【PSP】アーマード・コアPortable【81機目】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
3Pについて
・通信対戦、エンブレムトレード可(アドパ対応)
・新たにリメイクパーツ10個、新パーツ1個が追加
・システムやドットエンブレム等、基本仕様はAC3からの変更点無し
・フルキーコンフィグ可能、武器カラーリング可能 、機体ストック5機まで
・デフォルト操作:△○に上下視点移動・↓左武器・→エクステ・←コア機能・↑武器変)
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・マーウォルスがアリーナに参戦
http://news.dengeki.com/elem/000/000/173/173006/ ■3P追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] CHD-GLITCH マーウォルス撃破 マーウォルス頭
[HEAD] MHD-RE/H10 逃亡者追撃・進行方向左側の逆Y字通路奥 MoAより角付き頭
[ARMS] MAL-303S アリーナランクアップ ブレード特化腕 2よりエネ愛用
[ARMS] CAW-DS604 クレスト企業ポイント一定以上 ミサイル武器腕 ランバージャック腕
[LEGS] CLL-EM-070 アリーナランクアップ 軽2足 ワンダーレイド脚
[LEGS] MLR-ZMX アリーナランクアップ フロート脚 囚人スカート
[A.U R] MWG-HG/111 溶鉱炉破壊阻止・MAP下部の炉内のガレキ上 ハンドガン
[A.U R] CWGG-HG-10 回収部隊護衛・中央の施設から北東の橋の上 グレネードライフル
[A.U L] MLB-T/100 データバンク進入2・最深部にある動力設備x3の上 爪ブレ
[B.U] MWC-XP02/75 エネルギー炉防衛・5つ目の右側の窪み パルス砲 外見はAA軽チェイン
[RAD] RIX-CR5000 侵入者挟撃・6F西側の壁沿い 極端に重く、極端に性能の高いラジ
■SLPについて
・コクピット視点は廃止、武器破壊システムはPS2と同様に実装。
・3PからSLPへデータ引継ぎが可能。引き継げるのは所持パーツと所持金の1/10とエンブレムとガレージの状態。
・3Pでの追加パーツ以外に新たにリメイクパーツ10個、新パーツ2個が追加。PS2と比べて合計23個の追加。
・電撃ホビーマガジンより新ランカーAC・ウィクトーリア、ホビージャパンより新ランカーAC・フォルカスの2機がアリーナに参戦。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/207/207776/ ・その他、システム的な点は3Pと一緒。
■SLP追加パーツ情報(暫定)
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] MHD-HH/ARSH ウィクトーリア撃破 ウィクトーリア頭
[HEAD] MHD-72-50 フォルカス撃破 フォルカス頭
[HEAD] CHD-9066 バルガス空港警護・管制塔よりの倉庫の中 初代Dシリーズ頭、アダム頭
[ARMS] MAL-TEM ショップ追加1回目 クライン腕
[LEGS] CLM-80-DR クレストミッション一定数クリア? 初代Dシリーズ脚部
[LEGS] MLF-SS/CARM ミラージュミッション一定数クリア? メイトヒース脚
[BST] KBT-T000 アーカイブ強襲・北西の丘の上の盛り上がりの下 MOA最速ブースター
[EXT] KSS-AA00 新設基地防衛・基地南西の建物の間 AA実盾
[A.U.R] CWG-RF-M118 旧基幹要塞制圧・後半のグレMT部屋 PP緑ライフル
[A.U.R] MWG-MG/ARK 集光装置破壊阻止・北西の集光装置群の隅っこ 2シリーズ速射マシ
[A.U.R] CWG-KP/200 衛星兵器破壊・コンデンサルームの奥から2番目の上 初代弱パルス
[A.U.R] KARASAWA-MK2 機密データ先取・旧管理者の頂上 2シリーズ カラサワmk2
■初心者用
とりあえず資金の増やし方
・テストモード1をAランク以上でクリアしメールで重二を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のアデューを倒しメールでミサイルx2を貰い売る。(3P)
・アリーナ最下位のリトルベアを倒しメールで発火投擲を貰い売る、もしくは初期ブレと取替え初期ブレを売る。(SLP)
・弾薬費のかからないアリーナを進めてミッションはエネルギー兵器を使う。
・パーツの売買は売り値も買い値も同じなので、使わないパーツはどんどん売る。
隠しパーツでもショップに売ったものはいつでも買い直せるので資金不足のうちは使わないなら売る。
機体操作の基本テクニック
【小ジャンプ移動】低燃費で移動出来る有脚必須スキル。 移動中ブーストボタンを二回素早く押し跳ねる→着地を繰り返す。
【二次ロック】ロックオンサイトに的を入れてから1〜2秒経過すると的の移動方向を予測して撃つ事。
【サテライト】敵を捉えたまま周囲を旋回移動し、回避したり死角に回り込んで攻撃する事。
【ドッスン】有脚の着地硬直の事。入力を受け付けないためスキが出来る。着地直前にブーストを吹かす事で回避可能。
【ロケ撃ち】ロックオンが出来ない状況でロケットのようにノンロックで射撃を行う事。
アセンのあれこれ
・ジェネレーターとブースターは出力が高いものが良い。
・頭のオートマッピング機能と生体反応センサーはミッションで重要。
・お金に余裕が出来たらオプショナルパーツのダメージ軽減とサイト拡大もオススメ。
■よくある質問
Q.隠しパーツを売ってもまた買える?
A.買える。3・SLは等価交換の法則に従い売値買値同額だが、LRは一度使うと中古扱いでちょっと値切られる。陰謀だ
Q.ハードとノーマルの違いは?
A.ロックサイトの大きさと遮蔽物をサイトが認識しない。他内容は同じ。
Q.PS2版と同じコマンドでランカーACのエンブレムが取得できない
A.エンブレム欲しいランカーを選択してLR同時押し(倒した相手のみ)
Q.エンブレム作るのマンドクセ。jpgとかbmpとかから取り込むツールとかないの?
A.暗号化されてるから無理。あと著作権問題マンドクセ。公式や電プレにそんなエンブレム載せられないし。
Q.データ引き継ぎって何が出来んの?
A.3P→SLP ・・・3Pのセーブデータの所持パーツ、1/10の所持金、エンブレム、ガレージ状態
3P、SLP→LRP・・・削除された一部を除く全所持パーツ、エンブレム、ガレージ状態
Q.ランクがBから上がらない…
A.恐らくバグ。原因や解決策はいまだ不明、やり直すが吉。ミッション失敗が多いと可能性あり?
Q.達成率ってどこまでいくの?
A.3Pはセーブしてゲームを再起動(電源オフorホームから再起動)すると、「ミッション中の敵ACを撃破した」というフラグがリセットされてしまい、
すでにそのデータで撃破済みだった場合でも、再起動後にミッションで敵ACを撃破すると達成率がまた1%増えてしまう。たぶんバグ。
これを繰り返すと223%までいった後0%に戻り、また同様の作業を繰り返せば増えていく。(100→(ry→222→223→0→1→(ry)
100%に到達しない場合もこのバグの影響と思われ。100%未満でも特に影響はないけど、もし気になるなら再起動して無理やり上げましょう。
SLPでは修正された模様で、100%が最大・・・だと思われていたが、なぜかまた100%越え報告あり。100%でちゃんと止まってる人もいるので原因不明。
Q.お勧めのキー設定ない?
A.「絶対にこれ!」というのは個人差があるので存在しない。人によってはデフォでも慣れれば使いやすいし、独自の配置でやってる人も当然いる。
以下のがスレで評判のよかった操作。参考までに。(初出は29機目)
LR/平行移動 アナログ/そのまま ↓◯/上下視点 □/右手 ×/ブースト △/左手 →←/ex、武器セレ ↑/コア機能
Q.大仏ミッションに落ちているブースターが見つからない(3P)
A.スタート地点後方の丘越えた所、窪地のエリア境界付近をセレクトボタンでMAP拡大して探す 参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7805656 Q.大仏が倒せない(3P)
A.建物でミサイルを防ぐor有脚で華麗に回避しながら大火力武器をぶち込むと楽。
Q.エネルギー炉防衛で詰む(3P)
A.被弾覚悟でOB突貫or慎重に接近してロケットで真ん中を攻撃。当たれば一撃。
Q.デブヴィクセンやラスボスのパーツがほしいんだけどどこにある?(SLP)
A.あれはACではないのでパーツは存在しない。なので無理。
Q.通信対戦でAIが正常に動いてくれない(SLP)
A.キーアセンをデフォルトに設定すれば正常に動く様になる
Q.SLP,LRPからはじめたんだけど、3P,SLPからの追加パーツっててに入らないの?
A.手に入らない。どうしてもほしいなら3P,SLPそれぞれを買ってコンバートするべし。Pシリーズ追加分のパーツ以外は一部を除きどの作品からでもコンプ可能。
Q.3Pのハードデータをコンバートしたらノーマルになってるんだけど?
A.コンバートするとノーマルに強制設定されてしまう仕様。ハードデータを作りたいなら3P追加パーツを諦めてニューゲームしかない。
Q.初心者なんだけど、LRPからやっても大丈夫?ストーリーわからなかったりしない?
A.どの作品からやるかは自由、大事なのは難しくても諦めないこと。ただしPシリーズ追加分のパーツまでコンプしたいなら3Pからやりましょう。
■OP-INTENSIFY能力付加
OP-INTENSIFY装備の機体で以下の条件を満たしてミッションクリア。撃破→ミッション放棄では付与されない。(3P)
【射撃補正強化】「中央研究所防衛」実働部隊撃破
【迎撃性能強化】「水精製施設防衛」AC撃破
【旋回速度強化】「溶鉱炉壊滅阻止」AC撃破
【冷却性能強化】「機動兵器侵攻阻止」クリア
【キャノン制限解除】「機動兵器侵攻阻止」分離した子機撃破
【各種センサー付加】「封鎖地区侵入者排除」クリア
【ブレード光波付加】「巨大兵器撃破」クリア (光波はブレード→ブーストボタン)
【レーダー機能付加】アリーナC-15サンダーハウス撃破
【ブースター消費軽減】アリーナA-1エース撃破
【ブレードレンジ強化】アリーナE-32エグザイル撃破
※SLPでは最初から全ての機能が付与されている。
引継ぎをした場合、3Pで付与していなかった機能もSLPでは付与される。
■AI育成(SLP)
詳しい育て方などは多すぎて書ききれないので、wikiなどを参照。
・AIランクはE〜Aの5段階存在し、育成を進めるにつれランクも上昇する。ただし、Aランクが一番強いとは限らない。
・AIランクが低いうちは学習率が低いので、メビウスリング相手にエリアオーバーしまくるなどしてBかAまで一気に上げ、再登録してから育てるのが楽。
・アリーナ高ランクを相手すれば学習率が高いが、回り込みなどを覚えさせるには動きの悪い低ランク相手のほうがいい。
・「AI DELETE」はAIを完全に削除。育成データもAIランクも初期化。新しくBランクを維持したAIを作る場合ぐらいしか使わない。
・「AI ENTRE」はAIを登録する。既にAIがある場合は育成データのみ初期化され、AIランクを維持。よく使うのはこっち。
・育成データを消さずにエンブレムを登録時と違うものに変えたい場合、新しく手打ちするしかないので注意。
・位置取りや移動方法は基本的にプレイヤーの動きを真似するので、AIにさせたい動きを自分でする必要がある。
・回り込み&空中維持&OB多用の条件を全て満たしたり、ENを過剰使用するような育て方だとひたすら後退するようになる。
■参考動画
119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:00:32 ID:1rJ+IT1Q0
こういう技術は実際に見てもらうのが一番解り易いよな
何かいい動画はないかと探してたら、すごく良い動画みつけた
アーマードコア旧作講座
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931038 小ジャンプ、サイティング、サテライト、素ジャンプ、OBスライド、OB余剰など、様々なテクニックを解説
一から丁寧に解説してくれるから凄く解り易い。初心者でも安心
全てのテクニックがAC3Pでも使える。テンプレに入れられるレベルかも
■エンブレム作成法
292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/18(火) 21:44:28 ID:GAVEN-Jack・O
PCのある画像を元にエンブレムに作製をする方法
・目的の画像を128*128にリサイズ
・padieで減色
・EDGEに取り込んでドットの座標確認
・ひたすら打ち込み
■参考サイト
アーマードコア3 サイレントライン【ヘタッピS取り大作戦】 〜初心者対象SL隠しアイテムゲット&Sのコツ〜
ttp://ac3sl8ballpilaph.at.infoseek.co.jp/ 「ヘタッピレイヴンの為の未踏査地区的専門知識」が凄い参考になる。
■LRPについて
・前作、前々作にくらべロックオンサイトが狭く
・OP-INTENSIFY及び色違いの武器削除
・ACの当たり判定が小さく&移動が高速化
・武器にマガジンを導入
・左手にロックオンサイト追加
・熱暴走の仕様変更(AP減少緩和、熱暴走によりENが優先的に消費)
・ジェネレーターの緊急容量の仕様変更(レッドゾーンにおいて、EN武器の消費も1/3に)
・EXアリーナに追加ランカー6機
■ブースタによる発熱
(ブースト時発熱+ジェネレーター発熱量)×2≦総合冷却性能 を満たさない場合ブーストするごとに発熱
■部位破壊(LRP)
部位破壊は1段階目に損傷、2段階目に破損がありミッションで破損した場合パーツを買い直さなければならない。
損傷・破損によって以下のようにパーツ性能が下がるので注意
【○○損傷】
[頭部]:レーダーに時々砂嵐があらわれる。ECM耐性も低下する模様
[コア]:ミサイル迎撃確率低下、OB性能低下、EO命中精度低下
[○腕部]:命中精度低下
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性能低下。フロートやタンクはブースター関連も低下。
【○○破損】
[頭部]:安定性が0に。ECM耐性やレーダー機能もなくなる。
[コア]:破損しません
[○腕部]:肘から先が吹き飛び、持っていた武器が無くなる。格納武器が取り出せなくなる
[脚部]:移動性能、旋回速度、安定性がさらに低下。
■パーツチューンについて(LRP)
頭、コア、足、腕、ジェネ、ラジ、ブースタのみ可能
パラの低い項目ほど、チューンで大きくパラが伸びる。長所よりも短所を上げる方が総合性能は高い。
チューンは1パーツにつき10段階チューンできる。また、パラ1項目につき最大10段階までチューンできる。
パラの伸びは、3段階目→6段階目→9段階目→10段階目の順に、伸びが悪くなる。
一部パラは特定のパーツ部位のみしか強化できない。(例:【耐ECM】→HEADなど)
■LRP追加パーツ情報
追加パーツ名 条件/場所 備考
[HEAD] H20−FIREFLY EXアリーナ・R撃破 フール頭
[HEAD] YH19-PILLBUG 拠点偵察・中央の建造物から東にある瓦礫のそば メイトヒース頭
[CORE] YC09-APOLLON 輸送列車護衛・Sランク 2シリーズジオ中OBコア
[ARMS] CR-YA99DC VRアリーナ 初代Dシリーズ腕
[ARMS] YA14-BONOBO 独立勢力救援・Sランク MoA盾腕
[LEGS] YLF06-ANOLE VRアリーナ MOA四脚
[LEGS] CR-YLHT08 ECM装置防衛・Sランク 2シリーズホバタン
[.FCS.] CR-YF02H2 VRアリーナ 2シリーズ近距離型横長FCS(メーカーロゴがミラージュ)
[B.U.] CR-YWBW06MT 飛行部隊撃墜・円形タンクの上 初代シリーズ両肩トリミサ、V6ミサ
[A.U.R] YHW30RS-SKOLL MT脱出援護・ビルの上 2シリーズE砂
[A.U.R] CR-YWR03HNR 鉄橋破壊・目標がある方の通路下段北エリアオーバー付近 2シリーズハンロケ
[A.U.L] ISHANATEN EXアリーナ・イサミ撃破 追加ランカーAZシリーズの盾
テンプレここまで
テンプレは前回のまま弄ってないので、次変えるなら早めの議論を
それと、スレタイ少し間違えてしまったのですが、ここは
【PSP】アーマード・コア Portable総合【81機目】
です
総合が入ってる方がいいと思うので次の方よろしくです
>>1乙
脱出部隊護衛がクリアできなくて、ここで相談しようかと思ってたけれど、一撃で落とせるバズーカを持ってったらあっさりクリアできた
高火力の虜になりそう……
両肩にグレネードを積んでもいいんだぜ?
今この瞬間は、力こそがすべてだ! (重量過多
>>1乙
>>11 護衛系は単発で即撃墜できる火力があると頼りになるね
連射武器だと誤射が怖い
前スレで輸送機護衛の質問をした者だが、回答感謝するぞレイヴン
選定試験のミッションはAC三機が同じ場所で的当てを競うと聞いた瞬間、俺は機体をバズグレガチタンに変えたw
グレネードは重いし、武器腕では装甲が心配だ…
よし!タンクしかないな!
クモきめえぇぇ!
あれ……間違えて地球防衛軍を買っちゃったのかな……
あれはAC史上最大の怪奇だな
P3アリーナでノクターンに苦戦中。勝てたとしても、そろそろ機体操作を磨かないとキツそうだ。サテライトが追い付かなくなってきた。
小ジャンプの時にブーストほとんど噴かないからかもしんない。
ピョンピョン跳ねてサテライトで大体の相手はサイトに収まっていたから、緑ライフル押しっぱだったからなぁ……指がブースト連打を覚えてしまった。
弾切れ? ブレード一本積んでるよっ!
基本抑えれたら、敵機体特性に合わせて戦術を変える手もあるぞ。
突っ込んでくる速い機体で近距離が得意な相手なら、OBで距離を離せばいい。
EN余ってれば地上ブースターも併用して。基本地上の方が早い。
ブレード誘ってバックブースターで空かしたり切り返す手もある。
アセンブルできるゲームでやんすから。
ありがとうございます。
バックブースターか。かっこ良さそうだからそれでいこう。
敵機が視界から消えたら、旋回よりも下がった方が即座に補足できそうだ。次は武装選択とOBの訓練だな。
やっべ。ブースターとブースト混ざってる
地上ブースター→地上ブースト
バックスースター→エクステンションのバックブースター
でも、後に下がるのは色々利用できるよ。逆に後に回られた時にレーダーを頼りに背後を取り直すとか
脚をより高旋回のものに変えて無理矢理ぐるぐるする手もあるで(アーキテクト並の感想)
>>22 >旋回よりも下がった方が即座に補足できそうだ。
捕捉するだけならその通り
サテライト時の公転速度に対して自転(自機の旋回)が追い付かないのに
地上ブースト時間を長くして公転速度を上げたら尚更サイトが追い付かない
サテライトは旋回(自転)速度に勝る機体が
ギリギリ相手を捕捉できる速度で公転することで
相手の視界外をキープして一方的に攻撃するための動き
旋回で負けてるのに無理に視界外に出ようとすると一方的にサイティングされるリスクもある
そういうときは距離を取ってサテライトすることで公転の半径を長くしたり、
後ろに下がって一時的にサテライトを止めたりすれば敵を補足するのは容易になる
ただし、敵にとってもこちらを補足することが容易になるということは忘れちゃいけない
お互いに姿をさらしながらサテライトして撃ち合うのであれば、
相手以上の火力・命中率・装甲・APを確保して
その距離でのダメージレースで削り勝てるアセンブルを考えることも重要
まぁこれはサテライトに拘る場合の話で、引き撃ちで弾速上の有利を取ったり
交差してからの再補足でロジックの穴をついたりという選択肢もある
(今さらだけど誰かACFFintやってないかな)
(ひょっとしてvitaでDLしようかなって言ってた人かな)
(その人のレス見て思わず買っちゃっただけの別人です)
(そうでしたか。自分はUMDで持ってます。最終兵器は代打俺)
(FFやってみようと思うけどどうなんです?面白い?)
(アセン好きならば。導入難度と逃げ易いテンプレはあるけど、int版で人操作はできるので)
(声を大にするぞー!)
>>29 UMD持ちとはかなり年季入ったアーキテクトだ!
こちらはお気に入りを弄るのに夢中でまだ代打俺したことないやw
>>30 自分は楽しんでるよ!
CPU同士の対戦見てニヤニヤするタイプならオススメできそう
int版なら追加されたエキシビションの機体がかなり手強くて、負け試合でも動きを見るのも楽しいというか感心するくらいいい動きする奴もいるよ
いざというときの代打俺が控えてるのも大きいかとw
システム面は細かくはWiki見てもらえばいいと思うけど、AI設定は+−の振れ幅とちょっとした設定のみで行動を制御する形だから良くも悪くも某CHみたいに細かい動きは設定できない
だけど、レイヴンとしての感覚で「こう動きたい」って方向に振り分ければウマくいくことが多いような感じに多分なってる
あとはLRPに慣れてるとDL版でもUIが多少もっさりに感じると思うのと、NBのバランスだから熱には注意!
(ACに外部スピーカーってあるのかな…)
そういえば、FFが出た頃にNBがあったんだったな!
あの頃はLRが出るまではマジで暗黒時代だったわ!
熱についてはチームを組ませる事と、チーム内のパーツの重複ができない所から、
熱で攻める機体を一機は組むのもありだな!汚物は消毒だァ!
ACVDのUNACもあるし、これ系で一作欲しいな!ラインの乙女も実装してな!
