GOD EATER2:ゴッドイーター2愚痴スレ 3
ぶるああああああ
晩餐のシーンの皿とかカクカク過ぎて八角形の紙の上におはぎが乗っかってるように見えた
何でもっと綺麗な円が描けないんだよ前作から気になってんだよ
開発の技術不足を設定で補うゲームだからな
攻撃モーションがスッカスカなのは神器は自分の肉体と一心同体だから軽いんだよって信者共がほざいてたし
だったら両手で担ぐ必要ないよねって話だが
ゲームスピード自体が速いからMHみたいにノロノロ振ってたり
火花出した時に大きいのけぞり入るのはテンポ悪いしなぁ
開発には悪いがMHと同じ基準でバランスを論じるべきじゃないゲームだと思う
モンハンは重厚感溢れるどっしりした雰囲気
ゴッドイーターは軽快でテンポの良い雰囲気
ベクトルが違うんだから互いに良い部分と悪い部分があるのは当然だろうに
要約すると「MHのようにしろ」ってなってしまう意見が目立つからねぇ
携帯機であそこまで気軽に出来ないマゾさにされたらたまらん
まあ方向性なんて開発の取捨選択次第になるんだけど
MHのようにしてほしかった部分、といえばマルチの仕様かな
簡単に入ったり抜けたり出来なくて面倒臭い
いちいち乱立させんなよホント
意見も求めずに勝手に立てやがって
なんだか葬式スレの人は攻撃的だな
俺も別スレとかいらねえよとか思ってたけど、こりゃちょうどよかったのかもね
不満系スレの命名は一部の界隈の人には物凄く根深いしがらみや執着があるらしい
まあ片方荒れてる時はもう片方って程度で使えば良いんじゃないの
>1
スレたて乙乙乙
>>1乙
葬式スレのフルボッコな流れ見て他人事と思えなかった
ショートで密着+調子乗り過ぎでステップ間に合わないあるあるwと思ってたら…
ただ、あの人に付いてたアドバイスは有難かった
練習したいとこだけど単体無いのがなぁ
ソロ掃除はまだ辛い、かと言ってシングルは味方にターゲット行って練習にならなそうだけど
こんな場合どうしたらいいんだろ、掃除後に散開かな?
基本種相手にノーダメージで戦えるように慣れる
範囲やエフェクトは変わるが予備動作は大体一緒
二周目入ったけどやっぱりぶつ切り感というか描写不足感が否めない
せめて○犬との対決前、ミッション終了時にヒバリか榊博士あたりから
感応種が出てアラガミ集まってきてるからとにかくはよ帰投しろ的な緊急連絡が入ったり、
総力戦の大規模作戦についてミーティングするシーンとかがあればなぁ
削除されたメール機能は仕方ないとしても、せめて拠点会話とかでもうちょいフォローできんかったんか…
葬式スレ見てっとああいうお前が下手なだけ!の一点張りで攻撃的なのはいかにもオタク特有のダメな言い方だなw
でも本スレにもあれと全く同じ人種のひとたち居るし、あっ(察し)って感じ
今作から入ったので今一バランスというものが分かってないが
ハガン*2+メイデン無限沸きのステージの立ち回りが分からん
これパフェ狙いなら引き離すしかないのか?
パーフェクトなんてとってどうするの
楽しいの
まあパフェ狙うほどの実力もついてないのでパフェはどうでもいいんだけど
何回被弾したか覚えきれないほどくらって、これが乱戦って奴なのかな・・・
パフェは公式がわざわざ用意するくらいだからプレイヤーには取って欲しいって事なのだろう
乱戦は視界外からの突進ばっかりでイラつく
ただ詰め込めばいいってもんじゃないよな
>>19 回向する魂じゃろ?
開幕即右に全力で移動してやぐらみたいなのの横に身を隠しながら階段を登る
この時点でハガン1匹にはバレてるけどもう片方は警戒体制のままだから視認されない限り問題ない
警戒体制がマップの上側か左に行ったら階段即降りで一番下の長い通路まで逃げて右下or左下の角で戦う
もし下側に行ったら一番上を通って左の洞穴階段まで逃げてそこで戦う。近付いてきたら一番下の長い通路まで逃げて以下略
どうみても乱戦不可避に見えても意外と乱戦回避が出来たりする
とりあえず開発は狭いマップをなんとかしようか
広くて乱戦向きなマップなんて極一部じゃねぇか
お前らが乱戦させたくてもそりゃプレイヤーは意地でも分断させたくなるわ
まずプレイヤーが考えるのは如何にして敵を孤立させるかだからな
ステルス使うとか安全地帯で待つとか出現した敵の後ろで息を潜めるとか
半ばサバイバルホラーみたいになるミッションの多いこと多いこと
ちょっとした攻撃でいちいち吹っ飛び過ぎなんだよね
しかも無敵時間もほぼ無いから連続でダメージを受けたり
そのせいで体力減ってトドメはオペレータの回復の催促
ああイライラする
バーストから始めたヒヨコです。
ストーリーの難易度はマガツまでは特にだっだし
マガツはHP減らす以外だけで強いかと言われればそんなにだし
全体的に乱戦で難易度上げるのはなぁ
難しいっていうか、理不尽というか
sageれてなかったら申し訳ない
ヒバリがうるさい
難易度上がったから武器強くしたいのにストーリーミッションの説明を何度も何度も
一回聞いたら分かるわ
あれじゃヒバリっていうよりギャアギャアうるさいカラス
アレは何だろうなぁ
なんか動作重いし
シームレスマップなんか無駄だからさっさと撤廃しろ
誰も望んでねーんだよ素人が
分断という頭脳戦こそGEBの独自の味だと思ってたのに開発に真っ向否定されるとはね
今回単体無いどころか、全く同じポイントから大型二体同時エントリーとかばっかで本気でうんざりする
シームレスは別にいい。勝手に合流するNPCの糞AIがなんとかなればだが
新マップが前作よりちょっと奇抜にしただけで軒並みしょうもない地形ばかりでひねりが無い
>>22 当然、開発には全ミッションをパフェとれる人間がいるんだろうなと言ってやりたい
修正いれるメテオなしでな
いやシームレスだめだわ
バックフリップしまくる糞獣が細道に入り込んでいく
のはまだいいとして、NPCが自ら入り込んでいくのが最高にイライラ
戦闘中何回も集合かけなきゃいけないし、それが原因で他アラガミに見つかるとプッツンしちゃう
そして何よりこのときの「来ちゃった♪」「次の指示を」のウザさは異常
>>37 壁際だとガクガクする癖に通路には吸われるように入るんだよな
突進でそうなるのはいいとしてもバクステの距離が少し長すぎる
3体とかの乱戦がだるいから1体拉致って狩ってたら、もう1人が1体拉致。
そこまではよかったが、残った2人の片方が俺のほうにアラガミと一緒に合流。
頭沸いてるのか乱戦が好きなのかと思ってたら・・・そいつすぐ死んだ。
NPCより使えないPC多すぎ
そりゃもう分断って発想がそもそも無いのかもな
ネトゲでもやってなきゃ釣ってどっか引っ張るとか説明しないと分かるまい
ラーヴァナ3体でアラガミが集まるとどうなるかは嫌でも思い知らされるし
合流しないほうがいいっていう発想は思いつくと思うんだけどな…
分断して一対一だとチームプレイ感が無くなるからマルチは乱戦で遊びたいって人がGEには多いんだよ
俺は分断してそれぞれがアラガミを抑えるってほうがチームプレイ感あると思うんだが
そういった効率を求めだすとソロかシングルのほうがマルチよりも効率が良いからマルチしなくて良いじゃんってなるワケだ
そうなれば乱戦したい味方にわざわざ意見して空気悪くするのも馬鹿らしいしマルチはもういいやってなった
まあマルチでガチプレイするうま味がないゲームで何言っても無駄
GEBの頃からこの欠点は変わらんな
ちなみに最近で一番酷かったのがマガツのミッション
ハガンからだと思って出現場所に向かったら2人がマガツに気付かれたのにこっちに来る。
俺も気付かれたら面倒だからセクメトに行ってソロしてたら
>>39の通りマガツと一緒に来て・・・^p^;
昔のMHFとかそれこそチームプレイありきで、一匹を分断して全員で叩くか
同じフィールドで二匹を1:3か2:2で相手にしてたんだけど
それでもヘイトが他にいかないよう管理したし、同じマップでもできるだけ遠ざけるようにしてた
乱戦になるとごちゃごちゃになって成功しないか時間かかるらね
否が応にも合流したがるモンスターとかはガロンとヴォル兄貴以外糞扱いされてた
P2Gとかでも集まってやるうちはそういうのあったと思うんだけどね
それがあそこまでの成功を生み出したんだろうけど
GEは試行錯誤して強い敵を倒す、じゃなくてめんどくさいザコを混ぜて難しい感を出す、に拘ってるから仕方ないね
どうせならサクサクハイスピードで突き抜ければいいのに、単体だとヌルゲーだからと主張する奴らもまた足を引っ張ってる
単体増やしてって言ったらヌルゲーマーかよプゲラっていう奴はほんとなんなんだろうな
バイトか?最近は見なくなったが
>>45 乱戦うぜーにイライラしてる奴が過剰反応してるんだろ
似たような意見はとりあえず煽り入れて封殺
乱戦無くせとまでは言わんけど単体戦増やせとは言いたい
というかGEのアラガミは
単体だとプレイヤー側のハイスペックに対しては隙だらけすぎてフルボッコ
複数討伐だとややめんどいという微妙な位置なんだよね
単体性能をあげて、複数討伐ミッションが時々あるぐらいでいいんじゃないか
だからって鬼ハンニとか鬼カリギュラといった体力と部位耐久値、攻撃力を上げるだけの調整は簡便な!
単体戦、または複数クエでも乱戦になっていない時、もしくは高難度のみ
追加モーションが解禁されるとかにすりゃいいのにな
高難度で追加モーション解放は要望出してたんだけど結局実現しなかったな
師匠の優雅なサマーソルトとかクアドリガの全門解放爆撃とか見たかった
>>51 これもワンパというか作業感の増加に繋がってると思うわ
ていうか普通作品のナンバリング進んだら既存の敵にも新モーションなりなんなり付けるもんじゃねぇの?
バイオのゾンビだって1→2→3で動き違ってモーションもバリエーションも増えてんだぞ
マルチまだやってないけど、他のPCが分断したがってるかどうかはなんとなく立ち回りで分かりそうなもんなのに
合流厨とかいたらイラっとしそうだなw
まぁそれで死なないならまだしも合流させといて死ぬやつはやだなぁ
高難度が複数メインで通常は単体、いても2匹とかじゃあかんかったんか?
DLCで敵追っ払う力持ったロミオとか出す気なんじゃねーの?どうせ。アバドンも何かの幼生っぽいしよぉ。倒したら極コア!「開発は神」とかなりそうで怖えぇんだよ。
クロガネ装備で十分だよな。複数ミッションでは属性武器の必要性がなくなる。
MHなんかは新規モーション追加とかほぼ毎回やってるんだけどねl
>>54 アバドン(Abaddon)とは、『ヨハネの黙示録』に登場する奈落の王で、ヘブライ語で「破壊の場」「滅ぼす者」「奈落の底」を意味する。日本語では「アバドーン」とも表記される。
5番目の天使がラッパを吹く時に、「馬に似て金の冠をかぶり、翼と蠍の尾を持つ」姿で蝗の群れを率いる天使として現れ、人々に死さえ許されない5ヶ月間の苦しみを与えるという。蝗害が神格化されたものだと考えられている。
こんなやつがラッキーキャラで終わるわけがない
>>53 結果的に分断するのも目的で敵が捕食で移動するの攻撃して止めたら
捕食時にこっちが捕食できないだろとかほざいて文句言ってきたのならリアル知り合いで居たよ
捕食なんてコンボに組み込んでいけばいくらでも出来るのに
血煙や麒麟で無駄に切り続けるから捕食できてないだけという
で敵に合流されるとそいつ役に立たんし
無駄に麻痺剣で斬りつけて麻痺させるから後のほうで麻痺効かなくなるしさ
挙句にアナウンスの敵の出現地点すらみてなかったのが分かった時は本当にこいつ麻痺剣が本体だなって思った
>>55 基本的にクロガネかシロガネで十分
シロガネだと捕食時体力回復付いてるから更に死ににくくなるし
無駄に前作からやってる奴だと片方に属性合わせてもう片方にアラガミバレットで〜とか言い出すけど
そんなこという奴の刀身が麻痺剣だったりするから笑うしかないw
>>57 次はアルシエルですね?わかります。ホンマ早くメガテンに帰れや。
難易度7以降は
無印並みに理不尽でイラつく
理不尽というかただひたすらめんどくさいだけ
マガツとか1回倒したらもう戦う気にもならない
殺生石フィールドを形成した後数秒ごとにノーダメージの紐ビームが石から放たれる
それに当たると体力上限が現最大体力の1/3減る
とかならまだよかった
かなりの割合で乱戦ウゼーって意見がアンケートに入ってると予想されるけど
ほぼ全てのミッションが複数討伐になってる現状でどういう対応をするかが見物
ウザイといわれるアラガミの耳や目が無駄にいいのが問題なのと
ヘイト関係の糞仕様がなぁ…
分断して殴ってるのに離れた場所のアラガミが急にこっちに走ってくる事もあるし
>>65 VITAに完全移行してさらにマップ上のアラガミの数が増えました!!
とかやるんですね分かります
>>66 当然です!
常にタイマンなどという都合のいい状況が無いのが戦場です!
戦場をなめないで下さい
>>63 現状バグが多すぎてバグすら直しきるのに何ヶ月かかることやらってレベルだろ
乱戦うぜーなんてのの対応は単体討伐ミッション入れて終わりだろうな
個人的には無限湧きだけは本当クソだから止めて欲しい
インフラ入れたらまたバグ出るんだろうなぁ
ロミオの命を掛けてもいい
今作こそロミオの血の力が必要だったんじゃ・・・
こやしグレネードでいいからさぁ
>>70 一時的に追っ払っても
コンゴウ「来ちゃった」
ヤクシャ「来ちゃった」
グボロ「撃つぜ撃つぜ撃つぜ」
で終わるだけ
聴覚視覚の調整はあると思う
あのマップの狭さであの鋭さは分断全否定だと思う
アラガミ限定のショートカット使ってまでやってくるし
シユウくらいの感覚でいいんだよ
シユウ合流されたらミスったなって思えるもん
ハガン「来ちゃった♪」
ハガン「来ちゃった♪」
ゲボ「来ちゃった♪」
ゲボ「来ちゃった♪」
プレイヤー「イラッ」
ハンニバル「あ、あのー…」
最低でもマップの広さ縦横2倍ずつはいると思う
つか前作のマップほとんどそのまま使ってるのが不自然
クリア後に前作マップ出てくるならまだ感慨深いかもしれなかったよねぇ
76 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 22:29:56.30 ID:zLKx4jb40
完全になくせとは言わんが、ほとんどが乱戦だからなぁ
どれやってても同じような気分だし飽きる
とりあえずコンゴウヤクシャが乱入してきてグボロが撃ってくるそんな乱戦
マジ戦闘評価やめてほしいわ
リンドウやソーマだってムービー中はちゃんと機を見て突撃するのに基本何も考えず突撃するしかなくなるわ
ついでに乱戦推奨のタイム設定しておいて「そこから離れて下さい()」もイラッと来る
GEBの一部DLCでやったようなひと工夫してあるミッションを何で入れてないのか
あれは面白い内容だったし2のための実験的な意味合いがあったと思うんだが
ツクヨミの休眠特性はまあ良い感じだと思うよ
フライアマップだと敵のエントリー→休眠待ってからこっちがエントリーしないと
速攻発覚とかいうアホな詰めの甘さが残ってるけど
休眠とか突っ立ってるだけじゃねーか
取って付けたような仕草にモーションも作らねってか?手抜きにも程がある
>>78 SSSの条件が酷すぎるよな
知り合いのSSS厨なんか無駄に必死になってたわ
1回目でSSSにするんだとはほざいてストーリーでもSSS取れなかったらロードの繰り返ししてた
その時点で1回目で取れてないわけだが…
ラーヴァナ「俺を忘れちゃ困るぜ」
ハガン「耳なら任せな」
サリエル「視力はザイゴート並ですよ!」
マル「仲間集めならわたしです^o^」
神機兵「実は俺も耳良いんだぜ」
「ヤクシャグボグボ、7種合わせてファッキン7!!(ドヤァァァァ!!」
SSSの条件はメテオやIE抜いたとしても別に厳しくもなんともないと思うけどなぁ
初回でとりたいとかはただの縛りプレイだし
>>82 俺もSSSで綺麗に埋めるタイプだけどなんかもうめんどくさいからメテオとIE速射併用でさっさと終わらせてるわ
彩雲パフェ狙いでやってて30分かけてアイテール撃破ツクヨミ討伐寸前まで行ったのにツクヨミの唐突な前進移動で事故らされて俺のタガが結合崩壊した
>>84 装備絞らなきゃな…
そいつの場合麻痺剣とブラストだけでやってた
で一部どうしてもダメだった場所メテオ使ったとかほざいてて
修正来る話したら少し文句言っててダメだこりゃって思った
実際麻痺剣と血煙や麒麟の脳死プレイでプレイヤースキル微妙だった
>>83 戦車もやたら耳いいんだよな
おまけに今作で上位レベルの視力と遠距離までついてストレスがマッハ
シングルSSS無理だわ
ゴールドラッシュとか
>>62 そこまでしなくても範囲内回復不能で十分だわ
後マガツの体力は今の3分の1ぐらいでいい
SSSは難易度相応の装備でも無理なく取れる
なお、パフェは
>>88 60回捕食して点稼いでもSS
絶対設定ミスだろ
ソロだとSSS+になるから設定ミスだろうな
いつも集合してほしくないときに勝手に集合するNPCが
さっさと集合してほしいときにはアラガミといつまでもグダグダやっててこっちこねぇんだよな
開発があえてNPCをほどほどの強さにしてると言ったらしいが、強さうんぬんの前に
プレイヤーを腹立たせない「賢い」NPCを設定しろよ…
今作はチーム連携型ハイスピードなんちゃらじゃないから
NPCに頼るとかアホの極み
マガツ「正論」
ドラマチック()なんちゃらだしな
>>95 むしろ受け渡しでのバーストのしやすさやデコイとしての役割を考えたらNPCは居たら便利だろ
ただ号令関係での動きがクッソアホなだけで
ソロでいいならそもそもワンダと巨人でもやるわ
でもアレだぜ
無駄に獣剣で血煙連打だけするPCに比べたらNPCの方がマシ
受け渡しも地味にホーミングが悪くなってないか?
前作みたいにジャンプで撃ってたら地面に着弾しまくりやん
明らかに悪くなってるな
逃げる敵を追って走ってる時とか、角度によってはNPCがこっち狙ってスカしまくる
そして当てようとして何発も射撃位置修正せず連射とかアホ挙動を見せ始める
やっぱり悪くなってるよな
受け渡しバーストで頻度が多くなってるせいもあっていらっとすることが多いわ
そもそもオフゲで共闘ってのが基本無理ある罠。
MMO、MOと違ってそもそもの役割ってのが無いしな。
何で共闘推しなのかよくわからん。MHはそういう作りしてるから気にはならんけど。
マルチは寄生っぽいのが多いんだよな。偏見もあるけどそういうのが目に付く感じ。
まぁ開発が糞すぎるのが一番原因なんだがね。GEBが良いバランスだっただけに残念。
共闘するにしてもインフラなしの上そもそもオンが不安定っていうね
NPCは抜けもあるがわりと優秀だからオンに来てまでやるってミッションも特に無いし
ラーヴァナ死ね
こいつのミッション多すぎなんだよ死ね死ねしね
前作はリンクバーストやればよほどのこと無い限り成功するくらいの命中率だが今回は当たりにくいってもんじゃない
初回はvita版画質のせいで感動してたけどすぐ粗さに気付いた ストーリーは勿論システムも雑に感じる
ミッション構成とか正直無印より酷くないか 弱点揃ってないの多いし
それにバグがすごい多いんだけどどうなってるんだこれ
>>107 未完成品を発売せざるを得ない事情があったんだろう
今はもうこんなクソッタレなゲームのアップデートやDLCよりも何があったかを暴露して欲しいわ…
つかもうアップデートで対応出来る状態とは思えん
システムベースがGEBじゃなくつGEなんじゃね?w
敵の強さだけ変えたGE
>>107 開発責任者がギリギリ最後までオナヌーしまくって調整とかバランスとか放置してた
というか更正やデバッグが出来なかった
発売前のインタビューとか見るにマジでコレだと思う
GEBでおだて過ぎてバカが調子に乗った形
>>108 ねー。予約して買ったしDLCとかも面白そうなら買おうかなと思ったけど今はもう別のゲーム探してるくらいモチベ下がっちゃったよ。
VitaTV買ってアドホック用にディスプレイ増設して仕事辞めて
さあ今の俺に可能な最高のプレイ環境だと意気込んでたが
結局一度もマルチやらずに愚痴スレに居座る日々www
どーすんのよコレwww
113 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 08:40:34.30 ID:Wdv+o/vh0
何か飽きてきた
序盤はコアシステムも要らない素材使いまわせて良いシステムだと思ってたが、後半は強化に必要な素材集めや、コア要求数がマゾイ。
単機相手は楽しいけど、乱戦ばかりで一日数戦しかモチベが続かない
今難易度9ね
アンチウザイ
葬式スレに引っ込んでろ
マガツクリアした今は、使いもしない武器をランク8くらいまであげて極コア強化のところで放置してるのが多い
アドパは評判微妙で行く気にならないし
色々なミッションを繰り返しやろうという気にもならない
>>114 どこにもアンチなんていないんですが
都合の悪いレスは信者にとってはアンチなんだな、やっぱり
本スレに引っ込んでろよ
>>115 繰り返しやりたいと感じるミッションが1週回ってシングル原初くらいになったな。
あとはお祭り騒ぎで皇帝の進軍?だったか、ザイゴート3ウコン4カリギュラ1のやつ。あれはGE2で唯一好きなミッションだ。
ザイゴートはゲージ溜められるしウコンは4匹もいる代わりに捕捉力がカスだから乱戦にならない。カリギュラとも一騎討ちに出来る。
>>106 特にジャンプして奥のキャラに受け渡そうとすると結構な確率で外れるからイライラするな
>>116 アホはお前だ
ここは愚痴スレであってアンチスレじゃない
愚痴に便乗するアンチやお前みたいなのは葬式スレ向き
それすらも分からないならロムってな
>>119 葬式スレがアンチスレに見えるお前がアホ
愚痴スレで生易しい意見書いてもらえるとか思ってるやつこそ本スレ引きこもってろよ
それほど出来がアレなんだよ今作は。
ん〜?
