【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 121

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1枯れた名無しの水平思考
・SOUL SACRIFICE Δ
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:未定
発売日:2014年3月発売予定
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
開発元:マーベラスAQL
コンセプター:稲船敬二

・SOUL SACRIFICE
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
オンライン:マルチプレイ対応(アドホック,Wi-Fi)
価格:カード版:5,980円(税込み)
    ダウンロード版:4,900円(税込み)
    ダウンロードカード版:5,380円
Best版発売日:2013年10月10日
Best版価格:カード版:3,570円(税込)
        ダウンロード版:2,940円(税込)

■公式関連サイト
・SOUL SACRIFICE Δ 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/
・SOUL SACRIFICE 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
・プレコミュ
http://commu.jp.playstation.com/group/profile?gid=1685
■攻略サイト
・攻略 wiki
http://alphawiki.net/soulsacrifice/
・クエスト報酬データベース
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ari2cXmQLUcrdEN3MEJvcUgxYW4taG5lWENVY2dlYXc#gid=0

・次スレは >>950 が立てて下さい。
・ >>950 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。

■前スレ
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 120
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1381292219/
2枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 12:42:40.75 ID:BVxD5HFJ0
“共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5030

ソウルサクリファイス マルチ募集スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1362670468/

【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス質問スレ3(dat落ち)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363948011/

Q&A第3版

Q:オンラインプレイチケットって?
A:オンラインプレイに必要なライセンス(新品購入の場合、別途買う必要はありません)
[パケ版] 初回オンライン接続時に、付属コードが自動的に認証されます。(コード用紙は控え?、一応事前に入力する事も可能)
[DL版] ソフトDL時に自動的に付与されています。

Q:じゃあオンラインプレイチケット使ったら(オン初起動したら)売れなくなるの?
A:店に聞け。

※ネット回線がNAT3になってないか?(確認方法:設定→ネットワーク→インターネット接続テスト)
NAT3だと自分も落ちやすいし、同じ部屋にいる人も落ちやすい。
できたら変更オススメ(VITA NAT 変更 でググれ)

Q:魔と聖どっちにすればいいの?
A:好きにしろ。ちなみにLV関連のトロフィーは3個(現時点で判明している物。詳細はネタバレ(?)になるので割愛)

Q:アクション苦手なんだけど楽しめる?
A:回復高いのが聖振り、攻撃高いのが魔振り、防御高いのが均等。

Q:○○のクエストがクリアできません
A:刻印を開放しろ。wiki参照。
ダメージ増減刻印があるのとないのとでは攻略難易度が倍近く変わってくる。
ひたすら倒しまくれ。

Q:結局面白いの?
A:自分で遊んで決めろ
3枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 12:48:04.82 ID:BVxD5HFJ0
前スレより

3 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/10/09(水) 13:18:04.94 ID:6vwlhn0Y0 [3/4]
ニコ生特番纏め
・リブロムに何か変化があったらしい
・所属組織は変更可能(大きな?代償アリ)
・戦況変化 パンドラは天地逆転 イカロスは天候変化で落雷(魔法にも変化あり?)
・アクセサリーは色違いなし100種以上
・肖像に智力の表記アリ 概要は不明
・テキストチャット変更可能
・人魂モードで地形魔法が使えるようになる
・ドワーフの供物は近接回転攻撃に
・突撃で上の部位を狙えるようになった
・10/24に討鬼伝からゴウエンマが無料DLCで追加 デルタに引き継ぐと特典あり
4枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 14:13:22.08 ID:9lPWNg4rO
なら技術力皆無で花札屋あがりな玩具メーカー製の偽3Dオモチャ携帯機で、超マンネリ&超糞グラフィック&超糞オンライン&超糞操作性のモ○ハン4でもやってろやww
つか半島コウモリ企業カプチョン社員はモ○ハン4がチートまみれの現状をどう考えてんだよ?!
飼い主のパクリ玩具メーカーと協力してパッチ含んだアップデート配信しろや!!
出来るものならなwwwwwwww
5枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 14:15:28.81 ID:9lPWNg4rO
↑コビぺ用にどうぞ↑
6枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 14:37:55.24 ID:QdJYEF0ui
ベスト版と通常版どっちがいいとかある?
7枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 14:55:46.49 ID:MR+hEABv0
安けりゃ何でもいいわ
8枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 15:13:36.98 ID:M7vEKBoz0
中古はオン行くのに+900円必要、あとはご自由に。
9枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 15:38:07.22 ID:uy1T2rVe0
デルタの情報まだー?
10枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 19:45:53.55 ID:x2+gu4RP0
ID:2SZXiRdo0が発狂してるんだろう

