GOD EATER2:ゴッドイーター2愚痴スレ 2
・スッカスカのストーリー。感応種()歌()
・BEの自由度の無さ
・殺生石でラスボス難易度を上げる糞っぷり
・コアコアコアコア。素材収集の為の部位破壊を自ら否定
・複数討伐オンリー。アラガミ自体のギミックでなく乱戦で難易度を上げる糞仕様
・大量のバグ、誤字脱字
・マルチの糞っぷり
シフトに期待してた先月までの自分がアホみたいだ
>>2 マガツとか乱戦に文句言ってる奴はただのヌルゲー大好きな数人だけだって、はっきりわかんだね
それ以外はほぼ同じ意見ですわ・・・
乱戦嫌うのはヌルゲーマーじゃなくて
むしろパフェとかタイムアタックするようなコアプレイヤーだと思う
ノーダメとか本当どうすりゃいいんだよってのが多すぎ
そりゃタイムアタックの主力がメテオになるわな
真面目にやるのがアホらしいもん
5 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 08:41:08.13 ID:AOXHPBlq0
>>4 だよな
乱戦になればその分画面外からの攻撃が増えるんだし
今日のID:jhp9VKp80は
>>2かな
葬式とアンチを一緒くたにしているバカは
続編や外伝、漫画版などは全てパラレルワールドであり
新作を作ることは都合のいい部分だけ引き継ぐことが出来る、通称「閃乱ミルキィ方式」
これを使えば糞みたいな2ストーリーもワンチャン
乱戦とか別に面白いわけでもないのになんなんだこの手抜き難易度アップは
単品で強いやりがいあるやつ作れよ
キャラクターが二番煎じになるのは仕方ないんだろうけど
ストーリーへの組み込み方が適当すぎる
終盤ほとんど追加のイベントないのに、なんで序盤はあんなにかけ足なんだよ
ブラッドメンバーだけでも、もうちょっと時間かけた描写が必要だろ
メンバーが死んだり、消えたりしても全然盛り上がらなかったぞ
無駄にギャグっぽい要素も外してるし
前作の終末的雰囲気が薄れたのと相まって、本当にこれゴッドイーターかと思ったわ
エミールが姑息を卑怯のニュアンスで使ってたな…
ライターは姑息=一時凌ぎって知らんのかよ
Vitaの新型発売にあわせるように圧力かかったんじゃないかと思うレベル
発売延期してもっと作り込んでほしかったよ
>>6 これだけでアンチ認定するのかw
ほんとキモいなお前
本スレのやつにとっては批判は全てアンチだから
一度本スレを覗いてきてみな
キモすぎて反吐がでる
>>6 さすがKUZUってIDだな
お前のせいで余計にゲームがクズになってんのわからねえの?
GEBHDエディション作ってくれ
もう2はアップデートではどうにもならんと思うし
17 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 10:55:36.69 ID:AOXHPBlq0
twitterでもGE2飽きただのつまんねぇだのって意見すげぇ増えてるな
不満に思ってるのはここだけじゃないのな
狂信者様ならTwitterで複垢作って
つまんねとか言ってる連中に凸ればいいのに
ここでウダウダ言ってもGEの評価は上がらんよ
>>17 ツイッターって匿名性じゃないからアレな意見言いにくいのにも関わらず不満をいうプレイヤーは増えてるな
まあパケ、キャラエピ、PV等詐欺だらけだったからなあ
目ぼしい装備作り終わったからやることなくなっちまったよ
各刀身と銃身毎に最適な装備と衣装セットでも作ろうかと思ったけどセット数五個しか無いし名称は定型文だし
一応こんだけの装備にパレットと衣装を登録出来るってのにさ、五個は少なすぎるでしょうよ
どうせ全敵シユウショートとクロガネブラストで倒せるからいいんだけどさ別に
21 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 11:04:40.49 ID:AOXHPBlq0
twitterで「GEBをやり込みすぎた、そのせいでGE2はやり込む前に飽きた」って意見に同意だな俺は
やっぱGEBからあんま進化してないのが問題なんだよなぁ
22 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 11:14:39.62 ID:teOMKfXCO
>>4-5 ホントのコアはGEBで1000時間以上は遊べる人。すぐ結果が出なくても、与えられた環境の中で模索するでしょ。
文句言ってるのは…むしろ短時間ですべて達成したがりのニワカ君でしょ。
愚痴スレなんだから不満がない奴は本スレ帰ってくれませんかね?
本スレで愚痴るなって叩き出したんだから此処では好きに吐かせてくれよ
12月のアプデはどうなるんだろうな
近日中に詳細出すっていってたけど…12月にならんとでないかなあ。あと数日が遠いわ
与えられた環境の中で模索されて出来たのがメテオなんだが
やってないんなら口出すなよ
GEBやりこみ過ぎてというのはあると思うけどまだ2作目なのにな
モンハンはアクションが面白いけどGEはどの武器使ってもたいしてかわらんから飽きるんだと思う
あとキャラゲなのにシナリオが薄っぺらいしな
アバカマルチSSSシングルSSSソロSSS+
で埋めたらタイムアタックとかするまでに飽きたわ
無印→バーストレベルの追加要素しかないんだよね
三年ぶりの最新作!バンナム最後の良心!何百時間でも遊べるボリューム!
ここまで煽ってこれだもの
マガツ倒した後の会話ループが違和感しかない・・
コウタは一体、何回サテライト巡回ツアーの旅行券をプレゼントしなきゃいけないの!?
喋らすならジュリウスと別れる時に喋らせれば良かったのに
連れて帰りましょうで無理でしたー!は無いわ
ロミオを死なせる必要無かったんじゃないのこれ・・・
GEBレベルの難易度でよかった私は今回のミッションはちょっときついっすわ…
出来んことはないけど乱戦に続く乱戦で疲れるし素材集めも楽しくないし
バーストをやり込んだ連中はすぐ飽きて当然じゃん
武器も敵も前作に出た奴ばかりだしな
俺は難易度6終えて一区切りついてからなかなか進まなくなったな
高難易度もキャラエピも段階ごとに消化してく方針でやってたけど7以降は僅かなストーリーと大量のフリーミッションでもうげんなり
チャレンジがあればまた違うんだけどな
7になって新しく作れるコアの要求数見てやる気無くなったわ
キャラエピとシナリオといえばいま難易度8だけど前作主人公どこ行ったの?
なんで極東支部からハブられてるのかちゃんと納得の行く説明ある?
前向きな改善点出すならこんな?
・アーカイブでキャラエピ見返せるように
・単体討伐&同種討伐の追加
・追加キャラエピ(ブラッド&ユノ関連の補完)
・銃型による優劣の改善(BBのバランス改善含む)
・BAのバランス改善
・コア合成へのテコ入れ(通常素材での合成と切り替えれるとか)
・各種バグ改善
個人的にはロミジュリはバーストみたく復帰してほしい
一部の奴がバーストと同展開だとか萎えるとか言ってるけどいいじゃないか
>>34 ハブられてるわけじゃないよ
後、最後までススメると前作の引き継ぎキャラが出てくる
前作で紋や酒を集めるのが辛かったけど、
ずっと7の獣の顎を回すこと考えたら楽しかったな
コアが楽だの救済だの言ってる連中は狩ゲーの素材集めマラソンの楽しさがわかっていわ
>>34 前日譚の漫画(t2b)で雨宮姉弟と一緒に長期遠征にいかされてる
GEマガジンの漫画(undercover)でまた新キャラでてきたし
2本編中はそっち関連に首突っ込んでてでいないのかも
>>22 ゲーム内での遊び方もまともに確立できず
ユーザーに丸投げなこの状態はもはや異常ですよ
ノーミスも縛りもユーザー側が考えた遊び方ですよ
開発はもっと頑張ってくれませんかね
がわだけ作りましたんで中身は好きなように調理してください
ここの開発は無能しかいないんですか?
>>36-37 なるほど、それ聞いて安心したと同時にゲーム内でメインキャラの話は終わらせろと感想が出てきた
まぁお金稼ぎだししゃーないっちゃあしゃーないか
バーストは面白かったのになぁ
布教した人に罪悪感湧いてきた
誤字祭りはGE2だけじゃなく、この掲示板でも展開中かw
なんか変なの居着いてるし、前スレで指摘されたように
愚痴スレじゃなくて改善要望スレのほうがよかったな
乱戦は別にいいのだけれど、
雑魚の無限わきだけはゆるさん
>>43 深夜だったせいか勝手に立てられたからな
次スレから要望改善にすればいいんじゃね
一度ぶっ壊しでもしない限り改善のしようがありませんがね
ここのスレもまだアプデでどうにかできると思ってるお花畑な人達がいるんですね
GE2糞開発はこのスレ見て反省しろ
の方が良い
糞売りつけたあいつらに対してマイルドになんてしなくていい
碌に使ったこともねーのに理論値だけで語るバカ
一人で厨行動縛るならまだしも使う奴や考えた奴まで人格否定してくるアホ
訳わかんねー自分ルールでドヤ顔するマヌケ
バランスがひでーと民度もひでーことになるから嫌だわ
要望改善スレと葬式会場は別で立てた方が良かったな
要望改善を語るスレは本スレ追い出されたファンもレスし易いし
葬式会場スレは色々手遅れで死亡した、故・ゴッドイーター2さんをしめやかに偲ぶスレ
腐った食材をどう調理しようが美味しくなることはありませんよ
改善要望スレは立てるだけ無駄だと思いますが
アプデ内容が自分達の思ってるものとは違って発狂する未来しか見えませんね
グラフィックは良くなったけどそれだけなんだよなぁ
味方AIが微妙にアホになってるのも乱戦オンリーとの噛み合わせが悪いんだよなぁ
俺はちょっと離れるけどお前らはここで動かず戦ってろみたいな絶妙な命令も欲しい
>>49 あんまり分けると落ちそうで怖いんだよなあ
分けるんなら現状の不満点と改善希望点をテンプレにまとめて
アップデートで良くなったら消していく形がいいかね?
良くはなったけど あくまでPSPベースなんだなって感じ
PS2のHDリマスターみたいな
インフラもないし VITAとのマルチ発表も突然だったから
修羅場だったのが想像できる
まぁ2ちゃんだけでコメしてたら無駄だろうな。開発に愚痴って次出来たゲームに愚痴ってのループだ。
グラフィックはPSPからvitaになったから良くなって当然なんだけど、その良くなって当然な部分しか良くなってないのが問題だわ
ID:x6mJTKvi0は本スレからの出張組ですか?
ここはGE2に嫌気が差した人達が集まるところですよ
まだ希望をお持ちのあなたはここに来る資格はありませんよ
ここは愚痴&改善要望で葬式はアンチの溜まり場か
ってか改善要望なんて各人でアンケに書いて送れよ
…こうなるのね
こういう場所はガス抜きとか隔離スレとかそういうものだと思って勝手に立てたんだがすまなかった
要望改善スレはGE2を見捨てきれない人のスレ
葬式スレはGEBが好きだったけどGE2で完全に死亡した人向け
私はまだこんなものに希望をお持ちの方がいらっしゃるのが信じられないですね
愚痴と要望を分けるのはわかるけど
愚痴が立ってるのにさらに葬式まで建てるのは意味がわからない
いや、もうこのクソ開発に要望出すなんて無意味だからこれで正しいのかw
>>62 GEBに全く思い入れがない層はここのほうがいいのか?
前作キャラageageに嫌気がさしてGEBプレイしてみようという気も失せた
66 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 13:10:00.17 ID:AOXHPBlq0
いちいちスレ分けんでもいいだろ
要望出す人は勝手に出すんだし
もうこのゲーム完全に新規切り捨ての旧キャラファン向けだからな
そして新規切り捨ての先に待ってる未来は客が増えないから既存の客から金を搾り取って稼ぐスタイル
体験版でも意見フォームが設置されたにもかかわらず
複数強制とか今にも繋がってる不満点はほとんど直らなかったしなぁ
GE2を見捨ててないんなら、よく出る不満点と改善案をテンプレに纏めて
開発に見やすく把握しやすい形で示すのも無駄な努力ではなかろう
>>61 本スレで不満言うとアンチ扱いされるからいられなくて来た自分みたいなのもいる
ガス抜きってより語れる場所がほしい
>>67 GEマガジンとか雑誌連載とか見てると既にそうなりかけてるしなあ
もうストーリーの糞っぷりはどうにもならんがな
ロミオの死は何だったのか
フラグも未回収が多いし・・・
ここまでシュワちゃんを無駄遣いした作品は初めてだw
ジュリウスの真意は…?
金かけるところ間違えてる気はするな。カフェとかグッズとか
>>58 テンプレ案
GOD EATER2:ゴッドイーター2要望改善スレ
このスレはPS Vita用ソフト「ゴッドイーター2」について
システム・シナリオ問わず不満・要望・改善点を語るスレです。
■公式関連サイト
・GOD EATER 2 公式HP
http://www.godeater.jp/ ・GE2 ご意見フォーム
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/ge2_enq/index.php?q=e ■よくでる不満点
・ブラッドアーツ、ブラッドバレットのバランスが悪い。
・バレットエディットの制限が多すぎて、銃がブラスト以外不遇。
・前作の使い回しばかりでつまらない。
・コアシステムで装備強化がつまらない。コアの要求数がおかしい。
・乱戦ばかりでダルい。
・ストーリー全般。
■よくでる要望
・コアシステム、BA&BBへのテコ入れ。
・単体討伐、同種討伐がほしい。
・離脱者について追憶・追加エピなどで救済がほしい。
ユノも含めてキャラクターエピソードがほしい。
正直ユノはいらん
こいつのキャラエピ追加されたところでやりたくもない
歌の宣伝ごり押しで印象最悪
正確に言うと「ユノ(とジュリウスとロミオ)のキャラエピが(ロミオ死ぬ前までには出て)欲しい」だな
DLCで掘り下げ(しかもCD特典で無料配布は半年後)なんてされても余計冷めるだけだわ
愚痴スレと葬式分ける意味あったのか
とりあえず装備セットが5個しか保存できないのが不便すぎるって愚痴
モンハン見習えよ
元々そういう設計なのかな無属性マンセーゲーだしさ
アンケ出しにいきたいけどその前に他の人の不満点も加味したくてきたYO
単体討伐くらいはDLCであるでしょう。GE→GEBの時やってたし、完全版出さないと一応言ってるならそこしかない
…ただほんとコアシステムのせいで希少素材の価値が低いよね。最終強化で要求されてやっと欲しくなるレベル
2スレに分けて勢い無いように見せるか過疎ってるようにみせたかったんじゃないか
いつぞや本スレに湧いた乱立厨と似たようなもんだろ
発売直後のショックと裏切りで伸びてるだけでそこまで継続的に勢い出るもんじゃないだろ
せっかく立ったので愚痴らせてもらうよ
とうとうアドパ行くのもやめちゃった
発売まではみんな引き継ぎ条件クリアに向けて新規参入から出戻り組みまでアドパ盛り上がってたのに
最近は普通の部屋入ったらメテオなんで撃たないんですか?状態でリンクバースト一切なし
メテオ禁止部屋行ってみたら少しはましかと思ったらバーストせずに血煙乱舞かアサルトで遠くから撃つだけ
擬似旧型プレイしたいのかと思えばそうでもなかった ただ単にリンクバーストのシステムを知らないだけみたい
アバカもらってもデバイス全員同じだし バレットも店売りしか持ってないし
まぁどっちか過疎って自然と一本化するでしょ
恵まれたキャラクターから繰り出される糞みたいなストーリー
ムカつく局長がいつのまにか蚊帳の外
クジョウ博士の存在価値
ギャグシーンで覚醒
いきなり歌で解決
クレイドル編の消化試合感
世界救った後の話が希少アラガミを倒すだけって・・・
ストーリーの不自然さを緩和するために
ユノのエピソード追加は必要かな、と思うけど
正直無料でもユノには興味が沸かない…
メインキャラ2人もロストさせるほどストーリーに価値が無い
キャラデザ良いのに勿体無い
単体討伐は追加するにしろ訓練の延長でアラガミ1種につき1ミッションで良いわ
難易度ごとに用意するなんて調整大変だろうし、そんな暇あったら他改善して欲しいし
むしろ出番の少ないアラガミの乱戦ミッションをもっと追加しないと
>>84 そういやクジョウ博士なんていたなあ
いい人だったけど必要だったか考えると疑問だわ
以下ただの妄想だけど
「ラケルがレアの手伝いと称して細工を施したせいで神機兵が停止しロミオ死亡
責任を問われて追放されたレアはショックを受けつつ真実を話すために極東へ」でも話し成り立つんじゃないかと
捕食で体力回復、乱戦時に攻撃力アップするスキルとか
スーパーアーマー付与とか開発は絶対に被弾と乱戦を前提にしてるよね
被弾気にせずゴリ押しってのが開発の想定する遊び方なのだろうか?
そんなのは古臭いコマンド式のRPGとかでやってくれませんかねえ
高難易度10「彩雲」(アイテール&ツクヨミ)の難易度は異常すぎる!!!!
なんで愚痴と葬式で分けたんだ?
改善要望とかそれこそ本スレでやるべき話題だろ?あまり乱立するなよ
愚痴スレが先に立ったけど、スレタイを勝手に変えていたので、次スレとみなさない人が
葬式スレを立てた。
つまり
>>1が悪い。
ていうか、 叩きたいだけのアンチはどっか行って欲しい、改善要望出したいとか意見あったから愚痴スレになったんじゃないの
でももうGE2は死んだんだ…派もいたから新たに葬式がたてられたと認識してるけど
愚痴スレだと本スレ同様批判意見に対しアンチだーとか言って追い出すめんどいのがわきかねないから
葬式のほうがさっぱりしてて良いんだけどね
それって本末転倒というか言論統制じゃないかと思うんだが
GE2の出来にがっかりしたから葬式スレが立ったんだろ?
当然否定的、辛口な意見をメインになる訳で、そこで叩きたいだけのアンチはどっか行けは違うだろうよ
信者以外お断りじゃないんだし、改善要望は本スレでやったほうがスレ本来の趣旨にも沿うだろ
本スレが萌え豚専用状態だからがっかり系スレが立ったんじゃないの?
ああいうのはキャラスレとかでやってくれると助かるんだがなぁ
本スレだとリンドウ死んどけとか言えねーしな。前作キャラはかませくらいで良かったしむしろ出なくて良かった。それこそ特典で連れていけるレベルで良かったよ。
スレ分けるくせに明確な区分を誰も決めてないっていうね
なにがしたいんだか
もう一個アドパ関連で愚痴っとく
しょぼいアラガミが集団で出てくるもんだからシステム的に分断で余裕になっちゃう
システムを理解しているプレイヤーほど分断を選択し それぞれ別の場所で単独で交戦を始める
ふと我に返ったとき協力プレイってこういうもんじゃないよな...と思ってアドパ参加しなくなった
乱戦上等分断禁止部屋でも立ててみようかしら
とりあえずこっちは単純に感じた愚痴を垂れ流すスレでいいんじゃないかな?
その不満にいちいちレスされたりツッコミ入れられても嫌だし
議論したくて愚痴ってるわけでもないし
結局同じようなことしか書いてないんだし先にここ使いきればよかったのに
極東は激戦区だから旧キャラは精鋭だからブラッドは新人だから(ry
もうやってらんない。これ2じゃないのかよ
そんなに極東マンセーならGEBずっとやってりゃいいじゃんよ
本編クリア後のフライアBGMがお通夜で通うたび泣けるわ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 22:34:43.33 ID:teOMKfXCO
葬式スレって…もう遊ばないと決別するスレだよね?だったら俺はこっちだ。
ブラッドで気になったといえばラケルジュリウスが裏切った?時に
誰一人としてブラッド連中を疑わなかったというか…
お前もあいつらと同じ出身だったよな…みたいなことをいうキャラがいなかったのが
なんか毒が少ないんだよ
なぜカノンに認識弾教えない
このまま暴発誤射子にするには惜しい
何で超回避バックラー最初から使えないんだよ
回避バックラーじゃ防御力高すぎて難易度6でも全然痛くないんだが
スキルなしでも良いから超回避バックラー系とオラクルソード系は初期から使わせろよ
超回避バックラーもってオラクルソードとか笑わせやがるwww
サンタ衣装はダウンロード版購入者限定とかドン引きです
バースト時代はデフォで入ってた服だろうが
DLCは後々全て無料配信しますとか言ってたが来年のクリスマスですかねw
さすがにねーわ
何作っても要求される素材がコアばっかりで強化がぜんぜん面白くねえ
これでGOサイン出した奴はまともに狩りゲーやった事ないだろ
戦闘は相変わらず楽しいから飽きるまではやるつもりだけど
GEBの出来が良かっただけにガッカリした。本当もったいないわ
vitaDL版限定って…範囲狭すぎてねーよ
110 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 23:34:47.99 ID:AOXHPBlq0
やべぇ、サンタ衣装のクリスマスキャンペーン初めて知ったが酷すぎだろこれw
1:対象はDL版購入者のみ
2:友人にDL版買わせる(PSNの別垢で自分で買うのもOK)
3:クリスマスに2人ともDLCコードゲット!
もうアカンわ・・・・
111 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 23:36:01.76 ID:AOXHPBlq0
サンタ衣装は先行配信、けど後日配信はどうせ来年のクリスマスだろw
万能武器一式あれば他いらねえし装備つくろうと思えねえ
なんなのこのゲーム
やっぱりお上のお偉いさんたちが毎月の無料DLCとかに不満ありそうだな
それは開発スタッフたちもかもしれないけど
乱戦について賛否両論、というか普通に受け入れてる人が多いんだなあ
2から始めた自分には理不尽すぎと感じたけどGEでは当然の事なのか
芳P死ね
>>108 コア制じゃなくなったとしても強化先はGEBとほぼ同じ神機しか無いので作る気力無くなってすぐ飽きちゃうんだけどね
フリーダムウォーズってのとコラボさせる気だったりするのかねぇ
まぁ宣伝がてら出して欲しいし逆にあっちにGEコラボさせてユーザーを釣るつもり有ると思います
場合によってはノってあげるさ
>>114 乱戦になるとカウンター系のBAが使いにくいから個人的には俺は好きじゃない
ラストリヴェンジャーとか乱戦で使えるのかね
乱戦が多いことについてはどうでもいい
火山のマップで火属性アラガミばかり出てくるみたいな雰囲気のあるミッションが何故か無く別属性のアラガミで構成されたものばかりなのはクソ
そしてそれとは別問題でGEBで追加された単体ミッションをわざわざ消したのは異常
乱戦させたいなら公式でノーアイテムとかノーダメとかやり込みの場を用意すんな
やり込みしたきゃこっちで勝手にやるわ
雑魚は無限湧きするわ聴覚バカが毎度セット売りされて来るわ属性真逆の詰め合わせばかりだわ
パフェ狙いじゃなくても今回発狂レベルのウザさでな
装備強化もたまに普通に通常素材要求して来るから別種抱き合わせオンリーで殺意倍ドンだし
雑魚の無限沸きはな・・・、このゲームの雑魚は耐久力はそこそこあるし
固定砲台雑魚とか結構な範囲に再復活してうちまくってくるからイライラしかしない
あと2って感じがしない、BGMもフィールドも1の使いまわしばっかじゃん
これだけ延期しておいて作り込みが甘すぎる気がする
ストーリーは薄いし、バグは多いし、単体討伐は少ないし、更にはアドホック通信じゃリジョイン無双で話にならない
公式を異常に持ち上げてる信者達はこれで不満がないのか?だとしたら恐れ入るわ
アップデートやDLCで良くなればいいなぁ、キャラとか世界観はやっぱり好きだし
125 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:53:02.04 ID:Q1ZGD3d70
紹介キャンペーンのマルチ商法が本スレでも叩かれてんぞ
公式を持ち上げてる信者って居るか?