>>113 オレとまったく同じパターンだな
そこからマガツ倒して武器強化しようと何回かやったところで止めた
火力の調整とかアホの極みだと思ってたけどやっぱ必要だわ
現状被ダメが低すぎてある被弾してもどうにかなってしまう
無論被弾上等なんて論外もいいとこなんだが、こともあろうにそんな層が「連打ゲー」「ヌルゲー」と騒ぐ始末
こいつらが蒸発する程度に火力上げればそういうのも減るだろうし、そこそこの奴ならいままでと変わらずにできるだろ
今回の仕様でこれ以上乱戦不可避にされたり謎判定追加されてもパフェで困るしな
底辺層に甘過ぎるんだわこのゲーム
おぉ、こわいこわい
というか、ガードしてない時は防御力0でいいんじゃない?
確か防御力高い装甲付ければガードしてなくても防御力アップしてなかったけ
ごめん
防御力が0じゃなくて、装甲で加算される分の防御力が0て言いたかった
基本防御力が100、装甲が100なら
ガードしてない時は100
ガード時は100+100の200
て感じ
そして終盤には基本防御力が100、装甲が1000前後となり飯ダッシュで即死と
どちらかというと今回なんでバックラーとタワーの防御力がほとんど変わらないところまで来てるのか不思議なんだが
ほとんどの銃で貫通、破砕の比率が変わらなくなったし
ショートに切断武器、ロングは全属性のIEが追加されて
ますます武器の使い分けの必要性が薄れてるんだがなんかおかしいだろ
そもそもGEBで蠍ショートや墓石、猿が許されたのは破砕、貫通特化兵種が無かったからでスピア、ハンマーが追加された今回カテゴリ変わらず続投しちゃまずいだろ
>>130 カリギュラバックラーが防御1310
剛汎用シールド極が防御1260
グロリオサ極が防御1204
種類によってはこうなるわけで、ガードが苦手な人はむしろバックラーで行った方がいいレベルというね
ジャスガも合わせやすいバックラーはもう最硬やね
タワーはもう素でガード範囲360度にしても良いんじゃないかな
スキル面でも防御力の面でもインキタトゥス極があれば冗談抜きで他いらないレベルだなぁ
移動用のスタミナ欲しいからハーフェルシルトにしてるが↑と比べると防御下がってる感半端ない
もうすぐアプデだな最近全然やってなかったわ
コードネームが気に食わんからはじめからやり直すか、と思ったけど
またあのくそめんどくて不愉快なストーリーを1からやり直すとか無理だわ
つかなんで未だに愚痴スレと葬式スレfで分かれてるんだよ
続投アラガミは見飽きてるし感応種は○犬以外感応種()だしマガツは二度と顔見たくないからDLCで5、6体新規アラガミ増やしてもらわないと困る
やりたいことも無いんで一対一で遊べるカリギュラとだらだら遊んでるんだが何か弱くなってないかコイツ
元々パフェ余裕だったけど前以上に簡単っつーか緊張感無い
それと何で標準BGMがハンニバルじゃねーんだよ一々変えるのめんどくさいよ
それと富Pが発売前に面白いシステムですよって言ってたけどリンクサポートもいらねーよ
ミッション前にめんどくさいわもっと気楽にやらせてくれよ
大体設定的にもリンクサポートのミッションに参加してないキャラの神幾を使って〜っておかしいだろ
主人公と一緒にミッション参加してない神幾使いは働かずに昼寝でもしてんのか
リンクサポートいらないならつかわなきゃいいだけちゃうんか?w
>>137 言われるまでも無く今はもう使ってないよ
アドパでマガツ行った時、殺生石出たら俺は即逃げるんだけど逃げずにHP1になって死ぬアホいるじゃん?
リンクエイドしてもらう前提で死んでるの?それとも俺はここからノーダメ(キリッとか考えてるの?
初対戦だったりするんじゃないの
st88で初戦の奴なんていねーよ・・・
アドパで他人に手伝わせてクリア→どうせ死んでも他人が起こしてくれるしそのままやってるんじゃねえの
>>136 リンクサポートは意味不明だよな
過去ミッション結果でNPCが怪我してステータス下がったり、出撃不能になったり
金欠でアイテム所持数減ったり、みたいなコンディションシステムでも付けないと
>>134 今更?
葬式は「もう遊びません」宣言スレだった筈だか?
こっちとは趣旨違うだろ。
2を買った人の多くはシリーズ経験者だろうけど
中にはシリーズ初体験の人も当然いるわけで
そして今回のほぼ複数討伐しかないミッション
半数以上のアラガミが前作からの続投だから
経験者はそこまで苦戦しないだろうけど
1対1の戦い方も消音の効果や分断の仕方も知らない
そんな新規プレイヤーにいきなり乱戦やらせるって
普通に考えておかしいのに開発は何も思わなかったんだろうか
基本を飛ばしていきなり応用をやらせるようなものだろ
通常ミッションは1対1で戦えるようにしてまずここで練習して
高難度やストーリーで複数討伐ってのが筋じゃないの?
リンクサポートで一番不可解だったのはジュリウス戦じゃねーのか
他のアラガミは私達が抑えますから!ってエリナが言ってたのに普通にリンクサポート使えたし
今更も何もここはもともと葬式スレ1本だったところ名前がよろしくないというだけで信者が勝手に名前変えて重複させただけの同じスレなんだが
>>145 つーか高難度って普通通常ミッションが終わった後に解禁される要素だと思うんだ。前回までのチャレンジと同じ。
難易度1の高難度ってそれ高難度じゃねーじゃん。
最初からその章の高難度が解放されてるせいでその章で出てくるアラガミがまるわかりなのって地味に配慮足りてないなとは思った
リンクサポート(特に身代わり盾)はパフェ不可に抵触しない謎基準
もう訳わからんやり込み基準設けるなら最初から要らねぇよ
カムランとかのガード捲りやめろや
初代からずっと不評だっただろうが
それともあれか、難しくするためにわざと直さないのか
>>145 オートガード+ガード範囲拡大(+覚悟)&バックラーの組み合わせを黙って装備してみろ。
あと、NPCが時々静止してガードするタイミングがあるからまずそれを覚えろ。
>>151 君も上級者ぶらずにガード範囲拡大を着ろよ。
>>147 向こうみたらキャラがーキャラがーなキャラ脳なキモイ奴しかいないからこっちはこっちでいいよ
>>149 それ思った
キャラ厨はどちらにでも湧いてその都度ゲーム批判主体の住民がもう片方のスレに移動してるというのが正しいかな
住民も重複してんのに何言ってんだか
>>153 それだと根本的な解決にならんだろうが
なんで進行方向から来た攻撃を正面でガードしたのに後ろから食らったことにならなくちゃならんのだ
>>160 判定がおかしい攻撃多いよな
実際の向きじゃなくって攻撃判定自体がその場にある感じで
普通にガードしてもめくられるとか
カムランは尻尾と尾剣で判定が2個あるしな
多分食らう位置によってダメージを変えてるんだろうけどその手法が「判定を2つ作る」になってるっぽい
○判定
●自キャラ
○判定
こんな感じで挟まってて後ろのがガードできなくて食らうんだろうな
>>164 わざわざ枠1つ潰してまでつける必要があるかは疑問だが、今はそれで対処してみるよ
ありがとう
>>155 見てきた。本スレかと思った。俺も話題に出した事あるから気をつけよう。
めくりはまぁご愛嬌だな。この手のゲームは。
愚痴だけどキャラエピの履歴がエラいキモイな。「紅茶を頂いた」だの「絆が深まった」だの。どうやら自キャラ以外の主人公がもう1人いるようだ。
>>165 付けたくないと思ったら尻尾のモーション見えたら2段ジャンプからのガードで対処しよし
幸い今作はハースト維持はし易いから2段ジャンプいつでも出来るし
葬式スレも常にキャラについて話してるわけじゃねえんだよなあ
文句言いたい同じ穴のムジナで何を言ってんだろうね
>>168 同意。ていうか元は同じスレだしな
最後らへんのムービー見返すと圧倒的女率に笑えてくるな…
ロミオジュリウス離脱させるならもう少し男いてもよかったやん
>>155 本当だ
まああの手のはゲームよりキャラだけ見て来た奴らなんだろうw
>>168 いやあ向こうはID真っ赤にしてキャラのことしか語ってないの多いぞ
ああいうのがゲーム難易度に文句いってヌルーゲー化させてるんだろうな
>>169 はっきり言って男女比率なんかどうでもいいだろう
男か女かすらわからんやつもいるしな
今作が60万本も売れたらなら相当初心者(自分含め)プレイヤーが多いと思う
狭いマップに耳の良いアラガミを必ず入れて初心者にはほぼ乱戦不可避ってのもなぁ…。
難しくはない、けど、別のベクトルでイライラさせられるだけだった。
ある程度慣れて分断もできるようになっても、わざとか?ってくらい合流しようとするアラガミやNPCに溜息でる。
複数討伐にするなら広いマップにしろよ開発…
乱戦もそうだけど挙句に反属性なのがもうね
属性武器4種類揃えても使うミッションが1割あるかどうか
今しがたIE速射やってみたけど強いなこれ
誰もテストしてないのか?
IE速射は一応OP溜め必要だし、処理落ちが起きることがあるくらいしか迷惑かけることがないから修正にはならなかったのかね
あとエイミングもあるか
>>176 テストしてたらこんなゲームバランスになるわけねーじゃん
俺もお前もテストプレイヤー乙だよハハハ
>>177 OP溜め必要だけどWにしたら全然気にならないレベルの消費だわ
デカすぎてスペック的に乱戦に出来ないアラガミとかつまらなすぎ
せめて鬼さんレベルの超攻撃力で緊張感持たせてくれれば良いのに
前作でも超弩級アラガミのくせに散々虚弱体質だのネタにされてたのに、
今度はBA上げのサンドバックかよウロヴォロスさんよ
>>499 本スレチェックして悪ノリする開発っぽいし
虚弱なのにサンドバッグにされるウロたんかわいそうとか言われたいんでないの
アバドンがチケットボロボロ落として笑えるわ
バーストの豪華景品も驚いたもんだけど
最後のDLCだし大盤振る舞いしてるんだろうって思ってたんだが…
違うスレ安価入ったままだったわ
アバドン四連続で出てきてワロタ
しかも摘出技能の強化パーツってアバドンにも効果あんだな プラチナ4枚だわ
185 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 04:37:52.29 ID:gIC3Z+7rO
>>124 (´・ω・`)俺やお前みたいな凄腕廃人プレーヤー()はソロで回復アイテム無しとか初期武器限定とかノーダメクリアとかで難易度調整出来るから今のままで良いんじゃないか
マルチは基本的に皆で楽しくやるもんだから上級者がヌルいと感じる位が丁度良い
186 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 06:20:15.18 ID:oKEiiDK/0
アクション面はまぁこんなもんだろうなと思ったけどストーリーが描写不足すぎだろ
ストーリーの良さと
バレッドエディットの楽しさと
大ボスやラスボスではない
一番手ごわくて戦っていて楽しい
中ボスっぽい敵と思う存分に仲間と一緒に戦えるのが
ゴッドイーターの良さだと思っていたんだが
グラ以外劣化しかしていない
グラだって他ゲーも軒並み上がってきてるからレベルは中の中〜上くらいだしな
無印で乱戦多すぎって言われたのに何故同じ間違いをしているのか心底理解できない
後体力上がったから面倒になっただけの通常任務の高難度
>>189 富澤Pもシフトも乱戦推しだからだろ
GEBの頃も要望聞いて乱戦減らしはしたもののDLCでグボパニいれるようなとこだ
蠍銃でパフェ余裕だったけど運が悪いと通常グボの中に堕天が混ざるあたり開発はその方法でのパフェ取りまで想定してなくて
ろくに回避も分断も出来ない閉所での乱戦を連打ゲーで楽しんでねってつもりで考えてるだろアレ
無印ピルグリムやグボパニは評判悪いからそういうの止めろって要望も行ってると思うが何度も捻らずに推してくるあたり最近は狂気を感じるよ
ほんと狭いマップに3匹4匹ってね
しかもカメラ近いんだよ…もっと引けるだろう
そんなにキャラクリで作ったキャラを見て欲しかったのかよ
ショットガンのエディットしがいの無さは何なの
種類を増やす前に必要かを考えてほしかったわ
そもそも次回アプデ内容のスクショとしてグボグボ火*3とクアドリガ氷がエイジスで荒ぶってる様が載せられてる時点で……
NPCに的確に指示を出して複数アラガミを分断して戦うゲーム性
バーストでMHとの差別化をはっきり打ち出して来ていいゾ〜とか思ってたら
開発にまるごと否定されてガッカリ
何でいらん所だけMHを真似しようとすんだよ
>>194 >NPCに的確に指示を出して複数アラガミを分断して戦うゲーム性
まさにこれが楽しかったんだよな…
分断して自分の担当分を片付けた後「待たせたな!」と言わんばかりに他のとこに駆けつけるの好きだったのに
今回分断し辛いわ指示無視されるわで何だかなぁ
せめて総員集合かけたらかけた場所までアラガミ無視してきて欲しいわ
何回掛け直せば通路から出てきてくれるんですか
え、ソロでパーフェクトとる人間以外は屑って思ってるんじゃなかったのか
NPCがどうとかなんて口に出したら自殺したくなるくらい叩き続けるとか
スナイパー使ってるんだけど、ズームで遠方のアラガミ狙ってたら
平気で射線ふさぐNPCwwwwしかもどく気配なしwww
今時NPCがプレイヤーの射線あけるのなんて当たり前にできるだろうに信じらんねーw
連鎖複製で連射しててもふさがれるな
カノンみたいなAIはご丁寧に作れるのにね
>>196 俺が攻撃避けれないのはゲームのせいって言ってる奴がもっと頭使え練習しろと言われてるのは見たことあるが
NPC使ったりパフェ取れないって人が叩かれてる奴は見たことないな
そういえば、体験会かで遊んだ方がNPCが射線あけるようになってたとか言ってなかったっけ
なくなったのかな
下手なくせにパフェとれないから糞ゲーパフェ廃止しろって宣う奴が叩かれてるのなら見たことあるが
下手さを棚にあげてゲームや他プレイヤーを批判したら当然反発も食らうだろうが
ただ下手だったり普通にプレイする分には叩かれようがないだろ
>>200 ストーリーからの流れでキャラ語るとキャラ厨って言うのに
アクションからの流れでキャラを語るのは叩かないの?ってことじゃね
(キャラとNPCって意味ちがくね…?)
>>203 >>196のレスからそこまで飛躍した発想には俺は辿りつけないわ…
NPCの話にしてもNPCの性能の話かキャラクター性の話かで全然変わってくるし
つかキャラクター性やストーリーについて語る人を叩いてる人は確かに見るが一人二人を見て全員が叩いてると思うなら病院行けとしか
久しぶりに素材集めでもするかと思ったら
目的のアラガミが出現するミッションをミッション説明のテキストから探すより
スマホで攻略サイトググった方が早かった・・・
>>205 違うのか。スレ遡っても叩いてると思える内容がそれしか見当たらなかったから
そのこと言ってるんじゃないかと思ったんだ
病院いけとまで言われるほどおかしいこといったみたいですまん
>>201 体験会では射線開けてたらしいね
製品版ではなくなったけど
>>206 ソート機能欲しいよな
モンハンのアイコン表示は凄い便利だったんだなって思ったわ
武器全部作れる状態になって素材回収の為ミッション回してたらプツンと切れた
これは狩りゲーの宿命か
エンゲージシステムはスキルとして欲しかったわ
近接したら他のキャラ全員にOP分配とかで
212 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 20:37:08.82 ID:f6oq0G490
プレビュー実用性低すぎ
>>211 それOP盗みによってくる乞食が出そうでいやだ
このゲーム、ヘイト設定が好きになれないなぁ
目の前で自分と戦っているのにいきなり離れたNPCを殴りに行くアラガミ(追い打ちかけてもガン無視)、
その逆で、NPCとわちゃわちゃやってたアラガミがいきなり少し離れてたこちらを攻撃対象にするとか。
他ゲーでよくあるような普通のヘイト設定にしてほしい
殴っててヘイトたまるならともかく
殴ってないとたまるってのが頭おかしいよな
そのせいで分断もうまくいかないし
画面外のキャラに勝手にヘイト貯めて、しまいにゃ合流するとかいう仕様はGEBからあったはずなのに
・画面外のキャラを探知できるのはコンゴウ種とクアドリガ種だけ
・コンゴウ種とクアドリガ種が同時出現するミッションは2つくらいしかない
・乱戦に嫌気がさしたら単体討伐に行ける
という環境のおかげでそんなにストレスゲーだった印象はないな
それがどうしてこうなった
アクラブの星パフェ難しすぎじゃあ〜
活性化すると足がカキンカキンなのはやめろ
もう一匹も半々の確率で真っ直ぐきて合流するのやめぇーや
ミッションに行って敵と戦う
↓
持ち帰った素材で装備を強化・合成する
この基本的な流れは無印というか元ネタのモンハンから変わらないんだから
この二つが面白くない事には2に未来は無いよ
特にミッションは全部作り直すくらいのつもりでやらないと駄目じゃない?
通常も高難度もストーリーも全て複数討伐乱戦必至とかアホ過ぎ
区別してる意味あんのか
ミッションさえ面白ければ猿みたいに何度でも戦いに行って
素材も自然と貯まるからコアは素材の要求数を少しだけ減らしてくれればいいよ
ちゃんと使うとこのゲームのガードは強力すぎて
それに対抗できるほど真っ当に強い単体のアラガミを作るのは無理なんじゃないかと思う
で乱戦に頼る
要求素材が下がろうがコア強化は面白く無いので残念ながら詰んでます
ガードはどうしようもない場合の緊急時に使うくらいのバランスでないとな
スタミナ消費とかもっと多くて良いし、下手にガードしてるとブレイクされるくらいで
タワーでガードしてればローリスクで安定とかはちょっと…
>220
結局獣の顎とかヴィーナスとかを延々とやるわけだからな
つまらない作業は量が減ってもつまらないまま
>>221 つーかタワーの展開もう少し遅くして
バックラーは軽減率もう少し下げてもいいと思う
あとガード速度アップなんてふざけたものは廃棄
>>222 上位の素材が必要な上に必要コストが増えてるのがアホだよな
ガード関係に不満な人は超回避でも使えばいいと思うんだけどね
防御ゼロに見合うメリットはあるでしょ
>>219はその通りだけど
めんどくさい敵と強い敵の区別はできて欲しい
硬いだけとか遠距離射撃過多とか乱戦不可避とか
なんでスナと槍装備だと殆どキンキン言うんだ部位破壊もままならない
「過去作からの既プレイヤーが上手くなっちゃったからもう単体では歯応えのあるミッション作れません」
ってことなら、GE3もこれからもずっと乱戦だろうね
しかもプロデューサーが乱戦推しなんでしょ?
被ダメ下げてイライラ運ゲーの乱戦デフォじゃなくてさぁ…
チームで手分けして各所で敵を分断して引き付ける方が余程共闘感あるし
現実的にも説得力ある動きのわけだが…
GEがバーストになって得た魅力を開発自身が分かってないのは大変悲しい
ツクヨミに爆雷連弾80発打ち込んでも死にゃしねえ。
何のための弱点属性アラガミなのか…
結合崩壊させると属性ダメージ通らなくなったりするしなぁ
ニュクスとか、グボロの遠距離砲撃とか、トリッキーな技を使うモンスが、
増えたのは良い。
シフトもまた、やり込めるのと時間が掛かるのを混同してる
典型的な日本のゲームクリエイターであったか…
>>231 GEBからGE2の引継ぎ条件欄見れば分かるよ
やりこみ系、テクニック系、マルチプレイ系と三種類に分類されてるわけだが
やりこみ系はNPC500回以上同行とかアラガミ1000体以上倒したかでテクニック系はパフェになってる
シフトにとってやりこみ=誰でも時間をかければ出来る作業ってことだ
ミッション概要もう少しわかりやすくならんのか
神機兵の出るミッションが見つからなくて無駄に時間かかったわ
説明わかりづらいから報酬で目星つけてるな
もう何の大型中型アラガミ乱入してくるかランダムってミッション1つくらい出してくれよ
まぁ評価&タイム残してる限りそんなの無理なんだろうけど
今回色々酷いから愚痴を吐きに来た ストーリー序盤から突っ込み所満載シエル救出シーンは無人型の神機兵に乗り込むしギルの話は過去回想やったら速攻仇が出てきて駆け足だし展開
ナナの過去も2年以上前程なのに新型GE達がオペ付きで助けに来るしロミオは速攻逝くし何より後半重要な役なジュリウスユノが描写薄い
システム関連も粗い コア連打 速攻で見つかる壊れバレットに一部とはいえ壊れBAの存在 ミッション構成の雑さと多いバグ 雑誌PV詐欺も酷いしどういうことなんだ
色々酷いのはお前の容姿だ
無人神機兵にいきなり乗り込む破天荒さもアレだがよく操作できたなと思ったな
マルドゥークとかお馴染みアラガミなのか知らんけど初見時に誰も驚かない
感応種なのに無印のヴァジュラのような扱い
前作のピターやマータみたいにストーリーに濃密に絡んでくる事も無かったから印象薄すぎ
複数討伐系は反属性の組み合わせばっかで萎えるな
逆に弱点共通のミッションあると最早奇跡、何て良心的なんだって思える
複合コアは前作のレア素材マラソンから解放されたと思ったら…
前作の鬼畜レア素材武器の素材全部2の複合コアへつぎ込んだとしてもコア1個作れるかどうかだろ
そのコアを3個しかも連続で要求したりするとかね
武器を強化するためにマラソンしてるのか複合コア作るためにやってるのか分からん
まぁコストはアプデで緩和されるらしいが
さっさと修正してくれないと起動→装備強化→極密度×3→電源切
の繰り返しでやる気起き無いわ
クソゲじゃないとは思うから葬式スレに書きにくかったんだけど
葬式スレに書くレベルの内容だったかも スマン
サテライト関連をバッサリ削除した印象だなあ
初対面の避難民ヨースケが「ブラッドさんひさしぶり〜」とか言ってるし
もうほんと言いたい文句がかなりあるんだけど
ありすぎてそれを冷静で丁寧な文章で纏めてアンケ送るのめんどくせぇ
あれもこれもそれも…って感じなんだもの
文句言いたい点を箇条書きに書き起こして関連のある所を段々繋げていけばちゃんと文になった
大まかに分けてストーリーと戦闘面バランスへの文句と前作の良かった点とこれからのGEに望むことを書いた
結合崩壊が戦闘に殆ど意味を成さない
例えばモンハンなら尻尾を切断すれば厄介な旋廻攻撃の範囲が狭まったり
特定の部位を破壊するとそれを使うことで成り立つ攻撃を潰せたりするけど
これはちょっと損傷するって程度だし結局破壊しても同じ様に攻撃してくるんだよな
あとは親の仇の如く執拗に主人公を攻撃してくることとか
結合崩壊で戦い方や技が変わるアラガミってハンニバル、カリギュラ、ヴィーナスくらいか?
