:57.78 ID:cM5lq/N20
>>613
その発想はなかったわw
617枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:20:39.11 ID:NV//wZ5IO
煉獄1の恐るべきβ版ぶり
なお雑魚敵の鬼畜度は凄まじい模様
618枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:22:23.19 ID:3YhWdUPD0
>>614
うん、確かにそのとおりなんだけどそれでも激変だったよ体験版から製品版は
みんなが低評価から手のひら返すくらい(もちろん俺もそうw)
619枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:22:41.07 ID:fy/4aCx20
なんか反省会場みたいになってんな
620枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:25:10.42 ID:9gd10Fjp0
>>618
けどゲームの根本であるゲームスピードとかの調整を
ユーザの要望できっちり応えて修正するのはすごいと思うよ

この辺りは開発によっては意地になっちゃう部分だと思うしね
621枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:27:04.11 ID:nGKCiXB30
ソルサクと討鬼伝は逆の道を辿った感じだな
622枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:29:02.60 ID:qlTHDePN0
今のバージョンが1.33だから実質0.6の増加かww
623枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:32:03.07 ID:LIsqyFWE0
>>620
その辺のつまらないプライドが少しソウサク開発にはあるんだよね
討鬼伝チームはキッチリ改善したのはスゴいと思う、なかなかできないよあれは
ソウサクはストーリーやキャラクターが最高なだけに惜しい感じ
個人的にGE2がソウサクの真逆でストーリー以外素晴らしかったw
624枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:32:20.87 ID:/1j4OYDn0
これ追体験中のチャットってどうやるの?
625枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:33:34.22 ID:2DI3UXCBP
>>624
画面右端中央からフリックで引っ張りだす
マルチプレイ時限定な
626枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 00:41:21.80 ID:/1j4OYDn0
>>625
サンクス
前作からわからなかったことが今やっと分かったww
627枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 01:11:30.41 ID:lj7gPcBT0
無印400時間やった信者だけに期待は全くしてなかったんだけど、ここまで進化してないとは思わなかったね
そんな高い買い物じゃないから買うけどさw
合成もさせてくれないってことはそこら辺の進化もないんでしょ?
させないどころか見せてもくれないもんなw
サイクロプスのビームも威力低くていいからもっとガリガリ多段ヒットしてくれよ
血の剣みたいなのだけはよかった
とりあえず期待しても無駄だというのは再確認できたわ
628枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 01:43:40.09 ID:2lxVwHfs0
ヴァルハラナイツみたいなポジションに落ち着きそうだな
629枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 01:51:21.07 ID:NV//wZ5IO
>>628
ナイツをこんな良ゲーと比べるな

ナイツ・・・糞ゲー
良ナイツ・・・ナイツ
神ナイツ・・・ナイツ

これがナイツ信者のラインだから
630枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 01:52:43.53 ID:TI8URYxl0
両方遊んだが流石にヴァルハラと一緒にするのはソウサクに失礼だと思うw
631枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 01:54:59.29 ID:N4Sc0hZd0
ヴァルハラ信者鍛えられすぎだろwww
632枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:00:11.15 ID:lgKhiB5R0
そういやアレも完全版出るんだっけ

LoA・・・(ボソッ
633枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:02:26.99 ID:zozjYk21I
ナナメティックアクションは普通に面白かっただろうがw
634枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:03:52.44 ID:A8ALphQ00
今終わらせたとこだけど大丈夫なんかこれ
投擲弱体化を複数やりすぎたり合体が一部論外だったりRの操作性だったり

>>622
それから1引けば正式ナンバーになる
635枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:12:54.34 ID:PQK5a1/D0
>>632
冗談だろ?まさかあの伝説のナナメティッククソゲーアクションが完全版?
あれも貴正が馬鹿で無ければ結構良作になってたんだろうな
636枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:17:36.45 ID:EacTe4OU0
アンチ気質のやつは葬式スレだかアンチスレだか作ってそっちでやってろ
637枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:20:41.35 ID:jAFfIARf0
吸引の組み合わせはないの?
638枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:21:34.49 ID:zozjYk21I
LoAはポカリになって中々楽しくなったね。

ソルサクも頑張ってほしいな
639枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:24:40.14 ID:KwtgPwkE0
>>585
所属報酬、評価報酬、呪部破壊報酬、代償報酬って4つの枠で供物もらえるようになってるぞ?
所属報酬は固定かな?
呪部破壊したらボスの供物がもらるぽいね。
前作の報酬どんなだったか忘れたけど改善はされてるんじゃね?
640枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:29:21.67 ID:sj4s07Wn0
>>635
ナイツのことね
実は期待してる・・・
641枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:31:17.69 ID:iovn+Lfs0
前回の体験ばんはやりすぎたからな
出し惜しみした方が良いと思う
642枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:40:17.84 ID:b2Fdrlyd0
このゲームってフレームレート低すぎないか?
討鬼伝とかゴッドイーター2遊んだ後だと凄くカクカクした動きに感じる
30フレーム届いてないと思うんだが
グラが綺麗になったとか強調してるけどそれよりフレームレートを何とかして欲しかった
643枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:40:20.02 ID:vdJhNBSV0
>>640
ああナイツね、納得
ナイツ3無印は結局期待だけ煽ってシステム改善しなかったなぁ
職業少なかったしナイツ3完全版はスルーかな
644枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:46:06.46 ID:Xe0EaMX8P
>>628
確かにポジション的には似た感じで好きな人だけ好きって感じになりそうではある
645枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 02:49:51.81 ID:DCD3QJ1R0
>>358
 えぇ――――っ!!本当かい?

   ミ~ ̄ ̄ ̄\
   / ____亅
   / > ⌒ ⌒|
  |/ (・) (・)|
  (6――○-○-|
  |   つ |
  |  ___)/
   \ (_/ /
   /\__/
  /  \><∧
  / /  V||
 /_/   |||
⊂ニu\__/Lu⊃
  |  / /
  | / /
  | / /
  (ニフフ
646枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 03:15:54.45 ID:lj7gPcBT0
普通に遊んでもつまんないから開幕死んで生け贄にしてもらったんだけど
NPCだけで赤ずきん倒せるんだなw
かなりAI強化されてるのがわかる
そこは評価できるな
既出かもしれんけど幽体の状態で鎧着るとボスと雑魚のヘイト取れるね
高難易度だと死んでも少しは役に立てるかも
憑依解除がRボタンって画面には表示されてるけど、キー変更してたら解除が×じゃないと出来なかった
マジでテストプレイしてんのかな
647枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 03:21:16.14 ID:rXGktYnk0
咆哮の使い勝手が悪くなってるような(´・ω・`)
最大までためなきゃボスは怯まないのに、最大までためるのには修正前より時間かかってるような
648枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 03:31:39.70 ID:9gd10Fjp0
>>646
変更する欄にそういう表示は変更されませんって書いてなかったっけ?
649枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 03:35:48.58 ID:tzTzVwUX0
文献がおもしろいねでも救済で供物回復とかシステムが若干変更されてる
からまずは慣れないと あとサイクロプスの使い勝手が悪いモーションが遅すぎ
650枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 04:13:10.03 ID:omEY/sDm0
サンクチュアリ選ぶと攻撃的な戦法ができるね
生け贄して魔力アップ、中立でスピードアップ、どちらも攻撃的
サンクチュアリのイメージに合わない!
他勢力での救済は体力回復だけど、たぶんほとんど使わないとはず
だから、魔力アップもスピードアップもどちらもできるサンクチュアリが最も強い勢力と思う
651枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 04:56:19.35 ID:6XMiEeIx0
そういえば各組織の得意供物って何なの?
652枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 05:54:35.53 ID:z0aXRf5F0
システムその他はアッパーバージョンだけど文献読む限りストーリーは完全に続編だな
653枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 06:04:08.47 ID:1dGfJF/u0
グリムの設定とか前作遊んでないと意味わからないよね(´・ω・`)

ストーリーも追加ありそうでワクワクする!
654枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 06:49:34.31 ID:jDSU60eu0
てかさ、ソウサクも共闘とかを押し出さないで

生贄と代償、救済
とかを全面に押し出せばよかったんだよ
ストーリーがいいんだからさ
共闘とか押し出すからモンハンに目つけられて荒らされるし
655枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 06:51:55.72 ID:VRDOPvi40
討鬼伝も最初は「アクション体験版」が配信されたわけで
ソルサクデルタも「共闘体験版」なわけで

きっと次があるはずさ(棒)
656枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 07:50:16.03 ID:03GZl0dd0
>>652
続編て言うかプラスαじゃねーの?
既存の物に足した感じ
657枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 07:51:43.49 ID:FjRIs6EC0
>>628
モデリングも似てるよな
658枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 08:26:40.97 ID:nBAbp1yn0
蠅に痛撃って適応されるよね?検証したんだが自信がない
659枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 08:33:52.14 ID:LZYaK7HW0
なんで凶悪な時砂の発動時間がそのままで、
吸引や沼がめっちゃ遅くなってるんだよおお

結局、時砂で固めてボコるだけのマンネリプレーのままになるじゃん今作も…

その精神には賛同しないぞ開発
660枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 08:38:33.51 ID:03GZl0dd0
心眼しながらフィールドアクションしたいです
661枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 09:29:47.05 ID:6H3a3lEl0
>>647
咆哮は怯ませ魔法というより、
ゴーレム砕きや状態異常解除として使った方がいいと思う。
662枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:00:52.96 ID:o9b9wflt0
>>661
怯ませるの楽しかったのに…(´・ω・`)
663枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:07:40.62 ID:UPHDpCyG0
仲間はため1で吹っ飛ぶのにな
664枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:08:37.49 ID:z0aXRf5F0
>>656
グリムの記述と檻の変化でどういう状況か見えてくるよ
665枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:09:23.06 ID:Oic1u1OX0
>>655
討鬼伝のスタッフほど迅速な対応出来てねーからなぁソルサクのスタッフは

