GBAファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合452章
★初心者向けFAQ
◆3作全てに当てはまること
Q.どれから始めるといい?
A.下図参照のこと
物語の流れ 烈火→封印(エレブ大陸)/聖魔(マギ・ヴァル大陸)
ストーリーの長さ 烈火>封印>聖魔
難易度 封印>烈火>聖魔
チュートリアルの細かさ 聖魔>烈火>封印
まとめると、FE初体験なら烈火・聖魔のどちらかがお勧め。
過去作や蒼炎・暁をクリアできた人なら、いきなり封印からでも問題無し。
Q.エクストラのデータを消去したい。
A.右+L+SELECTを押しながら電源を入れる。
◆封印編
Q.ひょっとして封印の盗賊ってクラスチェンジできない?
A.ご名答。烈火ではアサシン、聖魔ではローグorアサシンになれますが、
封印では盗賊のCCはありません。
◆烈火編
Q.烈火の剣リン編のアイテムはエリ・ヘク編に持ち越せる?
A.無理です。ドーピングアイテム消滅。マーニ・カティも修理されて出てくる。
Q.リン編の評価はエリ・ヘク編に影響するよね?
A.しません。安心して笛を吹きまくれ。
◆聖魔編
Q.エイリーク編とエフラム編、1周目はどっちを選べば良いの?
A.お好みでどうぞ。最終的に仲間になるメンバーは同じです。
ただ、シナリオの核心に迫っているのはエフラムなので、
両方ともやる予定なら1周目エイリーク→2周目エフラムが良いかも。
Q.分岐クラスチェンジはどっちがオススメ?
A.これもお好みでどうぞ。 強さより、好みでユニットを選んだほうが楽しいはず
★表示命中率と実効命中率
100.100.0% 80 92.20% 60 68.40% 40 32.40% 20 8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11%. 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96%. 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85%. 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78%. 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75%. 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76%. 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81%. 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22. 9.90%. 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21. 9.03%. 1 0.03%
. 0 0.00%
テンプレは以上?
6 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 17:50:35.61 ID:xkk/d61t0
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_,. i/,´ ,、 ヽ、-、 ヽヽ `、 ノ | ',
_,. -、' ,| | ヽi_\_ヽ,ゝ-,__ ヽ ヽ |,r-、 ', / |
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ヽ、_ヽ、 '', ,rテ;、 フ_ソ `i lノ ノ / /
i \ ', ', ヽ_;i | |-'´/ /i
', \ ', i ヽ .| l. | / / ヽ
ヽ \', ヽ、 --‐ , | i. l/ / \
\ ', iヽ ´ / i |-ト、 / \
\ | lノ ` ー.i´ l;;''l l:ヽ, /: , `ヽ
\ ヽ | ヽ ̄'''| ,i:::i--i' / ', i、
\ |ニi \ l ,' {
\ ヽ ヽ
ヽ ヽ ` 、
ヽ ヽ i ` 、
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\ ! .:::;ィ、:. ! :::::j'
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\ ヽ 人 , '
ヽ \ ,. ' ヽ、_,. '´
} ` ー― ' ´ !
誰こいつ
マリカ?
・・・ドルカスだ。
エリウッド様に雇われている。
・・・まぁまぁだ
セリフだけだとドルカスとレイヴァンの見分けがつかない
上級縛りやった人ってエキドナとバアトルのどっち取るの?
封印11章でティトが斧に必殺貰って死んだ
なんだあいつ
14 :
クロノ:2013/11/13(水) 00:09:05.45 ID:qd5n+isV0
>>12 トロくて臭い爺と俊敏で綺麗なお姉さん、比べるまでもないだろ
>>12 お好みでどうぞ 個人的にはエキドナだけど
技が低く命中率のある弓がメインになるバアトルだが弓はスナイパーだけでもクレイン、イグレーヌと2人いる
対してエキドナは技が高くキルソードで対ボスにおいてパーシバル以上に働いてくれる
エキドナの方がいいと思うけど別に綺麗ではないし多分あんな島でレジスタンスやってる以上相当臭い
難易度的にもほぼ北ルートだから
時々西行ってバアトルのステータス見てびっくりする
バアトルルートでティト隊クレイン隊両方生かすのに何回リセットしたことか
ところでイリアとサカだとどっちが人気なんだ?
>>19 難易度的にイリアじゃない?
あっちは遊牧民共が速すぎて怖い
BGMがイリア専用に聴こえるからイリア
寒冷地帯って雰囲気な曲だよね
俺は遊牧民あんまり育てないし、イリアばっかり行ってるけど
サカの方がマップは楽しいかな
闘技場あるとこは闘技場周辺に地形利用して篭って敵の攻撃が止むまで迎撃が楽
サカの掟はダグラスまで引っ張り出して囮戦法、封印で唯一受けゲーしたほうが楽なマップ
ブルガル攻防戦は草原を一気に駆け抜けて壁挟んでにらみ合い→突入
館内はワープや遠距離が最も活きるマップ
>>22 敵フェーズの曲もサカというよりイリアの天馬騎士団に合ってるから尚更そう思う
でも19章でそのBGMじゃないのがちょっと残念
正しくイリアって感じのマップなのに
26 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 08:16:48.62 ID:zYXHTyCL0
エキドナってそこそこ使える印象あったが成長率は普通に低いのな
LV20の期待値が初期値とほとんど変わってなくて笑ったわ
それでも登場章である程度役に立つのはやはり速さの重要性からか
エキドナさん、鉄の剣と贅沢は言わないから、せめて鉄の斧持ってきてくださいよ…
28 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 09:32:01.97 ID:+xBRtS820
鋼の武器は蒼鉛まで使ったことなかったわ
封印上級職で成長率そこそこなのってクレインくらいしかいなくね
カレルは除外な
>>26 ハードでもないのに技19速さ18ってのは中々のモンではある
攻速が6も落ちる鋼の斧を持ってくるのはギャグとしか言いようがないが
ディークを使ってると何の問題もないから気づかないが地味に勇者は体格大事なんだよな
手斧、アーマーキラー、ゆうしゃの剣、デュランダル
どれも超重くてオージェやエキドナだと損する
>>30 あそこ剣ならキラボに注意さえすれば無双出来たのにな
ディークへたれたらボディリング一つオージェに使って起用してる
本当成長率は良いんだけど
支援が風なのがなあ 相手もリリーナ以外は趣味レベルのしかいないし
リリーナ×オージェはどっちも回避が全く上がらない属性で
ディーク×ルトガーやディーク×クラリーネのAに比べて回避が15%も低くなるというのがなんとも
期待値だけ見てると使いたくなるんだがな
ウェンディ使う人にとってはリリーナ以外の有力支援候補じゃない?
あとララムと組める奴の中では足も揃うし。パーシバルっていうデカイ壁があるけど
オージェはボールスとの支援会話が好き
勇者自体が微妙
グラフィックカッコ良くて好きだな。勇者は。
GBA勇者の動きはいいよね
封印は必殺で剣が曲がって斧がぶっ壊れるけど
40 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 17:54:17.52 ID:P+gvhzy50
レイヴァンは傭兵でも勇者でもカッコ良いけど封印の傭兵は坊主頭に中学生みたいな服装で糞ダサいんだよな
烈火以降の傭兵は腰の角度がおかしすぎる
封印がFE初プレイで、ディークが上級職になった時は強さとかっこよさにシビれたなぁ
>>41 封印はアーチャー、スナイパーがキノコ頭なのも気になる
ウォルトもクレインもキノコじゃないのに
戦闘モーション気にする奴多いけど、いつもオンでやってんの?
封印の勇者は、序盤頼らざるを得ないディークが神成長を遂げたらCCする
クラス的にパラディンの劣化だから、意図しないと成長機会すらないオージェは趣味枠
英雄の証も激戦区だしね
戦闘シーンオフなんてつまんねぇよ
聖戦みたくドットが細かく動いてくれるならオフも面白いんだけど
ボス戦のみONだな
GBAは無双ゲーだから全部ONだとだるい
聖戦のMAP戦闘はかったるいだけだったので
GBAのアニメオフ見て随分快適になったなーと感動した口だわ
コテ外すなよ
51 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 00:40:42.61 ID:IsUaQ+5g0
>>48 そして蒼炎で再びかぅたるくなるマップ戦闘
最初はオンだけどそれ以降は完全オフだな
オンだとテンポが悪くなるし敵のターンが長くなりすぎてダレる
GBA信者から見て覚醒ってどうよ?
封印は楽しいなあ
毎回意外なキャラがいい成長して戦力になってくれたりする
>>53 俺は好き
ってか意外と覚醒嫌いいて「あれ?」ってなる
実際のキャラの性格は別として雷な性格ってどんなんか掴めない
57 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 05:01:02.27 ID:2ZyFBYEh0
○○の雷が落ちるっていうまんまな言葉があるだろ
それをよく起こす激情的な奴ってこと
久しぶりに封印やったらドロシーが普通に可愛く見えて抜いてしまった
初めて見たときはあまりのブスさに衝撃を受けて顔グラを見たくないから即死なせたものだが、感性って変わるもんだな
極端な人だなー。
おそらくガキの頃はアニメ絵好きだったけど大人になって写実絵志向になったからだろうと思う
ああ、ステがまんまパントになってるんだな
パント様強すぎ
ありがとう
これパント様のステだったのか
>>58 ドロシーは髪型とそばかすをなんとかすればそれほど悪くない
>>51 蒼炎のあれは何事かと思ったわ
アニメオフの意味ねえw
新暗黒以降は劇的に良くなったから安心したけど
封印久しぶりに起動したらデータ消えてたからロイ+女縛りを始めたんだが、意外と簡単だな
シャニーやスゥの力が伸びるまでリセットしまくるのはかなり面倒だったが、7章を乗り切ればもう余裕っぽい
使用外兵に経験値を与えることを禁止する縛りって、頭を使うパズル的要素が大幅に高まって面白いんだな
女縛りだと使える兵はかなり多いかな?それでも序盤は前衛不足に喘ぐことになっただろうけど
封印はできるだけ多くのクラスに女性キャラを配属させようとしてるから
女性縛りでもいろんな職業使えて楽しい
ただし序盤はシャニー頼みだからキッツイキツイ
女性縛りだとキャスとフィルの支援がないのがな
フィルは単騎でも何とかなるけどキャスはきついわ
キャスは戦闘向けじゃないしいいじゃない!
女縛り+評価Ss狙ったことあるけど、経験と強さが足りなくて達成できなかったわ。
74 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 01:05:25.79 ID:j1AoQw7e0
ハード序盤どうやったの?
ロイは使える縛りだから大変ではあっても十分可能だろう
経験と強さは全員LvMAXならロイ+女だけで達成できた気がする
>>74 ごめん、ロイ+女縛りだった。
>>76 全員LvMAXにしようとすると、今度は攻略がしんどいんだよなあ・・・・
序盤はどうしてもターン数かかってしまうから、後半は増援狩りとかにターン割いてる余裕ないし。
緩和条件、野郎も闘技場育成のみ許可
>>77 封印Ssはターン数ちょっと余裕あった気がするけどそれでもその縛りで足りないのが経験と強さだけってすごいなあ
>>77 普通にやったときは100ターン以上余ったから
ギリギリまで粘れば、やれないこともない気がするけど
やっぱり難しいのかね
女キャラ鋼武器縛り最高や!女キャラの短所消しつつ長所も消せて皆ウェンディ状態や!
ミレディ「そう、関係ないね」
烈火聖魔はよくやってたが、封印はクリアしてなくて最近やり始めた
ワンピンだけとか他のGBA作品に比べて成長キツいイメージ抜けないわ…
ドロシーも攻速2しか落ちない
軽装なのに体格7・・・あっ(察し)
>>83 全体的に成長率も初期値も低いし取得経験値もかなり少ないな
特に聖魔と比べると驚く
CCボーナスが大きいのが救いか
あがるときは面白いくらいあがるからやめられないね
前回のプレイではヒュウさまさまだった
良成長したら退場(処刑)という縛りプレイがあるらしいぞ
デブってことだろ
>>85 敵は多いんだけどね
力方面がヘタレられるとやっぱキツい
女の子の体格は胸の大きさと連動してるし…
91 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 22:38:10.54 ID:2G4G0PMs0
ミレディもしゃがんでおしっこしてるんだよな
>>87 だったら1ピンしたら退場する縛りがあってもいいじゃない
久々DS立ち上げたらアドバンスソフト読み込まねえでやんの
出鼻くじかれて参った参った
各人武器レベルEの分野は封印縛り最高や!
下級から育てる勇者や遊牧騎兵弱体化とヴァルキュリア無力化とバスター系武器採用価値上昇と武器杖同時に使える初期上級ユニット採用価値上昇でバランス良好や!
ヴァルキュリアは「初期上級ユニット採用価値上昇」じゃなくて「無力化」になる辺りがもうね・・・泣けるわ
>>96 ヴァルキュリアは三作とも下級からじゃないですかーやだー
封印はヤムチャいるじゃん
要するにセシリアさん大勝利な縛りと?
>>95 縛りを苦にしないミレディパーシバルが入る辺りから一気に安定するな
それまでは剣槍使えるノア殿が大活躍……?
西方行って斧が増えてからは他のソシアルより多少使えるかも
しかしそれでも使えないユーノであった
愛の注ぎ甲斐あるキャラ縛りとか楽しそうだな
ゼロットとかユーノ使って…ってこれ良成長縛りとさして内容変わらんか
ソドマスバサカは一向に弱体化してないってのがなんとも
じゃぁソドマスは鋼の大剣縛り、バサカはデビルアクス縛りで
弱体化してないけど仕事変わるからそこを楽しむんだよ
サブ武器縛りならやったな
勇者なら斧、遊牧騎兵なら剣がSになるまでメイン武器禁止で武器レベルが全部C以上の上級とロイ以外のサブ武器なしの職は禁止
スナイパーが血を吐いた!
基本武器(鉄鋼銀手など)禁止縛りはあんがい面白いかもしれない
貧乏性の解消にもなるだろう
鋼以外使用禁止
鋼の大剣「俺の出番か!」
大剣はエーヴェルが使ってるの見てからなんとなくソドマスに使わせてる
115 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 14:20:04.44 ID:0N4phf240
もう目隠しでええんちゃう??
封印の重量オーバー
攻速落ちする武器のみ使用
やってみたが1章が無理ゲー過ぎる、手槍1本でマーカス不可だからハードはたぶん不可能
そういう時は2章から始めるという妥協も必要
1章限定でロイ解禁して進めたんだわ
手槍買い放題シャニー加入はいいけどさ
戦士なんなの? 鋼の斧とハンマーとか砦にいても殺されるレベル
封印の斧不遇は中々のものですわ
それでも俺はロットさんを諦めない!
