【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 122
1乙
そういえば今月予約開始するんだっけ
特典の情報も出るんだろうか
シンデレラが死んでれら
エルフの女王とサイクロプスあたりで辛くなってきた。
前半のクエストでLVと魔法を強化してからの方が良いのかね?
如何せん魔法の回数が足りないわ。
イマイチ攻略の糸口というか遊び方が判らない。
12日にデルタ体験版配信決定だってよ(今日のPSアワードより)
体験版はえええええええええええええ
やっぱ体験版発表されたな
楽しみや
12月12日に体験版配信で発売日来年3月って意見募集して反映する気マンマンやんw
きとぅあああああ亜
13 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 16:49:04.65 ID:ceOh7O5F0
sage忘れすまぬ
>>13 体験版来週かよw早いなw
空中浮いて火を叩きつけてるのはワーウルフの新供物か?
はえ−な
体験版の仕様気になるね
前作で集めた供物を引き継げるとかはないかな
強くなったというNPCが確認できるのはいいね
あとはボスカウンターが気になるかな
>>18 もう公式に載ってるのか
一体くらい前作の魔物欲しかったな
どれくらい変わったか見たかった
刻印の共鳴効果、ってのは新情報かな
今回の体験版は引き継げないのね
>>7 確実に当たる投擲を使う
武器、剛腕の使用時間フル活用する
刻印は攻撃重視
これでいける
体験版近すぎわろた
やっと情報くるな
体験版来週かよwww
わっしょい、わっしょい!
めでてえな!
体験版がくると聞いて
>>21 共鳴効果は一応TGSの時点で情報は出てた。
上腕に共鳴効果発生用の刻印を付けていると、下腕の供物強化が共鳴効果で効果が上乗せされる
個人的な予想だが、共鳴効果は別種類の強化同士でしか発生しないんではなかろうか。
前作は投擲ゲーなうえ強化一つに絞った方が圧倒的に効率良かったし
複数の魔法を使い分けするメリットが共鳴効果だと思う
オッシャー
体験版はえーぜ最高だ!
体験版で触れない部分が糞でした
なんてことはなしにしてくれよ!
31 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 18:50:20.23 ID:Mt7vKULR0
布ゴーレム遠距離魔法ゲーの頃に絶望して売っぱらった者だが今更また買ってきたわ
結構アプデされたみたいだが現状だとどんなスタイル(魔・聖の振り)や魔法が強くなったん?
>>31 スタイルはどれでもチートクラスの魔法あるから好きにすりゃあええ
聖は血、中立はハエ、魔はケンタ矢撃ってりゃ問題ない
一週間後にいきなり体験版遊べるとかやばいな
>スタイルはどれでもチートクラスの魔法あるから好きにすりゃ
結局はそこだよね。もっとも今のオンは効率重視の方が貴重だろうけどw
新PV考察しようぜ
ゴーレム荒ぶってたなww
体験版PV見て思ったけどソルサクのモーションやっぱかっけぇな
モーション全般カッコいいんだけど、オンになるとかくつくからねえ
39 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:23:35.68 ID:Mt7vKULR0
すまんがもう1つだけ質問させてくれ
上にも書いてあるが結構早い段階で1度売ってしまったんだよ
だから「噂」のシステムは完全に未体験、この噂システムって期間限定イベントみたいなものなんでしょ?
もう手遅れなこととかってある?
例えば特定の魔法・気・魂・衣装が入手できないとか、もう戦えないボスがいるとか
バランスが悪かったのが目立つだけで他の部分十分だし
ユーザーの意見を聞こうとする姿勢もあるから受賞するのは納得できる
>>39 連レス悪いけどそういうのは無いよ
噂で限定ものが手に入るとかは無い
21日にまたソルサクナイトやるのな
予定開けておかんとな
このゲームは近接攻撃がやたらと不利なんだね。
硬直長いわ、敵はスーパーアーマーだわ裏取りし辛いわで遠距離シューティングゲームってのも頷けるな。
雑魚っぽい猫にすら近づきたく無いな。
発売日前夜祭みたいな生放送面白かったな(白目
所属組織によって特典あるみたいだけど所属組織って後から変えられないのかな
>>46 製品版では結構簡単に変えられるってニコ生で言ってた
体験版はしらん
ゴーレムは視点からして変身っぽい感じだね
個人的には槍?の連携が気になる。隼で突進突きならメイン供物にしたいわ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:52:16.93 ID:Mt7vKULR0
>>41 >>42 ふむふむ、そんな感じなのか
すまんが、聞き忘れたことがもう1つだけ
その噂システムで内容が微妙に変化したクエをクリアしたら、ゲーム内で「○○の噂をクリアしました!」的な記録とかって
あるの?
そういや俺が売った頃はケンタ矢がすげぇ!って言われ始めたころだったなぁ
必死にケンタ矢マラソンしてたの憶えてるわ
>>46 特典アクセサリーって他の所属のも後々手に入らないと色々残念なんだけど
>>49 ない
思い切って敵の弱点属性取っ払った方が良いかもしれん
デルタの体験版もう来るのね
54 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 22:22:01.71 ID:ecL96SAh0
12月21日にニコ生あるぞー!!
つーか近接とか回避系とか、ここら辺時間制限要らなくね?
ただのストレス要素でしか無かったんだが
近接もアクションにバリエーション無いと単調なままだろ…
アッパー調整頼むわ
うおー!体験版楽しみ!
57 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 22:33:57.74 ID:Mt7vKULR0
なんだ、体験版は引継ぎないのかよ
ただ体験版のデータがあれば所属した組織によってアクセが貰えるだけか
引き継ぐアクセサリーいっこだけかよせこっ
引き継ぎはないけどまたアンケ取るからやっぱりやる
60 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 23:03:00.62 ID:ecL96SAh0
「共闘」体験版ってことは二弾みたいのあるんじゃない?これで意見を聞いて二弾で直して引き継ぎありみたいなw
序盤まるごとだな・・・
62 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 23:06:38.90 ID:Mt7vKULR0
>>60 たぶんないよ
体験版は引継ぎできない
引継ぎたいなら「ソルサク」やってねと公式言ってるし
槍のタメは巨大化して突くのとビーム出す2タイプあるみたいだな
あとワーウルフの新供物も確認
体験版で前作の魔物の新供物も使えそうだな
64 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 23:39:06.11 ID:ecL96SAh0
ワーウルフのやっぱあれかw
てかあのPVって体験版PVだし出てた供物は全部使えるんだよな
いい加減無印でしか出来ない事を発表してくれ
あのレッドフードの衣装はプレイヤーも使えるんだろうな…
正直あれ目当てで買うんだぞ
まあ体験版配信後に改めてアンケートやるって言ってるし
やって欲しい事はそっちにバンバン書き込むべきだね
体験版が発表されても討鬼伝スレにどんどん引き離されていく…
どんだけ語ることに乏しいんだよ、このゲームは。
もうちょい盛り上がるような話はないのか。
>>67 レッドフードの衣装は普通にあった気がする
配信決定であって配信日って訳じゃないしな
今週のうちに束の間の平穏を楽しんでおくと良いさ…
なにを言っているの?
73 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 01:36:34.10 ID:MuD7fGer0
>>55 無双でもやってろよ
ソルサクはそういうゲームじゃないし近接攻撃のモーション増やしても悠長に殴ってる暇はない
近接は移動系の魔法と組み合わせて移動→攻撃を繰り返す感じになるだろう
体験版PVで槍のような武器があったから近接でも高所を攻撃しやすくなってそう
炎のエフェクト纏って魔法に炎属性を追加
元々炎属性なら威力増加みたいなな対して使えない供物とかも大量に入れて欲しいな
ソルサクはなりきりプレイしてる時が一番楽しい
動くゴーレムはモグラ+仮面の魔法連携かねぇ
あと回復の追尾っぽいのもあるな
新曲がすげぇ良いわ
かっこおぞましいこの曲は戦闘曲かね
>>1乙
代わりに立ててくれて助かりました
しっかし体験版はええな
デルタはどれぐらい売れるかねぇ
20万以上は売れてほしいけど
79 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 08:39:25.52 ID:cSkfI9du0
>>78 まぁ無印よりかは売れんだろうなぁ
万人受けするようなデザインじゃないし、あと無印の悪評もある
何よりこのスレの過疎具合、体験版が来週に来るってのに
やっぱ布修正辺りから人がごっそり減ったイメージが
>>73 無双もなんかもうチョン顔臭くてやってらんないわ
つくってるコーエー開発もチョンくせぇし
81 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 10:56:32.78 ID:IeYnWx7Wi
土竜拳って下から突き上げたあとに空中で1発しか攻撃できないの?最低でも3発は欲しいんだけどね。同じこと思った人いるっしょ
デルタ売れなかったらソルサク2はでなさそうだな
デルタ買うつもりですがストーリーが続物?
>>83 No
無印の内容を全部含んだ完全版
だから新規で入るにはちょうどいいんじゃないかな
よく言えば完全な続編にしてほしかったけどな。二回遊ぶストーリーでもないし
デルタのストーリーは無印の後日談なんだろうか
明記されたソースは見覚えないけど
金枠供物の使用回数に慣れちゃってるから、
体験版では茶枠供物があっという間に赤点滅する不便さを懐かしく感じるんだろうな
無印ストーリーもやり直すとしたら、ストーリーにDLC魔物も入れて欲しいわな
87 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 13:26:58.69 ID:Jp/dJIHi0
ユーザーを無償のデバッガーにするのはやめてね
満足させろー
ストーリーは無印と同じ期間中の別の話とかじゃないのかな
無印のラストのあれで話自体終わってるように見えるし
>>86 リブノムに変化が生じて第三勢力が登場した以外は不明
ニコ生アーカイヴの中でリブロムが狂ってストーリーにも変化がって言ってたから大筋は変わらなくてもそのままってことはないだろ
無印から何度かマーリンを生贄→乗っ取られて世界滅亡を繰り返してるうちにリブロムも壊れちゃったって感じか
まあマーリンを生贄も救済もしないグリム版エンディングを追加する位の事はしてくれるんじゃないの
>>91 斧の連携って隼の羽のみのはずだが
トレイラーで出てたか?
>>94 あら本当だ。ちゃんと複数回斬ってるね
土竜拳も単発オンリーじゃなくて連続攻撃出来たらカッコイイと思うんだけどね
一応前から要望は出しているが
96 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 16:12:35.50 ID:IeYnWx7Wi
>>91 まじか
ちょい見てくるやっぱり滞空時間が長いとかっこいいよね
97 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 16:22:59.41 ID:IeYnWx7Wi
連レスすまない
モグラ+獣 は昇竜拳のあと空中で照射でもかっこいいね。回避ができないかもしれんが。
隼+斧 は武器出しの1発目しか瞬間移動して切れない?動画がなかなか見つからん
獣があのままの攻撃範囲だったら笑うわ。とことてんか
99 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 18:03:19.49 ID:cSkfI9du0
今更のことなんだが、理不尽な攻撃多いよなソルサクって
出がくっそ早い攻撃や防御貫通される攻撃とかあるし
ほんと稲船の性格の悪さが出てるゲームだわ
デルタでもライト層に媚びないんだろうなぁ
>>99 稲船はゲーム制作自体にはほとんど関わってないっぽいから
どっちかってーと下川って人のほうでしょ
まあこっちも盾とか隼回避とかひどいし
本作は超魔法バトルアクションである
常識外はソルサクにおける正義であり、存在意義なのだ
真面目な話、近接を使い込むと理不尽要素は思ったより少ないと分るよ
モンハンにだってガード不能の攻撃や理不尽な速さの攻撃あるし
比べてそこまで理不尽だとは思わんけどなあ
ゲームスピードが速いから慣れるまでは一方的にやられがちってだけで
なんだかんだでどの攻撃にも抜け道は用意されてると思う
>>100 その人はシナリオとか世界観担当だから戦闘はまた別の人じゃないか?
散々言われてる近接だけどこっちの方が有利に立ち回れる魔物も一応いるぞ。
供物強化がなんか面倒なんだよねぇ
>>86 ソルサクからの引き継ぎ内容にストーリー進行度ってのもあるからてっきり一定進度までは同じだと思ってたわ
本形式のおかげでスキップも楽だからそこまでストーリーやり直しがきついわけではないけど、途中で変わってると面倒だな
>>103 デカイ赤ちゃんの連続破動はちょっと理不尽すぎる
魔物の追尾攻撃が盾で防げないのはウザいな
体験版で白雪姫や赤ずきんの供物は2つとも手に入るんかね
110 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 09:15:56.16 ID:jFG4pzZwi
ワーウルフの2つ目の供物ってかっこいいけど実用性あるの?回避性能ついてれば別だが
>>110 あれワーウルフか気づかなかった・・・
意外とああいうのは威力高いだろうし弱点着いたら使えそう
派手な魔法は使ってて楽しいし
無印で凝り固まったユーザーの開発への不信を
体験版の会心的なデキで拭い去ってくれデルタ
ただそれだけをずっと祈っている
113 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 10:21:14.05 ID:kRBezalv0
無印の不満てほとんどがモンハンぽくしろだもんな
そういうやつはデルタでも必ず不満でるし辞めた方がいい
売上とか気にしなくていいから今の路線を突き進んで欲しいね
ソルサクの目指してる方向性を理解できる人だけ買えばいいんだよ
個人的にはPS4で展開して海外で勝負して欲しいゲーム
無印のモンハン魔法バージョンみたいなCMが原因で無印はやってないけど、デルタの情報見た時に面白そうだなって思った
モンハンが苦手なんだけど、それとは違ってアクションダークファンタジーと捉えていいの?
モンハンのどこからどこまでが嫌いなのかによると思うんで何とも言えねぇな
ダークなファンタジーってのは合ってるけど
無印体験版は既に出てるし、来週にもデルタ体験版来るから
実際に触ってみて確かめるのが一番かと
モンハンはモッサリ感とか、村人の冷たさとか、何回も同じ事しなきゃいけないし、何の為に戦ってるのか分からなくなって挫折
ソルサクはストーリーがあるみたいだから出来そうだなと
とりあえずありがとう!体験版やってみます!
モンハンの村人って冷たかったっけ?
あとコレも何回も戦うタイプだぞ。
118 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 11:18:31.02 ID:jFG4pzZwi
魔物になってアヴァロンの奴ら倒したいわ
ワーウルフの供物で味方をぶっ飛ばして
この供物うぜえと言われる未来が見えるよ!
