ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 57
【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名(選択):GBWA1(AW) GBWA2(AW2) FWDS(AWDS) FWDS2(AWDOR) GBW GBWT GBWTFV GBW2 GBW3
面の名前:
フォース・タッグの有無(DSのみ):
目標(選択):最速満点 満点 Sランク Aランク クリア
現状(ランクの内訳):
希望キャラ(あれば):
プレイ内容:
4 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 00:09:11.81 ID:6N4dt3uP0
DS2で一番難しいのはフリーのドーナツジマ青軍プレイだと思う
最難議論定番のデビラートウ、ラストドリーム青は
MAP中央の生産施設やブラックボムが無くなったおかげで
DS1より楽になってるが
キャンペーンやトライアルで詰まってる人も怖い物見たさでやって見るといいw
勿論どれもちゃんとクリア可能です
フリーマップもいろいろ記録残れば、
モチベーション上がるのになぁと思う。
DS北米版移植どんなか見てみようと思ったらwikiないのね(´・ω・`)
itiotsu
>>4 ドーナツジマ青は歩兵の肉壁の後ろからロケット撃ってたら割とあっさり行けた
ラストドリームは戦艦の移動後攻撃が中々めんどい・・・
あと前作で重戦車だった所が弩級になってやがるw
何故発売中止になったのかと思ったら震災の自粛か・・・・・・・・やってみて初めて分かるな・・・・・・・・・
・・・・ポケモンからじしんとなみのりなくしたり任天堂気にしすぎ・・・・・・・・・被災者にプレゼント送るわけでもないのに・・・・・(それならゼルダのばくだんのほうが絶対やばいだろ・・・・・・)
(ところでヤフオクでFW失われた光を500円で数十個売ってる人がいるが3DS何台もってんだよ・・・・・・どうやって何千ポイントも稼いだんだろうか・・・・?)
DS1のラストドリームはエグいな
空母と戦艦で工場・空港・港封鎖された挙句、すぐ上からブラックボム・戦闘機・爆撃機がガンガン飛んでくる
イワンぐらいでしかクリア出来る気がしない
能力なしとかでクリア出来るの?
湾岸戦争といい9.11といい3.11といい
なんか自粛に見舞われてばかりのタイトルだな
いつもスピードは黄色にならない俺が通りますよ
テクニックは被害だとしてパワーは何なの?
前スレ検索かけたけどいまいち定まってないのね、なんとなくはわかったけど
これってやっぱスピードが一番むずかしいのかな
スピードは攻略にかかったDAYあるいは手数だと思う
小規模なマップだと製作者側がクリアまでの手順想定して作ってるからか結構厳しめで逆にフリーの複数勢力と戦うものはかなり緩い
パワーはFEの戦闘評価と同じで撃破回数/戦闘回数で決めてる気がする
基本戦闘2回で撃破回数かかっても3回を心がければSは取れる
16 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 11:15:29.87 ID:g87Tpx9BO
>>13 難しいというかFEとかと違って全基準満たす必要がなくて3項目合計で300ポイント越えたら最高評価貰えるから
スピード捨ててテクニックとパワーで補うスタンスの方がFWDS2では圧倒的に楽だな
FWの性質上少数・偏った兵種で突っ込んでも犬死するだけだから対空戦車・ミサイルで相手の航空機を釘付けにしつつ戦車と爆撃機量産してなだれ込みしてバイク兵で占領してくって感じで堅実に攻めていった方が
HP消耗したユニットは無理せずちゃんと都市や工場に逃がすなり合流したりして損害少なくしておけばパワーもテクも130前後入るからスピードが壊滅的でもS貰えるしね
wifiにうpできるマップ10×10までってしょぼ過ぎだろうと思ってたけど
適当に作ったマップの自力クリアに48daysかかったわ
この広さでも相当えぐいの作れるのな
しかし、落とすマップ選べないのは致命的だろう
楽しく化けそうな気がするのに惜しいな
S22で長考しつつセーブ&ロードやってたら2時間半かかったでござる
Sとれてよかった
もうやりたくない
>>9 任天堂は被災地に3億円義援金を出したみたいだ
>>9 中古屋にいるとクラニンポイントたまるで
いらん人はまったく使わないからな
>>9 ポケモンからじしんとなみのりが無くなった・・・?
一体何の時空の話をしているんだ
>>22 多分アニメの話では
アニポケと任天堂はほとんど関係無いけどな
まあ発売中止が3/11の半年は前に確定してたのに
それが自粛理由だと思っちゃう人がいるくらいには時空が歪んでるようだし
プラチナなんで落としてみたけど、この手シミュは殆どやった事ないせいか、
シナリオ15で詰んだ
隊長は俺が足止めするとか言って、集中砲火で真っ先にに沈みやがるし、足止めにもなりゃしねぇ
26 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 18:09:32.58 ID:g87Tpx9BO
>>25 まず作戦会議室をみようか
話はそれからだ
戦力補強できないし歩兵は多少人によるけどあそこの攻略法はほぼ決まってる
S26なにこれ
運ゲーなの?
>>25 生産拠点が無いマップはご褒美と思うのだ
あとNPCだって仲間だから敵に一発だけ攻撃当てて
隕石破壊している間にとどめをNPCに任せたっていい
ジョンでコブシカイキョウの満点クリアやってるけどきついなあ、299点が自分の限界
イワンとビリーでしか取れんのかなあ
S15は最難関
S15ははっきりとした解がすぐ見つかる分後半より楽だと思うけどな
DS2 採点基準
パワー
(自ターンで与えたダメージ+100*自ターンで止めを刺したユニット数)÷(自ターンでの)攻撃回数
テクニック
62.5×(敵配備部隊数-敵合流数)÷(味方配備部隊数+味方全滅部隊数)+50 (100点以上の場合)
125×(敵配備部隊数-敵合流数)÷(味方配備部隊数+味方全滅部隊数) (100点まで)
スピード
200 - クリア日数 * (100 / 規定日数 ) (100点以上の場合)
100 - (クリア日数-規定日数) * ( 100 / ( 3 * 規定日数 ) ) (100点まで)
100点獲得のためには…
パワー だいたい攻撃2回で1隊撃破のペースでおk。反撃で削ってオーバーキルをすると稼げる。自殺・合流されると大損
テクニック 味方生存数+味方全滅数×2が、敵生存数+敵全滅数の125%以下(62.5%以下で150点)
スピード 規定日数以内でクリア(規定日数の半分で150点)
なんか失敗したから作戦会議やったら
犬呼ばわりされた(^ω^)おっお
リーゼロッテたんペロペロ
>>10 戦闘機を歩兵で囲むと燃料切れで落ちるまで追加の戦闘機を生産しなくなるとか
そういうCPUの穴をつくやり方なら勝てる。
ショーグン能力ありならモップが一番楽だと思う。
逆に強キャラといわれるビリーは拠点収入2000くらいにしないと無理だった。
わざと倒さずに敵の体力減らして攻撃力削ってたんだが評価下がるのか、知らなかった
37 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 00:46:20.02 ID:XWm9W5CY0
400Pでゲットしてもイラネ って層結構いるよね?
ってことは即売りに出すと思うから、中古で結構ダブつく
そうなりますよね!?
つーかDS2はアメの方でも評価の割に売れなかったらしいし
現に3年前に発売したDS1の方がアメリカのアマゾンの方がランキングが上
そもそも中古の価格ですら2000円くらい差があるっていう
まあ、評価云々で言ったらIGNの評価がアドバンス、DS1が満点くらいだから
まず前作が売れないのがおかしい
DL版をどうやって売れるのか
>400Pでゲットしてもイラネ って層結構いるよね?
800Pだろと思ったが今年度のプラチナと言う意味か。
>即売りに出す
これはコードのことか。と思ったら
>中古でダブつく
わからん…。コードをオークションで売る=中古ってことなのか、本体ごと売るってことなのか…。
41 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 08:52:58.30 ID:B6OqbhKNO
9月からのTシャツラッシュで一気に消化したけど基本的にクラニンポイントの方がダブついてるっていう
体験版のアンケですら5ポイント貰えるし最近は簡単にポイント溜まるよ
それでも0からとなると800は結構きついけどな
コード教えてもらえばいいんでしょ
まあWiiU買っただけの据え置きしか持ってないファミリー層とかにも配られてるだろうし
そもそもターゲットが狭すぎるし貰っても困惑するしかない人も多いはずだわな。
>>27 白の光条ならきちんと毒ガス誘導すれば10日以内に終わるよ
相手側もかなり厳しく戦力見積もるから避雷針にするユニット多めに設置して司令塔を早めに取る
右側爆撃機は右砲台壊すまで絶対死守して後は粘ること考えずに爆撃機特攻すれば簡単
コツがいるからどうしてもダメなら動画で最初だけ見るとよし
プラチナまでいくなら、ちゃんと特典もらいそうだけどね。
貰えたからとりあえずプレイしてみたら、古き良き引き込まれるキャラ立ちしたストーリーで
ぶっ通しでやってしまったよ。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 14:39:50.11 ID:QTpKpjwb0
あれ?今ファミコンウォーズ3DSを電撃発表すればいっぱい売れそうじゃね?(妄想)
48 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 15:39:46.72 ID:XWm9W5CY0
中古っていゆうかヤフオクでコード売り出すってことね
今500円くらいか
アンケだけで、800Pってどのくらいかかりますかね?
結構な出費になるね。体験版配信されたらすぐにDLして足しにしよう(提案)。
リーゼロッテ強いけどゲージが溜まりにくい・・・
周りのことなんか気にしないわ!と最初は自分だけなのに、段々気遣って範囲を伸ばしてくれるツンデレ
>>51 >リーゼロッテ強いけどゲージが溜まりにくい・・・
まあ、指揮範囲0だから使いにくいわな
戦艦載せたり、ブレイクやれるならそりゃ強いけど
戦艦ない限りケージが貯まるまで一苦労だし、スゲー人選ぶ
劣化タコ、劣化まな板と言わざる負えん
最後の26面ムズいな歩兵戦法が一番いいんだろうか
今更ながら初めて作戦会議見た。なんだこれw
「返事だけはいいですね」毎回言われてるわ。仕事のミスの時。
作戦会議は詰まった時しか見てなかったけどちょっと勿体無かったな
まぁいつでも見れるしその内見ていくか
攻略情報は(どうせたいした意味がないけど)
あまり目を通さないで前後の掛け合いだけとりあえず見てた
>>54 将軍性能が狂ってるから早い段階で爆撃機&エド搭載ド級戦艦で砲台破壊しないとチート戦闘機に無双されて詰むんでロード&セーブは有効活用した方がいい
毒ガスのタゲ取りは対空ミサイルあたりと歩兵で群がれば大抵いける
司令塔は2ターン目までに3つ制圧した方がいいのと北西にある空港もできれば占領したい
まだ10面くらいだけど、村長かっこいいな
>>58 司令塔ってなんか効果あるんだな戦闘機はまじでチートすぎるな
速攻短期決戦だなサンクス
>>61 Cランクだったけど、作戦会議室の真逆の行動をとったら、
セーブロードしなくても比較的安全にクリアできたよ。
右の敵に突っ込んでいって工場空港奪えばチートショーグンを消せる。
左に歩兵系来ないから本部周辺の守り薄くても問題ないしな。
トライアル少しずつやってるが、ヨレヨレガワはどうすりゃいいんだ……。
敵本拠地は川越えなのに対空配備されるし、根気以外の突破法が思いつかない。
>>62 クリアしたけどAだったわ
スピードは100超えたけど後は全然ダメS難しい
いつの間にかもう次スレかと思ったら、
プラチナ特典に来たのか
>>62 ディーターの指揮範囲内だと味方爆撃機の被ダメージ対空ミサイル71%、対空戦車50%、戦闘機46%
ディータ―ブレイク中だと対空ミサイル24%、対空戦車17%、戦闘機15%
ロケット砲や歩兵、対空戦車で川を挟んで牽制しながらブレイクゲージ貯めて
戦闘機と爆撃機集めてブレイクのターンと次のターンで工場周り制圧してしまえばあとは大体何とかなる
ちょっと話は変わるけどとあるサイトでコツブジマをドミノorリョウで6日満点攻略の記録あるんだが
可能なのか?
>>62 敵の対空兵器以上の数の爆撃機を量産、
戦闘機による牽制&地上兵器で囲んで対空戦車や戦闘機から守りつつできる限り近づけておいて、
期を観たら一気に全軍でツッコみ工場・空港を封鎖する
空港が使えるステージでは常道的な攻略法
68 :
ヴァンダ:2013/11/10(日) 04:52:30.86 ID:6eMqhdvY0
がはは…
T34メイズリバー140ターン、約三時間かけて終わった…
これほどターン数かかってもSPEED評価が90点以上出る辺りかなりの難所で設定されてるのね
メイズリバーは東側に工場が無いせいで青軍の戦車と航空機を釘付けに出来る体制が整うまでかなり時間かかるからな
71 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 11:42:04.42 ID:fejc3HY+0
海軍ロマンで奮発して 戦艦と空母うはうはしてたら 一隻の潜水艦で海の藻楠と化したでござる
>>66 あのサイトの事だろうけど
申告ルール間違えてるかチートしてるかと疑わしい記録が目に付いて
(サバイバルの1面からタッグブレイク決めないと不可能なターン数とか)
正直信憑性は疑わしい
とはいえマネーノヤマ満点7日みたいな思考の隙を突いたやり方で
思わぬ最短日数が出る事はあるみたいだから6日くらいならあるのかなぁ
ちな俺イーグル9日キャンドル10日がやっとだわ
(コツブジマタッグフォース無し満点の事ね)
キャンペーンクリアできた
前作も一応やってたからそんなに苦戦はしないかなと思ってたけど敵の思考ルーチンが違うみたいでけっこう苦戦したな
今回はとにかく敵が逃げやすいというか攻撃範囲に入ってこないから間接砲でジリジリ前線を押していくのが基本戦術になってた
つーかトライアル入れるとボリューム凄いな
>>71 護衛のいない戦艦とか空母が潜水艦の餌食なのは現実と変わらないな
>>75 トライアルの方がボリューム多いからね
エド達主人公組4人で戦うマップは川で区切られてるのに飛行機使えないせいで長すぎてダレるくらいだ
北米版のdays of…買ったけど
これいいわー、操作が快適すぐる
フレコ交換して対戦とかやらないのかい?
操作の快適さはほんと神がかってるね
適当に遊んでたらSとBは規定数クリア余裕だったけど
AとCが集めるのダルすぎる…
コツブジマ難しいな
ハンナ以外で300取れたことない
>>82 わいはジョンで頑張ってるけど運良くて298点止まりや
ホイップ様のところなんてジョンでは攻略すらできへんし
やっとクリアしたー!
今後は、エドを巡ってカトレアとリーゼロッテとリンさんで争うのかな
62だがレスくれた人サンクス。さっき自力でクリアできた。
なんで大量のバズーカ兵で突破しようとしてたんだ俺……。
しかし40日かかったから低ランク覚悟してたけど、意外とSとれるのな。
今回のストーリーは前作までに比べると楽に感じたが、トライアルが本気か。
リーゼロッテちゅっちゅ
サーシャになってタコ戦車やブラックボートを量産しまくりたいんですけど
88 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 00:35:55.20 ID:guMFgXDN0
やっと26クリア出来た…
>>84 リーゼロッテは死んだんやない?前々作のタコみたいに
続編はブラウンさん死んじゃった時点で無い
前作でいうとハチorキャサリンが死んじゃったようなもんやし
つか、製作者側も外伝ストーリーって言うてるから、そもそも作る気すらないんだよなあ、、、、
本編地道に進んでいる途中なんだがブラウンさん死ぬのか
リーゼロッテたんなら俺の隣で寝てるよ
それ、アレオライムスだよ
萌豚気持ち悪い(´・ω・`)
ブラウンは死んだりしないよ
ただちょっと出番がフリーマップ限定になるだけだよ
続編ではべリスクローンが現れたり記憶喪失になったブラウンが出てくるんですね分かります
>>95 もう、、っていうかベリス軍団やカトレアもクローンなんだよなあ
ファミコンウォーズやってたら脳が鍛えられそう
鬼トレとか新紋章みたいにやってると脳にジワジワくるものはあるな
>>98 ジワジワしてるうちはいい、そのうち別のゲームやってるときにも間合いだの布陣だの考え出す
歩兵に搭乗するリーゼロッテ・・・
バイク兵に搭乗するベリス・・・
流石世紀末
>>99 夢の中でもそれを考えるようになると末期
将棋とかだと稀によくある
>>101 むしろそっちは初期症状だろう
脳中で最適解を探そうとするのが、夢っていう機能そのものだから
問題は、起きてる昼間なのに、空間にマス目を想定しだすパターン
男なら細かい所気にするな
潜水艦がむかつく!
潜ってもCPUはこっちの潜水艦の位置を知ってて、まず潜水艦の隣になにかぶつけて、その後護衛艦で攻撃してきやがる
>>104 それは気のせいだ
敵には潜水時のこちらの姿は見えない
それはたまたまぶつかって発見された後に攻撃されただけじゃないか?
問題はリーゼロッテたんが一日中俺の隣に居るという事
皆許してくれてるけど良いのかな
>>104 ファミコンウォーズはFEとかと違って敵味方共に索敵条件は一緒だよ
潜水艦は潜ってても護衛艦含む二隻以上の行動範囲に入ってる状況でターン終了したら終わりと思っておいた方がいい
逆に敵の潜水艦相手は護衛艦数隻で壁作ればなにもできなくなる
今更だけど今回の補給は墜落判定より順番遅いんだな・・・前作までは燃料が0になっても補給車の横に居ればセーフだったと思ったけど
S22終わったけどスピードが足引っ張ってB判定だった。40日近くかかったけどこれ以上早くとかどんな用兵術なんだ?
どうせCOMはこっち見えてるんだし潜水艦は潜っても隣接しないと攻撃できないだけで元々見えてる仕様でいいと思う
は? それじゃ弱すぎだし面白くない
>>104 それはこっちでも基本戦術だべ、セーブ&ロードで大体同じ事できるし
ってか前作のAIなんか遭遇も抜きで隣に横付けからの攻撃してくるんだぞ?
DS1のフリーバトルをサクテキONにして
敵空母の射程内の森に航空ユニット隠したら次ターンで敵ユニットの隣接なしでいきなり空母に撃墜された。
潜水艦は敵に見つからずに空母一撃戦艦機能停止に追い込めるって時点で強すぎるくらい
あ、航空ユニットって森に隠せない?
森で隠せるのは地上ユニットだけなんだ
>117
あ、やっぱり。
細かいルール把握しきれてないな。
サンクスでした。
モップのスペシャルブレイクは自分を不利にすると思う!