もう本スレでも絶滅危惧種だろ
コアのせいで武器作成・強化するモチベーションが全くあがらんわ…。
キャラエピも薄いのばっかだし、メテオ作ってさっさとクリアだけするか迷うわ。
二周目とかやり込みとかはアップデートでマシになってからかなあ…
とりあえず一週やってトロフィーだけ取って塩漬け
マルチだと難易度10でもメテオとかなくても4人集まるだけでヌルゲーになるな
敵が終始怯みっぱなしで終わる
最大の敵はリジョインっていうオチ
どうしてこうなった
乱戦なら同じ弱点属性で揃えるべき
バラバラなのはマルチだけでいいわ
自分の育てた属性特化の武器が乱戦じゃまるで役に立たない、持っていけない
あと乱戦は広いマップだけでいい
狭いマップにごった煮してストレス溜まる
>>129 体力だけしか上がってないから当たり前じゃないか
攻撃力や防御力はソロ時のままなんだから4人集まればフルボッコなのは当たり前だわ
モンハンも4人だと大抵ボッコゲーだし、逆にソルサクは上げちゃったせいでソロか2人の方が回しやすいとかなっちゃったんだよな。今はどうか知らんけど
GEは自キャラを格好良く動かすゲームだから、バランスなんてどうでもいいんじゃなかなとか
GEBから神機を引き継げる時点で疑うべきだった
使い回しが多いよと公言してるようなものなのに
聴覚が優れてるとか集団意識が強い種とか感応能力()だとか言われてる連中だけならまあ納得だがどいつもこいつも目の前のプレイヤーガン無視して走り出すのはなんなんだよ、乱戦させたいにしても露骨すぎだろと
仲間に指示出してスタグレ使ってフェロモン撒いてようやくなんとか敵を分断できたとしても数分足らずで合流しようとするのは何とかならんのか
どれだけ遠く別々の所へ引き離して戦ってても唐突に回れ右してもう一匹の方へ一直線→結局乱戦になるパターンが多すぎて(^ω^#)ビキビキ
>>114 難しい=複数戦うって安易な考えだと思う
バーストのクリア後は乱戦基本で「はごたえがある」とか「このくらいが達成感あるし」みたいなのを真に受けただけかと・・・
ちがうんだよなぁ・・・確かに難しいことはむずかしくていいんだけど
違うんだよね・・・
>>133 使い回しが多く感じるのは、GE2用の武器と敵をGEBの追加DLCで投入してしまったからだろうな
新しい武器はともかく、あれで2だしもっといっぱい新しい敵がでてくるはずって思わされてしまった
PSPとマルチってことも考えたらそんなに容量が余ってるはずがないもんな
GE2は別に葬式立てるほどクソゲーではない
ただゲーム内容の大半が、3年前に作られた前作GEBの使い回しってのが問題
こればかりは流石に擁護出来ないわ
3年ぶりの新作がこんな出来なんだそりゃ愚痴の1つも言いたくなる
クソゲーちゃうでんガッカリゲーや
期待しすぎたんだ・・・前作の主人公がまぶしすぎる
141 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 12:20:40.50 ID:8GVisgGIO
>>137 既存のアラガミ出すのは別に問題でもないが、一部遠距離砲が加わった以外に、進化が見られなかった事だろ。フィールドも一部変えただけ。
言い方は悪いが「コピペに近いやっつけ仕事だろ?」とユーザーに思われても仕方ないよね。
ストーリーやムービーなど大ボリュームになったGEB2をVITAで出せばいいんですね
PSP派な俺とかそろそろ切り捨てるべきかもしれん
各敵に1、2モーション追加されてれば今回の新骨格数でも文句はなかったかな
中型以上で前作12骨格だったところを6骨格だろ?どこもそんなもんじゃないか
ただミッション、特に本編中の敵の割り振りが下手すぎて同じ敵とばかり戦わされた上に神機兵とキュウビ以外には何故か色違いがいないから相対的にかなり少なく見えるんだよね
本編で目立たない、出現ミッション少ない、色違い用意しない、そして弱いと新アラガミをクローズアップしない構成にしたデザイナーが戦犯
感応種も結局半分は戦えるようになるのクリア後やし
配分が下手というかなんというか
マル犬はGE1のヴァジュラみたいなやべぇこいつ...感が全くなかった
>>110 めんちゅゆ吹いた
今どきVITAちゃん持ってる奴でGE2持ってない奴勧誘なんてアバドンより希少価値あるわ
せめて発売後即座にやらんかい
>>142 今作の段階でPSPではキツイかった。
UMDの容量が1.8G、実際にはシステムデータとかはいるからこれよりは少ないだろう。
GEBが全体で約1.17GでGE2が約1.56Gと、ムービー類を二枚目、インスト式にして置けよってレベル。
決して多くないが、2枚組みも時々あるからな。
というか、そうでもおもわなきゃやってられん位に穴が多い。
ストーリーにしろ新規骨格にしろ、新規組堕天種、追加攻撃モーション等
あと、スタッフがエミール好きなのは分かったから、そういうキャラは少し突き放して見ろ。
マルの初登場シーンがあの音楽とキャラで台無しじゃねぇか。
>>142 富澤 祐介@tommy_feb_26
アップデートでは追加ミッションやショートエピソード、各種機能改善などを予定していますが、
メインストーリーの続きでは御座いませんのでご了承願います。
どちらにせよWifi環境のない方にはご不便をおかけ致しますが、お近くの公共スポット等をご利用下さい。
他スレにも同じの貼ったけど88で終了
それはアップデートについてだろ
もうこの際前言撤回してPSP版切ってバースト出せばいいって話よ
批判も大量信頼もガタ落ちだろうけどさ
接触感染の恐れあるのに薄着でうろつくユノ
ダブルアーツ気取りですか?
>>149 既にガタ落ちだから唯一の回復手段がバーストだと思われる
ちまちまアプデやるようじゃ刷新は無理だな
ぼくのかんがえたさいきょうの案
GE2Bはストーリーの作り直しと難易度7以降のイベント密度強化を独自要素として絞る
GE2Bの新装備新アラガミ新クエ以下略といったゲーム部分は全て無印アップデートで同じ物を入手可能にする
これだったらただの完全版じゃないから良いんじゃないかな(棒)
無印買ってもどうせバースト出すんだろ?って言ってる連中に買わせるためにバーストなんて必要ないレベルの作り込みや!って宣言してたからな
バーストを作る必要がない出来(大嘘)
バーストを作る必要がない出来(作らないとは言っていない)
使い回しのフィールドにある建物の壁に穴を空けたよ!
これで近道できるよ!やったね!
開発陣の3年間の努力の結晶だよ!
感動を噛み締めながら通ってね!何度でもいいよっ!
悪徳商法並みの売り方してると知ってトドメ刺されたw
ユーザーの意見取り入れないと良いもの作れないなら、超底価格にしたら?500円とか。
マガツ倒したけど誰だよあんなんおkした奴は…
バカかよ…
殺生石複数発動可能とかふざけてる
3ヵ所で発動された時にはどうしようもねぇ
マガツちゃんはねえ...
俺tueeeeeeしにきたプレイヤーが尻尾巻いて逃げ回る様を見るのが堪らなく愉悦なんだろ
ソルサクもアクション部分が不評だったけどこういう嫌がらせだけはやたらと上手かった
殺生石無くても十分強いだろうに…
流石にライフの上限減らすのはないわ…しかも自動回復なしと来た…
マガツ後何もムービー無いのはどうかと思った
>>159 ライフ上限じゃないとダメ食らった扱いでパフェれないからそうしたのかも知れん
どっちにせよ乱戦ばっかでストレスマッハなんだがね!
あの石破壊出来ないんだっけ? 破壊ぐらいはさせてほしいよなぁ
殺生石の発想自体はいいんだけどな
むしろアクションゲーなのにそれまで思考停止ゴリ押し脳筋ゾンビアタックでおkなのが異常なわけで
問題なのは範囲の広さの割に同時配置可能・NPCが反応行動を起こさない・怒り時瞬時発動のため初見殺し甚だしいこと
ギミックとしては告知→発動までに準備期間があってその間に壊せば発動しないとかは他のアクションゲーでもあるんだけどな
調整が適当すぎるんやな
マガツは弱体化させられる運命が待ってるしどうでもいいや
マガツって何?
もしかしてモンハンとコラボしてアマツマガツチ出るの?
166 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 15:02:45.88 ID:8GVisgGIO
俺が3日で飽きたと言った当時は総すかん喰らったが、発売2週間で同意者がこんなに増えて安心した。
>>161 乱戦もねぇ…もーちょっと考えりゃいいのに
>>36 引き継ぎキャラでないじゃないですかー!ヤダー!
アドパつなげてゲームサーチしても20件しかかからない、
大半がコメ無しとフレ部屋でコメがあってもストーリーばかりで進行によって同じ難易度でも細かく開放されてくから
一々STいくつ以上〜とか制限大杉、まったく協力プレイさせる気ないだろこれ
ゲームサーチは20件以上表示されないぞ
モンハンあげてる人は多いけどあっちは単に装備作る時間がかかるだけで
GEは短時間で終わっちゃうから詰まんないって妙な意見が多い気はする
開発びいきって訳じゃないが装備ランク変えれば難易度変わるしBA使わず
サポートも使わなきゃ前作より難しくはなってるなw
そうやって自分で遊び方考えられえる人は楽しんでると思うけど
後半で強化に必要なコアの数がアレ過ぎて一部の敵周回になるのが
問題っちゃ問題ではあると思う
部位破壊報酬も1つ取れたら複製できるのもプロゲーマー()からすれば
ヌルゲー評価になっちゃうポイントだろうな
171 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 15:54:47.19 ID:FOyxZZLL0
次のアプデではマガツが弱体化され更にゆとり仕様になります
あっちと比べて難易度面でカジュアルなのは棲み分けの面でもむしろ良い事だろう
向こうは完全に土台からおかしい難易度曲線だし、こっちは物足りないなら勝手に縛ってパフェやれよって仕組みになってる訳だし
で、アカンのはそこで無限湧きや遠距離砲を筆頭とした乱戦強制仕様でパフェが極端に困難になった現実
素材集めの面でも特定のアラガミの素材が欲しいという時に抱き合わせオンリーなんて
どう思われるか考えなくても分かるだろうに、増して初代でやらかして一度は改善した経験もあるのに
総じて今回は何でこうなったのか本当よくわかんねえ
パフェは別に個人のやり込み極致だからやれる人だけやれれば良いんじゃね?
そもそも誰でも気軽にソロパフェが取れる時点でおかしい部分はあったと思う
素人に毛が生えた程度の奴ですら難易度10でソロパフェ取るの簡単なんてありえんw
2のパフェってメテオやIEでなんとかなるし何も言えん
マガツを1分で倒すやつ出るくらいだし
>>172 結局それだよな
開発に何か理想があってそのための調整だったというなら例えそれが改悪でもまあしかたないなという気持ちにもなる
開発が本当に面白いと思うゲームを出したなら世の人間というのはそこまで価値癌に大幅な個性があるわけでもないから受け入れられる人も当然多くなるだろう
しかしGE2の前作からの変更点は本当に意味がわからない、ターゲットも理由もわからない
なんやこの禁龍氷結砲の要求数!? …でもやっぱ素材の要求は気分的に落ち着くね
コア2個以上必要なのはコア1+素材に変えて欲しいわー
あとまじで様々な武装くれよR11の強化先くれよ
だから荒神晶体には期待してるよほんと。出してくるのか知らないが
公式が個人的なやり込みに対してパフェの記録わざわざ残すなどやり込みの場を用意してしまった時点で自分の首絞めとる
そりゃ乱戦ばっかりになったら文句も出ますわな
バンナムさん、評価設定どう決めてるのか知らんがシングルのゴールドラッシュ高評価どう取るのかお手本見せてください
GEBは一部のチャレンジミッション除けば
その難易度に応じた装備でもパフェ取れたけど
今回は困難なのが多い気がする
まあ、最大の原因は乱戦なんですけどね
さっさと最後まで進めて装備とBAとBB揃えて無双しろってか
ソウサクとかでも思ったんだけど、接近時に異様なまでにカメラがズームされんのが嫌だったな
ショートで切り刻んで出ても、何がなんだかわからなくなる
火災現場の通路とかだとほんとストレスマッハだった。カメラの遠近調整って、こういうアクションゲームには鬼門なのかね
パーフェクトとかやるなら装備ランク制限付けてくれないとな
低難易度を最強ランク装備でやっただろみたいなタイムを見ると萎える
パフェ辛いから乱戦減らせ、無限湧きやめろとか言う奴もいるし弊害大きいな
これ初GEだったんだけど微妙だったな
一応、クリアまではしたけど途中から進めるのちょっと苦痛だった
モンハンもあまり面白いと思わない人間だから
狩ゲー自体向いてないのかもしれないけどw
売って来たけどまあ約1000円で遊べたし満足かな
愚痴言いに来たのにただのアンチスレになっとる・・・
まあいいわ、SSSの取得時間がバーストより短くなりすぎバーストで乱戦5分台でSSSなら余裕でイケるけど
2だと5分でSSがいいとこ単体だと条件さらに厳しくなって2分台前半じゃないとSSS取れないとかなんなの?
SSS取るか素材取るかの2択になって急かされてる感が半端ない
個人的には乱戦もっと増やしてもいいくらいただSSSの取得条件だけバーストと同じ位の戻して欲しいわ
トロフィーの兼ね合いでSSS厳しくしたんじゃないかと勘ぐりたくなるわ
>>174 腕に全く関係無いパフェ埋めなんて意味があるのだろうか
SSS取りたいならマルチかメテオでもすればいいんじゃね
ヌルゲー好きだし別に今のままでいいけどGE無印では内蔵使ってようやく倒せたピターがバーストだと内蔵なくてもシュヴァリエで倒せた時は感動したわしかもタイマンでの勝負だったから尚更
1ミッション10分もかからんわけだから確かにカジュアルなんだろうけどカジュアルなりに緊張感のある戦闘を演出することもできるんじゃないかって思うわけだ
GE2はひたすら乱戦オンリー余計な中型が毎度毎度邪魔しに来るおまけに小型も無限湧き
単純にアクションゲーとして微妙になっちゃったんだよ
メテオ使えば楽なんだろうけど自力でSSS埋めやりたいんよ
月並みですが、言わせていただきます。
メテオなんてやめてお!
一体何が原因でこんなのを製品版にして出したのか
制作側と発注側の摩耗か
ラストシーンは漫画版の設定を無理矢理、捻じ込んだかのようで
始終プレイしていた自分はストレスMAXだった
本編は漫画版とは切り離していた方がスムーズにストーリーが進めていけたのではないか
ユノやサテライト拠点の話は、アリサのキャラエピだけの範疇に止めて置いて欲しかった
>>190 漫画版の設定持ってきたってw順序が逆ですがなGE2の設定を漫画に持ってたんだよ
漫画のせいにされてもなぁ
どう考えてもちゃんとストーリーまとめれなかったゲームの方が悪い
バーストの時ん?って思ったのはちょっとあったけど一応説明はあった2ほど投げっぱなしジャーマンじゃなかったしなあ・・・
なんつーか、今回はこの部分が面白い!ってのがないな
特に進化とか面白さの飛躍は感じない
無双シリーズみたいだわ
ストーリーミッションって強制的にブラッドフルメンバーが多いから
全然苦戦しなくて一緒に死線をくぐり抜けた仲って感じがしないな
無印時代に帝王の骨を共に戦ったソーマさんは戦友なんだが…
無強化回避バックラーでスタッフロールまで余裕で見られるとか
ライトゲーマーの意見に配慮した結果なのか?
壁を作ってプレイヤーを成長させろよ
とりあえずオペレーター削除してほしい
外野がゴチャゴチャうるさいんだよ
オペレーターばかりうるさくてキャラの台詞が聞こえん
設定でオペレーターの声だけ消音にさせろ
コンボ捕食でバーストした直後に
バースト時間残り僅かですって言うのはお粗末すぎる
ミッションでメンバー決める欄でオペレーターなしに選択できるんですけどね
まさかそれすら知らないで文句言うとは
オペレータ消したらキャラの開始ボイスとかも消えない?
今ブラメンで試したら何も言わなかったんだけど
ここの住人はもう公式アンケ送った?自分は書くこと多すぎてまだ纏めきれてないわ
要望と、感想をまとめたら4000字どうしても超えたら2回に分けた。
ちょっと書くだけのつもりだったのに、システム周りにストーリーへのいちゃもんに、武器の格差にいたるまで
まぁ、出るわ出るわ、挙句の果てには無料DLCだから、有料テストプレイヤーみたいな出来なのは我慢しろと?見たいなことまで書いてたから
ああ、俺、疲れてるか、堪ってたんだなと、今メモ帳見返して思ったw
あれが駄目これが駄目ばかり言って混乱させた果てにまた斜め上の事されると困るから
駄目な所は「では具体的にどうすれば改善が見込めるか」を一緒に書き添えると良いと思う
例えば「乱戦がウザい」に対して「せめて同種二体とかにしろ」とか「仲間への指示をもっと細かく出せるように」とかな
>>202 俺はそういう書き方をしてたら超えてたな。
どうしても具体的に書くと伸びてしまった、ただのブーイングも危機意識を煽る名目なら良いんだろうが、
それで、そこじゃねぇよ!見たいな方角にぶっ飛ばれても困るからなw
>>199 そう、無線設定いじると全員喋らなくなる
バグなのか仕様なのかしらんがキャラとは区別してほしい
オペレーターなしの意味がない
ついでにKOTYにノミネートしてみたんすか?いろんなとこで大暴れして失笑買うんだな。
>>195 わかる
NPCへの愛着が全くわかなかった
萌えとかそういうのじゃなくて共に戦って乗り越えた戦友感って意味の愛着な
ほとんどストーリーに絡まず何のために居たの?な、ユノがいきなりストーリー終盤で超重要キャラに
金にがめつくて如何にも悪党のテンプレみたいな哲章局長、まさかの中盤でフェードアウト
結果的に目論見は防げたものの、ある意味勝ち逃げで前作の支部長のようにに殴り飛ばす事もできず、プレイヤーストレスバーストなメンヘラケル
行動の節々に暗躍が見られたが、実は妹の操り人形で本当はいい人でしたアピール全開なレア
最期まで扱いが悪く、BAを習得できなかったはおろか、渇望していた血の力が発動したのは死の間際で、効果も名前もなんだったのかすら分からなかったロミオ
最初は頼れる隊長であったはずがロミオを失った折にラケルにまんまと乗せられ「アラガミを駆逐する()」と見事操り人形に
「必ず連れて帰ろう!」とGEBのリンドウの様に救出されるかと思いきやまさかの失敗&そのまま業をすべて背負い、いい奴だった状態でリンクサポート要員&本部の思惑でまんまと反逆者から火消しのために信仰対象にされたジュリウス
3年かけた・・・・んだよね?
なんだよこれ、伏線ぶん投げだわ、旧作のステージは全体的に乱戦が多くなってるのに袋小路無くして難易度上げてるわ、コア作成は1時間で考えたみたいなコストかかるわで素直に喜べたのがキャラデザとグラが良くなったしかないんだけど
ご丁寧にジャンルにドラマティック()と謳った結果のシナリオがこれって前作のが全然ドラマティックなんだよなぁ
ストーリー排除してキャラエピのみにしてキャラゲーに路線変更すれば良いところを最大限に活かせるんじゃないかこれ
モデリングもグラもキャラも良くてもストーリーがこれでキャラも全然掘り下げられてないって長所も潰しかけてんぞ
210 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 03:24:59.63 ID:uCnst6YYO
さっさと追加ミッション出せよ
ユノの歌もさ・・・
2開発中でのイベントで「神と人と」めちゃよかった!感動した!って
開発が間違えて受け取っちゃった形なんだろうな
あのストーリーで、演出そしてEDで流れての思い出補正も加わるのに
今回の2の歌に関してはまったく良いとは思わない
このあとイベントでユノのなかの人は歌う色んな所で歌うんだろうけど
神と人とは絶対に越せない山だろうなぁと思う
212 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 03:32:59.26 ID:6PcJV4sfO
バレットモジュールとかさぱるわけわかめ。
GE2感想
good!
新武器増えたよ
新キャラ増えたよ
新アラガミ増えたよ
画質良くなったよ(vita)
bad!
武器のバランスメチャクチャだよ
相変わらず風船みたいにモーション軽いよ
ほとんどの強化がコアで解決だよ
npcがバカになったよ
アラガミ弱体化したよ
ほぼ複数討伐だけだよ
新マップは実質3つだけだよ
しかもクソマップだよ
ストーリーがぶつ切りだよ
ショートムービーとミッションの繰り返しだよ
しかもそのストーリーが同人誌並だよ
パッケのモンスは途中にチョロっと出てくるだけだよ
ストーリーに挟まれるミッションは大抵ウコンコンゴウシユウだよ
アラガミ弱体化というか小型ならナイトホロウとか中型ならヤクシャや神器兵とか初見で大体の攻撃が見切れるような攻撃が単調な奴がスゲー増えたな、目玉のマルドゥークも周囲のアラガミ掃討したらただのガルムのコンパチだし
215 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 06:35:06.04 ID:hQr8IDsyO
とりあえず、ストーリーに文句を言ってる奴は半年もしない内に消えるだろう。そんなに引っ張るネタもないからね。
あと、誰かが言ってたけど「フレンドリーファイヤー」設定にすれば、メテオなんて怖くて射てなくなるよ。だって一発数万〜のダメ味方全員受ける事になるんだから。
あとフレンドリーファイヤーにするなら…味方の斬撃や銃撃もガード出来る必要性も出てくるね。
アクション重視の人さえ半年後残ってるかどうか…
ストーリーにせよアクションにせよ中途半端すぎるからな
そんなことより移動バグ治せよ
Vitaにまで影響ある致命傷じゃねえか
あれのせいで一気に萎えて愚痴スレ見て更に萎えたわ、死ね
コアで愚痴ってる奴ら頭悪すぎ
稼ぎもしないで一直線に進んだらそら枯渇するわ
適度に稼ぎを挟めばそんなに困らないだろうに
最後の極についてはもう少し必要数を下げるべきだろうけど
枯渇するとかしないとか稼ぎがどうのの問題じゃないんですよ
220 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 11:16:15.43 ID:hQr8IDsyO
Aチケもあるし、レア素材集めるのに全然苦労しなくて済む様になったね。
もう皆rank11装備を沢山持ってても不思議ではない。そういう意味でも楽勝ゲームになっちゃったよ。
>>218 そもそも普通のプレイヤーはこの先○○コアが何回要求されてその後は××コアで〜とか知る由もないんだから
適度に稼いどくなんてするわけない
>>221 なんかずれてんな。狩ゲーでステージを回すのは当たり前のことだし、サクサク進んで全部強化できないのも当たり前。
コアの問題点と周回要素は別だろ。
お前がズレてるというか読み取れてねえんだよなぁ…
サクサク進めた方が武器出来るだろ下位コアほしけりゃ上位素材分解すりゃいいんだから
>>222 話が飛躍しすぎ
ここの誰もストーリーだけやってサクサク強化で進みたいなんて言ってないだろ
むしろほどほどに周回してても極コアとか何度も馬鹿みてぇにコスト要求されんのに
226 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 12:42:37.80 ID:hQr8IDsyO
そもそも論だが、敵が強くて制限時間内に倒せないor全滅させられるのに対抗するために武器等の強化が必要になる訳だが、このゲームにおける強化の理由は…もはや「趣味」以外にはない事に尽きる。
速く倒すってのも一応目的の一つにはなると思うが
単体戦が少なさ過ぎてあんまし攻撃パターンの効率化によって満足感得られないんだよな……ヴィーナスは癒やしではある
どうでもいいけど葬式スレがキャラ豚に占拠されてきめぇ、スレ2つあって正解だったかもしれん
極とか超とか、特定ミッション回さんとやってられん。
武器を作る過程で稼いでも良いじゃんって思ってるのかも知れんが、
今回は無属性優遇が仕様だ、対属性が多すぎて作る価値がない上に
属性武器強化もコアだけだから、ますます特定ミッション回しになる。
これがせめてコア+素材なら、素材入手の過程で手に入れた端材をコアに変換するって楽しみが出来たんだがな。
コスト下げたって現状が悪化するだけでコアコスト個数削減+素材で辛うじてまともになったかってレベル
コアシステムは今さら修正しても、叩かれる未来しかない。
>>228 アプデでランク12〜15の装備を追加してランク10までは存在しなかったかのようにコア+素材、または素材のみにして仕切りなおすというネトゲ的解決方法は残されている
ランク10までは適当に緩和しとけばゲーマー層もランク12以降に注力するから文句言わない、何ならランク11に一発作成の装備用意すればいい
開発にそこまでやる気有るかはわからんけど
キュウビの話って中程でやる話だろ
ストーリーの中盤と終盤入れ替えて欲しいわ
んでもってキュウビ中にブラッド側キャラ掘り下げりゃいい
今まで乱戦ウザイとここでも要望欄でも言いまくって来たんだが、よく考えると
適当なランク11盾さえつけてれば高難度9-10の攻撃直撃でもプラーナで数秒でカバーできる程度しか喰らわないんだよな
って事はそもそも最初から開発的にも開き直って、MHみたいに必死こいて全部避けるゲームではなくて
殴って殴られてのPSOみたいなバランスに落ち着かせようとしたのかも知れん
まあだったら尚更パフェなんてお飾りも甚だしいわけだが
232 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 13:08:59.64 ID:TilTI5YQO
愚痴スレかと思ったら僕の考えた最強のGE2を垂れ流すオナニースレだった
>>201アンケ4000文字しか書けないのか、何回かに分けて書くしかないなー。まぁここのみんなと似たような意見だが・・
本当のところはわからんけど、PSP対応しなかったらマシになった部分は
あるのかねぇ…まあ数値で調整できる部分(コア)とかは関係ないから
単なる調整不足なんだろうけど
これだったら、いっそPSP切り捨ててVITA版だけで作りこんで欲しかったな
と思わなくもないぐらい残念さはあるな
プラーナ、ゴッドイーター、回復捕食なんかで取り戻せるとはいえ、複数同時に起き攻めされたらどうしようもない場面もあるからなあ
乱戦だらけなのは飲み込めたとしても、ぼったくりコアの仕様と相成って素材マラソンがマジで苦痛…ミッションクリアしても達成感よりストレスのが大きい時が多々あるわ
乱戦かコアかどちらかでも修正緩和されればかなりマシになると思うんだけど…
最初はPSPのみで作ってた所にビータが乗り込んで来たから開発遅れたんだろ
GE2はPSPのみで去年にだしといてGE3をビータに絞って来年くらいにだしとけば良かったんだ
ほんとマルチ展開とか誰得
237 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 16:47:31.54 ID:hQr8IDsyO
>>235 え?これ以上のヌルゲー希望なの?
無理せず「覚悟」とか「オートガード」とか使いなよ。
ストーリー意味がわからなかった
極東だけに赤い雨が降るのと地球が特異点作るためのシステムが繋がってない
それもバレットエディットの不自由さに比べりゃ全然問題にならない
子接続増やしてOPは増えるのにデフォ弾より攻撃力下がるとか意味がわからないんだが
ずっとデフォ弾だけ使ってクリア
そもそも一発目の弾丸が種類ごとの専用弾固定って時点で違うだろ!
