スレタイがゲハ臭過ぎるんだよゴミ
愚痴スレって名前で立て直せ
4 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 12:37:25.31 ID:0/knqPX/0
と、とりあえず下乳出して戦場駆け回るのはけしからんらん!
当初の予定通りPSPでさっさと出して、続編をVITAで出すべきだったな
PSPとマルチなんかするから色々と中途半端過ぎる
今はむしろ本スレが葬式状態
下々のもんはクッソ苦労してるんやでとマネージャーに高説垂れられた辺りから
故支部長の計画の賛同者になりました
10 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 00:28:05.75 ID:Gat3NvVh0
ニコニコ大百科でもマンセー以外の意見は荒らし・アンチ認定されてるな
新規勢だが古参の民度が知れると言われても文句言えないレベル
・ストーリーが荒い、ED後が尻すぼみ
・新骨格少ない亜種少ないウンコバサラ
・BA成長画面送り面倒くさい
・狐亜種と処理落ち
・任務受注時の謎遅延
駆け足で終わらせたからとりあえず自分はこんなん
そういえば新骨格の攻撃パターンについての感想見ないな
BA成長画面一括送りあった気がする
13 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 01:09:42.10 ID:Gat3NvVh0
自分はアクション面では不満は無かったが(初めてなのでこんなものかなと思ったが)
発売前に見かけた意見なんだけれど、
設定面が「アバタール・チューナー」に似ている点がかなり多くて吃驚した。
ストーリーに不満感を感じている人が多いが、俺はこっちの問題でずっと気になってたなぁ
肝の部分やウリの部分だっただけに割と笑えないレベルで類似してる
正直BAはいらなかったんじゃないかな
そういえば昨日はマンGE2でしたね
>買ったはいいけど色々と失望したファンも多いはず
>しかし本スレは熱狂的な信者ばかりで否定的な意見は完全スルー、もしくはよってたかっての袋叩き
>そんな人達が不満を語るスレです
アンチスレお決まりの建前
なんでロリババアが居ないんや…あんな個性的なボイスなかなか無いのに
合流されたら分断出来るまで鬼ごっこゲーな点が相変わらずなのは何なの
スタグレ使って分散指示出したって、アイツら一緒に行動しやがる
クリア者増えてきて本スレが葬式状態
声似たり寄ったりで髪型減った
使い回し多くて新作やってる気がしない
オペレーターうざい
ムービーで女主人公なのにがに股気味に立ってる
最初からPS3/Vitaにすりゃ良かったのに
PSPが足引っ張ってるよな
信者乙とかゲハ乙とか言われそうだけどMH4と比べてあっちより面白い要素が見つからない…
GEBは3rdや3Gと住み分けして楽しめたんだけどなあ
ただ単に俺が冷めただけかな
倒しても演出無し、戦っててつまらない、HP強制的に1、何故か他に二匹も中型がいる
複合コアや分散指示無視するNPCに微妙なマクロスストーリー我慢してたけど
最後の最後に萎えさせてくれてありがとうゴッドイーターさようなら
GEは無印以来だが、なんであの頃からほとんど進化してねーんだよ
ナンバリングタイトルのくせにただストーリー変えただけじゃねーか
PSO2までとはいかなくてもせめてキャラクリぐらいもっと頑張れや
脊髄反射で最初に信者が集まってきてんのが笑えるww
残念ながら本スレも信者達が大口叩くことが出来ない現状に・・・
>>13 双方共にありがちなSF設定をつぎはぎしてるから
ネタ元が被ってるから必然的に似ている
もっと勉強した方がいい
ルシファー見るたびにメガテンのパクリ!みたいな恥ずかしいこと言わないで済むようにな
メインストーリークリアする前にダレて来た
何か期待し過ぎたわ
ストーリーが終ったらやる気のなくなり方が尋常じゃいな
つかこのゲーム混戦多すぎて何回も同じミッションとか行きたくならないね
本スレも葬式とまでは行かないけど雰囲気重いな…
アクション自体は面白いけど途中の操作不能ムービーが長すぎる。ボタン押してメッセージ送りさせてくれよ。
作戦話すだけで動きないのにムービーとかどうなのよ
ミッション終了→ムービー→なぜか倒した敵復活
じゃあ討伐後の演出要らんやんwww
本スレで普通に不満がやり取りされてる現状で否定的な意見は叩かれるとか書かれても、見ないで脊髄反射的に葬式スレ立てましたな感じで…
…というかだから葬式スレが伸びないんだな
自由度の高さが売りだったBEを制限でバランス取りしようとして大失敗
BAは300種類あってもセット出来る物は1つのみで使える物も一部
「高難易度は上がりやすい」とされてたが実際は「高難易度じゃないと上がらない」
合成が面倒で時間がかかるだけになった
メインストーリーがつまらなくてサブのキャラエピの方はまだ楽しめた
BAとBEは前情報と体験版からこうなることは予想できてたが
合成とストーリーまで酷くなることは予想外だった
ストーリーは前半は物足りないがまあ良し
後半の何も無さにはガッカリ
装備作成関係はコアのせいでつまんなくなった
DLCによるストーリー追加とアプデでのコア関係の修正があれば復活する
前半も、新規置いてけぼり、詰まらんギャグパートから看板モンス登場してBA覚醒やらでダメ糞だったな。
引継ぎ要件埋めてた時の期待値高い分、システムも今いち物足りなかったし、ストーリー詰まらんとテンポ悪くて飽きるの早いわ。
ストーリー89から本気出す (といいなぁ……)
>>37 クリアしたが、むしろt2b読んでないとGEBやってた層もけっこう置いてけぼりだな。
物語自体もシナリオライターが脳内完結してるからおkみたいな感じで拒絶反応ある。
と、頭ごなしに批判するだけではアレなので改善案投下。
・もう一つの特異点は、ユノではなく病室の黒蛛病の女の子(以後女の子)にすべきだった
女の子は黒蛛病に感染しているものの、他の患者とは異質で、衰弱の兆しがなかった。
研究者は病気の対抗策ではと彼女を研究するも、研究者が接触感染で死亡した前例があり、
名声を求める命知らずな研究者と、存在を忌避する人間しか、女の子の周囲にいなかった。
そんな彼女を可哀そうに思ったロミオが交流を持ち、ジュリウスも彼女の事を知っていく。
2人を媒介としてブラッドと彼女は仲良くなっていくものの、突如として交流は断たれてしまう。
黒蛛病の恐怖を医者と研究者から知らされ、絶対に触れてはいけないと釘を刺されたのだ。
それから彼女はストーリーからフェードアウトするが、ジュリウスのブラッド脱退により再登場。
禁じられていたにも関わらず、ロミジュリは密かに彼女と合っていた回想が流れ、
主人公に「彼女のことも頼む。俺は真実を伝えられなかった。」とジュリウスが言い残す。
その頃、ロミオとジュリウスは帰ってこないの? としつこく女の子は医者に聞き続けていたが、
「ロミオはもう死んだんだ! 現実を見つめろ!」と医者はカッとなって彼女を怒鳴ってしまう。
取り乱した彼女は泣きだした後、極東支部のシステムが突如ダウンしてしまい、大パニック。
主人公が帰還し、ブラッド総出で彼女をなだめて事態は収束したものの、「全部食べないと」と
変なうわごとを女の子が言っていたことを、榊博士に報告したところ、博士は何かを疑い出す。
システムのダウンは、ナナが取り乱した時と同じく血の力の暴走が生み出したものに、
そのうえ女の子の言葉は特異点化途中のシオに、それぞれ酷似していたからだ。
偏食因子のない彼女がなぜ…と調べるうちに、黒蛛病、赤い雨、特異点の関連を博士は知る。
しかし時既に遅し。ジュリウスは特異点としてほぼ完成していた。(クライマックスまで本編参照)
>>39の続き
クライマックスは、女の子と全員手をつなぎ、血の力を解放することで対の終末捕食を起こす。
女の子と合わせて5人じゃつらいという時に、死んだはずのロミオも加わり、血の力を解放。
ブラッド全員集合という熱い展開(主人公も喋る)の後、螺旋の樹を作り出すことに成功する。
最後の別れの際には、最初のほうは見えなかったものの、女の子との会話が終わった後、
視線を上にあげると、彼女の後ろにはロミオがおり、陰ながら女の子を守っていたことを悟る。
「おいおい泣くなよ。俺も頑張るから、ジュリウスも負けないでくれよ。(ジュリウスに)」
というふうに、ブラッド全員と女の子にそれぞれ一言ずつ言葉を残し、姿が再び消えていった。
(その後のエンディング展開は本編参照)
長文だが、こういう感じなら締りがよかったかもしれない。
これはひどい
言葉が出ません
数年練り続けたにしてはシナリオ全体が短絡的すぎる。
発売前の公式の雰囲気と製品版の雰囲気が明らかに違う。
どこで変えたんだ。
どん引きです…
>>41-42 >>44 俺への批判なら、どこが悪いのか言ってくれ。それじゃないと改善できん。
因みに
>>39-40は
・ユノとジュリウスは親密そうな描写がないのに最後で親しそうな会話をはじめ
歌の力で解決という不可解な持ち上げとストーリー展開の修正
・黒蛛病が致死率100%であり隔離されているにも関わらずいる、女の子の存在意義と理由
・ロミオについての消化不良、後半になるにつれ薄れる死んだ意義の是正、見せ場追加
・最後の唐突すぎるネタばらしの、調査による推測を先に提示することでの緩和
を鑑みて、修正部分を出来るだけ少なくした改善案。
これ以上になると、ユノを話の中心に絡ませて親密になっていく描写、
見えづらいロミジュリの関係の回想を追加、黒蛛病の脅威を目の当たりにするetc...
と、ストーリーの肉付けを倍くらい増やすか、一から再構築するしか浮かばない。
口語で長文説明なんて読む気しない、我慢して読んでもよくわからない
他人に読ませようという意思が感じられない
>>46を参考に再構築
・ユノはフェンリルの外の人間の状況をプレイヤーに理解させるキャラに変更し、イベントも変更
歌についてはイベント中で補完し、外の人間の希望という印象を与える
・黒蛛病の恐ろしさを知らしめるとともに、特異点と黒蛛病、赤い雨、血の力の関連を結びつける
キャラとして病室の女の子を採用し、準主要人物としてストーリーに絡ませ、イベント追加
・女の子とのイベントでは、キャラクターエピソードのようにロミオ、ジュリウスを軸として
絡ませることで、途中離脱する2人の過去や、ブラッドと女の子の信頼構築の描写をする
黒蛛病が伝染して悶死する医者の回想による、t2b未読者へ黒蛛病の恐ろしさを提示
・女の子の変化から、特異点と黒蛛病、赤い雨、血の力の関連を少しずつ解き明かすことで
終盤のネタバレの嵐による、プレイヤーの感情移入の剥離の緩和、榊博士の見せ場追加
・最終局面で、女の子と一番繋がりの深かったロミオを一時的に登場させることによって
ブラッドの結束のインパクト増加、ロミオの帰りを待っていた女の子の伏線を回収
ストーリーの流れ削減して、変更点と狙いを書いてみた
シナリオはとにかく積み上げるってことをしてないよね
シナリオライターがプレイヤー、特に新規さんの視点から見てない
意志の力意志の力連呼するサカキが夢見がちな無能者に見えて可哀そうだった
前作までのサカキがそんな子供が考えたような理論に人類の命運を託すとは思えないんだが
もっとそれらしい言葉に置換するかその大詰めの理論に向けてロジックを積み重ねておくべきだった
設定がどうこうってのもあるんだろうけど、演出とか見せ方が下手くそだから余計に陳腐に見える
感動的なシーンでも感動より見てて恥ずかしくなってくる
ゲーム部分はおもしろい
>>47 ブログでやれよここはお前の妄想垂れ流す所じゃないって分かれよ死ね
>>48 そう考えると意外と
>>47悪くないと思ったわ
キャラの扱いの格差ひどいし、何より詰め込みすぎ
難易度6まででストミ80とか100あってよかった
>>28 2からの新規だが俺も設定やらでアバチュをふと連想してしまったよ
「神」を「喰う」って言葉だけで
荒廃した世界のビジュアルには「ニルヴァーナってこんな感じだったのかなぁ」と思ったし
>双方共にありがちなSF設定をつぎはぎしてるから
>ネタ元が被ってるから必然的に似ている
>もっと勉強した方がいい
>ルシファー見るたびにメガテンのパクリ!みたいな恥ずかしいこと言わないで済むようにな
お前アバチュは勿論、女神転生シリーズ自体やった事もないだろw
やってたとしたら岡田や金子、里見が可哀想過ぎるわ
「ルシファー見る度にメガテンのパクリとか言わないように」とか
世界中の神話・伝承のアイコンを物語を織りなす為に使っている、って
悪魔合体なんてものがある女神転生ファンなら誰でも分かってるのに何言ってんだコイツ
「ネタ元が被ってる」とか言ってるけど俺のGE2ってパチモンだったのかな?
インド神話・量子論・輪廻転生・命とは他者を喰らうシステム どれもテーマとして描かれていなかったが
単体討伐ミッションがちゃんと増えてコア関連が改善されてジュリウスがNPCとして使用可になればもう文句はないな
ストーリーも個人的には楽しめなかったけど好きな人もいるだろうし
血の力がそいつの過去最大のトラウマや悩みから来るものなら、
乗り越えて覚醒した後はそれ以上の壁を用意しても変になるし見せ場なくなって空気になるよなぁ
BAと血の力が別の設定なんだし、ブラッドに適正した時点でBAは使えて血の力の覚醒はゆっくり丁寧にやった方が良かったんじゃないか
能力的にも全員攻撃力↑とか敵情報丸分かりとか結構すごいと思うし(囮は知らん)、後半まで貯めた方が良かったと思う
定期的に行われるらしいアップデートで
今後何がどう改善(改悪)されるだろうね
メテオはどうなるんだろうか
不満足ならまずアンケートに答えようよ...
キャラはすごくいいんだけどストーリーがなぁ
イマイチ熱くなりきれないというか消化不良というか
ロミオ死んでから暗い方向に全力で進んでたから、どうにも熱くなれなかったな
ラスボスも、前作のエイジスでのリンドウ戦と同じ感じだけど、BGMが悲劇的なイメージだから今一燃えなかった
>>56 とっくに答えたわアホか
それ以前にこんな状態で出したのが可笑しいんだよ
>>56 アンケートに答えたらその瞬間にでも改善されるんですかね?まあアンケートなんかとっくに出したけど
>>56 アンケートは体験版の時点で出した。主にインターフェースが不自由になってた部分の修正をな
ストーリーの内容なんて発売前のアンケではどうにもならんからこそ、ここで愚痴ったわけだ
開発は2ch見てる(バースト発売前に内容をリークした社員がいた)から、多少の効果はあると信じている
>>50 ||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
||
Λ||Λ
(*^∀^)
| | |
∪ ノ 彡クルーリ
| ||
∪∪
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ ミ
| || クルッ
∪∪
俺に愚痴をこぼすより前に、GE2自体に愚痴こぼせよ…
シナリオミッション中、裏で出撃してるはずのキャラがリンクサポートで出られるのって明らかにおかしいよね
てすと
>>28 悪意まみれのにわか過ぎてワロタ
>>52も熱くなり過ぎ自重汁
メガテンは古参って言える程じゃない程度の経験者だけど
アバチューをありがちなSF設定のつぎはぎと言ってしまうとは お前がもっと勉強した方がいいよ
今回のGE2のストーリーについてはありがちかどうかはまあそうだけど
震えるくらいキモイなお前ら…
キモオタの真髄をみたよ…
ストーリーは微妙だったなキャラクターも微妙
ロミオとジュリウスなんかキャラエピないから印象薄いのにストーリーではやたら重く扱われるから違和感しかなかった
ラケルはマジキチすぎて終始気持ち悪いだけだった
ラスボス戦後のマクロス的な展開もサブキャラクターが薄すぎて感動する要素ゼロ
アクションも無印からするとごり押しゲームになった
メテオのせいでソロはヌルゲー
マルチはメテオ無くてもヌルゲー
まあ微妙でしたわ
開発期間長すぎて期待度高かったせいもあるけど
ユーザーはGEBを越えるレベルを求めてたのに実物は無印に毛が生えた感じだったって感じ
面白くないって訳じゃないんだけどガッカリ感が強い
システムも良いと思うし
ブラッドアーツのお陰で素人さん向けのなんちゃって狩りゲーなったのも気にならないけど
「歌の力で〜」とか言うのはゴッドイーターの世界でやってほしく無かったわ
ゲームバランスは、こちらのアッパー調整ばっかりで大味になってるうえ、
たくさん狩れるぶんコアの要求厳しくしましたよって感じでストレスマッハ。
確かに楽に狩れるやつはいるが、何度も狩る意欲を上の2つの改悪で削いでる。
テストプレイヤー絶対少ないとかそういう問題じゃねぇと思うわ。
ストーリーは…まあ狩りゲーだし、こだわりなんてイラネと思ってプレイしていたが、
MHに勝ってる数少ない要素を切り捨ててどうすんのよって、マガツあたりで思った。
>>47-48とか
>>66とかで俺と似た意見は出てるから割愛するが。
歌が出るとマクロスマクロスと騒ぐのがいるけど、マクロスよりかはアルトネリコだと思うんだよね
>>52 支離滅裂で何がいいたいのかわからんなw
メガテン自体がどうだろうとメガテン信者の行状の弁護にはならんだろ。論点がずれてる
とりあえずSF小説十冊ぐらい読んでから出直してきてよ
>>64 実際にはルシファーどころかアマテラス見ただけでパクリ認定すんだがなw
大神の動画で実際みたことがあるぞ
開いた口がふさがらんかったわw
んな個人の一例どうでもいいわ
メガテン信者から統計とって出直してこい
「〇〇な人を見たことがある」を一般論にしちゃう
開いた口が塞がらない
最後までクリアしたがソロ討伐のミッションがほぼなくて同時討伐ばかりでつまらない
そりゃ狭い通路に2体も3体も大型アラガミぶちこんだら難易度上がりますわな
でもそれって、別に、楽しくないよね
今作は難易度調整が雑すぎだよ
気持ち悪いな…SF小説十冊くらい云々とか真顔で言ってるなら自殺もんだぞ
>>71 自分が理解出来ないと「支離滅裂」とか
レスで話題にされた「類似性を感じた点」を語られれば「メガテン信者の行状の弁護にはならないから」とか
その自分がたまたま見たほんの一例を、自分の都合の良い総意・全体の傾向にすり替えたりとか
おいおい…
そもそもなんでそこで「メガテン信者がー」とかいう話に繋がるのかね
>>52が言ってた事は
女神転生は特有の物語を紡ぐ登場人物として、神話伝承のキャラクター(神様・悪魔)の「ガワ」をアイコンとして借りてる、
そして女神転生ファンは別作品の同じ名前を見ただけで「女神転生のパクリだ」とは思わない・思えない、
何故なら「悪魔合体」なんて別々の神話同士の神様を材料にして別の神様を作るなんて
どう考えても起こり得ない即物的な事をシステムに織り込んでるから
っつー事だろ
補足として言うなら、そもそもあの作品の悪魔神様は伝承になぞらえて配置されているだけの別物
女神転生シリーズでは悪魔の親玉のはずのサタンが唯一神に作られた神霊・大天使だし
天使自体、人間の味方でもないし悪魔も敵性存在とは言い切れない
大神のアマ公がパクリ認定されてたんだ 普通だったら笑って流せるのに
だって方や可愛い白い犬、方やいつも岩戸に引き籠ったり流浪をしていたりする女神
開いた口が塞がらなくなる方がどうかしてるわwww
それと
>「ネタ元が被ってる」とか言ってるけど俺のGE2ってパチモンだったのかな?
>インド神話・量子論・輪廻転生・命とは他者を喰らうシステム どれもテーマとして描かれていなかったが
これに答えてやったら? SF云々やお勉強とやらをする事と関係があるのか分からんが
スレチで他の人に申し訳無い
なんかね一々レスがなげえ
>>77 本スレで見る愚痴は直感とか不満点をぶちまけてる感じで、
こっちのは吟味したうえで不満点ぶちまけてる人間がそれぞれ多い気がする。
スレタイを愚痴スレくらいにしたら、本スレと済み分け出来そうなんだけどねぇ
BEが面白くないって愚痴
ブラストでしかモジュール8使えないデザインなのは、個性と思ってまだ諦められる
充填と抗重力弾が幅効かせすぎて、上下にうごかないバレットがまるで死んでるわ
でたらめに作っても三倍くらい威力に差がある
狩りゲーも増えてきたし本家のモンハンもどんどん進化してるしでGEは生き残れなそう
さっさとバースト出して汚名返上しないとマジ埋もれるぞ
まあ本スレが愚痴スレみたいなもんだよな
発売前にいた狂信者も喜ばしいことにめったに湧かないようだし本スレで思う存分愚痴りゃいいよ
コア強化やBAによるヌルゲー化に苦言を呈したらアンチ扱いされたのも今となっては懐かしい
アバドンからAプラチナ出まくるんだけどこんなもんなの?
とりあえずアドパの通信状況が最悪なのをさっさと改善してくれ
何回リジョインさせる気だよ
シフトはGEじゃこの先生き残っていけないと感じたからこそ
フリーダムウォーズにいったんだろう
つまりそういうことだよ
GEはオワコン。はっきりわかんだよね
86 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 04:40:56.51 ID:A/mM9vHe0
ヌルゲーすぎて惰性でアラガミを狩っていくだけ
ミッション失敗したのはマガツの初見のみ
狩りゲーは適度な難しさと緊張感がなければ成り立たない
ストーリーは糞すぎて突っ込み所満載
総合的に糞すぎて誉めるところが1つもない
いっそ「制限時間内生き残れ」とかいうミッション出して、次々アラガミが追加されるとかあったら、ちったぁMHと差別化できたかもねw
敵弱すぎ、BA強すぎ、バレット強すぎ、ストーリー糞すぎ、コア糞すぎ、ミッション内容糞すぎ
アプデで見違えるほど良くなるとも思えないからGE2はオワコン
MHに更に差を開けられる結果に
モンハンはモンスターが進化しすぎて未来は明るくないだろ
隙を無くしていく調整ばかりだし
モンスターが弱いという声を真に受けるとああなる
GE2はコアさえなけりゃ良かったな
制作するのに必要な数見るだけでげんなりする
ミッション失敗どころか床舐めたのすらマガツ初見だけ
高難易度10全クリしたらエクストラが出てくるかと思えば何もなし
完全なキャラゲーだな
捕食中の敵の背後取る為に段差落ちただけで感知して振り向いてくる
馬鹿じゃないの?後ろ取れないじゃん消音は必須ってか
何で前出来た事が出来ないんだよ
不満全部アンケートで送っといたけど読んでるのかね
敵が硬すぎ、敵のHP高すぎとかで殴り続けるゲームだと
スピード感と爽快感がなくなるから〜とかいう理由かな?>ヌルゲー化
無印は銃使わないと鬼過ぎたけど、
バーストの頃がいい感じだっただけに残念過ぎ
色々言いたいことあるけど、
コアと漫画読んで無いとイミフのストーリーだけは
どんな言い訳されても擁護できない
>>92 正直、シフト自体がフリーダムなんちゃらに逃げてる感MAXだから、期待は薄いかも
バンナムからの圧力やユーザー意見の過多による収拾不能状態に陥ってる可能性もある
本編の流れといい、次で大筋の物語が完結して外伝的ファンディスク出して終わりとか
まあフリーダムがコケたら再開もしくは別の狩りゲー作りそうな雰囲気はあるな
今のところ印象はそこそこだが、進撃の巨人の話題性が無くなったら売れないだろあれ
いつのまにかPVPみたいな画像も増えてるし、アレ自体も迷走の兆しが垣間見えた
>>91 前と同じアラガミ相手にしてそれ?
聴覚いい奴が反応するのは普通だとおもう
兎に角コアのせいで武器作る気が起きない
一手間余計かかるのも拍車かけてる
後歌姫なんなん?
フライア乗り込んだ時やたら隊長に熱弁してたけど
隊長と話したシーンあったっけ?
>>95 >後歌姫なんなん?
>フライア乗り込んだ時やたら隊長に熱弁してたけど
>隊長と話したシーンあったっけ?
GOD EATER -the 2nd breakを買って読めばわかるらしいよ。
無印バーストやってるだけじゃ意味不明だけどw
コアの件、心から同意だわ
武器装甲の説明が無理やりすぎ
元ネタの成分を脈絡もなくぶっこんでるだけじゃないか
まともな日本語になってないのすらある
星を壊すwレベルまでいくモンハンを見習って欲しい
>>95 マジで歌姫は開発が無理矢理絡ませようとしてるとしか思えない誰得キャラ
ユーザーの知り得ている情報では理解することはおそらく不能
だから最後のシーンは冷めて感動もできないし、さっさと難易度7出ろやってなる
同じような既レス見ると、つくづくそう思うわ
コアも真竜盾や硬神丹に苦しむ必要ないだろってドヤ顔されてるみたいで腹立つ
BAとコアのせいで他の武器も試してみるかって気にならないんだよな
どうせ討伐が楽になるとか状況に応じてなんて考える必要もないヌルゲーだし
結局ロングブラストで終了
残ったミッションは1〜8の高難易度と通常任務の数個だけど
前作同様DLミッション配信前に飽きて店売りコースだな
>>96 t2bで話してたっけ?
もっかい見直してみるか……
>>100 俺も分からんけど、本スレで愚痴ったら
漫画読めって言われたわ
t2bにはGE2主人公はアリサと始めて出会うシーンにしかいなかったような
結構楽しめてる俺が参列しにきました
とりあえず単体くらさい単体くらさい
単行本だとブラッド後ろ姿だけじゃ?
>>105 ゲームでアリサと顔を合わせたシーンが漫画にもあるやんけ
ピクニックさんが喋ってるし、主人公もアリサに振り向いてるシーンがある
>>103 序盤〜中盤までは楽しめる
中盤以降アラガミが強くなるかと思いきや弱いままだから単純につまらない
武器もランク5の無属性を1つ持ってれば事足りる
クリアまではランク3でも充分
>>96 >GOD EATER -the 2nd breakを買って読めばわかるらしいよ。
別媒体で説明済みて事はゲームで説明する気無いの…?
歌姫は今のとこ幼女の保護者でお客さんとしか思って無いんだけど
博士の説明聞いた感じキーキャラなんだろな
深堀くる事祈って先に進めるよ
>>93 単純に調整不足でしょ
開発に三年費やしました!と大口叩いてはいたけど
一度企画自体が無かったことになって全て白紙に戻ったらしいし
実際に開発に充てた期間はそう長くはないんじゃないの
まあ、漫画の歌姫も「こいつは凄い!」って思えるだけの説得力ないけどね
人気があるっていうのはわかったけど
歌を扱うなら音楽としてしっかり扱わないと、どうしても説得力に欠けてしまう
別にゴッドイーターだからってわけじゃなくて、どんな作品でもそうだと思う
ゴッドイーターの挿入歌は確かに素晴らしいけど(サントラも買ったし)、
それはプレイヤーが実際に聴いて体験しているからそう思えるわけで
途中で(それこそマクロスみたいに)何度も歌ってイメージ定着させてあれば、
プレイヤーも感動(というかスタッフに共感)出来たんだと思う
だからキュウビの話はキャラエピで片付けて、もっと本編に力が入っていれば違ったと思う
>>110 ピアノの森が映像化したら糞寒かったの思い出したわ
ぶっちゃけ命がけで戦ってるGEの世界で、
歌で世界を救う系はやっちゃいけなかったと思うわ
つかユノ自体必要だったのかわからない
ナナかアリサ辺りでも良かった気がするわ
>>106 いやいやユノとは絡みなかったよね?って話なんだが
アリサと挨拶程度の会話なら見た記憶あるけど
>>113 「単行本でブラッド後ろ姿だけ」って書き込みに「そうじゃねえよ?」って意味でアリサとの絡みを出しただけなのにユノの話出されても
今、難易度2だけど
高難度ミッションが単に雑魚が多いだけでめんどくさいしかったるい
シユウだのコンゴウだの飽きるほど倒した敵ばかりでさすがに飽きてきたわ〜
2なんだから一新しても良かったんじゃないか?
本スレがゲーム内容ではなくキャラに関してのレスで埋まってる時点でお察し
売り上げ的には大成功なのだろうが外れを掴ませた責任は重いぞ
ゲーム以外の部分の政治的背景がよく分かるエンドロールは必見もんだな
すぐに売っちまった連中は勿体無い
売り出したい歌手当てて、耳に残らない歌をゴリ押し
さすがエイベックスさんやで
本来この時期は攻略関連のレスでスレが埋め尽くされるはずなのに
ストーリー考察やキャラ考察、あのキャラ可愛いこのキャラかっこいい
挙げ句に漫画の話まで出る始末
つまりそのレベルで中身がないってこと
しかも肝心のキャラ考察ですら愛でる系と叩く系に二分化されててループする始末
ストーリー擁護のやつはマンセーみたいに中身がないのばっかり
本スレはマジで愚痴スレのなりそこないに見える
つか歌姫って割には本編で歌ったの三曲だけだし
どの曲も全く印象に残ってない
マクロスやアルトネリコと比べるのは失礼だと思うわ
あとコアの強化はシロクロ装備だけにすべき狩りゲームなのに狩りのモチベーションなくなる
主人公もストーリーも空気
122 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 15:30:41.39 ID:A/mM9vHe0
しかもこれほど中身がないのにも関わらず
来月一杯はアプデを予定していないという
この先どうなっていくか見物ですね
キャラクリから微妙でわらた
MH以上に二体以上同時討伐が多いのが糞
その分モンハンより分断に役に立ちそうな要素は多いけど、
合流されてからの分断を円滑にするスキル等が無いのは何なの?
スタングレード使って仲間も分散させているのに、アラガミが一緒に行動するのは何なの?死ぬの?
捕食者と被捕食者が一緒でも協力するよね?
