カルドセプト3DS 初心者&質問スレッドpart11
Q.バグある?
A.今のところ報告はありません。
Q.Wi-Fi 通信って、自分の環境でもできますか? 無料ですか?
A.無線LAN があれば無料、なければ設備が必要です。利用料金は無料です
詳細は、ニンテンドー3DS本体公式サイトのサポートページ
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/support/index.html や、
ニンテンドーWi-Fiコネクションまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ などが参考になります
Q.対戦相手の手札って見えるんですか?
A.相手が操作している間は、見えます。自分の手札も、自分が見えてる時は対戦相手にも見えています
Q.一試合どのくらいかかるの?
A.CPU戦では30〜60分。中断も可能です
通常の対戦は人数や条件で変わってきますが、60分は見ておいたほうが良いでしょう
また、対人戦は中断ができません。時間に余裕があるときに参戦してください
Q.カードが集まらない
A.CPU戦、対人戦ともに、勝っても負けてもカードがもらえます
また、重複したカードをマーケットで交換し、新しいカードにすることもできます
更にネットにつなぐと、1日1枚カードをもらえます(ソルティスの落し物)
効率のよい稼ぎ方はwikiを見ましょう
Q.CPUのダイスの出目が調整されてる気がします/自分に都合の悪い目ばかり出ます。ダイスってCPUに操作されてるんじゃない?
A.公式の見解としては、「ダイス目の操作はしてません」
http://www.omiyasoft.com/jnote07.html 上のリンクは過去のシリーズについてのものですが、開発元の考え方が書いてあります
Q.○○の時、●●になりましたがバグですか?(隠し要素ですか?)
A.基本的にカードに書いてあること以外は隠し要素は無いです。バグでもありません。
隠し要素は
・各属性王の巻物強打
・カーバンフライ(カーバンクルがドラゴンフライを援護につける)
以外ありません。
例1)先制クリ以外に先制された > シルバーアイドルが置かれていた
例2)コーンフォークが遺産を残さない > バサルトアイドルが置かれていた
例3)巻物なのに倒せない > 巻物無効(反射)クリだった などなど
カードの説明や、マップ上に配置されているアイドル等をよく見てみよう
Q.連鎖って何?重要なの?
A.超重要です。
(同じエリアで)同色の土地を取ると土地価値に連鎖倍率(2連鎖1.5倍、3連鎖1.8倍、4連鎖2倍、5連鎖以上2.2倍)が掛かります
これが単色ブックが多色ブックよりも強い理由です
Q.護符ってなに?
A.護符は特殊土地「聖堂」で売買できます
土地の価値が上がれば護符も上がり、土地の価値が下がれば護符も下がります(上昇量は地価上昇の1%)
レベルを上げる色の護符を買いましょう
Q. 魔力は十分あるのにクリーチャーカードが置けません
A. 魔力に加えて領地コストが必要なクリーチャーがいます
「G90+炎マーク」のクリーチャーを召喚するには、90Gの手持ちと、火の自領地を一つ持っていることが条件です
Q.ブックの組み方がわかりません
A.ブックを組む際は、初期ブックを参考にしましょう
初期ブックはクリーチャー27枚、アイテム9枚、スペル14枚です
初めはこの比率をいじらずにカードを変えていきましょう
なお、移動系スペル(足スペル)はあるだけ入れましょう、スペルの大半が足スペルでも問題ありません
ダウンロードできるVブックを参考にしてもよいでしょう。Vブックのうまい戦い方は
>>1 のスペシャルサイトに書いてあります
Q.ラビド村でのピケット・ライバーンに勝てません
A.ラビド村は城からE砦・W砦までの8マスが大事です。そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
Q.ダーハン島でのアルダ・レオに勝てません
A.ダーハン島は城から左右3マスが大事です。(特にT字路の複属性土地は超重要)
そこをできるだけ取り、レベルを上げましょう
Q.というかストーリーで勝てません
A.wikiをしっかり読みましょう。 つ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/ 特に「ストーリー攻略、カード集め」と「ルール」の2項目
Q.アイテムと道具の違いってなんですか
A.アイテム=武器+巻物+防具+道具+援護で使用したクリーチャー
指輪のマークが道具
ちなみに、初期ブックにあるガスクラウド、ストーンウォール、アイスウォール、ピラーフレイム、ハリケーンは防具使用不可です
同じく初期ブックのレザーアーマー、チェインメイル、スケールアーマーは使用できません
これらを拠点にする場合は、アーメットやガセアスフォームなどの防具ではないアイテムを使いましょう
Q.レアなカードがないと勝てないですか
A.Rはなくても勝てます、Nのほうが重要です
Q.領地コマンドが使えたり使えなかったりします
A.領地コマンドは、そのターンに自分が通過した、もしくは止まった領地に対してだけ使用可能です
城・砦に止まったときは全ての自分の領地に対して使えます
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ソフトを買ったときに入っている黄色い紙に書かれたシリアルナンバーが2つあれば、
このゲームを無料でダウンロードできます。 詳しくは下記リンクを。
http://www.nintendo.co.jp/mou1pon/
スレ立て&テンプレ乙
スレタテ&テンプレ、オツカレ&アリガテ ●中断セーブのやり方 ターンが回ってきてカードを引いた直後、↓を押して右はじから「中断」 ※ただし中断すると、やり込みの「メダル」が貰えない場合がある しかしメダル集めはカードが揃ってからがオススメなので、ストーリーは中断をうまく使ったほうが良いかと思う ●「設定」からゲーム速度の変更もできる ●会話イベントシーンはSTARTボタンでスキップできる
>>1 乙
キャンペーン初心者だけどキャンペーン初心者向けに
・OPムービ終わって最初のゲーム始まってからも設定いじれる、テンポ悪いので即早いに変更推奨
・中断セーブは途中からか始めからか選べる、リセットよりはやい
・でも負けてもカードは貰える、終盤でリセットするよりは負けたほうがいいかも
・ストーリー進行度で貰えるカードに制限がある、ストーリーは早めにクリアしたほうがいい
・ストーリー勝てないなら、ネットから出来上がったブック(デッキ)が落とせる、カード集めめんどくさい人に
・ケルピー、オールドウィロウ、クイックサンド←CPUキラーこれさえあればストーリーは大抵勝てる
・オンは楽しい、早く来て
アイボリーアイドルやブラスアイドルを置いたら全力で潰されたけど、グラニットアイドルやバサルトアイドルはあまり狙われなかった 他人が置いたアイドルでも、自分にメリットあるかも・・・と思ったら潰さない方がいいんだろうか
>>11 時と場合によるが、アイボリー、ブラスアイドルはそれを主軸に据えたブックが多いから潰されやすいってのはあるな
ただ後者は手札が偏ってる時はスルーする事もある
アイボリーとブラスは親の仇の様に潰されるな。 ゴールドさんだけやで、敵に踏まれても許して貰えるのは
ブラスアイドル潰しにきた奴が先生の事忘れてた時にプギャーするのが俺のジャスティス
自分のブックの運用に影響がないむしろ良い作用があるとかなら残して置いても良いと思う ただ少なくとも置いた奴は何かしら恩恵があるブックを組んでる事はほぼ間違いないので 下手にペースに乗せてしまう前に潰しておいた方が安全といえば安全
昔ドリームキャストでカルドセプト遊んでたおっさんです。 3DSのキャンペーンでカルドセプトがDlできる事を知り久しぶりに 遊びたいんですが、今ってネット対戦とか人数はどんな感じですか? カードの類も新しくなってるだろうしデッキ構成も全然わからないけど DCで楽しかったのを思い出して現在DL中
夜なら野良でも普通にオンできる程度には人いる 平日の昼間とかは知らね
いわゆる危険なカード&ブックほど、集中攻撃を受けやすいと思うなあ オールドウィロウ、ケルピー、クイックサンド、マジックブーストとか 焼きブック、ライフフォースブック、ガルーダブック、レッドキャップブックとか こういうカード&ブックを妨害しないでほうって置くと、手がつけられなくなるからね
20 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/11/05(火) 12:49:39.03 ID:beJvXG360
>>16 基本的にセカンド(EX)のリメイクだから
根本的には変わってない
DCと違うのは、チャットはできない(フレンド対戦ならボイスチャット可)
対戦相手・マップが選べない(これもフレンド対戦なら可)
先輩方に聞きたいのですが 火の拠点候補というと何がありますか? 今のところピラーフレイム、ガスクラウド、ゴーレムを中心に 使ってるんですが もっといいのありますか?
23 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/11/05(火) 15:41:55.24 ID:2+KxdXKb0
>>22 キャンペーン組で詳しくないけどバアルなんかがいいんじゃないかな
あとはHP低いのが怖いけど先制援護もちのバルキリーや一周目においたキメラなんかを拠点にしてるな
>>22 火はドラゴンが拠点としては最高峰
高HP手出し侵略しやすい拠点化しやすいでダブルシンボル100G分の価値はある
1:バーンタイタン+パワーブレスレット 2:バルキリー、シェラザード、ソン=ギョウジャの援護組 3:バ=アル、ゴーレム、ドラゴン、ウィル=オ=ウィプスなどのHP50超組 4:ガスクラウド、マーネスなどの特殊能力組 5:オールドウィロウ(但し、ほかのプレイヤーから最優先で狙われる) お好きな物をどうぞ なお、バ=アルとドラゴンは高HPの上に先制を持ってるのでかなり拠点化しやすい。
なお、拠点化する際は防御用アイテムの使用制限に注意。
個人的に超ウザいコンジャラーからのバ=アル召喚がないのは何かの罠か 俺が間違っているのか
いや、バ=アルは手札からじゃ無くて、コンジャラーから召喚するものでしょw 3でちゃんと説明して無かったのは俺のミスだが。
>>23 〜
バアルが出しにくいのと戦闘でカード壊されちゃうのとで敬遠してたんですが
使えるみたいなんで入れてみます。それとドラゴンも。
あと
5:オールドウィロウ(但し、ほかのプレイヤーから最優先で狙われる)
これまだ持ってないんですがすごい強そうですね。。。
ちょっとチェックしておきます。
ご教授ありがとうございました。
>>29 バアル(コンジャラー)は強いけど手札破壊はやっかいなので配置場所やウィークネスに気を付けること。オールドウィロウは強制的に敵を足止めするので超強力だが手札に見えた時点で全員からフルボッコ確定。それをかいくぐれればがっぽり。
質問なのですがもしかして天空の祭壇だけレベルアップステージでもイベント変化なし?
32 :
16 :2013/11/05(火) 20:19:52.39 ID:pihIgVSU0
情報thk デッキ次第である程度はなんとかなるだろうけど 流石に初期デッキじゃ対戦は無理っしょ; ストーリークリアしたら諸先輩方と遊びに来ますわ そのときはよろしく
遅くなりましたが、前スレでバルキリーとエグザイルコンボの関係について指摘してくれた方ありがとうございました。 まだまだ初心者だなと反省です。 アドバイスを元に、領地コスト持ちに拠点を任せるように意識するようになりました。 また、どう考えても風単だと地形変化の分最低2両地確保するのにも600Gも かかるので3手損もいいところですよね。 アドバイスに従い、クアンゼ第2話だけ炎中心にするのも考たのですが、 それだと今度全部仮に水領地になったら行き当たりばったりになるし、 そもそも地形変化の干渉に弱すぎるというのが 現在のブックの致命的なミスなんだなと。 この戦い何度もこなして気付きました、ようやく。 そこで、もう一度今のブックをガミジンだけ倒せるとか本末転倒な行き当たりばったりにならないように、編集し直して やってみましたが、やはり風単だとミュリンの干渉がきつすぎて駄目でした。 結局、今まではバニシングレイで倒す側でしかなかった無属性 で再挑戦したところ、それでも一度は負けましたが2回目はぎりぎり勝つことができました。 拠点はミゴールとバトルギアにしたのでエグザイルも怖くない! なんというか無属性で組むのも面白いなと思いました。 無属性なら地形の色にあまり拘る必要もないし。 倒した後ですが、ひょっとして、相手の属性の数に左右される シェイドフォークさん入れたらこのステージかなり楽だったのかな。 最後に、テンプレ改良して貼ってくれた方もありがとうございました。
>>31 そう。たしかハンデだけ付くんだったかな?
でも、祭壇は広い+目標が高いから多分レベルアップステージレベル10の中で一番簡単。
三人戦だし。
>>33 ぶっちゃけた話、風単だからといって必ずしも風領地にしなければならないって訳じゃない。
もちろん、風にした方が地形効果も受けられるし、落ちにくくなるんだけど、巻物攻撃や貫通攻撃以外ならウインドシールドを使えば攻撃はシャットアウト出来るし、
そもそもランドプロテクトを使えば、単体スペルの対象にならないから、アップヒーバルやシンクも防げる。
確かに汎用ブックを持つのも良いが、レベルアップステージはレベルが上がれば上がるほど専用ブックを使わないと勝てなくなっていくので、負けたらブック調整をして試行錯誤をしていけば良いと思う。
ブックは30ブックまで作成できるので色々作ってみると良いよ。
一つのブックに使ったら他のブックにそのカードを使えないなんてことはないからガンガン作っていけ。
>>33 風の土地確保はホーリーラマが便利、4積みして良いレベル。あとは地変スペルを入れてみてはいかが
クアンゼは属性偏ってるから火か水で組んだ方が楽っちゃ楽だね まあCPU相手だしオールドウィロウケルピーに頼っちゃうのも一つの手だわな
>>33 スレ建てありがとう&突破おめでとう
プレイングを工夫しながら自分のブックを貫いて勝つもよし
各ステージのルールや相手カードに合わせて臨機応変にブックを組みかえるもよし
どちらもカルドセプトの醍醐味ですぞ〜〜
あのカード入れたい、このカードも入れたいで いつもまとまりのないブックになりやすい気がする やっぱりカードは種類をしぼって、コンセプトを明確にしないとダメなんだろうけど そこらへんがよくわからないんだよなぁ
とりあえずロマンは忘れると言うか やりたいコンボがあったとしてそいつを1ゲームの内何回決められるんだとか 決めたとしてその後どうすんだとか そういうことを考えると無個性なブックが出来上がりますはい
あのコンボをしたいではなく どうやって相手より早く目標魔力に到達するかを考えないと強いブックは作れないよ
そして地走りマジブアーシェブックが生まれるのであった おわり
べつにやりたいコンボでも良いだろ。 俺のブックなんかバルダンスペクターの運試しブックにゴールドアイドルで無理矢理イグニズだして無理矢理活躍させるブック、さらにバンドルとカーバンフライに命をかけるブックと勝つ気あるのかと言われそうなブックが多いぞ。 いつかスペシャルであった完全ランダムブック固定の4人戦とかノーマルかコープでやってくれないかなぁ
LV1のばらまき要員に他属性のクリーチャー使うのはありかな? 具体的には火属性でコンジャラー・シャラザードに加え援護のジャッカロープかコダマをばらまきに使えないかなと。 地形効果の+10がどこまでばらまき援護の耐久に影響するかなんだが……。 ばらまきに地をタッチした火走りが成立するかどうか。
別にいいんじゃないか? 結局グリマル入れてコンジャラ抜いて火をタッチした地走りにならなければいいが・・・
すいません!! 大至急お答え願いたいんですけど!!! サキュバスの胸のポッチってアレ乳首でいいんですか!?!?!?
>>44 ストーンウォール超優秀、なんと30G!安過ぎる。前半ばら撒き、後半援護餌。腐らない。
>>44 はるか昔ダムウッドで数戦だけ火メインの火地援護中速ブックを使ってみた限りでは
イエティシェイドフォークを牽制しつつ餌を使いまわせるから悪くない感触
リリーフに助けられる場面がそれなりにあった
速度で地援護に勝つのはしんどいからグレムリンアムルとシェイドフォークは欲しい
>>46 大至急じゃなくて悪いな!!
誰がなんと言おうと自分の選択を信じるのがセプターの腕の見せ所だと思うぜ!!
>>49 なんか胸飾りにも見えるんですけどアレはもう乳首でいいですね!!!
やったーーー!!!!
通信対戦で全員そろうと勝手に退室したり 「通信元からの応答がありません」ってなるんだけどなんで?
回線の相性が悪いとそうなるんちゃうか? フレンド戦でもたまにある
ずーっと回線安定してた自分も最近遭遇するようになった(主にノーマルフロア) 発売直後の入室困難期を思い出したわ
フレンド募集はどこのスレでやればいいですか?
56 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/11/09(土) 13:06:11.46 ID:PrTBhfoo0
舐めプレイなのかわからないが、いつもは冷静なレオがグレートフォシルをわざわざ破壊しようとするのは何故なんだろう。
オールドウィロウ配置してカウンターシールドで守ってるんだけど 貫通で巻物攻撃されて死にまくり…
マップモードでカーソル早く動かせない?
>>56 過疎ってるのか…
しばらく野良でやってみます ありがとう
侵略でも防御側でもデコイさんにラットハンター使ったら、 デコイさんの反射は受けませんか?
>>61 ラットハンターのをご利用の際には、効果文中の「攻撃成功時」の定義に従い
通常攻撃で相手に1以上のダメージを与えてください
>>62 この場合の攻撃成功時で言うのがわかりません。
攻撃成功したからこそその分のダメージを反射されるんじゃないでしょうか?
攻撃失敗というのはそもそも無効とか、ST0のときしか思い浮かばないです。
反射は無効化の上位互換です
>>64 こっちの攻撃が反射もしくは無効化された=相手の受けるダメージは0なので、攻撃成功してないとみなされる=ラットハンターの効果は発動しない
デコイやカウンターシールドの反射は強いから敵に回すと厄介だぜ
>>64 一見こちらの攻撃が当たったように見えたところで、結果として当のデコイさんが
1ダメージも喰らっていないならそれは「通常攻撃で相手に1以上のダメージを与えて」いないのであり
つまり攻撃成功していないということです
システムや仕様とは関係なく純粋なイメージの話をするとすれば
こちらの攻撃が無様に反射されて手傷を負い、相手は無傷でせせら笑っているのに
「攻撃が成功した!」と考えるのはおこがましいと思いませんか?
68 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/11/10(日) 00:17:43.44 ID:ECnVMc860
想像してワロタ
>>58 巻物攻撃はカウンターシールドや無効化道具では基本的には防げない。
そもそも攻撃には通常攻撃と巻物攻撃があって、カウンターシールドやガセアスフォームで防げるのは通常攻撃で魔法攻撃を防ぐのはメイガスミラーやマジックシールドなど巻物攻撃を反射・無効化するアイテム。
または鎧などでHP自体を上げれば巻物ダメージに耐えられる。
巻物ダメージは強打フュージョンの75が限界なのでオールドウィロウならスケールアーマー以上を装備すれば一回は耐えられる。
なお、ホーリーグレイルを使えばどんな攻撃をされても耐えられる(グレムリンアムルやザ・ハンドなどアイテム破壊や奪取はされるので注意)
>>59 スライドパッドのほうが、十字キーより、ちょっとはやい!
ホントにちょっとだけよ
カードゲー好きなのでキャンペーンで貰ってみました テンポ悪い時間かかる、50ターンくらい平気でかかるんですね しかもちょうどマスに止まらないと戦闘もイベントもなし サイコロは1〜10までと運要素がでかい 1が続いたら最悪の場合それだけで負ける 手札6枚までと戦略の幅が狭まる でもストーリー最後までやってみるよ… まだ3話目くらいだから
72 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/11/12(火) 07:11:04.03 ID:0/3n+xCs0
たしかに手札はターン終わりに溢れたぶん処理してほしかったな ドロー系も引いたそばから捨てさせられるし
最近貰ってストーリー3話までやったけどサイコロは1から7か8までのマップしか無い気がする
>>71 設定を全部「はやい」にしても、それなりに時間かかるよね
にしても序盤のマップで50ターンはかなり時間かかってる方だと思う
無駄な地形変化で300G使ったりしてないか?
コツをつかんでくるともっと早く試合終わるはずだからガンガレ
>>71 テンポ悪い時間かかる→ゲーム設置は変更しましたか?中断もできます
50ターンくらい平気でかかる→連鎖を素早く組めば、もっともっと早くなります
ちょうどマスに止まらないと→通過した土地の領地コマンドでクリーチャー移動しましょう
サイコロは1〜10→ダイス目はマップ毎に違います。ダイス目の大小も戦略的に利用します
1が続いたら最悪→連鎖を組むチャンスです。つながって連鎖を組めるなんて超理想的です
手札6枚まで→2人以上が手札オープンで対戦するゲームです。カルドセプトはもっと深くなります
でもストーリー最後までやってみる→Good luck to your next journey. あなたの次なる旅が幸運でありますように
そういえば、レベルアップステージのアトラでレオがマーホークとか使うのとセレナがコボルトとか使う初期ブックと対戦したとき、 ばらまき連鎖要員低コストクリーチャーの恐ろしさを知った。 質より量というか、2週目くらいで一時的な大差が付く。 あいつら肝心なところで1とかだして、ばんばん連鎖作ってくので厄介だった。
まあCPUはそのバラマキの土地強化するから侵略がはかどるんだけどな
>>74 ごめん3話の山賊?みたいな敵は41ターンでした
まだ序盤なのでとにかく進めてみます!
・カードは無くならない。負けても
ラットハンター使いたいがためにパン4積みしたんだけど思うように動かせなかった。 パンとシナジーのあるアースアムルも4積みしたんだけど。パンを活躍させるにはどうすればいいんでしょう。 結局今はパン2積み、ラットハンター2積みのあまり特徴のないブックになってしまった。
ソーンフェター+ラットハンターで即死コンボやで
ラットハンター使いたいのかパン使いたいのかはっきりしろ とりあえずどちらにせよスパイク入れろ
ラットハンターもパンも ハタから見てたら面白いけど、 勝利につなげるのは難しいな・・・
スパイクって何だよ
>>83-85 とりあえず、どちらも活躍させたいです!
スパイクシールドは灯台もと暗しでした。
ソーンフェターというカードはまだ入手できてないのです残念ながら。
今のところ、ラットハンターが使えたのは、アトラレベル5ハンデ戦のグレートフォシルにだけです。
しかも使ったのはサクヤさんなんですが、相手の領地が隣接していたため
変化したG・ラットに返り討ちOrz
預言者の聖堂2ではじめて聖堂マップ戦用(専用)のブックを組んだのだけど、 ダンシングドールって入れたほうがいい?メインは、シンリュウかネッシーさん。 試しにいれてみたら、大抵利用する前に護符を買っちゃうので これを使っちゃうと護符の価値が下がるわけで、先に買った護符が目減りするためジレンマです。 後、プレッシャー撃った後に護符買って、オーロラで上げるのが王道なんでしょうか? 護符戦でとくに注意すべき事ってありますか?
コストの項目で「+属性マーク」が二つあるのはどういう意味なのですか? ダブルシンボルというのがこれだと思うんだけど。 土地レベルが高くないと置けないのかなと思ったら1でも置けちゃう
>>89 自分の領地で属性マークの土地を2つ持ってないと召喚できないってこと
例えばガルーダなら風の土地を2つ持ってないと召喚できない
>>88 シンリュウブックならプレッシャーやダンシングドールで護符価値下げて大量買いしてシンリュウで侵略が基本だと思う。いわゆる護符戦を意識したブックとシンリュウブックはちょっと違う。
>>85 ラットハンターは使われるとやっかいだけど自ブックに入れるのはためらうんだよな
パンは結構強いぞ
守っても良し、攻撃でも援護だとか高STクリーチャー相手に活躍する
アイテム制限ないから臨機応変に対応できるし呪い打ち消しにも使える
>>90 素早い回答ありがとうございます!なるほど!