990 :枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 19:35:02.43 ID:2SZXiRdo0
>>985
ただの対立煽りのカスでしょ
どっちのID追って全レス見てみても中身のないしスッカスカな感じ
Δ製作発表、討鬼大型アプデ、GE2発売で一部の卑屈な輩が発狂してるんだろう
111001 :Over 1000 Thread:2013/10/30(水) 20:10:45.79 ID:x2+gu4RP0
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。。。。
12枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 20:23:39.76 ID:MR+hEABv0
中古でもオンラインチケット未使用な事が多々あるよ
13枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 20:27:02.17 ID:WGmqHCkA0
オンチケ買う前にまずは説明書などを確認忘れず
14枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 20:35:37.10 ID:p91H/4D40
今更ベスト版買おうかと思ってるんだけど、まだオンラインに人いる?
15枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 20:40:42.43 ID:fz1BGNHmi
オンはもう人がいない
完全に過疎ってます
16枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 20:43:34.19 ID:wOqtdkU40
>>14
普段はいないだろうけど
スレでオン誰か来てくれって言えば集まるくらいはいるんじゃないか?
17枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 20:58:50.12 ID:p91H/4D40
わかった、デルタ待つわ
ありがとう
18枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 21:01:02.82 ID:B3B/0kp70
共闘学園行く人おるか
優勝でデルタのテストプレイヤー&名前が刻まれるって言うのは魅力的だな
それと新魔物と新情報って確実にこれ以降だろうな
19枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 21:21:57.82 ID:YTCXeN860
イベントじゃ新情報ないらしいけど
まぁ来週のファミ通あたりだろうな
20枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 21:44:08.69 ID:J2cG67qo0
遅レスだけど、この時間帯なら普通にオンに人いるぞ
過疎とか言ってる奴はネガキャンだから気にするな
21枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 22:02:13.32 ID:QzKB2/Hc0
人はいるけど過疎なのは間違いないだろ
22枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 22:17:05.91 ID:aTBSCj0H0
一人でもそこそこ楽しめるぞ
23枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 22:48:22.92 ID:Ryp74s6u0
一度売って中古だがまた買ってきてしまった
今度は聖極魔法使いとして一からやります
24枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 22:53:21.90 ID:bjyayCWei
>>18
行く予定
チームとか組んでないから優勝する可能性は低いだろうし、その大会に出るかも未定だけど
周りにソルサクやってる友達いないんだよね・・・
25枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 23:56:13.30 ID:gIytNf8d0
デルタの情報はよ
26枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 00:05:51.46 ID:ISkAac4Z0
新情報は共闘学園の決勝かエキシビションマッチで新しい魔物はあるんじゃないか
去年もそうだったし
27枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 00:20:49.69 ID:7s24XAacO
オンライン平日でも野良部屋たくさん有るぞ
豚の成り済ましに騙されるなよ
つか、いい加減ヤツらのネガティブキャンペーンの方法を学習しろよ
何回Playstationハードのソフトのスレ潰されれば学習するんだ?
28枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 00:38:41.53 ID:IUwvbgtT0
何をムキになってるのかキモいね〜 ID:7s24XAacO
29枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 00:52:21.55 ID:7s24XAacO
花札屋も営業赤字の連チャンで終わりだな
東大のそれも文学部卒ばかり集めてゲームハード作っても、そりゃ高性能戦争になりゃ負けるわなw
高い役員報酬に殿様経営ww、ジャニーズタレントのコマーシャルも最近では効果ねーしよwwww
ラヴホテル経営に戻れや!パクリ玩具メーカーwwwwwwww
30枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 00:57:16.18 ID:IUwvbgtT0
大草原花札カプチョン連呼マンかよ キモい
本物への吸引力が変わらないただ一つのスレッド
31枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:07:43.25 ID:MtlfazAm0
>>14
人数少ないうえに基本1人でやった方が効率いいのもあって
プレーヤーどうしで罵り合い多し
過去スレをざっと見るとわかる
32枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:15:19.69 ID:mef4Ld4q0
発売後からずっとオンラインは効率求めるものではなく
好きな供物そろえてなりきって遊ぶ場だと思ってたわ
だからプレイを邪魔する系の荒らしでもなければ誰が一緒だろうと特に文句は無かったな
効率求める人はソロでやれオンは適当に楽しむものだなんて言えるのは
効率度外視の見た目重視で楽しむ俺みたいなのにはすげーいいゲームだ
33枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:18:46.44 ID:7s24XAacO
>>31
お前らの最後の砦、半島コウモリ企業カプチョンのマンネリ狩りゲー4のオンラインはどうなんだよ?wwwwwwww
34枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:19:31.50 ID:IUwvbgtT0
こういうゲームはオンにいる奴らは効率求める事が正義になってるからな
好きに遊びたいなら仕方ないからオンは辞めてオフ専になれ
35枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:25:50.71 ID:7s24XAacO
ポケモンニート
ネガティブキャンペーンは下げて書き込むもんだぞ?wwww
36枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:29:04.40 ID:IUwvbgtT0
食って掛かってきたなこいつ
キモいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
37枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:41:50.50 ID:zjtm7ryp0
流石朝鮮ゴキブリチョニーのクソゲーつまらなさすぎ
ゴキブリは俺らがモンハン4やってらる横でソウサク(笑)でもやっとけw
38枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:42:12.55 ID:IUwvbgtT0
しかしゲーム自体末期なのは確かだし
オンはもう過疎なのは間違いないな
39枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:55:01.43 ID:xolS+WM30
聖極にしたときどの武器がうよいかい?
40枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 02:13:25.54 ID:sGmWvqRp0
鍵部屋放置がちらほらと普通の募集が3つもあればいい方だからな
これが過疎じゃなかったら何が過疎なんだって感じだよ

