【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合883喰目
<よくある質問>
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
戦闘時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
※製品版への引き継ぎ時に変更が可能です
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
現在配信中の体験版ではエラーが出ますが、製品版では修正済みです
それでも繋がらない場合はアドパ自体を削除して再インストールして下さい
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
・GEBってVITAでもできる?
DL版ならプレイ・GE2への引き継ぎ共に可能
ストアをVITAで開いてゴッドイーターで検索してみよう
・オンラインマルチはある?
Vita/PSP、両バージョン共にインフラは現在ありません
アドホックパーティによるマルチプレイはVita/PSPどちらも可能です
・禍乱の壺無理ゲー
始まったらA地点のほうへダッシュ。一匹ずつしとめていこう
・ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです
体験版で上げたいなら、難易度3「妖星」にてチョウワンに当て続けるといいでしょう
イェン・ツィーに発見される、活性化させる、スタングレネードを使う等で増やせます
ただし、呼ばせすぎるとエラーが発生する可能性があるので10分ほどを目安に切り上げるように
※東京ゲームショウ用の体験版から、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することによって微量ながらも覚醒率が上昇するようになりました
・引き継ぎ条件のアラガミ1000体って…
ダウンロードミッションの「鳥剛の衆」をやろう
・引き継ぎ条件の「特定のNPC」って誰?どうやって稼げばいい?
誰でもいい。地道にやるか豪華景品なりクイックドロー真あたりをまわそう
・引き継ぎ条件の「神機パーツを合計150種類以上所持」って…
ダウンロードミッションの「収穫祭」を数こなして、Fチケットを100枚以上集めた方が早いかも
・GE2の予約特典が反映されない
自販機かよろず屋で購入できます
・GE2の予約特典のキャラは?
クリア済みミッションか高難度ミッションで使用可能
・ラケル博士から頼まれるヤクシャ・ラージャの「百鬼鈎爪」ってどのアラガミから入手できる?
ヤクシャ・ラージャの腕部分の結合崩壊報酬。ヤクシャではありません。
スキル効果がデータベースからじゃないと確認できないのを何とかしてほしいな
分からないスキルばかりでいちいちデータベース開くのは面倒臭い
残光のテスタメントの派生の条件厳しすぎだろこれ…
クリティカル10回ってどういう事やねん
そこまで苦労して覚えて弱かったら激おこですよ
たぶんだけど。
ゲームは面白い、が前面に出てるせいでシナリオの粗が許されてる感があるね。
シナリオのみで意見抽出したら不満しかないんじゃない?
開発畑にはバレエディ以外文句無いもの。シナリヲは閉口するけど。
で、月光バレがわかって合点がいった感じ。
>>7 それは思った
VITA版だけでもスキル名タッチで表示されるようにしてくれれば良かったのに
ナナとの最後のデートキツすぎわろた
ラーヴァナ苦手だわ
13 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 23:17:02.52 ID:z9cTq4ei0
なぜ発売4日目にして反省会みたいになってるのか
皆ゲームの進み早くないか
新神機兵「ロミオ・ジュリエット」
DLCでロミオとジュリウスが敵となって復活すると期待
>>1おつおつ
シリーズもので月光に託すとは思わんかった
>>1乙
スキルはな…一覧からLRとかで各種の説明に飛んでもよかったよな
>>7 他であんまり見ないタイプのスキル名ならともかく、大半は直感的にわからないか?
>>1 乙乙乙+ NEW RECORD
このゲームのお陰でちょっと寝不足気味
>>14 倒したらNPCとして二人復活。
キャラエピ追加なら来てほしい
>>1乙
バースト出ていいからストーリー補完とジュリウスロミオに救済ほしいな
男主人公のせいでギルから漂うホモ臭…
前スレのゴッドイーターの強さだけどジュリウスや今作主人公もチート組なのかな
今作やって買ってないんだけどストーリーが駄作ってマジ?
前作よりも質が大幅にダウンみたいな?
みんなセクメトってどう料理してる?
前作は放射ぶっぱしてたから今作では苦戦しがちで
>>19 燃やして葬儀までして復活してたら
なんともいえない気分になるな
>>22 シナリオラストが歌で解決()するから寒い
>>9 いいシーンが無いとは言わないけどな
他の狩りゲーと違ってシナリオも推してる部分があるから、余計に叩かれちゃうんだろう
モンハンとか討鬼伝ならお前なんのゲームやってんの?で済むんだが
俺「ロミオも悩んでたんだなぁ・・・お!立ち直った!ロミオかっこいいじゃん!ロミオも使っていくか!」
ジュリウス「いくなぁぁぁ!!!」
俺「」
>>1乙
>>12 アサルトオンリーだと調子こいて攻撃しまくった時以外ダメージなかったわ
月光にしちゃマシな方だと思うけどね。
確かに描写不足とどこかで見たような展開なのは目立つけど
>>1乙
>>13 一応アクションゲームとしては好評価だよ
ストーリーとコア関連とバレットエディット面はアレだけど
良い所が本当に良いだけに粗が目立つんだよね
ところで今難易度5入ったとこだが新規骨格少なくね?
ウコンとガルム系以外いなかった気がするが…
>>22 序盤は面白いよ、序盤は
ゲーム性は正当進化してる
結局富pがクレジットでキグルミの正体わかるとか言ったけど
あれ何だったんだ
ストーリーはもう難易度4までで、俺たちのブラッドはこれからだ!にして
そこから先は悪い夢でも見てたんだろうって思ったほうがマシかなって…
>>17 保身、友情、駆除技術JGOP、JGST、無我の境地とか忘れてたのもあるけどよく分からないのが多かったんだよね
慣れればどうってことないんだろうけど、修正できるならして欲しいな
月光工房はその筋では悪名高いからな
今まで良かったシリーズすらこいつらに任せると糞シナリオになるという
>>1乙
今クリアしたけどまさかレア博士とグレム局長が
結婚を前提とした健全な付き合いだったとは
月光ってとこ嫌われすぎワロタ
続編モノで前作キャラ変えまくるとこなのか
別にGE2はキャラ改変被害受けてる感じしないけど、単純にシナリオのクオリティも酷いんかね
>>1 乙
前スレ
>>997 近接武器はまだ全部触ってないけどBAの存在で面白くなってるとは思うよ
あなたの挙げたマイナスポイントが個人的には大きく感じる
バーストに期待してしまうよ
アプデで改善されたら嬉ションする
>>22 GE2は月光工房が関わってるってところでお察し
GEBは序盤は置いてかれる気もするが後半の展開が熱くていいよ
盛り上がり的には全編通してギルさんパートの神機キックが一番だったかな
>>9 たしかにシナリオは唐突だし、荒いよね。
ラケルもアラガミの乗っ取られてキチガイになったって設定なのに、ムービーだと幼少時からキチガイなのはどういうことだ?とか・・・
あと、これ言ったら元も子もないけど、終末捕食は地球が環境をリセットする新陳代謝みたいなものって説明なのに、人の意思が終末捕食に介在するっていうのもおかしい。
前作の設定は割りとちゃんとしてたのにさ。
>>12 あのクエきっついよな 耳いいわ遠距離攻撃多彩だわ横幅狭い直線フィールドだわで
それにしてもコア素材に関しては要求数に不満あるけどこれで従来どおりの
特定アラガミの素材ばっか要求だったら鬼畜じゃね?後半ほとんど単体クエないし
>>23 シロガネバスターもってブレイカーを叩き込む以上
歌で解決が納得いかないって、お前らそれマクロスの前でも同じ事言えるの?(白目)
PSPでもできたんだなvitaでしかできないと勘違いしてたわ
そのままやるより体験版やってから引き継ぎさせたほうがお得?
49 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 23:20:51.00 ID:1ramOl/z0
>>22 ストーリーの流れ自体はいいんだけど
とにかく粗が目立つ描写が足りないって感じ
高難度サリエルに15分かかって、通常の子は5分かからないで終わる
HP補正というかパーツ補正というか、どんくらいになってんだろ
悪くはないんだけど描写が足りないって印象
歌の力で世界を救うんだ!とかワンパン隊長とかはともかく、アーツに関してはgjと言わざるを得ない
シナリオ外注するにしても何故よりにもよって悪名しかない月光に投げてしまったのか知りたい
バンナムなら奴らのヤバさは他タイトルでも分かってるだろうに…
弱って意気消沈してるレア博士のエロスが凄い
コアもレア素材ぶちこみまくる勇気があればいいのかもな
俺にはそれができない
>>15 月光ってあの悪名高きスパロボKを作ったKMNが所属してたシナリオ会社だよな
通りでこんなどうしようもないシナリオが書けるはずだ
カタルシスというか前作まであったスッキリ感が全く無い
いちおつ
クソ狐倒してストーリー終わりとかふざけてるだろこれ
GEBの展開は熱かった
主人公の力で増幅までは許せた
歌で集めるのがどうしても許せない
女主人公も含めて、女の子のパンツまでしっかり作ってあって感心したわ
色もそれぞれ違うし
いちおつ
プレイする前はロミジュリいなくなると思ってなかったから、みんなブラッド制服着てローテしながら色んな感応種を血の力でバッタバッタとなぎ倒して行くんだ!って思ってたのに…
葬式はマルグリットちゃんかな?って思ってた
何故フライアかというとギースがいるからとか…
とりあえずクリア目指す
月光ってググったらシナリオ書いてるとこらしいが
どんなことしたんだ?
>>1 乙乙乙+
>>9 ググったら続編殺しみたいな異名持ってる会社じゃないすか
バンナムだからテイルズ辺りのルート通って来たんかなぁ
>>1乙乙!開幕メテオしていいぞ
あと前スレ
>>962 そりゃ3年(実質期間は3年もないだろうけど)かけて作って
かつ、不評だったPCの顔グラとか
システム面とか色々修正したりして、ユーザーの声聞きました(ドヤァ
だろうから、自信はあったと思うよ。
ただ、その自信をぶち壊す!レベルの酷いシナリオ
複線は投げ捨てるもの…なモノリスやSEGAもビックリするぐらい話の内容の
辻褄や描写が足りてなかった
ラストの歌以外は描写追加すれば何とかなるような気がしなくもない
やっぱジュリウスのキャラエピが無いのが痛いなぁ…
ギルに少しイラッとした
受容体強化は銃身でもいいじゃんよ
>>22 ストーリーが賛否両論なだけでメインの戦闘部分は超面白いよ
指示細かく出来る様になってNPC操作しやすくて分断しやすいしブラッドアーツ楽しすぎ
>>46 マクロスは最初から歌姫押し出されてるしシナリオもメインだし
>>34 わかるとは言ってなかったような
わかるかもしれないしわからないかもしれないじゃなかった?
>>26 全部が悪いわけじゃないし、全部が月光じゃないだろうし、駄目といわれる部分も月光なのかは中の人ぞしる状態だけどね。
実績と結果を見ると邪推したくもなるって話かな。
俺には、太いパイプを伝ってきた汚泥が綺麗にしようとした川をにごらせてる様に見えてしまうw
ストーリーにそれほど思い入れなきゃゲーム自体はおもれーよ
前作を神格化してるやつは何が出てもクソゲーだから無理
月光はホントに設定無視するよね
ジュリウスのキャラエピとかシエル関係とか挙げたらキリが無い
肌の色は前作と同じ数パターンから選ぶ形で良かった
こんなとこに無数の選択肢なんかいらない
肌の明るさ1メモリの差で他人と差別化したい奴なんかいない
髪型とアクセと服をもっと増やせよ
ほんと滑ってるわ何もかもが
ユーザの声ひろってゲーム作ってたんと違うの
アホみたいに時間かけて何やってたこの馬鹿が
>>61 良く知らんけど、煽ろうと必死な人達が頑張ってる
これは何か補完的な派生作品やDLCやGEBみたいな完全版に期待かね?
NPCへの指示で思い出したけど、分散ってこれ機能してるかな?
プレイヤーとは別のアラガミを狙ってくれるらしいんだけど、指示しても一緒に戦ってる気がするんだが…
前作のキャラの持ち味を全部潰して糞性格に改変するのが月光
>>46 あっちは最初っから歌が重要な位置ですってわかるけど
こっちだと終末で人類ヤバイ!というわけで歌の力で対抗だ!と前触れもなく言われるから…
ウィジャボードがクリア出来ない・・・
シユウはなんとかなるけど、クアドリガとヴァジュラ二体相手とかどうしたらいいんだ
イチシキってやっぱり引き継ぐと強いかな
ラケル博士は好きだな
がっつり狂ってていい感じに殴りたくなる
殴れなかったけど
つかレアラケルは昼ドラ系で好み
それはそうと隊長ロミオに救済とキャラエピはよ
マジでシナリオ練りなおせや・・・・・・もちろんDLCで
ゲームは面白いみたいだなバースト面白かったし買ってみるか
バレットエディットで銃の面白さにハマったけど今作も健在なのかな
誰か秘剣・昇り飛竜の活用法おしえて
3ステップするのすごく無駄な気がしてならないあれだったら普通に
強攻撃したほうがいい気がするんだよね
そういえばブラッドが極東にいる間、フランちゃんは何をしてるんだろうか
アクション部分も進化してるとは言え新アラガミがすくなかったり
BEが特色といいつつ大幅に制限されてたりとマイナス点もあるにはあるけど
シナリオ、ってかどっちかというと演出部分のアラが目立つ
前作主人公だろうと遠慮なく死なすからな月光は。
前主なんだかんだで消されなくてよかったな
よく知らないが前作組の性格はそれほど改変されてはなさそうなのが唯一の救いか
>>75 派生作品でとか、完全にクソだろ
ゲーム単体で完結させてくれよ……
>>61 前スレにも書いたけど
2作続けて仲が良かった男女を女性キャラが悲惨な目にあってるのに一切絡ませなかったり
前作で完全百合だろってキャラ達を喧嘩させて2人とも新作主人公に惚れさせて取り合いさせたり
>>71 ほんとそれ。俺は別に普通に楽しめたけどな
みんな贅沢すぎるんじゃないかって思ってしまう
制作会社云々まで叩き始めたら素直に楽しめるわけないじゃないか
>>1 乙
戦闘は楽しいし、強化方法を特定素材コースか複合コアコースで選べるようにして貰い
細かい不具合を直して貰い
銃は色々補正して貰えば狩りゲーとしてはかなりの良い作品になると思う
ストーリーも特にGEの世界観を壊したレベルじゃないし巻き返しは可能だろう
こう、口で絆とか意志とかで言ってるが結局はあっさりしてる若者集団とか思えば何か年齢相応な気がするし
>>66 続編レ○パー
自分が知ってるところでは
メルル、TOD2、セブンスドラゴン
赤蝕狼ノ紅玉って難易度5で出る?
てかヘイトとかない?からアラガミが暴れまわって結局分散意味ない
不完全燃焼なんだろう?
そうなんだろう?
そうなんだろうって?
レア(痛い!!、、靴に画鋲?ラケルごめんなさい、、
なんだこのマクロス
落花ノ太刀カッコいいから使ってみてるんだが、これって弱くないか?
まだ乱戦では使ってないけど、硬直が長いから使いにくそう
落花ノ太刀使ってる人いる?
>>76 一応分散攻撃してくれるけど片方のアラガミがプレイヤー優先で狙ってくるから結局乱戦になっちゃうね
>>75 DLCは期待して良いと思う
珍しくバンナムゲーにしては無料DLCでユーザーデザインの新アラガミ出したり装備追加したりしてるから
>>91 それがベストだがもうこのザマじゃ、未完成品として終わるか、追加DLCで補完して少しでもダメージ減らすかのどちらかしか無い
ボルグカムランがダルすぎワロエナイ
相変わらず怒ると全身カキンカキン言って何も通らんし妙にタフいし何なのコイツ・・・
ロミオの掘り下げ不足、血の力の覚醒が章立てで完全に分かれていた、前作キャラと今作主人公が異常なまでにヨイショされる
この辺に目を瞑ればラケル先生退場まではけっこう良かったと思う
そこから先がクリア後も含めて酷すぎる
ただしハルさんのキャラエピは別、あれは演出含めて完璧だった
108 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 23:26:15.82 ID:veaCqs9e0
>>96 持ってるから出るんだろう
マルたんはキーになってる爪がなくてうぼぁ
ストーリーはイチャモンつけようと思えばどんなこじつけでもできるから
ただ武器強くするときにコア中心になるのがウンザリする
何で今まで通り素材オンリーにしなかったのか
>>63 何かあっさりと粗が浮き彫りになっちゃってるのはなぁ
まぁこれ以上は愚痴スレだな
>>42 奴は着任半年いってない癖に、バーストの主人公並の機転を見せた正に戦闘のプロ
フライア突入初神機ロボ戦を終えた緊迫したタイミングで
ハルさんに話し掛けたら三角が出た。進めるかどうか悩む
>>56 アトリエでも評判悪かったね
人気キャラを変な改変した上に、シナリオもアレだったからファンから凄い不評だった
それは「シナリオ以外は出来がいい」と評されてたな
>>39 キャラ改変が酷いんじゃなくて単純にシナリオの質が悪いことで有名なだけだよ
何でも歌で解決しようとする昨今の風潮が気に食わない
GEとはそういう話だったか?