体験版部分の不満のいくつかの対応が発売1ヶ月後だったのは萎えたわ
666枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:09:29.30 ID:+cM/qAN/0
味方に吹っ飛ばされても専用ボイスとかないからよう分からん
667枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:14:32.37 ID:ikU0ncse0
討鬼伝が一作目の製品版出る前にやれたことを追加版でやっとできるようになるのか・・・
668枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:14:49.75 ID:Xe0EaMX8P
>>665
1ヶ月遅れでもきっちり対応できてればまだ良かったんだがなあ
669枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:15:20.47 ID:UHjcK94f0
中立とか初めて聞いた時はとってつけたようなつまらない要素だと思った
けど、グリムの文献読んだらかなりワクワクさせられたし、
雑魚の死体を運命に委ねることでスピードアップするのが楽しかったりで、良い印象に変わったよ
670枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:21:18.68 ID:UHjcK94f0
赤ずきん君とソロで戦ったら瞬殺されたでござる(´・ω・`)
だいぶNPCに助けられてたんだなあ
671枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:28:04.50 ID:aMPD2dhy0
今作はNPC連れてくことによる体力上昇は無くなったんだっけ?
672枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:29:04.75 ID:yKw77xp00
これも本編に供物とか引き継げるんかな?
673枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:37:56.55 ID:WTAsB1VJ0
>>672
レベルは引き継ぎできるけど、供物はできないみたい。
ソルサクで供物を稼いで、データを引き継いだ方が得かもしれんね・・・(´・ω・`)
674枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:42:34.94 ID:5BT1WwMxi
前作のDLC全く試してないから俺にとっては新規の魔物が沢山いて楽しみ
675枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:48:46.80 ID:omEY/sDm0
ソロで赤ずきん君に勝てたでござる!
676枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 10:52:10.57 ID:EoKnpnj20
雑魚の救済での体力回復を軽視してたけど、回復魔法供物が壊れちゃったから救済してみたら、思いのほかたくさん回復したでござる(´・ω・`)
677枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:00:23.05 ID:HiqAOHrVi
>>659
沼は落とした後自由に動けるし
吸引は…反動で隙を作れる
678枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:06:15.67 ID:nGKCiXB30
そういえば昨日の夜オンライン覗いてみたら稲船敬二が居てワロタな
679枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:08:22.52 ID:UHjcK94f0
フォークと隼の羽を使うと、超高速戦闘ができてスッゴく楽しい!
680枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:08:31.18 ID:LoGrfCrV0
>>394
後付けで屁理屈捏ねてるキチガイいちいち相手にするなよ
681枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:13:53.81 ID:TKuS1FS0P
隼の羽はニュートラルでジャンプ、レバー入れで高速移動で三回まで連続入力可能
これで空中戦も捗る!
って夢をみた
682枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:16:50.74 ID:aMPD2dhy0
俺もソロで勝てた〜12分。
初めて全破壊できたわ
683枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:28:34.33 ID:WTAsB1VJ0
面ゴーレムって咆哮で破壊できるのかな?
684枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:29:21.62 ID:XtgnWClt0
2013年ハンティングアクション満足度

ストーリー
ソルサク>>>>>討鬼伝>GE2
アクション
GE2>>討鬼伝>>>>ソルサク
グラフィック
討鬼伝>>>>GE2>>ソルサク
総合
GE2>>討鬼伝>>>>ソルサク

2014年は討鬼伝の完全版が出たりしてなw
685枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:30:33.18 ID:UAKov3Fv0
運命に委ねてスピードアップすると、投擲や卵もそこそこ連射できるね(´・ω・`)
686枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:31:31.97 ID:ikU0ncse0
コーエーな上に討鬼伝は40万以上も売れてるんだから出さない理由がないな
687枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:32:38.50 ID:bwwcJB7A0
戦国版の次は三国志版で、後は毎年毎年マイナーチェンジですね
688枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:40:30.69 ID:HhZ7AbIU0
ラグオデ「」

ナノダイバー「ヨシヨシ」
689枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:41:02.74 ID:aMPD2dhy0
精力花を盛り込んだらソロでも五分で片付いたww
690枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:42:21.28 ID:Oic1u1OX0
>>684
モンハン4も入れてやれよ
俺はやってないけど

俺はGE2はダメダメだと思うわ。新システム(コア)のせいで発売1ヶ月で辞めたソルサク以下のプレイ時間
691枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:49:26.37 ID:aMPD2dhy0
コアなんてアプデで数字いじったらあとはもうプレイヤーの適応力の問題じゃね
692枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:49:58.19 ID:9GO1cHXe0
ソロで11分、仲間連れていったら13分だった…(´・ω・`)赤ずきん
693枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:50:26.41 ID:nGKCiXB30
GE2はGEBやったことあると評価下がるわ
個人的に討鬼伝の方が面白かったわ
694枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:51:30.95 ID:M9SGdPFU0
他ゲーの話はおしまいにしてソルサクと向き合えよ
695枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:52:31.20 ID:5BT1WwMxi
プレイ時間
GEB=討鬼伝>>>>GE2>>ソルサク
ソルサクは面白いけどやり込み要素に欠ける
696枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 12:09:45.47 ID:+7tKjKKoi
>>685
確かに運命の速度アップ気持ち良い。
3つの選択の効果の違いを理解すると、ちょっと悩むな、所属組織。
697枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 12:18:50.78 ID:K/WTyKcH0
GE2はゴミ
開発は客嘗めてるしな
698枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 12:19:24.57 ID:RHTojRz1O
>>690
アンチ活動するのは勝手だが関係ないスレでやるなよ
699枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 12:19:36.23 ID:HnEBT9Oy0
何故ここでそれを言う
700枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 12:21:17.85 ID:nGKCiXB30
槍が面白いからコレだけでサンクチュアリ確定だな
701枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 12:26:24.39 ID:2nSoOqBS0
狩りゲースレはほんと他と比べるの好きだな
あげくに叩いてるのはマジ論外
702枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 12:56:33.88 ID:tzmSjK6X0
聖寄りで血ばら撒きが簡単でかつ強い
703枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 12:56:46.45 ID:jT42HWWn0
GE2をここで叩く意味が分からないw他でやって下さい・・・
704枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:03:37.15 ID:nGKCiXB30
斬呪血はロックオンしたらある程度ホーミングしていくと使い易いのにな
楽しいけど空振りが多い気がする
705枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:09:33.83 ID:xlXGKjLVi
魔IVでサンクチュアリ所属
これに決めた
706枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:12:09.47 ID:PHvBWl8ii
サンクチュアリのNPC結構良さげだな
生贄すると罵倒されちゃうけど
707枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:13:03.35 ID:Oic1u1OX0
今回10万も売れるかね?
前回が20万ちょいだったが
708枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:33:53.73 ID:LZYaK7HW0
寄生花を咲かせたらバラが平面でワロタw

なんかもうね諦観
709枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:38:33.38 ID:jDSU60eu0
叩かれるのが嫌ならここでGE2や陶器田持ち上げんなカス
710枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:54:40.94 ID:484b47MP0
>>700
槍でサンクチュアリだと何か良い事あるの?
711枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:55:33.74 ID:xlXGKjLVi
>>710
刻印の関係かな
712枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 13:58:41.55 ID:RHTojRz1O
>>707
どうだろう…2でも厳しいのにリスクのある完全版は無理がある
713枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:01:46.40 ID:aMPD2dhy0
現状だとサンクで斬呪血と寄生花プレイが楽しいんだけど、製品版では今より火力の差がでるからなぁ〜
714枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:03:06.29 ID:WdBV8isCi
サンクチュアリで救済プレイしようか悩む
715枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:05:49.13 ID:jT42HWWn0
やっぱり組織争いのストーリー多めがいいなw
716枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:14:05.15 ID:TWkRkWxHO
変身ゴーレムの移動方法見つけたった
717枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:16:13.51 ID:6+F9s7Ny0
虐待おじさんに救済された
718枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:18:04.98 ID:HnEBT9Oy0
(戦闘から)逃げたら×2な!逃げたら×2!
719枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:25:46.73 ID:n527eoqf0
>>710
刻印が聖なのと勢力によって報酬が違う
720枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:27:57.39 ID:6+F9s7Ny0
無印にから何の学習もしてないクソ調整に呆れてたけど
覚悟の刻印つけてオンやったらそれなりにアクションできて面白かった

