【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 122

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1枯れた名無しの水平思考
・SOUL SACRIFICE Δ
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:未定
発売日:2014年3月発売予定
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
開発元:マーベラスAQL
コンセプター:稲船敬二

・SOUL SACRIFICE
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
オンライン:マルチプレイ対応(アドホック,Wi-Fi)
価格:カード版:5,980円(税込み)
    ダウンロード版:4,900円(税込み)
    ダウンロードカード版:5,380円
Best版発売日:2013年10月10日
Best版価格:カード版:3,570円(税込)
        ダウンロード版:2,940円(税込)

■公式関連サイト
・SOUL SACRIFICE Δ 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/
・SOUL SACRIFICE 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
・プレコミュ
http://commu.jp.playstation.com/group/profile?gid=1685
■攻略サイト
・攻略 wiki
http://alphawiki.net/soulsacrifice/
・クエスト報酬データベース
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ari2cXmQLUcrdEN3MEJvcUgxYW4taG5lWENVY2dlYXc#gid=0

・次スレは >>950 が立てて下さい。
・ >>950 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。

■前スレ
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 121
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1383104161/
2枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 11:26:20.87 ID:Ey/I/MrZ0
“共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5030

ソウルサクリファイス マルチ募集スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1362670468/

【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス質問スレ3(dat落ち)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363948011/

Q&A第3版

Q:オンラインプレイチケットって?
A:オンラインプレイに必要なライセンス(新品購入の場合、別途買う必要はありません)
[パケ版] 初回オンライン接続時に、付属コードが自動的に認証されます。(コード用紙は控え?、一応事前に入力する事も可能)
[DL版] ソフトDL時に自動的に付与されています。

Q:じゃあオンラインプレイチケット使ったら(オン初起動したら)売れなくなるの?
A:店に聞け。

※ネット回線がNAT3になってないか?(確認方法:設定→ネットワーク→インターネット接続テスト)
NAT3だと自分も落ちやすいし、同じ部屋にいる人も落ちやすい。
できたら変更オススメ(VITA NAT 変更 でググれ)

Q:魔と聖どっちにすればいいの?
A:好きにしろ。ちなみにLV関連のトロフィーは3個(現時点で判明している物。詳細はネタバレ(?)になるので割愛)

Q:アクション苦手なんだけど楽しめる?
A:回復高いのが聖振り、攻撃高いのが魔振り、防御高いのが均等。

Q:○○のクエストがクリアできません
A:刻印を開放しろ。wiki参照。
ダメージ増減刻印があるのとないのとでは攻略難易度が倍近く変わってくる。
ひたすら倒しまくれ。

Q:結局面白いの?
A:自分で遊んで決めろ
3枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 11:36:54.84 ID:z+OXjWqQi
1乙
4枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 11:52:50.19 ID:fHPmzLcu0
>>1
5枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 15:22:34.42 ID:sG22h7tB0
そういえば今月予約開始するんだっけ
特典の情報も出るんだろうか
6枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 15:32:57.45 ID:MSFTj8mw0
シンデレラが死んでれら
7枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 15:54:20.32 ID:dQS35f+Z0
エルフの女王とサイクロプスあたりで辛くなってきた。
前半のクエストでLVと魔法を強化してからの方が良いのかね?
如何せん魔法の回数が足りないわ。
イマイチ攻略の糸口というか遊び方が判らない。
8枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 16:44:20.14 ID:IS476VjH0
12日にデルタ体験版配信決定だってよ(今日のPSアワードより)
9枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 16:44:56.82 ID:aWbK3Vha0
体験版はえええええええええええええ
10枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 16:45:24.47 ID:KJqOGv1E0
やっぱ体験版発表されたな
楽しみや
11枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 16:46:35.34 ID:aWbK3Vha0
12月12日に体験版配信で発売日来年3月って意見募集して反映する気マンマンやんw
12枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 16:47:53.44 ID:WyFyykUc0
きとぅあああああ亜
13枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 16:49:04.65 ID:ceOh7O5F0
14枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 16:49:38.63 ID:ceOh7O5F0
sage忘れすまぬ
15枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 16:52:58.05 ID:xFSBfBIy0
>>13
体験版来週かよw早いなw

空中浮いて火を叩きつけてるのはワーウルフの新供物か?
16枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 16:55:09.41 ID:R76dEN0k0
はえ−な
17枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 17:05:20.68 ID:klG0Uv1c0
体験版の仕様気になるね
前作で集めた供物を引き継げるとかはないかな
18枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 17:17:32.45 ID:IS476VjH0
ユーザーチョイス賞も受賞か。めでたいな

>>17
体験版仕様は公式にある程度載ってる
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/trial/
19枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 17:23:55.78 ID:aWbK3Vha0
強くなったというNPCが確認できるのはいいね
あとはボスカウンターが気になるかな
20枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 17:32:01.05 ID:S0sRBsNR0
>>18
もう公式に載ってるのか

一体くらい前作の魔物欲しかったな
どれくらい変わったか見たかった
21枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 17:40:51.94 ID:KJqOGv1E0
刻印の共鳴効果、ってのは新情報かな
22枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 17:52:19.19 ID:xFSBfBIy0
今回の体験版は引き継げないのね
23枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 17:52:54.13 ID:jBnhGwjL0
>>7
確実に当たる投擲を使う
武器、剛腕の使用時間フル活用する
刻印は攻撃重視
これでいける
24枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 17:54:41.45 ID:MtKblEuv0
体験版近すぎわろた
やっと情報くるな
25枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 17:55:46.00 ID:LpMfkBE90
体験版来週かよwww
26枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 18:00:56.73 ID:PWcKEppDi
わっしょい、わっしょい!
めでてえな!
27枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 18:04:42.69 ID:fpX18ZST0
体験版がくると聞いて
28枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 18:12:53.47 ID:IS476VjH0
>>21
共鳴効果は一応TGSの時点で情報は出てた。
上腕に共鳴効果発生用の刻印を付けていると、下腕の供物強化が共鳴効果で効果が上乗せされる

個人的な予想だが、共鳴効果は別種類の強化同士でしか発生しないんではなかろうか。
前作は投擲ゲーなうえ強化一つに絞った方が圧倒的に効率良かったし
複数の魔法を使い分けするメリットが共鳴効果だと思う
29枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 18:26:25.11 ID:F3WFopai0
オッシャー
体験版はえーぜ最高だ!
30枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 18:45:53.48 ID:nX6wepzi0
体験版で触れない部分が糞でした
なんてことはなしにしてくれよ!
31枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 18:50:20.23 ID:Mt7vKULR0
布ゴーレム遠距離魔法ゲーの頃に絶望して売っぱらった者だが今更また買ってきたわ
結構アプデされたみたいだが現状だとどんなスタイル(魔・聖の振り)や魔法が強くなったん?
32枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:04:05.54 ID:l+D2m3fHP
>>31
スタイルはどれでもチートクラスの魔法あるから好きにすりゃあええ
聖は血、中立はハエ、魔はケンタ矢撃ってりゃ問題ない
33枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:07:31.46 ID:SEkDZyCA0
一週間後にいきなり体験版遊べるとかやばいな
34枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:15:18.03 ID:WFJQs6b40
>スタイルはどれでもチートクラスの魔法あるから好きにすりゃ
結局はそこだよね。もっとも今のオンは効率重視の方が貴重だろうけどw
35枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:16:24.81 ID:MtKblEuv0
新PV考察しようぜ
ゴーレム荒ぶってたなww
36枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:16:58.61 ID:aWbK3Vha0
体験版PV見て思ったけどソルサクのモーションやっぱかっけぇな
37枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:21:44.75 ID:SEkDZyCA0
モーション全般カッコいいんだけど、オンになるとかくつくからねえ
38枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:23:23.63 ID:LpMfkBE90
>>35
ゴーレム移動してたな 変身か?
39枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:23:35.68 ID:Mt7vKULR0
すまんがもう1つだけ質問させてくれ
上にも書いてあるが結構早い段階で1度売ってしまったんだよ
だから「噂」のシステムは完全に未体験、この噂システムって期間限定イベントみたいなものなんでしょ?
もう手遅れなこととかってある?
例えば特定の魔法・気・魂・衣装が入手できないとか、もう戦えないボスがいるとか
40枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:33:27.25 ID:D13zFYAz0
バランスが悪かったのが目立つだけで他の部分十分だし
ユーザーの意見を聞こうとする姿勢もあるから受賞するのは納得できる
41枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:34:07.17 ID:D13zFYAz0
>>39
連レス悪いけどそういうのは無いよ
噂で限定ものが手に入るとかは無い
42枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:35:53.33 ID:l+D2m3fHP
>>39
そういうのは一切ない
43枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:41:40.63 ID:LpMfkBE90
21日にまたソルサクナイトやるのな
予定開けておかんとな
44枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:43:05.11 ID:dQS35f+Z0
このゲームは近接攻撃がやたらと不利なんだね。
硬直長いわ、敵はスーパーアーマーだわ裏取りし辛いわで遠距離シューティングゲームってのも頷けるな。
雑魚っぽい猫にすら近づきたく無いな。
45枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:43:25.12 ID:SEkDZyCA0
発売日前夜祭みたいな生放送面白かったな(白目
46枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:44:49.73 ID:aJrDn8eg0
所属組織によって特典あるみたいだけど所属組織って後から変えられないのかな
47枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:45:51.12 ID:aWbK3Vha0
>>46
製品版では結構簡単に変えられるってニコ生で言ってた
体験版はしらん
48枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:51:35.80 ID:WFJQs6b40
ゴーレムは視点からして変身っぽい感じだね
個人的には槍?の連携が気になる。隼で突進突きならメイン供物にしたいわ
49枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:52:16.93 ID:Mt7vKULR0
>>41
>>42
ふむふむ、そんな感じなのか
すまんが、聞き忘れたことがもう1つだけ
その噂システムで内容が微妙に変化したクエをクリアしたら、ゲーム内で「○○の噂をクリアしました!」的な記録とかって
あるの?

そういや俺が売った頃はケンタ矢がすげぇ!って言われ始めたころだったなぁ
必死にケンタ矢マラソンしてたの憶えてるわ
50枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 19:53:14.99 ID:aJrDn8eg0
>>47
あ、そうなのか
サンクス
51枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 20:33:35.98 ID:D13zFYAz0
>>46
特典アクセサリーって他の所属のも後々手に入らないと色々残念なんだけど

>>49
ない
52枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 20:54:38.16 ID:WyFyykUc0
思い切って敵の弱点属性取っ払った方が良いかもしれん
53枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 22:01:04.97 ID:ROPkLruW0
デルタの体験版もう来るのね
54枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 22:22:01.71 ID:ecL96SAh0
12月21日にニコ生あるぞー!!
55枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 22:31:16.17 ID:/CYuCUZC0
つーか近接とか回避系とか、ここら辺時間制限要らなくね?
ただのストレス要素でしか無かったんだが

近接もアクションにバリエーション無いと単調なままだろ…
アッパー調整頼むわ
56枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 22:31:29.45 ID:yvQc88Sz0
うおー!体験版楽しみ!
57枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 22:33:57.74 ID:Mt7vKULR0
なんだ、体験版は引継ぎないのかよ
ただ体験版のデータがあれば所属した組織によってアクセが貰えるだけか
58枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 22:46:20.54 ID:R76dEN0k0
引き継ぐアクセサリーいっこだけかよせこっ
59枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 22:56:29.25 ID:ROPkLruW0
引き継ぎはないけどまたアンケ取るからやっぱりやる
60枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 23:03:00.62 ID:ecL96SAh0
「共闘」体験版ってことは二弾みたいのあるんじゃない?これで意見を聞いて二弾で直して引き継ぎありみたいなw
61枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 23:03:33.14 ID:AarhPi5T0
序盤まるごとだな・・・
62枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 23:06:38.90 ID:Mt7vKULR0
>>60
たぶんないよ

体験版は引継ぎできない
引継ぎたいなら「ソルサク」やってねと公式言ってるし
63枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 23:32:43.38 ID:xFSBfBIy0
槍のタメは巨大化して突くのとビーム出す2タイプあるみたいだな

あとワーウルフの新供物も確認
体験版で前作の魔物の新供物も使えそうだな
64枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 23:39:06.11 ID:ecL96SAh0
ワーウルフのやっぱあれかw
65枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 23:59:23.24 ID:wJvxhYpX0
てかあのPVって体験版PVだし出てた供物は全部使えるんだよな
66枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 00:07:37.55 ID:KVxa4wga0
いい加減無印でしか出来ない事を発表してくれ
67枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 00:20:13.39 ID:zVBKfDXq0
あのレッドフードの衣装はプレイヤーも使えるんだろうな…
正直あれ目当てで買うんだぞ
68枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 00:26:53.73 ID:NwBVftgg0
まあ体験版配信後に改めてアンケートやるって言ってるし
やって欲しい事はそっちにバンバン書き込むべきだね
69枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 00:30:29.74 ID:9YD5yvZq0
体験版が発表されても討鬼伝スレにどんどん引き離されていく…
どんだけ語ることに乏しいんだよ、このゲームは。
もうちょい盛り上がるような話はないのか。
70枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 00:30:52.09 ID:ZXGrImf20
>>67
レッドフードの衣装は普通にあった気がする
71枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 01:00:00.55 ID:7zTwLSCm0
配信決定であって配信日って訳じゃないしな
今週のうちに束の間の平穏を楽しんでおくと良いさ…
72枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 01:14:24.92 ID:lKOaWkh50
なにを言っているの?
73枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 01:36:34.10 ID:MuD7fGer0
>>55
無双でもやってろよ
ソルサクはそういうゲームじゃないし近接攻撃のモーション増やしても悠長に殴ってる暇はない
近接は移動系の魔法と組み合わせて移動→攻撃を繰り返す感じになるだろう
体験版PVで槍のような武器があったから近接でも高所を攻撃しやすくなってそう
74枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 02:08:21.68 ID:6ANaqJe30
炎のエフェクト纏って魔法に炎属性を追加
元々炎属性なら威力増加みたいなな対して使えない供物とかも大量に入れて欲しいな
ソルサクはなりきりプレイしてる時が一番楽しい
75枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 03:32:06.73 ID:0+4YXFjo0
動くゴーレムはモグラ+仮面の魔法連携かねぇ
あと回復の追尾っぽいのもあるな
76枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 05:30:58.26 ID:cCxqB6EU0
新曲がすげぇ良いわ
かっこおぞましいこの曲は戦闘曲かね
77枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 07:58:07.12 ID:QufB5lHo0
>>1
代わりに立ててくれて助かりました

しっかし体験版はええな
78枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 08:09:15.69 ID:v32B3+EZ0
デルタはどれぐらい売れるかねぇ
20万以上は売れてほしいけど
79枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 08:39:25.52 ID:cSkfI9du0
>>78
まぁ無印よりかは売れんだろうなぁ
万人受けするようなデザインじゃないし、あと無印の悪評もある
何よりこのスレの過疎具合、体験版が来週に来るってのに

やっぱ布修正辺りから人がごっそり減ったイメージが
80枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 10:54:09.56 ID:ZgygtZcSO
>>73
無双もなんかもうチョン顔臭くてやってらんないわ
つくってるコーエー開発もチョンくせぇし
81枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 10:56:32.78 ID:IeYnWx7Wi
土竜拳って下から突き上げたあとに空中で1発しか攻撃できないの?最低でも3発は欲しいんだけどね。同じこと思った人いるっしょ
82枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 11:46:59.80 ID:v32B3+EZ0
デルタ売れなかったらソルサク2はでなさそうだな
83枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 11:51:07.24 ID:WnWYOZcsP
デルタ買うつもりですがストーリーが続物?
84枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 11:55:49.75 ID:YwLL/Dgs0
>>83
No
無印の内容を全部含んだ完全版
だから新規で入るにはちょうどいいんじゃないかな
85枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 12:29:27.13 ID:Y1K7ZLYI0
よく言えば完全な続編にしてほしかったけどな。二回遊ぶストーリーでもないし
86枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 12:36:44.29 ID:sHokBKsIi
デルタのストーリーは無印の後日談なんだろうか
明記されたソースは見覚えないけど

金枠供物の使用回数に慣れちゃってるから、
体験版では茶枠供物があっという間に赤点滅する不便さを懐かしく感じるんだろうな

無印ストーリーもやり直すとしたら、ストーリーにDLC魔物も入れて欲しいわな
87枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 13:26:58.69 ID:Jp/dJIHi0
ユーザーを無償のデバッガーにするのはやめてね
満足させろー
88枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 13:58:43.51 ID:UFizrDlvi
ストーリーは無印と同じ期間中の別の話とかじゃないのかな
無印のラストのあれで話自体終わってるように見えるし
89枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 14:02:11.23 ID:4UT3ofHi0
>>86
リブノムに変化が生じて第三勢力が登場した以外は不明
90枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 14:16:17.74 ID:9NLFIhtp0
ニコ生アーカイヴの中でリブロムが狂ってストーリーにも変化がって言ってたから大筋は変わらなくてもそのままってことはないだろ
無印から何度かマーリンを生贄→乗っ取られて世界滅亡を繰り返してるうちにリブロムも壊れちゃったって感じか
まあマーリンを生贄も救済もしないグリム版エンディングを追加する位の事はしてくれるんじゃないの
91枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 14:51:03.20 ID:2/r7gtxo0
>>81
無属性斧は上空で3、4発攻撃してたよ
92枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 15:14:28.48 ID:ijRZ72ve0
>>91
あれは突き上げ扱いじゃね?
93枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 15:27:46.94 ID:NwBVftgg0
>>91
斧の連携って隼の羽のみのはずだが
トレイラーで出てたか?
94枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 15:41:44.36 ID:yYVvHpDP0
>>93
リブノムの解説PVの最後の方に出てるよ
95枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 15:50:21.15 ID:NwBVftgg0
>>94
あら本当だ。ちゃんと複数回斬ってるね

土竜拳も単発オンリーじゃなくて連続攻撃出来たらカッコイイと思うんだけどね
一応前から要望は出しているが
96枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 16:12:35.50 ID:IeYnWx7Wi
>>91
まじか
ちょい見てくるやっぱり滞空時間が長いとかっこいいよね
97枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 16:22:59.41 ID:IeYnWx7Wi
連レスすまない
モグラ+獣 は昇竜拳のあと空中で照射でもかっこいいね。回避ができないかもしれんが。

隼+斧 は武器出しの1発目しか瞬間移動して切れない?動画がなかなか見つからん
98枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 17:55:09.96 ID:Y1K7ZLYI0
獣があのままの攻撃範囲だったら笑うわ。とことてんか
99枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 18:03:19.49 ID:cSkfI9du0
今更のことなんだが、理不尽な攻撃多いよなソルサクって
出がくっそ早い攻撃や防御貫通される攻撃とかあるし

ほんと稲船の性格の悪さが出てるゲームだわ
デルタでもライト層に媚びないんだろうなぁ
100枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 18:35:52.44 ID:YwLL/Dgs0
>>99
稲船はゲーム制作自体にはほとんど関わってないっぽいから
どっちかってーと下川って人のほうでしょ
101枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 18:42:00.31 ID:uUqzX9rp0
まあこっちも盾とか隼回避とかひどいし
102枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 19:38:40.41 ID:7zTwLSCm0
本作は超魔法バトルアクションである
常識外はソルサクにおける正義であり、存在意義なのだ

真面目な話、近接を使い込むと理不尽要素は思ったより少ないと分るよ
103枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 20:09:37.05 ID:NvO1WVzjP
モンハンにだってガード不能の攻撃や理不尽な速さの攻撃あるし
比べてそこまで理不尽だとは思わんけどなあ
ゲームスピードが速いから慣れるまでは一方的にやられがちってだけで
なんだかんだでどの攻撃にも抜け道は用意されてると思う
104枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 20:46:18.03 ID:ZPlj78wT0
>>100
その人はシナリオとか世界観担当だから戦闘はまた別の人じゃないか?
散々言われてる近接だけどこっちの方が有利に立ち回れる魔物も一応いるぞ。
105枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 21:56:12.60 ID:zARRyvq60
供物強化がなんか面倒なんだよねぇ
106枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 22:21:30.92 ID:LbtzkzCH0
>>86
ソルサクからの引き継ぎ内容にストーリー進行度ってのもあるからてっきり一定進度までは同じだと思ってたわ
本形式のおかげでスキップも楽だからそこまでストーリーやり直しがきついわけではないけど、途中で変わってると面倒だな
107枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 22:54:53.48 ID:AQyXOI400
>>103
デカイ赤ちゃんの連続破動はちょっと理不尽すぎる
108枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 23:32:16.91 ID:pRUqfA3U0
魔物の追尾攻撃が盾で防げないのはウザいな
109枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 00:50:29.52 ID:LitQ3VU70
体験版で白雪姫や赤ずきんの供物は2つとも手に入るんかね
110枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 09:15:56.16 ID:jFG4pzZwi
ワーウルフの2つ目の供物ってかっこいいけど実用性あるの?回避性能ついてれば別だが
111枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 09:21:09.96 ID:dCKVF7bq0
>>110
あれワーウルフか気づかなかった・・・
意外とああいうのは威力高いだろうし弱点着いたら使えそう
派手な魔法は使ってて楽しいし
112枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 09:26:59.62 ID:79urgdVai
無印で凝り固まったユーザーの開発への不信を
体験版の会心的なデキで拭い去ってくれデルタ
ただそれだけをずっと祈っている
113枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 10:21:14.05 ID:kRBezalv0
無印の不満てほとんどがモンハンぽくしろだもんな
そういうやつはデルタでも必ず不満でるし辞めた方がいい
売上とか気にしなくていいから今の路線を突き進んで欲しいね
ソルサクの目指してる方向性を理解できる人だけ買えばいいんだよ
個人的にはPS4で展開して海外で勝負して欲しいゲーム
114枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 10:40:27.66 ID:hKDpuNmM0
無印のモンハン魔法バージョンみたいなCMが原因で無印はやってないけど、デルタの情報見た時に面白そうだなって思った
モンハンが苦手なんだけど、それとは違ってアクションダークファンタジーと捉えていいの?
115枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 10:45:02.97 ID:bp6GnOPa0
モンハンのどこからどこまでが嫌いなのかによると思うんで何とも言えねぇな
ダークなファンタジーってのは合ってるけど

無印体験版は既に出てるし、来週にもデルタ体験版来るから
実際に触ってみて確かめるのが一番かと
116枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 10:58:06.53 ID:hKDpuNmM0
モンハンはモッサリ感とか、村人の冷たさとか、何回も同じ事しなきゃいけないし、何の為に戦ってるのか分からなくなって挫折
ソルサクはストーリーがあるみたいだから出来そうだなと
とりあえずありがとう!体験版やってみます!
117枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 10:59:38.44 ID:u/g6mdwNi
モンハンの村人って冷たかったっけ?
あとコレも何回も戦うタイプだぞ。
118枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 11:18:31.02 ID:jFG4pzZwi
魔物になってアヴァロンの奴ら倒したいわ
119枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 11:31:46.20 ID:YYMq1oxq0
ワーウルフの供物で味方をぶっ飛ばして
この供物うぜえと言われる未来が見えるよ!
120枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 11:38:29.38 ID:AHuwExhO0
果たして良ゲーになりうるのかどうか

攻撃アクションが基本一つのボタンポチポチだから単純すぎて、ゲーム自体に飽きるというより操作への飽きが来る
121枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 11:53:06.38 ID:06A59ySb0
>>116
もっさり感は無い、村人って言うよりそもそも村が無いし話しかけられる人もいない
唯一話しかけられる?本は割といろいろなリアクションがもらえるけどストーリー進行で変わったりしない
何回も同じことしなくてはいけないのはこの手のゲームなら仕方が無いけど
ソルサクはその中でもする回数は少ない方だとは思う
122枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 12:11:36.93 ID:vyOjJGML0
>>117
2Gだったんだけど、フルフルをやっと倒したのに村人が通常運転でそれが悲しかったんだ
モンハンの前に世界樹の迷宮Uやってたから、その村人のギャップもあったかも

>>121
ストーリーがあるだけでモチベ上がるしモッサリじゃないなら出来そう
本はドラクラの妖精の立ち位置みたいなものだと思っていいのかな?