果たして良ゲーになりうるのかどうか
攻撃アクションが基本一つのボタンポチポチだから単純すぎて、ゲーム自体に飽きるというより操作への飽きが来る
>>116 もっさり感は無い、村人って言うよりそもそも村が無いし話しかけられる人もいない
唯一話しかけられる?本は割といろいろなリアクションがもらえるけどストーリー進行で変わったりしない
何回も同じことしなくてはいけないのはこの手のゲームなら仕方が無いけど
ソルサクはその中でもする回数は少ない方だとは思う
>>117 2Gだったんだけど、フルフルをやっと倒したのに村人が通常運転でそれが悲しかったんだ
モンハンの前に世界樹の迷宮Uやってたから、その村人のギャップもあったかも
>>121 ストーリーがあるだけでモチベ上がるしモッサリじゃないなら出来そう
本はドラクラの妖精の立ち位置みたいなものだと思っていいのかな?
それにしても体験版のダウンロードに1時間近くかかってる…長い…
魔法使いの仲間のエピソードもっと増やしてほしいなあ
こういう人間交差点みたいなの大好物だわ
>>122 ドラクラやって無いからどんな感じかは分からないが
とりあえずワンピースのドクロの骸骨ネタが苦手だったら辛いかもとだけ言っておく
>>124 体験版ちょっとやってみたけど結構面白くて大丈夫そうだわ
ワンピースの歌歌ってる骸骨も嫌いじゃないし
魔法使いの仲間はシルエット的にあと5人くらい追加かね
ワーウルフの供物は魔物の突進を躱しながら攻撃できるなら使えそうだけど
突進は分らんが地面追尾ならいなせそうな感じだね
128 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 18:04:55.22 ID:Q+y1iOtX0
久々にマルチプレイやるか〜
↓
検索してみる
↓
たったの1件、しかもその部屋内に2人だけ
↓
俺「・・・・・」←今ここ
供物表示のところはタップで切り替え出来て
オプションで心眼に割り当てもしたい
供物枠増やして欲しい
刻印まわりのシステムってまだなんも情報ないんだっけ?
ソルサク持ってる奴も、デルタ新しく買わないかんの?
それとも追加パックみたいなDLCでるの?
>>133 デルタは無印からの直接アップデートとかではなくて
あくまで新作の位置付けなんよ
>>133 今までどんだけの完全版商品出てると思ってんだ
折角ボタン一つに魔法充ててるんだから、ボタン順押しでコンボさせればいいのに。
まぁまんま煉獄だけどな、それで良いのだ。
>>113 モンハンで欲しい部分なんてスタミナ要素ぐらいだな
というかスタミナ要素は別にモンハン関係なくこういうアクションで
動きに幅が出る基本要素だってだけだし
むしろもっと飛び道具もビュンビュン飛ばして
こっちも魔法で飛び回って欲しい
スタミナいらんよ・・・
>>136 シリーズになればアクションにも幅を持たさざるを得ない訳でいづれはそうなりそうだけどねえ
しっかりナンバリング化してほしいわ
リブロム(本)が語る物語 : リブロムの読み手である囚人
vita上で展開されるソルサクの世界 : プレイヤー
こういう対比が暗示されてるところがソルサクのストーリーの面白い所だったな
でも狩りゲのストーリーってヒキのプレイヤーの脱ニートを促すようなのが多い気がする。。
ソルサクの牢獄脱出とか、GEやトウキデンで隊長任命されるのとか。
pso2やpspoインフィニティなんかのメンヘラ気味なヒロインのご機嫌取りをする展開も嫌だ。。
そんな稚拙な話を「多くの共感を得られるストーリー」として採用するのって、ユーザーを舐めてるよな。ゲームの開発者達は
>>140 狩りゲーにかかわらずゲームの主人公なんて基本そんな感じだっつーの
>>130 他のゲームみたいにアイテム使用がないから回復とかに供物1枠減るのが厳しいね
救済すればええねん
144 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 23:14:49.02 ID:jFG4pzZwi
グリフォンの魂+がほしい
>>136 コンボさせるべきなのは同意だけど制限は無いと
大味なだけの連打ゲーになってしまう
ダッシュしたり飛んだりってのももっと自由に動いて欲しいけど
制限は無いと大雑把にどこへでも動けるだけになってしまう
魔法も動きももっと遥かに派手にするための最低限の制限のために
スタミナ要素はあった方がいいと思う
スタミナ面倒でこれやってるのにさっきから何を言ってるんだ
スタミナというか魔力みたいなのはいいかも
ちょっと全体的に単調過ぎるのは改善して欲しいし
>>147 ゴッドイーターのオラクルポイントみたいな
いいかもね
PS3に▲の壁紙来てるわ。今更だが。
PS3→接続→Vita壁紙
供物に回数制限があるしスタミナ制はいらないな
供物の回数制限とは全く関係ない話
でもソルサクじゃ回避連発少ないし溜めもさほど長くないし
空中でスタミナ消費するようになったところで飛ぶのちょっとだから意味なさそう
スタミナや魔力の代償がつく代わりにより素早いダッシュやジャンプが出来たり
強力な連携や魔法ができるというのは純粋にソルサク向きだと思う
所属ごとに対象の行動をとる(サンクチュアリなら救済って感じで)と魔力ゲージが蓄積されていって
ゲージ解放すると一定時間、聖の姿や魔の姿になってステ強化されるのとかなら
まぁもろにDMCのデビルトリガーになるけども
ってかデルタになっても近接の仕様そのものは変わってないのね。
毎回発動モーションあるとか装備中に他の攻撃魔法使えないとか時間経過で消えるとか…
体験版の頃から言われてるのに変えないって点に留意しといた方が良いな。
発動モーションも無しで発動できるようになったり
タメ攻撃中は消えなくなったり
色々変わってるのになんか違うと思ってるなら大人しく別ゲー行くことお勧めするよ
>>156 >発動モーションも無しで発動できるようになったり
mjk よく調べもせず書いてすまんかった。
期待してるのは本当なんだ、体験版楽しみにするわ。
剛腕装備中に腕がプルンプルンするのがたまらん
なぜソルサクに不満のある者は別ゲーをやらずに他ゲーにある要素を当たり前のように望んで喚き散らすのか
160 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 09:04:29.50 ID:8pHzlWtI0
てかあのバカAI直せや
同行者が壁に向かって走ってたり、モンスターに引っ掛かってこっち来ない場面が多すぎ
161 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/12/06(金) 09:50:51.55 ID:q/s4K7YKI
スコアで報酬変わるシステムやめてくれないかな。
ヘタだと、伝説取れなくてモヤモヤする。
AIがアホ、火力なしなのは百歩譲って許すとしても連れていけば敵体力増えるとかいうアホ仕様どうにかすべき
スタッフがアホでAI変えれなくても体力倍率くらい変えれるやろ
このクソ仕様のせいで一番NPC連れていく価値のないゲームに仕上がってるわ
我儘で向こう見ずとしか
AIはデルタで改善するって書かれてるんだから体験版やってそれでもバカのままだったらそれから文句垂れろ
敵の体力は3人パーティを想定して固定にするとか言ってなかったけ?
そのぶん味方を強化してあるからシングルではAI連れてけばいいみたいだけど
166 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 10:57:25.43 ID:IWqDsEjl0
まぁ体験版するまで開発言うことは信用できんな
GE2なんてNPCのAIがゴミ糞になってたし
んでおまえらどの勢力にするか決めたの?
俺はグリムちゃんだけども
ソルサクの場合はAIっつーか攻撃力と体力をまともにして全員に回復手段もたせるだけでもマシになる
もともとが弱く設定されすぎてた
GEでNPCに頼るゴミ糞プレイヤー
170 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 11:07:05.48 ID:IWqDsEjl0
だってプレイヤースキルがよほどのゴミ糞でもなければNPCに負担かけないゲームですし。誰も倒れずさくさくいけますし。
>>170 他ゲーを貶す書き方はするなよ。
>>171 落ち着け、AIの話してるだけであってプレイヤースキルの話はしていない。
初ソルサクだけどサンチクチュアリにしようかな
体験版では智力の意味が解るようになるのかね
多分魔力聖力智力のグリム用ゲージな気がするが。。
あとグラが綺麗になるのが楽しみだわ
トウキデンやったらソルサクやGEよりNPCの顔や衣装がクッキリハッキリで良かったから、、
冗談抜きでアヴァロンのダサさは異常
>>159 「このゲームのここは好きだけどこの要素がこれに入ってたらもっと面白いのに」
って思うだけの事かと
っていうか不満って基本そういうもん
口調が攻撃的だから荒らしにしか見えないけどな
もっともリアル荒らしも結構混ざってるみたいだが
スタミナがあれば幅が出るってのも何だか違う気もする
要は制限をかけて強制的に動きを制御するのがスタミナなわけじゃない
討鬼伝の体験版時もスタミナかつかつの方が戦略的に動けるって主張する人がいたけど
スタミナは戦略的ってのはどうだろうか
それに捕われて戦略もクソもない。特に討鬼伝は闘志積んで当たり前な風潮があるし
スタミナ厳重に管理しなオンで蹴る奴だらけだぞ
スタミナじゃなくてクールタイムにしよう
アクションゲーとかで2秒くらいあるやつ
ソウサクを発売日に買ってストーリークリアしてから今まで放置してたんだけど
何か仕様面で変化あったの?
土日で追加でDCキャラ倒そうと思うんだけど
ゴーレムでと状態異常だけでのゴリ押しは通用しなくなったん?
布は産廃
今から蝿集めとか面倒いから投擲だけでおk
>>182 ありがと
家帰ったらやるわ
オンに人いれば良いな
噂効果で供物は集め易くなってるよ
185 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 17:58:44.12 ID:IWqDsEjl0
聖は血、中立はハエ、魔はケンタ矢
結局どれが一番強いんだこれ?
>>180 それもいいね
いつまで走ってても何回走ってもなんも変化なしってのも変だし
魔法もクールタイム以内なら連続で撃てるとかできそうだし
遠距離にカウンター判定無くそう
>>166 逆に体験版する前に文句言うのも理解できないな
スタミナ、クールタイムはなんでも制限すりゃ面白くなるとでも思ってるのかと
この手のゲームは完全版が本番だから期待してる
前作ほどは売れそうにないけれど・・・
スタミナのシステムを追加する代わりに基本性能が上昇する刻印を用意すれば解決だな
スタミナってのは本来ゲームの制御の為にあるわけで
ソルサクで言えば持続時間であり回数制限であり発動モーションだったりするわけで
要するに魔法の使い分けがもっと的確で楽しくなれば問題ないんだよ〜
このゲームで持久力に相当する物は…供物の使用回数か
つまり代償の刻印に同レベルの調律相当な攻防強化が付けば万事解決って訳だな
それを解消するのが刻印の共鳴なんだろう
たぶん同じ供物複数持って行ってもいいけどそんなに強くないよみたいな調整してくるんじゃないかな
194 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 20:31:09.84 ID:eJ8wcsC30
オン楽しいね
聖魔3:7のあまちゃんをよろしく
体験版来週かー
楽しみだな
196 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 22:20:54.20 ID:gkieQuqK0
10:16だけどオン行っていいのかな…
>>192 あくまで回数は回数であってスタミナ要素とは関係ないでしょ
今後このゲームが細かいアクション発展させたいのであれば必要かもしれないが
無印同様大雑把な感じでフルボッコ爽快感重視であれば要らない
198 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 00:10:10.80 ID:yJWpex620
片手で武器を振り回すのやめてくれないかな攻撃が軽そう
あと血液を剣に変えるやつのモーションが変
なんのダンスだよ
200 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/12/07(土) 01:00:03.68 ID:dWOQly6BI
ソルサク、クリアせずにやめたけど、ベスト番買って最初から、やろうかな。
でも、供物をら強化に合計16個集めるのがだるいんだよな。
>>196 >>198 聖極と15:18のキャラしか持ってないが、それでよければワシも手伝うぜよ。
地味にソルサクマルチ募集スレとかあるんだけど過疎ってて寂しい。
>>200 え?金枠スライム粘液とか拾ってないの?
>>202 なにそれ?
俺も今まで地道に素材集めて合成の繰り返しでしか強化した事なかった
と言っても発売当初しかやってなかったけど
体験版は前作の供物も一通り使わせてくれないとなぁ
体験版で去年みたく盛り上がったらいいなぁ・・・
無印体験版は楽しすぎたな
ああなるといいんだけど、
無印製品版はおもいっきりハードルの下にヘッドスライディングかましてきたからなぁ・・・
デルタもあまり信頼できない俺がいる
悲しいこっちゃで
先日無印体験版やって世界観というか雰囲気に魅了されて買おうと決心したが完全版みたいなのが出るのか。
今無印を買うべきか悩む…ああでもリブロム可愛いよリブロム
デルタの体験版がすぐ出るからちょっと待て
中古1000円くらいなんだから買えばいい
中古ならオンラインはチケットないと出来ないけどベスト版よりは安い
俺は続編出る直前くらいにプラスに来ると思うけどね
無印はハメばっかで立ち回りも何もなかったから何が何でも拘束地獄は撤廃させるようにアンケ出す
ストーリークリアまでなら普通に楽しかったしなぁ
個人的には遠距離ハメゲー以外でも普通に楽しめそうになってるから体験版でガッカリしない限り買いだなぁ
別に地獄はあってもいいんだけどわざわざ追撃用に別の属性持ってくのがなー
追撃の戦果は共通の戦果にしてくれないかな
どの属性でやっても見た目だけが違う束縛状態はつまらない
もっと多種多様の状態異常が欲しい
>>213 それ前作体験版やった時点で思ったんですぐ要望送ったけど結局どうもならなかったなあ
デルタも動画見る限り灼熱地獄が束縛のままだし、どうなることやら
とりあえず追撃成功時は全員に評価つくようにしてくれ
そういや竜巻出す新供物は何属性なのだろう
無ですかねやっぱり いいやどうせ使わねぇだろうし
217 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 14:47:01.28 ID:rWq7N5TC0
スレに見えない敵がいるな…朧か
スコア性は良いんだけどそれで報酬が変化するのは頂けないな
これを機に最初から近接縛りで始めてみようかな
時魔法の絶対的な強さを放置したからあんまり続編も期待できんよ
体験版で少しでも不満があればストアの評価を低くすればいいよ
あれは実際に遊んだ(DLだけでもいいけど)人間しか付けれないし
数で言えば少ないが、率で言えば買う可能性が高い人間が評価付けるからね
無視できないのよ
「期待を込めて☆5」とかやると開発側も困る
時止めとか地獄状態とかハメ可能な技があるとマルチがつまらないんだよなぁ
そこを変えてくれないと他が良くなってもダメな気がする
まぁ
>>221だよなー
まあハメ魔法なんて使わなきゃ良いだけなんだけど野良マルチじゃなかなか難しいのか?
ハメ魔法禁止部屋立てたら良いだけじゃないのけ?