ミッションで〇〇を捕食する為に出て来た〇〇が―とか説明されても、結局共闘かよって
思い出したから更に付け加えると、アラガミが捕食で離脱ももういい加減にして欲しい。
良い感じに分断出来ていてもこれで台無しになる。
オペレーターが教えてくれてから、スタングレネード取り出しても間に合った試しが無い。
ん?捕食で離脱したら分断出来るでしょ
分断して各個戦闘中→捕食のために、アラガミが態々遠くの最終ポイントへ出張→結果合流されてはい台無し
こんな感じ
>>127 ああ、分断に成功してたけど、合流されてしまうって事ね
片方逃げるまで集中攻撃でおk
>>127 アサルトの連射弾使えば、自分が担当してる敵が捕食に行こうとしても大抵怯みで止められるよ
しかしほんとストーリーがな…
序盤に大して話してないからキャラが掴めなかったジュリウスとかただの電波な博士とかが
勝手に動いてるのを見せられてるだけな後半ストーリーは本当にげんなりした
挙句の果てに収拾つけるのがこれまた大して絡みのなかった歌姫()だからなw
>>129 集中攻撃とか分散とか指示してもあんまり言うこときいてくれない時あるような気がする
やり方間違ってんのかな
つまらん
混戦多すぎでGEBと全くかわらん
NPCの馬鹿さはGEに戻ったかのよう
これパッチ前提でわざわざアホにしてるように見える
パッチで改善()できるんだからいいよねみたいな
なんにせよパッチ待ち決定
今売り払って後で買いなおすって手もあるし
オンがアドホなのって自社で鯖管理したり鯖代負担するのが嫌だったからなんだろうな
それ以外に理由ないもんなあ
で売れて管理費維持費が捻出できたらしれっとアプデでインフラモード付けましたとか言って神対応と崇められる予定なんだろうなあ
この作品に関しては、ユーザーの要望を逐一取り入れて修正アップデートをする方針が
駄目な方に向かっていると思う。
本スレの住民は既存ストーリーの質の向上・さらにストーリーの追加・未回収の複線&設定の回収・
BEの自由度向上・コア関連の緩和・新アラガミの追加・単体ミッションの追加 などなど
全部ネットワークを介してどうにかなる・出来る・させると思ってる。
一言では言えないが、ユーザーも「バンナム最後の良心」開発チームも、どちらもこれ健全な関係じゃないよ
前作と同じ敵ばかりだからすぐ飽きるなw
まあミッションとアラガミは追加されるだろうしBE、IEも開発が下方修正に踏み切れれば改善の余地がなくもないが
本編ストーリーとコアはどうにもならんな
たまにコアの必要素材数下げろとか言ってる奴いるけどそれやったらさらに糞ゲーになるだけだからな
前装備、全アラガミの関係がめちゃくちゃになってしまうコアだけは実装しちゃいけないシステムだった
>>134 同意だわ。ストーリーとか再構築しないと取り返し付かないレベルで歪んでる
>>92でも書いたが、バンナムのDLC有料化圧力と、アンケによる改善の要望過多で首が回らなくなって
「大丈夫! 俺たちにはフリーダムウォーズがある!」ってシフトが逃げるシナリオが見えるんだよ
バーストが反映させまくったぶんユーザーも幻想抱いているうえ、今作は不満点が山積みなぶん
アンケの量は爆発的に増えると思うから、ラケル博士は黒幕説レベルで信憑性が濃くなっていく…
せめて局長死亡予想のように、これはほぼ確実になるなからの裏切りを期待しているんだが
>>135 これはマジで思う、しかも追加モーションとかないから戦ってて面白くない
これみんなヌルゲーなんか、、、、
俺マルドゥークですでに床ペロしちゃったんだが、、、良い装甲してるはずなのに攻撃もらうと7割ぐらいもってかれて無印思い出すんだが、、、、
分断も難しくて全然できないし、、、
あとこっから主人公が大活躍するような展開あるんかな?いまんとこいてもいなくても変わらん程度の存在感なんだけど?
何もしてないのに無駄に仲間からの信頼度が高くて戸惑う
これ言っちゃダメなことかも知れんけど、GE2ってGEBの使い回し多くね?敵もマップも武器も8割方使い回しやん
あと倒したアラガミが消えるの早すぎ
アドパで捕食間に合わないことが多々あって萎える
10時間くらいやってるけど雑魚掃討ばっかでつまらん
いつんなったら罠とか閃光玉使いたくなるような敵でてくるんや
ここってロミオ()の葬式会場って事であってる?
ゲームに収録されてないシーンがCMやパッケージ裏に載ってる斬新な売り方
というかこんな売り方やっていいのか?詐欺みたいなもんじゃないか
146 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 02:08:51.09 ID:eSqwIo4M0
このゲーム自体元々モンハンのシステム真似てモンハンの類似作品が少なかった時代だからたまたま小ヒットした作品なんだよ
結局彼等は何も創造してないわけ、彼らに創造力があるわけないだろ真似しかできないんだから
しかも使い回しも異常に多く、創造力はおろか「やる気」さえないのがわかったろ?
ストーリーも糞、システムも糞、戦闘も糞、使い回し過多、キャラメイクですら糞
まあマルチ関連は流石に俺もぶっとんだよ、今のご時世にPS3持ってないとアドパのみってね
要するに能力も無いしそれを打開する金も無ければやる気も情熱もない
物を生産する人間として最低最悪だよね。まあ次は買わないよ。
つうかこのスレいるの?
本スレが葬式状態というか、クソゲー確定みたいな流れなんだが
本スレはまあキャラ萌えとか変なのもいるし流れ速いからな
前向きな話をすれば要望の参考にするのに便利なんじゃないすか
本スレは訓練された豚共の巣窟だから真っ当な意見言ってもするーだからな
あいつらはただ与えられる餌をありがたがってる豚
真のファンなら良い所は良い、悪い所は悪いとはっきり言う
ラケルちゃんペロペロ
GEBの時も思ったけど、同じ難易度だとステージ違いのほぼ同じ敵ばかりと戦うのは勘弁して欲しい
特に難易度2〜3あたりの中型祭りは冗長すぎた
そのくせ本ストーリークリア後の難易度7から急に亜種&感応種初登場祭りだしさ、もう少しバランス考えてくれよ
ついでに上でも出てたけど敵の使い回し多すぎ
使い回すならせめて新技の1つや2つ入れてくれ
151 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 03:45:35.39 ID:RE4q0JCD0
単純につまんねぇわこのゲーム
極コアもヴィーナスいなかったらと思うとゾッとするわ
戦闘も基本的に乱戦、BEもブラストの上下ばっか、アーツも各武器2ぐらいしか使えるのないし
属性関連が一切進化してないのは心底失望した
ダメージと相性だけの属性システムなんて大昔のRPGレベル
物理はまだいい。属性によって狙うべき部位が変わるし
武器によって得意とする属性とモーションが全然違うから
ゲームの面白さに貢献してると言える
ただし非物理、テメーは駄目だ
どんな刀身にでも各属性に対応したものがあるし
銃身に至っては全属性に対応したものまである始末
その中から敵に合わせて最も効果的な属性を選ぶだけで
工夫や選択、好みの余地が無く面白みが無い
むしろ装備を揃えたり付け替えたりする手間がある分
悪い意味での面倒を生じてゲームの面白さを損ねてる
しかも弱点の違う複数の敵と戦うミッションがあるとか
一体何を考えてるのか理解不能
物理特化の刀身と全属性対応の銃身の組み合わせが鉄板というのは
2でも変わりませんでしたとさ
153 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 04:01:14.94 ID:RE4q0JCD0
なんとなく尼レビュー見てみたら☆5ばっかw
こりゃダメだわ、開発が調子にのるわけだ
こんだけ手抜きでもマンセーしてる信者が大量にいるんだから
バーストのパフェ動画とか、ブラストでJPGドカドカ撃ってるのばっかりだったしな〜
そりゃ属性値が高いブラストを使うに決まってるわw
強いもの
百歩譲ってJGPはユーザーが試行錯誤した末に生まれたBEだからいいとして
充填抗重力ってそのまんまなのがな
説明見たら誰もが思いつくだろあれ
後半縦割り愛好家
だが調整しないとつかえない雷
テメーはダメだ
>>122 GEBの時も発売前PVから散々
発売と同時にヴィーナス配信と宣伝しときながら
配信したのは2ヶ月後
その時には既にアドパは壊滅的、皆モンハン新作に移動
間の期間にカリギュラを宣伝するもカリギュラ実装は発表から半年後
2の発表で2にも出る連携するアラガミヤクシャを配信!→その後2の続報無しで見捨てられる
2発売日決定!引き継ぎチェッカーつけたDLCを配信!→フリーズバグが出ましたが約半年後に2が出るからバグ修正しません、バグ出さないようにプレイしてね
こんな体制だから
正直続編なのに変わってないとこ多すぎるな
壁際カメラは相変わらずゴミのまんまだしヴァジュラとかなんの変化も無いし衣装も殆ど使い回し
まあジャップらしいムービーとグラフィックだけのゲームって感じ
半島からようこそww
また朝鮮猿か
まあでも悪い意味で日本ゲーっつかバンナムのキャラゲーっぽくなってしまったよな…
使いまわしひどすぎてグラがキレイになっただけのGEBやってる気分
アラガミ、ステージ、衣装ほとんど使いまわしで新鮮さが全くない
周回したいとも思わないクソストーリー
ここの開発は割りと良心的だと思ってたのに、今回の手抜きっぷりに失望した
あれだけ待たせて何してたのって感じ
>>122 冗談だろ
遅くても今月中に来ると思ってたわ
アドパ過疎って終了する未来しか見えない
いやもういっそ3に期待するしかないか
>>161 現実逃避&愚痴を吐き散らしながらも与えられるもので妥協してる本スレの信者とかまじでその象徴だわ
ゲームに遊ばれてるってことを分からずに、これからも信者という名の乞食の姿勢を貫くんだろうな
皆失念してるようだけどGEBだって出た直後から神ゲーだったわけじゃない
ビーナスを初めとして最終DLCの☆武器フリーズに至るまでDLC配信するたびに不具合も少なからず出ていた
でも不具合が出るたびに真摯に対応して最終的にはいい形に纏めてた、いわば努力作だった
ところが前作発売から2年以上経過してるにも関わらず誤字脱字のオンパレード
エフェクトが重なりまくると即フリーズ、あちらこちらに誰でも発見できるレベルの不具合だらけ
一体何回同じミス繰り返せば気が済むんだよと
1回や2回なら適切なフォローさえあれば許せるけど流石にこうも繰り返すとバカとしか思えない
散々既出だが「手抜き」「客舐めてる」←これ以外の言葉が見つからんわ
コウタとかアリサとか元第1部隊はともかく、全然関係ない部隊だったカノンだけ続投って時点でそもそもストーリーが破綻してるんだよ
タツミとかジーナとかバーストで入ってきた新型の新人2人とかはどこ行ったんだよ
一部の萌え豚がゴッドイーターは狩りゲーじゃなくてキャラゲーと豪語してるのを真に受けたんだろうな
キャラばかり力入れてストーリーの筋は通ってないし関心のゲーム内容はおざなりだし
開発がユーザーに媚びると録なことがないって典型例だわほんと
>>166 そいつらいなくなったせいで第4部隊(だっけ?)がハルオミとカノンだけっていう
無茶苦茶な事になってるしな…
168 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 09:07:39.37 ID:RE4q0JCD0
あれだよな
2のキャラはほんと魅力ないんだよ
どうせなら旧キャラ達でクレイドル計画だっけ?それの話やればよかったのに
今回はラケル1人でキチガイやってるだけの糞ストーリーだったし
169 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 09:09:23.09 ID:0fCvN7zoi
旧キャラ続投だけは勘弁してくれそれこそ今より糞になる
>>164-165 まさか俺がここに辿り着くとは思わんかった
本スレで話題を提供していたものの、もう限界だ
奴らは不満は言うが現実を見ないどころか
楽しみ方を無理に模索するってクソゲーのやること始めてる
手抜きとか客舐めてるのは本当っぽいな
シフトの次の狩りゲーのフリーダムウォーズ見て悟った
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/ 本スレのやつらにはスルーされたが、プレイヤー=咎人の設定がえぐい
「源の欠乏したこの世界では、資源を消費するだけの存在は、
それ自体が罪であると判断される。そのため、パノプティコンでは
何も生み出せない者は、PT法に基づき「咎人」と呼称され
100万年の懲役を科される事となる。」
当てつけだろこれ。スレ監視してる開発は、本スレの擁護を見て
ほくそ笑んでる光景が目に浮かぶ
ストーリー糞すぎる
キャラばっか重視して本筋が適当ってレベルじゃねーぞ
神機兵とか歌姫とか当たり前のように話が進むけど
全員がコミック読んでるわけじゃねーだろ
アラガミとか黒蛛病とかターミナル以外の解説切り捨ててるせいで怖さが全然伝わってこない
っつーかレアとかラケル先生に手貸して相応に悪さしてるはずなのに
なんで唐突に被害者面してんのこのBBA
あと装備やBAのバランスがかなり悪い
まぁこのへんのバランス取れてないゲームなんてザラだし
強いの選ぶのも趣味で選ぶのも好きにすりゃいいだけだけど
触れ合いは本筋+メールぐらいで良かったな、キャラ攻略するためにGEやってたんじゃないし
コア強化つまんないっす
バレットエディットもブラストだけの楽しみみたいなもんだし何だかなぁ
>>171 本筋が薄過ぎるからキャラの個性以前の問題だよな
レアに関してもジャーナリストにしても描写不足過ぎて何をやらせたいのか謎過ぎる
>>163 開発がTwitterで来月以降のアプデと呟いてる
12月中にあるのかは知らんが少なくも今月中はない
>>141 それは前作からさほど時間が流れてないから仕方ないとは言えるが
アラガミが進化どころか退化してるのが問題だな
お前らこの数年なにやってたんだと
おかげでアラガミが恐れる対象というよりかは蹂躙される対象に
アラガミ駆逐できるんじゃね?
というより終末捕食がもう起きてる状態だから
終末捕食を起こすための存在であるアラガミが発生する理由が無いんだよな
とりあえず難易度7まで終わったけど真っ先にこのスレ見つけるくらいストーリーひでえな
そこそこ良かったの中盤だけで後半はひたすらとってつけたようなクソ展開
序盤もあんなとこで騎士道バカ出すくらいなら、その枠でジュリウス絡ませればもうちょいなんとかなっただろうに
ストーリーに関してはもう収拾がつかないよね
アプデでどれだけ変わるか分からんけど暫く放置して待ってみるかねぇ
ものの数分でクリアミッションばかり
大型アラガミと対峙してる時間より移動時間の方が長いじゃないのかとすら
>>176 レトロオラクル細胞とかいうチートを人間側が手にしたうえで、
奥の手の終末捕食も封じられてるわ、血の力量産する化物いるわ…
レンの世代ではアラガミ討伐がスポーツとかになってそうだな
もっと感応種頑張れよとは思う
鳴り物入りの宣伝だったのに
演出含めいろいろがっかり
本スレ見てて思ったわ
ラーヴァナ三体が鬼畜とぬかすやつがいたり
マルドゥークがクソ難易度高いとほざくやつがいたり
分断の仕方がわからないやつがいたり攻略方を見つけようすらしないやつがいたり
こいつらのせいでヌルゲーなったんじゃねぇのか
ゆとりゲーマーに合わせるとろくなことがないんだよ
>>183 それは思う
ゲームのシステムを最低限理解してから要望を送って欲しいよな
マガツも石の範囲外に逃げれば良いわけだし
185 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 12:06:17.94 ID:RE4q0JCD0
ソルサクは200時間で飽きた
討鬼伝は300時間で飽きた
MH4は400時間やってまだプレイしてる
GE2は80時間で飽きたんですけど・・・・
いちいちコア要求されるしキャラエピもすぐ終わるし、ミッションも同じアラガミの乱戦ばっかでつまんないしもうね・・・
>>183 体験版でイェンツィー糞、弱体化しろ、と声のでかいアホが叫びまわったせいで弱体化→感応種弱すぎ、インパクトなさすぎと非難の嵐
コア強化最高、苦手な敵と戦わなくてすむ!!!製品版でも全部これにしろ!!!と声(ry→素材収集の楽しみが無いと非難の嵐
今コア緩和しろとかほざいてるやついるけどここから緩和したら寿命短いだけの糞ゲーに成り果てるだろうな
ライトの意見を聞いて面白くなったゲームなんて存在しないのにな
まあでもいろんなとこでライトに媚びた割には救済の単体ミッションが無く複数ミッションばっかりで開発がどこに着地したいのかよくわからん部分はある
無印のwiki見たらDLCに単体が盛り沢山なんだよなあ
2もその路線なんだろうか
>>186 とりあえずイェンツィーは体験版位強くてもゴッドイーター側の力を考えれば妥当だったよね(´・ω・`)
いや流石にコア強化はいらねぇわ
コアは味気ないなあ
正直体験版のみかクロガネに使うくらいだと思ってたから驚いた
クアドリガに一撃与える瞬間、クアドリガが180度反転する時があるんだけど、皆は見たことない?あれを見るとガッカリするんだけど…
>>191 振り返り途中に怯むと振り返る前の位置に戻るからどの敵でもそうなるだろ
クアドリガとウロボロス骨格はその辺顕著だが
キャラをろくに描写してないからストーリーに感情移入できなくて進めるのが苦痛なんだよなあ
キャラエピしなきゃろくなAIじゃないくせに進めるのにフリミに数回連れてかなきゃいけないのもタルい
ミッションも複数ばっかで部位破壊しにくいし破壊しても強化に必要なのはコアって…
無印も楽しめたしGEBはほんと面白かったのにどうしてこうなった
感情移入もくそもお前らが感情移入しても虚しくなるような見た目のキャラばっかじゃないか
>>184 >>186 あいつらゲームとしての面白さは二の次なんだろうな
簡単でキャラが可愛ければそれでいいんじゃね
本スレのキモい流れを見てりゃわかる
>>194 信者乙。ハガンコンゴウのうえに脳みそ花園なお前に言われるのは心外だわ
巣に戻ってブヒってろや。あそこなら反発意見をNGIDとかくせぇとかで誤魔化せるが葬式スレにまで荒らしに来るとか論外だろうが
コア強化はクリア後に徐々に解放とかの方が良いよな
訓練された狩ゲーマーは素材マラソンで愚痴りたいんすよ
コアを実装しない→正解
クロガネ、シロガネにだけ実装→正解
合成、強化に必要なレア素材を同種のアラガミ素材から作れるコアで賄える→正解
同種のアラガミの素材でのみ対応した装備のコアを作れてコアで強化→ギリギリ
どの素材からも作れるコアをレア素材の代わりにできる→ギリギリ
どの素材からも作れるコアか対応アラガミの素材強化か選べる→アウト
全装備どの素材からも作れるコアで強化→地獄
のうち見事に最悪のとこに着地したという印象
>>183 GEBでも生餌で詰まったって報告多かったな
タイマンで敵を倒せないようなプレイヤーにも
無印ラスボスを倒せる難易度にするとかライト層に媚びすぎだった
序盤で役立つ初代キャラコードがついてたけど、
序盤は簡単すぎてそんなの不要だったのも謎だわ。
体験版とかみるに本当はもっと難しいゲームだったんだろうな。
他で初代ドラゴンボールでZ編のキャラが無双してるとか
言われてたけどその通りだと思うわ。
序盤で役立つヤムチャ天津飯クリリンセットとか付いてても
こっちは超サイヤ人のゴクウベジータトランクス使えるからっていう。
>>198 ほんとこれ。コアとかの万能素材じゃなく、女王骨から冠を作る手段とかの方が喜ばれただろ
前作の高位素材合成からどこで道を踏み外してこうなったかシフトに問い詰めたいくらいだわ
俺の思ったことがほぼ全て言われてた。
爽快。
回復薬系は40個近く持込可、NPCの回復弾・リンクエイドあり、
敵をタコ殴りのためのスタグレも8個、そんな状況でどうやって任務失敗できるんだよ
前作でも高難易度はソロ強制とか時間制限とかばっかでマルチ盛り上がらなかったし
アラガミは無印並の攻撃力でもよかったと思うんだけどな、
てかそれを高難易度ミッションに期待したのに
その回復対策にマガツキュウビ突っ込んだんだろうな
体力回復剤持ち込んでなかったら下手すりゃ強制オワタ式だし
マガツは一回やる分にはあの仕様で全然いいんだが
複数回討伐しろとか言われると取巻きも相まってVITAブン投げるレベル
タワーシールドの存在価値が無くなったのもデカいな
防御力がシールドやバックラーと大差ない(最終強化でどの盾も1000〜1200)
GEBで固かったウロヴォロスの盾は弱体化されてシールドにすら負けた
今回追加された癒やしの盾とやらも支援シールドにスキル量も防御力も負けてる
いざ最終強化でミッション行くと
普通の攻撃は微塵も減らないのに
一部の攻撃は8割以上減る極端な威力設定
ランク一個違うだけでタワーがバックラーに200近く差をつけられる程度のインフレぶり
全体的に装備に回復弾消費↓や節約増やしすぎ
これならリザーブを他の銃でも可能にしたり
消費量を最初から減らすべき
GEシリーズ童貞だけど2なんかやらずにバーストやればいいのか
本スレ終わってるな。もう話題が尽きてマンセーしかしてない。批判は頭ごなしにポアorシカトとか愚の骨頂にも程があるわ
挙げ句の果てにソウサクとソルサクという呼び方で話題が盛り上がるとか末期のゲームスレじゃねえか
いい加減飽きたなら正直に言った方が楽だろってレベル
>>206 バーストはライト層、ヘビー層関係なく楽しめる
それでも無印のバランスがちょうどよかった俺からすれば簡単すぎるが
まあ普通に面白いからおすすめする
こんなものやってるより遥かに有意義だ
>>207 あいつらは本質を見てないんだよ
キャラマンセーしとけば幸せ
むしろここに来るやつこそが真の意味でこのゲームを考えてるやつら
ゆとりゲーマーはゲーム業界の癌のようなもんだな
難易度はリアルヘタレ付きでもNPC連れてきゃなあなあでクリアできたバーストくらいでよかった
難しいのが良けりゃ装備縛るなりパフェ狙うなりすりゃよかったし
ちょっと今回は乱戦やらせるために弱めにしすぎた感がある
そもそも乱戦自体が死角からの攻撃=理不尽要素で
そうならないための立ち回りの楽しさを差し引いてもゲームとして面白くないんだが…
>>183 >ラーヴァナ三体が鬼畜とぬかすやつがいたり
ナナイベで質問したけど、もしかして私の事言ってる?
鬼畜なんて言って無いけどタイミング的に気になった
>>208 まずアクションゲームが苦手な層でもクリアできるバランスってのはそれはそれでよかったよな
ライト〜ヘビーまで幅広く楽しめるってのはどっちかに偏るよりよっぽど難しいしね
結局のところ極端なライト層や極端なヘビー層ってのは少し我慢するくらいがちょうどいい
その辺弁えて客観的な評価できそうなお前さんのような奴がもっと増えればいいんだけどな
だが本スレのアホ共は自分らがド底辺の自覚ないからもっと簡単にしろ俺TUEEさせろの一点張りで他の考え方を全く認めない
あんな糞共の意見ばっか聞いて媚びてればどちらか一方に偏りすぎて万人が楽しめるゲームなんてできるわけがない
GE2がプレイヤー側も敵側も即死ゲーにしたり理不尽な攻撃追加したりでバランスを取ろうとする
どっちつかずなクソゲの典型になっちまったのは自分たちのせいっていう自覚が本スレ住人には全く無い
マジでここの意見が一番まともだわ
アラガミの攻撃方法がGEBのまんまGE2に反映されてるから予備動作見ただけで何の攻撃してくるか分かるので…対応できてしまってつまらないと思ってる。
GEBで既出のアラガミでも攻撃方法にバリエーションが増えてたりしてないのが残念だった。
感応種であってもイェン・ツィー程度ならシュウと大差なく対応出来るのが残念だった。
近接武器がスカるニュクス産み出せるのだから、スタッフにはもう少し頑張って欲しかったね。
>>210 個人を指して言ってる言葉じゃないから気にすんな
本スレを見てて質問が多かったのがラーヴァナ三体だからな
あんなものNPCに探索の指示してラーヴァナを惹き付けてもらえばいいだろ
NPCが優秀すぎて乙る要素がない
>>212 前作は簡単だと感じる俺のようなやつは縛れば済む話だからな
スキルを考慮せず見た目で装備を選んでもいいしな
これはランク3程度の装備でも高難度をクリアできてしまうから縛る必要性がないんだよ
ランク5の装備でマガツを回してたときは悲しくなったわ
本スレで俺の当てつけ説がスルーされた理由がわかった。説明不足だ
プレイヤーが咎人の当てつけって信憑性上げる監視者の存在がいるんだが…
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/ 「男性型・女性型が存在し、ある程度以上の権利を獲得すれば、見た目や思考を
自分好みにカスタマイズする事が可能になる。そのため、歴戦の咎人に随行する
アクセサリは、各人の戦術や好みが色濃く反映した個性的なものが多い。」
「ゲームではこのアクセサリを自由にカスタマイズすることが可能。顔や髪形、
コスチュームなどの容姿に加え、AIやセリフ、その音声までも編集が可能。
編集したデータは何らかの方法で他のユーザーとの交換が可能になる。」
咎人のパートナーでもあるこいつの設定と重ねた時に、怒りがこみ上げたんだ。
咎人:ゲームプレイヤーを皮肉った存在。詳しくは
>>170 監視者:いわゆるゲーム内のキャラクター。アバターカードに近い機能もある
シフトてめぇ…って思いたくなる。
>>137が社員とかだったら尚更だ。
>>214 前作は「辛勝でもとりあえずクリアできる」と「パフェクリア」の格差がそれなりに大きかったからね
でも今回はとりあえずメテオぶっ放せば万事解決なのは勿論
イージークリアした場合も縛りプレイした場合もデータ的に殆ど差異が無いのが痛い
ブラスト封印プレイしたところで今度は他の銃身だとバレットエディットの自由度が極端に狭いときたもんだ
んでいっそ萌え豚方向で楽しもうかと思えば一度キャラエピクリアしたらアーカイブでもムービー見れないとか
物語の作りが媚び媚びにも関わらず変なとこで気が利かないという・・・
改造をコア制にしちゃったのもそうなんだが設計ミスが二重三重に重なっていろいろ救いがないんだよね
はたしてDLCでどこまで修正できるもんなのかね?
できれば不具合だけでも今月中に修正して欲しかったところを来月まで待つんだから
次ミスったらブランドそのものが乙りかねないっていう危機感をちゃんと開発が感じてるのか疑問だわ
サポセンに凸ってもそれはうちの管轄じゃないからソニーに問い合わせろとかアホなこと抜かすしな・・・
オメーんとこのソフトでフリーズしてんだよと・・・
当て付けがどういうことかはわからんがフリーダムウォーズに逃げたのは確かだな
一度ぶち壊してまっさらな状態に戻したうえで外受けに任せてるんだぜ
>>214 成る程、変な絡み方して悪かった
NPCが優秀で分断しやすいのは同意
ナナもやり方変えたら無事クリア出来たし
アイテム無しでも持ち堪えてくれてホント頼もしいわ
>>215 何も生み出せない咎人(プレイヤー)が監視者(ゲーム内アバター)に監視されながら
組織(開発)のために狩りをするってことか。確かに客を舐めくさってんな
いざ考えてみるとほんと腹立つ
>>216 MHより敷居が低いが、極めるコンプ要素は敷居が高いって昔聞いた
あのときがピークとは思いたくないが、そうなるのかもな
此処でフリウォを叩くのは場違いすぎる
俺もシフト関わってると聞いてふざけんな死ねって思ったがアクション部分に関わってないらしいしとりあえず安堵した
フリウォには期待してるしね
コア要求がどうのとか言うけどなかなか出ない特定素材取るためぶん回すより
もう使わなくなった素材を再利用できるからめんどくさがりな自分には楽でいい
>>221 要求個数がいまの70%くらいならその意見には一部同意できる
>>218 お前みたいに自分で何とかしようとするやつはいいんだよ
俺はなにも文句を言うなと言ってるわけじゃない
一生懸命頑張ってそれでも無理だったなら初めて文句を言えと
本スレのやつらはちょっとやって「無理だ」「難しい」「簡単にしろ」「攻略教えて」
てめぇの腕が悪いだけろうが!!
>>221 コア強化は初めは便利に感じる
しかし効率の良いミッションを回すだけの作業になる
狩りゲーは基本的に作業
じゃあモチベをどこに持っていくか
それは素材集め
あの武器が作りたい→あいつの素材が欲しい→狩りに行こう
同じミッションを回してても素材が欲しいという気持ちが強いからモチベは維持できる
コア強化と素材強化の決定的な違いはそこ
恐らくはこうなったのも素材集めがめんどくさいといったやつらや
目当ての素材を落とすモンスターが倒せないといったやつらの声が大きかったからだろ
その結果がいまの惨状
1つのゲームをやりこまないようなライトの意見を参考にしてもこうなるわけさ
ここも本スレもクリア後のフライアBGMが流れてるような感じだな…合掌
>>216 wikiに載ってるバグを潰すだけでも相当工数が掛かりそうだ
しばらくは後ろ向きの改修で精一杯じゃないか
あんま期待してない
>>221 それなら今のコア合成のようなコスト制でいらない物をチケットに交換できるNPCでも作ればそれで十分だっただろ
今のように全てにコアが絡む強化システムなら敵を倒して素材を得るという行為そのものが無駄
敵の討伐数とfcだけでお店で買えるようにするのと何も変わらない
だいたい前作だってレア素材揃った時点で余った素材売り払うとちょうど作れるみたいに上手い事調整してあったから
作るものが無くなってきた終盤までは素材余るなんてこと殆どなかった
そして今作コア強化制を導入しても一部のレア素材を備蓄すると言う図式そのものは変わってない
結局は要らない物を売るのかコアにするのかが置き換わっただけなんだよ
しかもその置き換えによって利便性向上のメリットより
>>223の言うように強化の醍醐味を失い達成感もへったくれもない作業によるモチベ低下のデメリットの方がでかい
本スレで何度も言ったが救済としてのコア強化説を否定する気は毛頭ない
問題なのは「強化方法がコアしかない」「コアを要求される回数があまりにも多い」「プレイが作業になる」だ
ゲームの一番の醍醐味であるプレイヤーの選択によるレスポンスの違いを楽しむことを否定する行為
皆が同じレールの上を走らせられるだけならば何もゲームである必要はないんだよ
もっと言えば
倒したい敵がいる→その敵に有効な装備を作ろう→その装備の素材を落とす敵を狩ろう→その敵に有効な(ry
の連鎖だな
これとプレイヤーの操作スキル(PS)の上達が両輪となって「倒せなかった敵を倒せた」「苦戦していた敵を楽に狩れるようになった」
の喜びができて中毒性が生まれる
コアがあると
倒したい敵がいる→その敵に有効な装備を作ろう→コアを作るために稼ぎミッション行こう
でモチベの連鎖がないし、同じミッションをクリアし続けるだけだから他の敵に応用できるPSの上達もない
それ以前に難易度低くて敵ごとの装備を用意する必要ない、要求されるテクニックは効率的な分断なんだけど
コアだけで装備揃う時点でもうキュウビの技術使ってね? ってレベルだよな
どんな素材だろうと材料にできるやつなら全部コアになるとか錬金術かよ
ストーリーもゲームバランスもクソでキャラしか愛でられないとか終わってやがる
前作あんなに楽しかったのになんっかモチベあがんねーなーと思ったらコアのせいだったのか
>>226 んまぁアイテムを掘るためのスコップを作るためには〜(ry的なループがあまりにも多すぎると
それはそれでライトプレイヤー離れちゃうんだけどな
ライトはヘビー側に、ヘビーはライト側にそれぞれ多少は補正されて
双方楽しく遊ぶためには多少不満がある奴が居ようと崩してはいけないシステムだと思うわ
あまり自分にとって至れり尽くせりだと勘違いするバカが飛躍的に増えてそこらじゅう自己中だらけになるからな
インフラ実装してる多くのゲームで仲間をNPC扱いする奴が多いのも同じこと
苦労しないでも他人と接することができるような環境じゃ仲間大切にしようなんて考えは生まれない
自分で調べたり設定しなきゃいけないKaiの方がアドパより比較的まともな人多いのもそのせいだしな
難易度設定にも言えることだが敷居は単に下げればor上げればいいってもんじゃない
俺もコア強化全部を否定してるわけじゃない
コアはあっていいから素材強化も入れろって話
あとはこっちで選ぶからとな
それにどんなに救済措置を入れようが
ライトは次のゲームが出たら結局は離れていくさ
いまのシステムでさえ作業嫌いのやつはもうやってないだろ
232 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 20:50:39.94 ID:Ji86BXR2O
ID:PPg1WLif0臭すぎてキツい
葬式っていうかやっぱ期待しすぎてたんじゃないか?
