乙ンツェ
うおおおおおお
乙
ライバルキャラが会話イベント終わる前に堕ちて困る
ちょっと手加減してやらんと
とりあえず分岐は周回数で自動って認識でいいんだろうか
1周目からB行った人いないよね?
ネームド(試作機)は2の倍数面に登場
下画面のレーダー倍率を縮小しておくと見つけやすい
というか元の範囲が狭すぎるんで常に縮小しておいたほうがいいと思う
取得した実績の上下左右の条件が見えるようになる仕様上、
倒せば四段目の特殊条件が解るようになるのは地味によくできてると思った
ラーテイルのくせに強くなってやがる
生意気な
難しいわwwww
1面がクリアできねえ
全クリした
フェアシュタントはろくな科学者飼ってねーな・・・
ステータス、+10でも目に見えて変わってくるなw
買おうか迷ってるんだが、面白い?
雑魚は鎧袖一触で倒せちゃうとつまらなくなっちゃうからいいけど
大型艦はもうちょっと耐久下げてくれてもいいんじゃないですかね・・・
ミサイルや機銃は近接はちょっと手が出ないからすっげぇ時間かかる
難易度高いのはいいんだが、いまいちどういうゲームかわかんないんだよな
スターフォックスみたいな感じ?
>>10 基本は
敵が出たら距離を詰めないで近い敵をロックしてから飛行で接近
ロックオンできたらミサイル。アラートなったら人型に変形、変形直後ダッシュで横移動
横ダッシュ連打しながら機銃とミサイル連打
慣れてきたら格闘。確実に当たる距離であれば優先的に撃つ事
ホーミングが優秀な上やたら威力高いが、出終わりの隙が少しでかいので空ぶると酷い
格闘はボタンを押すと、一定距離までホーミングするダッシュをしつつ、敵を補足するか一定距離進むと打つ
不安がある距離なら前方ダッシュしながら使うのがベター。クセを掴んどかないと格闘限定ステージの12Aで積む
ミサイルも機銃も敵のミサイルを迎撃できるので、機銃は特にできるだけ撃つ事
あとスティック倒さないでステップ移動すると上昇する。人型だと徐々に落ちるので位置調整に使うこと。コレが使えないと9面で積みかねない
後、人型時ミサイルと飛行時ミサイルのリロードは別勘定。ミサイル→変形→ミサイルで八発一気に飛ばせるので、使うのに慣れておくと良い
>>16 横移動のコトなんも考えてなかったわ…
てか凄いな
>>15 スターフォックスはやったことないからよくわからん
プレイステーションのマクロスVFX-2が一番近い
エースコンバット形式の3Dシューティングに独自ルールを持ち込んだ形かと
戦闘は爽快で非常に楽だったが高速戦艦だけは許さん
すごすぎワロタw
上昇とかあったのかw
>>18 うむ、全然わからん。だがビジュアルが面白そうだし
ゲームとしても楽しめるなら買いっぽいな
悪夢の死神列車クリアしたら買ってみるわ
VF-X2より敵が遅くて自機が早く、その代わり敵の攻撃威力と量が厳しい
人型変形時のバーチャロン的方向転換もわりと特徴的だと思う
戦艦はくっそ硬いけど攻撃の出終わりを確認してから強引に格闘ぶっこんでいくと、バンバンつぶせてめちゃくちゃ楽しいよ
上昇と合わせると作業感もなくなっていいと思う
高速戦艦は格闘とか無理ですが
慣れて来ると魅せプレイ主体のゲームになってくるし、エアフォースΔBWK並の優秀なリプレイが欲しいなあ
なんか自由に動けない感じなんだが
>>20 eshop総合スレの今日朝10時からのレスも参考にするといいよ
別のもっとスマートな解法が存在するのかも知れないが本当に高速戦艦は許さん
そこ以外は操作に慣れてルールを理解すればさほど難易度は高くないはず
自機の移動も早いし無敵時間持ちの行動もあるからわりとごり押しでも行ける
フィールドは地形とかなしの四角いフィールドなので
高速機動で敵のまっただ中をギュンギュン飛び回る楽しみは大いにあるが
広いところを優雅に飛ぶ楽しみはない
飛行形態変形時や人型変形直後ブーストのズドンッって感じの急加速も特徴的なポイントだね
>>24 eshop総合スレ!そういうのもあるのか
SE周りがショボいのがアレだな。爽快感欠片もない。オペ娘のグッドキルの発音がそれに拍車を掛ける。
これロックオン切り替えできないのか?
近くの敵に攻撃できない
>>28 Xボタン
飛行モードと人モードで切り替え順が違うので注意
切り替えはできるけど優先度が色々おかしい感じだな
まず敵がポップした時に一番奥の相手をロックしてるのがおかしい
試作機なんかもそういう仕様なのか解らんが
戦闘機で画面の中央に捉えてからじゃないと切り替え対象にならなかったりした
だからまあ基本的には画面中央優先なんじゃないかと
Xと言えば飛行モード時にターゲット視点固定とかも出来るんだっけか。全然使ってないや…
よし、一周クリア
9面はほんとどうなることかと思ったが今日中にクリアできて良かった
あとは分岐と実績埋めか
装備なしで全クリアとかいやだなぁ…
Bは二週目なんかねー。よくわからんが出てきたわ
ブレードは上下にでかい判定があるおかげで使える感じだなあ
未だに1面がクリア出来ない…
がんばれ。超がんばれ
敵の方に行ってミサイル一発うって変形解除、すぐに横ダッシュしながら機銃連射してりゃ一面は終わる
むずい
稼いで強くは出来ないぽいし
ドッグファイト超楽しいけど、序盤から敵が多すぎる…
積極的に格闘振りにいくべきか
能力が10上がるとかなり違うので防御力かHPあたりを犠牲にして攻撃力とブースト効率を上げよう
どうせあたったら痛いんだ。痛いのが結構痛いになるぐらいなのと比べると操作感覚が変わるのはかなりいいぞ
金がなくなったら最初からにすればいい
>>35 まだできてなかったかw
まず人型で敵を画面中央に捉えて戦闘機に変型、
変型したら機銃撃ちながらそのまままっすぐ敵に突っ込む、
カーソルが赤くなったらミサイル撃つ、
撃ったら人型に戻って即横ダッシュ、
カーソルが赤かったら人型でもミサイル撃つ、
赤くなってなかったらまた戦闘機になって機銃、
これで大概無傷で切り抜けられるはず
敵ミサイルは横ダッシュで大体避けられるんだが上下から撃たれると難しいので
自機とほぼ同じ位置で高度だけ大きく違う敵がいたら戦闘機で一度一気に離れたほうが安全かも
ああ、あとeshopスレに書かれてるように下画面のレーダー大事
アラート鳴ったらレーダーを見てミサイルの方向を確認すれば回避すべき方向がわかりやすい
確認せず適当にやってもわりと当たらないし攻撃力が上がれば固い敵以外は撃たれる前に倒せるようになってまた見なくなるんだが
ミサイルとかそのうち振り切れるようになってきてることに気づくとアラートをスルーするようになる
ボタン押し間違えが多い
あと囲まれると焦ってしまう…
ボタンの押し間違いはあるな
ダッシュ機銃ミサイル連打してると格闘が暴発してミサイルの群の中に突っ込んでしまう
疲れたらミサイルは捨てて機銃だけ撃ってしまおう。高速戦艦とかな…
>>44 それだ、敵のミサイルに自分から突っ込んでしまう
でも、打撃攻撃の威力強いな
囲まれたら飛んで逃げちゃえばいいんすよ
地面に突っ込んで変形とかなったら目も当てられないけど
>>46 地面にぶち当たって飛行形態強制解除なんてもう見飽きたくらいですわ……
>>36 このやり方でなんとかミッション2クリアできたよ、ありがとう
とはいえゴリ押しでのクリアだし、これから先は通用しなくなるんだろうな
慣れるまではちまちま機銃で削るのがいいかもですよ
相手の後ろをとらないと機銃攻撃もらっちゃいますし
>>48 基本は変わらん
後は強引に格闘を入れるタイミングを掴んだり
人型の時どの程度距離が開いてたら変形即ミサイルをねじ込めるか、とかぐらいじゃないかね
飛行形態の時のミサイルは強いからあわよくば狙っていきたい
>>50 そうなんだ、ならまだ希望は持てるな
しかしこの操作の忙しさはバトルオブエレメンタルを思い出させる。序盤からここまでボタンフル活用させられるとは思わなかった
バトルオブエレメンタル知らんから見てきたら見てきたらこれバーチャロンじゃねえの
作ってるやつはエスコン3とかVFX2とか好きそうだな
変形時の方向転換にチャロン好きの感じが残ってる
9面解ったああああ!
戦闘機でチャージすればいいんだ!
単純すぎる…俺らアホやろ…
チャージとか溜まるの遅すぎて存在忘れかけてたわ…
そしてオペ子仕事しろ
あいつあれで天才設定なんだぜ?
つかチャージショット当てられる気しないんだが
ID:PYRKgPjd0だが
すまん…
どうも単純に俺が下手なだけなようだ
>>16やら
>>36やら色々なやり方したが地味に攻撃食らってギリギリのとこで死んでしまう…
>>52 びっくりするほどまんまだよ
旋回だけ微妙なステップになってるけど
判定が結構デカいみたいで機銃当てるよりは当たる
どちらにしてもミサイル防ぐため機銃も撃つ必要あるんだけど
少なくとも逆回転しつつ全力で後進するよりは楽だし多分これが正解だと思う
なんか、オペ子なんかムカつくわ。
ろくな情報よこさないのに偉そうだし。
グッドキルとかの発音とか滑舌が微妙なとことかも。
彼女こそフェアシュタントが誇る才媛なんですよ?
いくらやっても1面がクリア出来なくてそらそろ泣きそう
9面糞杉
パッチはよ
>>62 常に飛行形態で1回ミサイル打ったら逃げる(時間がかかっても良いので格闘は使わない)
アラート鳴ったら下画面で確認しつつ、下画面の敵ミサイルが消えるまで加速しつつ逃げる
基本はヒット&アウェイ
>>62 とにかく無理をしないこと
アセッて格闘を振るのが序盤の死亡原因
敵の捕捉は人型形態の自動振り向きに任せて
遠距離で敵を中心に捉える→飛行機でミサイルロックオンまで接近→ミサイル、変形解除→すぐに左右どちらかにステップしながら機銃。以降機銃撃ちながらステップした方向にステップし続けながら機銃
を冷静に繰り返せ
高速戦艦だけど、チャージショット使ったほうが楽に倒せるな。ロックオンしてる場所と、チャージショットの丸いサイトを合わせて撃てば確実に当たるし。
飛行状態でY押すと即格闘でるんやな
ヘッドオンしてからの変形高速Uターンから飛行モード格闘が捗るぜ
格闘は方向転換と緊急回避用と割り切った方がいいな
69 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 02:02:04.55 ID:DlOePTH50
戦艦は回避連打しながら張り付いて格闘振ってたらすげーサクサク狩れる
格闘で1000体敵を倒す勲章があるんだぜ…
71 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 02:33:37.06 ID:b6Jr6wpW0
これ色々おしいな
視覚外から突然ミサイルやらビームやら飛んでくるのが問題
敵の攻撃を矢印で示すとかしてくれればよかったんだが、おまけにダメージ表現が薄すぎてマジでいつのまにかHPがへる
久々に難しいゲームだわ
>>71 まだ少ししかプレイして無いけど、
視覚外からの攻撃は下画面のレーダー見ればある程度避けれる気が。
2面を6分35秒、被弾率15%でクリアランクSSに報酬9280cr
つまりこれは速攻であるほど、無被弾に近いほど報酬が増えて
最高ランクはおそらノーダメクリアのSSSだろうか
下画面は敵の編隊倒し終わって次のが出る間ぐらいしか見る余裕ないぜ・・・
ステージ増すための配分なんだろうけど
代わり映えしない雑魚を延々倒すような箇所はステージ1だけにしてほしい
雑魚を倒すとゲージが溜まって…的な仕様があるならともかく
あとミッション開始時の会話はボタン一発で全部飛ばさせてくれ
2周目12面もよくわからんがBルートにきた
あくまで戦闘地域が違うだけのシナリオ上の意味はない分岐だし単純に周回数で分かれるだけなのかな
>>74 時間より被ダメージのほうが大きそう
4面で1周目は本部からの通信2回目少し後にクリア、被ダメージ13%でSS
2周目は通信2回目前にクリア、被ダメージ30%ぐらいでSだった
被ダメージありでSSなんだからもっと上があるのでは…と最初思ったけど
1面ノーダメでもSSだし最後の勲章が全ステージSSだからSSSはないかも
割と評判いいから高難易度覚悟で買ったが1000円の価値はたしかにあるな
だがたまに話題になってるgudKILLの発音はたしかに酷い
声優は中学レベルの単語もまともに喋れないのかよ
一番最初の面クリアできねえ
飛行機モード使いにくすぎAとY連打してたらすぐ死ぬ
飛行機モードで敵との距離を離してからミサイル攻撃の繰り返し
ぐるぐるしてると難しくなるだけ
二週目クリアで隠し要素でるんだな
kwsk
Bルートってなんだ?
これ前のステージで稼ぎプレイとかできないのな
そもそも序盤はパーツが少ないし、下手な人の救済が皆無とはいまどき珍しい
あ、途中でもニューゲームで所持金引き継がれるのか
せめてボス前にチェックポイントくれよ
ステージの最初からやり直すの疲れる
>>64>>65 thx
やっとこさミッション1をクリアしたぜ
クリア時間 8:45
被弾量 88%
クリアランク E
報酬 2320cr
リザルトなんだがコレってかなり悪いよな
ぶっちゃけ悪い
が、エースコンバットとかフライトシミュレーター系を遊ばないならそんなもんなのかも知れん
フリーモードでもう少し慣れることをおすすめする
2面で早速死んだわ
>>88 スターフォックスならかなりやり込んでるがフライトシミュレータ系に入るか?
まぁ、このままじゃ先に進めないしフリーモードで練習するわ
フリーモードで金もらえないのが地味に痛いな
スタフォとこれじゃシステム全然違うよ
フリーで練習しても仕方ないからどんどん進みながら操作掴んでいった方がいいよ
敵まで機銃出しっぱなしで飛行機で飛んでいく→ミサイルロックオンできたらミサイル発射
人型に戻って敵の方向へ軌道修正→敵まで機銃〈ry
この流れができればザコは余裕
ラーテイルってちゃんとした攻略法あるのかな
いつも適当に変型しながらミサイル撃ちまくってるだけだったんで
いざ2分撃破と16面SSを取ろうとしてもなんだかよく解らん
>>89 ひとまずおめ
どうせやり直して練習するならニューゲームで1面繰り返したほうがいいんじゃないかな
金も一応入るし
このゲームのクリア評価は残体力が大きそうだからまず避ける、
というか食らわない立ち回りを覚えるのがいいと思う
レス遡ってみるとなんとなくだが敵に近づきすぎてるような気がする
赤ロックになるギリギリの距離ぐらいを維持すればいいのよ
ラテイルは飛行ミサイル→人ミサイル→飛行離脱→振り返り→飛行ミサイル(以下エンドレス)
でいいんじゃないかな
高速戦艦にはチャージショットが良く通るがそれでもめんどくさいなあ
もう高速戦艦だけのステージにしろよ
なんか2面にダメもとで挑戦したらクリア出来たわ
クリア時間 9:46
被弾量 43%
クリアランク B
報酬 5280cr
被弾量さえ少なければランクは上がるよな?
クリア時間も関係ある?
ないと言い切れる段階ではないが殆ど被弾量ぽいかな
高速戦艦めんどくさくなって高機動カスタマイズで格闘したわ
意外となんとかなるな
PV見たらA.C.Eっぽい感じだな
明日カード買ってこよう、初のDLソフトだ
9面ムリゲーすぎていらいらしてくる
開発者は9面安定してクリアできんのか?
自重して!じゃねぇよ糞オペレーター
ゲームの難易度よりもオペレーターの声にイライラする
グッド↓キル
>>97 変形チャージ繰り返しか高機動カスタマイズで相手の前に回りこんで機銃撃ってください
後者のがお手軽だけど前者のが面白いかな
グッドウィルみたいな
グッと斬ると聞こえる。発音的に
飛行形態のみステージとかなにこれつまんない
ささいなバグ発見。お金が足りない状態で買おうするとなぜか未解禁含む他のパーツの性能を表示しちゃうパーツがあるね。高価格帯で確認出来たのはヤギハヤオ→スバローグ、アリエル→ネソ(俺のデータではスバローグとネソはまだ未解禁)
9面はケツに張り付きつつ、適度に速度を調整しながらチャージ攻撃でクリア
主砲に気を付けて、常に後ろにいればミサイルも怖くない
3面の戦艦って人型でやったほうがいいの?
