1 :
枯れた名無しの水平思考:
新スレ開発が終了致しました。
ご確認しますか。
YES ←
N O
>>1乙
次回作が出て、そこにギレン暗殺計画とジョニー・ライデンの帰還が反映されてる可能性はどれぐらいだろうか・・・
側近「レビル将軍!バンナムが新作を出してくれません
レビル「つらいのだなバンナムも…
さて、ソロモン戦まできた。
51ターンでこちらの主力はジムGS、最強はBD3、NT1はまだ
ジオンがすでにザク改を投入しててかなり損耗が激しくなる予想
こんな時は主力のGSを量産するか後方支援機(キャノン系)を充実させるか
原作どおり安価なボールで攻めるか…悩ましい
ちなみにソロモン37部隊大半はザクF2一部ザク改
こういうとき戦略を考えるのもまた楽しいもんだな
おつ
8 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 12:07:11.43 ID:XPvdS57jO
スレ立て乙
クサイガンダム強すぎだな。
本家野望みたいに数値弄くれるギレンがほすぃ
三国志みたく、PK版欲しいなぁ。
あと、系譜のデギンの憂鬱、華麗なる戦いみたいな、おまけシナリオ
生産拠点の収入や資金は、そこが戦場にならない期間に応じて微増していって欲しい。
毎戦略ターン経過で1%複利計算で増えて、攻め込まれたら基本値にリセットてな感じで。
でないと技術レベルの上昇に応じて増える必要資金や特に必要資源に追い付かないし。次回作では何とかならんものか。
もしくは技術レベルアップで価格、資源が下がるとか
ガンダムの場合
10000→7000→5000→4000
みたいな感じで
技術レベルが上がる程毎月の料金が上がるのは何でだぜ?
もうちょっと緩やかになってもいいのでは・・
14 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 20:21:34.12 ID:XPvdS57jO
エルピープル、ほんとかわいいな。
シナリオ見たいけど、とても死なせられない。
今週発売のファミ通に新作発売の情報が載ってないらしい
ゲーム業界も赤玉なんか?
新だと時間経過で資金も資源も増えたんだっけ
たしかに「荒廃度」とか「繁栄値」的なものがあればそっちの方がいいかもしれん
相手側の戦略物資を奪えるようにしてほしい
あと、各拠点と本国はルートで繋がってて輸送ラインと輸送船団の差が戦力に現れるようにさ
基本的に本国以外で生産出来ず拠点は回復か補充のみ
輸送ラインが細かったり十分な輸送船団を用意できなかったら、本国に戦力がだぶつき前線に部隊を必要分送れなくなるとかさ
ジオンの侵攻が半年で止まった事が再現できるでしょ?
本国以外生産不可って不便でね?
アニメに忠実すぎたらゲームとして面白くないからな
来年の夏頃に新作出そうやね
22 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 04:37:50.79 ID:li2Bc2gsO
もし、そうだったら課金の種類で買うか決めるかも。
何回も何回も刻んで課金するシステムだったら最初から買わないし、
複数のシナリオとかがパッケージになってて、1度の課金で済むなら少し高額でも許せると思う。
だからといって、例えば100円のを10個バラ売りと1000円でパッケージになってるの同時に売ったら買わないと思う。
要はいるいらないじゃなくて、一つのゲームとして出して欲しい。
全クリアーしてから何回も楽しむタイプだから課金は嫌。
エネルギーが溜まっている分だけ、無料で進軍できちまうんだ!
ワゴン乙
26 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 08:32:42.74 ID:f+NZpiMy0
PS3で出るの?
内容やシステムが良ければいいけど
新とかだとスッカスカの内容にクソみたいなシステムで合計1万くらいかかるからなぁ。
PS3で出したらムービーに予算使い果たして肝心のシステムとシナリオがボロボロだろうな
だって良コンテンツ殺しのバンナムだし・・・
俺がバンナムだ
何でだろw
と思ったら、最後は09だった。
何この見間違えw
PS3で売るとしたらギレンの野望の系譜の脅威完全版とかして
SS版野望からアクシズの脅威Vまで各タイトル作戦ファイルまでこみで収録して、開発企画書、資料集だとかつけて
コレクターズアイテムとして定価14800円で売るしかおれには方法が思いつかない
もちろんバグもそのままだ
ps3だとアプデでバグ修正とかもないのかな
指揮バグはそのままでいて欲しいw
PSPだってパッチ出せるんだからやる気次第
バンナムは広告で客を吊り上げていかに初週で売り抜けるか、
しか考えてないからパッチなんてありえないだろうな
新なんて普通のゲーム会社だったら速攻パッチ出してるレベルなのに何もなかったし
>>37 少佐で大将と同範囲バグはともかく(これはプレイ次第で有利だから)
スタックバグのほうは、改善すべきだろ。
まぁ、指揮微妙だけど、階級の高さで、
かろうじて使えるかもってキャラが、
割り食うから、
直して欲しいんだけどな。
指揮バグは
・少佐以上は大将と同じ指揮範囲になる(ただし見た目は階級通り)
・同スタック内の部隊に指揮効果が発揮されない
この2つなんだけど後者の方を知らない人が割りといる
はっきりいってメリットよりデメリットの方が大きいのに
ありがたがる者が後を絶たない
いやどう考えてもメリットの方がデカいだろ
同スタック内の指揮効果は範囲内の指揮効果の2倍の効果のはずなのに
それが全く発揮されないし
指揮の高い大尉以下の指揮魅力が殆ど無意味になる方が
少佐の6マス指揮なぞより個人的には大事だと思うけどな
広域指揮は無人機の全部に入るだろ
シャアとか指揮の高いのが一人入れば
6マスはフォローしてくれるってのは地味にありがたい
小隊の指揮はスタック全部には入らないけど
自分が量産機乗ってる場合のみ隣の2機か4機だけは入るし
>・同スタック内の部隊に指揮効果が発揮されない
こっちのバグだけは直して欲しいって事だな
少佐バグのほうは、
出世させる喜びが半減するって難点もあるぞ。
少佐まではともかく、
その先は指揮範囲増えないってのがw
46 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:55:59.10 ID:f+NZpiMy0
マニティの隣に頑張って配置させてた苦労はなんだったのか
エルランみたいな、指揮値自体は微妙やけど、
将官ってことで、
カバーたくさんできるよって奴が、
単なる邪魔者になるのがなー
やっぱ無いほうがいいと思うw
>>46 マニティ「私の指揮範囲を軽視してもらっては困ります」
エルランやゴップは辺境に飛ばして
少佐以下の奴と組ますなりすりゃいいし
エルランは元々中将だからどっちみち被害甚大なのは同じだし
>>45 少佐まで上げるだけでもだるいからそれはいいや
デバックしてないのかな、この作品wwww
そりゃしないだろ、デバッグがするかもしれんがね!
>>50 バンナム「バグなんて全くありません。すべて仕様です。」
尉官しか居ないような中規模から小規模戦闘が一番指揮バグの影響被ってるんだよな
それとMS乗りできる優秀な将官はスタックさせると自スタックが弱くなるから微妙になった
格闘バグも結構致命的だしこの二つのお陰で中規模から小規模戦闘が大味になってる
格闘バグを無視して指揮官機3機スタックが正しい運用
格闘バグって何?
ぷすぷす煙が出てるのにファンネルまで出しちゃうこと?
指揮バグはメリットもデメリットもあるけど
格闘バグはデメリットしかないからなあ
>>55 格闘攻撃で先頭の1機しか攻撃回数が増えないこと
エース3機のスタックの格闘攻撃でサイコガンダムやクィン・マンサを落としきれないのは大体こいつのせい
PS2版をBNE2で改造してる人いる?
三機で切ると戦闘の一機がエースでも二回で終わったりするから
格闘バグはよくわからん
相手も3機で1対1×3みたいな時は普通に行けるだよな
あと後ろにいる奴が量産機とか無人機だと発生し易いような気がする
>>58 いる
相当色々改造したので、
最早別ゲー
自分なりの勝手なバランス調整だな。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 16:06:39.29 ID:+YdN4znG0
63 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 16:43:46.35 ID:CC4ZMYKQ0
thx
スレチで悪いけどこれは嬉しい。
ネットでベスト版買ったが弄りまくりたかったんだ
ネタシナリオとかやりたいなー連邦とジオンの領地替えで一年戦争とかして欲しい
地球侵攻で連邦海軍とルナツーくらいしか使い道が無いジオンの宇宙軍も活躍する予感
HLVと61式とマンタとTINコで降下作戦とかどうかしてるぜ
ミデア乗せられないよな
戦車で占領するのスゲー大変だぞ
ペガサスとかガンダム開発までおあずけだな
ガンダムは単身で大気圏突入できるべきだし
EXSは単身で大気圏外離脱できるべし
HLVで補給できるからそれで全滅狙えば行けないこともないはず
ティアンム「数で押すのだ。どうせジオン側も旧ザク〜C型程度だ。ジーク地球連邦!」
ファンファン最強伝説の幕開けである
大多数の宇宙戦艦が使えんから戦艦海苔涙目
そしてオデッサはHLVで埋め尽くされた
ホルバイン「これが爺さんが言っていたHLVの海か…。エントリー!」
76 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 19:28:46.18 ID:8eC5EmaJ0
>>61 ありがとう、再イメージ化の事書いておきました。
HLVて戦場で廃棄したら資源戻ってくるんかいな
キャラ、領地、開発機体がランダムのモードあれば一生遊べそう
>>78 それいいね。
・第3勢力はどのエリアに何軍が発生するかわからない。
・技術レベル上げるまで、どのMSが提案されるかわからない。
・アライメント動かすまで、どのキャラが加入・離脱するかわからない。
とか。場合によってはクリア不能になるけど…。
>>78 何度もやってると、攻める方法とか量産機体を変えるぐらいしかないからな
ランダムだと末永く楽しめそう
某無双ゲーのエンパイアーズの仮想的なものか
初期配置とか人材で一喜一憂できそうだし面白そうだな
連邦ノーマルのカオスプレイで
MS技術突出、MAが一番低い状態だが
ムサラメ研究所とかメッサーラのプラン入手とかに
MAが低いのが引っかかるとはな
今の所エゥーゴ敵対したてでバイアランで押し押しだから
行けてるからジ・Oとかは遅れてもまだいいけどな
ズゴックEがいる時点で水中はもう完成してるし
宇宙ではバストライナーが大規模戦だと結構便利だったな
アボーンしてくれるのはデラーズ戦までで
アクシズ戦は微妙なダメージしか与えずEN切れが多かったけど
グスタフカールいくら生産しても安くならん…
>>85 アナハイム社「60ユニット180機ご購入頂ければ、それ以降は6%割引ですよ!がんばってください!」
そんなに買わなきゃいけないのか
しかもたった6%引きw
量産気は間接攻撃出来るメタス改かRD改で充分だし
ジェガンで事足りると思うぞ
ジムですら2桁行かずに生産終了してたわ
グスタフカールが活躍する場面なんて無いよな
アクシズのHELLやったら、メッサー大活躍だったよ
やっぱりギラドーガでもいいけど、破壊力がやっぱり違う
やっぱりの位置おかしいだろ
連邦編で初プレイして5ターン目なんだけど生産ってどれぐらいのペースでやるべきなんだ?
欠けた分を補充していくぐらい?それともフル稼働させたほうがいい?
どちらかと言うならフル稼働させた方がやりやすいと思う
>>91 ガルスJとズサのコンビで最後まで行ける
メッサー、ギラドーガなんてイラネ
>>93 どの難易度でも速攻ならフル稼働でじっくり行くならMS出来るまで無生産で行ける
ネオジオンくる前にクスイとグスタフカールで100部隊作って、他は全部廃棄したわw
因みにティターンズな
基本的に縛りプレイしないんだけど
ペーネやクスイだけは強すぎて一気につまらなくなるから開発しない様にしてるわ
ギラドーガやヤクトドーガ相手にリガズイやZZで戦うと
多少緊迫感あって楽しめる
あれ、ティターンズクリアしたのに第三勢力が出ない
101 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 23:33:12.23 ID:zuVPVG1u0
sage
102 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 02:24:59.93 ID:zhjUkEmIO
アニメ見る限りじゃ、カミーユってこんな強いか?って毎回思う。
アニメじゃ新兵ジェリドとずっとちちくりあってる。
しかも、カミーユはマクラーレンみたいな機体で、
ジェリドは、フェアレディZみたいな量産機だし。
カクリコンもライラもマウアーも、スカッとした勝ち方に感じない。
ヤザンにもかなり追い込まれてるし。
アムロがちちくりあってたシャアは、
ジオンのスーパーエースだし、倒した相手もガチで戦った末だし、
ドムもボコボコにしてる。
ジュドーも色々倒してる。
カミーユの強さ教えて。
1stの頃はシャアはジオングになるまで
サイコミュ的な性能は発揮できなかたけど
Z時代はMSのレベルも上がってきてるから
ザクのメイン武器がガンダムの装甲に通じないとか
のレベルでの差ではなかった
パイロット査定はいろいろおかしいよな
セイラなんてファレベルのパイロットなのにファより強いし
まずはパイロットスキルは、アムロのほうがカミーユよりも上だと言われてる。
ハゲ曰く、カミーユはNT能力が最強とか何とか。
ヤザンを圧倒し、シロッコを倒した時などは、
まさにそうってことなのだろう。
ただ、初代よりも、Zのほうが、パイロットの平均レベルは高いと思う。
初代の頃は、エースとその他の差がデカく、
まだノウハウが確立してなかったと思われる。
黒い三連星の三位一体な攻撃などは、
有効なので、後々まで参考にされてるっぽいし。
そして、Zのほうが、平均レベルが高い根拠として、
クワトロさんが、とことん冴えなかったっていうのもある。
ライラにこそ優位だったが、ジェリドごときを圧倒できたわけでも無く、
ヤザンには、明らかに分が悪かった。
百式がショボイってのもあるかもしれないが、
シャアザクで、ガンダムと戦ったシャアらしく無いというか。
そして、NTとしてもシロッコ・ハマーンには完敗だったし。
まぁ、シャアはイマイチ冴えない所があってこそ、
シャアなんだと思うけどw
106 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 08:33:22.66 ID:zhjUkEmIO
>>105 カミーユ最強説って、明確な公式ソースないみたいだぞ。
アニメ見る限りじゃ明らかにアムロ、ジュドーのが強いように思う。
別にカミーユアンチじゃないけど、数値設定は疑問。
こら!そういう話題は旧シャア板でやりなさい!
>>105 1年戦争のときはランバラルとかでさえMSの実戦は9ヶ月の新人だし
まして対MSの実戦はガンダム戦が初体験なわけで
しかもその9ヶ月は戦車とか戦闘機を相手にしてただけ
Zは敵が強いからいつも苦戦してるように見えるんだろ
ハマーンシロッコの両NTは言うに及ばず
ヤザンもOTでは最強クラスなんじゃないか?
ティターンズはやられてもすぐ最新鋭の機体まわしてもらってたし
アニメ準拠ならガブスレイとかハンブラビはもっと強いはず
このテの話題でカミーユが挙がるのは珍しいな
シロッコは時々見かけるけど
111 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 12:05:10.16 ID:zhjUkEmIO
>>107 すまん。言い出しっぺ俺。
数値設定だから、こっちでも良いかなって思ったってのは言い訳だけど。
このスレで散々言われてるハンムラビ弱い論だけど
どのぐらいの強さなら納得できる?
運動性アップと背中のビーム砲追加
射程2だしまあいいかと思っている俺ガイル
まあヤザン乗せて原作再現できない強さなのは確かに悲しいが
>>112 技術レベルが、Zやバウよりも上なので、
これらと互角にやれるくらいは欲しいな。
まぁ射程2ってアドバンテージがあるけど、
そこは技術レベルが高いってことで。
後宇宙限定だし。
宇宙専用を解除、HPを640位に上げるか技術lvを下げる、
2列目の格闘バグをなくす
HPが上がれないのは
カタログスペックではマラサイ以下だからか
海ヘビが無いのは設定ミスレベルに酷い
劇中でもあれだけ目立ってた武器なのに
クローアームの威力と命中が高いから
そこらへんは含まれてるんでね
クローアームて劇中でそこまで活躍したかなぁ
格闘武器は何で2個までしかないのかて事だよなぁ
いやまあ格闘武器が三つも四つもあっても九割がた死に武装になるだけだし
海ヘビは状況により格闘武器かプラズマリーダー扱いにすればいいんじゃね?