無印よりは全然楽しめてるし、BEでももうぶっ壊れ性能のバレット作ってる人もいるみたいだし自由度もそれなり
ただな、もうちょっとセンスのいい服作ってくれよ…特典の初代制服しか着てねぇよ…
BAが一個だけしか付けれんのがつまらんな
もっと弱くしていいから地上系、空中系、特殊系3つくらいは装備させてくれ
GEBと敵も同じ、マップも装備も同じで見た目の変化がないから飽きるんだよ
>>232 お前、本スレで叩いてる奴にスレ違いとか言うタチだろ?
てめぇのその言葉をそっくりそのまま返してやるよ
期待しすぎてたってのは確かにあるかもしれんが
そこを考慮しても無印の方が楽しかった
それは無印にはまごうことなき緊張感があったから
俺は連打ゲーがしたいわけじゃない
俺は無印とGE2だったら無印のほうが好きだがそれはおいといて
BEは一部がぶっ壊れすぎてるのがおかしいし自由度もGEBより低くなってる
期待しすぎるも何もGEBと同程度のモノを期待していたらグラ以外のほぼすべてが劣化した状態で発売したという印象
別にボリュームや出来に高望みした文句つけてるわけではないんだよね
GEBから変にひねった部分がことごとく酷い出来になってるから不思議なんだよ単純に
無印のピルグリム…楽しかったな。
ついでにいうとGE2の体験版はものすごく面白かったんだよ
だって装備とBAと敵のバランスものすごくよかったし実質4ミッションしかないあれを40hやったもん
でもあそこから製品版になる上でUIや仕様の改善点はあったもののそれ以外の範囲において酷いゲームになってるんだよ
不思議だよ本当になんでこんなことになったのか
>>226 あーまさにこれやな火とか水とかの属性が重要になってくるんや
火属性モンスターを効率良く狩るためにまずは水装備を作ろう、その為に○○を〜ってループしていく感じ
ここまで乱戦メインになると無属性一つでいっかってるからほんと味気ない
あと装備セットもモンハンみたく20個ぐらい保存できるようにしとけやたった5個って舐めてんのか
>>226 武器作りたいループあるあるw
レア素材に熱くなりすぎて何作りたかったのか忘れるとこまでセットだった
>>234 攻撃選択の幅広がっていいな
コンボしたいw
無印は良かったよな、それからアクション部分とかは進化したけど
肝心の難易度設定で失敗して台無しにしてるのが残念すぎる
わざわざ高難易度ミッションを分割してヘタレプレイヤーから文句来ないようにしたのに
全然高難易度でも何でもないとかガッカリにも程があるわ
まあ、アクションもコンボ中変形して銃撃に繋げられるのがアサルトのみで一部劣化だが
高難易度もそうだが通常も複数討伐ばっかにして結局ライト層からは文句来てどっちからも叩かれてるっていう意味のわからなさ
コア強化で強化システム台無しにしたかと思ったらコアの要求数でライト層から文句来てるのも同じ
まじでいみわからない一体どの層をターゲットにしようとしたんだよ今回
無印はまじで衝撃的だった
狩りゲーはMHしか知らなかったから
こんなに自由度の高い狩りゲーがあったのかと
そこからのバーストで不満点を解消してくれてMHとの双璧完成だなと思ったところに2のこれだからな
がっかりというより裏切られた感が強い
しかもPVで流してたつは本編に収録してないという詐欺紛いなことまでしやがった
>>239 俺は57時間やったわ。何が面白かったのかは知らんが
ヴァジュラ2体とマルドゥーク1体のミッションいつ来るだろうとワクワクしてたらストーリー終わったし
単体ミッション少ないし 何の為の高難度ミッションなんだよ そっちに複数ミッションまとめとけよ
>>239 俺も体験版40時間くらいやって製品版同じくらいで飽きちゃったわ
ぶっちゃけ今の完成度じゃ序盤丸ごと体験版だけやればわざわざ製品版買う価値ないと思う
アイテムの出し入れが一番上に来た以外ほぼ全てにおいて初回体験版より劣化してる
っつかミッション選択のとき4人選ぶ際にカーソル送りがない(○連打で選べない)とか
利用頻度が高いメンバーが上に来るようにソートされないリストとか
バレットエディットは一部ぶっ壊れ性能なだけで自由度そのものはGEBより下がってるとかマジで改悪ばかりでウンザリする
>>241 めっちゃあるわwww
>>244 自由度と言うか俺は戦闘のテンポの良さに衝撃受けたな
まー無印体験版のヴァジュラ+シユウの歯ごたえにも衝撃受けたがw
期待しすぎって言われりゃその通りなんだが公式も散々煽ってこのザマだしな
これが2(ドス)の呪いってやつなのかね・・・
地味な部分ではあるが…敵の位置情報について、これまでは視界内に入らないと表示されなかったが、今回は敵の位置と個数が全て表示されてしまうのが残念だと思った。
角を曲がった先に敵が居ないか慎重にならずにドンドン進めるのは面白味を損ねる一因だと思った。
>>53 亀レスだが
ジュリウスいらね!!!!!!!!!!
浪ゴミ大輔の糞空気棒読みを毎度毎度無理やり聞かされてうんっっざりしたんだよ
つーーかあいつが隊長って時点で無印に比べての劣化ぶりを表してるわ
何の悲壮感も無い
無印は面白いが
無印ピルグリムは面白さはあれど賛否両論出ても仕方ない
主にMAPのせいだが
>>223 >1つのゲームをやりこまないようなライトの意見を参考にしても
やりこむかやりこまないかの問題じゃない
自分ができないやりたくないクソと叫びまわる奴が害悪
要は自分でなんとかするっていう頭がない奴らこそクソ
やっぱりメーカーは必要以上にプレイヤーの意見は聞いちゃいけないな
クソゲーしか産まれん
>>251 プレイヤーの意見は聞けるものなら聞けばいいけど
一部の声のでかい奴らが幅をきかせるからなぁ
そして基本的に声がでかいのは批判とわがまま
PVって何だったのかって出来だよな今回
プロゴルファー猿のプロモーション詐欺思い出したわ
なんか、クリアしたけど起承転結の転を急ぎ過ぎて
承を疎かにしたようなシナリオだった。
ストーリー面は簡単に先読み出来てしまうシナリオで驚き無し
共闘(マルチ)面はテンポが悪すぎる。多発するリジョインやらスタートで飛ばせないイベントシーンが多い等どうしてこうなった
マルチ時にアバターカード整理しようとカード欄開いて閉じようとするだけで何であんなに読み込むのか・・・
>>255 >共闘(マルチ)面はテンポが悪すぎる。多発するリジョインやらスタートで飛ばせないイベントシーンが多い等どうしてこうなった
リジョインはまだしもイベントシーンはなあ
そのための高難度ミッションじゃね? あれイベント挿入無いし
今回のリジョインは完全に不具合レベルだと思うけどな
派手なバレットやブラッドアーツ装備した奴が2,3人居るだけで切断やフリーズする奴まで出る始末だし
ソニー側の共闘学園とかいう企画で紹介されてるけどぶっちゃけ共闘なんかできないだろコレ
体験会で何から何まで固定だったのも不具合見せないためだったのかと邪推したくなるレベル
専門学校生じゃあるまいしメモリの限界量くらいしっかり把握してゲーム作れって話
>>247 正直、体験版が一番面白かったな。あの時はストーリーは考える必要なかったし、
敵の強さもそこそこいい塩梅で、メテオみたいな厨が群がるバランスブレイカーも
そんなになかったからな。阻害弾もそこまでひどくなかったし。
製品版になった瞬間ひどい要素のオンパレードってどういうことだよ。
>>249 ジュリウスって感情移入とか同情を誘うために小綺麗に人物作っているように見える。
悲しいことに、そのせいで黒蛛病患者切り捨てるシーンとかで違和感が半端ない。
行動と印象がかけ離れてるうえ、心理描写ないから結局理解ができなくなる。
前作20子みたいなタイプで、グレムみたいな俗物が嫌いとか、冷酷な面もあるとか、
ラケル博士の計画に乗っても違和感ないような人物にすればよかったのに。
>>258 本当はロミオの死がきっかけで暴走して極端な合理主義者に走るが
仲間の必死の呼びかけで最後に思い留まるみたいな形にしたかったんだろうけど
肝心の合理主義で冷酷な一面を見せる演出とか
実はロミオと結構仲が良かったとかかなり仲間思いとかいう演出ないからな
おかげでキャラが物凄くブレブレでただ物語りに都合がいいように適当に作った感じが否めないし
ろくなやり取りもなく和解するわラケル博士はすんなりドロップアウトするわで茶番さ加減が半端ない
結果として「ピクニック発言」とか「自演良い判断だ」とかで弄る以外遊びようが無い
>>258 前作20子って今作19子の小松さんか
確かにあの人なら冷酷な役とか合ってそうだな
「バンナム最後の良心」や「神対応」なんて言われているけれど、
この開発にとってTwitterや専用フォーム等々で要望・意見を送ってくれるプレイヤーって
体の良いテストプレイヤー、デバッガー、言わなくても無償で働いてくれる開発人員だよね
ずっと思っていたんだけれど、この開発の姿勢は
「より、言わずとも着いてくるプレイヤー好みのゲームを用意する為」であって
「面白いと思ってくれるゲームをつくる為」じゃないと思うのよ
荒れるのを承知で言うけれど、MHの開発は客の賛否が分かれる事を分かっていても
今迄の作品毎に、色々と新要素なりモンスターの刷新なり追加要素なりやってきたと思う
4で言うところの高低差のある狩り場やギルドクエストや発掘装備、過去で言えばドスの頃の強過ぎる古龍達とか
それらは成功したかは分からないが、振り返ってみれば反発は確かにあったが
一方ではそれなりにウケていたし、次回の作品がより面白くなる為の土壌や反省材料、ヒントや反面教師になっていたと思う
個人的にはだからこそ、作品毎に、賛否が分かれても刺激的な新要素が搭載されていると思う
この「完全に何か勘違いをしているお客様」と「明らかに『遊ぶ楽しみを提供をするエンターテイナー・クリエイター精神』を忘れた開発」では
この先、このシリーズは尻すぼみしかないよ
客と開発のケミストリーどころか、馴れ合った内輪みたいな関係だもんよ
完全に個人的な邪推だけれど、案外他のゲームクリエイターから軽く見られてるかもね
創作者の矜持も俺はこのアイディアで楽しませてやるんだ!みたいな気概も感じられねぇもん
接触禁忌種は通常種とは格の違う強さを見せて欲しいわ
無印でのハガンの硬さ、テスカのミサイル、金カムランの回転雷球、ウロの体力&攻撃力
どれも良い要素だったのにヘタレの声に影響されて弱体化されすぎた
ハガンは豆腐の柔らかさ、ウロさん虚弱体質なんてをネタにされる始末…
まぁイベント発生の仕方はもう少し考えた方がいいのは確か
ミッションまたぎの小出し展開では感情移入は無理ゲー
次回作に期待だな
出るだろこんだけ売ったんだから
前作の○○油系みたいに2%とか極端な設定にしなけりゃよかっただけ。
簡単にするにもほどがある。馬鹿開発だわ。
>>263 絶対でると思うよ
公式がフェンリル本部が謎だとか言ってたし
ギルやソーマがキャラエピでフラグ立ててたし
前作キャラやキグルミのキャラエピって必要あったか?
これこそDLCとかでやるべきだろ、こんなのに容量使うくらいならガバガバのメインストーリーに使えよ
>>261 ファン(笑)の声に耳を傾けすぎて対応がブレまくってるGE開発もダメだが
要望もないのに斜め上過ぎる改悪していらん火種巻くMH開発もそれはそれでダメだろ
結果が良いか悪いかはともかく何か行動を起こしさえすれば良いのであれば
ここで言われてる改悪も本スレのゆとり共には好評を得てると言うこともできる
MH3のお守りやMH4のギルドクエとかは発売前の時点で警鐘を鳴らしていたプレイヤーが相当数居たにも拘らず
ゴリ押ししてあの体たらくなんだから先見の明があったとはとても思えないけどな
もっともロクにデバッグもせずに製品版リリースして買わせた客にデバッグさせてると感じさせるような出来を
基本無料のネトゲならともかく売り切りのコンシューマでやらかしてるのは情けないと思うけどな
>>261 新しいものにチャレンジするって精神がない…か
確かに今回の開発は安全策取った感じだよな。極東使い回しとか
別支部でほとんど新規アラガミしか出ないとかやってよかった気がする
そういうのが出来ないのが自転車操業のきついとこか
プレイヤーが信者化してるのは問題だな。しかもタチの悪いカルトタイプ
開発のものだけを信じ込み、他の人間の意見を素知らぬ顔して聞き流す、
挙げ句の果てに「ぼくのかんがえたさいきょうのごっどいーたー」とかほざいて
ろくに見もせずに叩き、つるし上げる様はほんと狂っているとしか思えない
叩かれる覚悟で意見を述べる奴は、腰巾着よりよほど素晴らしいのに
本スレに前書いてあったこれは、ほんと的確にその末路を見据えてると思う
>制作サイドから見れば、君みたいなファンなら、 現状に安住するし安泰だな。
>だって、それ以上の多様化や可能性といった向上心ない作品で満足するんだから。
>そして、新規顧客獲得失敗による衰退が進行すると
取り合えず送る要望のコピペ作ろうず
ここで愚痴ってるよりは良いだろうし
キツい物言いになって申し訳無い
本スレで上の意見を一言で簡単にやんわり言っただけで
「今日のNGID」とか言われた事あったから
>>271 それはそいつが過剰なだけ
あっちも結構愚痴言ってるぞ
273 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:55:14.29 ID:RE4q0JCD0
キャラでぶひぶひできれば満足する連中の集まりだから本スレは
てかほんとマガツ倒した後が問題だな
やり込みしようと思っても極コア要素が糞すぎて生産するのも強化するのもめんどいし
>>271 気持ちはマジで分かるわ
正直、本スレの狂信者はマジでポアしてるって感じで、迫害に罪悪感ない
このスレの上のほうにある改善案投げてた奴がいたんだが、
本人認定、第二のカルミカミ、オナニー野郎と口汚く罵ってNGIDとか
フルコンボ決められてて、はたから見たら可哀そうだった
しかも投げてた奴の葬式スレでの書き込みが全く改善案の奴と違ってたから
その事指摘したんだがガン無視とか言う状況で、俺も嫌気が差してここに来た
最近このスレが伸びてきた理由も、同じような経緯がある人間が増えたからかも
>>270 皆で一つの案考えて送るよりも各々が各々の判断で感じたことを書く方がいいと思うけどな
組織票入れたところでやってることが本スレの住人と同レベルになるだけ
それにここの住人だって今のGE2に不満があることは同じでも不満のベクトルは人それぞれ微妙に違う
元が一枚岩でない物を無理やり纏めようとしたって上手くいくわけがない
下手すりゃ本スレと同じように少数意見を否定して切り捨てるだけになりかねない
あくまで多角的な視点の意見が大事なんだよ
開発がそれを上手く形に纏められるのかは知らんがあくまで客に過ぎない俺らがそこまでしてやる義理はないだろ
それこそ給料よこせよってレベルになってくるわ
>>271 思考停止の言うことをイチイチ真に受けるな
>>267 新キャラ描写や掘り下げることを放棄して旧キャラのエピソードで釣っただけとしか
徐々にここへの書き込みも増えてきたな
それはつまり世間の評価が落ちついてきたことの証明だな
いま本スレで愚痴ってるやつらが言ってることを以前そのまま愚痴ったら荒し扱いされたことを思い出した
お前らがいま語ってることは俺が以前書いた内容と一緒だぞと言ってやりたい
コア集め疲れてダレた
だからふなっしー様を出せ。
全てのゲームでふなっしーを実装するべき。
中高生向けのゲーム?関係無い。つまらないもの→つまらないものをわざわざ作った→別の意図がある→犯罪
こればっかりはいつの時代も変わらんな。
まあ、俺はGEやった事ないけど、つまらないものだって言うのならお前達を全力で支持する。
さっそく本スレの左翼を潰してくるわ。
>>277 本スレもお通夜だからここはあまり伸びなかったが本スレに信者復活してきてるからな
つうか要望があって実装したソロアラガミミッション入れないとかなに考えてるのかまるで理解できない
前作で要望あったものだぞ何で切る訳?
バンダイにGE2を返せば全て解決。そしてホモンハンと共に規制されるべき。
わざわざつまらないゲームを作るとか反日やら売国やらの別の意図があるそしかおもえん
>>281 典型的な完全版商法だな。コーエーの常套手段。
好評のシステムをなくしたり劣化させたりして、ほとぼり冷めたら復活させる。
それを進化と広告して売り出し、新規顧客を騙して買わせるという鬼畜商法。
ただしGEの馬鹿なところは、他の対抗馬が強力である事を見なかったこと。
基本的に完全版商法が成り立つのは「ほぼ独占的に対象のジャンルを支配している」
必要があるわけだ。そうでないと他の作品に流出する愚行に過ぎない。
実際、それをやらかそうって状態のバンナムは本当に救いようがないな。
まずはコアを早くなんとかしろーーーー!
どうなってもしらんぞーーー!
>>259 ジュリウスの件は隊長引継ぎ時に説明あったのと
ロミオとのやり取りで感じ取れた
個人的にはユノがひどい
・アスナ救出が目的なのにブラッド差し置いてジュリウスに訴えかける
・接触感染するのを知ってたのにワンピという行動が原因で感染し、キーパーソン化
・死と隣り合わせだとわかっている戦場にドレスアップで登場
特に一番下。これ考えた奴何考えてんの?
何でワザワザ動き辛くなってるの?死にたいの?
いい加減、バレット発射可能なOPがあるか判断出来るようにしてくれよ。
BA大量に作るくらいなら少し減らしても良いから通常アクションを追加出来ただろ。
要望の多い空中捕食、コンボからの変形銃撃、銃から剣に変形させつつコンボ移行、
空中変形、盾固有アクションとかアイデア色々あるだろ。
特に捕食と変形での剣・銃切換えはこのゲームの売りなんだから。
>>285 歌を全面に出したい音響側と感動的展開()にしたい月光が
手を組んで好き放題やったお粗末な結果
シナリオの整合性とプレイヤーの感情をその代わり切ってる
GE2とはズレるが同梱版買ってハズレ掴まされたわ
買ったときから画面にうっすら傷は有るわ、左スティックが上方向に利きにくいわ最悪
>>288 同梱版買って初期不良でメーカーに送ったら通常版が帰ってくるわけですねわかります
ユノうぜえわ
最初は歌歌って、子守してるやつ程度のやつが終盤になって
いきなり出張りだしてくる。フライア突入する時に荷物前提でついてきて仲よかったわけでも
ないピクニックに抱え込まないで(ドヤァとか挙句、黒蛛病感染。
せめて対策くらいしとけよド低能
最終的にはユノの歌が世界を救うって…
なんでこんな奴出したんだよ
>>290 yuyuのCD売りたいんだよ
エイベックスさんの気持ち察しろよバカ
ロミオの死が悪い方向にしか作用しなかったのが辛かった。本当にただの生贄じゃないか
特別好きなキャラってわけでもなかったのに追悼以降ずっとモヤモヤしてた
終盤ラケルがロミオの死に言及してギルナナあたりがぶち切れる展開とかあったも良かったんじゃないかなあ
ごり押しユノまじいらん
命懸けのゴッドイーターの世界で歌で解決とか寒い
チヤホヤされてるだけで何がスゴいのか全く伝わらん
単に歌手の宣伝したかっただけなんじゃないの?
マネージャーのキャラもあってウザさ倍増
GEBはストーリー含めて楽しんでたのにどうしてこうなった
本スレなんて豚便所でひたすら糞啜って喜んでる豚しかいねぇなww
エイベックスはホントクソだわ
こいつらが日本の音楽を牛耳ってる限り未来はないな
ゲームにまでクソを持ち込むとか勘弁してほしいわ
曲がどんなに良かろうがごり押しうぜえんだよw
>>295 エンドロールのyuyu何回出てくるんだよwと
エイベックスの文字のデカさに引くよな?
>>296 あの文字のでかさで奴らがユノごり押しに絡んでるのを確信したw
alanの時はそんなこともなかった気がするが今回はあからさまに酷い
だから嫌いなんだよエイベックソは……
>>297 CDに追加エピソードもあるから買ってね!
>>250 無印ピルグリムはコウタの声優がクリア出来なかったらしいからなぁ……
一部ミッションで同行NPCを外せないのが地味に不満
完全ソロクリアはできないのね…
GEのストーリーは良かったGEBのストーリーは蛇足だったGE2のストーリーで世界観崩壊した
いや実際GE3の世界とかどうなんの?全員新型でBA持ちで無双状態
おまけにレトロオラクル細胞の研究が云々で一般人にとってもアラガミが脅威でなくなった世界になっちゃっうやん
狩りゲーとしてモンハンみたいに育っていくものだと思ってたけど普通に今作で打ち切られそう
モンハンみたいに共存や住み分けが出来る世界観じゃないんだし
いつまでも続編が出るとこいつらいつまで戦ってるんだよ
何の解決策も考えてないのかよ過去の戦いは無駄なのかよって逆に思う
まあ、Vitaでもう一作くらいは出ると思うし
その時はストーリーでもシステムでも過去最高の物を作って
有終の美を飾った上での完結作にして欲しい
一応ストーリー的には完成してんじゃね?
アラガミ=地球意識
終末捕食=生命の再分配
GE2は終末捕食を起こすための特異点が月に行っちゃったからもっかいつくらなきゃーって起こりだったわけで
その終末捕食がジュリ兄で延々続く限り地球意識は特異点作れない
新型アラガミは生まれるかもだけど、根本的な問題である終末捕食はもうおこらないわけだし
続編出さないつってんのもあって、GE2で終わりの気がする
めっちゃ尻切れトンボだけどw
出さないのはバーストであってDLCや続編を出さないとは言ってないはず
Vita版は初週でP4G抜いてVitaソフト暫定1位の売り上げで
少なくとも商業的には大成功と言えるんだから
現実的に考えて3は作る、というか作らされるだろうし
2に不満があればこそファンもあと1作くらいは買うでしょ
過去を振り返ればゲームの続編ってのは
大体が2か3で完成形になってシリーズ最高傑作と呼ばれ
以降は蛇足とか劣化とか最早別物とか言われることが多い気がするし
そういう意味でも次できっちりと終わらせて欲しい
乱戦辛いってのばっか聞くけどGEBより乱戦楽になったのに
これ以上簡単にするのがお好みなのかモバゲーでもやってろて思ったことがあるわ
何か簡単すぎてちょっと不安というか怖いところがあるねGE2
ニコニコに何かの公式チャンネルでデミウルゴスを集団ハンマーで
フルボッコしてる動画があったけど面白そうに見えなかった
BA上げて物理で殴れば良いみたいになりそう
マガツ除いて一番難しかったのが体験版のイェンツィーだった気がする
つまりゴッドイーターフロンティア()が出る可能性も…!
おうバ開発さんよ
デミちゃんとピターのミッションで両方五分経っても十分経っても出てこないからクリアー出来ねえぞ
りトライしても出てこないぞ
これは何か?延々出てくる雑魚をしばきつづけて糸繭だの繊維だのを集めてリタイアして衣装作る材料救済ミッションか?
スレ読むとちょいちょい出てるけど新規、初心者向けというよりライトユーザー向けな感じが顕著になってるように感じる
コアに銃種によるBE制限、クロシロに全体を通しての難易度
考える過程を省いて頭空っぽで進められる
シナリオはシナリオで派手にわかりやすい爆弾だけがいっぱいある印象
中身の火薬が全然足りてない
フィルターのせいでPSP版画質ひどい
GEBをコンポジット接続したみたいな感じだわ
スピードと爽快感が売りのゲームだけど、
BA強くしすぎて、ただのヌルゲーになった気がする
BA持ちさえ配属されればアラガミなんて脅威じゃないし
BBのせいでブラスト以外がマジで死んでもうとる
どーやってエディットしろってんだあれリザーブも出来ないってのにブラスト以上の初期弾消費確定みたいなもんじゃん
何だろうな…今回の利権がらみで全部メチャクチャになった感は
どうりで個人単位の妄想にすら劣る残念っぷりになるわけだ
ブラスト「おいスナイパー」
スナイパ「はい」
ブラスト「ちょっとアレ釣ってこい」
スナイパ「はい」
ブラスト「おいアサルト」
アサルト「はい」
ブラスト「敵が逃げるぞ、足止めしろ」
アサルト「はい」
ブラスト「おいシャッガン」
シャッガ「はい」
ブラスト「ご自慢の移動術みせろやw」
シャッガ「」
>>308 他ゲーで俺TUEEE厨御用達テンプレばかり使う層が暴れてそれに合わせてしまった感は、ある
でも無印難易度だとプレイする人が少数だし調整って難しいよなー
>>311 実質消費0で属性弾撃ちまくれるアサルトとステルス持ちで分断・釣り・隠密狙撃プレイのできるスナイパーのどこが死んでるんだよ
リザーブと抗重力がぶっ壊れてるんだよ
シャッガンは怒っていい
>>314 大丈夫だ 最初からシャッガンしか使ったことのない俺らに不満はない(笑)
シャッガン移動はええwwwで満足してるからな\(^^)/
マガツキュウビだっけ?
さっきやって笑ったわ、もうコレ
結論的に、バーストからアクションの要素を省こうとしているとしか思えん
乱戦傾倒し過ぎて、カメラ外の攻撃が頻繋過ぎてアクションと言うより
運ゲーじゃないか、と思っていた矢先だったから尚更
無限湧きとか、モンハンでも散々批判されていたのに何も学ばなかったのか・・
バーストから変化も乏しい劣化互換にしか思えん。
正直延長に延長を重ねた結果がコレと思うと残念
これって完全版出す前提でわざとクソ調整してるだろ
それにしてもカメラ酷いな神機兵と戦って壁によったら何も見えねえwww
>>317 完全版どころか、DLC有料になったりしてな。配信するとは言ったが無料とは言ってないとか、
課金獣ギウラスのごとき論理を展開するとか、コアを有料アイテムで配信するとか…
お先真っ暗だわもうね
体験版の時も要望で出したけど、
壁にめり込んでサリエルの頭やコンゴウのしっぽが殴れないのがムカつく
>>319 こういうことか
【お買い得】超密度、高密度複合コアセット 500円
ふざけんな
やっとクリアしたけどストーリー糞って言われる理由よくわかったわ
大して重要視されてなかった奴が最後でいきなりキーパーソン化するわ
そいつ軸にみんなの力を〜とか言い出す露骨なキャラゴリ押し展開だわで
何言ってんだこいつら感が半端ない
マジで糞としか言いようがない
っつーか、最近のゲームは歌とか絆とかどれもこれも同じ展開で本当にうんざりする
そんなもんテイルズでやれや糞が
323 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 11:13:32.75 ID:ipFZ7MGQ0
昨日久し振りにアドパをつけてみた
部屋が1個も立っていなかった
モンハンや討鬼伝でさえ未だに立っとるぞ
発売して間もないあの熱気はどこっいったんだおい
ゴッドイーターはソロで楽しめるゲームだし(震え声)
325 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:01:13.52 ID:ipFZ7MGQ0
本スレでコアの数減らせとほざいてるアホが多くて萎える
今のままコアの数減らせばどうなるかあいつらわかってないんだな
作りたい武器を簡単に作れるようになって目標見失うだろ
タイムマシンに乗って発売前のwktkしてた自分に今回の出来について冷静に滔々と語りたい
そして知人女子に勧めてしまった自分にアルゼンチンバックブリーカーしたい
…ロミオ可愛いwつって気に入ってたし…すまぬ…すまぬ
ソルサクといいGE2といいユーザーと作る()ゲームはクソゲーになり易いんだなってとオモタorz
>>325 その手の奴らに同調するわけじゃないけど
現状簡単過ぎて全装備共通超単純作業時間を助長してるだけじゃないかなコアシステム
つまりコアシステム自体イラね
ってヴィーナスさんとパイクさんとホロウさんと金グボ達が言ってた
ストーリーが糞じゃ何に金払ってんのかわかんねぇな
コアシステム削除しろとは言わんけど、
連続要求があったりほぼ全ての武器に使ったりするのはどうにかして欲しいね
コアを無くすなら単体ミッションが大量に要るな
>>325 装備は作ることが目的じゃなくて使うことが目的だろうが
作る過程で苦労することに一体何の意味があるんだよ
苦労なら作った後のパフェ埋めとタイムアタックで嫌になるほどするんだから
その準備段階で無駄な苦労をさせるなって思うのが普通だろ
お前さんが装備揃えて適当にクリアしてはい終わりなライトユーザー(笑)なら知らん
333 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:23:08.83 ID:ipFZ7MGQ0
>>328 コアはいらんが仕様の関係上削除はできない
新しいシステムも追加できない
アプデでなにもかもできるわけじゃない
今のままコアの数を減らしたところで更に作業感が増すだけ
欲しい装備も簡単に手に入るようになり今以上に寿命が短くなる
じゃあどうすればいいかだが答えは単純
大型アラガミを強化する
火力上昇、耐久力上昇、属性の優位性
そのうえでコアの要求数を現在の60%程度に減らせばOK
コアを使わないと強化できない武器は減らして欲しいわ。シロクロだけでいい
もしくは前に誰かが言ってたみたいに足りない素材をコアで補える形式(コア制作コスト据え置き)
335 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:25:44.84 ID:ipFZ7MGQ0
>>332 そのままお返しする
お前はめんどくさいのが嫌いなだけだろゆとりゲーマーさんや
まじでゆとりゲーマーはゲーム業界の癌だから去ってくれ
作る過程で苦労してりゃ回数こなした分PSが上がりますな
特に無駄ではない
337 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:29:07.01 ID:ipFZ7MGQ0
>>334 実装するかは知らんがバーストに期待しとけと言う他ない
コアシステムを残したうえで調整していくしか道はない
そうするんならコストに差が出ないようにして欲しいな
効率のいいアラガミが一体でもいりゃそいつだけ倒し続ければいいって事になるし
その作る過程がつまらないのがコアシステム
今のコストを修正したところで結局効率の良いミッションを延々と繰り返すだけ
最初から詰んでいる
っつーか乱戦ウリにしてるなら糞カメラどうにかしろカスが
距離近すぎて状況分からんしカメラスピード変えれた所で何の意味もないわ
342 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:37:34.74 ID:ipFZ7MGQ0
>>338 論理的に反論か、少し長くなるがいいだろう
SSSが簡単に取れてしまう現状でやりこみに何の意味がある
苦戦する敵もいない現状で属性やスキルを考えることに何の意味がある
それにお前は武器を作ることが目的ではないと言った作る過程も立派な目的だ
めんどくさければめんどくさいほど欲しい武器を作れたときの達成感は上がる
強い武器ほど要求される素材も希少になっていくだろ?
