【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合919喰目
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/ ,r' ,r' ,rfn、 \ '、
/ ///// ,' ,' ,rffn. '" ヽ ',
i ,.ァ .i '" ,riiニヽ. ',. ',
| ,.r '" |. { ,riiニヽ ハ _. ', ', ヨコハマタイヤ様が素敵な笑顔で
>>2GET!!
| .,.r' | ! ,.. _,,.. -‐' _,..r' i .i 轢き殺されたくなかったら道をあけろ!!
|,' ', ', '、., __ ,.. -‐''"゙ } | .|
| ', `、 ヽ ! } .}
', ', '、 ヽ ./ ! .|
>>3 タッチの差だな。タイヤ交換しろ!
'、 `、 \ `ヽ==='゙ ,' !
>>4 おせーよバカ教習所からやり直せ(プ
`、 '、 ' 、 / .,'
>>5 クルマ乗る前にオンナに乗れよ(ゲラ
'、'-..,,_____ ___`、 `''‐- ..,, ,,.. r' /
>>6 ペーパードライバーって素人童貞のことだろ(ワラ
\ ヾヾヾヾヾ \ /
>>7 毎晩シフトレバー磨いてんじゃねーぞ(爆
` 、 、、、、、、、、 ` - ..,,, _ _,.r'゙
>>8 おめーの人生転がりっぱなしだな(ギャハ
`' - .,,_ _,. - ''"
>>9 ガキの頃俺の顔見て泣いてたの知ってるぞ(クス
`"'' '' '' ""
>>10以下はちゃんと空気圧チェックしろよ!
迅速なスレ立て
乙乙乙+NewRevord
<よくある質問>その1
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
戦闘時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
※製品版への引き継ぎ時に変更が可能です
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
現在配信中の体験版ではエラーが出ますが、製品版では修正済みです
それでも繋がらない場合はアドパ自体を削除して再インストールして下さい
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
・GEBってVITAでもできる?
DL版ならプレイ・GE2への引き継ぎ共に可能
ストアをVITAで開いてゴッドイーターで検索してみよう
・オンラインマルチはある?
Vita/PSP、両バージョン共にインフラは現在ありません
アドホックパーティによるマルチプレイはVita/PSPどちらも可能です
・引き継ぎ条件のアラガミ1000体って…
ダウンロードミッションの「鳥剛の衆」をやろう
・引き継ぎ条件の「特定のNPC」って誰?どうやって稼げばいい?
誰でもいい。地道にやるか豪華景品なりクイックドロー真あたりをまわそう
・引き継ぎ条件の「神機パーツを合計150種類以上所持」って…
ダウンロードミッションの「収穫祭」を数こなして、Fチケットを100枚以上集めた方が早いかも
・GE2の予約特典が反映されない
自販機かよろず屋で購入できます
・GE2の予約特典のキャラは?
クリア済みミッションか高難度ミッションで使用可能
<よくある質問>その2
・禍乱の壺無理ゲー
始まったらA地点のほうへダッシュ。一匹ずつしとめていこう
・ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです
体験版で上げたいなら、難易度3「妖星」にてチョウワンに当て続けるといいでしょう
イェン・ツィーに発見される、活性化させる、スタングレネードを使う等で増やせます
ただし、呼ばせすぎるとエラーが発生する可能性があるので10分ほどを目安に切り上げるように
※製品版では装備していないBAも対応する基本モーションを使用することによって微量ながらも覚醒率が上昇するようになりました
・ラケル博士から頼まれる「百鬼鈎爪」ってどのアラガミから入手できる?
「百鬼鈎爪」はヤクシャ・ラージャの爪部分の結合崩壊報酬。
・密度複合コアを作るのが辛い
高密度複合コアはお店で爆縮体を購入し、それを起発体に素材合成し複合コアへ合成。
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぐとよいでしょう。
超密度複合コアは高難易度7ミッション「獣の顎」を回そう。
ドレッドパイクとナイトホロウしか出現せず、尚且つそこそこ数が出現する為、
摘出技能強化を付けて回すと簡単に素材を大量に入手できます。
極密度複合コアはヴィーナスを乱獲。 剣破砕が特に有利に戦えます。
ヴィーナスは素材のコストが非常に高く、合成が楽です。
ヴィーナスを乱獲するのが辛い、という方には
難易度9ミッション「三惨花」が出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
・超密度感応波受容体が変換項目に無い
ギルが追加したと言うが、実際はストーリーを進めることで解禁されます。
・ラーヴァナ×3が乱戦で無理
スタートしてすぐ右に進んだら見つからず端にいる1体とだけ戦えます。
乱戦にならなければ問題ないはず。対炎タワーがあると楽になります。
ナナのキャラエピでは2人だけで戦うことになるが同様。無理なら保留して装備強化。
・マガツキュウビが乱戦で無理
スタートしてすぐ右に進んだらたまに見つからないことがあります。
耳の良いハガンを優先して4人掛かりで撃破。セクメトを倒したら最後にマガツ。
HP最大値減少効果はNPC殺しなので発動したらすぐ逃げながら集合命令を出す。
オペレーターが警告してくれるのでスタグレでも対処可能。
自分は減っても体力増強剤で対処可能。
マンGE2面白いよブヒブヒ
>>10 ショットガンは消費が下がって連続ヒットで威力アップとかあればまだ救いがあったかもしれないのにな
ショットガンは物欲用銃身でコア素材集めに重宝してる
強化パーツだから弾は出ないが
まさか引き継いだブレード極がIE発射器として大活躍することになるとは思わなかった
>>1乙
フォル・モーントのおかげで使用回数は一番だな
滅多に撃たないけど
>>1乙
ヤベェ、今迄バカみたいにヴィーナスに火ロングで行ってて試しに墓石使ったら楽すぎる
アプデでメテオが失墜したら使う人増えるかもな
ロングとかバスターとかは銃いらずで十二分に火力出せるみたいだし
移動用ブースターとして日の目を見れるかもしれん
ブレード極と墓石は迷わず引き継いだ
GEBでお世話になったし
みんなが墓石墓石いうから作ってみたら強かった ショート・バスター→ハンマーと来てロングに乗り換えしそう
前スレの引き継ぎバグ、もしかして引き継ぎ装備と特典アイテムが二倍になるやつかな?
それならもうTwitterで報告されてるけど…
>>14 最大火力構成で難度9アマテラス25秒ソロパフェ出来る程度の火力だからな、墓石
ショットガンは散弾撃つよりもL弾丸二つ繋げた方が消費OPも威力も微差で優秀だったのが衝撃だった
デザインに定評があるカリギュラ槍の部位破壊のお供に使えるよカリギュラショット
槍部位破壊しづらすぎぃ
>>1乙
ちょっと聞きたいんだがキュウビを倒す所でサポートリンクでジュリウスの
サポート使えたんだがこれって仕様?今も引き続き使えてる
だがヴィーナス1分とか夢のまた夢だった 精進せねばなぁ
ショットガンはアバドン追う時だけ欲しくなる
スナイパーだとどうしても移動手段に欠ける
墓石の速射IEは剣破砕のままなんだな
アイテム2倍といえば、キャラエピでソーマからもらえるお守りがなぜか2個になってた
強化パーツ作った記憶ないんだけど他にもらえるイベントあった?他に増えた日といないかな
>>26 スナイパーなら離れさせてから狙撃でいいだろw
何のためのエイムだよ
ハンマー使いの少なさにショック
33 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 02:31:38.11 ID:PWbEvvJb0
ハンマーに限った話じゃないけど、特化武器は恒常的に使うにはちと辛い
つか、ハンマーは墓石に完全に喰われてる感が……
ハンマー強いじゃん。破砕だから大抵どっかには通るから問題無い。
>>32 まじか、あれ最初から2個だったのか・・・
>>31 ハンマーも使ってるよ
定点あり、移動攻撃ありで隙の無い良い武器だと思う
スピア・・・
ロミオが死んだあとのジュリウスのロミオの気持ちを語るところ良かったし、ロミオとギルの仲もなんか好きだったのに
もっと残ったブラッドの面々仲良くなるといいんだが
それかやはりDLCで残りのストーリーをやって全員揃ってブラッドで居て欲しいな
>>31 スサノオとやるときは絶命でかなり強い
ボルグカムラン活性化?知らん
ふと思ったんだが、なんで支部の名前は極東(日本)アメリカ、ロシアときてグラスゴーなんだ?
極東は土地的な意味で小さいからわかるんだけどアメリカとかロシアって適当すぎね?
どちらも土地をアラガミに食われた部分はあれどクソでかい土地じゃん
それこそワシントン支部とか、モスクワ支部とかあるはずじゃね
墓石之銃のキー素材て何?
ヴィーナス最適解が墓石ってだけで、普通にクリアする分には十分だったし
楽しかったよハンマー
マガキュウさんまで全部槍とショットガンでクリアしたけど部位破壊には困らなかったよ
隠密集団の強化パーツがないとかもう乱戦ごり押しやれってことですかね?
前作はあったのに
ハルイベントのカノンもつれ歩けるようにしてください…
>>44 ブレンダン曰く、もうアメリカとは呼ばれていないらしい
「俺の故郷?ここが日本と呼ばれていた頃はアメリカと呼ばれていたよ」
救世主の帰還?忘れろ
ロミオとジュリウスのキャラエピDLCで追加して欲しいなぁ
両方とも回想を延々と辿る事になりそうだがw
ユノのキャラエピはミニアルバムのDLコード入力でできるようになるらしいが(後日配信)
ここの住人は買う人多いんだろうか
>>1乙
メテオどんなもんかと使ってみたけど
確かにダメージ凄いけど遅すぎるし落ちる前に移動ばっかしてるから不発に終わることもあるし
面倒臭いから脳天弾に充填ボムか内臓破壊弾の方が使いやすいわこれ
複数弾飛んでくる攻撃で受け身取ると悲惨だなwwwwいたいよバカ死ぬわ
武器の使用人口ってどんなもん?
メテオ相手に張り付き打ち込んでそっから落とせるんで・・・
そしてトリハピと相性良過ぎ
ハンマーはかなり重宝している破砕は相性いい奴にはトコトン有利だし効かない所は銃で破壊すればいい
槍ばっかり使ってたら弾かれるんでハンマー持ち出したら白でる奴多すぎで泣いた
ブラストとロングが95割だろ
シンガポール支部とか絶対やばいよね
東京23区と同じ面積なのに支部名乗っちゃってんの
アラガミ密度スゲエことになってそう、マレーシアと統合しろ
初見でロミオ死んだ時、なんか突然過ぎてメインストーリー終わるまでロミオはどっかで生き返るんじゃないかと思ってたわ
結局そんなことはなくジュリウスも永久離脱
体験版の頃の空気で進んでくれればよかったのに
ハンマー使用0です
剣破砕は墓石ロングと猿棒しか使ってない
>>57 今回なんか破砕有効な奴多い・・・というかほとんどの敵が破砕でいい感じするわ
>>59 どうせなら吹っ飛んで段差で跳ね上がって華麗に横スピン決めた後の顔アップのとこにしろよww
>>44 ゴッドイーター3人だけの支部とか無茶苦茶すぎて笑った
研究して科学や医療技術を高めたり、神機振り回して頑張って来たのに、最後は奇跡の歌が全部もってくとか…
シナリオは何でこんなに酷いことになるんだよ。
ありきたりでもいいからファンタジー色薄くして現実的なシナリオにしてくれよ
>>56 グボロ「やぁ」
コイツ、基本的に砲頭部分しか破砕通らんからなぁ…
そして活性化ボルグ(スサノオ除く)とか、ヴァジュラテイル(白)もあんまりだった気が
>>66 現実的にしたらロミオとジュリウスは死にました
>>51 DLCは無料です(キリッの直後に
有料ですwwwwwだから買わない
多分専用コスのユノ服あるだろうけどイラナイ
>>51 ユノに思い入れ皆無だから現状買う予定は無いな
評判次第じゃ検討するが
発売前は割と買う気でいたんだけど……
>>66 序盤で雨に濡れたシエル退場
ロミオ脱走したまま野垂れ死に
ロミオ死亡イベントでシェルター破られバッドエンド
神だな
>>71 連爆じゃなくて速射なのか
あとベルセルクとブラッドプラスどっちがいいんかなあ 俺も試行錯誤中だわ
>>74 やっぱりエミールは優遇されすぎだよなぁ、イベントが
メインキャラもエミールぐらい力を入れて作れと…
SSは連写機能欲しいよな
SS撮ろうと奮闘して侵入禁止マークを何度見たことか
チャージスピアはOP回収に向いてます!!
>>74 それだわ 静止画であらためて見るとすっげー充実した穏やかな表情してんな…
>>74 SS連打してたのかw
(あ、俺のも付いてる…)
いざ撮ろうとしたら焦ってこうなったわ…キャラエピが見れればこんなことには…
主人公が世界各地の支部を巡ってGEを片っ端から殴ってBA覚醒させるエピは来ませんか
>>73 ギル→ハルに恨み言吐かれまくった挙げ句先走って赤ギュラに一人で挑んで返り討ち
ナナ→アラガミを引きつける能力で支部を追い出されて自分の能力を恨みながら野垂れ死に
これは神ゲーですわ(白目)
ボルグ・カムラン嫌い
ぐるぐる回るな
暫く子供作る余裕はないとか言っておきながら作ってたうえに言葉喋るくらい成長してた件
どんどんヴィーナスが効率化されていくな、フレイムフライぶっ壊しまくってたの思い出すわ
確かに強化は面倒くさかったけど、機械的に同じのをぶっ殺すより楽しさがあったな
神酒でね〜の愚痴が話のネタにもなったし、どこがどう出やすいかとかそういう工夫も生まれた
今回猿棒よりも神機兵乙型バスター選んじゃうな見た目いいし乱戦つくから
90 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 02:51:20.05 ID:ibqgfVwvO
>>76 キグルミのはほんといらんかったなあれ
最後の3つぐらいはぜんぶ夕日に佇むだけとか手抜きでいらんもん入れるな
>>86 飛べよ
いちいちジャスガせんでもええんやで
素材がちゃんと必要だから部位破壊の必要も高まるわけでな
>>85 それ以前に
「失敗か?」「失敗ですわ」
で始まる前に終わりそうだ
>>75 まだ速射しか試してないなー
ブラッドプラスと連爆も試すか
>>83 ちょっともたついたから後3秒くらいは縮むと思ってたがまだ上がいたか
がんばるわ
ヴィーナスには何のIEがいいの?
速射?連爆?