>>88 プレッシャー、オーロラ、ダンシングドールは使うタイミングを選ぶカードだから、
護符を買いこんで勝つような専用ブックで見るのがほとんど
うまく護符価値を下げて買いまくっても、対人戦だとコラプションが飛んできて涙目になるし。。。
護符マップだからとりあえず入れとこ!ってカードじゃない気がする
あと護符戦で一番注意するのは、土地のレベルを上げるかどうかの判断
まだ護符買ってないのにレベル上げ→護符価値が上昇するので自分が護符を買えなくなる
他のセプターが護符を大量に持ってる土地のレベルをうっかり上げちゃう→護符かかえてる人の総魔力が一気に上昇し、最悪達成されてしまう
護符に慣れないうちはやってしまいがちなので特に注意
>>91 なるほど、欲張りすぎという事でいいの?
>>94 おっしゃるとおり、これ例えば邪心と一緒のブックでやると
自分のブックにコラプション入っているので涙目になりそう。
本気で運用するなら、バリアーとか使ってその間に売り逃げするしか
ないですか?あるいは、コラプションを破壊するなり奪うか。
後半はそうなんです。NPCの闇ルシエン相手にしでかしたことが
ありましたが、こっちが最後オーロラ連発して先に上がれました。
今度から気をつけます。序盤はレベル上げより連鎖を意識するように。
護符大量買いブックで本気で勝つなら、アンチマジック、バリアー、コラプションのリフォーム、等複数の防御手段がないとキツイ オンだと護符を買えば買うほど皆から狙われるよ(護符による魔力の伸びはハンパないから当然っちゃ当然) CPUはあまり護符頼みのプレイをしない(適当に10枚づつ買う程度)し、コラプション使ってくるキャラも少ないから 妨害を気にせず護符大量買い、オーロラ連発しちゃう作戦は確かに強い
>>95 コンセプトをはっきりしたほうが良いと思うんだ。シンリュウブックはぶっちゃけロマンブックに近いと思う。護符価値下げて大量買い、バリアーなどでコラプションを防ぎつつ攻めるんだけどそこまで至るのが難しい(対人戦の話だけど)土地コストもかかるし火に入れないし。
護符戦のざっくりした流れは連鎖確保しつつ連鎖で確保した色の護符買う→投資→価値の上昇した護符売って投資→目標魔力達成。必ずしもプレッシャーやオーロラが必要なわけではないよ。
>>96-97 コンセプトは、護符戦でしか使用されないであろうクリーチャー、アイテム、スペルをなるべく使うと言うことなのですが、
シンリュウはその中でも水護符に比例してSTとHPが伸びるということでこれしかないだろと
シンリュウをメインに据えました。
アンチマジック、バリアーメインですと、ホーリーワード系が軒並み
使えなくなるのですが対人戦だとそれもやむを得ないと割り切れるかどうかかなやっぱり。
リフォームは手札コストが痛い上に、相手の手札にありかつ、全員のそのカードをマナに変えちゃうので
使いどころが難しくて敬遠していたのですが、対人戦も念頭に入れるとこれもほぼ不可欠でしょうか。
手札にあったら即撃ちされる可能性もあるし。
シンリュウを侵略要員にというのは特に考えていなかったです。
水護符をたくさん買える時が必ず来るとは限らないので。
対人戦を想定しコラプション持ちがいることを想定すると、護符はすぐ
売り抜いた方がいいのでしょうが、
でもそうすると、ドレインマジックの餌食になりがちなのですよね。
となると、アンチマジックとかも備えておかなければならず難しいですね、護符戦。
手札にあったら即撃ちされる可能性もあるしというのは 手札にあってすぐ撃たれてリフォームできなかったと言う事態もあるので 即撃ちされないアイテム系には効果があるけどどうなのかなという意味でした。 だから、バリアーなどと併用しないといけないということなのですよね。
>>98 シンリュウ入れたいなら専用ブック組んだほうがいいよ。普通に一位であがるためには護符は50枚あれば十分→ならグレンデルやダゴンで良いとなっちゃうし、シンリュウ強化の為に護符100枚買おうと思ったらプレッシャー等使うしかない→必然的に専用ブック組むしかない。
バリアーかけながら他者にはコラプションで護符を買わせないように圧力かけながら戦えれば・・・
>>100 いちおうプレッシャー2積み、オーロラ2積み、コラプション1枚です。
シンリュウは手元に2枚ありますが、1枚しか入ってません。
専用ブックだと2枚入れた方がいいですか?
コラプションを見せ札にすると言うのは対人戦ならではですが、
手元に1枚ずっと残しておくのが悩ましいですね。
バリアー切れてすぐ次のバリアーかけられないとセフトで奪われたりコラプションが相手からきそうですし。
バリアー4積みとかも考えるべきかもしれませんね。
こういう普段使わないカードを思案しながら使ってみるのは楽しいですね。
>>101 シンリュウブックなら3 枚〜4枚は入れるべきじゃないかな。攻めも守り切りも切り札なわけだから。コラプションなんかはシャッターやセフトで対策しよう。
Cepters noteってサイトで他人が作ったブックがアップされてるから参考にしてみるといいかも。カードから使用してるブック検索も出来るし。
オンラインのステージ設定でBGMを変えるとマッチングに影響でたりしますか?
カードも集まってきたことですしそろそろ対人戦をしてみたいと思っているのですが プレイヤーたちの間での暗黙の了解みたいなのってありますか?あるいはこういう事をするとヘイトを集めるみたいなのでもいいです ポケモンで言う所の複数催眠禁止みたいなやつです
>>104 勝つ気のないブックは嫌われる
例えば妨害満載で全体焼きばかり入れたブックとか
>>104 最初と最後のアイコンチャット挨拶を忘れずにね
やり方は下画面の右下のタブをタッチで切替だよ
ヘイトじゃないけど
>>18 とかアイドルは集中攻撃されるから気をつけて
>>105 >>106 レスdです
やっぱりゲモリーのような妨害満載ブックは嫌われますよね
妨害満載なレッドキャップブックを作ろうとしていましたが
このままでは集中砲火されそうなので少し変えてみようと思いますありがとうございました
108 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/11/16(土) 20:30:21.29 ID:zndFjTQF0
対人戦へ行きたいのですがいつ頃いけば良いでしょうか 初期デッキでは相手にならないでしょうしストーリーは最低クリアすべきでしょうか
>>104 切断は死刑
それ以外なら割と寛容だよ多分
>>107 つまりチェンジリングとディスコード積んでるということなのかな
別にそんなのじゃ集中砲火にはあわんよ
集中砲火に会うのは馬と老木
だから強力な特殊能力のわりに滅多にみない
こういう妨害しちゃいけないとか思わなくていいと思うよ
>>108 ストーリークリアできる力があれば十分楽しめると思う
とりあえず1回オンを偵察してみてもいいのよ〜
オンは早い方がモチベ上がるけど、プロムスデルで勝たないと全カードが解放されないから注意が必要 クリア後要素やメダル集めはいつでも出来るから、まだかろうじて人がいるうちに出来るだけはやくオンに来るべし
オンじゃないと集まらないカードとかあるの?
>>113 ないけど逆にオフじゃないと手に入らないカードはある
まあレア度がEだから、オンラインではめったに使えないんだけどね
115 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/11/17(日) 00:23:48.95 ID:gjQk7Mjz0
>>108 です
ありがとうございます
早い事ストーリークリアしてオンに行きます
マジックブーストって嫌われてるのは何でなん? 皆さんは使いますか?
ストーリーでしか 早めに土地確保→高レベルに →誰かが踏む→大量のお金ゲット →それでまた高額領地を… で面白みがないからじゃね?
>>116 ガチで勝とうと思ったら使うしかないよね。なんで嫌われてるかって言うと目標魔力の低さとも相まって走り一強になってしまうから。
そもそも走りブックが強いのは当たり前ではあるんだけど色んなコンセプトのブックがあまりの速さについていけないし、マジブ使うリスクなさすぎ。
なんのリスクもなしに投資魔力半分に出来るなんてアホなカードよく考えるよな・・・
>>113 ネットにつなぐと貰えるカードが3種類あるから、対戦はしなくても一回繋いでダウンロードするといいよ
>>116 ざっくり言うとマジックブーストは「運ゲーになる」から嫌われ物なのね
このカードはなんと「ダイスが良ければ約700G得する」ことができちゃう
つまり「運しだいで大儲け」なカードなわけ
対策はシャッターで地道に割ったり、相手の手持ちGが700を超えない位にドレインマジックしたりかなあ
レベル上げるタイミングや、高額を巡る攻防の駆け引きなどの カルドの一番面白いところをすっ飛ばして 中盤無くていきなり終盤になるから嫌い
122 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/11/17(日) 19:26:50.43 ID:qr4sOaB20
>>120 マジブ対策はセフトが一番だと思う
もらって自分で使う
123 :
116 :2013/11/17(日) 20:39:59.53 ID:5bmYzA/Y0
レスありがとうでした。 ゲームバランス・秩序的なものを破壊するのなら憎まれても仕方ない。 誰かの手札にマジックブーストが見えた途端、他のセプターが集中砲火とか そういう反作用でバランスが取れているのならいい。 マジックブーストを使用しようとする兆候が見えたら、一時的に共闘するみたいな 空気はあるの?専用のチャットアイコンとかあります?
多色より単色の方が有利とありますが序盤からそうした方が良いですか? 水風のブックを選んだけど火や地も入れた方が良いかな
序盤はカードが少ないから、無理に1色にまとめなくていいよ 火や地のクリーチャーも数枚入れて問題ない ただしコストが高い、配置する条件が厳しいクリーチャーをドンドン入れすぎないように
>>123 マジックブーストとか持ってる人は注目されて、自然とちょっかい出される感じ
アイコンチャットとか使わない
ただ単に「総魔力が高い/高くなりそう」な人が邪魔されるだけ
>>122 セフトいいね
使ってみよっかな
>>123 そんなアイコンないし、バランスが取れてないから大問題なんだよ
手札を割ったりセフトで対応したりしても、引き撃ちされるだけで一気に形勢が悪くなる
あまりに強力なので、自重してる人もいるぐらいのカードではある
カルドは基本的に自分の魔力を伸ばすゲームなので、マジブを持ってる人の邪魔ばかりしてると自分の魔力も伸びず、その間に第三者があがるおそれがあるから、わかっていても無視せざるを得ない状況も多々発生する
>>125 ありがとう!
コストとかに気をつけて入れてみます
ライフフォースというカードが手に入ったので使ってみたいがWikiを見てもデメリットがよくわからない。 他のスペルが使えなくなるというのはわかりますが、 例えば、スペルを持たないザゴルみたいなタイプに同盟戦でパートナーが使ったらデメリットはあるんでしょうか。 また個人戦で使う場合、ライフフォースを上書きされたらライフフォースと、 その上書きスペルが発動しない(デメリット)だけで、新たに自分がライフフォースかければ 良いだけだと思うんですけど、理解間違ってますか?
>>130 上書きされたらその上書きスペルは発動するよ
ライフォはそのスペルを使えないというのが強烈なデメリットなの
相手のアイテムやスペルが破壊できないから相手からのコントロールをめちゃくちゃ受けやすい
足スペルで高額避けることはできず、ドロースペルも入れられず土地呪いや土地価値下げるカードを捌けない
ライフォ上書きはわかってる人は積極的にやるからライフォがハマるかどうかは相手次第になり超運ゲーになる
>>130 デメリットはスペル使用時に関わるもののみなので真にザゴルなブックに対しては
コスト0になるメリットのみを行使できる(呪い状態なのでスカージを喰らうというデメリットは一応あるが)
ただし、見知らぬ同盟相手に使うのは、ブックの引きが偏ってたまたまザゴル的になってしまっているかもなので
全く勧められない。スペルを使いたくなったときに必要だから入れたはずの1枚を無駄にするハメになるし
貴重なスペル使用機会も1回無くなる
ライフフォース効果中のスペル打ち消しは自分でスペルを使う場合のみで
相手に呪いをかけられた場合は他の呪い上書きと同じく、後に掛けられた呪いのみがそのまま残る
そこ以外は察しの通りで予備のライフフォースを持っていれば即座に元通りにできる
最大でも4枚のライフフォースをそううまいこと手札に持っておけるとは限らないが
難しく考える必要はない。「他のスペルが自由に使えない」ということ自体が、実にズッシリと重いデメリットなので
試しに使ってみればいいんじゃないかな スペルが自由に使えないってほんとつらい
ニンテンドーのキャンペーンで先日から始めたのですが、 次の手やカードをオススメしてくれる機能ってゲームを進めていくと消えるようになりますか? 設定で消すことが出来ることは知っていますが、いつまでこの機能に頼ろうかなって悩みます。
設定で消すのがあるだけだよ。最初は流れを覚えるためにカーソルオンでいいと思うけどCPUは賢くないので注意!
ストーリーが一通り終わったら勝手に機能オフにされるんじゃなかったか まぁ設定で即座にオンに戻せるけれども
最初の内は、こんなのに従ってたまるか!無視だ!俺はこのやり方(大抵頓珍漢)でいく! ってボロ負けしたりするんだけど 上手くなって色々見えるようになると、え…このやり方でいくの?従うけど… やっぱダメじゃねーか!俺のやり方なら勝てたのに!糞カーソル! ってなる時がくる その時が卒業の時だよ
カーソルありでも自分の判断の方が正しくないか?って疑問に持つことがいつか必ずあるはず その時初心者卒業みたいなもんだから焦らないでゆっくりでいいと思うよ
カードゲームもボードゲームもほとんど遊んでないヤツが 「オレはゲーマーだからこんな初心者むけ機能いらん」 とか言ってアドバイスカーソルOFFでプレイ 結局コツも分からず勝てずで 「なにこの運ゲー、つまらん」 って流れをネットで何度も見た 素直にアドバイスカーソルONにしていれば、答え合わせしながらのプレイで効率よく上達できるのに
アドバイスカーソルのクセを知っていれば 上達後も凡ミス防止として役には立つね こっちの防具でもよくね?…あ、そうか応援効果があったんだった とか
AIちゃんは素直なんだよな
アドバイスカーソルは、対人デビューする時に自分の力だけで戦いたくて外したなあ
やっとのことストーリーだけクリアしました 次は何をすればいいんですかね? カード集めってことはわかってるのですが・・・
ストーリークリアしたんなら別にオンきてもいいのよ? カードなんて勝っても負けても戦ってればたまるし どうしてもカード増やしたいっていうならwikiにあるストーリー攻略、カード集めのところを見ると幸せになれるかもしれない
ありがとうございます 明日からオンに行ってみます
はやくオンに来ないと、いざやろうとした時に対戦相手に困るわな ただでさえ人が少なくなってきてるというのに・・・
この動画の
http://nico.ms/lv159272113 丁度10分から始まる『レイスVSボジャノーイの攻防戦が凄いよ
ミラクルロマンシングだね、大体9分40分くらいから見るのが状況も分かって臨場感あるんじゃないかな
高地での戦いでもあるしこの条件でのこの戦い結果は中々見れないと思うわ。
初心者さんも一見の価値あり(笑)
>>147 50ポイントたまったらランキングフロアに行った方がいいよ
ノーマルは、途中切断する人、マナーマークの悪い人がチラホラいる
まあ、ランキングにも高額踏んだら切断する奴はするしどっちも似たようなもんだ 互いの好きなマップだってあるだろうし、どっちも良い味があるわけだからな
最近のノーマルフロアの切断はちょっと酷い気がして、つい書いちまった 比較的切断されにくいフロアもありますよ、ってオンデビューする人に言いたかったんだ 伝わりずらかったらスマン
ブック情報の勝率の横についてる星印って何か意味あるんですか?
>>149 終わってるニコ生貼られても見れねーよ。
触んなボケ
>>153 勝率がいいブックに星マークがつく 特に深い意味は無い
>>157 プレミア会員ならタイムシフトで今日まで見れるよ
それにしても凄い動画だな!
かなりの確率だよ先制8割即死をかわして6割即死を当てて
更にレベル5の土地で更に1、5倍になる呪いが掛かってる絶望的な場所を落とすなんてな
守ってる側からしたら勝ちが決まった試合が一気に最下位で雲泥の差だよ、凄いこんなこともあり得るんだな
参加者達も面食らって騒いでるけど俺もすげー驚いた
158 :
157 :2013/11/21(木) 08:31:55.53 ID:ZK2wxfmiO
>>149 ワロタ
守り手側が悲惨過ぎて可哀想だろw
ピケット・ライバーン戦でアドバイスカーソルの通りに操作したのに負けた ただの運ゲーやないか
アドバイスはCPUレベルだからな そりゃCPU同士で戦わせたらカードパワーと運のいいほうが勝つ 自分で考えればいいよ
ずいぶん久しぶりに起動したのですが、ソフトの更新をした後に どうせなら始めからやってみるかとデータを全部クリアして 始めのステージを終えてネットにつなごうとしてみると 「サーバからゲームフロアがダウンロードできない」的なメッセージが出て ネットに繋がらなくなってしまいました。 これってよくある現象なのでしょうか?
ストーリーモードのボス戦で詰んで、 カード集めてるんですけど レベルアップステージでストーリー攻略しないと 出ないキャラが居るという事は レベルアップステージでこつこつカードを集めてなくても ボス戦は勝てるんでしょうか?詰んでます!
ボス戦て天空の祭壇? まあ、どこでもだけど、レベルアップステージじゃなければストーリーモードは初期ブックでクリア可能だよ。 ポイントは護符と連鎖。 まあ、CPU戦で楽に勝つんだったら、オールドウィロウかケルピーを相手が避けられない位置(分岐のない所、必ず通らなければならない所)に配置してしっかり守れば余裕で勝てる。
>>165 そうですー天空の祭壇です!
初期ブックでクリア可能ですか!
頑張ります・・・
ありがとうございます。
天空の祭壇なら、邪心はこっちと全く同じブックを使うのでそれも考慮に入れておくといい。 あとオールドウィロウorケルピーがなければクイックサンドかホーリーワードを使って相手をはめるのもいい。
天空の祭壇はライフォアイボリーブックでレベル10まで行けたな、ライフフォース持ってれば使ってみたら?
このゲームっていたスト+MTGみたいな感じですか? 両方ともそれなりにやりこみましたが…
>>163 ありがとうございます。
なんとか頑張ります。
>>160 ブックは自分で組んだんだろ?
ブックが悪けりゃそりゃ負ける
カーソルの性にして思考停止かよ
試行錯誤できないなら向いてないぞ
あくまでもアドバイスだしな 指示通りやれば必ず勝てるって訳じゃないべ
違う属性の土地に置いて、あとから属性変える時に @属性変化→レベルアップ Aレベルアップ→属性変化 のどっちが効率いいの?
>>174 どちらも土地価値は変わらないが、領地コマンドで地形変化をする場合は
土地レベルが高いほど必要魔力が高いので1.のほうが安くつく
地形変化にスペル等を用いる場合はどちらも結果は全く同じになるが、
中には高レベルの土地に対して使えないものがあるので1.がやりやすい
その他の事情として、先にレベルアップすると地形効果のない高額土地を抱えることになり怖い
wikiに載ってた天空の祭壇用のブックすごいね あれの半分くらいしかカードそろえられてなかったんだけど とりあえずカタストロフィが3つ4つ入ってりゃレベル10までほぼ無敗でいける
始めたばっかりでカードが少ないから火柱のVブック使ってるんですけど CPUに勝てなくてストーリークリアできねッス('A`;) ここのレス読んでるとカーソルの指示通りに動かしても勝てないらしいけど まず何をすればいいのか教えてくだしあ
1土地は気にせずクリばらまく 2連鎖を狙う 3避けて通れない土地、よく通る土地を確保できてたらそこをレベル上げる 4HW123ではめる 普通の事しか書いてないけどこんな感じ
火柱は結構難しいんだよなあ。序盤でドラゴンばっかり引いてくるとクリーチャー置けないし…。 Vブックだと風塵、領地拡大が使いやすいぞ。強制足止めカード(クイックサンド、ケルピー)が入ってるからCPUに対しては特に強い。
「火柱」はひどいブックかも…… 使用条件の厳しいドラゴン4枚がっつりとか 頼れる防具がニュートラクローク2枚だけとか ……これは初心者にはムズカしいブックだと思うなあ
まぁロマンあって楽しいと思うけどね 普通なら風か地が強い
初心者お勧めのブックってある?
ざっとVブック見てきた ↓個人的オススメVブック↓ 「徹底援護」火地2色援護ブック クリーチャー多めなのでばんばん置いていける 援護持ちをレベルアップしていこう 移動スペルが頼りないのが心配 「電光石火」水風2色先制ブック ボジャノーイ、リザードマン、ケンタウロスをレベルアップしていこう 敵が高額領地を作ったら移動スペルで飛び越えたい クリーチャーがやや高コストなのがネックかな 「風塵」風1色ガルーダブック 風の土地を取れないとガルーダを呼べないので領地コマンドのクリーチャー移動、チャリオット、ホーリーワード8をうまく使おう ガルーダ、ケンタウロスをレベルアップしたい 強力なスペルのマジックブースト、クイックサンド、バインドミスト、イビルブラストの使い方次第で試合を大きく動かせるはず 「スマッシュ」は止めとけ 使用条件持ち多過ぎだろコレ
このゲームのストーリーモードをクリアするためなら 援護デッキを組むのは合理的な考え方。 枚数揃いやすいし、武器防具の枚数を減らせる。
中盤で差が開いてるとどうしても諦めて投げやりになる なんでこのゲーム投了できないの?
高額地襲って一発でひっくり返せるようなゲームだから その辺の想定もしてブック組むんだよ!
ストーリーモードをクリアするために組むのはウィロウorケルピーブックだろ。 強制的に止めてがっぽりもらえば、相手はほぼどうしようもなくなるし。
中断できるんだけどな
>>187 オールドウィロウとケルピーは「理想的」だよね
でも、なかなか枚数が揃わない人もいるワケで
援護クリーチャーはいろいろいるから、枚数揃いやすい
そこまで込みで援護ブックは「合理的」な考え方なんじゃない?
すごい序盤でウィロウ手に入ったからこれで楽勝wwwwとか思ってブックの名前もウィロウ無双にしたけどストーリー負けすぎワロタわ セプタートーナメントの一回戦でウサギに2連敗だ やはりダイスの女神はきまぐれなのだな
今回NPCも強いというかハメならハメでうまくやんないとハマってくれん印象
ダイスに嫌われたり、ウサギがセレナに高額を振り込んで先に達成されたり、運もあるからしゃーないで
なおオンラインじゃケルピーウィロウは見えた瞬間ヘイトMAXで叩き潰される模様。
ストーリークリアのためのウィロウとかケルピーって どこのマップだと出やすいとかそういうのないの? あくまでもカードって制限かかってなければランダム?