1機だとヒートロッド、3機スタックでプラズマリーダー
3機揃った場合には
有線ビームみたいな感じで100l発動して
一番前にいる奴にちょっとした電撃ダメージ
でも第二格闘はなくならない、みたいな感じにすればいいか
ギラドーガが少し強くなるな
いや100%発動の必要はないか
やっぱプラズマリーダーみたく
下の方の武器でいいな
>>112 運動性をあとプラス15
耐久をプラス60ぐらいかな
ひさしぶりに連邦クリアしたけどこれ二部以後はやっぱりおまけだな。
新勢力の出現地点を知らない振りしてやるとまたちがってくるんだろうか
昔作ったプラモがやたらとちっこかったせいで
バランスのいい機体というより用途特化型の機体のイメージがあるな
回避力や耐久力はそのままで
背中砲や海蛇なんかのサブ武装充実させて
武装すべて発動した時の攻撃力を大幅に上げてほしい
ヘイズル最終型の後継機みたいな感じで
後は一撃離脱型のイメージ再現のためにMA形態の移動力もあげてほしい
ハンブラビは劇中ダンケル・ラムサス機がエマのスパガンごときに撃墜されたのが
低評価につながってるんじゃない?強いのはヤザン機だけという。
どうせならヤザンの隠し専用機とかにすればよかったのに。
ガンダム無双やってると、ヤザンはラムサス、ダンケルと仲いいみたくなってるけど、
作中ではそんな感じ全くないよね
MS技術へん重で行ったら結局
逆シャアまでバイアランで行ってもた感じだわ
まぁ物量差があるから連邦なら余裕だけど
130 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 00:17:12.34 ID:neZIdkgAO
>>128 三位一体攻撃とか、ちょっと互いに軽口叩いてるくらいだね。
ラムサスだっけ?レコアとちょっと絡みがあったの。
基本、二人は空気だったー
131 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 00:20:24.92 ID:neZIdkgAO
>>127 グレミーのバウ
ヤザンのハムブラビ
カミーユZ
ジュドーZZ
この辺りは、専用機扱いにして欲しかった。
ハンムラビとかハムブラビとか
お前らいろいろ言う前に名前覚えろよ
サイコロガンダム
懐かしい…
息子が中学入るわけだわw
>>127 そのわりにエマやスーパガンダムもなんかよわいんだよな
せめてジェリドぐらいの能力にするかAランクでNT覚醒するぐらいしてほしかった
ティターンズの中堅どこは、もうちょっと強くてもいいような…
ジェリドとか、せめて射撃15くらい欲しい
>>136 あいつらはライバル役だけど
別に鳴り物いりのスーパーエースってわけじゃないしなあ
ジェリドはあんなもんじゃね、
同じテストパイロットのウラキと大体互角位だし
ジェリド贔屓の俺的にはSランクで覚醒を付けてほしいとこではあるが
何故かジェリドがNTというイメージがある
ガンダムウォーのカードだったかな
PC版アクシズの脅威Vとか超欲しいわ
>>130 だから友好キャラ、
ヤザンはシロッコとレコアのままだしな。
そのシロッコは、サラが加わったせいで、
友好キャラ、レコアとサラになってしまい、ヤザンが系譜の時と違って、
無くなってしまい、ヤザンの片思いになってしまっているがw
友好キャラ2人のせい?で、
思わぬペアが、友好キャラになってないことあるよねw
ティタは指揮官がゴミ過ぎ
もともと名ばかりエリート集団とはいえ
ガディさんの指揮が低過ぎなのが納得いかん
チャンヤーもちょっと低い感じ
そこまで低いかな?シロッコハイファンライラ辺りを佐官にすれば充分補えると思うが……
連ジに比べりゃそら質、量は下がるけど
バスクレベルの将官だと単体でも
HP200ぐらいの傷ついたMS位だと
葬ってくれたりもするけど
エルランとかリード級だと
ほとんど削れないんだよな
命中率と攻撃回数から違うからそうなるんだろけど
戦艦はきほん命中率がひくいからなぁ
ティタだとシロッコ存続ならバスク消えるし
枯れ木も山のなんとやらですよ
1部の頃はマゼラン2、3機にサラミス1機て編成で
少数のMSをよってたかって射撃っていう戦法が使えたのに
2部あたりから何か戦艦ってMSのおまけみたいな扱いになるよなぁ
戦艦一隻にMS複数搭載みたいな編成が主になる
>>146 MSの編隊合計が母艦のHP越えちゃうし
当然盾や機動性で生存率も変わるし
ただの動ける補給ポイントになっちゃうよね
艦船の位置付けが戦艦→空母になるのは設定的に仕方ないとして
アニメ見てる限りだと、もう少し打撃力はあっても良さそうなもんだよな
母艦は母艦でHP1200越ぐらいの一隻置いといて
バーミンガムとマゼランもセットで運用すりゃいいのかなぁ
でもマゼラン級のHPだと2部以降だとMSに近づかれるとアウトだからなぁ
価格が安いから母艦の方が優先で叩かれるけど
マゼランは索敵Aで射程5あるけど終盤は脆弱で前に出せないから
耐久力と搭載力に勝るペガサス級のほうが最終的に使える
逆に射程5あるから壁さえあれば
支援で参加自体は可能って事だな
ペガサス系は武装多いし移動力も高くて使いやすいな
ラーディッシュは武装すくないから
ちょっと能力ひくい艦長用だ
宇宙用戦艦は
グワジンやドゴスギアみたいな超性能じゃないと量産する気にならない
153 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 00:00:16.08 ID:neZIdkgAO
ジュピトリスも「でかいから遅い」って安易な移動力査定だもんな。
でかいと、大きな出力が必要になるから足が遅いって、
そりゃ地球みたいに重力があるなら別だけど。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 00:20:09.97 ID:bT8LWqR0O
>>102 >>105に加えると、カミーユは、同世代がファくらいしか周りにいなかったという点も大きいと思う。
アムロにはカイ、ハヤト、リュウとかがいて、
ジュドーには、ジャンク屋メンバーがいた。
しかし、カミーユは、常に周りがMS操縦の先達ばっかりだったから、強くなく見えるだけじゃないか?
唯一、公平に比較出来る同世代のファよりは明らかに強いし。
ただ、カミーユは、名前をちょっと言われただけで、
軍人に殴りかかったり、手錠外れた途端MPに殴りかかったりと、かなり喧嘩っ早い。
そして、親迎えに来て釈放されたはずなのに、何故かジープをかっぱらってる。
しかもその後は、誰も前にいないし、追っても来てないのに、走行中のジープから芝生にダイブという一人スタントまでこなしてる。
更にmark2でMPに仕返ししたりと、かなり痛い子というか、性格に難ありそうだから、同世代の友達はいなさそう。
エゥーゴクルーや、カラバに同世代がいたらかなり揉めそうな感じ。
ジュピトリスの推力重量比てどんなもんなんだろ
>>136 わかる
ティターンズは微妙な数値のキャラが多いよね
特にレコアさんとか 彼女はサラ並にシロッコに優遇されてたしNTじゃないのか?って思う
ジェリドはカミーユ相手に互角?に戦ってたり
ブランなんかもNT三人を同時に相手に善戦してたりするから
もう少し数値高くても良いと思う
ヤザンは耐久18くらいあっても良いかも
まぁでも良く考えてみるとエウーゴもエース以外は微妙な数値だよね
ヤザンは
耐久20
格闘19
射撃18
反応17
こんなんでよかった
エゥーゴはバニングの様なOTエースがいないからね
>>157 めちゃくちゃつえーw
でもギャプランすら操縦出来てしまうヤザンの脅威的な才能なら
数値そのくらいあっても可笑しくないかもしれん
ゲゼでZZとやりあうわ
最終死んでないんだっけ
ギャグ補正並みだわな
ゲゼはZとだな。Zへのうらみをジュドーにぶつけるという
ZZのヤザンはギャグ担当だった
>>157 何そのヤザン。
俺が改造コードで改変してるヤザンそっくり
俺は
耐久 20(ドズルは19にして、反応を代わりに+1してる)
格闘 18
射撃 17
反応 18
にしてるわ。
んでも、他のオールドタイプエースも、ヤザンほどじゃないけど、
強化してるんだけどね。
あと、シロッコ等、過小評価?されがちなNTも。
知らんがな
ヤザンは現状でもOTほぼ最強で天才だけど
だから逆に撃墜回数だけならジェリドのが上
バリア貼れるハマやマシュマー越えもどうなんかと
耐久と反応の合計値ではロザミアやフォウとかには勝ってるし
165 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 18:51:02.26 ID:DB42GnwG0
昔やって飽きて再び連邦スペシャルモードでやり始めたら、全然勝てない。
ヘルでもクリアした記憶があるが、スペシャル半端無く難しい。
攻略教えて。
スペシャルは単機で無双できないからな
ダメージでかいからエース乗っててもあっさり落ちるし
間接攻撃できる量産機と指揮官がキモだな
167 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 19:22:13.93 ID:bT8LWqR0O
>>165 1ボールとか安い機体を3倍くらいで準備して、指揮高い佐官〜将官で攻める
2次のターンにパイロット部隊で攻めると同時に、拠点でボールをフル生産
スペシャルは、ハマキュベとかクラスじゃないと、すぐ壊れるから、
高い機体作っても、ボールでもあんまり違いない。
Zガンダムよりも、同じ資金資源だけボールを大量に作る方がいい。
俺はこんな感じ。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 19:23:26.93 ID:DB42GnwG0
なるほど。ちなみにジオンでスペシャルは第一部だけ圧勝出来たけど
第二部は生産能力がエゥーゴ&ティターンズの10%以下なので最初
圧倒してたけど数で押し切られ、アクシズ並に籠って技術&生産
繰り返してティターンズ撃破したけどエゥーゴの大軍に全く歯が
たたなかった。
なので、連邦は第一部だけでも勝ちたい。第二部以降は作業ゲーム
なのでどうでもいい。(たぶん、技術上げられないから最弱の
デラーズにも勝てないだろう)
169 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 19:36:19.82 ID:bT8LWqR0O
本拠地や戦艦クルーも配属可にして、Zの医系士官のハサン先生も欲しい。
同じ戦艦に配属されてれば、撃破されても回復早いとか。
つーか、一定確率で戦死判定もないと、緊張感ないわ。
戦艦落ちたら艦長、クルー、MSパイロット全員死亡の可能性があるってくらいじゃないと、戦争感がない。
敵はAIアホだから死ななくていいけど。
specialで連邦序盤だと
マゼランやらミデアの耐久が生かせんのかぁ
戦艦クルーに関してはいいかげんGジェネ方式を導入すりゃいいのにな
アストナージとか使い道出てくるし
丸で足りねえだろw
ほとんどの陣営がクルーゼロになるんじゃないか
そこはやっぱりGジェネみたく一般兵だのベテランだののシステム入れればどうにかなる(と思う
600人くらい新キャラ作れば解決だな
一年戦争にベテランっているのだろうか
MSパイロット的な意味で
ハサン先生は
耐久のひくいゼロやフォウとかと相性がいい訳か
キャラが多いのはいいけど最大部隊数が少ないし金もないから
戦いは数だよがやりにくい
シャアとかシロッコとかランクSにして寝返ったらひたすら恐怖だよね
サザビーSとか死ねる
疲労物資切れで結局ハマキュベと同じことじゃね
180 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 22:52:35.30 ID:bT8LWqR0O
戦艦落ちるって、リアル戦争でも原作でも、
かなりヤバい筈なんだが、戦艦の扱いが軽いよな…。
アニメじゃ、MSって戦艦から1〜2ヘクス辺りで戦ってんだけど、
それだとゲームとして面白くないし。
動く補給地点以外に戦艦らしい点がなんかあれば…。
索敵と、ミノフスキーだけじゃ物足りない。
遠距離の敵に対してはミサイルで弾幕はれるくらいにはしてほしいな
あとは独戦みたいに戦艦に載せて移動させたら全体マップでの移動速度が速くなるとか
独戦みたく基地ごとに砲台なんかあればMS・戦艦・砲台の三すくみにできるんだが
182 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 23:04:10.89 ID:bT8LWqR0O
>>178 例えに突っ込んでもアレだけど、パッと思いつく限り、
ガンダムって寝返るのは女ばっかじゃないか?
シロッコやグレミーは敵軍に寝返るってか野心で独立だし。
エマ、レコア、エルピー、クェス、シーマ。
しかも、みんな死んでるか…。
あ、エルランいたか。
183 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 23:10:15.40 ID:bT8LWqR0O
>>181 特殊技能で弾幕いいね。
主砲は射程6くらいは欲しい。
>>171-174 じゃけんGジェネレーションやりましょうねえ〜
独戦系じゃないギレンの野望は使い道のないパイロットはアストナージクラスでもバッサリカットしてMSVの誰だこいつパイロットを採用すればいいんだよ
>>182 寝返っても生きてた人いたじゃないか
殺しまくったむくいか目は見えなくなったけどなw
任天堂3DSでギレンの新作だしてくれ
戦艦は3隻までスタックできるようにすればいいのじゃ
質問させて下さい。
現在ジオン公国編難易度ノーマル13ターン目基礎3MS3MA3敵性1の状態で、
第三次降下作戦発動可能な状態まで来ています。
イベントでホワイトベースを撃破したいんですが、
ドムの開発のために第三次降下作戦を遅らせて、
開発レベルを伸ばすのは戦略としてアリでしょうか?
モタモタしているうちに連邦が開発を進めそうで迷ってます。
このシリーズ初めてでどうも勝手が分からなくて・・・
ハワイ攻略を優先してみようと思います
俺がやったときの印象ではWB隊撃破にはかなり意図的にイベントロックしないといけなかったな
作戦遅らせて長々とレベル上げてた感
それに連邦が開発進めてきても陸戦ガンダム程度
ドムの後すぐ開発できるようになるドムキャノンが完成すれば中身入りガンダムだろうと余裕だし
192 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 17:46:53.05 ID:xV4ACXKFO
>>188>>190 死ね
泣き言は聞きたくない
死ね
1から100まで人に頼るつもりか
本拠地取られるまで戦えるんだからスリルを楽しめ
あとキモいから死ね
また変なのが沸いたな…
強化しすぎたか
若いのさ
パイロットなんて多ければ多いほどいいのだから(管理だるいけどw)
MSVの連中も、
今のに加えればいいんだよ。
>>164 バリアみたいなチートは、NT能力だし、
NTってだけで、オールドタイプよりもチートだから、
もっとオールドタイプエースの数値、強化していいと思うけどな。
NT能力無くても、操縦上手いのって、後期アムロとか、シャアとかくらい。
シロッコは、NT能力を戦闘に利用するのが得意なイメージ。
>>197 それやるとさらに陣営の人材差が広がるんだよな…
クスコ・アルとアムロの会話なんてあったんだ・・・
>>198 バリア張ってないドズルも
オーラでハマーンを怯ませたジュドー以上に評価されてるからね
ドズルがガタイがでかいからな
Zガンダムの限界が200しかないなら、
劇中のOT達が善戦できるのもつじつまは合うんだよな
ジ・Oやキュベレイ、νに乗らないきゃ
NTエースの真価は発揮されないんだて事で
カミーユには強いだけだ、って言われてたけど
実際どの程度の強さなんだろかなぁ
白兵戦は強いラカンも最後はジュドーに瞬殺されてたし。
アムロに瞬殺されたギュネイとやりあったら勝つんだろうか
NTにバリアが付くならヤザンの能力は上がって当然だろな
実際カミーユはバリアとオーラビームで圧勝したし
202 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 19:35:45.03 ID:lIYwabjuO
独戦で出てた、イアングレーデン、レム、ナカガワなんか欲しいな。
MSVからの奴らって、採用不採用基準はどこにあるんだろうか。
あんまりマニアじゃないからジョニーライデン、シンマツナガとかのMSVキャラは系譜で知った。
なんでクラッカーが地上最強なのか
クラッカーは投擲兵器であり腕を使う、
つまり同じ部位で複数の攻撃を使用してるのであり効率的である
ヤクトのグレネードもビーム銃に据え付けであり
無駄に武器数を増やして重量upする事がない分効率的といえる
その分ソレがやられたら一辺に攻撃手段を失うけど
クラッカーは爆弾であり威力担当である。
グレネードやミサイルのように推進装置や誘導装置を持たない分
体積を威力に集中できる
そして手投げである。
放物線を描いて飛ぶが宇宙だと放物線を描けないので使えない
対地でもやっぱり使えない 地上戦でしか使えない
だから命中と威力においてバルカンなどより優遇されてるんだろう
戦略戦術〜より、もっと外伝系ゲームから人材欲しい
あとセンチネルの連中
>>203 そうですか
ティタでバーミンガム一隻作るのもありだな
アメリカかペキン上空封鎖できるし
後でドゴスギアに改造できる
MSVのマイナーパイロット出すぐらいなら
シン少尉とかラサ曹長とかボラスキニフとかのファーストのパイロットを優先させてほしいんだが
ガンプラブーム世代としてはこいつらプラモの箱絵にも描かれてて結構印象に残ってるんだが
搭載なし戦艦てバーミンガムで終わってるんだよなぁ
飛行機1機だけ積む為に一機だけ搭載できる戦艦欲しいわ
戦艦削られて艦長飛行機で出直す為に
搭載なしってのはやっぱ不便だけどな
MSのスタックが傷ついたら格納して補給線上をダッシュで逃げるとかできん
自分しか逃げられん
>>206 ファミコンのガシャポンウォーズだかガシャポン戦記だとご丁寧にシン少尉とかが出てたんだよな
個人的にはティターンズとエゥーゴを何とかしてほしいわ
強制徴兵とかいって
ミライさんとかフラウとか再登場させるのもできん事はないよな
規制された><
あれ、ここは書けるのかwwwwww
今回こそクリアまでする
数年前から2部後半になるとダレてきてまた新たな勢力で始める癖が付いた…
今回のアクシズはエゥーゴ戦で終わらさずグレミー倒してネオジオンも倒す
俺はやればできる子だぁぁ
213 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 23:37:10.04 ID:lIYwabjuO
次回作は、マグネットコーティング、サイコミュだけじゃなく、
バイオセンサー、サイコフレーム、アリスシステムも何らかの形で再現して欲しい。
百式やZはバイオセンサーのおかげで
限界200もあるかと思たけど
百式はセンサーないのか
スカスカだからだろうな
215 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 00:13:29.88 ID:e6i6XGdxO
ベルトーチカって何のためにいるか分からん、つかえん。
地球でしか使えんガルダなんて作らん。
メガライダーも別にいらん。
FAアレックスなんてグリプス時代はボコボコ。
連邦(ティタ)の宇宙ではバイアランとガンダムFAがメインだったから
中途ぐらいのFAアレックスも作り残しがおまけ程度に残ってたなぁ
てかバイアラン強いわ。士気高けりゃ副武装は大体発動するし
副武装もバルカンとかに比べると強いから
発動すりゃ火力はジ・O並みでそこそこだし
コアブ2かガルダに乗るしかないマトッシュに比べれば・・
あ、ティタでもメガライダー入るのか
連邦カオスプレイ
地球連邦とレビルの本気を見させて頂きました
レビル将軍とレビル派の有能指揮官やティターンズの面々+シロッコ、王道戦術の物量作戦とそれを支える資源・資金、さらに駄目の駄目を押すアトミックバズやソーラシステムを狂ったように多用
このガチ連邦に喧嘩を売るアクシズやエゥーゴって馬鹿だろ?