縛ればいいじゃんで大体解決できるのは認める
でも改善してくれるならそれに越したことはないって感じ
ハメが嫌ならその場で言えば良いじゃん
ロウだけど楽しさ優先なら喜んで遊んじゃうよ
正直(対戦型を除けば)どのゲームの行き着く先はハメだよ、マジで
だから対人型のFPSやDotA系が流行ってるんだろうけど
自分で縛る縛らないじゃなくて、楽な方法があるのを知ってるのに
それをあえて使わないことにストレスを感じて純粋に楽しめなくなるのが問題とかなんとか
どっかで見た気がする
>>228 なるほどねー
まぁ調整に期待しつつ禿げない程度に楽しみましょう!という事で
やりこみモードってやたら推してくるし強制縛りあるの期待してる
それだけでかなり楽しみの幅広がるからなぁ
敵の動きがすっげい遅くなるとかならよかったんだよ
完全停止ってなんじゃそりゃ
縛ればいいってよく聞くけど
持てる全ての力と知恵を駆使して戦うほうがたのしいよね
縛りが楽しいって言うなら自分で縛れ
やりこみが楽しいって言うなら自分でやり込め
なんで用意してもらわないと何も出来ないのか
収集要素をやり込みって言う奴も滅びろ
234 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 22:09:57.82 ID:yJWpex620
やり込みってなに?って疑問が浮かんでくるな
昼に武器魔法で参戦したら蹴られた、ケンタ増殖でも戦力になればいいのかよくそが
地獄は初心者救済であっても良いと思うけどマルチでも多くて2回までだな
初心者救済の為のマルチプレイじゃないのか
そもそもハメなどあってはならんだろ
>>233 そういう身勝手なゲームはそっぽ向かれるだろうな
そもそも縛れはまだわかるが自分でやりこめって無茶苦茶だろ
>>237 やりこみって普通は自分でやるものだが?
>>238 そんなもんやりこむ要素があればの話
客に自分でやりこめとか言えるほどボリュームがあるならまだしも
んなことでイライラすんなよ
ソルサクはやりこみとして十分満足できたわ
>>239 なんでゲーム制作側が客にやり込めって言ってる構図になってるんだw
やりこみなんて製作者側が強制するようなものではないだろ
RPGだって別にレベルマックスにしなくてもクリアできるけど
レベルマックスにするのはその人が好きでやってるんじゃないの?
やりこみ要素無いと思うならさっさと別ゲーやればいいよ
嫌でも買ったゲームで遊ばなくてはいけないような金のない人ならすまんな
ソルサクはとにかく魔法連発、ハメ倒してストレス解消
みたいな意味では良かったけどやり込みって言われると微妙
そもそもそんな長くやるゲームじゃないと思ってる
>>242 うんまあ、無印のままなら他のゲーム行くと思う
刻印の効果が目に見えたら、もうちょっと刻印集めも面白かったんだが。
エフェクト変わるとか。
>>242 まず…狩りゲー自体、プレイヤの腕と装備を成長させるやりこみが前提なシステム。
そして、やりこみ要素無しって言っている人は、装備が少ない、戦法が限られる、だから底が浅いという主張。
狩りゲーを名乗らずアクションゲーなら完全に同意だったが、狩りゲーを名乗っちゃったら期待外れと言われても仕方ない。
個人的には所属ごとに各種ランキングあれば嬉しいけどな
別ゲーでやり込み要素ゼロだったけどそれだけで延々プレーしたわ
供物選択とかのUIってなんとかして欲しいわ
見づらいったらありゃしない
供物選択画面ってタッチ操作できるけど使わないよな
あと文献の強調文字ってタッチで注釈やヒント出るの、wiki見るまで知らなかったわ
タッチパネルの有用性って、GE2みたいに押し辛いstart selectボタンの代用が関の山か、、
き、禁術…
生贄or救済もタッチでできた気がするけどあんまり使わなかったな
Unit13のように状況依存で低頻度の単発操作のボタンを左右の縁にだすと非常に使いやすい。
生贄や禁術のように押しっぱなしには向かないな、結局指が足りない状況に陥る。
>>250 タッチでアイコンを入れ替える操作を想定してのUIっぽいけど
マジで糞UIだからなぁ
というかタッチで生贄救済を選択しても
結構な頻度で動作が解除されるんだが
それはUIとかじゃなく本体の問題なんじゃないの
>>246 ソウサクはハンティングアクションじゃなくてバトルアクション
狩りゲーって言っちゃう人はメディアに踊らされた情弱
まぁ狩りゲーだけどな
やりこみ要素が有ろうと無かろうと面白ければなんもいいわ
後4日だな体験版
そういえば禁術周りの情報って出てないよな
エンジェルがサンクチュアリの生贄に変わったくらいか
調整以外の部分はいいと思うけどね
調整に関しては全くセンスないからなここ
魔物イジメてスカッとするゲームくらいに割り切れば楽しく遊べそう
デルタ動画見てたら「ウサギが死にかけている」って見慣れない表示が。
コレは新ザコのノームなのかね?
供物はコスト制にした方が良いんじゃないかね
>>262 同意、バランスとか気にせず物量だけ大幅に増やして欲しい
連続技もガンガンできるようにして
爽快に楽しめる方向に発展すればいいと思う
>>263 余計バランスややこしくなるだけで調整できないんじゃないかな
>>262 ウサギはノームだね
雑魚も色々追加されてるらしい
デルタ動画によると、投擲のモーションのスキはだいぶ延長されてるね
無印が0.2くらい?で、デルタは1秒くらいかな
ピッチャーの全力投球みたいなモーションに変わってる
ソウサク発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
討鬼伝発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」
GE2発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
モンハン発売時
「VITAで出なくても大丈夫じゃね」
「パクリは所詮劣化品しか出せない」
「VITA確定死亡」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
「GE2は期待大はずれの糞だった」
モンハンはつまらない事が判明
SONYのVITAtvも期待外れ
ソウサクデルタ発表してもユーザー戻らず
討鬼伝もう飽きられオワコン化次作期待ならず
GE2自爆
ゲーム業界もう終わってるな
老害の作るゲームはつまらない←今ここ
GE2はモンハンより後だから
「GE2は期待大はずれの糞だった」ここは変
ソウサクってなんだよww
>>267 お前の人生よりまし
どのスレにもコピペ貼りまくりやがっていい加減うざいから失せろ
どんだけ触るんだよ
>>270荒らしのどいつよりも痛々しいぞお前
大丈夫か?
>>272 ID変えて必死かい
頭湧いてんのかさっさと死ね
なにこいつ触れるんじゃなかった
地雷踏んじまった
そんな事より体験版早くやりたいな
なにこいつ触れるんじゃなかった
地雷踏んじまった
そんな事より体験版早くやりたいな
もー、なんなのこのスレ(笑)
みんなソルサクが悪い。
ソルサクの鬱憤を放置し続けた開発が悪い。
デルタがしっかりしていれば無意味な荒らしは無くなる。
今体験版やってるんだけど結構面白いねこれ
操作にまだ慣れなくてハーピーの突進とか吸い込みとか避けれないし
魔法の制限回数ギリまでぶちこんでフィールドの回復ポイントで回復しつつやっても
心眼でみたらまだ体力緑色とか愕然とすんだけど・・・
近いうちに製品版買うつもりだけど中古だとオン繋ぐのになんか買うことになるんだっけ?
ちなみに体験版でオンみたら部屋一個もなかった
280 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 01:37:28.10 ID:MZUCfOni0
>>279 オンラインチケットってやつな。900円くらいだったと思う。
人いないのはたまたまタイミングが悪かっただけだと思う、あったとしてもほぼ鍵かかってるから自分で支援者募集部屋立てた方がいい。てかそもそも体験版と製品版のオンって一緒なんだっけか
体験版はオンは製品版には入れないんじゃなかった?
まあ、どうせオンにつなぐことになるから買うべきだね
製品版買ってオンやったところでもうそんなに部屋ないかもしれないぞ
ソロプレイ中心でやるつもりならオンラインチケット買わなくてもいいんじゃないかな
デルタ体験版もうすぐだし、そっちのが賑わうんじゃない?
引き継ぎ要素は前作からだから全く無い訳でもないんじゃね
討鬼伝とのコラボからこっち来たんだけどこっちの世界観も好きだわ
今調べたら中古で600円とかだしデルタの前に一通り遊び倒しときたい
とりあえずソロプレイでやり尽くした後にオンは考えようかな
そんなことよりどこまで供物強化したらハーピー倒せるのか教えてくれよ
供物強化するのも大切だけど
それと同じくらい相手の動きを覚えるのも大切だぞ
ハーピィの攻撃は動きさえ分かれば避けられるのばかりだったと思うし
あと個人的にソルサクは全力で攻撃した後の心眼でえって思うくらいが一番楽しい
あの逞しいだけのケバイプレイヤー女性キャラがどの程度改善されたのかが見物だ
つうか体験版でレッドフードの衣装使わせてくれねーかな
ハーピーなんて火属性でボコってりゃなんでも倒せたような記憶しかない
あーやべーよ早くやりてぇよグラフィックと味方AI
パワーアップとかもう俺得すぎるわ。
そういや無印から引継ぎはやめとけ
正直、ゲーム寿命縮めるだけですぐ飽きる
前作データもってても最初からやることをオススメするね
供物や衣装は最初からでもいいけど
刻印は苦行だからな…
いい加減涙でLv増減させてくださいよ、と
292 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 09:41:17.20 ID:nLA58SAzi
引き継いでも30時間くらい遊べるなら引き継ぐけどね
まず様子見するかな
293 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 10:00:23.94 ID:HIxIvos90
まぁぶっちゃけ引継ぎやったら2時間ぐらいで終わる内容だろうな
遠距離武器で地獄にし、ゴーレムで地面叩くだけで1クエ2〜3分で終わるし
>>288 グラフィック楽しみだね
グロキレイになってるといいなあ
みんなあんま触れてないけど、ソルサクは一作目にしては
随分といろんな魔物出てきたよな、人型だけで#0体ぐらいいるのかな?
デルタでは前作の魔物全員でるんだよな?ならめちゃくちゃ多いじゃねぇか!
296 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 10:44:47.49 ID:nLA58SAzi
引き継ぎで2時間しが持たないなら初めからやるわ
引き継ぎに条件あるとか言ってたしそうすぐには終わらないだろ
それに新魔物の供物集めもあるし
遠距離魔法弱体化されるのに遠距離ハメゲーですぐ終わるとはこれいかに
エアプレイヤーだからシカトするのが吉
300 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 12:23:52.43 ID:qAco/lCi0
相変わらずスレ過疎ってんなこのクソゲー
前作がゴミ糞だったから当然か
ツイッターで新しい同行者公開されてるね
302 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 13:02:10.59 ID:RYnGmT810
ソウサク発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
討鬼伝発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」
GE2発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
モンハン発売時
「VITAで出なくても大丈夫じゃね」
「パクリは所詮劣化品しか出せない」
「VITA確定死亡」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
「GE2は期待大はずれの糞だった」
モンハンはつまらない事が判明
SONYのVITAtvも期待外れ
ソウサクデルタ発表してもユーザー戻らず
討鬼伝もう飽きられオワコン化次作期待ならず
GE2自爆
ゲーム業界もう終わってるな
老害の作るゲームはつまらない←今ここ
>>302 嘘をつくときは2割ほど真実を混ぜろという格言を思い出した
>>289 やっとのことで金服出したのにそれはちょっと…
シナリオ重視のRPGとかだと周回とかで繰り返しプレイするのダルいけどコレの場合はどうかねぇ
個人的には刻印もう一回集めるの面倒なのとストーリークリア以後あんま進めてないから普通に引き継ぎたいけど
おっとID被り
体験版いよいよ今週かwktkが止まらん
ファミ通でいろんな人に好きなゲーム聞いてたけどソウサク地味に頑張ってた
なんたら言う声優の社会人には短くて良いってコメントが一番しっくり来たわ
たしかにクエスト終了→農場→猫飯→クエスト
この流れが クエスト終了→クエスト ってなってるからすげーサクサクする
ってのはある 個人的には超いい
「豚が死にかけている… …」
n∩n n∩n
|_||_||_∩ ∩_||_||_|
∩ 救済 | | 生贄 ∩
ヽ L ノ ヽ R /
| | | |
n∩n n∩n
|_||_||_∩ ∩_||_||_|
∩ 出荷 | | 出荷 ∩
ヽ L ノ ヽ R /
| | | |
ボスカウンターってゴウエンマで出来るのと似たような感じなんだろうか
313 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 17:45:49.75 ID:TmSx7K990
エリアのギミックがおもしろそうwルナの吸いこみは勘弁だけどw
セルフ連携する場合、2枠も使うんだよなぁ
そんなに流行らないだろ・・・
315 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 18:48:07.79 ID:MZUCfOni0
それこそ供物増やす刻印をだな
今度こそ背面タッチで生贄したい
317 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 19:10:21.51 ID:HIxIvos90
そもそも供物連携って必要か?
野良マルチだと連携できる気がしねぇ・・・
なかなかできないからこそ
たまにうまくいったときすげー盛り上がるんだろうが
体験版が面白く感じたのは誰もが強い供物を持ってなかったからだよな
そういう試行錯誤をして魔物に立ち向かうのをデルタは大事にして欲しい
チャットの内容編集できるから「爆弾置きました!」とか「殴ってください!」とか某狩りゲーみたく言えばいいんじゃね
爆弾はほぼ全てのユーザーが起爆の手段を持ってるから成り立つんだよなぁ
ゴーレム置いても誰も咆哮持ってない可能性もw
自分で壊せばいいんだけど
出発前のチャットで…いちいち確認はしないか
まあ運良く連携出来たらラッキーみたいな感じだね、連携発動狙いの装備やセルフ連携でもいいけど
連携魔法の性能にもよるしなー、二枠使う価値があるなら積極的に使うだろうし
323 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 19:54:31.06 ID:TmSx7K990
打ち上げ花火セットは持っていくから安心してくれ・・・
今日聞いたけど
7人ぬ小人の声は稲船さんだって。
325 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 20:36:57.29 ID:RuDtl/4YO
さあ、俺の巨大なエクスカリバーを満足させるだけの生贄をはよ!!
デルタが面白そうだから無印借りてみたけど文献がすごい面白いのな
いきなりマーリンに突撃してみたけどやっぱりダメだったよ
体験版が面白かったのはこれから先あんな魔法やこんな魔法があるんだ、フォークと根っこと投擲魔法だけじゃないんだって妄想もあったからだと思うんだ。
>>329 同意、魔法がショボいな〜とは思いつつ
これらはドラクエで言えばメラとかイオとかだししょうがないわと思って
メラゾーマやイオナズンに期待を膨らませてた
それが先に進んでも数値だけ高いメラだったのが・・・
331 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 22:41:49.82 ID:TmSx7K990
魔物40以上いてそれぞれ新供物があるとか凄いよなwワ―ウルフのはザコ敵に良いね
前作のボス供物はガッカリなのが多かったからそれくらいはやってくれないとな
大規模魔法はともかくとしてほとんどが体験版の属性違いで実質製品版での新魔法は少なかったからね
今回のボス供物はサイクロプスレーザーとか当初の期待通りの魔法が使えるようになってるけど
グラ進化したって聞いたんだけど
解像度もちゃんとドットバイドットになったの?