あとダムのマップクソすぎw
一本道で分断もクソもねえ
神機兵無限湧きとか死ねよ。何考えてんだこのバ開発は
241 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 17:31:00.39 ID:7VWa2Pt60
/ ̄ ̄ ヽ,
/二二\ (__ソニー命)
/-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-}
r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6
`゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__ソニー命 )
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ|
ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)|
W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙
このスレはキチガイ洗脳ソニーゴキブリのオナニー専用スレです
ニシ君は欧州PS4爆売れでイライラしてんのかな
狂信者かゲハ臭くして誤魔化そうとしてるけど無駄だから
やっと難易度5入ってマルドゥーク倒した所だけど
これこの先面白くなるの?
敵弱いし武器もあまり強化したり作る気になれないんだが
18日のアプデ情報来たぞ
気になるコアについては作成コストの調整としか書かれていない
どーすんだよこれいやマジでさ
正直サンタのニーハイとコードネーム以外いつでもキャラメイクしか魅力ないわ
メテオの充填弱体化か
まぁ充填無くても即落ちてくる抗重力弾だけで1発10Kは出るから乱射しまくるだけなんだけどね
面白いけど面白いからこそ愚痴が止まらんな
クソゲーだったらとっくに売り払ってるし
>>247 現状メテオ以外作る必要があるのかってくらいバレットエディットの自由度がなさすぎるからな
言い換えればそれだけ初期弾が優秀とも取れるかもしれないがオラクルリザーブの簡易版みたいなのを他の銃身に実装するかOP自動回復付けてくれないとニュクスとか怠すぎて尚更やる気がでませんわ
コア調整もきたかw こりゃぁ素材貯めておくだけにしておこうかな
あとGE3やるとかなってごっそり変えるとかだったら完全おまけでヒバリちゃん参戦させてやってくれな
永久オペ子じゃ寂しいぜ(前の女主除く)
追憶共々入れておいてもらえるよう要望出しておくか
マガツの弱体化は無しかファック
あんなもん連戦なんてやってられんわ
BEも+1された程度でどうにかなるって物じゃないし、そこだけじゃ足りないんだよ
コアも不安しかないんだよなぁ、ただコスト減らしました!
見たいなのが来そうで、特定ミッションぶん回しが寿命縮めるんだって
分かってても変えられないのか…
253 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 19:03:40.44 ID:Z684+Tyo0
数を減らしたところでコアの根本的な問題は解決しない
コアシステムを採用した時点でこのゲームは終わっていたんだよ
息をしてない放射と爆発の性能をGEB時代に戻してくれ
そのかわりメテオは下方修正でいいよ
あとSS弾とS弾の削除されたモジュールマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
強かったものを弱くする出る杭を打つ調整はやめろよ…
他をアッパー調整するか、強いのを調整するかのかかる時間と手間を考えれば分かりそうだけれどもね…
というかインタビューで毎月アプデしますなんて堂々言っちまうわシステムの穴を突いたバランスブレイカーが見つかるわでてんやわんやなんだろうなあっちも
OP高過ぎなスナイパー初弾は何とかしてくれないのか?
全ての銃にコンボ中に変形からの銃撃アクション追加してくれよ
スナイパーとショットガンのコンボ途中でOP溜まりきった後のすることの無さが悲しいんだよ
ショットガンに明後日の方向にダッシュさせないで、その場で変形して撃たせてくれよ
クリスマスのチャレンジミッション
エイジスでグボ堕天(火)×2+クアドリガ堕天の写真が…
まーた反属性の抱き合わせと乱戦強要かよ
>>257 変形攻撃は体験版の要望に書いてたんだけど無駄だったわ
新規モーションの追加はさすがに無理なんじゃないか?
スナイパーの隠れ蓑もアラガミの視覚から外れた時点で使用可能くらいにしてくれないとゴミすぎ
追いかけてきて「あれ、いないじゃん」みたいになれば
クリアタイムとか残るゲームは基本下方修正しちゃいけない気もするがね
●キャラクターメイキングの再作成
同一ハード間で「続きから」のセーブデータ引継ぎができるようになります。
これによりコードネーム以外のキャラメイク(性別、肌色、声等)がいつでも変更可能になります。
これっていつでも変更可能ってことか?
ヒャッハー!
>>260 スナイパーはエイムモードもちょっとなぁ・・・弾丸の命中判定が極小なのにくそ見辛いズームモードで動き回るアラガミの部位をピンポイントで早々狙えるわけがないし
結局普段通りの倍率でやるか、アサルトの誘導弾でいいわ、ってなる
キャラエピ見れたり、キャラクリもう一回できたりするのは嬉しいけどマガツのバランスとか、肝心のバグ取りはどうなんだ…?そもそも18日って遅くね?
265 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 20:15:12.49 ID:qaQhmHCM0
やっとブラストの産廃化か
ブラスト厨ざまぁw
>>264 18日はOPやユノのCDの発売日だけどわざわざ合わせたのかな
新規ミッションがまた極端な時間制限ものっぽいのが気になるな
結局時間制限ものってマルチじゃ盛り上がらないし、最強装備でボコるだけだし
調整は良いけどさ今までのクリアタイムも初期化してくんないかね
調整前の記録が超えられんとか笑えない
キャラエピ再視聴やコアのコストや充填の仕様なんて、発売前のテストプレイで疑問に思わなかったのかよ
わざと要望の来そうな粗を残しておいて、皆様のご要望にお答えしました!がやりたいだけなんじゃねーの
発売前は無料でアプデなんてすげーじゃん!と思ってたけど本編この出来じゃアプデされて当然だわ
それは神開発ぶりの演出だろwwww
ゴッドイーターはモンハンより初心者でも楽しみやすいって聞いたけど楽だったのは前半だけで、
後半は4体同時とかモンハン以上にどうしようもないじゃないか
一度倒れたら二度と起き上がれない猛攻でハメ倒して、ギルクエ100シャガルすらチュートリアルの雑魚に思えるレベル
>>266 ああ、そういう兼ね合いか…
そこまで待たせておいてリジョイン関連すら直ってなかったら許さんぞ、公式
>>269 実際に「神アプデきたー」「さすがバンナム最後の良心」とか言ってる奴らがまだいて驚いたわw
コアシステムは余剰の素材を上手く消費するためのリサイクル案なんだろう。
そのアイデアは良いと思う。
しかし、最終強化においてコアを使うならまだしも、素材をコアに変換した後に、
更に素材を必要とする強化があると、間違って必要な素材をコアにしてしまい、
後悔することがある。これはあまりにも愚かな方式だ。
なんで遠くの地点にいて目視もできないのに、一目散に敵が向かってくるんだ?
わざわざ通路で合流したがる敵とNPCは嫌がらせかなんかか?
攻撃範囲が広すぎ場所狭すぎジャンプはほぼ垂直だしでスピーディも糞もねえわ
モンハンドスのtnksnとドス、トライの獣系統の糞モンス、Fの素材&紙集めを詰め込んだようなとんでもないゲームだな
何故原点でモンハンをリスペクトして作ったっていっておいて、ここまでモンハンで悪評高い制度を取り入れるんだ
ストレスたまりまくる
キャラクターメイキングの再作成、これは良い
“複合コア”の作成コスト調整、これは違う結局ヴィーナス周回脳死プレイには変わらん
何よりあと3週間も新ミッションの一つも寄越さないつもりかこれはアカン過疎るパターンや
開発が想定していた理想とプレイヤーのスタイルが違い過ぎた悲劇なんだろうなぁ
理想 → 好きなミッションをプレイして楽しんで余った素材で強化
現実 → 効率良いミッションのみ繰り返しプレイで単調過ぎて苦痛に
まあ、強化したところでどこで装備するんだって感じのゆるい難易度の方が問題だがな
キャラメイク再作成で続きから再開はアバカ閲覧でキャラが入れ替わるトンデモバグの対策だろうな
>>276 そもそも好きなミッションってなんなのって話だよな
乱戦ばっかじゃ好きな敵とだけ戦えないしだき合わせで戦う敵を好きになるわけないじゃん単体で印象深さがあってこそだし
前作じゃハンニバルとかピター好きだったけど
もし俺が今作から始めたプレイヤーだとしてなにが好き?って聞かれたら間違いなくヴィーナスかウロボロスって答えるわ単体あるもん
279 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 23:23:02.50 ID:hQr8IDsyO
>>274 お怒りはごもっともですがこのゲームには聴覚が鋭い敵が居るので、死角だと思ってても敵が気付くんですよ。
このゲームの鉄則は、聴覚が鋭い奴から倒すと簡単になりますよ。
視覚も聴覚も良くない鰐なんかは引き離して後回しにする等考えながら立ち回れば楽勝です。
アプデ18日って遅杉内
地下街のグボロがマグマの中から遠距離攻撃しかしてこなくなりリタイア。
かなり距離が遠かったのでメテオとかもなく詰んだ。難易度10の煉獄の覇王。
違うミッションやってるはずなのに、同じことやってる感がするのは何でだろう
コードネームをNPCと同じように名前にしたんだが
性別変えれるくせにこっちは変えられんのかい、全部変えさせてくれよ…
284 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 23:44:02.49 ID:JgpbhWcX0
>>279 知ってるけど、アクション起こさずに移動してても追ってくるよね
一度気づかれたら囮おかないと振り切れないこと自体がおかしい
それに終盤聴覚鋭い()ばっかりじゃないですか
そもそも鰐みたいなNPCも立ち回れて攻撃範囲も狭いザコのアドバイスもらっても…
キャラメイクいつでもやり直しできるのは嬉しいけど18日までなにもないのか・・・
お友達紹介キャンペーンとかクソみたいなこと始めてるし
消音って意味あるの?うまく分断できたと思ったらなんでお前こっちきてんだよって状況多すぎる
発覚中だと効果ないんじゃなかったっけ
NPCと戦闘中の敵とか敵と戦闘中のNPCがいきなり離れたこっちに向かってくるのは「ハァ?」ってなるわ
不自然にも程がある
288 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 00:08:52.34 ID:kTLKCQXyO
>>284 アクション起こしてないつもりが、実は段差を降りただけで気付かれてたとかね。
とりあえず猿潰すのはセオリーでしょ。
ラーヴァナとか神機兵とかは見付かるまではゆっくり移動するから、見つかる前に現在戦ってるアラガミに集中して追い返してからラーヴァナや神機兵を相手にすれば良いでしょ。
自分の行動音は消せても敵の発覚時の咆哮は消せないからねえ
位置が特定され辛くなる程度に考えるべき
>>288 セオリーでしょとか言われても…なんで経験者前提なんだよ
あと「気づかれてた」状態じゃなくて「気づかれてる」状態から振り切れない話をしてるわけで視覚鋭い敵に限定した覚えもない
鰐とか猿とか弱い奴ばっかり挙げて仕様をフォローしてるつもりかい?
ラーヴァナも遠距離に置いておけば対応は不可能でもないし
なんでシチュエーションを限定して擁護したがるのはわからんけどここは愚痴スレだぞ
消音は一応意味があるがNPCまでは消音してくれないから、役に立たないね。
とりあえず、コンゴウとグボロは先に潰すのがセオリー、グボロなんか視界広いマップだととんでもない位置から平気でぶっぱして来るからな。
で、毎月のアプデでマシになるようならドラクラは死んでなかっただろ、3ヶ月ほどアプデしてたけど2ヶ月目には手放してた奴多いんじゃないか?
ああ、今思い返すと今年買ったゲームそんなのが過半数だわ、最初は勢い有るけど直後に死亡系
そりゃアプデでマシになるといっても元が良くなきゃファンは居着きませんわ
GEBが受け入れられたのはGEのアプデではなくわざわざ有料の新タイトルとしてそれなりのものを発売したことでイメージを刷新したからであって
毎月のアプデが本当に人気の元だと思ってる奴がいるなら勘違いも甚だしい
マガツめんどくせー
はじめの1回はまぁ面白い試みだな、と思ったが
連戦しようとすると思うと頭痛くなるわ
肝でねー上に要求数多すぎだふざけんなもうシロガネでいいわ馬鹿
ゲボの遠距離ってむしろ当たる奴いるのレベルだと思うんだけど
手数には大して影響しないし、固定砲台化ならむしろ喜んで放置するわ
乱戦がうっとおしいんだよ乱戦が
経験者様にはいいかもしれないけどさ、共闘前提として調整されてるから余計にタチが悪い
>>294 グボロ砲の問題点は行きたい場所に行けなくなること
ダウンさせて結合崩壊狙うぞって時に限って邪魔される
体験版の時点でグボロの超遠距離射撃についてはアンケで指摘したんだが直ってなくて愕然としたわ。自分以外にも同じ意見が相当数いってると思ったんだが
>>296 体験版と比べると威力は弱くなってる 気がする
グボロはキャラ付けとしてはあんなもんだろ
むしろ乱戦ばっかかつ敵が弱すぎるせいで相対的に個性あるだけマシに思える
グボは砲撃よりむしろ、突進でもないただの歩行(しかもノーモーション)で半分近く削って来るのがおかしい
難易度4上がりたての時とか7割くらい持ってかれて初代の悪夢再来かと思った
>>295 そういう時は銃ぶっぱしてるわ
まぁここは見解の違いだからいいとして、どちらにせよ混戦は面倒なだけだよな
分断もできるようにしてほしいわ、ただでさえ狭いのに
あと一部除いて武器属性ごとの肉質の変化に乏しいのもなんだかなぁって思う
MHFで一時期のっぺり肉質とか言われた時期があったがまさにそれ
結局どの武器でもいいから大して武器作成をする気になれない
>>300 いやーGEBだと結合崩壊による素材入手に重点置かれた強化仕様だったからそのままの仕様ならこの肉質でよかったんじゃないかな
今回はコアのせいで倒せばいいやになったからこうなっちまったんだよな
アップデート情報来てたか
コアシステムもこんな改善ぐらいしか思いつかないし、モジュール数増加もいいと思う
発売一ヶ月ならこんなもんだろ
実際にやってみんと分からんけど
ストーリーはどうしようも無い位ゴミでどうしようも無いからね
砲台系アラガミに限ってNPCが罠を仕掛けてくれるけど、結局近づいてきてくれないまま消えるというね
あとこのゲームの謳い文句の「ドラマティック」は削ったらいい
ストーリー気にしなかったら俺はあんま文句ないし
初めてだけど厨二臭い時点でストーリーはどうでもいいと思ってたからなぁ
ハイスピードハンティングが気になってやりにきたらこのザマ
>>301 結結合崩壊もさ、硬いとこはとりあえず銃で破壊じゃね?
そなんか攻略サイト見てても「同じ数値ばっかじゃんこのままでいいや」になる
スピアが特に有効なゲボみたいとまではいかなくとも、もう少し弱点とか設定をしっかりして欲しい
鰐の欠損したら弱体化するなんて変化もアリだとは思ったし、もう少しなんかなぁ
>>304 銃が今作でどの破砕貫通ともに万能になったのも問題かな
前作では貫通、破砕値がカテゴリによって偏ってたから
部位によって剣か銃どちらかを変更したほうがいいミッションというのは多々あった
今作はぬるめだった前作からさらにぬるゲーになったからもうなんでもOKってかんじやね
>>288 君ID:hQr8IDsyOじゃないの?
ここのスレタイを読み返して信者スレに帰った方が良いよ
毎月のアプデで…って無料オンラインゲームじゃないんだから
最初から完成品渡せっていいたくなる
今回敵弱すぎ
複数とか合流する前に終わるじゃん
無印のあの難易度をかえして欲しいわ
358 :枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 02:13:27.76 ID:GdilKZHI0
4342 : ななしのよっしん :2013/11/29(金) 18:47:10 ID: BePjnufrGZ
キャラエピの再生機能とかコアの必要数とか色々修正来たね。これだからGEチームは好きだ
4348 : ななしのよっしん :2013/11/29(金) 20:41:11 ID: lTcIt6f/YZ
GEチームって、言っちゃ何だけどバンダイゲームの開発とは思えないくらいすごいがんばってくれるよね。
いや、ホントマジで
4355 : ななしのよっしん :2013/11/29(金) 21:54:33 ID: RQWwJ1f3+y
見事に不満点を改善してきててワロスwwww流石有能集団
見事なまでに飼い慣らされてて笑いも出てこない ちょろ過ぎる
流石バンナム最後の良心 こりゃGE3も安心して出せるだろうね
そして今回の様に間違い無く持ち上げられるだろうよ
ああほんとに惜しかったもっとちゃんと作ってればペルソナ3みたいに良いラストシーンを演出出来たんだろうな
コアコストじゃなくて、上級コアでも、下級素材をつかえればいいのに、なぜそれをしないのかさっぱりわからん
余り素材再利用が目的なら、そっちのほうが理にかなってると思うんだが
キャラエピの再生機能とか最初から入れておけよ…
あ、わざと入れなかったのか?w
流石は無能集団だな
GEほど信者って言葉が似合うファンはいないからね
たまに本気で宗教やってんじゃね?と思うようなレスがあって引いてしまう
キャラゲー的な部分もあるのにメインキャラから二人離脱はキツかった…
復帰したらご都合展開とか煽るのがいるし、確かにそれも一理あるけど
それを言うなら離脱者が見事に男キャラだけってのも十分不自然じゃないですかねーという愚痴('A`)
散々言われてるだろうけどシナリオの駆け足と唐突感、後半の息切れ、不完全燃焼感がなぁ
今度のアプデに関してはマイナスからのスタートだから持ち上げる気はさらさらないな
作品としての完成度が低すぎただけに有料でデバッグやらされた気分になる
問題があったらアプデで修正できるから、とりあえず売って金回収しちゃえじゃダメだろ
富澤 祐介@tommy_feb_26
例えばDLCの議論をするにあたり「有料でも買います!」というファンの方が居る一方、
「GE2も有料DLC化か。買うの止めるわ」という外野の方も居る。
残念ながらどちらかだけに向けて情報発信をすることもできないしそれはフェアではない。
各々が持つ「前提」を理解し合う場を持つしかないのだ。
マンセーしてくれるor金出すGE(GEB)ユーザー=ファン
有料を叩くGE(GEB)ユーザー=外野
こんなGE2みたいなやり方を持ち上げるとかファンじゃなくて信者だよなあ…
配信ミッションも相反属性の抱き合わせだな
ここはやはり考える頭を持たないらしい
GEBは言ってしまえば化学反応で出来た代物だ
さて愚痴るか
ブラストで変な弾色々作ってほかの銃種上げようとしたら
バレットの枠一杯で新しい弾追加されなかったよ
デフォ弾丸全部消さなきゃ駄目ってめんどくせえ
>>316 どんな曲がった見方だよ
まだGE2持ってなくて買おうか迷ってるけど、有料DLCだからGE2自体買わないってことだろ
信者も大概だがアンチの馬鹿具合もひでえなぁオイ
>>320 前作ファンだろうが有料DLCあるなら買わない奴は外野って意味にしか取れないだろ?この文面じゃ
早くvita起動して自キャラで抜いて来いアホ猿
そもそもファンとの対比に外野って言葉使うのがおかしい
加えて言うなら有料でも買う層しかファン扱いしてない所が揶揄されてるんだろ
323 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 09:41:48.31 ID:W26KrRR10
ストーリー、コア関連、敵の使いまわし、殺生石、複数ミッション等、愚痴はいっぱいあるが
無印のシステムを持ち上げたり、メテオ使っておきながら簡単すぎって言うのはオカシイと思うんだよなぁ
この外野って「CDのおまけの実質有料DLCwwwwwwバンナム最後の良心wwwwww」って面白がってた奴のことじゃねーの?
乱戦強要でパターン構築も糞もない運ゲーにするなら
どうしてタイムなんか記録するんだろうか
前作でそういう遊び方をしてて2でも同じようにやろうとしたら
開発が想定する攻略法は仲間と一緒にゴリ押しが最適解の
まったく別のゲームに変貌を遂げていたなんて
買ったやつも大概面白がってんだろ
先行配信だからってストーリー上重要なキャラのキャラエピつけるって明らかに馬鹿
無料配布は何ヶ月後になるですかねぇ一体
327 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 11:59:00.00 ID:kTLKCQXyO
>>325 GEは無印だろうが2だろうがシューティングゲーではない。生まれた結果が幸運の連鎖だろうとそこに文句を言うのは筋違いだろ。
個人的には「クリア」の為に協力プレイがしたくなる様なアラガミなり設定なりが欲しかったがね。
何気にGEBの時より脳天弾の性能落ちてるのな
ただでさえ壁多いのにサリエルとかに壁際に行かれると脳天弾消滅しやがる
>>326 バーストの予約特典特別衣装(水着アリサとか制服シオ)は販売日2010/10/28に対して無料配信は翌年の12月
その上50万本突破記念キャンペーンと銘打っていたからもしかしたらなかったかもしれない
バーストは1年と2ヶ月空いた。2はどうなるか知らんので参考までに。
>>327 無印はトリアンないぞうはかいだん推しだったじゃないですかー
モンハンのように職人的操作が不要。
戦闘パターンがだいたい以下のよう・・・。
ステップ接近→斬る→オラクル蓄積→ステップ回避→銃撃→ステップ接近
銃に切り替えるとき、時々カメラがおかしくなるの直してくれよ
あれ乱戦で発生すると結構動揺するからw
ただでさえハイスピードアクション寄りの狩りゲーで武器毎の機動力の差があまりないからな
その上万能銃に盾まで完備だし
モンハンやPSO2や討鬼伝に比べると武器毎の特徴付けのシステムが薄い
GE2でその辺もっとテコ入れされることを期待したんだがそれがブラッドアーツ1つだけじゃなぁ
充填火力下げんのかい
あれはどっちかというと天井でも壁でもお構い無しに貫通する装飾弾に後付けで充填と抗重力効果が乗る事のように思うんだが
まあメテオ弱体化したところで難易度10サリエルマータを二分とかからず屠れるアサルト連鎖弾を使うだけさ
>>314 禿同
萌え豚にとって男キャラは邪魔だからってことなのかね?
またジュリウス使いたい
>>327 2はどうみてもシューティングゲーなんですが
硬い部位には弾、効率化したければ弾、混戦になったらオラクル稼いで弾
運ゲー最高とか信者なの?
そもそもGE自体が他のハンティングアクションと比べて
協力プレイじゃなくてぼっち向けのゲームとして認識されてるんだけどそこはどうなの?
NPCバカだしインフラ整備されてないしでどうみても協力の雰囲気はない
充填=メテオっていう思考がおかしい
敵に長時間張り付く球で使ってるヤツもいるだろうに
相変わらず地下街が糞マップ、捕食行動→マグマ突入時間稼ぎが多すぎ
下手に弾撃って捕食場所への行動止めるとマグマ内から遠距離してくるしイライラしかしない
てか新フィールドないの?手抜きなの?
単調で面白味のない単体討伐を減らしたのは英断、パターン化されない乱戦こそがGEの華だし
問題は中途半端にライトに配慮し全体的に難易度があまりにも低すぎること
単体単体うるさい奴は楽して装備作りたいだけか、俺TUEEEしたいだけだろ
モンハンの訓練所的に武器固定の単体戦でも入れときゃ良いだろ、タイムアタックも出来る
ていうかBEスレでもそうだが数秒〜1分待つ充填よりもつけただけで威力が跳ね上がる抗重力弾のほうが問題視されてたはずなんだけど
何で充填修正するという発想になったのか いや両方下方はされるべき壊れではあるが
340 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 15:42:55.51 ID:/R8M1kca0
>>332 確かに
とくに、ブラッドアーツは、一度にせめて5個以上は使えるようにするべき
そもそもPが外野っつう言葉を使ったら駄目だろ
開発がユーザーのことをどう思ってるかこれでわかったろ
金の成る木にしか思ってないっつうの
>>338 敵に有効な装備を用意して出撃するゲームで、乱戦が増えるほど万能型が求められて単調になるってわからない?
アラガミパレットが効果的なように属性ちぐはぐに組ませたよ!いっぱい捕食してね!
メテオで一緒くたに殲滅出来る?じゃあ取り敢えず充填下げときますね!
キャラエピ回想機能追加!キャラクリもやり直し放題にしました!あと20日くらいかかるけど待っててね!!!
マジファックですわこれは
三年間何してきたねん自分らは
>>341 まあ有料DLCの是非の話だし、指摘されて謝ってたからそれはいいんだけどな
アプデ以前に肝心の作品の質が甘すぎる
突貫で作ったのかと思えるくらい
複数居るのはまあ百歩譲るよ、それにしたって
「マグマ適応型○○が二体出現、これらの個体はつがいと推測される」とか
「廃寺でプリティヴィ・マータと低温性コンゴウ、低温性グボロ・グボロを確認、火属性攻撃が効果的である」
とか、ステージの雰囲気とか有効装備の一貫性とかを感じられるのがほぼ皆無とはどういうこっちゃ
しかも敵味方とも明らかに不自然な合流ルーチンになってるし
そのせいで世界観も属性の有効性も失われてるからな
ミッションデザイナーの正気を疑う
コアはほんとしんどいなぁw
超密度2ついりますと出て
へーじゃあ作るかって見たらコスト85で全部集めても1個できるかどうかw
レア素材こんなんで潰したくないし
今使ってる武器と盾強化するだけで3個も必要でテンション下がってるのに他の武器盾とか手出せんわw
せめて今までのコアも素材にできればいいのに
序で1、低密度で2、高密度で5くらいで
つーか敵素材の代替としての存在いいんじゃないのか?