敵勢力滅ぼす時点で機数が200超えてるから
新勢力が出ても100機程度
収入じゃ勝ってるし 多少質で負けても押しつぶせるんだよな
難易度によって登場時の初期配置ユニット、技術レベル、キャラのランクあたりは変えて欲しかった
オプションで細かく設定できたらなお良かった
なんで
無駄な
改行を
するの?
ここは
てめえの
ブログ
じゃない
んだよ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 18:40:38.64 ID:ILwLCBZh0
連邦Special解決できました。安い機体量産してれば攻めて来ないの分かった。
AIアホだよな。基地制圧あと1個って所でその基地から出て戦っちゃうん
だもの。
やはり再度ジオンでやって第二部以降制覇してみようと思います。
誰かSpecialでジオン制覇した人いる? たぶんいるだろうけど・・・
225 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 21:40:31.27 ID:e6i6XGdxO
>>223 おめ。
ジオンも、安い機体量産+指揮官攻め+次のターンパイロット部隊で何とかなるよ。
二部は開始から5〜10ターン目まできついけど、基本間違わなきゃとりあえず大丈夫。
あまりにきつい地方は、一旦、一番近場の本拠地まで逃げても良いっちゃ良い。
まぁぶっちゃけ、この戦法飽きるけどね…。
>>224 もっと
おもしろい
レス
し
ろ
よ
できないの?
ハマーンのタンポンとプルのパンティなら迷わずパンティを選びます
私はオールドタイプですね
ガルマ編が無駄に難しくて萎える
俺ならサラのぱんつをもらうがね
229 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 09:13:52.49 ID:K6QfgCF0O
セイラの陰毛が一番だな
俺はクスコ・アルが使ったクスコを貰いたい
special の 戦闘委任縛りって難しい?
ちょっとやってみようか迷ってる
全ての戦闘を完全委任でテム編specialやったことあるけど
資金資源がどんどん溶けて丁度尽きるくらいで勝ち、って感じだった
テム編にしたのはとにかくひたすら生産しまくりたかったから
ガンゲーでは大体陸戦用だけどザクキャノンってTV版で宇宙戦してなかったっけ?
ハリオだかロンバルディアだかの艦載機で
234 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 18:50:55.93 ID:K6QfgCF0O
今アニメのZZ見てるんだが、
エル・ビアンノ
ルー・ルカ
エマリー・オンス
エルピー・プル
プルツー
リィナ・アーシタ
ハマーン
かわいい子多いな。
>>234 エルとリィナは好みだな
ハマーンはかわいい…のか?
ミリィは?
ミンキーモモな髪型じゃないハマーンは可愛い
ツインテールは・・・うーん
237 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 20:45:47.01 ID:K6QfgCF0O
>>265 ミリィ忘れてた。
ハマーンは、ZZ初期の髪下ろしてるスタイルいい。
しかし、プルはガキだからしょうがないけど、
エルよりルーを選んだジュドーに謎感じる。
ルーは付き合ったら、うるさそう。
自分から士官してるような気の強い女だし。
エルなら気楽にいけそう。
ZZ見てないけど 見てくれが
エルは自分から元気を発射してるような金髪だから
ジュドーみたいに自分もエネルギー出すタイプだと合わんのとちゃうかと
そろそろギレンアクシズ仕様で宇宙世紀以外のガンダムゲーをプレイしたいけどファーストガンダム並に後付け作品がないとボリューム不足になりそう
Xボーンはどうかな
XBバンガードVS木星帝国VS地球連邦ならそれなりにやりごたえあるんじゃないか
XB側なら序盤苦しいが後半楽なエゥーゴタイプ
木星ならカオスプレイで最後は地球核汚染EDがグッドEDw
連邦なら・・・うーん誰を総大将にすればいいのかわからんが・・・
開発費はレベルが上がると増えるから
PS・SS時代に開発できた物はPS3時代では時間も金もかかり
PS時代のコピペしながらならできたけど
完全新作というのは無理になてきている
だからPS3は墓標か んで最近のハードは課金のか
本当は古いハードとあたらしいハードが並存していた方がいいのかもしれない
2Dの高画質でPS4で出せばいいと思う
アムロとシャアは実写で
ケツアゴの話はよさないか
ガンダムタンクの開発プランを入手しました。
キュベレイをFA化しよう
わざわざドダイに乗って戦うよりドダイに武装した方が・・・なんでもない
250 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 04:10:04.47 ID:evuv8p4WO
ネオジオンキャスバルやりながら、アニメZZ見終わった。
第42話まで、ギャグも交えてたのに、残り5話で一気にシリアスになった。
251 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 09:53:43.25 ID:hpN+mnhG0
あんなのはアニメじゃない
ペントハウスですから
(´・ω・`)なんでマシュマーはビームをはじき返せたの?
実は機体にはビームコーティングングがされてたとか
ジオンダム HP560+盾 運動56 サイコミュ ダッシュツ
ビームガン、サーベル兼用インコム ×2
ビームライフル兼用ビームキャノン
コアミサイル(コアファイター搭載ミサイル)
盾(ヒートサーベル2本収納)
フルアーマーZZはIフィールドでも装備してんのってレベルの
防御っぷりだったな
257 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 19:23:44.41 ID:evuv8p4WO
ネェルアーガマチームは全員ニュータイプだよな、原作だと。
ジオンの方がニュータイプ多いし、ネェルアーガマチームで帳尻合わせれば良かったのに。
ジオ=シロッコ
サマーン=サラ
パラス=レコア
この3スタックでキュベハマと戦いパラス中破でハマーン無傷で逃走
原作のあの瞬間だとシロッコA、サラA、レコアBぐらいでシロッコはもちろんサラも覚醒済み
ハマーンはB濃厚でもしかしたらAかな?ぐらい…
シロッコはゲーム中Aでジオ先制ならBハマキュベならタイマン勝利できるし、原作から考えるとゲームのシロッコは強すぎないか?
それかジオが強すぎるか
ゲームのジ・Oは劣化ザクV改並に優遇されてるな
プルツーマンサのファンネル数機をものともせず一撃見舞った
マシュマーと同じくらい
系譜の頃はHP1000もなかったし
まあタイマンぐらい強くないと系譜と一緒でかわいそうな子になってしまう
ライバル補正でほとんどのゲームで強いシャアほどではないと思うよ
条件的に妥当でしょ
さよならSランクのララァ
クワトロの元で元気に暮らせよ
>258
シロッコはむしろ、
ハマーンに比べれば冷遇されてる。
ステな。
ジオは確かに強いけど、
技術レベルが、キュベレイやZよりも
4も高いので、強くて当然。
C覚醒なら射撃反応20でもいいと思う<シロッコ
NTレベルが4で他も少し劣るとなると
ハマーンとの霊力合戦で負けてしまうだよな
267 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 01:22:55.41 ID:d8Ri7rslO
新生ジオン、ドズル&ザビ家ビグザムかなり強いな。
50部隊をあっという間に溶かした。
ゲーマルクってマザーファンネルも使えてもいいよな
サイコミュの第二武器みたいな感じで 発動率も第二 射程1で
ビグザムで50部隊かぁ・・・
数揃えて補給線上に並べたら余裕なのか
>>268 マザーファンネル自体に攻撃力あるのか?
あ、本体が攻撃するシーンはやっぱないか
275 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 06:12:28.31 ID:9891yUV10
いくら船艦よりMSのが強いといっても
一部初期のペガサスやグワジンくらいの火力と耐久の頼もしさは維持しててもらいたいね
特に二部はドゴスギアとかアーガマみたいな主力艦が豆鉄砲みたいな攻撃だし一撃で落とされるからモニョる
もうちょっと値段高くて良いから
>>269 めちゃくちゃ強いわよ
ドズルとガルマ搭乗のザビ家ビグザム2体と
拠点確保用の指揮官ズダだけでグラナダ制圧出来てしまう
二部以降の戦艦は耐久と攻撃が五割増しでいいよな
あとガルダ、てめぇは耐久半分だ
劇中でも『ティターンズはアウドウラが欲しいから攻撃を当ててこない』とか言われてましたやん
ただのガウ改ですやん
紙装甲の飛行機にマゼラン改を越える耐久と搭載とかアレキサンドリアちゃんが泣いちゃう
でも50体でこっち2体+αのみで西側から攻めるんだろ・・?
一撃目でなんぼか削れても寄られて囲まれるとアウチだし
拠点も一個だけで片方は補給線上だから打ち放題じゃないし
でも敵が囲んでくる前に2本線で消していったら
後ろは取られないって感じなのか
50ならフルスタックで20いないからなぁ
戦艦は今のままでいいだろ
アニメの描写と比べたらゲームの戦艦は強過ぎるぐらい
ドゴスギアが一撃とかいくらなんでも雑に扱い過ぎだろw
ドロスの耐久3000にしてそれをベースに他の艦艇群の耐久も調整してみたけど
どの道近寄られたら即撃沈は変わらず
寄らば斬られる
突然だが太閤立志伝とどっちが面白い?
買おうか迷ってるんだが
上でもだれかいってるけどドロスはオリジン版準拠にすればいい
ドロスやジュピトリスは拠点でもいいくらいだもんなあ
ドロスってアニメでは
WB隊と交戦する事もなく何時の間にか沈んでたって程度の扱いなんだが
過大評価し過ぎだろ。
先生!ラビアンローズと比較するとどうなんでしょう!
ヤザンはヤザン(ZZ)てのを用意しといて
ティタ滅亡後のカオスプレイでゲゼと一緒に参加
能力値
魅力-1(ティタの勝ち組補正抜け)
耐久+2
ぐらいにしたらいいんとちゃううかねぇ
しかしシーマて艦隊持ってる上に
連邦に3万貰てんだよなぁ 個人じゃ一番の金もちになるのか
>286
ギレンの野望をプレイしておいて、
それを言うかね。
ホワイトベースはあくまで戦術級に強いだけだぞ。
>>288 艦隊の維持費用に消えるんじゃないか?
でも連邦入った後なら費用は連邦軍持ちか
>>287 系譜ではなぜかエゥーゴの本拠地だったな。
当時はZZ見てなかったからキモいイソギンチャクにしか見えんかった。
>>290 まぁ連邦の戦力に投入してないから
維持費用はかかりそうだな 星の屑作戦時に使ってもたのかもしれないし
でもデラーズ時代からシーマは大佐で
商売っ毛があったから連邦入った後もうまい事やってそうだな
ダニィ!?
おいおいシーマ姐さんは3万持ってなかったら豪快にまけてくれるきっぷのいい姐さんだぞ
3千やそこらのはした金でも契約してくれるんだからなw
3000円w ザク3個分くらいかw
そんな交渉力でよく生き残ったなw
まぁ軍事費だから個人レベルだと桁違いの金なんだろ
ハマーンとかギレンとかと
普通の雇われ軍人では資産とか全然違うだろな
ギレン閣下を売女小娘と一緒にすんな
ギレン閣下はな、幼少〜少年期の赤貧時代をグレずに勉学に励み持ち前のIQを発揮して特待生として大学卒業
スポーツや一芸じゃなく勉学の特待生な
ジークジオン
>>298 だよなー
ガンダム1機作るのに3000ぐらいだからガンダム10機分の金っつーと我々の感覚だと500?1000億くらいか
現実なら戦闘機は100億から150億
戦車は最新鋭の10式で9億5千万円
空飛ぶ機械は高いということなのか・・・まあ落ちれば鉄くずだしな・・・
でもミノフスキー粒子の確認されたこの世界ではわれわれの常識は通用しないしねえw
ガンダムなんて水にも浮くしな!
だからほとんどのMSは水中×なんだ
Vガンダムなんて7tだしな
>>302 まあ70年ほどさかのぼればまた違うしな
今から70年後には戦車の値段て上がってるのかな
ゲームの開発費は上がってるだろけど
デフレが続いてなきゃ(つまりインフレなら)ほぼ必然的に上がるよ
まあ他の品物と比較しないと意味はないがそんなめんどくさいことは余所でやってくれ
相対的な物価の値上がりの話は抜きで
マジでデラーズのヘルきつすぎる
地上はドムキャいるからいいけど宇宙がジリ貧でどーにもならん
単騎防衛しててもガシガシ攻められてにっちもさっちも・・・
単機防衛(ガトルとか雑魚置いて後で援軍送るやり方)で
失敗する理由は援軍送るタイミングを間違える事だな
単機防衛してるエリアに隣接してるエリアに敵部隊がいない所を見計らって援軍送って倒せ
隣接してるエリアが特別エリアなら知らん
援軍送って引き上げて攻めてきた敵を足止めするしかない
312 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 22:46:47.84 ID:2ALWs1o4O
自軍拠点のみで引きこもって、
チマチマとヤクトドーガ配備まで頑張って、
そこから攻めるという戦法なら余裕。
200ターンくらい作業だけども。
たまにこの戦法やると萎える。
ギレンの野望に対してインポテンツになる。
ベリーハードは新生ジオンでやったからおなかいっぱいだなぁ
あっちはビグザムがいたけど
リックドムやらゲルググだけで凌ぐのはきつそう
第二武器、第三武器などが発動する条件とか確率ってどうなってるのでしょうか?
>>311 >>312 なるほど〜ありがとうございます
リックドム&ゲルググでジム達と闘うのが辛いけど頑張ってみます
さっき本拠地レイプされて全滅しましたがw
宇宙は幕張プレイで頑張れないの?
>>316 クゥエル「やっちまおうぜ。」
ジムカス「やっちゃいましょうよ。」
ガンキャノンD「そのための実弾。」
>>317 お前らそんなにたくさん作られたっけ
特にD
319 :
ジム改:2013/12/11(水) 00:50:44.10 ID:xD3jHbEcO
俺も仲間に入れてくれよ
ジム改君はそこそこ頑張れるし改造先も優秀だし大切に扱って上げようじゃないか
グリプス攻略前の会談断ったらちょっとだけ右によるんだな
今初めて知ったわwww
>>320 デラーズ「いや宇宙では敵に実弾MS多すぎて幕張が生かせないという話だから」
>>312 そこまでしなくてもビグザムできるまで粘れれば大丈夫そうだけどなあ
カオスプレイなら核ザクでもいけるが対エース用の機体が貧弱だな
どの勢力でも自由に選択できるとしたらシリーズ初体験者に一番向いてる勢力ってどうだろう?
連邦はクリアまでに折れそう
このシリーズって今でもガトーは絶対寝返らない素敵仕様なのかな?
>>325 クワトロか正統じゃないかな
初期5勢力の中だとティタかな
人気のありそうなところのほうが難しいんだよなw
アクシズやエゥーゴなんかは慣れてないと投げ出したくなるだろうし
やっぱクワトロだな
キャラも存分に使えるしZも早々に作れるようになる
なんだかんだ連邦1部が一番楽しい
クリアしたらまた連邦1部を繰り返しプレイしてますw
速攻プレイで最短何ターンでクリア出来るかに挑戦中
序盤の難易度はどこも同じようなものだろ
テム『酸素欠乏症かね?』
332 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 19:02:43.32 ID:DMtPkt2rO
>>325 意外にアクシズじゃないか?
初心者なので、ベリーイージーと仮定して。
拠点少ない方からあちこちで戦闘ないし、ハマキュベあるし。
基本、イベントがある章は、慣れてからでないと、楽しめないけど、
アクシズのイベントはターン制限とかきつくないので、ある程度楽しめると思う。
なので、エゥーゴクワトロもおすすめ。
エゥーゴはアクシズと似てるが、イベントが初心者にはきつい。
いきなり序盤で、パイロット大量ニンムチュウとか。
クワエウってノマエウ越さないと出ないんじゃ
おかしくね?
最難のあと最易って意味だったんだが
まあいいや
>>332 いくらキュベレイがいても初心者にいきなりアクシズは厳しいんじゃ・・
連邦序盤より少しは難易度低いだろうけど
個人的にはティターンズが初心者向けだと思うけどね
で、ベリーイージーだと恩恵が優れてるのはジオンと正統ジオンだから
ベリーイージーならこの2勢力が初心者向けだろうな
ガンダムMk-2を長く愛用できるだけでティターンズを選ぶ意味があるね
しかしティターンズはバイアランが
なんか敵はよく盾を使うのに味方は全然盾を使わないように感じるんだけどこれって気のせい?気のせいじゃない?
味方のアムロピクシーのダガーを敵の雑魚がシールドで弾きまくる
こっちのサイコレビルは敵のサーベルをほとんど盾ガードしなかったりはする
341 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/11(水) 22:36:36.86 ID:HUkt1z6m0
>>329 わかるw
フライマンタでザクを囲む楽しさw
トリアーエズと魚でグワジンを囲んで一斉射撃
戦闘アニメ通常速度にして
止まらないバルカンを眺めるのも連邦プレイの楽しみ方
ティターンズロウプレイなんすがロウMAXにしてもソーラレイやソーラシステムの特別作戦が出ません…
コロ落や核と同じカオスなんすかね?
グリプス2射精したくてパンパン
>>339-340 シールドは通常15%で攻撃を無効化(回避と同じ)するけど、防御選択時は40%まで上昇。
格闘もカシカシ弾く。敵はかなり防御使うので、気のせいじゃない。
>>314 キャラ搭乗時:
射撃武器2:射撃×5%、格闘武器2;格闘×5%
射撃武器3:射撃×2%
射撃武器4:射撃×1%
広域指揮範囲内:
射撃武器2:指揮×2%、格闘武器2:指揮×1%
射撃武器1が撃てず、武器2・武器3が撃てる場合:
武器2・武器3どちらを撃つかは運
キャラ搭乗時は士気も影響してるみたいだけど、詳しくはわからん
thx
コスパがいい量産機についてなんだけど
ジムスナU、ジムU、ジムV
ザク改、ドラッツェ、ギラドーガ、ドムキャノン、ハイゴッグ
このへん以外で他にコスパのいいMSってある?