てかΔの情報出し渋りすぎじゃないか?
ちょくちょく出していかないと忘れさられてしまうぞ
せめて追加の魔物のシルエットくらい見せてくれ
後は勝手に予想してワクワクしとくからさ
41枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 02:36:59.17 ID:WjPVrRjp0
他だと下位部屋やお手伝い部屋とか結構盛況よ?
このゲームはシステム的に拙い
せっかくチートのないVitaだというのにこの過疎っぷりは勿体ない話ではある
42枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 03:53:28.26 ID:ISkAac4Z0
ソウサクは瞬間的にはくっそ面白いんだけどやり込み薄いのがな
刻印があんまり楽しくないし仕方ない
やっぱり楽しかったやり込みは衣装解放だったからなぁ
△のアクセ100種類以上が水増しないっぽくて歓喜だけど衣装も魔物衣装欲しいし
供物にも刻印にも見た目変化する要素ありゃ最高なんだが
43枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 06:50:35.65 ID:eQKfRI/n0
と言いつつソルサクスレは気になって仕方ない馬鹿
44枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 09:59:11.74 ID:CRzcfQ2u0
供物増殖バグで最初に何強化していくのがおすすめ?
45枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 10:08:41.18 ID:mX8Jk8Kri
公式更新!

新魔物、ブレーメン!
だったらどうしようか
46枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 10:08:45.53 ID:zjtm7ryp0
朝鮮ゴキブリ晒しあげ
47枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 10:17:40.76 ID:mJkaCuLzi
どうせアンチの皆さんは買わないんだしどうでもいい話でしょ?
48枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 11:52:53.45 ID:7s24XAacO
ソウルサクリファイスに対する花札堂&カプチョン&バカ任豚連合の攻撃は激しく執拗だろ?
ソウルサクリファイスはSCEJAのファーストタイトルで、デルタそして2更に3と一年毎に続いていくタイトルだ
ヤツらは怖れてるんだよ、このVitaのグラフィック&オンライン性能を活かしたソフトをな
もともとモ○ハンってのはカプから逃げた船水がPS2で作ったタイトルだ、最初は全然売れなかったなw
だがPSPで化けた、当時のカプにはまだ優秀なクリエーターが在籍してたしな
そして重要な役割を果たしたのが、技術系出身ではないがソフトをトータルコーディネートするのに長けた稲船だ
ソウルサクリファイスでソニーが彼を指名し、更にSCEジャパンスタジオのクリエーターを動員した意味…
解ってるから怖いんだよ
花札堂は据え置き機が完全オワコンで、営業赤字連続で、海外市場は携帯機がダメだしな
そりゃVitaが怖いだろ
性能では足元にも及ばないし、PSPもそうだがソニーハードはスロースターターで且つ息が長いからな
49枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 11:59:48.54 ID:7s24XAacO
とりあえず
YouTubeで「ソウルサクリファイス デルタ」で検索してPV見てみ?
まぁVitaユーザーなら知ってるが、あの凄まじく美麗で迫力満点な画面は「実機映像」だ
アレを見れば色々と解るよ
50枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 12:36:51.69 ID:5QPQdxcV0
中途半端に☆ついた供物邪魔だな
2では供物削除ほしい
51枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 12:40:54.60 ID:eQKfRI/n0
花札屋の糞ハードではどうあがいてもソルサクは動かないわなw
しょぼいマンネリMHでもやってなさい
52枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 12:44:08.01 ID:0FLwDMH90
オンの仕様で満室部屋は表示されないから実際はそこそこあるだろう
まぁガンガン野良部屋立てようって空気じゃないのは確かだが
53枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:00:30.71 ID:7s24XAacO
YouTubeで思い出したが
VitaにはYouTubeの画質をアップコンバートして映してくれる機能が有るんよ、いわゆるアプコンな
スマホとかで見るならVitaで見るのお勧め
大画面だし、あの反則レベルの美麗グラフィックだしな
それにCPUも強いからサクサク動く
54枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:03:14.21 ID:IUwvbgtT0
糞が糞を呼ぶこのクッサイ連鎖どうにかならんかね
ソルサクはパズルクソゲーだよ
55枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:26:14.93 ID:eQKfRI/n0
糞まみれのニシ豚w