>>33 AI調整タイプの作品は携帯機とも合ってるよね
アセンと簡単な調整だけだからちょっとの時間でちまちまできるし
ちなみに自分はNBのバランスも意外と好きw
ACFFでは爆熱仕様がうまく不確定要素になってくれてるというか、ドキドキ感を演出するスパイスになってると思ってたり
一応N系で対戦なら評価が高いNB仕様を爆熱で括るのには少し抵抗があるが
FFなら敵AIも含めて、割と普通にナパロケやら火炎放射が飛んでくるから仕方ないね。AI回避苦手だしw
対戦はほぼしてなかった勢だから、NBの評価は元々高めだったのか、
LRでの部位破壊(カテゴリ単位で産廃化)と過剰な高速化によるものなのか、分かってないけどw
NBならBレギュとか、初代シリーズのイエローレギュとかあるし
よく考えなくてもここは普通にACPのスレだった。FFはあってもNBPはない
気にせずにどうぞー。流れ止めてすまん
(言えない…AI調整に明け暮れててスレ見てなかっただけだなんて言えない)
(int版で解雇警告出たwwwAI調整でシエラネヴァダに負けすぎたのがいけなかったみたい)
(グレショセレナ電池の4脚か…どうやって倒したか覚えてないや。調整だけ覚えてロードするしかw)
(まだゲームは続けられるみたいだけど怖いからロードしたよwシエラネヴァダとか雅チームとかを練習相手にするならロード前提でやらないと危ないね)
両肩増倉にTITAN4マジでクールだね!迎撃コアなんて目じゃないぜ!
ジョージ「殲滅せよ!」
LRであれだけ当て難くなったのに
一発大逆転の快感を求めて
4脚ブレードがやめられない。
おかげでアリーナもミッションも
さっぱり進まない。
反動高い右手武器かインサイド地雷使えばちょっとはましになるんじゃない?
俺は地雷と大バズで止めてから斬るな
OB突きははまるよね
レイヴンが周りにいないので教えてください!
平行移動のLRを左右逆にしてる人ってだれかいる?
左:Rボタン
右:Lボタン
ってことなんだけど
>>46 ドミナントですか?
自分はLR逆でやれって言われたら慣れる前に投げそうだw
>>43 キサラギ「その為のとっつきです。アナタもさあ」
>>46 視点変更ならやるゲームもあるから分かるけど、左右移動を逆にするのは怖いわw
4でもVでもほぼ今までどおりのキーアサインしてるし。QBHBはL3押し込み
やっぱ少数派なんだ・・・意見ありがとう
3Pから初めて、Lボタン+アナログ左でのサテライトができなかったんだよね
これで慣れてから火星行って地球までずっと来てるんだけど
ドミナントどころかキーアサインできない初期ミッションでけっこう苦戦してるよw
ごめん、Lボタン+アナログ右だ
ほんとややこしい(あってるよね?)
(攻撃側有利のFFでは回避型AI組むの難しいや)
(装甲固めて撃ち合うか、攻撃自体防ぐように回り込むかになるよね。自分は最近AI調整より機体調整が主になりつつあるw)
(むしろ回避型って接近して回り込みするのが主流かと思ってる、敵もAIだし。遠中距離少ジャンプは場所の依存が強いし)
(なるほど、回り込みか・・・。遠距離をキープしてくれないならそういう手も)
(遠距離小ジャンプ回避はなぜか斑-MADARA-だけ上手い印象がある。避けるというより攻撃の間を上手く外されてる感じだけど。でも自分で組むと上手くいかないんだよなぁ)
(面白そうだったので落としてみたけど一方的に凹られたよ。ECMとか鬼すぎ……
頑張って自分の立ち回りに近づけた引き撃ち機でやっと1機目だけ勝てたw)
(おぉ、試してみてくれてどうもありがとう!
ECMは対策してないと刺さりまくるねw
と、1機目はピットファイターというか、ホロウアリーナ辺りだと少しは動ける機体だと思うので、あまりにも不甲斐ないようならそういうところに放り込んでみてくださいww)
軽四ロケット月光で特攻を繰り返すこと数十回
ズベンゲヌビ&リムファイアーようやく突破。
最後は崖際のハメ突きだったけど結果オーライということで。
しんどかったけど少しずつ勝ちに近付いている感覚は楽しかった。
四脚Wとっつき楽しいで
LRPこの間買ってきたんだけど、輸送列車護衛が全然うまく行かん
あのミサイルぶち殺したいんだけどどうすればいいかな
>>61 俺様のメモ帳曰く
四脚にTPの機動力、垂直ミサと垂直連動、肩にラミア
ミッション開始したら反対側のセントーに連動付き垂直を一機につき一発発射。垂直パージしてトンネルを抜ける
トンネルを抜けたら道路に上がり、道路上から列車と並走しつつミサイルに向かってパルス。飛んでるMTは無視
運も絡むが列車が無事ならSランクの模様
俺はマシ2丁でホバブ使って列車と高度合わせてたな
撃墜が間に合わんときは体で盾になれるし
この時は重二脚にTP+ペガサスで最大速度上げるのオヌヌメ
これSランクできたら右リボハンもらえるよな確か頑張れ!
漢バリアは有効だから、速やかにMTを潰した後
速バズで迎撃するといいと思うよ。一発で落とせる
S鳥特殊サイトで、サイト広がったスナイパーライフルみたいな感覚で使える。俺的に
73H積んでホバブと速バズに左にリボハンでも持った無限飛行機体で出撃
戦車を無視してホバブMTを撃破後、トンネルの天井に頭こすりつけながらホバブを起動して待機
ミサイルは3回 列車がトンネル出口、中央、入口に差し掛かった時に集団で飛来
列車から見て左側のミサイルを優先的に撃墜していけばちょろい
そして柱に引っかかりミサイルを逃してしまう、と
俺の事ですが
機体の向きが重要だよな、水平移動しか使わないし
エイムに自信があるなら、速バズとかの弾速&ロック早くてミサイルを一撃で落とせる武器が重宝するな
俺はいちいち狙うの面倒だからミサイルに近づいて奥の方のミサイルから優先的にマシばらまいてた
列車のスピードは思ってたより速いから、ミサイルの集団の先頭の方しか当たらないしな
SKOLLとNIX組み合わせて使ってる奴俺以外におらんの?
>>66 ミサイルってあれ両側から飛んできてたのか...
列車の進行方向じゃねえw
>>69 まずSKOLLをあんまり使わないなぁ…
レーザーライフルならHOLLOWが好き。いくら微妙で使いづらいと言われようと好き。
SKOLLってどうなの?デュアルレーザーだったっけ?
1550ぐらいで48発のやつだっけ?
威力980くらいで弾数20発超弾速のE砂だよ>SKOLL
SKULLがあるのにPでSKOLL追加するから紛らわしいったらない
無印に比べて弱くなってるんだな
蒼パルが倒せないでござる
ちなみにみなさんどんなアセンで倒した?
ディンゴ2にガイアと両手強ショ積んでいったな
上下サイティングが若干キツイけど適当こいててもガンガン削れる
青レーザーやバリアレーザーを撃ってきたら左右に動いて赤レーザーは逆に全速で横に移動
ロックオンレーザーは横に移動してギリギリまで引き付けたら一気に反対方向に切り替えして前進すると直撃を避けられる
プライド抜きなら瞬発力重視の4脚にロリ腕つけてVOLUTEに800マシとダガーと左格納にハンドガンかシルフ
ほぼ開幕で突っ込んでくるからカウンター空中突きを当てたらダガー捨ててひたすら800マシW鳥でばらまくべし
プライドは抜きで両肩垂直に武器腕マイクロ。
対策組まないで勝てたら真のドミナントだと思う。
ちなみに今の俺は機体のベースは弄らずに武器だけ交換してやってみてる
頭皿、実弾軽EO、DINGO2、最軽腕、VOLTURE2、VOLUTE2、CR-G91、ANANDAて感じ。俺の愛機
ラスジナ戦でも使った機体で、その時は神バズ、9マイクロ、連動マイクロ、ELF3で勝てたから今もそれでちょっと頑張ってるけど勝てない...
W鳥はちょっと苦労しそうだけどやる価値はあるか...?
ミサイルは通じないからロケかブレに自信が無い限りはW鳥が無難じゃないか
青パルのスピードを考えるとたとえ神バズでも瞬間火力と命中率が足らんと思う
ミサイルは実際バリア後専用になってるな...替えるか
そうか...しかし左射撃はどうも苦手だな
あのタイムラグがめんどいし、蒼パルを前にすると中々上手く扱えん...
マシンガンが無難かねやはり
さっき強ショット2丁で出たんだが散ボコボコにされたぜ
両手ショットとかええで
的がデカイからよく当たるし全弾当たればバズ並だし軽い
赤レーザー対策にロケでも積んでいくといいと思うぞ
地味に削られる。止めるのが目的だからロケ慣れしてないならトリロケとかで
逆に攻撃のチャーンスって思う場合は、思う存分無反動武器を撃ち込めば良い
バリア解除直後はミサイルが通るのを覚えておくと楽
赤レーザーは今まで神バズで凌いでた
W鳥ショット出来るようになった方が早いかな
たしか初勝利は重四にセレナと主砲だけ積んだ歩行戦車だったな自分は
うわ...倒せた...
垂直両肩と1000マシとブレードであっさり倒せた...一度も死なずに...
なんかやるせない...
あと報酬いらね使えね...
それはともかく皆さんありがとうございました!
逆に考えるんだ。今までの経験が生きたのだと。
でも実際、プライド抜きで一回倒すと過剰に入った肩の力が抜けて、
普通にやっても勝てることが結構ある。
よーし次こそ我が愛機で倒してやるー
P版は視点の上下移動が難しいから、必然的に敵が視界に収まるまで待たなきゃならないんだよなぁ…
俺は愛機で倒した時は重書2丁だったな。当たり判定がでかいからフルヒット余裕だった
視点最初からちょっと上にしておいて、旋回だけついて行ければいける
3Pのエース(空飛ぶ強化人間)対策に縦長FCSを騙されたと思ってと勧めることはあるが
横の移動も速い蒼パルに縦長は勧められねえ
実際スペック的にもほぼ見る所ないし。並列78だし
アリーナと言えばダイ=アモンまだ倒してないなそういや
ずっと蒼パルばっかやってたからな
95 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/31(火) 13:06:38.13 ID:uvUtD0Gx0
保守age
ニコニコの某氏に影響を受け重二低ブースト機を練習中(ここまで言うと某氏が誰だか特定できる人もいるだろうが)
アセン、立ち回り、テクニック等のアドバイスをお願いしたいです
FLAME
EYE、U2、LEMOUR2、FA
内装
G91、VULTURE2、ANANDA(HAZELでも行けそう?)
WEAPONS
36砂+リボ、熱ハン+リボ、両肩垂直、GAR
地上ブーストしながら腕武器でコア潰す→距離離す&腕武器パージで遠巻きにミサ→格納でトドメ、という流れ。
隊長、アモン、ラスジナ等ひと通りの敵は倒してきた…が、地上ブーストで弾をうまくかわせません(隊長のリニアの回避率が3,4割、残AP4,5000程度)
どうすればうまく地上ブーストで回避できるんでしょうか?
低速がどの程度のものかしらんが
アセンなら、ブースターをBIRDIEかBIRDIE2も試してみたら?
内装も軽くできるし、加速分で切り返しが早くなって被弾率が減る。かも
回避は垂直ミサを避けるみたいに、地上で軽く円を描くように動いてみたらどうさね。距離調整の片手間程度に
ミサイル軌道の内側ではないが、うまいことハマれば後退しつつ弾の軌道から抜けれるかも分からん
もしくは重2で両肩垂直ミサを積んだままやるんだから、被弾は必要経費と割り切れ
98 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/07(火) 14:13:37.64 ID:3/fXgu1q0
ageて悪いが仕事なんでな。
保守してもらおう。
>>99のオペレータに詳細の説明を依頼
見たけど趣旨がよくわからなかった
vitaちゃんに移植された時のことを想定して…なのかもしくはPS2以前の作品を移植して…なのかアーカイブスでACするときのキーアサの話なのか
でも4系とか5系とかの話してるし…
あれvitaちゃんのスペックじゃ無理じゃないのかという疑問がわく
…結局何なんだ?
まあP版のACをvitaちゃんに移植するついでにN系AC全部移植してくれたらいいなぁ、とかは俺も密かに思ってるが
アーカイブスと合わせてPS2以前の作品全部出来るようになるしね
いやvitaちゃんはまだ秘められたポテンシャルがうんぬん
PlayStation Nowでググってみて
スマソ、完全新作を想定した
キーアサは近年の作品に近いシステムだったらこんな感じだろうか?
っていう例でしかない
VITAチャソに秘められた力が話題が擦違かどうかは別として
携帯版ACとしてはPSP→VITAへの進化に対する期待は当然だよね
今のところDL版もPS三部作&FFに留まるし
VITA版新作が出た場合の妄想に夢がふくらむのはわかる
個人的にはFF新作がほしいな
ビタちゃんの小さいボタンじゃあアクションACできる気がしない
ACLRで重四の背中って何積めばいいんかな
レールがンを積んで強化人間の気分を味わいましょう
当たり判定デカくて命中率良好な2連グレオヌヌメ
なぜかあんまり見向きされないけど使ってみるといい感じリロードタイムの長さは気になるがな…
それかLF71だっけ?4脚最良燃費脚。あれにジェネG84か金剛乗っけてゲリュオンとか
レールガンは発射間隔威力負荷発射時消費どれをとっても微妙だからあんまり好きじゃないなぁ、やっぱせっかくキャノン使うんだから高火力な武器とか尖った性能の武器使わないともったいない気がする
それと全体的に重さがかさむ重4脚使うんならGAVIAL結構いいぞ
歩き速度早くて旋回速いからガチガチの重装甲にして歩きキャノンオンリーで殺られる前に殺る戦法もよし
クレストの重4脚使うんならそれでも控えめな負荷を活かして地上ブーストしながら両肩チェインもしくは重チェインばらまくか
この場合はEN管理とチェインの弾数管理&適切な武装切り替えタイミングこれが問われる
2連グレ使うにはロック速とかも気になるし…やっぱ玄人向けの脚だな重4。いずれにせよ慣れが重要だから練習しっかりな。
>>108 レールガンはチャージさえ地上で開始すれば発射は空中でもいい上に超弾速高反動でボコスカ当たるスグレモノだぞ
両肩グレも一次ロック撃ち安定してくると恐ろしく強いよな
>>109 それはすこぶるわかるんだけど、やっぱり発射間隔長くてその間左手武器しか使えないのはもったいないなぁ、と
その分2連グレは一発目入れば二発目もほぼ確定だしね
レールにも一時期はまってたんだけど、それならマガリニアなり軽リニアなりで接射してブレでいいんじゃないかと思えてきて
それか大グレで着地予測の一次ロック撃ちでもそのほうが結局時間帯火力も高くなったり。部位破壊能力も単発強いとか反動デカイ方が高い気もするしね
>>110 レールガンは中遠距離からでも安定してヒットするのが強みだからね
チャージのせいで接近許しやすいのが欠点だけど、相手によっては敵の有効射程外から一方的に回避を強要させられる
グレはカウンター気味にも使えるが中遠距離での命中率は流石にレールガンに劣るし、アセン次第さ
最近のマイブーム
高機動ホバタンで両肩リニアに左グレ右は適当
リニアの近中距離制圧力は異常
>>111 そう言っちゃ議論すべてが終わるなぁ…
アセン次第でハンデレールガンも全く使えないわけじゃないし(すっとぼけ)
まあACでおすすめの武器聞かれたら好きな武器挙げちゃうのはそういう要因もあるからなんだな
>>112 リニアってそんなに当たるもんかね?と最近思う
軽リニアはトップアタックで撃てばバカスカ当たるけどタンクだと軸合わせるのも難しいからなぁ…(要は強化人間御用達)
そんなら狙いさだめて反動がちょっと勝ってる重リニアのほうがいいんじゃないかと思ったけどそれだともっと便利な武器あるだろ…ってなる
やっぱLRPのキャノンは微妙っていう結論になりそうだから自分が好きなキャノン使ってロマン感じればいいって言っとく
あ、もしかしたら語弊があったかも
両肩リニアじゃなくて軽リニアを両肩に
重4と軽いホバタンだと速度的に土俵が違うんじゃなあろうか
余剰もあるし地味に積載きつい。ついでにタンクは内蔵ブースタの部位破壊が痛い
つまり・・・どういう事だってばよ
つまり、ただの俺の趣味ってだけだってばよ
>>113 ハンデレール+唐沢だっけ、あれ唐沢の回避に集中すればハンデレールに撃ち負けることなんてないから結局ハンデになりそうだ...まあ接待用なんだろうけど
レールガンは四脚使い始めた頃に小ジャンプに混ぜて撃てる便利さに惚れてつかってるからな~
完全な産廃はほんの一部に留まってるからアセンが楽しいのはLRのいいとこさね
みんな対戦用でアセン考えてんだな
俺はどうやったらガンダムや戦術機、IS倒せるかでアセン組んでる
リニアKRSW主砲エクステ指定ヨロ
ここは電池で行こう
>>117 まぁ素人相手なら重量過多ハンデレアセンでも負けるこたないと思うから、接待用アセンていうのも限界あるよなAC
>>118 だって対戦で勝てたら大抵のCPUはボッコにできんじゃん…
というよりそもそも命中率低めなLRPやってたら自然と弾速とか命中率とか高い武器にアセンが集中しちゃうのはしかたない話だと思うがね
マシンガンとか張り付かなきゃ当たらないor撃っても意味ない武器使うんならそもそも近づくためのOBなりミサイルで牽制なりの技術が必要になってくるから
ムームのミサイルジャマーで
軽2にホバブで他積んで土遁を。LRPで出来たか調べてないがw
>>124 敵AC撃退でリムさんが突然地中に消えていったのは驚いた
リムが障害物の陰に入って、レーダーが下を示すから何事かと思ったよ
>>125 普通の土遁はやっぱり起こるのね
>>119の装備ならホバブ+重量過多を成立させれそうなのでつい。実用性何それ
で、そのバグ土遁がLRPでも未修正だったか確認してねえやと
>>125 対リム戦で自分が崖近くの長屋の隙間に挟まって
出られなくなったことはある。
結構長くやってるけどバグに遭遇したことはほとんどないな
タンクパルに地雷ぶっかけたら壁の中に埋まった程度
月影と打ち合ってたら天井に土遁したことがある
月影ってVRアリーナの奴だっけ
ダムでバスカーと殴りあってたら急に音がしなくなったりするのは俺だけだろうか
それ普通に音多すぎて消えちゃっただっけじゃないの?
ラスジナとハンデレールで殴り合ってても音遅れてきたし、もちろんEマシEOとビット腕でもやばかった
バスカー弾幕だけはいっちょまえだからこれくらいやれば音消えても不思議じゃないと思う
OBしてると一日一回くらいは壁ぬけしますね。
OBだけに
青パル強すぎワロタwwwwwワロタ……
あいつカラサワ何発ぶち込めば死ぬの
腕核とかセレナWエティン電池土星で倒した記憶が。
四脚に腕核+ライウン砲
>>135 むかーし、とっつき用に神バズで蒼パル挑戦したら
30発ほど必要だったから、大体同じ位居るんじゃね
カラサワ(OP込)も試した気がするがログ見つからなかった
核腕オンリーでおk
開幕ブレード、垂直両肩、適当に右腕でいける
しないとおかしいぞ
,;゙ ‘ω‘*;,<まず軽二に武器腕エネショと電池を装備します♪
っぎに、EN系オプションパーツ3種の神器を装備♪
ぁとゎ青パルに全弾当てますミ☆
ヽ,;゙ ‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘*;,ノ<たのしぃ!!!
[このあと無茶苦茶セックスした]
ラストラヴェン 〜完〜
空中でブーストするとなんか消費でかくない?
消費量は特に変わらないはず
最高速度下がる+上昇にもブースト使うでそう感じるだけじゃね
上昇するのに加速度たくさんいるから仕方無いんじゃね
>>144 適当言わない。変わるよ
AC2の頃からの仕様
LRPで試してきた。容量MAX(土星)ジェネに容量OPにBIRDIEでACテスト
ザックリ地上ブースト16秒、空中(上昇)ブースト10秒
明らかに減り方が違うな。基本小ジャンプだから気が付かなかったぜ
四脚レールガンが楽しすぎてヤバい
150 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/20(月) 23:09:44.01 ID:2JG9VSwW0
,;゙ ‘ω‘*;,b<武器腕エネショのDPSゎゃみっきになります♪♪
糞猫姫がオススメするNo.1ゥェポン♪♪
ぁのリムきゅんでさぇも、、ぉ熱がたまってパーーーーーーーーーーーーーーンミ☆
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああっっ!!!!!
151 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/20(月) 23:20:54.94 ID:2JG9VSwW0
,;゙ ‘ω‘*;,b<基本ゎ6発モードで、連射可能なカラサワとしてっかぃます♪
そして何とぃっても、、カラサワを超える総火力!!!!!
全ミッション制覇したにゃん♪♪
武器腕Eショ……?