ハイザックC
ジムキャノンはジム2以上の火力射程があるけど資源が高い
地上の適性も空○だが飛べない、量産した記憶はない
パワジムもパイロット乗せたらつよい 量産はした記憶はない
ディザードザクも地上限定で性能はハイザック以上 量産はない
ガッシャも評判は悪くないが 他にズサブとかいるので
351 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/13(金) 20:36:27.67 ID:CxiDnMWHO
>>348 序盤ならザクキャノン、ジムライトアーマー。
中盤〜終盤はズサ、メタス改。
俺はこんな感じ。
バイアランの後ろにアイザック入れても
格闘の時相手が量産機の時の後処理が気持ちいいね
元々2機しか参加できんから1機減っても攻撃力減らないし
1機になっても後ろの列のが参加するからそれ程問題なし
コスパはもちろん悪い
宇宙で膜併用
あとは間接攻撃ユニットはキルレシオが高くなるのでコスパがよくなる
つまりゼク最強
>>351 ズサって損耗率高くて使いにくそうなイメージがある
ズサブは必要レベルの割に最後まで使える
硬いそこそこ速い格闘強いのガルスの兄貴がいるんで
一種類でどうにかなってしまうのがズサブなんだがまぁ使い分けは大事よね
ズサ単体で見れば火力が200しかないけど
スタックで格闘使えるのは3機だけだからな
ガルスを前に張って使うのが基本だし
アイザックを後ろにつけて使ったりもする
格闘が使えないズサブはどんなスタックにも
はめ込みやすいってのはある
ガルス兄貴は格闘が強いからな
ズサとガルスJは黄金コンビだよな
マゼラアタックをマゼラベースとマゼラトップに分けて次ターンで
補充してまた二つに分けて行くと簡単に機体数が増えてくね
マゼラトップの大軍でベルファストに攻め込むと索敵出来るから
超楽しいよ 1ターンで1割以下にされちゃうけど
懐かしい…
アッシマーイイと思うんだけどなあ
別にブランじゃないけど好んで使うよ
>>356-357 ズザブは単体でも強力だけど、対艦戦だと格闘使えないのがもったいないんだよな
ガルスの兄貴がいるといい感じに殴ってくれる
>>361 アッシマー、高いけど弱くね?
簡単に壊されるイメージ
地上専用なのが残念
アッシマーはビームサーベルをどこから出してるんだ?
367 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 11:51:35.48 ID:4MonAEFHO
アニメ原作見ると、地球上でもコロニー内でも、
ファンネル使ってんだが、何故ギレンではファンネル使えないんだ。
あとサイコミュで限界10%アップ、バイオセンサーなら30%アップ、サイコフレームなら50%アップとか段階付けて欲しい。
他にも、ガンダリウムの特性や、アリスシステムも。
EXAMがあるんだし。
>>361 アッシマーは地上専用のくせに色々微妙なスペックで高いし脆く、しかも2T
MA状態だと適正対空のみ、MS状態だと対山空の適正イマイチ、山移動も苦手
ハイザックCあたりの方が使い勝手いいんだよな・・・
いや、地上のメタス狩りは移動の早いアッシマーがあると楽
まぁ高いから2か3機あれば十分だけどね
370 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 21:44:25.01 ID:4MonAEFHO
各機体に特色欲しいな。
どれも数値の違いくらいしかない。
キャラでも機体でもいいから特色欲しい。
アッシマーは同レベルの技術力で開発出来る他の機体に比べて
耐久高めだからかなり安定する
変形後の移動力が優秀なおかげで迎撃も追撃も出来るし
間接攻撃が出来て武器の威力も高いからかなり使えるぞ
アクシズが相手でも地上はコイツとバイアランがあれば余裕だよ
批判してる奴は使い方が下手としか思えん
ズサブに対して勝ってる所は
変形して地上にいれる所だな
ズサブは対地相手だと地形防御が得られない分若干不利
でもピンではやっぱり丈夫ではないなぁ
空中戦だと運動下がるし
地上に降ろすと移動が低いので近づきにくく、
MA形態である程度近づかないといけないリスクがあるし
ズサブのない勢力ではズサブ代わりに使うけど
あまり前はまかせたくない
アッシマーができる頃は
資金・資源が半分きってて
ブラン生存させるために研究所と開発投資しないといけないから
値段の高いアッシマーを量産するほど余裕ないんだよね
資源5550で耐久300盾持ちのジムVは何故か損耗率が高いんだよなあ
そりゃ高性能でもジムV量産できるくらいなら敵さんだってMSも強いだろ
アッシマーはエゥーゴのジャブロー前によくパクってくる印象があるな
ユウZの支援にフィリップ乗せて運用してたわ
連邦編とジオン編は仕方ないにしても第3勢力シナリオではもっとキャラ使わせてくれよ
無理のあるメンバーとかでも良いから
少な過ぎなんだよ
378 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 02:16:04.19 ID:ezhFVFBdO
>>377 確かに、シンマツナガとか無理ぐりだけど、色々顔出してて使えたね。
ニムバスとかアイナ、クリスとかフォウ使いたくても、あんま使えないんだよね。
独戦みたいに、キャラチョイスのIFモードあっても良かった。
ぶっちゃけ、テムレイ軍なんていらん。
>>372 アッシマーに限らず地上適正が良い機体何て元々数少ないからな
それにズサと正面から戦える機体も少ない
ズサを相手にするなら魚やティンゴをぶつけて
後方からアッシマーで間接攻撃で支援用に運用すれば良い
ハイザックCは空中だとすぐ物資が切れるけど
こちらは低燃費だから扱い易い
このゲームほどDLCを有効にかつ課金だの文句言われなく使えるソフトはないのに
今のバンナムじゃ不安しかないわ
新ギレンでは追加シナリオを別売りにして散々叩かれてたけどな
コスイことしないで、なんかもっと楽しめるような追加をしてほしい
キャラやシナリオのエディタとか、独戦にあったオリジナルモードとか
今のバンナムだと追加機体はガチャで取得しろとか言いかねない
コーエーに作らせればギレンの野望withパワーアップキット(¥25000)みたいなのをつけてくれそう
383 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 13:08:58.30 ID:YmSoZuwB0
選ぶんだな。Pk地獄か、DLC地獄かを。
エディタ付けるなら1万までなら出すわ
脅威Vが普通なら脅威のPKに位置するはずなんだが、なんか別ゲーになった
PKの方が良いわ、どうせAIバカのままだろうしDLCじゃ随時敵強化できないし
だったら敵の資金資源MAXで敵エースも皆Aランクの質・量でも負ける連邦一部やりたい
コーエーなんかに作らせたらAIが脳筋突撃になる
大半の拠点放置してこっちに向かって一直線とかされたらめちゃくちゃきつくなるな
それよりも敵がこっちのエリアに攻めてくる基準を知っちゃうとかなり楽になるんだよな
そもそも攻略指令書というものがあってだな。。
敵がトリアーエズで囮使ったりドムキャズサブ大量生産して
核ザクでドカーンとかやられたらPSP床に叩きつけたくなりそう
そりゃ裏技や。敵が裏技使ってきたらダメでしょ
PS3か4で出して欲しい
空いた容量でガシャポンみたく戦闘はタイマン手動で
そしたら俺ゲルググS量産するわ
というかタイマンにしたらまるっきり別物じゃねーかw
じゃーおれはサイコロガンダムで
19日発売のガンダム無双、みんな買うの?
MSではなくパイロットが降りて無双するってなら買う
ドモン一択になっちゃうじゃん
無双じゃなくて大群同士で戦いたい
味方も全員ザコじゃなくて並のプレイヤーより強い奴が混ざってて欲しい
>>387 そりゃノブヤボはそうかもしれんが……
蒼き狼と白き牝鹿みたいなオルドなギレンが出来るかもしれないじゃないか
無双は作を追うごとにだんだん劣化してる気がする・・・
MAで戦えるのはちょっぴり楽しそうだけど飽きそう
動画見たら棒立ちの敵を斬る作業だった
まあ後半は違うんだろうけど
>>394 格闘攻撃できなくて高コストの上にカモじゃないかw
>>381 あれは本来最初から同梱されていてもブーイングがくるレベルの薄すぎる物を小分け販売したらからや
新規台詞で爆笑させてくれたテム編は金払ったかいがあったが
第三勢力の存在が栄えるシステムなのにアバオアクーに篭って終わりとか何事かと
ギレンをそんなにヒッキーにしてどうするんだと
ギレンの野望(ニート)
>>396 ローラをザコ兵士で囲ませて殴らせてレイプできるなら10万でも買うわ
連邦2部アクシズ攻略が終わった
きつかった…ハマキュベ・ザクV、ズサブ・ガザの量産でこちらの戦力よりかなり高い状態じゃねーか
主力のジムU部隊が20部隊くらいとパワードジム部隊が消滅した
全戦力の1/3が消えた…そのうえ中核メンバーが皆ティターンズへ移籍
きついなこれ。はよエゥーゴパイロット来てくれー!
デラーズ倒す前に、
シロッコさんの帰還をちゃんと待ったか?
強力なMSの提案に、
当人自体も何やらせても強い、
そしてどっかのロリシスマザコンと違って裏切らないという、
素敵な奴なんだぞ。
シロッコいないと、さらにキツイと思う。
>>407 黒いシロッコさんは帰ってくるのかい?
シーマ様に30000金払ったあとつぶしちゃったよ…
せっかくこれからロザミィとフォウとプロトゼロで無双しようかと
思ってたら引き抜かれてショック
強い指揮官機ならいくつもあるけど量産機が全然来ないんだこれが
バウンドドックよりジムVほしい
連邦編のティタはジムUが主力だから
アクシズと比べたら拍子抜けするくらい余裕だよ
ジムV何かよりゼクアインやメタス改の方が先に開発出来るし役に立つ
ジオン速攻プレイしてるとホワイトベース撃破に頻繁に引っ掛かかり無駄にターン送りからのドム開発を待つ亊あると思うが、アクシズでは速攻プレイしてもアーガマ撃破に引っ掛かる亊ないよね?
地球降下前にはだいたいサイコU出来てるよね?
アクシズよりジオンのが主人公艦撃破イベが難しいのはたまたまなのかね?
>>407 連邦二部のシロッコ加入は救済要素であれは待たずにクリアするのが正解だろう
北が崩壊ってもしかしてずっと先の話をいってる?
誤爆った
414 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/17(火) 23:30:53.18 ID:oUp5NaQuO
プルとプルツーとジュドーを一緒に使えるのがアクシズの唯一無二の特徴
やってやるぜ!
ゲーツはなんか無駄に主人公声なのがアレだ
顔もユウみたいな顔して
417 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 15:12:17.25 ID:yv+rpX2c0
シャアゲルググって限界性能を200(シャア搭乗で250%)にすると
Sランクシャアが乗った時にSランクアムロのガンダムより強くなる?
運動で21勝って射撃数が24%増しか
230÷185=1.24 39×2.3-37×1.85=89-68=21
耐久:230×1.24×1.21=345>320
勝つんでね?先攻なら確実に
dクス
しかしガンダムにはバルカンがあるのを忘れてた。
それだと微妙だけど運動上の相手ならどうせ大して当たらんよね
なんにせよ先攻なら勝ちそうだよな
バズーカ装備の方は見てないけど
下がった運動性28にMC強化でそのまま運動が5プラス
されるんだろうか そしたらバズーカの方が有利になるような・・
と思たけど32×0.9=28.8
37×0.9=33.3→なんにせよ33になるのか
>>416 よく気がついたな
実はユウはゲーツ・キャパを参考に作画されたんだぜ
うぇ・・? まじでか・・
>>418 あんたアクシズの脅威の資格でも取得してんのか ?
ある意味凄いっすw
いやまぁ計算式見てる訳じゃないので
概算ででたらめだけどな
攻略本のスペック眺めたり
ブロリーとか戦闘力スレは眺める事は多いけど
425 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/18(水) 22:01:32.29 ID:+zP7jeOCO
リックディアスのトリモチも再現して
Vitaでジオンでやってたら画面がいきなり壊れてプレイ不可になった
やっぱメインモニター壊れたら戦えないわ。アムロはおかしい
vitaは修理に出すとして、しばらくはPSの系譜で連邦プレイして過ごすわ…年内に直るかなvita……
ん〜画質は多少わるくても新型の方が安全ちゃ安全なのかなvitaは
新作の可能性はあるのかな
制作してたBECって解散したんだっけ?
そろそろ新作がやりたい…
バランス悪い新ギレンを手直しするのでもいいかもしれない
vitaで真ギレンの野望オナシャス
UCのエピソード追加で
アクシズでエゥーゴを地球に押し込んだらキリマンとジャブローで
1.アーガマ
2.アーガマ
3.ラーディッシュ
4.アーガマ
5.アーガマ
6.アーガマ
7.ラーディッシュ
8.アーガマ
とか2拠点で全力生産してた…2つで資源20万越えw
そんな無駄遣いするから地球進攻後にずっと70〜80部隊になるんだわさ
>>430 電源も切ったけど、ダメだったよ。セーフモードも試してみたけど、なにも見えないから何も分からんw
操作は受け付けてるし、音も聞こえるからマジメインモニターだけやられた
せっかくエゥーゴ叩き潰して、アクシズと戦うところまで来れたのに……
>>431 どのシナリオもかならず一回は戦艦だけで固めたエリアに遭遇するよな
ボーナスステージみたいなものだ
ブレックスやジャミトフは自分で使うと大して攻撃当たらないのに
敵が使うとバシバシ当てて来る不思議
絶対CPU補正あるよな
435 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 12:12:26.86 ID:bZpuba4nO
戦艦縛り一回やったけど積んだわ。
↑一部はクリアできそうだが二部以降は地獄&ストレスマッハっぽいね
二部で詰んだの?
地上で戦艦かよ
ホワイトベースは対地はミサイルしかできないのに・・
地上用の戦艦あってもいいんじゃないかな
強襲揚陸戦はどいつも移動が遅くて使いにくいし
ビッグトレーやダブデは問題外の産廃だしな
・・・やはりバイク戦艦はありだったか・・・
そうか・・ビッグトレーてその為にあったんだ・・
対地も対空もできると・・ 移動が遅すぎて使った記憶がなかったけどそうか・・
ビッグトレーは車両
んじゃあガルダもあかんのか・・
航空機でございます
ついにエンドラが大活躍するときが・・・やっぱ来ないな
戦艦は資源バカ食いする上に攻撃力がMSよりはるかに下とかこのゲーム作ってる奴は何考えてるんだ
MSが主力だから仕方ない
原作でも戦艦が無双してるシーンなんて皆無で、むしろ守られ・やられ役
まだ61式戦車の方が活躍してる
主力じゃなくて主役
誤字スマソ
戦艦、車両、航空機等通常兵器強化ルートとかあってもよかった希ガス
でももっと射程か攻撃力が多くてもよくね?そっちのほうがSLGっぽいだろ
まあどうせ当たらないだろうし…
ガンダムゲーなんだからその点は仕方ないと納得しようさ
でも戦艦の攻撃は、当たると脅威っていう描写はそれなりにあるんだよな
Zの序盤でジェリドがハイザックの足吹き飛ばさたりとか
逆襲でνのライフルを戦艦の攻撃と見間違えたとか描写とか
ZZのビームサーベルの威力とか低評価だな
一撃あたりの威力は高いけど3発しかないのでν以下。
別にファンネル装備て訳でもないのに
第二格闘無し
453 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 00:10:47.03 ID:pKSY2Sb10
GディフェンサーとMk2ディフェンサーのロングビームライフルが射程1-3だと強すぎだったかのう?
言う手も盾無くなるしディフェンサーができる頃には
mk2は型落ちだから値段の割に強くもないよなぁ・・
ガンダムmk2を基本とすれば分離合体で1マス稼ぎとか
ディフェンサー複数用意しといて
mk2のHPが減ったらディフェンサーと合体して分離、
また次のターンで減ったら違うディフェンサーと合体して分離・・
でダメージをディフェンサーに分配する作業ができるけど
だから何やねんて話だし
強い戦艦・・・スパロボとかGジェネだと戦艦強いな。NT艦長にすると避けて当てるからMSがいらなくなる事態が発生した
ベラ艦長w
例えベラ艦長が出ても今のシステムでは知れてるな
シールドあっても
ああそういえば核ブライトできないんだっけ
というか核はMSに当てるもんじゃねぇw
458 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 01:47:05.52 ID:+N4Gj6o4O
これ以上戦艦を強くしたらジオン一部をクリアできなくなるだろ。。
脅威Vのマゼランの強さにはビビッた
シャアザクも結構簡単に落ちる
単品同士ならけっこう避けられるけどな
初期型シャアザクがサラミスとSフィッシュの集中砲火にミリで耐えててワロタ
一部は今のままでいいけど、二部以降戦力の差が大きくなるからな
二部以降の話だろ
戦艦の主砲はもっと攻撃力高くていいよ
アレキサンドリアなら700くらいあってもいい
ドゴスギアは1200、そしてMS積めないバーミンガムは1500くらいで
464 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 14:37:00.56 ID:+N4Gj6o4O
戦艦は全部、ネェルアーガマみたいにマップ兵器にすればいいんだよ。
実際の使われ方もそんな感じなんだしさ。
直接兵器は、弾幕程度にしてさ。
まぁ戦艦の攻撃力は上げていいだろうな。
どうせ運動と命中率低いから、
いきなりジオが落ちてシロッコ(笑)とか、
νガンダムは伊達だったアムロ(笑)なんて、
ネタなことには、まず無いだろうし。
避けられるw
>>463 戦艦全体の話は別として、アレキサンドリアの性能は上げるべきだな
火力がサラミス改以下で最大射程3
サラミスの火力(現128)でガンダムの火力150と同等ぐらいしてもいいんだよな
どうせ命中や回数は低いんだし 射程はあるけど
そんな感じで全体的に10〜17%ぐらい火力上げても大丈夫だよな
マップ兵器はなんで艦船に撃っても効かないんだろか
どっちかっつーと、大型の目標のほうが効くように思えるけど
ビグザムとか戦艦相手に無双してたよな
あれは拡散ビームだけど
確かに戦艦相手はBGメガ粒子砲より拡散ビームの方が効果高いよな
>>467 初期マゼランの攻撃3回でザクUが沈む位の感じであってほしい
だからグリプス時代の戦艦はハイザックを3発くらいで沈められる性能だと
運用してて楽しそうなんだけどね
戦艦の火力ってそんなに高いのかね?