なんたら血石や眼石の変わりにコア数個ぶっこむとか
アラガミってお互い食い合う種あるんだからアラガミ同士の攻撃でダメージ受けても良いと思うんだけど
>>342 単調って言ったのはアクション面の話よ、単体なんて敵の攻撃モーション覚えたら
ミスしなけりゃまず喰らわないし、相手の隙に最大効率の攻撃をするだけで終わる
乱戦は目の前の敵に隙があっても、周りの敵が何をしてるかによって選択が変わるだろう
反属性の乱戦だって、特化装備でも自分は有利なアラガミと戦って、
苦手な敵は他プレイヤーに受け渡し弾撃ってやったりの分業で共闘感出るだろう
万能装備・特化装備のバランスが取れてて、難易度設定間違わずにマルチが盛り上がってればだが
単体と複数両方あって何の問題もないですね、前作にありましたしというだけの話なのに何故排他という発想が生まれるのか
衣装もそうだよな5パターン以上あった衣装も4つまで減らされ、ただでさえフェンリル関係ないからってF制式ごっそり削除
まぁ着せ替えゲーじゃないとはいえ酷すぎるわ
>>348 一応攻撃を防ぐ盾にはなってるけどあれダメージ入ってないのかな?
ハンニバルとか戦って楽しいのに単体戦なさ杉
シユウとか雑魚でも絡んでくるだけでうざい
単体戦で戦力が突出した超種とかくれ
>反属性の乱戦だって、特化装備でも自分は有利なアラガミと戦って、
>苦手な敵は他プレイヤーに受け渡し弾撃ってやったりの分業で共闘感出るだろう
自ら乱戦持論放棄しててワロタ
まぁオンでも各個撃破になるのが普通の流れなんだけど
ごっそり削除した割に中盤から極東に依存するという
俺のF制式服ホワイト返せ
>>349 >万能装備・特化装備のバランスが取れてて、難易度設定間違わずにマルチが盛り上がってればだが
どれも条件見たしてないんですがそれは…
>>350 人によっては、今回の然るべきパッチを神対応、良対応と呼ぶ。とどのつまりは演出ってことだ
そういうふうに現実ではするのに、ゲームでは演出面が絶望的だが
>>349 いや開発の頭がおかしいのは2発売時からわかってるが今回は突如単体ミッションはいらない!!!!と排他しだした奴の話だ
>>353 某所では無属性武器担いでいる人間が思考停止扱いされていたな…
そいつとは信じたくないが、いくらなんでも言い過ぎだろ
強化パーツにBE試し撃ちの時のダメージ視覚化ほしい
弱点装備でもどれだけ効いてるのかさっぱりわからん
BAもどれくらい効果あるのか体感できん
あと敵体力視覚化はゲージにしてくれ
フル、半分以下、瀕死、死亡じゃ使い物にならないってバーストで気付けなかったのか
>>338 単体単体言うのは楽して装備作りたいだけ?
今回アバドンがチケットどんどんくれるんでレア素材録に戦わずに手に入るし
獣の顎も傾国の美鬼も1分で終わるからGEBより装備作るだけならよっぽど楽だよ
アバドンも傾城やってりゃ毎回のように出るから10分で一度手に入れたことのあるレア素材は手に入る
ただそれじゃつまんねーんだよ
もうめんどくさいだけで狩ゲーじゃねーじゃん
レア素材求めて単体3,4時間回してるほうがよっぽど楽しいわ
倒したら脳汁出るようなやつとタイマンやりてぇよ
マガツもめんどくさいだけで強くはないんだよ
>>359 >レア素材求めて単体3,4時間回してるほうがよっぽど楽しいわ
これには同意せざるを得ない
たしかにアバドン倒してチケで素材量産するより
バーストで魔女冠求めてサリエル瞬殺しまくってたときの方が楽しかったな
最終的にはアバドン祭りミッション出るんだろうね
3分でどんだけ倒せるか的な
>>345 縄張り争いしてるとか捕食してるとか説明文にあるのに
仲良く索敵してたり共闘してるとこ見ると草生えるわw
3年前のモンハンですらそこらへんは盛り込んできてたのに
グボロなんて物陰から正確にGE狙撃してくるからな
頭おかしいんじゃねーか
>>363 それなら正直に、外部居住区の人間を捕食するために共闘の兆しを見せているとか
強力な軍勢を率いてサテライトを襲撃したとか説明すればいいのにな
ゲームシステム上厳しいけど設定だけが一人歩きしてるって、恥ずかしく思わないのだろうか
>>363 敵の同士討ちを誘うような、
アラガミA←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←GE狙撃
アラガミB
↓
→→→→→アラガミA<テメー GE<キキキ
ポカポカ アラガミB<ナンダヨー スタコラサッサ
みたいなのあれば4体同時でも2体争わせたりとかできるのにね
アラガミは設定的に人類の敵なのが大前提だから
どっかのモンスターと違って共闘して来ても何ら問題は無いわけだからな
(ひたすら不満を吐き捨てていくだけのスレだと思ってたんだけど余計なツッコミされたくないから黙っておこう…)
シプレとは何だったのか
神機兵の方が謎
あのさぁ
愚痴を吐くと鬱になるだろ?
スッキリするか? しないだろ?
もっと健全にしようぜ?
不満点全て我慢すれば神ゲーになるだろ
不満全部我慢したところでせいぜい凡ゲー〜良ゲーの間だろ
バグでVITAのスティックおかしくなったりデータ死んだ人はそれどころじゃねーだろうけど
アホか
>>372 kwsk
マジであったならやばいバグじゃまいか。アプデという名の隠蔽の前に情報欲しいな
もしくは18日の後にとっておいて、再現性あったら教えてくれ
>>371 不満点我慢して黙々とゲームやり続けるほうが不健全だと思うんだが
クソつまんねーゲームをGE2までの繋ぎに我慢してやってて、ようやく解放されると思ってたらこれだよ
愚痴りたくもなるわ
>>375 wikiのバグ情報見れば大体載ってるわ
隠蔽がどうのとかゲハ臭いから関わり合いたくねーし暴れたけりゃ自分で調べな
>>371 無理に我慢する方がよろしくないわい( ゙'ω゙` )
開発にはクレームまがいの意見を送ったりするつもりはないし、
本スレの雰囲気悪くするのもアレだからここで愚痴ってんだよ
エアプの対立煽りに愉快犯みたいなのがちょくちょくいるのも、違うベクトルでウンザリだけどさ
不満点を我慢したら神ゲー
修行僧かな?
「乱戦&雑魚無限湧きだるい」って愚痴ったら「下手糞乙w」とか言うのが絶対いるけど
なんか既視感あるなあと思ったら「誤射女うぜえ」って愚痴ったら「ご褒美だろw」とか「下手糞乙w」
って言われる流れに似てるw
勝てないんじゃなくて楽しくないってだけなのにさ…(誤射されない様に立ち回ってるけどあの態度&NPCふっとばされまくりが嫌なだけ)
そういや度々VITAスティックの上方向が効かなくなるな…
戦闘メインのアクションゲームのボス戦って
「この攻撃はこう対処して、こう反撃する」って攻略法を考えて
それを速く正確に実行できるように練習を重ねて
ノーダメとか最速とか狙うのが醍醐味だと思うんだけど
乱戦だとそれが成立しないから面白みが無い
2は悪い意味でアクションRPG化してる
もしロックマンのボスが2体いたり雑魚がお供で無限に湧いたりして
パターン化不能なバラバラの動きをして
E缶消費しながらゴリ押しで倒すようなゲームだったら
絶対に名作とは言われてない
何度か言われてるけどGEBまでは狩りゲー、2はRPGなんだよなバランスの取り方が
狩りゲーだと思っやってる人はシステムに拒否反応示して
RPGの延長だと思って入ってきた人はストーリーやマゾさにキレてる
さんざん言ったけど、分断できればある程度の乱戦はいいんだけどねぇ
このゲーム気づかれたら終わりだろ、戦術とかそういう問題じゃないわ
しかも狭い通路ばっかり、攻撃は広範囲、遠距離攻撃は殆どがホーミングです^^
愚痴でないほうがおかしい
なんだよあの前から発射されて後ろまで飛んでくるカムランのミサイルはw
前作は狭い通路でアラガミが入って来られないで延々に右往左往してるとかあったなw
難易度9の「チーム・アルファ」を受注して開始時のNPCの動き見ててみな
プレイヤーと離れて配置された二人が、目の前からエントリーして来た神機兵ガン無視して
タゲられながらこっち合流しようとして来るから
これは分かり易く確認出来しやすい例で、今回こんなド腐れ挙動がどこ行っても起こる
>>386 今回作戦でいじれなかったか? 集中とか分散とか
あれも命令圏内じゃないと駄目だっけ?
てかさ、無印の時から思ってたけどもうシームレスである意味なくね?
そう思って一通り命令は試したけどその場で戦闘を始めて貰うのは何かどうやっても駄目な感じだ
運次第で神機兵が気付かない事はあるけど根本的な解決じゃないし
AIなんて適正距離取ろうとして、壁際でガクガクやってるだけのポンコツじゃん。
GEBのAIは賢かった。
NPCがその場でくるくる回転してるのもよく見かけるな
んー
別ミッションだけどリンドウさんキャラエピのコンゴウとその堕天やってた時は合流の素振り見せなかったけどなあ
キャラによって挙動が違うのか?
分散命令出しても、主人公と同じアラガミを攻撃するのをなかなかやめてくれない
でもアバドン出てきたときは一目散にそっち行くね
本スレに命令でどうにかなるとか言ってる連中いたけど、命令聞かないんだよね
特に分散と集中
散開命令出してる時に「そちらに合流する」とかいいだすアホもいるしね
敵が向こういったから近くうろついてるNPCに足止めしててもらおうと思って索敵出したら
目の前にいる敵放置して来た道を戻っていくとかね
何で2に陽だまりの中で入れなかったのかマジで疑問。アナグラの音楽続投だったから
期待してクリアしたのに・・・
命令が集合以外あまり役に立たない
索敵出しても敵に見つかったあと何故か合流してくることがある
耐久力も低くなったような
バーストではDLC除いてNPC一人に足止めやらせても安心して他の討伐対象の撃破に集中できた
>>396 >耐久力も低くなったような
今回新型増えたからな
銃形態にしてるとガード出来ないし
今回の旧型剣使いはソーマだけか
神機兵って、運転できるのかと思ってたんだけど、完全敵だったんだね。
つか、神機兵操作できたら、かなり強いんじゃねーのか? ガードできなそうだけど。
最初の頃は神機兵は強力な味方となるか? って宣伝だったが、
見事に裏切ってkonozamaである
強さから、激戦区の極東ではポンコツそのものだったかもしれない
でも使ってみたかったんだよな、あのEVAみたいな感じとかがグッとくる
その目玉の神器兵は攻撃パターンもモーションも手抜きというね
命令は集合だって役に立ってない
npcごと引き連れて別の場所に移動したくても、ちょっとプレイヤーに触れると踵をかえしてもどってく馬鹿×3
メテオ、ホールド、乱舞系IE系スパアマ系のBA…これくらい縛ってようやくノーマルモードって感じだな
でも俺縛りプレイとか嫌いなんだわ損してる気がして
なんというかホントがっかり
>>381 スティックの調子が悪いとしたらVITAの電源定期的に切るといいかもよ
>>386 ブラメンで10回程リタイア繰り返してみたけど
確かにNPCはこっちに来るけど、タゲられながら来たのは1回も無かったよ
神機兵の挙動見てたけど、NPCがスタートして少し進んだ辺りでステージに降り立って
その後キョロキョロするんだけど、この時なNPC側を見ても反応無かった
何と無く
>>386の使用メンバーに鈍足持ちでも居たんじゃと思ったんだけど、今回NPCで鈍足持ち居たっけ?
そこで戦ってて欲しいというのは同意
NPCはちゃんと命令範囲に入れれば一応命令聞いてくれるよ。分散以外は
分散は意味ないわ…自分はコイツやるんで他ヨロって命令じゃないの?
何で同じ奴攻撃するの?集中と何が違うの?
後アラガミがタイマンしてる時に唐突に他の交戦地点へ行くのは何でだ
捕食しに行くわけでも無いのに合流しないで下さい…
バーストのまんまのAIだとやばかったんじゃね(強すぎる的な意味で)
コウタとか現状でニュクスソロとかやりやがるし
>>399 もう告知の段階から敵対臭ハンパなかったとおもうが?
神機兵との共同ミッションやら護衛ミッション、回収ミッションなんかを文字だけてなく実際に体験したかったな
>>405 むしろ索敵を出した方がその場で留まって戦ってくれる気がする
その間にアイテム回収をする外道隊長は僕です
索敵出したら目の前の未発見アラガミから逃亡していくアホNPC
なんでやねん
敵を分断しようとして指示出したらロックされたままこっち戻ってきて結局乱戦にさせられるの勘弁してほしい
その場で〜しろの指示は欲しいのぅ
アサルトかショットガン使ってるNPCがほぼ銃攻撃しかしないんだが
作戦変えてもホールドさせてもダウンとっても延々と連射弾か素ラッグ撃ってるだけでやる気あるのかと
それとも俺がブラストしか使ったことないからわかってないだけでアレはアレでダメージ稼げてるのか
その辺のプログラムは基本使い回しの筈なのに何で明らかにGEBから劣化してんのかねぇ
集中分散とか攻撃的とか細分化したのが悪さしてんだろか。集合以外碌に機能しないし
まだピクミンのほうが働くレベル
ストーリー進んで銃の練習しようかなという発言があっても意地でもハンマーしか振り回さないナナ
神機兵は射撃モーションがなんか間抜けっぽいのがなんとも
ショットガン使いはそこまででもないと思うがアサルト使いは真面目にやってんのかと疑いたくなる場面がけっこうあるな
まあアサルトはリンク優秀なのが多いからそもそも連れていかない方が役に立つというオチ
アマテラス相手に味方女子NPCの動き眺めてた事あったけど手数的にはアサルト使いのアリサが一番優秀だったお
逆にショット使いのエリナは一番貢献出来て無かったな。銃形態で敵に走り寄れなくていつまで経ってもフラフラ走り回ってるだけな時間が結構あった
あとカノンキャラエピ完了後AI組んだ奴はタヒね。リザーブ四本出来るまでただ突っ立ってるだけの癖して敵がダウンする度にゴチャゴチャ煽るとかそういうキャラじゃねえからあの人
ダウンしたアラガミの頭前に一目散に駆け寄って来て射線遮るなといいつつブラスト弾を撃ち込む賑やかなカノン様を返せよ
とりあえず、分散って指示出したら次にこっちが集合っていうまで二度と合流してくんな、って感じだわ
分散がゴミすぎて索敵強襲つかってるけどそれでもいきなり戻ってきたりするし。
あとプレイヤーが立ち止まって銃かまえてるときくらい射線あけろ、平然とノロノロ横切るな
その逆でプレイヤーがアラガミに近づいてラッシュかけてるときに、後方にいるNPCが広範囲アラバレを二度三度へーきで撃ってくるとかもうね
>>419 NPCが撃つもので一番誤爆率高いのってヤクシゃのアレだと思うわ
NPCでも捕食しやすいからかコンゴウやデミグラスのアラバレもよく誤爆される
422 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 08:11:16.37 ID:STs9kxRH0
NPCはシエルがトップクラスのアホだろ
シエル・アリサ・リンドウ使ってるが一番最初に死ぬのは必ずシエル
あと集合やってんのに1人だけ命令無視して突撃するのもシエル
ほんとしねよあの駄犬
NPCは仲間というかただのうろちょろする壁だな
関係無い話だけど今作のバレットの仕様じゃバレット保存可能数足りないだろ…
バレットエディット自体死んでるからどうでもいいかもしれないけど
あと服の合成費用高過ぎぃ…
見当違いなレス多過ぎる
もは)アンチスレじゃん
餓爬が読めなくてもっと漢字勉強しときゃ良かったなぁ
と思い検索してみたらGE関連しか出てこねーw
造語多用しすぎなんだよ
見当違いってw
そもそも不満を語るスレなのに生易しい意見が出ると思ってる方がおかしいでしょ
ヨイショもしながら不満を語れってか?
>>422 集合だしてるのにNPCがついてこなくて他のアラガミに発覚→乱戦不可避になるときは溜息もんだわ
いや不満は語っても良いよ?
ただアンチみたいなレスか多すぎる
愛がないよ…
一体何様だよw
そもそも愛がなかったらこんな所でウダウダ言わずにとっとと初日で売るわ
429 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 09:59:48.36 ID:STs9kxRH0
>>427 アンチみたいなレス?
そりゃあんだけ期待させといてこの内容だとそりゃ言葉も汚くなるだろうに
あと愛ってなんだよw
信者は本スレに帰ってブヒブヒ言ってろ
・カメラをもっと引けるように(遠近の調整)
・金額、所持数、五十音でのアイテムソート
・ミッション時、サポ含むメンバーのセット登録
・強い個体とのタイマンミッションが少ない
・壁を超えてまでの捕食逃避がうざい
・L+他ボタンで登録アイテムの一発使用
これくらいはバッチで改善出来ると思うんだけどなぁ
>>428 ならさ。愚痴は意見に変えて公式に要望すれば良いだろ?
たった1ヶ月で改善しようとすごく頑張ってるやん公式はさ
きっと送れば答えてくれる。モンハンは。神対応に定評のある公式やで?
こんなところで愚痴ってたらモンハン信者やら任豚やらが調子に乗るだけだぞ?
432 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 10:09:52.47 ID:STs9kxRH0
うわぁ
モンハンはクソだからな。が途切れちゃってた(´・ω・`)
434 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 10:12:11.46 ID:STs9kxRH0
結局ただのゲハか
本スレ帰れ
難易度4途中まで来たけどこのシナリオ考えた奴は今後シリーズに一切関わるなと言いたい
無印でリンドウが殉職扱いだったのはフラグというか流れとしてわかるが今回の展開はシナリオ作ったやつのオナニーが酷過ぎる
マグマ地帯みたいな、アラガミは入れてプレイヤーは入れないみたいな場所もストレスでしかないな
そこで固定砲台と化したときにゃあ…
シナリオはFFの鳥山っぽい
専門用語・造語のオンパレード、仲間の死が感動を呼ぶと思い込んでる
オナニーシナリオ
>>427 愛がないて
この間出たジョジョの格ゲーのプロデューサーがガチプレイしてる男性プレイヤー見て愛がないって言ってるの思い出すわ
自分が許せるかどうかで愛の有る無しを判断するあたり頭おかしいわ
>>431 普通こんなにバグの多い状態でださねーんだよ
大体GEスタッフはGEBや2体験版の頃から自分でタイムアタックやパフェ講座やってるんだから
バレットエディットやBAのバランスの悪さに気付かないはずないんだ…エディットなんてすぐ気付くからな
それなのに気付かないで一ヶ月後にあわてて修正するあたりテストプレイもろくにやってないのが分かっちまう
悪いけど今回のは製品未満だよ
基盤にGEBがあるからなんとかゲームの体裁整ってるだけの状態
そりゃ不満も出るし叩かれるわ
ゲハに言ってもわからんだろうがな
愛のある愚痴ってなんやねん?
>>437 向こうはシナリオ良いって人は皆無だった
こっちは感動して涙した人までいる
流石に見当違いだわ
FF知らんけどGE2はシナリオ良いって人皆無って言って良いくらいじゃね
赤ギュラ倒すところまでは悪くないが終盤褒めてる人はそれこそ皆無だわ
ゲハちゃんはゲーム遊んでないどころかスレも見てねーのか
愚痴スレでいちいち愚痴につっかかる荒らしはスルーに限る
ああいう愚痴すら認めない信者には何言っても無駄
>>440 いや、俺はそう思ったってだけだからさ・・・
スレタイ通り愚痴ですよ愚痴
>>436 これって誰でも一度は経験あるよな…テストプレイではなかったんだろうか(白目)
モンハンでも空の王者()みたいなのはあるけどあれはあくまでターン制やん
敵がああいう行動してくるってのはわかってるわけだし、でもゴッドイーターのこういう挙動はなんというか理不尽で納得できない
>>446 冷静になってちょっと距離をとれば向かってくるからまあいいかと思ったが今回でグボロが距離を縮めても距離をとってもどうしようもない状況になったときは流石にきれそうになったよ
ストレスフリーなゲームを目指してるらしいがそれなのに何故遠距離砲撃という糞ストレス要素を入れたのか
旧体験版での意見汲み取りで気付くだろうに
「威力下げました^富^」
>>448 批判を受けて、グボの遠距離攻撃はダメージを軽減したんだっけか?
ダメージ云々よりも糞ルーチンの話だってのに
手間のかからない修正しかしてないよな
しないできないなら要望とか聞くなと
コアもどうせ要求数か材料コスト下げるだけで
ヴィーナス狩る理由を無くすことは出来ないだろうな
むしろヴィーナス素材の変換効率をゴミにするほうがまだ評価できる
もうDLCとかいらないからアプデで雑魚無限湧きなんとかしろ
大型の乱戦は許すが、何匹も雑魚がチョロチョロとクッソうぜえわ
>>448 ゲームって言うのはストレスを快感に変換する事によって成り立つという事が見えてない発言だな。
コアシステムは悪いストレス、最高効率を延々くり返すだけだからな、
レア掘りは出たときにやっと出たと開放感を得られるストレス、まぁ限度はあるがw
こういう、基本的なことが開発は見えてなかった。
体験版グボロの砲撃は確かにストレスだったが、それ以上に侵入不可の場所でぶっぱして来る地下道が…
そもそも周囲のアラガミを活性化させるのが感応種の特性のはずなんだが
なにもないところからアラガミを出現させるのはどうしてなのか
予備動作で次の攻撃を見切るのが上手くなってからの醍醐味だと思うんだが
カメラが近すぎてよく分からない・・・
雑魚の無限湧きも勘弁してほしかったなー
そもそも天井のある地下街で上向いて遠距離砲撃って何やねんという話
テスカミサイルじゃあるまいし
ゲームに何言ってんだか…
アンチはアンチスレで頼むよ
雑魚の無限湧きは最高だね。素材が合浦合浦ですわ。
文句は全部アンチ!!
信者すごいですね
的外れじゃない文句とやらを聞いてみたいもんだな
人の愚痴を見るのが苦痛なのになぜここに居座るんだろうか
愚痴じたいが許せないってか?あほか
的外れじゃない文句「○○が可愛すぎて辛い」「12月神アプデが待ち遠しくて辛い、はよ配信しろ」
こんなんだろうな(適当)
GE好きだからこそ文句だって言うよ
良い所ばっかり見て悪い所から目を逸らしてたら永遠にいいものなんて出来やしない
文句言うなって言ってる奴らは体験版の時に何の要望も出さなかったの?
466 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 13:48:55.20 ID:C8vCgESl0
,、‐'''''''''ヽ、
/:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i
. /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::}
/: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ
. !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.!
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii|
|: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.|
|: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i
/: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/ ______________
. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ /
>>1くん!いいスレをたてたね
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ < これからも頑張ってね。
\ \,,_ _,,,/ : /\ \しまじろうとお約束だよ!!!
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
. / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
コアで80要求されるところで軒並み強化がストップして飽きたな
アップデートでどんだけ要求減らしてくれんだか・・・飽きたけど
>>464 だから公式に言えっての
普通に面白いだろ?
ただちょっと不満があるのは分かる
製作者だって完璧じゃないんだ。不満が出るのは当然だ
だからってさ。ここで愚痴ってどうなるんだ?
アンチが喜ぶだけだろ? わからないかなー
愛があるなら公式に送れよ
ネットで愚痴を吐くとネガキャンと何も変わらない
素晴らしい対応をしてくれるGEチームを支えたいだろ?
だから公式に送れ。それが愛ってもんだ
まぁとりあえずゲハに帰れカス
コアではなくて、素材システムに戻してほしい。
雑魚回ししたりヴィーナス回しで誰でも簡単に強化出来てしまう。
だから公式に言えっての←言った
普通に面白いだろ?←つまらん
ただちょっと不満があるのは分かる←ちょっとどころじゃない
製作者だって完璧じゃないんだ。不満が出るのは当然だ←わかってんならスレタイ嫁
だからってさ。ここで愚痴ってどうなるんだ?