いっそユノを半アラガミ化させて感応種の能力を持った人間みたいにすればよかったのに
変に歌だけで解決しようとしたから描写が変になった
今頃富Pなんて思ってるのかな・・・・・・
てかこれじゃあ出した時点でストーリー叩かれるの分かっててGOサイン出したんじゃないのか?
>>22 ギルバートBA解放までやったが
なんとなーく描写不足というか、説得力不足感が否めなくは無い
無論及第点どころか多くのラノベと比較すれば遥かに良いんだが
なんか厨二病ストーリーの悪い方、「積み立てや説明量が中二レベル」の方に片足つっこんだきらいはある
なんつーか、アラガミかよ、度がすぎたら侵食されるってさ
>>117 生放送で開発自ら言ってたじゃないか
マクロスに影響受けたと
キツネはゴリ押した
攻撃力自体はあんまり高くないし
とりあえず例のアレが出てくる前にどんなに攻撃くらってもいいから殴り続ける
出てきたら退散して消えるまで逃げ続ける
その後ゴリ押し...を繰り返したら20分程度でキツネ倒せた
あとはハガンとセクメトをゆっくりじっくり倒せばいい
まぁそろそろストーリー批判は
>>5でやらないか
俺ももうお腹いっぱいになってきたよ
もっと楽しい話がしたい
>>72 そこはバンナム側の事情だろ多分
個別シナリオあるって時点でシエル設定変更されるわそりゃ
>>106 ハンマー「手こずっているようだな」
バスター「手を貸そう」
アトリエのロロナ トトリまでの信者をメルルで月光が関わってクソゲーにして切れてる奴多かったよな
また続編潰しの月光かいってw
>>91 同意
バンナム or シフトはクズメーカーなんかに丸投げしないでほしい
>>95 クズやわぁ・・・・
自分らだけが面白ければそれでいいみたいなクズさを感じる
ゴールドラッシュうますぎワロタ
誰も触れてないってことは読み込みは問題ないみたいだね
困ったらIE
>>44 フィールドクソすぎるよな
広い場所で戦ってても補食のために真ん中戻って行くし
>>106 シロガネショート「ハメになりますがよろしいですか?」
>>109 持ってないよ
ブルートハウルの強化に必要なんだがな…
難易度は7までしかいってないし
>>46 マクロスは最初から歌がメインですし(白目)
でも歌で世界を救うといっても、新宿上空で音ゲーしたり
ラスボス後に、スティック型コントローラーでピアノ弾かされたりしないだけ
マシだと思う…うん
>>95 え?ナナドラ2020面白かったのに2はアレなのか?
>>126 月光ってなんぞ
なんか最近セガの宇野涼平といい
シナリオ関連でシリーズタイトル台無しにしていくライターの話を良く聞くぞ
聞くっつぅか、実際にプレイして「!?」ってよく感じてるんだが
ダムステージは寺思い出す分断のしにくさ狭さ
ラーヴァナ3体で泣きを見たゴッドイーターは多いはず
前作キャラの改悪は……
カノンか
カノン、正直本作でファンが減った気がするわ
しかし他のキャラは割といい感じだと思うな
スタッフロール後のストーリーは盛り上がりとか無かったけど何か安心した
エリナのキャラエピが好きだ
あの子はいい子だね
ギルシエルナナのエピは強化、開発エピでプレイヤーはうれしいけど
キャラとしては不遇
>>112 GE歴は多分部隊で一番長いからな
新人ですぐに副長まで行ける主人公が狂ってるだけで
TOD2はそんな嫌いじゃなかったけどな
ナナドラとメルルはちょっとだが
DLCが無料だからいいってわけじゃないかなぁ
金がかかるから嫌なんじゃなくて追加しないと完成しない状態で売るなということ
ぶっちゃけソフトの値段が高くなろうが完成してるなら普通に買うわ
追加衣装とか新ミッションとかそういうあってもなくてもいい部分ならDLCでもいいけど
他の作品に影響受けるのは良いよ
でも面白くないならそれは駄目じゃん
>>71 前作もやってるけど2も普通に楽しんでるよ
過剰に前作持ち出してる中には煽ってGEを叩きたいのがいると思うけど
>>134 それならとりあえず難易度上げちゃったらどうか
そこからはポンポン上がるよ
>>93 シナリオも売りにしてるからしょうがないんじゃないかな
MHみたいに狩りオンリーじゃないし
月光って聞いたことあると思ったらメルルのところか
あれはトトリ一周しかしてなくてさほど思い入れのない自分でもドン引きした
三年待たせた結果がP3FES+マクロスってGEに思い入れのある人はきっついだろうな
そんなことより俺の新8子について語ろうぜ
新武器のハンマー面白い?
>>106 盾壊せ
活性化する前に部位破壊出来るかが肝だぞ虫の駆除は
152 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 23:30:37.17 ID:JRW9PKCH0
ハンニバル神属の走り方勘弁してよ
シリアスなギルの回想シーンで笑いそうになったわ
カノンは悪い方向に悪のりしちゃったね。なんか臭う
レッド・バイギングがつらいって人へ
消音付きのスナイパーもって開幕D地点に走って
アラガミバレット撃って麻痺らせつつ各個撃破すれば割と簡単だよ!
DLCでまどマギ装備が来るってほんと?
ほむら盾とかマミ銃とか杏子槍とか
>>61 可愛かった弟子が歳をとっておばさんになるのが許せなかったから若返りの薬を作った
↓
失敗して一番かわいかった年齢より子供になってしまった
↓
エンディングで薬をつくりなおしてやっと理想の年齢に戻せたぜ
こんな感じ
前作では弟子をからかったりすることはあってもきちんと一人の人間として弟子を可愛がっていた師匠が、
シリーズ最終作で、いつの間にか都合のいいお人形さんしか求めてなかったように改変された
カノンは月光関係ないだろ
単に開発が受けると思って誤射率高めただけ
こういうの不快なんだよね、スクエニのライトニングみたいなもん
>>107 まだクリアしてないけどハルさんのエピ良かったよな
今作キャラでGEBほど入っていけたのハルさんくらいだわ
主要キャラはトウキデン宜しくナカマガーミンナガーだしそもそもキャラ事態少ねーし
>>114 そういやスパロボKでもシナリオ以外は最高って言われたっけな
本当に月光が関わったゲームって「月光さえ関わらなければ良ゲー」って言われるな
ストーリーに目を瞑ってゲーム部分で楽しもうとしても
コア作成地獄で逃げ場を断たれてるのがまた
俺もTOD2はわりと好き
炎騎血晶、難易度いくつで出るんだ?
>>136 ダメだったのはDSの無印や
本当に月光工房はゴミ屑やでぇ
>>121 今まで歌の力なんてピックアップされれなかったのにいきなりあれはないと思う
マクロスはそもそも歌が主軸だろう
GEではシオがソーマの真似で口ずさんだくらいじゃないか
>>142 ストーリーの出来は置いといて、
ちゃんとストーリー100までいくようにして欲しかったよな
>>158 ハルオミさんとエミールはGE2の数少ない癒やし
シンガポール支部に転属したいでござる・・・
ちゃん様は誤射されてもいいっていう変態イーターたちには受けてたけど
キャラエピ用意して全プレイヤーに強制的に同行させる、なんてやらせたらそりゃヘイト溜まるよ・・・
感応種がむしろシナリオで影薄かったのは本当どうにかならんかったかなあ
マルさんもピター程度のノリだし
他の奴は装備がどいつもこいつもイロモノの盾で終わりってのも
あとまたカリギュラロングなしかよ畜生!
>>146 それだわ
GEはいわば壮大なADVが狩りゲーとなった作品なんだからストーリーにももっともっと注力してほしかった
弱くてもいいからお前らが思うかっこいいBAってなに?
俺的には麒麟駆け
>>136 要所要所は悪くないしいい部分もあるんだが粗が目立つ。何よりも帝竜どころかシナリオまで使い回しはないわ
ゲーム的には一部を除いて前作のブラッシュアップ版な感じ。BGMがミクverだと別曲レベルの大幅アレンジなのは高評価
ラーヴァナ3体は奥の広い場所まで2匹連れて行って、そこで1体が捕喰で逃げるまで頑張ったな…
んで後は各個撃破していったわ…ナナとのペアがすごいきつかった
176 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 23:32:17.43 ID:u5KwM9lS0
ロングでオラクルリザーブ混ぜて□□□IE肆式Wステップ以下繰り返しでダウンさせてダウン時IE連射してる人いるかな
>>150 ハンマーは面白いが、扱いが一番難しいと思う。
>>138 右奥に個別に釣ればまず合流されないと思うが
>>141 ロミヲが指摘してたな
配属してすぐにピクニックと肩を並べた怪物だって
ハルとかエミールみたいなギャグは笑えるのが多いんだけどな
でもリソースをさくのはそっちじゃないだろと・・・
シナリオというか演出面の問題の気もするけど描写が全然足りてないよね
あと難易度7以降の未完成感、GEBみたいにED2回流せとは言わないけどもうちょっとこうさ
何でもいいからフェンリル制服くれよ
難易度9まで来て増えたのがクレイドル制服だけとか
あのジャケット着てないブラッド制服とかくれよ
>>171 目玉のはずの感応種、特殊部隊ブラッド、隊長のジュリウス、全部設定が死んでるからね
ストーリーへの不満が殆どイチャモンレベルでわろた
前作も言うほどじゃないだろ
>>157 ライトニングさんはまたちょっとアレな存在だなw
開発側はかっこよくクールに描こうと頑張ってるんだろうけど、
ユーザーの大半はもうネタキャラとしか見てないっていう
カノンとは真逆の存在
>>165 運がいいのか悪いのかそのリストの中には入ってなかった
俺が「!?」となったのは、MGSPOとか、PSO2だな
まあ歌の力を凄くアピールするよりは
自然に歌ってみんなが注目してその結果だったほうが良かったかもね
ラスト歌が1番寒かったなぁ…厨二ストーリーバッチコイだが流石に急展開すぎてついて行けなかったよ
このゲームってBGMが最高だよな。前作のピター戦とか、今作の零号戦とか鳥肌たったわ。
盛り上がる場面でオーケストラ風の音楽が流れるとヤバイ。ドラゴmンズドグマのダイモーンも良かったけど、GEもいい。
>>188 ロミオの葬式で歌うくらいは許せたが、あれはないわ
脚本はやっぱヘイト集まるな
アニメとかでも名前出てくるだけでぶっ叩かれる奴いるわ、白根とか
あれも自業自得だからここも似たようなもんなんだろうな
不具合?バグ?みっけた ミッション7以降でシエルとの会話で新たな感応種が確認されたとかいっててギルが反応して今まで通り戦って・・・倒すだけだろ?みたいなこと言って一通りの会話終わるとギルが動作しっぱなしだぞ ギルに話すと動作とまるのに わかりづらいか・・・
おおう・・・こんな殺伐としたスレ状態でもキッチリとアドバイスくれる皆さんありがとう
盾壊せばいいのか
通常時は後ろ脚殴ってオラオラしてるんだけど怒るとマジでやること無くなってたからなあ
パリングアッパー受付短けえw
せめて防御モーション中はしっかりガードして欲しいもんですわぁ・・・
ストーリーはもうどうしようもないし、システム面の要望をみんなで考えよう
帰還した時に得た素材やアイテムを自動で倉庫に締まってくれる機能が欲しいです!
マガツ倒したらレトロオラクル細胞に関するちょっとした実験の一つでも成功したムービーをちょっと入れただけでも達成感が違っただろうな
せっかくシェルターだの増殖するオラクル防壁だの夢の技術を語ってたのにもったいない
歌は前作もシオ歌ってたし、そこまで無理矢理感は無かったかな
個人的にはガンパレードマーチのように戦闘中に無線で歌が聞こえてきてとかそういう演出の方が好きだが
物語のもっとも熱いところで主人公がちょっと空気だが
とりあえずマルドゥークを倒したが、アイツの強さの8割はお供に呼び出したコンゴウ堕天が占めてた気がするw
>>170 カノンクエ最後までたどりついてないけど
連れていかないなら強化関係無いし
シエルみたいにシステムには影響しなさそうだから良いんじゃね?
自分はスピアアサルトであまり誤射られないから、普通に連れていってるけどね
隊長の影の薄さは前作の主人公のようだ
シナリオはバーストが凄く良かったもんで、それ基準で考えるとどうしてもな
個人的にはもうちょっと熱い展開を期待してたけど
>>185 ライトニングはどっかの雑誌に載った、「光速の異名を持ち重力を操る高貴な女騎士」が悪いわ
本編との落差が笑えるから
自称ライトニングの警備兵だし
汎用シールドでストーリー進めてんだけど
よく考えたら汎用は引き継いでるから今のうちに他のに乗り換えたい
ハンマー使いなんだけどおすすめのシールドない?
バンナム+月光の時点で消費者は戦略マーケ上のゴミ扱いは明白なのに何でP擁護が沸いてんのw
こんな糞ゲーを金払ってまで掴まされた奴らまじざまぁああああああああああああああああああああああああああ
3年かけたか何だか知らんが発売日直前の自分語りがオナニーを撒き散らしてる感じで心底キモいんだよ
開発も消費者も無能の証明おめでとうwwwwwwwwwwwwww
>>191 そりゃ満足の奴もいるだろう、大満足とまでわいわないが俺はよかったとおもうぞ
人が感じることは別だから不満に文句は言わないが延々とループされるのは簡便なw
(先生!初プレイで超楽しいけどガードと回避がうまくいかずにスタイリッシュ被弾ゲーになってしまいます!)
装甲はやっぱり完全カットできるタワシおすすめ
>>175 ナナと2人の時に同じ作戦したけどシロガネアサルトで攻撃したら
20秒程度で片方が飯ダッシュしたからあとはずっと2対1だったわ
コアによる強化・BEの制限が改善されればシナリオとか興味ない
ストーリーは微妙だったなで俺は終わるな
バースト出してもいいと思うんだけどなー
シナリオはカノン嫌いなんだろ?そうなんだろ?
>>204 だから道中で使うものは引き継ぐなって言ったじゃないですかー
コアとかその辺は多少の修正はくるだろ多分
>>194 キンキンでも一応ダメージは入ってるからいっそ完全にごり押すのもありやで
あとは近接は捕食メインにして銃撃と味方のリンクバースト重点な支援プレイも一手
>>207 前作シナリオ批判してるのがどうにも腑に落ちなくてな
>>202 バーストは短かったのも良かったんだと思う
小奇麗にまとめたって感じだったし
2からでいわゆる暗黙の了解みたいのさっぱりわからんのだけど
敵が捕食だかやってるときってとりあえず速攻殴って阻止すんの?
パーティに溜め攻撃出来る奴にやってもらうのかどっち?
買ってきたぜ〜
スナイパーの強さはどうだい?
>>213 カノンの糞化はバンナム側が悪ノリした結果だと思う
ブラッドの皆のエピソードとかストーリーとかもっと見たかったなぁ・・・
特にジュリウスとロミオは・・・
……アラガミとか神機とか偏食因子とか普通の厨二が「不思議な能力!」で全て片付けるのを
あくまでSFとして丁寧に設定と説明くっつけて
シナリオも悪い厨二が陥りがちな、『異能最強』じゃら『秘められたパゥワー』じゃなくて
可能な限りディストピアものSFとして組み上げていったのを
リンドウ生還で少し道踏み外さざるをえなかったのを、何か勘違いして悪い意味でのラノベ展開になったってことか
・・・・難易度3突入したけど一気になんか先が見えてきた、いや、具体的に何が起こるかはわからんが
読み終わった後どんな気分になるかはうっすら見えてきた PSO2よりかは遥かにマシではあるんだろうけど
やっぱグボ盾が最高だな…
>>173 デストラクト
かっこいいというか派手で必殺技感があっていい
GEBのシナリオがいいか悪いかは個人差だけどちゃんとまとまってるというか
出来上がってるという感じだな。今回のは完成予想図に対してあちこち抜けてる感がすごい
みんなバレットエデイットどうしてる??
自分で模索してる??
それとも強いのできた??
ストーリーはおまけ程度に思ってたからてんで不満湧かなかったけど意外とそっち重視の人多いんだなぁ
前作同様、厨二を突っ走る感じのシナリオだったから特に違和感感じなかったけど
アーカイブはキャラエピも含めて欲しかったなぁ エミールへの主人公のあの助走つけてのアッパーカットをもう一度見たい
バスターのCCつえー!