完全にランダムだと思われる。
なるほど
CPU攻略にはウィロウ、ケルピーが手っ取り早いのは間違いない。でも、クイックサンド、ホーリーワードで嵌めたりする手もある。 あるいはメテオやサプサイド、アースシェーカーを使って足を引っ張るという手もあるぞ(それらのカードが手元にあってもCPUは気にせず投資する為)
ネット繋いだらケルピーもらえたわ まぁ何枚も必要なんだろうけど
>>198 1枚でも十分だよ、終盤に1枚引ければいいからドロー何枚かいれとけばまず引ける
とりあえず高額作っといてあとはリコールやテレポート、テレグノーシスやリベレーションで
いつでも使えるようにしとけばいいよ
多くても領地コスト必要だから手札にダブつきがち、入れても2枚かな
なお、ゼネスには瞬殺される模様。
>>199 ありがとうございます。
参考になります
マーケットのフェアは期間決まってますか? 開催中だけど序盤なのでいらないカードがあまりありません
フェアは次に一戦するまで。
序盤はランクアップした時のSかRが当たる奴だけやってればいいと思うよ
逆に武器、巻物のセール、複数瞬間スペルのセールはスルーしたほうがいい
このゲーム、相手側だと超つええってクリーチャーもいざ使ってみると なんか頼りなく感じますね
超強いライバルが仲間になったら弱くなるって良くあることじゃん
いくら強い子でもアイテムやバックアップ環境整えてやんないと100%の実力は出ないからね 相互作用し合うかたちが最高だ まあその辺考えてブック組むのはこなれてカード揃ってからで良いんだけど
209 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/11/28(木) 15:04:39.54 ID:KnHoPUOp0
悟空の体を乗っ取ったばかりのギニューみたいなもんだな
つまり特殊能力もなく分かりやすくて使いやすいミノさん最高こうですかわかりません
>>206 強いと思ったカードを自分で使うと弱点が目に付く=次にそのカードを敵に回した時の対処法がわかる
ということでいろんなカード・ブックを使うことが上達の秘訣だと個人的には思ってる
Wikiにのってるカード集めを実行しようと思ってマップの三つの鍵を出す段階なんですが、 クレイトス2を一位でクリアしても一向に出ません。ストーリーはクリアしていて他にも条件満たしていても 出ていないMAP調べたらクアンゼの町クリアで出る「混沌の魔宴」も出ていません。 原因分かる方いますか?
普段は嫌われるマジブとか足止め系はコープでも嫌われるもんなの?
>>214 ホアアーーッ
昨日クソ足でまとった雪辱を晴らしたかったのに
マジブって嫌われてんの? たしかに強いけどいっぱい入れりゃ良いってカードでもないし別にいいんでしょ? マジブにしてもシェイドとかジャッカとか本スレでたまに荒れてるけど対処はいくらでもできるよね まあグリマルキンは基本落とせる気しないけど
ポケモンでいうところの厨ポケみたいな
アバランチ一枚入れとくとグリマルに刺さるよ
コストパフォーマンスが良すぎて他の戦法取る意味が無い、 って点で今作の失敗要素とされることもあるね。 マジブシェイドジャッカに対抗するのに、どんだけGとカードが 必要かと考えると。 もちろん、あなたがマジブ撃ったからと言って非難されたりは しないから安心してね 今作の基本行動だから
>>216 マジブを使う人が嫌われてる訳じゃないよ。ガチで勝とうと思ったらだいたい入れてるだろうし。
ただこんなクソカード(コスト低い、ハイリターン、ローリスク)作ってんじゃねーよって話。せめてEカードだろと。
カードヒーローでいうヤミーみたいなものだな
土地属性を変えるスペルで相手の土地を選択して地形効果無くすやり方とかあるのか… また勉強になった、オンライン楽しいわ
>>222 クインテッセンスの主な使い方だな
自分の土地の価値をわざと下げ、目標魔力に達してゴールに向かうだけとなったセプターの総魔力を下げるなんてこともできる
↑護符戦の話ね
地形効果で落とすこと言ってるんだからクインテは的外れだろ・・・
コープなくなりアリーナポイント貯める方法が難しくなったね。
旧セカンドの時には地変レベル制限がなかったからLV5を落とすのにも使われた戦法だったな
今作で地変スペルのレベル制限なかったら ジェイドアイドルの出番増えてたんだろうな
対戦中全ての相手がいきなり切断でCPUにかわると言うのはどういう状況なのでしょうか? こちら側の回線不調でしょうか?それとも回線が込み合っていて鯖が不安定になっていたのでしょうか?
>>230 両方考えられるな、マナーランク下がったなら間違いなく前者だろうけど
>>231 マナーランクは下がっていないので後者の様です
ありがとうございました
防魔持ちの配置コストがないクリーチャーをエグザイルで引っこ抜けますか?
>>232 全ての相手がいきなり切断でCPUにかわると言うのはどういう状況なのでしょうか?
自分一人が切断扱いになってる場合も多いよ。その時は故意じゃなければ天気は曇らない(曇りにくい)
ONの時はできるだけwifiに近づけてプレイした方が良い
基本ムリッス、ティラニーかければイケるッス
ナイキーやバインドウィップでもイケるッス
ティラニーでしたか! マスファンタズムかけてもプレイグでも駄目だったので。 どういう理屈なんだろう。 エグザイルのような単体瞬間スペルだけ使えるんでしょうか? かけられた方が逆用して、エグザイルを防ぐために、 ペガサスにミューテーションかけたり、 グリマルキンにリフレクションかけたりは出来ますか?
麻痺はクリーチャー能力をすべてなしの状態にするのでエグザイルの対象にとれる(つまり防魔なしの状態かつ土地呪い付き)。 当然ミューテーションやリフレクションなどの土地呪いで上書きできる(その瞬間麻痺がなくなり防魔復活)ペガサスリフレクションなどの夢(ネタ)クリも作れる。
>>238 ティラニーのマヒによって対象の能力が封じられて防魔が無くなった状態なので
エグザイルの対象に取れる。それ以外の呪いがかかっていても対象に取れないのは
単にそれで防魔がどうにかなるわけではないというだけ
仮に「呪いがかかっている土地に効くから」エグザイルが防魔をすり抜けるとしてしまうと
「無属性だから」バニシングレイでバンドルギア(防魔)を塵にできてしまい
「レベル4以下だから」クインテッセンスでグリマルキン(防魔)の土地を複属性に変えてしまえる
ということになってしまう。実際はそんなことはなく防魔が対象に取れないと言ったら
(マヒ以外の)呪いがかかろうが対象に取れないのだ
そういうわけで、マヒ中は防魔は無いわけだから基本的にどんなスペルも通せる
ミューテペガサスも反射グリマルも好きに作ってオッケー。それでマヒが上書きされれば
上書き後の呪いはそのままに防魔も復活する
なるほど。 だから1回で圏外になるマスグロースとかはやるわけですね。
地形効果受けたクリが隣の別属性の土地に侵略した場合地形効果は受けたままですか?
受けられなくなる。地形効果は侵略側はどうやっても受けられない ネッシーとかナイトフィーンドみたいな「戦闘が行われた土地のレベル参照」の能力は発揮される
アプサラスの侵略先がレベル3以上ならノーリスクで侵略できる
マスグロースは別にはやっていない 地のHP3O援護ブックでも使ってる人ほとんどおらん ティラニー使う人もそんなおらん 全モーフ土地でアンダインがすくすく育つマップはそこそこ見た
>>234 また同じ現象にあってしまいました
普通にプレイしているといきなり「○○さんが切断しましたAIにかわります、○○さんが切断しました〜」みたいに立て続けに他のプレイヤーが切断していく感じです
やっぱり向こうにはこちらだけが切断したように見えているんですかね…
そんなにLANからに離れたところでプレイはしていないのですが割と頻発してしまいます
勝っている時なら気が楽なのですが負けている時にこの現象にあってしまうと気まずいです…
こちらに原因があるようならしばらく熱帯からは遠ざかろうと思います
>>245 最近フィーンド流行ってきたしなMHP30も安心できなくなってきた
>>246 まあそんな気にすることない
2回に1回とかなら問題だが、5回に1回程度ならちゃんとプレイをやってれば故意の切断かたまたまかぐらい何となくわかるし
天気も悪くなってなかったらそのままやりゃー良い。晒されたら謝っとけ
頻繁にその現象で落ちるようならさすがに回線まわり見直せ
wifiに背を向けていた頃は俺も2回に1回ぐらいそれで落ちることあったけどwifiに3DSを向けて遊ぶようになってからは切れることはほとんどなくなった
たかがゲーム、気楽に楽しめ
>>248 そうですね、もう少し気楽にやるようにします
ありがとうございました
足スペルと言えばテレポートあるじゃん。 ダムウッドの左側の砦にちょうどとまったので、 そこから簡易リコールだ!とテレポート使ったら、後ろの祠にジャンプ してしまった。同じ6マスの場合は進行方向が優先されるはずだけど、 砦ちょうどだと上向きに進行してるから、右側の城と 右斜め下の祠とランダムになっちゃったのかな?
マルチ
ダムウッドで時計回りに進行して、左の砦の上でテレポート使うと城に飛ぶはず でももし砦に飛んだとしたら、直前にテレポートで砦に飛ぶ、などのジャンプがあって 次にダイスを振るとどちらにも進める状態だったのかもしれない
キャンペーンで貰おうかと思うけどこれって今でもオン対戦賑わってるの?
そこそこ。19時〜1時ぐらいまでなら繋がる
>>255 おお、今でも対戦それなりに出来るのね
落としてくるわサンクス
1枚しか入れてないテレグノーシスをブラスアイドルの効果で一気に2枚引いたんですけど理由としては何が考えられますか? ブックは既に二週目でした(1枚目を引いた時に一周して二枚目を引いたわけではない) CPU対戦(vsリエッタ)です
自己解決しました 一周する前に手札にあったテレグノーシスを二週目に使ったために二週目のブックに復帰したためでした
3DS仕様だとジャッカロープって自分や味方のスペルが焼いてもハンババになっちゃうんでしょうか?
>>259 なる。どうでもいいが、スペルで倒されたときに別のクリーチャーに変身する能力が登場したのは
今回が初めてで、3DS仕様以外が存在しなかった気がする
>258 サーガならフリーズするな
>>260 dです。
オドラデクが霞んじゃいますね・・・
レベルアップステージでジェイドアイドル置いてみたんですが、インフルエンスをミュリンが自分の土地に使えてえっ!?ってなりました。 インフルエンスは防げないんでしょうか? 全ての領地は、領地コマンドを除く地形変化やレベルを下げる効果を受けない] 説明を見てもインフルエンスはグレーなのかなとは思うのですが。 クインテッセンスや4種属性地形変化のシンク、後はサクヤの領地能力、そして メテオ等のレベルダウンスペルが防げるのにインフルエンスだけ対象外? ティラニー等の能力無効呪いや他のアイドルはアイボリーアイドル以外いません。
4種属性地形変化のシンク等じゃないとおかしいので訂正します
ジェイドアイドルが置いてあっても、インフルエンスは使える メテオもシンクもアースシェイカーも使える 使えるけど、スペルの効果は発揮されず(インフルエンスであれば土地の色は変わらず)、手札とGが無駄になるだけ・・・だったと思う ミュリンが自分の土地にインフルエンス使っても、土地の色はジェイドアイドルの影響で変化しなかったんじゃないかい?
最近は対人しかやってないけど ジェイドアイドルはよく使うので変わらないはずだけどなあ
まあ使える事は使えるよね、効果はないけど 対人でも知らない人が多くて無駄に変えようとしてくる人が多い アイボリーでも無駄にスカラベで守ろうとする人いるし
スカラベで守る…?
きっとバサルトと勘違いしているんだろう
自分で出したボージェス忘れて侵略失敗なら昨日見た 俺もやったことある
パラディン相手にNクロークで守ろうとする奴とかな
無意味な事やってると 『無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ーッ』って言いたくなるよね バサルト置いてるのに、もろこしに金おまる持って特攻してくるけど いや、それびた一文入らねーから!みたいな
>>265-267 ジェイドアイドル採用する前にWikiの説明を熟読したので使われても効果がないという
結果になると予想していただけに想定外でした。
ジェイドアイドルはクアンゼ東側の炎砦エリアに配置していて
ミュリンはその時、西側の水砦エリアにいてミュリン自身かガミジンが
ハンデで初期配置されていた炎領地Lv3のドラゴンに
インフルエンスをして水領地に変えちゃいました。
そもそも、CPUはスペルの無駄うちはしない(セレナのフェアリーライトとかも一応城直前で使うことはありますが)とおもうので
珍しいなと思いながら見ていたら水領地に変わっちゃって
え!?と思わず声が出たほどです。
まじかー 仕事終わったらCPU戦で実験してみようかな
>>273 クアンゼLv6で試してみたが、少なくともプレイヤーがインフルエンスを使う分には
ジェイドアイドルを中央エリアに置いて西エリアの同盟セレナの水土地に使っても
東エリアのガミジンの地土地に使っても効果がなかった
(いずれも火土地を最も多く所持していたが土地属性の変化無し)
その怪事件が起こった直後に確かにジェイドアイドルが健康な姿であることを確認したってことでいいかな
例えば既にガミジンのマジックボルトで破壊されていたとか、セレナ(レオ)の馬鹿が勝手に交換してたとか
ほこらの効果か何かでジェイドアイドルがマヒしてた可能性
4属性地変やクインテッセンスには有効だから、インフルエンスも普通に効くと思うんだけどなぁ・・・ 効かなかったらむしろバグだ
ブロンズアイドルは無実なようだ
274だが、CPU相手に実験してみた ジェイドアイドルおいてインフル使うと「××××の○○○○には効果がなかった」と表示されて地形変化されなかった ・クリーチャーの交換などでジェイドアイドルは置かれてなかった ・ジェイドアイドルにマヒの呪いついてた ・間違えて他のアイドルをブックに入れてた あたりかと
>>275 検証ありがとうございます。
自分が見たのは幻だったのかなぁ。
たしかに
>>276 さんのいう祠効果で1ターン麻痺したことはありましたが
それとはラグがあったと思うんです。2ターンくらい。
また確かめてみます。
ストーリー中にサブシナリオなるものが存在すると聞いたんだが、ただのフリーバトルと違って寸劇有りなの? ストーリーリセットしてでも見る価値あるかね?
>>281 どこできいたの?情報源吟味しないと何とも言えない。
283 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/12/12(木) 08:16:40.84 ID:Dw9zjR7k0
まだ始めたばかりだが 神殿で悪巫女様に3連続ボコボコにされる →ブック組みなおそうやってられん →エルフ可愛いし風でまとめよう →ガルーダ神強すぎワロタ でだいぶさくさく進めるようになった com相手なら連鎖伸ばして1、2箇所MAX出来ればほぼ勝ち確じゃないかこれ(慢心)
シナリオクリア(直前)まで行って対戦環境整えたいなら今ならヴァーチャルブック使った方が楽かもしれん
>>283 はじめたばかりの割りには飲み込み早いな
そこまでコツがつかめればストーリークリアは楽勝やで
287 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/12/12(木) 21:17:44.58 ID:Dw9zjR7k0
>>286 昔からモノポリー好きだったからな
高額に相手止まらせてごっそりホテル建てて抜き去る感覚が似てるわ
シェイドフォークの「対戦相手と同じ属性の配置クリーチャー数」はどういう意味なのかわかりません。 対戦相手の属性=いちばん配置数の属性なのでしょうか? シェイドフォークは持っていないので試せません。 ご回答よろしくお願いします。
戦闘する相手が火ならマップ上に配置されている全ての火のクリーチャー×10になる
>>288 「対戦相手」というのはシェイドフォークで侵略したり、置いてあるシェイドフォークが侵略されたときの
シェイドフォークと戦闘で対峙することになる相手クリーチャーのことを指す
シェイドフォークvsミノタウロスなら火属性だし、ガルーダvsシェイドフォークなら風属性といった感じで
マップ上に配置されたその属性のクリーチャーの合計×10がSTとなる
ありがとうございました。 プレイヤーのことかと勘違いしていました。
オンでの対戦相手の天気やポイントなどを見る事はできますか?
自己解決しました。 一番最初にみられるんですね
質問させてください。 クリスマスに3DSをプレゼントしようと思っているんですが、本体とソフトの他に何を買えばいいですか? 初DSなもので、快適に使えるような(長く使えるような)備品でおススメを教えてください。
質問するスレ合ってるんだろうか まあ画面保護シールと後は適当でいんじゃね
保護シールいらんだろ。反応悪くなるしシール自体がキズだらけになってみにくくなるから本末転倒。売ること考えてるなら別だけど。 LLなら付属してないから充電アダプタがいる。快適に使うってんなら充電台があるとさらによし。充電端子壊れやすいらしいから。
ここで質問したからにはカルドも買ってもらう
wifi環境に他あるまい
スレタイのカルドセプトを見落としたんだろうな
>>294 です
みなさんの優しさに感謝します!
ありがとうございました!
カルドは買えよ(強制) 2本で無料キャンペーンでもいいけどね!
キャンペーンでカルドセプトもらってプレイし始めたんだけど ダウンロードでもらえるカード・ブック・ルールって 全部落としておいた方がいいの?
ダウンロードできるカード3種類は、ダウンロードしておけば勝ったり負けたりした時にそのカードがランダムだけど貰えるようになる。 ブックは、早くアップデートして直して欲しいけど、全部落とそうとしてもストック枠が足りず落とせない。 しかも、ブックの枠は次作ブックと共通なので必然的にブック枠が圧迫される。
カードとMAPだけでok ダウンロードページは XボタンかYボタンで次のページに行けるけぇ 取り残しのないように
ありがとう ブック2、3個とカードとMAP落としとく
Vブックは
>>183 にオススメが書いてあるよ
ただ、他のVブックより良いブックなだけで、強いブックじゃないから勝てないこともあるからね
はっはっはっ コレ駄目なときはとことん駄目なんだな
乱数の女神に嫌われたのか 運に依存しつつ手札で戦略を立てるゲームだから まぁ気を落とさずに何回もチャレンジしてね
ランキング戦などのwi-fi対戦で制限時間ぎりぎりまで考えるのはアウトですか? みんな思考が速いなあと。
ルール上では問題ないが、あまりにも思考時間長い頻度が多いと 牛歩・遅延行為とみなされて晒しスレで晒される場合もある 自動車の運転してるつもりで適時適切な判断で対応していただきたい
敷居たかっ
考える状況ならいいけど何をしても同じ時とか最適解が明確な時とかで無駄に浪費するのはよくない
俺はあんまり気にしないけどなあ 焦って変な手を打つよりいいと思う 時間切れにならないように気をつければオッケーかと
悪意が感じられなければ特に気にしてない
ただあからさまに悪意をもって遅延プレイする奴もいるからな こっちから切断するわけにもいかないし まあこのゲームは晒したところでブロックできないから俺は晒さないけどな
わかりました、判断力を出来るだけ上げられるように頑張ります。 ありがとうございました。
これで貴様等は用済みよ!
誤爆? カルドのキャラスレあったっけ
319 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/12/24(火) 01:32:55.78 ID:p1tVYygt0
ど初心者ですいません 砦と城のしくみがほんとよくわからないです 通ってない砦が通ったことになるんはなんででしょーか??
通ってない砦通ったことになるのはパーミッション使わない限り無いと思うが それ意外なら同じ方角の砦が複数あるマップ(ダーハンやプロムスデルなど)だとどれか1つずつNの砦とSの砦通ればいいとか
>>320 そう!そんな感じ
事の発端はさっきスペシャルやって全部回ってないと思ったのに促されたまま城行ったらボーナスもらえたっていう
その砦の見分けはNとかSとかで見分けるのでしょうか?ゲーム内でそんな説明あったっけ…
パーミッション使ってないならおかしい。 混沌の魔宴は全部の砦通らないといけなかったはず。 通っているか通っていないかは、通ろうとする砦に カーソルを合わせれば通過済みかそうでないかはわかる。 混沌の魔宴は初見だと混乱する迷いやすい転送円ワープマップなので 通ってた砦をもう1回通ろうとしたんじゃないの? もしくは、もう目標魔力10000G超えてたのでさっさと入城で勝利!!と促されたか。
広域の発動条件が全然わからないんだが 同じエリアで味方が体力減ってる時に回復薬飲んでも回復ゲージが上がらないぞ(広域2) かなり相手に近づかないと意味のないスキルなの?
スレ違いスマソ
砦がnewsを表してるのを知った時と名前の横のアレは通った砦を表してるのを知った時はたまげた
それで思い出したが、NEWSの語源が方角から来てるって説は後付けの俗説だったんだよな…
>>319 ほこらにはパーミッションと同じ効果のお告げ(すべての砦を通過したことになる)があるからそれかもねー
レーティングだけど、12歳以上になってるのはおそらくどのあたりの問題ですか?
パッと見一番印象的なのはサキュバス
3DSのゲーム上でも結構大人向けな画像か ちょっと考えるな
今まで遊んでるものに比べるとちょっとキャラがリアルっぽいな ただシステムが面白そうなので上の子ははまりそうだがレーティングが下の子がひっかかるので悩ましいところ 親切にありがとう
戦闘画面が残虐表現にあたるんじゃないの?真っ二つとかになるし
>>335 パッケージの裏面に、何の表現でレーティングしたかを示すアイコンがこっそり置かれていて
それによるとカルドセプトは確かにセクシャルな表現が理由だそうな
表現のダイレクトさから見るとアマゾンさんあたりも割とマズいのかもしれない
ふと興味が湧いて手持ちのソフトを眺めると、逆転検事(CERO B)にセクシャルのアイコンがあったりして
Bくらいなら心底どうでもよさげだなぁとも思ったが
ひとりで対戦で一撃必殺や、領地拡大などのヴァーチャルブックを使えるCPUキャラってないんでしょうか? これらは主人公専用ですか?
>>336 そうなのか、キャンペーンでもらったダウンロード版だから知らんかったわ
おいおい初期ブックにはい ってるホープをナメすぎ。 ぱっと見てもやっぱり いいカードだろ。
何がお前をそうさせた
>>339 おちついて考えてみろよ、他のドローカードと比べて思
ったほど良い性能かどうかを、クリーチャーのみを す
ぱっと引き出すプロフェシー最高じゃないか、手札が悪
い時のリンカーネーションもイイしな
>>337 カルド優駿、賢者の思想など、一部のVブックはCPUに使用させることができる
CPUに持たせられないブックもいくつかある 一撃必殺、領地拡大は残念ながらCPUに持たせることはできない
>>342 d。残念です 対人の足止めブックに近いかなぁと思ってDLしてみたんですが
wikiに使用者書かれてない奴は持たせられないのですねOrz
3DSで火属性で相手を止める木みたいなやつ、偉い強くない? 土地代あげて無効化連発すれば楽勝で勝てるんだけど
対AIなら水のケルピーと並んでクリア後のステージにも使える最終兵器の一つだぜ 対人なら持ってた瞬間対戦相手全員に目を付けられてそううまくはいかない
本スレでは決まったと思ったら切断されたみたいな書き込みがあるな
>>345 そういや、複数の戦いだとボコボコにされるな、盲点だったわ
反射付ければ何の問題も無いぜ(イビルブラストで焼かれながら)
349 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/12/29(日) 00:50:25.29 ID:wsaJ71Ri0
買ったばかりの初心者なんだけど防御特化のブック組みたい 今とりあえず コロッサス 2 ストーンウォール 3 ドリアード 3 マミー 4 コダマ 2 ジャッカロープ 4 サクヤ 1 ガセアスフォーム 2 アースシールド 1 カウンターシールド 2 プレートメイル 1 グレムリンアムル 2 ヘイスト 3 ランドプロテクト 1 インフルエンス 2 ピース 1 フライ 3 ホープ 2 HW8 4 ミューテーション 2 リフレクション 1 プロフェシー 1 マジックブースト 2 ワイルドグロース 1 で組んでみたんだけどアドバイスあったらお願い アースシールドが1枚しか無いから代わりにガセアスフォーム入れたよ
コダマをグリマルに変えたら、典型的な地走りブックだな
351 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/12/29(日) 01:02:31.50 ID:wsaJ71Ri0
テンプレっぽくなってるのかな とりあえずこれで運用して問題なさそう?