153 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/20(月) 23:29:16.53 ID:2JG9VSwW0
>>152 ,;゙ ‘ω‘*;,っWA04-ARIES
ゲド腕ともぃぅ。
ああ拡散レーザーのことか
最速フロートに乗せて遊んだ記憶がある
普通にエネショ使うか4脚に主砲でも乗っけるかしたほうが発展性があるという罠
156 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/21(火) 01:59:14.21 ID:a+bQOWKB0
>>155 ,;゙/ω\*;,<火力不足にゃ〜〜〜〜〜〜〜〜ん;;;;
特化機にとって発展性ゎ、足枷になってしまぅこともぁるのです☆
,;゙ ‘ω‘*;,b<糞猫姫からの貴重な助言ですっ♪♪
ゲド腕の発熱は割りとやばいぞ?w
EN管理は要注意だけども
158 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/23(木) 17:17:04.12 ID:pWxzVgd90
,;゙/ω\*;,<ぉ熱がすごぃ・・ぁっぃのです・・・。。
光のシャワーをかけられた白猫ゎ、瞬く間にとろけてしまぃます…//
そぅ・・・この儚く脆ぃ、マシュマロのょぅなカラダ・・・
・・・にゃぅんっ///
ラストラヴェン 〜完〜
Eショは割りと惜しい感じが強いんだよな。全部6発だし
OPで強化可能でEN属性だけども、弾のバラつきが激しいし
FCSをF69にして左強書かマシか熱ハンドか、
いっそ火炎放射でべったり張り付くべきか。EN足りればだけど
どのシリーズやっても結局同じ系統の武器しか使わないんだよなぁ。
例えばLRPだと神バズとリボハンとライウン砲くらいしか使わない
偶にパーツデータとか敵ACを攻略本かwikiでみて
このパーツ(の組み合わせ)面白いんじゃねってなることはある
ACFFの攻略本とか割と興味深い(言いたいだけ)。
といいつつ、愛機は割りとパターン決まってるけど。とりあえずライフルとか
162 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/23(木) 18:06:05.52 ID:pWxzVgd90
,;゙ ‘ω‘*;,b<ぉそらく、ここの男の人たちゎ皆、持ってぃるでしょぅ・・・♪
データ穴ライシス。
そぅ、、敵ACのカラーリングを見てニャニャするぃゃらしぃ本ですっ☆
163 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/23(木) 18:18:47.33 ID:pWxzVgd90
,;゙/ω\*;,<糞猫姫ゎ、ぅまれて一度もじっだんぶきを使ったことがなぃ天然記念種レイブンですっ♪♪
そぅ、弾薬費が1でも増えるとょゎってしまぅ病弱体質です・・・;;;
ぁしゎ3系がフロート、N系ゎ軽二足をぉもにさぃょぅ。
爆熱KRSW2機楽しすぎワロリーヌ
熱管理とEN管理しながら一撃につきAP500持ってくKRSW2で猛烈なラッシュ仕掛けるのが脳汁でまくり
誰か解読してくれ
ヴァルカンセイバー(漫画AC主役機)みたいなピーキー機体で
ジャジャ馬機体を乗りこなしてヒャッハーしてるんじゃね
>>166 そんな感じ
KUJAKUとKRSW2を無理矢理積んだ中二を最近使ってるんだけど面白いのさ
168 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/24(金) 00:07:37.77 ID:+GffLy3L0
,;゙/ω\*;,<ょくゎかってぃます!!! ぁなたもエネルギー兵器の火力に気付いたもょぅ。
ここから更にランクアップして、武器腕エネショ軽二をっかぃましょぅ♪♪
一発1500をリロード16でぅちだすカラサワ以上の化け物・・・!!!!
AC、巨大兵器の区別なく溶かす瞬壊兵器[リーサルウェポン]ですっ♪♪
169 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/24(金) 00:25:43.33 ID:+GffLy3L0
,;゙ ‘ω‘*;,b<モード2の12連レーザーが決まったときゎゃばぃですっ☆
この世のモノとゎぉもぇなぃぉ熱で、ライゥンもパンパン☆弾けるょ♪♪
ライウンなんて大抵のEN兵器で総火力もなんでも足りるんだからそんなことはどうでもいいだろ
それよりも負荷のせいでぴょんぴょん飛ぶ奴ら倒しにくいっていうのが問題だ
171 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/25(土) 00:46:10.02 ID:Ans44XQs0
そういえば一発でEN半分近く吹っ飛ぶよね
やっぱ電池前提なのか
不動ジェネで適切なタイミングに打ち込む手もあるぞ
12発モードで軽減OPなしで20160。回復は諦めて
ただ、12発モードに目が行きがちだけど、6発モードの場合
・消費が減る1680→1470、でも威力と熱量据え置き
・実はリロードが30→16になるだけ(一回で与える熱は減る)
だったりする。強いかどうか?知らん
アポカリプス再現て頭部とカラーだけ合してれば脚部は旧ホバタンでもそれっぽくなるな。
175 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/25(土) 07:17:36.19 ID:Ans44XQs0
,;゙ ‘ω‘*;,b<SAISUIと併用して、6発モードのラッシュ攻撃が基本ですっミ☆ 火力ゎ充分!!!
12発モードゎぉ熱でパーーーーーーーンミ☆させたぃそこの・・・へんたぃ!!!!・・・用。
そぅ、ぁなたのことです♪
充電しっっブンまゎすと、相手ゎセリフを言ぅ間もなく弾け飛んでしまぃます・・・;;
これを、ポップコーン現象とぃぃますっ♪♪
流石に全盛期ハングレ(AC2の20発SPサイト)ほどの強さは発揮されんがなw
今のLRP復刻2ハングレも即時2ndロックで、ある種エグイが
177 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/25(土) 15:13:25.95 ID:wFUyYXQw0
,;゙ ‘ω‘*;,b<復刻品の中でも、SKOLLゎイチォシですっ♪♪
障害物をっかったチラ撃ちが凶悪☆ 対戦でゎクレスト砂ょり高ぃ威力が光ります♪♪
流石、2aaのファイナルウェポンなだけぁります・・・!!!
178 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/25(土) 15:16:42.50 ID:wFUyYXQw0
,;゙/ω\*;,<ミニライフルことGHEISTちゃんゎ、溶鉱炉の底で泣ぃてぃます・・・;;
どなたか、拾ってぁげてくださぃ・・・;;;
skollはゲリラだとフェンリルやグレに負けるし平地だといろんな武器に不利になる
トップアタック用なんだろうけど相当上級者向け。
スルーできなくなったのか
181 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/25(土) 22:30:50.51 ID:wFUyYXQw0
>>179 ,;゙/ω\*;,<ぁんっ・・・!!フェンリルゎゃめてにゃんっ!!!
この脆くてかょゎぃネコが一方的にぃたぶられ、ゃり捨てられるのが見たぃとぃぅの・・・?
ぅぅぅ・・・へんたぃ〜;;;
182 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/25(土) 22:35:50.57 ID:wFUyYXQw0
>>180 ,;゙//ω//*;,<ぁなたゎ一生ゎたしの虜♪♪
・・・抱っこしてくださぃっ♪♪
猫姫シリーズは割と嫌いじゃない
最近はリムごっことかイツァムごっこして遊んでる
楽しい
糞猫シリーズ最初ぶっ殺してやろうかと思ってたけど、だんだん慣れてきた。
…慣れてる自分が恐ろしい…
デュアルミサって全然当たらん気がするんだけどホントに強いのかこれ
デュアルもマルチも突っ込んでくる相手にはあまり当たらん
使う分にはラスジナみたいに、連動ミサイル込みで考えたほうが良いんじゃね
トップアタックするときとか、引き撃ちする敵には超有効だな。
ラスジナと戦ってわかると思うけど、あれ真ん中に突っ込んでったら当たんないんだよねぇ。
対人戦とかでグルグル回ってる時とか、連動ミサ込みで軸合わせて撃ったらなかなかの確率で当たる強武器。
要は単調な動きしかしないCOM相手だと使いものにならないってこと
デュアルは引きうち相手にはいい牽制になるな
OB機でやると効果大かも?
この飛び具合・・・同業者か?
最近はSSA中二みたいなガレージで埃を被ってそうなパーツを主軸にした機体で戦うのが楽しいかな
いまいち使わないというか完全上位機種があるパーツをいかに採算つくようにアセン組み上げるかってのはレイヴンの腕試しの一つでもあると思う
ミッションでたま〜に出番あるS2脚とかは別として
でそれを頑張って考えて組み上げた結果…
結局九月とかDINGO2使ったほうがいいじゃん、ってなる
腕部とかブースタとかジェネとかは自由度と可能性幅広いのになんで脚部だけこうなるんだフロムさんよ
そして俺は狂も素敵性能の高さを求めていろんなパーツを渡り歩く
191 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/26(日) 16:01:54.95 ID:lAPsae0O0
,;゙ ‘ω‘*;,b<愛さぇぁれば、ヴィジュァル機でも戦ぇます♪♪それがァーマードコァ。
ゎたしゎBUTTERFLY、PILLBUG、PANTHER、ANOLEがだいすきですっミ☆
192 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/26(日) 16:06:21.95 ID:lAPsae0O0
,;゙/ω\*;,<ミラージュ系パーツゎどれもかゎぃすぎますっ・・・!!!!
ぁまりの可憐さにEN消費がかさんでしまぅのもご愛嬌☆
愛でカバーしてくださぃ♪♪
バタフライもピルバグもアノールも十分使える上に他のパーツと差別化できてる時点で需要はあるし息してるだろ。
特に無購入プレイの時には必須。主にアノール。無購入プレイで唯一の4脚。
無購入プレイ一回やってからアセンの幅すごい広がったなぁ…一旦全ミッションクリアしたあとで強パーツとか使った時の自分の動きの差よ。あれは歴然だね。
やっぱり縛りプレイとかマゾプレイやらないと技術を上げるのは難しいと思ったな。
えーと、パンサー?…知らん。
194 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/26(日) 17:47:36.83 ID:lAPsae0O0
>>193 ,;゙/ω\*;,<な・・・!!!パンサーの可憐さを知らなぃとゎ、、、ぁなた、ぅんちにゃん☆
彼ゎ脚線美と高AP、素直な性能をもっヴィジュァル系代表♪♪
器用貧乏さを逆手にとることで、全ミッションに適応可能なスグレモノなのですっ♪♪
195 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/26(日) 18:04:21.86 ID:lAPsae0O0
,;゙ ‘ω‘*;,b<四ッ足の中でゎGAVIALもすきな子ですっ♪♪
エネルギー系武器腕をメインとして、キャノンをサブに積む場合に重宝しますっミ☆
ガヴィアルはもう歩き専でいいんじゃねえかな、歩行速度4脚でトップ、旋回速度も2位くらいだったっけ。
ガッチガチの重装甲にして、主砲なり二連グレなりぶっ放しとけば敵さんいつの間にか爆散してらっしゃるはずだぜ。
「無購入プレイか、部位破壊が起こったらって再購入できないから辛そうだな」とか思ったが
よく思い出したら、一回一周してた記憶が合った
火力が足りない?→とっつき(羅刹)で倒せで何とかした気がするw
基本強敵から逃げつつ。それでもBIRDIE2欲しさにに釣られて敵AC撃破にホイホイと
バーディー2ないと積んでた。ゼッタイ積んでた。アレないとTP取るとこまで辿りつけない…って思ったらTP取ったあともバーディー2ずっと使ってた罠
主砲さえあればあとはちょっと手に武器持たせればズベリム余裕だし回収も簡単。
ちょっとバーディー2便利すぎんよ…
199 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/27(月) 11:03:31.36 ID:lD7cw0HW0
,;゙ ‘ω‘*;,b<最近ゎたしゎフロート縛りにハマッてぃるにゃん♪♪
そぅ、、フロートのみをっかって全ミッションをゃるとぃうものです・・・!!!
ただしサイプレス足ゎNGです。ウォルラス2、ジュゴン等でがんばってくださぃ♪♪
破損=死の恐怖、キャノンの一撃にたょれなぃ壮絶な駆け引きが楽しめる☆
葉っぱとか使ったら普通にできそうじゃない?それあんまり縛りになってないような。
ホバブで無限飛行とかでもおkだしね
葉っぱ…ダム…うっ頭が
バスカー相手に葉っぱで行くと余裕で勝てるよな。あれ葉っぱの利点全然活かせてないだろ…
ちゃんとフロートの機能”は”活用してるじゃあないか
どっちにしろ、水場から出ない&部位破壊が待ってるけど
フロートの機能っていうか水上移動だけなんだよなぁ…
むしろ利点とかいろいろ殺してる希ガス
205 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/28(火) 08:18:49.27 ID:6y2fPR2V0
>>200 ,;゙ ‘ω‘*;,b<ゃってみるとゎかります、その難易度・・・!!!
ウォルラス2ゎ加速度が控ぇめなので、微妙にょけきれなぃ攻撃もぁるのです♪♪
無限飛行ゎ、フロート初心者のための救済措置としてぃます♪♪
206 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/28(火) 09:46:30.90 ID:cWDjiWmJ0
,;゙/ω\*;,<エネルギー&弾無限コードをぃれて、ォービット腕。
た、、たのちぃにゃんっっ・・・!!!!!
クライストチャーチに一体どんな完成度を求めてるんだw
低加速になった高出力重風呂に割りと重めのフレーム(コア)だよ。いうほど硬くはないけど
難易度的には重量過多逆関節の相方も待ってるし
相方はふわふわしてるだけで弱すぎだけどな
土星なんか積むせいで重量過多ですぐ弾切れするのにシステムの都合でエクステパージすら許されない鯔
ダムの上で煽ってミサイル弾切れさせてW熱ハンでボコるの楽しすぎだよな
しかも、鯔のラジは緊急消費ENの高いANANDAだというね
もう長時間チャージングしたいだけじゃないのかと。俺は熱ハンと木刀(ELF3)光波派
両手砂にトップアタックで鬼ロックとかあれは冷凍ミカンみたいで苦手だわ
個人的にボラはいちばん戦いにくい。
一番苦手なのは隊長さん
ボラは遠距離でミサイル撃ち合って勝った
隊長苦手なら隊長よりダイアモンの方がきつそう
ダイアモンは苦労した
実際蒼パルより苦労した
アモンは速度維持して引き撃ちさえできれば完封と言っていいほどになるけど、そんなにうまく立ち回れたことは少ない
引き撃ち知るまでは難関よね
NBまでは知らなくてもなんとかなってたけど
アセンを神バズから1000マシに換装したら勝てた
どうしても勝てなくてガチタンに夜叉神バズリボハンでごりおししたのが初勝利だ懐かしい
今思えばよく勝てたなと思う、二度とガチタンでやりたくない
アリーナでボラにミサイルで挑んだけど余裕でかわされて瀕死になる
高速化もあって全く遅く感じないし鬼ロックトップアタック引きうちで全一とアセンも似てる
かなり動きでは?
こいつにAP3000以上で勝つのもきついし6000以上で勝てたらすごいと思う。
やっぱ相性とか好みの問題なのかな
ボラ相手に全く苦労した記憶がない...
222 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/30(木) 20:17:12.19 ID:WuVLLl5K0
,;゙ ‘ω‘*;,b<ァモンのDie様ゎ、非武装軽二で挑むとぉもしろぃです♪♪
そぅ、、リニァガンをすべて弾切れにさせたぁと、イクシードオービットでゃさしく愛でてぁげるのにゃん☆
っぃに・・・糞猫姫の隠れたSっ気が露ゎになりました・・・!!!
クククッ…。
223 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/30(木) 20:26:32.10 ID:WuVLLl5K0
>>220 ,;゙ ‘ω‘*;,b<鰡ゃガルムタンなどの真人間ゎ、全員ゲド腕のモード1で調理できます♪♪
彼らゎ重度の土星フェチなので、ぁっとぃぅ間に熱量のインフレをイノベーション☆
ぁるきはじめてしまぅにゃん。
マルプルの残尿に焼かれた人も、膀胱炎ですっ♪♪
>>220 飛行場で鯔相手にひたすら垂直上昇してみ?
大口叩いた割に今ボラやってみたら3000弱も削られたわ
226 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/30(木) 21:07:33.33 ID:WuVLLl5K0
,;゙ ‘ω‘*;,b<最近ゎラスジナを弾切れさせるぁそびがマイブームにゃんミ☆
LRPゎスピードがぁがってぃるので、全てのACを弾切れにできるのですっ♪♪
ただし、ゅだんすると最終福音剣ルナ・ソードに・・・!!!
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああああああっ!!!!!!※
※しろねこゎバラバラになりました。
アモンはレーダー見ながらサテライトできるなら結構安定すると思う
ブレードとかも当てれるし。偶に障害物に引っかかるけど
逆にラスジナへのサテライトは俺できん。基本引き撃ち、パルスも怖いし
むしろラスジナの方がサテライト出来るだろってレスも見たけど
アモンにサテライトがどうしても出来ない
障害物に当たらんように部屋の辺に沿って引き撃ちだわ
ラスジナは...サテライトとか引き撃ちとかなく純粋に駆け引きでやったかも
サテライトも引き撃ちも戦況に合わせて使った
229 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/30(木) 21:32:28.74 ID:WuVLLl5K0
>>227 ,;゙ ‘ω‘*;,b<ラスジナゎ異常な強化をされてぃるので、普通のサテライトゎ厳禁ですっ・・・!!!
ここゎ旋回差を逆手にとり、逆旋回をっかぅことでパターンに入れます♪♪
交差時に一瞬だけ捕捉されるものの、、二次ロックされてぃなぃので平気なのにゃ〜〜〜〜んミ☆
軽リニア性能の高い軽リニア型AC
軽リニアからの軽リニアを得意とし
軽リニアからの高密度軽リニアを一気に軽リニア
大アモーから軽リニアを取ったら何が残るのだろうか・・・
231 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/30(木) 21:39:54.91 ID:WuVLLl5K0
>>230 ,;゙/ω\*;,<Die様ゎリニァガンの弾が切れるとょゎきになってしまぃます・・・;;;
そぅ、、右手に一丁だけ残ったシルキィが、悲壮感に溢れてぃるのです。。。
ぁなたもLet's弾切れプレィ☆ ハマって抜けなくなりますっ・・・!!!!
232 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/30(木) 22:04:32.67 ID:WuVLLl5K0
>>230 き、近距離でのNIXは普通に怖いから…(震え声)
フェイクフェイサーってどういう意味?
237 :
糞猫姫ミ☆:2014/01/31(金) 15:10:36.48 ID:pQ6JpraP0
>>236 ,;゙ ‘ω‘*;,b<贋作(AI)を仕上げし者。っまり、アーキテクトのことですっ☆
ヽ,;゙ ‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘*;,ノ<We need a Light in tonight!!! FAKE!!!
地上魚雷連動強すぎワロタ
グリフォンと鳥ミサと合わせるとゴリゴリ削れるのなんの
>>238 エクステ地上魚雷
MAGORAGA
グリフォン
これ組み合わせて撃つとなにかが当たるな
対戦でも強いわ
使い切ってパージ、左の格納リボハンを出す。
右skollと左リボハンは右だけ撃ってリボハンは撃たない。
右撃ち切ってパージ後、格納右リボハンと左リボハンで最後の突撃
これが俺の対戦アセンですわ
対戦において削りアセンは重要だよな。S3脚が輝くぜ。
卑怯だの何だの言われようがAP量で勝つのが対戦だしな。
少し思ったが削った量で勝負するとかだったら別の面白さがあると思うんだがどうだろうか
241 :
糞猫姫ミ☆:2014/02/01(土) 00:38:28.13 ID:tWEjrNp10
,;゙ ‘ω‘*;,b<しろねこゎデュァルパルスライフルのDEMONにハマッてぃるにゃん♪♪
そぅ、、即着弾の弾速と単発威力にょり、削りとラッシュ力を両立した凶悪パーツですミ☆
E武器強化オプションをっけて、グリフォンとDEMONにょる高命中ラッシュ!!!
AP優位を取ったらDEMONからROC4にチェンジ。復刻垂直+連動を絡めて削ります♪♪
俺は両肩垂直の運用について考えてるんだぜ。
今のところは腕武器は36砂+H2(ハンドガン)&Wリボハン、連動にカタツムリ装備でやってるぜ。
JACKALに載せてコアはUL、干頭に腕はLEMOUR2だ。どの敵にもオールマイティに対処できていい感じだぜ。
ブースタは張り付きと離脱が必要な戦法だから、瞬発力と持続力のバランスがいいBIRDIE2を使ってるぜ。
砂と左のハンドでコアを破損させたあと、腕武器をパージしてミサイルだ。トドメ用にWリボハンもたせてるぜ。
LRPのミサイルってなかなか当たってくれないもんだが、この両肩垂直+カタツムリはいい感じに命中率保ってくれて主力武器に据えられる性能だとこのアセン組んで気付いたぜ。やっぱジャックが背負ってた武器なだけあるぜ。
P版じゃ横長サイトは食わず嫌いしてたけど、これいいな
狙撃からトップアタックまで割りとできるし
縦横比全く変えてないんだよな、P版になっても。F96なんてPS2じゃ結構縦に長かったのにP版だとほぼ正方形だしな
ただ73Hとかだと今度は縦が短すぎてちょっと飛ばれるだけで補足できないという事態に…
なんにせよP版のサイティング周りは問題ありすぎだぜ
しかし本当携帯機のAC出ないかね
据え置きでがっつりも良いけど、纏まった時間がとれん...