そこそこ速さ伸びるから無理に使おうとするならロットなんだよなぁ
なお、勇者とパラディンの斧の方が使い勝手は良い模様
初回はロットディークシャニーの三角支援使ってたよ
なかなか強かった
封印は鋼の剣よりも先に宝剣が出てくるのがおかしい
うまくそだてば壁出来るし、意外と追撃取れたりするからな
これで理じゃなくて命中上がる属性ならもうちょっと使われてたと思うんだよな
ロットって力の期待値21しかないのかよw ちなみに守備も21
HP守備魔防以外全部成長率30%代という見事にヘタれるかどうかの綱渡りな成長率
因みに守備40%
速さの期待値は22だから、シリーズでも珍しい力より速さが高くなるブサメン斧戦士
そう考えると封印の斧戦士って力運のワードに速さ守備のロットとしっかり差別化されてたんだな
烈火はドルカスがバアトルの下位互換、聖魔は2人とも力馬鹿ってことでいまいち分かれてない
まあ6人とも使わないんだけどな
聖魔の戦士二人ってガルシアとロスだっけ?
勇者になれるし他の作品よりは優遇されてると思うな
剣士成長する斧職の開発が待たれるな
バーサーカー的な荒々しい奴じゃなくて
そういや戟って無いよなぁ 聖魔のジェネラルの斧は戟にすればよかったのに
戟って槍の前身だろ
>>128 イメージとしては呂布の方天画戟かな
槍に斧が乗っかってるイメージで
斧使いはゴンちゃんでいいだろ
ウォーリアー最高だわ
GBAウォーリアではガイツが一番勝ち組だな
比較的イケメン、成長率も良く、フィオーラとのカプネタもある
ペアエンドないけどな
すぐ勇者の弓使えるのも素晴らしい
力のバアトルと速さのミュルグレの親和性の高さは異常
3行目だけでいかにGBAの戦士の扱いが酷いか分かるな
ロスってあんな立ち位置のくせに成長率は微妙なんだよな
成長の機会が多いだけで、幸運以外は力のやや伸びないガルシア
速さ成長率は25%(笑)だから勇者にしようものなら目も当てられない
はやての羽使ってあげてね!ってことだよ
三作もあるのに斧メイン勢はイケメンがギースだけという格差社会
ホークアイやガイツは上級ユニットの顔してるからちょと違う
斧界のレジェンド、ヘクトル様はイケメンを超えた何か
イケメン率は低くても嫁持ち率は高いから…
イケメンっていうか男前だよな。
ヘクトルって言われるほど強いか?
能力値的にはヴォルフヴァイルが使えるオズインだろ
戦士にはない耐久性があるから使い易いんでないの
そのヴォルフバイルがくそ強いのがでかい
数ある歴代ロード専用武器の中でもここまで使いやすいのはパッと思いつかないレベル
というか比較対象がオズインの時点でヴォルフバイル抜きでも十分強キャラ扱いじゃないすか
いや、それが強いんだろ・・・ボスは槍多いし。
斧を持った速さのあるジェネラルって敵にしたらすげー厄介だぜ
それに比べ速さもなく弱点増えて使いにくくなるエフラムさんェ…
力だけでなく守備を兼ね備え、速さも伸びる斧使いなんてそうそういない。
序盤の壁役が槍相手には有利で斧相手に不利にならないのは大きい。
烈火は武器の命中が高めで剣相手でも斧が割りと当たるので、守備重視の
ゲームデザインになっているのがヘクトルを強く感じる要因かと思う。
魔防成長率もっと低かったら今と評価変わってたかもな
現状では隙がなさすぎる
攻守の伸びがトップクラスな上に
速さ成長率も平均とくらべてそこまで低いわけじゃない
オマケにヴォルフバイルが強すぎ
そりゃ強いわ
オズインも強いが、ヘクトルはそれをも上回っている
さらに下級クラス時は重歩兵系じゃないのでハンマーを恐れず育成できると
魔防もCCで結構補えるんだよな
ロード3人の中でも一番カンストしやすい気がする・・・
さらに対戦だと剣Sなら武器の使い分けもしやすいな
贔屓されすぎて襟様の不憫さがヤバイ
エリウッドには手槍があるから(白目)
エリハー暫くやってないけどCCの遅さという最大の弱点を克服したヘクトルがどんくらい強いのかは興味あるわ
エリウッドって言うほど弱いか?
弱いと思う。
個人的にリンよりは強い
弱くはないけど普通
エリウッドは個人的にエイリークと並んで2大レイピアが似合う主人公
まずエリウッドにはデブ剣を捨てる事から始めて欲しい
みんな何でプレイしてるの?
GBA? SP? DS?
普通だけど専用武器のデュランダルが重すぎてネタにされてるだけ
あと突出して伸びるステータスが無く、平均的にやや高めという成長率のせいで
ヘタレ成長しやすいイメージのためやっぱりネタにされてるだけ
リガルブレイド持たせておけばそれなりには強い 突出してる訳でもなくそれなりには
僕はそんなに弱くない
まぁ、絶望的に弱いわけじゃないよな
リンには馬に乗っていただきたかった
出撃してないと「あーこの位置に襟がいればなぁ」と思ったりはするけど
そのために積極的に枠を割こうという気にはならないそういうポジション
遊牧民にレイピア効いたり困った時の緊急壁役になったりといたら扱いに困らない程度に便利なんだけど
やっぱり一点突出して役割はっきりしてるキャラのが扱いはしやすいのは事実
クラスとしてもパラディンから斧没収して移動1下げただけっていうのが・・・上限合計も変わんないし
デブ剣じゃなくてマルテ装備でマルテに手槍機能がついていたらなー
不遇な剣歩兵で力も速さも微妙だから使いどころがない
上級職は上限の高いソシアルナイトだし
まぁ、襟様が微妙と言われた反動で
最近の主人公が強くなったと思えば・・・
え? くろむ?
>>148 ヘクトルの魔防は上限低いけどCCボーナスが高いから・・・
ウォリアの速さも4とか上がれば良かったのに・・・
みんなエミュでやってんのか
襟木は病持ちの時の方が強いしな
ヘクトルは劣化しすぎてベルンにフルボッコにされちゃったが
封印ヘクトルでも守備30あるんだぞ
並みの兵士では束になっても敵わない、玉座の上なら尚更
ただブルーニャが出てきたら\(^o^)/
全盛期のヘクトルなら
ナーシェンとブルーニャの2人がかりだって・・・
封印だとルンソは物理だからナーシェンに勝ち目ないんだっけ なぜ死んだし
神器なしで戦闘竜と戦ったからじゃない?
小説だけどオズインが一撃で焼き殺された程だし
178 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 01:03:32.69 ID:1DFYmdA40
レイピアって特効がある騎馬、アーマーが槍装備ってのが弱さを演出してるな
オズインも年取って
マーカス並に能力落ちてたんだろうな・・・
全盛期のヘクトルとオズインの支援で負けるとか想像できん
ブルーニャは厄介だが回転王とナーシェン位余裕で倒せたろうに
寄る歳波は逆らえんか・・・
>>178 槍装備のレイピアの威力=槍装備の銀の剣の威力=12だからな
>>181 特攻補正って相性補正にも影響あったか? そんな記憶無いぞ
ヘクトルが玉座から動けないところをブルーニャがサンストでチクチクと削っていったんだよw
久し振りに烈火やったらニニアン途中抜けするの忘れて
ホークアイとの支援がAにならないわクソが
最終戦で出てきた時参戦するかと思ったらヌカ喜びでまたがっかり
脚本上エリウッドとAにさせるのが自然だから悲劇が起きやすい
なんでニルスに引き継がせなかったんだろうな
ニルスきゅん…
襟「ニニアン…ニニアン…うぅ」
ニルス『エリウッド様…』
襟「この悲しみを、君にぶつける!」
ニルス『え』
支援がAになりました(チャラララーン♪
襟「ニニアン…ニニアン…うぅ」
ニルス『エリウッド様…』
襟「これを被ってくれないか」
ニルス『これは…お姉ちゃんのカツラ?』
襟「ニニアンっ!ニニアンっっ!!」
支援がAになりました
封印ハード7章ってゼロット達いなきゃ13章位の難易度かな
オスティア騎士団相手するのに斧持っていかないゼロット無能
何もなかったら右下の民家を中心にゲリラ戦してそう
初期配置付近は障害物が少なくて集中攻撃される
ゼロットは結構役に立った覚えがあるけど
まるでゼロット以外に役に立たなかった騎士がいるみたいな言い方はやめてください!
パー様や叩き上げ組の壁は厚い
というかソシアル多すぎる
フィル引換券だっているしな!
ゼロットは手槍装備のDKに追撃できるから結構使える
騎馬多いのは仕方ない
封印は紋章のオマージュ的な作品でもあるし
オレルアンの騎士=イリア騎士団な位置づけなんだろう
あ、紋章じゃないね
暗黒竜ね
オグマ、ナバール、サジ、マジ、バーツ
ディーク、ルトガー、ワード、ロット、シャニー
バーツがペガサスになっちゃった
オルレアンな
オレルアンですが
オマージュの話題に乗っかっただけでオレルアン関係あらへんで
まあオレルアンって雪国でもなければ傭兵国家でもないしな
続編で俺はゼロット様が好きだったと言いながらバックから攻めてくるノア殿か
じゃけんすまぬ仮面にユーノさん寝取られましょうねー(マジキチスマイル
206 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 20:43:03.06 ID:8vRocnzl0
封印=エロゲ主人公オナニー 付録・乳兄弟ヲルト
烈火=GBAFEで秘密結社に近い神ゲー(この3つの中で禍々しいオーラがある)
聖魔=作画アート、そうアートだけ
ソフィーヤの加入が終章になっても必死こいて使おうとするやつはいるのだろうか
いるわけねえだろ
14章外伝がなければあんなゴミ育てる機会がない
終章に加入してきたら例えシンやミレディでも使わねえよ
終章で育てるのむずすぎ
終章加入で許されるアトス様の格の違いっぷり
育ちきってるしお助けキャラだし
レナート「大した事はできんが」
ヨーデル「年のせいですんで」
聖女の杖の使いどころの難しさは異常
そもそも使わざるを得ない展開にするのが困難
聖魔なら使えるんたけどね
ラトナだけど
離れた味方の状態異常治せるんだからゼフィールのところで使えないこともない
あとその次の章のところか
スリープ×2とバサークまとめて食らって一気に治しながら突撃って感じになるな
封印って序盤からボスとタイマン張りにくいよね
キラー装備してたり、回避高すぎて勝負にならんかったり
魔法でチクチクやってとどめさすしかないんだよなぁ
序盤は特攻武器様ルゥ様々だからな
俺何時もルゥ使ってる。リリーナも強いのは知ってるがやっぱり速さ技魔力がちゃんと上がるのはエライわ
>>207 新紋章でマリアのレベル上げる人はいるらしいけどな
>>222 杖持ちだから行為自体そこまできつくはないだろうが
上げた後の活躍機会のなしっぷりは愛という名の修行だな
そしてマリアの期待値調べて吹いた
ルゥの魔力は技速さほど確実に伸びるイメージはないな
ルゥくっそへたれてるんだけど
追撃とか無理無理無理のかたつむりですわ
ルゥって魔力40%技50%速さ50%も伸びるのか
封印にしちゃかなりの良成長兵なんだな
>>223 ニノも意外と使いどころがないんだよなあ
終章じゃ体格のせいでゴミだし
ニノは経験評価の確保要員だな 初期値のおかげでドラゴン辺りなら十分落とせるし
戦力としてはパント様さえいなけりゃまだ……
ステを上回ることはできるけど、パント様の杖Aを抜くのはまず無理だからなぁ
このアドバンテージは大きい
サブの杖の武器レベルAは他のサブ武器レベルAとは別格だよね
230 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 21:23:17.59 ID:6jcA0E1C0
正直Bあればいいよね
封印のストイックなキャラバランスが好き
ロイのCCの時期の設定とかバカだろと思う
誰も何とも思わなかったのかよ
パントは杖レベルのおかげで便利だし戦っても普通に強いけど
そこから進むとなんだかんだ微妙に物足りなくなってくる
16章ぐらいの終盤突入じゃなくて終盤の終盤でクラスチェンジだからな
ロイは元々CCなしで進められていたからしゃーない
でもなんだかんだでパント様外せないんだよな
奥さんとホークアイで支援組んで三人で使ってる
魔法杖弓斧でバランスいいし、足並みも揃う
パントは最初から支援Aついてんのも地味に便利なんだよなぁ
ルイーズ自体は典型的な初期上級職とはいえ一緒に行動させれば十分な戦力だし
魔防高いのはやっぱりえらい
確かにルイーズさんはエロいよな
パントさん裏山
ルイーズは速さそれなりにあるからそこそこ使いやすいしね
イサドラとルイーズの人妻コンビさいこうやん
イサドラはまだ未婚だよ、ハーケンとはゴールイン寸前なだけ
そうだっけ?
じゃあ年増コンビ最高やん
イサドラさんってハーケンと会うまでに
セインに言い寄られたり、ラガルトにときめいたり
ガイツからかったり、ロウエンに飯食わされたり
色々渡り歩いてるよなぁ
男としか支援ないからな
新作できたよ
sm22300441
22章の王道って感じ?
5ターンクリアする他になにかあっ忘れてる戦法あったかな
カアラ仲間にせんでも評価S取れるもんなのかね
むしろカアラ仲間にせんほうが評価S狙いやすいんじゃね?
ルイーズは一度も経験値与えたことすらないんだけど成長率見てみたらヲルトと大差なくてワロタ
リン編から育成できて成長もそこそこ良いウィル
スナイパー最強候補のレベッカ
封印には劣るがまだまだ強ユニットの遊牧騎兵ラス
CC後はリンも弓使えるようになるしルイーズはライバルが強すぎて霞んでる印象
ラスも支援が多ければな…風と炎だけとかなめとんのか
シンが強いのは支援もあると思うの
でも憎んでる相手が弱点の防御面をカバーしてくれるなんて皮肉だよな
ツァイスとは最終的に仲間になれたんだからいいんじゃないか?
シンの支援ってそんなに強いかなぁ?
スーは足手まとい気味だし、フィルとドロシーは一応強いけど歩調は合わないし、
ツァイスは登場も成立も遅くて趣味レベルだし
育成初期にフィルと付けとくくらいで、育った後は単騎特攻ばかりだなぁ、俺は
ドロシーよりは歩数も合ってすぐ支援がつくスーの方がいいと思うけど
スーが足手まとい気味ならドロシーはどうなっちゃうの?初期値と兵種比べてみれば?
むしろスーは汎用性の低いフィルと互角くらい。キャラが嫌いか技速さを軽視してる?