第一に迂闊にボスに近寄れないから隙をちゃんと見て動くようになって
脱リンチゲー化できる、戦闘に緩急のリズムが生まれる

第二に、遠距離攻撃が多少火力が落ちても安全エリアから攻めれる&ボスの攻撃中でも
攻めれるっていう火力とは別のメリットが生きてくる

第三に、生贄救済の重みと人が倒れた時の緊張感が桁違い

普通にモンハンくらいボスの一撃を重くしてやりゃ意外となんとかなるんじゃない?
逆に言えばモンハンのボスの攻撃力を超貧弱にして回復薬無限&使用硬直なくせば
ソルサクみたいなバランスのDPS最高の技連打するだけのクソゲーになると思うわ
721枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:41:55.97 ID:cM13n88Z0
白雪姫になった人不細工だな
どこが美しいんだよ…
722枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:47:51.85 ID:6VHAs3o40
モデリングがクソですから。ゴリラしかキャラメイクできないからなー
723枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:49:23.28 ID:HnEBT9Oy0
ソルサクに何を求めているのか
724枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:52:03.45 ID:m3fPlBV40
強力な供物は使用回数回復できなくすればいいんでない。
回復供物とか時の砂、ゴーレムあたり。
回復が無限のアクションゲーって他にないからバランス調整に苦戦してるみたいだし。
あとデルタ体験版で死んだ後にフィールド供物を使って戦えるのは仕様でいいのかなw?
死んでもやれる事を増やしてくれたのはいいね。
725枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:52:08.81 ID:IjhBYFE2i
GEやってもええんやで
726枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:52:16.94 ID:MUkbCbZS0
正直俺も期待してたけどw
まぁ仲間になる時点で可愛いキャラってのは無理だな
727枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 14:56:46.88 ID:lj7gPcBT0
新規は無印の体験版やって決めた方がいいかもな
ストーリー序盤まで遊べるしね
そしてデルタの進化っぷりに驚愕するがよい
ユグドラシルなんかグングニルに葉っぱはえただけだぞ、すげーだろ
728枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:05:59.42 ID:TWkRkWxHO
ゴーレム変身中に×押しながらスティック倒すと移動できる
729枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:13:57.39 ID:eoWsXjAz0
無印はかなりハマった記憶があるんだけど、
何だろう…我が肖像弄ってやめた。
730枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:24:09.82 ID:+YvPQx+c0
>>711
>>719
なるほど、サンクチュアリで試してみたけど結構違うね
元々サンクチュアリ予定だったけどさらにサンクチュアリ好きになったわw
サンクス。
731枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:24:11.83 ID:ADuHPO0qO
前作全く知らないけど体験版やってみた
取り合えず魔物は全部生贄
白雪姫はゴーレムで殴りまくって余裕だったけど

赤ずきんさん強すぎじゃね?
なんか赤いのにぶち当たったら即死したんだが
732枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:27:49.57 ID:2DI3UXCBP
>>731
あれ予備動作でかいから簡単に避けられるような
赤く光り出したら距離を取るか障害物の陰に隠れるか、回避で上手く横に避けるか
移動魔法使っておけばさらに簡単に避けられる
盾じゃ防げないのかな、試してないからわからんけど
733枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:30:26.57 ID:HhZ7AbIU0
刻印セットしたか?
要は当たらなきゃいい、初めから避けられたら(ry
734枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:30:45.61 ID:ADuHPO0qO
>>732
うん、完全によそ見してた
横からなんか赤いの来て次の瞬間死んだからビビったわ
次からちゃんと動きを見よう
735枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:31:45.23 ID:m3fPlBV40
>>731
無理しなきゃ距離取って横にダッシュするだけで簡単によけられるよ。
ホーミングがそんなに強くないみたい。
736枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:45:01.25 ID:LZsOEiQz0
今回は前作の続きっぽいけどニミュエ救えるのかな?
サンクチュアリ所属のニミュエ見てみたいんだが
737枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:48:01.31 ID:o5pGZaCM0
ニミュエ関連弄るとメインのストーリー作り直さなきゃいけないしそのままでしょ
各勢力の同行者別のストーリーは追加されるだろうけど
738枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:48:32.48 ID:2DI3UXCBP
>>736
ラストのマーリンもそうだが
中立選んだら展開変わる、とかあったら面白いんだがな
739枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:00:03.07 ID:Cyk+Etjp0
>>737
あーそっかメインストーリーに絡んでたねニミュエ
やっぱダメか

>>738
ソウサクの世界自体が周ごとに変わってるからね、グリムでさらに変革して変わるのも面白いね
最低でももう一つはエンディング追加されるだろうから楽しみだ
740枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:03:01.35 ID:/Mciz7RL0
レッドフードやエレインと並んでアヴァロンの代表みたいな扱いでニミュエが扱われてるから
何かしらニミュエ絡みの追加あるんじゃないかなとは思ってる
単に同行者化するだけって可能性も十分あるけど
741枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:08:20.15 ID:f1EHELSq0
骨の兜かぶって槍持って竜騎士プレイするの楽しすぎw
しかも土竜槍強すぎw普段は通常攻撃で、攻撃くるときだけど土竜槍で
攻撃かわしながら攻撃。赤ずきん無傷でした^q^
742枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:09:10.23 ID:43I8If+60
そういえばストーリーモードで協力プレイ出来るようにしてくれってアンケートに書き忘れた、、、
ストーリーには協力側は関与出来なくて良いからいるだけ参戦させてほしいわ
アクション苦手なフレンド助けられるし
743枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:12:49.42 ID:3G2iBIqX0
皆が体験版で盛り上がってる中すまん
無印で中立蝿デビューしたんだが、中立で蝿以外のおすすめ供物ってある?
744枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:13:00.97 ID:iWjzyOmEi
>>741
おれはしょうきにもどった!

そう言いつつ、口からエクスカリバーを引き抜くと
745枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:20:53.44 ID:eMWDY+Nh0
>>737
Δは過去改変されたトゥルールートみたいな位置づけなんじゃね
所属する組織それぞれのストーリーありそうだけどなぁ
746枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:21:42.48 ID:2DI3UXCBP
>>743
火力だけなら血かゴウエンマの供物(密着ヒット)くらいかねえ
まあ中立は何使っても無難に戦えるとは思うけど
747枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:27:59.20 ID:xlXGKjLVi
>>720
そのまんま同意だね
アンケート書いてきてよ
748枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:39:15.48 ID:3iaR39hc0
確かに前作でも死ぬことはあまりなかったわ
敵を強くして死にすぎるくらいが生贄救済の場面増えて緊張感でるかもね
749枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:41:07.07 ID:HnEBT9Oy0
そしてアクションぷろ様御用達になるのであったまる
750枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:44:04.21 ID:TqbDdTPK0
あかずきんのアレってエクスカリバー?
751枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:44:56.52 ID:xlXGKjLVi
アクションプロ養成ソフト的な立ち位置でいいよもう
752枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:46:05.17 ID:2DI3UXCBP
聖極魔極の防御力に差がありすぎて上手くバランス調整できないんだと思うけどねえ
聖極の防御力で苦戦するような火力の敵作ると魔極はほぼ全ての攻撃で1撃死するわけだし
バランス調整を重視して、聖極魔極のステ差はなくしてもいいと思うんだがねえ
刻印の効果の違いで一応差別化はできてるだろうに
753枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:46:43.13 ID:KwtgPwkE0
今の赤頭巾でも油断してたら死にそうになるのに強すぎると困るわ。
高ランクはもちろん強すぎでもいいけど、今の低ランクでそんなに強いとストーリークリアできる自信がない・・・。
754枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:48:27.01 ID:Ripp/CDB0
いちいち供物回復しないと攻撃できないのは変わってないっぽい?
世界観は好きだけどそれが嫌で前作はスルーしたんだよな
755枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:55:37.88 ID:6+F9s7Ny0
プロもクソもボスの攻撃はおとなしく回避して
隙をうかがって攻撃なんてファミコンのロックマンの次代から
続いてるアクションゲームの基本じゃん

忠実に基本守ってるモンハンポータブルシリーズなんかどうなんの
アクションプロが500万人もいるんか?
756枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:57:09.11 ID:nBAbp1yn0
>>750
エクスカリバーだな 公式で 赤ずきんの武器、見覚えありませんか?実はエクスカリバーです
ってニコ生で言ってた 赤ずきんお披露目の回だったかな?
757枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 16:58:35.65 ID:f1EHELSqI
魔法は回数制限制じゃなくてクールタイム制
のほうがいいと思うのは俺だけなのかな
758枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:14:51.74 ID:ADuHPO0qO
赤ずきんよく見て戦ったら体力多いだけの糞雑魚じゃねえか
時間かけさせやがってババアさっさと生贄になれ
小物のほうがうざかったわ
759枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:28:58.37 ID:6+F9s7Ny0
>>752
そこなんだよなぁ、刻印も含めて数値上昇の設定がどう考えても素人仕事
たしか馬鹿正直にレベル上昇分の聖魔がそのまま攻撃力防御力の加算値になってたよな

聖魔共にLv50以上は上昇値が緩やかになっていく成長曲線ぐらい導入しろよ・・・
バランスとろうと試行錯誤した形跡すらねーじゃねーか
760枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:32:11.77 ID:IwJ7Hel90
俺はvita狩りゲーの中でソウサクが一番おもろかったけどなあモンハンとは違うって言うのが一番強くでてたと思うで?Δに期待してんのは合成とか強化に幅もたせてほしいって事かね体験版だとなんもわからん
761枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:34:05.50 ID:H7jGLF5fO
今日ちょっと久しぶりに起動してみようかと思うんだが、供物の攻撃力とか調整入った?
氷のバラ連打するだけのプレイスタイルだったんだけどその時代は終わった?
762枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:36:20.33 ID:XZvL8C6hO
このゲームだけはナイ。狩りゲーの中で1番つまらなかった
763枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:37:39.73 ID:Wbg8Ayvwi
薔薇を咲かせるために魔物の目の前で土下座するの楽しいお…
764枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:39:17.08 ID:2DI3UXCBP
>>760
まあ一番多い批判のパターンは
「狩りゲーを期待して買ったら狩りゲーっぽくなかった」ってパターンだろうねえ
狩りゲーっぽい雰囲気で宣伝してたSCEにも非はあるが
ストーリークリア型+オマケのcoopのアクションゲーと考えれば普通に面白かったわ