ガンダムのビームライフルが戦艦並みという触れ込み
一年戦争から8年でそんなに威力あがるかね?
移動力も命中回避に参入されればいいのに
移動10で命中5・回避3up
だからガス欠になって移動が1になると微妙に性能が下がる
一部機体についてはマルチロックができてもいいな
Rディアス:ビームピストルで背後からの支援攻撃に反撃
メイン対象以外の自分の背後にいる相手への支援攻撃
ゾック:メガ粒子砲で背後からの支援攻撃に反撃
メイン対象以外の自分の背後にいる相手への支援攻撃
ゲーマルクとサイコ系:一部ビーム砲によるメイン対象以外への支援攻撃・
一部ビーム砲による支援攻撃に対する反撃
戦艦:副砲や機銃によるメイン対象以外への支援攻撃
支援攻撃に対する反撃
ビグザム:拡散メガ砲による全体攻撃
じゃけんGジェネレーションやりましょうね〜
ガシャポン戦記の頃から戦艦とかの全体攻撃って
あったんだよな
ギレンの画面だからかっこいいのに
Gジェネじゃ何の意味もない 無駄に時間かかるし
相手の先制支援攻撃に対してクワトロがさっそうと
ビームピストルで反撃しかえすのがかっこいいのに
支援攻撃も側面からだと列補正無視(均等配分)
背後からだと列補正逆転でいいな
そんな強い戦艦いらんわ
つまらん
一番つまらないのは一人で10レスもしてる奴だと思う
なんでお前らはそんなに反抗的なんだ?
逆襲したいお年頃だから
うるせえアクシズぶつけんぞ
ただの石ころ一つ、νガンダムで押し出してやる!
落ちろ!ソロモンよ!私は帰ってきた!
489 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 08:54:34.00 ID:OWl6l4biO
今山手線乗ってたら、プルプルプルプルーってつぶやいてる奴がいた。
秋葉で降りた。
ジュドー「そんなところにいたのか、プル!」
プル(36歳)
そういや本多さん今年の頭に亡くなったんだよなあ
あれから早いもので今年も終わりか
アクシズの驚異v、今年の重大ニュースは
第二部開始時の戦力シャッフルうぜえええ
キャラや搭乗機もなるべく原作に忠実にしたいから余計うぜえわ。。。
一旦休も
>>493 ダウンロード版が出たこと以外でニュースなんてあるのかと
最近ふと気が付いたんだが
シーマ様っていいステだけど劇中で活躍してないよね
とりあえずクルトとバニング殺してるやん
そらそろラクスの野望やりてーなー
ジオンで始めたんですが4ターンで詰みました
どうしたらいいですか?
4ターンなら詰む事はありません
そのまま続けましょう
僕はbery easyでやったから詰みませんでした
ジークジオン?
黙れ小僧
お前にあの娘の哀しみが解るか?
あの娘の悲しみを背負えるか?
あっ4ターンって相手まだ殴ってこなかったんですね
7ターンで詰んだの間違えでした
詰んだらもう一回最初からやればよくね?
そうやって、次はああしよう、こうしようって覚えるゲームだろ?
上へ
えーやり直すのめんどくさい〜
今のままやりたいんでふ
4ターンで詰んだとか言ってるのはネタだろうけど、
俺もやり直すのはめんどいんで攻略サイト見ながらやってるわ
ジオンは詰むよ
オデッサに増援くると面倒くさい
ジオンはまだ楽だろ、序盤の辛さは連邦の方が高い
このシリーズが難しいって言われる理由の一つがそれだと思う
連邦でのルナツー決戦は登竜門
ルナツー30部隊VSジオン40部隊とかざら
あれでガス抜きの重要性を知るよね
>>510 初期配置の戦力だけでオデッサ攻めることに気がつくまで戦力集中させて悲惨なことになってたよ
ザク増やそうとすると、連邦はそれ以上に戦力増強するよな
ジオニックライン工も急に大量生産されたり250機上限でラインストップしたり大変だよな
ドムキャノンの威力おかしすぎる
ドムいらないじゃん
ジオン脅威のメカニズムというやつなのか
スタッフにジオニックのまわしものがいるんだよ
ゴッグとか
連邦2部開始時の
ジオン鹵獲機のわくわく感は異常
専用機が複数ある時のなんともいえない気持ち
ジオン鹵獲機で嬉しいのなんてMAとジオングくらいしかいないんだが
もしヅダがいたらちょっと嬉しいかも
マクベ専用グフとかなぁ マクベもセットで来るなら別だけど
ハイゴッグ、ズゴEはうれC
ビグザム、ズゴE、ハイゴッグ、ドムキャノンのほかに来てうれしいのあるか?
ジオンはアレックスやらペガサスくるとうれしいけど
ヴァルヴァロ ザクフリッパー 青ゲルググSFS付き
ジオンを支えるツィマッドの底力
ゲルググとザクの生産止めてドムキャとリックドムUに絞って全力生産してたら連邦に勝ってた
ジオンだと量産機はドムキャ、ズサブあれば充分なイメージ
連邦だとなんだろ?ちょこちょこその時でいい感じの機体あっても上の二つに匹敵する機体ない気が
連邦はガンダム→G3ガンダム→アレックス→バイアランで勝ち抜けるな
適当なとこでゼクアイン加えれば隙なし
あえてRX78GP04を使う俺
529 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 08:25:20.33 ID:m3Dz5L1fO
むしろジオンには競合機が無いからドムキャズサブが際立つと言えなくもない
連邦でエゥーゴ系列が使えずにゼクしか開発出来なかったら恐らくゼクがズサブ的扱いされてた
530 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 12:34:53.14 ID:jrf3Sc7yO
>>496 それを言ったら、1stシャアはともかく、クワトロなんて…。
みんな明日はバーニィをザク改に乗せるよね
じゃあ俺はクリスをアレックスに乗せるは
サタンクリス!
ドムってやっとロールアウトしたと思っても同時期に戦うであろうジムコマとかと比べて性能がアレなんだな
盾なしで地形適正も悪いし射撃も回数が少ないから安定しない、山岳でジムコマが出てくるとドムキャノンが無ければどうしようもない
ドムはラルさんのための開発と割り切って良いと思う
つーか開発レベルからしたらまあそれなりなんだよなドキャが異常すぎるだけで
地形適応的にザク改のほうが使いやすかったような…
>>529 ゼクが開発できるならメタス改やリックディアス改いらないな
ドムって移動はともかく攻撃適正はよくなかったんだな
陸上の水泳部並みだ
ドムにケチをつける輩はワープア童貞
ドムこそジオンの精神を宿したMS
ツィマッド乙
ヅダ量産化計画を通して派生機の夢を!
ヅダキャノン
陸戦ヅダ
飛行試験ヅダ→ドム
高機動型ヅダ
ヅダMkU
新型ヅダ
mk2DFの頭をディフェンサーのポッドに変えて
カツ用のガンディフェンサーとか考えてたけど
やっぱmk2ディフェンサーで微妙に不遇だな。
威力上がっても射程1できんし
バルカン砲とミサイルPはオミットされるし
Gフライヤーもあったらあったで可変機として普通に便利だろに
ハイヅッダ
ヅッダ
ドラッヅダ
ヅダV
サイコヅダ
ヅダドーガ
バーヅダ
ヅダビー
ありだな
544 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 23:52:28.22 ID:jrf3Sc7yO
ヅダって使いようないよな。
足が速いが、拠点制圧→やられ役。
アイズッダとかヅダ偵察型とかになりゃ
更に移動が増えるんかいの?
ツダは最初から生産可能なら使えるかと思ったがジオン初期宇宙なんて既存戦力だけで十分だから発展性も無いヅダとか趣味でしかないのがなんとも
最初に生産可能なのをEMS-04にしてリックドムが出来るころにEMS-10として性能が高いヅダが出てこればルナツーや外伝勢力で日の目を見るかも
運動限界移動が高い
単純にザクの上位互換だから 発展してれば
格闘を持て余してるエースのお供になったかも
そう考えたツィマッド社は、ギャンを開発したのであった
新作はツィマッドの野望で決まりだな
投資
製造
交渉
宣伝
工作
買収
暗殺
コロニーレーザーとコロニー落としが成功したためしがない(´;ω;`)
もしかして敵が9機以内だと発動しても被害なしとかなのか
まーた、少佐がだまされてしまうのか
>>550 系譜であった裏取引って地味に面白かったんだがなんでやめちゃったんだろ
ランダムでいいのが来るまでリセットしてたなあ
大将が最後までそれに乗ってたりしたけどw
ランダム要素って腹立つこともあるけどいい使い方すれば面白いと思うんだけど
>>554 敵開発プランを貰って来るのも良かったよね。
たまにお宝(ズゴッグとかの水泳部とか)持ってくるのも面白かったし。
諜報部のみだと、999ターンやっても、
全部のプラン(持ってこれるもののみ)が持ってこれるか怪しいし。
リセット作業はダルいからしたくないしなw
水泳部ってなんだ?
ズゴックとかって書いてあんだから水陸両用MS群って察せよ
はいはい
>>557 フィッシュアイ「なんだと?俺は水泳部じゃないと言いたいのか?」
水泳部も分からんとかもぐりと言われてもおかしくないレベル
仮に知らなくてもググればすぐ分かること調べんのは修正が必要なレベル
へぇーあそー
>>560 いちいち突っかかるお前も修正が必要だな
一般的にはジン水泳部だからお前は水泳部じゃないな
フィッシュアイ?
あれはブイだろ
567 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:23:19.15 ID:cRfjvZGT0
いまさら懐かしくてPSP版買っちゃった
ジオンノーマルでやってるけど12ターン目でガンキャノンとガンタンク・・・・
こっちはまだグフ開発チュウなのに・・・
難しすぎるぞ・・・・
水葬用の棺桶感
>>567 砲撃機には接近戦で挑めよ
楽勝じゃないか
それ以外はザクキャノンで撃ち落せ!
570 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 21:28:47.21 ID:W1v4mY6p0
むしろガンキャノン、ガンタンクはグフの餌だろ・・・
>>569 降下作戦のザクと航空戦力しかない・・・
もうすぐグフ開発終わるけど、まだ第2次降下作戦中だし
グフ量産する資金が無い
ザクキャノンと砂ザクは資金もったいないから開発してないわ
>>566・568
フィッシュアイ「オレの使い方まちがってんだよ。アッガイごときは敵じゃないぞ」
>>565 フィッシュアイ「お前は単純にザフトへ行け」
ザクキャノンは優秀だぞ
>>571 砲撃機がないときつかろうに
主力の後方支援するだけで殲滅力がダンチでしょ
デザートザクは副兵装が優秀で耐久もなかなかあるので
優秀だと思うが。陸ザクがいればまぁ必要性もないかもしれんが
>>571 グフ開発のほうがもったいないわ
ドムが作れなくなるから作るだけ
>>573 >>574 確かに後方支援機はあったほうがいいですね
陸ザクマゼラ砲があれば充分かなーと思ったのですが開発します
>>575 そうなん?
ドム量産まで長い道のりだからなあ
ドムの開発はWB隊撃破のため急いだほうがいいけど
量産はやめたほうが良い
ドムキャノンはおすすめ
ザクキャノンよりザクタンクの方が経済的だぞ
あとはマゼラアタックがあれば地上の防衛は楽々
ザクキャノン使うのは移動適正がいいからなぁ
支援火力だけならマゼラでいいし
>>572 間違えたことに気づいてはいたがまさかそうツッコミが来るとは思わなんだ
581 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/25(水) 23:35:43.94 ID:gDOb59030
ザクタンクは移動がしんどい
とりあえずベース→タンク→キャノンで数揃えとけば地上はだいたい制圧できるよな
輸送機が無いからザクタンク主力するのはおすすめしない
でも安くて強いのは確かだ
資金難の時にザクタンク作って
後で改造してザクキャノンにしてる
そして2部前半で壊れるまで使ってるよ
恐るべきツィマッドの技術力
OHテリブル
ザクタンクって使えるのか
マゼラしか使ったことないな
ゴップ大将ってΖ以降活躍しないの?
原作知らないからあれだが大将まで登り詰め、レビル大将と2人で『双頭の連邦大将』と並び称される人物なんだよね
クマー
ザクタンクは本当にザクなのか?ってくらい安いけど
その割には射程3の対空が使える。でも山で動いてくれない…
シロティタやってて情報部がビグザムの開発プラン盗んできた!
まだMAP兵器無いから嬉しすぎる
ビグザムってだけでテンション上がるわ////
君はバストライナーの涙を見る
ドムはドムキャノンまでまって量産しないしリックドムもほとんど作った記憶もない、
良く考えるとゲルググもあんまりでツヴァイやらマリーネとか派生ばっかり作ってるな
ドムキャはいくら何でも強すぎるからさすがに縛ってるわ
やったことないから知らんが、ハゲーズあたりだと必要なのかもしれんけど
このゲームって量産機がやたら高くてとても量産できないんだけどどうすりゃいいの?
敵はアホみたいに高性能量産機投入してくるのに
そりゃどうしようもない
中後列はそこまで防御力いらん場合も多いから
安いのも混ぜるとか
できればパイロット入り単機を前に出して
量産機の消耗はできるだけ避けるとかしか
金がないなら資源を売る
資源がないなら要らない機体を資源にする
両方ないなら諦める
>>594 1.戦線を絞って単機防衛布陣
2.量産機は壁に、エース機は前面
3.主な打撃力は間接射撃機の一斉射
かな。
このゲームは、フロー(収入)はあまり増えないけど、
うまくストック(ユニット価値)を高めていけば、徐々に有利になってくよ
核ザク『ドムキャって調子ノってんのな。溶かしちゃうよ』
核バズーカの射程に入れる前に
詰め寄られてキャノンで吹っ飛ばされる落ち
>>599 核ザクはファットアンクルに詰め込んで突撃→撃ち落とされて行動残ってる状態で展開→発射らしい
機数へって攻撃力下がるけどそもそも攻撃力高いから問題にならないらしい
>>594 ハイローミックスするんだよ
前列はやすい戦闘機かアムロのようなスーパーエースにZガンダムのような高級機を与える
その後ろに射撃の強い量産機と
核バズーカ一回も使ったことない
地球や宇宙を汚したくないから(`・ω・´)
地球はともかく宇宙なんて放射線飛びまくりだから汚染もクソもないと思うが
そんな事言うから若い男は嫌いなんだ!
クェスちゃんいいことしないグヘヘ
ノーマルジオン15ターン目
第2次降下作戦終了、ハワイ攻略提案
宇宙にボール部隊が出てきた、油断すると地上からHLVと艦隊が攻めて来る
さすがに初期配置の宇宙戦力+開発終了のみの新型(ザク2S,ザク2R)ではきつくなってきた
資金を開発にまわしてるから、マゼラアタック、ザクタンク、航空機くらいしか作れん
開発は大体MS以外は1レベルぐらい遅らせてるわ
正月9連休のヤツはやっぱこれやってすごすの?
>>607 MA開発費の投入をストップした
ハワイ、第3次降下作戦に向けてグフある程度揃えないと
ガンタンク部隊が辛いし・・・
ドム開発でWB隊落とすまで長い道のりだ・・・・
楽しそうだな
慣れてくるとパターン化してしまい
余裕になっちゃうんだよな
もふ
ジオンはベリーイージー以外でやってないからなぁ
今更かもしれないけど、カナダのmapの右下に熊がいて吹いたw
ほかにこういったのってある?
マジで?それは初めて知ったわ…
崩壊後のバオアクーで下下左のクーの破片にゲルググの上半身があるみたいなヤツか?
ジオン一部最速クリアってイベントしない方が早いかな?
V作戦発動させると途中でお預けくらって遅くなってしまうんだよなぁ
投資しまくってジャブロー攻略用MS開発で突っ込むのが早いんじゃない?
>>614 探したけどみつからなかった…。盾のようにみえる破片はあるけど、それかな?
崩壊後青葉区の一番上のちょい左よりにビグロの破片みたいなのがあるな
もはや見立ての世界だな…
>>619 俺は4本足の動物がガオーってしてるようにしか見えない
スレチでスマン
1月1日〜1月2日にテレ玉で毎年恒例のガンダム映画やる
ちなみに、昨年はガンダム3部作で今年はZ3部作を1月1から3日間放送してた
来年は0083と逆シャア
・ 1月1月 15:30〜17:45
「機動戦士ガンダム0083−ジオンの残光− 」
・ 1月2日 15:00〜17:20
[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア]
どこの田舎だよ
624 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 09:49:58.95 ID:MkyS3IJP0
俺は08小隊が嫌いだから
08関連MSは生産しない事にしてる
なんで嫌いなんだ?