飛行機でやりにくいし硬いよう
人型で乗っかって格闘した方が楽だよ
>>104 近距離まで飛行で近づきつつ格闘当てつつ離脱
やっと高速戦艦落とせた
飛行形態で密着してれば怖くないな
あと13Bと16のSSで燐光のランツェ取得なんだが両方とも難しいな
13Bは上下からミサイル出してくる最後の段階が上手く処理できん
ラーテイルちゃんは変型機銃をたまに食らってSランクライン割っちゃう
3ステージ目の戦艦相手に近接攻撃やってたら戦艦にめり込んで気が付いたらフィールド端にリスポーンさせられた
何かこのゲームやってるとサターンのバルクスラッシュ思い出すわ
役に立たないオペレーターとか人型と飛行形態の切り替えとか
グッドキル
13Bやり直したら余裕だった
高さ変える時は一度離れるという発想が何故か出てこなかったわ
機銃とミサイルで簡単に壊せる小玉を掃除してからミサイルポッド、それ以外と順番に壊していくだけだな
さて、あとは16か
何度もやってればそのうち一度ぐらいは運で行けそうなんだが…
16も行けたわ
どうもセッティングが良くなかったらしい
サブディフェンスユニットをネレイドに変えただけで如実に楽になった
112 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 22:49:10.51 ID:pr4cwWW30
15と14の新兵器ってそれでは死なない(1は残る?)+リザルドに無関係っぽいな
15をやったらバーが消滅したのに被ダメは25%(味噌食らった分)で止まっててSも取れた
ラーテイルは機動性が高すぎる
ジャンプで画面中央から画面外までぶっ飛んでくし
味噌もなかなか当たらん
敵のケツから出たミサイルが反転して自機に当たった時はワロタ
レーダー見てたらミサの挙動に突っ込みたくなるw
それはともかく3面戦艦にミサ当たらねぇ・・・判定無い部分に先に当たっちゃうんだろーか
30分粘って堕ちて心折れたorz 格闘とか怖くてできん
>>113 多分高度が低すぎるんじゃないかと
スラパニュートラルでブースト吹かすと高度が上がるんでそれで落ちすぎないよう注意すると吉
近接は狙ってる砲台などが攻撃やめた瞬間に戦闘機に変型してから出すと当てやすい
というか近接は常に変型してから使ったほうがいい気がする
多分変型時の無敵が維持されてるのと、
普段の斬り払いより威力の高い突きになるのとで素で出すメリットを感じない
固い大型なんかも変型近接繰り返すだけで安全に手早く倒せる
>>113 遠くからジャンプしてから撃てば当たるはず
各パーツは
機関砲は射撃が終わるまで機銃、終わったら即接近→格闘であっさり壊れる
主砲は死角から攻撃するか飛行形態で突き刺さって機銃&ミサイル撃ちまくり、もしくは格闘しまくり
ミサイルポッド(というかVLS)はジャンプして機銃&ミサイル、大型ミサイルのはジャンプせずとも当てられる
といったところか
破壊順はミサイルポッド→機関砲→主砲が比較的安全か
ミサイルポッドを先に壊せば残りの二つを割りと楽に潰せる
突っ込んでくるミサイルを気にしなくてよくなるからね
スラパニュートラルブースで真上ジャンプって説明書見ないでやってると気づかないよな
ずっと飛行形態で上昇してた
どうしてすぐ後ろや斜め前方にいる近くの敵をロックせずに遠方の奴をロックするんだとか
レーダー範囲が縮尺変えても分かりづらいとか
戦艦ロックしたらどこロックしてるのか分からないとか
勝手に1体ロックされるからカメラやブレード時の挙動がブレまくるとか
言いたいことはいろいろあるが、まあいいのか
ミサイルポッドや主砲はともかく、機関砲はブレードで一撃
最低高度でも機銃とミサイルは当たるが、けっこう近付かないと当たらないのでブーストで切り返していくのがほぼ必須
個人的には機関砲をブレードで破壊し離脱→ミサイルポッド破壊→主砲の上に張り付いてブレードがやりやすかったな
一回やられるとやる気が失せるなー
やっぱバリエーションの無いステージ構成がよくねーかな
確かに自由に機動戦ができるのは大事だが、あまりにも同じ展開ばかりで飽きてくる
面白いのに残念
ミッション3の戦艦戦近づいてミッソーポッドぶっ壊せばゲームセットだな
格闘バックステッポのループで楽勝
グッキルさんの長話✚キーで早送りできるんですね…
とりあえず、1周目クリア
ラーテイルもセレンも所々発音が気になると思ったら、どっちもネット声優なのか
過疎ってるなぁ
気になってたけど買わなくてよかった
相当つまらないんだろう
面白いかどうか以上に難易度や1ステージあたりの長さがネックだと思う
操作やシステム、グラはかなりいいと思うから惜しいな
StrikeSuitZeroもステージ構成で失敗してたしこういうジャンルの宿命なのかね…
あと、経験して覚えて上手くなれって感じだから
リトライが面倒に感じる要素も地味に効いてるかな
会話スキップの件はもちろんだけど、この長さならFREE MODEだけでもいいから
チェックポイント設けて到達時の体力でいいから再開できればと思う
ボス練習したくてもそこまでが長すぎるんよね
もう一つ言い忘れたけどキーコンフィグも欲しかったな
最初は別にこの配置でいいかと思ったんだけど
色々やってみたらやっぱり変えたくなった
個人的にXとBが逆だと理想なんだけどな、バルカンとチャージの関係上
難易度と1プレイの長さで寝る前にちょっとって構造になってない
毎日やるタイプのゲームをいくつか抱えてると休日に回そうかなってなる
面白いんだけどねえ
早くも2面で心が折れそうになってきた
上達すれば面白いんだろうなってのは感じるんだけど・・・
作ったのがちょっとあれっぽいやつだからわざと意地悪仕様にして
下手くそが苦しんでるの見てほくそ笑んでるっぽいな
フリーとニューゲーム稼ぎなんてどう見ても意図的だし
ヘタレのために抜け道用意してやったから探してみろよwwwみたいな考えでああしたんだろうな
正直な感想だが中二病のセリフをヒスッた演技で一人語りで苦痛
終わったら増援よを何度も繰り返してさらに繰り返して苦痛
ミサイルのスピードが遅いからいつも画面外でグッキルで爽快感もグッキル
スレができたこと今更知った
中二病云々は横に置いとくとして、
リスタート地点が無いのも仕様としても
会話スキップでいちいち右キーを連打してないといけないのが面倒
一括スキップか押しっぱなしでできるようにしてほしい
キーコンフィグとセリフやBGMのバランス調整もできればつけてほしかった
あとオペレーターは私情を持ち込むな、いちいちレーダー見ればわかるから敵出現とか愚痴とかいいから
もっと有益な情報をくれ
それツイッターの広報に言えばいいと思うぞ
オペ子ほんと仕事しねえからな
1面のチュートリアルさえ適当に流すし
クソゲークソゲー言われた高速戦艦も「チャージショットを使うのよ!」とか言ってくれれば
こういうアトラクションステージなのかとすぐに理解できたのに
セリフとか音声はむしろゲーム自体がハードなせいでそれどころじゃないって感じで
だんだん気にならなくなっていったかな…
ただ1機撃墜するたびに必ず何か言うのは煩わしいから小雑魚は数機置きか小隊ごとでいいと思うけど
あと強いて言うならロックオン不自由で教えてくれた出現方向を狙えない局面が多発する事かな
セレン「Uターンだって言ったのに....」
色々粗はあるけど1000円でよくできた方だと思うよ
Uターンして脱出したと思ったら超兵器が2機待ち構えてるんだな
1000円なら他のゲームのが遊べる気がする
何度も遊ぶタイプじゃ絶対に無い
空中戦は最高レベルに爽快で面白いけど、
それだけ作って力尽きたというか、他は1000円ゲーム相応だわな
ミッションなりマップなりバランスなり作り込んだ
パケ版作って欲しいが、この時代に売れるとも思わんし無理だろな
高速戦艦は三時間かけてクリアしたけど凄く楽しかったよ
それはほとんど個人の好き嫌いの問題じゃない?
これだけ直感的に動かせるゲームってフルプライスでもほとんど見ないぜ
実装されるかは別だけどシステム面での要望ならツイッターで広報に言えば開発に届けてもらえるよ
1000円なら一通りクリアするだけでもいいかなと個人的には思ってるし
実際やりこもうというほどの気力もないんだけど
ろくに序盤から進めない人とかはちょっと可哀相
体験版があるといいけどこの価格だと用意するコストがきついんだろうな
>>141 個人的に声でイライラしっ放しだわ
ヒスった演技いらんだろ
今の仕様で体験版出してもマイナスにしかならんような
難易度選択やリスタート地点が必要だったな
ラーテイルはそんな気にならないがオペ子は声そのものがくどいんだよな
ネット声優に多くを求めるなよ
ひたすら無心に敵だけを倒したいからオペ子声オフにさせてほしい
このゲーム何て言うかゲーム部分は硬派な難易度で良いんだけどオペレータの台詞回しがガバガバ過ぎるよね
「敵が出たわ!」じゃねーよ何突然何処からともなく敵が現れたかのようなリアクションとってんだよそこら辺監視するのがお前の仕事だろうが
それなのに余計なぐっどきる()連発して唐突に「敵が出たわ!」てドラクエちゃうねんぞと
これ作った人はキャラにMissile Alert表示が重なってるの気にしなかったんだろうか?
やたら高頻度で出ててキャラ隠れちゃって画面も見辛くなるし色々台無しじゃないか…
高速戦艦倒したけど上の書き込みと全然違う倒し方だった
スピード強化してターゲット追い抜いては打撃で倒したよ
やっぱこういうゲームに立体視は最適だね
3D最大にしてると脳が処理できる情報量が段違いだ
偏差チャージショット楽しいいい
ラーテイルYOEEEEEEEEE!!
戦艦のほうがよっぽど強かったわ
バグとかではないがアラート鳴ってるときにブースト残量まで赤くなるのは地味に焦る
オペ声催眠オ〇ニーに出てきそうな感じで好きだけどなあ
高速戦艦にチャージショットが有効ってどういうこと?
戦艦までは無傷でいけるけど戦艦落とすどころか砲台一つも破壊出来ない…
なんかパーツつけるの?
Aボタン長押しで撃てる
飛行形態でね
ミッション14で6分52秒、被弾率0%でクリアランクSS
時間が足りないのか、そもそもSSSランクは無くSSが最高なのか?
4列目1番右の勲章が全ミッションSSなんだからやっぱりSSまでと考えるのが妥当でしょ
攻撃+40付けたのに変化が感じられん・・・
ミッション3の戦艦が倒せん
40ってすげーな、そんなパーツ出るのか…
12面ブレードだけってanubis思い出すね
難しいわ、コツある?
>>162 とりあえず人型で敵の弾幕を避けきれるようになればもう負ける要素ない。飛行形態はいらん
射線に入るようだったらミサイルはバルカンで撃ち落とせもする
時間かかり過ぎと思ったら攻撃と休止を繰り返してる各部位の休止の時を狙って大胆に近接をぶちかます
高速戦艦つえー
飛行形態だとこれまでの大型だとハリボテだった主砲が普通に脅威だ
あーそうか、これひょっとしてX固定でチャージの狙いつけるのか
>>163 ミサイルガンガン撃ってくる戦車を先に倒すことを心掛けるとして、
戦闘機はある程度接近できたらブレード連発でケツにつける
大型機はミサイルアラート鳴ったら
ニュートラルブーストで急上昇したのち後進してミサイル回避のルーチン
こんなところか
何気に試作機飛んでくるから面倒臭い
基本のシステムとしては可変戦闘機ゲームとしてかつてない出来の良さな気すらするのに
単調なゲーム進行やストレスフルなボスに産廃オペ子と残念なポイントが多いのう
1000円の価値はあるというか普通に安いと言っていいとは思うんだが
変形時の無敵時間バリアにすれば余裕だな
>>164 人型でRで避けまくってるのに地味に当たって耐久負けしてしまう
クレジット見ればディレクター、ゲームデザイン、シナリオ、キャラクターデザイン、デザイナーを一人でやってる事がわかる
(デザイナーはもう一人いるが)
同じプログラマーのゲームは買いたいが、
同じディレクターのゲームは二度と御免だな
3DSでドヒャア!ドヒャア!が出来るとは…しかしボイスは大きいのにSE小さいな
オペ娘はちょっとモーリン・キタムラみたいだ
心にグッとキル
172 :
156:2013/12/06(金) 21:53:35.00 ID:U5Q8I1EFO
>>157>>158 俺の説明がクソだったごめん
チャージショットのやり方はわかるんだが、真っ直ぐにしか飛ばないから当てられないのよ
だからチャージショットが有効になりえる理由がわからなくて…
>>172 このゲームはヨーイングがないから機体を横転させてスラパ上下で微調整して狙うしかない
機体の傾き具合で照準のずれていく角度も変わるのでそのへんも考慮しつつ
で照準カーソルの○印がロックオンマーカーの□印に完全に収まった瞬間にボタンを離すと大抵当たってくれるはず
>>169 地味に当たるなw避けなさい
高速戦艦倒したが楽しかったぞ?そりゃチャージショットに気付かなけりゃクソゲーだろうが
オペ子が仕事してればな…
バルカンは威力やや下げてエフェクト小さくして自動発射の方がよかったかも
下手すりゃ高速戦艦についた時点でチャージショットも照準の存在も忘却の彼方だからね…
忘却というか照準!?あったの!?状態だった
これまで使う機会皆無じゃん
弾切れもないんだし機銃自動発射オプションは欲しかったね
ずっと押しっぱなしにしたほうが強いんだが押したままで他色々な操作も行うと手の疲労がヤバい
113だけど無事に3面クリアできたわ。中距離、中高度、人型でバシバシ撃ってたら普通にSSだった
助言レスサンクス
高速戦艦も
>>151と同じで戦闘機で追い抜き→置きブレードで何とかクリア。被弾率99%だったけどwww
サイキバンジョーだんだん弱気になってきててワラタw
誰だよ、とググったらこのゲームのディレクターか
初めてツイッターみたが確かにうざったい感じの人だな
高速艦の攻略の基本でもまとめておこう。ここが楽しめると全体の印象が良い
・これまでの大型艦と逆で飛行形態が基本。ロボゲー畑の人は慣れないであろうロール操作が全て
・それなりの距離でチャージショットを照準の○と□が重なった瞬間にぶちかます
・ミサイルも機銃も後方地面スレスレだと当たらないので、そこで待ってチャンスに顔出して狙って撃つ
・ミサイル事故を減らすためにもバルカンは常時撃っておきましょう
・追い抜きから置きブレードでもなんとかなるらしい
ボスはそのまんま継続じゃなくてボスステージに移行で、リトライはボスステージから
ただしリトライの場合はランクは自動的に最低とかだったら良かったのに
ツイッター見た感じだとパッチきそう?
>>166 レス気付いてなかったよ、ありがとう
やっぱりブレード連打か、うーん
この手のものを見ると、最初から「イージー」「ノーマル」「ハード」の難易度選択を初めからつけておけと思うけど技術的に難しいものなの?
難易度調整の仕方に寄るとしか
例えば、自機の耐久力を2倍にするとかだとお手軽だけど
敵の攻撃パターンを難易度ごとに変えるとなると工数増えるし
全体のバランスってのはどのゲームでも難しいところだからねぇ
とりあえず、2周目クリアしたらユーザーサポートに要望を送るわ
これ1作で終わらせるには惜しい
高速艦、ENブースト周り強化すると人型ブースト連打で相手よりチョイ速いぐらいになるから、
前方に張り付いてバルカンで行けた
パーツ揃えるために3周くらいした
全武装撃破!→おかわりが3回ぐらいあってもうやりたくねぇ・・・
昔のゲームっぽく、コンティニュー回数で調整できれば多少はフレンドリーだったかもね。
DLゲーで1000円なだけにかなりの出来だけど、短所も目立つなぁ。
9面ボスでさんざん死んでいろいろ試した結果
90度倒したままグルグル旋回し続けてひたすらお願い溜め撃ちするチキン戦法がド安定だった
エスコンとか多少やってたけど1面きっついなー
チュートリアル無いのはまあいいんだけど、1面から敵多すぎだろ…って思っていたら
作者的には前半は敵が少ないって言っているんだね
回復もコンテニューも難易度設定も無しであの攻撃力の敵20体以上…少ないか?
慣れれば面白くなるんだろうけど詰んで投げる人もいるんじゃないかな
1k程度のDL専用ソフトとして考えると不満な点もまぁこんなもんかとは思っちゃうけど
ゲーム自体は楽しいから、細部までしっかり作り込んだものも出て欲しいね。
会社規模的にはフルプライスのパッケージソフトに挑戦はしにくいのかね。
慣れても敵の数は多いと感じる
まだ続くのかよと何度思ったことか
ゲームの骨組はすげぇよくできてると思うんだけど
ステージ構成はね…
同じステージで似たような編隊を何度もぶつけられるのは辛いものがある
誰か良いプランナーを与えてやってくれ
人型での横ダッシュ回避
飛行形態でのミサイルの狙い方
基本バルカンは撃ちっばなし
位置取りは敵より下にいないように
ここらに気づいたら雑魚は楽勝になるんだけどな
チュートリアルかオペ子に言わせるべきだよな
飛行形態で加速して変形加速での回り込み気持ちいいな
慣性効いていい感じの軌道だわ
エスコン系統は未経験だけど慣れれば序盤ノーダメ余裕ぐらいにはなった
難易度高いのは操作方法だなと思う
一度に相手する数、という意味では少ないとは思う。
ただ、湧きパターンも敵バリエーションも単調で少ない上に
湧いて倒して湧いて倒しての繰り返しだから、クリアするまで長くてだるいとは思っちゃうね。
ウェーブ数が多いってとこか
そろそろ終わりだろうと思ってるのに実際はまだ3、4ウェーブ残ってるんだよな
敵バリエーション自体はこのサイズのゲームとしてはそこまで少ないとは思わないんだよなあ
クドいんだよ。高速艦ステージなら中型艦混じり編隊が2回で最後に中型艦2つの編隊でボス
中型艦自体は弱いけどいくらか固いのは間違いないし
他の奴と同時に相手にしないのが基本なんで全く同じ感じで中型艦を4回も倒す羽目になる。
大型ボスの砲台復活だってどれも一回余計だろう
戦艦は砲台復活じゃなくて体力増やして欲しかったな
倒しても倒しても復活するから長く感じる
雑魚敵もひたすら自動で湧かせて一定数撃破後にボス戦で良かったんじゃね
ウェーブ方式だとどうもテンポが悪いね
操作感は抜群に楽しいのに色々と勿体無いよなあ
200 :
しかまる:2013/12/07(土) 00:43:45.23 ID:cJ51OCp10
ステージ3の戦艦
かなりの初心者殺しww
勝てないお(´;ω;`)
でもあのクオリティで1000円は凄い
でも難易度カオスww
戦艦は張り付いてひたすらブレード振ってりゃ倒せたぞ
変に離れるとミサイルが怖い
仲間w
203 :
しかまる:2013/12/07(土) 01:25:09.01 ID:cJ51OCp10
ステージ3であれなら
この先ほぼ無理ゲーやん(;д;)
まぁ今日はオールして打倒戦艦でい!
おれもステージ3の戦艦でとまってるわ
あそこ壁だよなー
本当の壁は9面だ…
206 :
しかまる:2013/12/07(土) 02:00:49.54 ID:cJ51OCp10
倒せたーー!!!
キターーーーー!!
3面の戦艦は、攻撃力を5だけでも上げたらだいぶ楽になったな
結局ヒドラや東風とかを組み合わせ、HPと防御を捨てて攻撃とEN重視で15面まで行ったな
当たらなければ、慣れればボス以外は楽勝になる
そのボスが攻撃当てにくい(高速戦艦、ラーテイル)奴だったり、やたら破壊部位が多くて長くかかったりするんだが
13Aだかの戦艦で開き直って変形→ブレード繰り返したら初見でボス3分以内の勲章取れてワロタ
で、ラーテイル最終戦って高機動過ぎて碌に当たらねえ
正確には当たってるんだけど自分で何が起こって当たってるのか完全に把握できねえ
慣れればミサイルがあたるタイミングがつかめる様になる
射程外から接近ミサイル変形ミサイル離脱繰り返してればいい
210 :
しかまる:2013/12/07(土) 02:33:46.67 ID:cJ51OCp10
次ステージ5で詰まったww
最後までHPが持たん!!
もうだめぽ(´хωх`)
psパーツの資金稼ぎが萎える(涙)
どうしても駄目な場合は一対一のドックファイトになるまで
敵のミサイルにあたらないように最悪下画面だけ見てミサイルの射程から外れたら
変形移動→人型変形+マシンガン+ミサイルを繰り返せば不意な事故以外で
HPがかなり温存できるぜ
>>210 ステージ5ってラーテイル出るとこだっけか
ラーテイルまでは頑張ってもらうとして飛行→人型でミサイル→飛行で離脱で何とかなった
つか大体のレスが自分と同じ感想でワラタw土台が良いだけに惜しいよな
・・・でもって高速船が倒せんww
>>198 ウェーブが多いのは資金的に面を増やせなかったからと邪推してみる
お、なにこのゲーム難易度高いの?