>>85 主人公「ジュリウスもロミオもギルもナナも死んだ…もう自分には何も残ってない」
エリナ「先輩、私が居ます!」
>>90 せめて最後は動きのあるイベントにして欲しかったよな、流石に
アラガミを無言なのに的確なチームプレイで倒してとかの
>>86 単細胞思考で殴るだけだからそうなるw
一回転は前兆モーションあるんだしキシャァァァ!って叫ぶから
それ聞こえてから一番遅いタワーシールドでガードしても間に合うぞ
もはやメテオより速いのは単体ミッションIEハメくらいしかないのはバランスおかしい
てことで俺がバスター振り回してお前らのタイムこしてやるから待ってろ
すれ違いした人のカードがヴィーナス討伐と合間の強化履歴で埋まってた時の悲しみ
ラケル先生トレード希望です
出)ユノ
求)ジュリウス
よろしくお願いします
>>100 俺難易度7来るまでオートガード以外使ってなかったぜ
ゲヘヘ
お前ら4人集まれば、ヴィーナス10秒で沈められるんじゃね……
タイムおかしいだろ
キグルミのラストは意味不明過ぎて逆に笑った。
>>96 俺は速射かな
一度ダウンとれば顔面から動かないで済むし
>>98 エミール ハンマー、スピアの試験中にすっぽ抜けたスピアを頭部に受け死亡
エリナ エミールを殺して心が壊れたので非登場
>>86 蠍は「先生」と呼ばれてるんだぞ
意味はわかるな?
IEの火力>全力剣達ウロバスターなんかな今回
コア作成飽きた。武器強化したらどんなスキル付くのか調べるのもめんどくせえ
感応波受容体とかっていう水増し素材はいらないんじゃないですかね・・・
ヴィーナスを3分程度で回せるようになってきたけど
そろそろめんどくさくなってメテオに手を出してしまいそうだw
>>107 それは無理、10秒からがスタートみたいなもんだから
13〜15秒から初撃だから、実質の討伐時間は30〜45秒程度と言う…
>>114 メテオより墓石IEのほうが早いという事実
メインで使うやつ一通り作り終えたらあとは適当にいろんなミッションやって
遊べばいいと思うんだけどね 幸か不幸かどの刀身も銃身も装甲もクロシロ1つでどうにでもなるみたいだし
使いもしないコレクションのためにヴィーナスだけを駆り続けるというのもね
移動速度アップ重複でゴキブリダッシュすれば5秒くらい縮むんじゃないの
違うよ俺達はヴィーナスの向こう側を目指してるんだ
見た目だけで武器選ぼうとするとハンニバルとか神機兵の武器ばっかになる
>>115 移動と降りてくるの待つ時間があるから、どうしてもそうなるのか
同期とか考えたらソロの方が早いまであるか
>>111 アリサ⇒なんちゃらユウと子作りしてGE引退により未登場
ハルさん⇒魔が差してカノンちゃんと子作りしt・・・
コウタ⇒助けたロリ相手に魔がさしt・・・
速射ってあの弾だすBAだっけ
ホーミング付いてるらしく少し離れてぶっぱしたら上に飛んでいってナンダコリャてなった
ヴィーナス相手って連射なのか
連爆使ってた俺ってなんなの
連爆だと脚に動かず届かんしやはり速射安定だな
さっきと同じ装備で40秒出たけど怯んだときにいくらか外したし30秒台出せるなこれ
今回のカノンちゃん、戦闘のセリフがS系のAV女優みたいで嫌だな。。
みんなはどう思う?
そういえば前回はアーカイブでNPCのボイス聴けたけど今回はあるの?
>>120 神機兵装備は甲が白黒黄の剣と銃になって乙が青黒赤でカッコいいんだよねぇ
わざと省いたがシエルなんて居なかった
>>126 演技の仕方が過剰になったから必須な時以外使わなくなった
>>126 女主人公のボイス自体がエロゲとかAV参考にしたようなレベルですが
ヴィーナス3:04
40秒ってなんだよ物理的に無理だろ
今回炎のエフェクトこだわってて良いよね
IEといいブーストといいもっと使ってほしかったな
チャージスピアもなんかの推力でぶっ飛んでるみたいだし展開した部分から何か出ても良いと思うんだがなあ
クリムゾンとの兼ね合いもあるんだろうけどね
ちゃん様はキャラも誤射もやりすぎでうざくなってるわw
シエルはキャラよりあの服装に意味があ気がする
DLCどうなるかなぁ
これじゃないってのが来るなら次回作さっさとつくってほすぃ
コラボもいいけどまずはしっかり増やすとこ増やして作ってほしいね
年長組で成長無しどころかアレではなぁ
防衛班追い出されて第4部隊送りは仕方ないことかもしれない
>>133 エフェクトを今以上に派手にするとマルチで超処理落ちする未来しか見えない
現状でも結構処理落ちやばい時あるからなあ
ぶっちゃけGEBで引継ぎデータを作ってた時が一番楽しかったかも
ギル、ハルさん、リンドウのPTええわぁ〜
独身、ヤモメ、妻子持ちとより取り見取りやでぇ
やっぱ、今回はカノンちゃんキャラ作りすぎだよねー。
カノンちゃんはモブキャラ時代、バグでボイスの番号ミスってたのが始まりだっけ?
槍+アサルトでやってきてるがどっちも支援系なのな
難易度4にしてランクSS以上が出せなくなってきた
無尽でズバズバ斬るのが好きだけど
みんなIEな絶望
前作主人公の名前を平将門にしてたから人物データの説明がかっこよすぎてたまらん
個人的にはカノンこれくらいで調度いいかな
ユノを生かした理由ってDLCでキャラエピを追加させて攻略させる為なんだろうな(遠い目)
メインストーリーを手抜き、ギャルゲー要素だけを強くした今作はドラマティック討伐アクションとは言えないよなあ
次作からギャルゲー討伐アクションにすれば良いよ、もう
討伐アクションは素晴らしい出来なのに…一部調整して改善すれば
>>86 カムランさんはジェノサイドギア使ったら安全に戦えるぞ
進化させれば攻撃回数増えて滞空時間も増えるし
飛びかかり以外の攻撃はほとんど当たらない
>>87 年齢から換算するとその後に妊娠してる事になるな
2歳児が父親の将来を心配してるとか知能の発達早過ぎだろ
GEチルドレンだからなのか
親が凄すぎるせいなのかどっちだ?
実は神機レンが子供のフリして喋ってる可能性が微レ存
>>146 ユノが死んでCDのコンテンツは過去にこんなことがありました〜みたいな保管エピソードでよかったのに
ピクニックの方が生き残ってほしかったよ
コア的にヴィーナスばっかり狙われてるけど、IEなら他のミッションも1分で終わるんだろうか?
クリ狙えないウロとかは厳しそうだけど
>>142 俺もスピナーだったけど素材潤うまでバスター担いでるわ
部位破壊凄い楽
確かに戦闘をドラマティックに進化させてほしかったね
ノベル要素と戦闘要素が今のところ乖離しちゃってるからね
ジュリウス同行回数8回
ナナ同行回数235回
体験版の仕様が一番楽しかった気がするけどみんなどう?なんかいろいろ修正されちゃったよね
シエルちゃんの居ない体験版何てクソです(虜)
バッテリー残量が少なくなっていますの警告出たから充電してやってたら切れた
電源タップがOFFになってた
ちくしょー!!
体験版で壺回してた頃が一番楽しかったってのは確かにある
>>154 俺もだ
マガツまで倒したけど、体験版のほうが30時間ほどプレイ時間多かったよ
制限されてるからこそ遊びの幅があったって言うのは確実にあったね
難易度がいい具合だったしな体験版
ハガン2体いるクエは製作者の悪意しか感じないレベル
ストレスマッハでヤバイ
ニュクスアルヴァ単体ミッションって無いの?
何で?
クアドリガ考えたやつマジでこの世から消えてくれんかな…
シロクロ封印して進めるといろんな武器必要なってきて道中やること多いよ
それでも最終的には最適解にたどり着いちゃうんだろうけど
虚兵蝕鉄が取れるミッションどれや・・・
wikiに載ってなくて焦る
猿棒一本あればいい
糞と噂のマガツキュウビまで来た
これまじで糞だわ
こんな糞ミッション二度とやらねー
ハルオミエピでのカノンちゃんの衣装は服着たまま挟める仕様だろ
マルチやるとサポートにジュリウス入れてくれない人とよく一緒になる
高難易度10やる時くらいは使って欲しいんだがな
バーストの恩恵を理解してないんだろうか
>>151 バスターかGEBの時は使わなかったなぁ
>>158 足に連爆
倒れたら女体に攻撃
サポートは怯みうpを2個
武器は墓石
猿盾 乙女砲 OP極 無我 ベルセルク
>>170 もうすでに使った
あの糞マップにハガンコウゴウセクメトという夢の競演
これ考えたやつストレス与える天才だわ
>>162 そりゃおめー、あれ単体だと無限アサルト以外は詰むからよ
体験版イェンに今のチョウワンで丁度くらいだったなぁ
感応種がまるで脅威に感じない
傾城は正直マルチじゃないとやる気が起きない
楽しめるは楽しめるんだが
難易度6までやって途中離脱者帰って来なくてシナリオも気に入らなかったんだけど
難易度10までやると何かいいことありますか?
前作大好きでGE2のために引き継ぎも全部埋めたりしたけど6終わった時点で何かもう疲れたよ…
>>88 ショートだと10分以上かかるのが、武器を変えたら5分かからん見たいなゲームではあるんだが
それにしても速いわww
スピア使いだけど暴風は気持ちいい
威力は、うーん…
何かと素材が必要だしそろそろバスター使いになろうかなぁ
マガツ何度もやってるとストレスマッハだな
スタグレで殺生石キャンセルできるって嘘だろ
オペレーターから警告入った時にはもう遅いんだが
ヴィーナス55秒〜1分10秒間で安定してきたけど
開幕IEぶっぱのときに微調整できなくて角か牙みたところとか、女体の後ろに当たるな
これが壁か・・・
ヌルゲーだと思ってたけど
知り合いのゲーマーじゃ無い女子が苦戦しまくってるの見ると
ストーリーはこれくらいでも良いのかもね
高難易度が全然高難易度じゃないのが問題だな
明らかにバーストよりストレス要素増えたよな
主に複数クエストが増えたのが原因かな?後装備のなんたらコアはいらなかった
まあ面白いんだがやっぱり調整不足が否めないよな
>>169 なんでそれをアドパで言わないわけ?
ここで言ってどうするw
ロングが好きで使ってるのにIE厨と思われそうで嫌だな
色々バランス修正はよー
正直各難易度に高難易度作るような真似したのは人的リソースの無駄としか言えん
その手間でチャレンジ作ってくれよ
>>179 新アラガミと前作強アラガミがクリア後からしか出ないから
そいつ等とキャッキャウフフしたいなら進めればどうか
>>149 ホントにな
隊長を助けたいから戦いに行ったんだ
コンサートの前座するためじゃないんだ
あの中継のお陰でユノが引っ張りだこってなんだよ
獣剣血煙かましたい
>>186 敵が複数で戦えるのを前提にしてるゲームだからこんなもんでいいだろ
コアは調整不足なのは明らかだけど
狙撃弾って弾丸マスターもレーザーマスターも乗らないんだな…驚愕
ニュクス頭こわれたっけ? あれメテオ3発で死ぬよな
ユノの歌のなにがダメって声量が足りなさ過ぎる気がするんだが
おまいらもそんなかんじかね?
>>192 顔に比べて肩幅が狭すぎる
ライトニングさん華奢なの?
確かに、各難易度に高難易度ミッション要らないよな
ストーリー進めたい人にも、上級者にも、初心者にもいらない
埋めたけど、完全に作業だな
鉄塔だっけ、あそこでのカリギュラ戦が苦手だわ
いまいち広さがない上にヴァジュラテイルにコクーンにと鬱陶しいったらもう
高難易度って本当はストーリーモード内だがストーリー入れる容量不足であぶれたミッションだろ
>>192 ライトニングさんは制作陣の愛がこめられすぎた結果だから(震え声)
202 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 03:43:55.42 ID:Q9dgZ5kQ0
マガツでのメテオ戦法ってコツある?
オラクルたらねぇよくそがぁぁぉ
>>202 アンプル飲んどけ
あとつけてないならトリハピと速射機構
普通に考えて順当にストーリー進めれば前半の高難易度全てあぶれるよな
本当にいったい何がしたかったのか
>>159 やっぱり同じ気持ちの人いたかぁ
体験版からユーザーの意見取り入れすぎて製品版が微妙になったのは確かだよね
てかストーリーミッソンですら一部はあぶれてるんだがw
難易度普通選んで「こんなミッソンあったっけ?」な
あぶれミッソンが可哀想過ぎる
マガツ相手にメテオが当たったの2回くらいしかない
だいたい消えてる
>>197 華奢っつーかガリガリで顔でかい
>>204 序盤はアラガミの種類も少ないからミッションが多くても意味ないよな…
高難易度は7以降からでよかったかもね
昨日要望送ったばっかだがまた送りたい要望がたまってきた
難易度上にいっちゃうと下のほうのはあんまり相手したくねぇなぁ
殺生石作るのはいい
作ったならハガンコンゴウとセクメトは死ねよ・・・
シエルちゃん一人だけはぐれてウロウロしてることが多いんだけど何でだ
>>212 おろおろするシエルちゃんまじあざといかわいい
あかカムランかたすぎ
どこ切ればいいんだよ
Vitaって完全に落ちた後に充電して復帰しても途中から再開できるのか
PSPだとだめだった気がする
>>214 剣破砕で後ろ足 ダウンしたら針
銃破砕で盾壊したら盾
>>215 PSPも大丈夫だぞ
駄目なのは3DSとかだな
3DSはランプ点滅し始めるとうわああああな心境になるわw
正直つまらんね
GEBの使い回し多すぎだしアクションもどれも軽すぎて個性ないし
何よりアドパで協力プレイ盛り上がらなすぎ
前作でもそうだったけど地下街だとマップの上か下の方でウロウロしてるのを見るね。キャラ問わず
亡都の狭い通路なんかも
個人的に今回は同時討伐のアラガミが消える速度が気になる
>>219 点滅すると3分持たないからな
近くに充電コード無い時の絶望感たるや
GE2じゃなくて正直GEB2だよね
GEB1.5β
3DSやるもんないから持ってないかけど
想像以上にウンコなんだなw
正直狭いステージはやめてほしい
広いところで素早く動いてみたいなのしてみたいわ
>>196 声量ってかVitaの音質のような
うちのは音割れしてる感じで音量下げてる
2でもないな
GEブラッドチーム編だな
せめて禁忌種は単体用意しとけよ糞
設定で色彩調整あったのねvita1000からvitaTVにしたら色薄いと思ってたけど設定変えたら良い感じになったわ
あーミッション全部埋め終わったー
やっぱり大型は一種につき一つは単体が欲しいや
マガツの追加報酬が猿ばっかだ
スナイパーに手を出したけど一体どうやって使えばいいんだ
ショットガンは硬いとこの部位破壊に使えてたけどスナイパーの長所はなんだ…
ヴァジュラ系のマントとか壊しやすいとかあるのか…?