弓は攻撃面上がる風炎でいいし、烈火の弓なんか積極的に育ててもしょうがないからルイーズかラスがマシだと思う
254 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 13:27:51.75 ID:T2jOOdpR0
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | <
>>253、こづかいじゃ。
| ⌒ ⌒ /| \_______
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| ─< |\ >─ (
| ) / (|ミ;\ ( )
ヽ  ̄ ̄) /(___人|,iミ'=;\ (  ̄ ̄ )
/" ̄ ̄ ̄ ̄ / 《v厂リiy\  ̄ ̄ ̄ ̄\
/ / ゙|,/'' v:,,、.¨)z,_ \
/ / ミ/ .-─ .゙》z、 \
/ / 〔」″ノ‐ 、u ¨\ )
( / ゙|, ..冫 .rー  ̄\_ |
| 〔 ミ./′ ..r-ー __,,ア┐ |
| | {. .,,,, .′ .´′ .¨\|
| | ∨ ノ冖′ =vvvvvv¨\
| / ミ. ,i' .゙\_
| / .{. ノ ,r¬″ .¨\
| / ゙|, | ノ ー''''''''''' .ーミz
| | ミ. .,、 ._,,,、、r ,,,,_____ ゙┐
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(______) {. } ._,,,、 ,ノ冖''^¨ ″〕
255 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 13:28:32.86 ID:T2jOOdpR0
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | < カツオ、こづかいじゃ。
| ⌒ ⌒ /| \_______
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スーは大体ファだな
封印は毎回シンとフィル、クラリーネとドロシーに支援組ませて使ってるわ
烈火の弓兵は支援会話が面白いから基本的にウィル、時々レベッカとルイーズって感じだ
歩数合わないと支援組んでも生かせないのが問題だな
そういう意味でもアレン&ランスやミレディ&ツァイス等は鉄板コンビ
歩幅は合わせろ?分散は基本だ!
好みに走るとロイシャニーやルゥミレディやトレックゴンザレス見たいな歩調合わん奴ばっかりになるな自分
救出があるんだから騎兵&歩兵で組むのもそんな悪いことじゃないと思うがな
支援が完成した後は、歩幅はあまり問題ない
完成させるまでは隣接必須なため、制約が大きい
兵種や使用武器が被ってても使いづらいな
理想は移動力が同じで前衛同士か前衛後衛で属性も良い組
ラスは遊牧民弱体化のためなのか支援相手が移動力は違うし武器は被る奴しかいねえ
烈火って封印に比べると限界まで人減らした作品になるからな
役職にギリギリ一人ずつ押し込んでるって感じでカツカツなのよね
だからこそ少人数で戦争もどきのことやってるのが違和感あるんだよな
ジャファルとかいう少女漫画
ジャファルはキモいよなあ。
殺人マシーンみたいなのかと思ったらなんかふらふらしてるし。
烈火は戦争じゃないだろ。敵が国じゃなくて犯罪組織だし
>>268 烈火エリ編からの序盤のラウス辺りはどう考えても戦闘の規模がおかしい
キアランという国を攻め落とすだけの戦力あるラウス軍をどうやって壊滅させるのかと
マリナス加入にありがたがるのも少数で移動してるからだろうし
烈火は脚本が父を捜すエリウッドとその信頼できる仲間達による少人数での私闘だから、あそこは確かに変だな
他の作品は1ユニットが1部隊を表すと考えるべきだろうけど
1ユニット1人でも多すぎる歯車部隊
>>269 そんなの気にしたことなかったわ
みんな色々考えるんだなあ
>>269 キアランは国じゃないぞ、リキア同盟という弱小国家の1領地
敵のラウス軍だって反乱計画を潰されてやけっぱちになった敗残兵
何しろ数が違う!とか粋がってたなあ
キアランは内紛やらあったばかりで戦力低下中だったしな
そんな時に無警戒の同盟国に奇襲されたんだからそらすぐ落ちる
ダーレンが本気を出してエリウッドらをたたきつぶしていたならなあ
結局エルバートのおっさんは何でオスティアへのクーデター召集に参加したんだっけ?
ウルスラに籠絡された
性悪おばさんは無理
ウルスラさん最高だろ
モルフ式ダッチワイフさんと比べものにならないっての
エリ様のアナルぺろりんこ♪
ウルスラさんは公式絵とドット絵の差がすごい
公式絵だと口紅のせいか分からんが年食ってる様に見えて困る
ドットの方が可愛いって珍しいよね
ヘクトルレイヴァンはドット絵のが断然格好いい
リンもドット絵のが可愛いし美人
ルセア、プリシラとルイーズはドット絵のがそれぞれ雰囲気があって好き
公式絵のがいいのはエリウッド、ウィル、セーラ、イサドラ、ヴァイダ、カアラかな
異論は認める
ニニアンの「いつも悲しい顔をした少女」ってプリシラでも当てはまるよね
公式絵だといい微笑みだけど
公式絵は凄い可愛いけどキャラ的にはドットのしょんぼり下がり眉の方がハマってると思う
旅をしている理由が理由だし>プリシラ
ヘクトルのドットはこっち向いた時のイケメン度がヤバいドキッとする
公式絵もカッコいいと思うけどね
ルイーズは公式絵だっと子供っぽい可愛さがあるね
レイヴァンのドット絵は格好良すぎて当時子供ながらに愛着持ってた
人気投票やってるって知ってたら絶対レイヴァンに入れてたのにな
そういやレイヴァンって意外に男性票多かったのね
レーバンはジャファル以上の少女漫画野郎
封印の公式絵とドット絵の差は凄いと思う
ランスが別人になってるもの
後半のキャラになるほど雰囲気でてて好きだな封印の公式絵は
まだ慣れてない序盤と慣れてきた後半で違ってるパターンは封印に限らないけどさ
GBAのドット絵だとレイヴァンとエフラムがイケメン度が高い
ヨシュアはイケメンキルソード剣士枠なのに三枚目に見えてしまう・・・
終盤の加入の方が作品内でのネームバリューが高く過去に色々設定をもつ、それが雰囲気になるわけだな
対して序盤は若いぽっと出のひよっ子が多いから背景色はない。だが愛着が有れば後半になるまでに染まってるはずさ
聖魔は全体的にイラストのが良いから特に思いつかない
ユアンなんかはドットもイラストも可愛いと思うけど
ラガルトおじさんは公式絵が良いな、ドット絵も好きだけど
公式絵でもドット絵でもソーニャよりリムステラの方が綺麗な気がしてならない
リムステラは最高のモルフだからしゃーない
リムステラを最高傑作と評するネルガルさん
真理を理解してる神の如きお手前です
ネルガルの嫁に近い造形なのかね?
ぺったんこはいらぬ
ブルーニャ、リムステラ、アーヴとラスボス前の魔道土の強さが異常すぎる
封印の剣って過去作を範疇してる割には、ガーネフポジがいないのな
>>300 ゼフィールがそうじゃないの?
特殊武器じゃないと倒せない中ボスみたいな意味でだと居ないけどさ。
あと、範疇の使い方ってそれで正しいのか?
>>301 ゼフィールはハーディンじゃないか?
特殊武器じゃないと倒せないというか
暗黒司祭的なキャラクター。ネルガル、リオンみたいな
闇魔法使わないけどイドゥンがそうだと思うよ
ボツになったサブタイが暗闇の巫女だし
ストーリー上ではゼフィールがガーネフ(敵の首謀者)ポジ
戦力的な意味でのガーネフ(特殊な中ボス)ポジは居ない
烈火だとネルガルが文句無しのガーネフだな。聖魔はリオンとアーヴが半々
アーブのステータスでナグルファル持ってたら強敵だったのかね
前半までマンフロイっぽい立ち回りしてたエフィデルさんだっているんだかんね!
>>305 ナグルファルは重すぎて回避も追撃も死ぬから、魔力の高いリオンが持ってる場合の方が脅威だと思う
ハードリオンの攻撃55は並のキャラだと即死だけど、アーヴだとそこから5も下がっちゃうしな
>>300 範疇してるの意味が分からない
踏襲の間違いかな?
309 :
クロノ:2013/11/27(水) 13:14:27.73 ID:X4KLTLWH0
電池式の初期ロット(と思われる)の烈火の剣が家にあるんだがまだセーブ機能つかえるかな?
使えなかったら中古で3部とも買ってこようと思うんだが
封印と烈火は電池だけど確認したら普通に生きてた
封印3章でマリナスがレベルカンストしててワロタ
烈火って製造の新しい奴は電池じゃないのがあるとかなんとか
313 :
クロノ:2013/11/28(木) 01:27:12.25 ID:6Aax+3DF0
ツァイスはマリアポジだと思ってるのでゲイルをこっそり匿って介抱してる脳内設定
会話的にガレットがナバールポジ
すべての回復役はリフである
セーラ強いな
専ら回復はプリシラ、光はルセアだったから使ってなかったよ
烈火はルセアが便利すぎる
封印とかライトニング使う機会無いんだよなぁ
劣化理だしな
使い手が揃いも揃って微妙だし、下級で使えるのが居ないのがもうね
セーラはCCすると幸運のおかげでルセアより運用しやすいんだけどな
普通に進軍してると移動5のシスターを育てきるころにはもう終盤だしそんな枠は与えられない
セーラは支援と歩調が問題
支援相手は豊富にいるのに殆どが上昇値+1ずつってのが勿体ない…… 流石に時間がかかりすぎる
評価がきつい烈火だときついよね
良いキャラ揃ってるのにシステムのせいで無駄にされてる
セーラがあんな性格だから仕方ない
だがそれがいい
セーラとエルクの支援をつけるためめっちゃターン粘ったことあるけど
あれって二人の仲が悪いからって訳じゃないんだよね
エルクがセーラを嫌っているからです
リン編は本編に評価影響しないんだから、使いたいときはそこでそれなりにレベルあげておいたらいい
ニルスなんかもいっしょにレベルあげると、二人で避ける囮になってくれることもあるし
結構評価気にする人いるんやね
意外だわ
俺は評価面倒くさいから、短いリン編だけ評価MAX狙ってたわ
ノーマルはどうしてもとれなかったけど、この前ハードはS取れた
評価のランク自体はどうでもいいけどできる限り早く解こうとするほうが楽しいぞ
仮にも軍師のロールプレイなんだし
軍師なしが基本じゃないのか
遊び方は人それぞれじゃないか
心ゆくまで闘技場で鍛えます
封印は出撃枠多いから評価プレイでもいろんなキャラ使えるのが楽しいね。
烈火はどうしても一軍メンバーが固定されがちで。
というか、いろいろ出さないと経験評価が死ぬ
337 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 14:25:29.10 ID:MxPflGn80
経験評価で貢献するどころか攻撃が当たらなすぎて戦闘評価や資産評価で足を引っ張るソヒィーヤさん
遊び方は人それぞれっつっても普通にプレイする時や縛りプレイするときに
「今nターン目だから攻略評価アレだな」とか「今攻撃外したから戦闘評価アレだな」とか気にしないだろ
それが気になるのは評価S狙いプレイのみ
流石に外伝条件やエンディングで毎章分表記されるクリアターン数は気にする
ソフィーヤぐらいは海の道の闘技場でアーマーナイトかソルジャー狩らせとけばいいけど
340 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 22:22:57.19 ID:VWiiLglDO
>>336 経験評価的には何人ぐらいまで
「最初から最後まで全く使わない」のが許されるの?烈火
341 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 13:16:21.19 ID:NfauO+Vpi
まぁ10人くらい使わなくても大丈夫だろうな
烈火はまだ未判明だが、封印は501レベルあがればS
キャラは50人いるから、25人完全に使わなくも
残り25人をレベル20挙げればいい話
それなら経験値の入りが悪くなるから全体的に使った方が楽だな
10年ぶりに烈火を買った
「当時もリンばっかり育ててたなー」なんて思い出しながらプレイ
一度の油断でゲームオーバーになったので電源を入れ直してみると、「あれ?記録から始めるがない???」
何回やっても電源を入れ直すとデータが消えてしまう
半狂乱でググってみれば電池版。セーブの仕方に色々種類があるなんて知らなかった…orz
俺のリンちゃんの寿命は電源を切るまでです!
GBASP出た頃に封印と烈火を本体ごと盗まれて新品買いなおした俺は勝ち組
電池交換ってもうやってないんだっけ?
多くの人はポケモン金銀でカートリッジ内部電池切れを知っただろうな
ルビーがデータ消えててその存在を知ったわ
よくよく考えれば今の時期にGBAのゲーム買うのはリスクあるんだな
FEは烈火後期、聖魔はその点心配ないけど
自分はカードヒーロー
カードヒーローもすぐ切れたなあ
しかも曜日と時間がゲームに深く関わってくるポケモン金銀に対して、
カードヒーローは一日一回のおこづかいと年に一回の誕生日おこづかいのためだけに年月日時分の時計を仕込んでるからな
その割とどうでもいい仕様のためにセーブ機能がすぐ逝ってしまうという本末転倒
351 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 22:26:30.25 ID:0ZEYoguo0
エグゼのコンプデータ消えた時は声も出なかったが
FEはデータ消えてもそんなショックないな。どうせ周回を繰り返す
俺もエグゼ2極めたッカセットが朴られたときは声でなかったわ
昔ファミコンのセーブ消えてたのはそういう原理だったんだなぁってこのスレで納得した
カービィのスパデラは電池関係なく消えるけどな
俺は後にも先にもGBのワリオランド1以外電池切れたことないわ
ヴァッくんの力が伸びねぇ、ギィにすら負けてやがる
357 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 08:51:29.42 ID:UJ87brGt0
封印の重量オーバー終わったぁぁ
結局デビルアクスさんに出番あげられなかったけど
アーリアルさん使えたのはよかったわ
>>353 セーブ消滅は電池切れよりも接触不良が原因の場合の方が多いんだぜ
>>356 封印でサウルが、
ほぼ全パラ(幸運含む)20越え、HP50以上、魔力8(初期値5、クラスチェンジボーナス+2)という、
謎の成長を遂げた事がある。
敵陣に突っ込ませても全く落ちないが、ドラマス落とすのに3ターンかかる壁だった。
初回プレイでソドマスLV10で力11のギィくんを見て二度と使うまいと決心したのであった
初めてセインを育てたら下級16で力20技5速さ15守備6魔防1
結局いつも通りケントを育てました、すまんセインよ
最終的に毎度似たようなメンツになるんだよなあ
変化はヘクトル編でバアトルが増えるくらいか……?
30%〜50%程度の成長率じゃ、偏るのが当たり前なんだよなあ
>>357 名前ちゃんと入れろって言ってんだろうが。
目障りなんだよ。
>>362 むしろケント育てた事ないんだが
セイン脳筋だから鉄やほそみ持たせて削りに徹するとかよくやるんだけどなぁ
やっぱり火力がナンバーワン!