かといって作るのを諦めもしないだろ?
要するに作る過程が簡単だと有り難みに欠けるんだよ
過程を難しくまたはめんどくさくするんならレア素材でも別にいいんだよね
>>332 作る過程の苦労があるから作った時に達成感があり、作った武器に愛着がわき、それを担いで狩りに行く楽しさが生まれる
どれ削っても成り立たない。だから不用意にコアの要求値だけ下げるのは愚策でしかない。
>>337 結局それよな。アプデでどうにかなるもんじゃないから今後しばらく全く期待できない。
DLCも「どんなDLCくるかな?」ってポジティブな楽しみじゃなく「本編クソだったのをどう落とし前つけんのかな」っていう後ろ向きな期待しかない
345 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:52:59.87 ID:ipFZ7MGQ0
まあモンハンが良い例だな
紅玉目的で同じミッションをひたすら回すが作業感は感じない
それはなぜかというと希少な紅玉という目標があるから
これが簡単に手に入りしかも武器強化に100個必要ですと言われたら作業感は凄いだろ
こんな誰もやらないようなことをやったのがこのゲームでコアシステムというわけだ
とりあえずコアシステムが誰得システムなのか全く見えないという点がもう論外
まぁ開発的には素材方式よりこのほうが色々楽、あるいは容量的な点かもしれないが
>>333 アプデでどうにかできないのは流石に分かってるよ
けどこの現状を見たうえで一番いらないのはコアシステムじゃないかってだけ
アプデで対応するなら充填・リザーブ・IE威力の見直しした上でそれに合わせた必要コアの調整ではあるだろうし
でも結局のところ色々総合すればコアシステムが諸悪の根源となる
347 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:59:30.16 ID:ipFZ7MGQ0
>>344 俺の言いたいことを言ってくれて感謝する
その達成感が癖になるんだよな
欲しい武器を作れたときの達成感、欲しい素材を手に入れたときの達成感
苦戦していたモンスターを倒したときの達成感
どれもこのゲームに欠けてるものだ
コアパターンと素材パターンを用意してくれればよかったのよ
>>337 GE3出るとしたらコアシステム排除してほしいな。あれは大失敗だ。
色々なアラガミを狩る必要性がないから、MMOのレベリングみたいに
乱獲か効率いい相手狩りというどうしようもない作業が生まれてしまった。
>>344 作る楽しさは分かるわ。ソルサクはそれが希薄であるため飽きるのが早い。
昔のモンハンは狩る趣味の人間と、作る趣味の人間が共存していた。
にもかかわらず、GEは作る楽しみと狩る楽しみを両方ぶっ潰して、
新たに雑魚相手に無双する楽しみを追加するという愚行をした。
元々そういうの望んでいる層は多くはないはずなのに、何をトチ狂ったのか。
お守りで勘違いしたのか、作る楽しみを掘る苦痛に変えたMH4にも劣る。
350 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 13:06:36.97 ID:ipFZ7MGQ0
>>346 まあもう手の施しようがなきんだけどな
結局コアシステムがある以上どこに落ち着こうが良くなることはない
>>307 ラスト10分になってでてきたな、ピターさん
無限湧きをなんとかして欲しい
倒しても倒しても湧くし、交戦ポイント変えても追いかけて湧いてく。ら
グボならまだしも、ヴァジュにゃんやシユウ種相手に他に気を配るなんてハードル高い
無限湧きのおかげで、アンプルを携帯する必要なくて助かります。
バンナムさんの配慮に感謝します。
俺達がゲームをおもしろくしている(キリッ
>>ipFZ7MGQ0
要は倒すだけ、作るだけで満足感を感じられるようにして欲しいわけか
自分で考えるやり込みじゃなくて良質なやり込ませが欲しいんだな
まあ、こればかりは個人の価値観だから譲るつもりはないし
かといってそちらを否定もせんよ
356 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 14:08:34.83 ID:ipFZ7MGQ0
俺達が面白くしていると言うつもりは毛頭ないがつまらなくしてるのは間違いなくゆとり
ダンジョンの謎解きが簡単で雑魚戦やボス戦どころか
ラスボスでさえ初期装備で倒せるようなRPGをやりたいと思うか?
357 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 14:10:25.54 ID:ipFZ7MGQ0
>>355 恐ろしいほどまでの曲解だな
読解力無さすぎだろ
ちょっとは小説読んだ方がいいぞ
RPGならストーリーが面白ければやりたい
>>356 だから、反論する時は人格攻撃じゃなくて論理的にやりなさいって
反論=人格攻撃じゃないぞ。日本人が議論下手って言われる所以だぞ
違うならどう違うのか説明してみ?
360 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 14:23:54.55 ID:ipFZ7MGQ0
どう反論しようがお前の読解力が無さすぎて意味がない
どうせお前は言い負かされても適当な理由つけて突っ掛かってくるだろ
このゲームが好きなら何も言わないから本スレのやつらと一緒にマンセーしとけよ
361 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 14:29:10.10 ID:ipFZ7MGQ0
まあマンセーしか話すことがない時点で色々終わってるけどな
コアシステムって要するにトークンと同じだよね
規定回数○○をこなせば必ず××がゲットできるってやつ
リアルラックに依存しないから公平で合理的なシステムだと思うよでも狩りゲーに持ってくるのはどうかと思う
碧玉出ない出ないといいつつジンオウガをひたすら回すのってまあ傍から見ればあほらしい単調作業なんだけど、いざ出た時はすごく嬉しいし出る頃にある程度PSも上達してるし
まあそういうのが狩りゲーの醍醐味なわけだ
葬式会場で喧嘩すんなよお前ら
アニオタゆとりゲー
>>332 とりあえず
>>226でも読んで。
装備は使うことに意味があるが、
その使う機会は「他の装備を作る(ための素材を集める)」際に生じるというのが狩りゲーの基本構造であり
作る過程を省くってことはゲームの中身を消し飛ばすようなもの
2chは基本萌え豚ゲーマンセーだから仕方ない
つかヌルゲー批判してるやついるけどマゾゲーやりたいならモンハンやればいいんじゃね
モンハンって大体1クエスト10分〜20分かかるけどゴッドイーターは5分前後長くても10分以内には終わるやんそういうもんなんだよ
大体パーフェクトなんてどこのマゾ太君が考えたか知らん遊び方が浸透していったのもおかしな話だ
TAならともかくわざわざ非効率な縛りプレイをする意味がわからんしGEBでそれを公式で認可して記録に残るようにしたのも意味がわからんかったよ
そもそもTA自体何が面白いのやら謎すごいとは思うけど大抵機械的にハメてるだけやん
パーフェクトが引き継ぎ条件に大量に並んでた時は絶句した
モンハン系の糞アクションゲームはもうけっこうです
狩りゲーは素材を狩るゲームなのに狩ること自体がめんどくせぇならやる意味ねーよ
狩りゲー以前にアクションなんだから肝心のその部分を楽しませろやってのがいる印象
理想は両立だが現実的にみればどちらかに寄ってゲームを作ることになる
コアシステムはどっちつかずの状況を作り出した故に誰得でもなくなった
ヌルゲーとかマゾゲーとか言い争う前にその辺りでのGE2の方向性が定まっていないということが最大の原因
だから喧嘩すんな、愚痴は存分にいえばいい
371 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 15:11:51.63 ID:q/D1ZVPWO
モーションが糞。いい加減互換切れ
>狩りゲーは素材を狩るゲームなのに狩ること自体がめんどくせぇならやる意味ねーよ
>狩りゲー以前にアクションなんだから肝心のその部分を楽しませろやってのがいる印象
見直したら誤解受けそうだったので捕捉
上の意見と下の意見の両派が激突しているようにみえる、という意味で
まるごと体験版終わったとこだけど不安しか感じなかったから購入悩んでたが
このスレに知りたいこと全部書いてあった。出るかどうか分からないが完全版まで待つ事にしよう
でもアクションは気に入ったから今更だけどバースト買ってくる
>>373 お目が高い。今のバーストは初期の不満点やバグを取り除いた完成品。
これが最初に売りだされていたら間違いなく大ヒットというレベルだ。
ただし一部低ランクから受けられるDLCは報酬や作成できるものの関係上
バランス崩壊を招く可能性もあるので、そこのところは注意。
ゴッドイーターに狩ゲーなんて期待してる香具師いんのかよ。
ストーリーとキャラとアクションゲーだろ。
難易度8になったら急にきつくなってきたwww
装備があれなのか?全部超高濃度コア必要でワロタw
コアか通常素材か選べればいいのにね
なんかGE豚が湧いてるなww
あいつらのストローマンっぷりにゃ呆れるわww
自キャラで抜いとけ
378 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 15:57:19.93 ID:ipFZ7MGQ0
狩るのがめんどくさい?素材を集めるのがめんどくさい?
じゃあいっそのこと狩りゲー要素を無くしてしまえばいい
いっそDMCみたくすれば俺もこのGEというゲームを見限ることができるしwinwinだ
ゲームそのものよりもユーザーが信じられんのよね
GEBのバレットエディット機能経験してるユーザーなら
製品版でどれだけ強いバレット作れるか予想できるだろうに
阻害弾強すぎとか騒いで弱体化希望する奴多すぎてね
こりゃ弱体化しちゃうだろうなって絶望してたら予想通り爽快感皆無になっちゃったよ
アラガミの装甲が全体的に弱体化してるから弱点属性じゃない近接でも
結合崩壊しやすくなってるけどそういう問題じゃないんだよね
クリティカルエフェクトが山ほど出るのが気持ちよかったのよ
マルチプレイで阻害スナイプだらけになるのが問題ならマルチプレイのみ弱体化とかにしてくれよ
流石に体験版の阻害弾は強すぎだわ
あんなもん他の弾使う必要がなくなるだろうが
もちろんメテオのほうが酷いがな
381 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 16:06:34.57 ID:ipFZ7MGQ0
>>379 ユーザー任せの調整をすると必ずクソゲーになる
ここの開発の悪いところは全ての意見を汲み取ろうとすることだ
いやあの阻害弾は弱体化されて当然だと思うが
壊れ度でいったらJGPなんかは完全に凌駕してるし今のIEレベルだよ
そして何よりユーザーの試行錯誤によって作られた最強級のBEではなく開発からポンと渡されるバレットであったことが問題
まあ阻害弾が弱体化されて開発もわかったかと思ったらそれ以上の充填と高重力が実装されてて阿鼻叫喚なんだけどね
銃の壊れ一強が二強になるだけだしなぁ
もっと言うならBB以前にBEの問題だし
つまりなにが問題って開発はユーザーの要求をそのまま実装していただけだったことが明らかになってしまったこと
体験版時点での阻害弾が与えるゲームでの悪影響、それをユーザーが非難したことの意味を正しく理解していれば
充填、抗重力などのお手軽最強チップやIE速射、連爆等を実装するわけがない
要するにユーザーの意見を汲み取りすぎることが原因だったんじゃなくて開発が実装時に本当になにも考えていなかったことなんだよ
散々叩かれてるコアもそうだからな
普通こういうシステムを実装しようと思ったら上や本スレでもさんざん出たけど
クロガネだけ〜とか同種の素材でだけ〜とかいくらでも中間の考え方、バランスの良い考え方をできるはずなのに
なぜかコアが無かったところからコアを実装するに際しほぼすべて装備、段階の強化にコアを使う、という超極端な実装の仕方をした
なにも考えてないかあるいは後からユーザーという名のデバッガーから意見を受けて良い形に修正していけばいいや、と考えてるいい証拠だよ
>>384-385 マジでこれだよな。
>ずっと思っていたんだけれど、この開発の姿勢は
>「より、言わずとも着いてくるプレイヤー好みのゲームを用意する為」であって
>「面白いと思ってくれるゲームをつくる為」じゃないと思うのよ
転載元の
>>261に詳しく書いてるから残り割愛するが。
387 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 16:31:32.65 ID:ipFZ7MGQ0
確かにアイデアの気概は感じられないな
そもそも未完成版を堂々と発売する辺り会社の姿勢が知れるというものか
今からメテオ弱体化しようものならマガツで詰む人続出しそうだな
>>261が割と真剣に考えててわろた
本スレの人間より真面目に考えてるんじゃねーの、MH云々については人により異論は有るだろうが
正直もうどうでも良くなってきたわ 結局は只の娯楽なんだし
未だにアップデートとDLC追加で全てどうとでもなる、なんて考えてる本スレの人間はすげーな
どうとでもなる、ならないじゃなくて その開発ならどうにかしてくれる!っていう考えが
Twitterで検索かけてたら、キャラモデルの些細なポリゴン繋ぎ目のミスを開発に修正求めてるのがいて変な笑いが出た
ベクトルは違うがクレーマーみたいだな
>>389 ポリゴンの割れ目や繋ぎミスってお前さんの思ってる以上に重大な欠陥の片鱗だよ
フィールドであれば土遁の原因になるしキャラであればすり抜けや各種不具合の原因にもなりえる
ポリゴンの作りが適当な開発ってのはたいてい当たり判定やモーションも適当に作る
実際にGE2で言えば恐らくはメモリ不足やウェイト不足によるテクスチャ剥がれやフリーズ、FPSの低下やリジョイン
初回体験版の時点では当たり判定や座標管理の不備と思われる瞬間移動が頻発
この辺全てグラフィック面の不備が原因といっても過言じゃない
たかがキャラグラだが、逆にキャラグラすらまともに出来ないとこがまともなゲーム作る可能性は極めて低いんだよ
GE2プレイしてからGEBに手を出した人は色々と驚くだろうな
アラガミやマップや拠点や衣装や、あらゆるものが使い回しだったと知ってしまうから
今回も極東メインにしたのも使い回しするためなんだろうな
フライアで色んな支部を回るもんだと思ってたから、すぐに見慣れたアナグラに移ってしまって拍子抜けしたよ
っつーかリジョインとかいう現象が起こる狩りゲーがこの出来損ないのGEってタイトルだけだからなw
キュウビ倒してリンドウのキャラエピ解放まで来たんだけど
これどのあたりが「ブラッドの話」なんだ?
結局最後はクレイドルの話になっちゃってるじゃないか…
クレイドル勧誘もブラッドがそれだけすごいって言いたいんだろうけど
「リンドウや前作キャラが認めた凄い奴ら」に見えて
前作キャラよりブラッドが格下扱いされたようで微妙だった
極東に身を寄せるのは一時だけで、あくまでフライアのブラッドでいてほしかったのに
続きものでの旧作キャラの扱いって製作側の手腕が問われるよな
極東支部を最終的にメインにしちゃうっていう馬鹿だからな
フライアはどうした?大々的に紹介してたけど驚く程スカスカだったな
>>393 ほんと、モンハンみたいに別支部で別のアラガミとかならよかったのに
何の開発のためにこんな期間空いたんだって感じだよな
397 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 19:55:13.34 ID:ZgljARH20
もうすぐGEも終わりだね
なぜ?それはね、愚痴がないからだよ
だから、皆、モンハンをしようよ
面白いよ
>>394 前作好きだしセーブデータ引き継ぎに喜んだクチだけどさ
今回はブラッドの一員としてプレイしてたわけだし、こうも贔屓されるとさすがにげんなりする
ちょっと前作前作喚いてた連中に毒されすぎじゃないかと思った
前作キャラなんてそれこそクリア後のおまけシナリオから加入とかでいい
モンハンもGEも改悪で熱冷め気味かな
ゲーマー向けから一般向けにターゲットを転換する際のくだらない変更点ってどうしても辛いものがあるわ
GEもビッグタイトルになったんだね、じゃあ次のゲーマー向けゲームを探す頃かなという気持ちはあるわ
>>398 なんて言うか、作品に信念が感じられないんだよ。ここだけは譲れないって部分がまるでない感じ。
声のでかいキャラファンとかに媚びたような出来栄えだし、悪い意味で空気を読んだんだろうな。
その結果がゲーム性やストーリーよりもキャラを重視した出来になり、キャラエピだけ充実するわけだ。
ストーリーは中身薄いとかのレベルじゃないな。場面ごとには話は成り立っているが、ストーリーという
枠組みで見ると違和感だらけで、話の展開もキャラの心情も連続性がなく、感情移入がまるでできない。
特にユノ押しについては、PSO2の似たキャラ押しを思い出して頭が痛くなった。まさに支離滅裂って内容。
>>393 発売前にそんな話題になったとき「ここのスタッフはキャラの扱い分かってるから大丈夫」みたいな流れになってたな
結局何も分かっちゃいなかったね
キャラエピ充実してるか…?
狩りゲーとしてもアクションゲーとしてもキャラゲーとしてすらも中途半端なゲームだった
近接のバランスが良くなったって声聞くけど良くなったか?
ショート最強からロング最強に変わっただけじゃないの?
>>401 言うほどキャラエピに力入ってたか?
ペルソナのコミュみたいなものだと思ったけどこれっぽっちもキャラと仲良くなった気がしないわ
ちょっと会話してミッションしたらいきなりブラッドアーツ使えるようになりましたとかわけわからんことになってるし
酷いのだと一言、二言で終わるエピソードもある
どの方位にも中途半端に媚びて出来損ないになってる気がする
どっかにも出てたけどさ、コア強化と素材強化を選択できるようにして欲しかった
現状、MHの鎧玉システムを面倒にしてパクったようにしか見えない
素材強化とコア強化を選択式にして、素材強化がゲロマゾだったら、コア強化はむしろ喜んで受け入れられていただろうにね
理想 メインで狙う素材の為に回してる間に溜まった素材でコアを作る
現実 コアでしか上げられないのでコアを作る為の素材狩りをする
手段と目的が逆転してるってはっきりわかんだね
>>404 連射系IE2種が無くてかつ剣破砕弱点の敵が偏重してなきゃモーション自体のバランスはまずまずだと思うよ
現に体験版ではどの刀身でもdpsにそこまで差は出てなかった
>>403 >>405 確かによく考えればそうだな。なまじキャラ数が多いから勘違いしていた。
親密になるというよりは、勝手に相手が馴れ馴れしく接してる感じだった。
エミールが殴られただけでブラッドアーツ覚醒とかふざけた内容は
ロミオ馬鹿にしてんのかって感じで今でも腹立つわ。
エミール普通に良い奴だから普通に仲良くなりたいのに一本道で変な選択肢しかなくて寒い
>>405 「主人公と特定キャラ」ってのに拘りすぎて逆に内容薄すぎた
ついでにいつでもプレイできるってシステムが足引っ張って
離脱してしまうブラッド2人にはエピが存在しない本末転倒っぷり
この2人とユノのエピソードこそ一番重要だったのに
エミールやハルみたく個性濃いメンツはともかく
ネタが無かったならキグルミみたいにいろんな人が関わる内容で良かった
ユノがぽっと出って言われてるけど、t2bで登場してるんだし
アリサでサテライト関連やるなら、ユノを関連づければ相互にキャラが掘り下げられたと思う
あとキュウビ関連はぶっちゃけソーマのキャラエピに纏めてほしかった
なんでメインストーリークリア後のボーナスでやったし
どんな素材を混ぜても同じコアになるというのが微妙だった
あのコアシステムの活かし方を考えても、結局、GEBまでのシステムでよくね?に行き着いてしまう
>>401 似たキャラってクーナかよ。あいつとユノクソのベクトルが違ううえ、ユノの方がましに見えるわ
ユノは掘り下げが少なくて意味不明。漫画読まなくても楽しめるんじゃなかったのかと
クーナは掘り下げは深いが設定から既に破綻していて、墓穴を深く掘ってるようなもん
まあどちらもゴリ押しに吐き気を催すレベルかつ、目的が歌の宣伝ってのは共通しているがな
>>395 (´・ω・`)せっかくあんな面白い船なのにね アラガミ踏み潰して突き進めよwww
>>414 フライアの進行ルート上に〜〜とか言いつつ
明らかにフライアが入れない何とかの何とかとか鉄塔の森に行かされるのも?ってなったわ
なぁ体験版やって買おうかと思ったんだけど
コアシステムのこと分かりやすく教えてくれ
素材集めて武器作るっていつもの狩りゲーシステムじゃないのか
それと武器ドロップとかないの?
>>416 素材を集めてそれをコアにして武器を強化するのがコアシステム
倉庫の肥やしになってる素材の利用方法としてはよかったかもしれないのになあ
コア強化、素材強化の2ルートあれば輝いたかも知れないが、
現実は複数個要求、要求頻度大、連続要求、しかもこれが刀身銃身装甲全部である
どうあがいても素材が足りなくなるのは目に見えてるのに…
1ルートでもコア、素材両方で行けるってんならいいんだけどねえ
あと超ホーミングとサーチ攻撃止めろ
でも世界観的にはコアシステムはおかしくないんじゃないかとも思う
武器自体が変化するためには素材
更に強化するために複合コアが必要なんであって
複合コアの段階飛ばして次いけりゃたしかに楽だけどさ
まぁ人によっては面倒だとかモチベーションがとかいうのはあるけどウロ堕天の光石とか結構ポイント高くて楽そうだな
>>416 何で葬式で聞くんだよ
んなことスレ違いだろ
そのレス悪意レス引き出そうとしか見えないわ
>>419 そこでBBデコイですよ
使ったことないけど(笑)
あと一つこれは賛否あるだろうけど
引き継ぎアイテムはすぐ使えるようにしておけよ
>>421 すまんねそんなつもりはなかったんだ
ただ狩りゲートクユウのレア素材求めて周回とかユニークウェポンドロップとかそういうのないのいのかなって
このスレ読んで思っただけだから
まあなさそうだから買うの止めとくわ
ヴィーナスやばいな、よくカプから訴えられんもんだ
それとも敵として見られてすらいないのか?
426 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 22:31:59.18 ID:ipFZ7MGQ0
>>424 ない
コアシステムとヌルゲーが重なって少しも面白くない作業ゲーになってるから不満が爆発してるんだ
女主人公の肩幅とがに股は気になる
ストーリーとキャラエピ全部終わった
ジュリウスもうちょっとなんとかならなかったのか
全員揃ってないと〜とか言う割には隊員の管理は主人公に丸投げで
ブラッドとしてギルナナシエルとそこまでの関係築いてるような描写がない
そもそもブラッド連中のキャラエピもギル以外微妙だし挙句6人しかいないのに2人はエピすらないのがなんとも
あとはキグルミエピはどうしようもないクソだとしてアリサのエピもなんだかなあ
わざわざ前作主に触れろとは言わないけど他の旧第一部隊の連中は前主のこと話してくれるわけだから
それなら本編では一応リンドウの次に縁があったアリサも他のキャラに合わせてちょっとくらい触れて欲しかったよ
評価システム無くすならメッチャ難しくしてくれても構わん
評価なんて自己満の範囲だが評価があるとどうしても気になって前に突っ込まざるをえなくなるから疲れる
>>427 男主人公も服によって腕がえらい太かったり肩がすごかったりするから直してほしい
長袖だと服で着ぶくれてるのねと思えるけど素肌だと着やせしてたんですか?って言いたくなるほど太い
ライトに媚びたゲームは売上多少上がっても実質終了
売上伸ばしたいなら国内のライトを釣るより海外のゲーマーに売る努力しないと駄目
432 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 23:18:32.02 ID:ipFZ7MGQ0
ゆとりやライトに媚びたゲームは腐るほどあるが
そのどれもがシリーズ終了を迎えてる
GEシリーズもここが正念場
>>428 キャラ贔屓が偏ってるうえ、贔屓の割を食ったのがロミオとジュリウスという重要人物なのがな…
重要な描写も説明もないおかげで、ナナじゃないが「わけがわからないよ」って言いたい。
ジュリウスが渡したDISCを主人公は再生してないし、フリスビーにしたのかよって感じの投げっぷり。
中身はジュリウスの心情の吐露とかにして、もっと奴の凶行に信憑性を持たせるようにしろよ。
何度も言ってるが、重要人物の描写を削ったおかげで、まじでシナリオは支離滅裂そのもの。
切実に、開発にはバースト発売時までタイムスリップして、一から作り直してほしい。
>>431 一方、ライバルのモンハンが任天堂の後押しもあり、海外展開を開始したというね…
あっちはあっちで問題山積みだが、PVの時点で「こりゃあ海外狙ってるな」って分かった。
続編クラッシャーを今までしただけあり、冷静に未来の販売戦略立ててる様はGEと正反対だな。
MHが海外展開なんていけるの?
今までも海外じゃ作業ゲーで嫌われていたのが作業が加速した4とか大丈夫なの?
もう主人公の着せかえしか楽しみがない
グラしょぼいけど
海外は作業ゲー嫌いって何故か浸透してるけどそうでもないみたいよ
一応海外のモンハンファンもいないわけじゃないし
MH4が冷静に未来の販売戦略立ててる?ふざけんな
それはまるでカプコンの糞みてーな販売戦略がモンハンを唯一成功させた
と言ってる様な物、モンハンは沢山のユーザに支えられてきたんだよ
有志でコミュニティーサイト立ち上げモンハン応援した人達や
オンラインゲーム初めての人が多かった頃に、寛大な心で遊んでくれる先輩ハンター達が居たり
そうやって少しずつ、プレイヤーがプレイヤーを呼ぶみたいにして成功したタイトルじゃん
それを、売れてから横取りする任天堂の口車に乗って問屋一括仕入れで安定財源約束されるうま味に
欲を出して、無償でモンハンブームを支えてきた多くのファンを切り捨ててTriを展開したんだろーが
・バースト出さなくていいくらい完成度高いしやりたいこと詰め込こめた
・ストーリーにかなり力を入れた
・メインストーリーとキャラエピやれば100時間くらい(実際は40〜50時間くらい)
全部嘘で〜す
439 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 23:42:27.56 ID:ipFZ7MGQ0
>>434 海外は別に作業ゲーが嫌いなんじゃない
オープンワールドRPGの金字塔スカイリムも
ハクスラの金字塔ディアブロも海外発信
眼が肥えてるから本当に良いゲームじゃなければ評価しないってだけ
外見より内面を見てるんだよ
日本のライトユーザーのように映像だけ見て「うぉー、すげぇ絶対良ゲー」とはならない
>>437 臭っさい臭っさいゲハのゴミはとっとと失せろ
psoの劣化版て感じだったな
オープニングだとブラッド皆揃ってマルドゥーク迎撃してたのに……
(´・ω・`)どうしてこうなった……
実は別の次元の話でしたテヘペロで今からブラッド大活躍でもいいのよ?
>>436 俺は海外と日本の違いはMが多いかSが多いかの違いだと思うけどな。
FPSなんて基本チェックポイントからすぐやり直しでどんどん攻めろって感じで
逆にモンハンなんかは苦行に耐えるって感じ
複合コアとかいう駄システム
緩すぎる難易度とそれを補うためにエネミーを強くするのでなくギミックで殺しに来るミッション(マガツの石、どのミッションも乱戦)
最大の特徴とも言える物だったバレットエディットの劣化、劣化しなかったブラストは誰でも思いつくメテオ持ち。そしてそのメテオやBAに代表されるバランスの悪さ
整合性の取れないストーリー、歌売りたいがためにごり押した歌姫()
みんな前作で見たようなキャラ付けで没個性なブラッドの隊員に、ただのいい人orギャグ要員ばかりの極東支部メンバーで感情移入もへったくれもない
ちゃん様AIの改悪に見られるような開発の悪ノリは一番やっちゃあかんことやろ
糞糞アンド糞
難易度3まで来たけど、戦闘が歯応え無さ過ぎてつまらないよぉ・・・
>>437 馬鹿丸出し。
>>261や
>>269嫁。今まででもMHは色々な批判はあったものの、それは意図して作った要素
Triは既存のものを置いて一新する、据え置きオンラインのゲームがどう見られるかという実験でもあった
結果的には不振に終わったが、P2Gでマンネリと言った層も、自分の意見の結末を知って軟化した
そうして武器を復活させて出したP3は成功を収めたというわけで、意外と舵取りはうまく行ってるぞ
今回は新要素を追加しながら、ドスからのものを復活させて成功をしているのが何よりの証拠
批判の対象となる要素も多々あるが、悲観している人間だけではない。開発はじっくりと吟味して、
次回作に活かすという裏付けも取れてるわけだ。皮肉にも、お前が叩いてるTriによってな
>>438 体験版は、一番上の項目を満たしていそうな感じだったな。完成度が高かった
PVと前段階の情報の詐欺加減といい、要望提出前の体験版のなかなかの出来といい、
発売前がピークだった。あの時の俺を説得して、購入を躊躇わせたい
エンドロール飛ばせるようにしておけよ
これの開発ってマジでご意見頂戴しないとまともな調整一つ出来ない無能なんだな
バーストまでで何を学んだんだよ
450 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 01:09:36.88 ID:GlMZPG1U0
>>443 スカイリムは良いゲームだぞ
>>444 違うだろ
海外でもモンハン好きは大勢いるよ
日本と海外の決定的な違いはユーザーの眼だよ
海外は見る目が厳しいからメーカーも必死になって頑張る
日本はライトが幅を利かせてるからメーカーも手を抜く
外見だけ良ければ売れるからな
PS4のナックというゲームのPVを見てどう感じた?