煉獄の地下街で行けない場所からグボロが延々と遠距離射撃ばっかで攻撃出来ないんだけどグレネード無いしこれリタするしかないんかな?
マータとかピターとか全部クリア後に集中しすぎなんだよな。
ストーリーだとほとんどコンゴウとシユウとヤクシャの相手しかしてない。
複数ミッションの中ディアウスピターさんが単体で弱すぎて可哀想だったわw
やっぱハガンセクメトタイプが複数いるのが一番きつい
>>222 わかる
死体切りして無限OP回収を防ぎたいなら死体は火花判定とかにすればいいやん
なんで本体まるごと消すねんマルチで分断して剥ぎ取れないパターン大杉なんだよ
239 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 04:11:47.99 ID:U3VpuczW0
ウンコバサラがマジ糞
>>234 マントが壊れるのはピターだけや・・・それもぶっちゃけ銃なら何でもいい
レベルで壊れやすいんだぜあれ・・・
>>224 ただGEBで出来ていた追憶の〜が、GE2だとDLC無しじゃ追憶の〜が出来ないのは立派な劣化だよな
これも要望には書いたけども
正直3年もかけて最高の出来のを開発したけど
バーストの時DLC出しまくってかなり好評得たから今回も出さないと叩かれまくるな…
そうだ!
ある程度の要素を省いてそれを小出しでDLCで毎月出していけば
やっぱDLCで直してくれる有能スタッフって思ってくれんじゃね?
↑
これが今回の色んな不満部分の真実じゃないかとクリアした時俺は思った
>>237 複数討伐が多いのはいいんだけど、
大抵コンゴウ、ラーヴァナ、ヤクシャ、クアドリガにサリエルが絡むからなぁ。
なんで聴覚、視覚がズバ抜けていいのばかり組ませるんだ、と…。
何でもいいからソロ専用マジキチミッションはよ
>>234 弱点特攻と貫通割合偏重の狙撃弾によるクリティカルのしやすさ
狙撃弾の消費OPと貫通偏重のおかげで属性砂はお亡くなりになってるからアルバレストに無属性狙撃弾おすすめ
今回地味に破砕も高いから爆発も使えない事もない
百鬼大爪ってどのミッションが1番出やすいか教えてください!
全然手に入らん・・・
>>160 正直旧体験版の難易度3が一番面白かった
本編はマガツ以外任務失敗になる事がなかった、やっぱり試行錯誤して楽しむのが一番だな
EDのカルビでかすぎぃ
かわいくない気持ち悪い…
>>213 わかるわ
集合かけると飼い主見つけた子犬みたいに走ってくるのがかわいい
>>240マント壊せるのピターだけだったか
マータは胴体か
>>245無属性貫通弾が良さげか
状態異常弾とか使ってみたけど全然ポイズン化とかにならなかったし
それにしても何かやたら消費OPデカイ気がするわ
ビーナス、これほんとに墓石で1分以内とかいけるのか…どんだけバケモノ武器だ…
サカキ:終末捕食に終末捕食をぶつけて相殺させよう
ふむ、なるほど
サカキ:そのために歌でみんなを一つにするんだ!
・・・えっ!?
>>227 これもそうだわ
ただでさえ乱戦はつまらないのに狭いマップだとストレスマッハ
アラガミの挙動もカクついておかしいし萎える
廃寺とかいい加減廃止すべきだし草生やして視認性下げるとか嫌がらせにしか思えなかった
ってなんで本スレで愚痴ってるんだろう
ナナが頭痛で倒れてベッドで寝てるシーンで
ナナの上から見下ろす感じのアングルになった時興奮した
>>218 獣槍ならほとんどの敵は、適当に△BA連打してるだけで勝てるんじゃね?
>>256 すいません
クロガネペインスティンガー蠍銃縛りなんです
>>250 スナイパー使うなら燃費悪すぎてほぼ節約かトリハピ必須になるからなぁ
状態異常狙うならハイドアタック付けて遠くからステルス不意打ち狙うしかない
長距離BB→ステルスで近づけずゴリゴリ減らすこともできなくもないぜ
つーか変に前作の特徴引き継いでるせいで
ウロ装備一式揃えると混沌盾のレーザーマスターとか妙なことになってるな…
正直歌で一つになって敵を倒すならもうちょい明るくて盛り上がる曲のがいいんじゃなかろうか
ラストすごい違和感あった
>>257 前足でダウン取ってその間にも盾にダメ蓄積して結合崩壊までいければ活性して前足通らなくても盾に槍通せる
鬼神竜帝のカリギュラとマガツが出てくるミッション作ろう(提案)
光のアリア流すよりNo way back流してくれた方がよっぽど盛り上がるんだよなあ
かといってゆのっちがあれ歌ったら笑うけど
>>260 確かにユノ?、ユユがno way backみたいなイカスpopな曲歌ってくれればまた違ったかも
>>254 だよなコロシアムみたいなステージが欲しい
ストーリーの不完全燃焼っぷりとラストの盛り上がらなさっぷり
そして誰もがあの作品を彷彿とさせたはず
隊長との別れが惜しくてサリエル戦で30分観察してた
後でアバカ見たらジュリ欄の0だった与リンクエイドが14になってた
すまないピクニック…わざとじゃなかったんだよ?ホントだよ?
おれは気づいてしまったぞ…
おかしいと思わないか?
・ストーリークリア後のプレイヤー達の一致した違和感
・ラスボスの存在までネタバレしている公式
つまり…
DLCで本格化な展開があるからこそこれらの条件がそろったに違いない!!
違いない…
OP曲は曲調自体は結構好きだけど、英語の発音がちょっと・・・
あれなら日本語で歌ったほうがかっこいいと思うんだが
HP消費してる仲間を出撃させたくないんだけど
ソートでHP順に並び替えることもできないし出撃するまでHPわからないって辛いな
追憶の教会でのマガツタイマンミッションはまだかな
>>271 俺らは公式に試されているのか…今は我慢の時、そういう事か
ゲーム開始
「うわーこいつ黒幕っぽいーでもあざとすぎて逆になあ」
ゲーム後半
「普通にこいつが黒幕かよ!」
セカンドキャラで二週目行こうとしたけどロミオを見るのが辛くて進められないわ…
レア博士が黒幕だと思ったらただのいい人だったでござる
枕営業してそうなのが逆にエロい
正直OPはダサ過ぎて聴くに耐えなかった
アニメは悪くないんだが
>>272 前作のover the cloudsも歌詞で評価されてる部分もあるしな
2Bが万が一出るんだとしたら日本語アレンジのFATEは聞いてみたい
英語版の和訳がどんな内容なのかはしらんけど
>>276 OP舌ピアスでタゲそらししようとしてたのかもだけどまったく活かせてなかったね
ショットガン使えない使えない言われてるけど部位ボンボン壊せて結構よくね
赤蠍たおしたああ
盾破壊するのがよかったっぽい
>>279 イベント全スキップするとあら不思議気付いたらロミオもピクニックもいない
ようやく2週目難易度7まで漕ぎ着けた…
予定してる追加ストーリーはミッション+ショートストーリーで確定してるから
よく出てるお話の不満が解消されることは多分ないんじゃない
今最も注目されているパンクロックアーティスト()
もうopのレア先生はただのエロ枠で舌ペロリンコしてるだけだと脳内変換しとけ。
ぶっちゃけopでも暗闇から抱きついてくるラケルの方が黒幕度高かったし。
>>281 俺にとってダサカッコイイって感じでスルメだけどw
>>283 ラケルてんてーが黒幕のオーラ出すぎて、レア博士はかませにもなれなかったんや…許してやれ
きっと冬のとある場所で売られる本で活躍するから
>>285 白獣槍持ってバーストして蠍の正面で暴風使ってるだけで終わるよ
ずーーーーっと◻︎連打するだけ
IE使ったらサリエルがごみクズのようでワロタw
でもその後のマガツに殺生石でフィールド埋められて死んだよ…
メンバー記録見たらピクニックのリンクバースト数がとんでもないなあ
同行62で361回とかサポート手厚すぎるでしょう…
マガツさんは癒し効果で対策するんだ。
ジュリウスは消えてくれて良かったわ
中の奴が下手過ぎてキャラ共々ウザかった
出て来て無駄ムービー見せられる度イライラしたわ
次はクアドリガとかいうスピアの敵が現れた
硬過ぎわろりん
癒しながら死ぬまで殴るって畜生ってレベルじゃねえですよ
op
ラケルは明らか黒幕じゃん?
レアも黒幕じゃん?
ストーリー終了後
やっぱラケル黒幕じゃん
レア博士ただのチキンだったでござるwww
これじゃあ結局読みどうりラケル黒幕でレア博士はなんでもなかったツマンネでおわるじゃん?
と思うじゃん?
DLCくるじゃん?
ただのチキンだとおもってたラケルが壮大に黒幕飾るじゃん?
おまいら「うおおおおおおおお!!!」
>>278 俺なんてこの前のPSNリセット事件で最初からの二週目だぜ
8年前に登録したメアド系全て死んでるから、次回に備えて全て一新せざるを得なかった
>>298 戦車なんてミサイルポッド撃ってれば死ぬ棺だから銃を持て
しくったラケルじゃなくてレアな
>>280 そりゃ舌ピで尺八の気持ちよさ知ったら骨抜きにされるわ
なんかここに来る奴って頑なに武器変えたがらない奴多いよな
そういえばピクニック隊長オウガテイルに腕噛まれてたけどなんで平気なん??
ロミオ脱走した時、コウタだけ
調査班に任せて俺達はいつもの仕事を頑張ろうぜなんて言ってやがるwww
やっぱりコウタ、キャラ被り気にしてるんだな
でも局長は神機兵の無人運用に傾いて
その後ラケルが九条を騙してフォロー
レア使えない女
>>305 そういう奴が目につくだけで多くはなかろう
いちいち変えてるよアピールって無いしな
ぼくはロングでIE速射!!!!
>>309 そもそもレア姉の役割ってパトロン維持だろ
それが勘違いしちゃったのが不幸
テンプレ装備にテンプレ主人公
なんだテンプレゲーか
ラケルって結局アラガミ化したというより
アラガミの本能に影響されつつ選びとったのは全部人間のラケルの意志じゃね?
>>284 多分半分くらいはまともに使わずに言ってる
通常散弾終わってるのは事実だけど
コウタ「ロミオ、お前とは趣味が合うよなーハハハ(こいつ早く死ねばいいのに・・)」
中身のアラガミが選び取ってるからガワだけラケルなんだと思ってた
ブーハンに持ち替えたらえらい楽しかったな
何となくハンマーって主人公っぽくないって理由で避けていた俺がバカだった
アイアンハートでぶんぶん丸ンギモッヂイイイイイイイイイ
二周目はスピア、ショットガン縛りでやるか
名前はオスカーで
>>314 俺もそうだとは思うが不明瞭で不気味なまま消えてったからな
なんにせよprpr
ラケル先生の性格が悪いのはアラガミ関係なく元々です
縛りでディアウスピターと戦ってたらアバドン出てきて無視してたらみんなアバドン追いかけてどっかいって放置されたでござるwwwwwww
>>323 おっさんと遊んでる場合じゃねえ!!って心境だったんだな
ロリラケル先生はろりレアに怒られても笑ってるようなやつだからな
ただ階段が近くにあるのに押したらいかんでしょ
詰め寄ったらラケルがバランス崩しちゃったとかならまだ・・・
レイニーライン着て思ったんだけど女主人公の太ももグラ進化してない?
親の教育が悪かったんや・・・
>>320 なお、白獣槍+猿銃+暴風でヌルゲーの模様
>>326 人形の嫌がらせとかあれが初めてじゃないっぽいし鬱憤たまってたんだろ
カッとなったら人間案外やっちゃうもんだよ
だからこそ意識戻った時に罪悪感から奴隷化しちゃったわけだし
ブラッドのエロ制服を作った素晴らし…いや外道は誰だ
ラケルてんてーor局長か?
零號人機兵の曲流せなくて辛い…
まさかの主人公達の希望で…
ラケルてんてーは偏食因子を投与される前からアレな性格だったみたいだけど
それはもうそういう子だからって解釈でよろしいのだろうか
ロングって汎用性を求めるならスキル何つけたらいいんだ?
攻撃力アップ系、バースト維持、OP吸収率UPぐらいか
>>305 NPCは装備固定だから自分もせめてカテゴリくらいは固定しようとか
使用回数のグラフで1本だけ長いのが好きとか
装備を沢山作るのが面倒臭いとか色々あるんじゃないの
ラケル先生に使い潰される展開でもよかったなあ
死ぬ一歩手前で助けてピクニック
単に偏食因子導入後はアラガミに囁かれるようになっただけで、全てラケルちゃんの意思でしょ
ペロペロ
ラケルが壊れてるのは元々で、それも自覚してたんじゃねえかな
そこからくる世界とのズレというか疎外感というか
そういうことから逃避するための手段として“アラガミの意志”に縋ったように見えたよ
>>334 もともとアブナイ子に終末捕食を起こそうとしているアラガミが助言したらそら黒幕の完成ですわ
『ちゃん様にアラガミの意思が囁いたらどうなるの?』っと
バレット味方に撃つんだろ
>>340 oh...
終末捕食が目的のラケル博士
終末捕食が手段の支部長
一体どこでぐぬぬぬ
というかレアラケルパパンの髪型なんだよ……なんだよアレ……
ナナの血の力暴走したところまで行ったけどすげぇワクワクする
ハンマーメインで飽きてきたからウワサのロングと不遇といわれている槍使ってみたが、別に槍って不遇でも無くない?