肉質無視でカムランもサリエルもボロボロ壊れてく
>>208 有難い先人からの言葉
死ぬな
死にそうになったら逃げろ
そんで隠れろ
運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ
>>208 コツの一つとしては、NPCがシールド構えたら自分もガードするように心がけてみな
基本的にNPCはその辺の精度が高いから
いきなり無理にジャスガ狙う必要もないしね。
バスター使ってるんだけどBAはどれがいいんだろう・・・
一刀剛断使ってるけどCC系のがええんかな
つうか今作やってないとか言いながら
糞脚本だと騒いでるようなのは何なんだよw
>>219 前作もよかったよ、シオ月行くとき泣きそうになったしはよかえってこい
マガツに勝てる気がしないんだけど何なのあいつ
勝てた人どうやったか教えて
マガツキュウビ考えた奴バカじゃねーの
俺が下手くそなのもあるけど、2死、仲間全滅なんて初めてだぞ
>>171 マルドゥーク討伐でマルドゥークが現れたぞザワザワ、なイベント無かったんが意味不明
GEBなら椿さんが力強く送り出してくれるイベント絶対あっただろ
>>198 それはGE無印の主人公も同じ道通りましたから…でもGEBで1主人公は
ちゃんと主人公してたけどGE2の主人公は…
あ、殴ってBA開花させたり、ホモォしたりギャルゲーしたりと
別の意味で主人公してる
みんなアラガミ弾ってどのくらい使ってる?
いまいち強さが解らないんだわ、バンバン撃っていくべきかね?
完成版商法をまたするつもりかな?
>>235 ボルグが盾構えた時のパターン予測だな
味方が盾構えたら尻尾っていう
前作のシナリオはどこがやったんだろうな?はるかにマシだったぞ ググってるがわからん
なぜ月光なんかに頼んだ?散々糞って言われてるのに
これバーストみたいに2人目3人目作ろうって気になれないな…
キャラエピで弱い癖に二人ミッションのキャラとか殺意湧くレベル(特にストーリーと同等の難易度のキャラ)
ジュリウスが犠牲になるエンドは別に良いんだけど散々な人生だなあ…
(ぶっちゃけ体験版から結構思い入れあったから帰ってきて欲しいって事だけど)
あと黒幕をこの手で始末出来なかったのがモヤモヤしたわ
ロミオは掘り下げ不足で訳わからん
キャラのキャラエピが多すぎて本筋が雑になってるのが凄く残念だった
シエルたんマジ可愛いです
メインストーリーは正直前作もダサかったので……
キャラエピは良かった
戦闘面はブラスト以外もバレットエディットの自由度を上げてくれたら嬉しかった
衣装はお気に入りが削られてダサいのが増えた
値段相応の価値はある
>>231 GEに求めるのはシナリオ5:アクション5
アクションは及第点。シナリオは完全に赤点コースの落第点
>>221 マルチ時の敵のお食事タイムは、みんなでタイミング合わせての捕食タイム
1人が捕食待機すると普通なら周りにいる人も合わせてくれるよ
>>238 ごめん君をdisったわけじゃないんだ
前作は演出、シナリオともに秀逸すぎた・・・
月光でもメルルで反省したのかアーシャは結構良かったと思う
トゥルーエンド以外は
CC当てやすい場所なら問答無用で結合崩壊させられるごり押し脳筋ブレイカーはまじオススメ
>>208 最初からどっちもこなそうとすると難しいからとりあえず防御に絞ってみれば?
攻撃きそうだなと思ったらガードして慣れてきたらかわせそうなのも回避していく感じで
コツとしては早めの行動がええで。攻撃数発分うてたかもと思うかもしれんが被弾したらもっとロスになるしな
開発への要望とか意見はパッケージについてきたコード入力して1回のみしか出せないのか…
要望まとめとか欲しくなるな
本編−キャラエピソード=現状
キャラエピソード−本編描写=現状
って印象がある。今のところ
ぶっちゃけ、キャラエピソードが色々と癌な気がしないでもない
もうちょっとガッツリ作りこむか、いっそバッサリカットするかのどっちかのほうが良かった気がする
>>208 アラガミに囲まれてフルボッコお手玉されて乙って泣くのが新人の仕事だ
そうやってアイテムケチらずに使ったり分断したりを覚えていくもんだガンバレ
>>187 t2bの時のユノだとそんなんだったんだけどね
病に侵された神機使いの少女がユノの歌声で少し苦しみが柔らぐって感じだった
私的メモ
過去スレの人ありがとん
・○密度複合コアを作るのが辛い
高密度複合コアはお店で爆縮体を購入し、それを起発体に素材合成し複合コアへ合成。
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぐとよいでしょう。
超密度複合コアは高難易度7ミッション「獣の顎」を回そう。
ドレッドパイクとナイトホロウしか出現せず、尚且つそこそこ数が出現する為、
摘出技能強化を付けて回すと簡単に素材を大量に入手できます。
極密度複合コアは難易度9、10のヴィーナスを乱獲しよう。
素材のコストが非常に高く、合成が楽です。
やっと極東に来た。
バースト引き継いだら主人公の名前も反映されるとか知らんかった。
前作と同じ名前にして涙目・・・
>>216 もっと早く言ってよね!
グボ盾も引き継いじゃった…
今回はつめが甘かった感じがしますな! アップデートに期待! ところでマグネシウム集め効率いいミッションてある?
>>173 落花
まさに極めし一撃感があっていい
あれをグボのヒレに打ち込むのが気持ち良い
>>221 とりあえず背中から捕食ためて、全員たまったら食えばいい
回復もその間にやっとくと良い
銃と剣切り替えると気付かれるから気をつけろ
モンハンのように、寝てんのに片手が殴るなよクソが的なものはない
せっかちさんがさっさと殴るかも知れんが、別に誰が怒るとかは俺は見た事がない
>>214 (回避ベストタイミングだと思ったら判定に負けたりガードは切り替えが遅くて被弾とか難しいであります!)
>>234 (ロングだから4段目ヒット回復と回復材でゴリ押ししかしてません!)
>>235 (味方見る余裕ありません!気が付いたら吹っ飛んでます!)
>>208 大丈夫だ、みんな数百回ボコられて上手になったんだ
無印だと即死級のダメージが多かったから高速で"狩られる"ゲームだったが
>>221 例えば乱戦時なら飯喰いは追いかけないし
後ろ側に有効な部位がなければ捕食するし
弱点狙えそうなチャージクラッシュを当てる
まぁバーストは確かに演出はよかったけど、冷静に振り返ってみると結局マンセー主人公の超パワー解決してるだけなんだよな
コア ロード時間 処理落ち 抗重力 充填 カノンのキャラ シナリオ 単体戦少なすぎ
今作は結構やらかしてくれたなあ・・・
帰投時間キャンセルがあるからロード時間はいいとしてもさぁ・・・
抗重力と充填はOP大幅増加くらいすべきだったろうよ
シナリオもなんか変だと思ったら月光ちゃんだし
マガツって無印のコンゴウ4体とか
ピター&マータ&セクメトとかより難しい?
すごい心配なんだけど...
無印のリンクエイド地獄思い出すって話ちらほら聞くけど
>>262 せんせーヴィーナスが糞強くて20分かかります
>>245 強いんだけどテンポ崩されたくないからオプションで取得時に装備しないのにしてる
そして戦闘後に受け渡し回数稼ごうと思ってたのにバグで消えるという
ウロボロスの眼をきちんと狙い撃たせてくれ…
スナイパーで複眼のド真ん中狙ってもすり抜けて後ろに当たる
ダウンさせて横からかすめるように撃ってもすり抜ける
剣で殴った方が早いじゃんよー
コアに関しては極になるとヴィーナス1時間狩るだけで極コア3以上分できるだろう
問題はヴィーナス狩ってればいいってなってしまうことだからコアと素材強化2パターンほしいかな
おい、ガルムと戦ってたらいきなりナンクルナイザー効果発動とか喋ったんだけど
あれイッパツネタじゃなかったの!?
マガツキュウビ鬼かよ
ここまで無死貫いて被リンクエイド0だったけど、諦めたわ
DLCミッションは歓迎するけど危険だから1人でいけという意味わからんのはこないでね!
アルバレスト弱体化したの?
ほぼ色違いなだけのガッカリ三神はともかくアルダが削られてしまったのは何故なんだ
ツクヨミはいるというのに
>>272 アラガミの使い回し大杉、新規骨格少な過ぎも追加で
マクロスに影響受けてなかったら、おそらくエヴァに影響受けてたろうなw
ふざくんなよおおおおおおおお
とりあえず初登場のアラガミくらいはせめて単体討伐にして下さいよ・・・
コア関連は・・・そもそも何で今まで通りの強化方法とコアのみ強化とわけたんだろうなって。
今までがレア素材の要求数多過ぎたのはあるから、
レア素材の要求数減らす+余った素材で作ったコアで強化、とかならわかるんだけど。
>>271 やってることは今作と大差ない
超パワーの元がユノってだけ
主人公は増幅器
まぁ演出だろうなぁ
強化パーツのスキャナーの下で遠距離強化Cの上って何?
どっちの素材も?状態なんだけど
月光月光言ってるけどソース何処だ
>>269 「(アラガミが)神速! (アラガミが)連撃! 狩りは、進化した。」
「(アラガミが)ハイスピードハンティングアクション!」
まさにこれだったな
金グボロをバスター3振りでさばく作業が上手くなってしまった
>>285 ラストが「おめでとう」になったのか・・・
>>283 支部長はこの3年の間に駆逐されてしまったのかもしれん…
野良支部長もプロトタイプが野生化しただけっぽかったし、数そのものが少なかったとか
>>285 赤リギュラの武器差しキックはエヴァっぽいなと思った
>>269 無印ピルグリムとかよく覚えてないが自分よくやったなあと思うわ
グレネード漬けだった記憶があるが
>>245 敵の種類とか取得できる弾種による
師匠のなんかはどんどん撃ち込むし、微妙なものは受け渡し
>>286 単体討伐はしたいと思ったな
必ず誰かが付き添っているとか過保護な保護者かよ
>>245 シユウとか属性的に通る奴には使うけどそれ以外は基本的にNPCにパス
受け渡しバースト化つけてると自分もリンクバーストできるからすげぇ捗るぞ
>>269 無印ウロヴォロスさんはみんなにとても酷い事をしたよね…
アラガミの捕食、乱戦時は放置してるけどあれって回復とかしてるの?
それとも単なる戦線離脱?
黒蜘病も接触感染っていってんのに誰も気にしてないとことか違和感感じたわ。
エイズ患者が包丁使った料理とか平気で食えるほど、俺は人間が出来ていないな・・・。
歌つっても黒蛛病の偏食因子の感応現象を歌を媒介に発生させて喚起で増幅、だからそこまで変だとは思わんがなあ
まあ伏線らしき描写やらユノとの絡みをもっと入れるべきではあった
>>221 大差無いしどっちでもいいしどっちかってーと補食のチャンス
複数戦の時は片方飯行かせて放置とか
スナイパー弱いのか・・・
まあ愛で頑張るとするわ
>>286 感応サリエルが単体で出て詰む未来が
あいつ判定自体存在しないから、弾かれながらゲージ回収とかできないんだよな
ソロだと勝てる気がしない
そんなにノーヴァと遊びたいの?
単体討伐
ただし小型無限湧き
>>271 攻めてユノの唄に感応現象と似通ったものがあるっていうイベントがあればな・・・・・
あとなんだろう、月光はこのシナリオで第二のうろぶちになり損ねた感じ
獣剣または槍装備してメテオバレットにしとけばシナリオさくさく進むな。
正直支部長はもういいです
ツクヨミさんで十分です
アルダノーヴァは一番つまんねーからいいや
アットウテキナチカラじゃねーよ馬鹿野郎
ロングのドライブツイスターはカッコイイし探索金グボボコりに最速の性能を示すイケメン
普段は使おうとも思わないけど……
みんなメテオってどうやって敵にヒットさせてるん?
墜ちてくる場所で待機してるとか?
複合コア集めより支部長の頭獣剣でぶっ叩きまくってた方が楽しい
>>307 弱くはない。他に化け物がいるだけ
捕食に行った敵のケツに超遠距離弾ぶち込むのとか楽しいぞ
今回チケット入手が容易だから従来の強化方法で全く問題なさそうだけどな
せっかく感応現象って言う良い設定があるのに肝心のユノに感応現象が関係ないって言うね
>>244 狩りゲーのできるギャルゲーって素敵よね
シナリオ月光なのか・・・
続編で月光使うと前作ブレイカーになるとか聞くけど、よりにもよってどうしてそんな会社起用したのさ・・・
リッカちゃんが相変わらず可愛いし出番増えてるから大体のことは気にならない
俺がGE2の前にやってたゲームがあまりにもゴミクズだったせいで
ハードルが下がりまくってるだけの気もするけど
ブラッド隊全員「私達がジュリウスを助けるんだ!」
ブラッド隊員でもない歌手の歌で世界は救われた。
ジュリウスは助からなかった
>>247 懐かしいな
無印はカムランの尻尾のよけ方講座と、ピルグリムシリーズ攻略スレだった気がする
>>306 (メテオ使ってそんだけかかりました)
ここまでストーリー部分は張り付き充填だけでメテオ使わずに来たんだけどなあ
槍がいけなかったのか
肌の色に迷ったらそのままで良いって言った人ゆるさない
俺の2子が他のキャラより肌が濃くてつらいよ…
メテオさんのおかげですごい捗るんだけど、修正バスターが既にチャージされてそうで怖い
まぁこの開発ならマガツの性能とコアの緩和と同時にやってくれると信じてるけど(遠い目
モンハンでハンマーしか使ってなかったから、敵の攻撃は避けるものとしか
考えられずに範囲攻撃で削られることもしばしば
ガードしないと、とは思うんだけど回避を選んでしまう
>>170 スレで文句言うとちゃん様はどうこうとかじゃあ使うなよってキャラスレやってるやつらにガンガン文句言われるから誰も言わないけど
わざわざ好んで使う奴はあんまりいないよね
ユノはマネージャーがくっそうざかったせいでマイナス印象すらある
>>317 よほど離れた所へ逃げられない限り当たるから平気。
心配ならくっつくメテオにしとけばいい。
>>316 アサルトだと補給無し撃ちきりで倒せんのか
何でマルドゥークの初顔合わせがPVのあれじゃなかったのかと
コウタとエリナに加勢するあのシーン好きだったのに丸々カットとかひどいわ
今作はPV詐欺がほんとひどかった
無印はコンゴウ×4をなんとかクリアしたところで心が折れてバーストが出るまで積んでた
ちゃん様識別弾取得はよ・・・
>>331 いいじゃん。メキシコ支部出身とか脳内設定すれば。黒人のゴッドイーターだっているんだぜ。たぶん・・・。
>>342 ???「楽に強化されたら悔しいじゃないですか」
>>331 今作はデフォの肌色でいくと濃い目になっちゃうよな
俺も3時間くらいやったところでやり直した
ちゃん様の同行回数30程度だけど誤射は今のところ1回だけなんだが
>>335 あれでもt2dよりは大分マシになってるという事実。何故続投させたし
>>334 攻撃力と回復力高いしカノンちゃんファンだからわりと使う
>>347 それちゃん様の皮をかぶったなにかや・・・
>>336 くっつくメテオだと!?
なんや分からんがやってみる!ありがと
>>340 無印のピルグリム、確かにキツいんだけど
きちんと属性装備用意して行くと意外とあっさり抜けられたりする
貴人の食卓とかの反属性はマジきついが。アレは何を考えてんのかと
ついさっきストーリーでラーヴァナ3体倒したんだがこれをナナと二人でやるのか
つらいな
>>333 高速ハンティングアクションだが慣れるまではガードゲーだったりする
初心者は削りダメージが無くて防御高いタワーシールド安定だね
>>328 狩りゲーっぽい某エースってゲーム
アクション自体はそこそこだったけどゲームバランスとかUIのクソさとか
アプデの頭悪さとかが極まってたよ
>>335 カンジワルイオバサンいるからユノの部屋いくの嫌々だったわw
>>295 ついでに周り見てると無印からやってる人とGEBからやってる人で分断のやり方が若干違う気がする
無印からの人はアラガミを釣る方式で、GEBからの人はアラガミを足止めする方式を主に使う人が多い
お前らが月光月光ってネガネガうるさいから、ここで俺がチャージドライバーって強くね?という話題を提供
カノンは裏モードの性格変わってるよね
うまくは言えないんだが、変わってるよね
ほんとザコの復活速度なんとかしてほしいわ
周りのザコ潰して大型に1、2撃いれたところで後ろから攻撃されるとかホント鬱陶しい
カノンはバスターとかハンマー使ってると、チャージ中に飛ばされるから害悪でしかない
動き回る武器ならそうでもないんだが
無印ピグリムは雷ナイフでざくざく斬る作業
順調にスナイパーだけ完成していく
クロガネ銃身をランク7にしたいんだけど炎鬼牙と氷鬼兜が全然足りない
どっかおすすめのミッションないですか?