勝ってれば問題ないんじゃね? 問題点があれば考えて調整するのも醍醐味なわけだし ハッキリ言えば答えは無い
353 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/12/29(日) 01:24:22.13 ID:wsaJ71Ri0
とりあえずレベルアップステージのレベル1の戦神に負けそうで涙目になってるとこ
354 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/12/29(日) 01:28:54.11 ID:wsaJ71Ri0
また負けたったったwwww ドリアードいらねえwwwwww
こっちで質問してたのか レベルアップステージデュナンは専用ブック組まないときついレベルだからダムウッドあたりやってみるといいよ
ヒント:マップと対戦相手のカード 通例から言えば、ここではsageた方が良い 寝る。。。
ごめんsageる 今やってるのまた負けたらダムウッドいってみる! 砂漠のとこは適当にやっててもレベル5まで勝てたんだけどな
狭いMAPだとハンデの周回ボーナスでもろに差が出るからね カザテガのような広いMAPだと差がつきづらいからそういうとこも考えてブック組むといいよ
アドバイスありがとう! 一戦毎にチューンナップするの楽しいね また詰まったら助けてくんろ〜
>>349 援護ブックにしてはクリが少ないんじゃないかな。アイテム減らしてコロッサス、バーンタイタン等の高ST,HPクリを入れたい。
もしくはミューテーションやリフレクション等のスペルで強化して守っていくなら援護クリをもう少し減らしてガーゴイルなんかを入れてみるとか。
361 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/12/29(日) 08:53:23.11 ID:bcT4/1jn0
>>349 ジャッカ4のうち、2をグリマルキンにするとより安定する。
ジャッカはイビルブラスト以外のスペルに弱い。
バインドミスト、シニリティ、エグザイル、テレキネシスなど
色々天敵スペルが怖い。
362 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/12/29(日) 09:04:22.69 ID:bcT4/1jn0
あとドリアードは地土地をうまく取れてると援護しか能がなくなるね。 とはいえ序盤で火や水に止まったときにとりあえずばらまいておける 安心感があるから自分は外せないな。 隣にダンピールが横付けしてきた時も別の地土地にお引っ越し出来るしw
>>360-
>>362 ありがとう!
アイテム減らしてグリマルキン足してみる!
地援護にはギガンテリウムがいいぞ と思って入れてるけど自分以外みたことない
教えてください、ドリアードの空き地への移動ってどのタイミングで発動できるんでしょうか?
>>365 領地コマンドで移動を選択すると1マス隣以外に空き地にも移動できる
2週目以降でドリアードの土地を通過したときや城や砦に止まったときなどに
なるほどありがとうございます ちなみに攻略サイトなどをみてもストーリーのモロックっていう博士に勝てないんですが コツみたいなのはないでしょうか?いつのまにか引き離されてしまう感じなんです
やっぱり毎ターン、黄色のアドバイス矢印?みたいなやつの通りにやっても勝てないんでしょうか? あの矢印通りにやっても負けまくるんです
あの矢印たまに考え無しな行動進めてくるから うさんくさいと感じたら一度手を止めてじっくり考えるといい
これひょっとしてストーリーでのCPUキャラはダイス目のインチキあり? やたらピタリと砦や城に止まって領地のレベル上げされる
インチキない。百l気のせい
>>369 やっぱりそうでしたか・・・・ありがとうございます
あきらかに領地の連鎖増やしたほうが良さそうでもまったく別の方向いかせよう矢印に誘導
されてたからおかしいとおもってました
クレリック ヨーウィ バニシングレイ を積めるだけ積んで 水ブックならクラーケン、風ブックならパラディン2-3枚積んで あとは適当にやりつつ地変して連鎖つくってマジブすれば勝てる。 エレメンタルラスとかターンウォールとかもあってもいいかもね。
バリバリの地援護組んでるんだけど、侵略系ブックに弱すぎる 地のコスト高くても一番守れる拠点てなんですか?
>>372 モロック戦は今までのように属性そろえて連鎖がちょっとめんどくさいから相手の高額土地をぶんどるように動けばいいかも
モロックは無属性でもガンガンレベル上げるから
>>373 のいうように無属性をメタれるクリーチャーやスペルがおすすめ
あとアドバイスカーソルにおかしいと思い始めたなら脱初心者も近いよ、頑張れ
>>374 グリマルキンでいいんじゃない?
地援護は援護用のクリやアイテムをどれだけ手元においておけるか、あとは移動侵略止めるためにスペルで搦め手とか
376 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/12/29(日) 17:28:14.05 ID:bcT4/1jn0
攻撃的に守るならガーゴイルもいいね。 先制で50/50だからシェイドフォークも何のその。 ダンピさん来たらニュートラかパワクラでサヨウナラ。
アドバイスありがとうございます。 デッキをいじるほどのカードがないのが一番苦しいところです。 上記であげて頂いたカードを持ってないので戦略を意識してやってみます しかし、敵がさまざまな効果カードを使ってくるのでどういう効果が発動しているのか 画面みてもわからないのが怖いですねぇ がんばってみます
デッキ言うな、ブックと言え
379 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/12/29(日) 17:35:12.86 ID:bcT4/1jn0
初歩的だけど、モロックステージは領地コスト持ちクリーチャーは ほどほどの方がいいね。地変しないと置けないからね。
モロック戦って言ったから錬金術師の館勝手に想定してたけどもしかしてクレイトスの方だったりする? 現在使ってるブックの属性傾向とか基本戦略教えてもらえればもうちょっと踏みこんでアドバイスできるかも カード効果はいっぺんに理解できなくても使われて嫌だったカードとかは覚えるはずだろうし少しずつ理解していけばいいと思う
ではお言葉に甘えて。。 クリーチャーカードは使えそうな地属性モンスターを15枚ほど(カードの総数が少ないのでこれが限界) 無属性モンスターが10枚ほど アイテムはHP+系が8枚ほど スペルは、移動系カード、カードドロー系カード、魔力を得るカード などが17枚ほど こんな感じです。基本的に使いやすそうなシンプルなクリーチャーばかりが入ってます ちょっとテクニックが必要な感じの効果付きクリーチャーは使いこなせない気がしていれてないです なにかアドバイスがあれば宜しくお願いします
シンプルなのもいいけど地なら援護持ちのクリーチャー使ってみてはどうだろうか 難しそうでも実際はクリーチャーをアイテムがわりに使えるっていうシンプルな効果 無属性が比較的多めだから援護用として申し分ないと思う もし援護採用できるならアイテムはもう少し少なくしてスペル増やせるからね あと比較的防御よりにブック組んでるから相手の高額土地を落とせるようになれるといいかも 移動侵略とか試してみるといいよ
>>382 も書いてるけど初心者さんは移動侵略できるタイミングで仕掛けないことが多い
侵略の旨みを考えつつガンガンいくべき
>>382 なるほど、援護持ちのカードで移動侵略ですかやってみます
侵略が重要なんですね
相手のアイテムは覚えられそうかい? アイテム使われて返り討ちにあうとお金と土地の無駄になるから、難しいところだよなあ 「地形変化(無⇒地)をガンガンやって、連鎖(3連鎖できれば上出来)を組んで、総魔力を伸ばして先に達成」とか 「モロックのまねして無属性の土地をレベル4とかにバカ上げして、アイテム握っておきつつ、ホーリーワード1か6で踏ませる」とか いろんな勝ちパターンあるで まあ試してるうちに上達すると思うからガンガレ
ああそうなんですよねぇー、相手の手札のアイテムカードを記憶しておくのが難しいから いざ戦闘になったとき忘れてて痛い目によくあいますw 頑張りますみなさんありがとう
>>374 地援護は守るのに最強といってもいいぐらいだぞ
何の苦労もなくLV4~5シーボンズを構築できりゃいいけど
やりゃわかるだろうけどそんな簡単じゃないからな
地援護は安い早い硬いの三拍子揃ってるから反則的とすら言える
ドリアードで地に集めてグリマルにバトンタッチは一番の勝利への近道
>>384 実際はワーボアとかラクサスのような侵略向けのクリーチャー使えばいいけど持ってるかな?
侵略は
>>385 のいうとおり難しいけどうまくいけば相手を落として自分を上げる効果的な手段だから狙える時はガンガンいくべし
389 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/12/29(日) 19:15:31.95 ID:L18MgirKO
>>386 ちなみにスペルの「シャッター」入れとくと、
相手の鬱陶しいアイテム、スペルを1枚破壊出来て相手の手札をじっくり見れるよ。
相手の手札にアイテム、スペルが無い場合は魔力を無駄に消費するだけだから注意して。
親切にありがとうございます。ざっと所有しているカードをみるとみなさんが挙げているカードは ほとんど持っていませんでした。シャッターは最初から持ってたので使ってみます ちなみに自分みたいにカードのレパートリーが乏しい場合は、どうやってカード集めしたらいいんでしょうか? ストーリーを一直線に進めているのですが攻略済みのマップでまた勝負したらカードもらえたりするんですか?
手っ取り早いカード集めは、本スレの
>>7 に書いてるやつ
攻略済みマップでもカードは取得可
アワーグラスとウィングブーツ以外の先制効果を持つアイテムで 侵略した場合、相手にグレムリンアムルを使われた時は アイテムは当然破壊されますが先制効果はどうなるんでしょうか? 例えば、こちらルナティックヘア、サキュバスリング持ちで 相手ケンタウロスがグレムリンアムルを持っていた場合です。 サキュバスリングがないとそもそもウサギが返り討ちに遭いますが グレムリンアムル使われた時はどうなんでしょうか?
>>392 アイテムが破壊されるので当然先制効果もなくなります。なのでケンタウロスに返り討ちにあいます。
質問にないことだけどそのうちアイテムやクリーチャー能力や土地呪い等どの順番で処理されるのか
疑問に思うだろうからゲームに慣れてきたらwikiの能力処理順って項目を見るといいよ。
>>393 dです。
wikiのちらっとみたことあるんですがちょっとまだ理解できませんでした。
モロックは無属性中心。つまり、配置コストがとっても安い さらに2エリアに分かれているので、 ぼんやりしてると碌に侵略もできないまま速攻で終わる 苦労してケルピーを拠点化しても、別エリアに逃げられ不発ってこともある これまでのブックは相性が悪いことも多い 侵略はそれほど怖く無いので、防御系アイテムはそれなりで良い 配置条件のあるクリを避け、自のHPが高めなのを拠点化 クレリックがいれば必ず入れておくこと 負けても、無属性やアイテム収集用と割り切って ガンガン再戦すればいい
クリーチャーも対象に出来るウェポンスミスさんを忘れてあげるなよ
>>392 は勘違いしてるようだがアワーグラスは普通にグレムリンアムルで破壊できるからな
とりあえず初心者ならひたすら対戦して色んな戦略やらコンボ経験するしかないよな カードも覚えなきゃいけないし オンに挑戦してみるか
対人戦やらないとセオリー理解するの難しいからね。どんどん対戦するべき。 最初はボコボコにされたとしても相手のプレイングやブック構成をよくみて修正していけば上達できるよ。
メダル16の敗者の中の敗者(マルセスブルクで総魔力100G以下で非サドンデス終了)って 相手10G 自分90Gとかで総魔力条件満たしつつ勝利してもダメなのかな 低コストクリ・マナを持ってないCPUを相手にして、高額ウィロウを北側の城横の2つの土地に置いといて CPUと自分の魔力を調整したあとにひたすら南側ぐるぐる、最後の2ターンにアイスストーム2連射する、とかで
総魔力って基本的に自分の総資産の事を指すんじゃねーの
wiki見れる環境でも攻略本ってあった方が便利?
>>402 好みの差で変わる
PC環境なれしてないなら、攻略本の方が見やすいかも
>>403 ありがとう買ってみるよ
なんか2種類あるけど安いほうでいいのかな
そっちにもカードリストあるみたいだし
>>404 任天堂公式の方がイーサーフラッシュ除いて全部のってる(初版以降は知らない)
攻略がわかってても(対人戦で)必ず勝てるゲームではないから
好きな方買ってWikiで補完すればいい
406 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/01(水) 15:37:16.06 ID:Aj2HQd/20
攻略ウィキはしたの方にあるコメントが役立つ セプター達の生の声が生々しくて面白いw
407 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/01(水) 21:07:36.93 ID:imalQlx/0
ストーリーを進める時に意識することって何かありますか? 昨日ようやく貰って今ストーリーを進めているんですが、矢印に従ってやってしまうので、「よく分からないけど気付いたら何となく勝っている」状態で……これでいいのかなぁと。
>>407 ルールを把握しよう。大事なのは「土地の連鎖」で、同じ色の土地を集めることで総資産が上がる。
ブック構築段階から「この色を集めよう」と決めて、プレイ時もそれ以外の土地はあんまり守らなくてもいい。
土地をとる優先順位は、モーフ>属性土地>複属性土地>無属性土地>その他
とりあえず、勝てなくなったらいつでも聞きに来るといいよ
自分はNEWカードをゲットしてドンドン自分のブックに入れてたら、とたんに勝てなくなった 強いカードを貰うとすぐに使いたくなるけど、編集しすぎて逆に扱いにくいブックになっちゃうことがあるから注意 慣れるまでは、初期ブックをコピーしておいて、いつでも初期ブックに戻れるようにすると良いかも
中古買ったんだけどバージョン確認はどこで出来ますか?
本当に出目操作されてないんですか?本当にイライラするゲームですね
逆に自分に良い目が出過ぎる時は操作を疑った方がいいんじゃかないか? …ネット対戦以外は
オールドウィロウとかケルピーの居るマスによくぴったりとまるとか気のせい
自分の出目が悪い(と思う)なら足スペル大量に入れとけ足スペル
土地が大連鎖してくるとばっよえーんと言いたくなってくる
>>410 メインメニューのインターネット対戦のところが
インターネット
V1.1 対戦
ってなってりゃそれでいいよ、そうでなかったらアップデートしとけ〜
CPUは魔力がマイナスになると高額領地を優先的に手放しているようなのですが仕様ですか? 100Gぐらいのマイナスでもレベル5の土地をいきなり売ったりするのですが、利益的に考えるとそのほうが良いのでしょうか
>>417 CPUはそういう思考プログラムになっているだけ
時と場合によるけど連鎖が減ると総魔力も落ちるので
少額領地数個より高額領地1つを魔力にしてしまう戦略もあり
ただ、絶対的にこっちがいいって訳ではないので
状況を見極めて判断していくといい
なるほどそうなんですね、夜分に有難うございます!
何故連鎖は作るべき物なのか?それは土地の価値を倍増させるからだ これは飽くまで大雑把な例えだが1000Gつぎ込んだ1000G分の価値のある土地があったとしよう、これにMAX5連鎖の効果を当てると価値は2500Gほどに膨れ上がる 要するに持ち主は1500Gほど得をしてる訳だ じゃあ土地を売るとはどういう事かと言うと、土地の価値をそのまま現金にするという事で(実際には少し目減りされるけど) 倍増分の価値も現金として財布に入ってくる訳で 土地の価値とは水物だから、連鎖土地一つ落とされるだけでも大きくがってしまう(敵にそっくり奪われる危険性もある) それをベストな状態で現金に保存するというのは大きな意味があると言える そして何より連鎖MAXレベル5なんてのはもう価値の伸びしろが無い状態なんだから(勿論敵に踏ませて金を絞り取れるしそれがベストで基本だけど) 何ならそれを売って得た金を他の土地に投資して更に倍増させた方が確実に効率良く稼げるのではないか、という話でもある
421 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/02(木) 08:14:17.91 ID:M0qWtoxf0
手持ちが枯渇したら、とりあえずは関係のない土地から売却だね。 自分が風連鎖なら他の属性でかつ風クリーチャー以外から。 風属性の土地に手をつける場合は時と場合に依る。 クイックサンド持ちとか、敵が高額回避スペル持ってないとかなら 高額拠点を残す手もあるよ。
>>400 を試してきたけどダメだった 自分64Gピケット34Gお互い領地なしで終わったら
砂漠の帝王と天下統一者しかもらえなかった 全く同じ魔力値だと・・・やっぱダメなんだろうなあ
なんで敗北するという条件なのに勝利してもらえると思ったのか
2属性入れる場合は10:10の方がいいのでしょうか 必要なクリーチャーに絞って15:5とかでも大丈夫ですか?
どういうデッキ組みたいのかがよく分からんから何とも タッチ風味にするのか、それともグッドスタッフ的にしたいのか
多属性の場合は強い領地コストもちの配分で決めればいいんじゃないかな
移動侵略をして成功した場合、自クリーチャーが元いた土地はニュートラルに戻ってしまうんですか? 育てても無に帰す?
Lv上げた土地作って載せてたクリを移動して見ればいいんじゃないかな、うん 土地レベルを表示するように設定切り替えとくといいよ
>>427 土地レベルはそのまま。移動侵略だけでなくスペルでクリを破壊したり移動させてもそのまま。土地呪いは消える。
レベルが1に戻っちゃうのは基本的に売っちゃった時だけやね
431 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/03(金) 04:11:27.38 ID:yFOG87Y90
>>408 ありがとうございます!
土地を守る優先順位とか殆ど考えていなかったので参考になります。
ルールも少しずつですが分かってきたので指示がなくても勝てるように頑張ってみたいと思います。
>>409 ありがとうございます!
面白そうなカードを手に入れると無節操に入れてみたくなるので気を付けます。
自分でブック考えられる段階に早く行きたい……難しそうだけど楽しそう。
>>424 具体的にクリーチャーの名前と枚数を書かないと、アドバイスしづらいなあ
多色ブックはムズカしいぞ
連鎖大事マジだいじ
433 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/03(金) 08:35:17.74 ID:LTvj2uj+O
初心者は素直に単色にすべきとマジレス 自然と後からどのぐらい何を入れるべきか感覚わかってくるから
初期ブックも単色にすべきだよな
>>429-430 なるほど、ありがとうございます
その空き地に敵がクリを置いたら通行料は初期の値になってた気がするんですが、
それはそういう仕様なんですか?かならずしもレベルと連動しないという
見間違いかな……
熱帯も半分くらいは単色+無クリのブックだよ
>>435 ああなんで見間違いしたのか分かったわ。連鎖を理解してなかったんだな。同じ属性の土地を複数所持すると土地の価値が上がるんだ(無、複は除く)。
例えば同じエリアの火土地を4つ確保すると土地の価値は2倍になる。通行料が100なら200に。レベルアップした土地を奪った相手が火土地をもっていなかった場合100、いくつか持っていたらその連鎖数に合わせて上昇する。
土地価値の上昇は最大5連鎖。それ以上は確保しても10倍や20倍になったりはしない。
敵の高額領地を踏んでしまった場合の回避方法ってスリープ以外に何かありませんか? 水ブック使ってるんですがクリーチャー20匹中8匹が巻物使えないんです。
踏んじゃったらもう落とすしかないな
441 :
440 :2014/01/03(金) 13:29:23.38 ID:MRpnt0vx0
パワークラウンを忘れてた。無効化させれば雪辱でグレートフォシルに化けさせられる
>>439 巻物読めないクリを読めるクリに変える。 巻物をブックから抜いて高額を落とすか回避する方法に切り替える。
水ならウィークネスを相手の高額拠点にかけてグレンデルにパワブレ等アイテムもたせるとか。もしくはピースやホリワ等のスペルで切り抜けるか。
>>439 バロウワイトか足スペル10枚ちかくいれときなさい
ブラックアウトおすすめ
カード解禁のタイミングって相手が使った時? それとも特定ステージクリア時?
クリア
ワンダーウォールレベル4にパイロマンサー横付けされて防具が無くて死んだ負けた終わったとか思いながら待ってたのに全然侵略して来ずに結局パイロマンサーがパワークラウン持って侵略してきた 同盟の方もちょうど良いクリーチャーいっぱい持ってて交代してくれなかったし残り3人が全員パイロマンサーの仕様を知らなかったのか自分の持ってるプリズムワンドがワンダーウォールに使えると思ってたのか
他のプレイヤーの思考に関する質問はちょっと難易度高いかな
>>448 プリズムワンドしかないところにパワクラ持っていってもなんの意味もないから単純に初心者なだけ
スレ間違えてた すまぬ
>>434 超賛成、鬼賛成
初心者が多色ブックを作っちゃうのって、初期ブックやAIキャラの影響あるよなあ
最初に単色ブックを2本もらえたら、ブックを使い分ける感覚も育つと思うんだ
>>453 単色ブック2個だと単色ブック以外組まなくなる恐れもある
もらうなら2色・1色の2個あった方がいいんじゃまいか
>>454 そこはアルダやバルベリトみたいな、賢者やラスボスが多色ブックを上手く使えば印象的じゃないかなあと
あとは
>>454 さんがオン対戦を多色ブックで活躍すれば完璧
多色ブックは初心者が手を出してはダメだと思うの
賢者から何とかってカード貰う所で全然勝てなくて シナリオリセットしながらカード集めしてるんだけど どんなブック組めばいいですか? 今はwikiに載ってる劣化(足りなかったり差し替えてたり)したオールドウィロウブック組もうとしてます
オールドウィロウ持ってるんだったら、火メインのブックを組めば一番手っ取り早く勝てるよん 強制足止めカードはCPU戦でかなり強い(火のオールドウィロウ、水のケルピー、スペルカードのクイックサンド)
そのままオールドウィロウブック目指してシナリオリセット頑張ります。ありです
オールドウィロウを使うなら多少無理してでも城前の火土地を確保→レベル3にアップ→ウィロウに交換を目指そう アルダは落とせない土地には絶対に攻めてこないのでガセアス握ってれば確定でむしれる もっともこれができればウィロウ使わなくても勝てると思うけど
1人で対戦の同盟ハンデ9である程度カード増やしたけど初心者は普通にストーリーとかで少しずつ増やしてった方が良いのかな 1枚、2枚新しいカードきた時に説明良く読んで試しにブックに入れてみるという手順をすっ飛ばしてしまう気がして
個人的には普通に進めて行く方が楽しめると思うな CPUに負けるなんて絶対に許せないっていうなら、集めてから始めたら良いと思うけど
プロムスデルをクリアするまではカード全開放されないからそこまでは最低でも進む必要があったはず
ダウンロードで久々にやったけど面白いなぁ 絵かわいくなってるし不死とかなくなってるし
>>455 その色でダメだったら即切断というクセがつかないかが心配
>>464 切断するかしないかは初心者関係ない
その人の人間性。小学生だってオン繋いだ時の注意書くらい読める
>>461 「CPUに負けるなんて絶対に許せない」訳ではなく「勝てない=ストーリーが進まない」
クレイトス大会中とかデュナンしか行けない状況でカード制限多量にあるせいで
シナリオリセットしてカード集める方が何かと効率がいいのです・・・体感的に
賢者に勝てないって言ってた
>>456 ですが、無事に先に進めました
大会3戦目で止まったけどな!!!
同盟戦でリリーフ使って仲間と自分のクリーチャー交換するのは可能ですか?
>>467 無理、因みにチャリオットも無理だよ
あくまでも自分のクリーチャー
呪いの上書きにオススメのカードは何でしょうか?
ネットの誰でも対戦っていつになったらできるようになるの? マップがないって弾かれる。 ストーリークリアしないとできないのかな。?