やり込めそうだな
ストレス溜まるぜ
敵倒すと体力微妙に回復してる気するけど錯覚だよな
>>213 ステージ数とウェーブは関係なくね?
敵の表示数的にウェーブ方式にしたと思うんだが
ただ、ボスの装甲復活はパーツの体力に上限があるとしか思えない仕様なんだよな
今時そんな節約しなくても余裕だから有り得ないとは思うが
>>214 理不尽な難易度じゃないから楽しめるかと
操作は楽しいけど部分的に欠点があるから、
スレはよく読んどいたほうがいいぞ
合う合わないは確実にある
少なくとも飛行形態はエスコンやってりゃなれる
機銃とミサイルとターゲット切り替えのボタン配置はエスコン3Dと全く同じなんだし
ステージ3のラストであろう攻防で何度も死んでるわ。
最後だけなんかミサイルが違う気がしてならん。
足りないのは作り手の調整能力ってよりテスターの数な気がするな…
>>219 最後のミサイルは今までのミサイルポッドではなく
戦艦の頭頂部から出で上空から降ってくるので視認しづらい
アラートが出たらミサイルを確認できるまで
横ダッシュで様子を見るのが安全と思われ
ステージ3の戦艦やっと倒せた
近接で余裕とか言うけど、うかつに斬り込むとミサイル食らうから
ちまちまバルカンとミサイルで削った
みんなうまいなあ
YとL連打してればダメージくらわないから余裕でいけるじゃん
戦艦は緑ロックまでガン逃げ→人型で軸合わせて変形チャージショットでもいけるよ
機銃やミサイルポッドなら1発で落ちる
2週目クリアでラーテイル解禁コマンド出てくるな
ステージごとのクリア時間を今のをベストだと考えた結果みたいだよ>ウェーブ
これ作った人=バトルオブエレメンタルの社内トーナメントで優勝してた人なのかな
一番ゲーム上手い人が自分基準で作ったら、そりゃ難しくもなるわなw
まあダウンロードソフトなんてそのぐらいエゴイスティックでも全然構わんと思うけど
ショップでどんどん商品が追加されるが金がぜんぜん足らない。
クリア時のランクによって入手される金が左右されるようだが、
ヘタレだとなかなか買えないし、装備を考察する余地もない。
フリーモードで金が入らん理由もわからん。
お金集めてパーツ買ってステージ3クリア→ステージ7の巨大要塞で詰む
もう勘弁して…
>>225 >>226 作者「最初からやり直せばまたお金が手に入るよ!だから難易度は問題ないよね」
なんて思ってたんじゃないかなw
被弾するのは変形ミスってロボのままだったときが多いな
基本的にロボに変形するときにロックオンが遠い状態が一番しちゃだめ
巨大戦艦で詰まるのはだいたいコレだよ
>>220 これの開発者?がツイッターでプレイしてたけどほとんどSSだったよ
確実にプレイヤー置いてけぼりだなw
3面の艦を格闘混じりでボコれるようになったら9面以外の大型艦は特に変わったことはないよね
超絶な操作を求められるわけでもないし、慣れたらそんなに難しくないゲームだと思うけど
いきなり実戦に投入されるせいで慣れる前に死ぬ人が多いんだろうなぁ
フライトレコードで撃墜数とか飛行距離とかミサイル発射数とか確認できれば良かったのになぁ
あと面倒くさい勲章はサムライぐらいなんだが現時点での進行度が解らなくて怖い
戦艦系はほぼソードで壊してるからフリーでのリプレイ分含めるともう数百ぐらいは行ってそうな気はするんだが
3週目から分岐選べるようになるな
ラーテイル使ってもライバル機ラーテイルのままだったわ
>>233 ミサイルの色が同じなせいで地味に戦いにくかった件について
所詮オマケではあるにしてもスキン変えるだけなんだからアインスライバルにして欲しかったわ
欲を言えば、敵撃墜時はオペ子じゃなくてラーテイルに喋って欲しかった
予算的にあり得んけど戦艦をボコってるときはパンドラアゼルの帝国艦隊戦みたいに
〜大破!とか畜生!なんて奴だ!みたいな敵兵の悲鳴が聞きたかった
オペ子は糞の役にも立たないし無個性電子音声でも良かったくらい
三面の戦艦、コツを掴めば簡単だな・・・
操作性もこいつに苦戦したお陰で大分掴めて来たわ
戦闘中にミサイルポッド全て破壊の通信を聞いて漸くか・・・と気を抜いてたら、
ミサイルアラートが鳴り始めてオペ子にブチ切れそうになった
観察したら艦橋と思ってた突起物からミサイルが飛び出しててクソワロタ
戦艦大和の煙突ミサイルかよ
9面無理だわ。パッチ待つ
よし、ようやく3面をクリアした
クリア時間 12・36
被弾量 95%
クリアランク E
報酬 7680cr
E→BときてまたEか……
でも
>>237と同じく3面の戦艦に足止め食らったおかげでかなり操作なれたわ
240 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 17:44:22.07 ID:GUtg4AWq0
CVかっとして別のとこに予算をですね
パッチなんか出るのか?
まだ買ってないけど話聞く限り人は選ぶっぽいな
もう少し様子見するかな
難易度にヒーヒー言ってるのが逆に面白そうなんだよなぁ
最初はこのくらいの難易度の方が歯ごたえあると思ってたけどちょっと度が過ぎるわ
ステージ1から他の3DSTGのハードモードの終盤並の難易度あるような
後とにかく長い長い
せめてステージの途中から再開できればなぁ
だよな、長すぎる
これだった今のステージ半分にしてステージ数増やした方がボリュームあるように感じられるんじゃね
今のまんまだとダレるよこれ…
後半になっても雑魚との戦闘がそこまで変わり映えしなくて
単純に強め&長めになっていく感じなのはダルいかも
一応新系統の敵が1種増えてはいるんだけど、それほど脅威ではなくでも稀に食らったら凄く痛いという具合で
長時間戦闘の合間にたった1回事故るだけで台無しになった時の悔しさしかない
・戦闘機(通常・高速・試作の3種類)
・戦車(地上のみ・低空飛行の2種)
・中型戦闘機
・中型戦車
・ヴァー
あとボスとその部品くらいだっけ
あんまりよく見てる暇もないけど
操作に慣れれば難易度自体はさほど高くない(9面以外)
増援が多くて長い
1面3分ぐらいに収まるとよかったかな
操作はそんなに難しくないけど難易度自体が高いよコレ
上達するほどに当然殲滅速度も急速に上がるので
それほど長いとは思わなくなる
あとやっぱロック切り替えの不自由さとか謎の優先順位がマズいと思う
ステージ構成に開発が意図したものが盛り込まれてたとしても、これのせいで上手く反映されてない可能性が高い
様子見とか様子見だけで終わるだろ。
難易度は高くない
ウェーブ数が多過ぎてやり直しがめんどくさいんだ。一回や二回ならいいんだが・・・
コンティニュー時にチェックポイントから三回までやり直し可とかしてくれりゃいいのに
単調なやり口でどうにかなるのなら
ウェーブ数はクリア時間だけで計るべきでない
ゲームシステムは非常に面白いのだが
敵の倒し方もワンパターンになるから選択式のサブウエポンとかあればさらによかったかな
安易な途中リスタートはアクション系ゲームをダメにする一因
ボスまでにいかにHPを減らさないかというのも重要なゲーム性だし
面倒に感じてもひたすら同じところを繰り返すうちに上達もする
GCCXよく見てる人ならわかるだろうけど
コンティニューやリスタートが甘いゲームほど、偶然待ちの雑でつまらないプレイになる
カロンとヒドラどっちがいいのかよくわからない
装備は防御系一択なのか
装備が今のままだといくら殲滅が楽になったところで
クリア時間だけを勘定したウェーブ制では作業じみてくることに変わりは無いでしょ
ステージ構成を弄るかウェーブの調整をするのか、
なんにせよこの単調なゲーム性をどうにかせんと
後半の方が編隊を攻略する感じだし一番ダレるの中盤かも
雑魚砲台は結構好きだ
それはそうとラスボスに勝てないっていう…
高機動同士で戦闘とかろくにやってないし経験なさすぎる
ラスボスはあれだけで1つのステージにしてほしかったな
雑魚戦飛ばしてラスボス戦だけ遊びたい
オペ娘がADAになるパッチはよ
飛行形態でロック長押しするとPVみたいな視点に変わるんだね
ラーテイル戦は人型でX押しっぱなしにすれば常にラーテイルを視界に入れられるので、
人型ミサイル→変形ミサイル→人型で回避&間合い調節→繰り返しで行けた
ミサイルは人型で横ダッシュしつつひきつけて変形ダッシュでかわす
264 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 21:52:02.57 ID:ZmW0vO5AO
最近こういうただクリアするだけでも難しいってゲームあんまりなかったから楽しい
もっとこういう鍛えた指先のテクニックだけが全て みたいなゲーム増えたらいいのに
PS2のゴッドハンドは素晴らしかったな
まぁSTGが衰退してるあたり需要はないんだろう
「グッと斬る!」
とりあえず3面ボスまでは大体ノーミスできるようになったけど
なんだよあの戦艦、何回砲台が生えてくるんだよw
268 :
しかまる:2013/12/07(土) 23:12:09.81 ID:cJ51OCp10
なんか1ステージに一回は死ぬわww
救済ドロップがほしいところやな
これキャラクターに惹かれたんだけど萌え要素ある?
お色気はAだから無いものと思うけど
ストーリーはオペ子とライバル機の会話だけだし
自キャラは後ろからしか見れないし
キャラ目的だけならお勧めできない
しいて言えば飛行形態でフィンをふりふりできるぐらいかな
キャラだけで釣られて買うと一面もクリアできず怒りが沸くぞ。ソースは俺(´・ω・)
とは言え、1面2面のスパルタに耐えたら楽しくなってきたわ。相変わらず3面で死ねてるけど
まだ1回目のクリアまでの範囲だけどとりあえず
ゲーム内ではキャラのモデルを鑑賞できるモードとかはないし
エンディングも含めて公式にあるような絵が見れるイベントとかもない
(エンディングでオペレーターのシルエットとかは出てくる)
絵的な事に関しては実質ミッション中に見れる自キャラの姿が全てなんで、PVとかで見て判断するといい
ソリティ馬って体験版からデータ引き継ぐときって絶対1回必要だよね?
ということは体験版やる前に製品版買っておかないと起動回数2回になるのか
あ、ごめん誤爆です
ちなみに自キャラはボイスが無いだけじゃなくセリフ自体が無い
オペレーターやライバルが一方的に主人公に向かって話したり独り言するのと、
オペレータとライバルが互いに会話するパターンしかない
3面から進めなくなってるけど繰り返し遊んでるうちに
自分がどんどん上手くなっているのがわかる
なんかこういう感覚は久しぶりだ
「きっとこの子もそう思ってるはず!」
(知るか無能)
278 :
しかまる:2013/12/08(日) 00:56:51.36 ID:FekWGku80
メニューアイコンが詐欺な件ww
このゲームを一言で言うと
「当たらなければどうと言う事は無い」
byシャア・アズナブル
>>277 現状ラスボスにボコられてるので何度も言われて苦痛
なんなんだろうねこの無能オペ
友軍はちゃんと仕事してるみたいなのに…
声優さんには悪いけど何度も聞くことになろう声が気になって購入を見送っている
グッドキルいう頻度は割りと多いのかね
ものすごい多いよグッドキル
グッドキルみたいな破滅的な発音の言葉はあるけど、声優さんの演技自体はそれなりにあってる
糞の役にも立たないのに偉そうなオペレーターのキャラ自体が癇に障るんだ
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) Good kill!
フ /ヽ ヽ_//
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) Good kill!
/ /
敵を撃墜した際に言うセリフのうちの一つがそれだね
バリエーション自体は多いと思うんだけど、一体倒すごとに必ずどれか言うので
時間あたりの頻度は高く感じるかもしれない
とはいえこれが耳に残るぐらいプレイした頃にはもう慣れて声や発音には抵抗なくなってたけど
PSPのガンダムだったかマクロスでもオペ子に抵抗あったんだよね
ラーテイルってのも使えるみたいだし
面白そうなのには変わりないんでとりあえず買ってみます
ラーテイルも使えるみたいだs
ラーテイルを使える頃にはオペ子も操作も慣れてるだろうよ
ラーテイル強いの?
音響だか演出だか知らないけど、誰か責任者が録音に立ち会ってるわけだろうになんでこんな事が起こるんだろうか。
リテイク出す度に金が掛かる仕組みなの?
>>286 残念ながら性能は全部同じ
アインスとは初期パラメータが違うぐらいはあっても良かった
ベクターキャノン使いたくなってくる
そういえばラーテイルは二周クリアで使用コマンドが公開されるってだけで
コマンド自体は最初から有効なような気がするがどうなんだろ
どうでもいいけど人モードの尻エロいわ
尻ゲー
でも背中のビラビラのせいで尻が見づらい
モデリング鑑賞モードとかサウンドテストモード欲しかったな
まあ自機に関してはホーム画面で見られるわけだけど
3面のボスの砲台3回目潰したと思ったら4回目あんのかよふざけんなw
黒いミサイル食らって半分位から即死するし
さすがに4回目で終わりだよね…
さっき始めたんだが、スティックを左右に倒しても機体がグルグル回るだけなんだが、どうやって方向転換するの?
>>296 左右で機体を横にしてから下にスティック倒す
被検体になって過去の記憶消されて
現在はすべて人工知能に切り替わってるかもしれないと言われているとか
かわいそすぎるだろ・・・
299 :
しかまる:2013/12/08(日) 13:00:25.45 ID:FekWGku80
外道やけど
ラーテイルの使用コマンドうpしてくれませんか??
ナイスキル!
ナイスワーク!
イイワネ!
ソノチョウシ!
ヨシ!
オーケー!
基本的にロックオンしたら飛行形態で突撃マシンガン+ミサイルで牽制してある程度近づいて
赤ロックになったらミサイルぶっ放して人型でR回避の繰り返しなんだが
オススメのなんかいい戦法ある
302 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 13:59:58.85 ID:D7C7gx/R0
結構難しいなコレ。
まさか上下反転したリバースだとは思わず、初めは混乱した。
ミサイルのリロード時間が人型と飛行形態は別扱いなので
飛行形態で撃つ→人型に変形して撃つ で火力密度が上がるのでそれ使うといいぞ
飛行型でミサイル→人型でバクステループ
ザコ敵はミサイル全弾ヒットで落ちるか耐久ミリだからこれで
そういやオプションでリバースとノーマル選べないんだな
フライトシューティングやる人は概ねリバースが基本になってると思うが
中にはノーマルでやってた人もいるだろうし不親切ではあるか
ラーテイルがどんな姿してるのかさっぱり分からなかったな
速くて小さくて萌えも何もないw
撃墜した後に探して見える位置まで行ったりしても自機より小さくしか画面に映せなかったなあ
2周目終わった
戦い方分かってても戦艦はくどいな
4段階目まであるのはおかしい
ロックオンが頭悪くてイライラする
310 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 18:23:31.63 ID:FekWGku80
ラーテイルのパスワードうp
してくださいm(_ _)m
>>310 L+R+Aでニューゲーム
2周目未クリアでも出来たかどうか報告してね
未クリアではコマンドー使っても何もならんな
313 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 20:40:08.77 ID:D7C7gx/R0
ミサイルのエフェクトもっと派手でもいいよな。
ヨーがないフライトモードがこんなに辛いものだなんて
ラーテイルにミサイルをアーテイルなんちゃってwwwwww
追いかけっこしながらちまちまミサイル当てるのたのちい
317 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 23:41:21.41 ID:FekWGku80
高速戦艦さんと戯れるの楽しかったわ
あんまり使ってなかったけどチャージミサイルも活用しようと思います
上の動画見て確信した。俺には無理だ
飛行形態のみで倒す事もできるぞ
俺の腕だと照準合わせるのが大変だけど
公式よ、ネタバレ云々する前にまともな説明をしてくれ
所詮値段分のゲームだったなー
素材はいいのに調理の仕方が悪いとはこのことだと思う
高速戦艦は倒し方わかれば1番簡単なボスだな
それよりステージ11のラーテイルが自機に比べて硬すぎる
324 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 08:34:18.90 ID:pj5FXI7a0
>>322 調理もわりといいと思うぜ
メニューとかコースのラインナップが悪い
高速戦艦は飛行形態で密着してチャージ撃つと何故か貫通してくれるから標準だけ合わせりゃいい
328 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 13:08:06.60 ID:CXFQoukHI
昨日買ってステージ3で詰まってる…集中が途切れてミサイルに横っ腹撃たれちゃうんだよね
エスコン3Dみたいに下画面タッチでターゲット選択できたら良かったんだけど
ターゲットが中々切り替えられないのに初期ターゲットが3機編隊の一番奥って
移動範囲制限してからいやらしい攻撃してくる弾幕シューティングやってる気分になるわ
なんか作った人にボクの作った危機的状況から脱出してくださいっていうのを
延々とやらされてる感じ
ターゲットは飛行形態でX押していけば順次切り替わるからあんま不便してないな
初期ターゲットは確かに頭が悪いけど
331 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 13:29:51.36 ID:CXFQoukHI
時々そういう自身の不満だけじゃなくて作り手の内面に原因がある様なレス見るけど
悪意ある解釈し過ぎじゃない?そんな憎むほどかなぁ
下のレーダーがタッチパネルだからタッチでもタゲ切り替え出来るといいと思いました まる
あと方角表示が欲しかったです まる
ラーテイル戦でX長押し試してみたらなかなかいいな
問題はバルカンと同時に押すのがほぼ不可能な点だな
長押しはラーテイル戦以外でも使ってみると意外と快適だわ
人型オートロックよりも早くカメラを向け直したりとか
安いから仕方ないよね、しょうがないよね言わないといけないようなゲーム内容だなぁ…
解放少女は頑張ってた方なんだなって思いました
>>331 それについては、開発者のツイッターの影響が大きいんじゃないかな
割と敵を作るタイプっぽい
え、解放少女とか平凡以下なゲームだったじゃない
解放少女はそれなりに予算かかってそうだけど、
だから面白いかといわれると…
安いから仕方ないってのはあんまりフォローになってないような…
まぁ言われてる程悪くないって思ったとき過剰に擁護したくなる気持ちはわからんでもない
ロックオンの順序については価格とか関係無い異常じゃないか
ミッションの説明も異常です
全部読んだ人いるの?レベルだ
1000円なら安いって意見もあるけどほとんどのDLゲームが1000円いってないなかだと非常に割高に感じたなこれ
一週するだけならそうじゃない
やりこみ含めたらランツェは20時間遊べた
DLはやりこんでも5時間ほどが多いから高いとは思わんな
まぁコスパ最強は間違いなくソリティ馬だろう
343 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 18:27:07.13 ID:ZlWKg/o70
9ステージ目で糞ゲー確定
1000円返せ
誰か攻略動画をようつべにうp汁
どっかにうpされてなかったけ
まあ意外と簡単だよ
345 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 18:36:59.68 ID:em73cs3o0
開放少女とやらのOPを見てみたが
エロゲのOPかよ
346 :
「ガスライティング」で検索を!:2013/12/09(月) 18:57:10.20 ID:mv+xmd/Z0
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
ようやく全勲章取得
意外と最後に残ったのは装備全購入だった
解放少女は続編がまさかのアドベンチャーゲーでかなり落胆した
あれほどのガッカリ感は久々だったわ
あれってレベル5が5pb.に版権売ったんかね
ともかくあれはランツェに引けをとらないゲームだったと思う
ランツェと解放少女はきちんと作ってボリュームも増やせば十分パッケージソフトに出来るね
解放少女はゲーム性よりもキャラと世界観がウリだしなあ
悪くないけどあれで終わられたら評価しようがない
緑化はちょっと面白かったけど、結局しらみつぶしに全部潰すだけだしな
というのが3DS版の感想
ADVは知らない
なんで解放少女のようなギルド01でもズバ抜けて芸のないゲームの話をしてるのかと思ったら
ADVの宣伝かADVに便乗した宣伝か何かか
>>330 でも飛行形態の時にターゲット切り替える意味ってあんまりなくない?