フロムに金さえあればVITAちゃんでも出しそうなもんなんだけどなぁ…
バンナムさん(チラッチラッ
247 :
糞猫姫ミ☆:2014/02/01(土) 18:17:26.93 ID:YwmZXucz0
,;゙ ‘ω‘*;,<皆さまゎ、まだACNBPがでてぃなぃことに気付ぃてぃるのでしょぅ??
そぅ、ぁの傑作を、フロムゎ温存してぃるのです♪♪ 記念すべきVITA版1作目として。。。
倍増された充実のトレーニングモードを引っ提げて帰ってきます♪♪
そして最後ゎもちろん、ァノ曲が流れますっ・・・!!!!!
倍増したクッソムズい作業の最後にデデデストローイですね、わかります。
でもNBとNXはほんとに携帯機で出してほしいなぁ、あのMAPの広さが懐かしいな、LRは狭すぎる。
…どうせなら3とSLをもっかい作りなおしてもいいのよ?(チラッチラッ
249 :
糞猫姫ミ☆:2014/02/01(土) 19:46:05.23 ID:YwmZXucz0
>>248 ,;゙/ω\*;,<そぅ、、ァノ曲が流れた途端、全てのレイブンゎ震ぇ上がり、涙します。。。
そして全てのプログラムを終ぇた者にゎ、アサルトハンドガンが贈呈されるのです♪♪
こ、、これゎ買ぅしかなぃにゃんっ・・・!!!
姉DVDよろしく、ACE:R見せて「A・C・E!A・C・E!」やれば良いんじゃねw<金
ACLR・PSP版のパーツ追加してパラ調整したACNXP欲しいなあ
ついでに熱もゴニョゴニョしてくれたら最高だな
フロムに金さえあれば…!
VITAで初代3部作をアーカイブスでクリアしたから、
3P〜プレイしようとしたんだが、DL販売非対応なんだな・・・
どうすりゃいいんだ
部位破壊とLR強化人間がセットで付いてくるかもね。調整したNXP。
それに伴ってジノーヴィは強くなるのか、やっぱりグレバカ大将が過ぎてモリの方が強いのか。
もしLRをやった後だからこその、NX外伝的追加ミッションもあったら面白そうだな。基本妄想するだけ。
ミッションだとパーツやアリーナみたいに手軽にポーンと追加出来るものじゃないだろうがね。
255 :
糞猫姫ミ☆:2014/02/01(土) 22:46:10.14 ID:YwmZXucz0
,;゙ ‘ω‘*;,b<ACNXPゎ、原作でも大人気だった機能を忠実に再現!!!
次元突、海底観光ツァー、ディスク差し替え、神速歩行、カルテット・マシンガンなど、盛りだくさんの内容ですミ☆
さらに追加パーツとして、ぁの幻のぁたま”KHD−GMAX”が使用可能になります・・・!!!
森はキャラ設定とセリフと管制室でひどい扱いだが、あれ別に弱くないからな
ブレード勝負するとかなり苦戦する
ブレの扱いはナンバーワンだからな
グレを一次ロックでぶっぱするけど、維持する距離が中近距離だから間違ってない
ドッスン着地さえなければかなり戦えるはず
次元斬と次元とっつきは欲しいが、ディスク差し替えはいらんだろうwwww
というか森とジノの最大の弱点は過積載による旋回の遅さ。強化であれは酷い
回りこんだらブレードもグレも関係ないんだよなあ…
後はジェラルドよろしく片方のグレをパージすれば完璧だな。完璧な偽物だw
ブレオンで挑戦は俺も小耳に挟んでやったがやっぱり強かったな。とっつきの時どうだったかは忘れた
260 :
糞猫姫ミ☆:2014/02/02(日) 01:08:15.21 ID:16Rg7dEK0
,;゙ ‘ω‘*;,b<ジノ君がグレネード・ジャンキーでぁるのに対し、モリ君ゎブレコンボも狙ぅなど、、
ホンモノょりっょぃのが特徴です♪♪
この習性を利用すると、援護砲撃のFFでモリ君が爆死してしまぅぁそびができるにゃん♪♪
管制室の火力の高さですっ・・・!!!!
261 :
糞猫姫ミ☆:2014/02/02(日) 01:16:54.59 ID:16Rg7dEK0
>>258 ,;゙/ω\*;,<ダ、、ダメにゃんっ・・・!!!!
ディスク2のなぃネクサスなんてぁりぇなぃのにゃ〜〜〜〜〜〜んっ!!!
この神聖なる円盤をっかって行ぅ差し替ぇの儀式にょり、幻の御神体[GMAX]を召喚するのに欠かせないオーパーツなのです☆
262 :
糞猫姫ミ☆:2014/02/02(日) 01:21:04.64 ID:16Rg7dEK0
ネット対戦したいねー
やっぱXaiつないだほうがいいのかなあ?
そういえばアドホックってPS3経由で通信できたっけ?
>>240 与えたダメージ量で勝敗決めると装甲型は全員死ぬな
回避型以外ありえなくなる
サイレントラインで無購入っていけるのかな
ほぼ最後まで初期ジェネ初期ブースターな時点でかなり無理臭いんだが
とりあえず、デブヴィクセン一回目までやってみるだけでも試金石にはなるかもよ
初期機体縛りでやって熱ダメ(Pだと持続伸びる)がきつくてあかんかったw
LRと違って、とりあえずミッション失敗でも進む所があるが、そこらへんは逃げれないし
SLは店買い以外のパーツがほとんどSランク取得なのがきついと思う
パーツ弱いからSランク無理→パーツ増えない→クリア必須ミッションがきつい→以下ループ
途中で萎えた
何度かやって見たがどうしてもデブヴィクセンで詰むな
デブまでの全ミッションS取ったと仮定しても対策になるパーツが手に入らないってのがなんとも
OBフルに使えばいいだけだと思うが?
初期ラジ+火事場でOB使いまくったらすぐ焼け死ぬんじゃ
>>265 軽量ステルスで一撃入れてガン逃げされたら重量機は死ぬな
MOODY.Mって結構強いよね
>>269 ,;゙ ‘ω‘*;,<デヴヴィクセン、AP500残してクリアできたょ♪♪
ゃり方。まずアリーナで勝利して発火投てき銃をもらぃます♪♪
っぎに無人部隊迎撃でコンデンサを守りきって、80発バズをGET
ぁとゎデヴが動きを止めたときに、この2丁を撃ちこむだけにゃん☆
引き撃ちタイプで、武装のバランスも良いからな
ただデコイを潰せばミサイル対策はないから、デュアルミサが割りと有効かもしれんw
敵のFCSは一先ず置いとくとして、SPIRITは判定やら補正弱いし
,;゙ ‘ω‘*;,b<SL無購入ゎ、ゲームオーバーになる9っのミッションを対策すればぃけそぅです♪♪
なぉ、輸送列車にゎ追ぃっけなかった模様。。。 新設基地でSRA02とカタツムリをGET・・・!!!
次の難関ゎ機密データ奪取ですミ☆ それまでにパーツを揃ぇてぉく必要がぁるにゃん♪♪
,;゙/ω\*;,<ミサイルに弾が届かなぃにゃん。
バルガス空港
爆発・・・炎上!!!
ごめんなのにゃん☆
左強ショのデザインが短小ほうけい
左強ショのデザインが短小包茎みたいで好きじゃないのは俺だけじゃないはず
ACLRPで武器発射を十字キーに割り当ててるんだけど、左ハングレとかスキュラとかリロ長めの武器がボタン押しっぱで連射できない
どうすればいいかな
ちょっとよく分からなかったけど、俺は
左武器△、視点上↓、武器選択→、ex←
にアサイン組んでる
俺は左手←にしてるな
5本指でやっても特に不自由はしてないぞ
俺はどうせエクステ積まないしアリーヤ川手式だな
連動ミサイルはいいもんだぞ
変則ミサ使うときはどうでもいいけど真っ直ぐ飛ぶミサイル使うときはONしとくと命中率がダンチ
そしてすぐにデッドウェイトになるからパージしたい
やっぱパージはできたほうがいいべ
パージをパージだけはしないほうがいい
致命的だ
まあセレナと腕武器しか使わないってんなら別にどうとでもなる気もしないでもないけど…
それだけじゃつまんないのよね、せっかくこんなにたくさんのパーツ用意してくれてるんだからさ
ACはチャレンジあってこそだぜ、もっといろんなのを試してみろよ
5本指操作ができるようになるだけで操作性もダンチだしな
とりあえず外付けグリップ買おう、1000円しないしお手頃価格だぜ(宣伝)
,;゙ ‘ω‘*;,<ゃっとSLP無購入をクリアしました・・・!!!
LRP無購入ょり簡単だとぉもぅにゃん♪♪
序盤から80発バズ、ダガー、700マシ、連動巻き貝と使ぃゃすぃパーツが揃ぃます♪♪
特に80発バズゎゃばぃにゃん。増弾カラサワ級の総火力をもっ万能ウェポンミ☆
内装も最強クラスの横長FCSとキサラギブースタが拾ぇる。良心的ですっ・・・!!!
電力施設のデヴを倒せたぁなたなら、後のミッソンも苦戦することゎなぃでしょぅ・・・♪♪
興味がぁる方ゎ、ぉ試しぁれ☆
エクステパージをパージしてるので、基本EX追加装甲を装備
まあ、気休めだけどね。速度は500足りてるし
これはKARASAWA2か?素敵性能高くていい感じじゃないか
というか無購入プレイって慣れてきたら普通にできちゃう気がする
LRにしたってSLにしたってアリーナ込みで考えるとドロップパーツ結構多いし(3系は買う権利くれる事のほうが多いけど)
LRはどこまで縛るかによるな、コンティニューと最初からとか買い戻しまで縛るとやってらんない
さっきアリーナで撃破したのと同時に慣性でエリアオーバーしたらリプレイファイルがクレイジーなことになってた
相手はエリアオーバー負けしたことになってたしこっちは何も無いところにKARASAWA撃ってたことになってたし
デブヴィクセン倒したぜ・・・
80バズ+ハングレで肩無しだと重量過多でもほとんど遅くならないからコレでゴリ押したら意外といけた
>>292 ,;゙/ω\*;,<ぉめでとぅにゃんっ!!!!
左手を発火投てきに妥協せず挑むとゎ、、中々の男前にゃんっ♪♪
次ゎ新設基地でダガーを取りましょぅ♪♪ 重装甲MT対策になる貴重品です☆
確かに昔のマギーは傭兵には向いてなかっただろうな
マギー自身心のどこかでそのことには気付いてたからこそ、傭兵の好きなように生きる生き方に惚れたんだろ
傭兵達は自分に足りないものを持っていて、それは今まで自分が心の拠り所にしてきた「命令に従う」だけでは手に入らないもので、それでもすぐにはそれを認められない
そんな葛藤を描いたのがアーカイブの説明だろ
それ以降の本編のゲームでは、司令官に言い返される拗ねるマギーとか(これはマギーの負けず嫌いの表れともとれるが)、報酬の増額を求めるマギーとか、マギーが段々今まで持ってなかったものを掴んでいく過程が、少しペースは速い気もするけど描かれてるじゃん
そしてストーリーミッション7では死神部隊が担当していた、「強い奴は必ず殺す」ってことを示す役割を、死神部隊になったマギーが引き継ぐことで、マギーは傭兵としての誇りと魂を取り戻したわけだ
慕う対象がファットマンから主人公に移っていったのも、今までの生真面目なマギーから抜け出して、主人公の魅力に気付けるようになったことの表れだろ
その流れはストーリーミッション9でもつながってるし、「殺すわ、あなたを」って素直に言えたり、死神部隊ほったらかして長々わけわからん話しゃべってるマギーを見てると、俺は今のマギーが傭兵に向いてないとは思わないけどな
死神部隊に誰よりも熱心になったり、再びACに乗るために恐らくAI化したり、真面目な部分はまだ残ってるけど、その部分はその部分で決していらなくないマギーの本質であり魅力であるわけだし
今のマギーは欠けていた部分を補いつつあるって感じを受けるな 死んだけど。
最後のマギーが、どう考えてもCE値低すぎの機体乗ってたのも、5人で死神部隊だと思ってたのに、Jだけネクストもどきのカッコイイ機体乗せてもらってるの見せ付けられて、何かもやもやしてたからだろう
そっちがその気なら、みたいな感じになって、一人だけで楽しもうとするも、あんまり楽しくなくて、でも戦うことでファットマン達と繋がりあえて、心のもやもやが吹き飛ぶ
で、最後ファットマンが自分を救いたかったことを伝えられたり、CE値低い機体に容赦なくヒトマシ当ててくる主人公との絆を確かめておしまい
マギーが本当に嬉しそうに「 ここが、この戦場が、私の魂の場所よ!」、っていうシーン見てたら、俺はこのマギーなら大丈夫だって思えたけどな。死んだけど
なぜvitaに3、SL、LR来ないんだよう
要望出したらいいのかしら
いまさらvitaに過去作の移植出して売れるんだろうか...いや嬉しいけどね
VD評判いいんだし携帯機にも新作出してほしい
SL無購入俺もクリア出来たわ
デブ倒して横長FCS取れば本当に後はどうとでもなるな
普段は見向きもしない左50砂が頼りになりすぎる
最終的にブースタージェネラジはどうなったのだ?
ブースターだけT000で他は初期ラジ初期ジェネ
アダム頭とレイコア併用したが小ジャンプしてたせいか不思議なくらいEN不足は感じなかった
やっぱラジもジェネも初期か。ありがとう。
そして流石は小ジャンプ+最高出力だ。
お疲れさまです。
LR無購入が割とマジでつらい
主砲ゲット→ズベリム無理矢理クリア&バーディ2ゲットで割といける
バーディ2取ったらあとはアリーナ攻略で大体パーツ揃う
,;゙ ‘ω‘*;,b<無購入をクリァした方ゎ、初期機体+アモープレイをやってみましょぅ♪♪
ロックオンに頼らなぃことでエイミングの精度が向上し、ァセン幅が広がるのですっ☆
っかぇるのゎ各種ロケット、火炎放射器、機雷、地雷のみです※
※ブレード系、コンテナミサ、ハンミサ、置きビットはぉしっこ。
出力低いとか色々制約ある機体でプレイしてる動画見るのも面白いな。
いろんな攻略法があって見てるだけで知識を得られる、強パーツばっか使ってると意外な盲点に気づかなかったりするしな
あとは接近の練習かな、コンテナミサとか積んで遅い速度で敵にどう近づきいかにコンテナを直撃させるか。
ラッシュをかけるタイミング、旋回技術、ブースタ出力、EN管理、ロケ撃ち技術全部が試される変態訓練…
これができれば君も変態の仲間入りだ!
>>305 ,;゙ ‘ω‘*;,<そんなぁなたに初期機体+火炎放射器のススメですっ☆
ブーストのょゎぃ機体でぃかに当て続けられるか・・・コンテナとゎまた違ったトリッキーさが魅力♪♪
慣れると強化人間もハメハメできるスーパーウェポンですっ!!!
,;゙ ‘ω‘*;,<追記:とぅてきじゅぅの使用も許可されてぃます。
両手にそぅびして、存分に弾幕を貼りましょぅ♪♪
>>307 投擲銃使うんならSLで武器腕投擲、肩に投擲砲と追加弾倉。
劣化したジムキャノンの気分を味わえるぜ。
これでアリーナを制覇した俺にスキはないぜ!
>>308 ,;゙/ω\*;,<ょくゎかってぃます・・・!!!
武器腕とぅてきのモード2を無理矢理ネジこむ♂プレイゎ最高にたのしぃにゃん♪♪
最近しろねこゎ分裂とぅてきじゅぅにハマってぃますっ♪♪
そぅ、特に左手の方。分裂後全弾当てをマスターすることで一撃3800を叩き出す手持ちグレです!!!
これが変態か…
エリアオーバーラインギリギリで立ってる逆足野郎なんて俺の当適法の格好の的だな。一瞬でエリアオーバーさせてやるぜ!
命中率?そんなものは気合で補え!
肩の投擲砲って結構軌道が素直だからな。4脚使用時だったけど
弾速と信管?のお陰かね。これでキャノンじゃなければ・・・
ロケットが可哀想な事になるか。爆風がある分、ブレホ斬りの時はまた別だけど
タンクには必須の装備だと思ってる。腕を4連バズ腕にして肩に投擲砲を2門詰めば、ガンタンクの完成だぜ!
…これでどう勝てと?(´・ω・`) 素直に4脚に積むしかなかったぜorz
,;゙ ‘ω‘*;,b<とぅてき砲ゎ爆風の大きさにょり固め易ぃのが利点です♪♪
ただし、単体のDPSゎミドルロケットの方が高ぃにゃん。
高ぃ反動を活かして、左手武器を当てる布石としてっかぃませぅ☆
lr無購入クロウプレデターで詰んだから3無購入でやってみたらなにこれ楽すぎワロタ
支給品が親切すぎる
クロウは…どう倒したっけな?
多分フレームは初期脚、コア、頭は忘れたとにかく安定高いので、腕…も忘れたもってる中で一番軽いやつ
内装は初期ジェネラジ、ブースタバーディ2
武器はNIX、AA緑あたりだったと思う
徹底的に引き撃ちしながら弾当てるしか無いなぁ、俺も無購入した時はクロウが一番の強敵だった記憶がある
無理なら主砲召喚するしか無いかな、それかとっつき。どっちにしろほぼ運ゲー、無購入だから金気にせず何度もトライできるのが強み
ダイアモンはANANDAKONGOH手に入れてるはずだからむしろ楽
ぶっちゃけクロウも内装がキツくなければ縛りなしとあんまり変わらない サイトは狭くなるけどね
クロウも大亜門もミサイル祭りで
LRPの初期ブースターって高速化のせいでLRのTPみたいにかわせるから弱くはないよね?
LRで出力下限があったか忘れたが、加速度は段違いだと思うよ。
具体的には無改造で1500位。何より最大速度で位置取りが辛い。チューンで少しは補えるが。
同様に加速度低いGULLがLRで熱いとかって話もあまり聞かないし
こっちはEN消費がGULLが上がって、VULTURE2が下がったのもあるが。
いや据え置き版よりは割とかわせるぞ、…軽二とかだと
切り返しとかが断然速くなってるから、挙動が軽い足なら割といける
ていうかTPとかバーディとかが過加速のようにも思える
VALTURE2とかバーディ2とかのほうが落ち着いて操作できる感じ
回避?スピード上げて走ってれば当たらないです。を地で行ってた俺は初期ブースターで回避なんて無理だった
ラスジナに無理やり修正されたけど
軽2が切り返し速いのは良いんだけど。
VALTURE2とバーディ2も加速度は上から数えたほうが早いぞい?間にVALTUREがある位。
最低出力、最低加速が避けやすいってのとはまた別問題なのでは。
TPとバーディがダントツすぎてその下のVALTURE2とかバーディ2とかがちょうどいいんだよ
小ジャンプ回避するんならこいつらでいいし、地上ブーストで回避するんなら低燃費ブースタとか初期、GULLでも充分に避けられる
ちと言葉が足りなかったか、すまなかったな、レイヴン
>>325 一行目は好みの問題もあるし(過加速の辺り)、多少穿った言い方をした。こちらこそ申し訳ない。
LRPだと(LRと較べて)地上ブースト切り返しに(特に軽2なら)加速度パラはさほど重要じゃない。って意見で合ってるかな
まあ総合するとそういうことになるだろうな
というかP版だと画面狭すぎて軽量機でTPなんか使うとむしろ補足できないという事態に…
挙動早い脚部で小ジャンプとかするんならVALTURE2、バーディ2あたり、重量機で地上ブーストメインだと低燃費ブースタ、ってとこか
当たり判定も更に小さくなってるっぽいし、回避面ではそんなに速度重視しなくても据え置き版よりはかなり避けられるな
TPメタでホバブ採用の大会機がいたな
ホバブ、3のままの仕様だと面白かったんだけどな
それだと強すぎるのか…
空中でマリオネットみたいな動きするから気味悪い。
一回ブースト炊いたあとに一度切るからEN回復がすっげえ楽だったんだよなー
それに無理な重量で使わない限り高度下がらないしなー
N系のはじわじわ下がってくるし…
LRPのミッションに出てくるランカーで名セリフ残してないキャラっているっけ?
それはネタとして使えないってことですか?
>>332 Ω、ストレイタス
かなぁ
後はみんな結構な名言(迷言)を残している
>>325 加速を求めるならバーディにペガサスが実用上最高で、使えばわかるがトールギスも真っ青な殺人的加速
結構おもしろい
ストレイタスはなかなか格好良いじゃないか
潮時か…とか渋すぎる
>>334 ,;゙/ω\*;,<な、、なにをぃぅのですっっ・・・!!!
オームさまゎLRでも数少なぃ冷徹型イケメソ。銀髪蒼眼の超絶美男子ですっ♪♪
「そこまでだな・・・。」その一言に強烈な殺気を感じてしまぃます・・・///
ゃはりゎたしゎ、ぁぶなぃ男の人に萌ぇてしまぅょぅです・・・。。。
こ、、ころしてくださぃっ・・・///
,;゙ ‘ω‘*;,<烏ロンチャさまも大好物ですっ♪♪
ゴードンタンゃらぃぅんタンなどのぉっさんレイブンょりも、さらに成熟された感じがたまりませんっ・・・!!!!