HP30以下とか強制移動されそうなら防魔とか欲しいし 地味な嫌がらせとして反射でもいいし 無属性なら地形効果貰えるカモフラージュとか素敵だし 状況とか自分や相手の手札と相談じゃね
>>470 インターネット通信→ダウンロード
ここからダウンロードできるマップとカードは
一通りダウンロードしておくべき
カード制限にひっかかってるに一票 今のマップは確か巻物0枚じゃないとダメだったような
>>469 なんでもいいと思うが困ったらバイタリティでも入れとけばいいよ
>>470 普段ならダウンロードマップが足りない事が多数だけど
今回の「モーフアイランド」はストーリー中盤で手に入るマップ
まだAP三桁だけどだんだん高AP帯に放り込まれるようになってきた というかAPじゃなくてスコアの近い人と当たるっぺえ気がする
>>476 基本人が集まったら試合開始なんで
AP調整みたいのは事実上関係ないよ
シナリオのゲモリー&ライバーンに10回以上2位で負けてます 最初は勝てるのですがラスト数ラウンドでライバーンがゲモリーの高額領地を踏んで(偶に逆も有り)1位にしてしまいます どうにかならないでしょうか?
1年ぶりにきてみた。 まだ続いてるようでよかった。 強いカードとか流行とか初期から何か変わったものありますか?
>>479 マップがえらべなくなってんでルールやマップに合わせてブックを作ることが大切かと
>>478 高額領地にピースをかけてみるとか。プレイヤーにブラックアウトをかけるという手もある。
メテオやサプサイド、ローカストをつかって領地のレベルを下げる。
>>465 そうは言うが、CPU戦でついたクセはなかなか取れないものだぜ
マナとかホーリーワードとかのスペルのカードほしいんだけど 狙って貰えたりするような裏技ってないの?
マナが全然でないなー。 2まいじゃ足らん。
マナ以外にも魔力を得るスペルや消費魔力を減らす方法はあるぞ。ドレインマジック、ランドドレイン、マジックブーストなど。 クリーチャーでもバンディット、アマゾン、コーンフォーク、マミーなどやアイテムのゴールドグース。 魔力不足を感じる場合はクリーチャーやスペルのコストを見直したほうがいいかも。
ストーリークリアしてエンディングみたけど まだ続くんだな。 これも全部進めてかないとカードコンプできないとかあるの?
>>487 一応クリア後のレベルアップステージでもらえるカードはいくつかあるけど
それはコンプ対象にはならないEカードだよ
レベルアップステージはデュナンで躓いたらさっさと他のとこに行くといい
おそらくあっこが一番しんどい
あとゲストキャラとかも何人かいるからレベルアップステージ頑張れ
LvUpステージは護符の使い方を練習がてらLv5クリアでEカードもらえるカザテガがおすすめ ワールウィンも対して強くないし あとは雰囲気を知るために早くネット対戦に来るといいよ。今はレギュの都合上ノーマルにも人多い
楽さでいえばクレイトスもいいかな 同盟だから相方の領地にはめるようにすればいい 新キャラも出るしな
俺の中ではクレイトスは難しい方だったなあ うまくハメれば驚くほど簡単だけど、少しでも好きに動かれるとあっという間に高額領地バンバン作られて目標達成されてしまう リコールが強く最短経路上で色変更無しでオールドウィロウハメができるアトラ、護符があって橋使った高速周回もできるプロムスデルが簡単に思えた
ホーリーワードやクイックサンドではめればいい 通行料1.5倍とか2倍がチートすぎる
493 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/07(火) 10:39:00.25 ID:kORVbbU60
巻物強打のクリに巻物強打の巻物つかったらどうなるん? 3倍になるの?
強打に強打が重なって、ただの強打になります
普通の強打だよ 援護はじめHP増強で守るのが強くて巻物がちょっと弱めだし、+50%×2で2倍になる仕様でもそこまで壊れじゃない気もするがなあ 仮にそうなっても最大打点が強打クリ+ヘルブレイズの40×2=80でフュージョンより少し強くなる程度だし
巻物打点75と80は驚異度が大分違う ペトリフやHP40+エルブンを焼けるのは相当強くないか
グリマルがHP50の援護つけても倒せるのはデカイな スフィンクス場だったらコロッサスクラス使わんと生き残れない
>>495 いやいやST80巻物はゲームバランス大きく変わっちゃうでしょ
前作のウィルス場ニンジャ+フュージョンの恐ろしさよ
援護のせいで感覚麻痺してるわ、つまり何もかも援護が悪い(暴論)
おもにグリマンキルとジャッカのせい
キャンペーンでもらってきた 面白いけど理解するのに時間かかるなこれ 理解力ないだけかもしれないけど 新しいカードもらってもよくわからんから初期ブックのまま ストーリーやってるのはもったいないような気もする
>>501 ストーリーは速くケルピかウィロウ嵌めで終わらせてwikiに乗ってるカード集めで1日で全てのカードを集め
オンライン対戦をするんだ
オフは教習所、オンは公道
ホーリーワード8とかマジブとかその他オフィシャルランキング?上位のカードが稼ぎ3日やっても揃いません。 1日で揃うとかどんだけ強運だよ
それ1番ゲームをつまらなくさせる遊び方では
ホーリー8もマジブも1,2枚でいけんこともない というかマジブは3枚以上入れたことない
DLブックでオン行くけどやっぱり自分で素人なりに組んだブックでプレイしたい どうせ行き着く先はテンプレの様な構成だとしても
>>501 最初のうちは爺の示す通りにプレイしてれば勝てる
新しいカード貰ったら何に使うカードなのか一枚一枚読むだけでもいい
そのうち使いたいカードがわかってくるし爺の指示を無視したくなる
>>503 wikiのやり方なら大体行けるはずだけどなあ
あとマジブなんぞ基本二枚もあれば十分足りるぞ
>>508 名前書いたカードは1枚も持ってない他も歯抜けが多い
まぁこの手のクジ運悪い方だしSカードは集め難いみたいだし仕方ないね
歯抜けブックで勝てる可能性があるのもカルドのいいところだ ぶっちゃけ初心者と上級者の溝はブックよりプレイングだと思う ブック構成から勝負は始まってるとも言うが・・・
足スペルはまあヘイストフライホーリーワード6で8枚あればいいんじゃね マップによるけどリコールパーミやテレポ系でもいいし
>>509 確か三回試合終了するごとに一枚は必ず新カード手に入る
なのでカードコンプ自体は本当に一日でいけるというか実際行けたぞ
足スペルって8枚くらい入れるのが普通なの? 今まで3枚しか入れてないブックで潜ってたわ…
514 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/08(水) 00:35:16.96 ID:TRyz/QFd0
ホリ8の2枚目以降が手に入んないわ
自分のダイス目が常に好調だと思うなら足スペル入れなくてもいいんじゃないかな
HW2と3が外せねえ 1や0も入れたいくらい
>>513 もちろんブックやマップによるよ。でもリコールやパーミッションも足スペルのうちに含めるとすると大概8枚は入るな。
3DSの無料キャンペーンがてら落としてみたんだが ストーリーのキャラクターの性格劣化酷くない? DC版やっていたからどうしても比べてしまうわ
ストーリーはおまけみたいなもんだし早くクリアして対戦しようぜ
ストーリーはVブック使ってちゃっちゃと終わらせてカード収集からの対戦だ
>>502 初心者に「早く公道に出るんだ」とかスパルタ過ぎやしませんか……
ストーリークリアを目標にがんばってる人にネット対戦を勧めるのは、ちょっとハードル高いよね ビギナーフロアも廃止になっちゃったし プレイに慣れてきて、CPUにもそこそこ勝てるようになってきて、誰かと対戦してみたい!と思ったときが繋げ時かと
523 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/08(水) 09:53:29.47 ID:g/NLNRqM0
>>513 足スペルないと高額作られれば作られるほど運ゲーが加速するぞ
序盤に領地コスト満たすために欲しい色の土地とったり相手をハメてがっぽり
などもできるから慣れてる人は特殊なブックではない限り約8枚以上いれる
テレポート、エスケープ、リープ系を入れるのが俺流
>>517 >>524 サンクス
正直序盤に足スペル来ても邪魔くさいから後半に1枚キープできる程度に少なめにしてたけどやっぱり増やしたほうがいいか
水ブックだから侵略あまりしないし便利だけどシャッター辺り抜くかな
ランプロ、ドレマジ、マジブ、インフル、プロフェシーどれも抜きにくい
スペルが抜けないならアイテムを抜けばいいじゃない
水走りで足が邪魔に感じるってすごい強運っぽいな
>>528 そうなのかもしれない
ノーマルのモーフしかやってないからかもしれないけどいつも10連鎖くらいにはなるし
侵略しない上にモーフアイランドならインフルこそ邪魔だろw
モーフとかマップの中でも特殊すぎじゃないですかやだー
モーフアイランドの話かw他のマップで対戦すると分かると思うが水ブックは序盤に土地とれないとそのままズルズルいくから足スペルは重要だぞ。
>>530 確かにあまり使わない、たまに使うけどよくボジャのコストで捨てられる
>>531 初心者だからまだランキングの同盟戦とか行けないんだよ…
>>532 そうみたいだね…アンダインとかもモーフだとかなり優秀なばら蒔きなんだけど他のマップじゃ抜けそうだ
足スペルは8枚も入れないけどそこそこ勝ててるわ
セフトって何系のセール対象ですか?
スペルの分類通り単体瞬間スペルのセールでは見かけたな カード破壊系・ドロー系スペル限定セールにも入ってそうな気もするがこっちは知らん
アイテムも破壊できるシャッターか奪って使用できるセフトか迷って両方いれちゃう
有用なスペルを奪えるセフト 圧倒的な安さのシャッター クリーチャーも壊せるブラックスミスとスクィーズ 特定のカードを潰せるリフォーム コロッサスとカウンターシールドをまとめて消せるレイオブロウ カード破壊系はよりどりみどりで楽しい 自分は赤ブックを良く使うのでイエティ消せるブラックスミス入れてる
ポイズンマインド…
チェンジリング「2枚潰せるんだけどな…」
>>407 でも出てるけど俺もこんなんなんだよな
指示通りやってるだけでなにも考えてないからこれでいいのかなと思ってしまう
だからと言って指示消したらクソゲーって騒ぎ出すだろうし
昨日もらったばかりだからしょうがないんだろうけど
コストが低くて弱いカードを属性一致でとりあえず置いて連鎖狙って
コストが高くて強いカードの土地をレベルアップしていく
って流れでいいのかな最初は?
コストが低くてある程度攻撃を防げるードをできれば属性一致でとりあえず置いて連鎖狙って コストはどうでもいいから防御面で強いカードの土地をレベルアップしていく ついでにレベルアップは一つの土地に集中させたほうがいい この理由が分かったら大きな前進
初期ブックのコボルトやマーフォークは限りなく不要にちかいんで、コスト60Gくらいのクリが手に入ったら入れ替えてあげると良い
>>542 最初の2行はわかるが最後がわからん
防御面で優れてるカードを置いた土地を複数持ってる場合でもひとつに集中なのか?
複数の土地をLv4とかにしたほうがひとつの土地より止まる確率は高いだろ?
>>544 1箇所に集中させた方が守りやすいし、そもそも通行料が4*2<5だから
ランドプロテクトを何箇所もかけるなんてなかなか出来ないしレベル5を1つのが守りやすいよ 地形効果もレベル4より高いし、そもそも相手にそう簡単に踏ませられるゲームじゃない
HW8ハメが決めた時の相手の焦りぶりがたまらん
マジブで回避できるのにしない奴たまにいるよな
2つめの賢者の所なんだけどワープうぜえ 対戦には興味ない ストーリーをクリアしたいだけ 最強のブック作りたいんだけど どうやれば作れますか? カードの割合を教えてください
ダウンロードブックというものがあってだな
>>550 それじゃあ意味がない
自分で組んでこそ意味がある
ガルーダでも入れて風ブック作ってサンドとかHW入れとけ
とりあえず戦陣の野望をいじってみる
困ったらクリ20アイテム5スペル25で組んどけってじっちゃが言ってた
ストーリークリアするだけならオールドウィロウかケルピー入れてレベル上げときゃいいよ
質問なんだけどネット対戦じゃDLブック使えないんだよね?
下画面見れば書いてるけどノーマルならVブックもおまかせも使える、ランキングはどっちも無理
初心者が大会3位?だっけ パウダーでチェーン来てたけど1回も中身みなかったらしくプロフェシー来ても捨ててなにもできず15ラウンド当たりで切断してたな
どうでもいいけどプロフェシーはどのブックにも必ず一枚入れてますはい 便利なんだよね
プロフェシー→スペルを引く→プロフェシー
プロフェシー→アイテムやクリがもう無いのがばれる
プロフェシー→ボタンを連打してしまい欲しくもないクリーチャーを引いてくる
564 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/09(木) 13:57:20.80 ID:viSsY3kW0
クレイトスの3回戦目(ライバーン、名前ド忘れしてしまったけどザマスの人)が勝てません……。 指示なしで初期ブックを変更した物(入れているクリーチャーは無属性と風属性のみ)を使っているんですが、何か入れておいた方がいいカードとかありますか? 三人とも総魔力は3000-4000くらいで競っていて最終ラウンドで領地を取られて逆転負けすることが多いです。
領地を取られる状況がいまいち分からんから想像で言うけど 侵略で領地取られてるならもっと拠点向きのクリを拠点に置いたりアイテムを常にキープすることを意識する スペルで削られたり破壊されてるなら防魔持ちやランドプロテクションを使えばいい 何にせよ拠点クリとアイテムに問題があると思うからそこら辺洗ってみたらどうだろうか
風はまともな防魔いないしスペルでやられるならランドプロテクトいるだろうね ナイキー使ってるけどアイテムは盾ばっかとかアイテムと拠点クリの相性が悪い可能性もある
上のアドバイス読まないで書き込んだら似たような事書いてあってワロタ
568 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/09(木) 15:25:46.85 ID:qciTMiz50
キャンペーンでもらって始めたんですけど、領地コマンドやスペルカードを選択してカーソルがでているときに、 領地のフレームやクリーチャーがめちゃくちゃに点滅しますよね? あのアニメポケモンのポリゴン事件並とまでは言いませんがかなり眼が痛くなるんですけど自分だけなのでしょうか? 3DSの不具合かと思うほどなんですがネットの動画でも同じように点滅してるんですよね・・・
・3DSの明るさ調整をする(若干暗いけど、1か2にする) ・3Dをオフにする
最近3DSソフトプレゼントで入手して始めたけどルシエン強すぎなんだが? 地形効果無効のせいで強い連鎖陣地が作れないんだが? 攻略サイト見ればすぐに解決するんだろうけどな
見ればいいと思うよ
嫌な呪いかけられたら交換しちゃえ 土地レベルは変わんないからさ
573 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/09(木) 19:55:15.64 ID:viSsY3kW0
>>565 >>566 ありがとうございます……何とか勝てました。
高額領地を最後に取られて1500くらいごっそり持って行かれることが何度かありました。
警戒していなかった土地を取られて僅かに相手が上回ったりも……。
HPが高めだったのでハリケーンを置くようにしていたんですが拠点には向かないでしょうか?
言われてみればスペルでHPを削られたりアンチエレメントを使われたりした後侵略されることが多かったかもしれません。
>>573 HPが高くていざとなったら武器で守れるハリケーンは、防具不可に気をつければ充分堅い
ハリケーンをメイン拠点と考えているのに防御用の道具ではなく防具ばかり採用してはいないだろうか
一方風属性の防魔持ちとなるとペガサスだが、HPが目も当てられない低さでこれはこれで気を使う
防魔を使う他に、相手のダメージスペルや土地呪いに対して交換で対処する手も考える
マップで得手不得手はあるがリコールを使って全体領地コマンドの機会を増やせる
リリーフで他の新品クリーチャーを持ってきてもいい。他にも色々と器用にこなすニクい奴だ
風や火は拠点向けが少ない代わりに侵略強いって感じだからそこあたりの薄さはしょうがないかな ハリケーンはそれなりのHPに先生あるし拠点化してもいいけど上の人が述べてるようにアイテム制限考えるべき ブーメランとか便利だけどまだ持ってないかな? アンチエレメントなどスペルに悩まされるならランドプロテクションを手に入れたいところだね あと侵略されて嫌なら逆に考えて相手の領地を侵略してもいい 基本的に自分の嫌なことは相手も嫌だろうからそこあたりちょっとずつ勉強すればいいかな
>>501 初期ブックからカードを入れ替えることに不安があるのかな。
だったら最初の間は、同じ種類のカードで入れ替えるのがいい。
つまり初期ブックのクリーチャーは新しいクリーチャーと入れ替えて、
初期ブックの武器は新しい武器と入れ替える。
そうすれば、少しずつブックを改善しやすい。
577 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/10(金) 00:15:01.56 ID:E+7fPxH90
>>574 確かに高額領地を取られた時は手持ちに防具しかなかったためハリケーンを置いた領地を侵略されてしまうパターンが多いような気がします。。
高額領地を取られないようにと思って防具を多く入れていたんですがハリケーンとは噛み合っていませんね……。
ハリケーンをメインに据えるならHPとSTの両方が上がる武器を多く入れておいた方が良いんでしょうか。
今の所ブックに入れている武器はアイシクル、ウインドカッター、クリス、バトルアックス、ロングソード。
防具はガゼアスフォーム、スケールアーマー、ダイヤアーマー、チェインメイル、バックラーでした。+スペルでリフレクション。
リリーフは敵が使ったのを見た時強いなと思って入手してすぐにブックに入れてみたんですがいざ入れてみると使うタイミングがなかなか見出せず……でした。
高額領地に同じ属性のクリーチャーを置くのに使えればいいかなとしか考えていなかったのでスペル解除に使えるとは思っていませんでした……。
>>575 ブーメランは持っています。……がブックには入れていませんでした。
クレイトスの3回戦目で対戦相手のどちらかがよく使うハンババの効果(というかそれがあるのを忘れて)で侵略失敗が多かったので、
元々入っていた武器の数を減らして侵略も控えていました。
侵略で勝ったのも相手の領地のレベルが低い時かスペクターの運がやたらと良い時のどちらかだったような気がします。
相手のアイテムを見ててもハンババのようなクリーチャーの領地効果?が頭から抜け落ちることが多いです……。
応援や全体能力は結構忘れやすいからね。 ハリケーンをメインに据えるならスケールアーマーダイヤアーマーチェインメイルバックラーはいらない(ハリケーンが使えないから) 先制を持っていると侵略してきたクリーチャーが先制を持っていない場合は防御側でも先に攻撃できるから、武器を使って先に倒すのはあり。 ハリケーンのSTは20なので、ブーメランを使えばHP40までのクリーチャーなら倒せるし、ブーメランは生き残れば手札に戻るから魔力の続く限り何回でも使える。 あと、ガゼアスフォームは巻物やブラックオーブをもって攻めてこられない限り、敵の攻撃ではダメージを食らわないので、入れておくべき。 使えるアイテムの種類を把握してアイテム構成を考えるといいよ。
>>577 見た感じストーリーを真っ直ぐ進んできてゲーム開始からさほどカードを貰っていない風かな
それでも何とかハリケーンのためにHPが30以上上がる武器(ロングボウ、カタパルト、プリズムワンド)とか
防御に向く道具(アーメット、ニュートラクローク、ムジナマスク、レインボウピース、ホーリーグレイル等)を
いくつか捻出したい。無理そうならハリケーン拠点化を諦めて防具が使えるHP40以上に頑張ってもらう
あるいは、おそらく水風ブックで開始しただろうから水の方を重視して防御的なブックを作ってみるとか
防御面でヒドい目にあった後だから、安くて防具が使えてHP50で歩けるキングトータスに心躍るかもしれない
っと、よく見たらガセアスフォームを防具扱いしているのがちょいと気になるな 単に防御用という意味で防具と言っただけでちゃんとわかっていたら申し訳ないが アーメット等はHPを上げるし絵的にも一見防具かと思いきや、防具(盾のアイコン)ではなく道具(指輪のアイコン)だ ガセアスフォームもそうだが、これらは防具不可のハリケーン等でも扱え、身を守ることができる このような防御に向く道具は防具と比べて制限を持つクリーチャーが少なく使いやすいのでチェックしておきたい
ブックにもよるでしょうけどランドプロテクトって何枚ぐらい積んでますか?
多くても2枚かな 3枚以上だと腐る
マップやルールやブックによるとしか・・・ただ多くても2枚、それ以上多いと腐りやすい印象 クリ対象のスペルが飛び回らないならいっそ入れないってのも有り得る 例外としてグリマルキンやジャッカロープ軸にした地援護系はほぼランプロ入れんがな
585 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/10(金) 18:42:55.04 ID:ELS5URov0
自分は地援護でも一応一枚かな。 グリマルキン来ない時にジャッカやガーゴイル拠点にできるよ。
地援護にもサクヤやドリアードのために二枚挿してる 呪いの上書きにも使えるし入れて持て余す事はあまり無いと思ってる
wikiのナイキーのコメントのひとつなんですが ナイキーってウィークネスしても無駄なんですか? もともと基本ST0ならわかりますが、これって支援で+10がついたという意味なんだろうか? ↑隣に並ばれるだけで先制+麻痺の凶悪セットが復活するので、 ボジャノーイともどもこいつにはかなり強力なウィークネス耐性が ある先制クリだと思うぞ。以前ST0にして安心しきってたら、 ラマ移動で隣接されランプロ拠点化、手札にグレアムで 手出し不能の鉄壁にされた。 それ以来、自分はコイツにはウィークネスよりターンウォールを 率先してかける事にしている。 ハリケーンも先制付いてて結局嫌なクリだが、こいつの先制麻痺に 比べたら遙かに組し易い。 -- 2013/11/05 (火) 00:02:32
ラマで隣付け 先制麻痺復活 って書いてあるからそれ以外無いんじゃん?
なるほどそういう手もあるのか。 でもラマ潰せば良いだけな気が。
ナイキー攻略したいのにまずラマ倒さなきゃいけない時点で有利があるよね あとラマはHP40あるからイビルブラストで消されないし潰しやすくは無いかもね
シャッターかなんかでグレアム割ればいいじゃん と思うのだが アイテム一個握って鉄壁はないわ このコメントじゃナイキーにラマ隣接しかわからないけどさ
592 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/11(土) 13:45:32.66 ID:2CA09C/W0
>>578 それらの防具は確かにハリケーンと噛み合っていませんが、他の領地(連鎖させている領地とか)のクリーチャーに使えませんか?
それともアイテム構成はメインとなるクリーチャーを中心に考えて、それ以外はスペルなどで補っていくという考え方で良いでしょうか?