まあ森に航空ユニット隠れられてたらそれ墜落してるしな
モップはブレイクだけ連打するキャラですしおすし
メインは物理ダメージとか天候変化より燃料ダメージだからね
>>110 対空戦車とミサイルで相手の航空ユニットを牽制・後退させて他のユニットで南の工場を全力制圧すれば30ターン前後でクリアできる
自分、今までの経験からシミュレーションゲーム合わないのかなぁと思ってたら、
SRPGが合わないだけだったと気付いた。
でも、アドバンス1+2は途中でやめちゃったんだよな…
DS2のシナリオの配分が良いのかな。
>>124 いや、FE覚醒とかが合わなかったんだよね
ユニットごとに面をまたぐ成長要素のある無双可能なシステムが合わないとかかな
両方好きだけど楽しさのポイントは全く別だと思ってるね
FEに運要素が絡むあたりはRPGらしいとも言えるし。ひっさつのいちげきとか
まあFEは必殺率も含めて全数値開示されてるんで戦略はたてられるよ
もし食らっても死なない布陣にするのが基本だし
個人的にはこのゲームの攻撃力がマスクデータなのに戸惑った
感覚で大体分かるようになったけども
ダメージは乱数で少々ずれるしね
ショーグン補正無し護衛艦レベル0だとフルHPでも潜水艦1キルできるかは運次第だから遠慮なくロード繰り返すっていう
しかしなぜ今回ランダムダメージが増えたんだ?
戦略ゲーならこういったランダム要素は極力減らしたほうがいいのかと思ってたんだが
「戦争では何が起こるかわからん」ということかな
>>109 潜水艦を圧潰させまくってるぜ(;´Д`)ハァ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 14:43:54.11 ID:Ofib9/YK0
S26の攻略法を教えてください
ランダム要素はあってもいいけど、それでランク制がめんどくさい事になってるのがなぁ
>>129 プレイヤー的には一瞬でも現場では一戦闘に一日かけてる訳で
護衛艦の攻撃を必死に回避して損害を少なくする
潜水艦艦長とかだっているだろう
>>132 少し前にも出てたけど速攻で右の空港と工場を制圧
あとはじわじわ勢力を広げつつ爆撃機と対空兵器量産で物量で押す
>>134 そうかと思えば、なぜか山の上に布陣してしまった馬謖がいたりするんだろうな
このスレのおかげで26面クリアできますた、ありがとう
9ターンだったけど、スピードが100点じゃなかった。もっと早くいけるのか・・・
クリア後も自分でマップを作成しだすとさらに遊べる
まだトライアルが終わらん
このゲームは最初の出だしと6:4くらいで負けてる頃の方が一番考えさせられて楽しいね
DS2はちょうどいい攻略サイトがないのね
日本には存在しなかったゲームでありまして
DS2は最後難しすぎだお(^ω^)
難しいっていうか、いやらしい
XXXか?
>>110 下の工場に対地ユニットが出たら戦闘機で塞いでその戦闘機を死守
上には対空 戦闘機1ずつ残しで後は下で毎ターンバイク軽戦車たまにヘリを出して16日だった
それよりS23がキツイな…戦艦が5に減らされただけで士気が下がるw
>>146 昼くらいにS取ったけど33日くらいだった。16日とかどんだけ……
S23は空母中心に侵攻考えてるんだけど失策なのかね
148 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 21:02:34.57 ID:K4Y9r4nL0
総プレイ時間260時間の俺がDS2ストーリーモードのスコアと日数晒してみる
とりあえずS出して終わりにした面とか結構やりこんだ面とか混在していますが
S01 326-04 S02 341-04 S03 372-05 S04 320-03 S05 331-09
S06 321-10 S07 327-08 S08 321-09 S09 326-08 S10 354-09
S11 339-07 S12 318-05 S13 307-13 S14 356-15 S15 411-08
S16 340-13 S17 354-06 S18 307-06 S19 337-06 S20 333-21
S21 312-14 S22 352-12 S23 312-11 S24 413-06 S25 316-21
S26 323-08
空母はスピード重視だと微妙じゃね
コスト高いし、艦載機の運用に時間掛かるし
23は空母作ればクリアするのは簡単
俺はそんな感じで14日でクリアしたけどポイントは290でAだな、内訳は忘れた
はやくDS1の続き出ないかな
ジーポの正体を早く知りたいのは俺だけじゃあるまい
あとジョンをもうちょい使いやすくしてほしいわ
射程常時+1なら使い勝手が全然違うんだがなあ
うろ覚えだけどS22は速攻で仕掛ければ7日前後で右下の工場を落とせたはず
初期配置の戦闘機のうち下2つは、敵戦闘機2隊へのおとり・削り&工場封鎖用と割り切って使いつぶすつもりで突っ込ませると案外上手くいく
>>151 ビリーのぶっ壊れっぷりが嫌でジョン介使ってる
もちっと平地上での攻撃力か防御力上がれば十分だと思うよ
DS1の軽戦車って何故かヘルリウムに機銃で攻撃するけど
ただの設定ミス?
トライアルはイワンかサーシャ以外でやる気しない
あの姉弟強すぎる
>>154 ヘルリウムは、区分としては歩兵系に入るっぽい
>>132 このシリーズ初めてでさっきクリアしたばかりの新参なので参考にならないかも
スピードがないからこうなったんだと思うけど敵レーザー砲[ L 123 R ]として
左から順に L→1→2→3→R と狙うと最後のRが凄くきつい、というか無理だったので
L→1 と壊したあたりで R を狙いにいってなんとか成功したよ
難いな、、指揮官がアホじゃ戦争は勝てないってことだよなあ
圧倒的な兵力差とかあった日本の戦さとかアメリカとかも苦労したのが分かる気がする
>>158 逆に太平洋戦争なんて指揮官の無能さと社会システムで負けたんだが
日本なんてドイツの1/10の物量でやられてるし
そもそも対戦中期にはパイロットの人的資源ボロボロでまともに戦える兵士がいなかったっていう
陸軍は防弾やら運用面やらでなんとかしてたけど
殲滅前提の囮部隊って実戦では命令出来ない…
他人の命をモノだと考えるほどになれればね。
そんな悟りがなければ後で罪の意識が膨れ上がってて絶対に自殺する。
やっとトライアル(DS1)全マップ満点とれた。最後の満点はコツブジマだった
使いやすさはブルームーン>>グリーンアース>レッドスター>イエローコメット>>ブラックホールだな
ブルームーン勢は皆強すぎ、ブラックホールは能力使い回し多いうえに使いづらすぎ
>>162 ホークとキャンドルという異端
スネーク先生は使い用によっては一番使えるんだけどね
使いまわしって言えるような能力のやつってそんなにいたっけ?コングとジーポが変動幅以外同じなのは覚えてるが
>>164 スネークとチャッカがほぼ同じ
ただしスネークはブレイクがクッソはやく貯まる
上手い人はこれで速攻かけることが可能
スネーク「……ガガッ こちらスネーク、潜伏に成功した」
2ターン毎に移動力アップしてくるのは敵に回すと面倒くさい
FCWDS2(DSiウェア版)で質問です。
このゲームのイニシアチブってどうなってるんでしょう?
攻撃側先攻と思いきや、同時に見えるときもあるし、説明書や攻略サイトに情報ないしよくわからない。
>>168 シリーズを重ねるごとに大人っぽくしていってるんだろうな
逆にキクチヨはシリーズを重ねるごとに渋さを増してかっこよくなってる
>>169 アニメーション上では同時に攻撃してるけど、実は攻撃側が先制してる。
反撃側は最初から攻撃受けたあとのHPでの攻撃力で攻撃している
キャットとドミノが可愛くなったから別に問題ない
というかハンナさんの軍服と私服変わんないんだよなあ
髪型とか変わってるだろいい加減にしろ!
でもこのシリーズはショーグン絵はどうでもいいから
戦闘時のチビキャラがよいかどうかが大事だ。
DS1のドットはよく動いてたけどDS2は地味だよね
キャwwwサwwwr
>>173 わいも思った
というか最終面のアレもそうだけど全体的に妙に安っぽかった
ぶっちゃけショーグンの絵はDS1みたいな感じでええから
システム面やアニメーションに金かけて欲しい
やっぱ200面は超えないとやりがいがないしな
一見バイク兵って強烈な制圧能力に思えるけど、
ドミノSブレの歩兵とは同じ程度で、
ましてやアースアンドウィンドの完全発動やらかした場合は
下手なマップでは全域が一撃制圧範囲下なんだよなあ…
あと特殊ブレイクではないものの、先生&ドミノのタッグも
都市が多いステージだと酷い事になる
もちろんドミノさんがバイク兵を使えたらもっと凶悪になるのだった
ドミノ
ビリー
イワン
イーグル
ハチ
で最強を争ってる感じ
使い用によってはヤマモト、キクチヨ、ビットマン、モップも強い
DS2はエンジンの音がやたらリアル
ビリーは最も安全にトライアル満点を取りやすい
イーグルはスピード最短を出しやすい
イワンは対人最強
こんな印象
>>177 バイクは移動が車両扱いだから、一撃制圧効果はともかく
ドミノSBの時は歩兵とほぼ移動範囲が同じになってしまう罠
で、歩兵は野も森も川も山もイケるわけで
>>178 俺の中ではサーシャが最強
天候操作に作戦が邪魔される事が無いのは素晴らしい
>>180 トライアル最短攻略はドミノの十八番じゃないの?
全滅狙いならブレイクに時間が掛かる(ドミノも同じだがゲームエンド)イーグルより展開力のイワンって感じ
>>180 最初のトライアルとかはビリーは苦戦するで
ビリーはターン数に乗じて有利になる印象
去年、自動的に引換券取ってからDLしてなかった任天童子も結構面白くて困った。
2本で1本プレゼントのFE覚醒も入れて、時間食いソフトがたっぷりだぜ・・・
>>183 あーすまん、満点を取りつつの最短記録ってことね
敵が賢くなったおかげで昔より速攻占領がやりづらくなった。それでも向いてる面は多いんだけどさ
敵本部がすぐ狙える位置にある面、山越えする面、歩兵・バズーカ兵だけでほとんど事足りる面はやっぱりドミノの独壇場だとは思う
>>184 確かにそうかも
そういう面は大抵陸軍しかいないことが多いから基本ハンナさん安定だったな
3DSウォーズあくしろよ
>>171 なるほど、攻撃側先制か。
GBWみたいな同時攻撃がこの手のゲームの基本ルールだと思ってたから、ちょっと面食らってます。
まだs11だが胸糞悪すぎだろストーリー…
ds2のwifi対戦(ワールド)をやってみたいのだが、全然つながらないや
>>189 そういう時は作戦会議。
所詮キャラクター小芝居だということを理解させてくれます
村長も作戦会議にでてくれば罪も1割は重くなっただろうに
作戦会議室のお陰で心が助かった
193 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 22:16:29.49 ID:Onm6dfwf0
作戦会議室が悲惨な現実から目をそらすためのエドの妄想だと考えるとさらに胸糞
作戦会議室のおかげで背が伸びて彼女が出来ました
人類の9割が死んだそうだが、サフィラス人の同胞だか同士だかは一億人いるらしいな
S26でストーリーが終わってやりきった感があったけど
それ以上に作戦会議室が最終回ムードで寂しさが上回ったな
もし何かの間違いで次回作があるのならば本編シリアス裏でネタの路線できてほしい。
S24がどうしても無理
詰め将棋は嫌いだ
>>197 さあ、セーブ&ロードするんだ
ぶっちゃけあのステージはストーリーの状況以外まったく面白みが無い。
14で詰んだ
200 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 00:19:09.21 ID:B+4VeIgO0
>>197 増援の内容を憶えてしまえば負けようがないと言えるステージなんで
記憶が苦手ならメモ取ったりしよう
少なくとも2〜3回やれば勝てるはず
作戦会議室で聞ける決定的な助言
(最後の一機を倒さないと増援は来ない)
も憶えておこう
S14とS15の作戦会議室って「それじゃあ解説をしただけじゃありませんか」とか「…ちゃんと話聞いてるか?」とか言わなければ本編並みにシリアスな雰囲気だよね
>>199 海戦
ミサイル艇を数隻作って戦力を増強し、敵戦艦と敵空母を沈める。その後、空母と艦載機を作って戦艦と一緒にマップ中央から支援攻撃
陸戦
空母を潰すまで対空ミサイルを水辺に寄せ、敵ヘリと敵艦載機の自由を奪う。都市の制圧と戦力増強をしつつ敵ロケット砲の射程ギリギリに集結。
準備が出来たら艦載機か軽戦車など足の早いユニットで敵ロケット砲を破壊し全軍で突撃
正直、空港はいらん
ようやくショーグンにリーゼロッテちゃんが追加された
これでリーゼロッテちゃんの犬になれる!
キャンペーンクリア後は、全マップショーグン自由選択でプレイできたら面白かっただろーに
って言っても今回の司令官は能力的にどれも味気ないからなあ
T15だったかのミミズショトウ
DS1でもあったマップだけどサクテキになるとめちゃくちゃめんどくさくなった
85日かかった
それでもSランクだった
どういう評価基準?
なんつうか、敵ユニットが見えてからそれに強いのを生産しても間に合わないね
>>205 これくらいが妥当だとは思うけどね
べリスだけはチート過ぎるけど
カトレアも相当狂った能力だよ
彼氏の能力のほぼ上位互換だ
カトレアはエドとトラクを足して2で割ってないからな
あと、当たり前といえば当たり前だけど天候設定したときのローミィは異常
GBA2のアスカってコング程じゃないけど与ダメにバラつきがあるんだよね
性格はまるで正反対なのに
カトレアさんは全部隊への補正は…まあともかくとして、ブレイクの効果が+1ずつならとりあえず二人の存在を奪いはしなかっただろうか
>>210 運が悪いらしいから、たまたま部隊の武器の調子が悪くて攻撃を多少外したりするんだろう
ただベリスは
「ガス欠ド級3両が敵陣ど真ん中で延々と回復=資金を浪費し続ける」
という悲劇をやらかすことがある
213 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 23:57:37.03 ID:hZ36J2Rz0
>>206 Ds2はスピードが基準値割って100未満だったとしても
パワーやテクニックが100オーバーで300越えS評価ってのがあるんだと思う
なんか4軍対抗戦で、ベリスの戦車隊がかなり遠距離の青軍に殴りこんでいって
前進後退を繰り返してたと思ったら、隘路で戦車隊が詰まったままガス欠
青軍も少ない資源で毎ターン修復されるそれを必死で殴るものだから
双方金欠に陥って身動きが取れなくなってるとこで漁夫の利を貰ったことがある
というわけでモップ系の燃料ブレイクがいれば、
ベリスはワロスワロスレベルの敵になった感じだけども
comって輸送車生産して燃料弾数補給しに行くって考えが無いのが弱点だよね
初期配置されてる時はやるんだけどね
>>214 こっちの四国史べリスはガス欠にならずに無双してたからべリス軍がカーライル軍潰した直後に爆撃機で奇襲して本陣落としたなあ
結局あれは中立空港制圧できたら勝ったも同然なんだよな
>>204 ぶっちゃけそれが望みなら前作プレイした方がいい
プラチナ特典の新作がおもしろかったから、前作も買ってみようと思うのだが
中古でもほぼ定価なんだな・・・
221 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 11:08:48.26 ID:HSmOO8ae0
T23がどうしてもクリアできません。
コツを教えてください。
7、8回やってるけどどうしても先手を取られる感じで負けます。
どんなマップも基本はロケット砲でしょ
>>221 ・会議通り、ミサイル台でロケット砲を狙う。トドメはさせないけどダメージを喰らうと合流するのでロケット砲を減らせる
・爆撃は5日目に終わるのでそこまで我慢。「搭載」されたユニットは食らわないので戦車系を輸送船に避難させて待機。敵護衛艦や敵陸上部隊に注意
・会議では左上の港から攻めろって話だけど中央から空母の艦載機と陸上部隊で攻め上がるのもあり
自分がやってポイントと思ったのはこの辺
>>220 DS1は面白いからね
価値上がってるのは確か
DS1 よく使うキャラの変遷
コウゾウ 守備の固さとか知らない初期のセレクト。ペア組むときはイワンかレイチェル
↓
モップ 広いマップでのんびりプレイ
↓
スネーク ギリギリ射程外の敵をブレイクで撃破
↓
キャンドル 現在のお気に入り。固え〜、強え〜(拠点上)おまけに吸血。
コウゾウの脆さなど索敵戦では関係ないのだ
防御力をも兼ね備えた国王はいかがです
部隊展開の遅い鈍足王は却下!
絵を綺麗にしてゲームバランス整えてシナリオをシリアスにすればゲームとして面白くなるってわけでもないという事を思い知った
誤爆
に見えない…。
俺もw
でもバランスの悪いストラテジーなんてやりたくない
ここのベテランの皆様にお尋ねです
SLGもSRPGも苦手なんですが、プラチナ特典でもらったので始めてみました
ストーリー序盤から四苦八苦でセーブとロードを駆使しつつ進めてるんですが
評価が良くなかった場合、Sが取れるまで何度でもやり直してから進んだ方が、やり方を覚えるとかコツをつかむという意味で効果的なんでしょうか?
評価Bでも、どんどん先に進む方が良いんでしょうか?
S取れるまで粘るつもりでいたんですが、もしかして無駄なことしてるのかなと迷いが出始めまして…
アメリカ式訓練法だよ、同じ事を繰り返させて思考パターンを固定させるんだ
コツを掴むならセーブ&ロードは止めた方がよくないかね?
237 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 21:12:38.54 ID:YkF4aaeX0
最初はクリアだけ目指したほうがいいよ
SLG苦手な初心者じゃ中盤以降S取るのは厳しくなってくると思う
でも最終面までクリアできたならもう初心者じゃないので
そしたら全面Sクリアとか目指すといい
クリアした面は何時でも何度でもやり直せるので一切の心配は不要
セーブ&ロード多用は別に構わないと思うけど
うまくはまったと思ったターンでセーブしても
二手先三手先に落とし穴が待ってる場合もあるので
そういう時は最初からやり直すハメになる
でもそういうケースも味わっていけば自然と上達できるからそれもよし
ぶっちゃけDS1コンプまでやりこんで数年ぶりにウォーズをやってるが
S進行とか投げ出したわw
適当に入ってみたトライアルでグダグダになるくらいの衰えがあった
DS1はテトリスみたいに飽きることがほとんどないからなあ
本当に良く出来てると思う
はやく続編新作を3DSで出して欲しいところ
自分から見たら不利な状況に見えても意外と何とかなるから、セーブ&ロードはあまりやらない方がいいよ
ギリギリの戦いを続ければ自然と上手になると思うよ
なんというか個人差があるだろうけど、クリアしたら大体SかA取れてないか?