,;゙/ω\*;,<ゥーロン茶オジさまぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜〜〜っっっ♪♪
抱ぃてくださぃ。
ナニヲ...イッテイル?
ジャマ...スルナ...!
>>340 ,;゙/ω\*;,<そぅ、、ゥーロン茶ォジさまの渋々ボイスにゎぅっとりしちゃぅのにゃん♪♪
ちなみにストレタスの最期ゎ、「っぃてねぇ・・・。」でした。
とてもかゎぃぃにゃんっ・・・!!!
じょ、冗談じゃ...!
が好きです
ジャウザーも意外と印象的なセリフはないな
インパクトのなさというか。
めっちゃ間違えたスマソ
ストレイタスはついてねぇ…だったな
ジャウザー君は真面目キャラがたってるからセリフとかはどうでも良いと思うんだ、うん
ジャウザー君は敬語でグサグサくる言葉を吐いてくる
...あなたは......
ここで死ぬのはあなたですとか言うしな
先輩不甲斐なさすぎて怒ってたのかね
印象的だったのはゴードン「死にたくな...」シーラ「あなたの勝ちよ」はゴードン哀れと思った
隊長
『笑わせる・・・偽物は私のほうだったか・・・』
『奥の施設を破壊してくれ、ここは任せろ』
『お前ならやり遂げるかもしれん』
『あとは頼んだぞ、レイヴン』
その時だけだけどな…
とりあえず、武装をパージさせてから倒します
この隊長総弾数少なすぎだよな
なんで最終決戦なのに弱体化してるのかと
素直に軽リニア背負ってきたらどうだい?ん?
弾がなくなれば月光を使えばいいじゃない
リニアだけでも多すぎる気がする
ダブルグレネードってそんな重くないしパージ前提ならいい削り武器だろう。
でもさ、どうせ距離取るんだからそうたくさんぶち当たる方が稀じゃない?一発目かわせば二発目空気だし
しかし隊長はどうも武器の組み合わせの割に戦い方がおかしいから気にし始めたら負けか
,;゙/ω\*;,<隊長さまゎ部位破壊がぉきなぃらしく、完全な弾切れゎ無理みたぃにゃん;;;
そぅ、左腕の刃物でぉそってきます・・・!!! 「最終福音剣ルナ・ソ───ド☆」
ちなみに軽リニァの弾切れゎ簡単です。ダイ様でれんしゅぅしましょぅ♪♪
「いい腕だ・・・。」
,;゙/ω\*;,<ハッ・・・!!? オームさまが・・・笑ってぃる・・・??
そぅ・・・オームさまゎ笑い方もクールです・・・ころすときも、機械のょぅに、冷淡に愉しむのです・・・。。。
こ〜〜〜〜〜ゎ〜〜〜〜〜ぃ〜〜〜〜にゃ〜〜〜〜〜〜〜ん;;;;
グレネードって意図的に回避できる類のものでもないと思うけど
ロックされたらもう運任せな感じ?
あの時の隊長はパル撃破と施設破壊を想定してたっぽいから固めは効かないと判断してグレにしたんじゃね
で、実際に出撃してみたらACが出てきて騙して悪いが状態になったと
>>357 ,;゙ ‘ω‘*;,b<隊長さまゎグレを一次ロック撃ちするので、ぅんち軌道ですっ♪♪
しかし弾速ゎなかなかのもの。距離をとることで対処しましょぅ♪♪
横に移動し続けるだけで、簡単に躱ゎせてしまぃます・・・;;;
,;゙/ω\*;,<グリーンゥィッチのかゎぃさゎ異常ですっ!!!
そぅ、3系僚機の中でも屈指の不思議チャンです。今回ゎそのぉそるべき生態を紹介!!!
・天然緑パワーを秘めた彼女ゎとても高価♪♪
・ミッソョン開始時に「ょろしくね♪」とてもフレンドリー
・ファイァミ☆ プラズマキャノンをこちらに撃ってきます!!! 緑力レベルC。
・クレバスに落下して上がれなくなります♪♪ 緑力レベルA。
・領域離脱して慌てますっ・・・!!! 緑力レベルS!!!
・カストールのブレードに挿されまくります・・・///
・ゃられ声が非常にぇっちです・・・/// 「うぅっ・・・///」
,;゙ ‘ω‘*;,b<さぁ、ぁなたもこの天然記念娘を雇ぃましょぅ・・・!!!
高価格相応のヒーリング効果が得られることでしょぅ・・・♪♪
肩キャノンがね、特殊サイトになれば使えるキャノン武器は各段に増える
遠距離サイトばっかりで、両肩グレ積むくらいなら神バズ二丁で思考停止撃ちまくりしたほうが強いのが困る
つ重チェイン(特殊)
ついでに見たら、両肩チェインは標準なのな。使わんけど
重チェインも両肩チェインもP版になって発射間隔とリロード長くなったからマジ産廃
使えるチェインはもうねえな
そういえば、発射間隔が奇数のものは+1してニで割るんだったか。半分にして切り上げでもいいが
LRでの対ラスジナ用タンクがLRPで妙に勝てないわけだ(重チェイン:5、左ガトマシ:5、共に実質リロード6)
撃ち切る前に武器切換してもリロードの圧倒的長さから結局使えない
チェインは本当にどうすればいいのっと
両肩チェインは最初からダメ寄りだし・・・
近接迎撃型と割りきってて軽スラでも積んだら良いんじゃね
ドラゴンみたいな、特殊サイトのEチェインでも(AA軽チェインはLAMIA4としてパルスになった)出れば違うんかね
>>361 ,;゙ ‘ω‘*;,b<そんなぁなたにカルテットカノン「CHIMERA」がォススメですっ♪♪
重量に余裕のぁるACに組み込むことで、特殊サイト版ゲリュオンとしてっかぇる優良キャノン♪♪
そして主砲に匹敵する発熱量。。。そぅ、、電池をっけると、その高ぃDPSが火を吹くのです・・・!!!
さぁ・・・ぁなたも快適なカルテット・ライフを送るのにゃ〜〜〜〜ん♪♪
構えハンデの時点で相当使いにくい
2客以外を使うというのはその時点でかなりネックというか。
構えがある代わりにものすごいピーキーだけど超絶威力とかにしとけばよかったのに
確かに3時代のキャノンは強すぎたけど、今は強化人間にもなれないんだし、キャノンはもっと強くてもいいと思う
でなきゃタンクと4脚の構えなしっていうのが死に特性じゃん
今でも死にきってるとはいえないけど
強化人間の存在のせいで性能強くも弱くもできないんだろう
確実にゲームバランスの足引っ張ってる。
LRはプレイヤー強化できないんだから別にいいんじゃないの?
COMは別に強くなっても問題ないし。サイト広くなっても元々鬼ロックなんだから大して変わらんと思うし。
>>370 ,;゙/ω\*;,<カルテットリロキャンの削除ゎ致命的です・・・;;;
ぉかげで昔使ってぃたカルテット+W熱ハンのアセンがしんでしまぃました・・・;;;
しかし主砲に次ぐ攻撃性能ゎまだまだ健在です。
扱ぃ易さとビジュァルも両立されてぃるため、採用価値ゎ大ぃにぁるとぉもぅにゃん♪♪
ビジュアルはともかく扱いやすさは皆無だろwwwww
あの攻撃性能であの負荷はないわ
>>371 ,;゙/ω\*;,<そぅ、N系強化人間の射撃安定向上機能が、チェィンを不遇武器としてぃる理由の一つですっ;;;
下手にリロを下げてしまぅと、高精度かつ高DPSの鬼武器と化することになります・・・;;;
強化人間のゎ3系の仕様が好きだったにゃん。。。
,;゙ ‘ω‘*;,b<フロム的にゎ、扱ぃゃすぃキャノンゎキャノンにぁらずとぃぅ事なのでしょぅ・・・。
しかし対戦でっかぇるキャノンもぁるので死んでゎぃなぃにゃん♪♪
両肩グレゎクレスト重四の切り札ミ☆ ゲリュォンもかなり当たるガチ武器ですっ・・・!!!
ゲリュオンはたしかに強い
4脚でも積めるくらいの負荷でまとまってる割に威力弾速消費連射どれをとっても完璧と言っていい
ただロックオンするまで敵が待ってくれない
高速化はキャノンにとって本当に由々しき事態だな
フェンリル手に入れてないけど強いらしいな。
>>377 ,;゙ ‘ω‘*;,<ENグレともぃぇるポジションのゲリュォン君ゎ、使い方もグレと同じですっ♪♪
ぉっきくて太〜〜〜ぃ判定を、高弾速で無理矢理ずぼんっ!!! にゃぅぅぅぅんっっ・・・///
ぅまく使ぇば手武器を圧倒できます♪♪ そぅ、、ぁの神バズでさぇも跪くのです....
>>378 フェンリル強いぞ
障害物の影からロックしてちまちま削るもよし超弾速を活かして着地取りするもよし
単発威力が高くて弾速がえげつない武器ならではの戦い方もあるってことさ、まぁ対人じゃなきゃ使わないけど
そういえばゲリュオン一回ラスジナの時に担いでいったことあるな
わざと針サイトにして尻旋回からの進路読みでズドーン
弾速があるレーザーだから出来たんだろうな、グレでやったこと無いけど厳しそう
>>381 ズベン「ちょっとラストレイヴンになってくる」
>>382 隊長「やはりお前では役不足だ」
隊長ここ使い方間違ってんだよね、さんざ言われてることだけど
強化人間風イケメン機体を組んだ時はゲリョン2積んでたな
開幕速攻構えて撃てたら撃って無理でもそのままOBキャンセル
背中にキャノンがあるとやっぱ見た目の問題が大きく変わってくるわ
開幕一撃狙いのパージ前提ならゲリュオン3のほうが良くない?
なにげ負荷あるよね2
>>385 ,;゙/ω\*;,<キャノンの中でも最高級のヴィジュアルでぁるツェルベルスを積みましょぅミ☆
上に向ぃた二本の砲身がcool♪♪ さらにもぅ片方にも積む事でカルテットに・・・!!!
か・・・かっこぃぃにゃんっ・・・!!!
ケルベロスじゃね?
>>387 ,;゙/ω\*;,<ごめんなしゃぃ・・・。。。
いや名前は別にいいんだけどさ
アレもリロキャンあったよね
てか2つ積んでもカルテットにはなんねーべ?(´・ω・`)
実弾EOコアってすごい使いにくいような
保険武器でもないし当たらないし・・・。
軽実EOにも同じこと言えんのかよ
SLPかLRPかにもよるんじゃね
SLPは1stロック+熱が溜まる+スロット微妙
LRPならちゃんと距離調整すればちゃんと当たる。重無機能コアの事は忘れろw
リニアキャノン型EO欲しいなぁ
>>393 ,;゙/ω\*;,<ょく分かってぃますっ・・・!!!
ぁの青白ぃ一撃をコアから発射するギミックゎ全国の男の子たちを虜にしてゃまなぃです♪♪
ただし素敵変形の代償として、EOの展開に5秒ほどかかってしまぃます・・・;;;
ご了承くだしゃぃ。。。
あのデカイ無機能コアも結構好きなんやけど、やっぱ元あったやつ剥がされると寂しいな
2次ロックも付いたLRで使ってみたいで
クロノスも実はEOついてたんだけどね。
XCH-01辺りを復刻で帰ってこさせて重無機能コアにする手もあったよな
丸みがあるからミラージュテイストだけど、迎撃機銃はあるしクレスト製って事で
ヴィクセンコアみたいなミラコアの例もあるし。ついでにN系で会社変わったパーツもあったような・・・覚えてないが
クロノスのプラズマEOとか想像するだけでなかなか怖い
製造メーカー変わるのって要はOEM生産として考えていいのだろうか
>>397 ,;゙ ‘ω‘*;,b<そぅ、初期FCSがミラージュ製になってぃるのです♪♪
低コストにゎ興味なぃはずのミラージュが初期パーツをっくる理由とゎぃかに・・・??!!
ちなみに復刻FCSも、何故かミラージュ製品です。どぅゃらミラージュゎ鹵獲が得意なょぅです☆
イカロスも迎撃ライフルみたいなのついてるのにミラージュコアって設定のせいで毎回飾りになってるし。
そもそも元になってるZCL-XA/2からして、ジオマト社製だから迎撃機能はついてないよ
Pで復刻したジオ中コアもね。
2の時点で発注デザインはそのままに、設定的に迎撃なしコアになった可能性もあるけど
,;゙ ‘ω‘*;,b<ZCL-XA/2ゎムラクモ社の意思を継ぃでぃるため、迎撃装置を持ってぃます♪♪
しかしゲーム内でゎ空気抵抗を減らすため格納されてぃる設定らしぃです(公式資料参照。
そぅ、、他のジオ社製コアも、本気を出せば迎撃可能なはずなのです・・・!!!
,;゙/ω\*;,<フロム・・・ばかにゃん;;;
タンクって4人対戦だと結構強いよね?
フワフワしてると一方的に攻撃できるし?
強化がないというのも対戦でタンクが使える要因の一つ
ゲーム内の敵はふわふわ飛びまくってこっちがろくに補足もできないまま死ぬこともある(逆にパターンにはめて一方的にいたぶることもできるけど)
対人じゃ無限飛行みたいのまではできるけどCPUの強化みたいな機動はできないしな
ただ引き撃ち対策にサイト長くするか接近戦も考えてサイトデカくするかは悩みどころだな
そんなあなたに横長サイト
ND武器とかで横長使うとちょっとジャンプされただけでサイトから外れるんだよなぁ…
近距離なら着地読みの大グレとかでもいいんだけど、どうせならね
でもP版だとチェインとか使わないし近距離は護身用のNIXとかリボハンとかだけでいいのかもしれん
対人だと下手な奴は直線的な動き、上手い奴は3次元的なフワフワした動きってなるから対人だとグレ装備安定かな?
FCSはもうどうでもいいや
瞬時にロックが終わる特殊サイトのオービットキャノンを使うのわ、と
前の特殊サイトキャノンの時も少し思ったが、そもそも構え必要ないという本末転倒な事に
ガチ対戦してないから、オービットキャノンがどの程度有効なのかも知らんがw
削りとしては500は堅いだろうけどガチアセンならハンミサと相性悪いし重くて回避が落ちるし初期ミサのほうがいいような?
やっぱり重いよな、30発の重量700E消費500。
マイクロ連動とセットでデコイなしなら回避集中させて
本命のグレでもブチ込めたら良いな位の楽観視してるが
合わせて重量E消費が1000ほどなくなるからな。しかも10発コッキリ。パージはできるけども
つか、ハンミサそんなにガチだったのか。知らんかった
対戦じゃミッションと有効な武器がガラッと変わるから面白い
ハンミサなんかミッションじゃまず積まないし
ハンミサ重量の割に火力ないからミッションでは積めないよなww
しかしあの弾速は卑怯、軸合わせたらだいたい当たるし左も左で優秀
ミッションで積めないのは一緒だけど
ビットも移動速度すごいし特攻兵器にすれば良削り武器になったろうに。
ビットが敵に向かう時のあの弾速をなぜライフルで実現できないのか
サザビーっぽい機体作って特攻兵器にビット飛ばして核ミサイル迎撃みたいなことしようと思ってたらこっちが爆散した
ビットはなぁ、ロック→射出→ビットがロック→攻撃だもんなぁ、ラグがありすぎる
しかも命中率も悪い、負荷が大きい、当たったところで大したダメージにもならない
どうすればいいのっと
ビットは大した威力ではないし当たらないけど出されたらうざい
空中に上昇したらほとんどあたらなくなるけど
ビットを出すことによってあえてそれを相手にさせて着地を狙ったり
連動ミサと組み合わせてミサイル当てたり出来る
ビットは囮兵器として考えたら優秀
フレーム
アイ3、83UA、92XS、LF93A2
内装
G84P、バルチャ2、アナンダ、リンペット
武装
電池、両肩グレ、右36砂、左ポリハン、左右格納リボハン
俺のガチアセンのひとつ
ビットは本体のダメを期待するというよりは機動を制限して本命を当てやすくする武器
本命が左かEOくらいじゃないとメインでは切り替えてる間に消えてしまいますよね?
流石に2秒強(160フレ)では消えないはずだぞw
セカンドロックまで考えてたら知らん。P復刻ハングレで即座に打ち込めば良いかもね
,;゙ ‘ω‘*;,b<HARPY2でスキを作り、左えっちんをブチこむアセンゎ中々っょぃにゃん♪♪
そぅ・・・連動ミサもぁゎせることで、更にぃゃらしぃえっちん捌きが可能となるのですっ・・・!!!
えっちんパージ後ゎ左武器でサイトを広げて、右武器でしとめょぅ☆
ハーピーとエティンならサイトがじょ、冗談じゃ状態になりそう、当てれないだろ…
対CPUビットは近づく布石にも使えたりする、その時はE負荷が足を引っ張るけど
やっぱ遠巻きにバラ撒いて脚部破損を狙うのが一番無難な気がするな、ハーピー2は足元を狙うようになってるし
中実コア、左ハンドかライフル、ハーピー2でどんな敵でもすぐに脚部損傷
>>423 ,;゙/ω\*;,<ところがどっこぃ!!!特殊×特殊なのでシェイグリと似たょぅなサイトですっ♪♪
VOLUTEを採用すれば十分っかぇる範囲でしょぅ♪♪
また、足元を狙ぅ仕様上ダメージソースにゎならなぃので要注意です・・・!!!
相手にブーストさせるアイテムとしてっかぃましょぅ☆
>>424 ,;゙/ω\*;,<ぃゃん♪♪ぇっちん・・・///
ECM撒きながらEOで突撃すれば圧勝できそうだな。
,;゙/ω\*;,<こ、、ころしてくだしゃぃ・・・!!!!
しろねこをィジメて辱めて弄りころして。両手ぇっちんでぉ待ちしてぃます・・・///
久々にSLPやったら銀狐さんに全く勝てなかったよ...
前から苦手だったしアセン次第では勝てるだろうけど悔しいな...
両肩ミサイルをパージさせない、デコイでも使って喰らわない(垂直ミサイル回避は体で覚えろ)。基本正面に立たない
この辺がお約束かな。あえて正面から撃ち合うのは硬いテラと戦うようなものだし
>>430 レスありがとう、やっぱり垂直ミサの回避が課題だ
あれ苦手なんだよな、円を描くように動けば避けられるぽいけど安定して出来ん
,;゙ ‘ω‘*;,b<ギンキツネチャンゎ、ぁぇて正面から挑むとぉもしろぃです♪♪
彼の武器ゎどれも命中率が甘ぃため、高速機体なら避けながら撃ち合ぇるのです♪♪
さぁ、軽二にレーザー武器腕のみを装備し、超火力決戦にゃん♪♪
ぅまくゃれば弾切れにすることもできます☆ 丸裸にされたギンキツネチャンの末路ゎぃかに・・・!!!???
>>431 ,;゙/ω\*;,<大きく円を描くと、垂直ミサの誘導が間に合ってしまぅ場合も多々ぁります・・・;;;
垂直ミサが着弾するタイミングを読み、確実にUの字を描きましょう♪♪
連続で降ってきても、慌てなぃことが大事にゃん。
>>431 垂直ミサイルなんぞ食らうかと、デコイ大量に撒く手もあるぞ
正面と上辺りに何個か。ミサ攻撃回数は5回だから、20発デコイなら多分十分だろう
普通にデコイで連動ミサ無視して、真上を向いてミサイル回避専念で慣れる手もある
視点が上向いてただけだから、動きはそのまま避けれるはず
というかSLは800マシでサテライトしてたら勝てる
>>435 ,;゙/ω\*;,<ダ、、ダメにゃんっ・・・!!!ギンキツネチャンにその戦法をゃるのゎ卑怯ですっ・・・!!!
正面からの撃ち合ぃで制しましょぅ♪♪ 武器も初期ライフルがォススメですミ☆
SLPはEX実盾がチートだった記憶があるな
アレと重二と唐沢mk2で避ける固い痛いなアセンを作ったっけか
,;゙//ω//*;,<エネルギーショットガンたのちぃにゃん♪♪
3系ゎ当たり判定がぉぉきぃのでガシガシ削れますっ♪♪
更にECMロケットゃステルスも併せて、触らせずに、華麗に決めるのですミ☆
>>433-434 なるほどUの字か、試してみよう
確かにデコイ撒けば楽だろうけど良い機会だし垂直ミサの回避練習しようと思って使ってない
しかし上向いて回避の練習っていう発想はなかった、サンクス
SLはゼロシフトで回避すれば余裕。
,;゙ ‘ω‘*;,b<800マシ70スナ追加装甲8722ケー。
,;゙/ω\*;,<肩指定ヨロ☆
両肩チェイン
,;゙ ‘ω‘*;,b<OK、両肩チェインケー。
,;゙ ‘ω‘*;,<・・・。
ヽ,;゙ ‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘*;,ノ<ぉもたぃ!!!