他にもいるかもしれんがようわからん
ガルムのガントレットとウコンのタービンとかもだな
ボルグカムラン:尻尾破壊→旋廻攻撃や針での突きは健在。盾破壊に至っては意味無し
クアドリガ:ミサイルポッド破壊→ミサイル普通に撃ってくる
おかしいだろ…
マジで乱戦ばっかでイヤになるな…なんかPCのみ執拗に攻撃してくるし、
無敵時間も短いからおちおち攻撃も出来ないし
倒せるけど楽しくない…
部位破壊報酬って要求されたらされたでウザイけど
戦闘にアクセントを加えてくれるし、色んな武器を担ぎたくなるしで結構良いシステムだったんだな
今作では火力に特化した装備で敵を瞬殺したいミッションが多すぎてなんか戦闘が単調・・・
>>247 乱戦の組み合わせが最悪なんだよな
とりあえずコンゴウ系混ぜとけって感じとか
壁とか天井とかガン無視でグボロに遠距離攻撃撃たせたり…
>>249 オペレーターの注意がある分まだいいがグボはストレスの塊
近距離はじたばたしたり噛み付きで動くが中距離は砲台で遠距離なんて言わずもがな
つーかコイツ他の未発見状態のアラガミが近くにいるときは余所に誘導しようとしても砲台化してテコでも動かなくなるのがマジでうぜぇ
視界から消えても砲撃続けるのはやめてほしい
今作から始めたので前作までの内容は知らないわけだが
個人的に抱きついてくるシエルと
色々論外なナナは無理
>>251 どうやってこっちの位置把握してんだよって話だよな
グボロの砲撃は何が酷いってNPCに殴りに行かせても
自分殴ってるNPC無視して砲撃してくるのが糞過ぎ
近くのアラガミの視界ジャックかな
>>250 これわかる
誘導したくてもテコでも動かないのなwしかもプレイヤー侵入不可のマグマの上。
で、イラッとして他のアラガミ迎えに行ってドンパチやってたら
必ずどこからともなく突進で乱入してくるのな
そしてはい乱戦〜
マグマの上で砲台化した時は詰んだかと思った
プレイヤーに長距離移動を求める砲台グボロ
プレイヤーに運と根気を要求する砲台テスカ
どっちもイラッとするよね
難易度10のマガツやっとクリアしたけど嫌がらせの塊だな
安定の神機兵二体はまだいい
あのフィールド全体に殺生石置いてくるし
事故を誘うかのように雑魚と神機兵無限湧きするし
NPCはあっけなく死ぬし
制限時間は厳しいし
サリエルの存在意味は何だったのだろうか
すまん、神機兵は無限湧きじゃなかったわ
傾城ってことで傾国の美女枠なんでねーの
マガツはまず殺生石の持続時間が長すぎんだよ
>>259 あ?そんなもんお前が書いてるだろ、事故要員だよ。
ソロパフェとかマジで地獄だぞ。神機兵2匹潰したらサリエル出てきて倒し終わる前にマガツスピード乱入。
レーザーで事故らないよう神経磨り潰してようやくサリエル倒したら神機兵再度乱入。
コイツも事故らないよう少しずつ少しずつ削ってやっと倒してさぁマガツだ!と思った瞬間に竜巻のビミョーなちょっぴりの残りカスで事故ったあの瞬間。
vitaを布団に叩き付けたあの気持ちが君に分かりますか(´;ω;`)
さんざ苦労した所で酷だが今作でパフェやろうなんて言う気持ちは
難易度3か4の辺りで異常に気づいてしまっておくべったね
アドパでそろそろアバカが一杯になるんだけど珍妙バレット持ってるアバカが一枚もない
全部店売りかいつまでたっても落ちてこないメテオ
そして銃の使用頻度がどれも一桁 バレットエディエット楽しいのに
どうしてこうなった 銃別のモジュール制限早く解除してくれないかなぁ
なんかマガツが殺生石出すのを気にせずIE速射連発してたら被弾モーションも被弾ボイスもなくいきなり死んだんだけど
いまさらだけど殺生石の至近で戦ってると死ぬのか
>>265 バレット作ってはいるけど流石に渡す時と別れる際はNPC時に誤射されたら嫌だし、それなりにまともな構成にしてるわ
>>265 無限に使える剣と補給する必要がある銃なら
後者を強めにして然るべきなのに
今回はBAのおかげで剣だけでも十分に戦えるしなあ
実際、DPS的にはどうなんだろう?
ケースバイケースなんだろうけど、剣のみと銃を併用するのとでは
どのくらい時間に差が出るのか気になる
剣と銃の切り替えがスムーズならいいんだがなぁ
銃は弾次第だな、メテオの30秒落下式なら、その間の剣攻撃を多分上回ってるはずだが・・・
通常系の弾だと、BA込みなら剣のほうが強いだろ?
>>266 殺生石の球体に触れたら死ぬ気がする
とりあえずそんな感じで俺は二回死んだよ
銃は結合破壊用かな
神機のデザインも武器デザインもダサすぎる
デザイナー変えろ
マガツ戦の時にアバドン出すのやめろ
逃げたアバドンからも殺生石出すならどこにいるかちゃんとタゲ表示出せよ、退避先に確保してたポイントがいきなり死ぬとかガチ糞だわ
あれ?これ主人公が黒蛛病に感染しときゃユノなんていらないんじゃね?
>>273 一番変えてほしいのは服のデザイン
男は腹出し、女は痴女服ばっかりで制服安定とかどういうことだよ
正直神機引き継ぎより服引き継ぎしか良かった件
複数討伐にしても今よりやや広めのマップで、耳がやたら良いアラガミばかり入れないならまだましなのに
狭いマップにコンゴウ?グアドリガ?そりゃ乱戦だわな
マップの半分の面積くらいまでは余裕で戦闘音探知するんだからw
>>278 あと捕食ポイントに移動するのが2番目に遠いところ?に変更されてるんだったか、あれのせいで他のアラガミと距離離してると逆に合流されるのが腹立つ
原初のハガンとか顔パンしてると30秒に1回くらいのペースで飯ダッシュするからウザいことこの上ない(他の敵の索敵範囲外でR連打してるだけですぐ戻ってくるけど)
強化パーツで隠密部隊ってまだないんだっけ?ずっとイェン盾使ってて、「まだかまだか」って待ちわびてた。途中でアホらしくなって乱戦上等でやってたけど。
>>280 ない
今のGE2はGEBのDLCで増えた強化パーツが全然ない状態だからその点でも物足りなさが半端ないね…
アイテム拾うときや死んだ仲間のリンクエイドするときの丸ボタンの範囲狭すぎると思うの俺だけ?
ささっと拾いたいときや乱戦でとにかく手早くエイドしたいときに
薄く(灰色)で表示でるけど、もうちょっとピンポイントでゆっくり近づかないと丸ボタン押せないのすげーもどかしい
走りながら近づいてるときとかそのまま回避になっちゃったりするし
チート性能のDLC装備が普通に使えてもそれはそれでクソゲーだけどな
武器だけ見ても墓石とか明らかに異常だしこれで名手とか血脈あったらね
まあ無くても今回バランス糞だったわけだけど
>>283 ちゃうねん。今回乱戦推しだから序盤に出てくる思ったんや。イェン盾に付いてたんで「新装備だから使ってね!」ってことなんかと思ってなぁ。んでそれはそれでムカついてな。
体験版のときは何の理由もなく使えてたBAが封印されてたり
あの体験版まともな体験になってねーなw
ここまで乱戦推すならせめて処理落ち対策くらいはキッチリしとけよと
上向いてアサルト連射したら処理落ちするのやめろよ
うるせー
ブラストだけ使ってろ!
真面目にそんなレスされるとは思わなかったわ
GE2で年越しできると思ってたのにな
もう2週間くらいやってないわ
無印時代に引き込んだ友人はストーリーとか二の次でマゾいミッションを楽しむ派で文句も言わずにやってるらしく正直羨ましい
明後日マルチすることになったのにシナリオクリア後から全く触ってなくて何とかしなきゃだけどどうにもやる気出ねえ
ストーリーもシステムも乱戦も我慢してプレイしてたけど
左スティックバグでトドメ差されたわ
次のアプデで修正されてなかったらゲーム封印
マゾいミッションを楽しむっていっても今作くそぬるくなってね?
まず寄りすぎカメラをどうにかしてほしい
オプションでカメラ位置選べるようにしてくれ
せっかくのフル3Dなんだから超俯瞰視点や真上視点なんかがネタであってもいいんじゃにか?
バイオみたいなカメラ固定とか
戦闘中もそうだけどフライアとアナグラがイベントシーン以外では
角度的に見えない場所まで作ってるんだから色々眺めたいよな
今のGE2は無かったことにして作り直すしか解決策は無いねコレ
しかもそれを無料アペンド版扱いにでもしないと失ったユーザーも取り戻せないでしょ
バンナムもといシフトは詰んだね
どんなにアップデートしようとも根本が腐ってるから無駄。内臓疾患の患者に絆創膏を貼るようなもの
アドパは結局1回もやることなかったけど、おそらく売り上げのわりには過疎っていて関係各所は驚いてるんじゃない?
1ヶ月経つのにGE2専用ワールドはまだ出来てないみたいだしねw
マガツとそれ以外のバランスの悪さ
アドパは運が悪いとメテオ厨が暴れて終わりらしいからなぁ…
ブラストとそれ以外の銃の性能の酷さ
スナイパーは体験版で阻害弾潰されて産廃化
あれがそのままだったらまだマシだったのに・・・
弱体化調整って一番やっちゃいけないことだぜ・・・
ブラストが強い?→弱くします
IEが強い?→弱くします
とか他を強くすりゃいいんだよ!
>>298 正直な話、あと一年無料アプデとやらでお茶濁して
来年の冬あたりにVITA専用で3発表するしかない
この2、どこをどういじればいいのかちょっとわからん
システムもマップもほとんどバーストからのコピペだし
モンハン専用ワールドはHD版のためじゃないの
あんま言いたかないけど「無かったことにしてほしい」っていうのは切実だわな
アクション面は手を加えられるけどストーリー面は一回出したら修正利かないし
最近の業界側の「納期を守って質を捨てる」姿勢はどうかと思うわ、アプデで修正とかも後手々々で遅いし
後手後手な対応は2発表後からずっとだったな
言われたからやりました的なフットワークの重さで仕事がちっとも能動的じゃない
抜けを塞げばストーリーは多少はマシになる。
それでもフォロー出来ないところは、ちょっと多いが
あとは感応種のガッカリ感はあれだけど、原因の第一要因はマルの初遭遇がエミールでギャグ調になった点だな。
エミールのキャラ立てとしては、ワニ戦で十分だったんだから、あそこはもっと危機を煽る感じにしないと駄目だ。
第二は、とにかく残りが出るのが遅い、カバラなんか難易度2か3で十分出せる能力だし、
ニュクスは初心者がいきなりやると積むとかそんな事態になりそうだが、まぁ出しても良いんじゃないかな、数分で逃げてくような感じで、
スパルはハンニが7以降なんで遅らせたのか知らんが、仕留めきれずに逃げていくようなのでも良いから一戦だけでもさせて欲しかった。
あとは、こいつらだけ対属性のミッションにするとかして、統率者であると言う点を押し出す、ついでに今の対属性の乱戦批判も回避できると…
>>306 ニュクスはむしろ序盤で銃があんまり強化されていない方が詰まないんじゃない?
アサルト撃っていれば楽勝なんだし
>>306 対属性の乱戦批判無くなっても乱戦批判が残ってるから乱戦自体を面白くしないと批判は続くっての
大体感応種早く出たところで何処からでも感知するグボや猿のほうがよっぽど感応能力あるわすげーうぜーなのは変わらんし
最後はマガツの殺生石が全部持ってくのも同じ
体験版のイェンは兎も角製品版の感応種は骨格使いまわし動きも普通で全く印象残らないんだよ
装備も大したもの作れんしストーリーに絡めたところで何も変わらんわ
楽しようと思わず根本から作り直すしかない
もうDLCもアップデートも無理ですごめんなさいで諦めて今すぐ使い回し無しのGE3作り始めろって気分だ
たとえそれやってGE3作っても発売日には買わないけどな
>>308 GE3は完全リセットで過去作とは別世界でいい
過去作キャラも一切出さないでね
下手に過去作資産に頼れると手抜きの糞ゲー作っちゃうんだよ、ここの開発は
責任者が自分の作ってきた設定でオナヌーし始めるとか続編で糞ゲー化する典型的パターン
高難度9の辺獄の摩天楼
最後まで討伐対象のビターもデミウルゴスも出てこなくてミッション失敗
ふざけんな
ひどい設定ミスではあるが
5分後に出現とオペレーターが言っているのに
途中でおかしいと思わなかったのかよ
ピターデミのミッションもそうだし、
一応狩りゲーの部類なのに素材名を間違えてたり、スキルが真反対の効果発動するのがあったり
ちょっとプロの仕事とは信じらんないねw
蓋を開ければ乱戦乱戦乱戦コンゴウシユウコンゴウシユウ
やたら近いカメラに狭いマップ、そこに耳の良いアラガミぶち込んで、難易度の底上げ?(笑)
>>310 二匹とも恥ずかり屋さんで出てこなかっただけだから
激おこぷんぷん丸にならずに許してね。
てへぺろ(・ω<)
キャラクターの反応速度とか異常だからこれ以上単体性能高くて面白いのできないんじゃね?と思ったが高機動性のアラガミとか超弩級アラガミでてもいいよな
何よりも新アラガミが攻撃パターンの使い回し大杉なせいで全然目新しくない
原初でもベクトルは違うけど似たようなことあるだろ
30秒後に侵入しますって言いながら侵入予測とかの解説のせいでハガンの侵入が糞早く見えるやつ
>>306 感応種はもっとストーリーに絡めた方が良いのは同意
ブラッドってそのために居るんだし
エミールじゃなくてコウタエリナに戻すかモブチームが潰されるイベでも挟んで強敵感演出してくれれば良かった
後、ただのアラガミだと思って倒したら感応種に進化したりしても良かったのよ…
やりすぎて近年のMHみたいに初心者お断りの格ゲーと化したら本末転倒だから難易度はGEB程度で丁度いい。パフェもあるし
現実は敵からの被ダメ落として乱戦強制ワイワイパーティゲーだし、もっと言えば感応種の存在自体乱戦前提だから無いわーって感じだがね
そりゃMHはリンクエイドないからな、ギスギスもするだろうけど
GEはいくらでも復活できるから倒れまくる初心者でも大丈夫だろ
vitaでは気軽にマルチ可能になるんだから難易度上げないと悲惨なことになるぞ
GEBでマルチでも楽しめたミッションなんて片手で数えられるくらいだし
初代GEにあってGEBやGE2に足りないのは難しく歯応えのあるミッションをクリアした時の達成感
同意
ヌルゲーとかただの糞だからね
無印でもヌルいのにさらにヌルくするとか頭おかしい
無印がぬるいってのはさすがに同意しかねるけど
乱戦で難易度上げるんじゃなくて
せっかくNPCがいてBEや指揮命令があるんだから
それらを戦況に合わせて戦略練って上手く使うことで普通に戦うよりもスムーズにクリア出来るような方向性でやって欲しい
アバドンは別にいてもいなくてもいいやと思っていたがアバドンがいると「予定より早い!?アラガミ来ます!」がなくなるからミッション回してるときが果てしなくウザくなる
TAとかも完全なる邪魔にしかならねえしなにが幸運のアラガミだよ
アバドン出現時のNPCのセリフがウザイ
あったら便利なチケットだけどぶっちゃけ乱戦中に出てこられたら
今それどころじゃねーんだよ!とイラっとする
メテオ落下寸前に地上に出てくるアバドンちゃん可愛い
無印当時は狩りゲーがまだヲタ向けに近いポジションだったからね、P2Gと比べてよくヌルゲーって言われてたな
今は一般向けになってどれもこれもヌルゲーだからどうにも
ライトに媚びたせいで売上はあがれどオワコン化するジャンルの典型
他の場所では言えない雰囲気だから初めて言うけど、オペレーターが激しくウザい…
なしにすると仲間NPCの声も消えるしプレイしてりゃ分かるようなことしか言ってくれないし
まじでないほうがよかった
>>327 オペレーターだけオフに設定できると思うが
コア地獄を抜けて最後の段階で素材リストが5段なのを見て
そうそうこれだよ!って思ってミッションの行こうとしたら乱戦しかなくて萎えた
>>331 笑えるくらいに乱戦しかないよな
しかもめんどくさい組み合わせばかり
パフェ埋めを自慢してる奴らが気持ち悪い
多分トロコンしてるような奴らと同じなんだろうな
萌え豚と同じく理解不能な人種だ
>>333 パフェじゃないけど基本的に各ミッションプレイ数1で評価SSSにする為に
何度もロード繰り返してた知り合い居るけど正直馬鹿にしか見えなかった
どうしてもダメだったところはメテオ使ったとかほざいてたし
あの手の人種って他に誇れる事無いから必死なんだろうな
>>334 それはそれで、別にいちゃもんつけるようなプレイには見えんが。
俺の感性がおかしいのかな?
自己満足でしかないやり込みに他人がケチつけるのはおかしい
そいつが聞いてもいないのに自慢してきたならは別だが
>>336 得意げに言ってくるのもあるけど
一緒にマルチやるのに進めとけっていってもそれで時間食って
全然先進まなかったりで
あとは自分がその過程でメテオ使ったせいもあるからだろうけど
アプデで修正来るのに対して少し文句言ってた
一番終わってるのはそいつのプレイが獣剣ブンブン丸の脳死プレイってのがもうね…
なんか前にもどこかで聞いたことある話だなw同じ奴だろ
お前がそいつを嫌いなことはよくわかった
キャラ萌えで遊んでる人とやり込みプレイヤー否定してたら何でゲームやってるんだってなるぞ
ストーリー楽しんでる人もゲーム性楽しんでる人も気持ち悪いって言ってるようなもんだからな
パフェに関してはGE2は動画見てメテオ使えば楽とか運ゲーとか思ってる人もいて確かにそういう面もあるが
自力で安定して取れるようになるにはパターン構築が必要な部分も多いからな
GEシリーズを連打ゲーで終わらせないための楽しみの一つだな
>>337 パフェ埋めしてる奴等じゃなくてそいつが嫌いなだけじゃねーか
GE2の愚痴ならともかく人間関係の愚痴聞かされても困るわ他所でやれ
>>336 あからさまに自慢してはこないけど「俺は出来たから出来ないヌルゲーマーを基準にするな」
という態度な奴は多いなこのスレでも
お前みたいにアホみたいにゲームに時間を割く人間なんてほんの一部だけだっての
そんな奴らを基準にゲーム作っても格ゲーと同じ末路だっての
敵の種類が違っても
大体行動が同じなのが問題だなぁ
>>340 他所様に迷惑がかかるからチラシでも渡して裏にでも書かせてやれwww
>>341 どちらを基準にしても一方から不満は出る
だからこそ各々に合わせた難易度を選択できるようにするべきなんだが
このゲームは通常も高難度も基本的に複数討伐ってのがもうね…
>>342 そこは昔からだな
正面にいると発生の早い前足や手での攻撃
横や後ろにいると高い確率で向きを直すか尻尾振ったりする全方位攻撃
少し離れてると突進か飛び道具か移動
近過ぎるとバックステップ
飯食いに行くのは体力が25%減ったらだったか?
ヘイトによる反応も同じ
大体どのアラガミもこんな感じ
弱点は違えど足斬ってるとダウンするのも同じだな
理想的な姿は高難易度をクリアできないライトユーザーをコアユーザーが助けてクリアする形だと思うが
みんなギブ&テイクが基準で人を助けることに楽しみを見出せない人が多いからなぁ
GE2はゲームシステムとミッションデザインがつまらないのが問題で、複数討伐はその原因の一つに過ぎないと思うよ
>>346 むしろGEは地雷だの寄生だのはあんまりないんじゃないか?
マルチの難易度がソロやシングルと比較して極端に低いっていう弊害もあるけど
>>334 プレイ数1でSSS取りたいのって、こう言っちゃなんだがまたしょーもない見栄だな
単にパフェは普通にクリアしたら優しく感じる人とかがやり込んでるんだろうなぁと思うけど
そのご友人は毛色が違うなw
例の石出してくるアイツとやっと遭遇した
原書のほうはNPC全滅の回復アイテムもほぼカラになるまで使ってようやく倒した
俺が下手なのもあるけど達成感どころか徒労感だけが残った
で傾城の方にも行ってみたらMAPが何故か狭いフライア内
中型以上がヤツを含めて合計5体もいるとかおかしいわ
公式でパフェ推奨してる限り新しいモーションの追加や難易度向上には期待出来ない
そもそも多少やりこめばノーダメSSSを達成できるアクションゲームってどうなの
モンハンは変態級のごく一部の廃人がやれるだけなのに
っていうか何度コンフィグいじっても「遠距離砲撃!来ます」が
ウィンドウ付きで表示されるんだが、同じ症状掛かってる人いない?
>>351 モンハンの変態と比べるならそこはSSS+のノーダメージノーアイテムじゃね
まぁ現状のGE2はメテオある分GEBより楽な状態だけど
ランクってSSS、SSとか無駄に一見高評価に感じるように設定されてるな
普通にS、A、B、C、Dとかで良いのに、そんなにプレイヤーをおだてたいのかよ
>>351 アラガミ その他 なし でもダメか?