>>365 ワード「全くだぜ」
ソフィーヤ「魔力こそパワーです」
カアラのためにバアトル育ってみたらlv12で速さ3
カアラ諦めた
368 :
クロノ:2013/12/04(水) 15:43:34.85 ID:ZoJ9dL540
ドルカスが技カンスト速さ20前後まで育った事があるな
オズインと支援を組ませて最後まで愛用してたわ
ところで烈火の剣の支援リストって順番がおかしくないか
エリウッド、ヘクトルと来て何で次がレイヴァンなんだ
烈火バアトル強いけどなぁ
確かに速さ初期値がやばいけど、意外と伸びるし。
俺は毎回バアトル育てすぎて、なかなかケネスに会えなかったわ
このスレの人達は封印から入った人達がかなり多いの?
それで、加賀さんの事をあまり知らない。
制作側のことなんて知ってるつもりでも実は何も知らないよ
加賀加賀言う人は単なる懐古厨と思ってる
今更SFCソフトをやるのには辛いものがある
375 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 22:52:25.53 ID:s3/GXJQc0
まだGBAスレにいる時点で懐古厨第二世代という事実
>>369 フェレ侯公子、オスティア侯弟、元コンウォル侯公子
なにもおかしいところはないな
なんかエルクのステが師匠超えてるんだけど何があったんだろう
期待値超の成長
379 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 23:37:10.05 ID:s3/GXJQc0
同じく乱数派
エルクも伸びる時は結構伸びる
なお杖
381 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/04(水) 23:56:53.93 ID:IkRPTuHB0
結局最初にやったシリーズをやり続けることが多いのかな
今更SFCもなと思ってたけど聖戦トラキア面白いわ
増援が出てくる階段に居る敵にスリープ掛けると次ターンで出てくる増援と重ねちゃうのか
ちなみにウルスラさんの章
じゃあ俺もこの前気づいた小ネタを
ファは塀の上を移動できる
ファは特攻ないけど飛行ユニット扱い
ミルラは飛行特攻を受ける だっけ?
エルクって期待値は師匠と同じくらいあるのになぜか魔力や幸運がヘボい印象が強いな
顔が陰鬱だからだろうか
エルクは平気で1ピンとかするからな
ルセアに比べたらエルクは使いやすい印象
エルクは髪型で不採用
エルクはイケメン度でも師匠に負けてるのがな
それは主観でしかない
>>384 身軽だから塀も移動できるよってだけで、川とかは移動できない、ファは
エルクは烈火男子の中ではドットも公式絵もクオリティ高い方だと思う
なお、エルクはアスランとネタにされてる模様
ウィル、ドルカス、エルク、ダーツ
この辺が使われない四天王かねぇ
ダーツは普通に強い
前情報無しだとドルカスよりバアトルのほうが初期値が酷い上に力馬鹿っぽくて使われないんじゃないかな
ダーツはCCアイテムの資産価値が高過ぎるのが問題
ヘクハーから始めて闘技場使わず19章異伝行くのって可能ですか
聖魔にもハードブーストってあんの?
マリカの低火力もマシになんのかな
たしかなかったかなぁ
エイリークのクーガーだけ増援補正がかかるけども
聖魔は遺跡で金稼いでドーピングしろって事さ
400 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/05(木) 18:40:53.37 ID:YewnLlsNi
ハードブーストされるミレディ
優秀すぎて笑っちゃう
パーシバルとかおしっこ漏らすレベル
>>394 前情報なしってのは烈火が初プレイ的な意味?
俺は当時封印で出てきたキャラってだけで嬉しくなって使ってたけど
パーシバルも凄いブーストだけどミレディは強すぎるよな
左側カンスト、守備20代とかどんな化け物だよ本当
クラスチェンジ前からHP50くらいあるエイリークーガーとかいうバケモノ
聖魔は敵の構成に魔法が多くて守備高くてもクーガーは無双できないんだよなぁ
結局支援で防御上がる奴が強い印象。ゼトとか
ミレディとツァイス、守備高すぎてヘタすると弓効かないからなw
封印はイリアとサカ以外はアーチぐらいしか弓いないのもでかいと思ふ
>>404 無双出来なくたって強いことに変わりはないだろう
408 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 12:28:47.89 ID:yx3yubrS0
やっぱりドラマスは移動力を半分にすべき
409 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 16:35:29.01 ID:Q3RUa30E0
封印ハードの最高評価狙って頑張ってきたのに
まさか経験評価が足りなくなってるとは・・・
24章からファとか育てることになってしまった
さあ、今こそ温存しといたノア殿に光の剣を持たせるんだ
烈火で女の子縛りやるときなんやが
エリ編でベッキー一人で戦わせる?
それとも他の奴壁にして戦う?
男に経験値与えずにクリアするの無理なんちゃうかと思うんだけど
ヲルトの母親なんだから頑張ればできる
ヲルト一人旅ができるくらいだからレベッカ一人旅もできそうだな
光の紋章とフレイボムを駆使すれば終章もあるいは?
烈火の一人旅は強制出撃のお荷物が増える章があるのをどう凌ぐかが課題
ノーマルでレベッカ以外経験値取得禁止なら見た事あったような覚えが
防衛マップとかめちゃくちゃきつそうだ
417 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 12:14:12.40 ID:4+Set/phi
マリナス章は物理的に経験値与えないの無理だから無視だな
というかリンフロと合流するまでにベッキーしか戦う人いないという…
セーラを育てておいて壁役にすることも出来なくはないが
烈火女縛りは12章クリアしたら終わりでいいよ。後は消化試合
常に彼氏彼女抱っこ縛り最高や!
まず全員が救出を行う1ターン目は戦闘出来ないから進軍が遅れるし
常に救出状態で救出が使えないから無茶な特攻は出来ないし
敵に再攻撃されるから守備に優れた男どもが輝いて女子供ゲー脱却や!
420 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/08(日) 01:37:17.95 ID:HSLqLNVc0
縛りか
結局ノーリセプレーが一番手ごわい気がする
俺は封印ハードノーリセクリアしたことない
ノーリセットだと説得系が鬼畜すぎる
トレックとかトレックとか…ティトとか
ノーリセで地獄を見てきた某軍師を思い出すw
ティトは囮役で遊んでやればいいだけだし、
トレックは運搬使って登場直後に説得すれば運要素は無い
問題は登場ターンで死ぬエキドナさん
平閉鎖村平
平自自平平
平平自平平
と民家の前に配置してみろ
エキドナが出現すると
平閉鎖村平
敵自自エ敵
平敵自平平
出たときこの配置になる
ティトは慣れれば何となくだがいける。たまに飛竜のムチ諦めることになるが
非イケメン縛り最高や!ノア殿が顔カースト最上位や!
ノア「えっ」
ノア殿はイケメンだけど幸薄そう
幸運は伸びるがな
イケメンの部類だとは思うが目が死んでるように見える
431 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 12:55:26.20 ID:l1kB7ecsi
誰だ!俺の娘を誑かした奴は!
バアトルさんこいつです
カアラさんがあんたみたいな奴に引っかかった時点で娘の男のセンスは諦めて下さい
でもバアトルって、ああ見えて妻を看病しつつ娘を育てられるほど主夫スキル高くて
料理の腕も店を構えられるほどじゃないか
顔以外は旦那さんとしてはかなりの当たりじゃね?
優男より、タフガイが好みの女性だっているだろう?
俺もバアトルを見習って斧使い始めようかな
片手で巨大な斧を持ったまま高速回転できるヲーリアの腕力は室伏広治すら比較にならない
438 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 19:32:28.30 ID:l1kB7ecsi
封印、ロットワード 幼なじみ持ち
烈火、バアトル嫁カアラ ドルカス嫁持ち
聖魔、ガルシア嫁死亡
センシガルシアノムスコロス ユアンにアメリアを寝取られる
やっぱり斧使いって幸せだわ
>>438 封印のバーサーカー勢とヘクトルは不幸だと思うが
敵だけどブレンダンは良いところ無かったよね
イベントキャラだと思っていたから終章でびっくりした
息子達と支援がないのが涙を誘う……これ以上ロイドさんが強くなると困るか
センシガルシアノムスコ(ryは別に寝取られるわけじゃないだろ。それもプレイヤー次第だし
ヘクトルは戦火の中で死ぬ宿命だったしな…
まあ娘まで作るし跡を託せる奴もいるから
比較的幸せだった方かもしれない
リリーナ…もう一目…ぐふっ
むしろフィルに惚れるノアのセンスも分からん
あれ坊主にしたら完全に男で通用するぞ
敵側はどうしても不幸になりがちよな
世間知らずで自分を慕ってくれる女の子だぞ
ノアの気持ちはわかる
447 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/09(月) 21:09:19.74 ID:l1kB7ecsi
ヘクトルの不幸は戦場で死ぬ事じゃなくて
嫡男がいなかったことじゃないのかなぁと思ったけど
ヘクトルの子供はリリーナだけ生き残ってるパターンなのかもしれないな
>>440 高性能ダッチワイフに夢中の頃は幸せだったと思います
>>441 ロス→B←アメリア→A←ユアン→B←ロス
遊んでるとこうなっちゃうんだよね、仕方ないね
ノアといいルトガーといいジャファルといいクール気取ってる男はロリコンでも許される風潮
ニノ13〜14でジャファル15歳じゃなかった?
基本的にキャラの年齢は設定に入ってないのでそう言われましても・・・・
ロイが15(公式設定)でルゥレイがその二つ下の13、チャドがその上で14(支援会話より)が限界っす
顔や公式絵から年齢を算出しようにもマードックという不老将軍がいるんで絶対じゃないし
烈火に出てないキャラは全員20以下という可能性すらある
ジャファルだって老け顔なだけでニノとそんなに変わらないはずだし
そもそもルゥレイ13ってことはニノが8歳以下じゃない限り合法になるまで我慢してる
キャラクターズだかで年齢公表されてた?あれ公式だっけ?
451 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 09:39:41.30 ID:jKn4BjHmi
烈火から計算すれば年齢わかるんじゃないの?
リンが15歳ってのはわかるが、エリやヘクトルは17だったっけ?
その後1年経って、更に10年後?にロイリリーナが5歳だったか?
仮に20年後が封印の舞台にしても、エリもヘクトルも老け過ぎやろ
ギネヴィアは美人になったけどさ
結局二十歳以上と断定出来るのはバアトル、カレル、マーカス、ニイメ、ヨーデル、ディーク、ギース、イグレーヌ、ファ、ソフィーヤ、ダヤンだけかな
クレイン「今年でもう19になったんだよ」
…だそうです、ディークとの支援会話C
所詮後付けなので
30年前くらいにすりゃ違和感はなかった
ヒュウは烈火で2歳だったから封印では22か。それをおっさん呼ばわりするチャドは流石に酷いな
そういやそうだった
あのバカップル夫婦が合間おきそうにも無いからクラ子は18,17あたりか
クラリスルトガーより年上説
458 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/10(火) 20:26:03.07 ID:jKn4BjHmi
クラ子は14とかその辺ちゃうか?
中学生のイメージですわ
クラリーネはディークと面識が無いって時点で18、17はありえないだろ
精神年齢の話かな?
そう考えると、全体的に封印勢は若すぎるわなぁ
話の内容的には、国家対立とかでやや重めだから、20代中心くらいでいい感じなのに
しかしまあ、ロイ様は全FE主人公中でも、屈指の聡明さを誇るからな
ロイ様は自分で参謀役もこなしちゃうからな
なんだかんだで正規の騎士や後々加入する賊連中の影響から結局封印も20代が多い気がする
>>461-462 知と武のバランスはロイが一番良いよな
シグルドやヘクトル、アイクとかは脳筋だし
セリスやリーフは参謀役に叱られたことがあるしさ
ロイは曹操でゼフィールが呂布ってイメージだな
女との支援も多いし乱世の奸雄ですぜロイ様
脳筋:力速さ守備
知略:ワコブ
技速さしか伸びないリンディス様は・・・?
リンはわりと力上がるイメージあるけどなぁ。
圧倒的に守備が上がらないけど……。
今やってるデータでも下級Lv17でまだ3。
リンは主人公補正による底上げのお陰で女剣士にしては技速さ以外の成長率も高いよ
初期値は落ちたけどな!
初期値3(4だっけ?)の成長率40%だからヘタれる時は本当にヘタれる
武器レベルとパラメーターで扱いを別にしたGBAでWKBはねーだろ。
知略は技・幸運・魔防じゃないか?
そうすると、エリウッドは最高の知略家ということか・・・。
フィルが強すぎたせいで以降の女剣士は皆弱く思えて仕方ない
リンはマジで紙装甲なので、結構使ってて怖い
エリンギ様は守備が意外と伸びるので安定感はある
りんは非力剣士のステなのに必殺補正が無いのが・・・
リンは初期HP16で守備2だからな
そして、守備成長率は20%
敵によっては一発死もあるのが怖い
476 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/12(木) 00:55:41.78 ID:8IlIeZFXi
天使の衣にエナジーリング使うからへーきへーき
攻撃は避けるものですしおすし
その二つはザコリンには勿体無くて使えない
キョウリンには使う
とりあえずエキドナさんにボディリング使っておきますね
わお、おっきくなっちゃった///
久しぶりのバアトルルートに初めてのサカルート
だから今回は久々に縛り無しでやってみたんだが、これはこれでやっぱり気持ちいいな
でもエキドナさんがいないからボディリングが埃をかぶってる
せっかくバアトルルートに行くなら親子支援付けて必殺祭りよ
親子だけ合って支援付くの無茶苦茶早いからな
伸ばせば伸ばすほど効果が高い必殺と回避はちゃんと上がるし
バアトルに取っても貴重な命中の上がる相性のいい支援
評価プレイでの封印支援は、組み易い奴と組むのが鉄則だからな
4きっもwwwwwwwwwwww
4番なんて見せられたら草生えるに決まってんだろ
でもウォルトが4番だったら女の子だよね
幼なじみの結婚候補が増えてロイ大喜び、リリーナぴーんち!
おさげつきでも男だろ
逆にガッカリするだけだ
それはなかなかいいね
レベッカ目がでかすぎて見てたらちょっと気持ち悪くなってきたが
ヨファじゃん!