お前ら今一番最初のGEやってみ?
よく最後までたどり着いたなって自分で自分をほめたくなるから
でもある意味一番現実的なのも無印
>>339 あれな、なんでネタキャラのエミールから繋げたのかさっぱり分からん
普通にTGSのPVの流れのほうがBA覚醒も違和感なかったと思うんだが
レア・イアンフビッチ博士が好きなんだが、人気なさそうだな・・・。
>>339 だからさ、バンナムはそういう売り方しかしないんだって
PVや宣伝で売り逃げして実際は金払って選民であるすうこうな表現者さま()のオナニーを見せられるだけ
フラジールとかマジ酷かったぞ
無印はピルグリム、帝王の骨、貴人の食卓が印象に残ってるな
ミッション名覚えてられないこのゲームでいまだに覚えてるわ…
アプデで無限湧きは修正されるだろ
>>337 アサルトはOP回収できる消費なしの無属性弾ってのがある
単純にガンのみゲーが出来る、さらにBBチップ追加で回収効率さらにアップ
ブラストのメテオの影に隠れてるけど結構チート
散々がいしゅつだと思うけど
ボタンを押さないと進まない会話シーンで、遠ざかっていくエミールを
ボタンを押さずに見守ってると
階段から落ちる
レア博士はで落ちだったなぁ
悪い人だと思ったのに
>>358 強いと思うけどやっぱり突撃したいやん?
まあ俺があれをコンスタントに当てられないだけなんですけど
マクロスパクリってアルトネリコ2パクって書いたマクロスFの脚本家吉野がギルクラやとあるの科学劇場版 エンデュミオンの奇蹟でも
歌で解決ってやってるけど寒いもんな
マクFの吉野がマクロスのまゆげ監督からパクっても寒いのにそれ薄めてゲームでやられても「またかい」って感想
無尽君でいくかIEに変えるか悩み所
378 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 23:54:32.66 ID:u5KwM9lS0
変異チップってなんぞや
剣銃レート99/1だからわからん
月光蝶バレット開発はよ
>>374 あの人は結局何しに出来てきたんだろう
局長に抱かれただけじゃん
>>360 範囲優先メテオ使えよ
場の雑魚を薙ぎ払えるぞ
ダメージ自体は抑えめだから部位破壊前にボスが倒れることは無い
今回シエルとエリナの2強だな。
他はただのモブ。
>>352 PTでの討伐動画がニコにあるがそれの説明でも何度か失敗してるしなぁ
ないぞうはかい弾無きゃ本当に無理ゲーだと実感した
主人公、シエル、コウタ、エリナでマルドゥークと対峙するシーンなんてゲームに収録されてないのに
発売直前のCMに使うのってどうなのかね?さすがにこのシーンのためだけに買う人なんていないだろうが
ゲームのCMではよくあることなのか?
http://youtu.be/BvPJ1oNW7IY
>>329 まぁその盾構える動作の時に他の神機使いを見ならえってのはもっともだが
それみて構える以前に盾に挟まれてぴぎゃーって転がってる神機使いも少なくなかったんだよな
>>358 チャードラ愛用してるわ
ペインの方が威力が出てる気もするがw
>>354 いやタワシはガード速度遅いからシールドのほうが良くね?
レア博士はビッチなのに家族思いで正義感強いところがいいよな!
フィールドが使い回しだらけ
キャラカスタマイズ要素がしょぼすぎ
3と言わず2BからもうPSPは切るべき
ゲーム制作において足枷でしかない
レアの舌のフェンリルシンボルは何だったのか
何もないままラケル婆に捨てられてフェードアウトしたぞ
最後のミッションメテオなしでクリアできたやつ居るの?
NPC3人連れてメテオ連発しまくってぎりぎり1デス回避ってこれもう・・・
>>350 アサルトオンリーしてるとむしろ俺がちゃん様に誤射してしまうんよ……
>>340 無印はアクションの腕とか関係なかったよな
NPCがいかにダメージ喰らわずにリンクエイドしてくれるかどうかと
脳天破壊弾とトリガーハッピーが全てだったからな
>>360 しかしバースト継続プレイしてると雑魚は良い補給源なんだよな……
今作はバースト継続をプレイヤーにさせたがってる気がするな、仕様的に
難易度6ぐらいから意識してやってるけど大抵のミッション、最初から最後までバースト継続出来るし
もう少しバースト時間が長ければなあ、と思わなくもない
>>374 レア博士は貴重な幼女差分があるじゃないか
あれだけでコウタ3人分の価値
>>374 オープニングでドヤ顔してたのにね
局長が査問会行きで、レアが免除は納得しにくい
お、、おお、いいぞレア君。やはり君は最高だ
レア博士は劣化サカキ博士だったな
PVとかOPでは明らかにやばいこと企んでる雰囲気だが、実際はっていう
>>385 なんでか知らんが超ダメージだったな、あの盾ガシャン
批判ばっかするならやらなきゃいいやん
>>392マガツセクメトハガンのやつ?高難易度の最後のはやってないけどこの三体のはスナイパーショートだったよ俺は
>>345 お前はあちらのクソゲのドロップどうにかしろや
今考えると無印で銃使用禁止旧型プレイでシナリオクリアまで頑張った当時の俺はそうとう頭おかしかった
今ギルによろしく隊長って言われたとこなんだけど…
t2bは読んだけど、読んだからかもだけど、結局ユノとサツキは極東の仲間というか友達で信頼関係があって、ブラッドとはただの知り合いって感じがする
追悼では知り合いの熱心なファンが亡くなったし頼まれたから歌うか、みたいな
この先印象変わるかな?って期待したいけど、流れ見ると微妙そうね…
アリサとの出会いはおお!ってなった
>>385 飯 ダ ッ シ ュ の 恐 怖
あれで何人のGEが轢き殺された事か
>>399 むしろ露骨に怪しかったラケルが結局黒幕という捻りのなさ
不満点といえば
・キャラエピの為のシエルのジュリウスの従者って設定が消滅
・ロミオとジュリウスの絡みが少なすぎるせいで最後のシーンに違和感しかない
・ユノの謎シナリオ介入
・ラケル博士の最後があっさりしすぎ
・感応種は骨格使い回しアラガミ
・銃身は殆どブラスト一強(ロング使いは特に他を選ぶ理由が無い)
・PVでは本編に一切使われてないイベントが紹介されてる
>>381 メテオに派生系ができてたのか
某動画サイトのメテオで満足してたわ
バレスレ漁ってみるわ、サンキュー
俺はてっきり口のピアスが実は通信機になってて
局長の悪事を本部辺りにばらしてるなんて想像してたんだけど
実際は最初にぺろりしたときに見せただけであとはなんにもなかったぜ・・・
会社叩きは余所でやれ
いい加減月光月光しつこいわ
>>262 それ書いた本人ですが、他にも難易度9の三惨花がオススメされてたから実際にやってみました。
恐らくヴィーナスが強くてキツイって方達は切断貫通系の武器を使ってるんじゃないかな?
少し修正加えてみますね
無印はピルグリムさえ抜ければその後のシナリオは割と何とかなった覚えがある
クリア後?ああ、うん…
>>392 マガツなら普通にショートと徹甲散弾でごり押せたぞ
まぁ初見だったからあの体力上限減らしは鬼畜以外の何物でもなかったが
>>375>>386 あのねじ込んだ時のズドン!!!!!って感じの腰の入った一撃がたまんないよな
むしろ普通のグライドが動き過ぎて当てられない俺も駄目なんだけどさ
抗重力弾って下から上でも効果あるのか
アカン
>>352 のうてんでマータを瞬殺したわw
実際積む人おおいよなあれ
良いぞ、良いぞレア君ッッ!!!!!
レアの舌ピがフェンリルを神騎兵の力で掌握するというメッセージだとか考察してたのが懐かしいな。。。
あの時はラケルがレアの野望を止めるのだと思っていた。。。
>>408 従者設定はあったら余計荒れてると思うが
他はまあそのとおりかな
>>392 マガツならメテオなしでも普通にクリアできるぞ
鳴いたら回転くるかもしれないから回避
レーザーは壁の近くで戦ってたらいいだけだし
HP1にする奴は転んだら高確率で使ってくるからある程度削ったらNPCと一緒に逃げる
シナリオなんか心底どうでもいい
キモオタ受けするお話が思い付かないから続編出るの遅くなるとか本末転倒だろ
メシダッシュで思い出したけど、ツクヨミの当たり判定GEBと違う気がする
GEBだと腕振り回し乱舞終わって膝ついてる状態になったら完全に当たり判定消失するよね?
ショート振り回して髪叩いてると何かにあたってHP削れる
ストーリーは糞 アクションは文句なしってゲームはT3B以来だな
真綾さん FF13といいストーリーがイマイチすぎるゲームばっか出演が近年目立つな
むしろ貴方たちのおかげでサンプルが集まりましたってラケル自身が特異点になったら倒してスカッとしたのかな
いま赤ギュラ倒したとこだけどストーリーおもしろいじゃんか
こっから盛り下がるの?
つか普通のカリギュラもまだ戦えないの?
>>392 アサルトロング一筋でいけたなぁ
てかマガキュウちゃん鬼とか言われてるけど範囲でればただの狐だからな
初見殺し感あるけどエイジスとかでの戦闘でもなきゃ問題ない
おでんパングロ
喰いモンじゃねえこんなの
>>414 帝王の骨とかキツかったわ
何がきついってハガンさん硬過ぎ+ローリングの判定が頭沸いてたから
>>406 何かしらカスると死ぬからな
NPCも起こさないとゲームオーバーになるしな
その癖、俺らが倒れるとまっしぐらにきて死ぬしな
本当に昔の極東は地獄やったで
よくある質問が無尽蔵に増えていくのでここらで分けてみようと提案。
<よくある質問>その1
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
戦闘時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
※製品版への引き継ぎ時に変更が可能です
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
現在配信中の体験版ではエラーが出ますが、製品版では修正済みです
それでも繋がらない場合はアドパ自体を削除して再インストールして下さい
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
・GEBってVITAでもできる?
DL版ならプレイ・GE2への引き継ぎ共に可能
ストアをVITAで開いてゴッドイーターで検索してみよう
・オンラインマルチはある?
Vita/PSP、両バージョン共にインフラは現在ありません
アドホックパーティによるマルチプレイはVita/PSPどちらも可能です
・引き継ぎ条件のアラガミ1000体って…
ダウンロードミッションの「鳥剛の衆」をやろう
・引き継ぎ条件の「特定のNPC」って誰?どうやって稼げばいい?
誰でもいい。地道にやるか豪華景品なりクイックドロー真あたりをまわそう
・引き継ぎ条件の「神機パーツを合計150種類以上所持」って…
ダウンロードミッションの「収穫祭」を数こなして、Fチケットを100枚以上集めた方が早いかも
・GE2の予約特典が反映されない
自販機かよろず屋で購入できます
・GE2の予約特典のキャラは?
クリア済みミッションか高難度ミッションで使用可能
・GE2の初期アップデートはインストールした方がいい?
今後の不具合修正の為、インストールしましょう。特典としてミッション報酬のfcが10%増加
アラガミ弾でNPC吹っ飛ばしすぎてて文句言われそう
>・感応種は骨格使い回しアラガミ
これに関しては作中的には最初の感応種は見た目普通のシユウだったし多少はね
新骨格が少ないのはその通りなんだけど
>>429 その赤ギュラ今後もうでてこないんだよね・・・
おでんソバだったらセーフだった
もう一つ
<よくある質問>その2
・禍乱の壺無理ゲー
始まったらA地点のほうへダッシュ。一匹ずつしとめていこう
・ブラッドアーツ(BA)の覚醒率上げかったるい
「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです
体験版で上げたいなら、難易度3「妖星」にてチョウワンに当て続けるといいでしょう
イェン・ツィーに発見される、活性化させる、スタングレネードを使う等で増やせます
ただし、呼ばせすぎるとエラーが発生する可能性があるので10分ほどを目安に切り上げるように
※東京ゲームショウ用の体験版から、装備していないBAも対応する基本モーションを使用することによって微量ながらも覚醒率が上昇するようになりました
・ラケル博士から頼まれるヤクシャ・ラージャの「百鬼鈎爪」ってどのアラガミから入手できる?
ヤクシャ・ラージャの爪部分の結合崩壊報酬。ヤクシャではありません。
・密度複合コアを作るのが辛い
高密度複合コアはお店で爆縮体を購入し、それを起発体に素材合成し複合コアへ合成。
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぐとよいでしょう。
超密度複合コアは高難易度7ミッション「獣の顎」を回そう。
ドレッドパイクとナイトホロウしか出現せず、尚且つそこそこ数が出現する為、
摘出技能強化を付けて回すと簡単に素材を大量に入手できます。
極密度複合コアは難易度9、10のヴィーナスを乱獲しよう。
素材のコストが非常に高く、合成が楽です。
>>392 刀身ロングR10
銃身アサルトR6
装甲バックラーR10
で倒したで
難易度10ですぐ作れたのがチョコとキャンディだった
最大HP1で戦うのは辛かったよ
無印のアラガミの突進は高性能な全方位ホーミング弾だったな
それに比べたらウコンバサラさんのズサーッは完全に癒しタイム
そういや無印のハガンさんは鬼畜だったな
GEBになったら攻撃殆ど当たらなくなって余裕になった
>>429 今回のストーリーで1番評価されてるところがそこかな
447 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 00:02:48.24 ID:2AxgnCTF0
スタミナ上限上げるのってモンハンみたいに楽じゃないね
ハンマー使ってたら一瞬で干上がるわ
>>356 サツキさんの立場とか考え方が漫画でしか書かれてないからな
ユノ共々とかく描写不足だわ。フェンリルを嫌悪するに足る理由がちゃんとあるんだけど・・・
そういや、NPCはやっぱり旧型安定なんかね
コウタ連れていくとサリエルとかシユウでの安定感が凄い
カノン「神機兵が、このまま活躍したら・・・もしかして、私達の仕事・・・なくなっちゃいます?」
主人公「もとからお前の仕事ねぇから!」
>>384 そのシーンで主人公BA覚醒かと思ってたよ
エミールの神機動かneeeeeeeだけじゃ
感応種がどれだけヤバイか全然わからんかったわ
アプデでエピソード追加とかの予定あるらしいけど、
どうでもいいエピソードの追加はいいから
本編を完全なものにしてください
さっきED見て不完全燃焼感が半端じゃない
>>414 俺はストーリークリアして投げたんだけど
クリア後はとてつもなかったらしいな
赤ギュラさんは追加ミッションの鬼ギュラの布石に違いない…はず
>>429 人しだいだから自分で感じろとしかいえんわw
>>423まじだよ、ただ初見はマガツ以外が余裕でマガツも余裕とか思ってたらHP強制的に1にされこれはと思い投げた
二回目は対策練っていったらリスポーンなしの20分で終わったで
もうちょい武器強化すれば15分までにクリア出来そう
ロミオもジュリウスの回想にも出てこない主人公ェ…
DLCで全力状態のルフスカリギュラさんと戦いたいね
本編では弱体済みだったし、あのBGMまた聴きたい
>>420 俺はレア博士は小悪党で黒幕ラケルの手の平で踊らされてるんだと思っていたが
レア博士小悪党どころかただの中間管理職じゃん…
まじでなんだこのウンコストーリーは
でもエリナかわいいから許す
>>432 見た目通りの判定な上に出始めから終わって振り向くまで持続してたよなあれ
血煙ひゃはーからダンシングひゃはーに変えたがKHやってる気分になるなw
でも楽しいぜひゃはー
じゃ、アリサは頂いていきますね
>>408 ロングオンリーだけどずっとアサルトだわ
初期のバレットだけでガンガン撃つのが楽しすぎた
>>445 っていうか敏感肌になったせいで、堕猿より明らかに弱くなってた
>>457 キャラエピ無いから特に絡んてもないしな
やっぱ本編にだな
GE2やってるつもりが最後マクロスFになってた
そのキーとなるユノは中盤空気
これが月光工房のシナリオだ!
>>444 漫画の描写だと猫パンチか猿フック並のタメで繰り出す突進かと期待してたからまさかの癒やし枠だったわw
もんはん4より上なの?
ストーリーのラストあたりは特に不満無い
まあラケル先生の悔しがる顔が見たかったというのはあるけど
ただ前半にもっとやるべきことがあった
血の力覚醒はPVであったコウタエリナ救出時の乱入マルだと思ったのに
実際は唐突に出てきて覚醒だし
ロミジュリのキャラエピは欲しかった
あと個人的な要望だけどカメラもうちょっと引いて視界を良くして欲しい
これってマガツ倒したら終わり?