それにしても体験版のダウンロードに1時間近くかかってる…長い…
123枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 13:27:26.74 ID:0lCJNAgH0
魔法使いの仲間のエピソードもっと増やしてほしいなあ
こういう人間交差点みたいなの大好物だわ
124枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 13:36:18.44 ID:06A59ySb0
>>122
ドラクラやって無いからどんな感じかは分からないが
とりあえずワンピースのドクロの骸骨ネタが苦手だったら辛いかもとだけ言っておく
125枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 13:44:15.58 ID:C/3Dv4QT0
>>124
体験版ちょっとやってみたけど結構面白くて大丈夫そうだわ
ワンピースの歌歌ってる骸骨も嫌いじゃないし
126枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 15:40:16.00 ID:W2/s6hrt0
魔法使いの仲間はシルエット的にあと5人くらい追加かね

ワーウルフの供物は魔物の突進を躱しながら攻撃できるなら使えそうだけど
127枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 17:17:00.42 ID:i/QpJWba0
突進は分らんが地面追尾ならいなせそうな感じだね
128枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 18:04:55.22 ID:Q+y1iOtX0
久々にマルチプレイやるか〜
  ↓
検索してみる
  ↓
たったの1件、しかもその部屋内に2人だけ
  ↓
俺「・・・・・」←今ここ
129枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 18:09:49.68 ID:e8p0G3QB0
供物表示のところはタップで切り替え出来て
オプションで心眼に割り当てもしたい
130枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 18:51:58.51 ID:3plA//PJ0
供物枠増やして欲しい
131枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 19:02:58.54 ID:WjvfsVql0
刻印まわりのシステムってまだなんも情報ないんだっけ?
132枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 20:04:56.36 ID:bp6GnOPa0
133枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 20:12:32.79 ID:BPgCvHWc0
ソルサク持ってる奴も、デルタ新しく買わないかんの?
それとも追加パックみたいなDLCでるの?
134枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 20:30:39.05 ID:bp6GnOPa0
>>133
デルタは無印からの直接アップデートとかではなくて
あくまで新作の位置付けなんよ
135枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 20:34:27.28 ID:e8p0G3QB0
>>133
今までどんだけの完全版商品出てると思ってんだ
136枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 21:11:19.59 ID:mxB+WIa40
折角ボタン一つに魔法充ててるんだから、ボタン順押しでコンボさせればいいのに。
まぁまんま煉獄だけどな、それで良いのだ。
137枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 21:20:06.09 ID:D4F8OFy+0
>>113
モンハンで欲しい部分なんてスタミナ要素ぐらいだな
というかスタミナ要素は別にモンハン関係なくこういうアクションで
動きに幅が出る基本要素だってだけだし

むしろもっと飛び道具もビュンビュン飛ばして
こっちも魔法で飛び回って欲しい
138枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 21:34:56.18 ID:e8p0G3QB0
スタミナいらんよ・・・
139枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 22:02:33.69 ID:emx1Z0KQ0
>>136
シリーズになればアクションにも幅を持たさざるを得ない訳でいづれはそうなりそうだけどねえ
しっかりナンバリング化してほしいわ
140枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 22:33:19.09 ID:79urgdVai
リブロム(本)が語る物語 : リブロムの読み手である囚人
vita上で展開されるソルサクの世界 : プレイヤー

こういう対比が暗示されてるところがソルサクのストーリーの面白い所だったな

でも狩りゲのストーリーってヒキのプレイヤーの脱ニートを促すようなのが多い気がする。。
ソルサクの牢獄脱出とか、GEやトウキデンで隊長任命されるのとか。
pso2やpspoインフィニティなんかのメンヘラ気味なヒロインのご機嫌取りをする展開も嫌だ。。

そんな稚拙な話を「多くの共感を得られるストーリー」として採用するのって、ユーザーを舐めてるよな。ゲームの開発者達は
141枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 22:44:41.67 ID:n9/Yyql50
>>140
狩りゲーにかかわらずゲームの主人公なんて基本そんな感じだっつーの
142枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 22:57:59.54 ID:VtHJexOc0
>>130
他のゲームみたいにアイテム使用がないから回復とかに供物1枠減るのが厳しいね
143枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 22:59:09.11 ID:n9/Yyql50
救済すればええねん
144枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 23:14:49.02 ID:jFG4pzZwi
グリフォンの魂+がほしい
145枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 23:15:03.23 ID:D4F8OFy+0
>>136
コンボさせるべきなのは同意だけど制限は無いと
大味なだけの連打ゲーになってしまう
ダッシュしたり飛んだりってのももっと自由に動いて欲しいけど
制限は無いと大雑把にどこへでも動けるだけになってしまう
魔法も動きももっと遥かに派手にするための最低限の制限のために
スタミナ要素はあった方がいいと思う
146枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 23:16:53.17 ID:06A59ySb0
スタミナ面倒でこれやってるのにさっきから何を言ってるんだ
147枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 23:24:38.29 ID:XnmYjo3pP
スタミナというか魔力みたいなのはいいかも
ちょっと全体的に単調過ぎるのは改善して欲しいし
148枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 23:52:50.83 ID:h4qi25q/0
>>147
ゴッドイーターのオラクルポイントみたいな
いいかもね
149枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 01:00:11.39 ID:mGOB272s0
PS3に▲の壁紙来てるわ。今更だが。

PS3→接続→Vita壁紙
150枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 01:57:43.07 ID:eaKq5kDK0
供物に回数制限があるしスタミナ制はいらないな
151枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 02:22:08.74 ID:OdNWCHi20
供物の回数制限とは全く関係ない話
152枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 02:31:33.96 ID:fU/IwZz90
でもソルサクじゃ回避連発少ないし溜めもさほど長くないし
空中でスタミナ消費するようになったところで飛ぶのちょっとだから意味なさそう
153枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 03:11:20.66 ID:OdNWCHi20
スタミナや魔力の代償がつく代わりにより素早いダッシュやジャンプが出来たり
強力な連携や魔法ができるというのは純粋にソルサク向きだと思う
154枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 04:39:54.16 ID:CArvL+az0
所属ごとに対象の行動をとる(サンクチュアリなら救済って感じで)と魔力ゲージが蓄積されていって
ゲージ解放すると一定時間、聖の姿や魔の姿になってステ強化されるのとかなら
まぁもろにDMCのデビルトリガーになるけども
155枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 07:40:27.97 ID:HxXNllYG0
ってかデルタになっても近接の仕様そのものは変わってないのね。

毎回発動モーションあるとか装備中に他の攻撃魔法使えないとか時間経過で消えるとか…
体験版の頃から言われてるのに変えないって点に留意しといた方が良いな。
156枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 07:54:16.43 ID:MxXVNavQ0
発動モーションも無しで発動できるようになったり
タメ攻撃中は消えなくなったり
色々変わってるのになんか違うと思ってるなら大人しく別ゲー行くことお勧めするよ
157枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 08:23:12.38 ID:HxXNllYG0
>>156
>発動モーションも無しで発動できるようになったり

mjk よく調べもせず書いてすまんかった。
期待してるのは本当なんだ、体験版楽しみにするわ。
158枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 08:32:58.99 ID:Rfk00wCxi
剛腕装備中に腕がプルンプルンするのがたまらん
159枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 08:49:47.95 ID:4tyxGfRw0
なぜソルサクに不満のある者は別ゲーをやらずに他ゲーにある要素を当たり前のように望んで喚き散らすのか
160枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 09:04:29.50 ID:8pHzlWtI0
てかあのバカAI直せや
同行者が壁に向かって走ってたり、モンスターに引っ掛かってこっち来ない場面が多すぎ
161 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/12/06(金) 09:50:51.55 ID:q/s4K7YKI
スコアで報酬変わるシステムやめてくれないかな。
ヘタだと、伝説取れなくてモヤモヤする。
162枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 09:51:46.22 ID:bj65SoqU0
AIがアホ、火力なしなのは百歩譲って許すとしても連れていけば敵体力増えるとかいうアホ仕様どうにかすべき
スタッフがアホでAI変えれなくても体力倍率くらい変えれるやろ

このクソ仕様のせいで一番NPC連れていく価値のないゲームに仕上がってるわ
163枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 10:23:29.48 ID:OJa+ux8y0
我儘で向こう見ずとしか
164枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 10:41:06.44 ID:lR+sqjbN0
AIはデルタで改善するって書かれてるんだから体験版やってそれでもバカのままだったらそれから文句垂れろ
165枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 10:54:39.58 ID:Tp78c7au0
敵の体力は3人パーティを想定して固定にするとか言ってなかったけ?
そのぶん味方を強化してあるからシングルではAI連れてけばいいみたいだけど
166枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 10:57:25.43 ID:IWqDsEjl0
まぁ体験版するまで開発言うことは信用できんな
GE2なんてNPCのAIがゴミ糞になってたし
167枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 11:00:26.27 ID:hV0yFtvn0
んでおまえらどの勢力にするか決めたの?
俺はグリムちゃんだけども
168枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 11:01:30.62 ID:Tp78c7au0
ソルサクの場合はAIっつーか攻撃力と体力をまともにして全員に回復手段もたせるだけでもマシになる
もともとが弱く設定されすぎてた
169枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 11:03:15.83 ID:Jvu/bkfV0
GEでNPCに頼るゴミ糞プレイヤー
170枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 11:07:05.48 ID:IWqDsEjl0
>>169
事実言うとすぐこれ
171枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 11:38:49.15 ID:Jvu/bkfV0
だってプレイヤースキルがよほどのゴミ糞でもなければNPCに負担かけないゲームですし。誰も倒れずさくさくいけますし。
172枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 11:47:45.93 ID:UJaQsE940
>>170
他ゲーを貶す書き方はするなよ。

>>171
落ち着け、AIの話してるだけであってプレイヤースキルの話はしていない。
173枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 12:06:20.10 ID:9wnyHVK60
初ソルサクだけどサンチクチュアリにしようかな
174枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 12:36:30.27 ID:Rfk00wCxi
体験版では智力の意味が解るようになるのかね
多分魔力聖力智力のグリム用ゲージな気がするが。。

あとグラが綺麗になるのが楽しみだわ
トウキデンやったらソルサクやGEよりNPCの顔や衣装がクッキリハッキリで良かったから、、
175枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 13:25:41.09 ID:ObwPQ7ea0
冗談抜きでアヴァロンのダサさは異常
176枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 13:36:02.90 ID:NsHMarM3i
>>159
「このゲームのここは好きだけどこの要素がこれに入ってたらもっと面白いのに」
って思うだけの事かと
っていうか不満って基本そういうもん
177枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 13:57:36.91 ID:6A5ubok30
口調が攻撃的だから荒らしにしか見えないけどな
もっともリアル荒らしも結構混ざってるみたいだが
178枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 14:41:04.88 ID:gBl1myvP0
スタミナがあれば幅が出るってのも何だか違う気もする
要は制限をかけて強制的に動きを制御するのがスタミナなわけじゃない
討鬼伝の体験版時もスタミナかつかつの方が戦略的に動けるって主張する人がいたけど
179枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 15:33:22.38 ID:FuodXubF0
スタミナは戦略的ってのはどうだろうか
それに捕われて戦略もクソもない。特に討鬼伝は闘志積んで当たり前な風潮があるし
スタミナ厳重に管理しなオンで蹴る奴だらけだぞ
180枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 15:40:10.35 ID:YJUxt+cv0
スタミナじゃなくてクールタイムにしよう
アクションゲーとかで2秒くらいあるやつ
181枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 15:56:02.58 ID:qR0BMTd40
ソウサクを発売日に買ってストーリークリアしてから今まで放置してたんだけど
何か仕様面で変化あったの?

土日で追加でDCキャラ倒そうと思うんだけど

ゴーレムでと状態異常だけでのゴリ押しは通用しなくなったん?
182枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 16:00:02.05 ID:4Bn3A1E/0
布は産廃
今から蝿集めとか面倒いから投擲だけでおk
183枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 16:23:39.21 ID:qR0BMTd40
>>182
ありがと
家帰ったらやるわ
オンに人いれば良いな
184枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 17:39:22.96 ID:YVC+TsvH0
噂効果で供物は集め易くなってるよ
185枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 17:58:44.12 ID:IWqDsEjl0
聖は血、中立はハエ、魔はケンタ矢
結局どれが一番強いんだこれ?
186枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 18:40:56.19 ID:NsHMarM3i
>>180
それもいいね
いつまで走ってても何回走ってもなんも変化なしってのも変だし
魔法もクールタイム以内なら連続で撃てるとかできそうだし
187枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 18:56:13.71 ID:F2TGKniC0
遠距離にカウンター判定無くそう
188枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 19:25:40.59 ID:MxXVNavQ0
>>166
逆に体験版する前に文句言うのも理解できないな
スタミナ、クールタイムはなんでも制限すりゃ面白くなるとでも思ってるのかと
189枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 19:32:54.68 ID:/OMGv4S70
この手のゲームは完全版が本番だから期待してる
前作ほどは売れそうにないけれど・・・
190枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 19:36:06.28 ID:gpujNo4T0
スタミナのシステムを追加する代わりに基本性能が上昇する刻印を用意すれば解決だな
191枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 19:48:48.89 ID:F2TGKniC0
スタミナってのは本来ゲームの制御の為にあるわけで
ソルサクで言えば持続時間であり回数制限であり発動モーションだったりするわけで

要するに魔法の使い分けがもっと的確で楽しくなれば問題ないんだよ〜
192枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 20:03:47.78 ID:6A5ubok30
このゲームで持久力に相当する物は…供物の使用回数か
つまり代償の刻印に同レベルの調律相当な攻防強化が付けば万事解決って訳だな
193枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 20:15:31.91 ID:4tyxGfRw0
それを解消するのが刻印の共鳴なんだろう
たぶん同じ供物複数持って行ってもいいけどそんなに強くないよみたいな調整してくるんじゃないかな
194枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 20:31:09.84 ID:eJ8wcsC30
オン楽しいね
聖魔3:7のあまちゃんをよろしく
195枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 22:13:47.43 ID:D44BOfKp0
体験版来週かー
楽しみだな
196枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 22:20:54.20 ID:gkieQuqK0
10:16だけどオン行っていいのかな…
197枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 22:29:09.31 ID:OdNWCHi20
>>192
あくまで回数は回数であってスタミナ要素とは関係ないでしょ
今後このゲームが細かいアクション発展させたいのであれば必要かもしれないが
無印同様大雑把な感じでフルボッコ爽快感重視であれば要らない
198枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 00:10:10.80 ID:yJWpex620
>>196
人型魔物なら手伝うよ
199枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 00:43:32.28 ID:LlNnRwkH0
片手で武器を振り回すのやめてくれないかな攻撃が軽そう
あと血液を剣に変えるやつのモーションが変
なんのダンスだよ
200 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/12/07(土) 01:00:03.68 ID:dWOQly6BI
ソルサク、クリアせずにやめたけど、ベスト番買って最初から、やろうかな。

でも、供物をら強化に合計16個集めるのがだるいんだよな。
201枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 01:04:55.01 ID:X8UWt7pC0
>>196
>>198
聖極と15:18のキャラしか持ってないが、それでよければワシも手伝うぜよ。
地味にソルサクマルチ募集スレとかあるんだけど過疎ってて寂しい。
202枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 01:30:37.13 ID:/qS6le7N0
>>200

え?金枠スライム粘液とか拾ってないの?
203枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 01:38:36.47 ID:sfT0DO690
>>202
なにそれ?
俺も今まで地道に素材集めて合成の繰り返しでしか強化した事なかった

と言っても発売当初しかやってなかったけど
204枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 04:12:08.51 ID:fC4j47f20
体験版は前作の供物も一通り使わせてくれないとなぁ
205枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 05:00:45.76 ID:5SYfur0F0
体験版で去年みたく盛り上がったらいいなぁ・・・
206枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 05:27:05.35 ID:Pj28Nt+M0
無印体験版は楽しすぎたな

ああなるといいんだけど、
無印製品版はおもいっきりハードルの下にヘッドスライディングかましてきたからなぁ・・・

デルタもあまり信頼できない俺がいる
悲しいこっちゃで
207枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 06:56:14.22 ID:MmOvpudN0
先日無印体験版やって世界観というか雰囲気に魅了されて買おうと決心したが完全版みたいなのが出るのか。
今無印を買うべきか悩む…ああでもリブロム可愛いよリブロム
208枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 08:32:08.45 ID:fAo8cnlSi
デルタの体験版がすぐ出るからちょっと待て
209枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 08:32:33.20 ID:DRozAtfY0
中古1000円くらいなんだから買えばいい
中古ならオンラインはチケットないと出来ないけどベスト版よりは安い

俺は続編出る直前くらいにプラスに来ると思うけどね
210枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 09:16:48.91 ID:MTRABrrc0
無印はハメばっかで立ち回りも何もなかったから何が何でも拘束地獄は撤廃させるようにアンケ出す
211枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 10:03:56.10 ID:2qW8UHdR0
ストーリークリアまでなら普通に楽しかったしなぁ

個人的には遠距離ハメゲー以外でも普通に楽しめそうになってるから体験版でガッカリしない限り買いだなぁ
212枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 13:37:12.05 ID:URLgeT1I0
別に地獄はあってもいいんだけどわざわざ追撃用に別の属性持ってくのがなー
追撃の戦果は共通の戦果にしてくれないかな
213枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 13:52:07.76 ID:iIXbidN30
どの属性でやっても見た目だけが違う束縛状態はつまらない
もっと多種多様の状態異常が欲しい
214枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 14:22:06.59 ID:NofVi4YxP
>>213
それ前作体験版やった時点で思ったんですぐ要望送ったけど結局どうもならなかったなあ
デルタも動画見る限り灼熱地獄が束縛のままだし、どうなることやら
215枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 14:35:03.79 ID:5lYzAI4H0
とりあえず追撃成功時は全員に評価つくようにしてくれ
216枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 14:40:59.00 ID:Pj28Nt+M0
そういや竜巻出す新供物は何属性なのだろう

無ですかねやっぱり いいやどうせ使わねぇだろうし
217枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 14:47:01.28 ID:rWq7N5TC0
http://hissi.org/read.php/ghard/20131205/MytZa3JJODEw.html?thread=all
http://hissi.org/read.php/ghard/20131129/TmpvZms2Yzcw.html?thread=all
http://hissi.org/read.php/ghard/20131122/NFpjT3J0SVAw.html?thread=all

今や、こういう基地外連中が作り出したアンチPS世論を
フツーに一般ゲー住人が共有してる時代には気持ち悪さは感じないんだろうな
フライングUMD騒動で気づけよ、って感じだけどな

PS4の不具合騒動スレ、すでに200スレ(=20万レス)を越えてるからな
それをソースとしたニュースが一般サイトやyahooトップにまで出てくる時代だ
正直、感じねえか? ここまでアンチPS色を異様なほどに強大にしまった業界の罪って奴をな
任天堂にシェアを与える=アンチPS世論が強力になる、だからな
218枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 15:13:07.42 ID:FxXxxpBJ0
スレに見えない敵がいるな…朧か
219枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 15:21:56.98 ID:Syrsg/ht0
スコア性は良いんだけどそれで報酬が変化するのは頂けないな
220枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 16:18:37.83 ID:mQPDNATgi
これを機に最初から近接縛りで始めてみようかな
221枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 16:45:21.81 ID:gEXYHfop0
時魔法の絶対的な強さを放置したからあんまり続編も期待できんよ
222枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 16:54:58.75 ID:FD88MYmP0
体験版で少しでも不満があればストアの評価を低くすればいいよ
あれは実際に遊んだ(DLだけでもいいけど)人間しか付けれないし
数で言えば少ないが、率で言えば買う可能性が高い人間が評価付けるからね
無視できないのよ