>>490 右上ならドーピング大量投与してでも使ってあげられる自信あるが
左下は加入した瞬間戦死させるわ
ヲルトに愛情注ぐ縛りなう
ノーマルだから気楽にやれるけど、ハードだと誰か死なせる気しかしない
クレインと男同士でエロい事したい。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 11:29:18.20 ID:SZjwhqgo0
ダヤンは足手まといにならない程度能力があるから楽だよね
>>485 7番ってテイルズに居そうな感じのキャラだな。
498 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 14:44:14.73 ID:1RLu8nea0
聖魔でエフラム編アスレイさん一人旅クリア記念カキコ
クリア後の総合ターン数が666ターンだった。
支援と救出、再移動の有難みを凄く感じたな。
封印ハード、ワードロットを速攻支援A組んだんだが、
ロットだけ両成長をしており、ワードが悲惨というアンバランスな感じ・・・
ロットさん現在エース級の活躍で、今後も使っていきたいんだが、
支援枠残り2はつらいなぁ・・・
ロットさんは出来る男だと何度も言ったのに…
ロットさんはプレイする度にブレまくる
力30ではなあ
技のロットみたいなイメージあるけど技も運もワードより伸び悪いんだよね
職業紹介で守備がダメとか言われてる割に二人ともソシアル勢より固かったり
>>499 ロットさんは素早いし防御も高くて意外と強いんだぞ
ワードはリリーナに次ぐ火力あるが
遅いし防御ひくいし雑魚相手に大ダメージの追撃を喰らって死ぬ事故も多い
微妙な斧コンビもも5章あたりでソルジャーとかアーマーとかと戦ってるときは輝いてるよね
ワードさん命中が安定するから個人的にはロットより扱いやすかった
支援も登場時期もいいし、速ささえ伸びればパーフェクトって感じの成長率ではあるからな
初期値は厳しいけど
毎章開始時に丁寧に速を吟味して疾風の羽も使ってみたら強かった
いや、そこまでやったら誰でも強いけどさ
ロットは成長率の割に案外伸びるからよく一軍にするがワードはあまり使ったことないな
4章では働いてもらってるけど
力30の支援で力+5すればハード24章の竜すらアルマーズで一刀両断できるからなワード
物理で竜を一撃確定できるのはワードかガレットくらいのもんだ
ゴンちゃんだと必殺が必要になるし、ギースはまず力30に到達しない
バ火力支援にすると楽しいよな
基本封印って手数ゲー、速さゲーだけど
一撃粉砕はテンポが良くて妙な面白さがある
封印は敵がタフだから一撃は難しい
そう考えると、ドルカスはまだマシか。枠さえあればな
ウォーリアのHPが異常
12章で出てくるウォーリア共が人間辞め過ぎ
雑魚で50とかあるよねアイツら
今聖魔の光石やっていて17章なんだが、ルーテがNPCの少女らを担げないw
少女の体格6、少年が体格5、そしてルーテが体格4
少年少女よりも小さいってルーテはどんだけ華奢なんだよ
ロットはワードよりマシ
技や速さも全く伸びないわけではない
中途半端だけどね
>>513 むしろ体格6もある少女が異常なんだよなぁ・・・
ロットは守備の高さで速さぐらいは目をつぶるがもう少し力が欲しいな
戦士の説明:力は強いが守備力に劣るに真っ向から逆らう男
>>517 体格8の幼女はもっと異常だから黙ってろ
設定ミスとしか思えん
520 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/16(月) 22:54:21.41 ID:se3cJMAAi
幼女の将来はバレーボール選手なんよ
体格8ってルトガーやイグレーヌ以上かよ
たしか母親の方が体格低いんだよな
だからこそ設定ミス言われてるんだが
母としてもゴツいのが不可解w
父親もいたし(震え声
あれ父親じゃなくて無関係の他人じゃないか?
会話もなくて女二人の盾にもならずに最後まで生き残ってたし
うちのロットさん、力伸びまくっててヘクトルの再来みたいになってる
今のうちのシャニーさんレベル12で守備11
ディークさんレベル15で守備
連投すまんこ 兄貴守備6
かっちかちやで
初期値の時点でシャニーの方が守備は高い
この前弓中心でやってたときは、ワード・ロットが仲良く糞成長しやがった
お前らにドーピングアイテム割いてたらウォルトとクレインをカバーしきれなくなるっつーの
兄貴案外柔らか勇者だからな
隊長だと思ったらいけない
ここに成長率が倍になる薬と顔グラがよくなる薬がある。どっちかやろう
と、村人に言われて迷うドロシー
>>529 初期値ならどっちも守備6で同じだぜ
ただ初期レベルはシャニー1でディーク5と違うけどな
封印のハードはクリアできたのに聖魔のハードはクリアできない不思議
セライナさんがかわいすぎて倒せないんやな
ロット ヲリアLV.1
HP48 力18 技16 速さ17 幸運8 守備18 魔防4
ゴンザレス バサカLV.1
HP60 力22 技15 速さ20 幸運12 守備12 魔防0
力速さ必殺で劣るものの、守備と弓を考えると、
ブーストゴンちゃんと比べてもそう悪くはない
まぁ「本当は良い奴なのに敵だから倒さなければいけない」というシチュエーションは伝統だしね
激突!2つの正義!ってBGMもあるくらいだし
>>536 ロットさんはレベルをゴンちゃんより上げづらいから俺いつもつかってねーのかな
例えば15回レベルを上げて早さが5上がったとする
その5UPが最初の5・6レベルで来るのか、帳尻合わせで最後の5・6レベルで上がるのかで
最終ステは同じでも育てやすさが大違いだからなぁ
最初の数レベルでヘタレ成長してしまうとレベルを上げづらくなるから最初の上がりが肝心だよな
その時一番パラメータが高い奴を使えばいいという事か
ちっくしょおおおおティト隊問題児すぎるうううう
毎度毎度お前らの為にやり直してんだよおおおお
もう見捨てて進めるか…
542 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 23:07:26.82 ID:f+j7EYrVi
ティト仲間にしてるんならティト隊は担がな神風アタックするで
ティトに話す手前なら手ぶらでティト隊を釣ればええんや
封印は特異な思考パターンを持つ敵が多いのは有名だが
その中でもトップクラスに実害があるのがティト隊
突然動かなかったりするのは勘弁して欲しい
ちょっと前に言った封印ハード12章ウォーリアの能力値見てきた
LV HP 力 技 速 運 守 防 体格
15 64 26 15 14 5 11 3 13
装備:はがねのおの
近くの僧侶から受けたリブローで18しか回復してなくて草生えた
しかしよく見るとレベルもおかしい
敵ボスがマムクートのLV8、同じターンに来る援軍の勇者はLV1なのに
545 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/20(金) 19:33:45.08 ID:1wB6QxRYi
>>544 この速さのウォーリアをそのレベルまで育て続けた奴www
無能
速さはワードもこんなもんなんだよなぁ…
むしろ14行けたらマシなくらい
ウォーリアの速さはミュルグレ込みで考えるから
高レベルウォーリアはマルテが手に入る外伝でも出るぞ
レベル18でやっぱり敵将よりレベル高い
ステは悪くないんだけど鋼の斧なんか持ってちゃどうしようもないよね
封印斧じゃキラーアクスくらいだからな、怖いの
時点でソドバス、トマホーク、銀、勇者
聖魔の19章だかでウジャウジャ出てくるウォーリア怖い
全員ぎんのおの装備という恐怖
さらに勇者弓スナイパーのサポート付き
賊の頭はそのキラーアクスを当然の如く持ってて泣ける
556 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 13:27:09.00 ID:pt9XXh240
だからドリーちゃんて嫌いよ
>>549 その高レベルウォーリアは全員ハンマーという漢っぷり
ハンマー縛りプレイでもしてるんすか
お蔭でバースが涙目なんだが
新紋章のコンヲルヲリアは悪夢のような強さだった
特効がない敵を強化してはならない
560 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/21(土) 18:50:16.44 ID:pt9XXh240
封印24章あるある
念のためにリカバー持って行ったけど結局リリーナのライブで十分
封印ってチャド育てると一気にヌルくなるのな
そんな強かったっけチャド
サンストでるあたりから使いにくくなる
564 :
ドルカス:2013/12/22(日) 01:00:13.38 ID:0/TjtMQC0
俺について語らなきゃ掘る
速さカンスト程度までチャド育てとくと7章を乗り切るのが物凄く楽になるというのはある
剣捨ててきずぐすりだけ持って森に置いとけば狙われまくる上に全く被弾しない
リン編からいるから使ってやったのにクソゴミの文字通りドルカス
バアトルは可愛い嫁も頂けるしカスよりは強いし
ロイの育成に物凄く悩む
経験値溢してもいいからとっととLv20にすべきなのか
ドルカスはヘクハー序盤の戦力
バアトル使いは趣味の領域
569 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 18:14:30.53 ID:SW1oYGxx0
マーカスとヘクトルがいるから斧は間に合ってる
戦士が機能してるのって聖魔だけだな
ナタリーとカアラどっちと子作りしたいかで評価が変わるな
ナタリーって詐欺やってそう
足不自由とか言ってるけどあんな山まで来れたんだし
そういう見方しか出来ない人って寂しい生活送ってそう
ロイはだいたいリリーナと合流した少し後くらいでLV20にしちまうなあ
そのあとはだいたい支援装置兼制圧装置
極端にヘタレてればドーピングもしとく、特に速さ
ロイは西方辺りなら敵が斧使いなのもあって充分戦力になるイメージだな
クーデター編になってから遅いクラスチェンジが足を引っ張るかんじ
封印の剣を抜くまでしばらくリリーナの火力と命中を高める機械になる
まあロイは支援の炎属性だけでも価値あるしな
リリーナやソフィーヤの育成に大いに役立つ
???「小娘どもより私を使えばいいわ」
軍将と支援組ませるぐらいならマーカス爺と組むわ
シャニー、スーと組めば火力を
ソフィーヤ、リリーナと組めば命中を
与えるロイさまマジ尽くすタイプの嫁。男だけど嫁。
ララム?セシリア?炎支援は踊りにも回復杖にも効きませんので・・・
ハード序盤はマーカスとBまで支援組ませてるな
マーカスは赤緑の使わない方とAまで付けてる
マーカスはどうせ序盤しか使わないからウォルトと支援つける
>>579 なる程、つまり軍将はやっぱり要らないと
GBAの支援って大半が趣味領域だけどな
ガチ攻略の為に使うんだったらターン数の関係上、選択肢はほぼ無い
ガチだといつもこんな感じだな
・ゴン-リリーナ-ロイ-アレン-ランス-クラリーネ
-ルトガー-ディーク-シャニー-ティト
・ツァイス-ミレディ-エレン-ツァイス
・ルゥ-チャド-レイ-ルゥ
・スー-シン-フィル
・ララム-パー
・サウル-ドロシー
・ヲルト-マーカス
・ワード-ロット
封印初見ノーマルでなんか面白い縛りない?
初見蒼炎マニアックはクリア済みだからだいたいそのくらいの難易度で無駄に面倒くさすぎず楽しめるやつ
レベル10即CCとか女縛りとか考えてるけどどんなもんだろう
ノーリセ
ノーリセや闘技場なしは基本採用してるから大丈夫
回復の杖使用禁止
初見なら女縛りはもったいない
ノーリセ闘技場なし10レベ即CCなら十分じゃないか
封印は成長率控えめのCCボーナスが高いから10即CCは寧ろ難易度低くなるんだなあ
CC禁止でどうぞ
ノーマルならついでに店禁止でもしとけ
むしろ拠点店以外使わないってのどうよ
もちろんカードも禁止で割高店だから金欠の心配が
拠点店には光も闇も無いからそいつらは持ってる魔導書切れたら終わりっていう
ライトニングとミィラあったような気がするんだけどなかったっけ
ミィル
ミィラ
ミィガ
ライトニングは封印には存在すらしない
歩兵縛りはどうよ
封印も蒼炎も馬使っとけばだいたいなんとかなるからねぇ
ライトニングはあるよね。ないのはシャインじゃなかった?
封印では、
・闇魔法が弱い
・理魔法が強すぎ
・理魔導師が強い&多い
・下級光がいない
・状態異常の多さや剣、理の命中により、
上級光は杖にかかりきりになりがち
・そもそも光はヨーデルを除くとエレンとサウルしかおらず、
クラリーネが強力なため、どうしてもCCが遅れがち
・・・というあたりから、光魔法は使われることがあまりない
闇はまだミィルが高威力だったり
リザイアが便利だったりで悪くないんだが
光は差別化の失敗ぶりが半端じゃないからな
ライトニングなんかファイアーの完全劣化だろあれ
3すくみで勝ってやっと負けファイアーと同等の命中とか何考えてんだと
光が弱い&理が強いのダブルコンボだな
理が強すぎて相性負けしてる闇相手でも、光魔法と変わらないという
魔導書は高価だし、使い手は弱いし少ないしCCは遅いし、
おまけに杖Sになって神将器はだいたい使えないっていうねwww
今封印の話してるんですが
封印だと複数武器Sにできるんですが
ノア殿にボディリングつけてデュランダルマルテアルマーズ攻速落ち無し同時持ちというロマンができるんですが
いやあ封印は複数武器レベルSにできるぞ
光が苦痛なことに変わりはないが
アーリアルも基本性能は良いが
対竜には無意味な魔防+がついてたりでもはやギャグ
通信闘技場なら使い道はあるのだろうか・・・
あ、そうか。すまん
>>601読んで勘違いしてしまった
あれは杖使ってばっかで光魔法使う暇がないから武器レベルが伸びない、って意味か
光魔法は護身用いうてるやろ!
>>343 一緒に買った封印をクリアーした勢いで烈火を直した
電池交換+無水エタノールクリーニングで復活
これで幸せにリンちゃんと暮らせそうです
封印の光ってライトニングとディヴァインとパージ、それにアーリアルか。
封印のパージは敵専用だった気もするが。
パージ敵専は烈火ですぜ
ヘクハーで全キャラ育てる縛りしてるんだがドルカスさんが全ステカンストしそうで気持ち悪い
他のキャラは間違いなくエーギル吸われてる怖い
シャーマンやゾンビ達にライトニング
どんな変化球かけてきても直球のこの俺様には通用しねえぜ!
封印では秘密の店に置いてあるけど、パージ使うくらいならドーピングとサンスト買って理無双の方がいいと思います
そんなパージが2作後には最終兵器と化すとは誰が予想したであろうか
聖魔は対魔戦重視なせいか光魔法が優遇されてる
烈火は闇の力を制す者が勝者な雰囲気のせいか闇がチート
封印は特にそういった拝啓がないから無難に理が強い
ヒロインが魔道士やしな
光魔法が優遇されてるのって聖魔くらいじゃね?