>>579 、
>>580 水風ブックで始めて今カザテガなのでまだ殆ど集まっていません……。
挙げてもらったアイテムの有無を調べてみましたが、プリズムワンド、アーネット、レインボウピースは持っていましたがそれ以外は持っていませんでした。
やはり心許ないでしょうか。
別のクリーチャーを選ぼうと思うと(単にカード不足なだけかもしれませんが)コストとの兼ね合いが少し気になります。
今持っているカードでHP40以上だと、
ガルーダ、グリフォン、ケツァルコアトル、ケンタウロス、サキュバス、テング、ナイト、パラディン、
プッシュプル、ホーリーラマ、マスターモンク、ヨーウィ、レベラー、ワイバーンがいます。
水で防御を重視したブックも作ってみます。
ガセアスフォームに関してはアイテムの種類の違い(武器、防具、道具、巻物)についてまだ分かっていなかったので
ごっちゃになっていました。
ガセアスフォームだけでなく巻物も武器と同じように考えていたのでクリーチャーの使用制限に引っ掛かったこともあると思います。
>>592 コストやカード資産的にアイテム制限が咬み合わないカードを入れるのが悪いわけではないが
そういう風に組んでるならハリケーンを連鎖要因にすべきで拠点化するべきではない
アイテム制限に応じたプレイングができないならアイテムを見なおした方がいいと思うよ
ガルーダ、レベラー、ケンタウロス当たりを拠点にしよう みんなアイテムなんでも使えるし拠点としてもアタッカーとしても優秀 ハリケーンはレベル1要因として使おう
>>592 レベル1領地の戦闘でアイテムを使うのは「ここぞ!」と思う時だけなあ
レベル1領地は、取られても取り返せるよ、タブンネ
つまるところ、防御用アイテムは高レベル領地を守るためにあるのかも
アイテムは、コストが高くても気にせず、性能の良い物を組み込もう
アイテムは基本的にブックに少数(最大でも7枚程度)しか入れんからこそ厳選する必要あるからな カード無い内はきついかもしれんが出来れば強力な物を選別したい所
アイテムってそのくらいしか入れないもんなのか 確かにダブったアイテムは真っ先に切るけど手札に数枚は持ってないと安心できないから10枚くらい入れてたわ
素で強めのクリにブーツやブーメラン使い回すのもなかなか好き 相手にアイテム消費させられればおいしいし
自称中級者だけどアイテムは援護ブックで5〜6枚、普通で7〜8枚、最大でも9枚だね 手札には2枚が基本だけれど、終盤は増えるよ
サシでやるときは援護ブックにしてアイテムなしの構成がムッチャ強かった 完走した試合だけでも10勝無敗
迷ったらカウンターシールドとグレムリンアムルが秀逸
はいレイオブロウ
カウシ2枚とコロ2枚の鉄壁でドヤ顔してたらレイオブでカードがテレポートだけになったことならある
今頑張って薄めてるんだけどオン参加してもおkなのってどこくらいから? 今やっと同盟戦まで来たけどスレの内容は未だチンプンカンプンだったりする
属性盾は安いし最高だわ
>>604 カルドセプトの基本的な操作ができれば可
落ち確定高額領地を落とせる方優遇
>>604 カードコンプだけなら一日稼げばできると思うんでそっちも済ませとくといいよ
1日何時間やりゃいいんだよ そんな気軽にできるもんじゃねえだろ 慣れきった自分目線で言ってもしゃあない オフでもオンでもコツコツ数こなさんとな 無数ともいえる失敗して学ぶしかない 慣れても失敗し続けるけど
効率いいカードの集め方あるからwiki見りゃいいよ とりあえずさっさとストーリーはクリアした方がいいけど
>>604 ストーリーをクリアすれば、大体の仕様は理解できると思う。
終盤まで壮大なチュートリアルだからな。
オフの場合、報酬でもらえるカードもロックされてるし、ストーリーをクリアしてからオンにくるといいよ。
攻防両用系アイテムのフェアってブーメラン出る? 一枚しかないから出るならぶん回す
50回やって出なかったから諦めるわ
ブーメランなんてそう何枚も入れるもんじゃないから一枚でも大丈夫!
本スレ見てると初心者がオンなんて言ったら泣いて終わる気がする
wikiの対戦レベルアップ講座だけで吐きそうになるわ あんなの見なくてもオン潜ってりゃ自然と身に付くでしょ 同盟戦やらなきゃ迷惑かけないし
たしかに負けて死ぬわけでもないしな とりあえずストーリークリアして行ってみよう
ルール だけは見て確認してったほうが良いかもな (ゲーム内のマニュアルには結構詳しく載ってるけど)ストーリーではかなりはしょられてる
初心者が悪意なくただ馴れていないから犯してしまった失敗を 鬼の首を獲ったように捲し立て、晒しあげるの2chのセプターのたしなみだから 初心者だけどオンライン行って良い?とか聞くもんじゃない
最初のデュナン村をクリアすると、たしかゴリガンからガセアスフォームもらえるよね? あれって何枚もらえたっけ? ストーリーリセットしたけど、もらえなかった……最初の最初だけみたい
>>619 1枚だけ クリアまでずっと1枚のままとか普通にある
>>620 1枚だけだっかあ
記憶だと2枚くらいもらってたんだけど、ゴリガンそこまで便利じゃなかった
>>614 勝てないとかへたくそっていわれて落ち込むようなメンタルなら2ch見てたらダメよ
初心者だから勝てなくてへたくそで当たり前なことを受け入れないと
同じ初心者とやりたいつっても初心者同士でもやっぱ差は出るし勝敗もつくしね
>>622 ごもっともだけどFPSより更に歪んでる方が多そうなのがねぇ
TCG自体、ちょっとアレな方が多いし
この掲示板を見てる人なんて、カルドを買った数万人の中の一握り きにするこたーない 俺もオンに繋ぐまではどんな洗礼を受けるのかとドキドキだったがw
Miiバースという良心
>>623 人口比率的に分からんけどFPSのほうがよっぽどアレな人多いと思うんだ
熱帯の人がみんなにちゃん見てるわけじゃないし気楽に行こうぜ
アレな人に当たったらドンマイ
627 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/12(日) 23:35:29.21 ID:KHFnJ8iM0
>>593 、
>>594 そうですね、一度アイテム、拠点クリーチャーを見直してみます。
ハリケーンはレベル1要因として使って、挙げていただいたクリーチャーをメインにアイテム構成を考えます。
>>595 なるほど……別の属性の領地や連鎖していない領地だと割り切れるんですが、連鎖している領地だとレベル1だったとしても
焦ってしまって無駄にアイテムを消費することが結構あるので……。
取られやすいけど取りやすい場所だと割り切った方が良いかもしれませんね。
とりあえずまずは初期のブックに入ってた性能の良くないものを入れ替えてみます。
本スレの人へ、5戦目でラビド村クリアできた が、敵のサイコロ運で自滅しただけだったので もう少し手札と戦略見直すことにするわ。 護符は一応チマチマ買っておいたけど、城に戻った時なんか清算あったんかね。 よく見てなかったから分からんかった。
今日から始めた超初心者です。 FAQにあるラビド村でのピケット・ライバーンにご多分に漏れず勝てないので、一旦DLブック 使ってみようと思って火柱を使ってみたけど、全然勝てないので結局自分で組んだブックに 戻したらすんなり勝てたんですが(それでも2時間かかりましたが)、ゴリガン先生が指示して くる手、たまにとんでもなくおかしいことないですか? このゴリガン先生の指示がどのくらい信頼に足るモノなのか教えてもらえるとうれしいです。 まだまだ8割方頼らないとゲーム進められないんですけどね……
>>628 護符を持つと周回ボーナスがいつもより多いよ!CPUより1枚でも多く買うんだ
>>629 ゴリガンの指示は常に正しいとは限らない
防衛力が必要な局面で防具を捨てるよう指示したり、明らかにおかしい時がある
戦闘中にアイテムを使うかどうかの判断は、わりと適切なことが多い(気がする)
これ悪手じゃね?と思ったらどんどん逆らって良いんだぜ
始めたばかりの初心者だけど指示無視してホーリー使って 相手を自分の通行料2000の土地に止めた時はめちゃくちゃ気持ちよかった
ルシエン強すぎる なんだこいつ 何回かやってるけど4000近くまでは独走してるのに毎回気づいたら抜かされてる
>>629 ダウンロードのVブックはあんまり使い勝手よくないと思うよ
比較的まともなVブックは
>>183 の、徹底援護、電光石火、風塵、かな
ゴリガン先生のアドバイスカーソル、自分の評価は「マップ時70点、戦闘時80点」
ゴリガン先生は……
ブックの中身を推測できないから、連鎖づくりの指示がしょぼい、敵ブック内の要注意カードを意識してない
今この瞬間しか頭にないから、レベル1領地の戦闘でアイテムつかっちゃって高額領地を守れないor攻めれない
いくつかのカードで間違った使い方をする、ライフフォースとかパウダーイーターとかボジャノーイとか……
ガイドはそれなりに便利だけど怪しいガイドしてることも多々あるからな
疑問感じたり無視して行動するようになれば自力上がってる証拠だと思うよ
>>632 抜かされる状況がよく分からんけど
・大連鎖を組まれてる→連鎖を切る、守りが手薄な土地を侵略で奪う
・拠点を落とされている→序盤だときついかもしれないが出来るだけ固くアイテム制限が少ないクリを選びたい
後は護符使おう護符
CPUは連鎖組むと大体上げてくるので、連鎖した土地の護符買えば大体護符の価値が上がるので相乗り出来ると美味しい
奥の手としてはVブック使う、序盤のカード資産無い時にも強力なカード使えて楽に勝てる・・・かも
ゴリガン先生の指示は上達の妨げになりそうだから序盤で切ったな やっぱり自分で考えたほうが楽しいし
ガイドは相手の手札を忘れた時には便利だが、 Lv1領地に全力になってその先のLv5領地対策に必要なカードを使ってしまったりとかは多々ある マップ情報やセプター情報をうまく使いこなせれば勝利の目は見えてくるぞ
ゴリガン先生とは半分くらいしか意見が合わないけど、見落としてた手筋を時々教えてくれるから、ずっとオンにしてる 砦に止まったけど、することないなあ……と思ったらクリーチャー移動の侵略を教えてくれたり
>>630 レスありがとう。やはりおかしいこともあるんだよね。おっしゃるように特にカードを
捨てる局面で、敵が自分の本陣に近づいてしかも戦闘しかけてきそうなターンが近いときでも
ガンガン防御カードを捨てろと言ったり、あてにならないなあってことがすごく多いんだよね。
逆らっていい目見たり、痛い目見たりして早くみなさんに近づけるよういろいろやってみる!
>>629 レスありがとう。Vブックだから良いというわけではないのだね……このレスもらう前に、楽勝
できる相手でいくつか試してみようと思って、なんか王女相手に単色のVブック4つ使ってみた
けど、その時に素人ながら風塵がすごく良くて、たまたまかなあと思ってたんだけど、オススメ
でもあったの知って結構違うんだなあって思った。勉強になります。
ゴリガン先生はやっぱブックの中身を考えてないのかあ。おかしいぞ!って逆らって大負けした
りすることこれからもあるかもだけど、ちょっと自分でやってみます。
自分が一番このゲームのゴリガン先生の指示で分からなかったのが、領地侵略のタイミングかな。
もう少しやってみることにします。
それにしてもまったく知らないゲームだったけど、2本で1本もらえるキャンペーンで(他のを
もらったんだけど)気になって買ってみたんだけど、すっごく面白いね。いろんな人に勧められ
るよう自分も腕上げようと思う。またお世話になるかもしれないけどよろしくおねがいします。
ガイドは土地レベルの上げ指示がよくないな 指示に従ってあっちこっちあげまくっていると防御が大変 まあ、AIは反射や無効防具を握っていると攻めてこない場合が多いからどうにかなるんだけどね
ザゴルさんのアイテム削りをなめてはいけない
VブックはCPUが使うランダムブックの方が強いと思った… 火使いの逆鱗と水使いの慕いだけでラスボス前までいけたし
条件満たしたら好きなキャラにガイドしてもらえたらいいのに
メダル集め開始したんだけど、1vs3はどうしたらいいのん
>>643 1vs2は護符使ったらダメだけど1vs3ならOKという事は…
いまだに護符の使い方を理解していない 安い序盤に大量確保すると召喚やLv上げようの魔力がなくなって本末転倒になるんだが 護符戦ってどうやりゃいいんだ?
スチームギアってどうしてそんなにみんな重宝してるんでしょう。ゲットしたので入れてみたけど なんにもうまみがないような・・・
>>645 最初に最終目標まで買わなくても良くて、あくまでも余力で購入する
Lv上げは序盤は要らないと思う、護符の方が余った魔力で周回ボーナス増えるのはでかい
むしろ値上がり続けてる最中でも暴落の見込みがなければ、ちょくちょく買い足していくのが良い
護符対策カードだけには注意な
よく分からんかったら自分が土地のレベル上げる前に護符買えばいいんじゃね、腐ることは無いし安定はする
まぁ相乗りとかもあるけど慣れてからでいいわな、とりあえず護符買うのは1週以上して魔力得てから
>>646 50/50で土地コス無しで100G未満とそこまで高く無いしそこそこ強い方
侵略に仮拠点に撒きにと汎用性は高め、拠点にするにはちょっと怪しいけど
まぁ似たようなクリならもう10G足してバーンタイタンの方を自分なら選ぶけど・・・
wikiのカード集めでなんでCPUはガミジン推奨なの?
>>648 なるほど、理解しましたありがとう。自分はブックに入れてからスチームギアを引くのがだいぶ終盤になってからばかりだったのであんまり恩恵がなかったけど無属性枠で入れて使ってみますー
>>651 効率が上がるのが分かるけど具体的に教えてくれ
ワープのスペル持ってるから?
653 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/13(月) 22:05:27.64 ID:+imqKrtI0
マウンテンリープ→効果が無かった→勝ち
>>638 勧めるのがリアル知人ならば
上達し過ぎない今のうちに勧めとくと
実力差があまり開かないので対戦を楽しみやすい…と思う
火→赤 水→青 風→緑 地→黄 というイメージが強かったため最初混乱した
>>646 スチームギアは武器なしでレベル1を落とす、連鎖を切るのがおしごと
その横が高額領地だったら、武器をチラつかせてのフェイント移動侵略もできるよ
初代以来のプレイなんだけど、オン対戦的にはひと通りカード揃えてから来て下さいみたな感じなのかな?
>>654 数人リアル知人に勧めてみたけど「なんか難しそう」ってのと「ジャケ写がダサい」って理由で
手に取ってくれない・・・難しいね。今友だちに始めてもらって末永くやれるといいのにねえ
>>646 つまり敵陣地で、連鎖してるけどレベルの低い土地に侵略していって連鎖切る役目で使うといい
って感じ?みんな平均で何枚くらいブック中に組み込んでるんでしょう,スチームギアさん。
それにしてもやばい。面白すぎて、今自分長期休暇中なんだけど一日10時間くらいやってるよ
廃人だw
スチームギアは入れてないなぁ。 連鎖斬りならサイクロプスでもできるし。 後はコロッサスとかシェイドフォークさんの出番か。
機械兵器が熱を帯びたパンチを放つんだ ワクワクするぜ
661 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/14(火) 00:31:43.06 ID:T4eIGPEg0
サイクロプスは後手だから侵略がなぁ。 援護の餌やST低い奴倒すのにはいいけど。 スチームはどうせこいつを拠点にすることはないし、 通行料半分なんて実質ないようなもん。 序盤では領地コスト確保のお仕事もできる。
>>658 このソフト、相手の3DSに体験版を配信する機能があるから
機会があったら使ってみてもいいかも
キャンペーン組で今日初めてオンしたけど展開早すぎるわ操作早いわで妙に急かされる 4人ならもう少しのんびりできるのかの
カルドセプトの全国大会動画見せた所でボードゲームわかる人以外は理解しづらいしなぁ ゲーム自体の評価が高い一方で、難しくて投げ出した人が多数居るのも事実だし 負けず嫌いの人ほど嵌る傾向にはある
評価高い人と評価低い人で一致するのは、「難しい」って事だよね ただチュートリアルやAI傾向で学べる観点から、決して「ハードルが高い」わけでも無いのよね
>>662 一番困るのは、この手のゲームに理解があって面白いと思ってくれそうな子って、3DS持って
ないケースが多いんだよね。PS系ならあるけどみたいな子が多くて。
でもこれは本体ごと買う価値あるなあと思うので、柔らかく説得してみようと思うw
そうかみんな結構入れてないのねスチームギア。
まだストーリーの8章で苦戦してるくらいだからこいつ入れでもしないと頭数がそろわないので
入れるしかないけど・・・はやくオン行きたいー
レベルアップステージで他は全部クリアしたけど、クアンゼのレベル4(ミュリンとの同盟戦)が勝てない… パートナーに合わせて水単で組んでるけど、ガミジンがクリ置きまくる中、ミュリンさんはクリーチャー 置かずにフラフラ東に遊びに行って魔力献上した上でこっちの高額売り払うし、 ハンデもあって相手の展開力についていけない。 イエティ+チャリオットで東を荒そうと思ったが、ケットシーやホリグレが邪魔。 そのためにオーブ抱えてるとチャリと合わせて手札が圧迫される。 対CPU兵器のケルピーや守護神アンダインもイビブラ怖いし、そもそもステージの構成上ほとんど通行料は取れない。 いっそ火ブックにイエティ積んで侵略寄りにした方がいいのだろうか。 ガミジン好戦的だからアイテム増えるけど、HW8、リコール、地変、ランプロでスペルもあまり削れないし… どうしたもんだろう?
レベルアップステージの同盟戦は同盟相手にはハンデがあるので そのハンデを利用し相手のクリーチャーに投資するのがセオリー。 ミュリンならシーボンズとかネッシーとかヴォジャノーイを置いてくれた時に上手く Lv上げてそこにクイックサンドなりホーリーワードを かけるなりすればいいんじゃないかと。 後は、ガミジンやセレナまたはレオが転送円や橋に止った時にバックワードとか。 ミュリンのクリーチャーは拠点化できるやつが多いのでうまく生かしてあげると良い。
ボードゲームやTCGは地味だからなー とにかくは人を選ぶ
そうか、どうしてもミュリンがクリ置かないから自分で展開したくなっちゃうんだが、サポートに回った方がいいね。 クレイトスも同盟だったけど、あっちは相手が強くないし、パートナーの防衛力も不安だから ウィロウやケルピーで対応したけど、戦い方を変えた方がよさそうだ。 ありがとう、参考にする。
セレナのケットシーは、パイロマンサーあたりで対処できそうだけど ペトリフストーンやベストメントとか持たれてる場合があるからまぁ厄介だよね。 ランドドレインで手持ち魔力がマイナスの時に侵略したりとか、 あとはガミジンがフレイムロードとか置いてきたら即ターンウォールできるようにしておくのも有効。 そしてセレナはなぜかケットシー以外では、エグザイル耐性がないのを拠点化しているので積極的にピースエグザイルが狙えたりする。 例えばドワーフとかウッドフォークとか、ミノさんとか。 ピースかけて抜いたところにコンジャラーさんでバ=アル召喚とかもお手軽かな
固有名詞を一個一個調べないとさっぱり意味が分からない…… 初心者には敷居が高いスレだなあ
>>655 自分はDS版を3章までやって3DS版のデュナン村をクリアするまで
火=赤
水=青
風=緑
地=灰色
黄=杖っぽいけど無属性?
と思ってたw
スペシェルサイトのランキング36の人気カードをみても火のウィローや水のケルピー、スペルのサンドを見ないけどなんでですか? ルール見ても禁止ってわけじゃなさそうだしストーリーではかなり強かったけど対人だと微妙とか?
>>675 対人戦ではケルプーやオールドウィロウみたいな一発逆転もあるカードを持ってると
他の人から集中攻撃を食らうので上手く機能しないと慣れてる人は知ってるから
手札に見えた瞬間からずっとマークされ続けるよ
対人戦のコツは目立たないことも重要
>>675 手札に見つかったが最後
あー、お前そういうの持ってるんだー!この妨害スペルお前にやるよ!俺のクリーチャーお前の土地横断するから!
って全員から袋叩きにされるので上手くこなせないと対人での起用は難しい
>>676 見えた瞬間集中攻撃にマークか
なるほどね、たしかに動きにくそうですね
ありがとう
同盟組んでるCPUがアホすぎて泣ける 相手に合わせようとしないでむしろ一人で勝つくらいの気持ちで組まないとダメかなあ
>>679 むしろ積極的に妨害するぐらいでいい。
使われたら困るスペルを割るとか。
やっぱりそうか、ありがとう 構成変えたら勝てたよ
>>675 クイックサンドはタイミングをうかがって、うかうか持ち歩いてるとセフト25%でパクられるよ
うまく撃ててもピース34%で上書きされちゃう
ケルピーやオールドウィロウは置けるかも
でも置いた横にはシェイドフォーク23%やコロッサス22%が待ち構えてて、リコール83%からの領地コマンドで移動侵略かなあ
常に手札にキープしておくカードって何かありますか?
そんなの場合による 高額土地が沢山あったら足スペル抱えるし 相手がクイックサンド持ってたら、バイタリティでもランプロでもいいから抱えるし スリープとかサルファバルーンで踏み倒せるようならそれを抱える あと防具は最低1つは持ってないとガンガン攻められる
冷やかし侵略に気をつけろ
686 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/14(火) 20:07:06.37 ID:T4eIGPEg0
コロ助ちらつかせて拠点候補にコダマやジャッカでお邪魔。 ガセアスやカウンターシールド使わせればしめたもの。
俺は属性盾持った領地に属性盾持って移動侵略繰り返すわ
>>683 防具や防御用アイテムは、なるべく1枚以上キープしたいなあ
まったく手札にないと、どんどん攻め込まれちゃう
自分の高額領地を守るためなら、最後の1枚でも使うけどね
ぶっちゃけ領地なんて4つあれば十分勝てる 如何に必要な時にアイテムを使い必要ないときは諦めれるかが強くなるポイント 強い人はアイテム5枚以下とかあるしね
セレナみたいな女性と結婚するにはどうしたらいいですか?
691 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/14(火) 22:42:23.81 ID:T4eIGPEg0
王子として生まれればマルセス王から政略結婚の話が来るはず。 あとセプターとしての腕も無いとセレナ本人から断られるぞ。
領地4つで十分みたいに言うな 自分の持ってるスペルがことごとく相手に刺さるならいいが そうじゃなかったら相手の潤沢な領地ボーナス横目に 情けない極貧生活を送ることになる
9つも10個も必死に守ってじり貧で結局拠点作れずいつの間にか大差って初心者多いじゃん 極端だけど4つでも勝てる少なくても行けるって話だよ
要するに取捨選択しろってことっすね
まあそういうことやね
ただそれとは別に連鎖を多めに確保するのを優先する手もあるよ 具体的にはスペルやサクヤを使わない自力での地変を積極的にやっとく 終盤の爆発力を上げつつも総魔力がろくに増えないんでステルスしやすいのがポイントだ
無とか複なら兎も角自力地変は地味にお値段がなぁ
>>694 領地4つとかアイテム5枚以下って、上手いから成立してるんじゃないかなあ
ストーリーモードで苦戦してる人達には、そんなの出来ないと思うよ
「4連鎖あれば十分、ばら撒きクリーチャーを無理して守る必要はない、アイテムは高額領地で使え」って言うならわかるけど
>>699 ID:4KwQDrnc0は取捨選択の大事さを語ってるのに根本がわかってないよねこれ
取捨選択といえばブラッドプリン。踏んだついでに投げられると非常に困る
誰もかれも同じ強カード持ってくるのがつまらん 何なの? 日本人特有の「みんなが持ってるから俺も」みたいな感覚なの? ムジナwithムジナマスク VS アベンジャーwithマイトダガー みたいな戦いとか永久に起こらないじゃん
>>702 皆やってるし単色デッキなんて組んでないよな?