>>761
大して変わってない
聖は血、均等はハエ、魔はケンタ矢を連打するのが最適解
765枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:39:28.47 ID:TqbDdTPK0
血魔法を供物と別枠にして壊れた供物の場所が血魔法になってほしいね
766枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:40:15.98 ID:M9SGdPFU0
いくらモンハンと差別化できていようが面白くなければ意味ない
面白い部分はモンハンに限らず他ゲーからどんどん取り入れて欲しい
767枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:41:38.06 ID:H9b45k36O
768枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:41:48.61 ID:Wbg8Ayvwi
もう狩りって文字を宣伝に使わなきゃいいだろうにな
狩りゲーって単語に釣られる人は実際そんなにいないでしょ
769枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:44:09.41 ID:ARIGwurj0
このゲームエロいの?
770枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 17:46:49.63 ID:H9b45k36O
>>761

後は変わり種として5種地獄巡りか爆弾機雷の誘惑吸引だな

ちなみに沼ハメ布ハメの時代はヲタワ
771枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 18:01:14.32 ID:6XMiEeIx0
斬呪血より呪血の方が体力の減り早いのな
772枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 18:05:42.10 ID:KwtgPwkE0
呪血あったのかw
斬呪血ばっか使ってて気付かなかった。
体力の減りも斬呪血の方が少ないなら呪血いらなくね?
773枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 18:08:58.05 ID:eMWDY+Nh0
斬呪血って金枠で威力40だぜ
こっちこそ序盤しか出番無さそう
774枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 18:26:06.34 ID:/Mciz7RL0
体験版プレイして雑魚の設定まで深いしストーリーの続き気になるなと思ってたら
魔法で狩ろうぜってCMを見て苦笑した覚えがある

そういう身なんで今回の体験版も文献にしか興味湧かなかったな
新しい同行者のストーリーとかちら見せすれば良かったのに
775枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 18:31:13.84 ID:+wTQzQCw0
トレーラーを見た感じ変身ゴーレムでも移動できるそうですが本当ですか?
776枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 18:32:00.87 ID:2DI3UXCBP
>>775
できるよ
体験版でも使える
777枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 18:39:18.69 ID:zABrMF/40
>>757
使えば使うほどクールタイム長くしよう。
778枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 18:46:24.99 ID:NV//wZ5IO
>>775
遅いっていう奴いるけどそこそこ速いぞ
779枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 18:53:01.89 ID:KwtgPwkE0
あれは変身する前が大変だな。
うまくプレイヤーの前に立ってやらないと誰も気付いてくれない。
変身できなくても供物減るしな。
780枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:03:59.14 ID:NV//wZ5IO
簡易チャットつかわんの?
781枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:06:47.45 ID:H7jGLF5fO
>>764>>770
レスありがと。相変わらずバラは強いのか…。違うのも使ってみたいんだがヘタレな俺としてはバラが一番安全なんだよなぁ…魔極だし
つか布の時代終わったのか…超活用してたのに残念だ…
782枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:11:41.20 ID:zABrMF/40
今回の目玉の一つ、連携魔法の空気っぷりだと半端無いんだけどみんなどう思ってるのかな?
連携しないと無印と変わったと思わない。

体験版したけど連携出来たためしが無い
個人的にまとめて見た
・他プレイヤーの供物の確認がめんどくさい。 
・自分・他プレイヤーが連携出来る魔法を知らない 
・連携してる時間が長くてみんなで殴ればはやくね?
・相手が連携する気が無かったらどうしようもない

戦い方が無印と変わらないならただのアップデートだと思ってしまう。
783枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:15:50.98 ID:nBAbp1yn0
・自分・他プレイヤーが連携出来る魔法を知らない

ってのは、文献の中に連携魔法一覧とかそういうページがあればどうにかなりそう
784枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:18:34.18 ID:jT42HWWn0
チャットは自分で決めれるのもあるから合図とかはなんとかいけそうだよ。
785枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:20:53.88 ID:eMWDY+Nh0
>>782
体験版で使える連携って精力花の樹木融合位しかなくね
もしかしてゴロゴロを獣で大きくして溜めパンチでドカーンとかやりたかったの?
786枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:21:02.70 ID:aMPD2dhy0
>>773
斬呪血の上位版が製品版で出ないはずないだろう
787枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:22:27.26 ID:2DI3UXCBP
まあチャットの定型文編集ができるようになってるから連携自体は問題ないでしょ
事前の打ち合わせはいるけどさ
788枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:25:17.68 ID:jT42HWWn0
部屋で連携重視部屋みたいの作ればいいんじゃね?
789枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:25:30.28 ID:KwtgPwkE0
>>784
使うと自動的に手を貸してくれみたいなコメントが出たと思うんだけどなかなか気付いてくれなかった。
近くでうろちょろしてやったら気付いてくれたけどね。

ところで今判明してる連携って何があるんだ?
パンチで炎の玉殴るのと、隼とモグラで近接攻撃と、樹木合成、地雷と綿毛。
こんなもん?
790枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:30:55.10 ID:36ApvL3W0
>>789
属性斧
791枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:31:23.54 ID:jT42HWWn0
玉を獣で大きくするとかかな、卵が何かあると思うんだけどなー気になるw
792枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:32:52.78 ID:jT42HWWn0
あと盾に獣で巨大化かな
793枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:33:10.98 ID:m3fPlBV40
連携なんかより一つ一つの供物のアクションを増やす方向にしてほしかったな。
これじゃあ前作とアクションの根本が全然変わってないよ。
あと気になったのは、武器装備中に補助供物使うときは普通に対応するボタン
押すだけじゃだめだったのかな?そのボタンを使わないのに上を押す必要性がかんじられない。
794枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:33:21.02 ID:qraOYqfU0
>>789
まったく使いどころがないけど盾とブレスで盾が大きくなるやつ
あれは紹介された時点で産廃臭が漂っていたなw
795枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:34:33.14 ID:HnEBT9Oy0
羽だかで槍ドバーンってなるのかっこいい
796枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:36:59.04 ID:KwtgPwkE0
盾の巨大化ってやってなかったけど何が違うんだろ?
797枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:41:27.93 ID:eMWDY+Nh0
定型文の中に連続弾連携と束縛連携というのがあるね
何を指しているんだろうか
798枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:46:57.38 ID:h57Hf5iC0
もっと被ダメ増やしてくれんと盾三拝になってまう〜
799枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:49:23.70 ID:+cM/qAN/0
被ダメって前作の高難易度はかなり火力高かったじゃん
800枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:50:31.05 ID:b2Fdrlyd0
>>793
俺もそれずっと要望で言い続けてるんだけど変わらないんだよね
結局近接魔法装備しても使うボタンはひとつじゃない
他のボタン使わないのになんで供物セットを操作表示で隠しちゃうのかと
最初から操作表示で隠さなければ十字上押すとかそんな操作いらないのに
801枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 19:51:13.70 ID:NV//wZ5IO
ダメージがなー、ケロたんがマジ基地攻撃力だったのがあるし
それがいい味だしてたけど
802枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 20:01:21.73 ID:qraOYqfU0
>>799
束縛系のハメがなければソルサクはけっこう難易度高いと言うか
ボスの攻撃力も高めの部類だよね
デュラハンとかワールルフは体力半分以上削る技けっこうつかってきてたはず
まぁ聖極してた人は実感ないかもしれない
803枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 20:03:09.33 ID:qraOYqfU0
ただ束縛系の技が多いのとほぼ無限に使える高性能な鎧があるせいで
それらを積極的に使う場合致死的状況に陥ることはあまりなかったのも事実
804枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 20:04:26.89 ID:o5pGZaCM0
ハメゲーか死にゲーか極端ってことかね
805枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 20:09:42.45 ID:nGKCiXB30
今の近接でワイバーンと戦いたい
ジェミニは許さんが1対1だとケルベロスより好き
806枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 20:13:26.99 ID:n527eoqf0
あんまり極端だとMMOみたく聖極募集@1なんて事になりかねんぞ
確かにその方が共闘らしいっちゃらしいけどさw