なんかサンプルがどうのと続きそうな感があるけど
>>432 そういえば初代のハガンさんは恐ろしく強かったな
バーストで異様に足腰が弱くなってサンドバッグと化したのは嬉しいやら悲しいやらw
なんかバスター振り回してシナリオクリアまでは間違いなく進めたはずだが内訳を覚えてねえ
あれか、あまりに嫌な記憶すぎて脳が忘却を選択したのかw
今回ショート楽しすぎるな。
血煙乱舞でブンブン丸。
ダンシングザッパーで空中転移連続切り。
麒麟駆けで空中連続凸。
火力は他の武器と違って低いだろうけど、遊んでて楽しいのはショートだと思う。
>>330 よくわからんけど部位結合崩壊とかしなくていいんだろ?
だったらハンマーかバスターで前足殴る簡単なお仕事でしょ
DLCはエイジスでマガツ+他のオワタ式ミッションがくるに違いない
期待してた赤カリギュラがイベントのみってのもかなりがっかりしたなあ
DLCで出そうだけどたとえ出てもちょっと腹立つと思う
>>465 やっぱハガンのほうが氷猿より弱く感じるよな
すぐこける
ナナやギル、ロミオの話はよかったと思うわ
シエルは神機兵を含めて前後の話がでてこないからわかりづらい
そしてそれらの話がブツ切りすぎる
そもそも本当にその月光ってところなのか
みんなして釣られてるだけじゃないのか…?
ロミオの墓でユノが歌ったら、ロミオが墓の下から出てくる
だったら終盤の内容も頷ける
>>477 本編がガタガタなのにDLC充実させてますってのも何か違うよね
>>460調子いいね!誰のおかげかなぁ〜?ねぇ〜先輩?
ストーリーなぁ…ユノの新衣装のグラとか作るなら
その分本編に容量回してくれよとは思ったな
ハガンとテスカさんは明らかに弱くなってるんじゃ…
テスカさんはインチキミサイル見ずに倒すとかよくあるし
>>465 堕猿はショートメインな事もあってか面倒だったな
今作も相変わらず面倒だし
>>311 うろぶちも「まどマギ」単体で一発やらかしたように見えるがその実うろぶちの作品群全体からみたら
「いつものとおりにいつもの展開をしただけ」なんだよなぁ・・・
>>474 火力はショート>スピアだと思うわ
スピアは展開ペインで他武器より討伐時間どっこいってレベルで火力低い
スピアメインでしっかり展開弱点狙ってる俺が他武器に持ち替えて言ってるんだから間違いない
途中退場するからこそジュリウスとロミオのキャラエピ入れるべきだったよなあ
主人公に惚れるキャラクターだけのキャラエピだらけだからギャルゲーに近づいてるじゃんよ
サブストーリー(キャラエピ)自体は好きだからなくさないで欲しいけどせめて力の入れようを
サブストーリー>>>本編 じゃなく
本編>>>サブストーリー にしてほしかったなあ
……さてアンケ出しとくか
どうせまたDLCで鬼ごっこさせられるんだ・・・・ガクブル
ハガンさんダウンしてから血煙ブンブンしてたら起き上がってすぐにダウンしてハメれて笑ったわ
ラケルパパみたいなダンディなオッサンキャラを自キャラに使いたかったぜ……いや設定的にかなりキツいが
>>432 ハガンローリングで思い出したけど今作ってアラガミの攻撃ルーチンまた偏ってない?
同じ攻撃7回も8回も繰り返したりとかちょっと無印の仕様を思い出してしまった
暴走兵がどことなくエヴァっぽい
おめでとう
ラケル博士を助走をつけて殴りたい
>>476 マガツ「フライアにて待つ」
イェンツィ「加勢する」
ニュクス×2「ちょっとはいりますよー」
強さマガツキュウビクラスのアバドンとかでそうだな
>>208 一先ずは盾を強化して簡単に死なないように
前作のwikiや今作攻略本などで敵の弱点を把握
強化パーツはじめスキルは良く考える
後は習うより慣れた方が速い
499 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 00:08:48.61 ID:Z5UctrGs0
pspは足枷
ROM容量1.8GBまで
ガキのための安価設定
もっとボリューム増やそう
DLC補完と言っても、1回分はユノのエピに取られて潰れんの確定してるけどな
あれ掘り下げてどうするんだろうか……?
アリサがデビューの頃から知ってるとか言ってたからそこらをやるんだろうけど、主人公に大して絡まないからあんまり
>>488 スピア単体がどうこうよりも貫通自体が通り辛いような気がする
コア緩和はできる限り早くやってほしいね
極密度の必用コストと素材条件みてゾッとしました
>>485 ハガン様弱くなったとかまさかバーストと比べてじゃないよな?
バーストと2しかやってない俺からすると硬くなってかなり強くなった気がする
大型アプデでもDLCでも完全版でもいいから月光工房なんて言うクズメーカー外してまともな所にシナリオ担当させてほしい
シエルの初期の紹介はマジで詐欺だらけだから困る
従者・2丁拳銃メイン・紅茶マニアとキャラにおける重要な属性3つも削られてるとは思わなんだ
まぁ紅茶マニア設定はエミールが引き継いだ訳だが
>>451 しかもBGMが軽いというかコメディっぽいっていう
そこから「血の力に目覚めたか」とか言われても「はぁ?」以外の感想が思い浮かばなかったわ
ユノの終末捕食とかエヴァだったな完全に
>>490 DLCで赤鬼・青鬼・黄鬼に追い掛け回されるかもな
ラケルの車椅子がなんすげえCGで変形して戦闘になればいかったのにねえ
プラチナとるまで情報遮断してたから知らなかったけど、メテオってバレットそんな強いのか
ずっと徹甲散弾(至近出てからは至近散弾)使ってた
正直銃使うより槍でチャージからの殴りばっかしてるほうが強い気がした
>>485 無印のテスカさんは本当にインチキミサイルだったからな…
でもGEBでも余裕ぶっこいて慢心してると活性化タックルで致命傷食らったりする
ピターと男サリエルのミッションが一番死んだなぁ
ブラッドアーツのスレとかあると便利だと思うんだけどどうよ
コアのコスト見るたびにウッってなる
キャラエピも基本いいんだけどキグルミ最後二つは絶対に許さないよ
あとハルさんエピで出てくるあの人たちが普通に使えないのも許せないよ
>>504無印はほんとにやばいんやで……
固いのよ、固すぎてもうやりたくない
マルドゥークがヴァジュたん3体ぐらい率いるミッションとかあったら何が何でもソロでパフェってやる
>>480 叩く材料が出てきたから荒らされてるってのもある
ストーリーは確かに改善点はあるがそれに便乗されてつつかれてるのもあるから気にするな
難易度9の高難度、辺獄の摩天楼で大型アラガミが出現しないでヴァジュラテイルとコクーンが無限湧きして、クリアできないのは既出のバグ?
いやコア作成には助かるんだけどさ…
無印、バーストを引きずりすぎてて旧キャラageに熱が入ったあまり
新キャラたちが薄くなりました
今ひとつ影が薄いまま新キャラ二人死亡
GE2で見せたかったところは
極東支部最高!、アリサ、ソーマ、コウタはこんなに成長しましたよ!なんだろうなと思わせるストーリー
装甲で受けるダメージ減るのか
ガード使ってないから初期装備のままだったよ…
ええー!じゃあ、レアも科学者になるー!
わたしもなれるかなぁ?
幼女レアはかわいい
>>504 無印とくらべてだと思うよ。無印ハガンは圧倒的殺傷性能で最強アラガミの一体だった
今初めて知ったけどシプレ悠木さんかよ
>>500 掘り下げる箇所によるけど
主人公とジュリウスとユノが会話したりして
フライア突入時に繋がるような前フリならいいな
というかそれは本編でやれって話だが
なんか今作は敵の攻撃力あがったのかな
ランク10オルケストラつけてるけど結構痛いような
無印ハガン様は部位破壊しない限り、顔以外カキンカキンだったからな…
おまけにあの放電ローリングのエグイこと
無印はクソゲーに片足突っ込んでたバランスだからね
そしてストーリーミッションに無理ゲーレベルの突っ込んでたのは許されない
>>493 今回は別に偏ってはいないと思うけどな。ただしヴァジュラは除く。あいつだけ相も変わらず跳びかかり連発するから鬱陶しくて仕方ない
多分、飛びかかり後の慣性でこっちから離れてまた飛びかかりの間合いになってるんだろうがアレ連発されるとどうしようもないから勘弁してほしいわ
おいマジかよ…赤ギュラが全盛なのかよ…
しかし赤ギュラはGEBのハンニバルポジションだと思ってたから難易度3ででてきたのは拍子抜けしたな
>>505 無印も確かあのままだとゲームバランスがアレだから、バーストで大幅に梃入れがあったんだよな
こっちもGE2BURSTで、シナリオに大きく加筆修正が加わることを・・・期待したいなぁ・・・
なんてったって体験版→GE→GEBでユーザーの意見を事細かにくみ上げた開発だし
こっちも2体験版→GE2で様々な点に改良くわえられたばかりか、体験版の時点で大分「ユーザーのこと考えた構成」にしてたわけだから
ホント、期待してる。
本編がダメすぎて尺に余裕があるキャラエピのほうが見やすいっていう
叩きたいだけの人は葬式スレ逝ってね
>>522 5分くらいでピター出てくるけどずっと出なかった?
>>513 インチキミサイルもそうだけど
怯みで発射止めるとデロンって出て来てブッ飛ばされるのよね
541 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 00:13:21.38 ID:2AxgnCTF0
葦原ユノ
指原莉乃
シナリオが悪いというか魅せ方、描き方だよね
全体のボリュームはかなりあったはずなのに、いろいろ足りない感が半端ない
マクロス展開はユノが神格化されてる描写でもないとなー
支部長やラケルが長年温めてきた終末捕食を、あっさり安売りした感もあってどうにも
ジュリウスもロミオも帰ってこないしこういうゲームは最終的に全キャラ使えるようにして欲しいわ
誤植が多くてひどいと感じた
ユノの歌で解決は別にいいんだよ
そこら辺はPVで大体予想されていたしね
ただそのユノの描写が少なすぎるのが問題
もっと他キャラとの関係を掘り下げろよ
>>535 出てくるまでにもうちょい溜めが欲しかったよね
随分アッサリ出て来て随分アッサリ退場していくからなぁ・・・
でもそれがGE2の中では屈指の盛り上がりという悲しさ
無印は体力低下ふんばりだったから攻撃力高いだけとか雑魚同然だった気がするがw
無印はハガンが鬼畜なんやないピルグリムが鬼畜なんや!
>>526 前作初プレイの時、難易度4辺りまで自分も気付かなかった
実はバーストで無印のエピソードも追加ムービー挟んだりして修正してるんだよね
オルケストラ+絶命乱れ打ちのでブーストラッシュやばすぎるわ
サソリが立ってはダウン立ってはダウンを繰り返してそのまま死んだわ
なんかえらく無印は難しかったアッピルが多いけど
実際そこまでなかっただろ正直
ふんばりがあればなんとかなるゲー
つーか今作エディット糞すぎんだろ。
なんで初弾が特殊弾固定なんだよ。
>>523 ここのスタッフだったら旧キャラsageせずに新キャラageしてくれると思ったんだけどね
旧キャラageはともかく、新キャラが目立てないとは夢にも思わんかった
これなら全く別の時間軸にした方が良かった
無印体験版の攻撃してるだけでスタミナ消費はワロタなw
今は全力攻撃スキルとしてあるけど
無印は普通のコンゴウですら硬かったからピルグリムが地獄絵図だった
猿が延々と回転攻撃と空気砲飛ばしてくるのが絶望的で超電磁ナイフ必須って言われてたしな
スナイパーのエディット糞じゃね?
高火力のアルバレスト専用弾作りたいのに
>>547俺のなかでは帝王の骨だな
ハガンとピターとかガチガチじゃないですか
>>513 ダウンさせたのに頭上にミサイル出現、ガードするも即死とかね
教祖になっても仕方ないレベル
月光NGに入れっか
>>536 これだけシナリオが叩かれればシフトもバンナムも次からは月光なんかにシナリオを任せはしないだろうな
ふと思ったが、シエルがなんか色々対人戦術しこまれて、(教育としては)一流の兵士に鍛え上げられて
その後ジュリウスの護衛してたんだよな
・・・なんでジュリウスに護衛必要だったんだ? 対人ってことはアラガミ相手じゃなくて、人間相手想定してるわけだよな
んで・・・なのにも関わらずなんでやけにGEとなると急激に耳年増のルーキー風味になるんだ?
わからんぞ!護衛必要な相手ならそれこそ ココ・ヘクマティアルの護衛チームよろしく戦闘の日々だったろうに
>>543 バーストの時はクリア後に死亡NPC連れ回しが解禁されたのに2で無くなってるんだよね
DLCで後から出せばいいやとか思ってるのかな
今まで何度か言われてるけどPSP/Vita同時開発、PSP容量グラ問題、体験版延期
未完全なままGE2発売に踏み切った感あるしなぁストーリーも88で切れてる感じあるし
DLCである程度完全な形にもってく気がする
マガツの近接装備ヤバイ
ただでさえ高い総合値に近接攻撃大幅上昇がついてる
マガハンオーケストラ始まるわ
>>504 コンゴウ系は今作では頭部への当たり判定が大きくなってるから正面からゴリ押しでも何とでもなる
堕天猿は頭部と尻尾以外相変わらず硬いが
GEのパッケ飾ってるアラガミが初登場する瞬間って一番興奮するよな
GEBの時「ヴぉおお!ハンニバルかっけぇ!」って叫んだ記憶があるわw
ショットガン「エディット?なにそれ美味しいの?」
いままでユーザーライクで進行してきた制作陣さんよぉ・・・
ここまでシナリオ叩かれてるんだからGE2Bでは・・・わかってんだろうな?
>>552 ふんばりアンプルないぞうのうてんあればまぁ普通のミッションはそれなりに気楽に行ける
ピター+サリエルのミッションとかでサリエル乱獲してたわけだし
ただ高難易度ミッションはマジ糞だった。貴人の食卓とかクリアしたら二度と行きたくないレベル
>>552 ふんばりが通用する時点でやっぱり難しいのでは
>>543 バーストだとクリア後に解禁だったのになぁ
つか、今回各ランクに高難度とか入れて水増しされたのに、肝心のクリア後が何もないのがヤバイ
低ランクの高難度ミッションとか、正直要らんだろ
>>552 まぁふんばって内臓破壊弾撃ちまくってりゃなんとかなってたわな
バーストはJGPとかで今作はメテオか 銃無双ですな
熱はいってたのはどうみてもエミールとハルオミ
>>552 復活の無敵なかったり敵判定がめちゃくちゃデカかったり常におおげさ状態でストレスが溜まるプレイを強いられてたな
>>539 出なかった
ちなみに当方Vita版
そちらは?
>>572 もう疲れたよ。・゜・(ノД`)・゜・。
アサルトは大したエディットの必要が無くなってるからこれでいい
スナイパーとショットガンはちょっと何とかしてやってくれと思う
赤蝕狼の爪の確率やったら低くない?
全然出ない
先に紅玉の方が来やがったぞ
マルチ発表したところが分岐点だったかな
あそこでPSP切ってVitaに特化して開発してれば
シナリオもあからさまにカットされるようなこともなく今よりずっと良くなってたと個人的には思う
売上げのこと考えればPSP切れなかったんだろうが、ただただ残念
>>517 握手オチは笑ったから許す
無言棒立ちは許さない
>>521 戦闘は楽しいしな
まあ複合コア祭りは勘弁してほしいけど
でもGEってストーリーも楽しみなゲームだからなぁ
定期ヴィーナスさん
今日も狩りまくりです
>>579 詳細はわからんが、そのクエでバグが云々言ってる人は何人かいたよ
>>549 ジュリウスは戻ってくるかもしれないけどロミオは…
なかバーストではエリックも使えるしロミオもくるかな;あ
>>572 レスしてやると、だいたいバンナムはそう言った意見をサラっと聞き流して一般ウケ方向に持ってくるのが上手
キャラを増やしすぎると掘り下げが足りなくてグダグダになるって化物語シリーズでいってたなぁ
>>575だよな
おまけに高難易度のミッションログは見れないと言う
せっかく全部やろうと思ってるのに
>>568 「咀嚼しろ」ってことなんかねぇ
フロム脳・世界樹脳的にはどうなんだろ、コレ
俺個人はAC3P,ACSLPと世界樹4で軽くフロム脳に片足突っ込んでるつもりだけど
なんかアレとはちがうよな感
どっちかといえばノリというか、絆で仲間が強くなるってのも含めてペルソナシリーズ系列だから
描写に関しては徹底的にやるべき話だよなって感が
こう、ペルソナ4で例えたら、コミュ2程度のかかわりしかしてないのに、勝手に向こうからコミュ8とかいわれてた感
あとメール機能実装して欲しいですって要望出したら後からでも出たりしないかな
PSP切るも何も元々PSPだけで発売される予定のゲームですし
>>582 赤蝕狼に限らず爪は不足しがち
新しい武器作ろうとするといつも爪がストッパーになってる気がする
お前ら早く売らないと買取価格がどんどん下がって行っちゃうよぉ〜
糞だと判断出来た連中はすぐに行動に移してるよ店頭に中古が溢れて乗り遅れちゃうよ
時間とお金を無駄にしちゃうよw
バスター使いはBAはラストリベンジャー一択だよな
俺は無理だけど
>>570 旧キャラはこんなもんというかキャラエピ以外ではほとんど出張らなかったし
ソーマにいたっては本編後のオマケからだしな
ブラッドの影の薄さっていうかブラッド間のつながりの薄さがきつい
最初からネタ担当だろうと思われてたエミールはともかく
ガチでぽっと出のハルオミに力入れてどうするのかと・・・
キグルミ最後2つも盛大に笑ったからあれで良いと思うんだがなあ
シエルの初期についてあれこれ語ってるけど変更自体は英断なんだよなあ・・・
メインキャラでブラッドでもあるロミジュリが離脱するのはダメかな
シオやレンみたいな人外ポジションでキャラもちゃんと掘り下げての離脱とかは良いと思うけどね
>>587 そうなのかー情報サンクス
まぁ、ディアウス出ないうちはがっぽり素材稼いどくか
PSPでGE2→VitaでGE2Bで良かった
>>562 キャラエピかなんかでそんなこと言ってたけど、活用されることはない死に設定だったな
単身フライヤに乗り込んでジュリウス拉致とかされても困るけど
>>584 空だったあたりからの明らかな行き詰まり感ネタ切れ感がいたたまれない
序盤は素直に面白いのにね……
ロミオ愛用してたから死亡NPC解禁は欲しいわ
落花ノ太刀ってカッコいいけど弱い?