…まあ俺はSが取れてもなかなかクリアが出来ないんですけどね、アトリー初操作のステージで絶望中
そう言えばオール○ランク以上とかで特典って失われた光にはあるのだろうか
なかったはず
243 :
234:2013/11/16(土) 22:51:24.31 ID:0C0zEqfm0
皆様、いろんなご意見をありがとうございました
とりあえず、何度かやってみてS取れそうもないところは後回しで、行けるところまで行ってみようと思います
1度目がB、2度目にAが取れても、どうにもSなんて無理そう…というところで止まっていました
あと、途中セーブは慎重に、ですね
最後まで行くのはたぶん無理だと思いますが、プラチナ特典が無ければ手を出さなかったであろうゲームなのに、けっこう楽しめているので、それだけでも十分ですね
ありがとうございました
ユニット同士の相性を身体で覚えるくらい遊んでようやく戦略を考えられるようになるから
それまではテキトープレイでもクリアできりゃあいいのさ
軽戦車が重戦車に殴りかかったら何割削れて何割食らうのかとかな
相性と言えば、攻撃ヘリで対戦車砲への攻撃は優位だと思ってたらほぼ返り討ちにされかけたのには驚いた
ヘリを攻撃出来るユニットって多いよね
>>242 なさそうな気はしてたがやっぱないのか、ありがとう
名前よく覚えてないけどジキルムント将軍
あいつしょぼい
ヘルボウズやヘルリウムのほうがよかった
名前があるだけ「村長」よりはマシさ
>>246 プレイヤーが使って、海上戦になった時は、
補給なしで際限なく鉄の雨を降らせられるけどな
特に空母がやばい、更には工作車が簡易施設を量産できるので
海上戦力も航空戦力も底なしになってゆく、っていう
DS2は女空将みたいな明らかな弱キャラを除けばバランス取れた能力だよね
主人公は序盤の占領戦が強いし、一見強そうな女帝も対人戦じゃブレイク発動が困難だし
……あのブレイクで移動と射程が増える畜生猫かぶりと、ラスボスを除けばな
S26がどうにもならん
ここに書いてあるアドバイスやってみても玉砕にしかならんし動画が見つからん、ダメだこりゃ
>250
ようつべで「AdvanceWars c26」で検索…(´・ω・`)
>>251 海外のやつだったのか、ありがとう
そっちが充実してるからwikiとかが全然できんのかね
去年の任天童子は即できたのになんでやとか思ってたわ
>>250 ・とにかく速攻で砲台を左から順につぶす
・毒ガスが降ってくるターンは出来るだけ都市や工場上にユニットを配置する
・多少無茶でも爆撃機でラッシュをしかける。優先度は砲台>間接>地上
・ベリスは下側に誘導し、囲めるなら囲んで動きを封じる。ときには爆撃機を囮にしてでも上側には近づけさせない。
と、この辺を意識したらエドが3人くらい犠牲になったがギリギリSクリアできた
やりなおさずに済んで良かった…
>>231 2Gスレに書き込もうと思ってた。このゲームもそうなの?
キャラデザはDS→DS2でちょうど今風になったからな
ゲームバランスは一長一短でどっちが良いとも言い難いけど
>>255 なるほど。でもこのゲームは元々シリアス向きだと思うよ。戦争がテーマなわけだから
俺はファミコンとスーファミ版しかやってないけど。あれは絵が綺麗になってバランス悪くなってたもんな
戦闘時のエンジン音がカッコいいと思う
戦争がテーマだからこそ、重苦しくしたらマニアしか付いてこないぞ、って話で
戦争設定が重苦しいか…。では、これから作戦会議を開くッ!
トライアルにも作戦会議室あったら良かったのに。
アドバイスも欲しいし、ベリスのキャラ崩壊したやつも見てみたかった。
今の時点でもふざけすぎと思う人もいるかもしれないが、作戦会議室はもっとはっちゃけてもいい
そういえば作戦会議室の会議(?)って基本二人だよね?もっと沢山の人数が出てもいい気もするんだがな
>>258 元々日本じゃライトお断りのシリーズな気もするけどね
システム自体はそんなに複雑でもないしクリアするのが難しいゲームでもないけれどウォーシミュレーションSLGって時点で避けちゃう人や無関心な人多いし
携帯機のウォーズは一応一通りやったけど、個人的にDS1以外は難しいと思う
DS1も楽ではないかもしれないが、フォースの力とかあるからね
チエノワジマを適当にマックスでやったらバズーカ兵まみれになった
鎮圧に44Tかかる大惨事
DS2がめちゃくちゃ好きな人は別スレ行ってどうぞって感じ
FWはどれも面白いけどDS2は絵柄も含めてマニア向けって感じだからね
しかもトライアルで自由が効かないのは、今までのシリーズやり尽くした人にとっては楽しみが少なくなったのも痛いかな
それお前がDS2を嫌いなだけじゃね?
なんでこの過疎スレで住民を排斥しなけりゃならんのだ
初見S26無理だろ・・・って思ったけど二回目でSクリアできた
爆撃機様々
パッと見「これ無理だろ…」→攻略計画立ててみようとするとそうでもない事が分かるのがSLGの醍醐味よ
戦争をライトにするには時代を戦国にキャラはポケモン
DS2は外人向けってだけでマニア向けでも何でもないだろ…
DS1は子供向けで、キャラ要素一切無いFWこそがマニア向けって印象だな
老害の言葉に耳を傾ける必要なし
>>249 畜生ばかりのDS1
はっきりわかんだね
でもわいもDS1の方が好きやで(ニッコリ)
マニア向けかどうかって話あるけどゲームジャンル自体マニア向けだろ
人気あるゲームでもFE覚醒やスパロボみたいにゲーム以外の部分で人気あるってだけだし
プレイしたらそんなことないって分けるんだけどぱっと見は数百円くらいのアプリと変わりないように見えるし
ムービー入れたりバトルシーン派手にしたりして欲しいな
まあそこまでするならFEでいいだろって話でもあるんだけど…
275 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 10:58:58.18 ID:fOiJmCpS0
スパロボやってろ
ムービーはともかく、キャラの魅力で釣るのは食わず嫌いしてる層を引き込むにはいいと思うんだよな
つまりリーゼロッテちゃんの際どいCG集を付ければ売れる!(確信)
やっぱりマニア向けじゃないか(呆れ)
いうてFEはエロゲ化が進行してるからこっちも時間の問題やね(諦念)
うおぉぉぉっ…メイロテイエンクリアできないぃぃっ!
資金不足+地形のせいでロケット砲の懐にもぐりこめずジリジリ詰められる
点数気にしないでいいなら毎ターン歩兵生産して拠点死守。
資金が溜まってきたらロケット砲、軽戦車あたりを作って戦力増やしていく。
ロケットを歩兵で守り、敵ロケットに軽戦車つっこませてじわじわ前線を押し上げればいける。
ただしSは取れないw
S25で詰まっているので何かアドバイスください
序盤に中央左の工場を確保して縦2マスを防衛線にしつつ、中央右の工場を占領されるのを防ごうとしているけど押しきられてしまう
中央右は放置でいい。
左から普通に押していけば盛りかえせない?
隕石は放置しておくと爆撃機とグレートタンクが寄っておくから壊さない方がいいくらいかな
中央左って自軍本部周辺のこと?
そこで生産することは無いよ
基本は中央の工場を取りに行ってそこから生産を始める
最初のターンは敵の対空ミサイルを破壊することだけに集中
一番右の、都市上にいる対空ミサイルを軽戦車と軽戦闘機で破壊したい(確率は低いがセーブ&ロードで頑張るといい)
バズーカ兵はもちろん最寄りの空港を占領
2ターン目で、敵の陸ユニットがこちらの軽戦車を破壊するために、こちらの軽戦闘機の壁になってくれているはず
次のターンで戦闘機の攻撃は免れないが、ひとまず無傷の軽戦闘機を一応逃がす
まだ敵の対空ミサイルが残っている場合は破壊
味方の援軍が来る3ターン目で、こちらの戦闘機と爆撃機をとにかく前進
残っている重戦車と隕石を壁にして敵戦闘機の進行を阻み、ぎりぎり残った軽戦闘機を重戦車の後ろに逃がす
エド搭乗の弩級洗車より下の陸ユニットは下から、それより上の陸ユニットは上から進行
歩兵を輸送ヘリに乗せて戦闘機、爆撃機とともに中央の工場を全力で取りにいく
ヘリに乗れなかった歩兵で左の都市を占領、どうせ生産しないので工場は後回しでいい
んでそれ以降は、戦闘機と爆撃機で威嚇、時には撃破して敵の攻撃ラインを下げ、中央の工場を歩兵で確保
中央の工場を取れば勝利確定なので終わり
>>283 いかんいかん、中央右の工場は敵に絶対とらせてはいけない
むしろ中央右の工場を取りにいく目標だけでいい
FEも最近露骨に萌えを取り入れて来てるからな
ここはギアーズオブウォーみたいにガチムチのオッサンとか出して対抗しよう(提案)
暇な人いたらwikiにステージ攻略書いてくれないかな
289 :
282:2013/11/18(月) 20:44:40.49 ID:SbYVKA0X0
>>283 焦って準備不足で戦うからか押すほどに圧し負けて
包囲される前に何とかしたいのですが上手くいかない感じです
>>284 >中央左って自軍本部周辺のこと?
真ん中辺りにある二つの工場の左側です。分かりにくくて済みません
大体
>>286の形から徐々に物量で負け初めて対空ミサイルやロケット砲を潰すために突っ込んで
気が付いたらボロ負け状態でした
アドバイスを参考にして再挑戦してみます
ありがとう
>>278 嫌儲となんJであのフィギュアの画像で絶句した
次はなんとしてもDS1のような純粋なゲームorブラウンさんくらいの渋メンばかりのゲームにしないといけない(断言)
ゲーム画面と思ったらフィギュアじゃん。女性キャラ人気ナンバーワンに輝いたからフィギュア化になったってだけで。
そういや、FEはトモコレMiiから興味を持って始めたからブラウンさんと謎のアジア系美女を登録しようかなーとこれ以上はスレチ。
(末期がなんか騒いでるな)
航空ユニットはたとえHP1でも敵地上部隊の壁になれるからそのへん考えて使えば右の工場は簡単に取れるよね
逆に敵戦闘機を地上部隊で封じるとか
謎のアジア系美人教師と聞いたらノータイムでヴァンダさんが浮かぶ
DS2の17がどうしたらいいかわからず攻略動画を見てしまったのだが、なんというかやり方さえ分かればあっさりいけるステージなんだな(俺には分からなかったけど)
いやぁ、アトリーさんの爆撃機は強力でしたね…ただ補正のあるユニットの種類はともかくとして指揮範囲が狭いのがなんとも
>>291 覚醒アンチきもすぎわろす
このスレにまでくっさい臭い撒き散らさないでくれる?
DS2のS20が泥仕合になりまくってヤバイ
どうにかならんのかこれ・・・
>>297 中央に入り込まれたり中央の拠点取られたりしたらやり直す方が早い
中央の右の入り口で時間稼ぎつつ拠点取っていけば自軍の収入は20000以上、
相手は収入14000ぐらいに抑えられるはずなので戦闘機や爆撃機で押し込める
>>298 そこまでは毎回辿り着けるけど押し込もうにも守りが堅すぎて押し込みきれん
収入差が6000あって押せないようなら戦術を見直した方がいいな
無闇に攻めずに兵站が充実するまで待った方がいい
>>297 対空ミサイルや対空戦車で敵空軍を
間接砲や爆撃機で敵陸軍をうかつに近づけさせないようにしながら進軍
守りたいユニットは壁を築いて保守。(敵射程をBボタンで常にチェック)
先行部隊に食いついて射程に入ってきたらカウンターで撃破
その際価格の安いユニットや死にかけのユニットを餌に使えれば
どんどん有利になっていく
あと基本だが敵本拠を落とす時は敵生産施設に自軍ユニットを置いて蓋をする
例えば敵工場に死にかけ戦車でもいいので何か置いてしまえば敵は生産できないが
それだけではすぐに戦車は倒されて生産再開されてしまうので
そうならないように守る壁を築いたり天敵ユニットを排除する
HP10戦闘機だったら敵の対空が対空戦車か戦闘機1台程度なら1ターンは必ず生き残るし
敵対空兵器を消してしまえば安泰なので計算しやすい
陸ユニットを倒す為に爆撃機を作ればディーターに凹られ
ディーターを倒す為に対空戦車を作れば対戦車砲や戦車に凹られる
かといって戦闘機を作ってもディーター固すぎるしその間に対空戦車等で凹られる
地上部隊を中央に送り込むのに何ターンもかかっちゃうから
中央を維持する為に部隊を送り込んでは待ち構えている戦力に返り討ちにあってしまう
つまる所俺には壁を築いてジリジリ進む戦略と安価なユニットを捨て駒にする思考が足りなかった訳か
なんだか自分の戦い方を思い出してると203高地のような戦い方をしていたように思える
攻める事に焦らずに戦力を固めつつ進軍する事を心がけてもっかいやってみるよ
FE、サモナイ、コーエーの歴史シミュぐらいしか経験が無かったから、捨て駒とか全滅前提の囮とか、慣れるまで時間がかかるわ
1ユニットたりとも落とさせない、って思考になりがち
でもそれじゃ勝てないんだよなあ
バズーカ兵を大量生産して拠点を制圧し、対空戦車と遠隔ユニットでラインを形成し
あまり欲張らずに中央で敵を殲滅しつつ力を蓄え一気に攻め込んだら拍子抜けする程簡単に勝ててしまいました
ディーターのユニットが戦闘機だったから地上への被害が少なかったのも大きかった
やっと先に進める・・・皆さんありがとうございました
>>305 継続した育成ありのゲームは完勝を前提といしたゲーム性、言い換えると勝つだけなら楽勝な戦力差が多いからね
その分、ユニット落とされたら実質的な敗北みたいなものだから逆の戸惑いもあるので似て非なるという言葉がしっくりくる
俺は捨てゴマの人的被害とか深く考えない
ショーグンは部隊が全滅してもピンピンしてるから同じように戦線離脱してるだろうと
>>305 エド<誰も見捨てない!諦めない!
プレイヤー<こいつら囮にして反対から攻めるぜwwww
うーん、この温度差
謎のアジア系(ry(ヴァンダム)が出て来る面でほぼ強制的にやられる歩兵は戦闘不可能だけど離脱はしたらしいし、C15のブラウン隊長も壊滅時はまだ動けたみたいだしね
戦場だしDS2ならシリアスな雰囲気もあるから全員無事に生還まではしてなくとも、全滅はしてないだろうな
謎の(ry(ヴァンダム)が出る面の歩兵って運も絡むけど普通に助けられるよね
>>307 てゆーか、むしろああいう「敵は全滅味方は無傷」の方が異様っちゃ異様なんだよな
その手のゲームにも好きなのあるから否定する気はないんだけど
描かれないだけでモブは死んでるんだろうたぶん
312 :
305:2013/11/19(火) 12:31:08.71 ID:EqJ5GeIKi
コーエーのとかだと、武将は死ななくても徴兵された兵卒は死んでるだろうね
いや、人死にがどうとかというより、戦略を考える時に、どこかを全滅させるの前提の発想がなかなか出てこないんだよ
頭を切り替えないとなあ
マウンテンリバー…
DS1のトライアルではビリーだと圧勝というかビリー以外ではしんどいマップの典型に感じた…
歩兵は壁
消耗品です。
クリアしたら手を合わせてあげて
お、俺はちゃんと歩兵やられそうになったら救出のヘリ差し向けるし…!
そういえばアレオ…アレオ…アレオムライス?これの正体って国ごとに違うらしいとどこかで見たけど、日本以外のはなんなんだろうね
>>312 A部隊に全滅してもらう代わりにB部隊を有効活用しよう、とかなかなかうまく出来ないよな
歩兵がやられそうになったらっていうか
ダメージ食らったら数人単位で吹っ飛んでいくんだよな
合唱。
吹っ飛ぶんじゃなくて血反吐撒き散らして死ぬとかだったら盾にできない
搬送で一緒に乗った歩兵は壊されたとき死んでるよな…?
ファンタジーなFEの方がウォーズよりシビアに死ぬ不思議
絶対無敵、自走砲随伴の双眼鏡さん
士気って概念を入れて兵士が死ぬと下がって敵前逃亡とか起きる様にするか
強化版歩兵として歩兵戦闘車を出そう
>>320 歩兵攻撃するたびにセリフ喋られても困るし
正直吹っ飛んでく歩兵がちょっとかわいい
敵倒した後に出てくる数字、ただの撃墜数だと思ったらレベルアップだったのか。
DS2の裏設定
歩兵=ブロイラーのように養殖された人造人間
短期間で成長するため寿命も短い
他兵器=外科手術でダルマにした歩兵を機械と神経接続し操縦ユニット化
手足が欠損した歩兵を再利用する事も
これなら安心して殺せるね。(ニッコリ
幼年固体してるだとかエンジェルパックだとかクローンヤクザとかそういうのは間に合ってます
歩兵ならスパナで修理しておいた
実はテーブルトークでやってましたーとか?
このゲームで現実の世界地図型フィールドってエディットで再現できるのかな?
前々スレくらいでDS1のエディットで欧州型マップを公開してくれた人なら居たのは覚えてるけども
歩兵で戦闘機の進路をふさぐことができる
ゲームボーイ時代からやってるが、ds1がいちばん好きだな。
ただしビリーだけはもう少し弱くするべきであった
>>309 だから意外と、見た目より牧歌的な世界観なんだよね
実際の戦争でも、犠牲者が1割出たらおおむね敗戦だと聞いたけど
ソースはないけど
>>330マップの広さが広がったから、1よりは楽に作れるよ
拠点数も種類も増えたしね
タコ戦車みたいに単純に強いユニットがなくなったのは痛いけど
タコは正直余計だった
ダサいし強すぎるし
戦車Zこそ青春
まず本拠地で超弩級戦車作って港まで移動して占拠して第一便出発と同時に搭乗させたらクリアできた
俺天才やなあ
DS2で初めて「俺天才やなあ」気分を味わえたわ
歩兵にもショーグン搭乗(?)出来るけど武器担いでまではいないだろうけど
一緒に走ってるのかなベリスもジムンなんとかスキーも
ショーグン専用の車にでも乗っとるんやろ(適当)
DS2の戦車は軽戦車ばっか作ってるわ
パワー評価取るには良くないのかもしれないが
弩級相手でもそこそこダメージ与えられるし
足の速さと価格の安さは魅力
つか上級戦車が価格のわりに弱すぎる
ドミノなら一緒に走ってそう
ヤマモト先生はほっほっほとか言いながらパラシュート降下
キャンドルは絶対たけぇ車
キクチヨとビットマンは馬
コウゾウはタコ戦車に乗りながらたこ焼き食ってそう
S14 老英雄の死 396pts 11days
自分としてはかなりギリギリな記録出せたと思うがどうかな?
