【PSP】ウォーシップガンナー2_12番艦[鋼鉄の咆哮]
2 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 06:35:09.56 ID:tOnC2tgy0
3 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 20:32:06.25 ID:tOnC2tgy0
2114年インドが経済超大国になる
4 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 20:32:42.35 ID:tOnC2tgy0
2214年白耳義が経済超大国になり、全ての国が先進国に
5 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 20:33:13.55 ID:tOnC2tgy0
2291年エチオピアが崩壊し人類滅亡
6 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 20:33:49.98 ID:tOnC2tgy0
2014年、ステルス技術は無意味化するも、結局はステルス無効化しても問題はなかった
7 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 20:34:36.34 ID:tOnC2tgy0
F−22はステルス性能がなくてもF−15を超える性能を持っていた
8 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 20:36:04.43 ID:tOnC2tgy0
X−36はそれ以上の強力無比だった
11 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 03:45:29.65 ID:7K40RE/I0
F−5は2014年の技術
12 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 03:47:06.08 ID:7K40RE/I0
スパホは時速2324キロ出せる
13 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 03:47:36.63 ID:7K40RE/I0
2014年にステルスは無効になる
14 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 03:48:10.74 ID:7K40RE/I0
2014年にステルスは無効化される
15 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 03:48:41.88 ID:7K40RE/I0
2014年にステルス無効化
16 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 03:49:21.24 ID:7K40RE/I0
2014年ステルス無効
17 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 03:49:51.70 ID:7K40RE/I0
2014年にステルスは完全に無意味となる
18 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 03:50:21.78 ID:7K40RE/I0
アンチステルス計画
19 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 03:50:59.58 ID:7K40RE/I0
F−22の増産
20 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 03:51:44.57 ID:7K40RE/I0
F−22は旋回性能、F−15は一撃離脱で勝る
通報するべきかな
こいつ昔からいる荒らしでエスコンとか萌えアニメとかのネタ書き込む奴だよな
ニコ動の鋼鉄関係にも現れてる
荒らすんならこんな過疎スレでなくもっと人のいる所でやればいいのに
何がしたいかわからん奴だな
24 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 20:18:05.05 ID:7K40RE/I0
>>21-23 エースコンバット3のラスボスはサイモンにするべきだった
日本はRSBCのS砲搭載戦艦を一撃粉砕できる兵器を作るべき
PS4並のグラフィックとONEのCPUとWiiU並の価格になるぜ
暇なんだろ、ほっといてやれ
いちおつなのぜ
対潜哨戒機の現代機がたった2機しかないってどういう
S-3やP-3とかあるでしょー
それらも艦載機ではないしなー
ほとんどの航空機は産廃だったり性能差がなかったりするから艦載機以外の航空機は載せられなくてもよかったかも
(敵や友軍としては出てもいいが)
>>27 見た目の良さ と言うスペック上に無いステータスがあってですねー
艦載機以外出なくなったら泣いちゃうよ。
艦載機以前にアヒルは航空機なのか否か
あいつ等1羽だけでもラプター5〜6機は
平気で全滅させて戻ってきやがる
アヒルは鳥類
バードストライクで散った強敵(とも)の無念を晴らすべく
戦場で飛行機を落としまくるーと、妄想してる
アヒルが強いのは構わないけど普通のビジュアルで強い奴がいてもいいんじゃ
F-15EXみたいなのもっと欲しい。有りそうだけど無い飛行機
実在しないから荷電粒子砲とか積んで壊れ性能にだって出来る
鋼鉄の咆哮3の航空機設計があれば、普通のビジュアルで強い飛行機も作れたんだけどねぇ
電磁防壁と誘導ビーム砲装備、エンジン変えて最高速5400kmくらい出るYF23とか色々できた
蒼天と神電で我慢するしかないな
よかった、ペロハチEXもあるよ
>>33 なにそれ。かなり興味をそそる・・・
>>35 鋼鉄3はコマンダーだよ
PC専用でやっぱり価格高騰中
零戦とか古い機体は改造すると翼が後進翼になっちゃうんだよなぁ…
>>37の画像を見て今頃気づいたんだが、WSG2の航空機兵装にはロケット弾が無い
WSG2の航空機はいろいろと足りなかったよ
PSPで改善されたとはいえ、やっぱり他のシリーズと比べると変な感じ
>>37 ほーPCのはすげぇな
ベタ移植でいいから出して欲しいな
いや鋼鉄3はいろいろ酷いぞ
Pが出なさすぎだしレアパーツはかなり確率が低い
双胴の戦艦・空母なんて出なさすぎて禿げる
16隻で行動できたり、超兵器に攻撃衛星や陸上戦艦がいたり
超兵器船体が使えたりするのは鋼鉄の咆哮3の良いところ
進行ルートによって敵軍と同盟組むこともある
リヴァイアサンの本気が見れるのも魅力
43 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 12:23:31.67 ID:9q+MWQZf0
評価Sに造った船がまったく強くなくて萎える
PSP版で改良された、にゃんこビームが対空評価に表れないのが痛い
重くて大きな兵装はほとんど載せれないし
最強の評価S船ってどう造ればいいの?
>>43 評価Sは自動装填や電磁防壁も積ます電探やソナーを載せ指揮値を上げると取れるのでどうやっても使える船にはならないので最強の評価S船など考えるだけ無駄
勲章狙いなら敵の弱いステージをクリアしてさっさと実戦で使える補助兵装に積み換え改設計したほうがいい
今まで誰も(あえて?)触れてないがOPムービーとタイトル画面の艦ってあの島風だよな
評価Sの船はあれだよな
これでもかと装飾だらけにした黄金製の宝剣みたいなもん
アヒルや猫、カニ、サメは雰囲気壊れるから強くてもあまり使いたくない
ほんとにそれ
特に潜水艦がサメが他に結構なさをつけて最強って……
>>48 WSC3にはあった潜水空母船体すらないしな。
後は、船体じゃないけど、いくら高性能だからってにゃんこビーム載せるのには抵抗があったなあ。
WW2モードがあればいいのにね
亡国のイージスWSGが出たんだ
紺碧の艦隊WSG(※仮想戦記)とか出ても良いんじゃないかな…(チラッ
HLGも元はPC版紺碧の艦隊の艦船設計システムだし
無限装置積んで超重力砲連発する未来しか見えない
>>54 一口に超重力砲と言っても、
WSCの重力砲&超重力砲は言わばブラックホール砲で、
アルペジオの超重力砲はヤマト2199の次元波動爆縮放射器と同じで
量子波動砲にカテゴライズされるべき兵装だから、さて。
浸食魚雷にしたって、量子魚雷やら光子魚雷やらが普通に存在する鋼鉄世界じゃなあ
PSPなら間違いなく処理落(ry
vitaがvitaがあるじゃないか!
超ストレインジデルタと超アームドウィングて量子魚雷と光子魚雷の両方装備してたよな
ヴォルケンなんかよりよっぽど危険な気がする
霧の艦隊ならどの程度の超兵器まで倒せるのやら
霧は駆逐艦でも潜行出来るし、防御弾幕も半端ないからなぁ…
しかもナノマテリアルの続く限り弾薬の補給と修理も出来る
…WSGのダメコン班も洋上で完全修理とか凄いけど…
(WSCはアイテム拾うかドックに入らないと回復しない)
霧の巡洋艦ですらWSG兵器で例えたら波動系以外一切効かない
グロースシュトラールみたいなもんだし霧の圧勝な感じはする
エクストラ1の怖い人達の艦隊が全部ハリマ級以上の超兵器になっても
タカオちゃん単体相手に勝てるかどうか・・・
クラインフィールドさえ飽和させれば通常弾頭の魚雷でも撃沈できるらしいしWSGの兵器群なら数の暴力でなんとかなる気がするが
>>61 エフェクトや原理的には、クラインフィールド=防御重力場っぽいし、
ゲームシステム的には、ドリルならクラインフィールドだろうとA.T.フィールドだろうと波動防壁だろうと貫通出来るし。
それでも61センチ砲の弾幕なら・・・!!
前スレであった50.8cm砲特盛り双胴戦艦の61cm版でも出撃させる?
荒覇吐のドリルもそうだけどムスペルとルフトの重力砲もクラインフィールドとか関係ないよな
スレイプニルやらソユーズやらジュラーヴリクとか船舶以外の超兵器はどうなんだろうか
ソユーズにいたっては衛星軌道上からの攻撃も可能だし
160cm砲を載せた評価Sの船は造れないものでしょうか?
61cm防御装甲以上にしないと評価Sにならないので
160cm砲のようなデカイ兵装だと重量制限がきついな
まあぶっちゃけ160cm砲と無限装置と謎装置積めばどうとでもなる
マップの端っこにおいて茶でも飲んでりゃクリアですし・・・
評価Sにするには対空装備がなかなか評価Aにならないんだよ
対空装備に何を使って評価Aにしてるかが気になる
>>71 20mmCIWSx10が3兵装
ASROCx6
自動迎撃システムに電探、音探、照準儀、電子方位盤と謎ζ辺りだったかな
>>73 対空兵器11以上+自動スロット3以上
>>74 今度それを参考にして試してみます、ありがとう!
そういやciwsってでかくないか?テレビやらで見るより大きくみえる
それを言っちゃおしめぇだ
艦船に比較して航空機でかすぎじゃね?とかも
波高すぎ
そもそも戦艦がドリフトする世界なんだが
戦艦がドリドリする世界だから問題ない
THEジェットコースターのように死者行方不明者がでててもおかしくないな…
ピリッピとして生きてるから大丈夫
よしWSGでも水中にもぐれる戦艦を出そう
ドレッドノートが一応、超巨大潜水戦艦じゃなかったっけ?
よく言う「ド級」とか「超ド級の」とかはドレッドノートから来てるんだよな
「えっ?まだ大艦巨砲主義なの?」ってドン引きのド
グロースシュトラール強すぎー、レーザー戦艦のくせに砲撃一発で撃沈されるって何なんだよ…
駆逐艦でひたすら避けつつ魚雷ぶっぱなすしかないの?
前後に大口径砲搭載した50ノットぐらいの高速戦艦で蛇行しながら距離を取りつつ砲撃も基本だと思う
一発で撃沈する長距離砲撃と堅い強い不動を兼ね備えた肉壁を配備してるハボクックよりはマシ。あと砲撃の回避運動すると波動砲かわせないヴォルケン。
急速前進付けて上キー連打でもそこそこ回避出来るよ
ヴォルケンは連射の効く武器乱射しながら前進するだけで自滅する可愛い子
>>84 元々HLGは紺碧の艦隊2の建艦システムなんだから、潜水戦艦くらい作れて然るべきなんだよな。
WSC3じゃ、英型超兵器がそのポジだけど。
そう言えば、ドリル戦艦の船体って日本武尊の流用だったよな?
難易度very easyでやればいい
S取るのは兵装強化した2周目以降に
???「ドレッドノート級2隻より武装も強力で潜れる戦艦の俺を忘れてないか?」
>>95 ノーチラスは厳密には弩級じゃないし、
そもそもコンシューマ版に出てないお前はお呼びじゃないんだよ、提灯三角!