飛行形態で居る間は注視対象になるだけだけで、複数対象のミサイルロックには影響しないし
バルカンや溜め撃ちはロック関係ないし
後で格闘形態になった時のために事前に変えておくといいってのはあるけど
せめてあと何回押したら目的の相手に移るのか事前に把握してないと、瞬時にロック変えて変形してみたいな操作も捗らないというか
そんな事やってる暇があったらもう手当たり次第に倒せばいいやってなっちゃう
パッチ来た?まだ?来ないとやる気おきんわ
>>343 気持ちはわかるからパッチ来るまで待とうぜ
後ろに張り付いてチャージショット撃つのがそんなに難しいとは思えないんだが
具体的には何ができなくて詰まってるんだ?
>>353 その後ろに張り付いてチャージショット撃つのが難しいんだよー。何発撃っても全然当たらん
9面ボスはおおまかチャージが有効って事に気付いてから、細かいやり方を
各自で試して自分に合った方法を見つけていくのが醍醐味だと思うよ
完全な答えを知ってしまったら間違いなく楽しさはスポイルされる
とはいえボス行くまでが長いからあまり気軽に色々試せないんだよな…
あと一応ブレードでも結構破壊できるみたいね、自分はまだ上手くできないけど
1面クリアするのに45分かかり、2面クリアするのに3時間以上かかり、3面クリアに2時間かかった
噂の9面で絶望できるのは何時になる事やら
とうとうクリア!
2周目やってるけど1面余裕すぎるw
自分の成長を実感できて嬉しいよ
ところでみんなはパーツどうしてる?
アークバー・・・じゃなくて空中要塞格好いいな
撃破したら派手に墜落するかと思いきや優しく垂直接地してワロタ
>>358 どっちかというとグレイプニルかガンドじゃね?
なんとなく一番弱い気がする
>>357 プレイヤーも勿論だが装備品の影響も結構大きい
勲章用に装備なしで一周やるのは意外ときつかったわ
装備は基本的にはカグツチとネレイドとミラ使ってた
パーツはどこか一つでもマイナスなるのが嫌だったから汎用系のつけてるなー。
尖らせるのもそれはそれで面白そうではあるんだけど。
ロックオン順がおかしいとか言ってるけど、あれオペ子が無能ゆえの罠だからな
最初の戦艦で思い知っただろ
「優先順位はこっちで指示出すからあなたはその通り壊していって!」
とかいっておきながらあのデタラメっぷりだぞ
オペ子は新米らしいし
まぁXをチョン押しで順繰りに変えられるからまだマシよ・・・
ロックオンは近くなったら自ら飛んでくな
無駄に敵が多いから切り替えミスると敵追い越しちゃうんだわ
>>363 +そもそも科学者
飛行形態のマルチロックはいらんかった
エスコン3Dのノリで使ったら雑魚飛行機一機落とすのに初期状態だとミサイル3発だったから・・・
まあ攻撃強化すればマシにはなるんだけど
まだ3で引っ掛かってるんだけど【ミサイル同時発射数増加」とかいうパーツありますかね
ステータス強化しかないだろうとは思ってるけど
>>362 3面、オペ子が「オペレーターとしの腕にかかってる!」みたいなことをいいながら
戦艦戦の間はパーツ破壊のグッドキル以外にほとんどしゃべらないっていう
最初のパーツ群を破壊したあとのフォローくらいしろっていう
>>367 無い
攻撃が上がるパーツも後半にならないと出てこないので、頑張れとしか言えない
やっぱないか・・・頑張ります
近接攻撃のバリエーション増えるとか、誘導力があがるとかそういうカスタマイズ欲しかったなー
俺も3面で行き詰ってたけど戦い方をかえたらあっさりクリアできた
そこまでずっと雑魚相手だったからエスコン的な戦い方にとらわれ過ぎてた
>>368 オペ子は天才設定だから
戦艦戦開始早々に自分がオペレーターとして無能と悟り
無口になった
義務感から「50%まで破壊!」とか戦況報告だけはかろうじて報告
立ち直りかけ、「ミサイル完全に沈黙!」とか得意満面に言った直後に
ミサイルが出てきてまたへこんだ
なお次のステージでは立ち直った模様
ラーテイルってどう戦えばいいの
9面はブースト強化して前からバルカンな
>>373 一度X押しっぱなしで様子見るとなんとなく解ってくるよ
ソード当てるために用意された隙なのか自機のそばでふらふらしてる時もある
あー、X忘れてたよ!
面倒になってブレード連発してたら味噌で死んだよ…
3面を2時間かけてクリアした後の4面が一発クリアだった
やっぱちょっとバランスおかしいな
ボスは対応した攻略が一応必要なのに対し道中はずっと変わらんからな
その点で道中しかないミッションは一度コツ覚えればあとは簡単
4面時間制限あるせいで焦ってゴリ押し死にかけクリアしか無理だわ
パッチまだかよ。公式Twitterも相変わらずだんまりだし
パッチ待つより腕上げたほうが速いと思うよ
うん、装備なし称号目指してやってたら9面慣れてきてSS取れたわ
でもやっぱり高速艦は頭おかしいと思う
このソフトってヘルプ無いの?w
ホームページをみりゃいいんだろうけどw
>>383 このゲームに限らないけど、電子説明書ならあるよ
ゲーム中のヘルプ・チュートリアルはない
>>381 パッチなんてあるほうがレア
無いと思ったところにきたらラッキーくらい
慣れてくるとガンガン変形して
3D空間を存分に活用して攻撃・回避ができるようになって爽快
でも、そこに至るまでが苦行
まずなにをすればいいのかが見えづらい
このスレがなかったら多分挫折してた
本来はゲーム内チュートリアルでもっと説明すべきだし
予算的にそれが無理ならせめて公式サイトでフォローすべき
ほんと、色々もったいない
なにすればいいかわからないって、できることいろいろやってみりゃいいじゃん
全部手取り足取り説明されないとダメなの?
序盤から難易度が高すぎる&説明不足で不親切ってのは間違いない。それを乗り越えられれば楽しめるのも間違いないのだが
面白いかと聞かれれば面白いと答えられるがオススメかと聞かれれば素直にオススメとは答え辛い、そんなゲーム
STGや格ゲーがもちニッチさをそのまま前面にだしたゲームだな
いきなりアッパーバージョンが出たようなそんな感じ
ちょっとやり過ぎなところもあるけど、チュートリアルが無いのは好感が持てるわ
最近じゃチュートリアルがあるのが当たり前で、自分で考えて動かさせるゲームは珍しい
流石に説明不足なところはオペが教えてくれれば良かったけどね
皆最後の面まで何時間ぐらいでクリアしたんだ?
ラストミッションのSS取得がマジで苦行
SSでクリアした人のパーツ編成を教えて欲しい
>>391 ブースト、EN効率、回復あたりを上げてEN切れしてもワンテンポ待つだけでまた吹かせるぐらいにすれば
横ダッシュ連発しながらミサイル撃ってるだけで行けなくもなかった
具体的にはネレイドとミラ
火力とスピードに余裕が出てくるとノーダメ狙いも楽になってくるんだな
高速戦艦全く歯が立たなくて泣きそうになったけど
最初からやり直して装備整えたら頑張れる気がしてきたわ
今クリアしたどー!ステージ3が一番困った
射程を上げてチャージで殴ればいいと解ってからそれ以降のステージは二回以上リトライしなくてもクリアできるようになった
ラストは親指攣りそうになったけど!
ようやくステージ3クリアした
気が長くないとできんなw
ところで、自機と戦艦のサイズを見ておもったんだけど
戦艦小さすぎないか?
これ、自機って人間大だよな?
まず自機以外の兵器が有人かどうかもよくわからないし敢えて表現されてないから
無人機が主体って可能性もあるかもしれんね
むしろ戦艦も元人間
こういうゲームのスケールはかなりいい加減だからな
エースコンバットも自機と建築物のサイズを比べると自機デカすぎるし
いかん、2面と3面で死ぬほど苦労してたのに4面5面が楽にクリアできたのが物足りなく思えてきてる。もっと苦労させろと思えてきた
人、それをMの扉という
定番の9面があるから期待して進むがいいさ!
もし軽くこなしてしまっても2周目の別ルートとか、称号とか狙うとかなり手ごたえあるし大丈夫だと思う
二本で一本プレゼントでスタフォ64を貰ってしまったので積みそう
2周目って難易度あがってる?
2周目の最後の面、クリアできねぇ…
多分変わってないと思うんだけど、戦い方や立ち回りが変化したせいで
以前は食らわない所で食らうようになってしまったという経験ならある
あとはパーツのセッティングが前と違うとか
そもそも1周目のラストがクリアできなくて詰んでるでござる
3面9面に次ぐ詰みポイントだと思う。ラスボスなんだから強いのは普通ですが…
9面がクリアできない戦艦に攻撃が当たらん上に打ち落とされる・・・・
どうすれば・・・教えてください
もう何度か書き込んでて面倒くさいので「高速戦艦」とか「9面」でスレ内検索してくれ
>>403 当時は神ゲーだと思ってたが今やったらびっくりするほどつまらなかった
高速戦艦なんて後ろに密着してチャージぶつけるだけで終わりますよ
>>396〜399
アインス達が普通の人間と同じ大きさ・・と考えると
戦艦系ボスが「大型戦艦」って呼べるほどの大きさじゃなくなるんだよね。
だから生身の人間を何等かの技術で「巨大化」&「機械化」してるんだと思ってる。
(変形パターンもゲッター変形だし)
まあ公式設定がどうなのかは解らないけど。
高速戦艦は飛行形態で地上を走行するようにして追いかければ自然と後ろに付く
ちょいとブースト駆けてぶつかるまで接近してチャージを撃つ
びゅんびゅん飛んでると難易度高くなるぞ
>>407 @水面スレスレの高度で後ろにはりついて、飛行形態でチャージショット
Aスピードとブーストに特化したパーツ構成で、人型形態で前面にはりついて機銃
そんな俺は12Aをクリアできる気がしないw 大味すぎるわ・・・
バレルロールから華麗にチャージ弾ぶつけようとしたら、
不意にミサイル飛んできてSSランク逃がすのが9面
>>411 そういや変形じゃなくて変身だし、巨大化してるって考えるのが自然か
一応ロボットじゃなくて改造人間だから、関節を折りたたむような変形では
なかった設定は救いだったw
飛び交う機銃とミサイルの中をぐりんぐりん回転しながら回避してゼロ距離チャージショットが決まると脳汁出るな
高速戦艦ステージ面倒くさいけど瞬間的にはくっそ楽しいわ
DLソフトなのにステージごとにちゃんと
違う背景を用意しているのは地味に凄い
コスト抑えるために使い回ししそうなものなのに
でも、それだけに気になる
ステージ中のBGMが一曲だけなのは何故だ
いや、いい曲なんだけど
ンァァァッラスボスSS取れないぃぃぃっ
SSってノーダメじゃないとだめ?
>>405 レス気付いてなかったわ
安全セッティングでいってみるよ
>>419 ラスト面はしらんけど、1面は被弾(たぶん機銃のやつ、数ドットのダメ)してもSSになった
被弾20%でSSとったことあるからそれ前後かな
ミッションで微妙に違う可能性もあるかもだけど
大抵は20%越えると駄目っぽいね
自分も一応ミッション3で20%行ってもSSの時があった
拡張スラパに対応すればヨーなんてZLZRで楽勝なのに何故なんだ・・・
>>421 けっこうダメ喰らってもSSの時あるしよくわからんね
ラスボス、人型で回避連打しながらミサイルで余裕だった…
>>425 減点式なんじゃなくて、加点式なのかもしれないな
ダメージ量による加点がなくても、時間やヒット率での加点が
それを上回るレベルとか。(実際の基準はしらないで適当)
攻撃&機動特化ビルドにしたらHP低すぎて、電磁兵器のDOTダメージだけで
HP1になったけど、被弾率ゼロでSSクリアできたわ
他の面でも一発喰らうだけでSSは諦めなけれぱならない
ただスレ見てるとこのビルドが結構多そうな印象だ
9面熱すぎワロタ
下手に距離とるよりも飛行形態で戦艦のケツに密着して溜めた方がいいな
>>427 早く終わればそれだけミスも減るからね
防御や体力上げても2、3発被弾すればSS取れないんだろうし
だったら快適なほうがいいと思う
噂の9面到達、クリアした
疲れたけどおもしろかったー
速さ勝負のセッティングして前はりつき機銃とミサイルでいってみた
まじかミサイル当てれたのかー
1面ですら結構難しくて笑った
戦闘機形態での操作がかなり慣れいるなこれ
最初は難易度高過ぎではずれかと思ったけど、1周するころにはガンガン敵倒せて快感だぜ
ブレード千体、みんんはどうした?
飛行形態でも追いかけるの大変な高速戦闘機に
ブレード連打で簡単に追いつくのはどういうことなんだ
祝ミッション3クリア
9面で詰まったので覗いてみたがやっぱり壁だったか
ボス戦の前の長〜い長〜い雑魚戦なんとかしてくれ
開発がものすごく小規模だからまともなテストプレイもできなかったんだろうというのは分かるが
あとみんな役立たずでうるさいオペ子にイライラしてるんだねw
才媛はくじけない!!
高速戦艦は地面スレスレをブースト飛行して近付けば敵ミサイルが上手い具合に上を通り過ぎていって楽だったな
まあずっとRを押しっぱなしだから右人差し指が攣るけど
ラーテイルの倒し方がわからん
適当にミサイル打っていつの間にか倒してる感じなんだがみんなどうしてるのん
人型でひたすらダッシュしながら赤ロックになったらミサイルでいいと思う
そもそも勝てないという体たらく
5面のラーテイルにも勝てない雑魚ですサーセン
443 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 20:47:01.79 ID:6zMy2UyvO
駄目だ16面ラーテイル倒せない
どうすりゃええねん
射程を上げてB押しっぱなしで格闘形態を基本
飛行でミサイル撃ってもすぐ変形して格闘に
敵の攻撃を見つつRでミサイル回避
ラーテイル戦は自分はこんな感じでやってる
・基本は格闘モードで左右にふらふら動きつつミサイルを撃つ
(一方向に動き続けてるとミサイルが当たりづらい)
・ラーテイルがミサイルを撃ったら横ダッシュ→飛行モードで振り切る
(横ダッシュのみだとかわしきれないことが多い)
これを続けて持久戦でどうにか倒してる
SSランクとかとれる気がしない
5面だけど人型メインでやってたら会話途中で勝てたわー
ステージによってちゃんとシステムを利用してあれこれやるべきなんだね
戦艦と違って速いから、人型じゃ捕捉できないかと思い込んでたわ
447 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 23:58:06.32 ID:aVsfLU7tO
クソゲー。1000円返せ
エースコンバットとか繰り返しで体で覚えて遊んでたけどこいつはオペレーターウザすぎて繰り返す気がおきねえよ!
音声カットできるようにしとけっつの!!!マジデキルヨウニシテクダサイ・・・
スレ嫁よ
→キーで飛ばせる
450 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 04:33:46.96 ID:XeNXcFo10
ラーテイルは飛行形態で急速接近からの格闘形態ブーストでロックオン維持でミサイルぶっぱの繰り返しだなぁ。
初対戦時はほぼ飛行形態で倒した気がする。
これHP回復手段ないのか?敵の一撃のダメージが結構洒落にならんのに
その上画面外からミサイルガンガン飛んでくるし、見えないとターゲット切り替えもできないってのが辛い
>>449 →は1行送りしかできんし、戦闘中にも喋るじゃん
難易度やステージの長さを考慮しても、スタート時の台詞くらいは
簡単に完全スキップできるべきだった
>>451 タゲ切り替えは飛行形態でX押せば画面外にもいける
下のマップ見てみ
>>452 ああ、なるほど…サンクス
大型戦艦の硬さに絶望してるんだが一体何発当てれば撃沈するんだ
あとオペレーターの「私のオペレーターとしてのテクニックとアンタの操作技術が問われ〜」的な
セリフが腹立つわー 10割こっちの操作能力じゃねーか
クラニンのプレイ後アンケが書けるから、単調なゲーム進行とオペ子はズタボロに書いて送ったわ
基本システムはいいんだって強調したけど
ステージは一応敵の編成や時間制限、機能制限、スリップダメージと
バリエーションは結構工夫してあるんだけど、面数が多いのが裏目に出てしまったかもね
あとボスも分岐のBがせっかくどちらも特徴あるのに、1周目で通るAでは高速戦艦以外似た印象なのも損してる
>>449 スレ見るまでもなく取説読んでやってたよ!連打しまくりだよ!>→キーで飛ばせる
>>452に書いてある通り完全に声消えないんだよね・・・で、もううんざりしたのもあってカットできるようにして欲しかったんだよ
>>454 だいたい似たようなこと書いたわ
>>455 面数の多さは気にならない
むしろ1面の長さが気になる
同じプレイ時間でより多いステージのがよかったなあ
ほんとに、基礎はすごくいいのでまたアレンジして出して欲しい
フラシミュでこのスピード感なかなか面白い
人型になると即座にロックオン対象に向くのかバーチャロンみたい
ただ物凄い紙装甲だね主人公
>>458 >即座にロックオン対象に向くのかバーチャロンみたい
振り向きはそこまで早くない。対象物も早く移動してるせいかもしれんけど
真後ろだったりすると、振り向いてミサイル撃つ前に敵のミサイルがとんできて
捉えきる前に離脱とかよくあるわ
すこしフィールドが狭いけど(XYよりも高度400までが低いと感じる)
激突や戦域離脱がないから高速でとびっぱなしでいられるのはいいね
後ろにいる場合はX押せばいい
いや〜しかし1ステージ長いわ〜これはダレるw
格闘形態のX長押しは結構重要な場面あるね
このゲーム色々試していくと無駄な操作や動作があまり無いとわかってくる
9面しか使わねぇと思ってたチャージも攻撃力伸ばすと大型機を遠距離から2発で落とせて快適だったり
出来る行動全部が死にアクションになってないのは結構すごいんだけどそれを自ずと解らせる作りになってないのが難点やな
1ステージの長さは雑魚を瞬殺できるようになると
だいたいちょうどいい感じになる
と言うか、それを前提に作られちゃっている気がする
慣れるまではだれる
慣れても短くはない
ミッション8の時間、結構シビアやん
1周目で最初に8面やる場合は、そこまでに覚えてきた戦い方でとりあえず挑む事になるから
他の面に比べて感じる難しさに個人差が出るんだと思う
ミッション8は慣れると残り時間半分のあたりでノルマ達成できるね
11面のラーテイル、NDKしながら死体撃ちするとメッチャ楽しい
ラーテイルサンには煙吹いてるのに格闘の誘導具合と射程試したり申し訳ない気分でいっぱいですよ
称号コンプオワタ
特典は何もないのな
あくまでやりたい人がやるものだから特典とかはないほうがいい
>>468 攻撃力と機動性ガン振りだと本部からの通信一回目の前に終わる
なおオペ子の台詞は一回目の後と変わらない模様
ちゃんとステージ中に時間表示とかあったらよかったのになー
時間といえば、4面って実際は時間関係なく
撃墜状況にあわせてオペ子がしゃべってるだけ?