アンチが喜ぶだけだろ? わからないかなー←不満点を挙げる=アンチが喜ぶって考えが狂信者的
愛があるなら公式に送れよ←だから送った
ネットで愚痴を吐くとネガキャンと何も変わらない←つまらねーんだから仕方がないだろ
素晴らしい対応をしてくれるGEチームを支えたいだろ?←別に素晴らしくはない、むしろ足元見てる
だから公式に送れ。それが愛ってもんだ←だから送ったんだよ
送ったんならそれで消化しろよ
送って、かつ、ここにも書き込むとか愚痴愚痴と女々しいわ
そういうスレだからってことで帰ってもらえないすかね
だってこれ「製品版」だもん
無料のβテスト品ならID:2IG/rQncPの言うことも分かるが
愚痴る→愚痴ってないで要望送れ
要望送る→要望送ったなら愚痴るな
わろた。お前が愚痴スレ見なきゃ解決だよ本スレ帰れ信者
>普通に面白い
実際は微妙な時の代名詞
アンチの巣にしろここのように建設的な改善案の模索もやる所にしろ
不満点を挙げる目的のスレでそれ自体にケチをつける程無意味で反感を買う事は無い
分かっててターゲット(この場合はGE2)に風評被害を与える為に狂信者を装って暴れるのも居るが
まあ数回指摘して引っ込むかどうかで判別がつく
もう触るな
NGにぶち込んどけよ、これ以上何言っても無駄だぞ
>>470 便利そうな新しいコア運用システムを妄想してみた
●コアでの強化は1ランクずつ、素材での強化は飛び級あり。強化の際に自由に選択可能
または
●コアでの強化でランク1・威力100の装備をランク1・で威力110といった感じに能力増強する。ランクアップで増強解除
>>480 二つ目微妙にミスった
●コアでの強化でランク1・威力100の装備をランク1+・威力110といった感じに能力増強する。ランクアップで増強解除
変なやつはいつでも湧くから困る
難易度を変更できるようにして欲しかったな
それならラーヴァナで詰んだとか何とかも、難易度下げろで済む
>普通に面白い
儲か工作員が凡ゲークソゲー擁護にいつもつかうよね
まずマルチの切断祭りを改善してくれよ。これ一応人と「共闘」する狩ゲーだろ?
現状ゲームにならない程切断されてすごいストレスなんだが
>>472 金出して買ったんだから愚痴ろうが褒めようが勝手だろ?
わざわざ住み分けしてやってるんだから嫌なら来るなよ接触禁忌種君
通常…単体か二体、ごく稀に三体
高難度…三体以上、矢継ぎ早に登場して来る
大雑把にこんな感じで差別化されてると思ったら違うのは報酬とHPだけ?だしな
>>468 ア
ネット
素晴らしい だろ?
それが愛ってもんだ
487 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 15:11:31.36 ID:STs9kxRH0
最近の愚痴スレはひでぇな
愚痴スレなのに愚痴言うなとかどんだけだよ
普通に面白いは微妙なゲームを擁護するときに使われる常套句
実際は擁護してる本人もどこが面白いのかわかっていない場合が多い
なんかキャラ被りも多いよね
渋いおっさんとかいたらよかったのに
GEは2で初めてやったけど、まじで普通って感じだったな
糞とも思わないけど面白いとも思わない
個人的にはそんなゲーム
>>490 2でその評価なら、今からでもバーストやったほうがいい
少なくともグラフィックやステージの移動以外は、絶対に面白い
救世主の帰還ってGEのマンガでは渋いおっさんキャラが何人かいたな
歴戦のおっさん旧型神機使いとか欲しいけどケイトみたいに長年やってるとアラガミ化の危険性が高まる設定があるし…
次作ではそういう縛り設定は得意のオラクル謎技術で遠慮なく撤廃してくれ
開発時間が掛かった割りに次作を作れるほど採算が取れずそのまま消えていく可能性
>>437 主人公無口系なのに無線とか選択権のない選択肢で中途半端なキャラ付け
キャラクターにライターの観念が篭りすぎ押し付けすぎ
アラガミは混戦推奨開発の代弁者
最高のオナニーすぎてユノ関連とか信者でもついていけてねーぞww
さすがに50万出荷して採算取れない事はないと思うが。
今回のいろいろを受けて次回作は…って二の足踏むのはあるかもね。
>>489 ほんとそれ
キャラクリでおっさん作ろうと思ったらもうね…
なんかオタクが考えたチャラ男とか上役とかジャーナリスト、一般人、ヒロインみたいな感じのキャラばかり
黙ってブヒってろってことですかね
巨乳貧乳だけに偏ってないところだけは褒めてやろう
何で新キャラの男二人も抜けるんだよ
このゲームやってんのが萌豚だけとでも思ってんのか
>>491 GEBのほうが面白いって人多いからやってみたいけど今更PSPってのがなぁ
Vitaでリメイク出してくれたら買うんだが
>>497 おっさん作るのも悪かないけど14歳の女の子に先輩先輩言われながら一緒に歩くシーンを考えるとね…
501 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 17:22:58.24 ID:48kHS6dH0
CV哲章のあのオッサンは一体何だったの?
かませキャラかと思いきやかませ以下の立ち位置だったし何なんだコイツは
今更なんだがミッションクリア後〜帰還迄ってなんで時間制限あるんだろう
ゆっくり回収して景色でも眺めて好きな時に帰ったらあかんのん?
変にモンハン意識しすぎなんだよなぁ
もっとこっちはストレスフリーでサクサクスピーディに、を追求していけばよかったのに
なんでほぼ垂直ジャンプしかできないんですかねぇ
ゲスの癖に悪役にもなり切れてないし何だかなぁ
どうせなら神機兵壊して回る流れになった時に「がはは気にするな、損失の責任は全て俺が取る!行け!」
くらい言えるような奴だったらキャラも立ったろうに
505 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 17:42:00.42 ID:STs9kxRH0
無能Pは今台湾でイベント中
各要素の回収が本当に下手。これで終わりだなんて悲しくなっちゃう。
>>504 まさか中盤でフェードアウトとは思わないよな
ID:2IG/rQncP
池沼
なーんか戦闘がせわしなくてな。画像がきれいだから、のんびり景色を見ながら
釣りをするくらいのゆとりが欲しかったね・・・・
・・・・ あ、モンハンになってしまいますね。 シェルません。
>>497 そりゃゴッドイーターの設定上しょうがなくね
適性検査は強制だし若いほど神機に適合しやすくなるから主人公を新兵にするなら若者以外の主人公はありえない
世界観自体が糞っていうなら知らん
>>510 まぁおっさん作れなくてもいいんだけどさ
どちらにせよキャラクリのバリエーション少なくね?
だいたいアクセサリーのケモノ耳とかあんなのいっぱい要らんだろと
もっと他に帽子やらヒゲやらグラサンやら思い付かなかったのか
アクセはつけられる髪型とつけられない髪型があるという謎仕様
差別化したいんだろうがショートヘアーで帽子がかぶれないって意味不明すぎるわ
ヘッドドレスとかサンタ帽とか来ると思ったんだけどね…
GEBのコンプリートガイドの栞には絵が書かれているのにさ
葬式スレか愚痴スレのどっちかがちゃんとしたそういうスレとして機能するって考えてる奴は頭がお花畑
プレイした素直な不満・要望を話すスレなんてのはスレ立てる段階からアンチの方便ですよ、どのゲームでもそう
「本スレが宗教で持ち上げるレスだけ」って本スレ見ずに言うのもいつもの事、GE2に関しては愚痴スレや葬式スレで出てる様な不満が普通に出てる
GEBの時は何でそうならなかったかって、そりゃ傑作だったからじゃね?
おっそうだな
萌え豚と腐さえいなきゃアンチが立てたスレでもなんでもいいかな
好みの問題の話だけど
キャラクリは前のが好きなパーツあったなぁ
あと声優
ロミオが死んだ時まったく何とも思えんかった
もう少し、キャラ死ぬべきだと思うな。
ジョジョの第五部みたく。
じゃあ六部みたく殺そう
>>519 わかる
だってキャラエピないし任務にも連れて行ってなかったし
正直どうでもよかった
>>513 ほんとそうw
2〜3分かけて全部見たあとため息&舌打ち出た
>>524 徐倫枠主人公、ウェザーのディスク枠がロミオ神器となると生き残りのエンポリオ枠はヒバリちゃんかな(適当)
やっぱり2は新作というよりはバーストGって感じだね
vita用作らずにPSPだけで売ってくれればこんなに反感買うこと無かったのに
529 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 21:38:09.51 ID:EToqaCLl0
キュウビのイベントの必要性が分からん。
7〜10まで枠があるからジュリウス帰って来るイベントがあるのか
と思って頑張ってやったが何にもなかった、達成感がなさすぎる。
>>528 ほんとそれ
さっさと2012年内に2出してその後2B出すなりVITAオンリーの3開発に取り掛かるなりしてればな
旧体験版共々もはや公式ネガキャンでしかない
>>529 前作キャラ大好きな人のためのファンサービス編です
ついでに勧誘されます
前作キャラに認められた2主です!凄いでしょ!それも極東の凄い奴に勧誘されたんですから!
そんなエピソードです
いわゆる「稼ぎミッション」を知らない層が、コアを要求されまくるこのゲームでどこまで自力で武器強化をするんだろう
ぶっちゃけ超密度で1〜2個武器強化したら飽きてそうだな
いやーほんと稼ぎ方知ってないと極コアとかやってられなかったわ
普通に難易度ごとのザコクエ・フィールドワークとか出せばいいのに
開発の脳内には乱戦しかないんだよなコレがw
バーストはまず出るだろうが、現状の土台の延長線上に作っても厳しいな
バーストから更にバーストする必要があるのでゴッドイーターリバーストと命名するのが良いな(棒)
弾かれのないゲームだから、どうも敵方の実存感が乏しい。
デミウルゴスなどという弱点さらけ出しグラビモスが登場したのに存在感がまるでない。
ストーリー序盤のミッション雑魚多すぎない?
シユウコンゴウでもガッカリなのにコクーンメイデンとか
オウガテイルだけのミッション何回やらせんの
537 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 22:19:31.19 ID:48kHS6dH0
>>519 分かる分かる
っていうかアイツ殺す意味なくね?
つーか、何でロミオなんだ?ワケワカメ
>>536 難易度4から猿とヤクシャを殺すゲームになるから大丈夫だよ
ヤクシャのデータ容量って、ザイゴートと変わらないんじゃないのか?
ザコが硬くてめんどくさい
中型は更に硬いザコでもっとめんどくさい
本当にヤクシャは雑魚だよな
わざわざ遠距離攻撃専門のくせに射線を知らせてくれる親切ぶり
単調な動きして硬いだけの敵にひたすら斬撃入れてると右手がすげぇ疲れるわw
ヤクシャよりヤクシャ戦でアラガミバレット撃ちまくる味方NPCの方が強敵と言っても過言じゃない
ヤクシャ自体は雑魚だが後方飛び退きつつ爆破だけはいただけない
ダメージはどうでも良いけど予備動作が短すぎる
ユノとかマジいらない。ただの脇役ならよかったのに途中の展開で萎えた
いるだろ。歌は良かったし
あのストーリー構成なら無理に出さなくても良いだろと言われるのはしょうがない。
ストーリーの流れに沿ってない役だったと言うか、ぬぐいされない唐突感というか、
もっと、ブラッドとの関係描写がしっかりしてるとか、黒蛛病患者救出シーンで防護服グラを作るとか、手を抜かずやぶれちゃうシーンも必要な
作らないにしても駄目って言われてたけど、いてもたってもいられず飛び出しちゃうだとかだな…色々有っただろうよ。
ユノとジュリウスは重要ポジな筈なのに明らかにごっそりシナリオ削られてるのが謎
NPCのAIは何とかしてほしいわ
戦いもせず右往左往したり、回復します連呼したり、気付かれてるのにこっち合流しようとする。
一番許せねえのは飯食ってる背後から捕食したら、飲み込む前にアラガミバレット撃ってくることだ
マジで頭悪すぎる
ユノとジュリウスは他の誰かのキャラエピを削ってでも入れておく必要が有ったよな。
キャラエピは追加できるみたいだし、第四部隊なんてDLCで良かったんじゃね?感がどうにも
エミールは癖は強いけど笑わせてもらったし、覚醒をギャグにしたのは許さんが
エリナはいろいろ可愛いから、削るのは許すとして…、
最終手段として今の7〜10分のストーリーをごっそりDLCにしても良かったんじゃないかなぁ?
7か8辺りまでストーリーを延ばす必要はあるが
>>550 550がエミールとエリナは好きだからキャラエピ削らなくて良くて
第四部隊のハルオミは嫌いだからDLCにしろってか
好き嫌いでストーリーの不要必要言いだす奴は失笑もんだな
思惑がそれならストーリー議論自体アホらしくなる
嫌いとは言ってないだろ
他のキャラエピ削ってまで入れる必要があるかどうかが疑問ってだけで
ユノの物資調達要請に主人公とユノファンであるロミオが応えるみたいな
キャラエピとかあっても良かったんじゃないかと思う
ジュリウスはDLCかバースト用に出し惜しみしてるんじゃないならマジで謎
>>552 エミールとエリナだけ特別視するから言われるんだろう
エリナもカノン様もアリサもかわいいからいいですブヒ
でも内容がどうでもよすぎますブヒブヒ
ブラッドのバーゲンセールさいこうすぎてシナリオとかどうでもいいのおおおおおおおお
スカスカすぎる難易度10もいらないのおおおおブヒブヒできればそれでいいよおおおおおおおおお
GEシリーズ初めての自分と友人はカノンの誤射が一際うざくてとてもじゃないけど好きになれなかった
もちろんキャラエピ終わったら途中から連れて行くのをやめた
>>519 確かに
ただ尋常ならざる扱いの悪さには抗議したい、メインキャラの一人だよね・・・?
カノンの誤射はキャラとしては面白いけどゲームとしては最悪だわ
鬼火力だとか幸運持ってるとかしてくれないとウザイだけ
カノンに関しては一応キャラエピ完了で攻撃頻度激減、ブラスト解放弾ぶっぱで火力向上と改善の動きが見られると思うが
ただそれのせいで連れ回してて最高に詰まらんキャラになってしまったような気が凄くしてるんだな
正直誰々のキャラエピ削ってこいつに回せよ第一位ってキグルミだと思うわ、何あのオナニーキャラ
今作カノンは誤射通り越してこっち狙ってるレベル
エミールのキャラは嫌いじゃないけど序盤にこいつ出してきたのはマジで意味不
序盤フライアに来るのはコウタとエリナで良かったよな
○犬の初登場シーンの回収もできるし
体験版ではこの二人が来てたのに何で変えたんだろう
序盤でムードメーカーで今や頼れる先輩になったコウタ出すと
ムードメーカーな癖に実は結構悩んでるロミオの影が薄くなるって思ったんじゃないかね
エミール出してワニや○犬相手に不死身っぷり発揮してしまったからロミオの死が滑稽になってしまったけど
新キャラでエミール一番好きだけどここまでされるともうアラガミって脅威でも何でもないよね
アバドンなんて無害なのに追い掛け回して殺すしそれでいいのかって感じ
持ち主がいなくなった神機のなれの果てなら保護してやれよ
レア博士がエロかったから許す
ヤクシャって集団戦闘がメインだから単体だと弱いって設定なんだろうけど
あまりバカにしてると次作で開発がまた勘違いしてグボロみたいにウザい敵にされそう
566 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 08:35:09.69 ID:Ka5UUifzO
ヤクシャにグボロ狙撃砲を付けました^^
>>561 ちゃんと射線開けてやったのにわざわざ真後ろ来て放射であぶってきたぜあいつ
568 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 09:04:52.70 ID:nmO2EtVc0
>>545 >>547 フライヤに潜入した時に急にユノがピクニックに対して親友に呼び掛けるようなノリで叫んでた時は
失笑したわ
カノンはキャラエピ終わると誤射かなり減るけどそこまでが長い道のり
誤射減るのか。キャラエピ終わってから一度も使ってないから知らなかった。
飽きたすれ違いでも実装されてたらもう少し強くしとこうという欲が出ただろうか
いやそもそも旧型は受け渡ししてくれない時点で連れていかないわ…
今作はバーストレベル3が異常に維持しやすくなったから素に戻るとイライラする
前作までなら普通にソーマとか連れていったんだがな
受け渡しバースト使えばいいじゃない
歌姫とお付きのマスゴミって何の為にいたんだ
極東支部関係者で大層な扱いだった割には
一緒に戦う訳でもないし、いてもいなくても大勢に影響は無いし
そもそもキャラ自体が浮いてるし
いやいてもマンセーを強要されないなら別にいいけど
戦えないキャラ出されても困るよな
ご都合主義でいいから戦闘メンバーにしてほしかったわ
576 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 16:32:44.24 ID:CSoe9apU0
歌姫()とマスゴミ出すぐらいならサクヤとツバキのBBAコンビを出せよと
そのマスゴミも開発の作った“悪を告発する正義感”みたいなイメージで推してるのが痛い
というかウザい
あとロメオじゃなくてナナが死ねばよかった
間違いなくロメオの血の力のほうが使える
いちいち移動させる手間かけさせやがって
574だけど、wiki見たら歌姫()ってオリジナルじゃなかったのか
そりゃ異物感半端無いはずだ
前作では第二第三部隊にも愛着沸いてたし
オオグルマですら悪役としては嫌いじゃなかったんだけどな・・・
そのオオグルマですらゲーム本編じゃなくて小説内で死んでるというね
どこぞの局長なんかよりしっかりキャラ立ってたしゲーム内で決着つけさせて欲しかった
>>561 過言だと思うぞ
つーかむしろ減ってる
デメリット付きの武器みたいなモンだ上手く扱えば普通に強い
マガツキュウビがとてつもなく詰まらなかった
あんなもん出すなよ
>>579 あのオッサン何なんだろうな。立ち位置的なものがイマイチよく分からん
悪役にしてもキャラ付け薄すぎるし、そうじゃないにしても極悪イメージ払拭できてないし
開発は哲章をCVにしてまで何がしたかったんだ
>>580 誤射はともかく強い云々は愛情補正だろ
ダウン時に弱点や破壊部位を独占してくるのはメリットを潰すぐらいのデメリットだわ
>>583 指示出せば退くぞ?怯む回数も増えるしな
なにも常に連れて行けってわけじゃないから装備と敵に合わせて上手く活用すればいいだけ できないなら他を連れてけ
カノンのプレイスタイルがそんなに気にならない人は根底としてカノン自体を好きな傾向にあるよね
前作は気にならなかったけど今回は無理だった
どうして3年間少しも成長しなかったキャラにしたんだろうな
言っちゃ悪いがユノとサツキは本当にいらんかった。漫画だけなら良かったのに、ゲーム本編にまで出しゃばるなよ
これでこいつらに追加のキャラエピとかきて、ロミオとジュリウスに何もなかったら流石に切れるわ
できないなら他を連れてけ(キリッ
カノン様かわいいとはいったけど
毎回連れて行ってるとは一言もいってないんだけどね
他のキャラは指示出さなくても攻撃してくれるわけで
なんでカノンへの愚痴だけそんなに擁護したがるんですかねぇ
カノンといえば誤射だったしそのイメージ壊したくなかったのかもね
誤射しなくなったらなったらでこんなのカノンじゃない!っていう人も出てくるかもしれないし
と思う俺もカノンちゃんが成長して立派になっててギャップすげええええってなるのを夢見てたけど
>>563 ロメオとか無印でのリンドウとか、人の死を物凄く重く扱ってる反面でサイドではエミールの不死身っぷりとか面白おかしく出されるとおもっくそ白けるよな。
ていうか無印からずーっと思ってたんだけどリスポーンで安全地帯に戻るのホントいらない。
その場で倒れながらスタン使って無敵状態で(隠し持ってた回復錠という建前で)全回復の方がまだ良い。
リンドウが閉じ込められた時も「いや、リスポーンすれば戻れるじゃん…」
ロメオが死ぬときも「いや、リスポーンするだけでしょ…」
これで片付いちゃう。1日うん万人が捕食されてるとか言いながらも主人公達総スルーで明後日の方向に走り去るアラガミとかなんなん。
まぁそれは狩りゲーのバランス調整ということで仕方ないんじゃね
混戦グチャグチャのとこで即復帰してもどうにもならんし、ストーリー重視のRPGでもリアルなSTGでもそんなもんだろう
それより
>>563でいえばほぼ裸に近かったりカジュアルな格好なのがなんだかなぁと思うね
超再生能力持ってるとはいえ、アラガミ(笑)にしか見えない
神機兵とか見た目貧相すぎてクアドリガで踏み潰されるのが関の山だろw
>>587 CDについてるのはこいつらというか歌姫()様のエピじゃないの?
心からいらないからよく知らないけど
リスポーンは一応回収(救出)部隊みたいなのがやってんじゃなかったっけ?
リンドウやロミオのケースはそれすら不可能な状況だったと思えば何とか
それにリンドウのシーンは真っ先に隣のステンドグラスぶち破れよwって話になってしまうし
まぁ確かに色々ツッコミ所もあるんだけどね
演出がよければ誤魔化せるけど、2は力入れる箇所が所々ズレてたような印象がなあ
全体的に悪いって訳でもないんだけど、どこか物足りない惜しい感じがガッカリ
カノンって、比較的結合崩壊とかアラガミにとどめとか刺してくれるね。
カノンの邪魔にならないように射線をあけてあげるとか気配りが重要だな。
個人的にロミオとコウタはそんなに似てるかな?って感じ
そりゃパッと見は似てるだろうけど、抱えてるものや悩みは全然違うじゃん
それにムードメーカーって大抵いるものでしょ
ストーリー見たってロミオ殺す必要性を感じないし、ロミオとジュリウスの扱いが酷い
誰だよシナリオ担当者クビにしちまえよ
個人的に無印バーストのストーリー嫌いだったから力入れてるって言ってた2に期待してたんだが
あっちは口に合わないけど一応ちゃんと作ってた料理でこっちは素材ぐちゃぐちゃに切り刻んだだけのゴミってくらいダメだった
なんだこれ
ラウンジとブラッド区画って元はフライアの施設だっただろ
もしそうならサツキの嫌味も理解できなくもない
極東支部の娯楽施設には目を瞑って
神機兵開発施設としてしか機能してないフライアを叩かれても
何言ってんだコイツって感じだった
>>593 2が物足りなく感じるのは世界各地の話が色々あるのに展開される物語でプレイヤーが見れる範囲が狭すぎるからだと思う。
ラストスベリオンと同じタイプ。あと前回からのマップの使い回しが多すぎる。旧7マップ+新4マップで11個じゃなくて新11マップにしろよ、と。
モンハンなんかも旧マップの使い回しはあるけど、向こうはそのマップ自体が広い上にエリア移動を用いることで感覚だけでも世界を広く見せてるからワイドに見える。GEは箱庭に入れられてる感覚がすごく強い。
つーか極東支部もそうだしフライアもそうだけど遠景が全く見えないのがさらに閉塞感を増しててやばい。
あー、ロミオ殺したのってユノに歌わせる為かな
キャラ被りって言われてたのもあるかもしれないけど、頑張ると決意表明した後に死ぬ、ユノファンで帰ってきたら歌ってくれって言った子が帰って来れない、死ぬ間際に覚醒する→感動的でしょ?悲しいでしょ?ってことか
死んだロミオの為に歌ったことによりブラッドとユノの絆が書けてると思ってるのかなってちょっと思った
そういや黒蛛病って致死率100だけど、本編で死んだ奴いたっけ
死ぬのは別にロミオじゃなくて仲良くなった黒蛛病患者でもいいよな
クソマネは死体に湧く蛆虫だから何言っても無駄
>>599 というか何がダメって
シチュや場所(フライアと極東)が違うのに
毎度毎度同じ舞台に飛ばされるのが納得できない
場所によってステージ限定するとか、イベントにはそれなりのステージ作れだとか
あれだけ無駄に会社関わってて開発費と開発時間かかってんならできるだろそれくらい
>>602 あーそれはあるな。体験版だからかな、と体験版やってるときは思ったけど製品版ですぐに贖罪の街とか出てきて激萎えしたの思い出したわ。せめてクリア後のオマケマップか極東に来てからのマップにしろよ、と。
フライアも結局使わなくなったのが残念すぎる。仮稼働出来るようになったからクリア後はフライアでのミッション受注も出来ますよってやりゃ良かったのに。
『コアを作って物理(属性)で殴ればいい』全てこれで済んでしまう弱点バラバラの乱戦内容
俺がやりたかったのは『次は○属性弱点か□□作ろう!』だったのにどうしてこうなった
>>580 キャラエピ終わるとそんな減るんか…がんばって終わらすわ
ジャンプしてツクヨミの頭引っ叩いてたら銃口こっち向けて誤射してきやがったから萎えてそれ以降連れてってなかったわ…
今後のアップデートでフライアが復旧して新規追加ミッション(DLミッションとは別)用の拠点になるとか…ないな
フライアはもっと広くフィールド作って拠点兼クエストマップぐらいには活用できただろ
せっかく街一つ乗せてる規模の移動要塞なのにな・・・
なんだあの極東のコピペのような必要最低限の移動エリアは
深部に様々なザコが湧くフィールド作ってもいいと思う
当時の遺物みたいな感じで
ところでカノン様キャラエピクリアしたら今度はまったく攻撃しなくなったぞ
どうなってんだこの人…
リザーブしてぶっぱするはずだが、リザーブ後剣形態のオプション入れてないか?
入れてるとショートになって攻撃しないってバグがあったはず
なあ、これもしかして開発当初は今と全然違うシナリオだったとか考えすぎかね?
フライア周りの無駄に凝った設定に反してゲーム中大半がアナグラでの活動、ジュリウスやロミオの扱いの悪さ、ユノの空気からの唐突な重要キャラ、悪役に見えたが実は良い人だったレアとか、なんでいたのか分からない哲章局長とかさ
このスカスカぶりだしとても3年かけたとは思えない
作って壊して最初から練り直し
これ繰り返してたみたいだからそりゃあ逆に3年あっても間に合うわけない
GEマガジンとかで本来考えてたシナリオや裏設定の暴露とかしてほしいです
>>609 今改めて動き見てたけどショートに変えた気配はないな
たまにリザーブしてただけでぶっぱした様子すらない
カノン語録も少ないし、カリスマあったのにかなり早くにアイテムが尽き2回も死んでた
ちなみに回復はキグルミさんがしてくれました
まだ誤射してたときのほうがかわいげあったぞ…
これ今後連れてくことすらなくなるわ
>>612 カノンはキャラエピクリアするとブラスト解放弾ぶっぱで全体的な攻撃頻度が下がったような・・・
頻度どころかまったくしないんですが…
一応15分程度やってたけどなんの音沙汰もなし
前だったらかわいいからたまに連れてく程度だったけどこれじゃあ…
ブラスト解放弾は威力高いのか相手によっては討伐時間が早くなる気がする
お、今初めて撃って例のセリフ言ってくれたけど
これ解放弾か?おまけにまた誤射だぜ?