「期待を込めて☆5」とかやると開発側も困る
223枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 18:05:19.21 ID:WF7XicQt0
時止めとか地獄状態とかハメ可能な技があるとマルチがつまらないんだよなぁ
そこを変えてくれないと他が良くなってもダメな気がする
まぁ>>221だよなー
224枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 18:06:02.85 ID:WF7XicQt0
>>219
グリム入ろう
225枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 18:33:52.52 ID:6NUmYIAv0
まあハメ魔法なんて使わなきゃ良いだけなんだけど野良マルチじゃなかなか難しいのか?
ハメ魔法禁止部屋立てたら良いだけじゃないのけ?
226枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 18:56:48.17 ID:WF7XicQt0
縛ればいいじゃんで大体解決できるのは認める
でも改善してくれるならそれに越したことはないって感じ
227枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 19:02:38.70 ID:Eq5LAj7r0
ハメが嫌ならその場で言えば良いじゃん
ロウだけど楽しさ優先なら喜んで遊んじゃうよ

正直(対戦型を除けば)どのゲームの行き着く先はハメだよ、マジで
だから対人型のFPSやDotA系が流行ってるんだろうけど
228枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 19:04:42.15 ID:kL3xfjK/0
自分で縛る縛らないじゃなくて、楽な方法があるのを知ってるのに
それをあえて使わないことにストレスを感じて純粋に楽しめなくなるのが問題とかなんとか
どっかで見た気がする
229枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 19:22:01.11 ID:Eq5LAj7r0
>>228
なるほどねー
まぁ調整に期待しつつ禿げない程度に楽しみましょう!という事で
230枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 19:41:22.24 ID:/iEF01do0
やりこみモードってやたら推してくるし強制縛りあるの期待してる
それだけでかなり楽しみの幅広がるからなぁ
231枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 19:45:47.97 ID:gEXYHfop0
敵の動きがすっげい遅くなるとかならよかったんだよ
完全停止ってなんじゃそりゃ
232枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 20:07:46.96 ID:B9/qFqZu0
縛ればいいってよく聞くけど
持てる全ての力と知恵を駆使して戦うほうがたのしいよね
233枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 21:59:48.23 ID:HBeo8KaD0
縛りが楽しいって言うなら自分で縛れ
やりこみが楽しいって言うなら自分でやり込め

なんで用意してもらわないと何も出来ないのか
収集要素をやり込みって言う奴も滅びろ
234枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 22:09:57.82 ID:yJWpex620
やり込みってなに?って疑問が浮かんでくるな
昼に武器魔法で参戦したら蹴られた、ケンタ増殖でも戦力になればいいのかよくそが
235枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 22:45:39.39 ID:a4Cr2TqV0
地獄は初心者救済であっても良いと思うけどマルチでも多くて2回までだな
236枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 22:47:54.72 ID:NaJ7bDkl0
初心者救済の為のマルチプレイじゃないのか
そもそもハメなどあってはならんだろ
237枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 23:15:13.94 ID:f+fcEc9X0
>>233
そういう身勝手なゲームはそっぽ向かれるだろうな
そもそも縛れはまだわかるが自分でやりこめって無茶苦茶だろ
238枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 23:21:00.71 ID:MIDPZiuY0
>>237
やりこみって普通は自分でやるものだが?
239枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 23:29:03.59 ID:f+fcEc9X0
>>238
そんなもんやりこむ要素があればの話
客に自分でやりこめとか言えるほどボリュームがあるならまだしも
240枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 23:33:18.15 ID:NGPyAmGk0
んなことでイライラすんなよ
ソルサクはやりこみとして十分満足できたわ
241枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 23:40:23.02 ID:MIDPZiuY0
>>239
なんでゲーム制作側が客にやり込めって言ってる構図になってるんだw
242枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 23:55:26.69 ID:5lYzAI4H0
やりこみなんて製作者側が強制するようなものではないだろ
RPGだって別にレベルマックスにしなくてもクリアできるけど
レベルマックスにするのはその人が好きでやってるんじゃないの?
やりこみ要素無いと思うならさっさと別ゲーやればいいよ
嫌でも買ったゲームで遊ばなくてはいけないような金のない人ならすまんな
243枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 23:58:49.45 ID:pudciIZhP
ソルサクはとにかく魔法連発、ハメ倒してストレス解消
みたいな意味では良かったけどやり込みって言われると微妙
そもそもそんな長くやるゲームじゃないと思ってる
244枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 00:00:11.91 ID:ONBxD6UY0
>>242
うんまあ、無印のままなら他のゲーム行くと思う
245枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 06:13:40.50 ID:8q/FcrMX0
刻印の効果が目に見えたら、もうちょっと刻印集めも面白かったんだが。
エフェクト変わるとか。
246枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 08:07:38.62 ID:iRjGLBjF0
>>242
まず…狩りゲー自体、プレイヤの腕と装備を成長させるやりこみが前提なシステム。
そして、やりこみ要素無しって言っている人は、装備が少ない、戦法が限られる、だから底が浅いという主張。

狩りゲーを名乗らずアクションゲーなら完全に同意だったが、狩りゲーを名乗っちゃったら期待外れと言われても仕方ない。
247枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 09:27:13.41 ID:zeS/7sAb0
個人的には所属ごとに各種ランキングあれば嬉しいけどな
別ゲーでやり込み要素ゼロだったけどそれだけで延々プレーしたわ
248枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 10:16:56.31 ID:AkIzlgZ50
供物選択とかのUIってなんとかして欲しいわ
見づらいったらありゃしない
249枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 10:20:33.77 ID:uUM5Xi8hP
>>247
ますますソシャゲ臭くなるような
250枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 11:02:53.22 ID:6GSKg0Dj0
供物選択画面ってタッチ操作できるけど使わないよな
あと文献の強調文字ってタッチで注釈やヒント出るの、wiki見るまで知らなかったわ

タッチパネルの有用性って、GE2みたいに押し辛いstart selectボタンの代用が関の山か、、
251枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 11:05:50.21 ID:OvXJaoKy0
き、禁術…
生贄or救済もタッチでできた気がするけどあんまり使わなかったな
252枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 11:19:11.84 ID:iRjGLBjF0
Unit13のように状況依存で低頻度の単発操作のボタンを左右の縁にだすと非常に使いやすい。
生贄や禁術のように押しっぱなしには向かないな、結局指が足りない状況に陥る。
253枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 11:27:51.06 ID:AkIzlgZ50
>>250
タッチでアイコンを入れ替える操作を想定してのUIっぽいけど
マジで糞UIだからなぁ
254枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 11:28:58.02 ID:AkIzlgZ50
というかタッチで生贄救済を選択しても
結構な頻度で動作が解除されるんだが
255枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 12:35:05.60 ID:mm8wvFoz0
それはUIとかじゃなく本体の問題なんじゃないの
256枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 14:06:13.42 ID:gzRPndcQ0
>>246
ソウサクはハンティングアクションじゃなくてバトルアクション
狩りゲーって言っちゃう人はメディアに踊らされた情弱
257枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 14:21:28.69 ID:+Y9bYwHl0
まぁ狩りゲーだけどな
258枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 15:03:35.90 ID:mm8wvFoz0
やりこみ要素が有ろうと無かろうと面白ければなんもいいわ
259枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 16:21:37.70 ID:c4lLIQsq0
後4日だな体験版
260枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 17:17:52.35 ID:ljV6JR5z0
そういえば禁術周りの情報って出てないよな
エンジェルがサンクチュアリの生贄に変わったくらいか
261枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 17:21:02.49 ID:zeS/7sAb0
調整以外の部分はいいと思うけどね
調整に関しては全くセンスないからなここ
魔物イジメてスカッとするゲームくらいに割り切れば楽しく遊べそう
262枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 18:31:16.35 ID:6GSKg0Dj0
デルタ動画見てたら「ウサギが死にかけている」って見慣れない表示が。
コレは新ザコのノームなのかね?
263枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 18:33:00.30 ID:Vm8fdPwd0
供物はコスト制にした方が良いんじゃないかね
264枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 18:43:38.67 ID:ojnzGRsRi
>>262
同意、バランスとか気にせず物量だけ大幅に増やして欲しい
連続技もガンガンできるようにして
爽快に楽しめる方向に発展すればいいと思う

>>263
余計バランスややこしくなるだけで調整できないんじゃないかな
265枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 20:56:48.22 ID:sLYE4PKI0
>>262
ウサギはノームだね
雑魚も色々追加されてるらしい
266枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 22:17:40.87 ID:6GSKg0Dj0
デルタ動画によると、投擲のモーションのスキはだいぶ延長されてるね
無印が0.2くらい?で、デルタは1秒くらいかな
ピッチャーの全力投球みたいなモーションに変わってる
267枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 22:45:13.53 ID:Q1t905AZ0
ソウサク発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」

討鬼伝発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」

GE2発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」

モンハン発売時
「VITAで出なくても大丈夫じゃね」
「パクリは所詮劣化品しか出せない」
「VITA確定死亡」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
「GE2は期待大はずれの糞だった」

モンハンはつまらない事が判明
SONYのVITAtvも期待外れ
ソウサクデルタ発表してもユーザー戻らず
討鬼伝もう飽きられオワコン化次作期待ならず
GE2自爆

ゲーム業界もう終わってるな
老害の作るゲームはつまらない←今ここ
268枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 22:52:43.41 ID:vYhFJ8lD0
GE2はモンハンより後だから
「GE2は期待大はずれの糞だった」ここは変
269枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 23:07:54.11 ID:mm8wvFoz0
ソウサクってなんだよww
270枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 23:10:19.87 ID:RcCWxNJ70
>>267
お前の人生よりまし

どのスレにもコピペ貼りまくりやがっていい加減うざいから失せろ
271枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 23:17:40.84 ID:1d2puEhm0
どんだけ触るんだよ
272枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 23:19:00.65 ID:9i+4uP1Ki
>>270荒らしのどいつよりも痛々しいぞお前
大丈夫か?
273枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 23:22:46.59 ID:RcCWxNJ70
>>272
ID変えて必死かい
頭湧いてんのかさっさと死ね
274枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 23:32:10.81 ID:9i+4uP1Ki
なにこいつ触れるんじゃなかった
地雷踏んじまった

そんな事より体験版早くやりたいな
275枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 23:32:44.92 ID:9i+4uP1Ki
なにこいつ触れるんじゃなかった
地雷踏んじまった

そんな事より体験版早くやりたいな
276枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 23:53:26.74 ID:za11L4nS0
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994 1 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/11/12(火) 01:41:51.90 ID: 7LV
277枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 00:36:18.55 ID:e+mcJrav0
もー、なんなのこのスレ(笑)
278枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 00:43:28.40 ID:76pbA44W0
みんなソルサクが悪い。
ソルサクの鬱憤を放置し続けた開発が悪い。

デルタがしっかりしていれば無意味な荒らしは無くなる。
279枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 01:28:45.26 ID:HdJJp+vo0
今体験版やってるんだけど結構面白いねこれ
操作にまだ慣れなくてハーピーの突進とか吸い込みとか避けれないし
魔法の制限回数ギリまでぶちこんでフィールドの回復ポイントで回復しつつやっても
心眼でみたらまだ体力緑色とか愕然とすんだけど・・・
近いうちに製品版買うつもりだけど中古だとオン繋ぐのになんか買うことになるんだっけ?
ちなみに体験版でオンみたら部屋一個もなかった
280枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 01:37:28.10 ID:MZUCfOni0
>>279
オンラインチケットってやつな。900円くらいだったと思う。
人いないのはたまたまタイミングが悪かっただけだと思う、あったとしてもほぼ鍵かかってるから自分で支援者募集部屋立てた方がいい。てかそもそも体験版と製品版のオンって一緒なんだっけか
281枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 01:40:42.47 ID:51VERiGg0
体験版はオンは製品版には入れないんじゃなかった?

まあ、どうせオンにつなぐことになるから買うべきだね
282枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 01:49:32.25 ID:GVJTh40Q0
製品版買ってオンやったところでもうそんなに部屋ないかもしれないぞ
ソロプレイ中心でやるつもりならオンラインチケット買わなくてもいいんじゃないかな
デルタ体験版もうすぐだし、そっちのが賑わうんじゃない?
283枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 01:52:53.17 ID:2ecPM85P0
引き継ぎ要素は前作からだから全く無い訳でもないんじゃね
284枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 02:06:37.06 ID:HdJJp+vo0
討鬼伝とのコラボからこっち来たんだけどこっちの世界観も好きだわ
今調べたら中古で600円とかだしデルタの前に一通り遊び倒しときたい
とりあえずソロプレイでやり尽くした後にオンは考えようかな
そんなことよりどこまで供物強化したらハーピー倒せるのか教えてくれよ
285枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 02:24:16.23 ID:Yw1GvDSk0
供物強化するのも大切だけど
それと同じくらい相手の動きを覚えるのも大切だぞ
ハーピィの攻撃は動きさえ分かれば避けられるのばかりだったと思うし
あと個人的にソルサクは全力で攻撃した後の心眼でえって思うくらいが一番楽しい
286枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 02:47:40.07 ID:w+ehGpR70
あの逞しいだけのケバイプレイヤー女性キャラがどの程度改善されたのかが見物だ
つうか体験版でレッドフードの衣装使わせてくれねーかな
287枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 02:49:11.09 ID:w+ehGpR70
ハーピーなんて火属性でボコってりゃなんでも倒せたような記憶しかない
288枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 03:34:01.10 ID:/1oT4xqrI
あーやべーよ早くやりてぇよグラフィックと味方AI
パワーアップとかもう俺得すぎるわ。
289枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 04:03:17.60 ID:w+ehGpR70
そういや無印から引継ぎはやめとけ
正直、ゲーム寿命縮めるだけですぐ飽きる
前作データもってても最初からやることをオススメするね
290枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 04:11:34.26 ID:VolN/YdD0
供物や衣装は最初からでもいいけど
刻印は苦行だからな…
291枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 07:37:04.09 ID:/hNNK0PN0
いい加減涙でLv増減させてくださいよ、と
292枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 09:41:17.20 ID:nLA58SAzi
引き継いでも30時間くらい遊べるなら引き継ぐけどね
まず様子見するかな
293枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 10:00:23.94 ID:HIxIvos90
まぁぶっちゃけ引継ぎやったら2時間ぐらいで終わる内容だろうな
遠距離武器で地獄にし、ゴーレムで地面叩くだけで1クエ2〜3分で終わるし
294枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 10:13:55.95 ID:e+mcJrav0
>>288
グラフィック楽しみだね
グロキレイになってるといいなあ
295枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 10:30:39.98 ID:/1oT4xqrI
みんなあんま触れてないけど、ソルサクは一作目にしては
随分といろんな魔物出てきたよな、人型だけで#0体ぐらいいるのかな?
デルタでは前作の魔物全員でるんだよな?ならめちゃくちゃ多いじゃねぇか!
296枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 10:44:47.49 ID:nLA58SAzi
引き継ぎで2時間しが持たないなら初めからやるわ
297枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 10:52:19.33 ID:trr27Bb40
引き継ぎに条件あるとか言ってたしそうすぐには終わらないだろ
それに新魔物の供物集めもあるし
298枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 10:58:11.81 ID:U3uVMFzG0
遠距離魔法弱体化されるのに遠距離ハメゲーですぐ終わるとはこれいかに
299枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 12:16:04.71 ID:kJz5YlnF0
エアプレイヤーだからシカトするのが吉
300枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 12:23:52.43 ID:qAco/lCi0
相変わらずスレ過疎ってんなこのクソゲー
前作がゴミ糞だったから当然か
301枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 12:35:07.27 ID:Qvmc3L8s0
ツイッターで新しい同行者公開されてるね
302枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 13:02:10.59 ID:RYnGmT810
ソウサク発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」

討鬼伝発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」

GE2発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」

モンハン発売時
「VITAで出なくても大丈夫じゃね」
「パクリは所詮劣化品しか出せない」
「VITA確定死亡」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
「GE2は期待大はずれの糞だった」

モンハンはつまらない事が判明
SONYのVITAtvも期待外れ
ソウサクデルタ発表してもユーザー戻らず
討鬼伝もう飽きられオワコン化次作期待ならず
GE2自爆

ゲーム業界もう終わってるな
老害の作るゲームはつまらない←今ここ
303枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 13:18:57.16 ID:trr27Bb40
>>302
嘘をつくときは2割ほど真実を混ぜろという格言を思い出した
304枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 13:26:22.01 ID:Rd/2UC0m0
>>289
やっとのことで金服出したのにそれはちょっと…
305枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 13:44:39.92 ID:2ecPM85P0
シナリオ重視のRPGとかだと周回とかで繰り返しプレイするのダルいけどコレの場合はどうかねぇ
個人的には刻印もう一回集めるの面倒なのとストーリークリア以後あんま進めてないから普通に引き継ぎたいけど
306枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 13:46:06.83 ID:2ecPM85P0
おっとID被り
307枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 13:52:08.38 ID:EVR/pYyS0
体験版いよいよ今週かwktkが止まらん
308枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 14:14:23.99 ID:dw/PKOrM0
ファミ通でいろんな人に好きなゲーム聞いてたけどソウサク地味に頑張ってた
なんたら言う声優の社会人には短くて良いってコメントが一番しっくり来たわ
309枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 16:05:22.80 ID:Dot3u5PK0
たしかにクエスト終了→農場→猫飯→クエスト
この流れが クエスト終了→クエスト ってなってるからすげーサクサクする
ってのはある 個人的には超いい
310枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 16:05:57.54 ID:jbKygMDx0
     「豚が死にかけている… …」

 n∩n              n∩n 
 |_||_||_∩           ∩_||_||_|
∩ 救済 |           | 生贄 ∩
ヽ  L ノ           ヽ R  /
 |   |             |   |
311枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 16:30:31.62 ID:U3uVMFzG0
 n∩n              n∩n 
 |_||_||_∩           ∩_||_||_|
∩ 出荷 |           | 出荷 ∩
ヽ  L ノ           ヽ R  /
 |   |             |   |
312枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 16:34:46.22 ID:g4Xob2st0
ボスカウンターってゴウエンマで出来るのと似たような感じなんだろうか
313枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 17:45:49.75 ID:TmSx7K990
エリアのギミックがおもしろそうwルナの吸いこみは勘弁だけどw
314枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 18:29:15.00 ID:21XrvX4n0
セルフ連携する場合、2枠も使うんだよなぁ
そんなに流行らないだろ・・・
315枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 18:48:07.79 ID:MZUCfOni0
それこそ供物増やす刻印をだな
316枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 18:52:01.03 ID:LQvbS0XLi
今度こそ背面タッチで生贄したい
317枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 19:10:21.51 ID:HIxIvos90
そもそも供物連携って必要か?
野良マルチだと連携できる気がしねぇ・・・
318枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 19:28:06.03 ID:Yw1GvDSk0
なかなかできないからこそ
たまにうまくいったときすげー盛り上がるんだろうが
319枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 19:29:35.82 ID:3I1MNtHx0
体験版が面白く感じたのは誰もが強い供物を持ってなかったからだよな
そういう試行錯誤をして魔物に立ち向かうのをデルタは大事にして欲しい
320枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 19:30:16.27 ID:U3uVMFzG0
チャットの内容編集できるから「爆弾置きました!」とか「殴ってください!」とか某狩りゲーみたく言えばいいんじゃね
321枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 19:45:41.40 ID:21XrvX4n0
爆弾はほぼ全てのユーザーが起爆の手段を持ってるから成り立つんだよなぁ
ゴーレム置いても誰も咆哮持ってない可能性もw
自分で壊せばいいんだけど
322枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 19:52:58.45 ID:wQejyapv0
出発前のチャットで…いちいち確認はしないか
まあ運良く連携出来たらラッキーみたいな感じだね、連携発動狙いの装備やセルフ連携でもいいけど
連携魔法の性能にもよるしなー、二枠使う価値があるなら積極的に使うだろうし
323枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 19:54:31.06 ID:TmSx7K990
打ち上げ花火セットは持っていくから安心してくれ・・・
324枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 20:01:07.83 ID:BcRWOVmi0
今日聞いたけど
7人ぬ小人の声は稲船さんだって。
325枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 20:36:57.29 ID:RuDtl/4YO
さあ、俺の巨大なエクスカリバーを満足させるだけの生贄をはよ!!
326枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 20:46:52.39 ID:WGAw9e4a0
デルタが面白そうだから無印借りてみたけど文献がすごい面白いのな

いきなりマーリンに突撃してみたけどやっぱりダメだったよ
327枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 20:48:30.55 ID:Sf2gllFq0
>>325
そのなまくら剣早くしまえよ
328枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 21:37:58.42 ID:Rd/2UC0m0
>>319
適当な事いうなよ…
329枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 22:16:10.63 ID:KhHt+Jkh0
体験版が面白かったのはこれから先あんな魔法やこんな魔法があるんだ、フォークと根っこと投擲魔法だけじゃないんだって妄想もあったからだと思うんだ。
330枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 22:32:54.25 ID:gaNGt/sJ0
>>329
同意、魔法がショボいな〜とは思いつつ
これらはドラクエで言えばメラとかイオとかだししょうがないわと思って
メラゾーマやイオナズンに期待を膨らませてた

それが先に進んでも数値だけ高いメラだったのが・・・
331枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 22:41:49.82 ID:TmSx7K990
魔物40以上いてそれぞれ新供物があるとか凄いよなwワ―ウルフのはザコ敵に良いね
332枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 22:48:31.78 ID:/3VDCjSF0
前作のボス供物はガッカリなのが多かったからそれくらいはやってくれないとな
333枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 22:53:59.11 ID:wQejyapv0
大規模魔法はともかくとしてほとんどが体験版の属性違いで実質製品版での新魔法は少なかったからね
今回のボス供物はサイクロプスレーザーとか当初の期待通りの魔法が使えるようになってるけど
334枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 23:08:33.58 ID:SXt4dILc0
グラ進化したって聞いたんだけど
解像度もちゃんとドットバイドットになったの?
335枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 23:11:37.83 ID:JXzmuUUk0
サイクロプスの槍(隆起)のガッカリ感ときたら
強化したらビームが出る…そんなことを信じた時期もありました
336枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 23:13:20.78 ID:VolN/YdD0
PVで床が無印と比較して明らかにきれいになってるのはわかったけど
それ以外はプレイしてみないとハッキリとはわからないかな
体験版でデルタすげーきれー!ってなってたらいいね
337枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 23:16:01.20 ID:jB3Vlj1d0
そんなにボヤっとしてたっけ前作
ドットバイドットと引き伸ばしの違いが分からない
338枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 23:20:04.74 ID:SXt4dILc0
元々のグラそんな綺麗じゃないから引き伸ばしてても気にしなかったけどさ
グラ綺麗になりましたーと言われてドットバイドットじゃなかったら
先にそこ直せよっておもいそうでな
339枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 23:41:41.42 ID:eH7R+DfN0
>>330
魔法があんまりすごすぎてもマルチだとドッカンドッカンするだけのゲームになりそうじゃないかな?