生産したユニットは
初日に対空戦車の後
潜水艦、戦艦、戦闘ヘリ、対空戦車の計5つ
終盤本部付近に輸送ヘリが飛んで来てしまったので
防衛用に対空戦車をつくるはめになったのが余計だったかも
346 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 22:43:53.15 ID:j9xhZwqL0
げ、下げてなかった・・・orz
>>330 俺は岡山県マップ作ったぜ・・・
備前備中美作の三国志や!
トライアルにして初めてブレイク使った件
リーゼロッテたんとギシアンしたい
どーぞどーぞ
41日目であまりに疲れたので中断
戦線をじりじり前進させる戦法しか思い浮かばない
いつ勝てるのやら
どんなマップでも数十ターンはかかるからね、シミュレーションだから仕方ない
デンジャーナインがどんな面かはわからないが
あまりターン数をかけすぎると敵の守りが堅くなりすぎて攻めずらくなる場合もあるので
思い切って戦略を見直して速攻で優位に立つのを狙ってもいいかと
DS1だが4PMAPのムソウランドを能力OFFでちまちま攻めてたら
最後に残った青が陸はロケット砲とGタンクの大部隊
海は戦艦とBボートの群れ(こっちはようやく港を取ったばかりなのに!)
という状況になってさすがにあきらめた事があるw
>>346 5年前に攻略したっきりだからうろ覚えだが、GBWA1ハードキクチヨの間違い並の詰将棋面できついよ
ショーグンはイーグル一択、とにかく中央のパイプを割って部隊を円滑に配置できるようにしておく
空軍(爆撃機)メインでガンガン敵部隊を破壊する、敵のブレイク来たら合流して生産資金に戻しつつひたすら爆撃量産
護衛艦は死ぬ気で戦闘ヘリを全滅させて後は適当に囮にしておく
一手ミスると即敗北なんでS&L活用して敵の動きと配置はチャート組んで効率よく全滅させるように動く
9日目までにSブレイク溜めきって発動→全滅勝利でクリアした気がする
相当頑張ったけど歩兵入り輸送ヘリを7日目までに運びきれたことがないんで
研究所占領狙いならパイプを無視して初日生産した歩兵+輸送ヘリを守りきらないと間に合わないと思う
占領は諦めて全滅狙いが良いよ
GBWA1ハードの最強のサイバルはどうやってクリアするんだろう
やっぱ詰めウォーズ的思考が必要なのかな
数年ぶりに挑戦してみよう
【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名(選択):FWDS2(AWDOR)
面の名前:15面 氷上の逃亡者
フォース・タッグの有無(DSのみ):
目標(選択):クリア
現状(ランクの内訳):未クリア
希望キャラ(あれば):なし
プレイ内容:ヒント通りにプレイしても、偵察車が平地に辿り着いたところを自走砲に落とされ、その数ターン後には鈍い歩兵が落とされゲームオーバーになってしまいます
どなたか御教授お願いします
俺は数年ぶりにウォーズスレを見に来た
それには理由がある
いつのまにかDS2配信されてたのかよ!おせーよ!
今までこのスレで何回「DS2マダー」って書き込んだかわかんねぇぞ!
もう任天堂に見捨てられたかと思ってたよ!
去年だか一昨年くらいに諦めて海外版買っちゃったんだが
まさか今さら配信されるとはね…世の中何が起こるかわかんねぇわ…
ただ、問題はプラチナ会員じゃなかったことだ
おとなしく5月を待ちます
ここはお前の日記帳じゃねえんだ
リーゼロッテたんとギシアンしたいお
私はデンジャーナインはモップにしました。最初のヘリが攻撃してこないので護衛艦で対処しやすかったです。
あとは下のパイプに囲まれている所に偵察車を生産すると視界が広がり、いいですよ!
>>358 偵察車の進路を自軍歩兵などで妨害して中央ではなく下に移動してもらう、その際自軍歩兵がロケット砲の攻撃を受けるがダメージは少ないから問題はない
後基本的にはどの部隊も彼の指示通りかまわずとにかく後退しなければならない、もし後退してないなら気持ちは分かるがとにかく下がろう
説明もプレイも下手だから正しく伝わってるかわからんがこんな感じ
トライアル残り10個
その中にはやりたくなさげな激広マップ群が…
もしムソウランドやミナミノラクエンがサクテキでトライアルに入ってたらと思うと……
対戦車砲の使い方も倒し方も全然わからん
特に空港がないマップ
ガンガン前衛に出せばいいのか?
使うと取り回しが悪いけど使われると最悪なタイプの典型だよな、対戦車砲。
倒すときは爆撃機か歩兵で囲んで棒で叩けばいい。
ちょっと変な話な気もするが、あくまで対戦車用だから歩兵系の攻撃には弱いんだよな
あと対戦車砲より射程の長いロケット砲あたりもまあいいかも、反撃の対象じゃない航空機にも弱いな
ただしヘリには強い…ってわけじゃないかもしれないが大体ヘリ側が不利
対戦車砲に対する決定打は爆撃機と各種間接攻撃くらい
直接の殴り合いで相性の良い部隊はない、とにかく固くて反撃が痛い
軽戦車以上のユニットで殴りあうと損
ただ、各種歩兵系や偵察車とか安めのユニットの攻撃が「価格差を考えると」比較的通りやすいので、
爆撃機や間接攻撃がない場合そいつらで囲んで倒すくらいしかないと思う。
有効な活用法は・・・正直俺も教えてほしいw
敵軍のdqn戦車がのさばってて歩兵・間接攻撃部隊が少ないエリアに投入するくらいしか思いつかない
対戦車砲には歩兵系が意外と有効だが
特にバズーカ兵が異常に強い
守備補正の無い地形なら6は削れる
軽戦車や重戦車より与ダメが大きいとか狂ってるよw
バズーカ兵の足の遅さと対戦車砲の射程の関係から
なかなか実現しない組み合わせだが時には狙ってみる価値はある
有効な活用方としては防衛ラインを築く時
占領拠点上に置いてやれば非常に強い
直接攻撃役をやらせてもいいし前線を押し上げた時すぐさま間接攻撃ユニットにもできたりと
使い勝手は良いが正直ロケット砲の下位互換という感はある
結局の所上位ユニットの生産を狙いたいが収入の関係で無理という時に
妥協して作るユニットの1種だと思うが
戦闘ヘリや軽戦闘機ミサイル艇みたいに高額ユニットより一足早く生産できる分
意外と活躍する局面もあると思う
反撃と対戦車性能とヘリと戦えるのでチート級の兵器だと思ってました
戦車以外へのダメージはちょっと低いし、海ユニットにも攻撃できないらしいからさすがにそこまでの強さの兵器ではなかった
しかし歩兵からの攻撃耐性はアレだが、一発で倒せるユニットがないって結構硬いよな
対戦車砲は直接攻撃に反撃できるのがいいところ
防衛ライン構築のときに、ロケット砲を守る一員として随伴させると
壁役にもなるし攻撃範囲もカバーできるからいい感じかなと
強化自走砲みたいな感じで結構重宝してた
狭いところに詰めるとガンガン戦車を潰せる
>>357 クリアするだけなら詰めウォーズってほどきつくはないよ
それでも適当にプレイしてると10日で初期部隊に押し潰されて死ぬからきつい面だけどね
以下は55日ぐらい掛かってクリアした時のやり方
再序盤は歩兵の肉壁+対空ミサイルで敵部隊を凌ぐ、余裕ができたら対空戦車やバズーカ兵も混ぜておく
対空戦車は対空ミサイルの懐に潜り込んできた戦闘ヘリや爆撃機を撃退するのに使う、暇なら戦闘機も落とす
バズーカ兵は重戦車を削ってHP3〜4に調整して歩兵を長持ちさせるのに使う
弱った歩兵はガンガン合流して資金に還元しつつ前線を維持する、上下で詰まりが発生すればほぼ安心
その後は例によって資金を溜めて対空ミサイル*3、対空戦車*5、輸送車1ぐらいあれば防空は十分
防空体制が整ったら自走砲とロケット砲で上下の島に詰まったユニットを処理し、島の橋まで押し返えせば後はほぼノーマルと一緒
たまに輸送ヘリで戦闘機を釣ったり航空部隊を全滅させやすい、前線を押し返すときには硬い歩兵にもなって便利
余った輸送ヘリは索敵と囮も兼ねて前に出しておくと敵の航空部隊で資金を削ぎやすいのでおすすめ
シリーズ:DS1
面:ダブルサーキット
フォースタッグ:なし
目標:とりあえずクリア
キャラ:なんでも
お助けもうす
>>375 ビリーで立てこもり
ドミノイーグルで即占領
ハチorイワン+キクチヨでなぶり殺し
その他強ショーグンで封殺
好きなのを選べ
陸上面で困ったらとりあえずビリーで歩兵自走砲量産すりゃいいんだよ
歩兵の供給が間に合わずついには自走砲自身が 壁に
ただ勝つだけならイワンで歩兵大量生産後ブレイク連発して
マネーづくでごり押せばいいけどそれだけだとさすがにねえ・・
ビリーでやるとしたら中央の都市群は諦めればいいのだろうか
ビリーで1日ひとつずつ自走砲作るかハチで金貯めて給料日にタコ買い占めるか
イワンでやったら左下工場取れてグレートタンク作って勝てたけど
誰使ったか忘れたが自走砲やロケット砲で立て籠ってた時のがハラハラドキドキで楽しかったな。
ヤマモト先生も大概壊れキャラだよな
29日にかけてまったりSランククリア
S/P/T : 98/100/90
生産部隊は歩兵46、バズーカ48、輸送車8、重戦車1、GT1、自走砲7、ロケット7
ドミノ大先生余裕の12日300点クリア
嘘です。かなりセブロドして無理やり取りました
>>374 おお!サンクスです
いつも第一波をしのいだ後に、じわじわ戦力差が広がって負けていたので
どうにかして輸送ヘリで短期決戦に持ち込むのかと
地上から押していけるんですね
チエノワジマをジョンで満点クリアしたいけどやっぱ無理か?
サーシャかイーグルじゃないと満点無理なんか?
DS2はヤクオフでダウンロード権が500円くらいで転がってるのを落札するのが手っ取り早いな
もっと早くやればよかった
>>386 イワンなら展開力で負けない
北東の工場、空港まで早々に抑えられ
戦闘機の護衛つけた新型戦車の群れで蹂躙できる
>>387 イワンならいけるのは知ってる
でもジョンとかではやっぱり無理なんか
Q ジョンでクリアできる?
A イワンならできるよ
Q&Aになってねえええ
どこから出てきたんだイワン
イワンのばか
イワンじゃクリアできないマップがあるなら教えてほしいくらいだぜ
知ってるけどイワン
>>389 「サーシャかイーグルじゃないと満点無理なんか?」から出てきたんじゃないかと
>391
初期配置マップとか
初期配置マップも、施設数さえ十分なら資金が蓄積されてゆくので
最終的にはスペシャルブレイクの質の暴力で叩き潰せる
ブレイクゲージが☆☆の連中は総じてつおい
イワンはただでさえ強力なのに、その上ベストパートナーがサーシャ
タッグが対人で禁止される最大の理由である
DS1のトライアルは全マップ、全ショーグンで満点クリアできるはず。
チエノワ満点をサーシャイーグルイワン以外って難しいな
手始めにジョンでやってみたがまるで見当がつかない
キャンドルでテクニック100可能な範囲で進行できて
中央右側の工場と空港取る所まではいけたけど
そこで決壊してしまった
更にパワーがどうなるかという問題もあるし難題だな
相手が先生じゃなきゃなんとでもなりそうなものだが、
あの鬼ヘリがガンガン飛んできて、それの対処をしてるうちに
歩兵やバズーカ兵で錬金されて、高額陸戦兵器が生産
北東エリアの空港をやられたが最後勝ち目が無い
シリアスな雰囲気の中で村長が出てきたと思ったら一瞬で追い出されたのになんかワロタ
あとエドはロ○コンなのか…まあ仕方ない事だな
というかリーゼロッテの台詞で気がついたけど、DSウォーズで早いうち出て来るヒロインって平地なんだn
ギャクテンバトルを赤ビットマンにして青イワンでやってみたら厳しいのではないかと思って
やってみたが、やっぱりSブレイクで潰して終了だった。
まな板ショーグンのブレイクがミサイル爆撃で平らにする能力とはたまげたなぁ…
工場なしのマップではショーグンを搭乗させることはできない
本部で乗れなかったっけ?
ジョンはなんでレイチェルと相性がいいんですかねえ
>>407 サーシャやハンナさんとも相性が良いんですけどねえ、、、
・割と女好き
・単に女ウケがいい
・単に同世代(コウゾウやらどこいった?)
リーゼロッテたんとギシアンしたい
どーぞどーぞ
ジョンは続編で射撃範囲+1状態なら汎用性ならビリー超えそう
むしろビリーの常時射撃範囲+1をなくして欲しい
ビリーが間接+1なんだから
マックスは重ユニット(グレタンとか)の移動+1してやればいいのに
軍法会議物の行動をした彼は、アドバンスの頃はブレイクで近接攻撃系の移動が増加してたらしいのだがな
DS1はキャラが銀英伝並に将軍ばっかりなのに、DS2キャラは階級ひっくいな
せ、世界崩壊後だから(震え声)
将軍じゃない。ショーグンだ
参考にできないかなあと思ってサンカクイケCPU同士で対戦させたら
青が対戦車砲だけになった後赤がひたすらバズーカ兵だけ生産→攻撃する前に射程入ってほぼ殲滅
→攻撃できても次の日全回復。反撃で兵がトドメ刺されただけ
を何日も続けててワロタ
ロケット作れよ
失われた光って何ステージあるの?
423 :
422:2013/11/25(月) 14:42:00.83 ID:Y065ddEO0
文章抜けた
クリアまで何ステージある?
ストーリーは26までだな
かかる時間は人によって違うからなんともいえないが
>>424 ありがとう
シミュレーション得意じゃないけど本体内蔵だからちまちまと攻略してみよう
ストーリーはシミュ得意じゃない俺でもSランク取るの楽勝な感じの難易度だよ
まあクリアする事自体は難しいんだけど
S26攻略動画見ちゃった。。ヌルゲーマーの私には難しすぎます。
ヘルリウムパニックでもやろっと。。
SLGなんだから動画と同じ手順で動かせばクリアできるんじゃね
パターンの違う動きしてくる時やダメージの誤差で死んだり生き残ったりとかあるだろうけど
ようやくS17クリアしたけど難しいゲームだよな
会議室に行ったり行かなかったりでなんとか進めてるけど
そろそろ厳しくなってきた
DS1のラストは2ターン目に戦闘ヘリ作って下の歩兵部隊壊滅させたらもう勝ち確みたいなもんだから簡単だよね
DS1ハードモードに関しては多分最終面より最初面の方が難しい
残るマップは
メイズサンミャク
メイズリバー
ヨレヨレガワ
マウンテンリバー
さてどれからやるか・・・
ヨレヨレガワ100日以上かかる
照明砲と偵察車が別個に必要ってのが腹立つわー
ロケット砲と工作車と4つ揃えて拠点に無事移動させてようやく拠点防衛が始まる
その体勢が整うまでは死屍累々
さすがの俺でも100日は飽きるな…
DS2ならCOM相手でああいう川で分断されたマップはバズーカ量産して数の暴力がめんどいけど安定
パワー?テクニック?知らん
リーゼロッテたんおはよう
S20が難しい
負けはしないけどいつまでも勝てない
敵の戦闘機や爆撃機がやっかい
じわじわ戦線を押し上げても工場が遠いから
中央辺りから一進一退の攻防になってしまう
そのステージSが取れないんだよなぁ
損害大でテクニカルがキツイわ。。
中央の拠点がほぼ無事で、ある程度航空機を食い止められたらもう爆撃機無双なんだが
そこまで持ち込むのがなかなかきつい
さっきプラチナ特典DLしてやってみたけど面白い
こういう系初めてやるけど長いことやれそうだ
ds1まだ遊んでるよ
フリーバトルでオナニーばっかしてたからトライアルいっぱい空いてるぜ
DS2のサウンドリストの16曲目だけずっと空白のままなんだけどどうやったら出現するの?
エディットモードでMAPを作ってセーブ
新生ルベル軍かIDS軍のキャラでブレイク発動
じゃね?
16は「創造主の時間」、マップエディットを選んだあと電源を切る前にセーブすればいい
4と16はプレイスタイルによっては未解禁のままって事が多そうね
447 :
443:2013/11/27(水) 20:00:59.40 ID:m3eo63+c0
イケメンからコード貰ってDS2プレイし始めたけど
やり込みまくったGBW3と毛の色違いすぎて俺氏大困惑
自走砲がもどかしい
3面白いよな
S20は初期配置の敵戦闘機3機をすぐ倒しておくのがポイントだと思う
初期配置のバズーカ兵は逃げきれないので近くの都市占領で囮にするのが良い
戦闘機3機倒すまでは対空戦車を多めに工場で生産する
戦闘機が自軍本部近くに向かうので
このタイミングで戦闘機を生産して囮にする
囮を作った次のターン辺りに燃料半分切った戦闘機2機が右に補給しに向かうので
あらかじめ生産しておいた対空戦車で撃退する
自分はこんな感じでやったらスピードとテクニック多めに稼げてS取れたので参考にどうぞ
DS2、ハードキャンペーン欲しかったな
キャラ選択自由な感じで
クラニンで貰ったんでやってるけど、
S26がストレス溜まりまくりでちっとも面白くねぇ
何とかここまで我慢しながらやってきたが、俺には向いてないようだ
考えて戦うのは苦手な感じかな?向いてないもんを無理にやる必要はないしな
ただS26までいけてるなら俺よりは得意みたいだな
S26が考えて戦うものだって?
ハハハ、ナイスジョーク
>>454 俺宛て?それならごめん、そもそもそんな事言ってない
なんて言えばいいのだろうか、特に我慢してやってる部分が大してない俺はまだS26まで進んでないのに…って感じと言うか
S26までやったならクリアしてから投げろよな
S26は持久戦やりにくいしどう足掻いても一気に戦線崩壊しかねないし唯一のクソMAP
だけど実績欄みたいの見たらあれを倒した回数とか項目あるんだよな…
勲章欲しければ何度もやらないとならんのか…
>>456 S26でシナリオ最後なんだっけ?