ステージ分岐もないしな
ステージ分岐は関係ないんじゃない?
4面はクリア確定後に結構敵残ってた気がするけど、最終ウェーブで規定数より多く出現してんのかな
このゲーム地味にクリア確定後から帰還までに残ってたミサイル被弾でリザルトに影響、最悪死ぬし
試作機称号の達成とかも受け付けてるよね
>>474 いや、早く倒さないと失敗する。
にしても3面でつまづいて何度もトライしてる間にPS上がりすぎワロタ状態。
最初とは動きが別人w
4面は時間でオペ子のセリフが変わるでしょ
あれ、すまん俺も4面と8面勘違いしてたっぽい
1面の鬼畜難易度にDS投げる
↓
3面の鬼畜戦艦にDS投げる
↓
9面の鬼畜高速戦艦にDS投げる
↓
12面の鬼畜格闘オンリーでDS投げる
もうコレただのクソゲーじゃねえか!
そこまでやって面白味を感じられないなら、このゲームに向いてないと思う
別にお前を貶してるんじゃないぞ
そこまで行ったなら十分に適性ありだと思うけどなあ
12面というかブレードに関しては通常のブレード攻撃以外にも
飛行形態から変形しつつ繰り出す素早い攻撃もあるということや
各形態の特性、変形動作自体の効果などをよく知ればきっと活用できるよ
ただその調子だとラストでまた投げそうね
二周目でカグツチ付けてSS埋め超楽しいってやってるけど
一周目12面は正直クソゲーだと思った
ミサイル一発しか食らってないのに被弾量30とかナニコレって思ったらダメージから出してるのな
初めから損傷率って書いとけ
12面も本当にフライトシューティングになっちゃうBのほうが楽しいんだよなぁ
AとB全部逆にすれば良かったのに
Bも実は普通に格闘形態になれないってだけで飛行形態からのブレードは出せるし
X長押しも含めて格闘形態特性のロック捕捉は使えてしまうから、Aより完全に楽なモードだったりする
敵の構成はさすがにAは易しいみたいだけどね
格闘限定は射程捨ててブースト強化に回すから割と楽しい
ブースト連打で余裕で追いつけるからこういうのもアリだなと思った
ラーテイルの変形格闘って突きになって範囲狭くなってる?
12Aはロード中からB押しっぱなしでバルカン撃てたりする
8〜9分あればバルカンオンリーでクリアできるから
どうしてもSS取れないのならチキンプレイに興じてみるのも良いぞ
格闘オンリーはヒャッハーしてたら終わったので苦労した覚えが無い
SS狙うとまた別なんだろうけど
空中ザコにブレード使う→ザコに追いついて滑って空振る
を繰り返して吹いたりした
マシンガン+ミサイルが安全で強力だから、12Aの存在はありがたいと思ったな
強制されなかったら、勲章を取るためにしかブレードを使わなかった気がする
>>487 ちゃんと狭くなってる
一応X長押しを活用すればしっかり正面に捉えてはくれるけど、操作がきつい
>>488 えっマジで…Bでの仕様すらどうなのかと思ってたけど
さすがにAのそれは完全に想定外の現象だろうね
リタイア時にフェードしきるまでの間も操作や撃破、被弾が出来てしまったりと
結構制御の甘い部分が気になりつつも致命的な見落としは無さそうだと思ってただけに意外だ
腹立ったからアムジーに苦情のメール送った。
クソゲーだと思ったならやめろw
精神衛生的にはよくないぞ
12Aのバルカン撃てる件、ひょっとしたらと思って調べたら
どうもアーテイル限定みたい
ということで結局1周目は普通にやるしか無さそうね
フリーモードでリタイアしたらミッション1にカーソル戻されるのが地味にクソ
16面まじでクリアできん。アドバイスくれ
>>496 それもあるけど、なによりリトライが無いのが困る
SS狙ってる時は序盤にミサイル喰らったら即やり直したいのに
いちいち面セレクトに戻ってステージ選んでロードして…
手間掛かり過ぎる
今日もメール送った。パッチ出すまで毎日送り続けてやるわ
>>497 ブースト連発しても大丈夫なようにセッティング、射程距離も気持ち長めで
雑魚は適当に
ラーティルは様子見しながらマシンガンとミサイルばらまき
敵を画面に収めるように動く、画面外からミサイル撃たれると面倒くさい
敵ミサイル確認したらブースト・飛行形態変形で抜ける
切れるタイミングもあるっぽいけど危険だからやんなくていい
ラーテイルのミサイルはバルカンで落とせないっぽいんで
操作がきつい時は無理に撃たなくてもいい
格闘形態でミサイルを撃つ際にX長押しでしっかり捉える事だけ意識すれば
他は基本どおりで結構行けるはず
ブレードは体力に余裕があるうちは狙ってもいいかも
といっても自分から狙いに行くのではなく戦ってる流れで近距離の視界外に来られた時など
上手く当てればかなり早く倒せる
基本的な事だけど通常のブレードは一切使わない、絶対に飛行形態からの変形格闘を使う(連続で狙う場合は変形と交互に連打)
あーXか。使って無かったわ。
格闘モードでXボタン長押しすると一瞬で振り向けることに
二周目クリア後ようやく気づいたorz
飛行モードで一度試して「あんま使い道ないなー」と思い込んで
そのまま使わなかった
もっと早く気づいてれば…!
ラーテイル戦は基本X押しっぱなしだなぁ
右の連打もあるから忙しいよね
祝16面クリア。
エリア端で端までよってこないAIを利用したチキン戦法での勝利。
やっぱアインスの変形ブレードの方が判定胡散臭いなw
4週目のEDでクロムと融合云々について出てきた
何パターンあるんだこれ・・・
もし2がパッケで出ても買うわくらいゲームしてるゲームだと思えてきた。
もっとブラッシュアップしてくれるの前提だけど
パッケででたら買う
つかEDの種類あんのか。二週目で放置してたけどもうちっとがんばるかな
2週目はどうせエンディング同じだろうと思って
スキップしてしまった
見直すにはセーブデータ消去しかないのだろうか
上画面とグッドキルさんは同じだけど下画面のレポートが違う
ラーテイルの出生についてとか開発経緯とか書かれてる
称号埋めでまたやってみるわ
EDの下画面は7種類ある
ラスト2つは結構涙腺刺激してくるのでおすすめ
8回目のクリアで表示されるレポートは最初(REPORT #1)に戻るので、
セーブデータ消去しなくても一応はまた見られる…周回するの大変だけど
7周もあるのかよ、よくそんなに周回したなw
4周目で一通り称号埋まったから後はフリーしかやってなかったわ
3周で終わりだと思ってたらそんなにあったのかよ!
あとは千人斬りとパーツコンプのために序盤を何度もやり直そうと思ってたけど
こりゃ普通に回るしかないな…
自分にとっては久々にスーパーストライクなゲームだったもんで、隅々まで知りたくなってねー
1回目のクリア時に上画面見てたら
下画面はほとんど読めずに終わってしまったので、
再度REPORT #1が表示されることはあるのかを調べるために周回してたら
8回で一巡することが分かったのだった
なるほどな
周回するのが面倒な俺のために文章化するためさらに7周してきてもいい
全部SS評価とったらなんかある?
満足感があります
満足感か・・・
とりあえずクリア優先するわ
高速戦艦でどうしても細かいの食らってしまう
高速戦艦はもうケツにひっついて撃つしか倒す自信が無い
処理落ちとの戦いでもある
雑魚の大型機で地上走ってるやつも至近距離で相手してるときは結構処理落ちするね
遠いとそうでもないのは、距離空けると色々処理が軽減されてるって事なのかな
煙とかのエフェクトが重い感じ。ボスも破壊したポイントが増えて煙も増えるに従ってfpsが怪しくなってくる。
クリアした後、何か引っかかるなあと思ってたら
岩田社長と有野課長の話を思い出した
遊びつくした相手が、ヌルいとか言いながら難易度をキツくして
素人がそこに放り込まれるって言うやつ。
遊べないレベルじゃないと思うけど、詰まる人が出てもしょうがないな
>>525 メガテン2とかがデバッグでそんな話あったな
デバッガが簡単だって言ったら、製作側がじゃあこれならどうだって
製品前に一気に難易度あげちゃったの
ほかのゲームでも時々あるらしい
デバッグからのバグ報告が"難しくてクリアできません"で出される製品と
発売前に難易度が上がるのとどっちが良いんだろうな・・・
戦艦の処理落ちはやばい
通常のマシンガン「タタタタタ・・・」が「タッ・・・タッ・・・タッ・・・タッ・・・タッ・・・」になる
>>525 でもクリアして思うのは、この難易度でもクリアできると言う事。
つまり、ノーマルとハードくらいには分けて欲しかった。
まあでもチュートリアル的な1面くらいは簡単にしてもいいだろうにな
序盤から、操作になれてコツもある程度掴んだプレイヤー前提のバランスだぞこれ
処理落ちといえば、処理落ちしてもフレームレートを維持してるのはちょっとすごいとおもった
フレームレートじゃなくてコマ落ちじゃね?
コマ落ちはしてないからフレームレート維持で合ってるべ?
フレームレートって単位時間当たりのフレーム数だと思ってたんだが、
と思っててぐぐったらあってた。
処理落ちでフレームレートが30fpsから5fpsくらいに落ちても、飛んでるコマは無いって意味でしょ。
実際、コマが飛んでないかは知らんけど。
高速戦艦は真後ろのブースターノズルを破壊したら固定要塞になる
嘘です
コマ落ちしてないのがfps維持なんじゃないの
処理落ち時にゲームスピードをスローにする事で対応して、FPSを維持してる
ゲームスピードが半分になって平常時と比べて1秒に0.5秒分しかゲームが進まなくても、
その0.5秒分を30fpsで描画しているので、フレームレート維持で合ってる
描画だけでなくゲームの処理も30fpsで処理しないと自機の動きがカクカクして見える
>>534はフレームレートをゲームスピードに対してのものとして話しているけど、
普通は描画に対して言うものなので間違い
それはそうとこのゲーム立体視でも60fpsなんだよな DLゲーと思ってなめてたけど
把握すた。
録画してみると、確かに処理落ち状態でもfpsは安定してる。
ほんとこのゲームのプログラマはよくやったとおもう
バグもとくにはないよね?
オブジェクトが多くないとはいえ、動きがスムーズでいいわ
そういえばバグらしいバグないなぁ
DSiウェアのバトルオブエレメンタルも60fpsだったっけ
プログラマーすげえな
一回だけボス戦でめり込んだようになった直後
遥か遠くにワープした事があったぐらいで他は何も無いなー
あの現象もハマりを防ぐ処理の一種かもしれないけど
>>543 バトルオブエレメンタルも似たような現象があるな
ステージ角に相手をめり込ませると反対側の角にワープする
俺も一回あったな R押しながら戦艦にぐいぐい突っ込んでたらすっぽ抜けてステージ端まで飛んで行った
546 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 13:19:18.34 ID:REJT+E7C0
高ランク攻略のためのザコ敵のダメージを受けない戦闘法
・どちらの形態でもXボタンで常に敵を視界に収めるのは必須
・ミサイルアラートが出たらすぐ逃げる。出てなくても視界にミサイルがあったら自爆して消えるまで離れておく
1:人型形態のXボタン高速振り向きを使って機首を敵に向かせる
2:Lボタンで飛行形態にチェンジして敵に向かってRブースト。敵が出すミサイルに自分から当たらないようにちょっとズラしていく
3:敵とすれ違ったらX押しっぱなしでLボタン人型にチェンジ。この時点で敵の背後を取れるのでミサイルを撃ってすぐLボタン変形Rブーストで離脱
4:外したり装備の攻撃力が低くて敵を撃墜出来ていなかったら1〜3繰り返し。慣れたら3番でミサイルの代わりに変形ブレードも使ってみる
547 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 13:21:30.65 ID:REJT+E7C0
2番と3番の間に追記
2.5:敵に向かっている間にミサイルが発射可能になったら撃つ。大体照準が白から赤に変わる間にボタンを押してもロックされている
548 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 13:28:49.63 ID:REJT+E7C0
9面ボス高速戦艦の攻略法
公式動画だと溜め撃ちを直接当てているが、速度が噛み合っていないと狙い撃ちし辛いので別の手段を使う
・Rブーストでボスの真後ろから並行に飛んで追い付ける程度のスピードにカスタマイズしておく
・ザコ戦を上の戦闘法を参考に低ダメージで凌ぐ
1:地面スレスレを飛んで背後から近付く
2:追い付いたら船体にくっついた状態でX注視を使いながら飛ぶ
3:すると敵のミサイルがまず当たらなくなるのでボスの船体で一番後ろ側にあるターゲットに向かう(1の前に飛行形態Xボタン短押しで選択しておく)
4:ターゲットにくっつくような形になったらYボタン変形ブレード
5:即Lボタンを押してターゲットが壊れるまで変形ブレードを繰り返す
6:ターゲットが壊れたら飛行形態になって離脱して1に戻る
これで9面SSランク取った
549 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 13:36:21.52 ID:REJT+E7C0
初心者最大の壁3面大型艦の攻略法
・3面に限らず9面とラーテイル以外の大型ボス戦は緊急回避以外人型形態で行うこと
1:ボス戦になったら人型形態になっておく
2:まずXボタンを押してターゲットの方を向いておく
3:ターゲットに近づいたらBボタン押しっ放しでバルカンを当てる
4:更に近付いてミサイルが発射可能になったらBボタン押しっ放しのままミサイルも撃つ
5:ミサイルを撃たれたら左右どちらかに1回Rブーストをすればまず当たらない(2Dシューの自機狙い弾チョン避けの感覚で)
6:灰色の大型ミサイルだけは見辛い上に誘導性能が高く事故りやすいので気を付けながら先に撃破しておくのが吉
セレンの奴、雑魚戦は飛行形態でボス戦は人型形態がメインっていう基本的な事すら教えてくれないんだよなぁ…
>>546の別の戦法になるけどザコ戦の立ち回り
攻撃は飛行形態のミサイルだけでおk
(4発フルヒットで1機落とせる)
ミサイルを撃ったら変形解除して”後ろに下がる”
(緑ロックまで下がっておk ブースト3回ぐらい)
距離を取ったら変形して赤ロックでミサイル
これの繰り返し 安全!
あー、時間制限あるのに詳細な時間言わない無能オペレーターにイラつく
こいつの音声だけオフにできるオプションないのか
ラーテイルの「貴様…無能か?」ってセリフはランツェよりこいつに相応しい
あのセリフってセレンに言ってたんじゃねーのかw
ラーテイル「(敵対的な言葉遣いをしながら急速接近して静止も無視してるというのに、
『レーダーによれば味方機である』という情報だけで味方だと判断するなど、)貴様…無能か?」
と言ってるんだろうから、その台詞はセレン宛だと思うぞw
ランツェはかかわってないよな
割り込んできたセレンに対してそのまま会話してる
ていうかランツェって誰だよw
アインスな
主人公機の名前なんてゲーム中で確認できるのってEDのレポートくらいじゃない?
セレンも名前呼んでくれんしな
燐光のごとく存在感の薄い主人公の名前
ゆえにこのゲームの名は燐光のラン…なんだっけ?
燐光のなんか でいいんじゃね
ようやく全クリ出来た。
もう二度としねーし、この会社のゲームは二度と買わねえ。超しんどかった
面白い俺は異常なのかな・・・
3と9面は地獄だが12Aは余裕だな8面の方がムズイ
いつもギリギリの生存率で脳汁出まくっている、修正アップデートと続編期待してるんだが
修正アプデなんてあるのか?
続編は俺も期待!次は普通のロボにしてほしいけど
俺もめっちゃ好きよランツェ
進行不能なレベルの不具合などはないのでアップデートは特にないと思う
ザコ戦が淡泊なのとボスが無駄にしぶといのがいけない
操作性に難有り
1面が長くて爽快感がない
一応クリアはしたけど人には勧められない
操作性はいい方だろ
慣れれば格闘形態でNDKで脳汁ブッパだぞ?
まーな
ブースト超強化するとすげー速くて楽しいわw
L2R2ボタンがあればなー
ロックオンをそっちに割り振りたい
据え置き版が欲しい
このクオリティなら余裕でSteam Greenlightとかも通るだろうし
操作性はバルカンorミサイルとブーストのボタンを入れかえさせてくれれば
特に不満はないかな
拡張スライド対応ならプラスになったけど、なくてマイナスということもなし
ボスはあの固さならボス戦のみにするとか、ステージを二部制にするとかしてほしかったね
あとボスがしぶとく感じるのは初期装備の性能が全てにおいて貧弱すぎるせいだね
初期装備のみクリアが実績になるほどの苦行だし
2周目から解放される各最強装備を買った以降がこのゲームの本来のバランスって言ってもいいくらい1周目序盤は酷い
希望としてはチェックポイントの追加&回復アイテムとフリーミッションでも金が入るとの
キャンペーンでのクリア済みの面に戻っ金稼ぎが出来れば・・・言うことが無い
戻れないのはまだともかく、フリーで稼げなくしたのは謎
一体何のためにつけたんだ
毎回違ったシステムのゲームを出して一定のクオリティを保てるAMZYというメーカーの姿勢は買いたいんだが、いつも所々詰めが甘くて
ブラッシュアップした続編が欲しいと毎回思ってしまうジレンマ
このゲームはMiiverseのコミュニティないんだな
無くても困らないけどちょっとさみしい
全然クリアー出来ない・・・
終わりが見えないぞ・・・これ
高速戦艦、ここ見てさんざん難しいのかとおもったがそんなでもないな
ただ、あと何隻いるんだよwっていう事に悩まされた。
このゲーム、急いでクリアしようとするとミス誘発するけど
じっくりやるとけっこうかわせるもんだね
>>579 何隻、ってのは認識ミスだった
撃破毎に人型に変身して止まってると同一の戦艦が動きだすのがわかるけど
飛行形態でレーダー中心にみてるといったん敵がいなくなって、
新しく出てくるみたいに見えたからさ
個人的にはステージ5や7のほうが攻略法がしばらくわからずに難しく感じた
雑魚戦は単調だけど、ボス毎に攻略法が違うのはいい感じ
始めて2分、まだ戦闘も始まってないのにこれは期待できないって
絶望したの俺だけ?文才ゼロの紋切り型文章、非立体視、
3DSのことわかってないボケボケのアンチエイリアス使った小さい文字、
スティックと十時キーの併用不可。お先真っ暗だわ。
立体視は使ってるやん。ストーリーと難易度についてはお察しだけど
非立体視???