ヴィーナス特攻してみたけど、前足ずっとオラオラで殴打の激重ハンマーと暴風で延々後ろ足殴りでちょっとしかタイム変わらなかったぜ。
まぁ、ロングのIEはウワサどおり一番早かったが・・・
あれかな、クアドリガとかはハンマーだとただの餌だけど、槍だときついのかな。
今のとこだけど、銃はバランス崩壊してるけど、近接は割りとバランス取れているように感じるね。血煙や暴風も最初はチート扱いされてたけど、言うほど強くないし
ところで槍はツヴァイハンダー使ってるんだけど、これ以外にもっと強い槍ってあるのかな?かなりスキル優秀なんだが・・・。
あと、wiki見て思ったんだけど、槍って手数がショートに次いで多いのに攻撃力はハンマーと大して変わらないねw
ちょっとヤリを極めてみるか・・・。
貫通が通らない敵が多いから不遇なんだよな
データベース見れば解るけどラケルは蘇生した時点で中身べつもんになった設定だよ
言ってみりゃ中身アラガミっていうより終末捕食を実行させるための地球意志
モーション値わからんから手数と攻撃力参考にするのはあまり意味がない
切断と貫通のハルバードはよ!!!
スピアは苦手な敵は本当に苦手だな…
ずっと弾かれてばっかとかな
ロングとバスターハンマーは何でも行ける思うわ
ショートは弱点狙えば何でも行ける
>>346 槍自体のスペックは他の武器と比べても遜色ないと思う
ただ敵が貫通効きづらいのが多いし、あっても狙いづらい位置にあったりする
>>346 部位破壊考えなければ別にスピアで困ることはない
貫通弱点が少ないと言ってもほとんどのアラガミにクリティカル出る部位あるし
>>346 ロング一強だし暴風も血煙も別にチート扱いなんてされてないんですが
切断か破砕特化スピアがないのはいぢめなのか
バスターの大抵の相手は正面からやれる安心感はたまらん
って、ハルバードって武器あるんだった…
358 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 05:24:57.75 ID:hgoNztg7O
ネット環境無い&フリースポットやPSスポットがほとんど無い田舎に住んでる俺としてはDLCは良いんだけど最初発売したソフトにもある程度詰め込んどいて欲しかった……これはGEに限らないけど
有線しかないネカフェしかない
>>354 先週辺りは獣剣血煙チートチート五月蝿いの沸いてたよ
vitaTV買うなら無線買っちゃえばいいな
>>358 GE、GEBはMediaGoやらPS3経由やらで有線DL出来るから今作も出来るんじゃないかな?
ターミナルの人物の説明でラケルは因子のせいでああなったみたいに書いてるから
人としてのラケルの意思は消えてるんじゃないのか
ソーマは何でアラガミの意思が宿って無かったんだ
ラケルはもともと自閉症ぎみだったし、姉の暴力でさらに拍車
アラガミの因子が決定打みたいな感じだな
なるほど、俺が当たり前のようにしばき倒してた戦車とかが鬼門なのか・・・。武器の性能自体はそん色ないけど、貫通が効きにくい敵が多いって意味か
破砕は確かに便利だよね。そこはショットかブラストで補うしかないかな。血煙や暴風が強いって言うより、ホールド効く敵にはほぼ完封できちゃうところだろうね。
ホールド武器(主に獣剣)は強すぎるって前作から言われてたけど、そのままっていうのは、開発的には複数戦前提だから一匹ホールドしたとこでたいした事ないって考えなのかな。
>>358 ネカフェのPCのUSBに無線LANアダプタぶち込んで
アクセスポイント化すればできるじゃん
後天的に因子を投与したのはラケルが初めてって会話があったからソーマは違う方法じゃないのか
頭に障害持ってる子って、他人の物を自分の物として扱う事ないか?
街角で知恵遅れが出勤中のリーマンに突然、それ私の物です返してくださいと力越しに奪おうとしたり
ラケルが殺人欲求又は何かしらの欲求を満たすのと同じで、それが終末補食に走った可能性もある
372 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 05:33:32.34 ID:hgoNztg7O
>>360>>361>>362 回答ありがとう
vita TV買えばネット環境無くても出来るんですか?
回線とか契約もしてないですが
>>363 回答ありがとう
そうなんですか?
アドバイスありがとう
>>369 回答ありがとう
無線LANアダプターですか、調べてみます
難易度4の金剛二体からクアドリガのミッション無理ゲー
アサルト最強
ロックオンできる時点で安定して戦える
>>365 ソーマの場合は母ちゃんに偏食因子投与と母ちゃんがアラガミ化したからかな
ホールドやら状態異常に反応して何かしてくるアラガミとかいてもよかったな
登場は群れで
>>372 いや、VitaTVなら有線LANだから有線LANしかないネカフェでもOKだろ って意味
あとスマホデザリングってVitaでも認識するのかね?
出来るならそっちでいいんじゃね?
女主人公て乳揺れすんの?
>>373 落ち着いてクソ猿の動き見てクソ猿がうつ伏せで倒れる攻撃してきたら顔面CC
それかスタグレ使ってCCかコンボ繋げろ
戦車はスピアならミサイルポッドチクチク攻撃それ以外なら装甲の結合崩壊ねらって攻撃
なんだかんだでストーリークリアしてそして今もスピアしか使ってないわ
まあブラッドアーツの関係で乗り換えがめんどくさいだけなんだけど
後専用の空中回避使い道ないよなこれ、せめて無敵時間があればよかったのに
正直な所ゼロスタンスはスピアにこそ欲しいものだった
ジャンプではない
>>380 バックフリップめっちゃ使うんだけど・・・
ジャンプと軌道違うし空中系のブラッドアーツと相性いいぞ
今、アーカイブで色々見なおしてたら
エミール・フォン・シュトラスブルクの項目で
「我々の勝利は、約束されているッ!」のセリフの後コイツどこまで歩くんだろうと放置してたら階段から落ちやがったw
ずっとチャージスピアしか使ってないけど蠍は原種の方がしんどいな
堕天の方は前足が脆い
あとヴァジュラ親子はカモ
全然出てこないけどな!
チャージスピアじゃなくてブーストスピアにしよう
386 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 05:40:27.88 ID:hgoNztg7O
>>377 丁寧にありがとうございます
vita TVも検討してみます
>>373 やっぱりあいつ貫通特化だとキツいよな
せめてブラストに持ち替えるか
OP回収効率のいいチャージスピアにこそIEを
スピアはあとチャージクラッシュとIEとゼロスタンスとブーストがあれば強くなった
スピアは「暴風のスタミナ消費は無し」だったら荒れてたな
IE来たところでスピアは貫通じゃん!
お前らミサイルポッド攻撃しろとか言うけどさ
めちゃくちゃ攻撃とんでくるんだけど
ジャスガ安定しませんしんでしまいまし
>>384 非活性なら原種でも前足通るんじゃねーの?
ミサイルって一回ジャンプでよけられるんやで?
vitaTV快適過ぎでvitaの操作性に戻れなくなった
PS3で使ってたコントローラコンバータもそのまま使えたので自分の馴染む他社コントローラも選べるからいう事なしや
TA御用達の墓石剣や新武器のマルバスターとかキュウビショートは結構面白い数値してるのに
何故ハンマーとスピアはおまけ程度の切断しか付かないのか
"溜め"が重要なんじゃなくてタメが必要なグライドの"展開"が重要なスピアだよね
展開した時点でぶん回しまくるわけだし溜めはほぼ関係がない
ヴァリアブルスピアとかでよかったんじゃない(適当)
>>398 L2・R2・L3・R3ボタンが使えてたら言うこと無しだったな・・・
アプデで対応はよ・・・ロックオン/オフはR3にしたいんや・・・
クアドリガに対してスピアは一応頭上ぶっ叩けば白エフェクト出せるけど
それ以外だとミサイルポッドに赤エフェクト出るくらいでいまいち有効打が出せない
おとなしく銃で頭かミサイルポッド狙っとけ
チャージグライドの使い勝手が悪いのがあかんのや!
なんであんなん固有アクションにしたん
他の武器がぶっこわれなだけで暴風獣槍で単体ならマガツキュウビなんぞ頭たこ殴りでハメ殺せるし断じていな
>>398 >>401 VitaTV良いよな、特に移動やニ押しが
一応R2でもダッシュ出来るんだぜ、早くキーコン対応して欲しいな
>>403 せめて斜角調整させてくれ
斜め上に突撃しても問題なかろうに
難易度上がってキツくなってきてたけど、プラーナつけたら楽になりすぎワロタ
こんないいもの、もと早くに知っておけばよかった〜
クソ戦車は真正面が安置気味という
正面突進は前ステップでスカせるし踏みつけはいっぱい力溜めてやるし
片手でwwwwジャブもwwww打てないwwww大型アラガミwwwwwwww
ぶっちゃけ属性槍でゴリ押しでもどうにでもなる
4回目にしてようやくパフェ
クアドリガさん狭いところで突進してきたらジャスガしか選択肢無いのが辛い
チャージグライド楽しいしBA補強あれば火力出るしいらんとは思わんけどな
最終的にダウン中の定点攻撃の火力で討伐速度決まるゲームだから機動力あるのがあんま大きなメリットにならんのは確かだけど
零號神機兵とか赤リギュラのBGMカッコいいのに
なんであそこだけ限定なんだよ
スピアにスナイパーにと武装縛って、パフェまで欲しいと申すか
なんだかアンタ欲張りだな
その欲望解放しろ
やっぱユノっちが螺旋の樹に入るべきでした
昔の(終末捕食以前の)生命体が何らかの理由でアラガミ発生のプログラムを地球に設定
フェンリル本部はそのプログラムの有り処を突き止めたが
上が腐りきってた後だったために世界を支配する目的のため公表せず
裏って実はこんな流れなんじゃねーの()
俺らの要望はシールド展開もできない旧型涙目だな
あーだこーだ通らんだの言ってる奴はクロガネバスターでも使ってろよと
極東支部に来たところなんだけど、敵弱すぎないかい?
こんなもんだったっけ??
難易度3くらいだろ?まだまだ楽なところだぜ
うさ晴らしにカリギュラを殴ってくる
やっぱりカリギュラは良モンスだよね
難度より2くらい下の防具にすれば多少スリリングになる
動き見切ってて回避ゆゆうとかならしらんが
寺院で2初出現のハンニバルとは素材いらなくなってもしばらく戯れてたわ
難易度8まで突っ走ってきたがそろそろキツくなってきた
そろそろ周回プレイするか(´・ω・`)オススメミッソンって何かある?
超回避なら常にスリリング
そういえばスキルいい盾ってバックラーに多い気がする
>>426 堅くて良いスキルとか一択になってしまうわ
ですよねグボ盾さん
前作のヴァジュラ戦前にリンドウさんに声かけると神機を見てくれるのあったよな
今作もそういうのあったらよかったのに
グライドに破砕ついてても良かったと思うの
ガード速度ならデミウルゴス盾さんが持ってたよ
グボ盾ってガード速度以外が重要だと思ってた
エリナちゃんのエロ衣装DLCはよ
水着とかじゃなくてアリサみたいに痴女っぽいやつ
>>128 そうだないかにもゲームの機械って感じがして好きだわ
てかもう好きな装備も全部つくってミッションも全部終わってるから
やりたいことなくなってきたわ、はよアプデとDLC頼むわ
パフェ埋めしようず
>>430 武器変えろって言われるけど、他の武器種はカバーできる別属性付きが存在してるか、
そもそも変える必要もなく通用するんだよなw
ユノがゴッドイーターになって歌いながら戦うシンフォ
終始、槍で暴風使ってたがロング太刀使ったら槍がバカバカしいと思った(´・ω・`)
そういやDLCでシプレの衣装くれってアンケートに書きそびれた
俺は槍以外の使用回数は0だぜ!
弾かれても暴風ゴリ押ししてる
槍はエリナちゃんとペアルック的意味合いで使ってる
それで十分や
発売前にショートとスピアは□と△で攻撃属性変えてほしいって要望ボロクソに叩かれてたよな
あれ何だったん
槍の暴風圏は面白くないんだよな
ペインでクリティカル狙うの楽しいぞ
ヒバリ「ミッション開始。みなさんの背中、ちゃんと見てますからね」
ヒバリ「あ、すみません。おなかが鳴っちゃいました・・・」
かわいすぎんだろチクショー!
ヒバリちゃんのキャラエピはよ!はよ!
>>421 言われてみれば、確かに難易度3なんて言ったらまだまだ序盤なんだな
よし、気にせず引き続き楽しむとするよ!
貫通特化でショートだから手数も多いシュバリエが猛威を振るってたせいで
とばっちりがスピアにきた感じ
破砕優遇なおかげでハンマーさんは難を逃れたのであったのか
>>446 ちゃんと背中を見ているはずなのに
目の前にガルム、背後に赤グボロという状況に配置されるのは何故なのだろうか。
最終局面で無印OPでも流れたら盛り上がるだろうなぁーとか思ってたけど
流れない上にそもそも盛り上がる場面がなかった・・・
序盤丸ごと体験版はギルのとこできちゃうんでしょ?
なんかなぁ
毎回アイテム使いきってギリギリの戦いになるマガツキュウビはとてもたのしい
なんやかんやで序盤体験版の延期は英断やったのかもな
商売的に
今回は難易度3の頭までっていったら2が濃いから半端じゃない量だな
序盤がかなり長いからなぁ
>>455 どうせ大幅な改変はない凡体験版だから先行しても魅力感はないですね。
ラベルをカバラ・カバラ・カバラ・カバラにして一人くすっとする
ところでタツミ兄やんどこ行ってしまったん…?
GE初心者で難易度5まできたけど、敵を倒す爽快感が全然ないな…
敵にダメージが通ってるかも分からないし、敵の体力がわかればもう少し楽しめるのになぁ。
部位破壊しても状況が全く変わらないのは…
>>461 シエル連れて行くか敵体力視覚化つけるかすれば、敵のアイコン?の点滅の具合でおおまかに体力見える
>>461 シエル連れてけば右上の敵アイコンが点滅したりして割合がわかる
多分シエル的なのを求めてるんじゃなくて厳密に体力わからんと攻撃ダメージが分からんって言いたいんだろう
その手のものはエフェクトと相手の仰け反り頻度くらいしかないから求めてるものは無いと思う
>>461 俺も初だったけどそれは思った
カキンカキン鳴るところは殴っちゃダメ
気持ちいい音が出る弱点がある
女主ちゃんのミニスカニーソが縞パンで歓喜
単にクリティカル狙うの下手な奴が緑エフェクトで爽快感ないって言ってるだけの予感
敵の頭の上に数字が出るアレが欲しいってことなのかな
強化パーツで欲しいって要望出してみたら?試射のがあるから無理ってことはないんじゃね、知らんけど
まぁほぼ確実に通らないだろうが
ストーリー40まで来てるのに未だにアイテムや号令使いこなせない
PSPやVitaってひょっとしてSELECT右手で押せるの?