サイクロプスの槍(隆起)のガッカリ感ときたら
強化したらビームが出る…そんなことを信じた時期もありました
PVで床が無印と比較して明らかにきれいになってるのはわかったけど
それ以外はプレイしてみないとハッキリとはわからないかな
体験版でデルタすげーきれー!ってなってたらいいね
そんなにボヤっとしてたっけ前作
ドットバイドットと引き伸ばしの違いが分からない
元々のグラそんな綺麗じゃないから引き伸ばしてても気にしなかったけどさ
グラ綺麗になりましたーと言われてドットバイドットじゃなかったら
先にそこ直せよっておもいそうでな
>>330 魔法があんまりすごすぎてもマルチだとドッカンドッカンするだけのゲームになりそうじゃないかな?
細かい変化でもいいから性能とか使い方に差があればいいかなと思う。
サイクロプスとかワーウルフのやつとかみたいなのがボスごとにあるといいなー。
340 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 23:48:51.93 ID:dsTkTMdk0
なるほど供物を二つくっ付けて強化するのか!さぞど派手になるのであろう!
↓
使用回数が一回増えました…
341 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 00:05:17.27 ID:iIaSpjTd0
金枠は派手だよね、一応
範囲系供物ほしいよう
咆哮は嫌いだよう
ワーウルフの供物かっけー!!
>>335 そうそう
強化で変わるそういう要素が欲しかった
ボス供物がボスの特徴を捉えて無いのも問題だったよね
フェニックスの魔法が地面を這った時のがっかり感と言ったらもう…そこは飛べよ、飛んで、そして飛び散れよっ!と叫んだもんさ
その辺りΔには期待してる
>>339 魔法使いのゲームが魔法でドッカンドッカンするゲームになるのは何の問題も無いと思うけどね
ただ連発するだけでは単調過ぎてつまらないから使い方に差が欲しいのは同意だけど
それはまた別の話だと思うし
昨日からやり始めたとこだけどマーリン以外で初の任務失敗はエルフの女王だった
噂では聞いてたが近接がリスキーなもんで遠距離魔法ばかりになるね
347 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 01:31:13.56 ID:Evx82zLa0
魔物の供物が2種類になるけどさ、サイクロプスなら隆起とレーザーになるわけでしょ?隆起の方が産廃だよねもう
>>347 隆起は複数出てくるようになるんじゃなかったか
雑魚戦でも使えるようになるかも
隆起は数が増えてタメ移動が可能に
たぶん咆哮みたいに発動も早くなるんじゃないかな
隆起で球体攻撃したら上に打ち上げて空中にいる魔物に当たるとかないかなー
魔法連携はたくさん種類ほしいよな、野良パーティー
で適当に魔法選んでも、2、3個連携できるぐらい
隆起を仲間に当てたらジャンプでお願いします
FFよかマシじゃろ
>>349 それでもあの貴重な6枠でスタメンになれるとは到底思えないけどなw
多段ヒットするだろうから大型相手に強くなるんじゃないかとは思う>隆起
まあ体験版で使ってみればどういう性能になってるかは分かるだろう
隆起で突進玉をパチンコみたいに打ち上げるアイディアいいな
体験版配信後の数日間は、供物連携研究部屋が乱立しそうだな…!
ガッカリさせないでくれよ…デルタ!
なんで今日はネガティブ臭が凄い単発レスが多いのだろうか
若干的外れな期待もちらほらあるし
単発が多いのは単に過疎ってるからじゃね?いつものソシャゲ連呼君みたいなのもいるだろうけど
一人でなんか盛り上がって空回ってるのは今日に限った話じゃないがよく分からん
359 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 13:29:27.11 ID:m/VIeoLP0
信者しか残ってない末期ゲーだからなソルサクは
だからちょっとした批判でも発狂する
むしら毎日皆でネガってる感じなんですがそれは
361 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 13:58:42.91 ID:iIaSpjTd0
卵はどんな連携があるのかな・・
教頭学園で何回かプレイしたけど
びっくりドンキーで
画面きれいね、驚いたよ
ゴーレムや爆弾が食べて育つとか敵の口元に向けて撃つと食われるとか
手のひらに追加された刻印枠って見た目の変化だけなのねw
魔極とかでも変化するんだろか
買い戻ししようかなぁ 新作にも引き継ぎできるみたいだし
でも結構詰んだ思い出があるな
オンラインの人口はどう?
腕の見た目変わるのは前から要望送ってたからありがたい
種類も新しい仲間以外にも増えてるといいけど
367 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 18:09:50.62 ID:Dziy1z/J0
地面から何本も隆起してそれからレーザーが出るという世紀末な魔法でないかな
鎧とか所属する組織ごとに変化したりしないかな
370 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 18:39:12.77 ID:m/VIeoLP0
>>365 ぶっちゃけオン人口は完全に死んでる
検索で0人でしたとかデフォ
最近では1〜5部屋あればいいとこ(ただし全部鍵部屋のことも)
とりあえずなんか記憶探しみたいなのやめてくれてればそれでいいや。
あれのおかげでDLCきてもだるくてやる気おこらずにデュラハン以降の
DLC落とすだけ落として起動すらしてねぇ
>>361 装備(獣)を銃身にして発射する、とか
カノン砲みたいなイメージ?
そういや無印ではアヴァロンから要請受けて魔物退治してたけど今回どうなるんだろ
所属ごとに違う要請あったりするんかな
>>373 サンクチュアリの要請録やグリムの要請録になるんじゃね
※勢力を変更しないと進めない
ニコ生での口ぶりからすると涙でいつでも変更できるようだからそういう仕様でも問題無さそうだけど、
戦闘時のみ影響がある方が楽な気はしないでもないね
324の続報
三びき豚の左も
発売日3月6日
次週なにか重大発表
byフラゲ
とりあえず全属性の近接攻撃に斧と拳と剣は揃えて欲しい
無属性の剣が無くて仕方なく毒の植物へ走った思い出
次週ってあるからファミ通のフラゲかな
発売日出たみたいだし今さら何を発表するんだろ
PS3とマルチにすればいいのにな
ドラゴンズクラウンとか未だに結構人いるし
382 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 22:01:28.30 ID:iIaSpjTd0
価格:パッケージ4,980円/DL版3,900円
意外と安いねw
ソルサク2でも発表すんのかね
近接系は杖?の棒術みたいなのが追加されてるように見えるけどな。動画によると。
矢羽の様なエフェクト出てるのが杖の近接モードで、
杖を大砲のように横にして弾打ってるのが遠距離モード…じゃないかなー
>>384 剣と斧みたいに杖と槍が属性別であるじゃね
PVみた限り雷属性のビーム出してるのが杖、冷属性で巨大化して投げてるのが槍だと思う
発売日:3月6日
価格:パッケージ4,980円/DL版3,900円
NPCの顔が選択時に確認できる
NPCが戦闘中よくしゃべるらしい
建物の中で戦ってたら壁が壊れて外にみたいな仕掛けも
来週重大発表?
3/6か…
供物小中大とかハメ至上主義とか聖極魔極とか散々やらかしたからなぁ…
PS4も買うし当面は様子見だな
今回ダブルパックは無いんだろうか
前作より1000円安いのな
重大発表はデルタでGE2あたりとコラボとか?
あんなゴミとコラボせんでええわw
パケは実売で4000ちょいくらいになるのかな
手を出しやすくて良いね
GE2は面白かったけど
実際その手のコラボって企業的には旨味あるのかねえ
ゴウエンマと戦って興味持って討鬼伝買った人とかいるんだろうか
そもそも狩りゲー好きなやつは既に買ってそうだが
討鬼伝もGE2もソルサクより売上は上なんだし
>>393 呼んだか?
交互にやってるとダッシュや回避でミスりそうになる
買おうと思ってたけど放置しててゴウエンマ来てから買った
はやく体験版やりたいわ
どれだけグラフィックまともになってるのか楽しみすぎる
もう予約出きるのかなあ?
>>396 無印の時点で特に悪いようには思わなかったけど俺だけなのか?
>>398 俺も携帯機としては必要十分を満たしていると思ってるが
ドットバイドットではなかったのが許せないんだろ
俺もだけど
>>387 NPCの容姿確認できるのが何より嬉しいわ
名前覚えるの苦手で誰が誰だかさっぱりだったからな無印は
これで少しはNPC にも愛着がわくようになるかな
>>400 そんな個人の主義みたいな理由で欠点みたいに言われても嫌だわ
どうせ信者乙って言われるだろうけど
信者乙っていうかドットバイドットに出来るならそれにこしたことはねーだろ
画面汚いと得するヤツなんて現場の開発者くらいじゃねーか
>>403 よくなるなら大歓迎だけど
>>396の言い方はまるで無印のグラフィックはまともじゃなかったって言い方が引っかかっただけだよ
そういう風に勘違いされそれが言い続けられまるでそういう欠点があるかのように広まるのはどのゲームでもよくあること
発売当時も結構それで叩かれてたな
まぁvita盛り上げようってソフトがvita本来の解像度より低いというのは
欠点だったと思うよ
まあそもそもソルサクの問題はそこじゃないわなw
プレイしてて楽しければ多少グラが荒くても気にならないからね
グラ意外の欠点が多いからこそ気になるというか…まあ今回はクリア後も楽しめる仕様だといいなあ
408 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 09:13:38.65 ID:DYywaK3+0
明日じゃん体験版
バイト休みてェ…
雰囲気は今のままでモンハンみたいに素材集めて武器作成にすれば売れる
今のままだとデルタでシリーズ終了
アバター要素が決定的に貧弱だったのも俺は気に入らなかったなぁ
今回どの程度改善されているのか楽しみだ
まぁ鎧魔法使うと全部台無しなのは変わらんみたいだけど
風を纏う鎧とかで服が見えるバージョンが欲しい
411 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 11:18:01.55 ID:DYywaK3+0
素材で武器作成とか言ってる奴はモンハンやってりゃいいんだよ
それより各モンスターのコスプレ衣装みたいなのがあればいい
>>411 モンスターのコスプレなんてそれこそモンハンちっくでいらねー
なんでも無理矢理モンスターの素材感出そうとするあのデザイン嫌い、武器もいらん
そんなんよりとにかく供物の種類増加して欲しいわ
派手なのから玄人っぽいのまでとにかく性能の違いがある魔法を増やして欲しい
遊び方はこっちで勝手に考えるからw
413 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 12:38:06.23 ID:1g96EalKO
カプコン取り込まんと同じ方式使えないんじゃない
供物の種類増やすのは当然だけど合成でしか作れない供物も増やして欲しい
供物強化は面倒
わざわざ星の数上げて合成しなきゃだし
無駄に半端な供物で持ち物が煩雑になるし
やり込み要素が+集めなのは変わらず?
これがなんとも飽きやすくて嫌だったんだけど
性能だけじゃなく見た目の変化も欲しいところ
ファンタシースターみたいなレベルが上がる度に派手になるやつか
久しぶりにソウサクしたいから中古で買いたいんだが、
中古で買ったらオンラインプレイチケット関係はどうなるの?
一応セーブデータあるけど再入力しなきゃいけない?
>>416 収集なんて適当にやれよ
お前のなかでは義務なの?
希望と妄想の言葉をどれだけ重ねようが
明日明かされる現実の前には無力。
開発の耳に入らなかった言葉達は
虚しく塵となり消し飛ぶ。
ユーザー達が半年間貯め続けた、どうすればソルサクはマシになるのか?の問いに対する開発の答えが、これだ。
全てを信じろ、そして絶望を味わえ。
お、おう
その場合はストアの評価を下げればいい
こういうコピペみたいなのって書いてて恥ずかしくならないのだろうか
>>420 セーブデータあるならしなくていいんじゃね
グラフィックの出来そのものは水準以上だと思うけどね
全体的に画面が暗いのとロックオンや血しぶきがモヤっとしてて見難いのはあるが
そりゃそうだ
とうきでんとか狩りゲーの中でソルサクが一番派手でテンポとか自分に合ってたな
体験版たのしみいいいい
グラと供物がどれだけ進化してるかだな
デルタ楽しみだな
魔法使い→モノノフ→GE→魔法使い
狩ゲージャンルやりすぎた感満載だがとりあえずデルタで打ち止めにしときたい
忘れられるスレイヤー
体験版の配信は明日からか
今日は徹夜で配信を待つとしよう
ゆっくり寝て万全の状態で始めようよw
いつも通りなら11時ころ検索で引っかかるかな?
436 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:07:20.71 ID:++9ORLxY0
明日はオンでよろしく!連携はなんとかする
徐々に人集まってきたな。まぁ明日はみんなの喜び
の声でここが埋まることを願います。
とりあえず今のうちに供物を集めれるだけ集めるか
まあ、欲しい供物の大半は収集済みだが・・・
439 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:23:50.97 ID:NGpSSa9+O
vita買ったばかりでゴッドイーター2くらいしかソフト無いんで買うの検討してるんですが面白いですか?
狩りゲーはモンスターハンターとかゴッドイーターはやったことあります
>>439 明日デルタ体験版配信あるからそれやってみてから判断して
442 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:26:44.61 ID:++9ORLxY0
とりあえず明日体験版自分でやってみれば?オンラインの仕様とかもわかるし
443 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:29:20.28 ID:OfNygCav0
これも狩りゲーとは言えないんだよな
多人数協力アクション
狩りゲーはぶっちゃけMHだけ
444 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:38:29.30 ID:NGpSSa9+O
無線無いのにvita買ったら半分くらい損してるぞ
マジで
446 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:41:46.02 ID:OfNygCav0
無線ないのにVITA買うやつとかいるのか
ルーターなんか2、3000円で買えるんだから無線繋げよ
デルタのオンでのチャットはどうなってるのかねえ
今作も定型文だけなんだろうか
定型文編集できるんじゃなかった?
結局無印買えなかったからデルタは買いたい
体験版めっちゃ楽しみだ
>>448 あれ、そうだっけ?
定型文ばっかり使ってたから勘違いしてたわ
定型文はデルタから編集できるようになる
お前ら戦闘中に面白い文章ヨロ!
例えば大玉ころがしを最大溜めパンチで撃つとどれくらいになるんだろうな
500くらい?
>>439 正直その二つみたいなのを期待してるなら討鬼伝やった方がいい
454 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:00:16.55 ID:++9ORLxY0
それはだめです!!