[このあと、滅茶苦茶セックスした。]
サイレントレイン 〜完〜
test
Nice Joke
SLは重くなりがち、大いにわかる
ロボットガールズZ、Zちゃんのやられっぷりがかわいいです
,;゙/ω\*;,<GOBAKU☆
おい糞猫何やってんだww
つか、コテ付け直せ。めんどくせえ
,;゙/ω\*;,<サイレントレインの初期機体アモープレイ、クリァしました!!!
無購入と同じくデヴが最初の壁です。しかし後半ゎそれを超ぇる難敵が多数出現!!!
そぅ、、トラーゲン。華麗なステップを刻む彼にロケットを当てるのゎひと苦労です・・・;;;
そしてアモープレイのラスボス、リトルラプター!!!! そぅ、、当てないとしにます。
,;゙ ‘ω‘*;,<しんでしまぃます!!!!
グシャッミ☆
[このあと、滅茶苦茶セックスした。]
サイレントレイン 〜完〜
,;゙ ‘ω‘*;,<パーシガー888。
454 :
364:2014/03/14(金) 21:31:26.50 ID:VwNelZCB0
左手をNIX、肩にリロ4の通常チェインガンに差し替えたら普通にLRPでもラスジナに勝てた
そりゃ速攻型のつもりでLRPでDPSが約17%ほど劣化した武器じゃ辛くも成るわ
一応LRでも武器変更して総火力が十分かを確認した上でだけどw
元のチェインガン自体が使えるかとは別問題だけど
チェインは…ねぇ、据え置き版でも一部の物好きしか使ってなかったとおもうぞ
唯一の救いだった重チェインの攻撃効率も攻撃間隔が伸びたことによってただのデッドウェイトと化してしまったし
あとクレマシ(360マシ)も確か攻撃間隔奇数だったよな、P版になって体感的にくっそ弱くなってると思って全く使わなくなったわ、まぁラスジナ倒せるのは倒せるんだが
┏ストレコ┓_ _ _ _从._,
,;゙ ‘ω‘*;,っ┏┓三((〓((━(●) ━ 二 三 ━ ━ ━
≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒
調べた限りだと発射間隔奇数なマシンガンはガトマシとフィンガーだったよ。
360マシはリロード6。そして、一部の物好きです。
しかし再認識したがやっぱチェインのマガリロ長いなー。それで重チェインだった訳だが
普通の特殊キャノンなら素直にリニア使えって事か。
>>457 ,;゙ ‘ω‘*;,b<伝説のハンド・キャノン”ストレコ”をっかぃましょぅ♪♪
広角FCS+Wサブコンにょる適性化で快適な使ぃ勝手を発揮するにゃん♪♪
そしてほとんどの鉄板をぅち抜く高〜〜〜〜ぃ薬物攻撃力がもちあじミ☆
ぁなたもストレコザ、、はじめましょぅ・・・♪♪
ちょっと表に出ろよ糞猫、俺ぁ久しぶりにキレちまったぜ
いつまでスレチな話し続けるつもりなんだ
>>459 ,;゙/ω\*;,<ご、、ごめんなしゃぃっ・・・!!!
しろねこの小さなムネがアーマード・ヴァーディクト=シャインカー発作を起こしてしまったにゃん;;;
もぅ、Vのディスクでホッケーゎしなぃにゃん。 ぉ許しくださぃ・・・;;;
,;゙ ‘ω‘*;,b<CE属性:弾頭に仕込まれた注入軟膏でこうげきします♪♪
これにょり薬耐性の低ぃ足ゎ絶大な性感効果を得ることが可能にゃん♪♪
特に軟膏に勢ぃをっけて振り回すヒートパイル(CE)ゎ、ほとんどの足が一撃でイッてしまぃます♪♪
一方薬耐性の高ぃ四ッ足ゎ、他脚部ょりも痔に悩まされます☆
フォーミュラフロントのリプレイ方式を全作品に移植してほしい
いい絵撮れるよね。でも偶にモノクロになるのはいいやw
ちなみにint版の方。PS2の方は未プレイだけど違うのかな。
2系までは全体見渡せたのに3以降は見たい部分が見えない・・・
自動再生じゃなくなったのは良いんだけど。
カメラの特許とられてたからじゃね?
LRのリプレイもやたら敵機を映すんだよなぁ…
とりあえず、自機視点、敵機視点、フリーダムに追加して
自機メイン、敵機メイン、初代・2みたいな両方映る俯瞰視点が欲しいよな
後、オカルトかもしれんが。二回目のリプレイだと自機メインで映りやすいって噂が
アナログスティックでのカメラ旋回に気づいた時は衝撃が走った
もう一度レイヴンとして戦場に戻りたいなぁ・・・
PS2手放したことは後悔してる PS2アーカイブスには期待してたんだが…
,;゙ ‘ω‘*;,b<そぅです。今すぐ2AAにァリーナを実装して移植するべきなのにゃん♪♪
モチロンAA名物神バランスゎ健在!!! 対戦勢も大満足ですっ☆
W鳥ゃパージもなぃので、操作性の心配もなぃにゃん♪♪
さぁ、、ぃますぐ2AAPを出すのにゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん♪♪
,;゙/ω\*;,<俯瞰視点とVの作戦ファイルがぁゎされば最強だと思ぅのにゃん☆
とりあえず、シュトルヒ2体倒しに行こうぜ
,;゙//ω//*;,<暁のかゎぃさゎ異常にゃん♪♪
レッドウォッチャーに次ぐ可憐さです☆
475 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/04(金) 13:56:15.61 ID:h5ya1IXb0
これってPSPだけどvitaでもできる?
DL版無いから普通じゃ無理じゃない?
2AAに3シリーズのパーツを追加してVitaで出たら間違いなく買うわ
インフラネット対戦にも対応してくれたら神
そしてキーアセンブルの都合でリミッター解除できない勢が出たりしてw
トリアエーズ、P系が出た下地にFFからのパーツ流用可も結構な比重であったと思ってる。俺的に
Vとか作るよりはリメイク商法してくれたほうがいいと思うけどそういう企業に限ってそういうことあんましないよな。
できれば新作と平行してリメイク作業もやって欲しい
フロムの企業規模じゃキツイとは思うが・・・
481 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/06(日) 12:30:38.16 ID:51qnsO5W0
すまないが、この機体どう思う?
自分自身LRPでパージもできない粗製なんでな。
YH15-DRONE
CR-YC99UL
CR-A88FG
CR-LF81
CR-B83TP
MF04-COWRY
KONGOH
CR-R92
E09RM-GAR2
KARURA
WR07M-PIXIE2
CR-WH79H3
軽量4脚か。
・E09RM-GAR2って、E06RM-GAR2?(弾数増加2連動ミサ)
・だとしたらマイクロミサは10回しか撃てないからE02RM-GAR(12回)で十分じゃない?FUNIは消費ENの問題でパージパージだと辛いか
・広角FCSでW鳥なら並列優先でCOWRYよりLIMPETで良いんじゃないかな、F69はちと射程が不安
・ちょっと冷却性能が危うい。冷却フルチューンと冷却OPでギリか
・LF81→LF71だと待機消費EN変わらないし、冷却も高いし軽い。旋回で負けて、実防御が紙だけど
浮いた重量で99ULを中コアのU2に差し替えるのも手かな。腕の差し替えはPIXIE3の発射間隔の兼ね合いで見送り
こんな感じ?ミサイル対策されたら、逃げる相手に広角W鳥だけでなんとかしないといけないのは難点かな
仮想敵とか何用なのかその辺が分かると答えやすいかも
広角FCSを前提とするならば右武器をもうちょっと火力あるやつに変えるのもいいかもしれないバズとかライフルとか
それか左をライフルに変えるのも手かもな
標準×標準で広角FCSだとミサイル使うにはあまり気にならない広さだろう
あと、FCSは
>>482もいうとおりLIMPETに変えるのがオススメだな
んでパージをパージするんじゃ4脚にマイクロはちょっと冒険かもしれんな、ブースタとジェネの組み合わせもちと悪い気がする
これだと少ない容量で追いかけるから速度出しにくい→TPのENバカ食いで結局追いつけなかった&熱で反撃がヤバいみたいなことになることもあると思う
対人も考えるんだとデュアルミサに変えてジェネはG81とか、ブースタはBIRDIE2に変えてみるとか
それと肩が方っぽ空いてるんなら頭をレーダーなしにして初期レーダーでも積むといい
内装が重すぎ+熱すぎじゃないかね、E武器持ってる訳じゃないしCR-G84P+ANANDAとかでもいけるような気が
あと対人やったことなくて恐縮なんだが人が相手でも千マシ+熱ハンぐらいで燃えちゃうもんなんかね
>>482-484 返信ありがとうございます。
一応、高旋回機、単機AC用です。
VIXENに負けない旋回性能と安定性を求めたらLF81になってしまいました。
LIMPETですか。
未だに捕捉範囲と並列処理能力の優先度がわからないのでとりあえず、COWRY
にした次第です。
金剛とTPを合わせても爆熱と感じない私はナニカサレているのでしょうか?
対戦は5、6回ほどしかやったことはなく、熱意識が低いのかもしれません。
時間あったら別の機体あげてみます。
W緑ライフルはSLの800マシ並に強い
W砂はなんか使いにくくて微妙。
サイティングを捨ててるからW砂とか無理ゲーだ 視点移動を完璧にやってる動画見ると指の構造が違うんじゃないかと思ってしまう
次はこの機体です。
YH15-DRONE
CR-C98E
CR-A88FG
LH07-DINGO2
CR-B83TP
MF04-COWRY
CR-G84P
ANANDA
CR-E92RM3
KARURA
WR07-PIXIE3
CR-WH79M2
隊長がかっこよかったので昔組んだものを引っ張り出しました。
しかし空中リニアはできず、残念。
W鳥ならFCSは同じく並列高いFCSを。ただし、ミサイルメインならVOLUTEかVOLUTE2(標準標準になるなら)でも。
多分左手はさっきと同じ熱ハンドだと思うけど。中実EOはライフル的な射程だから左手AAミドライとかでも良いかも
それとやっぱりカルラとカタツムリ重くね?6連小ミサとFUNIでもある程度誤魔化せそう
腕と右手を変えるのも手かな。最軽量腕と800マシ(PIXIE3)に拘りなら仕方が無いだけどね。当然重くなるし
えーと、軽すぎ。防御紙じゃないのコレ、あと積み過ぎて積載嵩んでそれごまかすのに速度調整でTPとかはホンッッッットに無駄だと思うぞ
それと頭、拘ってんのなら別にいいけどどうせ回避重視でこの機体組んでるのならDRONEは正直悪手だ、速度気にしたり張り付いたりしたいのならレーダーなし頭部+初期レーダーとか、EYE3とかQUEENとかMAYFLYとか
んで
>>489の言うとおりKARURA+カタツムリは過積載だろ、せめて7マイクロとか沙羯羅+FUNIとか
シェイド+左強ショ+軽実EOは瞬間火力と汎用性とビジュアルを兼ね備えたなかなかいい武装
というわけでID:51qnsO5W0もこれを使うといい
>>488 チューンやOPを吟味せずに組んである程度動かした感想
軽実EOを使うのにTPだと張り付き維持が難しいからVULTURE2でいいと思う
FCSはミサイルを併用するならLIMPETの方がいいかな
G84PをG91に換装してスタミナ強化と補強
KARURAと36連動をニンフ+GAR2で牽制要員+軽量化
DRONEにこだわるなら別だけど肩が空いてるなら初期レーダーとS2頭積んで安定性の補強という手もアリ
熱ハンは片手だけ持つと意味がないのでより瞬間火力に優れるリボハンかポリハンがおすすめ
隊長リニアを装備する時は中実EOに変更すればそこそこ戦える
実戦テストによって数回金の輪をつけてあの世へ逝った隊長とジナイーダに乙
あ、いかん。コアをC89Eの中実EOだと思い込んでた。C98E2なのね
確かにこりゃ脆い。後、パーツ表示ミスで混乱するのだ。人のことは全然言えないけど
今は懐かしいGLRに手を加えて、と言っても限度があるし。逆アセンブラとかできんしやらん。
世代遅れの近接特化なんだろうけど射程外から撃たれたらお終い
昔はトップアタック広角が主流だったけどサイト技術が伸びてか最近はトップアタック横長が主流。
そもそもこれは対戦用なのか
NPC相手ならよっぽど酷いアセンでない限り腕次第で勝てるけど、対戦ならアセンの差は勝敗にもろに響くしそのアセンは色々と修正するとこがある
NPC相手にするなら内装弄って見た目かっこよくして完成
機体評価お願いで、テンプレ機体使えってのも、過ぎるとちと乱暴になっちゃうと思うぞ
ちなみに対人経験は
>>485らしい。
とりあえず、コンセプトは極力活きで弱点補強して使い易くする方針。ワシ的には、だけど
自分の機体?ブレード装備してる時点でお察せください
488です。
拘りとプライドを捨ててみました。
YH-12-MAYFLY
CR-C86E
A07-LEMUR
CR-LH92S3
B03-VULTURE2
MF05-LIMPET
CR-G91
ANANDA
E06RM-GAR2
WB17R-SIREN3
WB01M-NYMPHE
WR01R-SHADOW
CR-WL88S2
脚部がクーガー2と悩んだのですが、防御力もほしいと思って欲張りました。
私自身、そんなにライフルを使う方ではなかったのですが、目覚めてしまいそうです。
リムとやってみたらあの痛いフィンガーを食らわずにいたので驚きましたよ。
全部ライフルにして九月で腕はXS頭部AP900にするかレーダー外すか選んだら
左はマガジンのないAA緑が優秀
防御係数弱体化してるからレムルなんか捨ててAP重視すれば余裕。
なんかまた極端から極端に移った感じだな
普通に組んだら重量過多だよ。重量7、積載7にしたらギリ乗ったけど
何故にここまで詰め込んだし。余剰積載の速度上昇は結構重要だよ。N系だから
ひとまず何点か
・MAYFLYはLRで紙装甲になったよ。更にその上でレーダーにSIREN3は重いし頭レーダー生かされない
肩レーダー詰むならレーダーなし頭の方が安定高くて固め。特殊機能は控えめだけど。皿頭は充実してるけど
・LEMURA重くない?悪いパーツじゃないけど、LEMURA2で様子見でも良いかと
・LIMPETは広角のW鳥ならCOWRYよりも良いって話で、(特殊・標準)と標準なら多少話が変わるぞい。
サイトサイズと相談して試しにVOLUTEもどうぞ
・レーダーは多分初期レーダーで良いと思う。後は対ECMと相談(SIRENとかWB85RA3とか)
・コノくらい軽量化すれば隊長リニア乗る。けど標準のWR73R2を試す手もある。このへんは好みで
結果めっちゃ口出しした気がする。例によって反省。
どうあってもライフル+ミサで行きたいんなら参考機体をば
上からS2、89E、LEMUR2、COUGAR2、BIRDIE2、VOLUTE、G91、HAZEL、カタツムリ、NYMPHE、初期レーダー、R2、H2
OPは実防、E防、容量増大、ミサロック速、サイト拡大、旋回UP
多分こんなかんじの運用したいんだろうな、と思って組んでみたんだが
相手との距離維持をして、時間帯火力で勝負する感じと考えてみた
ブースタは熱、消費、加速のバランスを考慮してBIRDIE2にしてみたぞ
補足:ライフル使うときは距離200以内、ミサ使うときは距離離されようとしてる時とか、近づきたい時とか
このアセンならブースト熱ももちろん被弾熱もいい感じに抑えられるから、ブースタをVALTURE2、ラジをANANDAにしてFCSをLIMPETにすれば近接武器の運用も可能だろう
機動力と防御力の両立も一応目指してみたつもりだけど、EN防がちと不安かな
というか、自分自身がパージできない粗製のせいでアセンブリの幅が狭まっているだけなんです。
パージできない
↓
格納武器制限
↓
持てるだけの武装で勝負
↓
肩に武器積みたい
↓
キャノン系はタンクか少なくとも4脚
↓
タンクは頭壊されるの早いから2脚
↓
2脚じゃキャノン撃てない・・・隊長ぉ
↓
結局ミサイル
あ、あと時間あったらネタに近い瞬間火力機あげてみます。
>>498-500 どうもありがとうございます。
参考にしてみます。
んじゃパージしない4脚のサンプルをひとつ
同じく上からSR2、89E、LEMOUR2、93A2、BIRDIE2、文殊、不動、HAZEL、両肩グレ、リボハン、H2
両肩グレを使いたいがために試行錯誤して出来上がった機体だけど、どうしてなかなか拡張性があるんだな
色んな肩武器載せてみんしゃい
くっ。横長W鳥なら文殊よりF73Hに病がニョキニョキと
それはさておき、いっそ武器腕使う手もあるぞ。どうせ弾切れしたら勝てないし
対人何それとして、武器腕マシに軽実EOに15発オービットと軽い12発連動ミサイルとか
うーん、P版でF73Hはどうにも縦に狭すぎる気がするんだよな
それに文殊のがロック速もいいし、広角と組み合わせたらさして気にならないくらいのサイトサイズになるんだ
まぁミサイルと他の武器併用するときに使うのが一番だとは思うがね、4脚でキャノン使うのにはどうしても地上ブーストしなきゃなんないから、縦の長さも相応に必要だと俺的には思うのさ
試しにPSPと定規で少しだけ測ってみた。
広角広角と広角遠距離の場合、実測サイズだとF73Hの方が大きかったよ、縦の長さ含めて。
F73H:広角_広角(4.0×2.2) 広角_遠距離(3.2*1.7)
文殊 :広角_広角(3.5×2.0) 広角_遠距離(2.7*1.5)
(横×縦)単位はcm。一応結果をば。
実際の判定は分かりません。誤差レベルといえばそれまでだし。
ちゃんと性能の優位もあるし。仮にパージするならS鳥で縦は普通に勝ってる。
結局何が言いたいか…せっかく調べたので書きたかっただけな気がする
げえ、マジか ぜってえ縦広いと思ってたんだがなぁ
ま、サイティングの練習になったと思えば結果オーライだな
自分の未熟さをFCSのせいにしても何も解決しないぞ。
未熟かどうかよくわかるな
俺は未熟なもんで未熟とは言い切れないわ
いや、今までも文殊で戦えてたんだって。読めばわかるでしょそんくらい
んでF73Hに変えてみた結果、文殊の長点であったはずのロック速も心持ち違うレベル
こりゃミサイル使う時以外はF73Hのほうがいいわな
HOLLOWを電池なしで運用するアセン考えてたらブースタB81ジェネG84Pラジアナンダの変態アセンが出来上がってしまった
使ってて思ったけどHOLLOWが軽くなったら右E武器はほとんど食われるな
NXライウンの装備だっけ。そして隠しパラも優秀なのねw
wikiに軽沢と格納ROC4で、って身も蓋もない事も書かれてたが
パージパージとか、格納なしアセンなら・・・やっぱり重いか
久々にやったら隊長相手に死にかけたでござる
これはもうラスジナ倒せんかもしれん
KRSWとシルキーの中間みたいなイメージしかないけどそんな強いのか?
なんでしるきぃやねん。比較対象おかしいやん
そんなことより強いと思うぞ、HOLLOW
重量さえクリアできれば最強クラスの武器だと思う
とりあえずコテついたまんまだぞー
KRSW2兄貴こそ強靭無敵最強
カルサワ=カラサワだとしたらHOLLOW=SPIRITのような気がする
まるっきり産廃ではないがいかんせん使いづらい
追加弾つけた軽沢よりもEX埋まらないからいいとかくらいか
水月つけときゃ軽なんとかより強いかも?
ふと思ったけど、ENリロード強化OP(20%?)ってPだとどう適応されるんだろう。
とりあえず、HOLLOW(リロ33)だと、33 * 0.8 = 26.4(26?)、もしくは34(切り上げ修正済) * 0.8 = 27.2(28?)
とか、なりそうだけど。まあ、マシンガンみたいにDPSに影響が出るほどでもないから良いか。
なんでP版ってあんな仕様になったの?
3P、SLPのジェネレーター弱体化修正の煽りを受けたとか?
ソースはない。そもそも3PSLPのリロードがどうなってたのかも知らんし
LRPで緊急冷却時間が大体2倍とかマジヤバイし
当たり判定の処理が重いから数フレームに一度判定を行うようにして軽量化したんじゃないかな
結果的に弾の発射処理も半分でやると軽くなるからそうしたとか?