パラレルワールドから書き込んでんの?
やっとクリアした、1000円でここまでやったゲームも珍しいな
さて2週目始めるか
>>581 RPGとかやってるほうが向いてると思うの
タイトル画面や各種メニューは立体視非対応だから
そこだけ見て衝動的に書き込んじゃったんじゃないの?
とりあえず褒める方が多いと思うがな、オペ子不評だが悪いのは脚本とシステムであって
中の人は頑張ってると思うけど、台詞増やして欲しいなぁ。
嫌いじゃないよオペ+ラーテイル、続編出たら間違いなく買うわ
良ゲーだけど細かい不満が多いな
この不完全さがよくわからんメーカーの安DLゲーらしくて良いような気がしなくもないけど
ここまで小奇麗に作れて、何故ここやあそこをもう少し調整できなかったのかってどうしても思ってしまうわ
納期や予算の問題じゃねーかな、安DLゲーなりに規模も小さいんだろう
意見言いたいならクラニンアンケもあるし
開発者ツイッターやってるみたいだから直接要望聞いてくれるかもよ
最大の問題点はアインスにキャラボイスがないこと
主人公まで喋りだしたらウザさのトライアングルでプレイヤーが死ぬ
むしろオペ子がアインスの心情を解説する事がなくなってバランス取れるかもしれんぞ
ぶっちゃけオペ子がいらん
何でセレンのイラスト無いんや
ゲーム中のセリフ数とアンバランス過ぎるんだけど公式のネタバレ解説更新と一緒に公開されんのかな
シルエットだけはあるんだよなぁ
ずっと言い争いしてるの聞いてるとセレンが戦った方がいいんじゃないかと思ってしまう
「敵を前にして冷静になれるほど嫌味な性格じゃない(キリリッ」とかオペレータが絶対言っちゃいかん台詞だろ
発売日をあと2週間遅くしてくれれば年末セールで回避できたのにな
アインスは言語中枢カットされてるんだよ
600 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 17:37:25.08 ID:WAB1T1IE0
正直面白いわ、アインスたんかわゆす!
9面クリアできる気がしない
kawaii
>>601 ブースト使わず尻についてチャージショットで余裕だった
感覚的にはFPSでのスナイプとか、オリンピックゲームの
アーチェリーみたいな感じ
9面は飛行形態でマニュアル照準によるチャージショット当てを練習するステージだな
戦艦の尻について低空飛行してればミサイルは食らわないので
たまに格闘形態に戻して体勢を立て直しつつじっくり狙おう
(ただしオペレーターは一切アドバイスをくれない)
ぐっと斬る!
俺がオペレーターだ、俺たちがオペレーターだ
後ろからヤられるわよ!
何回か書かれてるけど、拡張スラパでヨー使えるようにして欲しかったな
ピッチとロールじゃ微調整しにくいわ
期待していた某新作がまさかのヌルゲーで
このゆとりバイバイっぷりが恋しくなって帰ってきてしまった
形態によってブレードの攻撃力違うのね
丸い固定砲台を飛行形態からなら1撃なのに人型じゃ倒せなくてやられちゃった
人型はミサイルがダメージ多くて戦闘機はブレードの方がダメージ多いのもこのゲームの罠だよな
某スレで話題になったのでやってみた。
面白いのはいいけど難しいねこれ。ミッション3がどうしてもどうしてもどうしてもクリアできん。
しかし注目切替えはもっと何とかならなかったのかね。どうやってもまともに切り替えられない。
目の前に、目のまん前に真っ正面にまさにすぐそこに敵が居るってのにそいつにどうやってもどうやっても切り替えられない。
目のまん前の敵にブレードで斬りかかりたいのに切り替えられなくて明後日の敵にしか斬りつけられない。
本当に何とかならないのかな。
この点だけはもはやバグとか不具合って呼んじゃって差し支えないレベルだと思う。本当に残念。
64ゼルダのZ注目が染み付いちゃった体では、あのくらいサクサク切り替えられないとどうにもならない。
てか真っ正面のまん前に何匹も敵がいようともXボタンをいくら押そうがまるで反応してくれないのがデフォって有様なんだけど。
レーダーに入るより前にロックオンだけされちゃうから、注目されるまえに誘導しとく手も使えないから辛い。
もちろんレーダーは常に広域モードなんだが…。
ホント、これだけ何とかしてくれるならテンポがだるい事くらい目をつむれるんだけどな。
>>613 注視はせめて現在表示中の枠すべてを対象に
切り替えていく方式にしてほしかったね
なぜか画面内の2-3個だけをぐーるぐる
ロックを切る、という動作もないのが後の面で面倒になってくる
ちなみにブレードはロックにかかわらず、範囲接触でダメージ与えるから
ロック先との線上の敵にダメージ与えられる
あとはあらかじめ左右に動きながらロックをうまく狙いたい対象に切り替えておいて
それから突撃をしたほうがいいかもね
少し時間かかるけど、3面は人型でバルカン+ミサイルが楽よ
発売日からチマチマやってようやく1週終わった
1週目から無強化称号狙ったからどえらい苦労したわ
2週目は強化解禁して俺ツエーたのしみです^p^
機銃は横移動してりゃ喰らわないのでミサイルだけしっかり避ける
射程がデフォだと辛かったような気がするので、足りないようなら伸ばす
あとは味噌と弾撒いてたらおk
飛行形態の操作ができるなら安置(船体や船首部分に機首を刺すような形になる)からチャージショット
ズレていくので飛び出してしまいそうなら人形態で位置を調整
チャージは貫通するので狙いがあってればおk
>>614 ロック周りはよくわからんね
人形態は視界内限定で移すっぽいけど、飛行形態だと順にロック移るっぽいし
さらには押しても反応しなかったり。硬直中か赤ロックしてたら駄目なのか?
もう事故が嫌だからロックしちゃった奴から倒すことのほうが多いわ
>>615 そう、せめてロックを外す動作だけでも欲しかったよね。全く。
64ゼルダもZ離すだけで即座にロック切れたよ。
>>613-615 ロックは人型形態だと画面内、飛行形態だとステージ全体を順に切り替え
人型形態のブレードは速度もダメージも微妙なの基本で飛行形態からの変形ブレードオンリー
レーダーは敵のミサイルも表示されるから偶数面に登場するステージ端の敵試作機を探す時以外はずっと近景にしておく
X長押しが注目・クイックターンに割り当てられているからロック切り替えは相当短く押さないと反応しない
十字キーに切り替えと解除を割り当ててくれれば良かったんだけどね
飛行形態だとロック変更効く
人型はサブ形態だからまぁ・・・
>>619 人型のロックの切り替え、画面内全部は対象になってなくない?
3面はそれがわかりやすく、とくに最後の大型ミサイルの発射口が
相当近寄らないとロック切り替えの対象になってくれない
飛行形態のステージ全体切り替えは試作機に向かう時に便利ね
あからさまに1機浮いてるやつを追いかけるのにいい
このゲームのロックは糞だと思うわ
既出だけど、下画面タッチで切り替えられたら文句なかった
そうすればマップの縮尺切り替えも意味があったのに
現状だと縮小一択だからなあ
縮小一択といってもいいほどなのに、デフォは拡大でサイズの保存もないっていうね
でもこのゲームにでる文句は、基本がよくできてるが故の文句だよな〜
ver1.5的なものがほしくなる
12面Bで詰んでしまった
戦闘機相手が一番つらい、あいつら速いし小さいしでミサイルがまるで当たらない
というか機体設定どうすんのこれ
火力重視だと遅い+紙耐久だし
速度重視だと火力不足+制御困難に陥る
Bって変形禁止だっけ?
カスタムは射程と攻撃、あと機動力重視が一番だと思う
遠くからミサイルで倒せるから被弾も少なくなって安全になるし
あと戦闘機はケツ取って撃つのが基本
それとここって格闘攻撃出すとロック方向に旋回して斬った後にすぐ変形するじゃん?
だから格闘で高速旋回って小技もあったりする
あんまり当てにはならないけど覚えておくと少し便利
>>626 トン
過去ログを見てきたけど変形格闘自体はできるのな
もう一度挑戦してくる
HPと防御力は飾りだからこれは限界まで減らして他
を上げた方がいい
フライトシューティングの流れでミサイルと呼んでるが厳密にはレイシリーズやバーチャロンとかに出てくるホーミングレーザーでしょ
ゲーム性とは関係ないが、このゲームのミサイル(レーザー)は
自然消滅するまでしっかり画面に映ってるのがいいな
敵味方問わず、クリア時とかで遠くを飛んでいるのを見るのがちょっといい
最終面SSランククリアできたぜぇ
X押っぱで人ミサイル→変形ミサイル→変形ダッシュの繰り返しでどうにか勝てた
どうしてもラーテイルの豆が数回当たるから道中はノーダメ前提だな
そういやラストのラーテイルに限っては壁際からのチキン戦法って通じないんだな
前半はそれでガリガリ削れたんだが後半からは近寄られてミサイル撃たれまくったわ
次はノーコンクリアだ...
633 :
>>632:2014/01/07(火) 13:16:02.24 ID:AfchdlgT0
カスタマイズは攻撃と射程重視な
ノーコンクリアむずいよな
よーーーーーーやく三面クリアした…ツカレタ(ぱた(AAry
長かった…
クリア時間14:43、被弾量75%、ランクD。orz
しかし三面戦艦撃破時にオペ子の奴死亡フラグ立てようとすんじゃねーよ!w
すげー心臓に来るじゃねーか…
3クリアしたら途端に4,5,6Aを一気にノーミスクリアw
で、今7Aでやられたとこ。
ちなみにまだアイテム購入はしていない。
なんならこの際、1周目は無装備クリア目指してみたら?
実績にあるよ
三面だけで死ぬ思いしたのにそんなご無体なw
聞けば九面がますます死ねるそうじゃないですか。
クリアランクが低くてアイテム買えなかったのが買わなかった主な理由なので。
それにしても三面クリア時以来やたら死亡フラグを立てにくるオペ子は何なんだ
ろくに役に立たないくせに精神攻撃をしてくるとは…
結論: オペ子は敵w
>>638 9面が難しいっていうのは3面とは違うベクトル
プレイスタイルと得手不得手次第で3面より難しくも易しくもなる
ただ、どのステージにしてもさっさと終わらせたいから攻撃力または射程欲しくなるねー
ラーテイルは前に聞いた通り壁際にいれば寄ってこなかったからスゲー楽だった
撃破後もその場に残ってるから死体撃ちできるw
9面まで行けたが7面は結構苦戦した。
巨大戦艦とかそういう類の面が苦手らしいorz
7面はあっけなかったな
3面で死にまくったからなれたのかも
称号全部手に入れたけど、このゲームはどれだけXを使いこなせるかがカギだと思う。
操作慣れるまでがキツいけど、慣れたらめっちゃ面白い
ぐうわかる
変形とXで超楽しい
Xボタンは敵出現時に素早く振り向く為にしか使ってないなぁ
>>646 それだけしかX使わないって辛くないの?
飛行形態で敵を通り過ぎた時に変形→X→ミサイル→変形→ミサイルで使えば背後から最高8HIT与えられるぞ
Xボタン押っぱなしでやってみたら世界が変わった
今まで苦戦していた戦闘機はラクに倒せるし、ラーテイルに至っては2分以内でボコれた
ボタン配置の都合上、豆が使えないけどミサイルの威力が高いから問題なし
パーツなしノーコンクリア、行ける気がする
パンツなしノーコンクリアに見えた
確かにパンツはいてなさそうだが…
生身の部分がどれだけ残ってるんだろうな・・・
「私が女だっていう部分(by 神楽坂ちさと)」も無くなってる可能性はあるな。
戦闘用に改造されちゃってるし。
だからパンツをはかなくてもOKとは思わないが。
そういえば主人公は酒が飲めないって設定が台詞の中に出てきてるな。
食事を取れない(必要な栄養は点滴か何かで摂取)のか、単に未成年だとか作戦待機上の都合とかで飲めないのかは
はっきりしないみたいだけど。
志願して被検体になった際に記憶消されて、
その後色々置き換わってブラックボックス状態になってるとかじゃなかったっけ
もう全部人口知能に置き換わってるかもしれない、とか言われてたが
必要なのは人間の脳みそが行う処理だけだったりしてな
人型こそ保ってるが、サイズとかも不明だし、
軽くダライアス入ってる気がしないでもない
もしアインスに人格と呼べるものが残ってなかったら
最終面で「この子を見ていてわかった」
とか語っちゃってるオペ子さんは
妄想自己完結の痛い人ということになるな
>>655 「きっとこの子もそう思ってる」とかそれ以前に
最初の戦艦の時点で自分の仕事を棚上げして「アンタとアタシの勝利よ」とか言ってた
やっぱりクズだなセレン
オペレーターの仕事を放棄して口喧嘩だもんな
ラーメン次郎の台詞回しや態度も相当だけどセレンさんは突き抜けてる
ダライアス入ってるって、Ti2さんの事?
あれはまだ、実際の女の子の脳を取り除いてコンピューターを埋め込むという製法では無いから…
燐光のランツェ主人公には人の心がちゃんと残ってると信じたいところ。
まずどんくらいの大きさか知りたかったなぁ
ヴァルシオネーネみたいな感じなのか気になる
アインスが兵器になる前は何してたとかも一切明かされないか
>>659 ダライアスというよりR−TYPE、同じタイトー系列ならレイフォースかな。
あと前にも書いたけど戦艦との対比からみて巨大化させてるんだと思う。
サイズに関しては、ゲームを成立させるために嘘ついてるだけだと思ってるけど。
完全人サイズで、巨大戦艦なんか相手にしたら画面が訳わかんない事になるから。
あ、「設定上は人サイズだけど、画面でそれをやると訳が分からなくなるので、絵は嘘をついてる」
という意味ね。
ドラクエなんかでも、街の外・街の中(家の外)・家の中でまるで縮尺が違うし
たとえ家の中の絵でもキャラ対比が見た目通りだとするととんでもなく狭い家って事になる
それと同じようなものかと。
アフターバーナーとかアウトランみたいな有名3Dゲームも、
作者自身が「ゲームを成り立たせる為に絵的にかなり嘘をついてる」みたいな事を言ってる。
アフターバーナークライマックスみたいな最近の作品でも
よくよく見るとかなり嘘だらけなのがわかる。そこをリアルにしちゃうと訳わかんなくなる。
DQ5では
少年期のサンタローズより青年期のサンタローズが僅かに狭くなっていて
主人公の成長を視野で表しているとかいう細かいネタがあったな
兵器化前のアイスについてはEDのレポート#2
オペ子のイラついた声が脳内再生されるので読めません
>>661 2周目クリア時に流れたよ
後で公式サイトにも載ると思うけど、それまでに設定されてるという7周は必須なのか…
レポートを熟読してると「二度フラれた気分」のところで大体読み終える
>>667 ちょw
アイスw
主人公は改造されて氷にされてしまいました
アインスはおやつに入りますか?
ブレード面(12A)がクリアできぬ…
何をすればいいのか皆目見当がつかなくて暗中模索してるんじゃなくて
じわじわダメージが蓄積するのが多すぎて進めないので
どうすればいいんだー!状態…orz
無理矢理突っ込まずにちゃんとケツを狙って斬るのが大事
近接で真正面からだとどうしても反応できずにダメージが蓄積するからさ
ビーム撃って来る固定砲台の目玉みたいなやつ、
ブレードで突っ込むとなぜか正面に切りかかろうとするのはこまるな
真後ろからならなんとかなるが、上下左右からだと補正入って正面にいっちゃう
ブレードは変形斬りしか使わないぐらいでいいと思う
というか格闘形態の通常斬りのメリットあるんだろうか
威力が違うと聞いてたからてっきり通常の方が一応高いんだろうと思ってたら
まさか変形斬りの方が強いとは思わなんだ
一応ブレード連打で追っかける場合、
人間形態でブレード連打するより、飛行機に変形→すぐさまブレード、の繰り返しの方が
ちょっと速度は速いみたいね。
HPのトップ絵とかアイコンとか、機械少女推しな雰囲気を見せて、最初は人型がメインのゲームだと思わせるのが完全に罠だな
基本飛行形態で人型は方向転換用が正しいと気付くまで死にまくった
>>676 5面とかの艦上に乗り上げて戦うところは格闘斬り多用したわ
変形斬りだと一瞬でも移動挟むから当てるの難しい
目玉は溜め撃ち当てて楽しんでる俺…
スレ読んだ時「オペ子悪く言われすぎじゃね?確かに無能だけどさ…」って思ってたが、10面あたりから確かにウザさ全開でむかつくようになったわ
数日ほどやれてなかったが、ようやく12Aクリア…
被弾97%でギリギリのクリアだたorz
オペとライバルの朗読おなぬーが苦痛なんだけどどうしたらいいですか
真面目に聞くと疲れるだろうからノイズとして聞き流せ
開発者の性格悪いと思う部分がゲームにあるよね
別に
序盤は初心者置いてきぼりな難易度ではあるが、3面以降はわりと適切な難易度上昇線を辿っているように思われる
まあその序盤のせいで脱落者続出になってそうではある
序盤から突き放される印象こそあるものの
基本的にはやり込むほど工夫が見えてくる作品って感じだね
想定してないかもしれない楽な突破方法とかもチラホラあったりで
やりつくした後はむしろ甘いとすら思うようになる
具体的には近似ジャンルとの比較で、飛行形態関連はキツめの調整をされているけど
格闘形態やブレード関連は詰めの甘い部分があって、うまいこと活用するとちょっと楽できる
ブレードは連続攻撃させてほしかったわ
ジェフティみたいに
変形格闘→変形→変形格闘で疑似連続攻撃
ちょっと無理があったか
敵の一発が痛いから
連続攻撃が実装されたら調子に乗って切りまくってる最中に撃ち落とされる人が続出しそう
アクションゲームとしては色々コンボとかできたほうが楽しいんだろうけど
ゲームデザインとの兼ね合いがあるんで難しいところだね
STGの近接攻撃というのは基本的にリスクが高い代わりに威力が高いとか
スコア効率がいいとかいう扱いなんでコンボ型とはあまり相性よくない感じがする
連続攻撃可能だと一撃あたりの威力は下がる調整になるだろうから
同じダメージを与えるまでにかかる時間が伸びるだけになりがちというか
※ただし高速戦艦は除く
このゲーム空中敵は機動力が高いから、あまり時間の掛かるコンボをやってられそうにないってものあるね
コンボではなく格闘形態でダッシュ時にそのまま斬れるとかのバリエーションは欲しかったかな
変形斬りほぼ一択になってしまってるからなあ
高速戦艦より自機のほうが早いから、
一応前面に回りこんで格闘ぶちこむのは可能
実際的には攻撃を受けるわけにもいかないから側面あたりになるが
高速戦艦ってアインスのスピード上げすぎるとチャージが全く当たらなくなるのな
頭にきますよ〜
スピード上げまくったらこのスレに書いてある通り変形ブレードで倒せる
二週目のキャンペーンクリアしてったらまた装備増えるの?