ならそれをクリアしたら投げるとは言わんようなw
まぁ気が短い性格だからああいうイライラするマップは性に合わんのよ
そういう意味で向いてないなと
クリアしてからが本番ですよと
トライアルマップが40個ぐらいなかったっけ
S26以外は全マップ自力でクリアできました
S26はyoutube動画と全く同じ操作して消化しました
リーゼロッテは死んだほうがよかったと思いました
S26はあの5ダメージのさえなければ持久戦もやれそうなんだけどな…
トライアルはメイロノテインとメイズリバー、ヨレヨレガワ以外終わった
メイロノテイエン地味に難しいんだけど…
敵より1多く拠点占領したはいいけど戦線が伸びきってる&森ばかりで軽戦車の足が遅くなるで
敵弩級とかにちまちま撃破されて生産量≦全滅量になる。
拠点の数的に一日二両生産もキツイしバズーカ兵量産でも消耗が激しすぎてどうやったらいいのかわからん
S26は速攻してなんぼだけど持久戦して勝つのもいけるはず
ソースは初回38日かけてクリアした俺、速攻に失敗したら頑張ってオウルネストの排出枠を戦闘機で固めて囲っておくのが重要
バズーカ兵なんてコストかかるだけやで…壁は歩兵で十分
ごくたまにお金がたまったら戦車なりロケット砲なりで殲滅要員をちょっとずつ増やしてけばいい
いまゴールド会員なんだけど今からがんばってプラチナになってももらえるの?
>>464 今からプラチナになっても無理
入手したければ来年5月までに800ポイント溜めておけばおk
オクで500円で買うのが早い、安い
メイロテイエンは敵より多く拠点占領目指すより
まずは歩兵系中心の壁形成とロケット砲量産を目指したほうがいい
そこからじわじわ押していけばクリアはできるはず
332の45日の泥試合だがそれでもS取れた
468 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 00:53:29.10 ID:BANMWOw90
S26で敵全滅させて勝つのはそんなに難しくないよ
まず司令塔を全部占領して左端の砲台を最初からいる弩級戦車で潰す
ベリスは軽戦闘機に乗りたがるので
右下のほうに誘導して戦車系で囲んで封印してやる
主力軍を上のオウルネストの壁沿いに進めるようにして砲台潰す
ついでに簡易空港を砲台跡地の前あたりにつくってやると楽
無限に敵が湧いてくる場所に戦闘機が出たら地上ユニットで囲んで封印
後は中央付近をじりじり戦線すすめていけば勝ち
2って作りが全体的にチープだよな
1より予算かかってなさそう
別にチープだとは思わんが
>>468 右下の方に誘導、というのがまずどうしたらいいのか…
>>472 爆撃機生産して攻撃範囲に置いておけばガス食らって半減になったのを壊しに来て爆釣りじゃね?
あー、じゃ右下は空港も制圧、と
難しいステージほどクリアしたときの喜びが大きいね
その代わり繰り返しやる気は起きないけど
DS2トライアルも初期配置の詰め将棋みたいなマップなくして従来みたいな感じにしてほしかったね
>>470 グラやアニメーションはかなり安っぽいね
音楽は良いけど、それもDS1の方が良かった
DS2好きな俺は少数派なのか…
DS2にはサーシャもアスカもおらんのやで?
ストーリーやブレイク発動時の解説文の
黒ふちで丸っぽいゴシック文字が雰囲気にあわな過ぎてヤバイ
アトリーとリーゼロッテの大きい攻撃修正と胸だけで僕は十分満足です
DS2は細かいユーザビリティやAIの調整とかにかなり時間掛けて丁寧に調整した印象があるな
見た目の話はストーリーの都合もあってあんな感じだけど嫌いじゃない
DS2でフリーバトルやると、最初の一手で敵が近くの都市より遠くの生産拠点を制圧するのをまず狙ってきてると感じることがある
光条の前に、リーゼがショーグンで、
「開始時点で搭乗ユニットが5機ぐらい存在してる@しばらくは動かない」
とかいう難関ステージがあったらよかったのに
全体的に燃料が多すぎるように感じる
エンプティランプ点いてもまだまだ余裕とか
艦載機は燃料少なくてやばいけどな
毎度トイレ行列みたいになってスリリング過ぎる
>>484 クローンぽい描写だったし、リーゼロッテちゃんあたりがわんさか搭乗して突っ込んでくるmapくるか?
って考えたけど、どうやらそういう発想は博士自身にもないみたいだよな
俺のショーグンをリーゼロッテたんに搭乗させたい
リーゼロッテちゃんが一杯居ても同士討ちを始めてボロボロになるから仕方なく一人だけにしてるんだよ!
491 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 12:30:43.96 ID:llt2BW2I0
>>472 歩兵でも釣れるよ
ベリスはこちらの弱ったユニットを狙う習性があるので
あとネストの玉投げも優先順位があるようなのである程度誘導できるよ
爆撃機とロケット砲をオトリにするとかなり釣れます
492 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 12:50:19.56 ID:/Arg8bQd0
潜水艦はDS1ならブラックボートで補給できたんだが
工作車か港のみで補給ってのが辛いな
敵陣に突入させる使い方をすると補給も帰還も不能って事になりやすい
合流や浮上で延命はできるが
だいたい沈没覚悟で壁に使って終わりってパターンになる
やりすぎるとテクニカルで泣いたりするな
戦闘機・搭載機でもそうだけどさ
歩兵釣り大事
歩兵「お願いっ!殺さないでっ!」
誰も見捨てない!(キリッ
あ
>>495さん囮お願いしますね^^
DS2序盤に撤退扱いというフォロー入るけど...
死んでるよね。捨て駒だよね。安価な歩兵は特に。
FWって捨て駒の無数の屍の山を踏み越えて突き進むゲーだよね
血も涙もないものですよね
>>496 歩兵「家で、妻と子供がまってるんです!! お願いします!!」
マジこれやられたら歩兵だせないww
ゲーム崩壊ですww
>>497 GBWで突っ込んでくる核ミサイルに歩兵の壁張ってたの思い出した
海が大半になるMAPでは無理だが陸あるなら陸に工作車置いて補給したり簡易空港作っておくと便利
空母から遠く離れても艦載機が活動できるようになる
潜水艦も陸に沿っておいておけば沈んだままでも隣の工作車から補給できると謎技術
コングさんて元歩兵なんでしょ?
凄いじゃない
兵の命は弾より軽い
日本軍とかソ連軍とか
補給車で潜水艦補給は百歩譲ろう
だが航空機は降りれんやろ!
あの世界の兵器は全部電池駆動で無線充電してるんだろ
その電源でレーザーとかレールガンぶっ放せば…とか気にしない
DS2ストーリーモードでクリアまで一人も死なせない縛りプレイって可能かな
初期配置MAPで無理目なのがありそうだな…
506 :
【大吉】 :2013/12/01(日) 23:50:21.65 ID:JL4RKFhq0
/
あ、なんか今ふと思い出した
シャイニングフォース3は各キャラに死亡した回数が記録されてて
全キャラ死亡ゼロを目指してがんばってプレイしたら
終盤で自軍の控え室キャラが洗脳されて敵として出てくるマップが出てきて
敵になったそいつらを倒すと死亡回数にカウントされてめちゃくちゃむかついた
ひでーなw
ユニット最大数50・・・・・・だと!?
>>505 とりあえずS10やS15みたいなユニットがやられた時に会話が発生する所は無理そう
S4は本隊が大きく前進すれば全滅無しでいけたりするんだが
全 軍 突 撃 !
>>511 テクニック評価を生贄にして効果発動、戦力見極めればそこで勝負を決められる
結構気持ちいい
ちょっと興味もったんですが、DSのやつとゲームボーイウォーズ1+2とどっちの方が面白いですか?
全軍突撃と言っておきながら能力が防御系……
>>511 マスコンバットを思い出してしまったじゃないか....
>>513 どっちも同じぐらいボリュームも面白さもある
初心者向けなのがFWDSで高難易度好きならGBWA1+2って感じかな
AIの頭の良さ(フリーの楽しさ)はFWDS>GBWA1+2
>>497 歩兵は戦闘アニメ見ると後ろに吹っ飛んでる
車両系は車両と一緒に乗ってる兵士は消える、戦艦や護衛艦に乗ってる兵士は運よく海に飛び込めば助かるかもしれんが潜水艦からの脱出は無理だな
せっかく戦車に乗ってるのに顔むき出しにさせてる4国軍より
無人化できる兵器はどんどん無人化させてるブラックホール軍のほうが人道的だよね
でも上司が上司やし……
ヨレヨレ川くっそ時間かかるなぁ
でも後はブラック軍だけだ・・・
>>517 このシリーズの中に吹っ飛ぶんじゃなくて
バタッと倒れるのがあった気がする
倒れるのは生々しいな……
チエノワジマとかいうサーシャイワンイーグル専用エリア
他のショーグンは中央の工場と空港って決壊しちまう
無人兵器だから・・・
ダブルサーキット・アッチコッチトウのハンナさん手ごわいな
タコ戦車や重戦車で壁が一撃必殺されてテクニックが悲惨な事に
キクチヨやヘルボルト使わないと満点取れないお
本当にファミコンのウォーズとか、GBWとかでは死んでたな
「ミサイルが発射されるまであと30分!」みたいなシチュで1日目、2日目と普通にターンが経過する
あの演出好き
DS2のフリーマップ始めたけど、博士にしてみたら無双すぎて吃驚してる
3P4Pにすりゃまた違うかな?
いや強くて当たり前だろう
ヘルボウズ総帥もびっくりのチート性能だぞ
広いマップだと砂嵐設定のローミィのほうが強いと思う
フクロウ大好きベリスさんの弱点って資金ぐらいかね(それを越えるチート性能だけど)
あとCPUだと変なタイミングで燃料切れで動けないとか
しかし「平均的な強さ」「天候無効」「一騎当千」「←+α」ってこの人たち強いよ
フリーバトルはショーグン無し(能力OFF)でやるのが
MAP設計の意図を味わうにはいい
キャサリンランドやニンニンランドに設計意図なんかあってたまるか
DS2のCOはIDSだけで事足りるからな
他の勢力でIDSと張り合える人物がいない
ベリスの自動回復は最初資金減ってるの気付かなくて気付くまで詰みかける事多かった
>>535 ベリスは最凶、ローミィが強いからなあ
もう一人の劣化タコ、劣化まな板は能力発動条件がアレなので対人戦orCPU戦ではまったく怖くない
上記二人はカトレアとブラウンでやっと対人戦(ベリスはwifi禁止だが)で対抗できるかってレベル
でもカトレアの能力で強いって言うレベルってのがな
能力的にはDS1のジョンより劣ってるのに
ベリスはタコやイワンも絶句する能力だけどw
リーゼロッテは万能キャラなようで実はマップとプレイヤーの腕にかなり依存して強さが変わってくるよなあ
例えば戦艦とかロケット砲に搭乗させたリーゼロッテとかマップによっては使用禁止にしてもいいくらいのレベルで強いとは思う
>>538 戦艦とロケット砲なら潰し方はいくらでもあるからなあ
タコ総帥全盛期を経験してるので使用禁止ほどとは思えん
なんてったって指揮範囲0だし
プラチナ特典のFWDS2って、3DSでしかダウンロードできないのね
DSiでやりたかったんだけどな
フリーマップ2Pをベリスで消化した。サクサクで爽快である。そのうち立場逆転でやってみるつもり。勝てないの多そうだなー。
DSiでやりたいなら外国版を買うしかないね
543 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 23:29:29.71 ID:4N+cpJNt0
今頃気がついたんだけど
3DSダウンロード版のほう起動めっちゃ遅くない?
DSカード版は一瞬で起動するからすごい気になる
DSソフトなんでエミュの起動に時間が掛かってるから仕方ない
逆に言うと3DS用のDLソフトは即起動
あータイトル画面からメインメニューに移るのになんだかワンテンポあるよなーとは思ってたけどそういうことか
いやいや、
>>544は全然DL版とカード版の違いの説明になってないでしょ
>>543 >>544 新・世界樹で試したら
クラス10のSD〈カセット〈クラス2のSDの順で早かったぞ
10とカセットの差はだいたい5~10倍
読み込みも書き込みもほぼ同じだよ
549 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/07(土) 08:35:08.16 ID:JoZwLqi80
うちの3DSもclass10のSDカードなんだが
いま試したら
DSiでカード起動
>>3DSでカード起動>>
>>3DSでダウンロード版起動
だったわ
つうかDSiに慣れると3DSでイライラするくらいの速度差
なんだこれ
class10ってどこの会社のだよ
あんまりにも安物使ってるとclass10でもデフォのSDにも負けるぞ
リーゼロッテは強くないって言ってるけど、お前ら本当に対人戦やってるのかと問いたい
格下なら確かに全然怖くないが、同等レベルの相手だとすっごい神経使うからプレッシャー半端ないぞ
序盤から殴りあう攻勢有利なマップではゲージを貯めるのをそもそも防ぐことができないし
そうでなくとも僅かな気の緩みで指揮範囲伸ばしたら負け確定だから非常に神経を使う
対人戦とか誰とやるんだよ…
リーゼロッテたんとギシアンしたい
北米版とダウンロード版のフレコ登録不可能なん?
今まで作ったマップ移動出来ないんか…
カトレアの予備が一体欲しい
>>547 >>549 DSiウェアは、SDじゃなくて本体メモリにDLされてる
SDにもコピーできるけど、SDからの起動はできない
なので、DSiウェアの起動の速い遅いはSDカード関係ない
カトレアはなぁ・・・
ブレイクの補正が1ずつなら釣り合いとれてたんだろうけど
リーゼロッテは索敵マップだと驚異
「砲撃わからん殺し」で範囲成長させた上で突っ込んでこられると悪夢
リーゼロッテをブレイク溜めさせたらゲームエンドだからな
随分前に外人と野良で索敵戦やった時硬直状態からブレイクで一気に前線破って勝った時は快感だったな
それに比べてトラクさんの影の薄さときたら
なんとなくBGMは好きだよ
サウンドプレイヤー聞いて初めて気づいたけどこれキャライメージした曲だったんだな しっくりくる
ところで16が埋まってないんだけど何これ?
エディットモードでMAPを作ってセーブ
ありがとう
サウンドトラック出してほしいなあ
無理だと思うけど
サウンドプレイヤーじゃ駄目なん?
ふわーDS2 T7 ヨレヨレ川終わった
戦線が膠着してどうなるかと思ったけど終わってみればSランク取れてた
41日
スピード 118
パワー 139
テクニック 123
黄→黒→青の順に。
対空戦車、ロケット砲で牽制しつつ、根気よく対空部隊を倒せるだけの爆撃機を貯めて
戦闘機、輸送ヘリと共に搭載軽戦闘機の指揮範囲使って突撃したら行けた
流れがちょっと将棋みたいな
成金大作戦ってアプリってどうなの?
各ユニット間の強さの差が大きすぎてイマイチ。
軽戦車×3と歩兵×10でも戦ったら戦車は1しか削れなかったけど歩兵は3人しか残らなかったとか。
ただ、都市のレベルアップとか陸軍都市、空軍都市とかっていう要素があって面白い。
暇だったのでちょっとやってみた
かなり似たゲームだが
生産して次ターンから動かせるユニットに攻撃できない、ってのと
全部の面がそうなのかはわからないが
敵全滅+全拠点占領が勝利条件なのが大きな違いかな
正直DS1か2を持っているのなら必要無いが
スマホしか持ってない時の暇つぶし程度にはなるかな
サウンドプレイヤー、16埋まって安心してたら48がなかったぜ…
ds2最期クリアできずに放置してたら
何か最初からやろうと思って、全消しして
またやり始めた
アンディとはまた違う良さがあるよね
>>568 LLのせいなのかは知らんが
サウンドプレイヤーのは音質が悪くてノイズ入ってるんだよなぁ・・・・
S進行疲れたからとりあえずごり押しでクリアしてから考えるかと思って突っ込んでいったら
スピードのプラス分でSになっていた
工場を占領し始めても攻撃優先度がずいぶん低いな。
歩兵合流分用意してなくて間接で撃てたりしたのに
トライアル残り3ステにして気づいた
こ れ 修 理 に 金 掛 か っ て る ん だ な
いっつも占拠してる数と収入が合わないなぁと思ってたらこんな落とし穴が
GBW3やってみろ
敵の初期配置の猛攻凌ぐまで修理費用だけで収入消えるぞ
昔のシビアさは良いよな
形勢逆転しだす前が一番楽しいし、逆転したら出来レースになる
>>577 それを利用して相手を金策で圧迫できるようになったら中級者
無償で補充補給出来る軍事モノSLGなんてあったかとちっとばかし考えたが
やった事のない人間からすれば驚きなんだろうな
そもそも資金というものが存在しないSLGならあるいは。
R-TYPE TACTICSくらいしかやったことないけど。
半額とまでは言わんでも2割引くらいで直してくれてもいいんじゃないかなーとは思う
歩兵「我々の人件費はもっと高いはず!」
現実だと修理費用の方が新品買うより高い事あるんだしむしろ優しいのではないか()
負傷兵を応急処置してすぐ戦場に立たせるブラウンさんの悪口は
歩兵が安いのは動員兵ってやつだろw
だが待ってほしい
歩兵以外の部隊は歩兵隊代金+兵器代金と考えられないだろうか
バズーカ兵→歩兵(1500)+バズーカ(1000)
ほら、そう考えると兵器より人の命の方が大事なんだ(真顔)
>>583 フリートコマンダーがそうだった
フリートコマンダーVS.はゲームボーイウォーズとほぼ同時期のゲームだけど
ステージ数が3つしかないのがなー
ゲームボーイウォーズは本当にコストパフォーマンスよかった
イージスカンとかいう高級粗大ゴミ
戦闘機の生産費=20000G
歩兵の人件費=1000G
戦闘機を100億円とすると歩兵の人件費は5億
任期はマップにもよるが数日〜数か月
10人単位として1人5000万、危険手当含めて任期1年の年収と考えれば妥当じゃないか
なお任期をまっとうできるのはごく僅かな模様
イージス艦はFWDS1で言うと対空ミサイルに近い
本当に無用の置物
維持費云々なら空母とも思ったけど、飛行機収納できる時点でマシだからなあ
DS1の空母は海上び対空ミサイルだったけどDS2でやっと空母らしくなれたね
どちらにしろ両方生産しないで終わる事が多いユニットだけど
DS2のラスボスがなかなか終わらぬ
今作は死者は出ない設定だから、強力な防具が配備されてるに違いない。だから高いんだよ。
ラスボス38日かかった
中盤の将軍と決着着けるところの方がターンがかかったのは秘密
この世界の歩兵は戦闘機の1/3のスピードで行軍できたり航空部隊を足止めできたりするからな
もはや人間ではない可能性も
リーゼロッテたん
>>599 歩兵って三マスしか動けないのか…と思ってたが、そう書かれると凄い移動力なように感じる
かといって歩兵そのまま戦闘機ビューンにしてもバランス崩れるしね。
もともと有り得ないくらい差がある兵器同士を同じ盤の上に乗せてる時点で無理が起こるんだろうな。
それでもバランスがある程度取れてるってことはそれが一番いい割合なんだろう
平和な世界に残されたアジア系美人教師の仕事は
教え子へのセクハラと化してしまうのか
ヴァンタさん…それはないで。
リーゼロッテ嬢の失踪って、普通に考えたら居場所が無いからなんだろうが
薄い本的な展開だと確実にチョメチョメされてしまってるよね
リーゼロッテたんなら俺の隣で寝てるよ
なんだ、謎のアジア系美人教師ヴァンダさんの隣なら安心だな
リーゼロッテたんの攻撃修正60%のおっぱいを揉みしだきたい
まったくこのスレはいやらしいですね
迂闊に書き込むと子供が出来てしまいますよ
出来ませんよ!