>>599 対話してねーだろwwwってなった
キグルミは強いから許した
極東の続投組は思ったより控えめな出演だったし、あのくらいの加減がちょうどいいと思ったよ
問題はやっぱりブラッド含むメインストーリーだよね
>>606 ホントそれ
ロミオのサポート優秀だった
>>571 エディット枠の多さはアサルトさんに譲るべきだったよね
超密コアはウロボロス道場
極密コアはカリギュラ道場
装備の色変えできないのが一番つらい
もうPSP切ってもいいだろ
足引っ張ってるだけだ
ロミオ罠しかけて回復するようになってから大好きだったわ
小型がどのミッションに出てくるか分からないのが面倒いな
>>601 正直メインが2人も離脱するとは思わんかったよ…
でも戦闘は楽しい
逆に考えるんだ
GE2のシナリオが悪いんじゃなく
前作のシナリオが良すぎたと考えるんだ
いや、そうでもないか
NPCで明らかに強いのってキグルミとソーマ以外あと誰がいる?
620 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 00:21:55.74 ID:2AxgnCTF0
テレスティーナ木原ライフラインみたいなボイスにすればよかった
そういえばコウタのキャラエピ途中で「またミスが増えてきた」とか言われてたの回収されたっけ
そもそも極東なんていらなかったんだ
とある支部にブラッドという極秘の特殊部隊がひっそり感応種を狩り漁るストーリーでよかったと思うの
ロミオはマスクドマルドゥが来るだろ
マスクド……なんだろう
ユーザーライクというか良心的なメーカーだからまだ全然いい方だな
どっかのメーカーは完成品作ってから改善案を募集っていう最悪の対応だったし
ロングのゼロスタンス派生斬撃BAはどれも格好いいけど実用的なのは無尽だけなんだよな
個人的にはナナがなかなか死なないで粘ってるなあと思う
SSSの条件厳しすぎだろ・・・
なんで4分前半で倒してもSSなんだよ
>>619 ナナとエリナ
ナナは生命力やばいしエリナはサポート良いよ
ロミオ神機のリンクサポート云々がメインストーリーに絡むと思ってたが気のせいだった
次のミッションはツクヨミか
久しぶりの苦行だな
>>598 いや立ち位置や人間関係上でのagesageの話ね
>>609 ソーマさん初登場シーンは短いながら凄く良かった
物腰柔らかくなったりして成長が見えることにほっこりし相変わらずの台詞センスに安心する
ブラッドのエリート特殊部隊設定は完全に死に設定になってるしなぁ
極東支部第○部隊程度の扱いだし
大体失敗した作品って無駄にキャラ出るんだよなぁ
掘り上げが足りなかったり空気のキャラが出て物語の整合性が取れず自滅する
今作銃のバランスが悪いって話はよく聞くけど、逆に近接武器は結構バランス良さげな気がする
弱い言われてたロングもそこそこ強くなってるし使いやすくなった
お前らがロミオ死ぬロミオ死ぬっていうからそのシーンで笑っちまったじゃねーか
もしネタバレされてなかったら悲しくて泣いてた
マスクドピクニック
>>625 同じ狩りタイプでもぶっ飛んだ開発いたんだじ
ロミオなら神機兵になって汁ぶくれしてるよ
>>619 自分が受け渡しバースト使ってるからバースト時間アップが付いてるやつが強く感じる
ぶっちゃけ局長が神兵使って私物化やらを企んだのを阻止とかいう簡単なのでもよかったきがするわ
>>619 実質ユーバセンスと敵体力視覚化のスキル持ってるシエルは使える
リザルト画面のアーツ成長率しつこい、アーツを覚えた時にだけ表示しろよ
あとキャラに話しかけるときの判定が広すぎる、固まってると誤爆しまくり
発売まで長かったみたいだけどなにやってたの?
>>617 バーストのリンドウの話は演出とかかなり良かったと思う
>>633 今思えばラケル博士とソーマは同じ因子を体内に入れたもの同士だから毒吐きあったのかもしれないね
>>564 これから始めようとする新規の方々はDLCか完全版町がベターかな?
今頃PSP単体で出されてたら絶対スルーしてモンハンFやってたわ
あんな糞画面糞操作で二度とアクションゲームやりたくない
>>630 休眠設定とかなんだったんだろうな
リンクサポートできなくなっただけで、シナリオには絡まないし
ジュリウスは強くなって帰ってきたのに
今回の最大の不満点はカノンがいるのに他の防衛班メンバーがいない事だわ
後はたぶん出るであろう2Bで改善されるだろからあんまり気にしてない
>>636 シングルプレイでSSSとろうと思ってんだよ
ソロはまた別にやる
>>645 ああ、これはちょっと思ったな
リザルトのアーツ成長率画面長いよね、1画面にまとめてババッとやって終わらせて欲しかった
ストーリーに関してはなんでわざわざGEB方式にしたんだと
難易度6で区切らずに10までしっかりやればよかったと思うわマジ
キュウビとかキャラエピに持っていくべきだろ
登場人物が倍化してるわけだからしゃーない
前作キャラを出しすぎて尺が足りなすぎる
ミッションの合間合間の短い時間で全部できるわけがない
>>605 引き継ぎ限定ボーナスとして、引き継いだときの格好で後ろ姿だけリーダー出てきたら全然違ったろうにな
最後だけチラッとさ
ま、色々いったけどここらへん含めてバーストでどうなることやら
流石にシステムの不具合とかと違って、個人差の別れる話でもあるから、極めてデリケートではあるけど
・・・ただやっぱり発売一週間もせんうちにコレは・・・なぁ
ゲームのアクション自体は正統進化でムチャクチャ楽しいからなおさら際立って見えてしまうという
あれだ、成績評価5だらけの通知簿だと、4ギリギリの3でもなんかすごく悪いように感じるアレ
ふと考えたら前作も割りとシナリオがガバガバというか「あれ?」ってなったの気付いてしまった
でも今作はそれが更に増えまくってるという
>>626 鉄が見た目よしジュリウスも使ってたしでとりあえず育てようとしたんだけど
捕食と誤爆しまくって諦めたわ
キグルミ・ソーマ・ナナ・エリナの4人かね
キュウビ関連は難易度7以降の話じゃなくてリンドウさんのキャラエピで終わらせるべきだったね
赤ギュラで真紅の神機作るぜヒャッハー!と捕食したらなんかワラタ
普段冷静な女2子ちゃんだったから「逃げるな!」のインパクトと感動がヤバかった
俺はこのシーンを見るためにGEやってたんだと思ってしまうくらいに
未だに見たくなる
久しぶりにGEBのムービーまとめて見てみるかな
>>633 ソーマとラケルの舌戦は、作中で一番良かった
>>634 一応ラケルによる振り分けを生き抜いた、適性的にはピカイチの連中がメインなんだが、技量はまだまだだよな
>>545 ユノ・サツキ・神機兵・積乱雲と赤い雨と黒蛛病とか
この辺すべてt2bの漫画よまないと一切わからないのはひどいよな・・・
ゲームだけど完結しろよと
バスター弱い気がするんだけど気のせい?
難易度7・8と9・10で素材ランクを何故分けたし…
>>575 これからDLCミッションで追悼のロミオとかジュリウスとか出すんじゃないですかね(適当)
高難易度ミッションはクリアしたら何かしら特典欲しかったな
例えば、高難易度○個以上クリアで○○の装備や衣装解禁とか
…本当はキャラエピで離脱組とユノの話が欲しいんですがね
>>640 注目集めたのに、こう言ったイチャモン&ネガキャンを真に受けて調整しては一気に客離れた所もあったしな
このシリーズは大事にしてほしいわ
>>647 あそこは完全にラケル黒幕フラグだよな
同類故にソーマの目は誤魔化せなかった所が
よし、ヴィーナス15分で倒せたぞ
メテオ撃ちまくってこれだからな
毎回NPC全滅だし回復アイテム全部使った
そもそもゼリー以外の部分にダメージ通ってるのか?
これ周回してる人ってどういう装備にどんなメテオなんだよ
>>652 カレルとか今回一切登場してないからなぁ
GE2見てて何か寂しいなぁと感じてたのは登場人物が少ないせいだった
GE2はむしろ登場人物多すぎでしょう
続投組をこれ以上増やせというのか
>>650 シャガルハンター4は面白いけどMHFなんて聳え立つ糞だぞ
>>440 ヴィーナス乱獲が辛いという方がいらっしゃったので、ちょっと書き直してみました。
・密度複合コアを作るのが辛い
高密度複合コアはお店で爆縮体を購入し、それを起発体に素材合成し複合コアへ合成。
非常にお金がかかるので、高難易度4ミッション「ゴールドラッシュ」でお金を稼ぐとよいでしょう。
超密度複合コアは高難易度7ミッション「獣の顎」を回そう。
ドレッドパイクとナイトホロウしか出現せず、尚且つそこそこ数が出現する為、
摘出技能強化を付けて回すと簡単に素材を大量に入手できます。
極密度複合コアは破砕系の武器ならヴィーナスを乱獲。
ヴィーナスは素材のコストが非常に高く、合成が楽です。
ヴィーナスを乱獲するのが辛い、という方には
難易度9ミッション「三惨花」が出現アラガミの体力が低く、周回がしやすいのでお勧めです。
>>647 同じ筈なのにまともなソーマと、人間やめたラケルの差はなんだろう
ラケルは元から病んでた感じだが
>>667 デストラクトが強いとか聞いたけど
ショートの麒麟とかって実用レベルまで育ってくれるのかコレ
>>666 そういう設定があるって先に分かる程度でデータベース以上の詳しい説明は特に無いよ
>>652 ほんとカノンだけじゃなくて他のキャラも出して欲しかった
せっかくGEBで固有グラになったのに勿体無い
疾風ノ太刀はそこそこ強くないか?
移動するから乱戦でも使える
>>667 気のせい
ヴィーナスだろうが神器兵だろうが部位を選ばずに叩き潰せるのはバスターの特権
零號とデミウルゴスって何か似てるよね
何か関係あんのかなって思ったけどそんなことはなかった
>>678 胎児の段階で母体に投入したのと直接人体に入れた、違いかね
そう考えると偏食因子の悪い部分、ラケルを狂わせた部分をソーマの母親がうまいこと持っててくれたのかもしれないね
ソーマ、ラケルの会話はソーマロリコン確定かぁ…としみじみ思ったな
>>661 エリナはプラーナ持ちだから結構持ってくれるな
育てるとわざわざこっちきて回復柱使ったりスタグレ使ったりしてくれるし
いい子だよ、ほんと
ラケルの屑はP73を入れる前からキチガイだったのか?
>>684 遂にスピア以外を手にする日が来たのか
試してみる
エリナの「白だった」に対する表情最高だわ
>>678 最初から持ってるか物心付いてから混ぜられたかの差じゃね?
ラケルは生まれつきマジキチっぽい描写があったな
偏食因子さんは悪くないで
GE2はエミール、エリナ、シエル、ナナ、キグルミがいてくれば個人的には問題ないかな
でもロミオの制服姿好きだったんだからロミオ死んだのはちょっと残念
ジュリうすはまあどっちでもいいかな
戦闘すごく楽しいんでもっと敵、服、マップを追加して欲しい
2からやったけど正直戦闘は舐めてたこんなたのしいとは思わなかった前作もたのしいのかなちょっと興味でたな
>>665 実力・実績が伴ってないのに「すごい精鋭扱い」はなんか違う気がした
CoDのタスクフォース141みたいな、数多の死者の元に築かれた特殊部隊なら理解もしようが・・
移動速度アップ外したくねえからベンチがエリナの指定席
>>682 vitaの高画質で眼帯狙撃手さんのまな板を眺めたかったよな
>>691 まあ姉に叱られてニヤニヤしてるガキをまともとは言えまい
あのまま育ってアラガミ側についてもおかしくないレベル
>>691 植物状態になる前からちょっとアレだったね
3は時代そこまで進めないにしても別地方の話とかかなあ
もう極東じゃキャラ多すぎて処理しきれんでしょ、別に日本という土地に拘る意味もそんななさそうだし
クレイドルの設定使えば既存キャラは各地で活躍してることにしてまだまだ極東も使えるだろうけど
それ見越してなのかね、リンドウのクレイドル勧誘は
ラケルさんはあれで意識不明から回復してる時点で、脳や神経がだいたいアラガミ細胞になってる
そりゃあおかしくなるさね
>>678 もともとソーマの実験に比べてリスクがでかいのはわかってたことだしな
実験したのもシックザール夫妻だからサカキには劣るかもしれないが能力に申し分無かっただろうし
>>691 入れる前はただの不思議ちゃん
入れたあとは不思議に拍車がかかった上にデータベース見た限りだと半分はアラガミ的な思考(?)になってたみたいね
引き継ぎしてもう一回ストーリー見直すか
>>687 ラケルの話はホラー映画な展開だよな
下手すりゃ中身は別物だろあれ
オカルトの反魂の術みたいな話だ
あるべきところにイベントがないような印象を受けたなあ
オチがあれで決まってるんならユノとジュリウスとロミオは
もう少し色々詰め込んだほうがよかったはずなのに
なんか主要人物しかいない感が強かったな
>>696 2やった後だと正直戦闘面では1、っつーか1Bに戻れる気はしない、2が出るまでは1Bが最高だったんだがな
1は止めとけ
>>678 ラケルってあれもう因子投入して蘇生した時点でもう精神狂ってたんじゃないのか?
まぁ脳死状態のやつにアラガミに極めて近い代物つっこんだらそりゃねぇ
成功例もソーマたった一例だけみたいだし大博打以外の何物でもない
>>691 人の人形取り上げてニヤニヤする娘とか将来が心配だわ
>>687 育てられた環境もあるんだろうか
ソーマの場合親父とは確執あったけど榊がいたし
そのうちクレイドルや各地の支部がフェンリルに対して叛旗を翻して
世界が三大勢力に分かt・・・
レアの人形奪って笑うような奴だぞ、事故前のラケルは
親父さんいわく仲違いしてたみたいだし
まあレアも大分問題ありそうだったが
ラケル先生とソーマの会話でお、因縁か何かあるのかと思ったら
結局あらかた終わった後に帰ってきて遅いよ!と思ったら
肝心なときにいなくてすまんかったと謝られてもう!もう!
今作はまだわからんけど前作組の人気度は
1位アリサ
2位リンドウ
3位カノン
こんな感じだっけ?