細かい変化でもいいから性能とか使い方に差があればいいかなと思う。
サイクロプスとかワーウルフのやつとかみたいなのがボスごとにあるといいなー。
340枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 23:48:51.93 ID:dsTkTMdk0
なるほど供物を二つくっ付けて強化するのか!さぞど派手になるのであろう!

使用回数が一回増えました…
341枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 00:05:17.27 ID:iIaSpjTd0
金枠は派手だよね、一応
342枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 00:16:04.71 ID:21hJm1Jd0
範囲系供物ほしいよう
咆哮は嫌いだよう
ワーウルフの供物かっけー!!
343枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 00:25:19.14 ID:D+Gf67mb0
>>335
そうそう
強化で変わるそういう要素が欲しかった
344枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 00:28:18.00 ID:1TqGBorf0
ボス供物がボスの特徴を捉えて無いのも問題だったよね
フェニックスの魔法が地面を這った時のがっかり感と言ったらもう…そこは飛べよ、飛んで、そして飛び散れよっ!と叫んだもんさ
その辺りΔには期待してる
345枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 01:16:55.10 ID:q5Fi3A7B0
>>339
魔法使いのゲームが魔法でドッカンドッカンするゲームになるのは何の問題も無いと思うけどね
ただ連発するだけでは単調過ぎてつまらないから使い方に差が欲しいのは同意だけど
それはまた別の話だと思うし
346枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 01:18:52.69 ID:AvwkamM30
昨日からやり始めたとこだけどマーリン以外で初の任務失敗はエルフの女王だった
噂では聞いてたが近接がリスキーなもんで遠距離魔法ばかりになるね
347枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 01:31:13.56 ID:Evx82zLa0
魔物の供物が2種類になるけどさ、サイクロプスなら隆起とレーザーになるわけでしょ?隆起の方が産廃だよねもう
348枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 01:40:37.47 ID:21hJm1Jd0
>>347
隆起は複数出てくるようになるんじゃなかったか
雑魚戦でも使えるようになるかも
349枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 01:50:08.30 ID:ptdtK9ED0
隆起は数が増えてタメ移動が可能に
たぶん咆哮みたいに発動も早くなるんじゃないかな

隆起で球体攻撃したら上に打ち上げて空中にいる魔物に当たるとかないかなー
350枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 04:24:48.81 ID:it/368xaI
魔法連携はたくさん種類ほしいよな、野良パーティー
で適当に魔法選んでも、2、3個連携できるぐらい
351枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 06:36:15.58 ID:ICYihsdF0
隆起を仲間に当てたらジャンプでお願いします

FFよかマシじゃろ
352枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 06:45:38.54 ID:2PhqLBXx0
>>349
それでもあの貴重な6枠でスタメンになれるとは到底思えないけどなw
353枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 08:28:12.33 ID:abtPpWVu0
>>324
まじか存分に生け贄にできるな
354枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 08:35:11.79 ID:DYnOHak20
多段ヒットするだろうから大型相手に強くなるんじゃないかとは思う>隆起
まあ体験版で使ってみればどういう性能になってるかは分かるだろう
355枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 09:15:09.09 ID:OeqC8ECgi
隆起で突進玉をパチンコみたいに打ち上げるアイディアいいな

体験版配信後の数日間は、供物連携研究部屋が乱立しそうだな…!

ガッカリさせないでくれよ…デルタ!
356枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 10:13:52.19 ID:x8Mvblez0
なんで今日はネガティブ臭が凄い単発レスが多いのだろうか
若干的外れな期待もちらほらあるし
357枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 10:23:37.93 ID:yfT3V8NK0
単発が多いのは単に過疎ってるからじゃね?いつものソシャゲ連呼君みたいなのもいるだろうけど
一人でなんか盛り上がって空回ってるのは今日に限った話じゃないがよく分からん
358枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 12:49:23.12 ID:wCcB+t6Ji
>>356
どう見てもネガティブなのは貴方だよ
359枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 13:29:27.11 ID:m/VIeoLP0
信者しか残ってない末期ゲーだからなソルサクは
だからちょっとした批判でも発狂する
360枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 13:34:29.06 ID:kc6jLdQ30
むしら毎日皆でネガってる感じなんですがそれは
361枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 13:58:42.91 ID:iIaSpjTd0
卵はどんな連携があるのかな・・
362枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 14:04:52.52 ID:Wf26pwcz0
教頭学園で何回かプレイしたけど
びっくりドンキーで
画面きれいね、驚いたよ
363枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 14:05:42.32 ID:H3zNlY6g0
ゴーレムや爆弾が食べて育つとか敵の口元に向けて撃つと食われるとか
364枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 15:26:31.67 ID:2PhqLBXx0
手のひらに追加された刻印枠って見た目の変化だけなのねw
魔極とかでも変化するんだろか
365枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 16:08:54.38 ID:bxfeZDR70
買い戻ししようかなぁ 新作にも引き継ぎできるみたいだし
でも結構詰んだ思い出があるな
オンラインの人口はどう?
366枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 16:50:05.33 ID:+fgJHirs0
腕の見た目変わるのは前から要望送ってたからありがたい
種類も新しい仲間以外にも増えてるといいけど
367枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 18:09:50.62 ID:Dziy1z/J0
地面から何本も隆起してそれからレーザーが出るという世紀末な魔法でないかな
368枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 18:15:31.57 ID:21hJm1Jd0
>>362
びっくりドンキーってどういうこと?
369枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 18:20:21.09 ID:xFQ+9E6L0
鎧とか所属する組織ごとに変化したりしないかな
370枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 18:39:12.77 ID:m/VIeoLP0
>>365
ぶっちゃけオン人口は完全に死んでる
検索で0人でしたとかデフォ
最近では1〜5部屋あればいいとこ(ただし全部鍵部屋のことも)
371枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 18:43:18.35 ID:fsJBVWYi0
とりあえずなんか記憶探しみたいなのやめてくれてればそれでいいや。
あれのおかげでDLCきてもだるくてやる気おこらずにデュラハン以降の
DLC落とすだけ落として起動すらしてねぇ
372枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 18:44:56.47 ID:NSkTNN800
>>361
装備(獣)を銃身にして発射する、とか
カノン砲みたいなイメージ?
373枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 19:38:08.37 ID:2PhqLBXx0
そういや無印ではアヴァロンから要請受けて魔物退治してたけど今回どうなるんだろ
所属ごとに違う要請あったりするんかな
374枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 20:18:25.89 ID:F57yXjzi0
>>373
サンクチュアリの要請録やグリムの要請録になるんじゃね
375枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 20:34:51.66 ID:KzEncpt+0
※勢力を変更しないと進めない
376枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 20:51:51.10 ID:xtLi2ys20
ニコ生での口ぶりからすると涙でいつでも変更できるようだからそういう仕様でも問題無さそうだけど、
戦闘時のみ影響がある方が楽な気はしないでもないね
377枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 21:08:18.86 ID:WsJSP4iE0
324の続報
三びき豚の左も
378枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 21:13:42.32 ID:mNeJUyse0
発売日3月6日
次週なにか重大発表
byフラゲ
379枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 21:41:15.10 ID:iPBRafZD0
とりあえず全属性の近接攻撃に斧と拳と剣は揃えて欲しい
無属性の剣が無くて仕方なく毒の植物へ走った思い出
380枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 21:44:21.68 ID:vLSeRDD70
次週ってあるからファミ通のフラゲかな
発売日出たみたいだし今さら何を発表するんだろ
381枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 21:54:24.84 ID:56Q/hRfE0
PS3とマルチにすればいいのにな
ドラゴンズクラウンとか未だに結構人いるし
382枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 22:01:28.30 ID:iIaSpjTd0
価格:パッケージ4,980円/DL版3,900円
意外と安いねw
383枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 22:10:17.04 ID:uroUtrnb0
ソルサク2でも発表すんのかね
384枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 23:08:13.09 ID:OeqC8ECgi
近接系は杖?の棒術みたいなのが追加されてるように見えるけどな。動画によると。

矢羽の様なエフェクト出てるのが杖の近接モードで、
杖を大砲のように横にして弾打ってるのが遠距離モード…じゃないかなー
385枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 23:26:46.09 ID:HNynRiHk0
>>384
剣と斧みたいに杖と槍が属性別であるじゃね
PVみた限り雷属性のビーム出してるのが杖、冷属性で巨大化して投げてるのが槍だと思う
386枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 23:29:16.77 ID:SstVqqCh0
>>383
それなんてブレイブリー・・・
387枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 23:41:58.11 ID:LHI7B9nS0
発売日:3月6日
価格:パッケージ4,980円/DL版3,900円

NPCの顔が選択時に確認できる
NPCが戦闘中よくしゃべるらしい
建物の中で戦ってたら壁が壊れて外にみたいな仕掛けも
来週重大発表?
388枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 23:45:49.34 ID:nCYH2UEZ0
3/6か…
供物小中大とかハメ至上主義とか聖極魔極とか散々やらかしたからなぁ…
PS4も買うし当面は様子見だな
389枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 23:50:02.30 ID:wuCkGl/R0
今回ダブルパックは無いんだろうか
390枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 01:16:23.31 ID:rO9CCn620
前作より1000円安いのな

重大発表はデルタでGE2あたりとコラボとか?
391枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 01:21:24.98 ID:Cqvm/8Da0
あんなゴミとコラボせんでええわw
392枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 01:35:15.66 ID:d7Xf1IbS0
パケは実売で4000ちょいくらいになるのかな
手を出しやすくて良いね
393枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 01:36:07.42 ID:6T/LcJpcP
GE2は面白かったけど
実際その手のコラボって企業的には旨味あるのかねえ
ゴウエンマと戦って興味持って討鬼伝買った人とかいるんだろうか
394枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 01:37:20.36 ID:RnFUB+aK0
そもそも狩りゲー好きなやつは既に買ってそうだが
討鬼伝もGE2もソルサクより売上は上なんだし
395枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 01:45:15.00 ID:8FrbR2a00
>>393
呼んだか?
交互にやってるとダッシュや回避でミスりそうになる

買おうと思ってたけど放置しててゴウエンマ来てから買った
396枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 03:26:52.69 ID:CGkKKgA/0
はやく体験版やりたいわ
どれだけグラフィックまともになってるのか楽しみすぎる
397枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 03:40:02.02 ID:4Zq5Dz+h0
もう予約出きるのかなあ?
398枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 06:16:05.58 ID:fFwSzIP80
>>396
無印の時点で特に悪いようには思わなかったけど俺だけなのか?
399枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 06:23:24.05 ID:4KU2wFGz0
>>398
俺も携帯機としては必要十分を満たしていると思ってるが
400枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 06:45:56.48 ID:8T6JP4GA0
ドットバイドットではなかったのが許せないんだろ
俺もだけど
401枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 06:47:00.56 ID:q9MgmLGG0
>>387
NPCの容姿確認できるのが何より嬉しいわ
名前覚えるの苦手で誰が誰だかさっぱりだったからな無印は
これで少しはNPC にも愛着がわくようになるかな
402枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 06:51:50.46 ID:fFwSzIP80
>>400
そんな個人の主義みたいな理由で欠点みたいに言われても嫌だわ
どうせ信者乙って言われるだろうけど
403枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 08:02:31.49 ID:8T6JP4GA0
信者乙っていうかドットバイドットに出来るならそれにこしたことはねーだろ
画面汚いと得するヤツなんて現場の開発者くらいじゃねーか
404枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 08:12:18.26 ID:fFwSzIP80
>>403
よくなるなら大歓迎だけど
>>396の言い方はまるで無印のグラフィックはまともじゃなかったって言い方が引っかかっただけだよ
そういう風に勘違いされそれが言い続けられまるでそういう欠点があるかのように広まるのはどのゲームでもよくあること
405枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 08:21:39.81 ID:8T6JP4GA0
発売当時も結構それで叩かれてたな
まぁvita盛り上げようってソフトがvita本来の解像度より低いというのは
欠点だったと思うよ
406枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 08:25:36.80 ID:ehsujJEci
まあそもそもソルサクの問題はそこじゃないわなw
407枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 08:43:24.85 ID:DVRZb+J70
プレイしてて楽しければ多少グラが荒くても気にならないからね
グラ意外の欠点が多いからこそ気になるというか…まあ今回はクリア後も楽しめる仕様だといいなあ
408枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 09:13:38.65 ID:DYywaK3+0
明日じゃん体験版
バイト休みてェ…
409枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 09:56:39.86 ID:j8osDxlq0
雰囲気は今のままでモンハンみたいに素材集めて武器作成にすれば売れる
今のままだとデルタでシリーズ終了
410枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 10:42:56.97 ID:8T6JP4GA0
アバター要素が決定的に貧弱だったのも俺は気に入らなかったなぁ
今回どの程度改善されているのか楽しみだ
まぁ鎧魔法使うと全部台無しなのは変わらんみたいだけど
風を纏う鎧とかで服が見えるバージョンが欲しい
411枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 11:18:01.55 ID:DYywaK3+0
素材で武器作成とか言ってる奴はモンハンやってりゃいいんだよ
それより各モンスターのコスプレ衣装みたいなのがあればいい
412枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 12:28:58.94 ID:ehsujJEci
>>411
モンスターのコスプレなんてそれこそモンハンちっくでいらねー
なんでも無理矢理モンスターの素材感出そうとするあのデザイン嫌い、武器もいらん
そんなんよりとにかく供物の種類増加して欲しいわ
派手なのから玄人っぽいのまでとにかく性能の違いがある魔法を増やして欲しい
遊び方はこっちで勝手に考えるからw
413枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 12:38:06.23 ID:1g96EalKO
カプコン取り込まんと同じ方式使えないんじゃない
414枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 12:50:42.58 ID:72K3UfsR0
供物の種類増やすのは当然だけど合成でしか作れない供物も増やして欲しい
415枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 12:55:08.43 ID:+ZNJYOHU0
供物強化は面倒
わざわざ星の数上げて合成しなきゃだし
無駄に半端な供物で持ち物が煩雑になるし
416枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 13:03:24.26 ID:MzXBmLuP0
やり込み要素が+集めなのは変わらず?
これがなんとも飽きやすくて嫌だったんだけど
417枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 13:04:23.86 ID:4icjpyq4i
性能だけじゃなく見た目の変化も欲しいところ
418枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 13:09:53.03 ID:6T/LcJpcP
419枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 13:09:58.01 ID:w/QvFU8m0
ファンタシースターみたいなレベルが上がる度に派手になるやつか
420枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 13:10:01.11 ID:hIw4YNuG0
久しぶりにソウサクしたいから中古で買いたいんだが、
中古で買ったらオンラインプレイチケット関係はどうなるの?
一応セーブデータあるけど再入力しなきゃいけない?
421枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 13:10:13.33 ID:+ZNJYOHU0
>>416
収集なんて適当にやれよ
お前のなかでは義務なの?
422枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 13:20:43.68 ID:YNZLRrRMi
希望と妄想の言葉をどれだけ重ねようが
明日明かされる現実の前には無力。

開発の耳に入らなかった言葉達は
虚しく塵となり消し飛ぶ。

ユーザー達が半年間貯め続けた、どうすればソルサクはマシになるのか?の問いに対する開発の答えが、これだ。

全てを信じろ、そして絶望を味わえ。
423枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 13:23:57.88 ID:MKduqWz90
お、おう
424枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 13:24:38.91 ID:+ZNJYOHU0
その場合はストアの評価を下げればいい
425枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 13:26:02.91 ID:1vDCIqR10
こういうコピペみたいなのって書いてて恥ずかしくならないのだろうか
426枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 14:06:57.60 ID:rO9CCn620
>>420
セーブデータあるならしなくていいんじゃね
427枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 14:16:07.96 ID:qyY+2wrX0
グラフィックの出来そのものは水準以上だと思うけどね
全体的に画面が暗いのとロックオンや血しぶきがモヤっとしてて見難いのはあるが
428枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 14:45:25.34 ID:DSyfBhel0
>>418
イナフキンΔにも関わってるのか
429枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 15:31:07.78 ID:ahzFSdMn0
そりゃそうだ
430枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 15:32:07.70 ID:YmVc83eg0
とうきでんとか狩りゲーの中でソルサクが一番派手でテンポとか自分に合ってたな
体験版たのしみいいいい
グラと供物がどれだけ進化してるかだな
431枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 16:35:02.01 ID:riKgk/3r0
デルタ楽しみだな
魔法使い→モノノフ→GE→魔法使い
狩ゲージャンルやりすぎた感満載だがとりあえずデルタで打ち止めにしときたい
432枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 16:44:02.36 ID:K7cIwGeL0
忘れられるスレイヤー
433枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 16:44:30.76 ID:4KU2wFGz0
体験版の配信は明日からか
今日は徹夜で配信を待つとしよう
434枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 16:54:55.89 ID:riKgk/3r0
ゆっくり寝て万全の状態で始めようよw
435枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 16:55:53.95 ID:Amv8Q6VNi
いつも通りなら11時ころ検索で引っかかるかな?
436枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:07:20.71 ID:++9ORLxY0
明日はオンでよろしく!連携はなんとかする
437枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:08:45.48 ID:zXL9Kn6mI
徐々に人集まってきたな。まぁ明日はみんなの喜び
の声でここが埋まることを願います。
438枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:21:00.77 ID:4KU2wFGz0
とりあえず今のうちに供物を集めれるだけ集めるか
まあ、欲しい供物の大半は収集済みだが・・・
439枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:23:50.97 ID:NGpSSa9+O
vita買ったばかりでゴッドイーター2くらいしかソフト無いんで買うの検討してるんですが面白いですか?
狩りゲーはモンスターハンターとかゴッドイーターはやったことあります
440枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:25:58.69 ID:riKgk/3r0
>>439
明日デルタ体験版配信あるからそれやってみてから判断して
441枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:26:00.97 ID:CdfTjqm70
>>439
自分で決めろ
442枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:26:44.61 ID:++9ORLxY0
とりあえず明日体験版自分でやってみれば?オンラインの仕様とかもわかるし
443枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:29:20.28 ID:OfNygCav0
これも狩りゲーとは言えないんだよな
多人数協力アクション
狩りゲーはぶっちゃけMHだけ
444枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:38:29.30 ID:NGpSSa9+O
>>440>>441>>442
回答ありがとう。
オンライン環境無いので体験版出来ないですが、自分なりに調べてみます。
445枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:39:27.75 ID:CdfTjqm70
無線無いのにvita買ったら半分くらい損してるぞ
マジで
446枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:41:46.02 ID:OfNygCav0
無線ないのにVITA買うやつとかいるのか
ルーターなんか2、3000円で買えるんだから無線繋げよ
447枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:43:20.91 ID:4KU2wFGz0
デルタのオンでのチャットはどうなってるのかねえ
今作も定型文だけなんだろうか
448枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:44:43.58 ID:1vAoobdc0
定型文編集できるんじゃなかった?
449枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 17:45:02.28 ID:a51PxRddI
結局無印買えなかったからデルタは買いたい
体験版めっちゃ楽しみだ
450枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 18:23:42.67 ID:4KU2wFGz0
>>448
あれ、そうだっけ?
定型文ばっかり使ってたから勘違いしてたわ
451枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 18:28:14.55 ID:A7OrSVYy0
定型文はデルタから編集できるようになる
お前ら戦闘中に面白い文章ヨロ!
452枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 18:33:56.21 ID:CdfTjqm70
例えば大玉ころがしを最大溜めパンチで撃つとどれくらいになるんだろうな
500くらい?
453枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 18:51:34.72 ID:ehsujJEci
>>439
正直その二つみたいなのを期待してるなら討鬼伝やった方がいい
454枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:00:16.55 ID:++9ORLxY0
それはだめです!!
455枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:01:03.27 ID:Z/Lpb2xs0
刻印は相変わらず威力変化ばかりなのかな
モーション速度アップとかの特殊効果を期待していたが・・・
456枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:05:43.85 ID:A7OrSVYy0
刻印は火力インフレ激しすぎて
ユニーク系をつける隙がないからな
どうにかならないものか
457枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:09:06.50 ID:ctct0ZSz0
ソルサク中古で買って共闘したことないから明日どんなふうに遊べるのか楽しみだわ
458枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:10:09.59 ID:qp7N38OY0
威力を上げないと突撃はまともに戦えなかったが今回はどうなってるか不安だぜ
連続突撃回数アップとかそーゆースキルが欲しい
459枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:12:03.25 ID:Z/Lpb2xs0
まだ夢を見ていたい
現実なんて知りたくない
せめて前回同様体験版だけでも楽しめますように〜
460枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:18:25.74 ID:qp7N38OY0
現在の心境 不安8割
461枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:22:38.20 ID:++9ORLxY0
でも不満点があればまた要望送れるみたいだし少しは改善できるんじゃないかな。
462枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:24:48.17 ID:A7OrSVYy0
体験版は結構いいバランスで遊べると思う
具体的には時止めなどが刻印や回復手段が乏しいせいでフル活用できないだろうし
製品版でそのタガがはずれたときどうなるかってのが体験版だと結局わからないのがな
463枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:30:35.01 ID:8xqvctrK0
「共闘」体験版、ついにキタァァァァ!!!!『ソウル・サクリファイス デルタ』超特番!超魔法バトルナイ... (番組ID:lv161343301)
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv161343301?ref=ser&zroute=search&keyword=%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB+%E3%82%B5%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%B9

21日に特番くる
464枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:32:05.00 ID:VGNeclLX0
また宇宙初公開魔物くるのだろうか
465枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:36:58.12 ID:15UoBrGM0
>>444
マクドナルド行ってダウンロードしてこいよ!
466枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:49:04.87 ID:qyY+2wrX0
既に購入確定だし発売まで楽しめるクオリティであって欲しい
ちなみに期待が5割切ってる奴は荒らしでほぼ確定だからな。そこんとこヨロシク
467枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 20:00:49.74 ID:6T/LcJpcP
引き継ぎないんだし
発売まで遊ぶのはどう考えても無理だろ・・・
468枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 20:01:29.47 ID:Z/Lpb2xs0
>>466
好きだからこそ不安になることもあると思うの
前作の出来と開発陣の対応見てるのに期待しろってのは・・・

体験版が何もかも覆してくれると祈ってる
469枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 20:02:10.04 ID:Ghb48iS20
前作を踏まえた上で体験版が合わなかった奴はマジで買ってほしくないな
470枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 20:08:26.60 ID:riKgk/3r0
刻印の仕様若干改良したっぽいけど供物威力アップとか効果時間延長だけだと変わり映えしないから何か工夫があると嬉しいね
471枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 20:43:56.50 ID:NGpSSa9+O
>>453
オススメ教えてくれてありがとう

>>465
マクドナルド行けばDLできるんですか?
472枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 20:50:44.90 ID:8iHmVmiH0
>>471
お前そんなにソウルサクリファイスデルタ
やりたいのか?
473枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 21:00:23.86 ID:1YKNOusq0
>>472
臭い
474枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 21:07:19.83 ID:8iHmVmiH0
>>471
前作ソウサクはソロでも楽しめたから
デルタもソロで楽しめると思うが
マルチできない環境だとかなり苦戦しそうだな
475枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 21:11:09.16 ID:8xqvctrK0
マックで使う場合ってソフバンに登録しないと駄目じゃなかった?
476枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 21:17:43.19 ID:8iHmVmiH0
このゲームはマルチですぐ仲間が倒れるから面白いのに
倒れた仲間のとこ行って生贄を選ぶと脳汁出る程楽しいおw
477枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 22:40:03.05 ID:MhtB0c5K0
頼むから両手で武器をかまえてくれよお
478枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:00:15.50 ID:Cqvm/8Da0
溜めればええがな
479枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:15:56.97 ID:2zCZWW+f0
せやかて両手で構えるような武器出しても拳魔法と役割被るし
480枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:16:02.00 ID:3t+KL45Y0
今の武器系供物が両手持ちになることはないからそういうの追加されるの願うしかないな
481枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:23:44.25 ID:dbsyk4JN0
でかい剣を召喚して一回だけ降り下ろす魔法がいいです
482枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:26:41.31 ID:Z/Lpb2xs0
>>481
エクスカリバーはもうあるだろ!!