刻印は相変わらず威力変化ばかりなのかな
モーション速度アップとかの特殊効果を期待していたが・・・
刻印は火力インフレ激しすぎて
ユニーク系をつける隙がないからな
どうにかならないものか
ソルサク中古で買って共闘したことないから明日どんなふうに遊べるのか楽しみだわ
威力を上げないと突撃はまともに戦えなかったが今回はどうなってるか不安だぜ
連続突撃回数アップとかそーゆースキルが欲しい
まだ夢を見ていたい
現実なんて知りたくない
せめて前回同様体験版だけでも楽しめますように〜
現在の心境 不安8割
461 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:22:38.20 ID:++9ORLxY0
でも不満点があればまた要望送れるみたいだし少しは改善できるんじゃないかな。
体験版は結構いいバランスで遊べると思う
具体的には時止めなどが刻印や回復手段が乏しいせいでフル活用できないだろうし
製品版でそのタガがはずれたときどうなるかってのが体験版だと結局わからないのがな
また宇宙初公開魔物くるのだろうか
>>444 マクドナルド行ってダウンロードしてこいよ!
既に購入確定だし発売まで楽しめるクオリティであって欲しい
ちなみに期待が5割切ってる奴は荒らしでほぼ確定だからな。そこんとこヨロシク
引き継ぎないんだし
発売まで遊ぶのはどう考えても無理だろ・・・
>>466 好きだからこそ不安になることもあると思うの
前作の出来と開発陣の対応見てるのに期待しろってのは・・・
体験版が何もかも覆してくれると祈ってる
前作を踏まえた上で体験版が合わなかった奴はマジで買ってほしくないな
刻印の仕様若干改良したっぽいけど供物威力アップとか効果時間延長だけだと変わり映えしないから何か工夫があると嬉しいね
471 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 20:43:56.50 ID:NGpSSa9+O
>>471 お前そんなにソウルサクリファイスデルタ
やりたいのか?
>>471 前作ソウサクはソロでも楽しめたから
デルタもソロで楽しめると思うが
マルチできない環境だとかなり苦戦しそうだな
マックで使う場合ってソフバンに登録しないと駄目じゃなかった?
このゲームはマルチですぐ仲間が倒れるから面白いのに
倒れた仲間のとこ行って生贄を選ぶと脳汁出る程楽しいおw
頼むから両手で武器をかまえてくれよお
溜めればええがな
せやかて両手で構えるような武器出しても拳魔法と役割被るし
今の武器系供物が両手持ちになることはないからそういうの追加されるの願うしかないな
でかい剣を召喚して一回だけ降り下ろす魔法がいいです
>>481 エクスカリバーはもうあるだろ!!
禁術は敵のHPで威力変わってほしい
お前らシステムアップデートは済ませたか?
さて後12時間くらいか
ここまで悪い意味でもドキドキする体験版は久しぶりだ
明日体験版くるのに、勢い無さすぎィ!
もし糞だったとしても問題ないな
元から葬式ムードだし!
頼む・・・人戻ってきてくれ・・・
前作は体験版は盛り上がったよね
488 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:56:22.81 ID:JBi0OUbi0
皆GE2に行ってもう人戻ってこないだろ・・・
そりゃあからさまにテンション下がるようなレスする奴ばかりいればな
本当タチ悪い奴らに目を付けられたゲームだわ
ソルサクは体験版でてから発売しての勢いの落ち方がすごかったわ
今でも覚えてる
491 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 00:05:12.23 ID:QJjjDh4e0
体験版は凄く盛り上がってたのに
製品版出てから急に落ち込んだ不思議なゲームだったな
投擲用の卵爆弾がバランスブレーカーとか騒がれてから
落ち込んだ気がする
ネガキャンは構わんけど最低限の空気は読んで欲しいね。人としてさ
後は嵐の前の静けさである事を祈るのみ。もっとも祈るべき神など認めないがな
では明日、グリムで会いましょう
ど う せ み ん な い な く な る
住人だってバカじゃねーんだから
あからさまなネガキャンなら無視するから大した問題じゃない
むしろ別にアンチって程でもないけどちょっと不満あるぐらいの人が
この要素が欲しいとかあそこ直して欲しいとか何気無く話してるとこに
なんか原理主義みたいな人が乱入してきて
少しの批判も認めないのが怖い、このスレ
結果的にモンハンにしろみたいな意見も多いから過剰に反応しちゃうのも分かるけどね
システムアップデート終了
さあこいや!
昼頃か?期待して寝るか
いよいよ明日か。
2じゃなくG的な物だから不満がどこまで解消されてるか楽しみなようで不安だ。
でも寝ようにもデッドライジング3が楽しくて寝れんww
こんなマイナーゲーに荒らしが常駐してるとか妄想激しすぎだろ
少しでもネガティブよりな発言したら即荒らしだからな
ここ荒らすくらいならGE荒らすだろw
俺は投擲に回避が追加されたときアンチに傾きかけたけど今は乗り越えて立派な信者です
今日は仕事休みにしたから万全の体制でΔに望めるわ
期待はしてるが不安はかなりデカい
とりあえず服脱いだ
>>495 完全にモンハンにしろなんて奴それこそ無視するなり
モンハンやってろで済む話じゃん
実際はちょっとでもモンハンに近い要素希望すると
物凄いヒステリー起こす人に怒られる印象しかないよこのスレ
てかこのスレって実質アンチスレみたいなもんだしな
普通に楽しんでる人はとっくにスレから去ってるよ
褒めたら褒めたで業者か信者扱いされるんだし
体験版を終えてVITAを置いた時、見えるだろう。
その両の掌に浮かぶ、2つの文字が。
そして知るだろう。どちらを選択しなければならないかを。
ソルサクを愛し、憎み、それでも愛することをやめなかった俺達には
「運を天に任せる」第3の選択肢など、無い。
さあ、お前の明日は、どっちだ。
明日は体験版来るまでオンで遊ぶかな
人いんのか知らんけど
重大発表アニメ化
アニメはいらんわ
少なくともゼルダ出るまではソウサクやって過ごすわ
そんなにプレイできる程に今回の体験版てボリュームあるのか
509 :
名無しの狩人:2013/12/12(木) 04:10:12.07 ID:WNI0+TLn0
ツイッタとかでソウサク言ってる奴見かけると、お里が知れるよなw
大概ソウサクって訳す奴は2chで情報集めてるバカかアンチしかいないと言うね
いっつもソルサクって略してるけど問題ないよな・・・
511 :
名無しの狩人:2013/12/12(木) 05:03:50.59 ID:WNI0+TLn0
武器魔法良いんだけど、ボタン連打と溜め以外が無いしガードが無いからアクションが薄っぺらに感じる
ガードは盾魔法使えばって言うかもだけど、敵に未着状態で盾魔法切り替えとか瞬間的に無理だし
回避をするで代用できるが、クル・ザクザクザクザククル・ザクザクザクザククル・ザクザクザクザク
の繰り返しはやっぱり味気が無い、軽い攻撃と重い攻撃と溜め攻撃に回避とガードは付けてほしい
それと、武器で斬りかかったとき弾かれる部位もあってほしい、どこ斬っても同じなんで何か燃えない
止まって攻撃ボタン連打で終わるゲームはつまらない、キャラ操作する根拠を敵キャラには提示して貰いたい
512 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 05:09:40.22 ID:8Lu6U068O
>>472 回答ありがとう。
いえ、vitaのソフト調べてたらソルサクも人気あるみたいだったので検討してて…
>>474 回答ありがとう
やっぱり複数の人と出来るのは楽しいでしょうね…。
PCすら無いのでね…
>>475 たぶん、そうです
ヤバいワクワクし過ぎて眠れん
昼頃爆睡してそうな予感
テラウェイの体験版してたら思いのほか楽しくて時間忘れてたわ
配信って早くて11時くらいなのかな?
このカオスな感じがソルサクスレだろ
無印で合わないと思った人にデルタが合うはずがないんだから
変な期待とかしないで体験版が来る前にスレから離れててほしいわ
協力魔法すげーとか言ってる中そういう人がやっぱりだめだわみたいに水差すのかと思うと今から萎える
けど新規の人がこないとデルタ爆死するよ
売れなきゃデルタでシリーズ終了
前作の半分売れるかな・・・
>>515 むしろそんなナイーブな奴は2chやめた方がいいw
どんなスレだってどんなゲームだってネガキャンの奴はいる
それ程度に惑わされる奴は2ch向いてない
ソルサクに興味持ってスレ覗く人からすりゃそんなどこにでもいるネガキャンより
それに過剰反応してる貴方みたいなのがいる方がよっぽどマイナス評価だよ
ゲームが面白ければどのスレでも自然に無視されるのがネガキャン
ソウサク体験版やって買おうか迷っていたら12月になっていたでござる
みたいな新参は買っちゃ駄目なんですか?酷いです!
でもこのゲームって一般人が見て、うわぁ楽しそう!てなるようなゲームじゃないよな…
犬とハサミが好きな奴は買う、いや買う義務がある
厨二病の一般人は買うでしょ
…一般人?
敵キャラがキモイのはまだいいとして
プレイヤーキャラの衣装まで奇妙きてれつだからねー
少しユーザーをふるいにかけすぎじゃない?と心配にはなる
例えばダークソウルも敵キャラはキモイのいるんだけど
主人公の鎧はちゃんとかっこいいし
ソルサクはそのへんのバランス感覚がないというか吹っ切れてる
そこが魅力でもあるんだけど売れ線を目指したゲームの作りではないw
別にスレの勢いと世間の人気は関係ないし
ソルサクの可能性にビビった豚さんが毎日荒らしてるな
ご苦労なことで
むしろよく100スレ越えたな
前作の体験版配信時の勢いは凄かったな
当時まだvita持ってなくて、ソルサク知らなかったから驚いた
だって体験版神ゲーだったもん
敵の攻撃が即死レベルでタゲ取られると永遠と飛ぶニワトリ
それでも面白いから謎
氷付けにしてた記憶しかないな
>>518 無視し続けた結果がこれだよ
自分の意見が当然だと思ってるようなレスばっか
俺の意見が入ってないから売れないんだみたいなの
とりあえずこれ言っておけばほかにどんな要素があっても無視して叩ける雰囲気もできてたし
ソルサク体験版は三叉無双だったよな
あれが無かったときはハーピーとかメッチャ面倒だった
前作やってないし、討鬼に出てきたケルベロスしか知らないけど体験版楽しみにしてる
2ってわけじゃないなら新規でも入りやすいのかな
532 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:12:34.45 ID:o/sXns7N0
ここゲハじゃないよ
体験版はネガティブでいいんだよ
それを受けて改善されれば
だから思ったことは要望出しまくればいい
534 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:18:34.90 ID:cxNAPcaEi
>>531 俺も新規で始めるつもり。
イベントではソルサク1.7くらいって言ってたからかなり進化してそうで楽しみ。
陣営割合予想
無難な選択をする日本人的に均等が6割
ゲームではヒャッハーしたい魔が3割
ゲームでもお人好しな物好き聖が1割
ソルサクアンチの俺復活。
体験版出るらしいじゃんデルタの。
投擲時止め地獄ハメ殺しゲーからどれほど進化したか見せてもらおうか。
前の三又みたいに少しでもハメ殺し要素が垣間見れたら今度は買わない。
無印ソルサクでだまされた我々はもう二度とだまされないぞ。
火力云々で魔が多くなる予感
で時とともに中立が増える
製品版出てから勢い無くなったのはフラゲカスと散発的な規制のせいだな
近接やりたいから中立かなぁ
火力は欲しいけど全回避する自信は無いし
540 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:29:12.65 ID:6YqzqBgd0
このゲームはプレイヤーがすぐ倒れるからな序盤で倒れたら救済するけど中盤以降は生贄にしてたな
倒れる奴は魔振りだけだろ、中立だが殆ど落ちたことないぞ
聖は落ちようがないしな
魔の腕のNPCは特攻して勝手に死ぬから生贄にしかしてない
へたくそは魔を選ぶなってことだな
前作は中立聖寄りだったら死ぬことなくて緊張感なかったんだよなぁ
今回は難易度高めだといいんだけど
NPCはどうなったかなー
ちょっとは回避覚えてくれたかなー
生贄にされたあとも出来ること増えてるみたいだし
ガンガン生贄にしちゃおうぜ
体験版からはもうほとんど変わらないと覚悟しなきゃな
アプデ調整なんて幻想だ
>>529 それ全然無視できてねーし
いいじゃん好きに言わせりゃ、それは他の人が勝手に判断するよ
便所のラクガキなんだから自分の意見が当然だと思ってる奴の集まりなのここは
それがちょっとの批判さえ許さないみたいにキレる奴がいたり
それがちょっとでもモンハンに寄せた意見だと親の仇かのようにキレるんじゃ
人自体が減るのは当たり前だよ
昼ごろかな体験版DL?
たぶん
速くて10時遅くて15時らしい
ソウサクって書いただけで文句言ってくるやつとか変なやつ多いなこのスレ
つうか発売日3月かよw
ダクソ2とかぶるからできねぇ
>>547 そろそろ配信始まるだろうしもういいよめんどくさい
554 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:09:41.48 ID:4L/UsUN+i
序盤・・・均等でモンスターを見る
中盤・・・魔よりで近接重視
終盤・・・魔極近接
まずここまで遊べるかだな
最近近接の楽しさを知ったよ
一番嬉しいのは魔物の体力固定になったことだな
これでマルチは前より賑わうはずだよ
無印はソロが一番楽だったしな
もうすぐ配信だけど待ちきれない
体験版だから、いきなりオンに繋げてみる。最近のゲームで、なんやかんやと、これが一番オンでラグ少ない。隠れた美点
配信はまだか、11時くらいかなぁ
>>555 良かったかどうかはまだ分からないけどな
調整によってはソロ派が禿げる
きたぞ
デルタで検索
キターーーーーーーー
約1.7GBか
562 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:41:59.15 ID:EBd98XKT0
ホントに来てんじゃねーか
意外と早かったな!
多分10人目くらいの評価者だろう
まだ一人だったw
ダウソに35分て・・おい!w
とりあえず期待を込めて☆5にしといた
>>547 モンハンにない要素をソルサクに求めてる人にとって
モンハンに寄るべきなんて意見にはぶち切れてもおかしくない
そんな想像すらできないモンハン脳が好き勝手わめき散らしているからレスが減る
ダウンロード結構時間かかるな
体験版来てるのにクソみたいなレスしちゃう男の人って・・・
あと10分・・・
DLナガシュギルクジラ
571 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:51:18.23 ID:4L/UsUN+i
>>565 楽天のレビューでよく見るやつだなww
学校サボりたいぜ・。・
マジで来てたか
ダウンロードがすげぇもどかしいわ
574 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:54:00.95 ID:Ns7lFJuo0
グラ全然改善されてないじゃん
マップもコンパスのままだし相変わらず投擲ゲー
近接しょぼすぎ
575 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:54:30.95 ID:4L/UsUN+i
戦闘時のスクショがみたい
特に変わってなけりゃ落とす必要もないな
前作はひたすら何の変哲もないただのアクションゲーで共闘要素なんてオマケみたいなもんだったしな
モンハンのプロデュースしてた奴が作ったゲームがこれって、
本当にゲーム業界のプロデューサー業って何の意味もないお飾り役職だと思ったわ
>>574 いい回線もってますねー(棒)
と言いつつ俺もDL完了
開始!