ソルサクではデュラハン位の暴れっぷりが丁度良いかもしれんね

あと細かい所だと敵のAIが押せ押せで回避行動が少ないってのもあるかもしれん
807枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 20:18:21.77 ID:aMPD2dhy0
近接アクションがぬるぬるしてなくてコマ送りに見えるんだよ〜
808枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 20:21:17.21 ID:jT42HWWn0
あかずきんの供物の槍じゃないやつってさ、どういう系だろうか、威力15って・・・
809枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 20:26:30.55 ID:b2Fdrlyd0
>>807
やっぱりこのゲームってフレームレート低いよな、カックカクだもん
前作でオンラインやってる時に戦闘中に三人落ちて一人になったら
60フレームでぬるぬるに動いてて笑ったよ
4人で安定したフレームレートにするために普段はあえて抑えてるみたい
あのぬるぬるの動きでゲーム出来たら最高なんだが共闘ゲームだと無理なのかな
810枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 20:29:39.36 ID:L3CknPyD0
無線だしその辺は限度あると思うよ
811枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 20:46:21.79 ID:qlTHDePN0
赤ずきんのエクスカリバーもなかなかやばくない?聖レベル10で9割以上もってかれたんだけど
812枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 21:47:58.92 ID:jDSU60eu0
相変わらずグロくてきしょいなwww
ゾクゾクするねwこの世界観www最高w
813枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 21:51:04.54 ID:OdaWo9jn0
世界観がズバ抜けて良いからついアクションも期待してしまうんだよな
814枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 21:51:14.11 ID:HnEBT9Oy0
ムカデってシンデレラだっけ?はやくやりたいわ
815枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 21:59:37.35 ID:+cM/qAN/0
本当設定とか世界観は最高だからアクション部分は頑張って欲しい
816枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:15:31.84 ID:meENxXcw0
移動時に武器使用で勝手に連携になるのはダメだな
アッパーはまだいいが隼が制御できない
でも武器魔法が楽しくなってよかった
817枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:20:34.50 ID:f1EHELSq0
治癒の種発動した状態で野犬ののど笛使うと味方回復
できるんだけど、これって既出情報?
818枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:23:44.12 ID:aMPD2dhy0
実戦ではじめて隼と武器の連携を試したけど、文句が出ないほうがおかしいレベルだった
あと前から思ってたけど近接武器は連撃のボタン入力の受付が遅すぎ
>>817
確かどっかのサイトか公式の生放送で出てた気がする。自力で気づいたとしたら凄いなw
819枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:24:09.40 ID:f1EHELSq0
>>816
その意見は上でも散々でてるから改善されるはず。
改善されなかったらなんのために体験版だしてるんだっていうレベル
820枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:25:21.00 ID:bwwcJB7A0
無印体験版で一番叩かれたハメ万歳と評価システムは
821枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:26:01.45 ID:f1EHELSq0
>>818
なんだ既出かよw
みんな知らなくてドヤ顔できると思ったのにw
822枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:27:25.49 ID:03GZl0dd0
>>818
入力受付に関してはそんなにだなぁ
あんま先行入力効きすぎてもあれだし

ただ連続攻撃からタメ攻撃へのスムーズなコンボはしたい
823枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:32:56.45 ID:KwtgPwkE0
>>821
俺知らなかったぞ・・・
824枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:37:06.46 ID:m3fPlBV40
評価システムは健在だね・・・w
評価される行動が増えたからまぁ前作よりはマシになったかと。
ハメは今回のだけじゃよくわからないけど、減った気もするし
新たに増えた気もする。壁ダウンはなくなってた。槍のひるみは強いとおもったし
地形隆起でボスがずっとこっちに向かって歩いてきてハマってるのも確認したw
時の砂は相変わらずつよそう。
825枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:43:22.33 ID:nGKCiXB30
評価システムでの供物入手はあんまり好きじゃないけど所属別報酬が追加されたから許容する
826枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:46:12.45 ID:f1EHELSq0
評価システムは前作ほど抵抗感ないな俺は。
やっぱ前作体験版はモンハンと比べがちだったからなぁ
今はこのシステムでもいいと思ってる。あと所属報酬がランダム報酬
になっているっぽい。それにどうしても評価システムがやならグリムに
所属すればいいし、報酬し関してはいい感じに落としどころつけれてると思うよ。
827枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:49:56.91 ID:KwtgPwkE0
>>824
時の砂好きで使ってるけどそこまで強いと思わないな。
止められる時間も短いし、HP半分くらい減るし、一回使うと次壊れそうになるし。
まだランク低いからかもしれないけど。
828枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 22:58:18.64 ID:MHYavf1E0
まあ気がついた事はガンガン意見送れば良いと思う
マベのみならともかくSCEも絡んでるから少しは意見も聞くでしょ(願望)
なんにしても世界観やキャラクターはヴィータの狩りゲーで一番好きだから頑張ってほしい
今回は安いからDL版買うかもだから売上(出荷)には貢献出来ないけどw
829枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:00:03.41 ID:n527eoqf0
無印の砂は強化で使用回数を増やせたってのが大きいからな
デルタでどうなるかは分らんが沼の調整を見る限り意識はしてると思うぞ
830枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:00:13.66 ID:M9SGdPFU0
時砂とか結界とか沼とかかっこいいよな
ホント題材はいいのになぁ…
831枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:01:39.51 ID:m3fPlBV40
>>827
まぁ前作もランク低いやつはそんなもんだったね。
この体験版じゃ供物合成がどうなってるのか謎だからわからないけど、
そんなに使い勝手に変更はないし、金砂になったとき強いだろうなって思ったんだ。
使用回数が1ならそんなに強くないね。
832枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:02:25.94 ID:N2UzzDgh0
凾フ体験版やってて思ったんだが種を植え付けて範囲回復当てると種が成長して爆発してダメージ与えるってあるけどさ
枝みたいなのが消えるの早すぎだし爆発もしょぼすぎる
たくさん実がなってるのに1回くらいしか爆発しないじゃん それぼしょぼい爆発
ネズミが一匹しか出てこない供物を試すモードだからそうなのかもしれんけど・・・
833枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:03:10.67 ID:OdaWo9jn0
ベシッ
エレイン「そんな事では誰も救えないぞ」

ドゴッ
エレイン「そんな事では誰も救えないぞ」

ズガッ
エレイン「そんな事では誰も救えないぞ」


うるせぇんだよ糞があああああああああああああああああああああああああああ
834枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:03:32.09 ID:qqeoLSlmi
やっぱ魔法を作るシステムがいると思う

まあソルサク2にとっておくのかな
835枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:04:11.56 ID:aMPD2dhy0
寄生花はいいなと思った。
敵の動きを鈍くするサポート+その後の追撃だからやってて楽しいわ。
836枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:04:56.74 ID:meENxXcw0
赤ずきんの槍の供物あるらみたいだけどモーションは普通の槍供物と変わってないかな?
837枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:12:26.64 ID:u+O+VfWJ0
しかし気が早いけど2はリブロムどーするんだろ?
2は普通にアヴァロンやサンクチュアリでウロウロ出来てリブロムは主人公の腕に融合し某ミギーみたく戦闘も一緒に出来たら楽しそう
バレットウィッチがそんな感じだった覚えがあるけどw
838枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:15:14.20 ID:IYCUTwOj0
>>834
GEのバレットエデイットみたいなのがソルサクにあればいいのにと思うわ
魔法連携はちょっと違うんだよな…
839枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:18:03.24 ID:f1EHELSq0
供物の強化に関してはあんま期待しないほうがいいと思うぞ、、、
もし強化の仕様変わってるならとっくに発表してると思う。
840枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:27:52.12 ID:6XMiEeIx0
>>836
変わってもタメが違うくらいじゃね
841枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:29:43.56 ID:f1EHELSq0
綿毛エンチャントできるの武器魔法だけなんだな。
剛腕と槍はできないっぽい
842枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:43:16.20 ID:aMPD2dhy0
明らかに攻撃あたってんのにスカるバグね〜かこれ…
投擲が敵の体のど真ん中を通り抜けていったり、明らかに正面に捉えてるのに斬呪血でなんのエフェクトもでなかったり。
843枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:46:28.87 ID:OdPTt0ndi
新魔物はあとどれくらい出るのかな
844枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:56:20.77 ID:b2Fdrlyd0
体験版では確かめようがないけど
今作から供物を「捨てる」コマンドは追加されてるだろうか
合成で余った小とか中とか邪魔臭いんだよね
845枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 23:57:17.78 ID:jT42HWWn0
無印で40だから60〜70くらいになるんじゃないかな?
846枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 01:13:50.42 ID:z9lK+YlF0
増えぇ……必死になって魔物倒しても薄給なブラックアヴァロンはもうやだよぉ……
847枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 01:28:27.49 ID:tuvftAr+0
定時上がりのホワイトカラーのサンクチュアリは残業代も付くんだぜ。
848枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 01:54:25.25 ID:5upL/qGV0
ヘッドホンつけると楽しさ2割増し
やっぱ音って大切だな
849枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 01:57:50.08 ID:yJAI7NjJ0
>>845
もしそんなにいるとしたら今回は勿体ぶらずにサクサクDLCリリースしてほしいね
無印はデュラハン以降遊んですらない人多いと思う
実際トロル辺りにはかなり過疎ってたからな
というか最初から全部入りにしといてほしいわ
850枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 02:43:03.98 ID:NunOOhm20
追加される魔物は童話系だけかと思ったけど文献見るとオーディン出てきそうだね
851枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 03:16:07.22 ID:JgjPCRLA0
面白いじゃん前作よりは期待出来そうだな
ただ相変わらずNPCの攻撃力が低すぎるだろ
皆も体験版のご意見募集中ってとこから送っといてくれ
このままじゃオフラインでプレイする意味が無くなってしまうぜ
852枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 03:25:01.91 ID:A20kh7l40
>>849
まさにそれだわwww
デュラハンまではやってたのになぁ
もったいぶらずドンドン出してくれれば飽きずにできた
853枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 03:29:23.33 ID:JgjPCRLA0
俺も確かデュラハン辺りでやめたなぁ
エルフ女王の超追尾引っかきや
めんどくさいと言いつつ走りまくる奴は修正されてるといいな
NPCはAIがかなり改良されてるから攻撃力上げれば丁度いいな
いまのままじゃオンでやるのとあまりにもかかる時間が違いすぎる
854枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 03:30:25.90 ID:vdJWUoV9P
俺もデュラハンで一度やめたけど
デルタの初報見て再開して☆10ジェミニラッシュ以外は全部クリアしたな
ボリューム的には満足いった
中古対策なのはわかるけどあんまり出し惜しみされると熱も冷めるわなあ
後出しするならせめて週一ペースでバンバン出さんと
855枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 04:04:20.09 ID:yJAI7NjJ0
サイクロプスの供物と白雪姫の供物の説明が属性以外全く同じなんだけど、まさか全属性分使い回ししたりしないよな?
セイレーンが石属性で〜とか普通に有りそうで怖いんだが
856枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 04:44:00.16 ID:zuU6fJQs0
ただでさえ時間があいてやる気が失せ気味なところへ
不完全な記憶集めとやらでさらにやる気をなくさせる
二段構えだからな
あの仕様は何が面白いと思って作ったのか
857枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 05:12:37.43 ID:PshtryOK0
不完全な記憶は詰まらなかったなw
俺もデュラハンのHPモリモリ削られる面で馬鹿らしくてやめたな
強いのは良いがイライラする条件というかステージはやめてほしい
プラチナは取りやすかったから良かったけど
858枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 07:38:21.51 ID:lJFE0P8Z0
モンハンを超えたとかぬかしてた奴は今ごろ何してるのかな
859枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 08:06:05.15 ID:JgjPCRLA0
全員が揃う前にボスを生贄にする屑野郎多すぎだろ
定型文に「待て!」を入れるように要望送ったがどうなるだろうな
860枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 08:55:09.77 ID:H+rYgiXp0
定型文変えなよ
861枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 09:04:49.16 ID:Va3+9kwn0
ボス倒したあと生贄救済以外に何かすることあるのか?
862枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 09:06:35.64 ID:JgjPCRLA0
>>861
ゴルゴン使った奴が参加出来てなかったから
待ってたら他の奴が勝手に生贄始めることが多いのよ
ゴルゴンって途中で解除できるっけ?
863枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 09:40:56.64 ID:0SGsodkh0
いくら敵が多くても肝心の魔法の種類が……(´・ω・`)
864枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 09:51:20.26 ID:/dYc5hja0
>>859
要望内容がおかしい
865枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 09:57:06.56 ID:jyNPeKQV0
調整版ならジェミニクエストも一つぐらいは欲しかったな
866枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 10:02:45.71 ID:grtxoI6B0
自分が禁呪のタイミングミスったら、行けってコメするなぁ
待ってくれていると非常に気まずい
定型文を直すよりボス倒したら禁呪が自動解除される方がいい
867枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 10:29:43.74 ID:/dYc5hja0
武器魔法中の補助魔法発動画面表示中に武器攻撃の入力受け付けないかと思ったら
1段目入力してから補助画面に移動すればその後もそのままコンボ入力出来る