禁術は敵のHPで威力変わってほしい
483枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:31:36.88 ID:VGNeclLX0
お前らシステムアップデートは済ませたか?
484枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:44:36.32 ID:XSncTTfb0
さて後12時間くらいか
ここまで悪い意味でもドキドキする体験版は久しぶりだ
485枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:45:00.77 ID:MVF1XusS0
明日体験版くるのに、勢い無さすぎィ!
486枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:51:14.51 ID:hqqZ5bm30
もし糞だったとしても問題ないな
元から葬式ムードだし!



頼む・・・人戻ってきてくれ・・・
487枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:55:40.14 ID:MzXBmLuP0
前作は体験版は盛り上がったよね
488枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:56:22.81 ID:JBi0OUbi0
皆GE2に行ってもう人戻ってこないだろ・・・
489枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:57:44.18 ID:fFwSzIP80
そりゃあからさまにテンション下がるようなレスする奴ばかりいればな
本当タチ悪い奴らに目を付けられたゲームだわ
490枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 23:59:54.91 ID:MzXBmLuP0
ソルサクは体験版でてから発売しての勢いの落ち方がすごかったわ
今でも覚えてる
491枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 00:05:12.23 ID:QJjjDh4e0
体験版は凄く盛り上がってたのに
製品版出てから急に落ち込んだ不思議なゲームだったな
投擲用の卵爆弾がバランスブレーカーとか騒がれてから
落ち込んだ気がする
492枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 00:07:13.90 ID:kbwHn9rS0
ネガキャンは構わんけど最低限の空気は読んで欲しいね。人としてさ
後は嵐の前の静けさである事を祈るのみ。もっとも祈るべき神など認めないがな

では明日、グリムで会いましょう
493枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 00:15:55.00 ID:HNwoMpA/0
ど う せ み ん な い な く な る
494枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 00:24:18.80 ID:j8syUOHkP
住人だってバカじゃねーんだから
あからさまなネガキャンなら無視するから大した問題じゃない
むしろ別にアンチって程でもないけどちょっと不満あるぐらいの人が
この要素が欲しいとかあそこ直して欲しいとか何気無く話してるとこに
なんか原理主義みたいな人が乱入してきて
少しの批判も認めないのが怖い、このスレ
495枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 00:31:41.63 ID:mIocXppZ0
結果的にモンハンにしろみたいな意見も多いから過剰に反応しちゃうのも分かるけどね
496枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 00:36:38.27 ID:asy3OKWC0
システムアップデート終了
さあこいや!
497枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 00:36:46.64 ID:bSVkPYrf0
昼頃か?期待して寝るか
498枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 00:40:58.18 ID:yReg91c5i
いよいよ明日か。
2じゃなくG的な物だから不満がどこまで解消されてるか楽しみなようで不安だ。
でも寝ようにもデッドライジング3が楽しくて寝れんww
499枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 00:53:36.24 ID:G0OuwTdr0
こんなマイナーゲーに荒らしが常駐してるとか妄想激しすぎだろ
少しでもネガティブよりな発言したら即荒らしだからな
ここ荒らすくらいならGE荒らすだろw
俺は投擲に回避が追加されたときアンチに傾きかけたけど今は乗り越えて立派な信者です
今日は仕事休みにしたから万全の体制でΔに望めるわ
期待はしてるが不安はかなりデカい
500枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 00:55:04.16 ID:4s6MbDWr0
とりあえず服脱いだ
501枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 00:56:23.68 ID:j8syUOHkP
>>495
完全にモンハンにしろなんて奴それこそ無視するなり
モンハンやってろで済む話じゃん
実際はちょっとでもモンハンに近い要素希望すると
物凄いヒステリー起こす人に怒られる印象しかないよこのスレ
502枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 01:19:18.13 ID:lIcgTppJP
てかこのスレって実質アンチスレみたいなもんだしな
普通に楽しんでる人はとっくにスレから去ってるよ
褒めたら褒めたで業者か信者扱いされるんだし
503枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 01:30:47.34 ID:ugVsMDF70
体験版を終えてVITAを置いた時、見えるだろう。
その両の掌に浮かぶ、2つの文字が。
そして知るだろう。どちらを選択しなければならないかを。

ソルサクを愛し、憎み、それでも愛することをやめなかった俺達には
「運を天に任せる」第3の選択肢など、無い。

さあ、お前の明日は、どっちだ。
504枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 01:35:56.27 ID:NHgV7bem0
明日は体験版来るまでオンで遊ぶかな
人いんのか知らんけど
505枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 02:27:22.43 ID:9dGpi/BP0
重大発表アニメ化
506枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 03:25:33.07 ID:bC37WRgI0
アニメはいらんわ
507枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 03:36:49.68 ID:EBd98XKT0
少なくともゼルダ出るまではソウサクやって過ごすわ
508枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 04:01:10.07 ID:/9PwDhEz0
そんなにプレイできる程に今回の体験版てボリュームあるのか
509名無しの狩人:2013/12/12(木) 04:10:12.07 ID:WNI0+TLn0
ツイッタとかでソウサク言ってる奴見かけると、お里が知れるよなw
大概ソウサクって訳す奴は2chで情報集めてるバカかアンチしかいないと言うね
510枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 04:14:24.31 ID:PeRiPVhD0
いっつもソルサクって略してるけど問題ないよな・・・
511名無しの狩人:2013/12/12(木) 05:03:50.59 ID:WNI0+TLn0
武器魔法良いんだけど、ボタン連打と溜め以外が無いしガードが無いからアクションが薄っぺらに感じる
ガードは盾魔法使えばって言うかもだけど、敵に未着状態で盾魔法切り替えとか瞬間的に無理だし
回避をするで代用できるが、クル・ザクザクザクザククル・ザクザクザクザククル・ザクザクザクザク
の繰り返しはやっぱり味気が無い、軽い攻撃と重い攻撃と溜め攻撃に回避とガードは付けてほしい
それと、武器で斬りかかったとき弾かれる部位もあってほしい、どこ斬っても同じなんで何か燃えない
止まって攻撃ボタン連打で終わるゲームはつまらない、キャラ操作する根拠を敵キャラには提示して貰いたい
512枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 05:09:40.22 ID:8Lu6U068O
>>472
回答ありがとう。
いえ、vitaのソフト調べてたらソルサクも人気あるみたいだったので検討してて…

>>474
回答ありがとう
やっぱり複数の人と出来るのは楽しいでしょうね…。
PCすら無いのでね…
>>475
たぶん、そうです
513枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 05:37:36.14 ID:G0OuwTdr0
ヤバいワクワクし過ぎて眠れん
昼頃爆睡してそうな予感
テラウェイの体験版してたら思いのほか楽しくて時間忘れてたわ
配信って早くて11時くらいなのかな?
514枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 07:20:06.52 ID:B6DEYb9M0
このカオスな感じがソルサクスレだろ
515枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 07:28:33.27 ID:qbix9w4A0
無印で合わないと思った人にデルタが合うはずがないんだから
変な期待とかしないで体験版が来る前にスレから離れててほしいわ
協力魔法すげーとか言ってる中そういう人がやっぱりだめだわみたいに水差すのかと思うと今から萎える
516枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 07:30:42.63 ID:Ns7lFJuo0
けど新規の人がこないとデルタ爆死するよ
売れなきゃデルタでシリーズ終了
517枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:11:38.07 ID:sZJp1ovu0
前作の半分売れるかな・・・
518枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:13:23.58 ID:EVp0xeU3i
>>515
むしろそんなナイーブな奴は2chやめた方がいいw
どんなスレだってどんなゲームだってネガキャンの奴はいる
それ程度に惑わされる奴は2ch向いてない

ソルサクに興味持ってスレ覗く人からすりゃそんなどこにでもいるネガキャンより
それに過剰反応してる貴方みたいなのがいる方がよっぽどマイナス評価だよ
ゲームが面白ければどのスレでも自然に無視されるのがネガキャン
519枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:20:35.08 ID:nGfqjyBvi
ソウサク体験版やって買おうか迷っていたら12月になっていたでござる
みたいな新参は買っちゃ駄目なんですか?酷いです!
520枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:21:57.37 ID:C3KpIFgU0
でもこのゲームって一般人が見て、うわぁ楽しそう!てなるようなゲームじゃないよな…
521枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:24:58.18 ID:6RRUkF5ZO
犬とハサミが好きな奴は買う、いや買う義務がある
522枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:27:25.05 ID:igXuGj+e0
厨二病の一般人は買うでしょ
…一般人?
523枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:27:46.54 ID:P4buJi3L0
敵キャラがキモイのはまだいいとして
プレイヤーキャラの衣装まで奇妙きてれつだからねー
少しユーザーをふるいにかけすぎじゃない?と心配にはなる
例えばダークソウルも敵キャラはキモイのいるんだけど
主人公の鎧はちゃんとかっこいいし
ソルサクはそのへんのバランス感覚がないというか吹っ切れてる
そこが魅力でもあるんだけど売れ線を目指したゲームの作りではないw
524枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:32:04.14 ID:xbFDJWLk0
別にスレの勢いと世間の人気は関係ないし
ソルサクの可能性にビビった豚さんが毎日荒らしてるな
ご苦労なことで
525枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:34:00.49 ID:sZJp1ovu0
むしろよく100スレ越えたな
526枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:41:44.81 ID:4s6MbDWr0
前作の体験版配信時の勢いは凄かったな
当時まだvita持ってなくて、ソルサク知らなかったから驚いた
527枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:46:33.61 ID:6RRUkF5ZO
だって体験版神ゲーだったもん
敵の攻撃が即死レベルでタゲ取られると永遠と飛ぶニワトリ
それでも面白いから謎
528枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:48:33.35 ID:g75DBLpc0
氷付けにしてた記憶しかないな
529枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:50:44.99 ID:qbix9w4A0
>>518
無視し続けた結果がこれだよ
自分の意見が当然だと思ってるようなレスばっか
俺の意見が入ってないから売れないんだみたいなの
とりあえずこれ言っておけばほかにどんな要素があっても無視して叩ける雰囲気もできてたし
530枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 08:52:29.16 ID:QcS8+bM40
ソルサク体験版は三叉無双だったよな
あれが無かったときはハーピーとかメッチャ面倒だった
531枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:07:34.15 ID:MiJJ11NS0
前作やってないし、討鬼に出てきたケルベロスしか知らないけど体験版楽しみにしてる
2ってわけじゃないなら新規でも入りやすいのかな
532枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:12:34.45 ID:o/sXns7N0
ここゲハじゃないよ
533枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:16:12.87 ID:QgZ592C30
体験版はネガティブでいいんだよ
それを受けて改善されれば
だから思ったことは要望出しまくればいい
534枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:18:34.90 ID:cxNAPcaEi
>>531
俺も新規で始めるつもり。
イベントではソルサク1.7くらいって言ってたからかなり進化してそうで楽しみ。
535枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:18:42.77 ID:+rWHKNWo0
陣営割合予想
無難な選択をする日本人的に均等が6割
ゲームではヒャッハーしたい魔が3割
ゲームでもお人好しな物好き聖が1割
536枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:20:57.97 ID:KPpAQw3X0
ソルサクアンチの俺復活。
体験版出るらしいじゃんデルタの。
投擲時止め地獄ハメ殺しゲーからどれほど進化したか見せてもらおうか。
前の三又みたいに少しでもハメ殺し要素が垣間見れたら今度は買わない。
無印ソルサクでだまされた我々はもう二度とだまされないぞ。
537枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:20:59.08 ID:NaZUi05t0
火力云々で魔が多くなる予感
で時とともに中立が増える
538枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:21:38.10 ID:dghFh6i5i
製品版出てから勢い無くなったのはフラゲカスと散発的な規制のせいだな
539枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:22:53.97 ID:tGik5qC40
近接やりたいから中立かなぁ
火力は欲しいけど全回避する自信は無いし
540枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:29:12.65 ID:6YqzqBgd0
このゲームはプレイヤーがすぐ倒れるからな序盤で倒れたら救済するけど中盤以降は生贄にしてたな
541枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:35:57.46 ID:NaZUi05t0
倒れる奴は魔振りだけだろ、中立だが殆ど落ちたことないぞ
聖は落ちようがないしな
542枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:39:24.14 ID:+w5MzOe+0
魔の腕のNPCは特攻して勝手に死ぬから生贄にしかしてない
へたくそは魔を選ぶなってことだな
543枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:40:44.94 ID:hm+QZfsg0
前作は中立聖寄りだったら死ぬことなくて緊張感なかったんだよなぁ
今回は難易度高めだといいんだけど
544枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:42:27.72 ID:ynol5vTU0
NPCはどうなったかなー
ちょっとは回避覚えてくれたかなー
545枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:43:29.68 ID:EBd98XKT0
生贄にされたあとも出来ること増えてるみたいだし
ガンガン生贄にしちゃおうぜ
546枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:46:00.62 ID:LVGST53t0
体験版からはもうほとんど変わらないと覚悟しなきゃな
アプデ調整なんて幻想だ
547枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:46:01.67 ID:EVp0xeU3i
>>529
それ全然無視できてねーし
いいじゃん好きに言わせりゃ、それは他の人が勝手に判断するよ
便所のラクガキなんだから自分の意見が当然だと思ってる奴の集まりなのここは

それがちょっとの批判さえ許さないみたいにキレる奴がいたり
それがちょっとでもモンハンに寄せた意見だと親の仇かのようにキレるんじゃ
人自体が減るのは当たり前だよ
548枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:48:14.61 ID:6YqzqBgd0
昼ごろかな体験版DL?
549枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:54:38.04 ID:o/sXns7N0
たぶん
550枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:55:59.35 ID:hm+QZfsg0
速くて10時遅くて15時らしい
551枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:57:54.37 ID:M+qGrlkY0
ソウサクって書いただけで文句言ってくるやつとか変なやつ多いなこのスレ
552枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 09:58:29.56 ID:hm+QZfsg0
つうか発売日3月かよw
ダクソ2とかぶるからできねぇ
553枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:01:49.26 ID:qbix9w4A0
>>547
そろそろ配信始まるだろうしもういいよめんどくさい
554枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:09:41.48 ID:4L/UsUN+i
序盤・・・均等でモンスターを見る
中盤・・・魔よりで近接重視
終盤・・・魔極近接

まずここまで遊べるかだな
最近近接の楽しさを知ったよ
555枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:22:26.88 ID:G0OuwTdr0
一番嬉しいのは魔物の体力固定になったことだな
これでマルチは前より賑わうはずだよ
無印はソロが一番楽だったしな
もうすぐ配信だけど待ちきれない
556枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:22:55.34 ID:5moSiIiW0
体験版だから、いきなりオンに繋げてみる。最近のゲームで、なんやかんやと、これが一番オンでラグ少ない。隠れた美点
557枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:23:39.47 ID:QcS8+bM40
配信はまだか、11時くらいかなぁ
558枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:27:28.28 ID:9UMpqVh+0
>>555
良かったかどうかはまだ分からないけどな
調整によってはソロ派が禿げる
559枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:39:27.93 ID:MNHo8OEE0
きたぞ
デルタで検索
560枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:41:06.39 ID:DB/yJzHW0
キターーーーーーーー
561枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:41:52.58 ID:MNHo8OEE0
約1.7GBか
562枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:41:59.15 ID:EBd98XKT0
ホントに来てんじゃねーか
563枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:44:30.39 ID:sZJp1ovu0
意外と早かったな!
多分10人目くらいの評価者だろう
まだ一人だったw
564枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:44:42.03 ID:DB/yJzHW0
ダウソに35分て・・おい!w
565枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:45:00.46 ID:sZJp1ovu0
とりあえず期待を込めて☆5にしといた
566枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:45:06.70 ID:FYZMX3Ts0
>>547
モンハンにない要素をソルサクに求めてる人にとって
モンハンに寄るべきなんて意見にはぶち切れてもおかしくない
そんな想像すらできないモンハン脳が好き勝手わめき散らしているからレスが減る
567枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:48:09.65 ID:qbix9w4A0
ダウンロード結構時間かかるな
568枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:48:45.27 ID:MNHo8OEE0
体験版来てるのにクソみたいなレスしちゃう男の人って・・・
569枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:49:13.76 ID:sZJp1ovu0
あと10分・・・
570枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:50:54.32 ID:rNdgmkyr0
DLナガシュギルクジラ
571枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:51:18.23 ID:4L/UsUN+i
>>565
楽天のレビューでよく見るやつだなww
学校サボりたいぜ・。・
572枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:52:26.03 ID:2WRjVI8jO
マジで来てたか
573枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:52:34.00 ID:qbix9w4A0
ダウンロードがすげぇもどかしいわ
574枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:54:00.95 ID:Ns7lFJuo0
グラ全然改善されてないじゃん
マップもコンパスのままだし相変わらず投擲ゲー
近接しょぼすぎ
575枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:54:30.95 ID:4L/UsUN+i
戦闘時のスクショがみたい
576枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:55:45.98 ID:Qg0x2+vA0
>>574
もうDL終わったのか
577枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:56:11.44 ID:16gaBEba0
特に変わってなけりゃ落とす必要もないな
前作はひたすら何の変哲もないただのアクションゲーで共闘要素なんてオマケみたいなもんだったしな

モンハンのプロデュースしてた奴が作ったゲームがこれって、
本当にゲーム業界のプロデューサー業って何の意味もないお飾り役職だと思ったわ
578枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:57:21.20 ID:YA2GowLh0
>>574
いい回線もってますねー(棒)

と言いつつ俺もDL完了
579枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 10:59:00.96 ID:sZJp1ovu0
開始!
580枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:00:02.45 ID:MBAfR6hr0
残り6分 服脱いだ
581枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:00:14.97 ID:WioD4FpI0
やっぱ悪意的な要素が多すぎたんだよな。
マンドラとか障害物を迂回するシールド不可のホーミング攻撃とかさ。