俺は全部ボイスのみにしてたけど、ストーリーミッションは強制ウィンドウっぽいな、1部分は。こういうとこもウゼェんだよ。
ああもう駄目だ
乱戦は楽しくないし無駄に気力削がれるしで良い所が一つも無い
アンケートに書き殴ってくるわ
おう書いてこい
その素直な感想は過度の称賛よりもずっと価値がある
敵のヘイトってどうなってんのよ
乱戦とはいえ全く触れてない敵がなんで殴ってたNPCそっちのけでこっち殴りにくんのよ
乱戦だとヘイト共有でもしてんのかよ意味わからん
>>354 ああストーリ―の話だ。
わざわざコンフィグつけてるのにウィンドウで出てくるってなんなんだこれ
仕様にしちゃ酷いしバグにしちゃ見え見えのバグだし。テストプレイ一回でわかるだろ
エンゲージシステムは敵がヘイトを共有するという形で残ったわけだな(棒)
>>357 どこかで見かけたけど攻撃受けたNPCのヘイトが下がって殴ってなくても自分のヘイトが一番なるらしい
ヘイトが変化する条件
▲増加
アラガミに攻撃を当てる
回復アイテムや強化アイテムを使う
リンクエイドする
受け渡し弾を仲間に渡す
時間が経過する
▼減少
ゴッドイーターが攻撃を受けてひるむ
(公式ガイドブックより)
>>361 アラガミに攻撃当てるとヘイト溜まるせいでダウンしたアラガミ殴ってると
遠くのアラガミが戦ってるNPC無視してすごい勢いで走ってくるんだよな
正直すげーつまらん
一発殴ってすっきりして、冷静に弱そうな奴に目をつけるみたいな感じね
まあ別に弱そうな奴から倒すなんてプレイヤー側も良くやってることか
アラガミごとに明確な特徴があれば面白そうなんだがな
HP少ない奴を狙ってくるコンゴウ系、正々堂々強い奴を狙ってくるシユウ系
銃形態を狙ってくるサリエル系、剣形態にインファイト仕掛けるハンニバル系とか
そういう形の個性付けだと面白いし戦略にも今よりは幅が出そうで良いな
意地でも合流しようとする動きも例えばオウガテイル系のみ程度なら特徴としてはアリだし
なんかここ数日はメテオも有りな気がしてきたわ
乱戦つまらな過ぎてさっさと戦いたい奴以外メテオで倒したほうが楽しい
メテオ弱体化はマルチで遊ぶには良いけど単体ミッション無いままだとソロは乱戦祭りが加速するだけだぞ
ああもう乱戦ばっかでつまらねーんだよ
強敵をみんなで協力して倒すから楽しいんだろうが
そしてコアとか考えた奴は責任とって辞職しろ糞がクソつまらん
なんか「ぼくがかんがえたむずかしいみっしょん」って感じのばっかり
こうすれば乱戦になるでしょ?難しいでしょ?って意図が透けて見える
一体だけ出てきたと思ったら二体同時に出てきて重なってるだけだったときは意味不明な上にむかつく
このゲームの変なヘイト管理は誰も得しないわ
自分と対峙してるアラガミがいきなり離れたNPCの方に走り、
その逆でNPCの相手してたアラガミがいきなりこちらを殴りにくる
このヘイト設定が面白いと思ってるプレイヤーなんて、本スレでも居ないレベル
てかこのヘイト設定がなかったら、ぶっちゃけ複数討伐でもストレス溜まらないくらい快適になるわけで。
ジュリウスどんだけコミュ障なんだよ
ロミオの葬式後のフライアでの会話で、お前の方が皆慰められるだろとか言って、主人公に丸投げしてさ
そこは例え一言でもお前がやるべき仕事だろ
仮にも隊長なんだし
旧体験版がなかったらダントツで嫌いになってただろうな
てか、ムービー入れろや開発
慰めどころか糞なミッションに連れ出した後に隊長職まで丸無げだからなあの腐ったバナナ
スタート地点で
アラガミA「やぁ」
アラガミB「やぁ」
で始まるミッションってなんなの?
空母とかダムの一本道の端っこスタートでこれが一番萎える
違う場所にいるor現れる、で合流させないような戦い方を求められるのは面白いけどさ・・・
珍しくアラガミ二匹がマップの端と端にスポンされたから、さすがにこれは分断できるな〜
と思っていたら不自然なほど長距離散歩のすえこちらに来て合流
マジで予定調和で乱戦させられてるわ
ミッション設定意味なさ杉で吹く
小型を捕食しに大型が来る可能性がある
↓
大型、小型をガン無視してゴッドイーターを追い掛け回す
18日のアップデートが別の意味で楽しみになってきた
これがほとんどのユーザーの意向を無視した内容ならみんな本格的に見限るだろからね
根元が腐りきってるからもう1から作り直したほうが早いんじゃねって思うけど
今後どう改善()していく気なのか見ものではあるな
通常を単体、高難易度で複数(分断可能な内容)にして
ヘイト関連を調整してアラガミが自分を攻撃しているキャラのみを狙うようにして
仲間を分散させて乱戦中の分断ができるようになれば
まあ、それなりに遊べるようになると思う
開発チームで担当間の連携があまり取れていないように感じるな
マップで常に敵表示されているのに索敵で明後日の方向に走り出すNPC
無線が追加されたはずなのに指示は近くにいるNPC限定
ストーリー上戦闘中のはずなのにリンクサポート使用可能とか
ロードオブアポカリプスみたいに
戦闘に連れて行っていないキャラで他FREE任務を任せるとかあればいいのに
リンクサポートを取るか、他任務で報酬狙うか
>>374 なぜモンハンがいまだに複数エリア制を採用して、ウンコ玉で
簡単に他のエリアへ追い出せるようにしてるのかがなんとなく
わかる気がするw。
少ない携帯機のメモリでシームレスマップやって敵&味方のAIやら音声やら
もろもろ入れてたらそりゃあ大味にもなるさ。
>>377 コンゴウとかヤクシャ系の耳や目のよさも感知範囲下げないとダメだろ
後はグボロの射程とか
>>380 下位素材とかそれあってもいいよな
要らないのもコアにぶちこめるからほんとミッション以外での素材集め救済ないのかね
爆縮体を買えってことなんだろうなきっと
序と低はそのままでいいし高は起発体に変換すればおk
あるいは低難易度でアバドン喰うか高難度のミッションやってFチケもらうか…
あとアバター連れ回して再びマルチプレイで素材が手に入るシステムも消えたしねぇ…
メテオ封印しつつ乱戦を強引にゴリ押ししていて思った事
血煙暴風圏IEブーストその他で被弾無視で幕の内すると単体アラガミなら大概ハメられるから
妨害の為に乱戦強制にしたんじゃないだろうか
結果は尚更思考停止幕の内の方が手っ取り早く殲滅出来るという結論になったけどな
腰で撃ってるから照準のマークより下に弾が飛んでいくってアホみたいだな
なら照準自体を下げとけっつのwww
こういうとこでもテストプレイしてないのかと思っちまうな、このクソ開発には。
素材名間違ってたりスキル効果間違ってたりミッションでアラガミが出てこなかったり
素人集団じゃねーんだからさぁ
リンクバーストしようとする時にやたら地面に弾が吸われるのはほんとアホだよな…
次はカグラでもパクッてダメージで服破れそうだな
勿論安定の中途半端さで反感買うまでがテンプレ
創痕の防壁でNPCがすぐに行ったり戻ったりするループ移動してうざいなあ
集合かけても行ったり来たりしてるし…
AIの行動順位に問題があるんじゃないか。
射線とかよりも遮蔽物とかを優先させるべきなんだよ
集合っつってんのに、一度は集まってまたすぐ敵の方戻ろうとしてまた集合してグルグルしてるな
なんでこんなAIなんだろう?
「集合」っつったらピタッとプレイヤーにくっつけばいいし、
「分散」「散開待機」って言ったら次に集合の合図かけるまでひたすら分散しといてくれよ。それまでは二度と合流しなくていい
これくらい極端なAIにしといてくれないと、めんどくさくて仕方ないわ
単体で面白くない猿やら鳥やらが複数集まったところで手間が増えてつまらないだけだわ
ダークソウルのオンスモみたく複数戦前提の調整がされてるならともかく、ただ複数のアラガミを配置しただけで面白くなるわけがない
単体で面白いアラガミなんてハンニバル、ヴァジュラ、キュウビくらいだし、それ以外はリストラなり作り直しなりで構わないレベル
正直MOBの設計からAI調整にいたるまでセンスが無さ過ぎる
アクションゲームの華形たるラスボスにマガツみたいなクソを据えてるようでは期待のしようがない
無限湧きする雑魚ポジションの敵が雑魚じゃないのが問題
耐久力が高くて怯みにくいしダメージがでかいし大体吹っ飛び付きだし
モンハンでいうギアノスレベルでいいんだよ
どうでもいいフリー乱戦のクリア履歴を埋めるの面倒くせえと思った時に
精細な動きが出来ないからと見下してたハンマーに実質常時スパアマつくBAがある事を知って世界が変わった
モンハンの雑魚でもうざくてキレそうなのにあれより硬くて強いし意味不明
乱戦もたまにあるなら面白いけど乱戦ばっかりだし
感応種の無限沸き雑魚が
素材すら落とさないのがなぁ
バーストレベル3のシロガネ武器の対格下のいじめっぷりがひどい件
他の属性武器もこれくらい見習えよ〜
属性バラバラすぎてもう全部シロガネ武器だけでいいんじゃないかなってくらいだもんな
久しぶりにやろうとしてスリープ解除したらセクメト2体とマータのミッションが目に入ったので再びスリープさせた
数を増やせばいいと思ってる無能開発
GE3あたりでは同時に中型10匹とか相手してんじゃないの?w
PSP切ったら増えるのは必然
ガンフレイムXX、太刀斬り、メテオ
乱戦有る限り範囲攻撃得意のブラストの時代は終わらへんでぇ
ユノ削除パッチだしてくれ
2000円までなら出すぞ
欲しいけど最後が録音状態にならないか?w
削除しても違和感無くなるようになってるならもうちょっと出しても良い
いくらヘイトが蓄積したキャラを狙うとはいえ、PCにタゲが来る割合が高すぎないか?
一度、あるNPCの方にタゲが移ったかと思えば大体次は自分だし
気のせいとは思えない
>>387 あれ本当イラッとするよな。
お、リンクバーストき…あれー?地面に吸われたー?!
とか、こっちから撃ったのも、地面に吸われるし…
あと、ホーミング系の性能全体的に落ちてるよな?
ブラストで追尾弾撃っても、変な方向いくぞアレ…
>>391 同意
とりあえずシユウとコンゴウとヤクシャおいときますねって適当さが気に食わない
アラガミの組み合わせの既視感がすごい
そのせいで周回したいミッションがかなり少ない
2から始めた俺でさえこれなのに、過去作からやってる人とかマジでうんざりでしょうな
明日ミッションどれぐらい出すんだろ?
少なかった場合調整で武器も作りやすくなったりで余計にオン過疎るぞ
多少強力でも単体の強敵をジワジワ追い詰めて倒したい。
部位破壊したらのた打ち回って痛がるとか、
あと散々言われてるけど部位破壊した箇所を利用した攻撃できなくする。
翼破壊されて飛べないシユウ、ビッコひいて逃げる逃げるヴァジュラとか・・・
GEB出て半年くらいで2出したっていうなら納得もできなくないけど、3年掛かってコレじゃね
単体だと思ってやると、大体が無駄に硬い雑魚無限湧きがついてくるという…開発頭悪すぎだろ
あと個人的になんだけど、公式のツイッターがすごく気持ち悪いしウザい。必要最低限の情報だけ呟いてろ。何であんな構ってちゃんなんだよ
パッチ記念生放送やろっかな〜(チラッ
↓
ぬお!沢山の希望の声が〜っ!
↓
生放送は明日です!ver1.2の予告もあるよ!
(この間一時間)
前フリわざとらしすぎワロタwww黙ってやれよwww
>>411 検索してみたら反応したの20人くらいだったな。沢山…?
>>409 登場時が全盛期で部位破壊を経るとどんどんプレイヤー有利になるべきなんだよな
大概発狂モードに入って全然楽にならないという
>>410 雑魚無限湧きもモンハンで散々批判されてたポイントだよな
なんでそんなとこまでまねるのか不思議でならない
>>407 2への引継ぎのために直前までやってた奴はまさにデジャブだろうなw
引き継いでもちょっと苦労すれば普通に作れますで無理して引き継ぐ意味もないという
ニコ生なら叩きまくるんだが
ニコ生だよ 多分プレミア会員じゃないと弾かれるだろうし 下手なアンチコメは向こうで勝手にフィルターされる可能性あるから
生放送内で言いたいことは言えないと思った方がいい 公式のアンケートが手っ取り早いかも
どのツラさげてやるねん
ニコ生にしろ正直に謝罪すればまだ救いようはあるがなぁ
発売日にアプデしたのも未完成のまま発売(アプデしても未完成品だけど)したのが原因だってみんな分かってるんだし
そもそもまともに考えれば発売後発覚したバグの修正すら明日のアップデートで対応しきれないだろ?
こんだけバグ満載でアップデートとかさらにバグを生み出す可能性が高いんじゃねーの?
それでなくても詐欺発言とか修正しようがないんだし早いところ正直に謝っとくべきだよね
マンGEがどうなるか楽しみ。
シフトも結局「長く遊べる」のと「時間が掛かるだけ」を
混同しちゃってるゲーム開発だよな
上手い人がやれば1時間以内にクリアできるようなゲームでも
マリオとかロックマンとか名作と呼ばれるものは
今でもタイムアタックの更新とかされてる
もうクリアしたしやる事も無いけど何度でも遊びたくなるのが
長く遊べるゲームじゃあないんですかねえ、シフトさん
4-6で使えるコアの作成難度を4終盤で大きく落とすゴールドラッシュ
7-8で使えるコアの作成難度を7序盤で大きく落とす獣の顎
しょうもない稼ぎを推奨してるんですかねぇコレ…
そのくせ9-10はIE使ったりしないと糞だるいという…
>>419 そしてバーストはまさに長く遊べるゲームだった
まじで何故こうなった
>>420 開発がJRPG脳なんだよ
ヴィーナスもそうだしはぐれメタル倒し続けるのと同じ次元でのレベル上げをさせようとしてる
JRPGからわざわざ脱却したモンハンの発想力を汲み取れてない
乱戦は少なからず肯定的な人もいるけど
コアとBA、BBの熟練度は肯定的な意見を見た記憶が殆どない
無駄に時間が掛かるだけの作業で長く遊べるどころか
むしろ飽きを加速させてゲームの寿命を縮めるだけ
ユーザー目線の感覚が著しく欠如してる
狩りゲーに経験値のシステムは要らなすぎるっていうね
BBの熟練度はまだましだけど
BAはあがりやすいのとそうでないのの差が酷すぎ
そこまでしてあげても役に立つかというと
狩りゲーじゃなくてドラマチックなんちゃらだから
クリティカルを狙って出さないと殆ど上がらないとかね
作業すぎる
そもそもクリティカルがどういうことを言うのかって説明がどこにもない不親切設計
乱戦させたいならまともなカメラ作ってからにしろ無能
ただでさえ狭いマップで近いカメラにイライライライラ
クリティカルの説明一番重要だろうが
ミッション説明文見て「氷グボと火グボ」とだけ書いてあるんでまた反属性かとウンザリして
行ってみたら二匹ずつ計四匹同時とかさぁ…tri世代からこっちのMHみたいな嘘ギリギリな事前表記までしやがるのかよ
おまけに開幕索敵でNPCが確かに各グボの所に一人ずつ走って行ったのを見届けたのに
エリナは何もせずこっち合流して来てアリサに二匹押し付けてるしふざけすぎ
キャラエピでまた同じミッションやらされるのが苦痛すぎる
神機兵2+クアドリガ@地下街でのNPCが開幕からアホすぎて笑うしかねえww
>>435 分かる。何で、真ん前にいるのに此方に来ようとするんだ?
しかも、離れてるから指示効かないおまけ付き。
ただ、乱戦させたいだけじゃねぇか。
お前らまだパッチに期待してこんなクソゲーやってるの?
>>435 マジであそこ二手に別れてる意味あるのって感じ
号令しても意地でも合流しようとしてくる
とりあえず数を詰め込んでみた、配置してみた、みたいなミッションばかりでセンスが感じられない
>>420-421 極コア稼ぎは10後半の傾国から9序盤の三惨花スカルフェイスあたりになったか
統一感が出たな
正直、BAのレベル上げはチートで経験値n倍にしててもダルかった
チート無しでXとか上げきった奴はもはや基地街レベルだと思う
チーム・アルファ開幕の別働隊のアホ挙動がまるっきりそのままなので
パッチでNPC挙動が改善されてるって事は無さそうだな
投入コスト見直しで緩和どころか悪化しててワロタ
実質ヴィーナス狩り封じただけじゃねえか
ゴールドラッシュと獣の顎だけやってなさいってことかwwwwwしねwwww
>>443 オンだとスパルタカス狩りに移行だよ!やったね(棒)
分断が全然上手くいかない
信号の効果が出てる気がしない
苦戦しつつもなんだかんだでクリアはできるんだが楽しくない
このシリーズ初めてなんだけど前からこんなんなの?
まさかの糞アップデート
GE2オワタ
分断させても 少しでもプレイヤーの姿見ると、遠くから「合流します!」って走ってくるマジもんのボンクラNPCだから笑える
>>445 前作もアホな部分があったけど、今作程じゃない。確実にAI劣化してるよ。
ループ移動の頻度は確実に増えた
明らかにAIに欠陥があるのになんで直さないんだ
今作やっつけでお出ししました感がすごいよね
穴だらけ
仲間倒れた時にNPCが倒れたキャラの上に棒立ちしながら「私が行きます」って連呼してたのは笑った
攻撃指示出してから集合掛けると敵の視界の範囲内とプレイヤーの直前を行き来するふざけたAIだからな
製品版の出来からしてロクに改善されないとは思ったがこうもクソ化するとは思わなかった
どうしてこうなった・・・
ダウンしたからラッシュしてたらどうも仲間が見当たらないからカメラを動かしたら
主人公の後ろで三人が銃を構えて回転していた
正直今回のアプデでヌルゲーマー増えたなぁと改めて実感したわ。極密度コスト240→100はさすがに減らし過ぎだわ。やり込み要素が減ったよね
リンクバースト渡したいな〜チラッ
でもアラガミに当たっちゃうと駄目だしな〜チラッ
ちょっと敵から離れると飛んでくるよ たまに地面に吸われるけど
>>455 時間かければ良いだけのやりこみ要素なんていらんわ…
つか30秒ちょいで倒せたヴィーナスの素材が軒並み使えなくなって
次の乱獲目標のスパルタカスのミッションは1分ちょいかかるから極密度に関してはそんなに時間変わらんよ
人によってはかかる時間増えてるかもしれないくらいだろ
時間かからなくなった言うなら超密度以下のコアについて言及しとけ
しかし結局素材のコスト弄っただけだから根本的な解決にまるでなってないあたりが酷いなホント
ヴィーナス回していたのが別のミッションになるだけってことくらい分からんのか
何もかも劣化するだけの糞みたいなアプデだったな
劣化とは言わんけどその場しのぎなだけのアップデートという印象だわ
こんなことあと何ヶ月する気なんだここ
>>454 あるあるww急に動きおかしくなるよな
俺の場合は仲間に受け渡しするとその仲間が剣から銃の状態にして
急に左右に震えはじめる
事実その場しのぎだろ
今回の内容は最初から調整されとくべきなんだよ
本スレで良アプデ言ってるのはアホらしいな
色違いでも良いから、新モンスター出してくれないかな。
めちゃくちゃ弱い黄金色のヤクシャとか
あと一年はこのまま劣化させるだけなんだろうなぁ
>>455 そんなものやりこみとはいわねーよ馬鹿が
>>460 必要コストが100になるだけだったらまだましだったのにな…
ヤクシャってゲイっぽいよな。ダウンすると四つんばになるもんだから、
顔破壊しないでお尻に武器つっこんでやってるよ。
本スレは社員と狂信者しかいないからな
否定意見はすぐ封殺するし
しかし本当糞アプデだな
Wikiに載ってるバグ全部直すくらいやれよカスが
今公式サイトのブログページ見たんだけど、ユノのキャラエピDLCってコレでストーリーの補完する気なのかな?
つまり、製品版ではあらすじわかりませんよってこと?商品の切り売りして100%未満の物だったって認めるってこと?
それはちょっとどうなのよ…
何を今更
そもそもバンナムなんだからそういう事やるのが当然だろ
所詮シフトもバンナムの犬なんだよ
472 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 21:00:49.76 ID:wLy0TtS70
半月ぶりに起動しようと思ったがアプデ内容見る限りその必要はなさそうで
アーケードゲームならオンラインのアプデはあって然るべきだが、CS作品でそれをメインに据えるのはやっちゃならんだろ
「100%最高の状態で出しました!これだけでも遊び尽くせます!」ってクオリティのものを更に良くするものなわけだし
「アップデートしないと内容が分からなかったりバグが多いです!」ってクオリティじゃ後世では評価されないわ
DLCも永遠に配信され続けるわけじゃないんだし、配信終了後に買ったらver1.00でしか遊べないんだろ?
ニコ生とかやってるびひ
連レスすまん、途中送信してしまった上に変な誤字になった
ニコ生とかやってる暇あるんなら、もっとまともなアプデ用意してくれ
ブログの画像から想像できるとおりの内容だとしたら
キャラエピどころかメインストーリーに入れなきゃいけない内容なのにな
正直、怒りを禁じえない
発売前:特典類も後から無料解放とかさすがシフト!!
発売後:いやあの出来で追加エピとか最初から入れとけよ……
みたいな感じ
DLC出揃うまで寝かせとくわ
新アラガミはまたハンニバル系か…、赤カリギュラもそのうち来るだろうし
感応種もいないコンゴウ系とかクアドリガ系とかも強化してやってくれよ
豆腐の柔らかさのハガンとか柔らか戦車とか言われてるんだぞ
クリスマスパックのデミウルゴスの当たり威力は反則。
2買ってないんだけどバーストと比べてどうなの?