なんでこういう無駄な縛り入れるの?
移動連携で攻撃も可能だしさ
868枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 10:30:10.23 ID:2F2BQ6XU0
ゴルゴン使ってないけどまだ自動解除できないのか。呆れ返るな本当に
869枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 10:35:28.20 ID:y7ortDBc0
いまさら要望で武器魔法使用で 
□ 弱 △ 中 ○ 強 攻撃 みたいな感じにしてくださいって出した
とにかく 他のボタン なんかできるようにしてほしい〜

あと 武器魔法の使用中のカウントみたいなのがほしい事も。
そうすれば 突然武器が消えた時の ボタンの誤動作が なくなりそうだから

  
870枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 10:37:56.79 ID:u5DXEWTE0
そういえば討伐と同時にゴーレムが自動で引っ込むようになってるね
>>861
後は供物回復中に討伐しちゃってボスまで走らなきゃいけないとか
腕レベルが上がると始末も早くなるのでたどり着く前に終わってしまう事も
871枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 10:38:49.70 ID:8/zspz8/0
聖で生贄にするのに滅茶苦茶時間がかかって大変とか、このゲームこんなのが多いな。
最後の救済or生贄はシステムを見直した方がいい。ジェミニでも魂1つだけってのも含め。
872枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 10:44:04.92 ID:X6R2TGju0
ジェミニの魂気はデルタで二体分になるって決定されてるやん
873枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 10:47:57.58 ID:/dYc5hja0
>>869
それは供物入れ替え無くして武器が固定枠くらいにしないと面倒くさい
874枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 10:51:26.89 ID:XONQguOh0
>>869
ボタンもったいないよな
通常、タメしかないってどうよ

あと通常供物と魔物供物のモーションや性能を変更してほしい
赤ずきんの槍とか普通槍と変わらなかったらなに一つ面白くないで
875枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 11:34:56.40 ID:/dYc5hja0
ストア評価は緩やかに下降してるなぁ

でも近接のモーションがって話はこのゲームに関しては酷だわw
投擲が投げるしか出来ないって意見と似たようなもん
876枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 11:39:27.85 ID:c9A3ZrQW0
確かに、モンハンみたいな武器しかない狩ゲー基準に考えるから
近接に不満を覚えるのかもしれないな
悪魔城ドラキュラ血の輪廻の感覚でやってれば幸せになれそう
877枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 11:43:31.70 ID:1EGRDLL60
投擲は確かに投げるしかできんわな・・・
それかモンハンみたいに複数の弾種を用意するか
878枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 11:44:47.65 ID:jyNPeKQV0
地層は味方ごと乗らして癒しの花で回復させる感じで使うのかな
879枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 11:45:20.92 ID:CktGO9Xn0
綿毛プレイがグリムにアドバンテージがあり悔しい
サンクチュアリでやりたかったのに
魔法は近接ばかり文句と言うか要望出るけど、他の魔法で気になるのあった?
寄生花+回復が面白いと思ったくらいで他はなんかな…
880枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 11:49:09.23 ID:/dYc5hja0
>>879
投擲系のオートターゲットが使いにくいとかはあった
狙いたい部位以外にターゲット吸われまくるからね
881枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 11:52:02.73 ID:CktGO9Xn0
>>880
ああ前からそうだが勝手にロック掛けちゃうんだよな
んで当てたい部位付近でわざわざロックを一旦解除して自動ロックに任せると
手動ロックもあって良いよな
882枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 11:52:33.68 ID:1EGRDLL60
>>880
呪部破壊するのに苦労するんだよなあ
出来れば完全手動でやりたい
883枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 12:03:23.95 ID:paxZ7b/Si
白雪姫の呪部全解体は慣れるとかなり楽だな
884枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 12:06:12.07 ID:08fkLQuj0
白雪姫、呪部解体する前に速攻で死んでしまう・・・・(´・ω・`)
885枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 12:11:01.23 ID:Bi4VqtGC0
白雪姫の小人早く使いたい・・・
886枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 12:12:23.05 ID:4u/GSt440
白雪姫難易度低いせいで弱く感じるけど高難易度だと確実に強いだろうな
887枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:00:17.24 ID:1EGRDLL60
忘れられた要請みたいに高難易度の白雪姫を無傷で殺害しろとか言われたらキツそう
888枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:03:27.11 ID:c9A3ZrQW0
白雪姫のガチで殺しに来てる感は異常
889枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:16:06.24 ID:fwPlDsL10
>>873
武器供物の時間制限の撤廃
使用回数を300回とか異常に多くして通常攻撃1回ごとに1回ずつ減少
溜め攻撃で10回分使用とかにしても面白そう
これなら強制解除による誤爆なくなるだろうし使用ボタンに固定しなくてもよくなる
890枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:25:20.30 ID:yajWEHhg0
>>889
近接攻撃は装備扱いじゃなくて他の魔法と同じ回数扱いにして欲しいと心から思う
そもそも溜め攻撃で装備が強制解除されるって仕様が気に食わない
溜めで回数が多めに減るってのはいいね
891枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:26:37.67 ID:BB/KasUn0
どっちにしろ可視化してあればいいんだろ
892枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:30:44.88 ID:smF0CbpK0
やっと魔極完成した…
これ引き継ぎできるよね?
893枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:34:31.77 ID:jyNPeKQV0
できないよ
894枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:36:04.48 ID:A20kh7l40
無理だろ
895枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:38:10.04 ID:AVvmxT+A0
供物の力が徐々に弱くなっていくなら武器の具現化時間とかもそれに比例できないのだろうか
剣初回は30秒で5秒ずつ減っていって最小値5秒とか
風車も最初7欠で最後1つしか飛ばないとか
遠距離オンリーとかの状況をこれで回避できそうなもんだが
896枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:41:27.27 ID:2F2BQ6XU0
ないな。
ない。
897枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:47:59.21 ID:c9A3ZrQW0
ただでさえモーションが遅くなるわ、敵が弾くわで遠距離逆風なのに
どんだけ投擲に恨みがあるんだよw
898枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:50:14.03 ID:wT5pDSxj0
まず調整が極端だよね。投擲のモーションは不自然に遅いし。
そんなに投擲無双されたくないなら、まずボスに遠距離も脅かす攻撃追加しろよ。
前作で自分の可愛い魔物が投擲でボコボコにされたからって、バリアとか反射って
子供かよ。ボスのAIと動きがしょぼいのがそもそも悪いんだろ。
全然そこ改善されてないじゃん。柱挟むだけでずっとくるくる回るAIをまず
悪いとは思わなかったのかな?そもそも攻撃を避ける気ないだろあのAI。
899枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:50:29.74 ID:es20DBwvi
蝿の対策ってあるのか?
900枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:53:28.38 ID:Md1e/HGG0
新作と聞いて帰ってきました
今度は予備知識もあるから体験版でしっかり品定め出来るな
901枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:56:11.09 ID:zIYBOzdP0
新作というよりは完全版なのでは
902枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:57:41.54 ID:u5DXEWTE0
ロックオンして狙撃っていう投擲の性質上、モーションが重くても何ら不自然ではない
ただ現時点では連発推奨の威力と回数だからもっと単発重視の性能になるのが理想か
903枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:01:08.27 ID:8exw2Q9Oi
確かに投擲の威力自体は多少上がっていいかもな
凶呪部破壊しないと投擲が効かないっていうのもあるし
904枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:02:54.59 ID:yajWEHhg0
>>898
投擲の天敵は投擲だってシビーラが証明してるのにね
敵も投擲投げてこればいいだけ
投擲弱体化だとか反射板なんて間怠っこしい投擲対策なんて必要ない
905枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:04:28.62 ID:c9A3ZrQW0
今回ボスカウンターがあるけど投擲でもできたっけ?
それ如何によっては火力上げたら強くなり過ぎるかも
906枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:06:43.65 ID:CktGO9Xn0
投擲は反射すんじゃなくて抵抗が出来てダメ通りにくいって感じで良い
今の弱体化は流石に酷いぞ、使う気起きない
907枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:10:00.72 ID:tuvftAr+0
>>902