PSコンでも押せるだろ?
ダメージ表示スキルとかがあったらいかなる要素よりも批判されてそうだな
>>469 下手糞も何もマニュアルのどっかにクリティカルの説明あるか?
ヴィーナスをシロガネ強化の為ひたすら狩る
サソリ素材とかも手にはいるので結構オトク感がある
1のアリサそんなに可愛いと思わなかったが2のアリサ可愛すぎ
見た目も性格もたまらんな
ヴィーナスをシロガネ強化の為ひたすら狩る
サソリ素材とかも手にはいるので結構オトク感がある
>>475 gebにはある
ge2はブラッドアーツの影響でエフェクト自体わかりにくいな
んー 左手で押さなきゃいけないからダッシュで逃げて離れた所で使ってるんよ
攻撃途切れさせずにスタイリッシュに使いたいなぁ
R2かSTARTにコンフィグ出来れば良いのに
>>475 多分チュートリアルにもマニュアルにもない
2から始めた友達も何でこんな大事なことの説明無いのとは言ってた
エフェクトのダメージって
キンキン音<緑<赤<黄(金?)
でいいの?
>>460 ちゃん様に丸コゲにされ全身火傷したタツミがキグルミさんの中身説
>>470 狩りゲー
モンハン
討鬼
サクリファイス
とかでも無かったよな・・・?ダメ表示
ラグオデはあるが。
別に文句はないが、狩りゲーで頑なにダメージ表示しない理由はよくわからん
出たところで大して支障ないよな
露骨な強技がすぐ分かるくらいで
>>482 あってる
ついでに剣の達人は緑以下弱体で白で強化な
黄色いわっかが出るエフェクトってなんだ?
ジャストガード以外でも見たことある
数字見えた方が強くなってる実感沸くのは確か
狩りゲーにはいらないと思うけど
>>486 剣の達人シビアなんだな
たぶん一生使いこなせないわ
>>485 単純に邪魔 手数が多い武器とかで行ったら滝のように数字が出てきて鬱陶しい
敵が大きい場合が多いから頭上に表示しようにも視界外
久々にGEBのOP見たらネタバレだらけだった訳だが
今回のOPの階段だったり最後がお花畑なのも全部ネタバレなんだろうな…
ダメージ表示は4人でMAX風切連打したらどうなるのか
>>491 画面左端とかに一連の行動で与えたダメージ出るとかいくらでも手段あるけどな(というかそういうゲームもあった)
その辺のUIの問題というよりは単なる雰囲気とかそういう問題じゃないかなと思ってるが
>>41 スピア縛りでマガツまで終わらせたワイに何か?
今はハンマーのBA上げてますが
>>484 狩りゲーといえば最高の名作を忘れてるじ
ロードオブなんちゃらはNG
あ、何が言いたいかっていうと
エリナの「先輩!」がたまらんです
いい加減スピア使ってストーリークリアしましたアピールおなかいっぱい
数字表示はPSシリーズだけでいいよ
モンハンやGEシリーズでやってもシュールになるだけだわ
ブラッドサージくんってもう生まれていたんだね
銃身の使用頻度15%
銃身で与えたダメージ60%
これ人に見られたら恥ずかしい・・・
数字が出るのなんとなくACTでなくRPGぽく感じるのが
昨日からハンマー使い始めたハンマー初心者なんだが
ブーストインパクトってどれくらい威力あるんだろ
ダウンした時とかラッシュ連打かラッシュ一発→インパクトを繰り返した方がいいのか
イヴェイダーちゃんはまだなのか
ハンマーの神顎砕ってこれどうやって使うんだ、っていうかどうやって当てるんだ
効果的なのはどいつ?
ショットガンのバレッド作ったんだが、普通に散弾ブッパの方がダメージ効率いいんだよな
ウコンのタービン壊すように作ってみたはいいものの、2発しか打てないし課題が多いな
ΩΩΩ<アゲパアアアアアアアアアン
>>490 いつもカノン様に起こしていただいている俺でもそれなりに使えるから問題ないぞ
どの武器でどこ殴ったら白出るかさえ把握できていればだが
>>509 なんかもう普通に距離適正特化と徹甲とあとは散弾でめんどくさいところ用の通常弾でいい気はする
素の散弾がL弾丸二発に燃費と火力負けてるんでイマイチ何に使うのか分からない
噂の墓石連爆試してみたけどこれメテオ並のチート性能だろ
乱戦では範囲の広いメテオのが有利だけどタイマンなら弱点に集中攻撃でメテオ以上に早く終わるなこれ
PSP売ってVita買って最初からやり直してるけどマジで綺麗だな
でもまたロミオのシーン見るのが鬱だ
461です
アドバイスくれた方々ありがとうございます。
他ゲームの名前だして申し訳ないけど、討鬼伝は結構ハマった。
ダメージが通ってるのが分からないのが微妙なんだよね。
雰囲気は好きです。
最近のプリキュア何なんだよ
初代見習えよ!
もっと助走付けて蹴れ!!殴れ!!!ブッ飛ばせよ!!!!
>>512 適性距離で当たった時のダブルリングがかっこいい以外ないんだよな…
アイテム回収楽だから持って行ってるけど
スレ久々に見たが不満バクハツでワロタ、個人的には楽しめたんだけどなあ
最後の尻切れトンボ以外は
>>511 弱点部位とか全く覚えられないな
毎回とりあえずミッション行く→色んなとこ殴ってみて弱点探し
俺の脳ミソ腐ってますわ
ジュリ剣って県の達人とブラッドアーツ強化ついてなかなか良さげだけど強化できる?
墓石って使う場合墓石一式で揃えたほうが強いの?
>>516 徹甲でなんでもそれなりに壊せる便利屋として考えるといい武器ではある
最近もう徹甲と距離適正特化弾使い分けるのめんどくさくなってきて両方乗せたものぐさ弾しか使ってねぇ
ジュリウス救出しにいくDLCとか出るんだろどうせ
>>520 R11まで行かない装備は無かったような
DLCでやるなら本編にいれとけって話ですしおすし
ツクヨミミッションで完全休眠中だから攻撃しなけりゃ気付かれないとか書いた奴
シユウもツクヨミもふっつーに起きてんじゃねーかコラボケ禿げろ
ナナちゃんが可愛かったし臭そうだったからまぁストーリーはいいわ
アスナちゃんの髪型がほしいって30回くらい送った
追加して欲しいな……
ようやくマガツ倒せた・・・。
最後半分くらいHP減少エリアになってワロタwwww。
考えた奴ちょっと頭おかしいんじゃないですかね!(激怒)
SAOコラボかよ
>>520 Rank11で、スキルそのままで切599になる
536 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 08:48:44.88 ID:LUp4WuD50
>>525 むしろ盾微妙じゃね?
スキルが自強化出来ないし
チミら難易度9,10の神機兵素材どこで集めたよ。あいつらだけミッション説明で色つきの字じゃないことが多くてめんどくさいぞ
全力攻撃の中毒性ヤバイわ…
スタミナが減らない攻撃なんて…って思ってきてしまう…
>>524 あーコアで強化仕様はね、俺も嫌だわ
しかし最終的にシエルとフランが一番気に入ってしまうとは……二人共可愛いよ
アドパ、新しいチャットが画面外にはみ出して見れなくなるんだけど、同じ症状の人いない?
シエル声だけだとそこまでかわいくもないのにキグルミエピの破壊力がしゅごい
あと尻
ストーリーにでてきた子ね
>>538 お前なら無印に戻ってもやっていけるんじゃね
俺にとって剣の達人はマイナス特性だぜ…
でもカッコイイからジュリ剣と双蝕角を使うぜ…
剣達全力ベルセルクとりあえずつけてからって感じだよな
コアはもっと極以外にも救済措置が欲しかった
極作るより超作る方が怠いってどういうことだよ
ロングの墓石そんなにすげぇのか・・・
フロートサイクロンが気持ちよくてずっと槍やってたがちょっとさわってみるかな
全力武器めっちゃ増えたからな・・・
>>537 通常9チームアルファのクアドリガ1神機兵2を金グボ盾つけて墓石速射で2,3分で回してた
ラスボスっぽい白いの倒したらシェリル・ノームが降臨した件(´・ω・`)
墓石盾は優秀でしょバースト時間↑、アスリート、B覚悟
ここまでつく盾はないと思う
ピクニックブレード作ったのはいいけど
濁流も作っちゃってどっち使えばいいのかわからん
>>528 PSPの容量が足りなかった
カリギュラ、ヤクシャ、ラーヴァナ、ヴィーナスもバーストではDLCだったからディスクに入れるとなると容量食うしな
>>551 カリギュラ盾もすげーぞ
バースト、2段ジャンプ、スタミナ大
そういやユノの人も死亡フラグ折る人とガチレズとでマクロス出てたな
>>553 元々PSP一本で出す予定だったのに足りねえはねーよ
節約ついてるラーヴァナ盾便利だと思ってたら完全にアマテラス盾の下位互換だった件
アマテラス盾は見た目が変態チックなので……と思ったがラーヴァナ盾ももっこりにしか見えなかった
足りなくてもUMD二枚組にすりゃいいだけだしな
片方データインストール用で
公式はアマテラスをそこまでおっぱいキャラにしたいのか
まああいつからおっぱいとったら赤いウロヴォロスなんだけど
シエルの棒読みのヤラレ声かわいい
硬いおっぱいなんて...
>>551 おっぱいシールドは近接ST消費↓、乱戦被ダメ減少、節約に加えて1500近い防御
墓石()
尚見た目は
ガルム装備一式揃えたのが見た目でも好きなんだけど
これ強化していけばずっと使える性能なのかな
エリナの前でアマ盾をガチャガチャ展開してホラホラ~ってやりたい
ED見たけど、これなんてマクロス? ストーリーは前作のほうが良かったな
おっぱい盾と墓石は競合してないと思うの
オッパイと墓比べてる意味がわかんないんだけど
黒金の最終進化と白金の最終進化ってどう違うの?ブラストで
クアトリガうさすぎる
うしろにピョンってジャンプすんのやめろ
タワシの時点でガード遅いから躊躇するな
クジョウ博士が黒幕と思っていたら退場したっきり戻ってこなかったでござる(´・ω・`)
GEの都合上仕方ないけどラスボス戦は連戦にして欲しかった
零とピクニックの連戦ならラスボスに相応しいと思うけどピクニック単体だと少し味気ない気がする
ハードノットって誰の盾か忘れたけど強いよな
受け渡しバーストと乱戦攻撃↑
ピクニックはほぼすべての攻撃に隙がありすぎてガード余裕だからな
ギルのキャラエピの主なダメージ源はギルのリンクエイド
こいつなんでアイテム使わねえの?
なんか時期的にジョジョ3部とコラボしそうだなぁ
承太郎コスとか
エミールを超える騎士道精神の持ち主なんだろう
ピクニックデバイスが優秀すぎて最近捕食してない
バーストつきかけたら仲間がタイミングよく渡してくれるし
>>577 元々HP低いし、素直に寝てもらってるよ
理想「ゴッドイーター達が頑張るから民達が前を向いて生きる事が出来る」
現実「特権階級乙!死ねよ」
何故なのか
NPCは捨て置け・・・
ナナ、アリサ、シエルで安定ですわ
キャラエピでNPCが落ちたこと1回もなかったけどなあ
もっと分断しっかりしたり怯ませたりダウンさせたりしてやればいいんじゃね
ここまで全然話題にでないけどさ、前作で配属されてたフェデリコとアネットは今頃なにしてるのかな
フェデリコ君は俺のキャラのそっくりさんだったな…
キャラエピといえば、噂のナナのラストのも別に問題なかったな
結局一度も合流されなかったし
デミウルゴスが頑張って走っていると思ったら突進だった
つーか分断ってMAPによっちゃ完全に運やで
シロガネーゼのスキル被り解消してくれと要望送るかな
片方を体力にでもしてくれれば良いのに
キラービースタッブの黒BAどうすれば上がるんだ
最後のBAが一番の難関になるとは思わなかった
初期コスチュームが一番エロいと思う
>>589 防衛班の連中と一緒にどっかのサテライト拠点の支援でもしてんじゃないかね
生き残ってればの話だが
>>584 マスコミがサツキさんみたいなのしかいない+本部がクソのダブルパンチ
>>460 発売前にスレにすげータツミファン
むしろもうタツミ信者、タツミ狂っポイ人がいたけどあの人大丈夫だろうか
本体叩き割ったりしてないだろうか
>>594 サリエル一式で空中ジャンプ×3になるのを何度も指摘されてるのに
全く対処してないから多分そっちも放置されると思うよ
>>594 アレどっちか大にでもなって被らなくなるのかと思ってた
最後まで被るのかよ
カノンみたいな連携には向かないけど火力高いといったタイプの戦力が外されたんだし
防衛班は人が増えてチーム行動重視になってるから前作防衛班メンバーは生き延びてると思う
ダメージ表示いらんからロックオン中限定とかで
HPゲージ表示してくれんかな
>>584 外部居住区にゴッドイーターの仕事内容に詳しい人間がいない気がする
>>584 実際そんなもんじゃね
本部はフライヤや極東よりゲスイ事やってるらしいし
ジュリウス倒してエンドロール流れたけどこれクリアじゃないのか
オペレーターずっとフランがいいのだが極東では無理なのか?
今ジュリウス抜けてフライア追い出されたとこなんだが別れっぽくなった
ロミオの武器に全力攻撃ついててちょっとウルっときた
ラーヴァナ2体にピンピンしてる槌娘もいる一方、シユウにタイマンでボコられる槍使い君もいるからなぁ・・・
>>608 先行くとフランちゃんも極東に来るから心配するな
>>608 ネタバレいやならとりあえずここ見ずに進めろ
フランさんならそのうち使えるようになる
>>596 ロミオさんのアレの時の制服装備ナナ&シエルは良いものでした
フランちゃんて腋がエロいよね
誰もいない受付でバックから突きまくりたい
赤色狼の紅玉って顔の破壊報酬ですか?