面白そうと思ったか?
言っとくがあれ海外では酷評の嵐だからな
451 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 01:12:06.52 ID:GlMZPG1U0
452 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 01:19:25.09 ID:GlMZPG1U0
はいはいここはGE2の葬式会場だからモンハンの議題は他所でやれ
スレ違い過ぎる
454 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 01:22:41.93 ID:GlMZPG1U0
ちなみにこのナックというゲーム、海外では100点満点中20点だ
日本だとどうだろうな、70点はいくんじゃねぇのかね
MH4が糞グラ&3D疲れるって感じだったから、初めてこのシリーズに手を出したんだが…なんかつまらん。
キャラクリがピークだった。
アドホアップデートしたらフリーズするし。
456 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 02:00:22.00 ID:GlMZPG1U0
>>453 あながちスレ違いでもねぇだろ
これはある雑誌のインタビューで稲船が語ってたことなんだけどよ
いまは中身がなくてもキャラを可愛くして萌え要素足しとけば簡単に売れるってよ
だからクリエイター達はそういうゲームをこぞって作りたがるんだとよ
そらそうだわな、少ない労力で大きな成果が得られるんだから
まさしくこのゲームの今の現状じゃねぇか
ライトが幅を利かせてるとこうなるんだよ
多分分かる人は居ないと思うが、ジャンプのモーションと動きが
SFCの悪魔城ドラキュラみたいだなと
>>449 「我々開発チームとユーザーはお友達」って学んだんじゃない?
でもライト層ってソフト買うのは中古だったり最悪割ったりであまり利益にならないよね…
最初の体験版やってるときがいちばん楽しかったかもしれん
461 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 02:21:16.50 ID:GlMZPG1U0
ライトだって登場キャラが可愛ければ新品で買うだろ
カグラなんか超劣化版無双にも関わらずどれだけ売れたよ
結局このゲームだってキャラ全面に押し出して
キャラエピなどというつまらないものに逃げたじゃねぇか
本スレのやつら見てみろって
キャラマンセーしてるやつしかいないだろ
買おうか迷ってるんだがGEBより劣化した所まとめて教えて下さい
あと本スレで武器作る楽しみがないとか見たけどどういうこと?
ユノの歌で世界を救うは唐突すぎてビビる
もっと理由があってユノの歌が一番効果的とかいう説明が欲しかった
キャラエピはくっそ面白かったのにメインストーリーは終盤で大コケしたわ
相変わらず使いにくいバックフリップとパリング 全然高難度じゃない高難度ミッション 鬼ハンニバルとかマガツくらいの歯ごたえぐらいは欲しかった
>>456 『前作は楽しめたのに何で今作でこうなったんだ』って考えの人が集まって葬式してる場所だろうから、
『ゲームに萌えはいらない』とか『海外の方がユーザーの質がいい』とかそういう観点で話す意見はスレ違いだと思うぞ
前作だってキャラ推し萌え要素推しが少なからずあったんだしさ
モンハンの開発と比べてって意見はまだここで言う愚痴として分からないでもないけど、それ以降は完全に脱線してる
日本のゲーム市場を嘆く意識の高い意見なら、こんな葬式会場で言うもんじゃないって
465 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 02:56:50.78 ID:RwbCkgpe0
まず大きいのは、レベルデザインの酷さと難易度調整の失敗だろうな
壊れバレットとか、複合コアでの簡単神機レベルアップや、ブラッドアーツ強すぎとかは一旦無視して、
エンディングまでのストーリークリアは、1作目で大失敗したから、誰でもクリア出来る様にしてるんだろうけど、
3作目なのに難易度基準値が低すぎて、狩りゲーやアクションゲーやった事ないレベルの初心者向けになってしまってる
幾ら何でもそこまで下手なのはこのゲームの場合割合少ないはずだし、
初心者向けにはヒント出すとか、リトライで難易度下がるとかの救済措置を入れればいいだけで、
普通にやってればちゃんと手強い相手が居るようにすべきだった
体験版や引き継ぎもあるけど、アラガミ素材手に入るまではロック掛かってるから、
適切なレベルデザインが出来る仕組みはあるのに、テストプレイが甘すぎるんじゃないか
もう一つは、ストーリークリア後の要素の薄さだな
色々あるだろうけど、他の狩りゲーに比べてなんとなく続けられる要素が薄すぎて続けられない
欲しい武器や、倒したいモンスターへの要求が全く湧いてこない
他所はストーリー薄い分、一狩り行こうぜって要素が多く盛られてるし、
せめてバーストみたいにストーリーに文句無ければ、キャラゲーとして遊び続けられるんだけどね
モンハンが糞ゲーだから亜流も糞ゲーになるに決っている
日本のライト層にしかうけないジャンル
このゲーム遊んだことないけど操作はPSOやMH、トウキデンみたいな感じなの?
うーんしかしどうしようもないな
乱戦しかないとかIE、抗重力強すぎとか難易度低すぎとかブラッドのキャラエピ少なすぎとか衣装少なすぎとかは無料DLC()とやらで改善されるかもしれんが(改善できりゃいいって問題でもないが)
この糞みたいなストーリーとコア強化はもう改善しようがないだろ
強いて言うなら難易度と装備にランク12~15あたりが追加されてクロガネとシロガネ以外コア強化撤廃、素材強化オンリーに戻しますとかまでやれば
プレイヤーもああコア強化は失敗だと開発も気付いたんだな、と察した上でなあなあで受け入れられる可能性はあるにはあるが
このままだとプレイヤーの希望に答えて必要素材数緩和しました^^とかやりだす未来まで見えるんだよな、必要素材数とか素材と2ルートあればいいとかいう勘違いした意見も見受けられるが
そもそもコア強化という存在自体が害悪でしかないという
ネトゲなんかはパッチに強制力あるし継続的なプレイが前提にあるからパッチでの改善が許される部分もあるがこの手のゲームが元が悪いともうどうしようもない
ぶっちゃけGE2からの装備引き継ぎ一切不可でGEB2出すくらいしか真の巻き返しの手段ないなこれ
超絶簡単で飽きてクリアしたらモチベ上がらずに放置したわ
モンハン4はそこそこ遊べたのに、こっちは20時間で飽きたぞ…
とりあえず今日売ってくる
そもそもGEBから最終ランクの装備引き継いだらGE2でも最終ランクだったっていう意味不明さ
何らかの強化はあるんだろうなあと期待しながら引き継ぐだろ普通
ランクでの装備制限まであるから引き継いだ装備使える頃にはゲーム自体がほぼ終わってるっていう
どうなってるんだよ仮にも2だぞ2
もうこのゲームから離れて別のにハマってるプレイヤーが結構いるだろうな
アクション重視する人もキャラ重視する人もどちらも。
DLC来たところでよっぽど魅力に溢れてないと戻ってこないぞ
マガツ倒してきた
全編にわたってまごう事なきクソゲーだったわ
474 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 06:17:36.22 ID:NURGdQZc0
すでにGE2売ってP4G買ってきた俺
ほぼ同じ装備に同じ敵ばかり
こんなの噛み捨てた味の無いガムを拾い上げてまた口に入れるようなもんだろ
そりゃすぐ飽きるわw
>>474 地雷を回避してミサイルに当たった感じだな
結局極東マンセーゲーだったのが一番気に入らない
クリア時のBGMどうにかしろ。うるさ過ぎる
>>478 クライマックスのユノの歌よりあの歌の方が気に入ってるわ
話題がキャラしかないのかwwwww
ないだろ
ぬるくなりすぎた上に乱戦ばっかでアラガミ一体あたりの価値が落ちて
前作でのピターに貫通がーみたいな話題すらめったに無い
>>471 完全に同意
なんのための引き継ぎ?ってのがずっと疑問だった
やっぱユノの存在かな
今回ヒロイン大杉選べねーよウホwとかキモイこと考えてたけど
ユノ、お前だけはいらん
キャラ的には可愛いし
住民の為に活動してる設定もよかったけど
ピクニックさんの最後のありがたいお言葉のシーンで、オマエ、ナゼ、ソコニイル。
ブラッドの絆に不純物が混ざってるようなシーンだった
ユノはジュリウスと一緒に樹になればよかったんじゃね。
>>484 その手があったな
「非戦闘NPCの私が代わりに!」つってピクニックさん助かる
綺麗な樹にょきにょき生えて
ロト紋みたいにロミオが生き返る
完璧
486 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 08:35:47.09 ID:NURGdQZc0
ゲハブログではどうなってるか覗いてみたら、この葬式スレがアンチの集い扱いされてて吹いたw
やっぱキャラでぶひぶひ言ったりマンセーしなきゃアンチ扱いなんか・・・・
ナナのセリフと初期のPVの月の下ナナで、シオの代わりみたいな暗喩してたから
ユノがシオと同じような特異点うんぬんの設定が後付のように感じる
歌捻り込んでユノも捻り込んだのかな?って
エイベックスさんのお力で
488 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 08:48:23.52 ID:NURGdQZc0
最近流行の歌()をねじ込んできた時点でもうね
無印・GEBで歌のうの字もなかったから違和感バリバリすぎる
今回は厨二すぎて寒い
>>483 ほんとそれ
ユノに対する違和感や不満点がどんどん積み重なって確固たる嫌悪感になった瞬間だった
>>488 ソーマとシオは?
491 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 09:26:11.72 ID:NURGdQZc0
>>490 そういやソーマとシオで歌のイベントあったな
別にあれは世界を救うどうこうの歌じゃないしいいだろ
シオの歌は人の文化をアラガミのシオが歌ってるからグッとくるのであって
歌自体に意味は無い(例えるならエヴァでカオルがピアノひいてるみたいな)
シオが墨と和紙で習字して礼しても「凄い!!シオ!」って感動するわ
ユノの歌はひたすら「はぁ?」だった
たった数ヶ月前にジュリウスのキャラエピあるとかスタッフの口から言ってたくせに無くてワロタ
PV詐欺といい客釣りあげる為に平気で嘘つくなあ
全てDLCで補えるって問題じゃねーぞ
>>493 ユノ(yu-yu)のCD買ったら追加エピあるらしいよ
後日配信するらしいけど、いつになるやら
ていうか、この出来だからバースト的な物出して欲しいっていう気持ちもわかるけどさ
またアペンド版、完全版かよ
仮にバースト的な物出るならもうこの開発のゲームは発売日に買わないわ
ほとんど前作の使い回しなのに何故3年もかかったのか
ビータで開発するのはそんなに大変だったのか
GE3が出るのはまた3年後なんですかねえ
その頃にはモンハン6くらいが出てそうだ
>>495 前回見たく予約特典が突然無料配信されたように、
後日無料配信されるかもしれないけど、
特別エピを確実にDLしてプレイしたかったらyuyuCD買えらしい
特別エピDLコード付きCD!
絶賛予約受付中
光のアリア 葦原ユノ(yu-yu)エイベックスより発売
1890円 2013/12/18
オリジナル追加エピソードDLできるプロダクトコード付き
(DL期間2013/12/18〜2014/6/17)
ちなみに追加エピが無料配信されることは一切確定されていません
初回と予約以外のは先行は金取るけど後日無料配信するよんって明言されてなかったか?
いつ配信するかはわからんけど
初めはCD買ってもいいかなって思ってたけど、ゴリ押しユノのエピとかいらねー…
光のアリアもそんなに良いと思わなかったし
光のアリアよりゲームタイトル曲のほうがいいし
どうせユノ単体のエピなんだろ
買わない奴が外野
うわぁ…こりゃCD売りたい業者が無理やり介入してストーリー改悪したな
でなきゃ詐欺だらけ粗雑ストーリーにならんだろ
OPのが良いに同意
CDの歌手名が葦原ユノで出すところがあざとい
まぁ突然始まるユノのゴリ押しが気になったのが自分だけじゃないってこのスレで確認できてよかったよ
歌がポイントでも良かったんだけど
推したい歌とシーンが上手く噛み合ってなかったのが問題なんじゃないかね
ユノが歌ってるシーンって歓迎会・ロミオ葬送・ラストの3回だけど
ロミオ葬送が一番歌詞とシーンがあってた
普通に聞けば鎮魂歌なんだけど、ところどころジュリウスのための犠牲とも読める部分があったし
my lifeも別れのシーンでさよならの歌、かつ歌詞がシオの心情とシンクロしてたから感動した部分あった
もうこれ全部ぶっ壊して作り直した方が早いだろ
パッチでこれを改善することは、重大欠陥のある家だけど、
欠陥部分と思い入れがある部分が同じなんで、そこを残して
何とかリフォームしてください。低予算で。って言ってんのと同じ
そういや今更だけどフライアに刻まれてる紋章
あれもしかして翼(終末捕食の暗喩)+王冠(王)でジュリウスのこと示してるのか
続編でも次回作でも作って欲しいから
GE2が売れてほしいとは思うが
仲いい友達にはススメにくいな
今回のデキ的に
>>504 だと良いんだけど
それ以外の所も微妙だからなあ…GEBと比べて劣化してる所が多い
511 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 12:47:40.14 ID:VjhO5IYf0
今回アラガミバレットが一種類だけとか…
乱戦のミッションばっかりで…余り面白く無いかなとと
キャラエピソードも中途半端な終わりかたな気がするし
>>510 GEBで無理やりな所もあったけど、演出も良いストーリーを作った開発が
誰かに邪魔されてないのにこんなクソストーリーを作ったとは信じたくないわ
後UIの劣化は完全に意味不明だな
アニオタとライト層に媚びたゲームに未来はない
モンハンのようにネームバリューだけで売れるゲームではないしな
日本の狭い層にマンセーされて落ちぶれていくのみ
>>512 一部の声デカイ萌え豚連中の声を一つ一つ丁寧に答えたのが仇になったのかもな
体験版の方が難易度等良かった気がするは
>>514 同意。体験版で苦戦したイェン・ツィーあっさり沈んだときは「え、終わり?え?」ってなった
体験版くらいの難易度のほうが強敵って感じられて良かった
つか本編終わらないと新アラガミの大半がでてこないってどういうことだよ…
本編にからめて出すところだろ、そういうの
ナイトホロウみたときは、こういう前作アラガミと行動似てるけど別種ってのが
いっぱい出てくるんだろうなって思ってたのに
体験版のイェンさんは強いっていうより攻撃範囲外に飛び回ってウゼェって気持ちがの方が強かった
まだ難易度3くらいまでしかやってないが今回の自キャラ性能なら
敵は無印の強さあってもよかったなぁと中型リンチしつつ思った
難易度4以降どうなるかは知らんがな
あれやこれや大人の事情で迷走してたのは情状酌量可としても
乱戦オンリーどころか大半が属性真逆の寄せ集めばかりなクエを見るたびやる気が下がる
地下街にマータ出してまでっておま…
そういう季節感というか風情みたいなのなくなったのも没入感下げてるわな
ストーリー上にアラガミの生態系が狂ってうんぬんみたいなネタがあったわけでもなし
ラーヴァナ三体ミッションに苦戦する人たちのおかげで難易度が更に緩くなりそう
NPCにクッソ邪魔なコクーンメイデンの相手して貰いたいんだけど無理なのかね
雑魚湧きの嫌がらせは上手いんだよなあソルサクといいドラクラといい
一応、全てのDLCは無料で配信されるよ
CDのやつは先行配信って言ってる。ニコ生で言ってた
まあ、その辺はいいなと思うよ
でも、ホントに敵が前作の使いまわしばっかだな
そりゃ即効で飽きますわ
モンハンみたいに追加モーションとかあったの?ってレベルだし
手抜きすぎる
いちいちここはこーすればいいの?とユーザーに頼りすぎて超簡単になってるんだよなぁ…
難易度10に行く前に飽きるわ
俺は割とワクワクしながら待ってたのに…なんかうっすいんだよな…
しかも難易度7まで目新しいの出てこねえしな
猿か蠍としか戦ってない気がするわ
アラガミがダメージ受けて逃げ出し、捕食(体力回復)したらアラガミが進化して攻撃範囲拡大したり、羽が生えて行動パターンに変化があったりしたら…少しは既存のアラガミに変化が欲しかった。
ヴァジュラの小雷球が難易度7以上だとピターみたいな回転仕様になるとか
ピターの小雷球が一回りでかくなるとかそういう小細工はできたんじゃないかなとは思うな
プレイヤーの進化に対してアラガミがそのままなのを乱戦でごまかしすぎ
質問!
このゲームとラグナエース
製品版だと、どっちが面白いですか?
『体験版やってみろ』って言われそうですが…
体験版と製品版では若干、違うと前の方のレスで見ました
製品版買うなら、どっちがおすすめですか?
>>526 どーしてもどっちかをやりたいならGE2
クソ簡単だけどBA自体は悪くはない…即効で飽きるけど
課金が許せるならラグオデ、そうじゃないならGE2
ぶっちゃけどっちもお勧めはしない
まあラグオデもGE2も20〜50hは遊べるんじゃないか
そこらの国産RPGも30h弱でクリアってのが普通だし暇つぶしとしては上々だろ
今更ラグオデやろうにもオンに人少ないしキツイ気もするが
>>526 その2つよりソウルサクリファイスのほうが面白い
ゲームはアクションじゃなくシューティングに近いが、ストーリーも深い
特に悪魔の素性、ステージの生まれた理由についての書物は逸品モノ
ただし狩りゲーとは言い難いので、オススメとまではできない。
あと「体験版やれ」と答える奴もいるが、その2つでは通用しない
体験版は両方ともなかなか、特にGE2は本編よりも面白いというね
例えるなら、初代PSpoの体験版みたいな感じ(かなり昔の話だが)
ゲームに存在しうる楽しみを殆ど凝縮してるから、製品版が薄味になる
詐欺に遭ったと思いたくないなら、別のゲームを選んだほうがいい
「イェンチー強すぎるとの感想が多いですね。いかがなさいます?」
「んー…アラガミをいまよりもっと弱くしちゃいましょうか」
「なるほど。でもこれでは一部のゲーマーの方からの批判は免れないと思いますが?」
「複数討伐を多くしちゃいましょう。相反する属性にしとけば難しくもなるでしょ」
「なるほど。ではその方向で進めたいと思います」
535 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 15:28:37.89 ID:GlMZPG1U0
・アラガミ使い回し
・マップ使い回し
・モーション使い回し
・武器防具使い回し
・衣装使い回し
・新規は数える程しかない
・PV詐欺
冷静になって考えてみると凄いゲームだな
ユーザーを金になる木としか見てないだろこいつら
追加モーションあるだけでだいぶ違うとお
キャラゲー商法まっしぐら
>>512 >>513 ほんと萌え豚は癌だよな。ADVとかエロゲに抵抗あるからって、他のゲームという免罪符持って暴れやがる。
んでもって無駄に声がでかいうえロクにゲーム内容やバランス気にしないから、クソみたいな事をほざきやがる。
そうしてゲームをダメにして、人気なくなったら別ゲーに乗り換えてブヒるとかガチで虫唾が走るわ。
豚のような貪欲さと蝗のような食いつぶしをするうえ、奴らからの意見遮断するのがシリーズ存続の鉄則。
何せ、ブヒれてはたから見た時に言い訳さえできればいい人種だから、萌えキャラ第一って思考しかない。
あのバグの塊以外の何物でもない戦極姫が、割れのいる環境下で10万売れたのが濃厚すぎるソース。
さっさとADVとエロゲに行って、住み分けってもんを一から学んで来いって言いたい。理解されないだろうがな。
エリナに萌えまくってるが簡単すぎるから難易度上げてほしいしGE2のガッカリゲー具合に萎えてる俺はどちらに住めばいい
糞ゲーではないんだよな、でも褒めれるところがないし語ろうとすると悪い点しか思いつかない
540 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 15:50:45.08 ID:GlMZPG1U0
ここの開発はバンナム最後の良心とか持て囃されてるが
実のところユーザーを体のいいデバッガーとしか見てないだろ
ぶっちゃけユーザーに丸投げして自分達の能力の無さを誤魔化してるだろ
そういう俺もバーストのときには見事に騙されたが
それでも本スレはいつも通り
「(次スレ立ての)踏み逃げが続くなぁ。お客さんが多いって事だよな、GEもビッグタイトルになったもんだ」
なんて文言を見て、おまえちゃんとプレイしたのかよって書きたくなったわ
この葬式スレの方が普通の反応だと思う。いい加減もう見て見ぬふりができなくなったんだよね、
唯一にして最大のウリのストーリーが粗だらけ、マクロスとかアバチュとか言われてるし
BEの自由度の低さ、BAは300種以上あっても結局一つしか使えない、モチベを削ぐコアシステム、
新規アラガミの少なさ、全体的な使い回し感、画面の綺麗さがウリにしては
テクスチャもモデルもモーションもVitaの割にはパッとしないし、最たるものは上にあったような開発の姿勢。
これでも本スレでこのゲームを盲目的に神格化してる連中は、ちょっとでも意見が出ると
「単発に触るな」「接触禁忌種」
ソフトの出来で醒めてきて、狂信者のドルオタみたいな反応でウンザリして
トドメに要望を送れるなら他の皆はどう思ってるかって気になって
ここがちょっとアレだったよね、まだどうにかなるんじゃないのって批評したらアンチ扱い
開発とくっつきべったりで不健全な関係築いて、もう閉じコンになってしまえばいい
キャラ萌えとキャラ考察しか書き込みが無い、ここが面白いよな!っていう書き込みなんか全然ねぇ
542 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 15:54:15.82 ID:GlMZPG1U0
>>539 不満を感じたならこちらの住人になればいい
あっちは思考停止した萌え豚の集まりだ
あちらで批判しようものなら総スカン食らうからな
別にここは意思統一しなきゃいけないスレではないから萌え豚も質厨もいていいだろ
こっちのほうが2chの本スレっぽい雰囲気は確かにあるな
こっちも大概だがあっちもあっちで宗教くせえ
連投スマン
半分くらいまでレス読んでたら、度々挙がってた
>>261が真っ当な事言ってて
本スレよりこっちが健康的なんだなとオモタ
もう何言っても神ゲーしか言わないだろうしよく飼いならされてるよ、古参ってこんなもんなのか
>>541 同意。事実に目を向けない奴らが多すぎる
>これでも本スレでこのゲームを盲目的に神格化してる連中は、ちょっとでも意見が出ると
>「単発に触るな」「接触禁忌種」
追加するわ
「妊娠はモンハンに籠ってろ」「炭坑夫に何言っても無駄」「キッモ」「スレ違い」
まともな意見を長ったらしく言ってる奴に対し
「長文乙」「三行本人乙」「カルミカミか?」「痛いの来たな」「本日のNGID」
「くせぇ」「ぼくのかんがえたさいきょうのごっどいーたー」
これらがほとんど書いてないスレッドが存在しない時点で異常
マトモに考えることを放棄して盲信する先にあるのは、急速な衰退なのにも関わらず
>>543 そもそもシフトかバンナムは工作してるぞ、GEの発売前からずっと
バーストの時なんざ、開発段階のPVの時点でレン=ブラッドサージって
当時は素っ頓狂な冗談にしか聞こえないことをバラしてた奴がいたほどだ
本編クリア後の特典みたいな形でアリサリンドウソーマが出るのは良かったと思う
でもそんなのよりもっと本編をじっくりやるべきだったよ
そんでさ、フライアにいたメンバー皆が極東は素晴らしいクレイドル素晴らしい居心地がいい守って行きたいって言っててフライアに戻りたいっていうキャラいないのな
ブラッドの一人としての自分としてはフライアに戻りたいんだけど
ブラッドってなんなんだよ
なんか極東が嫌いになりそう
ほんと開発の壮大な勘違いだよな
俺らは別に極東が好きなわけじゃねーんだよっつの
極東は好きでも極東ゲーを望んでいたわけじゃないんだよなぁ…・・
ついでにいうと極東ゲーでもよかったけど極東であることのストーリー上の意味が特になかった
三年かけて作り上げたのは、同情できないクソシナリオと、女キャラゴリ押し、
多彩な相手を狩る意味を失わせる強化システムの改悪とかふざけんな(迫真)
しかも敵やフィールドは使い回しとか、有り余ったであろう時間とカネは
一体どこに消えたんだよ。ステマしてる暇あったらいい作品を作る努力に熱意を回せ
本スレも臭いがこのスレも相当臭いな
元々本スレ民しかいなかったからだろうけど、
「俺達はあいつらとは違う」って選民思想みたいなのだだ漏れで気持ち悪い
ゲームの出来については両方のスレで散々上がってるから俺が書くまでも無いわ
開発もゲームも信者もゴミのクソゲー、ってのが今作で分かったしもうこのシリーズ買わないわ
あなたとは違うんです、か
こわ
前作で満を持して出てきた超ド級アラガミウロヴォス
何かどさくさに出てきたな今回
2から初めての人にはあのでかさは初見だと驚きだと思うが演出も何もない
そりゃ無印からやってる人にはおなじみだろうがさぁ
>「俺達はあいつらとは違う」って選民思想みたいなのだだ漏れで気持ち悪い
これは心底同意する
本当3年間何やってたんだろうな
300種類以上あるブラッドアーツ!とかいいつつ進化途中も含めてましたーとか
ポケモンかよ
バレットエディットの劣化具合が酷い
>>555 >300種類以上あるブラッドアーツ!とかいいつつ進化途中も含めてましたー
これマジで笑えないよなw
ポケモン方式なのかな?進化前と進化後は別カウント
でもポケモンは進化前でも覚える技や用途でセレクトBする価値があるけど、
BAに関しては最終進化以外使わないし
>>555 しかも使いやすくて強いのは一部しかないうえ、一個しか設定不能だから結局300なんて必要ない
ある一定のものばかり使われるとか、そんな短所までポケモン真似るなよって思う
>>535 なんかすぐにアナグラに拠点が移っちまうのもあって新作やってる気がしねぇ…
>>552 まあアンチスレってのは何処もそういう物で
特に元々熱心なファンだった奴ほど期待外れを食らうと強烈なアンチに変わる傾向がある
バースト時点では熱心なファンだった連中もここには多いと思う
なんか早くも懐古厨が湧いてる気がする
無印やGEBのストーリーも割と突っ込みどころはあったんだがなぁ
明らかに美化されてる
そりゃ葬式スレだし今よりも良かった頃を偲ぶよ
つーか本スレも同じ内容の批判が連日ループしてるにもかかわらず
「本スレ連中は批判にアンチのレッテルを〜」云々言う奴ってどこの葬式スレにもほぼ必ず居るような気がするが
どっかにこの手の対立煽りのテンプレでも転がってんのかね
まぁ俺も正直GEBからこんな事になるとは思わなかったわけだが
ハンマーはともかくスピアはコンセプトの落とし込みが迷走気味で酷い使い勝手だし
あれだな
期待しすぎた
期待でもないと思うんだがなあ
維持を望んだら変に捻って劣化したというのが正しい
ストーリーのご都合主義なんかはさほど気にならないんだが、リアルにすればいいってもんでもないしな。
後半のスカスカ具合からすれば、メインの難易度を1段階伸ばして、メインストーリーの掘り下げをしっかりして欲しかったな。
槍玉にあがりやすい、ユノとジュリウスもだし、マルドゥークを初めとする感応種の凄さと危険性とか、黒蛛病の死者とか、色々欠けてる。
キュウビに関しては2段階も有れば十分だったと思うし、最悪10の最初キュウビ、最後マガツでも良かった。
GE2はこう悪くはないんだが特に良くもないと言うかそんな感じ、
あと開発期間が延びた作品に有りがちなんだが客観視が失われて、開発内がなぁなぁでつくった感がある。
しかも上でもずっと言われてるが、変化させる部分がバラバラ
敵は弱くするは、装備の強化はしづらくするわ、複数討伐ばっかだわと
ありとあらゆる要望を一緒くたにミキサーにかけてぶちまけた、
方向性も改良の意図も見当たらない、信念のない故の結果にしか見えん
無料dlc展開とか今時のゲームにしちゃ良心的だなwと正直思った、最初は
んでユーザーの意見を聞こうとする姿勢も悪くはない(匙加減が壊滅的だけど)
が、そういうのは前作以上の作品を最低限用意してからアピるもんだろと
アンケート送れるっつても金払ってデバックさせられてる気分なんだよなあ…
「ギリギリまで調整してます!」「ボリューム倍以上!」って言われても
>>561 前作の(実質)主人公ソーマ
序盤から出てきてキャラ性が分かるエピソードも入ってた
前作の(実質)ヒロインシオ
途中登場だが印象が強くストーリーの中心としてまともに機能してた
今作の(実質)主人公ジュリウス
序盤からいるのに空気、そのくせに後半では勝手に動いて見せ場を全部持っていく
今作の(実質)ヒロインユノ
いる意味ないのに後半ごり押しwww歌姫www
前作もツッコミどころ多いけど、さすがに2と同列にはならないと思うぞ
>>535 前作のもありますよじゃなくて新作もありますよレベルだからなぁ
2ってより1.5。ファンディスクみたいなの
3年後の極東支部を舞台に前作のキャラのその後を楽しみましょう
複数討伐ってあれで難易度調整してるつもりなんだろww
ご丁寧に弱点属性が相反するようにしてな
その上でクロガネシロガネなんて軽く壊れた無属性作っちゃうんだから…
体験版のイェンが地中に潜る時点でテストプレイの一回もしてないだろ
>>568 正直PSUが大賞だったときの基準ならクソゲーオブザイヤーのノミネート狙える
四八ショックの後は別の意味で目が肥えたから、今は入らないだろうが
ロードギャラクシーとかと殴り合えるレベルのクソ&ガッカリの要素を満たしている
>>535に載ってるやつ以外で書き足せば
・感情移入も臨場感もない、破綻したストーリー。ラストは都合主義と擁護する事は不能
・接触禁忌種はストーリークリア後まで戦えないため、同じ敵の連戦に作業感がこみ上げる
・ストーリーの補完の一環に、レコード会社へのお布施(2000円弱)が別途料金として必要
・複合コアが強化の際に必要になるため、レア素材の存在意義がゲシュタルト崩壊
・そのうえ一定の敵以外はコア作成の効率がよくないため、ほとんど狩る必要がない
・初代で要望により追加された単体討伐が、なぜか三作目に当たる今回はほとんど存在しない
ふざけんなって感じだな
>>571 メーカー「複数討伐がお気に召さない?しょうがないなー じゃあ単体討伐&敵の攻撃力MAXでいいでしょ?」
弱点属性が真逆な敵を一緒くたにしてるのは捕食してアラガミバレット使ってねってことなんだろうけど
バースト3維持するために受け渡しするから使えないっていうね
結局無属性ゴリ押しになる
なんだよあの昭和くさい歌はw
マクロス並みに演出も凝ってて初見で鳥肌モンならまだしも
こいつの歌はマジで何の印象も残ってない
もう今回の2を完全なかったことにしていいから、マトモなのを作って欲しいよ
リンクサポートとか、血の力とか、感応種とか、やり方次第で凄く面白くなったはずなのにさ
後、歌はFF8みたいに使ってくれたらよかったのにな
>>535 モンハンでも使い回しはあるからある程度は我慢できるけど特に酷いのは上2つだな
アラガミとマップの使い回しが多すぎるんだよ半分どころか8割使い回しってどういうことやねん
581 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 19:18:30.11 ID:NURGdQZc0
最初はユーザーの意見をよく聞いてくれる開発スタッフと思ってたが、実際は
ユーザーに調整役を丸投げしてる無能開発なんだよなぁ
ユーザーからの意見をまんま反映させてドヤ顔
そりゃ外野発言するぐらい調子に乗るわ
ラケルとジュリウスが立てこもる場所が必要だったから仕方ないんだろうけど、
もっとフライアを拠点として使わせてほしかった
体験版やったときに、製品版だと仲間の部屋がある階にも行けるんだろうと思ってたのに
全く変わらなかったな
>>535 キミのモンハンには使い回しがないんですね(笑)
御意見頂戴しなかったら無印体験版みたいなものを出すつもりでいたわけだしな
>>574 単体討伐が無いのは
開発「ユーザーの皆さんからの要望で、DLミッションとして追加しました(ドヤァ」
↓
信者「さすが神開発!」
をやりたいだけじゃない?