聖魔の光魔法というか、司祭はなぁ・・・
守備上げたモルダを前線の森にでも放っておけば、ハードでも結構なんとかなるからな
聖魔の魔法職で光魔法使えないのはノールだけか
ライトニング森モルダ
遺跡はナターシャモルダアスレイを率いて周回するもんだしな
魔物のグラフィック気合い入ってて好きだわ
聖魔でvs人間じゃなくてもいいじゃんって思えた
モルフ「忘れないでください…」
司祭のほうが強いとわかっていながらアスレイは毎回賢者
モルダはあのおっさんグラでも違和感ないから司祭だけど
アスレイは耐久低いから司祭にしてもモルダみたいに無双できるわけじゃないし、
ナターシャみたいにもう片方のクラスがハズレってわけでもないからね
賢者にしてもそこまで使い勝手が変わるわけじゃない
モルダで無双してたらデスガーゴイルの必殺で死んだYO
アスレイがマントファッサッしてるのは違和感あるから司祭だわ
アスレイ(賢者になればルーテさんとお揃いになれるかな…)
ルーテ「機動力が魅力的なのでマージナイトにしました」
アスレイ「え、普通賢者を選ぶんじゃ…」
ルーテ「あなたも普通に司祭になるものだと思ってましたが。その姿、似合いませんね」
アスレイ「出来ることなら今すぐ司祭に選び直したいですよ」
ルーテ「不慣れな賢者を私が馬で駆け、颯爽と現れ助ける。悪くない場面ですね…」
アスレイ「私が助けられること前提ですか…」
1人くらい趣味ユニットいてもいいじゃない
ということで毎回ユアンはマージナイトにしてる
ユアンマージナイトは似合うと思うんだが、いかんせん数少ない闇使い候補だからな・・・
マージナイト男って髪型が角刈りにならない?
あれ嫌いだわ
見習いってどうなんだろうと思ってたけど
三属性使える事にあんまメリットが無いな…
上限高いからクリア後の場合はアリ?
CCしてから追加された武器レベル上げ直すのが面倒くさい
圧倒的に杖使えるメリットの方が大きい
封印で上級職縛りするとフォルブレイズ使いがセシリアになるんだな・・・
ようやく登場する魔法職というありがたい存在なのにその言い種はどうよ
杖使いは他にいると割り切るならアリじゃね
聖魔は司祭強いし
>>629 いやー、角刈りではないだろ
ビラクには見えない
見習いは光魔法での闇相手の守りと、闇魔法での攻撃力を両立できる点が強みだな
ついでに魔防30だから、遺跡の魔法モンスター相手には圧倒的に強い
てことで遺跡まで見据えるならアリ
本編ならいらねーと思う
>>626 アスレイ(馬のせいか夜が激しくなったな…)
アスレイ
司祭:杖C 魔物特効
賢者:白い衣装がかっこいい
>>636 つまりそれら全てを備えた司祭が最強だと…
まぁ見習いのメリットを強いて言うなら速さが26でやや硬めなとこ
司祭賢者より速くドルサマより硬いからやっつけまけしにくい
苦労して育ててみたけど魔法3種のメリットより、杖使えないことでストレスマッハだったな見習い
魔法の3すくみなんて正直ほとんど使う場面無いよなぁ
そもそも状況の応じて選べるもんじゃねーし!ってのが大きいよね。
a
GBAの場合は支援最優先の配置した方がいいよね?
撃破最優先で動いてると支援Bにも行かなかったからさ
封印ハード経験値イラナイツのみ縛り
4章をクリアし、結構なんとかなるかと思いきや、
回復役が14章まで加入しないため、傷薬の消費が著しく、資金繰りがヤバすぎ
だいたい14章で加入しても1人だし、ソフィーヤをCCさせてやっと2人目とか・・・
ツンデレ縛り最高や!
結局いつも通りクラ子とルト男のカップルがエースや!
杖職禁止はどの作品でも戦略変わるからなあ
ツンデレって他にティト、レイ、ガレットぐらいしか思いつかない
キャス
クラリーネ
エイリーク(cv釘宮理恵)
「べ、別に年明けなど頼んだ覚えはありません!
ま、まあ貴方が来ると言うのなら迎えても構いません、2014年…」
フリーマップをうろつく魔物どもから奪った天使の衣を使ってHPカンストさせたロードのエフラムなら闘技場無双出来るそう考えていた時期が僕にも有りました
HP62のソシアルナイトが相手でビビった
魔物以外でも60越えってあるのね
闘技場の剣闘士が魔物でないといつから錯覚していた?
闘技場がメインの新作よろ
それにしても烈火は剣もちソシアル多いな
FEって毎回アーマーナイト差別されてるよな
闘技場で勝てるアーマーナイトなんかいないし
最後は機動力だしなあ
新暗黒は重騎士ゲーだろ
アーマーは鉄武器無効くらいにすれば輝く
それでもオズインなら・・・オズインならきっと何とかしてくれる!
GBAで救出システム作られてかなりアーマー使いやすくなったろ
なおジェネラルは重過ぎて持ち上がらない模様
アーマーは物理ダメージ半減くらいあってもバチは当たらない
烈火からはMAPも狭くなって防衛戦もあるしな
アーマーは能力で優遇されすぎって感まである
事実上限最強じゃなかったっけ烈火以降のアーマーって
烈火はアーマー二人いるのに
一人行方不明になるからな
俺アーマーナイトだけどグレートナイトのが弱いと思う
芳デブって諏訪野が知らない椿と卜部の一面を知ってることだけで諏訪野に優越感抱けそう
その優越感のためだけに椿と卜部推しそう
誤爆
暗黒竜や聖戦、蒼炎・暁でもアーマーは剣を装備できるのに、封印・烈火のアーマーは
一切剣を装備できないんだよなあ。封印で剣を装備できればまだ活躍の場はあったはず。
グレートロードヘクトルの剣はどうでもいいです。
>>667 騎馬系とアーマー系の弱点もちあわせてるからな
ギリアムクラスチェンジすれば使えるけど紙装甲な奴をクラスチェンジさせると地獄になる
でも聖魔はパラディンの上限がウンコだから、ソシアル組が遺跡でも通用する攻撃力を得るには
グレートナイトで斧を鍛えるしかないんだよな・・・
そもそも遺跡にソシアル系いらん
もう怒った
赤緑だけで遺跡壊滅させてくる
グレートナイトは最大6人も作れるのが魅力な
GK部隊。支援も結構組めるしね
封印・七人の聖騎士
なおジェイガンが2人、イラナイツも2人含まれている模様
封印と聖魔の全体の人数差考えたら聖魔のGK6人は相当多いと思う
なおイラナイツが2人いるのは変わらない模様
なんでや!イラナイツも聖魔はカンスト余裕やろ!
なお、ドーピング漬けの模様
ゼトとかいうカス
三作追う毎に進化していくのに騎馬に関しては劣化していってたからな
アレラン、パー公強すぎワロタ
681 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 22:26:05.79 ID:jNVSI5IG0
むしろそいつらが強すぎたからバランス取るためその後劣化した気が
682 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/03(金) 23:03:42.74 ID:l5ttAWZli
蒼炎と暁の攻撃後再移動は鬼畜の極み
クラスチェンジで弓使えるように出来たのもなかなか熱い
いやー、アメ公とフラ公は強すぎだったと思うよ?
マーカスからゼトはスペック的には上昇したがポジション的には劣化した
>>681 でも烈火赤緑は使おうと思えば普通にイケるじゃん
聖魔は弟君が先に加入して強い+人によってはアメリアが馬にのる+ゼトが最初から最後まで一軍はれるで本気で使う意味がない
烈火の騎馬はマクシム強いじゃん(適当)
聖魔はいいけど烈火の騎馬はキャラ的に使いたくならない
というか、GBA3作は飛行が強すぎ
689 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 00:38:26.09 ID:LWnmHUBJi
サウルは嫌いだけどセインは憎めないんだよなぁ
そしてケント、ロウエンは使う気になれない
フロリーナやヒース使っちゃうから言うほど馬使わないという
>>684 強いんだけど封印ハードマーカスほどインパクトないんだよな
>>688 シューターをトラキア仕様にしよう(鬼畜)
逆にサウルはいいけどセインは無理
リンと支援がないのが非常に納得がいかない
カインに遠慮してるんだよ!
ケントだった
聖魔の赤緑は、合流するころには赤の弟の方が強くなっちゃっているのが不幸
下手したらCC済みだったりするしな
結局2個目の騎士の紋章もギリアムさんに使ってしまって
赤緑は2軍行きになってしまうパターンだわ
聖魔の赤緑は封印で言えばトレック&ノアの方のポジだし
赤緑は最初は意気揚々と育てるけど段々使うのに飽きる
飽きるというか気を遣わずとも安定しきってる印象
チート竜騎士姉弟とPAR公以外なら最強に近い
キャラデザとか支援会話的に聖魔は好きになれなかったなあ
分岐点のデータ置いといて、両方のルート一回クリアして終わった
やっぱり封印烈火がなんばーわん!
その報告はどうでもいい
何度やっても赤緑の片方が必ずヘタれるから揃って二軍落ちさせてるわ
でも両方強くてヘタレない赤緑というのも何か違う
ヘタレたところで支援Bもありゃ普通に前線はれるから、終章以外はまず使ってる
ブースト軍団がおかしいだけだな
ノーマルだと最後まで一番使えるんじゃないの
封印赤緑はハードでブースト・魔法以外で最後まで遜色なく喰らい付けるエースユニット
歴代赤緑でもトップクラスの有能
706 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 20:49:59.93 ID:E3giXwA4i
技速さのランス!力のアレン!
アレンも速さが伸びないわけではないないんだよな
アレンも速さ期待値カンストなんだぜ…
あの二人が蹴散らした道を
移動5の剣士どもがえっちらおっちら行く展開の多さよ
騎馬は救出で待機位置調整ばっかりやってるから中々レベル上がっていかない俺とは間逆だな
騎馬キャラは西方三島ら辺が1番輝いてるな
特にティト隊救出で
とことん隙なく攻め上がると騎兵が運び屋と化して経験値が入らん
ティト隊のためだけにバースさんを多少育てておいて、
裸バースさんに傷薬持たせてティト含むティト隊の囮にするんだ
バースさん守備初期値14だから、ちょっと吟味すれば17,8くらいまで持っていける
裸バースとかウェンディにしか需要ないわ
いや、ティト隊の囮のためだけにもバースさんは育てる価値あるぞ
CCさせれば一応サカルートでもそれなりに活躍はできる
ブーツ使わない運用となると、本軍にはついていけないから、
敵の第一波の囮とか、あとは、背後からの増援の対応とかになるけど
PAR様は支援相手がなぁ・・・ララム/王子かクレインぐらいしか
つーかあのエトルリア勢支援の中に、なんでちゃっかりドロシーおるんや
ティト隊の囮にバースって、あの山賊やら説得やらロバーツやらで忙しい章でくっそ重い59さん連れてくってのが辛そう
うっかりCCするとバーグさんはシャニーでも空輸できなくなるので注意が必要だ
じゃけん空輸後CCしましょうね〜
アーマートライアングルの浪漫を捨てきれない
ピンクアーマーの浪漫を捨てきれない
ウェンディも大概趣味ユニットだよな
柔らかいうえにヘタレやすいから使い道がない
最初の4・5レベルぐらいは乱数調整で無理やり良成長させないと使い続けるのは厳しいな
封印で乱数調整するぐらいならドーピングしとけと思わないでもない
でも、ウェンディが仲間になった時点であるドーピングアイテムって天使の衣と秘伝の書と女神像が1個ずつだったはずだから
全部使っても大したドーピングにならないんだよなぁ……
HPが上がるのはありがたいのだが、力と早さが低いのは辛い
手槍でチクチクするしかないな
ヘタれなければ強いんだけどなぁ
レベル上げる分には鋼の槍トライアングル頼みでいいよ
受ける方は兄さん達にやらせとけ
順当にやってるとボールスで足りちゃうからねえ
しかし前半の騎士の勲章が足らず
そのボールスすら使われない実情
このCCアイテムの配分を考えた奴は誰だぁ!
アーマーは成長遅いし16章でCCで丁度いいんだよ(震え
15章終了時に貰えるという有難味の欠片もない2個目の騎士勲章
もう買いますんで
その後も大量に手に入る騎士勲章
16章の宝箱にも入ってるんだな
タイミングが糞過ぎる
鞭なんか12章までに3つも手に入って終始ダダ余りなのに
その分お助けパラディン3体も出してるだろ!
騎士勲章、英雄の証、導きの指輪
このへんを待つ下級LV20のベンチウォーマーの多いことよ
738 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/06(月) 09:16:28.40 ID:MtCUQlJL0
ボールスやロットをハードでは皆どこで育ててるの?
削れる奴が削る→餌ウマー
助けてエイリーク
ボスチク・動かない奴チク
オスティアまではいいんだが、西方で槍だけ斧だけってのは使いづらくって
やるなら西方お留守番で、13・15章で大量にソシアル沸くからそこらで稼ぐかな
西方でアーマーなんてリブロー使いながらティト隊の囮か増援ソシアル・・・
って書いてて思ったけど西ルートはティト隊とソシアル同時かキツイな
北からの増援ソシアルは仲間にしたばかりのティトで壁の外側内側を往復して釣るのが楽
だから北の壁は破壊しないな
戦力にもよるが壁壊してオロ殺しちゃうのが早かろう
ワードは闘技場で育成しよう
銀ソドマスくらい倒せないとな
スター地点付近の森に置いて、きずぐすりと特効薬持たせておけばいいんじゃないの
CCしてれば余裕で全部耐え切れると思うよ
そこまでにCCさせるのが大変だし、他の場面での汎用性が低いから微妙だけども
ハード評価プレイやってると、確かに「アーマーがいれば」と思う場面はちょいちょいある
ワードは闘技場ほんときつい
素早さも防御も無いから即死する
闘技場を使うなら武器レベルもMAXにしたいから
上級Lv20まで通わせるのはソドマス、盗賊、バサカ、スナイポ、司祭、クラ子だけになる
封印戦士は支援効果あるしまだマシじゃね
支援じゃ攻速は伸びませんぜ、ワードさん
司祭とかクラ子は経験値ボーナスのせいで
武器レベルBくらいしかないうちにレベルの方が先にカンストしちゃうから困る
一方で魔導軍将は理Aと言うチートスペック
この人魔導師出身で乗馬が致命的に下手なんじゃないか・・・?
魔法ばかり使ってきたけど糞成長しまくって心機一転してヴァルキュリアになったのか・・・w
HPと守備はあるから適正を間違えてしまったんだなw
本人が気づいていないだけで闇魔法の才能とかあるかも
>>749 あのHPで闘技場アーマー相手に追撃されて即死すんの?
>>754 闘技場で勝てないとは言わないが、ワードの速さ期待値はマーカスにも勝てないぞ
>>751 誰かの理魔道の研究成果を金で買っただけとか?