>>577
モンハン自体を作った人じゃなくて、その後の続編を作った人。
イナフネっていうんだけど、トライ系統をPDした人。まぁ3系統は評判よくないけど。

モンハンを作った人は今はプラチナゲーム(確か)ってとこにいるはず。
582枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:00:38.02 ID:MNHo8OEE0
女がケバイの直ってねぇwww
583枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:00:38.03 ID:j2TEyBQt0
体験版が来て明確な荒らしも出てきたか
584枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:00:59.67 ID:Ns7lFJuo0
グラは前作とほぼ同じ
もう末期でしょソルサク
585枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:01:52.35 ID:qbix9w4A0
よしやるぞ
586枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:02:09.06 ID:Ns7lFJuo0
もうダメだなソルサク
完全にオワコンだわ
587枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:02:16.99 ID:sZJp1ovu0
液体が綺麗だー
リブロムは相変わらず可愛い
588枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:02:49.71 ID:WioD4FpI0
さすがに魔法の調整は無理だったのか・・・?
589枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:02:58.67 ID:Qg0x2+vA0
なんだアンチだったか
590枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:03:28.19 ID:cxNAPcaEi
誰かスクショあげてくれ
591枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:04:10.97 ID:G0OuwTdr0
DL中
これスクショで綺麗さって伝わるもんなの?
592枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:04:11.75 ID:OFP7lJ9J0
マジで>>574の言った通りなんだけどどうすんだよこの産廃
しかも公式で言ってた60か所の改善点みたいなのもたいして変わってないみたいだし
593枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:04:14.74 ID:Ns7lFJuo0
供物のバランスも全く調整されてない
スタッフやる気ないだろ
594枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:04:31.46 ID:qbix9w4A0
最初から多くの供物が使えるんだな
595枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:04:43.43 ID:sZJp1ovu0
リブロムは呼吸してる・・・よな?
背面タッチにて
596枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:06:04.79 ID:sZJp1ovu0
いきなりBGMのアレンジが素晴らしい!
597枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:06:16.23 ID:qbix9w4A0
グリフォン二つ目の供物は金粉上に飛ばして
それを拡散させて落とすのか
598枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:06:20.57 ID:vpLds0zY0
正直前作プレイ済みのやつはそんな期待してないだろ
599枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:06:32.01 ID:Ns7lFJuo0
マジで糞すぎだわ
DLする価値もない
600枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:06:33.28 ID:sZDEhwGH0
もう全部の供物使ったんだうわーすごいなー(棒)
601枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:06:38.81 ID:cxNAPcaEi
まだ体験版なのにアンチ湧きすぎ。
文句あるならここじゃなくて公式に言えば?
討鬼伝やGEみたく改善されるかもしれないし。
602枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:07:34.73 ID:G0OuwTdr0
あと17分とか横隔膜痙攣してきたwww
603枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:07:57.91 ID:Ns7lFJuo0
はぁ
マジでユーザー舐めてるだろ
こんな糞ゲー誰が買うんだよ
604枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:09:04.56 ID:MBAfR6hr0
檻の中のBGMすげえ
605枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:09:06.26 ID:sZJp1ovu0
このミッション数(3つ)じゃ長くは遊べないなw

でもいいよいいよー
何かワクワクしてきた
606枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:09:13.70 ID:Ns7lFJuo0
公式に文句言っても何も改善されない
もう終わってるな
607枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:09:42.41 ID:BAoE/wie0
>>601
スレ荒らしたいだけの人がDLもプレイもやってるわけないですし
608枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:10:09.98 ID:WErJhYUw0
HAHAHA
残り100分
ちくしょう・・・・
609枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:10:30.53 ID:/3voJvwy0
ID:Ns7lFJuo0
NG推薦
610枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:10:33.18 ID:3S8yHc5y0
>>601
どう見てもエアプです
611枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:10:39.39 ID:Ns7lFJuo0
グラ大幅に改善


前作と同じでしたー(笑)


はぁ
612枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:10:52.47 ID:sZJp1ovu0
とりあえずNPCはエレインとオルウェンメインと・・・
マーリンは気が向いたらw
613枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:11:03.00 ID:QcS8+bM40
>>605
正直前作は盛り過ぎだったと思うw
体験版で燃え尽きたやついるだろ絶対
614枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:11:31.52 ID:qbix9w4A0
球根に綿毛吸わせる花火の供物は同じ属性でしかできないっぽい
615枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:11:37.94 ID:sZJp1ovu0
>>611
所属は涙いくらで変えれるか言ってみて
616枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:11:47.40 ID:Ns7lFJuo0
もう駄目だわソルサク
617枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:12:15.80 ID:4L/UsUN+i
アンチ仕事早すぎww
やっぱりBGMとか気になるのよね
618枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:12:41.39 ID:5GGD7B4C0
本当の意味での「体験」版って感じか
619枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:13:23.64 ID:WioD4FpI0
武器と獣が改善されてりゃいいんだけど・・・。
620枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:13:27.67 ID:4L/UsUN+i
あとAIの仕事っぷりを教えてくれ!
621枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:13:35.46 ID:hm+QZfsg0
アンチでも死んでたスレに勢いが出ていいじゃない
あからさまだから真に受けるやつなんていないだろうし
622枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:13:56.08 ID:sZJp1ovu0
>>616
ホラ早く答えてよ
今やってるならすぐ分かるだろ?w
623枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:14:10.93 ID:4L/UsUN+i
>>620
AIじゃなくNPCだわ興奮しすぎた
624枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:14:47.94 ID:Ns7lFJuo0
こんなクソゲー買う奴いんの?


日本のゲーム業界末期すぎだろ
625枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:15:28.16 ID:qbix9w4A0
綿毛吸い込む近接武器は剣だけ
属性付きの武器は同じ属性の綿毛しか吸い込まない
626枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:16:22.60 ID:hm+QZfsg0
PVで斧吸ってなかったっけ
気のせいか
627枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:16:38.39 ID:n7wgR6cN0
>>624
質問スルーしやがったwwww
爆笑
いいよもっと続けてスレ加速させて
628枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:17:35.80 ID:KgBt9G8D0
DL完了したぜ
さぁ禁呪になってくるぜ
629枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:18:23.55 ID:qbix9w4A0
>>626
ああごめん、アイコンが剣のマークの供物だけね
片手武器って言った方がよかったかも

あと回避変化形の供物を使っていれば立ったままでも近接押すだけですぐに武器展開可能
630枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:18:40.72 ID:FYZMX3Ts0
前作との変更点
・リブロムが前のめりに倒れてくれない
631枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:19:54.63 ID:sZJp1ovu0
>>630
倒れるよ?

キャラメイクでまだ悩み中・・・
632枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:19:55.25 ID:QcS8+bM40
>>629
ええやん、ええやんか…
633枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:20:09.55 ID:MNHo8OEE0
プレイヤー女性が逞しすぎんだよぉ・・・エレインは良い具合に色気あんのにさぁ
634枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:20:32.32 ID:3yfSqPDT0
何て検索すれば出るのかね?
ソウルサクリファイスでも出ない
635枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:21:00.43 ID:/3voJvwy0
デルタかソウルで一発でしょ
636枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:21:08.16 ID:Y4l/25n7I
前作ストーリーとアヴァロンからの要請7で止まっててやってないけど、正直期待してる。
adslの糞回線だから残り378分wwwwwwwwwwwwwファーwwwwwwwwwwwwwwww
637枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:21:11.53 ID:Dl7AhaMqi
>>634
ソウルで出た
638枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:22:03.95 ID:/9PwDhEz0
女性PCがゴリラなの変わりないの?声はカワイイのあるのに似合わないっていう
639枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:22:15.67 ID:NaZUi05t0
デルタで検索
640枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:22:24.52 ID:sZJp1ovu0
防塵眼鏡やべぇ科学者っぽいw
641枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:22:31.33 ID:qbix9w4A0
炎の槍と氷の槍、石属性の獣腕とグリフォンの新供物があったよ
642枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:24:52.11 ID:KgBt9G8D0
なるほどサンクにすると救済で供物回復するのか
これなら救済しやすくなるな
643枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:24:55.34 ID:G0OuwTdr0
投擲の刻印が中立になってんな
644枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:25:17.27 ID:ynol5vTU0
神速斬!
645枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:25:47.94 ID:NmX7K7Yj0
ちょw
赦罪の上と砂海の下の服装合わせると胴体に空白が出来るんだがw
646枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:26:53.76 ID:MNHo8OEE0
647枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:27:35.82 ID:vpLds0zY0
マーリンの顔やべえ
648枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:29:35.50 ID:qbix9w4A0
人型魔物の腕変化刻印あったわ
649枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:30:38.80 ID:4s6MbDWr0
相変わらずのゴリラ女だな
650枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:30:43.57 ID:KuyjRrvf0
斬呪血が期待通り!
651枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:33:54.28 ID:/9PwDhEz0
ゴリラ女だと着せ替え楽しくないのが致命的だ
652枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:33:55.86 ID:qbix9w4A0
ダッシュR、回避×に設定できるようになってるじゃん
653枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:35:03.33 ID:sZJp1ovu0
とりあえず一つ明確な不満点
隼常態だと武器出しが強制的に神速○になるとこ
654枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:35:03.43 ID:3S8yHc5y0
>>652
え?
655枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:35:13.98 ID:6VthiTQzP
初のソウルサクファリア体験、ダウンロード中…
このゲームを女性主人公にするとなんだか可哀想なイメージ
656枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:35:52.18 ID:NaZUi05t0
槍いいね
657枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:35:52.35 ID:/3voJvwy0
サクファリアって…えっ?
658枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:36:27.94 ID:T0YUa2Db0
今仕事終わって帰宅中
早く帰ってダウンロードしたいぜ
お前らもっと情報書いてくれよ
659枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:38:28.55 ID:6VthiTQzP
自動変換がごめん、ソウルサクリファイス
660枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:39:19.09 ID:FYZMX3Ts0
前に倒れたし
さっきはなぜ反応しなかった……
661枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:41:32.44 ID:T0YUa2Db0
実際グラフィックは違いわかるん!?
662枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:41:54.95 ID:NaZUi05t0
武器出し攻撃のおかげでややストレス減
663枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:42:09.44 ID:NmX7K7Yj0
剛腕のフリ早くなってね?
664枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:42:40.99 ID:3S8yHc5y0
>>661
綺麗にはなってるけど、いわゆるドットバイドットではないね。
665枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:42:54.01 ID:OovzSDiI0
お前ら楽しそうだな!
社畜はもどかしいぜ…
666枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:44:51.39 ID:T0YUa2Db0
>>664
ありがとー
前作より少しでも良くなってるなら充分かな
667枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:46:23.16 ID:BlwzSDog0
誰かSS貼ってくれ
668枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:47:26.02 ID:Ns7lFJuo0
グラ前作より酷いな
669枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:48:08.49 ID:NaZUi05t0
腕の外見変化の刻印は別枠になったのか
670枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:48:28.01 ID:MNHo8OEE0
一番造詣が女性っぽいタイプB
他はとてもゴリラでお見せできない
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4731616.jpg
671枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:49:45.87 ID:sZJp1ovu0
>>668
俺の質問には答えてくれないの?
672枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:51:33.87 ID:BkkV4bgr0
>>668
お前分かりやすすぎてツマラネエ
673枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:52:01.04 ID:6RRUkF5ZO
>>670
前作は1以外クリーチャーやったからAかBの二択か
二倍になったな
674枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:52:40.62 ID:MNHo8OEE0
なんかGE2と比べると、いや比べんなって言わないで欲しいんだが
画面がボヤっとしてるかな
あんまりクッキリしてない印象
675枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:53:19.90 ID:sZJp1ovu0
癒や種(小)が回数3回復力300
こんなんだったっけ・・・?
676枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:53:30.48 ID:0EqmFTNi0
この体験版は製品版にセーブデータひきつげないのか・・・
677枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:53:31.14 ID:3S8yHc5y0
678枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:53:41.65 ID:lurYe2s70
せめて口紅は薄くするか調整可能になるといいな
要望で送っておくか
679枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:54:33.95 ID:MNHo8OEE0
>>673
俺の感性だとAよりIのほうがまだアメコミ的な女性っぽくてマシな感じ
つまり>>646だけど
680枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:55:02.76 ID:BkkV4bgr0
>>677
スクリーンショットでも明らかにきれいに見えるな
681枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:55:09.72 ID:Dl7AhaMqi
>>677
何か変わってる…のか?
682枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:55:32.45 ID:4s6MbDWr0
>>677
前作よりかなりクッキリしてるじゃん!
はよやりてええええ
683枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:55:59.24 ID:3S8yHc5y0
>>681
前作はもっとボヤけてた。
誰か前作の貼れる?俺もう前作持ってないw
684枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:56:27.85 ID:NmX7K7Yj0
白雪姫は熱属性のビームと毒属性の小人召喚か
使いてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
685枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:58:14.18 ID:BlwzSDog0
>>677
ありがとう!
686枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:58:38.80 ID:lIcgTppJP
グラは確実に前より良くなってるな
DbDではないけど
ひと通りクリアしたから供物もひと通り試すか
687枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:58:41.95 ID:3S8yHc5y0
ドットバイドットだとこのようにくっきり映るからわかりやすい。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4731632.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4731633.jpg
ソルサクがドットバイドットになるのはソルサク2からかな。
688枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 11:59:46.11 ID:G0OuwTdr0
供物少な過ぎだろ
なんかもうちょっとどうにかならんかったんかw
味方NPCは前よりかなり良くなってる
画面は感動するほどの違いはないね
回避と連携した近距離は慣れてないせいか暴発ばっかりする
せめてドロップしたボス供物くらいつかわせてほしかった
そういや投擲はDPSかなり落ちてるね
印象としては近距離の方が戦いやすくなった気がする
もうちょっとやり込んでみるかな
689枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:00:30.88 ID:KgBt9G8D0
地面すげぇ綺麗になったな
前はどんな場所だろうと四角タイルだったのに
あと所属次第で生贄に限らず救済でも運命でも供物回復出来るのが想像以上にストレスフリーだわ
690枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:01:05.98 ID:BkkV4bgr0
>>688
ドロップ供物使えないの!?
691枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:03:10.65 ID:sZJp1ovu0
一週間で十分やりつくせるな
追加で何かありますように!
692枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:03:13.53 ID:+1dMIfwM0
衣装のカラーがドギツイのは誰の趣味だよ…
693枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:03:33.52 ID:QcS8+bM40
俺も早よやりたいィィ
694枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:04:49.05 ID:/9PwDhEz0
>>687
討鬼伝がこんなにグラ綺麗だったのに驚いた
695枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:05:34.77 ID:NmX7K7Yj0
手に入れた供物が使えないのは残念だね
696枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:05:49.27 ID:6RRUkF5ZO
ゴッドイーター2体験版→楽しそう、ぐらいいな→結局やらない

ソルサク△体験版→前作がな……、オレは好きだけど……→今すげぇやりたい

なぜなのか
697枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:06:55.95 ID:sZJp1ovu0
最初から覚悟使えるのなw
698枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:07:05.00 ID:vpLds0zY0
>>696
GE2がグラいいとは思わなかったわ
699枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:09:46.15 ID:Qg0x2+vA0
GE2は一番最初に出したPVのグラでやりたかったわ
700枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:10:46.39 ID:Ns7lFJuo0
もう飽きたわ
モンハン4やってくる
701枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:11:25.01 ID:KgBt9G8D0
なんか訳解らんとこでダメージ受けてるなと思ったら雑魚が光学迷彩してきてる
ロックは勿論不可で心眼使って近接で攻撃するのが手っ取り早いわ
露骨に投擲ゲー殺してきたな
702枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:11:28.72 ID:wsgxtcW50
うおおおおおおおおおおおおお!!!

スゲー

Rダッシュ×回避出来るようになってるじゃんwwwwww


これが一番嬉しい
703枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:12:45.67 ID:NaZUi05t0
>>701
いつの間にか削られてて痛いよな
704枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:13:24.94 ID:MNHo8OEE0
これ槍と剣の使い分けどうすんだろ
705枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:14:09.16 ID:sZJp1ovu0
>>700
お疲れ〜www
簡単な質問にも答えられないエアプレイヤーさん♪
706枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:14:12.75 ID:DB/yJzHW0
投擲が連射できなくなってるのな
707枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:14:49.67 ID:NaZUi05t0
投擲はモーションでかくなった
708枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:15:46.10 ID:iuU+VxGEO
イヤイヤ、討鬼伝みたいにドットバイドットにこだわって背景がシェーダーまともに使わず凹凸感無いより、ソルサクみたいに解像度下げるかわりにグラをリッチにしたほうがずっと良いわ

リブロムの下の水の表現も良くなったな
709枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:15:52.43 ID:lIcgTppJP
槍が予想と全然違う動きで噴いた
かっこいいっちゃかっこいいけど
710枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:21:09.37 ID:MNHo8OEE0
槍の昇竜拳
飛び出して上に突き上げた後、何故か連続キック?に派生
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4731660.jpg
711枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:22:13.26 ID:NaZUi05t0
剣より槍のほうが好みかも知れん
712枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:23:16.57 ID:MNHo8OEE0
剣みたいに斬りつつ前進しないから槍のほうが定点攻撃しやすいかもしれんな
713枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:23:44.63 ID:MBAfR6hr0
ちょっと寄生花強すぎるんじゃ・・・
714枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:23:56.50 ID:DB/yJzHW0
面ゴーレム?ボタン+方向で移動できるね少しだけど・・・
715枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:24:19.86 ID:5CZr7eJ90
グラに関してはVita狩りゲーでは討鬼の圧勝だと思うがなー

しかし合成が出来ないのは痛いな。一通り触ればやる事がないw
716枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:24:30.51 ID:DB/yJzHW0
?じゃないや?
717枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:24:45.52 ID:KgBt9G8D0
そして例によって例の如くこれまた書き物がイイなこのゲームはwww
特に赤ずきんの話とかどんなサイコな頭してたらこんな話思い付くんだって感じに狂ってて見ててホント没頭する
718枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:25:04.59 ID:DB/yJzHW0
文字化けか・・・Xね・・・
719枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:25:13.49 ID:qbix9w4A0
実を付ける木が
生える→食べる じゃなくて
生える→持つ→食べる・放つに変わってるな
実戦で試してないから分からないが放つはたぶん味方に効果を付けるんだと思う
720枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:25:43.64 ID:nT3xFusS0
赤頭巾かてぇな
マルチにあわせた体力固定はやっちまった感がある

まぁ供物限られてる状況だからまだなんとも言えないか
721枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:27:23.83 ID:w0DlEXvR0
>>700
お前Vita持ってないじゃねーかwwww
ネガキャンするにしても下手すぎて惨めだな
Vita買って出直してこい
722枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:29:00.34 ID:x4GUASCU0
誰かvita TV でやってないか? 早く仕事あがりたいが、今日は無理だ…
723枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:29:14.55 ID:0Fg+dDho0
糞回線wwwww残り150分wwwwwwww
くっそ早くやりたい今すぐやりたい
724枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:31:05.79 ID:G0OuwTdr0
魔物開幕変身時に吹き飛ばしてくるね
開幕ハメ防止なのかな?
今回近距離楽しいよ
槍のモーションもカッコいいしね
血の剣の軽快で気持ちいい
エクスカリバーつかってみたけど相変わらず時間かかるなw
なんか足に付ける禁術の枠三つ増えてるけど、楽しみ
購入確定だな

>>690
残念ながら使えないね
725枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:32:29.97 ID:7C4xAWi60
くそおおおおあとはっぷんんんん!!!
726枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:35:29.54 ID:FYZMX3Ts0
投擲がすごく使いづらくなって、近接がすごく使い勝手がよくなった
極端すぎ
727枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:35:38.50 ID:lIcgTppJP
魔人の面移動できるのな
楽しいけど白雪姫があっという間に沈んだからバランス心配だわ
728枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:36:15.62 ID:6VthiTQzP
>>723
一旦中断して再開するといいよ
729枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:36:46.20 ID:rNdgmkyr0
聖で槍使うの楽しすぎわろたこんな楽しいゲームだっけw
730枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:37:57.96 ID:QcS8+bM40
>>723
>>636よりはマシや
731枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:38:09.64 ID:7C4xAWi60
あとごおおおじゅうううびょおおおおおおん!!
732枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:38:19.54 ID:DB/yJzHW0
綿毛と武器の連携、楽しいかもしれんw
733枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:39:06.96 ID:iuU+VxGEO
キャラ等の造型は討鬼伝の方が良いけど、質感等の全体のクオリティは間違いなくソルサクだよ
グラのPS2世代とPS3世代の明らかな違いはノーマルマップによる凹凸の有無

討鬼伝は前者、ソルサクは後者
734枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:42:37.80 ID:sZJp1ovu0
>>727
赤ずきん、なかなか強敵だったぜ
735枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:42:39.04 ID:7C4xAWi60
来ちゃああああああああああ!!!!
ゴルロイスたんぺろぺろwwwwwwぎゃっぎゃっwwwwwwwwww
736枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:44:12.48 ID:OAoQV+7V0
今始めたけど牢屋の中とか綺麗になってるね。キャラも綺麗になってる様に感じた
同行者の容姿が確認出来るのはありがたい

討鬼伝プレイしてるけど、一見綺麗に見えて背景の岩だの木だのはカクカクしててショボイよ。テクスチャもモヤっとしてるし…人物は討鬼伝のが綺麗だけどね。
737枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:44:45.16 ID:w0DlEXvR0
>>636
うちもADSLだけど30分だったぞwwwww
738枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:45:56.47 ID:VPsl8bQx0
赤ずきんちゃん追い詰めたら壁ぶち壊すのな
一瞬何が起きたのか分からんかった
739枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:47:50.43 ID:j8syUOHkP
>>733
どう見ても背景質感含めグラでは討鬼伝の方が上だなあ
ソルサクの問題というより討鬼伝が綺麗すぎる
まあソルサクも十分綺麗なんで別にいいけど
740枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:52:59.31 ID:NkxVXsSO0
面の変身中に動けたり炎岩ゴロゴロ中に方向いじれるようになったりしてるな

誰かボスカウンター取れた?
741枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:53:29.29 ID:u0MN82K20
斬呪血なにこれカッコイイ
742枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:55:50.50 ID:4L/UsUN+i
コメント見てると、思ったより不満が少ないんだね。なんか安心した。
あとは新規プレイヤーを増やしてソルサク2を出してもらわなきゃな 気が早いけど
743枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:56:42.62 ID:DB/yJzHW0
凶呪部、古代の地層を使わなくても破壊できるな
744枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:57:39.50 ID:sZJp1ovu0
よろしくお願いしますのポーズw
745枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:57:40.84 ID:oaiNtCDG0
むしろ地面浮き出しの使い所が分からん
746枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:57:43.50 ID:MBAfR6hr0
魔物の供物 説明文から推測
白雪姫
鏡王女の瞳:熱属性のレーザー
鏡王女の林檎:リンゴの小人を召喚、毒属性の魔人召喚系
赤ずきん
憑依者の豪槍:そのまんま槍魔法
憑依者の朱眼:地面から魔力の衝撃波
747枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:57:49.50 ID:aeH8NXWB0
早く神ゲーやりたいお
748枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:58:49.50 ID:7C4xAWi60
隼はやすぎて制御できないwww
749枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 12:59:12.20 ID:Ox7NNo2gO
討鬼伝とソルサクは仲良くやってこーぜオマエラ。
もうこの2つだけなんだよ俺が期待できんのはよー。
750枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:00:26.90 ID:MNHo8OEE0
今マルチで赤ずきんやってみたけど近接で張り付くの難しいwww楽しいけど
しかしRダッシュにすると供物の切り替えが遅れない?
751枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:01:22.16 ID:iuU+VxGEO
>>739
背景は討鬼伝は綺麗とは言えないよ、解像度が高いだけでのっぺりしてるし、明らかにPS2レベルだから、次回作ではPSPは無くなるだろうから、解像度下げてでも水の反射とかシェーダー表現を頑張って欲しいと思う
752枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:02:03.05 ID:bSVkPYrf0
おい、、入手した供物てに入らんぞ
いったいどうなっている
753枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:03:35.39 ID:iuU+VxGEO
アンカ失敗
754枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:04:06.91 ID:MNHo8OEE0
>>745
俺が死ぬ→俺の前に土地出す→ボスが土地壊してる間に俺を蘇生

ってさっきマルチでやってる人いたけど操作こなれ過ぎじゃね
755枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:07:08.74 ID:IfUW3ghR0
DLできたけど世界観が好きだから真っ先に文献読んでたらグリムの文献で驚いた
マーリン戦も追体験扱いになってそうだなこれ
756枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:08:02.52 ID:KPpAQw3X0
相変わらず戦闘が単調で簡単すぎる。
757枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:09:08.42 ID:9QwX67T70
>>754
むしろそーいう使い方しか無い供物だったりして
758枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:09:26.55 ID:Mcwfh/e80
>>756
バイバーイ
759枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:09:34.36 ID:Dl7AhaMqi
>>754
中の人じゃね?
760枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:10:59.81 ID:4s6MbDWr0
防御壁か
かっけえ
761枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:11:39.66 ID:qbix9w4A0
>>757
高台→マタタビ→集まってきたところでワーウルフの新供物で一掃とか…
762枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:11:55.98 ID:KPpAQw3X0
うわ、しかももう終わったボリュームなさすぎww
供物も手にはいらんしやりこむ価値なし。
ゴーレムハメも健在w
763枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:12:36.15 ID:4L/UsUN+i
魔法使いなんだから逞しくなくていいのにね
近接武器は「斬ってる!!いま俺斬ってる!!」ていう感じが欲しいんだよね
たる?
764枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:13:10.64 ID:aSFbI6mE0
>>757
布か何かで止めてる間に隆起させて頭部とか高い場所破壊したりとかじゃない?
投擲跳ね返す敵なら遠距離破壊できないし
765枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:14:21.82 ID:bSVkPYrf0
もう少しだけ遊ばしてほしかったな。でもどっちにしろデータ引き継ぎは前作製品版のつかうしどうでもいいか
766枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:16:13.25 ID:32kOiQC4I
ん、これドットバイドットじゃない気が、、、
限りなくドットバイドットに近いけど。
767枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:17:14.62 ID:DB/yJzHW0
これ、DOWNLOADの欄があるんだけど、後で魔物とか供物が追加されるのかな?
768枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:17:44.02 ID:uTm5fJYL0
前作は体験版やり込み過ぎたから今回は本当に「体験」版なんだね
衣装上下GJかと思いきやフードは上衣装固定とか…フードも別枠にしてくれ
769枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:20:50.65 ID:sZJp1ovu0
ふむ、飽きた!