ゲハ住民ハッスルしすぎ
クソゲーにノミネートとか頭大丈夫か?
>>499 これが釣りじゃなくてマジだったら笑うわ同じバンナムのアイマスじゃあるまいし
前作でこんなんあったか?つか前作のOP、EDの方が遥かに印象に残ってるんだが…今作のはもう忘れた
>584は無印のときに、という意味だった
それから何年もして出した2も最初の体験版はあのザマだし本当に駄目だな
後で実装するから今はなくても大丈夫
って本当に?
詐欺か誇大広告にならんの
>>582 >体験版やったときに、製品版だと仲間の部屋がある階にも行けるんだろうと思ってたのに
これ自分も思ってたわ
製品版ではエレベーターから居住区選べてブラッドメンバーの部屋とか見れるんだろうなって楽しみにしてた…
実際は極東で主人公とユノの部屋だけって……
零何とか神機兵の曲はカッコいいと思うんだが、ラストバトルの曲はエミールの曲でいいんじゃないか。
>>583 モンハンは新モーション増えてるけどねー
このゲームは新モーションなんてあったかな???
正真正銘の使い回しだよ
>>579 初期設定、初期のストーリーのまま作り直してほしいな
薄さ的に絶対途中で大きく変わったとしか思えない
シエルもなんでボディガード設定消したんだか
ジュリウスと仲良くない設定だったなら特に問題なかった気がする
>>580 モンハンはちゃんと新モーション増えてるんだけどね
あとは拠点も使い回しだね
すぐ極東に移って大半を極東基地で過ごすことになると
バンナム最後の良心?笑わせるんじゃないっての
明らかに完全版を前提にした手抜きじゃん
あとどこでどうネジ曲がったか知らないけど
開発は一言もバーストを作らないとは言ってないからね
ミッション終わってから、歌姫(笑)の見舞いにいちいち行かなきゃ
ならんのが苦痛だったわ
なんで自分から感染しに行ったようなやつを労わらなきゃいけないいんだよ
お前がフライア来なくても何も変わらねーよ
ミッション受注時、ヒバリにはカメラが寄るのにフランだとそれがなくて手抜きだなと思っていたけど
フライアを本拠とする期間があんなに短いならそりゃ手も抜くわな
極東の面々と共闘するのはいいが極東の一員になりたかったわけじゃない
はいはい極東の皆さんはすごいねー、ばかりで萎える
前作キャラがかませにならないよう気を遣いすぎた結果、
今度はブラッドが極東の引き立て役みたいになっちゃった感
クレイドル入隊はマジやめてほしい
PV見て体験版やってt2b読んでまですごい期待してたのに
本当になんでこうなったんだ
エンゲージってなんだったんだろうな
まあできなかったんだろうな
俺は糞MH4の気分転換に買ったから、思考停止の無属性武器でザクザクしてるだけでクリアできるGE2は、
まさに気分転換するには良いゲームで楽しませてもらったよ
熱心なユーザーはご愁傷様だな
>>594 作り直すとしたら、今回のシナリオ全部ぶっ壊して作った方がいいな
>>47とかの手法もあるが付け焼き刃みたいだし、いっそのことフライアは
ユーラシア大陸の堂々巡りで、今まで見たことのなかったアラガミの
情報収集も目的のエリート部隊にしたりして、説得力上げれば良かった
こういっちゃあれだが、極東は強いアラガミが集まってるって設定があるおかげで
他の支部をメインに据える事が出来ない状況になってるよな
>>603 難易度7
ヴァジュラテイル2体捕捉!討伐に迎え!
僻地だとこうですね!
3は極東が激戦区すぎるので支部の支部が出来ましたとかそういうシンプルさでいいよ
ドサンコ支部とかメンソーレ支部とかになれば狩りのフィールドも一新だろ(棒
もうその設定いらないと思う
アラガミが進化して各地に新しいアラガミが発見されるようになりました
極東以外も激戦区状態になりましたでいいじゃん
極東が激戦区は足枷だよ
クレイドルはブラッドメンバーが極東とクレイドルに対して良い印象持ってるのがなー
人員は少ないですはブラッドが加入して足りました!メンバーも極東を守って行きたいって言ってます!
だからクレイドルに加入します!ってなりそう
…やだな
>>602 多分初期ブラッドはヘルプ要請受けてあちこちの支部訪れる部隊だったんじゃないかね
そうだとしたらグラスゴー支部のGE3人なんて設定も理解できる
ブラッドが助力しにいく設定だったのかも
今作はBAでのゴリ押し、が増えた
乱舞、暴風でのゴリ押し、アイアンハート付けてのブーストラッシュでのゴリ押し、IE速射でのゴリ押し、スパアマ付きCCでのゴリ押し
でもこういうゴリ押し使わないと乱戦がだるくなるっていうね
敵だって画面外から突っ込んだりビーム飛ばしてくる奴ばっかなんだから
さっさと一匹に絞り込んでフルボッコにして倒さないとすぐグダグダになる
今回の極東激戦区設定は使い回し多用するためとしか思えんよ
シエルにブヒってる子たちはたまに空気扱いするのが酷い
誰のせいで設定変えまくって主人公に媚びさせたと思ってるんだよ
611 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 20:45:58.17 ID:NURGdQZc0
ツバキさんでぶひってた俺は完全死亡
GE2はキャラゲーにすらならなかった
>>547 気持ちすごく分かる
ブラッド消滅しそうで怖い
事前情報ナシで始めたから前作主人公がクレイドル所属ってのも正直戸惑った
聞いた事も無いよ何それおいしいの?
MH4でモンスターのハメが酷過ぎぎとか叩かれるけど、こっちの方がハメ酷くない?
NPCが優秀だし助けてくれるから楽に感じるけど、NPC連れて行かないと回復飲む隙なんてないし、一度床舐めたら二度と起き上がる事はできないくらいにハメ倒してくるし
ソロで楽しめるってもNPC連れてく前提の難易度で実施ソロではないよね
けど上のレス見てると簡単過ぎでこんなざまになったのはライトユーザーのせい、ライトユーザー死ね殺すみたいな論調で怖い
軽い気持ちで手を出してみたらMH以上にハメゲーだし、ユーザーは選民思想が強くて排他的でゲームは遊びじゃないんだよって人ばかりだ
両方やった感想としてはモンハンのほうがハメられやすいと思うけどね
もう少しやりゃ大してハメられるゲームじゃないことはわかると思うよ?リンクエンドの復活タイミングも選べるし
モンハンがハメられやすいのは敵の行動間隔と無敵時間が切れるタイミングが噛み合いやすい事だしな
ハメられる事は無いわけじゃないが、少なくともモンハンより多いって事は無い
ソロで床舐めたら即リスポンだけど…?
ウロの足元で死んだとかでNPCが起こせなかった事は何回かあるけど
そもそも狂竜レウスブラキゴアティガ辺りとまともにやり合った事があるなら
こっちの方がハメが酷いなんて感想は天地がひっくり返っても出ない
まだハンターでカリギュラと戦う方がまともな勝負になる
618 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 21:56:23.85 ID:NURGdQZc0
GE2ボロクソ言ってるけど、なんだかんだ言って毎日プレイしてるんだろお前ら
俺は狐亜種倒して銃を何種類か最大まで強化してから放置してるわ
>>547 >>606 考えてみればジュリウスとロミオ以外はブラッドに配属されて数ヶ月だか数週間程度だから
さっさと極東に順応してしまっても無理もないといえば無理もない
でもプレイヤーとしては移動要塞フライア、特殊部隊ブラッドの独自性をもっと見たかった
極東に着いたと思ったらあっという間に本拠化、たまに思い出したように感応種と戦う以外は
一般ゴッドイーターと何ら変わらない行動ばかりなのには本当にがっかりした
それなら最初から極東支部の新設部隊という設定でよかったじゃないか
>>613 >ソロで楽しめるってもNPC連れてく前提の難易度で実施ソロではないよね
普通みんなソロやるけど?
お?このスレ、ロミオの葬式でもやってんのか?
なんかロミオがエリック枠だから仕方ないとか言われてて泣ける
ウザ系かと思ってたら、PVの独白で一気に好きになって本編で連れ回してたから
最後まで復帰しないのに本当に凹んだよ…
ユーザーの言うこと聞きすぎるとクソゲーになるを地でいった感じがする
GEからGEBが良かったから大丈夫かと思ったらそんなことはなかった
下手にアンケートとる前に、処理落ち修正とか
装備のパラメータ調整にリソース割いてほしかった
>>619 そうなんだよな
これなら極東支部でよかったよ
こんな事言いたくないけど、それこそ前作主人公で引き継いでクレイドル()とかでさ
わざわざ場所と主人公替えてやった意味がないよ
もっとブラッドを大切にして欲しかったよ
ユーザーなんて勝手なことしか言わないんだから
全部聞いてたら収拾つかなくなるだけなのにな
どっちかと言うと要望聞きすぎた結果と言うより
要望出してもいない所を勝手に下方修正された感じなんで困惑
>>613 明らかにライトに媚びた作りだろ
コアシステムも本来ならライト救済になるはずのシステムだよ
開発がライトだけじゃなくコア層も意識してるからどっちつかずのクソゲーになってるわけ
ここの開発は無能集団の集まり
自分達で調整する頭と腕を持ってないからユーザーに丸投げしてるだけ
極東に着いたときは喜んだけど神機兵のテスト終わったら
フライヤに帰ると思ってただけに以降もずっといるのには驚いた
前作ファンを考慮してたんだろうけどこれじゃあGE2というよりGEB2ってところだ
>>627 ライトユーザーに媚びてたら単体討伐ミッションを増やしそうなもんだけどなあ
練習にはもってこいだし
>>629 だからコア層も意識してるんだって
ライトを意識してコアを実装してアラガミも弱くしてPCを強くして
でもコア層も取り逃がしたくないからコアの数多くして複数討伐ばかりのミッションにして
それでここの開発はやりがいを感じると思ったんでしょ
そんなことやってもただただめんどくさいだけだってのにね
更に付け加えると発売して間もないこの時期に既にユーザーから要望募ってるんだから
公式に特設BOXまで設置してね
ユーザーを体のいいテストプレイヤーとしか見てない証拠だよ
まあテストプレイヤーやデバッカー雇うのも結構なお金かかるしね
ファンコミュニティみたいなもん作って何やってたんだかな
ご機嫌取って意見聞いて後から直せばいいってつもりだったのか
ファンコミュ作ってブヒらせんのはバンナムの常套手段でしょ
要するにそういうことだよ
そのつもりでしょ
ユーザーの要望にお答えしましたって言えば聞こえはいいけどね
別にこれが作り込まれた完成品ならどんどん要望募って質を上げていってくれと言えるけどさ
明らかに完全版やDLCを意識した調整不足の未完成品じゃん
使い回しにバグに誤字脱字、ストーリーやキャラエピも中途半端で終わる
自キャラと敵のバランスも糞
まあなかなか酷い会社体制だと思うけどね
高難度10のミッション一通り終わらせたがなんというか楽しくねえ達成感がねえ
乱戦はまじでつまらん単体の動きは単調なのに画面外から攻撃くるからマジでストレスたまるだけ
このチームがバンナム最後の良心とか冗談だよね?
まだ太鼓チームとかの方がちゃんとしてると思う
バーストであれだけの改善を実現した奴らが3年かけてこんなクソを排泄してくるなんて誰が想像してた?
約束された神ゲーと信じて疑わなかったのに…
DLCの追加キャラエピも各NPCのブラッドアーツ最終強化で終わりそうだな
バーストも手放しで誉めれるような出来じゃなかった
調整や無料DLCで徐々に良ゲーに近づいていった
つまり2もこれからだと言いたいがコアというどうしようもないものがあるのでやっぱり駄目
GEB・AGE2体験版と全武器全ランク作るぞって気概で作りまくったけど
GE2製品版になってから武器はおろかコスチュームさえ作る気がしない・・・
あー無理だ…明日売ってくる
モンハンより飽きが早いとは思わなかった
ってか、マルチでしようとは思えないね…これ
バーストも数字調整による簡略化と、誰でも気付くような不満、不備を解消しただけだからな。
とても神改善だなんて思えない。
だからこそ2では更に改善してくれると思ってた…。
指摘されなきゃ本当に何も出来ないんだなこいつら。
それでもバーストは骨の部分はマシだったから、基本を押さえていたというか
今回は骨の部分もボロボロで色々厳しい。
システムもアップデート出来るとか言ってたらしいが、
強化にはコアコスト大幅削減の代わりにアラガミ素材も必要とかに出来れば、
コアシステムの目的であろう余った素材を利用するのに合うとは思うが…
ただコストを削減しましただけじゃ、悪化するだけだしな。
まぁ、本来そうなってるべきなんだが
一部のアラガミが哀れでしょうがない
バーストから一年とかならまだわかる…いやわからんが、しかし
マジで三年間何してたんだこいつら
キグルミのキャラエピ全部終わった。
全部フリーミッション同行だったから
何十回もミッションやるのが露骨に引き延ばし
すぎて怒りを覚えるレベルだった。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 01:25:26.78 ID:HcKG3PCj0
俺の大好きだったGEはどこに消えたんや、、、(;_;)
もう、、ああなんかもう、、、
てかキャラエピも結構ひどいよね
エミールやハルオミキグルミなんかはギャグで固めて、メインキャラはブラッドバレットやコア強化っていうシステムの話ってさ
メインで扱ったからシステムの話を当ててキャラ掘り下げればいいやって感じがする
これでメインキャラの掘り下げ出来てると思ってそう
しかもそこでも極東の技術はすごいって言う
キグルミみたいなわいわいやるエピをメインキャラでやりたかったよ
それこそブラッドでピクニック行きたかった
バーストヌルゲー化を踏まえての高難易度ミッションのはずが調整大失敗
マルチ推奨とか言ってた気がするんだがこんなん4人でやったらフルボッコだわ
結局装備縛ったり、ソロでやったりするしかなく、折角のキャラや装備作成が意味なし
訓練の延長で単体ダミー戦でも用意しといて、「クリアできない?訓練で腕を磨いてから出直してね
それでも駄目ならマルチがあるでしょ?」くらいの開き直りが必要だわ、アクションゲームなんだから
高難易度ミッションって通常ミッションで出てくるアラガミを硬くしただけって印象しかない
2体同時までを通常、それ以上もしくは強い奴複数を高難度にするって選択肢はあっただろうに
後本スレで見て思い出したが高難度のストーリーとかはどうなったのかしら
これだけ両極端な意見が出るゲームも珍しいなw
さすが萌え豚キャラゲー
もうグボロとシュウを撲殺する作業は飽きたよ
とりあえずスタッフロール見て来たんだけど
あのシナリオはない
いきなり歌とはなんぞや?サカキあんなキャラか?
うっすいうっすい話の引き伸ばしでちぐはぐで
なんかとにかくもっとやりようが合っただろう、キャラエピよりもっとさぁ
声デカイだけの萌え豚は癌でしかなかった…
そしてその意見をホイホイ聞いちゃう制作陣はもっと癌だった
そういう君こそ人類に対して悲観論者過ぎたんじゃないかな?
博士は昔からロマンチストですので
ロマンチストではあるけど黒蛛病患者に対してあそこまで何も調べてないっていうのはおかしいやろ
仕事が多忙だったといえばそうだろうけど未だにラボを持って研究してる風もあるんだから調べられなかったってのは通らんだろう
正直ここまで葬式が伸びるとは思わなかった
100レスもいかずに過疎ると思ってたのに…ほんとどうしてこうなった
研究の大半はもうソーマ博士に一任したんだろう(適当)
あぁなるほど…
ってそれだとあそこでサカキ博士が出てくるのも不自然じゃねーか!(憤怒)
>>620 そうなの?
難易度ヌルいからそうやって縛ってんの?
それともGEにはNPC連れて行ったら負け(キリッ みたいな暗黙のルールがあるの?
>>656 やっぱみんなストーリークリアしてから一気に伸びてきたな
VITAの狩りゲーはことごとく前評判高くて発売後に暴落みたいなのばかりだな
PSP版ってGEBよりグラフィック綺麗になってるって聞いたけど
なんか前より汚くなってて見にくいんだが・・・気のせいなのかなぁ
情報量が増えてどうこうということはあるかもしれんがさすがに向上はしてるんじゃねえか
いやPSP版持ってないから知らんが
>>656 パケ裏詐欺キャラエピ詐欺PV詐欺やりこみ時間詐欺
色々盛り上げるために嘘ついちゃったからね仕方ないね
>>661 描き込みめちゃくちゃ細かくなってるけどどんだけ目が悪いんだよ・・・
マップだって遠目の建造物まで細かく書き込んでるしキャラグラは段違いになってる
汚く見えるのはもしかしたら細かすぎてごちゃごちゃして見えるって事なのか
ただ中堅どころのボスアラガミを雑魚化して毎回配置するのはやめてほしかった・・・
コンゴウヤクシャシユウグボロ辺りは殆どのミッションにセット配置なんだよな
たまに単体っぽいミッションあるかと思ったら砲台無限沸きとかもう面倒なだけ
665 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 05:42:55.22 ID:ODDO3eoz0
発売前は「やり込み要素100時間以上!!」とか言ってたけど60時間でもう飽きたんですけど・・・・
キャラエピはしょぼいわ、コアのせいで生産・強化する気おきないわ、どのミッションも乱戦ばっかだわ
ほんとやる気が削がれる
良かった点
いつでもキャンセル捕食ができるようになったこと。
グラが多少きれいになったこと。
キャラエピ追加。
悪かった点
BE改悪、これだけは許せない。
特に前作でユーザー達が編み出した弾はGEシリーズの財産だろうに劣化させる調整な上、
どう考えてもダメージ計算がおかしいメテオ弾とかを見抜けない甘さ。
じゃあ、JGPも0.2爆弾も劣化させずでよかっただろと。
こんなのでユーザーの皆さんと共にGEの世界を広げていきたい。云々は言ってほしくなかった。
体験版でできなかったのは叩かれるのがわかってたからできないようにしたのか?って思えるくらい酷い。
ストーリーもよくなかった。大人の事情で急遽、歌姫をねじ込んだのか?
BAとBBとリンクサポートは別にあってもなくてもよかった。
BA300種類は実質ウソだから叩かれて当然だろね。
叩かれてるコア作成は個人的には何とも思わなかったな。
プレイ時間は、体験版と合わせて60時間くらいでクリアしたので100時間くらいならやり込めるとは思う。
まあGEBはハマりにハマったので1000時間近くやり込んでたけども。
期待しすぎてたなあ。。。
>>636 そもそもバンナムに良心なんてないよw
ガンダムもスパロボもアイマス並の惨状じゃねえかw
無印は3人でうぎゃーおぎゃー言いながらすげえハマったのに、
久々の2はなんかつまんないなーと思っていたが、難易度低すぎるんだなコレ。
開発がつまらなくなって、開発しなくても楽勝なバランスにしたら
そりゃつまらなくなるわ。
キャラミッションとかストーリーとかは、バンナムお得意の
未完成発売だろうからもうどうでもいい。
歌が物語のキー?ああ、ジュピターよりは人気でるんじゃないでしょうか^^;
クリアまで遊べるなら普通に良ゲーだろ
クソゲーのテンプレ擁護きましたwwwwwww
>>622 全文まるっと同意…´:ω・)
エリック枠とかなんだよ、ロミオはゲーム序盤から一緒にいたしイベントだってあっただろが!
「上田!w」とかって一部の間で持ち上げられてるよくわからんネタキャラじゃねーんだよ!!
っつって怒りを覚えたよ…
あとユノは最後だけよく叩かれるけど、個人的には歓迎会の時点でいきなり辛気臭え歌
歌いだしでなんだお前はwと思ったっけ。漫画読んで無いからかもしれんが
>>670 このGEスタッフは悪い意味でのキャラ弄りだけは得意だからなあ…
2chのノリで不人気ネタとかやらなきゃいいけど
672 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 08:07:45.06 ID:qlGTk7Sz0
コアか素材強化の2種類選べたらな
つーか後半になるにつれて必ずといっていいほど、単体戦がないのな
戦いたいアラガミだけでいいのにオマケがついてくるし
単体はレアの出る確率を抑えて、乱戦だと上がるって感じでもよかったんじゃないか?
月光なんかにシナリオ任せるからと言ってる人が時々いるけど、これでいこうと最終的に判断したのはDやPじゃないのかね?
発売前に「今後配信するDLCは完全新規で作りますよ」と、わざわざ強調することに引っかかってたけど、「DLCのために本当は入れるはずのものを削ったんだろ?」と言われるのがわかってたんだろうな
3年待って3日で飽きた神速ゲーでがっかりだ
乳出してオタクに媚びすぎのナナの格好は気になったんだけど
体験版は本当にうまくて出てたよな
本編のBAと毎度毎度同じメンツのアラガミみて速攻あきた
つかさ作りたい装備があんまねーんだわ
引き継いだブレード極とかが普通に性能良すぎた、おまけに属性装備も要らないし
あの敵を倒す為にあの装備を、ってのが無さすぎた
ヴィーナス狩るために墓石作ったくらい
さすがに一属性特化武器よりクロシロの方が攻撃力高くなったりするのは訳分からん
クロガネ氷結弾>氷ビューグル砲の氷結弾ってなんやねん
シフトマンセー、GEマンセーだった
シフトに一生付いていく()とか思ってたけど未完成品投げつけられて目が醒めた
バンナムに夢見るよりキルミーベイベーを見よう
678 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 10:02:50.79 ID:ODDO3eoz0
黒白が万能すぎてね
これ作っちゃったらもう他いいやってなるわ
まあなんだかんだで100時間近くは遊べたしどーせPSPのタダゲーだしこんなもんかて感じ
結局VITA買ってまでやる価値はなかったみたいだし無印→バーストはまじで楽しかったわそれだけ
680 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 10:18:53.35 ID:ODDO3eoz0
ぶっちゃけVITATVとモニターまで買って準備した人はご愁傷様としか言えない
本スレの流れがキモい
本スレ厨房の巣窟なんだからキモいのは当たり前だろうに
アクション部分はマジでバーストからなーんも変わってないのがなあ
もちろんBAとかBBとか追加されたけどそれを使う相手がシユウハンニバルピターと全部前作とおんなじ動きしかしてこない
前作組で変化があるとすればグボクアドリガの長距離砲撃くらいなもんか
んでストーリーがクソだからキャラ萌えとしても見れたもんじゃないと
なんで壁にめり込むコンゴウの尻尾とか修正しなかったのかねほんと武器のデザインも使い回しだし衣装も使い回しだしアラガミもステージもBGMも使い回し
三年かけて出した新作とはとてもじゃないが思えんわ
昨日難易度4に入ったばかりだけど何か急激に醒めたわ
シナリオが臭いのはある程度は我慢出来るんだがその他がね
同じような敵ばかりだし
攻撃しててダメージがちゃんと通ってるのかも何か分かりにくいのもどうかと
ハリセンで叩いてるだけみたいに思える
手抜きだよな…どー考えても
GE2のストーリー楽しみたいからt2b買ったのになー
シユウ感応種ってイェンかなー?神機変形させない感応種とかいるのかな!ブラッドはどういう風に極東と絡むのか?この病気に苦しむ子は出てくるのかとか色々楽しみにしてたのに
まさかこんなことになるとは…
ユノは掘り下げない、ブラッドは極東に根付きそうでしかも消えそう
なんでほとんどの感応種がクリア後なんだよ
本編コミカライズされるけど、そこで補完されたらマジでクソじゃん
どうせギースとかいうのも漫画で拾うんだろ?
買う前は凄い期待してたんだけどな
グラの残念さはPSPとのマルチの弊害だと割りきってたけど
何の進化もない内容にちょっとねえ…
ゆとり萌え豚「キャラをかわいくしろ もっと気持ちよく殴らせろ」
こんな奴の意見を聞いてたら糞ゲーになるに決まってるわ
無双でもやってろやカス
>>652 急にエントランスに入り浸るようになるサカキ支部長
スターゲイザー( )
支部長室か研究室に籠ってろよw
前作はオープニングに全てが隠されてて良くできてるなーと思ったのになぜか今作は詐欺オープニングになってた(笑)
691 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 11:28:20.16 ID:GSCZ8Y1/O
>>684 無印の100倍はダメージ与えてる実感はあるよ。そういう点では2はとても親切になってる。
キンキンw
>>682 なんとか良いところを見つけようとして
キャラでブヒることしかできなくなったパターンだなありゃ
まじで終わってんなこのゲーム
体験版の時点で前作からの進歩を感じられず、スルーしたけど正解だったようだ
そもそも新キャラの媚びり過ぎな感じが何となく受け付けなかった
695 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 11:58:41.10 ID:cBDJr7Gx0
単純な設定項目の調整不足だけでクソ化してるのがもったいない
シロクロだけで済んじゃう、コアコスト、乱戦、全てがリンクしてる
>>689 スターゲイザー設定どこいったのかねまじで
シナリオ担当前作やったのかと疑う出来だわ
キンキンは辞めて欲しいね…爽快感が激減する
前作もあんな音あったっけ?
>>670 同意してくれる人がいて嬉しい
本スレでロミオのこというと復活しても冷める萎える言われるし
どうせ追憶くるだろうとか言われるし、そういう事じゃねえよ!って思ってた
今じゃゾンビだのマスクドだの本気でネタキャラ化しはじめててもうね…
そのキャラ好きだった人間だっているんだよ
そもそもメインのブラッドから2人も離脱者出るとかおかしいだろ
ジュリウスも体験版プレイしてて愛着沸いてたから結局救えないEDで二重で凹んだ
本編クリアで2人の救済ルートくるんだろ?って思ってたのにクレイドルの話だし…
キグルミエピ解放は滾ったんだよ、謎キャラだったし2主人公と同じリンクサポートになるし
絶対救済のキーキャラなんだろうって思ってた。思ってたのにな…
699 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 12:11:08.93 ID:GSCZ8Y1/O
個人的に、アラガミで評価できたのはニュクスのみ。
どうせならバレット無効のアラガミも居たら良かったかもね。
BEのメテオみたいなブラスト一強とか
体験版ですこしでもさわらせてくれればこんなことにはならなかったのに
自分もブラッドに愛着あったから離脱は凹んだ
戦闘ボイスが変わるっていうからはじめからまたやってみようかと思ったけどどうせ死ぬしな…死ぬ所見たくないしってなってやる気起きない
逝くなのシーンは視界的に主人公が一時的に倒れるんだと思ってたな
今回は逆にクレイドルに愛着わかなかった
モジュール制限のせいでバーストみたいに作れないのはうぜー!アサルトが3って。ブラストを1から育てなきゃいけないとか死ねよ。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 12:34:07.56 ID:GSCZ8Y1/O
>>697 キンキンって属性が合わずにダメージ通らない音の事か?
もし…そうならダメージ通る武器作るだろ?
そのために素材集めしたりするのだが、コアを集めるシステムにしちゃったからな。ランク7〜8とか雑魚狩りで楽勝な所とかガッカリだった。
DLCありきのスカスカ本編なのかな?