残り6分 服脱いだ
やっぱ悪意的な要素が多すぎたんだよな。
マンドラとか障害物を迂回するシールド不可のホーミング攻撃とかさ。
>>577 モンハン自体を作った人じゃなくて、その後の続編を作った人。
イナフネっていうんだけど、トライ系統をPDした人。まぁ3系統は評判よくないけど。
モンハンを作った人は今はプラチナゲーム(確か)ってとこにいるはず。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:00:38.02 ID:MNHo8OEE0
女がケバイの直ってねぇwww
体験版が来て明確な荒らしも出てきたか
グラは前作とほぼ同じ
もう末期でしょソルサク
よしやるぞ
586 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:02:09.06 ID:Ns7lFJuo0
もうダメだなソルサク
完全にオワコンだわ
液体が綺麗だー
リブロムは相変わらず可愛い
さすがに魔法の調整は無理だったのか・・・?
なんだアンチだったか
590 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:03:28.19 ID:cxNAPcaEi
誰かスクショあげてくれ
DL中
これスクショで綺麗さって伝わるもんなの?
マジで
>>574の言った通りなんだけどどうすんだよこの産廃
しかも公式で言ってた60か所の改善点みたいなのもたいして変わってないみたいだし
593 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:04:14.74 ID:Ns7lFJuo0
供物のバランスも全く調整されてない
スタッフやる気ないだろ
最初から多くの供物が使えるんだな
リブロムは呼吸してる・・・よな?
背面タッチにて
いきなりBGMのアレンジが素晴らしい!
グリフォン二つ目の供物は金粉上に飛ばして
それを拡散させて落とすのか
正直前作プレイ済みのやつはそんな期待してないだろ
599 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:06:32.01 ID:Ns7lFJuo0
マジで糞すぎだわ
DLする価値もない
もう全部の供物使ったんだうわーすごいなー(棒)
601 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:06:38.81 ID:cxNAPcaEi
まだ体験版なのにアンチ湧きすぎ。
文句あるならここじゃなくて公式に言えば?
討鬼伝やGEみたく改善されるかもしれないし。
あと17分とか横隔膜痙攣してきたwww
はぁ
マジでユーザー舐めてるだろ
こんな糞ゲー誰が買うんだよ
檻の中のBGMすげえ
このミッション数(3つ)じゃ長くは遊べないなw
でもいいよいいよー
何かワクワクしてきた
公式に文句言っても何も改善されない
もう終わってるな
>>601 スレ荒らしたいだけの人がDLもプレイもやってるわけないですし
HAHAHA
残り100分
ちくしょう・・・・
609 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:10:30.53 ID:/3voJvwy0
ID:Ns7lFJuo0
NG推薦
611 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:10:39.39 ID:Ns7lFJuo0
グラ大幅に改善
前作と同じでしたー(笑)
はぁ
とりあえずNPCはエレインとオルウェンメインと・・・
マーリンは気が向いたらw
>>605 正直前作は盛り過ぎだったと思うw
体験版で燃え尽きたやついるだろ絶対
球根に綿毛吸わせる花火の供物は同じ属性でしかできないっぽい
616 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:11:47.40 ID:Ns7lFJuo0
もう駄目だわソルサク
617 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:12:15.80 ID:4L/UsUN+i
アンチ仕事早すぎww
やっぱりBGMとか気になるのよね
本当の意味での「体験」版って感じか
武器と獣が改善されてりゃいいんだけど・・・。
620 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:13:27.67 ID:4L/UsUN+i
あとAIの仕事っぷりを教えてくれ!
アンチでも死んでたスレに勢いが出ていいじゃない
あからさまだから真に受けるやつなんていないだろうし
>>616 ホラ早く答えてよ
今やってるならすぐ分かるだろ?w
623 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:14:10.93 ID:4L/UsUN+i
こんなクソゲー買う奴いんの?
日本のゲーム業界末期すぎだろ
綿毛吸い込む近接武器は剣だけ
属性付きの武器は同じ属性の綿毛しか吸い込まない
PVで斧吸ってなかったっけ
気のせいか
>>624 質問スルーしやがったwwww
爆笑
いいよもっと続けてスレ加速させて
DL完了したぜ
さぁ禁呪になってくるぜ
>>626 ああごめん、アイコンが剣のマークの供物だけね
片手武器って言った方がよかったかも
あと回避変化形の供物を使っていれば立ったままでも近接押すだけですぐに武器展開可能
前作との変更点
・リブロムが前のめりに倒れてくれない
>>630 倒れるよ?
キャラメイクでまだ悩み中・・・
プレイヤー女性が逞しすぎんだよぉ・・・エレインは良い具合に色気あんのにさぁ
何て検索すれば出るのかね?
ソウルサクリファイスでも出ない
635 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:21:00.43 ID:/3voJvwy0
デルタかソウルで一発でしょ
前作ストーリーとアヴァロンからの要請7で止まっててやってないけど、正直期待してる。
adslの糞回線だから残り378分wwwwwwwwwwwwwファーwwwwwwwwwwwwwwww
女性PCがゴリラなの変わりないの?声はカワイイのあるのに似合わないっていう
デルタで検索
防塵眼鏡やべぇ科学者っぽいw
炎の槍と氷の槍、石属性の獣腕とグリフォンの新供物があったよ
なるほどサンクにすると救済で供物回復するのか
これなら救済しやすくなるな
投擲の刻印が中立になってんな
神速斬!
ちょw
赦罪の上と砂海の下の服装合わせると胴体に空白が出来るんだがw
マーリンの顔やべえ
人型魔物の腕変化刻印あったわ
相変わらずのゴリラ女だな
斬呪血が期待通り!
ゴリラ女だと着せ替え楽しくないのが致命的だ
ダッシュR、回避×に設定できるようになってるじゃん
とりあえず一つ明確な不満点
隼常態だと武器出しが強制的に神速○になるとこ
初のソウルサクファリア体験、ダウンロード中…
このゲームを女性主人公にするとなんだか可哀想なイメージ
槍いいね
657 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:35:52.35 ID:/3voJvwy0
サクファリアって…えっ?
今仕事終わって帰宅中
早く帰ってダウンロードしたいぜ
お前らもっと情報書いてくれよ
自動変換がごめん、ソウルサクリファイス
前に倒れたし
さっきはなぜ反応しなかった……
実際グラフィックは違いわかるん!?
武器出し攻撃のおかげでややストレス減
剛腕のフリ早くなってね?
>>661 綺麗にはなってるけど、いわゆるドットバイドットではないね。
お前ら楽しそうだな!
社畜はもどかしいぜ…
>>664 ありがとー
前作より少しでも良くなってるなら充分かな
誰かSS貼ってくれ
668 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:47:26.02 ID:Ns7lFJuo0
グラ前作より酷いな
腕の外見変化の刻印は別枠になったのか
>>670 前作は1以外クリーチャーやったからAかBの二択か
二倍になったな
なんかGE2と比べると、いや比べんなって言わないで欲しいんだが
画面がボヤっとしてるかな
あんまりクッキリしてない印象
癒や種(小)が回数3回復力300
こんなんだったっけ・・・?
この体験版は製品版にセーブデータひきつげないのか・・・
せめて口紅は薄くするか調整可能になるといいな
要望で送っておくか
>>673 俺の感性だとAよりIのほうがまだアメコミ的な女性っぽくてマシな感じ
つまり
>>646だけど
>>677 スクリーンショットでも明らかにきれいに見えるな
>>677 前作よりかなりクッキリしてるじゃん!
はよやりてええええ
>>681 前作はもっとボヤけてた。
誰か前作の貼れる?俺もう前作持ってないw
白雪姫は熱属性のビームと毒属性の小人召喚か
使いてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
グラは確実に前より良くなってるな
DbDではないけど
ひと通りクリアしたから供物もひと通り試すか
供物少な過ぎだろ
なんかもうちょっとどうにかならんかったんかw
味方NPCは前よりかなり良くなってる
画面は感動するほどの違いはないね
回避と連携した近距離は慣れてないせいか暴発ばっかりする
せめてドロップしたボス供物くらいつかわせてほしかった
そういや投擲はDPSかなり落ちてるね
印象としては近距離の方が戦いやすくなった気がする
もうちょっとやり込んでみるかな
地面すげぇ綺麗になったな
前はどんな場所だろうと四角タイルだったのに
あと所属次第で生贄に限らず救済でも運命でも供物回復出来るのが想像以上にストレスフリーだわ
一週間で十分やりつくせるな
追加で何かありますように!
衣装のカラーがドギツイのは誰の趣味だよ…
俺も早よやりたいィィ
>>687 討鬼伝がこんなにグラ綺麗だったのに驚いた
手に入れた供物が使えないのは残念だね
ゴッドイーター2体験版→楽しそう、ぐらいいな→結局やらない
ソルサク△体験版→前作がな……、オレは好きだけど……→今すげぇやりたい
なぜなのか
最初から覚悟使えるのなw
GE2は一番最初に出したPVのグラでやりたかったわ
もう飽きたわ
モンハン4やってくる
なんか訳解らんとこでダメージ受けてるなと思ったら雑魚が光学迷彩してきてる
ロックは勿論不可で心眼使って近接で攻撃するのが手っ取り早いわ
露骨に投擲ゲー殺してきたな
うおおおおおおおおおおおおお!!!
スゲー
Rダッシュ×回避出来るようになってるじゃんwwwwww
これが一番嬉しい
これ槍と剣の使い分けどうすんだろ
>>700 お疲れ〜www
簡単な質問にも答えられないエアプレイヤーさん♪
投擲が連射できなくなってるのな
投擲はモーションでかくなった
イヤイヤ、討鬼伝みたいにドットバイドットにこだわって背景がシェーダーまともに使わず凹凸感無いより、ソルサクみたいに解像度下げるかわりにグラをリッチにしたほうがずっと良いわ
リブロムの下の水の表現も良くなったな
槍が予想と全然違う動きで噴いた
かっこいいっちゃかっこいいけど
剣より槍のほうが好みかも知れん
剣みたいに斬りつつ前進しないから槍のほうが定点攻撃しやすいかもしれんな
ちょっと寄生花強すぎるんじゃ・・・
面ゴーレム?ボタン+方向で移動できるね少しだけど・・・
グラに関してはVita狩りゲーでは討鬼の圧勝だと思うがなー
しかし合成が出来ないのは痛いな。一通り触ればやる事がないw
?じゃないや?
そして例によって例の如くこれまた書き物がイイなこのゲームはwww
特に赤ずきんの話とかどんなサイコな頭してたらこんな話思い付くんだって感じに狂ってて見ててホント没頭する
文字化けか・・・Xね・・・
実を付ける木が
生える→食べる じゃなくて
生える→持つ→食べる・放つに変わってるな
実戦で試してないから分からないが放つはたぶん味方に効果を付けるんだと思う
赤頭巾かてぇな
マルチにあわせた体力固定はやっちまった感がある
まぁ供物限られてる状況だからまだなんとも言えないか
>>700 お前Vita持ってないじゃねーかwwww
ネガキャンするにしても下手すぎて惨めだな
Vita買って出直してこい
誰かvita TV でやってないか? 早く仕事あがりたいが、今日は無理だ…
糞回線wwwww残り150分wwwwwwww
くっそ早くやりたい今すぐやりたい
魔物開幕変身時に吹き飛ばしてくるね
開幕ハメ防止なのかな?
今回近距離楽しいよ
槍のモーションもカッコいいしね
血の剣の軽快で気持ちいい
エクスカリバーつかってみたけど相変わらず時間かかるなw
なんか足に付ける禁術の枠三つ増えてるけど、楽しみ
購入確定だな
>>690 残念ながら使えないね
くそおおおおあとはっぷんんんん!!!
投擲がすごく使いづらくなって、近接がすごく使い勝手がよくなった
極端すぎ
魔人の面移動できるのな
楽しいけど白雪姫があっという間に沈んだからバランス心配だわ
聖で槍使うの楽しすぎわろたこんな楽しいゲームだっけw
あとごおおおじゅうううびょおおおおおおん!!
綿毛と武器の連携、楽しいかもしれんw
キャラ等の造型は討鬼伝の方が良いけど、質感等の全体のクオリティは間違いなくソルサクだよ
グラのPS2世代とPS3世代の明らかな違いはノーマルマップによる凹凸の有無
討鬼伝は前者、ソルサクは後者
来ちゃああああああああああ!!!!
ゴルロイスたんぺろぺろwwwwwwぎゃっぎゃっwwwwwwwwww
今始めたけど牢屋の中とか綺麗になってるね。キャラも綺麗になってる様に感じた
同行者の容姿が確認出来るのはありがたい
討鬼伝プレイしてるけど、一見綺麗に見えて背景の岩だの木だのはカクカクしててショボイよ。テクスチャもモヤっとしてるし…人物は討鬼伝のが綺麗だけどね。
>>636 うちもADSLだけど30分だったぞwwwww
赤ずきんちゃん追い詰めたら壁ぶち壊すのな
一瞬何が起きたのか分からんかった
>>733 どう見ても背景質感含めグラでは討鬼伝の方が上だなあ
ソルサクの問題というより討鬼伝が綺麗すぎる
まあソルサクも十分綺麗なんで別にいいけど
面の変身中に動けたり炎岩ゴロゴロ中に方向いじれるようになったりしてるな
誰かボスカウンター取れた?
斬呪血なにこれカッコイイ
742 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:55:50.50 ID:4L/UsUN+i
コメント見てると、思ったより不満が少ないんだね。なんか安心した。
あとは新規プレイヤーを増やしてソルサク2を出してもらわなきゃな 気が早いけど
凶呪部、古代の地層を使わなくても破壊できるな
よろしくお願いしますのポーズw
むしろ地面浮き出しの使い所が分からん
魔物の供物 説明文から推測
白雪姫
鏡王女の瞳:熱属性のレーザー
鏡王女の林檎:リンゴの小人を召喚、毒属性の魔人召喚系
赤ずきん
憑依者の豪槍:そのまんま槍魔法
憑依者の朱眼:地面から魔力の衝撃波
早く神ゲーやりたいお
隼はやすぎて制御できないwww
討鬼伝とソルサクは仲良くやってこーぜオマエラ。
もうこの2つだけなんだよ俺が期待できんのはよー。
今マルチで赤ずきんやってみたけど近接で張り付くの難しいwww楽しいけど
しかしRダッシュにすると供物の切り替えが遅れない?