フランちゃんのパンティは黒。詳細はキグルミエピソード中のイベント参照。
ハルオミはクルツを髣髴とさせるな
この声優は変態かスナイパーってイメージしかない
破砕719に全力攻撃とBA強化とかいう
厨武器に両足突っ込んでるようなスペックの武器使っておいて
マルさん如きに負けるとかアクションゲーム向いてないよなロミオ
歌が世界救うだなんて僕は信じてないけどね
>>619 NPCが使ってる武器ってどうやって見れるの?俺も見たい。
>>621 ストーリー進めればつくれるようになるよ
スピアのBA育てようと思うからホールド付きの武器あったらおせーて
>>617 マジでか、キャラエピはもう一度見る方法が限られるから
キャラエピもアーカイブで何回も見れるように要望しよう
複数属性持ちの武器ってどうなの?
弱点と耐性で相殺されそうだが
>>619 極東支部でも随一の実力を持ちソーマとも親友だったエリックさんでも
不意を撃たれるとオウガテイルにやられるんだからしょうがない
>>626 弱点ピンポイントで狙う用だろう
実際散弾のおおざっぱな範囲じゃ当てにくいところもあるし
クロガネ型のバスターってかっこ悪いんだよなあ見た目
その割に性能だけすげーいいからほかの選択肢がなくなるっていう
アラガミ由来の同じ粉砕特化型である機鋼大刀乙の方が劣るってどういうことだよ
と思ったらwikiの刀身できてんのか
そろそろ質問はスレチだったなすまんこ
>>574 特異点だし周辺を捕食してステージ環境悪化+変身あるやろ?
と思ったら無かった
性能で選んでたらクロシロ安定すぎるから、もう見た目で選ぶようにしてるよ
スキルも見た目もいいインキタトゥスさんはイケメンやで
ロングのIEって何がそんな強いの?
カノンちゃん敵ダウン中だけは後ろから狙撃しないでくださいお願いします
まあ、作れるようになったからと言ってどの装備がどのキャラの持ち物なのかはよくわかんないんですけどね!
黒曜鋼使うのはブラッドメンバーっぽいけど
女主で二個目のセーブデータ作ろうと今やってるんだが
股開いて座るのが修正されてる?
体験版では男らしく座ってたような気がするが
アップデートの影響か?
祟刀とシレンツィオの組み合わせがお気に入りだな
銃撃まったくしなくなるけど
グボ盾と受け渡しバーストは確定だとして バスターでスタミナ150・HP120以上・チャージ速度↑・全力攻撃を実現するためにはどうしたらいいのだろうか
クロガネ大剣乃壊・猿筒・御守りで実現出来るけど銃身がショットガンなのが気に入らない
>>618 自分はガンダムの方が…
あの人一見チャラいかアホだけど根は真面目で信念あるキャラは得意だよな
>>635 話題になってる連射型の方は消費OPや時間に対する火力密度の高さ
IE自体の性能は切断攻撃力分をIEごとに決められた剣破砕ないし剣貫通に丸々変換して攻撃するため、単純に武器二本持ち込んでるようなもんになる
あれ?キグルミのリンクサポートが主人公と一致してる…これは…
エミール盾の説明がどう見ても黄金の鉄の塊なのが笑える
>>618 クルツって聞くと軌跡のボートの人を想像してしまう
そういえば、三木さんって軌跡にも出てたな
ユノがアスナの面会謝絶されて
サツキがフライヤで信用に置ける人間はいないかって聞いてきたから、オペレーターのフランって答えた
そしたらそのまま話が進んじゃったんだけどこれジュリウスやらラケルって答えたらフランに軌道修正されるの?
一通り終わったから戻ってきてみれば批判だらけだな。ストーリーの締めがプレイヤーキャラが脇役で主役をGEですらないキャラに奪われた感のある所はまあ確かにどうだろうとも思ったけど、全体的に満足できる内容だったけどなー
とりあえず話題のIEは全然使ってなかったから使ってみよう
>>647 選択肢のあるイベントもスキップ出来るから残念ながら望み薄
>>647 結局フランって答えないとダメ
ラケルって言うとサツキに呆れられるぞw
>>648 こういう売れてるゲームには意味不明なアンチが粘着するもの
プレーしてない奴を見分けてNGする力が必要だ
ブリューナクって名前なのに火属性なチャージスピアを見て違和感感じる俺は絶対に某カードゲームに毒されている
>>648 結局の所ストーリーそのものの流れというより
ジュリウスとユノの唐突感が批判されてるて印象かな
ストーリー云々やら一部武器の妙な強さ何かよりもサリエルの悲剣、悲砲、悲甲はあるのに悲槍がないのが一番気に入らないです。
>>652 元は太陽神が持つ槍らしいしまあいいんじゃね?
マガツ初見30分かかったわ・・・もうやりたくない(´・ω・`)
最初はパリングBAを極めたかったがアドガ以下の場面が多すぎて心が折れてしまった…
CCチェイサー楽しいれす(^q^)
>>649 選択肢イベントもスキップできるのか・・・ってことはどのイベントで何を選ぼうと展開は左右されないんだね
ちょっとその点はがっかり
>>650 やっぱりそういうタイプか・・・・今までのやり方からしてもそうだったから同じか
どうせならわざと外してそっちの台詞を聞いておくべきだったw
まあストーリーは前作が上手くまとめられてて今作はまとめられてないだけ
良い悪いのみを考えるなら前作も今作も普通
>>652 お仲間が規制解除で戻ってきた人ですね
ブリューナク元ネタだと太陽神の槍だからむしろなぜ氷の竜になったのか
ラーヴァナが俺よりバックフリップを使いこなしている件
インファイトに持ちこむ→相手バクステ→ステップで近づく→相手宙返り→以下ループ
こいつを壁際以外で倒した記憶がない
言うほど悪くもないけれど、絶賛する出来でもないというか、痒い所に手が届かない出来というか・・・
ストーリーは諦めてるけど、コアの仕様と感応種の出落ちっぷりをなんとかしてくり
特にマルわん
アーカイブでシエルに心行くまで抱きつかれようと思ったら登録されてなかった
おかしい、こんなことは許されない
>>659 キャラエピ以外のストーリームービーはテキスト送りするタイプでもアーカイブで再視聴可能
>>659 それでも選択肢があればムービー見させられてる感はかなり減るからね
あって良かったと思う
キャラエピアーカイブに入らないの絶対おかしいよなあ
アマテラスぜんぜん鎧くれない
俺にもおっぱい盾作らせろや
>>429 あれ適当すぎて当初アドバイスだと思わなかったわ
ランク1の武器装備して初めて台詞違うことに気付いた
キャラクター性と攻略のヒント両方出しててスタッフGJ
キャラエピをアーカイブで後から見れるように要望を送るんだ!
食欲自慢のナナでも、俺のクロガネ大剣型極は食べ切れなかったみたいだ
キャラエピのアーカイブ追加は要望が多ければやってくれるだろう
みんな、要望済だよね
>>54 アドパ野良部屋潜り込みまくった結果
ロング>ショート>>>>>>>>>>スピア>バスター>>>>>ハンマー
ブラスト>>>アサルト>>>>>>>>>>スナイパー>>>>>>>>>>>>>>>ショットガン
あとキャリーとカミーユとイネスNPCに追加してよ
貴人の結露…ストレスマッハ(´・ω・`)
引き継ぎ装備おすすめある?
>>674 ロング人口増えたな…
ロング使いのBA傾向が気になる、大体がIEなんかな
アマテラスと戦う時は毎回カメラが固定されて困る
おかしいなぁ
ニュクスを筆頭に、アサルト持っていくとサリエル種は最弱のアラガミになるね。
コウタやカノン連れていくと物凄い弾幕になって脳汁出る。
男主人公にして2週目はじめたけど服だっせ
アドパーやりたいお…
VITA本体じゃできないのか…
敵のが逃げすぎだと思うんだけど前作もこんなもんなの?
タイミングよく怯ませないと追いかけっこばっかりで糞萎える
>>677 墓石は引き継げ
作れるけどめんどい
今回ie速射強い
釣り用バレット作れ
そのまんま「釣り」って名前でつくってるけど斜面があると上手く機能しない場合がある
もっと研究しないと
>>683 肉質、体力自体の基準は殆ど前作と変わらないと思うけど、前作よりこちら側が強化されすぎて捕食行動に移るくらいのダメージを簡単に与えてしまえてるんじゃないかな
あと、前作より複数討伐が多いのもアラガミの体力が低い原因かもね
>>688 そんな貴方に高難易度ミッションですよ
とはいえ実際の難易度はピンキリなのだが
初期GEクリア後の流れに似てるな
あの時もシオシオリンドウリンドウ内蔵脳天ばっか言ってたし
そして流れ早過ぎ
>>678 IEBAは強いが、個人的にはゼロスタンス系BAも推したいw
無尽ノ太刀はスタイリッシュゼロスタンスカッコイイで、疾風ノ太刀は居合い感があって刀系との相性が抜群だ
あ、落花ノ太刀はIEと△攻撃でキャンセルできるようになってから出直してください^^;
>>683 1.スタングレネードで足止め
2.逃げたのは放置して、別の奴と戦う(敵が一匹減ってチャンス!と思う)
3.生存時間極長の敵に張り付く弾を撃ち込んでおく(定期的にダメージ判定が生じ、勝手に戻ってくる)
好きなの選べ。こちらに選択肢がある分だけ、良心的だ
ヴィーナスがIE速射をブッカケられてる画像ください
>>678 通常進めてる時は、わりとバラけてたけど、88以降は効率重視で固まってきた感じ
ハンマーは見かけるけど、ショットガンはマジでいない
クロガネ武器が強すぎて他の武器を作る気になれない。
乱戦が多いから属性武器も使いづらいし
刀身と装甲の属性はマテリアル化して装備品に付加する感じにして欲しいよ
属性部分は倍率性で反属性でも属性値乗せる事が出来る感じで
例えば火刀の氷の倍率が0でも氷属性を加える事で氷属性を乗せて攻撃出来るみたいな
やっぱ見た目と神機を合わせて戦いたいよね〜?、乱戦ミッションだと属性バラバラだし
あとBAは一つだけ装備出来るんじゃなくて、刀身に4つ位加えれられたら
色々なバリエーションで戦えて面白くなると思うだけどな…
ヴィーナスで墓石速射が流行ってるけど、速射貫通やん連爆じゃないのって思ってたら、IEの剣属性の別属性変換の対象になる属性は剣切断のみっぽいなぁ
墓石だと速射だろうが照射だろうが、そもそも剣切断が0だから剣破砕で撃てるみたい
エリナちゃんはすぐに回復柱を使ってくれる出来る子
>>695 BAコスト制か、地上BAと空中BAで2枠は、あっても良いと思う
体験版時点での処理落ち等、技術的に厳しかったんだろうが、GE3では期待したいところだね
ノウハウもGE2で鍛えられるだろうし
最初のムービーの壁画が世界樹を抱く女神だったと思うんだがあれは
ぐる巻きの樹になったジュリウスをラケルが見守ってるというのを暗示してるの?
>>697 私男だけど後輩の女子にたかる先輩ってどうかと思うの
同梱版買ったけど何か勿体無くて未だに未開封のままだわ
リンドウさんの神機が欲しいと俺の厨二魂が叫ぶぅうううう!
あの金ピカしゅごおお欲しいのおおお!!
コア取りだしたら作れないかなと思ったけどまず返り討ちだよね(´・ω・`)
きっと不満を改善したアペンド版が出るんだろうな
とりあえずキャラエピ再閲覧とマガツの殺生石の時間短縮、ジュリウスとロミオ含むNPCの増加を訴えてきた
特にNPCは前作と比べると少なくて寂しいからなんとかしてほしいす
>>691 自分も気持ち良く遊びたい時はIEより疾風ノ太刀や朧月など、他のBAつけてる
でも疾風ノ太刀は的確に弱点部位狙える人なら相当強いと思う、通常難易度のカリギュラさんが一分台で沈む…
>>693 なるほどなー、増えた人口みんながみんなIEの効率脳じゃないみたいで安心した、ありがとう
>>708 ieいいじゃんか
ヴィーナス33秒で沈むぞ
HP=体力ではないだろうけど14歳の元持病持ち少女にHPで負ける男共って…
ロミオはサポート上手くなるらしいけど離脱までに苦戦しなかったからそういう印象ないという
地味にミッション再選択がボタン連打でできないのがウザいから、皆要望入れといてくれ
これはアプデで十分対応可能だと思うし
NPCの回復柱は上限数あるんだろうか
コスぐらい金だけで買わせてくれよって思うのは自分だけですか
回収素材の為だけにリタマラするの飽きた('A`)
オンで連打系のBAは重くなるから俺は付けないかな
ハンマーショートいるとすごいことなる
ピクニックさんの持ってる黒と金のロングソードが俺の厨二心をくすぐってるんだが、これって使えるようにならねぇのかな?
>>698 やっぱ処理的にBA複数装備は無理かな…
エリナ可愛いとか言ってる奴ロリコンだろ
と思ってたんだけど、これは可愛いな
先輩先輩って慕ってくれるのは普通に可愛げがある
「きちゃった」とかその他の発言には目をつむろう
>>713 言わんとしているところがわかりづらいな
kwsk教えてくれ。そうしたら書いておく
>>714 「アイテム残量0!」ってのがあるから、あると思うよ
1回か2回(ハルオミが2回くらい置いてくれたような?)くらいしか置いてくれないしね
>>707 男のロマンだよなーあれ。ガントレットがサカキ絡んでるなら神機も量産できそうな気がするんだが
>>711 持病もちってことを今の今まで忘れてた
ガードしなくてもほとんど床舐めなかったし、さすがやでえ
たすけてードラえもーん ○犬の爪が出ないよぉー
ウロ堕さん相手にひたすらアサルト連射してたらめっちゃ処理落ちw
やっぱりウロは動かすの大変なんだな…単体オンリーだし
>>709 IE強いけど、アクションゲーとしてみるとダウンハメで速射撃つのはなんか違うんだよなぁ…
カリギュラマラソンしてた時もいろいろ使ったけど、疾風ノ太刀がスピード感も火力もあって一番好きだわ
リンドウとハルって声似すぎだがもしかして同じ声優?
>>717 クリア後解禁
ただし剣達ついてる点は注意
強化が面倒くさすぎて他の武器種とかコア生成やってられないぞオイ
極コアって全部で何個使うんだろうな・・・はぁ
とりあえず50貯めたから作りたい武器は作れるだろう
ギヂギヂヂグヂグヤ"ダー!
>>720 「来ちゃった」が可愛いんだろ
後は索敵以降時にオスカーに話しかけたりとか
>>726 リンドウさん=ジェイソン・ボーン
ハルオミさん=ジェイソン・ボーン
…あれ?