それ、卵大砲・・・
908枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:10:49.98 ID:ofbywVxs0
初めてやってみたんだが、初心者に易しく無さ過ぎない?
909枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:11:51.26 ID:/dYc5hja0
どこらへんがよ
910枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:12:54.42 ID:vdJWUoV9P
>>908
初心者は前作の体験版やったほうがいいと思う
あっちのほうが流れを理解しやすい
911枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:15:08.81 ID:1EGRDLL60
このままだと無印は投擲最強
Δは近接最強ということになりかねんな
912枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:25:14.00 ID:c9A3ZrQW0
それだけ聞くと改善されたように感じる罠w
913枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:26:23.09 ID:X6R2TGju0
最強なのは別にいいけど、無印もデルタも片方の選択肢が死んでるのは問題だろうなぁ
他ゲーでも最高率な武器はあるけどそれ以外の武器使って快適にプレイできるなら問題ないし
914枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:28:43.01 ID:acMbpSns0
前作のストーリーが全部入ってるパターンの完全版
アヴァロンの要請と仲間ストーリー項目が増えてる感じなんだろうから
前作プレイ済みは過度に期待すると痛い目見そう
915枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:29:35.25 ID:yajWEHhg0
近接も基本同じボタンを連打するだけだからな
同じ供物を連打するのを避けるための仕様変更ならまだわかるが
もし投擲と近接の立場が入れ替わっただけならあまり意味の無い話

しかし疑問なのだが近接で凶呪部を破壊して投擲が使えるようになったとして
そこから近接を止めて投擲で攻撃する意味ってあるのか?
近接でダメージ通るならそのまま近接で攻撃し続けるパターンになりそうだが
916枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:30:25.07 ID:vdJWUoV9P
投擲は高所の部位破壊用と割り切れれば低火力でも別にいいんだが
現状のロックシステムだと任意の一箇所を狙いにくいからそれすら微妙なんだよなあ
投擲にも矢を全部収束して手動ターゲットで任意の一点に撃ちこむタメ撃ちみたいなのあってもいいと思うんだが
917枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:30:30.43 ID:/dYc5hja0
>>915
そこら辺は魔物のパターン次第
918枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:30:50.06 ID:1EGRDLL60
投擲無印のまま、近接Δ仕様にすればバランス取れるかね?
魔物を大幅強化すればこれでも結構いける気がする
919枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:31:52.87 ID:/dYc5hja0
というかこのまま何を直すとも言わずにどこまで放置状態が続くんだろうかw
920枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:34:41.79 ID:CktGO9Xn0
デルタはニコニコ動画の生放送予定されてんだっけ?
そこで幾らか新たな情報出ると良いけど
出来れば体験版第2弾的なの
921枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:37:55.42 ID:qdT+qPcx0
なんで近接相変わらずワンボタンオンリーで攻撃させるんやろ
まだボタンあまっとるのに意味わからんわ
まあこの開発やから単純に別ボタンの攻撃モーションとの組み合わせモーション作るのがめんどい以外にちゃんと理由があるんやろうな
922枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:41:20.98 ID:jyNPeKQV0
近接もせめて弱攻撃と強攻撃の区別は欲しい
タメがあるやんと言われればそれまでだが
923枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:44:35.58 ID:iaIIdmt90
このゲームは攻撃そのものを付け替える仕様なんだから他の武器カテゴリで分けて作られたゲームと違うんだっての
そこら辺は理解しろよ
ソルサクはそれでも入力周り変だけどな
924枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:46:45.85 ID:WOWWy5Oi0
投擲は威力下方修正と魔物による対策だけならよかったのにモーションまでアレじゃあな・・・
近接の強攻撃 移動で回避攻撃なんかよりずっと考えてほしい
925枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:48:13.75 ID:6YccI0630
近接便利すぎるとみんなそれしか使わなくなるんじゃ・・・
926枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:52:35.64 ID:vdJWUoV9P
まあ今回は既存の最高難易度を超える難易度の任務が追加されるらしいから
終盤になると「近接?やってられっかよ!」みたいなことになるのかもしれんが
927枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:58:39.77 ID:yajWEHhg0
>>923
□に剛腕、△に斧、○に剣と全部違う武器を装備して
それそれボタン押したら直ぐに攻撃が出る仕組みだったら
種類の違う武器を組み合わせた擬似コンボが作れるのに
結局装備してそれしか使えないんだからカテゴリ分け武器と変わりない
928枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:02:11.68 ID:GsRViVys0
不自由ゆえの面白さってのもあるんだけどソウサクはそういう訳じゃないしな
武器は時間制でなく回数制もしくは討鬼伝のミタマのクールタイム表示みたくゲージで残り時間をわからせてほしい
今回の連係も上を押しつつなんて面倒な操作でなく使いたい供物を順番に押すだけでいいし
929枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:04:34.77 ID:iaIIdmt90
>>927
だからそういう動きを作れるのは武器カテゴリで動きをきっぱり分けて作るからなんだよ
他のゲームで例えるなら自分の好きな武器の好きな攻撃モーションを好きなボタンに割り振るのがソルサク
この例えでももうちょい快適な操作を望みたいけど
930枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:05:45.51 ID:es20DBwvi
モンハンはゲームバランス優れてるんだな
931枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:09:09.93 ID:samltjRO0
体験版の初期装備で言えば、斧を出した後で、
□:通常攻撃、△:神速、○:属性付与
って感じにすれば、散々言われたワンボタンゲーを誤魔化せたのに
932枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:10:20.94 ID:iaIIdmt90
>>931
神速はそもそも回避>攻撃じゃん
933枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:21:16.16 ID:samltjRO0
>>932
確かに神速斬は普通に羽回避から攻撃してるだけだけど、それはそれ
ここでは、こういう連携の方がアクションのカスタマイズ感があるのでは、と言いたかった
934枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:27:40.50 ID:iaIIdmt90
>>933
まぁエンチャントは補助画面から直接武器に流しこむような連携あってもかっこいいかもね
935枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:28:38.69 ID:wT5pDSxj0
>>929
武器装備中に他の攻撃魔法使えないんじゃ好きなボタンに攻撃モーション
割り振れる利点も意味ないよね。結局装備中にできることは通常攻撃と溜めるの2パターンしかない。
補助との連携で多少は増えるのはいいけどね。まぁそれもコマンド入力以外で出ちゃう
今の操作性じゃ意味ないけどね。
どのみち武器ひとつでできるアクションを増やさないと単調と呼ばれても仕方ないと
思うよ。
936枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:33:56.97 ID:VG/Ubmnj0
オープンワールドで拾った供物や敵魔法使いの死体を代償に
魔法で暴れるソルサクがやりたくなってきた。
937枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:37:08.13 ID:4u/GSt440
>>931
土龍と神速は回避からの誤爆と方向キー入れてる状態でワンボタン自然発生あるからボタン振り分けた方が良いな
938枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:48:58.51 ID:zuU6fJQs0
装備報酬は特にレアとかもなくサクサク集まるからちょっとやるだけで
あとは魂気だけが目当てのマラソンになるのに敵の体力固定化や
投擲弱体とか時間かかる仕様にしたらより一層糞ゲになると思うがなぁ

Δ仕様で無印のワイバンマラソンやリヴァマラソンとか考えたら禿げるわ
939枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:56:02.10 ID:4u/GSt440
>>937
訂正

×土龍と神速は回避からの誤爆と方向キー入れてる状態でワンボタン自然発生あるからボタン振り分けた方が良いな

○土龍と神速は回避からの誤爆と方向キー入れてる状態でワンボタン自然発生あるから通常攻撃とはボタン振り分けた方が使いやすいね
940枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 15:57:37.51 ID:ufXcuTpT0
回避からの誤爆って・・・
自動発生はそもそも無くせばいいだけ
941枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:00:44.78 ID:c9A3ZrQW0
元々開発はワンボタンで纏めるつもりなんでしょ
使用上どこに武器がセットしてあるかで他のボタンの位置も変わってしまうし
武器展開時に補助画面から別の武器or魔法を選択すると自動解除されて
即、次のアクションに移行できれば大分違うと思う
942枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:03:42.85 ID:u5DXEWTE0
連携魔法も一部除いて二度手間って印象しかないからなー
武器装備中に綿毛、咆哮のみゴーレム召還の隙をキャンセルして溜められる等々

兎に角連携はもっとスムーズに行えるようにするべき。現状だとかける手間とリターンが全く釣り合ってない
943枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:08:05.29 ID:ufXcuTpT0
遠距離からカウンター判定取っ払うだけで良かった気もするけどな
というか説明書にはカウンターは近接でみたいなこと書かれてるけど
944枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:09:28.53 ID:PW+uCOdyI
>>880
>>881
>>882
投擲のロックオンに関してはLボタンで手動ロックオン
できるように要望送っといた。よかったらみんなも要望送っといてくれ。
945枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:14:19.46 ID:x65RRQe50
デルタのニコ生今度の土曜にあるぞ
946枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:20:52.46 ID:7ouvITn1i
投擲が弱くなるんじゃなくて近接が投擲に準ずるぐらい
強くなって欲しかっただけなのにって人が多そう
調整入るたびに行動が制限されていく
947枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:22:36.56 ID:c9A3ZrQW0
>>943
マッハで投擲の産廃化が進むね