そりゃアニメはズレてる演出とご都合主義と、その上、話が薄っぺらいけど
だからなんだって言うんだ
主題歌が嫌いとかか
でも別に生産しなくても困らんもんばっかだな
連邦だと陸ガンあると多少楽かって位だし
Ez8なんかベリーイジー以外だと使うとこなんてなさそうだし
それにしたって地球に降ろすのがメンドいしなぁ
陸ガンは普通に便利ではある 技術レベル低いし
EZ8はまぁピクシーよりは丈夫だな、パイロット乗せたら以外と持ったりもするが
別にプロトガンダムでかまわんからなぁ
量産型ガンタンクは結構つくるかな
グフカス・陸ガン・先行ボール・アプサラスIIも多少は
他は試作機以外まず生産しない
Ez8索敵Bで適・燃費正いからジオンで手に入った時は最後まで地上で使ったわ
もうどう見ても直接戦闘力は二流なんだが
EZ8はコスパいいから弱いパイロット用に結構使ったな
Ez8作る頃には地上戦終わってるんだよなぁ
デラーズ戦で使うぐらい
陸ガンが型落ちになっても
陸ガンの機数が1に→改造で強化。の陸ガンにとっての最後の砦になるね
武装変更できんくなるけど
634 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/29(日) 21:34:27.09 ID:DA5YwC4g0
ゾディ・アックだけで宇宙制圧できうr?
ガルマジオンで始めたらなんで敵勢力がキャスバルジオンになってんの…?
ギレンが敵じゃないの…?
>>634 多分できるだろうね 数が揃えられるんなら。
ゾアンの戦闘力はガンダムmk-2以上だ
バイアランに匹敵するレベルだろう
パイロット乗せなきゃ有線発動せんし
メイン火力低いし格闘も一回で頼りないけど
まじでゾディアックのみだと無理 占領できんし
ゾディアックってどこで映像見れるの?ZZ?
センチネルらしいから映像はないやろ
純粋な映像作品はない
Gジェネのセンチネル系のムービーなら映ってる
ああるんか
大好きなアッシタマーの運動性と限界がガンダムより下ってどういうことよ?
同じ連邦製よ?
日進月歩のMS技術の世界で7年以上前のMSに運動性劣るとかナメてんのか?
タイマンならガンダムのが強いって…
>>641 ガンダムの限界が高いのは技量の高いパイロットを乗せる前提だから
アッシマーは並みのパイロットでも乗りこなせるようにマイルドにしてあるから限界が低い
なんか個人的には限界値を満たせない分、性能が下がるようにするとおもしろそうだけどな
バグが加速するな
アッシマーは変形状態だと地上攻撃できないでしょ
いちいち降りて戦わなければならないのは面倒
空中から敵を木っ端微塵にして堂々と降りてきて悠々と占領できるズザブースター最強
いやズサブは使い捨てでズサになるんだから必ずしもそうでもないだろ
ズサブを拠点占領に使うのは結構限られてる
ズサブはわざわざブースター外すより素直に補給線引っ張ってもらって相方のガルスJに占領してもらう
地上は専用に占領用のガサシリーズ使う
ふと思ったがこのゲームの限界ってどういう意味というか位置付けなんだ?
潜水艦だと限界深度500mだと誰が艦長になろうが限界深度は500mのまま…
戦闘機だと最高速度マッハ3だと誰がパイロットになろうがマッハ3…
この定義だと限界が0だろうが200だろうがMSの性能は変わらないはずなんだが…
限界150なら本来の兵器の150%まで性能を出せるってのもそもそもその兵器の性能は150%増が本来の性能
今まで深く考えてなかったが兵器に限界があって兵器自体の性能に幅があるっておかしいだろ?
旧日本軍みたく熟練工の作った物と動員女学生が作った物みたいなもんなのか?
限界←脚本補正値
パイロットを乗せても移動力は上がらんだろ?
>>647 機体性能は1機目も100機目も変わらない
障害物無しでスロットル全開なら一般兵でもできるから移動力は同じ
でも速く正確に回避、射撃できるかはパイロットによって変わる
651 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/30(月) 14:54:02.88 ID:x+ELYrqP0
命中回避はともかく攻撃数まで2.5倍変わるものかって話かなぁ
アムロと素人でビームライフルのボタン押す回数が差がでるのかと
ギレン以外だと射撃値とかは攻撃力に反映って形だったけど
アムロが乗ったガンダムよりど素人が乗ったクスイーのが運動高いけど
実際はそんな事ありうるのかとか
なに、照準が糞早いとでも考えればいい
画面いっぱい滅茶苦茶に照準を動かしながら狂ったようにボタンを連打するアムロ
>>647 同じ種類のユニットでも、状況によって変わるということかな
パイロット、指揮官、地形効果、ミノ粉とかでユニットの強さは変化するのがこのゲーム
ジオン一部で早く攻略しすぎたせいでベルファストで攻略出来ないままお預けをくらい
気が付いたらベルファストとジャブローの数が99体になってた・・・
ゼーゴックさんの出番か
モノアイの隙間の所をガラス等透明な素材で覆えば
モノアイの運動性とカメラアイの防護性を兼ね備えた頭部になるな
コックピットから出て自分で見た方が早いし正確
何言ってるかわからねえよw
お前はザンジバルをバスーカで落とすつもりなのか
西住殿危ないから車内に戻ってくだしあ
コアファイターの形状を工夫して
合体時にもコアファイターの武装を使えるようにして更に
コアファイターの窓を開けて直接パイロットが射撃できるようにすれば
労せずしてサブ兵装が2つほど手に入るって話ですな?
>>654 ブライト「エネルギーを使いすぎるな」
アムロ「言われなくたって!」
>>635 序盤はア・バオア・クーにいるNT達をいかに被害少なく倒すかが
鍵、ビグザムの砲撃も中々当たらんから大変
665 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 01:19:31.62 ID:M7v3t344O
1戦闘辺り5ターンだ。
1戦闘辺り、昼夜入れ替わりだろうから半日だと思うが、
食事排泄はどうなってんだろうな。
まずノーマルスーツで屁こいたらヤバそうだ。
まずオムツは使ってるだろうな
MAくらいの大きさなら、トイレどころか2LDKくらい確保できそうだな
連邦がV作戦発動するのが4/1でその年の年末に青葉区落としてるから
WB関連のイベントこなしつつ普通に進めると大体60〜70ターン位として
1ターンあたりは3〜4日ってとこかね
>>654 FPSのチートプログラムみたいだなw
まぁNT自体OTからすればチートだが
戦場の軌跡だとアムロinG3ガンダムがいかにOTと違うか教えてくれたな
あんなの一回で勝てるか
戦場じゃなくて戦士達だ
あの芸人の板倉小隊のやつは戦場の絆だったか
アケオメww
第13独立カレー戦隊ってカレー屋見つけたが、いいのかあの名前?
モロパクりじゃねぇかよ
一口食べると一年ぐらい加齢すんじゃね?
ガンダムに乗って餅つきしたい
一番難易度高いのはガルマジオン?
デラーズかシャアネオジオンだな。
678 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 21:07:39.75 ID:nveyeAVH0
BEN2で弄ってマンタ5機編成、デブカルゴ3機編成にしたら檄ムズになったでござる
>>676 個人的に連邦2部のアクシズ地上戦がきつかった
NTたくさんいるシナリオは楽だよね
CCAネオジオンは地獄だったな
というか基本的にこのゲームは三つ巴=ラク 2つしか勢力がない=地獄
>>676-677 新生ジオンはビグザムの砲撃で何とかやっていけるからデラーズが
一番厳しいだろうね
CCAネオジオン、ジェガンがあんなに怖いゲームとは斬新だった
みんなジェガンにのってるんだよな
シャアネオジオンはそんなに難しくなかったな
ズサブ・ガルス兄弟、ノイエUのおかげでジェガンもそこまで怖くなかった
アクシズ序盤でティターンズ退治している間にエウーゴが大増殖して詰む…
HELLでやったとき、こっちが総数100満たない状況で、エウーゴ250になってるときは
心折れそうになったわwww
>>688 といってもほとんどジムカスやジム2だからなあ
地上も型落ちのゴミばかり
たまーにリックディアス乗ってくるぐらい
メイルシュトローム作戦やらせてクワトロとカミーユ抜けちゃえばどうってことない
ハマーンアクシズはサイコ2を完成させればいける
ハマーン編の最後なんてクィンマンサ量産して楽勝だったよ
アクシズはティタをゆっくり始末してくか生殺しにして戦力を充実させた方が楽だな
でもあの大量に打ちあげられてくるエゥを片付けてるあたりが
アクシズで一番楽しいとこだと思う
地球で戦艦がズラッと生産されてる時とかワクワクするな
単機防衛しててアーガマあたりが艦長入りで打ち上げられてくるとめんどい
0083で連邦はなんでシーマ様の策略に協力したんだろ
シーマ様は見かけによらずマイホーム主義
シーマ様の枕営業
>>698 あのハゲオヤジと寝たとでもいうのか
許せん!
デラーズは宇宙世紀では珍しいツルッパゲだ、その辺にしておけ
デラーズ閣下はアッチの方も強そうw
閣下じゃなくてガーベラを譲渡する代わりにAEのハゲと寝たのかと思ったんだ
シーマ姐さんってニューハーフ、オネェじゃないのかね?
女性って描写ないよね?
アルビオン軍団がティターンズに入ったのも不思議
艦長もティターンズ入ったのかな
シナプス艦長は処刑されたんじゃなかったっけ
デラーズフリートとの戦いで上官や仲間が殺されたし
実力のある人なら対ジオン部隊のティターンズに入り
ジオンの残党を潰したいと思っても不思議じゃない
>>706 ってことは騙され続けたっことか…
ショートカットのお姉さんかわいそう
誤爆ったスマソ
コロニー落としなら即死だった
結局、地球には何回コロニー落とされたんだろ
しまった
南極条約で連邦の核保有批判しといてコロニー落としはなぁ……擁護出来ない
しかも核パクった挙句に使ったのは自分達とダブスタにも程がある
そら姐さんも連邦に寝返るわ……
だがそれもサイサリス作って核バズーカ装備させたの誰だよ話でもあるわけで
ジオン公国と結んだ条約が戦後も効力があったのかというのもある
ジオンは南極条約結ばずにかといってコロニー落としをせずともガミラスを見習い核兵器を大気圏外からランダムに打ち込むだけで勝てたんじゃね?
それこそ地球の海が干上がるぐらい核の雨を降らせたらジオン勝ってただろ?
ギレンをやってるとGジェネがやりたくなってGジェネやってるとギレンがやりたくなる奴いるか?
>>719 おーサンキュー
どちらもそれぞれもってないものあるからなあ
ハイブリッド作品ほしいわ
アクシズの脅威Vで複射とか支援とかあったら恐怖だわw
支援はあるじゃん?
>>717 デギン「そこまでして勝ってどうするのだ…」
アクシズ級の質量を一個落とせば
宇宙世紀0079
地球は核の炎に包まれた。
海は枯れ、地は裂けあらゆる生命体は絶滅したかに見えた。
しかし、人類は死に絶えてはいなかった。
ララァを取り戻せ
そ、その動きはシャア!
スレチ
テム「ちょwマジで入れてってwww」
アムロ「無理無理wwwマジでマジでwwww」
テム「いやwwまだ入れるってwwwww
そこ!wそこ100%いけるwwww」
アムロ「いやいやwwwここが大事wwwwこのスペースマジ大事wwwww」
テム「立っとくからwwww俺ずっと立っとくからwwwwww」
アムロ「はい時間切れ閉店ガラガラ〜wwwww」
テム「wwwwwwwwwwwwww」
テム酸素欠乏症の真相
テムさん弱すぎてガンダムフル装備の限界200%と専用機設定の意味がない。。
どうせジョークシナリオなんだからテムさんの能力はオール20でNTレベル5でよかったのに
テムさんは自分の体に謎の古いパーツを取り付け強化人間と化していたのだ!!でいいんじゃねもう
テムさん回復したって設定なんだから、グラももうちょいシャキっとしてほしかった
ガンダム開発計画で登場するときはシャキっとしてたな
キレイなハゲみたいな
>>732 テム「何を言っとるか、シャキッとしとるだろが!ガンダムばんざーい!」
フランクリンの野望もやってくれ
もしジオン系の技術も取り入れた真のガンダムMk-Uが作られていたら…
ティターンズばんざーい!
なんかドムみたいになった・・・
>>730 シロッコさんの、最後のネタ?シナリオの登場率と頼もしさは異常。
系譜の女軍団の時は、ハマーン筆頭に、
強い人材多いから、そこまでありがたくは無いが、
それでもシロッコ参戦は強力だし、
テム編では、シロッコが便利過ぎて言うことが無い。
強いて言うなら、少佐にしないといけないくらい。
738 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 18:06:19.97 ID:XOa3oQq+O
テム編は引きこもってアムロ・カミーユ・ジュドーでやってたなー。
クシィースタックでマジ無敵。飽きるけど。
シロッコはコウやギニアスとスタックしてた。
テムレイはなにに乗せてる?
テムレイ使えねーからあんまし前に出さなかったな
エースのお下がりをもらって後列でにぎやかしが最適かと
エゥーゴのゴップ並に邪魔なんだよなぁ
連邦初プレイで、攻略本通りにジム完成あたりまで毎度資金調達してたら
暴動起こっちゃって、ニューヤーク攻略作戦が実施できない。アライメントが
110まで回復するの待ってんだけど、ニューヤークでズゴックとかグフとか
製造しまくってて、部隊数がどんどん増えて怖いよぅ…。
フライマンタ・セイバーフィッシュ。デザードジムで攻略できるかな。
航空部隊は壊滅的被害を覚悟してるけど。
そんなこと書いてあったっけ、って見たらホントに書いてあるのな
連邦で資金調達なんてやったことないわ
ジムも作るけど量産はしないし
俺も今確認してみたけど確かに書いてあるな
徴収しなくてもガンダム完成までは資金足りたように思えたが・・・
コレは正直お勧めできない進め方だと思う
アライメントって時間かけないと回復しないし待ってるとジオンもMS開発進んでくる
ズゴックやらの水泳部が出てくると面倒なことこの上ないしな
ジオンの開発が進む前にプロトガンダムとペガサスで押し切るのが定石だしな
>>742 砂ジムいるということはガンダム・陸戦ガンダムやら
強豪機体がたくさんいるのにこれで勝てないなんて
あんたはゴップだ
たぶんそれ作らずにジム大量に作ったんだろ
返信遅くなりました。
ロールアウト機以外はMSは生産してませんでした。キャリフォルニア攻略してから、
デザードジムの生産にいそしんでおります。陸ガン・プロトガンダム等でメキシコを
攻略したので、ニューヤーク攻略前に合流予定です。
みなさんありがとうございました。
陸ガンはジムU並に硬いからドンドン前線に出してパイロットも乗せないと
もったいないぞ!2部中盤まで使える機体だと思う
連邦1部って航空機とパイロット乗せた陸ガンで押しまくるのが基本でしょ
あとガンキャノンはいくつか作った記憶がある
俺はタンクと量産型タンクで撃ちぬきまくったな
攻勢はガンダムメイン
地球はガンタンクUとホワイトベース量産
宇宙はボールとパブリクと地球のホワイトベース
この5機種に絞って生産すんのが一番手っ取り早いです
ガンタンクUもパブリクも開発遅いから作らない方がもっと早い
どっちも序盤ならあってもなくても困らないしな
ジムキャノンを量産する俺は異端だったのか。
MSは色々プレイスタイルがあるだろうがペガサスだけは共通だなw
ミデアだと慎重に距離を取らないと落とされるがペガサスだとかなり強引に突っ込んでも落ちないから楽
移動力だけが若干ネックのガンダムも使いやすい
戦艦をわざわざ製造した覚えがない
コストかかるし機動力がある訳でもないし
最初のサンプルを大事に使ってればラストまで十分
自勢力で囲んで孤立している敵エリアの戦略ラインって有効ですか?(敵は回復できますか?)
有効なんでね?
エリアが孤立しているとかは関係なさそう
エリアが戦闘中とかだったらそのエリアに撤退できなくなったり
回復もできんかったきがするが
>>757 はぁー、やっぱそうですよね。
考えてみたら敵に囲まれてるからって、補給できないアバオアクーとかサイド3
とか変ですもんね。どもでした。
拠点同士が二個つないだら有効だろ
エリア全部囲んだら外部とつながってるラインが機能しないだけ
降下作戦で敵中に降りるときと一緒よ
敵エリアでも拠点を2つ占領したら回復できる仕様だし
そのせいで艦船の価値が低い
降下とか打ち上げってそれが怖いんだyoね
拠点2つとらないと回復できないし
勝てる戦力で行かないと撤退もきかない
Rジャジャの肩シールドが回転する仕組みがわからない
アクシズ編やってるんだが今回で2回目
前回はマシュマー・キャラには強化してしまい人格崩壊させてしまったので
今回はそのままにしてやりたい!いつまでもゴットン・マシュマー・キャラの3バカで
いて欲しい…けどNT成分が少なくてきつそう
OTキャラの性能ならバウに乗せてもジャジャに乗せても
まぁまぁやってくれるだろうな それにしてもジャジャの肩はどうなっているのか・・
ゲーム版のゲルググのスカートみたいに装甲がスライドしたりすんじゃね
ところでAI側は地球をすべて制圧すると拠点に何十部隊も無駄に残していっこうに動かないようすなんだけど
これらが打ち上げられたり処分されたりすることってあるの?