ショットガンが一番使用率高いオレ
なお一切撃たないけどスキルがいい
ロングはIE強すぎてIEぶち込むゲームになってきた
どこぞのPAぶっぱゲーに近づいてないか
前作からのコウタの成長っぷりが凄い、なんだこのイケメン
しかし部下はガードしない子とアイテム持ち込まない野郎という
>>722 あれ疑似神機と一緒でガントレット状態に硬質なオラクル細胞を右手から産み出してるんだと思ってた
NPC二人に同時に回復柱を使われると損した気分になる
ギルバート=セフィロス
ハルオミ=セフィロス
よってギルバート=セフィロス
>>727 使えるようになるのか!でも部位あんまり気にせずにガキンガキンいわせてる俺には使いこなせないんだろうなぁ・・・
>>726 全然違うぞ、もしかしてシリーズ初めて?
リンドウさん→平田広明さん
ハルさん→三木眞一郎さん
シャッガンは移動用強化パーツと割りきってる ie用のopタンクじゃ
もっとお姉さんキャラを出してほしい
みんな若いわ
>>721 いや単に直前のミッションを記憶しておいてくれってだけだけど
現状だと通常/高難度とランクまでしか記憶してないだろ
>>724 たなびくロングヘア実装するだけでアラガミが激減するくらいだし、相当カツカツなんだろうね
>>726 全く違う人
リンドウは平田広明氏。パイレーツオブカリビアンのジャック・スパロウ(ジョニー・デップ)やワンピースのサンジなど
ハルオミは三木眞一郎氏。サタデーナイトフィーバーのトニー(ジョン・トラヴォルタ)やポケモンのコジロウなど
>>736 エリナはキャラエピで初めて「ガードできるようになった!」だからな
思わず笑っちまった
名人様とか言われそうだけど、流石に今作敵が柔らかすぎたな
DLCで追加されるから、とかじゃなくてマガキュウを調整したような強さの敵をもっと製品に盛り込んで欲しかった
神機兵の素材の要求数オカシクナイ?
エリナがガードできるようになりました
ってなった時は、この子今まで攻撃は最大の防御という脳筋やってたのかと衝撃を受けた
コウタ、ちゃんと教えてあげて・・・
コア要求は頭おかしい
ヴィーナス狩り飽きるわw
>>752 コウタは旧型銃だから教え方が分からなかったんだよ・・・
>>752 旧銃型のコウタはガードって概念が無いから…
素材+コアなら素材揃った後に
「あまっちまったしコイツもぶち込むか、そうだ足りないけどコイツの素材も使う予定ないからぶち込んじまえ」
できるけど、コアだけだと後々どんな落とし穴あるかワカランから迂闊に突っ込めないんだよな
>>745 ならばオッサンキャラも要求する
セガールみたいな超人で
>>751 年齢制限的なものがあるからなぁ、精神的にお姉さんなキャラが欲しいっていう意味なんだろうけど
エリナはイェン・ツィーに主人公がタゲられた時に言うセリフがなんかよかった
コアはおそらく色々な敵と戦っても素材が無駄にならないように、という配慮の元設計された制度なんだろうな
現実じゃヴィーナス狩りが横行することになったけど・・・
最終的にユーザーが効率に走るのはどこのゲームでも同じだろうに…
>>752 コウタ「当たらなければどうということはない」
エリナ「さすが隊長!」
>>758 リンドウさんがそのポジションに入りそうな予感
それが今やクソッタレな職場の隊長やからな
コウタまじイケメン
>>757 ついカッとなって手持ちの素材全部ぶち込むと楽になるよw
必要なものはまた取りに行けばいいんじゃあーー
>>734 旧型銃→アサルト
旧型剣→ショットガン
なるほど…って納得できるか!w
>>762 コストの設定した奴が戦犯だな。もうパラメータ設定業務には携わらないほうが良いレベルだ
高密度以降も25(血石2個投入して1個)据え置きだったら、こんなことにはならなかったものを
まだ序盤だけど綿が出ないよお〜
ミッション記憶ほしいし要望送ったら通りそう
ストーリー中にオペ子に話しかける→イベントこなして来いって言われる→もう一度オペ子に話しかけると最新ミッションじゃなく一番上にカーソルが行ってるという地味な点はさすがに改善してもらえないかな?
コアのせいで武器作成が半端なく面倒になったよな。
余った素材を利用できるシステムにしたかったんだろうが、要求量が多すぎで常に素材不足に悩まされるし。
素材レベルによっては難易度の低い敵をマラソンしないとならんしで、改悪以外の何物でもないわ。
GEには保守的な正統派中立おねえさん戦闘員が足りない
20代以上の女が物語中半分ぐらい精神参ってる人とトリハピ×2しか居ないし
>>744 話しかけたら絶対こっち向くのも何とかして欲しいよなあ
誰に話しかけてるのかわからなくなるわ
>>766 それだとあと十数年後じゃないすかー!
あれ?割りと似合ってるかも
>>762 複数クエばっかりな事の言い訳にしか見えないけどな
おまけで出てきたアラガミ素材も無駄になりませんって
ヴィーナス行ったことないからよくわからんが、剣破砕連発したいならハンマーじゃいかんのか
>>770 クリア後の末永いお付き合いというか
適当にボコスカ狩ってたらたまる量・・・で考えたらそうなったのかもね
ミッション一周あたりなんだかんだで素材10個ぐらいは手に入ってるから
それにコストかけると10〜20は手に入ってる
>>746 理解した
送ってみるわ。確かにあると便利ではあるな。なくても支障はないが
>>772 出すだけタダよ。出しておくんなまし
>>772 これはあるあるだから要望送ってみようと思ってる
金グボ狩りがめんどうで
>>774 次回作は23歳くらいの微妙に頼りないお姉さん系隊長にしよう
なお途中離脱
三木さんって人はガンダムで知ってるけど、リンドウってあの人かと思ったら違うのか
別ゲーでも能登かと思ったら違うひとだったし、俺の耳はおかしいのかもしれんな
盾って素の防御力も上げてくれるんだな
構えないから関係ないやと思ってランク4まで初期のままだった
今日マニュアル読んでて初めて知った
そろそろ二週目しようと思ったが、難易度で装備に制限かかるからまた作り直さないといけないんだなぁ…
ちょっとコアシステム考えた人屋上
韋駄天祭り楽しい
リンドウさん→パッキー(ウサギ)
ハルオミさん→ロックオン
GEは若くなきゃいけない設定だからレア博士みたいなポジにお姉さまやおっさんを充実させればいいんや
リンドウさん本部きな臭い言ってたし、次回作がフェンリルなら期待できそうという妄想
>>777 いや、手元にBURSTあるならちと起動してターミナル覗いてみるといい
オレだと面白半分で乱獲したマータとピターの素材が酷いことになってるし
他にもクアドリガ系一切作成しなかったから素材が苔生えてたり腐ってたり油が湧いてたり色々してる
>>778 よっぽど変な物持っていかなければ何でも倒せるよ
引継ぎ装備は作成可能難易度より1個下から使えるようになればなぁ
DLCで★付けまくったの引き継ぐと最後まで使えねーし
正直ロミオのシーンではその前の戦闘でのロミオがカスすぎてさっさ死ねって思ってたわ
勝手に合流しようとしてくるジュリも同様
ヴィーナスさっさと狩るのには
皆どうやってるの?
ハンマーより瞬間火力高いのが墓石ロングのIE速射
開幕フルバーストからチャージ捕食して、受け渡しバースト付けてれば捗る
まあ企業が世界を牛耳る時点できな臭さMAXというか
フラグが立ちまくり過ぎて何もなかったら逆に文句言うレベル
素材かコアかって二択ならよかったのかねえ
コアで強化だと苦手なアラガミでマラソンしなくて済むってメリットはあるけどコストが重いのがなあ
必要コストとヴィーナスのコストを下げればちょうどいいかもしれない
リンクサポートデバイスの怯み系も付けてハメ殺すのが主流らしいな
新フィールドが保管庫以外糞狭いエリアばっかでイライラするわ
せっかくのハイスピードアクションとやらが台無しだぞ
次回作の女隊長は神宮司まりもさんですか
【墓石】ロミオの墓でロング作ったんだけどどうかな?【総合】
>>792 散開待機させようず
>>798 コアシステム好きとしては、
>必要コストとヴィーナスのコストを下げ
は要望の一番上に書いて何回でも送るわ。これさえ改善されれば輝くと思うんよ
引き継ぎしてなかったんだけど墓石作れる?
あんまり簡単に目当ての物が出来ても次の目標がなくなる
>>792 あいつら基本的に寂しがりやだからな
____ / ̄ ̄ ̄\
/___ \ / ___ ヽ
/ |´・ω・`| \ / |´・ω・`| \ 合流するよ〜
/  ̄ ̄ ̄ \ / _,  ̄⊂二二)
| i コンゴウ ヽ、_ヽl | ロミオ |
└二二⊃ l ∪ | |
| ,、___, ノ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
_____/__/´ __ヽノ____`´
今サラダけど
グボロ堕天、カムラン堕天、ヴァジュラテイルの6匹のうち3匹は改名すべきだと思うの
>>787 今はハルさんも第二世代神機持ちだから、戦闘スタイル的には録音兄弟よりラニキ(※赤い星座時代)の方が近いんでね?
>>788 まぁ、ユウさん無双の1年後の時間軸でアドルフィーネとかいう眼帯キチがやりたい放題やれてた(≒救世主の帰還の話)時点でキナ臭さMAXなのは言わずもがなだしなぁ…w
>>789 蠍骨格の素材がダース単位でカビ生えてたわ・・・
なんでや、サクヤさん最高だろ
極密度周回で三惨花回す奴なんかいねえだろ
3匹いるわ1匹は近接無効だわナニコレ
傾国美鬼で墓石かついでBA弐式が最速最効率
アホが騒いだメテオバレットもゴミ
さっさとテンプレ修正しろカス
>>801 エリック上田されてパックんちょで退場しちゃうの?
> 必要コストとヴィーナスのコストを下げ
必要コストだけの方がいいんじゃね…
なんとなく首を締める要望が目立つぜえ
817 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 10:51:05.86 ID:Z2h74dziP
アサルトとショットガンは無反動と思わせて
空中ではしっかり後ろに下がるのなw
>>816 いやヴィーナス下げないと結局ヴィーナス周回ゲーになるのは変わらんでしょ
コアはクロガネシロガネ限定で、あとはランク相応のチケットに変換できる、でよかったんやけどね
背景とかアラガミの表面とかが距離によって綺麗なのに差し替えられるんだけどものすごく不自然
背景なんて形変わってる位なんだけど・・・
ヴィーナス素材のコスト下げは要らんだろ
要求コストが高いから一番効率がいいヴィーナス狩ってるだけで
要求コスト下げれば他のアラガミ狩ってる間にコアに回す分は手に入る
それでもヴィーナス狩る人は武器コンプ目的とかだろうしいいじゃん
強化に使うコアって不評なの?
サクヤは最初、腹黒で実は性格悪い女を想像してたけどそんなことはなかったぜ
キャラの衣装を見るたびに思うんだけど、腕輪って着脱可能なわけ?
バーストでは結構ざっくり刺してたような気がするんだが
むしろGEB起動するまでもなく体験版で拾った素材が100個単位で余ってるのが目に入ると思う
>>823 しょぼいモデルにすることで処理負荷を軽減するのだ
>>803 サクヤさんはリンドウの5つ下だった筈だから、GE2の時間軸でも24歳だし年増って程でもなくね?
…まぁ、ツバキさんに関してはGE2の時間軸だと三十路未婚(※リンドウさんの3つ上だから32歳の筈)という属性が新たに付与されてるg(ry
>>821 普通に体験版からそうなると思ってたわ
体験版ではクロシロ以外はアラガミ素材だったよね?
>>822 どっちでもいいけど、必要コストを下げるって部分だけで良くない?
>>816 ヴィーナス素材据え置きは逆にバランスが壊れる
概ねが「ヴィーナス周回になっているのが糞」という見解なのだから、コスト減らしてヴィーナスも適正値にするのが真の意味での改善だろう
どんなアラガミの素材でもコアがつくりやすくなればいいのよ、終局的には
>>822みたいなのもありだけどね。全素材がヴィーナス並みならそれはそれでバランス取れるだろうし
>>825 コアのコストが高いのが不評の原因では?
超とか極なんかでも50くらいでよかったんじゃないか
>>816 ヴィーナス狩りするだけだからクソって声が出てるから
ヴィーナスのコストを他と同じくらいにしたら好きなやつ狩ってればいいかなって思ったんだが
>>821 なんのためにアバドンや高難易度でチケット入手できるのか分からないもんな
前作の追憶のエリックみたいに追憶のロミオみたいなのないんですかね
素材強化と選べれば文句なかった
>>826 融合してるから無理な設定のはず
で、服着るのに困るという苦情が出てたはず
GEBの唯一の不満点がツバキさんの参入無しだったな
今作でOGも無理して神機使えるのが証明されたから尚更残念だ
>>826 ターミナルに「服を着づらいという意見が多いので、小型化が待ち望まれる」という記述があるくらい、着脱負荷で邪魔なものだよww
コアは武器に必要じゃなくてリンクサポートと制御ユニットに大量数必要とかぐらいでよかった
それなら今のコストでもまぁ文句はないかな
>>812 それコスト換算したら中々笑えることになってると思う
>>811 そういえば、姪っ子の武器がまんまブラッドサージだったのは笑った
でも旧新更新で腕輪変わるんだよな
ガワだけとっかえてんのかな
ノシ
>>693 SSSとかどうでも良い派だから
基本はハンマーのジャンプ&△BAで叩き潰してOPを溜めてから前衛を味方に任せて
回避バックラー装備で回避しながらひたすらショット
弾は火S&氷S&雷S&神Sの消費12で後は火L・火SX4の消費21他属性も同じ構成で弱点変えてる
そして強化パーツとかで器用とオラクル上昇装備重視に
時間かかるけど楽しいぞ
今日買ってきたんだが誰もアドホックパーティーしてないんだな
だれもいない
ヴィーナスコスト下げろとかゆとり思考すぎる
コストに見合うだけヴィーナスさん強くすればいいだけだろ!
腕輪が覆ってる部分、垢溜まって臭くならねーんかな
骨折中のギプスみたいに
個人的な問題だけどコアのシステムそのものが好きになれなかった
たとえばガルム装備作るのに他アラガミ倒して作成したコア使うのが可能かつそちらの方が楽なのがどうも…
コアと通常素材での作成両方が可能になったら嬉しいけどどの位アップデートで修正出来るものなのかね
>>842 3年経っても小さくなりませんでしたね!