レムレース「最古参超兵器潜水艦の私の名前すら出ないとは」
ノーチラス「俺はでかいし高速な特徴まであるので(兄弟そろってβレーザーも撃てるし)」
アームドウィング「だって先輩は大きさくらいしか・・・僕なんて高速な上に小型潜水艦まで搭載してますよ?」
ドレッドノート「潜水空母になった時もあります」
荒覇吐WSC3「潜水、とはちょっと違うけど」
某2199「上下反転を潜水艦行動って言うんだ」
>>100 そこは、某BBY-01と名乗るべきでしょう
艦隊アニメについに超兵器が現れた件
さすがにデススターとは予想外だったがフィンブルヴィンテルと
ある意味にてる部分はあったなw
あら?葉巻ってずっとドリドリが付いた潜水艦だと思って
轟天号「呼んだ?」
甲標的ではなくて?
電光艇「呼ンダ?」
友達とこの話で盛り上がって昨日買ったけど、中々面白いね。
船の設計が、アーマードコアのアセンに通じる物があって良いわ。
今ほんの序盤だけど、
一周目指すのに、開発は巡洋艦を目指しつつ何を重点的にやれば良いんだろう?
速度優先!長距離砲と指揮値重点
ルートにもよるが基本的に一周目の武装は
戦艦→大砲、ミサイル
巡洋→ミサイル、魚雷、中口径砲
駆逐→魚雷
がメインになる。空母はやめとけ。序盤は速射砲、88バルカンも強いがそれ以上のバルカンは粗大ゴミなので効率重視なら切り捨てて構わない。
光学兵器、新型のレーダー、指揮値上昇、防御重力場、電磁防壁が解禁されたら即開発。急速〇〇装置系は地味に便利なので小型艦なら開発しとくべし。
一周目なら適当な装備でも何とかなるが
楽したいなら主砲マシマシ戦艦か対艦ミサイル搭載攻撃機マシマシ空母にしときゃいい
空母やめとけって、1週目はポータブルので強くなった航空機全然いけるだろうに
空対艦ミサイル強いだろ
1周目の超兵器は空母の艦載機に頼るのが楽じゃん
very easyに逃げたくないならなおさら
PSP版ならむしろ空母の強さに酔いしれるのも良い気がする
ちと辛いと思われる連戦マップ用に空母本体にもそれなりの
武装積んどけばクリアまで余裕な部類
>>110 ヴェルナー「一周目、つまりファーストロットで魚雷チョモランマでした、以上レポっす」
なる程。色々な意見が出て面白い。
ルート決定以外取り返しの付かないものも無いみたいだし、色々試してみます。
やったことないけど空母でラスボス倒せるのか?
初心者艦長がいるんで序盤によく使われる砲の特徴を列挙してみる、見とけよ見とけよ〜(迫真
私見なので突っ込みどころ等あったら容赦なく46cm砲ブチ込んでね!
速射砲
・軽い&小さい、たっぷり積めて短射程、でもずっと単装砲
・何でか対空目標に当たりづらい印象、特殊弾頭が効いてない?
・性能がほとんど単独で完結しているのでオプション要らず
・対空対艦対地全部こなせる両用砲、何にでも積める
・序盤から入手可能だがドロップオンリー(開発可能になるのは後半)、数を揃えるのが面倒
小口径砲(〜15.5cm)
・単装だと軽いが基本連装運用なんで速射砲より重い
・射程が長め、多少スペースを食う
・オプションでの性能上昇が顕著かつ大口径砲と共用可
・連装可なので一射あたりの威力が割と大きい
・対空対艦対地全部こなせる両用砲、何にでも積める
・連装砲の開発に上位砲(&最終的には戦艦)の開発が必須
・序盤からツリー開示済で手を入れやすい
・大型艦の副砲として積むロマン(超重要
特殊機銃
・多弾数高瞬間火力で割と軽く(ただし88mmバルカンまで)、至近距離の殴り合いに強い
・所詮機銃なのでファッキン短射程
・速射砲よりスペースを食う、88までいくと中口径砲並み
・88mm以降駆逐艦と潜水艦に積めない
・127mm以降はド産廃、狂った重量と変態的低火力
こんなところか?
ちなみに私は小口径砲推しだ、ロマンっていいよね
序盤…88mm連装バルカン砲(アハトアハト山盛り)
播磨…空母で島影待避
中盤…火力と速度
終盤…難しいなら難易度下げる
経験談だが昔のことだから記憶違いもあるかも知れん
俺の場合は一週目は大口径砲と爆撃機満載の航空戦艦でチマチマ削ってたな
>>116 はいはい空母でしか真ラスボス倒せない俺が巡航しますよ〜
・・・接近したら秒殺されないか?
一週目が一番面倒なんだからvery easyでサクッと終わらせたほうがいいよ
>>117に向けて撃ち〜方〜用意
127mm以降の特殊機銃(ガトリング)が狂ってるのは重量じゃなくてサイズじゃないか?
(巨大航空戦艦の艦首の空きスペースに406mmガトリング砲を載せてるのは内緒だ)
目標、
>>117!対ショック・対閃光防御!
AGSって速射砲カテじゃなかったっけ?PC版だったっけか、それは?
>>121 我がフリゲートの主砲が406mmガトなんだけど、他にも光子榴弾砲や特殊弾頭やにゃんこ積んでるせいで、
その存在感に反して影が薄いという矛盾を抱えることに。
艦旗は全部あるとして、どれを使うのが一番いいですか?やっぱAFK旗?
AFKの圧倒的存在感は異常
上の方に主力武器セットしておけば無敵時間の間にも
全力攻撃できるし仕切りなおしも余裕
イージスシステム乗っけてミサイル多用するならイージス旗もあり
>>122 速射砲の強化型っつーか上位砲っつーか……カテゴリー上は同じ新型砲だったな
PCだとAGSは誘導した後にトルネード起こしながら敵に命中する兵器
WSC3で最初に遭遇するボスが228mmAGS装備しててトラウマになった
インテゲルタイラントだっけ?最序盤agsの鬼畜超兵器。
一応シュトゥルムヴィントステージに行くという解決方法もあるけど強すぎ
初二週目のラスボスは17機しか搭載できない空母でも発艦させたらあとは逃げてるだけで勝てた
使った機体は黒いラファールのみ
>>127 諦めてBエリア進めたよ、あれは潜水艦か空母使わないと無理
ノーマルまでならフィンブルも空母で倒せるかね?
SHはさすがに無理があるけど
Nまでなら俺もフィンブルを空母で落とせたな
まあ、上位航空機が手に入ってからだったが……ラファールあたり使ったとは思うんだがよく覚えとらん
フィンブルで怖いのは近接時の光学兵器と相対時のレールガンで、反物質砲はちゃんと回避運動してりゃ当たらんしね
自分でも殴ってさっさと終わらそうなんて欲目を出さなきゃなんとかなるよ
フィンブルって対空火器無いのか
艦長室の超兵器画面でフィンブルヴィンテルを見ると
対空パルスレーザーと多目的ミサイルVLSを装備してる
UHでフィンブルヴィンテルと戦ってみたけどつれてったP-38EX19機が全滅したから
そこそこ対空攻撃はできるみたい。反物質砲に接触したのもいたけど
周回で超兵器が硬くなるのがきつい
デュアルクレイターの上陸をとめられないし、ヴォルケンクラッツァーの主砲も暴発してくれない。
空母プラス戦艦の航空戦艦ってなんで現実には建造されないんだろ?
ワシントンなんたら条約という軍縮目的で規制されてる?
>>136 現実の航空戦艦って、燃料弾薬の搭載量や整備性から言っても、基本的に中途半端で使い物にならない上に金食い虫だからねえ。
日本の日向型や最上型の場合は、ミッドウェーで失った4隻の代わりに戦艦を改装しようとしたけど、
予算や期間や資材の問題でああせざるを得なかったって事情があるし、
アメリカもレーガン政権の時に、アイオワ級から3番主砲取っ払ってハリヤー用の甲板&格納庫作ろうって計画があったけど、
結局予算と工期の都合で却下されたし。
旧ソ連(ロシア)のキエフ級とクズネツォフ級の場合は、アメリカと違って護衛艦船を伴っての艦隊行動を前提としていない
&ボスポラス海峡通過の建前から、対艦・対潜兵装を積んだ巡洋艦って事にしてるけど、
やっぱり整備性や予算の関係からそんなに出動してないし。
そんな訳で、条約関係無しにどこも作りたがらない、と言う。
航空戦艦二隻造るより戦艦と空母一隻づつ造った方がいいから
実際鋼鉄でも微妙な艦種だよね
イ-400型程度の搭載量で潜水空母って言えるなら、
はるな型も航空護衛艦(CVD?)と言えなくはないが。
むらさめ型程度だと微妙だなあ。
昨日PSP版を購入した、あまりに面白かったせいか久々に徹夜でやってる
しかしだんだん敵艦の数増えてきたね、Normalだと全機潰すのが凄く辛い
これって早いこと巡洋艦と潜水艦の船体と装備を用意したほうがいいのかな
一周目はイージーでやれ
Sランクなんかあとからいくらでもとれる
巡洋艦はすぐに陳腐化するから一時凌ぎ以外ではおすすめできない、ついでに潜水艦はそこまで開発しなくていい
戦艦か空母が強力なんで優先的に開発するといい
でもこのゲームは巡洋艦あたりで砲をいっぱい積んで砲撃戦してるのが一番楽しい気がする
このゲーム周回で敵固くなるのか
部品コンプを目指す場合でなく、ほどほどのゆるさで楽しみたいなら各ルートクリアした程度で周回止めた方がいいのかな
上限あるでしょ、3週で天井だっけ?
部品コンプはべつにしても無限装填装置と謎の装置η謎の装置ζあたりは欲しくなる
上限は10週目あたりじゃね
超小型駆逐艦でUH超兵器をクリアする動画で、6週目〜でヴォルケンの暴発ほぼ不可能とか書いてあった記憶
10周クリアで長期従軍功労勲章
コンプするにはそれが最短
意外に忘れがちなのがチュートリアルの訓練終了勲章だな
ストーリー内でないとクリアしたことにならないから
演習入れないで空母10回連続出撃もあるよ
既に20週越えてるけどノーマル〜ハードのヴォルケンなら暴発させまくってるよ
毎週倒すのに2〜3回は暴発させて倒してるし発射タイミング覚えて
攻撃集中させたら10週目以降でも結構暴発するかと
何十週しても正直ノーマル辺りなら適当にプレイしてても大丈夫だと思う
>>142です、その節はどうも
スカパフローで駆逐艦が消し炭にされたので繋ぎの適当な巡洋艦を作ってみたが44ktしか速度が出ない
1周目前半だとこれくらいで我慢するしかないかな?
一周目の前半なら40程度で十分。後半に入ると航空機とか数の暴力と可能性で45ktぐらいは欲しくなるけど。
戦艦なら40言ってなくてもどうにかなるし
いくら指揮値あげても対艦ミサイル迎撃しきれないのが悲しい
コメントありがとう、参考にします
皆さま良いお年を
>>155 迎撃兵装を複数に分けて使ってる?