あるよ
ハマーンでやってるとよくエゥが地球全域&250部隊になり暫くしたら230部隊とかになってて月やジャブローで何かしら生産してる。
突入ポイント放棄したらジャブローから66部隊とか上がってきて激戦を繰り広げられてオモロー
例)大部隊打ち上げタイミングと同時に核ザク部隊を突っ込ませるとか…
769 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/11(土) 15:44:15.23 ID:rIPwTRJ80
改造スレ落ちちゃったのか・・・・
>>768 地球で戦うよりファンネル&インコム使える宇宙の方が戦いやすいんで突入ポイントは基本放置するわ
マップ中央の突入ポイントて使いどころないな
一機で突入してもしゃあないし
大軍のなかに単機突入しても落とされるだけだしな
Zはいかに無茶だったかよくわかるなw
戦艦単位だと少しは違うわけか
それにしても戦闘中に突入するメリットが特に見出せないけど
突入・打ち上げ両方できる艦隊なら 打ち上げ→勝利→次ターンめちゃくちゃ敵来た! って時に突入ポイント使って逃げれる
敵が攻めて来て、逃げ切れない、防衛無理だったから
ペガサス級に高級機詰めるだけ積んで降下ポイントから地上に逃げた時あるな
事務とかボールは置き去りにして
ひでえw
残された兵隊の恨み節が聞こえるようだw
逃げたら防衛にならないやん
指揮官がゴップ並ではなぁ
突入というより打ち上げからの逃げに使うわけか
つか周囲のエリアに逃げられない状況というのがまた
やっとニューヤーク攻略が終わった…。砂ジムと陸ガンのおかげで、思ったより
航空部隊の被害が少なかったです。
忙しいと、逃げ回ってるエリアとか、ロック状態のエリアのために全然進まない…。
○ボタン連打でターン送り出来るようにしてほしい。
>>777 勝てない戦いでむやみに戦わせて消耗させるような指揮官のほうがいらなくね?
ガンダムだとこのパターンの指揮官は名前が思いつかない…
>>775 司令官「残念ながらジムやボールに大気圏突入能力はない。犬死にです。」
まで読んだ
783 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/13(月) 16:23:13.11 ID:e4oo1S4L0
>>781 アズラエル乙!!
バンダイは可及的速やかにUC追加DISKを出すべき!!!
ガランシェール艦隊で宇宙地上を大活躍
UMDにも両面DISKのゲームソフトとかがあったらおもしろそうなんだけどなぁ
785 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 16:44:49.54 ID:Ti3JrNll0
量産型ガンタンクより、陸戦用ガンダムをつくったほうがやりやすい?
こちら素人で、ハワイあたりから、やられまくります
陸戦ガンダムは将来的には使えなくなるけど第1部では超使えるよ
色々と値段が張り込むのが欠点だが地上では移動のストレスがない分ガンダムより有能
ガンタンク系使うならオトリを盾にして直接攻撃されないようにして損耗防げばいい
陸ガンは2部でもいけるよ
ガンタンク系はどうみてもプロ向きだろう
ドムキャノンですらちょっと近づかれたらぼこられるのに・・
空母の上に戦車かMSが1スタック分配置できるようにして
海上での対空支援ができるようにしよう
連邦1部はペガサス系を作ってまず拠点を確保、このときまだMSは母艦に収容しておく
敵さんはペガサスに集中して攻撃してくるが耐久が高いのと拠点上なので落とせない
ここで量産型ガンタンクを補給ライン上に展開
ペガサスを囮にしながら砲撃してるだけで楽に制圧!
ね、簡単でしょう?
791 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 20:37:14.17 ID:Ti3JrNll0
プロ向け以外のユニットは、プロトタイプガンダムでしょうか?
当方初心者で、もうかなりやってるんですが、15T以上いけないです。
初心者向け プロトタイプガンダム、陸戦ガンダム、ペガサス
プロ向け 量産型ガンタンク、通常兵器(デプロック、セイバーフィッシュ)
連邦第一部を15Tでクリアするのか。。
793 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 20:49:37.19 ID:Ti3JrNll0
15Tぐらいになると、敵が一か所に30ぐらいあつまって、とてもじゃないけど、
やっつけられなくなるんです。一機防衛とかやっているけど、結局せめられて
リセット。ルナ2がとられるのが、だいたい15Tあたり。
あと、お金や資源がなくなって、ペガサスも2席ぐらいつくるのがやっと;w;
素直に難易度さげろw
>>793 宇宙も少しずつちょっかい出しておかないとルナ2に大軍が来る
初心者ならジオン編から始めるべきだと思うよ
796 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 20:53:55.50 ID:Ti3JrNll0
EAZYだけど、VERYEAZYだけは絶対にいやだ
Oh… CRASY
つか陸ガンも使い方難しいよ、一機やられるだけで高いから
宇宙はマゼラン作って適当に荒して
地上は基本的に航空機三倍で敵部隊に攻撃すれば何とでもなると思うが
>>795 ジオンノーマルでやってるけど難しいわ・・・・
ジオンノーマルは一部でしっかり稼がないと二部がエライきつい
まあどっかで生殺しすれば楽になるが
初心者はアクシズ
801 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 21:06:17.39 ID:Ti3JrNll0
>>797 飛行機三倍というと、地上の敵に対しては、
フライマンタ、でブロック、でブロックというくみあわせでしょうか?
敵が3つスタックしていた場合は、
こっちも3つ作って、3倍の勢力で攻撃するという意味でしょうか?
あと、全拠点制圧による特別エリア制圧というのは、あまり考えなくても
いいでしょうか?
>>801 組み合わせは何でもいいよ。デブよりはマンタを個人的にはお勧めするが
パイロット載せるならお好きに
というかそれならデブデブマンタのほうが被害少なくていいだろ
>敵が3つスタックしていた場合は、
>こっちも3つ作って、3倍の勢力で攻撃するという意味でしょうか?
そんな感じ3スタック×3の9部隊で攻撃
意外にガス欠多いから燃費には注意
全滅の方が早いよ
ミデアに61式戦車載せて占領とか遅い上にいろいろもったいない
MSのほうがどう考えても強いからあまり作りすぎないようにな
戦闘機はあまったら海(大西洋とか)に放り込めばドダイ相手に役に立つけど
通常兵器全部がプロ向けって訳でもないと思う
最初は通常兵器に頼らないとしゃあないし
プロ向け ディッシュ ファンファン エスカルゴ
普通 デプロッグ セイバーフィッシュ etc
エスカルゴは使わなかったな
海は最初に潜水艦でロックしたから海戦が起こらなかった
805 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/14(火) 21:34:22.18 ID:Ti3JrNll0
戦う姿勢としては、MSができるまで、待つというのがいいですね。
ちょっと焦りすぎかな?8Tで北京制圧、やられないことを念頭にする、
だと、うまくいく予感
北京はけっこうてこずった記憶があるなぁ なんでだろ
もたつくと増援がきて泥沼化する
むしろ増援させてジオンを疲弊させる
水上という地形も欲しいなぁ
ドムとか行けるだろう
Gジェネにはあんだよね
いいなぁ
>>809 だが水中には攻撃できないとかだったらどうするよ
いやそらめっちゃ困るw
対地攻撃みたくメイン射撃くらいはいけて欲しいな
>>805 それくらいなら順調だと思うけどな
連邦序盤が難しいなら素直にペガサス囮のガンダム展開作戦で蹴散らせばいい
戦闘は数じゃないことを実感できるのがガンダムだから
それまでどれくらいセコく金や資源を無駄にしないかだなw
速攻やるなら俺の場合はマンタあまり作らず間接できるデブとチンコで空陸をお互い受け持った
マンタはどうしても使い捨てになるけどデブなら盾との連携攻撃でザクくらいまでなら潰せる
デブあたらねえのがなぁ…
そういや連邦一部でガンダム量産した事ないな
今度やってみよう
817 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 10:20:27.66 ID:heVcX+6V0
たとえガンダムでも、高機動ザクがでてくるあたりになると、
や残がのっててもやられる
ヤザン載せたガンダム撃破されたなら運用が悪いとしか言いようがないな
819 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 14:32:29.02 ID:heVcX+6V0
運用の意味がつかめない;w;どうすればいい?
逆にマンタとか一切作らずにガンダム最速大量生産のが楽だった
>>819 先制攻撃されたらやばそうな敵は隙あらばこちらから叩く
ガンダム×3なら壊滅に追い込めるし
あとはできるだけ拠点の上で戦うようにするとか
822 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 15:09:49.34 ID:heVcX+6V0
>>821 そうだよな、でも北京でも、敵が群がってきてるんだが……。
ガス欠もすごいな、どうすればいいんだろうなぁw
拠点に籠れw
ペキン以外も攻めれば敵も引っ込むんじゃね?
トリントンでデブと魚作ってインドネシアへ、
ヨーロッパ、ジャブローの部隊をかき集めてハワイへ、
大西洋とインド洋に潜水艦各1個置いとけば
北京はマンタで薄く囲んでじわじわ削ってるな。
交代でミデアに戻しながら。
スタックしないで一部隊ずつで囲むと反撃で削られるのも最小限になるんで
なかなか捗ってる気はしている。
敵の方が生産量がこちらの数段上だから特別拠点で膠着したら撤退するかそのまま現状維持で他の所攻めるとかした方がいい気がする
最終拠点まで追い詰めて1部隊残して撤退を何度繰り返しても一ターンの収入以上生産してくるけど果たしていったいどれだけ初期資源があるんだろうか
20ターンくらい過ぎると初期資源が尽きてほとんど生産しなくなるよな
もうちょっと生産調整してくれないと後半がヌルくなる
>>816 おれはいつもガンダム量産だわ
MS乗れるパイロット全員にガンダム回す
攻撃回数と1ユニットあたりの機数とスタックの前中後の関係を知らないとボコボコ減らされてもったいないことになる
830 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 20:51:15.17 ID:F2XW9C6z0
まとめると、20Tまで粘れ、そしてペガサスとガンダムを配備しろ、
という意味でしょうか?ドムやゲルググに対して、プロとガンダムは、
勝てるでしょうか?
パイロット乗せてタコ殴りされなきゃ勝てるだろ
つか順調に進んでたらドムとかゲルググとはそう当たらないと思うぞ
832 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 21:23:56.81 ID:F2XW9C6z0
初期目標は、20Tあたりまで戦いつづけて、敵の資金資源枯渇を狙う、
が理解できなかったんですね。重要拠点の早期制圧も、そのためであって、
だから、あせりすぎて、こちらの資金資源が枯渇してるんですね;w;
833 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 21:36:40.12 ID:F2XW9C6z0
プロとガンダムの開発まつか、またないか、などで意見がわかれるのも、
敵の戦力を効率良く削減するにはどうすればいいか?という課題に対する
意見として分かれているんですね。
だったら、自分の戦力が損耗しないことと、相手の戦力をいかに削るか、
という意味が一番重要で、重要拠点の制圧や、新規開発も、そのため、
ということになる。
834 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 21:39:23.89 ID:F2XW9C6z0
だったら、一機防衛のやり方も、自分がおもっていたことと、違う
ことになる。重要拠点の防衛もあるけど、敵戦力の効率的な削減が
目的でもある。
>自分の戦力が損耗しないことと、相手の戦力をいかに削るか、という意味が一番重要で
基本的にこいつはそういうゲームでその通りだと思うが(早解きする人は別次元何で知らん
敵の戦力なんかいくら削減しても沸きまくるからあんま関係ないぞ
難易度にもよるけど
最小の被害でガンガン敵を倒してエリアを敵からうばってくという古典的なゲームだ
敵の資金資源MAXでプレイするのがデフォだと思ってた俺ガイル
ヘイズルとかAOZの機体微妙すぎないか?
フルアーマーヘイズルでも耐久がマークツー以下とか
シュトゥルツアー相手に不覚を取ったことをさっぴいても酷すぎだろ
あと、前作ではクゥエルが下駄つきに出来たんだから
今作でもクゥエル以降のティターンズジムとヘイズルはすべて下駄つきにできるようにしてほしかった
838 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/15(水) 22:13:55.92 ID:F2XW9C6z0
EAZYは、わかない、HELLは、なんか、無制限に敵だらけっていってた
逆シャア機体は強すぎたな
ファンネルはメイン武器じゃなくなったてwikiにもあるし
サイズがでかなっても数は減ってるんだから
せいぜい40×6(フィンは45)ぐらいでもよかった
キュベかキュベmk2の200-240と同等かそれ以下でもいいくらい
>>838 上でネタレスで返したけどさ
eazyってなんだよ
>>837 NT入りのヘイズル最終は強いぞ
燃費悪いけどな
EZ DO DANCE
量産機の3機一組って、資金資源に余裕ないとまず詰むから
パイロット機を大事に使っていくのがこのゲームのコツだよね
戦闘機を生け贄に捧げつつ相手の戦力が揃わない内にサクサク侵略が基本だな
いかに現有戦力を使い回せるか、とも言える
あえてコジマ大隊作るとかムダも好きよ
常識的に考えて、国力差のある初期状態を長く保ってたら、それだけ不利になるのは当たり前
速攻攻略は上級者のやり方のように見えるが、どっちかと言うとSLGの苦手な初心者向けの方法
大戦略は守りを固めて迎え撃つ派だったから慣れないうちは大変だった
848 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 02:21:00.79 ID:jxlp9spK0
損耗したユニットを後ろの地域に後退させて、補充して、ガス満タンを
確認あと、最進入させれば、ガス欠おきないわ、北京も、オーストラリアも。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 02:23:31.71 ID:jxlp9spK0
でもこれは難しいわ。時間もかかるし。
リアル厨房のグループでひきこもりのリーダークラスじゃないと、
やれないな。おっさんでは、情熱がないから
>>849 時代は変わったんだ。オールドタイプは失せろ
地球の引力に魂を引かれた人々がいるスレはここですね
倒さなくちゃいけないね
句読点+ageで強化されすぎた人に見える
まぁ初見で連邦はきついだろうな
俺も系譜の時3回位やり直した記憶ある
携帯ゲーでスリープ含め中断しやすいし、セーブも複数出来るから
昔を考えると、むしろおっさんには気軽にプレー出来るようになったように思う
俺は連邦のほうがジオンよりやりやすかったな
ザクC型の移動のトロさにはほとほとまいった
J型作れるようになっても少数しか作れないからパイロット多くても全員にまわせないし
序盤は航空兵力主体の連邦のほうがストレスたまらなかった
信長や三国志だと、自勢力が安定したり大勢が決まると途端にやる気なくすけど、
連邦編だと、攻め込まれてた恐怖の反動とロック状態の戦闘のターン送りのストレス
からの解放からか、俄然やる気が増すな。ジオン残党狩りの感情ってこんなんだろうな。
ベリーイージーのジオンでやってるんですが、敵の拠点上空の防衛はパプア一隻で大丈夫ですか?
ガンダムの様に1-2攻撃が出来るようになるバズーカ装備ならまだしも
ザクのような1マスのままのバズーカ装備は運動性そのままでよかったのにな
どちらかというと難易度低いシナリオ
アクシズ、テム・レイ、ネオジオンシャア、エゥーゴ、エゥーゴクワトロ
どちらかというと難易度高いシナリオ
連邦、ジオン、ティターンズ
ストレスがたまるだけのシナリオ
上記以外
簡単すぎて敵の士気MAXの改造コードとかが欲しいぐらいだ
ブレックスエウーゴは難易度最高だろ
アクシズグレミーはどちらかというと難易度低いだった
こうして並べてみると
初期支配地域が少ないまたははじめから高性能機が作れるシナリオを楽だと思ってるな
3つに分けるとしたら個人的にはこんな感じ
難しい:連邦、エゥーゴ、新生、デラーズ
普通:ジオン、アクシズ、アクシズ(グレミー)、ネオジオン、ネオジオン(キャスバル)、ティタ(シロッコ)、
簡単:ティタ、エゥーゴ(クワトロ)、正統、テム
ブレックスと連邦はいったん負け始めると取り返せないからな…
アクシズは難易度結構高いと思う、ティターンズ滅ぼしたらエゥーゴの250部隊近くを旧式もかなり混ざってる部隊で撃破しなきゃなんないし
ネオジオンも同じ感じで大量のジェガンと連邦オールスターの人材を相手にしなくちゃならないから難しかった
連邦は何だかんだ言ってガンダムさえ作れればクリアーできるし普通〜簡単ぐらいだと思う
アクシズとネオジオンシャアはノイエジールで防衛が楽なのがいい
アクシズはNT揃ってるし、MSも優秀だから宇宙に誘い出して削れば全然余裕だった
むしろティタって結構難易度高くね?パイロットは数揃ってるけど質が微妙だしMSも微妙
おまいらたまにはカラハンとかニキを思い出してやってくだしあ
アクシズはすぐにズサやガルスJが作れるようになるから案外楽
エゥーゴの大部隊相手もビグザムで溶かせるし
ただ初期5勢力はイベントフラグが管理しきれなくなるのが面倒
うっかり立て忘れてて5ターン激戦後「しまったあああああ!!」ってことが何度あったことか
自分がどこまで進んでるのかイベントツリー見れるようにしてくれればいいのに
ティターンズは初期配備が貧弱&戦線広がり過ぎで初心者は序盤で苦戦する
反対にエゥーゴは貧乏だけど部隊が固まってて戦線が少ないから楽っちゃ楽
だけどイベントの手順で苦労する
ティターンズに限らず
序盤に戦線が広がってて部隊がバラけてる勢力は面倒
エゥーゴは貧弱な初期戦力でどこを攻めても大部隊を相手にしなきゃいけないから初心者は序盤で苦戦する
反対にティターンズはジムキャノンU大量に作って手薄な地域から戦力を削げばいいから楽っちゃ楽
エゥーゴと言えばZZルートイベントコンプだけしたことないな
>>873 ジムキャUwww
EASYでやってるんだろうなあw
プロはジムスナイパーUなのに
ジムキャノンUもありだと思うぞ
俺は作らなかったけど。防衛用にジムスナU数機作ってあとは次世代機の開発にまわす
ジムスナUは射程2で撃たれ弱いからジムキャUのほうがいい
初期配備のジムカスを改造するだけで十分でしょ
ジムキャスナ2パワジムはエゥーゴの生命線だからな
初期配置を改造してつぶさないように大事に使ったな
Z計画が発動すれば指揮官機はあふれてくるくらいだし
>>872 エゥーゴはコロニー開放していけば戦線が伸びきっていくし
ジャブロー降下すれば一気に宇宙が手薄になる
資源収入がそもそも少ないから一度ボコられると全戦線を収縮させないといけなくなるから戦闘はすべて勝たないと進めなくなる
連邦編で地上戦に片が付いたので、以降の計画を立てました。
砂ジムはデラーズ地上戦&将来ジムUのために温存。宇宙戦にジムスナイパー生産。
対ビグザム&将来ジム・キャノンUのためにガンキャノン量産型を生産。
宇宙戦対近接&将来パワード・ジムのためにジム・コマンドを生産。
といった感じなのですが、どうでしょうか…?