本当に今回AIの作りこみ甘すぎだろ…
残念だけどカノン様はいなかったことにしよう
衣装色々削りすぎでがっかりしたけどDLCでたくさん追加してくれるんですよね?
NPC服とかF制服とかサンタ服とか削られた衣装はDLC行きなんだろう
神アプデ()
無料DLC()
先行配信()
>>610 ていうか元々難易度10まで作るなら6で終わらせなきゃ良かったんだよ
GEシリーズでシフトって会社は、自社でのゲームバランス調整が雑な会社のイメージになったわ。
名作といわれるGEBもユーザーの要望聞いてようやくあの出来になったみたいだし。
テストプレイが甘いのか、何が面白い要素かわかってないのか。
GE2Bが出るとしたら面白くなるのかもしれんが、新作ソフトには裏切られる可能性が高いな。
シナリオがその筋ではお馴染みの月光と聞いて
この出来に納得した
マガツは減りが早くてエリア外回復なし&お供が面倒い
じゃなければいい発想だと思う
全力で逃ながら散開だして一旦引いて体制立て直すとか
久しぶりにアラガミの驚異を感じたしリンドウさんの言葉思い出した
また、ラーヴァナ3みたいに少し考えれば一体ずつ暗殺“も”出来るミッションなら複数同時討伐も構わない
だが無限沸きは許さない
後ハガンが消音つけてるのに寄ってくるのはなんなの?
アップデートで左スティックバグ直らないかな
スピードハンティングなのに走れないって致命的すぎる
まぁ常にバースト状態維持してればそんなに気にならないけど
>>622 ハガンはめちゃくちゃ耳がいいのと、多分自分は消音でも、味方の足音が聞かれてる
マガツミッションはお供がめんどいから
一回クリアしたっきりだなー
てっきり局長はレア博士に利用されてアラガミ化して主人公たちにズタズタに
斬りきざまれるんじゃないかと思ってました。実は良い人だったとかやらなかっただけマシか・・・
調整に時間掛け過ぎてストーリー考えてる余裕無いしもう月光さんに丸投げしちゃうか〜^^
という流れがあったに違いない
ゲームバランスに関しては調整してないんじゃ?ってレベルじゃねーか…
ストーリー悪くても気にしないが今回のゲームバランスには心底ガッカリでやり込む気にもなれん
その癖インタビュー見ると自信満々のセールストークばかりで失望するばかりだ
いっそ開発の本音やいいわけが聞きたいよ…本気でこれだったら救えないが
難易度が高いのはいいんだよ。今作ぬるいけど。
なんかやっててため息ついちゃうんだよ。
デブはむしろ嫌味な成金だけどいざと言う時は筋を通すようなキャラとして描かれてれば
少しはキャラとしてもマシだった
今のままじゃ悪役にもなり切れない半端者
突き詰めればただの作業に成るのが狩りゲーの宿命といえど、GE2はそこに至るまでが早すぎ
乱戦祭りと暴利コアによる負の連鎖で進めば進むほど徒労感が達成感を上回っていき、挙句はDL版で買ったことを後悔してる
ぶっちゃけプラーナつけてごり押しするだけでも乱戦は10分以内でクリアできるけどな
いかに乱戦にならないよう適度に頭を使って分断して行くかがGEBの面白さだったんだけどな
今回は敵も味方も不自然に合流しようとして来るし聴覚バカがどこ行っても捻じ込まれてるしふざけすぎ
乱戦ゴリ押しでそりゃ勝てるけど不快
>>632 何度も同じ流れ見かけるが大体の人は乱戦難しいなんて言ってない
つまんないって言ってるんだ
回避や防御を考えなければそれこそ連打するだけで大体OKだからな
乱戦でも回避する楽しみとその後の隙に攻撃する楽しみがありゃ良いんだが
範囲攻撃や追尾攻撃、アラガミ同士なら透き通って突っ込んでくる突進攻撃で
避けていても隙が出来づらくて楽しみより理不尽感じやすいんだよ
これはGE2だけじゃなくてGEBにも言えるが
乱戦時は敵同士で殴り合いぐらいあってもよかったな
もしくは、突進や遠距離攻撃少なくして、ロックしてなきゃ見やすいぐらいはほしかった
練りこみ足りてなかった物をこんだけ増やされるとさすがにウザイ
そういえばアラガミ同士って貫通するんだったか
もし当たり判定あったらハガンコンゴウのローリングとか他のアラガミが盾になって完封されそうw
飛び道具は射線上にアラガミがいたら盾になってくれるけど
体当たりとかは平気で突き抜けてきます
三三方
方
川 こ れ や め て
ピョン
二三三三 で
─┐敵
└─→ 嫁
シユウとか体当たりのルートがこうなるからマジで糞
つーか敵のバクステと移動に攻撃判定付けるのやめーや、パフェ狙いの時に必要以上にチキンにならざるを得なくなる。
コンゴウとかグボグボはこっちの目前じゃなくて完全にこっちの座標上に停止するようになってんじゃん。
>>624 後出しだけどソロだったんだ
鉄塔の中央で別のハガンとタイマンしてたら来たから思わず愚痴った
今考えると場所が悪かったのかもしれない
お供いない強化マガツ下さい
お供がセクメトからマルにチェンジでも良いです
ああ〜このゲームやってたらアラガミの些細な動きでもプレイヤーが怯ませられるなぁと思ってたけど
攻撃判定があったからなんだ…
どうりで「今のたいして痛くないだろ!」って動きでもいちいち怯ませられると思ったわ
アップデートでどうにかなる類の問題点じゃないものばかりだから致命的
かといってGEB2もバーストだしたらいい笑いものだし、無料で作り直しとか無理だろうし
しかも今回はバンナムの銭ゲバ体質(DLCの別売り)も出てきたしな
もう詰んでるだろコレ?GOD EATERは終わった感がハンパない
せっかくPSの注目タイトルに育ったのに勿体ない事したな
バンナム的には、他にコンスタントに稼げるコンテンツは幾らでも有るから、
ゴッドイーターとシフトを切って終わりに出来るしな、今のままだと開発がシフトってなったら
マイナスイメージのほうが大きいだろうし、フリーダムでもやらかしたら、切り捨ても十分ありえそうだ。
シナリオ中に強敵が居なくて装備を見直す場面が無い
キークエだけやっていてもシロorクロだけでラストまで行ける
結果キャラクター同行数が自然には稼げないから
シナリオ上描写不足なブラッドメンバーに愛着を持つ暇が無い
さらに極東メンバーの「フリーミッションに連れて行って仲を深めよう」でトドメ
これ初回普通にやってたらロミオの同行数20回行く前に死ぬよね
愛着うんたんというかバーストから思っていたこととしてストーリーが全体的に薄いんだよ
アクションメインのゲームだから仕方無いとしても明らかに足りない
そもそもイライラするのはシステム操作がイマイチな分もあるわ
なんで命令必須なのに命令やアイテムコマンドをいちいち出さなきゃいけないんだ
その間視点変更できないし、逆に攻撃途中に選択できないし
pspよりスティック増えてるんだからそれぐらいできるだろうと
あと大穴の上にミラーフォース貼るのやめてくれませんかねぇ
なんで狙撃できないんだよカス前世代の機種じゃねーんだぞカス
>>646 見えない壁があるのはひどいよな。
透明でも上に向かって壁の判定があるからだと思うがエリア外に向かってぶっぱしたら遥か彼方に着弾するんだから
通路とかの壁も向こうが見えるとこは判定消しとけよ、と。
あと渓谷とかの超長距離の狙撃で視認されるのが納得いかん。中距離で白兵戦やってても視認しないのになんで着弾した瞬間に何百メートルも離れた相手が分かるんだよ。
インフラ対応するらしいけどなんか色々gdgdだし続けるか迷うな〜
取り敢えずアプデまではゆるゆる高難度埋めでもしとくか
インフラ実装か
それもいいけど、バグとかバランスをどうにかするのが先なんじゃないのか?未だに乱戦は若干処理落ちするしさ
というか、そんなのアプデじゃなくて商品そのものに入れておけよ。これでよく神開発とか言えるわ
650 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 17:45:09.35 ID:Mt7vKULR0
いつインフラ対応すると言ったの?
誰か俺に何処がストーリー2倍なのか教えてくれ
てかボタン押して進めていくのもムービー扱いなのな
ロミオ死んだとこまで来たけどいつも通り描写不足だなぁ
神機兵の護衛任務も描写なくミッションやっただけで終わり
その次の赤い雨から避難のための神機兵とのミッションも特に何もなし
オペレータが途中で避難状況の報告とか入れてくれるだけでも結構違うのに
しまいにゃロミオの血の力で半径10q四方のアラガミが同時に撤退したみたいなことシエルが言うだけでその描写もなし
見せる気あんのかと
調整に文句は言わんが、
最初から入れとけってのが本音
もう飽きてるし
インフラも来年なのは確実だし
つーかボタン押して進めてくほうがマシだわ
どうでもいい掛け合いばっかでムービー流されても困る
次の駅到着しちまったぞ
>>651 アラガミ混戦というお話が2倍以上^^
今日の敵は、よわっちかったねー♪
おーやっぱり後出しインフラ来るのか
神アプデと褒めてもらうための出し惜しみ、お見事です
神開発と言われたいなら最初から大いに宣伝してるだろうけどね
バーストで便利だったのに2で何故かなくなった物割とあるよね
変形斬りとかアラバレ撃ちながら接近戦の間合いから離脱するのに役立ってたのに
アーカイブのムービーもサムネや説明が無いせいでどれがどのシーンのかわからんし
あー今更気づいたが、歌姫()とマスゴミって
味方でーす現場にも理解ありまーすみたいな顔しときながら
でも己の手は汚しませーんお綺麗なままでーすって所がウザイんだ……
ゲストキャラだから下手なことはできないのかもだが、
本編キャラやシナリオに穴があったら本末転倒のような気もする
リンドウさんやエリックはユーザー側の声があったから、バーストに繋がったんだろうけど
ナムコはスタッフが悪ノリしまくったテイルズの前科があるから、心配になってしまう
変形斬りを削除したのは本当にありえない
剣と銃の切換えこそが売りだったんだから、むしろ変形ポイント増やすべきなのに
代わりに追加されたのが使い道の無いステルスフィールド・ラッシュファイアとか…
コンボ中にラッシュファイアとか敵突き抜けることに誰も気が付かなかったのか?
変形撃ちか変形銃特殊モーションか選べたら・・勿論両方出来たら更に良しだけど。こういうモーションが絡むシステムはさすがにアプデじゃ直せないかね。
リザーブしかコンボ変形の恩恵ないよな
本当にインフラ対応するなら有難いけどまあ無理そうだわな
攻撃チャンス中だから優先順位は攻撃継続>リザーブじゃないか?
オプションで選択式じゃなくてリザーブ後Rボタンとかで形態選択できればな
コンボ中リザーブで無理矢理変形させて撃つスタイルにしてると
銃状態リザーブの時に剣にならなくて不便、痒いところに手が届かない
他を下げてアサルトの優位性を出したかったにしても酷い
インフラ実装は早くて来春ぐらいじゃね?各個撃破で乱戦にイライラしないぐらいしか魅力ないんだよなぁ。鬼退治のがまだ共闘感あったわ
クリア後のアナグラの曲が高音でなんか歌ってて耳障り
落ち着いた感じの曲で良かったじゃん・・・ それこそ前回と同じで良かったわ
きっと空中変形とか変形後即斬撃とかスタイリッシュな変形が出来るんだろうな………のワクワクは体験版で既に葬り去られた。
クリア後のBGMは自分で好きなのを選べるようにしてほしかったな。
ていうかそういう設定とか変更するのにアーカイブとか最適じゃねーか。もしくはラウンジのピアノ近辺にレコードでも置いて「BGMが変更出来るようだ。変えますか?」とかさ。
ホント気が回らないな。
いちいちアバカ開くのが面倒だからミッション選択画面でマルチシングルソロそれぞれのクリアタイムとか
ノーダメノーアイテムパフェの状況を△ボタン切り替えで見れるようにしてくれって要望出したけど変わらずだったな
ミッション報酬の右側にだって広い空白があるんだしそこ使うとかすりゃいいのになんでやらないんだよ
これからインフラ対応しても肝心のプレイヤーが残っているのかね?
ストーリークリアしたらマルチで遊ぼう思っていたけどストーリークリアする前に既に飽きた
今マガツ九尾だけどなんだこのクソゲーは
たぶんGEBのマルチをやることあってもGE2は売り払ってお終いかもしれん。CDにシナリオ別売りとか詐欺行為に頭きたし
>>667 バ開発の事だ、ラウンジなんかに置いたらラウンジのBGMが変わるだけだよ
終盤で突然ユノさん覚醒して話し出すシーンは、まさにシナリオが丸々幾つか飛ばされているかのようだった
さすがにそこら辺に関係した部分がCD特典で追加とかはあり得ないよねw
歌姫イラネ
ジュリウスキャラエピとユノキャラエピで補完でしょ
ハガンコンゴウが最高にいらつくわ
聴覚最高で速攻で合流するし暴れ性能最強だし
超広範囲ローリングアタックに雷球ドーム
二体同時でこれ時間差で出されるだけでなにも出来ない
>>667 ムービーシーンで滑り込み射撃、空中捕食とかゲーム中じゃできない行動どや顔でやるのむかつくわ
バーストで追加しますよみたいな前振りかね?
アイテムも同じ武器も同じアラガミの行動も同じ、あまりにも進化していなすぎだろ
あげくにマップは半分は使いまわし
新マップも分断不可能なミニマップに狭くて戦いづらくてすぐ合流されるクソダム
>>673 ニュクス「こんにちわ^^」
このクエで殺意覚えた
マガツとかやる気しねー
ニュクスも最悪だな
近接が効かないっていうオラク細胞でオラクル細胞を喰うというGE世界の設定さえ無視したクソモンス
キュウビなんかよりよほど謎の存在だろ
これで壁作ればいいじゃんw
677 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 23:32:21.53 ID:BQpbQGLP0
>>676 グアトリガがミサイル撃ったらすぐ崩壊する壁なんていやです
ニュクス自体はアサルトで適当に撃ってりゃ沈むんで何でも良い
分断に使えそうな袋小路の無いマップにハガン二体、しかも片方は常にニュクスに随伴ってのはウザイが
個人的にハガン・ラーヴァナが二大糞。
ハガンは固いわ範囲広いわドカドカ歩いてるのに近付くだけでよく分からん判定でダメージ入るわでまるで楽しくない。
ダウンしたら羽衣にダメージ吸われて顔に入らないとかアホかと。
ラーヴァナはバクステ多すぎでテンポが悪い。砲撃も砲撃でモーション入ってから終わるまで完全に硬化でダメージ入らないし、活性化したら砲撃ばっかでまたテンポが悪い。
棒立ちのプレイヤーに向かってダッシュ→バクステ→ダッシュ→バクステとかされることが多いけど格ゲーで舐めプされてるのと同じく気分悪いわ。
クアドリガ「神機兵おいしい」
どうみてもラージャ並のザコです本当にありがとうございました
完璧にPV詐欺です本当にありがとうございました
ラージャじゃなくてヤクシャだ
ラージャは混戦に来られるとウザい
GEも愚痴さえ許さないクソ信者いてうざいね
デカすぎてスペック的に乱戦に出せないアラガミが一番糞だろ
ウロボロス系とヴィーナス単体とかつまらんわ
とくに設定上最強レベルの強さが全然表現できてないウロ
そのためのスレだから遠慮無く吐いていいんじゃないかな
GE2のストーリーはちょっと話の書ける素人さんが陥りがちな状態のをそのまま出した感じだな。
シーン毎は出来てるんだけど、つながりの部分が出来てないという、
誰が見るでもない場合でもこんな状態のを公開をするのは躊躇するもんなんだが、それを売ってきた訳だなw
ブラッド創設がゴッドイーターを導く存在になる云々言ってたのが
すげえ電波な方行ってそのまま終わったからなw
1のやってることは間違っていなかった崇高な理念に基づいた行動とはえらい違い
2のストーリー理解できた人いるの?
設定作ったはいいけどうまく活用できませんでした、と
GE2は「雑」の一言に尽きるな
虫食いみたいなストーリー、「とりあえず乱戦」みたいな難易度調整、「とりあえずコア」みたいな強化形式。
クソみたいなストーリーとアホみたいなキャラエピクリアして、乱戦ばっかのミッションこなして
いざ単体ミッションかと思えば図体ばっかデカくて弱いだけのウロボロス系と、ひたすら走り回ってうぜえだけのビーナス
強化用の極コア×3作るのに辟易としながらヴィーナス狩りまくって、強化したらまた次段階で極コア×3要求で萎えてスイッチ切ったわ
GE1は中二全開でも商業作品として一定のクオリティがあったので認められたが
GE2は単なる同人作品でしかないから認められない印象
中二設定に中二設定を掛け合わせてドン引き
設定的にもかなり無理を通しすぎてガタがきている
ラストがマクロスとはよく言われてるけど
サードインパクトさもなんだかなぁ…
まあ、ユノは本当いらなかった
政治的な力を感じるが無駄なコラボだし
あの展開は無い。一気にしらけた
>>666 お前は俺か
あのクリア後のアナグラBGM本当耳障り。これが常に流れると思うとつらい
>>692 俺はBGM避ける為ラウンジに引き籠りそっと電源を消した
美味しいところで流れる分には構わないんだが、まさかずっと続くとは
>>691 エピソードCD買えば付いてくるよ!とか氏ねよ思った
別に要らないけどな
分割商法やるならちゃんと事前に告知しとけっての
そういう性根の腐ったことを平気でやるような奴に成り下がったから作ったゲームが批難轟々なんだよ
客を見失った奴の典型的な末路だな
途中で開発トップがクーデターで乗っ取られたようなこの惨状は何なんだろうな
予想外に前作売れたもんで親元のバンナムが金の匂い嗅ぎ付けて過干渉に走っちゃったのだろうか
リアルGE2かw
アナグラだけのBGMを消すことはできないもんなぁ…
自分はBGM自体の音量消して、カスタムサントラにしてる
開発からクジョウ臭がする
>>678 なんかRPGみたいだなと思った
ファイターの後ろに控えるヒーラー的な
うん乱戦はつまらんね
狭いエリアに敵が集まるとぐちゃぐちゃになって特につまらんよ
>>686 支部長「大を殺して小を生かす」←わかる
ジュリウス「小を殺して大を生かす」←わかる
ラケル「」←?????
>>614 敵がダウンしないとブラスト解放弾しないよ
だからNPC任せだと5分でも10分でも攻撃せずに隙を伺い続ける羽目になる
グボみたいな非大型には普通に攻撃する事も多いんだがね
ストーリーがかなり大雑把というかダイジェストだな
クエスト一個挟んだらキャラ同士の相互理解が随分進んでたり
いきなり唐突な展開来たり、エーミルのギャグ→ブラッドアーツ覚醒みたいな
俺が見てない間に色々なエピソードがあったんだろうけど飛ばしすぎじゃね
だからどこか白々しい劇っぽい作り物感が会話からするんだよな
>>702 MHFにそんなレスタいたなぁ…
あれの下位互換みたいな感じか
あの人でさえたまにしか使わなかったのに、こんな性能でどうせぇと…
武器やBA、弾、スキルのバランスの悪さ
カメラワークの悪さ
衣装デザインの悪さ
DLCで補完すればいいというテストプレイ不足の未完状態で売り出す姿勢
これだからゲーム業界も廃れるんですわ
死んだ魚の目でこれはARPGこれはテイルズこれはARPGこれはテイルズと
自己暗示を掛け続ける事によって乱戦でも何も感じなくなりました!
カメラほんとに近すぎるんだけど設定でも変えられないのかよ…
こんなんで公式が乱戦推しだったり、ウロやアマテラスみたいな大型種と戦えってんだから
そりゃイライラするわ
そもそもテストプレイしてたか疑わしいレベル
実際にプレイすれば誰の目にもわかる粗だらけじゃん
有料体験版はもう懲り懲りなんですけど
>>707 それより女主人公のパンツ見えないのが・・・
戦闘後に何すればいいんだよ
パンツ鑑賞タイムだろ、あれ
逆に開発に聞きたいくらいだわ
あれほど馬鹿げたストーリーを、空虚なキャラクターを、不安定なシステムを、窮屈なマップを、理不尽なミッションを
作っていて、最後までプレイしてみて、本当に楽しかったと言えるのか
ストーリーはもう直しようないからこっちで愚痴るけど
掘り下げ少なすぎ+唐突すぎ+レアの舌ピとかジュリウスのディスクとか
思わせぶりな箇所も全スルーで全然燃えなかった
ストーリー終わってからの方が長くプレイするのに戦闘員二人退場させるし
そのくせグッズはやたらめったら出してたし
しかもそのうち一人は「連れて帰るんだ」→無理でしたとか
キャラとストーリーも売りじゃねえのかよ
まあ開発がろくに仕事してないのは明白だからねえ
ストーリー外注、アクション部分ほぼ使い回し、テキトーな武器性能調整に極密度コアはヴィーナスマガツ以外ウロボロスだろうがコンゴウだろうが全員コスト4そこそこの素材達
あとどうもNPCはこっちが受け渡しでバースト維持するとR+△からRを離してアラバレ撃って来るようで
なんで前作で出来てた事も出来なくなってるんですかねえ
>>709 コア捕食と素材回収のために決まってんだろ(ローアングルで)
とりあえず捕食の際はしっかり溜めるべし
大剣や槍でチャージしたりステルスオンオフするのもいい
>>709 乱戦のせいで攻略性が薄れた2において
クリア後の時間制限素材回収レースは
唯一のゲームらしいゲーム部分なのかもしれない
ラーヴァナもウザいがツクヨミも相当ウザい
追いかけっこばっかりでめんどくさい
移動距離が長すぎるんだよ
あ、シユウもか
バレットのホーミング性能落ちすぎ
アラガミバレット受け渡し時のホーミング性能まで落ちてるってどういう事っすか
いま知ったんだがエピソードがCD得点かよ、つくづくユノ関係は糞だな
ストーリーひどい
ロミオ死なせたのも葬式でユノの歌入れたかったからじゃないだろうな
別にユノが嫌いって訳じゃないけど
なんでこいつが要所ででしゃばるんだろうって感じ
サツキの偽悪的なキャラも失笑もの
ぶっちゃけこの二人は漫画だけでよかったよ
シナリオ外注にしちゃうような開発にストーリーを期待しちゃいかんわな
自分達で描きたいストーリーがあって作ってるわけじゃないってことだからな
そもそも歌姫に関してはメインキャラなのに非戦闘員なんだぜ?
通りでストーリーに絡ませにくい筈だ
おまけに外見もキャラもイマイチ個性が無い
そら影薄いだのいらないだのエイベッ糞のごり押しだの散々言われますわ
あと、椎名さんには悪いけど光のアリアは別にいい曲とは思わないな
俺だけか?
ロミオは一人だけ血の力の解説が追加されないのが何とも不自然かつ不憫
キャラエピ無いのも、画像まであったのに急遽削除されたらしいジュリウスとは違って、
最初から死亡ありきのキャラだったから作ってすらなかった感が…
>>722 タイトルで流れるピアノバージョンの方が好き
???「ユノは嫌いになってもGEや中の人は嫌いにならないでね!」
フライア突入で歌姫()がしゃしゃり出てきてジュリウスに語りだした時
なんだこいつ、と思ったと同時にこのセリフを主人公に喋らせればいいと思った
それは無理にしても歌姫()いらね こいつが螺旋の樹に残ればよかったのに
ストーリーはオマケと常々思ってたから正直何の不満と言うか感情は無いな
それよりBAの単発じゃなくそこは複数組み合わせてオリコンにさせろよってのが不満
>>720 フェンリル支部で大人気みたいな話だったけどゲーム中で大々的にイベントとして出てきたのは神機兵のCMの方というね
>>727 おまけでも今回のは無い方がいいレベルだけどな
そうすればジュリウスやロミオがずっと使えるわけだし
BAは複数付けたいは同意
「ドラマティック討伐アクション」
なんて公式で言っちゃってるのにシナリオがおまけレベルじゃダメだと思うんだよなぁ…
GE3は、ロマンティック討伐アクションにしてくれ。
○○が××する△△で□□な討伐ライクアクション
バンナムだしいずれけこんなんになるな
ストーリーはすべて銀さん衣装にして見れば怒りも沸かないよ
ただし何だコレ?ってなるけど
>>727 何それ、カッコイイ。要望に出してみよ
処理落ち怖いけど
>>726 主人公が喋らないのは狩りゲーの常ではあるがドラマティックというなら主人公もバンバン喋らせるべきじゃねーかな。
まぁバーストのハンニバル戦での「主人公が喋った!」っていうサプライズに味をしめた感じなんだろうけど。
736 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 12:05:33.12 ID:SNiGCXvT0
BAは2つ組み合わせたら絶対にぶっ壊れなコンボ出るだろうし今思えば1個だけでよかったのかもしれん
>>735 今後一生ついて回る問題だな
逃げるな以上のドラマを作るのはもう無理なんじゃないかって思う
ジュリウスと一緒に帰ろうと喋らせて
え、今回台詞こんだけ?と思わせておいて
ジュリウスとの別れのシーンであのATフィールドみたいな壁ぶん殴りつつ
もう一言熱い叫びがあると信じていたあの頃
正直主人公空気でもいいんじゃないかと
主人公スゲーな展開はもう見飽きたんで
ブラッドのみんなスゲー
にはならなかった
>>737 まさかそのままサヨナラだとは思いもしなかったわw
ピクニックさん奪還からのラスボスラケル連戦とかじゃいかんかったんか
BAは変にビーム出すとか攻撃力上がるとかじゃなくて
ただのモーション変化だけで良かったのに本当アホ
>>735 喋らせると会話のやりとりで自分だけ名前呼ばれない違和感を感じることになるとおも
いまだ「君」って他人行儀にいわれてる感じでスゲー違和感
あと戦闘中のブラッド1て呼ばれる疎外感も悲しくなる
>>703 ライターの脳内で完結してるから大丈夫ですって作り
場面ごとに同じ姿をした他人がいるんじゃないかってくらい、キャラにも一貫性ない
見せたいとこだけ作って、下積みとなるものは描写しないとか
結果だけを自慢して、方法などは自分で考えろという言い訳をする、倫理を捨て悪行をも厭わないクズと重なる
思わずPSO2の支離滅裂シナリオ思い出しちまったわ
問題は何でまたあのシーンで喋らせようと思ったのか
全然盛り上がらない上に結局ジュリウス救出できなかったじゃねーか
こんな有言不実行な奴が主人公とか嫌だよ
舌ピアスって結局なんだったんだ?