コアが不評のは
シロガネクロガネ→使うの納得
リンクサポート→使うの納得
他のアラガミ武器、装甲全般→何で全種類で使うの?
コレ、何で全武器防具に要求すんだと
>>852 あんまりシステム弄るなら作り直した方が早いかもしれんね
そういう事情もあってバーストはよ、って意見も多いんだろう
>>842 なのに3年たっても大きさ変わらず
技術の進歩凄い世界なのにな
基本的にアプデやDLCは微調整や追加のアラガミ、神機くらいだしね
ボイス有りのストーリーの追加とかシステム一新は期待できない
>>854 設定上は「刀身や銃身を強化しているわけではなく、基幹部分を調整して出力を上げているだけだから」なんだろうけどね
ソーマが御守り二個くれる意味がわかった
セット複数つくるとき
強化パーツも複数必要みたいだな
さっき総合ちがうやつにつけようとしたら
セット変更になった
これは仕様かな
ガワだけ分解整備できんじゃないかね
>>854 しかも連続で要求されたり、数が増えたりするからなぁ。
864 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 10:59:51.44 ID:Y00JzHW50
超密度複合コアなら
高難易度7の獣の顎をメテオ一撃で終わらせて欲張りでアイテム数増やせばすぐ作れる
腕輪もまあ記号的な部分も多いんじゃねーの。ピアス型とか指輪型だとあんまり目立たないし
属性武器一通り最終まで鍛えてみたけど
無属性一強なのが再確認できただけだった
で、コア廃止して素材強化になったものの要求数がダース単位なんですよね・・・
コアシステムはホントうぜえわ
糞雑魚のならともかく大型アラガミとかの素材を50個も100個も使うのとか馬鹿かよ
開発段階で疑問に思わなかったんか
リンドウさんには流石にワロタ
せめて右腕だけ袖長くしとけばいいのに
ああ殺生石が本当にウザい
範囲広すぎ発生早すぎるねん
>>858 っフェンリル上層部「腕輪のサイズを小さくしてしまったら、神機使いの女性が痴女衣装を着てくれなくなってしまうではないか!!(切実)」
メタ視点から見ると痴女衣装を正当化する為の理由として使われている様にも見えるから、上層部のスタンスがこうでも強ち否定出来ないんだよn(ry
1個でコスト10以上の素材がごろごろ出るのに
50でコア出来たら速攻で武器コンプすんだろ
お前等みたいなゴミの言うこといちいち聞いてたら
とんでもないクソゲーになるわ
ゴミはゴミらしくカメラ操作してパンツでもながめてろカス
シロガネ/クロガネは金属系素材で作るのがよかったかなぁ
ただ拾うだけだとあまりにも確立とかアレなんで
金グボみたいに、それ用のアラガミを用意するとか
876 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 11:01:53.49 ID:Ey9teWwm0
>>849 俺はまだソロでストーリー追うだけで精一杯だよ
基本ストーリー残してマルチはしたくないからな
>>868 思わなかったから製品化してるんだろうよ
これデバッグ繰り返してたら気が狂うと思うの
>>864 メテオじゃなくて欲張り+グルメのショットガン持って刀身BA上げつつの方が良いんじゃね
集結するの待たなきゃならんし大差ないだろう
コアシステムじゃなくて、特定のアラガミ素材とチケット交換だったらまた違った評価だったかもね
>>877 今回時間足りなさげだし仕方が無い
堕天種も禁忌種も追加ないし
>>109 気にしてないとか言いながら削除してるじゃないですかー!
気になるからもう一回うp
折角の高コスト素材なのだから活用すればいいだけだと思うけど…
多分うpデートでヴィーナスコスト下げたら「他の素材を1〜3上げてバランス取りました」とか言いそう
コアの作成コストは全部半分でいいわ
>>880 そうそう、チケット交換である程度はレア素材入手できるんだし、コアシステムの必要性あまりないんだよね。
ギルのキャラクターエピソードどうするの?って話になるけど。
ハンマーで戦ってて糞ウザい敵トップ3
1:セクメト
2:グボロ堕天種
3:ピター
異論は認める
>>859 仕様レベルの調整もやるらしいよ
どの程度の事かはわからないけど…
あれ?チェーンソー系って全属性揃ったのかよ
作らなきゃ
>>885 じゃあ逆にカモなのは
1:デミ様
2:クアドリガ
3:マータ
かな。
>>884 そもそもギルのエピソード自体がやっつけな気が
コア系はリッカのエピソードに組んでほしかったな
>>878 そうそう、あと零型みたいないかにも機械取り込んでますみたいな奴の素材と組み合わせれば
>>848 どっちも使ったことないや
マルチだとマガツでもたいしたことないから、何使ってもいいんだけどね
>>889 クアドリガはアップアップしてるだけで終わるからデミより上かな
マータはダウンはしないからヤクシャあたりと交換
疾風の太刀を極めた人いるかな?
俺だけ?
すげー強いんだが
>>879 30秒で十分集まる
とにかくメテオだと中央行ってからボタン1回で押せば終わるから脳死できる
もちろん待ってる間は自由
とにかく言いたいことは獣の顎が超密度コア作るのに効率良いという事
久々に所持数オーバーやっちまった…
これアナグラに期間した時に、自動で手持ちの素材を倉庫に送ってくれる機能付かないかなー
ヤクシャは全武器でカモだろ
>>305 確かに多い気がする、いろいろな武器使えばいいのにな
BA?何それおいしいの?状態だからどうでもいいわ
どうせLv2から難易度10じゃないとどんどん上がらないしな
それだったら上がるBAを全部やっていたほうがいいわ
ヤクシャの足腰の弱さは異常
おじいちゃんかお前ら
>>893 ヤクシャは別にハンマーじゃなくてもダウンしまくるからなぁ…w
>>894 自分も疾風ノ太刀使ってるよ
よく話題になるラーヴァナ3体も疾風ノ太刀で切り抜けてきたけど特に難しいとは思えないほど強いよなあれ
回避と攻撃と火力が合わさって高バランスなBAだと思う
土下座したヤクシャたんをバックから突きまくってる
コストまともにしてくれるならヴィーナス素材のコスト下げていいよ
どなたか教えてください
オラクル吸収量↑は重複します?
おらヤクシャしろよ土下座コラ
ヤクシャさんはとろとろして可愛い
あんな銃ゆっくりかまえて射線示してくれて当たると思ってんのかよ
>>902 仲間がいたわ
これからも疾風使い続ける
>>800が気づいてなさげなんだが、スレ立て挑戦してこようか?
ところで800はまだスレ立てないの
>>534 SAOコラボってどこ情報よ?ブログみたけど何も書いてないけど
>>900 転び方がリアルだよな
逃げる途中のヤクシャを転ばせると可哀相になってくる
追加ミッションまだかあー!
全ミッションSSSとってやることない
ヤクシャもグボたんみたいに超遠距離射撃できるようになれば
>>900が立てないなら、ちょっと俺が試してみてくるよ。次スレ
と思ったけど、910を待つか
>>890 シエルのバレットエディットオタクと、ギルの整備師適正は好きなんだけどなー
「俺の神機調整できて嬉しい?」なんて聞くの楽しいしw
>>879 よくばり+グルメでアサルトの連鎖爆破弾やってる
OP回復には連鎖無属性打てばいいし見た目が派手で楽しい
ヤクシャが捕食に向かう時のケツがなんかいい
デミウルゴスわろた
一回ダウンしたらそのまま延々ダウンとかこいつ大丈夫かよ
減速いたそう
なんでアリストホルターなくなってしもうたん
立てたくない奴は踏むなよー
踏んだら行ってくる
カリギュラ今回弱すぎんだろ
同ランクのアラガミと比べても被ダメ大したことないしコケまくるし
カリギュラさんはかっこいいからいいんだよ
シエル「おー」
これよく聞く・・・
行くか
汎用アラガミ素材1 5個
汎用アラガミ素材2 4個
汎用回収素材 5個
レアアラガミ素材 2個
今迄のはこのくらいで強化できた
50は正直多すぎる 一律25くらいでいいと思うわ
コラボするなら男はSAOのキリト、女はまどマギのほむらか杏子が良い
コアシステムそのものが糞
シフトじゃなかったら死ねって言ってるレベル
>>938 「無理やりな延命措置でぶちこんだわけじゃない」というのは分かるからなぁ
>>936 何でも使える、ということを考えると多目で良いと思う
ただ、そのコアを複数個要求するのは不自然
対消滅無効とかでもしっかり消費OP増やされるのに充填と抗重力は消費OP増加なしってマジで何考えて設定したんだ?
>>935d
あとでちゃんと乙するわ。でお前らはスレ立ちまでちょっと自重しようぜ〜
シフトじゃなかったら他のゲームにシフトしてるわ! ・・・なんてな
>>937 SAOなんて勘弁してくれ
ほむらは映画やってるし前作でもコラボってるからあるかもしれんな
コアシステムのせいで部位破壊が全然おもんないわボケ!
前作では素材入手順で愚痴ってたのにね
>>939 コンセプト自体は素材合成とかの延長上だってのは分かる
ただ、それなら強化ルートを二種類用意するとかでもよかったと思うんだ
いやシステム的にはいいのよ
糞みたいに余る素材を使えるって点ではエコだよ
でもそれを素材が足りなくなるレベルで普通に要求してくるのがな
コラボ服とか作る手間を新アラガミに注いでほしい
>>946 ゲーム自体がある程度は「ストレス→解放」の繰り返しだから
仕方ない側面もあったり
分断には散開待機だ!とか何かの雑誌に書いてあって
実践してみたらアラガミが全部主人公追ってきてワロタw
>>934 シエルの「おー」は萎えるよなー
でも体力視覚化とか便利だから使ってるぜ...
素材の代用じゃなくてそれしかないのが糞なんだろ
コアシステムに文句言ってる奴いるけど
特定のアラガミばっか狩ってないで
他のアラガミも倒せよ、ゲームを楽しめない奴は損だぞ
どうせお前らキャラエピとかも高難易度1の廃墟の蝉ばっかやってんだろ
>>941 初心者救済じゃないの?
NPCがお馬鹿ちゃん過ぎて可愛く思えてきた
お前ら今まで良く生きてられたな!
正直敵が弱過ぎて武器を強化する喜びがない
>>952 スレ立ての力…ついに覚醒したか!
>>937 杏子コラボなんて来たら、女ボイス5のスピア使い大勝利じゃないですかー!
>>938 あの。コアシステム好き(コストバランス除く)な自分はどうしたら…。
さおさお言ってるやつは年齢ばれるよ
>>949 コラボはコラボ側からの依頼があるから無くせってのも無理なんだろうけどな
>>955 ヴィーナスが他のアラガミ素材の5倍近く効率が変わるのに他のアラガミ倒せ?
エアプもほどほどにしてくれ
>>952 乙
テンプレは個人的には無くても良いと思う
>>952 乙
>>955 初心者救済はリンクエイドみたいな上級者になったら使わないけど初心者には凄く有用なものを指す言葉であって、
誰が使ってもアホみたいに有用なものは一択とか壊れとか言う
>>952 乙ドン
シエルの被弾ボイスは気が抜ける
エミールは戦闘中のボイスですら楽しいから困る。
>>964 あれみて印象残るくらい餓鬼だって話だよ
>>952乙乙乙+
テンプレからそろそろ体験版を外してはどうかと言われてたな
関連スレとよくある質問は欲しいような
あと
>>800近くなったら皆で教えあうのも必要だなw
>>955 お前の遊び方をこれが正しいですとばかりに押し付けられてもなあ
ソードアートはキリトじゃなくアスナなら歓迎なんだけどな
あの衣装は少し着てみたい
>>962 GEBは全装備コンプしたからヴィーナスの5倍って全然対したことなくね?
まだ通常任務の難易度7の樹氷花園までしかやってないけど(71あたりだと思う
初回特典とかのDLCってアカウントと紐づいてるのかな
PSNサインインできないからリセットしちまおうか考えたけど初代制服消えるのはつらい
荒 = ==○<散開します!
=荒主神 <たすけて
神 =○<見てくるね!
800踏んでるの気付かなかったわすまん
>>968 キシドオオオオオオオオ!!
殴るときの歯食いしばってる感といいエミールの中の人は輝いてた
コアシステムのせいで他の武器作るのダルい上に
シロガネだけで十分どうにかなるってのが問題だと思うの
最後のアレ以外は殆ど装備変えてないし強化もあんまりしなかった
>>978 あるとき突然『キシリトォォォル』に聞こえてそうとしか聞こえなくなった。
難易度7で極密度の不満に対して偉そうに講釈垂れてんのかよwwwww
>>973 SAOのゲーム化はバンナム管轄だし、まどマギのゲーム化は富P関わってるしで、もうどっちもコラボしちゃえばいいんじゃないかなw
TOGがアスベルとシェリアだったし、SAOもキリトとアスナでいいだろ
>>952 おつ
まあとりあえずご意見番あるし意見おくっといたわ
まどマギは過去にあったやん
えらいガタイがいい魔法少女が
コア関連はかなり批判あるだろうし、なんらかの対処はあるんじゃなかろうか。
個人的には、単体ミッションをDLCで出してくれればいいやとも思うけど。
元々属性武器は何かしらの標的を楽に倒すために存在するものなんでクロシロだけでクリアできるのは当然じゃね
複数討伐が多過ぎるから属性絞る意味が薄いとかはどちらかというとレベルデザインの問題
>>983 男衣装はエギル
女衣装はリズベットです^ ^
強い強い言われるマガツですらランク6〜7くらいの装備で普通にクリアできたからなあ
キリト服はまぁぶっちゃけダ(ry
アスナのは鎧だし髪形次第か
まぁ前も禁書コラボもしてたし来るんだろうな
1000ならエリナのキャラエピ追加
>>989 髪形スキンヘッド
アクセにそばかすは地味に欲しいぞオイ
殺生石がうっとおしいだけでマガツ単体はそう強くないもの
>>988 複数討伐でも弱点が同じ敵を複数出してほしかったとは思う。
どうして両極端なのばかりなのか。
>>988 単体でも弱点突いて劇的に楽になるやついないけどな
剣貫通ろくに効かないテスカにあえてスピアで行くとかならともかく
997 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 11:41:33.07 ID:ZJxwUuus0
戦闘中に属性変更とかちょっとやってみたいな
1000ならカルビ食いにいく
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。