あなたの子よ
DS2の決戦の海(T30)でスピード満点狙いたいんだが
左から攻めるか下から攻めるかどっちがいいかな?
どうあがいても20日掛かってしまう・・・・
「体から花が生える病気」っていうのがものすっごくだせえし無意味だと思った
そのままゲームやるのも無意味だからやめちゃえば?
意味を求めるなら2ちゃんねるも無意味だからやめたらいいね
意味あることって何よ
おかしいな、哲学スレを開いたつもりは無かったのだが
レイチェルの胸で洗濯しにきたんだろ?よいよい、みなまで言うな
ブラックヒューマニズムですか?(すっとぼけ)
トライアル順番にこなして順調だったが、メイロテイエン意外と難しいな。
序盤の小さいマップだからと油断して気楽にやってたらジリ貧で詰んだ。
ヨンゴクシクリアしたが相当時間かかった
悪路で対空戦車と弩級戦車出されまくるとやってられん
最高得点450出せるステージってある?
T3とT20で満点とったよ
速攻決めれば満点とれるマップは結構ある
DS2のストーリーとトライアル全部終わって
特典で無料だったのになかなかのボリュームで楽しめたなぁとか思っていたら
フリーの方始めたら倍以上のステージ残っていたでござる
毎日ちまちまやってもまだ数ヶ月は遊べるな…
敵陣が海挟んでるのに港がないマップはやってらんないよ
本当に手ごわいゲームだなぁ
ストーリーのS20あたりから自力では勝てなくなる
>>623 T3は取れたけど
T20が440止まり
初日バズーカ兵生産
2日目北港でミサイル艇生産
3日目バズーカ兵を搭乗させて出発
4日目敵本部左にバズーカ兵上陸
5〜6日目占領完了
これでスピードが140なんだが
これより更新する手立てが思い浮かばない
ちなみにパワーテクは2日目対空戦車生産 3日目+ショーグンで歩兵倒して150取れました
ふぅ・・・メイズリバーに82DAYSもかかっちまったぜ
最近じゃスリープモード駆使して同じステージ5日ぐらいかけてやってる
セーブしない理由がわからんが
中断はめんどくさいじゃん
すぐ頭が疲れるからちょくちょくやってる
パタッて閉じるだけでスリープモードだもの
なおバッテリーへのダメージは相当なもよう
充電器と一生を遂げればNO問題
護衛艦の攻撃・輸送ヘリを搭載可ってすげえ空気
空母の対空マシンガンも空気
空母が航空部隊へ直接攻撃可なのも結構空気
なお攻撃力は
>>633 前はブレイク避けにそこそこ使ってたのに、完全に空気に
戦闘機から逃げるような状況があれば使うのかな
しかし戦術が整っちゃうと、そもそも飛ばす前に落しちゃうし
対空味噌がお手ごろ価格の割りに、航空一撃だしさ
ゲームボーイの時は輸送ヘリが攻撃できたよなー
便利だった
フリーマップのクラシックはまた途中の空港や港で生産できなくなっちゃったんだな。無駄に長引くから生産できるようにして欲しかったなー。
デビラートウやラストドリーム青なんかはそれで楽になったけどね
FWDSのデビラートウは上下空港から延々ブラックボムが飛んでくるからきつい
DS2含めて他のシリーズはブラックボムが無いだけ跳ね返すのは楽
ブラックボムは害悪だわ
無闇な硬直時には役立つんだけどねえ、あれ
DS2ではリーゼロッテが歩くブラックボムになってるが
リーゼロッテさんのブラックボムで窒息されたいです
ブラックボムって恐らく核兵器がモデルなんだろうけど、
ブラックボートはいったい何がモデルなんだろう?
ロボットパルタ
DS2面白かったけどDS1やるべき?それとも他のゲームでよくある最新作をやってから過去作やると劣化に感じる現象が起きる?
DS1でも根本的な殴り合いの部分の仕様は殆ど変わらない。
アドバンスからのシリーズオールスターみたいなもんだからキャラ数もボリュームも十分。
どっちがいいかは人によるけど1のほうがいろいろな意味で派手さはある
どちらも違う楽しさがある感じか
ステージ数が200とか書いてあったからボリュームは凄いんだろうな
でもここで挙がってるバランス崩壊ユニットみたいのが気になるんだけど大丈夫?
大丈夫?と聞かれたら大丈夫でないと返すしかないがまあ楽しいよ
全MAPクリアしたー
と思ったらフリーマップに見覚えのないステージ群が…
こりゃ当分DS1は買わなくていいな!
2はネット対戦用にバランス整えたんだろうね。ブレイクやキャラの個性がとにかく弱くなって、ボリュームも少ない感じ。
自分の中ではds1かアドバンスが最高だと思うが、ユニット追加はやっぱ嬉しい。つい戦車砲を無駄に作ってしまう。
DS1のバランスはDS2とは違うけど歴代でもユニット間バランスはいい方
海戦だけはDS2の方が個人的には好きだけど、陸と空のバランスは好みの問題って感じ
GBWA1+2は護衛艦が雑魚過ぎて海戦が空気になってるんであんまり好きではない
DS2の護衛艦はいい感じだよねえ
相手が船であればとりあえず殴り掛かれる
DS2の護衛艦は戦艦+αで一気に叩くのが一番いい対処法なんだろうか
航空部隊はあっさり落ちるし接近して叩くには護衛艦くらいしか互角に相手できんし
>>652 逆を言えばDS1はショーグンの能力が高過ぎるって事だろ?
>>653 意外とバランスいいのか
>>655 護衛艦群で制海権握っている側からすると
ガンボートで片道切符特攻されるのも嫌だと思う
先攻されると資金的に大損だし
ミサイル艇は足速いのがいいね
歩兵運べるし使い捨てに持ってこい
超打たれ弱いから数作れないときついけど
>>656 1の場合はクリアではなくトライアルで満点を目指すのが目標になると思うから、ショーグンの数だけトライアルの楽しみが増える。
フォースの概念もあるし、モードも多いし、楽しいよ。
今フリーマップやってるけどなんか違う
設定が弄くれてクリアしても王冠じゃあなー
シミュレーション疲れも発症してるし休も
>>659 ありがとね〜
スコアアタックは好きじゃないんだ
>>655 護衛艦は一番妥当なのは戦艦、次いでボート集団戦
あと、AIの護衛艦ってなんかボート殴りに来ないような気がする
護ボ護ってなってるのに、ノータッチ状態で
裏回りした戦艦にいいように撃たれるまで黙ってた、索敵環境のせいかな?
1のショーグンはやり過ぎだとは思う
DS1新規で強力なのってサーシャ位じゃないか
後はギリギリまない……レイチェルとか
GBWA系列だとイワン、ビリー、GBWA2キクチヨ、GBWA1マックス、ヘルボウズ、DSイーグルがバランス崩壊キャラだな
次点でドミノ、ハチ、サーシャ、レイチェル、マップによってはビットマンも凶悪というか、半分以上のショーグンが強くて後は駄目な子とショーグンのバランスは酷い
DS2だとベリスが圧倒的に壊れ、次点でカトレアがぐらいで後はショーグン間バランスはそこそこ取れてる気がする
今度3DSLLゼルダパックを購入するのですが
その購入ポイントでファミコンウォーズDS2をDL可能でしょうか?
>>665 わからんが足りない気がする
正確な計算はクラブニンテンドーいって自分でやれ
ひたすら遊び続けるなら1で、全面クリアだけなら2かもね。
強い強い言われてるけど逆に1はキャラ選択で平等にも自分を不利にもできるし。
縛りプレイは好きじゃない
そもそも縛りプレイいくまでに100時間くらい?はかかるがな。
2がでてまたいろんなプレイ層が増えたと思うし、いいことだ。
>>665 今までにまったくポイント溜めてないならほぼ確実にそれだけでは無理
本体と早期購入でゲーム十数本とアンケートしっかり書くくらいしないと交換できるポイント溜まらない
オススメマップの一括DLってできないの?いちいち接続し直すとか糞仕様すぎるんだが。
リ ー ゼ ロ ッ テ 偵 察 車 最 強 説 。
しかしリーゼロッテが偵察車のハンドルやら銃座に就いてる姿は想像するだけでシュール
リーゼロッテなら毎晩俺機に搭乗してくれてるけど?
早くそのガス欠になった物をしまいなさい
それ謎のアジア系美人教師ヴァンダちゃんじゃね?
しかし、作戦室での会話はなんというかスパロボのキャラ同士のネタ会話シーンの雰囲気に近いような
美人教師なんかは特に居そうだ
ランダム対戦いつやっても当たらんなー
しかしポケモンBWより発売前なのに切断対策がしっかりなのはすげぇよな
対人戦この前やったけど自分長考型だから複数のユニットを動かすには2分あってもギリギリ
30ターン経っても決着がつかない場合占拠してる拠点の数で勝敗が決まるのかな?
時間帯によるのかもしれないがマッチングは強さに関係なくで5分〜10分は待ったか
人が少ないのはそもそも持ってる人が少ないのと
通信対戦やるよりも一人でじっくりプレイしてる人が多いのかもね
ラストミッションだけSが取れん
とにかく周辺拠点を占拠→資金にものを言わせて前線を押していく→爆撃機でアウルネスト破壊
の順でやっているがこれではだめなのだろうか
早めに適当なタイミングで爆撃機作って無理やりクリアするほうがS取れやすいと思う
youtubeの攻略動画見てそのまま真似しなさい
ここで他人の攻略相談してる時点でやってることはそれと同じだから
つうか作戦会議見たらそれだけでヌルゲーになると思うんだが
S26まで進めてきたノウハウを生かせよ
S26はとにかく爆撃機で短期決戦
キャンペーンの攻略置いときますね
warsworldnews.com/index.php?page=dor/campaign.php
S26ってむしろ今までのノウハウで挑むとジリ貧に陥るステージだと思うけどなw
囮部隊を編成してマップ兵器含む敵軍の攻撃をうまーく誘導しつつ
少数の爆撃機で特攻させるのが一番わかりやすいと思う
歩兵「特攻でありますか…」
26をノー犠牲者やろうとするとマジで辛い
S26のレーザー砲ってベリスの部隊にもダメージ入るんだな
敵ターンでいきなり弩級戦車ぶち抜いた時は吹いたわ
リーゼロッテ、カトレア、ローミィと3Pしたい
お前は誰だよ
692 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 00:32:37.78 ID:dy81SZ6b0
隊長ジキスムントベリスに掘られてろ
693 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 15:24:53.93 ID:PfHYC2GM0
DS1のソックストウ(青側)で能力とフォースなしクリアできますか?
拠点収入を変えても何回もクリアできません。
クリアした人がいたらコツを教えて下さい。
694 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/22(日) 15:32:47.34 ID:PfHYC2GM0
すみません。
拠点収入を変えて何回チャレンジしてもクリアできません。
の間違いです。
中央の島の拠点を押さえれば普通に資金面で優位に立てるので勝てるはず
輸送ヘリ+歩兵を飛ばして工場から占領、歩兵を降ろしたヘリは敵の進入や占領の妨害に使おう
右下青本部からはロケット砲を中心に攻めあがる
中央の島では拠点を占領しながら対空ヘリを中心に生産して
しばらく爆撃機やヘリの相手
本部からの進軍と中央島の自軍戦力が合流する頃にはもう押せ押せになっているので
後はお好きに
強すぎるから縛ってる。とかでなければ
敵戦闘機を片付けてからステルスの生産で楽になるよ
プレイしてみたけど多分
>>693は中央島の左の工場とられてるんじゃね
中央島の右の工場は簡単に制圧できるだろうから左の工場に歩兵載せてきた輸送ヘリ乗せるとかして妨害してる間に右の工場で対空戦車作れば島は抑えられるし
中央島が激戦になって本部の島に回す資金が少なくなっても通路が狭いから歩兵と自走砲でも守れる
最近DS2でヒストリーの勲章集めてるんだが
wi-fi対戦の回数の下が????で条件がよくわからないんだが何をすればいいの?
つーかアマでDS1の値段見たらクソたけーんだけど
これは近場のゲームショップを回った方がいいのか?
軽戦闘機って何のためにあるのかわからん
対空も微妙だし
ヘリと歩兵に有利
軽戦闘機同士、戦闘機にも一矢報いる
後はコストと移動力の兼ね合いかな
戦闘機に突っ込んでこられると腹立つ
対戦闘機に40%と結構入るんだよな
でも、自分で使うとなると難しいよね
軽戦は戦闘機に先制されるとどうしようも無いけど、こちらが先制できる状況なら相手のほうがコスト対被害が大きい
だから相手の戦闘機の動きを抑制したいとき、こっちも戦闘機を作るんじゃなくてより安価な軽戦で済ませられるメリットがある
あとは占領歩兵に被害与えるのと、HP1で邪魔な壁になろうとする地上ユニットを遠くからでも攻撃しにこれる
ガンガン殴っていくタイプのユニットじゃないけど、痒いところに手がとどくタイプ
「犬」と呼んでください!
リーゼ・ロッテさまぁぁぁ
あれ・・・もしかしてDS1ってプレミアついてる?
706 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/23(月) 00:53:23.00 ID:dI4PKWgv0
693です。
アドバイスありがとうございます。
今、他のMAPやってますので近い内にトライしてみます。
軽戦闘機は爆撃機を相手にするのにちょうどいい
結構削れるし、低コストだし対地もいけるから制空したあとも腐らない
>>698 アメリカでもクソ高い
今だに人気るんだろうな
逆にDS2は底値なんだよね
695ですが
>中央の島では拠点を占領しながら対空ヘリを中心に生産して
は 対空戦車を中心に生産して の間違いです。
本気にしてプレイしてたらごめんなさい
>>708 単に北米ではもうレアなんでしょ
DSソフトは全体的に結構前に投げ売りされてて、それ以降少なくともネットでは高値か売り切れ状態になってる。DS2は1より新しいし在庫あるんじゃない?
生産終了してるから残りは店頭在庫だけになってるんだよ
そんなの古いゲームはほとんどそうなんじゃねえの
DS1だけ値崩れしない理由は
そういや関係ないけど3DSの初音ミク1が全然値下がりしなくて、ほんと、値下がりしないソフトって、どういう基準なんだろ
そもそも出荷数が少ない場合とか、
ファンアイテムやコアなジャンル、続編の下位互換にならない作品などの
購入者があまり売りたがらないようなソフトは新品も中古も値崩れしない。
そういう意味ではmirai1は2に全曲入ってるしこれから下がる可能性大なソフトではある
714 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 19:25:35.16 ID:O7UAOyuK0
693です。
ソックストウですがシコウタイプ(汎用)だけ
クリアできないです。
中央の島の左側工場を取られてしまいます。
もうちょっと頑張ってみます。
トライアルの三角池がA以上取れん…
対戦車砲とロケット砲がいるから軽戦車+バズーカ兵を用意するとスピード評価が下がる
テクニックは置いといてもパワー評価も厳しい
対戦車砲が不動みたいだから本部占領もやりくいしS取った人いたらアドバイスください
716 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 21:50:25.06 ID:Vm6IQpB60
>>693 見てソックス島青やってみたが
やりこんだトライアルの面を敵軍(能力オフ)でプレイってのは新鮮だったので
全クリ目指してみるか。と思ったが
しょっぱなのスパナットウやドーナツジマから鬼難度でワロタ
こんな遊び方もあるとはつくづく奥が深いゲームだ
717 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/24(火) 22:09:45.27 ID:O7UAOyuK0
693です。
ソックストウ(青側)
能力なし・拠点収入1500・シコウタイプ(汎用)で
ようやくクリアできました。
色々なアドバイスありがとうございました。
DS1のジョンやチャッカ、スネイク先生って使い難いって某サイトに書いてあったけど
移動UPブレイクのお掛けで作戦展開ではかなり強いともうんだが(ブレイクも貯まりやすいので電撃戦できる)
特にジョンは移動力+2、車両の射程+1、平地で攻撃力50%アップとか使い難い、弱いとはとても思えん
あれだろ、イワンとかビリーくらいの壊れ性能じゃないと満足できない体になっちまった人なんだろ
そのサイトも管理人もよう知らんけど
ジョンが扱い辛いと書いてるサイトは心当たりあるけど、
あそこはチャッカとスネークに関しては強力って書いてるし違うか。
むしろジョンが強いと書いてあるサイトに心当りがない
ビリーがぶっ壊れてるだけで射程強化が弱いはずが無いんだよなぁ影が薄いけど
>>715 どんなマップだっけ、と思って見たらCでワロタ
確か最初の方に出てくるマップなのに全力でプレイヤーの自信をへし折りに来てるな…
やり直したら、14日。286でAランク…
軽戦車と偵察車を右に送って牽制したり戻したり、少しずつ倒して、
ロケット砲のみ生産。右から偵察車と共に敵対戦車砲を、左からは軽戦車で敵ロケット砲を撃破
全滅は歩兵1
スピード 112,パワー 52,テクニック 122
↓
パワーに気を付けたらS取れるかな?でやり直し
偵察車と自走砲の行動パターンが前回とまったく違う…
最初に右に送った軽戦車と偵察車に、敵偵察車が攻撃してきたのでこれを倒した
後はロケット砲を生産するまでほぼ放置。テクニック満点を狙ってとにかく歩兵は隔離する
ロケット砲を生産したら、自走砲やら歩兵部隊が首都近くまで来るはずなので、これを軽戦車や偵察車で攻撃
後は前回と同じように偵察車、軽戦車、ロケット砲で攻め上がる。残った自走砲2がちょろちょろ動いて不安だったが
なんとか15日全滅0で、100,85,150 Total 335でSランク、でした
クリアに悩む難しい面をとりあえずクリア
対人で勝ちを狙う
トライアルで満点日数短縮をひたすら狙う
どの強さを求めるかで強さの評価は変わる場合があるからなぁ
中級ってそこの管理人に閲覧を想定されてないレベルだから仕方ないね
というかそのサイトは早解きや対人想定のかなりディープなやり込み前提の内容だし、
そのショーグンのランク付けもそういう想定の評価でしょ、加えて全ショーグン比較してのランク付けだし
少なくともお前さんのいう"強い"が何を基準にしてんのかはっきりしないのに
どう考えても強いと思うとか言われてもはぁそうですかとしか言いようがない
>>722 ジョンSB
・射程+1伸びる、平地での攻撃力40%UP、車両系の移動力+2UP(全部隊の攻撃力・防御力が10%UP)
ビリーSB
・全射程が+3伸びる、間接攻撃力50%も上がる(直接攻撃力は-10%になる、防御力は10%UP)
うーん......やっぱりイワンとイーグル、キクチヨが最凶か(;´д`)
>>726 すまんな。
まだトライアル全クリしてないんや
そもそもここで質問したのもまだ買って2ヶ月しか経ってなくて
冬休みで全クリしたいと思ってる矢先にちょっと疑問に思っただけ
で、みんなの意見はどうなのかな?ってただ聞きたかっただけ
なお、ハードキャンペーンと2Pトライアルは全クリしてるで
これはひどい
強いと言ったって相対評価ならこんなもんだろ?