>>739 背景は討鬼伝は綺麗とは言えないよ、解像度が高いだけでのっぺりしてるし、明らかにPS2レベルだから、次回作ではPSPは無くなるだろうから、解像度下げてでも水の反射とかシェーダー表現を頑張って欲しいと思う
おい、、入手した供物てに入らんぞ
いったいどうなっている
アンカ失敗
>>745 俺が死ぬ→俺の前に土地出す→ボスが土地壊してる間に俺を蘇生
ってさっきマルチでやってる人いたけど操作こなれ過ぎじゃね
DLできたけど世界観が好きだから真っ先に文献読んでたらグリムの文献で驚いた
マーリン戦も追体験扱いになってそうだなこれ
相変わらず戦闘が単調で簡単すぎる。
>>754 むしろそーいう使い方しか無い供物だったりして
防御壁か
かっけえ
>>757 高台→マタタビ→集まってきたところでワーウルフの新供物で一掃とか…
うわ、しかももう終わったボリュームなさすぎww
供物も手にはいらんしやりこむ価値なし。
ゴーレムハメも健在w
763 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:12:36.15 ID:4L/UsUN+i
魔法使いなんだから逞しくなくていいのにね
近接武器は「斬ってる!!いま俺斬ってる!!」ていう感じが欲しいんだよね
たる?
>>757 布か何かで止めてる間に隆起させて頭部とか高い場所破壊したりとかじゃない?
投擲跳ね返す敵なら遠距離破壊できないし
もう少しだけ遊ばしてほしかったな。でもどっちにしろデータ引き継ぎは前作製品版のつかうしどうでもいいか
ん、これドットバイドットじゃない気が、、、
限りなくドットバイドットに近いけど。
これ、DOWNLOADの欄があるんだけど、後で魔物とか供物が追加されるのかな?
前作は体験版やり込み過ぎたから今回は本当に「体験」版なんだね
衣装上下GJかと思いきやフードは上衣装固定とか…フードも別枠にしてくれ
ふむ、飽きた!
製品版はよー
厨二な感じをもっと広げて欲しいな
地面隆起はハガレンっぽくて好きなったけどw
ゴミイーター2の変わりとしてはどう?前作よりマシになった?
全然変わってないね。
結局近接も避けて同じモーション連打するだけ。
合わせ技が勝手に発動する糞仕様。
任意のタイミングだけでいい。
咆哮のチャージええな
カウンター狙いやすい
久々に戻ってきたぞおまえら!どこに所属するか悩むな
>>772 糞をどうこねくり回してもクソでしかないってよくわかる出来だったなw
チャットのフリー入力何を入れるか悩むわ
ネガキャン大杉どうなってんだ
文献みたらアヴァロンの創設者がオーディンって魔物になってるらしいけど出てくるのか?
おい
おもしれええじゃねーかww槍楽しすぎワロタww
というか仲間のAIかしこすぎるな
連携してくれるわ回復してくれるわ勝手に沼やら寄生花やらやってくれるわ
前作より愛着わきやすいわこれなら
前作は完全に時間不足って感じだったからなw
781 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:34:56.96 ID:fLFvzxGs0
ソウサク発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
討鬼伝発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」
GE2発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
モンハン発売時
「VITAで出なくても大丈夫じゃね」
「パクリは所詮劣化品しか出せない」
「VITA確定死亡」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
「ゴミイーター2は期待大はずれの糞だった」
モンハンはつまらない事が判明
SONYのVITAtvも期待外れ
ソウサクデルタ発表してもユーザー戻らず
討鬼伝もう飽きられオワコン化次作期待ならず
GE2自爆
喪作Δに改名し死亡確定
ゲーム業界もう終わってるな
老害と糞ネラーの我が儘で作るゲームはつまらない←今ここ
前作のオトモは難易度を跳ね上げるための存在という
すげぇタフくなる
784 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:36:41.73 ID:4L/UsUN+i
前作の個人的な一番の不満はグラでも投擲ゲーでもなくNPCだったからね
そこを直してくれたのはありがたいわ
早く遊びたい遊びたい遊びたい遊びたい遊びたい
牙ってこんなに長く使えたっけ?
786 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:40:01.59 ID:fLFvzxGs0
また用済み真のモンハンにラインナップ追加か
咆哮のFFは一段階溜めないと発生しないね
あと難易度15まであるな
最後のほうはかなり鬼畜難易度になりそう
788 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:41:44.01 ID:fLFvzxGs0
こんなゴミに金かけるより、カプコンに金を払ってモンハン出してもらう方が よっぽどハード普及するだろうに。
モンハン4で3DSLLが80万台売れたんだぜ? 稲船がモンハン3をWiiに持っていったあたりから任天堂はガッツリとモンハンを押さえ込んだから、 もう無理だろうけどな。
SCEJは本当にハードを普及させる力を持たないな。 悲劇っつーかもう喜劇だな 本当にストレスを植え付けるのだけだな
Rの武器切り替えがうまく反応しないんだけど皆普通にできてる?
790 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:44:07.72 ID:fLFvzxGs0
ソウサク発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
討鬼伝発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」
GE2発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
モンハン発売時
「VITAで出なくても大丈夫じゃね」
「パクリは所詮劣化品しか出せない」
「VITA確定死亡」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
「ゴミイーター2は期待大はずれの糞だった」
モンハンはつまらない事が判明
SONYのVITAtvも期待外れ
ソウサクデルタ発表してもユーザー戻らず
討鬼伝もう飽きられオワコン化次作期待ならず
GE2自爆
喪作Δに改名し死亡確定
ゲーム業界もう終わってるな
老害と糞ネラーの我が儘で作るゲームはつまらない←今ここ
マルチの待機画面で女キャラかわいくなりすぎワロタ
仕草がいちいちかわいい
放送時と結構違って女っぽい感じになってるというww
>>791 なんでだろうね
武器解除スムーズにならんから焦る
795 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:47:44.01 ID:fLFvzxGs0
792 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:44:19.46 ID: ywrF85he0
マルチの待機画面で女キャラかわいくなりすぎワロタ
仕草がいちいちかわいい
放送時と結構違って女っぽい感じになってるというww\
キモい
スマン誤爆した
798 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:48:59.55 ID:fLFvzxGs0
スマン誤爆した
1.7Gって製品版と同じデータなんかな?
体験版だったら無駄に大容量データダウンロードさせんの止めてくれや。
内容的には買わなくても良い感じかな。
GEBのアペンド的な売り方なら買ったかも。
>>797 エレインかわいくなってるよなぁ
回復してくれまくるし他の奴もどうなってるか楽しみだわ
801 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:50:47.73 ID:fLFvzxGs0
>>799 >1.7Gって製品版と同じデータなんかな?
>体験版だったら無駄に大容量データダウンロードさせんの止めてくれや。
>内容的には買わなくても良い感じかな。
>GEBのアペンド的な売り方なら買ったかも。
802 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:51:53.42 ID:fLFvzxGs0
色の表現濃くしただけw
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
803 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:52:16.30 ID:WioD4FpI0
投擲に隙ができたのは良かったな。でも髪型のポリゴンが確かに荒い···。
こんなクソゲー買う奴いるとかwww
和ゲーって本当に終わってるな
R長押しダッシュにしたら武器切り替えがうまく反応しないときがあるね
×ボタンに戻したら直った
禁術と供物の間に黒く塗りつぶされてるところあるけどなんだろ
なんか情報あったっけ?
807 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:53:08.19 ID:fLFvzxGs0
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
808 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:53:58.42 ID:fLFvzxGs0
こんなクソゲー買う奴いるとかwww
和ゲーって本当に終わってるなw
今北産業
正直グラは期待外れだな
結局連打ゲーに変わりはなかったな
単調すぎてつまらん
とりあえずNPCはかなり優秀になってるねえ
体験版の範囲だし、敵の火力が低い気もするからまだわからんけど
死なないし、連携や補助をしっかりしてくれるし、雑魚戦見る限り火力もそれなりにある
自分のお気に入りの戦闘スタイルに上手く連携してくれる供物構成のNPCとか見つけられたら
かなり愉快なことになりそう
812 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:54:57.83 ID:fLFvzxGs0
810 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:54:19.38 ID: Ns7lFJuo0
正直グラは期待外れだな
結局連打ゲーに変わりはなかったな
単調すぎてつまらん
サンクチュアリだと生贄魔法エンジェルだった
モンハン4<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GE2<<<<討鬼伝<<<
<<<モンハン3G<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<デルタ
815 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:56:54.97 ID:fLFvzxGs0
スマン誤爆した
アンチが出るほどメジャーなゲームだと思ってなかったぜ
817 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:57:41.38 ID:Ns7lFJuo0
こりゃ売れないわ
818 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:57:45.02 ID:fLFvzxGs0
814 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:56:34.70 ID: Ns7lFJuo0
モンハン4<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GE2<<<<討鬼伝<<<
<<<モンハン3G<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<デルタ
モンハン4やってくる
↓
こんなクソゲー買う奴いるとかwww
和ゲーって本当に終わってるな
↓
正直グラは期待外れだな
結局連打ゲーに変わりはなかったな
単調すぎてつまらん
>>806 目を凝らせば見えるけど智力って新規の項目
なんなのかはまだ不明
こんなクソゲーがメジャーとか(笑)
817 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: 投稿日: 2013/12/12(木) 13:57:41.38 ID: Ns7lFJuo0
こりゃ売れないわ
お前の頭も価値無いわ
>>816 知名度はあるでしょ
前作は宣伝にちから入れてたし
826 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:00:06.47 ID:4L/UsUN+i
エレイン可愛くなってるワロタ
ニミュエ可愛くなってんのかな早く見たい
グラは正直モンハン4の方が綺麗だわ
ソルサクは糞グラすぎる
828 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:00:45.99 ID:fLFvzxGs0
822 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:58:42.32 ID: Ns7lFJuo0
こんなクソゲーがメジャーとか(笑)
819 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:58:02.32 ID: Qg0x2+vA0
モンハン4やってくる
↓
こんなクソゲー買う奴いるとかwww
和ゲーって本当に終わってるな
↓
正直グラは期待外れだな
結局連打ゲーに変わりはなかったな
単調すぎてつまらん
829 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:01:31.55 ID:fLFvzxGs0
827 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 14:00:17.31 ID: Ns7lFJuo0
グラは正直モンハン4の方が綺麗だわ
ソルサクは糞グラすぎる
>>827 モンハンのネガギャンなのかソルサクのネガギャンなのかはっきりしてくれよ
どっちにしてもやめたほうがいいぞ
831 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:02:27.01 ID:fLFvzxGs0
こりゃ売れないわ
スマン誤爆した
832 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:03:23.89 ID:fLFvzxGs0
830 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 14:01:44.51 ID: 7C4xAWi60
>>827 モンハンのネガギャンなのかソルサクのネガギャンなのかはっきりしてくれよ
どっちにしてもお前は人生やめたほうがいいぞ
833 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:04:23.85 ID:4L/UsUN+i
814 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:56:34.70 ID: Ns7lFJuo0
モンハン4<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GE2<<<<討鬼伝<<<
<<<モンハン3G<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<デルタ
827 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 14:00:17.31 ID: Ns7lFJuo0
グラは正直モンハン4の方が綺麗だわ
ソルサクは糞グラすぎる
前作積んでいるんだけどΔが無印収録のアッパー版というならこのまま寝かせておこうかな
836 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:05:15.07 ID:fLFvzxGs0
>>831 本当に売れないよ
誰が買うんだコレ
833 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: 投稿日: 2013/12/12(木) 14:04:23.85 ID: 4L/UsUN+i
814 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:56:34.70 ID: Ns7lFJuo0
モンハン4<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GE2<<<<討鬼伝<<<
<<<モンハン3G<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<デルタ
827 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 14:00:17.31 ID: Ns7lFJuo0
グラは正直モンハン4の方が綺麗だわ
ソルサクは糞グラすぎる
botかと思う程アレな書き込みが多いな
不等号じゃデルタが一番おもしろくなってるのがなんかわろた
827 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 14:00:17.31 ID:Ns7lFJuo0 [19/20]
グラは正直モンハン4の方が綺麗だわ
ソルサクは糞グラすぎ
840 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:06:10.05 ID:fLFvzxGs0
>>835 それでも良いんじゃない
ストーリーに差分も有るらしいし
これモグラの爪使ってる時に地面を隆起させるやつ使ったら降りれなくないか?
843 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:07:17.43 ID:fLFvzxGs0
jlxTYBf90
こんなゴミに金かけるより、カプコンに金を払ってモンハン出してもらう方が よっぽどハード普及するだろうに。
モンハン4で3DSLLが80万台売れたんだぜ?
稲船がモンハン3をWiiに持っていったあたりから任天堂はガッツリとモンハンを押さえ込んだから、
もう無理だろうけどな。SCEJは本当にハードを普及させる力を持たないな。 悲劇っつーかもう喜劇だな 本当にストレスを植え付けるのだけだな、
844 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:07:35.93 ID:q/JvBOxjO
やっぱモグラか羽使ってる時だとタメ攻撃がやりにくいな
意見送っとくか
なんか公式にカエルの王様きてるぞ 画像は見れないが
847 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:08:44.68 ID:fLFvzxGs0
ID: 4L/UsUN+i
キモ
オワコン思うのも勝手だけどさ
わざわざ貴重な時間割いて書き込みまくるとか
解せぬわ
後14分まだ終わらないー
3DSなんかに出たせいで個人的にモンハンの評価は地に落ちた
もちろん腐ってもゲームはモンハンだから遊べば楽しいだろうし安定はしてんだろうけど、わざわざあんな奇形ハード買いたくはないな
後16分……早よぉおお
ミクさんのDLが終わったら今度はこっちのDL開始だわ
何か滾ってきた
853 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:10:16.68 ID:fLFvzxGs0
850 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 14:09:07.70 ID: KGCLEYyf0
3DSなんかに出たせいで個人的にモンハンの評価は地に落ちた
もちろん腐ってもゲームはモンハンだから遊べば楽しいだろうし安定はしてんだろうけど、わざわざあんな奇形ハード買いたくはないな
けど
こんなゴミに金かけるより、カプコンに金を払ってモンハン出してもらう方が よっぽどハード普及するだろうに。
モンハン4で3DSLLが80万台売れたんだぜ? 稲船がモンハン3をWiiに持っていったあたりから任天堂はガッツリとモンハンを押さえ込んだから、 もう無理だろうけどな。
SCEJは本当にハードを普及させる力を持たないな。 悲劇っつーかもう喜劇だな 本当にストレスを植え付けるのだけだな、
DL中だから教えてくれ
共闘学園みたいに勢力で供物決まって変更不可とかじゃ無いよね?