例えばRAM+35mmCIWS+20mmCIWSとか
これだと射程が違うから三段構えの迎撃になる
Ramは使って無いけど対空ミサイル発射機とciwsは一緒に使ってるけど上手くいかない
ramは地味に重いのが厄介。数積めるサイズだけど数積むと重量圧迫がバカにならないという
CIWSの数が足りてないんじゃね?
射程差で段階的に迎撃するのも良いし、
同じ兵装を複数スロットに分けて同時迎撃しても良し、
その辺は好みの問題だな。
対空ミサイルみたいなマルチに使える武装は迎撃に向かない攻撃用だよ
迎撃力高めるならRAMとかCIWSみたいな連射力や迎撃に特化した武装のが上
パルスレーザーはPSP版の仕様のせいで役に立たないから除外になるけど・・・
>>161 パルスレーザーが役に立たないのは、PSP版だけじゃなくてコンシューマ版全部(WSC1除く)に言えること。
それにしても良ゲーだなあ
VITA買った時PSP全部売っぱらったけど結局DL版買ってもう一度何周もしてるわ
3はよ
PSP版は、にゃんこビーム&自動装填使えるようになったらもう対空とかどうでもよくなるわ
PSPゲーは個人的にやり込める良ゲー多すぎて嬉しい意味で困る
グラフィック至上主義じゃないしデータ量重視するタイプなんで
VITAもあるけど殆ど稼動してないな
CIWSとかだと妙に船体に対してでかくて見栄え悪いから40mm機銃4連装つかってるわ…戦艦縛りも原因だけど。
ミサイル対策なんてチャフ積んどけばいいじゃん
168 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 19:01:27.05 ID:d1iddu5I0
>>167 襲い掛かってくるミサイルを機銃やらで迎撃するのが良いんじゃないか
全方位機銃があれば・・・と思ったが、ガンナーのシステムだと役立たないか
真ドリル戦艦にドリルミサイル搭載してドリドリやるのが最高
ドリル戦艦開発できるようになるために航空戦艦999隻撃沈がきついって人に
PSPのセーブデータ欲しい人いる?
PSP版は別に航空戦艦大変ってワケでも無いような?
陽光で20隻以上沸くようになってるし空母999隻とあんま変わらんかと
むしろ輸送船とか超兵器回しの方がルーチンプレイなんで糞面倒
173 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 10:27:04.84 ID:wws7bLM+0
どうしても「再会の砲火」がクリアできない、wikiも読んでみたけどやっぱり駄目だった
駆逐や巡洋だと空襲や魚雷の飽和攻撃に耐え切れないし戦艦だと砲撃が避けられない
アレは皆さん1週目だとどうやってクリアした?
詰まった時は
1 空母
2 VeryEasy
難易度高めでやってるの?
戦艦で避けられないってのは船速遅すぎ?遠距離同士の艦砲ならこっちが勝てるでしょ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 12:25:02.69 ID:wws7bLM+0
>>175 ちゃんとベリーイージーでやってる…ええ私はヘボ提督です
空母って強いの?以前仮組みしてみたけど13機しか飛行機を乗せられなかったので弱いかなと思って使うのを止めた
戦艦の速度は大体40〜50、船体のレベルが低くて主砲をあまり積めないのと主砲の開発が50.8cm3連装まで
>>177 個人的な意見かもしれないけど戦艦の主砲はでっかいの一つ積むより多少口径を
落としても数や連装を重視して撃ち出す砲弾を多くして確実に当てる事を優先してる
発砲遅延装置がしょぼいと大口径でも結局当たらなくて意味無くなる
空母は艦載機が少ないと多少時間はかかるかもしれないけど距離保って逃げてればいいから
対艦ミサイル撃てる機体があれば時間制限のある所以外は使える
>>178 なるほど発砲遅延装置ってこういう時に使うのか、ちょっと試してみる
あと空母の艦載機の機数ってどうやって決まるの?戦艦に救助ヘリは1機しか積めなかったけど
>>179 艦載機は船体によって固定
大きい船体なら戦艦でももっと載る
>>178 そう言えば、射程・攻撃力・重量・装填速度の関係から、
43.2cm砲マシマシが最有効・・・ってのは、PC版での話だったっけ?
再会の砲火か、もう少しでシリーズ皆勤の超兵器との戦闘だな
183 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 15:27:15.57 ID:pqm+diBu0
(゚゚)
184 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 15:29:40.09 ID:wws7bLM+0
185 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 18:11:32.10 ID:wws7bLM+0
>>181 PC(コマンダー)の88mm連装バルカン砲(アハトアハト)特盛りは伝統だと聞いたが
ガンナーでも巡洋艦から戦艦に乗り換える辺り辺りなら普通に使えるし
そんな自分はUHでも50.8cm4連装砲派
発砲遅延装置って凄いのね、日本艦隊も超空母も一瞬でスクラップ、本当にありがと
でも主砲43.2cmに装置Wだと少し集弾率が高すぎる気がする、これは超巨大主砲用でいいのかなあ
188 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:29:13.81 ID:wws7bLM+0
>>187 それなら、主砲の方を46cm辺りに変えるとか。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 23:25:17.78 ID:wws7bLM+0
大口径砲沢山だと下手に集弾しないほうが艦隊全部に当たる上超兵器の場合でも的のデカさから結局当たるという
>>191 PC版で地上施設を破壊する場合は、それにプラスして弾種を対空に切り替える事でより広範囲を焼く事が出来るから重宝したんだけどなあ。
WSGだと、ある角度以上まで仰角付けると自動で対空になるからそれが出来ないのがちょっと不満。
武装の種類によっては対空モードで地上施設壊することで弾薬も節約できたしね
WSGみたいに簡単に弾薬補給できないからかなり重宝したな
>>162 えっ?! WSG2でパルスレーザは大量に向ってくるミサイルの迎撃には、
かなり優秀なんだけどな
チャフ積んでをまいとけって? すまんワシの頭は基本シングルタスクなので
迎撃もオートに任せたほうが楽なんだわ
196 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 11:35:07.68 ID:OlgQiXi60
なんか三本のレーザーが着弾地点で一つになる兵装使ってうまい具合に覆う様に打ってバリアみたいにしてるわ
>>194 ホントにスレタイ通りにPSP版のWSG2やってるの?
敵の撃ってくるミサイルが大量すぎて迎撃なんて追いつかないぞ
199 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 14:07:21.10 ID:OlgQiXi60
PSP用スレだけど何故か据え置き版の仕様をデフォとして
話してる人が多いからワケ分からん事になってるなw
PSP版だとパルスレーザーは迎撃には全く使えないのは
お爺ちゃんに対空迎撃任せている様な鈍足対応だから
大げさに言えば着弾後に迎撃するような感じだしねぇ
201 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 17:35:18.09 ID:OlgQiXi60
そういやあの荒らしって妊娠だっけ?
鋼鉄シリーズは各任天堂ハードで出すべきだったとほざいてフルボッコされてたな
あいつ軍事モノならアニメ板にだって湧くぞ
「バカダイェ〜イを撃墜せよ!」とかレスしてさw(暗黒微笑)
204 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/05(日) 19:52:53.68 ID:OlgQiXi60
俺が気になったのは
PSP版だけじゃなくてコンシューマ版全部(WSC1除く)に言えること。
って文なんだけどな
WSG2PのほうじゃなくてPS2のWSG2だと、そこそこパルスレーザーは
仕事するってのを言いたかっただけなんだけど、
まあ俺の書き方が悪かったんだろな
騒がせたようなら謝るよ
>>205 PC版鋼鉄の咆哮シリーズやればすべて解決する(荒らしの常套句で無しに。ただ、今じゃオクでも\5桁じゃないと入手も困難という)。
「序盤では駆逐艦の主砲も張れる」と言われるPC版の対空パルスレーザーに比べれば、
WSG2PS版の仕事ぶりなぞ、それこそWSG2Pと目糞鼻糞。
俺の場合は、PC版のつもりで置いた対空パルスレーザーのあまりの糞さにリストラ後にゃんこ設置って流れ。
>>206 PC版再販の可能性ってもう無いのだろうか…
初心者の私でもわかる、鋼鉄の咆哮シリーズは少しバランスをいじれば今の時代でも通用すると
あ、あと表ラスボス倒すだけで1週目筑波ルートクリアだけど今の内にやっておく事ってある?
>>207 個人的には、
× 少しバランスをいじれば
○ コーエーがいじっておかしくなったバランスを元のキャビンのままに修正し直せば
かな。
未だに3やEKで遊んでいるのがいるのは、続編が出なくて代替品がないって他に、
そのゲームバランスが良すぎて飽きが来ない(飽きても時間が経てば股戻りたくなる中毒性がある)って理由があるからだと思う。
あと、1週目クリア前なら、演習でパワーアップとか位かな。
電磁防壁はしっかり作っとけ。二周目の光学兵器ラッシュはヤバイ
二周目のデュアルクレイターは特別任務の第二ステージで輸送船ボコってレールガン用意して倒した。正攻法とかムリだろあれ
>>209 まさかのHARD君塚艦隊に倒されて電磁防壁の重要性はよく理解した
「海狼の牙」といい「開戦の狼煙」といい敵が多すぎて防衛系ミッションでストレスがマッハ
攻略サイトには「速度は100kt以上」とか書いてあるけどどうやって速力を大幅に上げたらいい?
>>210 2週目以降なら、フリゲートに原子炉か核融合&謎の補助兵装系マシマシなんだけどねえ。
てか、HARD・・・だと・・・?
212 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 00:01:49.38 ID:hZ2rvb4I0
>>211 最初の5ステージくらいならHARDでいけると思ってた…2話目で君塚艦隊の下っ端に嬲り殺されるまでは
大軍とは聞いていたけどVERY EASYでも足が遅いと詰むあたり本当に大変だなこれは
何か事態を打開する優秀な武装か機関は無いですか?必要なら戦果マラソンでもやります
終盤や高難易度だと理不尽な攻撃力と弾幕に虐められるのでアウトレンジ戦法で安定してしまう
高難易度でも肉薄して魚雷プレイとかいけるんだろうか
やっぱり航空機でミサイル飽和攻撃射程に入るまでは攻撃してある程度近づいたら帰還→ミサイル発射がいいんかな。甲板に多数のミサイル積んで。
>>209 敵の新兵器にやられてくモブ艦長の気持ちが良く分かるステージだったな
核ミッソー撃つんでも無いなら出しっぱなしで問題無いよ
敵のタゲがばらけるから集中され難くなるし
1週目からHARDでやってやっとこさフィンブルヴィンテル撃破
高速艦やら戦艦やらあれこれ試して撃沈されまくり、最終的近付きたくなくなったから
大型空母にラファールMガン積みにして、謎の装置や謎の推進装置載せて速度88kt位確保
後は重量の許す限り超射程SSM載せまくって艦載機にたからせながら逃げうちやったわ
途中何度か接近されてレールガン直撃した時はかなりあせったw
初プレイ中だけど、ボイラーとタービンを良いものにしていくと目に見えて速度が変わるなあ。
ようやく最高速度50ノット越えたけど、戦艦とか現実で運用したら間違いなく転覆するな…。
「80ノット!?何かの間違いではないのか?」とか言いながら112ktのフリゲートに乗るシュルツ
そろそろヴィルベルも「膨風警報」の改シュトゥルムくらい強くしてもいいと思うの
ゲーム中だとダッシュ絡めると200ノット近くまで行くからな・・・
その状態でさらにドリフトするんだから普通だと移動毎に乗員が船外に吹き飛ぶレベルだわ
「謎」の装置とか使ってて怖くないんだろうか
謎の力で恐怖も消えるんだよ、きっと
謎の装置って絶対超兵器機関の一部だろw
無限装填装置も「謎」がついてないだけで立派などこでもド…超兵器兵站機関
二スロットに機銃つけたりすると結構迎撃してくれるんだな
チャフ積んでるけど効いてるのかこれよくわからんな
ところで最強の船ってどれよ?積載の多い双胴戦艦かな?