DS1のジョンはブレイクは便利なんだが
能力の攻撃力補正のかかる地形が限定されるうえ補正される攻撃力が低いのが欠点だな
生まれてからずっとやりこんで早解き・対人の両方を極めた人間に買って2ヶ月で一言申すとか中々度胸あるじゃん
リュウさんは扱いやすいキャラだけど、リョウさんはめっちゃくちゃ玄人向けキャラだぞ
一応直接攻撃系ブレイク使う相手へのメタとしても使えるけど
ブレイクやSBの回復2or5ってタイミングよく決まればいいけど
中々そういう場面無いよね
攻略サイトでリョウ推奨しているMAPでも結局別のキャラでプレイしてるわ
回復オーバーした分は資金になるようにしようぜ
歩兵とバズーカとバイクは拠点に止まったら装備変更できるようにする
>>736 バイク兵にバズーカ砲装備で最強になるな
DS2のバイク兵の値段2500って安すぎないか?
歩兵とバイク兵の攻撃力を逆にしてようやくつり合い取れてるくらいだと個人的には思う
3000でもよかった気はするが、4000だと使う気はしなかったと思う
ID:8cWa/4Fd0は
>>724のサイト管理人だったのかな?
食いつき方がアレだったし
どういう解釈をしたらそういう結論にいくのか全く分からない
そこの管理人とこのスレはたびたび悶着があった気がしたし
しつこく頭おかしい話題するのめんどくせーからやめて欲しいわ。
そりゃぐぐったら出てくる攻略情報の話になるのは仕方がないが
輸送車や輸送ヘリに歩兵が持ってる程度のマシンガンを備え付けることは可能なはず
レイチェル「平坦とか言ってたピーノシマの連中を10日で皆殺しにしてきた」
>>744 先祖返りか。輸送ヘリにバイク兵くらいの
マシンガン付いたら超便利だな
輸送もできて占領妨害もできるとか強すぎる
装甲車「我々の出番だな兄者」
歩兵戦闘車「そのようだ」
装甲車って響きが好き
DS2は戦略兵器(ステルス、ブラックボム、ブラックボート)が無いのが悲しい
照明弾や艦上機、建設部隊あるのは嬉しいが
あと空母で飛行機作れるのと戦艦の移動射撃は現実的にうーんだな
賛否両論あるかもしれないけど、ブラボやブラボムは現実的にある(無限燃料回復は除くw)
でも空母と戦艦のアレは現実的に無理でしょ
戦艦の射撃は知らないけど空母での生産は艦内に生産施設を組み込んでおけばできるんじゃないの?別に無限に建造できるわけじゃないし
>>753 そんな空母聞いたことないなあ
どちらかというと生産できる空母より原子力空母みたいなのが欲しかった
どっちかというと、0から生産ってわけじゃなく
組み立て式の航空機、って言うニュアンスなんだろうけどね
しかしそれだと潜水空母も欲しくなるな
Bボムも艦載可能、って扱いで
>>755 沈没して終わりですね(ゲス顔)
あれは飛行機を特殊にしないと無理
だいたいDS1もDS2も全飛行機が空母に着陸できるってのがおかしい
大型爆撃機は着陸無理だし
艦上機は燃料少なくても最初から空母搭載にして欲しい
お、GBW3やっか?
>>757 あれは最高だったw
ただ、傭兵部隊がなあ、、、あと海上兵器とやっぱり戦略兵器が無かった事が
あそこまで増やすならパラシュート戦車もつけて欲しかったww
ブラックボムは一度飛び出したら補給とか出来ない完全使い捨てにして
HP減少でダメージも同じ割合だけ減るようにするくらいで・・・
現実じゃ無理でしょ議論は陸ユニットで空ユニットの移動を妨害できるとか言い出すときりがない
航空部隊が補給できるのは(簡易)空港と空母のみ
って仕様になれば空母はかなりの存在感になると思うんだ
つまり戦犯は輸送車
爆撃機着艦させるとなると乗員みんなでロープに引っ掛けて引っ張るんだろうか
ドボンする未来しか見えない、でもその前に甲板が大変なことになるか?
どこかの政治家がB-52艦載仕様の存在を公表したから余裕(棒)
昔は地上補給できる戦闘機Bが区別されてたけど
アドバンスでだいぶ簡略化してるからな
しかしシリーズが進むたびに輸送車は便利になっていってるよな
輸送で足の遅い歩兵の進軍スピードを上げる+補給で墜落や弾切れ防止
バイク兵の登場で占領目的では出番が減ったけど補給用の簡易拠点は便利だし
DS2は工作車がいないと燃料と弾薬ですげえ困ってたと思うわ
>>766 輸送車や偵察車で航空機をディーフェンスディーフェンスできる件についてはその
カバディカバディ
カバディカバディ
>>767 それどころか歩兵で囲んで、戦闘機から爆撃機を守るのが基本戦術だしな
戦闘機はTAKEYARIで撃墜できるからな
S26はクリアできた。メイズサンミャクがクリアできん。
ゼルダまでの繋ぎのつもりだったのだが、まだ当分掛かりそう
歩兵で戦闘機を囲めるのはわからんな
歩兵の身長が20kmくらいと考えれば特におかしいところはない
この手のゲームでは昔から散々指摘されてるけどね
陸と空で分割するという解決策を示したゲームもあるけど、メジャーとは言えないな
一応DS1キャンペーン中に数マップだけあった上空マップつきステージとか
トライアルの意味不明な地上2画面マップよりマシな気がしないでもなかった
DS1の航空機専用マップは、結局こういうシミュレーションゲームだと戦略性がどうしても出せない欠陥がねえ
地上から対空ミサイルが当てられたり、空から爆撃機が攻撃できたらよかったけど、シンプル性が失われて難しくなるしな
昔セガサターンのドイツ物で陸空二画面式使ってたのはなかなか良かったけど
あれを他に応用できそうかとなるとまた別問題だしなあ
DS1のハマキサンミャクに手こずっています。
ブラックボムがどんどこ飛んできて降伏してしまいます。唯一クリアできたのはレイチェルで40日、B評価です。ブラックボムにはレッドスターボムで対抗しました。
ハマキサンミャク得意な方いらっしゃいますか?
やっぱりイーグルかな・・・
特攻→ブレイク→帰還で安全に作りたてのブラックボム壊せるし
戦闘機同士の殴りあいも強いし
その面はイーグル無双
ブラックボムも戦闘機で潰した後ブレイクで戦闘機を敵射程外に退避とかできるし
ぐいぐい戦線を押し上げられるのも強い
自己記録では21日300(タッグフォース無し)
工場や空港のある右下の中立地帯に偵察車が来ないパターンの時が狙い目
右下に偵察者が来ないことを祈りつつ対空ミサイルで牽制
COMの守りが手薄になりがちな右上をちゃっかり占領できるとなお良い
まあイワンが広いマップでブラックボム量産してきたらまいってしまうわな
>>779 まず制空権と右下工場を何としても確保することが序中盤の肝
制空権に関しては、とにかく迅速に敵の左上空港と中央空港を対空ミサイルで塞ぐ
左上はすぐ何とかなるけど中央はすぐってわけにはいかないので、その間は対空戦車と戦闘機で空からの攻撃を凌ぐ
手堅くいくなら敵空港塞いだ後、対空ミサイルに対空戦車の護衛を付けて輸送車で弾切れ防止すれば盤石
地上に関しては↑でも言われてる通り、敵が右下工場に偵察車を素早く繰り出してくるパターンに当たったらリセットした方がいいかも
ハマキサンミャクはモップでよくプレイしてたな。
今見たら3位モップ64日152点
他は
1位ヤマモト40日204点
2位ハチ47日201点。
初期の輸送力でヤマモトさんって選択だったかな 。
広めのマップでこれどうあがいても満点無理じゃねって時、
だいたい最寄の中立工場より一つ先の所が初手で狙えたりするんだよな。
786 :
779:2013/12/29(日) 19:49:41.90 ID:FOA8/B6X0
みなさんのコメント通りイーグルでやったらいい感じです!
右下の工場を真っ先に占領に向かいましたが、みなさま仰られる偵察車は来ず、一番初めに自走砲が来ました(?)一歩遅れて軽戦車。
左上空港は塞ぐのに時間が掛かりブラックボム2発をブチ込まれました。しかし、その後のブラックボム2発は着弾前に撃墜できました。
今18日で軍備も整ってきました。前線は右中央の敵工場あたりになりそうです。前線が上がったのでちゃっかり首都占領は難しくなってしまったかな? しかし21日はすごいなぁ!
DS2のトライアルって、これまでと比べてスピード評価ゆるいよね?
じっくり戦線構築してちょっと日数かけ過ぎたかなと思っても100前後に収まってることが多い
対人戦っぽいやり方でS取れるから嬉しいんだけど、150目指すとハードっぽくなるのかな
DS1 フリーバトル(トライアル)DSジェリートウの青軍プレイなんですが
能力OFFフォース・タッグ無しでクリアできるでしょうか?
序盤の収入が少なくこちらは歩兵くらいしか生産できないのに
敵は倍以上の拠点を持っていて有利な地形で展開スピードでも圧倒され
勝てるビジョンが沸きません
コツがあればお願いします。
とりあえず能力ON、自分だけフォース付けまくりにして
赤マックス青イワンでクリア確認はしてみたw
↑ですがフォース無しで赤マックス青イワンでクリアまではいけました
しかし能力OFFへの道は遠い・・・
来年5月には800円で正式にdsiで出るんだよな
今年9月にやっとDS2の存在に気付いて2000円で海外版買ったのにこの仕打ちか畜生
>>787 最速で勝利してもスピード150取れない所もあるから
150はステージ次第だよ
>>790 800円じゃなくてクラブニンテンドーで800ポイントだよ
まぁオークションでコード貰えばそのくらいの値段でもいけるが
ほんとだ、dsiウェアで出るだけで買えるわけじゃないんだな
来年こそ新作がでますように
794 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/01(水) 12:32:31.68 ID:Dz5NRPZZ0
DS2のスコアアタックやってるんだけど
450点満点が絶対に無理なのか自分の攻略が甘いのか区別が難しいね
T4のTatter Riverは30日で436点まで来たから行けそうなんだけど届かない
メイズサンミャクやっとクリアできた。
2回も手詰まりで投げた。
スピード142、29日でSランク
時間の掛かる面なのね。
初手がポイントでした。
ウェアよりやっぱり海外版でも実物があった方がいい
クラニン特典がパッケージだったらよかったのに
新作なあ
FEであれだけハードル高かっただけにGOサイン出ないんだろうなあ
ならいっそのことFE×ファミコンウォーズでもいいから出てほしいものだ
ずっとゲームボーイウォーズなワイ
資材システムについていけなかった
800クラニンポイントってきっついなぁ
最近やっとエキサイトマシン猛マシン(1000クラニンポイント)買えた
ポイントの使用期限があるからハードの買い替え時期とかでないと貯めるのは難しい
学生さんとかだとほとんど無理やね
諦めてオクで買えばいいのさ
むかしは甘で北米が安く買えたけど
もう在庫はけてきたのか高くなってるな
DS1のHP減少系ブレイク持ちショーグンのウザさは異常
DS2で廃止してくれてホント良かった
リーゼロッテ「お呼び?」
現金除いた相手資産を問答無用で10ないし20%削ると考えればとんでもない能力だ
通常時の能力は強いけど
ブレイクで攻撃力が半減とか弱くなるショーグンなんかどうだろうか
ブレイクゲージがMAXになると心臓が止まって死ぬので
弱くなるけど周期的に使わなければならない
一斉攻撃でMAXにさせて倒す攻略も可能
プレイヤーが使用時はそうならないように調整必須
ブレイク名は「コーヒーブレイク」。
兵士が一斉に休息を取るため戦力が落ちる。
スペシャルブレイクは「兵士の休息日」。
反撃を一切しない。
砂漠でパスタ茹でる軍じゃないんだから
祝日だから休戦しようってのはあるけどね。
但し敵味方が同じ宗教や文化に属しているのが条件。
ウォーズに内政コマンドを取り入れるときがきたようだな
ブレイクゲージがMAXになったら死ぬのにどうやってスペシャルブレイク使うの
ブレイクマックスになったら毎ターン自軍にミサイル降ってくるようにしよう
S12で詰んでるのはどうやら俺だけのようだな
どうしても殴り合いみたいな局面になってしまう
潜水艦がうまく活用出来ていないのか…
戦艦がボコられて沈むとものすごい気落ちする
友軍の戦闘機に爆撃機を落として欲しいのに
なーんもしてくれないし
髪の毛ストレート過ぎだし
その面は1ターン目から思い切りよくボコボコ殴った方がいいと思う
敵の護衛艦2部隊は航空部隊の天敵だけど戦艦の遠距離砲に弱いので、
早めに撃破すると航空部隊が暴れやすくなる
まあこの理屈は敵軍にも当てはまるので護衛艦は戦艦に撃たれないように注意だね
どうしてもダメならクリア動画見れるから立ち回りとか参考にするといいと思う
この面に限らずだけど、海がフィールドの面で戦艦・空母とか航空部隊は護衛艦とか潜水艦で手厚くお守りしてやらないと実力は十分発揮できないよ
DS1フリーバトルで
普段赤プレイでやりなれたトライアルを敵軍で一通りクリアしてみた
新鮮で面白く中にはかなり難しくなる面もあったので
難しい面に飢えている人は挑戦してみたらどうでしょうか
プレイ条件は青軍プレイ(一部MAPでは違う色になったりします)
能力OFFタッグフォース無し。(どうしても無理なら能力ON)
3P、4PMAPの同盟関係はデフォルト(バラバラ)のまま
トライアルを逆の立場でプレイというなら敵は同盟組んでいるのですが
半端無く難しくなるので妥協しました。以下難しかった面ランキング
1位 DSジェリートウ
2位 ストロングランド
能力ONタッグフォース無しでクリアしました
能力OFFじゃ不可能じゃないか?って位難しい。とにかく敵軍が圧倒的に強い
DSジェリートウは敵をマックスにするという手段まで使ってクリアしたので1位に
3位 クネクネジマ
能力ONタッグフォース無しでクリアしました
一見対称形の互角っぽいMAPだが初期拠点数の差が大きく
押し返すのが難しく壁の構築にも一苦労
上位2つに比べたらうま〜くやれば能力OFFも可能かなと思えるので3位
4位 アンテナランド
最初は能力OFFじゃ無理かと思ったが
右上の赤工場をうまく取れるパターンを発見してなんとかクリア
5位 スパナットウ
トライアルの最初の面なせいか逆に難しい
慎重に歩兵壁を築いてじわじわ攻めてクリア。DS2のメイロテイエンに似た感じ
6位 メダマジマ
自軍本拠地が無いという変則MAP
首都強襲占領のテクニックを駆使してクリア
7位 マークランド
赤軍が強すぎるので緑を占領吸収するまで凌ぐのが大変
8位 ヒキョウノモリ
とにかく攻めづらい
9位 ラストミッション
中央下の工場を取ると逆にジリ貧になるのは赤プレイの時と同じ
守備を固めながら赤の強襲占領
10位 ピーノシマ
左下工場を早めに取れるかどうかが鍵
番外
サンボンノヤ
ヒトメボレジマ
難しくは無いがトリッキーなプレイになり面白かったです
ムソウランド(フリー4P)の緑が好き。
戦力がかなりアンバランスになってて面白い。
緑はビットマン想定なんだろうけど、お気に入りのキャンドルでプレイ。
拠点が四散してるんだけど左上の防衛がきつい。
何年かぶりにファミコンウォーズDSをやりたくなって部屋中を探し回ったがパッケージとか攻略本しか無かった。
しょうがないので裸中古をネットで購入したんだが凄い高くてビックリ。
裸カートリッジで3000円以上もしたよ。
後は本体だが3DSでも出来るのかな?
>>819 もちろん出来るよ、3DSはDSのカセットも刺さるから
ただし、DSはGBAのカセットが使えるが、3DSはGBAは遊べない
前の書き込みにあった豆知識教えておくと、SELECTボタン押しっぱでゲーム起動完了まで待つと画面が等倍表示になってぼやけない
アドバンス1+2に加えて
GBW3も遊べるアドバンスを買うといいですぞ!
初代DS(Lite)じゃいかんのか?
久しぶりにデータ初期化してファミコンウォーズDSのキャンペーン始めたけれど、いきなり300点取れた!
まだまだ腕は衰えていないぜ♪
ハードにするといきなり強くなる1面レイチェル
DSのハードって最終面より1面の方が辛くないか
相手だけ重戦車持ってる上に狭いマップでレイチェルのミサイルが生きる一面に対して
最終面は相手の拠点二つだけ、占領要因もノーマルから半減、しかもあのだだっ広いマップじゃヘルリウムも雷も被害受けようがない
自軍のヘルリウムって自分で動かすんだね。
なんか勝手に行動してくれるような錯覚してた。
ヘルリウム解禁てキャンペハードクリア?
>>816ですがクネクネジマ 能力OFFなんとかクリア
ステルス2機作ってうまく運用すればたいがいの面はなんとかなるな。
無茶苦茶セブロドしてしまったが
>>829 自分で操作できるのはマップデザインで初期配置した時だけ
ニューロ粒子が薄いと特殊な交渉術が使えなくなります
DS1 オカネモチジマのミサイル全部取れました!結構ある事なのでしょうか?
たまにミサイル取りに来ないね
>>830 クネクネジマ青まではなんとか能力オフでクリア
空軍はヘリしか使わなかった。ステルス高いよー
ジェリートウとストロングランドはイワン使わないと無理っす
個人的にフリーマップで好きなのはラブラブトウ緑かな
圧倒的弱者の緑が三つ巴の戦いを利用して拠点をかすめ取るマップ
>>834 そうなんですか。。興奮してしまった。
ありがとうございました!