>>617 バーストもレンが他の人に見えないのにサカキに説明して誰とそれを起こしたのか聞かれずに「新型同士の感応現象か」と
おかしなところはあった。でも勢いと演出でうまく乗り切った感じ
今回はなんというか勢いが切れてしまって「ん?」っておもうところが多い
今作のストーリーのメインは感応種だと思ったら
一回しか出てこなかった
>>700 さすがにあのシーンだけでそこまでは言い切れないけどちょっと不思議な子ではあったな
結局あの部分以外の情報がないから普通じゃないってことぐらいしかわからないけど
ラケルは親が科学者だったから知恵も受け継いじゃって余計悪化した
一般人レベルだったら頭おかしいだけで終わってたかもな
片桐さんの漫画はどうなるのだろうか
ゲームでカットされまくったところ補完してくれるのか、ゲーム通り進むのか
>>673 ジュリウス剣
IEを腕にぶち込みます
倒れます 女体切ります 死にます
終わり
姉妹仲悪かったらしいからなぁ
キチガイは先天性か
>>652 住民を避難させるシーンでタツミさんとブレンダンの防衛班が活躍するかな〜っと思ったらそんな事はなかったなw
タツミさんとヒバリちゃんのその後とかジーナさんとかGEのサブキャラ達がどうなってるのか少しは語ってほしかったなー
>>696 GEBはおすすめできるけど無印はやめとけ。今からだとあれは修行か苦行の類
>>718 今作はハルエミールが上位くるだろうな
あとは…シエルかエリナか?
黒い悠木=ラケルの最期があれなのが不満だな
こんだけ散々人様をコケにしやがったんだから大車以上に悲惨な末路を遂げてほしかった
普通ならブラッドで無いと感応種(というかマルドゥーク?)とは戦えないわけだから
精鋭特殊部隊ってのは間違ってない
主人公の血の力がちょっとチートなだけ
おおう?
前作でアサルトメインやっててツクヨミ超苦戦したけど今回アサルトオンリーでなんか余裕で倒せた
>>714 2のソーマ初登場ムービーの最後辺りのソーマの台詞
あれって親父におねだりする子供みたいで可愛いよね
マガツキュウビ無理だからクリアするわ、この糞アラガミ考えた奴は爆発しろ
>>673 ヴィーナスはブーストハンマーならまず臀部ゼリー体を真っ先に破壊して、(突進後の拡散水球が発動しなくなる)
それから前腕を殴り、ダウンしたら人型の部分をぶん殴ると大体5〜6分ほどで終わるよ
アイアンハートLV4を付ければ回転毒霧もほぼ無効化できて楽だよ!
(正直どのキャラクターよりもユノのお付きの人がウザくて嫌になる)
やっぱりみんな大体ストーリー終わり始めてるんだな
前スレ辺りから不満がダラダラ出始めた辺り
スレ見てるとモチベ下がりそうだから少しの間避難した方が良さそうだ
シエルさんは思ってたのと全然違うキャラだった
発売前はシエルたそ〜とか言ってたけどギルさんに乗り換えたわ
エリナちゃんは思ってた通りでひたすらペロペロしたいです
>>678 やめたっていうか、階段落ちた時に元のラケルは完全に死んだんじゃないか?
で、偏喰因子投与された時に空っぽだった身体になんだかよくわかんないアラガミとしての人格が住み着いたと
元々全然喋らなかったみたいだから、そこがモヤになって周りに追及されなかったみたいな
本編通してとアーカイブの説明でそんな感じなんじゃないかなと推測
支援アバター用に使えそうな装備って何か増えたかな?
とりあえず前作テンプレのシュヴァリエ、レイジングロア、剛支援シールドに極遠距離強化A、衛生兵キットAを使って運用しているんだが、良い組み合わせがあれば教えて欲しい
>>728 この手のキャラゲーでネタが受けた層は人気投票とかそういうのでも上位いくかっていうとそうでもない
まあ順当に女キャラが上位占めるよ
ラケルを無理に擁護するなら人形を持っていったのは姉と直接話せないから人形に話しかけてたとか
…でも仲悪かったんなら話しかけるより人形に針刺したりしてそうだな…
ずるいぞ!!!
>>735 サツキさんってジュリウスに苦言を呈した以外はそれほどじゃなかったと思うけど・・・
まぁあの人は前の仕事が仕事だからフェンリルに辛辣なのは仕方ない
何でも良いからラケルをこの手でフルボッコニさせてくださいお願いします
アラガミ因子埋め込まれた例で唯一成功とされたソーマは人格破壊されずに済んだって事?
ラストでサツキさんがマイクセットしてたところとかは正直笑った
ラケル俺は好きなんだけどなぁ
ソーマとの掛け合いでの冗談ですとか
ロリラケルとか可愛いと思うんだけど
>>735 感じ悪いおばさんが感じ悪いおばさんじゃなかったらもう感じ悪いおばさんとは言えなくなってしまうからしゃーない
人形持ってただ何も言わずにうつむいてる→まあ、わかる
ニヤニヤしてる→あかん
聖獣剣て属性全部そこそこ乗ってるけど、これ一本である程度何とかなったりするかな?
>>731 バレット弄るスペースがあまり無い代わりに単純に連射して取り回せるから意外とアッパー調整だね
OP消費が比較的少ないのも良い
>>740 今回はそうでもなさそうだけどな 見せ場というか何かが少ない
俺はエミールを推そうか
バーストはバスター使ってたけど今作だとバスターだけ別ゲー感がして扱えなくなっていた
そもそもアラガミに明確な意志があんのかっていう
シオの場合は極東で仲良くやった結果にしても、P73投与されて即あの人格ってのはねえ
ブサヨとマスゴミのハイブリッドがサツキ
基地害ナンバーワン
シエルの「君」がなじめない
男でも女でも
俺はドMじゃないけどラケル先生にいいように使われて最後は蔑むような氷の視線を貰いながらゴミのように捨てられたい
>>743 まあ現場の人間に言うなってのは思う
最後は体はったし見直したけど
ラケル博士は可愛いからセーフ
>>751 最終的に属性分かれるよ
あとラーヴァナの胴体で弾かれるよ
>>749 あえていい方にとるんなら姉が構ってくれるのがうれしくてにやけてたとか?
こういうところにしても描写不足が否めないなホント
>>745 マクロスFのヒロインのアレじゃね
生まれる前の母体を介してだから大丈夫的な
>>756 シオもノヴァの呼び声で特異点化して終末捕食起こしそうになってたし、意志というか本能的なものなんじゃないかな
サツキは漫画でもアリサに嫌味ったらしく絡んでたよな
ゲームでもピクニックに絡んでたし、性格終わってんだろこのババァ
>>750 言っては来るけど的はずれなことをいうわけじゃないしな
いままでの登場人物が全員フェンリル側だから彼女の存在が際立つけど
フェンリル外の人間からはあれぐらい思われててもおかしくない
小説とかでも結構不満とかあるみたいだし、ノッキンとかはそれを利用したオオグルマにつけいられたしな
どMじゃないけどロリラケルにボロクソに言われながら足コキしてもらいたいお願いします
エンディングで局長に名前言えいわれてたのは、サツキかもしれない
>>756 シオの前例があるんだから、ほぼ同じ体の作りしてる入れ物に因子ぶち込んだら不思議な結果でもなんでもなくね?
>>753 女ユーザーが多いと言っても結局は男が大半だからなあ
エミールやハルさんを好いてる男ユーザーは多くても、1番好きなのは女キャラって奴が多いと思うよ
見せ場が少ないってのは同意
>>765 そこは元から何考えてるのかわからない不気味感出すためじゃないの、描写不足って感じはしない
>>751 実質の火力はシロガネの半分くらいだと思うべし
>>738 無理矢理擁護するとそんな感じか?
単純に元々頭おかしかったーでも十分だと思うが
まぁサツキはフェンリルから見捨てられた人たちだしゴッドイーター達見て嫌悪感抱くのは仕方ないかなと思わないこともない
>>739 NPCにバスター少ないからバスターもたせてハードノットもたせとけ
エミールは最初エリックみたいなウザキャラなんだろうなと思ったら意外にいい奴で、そのギャップが気に入った
今作じゃ一番好きなキャラだわ
>>760 ヴォリーショナルっていう名前だぜ
剣の達人
ブラッドアーツ強化がついてるよ
キグルミさん、とうとう喋りおったな
長らく連れ回しか甲斐があったぜ。
龍種大角がなかなか手にはいらないんだが最上位のグボロでいいんだよね?
原種より亜種の方がいいのかな?
>>745 親が当時世界屈指のオラクル細胞研究者だったのと母胎を介しての投与だったからな
直接投与したラケルとは少し事情が異なる
ソーマ母ちゃんは出産後アラガミ化して研究所破壊しちゃったけど
>>765 あの場面で笑ける意味がわからんよな
多分ラケルはもとからおかしい
難度6拠点BGM変化 3000万で生きろ3000万で生きろ って聞こえる
ラケルの車椅子の車輪部分に油注入して坂道から突き落としたい
ラケル博士は価値観がアラガミ側になっちゃったって気がした
ラケル博士から車椅子取り上げたい
>>773 結局男が人気でも上位いける作品ってのは女ユーザーが多いんだよな
無双とかbasaraとかダンガンロンパとか
ラケル博士の車椅子が神機兵になると思ってた でも流石になかった
Vita版すれ違い無いならアドパ無しのオンラインプレイも可能にして欲しかったな
>>729 せめて神機で頭に花火咲かせたかったよねー
もしくは、ロケット弾連発→たーまやー
ようは この手で 始末 してやりたかった!!
※そして叩かれてるシナリオ製作会社が同じだったのね…
ラケルに脅されて内心嫌々局長に抱かれるレア博士想像したらなんか興奮する
ラケルほど救いようのない女かつていただろうか・・・・
>>775 ou・・・
結局白金鍛えるのが一番か。
まあラケル博士は元から池沼の気はあったんだろうな
蘇生ついでに池沼回復したから万々歳やで流されたんじゃあるまいか
今だに素材のランクと難易度がわからない
>>777 フェンリルに思うところあっても、怒らせて問題ない下っ端の神機使いにしか嫌味言わないんだろうな
当然っちゃあ当然だが糞眼鏡うぜぇ
>>756 週末捕食を起こそうとするのは分かるんだけど、そのためにあれだけ用意周到に計画練られるかって印象
素のラケルを食ったから出来たのかな
そういえばイベントシーンで車椅子の車輪が固定だったのは笑ったpsp版
ラケル博士の顔面は一度正面から殴ってやりたい
あの車椅子自動で動くからなー座ってる奴が回すリムついてないし
ラケルは満足して消えたのがなー
サツキ諸共憤死して、どうぞ
アドパやってると女性キャラ多かったし女性ユーザー多いんじゃないの?(推測)
>>790 エロゲのくせに男キャラが3位だった作品があるらしい…
>>795 さぁ早くその設定で薄い本を書く作業に戻るんだ!
マガツキュウビの能力にはほんとびっくりしたわ
「デッドリーデッドリーヴェノムってか?wwwwwwww」
↓回復錠使用直後
「」
そういえば超強化された人型神機兵とタイマン張れるミッションってあった?
んで神機兵で思い出したけどあいつら初っ端からオペ子にアラガミ扱いされてるのが残念だったわ
せめて区別はしてほしかった
NPCとリンクサポートの干渉の入れ替えめんどい
なんとかならんの?
ラケルからどうせ歩けない脚切り落として
ラケル自身に喰わせたい
>>797 煉獄弐のベア子
キチガイ度は同じぐらいだな
>>802 そのあたりは典型的なマスコミキャラだね
レベル11武器はいつ解放されますか?
マガツ後ですか?
>>794 なんかもうキャラアンチ染みてきてるけどまあしゃあないわなw
シナリオ会社はまともな所に制作依頼して改めてラケルの死に様をこの目で拝みたいわ
ごめん、くそもしもしだから立てられないすまん
すまん・・・・
>>789 うふふ・・・しょうがない子ですね・・・
って這いずりながら笑顔で追っかけてくるよ
ラケルがそしられるのはまぁ当然としてレアがそしられないのはなぜなんだ?
どう考えてもあれが元凶だろ 後ろ階段なとこで突き飛ばすなよ
おまけに逆らうのが怖くて凶行を見逃すばかりか手伝っちゃってるし
まあ実際サツキがやってるのは八つ当たりでしかないからな
隊長つっても、運営にからんでない木っ端の使い捨て肉体労働ピクニックに言ってもしゃあねえ
>>810 オペレーターから見えるのはアラガミの反応だけで区別はできないんじゃね?
>>793 wifiないのは諦めてたが、すれ違いアバターもないとは思わなんだ
そういえばvitaでこの手のコンテンツあるソフトあったかな
難易度ごとの山場が余り無いよな
ピルグリムとか最初ムリゲーだろこんなのと投げたくなるレベルだった
マータやピターとかも結構きつかったりしたんだけど、今回詰まる部分って無かった感じ
せいぜいラーヴァナ三体がきつかったけど、ミッション失敗どころかリスタすらしてないしなあ
まあ人によって難しさ違うから、そこら辺なんとも言いづらいか
乙武バスターとデミ槍めちゃくちゃカッコいいな
新神機のショートとロングで性能良さそうなの何かある?
分散しろっつってんのに同じ敵を狙うの勘弁してほしい
ラケル博士をグボロの粘液に浸らせたい
アラガミ糸とか高純度金って換算アイテムのに無いんだけど何かに使う?
>>807 ユーザー9割は男、ただし使われてる主人公の8割が女という某ゲームの統計があってだな…
>>821 逆らうのが恐いんじゃなくて、ラケルのヤツがレアにつけこんでるんじゃね
>>820 ホラーゲームに出演しても違和感無いラケル博士キチガイ可愛い!!
>>806 ダンガンロンパの江ノ島のようなタイプならともかくなぁ
考えただけで毛嫌いするし吐き気を催す小悪党だよ
これも月光のせいだ
>>821 だってあの描写だけでガキなら突き飛ばすくらいされてもおかしくないくらい不気味でおかしいもん
ラケル博士はもう人間として死んでた説はあるな
あの幼女のホログラフ?精神体?が多分アラガミの意志の分身的存在なんだろう
幼女の姿なのはあの頃からずっと肉体を乗っ取ってたからとか
>>821 枕営業
局長の股間の神機世話してないで俺の股間の神機をですね…
サツキはうざいけど
物語にはそういうキャラクターも必要だと思う
まあ見せ場もあるしね
>>829 分散指示は出した後にある程度敵を攻撃しないとタゲ判断されないと思う
しばらく殴ってるといつの間にか1対3になるから後は分散待機→放置でOK
難易度5まで来たんだけどオススメのショートない?
サチコvsラケル
ファイ!!
>>819は安価指定しようね
あとみんな減速しようね
オンラインはパッチでどうにかなるようなもんじゃないのかな?
どうにかなるならまだ希望はあるが
まさか妹突き飛ばしたら世界がヤバくなるなんて思わんだろw
フランちゃんのお尻の写真撮るの忘れてた
>>826 大中複数は大体きついてかめんどい。どいつもこいつも耳良すぎて乱戦になる。
あとはカムランとタイマンくらいから
一体高密度コアはいくつ必要なんだ……
狂人を絶望させるのは難しいんな
特にラケル博士はもう価値観が人間のものじゃないし何をやってもダメな感じが
正直偏食因子の話を聞いてハイスピードラケルアクションを期待してました
そんで?シプレは実はラケル先生だったんだよ!的俺得DLCはよ
ラケルはまた中の人の演技が怖いんだよなあ
感情があるんだかないんだがわからない、抑揚ないんだけど棒読みでもないから背筋がゾクゾクしたわ
2も1と同じで声のキャスティングはうまかったな、ウマヘタじゃなくて違和感あるの一人もいなかったわ
シエルの戦闘ボイスたまにん?ってなったけど
>>834 でも父親をコントロールできるアラガミで殺してるんだよね
それ作れたこと自体神騎兵の開発云々がおかしくなるし、黙ってることも世界観的に大罪でしょ
んで序盤のラケルへの心配ぶりの描写があるところすると、十分頭おかしい人なんだけど
>>851 そういう輩はどっかの恥ずかしい女の様に真正面から叩き潰して全否定するのがベスト
植物状態になった娘を助けるためにコネで手に入れた偏食因子頭に打ち込んだ親父がアカンやろ
そもそもシックザールの話知っててやったからね
次スレどうするの?
指定ないなら俺いくぞー
>>821 階段の件は子供だししゃーない。
実際子供ってカッとなると結構やらかすだろ。
レアは父親にばれるまで人体実験のことは知らなかったっぽいし
目の前でアラガミ操って実の父親殺すような妹なんか怖くて逆らえんわw
>>854 悠木碧はまだ結構若いんだけど演技は既にベテランの域だからな
さすがだよ
GO
863 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 00:58:15.53 ID:+bzjEcGg0
ついにマガツキュウビ倒したった...