せめて供物ぐらい新しいボスの奴使わせて欲しかった
御守り無かったのも残念
奇形ハードってvitaだろ
857 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:12:19.52 ID:6DIm4pUZ0
関係ないけど昨日、朝の満員電車で盛大に脱糞しました
この場を借りて謝罪させていただきます
一緒に乗車していた皆さん、本当にすいませんでした
814 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:56:34.70 ID:Ns7lFJuo0
モンハン4<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GE2<<<<討鬼伝<<<
<<<モンハン3G<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<デルタ
え?何?モンハン4は超くそげーって言いに来たの?
859 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:14:31.82 ID:6DIm4pUZ0
僕はシゲルだ サトシのくそ野郎め サトシはポカブだ お前はピカチューが欲しいのか? モンスターボールが欲しいのか? サトシはむかつくポカブだ ハナコは人殺し サトシくそくらえ
>>854 供物も刻印も自由に変えられるよ
体験版の範囲では勢力どれ選択しても大して差はないな
近接武器装備してる時に回復供物使えるのはいいけど
何で方向キー上をホールドしなきゃならないんだ?
回復する時は方向キー上と○を同時に押さないと回復できないじゃないか
誰だよこんな糞操作考えた奴は、頭湧いてるのか
>>805 ああ、やっぱりそうなのね
チョン押しと長押しの区別つけようとして微妙な不具合起こしてるてことか
早く帰って試したい…インストールは終わってるけど
どうせならVitaTVでやりたいんだ…!
近接強くなってるとか槍楽しいとか楽しみすぎて…!
864 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:17:11.93 ID:6DIm4pUZ0
完成度は低いが全くもって完成は程遠い
そんなサグラダファミリアな感じ
>>861 ボタン押しっぱ改善されるだろう。まあよくわからんなこれ
>>805 Rダッシュにして供物切り替えはタッチパネルで解決した
>>861 糞スタッフしかいないからしょうがない
まぁこんなクソゲー買わないほうがいい
>>845 これは送っとかないとな
他には連携魔法知らないと出来ないだろうからどうにかしてわかるようにしてほしいのと補助魔法使い辛いことぐらいかねぇ
こんなクソ体験版だすなら
まだ出さない方がよかった
近接の変なこだわり何なの?発動と解除いらんだろ
ほかの供物と合わせると発動モーションなしにできたところで
スロの無駄遣いにしかならないから使い道ないままじゃないの
>>865 君も一緒に「方向キー上のホールド止めろ」って要望出してくれないか?
俺は一回この糞仕様止めろって要望出してるんだよ
そしたら見事に体験版で無視された
俺ももう一回出してみるけど沢山の人がこれを糞仕様だと意見しない事には
>>870 何度も殴れるってことの制限なんだろうけどね
>>846 お漏らしかな
たぶん来週発表されるやつだろうね
結局前作と同じ投擲ゲーだったなぁ
ユーザーの意見無視だし
てか供物切り替えってタッチパネルで出来るのか・・・
初めて知った
>>875 フリックだからね
タップにしろよとw
と言うか心眼切り替えの方がありがたい
相変わらずの単調ゲー。
結局前作と一緒。ひとつひとつの供物がつぎはぎでしかない。
同じ攻撃を繰り返すだけ。アクション性の根本は全然変わってない。
たかだか体験版でなんでこんなにアンチみたいの湧いてるんだ
そんなビビッて過剰反応しに来ないでも
モンハン4の地位は揺るがないから安心してモンハン4やってろよ
>>820.821.825
なるほど智力か、ありがと
綿毛が随分浮いたままだなと思って時間計ったら30秒も待機してくれるようになったんだな
かなり使い勝手良くなってる
そしてチビゴーレムは追いかけっこして消えるだけの産廃だったw
顔見れるようになってるけどマーリンの顔こんなにきもかったっけ・・・
連れて行きたくねぇわww
>>879 30秒はすごいな、近接で吸収しやすいようにっていう
方向なのかなぁ
宗教の関係でvitaが触れない子が沸いてるのが笑える
>>877 単調ゲーだし使い回しの供物多すぎ
これじゃあすぐに飽きる
手当たり次第狩りゲーやってて討鬼伝コラボからの流れでデルタ体験版プレイしてみたけど
割と容赦なくハートフルボッコでグロテスクな世界観だね
魔物やステージの解説が細かいのは好印象だけど
説明読まずにやると操作が訳分からんw
大人しく読むか…
おい
公式お漏らししすぎてるぞww
トウキデンだと鬼の目使用のタイミングって全然制限無いんだよな
ソルサクはそこら辺もちょっともたつく
NGしてもしても連投キチガイが湧いてくるw
こいつらリアルでどんな生活してんだよ
キチガイアンチ沸きすぎわろたwwwwww
エレインかわいいわ
前はゴリラだったからなwwww
レベル上げ大変だなー
なんか良い方法ないかな
デルタ楽しい?
公式直されたわ
新魔法なんかバリア貼ったり特殊効果付け替えたりできるっぽい?木の実とかワーウルフのなんか槍みたいなのとか
あとかっこいいじいさんペンドラゴンとか
スクショ撮って置けばよかったか・・・
次スレの季節
もう回避、回復の補助魔法は六枠とは別に十字左右にでもふってくれ
投擲はモーションがやたら大振りになったのか
無印のエレイン…どっかで見たぞ?
たしかパフィ…うわ何をするやめ…
特殊効果に一回だけダメージを無効化にするとか他にも書いてた
誰か見てないか
画質全然変わってないんだけど
900 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:47:07.32 ID:4L/UsUN+i
確かに戦闘中にあまり使わない十字キーをフル活用したいね
ジャギジャギは無くなった?
>>896 今治って無くなってるけど公式サイトがいろいろ更新されてた
間違って来週の更新して直したのだと思われる
903 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:54:51.35 ID:WioD4FpI0
金の痰って下品すぎねぇか・・・?
>>902 なるほど…見ておけばよかった…さんくす
>>900 おうよ、俺なんて追体験終了後にマッチョな絵画を召喚したいがために一枠潰れてたから実質五枠で戦ってたからね
補助魔法を別枠にしてくれれば持ち運べる魔法も増えるし魔法連携もしやすくなると思うんだけどなぁ
てに入らないとかマジ糞
無印よりグラましにはなってるけどDbDではないな
赤ずきんさん初めて見たけどめっちゃカッコいいな、デザインとかモーションとか
まぁババァだったんだけど
文献も増えてるな
アヴァロンの新しい項目絶対伏線だろこれw
前のクエストも製品版だと全部はいんのかな?
後半のジェミニラッシュは近年まれに見る鬼畜レベルだった。あれ魔極ソロは諦めたから、あるんだったらグリムか聖よりスタートの予定。
オーディン出てきそうだけどツイッターで追加される魔物は童話系だけとか言ってなかったっけ?
>>845 確かに溜めパンチやりづらいね
ホールド操作優先にしてもらうしかないかな
くそーみんな楽しくプレイしてるんだろうなぁ…
スレの動きが止まったぜ
別の供物でコンボ繋げるみたいな感じがいいよなぁ
吸引モーションがクソデカくなって更に産廃感強くなったがコレ何に使えと?
槍かっこよすぎワロタ
>>913 安心しろ余りにも糞で幻滅して居なくなっただけだからw
近接面白いなw
しかし補助系とか回避系使うときの操作性はイマイチだな
コレは要望に送っとかなきゃな
ヒットアンドアウェイが近接厨歓喜な楽しさだけど回復1入れるなら残り枠3つ悩みどころだわ
連携魔法はやっぱりしたほうが楽しいし
初見のテキトーなマルチよりソロNPCと3人で連携やりまくりのほうが楽しいという
近接の連携は誤動作多いしメリットあんまり感じないからやめたな
昇竜拳も空中で無防備になるし使う人いなくなりそうw
実際連携したとき与ダメどれくらい増えてるんだろな
倍くらいなら地上で攻撃してたほうがいいよね
>>920 近接隼最強すぎるぞ
慣れたら簡単だし神速剣で蜂のように刺し溜めてキャンセルさせるの無傷で俺つええできて面白すぎる
魔法使いじゃなくてよくなってない?
ヤダ変なのに話しかけられた…
っていうか槍って何?新魔法?
ぬおーDL終わったぁ
やるぞやるぞやるぞ
獣腕あんなに連続で突けたっけ?地味に強化されたんだろうか
そして赤ずきんさんに無効化されてるのに投擲しまくるNPC可愛い
槍は近接の新魔法かな
強いかは置いといてとりあえずカッコいい
とりあえずざっと遊んだ上での不満や要望は送ってきた
体験版でできることはそんな多くないし、あとは公式のレスポンス待ちか・・・
昇竜拳は雑魚に使うと結構威力上がってるのがわかる
あと理屈はよくわからんが雑魚に昇竜拳→空中で殴り、をやるとカウンター扱いになって即死するな
上手く当てれば雑魚を瞬殺できるから便利
ボスの高所の部位を破壊するのは素直に高台作ったほうが楽な印象
>>924 あからさまな奴ら数人NGしたら平和になるぞ
槍は新しい近接武器
カッコイイし派手で楽しい
リブロム寝てるの弄るの楽しい
結構忙しくなってんな。まぁブランク長すぎてってのもあるだろうけど
ワーウルフの供物とか個人的には使い勝手が良くて好きだわ
あとサンク所属だから槍刻印が聖で俺歓喜
>>921 隼は派手だしスキも少ないね
でもネズミ殺すのに連携で2発
普通に斬りつけて3発
そう考えるとDPSは連携の方が分が悪そうなんだよなあ
せめて連携で一発で沈めるくらい火力あればなとは思う
もうちょい検証してみるよ
>>931 これだよこれ槍がサンクチュアリでやっと聖の時代きたわ
カッコイイって言うのが良い!
あ^〜オルウェンたんかわいいんじゃ^〜
>>927,929
新しい武器魔法なのか!
前作武器魔法メインだったから超期待だわ!
>>932 検証班かそういうのはありがたい頼むわ
意見送る参考になるし
近接+隼の残像プレイ楽しいな
コレ無敵時間は流石にないよね?
938 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:05:03.93 ID:m0X/zMQ/0
これ報酬記録されないなら一通りプレイして終わりだな
デバッガーじゃねえっつのw
文献を見たが自分には白雪姫を生贄にするのは無理っぽい
プレイするより先に、文献をじっくり読みふけったw
三勢力それぞれの設定もワクワクしたが、それ以上に
「○○街」の設定に痺れたわ……ここから歴史が動き出す!って感じでさ
これ、もしオープンワールド版ソルサクが出来るなら、サンク拠点が置かれたり
同行者や依頼人が住んでたりするんだろうなぁ
今回同行者は最初から供物6つ持ってて信頼度あげる度に強化されてく形式か?
ポニーテールにすると髪が頭皮から浮くwww
もうすることねえと思ったら文献あったんな
忘れてた
右 ス テ ィ ッ ク カ メ ラ 操 作 の
リ バ ー ス 設 定 は ! ?
945 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:13:32.59 ID:m0X/zMQ/0
>>944 設定項目下にスクロールするとでてくるで
これなんか体験版もバージョンアップがありそうな予感がするんだけど
>>939 でも赤ずきんは容赦なく犠牲にしちゃうんでしょう?
>>875 魔法切り替えをタッチでしたいんだけどどこで変更するの?
どこに属するか迷うなこれ
>>949 右下の供物のとこを矢印のようにフリック
赤ずきんネットプレイしなくても倒せるな
後、寝てるリブロム回して遊べるwww
>>951 サンクス!出来たよ。
ってか槍楽しいわw
所属も迷うけど今度こそニミュエ救えるんだろうなイナフキン!
アヴァルートからニミュエ救済→サンクへってルート考えてるから頼むぜ本当
一応アンケートも書くけど
ボスカウンター成功したけど戦果はなしか
あと心眼の戦果もなくったんだな
>>947 オフで挑んだけどこっちが犠牲になっちゃいました><
いやマジ強い
次スレはスレタイまんまで良いの?
とりあえず
>>950スレ立て御願い
957 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:49:48.44 ID:4L/UsUN+i
残り13分
はよ
はよ
立ててくるわ
発売日と価格弄るだけでいいのか?
腕のLV減らすだけじゃなく増やすことも可能なんだな
もしかして今作も檻から出られないのねw
あとマルチプレイも拠点的なのも無しぽいね
アクション部分は前作よりもいい感じに調整されたな
魔法の組み合わせで攻撃モーションが変わるのもいい感じになってる
でぶにゃんみたいなマスコットキャラが居ない
評価システムが残ってること自体驚きだけどな。
回避押して発動するの遅くなってね?
鎧きたら今のくらいでいいんだけど前のに戻して欲しいわ〜
近接魔法の発動時間長くなってるね
とりあえず前作みたいなこの魔法使ってりゃ安泰みたいなのはやめて欲しいね
みんな使う魔法もバラバラで各個人で個性みたいなのができたら楽しいだろうな
967 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:11:42.74 ID:Us7QJvT00
体験版配信されてたのか
しかし平日夕方とはいえ過疎ってんな
ここゲハじゃないよ
質問なんですが以前プレイしていて中古で買い戻す際オンラインチケットって必要ですか?
供物を取得できない狙いがわからん。別にいいだろ
昨日「早く明日こい!マルチやりまくるぜ!」→今日「なんもすることないぜ!!」
次スレいってみる。減速お願い
引き継ぎ無くてもいいから供物くれーww
スレ立て行ってみるわ
>>814 モンハン4が一番ダメってことで良いんだな!?
不等号もまともに使えない子供か
駄目でした(´・ω・`)
誰か宣言してからお願いします
行ってみる
十字キーの上左右がなにも何もないから
回復とかステータス増強供物が使えればいいのに
>>983 乙乙乙!
スマホだと巻き添えNGされまくるお…
ソウサク楽しいけどもっと格好いい魔物も出して欲しいなぁ
白雪姫はハートフルボッコになるキモ怖さ
肖像画面の禁呪の上ってなんなんだろうか
>>983 ,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i 救済!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
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| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
おつー
なんだよ
ストアの評価高いじゃん
今ってアドホックに対応してる?
オンラインしか出来ない感じ?
996 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:59:22.59 ID:Ns7lFJuo0
ゴミスレうめ
AAx4になっただけだなこれ
>>993 ストアの評価が高ければ良ゲーとか思ってるアホまだいんのかよ
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:03:28.38 ID:Ns7lFJuo0
ゴミスレうめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。