だとしてもユノの唐突っぷりと
マネージャー兼ジャーナリストの女のウザさは異常
漫画読んでないとクレイドルの唐突感半端ない
メテオはこうも乱戦ばっかだと無くすと大変な人出そうだし
発生までの時間考慮してMAXダメージ20Kぐらいにまで落としてくれればいいや
>>703 チャージランスだと基本キンキン鳴りまくるんだよね
弱点を突くと良いんだけども…
まあ俺が下手くそなんだろう
出来る限り弱点に合わせた属性でいったつもりなんだけどな
>>704 サツキは漫画のほうがうざいよ。ゲーム本編はかなりマイルドになってる
毒はまだあるけど結構柔らかくなったと思うレベル。未読者だとそうなるよな
クレイドルも前作にはでてこないから漫画読まないと意味不明
クレイドルとブラッドが並列で描かれていればまだ良かったんだけど
明らかにクレイドル>ブラッドな感じだからどうも反発感が強い
要求される複合コアの作成コストって現状の半分くらいで
いいんじゃないかな、武器強化する気なくすから、ここだけはアップデート
で修正してほしい
710 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 12:59:03.11 ID:e0XU6iqA0
どうせデータを引き継げるんだったら、前作の主人公をだして欲しかったわ
引き継いでないならデフォルト設定で補えるし
その時の服装はデフォルトかな、全身キグルミで引き継いだ人もいるかもしれないし
711 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 13:02:48.85 ID:GSCZ8Y1/O
>>705 出現確率2〜3%の素材を集めるために数十回同じアラガミを倒したり、出現確率を上げるアイテムを手に入れるために別のアラガミを倒す…なんて地道で根気強い努力なんて必要なくなったよ。
大して努力しなくても適当プレイでも強くなったと錯覚できる今作。
>>705 そんなの面倒な内には入らないんだけど。
>>670 正直バーストのエリックネタもクソ寒かったわ
HKTでスレ解析したら幾つかの単発と青のホストIDが一致しててふいたw
コアシステムは利点も多々あるからともかくとして
単体無いわ乱戦強制がウザくなってるわスピアが異常な産廃だわグボまでウザキャラ化とか
今叩かれてる要素で体験版時点でヤバイ臭いがした所は全て夏の要望募集で指摘したんだけどな
発売前日辺りに「こんなに意見を反映しました!」リストをブログで出してたけど
言っちゃ悪いがどうでもいい事ばかりでそれらに何一つ言及されてない辺りでヤバイとは思った
まーどっかの狩猟ゲーと違って戦闘自体はスピーディなターン制で面白いからまだ修正次第で救いはあるんだけどさ
>>708 サツキは色々うっぷん溜まってるのわかるけど
末端の命張ってる未成年にネチネチ絡んでくるからイメージ悪いわ
どんな理由があるにせよ描写不足でイライラしか残らんかった
最後の最後でユノでも守って死んだらチョットは報われたかもw
このスレ、十分に2スレ目もいけそうだなw
次スレは葬式会場より愚痴スレでお願い
叩きたいだけのアンチにはどっか行って欲しいしなー
改善要望スレとかじゃあかんのか
「ライトユーザーが〜」うんぬん言ってる奴は
少しゲームや2chから離れて冷静になったほうがいいと思う。
自分の妄想に自分で腹を立ててさらに妄想してのループにはまってんじゃ
ないのか?、このままだと心の病気になっちゃうよ。
ゲームバランスとかはパッチでどうにか出来るけど(パッチでどうにか出来るから調整を手抜きしてるって意見もあるが)
肝心のメインストーリーが終わってるのがどうしようもない
>>716 >>717 ここは新作が出たら必ず立つ葬式会場だから
愚痴要望スレは他に立てたら需要あると思うぞ
ゆとりの言ってる事を聞いてると最終的には無双のようなゲームになる
討鬼伝やGEが典型例
ユーザーからの要望頼りで未完成のクソゲー出してあとから修正すればいいってスタンスも叩かれてるんだけどな
無償どころかこっちから金払ってまでバンナムのテストプレイヤーになりたいのか
>>717 そういう言い方が出てこなかった
改善要望スレの方がいいな
(´・ω・`)アプデ来るまで待つか高価買取りか 選びたまえ
ここは本スレでは吐きにくい、吐かないようにしてる不満をぶち撒けるスレじゃなかったのか
有料βしなきゃバランス崩壊ゲーしかつくれない糞開発のために改善要望なんか
出してやる必要無いだろ
まだランク2だけどシナリオが臭いのはよくわかる
>>727 そうなんだよな体験版の時はかなり長々と送ったけど
今回不満点山ほどあるしスレでも愚痴ってるのにまったく送る気にならん
わりと本気で開発に失望してる
ゲーム自体は手堅く作られた良作だと思う。
ストーリーは歌がどうのこうのとサカキ博士が言い出した時点でどうでも良くなった。
キャラクターエピソードはサブシナリオとしては楽しめた。
戦闘システムは前作を踏襲しながらも遊びやすく、爽快感も失わせずにまとめてると思う。
武器の育成とブラッドアーツの成長、これは完全に調整不足だと思う。
一部の武器、ブラッドアーツが優秀過ぎてそれ以外は単なる水増しにしかなってない。
特にアラガミ素材が複合コアの糧にしかなってないのは擁護のし様が無い。
初心者救済というより調整放棄としか思えない、コアが作れれば良いのなら討伐時間の短い同じアラガミを延々と狩り続ければ良いというのは狩りゲーとしては最悪なのでは?
バレットエディットも余計な縛り事が増えてしまってプレイヤーの自由な発想を奪ってしまってる。
進化途中のゲームだけど次回作に期待が持てないゲームになったしまったね。
>>730 まとまってるがしかしそこまでいったら最初の一文に違和感あるなwwwwwwwwww
性能=実力じゃないからブラッドは下位扱いでもいいと思うが
クレイドル班はもうちょい前から絡ませたほうが良かった気がする
ストーリー表現が少なすぎて前作かってマンガ読んでる人が前提な
展開だとお前ら誰よ!ってなるのは仕方ない・・・w
まあ新キャラは常に最強でなきゃならないってお子様視点だと
色々鬱憤たまる設定なんだろうなぁとも
最早主役がどっちかわかんねぇな・・・
売ったら3700円だった
コアが戦犯かな。がんばって作るぞと思えず、要求数を見て面倒くさいとしか
改良すればまた買いなおせばいいし、その時までおさらば
735 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 15:36:04.41 ID:DSRiN24c0
これやばいよ。。。
俺前作全武器コンプしたくらいやったんだけど、
今回、コア作るためにやる事→金グボ
武器作る金もない→金グボ
上位いってないからわかんないんだけど、素材が軒並み安いし
どういうつもりだったんだろう。。。
金グボのみで行く気だったの?
あくまでブラッドが主役なんだからクレイドルいなくてよかったよ
ブラッドが薄いのにクレイドルに力入れられても…
ぶっちゃけキュウビのムービー見てブラッドいらなくね?って思った
今作キャラが前作キャラを踏み台にするのも今作キャラで前作キャラageんのもいらないよ
感応種対策はブラッドだったのに血の力とブラッドアーツは別物とはいえ極東組は簡単にブラッドアーツ覚えるし…
ロミオはなんだったの
GE2からの新参だけど、ストーリー、グラフィック、ゲーム性は楽しくて満足できたけど、
誤字脱字のオンパレードなのだけは許せんかな。
他ゲームでもたまに誤字とかあるけど、せいぜい数ヵ所(一桁)くらいなのに、GE2の誤字は少なくとも20〜30ヵ所は発見した。
致命的とも言えるほど大量な誤字だらけなのはさすがに萎えたわ
>>736 それはあれだよ。
スーパーサイヤ人が伝説と言われてた存在だったのに後からポンポンと簡単に何人もなれちゃうっていうあれ
シエル、ギル、ナナとキャラエピが出たから
次はロミオでジュリウスは最後に満を持してなんだろうなと思っていた時期もありました…
世界観が世界観だから死者が出たり救済がなかったりするのは
悲しいけれど仕方がないことと受け入れられる
でも極東支部に組み込まれたりブラッドがただの部隊名程度の扱いになったのは嫌だった
極東の連中に「おかえり」と言われても違和感しかないんだよ
フライアとは、ブラッドとは、ひいてはロミオやジュリウスとは何だったのか…
演出の稚拙さと描写の圧倒的不足感
前作の服出すなら全部(コラボ以外)出せ
中途に出さないなら全部新規にしろよ
お気に入りの服が出ると思いきや出なかった時の絶望感
まぁシナリオはオマケだし
熱くなる理由では無い
GEの売りが中二シナリオなのにオマケ扱い・・・
ドラマティック討伐アクションのドラマティックとはいったい…
神ゲー期待したら凡ゲーだったって感じ
こっちが勝手に期待してただけなら納得出来るけど
PVやOPやスタッフの発言がほぼ詐欺だったせいで許し難い
体験会でスタッフから直接「ジュリウスのキャラエピあります」と聞いた人もいたらしいのに入ってないとか酷すぎる
ロミオが死ぬ直前ぐらいまでは良かったのになあ(覚醒シーン以外)
フライアとは何だったのか
赤い雨のヤバさが陳腐な画質のために伝わらない
極東連中のブラッドに対する
後輩お疲れ〜wな雰囲気
俺らは率いる者だぞ……(震え声)
買いかぶり過ぎたのかな…
散々公式がふいた結果がこれだからな
>>743 ジュリウスのキャラエピはスタッフが直接言ったのもあるし、雑誌でもキャラエピありますって言ったんだよな…ハハッ
ツイッター見る限りそれを聞いてジュリウス目的で買った女性陣を多く見たけど…今その方々はどうなってんだか…(遠い目)
>>737 誤字脱字だけじゃねぇよ
バグもかなり酷い
リジョインはもちろんだがダメ通ってるはずなのに無かったことにされるダメージ数値バグなんてものもある
コアはまぁよしとしよう
モジュール制限だけは駄目だな。アサルト上げた意味がないじゃないか。
そういえばミッションリタイア1回しただけでLv.8だったスナイパーとアサルトが9になってた
BB入手がないだけでモジュールはちゃんとあったから問題なかったけど
BE中に角度表示が消えたこともあったな
あとあれだ、転けすぎ
ちょっと足攻撃したらすぐ転けやがる
群がるプレイヤー弾き飛ばすくらいのことはせいよ
開発「ジュリウスのキャラエピはDLCで出しますから!」←こうなると予想
死んだキャラを後に出されても困るけどね
いやいやコアもねーよ
極密度なんかあんなコスト数で強化に3つも要求してくるとかねーわ
バグといえばフルボイスイベントでメッセージ送ったら次のボイスが流れなかったことあるわ
細かいバグ多い印象
バレットといえばGEBの頃から地面落下時に発動するバレットがたまに不発に終わる事があるの直してねぇな
平面な地形で水平撃ちしても不発になるし
757 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 18:29:26.56 ID:GSCZ8Y1/O
極密度3個程度で文句言うのならGEB遊んでくれなくてありがとうと言いたい。GEBもぶっ壊れてたわ。
ボイスバグは体験版の時もあったから要望送ったんだよな
結局製品版でも直ってなかったけど
>>757それを何回もやらされると考えると萎えるんだよな
後何回ビーナスやればいいのかと
攻略wikiみたらメテオに「バランス崩すから使用は計画的に」みたいに書かれてて笑った
JGPや0.2ですら無かったのに
>>755 TGSのときの生放送でそのバグ起こったとき「ちょっとボイス飛ばしちゃいました」とか言ってPかDかのどっちかが誤魔化してたわ
ボイスだけ飛ばす機能なんてねえだろ!
・ダメージ数値バグ
・リジョイン(笑)
・ボイスバグ
・バレットバグ
・壁にめり込むバグ
・誤字脱字
他にどんなのがある?
え?シナリオオマケだろ?
オマケじゃなきゃあんなテケトーシナリオ書けないだしょ
764 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 18:40:31.31 ID:GSCZ8Y1/O
>>759 君にも言っておくよ。GEB遊ばないでくれて、ありがとう。
GEB遊んでたら発狂するか抗議のメール送りまくってたんではないかね。
発売前、ハイスピードハンティングアクションから
ドラマティック討伐アクションになってたの見て不安になったの思い出した
無線システムとかドヤ顔で紹介してたけど別にいらん
ストーリーはロミオ死ぬまでは展開早いと思いつつまあまあ楽しんでた
主人公がこうやってみんなの力解放していくんだなーって
なのにいきなり仲間があっさり死んで、訳のわからん歌姫()がでしゃばってきて急激に萎えた
GEBはGEBで中レアくらいの素材の要求量がおかしくてウザかったなぁ
おめーらの事だよセクメトとマータ
GEBの方が素材を集める楽しさがあったわ。GE2のコアのせいで作業になったな。信者がうぜーな
>>765 バーストの方がドラマティックだったすね
>>768 生きることからッ!!逃げるな!!うおぉぉぉぉ!!
鳥肌www
アップデートして神開発っぷりを見せる演出だから
もう手遅れだよ
ストーリーとコアとBE、IEがトチ狂ってたって事実はアップデートじゃ消えないからな
そもそもアップデート、対応が神とか言われてるが大々的な調整が好評だったのは有料アペンドのGEBであって
アップデートで何かが変わったという歴史はGEシリーズにおいて存在しない
せめてマルドゥークはブラッド全員で戦いたかった
そこで追い詰めてきた辺りでオープニング曲流れてきたら熱かったのに……
オウガテイルとザイゴートとマータ呼んで乱戦するんじゃなかったのか……?
何で猿呼ぶんだよマルさん……!!
マルさん『すまねえ……大人の事情ってやつだ……今回は噛ませ犬に徹しろとのご命令でな 本当にすまない』
マルさん……(´・ω・`)
いまバーストやってるけどスピード感以外あらゆる面で向こうが上だわ
スピード感は断然こちらが上だが
ヴィーナス1分で倒せるようになった
つまんねえわ飽きた
こんなハメ技もうチートと大差ないやん
でもこれなしだと極コア作るのマゾすぎる
明らかにバランス調整ミスってるだろ
いつになったら修正するんだ
GEはともかくGEBの装備合成がマゾかった記憶がないわDLCは知らん
こうなんどもコア要求されたら流石に萎える
レア素材のコストが300とかなら普通にミッション回すのに
しかもスピード感はこちらが上なのに
爽快感と楽しさは向こうが上と実に不思議な現象が起きている
どうしたらこんなことになるんだ
2になって良くなった所もあると思うが、悪くなったところの方が多いのが問題か
個人的に一番突っ込みたい所はストーリーでラケル博士が頼んでもないのにラスボス臭を垂れ流しにしてることだな
プレイヤーは舞台裏覗けて犯人がわかってるのに、主人公達は知りようがないから仲間を殺されても何もできないっていう
本当に演出って大事だと思ったわ
>>769 今回も喋ったよね
その場面地味過ぎて何言ったか忘れたけど
780 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 19:29:01.42 ID:GSCZ8Y1/O
無印は全く怯まずごり押ししてくるアラガミ自体が超ウザくて協力プレイがしたくなる。
GEBは少しは怯むようになり、戦いやすくなったが、協力プレイをするとアラガミの体力が大幅upするのがウザくて協力プレイがしたくなくなる。
GE2は簡単に怯むようになり、もはや協力プレイが不要になる。
ロングブレードで皆さんが使ってるブラッドアーツを教えてください
>>745が的確すぎる
本拠地をきちんとフライアにして
イベントでたまに極東行けてヒャッホー位で良かった
ブラッドとは血の力とはなんだったのか
今作の主人公たちだけにできることが少なすぎるよ
あ、そこの歌うたってる人は黙ってて下さい
つーかリンドウは死んでて欲しかったな
なんか世界観すらヌルゲー化してる感じだった
クリア後BGMもまるきり世界は平和になりましたみたいな音楽になってたし。アラガミの脅威が去ったわけでもあるまいに
そしてGE2になってさらに世界がヌルくなった
>>783 GE2の世界はそこそこ平和になってた感じ
サテライトとか孤立してる地域はあれどクレイドルの活躍もあり幾分かマシに過ごせてた
そこに現れる感応種
どうしよう神機がまともに動かない
絶望……そしてそこに射す光
ブラッド登場
颯爽と戦場に現れ感応種達を倒していく
はずだったのに……
>>778 ソーマパパはまだ人間臭いとこがあったけど
ラケルは終始ラスボス臭だもんな
なんつーか、ドキドキハラハラ感が何もなかった
1でサカキ博士が落としたディスクを拾って
「自室!うおおお自室wktk!!」みたいなのが欲しかった
自室が寂しすぎる
それぞれファンがいるだろうから復帰するのはいいよ
ロミジュリ復帰するバースト期待してるし
問題は目立ちすぎてることだな。キュウビ抑える役こそブラッドに当てるべきだった
旧作キャラがほぼ瀕死まで追い込んでトドメだけとか、主人公いなくてよくね?
ブラッドの活躍が今一だから
感応種の脅威も結局なんだったのか…てかんじだよね
>>785 ジュリウスのディスクが再生できてればな
活躍どころかフライアのせいで極東に迷惑かけてすいません状態
頭が上がらないブラッド……
>>788 完全に忘れてたわディスク
あとジュリウスが最後に口パクで言った言葉が
出るか分からないバーストへの伏線?
「おはし」と言ってるようにしか見えない
>>791 「またな」説が濃厚らしい
あのディスクの内容、ジュリウスがブラッドにあてたメッセージだったら
再生し忘れた主人公業が深すぎるよね
まさか単に隊長任務の引継ぎってこともないだろうし…
793 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 19:58:35.14 ID:GSCZ8Y1/O
どうやら…本スレの奴等もこちらに侵食してきたみたいだ。
終末捕喰は止められないとか言ってんならジュリウスが残ろうが残らまいが関係ないんだよなあ
そーいやレア博士のベロはなんやったの・・?
796 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 20:05:03.79 ID:RVxPJjBb0
GEBをやらないでくれてありがとう(震え声)
お前にも言っておく(震え声)
>>762 大したバグじゃないが戦車系のやつが一瞬にして前後方向転換する事がある
伝わり辛くてポルナレフ状態だったら申し訳ないが「後ろ脚をカキンカキンしてたと思ったら
前面を殴っていた」っていう
方向転換とかじゃなくパッと敵のグラだけが切り替わるって言えばいいかな?
本スレで同じ症状訴えてる人いたけどスルーされてたし発現するのが少数派か皆気にしてないのか…
>>797 俺はひるませたときによくその現象おこるな
自室ww
自室なんて一回入ったきりだわ。
ストーリーの見せ方も下手だな。
ムービーだったり、ボイスありの会話だったり、動きもボイスもない会話だったりでごちゃごちゃ。
キャラエピもボイスあったり無かったりでごちゃごちゃ。内容もくっそどうでもいい事でブラッドアーツ覚えましたとかw
自分で設定殺してるし
リンクサポートのやっつけ感というか蛇足感は何なんだ
パラメーター弄っただけでアクション的にも戦略的にも面白くない
ヌルゲー化に拍車をかけるだけで新要素と呼ぶにはあまりに酷い
>>798 やっぱりこの現象起こる人は起こるよなあ…
あとバグじゃないけどヴィーナスが回転攻撃する時とハンニが尻尾攻撃すると高確率で
処理落ちする(ウロボロスがくるくるするのは平気)
世界観がぬるくなった感じわかるわ。
前作はまずい食事食べてたり物資が貴重なんだと伝わる描写があったけど
今作は食事美味しすぎて太ったとか、ペット飼ったりとか
大変そうな様子もまるでない。
あとハルオミのキャラ自体はいいと思うけど
ほんの数年前に嫁が死んだ人間としてはどうなんだろうと思ってしまう。
あまりに引きずってなさすぎて嫁の話が軽く見えるんだよなぁ…
>>795 舌ピアスらしい
お姉さん頑張って怪しさを匂わせようとしてたのに、ラケルさんは常時バースト状態で駆け抜けていきやがった
最終的にそこまで悪いこともしてないし、普通に人当たりのいい人だった気がする。
こっちに来るつもりなかったがもうダメだな
ユノとジュリウスが恋人なら納得出来るとか、そういうレベルの問題なのかと
最初から雰囲気のあったリンドウサクヤや物語の鍵だったソーマシオとは訳が違うだろ
あの描写の薄い二人が後付けでラブラブだからあの展開なんですーとかされたら
二人だけでやってろ感半端ないわ
第一ユノが特異点からあっさり引き下がる辺り親密なんて無いだろ。カプ厨怖すぎる
ユノもシナリオの犠牲だけど、そこで恋愛に持ってくのが意味不明
必要なのはブラッドのジュリウス描写と、歌姫として皆を想ってきたユノの熱意の描写じゃないのかね…
親しい事を匂わせる内容は全部恋愛になっちゃうの?
そういう問題じゃないと思うんだが
処理落ちも体験版では処理落ち地獄で製品版では直ってるよーって言われてたけど、結局一部で処理落ちしてるんだなあって思った
だからヴィーナス行きたくない
でも行かないとコアがしんどいっていうね
あーやだやだ
無印→バーストの時に神対応って呼ばれたのが気持ちよくって
2でも同じようにダメダメにしちゃったか?みたいに思っちゃうくらい
もう終末捕食起こしてGE2をなかったことにしてもらうしかないな
>>805 たまにものっすごく遅くなる。乱戦に処理速度おっついてないのかね
上にでてたけど感応種の強敵感が薄いんだよなあ
もっとトリッキーな能力持ってたりしてもよかった
ニュクスは攻撃すり抜けて最初すごい焦ったし
戦闘に起伏がないしストーリーも起伏がないんだよ
これじゃあ平坦で穴だらけの道を歩いてるだけじゃないか!
>>804 全文同意だわ
変な後付けされてますます悪化しないように祈る
いま難易度2なんだけど、コンゴウ弱すぎない?
あとラケル博士はサカキさんみたいに変な人だと信じておくよ・・・
>>804 ジュリウスについては完全に描写不足だが
ユノに関しては漫画のt2bで少し語られてるはずだよ
ただ本編であるゲームで全く描写しないで番外編である小説や漫画、ドラマCDに至るまで
関連グッズ全てに目を通していて当たり前みたいな今回のシナリオの作りにはファンだからこそ腹が立つ
GE→GEB→GE2と普通にゲームだけやってる人は「何これ?」ってなって当たり前だからね
こういう適当な仕事するとこのファンだとか公言した日にゃこっちが身内から変な目で見られる
アイマスやテイルズみたいな後ろ足で砂をかけられても黙って付いてくような
よく訓練された奴隷みたいなユーザーだらけになった時点でコンテンツは死ぬってのが分かってない
GEシリーズはそうならないで欲しかったのに今作は完全に泥沼にハマってる
>>804 他キャラとフラグ立ってると人気でないから…と言ってたくせにな
どのキャラ誰とも親密にしないように苦心した結果こうなったんじゃないか
初期ストーリーがどうだったのか知りたいな
>>804 ジュリウスとユノが恋人同士だったらあの展開も納得?無理無理
それだと実質生き別れになる恋人(しかも永遠に戦い続ける苦行付き)を前に
「ご武運を」の一言でさっさと帰ることになるからただの改悪じゃん
萌え豚やカプ厨はすぐ恋愛に結びつけるから困る
恋人云々じゃなくてユノがジュリウスというかブラッドとそんなに仲良かったとか接点合ったか?ってのがな
ぽっとでなんよぽっとで、突然出てきていやそこはブラッドメンツがやることだろってとこをユノがやってるのがおかしい
誰かと会話させるだけでもフラグ!そんなの認めない!!!って怒る子出るから相当気を使ったんだよ
その結果キャラ同士の繋がりが薄くなってしまいました
今作の何が微妙って前好評だったか要望があって加わった要素まで無くなるか劣化してる事
ソロミッションとか
おかげでこの開発はユーザーの要望を聞きながらいい所を取り入れるって期待より
その場その場でユーザーの言いなりの風見鶏で何が好評だったかも分からない鳥頭って感じが強くて駄目
一歩進んでその都度一歩下がられちゃやってられんわ
エリナなんてバーストで親密な男の子いたじゃないか
キグルミエピでエリナがコウタの横に座ってるだけで嫉妬したとかな。アイドルかよ…
>>817 だよな、GEBから山のように改悪されてるから批判されてるのに
たまに勝手にプレイヤーが期待しただけ〜とか期待が大きかったから仕方ない〜みたいなこと宣う奴が湧いて笑う
もうリーダーにはリッカ、アリサにコウタ、受付に第二隊長
シエルに福隊長、ロミオにナナでいいよ
ゲームとして面白ければシナリオなんてどうでもよいのだ!
面白ければ!!
>勝手にプレイヤーが期待しただけ〜とか期待が大きかったから仕方ない〜
擁護にも何にもなってないのにな
期待もせず面白かったら儲け物みたいな態度でいろってことかよw
>>804だけど分かってくれるファンもいて安心したわ
萌え豚扱いされたらどうしようかと…
確かに書籍やその他で補完出来るのかもだけど、それを理由にしたらいけないよな
しかもユノはゲーム本編で改悪されてるとの噂だし…
>>816 たまに設定変わったからシエルが空気に変わったと怒る子を見るけど、個人的にシエルのジュリウス絡みは無くてもストーリー途中まで充分魅力的に描けてたと思うけどな
問題なのはその先で…
そもそもシエルの紹介文も匂わせてただけで恋愛確定はしてなかったような
とにかくクレイドルや極東に割きすぎたのが良くなかったな
散々言われてるが、それでブラッドが薄くなったような…
つか恋愛いれなくても普通に会話出来るだろ
話してるだけで騒ぐ奴らはおかしい
シエル含め何でもカプだと決めつけるのは好きじゃないな
帽子wwwwwwこ、この帽子の不自然さwwwwww
死ね糞開発
>>823 そう言ってないとやりきれない気持ちが大きいんだよ
改悪といえばツクヨミとウロの当たり判定の極悪化が酷い
>>823 ここの開発なら経験生かして上手くやってくれると思ってたから
実物触ってこんなもんかそうかって気分になって期待しすぎたわー辛えわーってつい言っちゃう
ダサかったり微妙な服ばかり続投
新規衣装も斜め上すぎて着る気が起きない
髪型に空きがあったからわくわくしてたら着ぐるみ頭
ふざけてんの?
嫁にすらブヒれないとかどっかのクソゲー以下じゃないの
アーカイブが簡素になったのが気になるなあ
前作はムービーにはサムネと場面概要、BGMにはタイトルがあったのに
今回はボイス欄無いの? キャラエピが観られないのも気になる
>>817 すまん要望に人数制限ミッションについて書いちゃった
「マルチプレイ時に人数制限ミッションが有ると人数的に出来ない時が有るのでマルチ時は人数制限解除して欲しい」
とか書いたらまさか全部消えるとは夢にも思わなんだんや
>>795 フェンリルを喰ってやろうって意味かと思ったらフェンリルの飼い犬だった……
>>829 ボイスは種類増えたからまとめるの面倒だったのかな
実際にミッション連れてって聞いてくれ、という考えならそれはそれでいいけどさ
ネガキャン要素が出揃った所で一斉にスタートねぇ…w
>>829 キャラエピ見直せないのはマジで意味がわからん
全力で殴る
思いっきり殴る
→助走を付けて殴る
クソゲースレに投下とか恥をさらすなよw
黙ってここだけでやればいいだろうに
>>834 キャラエピを全部観てからクリアしたらまた観られるとか聞いたけどどうなん?
つうか極東無双で新規の連中は面白いのか
このまま旧キャラが新作で無双する作品になれば新規で買おうって奴はやがていなくなるんじゃないか
>>837 面白いって人もいるだろうけど自分はつまらなかった
2体験版が初GEで、ジュリウスらに愛着沸いてたから余計に
アクション微妙、ストーリー微妙、頭空っぽにしてキャラ萌えしようにも微妙っていう
2からの新規組だけどキャラに感しては特別前作キャラ無双とは思わんかった
ジュリウスとユノの描写に不満あるくらいかな
こういうゲームにおいて前作のキャラの扱いって難しいからな
下手に扱えばかませにされた!とキレられたり逆に持ち上げ過ぎだろ!ってなったりと
現に前作主人公最強!派は多いですしおすし
無印からやってるけど極東はあくまで前作主人公の居場所なんで結構ですって感じ
ブラッドは6人で頑張っていきたかったしフライアが帰るべき場所でありたかった
>>840 >現に前作主人公最強!派は多いですしおすし
プレイヤーは自分自身なんで1も2も好きな俺からしたら
どっちが強いとか言い出すのがわからんのよね
マガツさん倒した後、フリーミッションをクリアする度に極東支部内の人達の配置変わって会話内容も変わっていき、
少しずつ進行してるなーって思ってたらまたマガツさん倒した直後に延々とループするのはバグじゃないのか?
バグ多すぎて何がバグで何が仕様なんだかわかんなくない?
>>842 まぁ、ぶっちゃけ主人公(自分自身)に思い入れないんですけどね
だからどっちが強いだとかすごい!モテモテ!ってなってもわけ分からなかったり興味なかったりと
主人公よりNPCたちが活躍してるほうがいいです、うん
いい加減アナグラは見飽きたわ
せめてフライアで任務受けさせてくれよ
一体どこが2なのか?GEBの延長線感がハンパない
ほんとガッカリだよ
・ダメージ数値バグ
・リジョイン(笑)
・壁にめり込むバグ
・ボイスバグ
・バレットバグ
・誤字脱字
・フリーズ
・当たり判定バグ
・ブラックアウト←new
デバックもまともにやってないだろ
おい見てるんだろ開発
「ジュリウスと共に…帰るんだ!」→共に帰れない
なんであそこで喋らせたんだ
GE 新作
GEB GEの完全版
GE2 GEBのファンディスク
消費者はテストプレイヤーでもデバッカーでもねぇぞ
おい開発見てるんだろこら
なんとか言えや
今やこれのために買ったVITATVも
「10のリマスターをVITA版だけでテレビとVITAの使い分けが出来るなんて楽しみだな」
に変わってしまったよ。
微妙にスレチだけど機器認証台数のせいでVITATVだとDLC働かないし
トロフィーもいちいちネット繋いで同期取らなきゃいけない
イベント全部見たうえに今回周回したくなるような要素無いから
本当にやらなくなった
GEBは今でもたまに起動してボイス聴いてるのに
これはミッション行かないと聴けないからな
852 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:07:20.22 ID:qlGTk7Sz0
なにが許せないかって、ブラッドメンバーや極東メンバーの部屋がないことだよ
歌い手(笑)なんてしらねーよww
前作はそれぞれで部屋に特徴があって面白かったのに・・
キャラエピ進めていくごとに変化がある部屋でもよかったんじゃないかな
例えば、ギルは進めていくごとに神機を調整する感じの道具とか増えていくとかさぁ
ジュリウスのことは絶対バーストあるわな
まさかGE3出してそこでジュリウスの件を解決なんていくらなんでも
修正でよくなったら起こしてくれ…すこし寝るぜ
逃げるなと比べると果てしなく主人公が喋るタイミングが微妙すぎてな
ラストのドヤ顔で電波垂れ流してるラケルを助走付きでブン殴って
その上で「ふざけんな!」的な趣旨の事を叫べば凄いカタルシスがあったと思う
>>818 そもそもエリナがゴッドイーターとして続投するって時点で違和感しかなかった
まず親父が許さないだろ、せれにたった3年でデカくなりすぎ別人じゃねーか、大体ゴッドイーターってそんな誰でも簡単になれるもんなんかよ
カノンの続投もだけど単純に人気キャラを使いましたってだけで思考放棄してるとしか思えなかった
857 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:14:01.72 ID:qlGTk7Sz0
>>855 俺なんて主人公が喋るタイミングがあれのせいで
最初、「いまだれが喋ったんだ?」になったw
前作主人公とそれまでのキャラの関係性をおざなりにし過ぎ感はあると思うんだよなぁ…
なんつーかこれ前作主人公の居場所が
>>851 俺と全く同じで吹いたwww
既にPSPもVitaも持っててVitaTVとGE2買った奴はマジ災難だよな
認証制度の欠陥のせいでPSP、Vita、VitaTVが同時認証できずにDL版買っても同時に遊べない
てっきり発売する頃には認証上限増やしてくると思ってたら何の対策もしねーとかまじソニー頭おかしいわ
サポートに電話して説明求めてもオペレーターが言葉に詰ってたしな
自社のサービス内容くらい把握しとけっての
おまけにVita版にはすれ違い通信機能ないわPSP版よりバグ多いわでいろいろダメすぎ
ソニーとバンナムの波状攻撃は想定を遥かに上回る破壊力だったぜ
>>856 12歳とかになった子供は
アルコールパッチ的な適合試験受けるのが義務なんじゃなかったっけ
漫画の話だったかな…
エリナは良いんだけど、だったらあの男の子も出すべきだった
過去のメインキャラ出すだけがファンサービスじゃないんよ…
>>856 エリナは前作の時点で「私ゴッドイーターになる!パパには内緒ね!」とフラグ立ててたんで
まあ「エリックと裕福少女の間にもう一人女の子がいました」ってレベルで面影ないけど
カノンは同意
思えば今回のサブ>メインの力の入れ具合って
バーストのアリサ以外カノンやエリックやジーナなど
サブキャラの(一発芸めいたネタの)方が話題になってるのが原因だったり…?