養豚場から出てくるな
56枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:34:21.94 ID:IUwvbgtT0
流石朝鮮ゴキブリチョニーのクソゲーつまらなさすぎ
ゴキブリは俺らがモンハン4やってらる横でソウサク(笑)でもやっとけw
57枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:39:48.08 ID:eQKfRI/n0
ニシ豚は馬鹿だからちょっと煽るだけですぐ正体を現すなw

臭いから養豚場へ戻りなさい
58枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:48:24.83 ID:5QPQdxcV0
NGしようぜ
59枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:49:59.03 ID:eQKfRI/n0
粘着アンチの正体分かっただろ
馬鹿には正論を言っても無駄
こうやって煽ってやれば必ず尻尾出すから煽ってやるのが一番効果的
60枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:57:37.69 ID:IUwvbgtT0
馬鹿だなお前らコピペのコピペだと知らないアホだなwww
61枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 14:54:03.38 ID:ISkAac4Z0
また二人か・・・
62枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 14:57:45.05 ID:jsb3TcL70
ゴキブリ晒しあげ
63枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 15:18:28.52 ID:ACQnU/0v0
朝鮮ゴキブリ晒しから揚げ
64枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 15:19:38.82 ID:mef4Ld4q0
別に荒らすのはいいが
デルタの新情報来たら黙っててくれよ
65枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 15:23:19.63 ID:ACQnU/0v0
デルタ生贄晒しから揚げ
66& ◆wE7.OA70Q3AH :2013/10/31(木) 15:32:46.49 ID:ACQnU/0v0
ソウサククソゲー
67枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 15:53:45.66 ID:JJFvvkMB0
供物図鑑とか欲しいな、供物の説明とかソルサクの物語に沿ったような解説とかがあれば更に供物をコンプしたいとか思うだろうな
68枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 16:01:50.56 ID:5QPQdxcV0
たたかいのじかん…(^p^)
69枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 16:37:36.78 ID:ikvU0dnj0
絶 賛 ベ ル セ ル ク 中
70& ◆fn6agZbmrY2n :2013/10/31(木) 17:43:50.59 ID:ACQnU/0v0
なら技術力皆無で花札屋あがりな玩具メーカー製の偽3Dオモチャ携帯機で、超マンネリ&超糞グラフィック&超糞オンライン&超糞操作性のモ○ハン4でもやってろやww
つか半島コウモリ企業カプチョン社員はモ○ハン4がチートまみれの現状をどう考えてんだよ?!
飼い主のパクリ玩具メーカーと協力してパッチ含んだアップデート配信しろや!!
出来るものならなwwwwwwww
71枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 18:04:00.52 ID:RgiyGpa60
毎日ここに来るってことはモンハン4飽きちゃったのかな?w小学生と改造クエで作業して来いよ^^
72枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 19:07:32.32 ID:mPPIYxOR0
供物装備する画面で武器のイメージ画像ほしかったな
73枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 21:41:07.17 ID:7s24XAacO
>>70
ナイス!!wwwwww
74枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 22:51:32.02 ID:mX8Jk8Kri
確かに供物にも、あの独特な資料あったらいいな
75枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 23:50:08.53 ID:mef4Ld4q0
魔物、世界観と独特な設定があるから供物にも欲しいよな
巨人の骨で腕がでかくなるは誰もが思いつくことだろうけど
クレイジーならその魔法ができるまでの過程が普通じゃ考えられないようなものだろうって考えると
普通に設定集って言うか魔道書みたいに書籍で出してほしいわ
表紙から本当にソルサクの世界にあるような感じでさ
76枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 00:21:47.03 ID:IHS1F8R60
>>68

グリー「生贄にすべきか・・・
アルワイデン「生贄にすべきだ
レナミー「ダメよ!救済じゃない!!