無印と比べるとマシになってるよ
バースト?こんなもんをバーストと比べることはできない
>>481 vitaなら画面綺麗になって操作性は上がった
5つまで装備セット作れるようになった
他は大体劣化した
アップデートしても直ってないバグ多目
つかバーストより良くなってたらこんなクソスレいねーよ察してくれ
カメラ近いの直してほしい。っつってもまだアンケート出せてないけど。
カメラ位置をオプションから好きに選ぶ設定くらい、ゲームバランスうんぬんじゃないからそんなに難しくないと思うんだよね
あんまりカメラについての要望ないのかもなぁ
体験版でカメラ近すぎると思ったから要望出したよ
ユーザー好みのカメラ距離をオプションで選ばせてくれって
全く反映される気配が無くてがっかりしてるわ
確かに体験版配信当時の本スレでもカメラ距離の要望はあまり見なかった気がするな…
カメラに関してはGEBの時に感想や要望出したけど聞いて貰えなかったから
もう無理だと諦めたよ
糞開発の技術力じゃカメラ遠くするのは難しいのかな(諦め
ハガン四匹同時なんて最早ただの嫌がらせじゃねえか
コイツは強い弱いとかアレはムズいヌルいとかじゃなくてさあ、開発はこんなのプレイしてて楽しいんかよ
消音系を駆使すると分断出来るとか説明に書いてあったけど
自分のセーブスロットの別キャラくらいアバカに出来るようにして貰えんと
そんなに都合よく消音効果持続できんので激おこですわ
結局2体ずつくらい思考停止乱舞で被弾は無視してゴリ押しだよこんなもんは
メテオ使ってないだけ有り難いと思え状態
二体以上が仲良く同じ場所から出てくるようにした馬鹿は首吊って死ね
隠密集団スキルははデフォで付いてくれ
自分:猿にだけ発覚
仲間:猿とシユウに発覚
仲間は自分と離れた場所でシユウと戦闘
今までこちらを狙ってた猿が突如獣道から仲間を攻撃しに行って
何事もなかったかのように獣道から帰ってきた時は笑ったわ
どんなヘイト設定してんだよこのゲームw
クリスマスパックにやる気の出るミッションがひとつもない。
クリスマス衣装もデザイン酷いしな
ハガン4体のに超消音つけて行ったが開始直後に神機変えた瞬間全部反応
俺はそっとリタイアした
結局、クリスマスのやつも不可避乱戦・乱戦・乱戦……
何なんだよ、あの糞開発。
デミ単体(に見えた)クリスマスミッションに期待してたら
対象外の神機兵が二体もいるってどういうことだよ
なんでこの開発は乱戦させようとするんだ、ストレス溜まるだけだろ
あとコアのコスト修正はまだしもヴィーナス下方修正とか斜め下のことばかりするし
もうGE2には期待しないことにする
>>489 パフェやってて見つけた対策だけど消音必須で
手前と奥のハガンが別方向に顔を向けてるときに教会の右側からほんのちょっとだけプレイヤーの体を出す(割とシビア)
↓
どちらかの顔がこっちに向いた瞬間、すぐ引っ込んで教会内に逃げる
↓
全員警戒体制になるが、こっちを捕捉して教会右から入ってきたやつが1匹なら即時教会右側から脱出してマップ最東端の縦長のとこに退避する
これで余程馬鹿なことをしない限り(ex.外に飯ダッシュに行ったときに、円マップ範囲近くに警戒猿がいる時に飯中のやつを攻撃)はタイマンで最後まで戦える
ちなみにハガンは警戒体制にならないと初期位置から一切動かないからシングルなら開幕索敵で2on2には出来る
気が付いたら4on4になっててvita投げるけど
もうバ開発はオンのユーザー数や売り上げで現実を突きつけないと目が醒めないだろう
本スレの豚みたいなユーザーは全ユーザーからすれば少数って事実にね
俺の認識が間違ってるならGE3はギャルゲーで出すんじゃないw
ストーリーを進める毎に課金必須でね
改善を期待するなら今すぐGE2を売りに行くのがベスト。ということで明日にでも売ってくる
いや、普通に要望送るのがベストでしょ
要望をどう解釈しどう対応するかは開発次第だけど
声だけはちゃんと届いてる
ただそ外野扱いされる模様
ニコ生見てないから分からないんだが、次のアプデがいつとかの情報あった?
ただそってなんだ…。ただしな
乱戦とホーミング攻撃とPC集中攻撃でしか難易度を上げられないんだね
もう作んなくていいよ開発さん^^
やられたらやり返す、そんな当たり前のヘイト設定さえしてくれれば
仲間は3人いるんだから1人1体で理論上4体までなら問題無く戦えるはずなのに
どうしてこうなった
やられたらやり返すは古い
今は、やられてないけどやり返す、八つ当たりだ!!
ホーム・カミング考えた馬鹿スタッフは誰だよ
ザコ無限沸きなんてだりいのシナリオでやらせんな
アナグラのBGM変えさせてくれよ……
戦闘BGMより音量でかいとかマジキチですわ
愚痴スレと葬式スレですでに2つもあるから余計なもん立てんな
>>509 葬式スレみたらこいつ王将の社長事件に絡めてヤバイレスしてる奴じゃん
係りたくねえ
アンチはこんなキチガイなんだーって印象操作したい信者だろうな
おっかねえおっかねえ
キチガイマッチポンプ乙
というか、愚痴とアンチは別物じゃないの?
初めてゴッドイーターシリーズに手を出したけど色々惜しい&荒いゲームやな
まず、カメラ近くて何してるかわからんなる
ブラッドアーツだっけ、あれ一つしかつけれないのはなんで?使って育てる仕様なのにバランス悪くて強い弱いはハッキリしすぎだし、弱いのつけて育てるのは苦痛だし、2つくらいつけれたら色んな戦闘スタイルで楽しめるのに
戦闘のスリルが無さ過ぎ
死んだ後に復活が容易過ぎてドキドキできません
ドラゴンボールかよ
あと、槍よわすぎ
ロング強過ぎ
墓石の速射はクソゲー加速するわ
2からやったら世界観とかわけわかめにならなかった?
もろ1やりこんだ前提で作られてるぞ>2
極東びいきなんて信者へのファンサービスだし
カメラの近さはやっぱ感じるよな
開発はカメラ遠ざけたくない理由でもあんのか?
キャラクリをじっくり見てね!ってこと?
パンツが覗きにくくなっちゃうじゃないかぁ
とか思ってそう
>>516 そこらへんは何となくわかるし、楽しかったよ
もう少しバランスとればモンハンとは違ったベクトルの良作になるのにさ
アプデのバランス調整もイマイチだし
良バランスに調整される前に飽きるわ(´・ω・`)
あと、属性武器が不遇すぎ
弱点わかりづらい亜種&乱戦多過ぎで属性武器作る気になりません
属性武器なくても強武器でしばけばすぐ終わるしね
クロガネシロガネ、ブレード、祟刀、アルバレスト、レーギャルン
(ハンマーバスターは使ってないからよく分からないスマン)
スレでもこの手の物理特化の武器名が散見するあたり、
属性武器がいかに草葉の陰で泣いてるか分かる
俺だって別に効率厨じゃないよ?でも乱戦ならやっぱ物理特化を担いじゃうもん
銃剣盾が変形で使い分けられるんだから
刀身二つ装備して使い分けくらいは出来ても罰が当たらんよな
相手しやすいアラガミの弱点属性担いでさっさと倒してから
強い方をゆっくり倒す、とかもやらなかった訳じゃないけど
乱戦はシロガネクロガネ安定
あと重箱の隅つつくようだがアーカイブでキャラエピ見ると
受容体の使い方なんかのキャプションまで再表示されるのになんか萎える
弱点属性で攻めないと辛いような相手ばかりになったら乱戦だらけの今作は超難易度になってしまう
それも含めて調整してくれとは思うけど
複数討伐の敵の弱点非物理属性を同属性で合わせて非物理属性を使いたい、と思わせるように
プレイヤーを誘導するべきなんだけどね(弱点物理属性を分けるとより導線が確かになるが現実は剣破砕に弱い敵ばっかり、よって複数物理属性武器も産廃化)
そういう要素が火山には火の敵、雪山には氷の敵がいるっていう世界観の構築と相補してゲームが構築される
にもかかわらずも没入感のない乱雑な糞ミッションだらけ
ミッションにかぎらずGE2のすべてが雑なんだよ
ぶっちゃけもう無理でしょ。
生放送でやったバレット講座みたいにゲーム内でも講座入れとくべきだった
分断講座とかで初心者を段階的に成長させないと、いきなり乱戦ばっかで文句も出るわ
相変わらず獣剣で脳死プレイしてたら終わるからな
だからプレイヤースキルがうんこのやつが多すぎる
アドパで高難易マガツ行ってリンクエイド20回以上やらされたし脳死プレイヤーうんこすぎて呆れた
マガツで獣剣って即殺できないとかえって邪魔だよな
後半の早い段階で無駄に麻痺入れるから
後半の殺生石潰せないし
ミッションは弱点属性決めてくれたら
まだその属性武器にとりかえたくもなるんだがなぁ
と思ったが、装備のセットの保存数が足りなさ過ぎる
装備は剣種、銃種、盾種ごとに別ページにしてくれないと選び難いわ
無印の装備少なかった時代のまま改善してないとか怠慢すぎる
ステータス画面で装備ランク表示無くしたからミッションランクに合わせるのも苦労するし
ブラッド組になんか来るまで放置しとくか
その辺りの装備やら何やらの表示について色々要望出したけどまるで変わってないのにガッカリだったな
昨日パッチが来たというのに、本スレじゃ誰もミッションや攻略の話はしていないな
俺も他人にアドバイスを求めたいわけでもなく、特に共有したい情報があるわけでもないから当然なのだが・・・
前作やって同じ武器使っている人なら普通にクリア出来そうな内容だからな
そして ですもですもパンツパンツおっぱいおっぱいみたいな話しかしてない、と
ブライニクルはデミウルゴスと戦えると思って喜んでたら神機兵いるんだもん
しかもAで戦ってたらバレないというわけでもないし神機兵は追加も来るし
もう本当に心底がっかりしたわ
普通にクリアできるからゲーム内容の話はしないってことはないだろう
単純に興味がキャラクター相手にハァハァすることなんだろ
3は恋愛アドベンチャーで出したほうが冗談抜きで今より好評だと思うよ開発が客と認識する本スレ住人にはね
全部墓石IE速射連発とリンクサポートのホールド併用でパフェSSS+取れちゃうからな
ハガン*4も獣剣アサルトロキ消音パーツにしてアラバレ連発してれば余裕だし、(色々縛っても)構成的に何回もやりたいと思うミッションは今回のDLCには無い
この程度のシナリオにする開発が満足に恋愛ADV作れるとは思えんけどね
キャラエピがADV並の文量とか宣ったらしいけど1MBもテキスト書いてないだろ
そもそもですもって何やねん
内容薄すぎて覚えとらんわw
ですもはちゃんと会話見てれば絶対「えっ?」ってなる所だろ
最小限の会話でさっさストーリー進めてるなら知らんが
そもそもですもじゃなくて「〜だと思いますも」だったのに
文末の一文字しか覚えられてないんだぜ…
>>541 全っ然覚えてないわ
もはや俺にとってキャラの台詞とか流し見レベルだったんだろうなぁ
評判悪いところに外注シナリオ書かせたのが悪いわ
アバカ連れてって本人におみや渡すシステムなくなってたのか
おみやもらったから今度お返ししないと、ってのがなくなるな
面白いバレット見るのは楽しいけど、阻害弾使いをたまに使うだけになるな
アバカキャラを呼び出すのもいちいちめんどくさいし
いいスキル構成だとしてもアバカ使うの忘れるんだよなぁ
ミッションのたびにアバカ枠リセットされちゃうし
ボス複数のミッションの多くが乱戦になってダルい
その分上手く分断できれば最高に気持ちいいが、それ以上にストレスを感じる
乱戦が楽しめない俺にはこのシリーズは向いてないんだろうな
分断できたとしてもヘイト管理おかしいからストレス感じて当然
お前の腕のせいじゃないよ
次のアップデートから属性刀身が息してない件にも手を入れて行くらしいがどうすんだか
ついでにスピアがカテゴリごと息してないのも何とかしてくれ
強固種登場!何と剣と銃の物理属性が全く効きません属性攻撃で攻めましょう
とか極端なもの出して来たりして
ありそうだから困る
>>550 それ単体相手なら良いけど反属性で乱戦とか普通にやりそうだから嫌だ
スピアはホントどうしようもないな
剣貫通が活きる場面なんてほとんど無いし
武器種に関係無くダッシュ、ジャンプ、ステップetcで動き回れるこのゲームではリーチの長さも大した売りにならない
空中戦やヒット&アウェイに優れるとは言うものの、高所部位や中遠距離なら銃使った方が遥かに安全かつ楽
BAも全体的に地味、というか他刀身BAの劣化版みたいなショボくれた技ばかり
挙動やデザインのカッコ良さならぶっちぎりナンバーワンだが趣味や縛りプレイ以外で選ぶに足る要素が一切無いわ
チャレンジデミが糞調整すぎてうぜぇ
力溜めたモーションは一撃死ならともかく軽い飛び道具や掠っただけでも十割って
ハエが無限湧きなのも糞だし何コレふざけてんの
次で無属性を産廃にされそう
スピアはもうスナイパーの結合阻害とで合わせるっきゃねぇな
根本的な解決になってないけど
>>554 10割はやり過ぎ感有るかもしれんが現状唯一「ふんばり」スキルさんが輝ける場なんだから許したげて
せっまいマップに耳の良い神機兵がゴミのように湧いてくるからなぁ
開発の「デミ単体なら攻撃よけれちゃうからお邪魔ぷよが必要でしょ?」みたいな声が聞こえてきそうだわw
ふんばりつけるぐらいなら消音つけるわ
ソロでターン制RPGするだけの糞作業とかもうね
>>559 今のうんこは知らんがS10あたりまでは剛種適正レベルの防具調えてれば一発死はほとんどなかっただろ
軸合わせに予備動作ってものがあったし兄貴のビターン、犬の砲撃、茶茄子ぐらいですべての攻撃で10割近くとかはない
まぁ変種肉質はちょっとアレだったけど、部位とか狙いやすいし武器変えて叩けばよかった
こっちは中盤あたりから敵の肉質が似たり寄ったり
耐久の高いザコ沸きまくり
これに加えて超耐久で超絶攻撃力とかそらイライラするわ
・当たり判定が大きく精度の良いホーミング攻撃の多用
・広範囲高ダメージの敵の周囲への範囲攻撃
・敵同士の攻撃はほぼ貫通
・何処にいようが当たるキャラクターの位置を中心とした範囲攻撃
・屋根関係なしに飛んでくる遠距離砲撃
・杜撰なヘイト値管理
・ダメージを受けた時の吹っ飛び易さ
・聴力の良い敵をとりあえず追加して乱戦
・NPCの頭の悪さ
よくもまあここまでストレスの溜まる要素を考えたもんだよ
耳が悪かったサリエルがテロップが表示される程耳が良くなってたのは開いた口が塞がらなかった
吹っ飛ぶホーミングレーザーに突進に状態異常と乱戦でウザくなる要素が多いからか?
なまじゲーム速度が速いから
プレイヤーとアラガミの行動パターンが
すぐ底を尽きてしまう感じがする
プレイヤーはもっとキャンセル行動取れた方が良かった
アラガミは直線移動ばかりだから旋回移動もしてほしい
やっと原初の荒神クリアした
マガツもミッション内容も両方糞だったけど
おかげさまでこのゲームで初めて攻略というものを考えたよ。皮肉な事に
NPCの命令に全範囲で現状維持(持ち場から離れず戦闘)つけてもらわないと
ついでに命令は5〜10分継続させてくれ、いちいちアラガミの攻撃避けながら命令出すのめんどい
というか、こっちのモーション中に選択させろって話なんだよな
あれなんなの?画面タッチもまともに使えたもんじゃないしふざけてんの?
とりあえずアラガミが行動したら緊急回避とかいう糞AIも叩き直せ
見てて笑える
>>562 サリエルは単体も複数も普通に厄介だからな
ラッシュで潰せれば雑魚だけどスカート結合崩壊に活性化被さるとスカートが固くなってビーム増し増しになるだけだし
NPCは勝手に合流するのさえ無くなればな
集合命令あるんだから来てほしいときはそれを使うって話だよ
何回やってもクソマップだと思うのが鉄塔の森
あの狭さでアラガミ3匹が円を描くように移動してたらバレないわけがない
かなり移動しつつ1匹だけと戦ってみたがまぁだいたい見つかるわな
木のオブジェも高台みたいな足場も狭いマップじゃ邪魔なだけだし
はーほんと糞マップ
鉄塔の森は真ん中のエリアの草が邪魔
ほとんど敵が見えない
剣で草刈りさせろっての
メイデンウザすぎィ!
背後にいきなりにょきにょきして光速精密射撃でパフェ潰しはヤメロ
あと何十回リトライさせる気だ
パーフェクトとかよくやる気になるなぁ
敵が意地でも速攻プレイヤーに向き直るのが鬱陶しい
ヴァジュラタカシカムランみたいに後ろの部位を破壊しなきゃいけない奴は特に
何の為のNPCだよ対角線上にナナも居るだろそっち向けよと
>>569 そうそうそう茂みのグラも邪魔なんだよな
あの草、別のマップでも生えてるけど
開発はあの草見て戦いづらくなるなーとか考えないのかね?
あんなとこに容量さくならもっと他のところを頑張ればいいのに
俺はパフェなんてやめてとっくに別ゲーやってる
時間の無駄だわあれ
戦い辛いだろうな〜(ゲス顔)
開発の態度見る限りこっちだな
前作ではなかった草だから嫌がらせだろうな
散開
→敵が攻撃行動とる度に緊急回避するバカNPCがその場に留まる
→命令時間が切れ、囲まれながら戦おうとしてボコボコにされてる
→アイテムが尽きry力尽ry
→二匹揃って移動
なんのためのNPCだよ、お前らに戦力なんか期待してないんだよ
散開待機→マップがたいして広くないので散開になってない、すぐ「合流します!」
ちなみに分散は何のためにあるの?
プレイヤーが戦ってないアラガミの方にNPCは行くんだよね?
なぜか同じ敵を攻撃しようとするんだけど何なの?
何度も使ったが分散が上手くいった試しがない
今は集合と索敵しか使ってない
索敵って敵の前で引き返して合流しろってアレ?
その場から別々の方向へ索敵しながら移動、敵を発見したら戦闘開始
だったはず
開幕でボスが離れた位置にいる時とかに使える
分散はほんとダメだわ
今戦ってるのをNPCに任せて、自キャラは新しく湧いたのを抑える…ってやりたくてもできない
どうやってもNPCか敵が付いてくる
選ぶ作戦が間違ってるのかね
>>561 逆に言えばここまで改善すべき点がわかってるってことなんだよね
似たような問題点多かった討鬼伝は大体改善できたし
結果的にぬるくなったけどそれは高難度で補えばいいしね
シナリオは今更どうにもならんな
どこに外注しようが構わんが、あの出来でOKを出したらダメだろ
つーか敵関連は大先輩であるモンハン(特にドス)見てれば回避できたはずの欠点なんだけどね
本当にモンハンをリスペクトして作った無印のスタッフなのかと疑いたくなる出来
何故tnksnと同じ轍を自ら踏みにいったのか
シナリオはなー・・・
もうひとつのGE2とか言ってアナザーシナリオ版出すってのはどうだ?
そこで公式がどっちが本当の歴史かはわからないみたいに言わせればいい
漫画が正史確定なのでそれはできないだろ
奇面組みたいに夢オチでいいだろ
>>581 今戦ってる敵をNPCに押し付けるときは索敵つかってる
そしたらとりあえずNPCは目前のアラガミに張り付く
…けど、アラガミのヘイトがNPCに向いてる間にマッハでその場から遠く離れないと意味ないんだよねぇ
ほんと指令関係なんでこんな使いにくいんだよほんとクソ
使い勝手悪すぎだろ
フリーダムウォーズもシフトなんだっけ。あっちはどうなることやら。
>>589 スクエニのスマホアクションゲーもシフトだった
フリウォは監修のみで開発はディンプスらしいが手広げすぎだよな
満足に一本作ることさえできないのに開発広げんなよっていう
>>587 ちゃんとしたファンタジー系ならエンディング後にアナグラに見たことないやつがいて
「君は本当にこんな結末で良かったのかい?」
ニア 仕方のないことだ
変えられるなら変えたい
↓
「君の願い…聞き届けた。昔と違う、今の君ならばきっと世界を変えられるはずだ。別の結末で…また会おう」
↓
主人公、記憶を持ったままロメオと赤い雨のイベント直前にタイムリープ。アナザーストーリー開始。
こういうことも出来るんだがな。
>>591 RPGの二週目にありそうだな。
そんな分岐用意してくれてれは良かったんだけどね…
アプデ来るまで別ゲーしてるかと思いつつアプデを待っていたのだが
次回作の中古が出回るまで別ゲーしてることにする
っ序盤まるごと体験版
まず、開発はこのゲームを面白いと思ったんだろうか?
もし面白いと思ったのなら今後も絶望的だな
味音痴が一般人にとっての美味い料理を作れないのと同じで
感性が違いすぎてどうにもならん
>>593 それがいいそれがいい
エイジスみたいな隔離一切不可のところでグボグボ一撃級クアドリガ
巾の字フィールドで無限湧き神機兵()と糞硬くて一撃級デミ
ハガン四匹^^
シユウ4種5分
サルグボシユウの亜種とついでに不細工が踊ってるだけのザコミッション
まるで面白くない
特にデミとハガンは二度とやりたくない
クアドリガもやりたくない シユウもめんどくさい
あれ、やるクエストなくね?
とっとと単体クエストでも追加しとけやと思う
マップ一新+視覚聴覚の再設定+AI命令系の見直し
でいくらでも変わるんだけどなー
マップはPSPマルチの弊害だろうね、バーストの時点でPSPの限界っぽかったし
なぜVITA一本で行くという英断が出来なかったのか
分散はマジで使えないよな、ニュクス戦なんか味方AIのアホさと噛み合って特に酷い
ニュクスは自分一人で引き付けて倒すからNPC達は他たのむわっ〜て感じで分散指示出してるのに平然とニュクスの足元で棒立ちしてるとかザラ
散開や索敵と併用しても無駄にゾロゾロ付いてくるだけでどうしようもなし
OP尽きたのならともかくそもそも銃を撃つことすらしない時もあるし、下手すると敵の攻撃はおろかその存在ですら最初から認識できてないかのような素ぶりでただ的にされてる場合も多々あってもうね…
ニュクスには捕食ぐらい効いても良さそうなんだがなぁ
あれだけサルグボ鳥が多いと言われてたのにクリスマスパックもデミ以外全部サルグボ鳥w
芸がなさすぎ
ウンコヤクシャ「よーしまってろ今いくでー」
ハンニバル「おまけならまかせろー」
神機兵<俺を忘れるな!
月1アップデートでコア用アラガミ次々に変わってきそう
開発「ずっと同じのと戦うのが嫌なんですよね?」
>>603 おお、確かに飽きないぜ!
って、違うわw
小説やら漫画やら出すのはいいけど、ゲームが益々スカスカになりそうで心配だ
もっとゲーム本体に凝縮して欲しいな
世界観を広げすぎて、追いかけてる人からもゲームだけの人からも薄いって思われそう
高密度はゴールドラッシュより朧月マルドのがよさげ
それなりの武器で4人なら時間かかっても2分ちょいでコスト8〜17?程度のがポコポコと
ついでにザコとサル狩ればよい
…開発もマルドの影が薄すぎたってわかってやってんのかね?