前作シナリオはベッタベタの中二病ぶりをベッタベタに描き切ったからこそ
多少のアラは勢いで誤魔化してもいいって感じで好感持てたんだが…
なんか今回のはライターが高二病になりましたって感じ
舌ピってなんか妖艶だなあ(小並感)
エロ博士の舌ピってあれピアスだったのか、入れ墨かと思ってた。
なんにしろあの色仕掛け場面で媚び媚びしながらフェンリルの模様入りベロ見せれば
「あー、コイツ悪いやつや。フェンリルのためならなんでもする狂信者や」
って感じの印象を抱かせられると思ったんじゃないかね。
まあエロ博士が一番エロかったのはアラガミデザイン担当の人が描いたラフの絵だったけど。
>>709 座ってるカノンちゃんに話しかけるだけでパンツ見えますよ^^
…そんなことは、どうでもいいから
いちいち命令とアイテムをコンフィグで設定させて欲しかった
画面タップ?あんな誤作動しやすいもん誰が導入するかアホ
ラスボス戦が全く盛り上がらないんだよな
唐突なのはアルダもそうだったからいいとして
ジュリウスに思い入れが無いし、倒さないと(使命感)って気分にもならないし
BGMも超地味だし、糞肉質だし
ジュリウス戦1回だけやっての感想は「攻撃範囲がよくわからん」
ゴッドイーターのキャラってみんな揃って感情移入しづらいよな
ゲームジャンルは大きく変わるけどバイオ6のピアーズとか話は短いのにラストで「うわあああああピアァァァァアズ!!」ってなったが
ジュリウスは「あー…」で終わりだった
本当に三年も作ってたのかこれ
前作は気付いたら100時間超えてたけどGE2は40時間も持たない
何よりブラッドアーツが一回の戦闘の戦い方を狭くしてる
結局数が多くても実用性あるものは限られてくるだろ
どう考えても3年も作ってないだろ
2年くらいは前作で稼いだ金使って遊んでたとしか思えんわ
NPCに集合かけても意味不明な回避行動グルグル回転ばっかりで
こっちに近づかず結果として他のアラガミにも気づかれるのはどうにかならんのか
マジでなんなんだアレ
足止めしないならしないでとっとと合流ぐらいしてくれよ
アラガミがただの雑魚扱いになってるんだよ
ハンニバル初登場とかもっとユーザーに「ついにあの強敵がきたか!」と心震わせるようなシステム的な演出が皆無
もっとアラガミ単品にユーザーが畏怖を抱かないと
と言ったらバ開発はただ硬いだけとか移動距離が大きく攻めづらいだけのアホ調整すんだろうな。わかってきたよw
分散指示もあまり聞いてくれない
実は好感度とか設定されてて、その値が低いと指示を聞いてくれないのかと一時期思ってた
…それは前からないような
発売前に公開されて強烈な印象を与えたデミウルゴスが
まさかあんな使い捨てのような扱いだとは思わなかった
>>754 それだけ内面描写が薄いってことだね。特に2に関しては
それらを線密に描いてこそ初めてキャラクター達に感情移入できんのに
デミウルゴスはもっと大きいアラガミだと勝手に想像してた
でも案外小さくて、更に倒しやすくて拍子抜けしたわ
そもそも感応種という設定はなんだったのか
マルちゃん以外は特殊能力持ってます設定だけで済むではないか
デミは武器にもよるけど、叩きやすい位置に顔があったり、
弱点の筋肉を割りとむき出しにしてくれるから、良アラガミは良アラガミなんjだよな
プレイヤーに急所攻撃の重要性を教えるって意味では…でも登場が遅すぎるんだよ
出てくる頃には初級者卒業後って言うねw
ビジュアルが序盤に出てくる奴じゃないから
序盤に出てきたら物凄い見掛け倒しだぞ
今でも見掛け倒しだけど
零號神機兵「デミ(大)は任せろー」
零號神機兵は劣化デミでため息しか出なかった
>>768 テスカとブルドーザーごっこでもしててくれませんかね
>>737 あれがバーストの主人公ならATフィールド叩き割ってジュリウス引きずって帰るまである
ストーリー今更変えられんから言ってもしゃーないんだけど、ジュリウスの偏食因子なんでもok設定とかロミオの休眠神器、前作のレンみたいな神器人格設定もあるんだから、
最終戦に「一緒に戦おう」的なノリでロミオ神器もってってジュリウス二個持ちで覚醒、ロミオ神器に特異点押し付けて全員生還、ロミオが皆を守ってくれた!とかでも良かったんじゃなかろうか
ラストに至るまでも酷いからどのみちダメか
>>771 終わりよければすべて〜という言葉があるけど今回はその終わりすら駄目だったので・・・・
ムービーで零號神機兵みた時は少し期待してたけど、
いざ戦ってみたらまたプレイヤーお構いなしに走り回る追いかけっこアラガミだった
主人公が「連れて帰る」ってボイスつきで言ったんだから有言実行して欲しかった
せめて前作のソーマみたいにいつか月に行ってやる、っ感じでいつかジュリウスに会いに行こうってスタンスでいて欲しかった
サカキもジュリウスが戦い続けなくても終末捕食が起きなくなる方法を全力で研究していくのかと思いきやソーマの研究にwktkしちゃってるし
あと歌で戦うときいてマンガ版(スパイラルフェイト)みたいに月から謎の感応波が…いやこれは…歌…!?って感じでシオが助けてくれるのかと思ってたがそんな事なかった
あの状態でジュリウス連れて帰れたら冷めるわ
故にそもそもの着地点までのプロセスも駄目だったという話
急に特異点がいるとか言われても、なんでやねんとしか思わんかったわ。
俺「まーた終末捕食と特異点かよ・・・」
戦闘員2人使えなくするとか意味わかんね
ユノが死ねよ
あとサツキが死ねばちょうど二人で変わらないな
ユノは戻ってこなくて良かった
けど割と部外者なのに樹リウスに残って英雄扱いも癪に障るからまずユノの存在がいらなかった
あの2人を殺すなら前作でリンドウ殺しとけっての
あの夫婦嫌いだけど我慢したのにGE2は逆の我慢かよ
サツキがなんであんな喧嘩腰の嫌なキャラになってるのか意味わかんないんだけど
漫画版読めってこと?
キャラもデザインもまったく別人なんだけど
理由は分からんでもないが正直サツキ程度でキレすぎだろ・・・
切れすぎって爆弾でも送った奴いるの?
ぶっちゃけジュリウスが樹の中で戦い続けるのって無理じゃない?
いくら肉体がなくなり精神だけのジュリウスったって、ぼっちで延々と戦ってたら精神が壊れそうなんだけども…
一年ももたずに樹が崩壊しそう
GE3はエリナちゃんとの恋愛ADVでいいよ
むしろもうハンティングアクション要らないから女主人公と女キャラの百合ギャルゲにしろ
原画は百合エロゲンガーのぺこさんでお願いします
まず付いてると大体嫌われるキャラの属性の一つにジャーナリストがある
>>786 ロックマンX〜ゼロを思い出した
人間だから尚更ムリだなw
それはそうとウンコの素材集めのために延々と4体クエまわすのめんどくせー
猿鳥魚ウンコだから楽勝ではあるけどめんどくせー
サツキはEDまでどうでも良かったが
中継のおかげでユノ引っ張りだこ発言でこいつ無神経すぎると思った
勧誘もだけどなんで悲しんでるところにボディーブローかましてくるの?
鬱にしたいの?
隊長就任おめでとうございますー
これからも情報横流ししてくださいねー
死ね
真新しいフィールドをもっと増やしてほしかった
続投アラガミのモーションはもうちょっと変化がほしかった
リンドウ可哀想
あんな女とは思ってなかったろうな
1じゃ一途な楠田枝里子だったのに
2じゃ皮肉屋眼鏡として爆誕ですねー
続投アラガミ何も変わってなくてビビったよな
>>789 ジャーナリストにもいいやつくらいいるだろ。たとえば・・・えーと・・・んーと・・・
仮面ライダー龍騎の真司とかさ・・・
>>795 3年経っても行動パターン進化してないってのはアレだよね
ゴッドイーターとの戦いで賢くなったとかあってもよさそうなもんだが
はっきり言ってゴッドイーターバーストバーストだよね
強化パーツも制御パーツも相変わらずのクソバランスだし
キュウビ初めてやったけど、また硬い・速い・広範囲かよ…
マガツとかやる気しねー
硬い 速い 大きい♂…ん?
何もかも調整不足だよなぁ。シナリオはせめてブラッド編、極東編でシナリオ分けるべきだったかもね。
GE3ではそうなってくるかもだが
使い回し自体は狩りゲーとしちゃ仕方ない気もするけどモーション関係がかなり大味だからなぁ
アラガミは捕食したものの特性を取り込んで進化するってなんでもありな設定なんだから変異や変形が全員デフォであってもいいんじゃないの?
そういう大きな変化付けとけば多少荒くても誤魔化し効くんだし
今回使い回しも含めて戦闘のバリエーションを2体同時で強引に水増ししてるだけに思えてしまうんだよな
既存アラガミで印象に残った新しいモーションはサリエルの凪ぎ払いビームかな。グボの精密射撃は論外だが他に分かりやすい新モーションとかあったっけ?
サリエルの凪ぎ払いって前から有ったような
>>800 速いのは駄目だろw
固い、強い、おそい!のアーダンがAV男優的に最強
システムレベルでパフェという概念が存在してる以上は
不可避の乱戦なんてごく一部の高難度を除き無い、少し頭を使って必ず分断出来る調整になっている
そう思ってたのに心底がっかり、雑魚の無限湧きとかも他ゲーでも散々叩かれてるのに
上手い人にとっては無限沸き雑魚はOP回復する道具に過ぎない
捕食吸収量うpつけて雑魚の死体からひたすらコンボ捕食してリザーブして
銃でボスを瞬殺するゲーム
雑魚はメテオと連鎖弾でなんとかなるだろって事なんじゃないかね
そしてその二つが早速修正されそうな気配と
うーむこのバ開発っぷり
ジュリウス連れ帰れないのは仕方ないかもしれないけどそれなら「ジュリウスとともに帰ろう(キリッ」のボイスは
変に期待させるだけだったような。せめて追憶追加しとけよと思う
どうせならボス戦で目を覚ませ的な台詞とか別れの時にこっちの世界は任せろ的な台詞言わせるとか他にやりようあったと思う
>>807 ないわ
パフェ取りに関して言えば一番邪魔なのは無限メイデンや無限ヴァジュラテイルってくらいこのゲームの小型は強い…というかウザい
結構硬いし一度砲台モードになるとコンゴウやシユウなんて比べ物にならないくらい攻撃頻度高いから
一撃食らうだけで台無しになるパフェの天敵だわ
無限でなくてもメイデンが4匹もいればOP溜めるより先にOP放出してでもさっさと倒しきりたい恐怖の対象だよ
無限なら倒さずに居ない場所でターゲットのアラガミと戦うしか安定してパフェ取るのは無理なレベル…ゲームシステム的に一定数以上は出ないから
まあヤクシャや今回からのドレッドパイクやナイトホロウなら同時でもパフェ取れるけど
そんなもんだよ
雑魚綺麗にしてさぁメインだ!と飛びかかってたら
急に湧いた画面外メイデンから砲撃くらった時は殺意を覚えた
マップ確認した時はいなかったくせに…
>>810 榊博士のジュリウス君を助けるのはほぼ無理発言で腹くくったのに
その演出で期待してしまいました
突き抜けた悲愴感も熱い救出劇も無い中途半端オチになるとは
>>811 なる程、湧いたのは倒した事でシステム上限以下になったからか
パフェ狙いなら雑魚無視して全力で逃げた方が良いのか
有難う盲点だった
>>813 体験版の時イェン・ツィーからパフェ取るには呼び出したチョウワンを倒さない程度に体力減らして飯ダッシュに行かせるか
CCでハメることでチョウワンを呼び出させずに倒すかの二択だったのはそういう理由だな
中には次々と呼び出されるチョウワンを倒しながらパフェ取った人もいるだろうけど何十回に一度取れるかどうかっていう運ゲーになるんじゃないかな
NPCの死にやすさはPCの立ち回りにも影響されてるだろうなぁ
いろいろ言いたいことの尽きない無印の劣化みたいなAIだが
一番ひどいのは「作戦・防御」の時攻撃してはPCに近寄ることだわ 馬鹿すぎ
そうやってPCに攻撃を向けて行動の邪魔してきたり
誘導した敵の攻撃を適当によけた着地点でダメージ受けたり
スタグレ→散開でNPCが逃げ切れない(2体以上に同時発見される)から
散開→スタグレにするとその場で立ち止まるのもひどいし
そうやって敵の注目を集めてから意味なくPCに寄ってくる
そんなに乱戦させたいのか!?
キャラクター毎に総HPの差を入れたのがクソ、これ入れるならNPCの所持アイテムとかも弄れるようにしろよ
>>814 自分のことだな
ショート持ってズバズバやってとにかく隙見てリザーブ
チョウワン出たらロケット弾でまとめて撃破
倒せなかったら周囲をグルグル回りながら直近のやつをスパスパ
20分程度だけど時間と共にやり方に甘えが出てきて事故る
50回くらいリタしてようやくパフェ取って
メッチャ喜んでたら製品版ではそのミッションは削除されていましたとさ(´;ω;`)
HPそのものじゃなくてスキルですし
そういや体験版でチョウワン湧き過ぎうざい!って言われて製品版で数減ったんだよな
強制的に乱戦させられる上無限湧きで上限がないのが嫌がられてたのに
イェンだけ直して他はこのざまってユーザーが本当に求めてるものは何かがわかってない
820 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 08:47:45.99 ID:V2PKQVzK0
連鎖複製でクソゲーしてるときに射線をただぼーっと立って塞ぐバカAIに呆然
>>819 楽しみは取っておこうと体験版には触れなかったが
あのバスターいじめはもっとひどい状態だったのかよ
いやそもそもアドガのキャンセルさえ生きてれば攻撃の遅さで容赦なく殴られるような事態は…
号令関係のNPCの動きは褒められたもんじゃないな
「集合」でもまだ戦おうとして集合が遅いやついるし、集合してもすぐアラガミのところに戻ろうとするやついるし
「索敵強襲」でも急に試合放棄して戻ってくるやついるし
分散だか散開だか忘れたけど、テコでも動かないときがあるし
>>821 体験版のイェンさんは怒り活性時及び交戦開始時に必ずチョウワン4体呼び出し
あの頃の装備だと何とか4体処理→イェン捕食逃げ→再度4体湧きなんてザラ
範囲広いから同時処理できるバスターはともかく
範囲狭いのに通常攻撃が今よりも振り遅かったブーハンなんてもっと悲惨だぞ
イェンツィーは体験版のままで良かったと思う
問題は能力でもなんでもないのに無限湧きが普通にあって、イェンツィーの感応能力が全然目立ってないことだ
>>821 いや体験版のバスター強かったよ
結合阻害弾がアホみたいに強くて5発当てれば1分間ほとんどの場所で何当てても白エフェクト出るようになったから
ガルムもイェンもエリュニズルでCC繰り返すだけで何もさせずにハメ殺せた
まあバスターが強いって言うより結合阻害弾が強かったんだけど
そして製品版では結合阻害弾は見事にゴミになりましたとさ
確かに体験版の結合阻害弾は強かったが属性が反対のアラガミがわんさか出るミッションばかりなら
少し弱くするだけで良かったんだけどな
それでシロガネ以外の武器も活躍出来た
簡単にはなるけどメテオよかよっぽど楽しい
ストーリーのすっきりしない終わり方は狙ってたんじゃないの?
バーストを出しやすくする無印のリンドウ救出商法だよ
話の演出やらも雑すぎで3年かけてコレかとは思うが、企業的にバーストも計算してるのはわからんでもない
プロデューサーとかが無駄に期待させるようなことをいくつも発言してなければ詐欺だとか言われなかっただろにね
ただバーストを出すならストーリーの流れの大幅改変を希望するわ
今のままで後ろに話をくっつけるだけの完全版を出したら、たぶんユーザー激減するよ
それなりに人気シリーズになってたんだから今度こそ手を抜かずにキッチリ仕事してほしい
3年待たせたからこれ以上延期すると客が離れると思ってこのままで売り出したのかね……と考えてしまう
いったい何にそんな時間をかけてたのかわからん
本とCDの絡みで時間かけてたんじゃね
関連商品やら書籍やら色々手を出さなきゃならなくなって
ゲームも作り直しまくって首が回りきらなくなっちゃったのかね
キャラグラは大幅に向上してるし、新システムやキャラエピも悪くない、むしろ良いと思うし
ストーリーもめちゃくちゃ悪いってほどじゃないんだけど、
後半駆け足すぎたり伏線投げっぱなしだったりでなんだか物足りなさが残る
ただ身近なキャラが離脱・死亡→歌付きBGMで敵討ち→終末捕食を自己犠牲で防ぐって流れは無印から変わってないんだね
GEBでは連れ戻せたけど2の二人は厳しそうだなー最悪追憶オンリーか…
「来ちゃった♪」とか言いつつアラガミの方向へ戻っていくエリナ
てめぇ犯し殺すぞ
それはそうと集合かけたときまっすぐ走ってきて目の前に集合はやめてくれませんかね
撤退しながら溜めたオラクルぶっぱなそうとしてるのに邪魔なんですが!気づけよ!
>>830 リンドウさんは直接の死亡描写が無かった(腕輪と神機が見つかっただけだった)から行方不明からの生還が出来たけど
ロメオはジュリウスの目の前で死んで庭園に埋葬までされてるからまず無理だと思うわ。
レトロオラクル細胞とか新たな偏食因子の変質だとかのおかげで全身がオラクル細胞と結合して腐敗せず奇跡で蘇った…とか言い出しそうで嫌だけど。
>>832 ロメオ「ジュリウスを王として再び祀り上げようと思う」
散開しても、すぐ戻ってくる奴って、どういう脳?
しかもアラガミ連れてくるし、分断の意味ないじゃなーい?
同じエリアから出ない奴いたぞ
遠巻きにこっちを観戦してやがるの
あのEDの入り方は「え?」ってなるわ
EDアニメにする必要あったのか?
キャラの顔違うし俺の主人公がいねえじゃんか
>>834-835 バーストのアネットやフェデリコみたいに索敵指示→見つからないのでその場待機ってのは新人だからまぁしゃーないってなるけど
今回マジでこういった指示が意味をなしているのかさっぱり分からん
というか総員集合すると2度3度しゃべるわ、広く戦いやすい場所を陣取っているのに敵に向かって走って行くわで何やってんだよといいたい
Lv8スナイパーよりLv1ブラストのほうが強くて笑えない
それはそうと難易度7-8と9-10でわける必要はあったの?
この敷居なければ乱戦ばかりじゃなくて個体クエも作れたんじゃねーの?
NPCが積極的にリンクバーストしてくるのはありがたいんだけど
射線が通ってない時は諦めろよ
こっちがアラガミの体に埋まりながら攻撃してる時
NPC3人とも縦1列に並んでシンクロしながらグルグル回転してるのを見た時は
ブラッドはいつからダンスユニットになったんだって思ったぞw
サツキはt2b読んでもサツキが更に嫌いになるだけなのがなんとも…
元フェンリルの広報らしいけどだからなんだって感じだし
>>837 無印のEDも何故か最後だけアニメだよね
やめろよ最後の最後でアニメーションにする意味ねーだろアホンダラ
ユノがBBA化してビビった>アニメ
サテライトの連中なんてほっとけばいいのよ
>>843 あれだけ見たら戦場にキャバ嬢がいるだけにしか見えないよな
(ブラッドバレtッ…あれこれ何の頭文字?)
もし仮にユノ達の扱いが変わらなくともブラッドメンバーや博士姉妹についてしっかりと掘り下げられていたなら今ほどは叩かれていなかったんじゃないかと思わないでもない
全体的に酷い今作の中でもユノ達は一際異物感が強いからか矛先を向けられがちだけどある意味では彼女達も被害者なのかもしれない
なんにしても俺は嫌いだけど
マガツ戦で生き残りは自分だけなのに
ヒバリさんが「ギルさんがターゲットと交戦を開始」って台詞を何度も繰り返します
シエルやナナも倒れてるのに執拗にギルだけを繰り返します
どんだけギルを酷使したいんですか貴女
ユノは変なところで正義感っぷり出さなきゃかわいいから好きです
でしゃばってこなきゃかわいいので許します
ただサツキ、おめーはどう頑張ってもダメだ
ユノは公式の設定と外見見た時点でいらねと思った
歌も自分的には聞くに堪えないレベルだったし
ゲーム版のサツキはそんなにダメかな?
こいつはやばい奴だとおもってたら拍子抜けする程度に落ち着いてきて
結局湯野と同レベルにキャラが薄いけどヘイトは溜らなくなった
ただ体力が注意レベルで執拗に撤退しろと言ってくるオペレーターにはイラっとしたな
何度も何度も撤退撤退やかましい いわれなくても回復するし…
声が焦ってるから煽られてる感じがして無意識にヘイトが積もる
サツキはフライア内で信用できそうな人で5度ほどグレム局長教えてやったわ それだけが面白かった
あとエンディングあたりのユノの歌でノイズというか途切れる?感じなのは演出なのかな?