てか最強装備ってどうなるかな?
2周目以降は増えない
最強装備は人によりけりかな
ピーキーなのが好きな人もいればバランスよく上がるのが好きな人もいるだろうし
13Aが以外にムズい
クリアだけ考えたら操作ミスっても大丈夫なHP・防御力重視だな
低HP装備だと14・15でノーミス強いられるから
そうなのか!だとしたら装備かなり悩むな…
俺は防御HPは当たらなければどうということはない()から無視して他の上げたいけど
なかなかどの装備も噛み合わないんだよなあ
防御を無視して攻撃性をあげれば早く終わるが
攻撃性能を無視して防御をあげた場合、
戦闘時間が増すだけ被弾する確率もあがる
なにより、このゲームは指が疲れてプレイヤーがダウンするw
最終的にカグツチ・ニクス・ナライ・ミラになったなぁ
自分でカスタマイズできるパーツがあったらもっと攻撃とスピードに振ったんだけど
耐久値なんてなくていいから攻撃ぶっぱが正しいカスタムだと思う
Sランク狙いなら攻撃重視一択だけど、
クリア優先なら耐久値重視もアリだと思う
俺は一周目最終面のラーテイルがきつくて
耐久値重視でようやくクリアしたよ
高威力・ハイスピードカスタムにすると初期装備より露骨にHP減るからな
ミサイル2発とバルカンちょっと掠っただけで死亡
13Bでノーミスクリア失敗したから、気紛れに飛行形態とチャージショットのみでやってみたらまた違う楽しさがあった。
かそってんな
語りつくしたしな
マジでかそっててわろた
レポート全ネタバレしてるサイトとか無いかな
一通り見たけど、写真でもとっときゃよかったと後悔してる
一度見たものはいつでも見れるギャラリーとかあると良かったね
キーコンフィグが無いのもだけど、意外と手間掛かる要素なのかな
撤退していく時のラーテイル戦チャージショット戦闘機のみで撃退出来ちゃった
意外と何とかなるもんだなぁ
やっとラーテイル出せた
尻尾みたいのが生えてるからアインスより尻が見づらい
ノーコンクリア頑張れよ
8・9周で全要素を見たことになるから周回も頑張れ
9面が無ければ神ゲー
9面があるせいでクソゲー
正直、ある程度以上のやる気が無いとフライトSTGに慣れてない人は1,2面で心折られてクソゲー扱いされるゲームだと思う
逆にやる気というか探究心があればフライト系未経験でも何とかできるゲームだったり…
ほぼ未経験だったけど、このゲーム特有の変形関連のシステムを活用できるかどうか
の方が重要だと思ったよ
ミサイルゲージの形態別管理を利用した連続発射、無敵時間の活用
ブースト消費無しでダッシュ代わりになる飛行形態への変形
そして変形と変形斬りを繰り返しての素早い格闘
ただこの辺活用していく方向で攻略できたのは、ロボット系3Dアクションの経験があったおかげかもしれないけど
>>719 9面は上に出てるけどスピード上げまくって変形ブレードで叩き斬るか逆にスピードを落とす装備で溜め撃ち使えば一番弱いボスだよ
723 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 21:08:46.13 ID:znivHQt/0
8、9周で全要素を見たことになるというのはどういう事ですか?エンディング中に出てくるレポートは7種類だと思ってたんですけど、違うんですかね?
レポート6.5とアインスからセレンへの救難信号で全部だった筈
725 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 22:38:43.33 ID:znivHQt/0
やっぱりそうですよね。返信ありがとうございます。
それにしても公式も年明けてから音沙汰なくなったな
世界設定の公開は止まったし、ツイッターもだんまりになったし
逆風が予想より強かったんだろ
おまけの公開楽しみだったんだけどな……
729 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/26(水) 21:50:27.70 ID:pX4dqfjwO
保守
HP更新きたで
アインスの項目が追加されたか
一応エンディングの内容と被らないようにしてるんだな
HP更新、らーテイルきたでー
求)ラストラーテイルの飛行形態チャージショットのみの倒し方
たぶんチャージショット1発当てれば倒せるんじゃね
そしてまた公式更新ですよ
日曜なんか
736 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 12:14:03.39 ID:qqXU4u4i0
eShopにパッチきてるけど何が変わったんだコレ?
ほんとだパッチ来てる
フリーモードの「報酬はもらえません」的な文言がなくなってるので、
フリーモードでも金稼ぎが出来るようになってるぽいのを確認
序盤で詰まったとしても、ニューゲームせずに装備を強化できるね
あとはロックオン順が微妙に変わったような気もしたけど、
編隊出現時に相変わらず遠くの敵をロックしたりするので多分気のせいw
739 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 16:24:21.41 ID:qqXU4u4i0
随分と大幅にバランス変えたんだな
ベリーハードモードをノーマルモードにした感じか
声優に配慮してか案内には書いてないけど確実にグッドキル率下げてんだろこれ
久し振りだからうろ覚えだが2/3でグッドキルだったのが1/4くらいになってるぞ
741 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 16:43:51.97 ID:AKQA9dvX0
高速戦艦の上のとこが光ってるときにブレード使うと即死するんだが
あれはなんなんだ?
視界外の敵はロックオン対象にならないようになってるな
この修正はかなりでかいと思う
低価格なゲームって売りっぱなしでパッチとか出ないと思ってた
あと壁紙もきた
見たこともない謎解像度
>>738 いままでが高難易度だったのはたしかだが、これは下げすぎw
ショップラインナップと価格に関しては据え置きでも良かったとは思う
他は1-3面の間に投げたプレイヤーの呼び戻しにはいいね
更新に気づいてくれれば、ってのが第一条件だけど
>>742 パッチは更新は実は結構あったりするぞ
あと、更新チェックで表示されないゲームもある
たまにeShopの購入履歴を流してみたほうがいいよ
今更杉ィ!
746 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/19(水) 17:27:35.61 ID:qqXU4u4i0
>>744 バグや不具合ならともかく「ユーザーの不満を汲んでのパッチ」ってのは
俺の知る限り低価格ソフトではランツェが初だと思う
またやってみるか
パッチ出すのにも金がかかるからな。
ランツェの続編かどうかは知らないけど何かしら次回作を作っていて、
その布石にメーカーとしての信頼を得ようとしているのではなかろうか。
3面ボス砲台は耐久値減らすより数減らした方が良かったんじゃ
更新出すのは旬が過ぎたと思うけど、ちゃんとフィードバックしてるのは評価したい
次はブレード攻撃重視のかっちょいいロボアクションにしてくれw
次回作あるかはわからんが期待しとくよ!
Stage9の高速戦艦のスピード遅くなってる?
>>746 たしかに基本的にはバグフィックスありきなんだよな
追加変更があるとしても、バグ直しのついでっていうか
ランツェだとこれといったバグもないのにアップデートだから
たしかに珍しい
>>749 ボスの体力減ってるだけじゃなく、バルカン攻撃力も上がってるから
実質的には見た目の数値以上に弱体化してるんじゃね
あと地味なところだが、4月からの消費税増税後も
増税前と同じ支払額にするそうだ
ごくわずかとはいえ実質値下げ
価格のきりがいいだけにこういうのは好評価だね
どの弾がいいの?やっぱ一番高いカグズチ?
このゲームって何周すればコンプできるの?
755 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 00:45:39.93 ID:PQAm2N+R0
>751
スピード、倒しにくさ共にあんまり変わらん気がする
まあ強力なパーツ持ち込めるぶんだけ、これから始める人は楽かもしれない
>>755 パーツもだけど、チャージショット強化もあるから
打ち込む回数も減りそうだね
難易度低下はともかく、全体的に遊びやすくなっていいね
だいぶ人にオススメしやすいゲームになったと思う
特定のキャラでプレイしたとき、特定の条件において操作が正しく機能しない問題を修正しました
ってあるのは多分12Aの開始時にラーテイルでバルカン撃ちっぱなしにできたやつかな
759 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/20(木) 07:26:31.55 ID:qtRoh4Yf0
そんなのあるんだな
ぬるゲーになったん?
敵の無駄な多さが解消されるのはいいと思うが
まだぬるゲーではない
以前よりユーザーフレンドリーになった感じ
称号燐光のランツェをとった人からすればぬるいかもしれんけどね
このソフトずっと気になってたんだが、更新の内容にやる気を感じて欲しくなってきた
ユーザーの声にちゃんと耳を傾けるメーカーってのは応援したくなるな
すでに買った身としては何もしてやれんけど
SNSなりで一声送ったら?
そういうのでも結構届くんじゃないのかな?
評価下げてる半分以上はゲーム中の一人語りストーリー攻撃だと思う
せっかく改善パッチまで出したんだから体験版でも出せばいいのにな
体験版出すのにコストどんだけかかるか知らんが
知育ソフト連発とか見てるとそんなにコストかかるようには見えないし
体験版、けっこうめんどそうだけどな…
体験版はゲームの序盤だけって場合が多い
このゲームだと1〜3面やって終わりかな
3面までやらせたら多分買わない人多いんじゃなかろか
難易度下がった今でも3面は無理だ
3面までで心折られる人が多数であったろうがゆえの更新だろうしな
その壁を越えられれば一気に楽しくなるのだが
久しぶりにやったてみたら中型戦艦が
すぐに沈んで驚いた
体感で半分くらいの時間で落とせる
バルカンの威力アップは良調整だね
ロックオンの切り替えもだいぶマシになった
最初からこれが出来てればなあ
難しいのは結構だがただ難しいだけなのは不愉快なだけだから今回の更新はGJすぎる
救済策が救済策として機能してなかったのはさすがにありえんかったからな
STGは企業が一部のアホの意見真に受けて衰退したジャンルの一つだから
ここのようにユーザーのこと考えた会社が担って復権してくれたら嬉しいな
まだパッチ当てるの躊躇してるんだけど
難易度選択みたいな形で選べたらよかったなあ
というか最初からそうなってれば
パッチで3面が他のSTGのベリーハードの最終面くらいの難易度になったな
まだ全くクリア出来る気配は無いけど
グッドキル少なくなって本当?
みんなネタで言ってるかと思ったが苦情多かったのかな?
776 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/22(土) 09:37:44.05 ID:VyogxoWz0
9面とりあえず行ってみるか。まあフリーで稼げるようになったぶんパーツなら選び放題だしな
ふと思ったが更新データ消せば旧バージョンに戻せるのかな
778 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/22(土) 10:20:59.20 ID:kdLmZAHi0
16のラーテイルが倒せないんだけどどうすればいいんだ?
779 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/22(土) 14:36:22.86 ID:VyogxoWz0
やってみたが結局高速戦艦は倒せんよ..
780 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/22(土) 15:15:46.25 ID:7rlLNlpa0
上にも書いてあるけど高速戦艦はカスタマイズでスピード上げて、
密着状態で照準の赤い四角が一番大きくなった時にチャージショット当てていけば割りと簡単に倒せるよ
とにかくスピード上げないと話にならないわ
高速艦はスピードあげて追い抜いて前からバルカン連打でやったな
そのうちチャージショットで倒せるようになった
ラーテイルはミサイル当てる
スピードあげなくても普通にブーストで追いつくじゃん
下げてたら知らんけど
783 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/22(土) 17:44:07.37 ID:VyogxoWz0
とりあえずチャージショット当てる練習からになるんだな…サンクス、やってみますわ
784 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/22(土) 18:00:09.75 ID:VyogxoWz0
高速戦艦
一段階目成功 HP4割
二段階目主砲破壊も虚しく死亡
全部敵バルカンにやられた…結構範囲広いし迎撃出来んから厄介…
高速戦艦は機関砲が一番の強敵だね
機関砲の真後ろに居ると食らいまくるけど、
真後ろの位置から少し外側あたりを飛んでいれば食らうことはなくなるのでそれを利用するといいかも
飛行形態の操作に慣れてくると自然に戦いやすくなるので、焦らずね
高速戦艦は照準さえ合ってればチャージが当たるってのを知っておくとかなり楽になると思う
質問
更新されたけど
パーツしだいではクリアできますか?
ちなみにヌルゲーマーです
パーツかえたらゴリ押しができる
っていうゲーム性にはなってない
以前よりは楽とはいえ、パーツはあくまで性能補助だったり
特性の特化にすぎない
操作の忙しさとかは変わってないしなあ
戦闘機ゲーとロボゲーの経験がそれなりにないとなかなかうまく動かせないと思う
>>788 PS2のめぐりあい空はクリアしましたね
Wiiででたスカイクロらは無理ゲーでしたが
アプデしたらヌルゲーになるの?
配信日に買ったけど、モンハンとかやっててまだクリアしてない
今は11面で落とされながら楽しんでる
ヌルゲーではないなw
敵の出現数がちょっと減ってる+自機のマシンガンとチャージショットの威力が上がった
ので若干簡単になってるけど、本当に若干簡単になった程度だね
少しテンポがよくなって遊びやすくなってるので良調整だと思う
アップデート後やっと一面クリアしたけど二面で早速詰まった。
このゲームどうやったら上手くなるのか、死んでも何がわるかったのかよく分からない。
初期装備の状態で10まで来れてるから大丈夫だって
次回作期待やなー
>>794 スレ全部読むと色々分かると思うんだけど
敵のミサイルをバルカンで撃ち落せるとか、
自分のミサイルは形態別にリロード管理されていて、変形を挟んで一度に2回分撃てるとか
慣れるまで飛行形態は長距離移動や離脱にのみ使い、格闘形態でこまめに敵を捕捉しなおすとか
その辺意識するだけでもだいぶ違ってくると思うよ
序盤の面は飛行ミサイル→格闘ミサイル→バルカン撃ちながらサイドステップ回避→飛行で仕切り直し
みたいな流れを繰り返すだけでも何とかなる
基本は飛行形態でバルカンぶっぱなして近づいて赤ロックになったらミサイル発射
そのあと人型になって回避しつつミサイルとバルカン連射
全滅させたら次の敵集団へって感じ
このゲームは操作に慣れるまでがへたら難しいと思う
俺も1面すら何回も死んだけど慣れればとんとん拍子に進んだよ
ただし9面除く
敵ロックオンと同時に飛行形態に変形
バルカン撃ちつつブーストで接近し、赤ロックオンになったら誘導ミサイル発射
敵撃破と同時に格闘形態に変形し、敵を注視
敵方向を向いたら即飛行形態に変形し、再びバルカン撃ちつつブーストで接近
この流れが自然にできるようになると一気に楽しくなる
801 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/23(日) 14:14:19.39 ID:/ZHzeLzo0
パッチ前
超上級者向けマゾゲー クリアできる頃には指先でランナーズ・ハイが理解できる
パッチ後
上級者向けスルメゲー 頑張ればまあなんとかなるただし高速艇は変わらずお察し状態
高速戦艦てパッチ前でもいうほどひどくないけどな
得手不得手の問題じゃねーかな
高速戦艦はそれまで培ったテクニックでは
打開できないのが問題だと思う
攻略法も見えづらいし
普通の巨大戦艦ばっかりだと単調になってしまう
だからと言って高速戦艦の
「おっかけながらひたすらチャージショットを当てる」
というのもいまいち面白く無い
いっそ強制スクロールの特殊ステージだったらよかったかも
そういう意味ではタワー型のボスは良かった
やることは変わらないけど
このゲームでは珍しく高度が意味を持ってた
これパーツは各ユニットに一個?
パンツは一個ずつだと思う
1000円で20ミッションはかなりのボリュームだよな
是非続編がほしい所だ
稲船のやつもこれぐらいミッションほしいな
3DSのDL専売ゲームとしては高い部類なんだけど
価格満足度も高いから問題ないな
プリペやWMで買うにしてもぴったりで買いやすい価格でもある
まだ3DSのDL専用はこれしか買った事ないんだけど
内容の割に安いとしか思えなかった
元取れてるのか心配なレベル
まだ1周目の7だけど戦艦硬すぎ
必死に稼いで最強装備を整えたつもりなんだけどなぁ
戦艦を何回も粉砕しないではじめっから一回に絞って欲しかったな
何回復活するんだよと・・・
装備整えてそれならカスタマイズのバランスが悪いか戦闘方法を間違えていると思われる
・基本Xボタンは常に押しっぱなし
・雑魚は飛行形態、ボスは人型形態(ラーテイルと9面以外)
・人型形態ではバルカンとミサイルを使い、飛行形態ではすれ違いざまミサイルと接近ブレードが基本(逆ではない)
・動かない敵には飛行形態の溜め撃ちが無茶苦茶強い(爆風の当たり判定が見た目より広いので9面などは直接じゃなくても近くに当てれば大体効く)
とおおよそ直感に反したスタイルがこのゲームの正解だから
9の大型機で詰んだ
大型機のミサイルの射程が長すぎる
振り向いたら喰らう
ちくしょう・・・
大型のミサイルポッド潰すまではあまり離れない方がいいと思う
潰すまでは、後ろを低空飛行しながらチャージして、貯まったらポッド撃てる高さまで上がってぶっぱ
これ繰り返すだけでも勝てるかと
>>811 チャージショット着弾時の爆風って、あれ演出だけで判定なくない?もしくはダメージ微量
高速戦艦相手にさんざん撃った感じ、説明にある通りの貫通弾でしかないように思う
ただ、見た目通りかそれ以上に弾の判定は大きいようだけど
背後に回ったまではいいんだけどチャージショットで狙いを定めてる時に
ミサイルが飛んでくる
敵はぐるぐる回ってるから標準つけにくくて困る
大型の右側で攻撃してるんだけど場所が違うのだろうか・・・
>>816 砲台の位置状況に応じて右左はスイッチしとけ
あと、敵甲板より下の高度を維持
どーしてもチャージショットがだめなら、いっそ追いついて
前か横からミサイル管をぶったぎるという荒業もある
後ろ(飛行形態からのブレードが当たる距離)で地面すれすれに飛べば敵の攻撃はほぼ当たらない
たまにバルカンが当たりそうになるぐらい
チャージぶっぱするとき以外はここが安定
アプデ来てたのか
うおおおおおおおおおおおおおお10回やってやっと9面クリアしたわ
ちなみにSSとった
ふう
おめでと!
まさか9面より難しい面がでてくるとは思わなかった
ブレード固定の面なんだけど
硬い戦艦を後ろから斬りかかるとミサイルが飛んでくる
近づくのも用意じゃないよ
ブレード固定は落ち着いてやればいけるだろう
ブレードは飛行形態から出すと変形しながらの素早いモーションになるからそっちをメインで使う
連続で斬る時は変形と交互に繰り返す
普通に格闘形態から出せる方は隙が大きいんであまり使わない
変形ブレードって瞬間的だけど飛行形態のブーストより移動速度はやいんだよね?