任天堂「死にたくない・・・助けて・・・くれ
77枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 00:28:11.51 ID:70MEeQfH0
ブレス系ってどんなときに使ってる?
射程わかりにくいけどかっこいいからつかいたいんだが
78枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 00:57:57.17 ID:IHS1F8R60
時間止めて死にたくないときに。
意外と足止めできるのでオンラインだと便利
79枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 01:43:27.18 ID:35w1W9uZ0
>>75
設定画集欲しいな
80枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 02:24:04.19 ID:PA1yOPUC0
カラスが逃げて追い付かないんだけど…先回りしたらUターンしやがるし

あれなんなんだ
81枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 02:57:01.78 ID:cDiYnqz40
死骸放置しとけば群がってくる
82枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 04:26:08.67 ID:O5KjDNwsO
・死体を置いておく
・止まってるとしばらくしたら来る
・木を植える
投擲持ってない時のガラスって凄くめんどいよね
83枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 08:56:26.31 ID:XjPWyWYJ0
投擲っていつ頃手に入る?
84枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 09:07:30.57 ID:Yq41Qicb0
あとさ  
オン一度行ったら細かい粒子みたいな凄い強いの使ってる人いたけど
あれは何?
85枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 09:41:22.72 ID:Ovn5Jn3y0
>>84
ケンタの供物かな?
86枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 10:06:00.63 ID:CpUPIHm00
>>84
ハエでしょ
ベルゼバブの供物
87枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 10:56:58.64 ID:krnWgdHNO
せ、聖血…
88枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 11:02:18.95 ID:GjXEI5790
カラス金貨の供物?置くとよってくるんだっけ
でも枠6個じゃ入れないよな8個くらいほしい
89枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 14:42:33.27 ID:UbGe5x350
回復の代わりにベヒモス供物を持っていけばいい
攻撃力アップと雑魚を引き付ける事もできる
90枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 15:42:26.22 ID:ZqzoMdLR0
これ思ったんだけど
オンで難しそうな要請に参加して、逃げながらクリアしたら強い供物が手に入るなw
初心者の自分でも…
91枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 16:55:06.53 ID:O5KjDNwsO
まあ確かに強い供物も手に入るし、要請もクリアは出来るね
でもキックされる確率大ですな
92枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 17:06:13.14 ID:APvUkRSK0
救済して体力をわけたら「なにやってんだマヌケ」っていわれるのなんとかしてよんwww
93枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 17:46:21.40 ID:FcuScyP20
>>90
よければ手伝うよ、暇だし
『ホスト放置、手伝って 』部屋作って待ってな 夜なら手伝いにいく
94枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 20:02:40.77 ID:yAGdrLoQ0
共闘学園は明日からだっけ?
TGSの意見反映させたバージョンらしいしレポに期待
95枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 20:34:12.70 ID:ojeOPOuz0
>>94
11月3日、4日
96枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 21:16:07.22 ID:MhWsL/Lb0
共闘学園でやっと情報来るだろうし楽しみだわ
来るよな・・・
97枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 21:42:16.71 ID:yAGdrLoQ0
なんだ明後日からなのか

>>96
新情報はイベントじゃなくてオフィシャルサイトでって言ってたから期待しない方がいいと思う
98枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 21:43:18.25 ID:KhkVzfk90
まだまだ出し渋ってていいよ
11月するゲームいっぱいあるし
来年2月ぐらいから本気だしてくれ
99枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 22:01:36.01 ID:HYdG9k9r0
>>97
新情報ってよりTCGだっけ?あれからの細かい仕様変更に期待って意味じゃね
100枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 22:01:52.46 ID:eXsC4GnX0
>>93
はよ 風邪ひくじゃねーか
101枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 23:09:38.01 ID:jw3kkOka0
体験版やってみて面白かったので始めてみようと思う
世界観がいいね
102枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 23:14:16.46 ID:pj5C1N1Ki
TCG
トレーディング・カード・ゲーム

TGS
東京・ゲーム・ショウ
103枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 23:20:14.92 ID:XWK+gkxP0
TGC
東京ガールズコレクション
104枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 23:28:42.21 ID:hp4BbJsgP
TKG
卵かけご飯
105枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 23:41:20.75 ID:Ch40BlpQ0
TNP
低燃費
106枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 23:53:41.60 ID:APvUkRSK0
スライムのゲロいい加減にしてくれ!
107枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 00:06:18.85 ID:lfzaW4110
TPP
環太平洋戦略的経済連携協定
108枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 00:50:41.52 ID:SAD9o5aK0
SGI
スライムのゲロいい加減にしてくれ!
109枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 01:45:57.40 ID:ftwUMoLS0
>>106
ゲロ吐かなんだら ただのウンコやん
110枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 02:07:11.83 ID:H5o+E6I80
>>109
近接で戦いにくい…
ソルサクはプレイヤーが狙われやすいのかな
ゲロが自分にばかり飛んでくる