>>228 補助兵装の搭載量が多いフリゲートもなかなか。
それと、超兵器があっちゅー間に沈むって点では、ドリル&真ドリルも最強の一角。
2週目メルセブルグで撃沈した、なんで一瞬で大レーザー持ちのサムナー40匹に包囲されるのか
「敵艦隊いまだ沈黙」とか解説もアホな事を言っている辺り「本部の罠」臭がぷんぷんする
>>228 チャフの効果は撃って2〜3秒持つか持たないか、
ロックオン外しは撃った直後にしか効かないんじゃないか…と思う。
チャフ連発しながらドリルで突貫するのも良し、
双胴戦艦に謎η付けてチャフ手動連打しながら160cm撃ちまくるも良し。
戦艦の火力と装甲に航空戦力の付いた巨大航空戦艦もお勧めしとく。
UHのメルセブルグの詠唱はドリル3兄弟並に苦戦したな。
至近距離にAMサムナー湧きすぎ。
チャフはもっと効いてる
ミサイル自体はこっちに飛んでくるけどチャフでロックが外れるから全然当たらない
飛んでくるミサイル自体をその前に
にゃんこビームで撃ち落としてしまうので
チャフの効果を実感しないのよ
スロットが余るならチャフをつけた方がいい
ってぐらい効果ある
余って無くてもつけるでしょ?
2周目のPAC-F-530 「聖者の嘆き」あたりからだと思ったけど急激に敵艦からの
ミサイルが多くなって今まで超兵器以外は余裕かましてたのが急に辛くなった記憶がある
俺は載せる載せないは場合によるなぁ>チャフ
小型快速艦の時は載せるけど、2週目ハードで大型艦の場合は新型エレクトロンレーザーのアウトレンジ戦法やってたから載せてない
ミサイル飛んできても散発的だし、攻撃に集中したいから対空パルスレーザー積んで撃ち落してた
囮投射機「あの・・・破壊されるまで敵の注意を引きつけますから使ってくだしあ」
撹乱兵装使えるんだな…全く使ってなかった
チャフは敵からのロックそのものを外すから、サムナーの群れが出てもいくらか攻撃を逸らすことができる
豆な
ぶっちゃけチャフのロック外しはほんとにロック外してんの?ってくらい効果が実感できんのだが
撃たれてからチャフ撒いても意味無いよ
リアルのチャフと違ってWSGのはロックそのものを防ぐ兵器
高難易度だと手動扱いで予測射撃してんのか砲撃に関しては
恩恵感じにくいのもいるけど誘導兵器には効果はあるよ
一番使う兵装(主に砲)を1番にし2番はチャフ、3番は次に使う兵装(魚雷、ミサイル等)にしている
PS2版では必ずしも要らないがPSP版は必須だと思う
連投スマン
チャフは弾数100くらい確保すれば1ステージで切れることはないと思う
(周回プレイ超兵器除く)
兵装枠に余裕があったら祝砲辺りを積んで弾切れまで連打
敵からの弾薬アイテムが出やすくなる…筈だと思った
アイテム狙いの時は使えないけどね
砲撃はチャフ撒いて距離とって船速上げて急制動してればかなり避けられる
逆に言うとここまでやらないと避けられない
砲撃自体がミサイルと違って結構ばらけてピンポイントで当たらないから
ラッキーパンチ的に当たる場合もあるのかも
2週目の油田様の取り巻き艦隊が撃破しきれない
数が多いわ各種防壁積んでるわで新型クリプトンや拡散荷電粒子砲では倒しきれない
核ミサイルやにゃんこレーザーとかはまだ開発できないけれど1機だけでも用意したほうがいい?
核とか言っちゃ駄目!
っていうか特殊弾頭なら一周目後半にはできると思うけど。弾数少ないからあんまり頼りにならないけどね
>>248 2週目は艦載機てんこ盛りの100cm砲付き日本航空戦艦Vでクリアしたが、それでなんとかならん?
上でも言ってるけどチャフは地味に必要
イージーでクリアしたんだったけどな!
チャフまき散らしたあと、電子攪乱ミサイル撃っとけばかなり安心
ちなみに、PS2版ではフリーズするバグがあるので使っちゃダメ
自分もよくフリーズするというハボクック面のところで使ってみたら
(使用したのは薄型PS2)ほぼ100%の確率でフリーズした
PSP版はバグ取ってあるようなのでガンガン打つまくっても大丈夫
だた、あまり近くで撃って自分も攪乱しないように注意w
至近距離で撃つと自分も撹乱してコーラいかン
動きだけでなくレーダーレンジが近距離に強制的にかえられるのもイラっとくる電子撹乱ミサイル
254 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/12(日) 14:25:05.86 ID:fay+EXK00
チャフミサイルって想像してたのと違った…
なんとかシャドウみたいに船の真上を飛んでバラ撒くのかと
そもそもミサイルじゃないだろ
チャフミサイルって斬新なアイデアだな
敵の真上まで飛んでいくなら子爆弾を降らせた方が効果ありそうだがw
電子撹乱ミサイル「なんか遠回しにディスられたような気がした」
焼夷弾頭ミサイル「だな」
>>256 エスコンに出たディスペンサーミサイルだったか?みたいだな
>>257 対艦ミサイルVLS「お前らは良いよな使い道があって・・・」
>>259 空母とか戦艦によく載せてつかうんだが…
威力低くないかあれ
1週目日本ルート攻略の途中なんだけど、普段戦艦でゴリ押ししているので巡洋艦に酸素魚雷満載でやってみたんだが、
さっぱり当たらない…ロックしないとばらけるし思ったよりも弾速遅い。ロックできる距離だと戦艦の主砲が痛い。
魚雷の運用は難しいなあ。誘導だと大分違うのかな?
弾薬消費を気にしないなら2スロットに分けて交互発射で弾幕を張るとか
逆に敵艦に体当たりする覚悟ですれ違いざまに零距離雷撃する方法も
誘導魚雷でも弾速が遅いのに変わりは無い…というか誘導魚雷の方が遅かったような?
威力もあって弾速も早い(新型)超音速魚雷を目指して頑張って
>>261 特殊弾頭使うためにわざわざ帰投命令出したらやられるから自動にして少しでも敵に無駄なく攻撃したいから。
戦艦は省スペースで置けるから雑魚掃討としてかな。
VLSは軽さがウリだし側面に付けられる空母だと結構主力になるよ
10基もおけば弾数十分だしそれでも400しか重さとらんしね
>>262 誘導は強いけど弾数と重さとか色々ネックだったり
巡洋はピンキリだから速度補助や兵装がそろっていない状態だと弱戦艦に中口径や88バルカン積んでた方が絶対強い
魚雷は終盤の酸素魚雷まで行かないと主力にはなり辛いね
超音速魚雷辺りだと近接戦でかなり優位には戦えるけど
イージス誘導魚雷とか強いけど敵が水雷戦隊だと敵の魚雷で相殺されて弾薬不足が加速する。
1/144ヴォルケン「呼ばれた気がした」
質問を。今1週目なんだけど、アイテム回収を兼ねてたまには空母を使ってみようと思ったんだ。
空母本体は迎撃用にCIWS2、3種類と多目的VLS、レーザーポインターとチャフ辺りで良いとして、
艦載機って何を使えば良いんだろう?
とりあえずアイテム回収用に救助ヘリは最低1つ入れるとして、カテゴリごとの用途が分からない。
用途別に使い分けるんだろうけど、どういうものかが分からないんだ。
戦闘機:対空特化 攻撃機:対空/対地共に可能 爆撃機:対地特化 偵察機:ほぼ対潜特化
本来なら戦闘機を出して制空権を得た後爆撃機で攻撃させるのが理想なんだが
ぶっちゃけ攻撃機のJAS39とF/A-18が万能すぎてとりあえずこれ入れとけってレベル
wikiにもかいてあったけど、グリペンとホーネット優秀なのか。
というかひょっとして、レシプロ含めてほとんど産廃…?
>>271 私もしつもーん、初歩的な質問ですまん
@補助はどういうスタンスで積めばいいの?速度重視?それとも索敵重視?
A空母の上に主砲やレーザー兵装積むのはあり?巡航ミサイルだったか味方を打ち落とすって聞いた事が
Bビーム持ちの大軍が押し寄せてきたらレーザーポインタを当てて逃げ出せばいいの?
救助ヘリが目標をもう少しバラけてくれればなぁ
数機発艦させてもみんな同じとこ目指して飛んでいくから数載せる意味がかなり薄いのがたまらん
空母の索敵は航空機がある程度やってくれるからどちらかと言えば速度がいい
巡航ミサイル(特殊弾頭系)は範囲攻撃だから味方も巻き込む。砲、レーザー搭載はありだが砲だと積める口径が微妙で火力としてはいまいち
光学兵器相手なら空母がレーザー食らったらヤバイ的な意味で航空機任せがいいと思う。ただし弱い航空機だとレーザー艦にあんまりダメージ通らず返り討ちもありうる
空母、脆いし難しい。
とりあえずF/A-18E、対艦VSL、チャフ、ポインター。
迎撃枠に多目的VSL、12.7高射角砲、35mmと20mmCIWSを乗せて、ノーマルのデュアルクレイターに挑んでみたけど、
チャフ撒いても集中砲火で削られるわ削りきれずに上陸されるわでさっぱり勝てない。
アルケオプテリクスでも艦載機の攻撃が追いつかないし、ミサイルも追いつかない。ついでにミサイルや魚雷の迎撃も追いつかない。
戦艦なら楽に勝てるんだけどなあ。立ち回りが分からないわ。
>>275 ありがとうございます、早速試してみます
>>276 その二機は超兵器の中でも格段に厳しいチョイスだと思う…
ハボクックとかも普通に倒した方がいいだろうし、空母って通常面向きでは?