体で買ったんだろ
パーシバルみたいなベテラン軍将と違って抜擢直後の新米軍将じゃあんなもん
>>758 あの実力でのし上がるなんてあちこちから反感買いそうだわ
そういう贔屓が嫌とか自分より弱い奴に偉そうにされたく無いとかで反乱側に加わった奴も居るかもな
まーたこの流れか
俺このスレ見始めてからセシリアさん好きになったわ
763 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 00:15:36.40 ID:/ErLcjOli
>>751 この説好き
本来の実力が出せてないだけなんだよ
きっとそうなんだよ
エイルカリバーが実はセシリアさんが開発したものだとしたら・・・?
有能無能の問題じゃなく、幾らなんでも普及が速すぎだから無いと思う
封印で攻略向けの支援使うならやっぱ4人小隊のAB支援が鉄板だろうか
アレンAランスBマーカスAウォルトBアレンだったら
アレ|ラン
―――
ウォ|マー
で支援完成するまで固定しとけばいい
連鎖伸ばすタイプの支援だと進軍が糞面倒でなあ
三角四角ができるなら、それに越したことはないわな
組み分けパターンが決まってしまうというデメリットはあるけども
組みやすさ→歩数→武器(役割)相性
の順だね
三角は支援付く速度遅いんで微妙な感じがする
期間差で加入するユニットなら無駄は少ないかも知れんが
769 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/09(木) 16:35:54.87 ID:RbNLYe1q0
伝説のトライアングル支援であるルトクラディークにクレイン入れればカルテットになる
もうこの四人だけでベルン潰せる強さだった
クレインさんだけ弱すぎやしませんかね…
便利だけども
つまりドーピングアイテムをクレインに集中させられるということさ
エイリーク エフラム
俺の風
ア行が頭文字のキャラ限定縛り最高や!
序章から二人いるから無理なく始められるし杖や盗賊もいてバランス良いしエキドナかエルフィンかで迷う楽しみもある
騎士の勲章が足りずアレンかウェンディどちらかしばらく下級のままでストレスがたまること以外は最高や!
それ、斧理無しに序盤のボスアーマーに勝てるのか
アーマーキラーも振れるやついないだろうし
母音aが頭文字のキャラ縛りもどうだ!
こっちもララムかバアトルで悩…………まねえよな、うん
封印でのトライアングルアタックが闘技場でも発動できる裏ワザ
があった気がしたが…俺の記憶違いか?
久々にやろうと持ったら以前のセーブデータ見たら、アーマー三人組を
育てていたんだが、どうやっていたのか思い出せん。
>>775 雷縛りだと支援埋まるバアトルとダグラスとしか支援ないララムは割りと悩ましいんだけどな
てか母音aは緩い縛りなので初心者にオススメだ
アレン、ランス、マーカス、マリナス、ワード、シャニー、チャド、サウル
回復役の加入がやや遅いが序盤だけでこれだけの面子が仲間になる
残りの面子はアストール、バース、ララムorバアトル、キャス、パーシバル、ガレット、ファ、ツァイス、ダグラス、ダヤン、カレル
シャとかチャもありなら大分多いな
スーシン使えない時点でダヤンが仲間になることはないけど
まぁねwだからこの場合エイルカリバーも使えないから対ドラマスはバアトルの弓の出番になる
アレンランスマーカスシャニーの時点でハードでも突破できると思うのでハードに挑戦するのも悪くない
イリアとサカの分岐判定って対象ユニットが死んでる場合どうなるんだっけ?
16章クリア時に対象ユニットの経験値を参照するから死んでてもお構いなし
シャニー経験値0&死亡、スー経験値0&生存とかでもイリアいっちゃうのか
サンクス
今リン編で評価Sとって満足してたんだけど
戦績履歴って過去最高のデータが残るってことでいいの?
リン編10章のデータを残してあって
ドーピングアイテムとか、異伝のためのニルスのレベル上げとかしたいんだけど
そのせいで戦績評価がBが残るとかだったら嫌なんだけども
過去最高が残るよ
俺も同じことやって心配だったけど、ちゃんとSだった
ありがとう
けどこれ一回高評価とっちゃうと更新も難しいってことだな
アフア使うキャラは慎重に選ばないとな
リン編は資産評価だけ注意しとこう(ドーピング1個残せば大丈夫だけど
リン再登場のときに宝石持ってきてくれる
異伝は行きたいけどランダム成長も楽しみたいんだよな
と言うか周回ごとに使うキャラを変えるからリン編クリアデータ残しといても使わなかったわ
なんでリン編経由でニルスLv7とか訳のわからない条件にしたんだろうな
ヘク編のみキシュナ撃破だけで充分だろ
リン経由でもいいけど、Lv7とか普通にやってたら無理や
ニルス生存+評価Sとかで良かったんじゃないの
レベル7って最速でも70ターンだからな
ニルス加入の7章からじゃ、せいぜい30ターンで、
どう考えても、意図的にレベル上げせざるを得ない
ニルスに攻撃を受けさせてセーラ様の経験値も稼ごう
>>790 Lv1→7に必要な経験値は600(小声
>>791 回避すると杖触れなくなるので
ウィル、ドルカス、ワレスも殴られるようにしとけ
>>792 あっ・・・///
俺はラングレンのところで、砦の増援を2人囲って、
敵フェイズ殴られ✕2 → セーラで回復 → 踊りでセーラ復活 → もう1人も回復
・・・ってやってるな
砦上で囲えば、たまに攻撃もできるかも
レイヴァンがコンヲル成長すると安心するわ
レベルの割に初期値も成長率も支援相手も優秀でしかもイケメンとか
全編常にエースを張れるって意味ではヘクトルも越えて烈火最強ユニットだと思う
嫁候補が男しかいない呪いにかかってるのも納得ってもんだ
ノーマルで使っても左カンスト余裕なのにヘクハーだとブーストされるとか狂人にもほどがある
あいつ使うだけで使わない時のノーマルよりも簡単になるんだから本当にヴァっくん様様ですわ
そんなレイヴァンでもルナ必殺だけは勘弁な
まぁ、どのキャラでもルナ必殺食らうとやばいんだけどw
烈火序盤のボスで一番怖いのは、下級シャーマンに過ぎないはずのあいつという
エリウッド雑魚とか言うニワカはどこだ
ロイのが雑魚すぎるわ
あとリンディスも豆腐すぎ弱い
ロイ「終わりよければすべてよし」
今気付いたっていうか実際そうなったんだけど
エリウッドは力がヘタレた時点で手槍が使えるようになるまでリンの下位互換になる
ロイとエリウッドは初期値同じで成長率も似たようなものだから大差なし
CC後の使い勝手からしてロイの方が強いようには感じる
エリンギ様は守備が伸びるかが天下分け目な印象
狭い通路で壁を張れるなら全然使える
武器で言うなら、封印の剣はテラチートだけど入手は遅いし、
レイピアの性能がいい分、エリンギ様の方が使い勝手がいい印象
ロイは元々一兵士として扱われてないから、強い弱いの論争とは無縁な気がする
襟も息子と同じく、元々戦闘タイプではないのに
ヘクトルがやたら強いから、戦闘力を注視されちゃうんだよね
戦闘能力以外プレイに影響無いんだから、戦闘能力だけで見られるのは仕方が無い
聖戦や暁みたく指揮レベルでもあれば別だがな
>>801 リンは初期値と耐久が終わってるから信頼出来んわ
ロードはどっちにしろ派手に経験値食いまくっても勿体ないので騎馬に当てるだけになりがち
ロイはロイだよな・・・。幸運の成長が地味に生きてるイメージ
CCしたてのベルン戦で鉄武器片手に突き進んでいける
エリウッドはそんだけ騎馬特効を警戒してるんじゃないか?
誰に当たってもいいやと誰々に当たるとヤバイは意識変わる
特に長柄刀みたいな命中いい剣の汎用特効武器出たし
封印と烈火だと武器が強化されてるから封印のレベルの低さが浮き彫りになってるのもある
ルトガーとかシンだって烈火、聖魔じゃそこそこ程度に収まってただろうし
>>809 ヨシュア「そうそう、お前わかってるな」
811 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 21:06:53.63 ID:fdxwsSD4i
封印の遊牧民馬特効無しって
絶対調整忘れてたレベルだよな
リメイク出たら修正されてスーシンがそこまで使い勝手いいキャラじゃなくなりそう
遊牧民はアーチ使えない調整してあるだろ!いい加減にしろ!
813 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/16(木) 21:16:15.34 ID:fdxwsSD4i
アーチ使えるウォルトは使われてましたか…?
技速さ上限-2くらいはあるだろうな聖魔の剣槍パラディンと比較すると
その上で地形適性もパラディンらと同じにされると
騎兵になると川や山すら渡れちゃうのはね
アーチを除けばスナイパーの完全上位互換と言って差し支えないレベルだった
長弓(ロングボウ)を使えなくすればだいたい解決する
多くの場面で遊牧騎兵の方が使い勝手がいいとしても、
ロングボウが使えるだけで、一家に一台スナイパーになる
長弓なんて使わんだろう、というか使ったことない
蒼炎暁でも市販の長弓すら買ったことがない
ヘクハーでは運ゲーせずにルナドルイドを処理できる勇者シリーズと並ぶ神器だけどな
新紋章とかだと射程1〜2の飛竜みたいに
ロングボウを使いたい相手も多いけどね
錬成なんかもできるし
GBA作品だと長弓の基本性能がゴミ過ぎて
使いたい相手以前の問題な感じ
>>817 段差の概念があった暁では便利だったじゃないか
段上に陣取れば、直下の敵だけじゃなくてその左右後ろの計4マスの敵を
撃てた
GBAのは命中と威力が微妙だったから使いにくかったけどね
エリウッド並に弱いロイが、あまり指摘されない理由は・・・
烈火聖魔と違い、オンリーワンのロードであること
封印はキャラや出撃枠が多く、他に戦闘員が多数いること
マップが広いため、飛兵騎兵がなぎ倒した道を進む
CCが遅く、レベルカンスト早いからそもそも戦わせない
優秀な炎支援で戦わずとも活躍できる
CCさえすれば、チート性能の封印の剣が使える
こういう点があるからだろうかね
ルナ持ちドルイドってモルフだから幸運が死んでたような
必殺回避支援Aで+15%だから幸運15も有ればキル系で殴りに行ってで終わる気がする
長弓は砂漠でキシュナ殴るのに使うのが出番っちゃ出番だった
ヲルト式やるならまた話は変わるだろうけど
>>820 そんなものやらないだろ
命中も耐久も悪いんで普通の弓で順番に倒せば良いから
特に貧乏傭兵団では余計な金出して使おうと思わない
鉄の長弓なんか鉄の弓の三倍近い価格で売られてるぞ
烈火の敵はボス以外(一部除く)全て幸運0なんですが
>>823 傭兵団はもちろん買いませんよw
敵のドロップ&武装解除してヘザーで盗むだけで充分足りた
デイン側は資金余ってるし2本くらい買うけど、
レオナルドを安全に育てるのに重宝したわ
まあサジタリーになったらいらないんだけどね
烈火の狂戦士とアサシンのクラスチェンジアイテムめちゃ高いのね
アサシンは瞬殺として、なんでダーツなぞに評価下落ものの出費をさせるのか・・・
むしろ不確定要素の強いしゅんころよりはダーツの方がマシじゃね?
ストーリー的には終章のラガルトおじさんの会話に涙不可避だからありだけど
ソードキラーも黒い牙のモルフ共を屠ってくれる神器だと思うの
剣士全盛期の封印にはない神器とかw
>>827 馬鹿ばっかりだね、俺も含めてさ だっけな
正直ダーツもラガルトも転職させたけど全然使わんかった、評価的に大損したかな
特にダーツ、わりと適当に育てたとはいえ転職時点で守備9はねーよ・・・
烈火のバーサーカーのミニキャラ、ホークアイのせいでダーツが全然違うことになってるのがなぁ
やっぱ覆面筋肉なミニキャラがいいわ
評価下落もあるけど、多少性能が劣るとは言えホークアイが専用グラで変態覆面じゃない事もダーツ使わない理由になり得る
そうか20年の間にソードキラーを作れる職人がいなくなったから
封印は剣士天下になっとるんだな
ルナ君もきっと失われてしまったのか
剣と理以外は基本武器からして劣化してるしな
GBAでは最大規模の封印が一番ショボイとかw
後付けの弊害にしてもひどいわw
稼ぎ的なことをせずに早解きしたのと、回復系とごくまれにアンロックしかしなかった所為で
プリシラが昇格しなかったから、ヴァルキュリアの素晴らしい姿を知ることが無かった
次週からガンガン育てるよ!ありがとうウルスラさん!
ダーツって資産評価下げてまで使うほどじゃないって意味かもしれんけど
なぜか性能まで過小評価されるよね
初期体格10はちょっときついけど技以外は大体コンウォル成長なんだぞ
バーサーカーだから色々と便利だし
烈火と蒼炎は本当面白いわ
ロイはほんと弱すぎクラスチェンジ遅い成長率エリウッドより低い
5%下なぞ誤差の範囲なんですがそれは
エリウッドも相応に弱いから比べてもな
>>839 下手に習うと下手が伝染るって言葉が有ってな……
オスティアに無能が来たのが悪い
まーたお前か
ロイの成長率は封印五指に入るんだよなぁ
1位が剣聖2位ファ、3位にチャドでその次あたり
これだから何も知らないで叩くアンチって嫌いだわ
成長率高くてもバランス型でヘタレる事も珍しくないから分からなくもない
俺なんかチャドやオージェのようなキャラもヘタレたから成長率なんかアテにしてないし
成長率合計ではっきり強いと断言出来るのはマムクートみたいなずば抜けたタイプだけ
ロイはCCが遅いのが最悪
そのせいで戦闘回数を抑えることになるから出番が減りまくり
上がれば上がるほど目に見えて強化される力速守と、いまいち効果の薄い技運みたいに
ステータスには価値の違いがあるからなぁ
マリカとか成長率合計は結構高いけど・・・
バランス型は乱数調整(章頭にパターン変える程度の簡易なもの)で育成するなら強力なユニットにしやすい
ロイの戦闘回数が少なくなるってのは壁や削り役にならなくて、止め役とかレイピア特攻で経験値多く食うからなのもある
ロイのCCの遅さはトライアルマップで頑張れ
壁にはなるってか幸運が高いんで賊の足止めには最上
剣槍止めるにはキツイけど斧の壁は剣歩の回避壁
14章で賊ボス足止めしてる時が一番輝いてた
ロイ様が足止めしてちゃ制圧できないじゃないですかー
止めるだけだから片付け終えたら運んで制圧係でいいんじゃよ
マルスなんか救出ないからそういう役も許されなかった
マルス様と比較したら全主人公が素晴らしく感じるわ
最近は神格化されてるが昔だと主人公(笑)どころじゃないからな
マルス様も成長率は結構優秀だから
中盤あたりまでは普通に主力になれたけどな
輸送隊長兼盗賊は伊達じゃないぞ
マルスしか村行けないってのがな
どうしても戦闘回数が少なくなる
マルス様は新・紋章でようやく本気出した
知るのが怖いけど敢えて早めに聞く
ウルスラって仲間にならない・・?