それはさすがに考えすぎか?
前作キャラは脇役も何人も続投してるじゃないか
ID:yKqzjW5B0
ID:yKqzjW5B0
サブが力入ってるってのはあるけど
サブとの比較が無くても普通にブラッドが薄い気がする
掃除のおばちゃん続投させるくらいなら前作の第一以外メンバー出せと言いたい
ブラッドの扱いも酷いけど前作メンツの扱いも相当酷くね?
・【PSP版】難易度6「全てをひとつに」クリア後のムービーで必ずブラックアウトする
こんな不具合入れたまま出すくらいなら最初からPSP切って出せよ
>>865 おばちゃんと違って殉職率が高いGEなのに前作サブが全員生きてますも変だろう
転属や引退設定も限りがあるし
だからって「あいつは死にました」じゃ酷すぎる
よって「あえて触れずに想像に任せる」は結構いい判断だと思ってる
あとこれあくまで新作なんだからいつまでも前作引っ張る方がおかしい
第3部隊はマガジンの小説でサテライト防衛してるってあったからカノンちゃん以外の第2部隊もそうなんだろうと思ってる
で、さすがにサテライトにカノンちゃん回すのはヤバイでしょうという判断でハルさんとふたりきりの第4部隊をやっていると妄想
気が狂ったような衣装以外は満足かなあ
サマカジ(笑)
871 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:55:49.88 ID:p3K1PdAK0
既出かどうかは知らん。
バレットエディタで毒作るとアイコンが「抗」
抗作ると「毒」になるのは不具合?
ストーリーいまいち難易度ぬるすぎで期待はずれだったな。
GEBが良すぎたから比較しちゃって更にってところもあるとは思うけど
・BA強すぎる
・装備作成難度が低すぎる(アバドン、複合コア等。ごく一部のアラガミを狩ってるだけでいいから画一化された戦略だけで事が済んでしまう。)
・モジュール制限(使用不可にするんじゃなく、銃身毎に個数制限程度でよかった。ブラストなら破砕系3つまで、スナイパーなら破砕系1つまで・・等)
・終末捕食・キュウビどちらもあっさりしすぎている。
何か起きてますね。俺たちは自分の仕事を全うしましょう。→通常ミッションみたいな感じで、
物語の導入から結末までのミッションに深い意味が感じられない。
結果感情移入も、ストーリーにのめり込むこともできないで置いてけぼりになる。
・主人公の血の力から、絆の力みたいなものを全面に押し出して盛り上げたいのは分かったけど結局「よくわからない不思議なチカラ」
で留まって設定とストーリーの掘り下げができてない。
本来説明役になるはずのラケルが途中で引きこもったせいで設定の深い部分が置いてけぼり。
DLCなりGE2Bなりでこのへんどうにかしてほしいと思った点を並べてみた。
服に新規デザインが殆ど無いのは一体どういうことなんだろうな?
前作のF式とかみたいに制服ちっくなの全くないし特典の旧制服も色が一つしかないとか舐めてる
敵の面子が前作とほぼ一緒で既に前作で攻略済みなもんだから2はすごい飽きるし眠くなる
うわID被ってると思ったら日付が違った
普通にかぶってたわ
>>865 なんで前作メンツ出さないと酷いのか解らない
これは2なんだから本来全員リストラでもおかしくないんだが
GEBから入ったので前作キャラ続投で喜んだクチだけど
ブラッドの扱いとかリンドウの無双っぷり見てしまった今は
こういう扱われ方するなら前作キャラ要らないと思ってしまうよ
いい加減服の色とかで水増しすんのやめろ
アクセとかなんやねんあれ
服は体験版の時からフォクシースナッズ上+オーシャンミニフレアが鉄板すぎて
その組み合わせで難易度10までクリアしたよ
今はネタ装備でクレイドル制服上+モノトーンビキニ下でやってるが
理想:GEBの続編
現実:GEの続編
BA、BB、リンクサポート・・・新要素が軒並み滑ってるな
特にBAは害悪でしかなかった
ビジュアルとか見た目の派手さに重きを置くとクソ化するって某大作RPGが散々証明してくれてたのに
GE2なんだからまずGE2のキャラがあってこそ
前作のキャラはオマケ扱いでよかったんだよ
それなのに何だ今作は、GE2のキャラとGEBまでのキャラのイイトコどりをしようとしてこの薄口カルピスだよ
前作キャラってのはおまけ程度でいいんだよ
前作キャラがでしゃばった挙句新作キャラを踏み台にして、面白かった作品がない
キュウビ編いらんかったよなぁ
ブラッドとユノの絡みをもっと練ってたら
ラストすげー盛り上がったろうに勿体無い
>>866 VITAの方がバグ多いけどな
現時点で絶対にクリア出来ない
(討伐対象が順番逆に出たり時間切れ間際に来たりそもそも出なかったり)
ミッションがあるとかアホらしいわ。
いっそこれならモンハンのように素材ツアーって名前で開き直れば良かったのに。
>>885 >ブラッドとユノの絡みをもっと練ってたら
あったとしてもCD買わないと観れません!
メイン終盤にしろ、クレイドル編にしろ内容が薄すぎる。
クレイドル編なんて9〜10で密度上げておいたほうが良かっただろ。
伸びるメイン分はユノとブラッドに当てる。
容量が足りないんなら足りないで、ソニーに土下座でも何でもしてpsp側は2枚組にしてもらえば良かった。
今後ゴッドイーターマガジンとかのインタビューで容量の都合でカットしましたがとか言ったら総叩きされるのが目に見えてる。
>>885 難易度10まで本編で、キュウビ編はおまけのEXミッションで良かったよな
前作キャラでてほしいっつっても本編削って出されたら本末転倒すぎるわ
無駄な複数ミッションの乱発とハガン、シユウ(セクメト)が
どこにでもわくのが本当に糞過ぎる
>>886 「辺獄の摩天楼」のことだよね?
あのミッションはVitaだけじゃなくPSP版も同じような症状出るよ
Vita版の不具合はSSとかスリープとかマルチタスクとかVitaのシステム周りに起因するものが多い
というかとにかくプチフリーズやハングアップやブラックアウトが多い
同じ回線仕様してもPSPはOKなのにVita同士だとアドパ不可能だったりもする、ホントに意味わからん
シユウなら頭に弾丸ぶっぱしてたらいいけどハガンは中途半端に硬いし攻撃範囲広いし聴覚優れてるしなんなの
894 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 00:49:16.11 ID:LcrsVnHoi
>>848 これはマジで思った
このセリフ出てこれはジュリウス助かるわと思ってたら助からなかったとか
有言不実行なんて主人公じゃねーよ
カノンについてはちょっと悪乗りし過ぎ感がある気がするんだよなぁ…
流石に今回の誤射率はヒデェって
VITAは突貫で作ったっぽいから結構バグあるよな
VITAの調整に時間取られまくったのも発売が遅れた原因ぽいが
ぶっちゃけPSPだけに注力したほうが良かったんじゃね?って気も
(前作との引継ぎとかすんなり繋げられるメリット多いし)
VITAちゃんプレイヤーはPSPのせいって言うだろうけど
今回に関してはVITA側が足引っ張りまくってると思う
過去作クラッシャー月光が全ての原因だろw
主人公を何であのタイミングで喋らせたんだろうね
誰? ん? ああ主人公か…え?ここ?って感じで呆けちゃった
決め台詞にしちゃすげえ微妙なセリフだしなぁ…
前作じゃ生きることから逃げるな!と悪くない台詞だったんだが
もうアラガミって脅威じゃなくなってきてるよな
GE3はゴッドイーター達はゴッドハンターになって
レアな素材を求めて西へ東へ奔走し
終末思想に取り付かれたキチガイを最後についでにぶっ飛ばすストーリーになるな
>>896 まあ考え方は人それぞれだけど、PSP切ってVITAだけに注力してたら
普通に考えてPSPよりもVITAの方が使える容量多いんだからストーリーのボリュームや
グラフィックなんかは今よりも向上してたんじゃないかとは思う。
まあ俺はグラ厨じゃないから今のグラで十分きれいだと思ってるんだが。
なんとかマガツを槍と砂装備で倒してきた
他の装備ならもっと楽なんだろうな
そもそもハガンとセクメトいたから全く面白くなかった
しかも倒して何も無しってなんだこりゃ
消化不良だ
一気に疲れたしやる気無くなってきた
戦ってて感応種は全く脅威ではなくマガツのほうが脅威っていうね
ガッカリだよ
アンチきもいなぁ。モンハン信者はクソハード3DSでシコシコお好み焼きでもやってろよ
アクションとして操作性も良くて爽快感あるゲームだし、何よりユーザーの意見を聞いてくれる
モンハンと比較してみろ?
モンハンの不満点をすべて解消している時点で神だろ…
本スレにまで盛り下がってる雰囲気だしマジふざけんなよ
マンネリとか使いまわしとかモンハンより全然マシだろ…
グチグチ言うより面白さを見い出せよ!!マジで!!!
>>802 > 前作はまずい食事食べてたり物資が貴重なんだと伝わる描写があったけど
GEのこういう部分も好きなところの一つだったんだけどなぁ
隊長からのアドバイスが「死にそうになったら逃げろ」なところとかさ
まあ2に悲壮感がなかったとは言わないけど
なんかストーリーもメチャクチャだしシナリオとかそういう部分担当のスタッフが全員入れ替わりでもしたのかねぇ
開発に3年もかけてないだろ
一時期、音沙汰無かったしな
新アラガミの出し渋りが酷いな、既アラガミの糞簡単なミッションばかりさせるなよ
もっとバランス良くミッション配置してくれないと前作プレイヤーは苦痛だろ
GEBではDLC配信入れてもマルチで楽しめるのなんて片手で数えられるくらいだったし
アップデートで全体的に敵の攻撃力上げてくれないかなぁ
MHもGEも残念でやるソフトが無くてがっかりしてる層はどうしたらいいんだろう
別の趣味を見つける
>なんかストーリーもメチャクチャだしシナリオとかそういう部分担当のスタッフが全員入れ替わりでもしたのかねぇ
そう言いたくなる気持ちは痛いほど分かる
ただ最終的にこのシナリオでおkを出したのは昔からいた人だろう
もうすぐアペンドでるし、ソウルサクリファイスやろうぜ(ステマ
この調子だとすぐ次スレ必要になりそうだな
上でも言ってたけどもうちっとマシな名前にして貰いたいね
必要ないだろ…悪いところを見つけたら良い部分をもっと探せばいい
愚痴って何になるんだ
中型種のアラガミが接近!→のっそり高台から現れるシユウorコンゴウ
がダルすぎて駄目だった
>>899 次回作はゴッドイーターであることで非戦闘員に
まもってたってんだから言う事を聞けという内部の問題が起きて
ストーリーは相変わらず糞つまんなかった
今時中学生でもこんなゴミ展開受けやしないわな
本スレが盛り下がってるのがご不満なら盛り上げてきたらいいのに
出来るなら
>>903 面白さもやりこみ度も共闘感もMH4の方が上ですが
>>907 そんな君には討鬼伝
面白いから騙されたと思ってやってみな
アクション、戦闘は楽しいっていつも言われてるだろ!いい加減にしろ!
ウンコンゴウシユウウンコンゴウシユウウンコンゴウシユウウンコンゴウシユウ
討鬼伝もしょせんモンハン系のゲームだからやめとけ
副隊長よろしくな!したんだからそこで血の力もBAも覚醒しろよ…
他のなんか殴ったり少し会話しただけでBA覚醒してんのに…
ロミオ不憫だわ
ギリギリに覚醒するより、自分の血の力を認識した上で俺にしか出来ないことだからって突撃したほうが良かったのに、なんて思っちゃう
血の力覚醒したブラッド皆とミッション行きたかったな
死ぬために作られたキャラクターだよね
そのくせに追憶ないしさ
仮にDLCで追憶配信するにしても血の力もBAもつけとけよって思う
どうせミッションでのロミオの血の力はナナの反対だろ
なんで前作で出来てたことが新作で出来なくなってんだか…
アクションっつーかPCの敵のモーションは楽しいしそこそこ完成されてると思うが
いかんせん今回ミッションの敵構成とBA、BEのバランスが酷いから純粋にアクションが良い、と評価は出来ないんだよな
そして狩りゲー部分に直結してる装備はコア強化でアレだしストーリー抜いても微妙
>>903 否定的意見=アンチ=MH信者ですか
購入してプレイしての感想なんですけどねぇ
ID:dGv93vV60はどうみてもわざとらしい煽りだろ
アホらしい
ロミオは典型的なおちこぼれで最後までおちこぼれでしたな扱いがもう・・・
そりゃダイ冒険のポップにしろとは言わないけど簡単に頃すなと
追加シナリオで生き返るとしたらもう色々な面でご都合主義通り越して
無条件でザオリク唱えちゃってる位の酷さだよww
コアは敵種類ごとにあればよかったのになー。全部一緒くたはアカン
シユウ・シユウ堕天の素材からは鳥神属複合コアって感じで
で、要求されるシユウ素材の代わりに出来る・・・で良かったんじゃないんですかね
>>918 それはないね
友達調べだけどモンハンはグラがひどい。お好み焼き。目が痛い。やり込めない。まんねり。理不尽でムズいと不評だらけ
村クエのゴアマガラとか理不尽判定多すぎて死にまくるクソゲーだぞ?
尼の評価を見てもGE2の方が面白いと星が証明しているんだが?
世間じゃ圧倒的にGE2を支持してるの。モンハンは失望されてるのよ
否定意見もさ
公式に言えよ、ここで愚痴ってどーなるんだ??
みんなで神ゲーに仕上げりゃいいだろ!?
この公式ならちゃんと意見を聞いてくれるやん
愚痴ってモチベ下げるとかモンハン信者としか思えん。もしくは豚かな?
GE2もMHもやってないって事だけはよくわかったわ
無駄に3年もかけてこの有様だから、もうどうでもいいわって気持ちになるんだよ
色んな部分劣化させたり荒かったりで、PSUの俺たちは実験場のモルモットじゃない!
って言葉が頭に浮かんだぞ…
黙ってNGに限る
>>923 萌え豚の意見に従い戦闘難易度を下げメインサブ女キャラ全員生存させました
その代わりメイン3人中2人の男キャラを犠牲にしました
そしてブラッド主役って言ったけど前作のキャラageしたいので最後3人(+主人公)も終盤空気扱いします byスタッフ
まぁストーリー上死ぬキャラがいるのは仕方ない
ただこういうゲームなんだからシナリオクリア後に使わせろよ
GEBではDLC無しで出来てた追憶が出来なくなって劣化扱いされてもしゃーないわ
はぁ…
むしろ前作キャラ中心にしてブラッドはクリア後のオマケエピで良かったレベルか?
難易度6クリアで1データ内のキャラクリ2人目(ブラッド所属)解禁にしたら
色々強すぎるけど面白かった気がする
1データで自アバター7キャラ使えるPSPOと違って1データだけだと自アバター使えないしね
ようこそ、クソッタレの職場へ(震え声)
・芸能人に会えるよ
・歌姫の生演奏聞けるよ
・美味しいもの食べれるよ
・高給取り
・ペットも飼える環境
・基本仕事は雨天中止
・外より死亡率低いよ
・オラクル細胞の研究がすすみ非適応死亡率ないよ
・隊長に媚びればBA取得簡単に出来るよ
>>929 村クエのゴアマガラとか理不尽判定多すぎて死にまくるクソゲーだぞ?
その友達が下手くそなのはわかった
それとMHはGEみたいに復活ないんだけどどうやって死にまくれるの?
>>930 どっちもやってるわカス
今ジュリウスの別れで号泣していたところだわカス
ほんと歌が良いなと思う
シナリオが微妙とか言われてるけど、ギルの大切な人を殺すところとかナナの立ち直るところとかロミオが死ぬ所とか泣きまくったんだが?
ラケル博士とか不気味でビクビクしたし、これが微妙なら体外のRPGが糞になるわ
ほんといい加減にしろよ
>>934 極東に行くまでは良いんだよ
行ってから先が陳腐さが目立つ
極東までは別のやつがシナリオ書いてるんじゃないかと思うくらい
アナグラメンバーとフライアメンバーの共闘はいいとして
フライアメンバーがただのお飾りなのが問題なんだわ
ロミオ死んだときは笑ったわ
死ぬために作ったキャラです感が半端無かった
特に思い入れのあるストーリーもなく血の力の詳細もわからんし
「結局いいとこなしで退場かよwww」ってかんじでした
>>936 何度もやり直ししてんだよカス
友達じゃなくて俺の話だわ〈村クエのゴアマガラが倒せない
動きがトロ臭くてイライラマッハ!
アイテム回復の変なポーズ最中に敵が突っ込んできて回復が無駄になって怒髪天だわ
ジャンプも段差がないと出来ないしクソゲーすぎる
こんなのと比べるとGE2はマジ快適だわ
こんな熱心なエアプ狂信者が居ればGE2も安泰だな(棒)
アンチきもいわ。とにかくやってないことにしたいらしいな
そこまで非難されるべき内容じゃないのに、同じよーな批判を何度も何度も書きすぎなんだよ
>>942 葬式会場で暴れるなんて日本人のする事ちゃうで
大人しく帰んな
>>937 歌が良かった・・・?歌しかきいてないのでは??
泣きまくったとかそーとー書いてるけどギル以外泣けない
ラケル博士にはビクビクしましたかそうでしたか
逆にひねりがなくてつまらなかったよ
>>940 >アイテム回復の変なポーズ最中に敵が突っ込んできて回復が無駄になって怒髪天だわ
MHはモンスターの隙をつくのが大事な狩りゲーって知らないの?
つまり君はゴアマガラも倒せずに先にも進めず
こんな超がつくほと簡単なゲームで俺つえー!最高!!と言ってるド下手くそさんってことだね
まぁでもショートのブラッドアーツとか連打でごりおしTUEEEEプレイで勝ててしまうからなぁ・・・
>>940 ロミオが死ぬとこで泣いた?
ただの自滅なのにどこに泣く要素があったのだろう
むしろロミオ馬鹿じゃね?と思うとこじゃないのかな
>>945 やったこと無いけどモンハンはストレス貯まるつまらなそうなゲームだということは伝わった
>>944 良かったよ?
途中から人の思いが収束して豪華になるところとか鳥肌もんだろ
ラケル博士不気味でめっちゃ怖かったんだけどなー
捻りはなかったけど、ストレートでいい感じだと思うが
>>945 でも謎ポーズはいらねーよ。イラッとするだけだろ
無駄なモーションが多すぎるのよ、モンハンは
だから多くの人に見捨てられるんだ。進化なしだからな
とりあえず猿と鳥と魚がいっぱいいたなぁ以外に思い出せることがない
>>929 一応どっちも好きで、どっちもそこそこやりこんだ身として言わせてもらうけど
画質に関してはまぁvitaと比べりゃMH4は荒い
だが、ゴアをクソモンスとか理不尽とか言うのはあり得ないわ
確かに範囲は広いが、ちゃんと予備動作もあるし判定も素直で、かつ隙もある
むしろ近年稀に見るくらいの良モンス
おまけにMH4のウリでもある狂竜化の良い練習台
しかも、どうしても動作が覚えきれない人用に完全安全地帯も用意してあるくらい
んでな、MH4がクソって言われてんのは、モンスのAIの改悪・装備とスキルのバランスの悪さ・マルチにキック機能が無い事・改造クエ、だいたいこんなもんだ
お前が言ったこと擦りもしてないんだよ
>>948 MHは達成感が格別だから
その達成感がやみつきになるんだよ
>>949 ハンターとはいえ人間だからね
あの不自由さが良いのよ
まあ君はド下手くそさんみたいだから俺つえーできるゲームやっとけばいいよ
だから2度とここには来ないでね
ここは葬式スレだから
あとちなみにMHはGEなんかより売れてるし未だにオンライン賑わってるらね
>>952 怒ってないよ
ID:dGv93vV60が面白いから相手してやってんの
次スレどうするの?
つうかID:dGv93vV0にひとつだけ言ってあげるけど
GEやってる人の大半はMHもやりこんだ人だから
MHでやることなくなったからこっちに来てるわけ
まあ俺なんかはソウサクも討鬼伝もやったけど
村のゴアで苦戦とか…
装備整えてないのか?
>>949 GE2買った人の大半はモンハンもやってた人だけど、モンハンやってる人の大半がGE2買ったわけじゃない
この意味がわからなかったら、もう本スレに帰ってホルホルしてな
>>951 クソはクソやん
それでええやろ。俺にとっちゃゴアは糞なの
ただでさえマンネリなのにストレスマッハにさせた時点でクソだよ
ずっと言われてるのに何で改善しないのか。マジ有り得ない
GE2にはストレスになる部分はない。少なくともモンハンのようなクソモーションは皆無ですわ
>>953 モンハン信者こそ来んなカス
>>958 でも、どっちもやった人からはGEの方が面白いって言われてるんだよなぁ
単純に知名度の差だよ
中学生か高校生くらいかな?
合う合わないの問題じゃ・・・
とりあえず、レア素材マラソンが狩りゲーの醍醐味だと俺はおもってるから、なんでもかんでもコアってのには反対だな
>>959 君みたいなド底辺の人間が自分の立場も弁えず
自分勝手な要望を出すからこんな出来に仕上がってしまったんだろうね
君は自分がド下手くそだって自覚ないのかな?
あとMH信者じゃないよ
MHしかやらないのがMH信者だよ
どっちもやった人でGEののほうが面白いと言ってる人は極少数だよ
このゲームなんせ寿命短いもの
>>957 村ゴアで装備もクソもないと思うが
集会場ならともかく村ゴアは無礼部に緑ゲあれば余裕やぞ…
単にID:dGv93vV0が壊滅的に能無しなだけかと
MHもGEも両方やったけど、オンマルチ前提とか1クエストが基本的に長いとかの理由で気軽にやれないんで
ゲームにそこまでがっつり時間かけられない自分にとってはGEの方が性に合ってたよ
ただGE2には本当にがっかりさせられたわ
バランス調整の欠片も見えないBAやBE、使い回しばっかで続編とは思えないアラガミやステージ、
そして何よりキャラもストーリーも完全劣化
>>937はストーリーが真っ当に評価されてる体外のゲームとやらをちゃんと触った方がいいぞ
×GEが面白い
○GEも面白い(2以外)
なんか知らんが急に激おこエクスプローシブwwwwwwwww
あ、+でカオヘがフリープレイだったの気付いたから落としたよ討鬼伝ソルサクも面白いけどドラゴンズクラウンも面白かったようん
あと地面スレスレパレット発動不具合ってやっぱり俺だけじゃなかったんだな安心した
俺もさMHよりGEのがおもろいって思ってた時期はあるよ
でもそれはp3とGEBを比較した時の話
MH4とGE2では比較にならん。なんも進歩してないどころか劣化しとる
妙に次のレスに間があるなと思ってたらID変えてたのかな
ルーターの電源オンオフ繰り返してたら壊れるよ
MHP2G→MHP3でガッカリした時と全く同じ気持ちだわ
どちらにも共通してるのは敵と自キャラのバランスが酷い
狩りゲーで歯応え無くしたらろくなことにならないっていう証明ですね
手段を選ばなければ勝つだけなら簡単だけど
真面目にパフェ取ろうとすると隙の無いチマチマした攻撃とか
最初から包囲&発覚済みの乱戦強制とかでストレスが半端じゃない
GE2は面白い。それは間違いないけど
質問を変えて、GEBとGE2ならどちらが面白いか
もしVita版GEBがあったらどちらが遊びたいかと問われればGEBと答える
このゲームは最早狩りゲームじゃないなバランス崩壊しすぎ
銃は言うまでもなく剣すらBAごり押しゲーになった
スピード感と言うより早すぎて作業感のが強い
>>855 わかる
結局ブラッドもフライアもラケルとかいうマッドサイエンティストのモルモットに過ぎなかったわけだ
一発ぶん殴ってロミオやジュリウスに侘びいれさせるぐらいはしてほしかった
結局、好き放題やって勝手に死んで挙げ句事が終わった後には英雄視とか意味不明だった
976 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 06:37:29.12 ID:AOXHPBlq0
今来たが萌え豚がぶひぶひ必死で笑ったわw
さすがにGE2は擁護できねぇよ
発売前の公式配信で開発がドヤ顔してたの思い出すとイラッとくるわ
977 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 06:48:13.22 ID:AOXHPBlq0
本スレちょいと見てきたがもうダメだねあれ
ただの自キャラ晒しでぶひぶひ言ってるスレですやん・・・
ゆとりとライトとオタの声ばかり聞いた結果
微妙な萌え要素しかない三流以下の糞ゲーができあがった
979 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 07:05:59.35 ID:AOXHPBlq0
糞ゲーってわけでもないが、ただのGEBの劣化版なんだよねGE2は
結局GEBから変わったなと思うのは武器2種追加くらいなのよね、あとは変わった気がしない
GE2ってよりGEBBってかんじ
981 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 07:12:32.65 ID:MPzXcKnfO
手抜きゲーだろ?
劣化しないだけすげーだろ
MHはPSPから3DSと劣化したんだぜ?
操作性もグラもオンラインのマナーですらな
やっとブラストレベル8にしたわ。こんなにレベル上げがつまらないゲームもないな。アサルトが糞でブラスト上げなければ駄目だとか。ブラッドバレットは失敗だな。
手抜きではなく努力の方向音痴だと思う
有能な怠け者と無能な働き者の違いみたいな?
3ds買ってから言えよ。pspより全然綺麗だし、GEは他のvitaゲーに比べて内容の割にグラもよろしくない。
マナー云々はインフラないんだからGEはそれ以前だろ。
いい加減モンハンと比べるな
いやいやvitaの方が普通に綺麗だわ
3dsLLも3dsも持ってるが、vitaには到底及ばない。
まあPSPとマルチですしオンライン無いですし
相変わらずの糞モーションですし
手抜きと言われたらそれまで
>>866 ??
同じくPSP版だがそんなバグなかったけどな
アプデの1.01適用してないとかじゃねーの
お好み焼きなんてゲハでも言われなくなったのに通じると思ってんだ
>987
手抜きというより
途中からvitaに出すってことになったから余計な手を加えた感じだな
大人しくPSPだけにしてとっとと出しておけばよかったのに
モンハンと比べてじゃなくて前作と比べられて2が糞だって言われてるのにな
チラつくのは判るがいちいちMHの名前出すなよめんどくせえ
結局時間をかけすぎたんだよ
994 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 08:32:40.38 ID:AOXHPBlq0
ID:dGv93vV60みたいなキチガイ信者がいるからGEシリーズのアンチが増えるんだよなぁ
どっかの糞ブログみたいにGE2をよいしょして他のゲームを叩くと
感応種の脅威感ゼロだし、すぐにコア要求しだすし、結局利用されっぱなしの人生でリタイアしたジュリウス
ストーリーも演出もシステムも不満があるわ 本当に良かったのはBGMくらい
たった今キュウビ倒したけど今作主人公のオマケどころか要らなくね…?
前作OP再現は前作主人公で見たかった
序盤は良かったんだ
ブラッド隊に愛着湧いてたからロミオ死んだ時は号泣した
隊長sideの話から隊長連れ戻したいと強く思った
隊長のアラガミを見てショック受けて、別れの時も泣いてた
ブラッドに強く入れ込みすぎてたから中盤からユノのへの異物感を強く感じたし
ドレスアップ歌姫降臨ではぁ!?となり、サツキの中継のおかげでユノ人気爆発発言でコンサートの前座に思て萎えた
今ではユノの話するNPCが嫌で仕方ない
クリアしてないからやるけどさ…
フライアが再稼働に向けて全力なのだけが今の希望
文句いってるやつはGEBをやってこいよ
私はGEBの画質が酷すぎて一秒で閉じてきた
後システム面は今の所コア以外不満ない
乱戦はNPC使えばある程度コントロールできるし
BEは興味ない
ショートアサルトだからか不満もあまりない
>>996 フライア再稼働してもブラッドは残ってクレイドルに編入されそうで鬱だ
キュウビはブラッドからは主人公しかでてないし
もうコウタつれて前作メンバーだけでいけよと思った
t2b読んでクレイドルのこと2でも触れられるのかと楽しみにしてたけど
2終わった今は旧キャラ無双するなら出して欲しくなかったって思う
ブラッドもフライア所属の独立部隊でいいよ。レア博士がトップでさ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。