*備考(発射間隔短縮OP:HISTONの効果について)
まず主題の前に同じEN兵器強化OPのGOLGI・PHAGEだが、これらの効果はLRP移行後もまったく同じ程度の模様。ただHISTONだけはその効果の現れ方に微妙な変化が現れた。
一口に言うとEN兵器毎で効果の程度がかなり違っている。恐らくLRPのフレーム数上の制約と推定。しかし原因はともかく実用上は一部でとんでもないことになっている。
元々HISTONの効果は発射間隔12%短縮を基本として短縮量に小数点以下の端数が含まれると値を切り上げて短縮されていた様だが、
LRPではその結果が奇数フレームに当たった場合さらに1フレーム切り上げて効果となる所がある模様。
要するに発射間隔の値次第でHISTONの効果はかなり変動し、例えば効果が最も低いケースで12%短縮、効果が高いケースでは22%短縮というくらいの差を生じる。
差し当たってレーザーライフルではHOLLOWの短縮率が17.2%と特に高い。他方、カルサワは12.4%で低めの部類。
少なからず2スロットを使って行う強化だけに、得られる効果の程度には少し気を配っておきたいところ。
また事情が特殊なPYTHONでは実質的な短縮率が4.8%と激しく低迷。
かく乱用なだけにこの程度の短縮でもある種の効果はあるかもしれないが、打撃力upを期待して付けるには拍子抜けの可能性大。注意のこと。
コピペだけど一応参考に
あと
>>516コテ指摘ありがとう
おー。そうなるのか。ありがとう。スッキリ。
結果の揺れによるモノか分からないけど、
サイトによっても効果%の表記も違うし。
FPSが60から30へと半分になったように内部処理も60回/秒から30回/秒へと半分になって、
それにも関わらず数値をそのまま使ったのが原因なんじゃないかな
同じパラメータでも処理する頻度が半分になったから回復も冷却も遅くなったんじゃないかと思う
みんな大好きKRSW兄貴のアセン作ってみたんだけどどうだろう
上からS2、U2、XS、COUGAR2、BIRDIE2、弥勒、G91、阿難陀、GAR、NIMPHE、初期レーダー、KRSW、ISYANATEN、右格納リボハン
OP:防御、ミサロック速、旋回、サイト拡大、EN威力UP
武器絞って確実にカラサワを当てていくアセンにしてみた
んでなぜか内装がEN武器撃ちながら満足の行く機動ができるうえに、ハエみたいに周りブンブン飛んでくるようなやつから逃げるときとかにもちょっと無理が効くくらいのステキバランスに
対人?(´・ω・`)知らんがな
備考:カラサワをうまく当てきれば大抵の敵はカラサワだけで倒せるから、腕に自信がある人はリボハンがただのデッドウェイトになるかもしれない
その時はミサイルとリボハンどっちが便利かで取捨選択だろうけど、このアセンでも普通に乗っちゃってるし別にリボハンとか小ミサ程度の重量で不便に感じたことないからそこは個人の好みかなー、とは思う
あと、コアをULにして、腕を冷却高いやつに変えれば熱を気にせずOPスロット増やせるけど、その時は防御力が悲惨なことに
これも腕に自信がある人は攻撃効率考えてEN武器リロード短縮つければいいのかもしれないけど、そうするとこの速度で回避しまくるとか言う無理難題を押し付けられることに
それ気にしてブースタを高出力のやつに→冷却追いつかへん!→以下(ry
KRSW2と孔雀一緒に積んだアセンは動かしてて楽しい
>>529 冷却OP抜きのVULTURE2で、ブースター発熱チューンなしアセン冷却なしでも
アナンダ冷却MAXだけで十分冷却追いつくよ。ブースター発熱とフレーム冷却をある程度上げれば更に問題ないかと
スロットの問題だけど、安定OP詰めないのがちょっと辛い。スロット残ってたら威力強化選ぶけども
まあ、リボハン一本では止まらないから良いか
>>529 その組み合わせなら熱はほとんど気にしなくていいだろ
G91だとちょっと出力弱いしどうせバーディー2使うなら盾取っ払って孔雀乗せよう(ゲス顔)
KRSW連射するよりタイミング狙って使うような武器だからS鳥がいいわ
W鳥は張り付きに強いけどタイミング狙う一撃必殺のS鳥には弱いで。
>タイミング狙う一撃必殺のS鳥
なるほど。つまりとっつき最強と
>>529 追加で、スロットが欲しいが装甲を落としたくないなら
U3コアって選択肢も一応あるぞ。スロット18
消費が200・重量が100ほど増え、冷却が100減る。それを許容範囲と見れるなら、だけど
初期コアは流石に軽い分だけ脆いし、U4U5は個人的には許容外
>>534 まぁ俺の個人的な意見としてはU3は…ねぇ
U3つかうんならULにして腕をLEMOUR2とかにした方がいいだろ
あとネタと知りつつマジレスするととっつきは近づかなきゃならんから前提がまず違うだろww
>>532 孔雀も考えたんだ。でも明らかに供給過多だし容量も余ったんだ。
出力は気にすることないと思うぞ、そんなにバカスカ撃つようなアセンじゃないし
でも盾はたしかにいらない気がするな、機能してるのかしてないのかぶっちゃけ分からん
>>531 俺だけがこう思うのかもしれないけど、ブースト噴かしてちょっとでも熱上がってくると途端に不安感に駆られる
B81とかGULLとかの低消費で噴かし続けるようなブースタだと噴き始めで熱出ても気にしないんだけど、低ジャンプ前提のアセンでそれがあると気が気じゃなくなっちゃうんだ
コレばかりは俺の個人的感想だからどうとも言えんけど
デメリットが多いのは承知の上だから、「だが断る」は問題ないんだけど。
XS腕はKRSW用に消費EN抑えるつもりでやってると思ったんだが。
コア99UL+LEMUR2って、当然硬くなってるけど消費が726ほど増えて、重量200程度増えてるぞw
99ULなら消費抑え気味のA72F腕でも良いんじゃねw
消費は+345、重量は+80ほどに抑えれて且つ、追加実盾のEN防御が生きるかも。
防御は元アセンを上回ってるし。
>>536 確かに増えてんな、適当に言ったわ、ごめんwwww
うーん、消費的に言ったら今のアセンが最良なんだろうが、スロ増やすとしたらそちらの言うとおり72Fか71S2のどちらかだろうか
ニナに対してロック速度が遅いせいで苦戦する
同様にボラやジナにも苦戦した
ふわふわしてるやつにとことん当たらん
NXで30だった理由を考えるとセレナとセットで使うとか想定してたんじゃ?
流れと情報的にKRSW続きだと思うので(違ったらすまん)、
ちょっと試して想定される点が2つ
・KRSW自体のロックが割りと遅いから、弥勒でもそこまで早くならない
・トップアタックに(サイト上下微調整)慣れてない
更に加えてサイトサイズが小さい説。
弥勒は基本S鳥(遠距離以外)なんでもござれだが
そこまでサイトが大きいわけじゃない。とらえ続けるために特殊サイト向けのFCS、
F69(なお最大ロック1)とVOLUTEで試すのも一興かと。
PSPが壊れてて軸合わせできないハンデありですがサイティングは全一以上はあるんですよ
それでもニナはかなりきつい
KRSWの死角をEOで補いつつEOの弱い部分をKRSWで補えばだれでも使いやすいかなぁと?
でも、KRSWとEOの同時使用ってEN管理大変そうだ。要切り替え。
全一以上はよく分からんが釈迦に説法らしいので退散しよう。
誰が偉いとかそういうのないと思うんですが……。
接近してKRSW撃つマンになるなら、セレナの火力は良いと俺は思う。消費のない軽実EOでも良さそうだけど。
単純に勝つなら、Wマシか何かで張り付きで済むことだし(OP込み1496,1646)+ISYANATEN(E防御重視実盾)
苦戦してる、きついと言っても、負けてるわけじゃないっぽいし。
後は、未確認だけどENリロード短縮OP「実はE武器のロックオン時間も20%短縮」に期待するか
添えるだけハンドガンを左手に持たせてF69にしてサイトサイズ重視で狙いすまして打ち込むか
AIの苦手を突いてSYANKATSURA(低速追尾3連ミサ)で狙い撃つか
ふわふわに合わせてこちらも縦軸合わせるか。このくらいしか案はござらん。
うむ、沙羯羅はいいものだ
沙羯羅+FUNIで大概のCPUはアホ機動を迫られることになるからな、沙羯羅のリロードタイムも良好だし、CPU相手に着地取りや牽制を狙うにはこいつらの組み合わせがジャスティスだろう
まぁ、ニナとか隊長とかは狭いステージなら無類の強さを誇るから、そういう時は普通に出直すのが一番早いとは思うけど
ふらっとGEOに行ったらP版三作あったからまとめ買いしちゃったぜ。3Pだけワゴンに入ってたのは何でなんですかね…
しかしPSPでACオープニングが見れて少し感動 久しぶりだし操作しにくいしでかなり苦戦するのが新鮮で楽しい
ようこそレイヴン。君の帰還を歓迎しよう。
キーアサインは好みがあるから、好きな様に変えて頑張れ。
ワゴンはシリーズモノのお約束として気にせずに、安く買えたと考えよう。
よう、レイヴン。盛大に歓迎するぜ。
しかしワゴン入りとは運がいいな、俺が買った時には1000円はくだらなかったぞ
キーアサインはとりあえずWトリとパージを両立させるためにまずはWIKIのを参考にするのがいいだろうな
それである程度慣れ始めてから最も自分に合うアサインを作り上げるといい
キーアサインは取り敢えずwikiのオススメにしたけど、視点操作は出来そうにないな…
攻略方法はPS2版のが通じるみたいだけど、過去の記憶過ぎて思い出せないから、失敗→データロードが多すぎて笑える。レジーナさん何度も大破させちゃってごめんなさい
エクステパージパージだけど、上下をスティックの↑と←。エクステを→OBを↓にして
ほぼPS2っぽくする手。サイティングは広めサイトと上下機動と上下調整を多少決め打ち
なんて方法論もあるよ
また新たなイレギュラーが一人・・・
いい機会だしみんなのキーアサイン教えてくれ。俺は
アナログ・LR:ps2と同じ
十字キー:↑OB ←武器切替 ↓視点上 →EX
△□×○:視点下 右武器 ブースト 左武器
ちなみにLRを中指で押せるとPSコントローラより快適になる
試してみたけど6本指操作想定してるアサインかな?6本指操作なんて普通やらないから指がつりそうだ…
でも大会動画とか見ると結構的確にサイティングしてるしイレギュラーまじイレギュラー
勢いで一気に3Pエンディングまで来たけど、やっぱりArtificial sky良いな。昔何度も見たのに感動したぜ
試してくれたのか。サンクス。
6本でなくとも、上下視点変更と武器使用が近いのでパージはしやすいと思う。
あと今のとは別で○ボタンを視点下にしたときは空中戦がしやすかったな。
ていうかもうエンディングならもう困ってないんじゃないか?w
モンハン持ちかなと思って調べたら全然違ったw
ウチのPSPはアナログの反応悪いから、使用頻度低いの無理やり押し込んでるからな。
視点リセットとかパージのアナログ左上押し込みで苦労してる。
そしてエンディングが見れるなら、と同じく思ったが3のラスボス柱だった。
ていうかアナログ←↑って同時押しできるのか!初めて知ったw
たしかにEXを盾にすればパージパージでもほとんど問題ないな
でもEX発動と同時に勢い余ってOB吹かしちゃうのでは?
>>554 ちゃんとアナログ←↑同時押し出来る。というか4系でもV系でも変わらず基本B操作続行の粗製だよw
そのPS3だとアナログ弾いて(押し込んで)の暴発は割りとあるけど、PSPのアナログだと暴発事故はほぼ経験ないよ
俺は五本指なんだがこんな感じだな
LR:デフォ、アナログパッド:デフォ、◯:武器切り替え、△:視点上、□:主兵装、×:ブースト、↑:視点下、→:エクステ、←:左武器、↓:コア機能
パージ、視点リセット、W鳥なんでもござれ
>>556 左武器を十字←とはマニアックじゃないか。5本指駆使は強そうだな
今ネクスト初心者で、肩R↓、R→のOB暴発で困ってたんだ
さっそくOBをR3にして試してみる
>>552 この際プライドは抜きにしてガチタン先生に何回か頑張って貰ったのさ サイティングに集中出来て変態アサインじゃなくても楽々クリア出来たぜ
大仏とかガチタンじゃないと無理ゲーだろこれ…
なるほど、5本指でも行けるか 3はパージ出来なくて本気で困ることはそう無いけどLRPのために練習しとかないとな…
骨足で上向ければデコイ&狙撃で結構行けるはず。あとは貴公子ミスト頼みw
intensifyの能力付与は・・・たしかにガチタンシールドチェイン大ロケだったわ
LRPでは格納多用するだろうな。まあベテランのレイヴンならすぐ慣れる
LRPのプレイ動画とか見ればわかるけどだいたい絶望的な動きだ。
>>559 月光欲しかったからロイヤルデコイは連れていかなかったんだ
それにしてもP版ラスジナ青パルとか悪夢以外の何者でもないだろ… 青パルはこんがり焼けばいいがラスジナェ…
3Pをクリアして、一気にLRPに行って返り討ち。一回SLPに帰ってきたらしい人も居たなぁw
確かLRPって青パルの丸焼きできないよね
あとP版でラスジナ倒すときはぶっちゃけ視点上下捨てたほうが良いと思うんだ、移動読みでキャノンぶち込むほうが早い
青パル焼き出来ないのか… 動きが独特で苦手なんだよな、視点移動に難があるとかなり苦戦しそうだ。引き撃ちにも付き合ってくれないし
ラスジナは引き撃ちがうまくいけばあっさり勝てるからまだいいんだけど
青パルは割と動き回ってりゃ死にはしないだからな
しかし高い位置にいるからPでのサイティングはかなりツラいよな
正直Pでは上下サイティングは捨ててるわ
高さ固定して後は機体の動きでカバーみたいな
ラスジナ相手に引き撃ちな、P版だと基本的に集弾率が終わってるから距離維持が厳しいぞ
なんせヤツのパルスの射程圏内で引き撃たにゃならんからな
あと青パルは
>>565も言ってる通り視点はちょっと上にして固定、あとは動きで合わせる、が一番楽かもしれない
高火力武器を狙いすましてぶち込んでやれ
てぶらで逆旋回しながらセレナとかいいよ。
>>566 P版ってPS2版よりさらに集団率下がったのか 初見でパルスの超連射で瞬殺されて投げかけた思い出が…
>>567 ジナさんには悪いけど逆旋回が良さげだね。確かLRのEOは偏差射撃してくれたし
P版が初ACだから気にして無かったけどL2R2無いと本当に上下サイティングキツイんだな
W強ショでかなり安定して青パル倒せてたのにFCSを広角から横長に変えただけで全く勝てなくなってワロタ
>>566 Wライフル(標準)に中E(実)EOコアで距離200くらいでも割りとなんとかなるぞ
デコイは有ったほうが無難。肩は突撃兵機索敵用にミサイル、ネサイン破壊用にロケット
>>570 デコイっている?3でなら使ってたけど、LRはいらないような。PS2でやるならまだしも
2丁ライフルならたしかにいけるな〜、無購入の時はむしろAA緑2丁以外で攻略法思いつかなかったくらいだし
ラスジナに限ればデコイよりECMの方が効果的だろう
引き逃げしてるからデュアル+FUNIが痛くてかつ苦手なのと、レールガンの音が途切れたら判断で撒く事ができる。
それで割りと重要なのが、序盤のダメージを減らして優勢ボイス(50%と10%)の確保がし易い事。
ECMはリロードが怖くて試したことがないな。インサイド選択時はサイト広がるけど。
570を書いた後で試しにPSP起動して試したけど、中EEOコアだとEN消費(通常時、EO使用)が結構負担だった(仕舞え)
ついでにFCSはLIMPETだった、そして距離200は割りと努力目標だった。
ECMまいてセレナで逆旋回か
ほぼ最強じゃん。
そういや、昔のどっかのAC攻略スレのダイアモー対策にあったんだが。
セレナと両肩ビットに左手適当な硬い機体で、
接近され次第てけとーに旋回しながら、置きビットとセレナで勝てる。という話があった。(細かい所は忘れた)
LRPで試したが、セレナ一セット分+ビットで残り1000位まで削れた。チャージ完了すれば勝てた。レーダーとかいらない。
はつACがLRPで、ダイアモー初勝利はガチタンに両肩ビット神バズリボハンだったな
両肩ビット結構当たるしただ回りながら撒くだけだからそこまでは楽。ガチタンだったからそのあとがきつかったけど
アモンは引き撃ちとレーダー確認ができればそう強くもない相手だと気付くのに結構かかった思い出
あのステージが地形的に引き撃つの難しいだけなんだけどな
ダイ・アモン積み過ぎて速度がオワットル
位置把握さえできるようになれば高機動機体でサテライトするだけでも倒せるからな
ステージがラスボスでアモンさんは中ボスみたいなもんだしな
アモンは隊長みたいに軽リニア飛ばしてくるし、狭いし鬼畜。
何で敵に駐車場呼び出しされなきゃならんのだ。
で、青パルが弱いのだが・・・。
4、FA、V持ってないけど、LRPと比べてVDって難しいの?
VDは初見だとLR並みくらいにはハードだが
アセンのパズルがわかるようになれば楽
ただしハードコアがある
ボラをアリーナで熱や高度ハメなしで倒す方法考えるのがメンドイ
こいつだけは逆旋回効かないし高速化とミサイル強化のせいでいかれてる。
亀だけど青パルってLRPでも焼けたよね
>>584 焼けなくはないが焼けるまでリトライするより普通に倒せるように練習した方が早い
焼かなくても武器腕核で粉砕すればいいのだが
>>584 焼けなくはないがかなりシビアになった機ガス
ぶっちゃけ普通に倒した方がラクっていう
3P隠しパーツやっと全部揃ったぜ
それにしても追加ランカーのマーウォルスさん弱すぎやしませんかね…あんまりだ
原作のマーさんみてみ
卒倒するぐらい積みまくってるから
カラサワ、月光、グレネードキャノン×2だっけ
強い追加ランカーはLRPまでお預けだ
いや、SLPのフォルカスはそこそこやるんだっけか。やっぱり武装は違うけど。
シルバーフォックスが強かったなぁ・・・
フォルカスって指マシ軽二だっけ・・・
懐かしい名前が出てきたので
ものすごく久々にSL引っ張り出してきたらブレホ強すぎワロタ。
これにまた慣れてしまったら大変だと思ってふたたびそっと仕舞った。
個人的には3のブレホが一番好きだなあ
エースを大ロケで撃ち落とすのが気持ちよかった
ブレホがいちばん素直なのが3なんだよな
ほぼ素人でもブレオンでアリーナ制覇できるくらいに
SLは上下ほぼ効かないくせに前に滑りすぎてワロタ
3とおなじ感覚でブレード振ったらあさっての方向に機体が吹き飛ぶ
そういえば初代〜VDから一貫して(4除く)重逆乗りなんだけれども
初代系のブレホって逆関節だと死に体だった希ガス 実際どうだったっけ
同じくほぼ一貫して逆関節ブレード使いだけど。概ねブレード相性悪いよ。
初代は地上斬りの伸びもかなり悪いし、判定も弱い。ブレホも、中2軽2なら当たってたのにはザラ
体感だと、二脚限定アリーナ・・・右手武器必要だっけ?ってなる程度(除くアンファング)
2・3は多段ヒットし辛い振り方だし、やっぱり足が引っかかるっぽい
逆関節の斬り方は相手依存だなぁ
相手が自分より高い位置にいる場合キレイに当たる
地上の敵に対しては微妙
LRPとかだと顕著だと思う<相手依存
上昇タイミングに合わせて、進みが伸びる地上斬り当てたりとかやってる。
繰り返しになるけど最大多段ヒット数も軒並み低いんだ。。NX時調査、且つサイト消えてるが。
通常斬りは大体2〜3の所を、逆関節にXS腕に月光?で「静止敵ACに地上斬り最大1ヒット」とかあったし再現もした。
袈裟斬りは肘を伸ばさない斬り方だから前方へのリーチが短い
よって多段ヒットもしづらくなる
振り上げモーションで左からこするように当てるのが一番ヒット数多いんだっけ?
単純にヒット数だけなら突きが勝ちそうだけど脇に置いといて。
重量タイプ寄りの斬りなら、ロリス腕と重無機能コアのお陰で、脚部に依存しないならなんとかなるか。
そういや、ヒット数を稼ぐ為の上手い斬り方とか考えたこと無かったな。
ロケットを3発同時発射できるパーツ使ってる人居る?
モグラ退治ミッションで隊長を怒らせる時くらいかな
SLPならロケット百烈拳が・・・出来たっけ?修正されたっけ?忘れた
,;゙ ‘ω‘*;,b<できるょ♪♪
ナパームロケットに追加弾薬のみのぃゃらしぃプレイもたのちぃにゃんミ☆
,;゙/ω\*;,<アサロケ百裂拳を受けてしななぃ唯一の漢、、レボリューション。。
この人・・・こゎぃにゃんっ・・・;;;;
糞猫久しぶりだな
それはそうとスフィンクス、軽さの割に瞬間火力がいい感じだから好きだった
命中率?(´・ω・`)知らんがな
何かなと思ったらトリロケの方か。<スフィンクス
命中判定弱くなったし、空中ブレホはそもそもブレードが、ってオチがある。
地上戦メインの相手なら伸びるブレホとセットでぶつけられるか。
パンツァーメサイアみたいな感じでハメたりとか。
,;゙/ω\*;,<スフィンクスに慣れた方ゎ両肩デュァルロケをォススメするのにゃん♪♪
スフィンクスを超ぇる圧倒的DPSミ☆ ジャゥザーさまにくっつき、、ぃゃらしく・・・なすり付けるゃぅにぁてるのですっ。。。
ブレードを誘発させることで、パルパルをプリリンプッチのひめチェンにすることもできますミ☆ミ★
今93%だけどSLPコンプがだるすぎる。
仕様です。お察しください。
SLPのP追加パーツを網羅し終わったなら、
LRPに移動するのも手だよ。
店売りなったとか、名前含めて性能もほぼ別物だ、とか結構あるし。
オールSの褒章パーツなんかその最たるもの。
>>611 ,;゙/ω\*;,<ダ、、ダメゃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んっ!!!!!