>>273 1…砲戦主体なら自動装填装置や発砲遅延装置、速度はあるに超したことは無い
索敵は電探音探が無くても艦橋の能力である程度は出来る
謎の装置系が手に入ったら取りあえず入れとけ
2…飛行甲板の上に兵装山盛りでも発着艦に影響はない、構わず積め
特殊弾頭、焼夷弾頭系の範囲攻撃は自艦や味方機も巻き込む
3…レーザーポインタは意外と射程が長いから回避優先
チャフ発射→距離を取る→レーザーポインタでも可
ECMや光学迷彩旗は気休め程度の効果しかない
レシプロ機は産廃通り越してフライングインテリアレベル
最序盤なら頑張ってる風味は出せるけどレシプロ機載せるなら
戦闘は全て空母本体でこなすくらいの気構えが必要よw
なんとなく2週目?クリア直前の時の艦載機の構成見てみた
艦体はどっかで手に入れた巨大空母
・戦闘機
グレイゴースト×8
ハウニブーT×8
・攻撃機
ラファールM×3
S.ホーネット×3
・爆撃機
ハウニブーU×3
・偵察機
フルバック×3
・救助機
チヌーク×2
同じカテゴリだけど航続距離の違う機種をわざと混ぜて帰艦時に攻撃の手が緩むのを防ぐ構成にしてた
超兵器戦なら戦闘機は全撤去して爆撃機を増やした方が効率的だったな
偵察と救助はぶっちゃけ1機でいい気もするけど予備も兼ねて多めに
救助ヘリだけBチームにして安全になったらヘリ発進させるチキン運用w
そして艦載機の話題に入れて貰えない攻撃ヘリさん・・・
ヘリさんは長距離移動についてこれないし
基本的に良い的でしかないからなぁ
最速巨大空母でヘリ置き去りにした事あったけど
敵もいないのに数が徐々に減ってワロ・・・タ・・・
救助機はオスプレイ一択
見た目はチヌークが一番好き
2EXなら攻撃ヘリは使い道あるんだけどな
WSG2と違って最初に生産国タイプ選ばなきゃいけないからね
各同盟国どころか同名結んですらいない国家の兵器を開発できちゃう辺りウィルキアの外交もしくは軍事スパイが一番超兵器
反乱前に技術供与受けてたと考えるのが自然かね?地理的にアメリカの対ロシアの重要拠点になってそうだし
全ての国タイプの兵器・装備を開発でき、かつ一度開発したら無限に使えるってのは
楽は楽なんだけど、ぬるい感じもするな
三胴の英国フリゲートに日本イージス艦橋載せてガンダムSEEDのオーブ軍のイージス艦っぽい船作ったりとか出来るけど
国籍撤廃のため一度も使わない産廃が増えたのは事実
そもそも、最終的に金の使い道が・・・な。
装備は普通に購入式がよかったなぁ
もう少し味方のレシプロ機強くならなかったんですかね
最近の機体はマシになったけどWWU空母プレイとかとてもやってられない
そうか?でもやりたいならノーマル中盤までだたな、あとはハウニブ(れっきとしたww2機)とか神電みたいなww2魔改造機しかない。
2Dのコマンダーならレシプロ機も強くて機銃も当たる
しかし3Dのガンナーでは...
グロースシュトラールに撃ち負けた…引き撃ち中ケツに砲弾喰らってしまった。
戦艦でも2発で落ちるとか最初何で死んだか分からなかったわ。
レーザーは飾りだからな
100cm砲の即死祭りで色々言われてるけど
今作の仕様で本気レーザー戦艦やられたらそれはそれでやばかったかもな
レーザーなら射程の問題で結構どうにかなるんじゃないだろうか
大口径砲マシマシじゃないとまず勝てなくて色々言われそうだけど
>100cm砲祭り
テストプレイしていて何かおかしいと思わないのかな
ハリマに大和風戦艦に挑むのが悪手だとかロマンの欠片も無い
だから、今作のグロースは、
名前だけの超ナハトだとあれほど
動画で見てカスタマイズ要素多くて面白そうと思ったんだけど
難易度が結構高いって本当でしょうか
動画みたいにバカスカやれるのは上手い人だけ?
最初はちょっと躓いたりするかもしれないけど慣れれば問題ない。
進めない様なら難易度下げて後でリベンジすればいい
ポータブルは一部の超兵器だけがちょっと難易度高いだけだよ
>>299 今丁度1週目やってるけど、難易度下げれば問題ないよ。
とりあえずA報酬回収する意味でもベリーイージーで日本ルートやると良い。
所感だと、駆逐艦の開発を進めつつ、戦艦を目指すと良い。
序盤はお金が不足しがちなので、開発は絞った方が良いぞ。戦艦無双した所感だけど、
・砲、機銃、88までの特殊機銃、対潜ロケットの開発を進める。魚雷は酸素魚雷系に絞る(日本)
・速力は40〜50ノットをキープ
・攻撃と移動補助兵装の開発は優先的に、旋回と推進は最優先で
・設備、機関は船体よりも優先して開発
・多少無理してでも救助ヘリコプター+空母かヘリポートを開発すると隠しアイテム回収が捗る
・隠しアイテムと船体のS報酬は演習で回収。船体や61.0cm潜水誘導魚雷など無理してでも取る価値はある
序盤はこの辺意識すると良いと思う。後は攻略サイトとにらめっこで。
もうちょっとで救助できるぞってときに
間に合わずに目の前で消えていく救命ボートがいと哀れ
>>303 PC版の、丁度敵魚雷の射線上にいたせいで機銃の的に・・・よりは、後味の悪さ的にはまだマシ。
重力砲や圧縮プラズマ砲あたりで撃沈すると出現した途端に消えるから救助無理
パルスレーザーがミサイル迎撃するために何百回救命ボートを焼いたことか
全方位機銃「捕虜など必要ない!」
ガンナーに全方位機銃とか無くて良かった
…PSP版だとあっても処理オチだろうけど
>>302 速力50の戦艦とか機関の都合で1週目だと終盤まで作れない気が…
2週目ハボクックでどうしてもSを取れない
VERY EASYとかだと拡散荷電粒子砲で倒せるけどNORMALだと魚雷やら主砲やらで削り殺される
>>307 湾に直行しないで回りの雑魚艦艇と地上施設を破壊してる?
火炎放射砲や焼夷榴弾砲で火災を起こさせれば回復止まる…らしいよ
自分の時は戦艦で主砲撃ちまくって倒した
後はハボクック出現まで搭載機を出さないで囮に使ったかな
出現してないのに大砲撃ってくるハボクック
火力の無い船しか作れないなら焼夷弾頭ミッソーも併用してみるのはどうか
あと主砲やら魚雷食らうってことは速度が圧倒的に足りてない感じ
それかダッシュを一切使わず自ら的になってますよプレイしてるとか
プレイヤーの船の方がよっぽど超兵器だよな
人乗る隙間すらないし…
VITAで新しいの出してくれないかな
据え置き機はもう時代じゃない
むしろPCやらでプレイヤー数十隻対連合超兵器軍団対枢軸超兵器軍団対ソユーズ対フィンブルが一ステージで暴れまくる大乱闘がやりたい。
艦橋があるじゃない
110ノットのフリゲートに余裕な顔してついてくる内火艇って超兵器?
>>313 開発元のマイクロキャビンがパチ屋に買収されたからなぁ…
WSC3からずっと希望だけは捨てずに待ち続けてるけど(´;ω;`)
艦コレブームにのっかって出せてればと思いふける
ブームに流されて中途半端なもの出されても困るけどね
アルペジオコラボみたいに超兵器は出せてもHLGの再現はどうやっても無理だろ…
超兵器達のメンタルモデルを(違
PS2版の某レヴューサイトの書き込みに
最後はUSSエンタープライズが出てきて
光子魚雷を発射できるようになるとか
言ってるやつがいるんだけど
そんなの出てくる?
>>316 買収ってよりも望んで傘下に入った感じだけどねw
324 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 19:52:48.97 ID:FfkRtYKq0
出てこないってかいてあるじゃん?
なんか見覚えがあると思ったらエイプリルフールネタじゃないかw
光子魚雷と量子魚雷が使いたい人は2EX、もしくは3をやりましょう
PS2の2WSCでも出るよ
そろそろPS2版の鋼鉄シリーズも”新品”で買いやすいのはガンナー2ぐらいに
なってきたかな?
新品で買う必要なんてないけどな
WSGのシステムでパーツの一つとしてメンタルモデル追加して
MM毎に特殊効果&オペ子的なボイス付けたらそれだけで売れそう
超高速アイテム輸送艦とか機関車砲台とかメンタルモデルどうなるんだろうか
初代ガンナーを遊んでみたけどオペ子の滑舌の悪さにイライラした
ナギほど頑張れとは言えないけどあそこまでだとクビにしたい
>>331 ええと・・・
WSC1のナギが高木礼子氏(みなみけのマキ)で、
WSC2のオペ子が川崎恵理子氏(サザエさんのウキエさん)、
WSGとWSC2の副官が松本保典氏だったよなあ。
WSGのオペ子って誰だったっけ?
次回作出るなら揚陸艇だしてよ エージェントのミッションの要領で戦車とか出したり…
多分無理だろうなあ
それ鋼鉄3で出来るけど揚陸艇出した後ぼーっと見てるだけになるんだよね
2EKだと対艦型や対空型の攻撃艇(だっけ?)や特殊弾頭装備のボートとかもいたような
PSPは無理でもVitaの性能なら従属艦の1隻ぐらいは出せそうな気もするけど…
336 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 20:43:25.93 ID:mH/WbzLM0
3はスレイプニル倒すのに揚陸艇が必要になるからな。必須じゃないけど
でもぶっちゃけスレイプニル以外倒すならレーザー撃ったほうが早いしスレイプニルも機銃連打でどうにかなるという
もっと揚陸艇を活用するステージあってもよかった
ブリーフィングで使えと言われるのはスレイプニル戦だけだったよな
339 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 23:16:50.92 ID:mH/WbzLM0
PSPしかやった事ない新参ですみません 333見てて恥ずかしいよ
ここはPSPスレなんだから気にするなよ
PC版WSCシリーズも気が向いたらやってみると良い、面白いぞ
…唯一の欠点は新品入手がほぼ絶望的で、中古価格も桁違いな事だが
PS2のWSC2はまだ入手しやすい筈
ポータブルから入った人は多いみたいだから気にしなくて良いよ
鋼鉄シリーズは地味に多いけれど、今残ってるのってほとんど家庭ゲーム版だけだろうし
PSPで弱い超兵器(ノーチラスやムスペルヘイム)が比べ物にならないほど強かったり
偽装戦艦やホバー戦艦などのPC版にしかいない超兵器とか出てきて面白いよ
ただ
>>340の言うとおり値段が異常、艦これやアルペジオの影響で更に上がった気がする
WSCシリーズがお値段異常なのは今に始まったことじゃないしなぁ……
光栄さん再販はよ
ヴォルケンの前座+重力砲+分裂してジェットストリームアタックのムスペルがここまで弱体化されたのは本当になんでなんだろうな
>>344 PS2版は鋼鉄2WSCから、開発がマイクロキャビンからコーエーに
なってる所為もあるのかなぁ?