やっとブレード面クリアした
装備を防御特化にしたらいけたわ
ブレード面は人型でブースト強化しまくって飛ばすのも面白いよ
まさに蝶のように舞い、蜂のように刺す
格闘形態のブレードって使う場面あるのか?タイミング良く使うと前からくるミサイル切れたりしたら良かったんだけど
3面とか5面の砲台破壊に使うことがあるわ
あと雑魚の中型艇相手のときに
どっちもミサイルやバルカンで十分ではあるけど
慣れたら変形切りのほうが当てやすいし威力も高いからなあ
一応ラーテイルだと変形斬りの判定が狭いというのはあるけど
それでもあえて格闘で振るメリットは少ない
あと変形斬り連打は変形で飛行形態に戻る時の前進があるのもいい
格闘形態のロックを挟みつつ素早く距離も詰めれて必要なら離脱もすぐできるから
格闘ブレードの踏込みがあまり利点になってない
いつのまにアップデート来てたのか…
シューティングゲームサイドの記事は読んだ?
記事になってたのか
さすがにランツェのためだけに本買うのもなあと思うし…うーん
…結局買ってきてしまった
内容としてはモノクロページでレビュー2ページにディレクター後藤氏のインタビュー3ページの計5ページだった
特集記事のR-TYPEと
兵器化の為に人間が改造されるって点で共通してるよね
スタッフには続編について考えてるかだけは知りたい
続編出るのはいいけど、紙芝居にならないでほしい
アムジーのソフトはそれぞれ別のジャンルで出してるから
バトルオブエレメンタルなんかもネット対戦機能付きで続編だしてくれねーかな
アクションパズル→バーチャロン→RTS→3Dシューティング
毎回毎回ジャンル変えてるのな
シューティングゲームサイドのインタビュー
>――最後に、今後のリリース予定についてお聞かせください。
>後藤 どのようなジャンルになるかはまだ未定ですが、今後も少しずつ新作をリリースしていきたいと考えてます。
ふむ、期待しておくか
増税後も販売価格据え置く姿勢は評価したいなあ。
期待してるけどオペ子は採用しないでね
バトエレ2がボイス付きになって登場!(ただし声はオペ子)
オペ子のシルエットおかしいだろ
おかしい
肩幅w
声優はともかくオペレータは女でいいんだけど、プレイヤーとライバルはオッサンにして欲しい。
戦闘機擬人化系は女ばかりだな
そんなどうでもいい事より武装神姫やろうぜ
では将軍さま
まずはコナミから新作を出させてください
バトエレをランツェくらいに頭身上げてボイス付けて立体視に対応して新作として出してくれたら買う
ヴァー様相手にするのだるい
無駄に硬くて嫌い
ランツェ、頭身は別にいいんだけど、手足の先端へいくほどの細さが気になる
いや戦闘機は女だろよ
戦車も軍艦も女だし
だな
STGのパイロットも女だし
なお人道論は無視されております
>>855 人道面はSTGやACTよりSLGのほうがひどいけどなw
STGだと犠牲がプレイヤー周辺の少数で済むが、SLGだと生産の名目の下に
次々と前線に送られて屍の山が…
見た目はなんであれ、ウォーゲームでは言うだけしょーもないw
そりゃタイツのオッサンやニーチャンが空飛んでも嬉しくないですし
ようやく全称号+全EDレポートまでオワタ
おめでと
俺まだクリアできずに詰まってるw
詰まってると難易度下がるアプデを当てるのも負けた気がする損な性格…orz
おつかれ〜
パッチ当ててもそんな変わらんよ
詰まったら稼いでクリア目標にして頑張ればいい
買うぞー買うぞー今日こそ買うぞー
ドクドクドクドクドクドクドクドク
2週目プレイ中
やはり高速戦艦は何度やっても楽しくないな
パッチ出たのはいいんだが
フリーモードのミッション選択は相変わらずクソだな
毎度1に戻るのやめーや
そして誰もいなくなった
ミーバースにもコミュ無いしなあ
コミュあったらランツェちゃんとか描きたいんだけどな
ゼルダの伝説の主人公の名前がゼルダだと思われてるみたいな
愛称がアインスでコードネームがランツェ
だけどゲーム中ではアインスともランツェとも呼ばれないっていう
アンタって呼び方ひどいと思います
てかランツェってどういう意味だ?
ドイツ語で槍
ランツェは新型機全体の呼称らしいし、アインスは一号機ってだけの意味だから仕方なくはある
ならちゃんと名前つけてやれって話だが
なるほどな
ラーテイルもドイツ語なのかな?
ラーテイルはアイコン的にラーテルからじゃない?
スカンクが100倍くらい凶暴になったような動物
目玉にチャージショット当てるの楽しい
876 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/23(水) 01:38:36.03 ID:ua61/PKb0
エースコンバットかと思ったらマクロスフロンティア系だったのね。3Dで波動砲はオリジナルな魅力かな。
877 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/28(月) 20:15:28.57 ID:6DviHYcq0
やっとクリアした
容量の半分ぐらいは最後のポエムなんじゃないかな
このゲーム面白いのに1000円は安いな
2400円とかでいいから続編ほしい
1000円ゲームとしては格安なのは同意だが、それを感じるようになれる前に投げる人が多そうなのが残念だな
続編は俺も出て欲しいと思うが
慣れると短時間で手軽に爽快感を得られるいいゲーム
作業の合間に1ステージだけやってリフレッシュに使える
目玉や塔型ボスなどの不動タイプはチャージショットのいい練習台だな
ただ大型艦や高速艦戦の前にこういう機会が欲しかった…
ステージ構成や順番はよくなかったね
製作側はシステムをわかった上でステージを作ってても
プレイヤー側は基本的には段階式に覚えていくもんだしな
システムはいいから、この方向で二作目欲しくはなる
難易度バランス自体は間違ってないと思うんだが、問題はミッション1の壁が高すぎる事
完全なチュートリアルステージをミッション1前に3つ4つ程設けていればかなり違ったはず
1と2が基本的に差が無い感じがするね
偶数ステージごとの試作機や奇数ステージごとのボス配置はいい
あとはセレン、オペレーターなんだから3ステージ(初ボス)くらいまでは
立ち回りのヒントをだせ
>883
代弁御礼。
DLしたはいいがいきなり詰んでる。
SDSWばっかやってたんで速さに対応できてないだけかもしれないが。
最初は自分が操作しやすい形態主体でいいから落ち着いて動けるようになる事かな
バルカンはダメージを取るものではなく敵のミサイル迎撃用
主力はミサイル、形態別にリロード管理されているので撃ってすぐ変形してもう一方のストックを撃てる事が重要
まずはこのミサイル2セットを撃つ為に接近と離脱をこなすところから
最初のうちは、敵を倒すのに時間がかかってもいいから
格闘形態のバルカンをちまちま当てながらついでにミサイル撃って、
敵のミサイルが飛んできたらブースト(R)数回で安全に避ける、程度でいいと思う
ブーストを使う際、余裕があればレーダーを見て、ミサイルとは直角方向にいくと安全
(例えば、ミサイルが→に来ているなら↓にブーストするとか)
別に直角方向でなくとも、ミサイルに突っ込まない方向にブーストできればとりあえずいい
あとは
・できるだけ敵の側面〜背後をとる(陸上の敵は正面にいるとバルカン撃ってくる)
・戦闘開始後、十字キー下を押してレーダーを広範囲モードにしておく(近接モードは狭すぎる)
くらいでいいかと
操作や戦略に慣れれば、自然に高度な立ち回りができるようになると思う
>>886の言うミサイル2セット撃ちとかができるようになると、かなり快適に戦えるようになって面白い
>886
変形して射つ発想はなかった。
試してみる。ありがとう。
リロードしてなかった。
>886
>887
教官と呼ばせて頂いていいですか?
雑魚戦は基本飛行形態で。敵ミサイルは動きが遅いので飛行形態のスピードなら追いつかれる事はない。
敵が出てきたら、まず格闘形態でロックした敵を注視、敵が正面に向いたらすぐ飛行形態に変形して接近する。
ロックした敵のマーカーが赤になったらミサイル発射。ミサイルが上手く発射1セット分の4発当たったら撃破できる
4発当たらず撃破できなかったら格闘形態に変形し敵を注視しつつミサイル(
>>886の2セット攻撃)
撃破したらまた格闘形態で次のロックした敵を注視し、再び飛行形態で接近&攻撃。
基本的にはこの繰り返しでいける。
バルカンは常に撃ちっぱなし、格闘形態は敵方向に向きを変えるためのもの、と考えるべし
注視→飛行形態変形→接近&攻撃→格闘形態変形
の操作がスムーズにできるようになると、かなり戦いやすくなる
戦術的にもゲームの面白さとしても変形がキモなのよね
上手く使えるようになるほど楽になるし楽しくなる
LRボタンへのダメージが怖いのが珠に傷
多勢に無勢すぎないか!?と思ったけど
スピード上げるオプション装備したら劇的に楽になった
教官の皆様、ご指導感謝します。
自分もいずれはそちら側に回れるよう精進します。
もっと広い空で大量のミサイルを打ち落としながら
超高速で戦いたいのでフルプライスでもいいから
次回作希望
895 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/03(土) 12:10:51.14 ID:wi7uYfIu0
ボス戦艦のバリエーションも増やしてほしいな
あ、高速戦艦系はもういいです
最初はなんだこれ?と思ってた
ぐっど・きるっ!がだんだん病みつきになってきた
ラストラーテイル戦を飛行形態チャージショットのみ縛りで撃破出来たっ!
てか後ろに張り付くだけで良かった、こんな弱かったっけラーテイル……
え、張り付けんのかあれ
何がおこってるかわからないままひたすら避けてミサイル打ちまくることしかできんかった
自動追尾のブレード避ける手段を考えたら張り付くしかなかったんだ
称号をあらかた獲得してから、ミッション8が楽しくてフリーでずっとやってるわ
ミッション8みたいな時間制限制スコアアタックのステージというかモードが欲しかったかも
あとフライトレコードっていうくらいだから
撃墜数・リトライ数・ブレード撃破数あたりが把握できると良かったな
おかげで称号サムライまでの道のりが遠い…のか近いのかわからん
次回作期待してんのに過疎はきになる
攻略はほぼ出尽くしたし、考察するほどのボリュームが無いから面白いバグ技でも発見されない限りスレは過疎るだろ
面白いと思ったら2ch外に布教しに行くフェイズに入ってる
俺は友人に勧めて買わせることに成功したぜ、皆もやろう!
自分としては面白かったが、人には勧めづらい
もともとこのジャンルを好きなら薦められるな
渋いのじゃないとヤダって人相手だと若干マイナス要因があるが
いまどきはそんな人も少ない
ジャンル苦手な人はむしろ確実に避けるようになるとは思うが
体験版があると伝わりやすいね
もとよりニッチ向けって感じだからライトは蹴ってもよさそうだし
906 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/12(月) 15:56:06.30 ID:pXaYPE+D0
ミッション11がクリアできない…
人型形態でもラーテイル速過ぎて画面内にロックオンできない
そしていつの間にか相手の機銃で体力奪われてる始末
>>906 格闘形態でXボタン押しっぱなしにするとロック対象を即座に捉えることができるので、
格闘形態になる→即座にX長押しで敵を画面中央に捉える→行動再開
という指さばきを覚えると、ラーテイルに隙を見せることがなくなると思う
ラーテイルはX押し重要だね
とりあえず倒すだけでいいなら、飛行形態で様子見て一応先にミサイル撃っておいてから
格闘に変形しつつX押しっぱでしっかり捕捉しつつのミサイル(こっちが本命)
で時間はかかるが結構いけるはず
本命の格闘形態X長押しミサイルの時以外は、別に画面内に捕捉できなくていいからレーダーで距離だけ確認しておくぐらいでOK
俺的ラーティルの倒し方
壁(画面端)を背にする
→相手が真っ直ぐ向かってくるタイミングに合わせて飛行形態&即ミサイル
→即格闘形態&後退する
これの繰り返し
相手がミサイル撃ってきたら引き付けて横ブースト
壁使うあたり、チキン戦法な自覚はある
3面で詰んで放置してたけどパッチ入ったと聞いて復帰
オペ子のセリフ飛ばせるようになってるじゃないですか、ヤッター!
十字キー右のことならアップデート前から飛ばせるぞ!
ふぇぇ、4面より3面の戦艦の方が難しかったよぅ・・・
>>911 マジで?ぶっちゃけやり直す度にオペ子の愚痴を聞かされて心折れて辞めてたからな
勿体ないことしてたな
おそらく君は9面で再び悲鳴をあげるだろう
そのまえにラーテイルじゃね?
ラーテイル難しいと思ったことないんだけど何が大変なんだ?
>>913 今まさに悲鳴をあげてるとこだわ
チャージ当てるのが難しいすぎる、スピード落とした方がいいのかな
>>914 ラーテイルは楽だったけどなぁ
むしろテンション上がりまくって楽しかったよ、あれって撃墜可能なのか?
ラーテイル初見で会話も終わらぬうちに沈められてなあ
なれた後だと会話終わる前に沈めるようにはなったけれどもさ
>>916 ブーストや変形で速度調整して、うまく尻につかまったままにして
大きくそれた場合はそのまま離れてからマッハでまた尻に
場合によっては装備による速度自体の見直しも必要
高速戦艦はビビって距離取るよりも飛行形態で距離つめて背後に張り付いた方が安全
ある程度機銃を壊すまでは少々危険な事もあるかもだけど
特別警戒する必要があるのは赤い射線ガイド出してくる主砲みたいなやつぐらい
ヤバそうだと思ったら変形を連打して素早い移動や無敵時間での回避に期待するのもあり
チャージショットは当たると何か爆発してるように見えるけどただのヒットエフェクト
ちょっと太いだけで実態は紛れもなくただの貫通弾なので
それを意識して撃ち込めば間違いないよ
手が疲れるので接近後はバルカン撃たなくてもOK
アドバイスのおかげで高速倒せたよありがとう、だが評価はDだ
あれは被弾量だけで決まってる
二週目来る頃には楽勝になってる可能性もある。気長にやるが吉
そういやWiiUでunity対応がけっこううまくいったので
3DSでもみたいなこといってるんだっけ。
9面戦艦は、戦艦の後ろにぴったりくっついて、後ろから押し続けてるような状態にして
そこからろくに上昇せずに「貫通してくれるとイイナ★ byマイメロディ」的なノリでチャージ弾撃ちまくってたような記憶
少しは貫通して当たってくれてたような
もちろん偉ーーーーーく時間はかかるw
もっとサイボーグの女の子をハァハァしたいw
このスレのおかげで9面いけたー
コツ掴むと結構簡単だな
噂には聞いてて懸念してたけど、昨日意を決して買ってみた。さぁどんだけ難易度高いんだとかなり身構えてたけど
そんなに言われてるほど難しいとは思わないな、3面で2回、9面で4回死んだけどこれはクリア無理だわと投げ出すような鬼畜的なものじゃないと思った。
まぁ更新パッチ初っ端当ててるからだろうけど…クリアして物足りなくなったら更新データ消してみるか
ようこそ
初期Verでも慣れれば寝ながらクリアできるので、言われているほど難しくはないと思う
3Dゲームに慣れてないとか、ボタンやパッドを忙しく操作する経験の浅い人ほど高難度に感じるかも
929 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/26(月) 23:41:16.36 ID:6BF0DMMj0
発売日に買ったのにいまだに2面がクリアできない
立体シューティング苦手なんだよ…
敵が自機の頭の上から来たときはどうやって弾当てたらいいの?
>>929 敵と高度を合わせよう
格闘形態でRボタンを連打してもいいけどブーストゲージが枯渇しやすいので、
Lボタンで飛行形態に移行→パッド下で上昇する→高度が大体同じになるだろうタイミングで格闘形態に戻す
ようにするとブーストゲージにやさしい
今更も今更だけど全SSやってきたんで、記念ついでにSS狙いでオススメのセッティング
カグツチ
カロン
イナサ
レグルス
基本的には火力、射程に特化してる普通の奴だけど
耐久力が敵のミサイル一発だけなら食らってもギリギリSSになるセッティング
ミサイル一発アウトよりは楽になるはず
あと12Aはどうしても事故率高いんでコーディリアとか使った耐久特化が楽だった
932 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/30(金) 00:07:03.90 ID:kRo4zjPb0
>>930 敵に弾が当たるようになった!!ありがとう
高度計が何のためにあるのかずっとわからなかったんだけど
敵と高さ合わせなきゃいけなかったのね
まだ2面クリアできないけど気長にがんばる
>>932 人型形態の時にXボタン押すと一瞬で敵の方向を向くから回転が止まったらAボタンでミサイル撃てば良い
934 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/14(土) 10:24:47.45 ID:DyJYAPy40
ほしゅ
溢れんばかりの燐光のランツェ愛を満たさんが為にアインスとラーテイルの攻撃力チェックしてたら、豆弾とチャージショットが威力同じやった
他はまだだけど単にガワ変えただけなんだろうか
まぁ普通に考えたらそうなんじゃないか?
ブレードのモーションの違いから来る違いはもしかしたらあるかもしれないけど
前から思ってたけどブレードって多段ヒットしてね?
真上か真下にいる状態でブレード使うといつも一撃の奴が生き残ったりするんだけど
ラストのラーテイルを最低値の豆弾を1とすると最高で豆弾908発分のライフという検証結果が出ました(最高値のチャショ4発分)
これ以上細かい数字はラーテイルに豆弾当てきれんから無理
>>937 HIT表示が出たのに生き残ってる事が何度かあった気がする
表示ミスでないとすれば多段かもしくは当たり具合で威力が変わる要素があるのかも
ちなみに空中敵に対して変形斬りを仕掛けた時のみ
あいかわらずアムジーは毎回違うジャンルなんだな
挑戦的なのはいいけど
気になっててようやく買ってみたけどすげーおもしろいなこれ
結構難しいけど
943 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/25(水) 19:31:41.75 ID:Hjuq5fES0
ランツェの続編欲しかったのにいいい
続編に間を空けちゃいけない決まりなど無い
アムジーだから、同ジャンルが連続すると考えてはいけない
同ジャンルに回帰するのかもあやしいけどw
基本システムはいいから、バランスやステージバリエーションを
練りこんだものがほしくはなる良ゲーだったね
ブレード攻撃って連撃できないよね?
ズバズバ連撃で攻撃できたらよかったんだけどな
>>901 どれだけ売れたのかが気になる
まあここはこれに限らず3DSのDL専用ソフト全般に言えるが
周回する度思うけど序盤オペ子のテンションおかしいっていうかキャラ違うよね
>>947 e-shopの評価を見れば最低値は分かるがどうなんだろうな
>>948 ラーテイル出てから色々考えることがあったんじゃないか
普段は気に留めないのにこれはプロ声優のありがたみがよく分かるゲームだった