そこでおまかせブック対戦ですよ たまにやるとおもろい
俺のサキュバスで骨抜きにしてやるよ
>>700 ID:4KwQDrnc0さんは誤解されるかもしれない表現だったから、わかりやすく翻訳したつもりだったんだ
初心者むけだし「すっきりと、わかりやすく」は大事だと思うなあ
>704 俺くらいになると初期手札にエルフとダークエルフ抱えて右往左往だぜ 単色とかなめないでほしいな
>>708 とーぜんダンピールも入れてるんだよな?w
そんなものまでいれたらさらに置けなくなるじゃないか
711 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/15(水) 18:32:42.92 ID:3GW8czwLO
カルドセプトはDC以来に久しぶりにやろうと思っているのだけど何か注意する事ある? 仕様変更点も気になるけど、XBOX版のダイスバグみたいな致命的なのは大丈夫かな
バランスがけっこう崩れちゃってるから注意 くらい
>>711 マイルド調整になり凶悪な妨害カードなどが減った。ラントラ大幅弱体化。
一部にバランスブレイカーカードあるも完成度はなかなか。
バグはない。つかXBOX版(サーガ)級のバグあったらいろんな意味で終了してて、こんなに平穏に賑わってないから。安心しろw
これ、攻略本には全カード入手の条件がカザテガ+モーフアイランドクリアって書いてあるけど wikiだとプロムスデルクリアにになってるんだけど,どっちでもいいの?
>>714 とりあえずストーリークリアすれば解禁されるから深く考えなくていい
>>715 クレイトスの二回戦で既に勝てなくて涙目なのでプロムスデルクリアか……と思ったらなんか若干
げんなりして他の条件を知りたかったのです。ストーリーがんばる
そこら辺はEカードだし対戦で使えないのが如何せん
無属性に拠点向きの奴っている?
>>718 バトルギアベータが普通に使うなら一番硬いかな
レッドキャップまで行くとゴブリンブックだし・・・
グレートフォシルとか一応拠点向けだがイビブラ1発で吹っ飛ぶのがネック デメリットのお陰で攻めこまれにくいのはいいんだが・・・ 後はワンダーウォールか、コロやシェイド以外には強い
ホーンカメレオン「おっと俺が呼ばれたようだな」
HP40は援護クリ最高値だしね
無の拠点は強いて言えばといわないといけないのが痛いところ 次回作あるならパラディンとクレリックの100%は見直さんとな
DL版フルコンプしたー 水単作ろうと思ってwikiのネッシーブック見てたんだが、ピン刺しとか2枚刺しってカルドセプトのセオリー的にokなの? 他のTCGだとピン刺しって推奨されてない気がするんだが
>>726 1,2枚しか入れてないカードがあってもぜんぜん問題ないですよん
3枚以上入れてもあんまり機能しないカードもあるし
他のカードゲームと違って1試合中にデッキのほぼ全てのカードが使えちゃうからな オンライン対戦とかだと40Rいかない試合の方が珍しいし そのカードを何回使いたいかと考えて組むと二枚でも十分機能しちゃったりする
ピン挿しはナイトフィーンドとか領地コスト的にきついけど入れたら役に立つのとか、 2枚差しは1枚じゃ物足りないがコストや制約的に妥協するやつ。 3枚は主力。 4枚はばらまきという感じ。スペクターとか、バンディッドとかスプライトとか。 でネッシーは主力にしちゃうと激しく防御よりになるから 入れても1枚か2枚に落ち着くのが普通の感覚。
という事は必要なカードは引けるようにある程度いれておくってのはあまり気にしなくていいのね じゃあとりあえずメインで使いたいの3枚その他2〜1枚くらいで作ってみます
俺はばら撒きは3枚が基本だな 4枚×3種類なら3枚×4種類入れたくなっちゃう貧乏性
入れる枚数が少ないと序盤に引けないのがね ドロースペルやドロー効果付の単呪入れると上手く回転してイイぞ
アイボリーブック組むのにオススメの属性ってありますか?
ライフォじゃないなら元々安い地か優秀なNが多い風
>>734 ありがとうございます
拠点侵略はやっぱりどの属性でも兎頼りになりますよね?
736 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/15(水) 22:05:32.77 ID:kwxJdHFoO
>>735 いいえ
つか無理して侵略する必要無いし相手より魔力上回れれば良いだけ
サキュリンやウィークネスもNだからって事だよね?ウサギでいいと思うよ ただ俺はウサギブックは水でしか作った事ないからどうなるかは分かんないけど
>>736 なら高額領地踏んだ場合はどうすればいいのでしょうか?
>>737 ありがとうございます
とりあえずウサギ入れてみます
さっき質問したものだけど、やっぱストーリーのクレイトス2回戦(レオとモロック)に どうしても勝てない。今地一色ブック使ってて、マップの構成上足止めで通行料を稼ぐのが 難しいので足系少なめにしてるけど、どうもうまくいかないです。 どうしたもんでしょうか? 今考えてるのは、火水二色ブックにして城の近くをさっさと買い占め戦略ですがうまくいくか・・・
正直あのステージ楽だと思うけど… 防御寄りでクリーチャーばらまき 連鎖を組んで土地レベル上げればいいと思いやす
負けた原因をひとまず思いつく限り挙げてみて。 せっせと上げたのに守れず侵略奪取されるとか 高額領地を踏みまくるとか それを書かないとアドバイスのしようがない。
>>740 それでもどうしてもダメで……みんな同じくらいでドングリの背比べのあげく負けちゃうんです・・・
>>741 ええと戦況的には、毎回全員同じくらい領地を持って、同じくらい連鎖して、誰も高額領地踏まず
僅差で先に城に行った人が勝つ→足が遅くて負けるのパターンです。レオとモロックの間では若干領地踏み合戦あるけど、自分は地領地を主に占領してるので、あんまり人が通らない。そこで、
通らない=侵略もされづらいのを良いことに、レベルを上げて魔力稼ぐみたいな感じの戦法でした。
一応思いつく節としては、とにかく足が遅いのが原因かなと思って、足系の1から3までのカードは
抜いて、ヘイストとパーミッションに変えてみたけどあまり状況変わらずです。
防具ないのにレベルあげはしなくていいんじゃね? ばら撒いて城の2マスあたりの拠点に投資 あっこは基本的に踏みは発生しにくいからね 護符はレベルあげる前に先に買っておけばいいぞー
コロッサス強すぎないか。 Lv5領地も普通にとられてしまった。
あってて良かったカウンターシールド 使われる前に潰してしまえとレイオブロウ
まぁコロちゃんは全体見てもかなり強クリだからな、120Gで70/70とか頭おかしい性能 でも弱点としてアイテム装備不可(リビング系の援護除く)だから取られてマズイ場所ならアイテム使ってでも守った方がいいな、放っておくと移動侵略し始めるし
祭壇あたりだけどやっと基礎が分かって面白くなってきた カードが揃ってきたせいもあるんだろうけど突破の仕方とか組み合わせを理解すると別ゲーみたいだ 重たくて辛いゲームだと思ってたけどすごく爽快
ゼネス「楽しんでもらえれば幸いだ」
アドバイスありがとう。城の周りに投資して、前の戦略を伸ばしてパーミッションの数をもっと 増やしてみたら、一回だけモロックが高額帯踏んでくれてギリギリ逃げ切れました。 今まで勝つときは結構大差で勝ってたので、手に汗握る対戦初めてだった・・・ というかパーミッションとかなんのためにあるのかわからないカードだったけどこうやって使う のね。勉強になる
ネット対戦デビューしたけど、みんな判断が早いから自分も早くしないとと思ってしまう 知らないことが多いからじっくり考えたいけど
ブック作ってストーリーのラストで試してみたら自分にボコボコにされて泣いた ストーリーで全く領地コマンド使って侵略しなかったおかげで使いどころが分からぬ
i!
___ノ;}}
, ´: : : : : : : : `ヽ、,_ _
/: : : : : : : : : : : : : : :\: ::ヽ
/: : : l: : : : | : : : : : : ト、 : ヽ : :ヽ
/: : : : l : : : 八 : : : : ./: .ヽ_ : ヽ: : |
,: :: : : : !: : :ノ ヽl\/ ヽ:ノ: : ||
l: :「ヽ: :| : ノ TT TT :i: |: : ::j::j
ヽ:ヽィ: : :| U U |: | : :,':,'
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ヽ :::|_ _, ィ~
ヽrケ、=‐-t--r-ァ:イ/
` ., '`iヽヽ//、::i|:;
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/ ,'::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;: 、ヽ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | トン
.. (,,) (,,)_
/. | やりました .|\
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http://kancolle.x0.com/image/37682.jpg 足りないから有り難いわ
相手の手札を覚えるのも大変だしな 効果覚えてないカードあったりすると「え、あれなんだっけ」と思ってるうちに 他の人のカード忘れてるっていう
すまぬ誤爆
とにかく防具だけ覚えて侵略失敗しない様にがんばる
パイロマンサーのアイテム無し自動巻物攻撃って、 相手にヌエ配置されてても、侵略時ST30出せますか? 例えば、以下の状況でケットシーを落とせますか? MHP30のケットシーLv5にパイロマンサーで横付け侵略。 お互いアイテムは一切ないが、ヌエが場に配置している状態。
はい
758 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/16(木) 07:27:42.15 ID:F5aPgc5Z0
コンジャラーで呼び出すバアルの召喚コストもアイボリーアイドルの影響を受けますか?
760 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/16(木) 07:33:46.67 ID:R5AfFDom0
マリオのファイアーは小さくなってもST30のままだしね。 物理攻撃は-10されるんだろうけど。
761 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/16(木) 07:37:17.43 ID:F5aPgc5Z0
緑デッキ使ってるけど土地属性変更ってバンバン使った方がいいの? 撒きで置いた防衛用の緑クリとか素ステ高いサイクロプス放置しとくのもったいないなーって感じで結構変えちゃうんだけど
サクヤの領地能力でやるならありじゃないの 普通に300払って変えてるならもったいないからサクヤ入れるかワイルドグロース使った方がいいと思うけど テレグノーシスとサクヤでガンガン地変された時はやめてくれええええってなったわ
連鎖づくりは重要だから、どんどん地変すべき。他色ブックを使う敵セプターへのいやがらせにもなるし。 地変を見送る必要があるとすれば、手持ち魔力を温存したいときとか、わざと総魔力を低く抑えて ステルスしたいときぐらいじゃない?
最近よく賑わってるね 1日60レスくらい?
前スレの 1 が2012/12/14で 1000 が2013/11/04 前スレは11カ月も使ってたんだね
キャンペーンでもらった人、多かったんだなあ。
自分はキャンペーンで知って、キャンペーンでは時オカもらったけどやっぱり気になって購入したくちです。キャンペーン無かったら永遠に知らなかったと思う。 で、現在では時オカ完全放置でこっちばっかやってる。もっと人気出れば良いのに
俺はたまたま見かけてPSの時以来やりたくなって買ったな お陰でMH4が積まれてる
ちょっと別のゲームに浮気してもしばらくするとまたやりたくなるんだよなあ
ソフト版を発売日に買ってオンラインで大差で負けて放置して数日前にキャンペーンでゲットしたDL版をフルコンプして今に至る 水単作ったけど領地レベルが中々上げられずに負けるパターンしかない フライとかヘイストとかで周回しまくりクリチャーばら撒きつつ、領地レベル上げるのが理想でいいのよね?
>>765 キャンペーン効果だろうな、喜ばしい限りだ
>>756 知っておいて決めたらカッコウイイ小ネタで
パイロマンサーがグレアムもって防具持ちのグレムリンに侵略したら
パイロマンサーのグレアムで相手の防具を破壊
グレムリンの能力でパイロマンサーのグレアムを破壊
パイロマンサーは手ぶらなのでST30の巻物攻撃で撃破って出来る
破壊奪取不可のベストメントやパワークラウン持たれたらダメだけね
問題はグレムリンをあんまし見かけんことだ
>>771 水は連鎖補助をするクリーチャーがいないので連鎖形成して高額作るまでが鈍いんだ
水走りをやりたいんだったら水土地確保のために着地点が確定するホリワ68とインフルシンク積んだほうがいい
それでも走り負けすることが多いからグレアムパワブレ+グレンデルやコロスケプリン
みたいな高額落とせるようなクリーチャーも少しは入れとこう
>>773 ありがとう
HW8を4、フライ2、ヘイスト3くらいいれてて、シンクとインフルも入ってるけど、どうにかしてHW6も入れてみる
ついでにプリンとコロッセオもあるから侵略出来ないって事はないんだけど、こっちがやっとこさ領地レベル上げたらもう相手が2、3個領地作ってる場面が殆どなのよね
多分根本的な動かし方の問題もありそうだからとりあえず何回もやってみます
>>774 削るカードに困ったらフライ・ヘイストの代わりにHW6を入れたらいい。
移動距離は短くなるが
>>773 も言っているとおり着地点を確定できるため水領地を得やすくなる。
あと基本的な確認として、領地Lvは一点集中でな。
複数の領地のLv上げしてると資金が貯まらず高Lv領地が作れないし、半端な土地はあっさり略奪されて相手が喜ぶ。
キャンペーンで久々に復帰した俺みたいなやつもいる
カード集めせずに王主催トーナメントまで来たけどそろそろばら撒き用集めようかな… 皆様はこの辺じゃまだ集めないで手持ちで行ってた?
キャンペーン始まった頃に始めた組だけどVブック使ってたな、さっさとオン環境整えたかったし
相手の手札がじっくり観れないのがつらいです COMには自分の手札をじっくり観られてる感じがするので不利ですね 経験積んでいけばすぐに相手の手札を把握できるものですか?
>>780 シャッター、スクイーズ、ブラックスミスどれでもどうぞ
782 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/16(木) 19:06:04.69 ID:R5AfFDom0
セフトやリフォームもね
HW8全然カードこないんだけどまだ出ないのかな?昨日トーナメント2戦クリアしたばかりなんで もう少し先かな
>>778 シリーズずっとやってきてたからカード集めをしなくてもそのままクリアした
途中で一度か二度負けたけどね
カード集めしたのはラスボス直前だったわ 今回進行度で出るカードが制限されてるから途中で集めるという気すら起きなかった vブック適当に使ってれば勝てるしな
>>778 ストーリークリアまでは初期ブックのままいじってなかったかな
私は初心者ではないので回答として妥当かはしらないけど
まだ15Tなのに最下位独走しつつ一回の行動毎に土地で取り立てで無くなって死にそう・・・ 他の人とはもう5000近く差が付いてるし気が滅入る一方でしお
対CPUなら中断でさっさと抜けて仕切りなおしてもいいんだぜ
発売日に買ってストーリークリアし、ちょっとだけオンに繋いだ後は放置してたけど 最近データ全部消してまた最初からやり直してる 面白いけど時間かかるのが難点だなあ
しかし、自分もCPU相手の時には最初の3ラウンドくらいで引き悪いとき抜けることあるけど (対人ではぜったいやらないよ)、取られた土地取り返したり、ダイスに恵まれなくても アイテム駆使したりしてギリギリのヒリヒリで、しかも自作ブックで勝ったりすると本当に 快感だよね。まあこの場合はCPUがおバカなので助かってる側面が大きいから対人だとあっさり 負けそうだけど。
>>787 試しに初期ブックを少し入れ替えたら余裕だった
ありがとう
793 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/16(木) 21:08:32.28 ID:FJ17f/ux0
キャンペーン組の初心者だけど初めてゴリガン先生の指示なしで勝った時は狂喜乱舞でした。 ゴリガン先生の指示付きで安定して勝ってた時よりも 何回CPUに負けても自分で考えるようになった今の方が楽しく感じる。 こちらのスレのアドバイスのお陰でストーリーはだいぶさくさく進められるようになりました。 本当にありがとうございます!
下手で初期デッキだと勝てないのでクリア前でカード集めしたいのですが、水カードが良く出るストーリーモードがどこだかご存じの方いらしたら教えてください
たぶん、wikiのカード集めの方が早いと思うけれど、クアンゼがクリーチャーは火と水しかでない。
>>780 「設定」から「AI速度」を調節しよう
自分は敵の防御用アイテムを優先して記憶してるよ
それさえ覚えてれば攻め込む時に悩む回数は減ると思う
ただし敵が、先制の時は攻撃用アイテム、援護の時はクリーチャーも覚えてないとダメだけどね
手札はアイテムの種類を覚えておくくらいかなあ 細かい数値はあまり考えないでとにかく「武器持ってる」「防具持ってる」程度 クリーチャーまでは覚えておけないから擁護持ちは嫌いだ
>>795 ありがとう。一人で対戦モードで最初の村だとなんか水カードの出が悪い気がして。クアンゼで粘ってみます。
水デッキは遅めの領地のできあがりだって上に書いてる人がいたけど、本当ですね。
たまたま自作デッキ水がそろってるときに作ったので、いま水使ってるけど、大体目標魔力の半額くらいまでNPCが達成してから一気に追い上げる感じで、知らないうちは怖かった。
>>798 ストーリーモードでやらないと地や風クリーチャーが出るぞ
ストーリー水でクリアした イールたんつええ相棒だわと思っててクリアした後wiki見たら、 やっぱり水の主力みたいな評価されてた
>>799 おおそうだったありがとう。
ロムで買ったんだけど、あんまり面白いんでロム入れ替えるの面倒だからDLで買い直そうかと思ってるけど、セーブデータとか大丈夫かなあ ちょっとそこまで思うゲーム始めてだよ
たしか移行するツールがあったはず。 どうせなら2本で1本キャンペーン明日まであるのでついでに何か買うとかいうのもありかと。
>>803 こんなの出てたんだ知らなかった、ありがとー DL版ゲットしてロム版リアル友人に捲いてセプター布教するわあ
カード集め終わったんでオンライン用のブック組もうとおもうんですが、基本的にwikiを参考にしていけば大丈夫ですか?
>>805 それでいいんじゃないかな、習うよりも慣れろだ
切断とかはやってると晒しスレに名前が載るからそういうことはしないようにね
ランキングに行けばマナーいい人がほとんどだから
ノーマルでポイントためてランキングへ行った方がいいよ、人も多いしね
スペシャルの協力戦の方が負けてもAP入るしノーマルより切断も少ないし楽かもしれん 相方も2桁APっての察してくれるだろうし、そういうの分かっててスペシャルやってるんだし迷惑掛けてなんぼよ
自分で1から考えて組むのが面白いと思うんだけど まぁそこは人それぞれか
スペシャル歓迎だけど、モロック強化するボージェスだけは置かないでね。 というかクレリック以外のノーマルはなれるまで止めたほうがいい
wiki眺めながら活躍させたいクリーチャー見つけて 決めたらその子が活躍できる環境を考案し整え、その環境に適応する戦友を探し出してあげるべくwiki全体を舐め回す そんな構成時間も超楽しいぞ
色々ありがとうございます。パーティーやギミックを考えるのは好きなので慣れたらオリジナルのものを組んでいけたらなぁと思ってます
昨日おしえてもらったもんだけど、なんと確認したらロムで買ったカルドセプトのおかげで交換キャンペーンがもう一つ申し込めたw だもんで共食いでカルドセプトダウンロードした! 自分は超初心者なので、そこそこカード集めつつ、ストーリーも自作ブックで勝ったり負けたりしながら進んで覚えてるって言う感じです。ゲームそのものとブックの構成考えるの楽しさ半々だなと思ってる。
カルドセプトを買い カルドセプトを貰う 真のセプターやで
カルドはコンセプト同じブックでも一試合でほぼ全てのカードを使うから、一枚入れる入れないでも差が出るのがいいよね
雪辱って反射じゃ発動しないんだな・・・ 手札に魔法あるのに雪辱優先してしまった
いや、反射でも発動するよ。 反射ダメージ食らって生き残ればだけど。
反射のあと耐えないと発動しないよ
そういう事だったのか納得 でも攻撃上がっちゃうと耐えないから反射相手で使うのは厳しいな・・・
雪辱持ちにSTR>HPが多いからな 中には援護使えるおかしなのもいるけど
雪辱発動させずに相手を倒せちゃうから、無効化のガセアスより反射のカウンターシールドの方が人気になってるんだよ 道具か防具か、アイボリーアイドル置かれてコストが上がるかどうか、レイオブロウで割られるか否か、でガセアスを選ぶ事も十分に考えられるけど
どういうことなの・・・ まぁそのROMは一人協力戦とか恋人とかにプレゼントだな。
もともと無効化の効果をもったモンスが雪辱に対抗するために持たせられるアイテムとかってあるんですか? ROMはリアフレにでもあげます。恋人ゲームしない人なので・・・
但し、アプサラスは絶対後攻になる。先制防具がないので。
>>822 >>823 Oh…… じゃあアプサラス使用の場合は,武器持たせて絶対倒す!でもしないとダメってことですね、むずかしいなあ
トラペゾンかプロテウスリングでも持たせてろ
アプサラスは武器と道具が使用不可
ほんとだ使えない……雪辱のカード来たらあきらめます(早
武器とアイテムもてないから雪辱とは一番相性悪いよ 3Lv以上の土地ならフュージョンで襲いかかるってのはできるかもだけど
シルバーアイドル「俺を忘れてもらっては困るな」
フュージョンは入れるたびにいつもいらんところで出てきて、切っちゃうカードの代表でして… シルバーアイドルさん早速さしました 大体水ブックで高レベルの土地にはアプサラスを置いてるので、いろいろ考えたけど、Gイールとかに変えた方が良いのかもしれませんね。
書いといてアレだけど、アプサラスは攻撃力が低いから先制で倒すつもりなら巻物か支援効果を盛らないとどうしようもないぞ。
やっぱ相手の手札に雪辱系のカードが見えたら変えた方が良いかもしれませんね、もしくは本命は守らせないか。 ただ、シルバーアイドル置いとくと、アイテムを攻撃的なのだけにしとくとかの融通も効きそうなんでちょっと使ってみます。全くノーマークなカードだったので。
無効化不遇のゲームだからなあ
言うほど無効化不遇か? むしろ雪辱不遇だと思うが 防具なんか無効化反射だらけじゃん
スペシャルはクソゲーと思ってたけどきちんとメタ張れば面白そうだな 今の所大敗ばかりだけど
相手のより先にクリ多目に置けた上でのシルバーアイドルは有効に働くかも しれんが逆だと対策たてとかないとことごとく返り討ちに会うぞ ゴブリンキャップブックの奴が使うくらいかな 使いどころが難しい
>>835 雪辱が不遇に感じるのは反射が強いからで無効化はカモでしょ
だからガセアスフォームより制限のきついカウンターシールドが多い
シミュレーション苦手な人間には不向きですか? FEやファミコンウォーズは苦手でなかなか勝てない
例えばイビルとかで相手のクリ破壊して、その空き地にとりあえず自分のクリ配置したい!って場面が多数あるのですが、それ専用のクリやスペルありますか?
グーバクイーン、コンジャラー 領地コマンドで任意の場所にクリーチャーがおける スピリットウォーク かけたクリーチャーを空きな空き地に移動できる
ブリンクスの領地能力 コンジャラーの領地能力とテレグノーシスのコンボ スピリットウォークを誰かにかける 地土地ならドリアード 風土地ならワイバーン コンジャラからの召喚バアルは属性違ってもそこそこ守ってくれる
目当ての土地の近くに自クリーチャーがいるならテレキネシス、チャリオット、スレイプニルで直接運ぶという手もある あとはあんまりオススメではない変な方法だが、他に空き地が無いならスパルトイ、マイコロンも一応は候補 他に空き地があっても一か八かでいってみるか
おいおい、最近は初心者の質問に初心者が回答するのがトレンドなのか?