PS2版の鋼鉄2WSCは見た目2Dっぽいけど3Dだしなぁ、地形に段差があるため
ガトリング砲が高い位置にある地上施設に当たらなくてイライラした記憶があるw
あと、PS2版で唯一PC版に近いのが、初代WSCだけど、視点が動かせない!
自艦の画面中央で固定って、どーにも援護のしようのないクソ仕様だった
からな〜ブリーフィングに声優さんの声が入ったのは良かったけど
何故か特別エリアのブリーフィングにボイスなしってのが今でも「なんで???」
って思ってるw
ここPSPスレなのに
そのうちPSストアに並んでPSPで遊べるかもしれないという願望も込めて…
家庭用のガンナー、コマンダー2はPS2提督の決断4の3Dエンジン流用で作られている
PS2コマンダーの従属艦がよく地形に引っ掛かって行方不明になるのもそのせい
元になったPS2提決4なんて舵取に失敗すると一個艦隊まるごと立ち往生して行動不能になる始末
元々2DのゲームだったのをPS2提決4のシステム流用で無理矢理3Dにしたため色々問題がでてしまったいびつなゲームが家庭用の3Dのガンナーとコマンダー
PS2もう動かないからアーカイブで出して欲しいぜ
ムスペルもそうだがリヴァイアサンもかなり弱体化してるよね
ヴォルケンと並ぶ究極超兵器だったのに、あれは酷い
即死レベルの100cm砲撃ってくるハリマやグロースの圧迫感や、
ガトリングで削りながら掘りに来るアラハバキのほうがよっぽど怖い
究極超兵器=100cm砲連射
終盤の皆勤超兵器は強さ抑えられて堅いだけって感じになったな
ハリマやグロースは攻撃力高いけど瞬殺可能なやわい脳筋タイプだから
攻撃力と防御力のバランスを取っているのかもしれない
でも難易度上げてUHでやればさすがに強いしいいバランスかもなぁ
PCのコマンダーってゲームパッドで出来たりしないの?
マウスで操作は難しいねん
JoytoKeyだかってフリーソフトを入れればパッドで出来るようになる
正確にはパッドの各ボタンにキーボードのキーを割り当てるソフトだが
指揮値と海上海中の探知範囲が申し訳ばかりに広がる系補助兵装って使ってる人いるの?
超音速酸素魚雷メインのフリゲート辺なら補助兵装枠余るかもしれないけど使わなくない?
アルペジオ読んだり艦これやったりしてたら無性にやりたくなってこの前落としたけど、今でも充分遊べる内容だよね
VITAで落としたからグラフィック荒くなるのが不安だったけど、レーダーも航空機もちゃんと見えて良かった
にしても最後にPS2版で遊んだのはもう10年近く前のはずなのに、レアアイテムの出現位置って結構覚えてるもんなんだな
PSPは正直最新機種のゲームやもしもしアプリより面白い作品が多いと思う
>>357 微ステうp系の補助パーツは性能よりイメージ重視もしくは一週目用
>>359 15年くらい前のWSC1の頃に、
そろそろ飽きた→他に浮気している内に、ふとムラムラとやりたくなる
を3ヶ月毎に繰り返していたのは良い思い出。
そもそもの基本システムがしっかり作られてるから、陳腐化ともほぼ無縁だし。
シリーズごとに代わっていく武装とかあるから面白いよね
PC版、PS2およびPSP版、コマンダー、ガンナーでエフェクトが
全然違うαレーザーとかPSP版で大化けした、にゃんこビームとかw
もう1つPSP版で装填時間が短くなった、新型誘導プラズマ砲もいいね
これに、イージスシステムV+自動装填装置γで、ほぼ連射できて
エファクト派手派手なプラズマカーニバルが楽しい
日本駆逐艦T〜Vの段差もうちょい前に寄ってくれねーかな
文月が再現出来ない・・・・
睦月型のモデル船体はないはず
詳しくは前スレの900あたりに
某ソシャゲのおかげで名前はわかるようになったけど形は良くわからんのよねぇ
陽炎型と夕雲型の違いとかわからん
>>365 陽炎型の改良型が夕雲じゃなかったっけ?
陽炎⇒前艦橋がボックス型
夕雲⇒前艦橋がごてごてしてる
5500t級軽巡も見分けがつかん
軍事板の住人なら同型艦でも艦名まで分かるらしい
細かく見れば砲塔の数や位置や艦橋の構造が違ったりするからなぁ
まあゲームにそこまで反映してたらモデリング担当が過労死する
一回そこまでやってほしいんだがw
372 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 01:08:38.34 ID:YQLLiPPa0
T-72みたいなまんまる砲塔ほしい
メンタルモデルも付けて下さい
マイクロキャビンが消えたのはこういうプレイヤーの無茶ブルマ無関係じゃないと思う
これだけ愛され続けるソフトを作れた会社も少ないと思うが
…過去形で言わなければならないのが悲しい
と言うかゲーム業界だけの問題って訳じゃないんだよな
スレチになりそうだが不況で消費者も経営屋も労働者への
カネ払いを限りなく絞ったせいで情熱がある人間も
生活苦で情熱を失わざるを得なかったって感じ
キャビンや日本一ソフトみたいに丁寧で手間暇かけた良いソフトを送り出したとしても
大企業が適当に作ったクソゲーの方が広告力で圧倒的に負けちゃうのが現実
>>376 サークが出た当時はイースのパクリと言われていたのも、今では良い思い出。
実際にはまるでゲームの方向性が違ってたんだけどな。
MEGA-CDの幻影都市が好きだったな…
wiki見るまでマイクロキャビンの移植作品と気づかなかったけど
PC版紺碧の艦隊2でマイクロキャビンを知って鋼鉄の咆哮にたどり着いた
昔は結構色々やってたらしいよねマイクロキャビン
スレチだが幻影都市は色々な意味で最先端を走ってたな
ホモカップルとか美女&獣人カップルとかゴツイ鎧脱いだらロリ美少女とか
今の業界だと人気でそうつかむしろ時代を牽引したキャラを大量に入れてた
あの頃はベーシックな個性が受けてたから特化キャラは避けられてたけど
マイクロキャビンが登場する時代があと数年遅かったなら…と本気で思う
ミステリーハウスのころからマイクロキャビンのゲームやってますよw
もうマイクロキャビンのスタッフも様変わりしてるだろうし
コーエーに頼るしかないんだな
原作のところだけに名前が残るのみか
時代を先取りしすぎた所(キャビンとSEGA)はパチ屋の傘下か……
コーエイは謎の資金力がある道楽メーカーぽい所があるから
今後も己のスタイルを貫き通してくれそうな気はするな
全然使っていなかったクリプトンレーザーを、狙撃用にと積んでみたけど思った以上に強かった。
高性能な自動装填装置を積んで連射するのがこんなに楽しいとは思わなかったわ。
まだ2週目途中だけど、全自動迎撃状態になったらもっと楽しいんだろうなー
残念ながら謎の装置ηの全自動攻撃に
自動装填装置の効果は乗らないんだ……
新型エレクロンレーザ三つ積んでラスボスを狙撃した思い出
カタパルトBが段差あるから長良級のカタパルトの下に砲台っていう独特のレイアウトがちゃんと再現できるのか
今日初めて気付いたわw
北上再現したら対地対空装備貧弱すぎて泣いた
誰だよ魚雷オンリーなんて考えたヤツ
>>390 我が大日本帝国海軍の決定に間違いなど無いィッ
殲滅を考えないなら魚雷戦は有効な時期もありました・・・
魚雷1本で家が建つのに
貧乏海軍が魚雷を撃ちまくる謎
北上(ゲーム内の名前は球磨改)はゲームではやたら魚雷ばらまいてくるやな奴
奴の側面には回らないこと
レーダーが魚雷を表す三角で弾幕シューティングみたいになるからな
艦これのゲームで、提督の決断と鋼鉄の咆哮を足して2で
割ったようなのが出ないかなぁw
このゲーム張りに旋回しまくったら胸部装甲の揺れに目がいって被弾しそうだから勘弁してくれ
艦娘の咆哮 WSGとか
硬派と萌えの混じった訳の分からないのを期待してみたい所だが
艦これはDMM辺りがゲームの二次創作を禁止してたんじゃないっけ?
DMMはパクりはするがパクられるのを嫌う中華思想の自己中経営だからなぁ
女キャラが活躍する海戦ゲー作っただけで著作権(笑)とか言いながら
絡んできそうだから他のメーカーも二の足踏んでる感じはするな
次回作があるならVTOL機と水上機にもぶっ壊れ性能艦載機を付けてくれ
あと甲標的と潜水空母も
潜水空母は同意するが甲標的は役に立つのか…?
誘導機雷並の速度で敵に近づいて、威力の小さい魚雷を2発…
潜水空母は出るとしたら鋼鉄の咆哮3と同じ感じになるだろう
搭載潜水艦はアームドウィングが積んでる物くらいの性能なら強そう
>>402 どうせ後半で性能アップしたアヒル甲標的とか出るでしょw
誘導多弾頭魚雷みたいになりそうだが…
超小型潜水艦とかって船体名で見た目甲標的はあるかもな
火炎放射器ってミサイル迎撃にあんなに役立つとは思わなかった
英国の加護がついているからな
対空火炎放射砲か、確かに英国面全開だな
ドリフトしながら火炎放射撒きちらす軍艦って完全にギャグだよね
WSG2で火炎放射器装備の敵いないよね、過去作には割といるのに
マレ・ブラッタ リフレクト・ブラッタ シャドウブラッタ
ブリーギット級 ヴァジュラ級 スヴァローグ級
パーフェクトプラッタにも装備させればよかったのに、一隻だけ仲間外れやん
200ノット近く出しつつドリフトしてる艦船の中から
的確に言葉を発するクルーや艦長は正直凄いと思う
普通の艦船だったらドリフトする度にクルーの残骸が
船体の左右から飛び出してるレベル
波動砲食らっても船さえ耐えれば生存してる辺り実は遠隔操作の無人艦なんじゃ
波動砲の目の前に艦橋置けるし色々謎だな
主砲とか機銃とかの干渉を現実的にするとゲームにならなくなるような
ゲームモードとリアルモードがあっても良かったな。
ゲームモードは今のとおんなじでハチャメチャ建艦OK。リアルモードは射角などを計算されていろいろな詳細設定が可能になるモード。とか
今更だけどドリフトはこのゲーム出来ねえだろ
このゲームの急速旋回は正直ドリフトと同レベルの謎軌道だと思う
一応慣性かかってるからドリフトに近い動きっちゃ動きだよw
実際の船はドリフトが普通だから一応正しいのだろう、速度以外は
バトルシップって映画でアンカー使って無理矢理ドリフトしてたな
補助兵装で旋回上げると超信地旋回も可能だからな…
PC版だとデュアルと播磨が超信地旋回やってくるんだよな
>>420 あの映画の終わり方は確実に続編でる感じなのに、そんな気配さえ無い。。。
最近買って、wikiに煙突種類違うののせられるってあったんだけど
>方法 まずは普通に煙突を立てる→それを設計図に登録→その設計図を使用する→再度好きな煙突を選べばOK
これどういうこと?