>>851 やってる事が安っぽい強者批判だけだもの
フェンリルのおかげでみんな生活できてるのに、完全じゃないとイチャモンつけるだけ
しかも自分は戦わないし積極的に動いてもいない
こんな醜い一般人の典型みたいなのをどうしろと
レアとかいうやつが後半出番なかったのはなんなんだ
裏も見たというより裏しか見えなかったのだろうか
ああいうひねくれた一般人多い方が普通なんじゃねーの、この世界的には
みんな綺麗でいい奴らの集まりだからあんな毒はいらんと思うんだろうけど
一般人なのかあれ
別に名無しでならいてもいいけど、堂々と居座って仲間面するなよって話
サツキはねらーのようだ
860 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 20:16:38.71 ID:8s8220p30
PSP版とvita版のグラフィック比較がニコ動に上がると思いきや意外にないな
比較してみれどっち買うか決めるつもりだったのに
>>860 バーストも体験版もPSPでやって製品版はvitaにしたけど明らかに画質が違う
というかキャラエピや実況動画とか上げてるやついるけどよく消されないもんだ
言動がマスゴミっぽいしマスゴミでいいよ
だからあの2人ゴリ押しなのか
>>860 感じ方には個人差あるから難しいが
PSP体験版よりもVitaTVで引き伸ばした画面の方が綺麗
実際ユノはもっと出番とかあったんだろうけど
シエルの設定変更といいキャラ同士の絡みが妙に薄くなったしその影響の犠牲になったんだろうなぁ
本来考えてたストーリーのプロットとかマジで暴露してくれないかねぇ
スピアがどこ突いても火花ばっかなんですけお…
一体どうしろってんだこの産廃
>>861 PSPはたしかPS2相当のグラだよね
vitaはPS3相当だとするとかなり差があるなあ
GE2のためだけにvitaは買えん
いっそPSP1本でいってほしかった
こんなクソゲならPSP一本で充分だわ
グラも大して綺麗じゃないし
死ねばいい
>>867 じゃあ朧村正とグラビディデイズ買おうぜ
グラビディデイズは中古なら2000円くらいだし慣れてくるとあの空中自由落下がすごく楽しい
20時間もあれば全クリ+隠し要素フルコンプ出来てしまって引き出し行きになるのが玉に傷だが
なんつーか難易度9,10あたりの素材の設定が適当だよな
天使大翼とかマガツでしかチャンスないし女王神冠はマータ単体ない上通常も高難度も別アラガミと同地点開始で即乱戦ばっかりだし
同様に禁王闘覇冠も通常高難度共にアレなミッション
Aチケットプラチナがあればどんなレア素材でも交換し放題ってのも結局何を狩るのが一番いいのさ
>>870 マジでそれ
詰め込んだ感が半端ない
だからといって単体クエ用意するくらいなら統合しろって話
つーか未だに本来のストーリー云々いう人いるけど
今更期待するもんでもなくね たかが知れてる
開幕フルバースト頼りのプレイヤー多すぎる印象
アドパで貰ったカードの捕喰数が異様に少ないキャラばっかり
見てるとバーストせずに血煙やチャージクラッシュで脳筋思考停止ばっかり
せめて喰って投げてくれよ一回も変形しないプレイヤー多すぎるわ
あと頼むからミッション終わってバースト弾こっちに連打するのやめろ
なぜミッション中にそれを渡さないのか本気で問い詰めたい
>>871 だってバーストのシナリオが中々の出来だったから期待した結果がkonozamaですしおすし
>>872 つまり脳筋思考停止でゲームが成り立ってしまうバランスってことだよ
効率を求めるとそうなるしゲームとして遊ぼうとすると半ば魅せプレイみたいなことをすることになる
弟の知り合い達とマルチやったら誰が一番最初にメテオ当てるかのスピードランになったわ
ピクニックバースト使っちゃダメなんですねー驚きましたー
自己中ですねー
>>866 ポールの先にパイルバンカーくっつけた破砕槍のデザイン考えて神機デザインコンテスト(有れば)の時に送ろうぜ
アリサかもしれんぞ
まぁどうでもよい
こんなヌルゲーでマルチプレイしたらどんなに適当にやってても終わるし
頼りすぎって言ったら使っちゃダメに変換されるあたりやっぱ脳筋増えてんだなって感じはするよなこのスレ見てても
スピアとハンマー、どうして差がついたのか…属性、肉質の違い…
弾受け渡しバースト化を使うと便利である上にリンクバーストも好循環しやすくなるが
こういう一か所ピンポイントで良いって点はぽつぽつあるのに、それらが線になってないのが今作の印象だよなぁ
付けてたフルバースト外して適当にツクヨミアイテールのミッションとかに出撃したら酷いことになった
毒食らっても気にせず死ぬまで四角ボタン連打し続けるショートブレードやハンマーが大暴れ
めり込んでひたすら弾かれながら連打してるからバースト弾渡してあげることも出来ないし
最後は相手に密着してリンクバーストして回復弾撃ちまくってクリアしたけど なんかもうぐったり
バーストのときはこんなことなかったんだよちゃんと受け渡ししてたし お互い回復弾も撃ってたし
受け渡しバースト化はリンクバーストの楽しさを認知させる良スキルだと思う
ところが出撃前にステータス確認してみると 前述のプレイヤーはもちろんそんなスキルつけてなかった
何でこうなっちゃったかな もっと意味不明な変態バレット見せあうゲームだったはずなのに
バレットはどのアバカも店売り弾丸 これも不満
お前の勝手な価値観押し付けるな ほんと気持ち悪い
ここは愚痴スレだアホ
受け渡しバーストのパーツつけてればリンクバーストの重要性わかるんだがなぁ
まぁ乱戦ばっかでだりーからとにかくストーリー終わらせて適当にマルチ、っていうのはあるかもね
乱戦だるすぎてソロで色々やる気が出ない
>>881 いや、それ単純に初心者なんじゃないか?
例えばピターなら
前足に血煙→敵がこっち向いても血煙→ジャンプ電気サークル等の予備動作長い攻撃は避ける、引っ掻きとかは食らうの覚悟で□連打
これが脳筋でしょ?あくまで考えるのが面倒だから被ダメージ無視の弱点集中狙いで行くのが普通の脳筋だと思う。
受け渡しバーストはいいよね
積極的に捕喰とかリンクバーストするようになるし
プラーナと組み合わせると全然死ななくなる
まぁ議論したくて愚痴スレ居るわけじゃないからこのへんにしとくよ
うーん とりあえず挙動見てる限り初心者って感じでもなかったなぁ
ちゃんと離れて回復錠飲んでたし
一切変形しない捕喰しないプレイヤーが多いのがどうにも気になってね
ゴッドイーターは喰ってからのハッスルタイムが楽しいはずなんだけど
GE2はセルフでレベル3バースト出来ちゃうから飛んでくるバースト弾のありがたみがない
マルチの一番の楽しさはお互い状態を確認して常時リンクバーストレベル3を維持することだった
GEBは神がかったタイミングのバースト延長が来てものすごく感謝した記憶がある
バースト受け渡しは使って楽しいけどカンフル剤としては劇薬過ぎたのかもね
最初にスキルつけたとき時間延長だけかと思ったらバーストレベルまでしっかり上昇してびっくりした
めんどくせえよ
□ボタン連打してればいいんだからさぁ
脳死◽︎連打とかクソ面白くもない作業金輪際したくないわ
しかしほんと武器間格差ひでえなこれ。
ずっと槍できててマガツ戦(というかハガンとセクメト)も引き離して各個撃破〜とかやってたんだけど、ふと思い立って引き継いだきり使わなかったショートに血煙Lv1つけて脳死◽︎連打してたら乱戦が乱戦のままミッション完了して乾いた笑い出たわ
◻︎(四角)が文字化けしたわ
ナナとかいうカノンに毛が生えたレベルのクソAI
溜めて回避して溜めて回避してばっかりで敵の動き止めないと一切攻撃しやがらねぇ
捕食も一度だけ、おまけに途中でいらんスキル発動させるしストレスがマッハ
エミールもそれに毛が生えた程度のアホ動作だけど
耐久面ですらエリナに軍配上がるし、キャラエピ終わったから二度と連れていかねー
>>888 金輪際とか、総評さんご苦労さんです
ゾロ目綺麗ですね
>>891 総評さんて誰よ?俺は愚痴スレに愚痴吐きにきただけだぞ
エスパーごっこは外した時惨めだからやめとき
何か返しの煽りパターンもすげえデジャブ感じるな
まるでピクニックだな(適当)
>>866 他が強いだけで産廃というほどひどくもないと思う
蠍にはすこぶる相性が悪いが
ヴァジュラ、マータなんかは後ろ足叩くだけで倒れるから楽だぞ
破砕、切断のほうが楽だろとかは知らん
それはそうとマガツマジで絶滅しろ
これ考えたスタッフの頭はどうなってんだ
GEにはこんな糞ギミック期待してたわけじゃないんだよ
二度とこいつの出てくるミッションやりたくなくなったわ
知らんがな
愚痴スレで吐きだして幾許かでも鬱憤晴らそうと思って書き込んだのにいきなり妙な因縁つけられたら煽りの一つや二つ言いたくなるわ
回復弾を使わせようと思うならプレイヤーの回復系アイテム減らさないとな
NPCはアイテム切れあるから結構撃ってあげるけど、
マルチじゃプレイヤーアイテム切れなんて見たことないし
スピアは部位破壊との相性が軒並み最悪なイメージ
チャージグライドの為に一々無駄な間合い取りを要求されるのもテンポが悪いと思った
コアのコストを下げろ連呼マジウザイ
稼ぎが面倒なら稼ぎのないゲームでもやってろ
資金稼ぎ、BAの熟練度稼ぎ、立ち回りの練習、TA、レア素材集め等々やってれば嫌でも貯まるだろ
素材も無意味に溜め込む必要はないんだから少しだけ残してどんどんコアにぶちこめばいいんだよ
>>899 でも現実は君の思考と逆の状態になったね^^
それとも君は何か我々と違うゲームでもやってるのかな?
>>899 そういう文句言う奴が嫌なら文句言う奴がいないようなゲームでもやってろ
>>899 本スレで愚痴るヤツに対する愚痴ならわかるが
愚痴スレ見ての感想なら本スレに帰った方が良い
本スレで愚痴ってるヤツ何なんだろうな
もしココの住人なら住み分けろと言いたい
本スレで愚痴っても良いならこっちに本スレの奴らが乗り込んでも文句言えないだろ…
>>899 目立った愚痴内容がコアの素材集めぐらいだったらそこまで叩く要因ではなかったと思うよ正直
ハマってるゲームでのやりこみ作業ってそれなりに楽しいもんだしね
ただ他への不満が色々先行しすぎて「なんでこの内容で更にマゾ作業させられんだ」ってなってる人が多いんだと思う
>>898 しかもチャージ中カメラ動かしづらいのがね
ロックオンはあるけど乱戦じゃあのガバガバロックオン機能使い物にならないし。
もうちょい貫通がきく箇所増やさないとスピアは後手にまわるよね
ここは愚痴を言うだけのスレ、本スレは総合スレ
愚痴スレで愚痴を言うなというのは間違いだが本スレで愚痴を言うことは間違いではない
愚痴が無いスレが欲しいというなら批判一切禁止の信者スレでも立てるしか無いな
GEBは武器とか各属性強いの集めたがGE2はクリア後のアナグラのBGMとコアのせいでやる気すら起きないわ
908 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 11:01:25.63 ID:IWqDsEjl0
MHみたいに攻撃時に属性エフェクト出てほしいって思ってるのは俺だけか?
なんかGEの属性は数値だけで寂しいんだよね
重い一撃で属性エフェクトなら良いが基本ザクザク斬っちゃう系のゲームなのでエフェクトがワケわからん状態になるかと
歌エンドよりキュウビ撃破ムービーの方がらしく感じたんだが・・・
ムービー でロミオやらソーマやらがやってたジャンプ捕食実装はよ
コアの必要数を下げる→ランクMAXの武器・防具のインフレ発生→ゲーム自体の難易度更に低下→ゲームがつまらんと不満が更に高まる。
この流れは不可避。やっぱり素材のシステムが良かったと思うよ。
そもそもコアシステムは最終形の時にも素材要求すんのやめろよ、と
最近はwiki見ながら作成してるからまだいいけどクリアするまでwiki見ない派だった自分は地獄絵図だったわ
結局コアシステムなんかで甘やかすから、こういうのが出てくるよね。
前作までは狩りゲっていう意識持ってても楽しめたけど今作は無理だわ。刈りゲー。
ソロでもチームでも1秒でも早く目の前の敵倒したほうが安全にイケる。なんか強制TAって感じ。「時間は気にしないが、上手い立ち回り目指して1戦1戦の密度を上げたい」って人には向かない。
今作で「あぁ、俺やってるゲーム間違ってる」と本気で思った。ベクトルがMHと同じ所にいない。無双+レーシングゲームって感じ。
15分すぎたら自キャラがネガティブ発言。1乙しようもんならミッション終了後はお通夜モード。オペも「まぁ生きててよかったです。」みたいな。そんなにいけない事したか?
狩りゲーって意識はアバドンに食い尽くされたよ。悪いな俺のキャラ。50時間も付き合わせてよ。上手く気持ち切り替えられたら今度はもっと頑張るからさ。ちょっと眠っててくれや。
素材オンリーだと素材オンリーで、前作はセクメト筆頭に中レア素材の要求量がおかしかったし
今作でも最終強化の時にその傾向が顕著に出ている、結局設定した奴のバランス感覚がいまいちという結論に
ってか一匹あたりの素材が無駄に細分化されすぎてる感がある
やたらTA推しなのは吉Dだっけか
あの童貞くさいメガネ
>>906 ぶっちゃけ本スレで2行目の主張見て恥ずかしく思ったから言ったんだ…
総合で愚痴吐けるならこのスレが存在する意味が無いし
現状アンチ扱いされても仕方ないと思うわ
スレチなのは認める
>>916 袋叩きゲームに成り下がったという事か?
そういう意味なら同意する。
元々袋叩きゲーだろ
パーフェクトに興味がない
>>920 あ〜そうかも。いや前からそういう感じはあるな、とは思ってはいたんだが…。
それでも1行目に書いたとおりまだ狩りゲーっぽくはやれてたんだ。一応。
「敵のこの動きにはこの攻撃が合う。追撃は…2段目までは安全だな。次にこの角度にステップしてその次は…」とか、2でも初めは「ここは堅いけどこのBAは上手く噛み合うな。コレでいこう。」とかいろいろやってた。
複数ほぼ同時ミッションに限るが、そんなこととてもじゃないがやってられない。
蛇足だけどストーリーに関しては、ミッションの合間にちょこちょこ進んでいく方式とストーリーのスケールがそもそも噛み合ってないと感じた。前作まで特に違和感無かったのは、この2つが上手く噛み合っていたのだと思う。
だーかーらーーアラガミ分断したし索敵強襲させといてNPCがかまってないアラガミの方に俺は移動してるのに
すぐアラガミ連れて合流してくるこのボンクラNPCは何なんだよ
2キャラ目作って遊んでるけど、難易度4の途中から進める気分にならん…
キャラ推しの宣伝してあんだけ持ち上げたくせに2人もリタイアとかふざけてんの?
追憶キャラもDLCの為に出し惜しみしてるのバレバレだし何だかなー
まさかこんな出来になってるとは思ってなかったわ騙された感半端ないわ
>>925 男プレイヤーは男キャラが死んでもなんとも思わない
女キャラが死んだら発狂
そう思ってんだろうよ
実際そういう連中も多いだろうしな
シオ「」
とはいえ人が死ねばシリアスでリアルだからな(よくわからんが)
誰かしらに死んでもらわないとな
シオは月に行っただけだしクリアしても連れていけた
キャラ押しと死んじゃうのは、別に相反する要素ではないんだが、
なんか雑に処理された感が強いんだよな。
おら死んだぞ、泣けよ見たいな。
リンドウが生死不明になるシーンは、ちょっと引き込まれたんだが
何なんだろうな。
あの辺りのシナリオを作った人がもう社内にいないのかね?
キャラクター殺さないとシリアスを作れないだなんて
ライターの腕なのか
この世界観なら人は死ぬべきでしょ
黒蛛病患者とかな!
ユノ「黒蛛病辛れぇわ超辛れぇわぁ」素肌晒しながら
>>903 もちろん本スレのレスに対する愚痴ですわ。誤解させたならゴメンね
ここGEの愚痴スレなのにアンチが沸いてるのはなんでですかねー
敵があっち向いてるよっしゃ散開だ!俺はこっちを狙うお前らはそいつを頼む→2体ともこっち来る
>>934 愚痴へのアンチという意味か?
それならゲハやらKOTYやらにも火消し隊が湧いていたから仕方ないと思う
串刺しとか回線リセットとかして擁護するだけで日当8000〜1万のお仕事なのだろう
大口たたいて詐欺放題のGE2には幻滅させられたけど、KOTYにはほど遠いよ
あれはもっとゲームのていをなしてないものだもの
アクションだけならまだまだ楽しめてる
改悪と手抜きでつまらなくなってるとはいえGEBベースだからアクションゲームとしては形になってるからな
KOTYに選ばれるにはゲームとして遊べないレベルでないと駄目だ
首が180度回転してたりな
リンクエイドの1回もされないままクリアしたせいで新アラガミに大した印象が残らなかったな
今の開発が新アラガミを発表しても俺はもう期待も興奮もできない気がする
>>940 スパルタカスが自分の餌にするために周囲のアラガミを呼びつけて
オラクル吸収してどんどん強化されると聞いた時開発は分かってるなと思ったもんだ
ハンニバル系は一対一で戦うのがすげー楽しいからなんて相応しいギミックなんだと
実際にはゴミだった
銃構えてる時にダメージ食らって横向いたりするのにエイムそのまんま
で、そのままぶっ放すと向いてる方向に弾が飛んでく
アラガミバレットと同じボタンを押す通常バレットを続けて撃てない
これどうにかならんのか
地味にイラッとするぞ
>>941 吸収したら他のアラガミが弱体化する……って大して変わってるようにも思えないしそもそも吸収されたら死ねよって話だな
スパルタカスはPSO2のクロームドラゴンまるパクりでよかったと思う
>>943 本当にそれだわ
普段どおりドカドカ動き回る他のアラガミにガッカリして
それならと周り始末してスパルタカスと戦ったら弱さにガッカリ
開発は何も分かってなかった
前作の無印→バースト並に完全別ゲーレベルで生まれ変わらせないと
小手先のアップデートじゃどうにもならんな
アラガミ同士で戦って三つ巴戦とかでもいいのに何故か連中は固い絆で結ばれてるよね。
まさにそれw
しかもミッション本文が完璧にお飾り
濃霧だろうが援護にいこうがいつも通りのミッション
縄張り争い?捕食中?他アラガミの巣に逃走?
共闘しますね^^
偏食因子というご都合設定
体験版OPかなんかでオウガテイルがヴァジュラを食ってるシーンはなんだったのかと
ヴァジュラテイル(何言ってんだこいつ・・・)
装甲のアラガミの偏食を利用して攻撃をガードするって設定は上手いと思ったな
ヴァジュラテイルとかヴィーナスとかアラガミは他のアラガミを捕食することもあるという設定があるのに何故ゲーム中ではそんなもん知るかとばかりにチームワーク発揮してんだって話よ
戦闘中ならともかく戦闘前未発見状態のヴァジュラとオウガが仲良く散歩してんのはどういうわけだよ
それもこれも偏食だなんだで言い訳されるんだろうが
>>948 アルヴァのミッションとか「他の区域で戦っているアルヴァが逃げ込む可能性がある」みたいなこと書いてあるのに最初からいるしな
全く新鮮味がない上に情報が役に立たないという
特に保管庫でのツクヨミシユウ*2のミッションなんか
「こちらから攻撃しない限りは目覚めない」って書いてあるのにソロは5分で起きてシングルに至っては最初から起きてるし何なの
アイアンメイデンの設定「誰も見ていない夜中に移動しているのではないかといわれている」
↓
実際「地面から生えて移動します^^」
コイツらはまだいいとしてヴァジュラテイルの無限湧きなんなんだあれ
硬すぎ怯み耐性高すぎでめんどくせー
敵の共闘はそもそも大前提としてアラガミ=人類殺すマンという設定があるからまだよしとして
無理矢理合流乱戦させようとして来るのは絶対にアカン、ゲーム性の放棄以外の何物でもない
スパルタカスがOP吸収してたみたいにその辺のアラガミを捕食するやつ出してください!って要望すればいいんじゃない?
あれ、これってイビry
テイル系は地下を移動できるらしいね。
だからぽこじゃか湧いて来る。
ところで皆好きな男キャラって誰?
自分はエミールとハルさん。この二人面白いわー。
ストーリーに対する不満は色々あるけど
一番気に食わないのはロミオが死んだことでも
ユノサツキがでしゃばることでもなく
ラケルに一泡吹かせられなかったこと
好き勝手やった挙句満足そうに消えやがって死ぬほどムカつく
>>957 主人公の覚醒シーンをギャグチックに仕上げたKYと
奥さん亡くした後も女喰いあさる屑が何だって?
感応種はBGMもよかったし、それぞれが他のアラガミと一線を画す能力を持ってるんだから
もっと強くして、出番を増やして欲しかったな
違うよ
一応ストーリーに食い込んだことはあったのに
まるでなかった扱いをされてるルフスさん
ジュリウスは仕方ないにしても、一度やったら出番どころかクエストすらない
アラガミって人類殺すマンっていう設定あったっけ?だとしたらシオはなんなの?
メテオ使ってみたけどエグイな
ハガンとセクメトがいっぺんにバタッて倒れて ( ゚ Д゚ )
忘れたころに落ちてくるから毎回びっくりする
これテストプレイで見抜けなかったのかと
クイックドローとか考えたスタッフはもういないのかな
>>966 救済措置として残した可能性も微レ存
…と思ったけど修正入るんだからそれは無いか
ルフスカリギュラなんてタカシより弱いからイラネ
通常時はいいけど、ダウン時やホールド時にアラガミ弾撃ってくるNPC死ね
キャラエピクリアしたらしたでクルクル棒立ち増えるしなんなの今回のNPCは
ソロでやってるのと変わらねー…
乱戦さえなければなぁ
>>965 アラガミというかオラクル細胞自体が生物のバランスを保つために地球が作り出した物
ストーリー
地球「ちょっと今期人類増えすぎじゃね?オラクル細胞作って終末捕食でゼロに戻すわ」
GEにて
地球「終末捕食発動のための特異点(シオ)が出来たぞーと思ったら月に行ってしまったでござる。とりあえずアラガミだけそのままにしておこう」
GE2にて
地球「良いこと思い付いた、赤い雨降らせて特異点強制召喚すればいんじゃね?…ってあれ、特異点が2個ある。あれ、これってもしかして無限ループすんじゃね?」
人類殺すマンで概ね合ってる
地球は終末捕喰が相殺し合っててももう発動してると思って赤い雨降らすのやめちゃうドジっ子
きっとGEBで期待して買ったユーザーからの赤い雨(怨嗟の声)で
富澤プロデューサーはGE2における終末捕食(シリーズ終了)の特異点として覚醒するわけだな
Vita版でインフラ実装とか言ってるけど十中八九ソニーからの要請だろ?
絶対にプレイステーションプラス利用者のみとか別途接続料取りますとか変な制約付けるだろこれ
そして肝心のリジョインは直らなくて課金してるのに切断祭りとか嫌な予感しかしないわ
やっとこさマガツ倒したと思ったらキンキンのBGMとクソサツキがお出迎えかよ…
1週間かけてMH無印のレウス倒した時のような達成感がまるでない
3回でいけたからってこともあるんだろうけど、その割に数日やり直してたような疲労感だわ
二度とこのクソモンスやりたくねー
マガツはBGMも糞で救いようがない
マガツは二度と出すなって公式に言っといた
マジでクソだし、つまらない
赤い雨問題解決してるし続編では感応種自体出さないでくれ
体力の最大値を減らすってのは初見殺しとしてはいいけど
石を壊せない、範囲外に出ても最大値復活しないっていう頭おかしい仕様が全てを駄目にしてるよな
マガツで一番きつかったのは集合命令だわ
なんで集合かけてるのにどんどん遠ざかっていくんだよアホ
つーか集合命令かけてる間にもどんどん体力削られていくんですが
マガツ自体もクソつまらん上にお供のチョイスも性格悪すぎてストレスしかないわあのミッション
>>977 あと体力の最大値の減りの速さも異常
初見でわけもわからず、体力1のゾンビプレイになったやつは俺だけじゃないはず
アドパやろうかなと思って部屋一通り見て消す
最近こればっか
>>973 モンハンはもっさりしてて動きもトロいしハメ殺されることもあるが勝ったら「またやりたい」と思えるんだよな
ゴッドイーターは向こうよりも速いしジャンプできるし動きも軽いしハメ殺しも無いしスピーディに動けるのに、大体のミッションは「クリアしたからもうやらね」ってなる
思うに、事故狙いみたいなストレスフルな敵が多すぎる上にミッションも代わり映えしないからなんじゃないかね
マガツなんてHP最大値減少させて高速広範囲攻撃+追尾レーザーってホントにただの事故狙いじゃん
高難易度10のマガツキュウビ、あんな狭いマップで出すとか糞すぎるだろ
真ん中行かせないためにいちいち指示出ししないといけないしさぁ
端の方行くと糞アングルで戦いづらいんだよ
指示を出しても前作では無かったおかしな挙動で期待通りに分断をやらない→結果として乱戦になる
このダブルパンチでストレス倍増なのよね
実際カリギュラみたいにタイマンさせてくれる奴は楽しい
パフェとか採用している以上は難易度調整とかはしっかりしないといけないのに今作は何なんでしょう
開発側もどこに向かいたいのかよく分からなくなってると見える
これパフェ目指そうと思ったら相当なストレスだな
高難度3のクエストをソロでやってたけど無限湧きコクーンメイデンウザすぎ笑えない
ものの見事に蜂の巣状態でヤクシャ相手に死にかけたわ
不確定要素が多すぎて攻略も糞もない運ゲーだからパフェなんてまともに出来んよ
ランク11の武器かメテオで瞬殺するしかない
バーストみたいにその難易度で作れる装備でパフェとか絶対無理
糞アンチ共乙!
GE2はARPGだというのに!
>>985 例えるなら、MGSが謎の方針変更をしてランボープレイ推奨になって
それなのにノーアラートノーキルの評価が残ってるみたいな迷走っぷり
次スレは立てるなよ糞アンチ共
ARPG何だからな
ARPGだからなんなんだよw
歌はよかった(真顔)
みんなもうアンケにはボロクソ書いて送った?
自分はマガツクリアしたしそろそろこのスレを読み返しながら、アンケ出そうかなと思ってる
こういうのって怒りのたけをぶちまけるより、冷静に書いた方が目を通してもらいやすいんかね?
>>959 とにかくラケルを殴りたかった
殴りたいなんてもんじゃないボッコボコにして
ざまあああああ!て言ってやりたかった
ホント勝ち逃げムカつくわー
>>994 不具合だったり理不尽仕様だったりいろいろ調整不足だってことを中心にボロカスに罵った
ついでにGE→GEBは初回だから許されただけであって
3作目なのに同じ流れを狙ってるとしか思えない完全版商法死ねとも書いておいた
>>997 ボロクソまでは分からないけど主にバーストと比較して劣っている点を中心に対策っつーかこうして欲しかったってのは書いた
あと発表から1年近く待たされただけあって本当に期待して買ったけど、期待はずれだったのでもう今後のDLCやアプデ含めGEシリーズには期待しないことにしますってのも
口汚くボロクソに書いてやろうかとも思ったけどただの煽りと思われるのもなんだからぐっと抑えて書き連ねたわ
う
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