魂気+とかはレベル高いほうがでやすいのかい
111枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 03:35:15.20 ID:wemY/P0R0
ストーリー?やっとクリアした
流れでマーリンに挑んだら全く無理だったわ

要請Vまでしか進めてないけど供物集める為にガンガン要請進めた方が良いの?
112枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 04:42:21.30 ID:8Ec5Io0q0
マーリン第一形態は鎧着て近接で殴ってれば簡単に死ぬ
第二形態は右足に張り付いてひたすら殴ってればすぐ終わる
要するに思い切って近付いて殴れ
113枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 06:50:10.64 ID:ftwUMoLS0
>>110
近接オンリーではキツイな、何か地獄にする供物持っていかないと
魂気+は魔物のレベル高ければ高いほど出やすいが、星5以上だったかな?
114枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 11:46:58.82 ID:7Pr8/7rf0
人型はバリアが鬱陶しいからずっと投擲で
ドラゴンは近接で殴ってたな
115枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 17:57:27.03 ID:h9FkUW9O0
デルタだとマーリンのバリアは近接じゃないと壊せないとかありそう
116枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 18:05:35.87 ID:hM+tJAk70
マーリンは第一形態はゴーレムにビビりながらw投擲で
ドラゴンに変異したら卵爆弾で殺したなぁ
本当、ライフも供物もギリギリだった
確かレベル20&20くらい
なんか爆弾の刻印が有って、卵も無属性の中の☆3を2個用意してた記憶が
117枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 19:14:48.85 ID:bDort17s0
デルタじゃ強化ドラゴン来そうだな
コイツこそマルチ向きなのにソロ限定とか頭おか(ry
118枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 19:33:38.27 ID:AhvUwPmD0
これって初期状態でマーリン倒せるの?
119枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 19:34:36.74 ID:H5o+E6I80
魔法連携はいままで発表されただけじゃないよなまだ増えるよな
隼の羽→武器魔法→咆哮みたいなコンボも欲しい
120枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 23:21:53.14 ID:WmJwjy6L0
個人的には球根+綿毛ちゃんの打ち上げ花火が魅力的だな
121枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 23:26:32.69 ID:Vk5Y5CdX0
>>120
リヴァイアサンの所で球根+綿毛の戦法が使えなくなるなぁ・・・・
122枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 23:43:07.11 ID:7d82x1qE0
同行者邪魔くせぇ…
救済してこれか…
123枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 23:48:51.04 ID:i+ZKDvIl0
回避系はまた増えそう
124枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 00:06:36.91 ID:d4LTjHk50
モルガン2体が最難関だった頃が懐かしいな
オンで「色々行くよ」部屋でアレ選択したら皆逃げたっけ…
ハエが来てからは雑魚に変わったがw
125枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 00:18:34.04 ID:6YS57IZD0
モグラか羽が必須になりそうだな
126枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 02:03:33.91 ID:6Uz57Ayhi
綿毛は連携のための魔法になっちゃうのかな
直接綿毛で攻撃したくても勝手に連携になっちゃいそうだ
127枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 02:28:21.08 ID:StovlsRu0
綿毛の仕様が変わってなければ
攻撃判定は手元から発生した時点だし直接当てることも可能
空中に待機後は一番近い部位判定サーチだから
供物判定が敵よりも遠い位置なら吸われない可能性もある
128枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 04:25:25.27 ID:r0/Pp8/S0
>>125
回避供物使ってる間は武器の発動が速くなるらしいし必須すぎるな
129枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 10:43:27.09 ID:J37lSluN0
>>124
ほんとグリフェニとモルモルは難関クエだったもんな
今では地雷2人位来ても自分だけ頑張れば勝てるまでになった(でも何10回も繰返しチャレンジして覚えた)
130枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 10:47:25.69 ID:r4BDoMoP0
デルタでは完成度が高まって神ゲーになってるといいなぁ…
131枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 10:53:19.16 ID:6YS57IZD0
そういえば前作はどのぐらい売れたんだっけ?デルタはどのくらいになるんだろうか。
132枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 11:32:54.28 ID:Gsq4U1xa0
売上なんか自分達には関係ない
ファーストタイトルだしSONYも売上よりも大事な意味を込めてこのソフトを発展させて行くだろう
ファーストタイトルでも売上重視のグランツーリスモとかとは違うし
133枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 12:05:00.90 ID:lneJsyES0
>>129
どうしてもモルガン2匹クリアできなくて、オンで「手伝って下さい」部屋立てたら
ケンタ矢と隼持った魔寄りの人が来て二人だけで行ったら、やっぱり自分は死にまくってwでもそたびに分断した向こうから走って来て救済してくれて…
だから今は均等ハエ刻印MAXの自分も初心者にも寄生にも優しくしてるww
134枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 12:23:17.12 ID:5yTQZT1N0
まあモルガン2体は魔極なら今でもソロ1分ちょいでハメ殺せるんだけどな(´・ω・`)
135枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 13:45:57.41 ID:crO3ci1u0
ニコニコで共闘ソルサク生放送あってるね
136枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 13:52:42.96 ID:9bxIt7TV0
ソルサク終わっちゃってた・・・orz
137枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 13:55:16.45 ID:/BdRaIjt0
あら、やっていたのか。
スレも全然盛り上がらんなので気がつかなかった。で、新情報あった?
138枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 14:01:11.64 ID:r4BDoMoP0
いや、ない
基本的に知らない人を呼び込むためのイベントだから
139枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 14:06:22.92 ID:I5mzAOHP0
誰が何の魔法使ってるかわかりやすくしてくれれば連携ももっとよくなるのにな
140枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 14:12:20.43 ID:wLF7RTgk0
正直インフラで連携出来る気はしない
141枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 15:22:22.93 ID:r4BDoMoP0
特に見る必要ないけど、15時半からニコ生でソルサク共闘大会あるよ
142枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 15:25:21.28 ID:Zh3DKOoKi
何かの間違いでソルサクの大会準決勝に来てしまったよ
昨日まで別ゲーやってたのに
143枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 15:36:47.25 ID:ys2Mkjm40
ついでに勝ってこい
お前なら出来る
144枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 16:15:27.44 ID:/YMbuMv20
大会で未配信のクエやってて>>141が息してない
145枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 16:17:15.75 ID:Zh3DKOoKi
ケルベロスとゴウエンマ同時は辛いわなww
146枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 16:35:15.28 ID:9bxIt7TV0
7日配信かw
147枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 16:46:18.77 ID:lMP0NZgCi
TGSの時点でそうだったのかもしれないけど