自分はやったこと無いからわからないけど煙突を建てた船を設計図に登録する
そして設計図から船を建造してもう一度煙突の配置を選択、すると何故かはじめに配置した煙突が無くならない!みたいな感じだと思う。書いてあることは簡単だからやってみたほうが速いよ
原子炉載せたら煙突なんかそもそも邪魔なだけ
>>426 煙突の浪漫が分からん奴は黙って死んでろ。
煙突もいいけど高角砲がたまらんな
煙突の浪漫は否定しないが
煙突と両脇の高角砲群に勝るもの無し
ヒャッハー!新鮮なハリネズミだー!
しかし処理落ちで点滅を繰り返す・・・
>>420 >>423 今年最大の損失大コケ映画に ←でググってみよう
orz…
知ってたらごめんね
全米は世界一のミーハーだから煽り方をミスった感じはするな
あの国はゴミ映画でも上手く煽動すれば10億ドルヒットは堅い
ただ多民族国家の割に多民族国家の煽り方を学習しないんだよな
>>432 何が原因だったんだろう...
個人的には大好きなのに。
艦これ特需は来たのかこれ?
某所での実況動画再生数はにわかに伸びた、という形でなら実感はある
WSGwith艦これとか作ったら爆売れしそうな予感はする
WSG2Pの売り上げが伸びてるらしいな
これってVitaTVでプレイできるのかね?
大画面でやりたいわ
ダウンロード版なら出来るが映像は粗い
PS2版やったほうが早いと思う
今はPSPをテレビ出力してプレイしてるけどそれよりキレイになって回りの黒枠が取れればと
思ったけど映像は粗いままなのか残念・・・
教えてくれてありがとう
>>438 女の子の体に武装ペタペタするゲームになりそう
・・・あれ、それなんて武装神k(ry
俺の速射砲で粉砕するぜ
この海域はきびなごが豊富なのかな
イカがたくさん集まっているようだ
船長、魚群探知機に複数の反応を確認しました。総員にイカ釣りの指示をお願いします! 至急!
>>442 どうでもいい話かもしれないけど、PS2版は設計画面でBGMの変更ができる
ノリノリな戦闘曲を聞きながら設計できるのはPS2版ガンナー2だけ
なんで、PSP版はこの機能削除したんだろうな〜当時ガッカリしたよ
ついでに、PSP版は設計画面のBGMがPS2の鋼鉄2コマンダーのと差し替えに
なってて、アレって?!思ったのもよく覚えてるw
今鋼鉄の咆哮出せばそれなりに売れる気がするのに
マイクロキャビンはパチに行った間が悪いな
それなりどころかかなり売れると思うわ
そもそもマイクロキャビン単体にそんな力は無いような・・・
肥じゃなくて守銭奴コナミなら版権強引に掠め取った上で
独占販売に走ってそうだけどね
せっかくの艦隊ブームなのに、もったいないねぇ
横浜ではにわかに観光客が増えたよ
客が必要としている時にマイクロキャビンがいなくなったんじゃなくて
マイクロキャビンが必要としていた時に客がいなかった
早すぎたゲームだったね
マイクロキャビンが駄目ならコーエーが開発するのじゃ駄目なのか
冗談でもそんなこと願えない
>>455 タイトルだけ「鋼鉄の咆哮」で中身は全くの別物になるぞ?
例:亡国のイージスWSG(駆逐艦ゲー&原作無視)
ガンナーから開発はほとんどコーエー(現コーエーテクモゲームス)じゃないの?
マイクロキャビンHPの作品紹介ってとこ見ると
初代ガンナーは「コーエーによる開発 当社原作・開発協力」ってあるけど、
ガンナー2は名前すら無いからねぇ
コーエーだってアクションジャンルは知らないけどちょくちょく単発の良ゲー出してたりするしもうちょっと信頼してもいいと思うよ
なんでシリーズ物の開発になるととたんに微妙な事になるんだろう……
>>459 PC版の良バランスに慣れると、コーエーのちょっかいが信頼に足らんのは身にしみて思い知るはずだが。
WSGやWSC2はともかくWSG2のバランスはうーんだな、敵の武装なんかめちゃくちゃだし
3Dで見れたり相変わらずBGMがかっこいいのは良い
>>458 だから一作だけ雰囲気やBGMが違うのか、過去作超兵器の扱いが酷いのもそういうことだったのね
初代ガンナーをガンナー2のボリュームでやってくれるだけで良いんだけどなぁ
たとえ開発協力でも、マイクロキャビンのスパイスがあるかないかであんなに変わっちゃうもんなんだろうか
もう同人でも良いから類似ゲーム出ないか
同人でやるには根気と愛が相当必要になるからなぁ……
実在艦の再現を放棄すればHLGとそれを使って作った敵艦でどうにか出来るだろうが実在艦のモデリングとか考えると途方もなく大変だぞ
しかも実在艦とその船体、艦橋やらは需要があるし……
今後なにをしても次回作は出ないのか?
例え署名作ってコーエーに提出したとしてもかな。多分、このゲームの根強い人気度からすれば、署名もかなり集まりそうなもんだが...
今から続編作っても艦船ブームに間に合うのかもわからんし、そもそもメインスタッフがまだゲーム会社に残ってるのかも不明だし
だから睦月型とまるゆとイ400潜水空母の船体と甲標的とゼーフントを追加しただけのWSG2P猛提督伝でも出してくれ
あと水上機とVTOLにまともに使える架空機の追加を・・・アヒルVTOLとか・・・・
あぁ、そうか。
なら改良型でも出して欲しいわな。
俺が求める改良型WSG2P2
1、単装、連装、三連装、四連装の機銃エフェクト追加&大きすぎた形を小さくし、限定的に砲塔、艦橋配置可能化。後、各国の機銃エフェクト選択可能化。
2、魚雷埋め込み配置可能化。
3、アヒルヘリ、アヒル水上機実装。
4、アドホックではなく、完全なオンライン対戦&協力プレイ実装。
思いついた時点でこれくらいだな。長文、連投スマソ
DMM側が利用料ガッツリ要求しそうだからコラボは難しそうだなぁ
コーエーが幾ら道楽メーカーつってもあからさまにボッタくるような
相手とまで仲良くやりましょう何て事にはならんだろうしね
それにアルペジオとのコラボはお互いがメディアミックスできたから良かったけど
WSGのナギとかコラボさせてもお前誰?状態でDMM側のメリットは限りなくなさそう
PC版の要素持ってくるだけで十分楽しくなるよな
艦載艇、戦略爆撃部隊、航空機設計、支援艦隊、潜水空母、超兵器船体、特殊研究機関
ソヴィエツキー・ソユーズやスレイプニルみたいな水上超兵器以外も出してくれ
>>467 改善や追加要素の希望は多いが一つだけに絞るのなら
表示限界で機銃や高角砲が消えるのを改善してくれ
ポンポンポンッポンポンッポポン
ロマン溢れるポンポン高角砲
473 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/23(日) 23:15:08.34 ID:lY9DHRsS0
ガンナーでソユーズはどうなんだろうな。システム的に。
個人的には非選択兵装の完全自動化がほしいかな。コマンダーだと基本だったし問題無いと思うんだけど
>>473 視点を真上に出来ないから無理なんじゃないの?
兵装自動化は自動迎撃システムか謎の装置ηで我慢
家庭用ゲーム機だって性能上がったんだしいけるはず
個人的にSEをもうちょっと頑張って欲しい
もとより砲撃音がショボいのに加えて対象が近いとより安っぽい着弾音にかき消されて萎える
無印は結構いい感じだったのに
新作きたああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!
>>476 ガンナーに比べてガンナー2は全体的に音が軽いよね
BGMも軽快なアレンジになったし
音が軽いと主砲を撃ったって感じがしない
その辺はコーエーの無双シリーズの影響とかがあるのかもしれないけど
圧縮プラズマ砲はエフェクト効果音共に好きだったけど何故消したし
PS2版の噴進砲のエフェクト、発射音はめっちゃかっこ良かったのになぁ
というかPSP版のロケット系武器の発射音はカス。
>>481 噴進砲もガンナー2ではガトリング砲と同じく弱体化しちゃったんだよな〜
前作では高速駆逐艦に大型噴進砲をいっぱいのっけてのプレイも
結構楽しかったのに・・・残念
>>482 >>480だがガトリングもやっぱ弱すぎだよな。40cm砲弾が雨あられに降ってくるのに全然沈まないw
それでもなぜかアラハバキ級超兵器のガトリングは強いというね。
>>484 WSG2Pのアラハバキ級はAGS装備してないぞ
新作きたああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!
1日遅れた
>>487 懲罰房?生ぬるい。
ピリッピの上、機銃掃射の的だ。運が良ければ、scream.wavを吐かずに済む事だろう。
あら?葉巻ってあれ何ノットくらい出てるんだろう
150ノット越えかつ加速併用で軽く追いついてくるんだが
レーシングカー並の速度でやる艦隊戦って一体どうなんだ・・・
F1どころかドラッグレース(ロケットカー)真っ青な速度だけどな、葉巻にしろ自艦のフリゲートにしろ
ところであれだけの性能を付与する謎の装置って、やっぱり超兵器機関の断片なんかね?
分解しても機能を維持してるらしいし
葉巻は艦長室で見れるデータだと最大176ノット、これより速い水上艦はWSGのシュトゥルムヴィント(180ノット)。
全部含めるとWSC3のソユーズが最速だと思う、プレイヤー艦通り越すとスクロール追いつかない速さで動くし。
>>490 謎の装置は謎の装置だよ、謎なんだよ。
あげ
新作じゃなくてもいいから関連商品出してくださいキャビン様
495 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/10(木) 18:48:05.57 ID:nrQVGJ0A0
秦こころ死ね
496 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/10(木) 18:48:46.97 ID:nrQVGJ0A0
俺は本居小鈴を守るんだああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
497 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/10(木) 18:49:26.49 ID:nrQVGJ0A0
Su−30Gは最強
498 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/10(木) 18:50:15.02 ID:nrQVGJ0A0
ルーデルをSu−27Gに乗せるとすごい
ステルス機どころか第7世代ジェット戦闘機も簡単に撃墜できる
499 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/10(木) 18:50:49.33 ID:nrQVGJ0A0
マリみて完結記念
500 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/10(木) 18:53:53.27 ID:nrQVGJ0A0
Su−27Gは第4.5世代ジェット
ずいぶん久しぶりにこの荒らし見た気がする
たしか美樹さやかとか地味子とかアニメキャラの名前付けた艦のスペック晒したりしてたキモい奴だよなw
502 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/10(木) 19:17:50.00 ID:nrQVGJ0A0
>>501 F−2支援戦闘機の調達費は42800円だと思う
とりあえずあぼーん水晶
水晶か
レーザー兵器に使われてそうだ
新作出たら艦載の小さめのレールガンとかあるのかなぁ
プレイして産廃っぽかったブツ
波動砲 ガトリング砲 対空パルス 100p砲 噴進砲 ドリルミサイル
他に何かある?できればリスト作りたいんだけど
ドリルミサイルは射程長いから無限装填あれば超長距離から相手をいじめられる
ただしひとつの敵に一つしかミサイル打たないpsp版では手動操作限定なのでいまいち
波動砲は威力だけはあるから超兵器戦とかをさっさと済ませたいときにそこそこ使えるじゃん
あれそんなに効くかな
>>505 432mmガトリングや80cm3連装砲や曰く型ドリル船体もそうだけど、小型レールガンも欲しかったねえ。
対宙レールガンは…ソユーズがいないなら意味ないか。フォーゲルには有効っぽいけど。
歴代鋼鉄シリーズの波動砲と比べたら格段に落ちるのは間違いないだろ
我が艦隊において100cm砲は対超兵器モニターの主砲として存分に役割を果たしております
何年か前にスクショあげたら見た目にこだわれとか酷評されたけどな!