>>945
早いな
948枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:30:55.31 ID:yP8278ugO
体験版今やって「おもしれー!! 発売日が待ち遠しいよー」って書き込もうとしたけど辛口多いね
救済厨だから救済で供物回復できていいし槍かっけーしサンクチュアリさいこー
949枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:34:22.20 ID:ufXcuTpT0
>>947
今までの仕様でってことで
950枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:50:46.00 ID:PW+uCOdyI
>>948
まぁ辛口多いけどAIの強化とか産廃魔法(喉笛、木の実、マタタビ)とかが
使い方増えてて評価できる部分はある。ただ操作面で色々荒削りな部分が多い。
951枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:52:52.86 ID:PW+uCOdyI
ごめん。950踏んじゃった。
立てられないから>>970お願いします。
952枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 16:55:36.04 ID:c9A3ZrQW0
ふぅ、華麗にスレ立て回避(レベル足りないし)

>>949
いや、同意するつもりで言ったんだよ皮肉じゃない
Δでボスカウンターが取れないの確定なら産廃だねって意味で
(950踏ませるための罠に見えた件)
953枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 17:01:49.41 ID:WOWWy5Oi0
そういえば供物の説明文はさっぱり変わってないな 特にマタタビとか
もうちょっと脚色というか表現というかしてほしいんだけど
954枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 17:04:59.93 ID:+S9r9CcW0
体験版の範囲だと多彩な魔法使う必要が無いんだよな
槍連打してるだけで姫もずきんも普通に倒せるし
955枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 17:09:03.62 ID:X6R2TGju0
折角追加された高台創造魔法が有用な魔物居ないからアレだし、盾もランタンみたく突進多用する敵がいないからなぁ
956枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 17:12:49.86 ID:vdJWUoV9P
高台魔法はもうちょい耐久力無いときついな
槍には数発耐えるけどノーダメの衝撃波でぶっ壊れたりするから
単純にダメージ数値だけで壊れてるわけではなさそうだけど
957枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 17:14:23.26 ID:CktGO9Xn0
赤ずきんちゃん倒すだけなら問題無いけど結構タフで面倒だな
オン行くと瞬コロなの?
958枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 17:26:41.43 ID:j+aATBcq0
代償刻印の儀式ってなんなんだろう?
アヴァロンの証U等を何かを消費して得る感じかな
959枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 17:36:08.50 ID:2F2BQ6XU0
下級魔物を運にまかせてスピードアップした上で、高台から斬呪血とかすげえ有用だけどね。
下から来る小人の追尾弾の盾にできるし、鏡あっさり割れるから白雪姫には相性いい。まぁ赤ずきんは範囲攻撃がきついからかなり使う場面限られるけど
960枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 17:37:42.07 ID:+S9r9CcW0
>>957
4人肉入りだと普通にやっても瞬コロ
961枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 17:50:41.09 ID:CktGO9Xn0
>>960
そうなのか、今日あたりオン行ってみるか
962枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:00:42.87 ID:jyNPeKQV0
赤ずきんの呪部全部壊したのに報酬使えないのはな
963枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:04:00.20 ID:nIX5ebKWi
なんか所属ってあれだな
ACVDみたいだな
964枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:09:44.66 ID:N5Jm419b0
結局追体験とかいう誰得仕様は直らなかったの?

普通に魔術師としてミッション請け負って、魔術を高めていくって設定で良かっただろうに。
965枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:10:20.47 ID:XONQguOh0
マーリンさんが魔法使いっぽい動きをしてくれてよかった
盾カスのままだったらどうしようかと
966枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:18:47.28 ID:PW+uCOdy0
>>964
だからデルタは無印のアッパーバージョンだって散々言われてるだろ、、、、
そういうのは2で期待しろよ
967枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:21:29.19 ID:ufXcuTpT0
>>950
木の実なんかあるの?
968枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:29:57.98 ID:2F2BQ6XU0
収穫した木の実を木に放つと合体する。まず、元の木に使うと効果二倍の実ができる(表示から推測した効果)。
それと精力花+鉄壁花だとダメージ1回無効化するバリアみたいなもん張る。
969枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:35:22.62 ID:Md1e/HGG0
問題はこの手の戦術が最後まで使えるかどうかだよなぁ
しないとどうしようもないレベルじゃさすがにダルいし
使えなくなっていくなら結局前作同様一番効果大きいと思われる供物使うだけだし
970枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:49:47.95 ID:Z3h3yVuo0
正直完全版にするならGEBクラスの物にしないと駄目なんだろうな
971枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:57:16.80 ID:j+aATBcq0
>>964
Δは追体験が追体験じゃなくなってそうだけどな
972枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:13:04.15 ID:Z2+quoWl0
http://i.imgur.com/q3Mmf7a.jpg
http://i.imgur.com/na4QwYi.jpg
ださすぎ
モンスターのセンスはあんなに良いのになんで槍はこんなに酷いんだろう…
973枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:24:24.39 ID:ufXcuTpT0
取り敢えずスレ立て行くわ
974枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:25:45.29 ID:PTR0+DlL0
>>970
色々修正してるとは言うけどパッチでやってくれたらいいのにってのも多そうだしな
GEBはNPCのデザインで見た目、コンボ補食等の操作感覚向上で一新した!って感じたわ
Δもグラは向上してるから後は面白さを突き詰めて欲しいね

>>973
頼むます
975枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:26:54.08 ID:ufXcuTpT0
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 124
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1387110325/
976枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:44:46.32 ID:WOWWy5Oi0
>>975
乙乙 好きなキャラを掘る権利をあげよう
977枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:49:11.20 ID:PW+uCOdy0
>>975
乙!ありがとう!
978枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:50:36.86 ID:Z3h3yVuo0
>>975
俺踏んでたのか…すまねぇ…
979枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:58:07.10 ID:ufXcuTpT0
明日には要望の聞き入れ箇所を公表して欲しいねぇ

変身ゴーレムはロマン砲だな
意外と移動で攻撃避けれるの笑えるけど
980枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 21:58:21.23 ID:1EGRDLL60
>>975
乙!貴官には段ボールを贈呈しよう
981枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:01:45.87 ID:1EGRDLL60
すまん誤爆った・・・
982枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:05:42.02 ID:grtxoI6B0
>>975
乙です
983枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:10:13.67 ID:yJAI7NjJ0
刻印集めの際にゴミのように集まる供物に使い道作ってくれないかな
大☆3同士強化するとたまになにか起きるとかそんなんでいいからさ
あと涙は使い道あるって見た気がするけどなんで体験版で見せてくれないんだろ
合成も見せてくれないけどよっぽど自信ないのか?
ニコ生直後にアプデ配信したら少しは見直すけど、まずないだろな
984枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:12:22.16 ID:5upL/qGV0
供物にハクスラ要素つければいいんだよな
使用回数+1とか威力+3とか
985枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:14:20.71 ID:ufXcuTpT0
無駄に増えていく供物・・・
合成で出た半端・・・

どうにかなるのかね
986枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:16:46.28 ID:e2MHp56D0
>>975
乙!
987枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:17:31.81 ID:08fkLQuj0
>>967
同じ実同士を掛けあわせると、効果が倍増?したり、
違う実を掛けあわせると、敵の攻撃を1回だけ
防ぐバリヤー効果がある実になる。
988枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:23:57.45 ID:ufXcuTpT0
それでも木の実面倒だよなぁw
取る・放つ・取る・食べるって・・・

普通に2個食ったら効果発動で良い気もする
989枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:27:53.41 ID:5upL/qGV0
連携魔法はその辺が洗練されてないよな
基本的に二度手間で「その時間殴ってた方がよくねえ?」ってならない事を願う
990枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:28:14.08 ID:1f1uzHGC0
取る食う取る食うなら結局労力一緒じゃねーか何言ってんの
991枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:31:19.97 ID:ufXcuTpT0
>>990
×でそのまま食べればいい
前作は発動糞遅かったけど食べるのは早かった
992枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 22:54:52.96 ID:2F2BQ6XU0
一つも食べられずパーになるリスクをのんでこそ得られるべきでしょ。2倍効果は。
993枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:00:21.58 ID:zJ6vVJXT0
あとは2倍効果食った後に通常のを食うと効果下がるのはもやっとするわw
どうせそんなに置いとくもんじゃないんだから効果時間上乗せとかにしてくれよ
994枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:08:41.35 ID:2F2BQ6XU0
半分の30秒延長とかならいいと思う。
995枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:12:24.24 ID:2F2BQ6XU0
いや30でも強すぎるか…
996枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:18:54.24 ID:WOWWy5Oi0
大1本で3個なるから2倍3個に通常2個が残るな
木自体がどれくらい残るか忘れたけど持続時間延長要らない子になりそう
997枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:19:25.35 ID:PW+uCOdy0
木の実はもっと実ができるの早くしてほしい。
木が生えた後実がなるまでなぞの空白が若干ある
998枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:47:31.27 ID:CktGO9Xn0
>>975
乙です
999枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 00:08:19.24 ID:Lwub1VC5i
前作やってないけど体験版面白いな!

人型魔物の設定が記されてるのがすごくいい!
1000枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 00:15:40.71 ID:qSxcySkI0
10011001
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