WiiUのVCがGBAも配信開始するみたいだけどウォーズきて欲しいなぁ
テレビでウォーズって懐かしすぎて涙出そう
宣伝乙。だが興味ないね。
DS2のステージ20のS狙いキツイ。。
テクニカルだけがどうしても足りないんだよなぁ
>>835 やってみてくれたようで乙です
DSジェリートウとストロングランドはやっぱ難しいですよね
過去スレの超級者のレスによると
フリーバトルの全マップは敵に同盟組ませた上で
全ての色でクリアを確認した。との事だが
同盟無しでもヒイヒイ言ってた俺には全く想像できない世界だ
4PMAPで敵が同盟って絶対無理な面無くね?
アンテナランド黄色なんか防戦に追われてるうちに詰んでしまうんだが
ムソウランド(35×35)をDS2でエディットで再現しようと思ったら
エディットのmaxサイズは30×30だった件について
能力なしでもランダムダメージだけは消えないのはどうにかならんもんかな…
トライアルで限界スコアや日数出せたと思っても
他の面やりこんだ上で久々に挑戦してみると記録更新できたりする。ってのが多々ある
つくづく奥の深いゲームだ
スネーク&チャッカのコンビが一番やってて気持ちいいわぁあーぁ
DSウォーズもWiiUのVCで遊べるようになるのか
wiiuだと手元の画面がマップ、テレビで上空の画面や情報、なのかなぁ。
3DSでもやれるだろうになー
現状DSiウェア仕様でならGBAすらも動作しているし
なによりDSタイトルなDS2まであるのに
3DSからのあの新仕様VCが無駄に負荷が掛かっているだけな気しかしない
ぶっちゃけあの『バックアップ機能』なんて無くても動作すればそれで十分だよね
アンバサもDS2もそれで十分すぎるし
仮に可能であっても3DSは今のところその手のテコ入れをする必要がない
アンバサは3DSの通信関連とくにすれ違いが機能しないから商品にはなり得ない、バックアップよりこっちのがずっと重要
あとDSiウェア仕様と一言で言って移植(ゼルダ4剣)、DS互換機能流用(アンバサ・DS2)、エミュ(該当無し)でそれぞれ全然違う
ロムとDL版両方出来ると価格あわせないといけないって事もあるんだろかね
あとはWiiU売りたいとか次世代携帯機でDS互換切るとか
DSの互換は切ったとしたら3DSの互換は残せるのか?
3D機能は削除されそう
3DS互換の有無がこのスレに影響あるとは思えん
ファミコンウォーズ復活しないのかなー...
ファミコンウォーズVS.ファイアーエムブレムはよ
捨て駒大量投入なファミコンウォーズ側が有利な気もするし
太陽などのスキルでゴリ押ししてくる先鋭を抱えたFE側が有利な気もしてくるな
異種格闘技戦なコラボもありっちゃありか?w
本部ガチガチに守らないとワープ制圧されるな
クラスをユニットにしてキャラをショーグンにすればよくね?
暁のアイク・ティバーン・カイネギスあたりは重戦車相手でも勝ちそう
攻略サイトのマワリコミトウ ハチで10日満点が取れないので
意地になってドミノで6日満点達成記念パピコ
おい
クラブニンテンドー800Pって
どうでもいいゲーム買って800溜めないといけないの?
クッソ辛いんだけど。
普通に売ってくださいお願いします
通常販売の5月まで待てばいいと思うよ
通常販売されるなんて情報あったっけ??
・現在はクラニンプラチナ会員専用で無料配信
・5月からクラニンポイント800Pで配信開始予定
・現時点で通常販売の予定はなし
まじで普通に売ってくれないものかねぇ…
すまんかった
体験版アンケートでコツコツ貯めれば
オークションで買った方が安い
現状オクしかないよね
DL販売してくれれば普通に買うのに
ポイントで手に入れるより少々高くてもいいからDL販売してくださいよ…
合計800P分ポイントのついてるソフト多数より少々高く?
何万払うつもりだ
Wi-fi過疎すぎだろお前ら潜ってる?
ほしくても手に入らない人もいるし
手に入ってもゲームが合わない人もいるだろうし
こんなもんじゃないかな
ネット対戦推奨時間みたいなのがあるといいよね
土曜の21時から〜とか
まじで通常販売して欲しいよな
出しても売れねえよ
今さら通常販売して元が取れるようなら初めからお蔵入りになんてならなかったわな
いや、配信出来るなら少々高くても買うんで普通にDL販売もしてくださいよ…
>>875 このスレで定期的に接続待ち宣言すればいいと思う
プラチナ特典でダウンロードした人と、輸入版買った人とではネット対戦できないよね……
>>879 そんなごく一部が多少高く買う程度で儲けが出る訳ないだろ アホなの?
883 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/09(日) 19:13:35.67 ID:MEeVJEr00
最近フリーバトルにハマってるんだけど
モップとホークのタッグブレイクってエグいよね
>>882 DL販売なんてやっても損は出ようが無いだろ
新しくサーバー作るとか購入フォームを用意するとかならともかく
任天堂が既にソフトのDL販売をやってる上DS2のソフトも限定配布している訳で
これは恥ずかしい
現実として通常販売されてないんだから、そんなに甘くないって解りそうなもんだがね
887 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 01:01:37.03 ID:uxyOQ6C50
特典で失われた光もらったんだけど、その前にと放置してたDS1キャンペーンやっとクリアしたが
シミュ苦手だから結構しんどかったわ。
失われた光とDS1って難易度はどっちの方が高い?
DS1よりムズイならクリアできる自信無いわ。
横からだけど、どのあたりが間違ってるんだろう?
すでに動作しているものなら追加コストは必要なさそうだけど。
>>887 DS1はショーグンにフォースを付けたり、ハードはハードで好きなタッグを組めるからそこまで難しくないけど
DS2はフォースは無いしショーグンも固定かつタッグブレイク無しと腕前一本勝負なバランス。
その上鬼畜マップが多くて配布直後は攻略質問で賑わうくらいの難易度ではある。
でも面白いよ。
>>889 レスありがとう。
敵のタッグブレイクを気にしながらプレイするのが苦手だったので
それないなら挑戦してみるわ。
非売品オンリーのクラニンプレゼントでDS2だけ特別扱いされる理由はないわな
クラニンプレゼント前提じゃないと企画通らなかったんだろうし
>>892 偶然スレを覗いてた800だけどクラニンポイント貯めるのに貢献したWiiU10数本と
ファミコンウォーズDS2・モンハン・トモコレ・バンブレに忙しくてまだ未プレイのまま。
年末にソフトを固めうちする任天堂が悪いんや・・・
DS1で見たマップがサクテキのトライアルになってて普通に100日以上かかったりしてなかなか地獄だよねー
ユニット死なせまくってもテクニック100いったりして大量消費時代突入だよねー
既に完成してるソフトをダウンロード販売するのってそんなにコストかかるもんなのかね?
DSソフトのDL販売問題とファミコンウォーズの売り上げの関連性は低いぞ
もっとメジャーなタイトルで計算するだろ
新作がでないのは3DS市場にストラテジーの需要はないっていう任天堂の意思表示
通常販売乞食はチラ裏でやれよ
898 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/10(月) 18:04:03.87 ID:sHybt2bq0
そんなに通常販売って必要か?
たった800ポイントで貰えるのに
たった800って二年間プラチナだぞ…っと、いつのまにかプラチナになってて貰えた奴が言ってみる。
FWDS2が欲しいんであって他のゲームが欲しいわけじゃないんで^^;
そうか なら黙って諦めるしかないな
ポケモンを機に3DS再開したけど、体験版アンケートだけで250Pぐらい獲得した
GCの頃と比べればかなりたまりやすいね
煽ってる沸点の低いのはなんなんだ
交換グッズのレートを見ても分かるが800ポイントは法外だろう
ゲームソフトとしては妥当かもしれないがやっぱり高い
WiiやDSが出てソフトが充実してた全盛期の任天堂ならまだしも
最近は不発が多くてクラニンポイントも全然貯まらんねえ
法外クソワラタwwwアホかよwww
通常販売されると困る人たちが何者なのかいまいち理解できん
オークションでコード売ってる人?
3DSLLカラー充電台(200P、通常の充電台は1200円)の4倍
クラニンピクロス(80P、他の3DSDLソフトのピクロスシリーズは500円)の10倍
定価4800円換算で何もおかしくは無いな
通常販売されると困る人ってのは、
公式が「通常販売もします!」って言った時に「ふざけんな」って否定する人の事であって、
現時点でそんな素振り全くないにも関わらずスレで
「通常販売出来るだろ、やれよ」って喚き散らす馬鹿を否定する事じゃないからな
800P貯めるのに必要な購入金額に換算すると高くて大変だろう
それに対して通常販売の要望が出てくるのは自然な流れだと思うよ
他人を喚き散らす馬鹿と形容しているが、自分の気に入らない書き込みに対して
ひたすら否定して回るために喚き散らしている自分の姿を考えなおしてみないか
今の有り様だと書き込みが多くIDが真っ赤になってる君のほうが喚き散らしていると言った方が腑に落ちる
でも、プレゼント対象品になった時点で音沙汰無かった頃より通常販売の可能性はむしろ低くなってると思うよ
あーん
パクっ
>>910 でも新作の可能性は高くなった、とそっちに期待している
ポイント貯めて入手してる人からすれば貧乏人が何か言ってるよくらいにしか取らないからな
貧乏人もそれにいちいち反応する人も両方うざいよ
パッケージなら出す意味があるがもはや絶望的。
DSiウェアなら現状出す意味ないだろ。出たら価格含めて荒れる
ポイントがないなら素直にオークションで買えばいいのに
自分で貯めて交換しなければならないという戒律のある宗教に入信してるのか?w
オクはめんどくさいんだよな
新規IDお断りとか糞みたいな制限つけられてるのが多いし
DSソフトだからWiiUのVCで出る可能性もあるかも
>>892 元のエキサイトトラックは買ったけど大味なゲームだね。
ステージギミックがそれなりに派手なので友達とゲラゲラ笑いながら遊べるなら損はしないと思う。
ただ隠し要素の解放がクソゲーでアカン
VCのゲームボーイウォーズアドバンス1+2はWiiUだけかー
3DSでもGBAのVC配信やってくれるとありがたいんだが残念
3DSはDS2があるからいいじゃないですかー
WiiUのみの自分はスーパーファミコンウォーズで
我慢しているのでうれしい
921 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 10:50:28.46 ID:2X1JQplc0
WiiUのテコ入れのためのGBAVCだから、3DSで出しちゃったら意味ない
922 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 10:54:47.91 ID:u64ZvlA10
WiiU発売前から配信決まってたしテコ入れじゃねーよ
923 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 11:14:58.45 ID:auxNULpH0
そもそもファミコン以下の性能しかない3DSじゃ無理
3DSの性能がファミコン以下って頭膿んでるの?
ファミコンの性能なんかGBの時点で抜いてるわ
GBで動くファミコンエミュレーターってのも昔あったくらい
画面の解像度の話じゃないの
SFCより小さいんじゃなかったっけ
任天堂製ウォーズの最新作でたよー
いや潜水艦限定FPSなんですが
>>924 (ファミコンウォーズだし、みたいな)ジョークか何かだろうよ
マジレスすると据え置きゲーム機って(ゲームに触れない親からすれば)全部ファミコンだろう?
928 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 19:12:58.90 ID:9Bu7XFvu0
>>925 CPUの性能も3DSよりファミコンの方が高い
そんな話うちのばーちゃんでも信じねーよ
リーゼロッテたんとギシアンしたい
>>928が持ってる3DSだけファミコン以下の性能になってる可能性が微レ存?
マジで頭がアレな人だったかー
3DS(ゲームウォッチ)
ファミコンのほうが上云々言ってる人の脳ミソがファミコン並だった説
3DS関連のスレ全般に湧く荒らしor業者だから相手すんなよ
いまフリーバトルをどんどん潰してるが、3Pが難しい。
4Pは1vs1に持ち込めるが、3Pは両方を相手しないとならないので、時間がかかる。
あとマップによっては、変なショーグン選ぶとクリア不可能になるね。
クリア不可能は無いと思うが
面とショーグンの組み合わせとかどんな?
きつそうな組み合わせを探してここであーだこーだいいながら試行錯誤してクリアする流れですかな?
そこはショーグンブレイク等で一時的に能力が上がってる場合にUPと表示される場所
Wi-Fi終了のお知らせ
ポイントで引きかえた人でネット対戦少しは人増えるかと思ったけど
ほとんど無理そうだね
配信が5月上旬でもストーリー進めてる間にwifi終了しそう
って事はマップセンター厳選しておかないとなのか
何かオススメのある?
うわ、wifi終わりか
そういえばDS2ってローカル対戦無いんだよね...
3DS一台でぐるぐる回せば済むけど対戦するなら二台以上でやりたい
2本でもう1本のソフト崩してたせいでまだ1面しかクリアしてないよ!
FE覚醒クリアしたところでSLGモチベ上がってるしWi-Fi終わる前にさっさとやっちゃお
おすすめマップ50個落としてくる
DS2のS14で詰んだ無理無理無理無理
大体どのくらいのターン数でクリアできるんだこれ
>>944 ローカル対戦あるぞw
知り合いとたまにやってる
FW一緒に遊べる知り合いとか羨ましい
FE好きは結構いるんだがなぁ
なんでこれマップのダウンロードをランダム仕様にしたんだろう
さらに一回ごとに切断
>>948 Wifi経由でのフレンド対戦はあるけどローカル通信機能無いでしょ
WiFi対戦の下の????ってトレードでいいのかな。 マップダウンロードしただけだと埋まらないんだけど、WiFiフレンドとのトレードが条件だったりする?
もしその条件だったら完全に作業になるが誰かと50回トレードしたいんだが、募集したら人いるだろうか
>>952 もしかして日本語版は無いの?
海外版しかもってないから分からん
とりあえず欧州版にはマルチカードで4台まで対戦できる
>951
何でこんな面倒くさい仕様にしたんだろう
>>956 ヒエー、日本語版はわざわざ削除しよったんか。わけわからんな
日本語版の発売待ってた仲間が買っても、結局海外版買わせないと対戦できんのね・・・
おーそういうことなのかー
クラニンのゲーム紹介ページだと1〜4人用って書いてあるけど
ネット対戦はフレンドでも2人戦なんだよね
このゲームがポケモンみたいに他言語版同士でネット対戦できるかもわからないし
ついでに
>>953 って個人攻略サイトにかいてあるのは問題のローカル対戦なんだが…
【妄想ショーグン】コンセプト:某紙忍者
ショーグン能力:攻撃力-20%・防御力-20%・移動力+1修正
ブレイク☆3:攻撃力-10%・防御力-10%・移動力+2修正
Sブレイク☆6:移動力+3修正
ユニットの値段や性能、ショーグンの能力等を細かくエディット出来るどえらいフリゲとかないものかしら…
移動力UPってショーグンの個性としては出しやすいはずだけど
通常時だとヤマモトの輸送系+1のみ
スネークのブレイクで+1、SBでも+2止まりってのを考えると
全ユニットが常に+1ってのはバランス的に問題があってやらなかったのでは?と思える
961 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 10:59:02.76 ID:Du4u4M6h0
wifiサービス終了と聞いて飛んできた
何てことしてくれんだ
だいたい日本版のDS2って出たばかりじゃねえかああああああああ
S14クリアしたああああアアアアアアアアア
DS2の最終ステージ何あれ...(白目)。
>>960 一応ドミノの輸送系、2モップは海ユニットは常時+1だな。
移動力が増えると先制しやすくなるから歩兵、航空、DS2の海上での+1は結構危険だと思う
車両は割と何とかなると思うがそれでも結構ヤバそう。
あれ4月からポイント交換可能になって5月20日でWi-Fi終了?ひどいな
いや3DSでも通信できなくなりますしおすし
まー仕方ないな メインのシングルは出来るから諦めるしかない
・ファミコンウォーズDS1
・フリーバトル4人「アンコクタウン」
・赤(1人) vs 青(スネーク)緑(ジーポ)黄(コング)連合軍
・赤はフォース有。青緑黄はフォース無。
なんとか赤で勝てました。
敵ユニット数100以上が渋滞しているのは壮観(笑)
DS2トライアルで300点そこそこで止まってた面をいくつかやりこんでみた
T12イリクミカイセン 369pts 14day
T21クネクネジマ 417pts 11day
T29サンカクイケ 357pts 14day
どんなもんでしょうか
400点近くを目標にしていたのですがクネクネジマしか取れなかった・・・
エースコンバットやってからというもの、港があったら無意味でも空母を作らないとすまない体になってしまった。
移動後生産出来たらもっとテンポあがるのになぁ
ちょっとした小技見つけた!
戦闘アニメ中にLとかR押すとアニメが加減速する!
DS2のヤフオク相場上がってるね!
まさか3倍になるとは…。
あ、ダウンロードコードね。
500円のとき買っておいて良かった。
こないだ輸入版買ったわ
800ポイントも貯めてられるかよ
やっとこDS2ストーリー最終面まで来たけど何か凄くつまらない面でガッカリ
勝ち負け以前にもういいやって気になった
だな
クリア後の展開も予想できる通りだし粛粛とフリーとトライアルに専念してええんやで
途中まではよく練られたマップなのに、どうして最終戦だけはいつもだだっ広いだけのダルいステージになってしまうのか
海外で評価の高いスネークでトライアルに挑戦しています。 忍び寄ってイッキに取り囲むとカッコいい!
979 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/03/23(日) 17:07:41.42 ID:bfLPL1wk0
フリー対戦にずっとハマってる
リーゼロッテ使えば一戦10分くらいで
終わるし手軽に始められるな
もともと大戦略は好きだったんだが
200面近くもあるマップは正直歓喜過ぎるわ
歩兵系の燃料は何なんだろう。
まあ一ヶ月も歩き回ってたら飯もなくなるか
無限に工場で歩兵ユニットが生産できる謎
もしかして中に何かグロいシステムがあるんじゃ……
歩兵部隊は生産じゃなくて召集してると考えれば…
歩兵が一番安いユニット…兵士は畑から採れる…つまり…ッ!
DS2は工場で生産したユニットは自動兵器らしいな。
ということは歩兵系もターミネーター的な……
しっかし、テキストの配慮が異常だな。
「死者は出てない」の一点張り。
そこまでか?
できるだけ負傷兵も見捨てないというブラウン隊の行動理念を表してるだけだと思った
ていうか、将校クラスの人間が敵味方含めどんどん死ぬから配慮ではないと思う
死体を埋めて、銃口を向けながら
死者などいなかった。わかっているね?
アッハイ
負傷って言っても
「腕が撃たれた」から「腰から下が吹き飛んだ」まであるよね
うおおおお