製品版はよー
770枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:21:04.07 ID:9QwX67T70
厨二な感じをもっと広げて欲しいな
地面隆起はハガレンっぽくて好きなったけどw
771枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:21:49.90 ID:5TLJ7DAj0
ゴミイーター2の変わりとしてはどう?前作よりマシになった?
772枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:24:19.52 ID:KPpAQw3X0
全然変わってないね。
結局近接も避けて同じモーション連打するだけ。
合わせ技が勝手に発動する糞仕様。
任意のタイミングだけでいい。
773枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:27:59.01 ID:7C4xAWi60
咆哮のチャージええな
カウンター狙いやすい
774枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:28:11.47 ID:9V3h6TLR0
久々に戻ってきたぞおまえら!どこに所属するか悩むな
775枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:29:45.21 ID:OFP7lJ9J0
>>772
糞をどうこねくり回してもクソでしかないってよくわかる出来だったなw
776枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:30:09.32 ID:NkxVXsSO0
チャットのフリー入力何を入れるか悩むわ
777枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:31:20.93 ID:0Fg+dDho0
ネガキャン大杉どうなってんだ
778枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:33:13.33 ID:qlMOsofx0
文献みたらアヴァロンの創設者がオーディンって魔物になってるらしいけど出てくるのか?
779枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:33:21.09 ID:ywrF85he0
おい
おもしれええじゃねーかww槍楽しすぎワロタww
というか仲間のAIかしこすぎるな
連携してくれるわ回復してくれるわ勝手に沼やら寄生花やらやってくれるわ
前作より愛着わきやすいわこれなら
780枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:34:15.54 ID:Dl7AhaMqi
前作は完全に時間不足って感じだったからなw
781枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:34:56.96 ID:fLFvzxGs0
ソウサク発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」

討鬼伝発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」

GE2発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」

モンハン発売時
「VITAで出なくても大丈夫じゃね」
「パクリは所詮劣化品しか出せない」
「VITA確定死亡」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
「ゴミイーター2は期待大はずれの糞だった」

モンハンはつまらない事が判明
SONYのVITAtvも期待外れ
ソウサクデルタ発表してもユーザー戻らず
討鬼伝もう飽きられオワコン化次作期待ならず
GE2自爆
喪作Δに改名し死亡確定

ゲーム業界もう終わってるな
老害と糞ネラーの我が儘で作るゲームはつまらない←今ここ
782枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:35:18.31 ID:6RRUkF5ZO
前作のオトモは難易度を跳ね上げるための存在という
すげぇタフくなる
783枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:36:25.00 ID:ETB/EYbS0
>>777
ID見ろよ
784枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:36:41.73 ID:4L/UsUN+i
前作の個人的な一番の不満はグラでも投擲ゲーでもなくNPCだったからね
そこを直してくれたのはありがたいわ
早く遊びたい遊びたい遊びたい遊びたい遊びたい
785枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:38:47.94 ID:TbUfPbYTi
牙ってこんなに長く使えたっけ?
786枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:40:01.59 ID:fLFvzxGs0
また用済み真のモンハンにラインナップ追加か
787枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:40:51.27 ID:G0OuwTdr0
咆哮のFFは一段階溜めないと発生しないね
あと難易度15まであるな
最後のほうはかなり鬼畜難易度になりそう
788枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:41:44.01 ID:fLFvzxGs0
こんなゴミに金かけるより、カプコンに金を払ってモンハン出してもらう方が よっぽどハード普及するだろうに。
モンハン4で3DSLLが80万台売れたんだぜ? 稲船がモンハン3をWiiに持っていったあたりから任天堂はガッツリとモンハンを押さえ込んだから、 もう無理だろうけどな。
SCEJは本当にハードを普及させる力を持たないな。 悲劇っつーかもう喜劇だな 本当にストレスを植え付けるのだけだな
789枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:43:10.47 ID:+1dMIfwM0
Rの武器切り替えがうまく反応しないんだけど皆普通にできてる?
790枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:44:07.72 ID:fLFvzxGs0
ソウサク発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」

討鬼伝発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」

GE2発売時
「これ面白いわ」
「モンハンとは全然違う」
「モンハン超えた」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」

モンハン発売時
「VITAで出なくても大丈夫じゃね」
「パクリは所詮劣化品しか出せない」
「VITA確定死亡」
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
「ゴミイーター2は期待大はずれの糞だった」

モンハンはつまらない事が判明
SONYのVITAtvも期待外れ
ソウサクデルタ発表してもユーザー戻らず
討鬼伝もう飽きられオワコン化次作期待ならず
GE2自爆
喪作Δに改名し死亡確定

ゲーム業界もう終わってるな
老害と糞ネラーの我が儘で作るゲームはつまらない←今ここ
791枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:44:08.27 ID:TbUfPbYTi
>>789
なんか反応鈍いよね
792枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:44:19.46 ID:ywrF85he0
マルチの待機画面で女キャラかわいくなりすぎワロタ
仕草がいちいちかわいい
放送時と結構違って女っぽい感じになってるというww
793枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:47:02.01 ID:+0c23uXG0
――そもそも、この『ガイストクラッシャー』の始まりというのは、どういったものだったのでしょうか?

小林裕幸氏(以下、小林) 
「今の子どもたちに、もっとカプコンのゲームを遊んでもらいたいな」と思ったのがスタートです。
そうしないとカプコンの未来がないですからね。
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794枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:47:15.62 ID:+1dMIfwM0
>>791
なんでだろうね
武器解除スムーズにならんから焦る
795枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:47:44.01 ID:fLFvzxGs0
792 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:44:19.46 ID: ywrF85he0
マルチの待機画面で女キャラかわいくなりすぎワロタ
仕草がいちいちかわいい
放送時と結構違って女っぽい感じになってるというww\

キモい
796枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:47:56.80 ID:+0c23uXG0
スマン誤爆した
797枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:48:24.54 ID:lIcgTppJP
798枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:48:59.55 ID:fLFvzxGs0
スマン誤爆した
799枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:49:25.16 ID:PpKIJt740
1.7Gって製品版と同じデータなんかな?
体験版だったら無駄に大容量データダウンロードさせんの止めてくれや。
内容的には買わなくても良い感じかな。
GEBのアペンド的な売り方なら買ったかも。
800枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:50:36.65 ID:ywrF85he0
>>797
エレインかわいくなってるよなぁ
回復してくれまくるし他の奴もどうなってるか楽しみだわ
801枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:50:47.73 ID:fLFvzxGs0
>>799
>1.7Gって製品版と同じデータなんかな?
>体験版だったら無駄に大容量データダウンロードさせんの止めてくれや。
>内容的には買わなくても良い感じかな。
>GEBのアペンド的な売り方なら買ったかも。
802枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:51:53.42 ID:fLFvzxGs0
色の表現濃くしただけw
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
803枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:52:16.30 ID:WioD4FpI0
投擲に隙ができたのは良かったな。でも髪型のポリゴンが確かに荒い···。
804枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:52:22.41 ID:Ns7lFJuo0
こんなクソゲー買う奴いるとかwww
和ゲーって本当に終わってるな
805枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:52:26.05 ID:igBNox9A0
R長押しダッシュにしたら武器切り替えがうまく反応しないときがあるね
×ボタンに戻したら直った
806枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:52:37.84 ID:G0OuwTdr0
禁術と供物の間に黒く塗りつぶされてるところあるけどなんだろ
なんか情報あったっけ?
807枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:53:08.19 ID:fLFvzxGs0
「ソウサクは糞だった」
「討鬼伝はソウサクよりは面白いけど結果糞だった」
808枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:53:58.42 ID:fLFvzxGs0
こんなクソゲー買う奴いるとかwww
和ゲーって本当に終わってるなw
809枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:54:17.29 ID:X7udK4+t0
今北産業
810枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:54:19.38 ID:Ns7lFJuo0
正直グラは期待外れだな
結局連打ゲーに変わりはなかったな
単調すぎてつまらん
811枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:54:33.20 ID:lIcgTppJP
とりあえずNPCはかなり優秀になってるねえ
体験版の範囲だし、敵の火力が低い気もするからまだわからんけど
死なないし、連携や補助をしっかりしてくれるし、雑魚戦見る限り火力もそれなりにある
自分のお気に入りの戦闘スタイルに上手く連携してくれる供物構成のNPCとか見つけられたら
かなり愉快なことになりそう
812枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:54:57.83 ID:fLFvzxGs0
810 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:54:19.38 ID: Ns7lFJuo0
正直グラは期待外れだな
結局連打ゲーに変わりはなかったな
単調すぎてつまらん
813枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:56:29.44 ID:MBAfR6hr0
サンクチュアリだと生贄魔法エンジェルだった
814枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:56:34.70 ID:Ns7lFJuo0
モンハン4<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GE2<<<<討鬼伝<<<
<<<モンハン3G<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<デルタ
815枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:56:54.97 ID:fLFvzxGs0
スマン誤爆した
816枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:56:56.91 ID:NaZUi05t0
アンチが出るほどメジャーなゲームだと思ってなかったぜ
817枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:57:41.38 ID:Ns7lFJuo0
こりゃ売れないわ
818枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:57:45.02 ID:fLFvzxGs0
814 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:56:34.70 ID: Ns7lFJuo0
モンハン4<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GE2<<<<討鬼伝<<<
<<<モンハン3G<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<デルタ
819枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:58:02.32 ID:Qg0x2+vA0
モンハン4やってくる

こんなクソゲー買う奴いるとかwww
和ゲーって本当に終わってるな

正直グラは期待外れだな
結局連打ゲーに変わりはなかったな
単調すぎてつまらん
820枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:58:18.08 ID:lIcgTppJP
>>806
目を凝らせば見えるけど智力って新規の項目
なんなのかはまだ不明
821枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:58:39.92 ID:QmPJk7Xp0
>>806
たぶん智力
822枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:58:42.32 ID:Ns7lFJuo0
こんなクソゲーがメジャーとか(笑)
823枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:58:51.37 ID:fLFvzxGs0
817 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: 投稿日: 2013/12/12(木) 13:57:41.38 ID: Ns7lFJuo0
こりゃ売れないわ
お前の頭も価値無いわ
824枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:59:42.85 ID:X7udK4+t0
>>816
知名度はあるでしょ
前作は宣伝にちから入れてたし
825枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:59:43.44 ID:MBAfR6hr0
>>806
智力の表記が前の生放送で確認されてる
826枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:00:06.47 ID:4L/UsUN+i
エレイン可愛くなってるワロタ
ニミュエ可愛くなってんのかな早く見たい
827枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:00:17.31 ID:Ns7lFJuo0
グラは正直モンハン4の方が綺麗だわ
ソルサクは糞グラすぎる
828枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:00:45.99 ID:fLFvzxGs0
822 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:58:42.32 ID: Ns7lFJuo0
こんなクソゲーがメジャーとか(笑)

819 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:58:02.32 ID: Qg0x2+vA0
モンハン4やってくる

こんなクソゲー買う奴いるとかwww
和ゲーって本当に終わってるな

正直グラは期待外れだな
結局連打ゲーに変わりはなかったな
単調すぎてつまらん
829枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:01:31.55 ID:fLFvzxGs0
827 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 14:00:17.31 ID: Ns7lFJuo0
グラは正直モンハン4の方が綺麗だわ
ソルサクは糞グラすぎる
830枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:01:44.51 ID:7C4xAWi60
>>827
モンハンのネガギャンなのかソルサクのネガギャンなのかはっきりしてくれよ
どっちにしてもやめたほうがいいぞ
831枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:02:27.01 ID:fLFvzxGs0
こりゃ売れないわ
スマン誤爆した
832枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:03:23.89 ID:fLFvzxGs0
830 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 14:01:44.51 ID: 7C4xAWi60
>>827
モンハンのネガギャンなのかソルサクのネガギャンなのかはっきりしてくれよ
どっちにしてもお前は人生やめたほうがいいぞ
833枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:04:23.85 ID:4L/UsUN+i
814 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:56:34.70 ID: Ns7lFJuo0
モンハン4<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GE2<<<<討鬼伝<<<
<<<モンハン3G<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<デルタ

827 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 14:00:17.31 ID: Ns7lFJuo0
グラは正直モンハン4の方が綺麗だわ
ソルサクは糞グラすぎる
834枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:04:36.19 ID:Ns7lFJuo0
>>831
本当に売れないよ
誰が買うんだコレ
835枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:05:14.54 ID:ENMeLZSV0
前作積んでいるんだけどΔが無印収録のアッパー版というならこのまま寝かせておこうかな
836枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:05:15.07 ID:fLFvzxGs0
>>831
本当に売れないよ
誰が買うんだコレ


833 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: 投稿日: 2013/12/12(木) 14:04:23.85 ID: 4L/UsUN+i
814 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 13:56:34.70 ID: Ns7lFJuo0
モンハン4<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GE2<<<<討鬼伝<<<
<<<モンハン3G<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<デルタ

827 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 14:00:17.31 ID: Ns7lFJuo0
グラは正直モンハン4の方が綺麗だわ
ソルサクは糞グラすぎる
837枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:05:26.03 ID:NaZUi05t0
botかと思う程アレな書き込みが多いな
838枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:05:49.81 ID:BgU6TrJJ0
不等号じゃデルタが一番おもしろくなってるのがなんかわろた
839枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:06:04.56 ID:jlxTYBf90
827 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 14:00:17.31 ID:Ns7lFJuo0 [19/20]
グラは正直モンハン4の方が綺麗だわ
ソルサクは糞グラすぎ
840枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:06:10.05 ID:fLFvzxGs0
>>837
そうだなw
841枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:06:25.39 ID:X7udK4+t0
>>835
それでも良いんじゃない
ストーリーに差分も有るらしいし
842枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:07:11.49 ID:xgGz3VP60
これモグラの爪使ってる時に地面を隆起させるやつ使ったら降りれなくないか?
843枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:07:17.43 ID:fLFvzxGs0
jlxTYBf90
こんなゴミに金かけるより、カプコンに金を払ってモンハン出してもらう方が よっぽどハード普及するだろうに。
モンハン4で3DSLLが80万台売れたんだぜ?
稲船がモンハン3をWiiに持っていったあたりから任天堂はガッツリとモンハンを押さえ込んだから、
もう無理だろうけどな。SCEJは本当にハードを普及させる力を持たないな。 悲劇っつーかもう喜劇だな 本当にストレスを植え付けるのだけだな、
844枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:07:35.93 ID:q/JvBOxjO
>>826

ちょっと救済されてくるノシ
845枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:07:50.38 ID:QmPJk7Xp0
やっぱモグラか羽使ってる時だとタメ攻撃がやりにくいな
意見送っとくか
846枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:08:38.48 ID:MBAfR6hr0
なんか公式にカエルの王様きてるぞ 画像は見れないが
847枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:08:44.68 ID:fLFvzxGs0
ID: 4L/UsUN+i
キモ
848枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:08:48.15 ID:rPEnd3BX0
オワコン思うのも勝手だけどさ
わざわざ貴重な時間割いて書き込みまくるとか
解せぬわ


後14分まだ終わらないー
849枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:08:58.49 ID:jbYCSQ8B0
>>797
ゴルロイスちゃん何があったwww
850枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:09:07.70 ID:KGCLEYyf0
3DSなんかに出たせいで個人的にモンハンの評価は地に落ちた
もちろん腐ってもゲームはモンハンだから遊べば楽しいだろうし安定はしてんだろうけど、わざわざあんな奇形ハード買いたくはないな
851枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:09:54.66 ID:QcS8+bM40
後16分……早よぉおお
852枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:10:08.49 ID:ENMeLZSV0
ミクさんのDLが終わったら今度はこっちのDL開始だわ
何か滾ってきた
853枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:10:16.68 ID:fLFvzxGs0
850 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/12/12(木) 14:09:07.70 ID: KGCLEYyf0
3DSなんかに出たせいで個人的にモンハンの評価は地に落ちた
もちろん腐ってもゲームはモンハンだから遊べば楽しいだろうし安定はしてんだろうけど、わざわざあんな奇形ハード買いたくはないな
けど
こんなゴミに金かけるより、カプコンに金を払ってモンハン出してもらう方が よっぽどハード普及するだろうに。
モンハン4で3DSLLが80万台売れたんだぜ? 稲船がモンハン3をWiiに持っていったあたりから任天堂はガッツリとモンハンを押さえ込んだから、 もう無理だろうけどな。
SCEJは本当にハードを普及させる力を持たないな。 悲劇っつーかもう喜劇だな 本当にストレスを植え付けるのだけだな、
854枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:10:23.26 ID:X7udK4+t0
DL中だから教えてくれ
共闘学園みたいに勢力で供物決まって変更不可とかじゃ無いよね?
855枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:11:59.34 ID:++129Kwr0
せめて供物ぐらい新しいボスの奴使わせて欲しかった
御守り無かったのも残念
856枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:12:06.90 ID:Ns7lFJuo0
奇形ハードってvitaだろ
857枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:12:19.52 ID:6DIm4pUZ0
関係ないけど昨日、朝の満員電車で盛大に脱糞しました
この場を借りて謝罪させていただきます
一緒に乗車していた皆さん、本当にすいませんでした
858枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:13:27.62 ID:KAyNT0Bp0
814 :枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 13:56:34.70 ID:Ns7lFJuo0
モンハン4<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<GE2<<<<討鬼伝<<<
<<<モンハン3G<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
<<<<<デルタ

え?何?モンハン4は超くそげーって言いに来たの?
859枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:14:31.82 ID:6DIm4pUZ0
僕はシゲルだ サトシのくそ野郎め サトシはポカブだ お前はピカチューが欲しいのか? モンスターボールが欲しいのか? サトシはむかつくポカブだ ハナコは人殺し サトシくそくらえ
860枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:14:42.71 ID:lIcgTppJP
>>854
供物も刻印も自由に変えられるよ
体験版の範囲では勢力どれ選択しても大して差はないな
861枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:14:46.71 ID:02E2uAcA0
近接武器装備してる時に回復供物使えるのはいいけど
何で方向キー上をホールドしなきゃならないんだ?
回復する時は方向キー上と○を同時に押さないと回復できないじゃないか
誰だよこんな糞操作考えた奴は、頭湧いてるのか
862枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:16:01.15 ID:+1dMIfwM0
>>805
ああ、やっぱりそうなのね
チョン押しと長押しの区別つけようとして微妙な不具合起こしてるてことか
863枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:16:18.56 ID:KAyNT0Bp0
早く帰って試したい…インストールは終わってるけど
どうせならVitaTVでやりたいんだ…!