>>855 言いたい事は分かるが世界に公表しようとしたらレア博士も殺されてただろ
何度も言うがラケル博士と車椅子セックルしたい
>>855 あれアラガミやなくて神機兵零式やで
だから操れるんやで
だから多分姉は存在を知らなかったんだと俺は今のところ思ってる
あるいは知っててもそれが父を殺したとまでは知らないとか
>>823 ジュリウスに対しての発言は本人も八つ当たりだといってたけどね
ただ、ジュリウスの発言はさすがに許容できなかったんだろう
自分たちが見捨てておいてユノの父親やアリサたちが手を差し伸べなかったらアラガミに
食われていたかもしれない人々が住む場所に対して「食糧や物資のリソースは提供している」
なんて言えばふざけんな、ってなるわな
ショートばっかり使ってたけどそろそろ他の武器使ってみたい
面白かったりかっこよかったりするBA教えてくれ
高難度7の漢字五文字アラガミやったら20分もかかったわ
まだ6の装備だったにしても、なかなか辛かった
仲間全員お亡くなりだったし
ストーリーはジュリウス周りの描写さえもっとあればこんなクソみそに叩かれる事もなかったと思うがね
まああれだ。見た目がかわいいやつを黒幕にしちゃいかんってことだね(´・ω・`
それにしても姉妹ともどもまるで父親に似てないよな 科学者としての才能くらいか
ラケルはなんか元から薄気味悪い子だったっぽいし
レアも、愛娘ですら正義感から告発しようとした父とはむしろ逆な感じだし
ラケルの幼少期が素直で無邪気な子だったのに不慮の事故でP73を投与されキチガイになる展開だったらキャラの評価も変わってたな
でもそれだとありがちな展開か
にしても本当にゲーム部分は面白いな
BA、ブラッドパレッドっていうRPG的な育てる楽しさもあるしアクション爽快だし
高難易度クエの多少苦戦する緊張感ある感じも良い
アナグラのBGM変える方法無いのかな
うるさすぎて、落ち着いてバレット弄れないわ
レア博士の舌ピは結局怪しい雰囲気におわせただけで
ただの趣味なのかね
あの舌ピについて会話したかったなあ
ラケルは言わずもがなとして、神機兵おじさんも大した報いを受けてないのがスカッとしないんだよなぁ
クリア後にデータベース見れば、監督不行き届きの責任を厳しく追及されてるらしいというのは出るが
プレイヤーの9割は終盤に零号神機兵に悲鳴上げながら喰われるか主人公自身が助走つけてグーで殴るの望んでただろと
>>782 難易度10の煉獄の覇王のグボロ原種捕食で出たわ
何回かやってるけど今のところ亜種からは出てないね
そんなんだから彼女に月に逃げられたのね
みたいなことラケルが言ったときぞわってした
アバドンのスキンがちっちゃいラケル先生になるパッチ希望
リザルトのブラッドアーツ成長画面はスタートボタンで一気に飛ばせるんだな
>>854 能登は人気あるけど演技面は若干イマイチな所もまだ少しあるから…
だからこそシエル役がはまってたんだけど
あと思い出しついでにもういっこ違和感が
ギルバート一つとっても
「たかだか数回戦った程度の奴」になんで「人(ロミオ)を殴り飛ばしてでも触れられたくない過去」や
「婚約者を殺された話」を気軽にポンポコ打ち明けてるんだ
主人公がそういう感応オーラ(雰囲気)だしてるってしてもなんかやけに不気味
ペルソナ4だってステータスが足りてなかったら堂島から話聞き出せたりはせんのに
ラケル博士がキチガイなのは別にいいんだ
その手のキャラって突き抜ければ人気が高くなるし
例:Zeroのキャスターコンビ、言峰
ただ問題は色々言われてる様に描写不足とプレイヤーの手で決着をつけられない事
>>880 クジョウは利用されただけに見えるが
むしろ同情されてると思う
そういや主人公の出身ってマグノリアコンパスだっけ?
それとも外から見つけて来られたんだっけ?
そもそもそこらへんの設定あったっけ?
キュウビ倒した後のムービーで素手とかOP再現とかすげえ
そしてドリルで斬るうちの隊長
>>820 実はオラクル細胞で足は治っていて、暴走神機兵みたいなハッスルした動きで追跡してきそう
>>遠距離888乙きます気をつけて
>>888乙
つーかスキンカラーアイカラーくらい後から変えられたっていいよな
とにかく糞以下シナリオの改善を求める
今のままじゃあとてもじゃないが擁護できん
>>880 あの人作戦面以外はちゃんとしてる人ですし
>>888 おっつおっつ!
>>889 だよなー何だかんだいってもラケルみたいな敵キャラは好き
結末が納得いかんだけで
ジュリウスとユノをちゃんと掘り下げてくれ
あとついでにロミオも
>>888 乙、よくやった。帰ってニュクスをファックしていいぞ
910 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 01:04:57.06 ID:6QzNRzUO0
マガツソロで倒せたわwww
NPCいないとキツイね
>>889 プレイヤーの手で決着をつけられないことに関してはブレスオブファイアのユンナと言った手合いもいるからいいとして
全体的の圧倒的な描写不足、これだけはマジで何とかして欲しい
悪い意味の厨二病ストーリーというか、ラノベの悪い部分を思いっきり切り取ってしまってるやん
>>884 運用には凄まじいPSが必要なカウンター
当てればクソ強い
当てれば・・・・
>>887 いきなり殴りつけて処分は勝手にどうぞと言って去り、
すぐ追いかけてきた見知らぬ人と一言かわしてすぐ反省する男
それがギルバートマクミランだっけなんだっけ
次回、そこには野良研究者として主人公をバッグアップするクジョウ博士の姿が!
ラケル博士に決着付けられないのは別にそこまで重要じゃないんだよね
物語に入り込むための描写が抜け落ちてる事のほうが気になる
というかラケル博士はどうやっても泣かせられないタイプのキャラだろコレ
>>888 乙
>>889 そうそう
ラケル人外ってのがでてきた辺りで、ラケルに対する不満はなくなったなぁ
>>917 クジョウは続編で日の目を見させるにはおいしいポジションだと思う
レア博士とコンビでなにかしら活躍してほしい
やっとマガツ終わったわ
これ単体がいいと思います
セクメトハガンの分断めんどすぎ
>>887 ミッションの間毎に描写されてないけどいろんなことあったって感じじゃねぇかな
プレイヤー的には一瞬だけどキャラクター的には一週間、一ヶ月とかたっててその間にいろいろあるみたいな
そう考えるといろいろ荒い部分は納得できる、まぁ描写しろって話だけど
>>918 重度の描写不足さえなければ
かなりマシになったと思うんだけどね今回の話
パッケージ裏の隊長とシエルと自分が並んでるシーンって本編にあったっけ
>>916 殴ったのはカッとなってやったんだろう。どうもロミオがしつこく地雷つついたっぽいし
ジュリウスが抜ける時に大分経ったとか言ってるから日数は経ってるんだろ
クズキャラ作るなら
某カードアニメのベクターや
某格ゲーのテルミみたいの作ってほしい
心底腹立つがお返しはスカッとさせて
>>918 全て自分解釈で解決する辺りある意味エミールと同類なのかも
>>920 二人で暴走してスクランブル合体神機兵とか作りそう
>>889 それだなー
なんであんな終わり方なのか
装備してるBAより同じ箇所で別のBAの方が成長早い時あるけどなんで?
バレット職人シエルの朝は早い
「まぁ好きではじめた仕事ですから」
最近は良い細胞が取れないと口をこぼした
まず、素材の入念なチェックから始まる。
「やっぱり一番うれしいのは仲間からの感謝のメールですね、
この仕事やっててよかったなと」
「毎日毎日パルスと活性が違う
機械では出来ません」
今日は任務の日
彼女はバレットを神機に詰め、アナグラへと向かった
基本的な形は決まっているが、最近の神機使いの嗜好に合わせ
多種多様なものを作らなければいけないのが辛いところ、と彼女は語る。
「やはりこの仕事はキツイですね、愚痴ってもしかたないんですけど(苦笑)」
「でも自分が選んだ道だから。後悔はしてません」
「このバレットはダメです。ほら、すぐに対消滅してしまうでしょう」
彼女の目にかかれば、見るだけで出来不出来が分かってしまう。
技術企業フェンリル、ここにあり。
今、一番の問題は後継者不足であるという
仕込みに満足できないとその日のエディットをやめてしまうという
数年前は何十人ものバレットエディターが顔を揃えたこのNORNだが
今では職人は彼女一人になってしまった
問題は中指を入れて
感触を確かめるのに、5年はかかると、シエルは語る
「自分が使いやすいのももちろんですけど、
使ってくれる人はもっと使いやすくないといけません」
「もちろん出来上がった物は一つ一つ私自身で試しています」
ここ数年は、安価なよろず屋製に押されていると言う。
「いや、私は続けますよ。待ってる人がいますから───」
自作バレットの灯火は弱い。だが、まだ輝いている。
「時々、わざわざメールまでくれる人もいるんですよ
またお願いしますって。ちょっと嬉しいですね」
「他の支部からわざわざ求めてこられるゴッドイーターが何人もいます。
体が続く限り続けようと思っています」
「やはりですね、自作だからこその魅力ってあるんです。
既成品がいくら進化したってコレだけは真似できないんですよ。」
2074年、終末捕食で偏食因子の価格が3倍にまではねあがり、
一時はエディットを辞めることも考えたという
「やっぱりアレですね、
たいていの若い人はすぐやめちゃうんですよ。
wikiで調べたほうが強いとか、剣だけで戦うからいいとか……
でもそれを乗り越える方もたまにいますよ。
ほら、そこにいるエリナもそう。
そういう人が、これからの自作バレット界を引っ張っていくと思うんですね」
最近では本部の技術開発局にも注目されているという。
額に流れる汗をぬぐいながら
「初代内臓破壊弾に追いつき、追い越せですかね」
そんな夢をてらいもなく語る彼女の横顔は職人のそれであった
セクメトの頭破壊できるんだろうができねぇww
どうすればええのん…
いやぁ…マガツキュウビは強敵でしたね
俺とキグルミがハガンボコボコにしてる愛だマガツとセクメト引きつけてくれたソーマとリンドウさんには足向けてねられないわ
描写不足に関してはメールが無くなったのが地味に痛い
キチガイキャラは同情できるような境遇、もしくは因果応報な最後があればまた評価も違うんだけどな
ラケル元からおかしいままの描写しかなく最後満足して逝くからどっちもねえw
今回はブラッド側に榊の様な味方の司令官ポジがいなかったのも駄目だった気がする
>>888乙
>>918 確かにな
気持ち悪い思想の敵ってアイデンティティ的にはあの終わり方でよかったわ
勢い9700とか追いつけねえよ
>>927 ハザマさんはヴィジュアル面やべーからな
家庭用のギャグパートも合わさって良いキャラ
ラケルは肉体突き破って中からキュウビ出てくるくらいでちょうど良かったのに
ラケルはもっと劇中で明確にアラガミ化してるって描写すればよかったんじゃないか
後からデータベースで実は復活した時点でもうラケルの意志なかったって言われてもな感はある
ラケルは完全アラガミ化しても面白かったとは思うね
零式と2連戦したかった
CCディバイダー使ってる人って少ない?
大剣から刃放って遠距離攻撃とか最高にかっこいいんだが
そもそも死んだのかね、ラケル
樹に飲まれたけどしぶとく生きてそうだわ
今回の主人公前回の主人公に比べて無茶しなさ過ぎたな
マガツの何が恐ろしいってNPCをただの木偶に変えてしまうとこだな。実質タイマンだわ
牛革が全く出ないんだが本当に蒼氷で出るんだろうかコレ
ラケルは鉤爪の男ポジション
あの場でラケル博士が本性を表すと同時にアラガミ化しそれを倒せたとしても、ラケル博士が負けを認めるシーンを想像できないんだよね
そもそもアラガミは完全消滅は不可能だし、終末捕食さえ起きればそれでいいって思ってるからどうしようもない
人類が完全にアラガミを根絶する方法を見つけたりすれば別なんだろうけど、その方法も無いし
>>939 めちゃくちゃに報復してスッキリってのも対象のキャラが安っぽくなりそうだしねえ
ラケルは一個の人間だかアラガミだかじゃなくてあれ自体が終末捕食の一部みたいな印象だったし
バンナム『ラケル人気あるから復活させよう』
>>922 淡々と世界は動いていくアーマードコアと違って
こっちはまさにその「今作で描写をしなかった」細かいやりとりや
キャラクターの機微、濃密な交流がメインなわけだから
なおさら「一番大事な部分を抜いてしまった」つっても過言じゃないだろ
ましてや今作のテーマ、共闘やら意志、感応現象やら歌といった「他者との関わり・響きあい」なんだから
クアドリガとか良くこんな頭悪いと思うようなアラガミ思いつくな…開発は5分位内に倒せるのか…?
マガツひどすぎだろこの調整wwwwwwwwwwwww
>>942 CERO Cなのでこれ…
レーティング上げればもう少しグロ描写いけそうだがせっかく生化学ネタがあるんだしもう少しそういうグロい面もあっていいと思う
>>937 >同情できるような境遇
これに関しては微妙な気がww
上で挙げたzeroの龍之介や言峰なんて出自はかなりまともなのにアレだし
>>952 あいつはちゃんとヴァンが復讐遂げなかったっけか
>>937 完全版とかでそういう所しっかりと対処してほしいな
マジでラケルぶっ殺してー
>>958 あんなんロングバスターハンマーの的だろ
>>952 あいつなんだかんだで計画壊されたらショック受けてたからスカッとはしたんだよなぁ
>>888乙
次スレにテンプレのよくある質問追加してみた
修正したい奴いたらどんどん修正・追加しちゃって下さい
>>958 バスターでお腹叩かれて悶えてる戦車がなんだって?
初回特典の服ってアイテムとかバレット購入できるところで買えるよね・・・?
ダウンロードしてインストールしたはずなのに反映されてないんだけど
これって少し経たないと買えないとかってじゃないよね
ラケルは後付けで勝利宣言されてもいいから殴りたかったわ
あれじゃキャラはともかくプレイヤーはラケルに最初から最後まで負けっぱなしだし
クアドリガは破砕系でおなか壊してしまえばフルボッコ
上手くやればずっとダウン状態
>>953 アラガミへの対処はレトロオラクル細胞とかいう便利設定新たに出たからなんとかなりそう
隔絶地域っていう設定も使いやすいし、どうとでも料理できるんじゃないか
>>927 DMC4のジジイも追加で
一戦目のバスターのモーションとか超スカッとする
>>955 良かったシーンを挙げるならやはりあのキックだな
>>949 様式美として…
あの終わり方でも納得だったけどさw
結局半アラガミで特異点のお膳立てできれば満足だから
なんというかラスボスが存在しないようなシナリオに思えた
>>948 むしろ前作が無茶し過ぎ。生き急いでると評されるだけはある無謀っぷり
>>958 おうどのミッションだ
テスカトリポカ+ヤクシャ・ラージャが4:57だが
というか終末捕食が地球の自浄システムみたいなもんらしいから
GE世界の地球にとっては、アラガミではなく人間側が敵みたいになってるという絶望感
ぶっ飛ばしても終末捕食そのものを何とかしない限りラケル博士の目標が達成されるからな
そういう意味ではジュリウスは一矢報いたと言えるかもしれないが
>>974 おじいちゃんおばあちゃんのシーンも中々
あとは助走をつけて殴る
糞歌い手に関しては「漫画を読んで無くてもストーリーが理解できる」って富Pが言ってたけど
『漫画を読んで無くても感情移入できる様なGE達との交流やキャラ背景の描写がある』とは言ってないからな。
まぁ漫画読んでても(・д・)ハァ?って感じになるけど
>>958 その子ぶっといのくぱぁ部にぶち込むと悶えてアヘ顔になるんですよ
>>978 つまりアラガミは地球意思に基づいた行動なのか
>>978 地球自体に人間が嫌われてるから本来ここまで生き延びてるのが奇跡ではあるんだろうな
石のような物体じゃないけど、まあそんな感じだよね系統的には
>>958 一つ下のランクの無属性ショートでも普通に行けるが
神機兵の薙ぎ払いCCを使ってみたいなんて思う今日この頃
キックは確かにかっこよかったな
>>983 このゲームの地球はガチで人類滅ぼしにかかってるよ
>>975 地球を黒幕とするならラケルはその代理人とかのポジションだと思う
>>953 改心とかしなくて外道の限りを尽くして高笑いしながら逝く悪役は割といるし人気が高い傾向が多いしね
シナリオが色々駄目だからそういう印象を与えるんだろうな
この時間帯になると明日会社行きたくない地球滅びろってなるから
ラケル博士の気持ちも分かるよ(白目)
爺ちゃん婆ちゃんはアニメムービーにすら出演する超優遇枠
>>989 アラガミとはちょーしに乗った人類への罰か
煮え切らない終わり方
コレに尽きる
ロミオとジュリウスが死ぬほどの価値がある終わり方ではなかった
>>991 そういうの相手でも、普通は主人公側が勝つからなぁ
今回、主人公側はジュリウス連れ帰るって目的達成してないのが
つまりアラガミは宇宙怪獣だったのか…
ブーステッドにハイドアタック付けて捕食中に後ろからブッパとか期待して待ってていいの?
>>994 地球「いい加減人類滅びろや、リセットしたいからアラガミ産んで終末捕食起こすわ」
だいたいこんな感じ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。