ジオンでジャブロー攻略MS云々をYESにしちゃったんだけど罠だったんだろうか
>>881 デザートジム多用するなら艦長も乗れる名車
ガンタンクUを薦める
ジムUは素ジムからの改造になるよ
連邦1部の宇宙機はあまりいいのが無いんだよね
普通にジムコマンドGSやジム改でやっていくしかないかな
マゼラン未改造やホワイトベースの主砲も活用すると結構強い
>>883 さっそくのレスありがとうございます。
ガンタンクUは拠点防衛用ですか? 攻めるには移動に難ありかなと…。
砂ジムから素ジムに戻して、ジムUへと予定しております。
ジムコマンドGSは本当はあんまり生産したくありません。出来るなら、
Sフィッシュやエース乗りガンダム等で壁を作り、遠距離からぶっ放しまくりたいです。
マゼランは未改造のまま。ホワイトベースもあと数隻建造予定です。(現在4隻かな?)
885 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/17(金) 22:34:55.54 ID:jOc9pIZR0
プロトガンダムやホワイトベースがやられるといっている人は、ユニットデータ
をみてスタックを作ったり、敵のユニットデータから、格闘型か狙撃型か、あと
運動性から回避率や命中率を考えたりすることができないだけだと、やっと理解
できた。
もう一回やり直しになるけど、今度で連邦はクリアできると思う。
20Tあたりになると、敵もザクTとかルッグンとか作り始めてる。
木馬4隻あれば充分な気が、作りすぎても途中で止まるし
それに初期配備のマゼラン、サラミス、試作機あれば充分な気がする
887 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 05:29:14.65 ID:guIl6if60
ハワイ攻略の場合、18ぐらいいたら、下から一機つっこませて、退却させて、
次のターンに日本から進軍して、ガス欠を狙う手がある。スタックとしては、
でブロック、プロトタイプガンダム、量産型ガンタンクがいいかな?
ハワイはさっさと落としたほうが楽
爆撃機、戦闘機と潜水艦の大軍で力押し
海多いから飛行機の方が有利だし
タイミング的に丁度プロガンができる頃だから
ハワイは俺はガンダムの完成を待つな
エース載せて無双させるのが好き
ハワイ攻略は50ターンで提案されるんだけど
10隻の潜水艦にジム等をいれて上陸させるんだけど
上陸前にやられてジムが海の藻屑になる
だからいつもチート使わないとクリアできない
891 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 12:30:59.22 ID:SK0vB6Ns0
50ターンにハワイ提案って
実はプロなんじゃない?(困惑)
894 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 14:18:05.96 ID:guIl6if60
>>890 15Tから18Tでオデッサ攻略を着手できないといけない。
何故護衛をつけないのか
896 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 16:15:40.05 ID:guIl6if60
50Tでハワイ攻略が提示される、ってどういう状態なのかkwsk教えて
ほしい。
敵のユニットはどういうのがでてくるの?ルナ2は防衛に成功してるの?
宇宙戦力は?
ジオンでプレイしててハワイにガンタンクのシルエット見つけると凄く嫌な気分になる
射程がながいと
離島からの射撃戦(ドムキャ)につきあってくれるというめりっともあるな
ジオンはしばらくは地上でのカスタム機が無いから
ガンキャやプロトガンダムに対抗するのが大変だ
あー、wikiがメンテ中になっちゃった…。
連邦一部後半の宇宙戦、実弾支援機としてボールとジムキャどっちがいいかな?
ボールしかありえない あの弱さがたまらん
ジムキャなんて平凡すぎてつまんなーい
いや、あの、普通に攻略したいんだけど…。ということはジムキャか…。
しかし、なんだろう、確かにポロポロ落ちていくボールも見たいな…。
ボールは安さを活かして数で押せば結構使えるぞ
イザとなったら囮としても使えるし
どっちかというとボールかなあ
でも連邦の宇宙戦はジオン側もかなり疲弊していてゴリ押し楽勝だった
攻め込んだだけで勝手に撤退してくれたしなw
間接攻撃要員は戦艦に任せて生産はオトリに絞ったかな
905 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 19:26:33.00 ID:SK0vB6Ns0
なんでジムキャにしといてジムIIIまで使い切らないの?
俺って異端なのか?
>>905 いやジムVにする前に資源にして別の機体作ってるわ
ジムVまで長いしな。ジムUもいらない子だし
ジム2って結構コスパ良くね?
迷うなぁ。
ジムキャとボールって宇宙空間で移動できるの2マス?
盾にはとりあえずとセイバーフィッシュが結構残ってるし…ジムキャにするかな。
wiki見れないとまともな攻略サイト無いな。
ネットあれば攻略本要らないと思ってたけどこんな弊害があったのか
910 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 21:22:10.53 ID:guIl6if60
連邦プレイで、地球上空なんだけど、なかなか全部制圧できない。EASYで、
戦艦もそれなりにつかって敵を倒してるんだけど、わいてでてくる。w
オデッサまでにオデッサ上空をおさえたいんだけど、どうすればいい?
911 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/18(土) 21:23:54.95 ID:guIl6if60
>>909 下のサイトは?
home.cilas.net/~hatena/gundam/axisv/index.html
>>910 地球上空制圧しろって簡単に言うけど難しいよね。
俺の場合、運が良かったことにドズルとか乗った戦艦が五隻くらい退却し始め
たから、取り敢えず拠点制圧してたら、何故か敵が戻り始めて、全拠点制圧したら、
勝手に爆発してくれたww あれで地球上空の大勢決したわ。
改造は資源がもったいないからなあ
よほど急ぐ時しか使わない
>>896 敵はドムトローペンやガッシャ、ゲルググ等が出てきます
海もズゴッグEがかなりいて島に近づけずって感じです
宇宙は開始初期にルナ2の部隊がグワジン3隻の艦隊とジャブロー上空で決戦をして
全滅してルナ2取られました。
北京も維持してるのがやっとでハワイ攻略どころじゃないです
>>914 ゲルググって技術レベル技術レベル相当高いな
グリプス戦役初期のMS並に強い。ハイザッククラス
こちらがジム改とかパワードジム作れるレベルじゃないとかなりきついぞ
やり直したほうがいい気がする
916 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 11:17:15.84 ID:mG64Kglq0
>>914 グワジンは、ユニットデータをみると、射程2-4?なので、
飛行機6機でかこんで、エネルギー切れをさせればいいです。なるべく
拠点の外でかこんでください。
見るべきデータは、射程、格闘武器、HP、運動性で、運動性は、その
ユニットのランクだと思ってください。さらに攻撃力20とあって、5機
編成だったら、攻撃力100、3スタックで300、さらに命中率と敵の運動性
をみてHPがどれだけ減るか予測します。
ザクキャノンの3スタックで、ペガサスが沈みます。でも、フライマンタ
3スタックで圧勝できる原因が理解できれば、初歩的なユニットデータを
見ることができると、おもっていいです。
50ターンでそこまでジオンの技術開発すすむかな?
こないだ57ターンでクリアしたけどオール9ぐらいだったぞ
CPは開発レベル到達してなくてもゲルググ作れるからな・・・
>>918 これマジ?
ゲルググに全く遭遇しなかったんだけど
920 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/19(日) 17:24:21.78 ID:mG64Kglq0
3Tで、北京制圧ってどうやるの?
潜水艦は中国経由で移動できないから拠点制圧なんてできないし、
敵の援軍がいっぱいやってきて、どろぬまになるよ;w;
せっかくソーラ・システムに金払ったのに、ソロモン無血占領しちゃった。
何故かジオンがサイド3とグラナダ、青葉区に引き籠ってやがる。
>>921 なんか知らんがソロモンは空っぽだ
最初、激戦があったかのような大嘘ナレーションに吹いた
>>920 4ターンなら簡単だぞ
マドラス、インドの部隊で攻め込め
924 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 00:48:02.27 ID:f3W6mqhV0
>>923どうしても上から19部隊やってくる;w;
足止めしたいんだけど、なんかうまくいかない;w;
今日DL版買った野望(信長も含め)初プレイヤーなんだけど
戦略フェイズで投資やら開発やらで軍事強化しながら
編成した部隊を拠点に配置したり敵軍の陣地へ進軍させて
少しずつ自軍の色に塗りつぶして行けばいいの?
よく分からず進めてるけど何となく面白い
926 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 02:48:23.81 ID:f3W6mqhV0
>>925 ウィキをみたほうがいい。いろいろい調べないと、知っていること前提の
ゲームだから。ネットがなかったら、まずやれない
サンクス
指南所行ってくる
言いすぎだろ
ネット攻略なんてない時代からあるシリーズなのに
>>926 セガの初代ギレンやジオンの系譜なんか攻略本なんて見ずにやったし
そういう人も多かったんじゃないかな
ウィキ見ればただ楽になるだけ
それがつまらなくなるかはまた別の話
指南所読んでみたけど結局これ慣れるしかないよね
手探りでやってたらいつの間にかこんな時間になってた
シナリオ攻略部分は難易度上げるまでは見ないようにしようと思ってるんだけど
VERYEASYジオン軍でハワイ攻略開始
12ターン目で資金62000って無駄遣いし過ぎ?
このゲームは初期の資金と資源を使い切ってからが本番
使いすぎかどうかは知らんが、クリアには支障ないはず
>>929 そういやサターン版はじめてやったとき、ルールよくわからんから1度も索敵せずに遊んでたなあ
ニュータイプの感知も1度もつかわんかった
それでもクリアできるわけだが
933 :
926:2014/01/20(月) 12:59:55.16 ID:f3W6mqhV0
わかったよ、わかったよ
ネットがなかったらやれないのはお前だけだ
俺たちは四苦八苦しながら何度もプレイして覚えてきたんだから
さあΞガンダムにエースパイロットを乗せる何のロマンもない作業に戻るんだ
そこ行くまでに越すだろw
NTが感知? 索敵機能があるのか
しかし4ターンとか5ターンめに一部撤退させて
次のフェイズで再侵攻すると体力回復の上おそらく未索敵にも
なってるだろうから便利だな
ひっさしぶりにやってたが今回もジオン2部でキュベレイ作れんかった
アクシズ組、帰るのが早すぎるのよ
2部以降もif専用機欲しいなあ。マクベ専用Rジャジャとか
黒い三連星専用ドライセンとかあってもいいに
専用機よこせとまでは言わんが
ティタカラーの連邦機体はもう少し欲しいわ
ジェガンとかティタカラー結構合うと思うんだよな
wiki更新されてるけど、MSに対するみんなの書き込みがないよぉ。
?
941 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 18:44:02.64 ID:kvKloHUI0
Wiki読んだり自分の思い入れ補正かけたりしつつ
BNE2でデータ弄ってる時が一番楽しい
ごめんなさい間違えました。前作の見ちゃった。
ACTだけどエゥティタ(GVSZ)は鹵獲カラー豊富だったな
だめだ・・・エゥーゴ、史実クリアしてんのにクワトロ編が出てこない・・・
ちゃんと暗殺されてるのになんでだ・・・
史実クリアじゃダメなんだろ
中立地帯って占領後に部隊を全機他の地区に移動させたら、アライメントがそれ以上下がるのを
停止できますか? 出来るのなら、敵勢力の収入低下のために一時的に占領するのは有りですか?
全滅させて撤退すればアライメントはもう下がらないから敵が隣接エリアから侵入できない状態ならありだよ
そのかわり撤退したら自分の収入も入らなくなるけどな
敵の収入下げてもほとんど意味がないから戦線の縮小のためにやったことはある
どうもです。敵の収入下げても意味ないのか…。
ありがとうございました。
資金も資源も底突きそう
連邦軍ガンキャノンガンキャノン作りすぎワラタ…
赤いモビルスーツが勝つわ・・・
ガンタンクって作る意味ないよね
ガンキャノンの方がいらないな
序盤で2〜4ターンの遅れはキツイし使い勝手はタンクとあんまりかわらんし
宇宙で使えるけど序盤はマゼランで十分
両方ともいらない・・・
量産型をちょろっと作る位かなぁ
大混戦になると、計画的に攻撃を組み立てていっても、攻撃予定の矢印が重なりまくって
わけ分からなくなって、あー、もういいや適当でってなる。
それにしても、連邦のグラナダ攻略は侵入口に拠点確保できなくて辛いなぁ。
適当に戦艦を射撃させた後幕を張って矢印が消える
作ったのに図鑑に登録されないMSいるんだけどなんでかわかる?
ごめん、事故解決。
システムは自動じゃなかったんだな
序盤のジオン攻勢がきついと思ったらガンタンク3機も投入するとすごく楽になる
そういう意味では便利
>>960 ガンタンクは量産型のほうがいいな
単機は序盤で相当苦労しないと作らないな
ガンタンクUは名機
タンクUは移動がアレなうえに対空攻撃でメインウェポンが撃てないのがなぁ
量産型タンクと同じ2-3キャノンがメインだったらよかったのに
確かに対空弱いね
移動はペガサスに収容するから別に気にならないけど
射程1でメイン武装が使えるのが結構強いと思う
ガンダムとかの後衛で艦長育てたりも出来るし
>>945 ええー、そんな馬鹿な・・・
暗殺後のクワトロ編ってどうやるのよ。
暗殺必須でしょ?史実通りにやるなら
>>964 サブシナリオは本編シナリオの続きじゃなくてシナリオクリアによる隠し要素のロック解除であそべるようになるんだよ
史実エンドはバッドエンドでクリアじゃないからロック解除されないんだよ
ガンキャノン、系譜の頃はガンダムとかとスタックしたりして使っていたけど
近作では射程の関係でいまいちなんだよなぁ
キャノンは拙者したシーンがあったから射程1-3でいいだろってことで改造した
まあビームライフルも射程1-2だけどさ
>>965 え?いやだって史実ZZだってあるんでしょ。
暗殺後のストーリーまさか無いってことは・・・
ブレックスの視点なわけだから死んだら観測できないでしょうが
中二のガノタなんだが知らないパイロットがいっぱいいるんだが?
ギレンの野望で補完された話もあるって聞いたし
キャラゲーとしての魅力も高くて楽しいわ
暴動起きまくりでデラーズになりそうだけどw
よくわからんのにカオスプレイとか男だなお前w
略奪はするけどお父上は撃たない眉なし
コロニーレーザー発射の後ってルナツー→ジャブローだよね確か
ジオン公国編なんだけど、ジャブロー攻略したら1部終わり?
wikiとか全然見てないからストーリー進行が見えてこない
それはそれで楽しいからいいんだけど
>>968 そっちがいいならアニメみればいいじゃん
ブレックスが死ななくて真っ白ならシャアも反乱起こさない世界だから
タンクUはジオン側だと強さがよくわかるよね
あの時期にあの火力
しかもブライト等強めの艦長が乗ってる率が高い
対空火力が高い上に射程1対空も攻撃できるから無傷で倒せない
タンクUうざいな確かに
そのころの主力はゲタ履きJ型がメインだから削られると頭にくる
ジオンはMSの補給だってカツカツでやってのに・・・
シャアも木馬との戦いでザクを何機も失ってドズルが怒ってたからな
ドダイザクが便利すぎて専用機が活躍できない
シャアSザク大活躍したやろ!
>>975 降下作戦中でドム開発に資金回さないといけないしね
宇宙のボール部隊は艦隊で蹴散らすからいいけど、地上はきつい
第二部入ったら急にめんどくさくなった。
生殺しすると脳みそ劣化するな
俺も昨日一部終わったんだけど兵器ランダム分散で泣いた
バーニィ好きだから育てたいのにアイナより弱くてワラタ…
バーニィは最初弱いけど成長高いから
最終的にエース並の能力まで育つぞ
おっ まじかサンクス頑張って育てる
ところで経験値ってスタックのメンバー全員もらえるの?
もらえる
経験値稼ぐなら3人スタックで強いのを潰すのが一番いい
功績値は知らん
なるほどそれでいつの間にかオルテガとマッシュがガイアと同じ階級になった訳だ
ありがとう! 細かい部分が分かり難いのでちょっと説明書読んでみる
脅威Vに限らずDL版の説明書ってもっと何とかならないもんかね…
質問させて下さい
部隊数2の拠点に攻め込むと
MAPに出現する敵の部隊が9とかなのですが
敵も移動して合流してるという事ですか?
そのターンの移動なら画面端に出現だったと思うけど
ちなみに難易度あげるとワラワラ増援来るよ
早めに片付けよう
991 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 15:07:06.53 ID:HN4F77Yj0
ジーク・ジオン!
そのへんはこっちもやることだしな
俺みたいなヘタレになると
戦略フェイズになる前に必ずセーブして
敵が攻めてきたらデータをロードして増援送ったりしてる
>>989 解答ありがとうございます
画面端の出現ではないです
例えば、部隊数2の拠点に、こちらは部隊数4で攻め込めば楽勝だと思っても
実際に戦闘MAPへ移行したら、敵の部隊が10くらいいるんです
見間違えでしょうか…
生産残りターン1のユニットが大量にある特別エリアとかじゃないの
うおおおおおお
もっと激しく!
圧倒的ではないか、我が埋めは
GNO2・3がサービス終了してた・・・
まだ終わらんよ!
へっへへ、埋めてやがるぜ、こいつはよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。