近接強くなってるとか槍楽しいとか楽しみすぎて…!
864枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:17:11.93 ID:6DIm4pUZ0
完成度は低いが全くもって完成は程遠い
そんなサグラダファミリアな感じ
865枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:17:48.69 ID:bSVkPYrf0
>>861
ボタン押しっぱ改善されるだろう。まあよくわからんなこれ
866枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:17:55.40 ID:uTm5fJYL0
>>805
Rダッシュにして供物切り替えはタッチパネルで解決した
867枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:18:04.67 ID:Ns7lFJuo0
>>861
糞スタッフしかいないからしょうがない
まぁこんなクソゲー買わないほうがいい
868枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:19:10.64 ID:ywrF85he0
>>845
これは送っとかないとな
他には連携魔法知らないと出来ないだろうからどうにかしてわかるようにしてほしいのと補助魔法使い辛いことぐらいかねぇ
869枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:21:13.08 ID:Ns7lFJuo0
こんなクソ体験版だすなら
まだ出さない方がよかった
870枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:22:32.24 ID:/Do8bI0g0
近接の変なこだわり何なの?発動と解除いらんだろ
ほかの供物と合わせると発動モーションなしにできたところで
スロの無駄遣いにしかならないから使い道ないままじゃないの
871枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:23:21.76 ID:02E2uAcA0
>>865
君も一緒に「方向キー上のホールド止めろ」って要望出してくれないか?
俺は一回この糞仕様止めろって要望出してるんだよ
そしたら見事に体験版で無視された
俺ももう一回出してみるけど沢山の人がこれを糞仕様だと意見しない事には
872枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:24:39.69 ID:X7udK4+t0
>>870
何度も殴れるってことの制限なんだろうけどね
873枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:25:36.20 ID:qlMOsofx0
>>846
お漏らしかな
たぶん来週発表されるやつだろうね
874枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:26:00.72 ID:Ns7lFJuo0
結局前作と同じ投擲ゲーだったなぁ
ユーザーの意見無視だし
875枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:26:50.00 ID:lIcgTppJP
てか供物切り替えってタッチパネルで出来るのか・・・
初めて知った
876枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:28:14.32 ID:X7udK4+t0
>>875
フリックだからね
タップにしろよとw

と言うか心眼切り替えの方がありがたい
877枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:28:25.41 ID:KPpAQw3X0
相変わらずの単調ゲー。
結局前作と一緒。ひとつひとつの供物がつぎはぎでしかない。
同じ攻撃を繰り返すだけ。アクション性の根本は全然変わってない。
878枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:29:18.29 ID:KAyNT0Bp0
たかだか体験版でなんでこんなにアンチみたいの湧いてるんだ
そんなビビッて過剰反応しに来ないでも
モンハン4の地位は揺るがないから安心してモンハン4やってろよ
879枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:29:23.74 ID:G0OuwTdr0
>>820.821.825
なるほど智力か、ありがと

綿毛が随分浮いたままだなと思って時間計ったら30秒も待機してくれるようになったんだな
かなり使い勝手良くなってる
そしてチビゴーレムは追いかけっこして消えるだけの産廃だったw
880枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:31:37.58 ID:ywrF85he0
顔見れるようになってるけどマーリンの顔こんなにきもかったっけ・・・
連れて行きたくねぇわww
881枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:32:39.22 ID:KAyNT0Bp0
>>879
30秒はすごいな、近接で吸収しやすいようにっていう
方向なのかなぁ
882枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:33:10.77 ID:vuTDP8qp0
宗教の関係でvitaが触れない子が沸いてるのが笑える
883枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:33:23.02 ID:Ns7lFJuo0
>>877
単調ゲーだし使い回しの供物多すぎ
これじゃあすぐに飽きる
884枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:33:57.51 ID:3GivMOrsO
手当たり次第狩りゲーやってて討鬼伝コラボからの流れでデルタ体験版プレイしてみたけど
割と容赦なくハートフルボッコでグロテスクな世界観だね
魔物やステージの解説が細かいのは好印象だけど
説明読まずにやると操作が訳分からんw
大人しく読むか…
885枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:35:33.92 ID:ywrF85he0
おい
公式お漏らししすぎてるぞww
886枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:35:48.98 ID:X7udK4+t0
トウキデンだと鬼の目使用のタイミングって全然制限無いんだよな
ソルサクはそこら辺もちょっともたつく
887枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:38:32.59 ID:rzIvnvO00
NGしてもしても連投キチガイが湧いてくるw
こいつらリアルでどんな生活してんだよ
888枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:39:08.71 ID:+pY/iVwe0
キチガイアンチ沸きすぎわろたwwwwww
889枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:39:15.94 ID:GG0emv9Z0
エレインかわいいわ

前はゴリラだったからなwwww
890枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:40:45.88 ID:++129Kwr0
レベル上げ大変だなー
なんか良い方法ないかな
891枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:40:59.73 ID:s64ikkGy0
デルタ楽しい?
892枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:41:03.72 ID:ywrF85he0
公式直されたわ
新魔法なんかバリア貼ったり特殊効果付け替えたりできるっぽい?木の実とかワーウルフのなんか槍みたいなのとか
あとかっこいいじいさんペンドラゴンとか
スクショ撮って置けばよかったか・・・
893枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:43:04.70 ID:X7udK4+t0
次スレの季節
894枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:43:24.26 ID:rkjEZr6Yi
もう回避、回復の補助魔法は六枠とは別に十字左右にでもふってくれ
895枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:43:53.59 ID:KyDZYDdr0
投擲はモーションがやたら大振りになったのか
896枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:43:59.96 ID:KAyNT0Bp0
>>885
お漏らし?
897枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:44:00.55 ID:rzIvnvO00
無印のエレイン…どっかで見たぞ?
たしかパフィ…うわ何をするやめ…
898枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:44:19.99 ID:ywrF85he0
特殊効果に一回だけダメージを無効化にするとか他にも書いてた
誰か見てないか
899枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:45:19.81 ID:fJOzgfwl0
画質全然変わってないんだけど
900枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:47:07.32 ID:4L/UsUN+i
確かに戦闘中にあまり使わない十字キーをフル活用したいね
901枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:47:41.49 ID:VQV3SYjT0
ジャギジャギは無くなった?
902枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:47:43.15 ID:ywrF85he0
>>896
今治って無くなってるけど公式サイトがいろいろ更新されてた
間違って来週の更新して直したのだと思われる
903枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:54:51.35 ID:WioD4FpI0
金の痰って下品すぎねぇか・・・?
904枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:55:27.01 ID:KAyNT0Bp0
>>902
なるほど…見ておけばよかった…さんくす
905枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:55:54.08 ID:rkjEZr6Yi
>>900
おうよ、俺なんて追体験終了後にマッチョな絵画を召喚したいがために一枠潰れてたから実質五枠で戦ってたからね
補助魔法を別枠にしてくれれば持ち運べる魔法も増えるし魔法連携もしやすくなると思うんだけどなぁ
906枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:56:42.39 ID:dDPHT1a2P
てに入らないとかマジ糞
907枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:57:37.69 ID:kx/SnHxU0
無印よりグラましにはなってるけどDbDではないな
908枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:58:11.13 ID:xgGz3VP60
赤ずきんさん初めて見たけどめっちゃカッコいいな、デザインとかモーションとか
まぁババァだったんだけど
909枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 14:59:14.93 ID:7C4xAWi60
文献も増えてるな
アヴァロンの新しい項目絶対伏線だろこれw
910枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:08:15.24 ID:mmzsUriA0
前のクエストも製品版だと全部はいんのかな?
後半のジェミニラッシュは近年まれに見る鬼畜レベルだった。あれ魔極ソロは諦めたから、あるんだったらグリムか聖よりスタートの予定。
911枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:11:02.32 ID:eIgHgY0O0
オーディン出てきそうだけどツイッターで追加される魔物は童話系だけとか言ってなかったっけ?
912枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:19:37.82 ID:6sGVGj/T0
>>845
確かに溜めパンチやりづらいね
ホールド操作優先にしてもらうしかないかな
913枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:27:40.83 ID:KAyNT0Bp0
くそーみんな楽しくプレイしてるんだろうなぁ…
スレの動きが止まったぜ
914枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:28:34.91 ID:TbUfPbYTi
別の供物でコンボ繋げるみたいな感じがいいよなぁ
915枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:32:09.08 ID:Hpqx9aYYO
吸引モーションがクソデカくなって更に産廃感強くなったがコレ何に使えと?
916枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:33:48.20 ID:+TgAFHo40
槍かっこよすぎワロタ
917枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:35:39.63 ID:OFP7lJ9J0
>>913
安心しろ余りにも糞で幻滅して居なくなっただけだからw
918枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:35:48.41 ID:QcS8+bM40
近接面白いなw
しかし補助系とか回避系使うときの操作性はイマイチだな
コレは要望に送っとかなきゃな
919枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:37:18.82 ID:ywrF85he0
ヒットアンドアウェイが近接厨歓喜な楽しさだけど回復1入れるなら残り枠3つ悩みどころだわ
連携魔法はやっぱりしたほうが楽しいし
初見のテキトーなマルチよりソロNPCと3人で連携やりまくりのほうが楽しいという
920枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:38:34.80 ID:G0OuwTdr0
近接の連携は誤動作多いしメリットあんまり感じないからやめたな
昇竜拳も空中で無防備になるし使う人いなくなりそうw
実際連携したとき与ダメどれくらい増えてるんだろな
倍くらいなら地上で攻撃してたほうがいいよね
921枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:41:42.32 ID:ywrF85he0
>>920
近接隼最強すぎるぞ
慣れたら簡単だし神速剣で蜂のように刺し溜めてキャンセルさせるの無傷で俺つええできて面白すぎる
922枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:44:52.00 ID:5TLJ7DAj0
魔法使いじゃなくてよくなってない?
923枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:45:41.43 ID:NmX7K7Yj0
>>910
クエストあたりは調整されるんじゃね
924枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:49:27.12 ID:KAyNT0Bp0
ヤダ変なのに話しかけられた…
っていうか槍って何?新魔法?
925枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:50:06.35 ID:rOUwHriK0
ぬおーDL終わったぁ
やるぞやるぞやるぞ
926枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:50:32.51 ID:zkJZPsCj0
獣腕あんなに連続で突けたっけ?地味に強化されたんだろうか
そして赤ずきんさんに無効化されてるのに投擲しまくるNPC可愛い
927枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:51:04.33 ID:xgGz3VP60
槍は近接の新魔法かな
強いかは置いといてとりあえずカッコいい
928枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:53:04.48 ID:lIcgTppJP
とりあえずざっと遊んだ上での不満や要望は送ってきた
体験版でできることはそんな多くないし、あとは公式のレスポンス待ちか・・・

昇竜拳は雑魚に使うと結構威力上がってるのがわかる
あと理屈はよくわからんが雑魚に昇竜拳→空中で殴り、をやるとカウンター扱いになって即死するな
上手く当てれば雑魚を瞬殺できるから便利
ボスの高所の部位を破壊するのは素直に高台作ったほうが楽な印象
929枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:53:26.14 ID:QWTkoEQQ0
>>924
あからさまな奴ら数人NGしたら平和になるぞ
槍は新しい近接武器
カッコイイし派手で楽しい
930枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:56:32.43 ID:ZW+9zIzb0
リブロム寝てるの弄るの楽しい
931枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:56:35.74 ID:5gv/t5S10
結構忙しくなってんな。まぁブランク長すぎてってのもあるだろうけど
ワーウルフの供物とか個人的には使い勝手が良くて好きだわ
あとサンク所属だから槍刻印が聖で俺歓喜
932枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:58:19.47 ID:G0OuwTdr0
>>921
隼は派手だしスキも少ないね
でもネズミ殺すのに連携で2発
普通に斬りつけて3発
そう考えるとDPSは連携の方が分が悪そうなんだよなあ
せめて連携で一発で沈めるくらい火力あればなとは思う
もうちょい検証してみるよ
933枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:59:46.95 ID:QWTkoEQQ0
>>931
これだよこれ槍がサンクチュアリでやっと聖の時代きたわ
カッコイイって言うのが良い!
934枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 15:59:49.09 ID:lhrzCZCU0
あ^〜オルウェンたんかわいいんじゃ^〜
935枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:00:05.15 ID:KAyNT0Bp0
>>927,929
新しい武器魔法なのか!
前作武器魔法メインだったから超期待だわ!
936枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:02:32.42 ID:ywrF85he0
>>932
検証班かそういうのはありがたい頼むわ
意見送る参考になるし
937枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:03:59.20 ID:QcS8+bM40
近接+隼の残像プレイ楽しいな
コレ無敵時間は流石にないよね?
938枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:05:03.93 ID:m0X/zMQ/0
これ報酬記録されないなら一通りプレイして終わりだな
デバッガーじゃねえっつのw
939枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:05:25.13 ID:ENMeLZSV0
文献を見たが自分には白雪姫を生贄にするのは無理っぽい
940枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:06:09.38 ID:KZR5yXHe0
プレイするより先に、文献をじっくり読みふけったw

三勢力それぞれの設定もワクワクしたが、それ以上に
「○○街」の設定に痺れたわ……ここから歴史が動き出す!って感じでさ
これ、もしオープンワールド版ソルサクが出来るなら、サンク拠点が置かれたり
同行者や依頼人が住んでたりするんだろうなぁ
941枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:09:03.79 ID:NmX7K7Yj0
今回同行者は最初から供物6つ持ってて信頼度あげる度に強化されてく形式か?
942枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:10:29.95 ID:MNHo8OEE0
ポニーテールにすると髪が頭皮から浮くwww
943枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:10:40.27 ID:QglAKZaB0
もうすることねえと思ったら文献あったんな
忘れてた
944枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:11:11.48 ID:yO3Vnrdp0
右 ス テ ィ ッ ク カ メ ラ 操 作 の 

リ バ ー ス 設 定 は ! ?
945枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:13:32.59 ID:m0X/zMQ/0
>>944
設定項目下にスクロールするとでてくるで
946枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:13:52.44 ID:UuueWAEi0
これなんか体験版もバージョンアップがありそうな予感がするんだけど
947枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:13:52.77 ID:3GivMOrsO
>>939
でも赤ずきんは容赦なく犠牲にしちゃうんでしょう?
948枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:17:33.62 ID:yO3Vnrdp0
>>945
ほんとだありがとう!
949枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:19:09.10 ID:z3bflaSz0
>>875
魔法切り替えをタッチでしたいんだけどどこで変更するの?
950枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:32:31.99 ID:NmX7K7Yj0
どこに属するか迷うなこれ
951枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:36:32.90 ID:QcS8+bM40
>>949
右下の供物のとこを矢印のようにフリック
952枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:36:56.86 ID:DB/yJzHW0
赤ずきんネットプレイしなくても倒せるな
後、寝てるリブロム回して遊べるwww
953枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:41:54.18 ID:cYJ5Yq0Q0
>>951
サンクス!出来たよ。

ってか槍楽しいわw
所属も迷うけど今度こそニミュエ救えるんだろうなイナフキン!
アヴァルートからニミュエ救済→サンクへってルート考えてるから頼むぜ本当
一応アンケートも書くけど
954枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:44:08.02 ID:1GA711LD0
ボスカウンター成功したけど戦果はなしか

あと心眼の戦果もなくったんだな
955枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:44:18.54 ID:ENMeLZSV0
>>947
オフで挑んだけどこっちが犠牲になっちゃいました><
いやマジ強い
956枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:48:01.52 ID:QcS8+bM40
次スレはスレタイまんまで良いの?
とりあえず>>950スレ立て御願い
957枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:49:48.44 ID:4L/UsUN+i
残り13分
はよ
はよ
958枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:53:58.45 ID:NmX7K7Yj0
立ててくるわ
発売日と価格弄るだけでいいのか?
959枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:54:02.64 ID:hS4sM2kc0
腕のLV減らすだけじゃなく増やすことも可能なんだな
960枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:54:13.38 ID:tgQof+eN0
もしかして今作も檻から出られないのねw
あとマルチプレイも拠点的なのも無しぽいね
アクション部分は前作よりもいい感じに調整されたな
魔法の組み合わせで攻撃モーションが変わるのもいい感じになってる
961枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:55:32.31 ID:bSVkPYrf0
でぶにゃんみたいなマスコットキャラが居ない
962枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:56:18.21 ID:WioD4FpI0
評価システムが残ってること自体驚きだけどな。
963枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 16:58:46.31 ID:E8fSSeh20
回避押して発動するの遅くなってね?
鎧きたら今のくらいでいいんだけど前のに戻して欲しいわ〜
964枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:01:09.64 ID:tgQof+eN0
近接魔法の発動時間長くなってるね
965枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:06:44.50 ID:NmX7K7Yj0
無理だった
>>970よろしく
966枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:07:48.37 ID:tgQof+eN0
とりあえず前作みたいなこの魔法使ってりゃ安泰みたいなのはやめて欲しいね
みんな使う魔法もバラバラで各個人で個性みたいなのができたら楽しいだろうな
967枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:11:42.74 ID:Us7QJvT00
体験版配信されてたのか
しかし平日夕方とはいえ過疎ってんな
968枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:16:24.48 ID:vuTDP8qp0
また豚さんが来たらこれ貼るといいよ
http://i.imgur.com/gElqTJ4.jpg
969枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:22:05.54 ID:o/sXns7N0
ここゲハじゃないよ
970枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:22:10.13 ID:MjaPNVdg0
質問なんですが以前プレイしていて中古で買い戻す際オンラインチケットって必要ですか?
971枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:26:04.56 ID:lIcgTppJP
>>970
いらん
972枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:30:33.72 ID:MjaPNVdg0
スレたて無理でした
>>975お願い
973枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:30:42.98 ID:bSVkPYrf0
供物を取得できない狙いがわからん。別にいいだろ
974枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:31:17.04 ID:MjaPNVdg0
>>971
ありがとう
975枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:34:09.57 ID:WZB9jx6G0
昨日「早く明日こい!マルチやりまくるぜ!」→今日「なんもすることないぜ!!」
976枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:37:12.38 ID:RGr1DorQ0
次スレいってみる。減速お願い
977枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:41:45.90 ID:Dl7AhaMqi
引き継ぎ無くてもいいから供物くれーww
978枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:42:08.50 ID:RGr1DorQ0
無理だった。誰か宣言してから頼む
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 123
↓以下テンプレ↓
・SOUL SACRIFICE Δ
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:パッケージ4,980円/DL版3,900円
発売日:3月6日
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
開発元:マーベラスAQL
コンセプター:稲船敬二

・SOUL SACRIFICE
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
オンライン:マルチプレイ対応(アドホック,Wi-Fi)
価格:カード版:5,980円(税込み)
    ダウンロード版:4,900円(税込み)
    ダウンロードカード版:5,380円
Best版発売日:2013年10月10日
Best版価格:カード版:3,570円(税込)
        ダウンロード版:2,940円(税込)

■公式関連サイト
・SOUL SACRIFICE Δ 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/
・SOUL SACRIFICE 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
・プレコミュ
http://commu.jp.playstation.com/group/profile?gid=1685
■攻略サイト
・攻略 wiki
http://alphawiki.net/soulsacrifice/
・クエスト報酬データベース
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ari2cXmQLUcrdEN3MEJvcUgxYW4taG5lWENVY2dlYXc#gid=0

・次スレは >>950 が立てて下さい。
・ >>950 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。

■前スレ
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 122
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1386037533/
979枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:43:32.60 ID:lIcgTppJP
スレ立て行ってみるわ
980枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:44:11.73 ID:w0DlEXvR0
>>814
モンハン4が一番ダメってことで良いんだな!?
不等号もまともに使えない子供か
981枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:46:13.35 ID:lIcgTppJP
駄目でした(´・ω・`)
誰か宣言してからお願いします
982枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:48:23.10 ID:+TgAFHo40
行ってみる
983枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:49:51.19 ID:+TgAFHo40
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 123
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1386838154/
立った! 次スレが立った!
984枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:51:52.68 ID:LUcefNEN0
>>983
985枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:52:40.34 ID:lIcgTppJP
>>983
つ救済
986枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:54:12.61 ID:mFo0bTl/0
十字キーの上左右がなにも何もないから
回復とかステータス増強供物が使えればいいのに
987枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:54:22.64 ID:nRKmEM6e0
>>983
乙乙乙!
スマホだと巻き添えNGされまくるお…
ソウサク楽しいけどもっと格好いい魔物も出して欲しいなぁ
白雪姫はハートフルボッコになるキモ怖さ
988枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:55:38.33 ID:Ma2KcW000
>>817
あぼ〜ん
989枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:55:50.92 ID:+ZVeNTuF0
肖像画面の禁呪の上ってなんなんだろうか
990枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:57:15.32 ID:DFd4Qibv0
>>983
         ,r '" ̄"'''丶,
        ./.゙゙゙゙゙   .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
      . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ  'i::`i,
      .| ′ .゙゜  .゙゙゙″ .:::l::::::!
      |,   ,r'!ヾ・ ヽ,  .::::.|:::::::i  救済!
      .i,  ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
      ゙ヽ、  .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
        `'''゙i ._____ l /ヽ
    /\ へ  ゙ヽ ___ノ’_/
    へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
  / / ̄\ |  >| ̄|Σ |  |
  , ┤    |/|_/ ̄\_| \|
 |  \_/  ヽ
 |   __( ̄  |
 |   __) 〜ノ
 人  __) ノ
991枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:57:34.38 ID:Ns7lFJuo0
>>980
モンハン4が1番ダメ?
頭大丈夫君?
992枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:58:05.24 ID:Mcwfh/e80
>>983
乙お前はサンク行き決定
993枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:58:37.48 ID:QgZ592C30
おつー

なんだよ
ストアの評価高いじゃん
994枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:58:49.55 ID:nRKmEM6e0
今ってアドホックに対応してる?
オンラインしか出来ない感じ?
995枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:59:08.56 ID:+TgAFHo40
>>989
ニコ生の放送の時は「智力」が表示されてた。

>>990
だからお前は誰なんだよ・・・。
996枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 17:59:22.59 ID:Ns7lFJuo0
ゴミスレうめ
997枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:00:19.13 ID:M+qGrlkY0
AAx4になっただけだなこれ
998枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:01:22.63 ID:Ma2KcW000
>>996
ゴミ豚うめ^^
999枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:02:24.59 ID:Ns7lFJuo0
>>993
ストアの評価が高ければ良ゲーとか思ってるアホまだいんのかよ
1000枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 18:03:28.38 ID:Ns7lFJuo0
ゴミスレうめ
10011001
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