・魔犬の喉笛はボタン押した瞬間発動するから使いやすくなってた。
・近接攻撃(仮に◻︎ボタン)+地中回避の組み合わせは、ダッシュしてると自動的に◻︎が「土竜拳」になってた。つまりダッシュしてる状態で◻︎押せば土竜拳になる
148枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 16:46:42.81 ID:bzEyd5ZAP
>>145
なにその、この世の終わり感はw
149枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 16:54:02.93 ID:kmo8C2Cn0
>>147
喉笛連打できるとヤバくない?
マルチ最強戦法の壁ヴァルがお手軽に出来てしまう
150枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 17:19:25.13 ID:lMP0NZgCi
>>149
ちゃんと試してないから正確にはわかんないけど多分ずーっと怯ませ続けるのは無理だと思う
近寄って喉笛一発当ててみたんだけど、その時は赤ずきん怯まなかった
思うに、最大溜めパンチ当てても怯む時と怯まない時あるじゃん、あんな感じなんじゃないかと
151枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 17:19:21.79 ID:9bxIt7TV0
『ソウル・サクリファイス』公式 ?@SoulSacrificePR 48秒
ゴウエンマ・ケルベロスが二体同時に襲ってくる最凶ジェミニク
エスト登場!地獄のようなこのクエストは11月7日配信となります
のでどうぞ夜露死苦!#ソルサク #ソウルサクリファイス #psvita pic.twitter.com/6gCq3E4GKX
152枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 17:22:17.65 ID:lMP0NZgCi
後、ジャックおランタンの新供物あった。自分では使えなかったんだけど、右ページの供物群の中にあって、「腕が相手を追尾して飛んでく」みたいな説明だったと思う
セイレーンのもあったんだけど忘れちった
153枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 17:41:15.68 ID:bzEyd5ZAP
ロケットパンチ追加なのね
154枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 17:41:17.40 ID:iWVbqp/Y0
>>152
ランタンの新供物はロケットパンチかw
新供物あるならあれだと思った