エリウッドかヘクトルで隣接してみなよ
どう見てもあの手のキャラはトライアルマップ限定だろ
862 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 13:38:21.49 ID:hWH6olwSi
ニノを突っ込ませると向こうから隣接してくるよ
烈火にトライアルマップないけどな!
なりそうにないな!
とりあえず出てきたらロード三人で話してみるぜ
逆になぜウルスラが仲間になると思うのか
顔か顔なのか
なると思ったか否かじゃなくて
なってほしいからだ!
ネタバレ
烈火は章ボスだったお姉さんが後で仲間になるよ
四牙に仲間に出来る人がいるよ
869 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 18:05:10.44 ID:hWH6olwSi
ん?お姉さん?
ソ○ダムお姉さまとマク○ムさん
ウルスラは見た目はいいけど性格はゲスいからなぁ
部下のマクシムにカナブンみたいな兜与えるゲスさ
ラウス候と戦う章で色違いの兜の人がいたような
あの兜は特撮ヒーロー的な何かかもしれんぞ
天道虫のカムラン の異名を持つ
新入りに手柄立てて欲しくないからという理由で尊敬する上司の敵にハマーンを贈る自己中
ロスってバーサーカーの方が速さ高いから通信闘技場でも強いし
色んな地形に侵入できるから攻略でもバーサーカー有利じゃね?
かけだし戦士にするメリットなくね?
見た目が可愛いのと合ってるって事ぐらいだな
必殺15は同じだし、山支援はバサカのみ。体格もバサカ。通信闘技場もバサカ
あの餅つきみたいな動きがいいと思う
守備の上限だけはちょっと差があるな でもそれだけだ
他の見習いと比べるとかなり差別化できてない感じ
他の見習いと比べると成長率も悪かったような
そもそも見習いなんておまけでしょ
差別化なんて考えてないと思うよ
885 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/20(月) 23:27:21.39 ID:iEza5Zvdi
圧倒的に 速 さ が足りない!
まぁ世の中そんな甘くないからね
かけだし戦士はウォーリアとジェネラルの良いとこどりした上限だったか
それなのにバーサーカーの方が強いってのはどういうことなの・・・
単に求められている能力に合ってないだけだろ
アタッカーなんだから守備より速さを優先するのは当然のこと
いつもイリアルートしかやらなかったので初めてサカルートに進んでみたが…
イリアルートより難しいというか意地が悪いというか。なんだあれ。
あと、烈火でカアラとレナートの支援会話を埋める気が起きない。
あれは何とかならんものか。
サカは移動力8勢でゴリ押すだけだから楽やろ
サカ編は育ったアーマーが活躍できる機会
ただし20章除く
サカはとにかくガチパ以外は信用出来ないトラウマステージ
外伝はロイ以外でディーク&クラリーネ&ルトガーとデルフィミレディでクリアしたのはいい思い出
後の21章すらヌルゲーに思える程きつかった
>後の21章すらヌルゲーに思える程きつかった
さすがにそれはない
個人的に封印で一番難しかったのは、11章西方の勇者だな
封印の剣はすごくやりがいのある難易度で好きだったよ
ぶっちゃけサカよりもイリアの方が苦手
烈火スレでも書いたんだけど
ヘクハーで終章開始時点でall☆5でクリア後に戦績見たら経験評価だけ☆4になってたんだが
これってやり直して経験値稼げば戦績って上書きされる?
プリシラでワープ振りまくって経験値稼いでも☆4だったんで
もしかして一度クリアしたらまた最初からやらないと駄目とかないよな?
サカハードで移動力8でゴリ押しって、相当レベル上げないと難しいと思うんだけど
どちらかと言うと、最初の数ターンは待ちで防衛して、
それからじっくり進軍ってパターンの章の方が多くない?
>>896 向こうで回答もらってるかもしれないけど
星の数を更新したら上書きされる
>>898 回答ありがとうございます
もう一回挑戦してみようと思います
封印もまだ上級者向けの空気があるからなぁ
神将器を処分したとかダグラスを生かしてクリアとか
外伝条件の発見方法も頭を使えって空気が漂う
・・・そこがいいんだけど
上級者むけっつーか不親切なだけ
準備画面でドーピングやクラスチェンジできないのが不便過ぎるんだよな
ロイがエフラムエイリークみたいに輸送隊随伴なら良かったのに
マリナスリストラかよ!
それを改善した結果が烈火のマリナス別枠だろ
CC後はけっこう避けるし良い囮になってくれるんだよな
マリナスは闇属性
顔グラもよく見ると何か企んでそうな感じがする
が特に何もなかった
支援枠が一つ丸々得しそうに見えるがあんまり機能する事は無い
そも支援相手が、前線で斬り込むマーカスか終盤加入のニノやヴァイダしかいない
アフア誰に使うか迷うなあ
成長率だけならニノ辺りで安定なんだが評価画面かあ
ホモじゃないがジャファルにお褒めの言葉をいただきたい気もする
どっちかと言うと成長率低い方、期待値で上限に届かない方がアフアの恩得は大きいはずだがな
まあレベル上がる回数が少ないのに使っても仕方ないし
かと言ってアフア貰えるタイミングが中盤だから低レベルのままキープしてたのを育てるってのも難しいし
結局趣味で使えばいいという結論
910 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/23(木) 18:48:49.61 ID:jgUEb/cgi
アフアは使った奴が評価に出てくるからなぁ…
仕方ないから毎回リンに使ってるわ
ハイスコア記録の所を考えると、
評価S狙いのプレイならエリウッド編はエリウッド、ヘクトル編はヘクトルってやったほうが良かったかなとも思う
リンだけダブってるのがどうも気になるわ
・・・まあまあだ。
前の人のデータが残ってて
評価画面でレイヴァンに無様だなみたいなこと言われてて吹いたの思い出した
どういうプレイするとあんな評価になるのだろうか
ミノル帰れw
誰だよ
実況厨きも氏ね
2cn民は名人様、実況嫌いばかりだから名軍師の名はNGですぜ
制圧の時って支援の好感度進まないよね?
アフアはパントに使おうぜ
いまじゃ!アフアをアトスに!
いやですとも!
枯れるさんにアフアのしずくを使うとどうなるのっと
根腐れする
デュランダル持ちのエリウッドってボディリング使わない限り火竜に追撃不可能なんだな・・・
大剣の実用的な存在意義は
アフアなら、ダーツさんの技が少しでも伸びるようにと思って使ってるよ
ア、アニキが鉄の剣じゃちょっと削り足りない時に使うだろ!
レイヴァンがアーマーナイトやドラゴンナイトをゴリ押しで倒したりする時に使える
大剣の存在意義?
支援で命中+25%付いてれば大体威力高い武器を振った方が強い
わざと攻速落ちさせてやっつけ負け防止or削り狙い
烈火聖魔は武器経験値が早く上がる
ただし銀の大剣てめーは駄目だ
砂漠で拾って輸送隊! ハイ!
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あるある探検隊!
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あるある探検隊!
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飛び道具の代わりに高威力の大剣用意してる感じだけど
重量制度が通ってる状態であれじゃちょっとな
GBA作品は全体的に命中率が悪い
特に封印
紋章とかやると外すことも敵の攻撃を回避できることも稀だよな
だって回避ゲーやもん
お前ら支援埋めってやってんの?
烈火聖魔両方埋めたよ
マジか
ようわるわ
やっぱり支援ついたらわざと倒させて付け直すの?
それても根気よく何周もするの?
聖魔はヴェルニの塔一階に何度も入って支援会話見る→やり直しの繰り返しで楽勝
>>937 烈火は流石にしんどかったから背水の陣からのセーブデータ使って何人か火竜の餌にしたわ
主にレナートカアラの支援相手が犠牲になった
聖魔は3周もすれば大体埋まるしクリア後の魔物退治でも支援付くから楽
パントとルイーズとかいう手間かかるカス
パンルイはむしろ終章だけで全部片付くから楽じゃないか
特定の章に同時出撃させるうえに
会話コマンドに気づかないと見れずに終了ってあんまりだわ
とくに火竜前にイベ用意したやつはハゲ
今までの支援発生条件ならパントルイーズ方式のが1番楽だし好きだ
支援効果最初からAだし、毎回出撃させて部隊情報の会話欄チェックしてりゃ見逃す事はそうない
セインとイサドラ隣接させてたと思ったらケントだったり(80数ターン経過)
そういうポカミスが支援集めでは1番の敵
カップルでイチャイチャしながら片手間で世界を救える烈火世代の戦
そらヘクトルもオズインも死にますわ
レナートカアラの支援会話は見た事ないな…
封印のカレルもだけど
946 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 11:21:21.32 ID:JbxwChu80
レイ クレイン レイヴァン アスレイ
四人とも氷属性。名前に「レイ」が入っているからなのかな…
レイラも氷だったりして
風なんだなそれが
949 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/27(月) 14:10:46.15 ID:ICqy2qhui
疾風のレイラ
ルトガーって童貞長そう
ルトガーカッコ良すぎぃ
マシュー初めて見たとき藤井隆かよって思ったよね
ルトガー(を筆頭にするブースター組全般は)強すぎるから毎回倒してるんだが
マーカスでも油断できない強さできっつい
ティト、クレイン、ガレット「いやー、強すぎるのも困りものだよな」
ティトさんは倒すよりも説得の方が難しい稀有な方ですわ
我ながらおかしいと思ったけど
烈火のマップ上で斧をブンブン振ってる海賊が
可愛く見えてしまった
957 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/28(火) 16:48:13.61 ID:doVKhkWbi
マップアイコン好きだから
リンディスのやつ全部自作したわ
マウスアイコンとして使ってるぜ
砂時計の役割を待機状態にしたり中々楽しい
ツァイスってハードだと能力やばすぎだろ
レベル7であの初期値とか頭がおかしい
けどミレディが育ってると結局使わねえんだよなあ
しかし烈火や聖魔に慣れると封印ハード組以外は弱く感じる
初期値と成長率低すぎんだよ
マリカ「確かに」
10周年だから聖魔の続編が出るって信じてる
>>960 ノーマルフィルより非力さん!ノーマルフィルより非力さんじゃないか!
衣エナジーリング最初に与えたとはいえ、リンめっちゃ強くなった。
今までかなりヘタレまくってたのに…つーかゆうしゃの弓が強い
勇者の弓はそら強いよ、リンには重たいけどな
あと腐っても主人公な補正付きなので他のGBA女剣士に比べると成長率高い。初期値は低いけど
リンは力さえへたれなければ使える。リン編でドーピングもできるし
守備は知らね。リン編で吟味すべきなのかも
それに比べてエリウッドときたら…
聖魔は続編よりサガ3SoLみたいなリメイク出してくれ
>>961 乙カーライル
リン編通らないとリンはゴミ以外の何者でもない
最近やったときカーライルが想定以上に強くて自軍でまともに相手できるのがヒーニアスだけだった
つまりヒーニアスはつよい
カーライルは魔法系にとってはゴミだけど物理系にとっては以外と強敵なんだよね
シナリオ的には、カーライルはヨシュアで倒したいところ
しかしあれで強敵だから聖魔の剣士はレベル低いよな
ケルとかロイドどころか封印モブソドマスより弱い
>>962 封印の100年後って噂が流れてるけど、まずメガテンFEあるからな
勇者だけどケセルダの弱さはCC前のヨシュアでも戦えるようにする為の配慮なのかね
聖魔は単に設定が甘いだけかと
あいつとヴァルターは平地に居るんだからもう少し強くてもいいと思うわ
>>972 ケルはダメージ10固定だし、ロイドはハゲの章だと王座補正がない
だからあいつらは見かけ上強く見えても実際はそこまででもない
終章ロイドだけはガチで強いけど
ボスの強さって、能力以上に環境や装備武器の占める割合がでかいと思う
978 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/29(水) 16:40:55.62 ID:XrHcT+ddi
その点封印のボスは軒並み強かったな
CCすら出来てない序盤から王座補正+上級職とかいう糞みたいなボス配置だし
下級職ボスでもキラー装備してて接近で殺すのが難しかったりとね
封印のボス戦やってると、玉座・城門に命中補正も付けた方がいいんじゃないかと思えてくる
お互いに攻撃が当たらねぇ…
>>977 どう考えても銀剣持って特攻してくる中盤のロイドのほうがきついでしょ
終章なんて戦力整ってるからどうとでもなる
ボスが弱いのって詰み防止のためなんかな
ゼフィールとか実際戦ってみた感じ弱くはないんだけど
ステータス画面のパッとしない感じもうちょっとどうにかならんかったのか
カンスト一個も無いし
銀剣ロイドは動かなかった記憶があるんだが…ノーマル限定だったかな?
ゼフィール強化するならその分セシリアさんも強化していいよな?
ヘクトル編だと中盤ロイドって光の剣じゃなかったっけ
ロイドは武器も変わるし位置も変わるという危険っぷり
おとなしくキルソードにしときゃいいのに
どっかの改造FEでキルソ持ったロイドが玉座を他のソドマスに譲って突っ込んできたことがあったようななかったような
勇者が必殺だしたときの盾の挙動が不可解過ぎて眠れないぜ
封印勇者の必殺は剣は折るわ斧はぶっ壊すわ
まずスルメさんをだな
キルソは支援でも打ち消せないから
間接騎馬逃走の糞ゲーになるだけなので要らないです
初見ロイドは霧で見えない範囲から奇襲くらって、誰か死んだな
2週目以降はライナスルートしか行ってないけど
頭の悪い俺にはつらいし
敵だけ見えてて視界外から突っ込んで攻撃してくるとか理不尽だし
頭の悪い俺にはつらいから索敵マップなんか消滅しろっ
俺は普段鍵開け・盗み要員な盗賊が別の活躍が出来る索敵マップが好きだ
だが新紋章の手抜き索敵マップは許さん。視界広げる手段くらい用意しろよ
自分も索的マップは苦手で、こんなの無くなれ!と思ってたが
索的も防衛も民家守りもなくなって、ゆとりエムブレムになってしまった覚醒は
とてもつまらなかったから、やっぱり消滅しないでくれ
むしろ増えてくれ
いっそトラキア並みの鬼畜仕様でも、もう文句言いません!
>>994 移動すればその周辺がそのターンに限り見えるようになるからあれはあれでありだと思うが
だが盗賊で視界広げてほしかったのは同意
age
コツン! うぎゃああああ!!!
トラキア999
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。