SL屈指のオーパーツを見捨てるのゎ、、SLの9割をドブに捨ててぃるも同然にゃん;;;
そぅ、、クール・ビューティで気難しぃ108発ハンドをどぅアセンに組むのカ・・・。。それが大切☆
SLの物語ゎココから始まるのですっ・・・!!!!
┏ストレコ┓_ _ _ _从._,
,;゙ ‘ω‘*;,っ┏┓三((〓((━(●) ━ 二 三 ━ ━ ━ ━ ━
≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒
どう考えても煩悩ハンドはいらんやろ、とマジレス
ハンデレールより使われへんとかマジで救いよう無い
>>614 ,;゙/ω\*;,<108ハンドのっかぃ手ゎ、剣豪・パイラー・アモーなど全てのミグラントを凌駕するにゃん♪♪
これこそがマロン。しろねこの目脂が疼きますっ・・・!!!!!
両手六連ハンドガンでフォグシャドウ倒したりしたな。
煩悩ハンド?広角サイトと18発しか打てない単発ハンドガンとして。主力は当然左手
外装 eye3、83UA、92XS、九月
内装 G84、アナンダ、バルチャ2、リンペ
武装 右シルキー、左シルキー
オプ 実防、E防、サイト範囲、旋回、容量、レーダー範囲
アリーナ、EXアリーナクリアでけた
おー。Wシルキーで制覇か。マジ凄いな
正直AZ02とか火力足りる気がしないぞw
>>616 ,;゙ ‘ω‘*;,<108ゎ広角・・・でゎなく、まさかの特殊サイトですっ!!!!!!
反動の高ぃ左グレゃ投てきをもち、ずらし撃ちコンボを決めましょぅ♪♪
そしてしろねこの必殺技”なすりつけ”もっかぅことにょり、、全弾ヒットも狙ぇる良武器にゃんミ☆
別に対人戦するきはないけど
対人というか戦って自分がうまくなるLRPのACってなんだろう?
ジナイーダかな?個人的にLRP版追加のゲストランカーはなかなかいい動きして程よい強さだと思うけど
ニナとかウザいよね
対トップアタックの練習に良さそう
対人ならボラがいいよ
ハメなしでやると簡易冷凍ミカン。
あいつ着地狙ったらカモじゃない?
,;゙/ω\*;,<AZ兄弟の盾ゎ、原作のょぅにPAが発生するとぃぃと思ぅのにゃん♪♪
これにょり次男ゎ回り込むスキルが必須となり、、長男の総合力もクロプレを上回ることでしょぅ・・・♪♪
(弾切れさせちゃぇばぃぃのゎ内緒ミ☆)
,;゙ ‘‘ω‘‘*;,<スターライト。
アーライ
,;゙ ‘‘ω‘‘*;,b<KE装甲最大のスターライトをょろしくにゃん♪♪
真正面から挑んだら、ダイ・アモン先生にボコボコにされてしまった…
やはりプリプリ振ってる彼の尻にマシンガンぶちこむのが楽ですね
ああらい!ああらい!ああらい!ああらい!ああらい!
マイスター☆
これがSAN値0か…
ヽ,;゙ ‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘ω‘*;,ノ<今その心だけ信じられるなら〜♪♪
You Know We Can Make It Together〜♪♪
3P買っちゃった
2年ぶりの3だが楽しめるかなー
とりあえず、キーアサインに慣れればなんとかなる。
正しく言うなら、使い易いキーアサインを探して試して慣らせれば割となんとかなる。
難易度は3やってるなら問題ない。
3PはまだマシだけどLRPは結構キチガイじみてるよないろいろ
機体速度は上がったけどサイト縮小とキツいキーアサインLRでは余裕だった雷雲に焼かれて泣きそうになったわ
けどラスジナあたりになってくると上下サイティング以外はLRと同じレベルになっているという
,;゙ ‘ω‘*;,b<皆さんも縦長FCSをっかぅのにゃん☆
上下サイティングを考えなぃ快適なLRライフを満喫することができるにゃん♪♪
最速ミサロックにょりニンフの超連射も可能ですっ♪♪
サンパイダー標準装備のFUGENとか死んでも使いたくねえ
>>636 キーアサインはまずはそのままでもなんとかやってみるよ
ただ初代シリーズをVITAでやってて視点変更右スティ、ブースターLボタンにしてたから間違えるw
>>637 いずれはSL、LRといきたいけどLR(PS2版)はクリアできなかったなー怖い怖い
>>639 並列低いのはまだ許すとしてもサイト自体が元々狭すぎるんだよな。FUGEN
そしてラスジナの速度はエースの比じゃないという
ライウン砲使いたいがために四脚を使う
643 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/15(日) 05:10:42.06 ID:Njq52/Kb0
思い切って
◯×□△に視点変更
Lボタンブースター
Rボタン右武器
にしたらPS2コンのときより快適になってワロタ
それにしても楽しい、楽しいぞおおおお!!
テンプレにあるキーアサインでやっとラスジナまでクリア PS2のときは初見でクリアしたけど、P版はキツイな…
視点は動かさず高さを合わせる強引なサイティングしか出来なくなってしまった
神バズ引き撃ち最強や
>>644 ,;゙/ω\*;,<ところがどっこぃ!!! 四ッ足ゎ待機消費の低ぃモノがぃくつかぁるのですっ♪♪
中でもクレスト軽四LF71がオヌヌメ。この子にMT掃討用のブレードと主砲のみを積んだァセンゎとても強力ミ☆
とても軽く、すばしっこぃので、なかなかゃられなぃのにゃ〜〜〜ん♪♪
滑り撃ち四脚はKUJAKUでええやろ(真顔)
4脚はクレスト重四しかありえんわ
滑りながら主砲撃つのって相当ENきついんだが。
小ジャンで密着一次ロック撃ちならわかるが
>>649 ,;゙ ‘ω‘*;,b<さぁ、、ぁなたもLet'sけぃょんデヴュー!!!
重鈍タランチュラから卒業する時ですっミ☆
┏中沢┓_ _ _ _从._,
┌,;゙ ┌ ‘ω‘*;,っ┏┓三((〓((━(●) ━二 三━━━━━━━━━━━━━━━
L4A-119 ≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒
とっつきを装備させたAIACを練習がてら育成してたら、相手に張り付いてデコイを直当てしまくる謎AIになった
俺はそんな動きしてないぞ…
VITAで快適なレイヴンライフを過ごしたい…
,;゙/ω\*;,<VITAでACV出してくだしゃぃ・・・ぉねがぃぃたします・・・
アッパー、アーバン、アバドンの【ア】壁ゲイマップ三兄弟が懐かしぃぃ。。。
,;゙ ‘ω‘*;,b<鉱山で決戦防衛するにゃんっ♪ 是非、ぁそびにきてニャン☆
,;゙ ‘ω‘*;,<・・・。
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああああっっ!!!!
敵の爆発でダメージ受けるのが狭いところでブレード振る時に不便。
大きい奴は「ブボボボ、ボカーン」だからまだいいんだけど、ちっちゃい奴はすぐ爆散しちゃうから回避不能。
光波自体のダメージが大きいELF3を使うとか、
当て易さ重視の低ダメブレを選ぶという手も有りはする
そも、爆発ダメが良いシステムだとは思ってないがw
ちょっと車踏んだらダメージとかあるし
,;゙ ‘ω‘*;,b<かたぃ敵ゎブレード、かょゎぃ敵ゎEO、AC戦ゎ主砲ミ★
これが、ゎたしのけぃょんです。
>>645 パージはパージした
初代シリーズ三部作クリアした後だから全然後悔してない(泣
ACぶっ壊れる時の爆散の仕方が初めてACLRプレイしたときびっくりした
なんか花火みたいであっけないというか
,;゙ ‘ω‘*;,<右手に愛情、 左手ゎ何?
アタシキレイ。
,;゙/ω\*;,<きゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああああっっ!!!!
3Pクリアして3年以上経過した今SLP買ったった
ああらい!ああらい!ああらい!
,;゙ ‘ω‘*;,<神様ゎ何所にいらっしゃるのかな・・・?
それゎぁなた次第にゃにゃにゃっミ★
アァ!アァ!アァ!
,;゙/ω\*;,<もぅ、ァタシ、キラィ。
軽くして、ぐるぐる旋回Wショットガン強いよね
特に左強ショは軽くて強いから、普通に使っても強いしな。W鳥不慣れな人にもオススメの逸品
ショットガンはもう少し有効射程がほしかったところ
ショットガンがまともに機能する距離だとマシかハンドでいいんじゃんとなるのが悲しい
ゼロ距離密着は別として。
重書なら割と中距離でバラ撒いてもダメージソースになりえるんだけどな
他のショットガンだと厳しいよなー、サイトサイズ的に考えても左手に持たせるんならライフルでいいじゃん、と
W鳥中に見上げてしまったりサイトの上下が苦手な僕は、チラッと見える彼らのお尻に散弾ぶち込んだ後、尻見せながら突っ込むのが精一杯。
R・L2ボタンが欲しい。
ACVみたいにショットガンは弾数何それ状態じゃないから(紅?・・・え、ああ。うん)
ライフルの有効射程ちょい近めならライフル位のダメージは出ないかな?
その距離だとDPSはマガリロで普通に負けるけど。まあ、ばら撒いとけ的な
ただし、FCSはLIMPETかF69を選ぶ模様
リニアライフルが当たらな過ぎる
あれは仕様なのか、はたまた使い方が悪いのか。
いずれにせよサイトサイズ、時間帯火力、反動、負荷対総火力全部ビミョウだから使いませんよ、ええ
あ、足か頭を壊せば反動で止まるから…3連リニアに反動はないが
いい所探すなら、リニア”ライフル”だからか弾の単価は安いけど
でもリニアライフル使うなら、俺は速バズ使うな。
速バズいいよねー
引き撃ち機にも乗せれる重量マジナイス
隊長リニアは弾道がぶれぶれな気がする 詳しくは分からないけど
バラけるよねぇ…
マシンガンやチェインガンも酷いよね。実弾好きなのに使いにく過ぎる。
グレネードはロックが遅いし…
チェインはともかくマシはまだ頑張れるだろ…
ライフルの方がいいとかは言わない約束でひとつ
俺対戦でも神バズだ
最初神バズつかってたけど気がついたら強ショつかってたでござる
,;゙ ‘ω‘*;,b<EN武器論者のしろねこゎ、ワイバーンを愛用してぃるにゃん♪♪
弾速のぉそさを張り付きでカバーし、超連射を浴びせる武器!! それがEショですっ♪♪
まずゎ弾速の速ぃワイバーン2をっかぃましょぅ。扱ぇれば、実弾タイプ以上の攻撃性能ですっ☆
炉心侵入にワイバーン持ってったらパンツさんがかわいそうなことになるな
他では使わんけど
隊長リニア結構好きなんだが
たまに高速機にマシの代わりに載せたりしてる
神バズ、隊長リニア、1000マシの3つを状況ごとに換装して使ってる
,;゙/ω\*;,<両手ドラゴンなめぷぅたのちぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!!
ROC4でぃぃ・・・?ぁ、、ふぁぃ・・・。。。
ROC4じゃ舐めプにならないだろ!いい加減にしろ!
>>687 ,;゙/ω\*;,<ょくゎかってぃますっ!!!! ROC4ゎなめぷができなぃとぃぅ点でドラゴンに完敗してぃます♪♪
サイトも特殊で、、ダメダメにゃん。。。 皆さまもROC4を倉庫に送り、、ドラゴンをっかぃましょぅ♪♪
以上、ドラゴンのすてまでしたミ★
NBHじゃない、俺的ナインボール(LR)でラスジナ倒した事はあるが、
大体ROC4が有能なだけだったという。パージは縛ったか覚えてない。ついでにパーツ詳細も。
ドラゴンは一応サイト標準というところでアドバンテージあるから(震え声)
ネタ抜きにしてもEN火力アップOPと組み合わせるとライフルより威力出るし2丁ENライフルのときは一考の価値あるかもしれない
もそっと総火力と弾速があれば、EWG-XC213(AAの強化ザルトホック装備)みたいな
使い方もあったんだろうがね。Wシルキーよかよっぽど強いだろうけど
俺シルキーで対戦したことあるけど勝てたことないわ
>>691 ,;゙/ω\*;,<シェィドが万能すぎてピピコの枠がぁりません・・・!!!
ぃゃ、、シェイドがピピコなのカ・・・。。。 レインボーセラピー。
シェイド、ホロウ、カルサワあたりがENライフルの筆頭か
ピピコやら荷電粒子砲やらみっそんでしか使わない使えない
ドラゴンさんにはカッチョいい青い光に力を入れるのではなく、弾数か弾速を頑張って欲しかった。
青い光弾が、君の胸に迫る!
誰に通じるんだこのネタ。そして速水奨さん出てる。
LRP→SLP→3Pと見事に逆に買っていったせいでやってなかったP版追加パーツの引き継ぎがやっと終わった そして久しぶりにLRPに戻ってくるとゲームスピードとかサイトの広さとか全然違って笑える ふわふわ飛びながら軽リニア乱射するの止めてください死んでしまいます
VITAにV系の外伝ください
4系は操作的に無理そうだがVならいけるやろ
,;゙/ω\*;,<2AAを超ぇる数のミッソン、シリーズ最高の対戦バランスをほこる領地戦・・・。
数多くの伝説を生んだVが移植されなぃのゎ、ぉかしぃとぉもぅのにゃん♪♪
もちろん、フリーズとラグも完全再現してにゃん♪♪
Vは携帯機の方がいいわ、据え置きだとストミが長すぎてダレる
四脚ブレオンでVRアリーナ制覇記念カキコ
今までで一番楽に月影先生を撃破できた 案外やってみると上手くいくものだね
ああ、次はとっつきだ。と思ったが
まだEXアリーナがあるのな
LRPって何%がMAXなの?
ちなみに今140位なんだけど…
俺3PSLP引き継ぎしてないけど148まで上がってるな
引き継ぎに関係なく148%だったはず
>>702 とっつきとか勘弁してください…
でも火力は魅力的だよなー 四脚ブレオン始めたのもその火力に魅せられたからだし 軽量中量級なら2発フルヒットで落とせるとかロマンありすぎ
親切な方々、ありがとうございます。もう少しガンバリマス。
それにしても、中途半端な数字ですね…completeとか出てくれたらなぁ…
もはや伝統みたいなもんなんだから諦めるしかない
それに全ミッションSランククリアとか隠しパーツ全コンプとかアリーナ全制覇とかしたらどのみちマックスになるんだしあんま細かいことはキニシナイキニシナイ
うむ
ヨドにあったLRP売れちまった
SLP買ったばかりだからもうちょい待とうとか思った俺バカ
中古で買うしかないか
>>709 最初のミッションは報酬が一番高いやつがオススメ
実弾防御が必要だが。
>>710 売れちまった。だから今手元にはないぞw
>>711 ,;゙/ω\*;,<騙されてゎぃけなぃにゃんっ!!!そのミッソンゎとてもっょぃACが出てくるので注意ですっ!!!
「敵AC撃退」このミッソンが簡単にゃん♪♪ 敵ゎパルスライフルをっかぅので、EN防御を固めるだけでかてますミ★
そういやだまして悪いがする側のズベンとかランバーって、
自分一機だけで戦わされるのに疑問抱かないんだろうか
>>713 あわよくば自分一人で倒して報酬独り占めとか欲出してたんじゃない
ズベンはリムを金で雇ってるから特に
確かに
倒さなきゃ意味ないのになんで同時に打って出ないんだ、って思わないのかな
ミッションの情報で騙しただけで勝てると思ってるとは思えないしな、わざわざ後詰用意してるわけだし…
実は主人公も今までの高額ミッションの中で、
消耗見込みの先鋒として雇われてたケースも合ったんじゃねw
でも何度もそれをサラリと突破したのでイレギュラーになったでござるとか。
>>714 ズベンは多分助けを呼んだ時だけ追加報酬支払うみたいな感じでリム雇ってるよな
ところがリムにとってはズベンも抹殺対象の一人だったという
そういえばLR本編前のLR主の評価ってどんなものなのかね ライウン、もしくはジャックには結構高く評価されてるっぽいけどきのこ先生にはMT一機倒した程度で噂よりやるなとか言われてるし
※個人の感想です。と言ったら限がないか
きのこ先生は護衛対象を先に潰したのを評価したんじゃね
後は、組織と個人の情報精度の違いとか
結局具体的には答えてないが、PLの性能に寄るんちゃう?w
どっかで主人公の撃破報酬幾らだろって話題があったな。詳しく覚えてないが
独立系レイヴンは4万台に集中してるのとファントムにジナイーダのおまけ扱いされてるから個人的には45000くらいと予想
クリアしたルートで変わりそうだな
ジャックルートレビヤタンルートだと高騰しそうだけど飛行パルルートラスジナルートだと歴史の闇に埋もれそう
企業連は中立ルート行ってても主人公の功績くらい把握してそうだけどなぁ
それにファントムにオマケ扱いされたのはレイヴン稼業始めて間もないからだと思う
それにしたって始めて早々レイヴン二人沈めてるのを勘定に入れてないってのはどうなのかと思うけど
懸賞金ってお互いのレイヴンを減らすために掛かってるんだからエンディング迎えたら懸賞金なくなるんじゃ…
中立ルートはどちらにも付かずレイヴン落としまくるんだから両軍から警戒されて懸賞金凄いことになってそう かなりの不安要素だし
文字面通りのラストレイヴンになってないルートもあるし
コンバートしようと思って最近3PとSLPやり始めたんだけど、なぜかLRPより難しい気がした 特にSL
PS2でやってた時は特段難しいと思ったことなかったと思うんだけどなぁ…なんでだろう
熱が下がりにくいとかカメラの動きが遅いとかあるらしいからそのせいじゃね
LRPより難しいってのは大げさだな
あり得ない。
だから体感だってばさ。
今さっきIBIS倒してきた
なんつーかあれだわ、3とSLやったらLRの作りこみの適当さが伺えるね
広いマップ駆けまわってシビアな条件満たすのやっぱ楽しいわ
ぶっちゃけカメラワークがあんまよくないからなぁ3PSLP
旋回戦になるとサイトの色で判断せにゃならなくなるし場合によってはLRPよりきついかも試練
SLのミッションは何かと上下視点移動使う機会が多い気がするから
ボタンの足りなさから来る難しさだと思うよ
関係ないけど新機能運用テストで淫天使つけてOBで飛び回るのくそ楽しかった なお楽しいだけの模様
未だに四脚パルにマイクロミサかとっつきでしか勝てる気がしないんだけど、ここの人たちは銃器で撃ち合って普通に勝てるんだろうか どうしてもレーザーが安定して避けられない
ブレード後の明確な隙、狙わないほうがおかしい位の感覚があるかな
やるなら接近戦誘発してショットガン打ち込むと思う。むしろ中距離のが危険じゃなかろうか
砂漠4パル相手にWライフル引き撃ちは地獄だったぜ…
なるほどショットガンか… ブレード後の隙は積極的に狙ってるけど、自分は攻めと回避の切り替えが下手なんだろうな…
四脚パル相手に引き撃ちとか安定しないだろうな どんだけ速度出しても追い付いてきやがる
実際に何回か試してみた。(EEO付けて、800マシ左強書とかWショとか)
接近戦モード誘発からの引き撃ち+空振り狙いのために、反動は無い方が良さげだった。
EEO消費と高熱レーザーでチャージングが怖い。後、EN腕の照準精度の低さを甘く見てひどい目にあった。
速度とか400チョイで、レーザーはもう感覚で切り返して避けてた(なお必要以上にも食らってる模様)
KUJAKUとKRSW積んだ重2で撃ち合い楽しい
基本的には中遠距離で避けつつミサイルなどで牽制、突っ込んで来たら一気に火力を集中が楽
ただしバズとかで反動を与えると即レーザーキャノンで反撃してくるからショットガンやマシンガンだと安定しやすい
四脚パルはがんがん接近したほうがいい。
あいつ中距離が一番強い。
近づくとブレ振ってきて隙だらけ。
四脚ミラダガで突くのが早い。
あのステージで遠距離って、むしろエリアオーバーの危機があるんだよな。
ついでに銃器で打ち合いの話だから、効率は分かるがブレードはそっと置いておこうぜw
>>735 おお、わざわざ試してくれてありがとう 同じ戦法試してみたら以前よりましになった 何度か四脚パル撃破できたぜ
ただやっぱり回避が安定しない 見た感じ常に最短感覚で連射してるからタイミングさえ覚えれば避けれそうだけど、焦って被弾が落ちだわ
領域オーバーは砂漠の名物だな 砂漠の癖に狭すぎるだろ…
速射レーザーはリロード読んでかわせるけどあとの太レーザーがどのタイミングで飛んでくるか分からんから回避はムズいと思う
速射レーザーは左右切り返しで回避で太レーザーは踊りに切り替えくらいしか思いつかん(Wライフル引き撃ちマン並感
距離離せばいいだけ
OBかガルで逃げれば余裕
小ジャンプ以外なら何でもいい。