100cm砲は巨大航空戦艦に3門積んでる
昔と比べて基礎が細くなったから積みやすくなった
100cm砲はナハト・シュトラールが装備してこそ栄える
スレイプニルも装備してるけどこっちはレールガンがあるし
>>511 出来るのであればここでもう一度うpしてくれ
そして自艦晒しの流れに・・・
どやってうpんの?
PSP改造してるからSSは撮れるけども。
PSPからPCに移してって作業をするのか?
くっさ
すっきりしてていいじゃないか
でも100センチ砲って当たる?
ミサイル発射機の下にも弾薬庫を置けたのか
ヘリポートの下に何故かVLS置ける謎仕様なのに気づかなかった
>>520 当たるまで撃つんだよ
所詮は100cm砲一門なので囲まれると脆い
元はグロースシュトラールで詰まったときに生まれたネタ艦
妙に気に入ったのと突破できてしまったのとで正式採用
名前はその時々でサンパブロになったり松島になったりする
>>522 100cm砲同士でのガチバトルとはまた風流な。
俺も画像あげようとおもったらvitaちゃん換装の画面じゃスクショ撮れないのね・・・
ピッピリピー ハイジョー ホンハー ハイホーヘンヘー
あ
人がいたりいなかったり変なスレだ
レシプロ機バンザーイ!
あ
やることなくなってコマンダーやってるけどガンナー視点の方が好きだ、面白さは変わらないんだけどなぁ
PS4で新作はよ
DL版いつの間にか値下げしてたのか
まさかとは思うが艦これ特需狙いなわけないよな
・・・・もっと売れれば猛提督伝も夢じゃないなw
艦これ勢でコレやってる人がちらほら出てきてるね
呼んだ?
まあ、俺は艦これのほうが後だけど
艦これで船に興味持って買ったクチ
設計すげぇ楽しいけどなにをどれだけ積んだらいいのかよくわからない
けど楽しい
wiki見たならもう知ってるかもだけど
高角砲や機銃を山積みにし過ぎると、ミッションによっては処理落ちして満足に迎撃しなくなる
よーしパパはりきって長文書いちゃうぞー
戦艦開発できるまで結構かかるから、主砲は15.5cmまで開発しておけば支障はない
……が、パーツ拾得で戦艦の船体やガトリング砲が拾えたりするので、汽缶はある程度開発進めとくと幸せになれる
ガトリング砲艦を使う場合でも小口径砲は対空対地両用迎撃砲としてそこそこ使える
つーかどんな艦種でもとにかく汽缶の開発が最優先
このゲームは基本的にスピードイズディフェンス、スピードイズパワー、スピードイズタクティクス
なので、下手に「防御力と雷撃の両立(・ω<)」とか言って巡洋艦造っちゃったりすると、
速度足りず装甲足りず火力足りずの凡骨艦ができあがる、ソースは俺提督の実体験
でも戦艦はちゃんと装甲貼っ付けよう、な!
速度があれば敵の砲撃はそう当たらんし、当たっても即座にアイテム回収できるから回復も楽だ
ということでまずは汽缶の開発からだ、何はなくとも汽缶だ
2-3番目のミッションあたりがサクサク回せて資金貯めやすい
とにかく資金を貯めて汽缶と魚雷を開発するんだ、他はあとからでもどうにかなる
序盤の砲関係は
>>117にある程度書いてあるから参考にするといい
……と長々と書いたが、結局は鋼鉄.bizを見に行くのが一番早い
情報感謝、非常に理解しやすくて助かります
wikiの兵装ページでどんな役割か見るくらいならイイヨネ…
スピード大事なのね
巡洋艦、戦艦の自動迎撃対空砲として15.5cm砲はかなり頼もしいね、対空弾が開発してあるなら
あと速力は20〜30kt代で満足してると痛い目みるよ
高性能の自動装填装置ゲットして大火力で押し切れるなら話は別だけど、速度が速いと相手の攻撃も当たりにくくなるし。
むしろ装甲は薄目の完全防御で速力重視を推奨
注)仕様上5-5の悪魔は再現不能、昔の戦艦のように艦首に魚雷発射管を設置することはできないし
ミサイル開発可能になるまでは、射程の長い両用兵装って小口径砲くらいだしなぁ
ミサイル作るのも金かかるし、何だかんだで結構お世話になるよ
艦載機が某艦これと似てるようで違うんだったかこれ
戦闘機:空中戦専用
攻撃機:対空対艦両用
爆撃機:対艦専用
偵察機:レーダー付きの対潜特化
攻撃ヘリ:機種によって対艦対空だったり対艦対潜だったりバラバラ
対潜ヘリ:対潜特化
救助ヘリ:アイテム拾い専用
でいいんだったっけ?
>>542 おk
爆撃機は対地にも威力を発揮するけど、小口径砲(15.5cm砲、高角砲、速射砲など)をいくつか積んだ艦で接近してセレクトボタンで薙払う方が早いんでねーかな
地形上それが難しいところもあるから利用価値もあるけど
偵察機って潜水艦相手用だったのか
地味に対戦爆雷とかミッソー持ってるからな
使うにしても2-3機でいいと思うけど
空母でもないかぎり爆雷落とした方が早いしなぁ
見た目に拘らないなら空母でも甲板にASROC
ぶっちゃけ飛行機はすぐ全滅するし意味が無い
アヒルだけは狂ってるけどな
PC版だとあんなに強いのに、やっぱりマイクロキャビンに調整させないと駄目だな
アヒルだけだと詰まらんから空母をイージス級のミサイル艦に仕立てて
航空機は囮感覚で使えばまあいい感じには
あとはHPだけならアヒルに次ぐUFO持ち出すって手もあるけど
謎軌道のせいで着艦できず墜落するやつがチラホラでるのがネックか・・・
久しぶりにやってるんだけど航空機の攻撃って防御重力場とか電磁防壁を無視してる?
自分が出した航空機の攻撃ね
PSP版の航空機のミサイルは防御重力場を無視してるようだ
命中時のエフェクトが出ないはず
一斉射撃よーい
PS2版のガンナー2だけど、研究が100%にならない
兵装Aが103+6+8+17+10+16=160
兵装Bが立ててる118+11+41+12+4=186
兵装Cが5+24+15+5+6+1=56
船体が181
設備が160+109+7=276
機関が105+31+9=145
補助が72+41+9+8=130
航空が49+105+47+22+12+4=239
開発画面をよく見ても残りが無いんだよなぁ
兵器にとおし番号付いてないからどれか分からん
>>557 スマヌ
お得装置だった
100%になった
559 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/20(日) 11:37:08.41 ID:Eto0yIIr0
量子魚雷まだー?
560 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/20(日) 14:03:15.56 ID:Eto0yIIr0
量子魚雷は素晴らしい
鯖移転が相次いだせいか書き込みがない
上のはいつもの荒らしか?
562 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/21(月) 17:45:38.58 ID:ADpfSkeV0
(゚∀゚)
初心者でようやく二周目なんですが、戦艦プレイの場合、主兵装は何がオススメですか?
今は80cm砲ですが、攻撃力落ちても光学兵器などに代えた方がよいですか?
光学兵器は一基ずつしか発射できない物ばかりだから殲滅力が落ちる
しかも弾道が直進型だから島を挟んで攻撃できないんで微妙
61cm砲を二列配置するのがおすすめ、もし重すぎたり幅取り過ぎるなら50.8cm砲で代用してもいい
超兵器戦なら射程が重要になるから80cm砲も視野に入るって感じ
>>563 装填速度などのバランスの関係で、43.2cmL75四連装特盛りが良い
・・・ってのは、WSG2でも通用したっけ?
個人的には、61cmL75三連装3基が好きで、後は対空その他ににゃんこ特盛り&対潜用にASROC積んでるけど。
一番強いのは、真ドリルで格闘戦で、そのために速力に目一杯割り振りだけどな。お陰で八週目ハリマもすぐ沈むし。
>>563 装填速度や重量込みでの搭載限界量とのバランスだと75口径4連装46cm砲ドカ盛り
あるいは威力や積載限界、装甲との兼ね合いで多少搭載基数を減らして75口径4連装50.8cm砲って感じだな
航戦なんかだと搭載スペースの問題で61cmあたりを積んだほうが火力になるが、戦艦ならこの辺でしょ
光学兵装はあんま相対速度を上げ過ぎると命中性ガタ落ちするから、個人的にはあんま好かんな
特にクリプトンやエレクトロン系は狙撃特化臭い、機動戦にはあんま向いとらん
δレーザーVは大型艦殲滅や超兵器戦に役立つから専用艦造ったけど
相手にもよるが、威力2,400*8連の大火力は最上位主砲を超えるからな
イージス艦でミサイル無双してるのって俺だけ?
イージス艦でミサイル無双してるのって俺だけ?
569 :
563@転載は禁止:2014/07/21(月) 23:50:08.47 ID:laoHNzZUO
皆さん、早速にレスありがとうございます。
砲は精密射撃で楽に当てれるけど、光学や特殊系は使いにくい気がしました。ちょうど双胴戦艦を手に入れたので、特盛してみようと思います。
双胴なら余裕あるだろうから光学兵器あると砲に強い艦対策になるよ
ありがとうございます。光学・特殊兵器強いんですが、近場が射角外になりません?急に前身してくる超兵器とか増援が近くにあらわれると、対応できないんで結局砲使うようにしました。
教えていただいた46cm砲を12基つけたら爽快!真ん中の艦に射ったら周りにも当たるので、どんどん敵を駆逐していく!
皆さんありがとうございました。また良い情報教えてください。
>>571 もう少し進めればにゃんこビームが手にはいると思われ
近距離戦闘の決定版、潜水艦を除けば何にでも使える
>>571 近距離が死角にならんのっつったらプラズマ砲とかαレーザーか?
荷電粒子砲は至近距離だと弾道特性のせいで微妙に当たらんし……
>>572が言ってるにゃんこビームは総合性能はともかく弾数がアレだから、まともに対空運用しようとすると
無限装填と謎の装置必須なんでそこ注意な?