感応種(笑)
グボ素材集めに行こうとして炎グボと氷グボミッションしかなくて仕方なくそれに行ったら4体いやがった しかも4匹仲良く固まって行動しやがって
あげく必要としていた素材は手に入らず
もういい、アバドン単体出せよ
そいつは受注画面での説明文からして詐欺入ってる上に
NPCが索敵で綺麗にバラける→確率でプレイヤーが1匹と交戦始めてからわざわざ隣のグボをNPCが引っ張って来る場合がある と
神機兵+クアドリガの奴並みにふざけたミッションだったな
>>597 vita一本で行くのは、英断と無謀の狭間だからなぁ…難しいところだ
今回の売り上げで見ればvita一本でも行けた気もしないでもないが
これは開発時には分からないところだしな、1年前とかだと予想は困難だし。
まぁ、開発時に容量不足は絶対感じただろうし、何らかの手はうって欲しかったな。
PSPは二枚組み、インスト必須とか。
>>607 2体だったらまぁしょうがねぇなと妥協してたが4体は頭来たわ 嫌がらせか
Aチケットを割高でもよろず屋に陳列を所望
つかよろず屋も品揃え悪くね
Oアンプル改作るモーリュ、バーストの頃はあったじゃん
知り合いに乱戦だくるてつまらないって言ったら
GEはそういうゲームだから的な寝言が返ってきた
信者思考は言ってるとは思ってたがここまで末期とは思わんかった
そいつ曰く反属性の乱戦はアラガミバレット使えとか言ってるんだけど
当の本人獣剣血煙…
アラガミバレットつかってもだるくてつまらないのは変わらないと思うが…
今その4グボやったら3匹が開幕自分とこ集まって来やがったわ
索敵に出したNPCがまともに仕事しないのはいつもの事だがここまで酷いパターンは初めてだわks
ショットガンとアサルトの発射モーションが同じなのはどうにかならんかったのかな
ガトリング砲なんて銃身の先が回転して連続発射するものだろうにダサすぎ
>>610 もはや宗教だな
周囲の冷静かつ客観的な意見が意味不明の妄言にしか聞こえないのかもね
なんつーか全体的に安っぽすぎるよね
全てが安っぽい
RANK11装備幾つか作ってみりゃ分かるが必要素材の設定が前作に引き続きバランス狂ってる
基本報酬でも捕喰でもそこそこ出る神酒や血晶より、ドロップ条件がほぼ部位破壊のみな上
出現率体感30%だったりする素材の方が圧倒的に必要個数が多くてゲンナリ
そういえば炎カムランの針欲しくて何度折っても出ないから調べたら尾破壊オンリーとかどうなってんだよこれって思わずつぶやいたわ
俺もGEBの頃は信者だったんだが流石に今回の出来は養護できんわ…
上でも言われてるが、今回生えた背の高い草とかモンハンのパクリかよと
あれ考えた馬鹿、P2Gの旧密林ガノス戦をやってみろという
反属性だらけの乱戦ばかりといい、ほんと良くここまでストレス要素増やしてくれたもんだわ
あの草むらに入ってたらある程度は敵の視界をカットできるらしいぜ!
糞ヘイト、糞マップ、糞号令、糞聴覚のよいアラガミで分断は糞めんどくさいくせに、こんなところでご丁寧にステルス要素wwww
開発ばかじゃないの?
戦闘関連のバランスは仕方ないにしても
UIやNPCのAIの劣化
要望に応えて追加したはずの単体討伐が殆ど無い
装備の色変えやアーカイブでのボイス再生機能の削除等々
GEBから進歩してないどころか劣化してるのが残念
>>613 >>617 後はアプデでヴィーナス素材のコスト下がったのも「仕方が無い」らしいぜw
他の討伐が軒並み乱戦で糞だるい上に必要コスト無駄に高いのがのが原因なのに仕方が無いはないわ…
駄々こねたって元に戻るわけじゃないし
下がってしまったものは仕方がないだろ
ヘボプレイヤーの自分には、今回のDLC全くやる気がおきない…
単体の、絶妙な難易度のミッションがやりたいよ。勿論、硬い雑魚無限湧きはなしで
今回のは難易度10と見ただけでアホやと思わざるを得ない。
迷走に迷走を重ねておかしなことになっちゃったね
CDの追加エピも戦闘曲はOP流して○犬ミッションとかならまだテンションも上がったのに
あとCDにしてもGEマガジンにしてもなぜか売り場にないよね?
アキバのゲームショップやオタ系の店でもさっぱり見かけない
ライトゲーマー層に合わせたボタン押せばクリア出来るような現状のミッションはストーリーだけにして
ガチの鬼畜ミッションを高難易度10からに大量に用意して
面白衣装や複合系の強化パーツを鬼畜ミッションの報酬に入れれば住み分けできたハズ
アドパもコレなら盛り上がったのにな
CDエピについては要約貼ってたヤツが動画あげてたり行動が酷かったから
恣意的にまとめられてると思ったがほうがいいかもな
売ったほうがいいとかもスレで推奨することじゃない。最近変なの混ざりすぎ
動画をどうやって恣意的にまとめるんだよ編集でもすんのか
1月ごとなんてくそ遅い更新頻度で調整していきますなんて呑気なこと言ってるんだから
買い取り高いうちに売って仮にバランスまともになったらまた中古で買えばいいんじゃね、てのは
ユーザーとしてもごくごく普通の話だと思うが
>>624 ゲーム本編がこの出来でメディアミックスが売れると思って大量出荷するほど馬鹿ではないんだろ
歌手の人は気の毒
ID:FwF4S0g00の方が「変なの」と化している罠w
正直アプデでどんどん改悪されていきそうだし
売ったほうが良いといわれても正直しょうがないと思うし
>>609 旧ランクの武器防具も並ばなくなったし衣装も買えないしで
なんのためにいるのか謎
プレイヤーが嫌がる方嫌がる方へ向かってるね
パフェ潰しの雑魚無限湧きとか酷いw
大型くる前に広場の雑魚一掃しておくかってあらかた退治したと思ったらまたコクーン生えてんだもんw
>>630 そうだよな。
雑魚無限湧きとか交戦外の戦闘音探知()はパフェ潰しだろうね。
なのに、アバカにはパフェの項目。もう、何したいんだかわからないよ。
店もなんで、どんどん不利というか不便になっていって存在価値が謎すぎる。
GEBは少ないMAPやアラガミなんかの手札をやりくりしてよく練られてた方で
装備や戦術考えてパフェ埋めやったるか!て思えたけど
GE2は配置とか含めてただ雑&面倒でクリアしたらもう2度とやりたくない
摩天楼なんて必死こいて避けまくりながら潰してリザーブ突っ込んで雑魚を飯ダッシュで捌けさせたのに
そもそもバグで討伐対象が出現すらしないとかふざけすぎだわ。もうパフェ取ったから二度とやらんが流石にアプデで直ってると期待したい。
パフェ潰しはバーストのDLCで気が狂いそうなやつがいくつかあったから別に構わんのだが
無限湧きは画面が見辛くなるし複数人でのプレイでも普通にテンポ悪くなるからやめていただきたい。
雑魚は何体出ます、とかの方が戦略性増すよね
無限湧きは開発の思考停止としか思えない
無限湧きは一定量以上でないから回避は出来なくもない
面倒な事に変わりは無いが
大き目の判定が他の部位に吸われるのがなぁ
部位毎にヒットしてくれればいいんだが
下手に無限わきにしたら処理大変じゃないの?
ていうかすでに処理落ちひどいもんだわ
あと草むらのグラフィックもいらね
余計な容量増やさなくていいからNPC賢くしてほしいわ
>>615 最上位装備なんだからそれでいいだろ
簡単に作れたら張り合いが無いし、すぐにやること無くなる
むしろコアだけでRank10まで作れたりするからやるミッションが固定されてつまらない
極×3→極×3は設定しておかしいと思わなかったのか
マガツ倒した時点で60時間越えてたけど
大半はコア作成に費やした時間だろうなあ…
コアの作成コストと要求数の両方上がるとか
ネトゲと勘違いしてねーかって思ったわw
時間をかければコアは集まるが
その時間が長すぎるんだよなぁ
それでいて乱戦がつまらないから飽きが加速すんだよね
コアはレア素材一個で作れるくらいのコストで良かったわ
ランク下の素材使うなら今ぐらいで
部位破壊系が神酒より出ない上に要求量が圧倒的に多いのはバランスがおかしいの一言だろ
MHリスペクトしてるなら例えば堅牢な黒巻き角だの炎龍の塵粉について何か思う事は無かったのかよ開発は
ほんとコアの要求コストと必要数はアプデでもまだ狂ったままだしな
簡単に装備コンプさせたくないのかもしれんが、面白くもない乱戦ミッションばっか作業させられて何が楽しいのか
それと今作のウリのブラッドアーツの仕様もな
1つしか装備できないし、大体のBAがなまじ優秀なだけに攻撃がそればかりになって戦闘がワンパ化しやすい
正直リンクサポートとか要らんからBA複数装備させて欲しかったわ
キャラスキルの弊害で、ほとんど無用になった補助アイテムが多すぎるな。
モンハンプロデューサーなら、こういったヘマはしない。
ユノとサツキうざい、いらん
キャラエピが今後タダで追加されようが存在自体がいらん
通常は単体メイン、高難易度はごっちゃ混ぜの乱戦
こういう括りなら納得できたんだけどなあ
両方乱戦ばっかじゃ別れてる意味あるのかと...
敵が出現からずっと同じ場所に移動するミッションが鬱陶しい
強い攻撃が固定されてるかひたすらBA連打で部位破壊なにそれ?な奴が多い
部位破壊して攻撃を通しやすくするとか無視できるから戦闘が単調なのもつまらない原因
ソロSSS+ばかり狙える奴らならともかく一般ライト層の立ち回りが単調なものに収束するのは欠陥ゲームデザインもいいとこ
開発トップがキャラ萌えだのグッズに走り出したら未来ないわな
アニメ調のキャラでこの手のゲームが出来るという点で
PSO2辺りの後釜も狙えるだけのポテンシャルはあったろうに残念
タカシちゃんはクロームドラゴンのパクりに見えてきた
強化後の強さは段違いに弱いが
>>651 クソゲーの後釜狙っても何の意味もないと思うんだがw
あったいは単体のボス戦も面白くないという致命的な問題抱えてるがw
>>637 何のミッションか忘れたけど、雑魚無限沸きのせいでピターが出てこなくなったバグがすでに起きてたような
>>654 辺獄の摩天楼だな
逆にそのせいで素材稼ぎミッションと化してる本末転倒ぶり
ちょっと前(前々からだけど)に分散が上手く行かないってレスがあったし自分もそう感じてたから色々パターンや状況を変えてAIの動きを観察してみた。
とりまツーマンセルとフォーマンセル。
まずツーマンセルで、ミッションは雪山の炎竜。PCとエリナ。
時系列順
黒ハンニの横を通る際にこちらを黒ハンニが認識、同時に分散の指示→エリナ攻撃せずに追随。
PCを全力で上マップに行かせ、白ハンニとPCを戦闘に→黒が獣道を通ってくるがエリナは構わず白ハンニに攻撃。黒が合流して乱戦状態に。
寺の中で乱戦、PCを白と戦わせる→エリナは白も黒も攻撃。というか近い方を攻撃。
白の飯ダッシュと黒の火炎放射に合わせてPCを寺の外に→白はPCのみ、黒はPCとエリナを認識している状態にする。
白を引き連れてマップ中央の捕食ポイントへ→黒は寺の中でエリナと戦闘、白は言わずもがな。黒のPCへのタゲと白のエリナへのタゲが切れる。
白が死にそうになったところで寺の近くにPCを移動させてみる→エリナは合流せず、寺の階段横の捕食ポイントにPCがいても特に変わらず。
PCが白を撃破→特に変わらず。そのまま合流もなく延々と孤独戦闘。
経過として乱戦にはなったものの分断が上手く行った形。アホな合流は開幕以降無し。
んでフォーマンセル。ミッションは同じく、NPCはエリナシエルリンドウ。
時系列順
開幕真横を通ることになる黒がこっちを認識した瞬間に分散を指示、PCは白に向かう→NPCは攻撃を当てもせずPCに追随。ここはツーマンセルと変わらず。
白とPCが戦闘に突入する→獣道を通る黒は無視でNPCは白も黒も両方攻撃、乱戦に。ただ、エリナシエルは白にやや集中?
なるべく画面に黒だけを入れてタゲポイントも黒に絞るようにカメラワークを調整する→NPC全員が白に多く攻撃するようになる。が、たまに黒の攻撃モーションの最中にNPCが集まってきて何故かタメ捕食、被弾が散見される。
白黒の火炎放射の隙を利用して、寺院にシエルと白黒が入っている状態でマップ中央の捕食ポイントにPCを全力移動させる→エリナリンドウがすぐさまPCに追随。シエルは2体に囲まれて脱出不能。
白黒両方からのタゲが消えた状態で敵の近くまで移動、黒にだけ攻撃を当てて外に出して分断(白は一番上のポイントでシエルと戦闘中)→エリナリンドウが移動に際して白に認識され、二人とも白に向かう。
1:3の状態になったので右側階段近辺で黒とPCを戦闘状態にする→何故かリンドウが寺の中で待機状態に。エリナも寺になかなか入らないので白が外に出る。
家?の陰に隠れながら黒と戦闘、白はこちらに気付いてない→寺の中で止まっていたリンドウが突然「プレイヤーに合流する」という旨のアナウンスを出してプレイヤーの元に。目前の白に認識されても攻撃せず、白を引き連れてプレイヤーの元に到着、乱戦開始。
撃破の瞬間にアバドン出現、PCに攻撃されて逃げるがPCは棒立ちにさせておく→全員アバドンを追いかけるが、「NPCのポインタが円マップ外に出た瞬間にPCの元に集合→一定距離近付いたらまたアバドンを追いかける」を3回ほど繰り返した後、プレイヤーの目前で停止、任務終了。
結果、分散が機能していないような感じになった。
あくまで個人的な考えだけど、もしかすると4人の時には1人か2人がPCの近くに付くように元々プログラムが入っててそれが分散指示と競合しておかしな動きを始めるんじゃないか?
ほんで割とどうでもいいんだがマータ+デミの同時討伐ミッションでフォーマンセル乱戦で分散出したら攻撃対象をしっかり区別してた。
回避や距離を離すための予備空間としてある程度の戦闘マップの広さも必要なのかも?
PSないからマガツ無理だ
単体で練習させてくれよ
ダムの両端から2チームに分かれて開始&双方その場でボスがエントリーして来るようなのだと
きちんと分かれて戦ってはいるからな
どっちにしろマップかAIの作り直し必須レベルなんやな
NPCとアラガミ(発覚状態)のプレイヤー認識範囲がかなり広いから
きっちりした分断やるならハナから広めのマップじゃないと無理なんよな
狭いとこだとNPCがプレイヤーを認識して合流したがるし、アラガミも然り
あとさっきソロスナイパープレイしてみたけど笑えるほど射撃距離短いなw
なんでプレイヤーが「あれ?当たらない⁈」でアラガミに近づかなきゃいけないんだ、間抜けかよ
これでスナイパーライフルって笑わせてくれますねぇ
アラガミの視角が広く感じるなあ
あとご飯休憩に入るときに壁向かないでこっち向いてることがあって困る
アラガミの視界って壁すら突き抜けて透視してるよなw
グボ
目の前に来て攻撃に移るのは別にいいんだけどさ、わざわざ被さるように来て地味にダメージを与えるのやめてほしいわ
ピターとかほんと多いしグボロなんかその後の突進よりも脅威だし
銃身つかってるとほんとNPCがボケーッと射線入ってくるの腹立つわ
逆にアラガミダウンでラッシュかけようとしたら、アラガミバレットで3連続くらい吹き飛ばされたときなんて
イラっとしないプレイヤーなんていないだろってレベルなんだけど
バカノンの誤射なんて一部のアホがネタにして騒いだせいで
開発が悪ノリしてるしほんとアホかと
今回はリンドウとかそれに輪をかけて酷いが
キグルミとか言うごみ
>>668 「正体分かりますよ」と完全に匂わす
↓
正体不明で終了。しかもキャラエピクソ長い
あのエンドみて唖然となったわ。完全にやるだけ無駄なキャラエピ
後半なんて台詞もなくつっ立ってるだけだしな
マジで時間の無駄だったわ
引き継ぎで上絹糸99個って、極一部の服に使うだけだろ
何で99個もくれるんだ?売って金にする用なら普通に現金でいいよな
何か大量に消費する使い道あるのか?
本スレだけどコアがーコアがーうるさいなコアほどいいものはないというのに
モンハンで初期武器から一切強化しないでラスボスまで突っ走るのかと小一時間
モンハンで例えるなら採掘マラソン楽しいかってところだろ
俺はお守りハンター好きだけどな
なにが出るかわからないしワクワクが止まらんw
コアはただ戦うだけの作業だし糞だわ
ミッションが面白いならまだしも軒並み乱戦で糞だしな
終盤のコア用の素材集めはただただ苦痛で時間の無駄だった
NPCと共に戦えば戦うほどそのキャラが嫌いになっていく不思議なゲーム
普通は愛着が湧いていくもんだろ
あと車椅子の車輪が回ってなくてワロタ
それともそういう技術なの?
ホバーです
ホログラムです
>>666 まさにそれ
ダウンしても捕喰しないでアラバレぶっぱで隙を潰すし射線あけないしでNPCの劣化がやばい
アラガミの超距離射撃の射程広すぎ
せめてこっちの銃撃が届く範囲ならいいんだが銃で撃てない距離+進入できない溶岩地帯で延々射撃とか頭おかしい
破砕系の弾でNPCふっ飛ばすとちょうどステップ一回分の距離ってのが嫌らしい
グボの大砲とか、狙う場所と角度によっては着地ステキャンで延々と射線に復帰して来やがる
これAIアップデートで絶対改善してほしい
みんなくらいすぎなんだよ
なんでガードしないの
なんで回避もっとしないの
なんでアイテムもっと持って来ないの
プレイヤーの足ひっぱるAI作ってどうすんだよ
討鬼伝アップデートで見違える程AI変わったからこれも絶対できる
絶対改善しろ
バーストのNPCが異常なほど有能すぎたからでしょ
アラバレ誤射乱射はビキビキッとなるけど性能的にはこのぐらいでいい
但し、コウタオメーはダメだ
頻度火力共にダウンと誤射追加で何がしたいんだ
糞みたいな乱戦と相まってエリナ以外が脆すぎ
ガード以前の問題だろあれ
ガードの頻度的確にしたら敵が多いから下手すりゃガードモーションのまま動かなくなるぞw
シュッシュッシュッ
討鬼伝のNPCはアホすぎだ、GEBのNPCを見習えよってよく言われてたな
それくらい優秀でゲームの長所だったのにわざわざ劣化させてどうするよ
コア集めて強くしても
それで楽しめるミッションがない
面白くないのが一番の問題だよ
NPCのサポートが優秀な場合もある
けど、プレイヤーがNPCに銃口向けたらスッと避けてくれる他ゲームやってたから
GEのぼっ立ちNPCは正直信じらんないわ
そりゃプレイヤーが変態軌道で動き回ってるときに当てちゃうのは仕方ないよ?
そんなもんNPCも避けられないからね
でもプレイヤーが立ち止まって撃ってるときにも平気で射線入ってくるNPCはちょっとどうなの
あとアラガミがダウン時はNPCは近接攻撃か捕食どっちかにしとけよ
範囲アラバレ撃つとかアホかよ
こういう細かいとこで気の利かない仕様なのがいかにもテストプレイしてないんだな〜って感じ
>>688 馬鹿ノンとかリンドウとかキグルミとか誤射が酷くて邪魔なだけだよな
馬鹿ノンは一部のアホどもがネタにしてるが正直面白くもなんとも無いわ
それでもバーストの頃はまだ「こやつめ、ハハハ」で済ませれたんだよカノンは
けど2はダメ台詞も悪乗りが過ぎるし本気でイラっと来るぜ!
とある知り合い…
ジュリウスのピクニック呼ばわりとかは2chの糞ども調子に乗りすぎとか言ってて
カノンの誤射とかの悪乗りはそういうキャラだからって…
2のはどうみても一部の馬鹿の悪乗りを公式が更に悪乗りした結果だというのにほうと信者ってあほ過ぎ…
そいつの場合2chの連中やたら見下すくせに攻略wikiとかは利用するから酷いダブスタだけど
カノンもリンドウもキグルミもキャラエピ一通り見たらもう入れる気がしない
カノンって、人格解離性障害?
前作キャラ入れてファンサービスすること自体は否定しないけど
容量も開発リソースも限られてんだからそういうのはやるべきことやってからにしろよ
カノンやリンドウより優先すべきこと他にいくらでもあんだろ
カノン誤射を愚痴ると人格まで攻撃してくるプロゲーマーさんが湧いてくるから黙ってたけど
今回のはカノンに限らずほんとひどいなw
カノンとか訳の分からん下着のクロッチに力入れる始末
キャラエピ作る手間があるから前作からの続投キャラ少ないんだろうなあ
キャラエピありで一部続投とキャラエピなしで全員続投なら
どちらか幸せだったろうか?
まあ、キャラエピないとBA、BBが使えないままになるけど
むしろ続投キャラ自体がいらない
カノンはキャラエピが酷かった
スタッフに駄目にされたキャラだと思う
かわいそうだった
スタッフだけじゃなくて誤射で悪乗りした一部の馬鹿も加害者だろ
シエルの方がひどいと思った
単体なのに貫通レーザーとかって・・・
カノンは1では好感もてるキャラだったけど2は最悪だもんな
馬鹿で学習能力ゼロだけど"女"を武器にすることは本能で実践してる女
仕事で一緒になりたくないタイプ
>>701 最初は言うこと聞いてたけど最後に開き直っただけだから
学習能力ゼロっていうより他人の話聞く気が無いのほうが正しい気が
貫通レーザーだの貫通爆破だの三叉だの、そんなものがほんとうに強いと思うのか?開発は。
DPSだのDPOだのを少しでも計算すれば解るだろうに…
なんでこんな産廃をNPCに使わせるのかが解らない
GEBのジーナも貫通弾採用で火力産廃だったし
オナニーするためだけのゲームのキャラに何を求めているんだね
ストーリーとかキャラエピとか戦闘バランスとかシステムとかスコアとか一切気にせず
オナニーだけに集中したら割と楽しめるゲームだったよ少なくとも俺にとっては
吐き捨てていくだけのスレに何を求めてるんだね
お前が楽しめたとかどうでもいいから
お前は直情的すぎるよ…
707 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 00:03:10.29 ID:TqBGYwDD0
お前にとってはオナニーは楽しいとかマジでどうでもいい
おぉ、お前にとってはそれだけGE2が思い入れの深いゲームだったんだな
そりゃ汚してすまんかった
てっきり俺はGE2が信者と開発のオナニーゲーかと思ってたよ
まぁまぁ落ち着けよ。
俺毎日少しずつアンチスレ埋めていってるんだけど、埋めるの手伝ってくれよ。このままだと1000日かかってしまう。
つーか索敵で分断させてるのにすぐアラガミに放置されてるNPCなんなの?役に立たねぇ
囮にすらなれないのかお前らは
それぞれに敵をあてがったはずなのに、なんで気づいたら俺がほとんどの敵受け持ってるんだよアホか
この分だと次スレも立つだろうから頑張って!
加速したらきっと次の次も立つよ!