参考になりました サンキューです
>>845 君みたいな上級者が積極的に回答すればもっと良いスレになるんじゃないかな
なぁちょっとカロン侵略からの即売却について考察しようぜ
>>849 そんな面倒なことしてる暇があったら素直に走るかガルーダみたいな守れる侵略クリ使ったほうがいい
本スレとか見てるとオンに行くのこわいんですけど、オンいくならこのくらいはしとけみたいなのある? どの程度になれば行っていいのか・・・
カード集めてブックを形にしとく、切断厳禁など基本的なマナーくらいじゃね 後は習うより慣れろ実践で覚えてけばいい
853 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/18(土) 08:17:44.18 ID:dwFz/IH00
アイテムのカードは各種一枚あれば大丈夫でしょうか? アメリアのマーケットで交換したいんですが5枚以上揃っているカードがなかなかなくて……。 二枚以上確保すべきアイテムってありますか?
ブックにもよるが、そのブックに相性の良いカードって偏りがちだからアイテムに限らず各種三枚は欲しいところ
多少の優劣はあるがアイテム揃ってないなら揃ってないでどうにかなる よく見かけるのはカウンターシールド、各属性盾、ニュートラクローク、グレムリンアムル、ガセアス当たり ないならないで自分が使うクリが装備できて数値高い物つければいい。
ストーリー進めるなら各種1枚でも大丈夫 だが火や地のブックで対戦するなら、カウンターシールド、ニュートラクロークは2枚以上欲しい
初心者スレだしな もっといい手があれば書けばよい そしたら解答した初心者もステップアップできて一石二鳥
風先制ブックにラマ何枚ぐらい入れてる?
邪心戦まで来たけど邪神じゃなくて邪心なのね…
>>851 プレイは牛歩と切断さえしなけりゃいいよ
あとは最初と最後の挨拶だけはいいよ
多分脱字だと思うから一応 最初と最後の挨拶だけ「で」いいよ 最初経験者ばかりだからボコボコになるかもしれんが誰もが通る道だ 自分も一年半前はド初心者だった ただ本スレで何言われようが怖いとかどうとかは別になかったけど 会話の内容は意味不明だったけどなw
863 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/18(土) 18:59:31.40 ID:dwFz/IH00
>>854 なるほど……多くの種類を集めるのに躍起になっていましたが、複数枚持っていた方が良いんですね。
相手に壊されることも考えるとよく使うアイテムがブックに1枚だけじゃ足りませんね。
何となくアイテムはばらけさせた方が良いのかなと思っていたんですがブックの構成によりますよね……。
>>855 アイテムが揃うまではその辺りを重点的に入れたいと思います。
ストーリーでガセアスフォームの無効化に防御を頼り切っていたら雪辱で持って行かれたこともあるので気を付けます……。
>>856 何故火や地のブックではその2つのアイテムが必要なんですか?
火と地面にはそれぞれイエティ(水)、ダンピール(風)という 即死能力を持つクリーチャーがいるので。 ニュートラで無属性になれば属性即死の対象にならないし、 カウンターシールドがあれば返り討ちに出来る。
コンジャラーって火ブックには入らないの?
領地確保能力に優れてるから火以外でも入る 勿論火でもよく入る つよい
>>866 火ブックにも入るんですねありがとうございます
コンジャラー好きで使いたかったのですが
よく使われてる水ブックの扱いが苦手なのでどうしたものかと
ちょっと質問で 護符の使い方の基本ってどんな感じ? 安く買って高く売るってのは分かるんだけど売却時に魔力が減ってるのが気になる 正しい運用法を教えてさいくだ
地走りってほんと安定して強いね 面白みはないけど 特殊なタイプは型にはまらないと強さ発揮できないのがなぁ
>>868 基本的に売らない
敵より多く持って周回ボーナス増やすのが基本
>>870 成る程 売っぱらうと魔力も一緒に手放しちゃってたんだね
売るときはコストがカツカツな時のその場凌ぎって感じになるのかな
>>868 護符は高くなったからと言って必ず売る必要は無い
売る時は土地Lv一気に上げるのに魔力必要だとか、護符価格を暴落させて買いなおしたい時
基本的に余った魔力で買いたして、周回ボーナスのアドバンテージを得るのが目的
勿論護符は値上がりするので、魔力達成が早まる事が多い
>>872 詳しい補足ありがとう
まぁちょっと休んでくれ
今だ!!
プレイングと運が酷くてスペシャルがグダグダになると相手に申し訳ないな あと相手と自分のブックの相性が悪いとグダる
説明ありがとう おかげで大体理解できた・・・と思う あとは実践で活かせるように頑張るよ
地走への有効符がティラニーぐらいしかないからなー
>>877 侵略クリーチャーをうまく使えば地走りも怖くないよ
ナイトフィーンドが俺の中で最近のトレンドになっている
879 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/18(土) 22:41:24.01 ID:dwFz/IH00
>>864 なるほど、即死対策でしたか。
無属性にして即死回避かー……面白いなぁ。
ブックを組む時はそのブックの弱点を把握して、最悪の状況を回避する方法を考えなければいけませんね。
すみません疑問が生まれてしまったのでもう一つだけ。
属性を対象とした即死能力が火や地(+無)だけなのは何か理由があるんですか?
ストーリークリアしていざオンライン進出しようとしたんだけどだれでも対戦やろうとしても使えるマップを持っていませんってなって出来ないんだけどどうすればいいの!
ダウンロードでマップを落とせ
>>882 全部ダウンロードしないとダメなのね!
ありがとう!
ルシエンとかいう奴がくっそ強いんだが何とかならんのか せっかく領地レベル上げても回収量半分にされるわ 周回遅れにされるほどガンガン大きい数字出してピンポイントで砦に止まるわ こっちより速くボーナス取りまくるから護符も大量に買われるわ ライバーンのksがルシエンの妨害してくれるのかと思ったら気付けば一人で魔力マイナスになってるし 相手の領地レベルが上がる前に侵略したくても都合よくマスに止まれないから打つ手がない
護符買え
運もあるけどブックの組み方考えればかなり運要素減らせるよ ヘイストフライホーリーワード6or8なんかは、まだ枚数少ないかもしれないけど多めに入れておくといいかもね 敵に使って自分の高額を踏ませたり、自分に使って高額回避したりと使い道多数
ホーリーワード8は非実在カードだと思ってる←出ない人
>>884 自分の土地にかかった呪いを解くには、クリーチャー交換、クリーチャー移動、別の呪いで上書き、が基本かな
ダイスのせいで負けてると思うなら、ホーリーワード系を12枚くらい入れよう
敵を遅らせたり、自分を早めたり、狙った土地に止まったり、高額の土地を飛び越えたり
ルシエンなかなか勝てなかったけど、思い切ってほぼ初期デッキで挑んだらあっさり勝ってしまった 未だになぜ勝てなかったのかわからない
>>889 おそらく手に入れた強いカード入れて行ったらいつの間にかブック全体が高コストになっていたと予想
便乗質問させてください。 最初の捲きで低コストのカードのほうが重要なので,あんまり良いカード入れれば良いってもんじゃないのはようやく分かってきた。 けど、例えばクリ27枚構成のうち今半分くらいを「攻められたら絶対負ける」ようなかーどにしてて、あんまり恩恵がない気がする。どこで高コストのカードに替えれば良いのかっていう。 ちなみに水ブックなんだけど、ボジャノーイとかつかいどころがわからない。Gイールとかもいつ置けば良いのかという。
ボジャノーイや鰻は拠点向きだから撒きクリと入れ替えで場に出せばいい 後はレベル上げて拠点を完成させる
なんかどうもレベル上げとクリ交換のタイミングがまだつかめなくて……最初から場に出しちゃうと魔力がジリ貧になることが多いので、周回何回かしてからのほうが良いのかな? 領地コマンドをどういう順序でやるべきか、がまだ分かってない感じです。
>>893 ボジャやGイールなんかは適当に置いても死ににくいので積極的に水土地においていい
最初からジリ貧っていうのはクリの大半が60Gよりコスト高いのが多いのだろう
プリンやゼラチンウォールはクリや防具握ってればむやみに攻撃されないので、
一見やられやすそうに見えても侵略されにくい低コストカードがあるのでそういうものを入れそう
後は単純に足スペルたくさんいれてとにかく早期に収入を得られるようにする
水は一人遊びなんて言われてる位には土地確保連鎖が難しい。 コンジャラー採用も一考してみては?
撒きだからといってポンポン置かずに自分の魔力と相談しながら置いてけばいい
水ならブリンクス撒くのもありかな あとスプライトやスペクターは意外にやられにくく、領地コストもなくとても安いので撒きに適しているよ
俺もルシエン詰まったけどそれまで火地の初期デッキ改良して使ってたのを地一色にして連鎖メインにして地変して護符買いまくって勝ったわ
ストーリークリアしたからガイド矢印外して クリア後のモロック&ゴリガン戦やったら12689-531でボロボロ負けw 俺が取った土地は全部防衛失敗するわ相手の土地は取れないわ 高額土地に止まった時何も対策取れないわ 最後は味方の土地も全て手放すことになりもう酷いことに… 矢印無いと俺はダメダメだ…でも矢印つけると上達しないよな
質問です カルドセプトの協力戦のダウンロードプレイってボリュームどのぐらいありますか? 三人とか四人でも遊べますかね
>>900 ダウンロードプレイは2人でしか遊べません
たしか全部で4ステージだったかと思う
最近はじめたんですけど、昇格フェアとかいうやつが 利用する前に消えちゃったんですが、困ったことになります?
始めたばかりならそんなに気にしなくてもいいとは思う そこじゃないと拾えないなんて事はないし
ほかでも拾えるなら安心だ ありがと
と言うか序盤はSカード交換用のNカード3枚も出すのはきつい ダブりが出来るまではマーケットはお世話にならなくてもいい事が多い
>>902 しょっちゅうやるから気にしないでいいよ
フェアを意識するのはフルコンプやどうしても欲しいカードがあるときぐらいの感覚で
答えてくれた人ありがとう! 水パ組んでるわりにプリンとケルピーとイエティがないという中途半端な感じなんだけど、アドバイス参考にがんばってみます。 ゼラチンウォールってむやみに攻撃されないとは知りませんでした。
>>897 水パなんですけど風クリまくのってありなんですか?
ストーリーの都合で風パ使ったときにスプライトやスペクターはかなり重宝してはいるんですが。
>>908 土地Lv上げてもあまり意味のないクリーチャーだと別色撒くのはあり
とにかく水ブックは展開が遅いからどんな色でも撒けるクリは入れたらいい いらないとおもったらはずせばいい
なるほど!参考になります。 コロンとかハズしてスプライトとかを捲き用に入れてみます。
風と地は撒きクリーチャーの性能いい気がしてたけど合ってたのか
水クリはフェイトをばら撒くといいぞー倒されてもカード引けるし あと意外に亀もいいぞコスト45でHP50ある上に防御型じゃないから歩けるし
水はばら撒くってよりしっかり水領地踏んでクリ置いて連鎖つないでくってイメージ
つまり水はホーリーワードが重要になるんだな! ケルピー1枚手に入ったけど 水地デッキに1枚入れるだけでだいぶ違うのかな 何と入れ替えるべきか悩むけど
水ブック使ってるとあとで地変してもいいからとにかく空地を取りたい ということが多かったので試しにエスケープを入れてる 便利に使えるときも多いが捨ててしまうことも多いので ホーリーワード1やグラビティとどっちがいいか悩む
レイクリープじゃダメなんですか
ブリンクスはまいても焼かれたり踏みつぶされたりするので個人的には入れても1匹だな。
やっとストーリークリアした……次は何をやればいいですかね?
1:レベルアップステージ 2:オンライン対戦 オンライン対戦の方がおすすめかな? レベルアップステージはレベル6以降は苦行でしかないし
429 :こくないのだれか:2012/10/15(月) 09:12:13.21 ID:vS8VlWa/0
おそらく2台打ち、もしくはコンビ打ち。
もっちー(勝側)
あや(援護側)
あやにコラプ見えてるのに気にせず買い増すもっちー。
30枚保持の4位には撃つのに、70枚保持の1位もっちーには
撃つどころか、さりげなく手札から捨てる。
高魔力所持(1300以上で1番持ってる)にも拘らずドレマジ打つ気配すら見せず。
こっちには飛んでくる。
やるんなら、もう少し上手くやって下さいよ。
453 :こくないのだれか:2012/10/16(火) 00:40:07.69 ID:EuLuYArE0
>>429 昔もっちーが主宰した対戦会で欠員が出た時、あやっていうセプター呼んできてた。
中身が別の人なのか、もっちーなのかダイジなのかは知らんが、
関係あると疑うことは出来るな。
古い話で誰も覚えてないかも知らんが、セプターの記憶力なめんなよ。
俺は429ではないし、欠員の出た対戦にも関わってないから
対戦内容についてはよく分からんがね。
>>919 レベルアップステージはシリーズお馴染みのゲストキャラや新キャラ出てくるから
各地のレベルアップステージ頑張れ
デュナンは一番難しいと思うからそこで詰まったら違う場所のレベルアップステージどうぞ
923 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/20(月) 04:16:43.60 ID:wpW50bcx0
>>880 なるほど、納得しました。
火、地、(無)を対象とした即死の対になっていたのは水、風を対象とした貫通だったんですか。
自分はナイトメアをブックに入れているんですが、侵略で活かせたことがあまりないですね……効果を勘違いしていたのが主な理由ですが(強打とごっちゃになってました)。
ほとんどオンじゃ見ないけどナイトメアの攻撃性能だけならトップクラスだと思う ただ比べられるのがガルーダ、ナイキー、ナイトフォーインド、レベラー、ダンピールとレベル高すぎる
ガルーダブックって侵略をガルーダに任せるなら拠点は誰が守るの?
地形分無視できるだけ HPからコーザー使えないのでクレイモアかダイナマイト 叩き落としたい拠点ってだいたい先制か援護 そしてグレアム泣かせのクローク そりゃ青天井に黒珠になっちゃうね
ビビった、いつの間にニュートラクロークが破壊無効になったんだと思ってカード見ちゃったわ。 ベストメントかパワークラウンかな?
クロークじゃなかったごめん ベストメントは対戦でみたことないからクラウンかな それか前のケープとごっちゃになってたか
安くて優秀な撒きクリといったらバルダンダースとアンバーモス 迷ったらコレ スリングとかブーメランみたいなアイテムを握ると 安定感が(戦闘能力的意味と 踏まれても攻められない率的な意味で)増す ただの撒きクリではなく攻撃要員としてガンガン出していけるのが スプライトあたりとは違うところ
バルダンは嫌すぎるw 踏んだついでに侵略されると、万が一即死クリーチャーに化けた時を考えると守らざるを得ないし 返り討ちにしてもたかが10Gのクリーチャー。アイテム消費させられる…
あと、スペクターも個人的には優秀
まぁここぞというときに限って ヒートインプだのダンシングドールだのになって散っていくんですけどねバルダン アイドル化率も妙に高い気がするし
バルダンたんはそんな期待して使うもんじゃないしなあ 軽い嫌がらせ程度に考えた方がいいよね
たまに過剰な期待を持ったひとがLV5領地にバルダン抱えて突っ込むらしい
さすがにLv5にバルダンとスペクターでつっこむのはいやだわw Lv3ぐらいまでならやるかもしれないが
バルダンでLv5落とすつもりならクレイモアかフュージョン辺り持たせないと話にならないよなぁ... HP90とかの敵を相手取るのに素手で突っ込むとか正気の沙汰ではない 倒せる確率を上げておかないと分が悪すぎるわ
バルダン愛があればカモフラージュかけて拠点に出来るはず
カモフラージュなぞいらぬ!
朝の占いを見ます ↓ 超スッキリっすだったらバルちゃんだけで制圧できるはず!
カモフラバルたんがグレアム持ってたらかなり攻めにくいのに…
馬鹿野郎、バルたんが握るアイテムはプロテウスリングとリュエードが出来たときから決まってるんだ
イエティで現状1位の奴がわざわざ直踏みしてきたのもびびった ちなみに個人戦バロックのちょっと遠回りすれば普通に迂回できるポイント
まあ、そういう時に限って変なミスをするとか稀によくある
このゲームってブロックリストってないのかな? 同じ人に8回当たって5回切られたりしてて弾いてしまいたい 海賊ルックなのもあって腹立たしい
ドルール+クレイモアやケルベロス+フュージョンできるのはバルダンだけ! まあ可能性だけはいっぱいあるカード
計算してみたらバルダンフュージョンで強打以上になる確率は約6% 思ったより高かった
事前に麻痺させた敵高領地にクイックサンドで止まって強襲!ニンジャフュージョンでトドメだ! と思ったらコスト足らなくてがっぽり持っていかれた だがそれで終わる俺じゃない! 領地手放しで得たコストでHW0発動!今度こそヴァンプフュージョンを食らえ! と思ったら今度は領地制限を忘れていて戦闘できず 魔力枯渇 自分のアホさ加減にすごく落ち込むわ
そもそもクイサンかけたらマヒ消えるような
失敗しながら上達するから問題ないやで
以前オンラインは最低でもストーリークリアしてからとアドバイス貰ったけどまだ星1の途中 組んだゲモリーが足引っ張りまくりやがる オンデビューなんていつになるやら
CPUとの同盟は3対1と思ってやるといいよ
>>949 1回目魔力足りなくてニンジャでフュージョン使えなかったなら
2回目なんでニンジャ使わないの?と当事者以外の第三者は思うはず。
>>954 返り討ちにあって無くなっちゃったんだ
書き忘れててすまなう
一回目の時点で足りなかったのはフュージョン分の魔力でニンジャは召喚出来た 反撃で殺されたから二回目はコスト持ちしか残らなかったって事だろ普通に考えたら
ドヤ顔でニンジャを使って銭湯に入ったらフュージョン用の魔力がなかったって事だろ。 たぶん一回目踏んだ辞典で150Gくらいとかじゃね? で、がっぽりされて、色々払ったら300GくらいになってHW0つかったら領地制限で出せなかったというオチ。 悲しすぎるな
銭湯とか辞典とか誤変換が恥ずかしい・・・w
>>952 星1ってレベルアップステージのことか?やらなくてもいいぞ。オンには特に役立たないと俺は思う。
ストーリークリア→オン対戦→暇潰しでレベルアップステージって感じ。
携帯ゲーム機とかゲームボーイ(初期)以来なんだけど 動画見てたら面白そうで3DS-LL + カルドセプト買っちまった・・・明日届くから楽しみだ
ケットシーのST40以上は無効化とかバックラーのST30以下は無効化の対象がクリーチャーのSTのみなのか アイテムで加算された合計STも対象なのかがわからない ケットシーの場合、ST20のクリーチャーにST30の武器つけても無効化される?
基本的に素ステータスだけだよ
965 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/20(月) 19:05:57.96 ID:Rj1SrIyv0
sage忘れすまん・・・
>>963 ST20以下が武器持ってきたら抜けるよ
だからケットシーにST30以下無効化のバックラーを持たせると落とすのが難しくなる
>>967 そういう使い方もあるのか
目から鱗だわ
今日始めたばかりでトラペゾンというアイテムをゲットしました 変身出来るそうですがバ=アルとはどんなクリーチャーですか?
様をつけろよデコ助野郎
HPとSTが両方50で先制持ちの炎クリーチャー 戦闘をする度に持ち主の手札をバンバン破壊する困ったちゃんで正直そこまで強くない コンジュラーの特殊召喚で好きな場所に呼べるからそっちだと便利だけど
>>970 説明文タッチで読めるのでこれを機に基本操作を覚えよう
974 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/20(月) 20:12:09.27 ID:wpW50bcx0
>>924 ナイトメアと同じ役割のクリーチャーが強いんですね。
で、ナイトメアより攻撃性能が低いクリーチャーはナイトメアと役割が違う、という。
今の所ガルーダ、レベラーくらいしか持っていないんですけど、確かにどちらも強いですね(私がポカさえやらかさなければ)。
ストーリーのカザテガでガルーダを拠点に置いていざ戦闘になったらHPとSTが220とかになってて驚きました。
侵略寄りっぽそうなブックを作ってみたいのでナイキー、ナイトフィーンド、ダンピールも早く入手したいけどいつになるやら……。
>>926 なるほど……相手が先制だと先に倒されて、相手が援護持ちだと落とし切れないという貫通が活かしにくい状況が多いと。
使う側だとガルーダって非常に頼もしいですけど相手にいたら嫌ですね。
無効化も反射も無効かつSTがとんでもない数値になっていたら止めようがないんじゃ……。
そういう状況を相手に作らせないプレイングが必要ってことですか?
>>970 下画面のカードの説明文をタッチするとカードの補足が見られるよ
トラペゾンの場合は中途半端にしか説明が書いてないんだけどね
トラペゾンはいつか地属性を使うことがあれば重宝することになるよ
>>975 おいおい俺への挨拶はナシかよ
ブチ殺すぞ
地ブックの高額領地対策はニンジャフージョンだけでしょうか?
>>978 グラディエーター&ストームコーザーで支援なしST150でる
>>978 青天井系がグレアムもって行けばST次第で落ちる
グレンデルはST20以下に強打なので援護クリを潰せばLV4までは落とせる
風ブックなダンピールって地ブックの天敵がいるけどね
地ブック相手にニンジャフュージョンが全く効果的でないことを考えると 地ブックを使ってる時に、高額対策どうすればいいかって話だと思います
高額作られて差ができる前に走りきるが答え
スリープで通行料を踏み倒す
地ブックの代表である援護はスリープ耐性皆無だから巻物にこだわるのであればスリープが有効 後地援護に走り勝てるようなブックは地援護しかないでしょ
カーバンクル「なんかハブられてる気がした」 HP20な点とテンプレな奴らが鉄板すぎて席がないんだよな
>>985 ドラゴンフライとの相性も最悪だからまずネタブック以外お目にかかれないしな
アイボリーでなんとかってレベルだがウナギのほうが普通に安定する
つーかそもそも地の援護枠はジャッカとグリマルでもう満員ですわ
地は援護以外でもコカトリスやケルベロスやラクサスみたいな面白いクリ沢山居るのに 滅多に見ないのは地援護が強く扱いやす過ぎるからだよなぁ
トウテツとかも使えば面白いけどターンウォールで一発で消えるから 結局使わなくなるね・・・
後デスゲイズは強化されたっつってもやっぱりシリーズ通して微妙だよねw イグニズファツイと似たものを感じるな
>>978 自分が地ブックを使ってる時って意味ならバジリスクかな俺が好きなのは。即死&レベルダウンがあるので落とせなくても通行料を下げられる。
バジリスク入れるときはパワークラウンもセットで入れる。ダンピール対策にもなるし。
魔力枯渇で負けた時のアドバイスがキツすぎる 通行料払い過ぎ領地無さ過ぎって俺が一番わかっとるわ!馬鹿!
ランキングでスタート直後から領地能力で嫌がらせされて 5000,5000,800(自分)くらいになのに 魔力1000持ってる人にドレインマジック飛ばさないなんてありえんですか? コンビ打ちって可能なんですか?
>>994 乙
たまに執拗に個人に粘着してくるのもいるからね〜
あとは以前ボコボコにされた構成と似ていて腹いせ(?)されたとか。
俺自身一度ボコボコにされた戦法に出くわしたら結構警戒するし
1000 :
枯れた名無しの水平思考 :2014/01/21(火) 06:06:46.40 ID:hv7sG6WQ0
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。