>>710がやってるミッションは氷焔の息吹だろうなと何となく思った
索敵に出した後NPC注視してると分かるけど、そもそも2人くらいは安定して交戦開始すらせず戻って来るんだよなアレ
GEBでNPCが利口過ぎたので修正しました^^v
NPC弱くするなら単純に火力落とすだけでいいよな
なんでわざわざ頭のネジ抜いてプレイヤーをイライラさせる存在にするんだよw
弱くする、のベクトルが違うだろうに
作ってる連中が地獄に頭のネジ置き忘れて来たんだろ
恵まれたキャラから生まれた糞ストーリー
恵まれたBGMから生まれた糞世界観
恵まれた戦闘システムから生まれた糞戦闘
世界ヤバイが2回起きてるのに、極東以外はそれほど激戦区になってないんだろうか。
2は極東無しの全部新マップで、バーストで極東マップ復活!だったら喜んだのに。
まだ終わってないけど、クリア後のエピソードの方が正直面白いです
本編は…
一番最後は糞つまらないけどな
カノンに誤射されると、オッキしてたまらん!
あーアンケに書きたい要望不満点が多すぎて筆が進まない
前はアンケサイト開くとこまで行ってめんどくなってブラウザバックしちまった
2は一番最後のストーリーをやり終えたあとの達成感がなかった
え?これで終わりなの??って感じで…
愚痴スレなのになんでアンチが大量にいるんだ?
本スレである葬式スレに帰ってくれないか
別にアンチと言う程のやつはいないと思うが
あと葬式スレはアンチスレではない
2に幻滅しただけでGEシリーズ自体が嫌いになったわけじゃない自分は愚痴スレと葬式スレを行ったり来たりしてる
NPCが蠍の回転に棒立ちで巻き込まれていったのにはワロタ
前作では予備動作の前からガードしてたりしたんだが今作はどうしてこうなった
たまに見かけるな
愚痴スレに誇りを持っちゃってる人
すでに過去のものとする葬式スレよりも現在進行形で文句言う愚痴スレの方がどちらかというとアンチ寄りなのにね本来は
そもそもアンチってのは人気に嫉妬とか俺様が気に入らないとかの個人的理由を
もっともらしく粉飾して風評工作や炎上で叩き潰してやろうって言うような連中で
愚痴や葬式に居るようなのはむしろGEが好きor好きだったからこそ文句言ってるようなのがメインなんで層が違う
ここまでGEBの使い回しがあるんだから前作の服も全部使えるようにしとけと
F制服くらいしかまともなのが無かったのに
今回軒並み削られてるからねえ
DLCで追加とかやってくるんだろうね
>>730 今まで出来てたことをわざと出来なくしてアプデで順次追加していくことによって更新の頻度や内容の充実をしているように見せる手法だな
コンマイ………IIDXカスタマイズ……うっ、頭が…!これ以上は思い出せない……!
スッカスカのストーリーや尻切れトンボのキャラエピとかもその為かな
露骨な中古対策だなーと思いました
ストーリーが過ぎ去った後から穴埋めにホイホイ持ってこられても醒めるんすけどね
>>726 当たる人はNPCを見習え!って言われてたのにねぇ
ブラッドのキャラエピはDLCで追加して、もっと強化してほしい
ナナはハンマー使いこなせてないしギルとシエルは柔らかすぎる。前作の第一部隊に当たるメインキャラなのに、この弱さは駄目だろ
>>735 ギルとか銃がメインのせいでガードしないからほんと弱いよな
散開待機って特定の待機ポイントにNPCが向かう指令だよな?
エイジスでバラけたいときに使っても、もともとのマップが狭すぎてまるで意味ないんだがw
やっと離れてくれたかと思ったらすぐプレイヤーを視認して合流(お土産のアラガミ付き☆)してくるし
ほんと何なのこのNPC
>>736 ブラッドは血の力があるからバランス取ったつもりだろうけど…
バランス調整で弱くするのは3に脇役として続投した時でいいじゃん…
>>732 中古対策は中身をスカスカにするよりも、
ちゃんと作り込んで良い出来で出したほうが流れにくいんだがな。
ゲームの開発者ってそこをよく分かってない。
スカスカにして愛想つかされたら速攻中古流れるだろうに。
冬はGE2やりまくる予定だったのに大誤算だよ
おかげで代わりに何のゲームやるか探すはめになった
自分も発売前の予定では今頃ガンガンチャレミ進めてた
別ゲーが楽しくて起動しなくなる&そもそもチャレミが無いなんて両方予想外だった
これでチャレミあっても乱戦まみれの糞だっただろうな
下手すりゃマガツ三匹とかやりかねんわ
もしバーストにあたる追加版を出す事になるなら
システムの修正に加えてストーリーも描写不足な部分をゴッソリ追加したり書き換えたりはしないんだろうか
正直某キャラ1は終盤まで意識不明の重体とかでも
大して流れ変わらなかったような気がする
鎮魂歌は犠牲者全員に捧ぐみたいな感じにすりゃいいし
某キャラ2の決意も某キャラ1は重体で二度と目覚めないかもしれない、
さらに殉職者が出てしまうかもくらいでもじゅうぶん効きそうだし
セットしてないBAにも経験値入ったりとか良修正もあっただけに…
前作までのカノンやエリックの人気は、プレイヤー側でもネタにして盛り上げたからこそだと思うんだ
公式がゲーム内でちょっとネタにするくらいなら、むしろ喜ばれるだろうに
2のキャラはお綺麗だけど、前作キャラのような愛着はいまいち持てない
良い所が無い訳ではないが・・・
むしろ2のほうがいいわ
俺も2のキャラはペラペラで好きになれんな
ありゃ容姿で好きになるか声優で好きになるかくらいしかないだろう
ジュリウスなんてブラッドとしては何もしてないし
ブラッドでキャラ立ってたと思ったのはギルくらいだ……馴れなれし過ぎて苦手だけど
かと言って極東の続投キャラも今回GEB主人公通してしかGE2主人公見ないという人間のクズっぷりを発揮して株を下げてガッカリ
続投キャラ以外の極東でキャラ立ってたなと思うのはエリナだけどやっぱり馴れ馴れしくて苦手
つか2のキャラは全員主人公好き過ぎて気持ち悪い
あぁエミールカノンハルさんはギャグメンバーだから除外
ツクヨミ死ね
走り回るわムダに浮くわ状態異常ばら撒くわでクソうっとうしい
おまけにダウンさせにくいし飯ダッシュもしないしようやく隙ができたかと思えば謎の攻撃判定付きという明らかな調整ミス
戦っててもちっとも楽しくない
あいつに比べたらマガツと愉快な仲間たちとの乱戦すら楽しく思える
あんなゴミとっとと削除されろ
ツクヨミってダウンという概念が存在したっけ?
アルダ系でなんでアイツだけ残したんだろうな
つかあの飯表現いい加減やめろ
VITAのグラだと余計におかしく見える
そこらのオウガテイルでも食べろよ
GEBはほぼ文句なしに楽しめたけどGE2は早くも飽きてしまった…前作から劣化した要素が如何せん多すぎる
店売りの品数・カーソル記憶・乱戦ばかりで単体殆ど無し・中型種をテキトーに混ぜたばかりの複数討伐・使用不可能になるNPC・更に格差の広がった武器・描写不足のストーリー
次回作はすぐ買わないで様子見かな…
発売前か後かはしらんけどどうせまた序盤まるごと体験版配信するでしょ それやって判断すればいい
それすら配信されないなら様子見だの人柱報告でいいと思う
>>752 序盤丸ごと位だけじゃ俺がGE2で気になった劣化要素はまだ判断出来ないと思う
どれも最後までクリアしてからこそ分かる要素だから
すまないが様子見するしかないな
>>753 終盤の糞乱戦とか糞マガツとかは最後までいかんと分からないしな…
>>746 俺みたいな豚はエリナがニャル子さんにしか見えないからむしろベタベタ馴れ馴れしい方が良かったりする
>>747 もう少し肉質をなんとかすりゃ良かったのに体はほとんど火花で髪も大体緑とかいう意味不明肉質だからな
リングはほとんど白だからリング狙えばダメは通るけど「hai!!」→うねうねダッシュ→何故か喰らうのパターンがガチ糞
つーかなんで前への微移動にすらダメ判定付いてんだよ、馬鹿かよ
>>753 それは失礼しました 確かにストーリーが進めば進むほど「ん?」って思う部分が出てきたね
それより未だに炎騎神針が針破壊じゃなくて尾破壊報酬なのが納得できない
針破壊出来ない原種ならまだしも関連性ないだろと突っ込みたい
あとまだまだアプデするのに明後日コンプリートガイド出していいのかよ
コンプリートガイド改が出せるじゃんw
限定DLCつければ馬鹿は買うし
そういや今度のファミ通攻略本には付いてないな
公式のにもなかったけど。
ファミ通の攻略本なんて買うやつおらんし良いだろ
GEBの時も評判悪くて買うなら公式本にしとけって評価だったしな
まぁ今回の公式本は難易度4までしか詳細に書いてないが…そのうち完全版出すんだろうなぁ
いや発売日と同時発売の本にしては上々だったから文句ないけどな……文句があるのはゲームほうだから
難易度4までを詳細に書いて何の意味があるんだw
6くらいまでながーいチュートリアルじゃんw
昔からあるけどそもそも途中で攻略が終わってる攻略本に存在価値なんか無いよ。むしろ害悪だよ、あの類いの物は。
自分の目で確かめよう!
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
小数点以下は(ry
Vジャンプブックス
ゲームのシステム部分が劣化しすぎて忘れられがちだけどグラフィックも酷いね
PSPだったGEBに毛が生えた程度
パッと見はPSPと同じじゃないかと思うほど
ソルサクや討鬼伝が出た後にこれじゃ見劣りしまくり
討鬼がすごすぎなんだよ
現時点で全VITAソフトでグラ1、2位くらいでしょあれ
ねぷりばのしょぼさ見ると開発次第でここまで変わるのかよって感じ
マガツ討伐までやって改めて思ったわ
このゲーム、マップ狭すぎ
次回作はせめて通路だけでも太くしてくれ
>>766 狩りゲーとしてのポジションは完全に討鬼伝に奪われた形になっちゃったもんな
GE2の方が後に発売だってのに
世界観ならソウル・サクリファイス
狩りゲーなら討鬼伝
豚の餌ならGE
みたいなイメージ
しかも豚の餌を求めるならもっと上質なものが山ほどあるから存在価値すら危うい
>>766 全くの別ジャンルと比べてどうすんだよwww んなこといったら勇者のくせにこなまいきだ。Gなんてドット絵じゃんっつー意見もまかり通っちまうよ
似たような作品で比較するならまだしも関係ない片一方貶めるような批判は関心せんわ
ただまぁ開発次第で云々ってのは分かるけどね
vitaになると今までと違って実装できること、表現したいことが増えるわけだから製作者の腕の見せどころではあると思う
後はそれが受けるかどうかだね
GE3は、PSPと決別するくらいの覚悟で、VITAのフルスペックを生かしたゲームにしてほしいですね。
3が出る頃にはさすがにPSPなんて見向きもされないだろ
そもそも出るかもわからないけど
スペックが足らずに不幸なことになったゲームじゃなくて
調整不足で駄目なまま出たゲームだと思う
VITA版だけなら、で希望を持とうとするのが分からない
ぶっちゃけ今回は(今回も?)実験作な気がする
バーストか3に期待しろってことかね
バーストなら持ち直すかもしれんが最初から作る3は結局同じ程度の物しか作れないと思う
ダメなら実験作とか負け犬の遠吠えですやん
マザーシップタイトルを待ちましょう
今回の序盤丸ごと体験版は一種の詐欺だよな
あれ以降はどんどんつまらなくなっていくという
>>777 発売前に出さなかったのがバンナム最後の良心()
ぶっちゃけ2のバーストは…要らないと思うんだよなぁ
2は根本的にダメダメだからね
そのうえ出さない発言してるしさすがにキツいよな
ユーザーの要望(笑)でごり押しするかもしれんが
此れで、GE2Bなんて出したら避難の嵐だろうね。
まぁ、GE2なんてゴミ出したから自業自得だが。
ストーリークリア後の、あのユーロビートの音楽を変えさせてくれ、
あの音楽を何度も聴いてると、イライラしちゃうのよー!
オフにすると殺伐としてるしー!
>>782 BGMオフにしてユノの「手紙」流してる
ところで手紙はイメージソングらしいけど、歌詞が悲劇的なラブソングなんだよな
ピクニックは女の予定だったのかな
ユノとピクニックのカップリングイメージしてんじゃねーの?(棒読み
神と人と日本語版といい作中に使わない曲まで作って金かけるとこ間違えてねえか
>>784 実際そう解釈して騒いでるキモイのを本スレで見かけたからちょっと笑えない
>>786 カプ厨ってわけじゃないけど、フライア突入時のユノの台詞を見るに、恋仲まではいかなくとも、もうちょい親密な関係にすべきだったとは思う
>>787 フライア突入の時の突飛な台詞から出発して考えるのならそうかも知れんけど、
あのシーンは生前のロミオとの絡みをちゃんと生かして「今の姿をロミオが見たら悲しむ」とかにしとけば丸く収まってたんじゃね
>>788 確かにそうだけど、それでも「何で大して絡んでないユノが?」ってならね?
あそこはブラッドの誰か…それこそ幼なじみのシエルにするか、ユノをもっと絡ませるかした方がよかったんじゃないかな
ゴリ押し歌姫イラネ
シエルにしてもろくに関係描写されてないのに最後異様に悲しみだして初期設定ボツにしたんじゃないのかよwって感じだったけどな
主人公を人間関係の中心にして活躍させようとしたのはわかるけどそのためにジュリウス周辺の関係描写を削った感じで、
それでいて終盤の中心はジュリウスだからどうにもちぐはぐ
その内ジュリウスとかの脱落組キャラエピとかもDLC出す気なんじゃない?
クリア後に回想みたいにするとかで整合性持たせて「実は皆と仲が良かった!」的な
本編に入れろよって話だけどね
「三年かけてこれ?」というより、三年もかけたせいで色々やりすぎて崩壊した印象
アプデでどうにか持ち直してほしいね。ロミオ装備作りながら待つとしよう
土台がボロボロだから無理でしょ
その間ブログはフィギュアとかカードとか宣伝してたからそういうのに一生懸命だったんじゃね
ジュリウスってイケメンで戦闘能力高くて知能も高くて完璧超人なのに
弱点らしい弱点がないから非常につまらないキャラになってるな
キャラに深み、というか人間性がない
それこそラケルに幼少時からアラガミ化されてたって方が納得できる
おぼろ豆腐メンタルじゃん
主要メンバーがみんなイケメン&美女ってのが不自然だよね。
美男美女以外はこの地球上に存在してはいけない感じじゃね?
多少、不細工でもその人なりの行動原理に惚れて好きになるケースもあるじゃん。
そういうプレイヤーに迎合しすぎるのが不快極まる。
ジュリウスとの接点が少なすぎて、影が薄いのに持ち上げてるところも違和感が
不細工が主要キャラになるゲームのほうが少ないと思うが
少なくともその批判はズレてるよ
ダミアンが現役で旧型バスターで要所要所でいい仕事してくれればダミアン入れたい
新型連中は銃モードの弱火力や誤射で邪魔してくるし
剣モードでも積極的に攻撃しなかったり棒立ちしてたりして困る
>>800 俺は人種差別と黒人が嫌いだってブラックジョークを思い出した
内面がスカスカって批判したいのならイケメンはNGでブサイクを出せとか言わんほうがいいわな
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いんだろう
なんで息抜きや娯楽のためにゲーム買ったのに不細工キャラを見ないといけないんだよ
ストーリー上はブサでもグラフィックはイケメンな顔面偏差値が高い世界の方がいいじゃん
ではジョジョ第三部はおじいちゃんとかブサイクとかいたけど、
人気あったよね。どうしてかな?
よしわかった
アリサを劣化させよう
>>805 求める層が違うだろ
ネットでトリッシュちゃんペロペロとか家出少女ちゃんは俺の嫁とか聞くか?
なんだこの流れ
ここってただ文句垂れてくだけの場所じゃないのか
局長とクジョーをもっと活躍させろってことだろきっと
愚痴スレまで本スレみたいなキャラ萌え路線かよ終わってんなw
良い方がいいけど基本的にストーリーとかどーでもいいわ
一応狩りゲーなんだからストーリーなんて一度クリアすれば関係なくなるし
ストーリーが今異常の糞でも肝心のゲーム部分さえ良ければこんなスレに来ることもなかった
敵を倒すこと自体に楽しさを見出せないのが全ての癌
ダミアン見てると髪型のせいか不破刃に見えてくる
>>811 狩りゲーなのに狩りも乱戦で面白くないしな…
2からの新規だがなんか全体的に楽しくない、クロシロだけでクリア出来るし、キャラエピ意味不明だし、NPCアホだし・・・
なんか視界狭いしNPCは邪魔なだけだし
壁抜けて透視してくるしやたら目と耳良くなってるし
草とかこっちにだけ視界に邪魔な障害物とか増えてるし
変な当たり判定残ってるしヘイト管理もおかしいし
ブラッドアーツとかいうのも大雑把だし
バレットエディットもブラスト以外遊びができないし
リンクバースト受け渡すと地面に吸われるし
装備強化もただ面倒なだけだし愚痴愚痴愚痴……
一応草エリアに入れば未発見状態なら近づかれても接触しても発見されることはない
がそれを利用する場面が思いつかない
一度発見マークが付けばただの視界妨害オブジェクトと化すし
あんな邪魔くせぇ草データに容量さくなら、もっとNPC賢くするとかしてほしかったな
草から狙撃の場合は敵がこないならスナイパープレイができるのに
現実はスコープに草しか写らない
主要キャラがハゲだったり中年だったりブサメンだったりとかは洋ゲー向きじゃね
GTAとかそうだな
少なくとも俺がやってるGE以外の国産ゲームでも主要キャラがブサイクなのは持ってないわ
ワリオ(小声)
>>817 体験版からの修正でお花畑の見た目を改善しました(ドヤァ
には呆れた
ばっかじゃねーの?
いやばかは確定してるんだっけ
ブサイクなら画面が暗転した時に見れますし
やめろ・・・やめろ・・・
何をどう会議したら「要望の多かったお花畑を増やそっ☆」になるんだろうな
あっ開発の頭がお花畑でしたね
ごめん俺お花畑のグラ改善要望送ったうちの一人だ…
それぞれのハードのスペックを活かした表現力をって言ってたのにVita版でも花畑がペラペラなままなのが気になってしまってな…
いやお花畑は質の悪いオムレツにしか見えなかったから改善してほしかったけど、
そんなことより改善すべきことがたくさんありすぎったってだけだな
というか花畑増やしてロミオの墓を透過させる開発はほんと、糞だわな
花畑増やして庭園らしくしました!
自体は別に良いんだよ
製品の出来が良けりゃ「スタッフアホスwwwww」で済まされたけど
微妙な感じだったから「んなことやってる場合かスタッフェ…」になっちゃったわけで…
ステージの描き込みとかキャラグラとか向上してる部分も多々あるのに
残念な部分も目に付きまくってプラマイゼロ、悪くてマイナス
ホントどうしてこうなった…('A`)
>>827 「悪くて」マイナスじゃないよ。
±0じゃなくて、±−状態。
そして、開発の信用0になったおまけつき。
乱戦だらけのミッションにスカスカのシナリオ、ラスボス倒してもアナグラのBGMが変わるだけ
GEB作った開発とは別のところが作ったとしか思えない出来だった
開発が自分でハードル上げすぎて潜り抜けしまったゲーム
それがGE2
ここまで宣伝した割には2週目までの総合売上数が討鬼伝に負けてるのか…
やっぱり皆微妙な出来だと判断しているわけね
誰得変更ばっかなんだもん
良くなったところっていつでもコンボ捕喰出せるようになったとこくらい
>>832 血煙脳死してる奴は今の仕様ですらバースト維持できないけどな
よくなったところ
いつでもキャンセル捕食
ジャストガード搭載
グラが少し綺麗になった(PSP版)
使い回しが多いが一応、新アラガミ追加
これくらいしか思いつかない
>>834 近接武器にアクションが増えたのも良くなった点
パリィと空中ダッシュとブーストハンマーは楽しかった
マブラヴを意識しているんだろうけど
もう少しシナリオとか装備を本格路線にして欲しいな
スカートはぎりで許せるけっど水着みたいな装備とか世界観を壊していると思う
今さら路線変更が無理なら
モンハンみたいに据え置き機版とか出して
そっちのほうでシリアス路線のゴッドイーターとか作って欲しいな
洋ゲーばりに血とか肉片とか飛び散るゲームなら最高
このゲーム最大の失敗は、ガードの性能が高すぎて(盾の守備範囲が広すぎて)プレイヤー側に緊張感を持たせるためには乱戦ばかりにせざるを得なくなった事だろ。
ここが変わらなければ新たなアラガミが出てきてもすぐ飽きられるはずだ。
ガード範囲拡大でも270度カバー出来る位の方が良かったのでは?
>>835 ハンマーが増えたの忘れてたw
それも追加で
あえて槍とショットガンはあげないでおこう
>>837 ガード不可かジャスガ以外ガード不可攻撃とかあれば違うかな
まぁ今のままじゃどっちみち乱戦はつまらないんだが
乱戦推ししたいならカメラ近すぎるのなんとかして欲しいわ
twitterの公式タグ使ってbotやるのやめて欲しい
目障りすぎる
仲良くして欲しいのかもしれないけど、お前それ逆効果だよ?
カメラが近いって言ってる人は、乱戦時にパニクって「右上の地図を見る」なんて事が出来ていないのだろうね。
愚痴る前に技量上げた方が良いよ。
うわあ……
なんかMHPのときのモンハン持ちできないのが悪いみたいな感じだな
ロックオンの精度が悪すぎてなぁ
ロックオンしているのにタゲが手前にいるの何とかしてくれぇ
ピターの受け身&ガード死ね死ね連弾なんかは実質ガード不可攻撃じゃね?
しかしガード不能攻撃なんてこの開発に作らせると又理不尽攻撃になりそうだし、
攻撃ランクでも付けてスタミナ減少量の変化付けるとか、ガードするとよろけ効果とか位で良いんじゃ
いっそ全体マップ広げた状態で戦わしてくれても良いのよ
このバ開発にガード不能攻撃なんて教えたら
ノーモーションガー不、ガード不能範囲攻撃とか余裕でやらかすぞ
討鬼伝の衝撃波みたいなことをやめてほしいがな
あれも批判だらけだったけど
あれも苦情殺到で結局よろけ誘発するだけの存在になったな
今でも強化つけなきゃ実質ガー不みたいのあるだろ
マータのジャンプとびかかりとか正面で食らうとガードしても着地の判定でめくられるし
ガード強化つけたの前提でガード強いって言ってるのは何か違う気がする
ヴァジュラ系のあのジャンプ攻撃なんて事前動作とか見れば避けられるよな?
カメラ外から飛びかかられたとしても、右上のマップ見てたらかわせるよな?
てかヴァジュラとか事前動作が大袈裟なんだからさ、マップだけ見て勝てるよな?
そういう熟練者してる俺すげー意見は要らんから
その位は熟練者じゃなくてもやってるよ。
皮肉も通じないんだね 可哀想に
蝎の尻尾もそうだけど判定2つ作って後ろの判定にめくられる仕様が糞なんだよ
ヴァジュラ系のは着地で要らん判定作っててそれにめくられてるんだろうし
ついでに他人の愚痴に噛みつく奴も開発と同じ位糞だと思う
ガー不はピターの怒り時の回転雷球ぐらいしか思いつかねぇ
吠えるモーションと同時だから無理ぽ
高速猫パンチか雷球か判断付けづらいしステップ方向誤ると食らう
キレヴァジュラとキュウビのタックルの見てからガードは刹那の見切りレベル
ガード自体は良いシステムだったんだけどねえ
予備動作見てからじゃ回避が間に合わない攻撃とか作れるし
盾を防具としたおかげでキャラ衣装が自由になったし
ジャストガードのせいでタワーシールドが息してないのがもうね
しかも展開遅い代わりに直撃貰った時のダメージが少ないのもウリだった筈がバックラーに基本防御で負けてるのもあるという
>>862 でも肝心の衣装がこれでは…
雑誌とか購入してDL衣装とかも酷いよな。
>>863 今回そういう折角のコンセプトがバランスおかしくて死んでる部分多過ぎだよな…
貫通が弾かれすぎで息してないとか乱戦が多くて属性がやっぱり息してないとか
ブラスト一強過ぎて(ry
別にどんな装備でもクリア出来るんだけどここまで極端に差があると使う気が起きない…
ブラスト以外だと
ハイドスナイパー超長距離弾
アサルト連鎖複製
ぐらいしか使い物にならないしなぁ
しかもほとんどエディット弄らない方が強いという・・・
着眼点とか理想とかはいいけどゲーム内容が追いついてない残念さに
既視感があるなと思ったらアレだGE無印だ
ホントに何一つ成長していなんだなスタッフ…
ユーザーの意見に頼りっきりじゃなくてユーザー目線で調整出来る人材が育たないと
ずっと変わらんのだろうなここは
乱戦させるならアラガミとNPCをもっと賢くしてくれ
開発が昔よく言ってた、戦ってて楽しいって思わせる位にさ
今のはただぶっ込んだだけで、正直戦略もクソもない
結果速射とか使うし、乱戦だと尚更時間かけてまともに戦うのがバカらしい
>>845 この微妙に検討違いなレスはお笑い種だなぁ
「背後から敵に攻撃されるのがヤダ!」なら「右上のマップ見たらアラガミが後ろにいるのが分かるよ」
と言っていいだろうけど
カメラが近いってのはプレイヤーが画面を窮屈に感じるってことだから右上のマップとか関係ないよw
図体がデカイアラガミだと真正面に居ようが近接で攻めてると見えにくいのだから
後ろから攻撃うぜえは無双ではよくあるけどGEでは別に
それより乱戦で素早い中型大型複数耳良くて分断してもすぐ合流って状況で
カメラ近すぎて画面にこっちをひたすら狙ってぶっ飛び回ってる
複数のアラガミの挙動を納め切れないって話じゃないのか
ミニマップに攻撃の予備動作まで出て一瞬で把握出来る仕様なら
ミニマップがあるだろの主張も分かるが
複数の敵の攻撃の挙動を見極めてかわしたりできなきゃ乱戦なんて少しも楽しくないのに
適当に動いてたらかわせるのに文句言うなってのにはそれで何が楽しいの?と聞きたい
>>869 カメラがもう少し引いているほうが快適に遊べるって言ってるのに
地図を見ろ技量上げろだのとかズレまくってるわな
>>869 ヴァジュラの細かい3ステップの方向転換とか雷球飛ばす時の自分との距離感とかマップでも分かるよ。
どこに敵が居るのかだけでなくて相手との距離感で何をしてくるのか分かるよ。
さすが末尾Oの句読点野郎だな
じゃあもう画面なしでマップだけでいいんじゃねぇの
流石、末尾がOなだけあるな。
じゃあ、もうマップだけでいいんじゃないの?
ヴァジュラとか動きが分かりやすい単体を部位破壊を狙わず倒すだけならマップだけでも可能だよ。
元々は乱戦中でマップ上のポイント動きの派手さだけでヴァジュラだと見切って、乱戦中でもヴァジュラをいなしながら後回しにするんだけどな。
ヴァジュラの部位破壊狙わないって見切るもクソもなく後ろ足に貫通でひるませまくって終わりじゃん
そもそも結合崩壊を諦めて良いならハメ殺しできないアラガミが二種類しかいないバランスだしな
>>877 そうだね。乱戦にならずに部位破壊も狙わないなら、速攻で倒せてしまうね。
昔ゲーセンに連邦VSジオンってのがあったが、これ参考に作ってたら乱戦でも大分快適になると思うんだがなぁ
>>876 君のやってるゴッドイーターはヴァジュラしかいないの?
それなら僕たちがプレイしている「ゴッドイーター2」とは違うゲームみたいだから仕方ないねぇ
乱戦はいいけど雑魚混ぜんな
>>882 君の遊んでるゲームと同じかは知らないけど、君とは違う景色は見えてると思うよ。
乱戦の仕様というか難易度をGEBに戻して、単体入れろ。
そうすれば、戦闘に関しては文句ないわ。
交戦外の戦闘音探知は地味にイラッと来るけど。
流れ見ていて笑った
カメラ少し離れていたほうが気持ちよく遊べるだろ?に対してマップ見れば分かるよ?じゃ会話になってねぇ…
分断して離れたアラガミがこっちに来てもだんまりならオペレーターなんかやめちまえってヒバリとフランに言いたい
なんだ、糞開発がスレ張り付いてんのか?
>>883 それで、端的に言えばカメラが近い=「圧迫感を感じる」ってことなんだけど
それに対する解消法がなぜ「右上のマップを見る」ことなの?
根本的な解消法になってないよね?
ID:1gUfkeC5Oが全く話を理解できてないから無駄だよ
>>890 どうみても工作員だろアレ
カメラが近いって言われたら右上見ればいい
敵の攻撃判定の作り方がアホだって言われたら右上見て避けろ
もうスレなんて見に来ないで右上ぺろぺろなめてろよってレベル
話ループさせんな
誤爆
ID:1gUfkeC5O
は冬休み中の馬鹿シフト社員だろw
ヒロくんかユウくんかもしれんw
NPCに集合かけたらタッチしてすぐアラガミの方に引き返すの何なの?バカなの?
戦う場所変えたくて呼んでるのに誰が戻れと言った?
そのくせ分断させといたらプレイヤー見つけたら遠方からでも合流しようと走ってくるし
どうやったらこんな使い勝手悪い号令にできるんだよ
896 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 22:32:49.53 ID:dLmsH4tCO
あげ
合流しなくて戦っててもしばらくすると転がってたりするしな
テスカポリトカってクアドリガの色違いじゃねえかバカヤロー
新年初愚痴だが、書店で見たパーフェクトガイドがMH攻略本とかポケモン全国図鑑並みに分厚くて吹いた
こんなスカスカゲーで何をここまでページ数水増しする内容があるんだ…
無駄に難易度で取れる素材変わるし
無駄に武器の段階でデータ違うし
水増ししてる部分たくさんあるからw
901 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 18:56:34.29 ID:byS+GrEm0
公式のアンケートに不満点を投稿しようとおもったらアカウント作らなきゃいけないのかよ・・・
めんどくせえ
まじかよアカウントいるのか
しかも希望改善点が多すぎて筆が進まんわ
コウタってこんなに誤射多かったか?
バスターで溜めてるとアホみたいに誤射されてチャージキャンセルされるんだが。
>>904 キャラエピ進めるとBB三叉弾を習得して結果的に誤射厨になるらしい
今更ながらマガツキュウビと初めて戦ってきた
殺生石、なにアレ。アホみたいな範囲&HP減少速度&持続時間
こんな超性能な設置技を活性化のたびにノーリスクで繰り出すとかふざけすぎ
効果範囲を石付近に限定するか設置中は本体が弱体化するとかしろよ。出し得すぎでストレスしかない
単体ミッションならまだマジだったのに硬くてスタン持ちの中型&ザイゴート付きとか糞にもほどがある
>>906 あれはマガツに見付からないようにお供を暗殺するスニーキングミッションだ
リンサポとかメンバーとか装備とか作戦とか、全てを注ぎ込めば勝てる
>>907 初戦でクリアはしたよ。乱戦になりながら30分ぐらい掛かったけど
出し得か
確かにそうだな
石が鎮座してる間は何かしらボーナスあっても面白いかも
本スレの自キャラ晒しがウザすぎるうえに多すぎるっちゅうねん
お前のアバターなんて知らんがな
あと1レスもついてない奴見ると可哀想すぎて腹立つわ
冬休み終われば大人しくなるんじゃないの
>>908 慣れればぐるぐるビームくらいしかキュウビと差異がないし一番右の円部屋でハガン→セクメト→マガツの順で倒せば乱戦にもならないからオススメ
ハガンに逃げられたら部屋の中でガチャガチャ変形やってればすぐ戻ってくる
セクメトは知らん
殺生石もキュウビタイマンノーダメが出来るくらいに対応力が付けば「至近距離にいなければ死なないトラップ」程度の認識になる
クリア不安定な時はストレスフルでやりたくないしクリア安定してくるとキュウビ自体がつまらないからやらなくなるという糞ミッション
オススメってあんな糞ミッションオススメするとか酷いやつだなお前…
>>913 /⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
さらっと言うとるがタイマンノーダメね・・・
それが出来れば苦労はせんよ
単体ミッションなら石を気にせずやろうとも思えるけど、現状だといちいち前座の相手が面倒くせぇ
ミッション説明を見ただけでやる気をなくすもんばっかだよGE2
魚、鳥、猿はもうウンザリ。原種はまだいいが堕天以降は肉質硬いしただただ面倒
まじ、猿と鳥の相手ばかりで、難易度9に突入した時点でかなり萎えた。続けるモチベーションないわ…
面白い要素が綺麗に取り除かれた続編も珍しいわな
あと、後半のアナグラBGM。耳障り。はっきりいってBGMない方がマシ。ここの開発、一度モンハンで勉強してこいや、マジで
マガツは、ストレスが溜まるだけ。異常範囲な石、鳥と猿のお供。
どう見たって強制的に乱戦させたいだけに見えるしな。
タイマンノーダメって……そんなの出来れば苦労せんし、そもそもタイマンに持ち込むのキツい過ぎだし。
クリア不可とストレスがマッハは別もんだぞ。
アマのレビュー見てもみんな感じる不満は一緒みたいだな
ストーリー糞
とりあえず乱戦にしとけみたいな芸のないミッション構成
マップもアラガミも使いまわし
コアで作業ゲー
大体こんな意見だな(星5のは読んでないけど)
さすがに開発にも同じ意見がかなり届いてるだろうなーw
921 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 10:23:09.34 ID:wzZA36hE0
乱戦はほどよくなら別にいいんだ・・・
ただ、乱戦の騒がしい楽しさのほとんどを失わせる狭いマップ,エリア構成がダメなんだと思う・・・
せっかくこっちの機動力は高いのにマップが窮屈すぎてちょこまか動く爽快感が残念なことになっている
1つのエリアが広すぎると今度は見つかりやすくなるってこともあるんだろうけど・・・
だからってアラガミの聴力を異常なまでに良くして狭い中無理矢理乱戦に持ち込むくらいならいっそだだっ広い方が良い
明らかに見えてない状況でバレット当ててもこちらを的確に捕捉するのは微妙
スナイパーぐらいは撃って当たったら警戒状態で良いと思うんだけどなぁ
>>920 一人除いた星1に対する文句のコメも工作員臭いのばかりだしなw
発売してまもなく書かれたレビューは当てにならん
ゲームを手に入れて高ぶったテンションで書いてる奴ばかりだからな
つーか、AmazonレビューはAmazonを利用して商品を買った奴限定にすれば良い
ゲハの糞猿共やアホな信者による盲目的なマンセー対策にもなるから
>>923 星5のレビューって褒めてる割にその内容が薄い&浅いで
まさに盲目的な信者か工作員だなw レビューにすらなってない
星2〜4あたりのレビューの方がしっかりゲームやって良かった点駄目だった点を踏まえて記述してるわ
ダメな点は怖いくらい共通してるよね
逆に考えればどこを直せばいいのか明確って意味もある
視覚聴覚の数値を弱体化調整、AI命令の動作修正だけでもかなり変わる
神機変型だけで存在バレるのは笑った
ちゃんとプレイしてて神ゲーって褒めてる層もいるぞ
バンナムスレpomってたらこんな感じだった
A:GE2は神ゲー
B:うん神ゲーだよな
C:えっ、何処が?
B:重課金無いし、課金無しでクリアできる
アプデ無料、致命的なバグ無し
GEはバンナムの良心
バンナム補正って大きいな…
アプデ無料ってもう当たり前なのになー
アプデ無しの状態で良ゲーって言うやつもいるぐらいだしねえ…
重課金は無いが有料DLCよりタチ悪い事やってるのにね
CD買わされるキャラエピ() 雑誌買わされるシエル服()
・・・NPC服なんかバーストじゃ普通に作れたよな?
ダスキーモッズ下(ソーマずぼん)とか使い勝手良すぎるのに削除しやがってな
つーか製品版で完璧じゃないから「仕方なく」アップデートで対応して
ユーザーも「仕方なく」アップデートまで我慢してるんだけどな
問題があるからアップデートするわけで無料なのは当たり前なんだが
>>928 このBは皮肉で言ってるだろw
>>928 そこに工作員ががいないと何故言い切れる?
つかGEの褒められる点であるアクション性なんかは土台が過去作からの丸々転用だもんな
必要だった要素が削られてたりするし
純粋に「GE2だけの」新要素を評価するとなると
ほんと酷くないか
何度も言われてるけど「アップデート」に金取ったらバンナム内でもぶっちぎりの外道だw
>>936 ミッション出撃ごとに神機のメンテナンス費としてアイテムが必要です
アイテムは8時間で1個支給されます
1個100円でDLCでも販売しています
次はコレだからw
有料アップデートの方がまだマシかもしれない
ゲハでやれば釣れたのに勿体ない事したな
アバカ貰ったからミッションに連れて行ったんだけど
こっちの体力減ったら誤射でもなく狙って連射弾ブチ込んでくるのな
回復弾あるからそれ撃ってるつもりなんだろうけど
お馬鹿AIここに極まれりだと思った
>>939 前に誰かの書き込みでも同じ症状見たな
あとアバカしか連れてないのにミッション内で
シエルやらギルやら名前が呼ばれるのも
どう考えても変。つくりが雑。発売前にテストプレイしろ
>>936 海賊無双
→シナリオ追加有料
スパロボoe
→シナリオ追加有料+人気機体課金
リッジレーサー
→追加コース&車種有料
>>939 特定の武器+アサルトのアバだとプレイヤーを狙撃するらしい
マジすか…
GEBのうろうろAIも大概だったけど2は輪を掛けて駄目だなあ
リスポ位置から降りなかったり乱戦中に傍で突っ立ってるだけだったり指示ナニソレ?だったり
集合しろって指示出してもアラガミ見つけると突っ込んでいくからな
そして新手に見つかって殴られるのはPCというお決まりのパターン
討鬼伝とかNPCに指示させろよと悪態ついていたけど
ここまで酷いと指示なしでもまともに動く方がどれだけ素晴らしいか実感した
開発は乱戦にさせたいのにプレイヤーは一匹ずつ推奨ってのがずれてるよな
一番の問題は乱戦してもプレイヤー側に何の利点も無い事だな
>>946 一応グボロやヴァジュラなどの直線的な軌道の弾なら
他のに当たれば消えるぞ
もっともグボロの遠距離攻撃や誘導性の高い弧を描く軌道のものにはほぼ意味がないし
突進系はそのまま透過してくるけどな
貫通能力のない弾を防げることより視界が遮られることのほうが問題だからなぁ
貫通弾や突進は見えていなくてもレーダーと攻撃音で何してくるか分かるし避けれるがそういう問題じゃない
面白さに繋がらないストレスでしかないんだよな
>>948 これ重要
プレイヤースキルが足りないとか関係ないんだよね
プレイして「おもしろくない。もうやらなくていいや」と感じてしまうのがゲームとして致命的
>>949 それ言うと信者からは自分で面白い遊び方見つけろよといわれる始末
>>950 神開発と呼ばれた側も思ったに違いない「神ユーザー」と
>>950 でもそれってクソゲーの楽しみ方じゃないですか… ってなるんだよねぇ
実は神開発とか言ってたのの中に工作員混ざってたとかな
>>946 アラガミ同士で潰し合うとか明確なメリットがあればなあ
基本がそれなら感応種は設定的にも群れて襲ってきも許す
アバドン死ね
ただ乱入してくるだけならいいけど別のアラガミの出現タイミングずらすのやめろ
おまけにマガツ戦で殺生石まで背負ってきやがってチケット落とすくらいじゃ許さねえぞクソが
>>956 無駄に足早いわレーダー引っかからんわ
かと言って1回攻撃したら死ぬレベルの脆さでもなく
チケットはいいけど苛ついた記憶の方が強い
チケットじゃなくてアバドン素材で激レアアバドン装備とかの方が良かったんじゃね?
コアで育ててめちゃ派生するとか
そもそも追いかけっこはストレスにしかならないんだよ
作ってる側の人間は自分でやってみて楽しいと思ってるのか?
テストプレイしてないからノープロブレム
>>955 なんかそんな説明のあるミッションあったな、カリギュラが統率の取れた奇妙な動きをどうのこうのってやつ。
「まさかモーション変わってたりするのか?」ってワクワクしながらやってみたら
いつものカリギュラにイェンが混じってて集中攻撃されるだけだったというね。
AIが大きく変わって波状攻撃とかしてくるわけでなく乱戦になったらチョウワンの群れの中でカリギュラとイェンが好き勝手に動くだけ。
本気でがっかりしたよ。口だけはホントに上手いわ。
>>961 いや報酬見て気付けよ
まぁ俺も「ああ、妊婦か」とわかった時はがっかりしたけど
Bでも○○を捕食するためにとか説明あっても
ムービー以外でそんなの見たことないし
どんな説明だろうが全てのアラガミは協力して襲ってくる
モンハンでも思ったけど戦闘中に敵同士が戦うAIを作るのって難しいのか?
乱戦する以上は三つ巴、四つ巴でこいよな
結合崩壊で弱体化を狙え→活性化したら壊れてようがガッチガチ、そこを使った技が弱体化するとかも特になし
前から思ってたけどこれやめてくれ、素材以外のメリットが無さすぎて部位無視で弱点特効が有効すぎる
アラガミコピペ
マップコピペ
神機コピペ
アイテムコピペ
だもんな
ゲーム内で3年も経ってるのにアイテムは便利になってない、神機も強化されてないとかふざけすぎ
>>963 他のアラガミからパワーを吸収するハンニバルの親戚みたいな奴ならいるが…
マガツとは別の意味でつまらんアラガミだったな
>>962 報酬見てイェン+カリギュラってのは分かってたんだよ。
でもわざわざミッション説明でそんな色々書くくらいだから
カリギュラとイェンとチョウワンが最初からいるがイェンは遠距離で逃げ回るばかりで全く攻撃してこない
↓
必ず集中攻撃のマーカーが出て、チョウワンとカリギュラがそれぞれの攻撃に合わせて時間差で固定の攻撃で援護し合ってくる
↓
カリギュラとチョウワン撃破でミッション完了、イェンは両方を撃破するとアラガミ出現ポイントからマップ外に逃亡
くらいの設定を期待してたんだよ。「GE2だしそれくらい奇抜なミッションも用意してくれてるはず!(お花畑)」って。
数週間前のあたしって、ほんと馬鹿。
そっから抜け出せなかったのが本スレ連中だろうねw
いまだにアプデでなんとかなるって夢見てる
3年もかけてダメだったのにね
ハガン*2グボロ氷*2が同時に出た後黒ハンニが登場っていう意味不明すぎるミッションがあったなそういや
>>972 すまんこ、廃都の蒼帝と記憶が混ざってた……。
>>964 PSO2だと特ダーガーとそれいがいは横から手を出さなきゃ殴りあいする
大型同士の怪獣大決戦も場合によってはおきる
本スレの信者様によると「(3年でこの出来でも)期待しすぎてしまった自分たちの方がいけない。」
らしいぞ
3年あって、この7割方使いまわしスカスカストーリーは純粋に酷いと思います
日本のゲームは基本的に製作期間が長いけど
それでもマップとか敵とかかなり一新するよ。
よりにもよって2から始めてしまった知り合いはホーム・カミングの辺りで
ハイスピード乱戦に愛想尽かしてやめていったな
一応GEBはこんなんじゃないとフォローはしといたが、多分GEごと嫌いになったろうな
ユノがどうなろうが心底どうでも良かった
ミッションに同行できる訳でもないのに
さあマンセーしろと言わんばかりの設定のみてんこ盛りで逆に萎える
おまけに腰巾着マスゴミもウザい
もっとも同行できるようになろうが絶対連れて行かんがな
このゲームのコンプリートガイドは何にページを費やしたらあんな辞書みたいな分厚さになるんだ。。。
狩りゲーの完全攻略本なんてそんなもんやろ
次スレどうするの? 葬式スレと統合?
統合なんてせんで良いだろ
統合しないとまた変な対立煽りが沸くんじゃね
ほっとけそんな馬鹿
立てたきゃ誰か立てるやろ
まあペース的にもどちらも丁度良いかもな
GEはスレ分けが微妙になってる気が
本スレは半分以上キャラスレだし
葬式と愚痴は区分けが曖昧になってるし
アンチはアレだし
しっかりしたアプデや誰もが認める改善があればまたプレイするのが下の2つで、なおかつ性質が
愚痴スレ→不満や愚痴は大いにあるが希望を残してまだやってる
葬式スレ→不満や愚痴は大いにあるし希望は捨てたのでもうやってないorたまに起動してちょっとやってやめる
アプデがあろうが無かろうが関係なし
アンチスレ→不満や愚痴は大いにあるし希望は捨てたのでもうGEシリーズは死ぬべきorプレイしたこともないけどとりあえず叩く
要望スレとかいう全然伸びてないスレもあるんだぜ
>>990 じゃあ次スレは無しでそこ埋めればいいか
要望なんて表現の違いなだけで愚痴と同じもんだろうし
本スレはキャラ萌えスレだからなあ…
葬式の方が伸びはいいから愛想尽かした奴はそっち集合だな
本スレは現時点でさえ一切の批判許さないし
本スレでも普通に開発への不満の流れなかったか
一人だけやめろやって感じのやついたけど
うおおおおおお
がいああああああああ
どらああああああああ
ぎょええええええええ
くぎゅううううううううううううううううう
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