喉笛ってタメできるようになってなかったっけ?
前の動画にHOLDって付いてた気がしたけど
155枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 18:36:32.89 ID:lMP0NZgCi
>>154
溜め出来るのはちゃんと見てなくて気づかなかった・・・
他の供物とか変更点は今日行った他の人や明日行く人に期待
156枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 18:45:50.31 ID:bzEyd5ZAP
近くなら行きたかったなぁ
発売前でもいいから、また大阪来てよね
あと魔物フィギュアとかリブロムのキーホルダーも作って欲しいわ
157枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 19:01:15.86 ID:kk3lXYO50
魔物供物は1体につき前作供物+新規供物の二種類っぽいな
158枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 19:33:05.36 ID:bWZRAzac0
文化祭から帰宅 大会出たよ
個人的には面白かったけれど、
予選で規定人数集まらなくて落ちた人でも再び挑戦出来るみたいな流れになったり、
(予定では最大64人参加可能だったけど、多分再挑戦の人数含めたら40人程度だったと思う)
決勝に一部キャンセル枠が出たりとか、運営が想定していたであろう程
人が集まらなかった現状には、何とも言えぬ寂しさと、
こんなんで自分がメダル貰っていいのだろうか的な申し訳なさを感じた

あ、デルタは何度かやったけど、TGSからの変更点は分からんかった。
変更つっても、細かい調整程度なんかね。
159枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 20:19:36.37 ID:lMP0NZgCi
>>158
そうだったのかー!大会出ればよかった
チームも組んでないし一人で参加じゃあ迷惑かけちゃうかと遠慮してしまった
じゃあ次回から是非参加しよう
160枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 21:03:41.03 ID:bWZRAzac0
個人的には二位のチーム可哀想だったなーって思ったわ
予選を2分半で勝ち抜いた程のガチ勢なのに(2位以降が大体4分台)
まさか決勝で高難度のジェミニクエストぶつけられて全滅ってオチとはね…
生き残るのも実力の内だろうけど、ちょっと決勝としてはどうなんかなーと

>>159
自分も一人で参加してたよ。
まあ次回あるんだったら多分デルタ発売以降だろうね
161枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 21:32:24.66 ID:Zh3DKOoKi
何度かソルサクの大会に出たけど
いい加減十字キーで視点操作させてくれと
162枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 21:34:44.81 ID:P/F+PBvF0
共闘学園で変なオッサン見かけたわ
ロックマンの帽子かぶって座席の真ん前に座り
舞台の出演者にちょっかいだしまくって困らせてた
カプコン社員かモンハン信者の嫌がらせか?
163枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 21:37:25.27 ID:bzEyd5ZAP
リアルにそういう事するやついるのか
164枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 22:27:21.83 ID:i3ckapWl0
ジェミニもうちょっとどうにできないのか…
せめて3分後に2体目出現とかにして欲しい
165枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 22:42:22.60 ID:gB5x79R30
TGSからの変更点はニコ生の時にゴロゴロを弱攻撃でも飛ばせるようにしたとか言ってたかな
166枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 22:56:40.94 ID:1b3Cviea0
噂の効果がないんじゃないかってぐらい+と++が出ない
167枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 23:59:19.59 ID:8cdzUSej0
今日始めてデルタやったけど地面からアッパー出来るようにするとタメパンチが出し辛くなることが分かった
168枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 00:01:48.49 ID:KQn4PQIi0
今日買ってきてさっきからマルチで部屋立ててるんだけど誰か入ってきそうな雰囲気の所で切断されて全然出来ない
NAT2なんだけど何か設定が悪いのかなぁ
169枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 03:22:49.68 ID:RB1UV4p80
ソルサクデルタ、今後も体験会あるのか分からんけど
出来れば供物内容入れ替えてデルタでの挙動の変化や新しい連携もチェックしたいわ

>>167
それは自分もプレイして思った
TGSからの変更点かは分からんが
「移動入力時に攻撃ボタンでも土竜拳発動」になってたね
アレは使い辛いんで修正して欲しいな
170枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 03:57:26.35 ID:FCk7fBFO0
回避中に攻撃で連携発動だと思ってたけど違うのか
そこは直して欲しいところだな
171枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 04:07:27.54 ID:nZoXJUwr0
武器魔法発動中に一つのボタンしか使わないのはもったいない
供物を□に配置にてたら△○で特殊な攻撃モーションがあればいいのに
172枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 05:37:21.16 ID:i3pNnvw90
>>168
2ヶ月位前までは切断もあるにはあったが、ここ最近は切断しまくり
部屋に入るのが困難で、入っても三・四人目入ってくると部屋まで落ちる
15分位マッチするまでひたすら部屋で待つ
173枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 09:01:42.94 ID:H6Ll9QHS0
>>166
自分の体感だが、聖呪・魔崇の刻印の方が聖餐・魔宴の刻印より
+、++が出やすいと感じる。効果の重複は…してるかも知れない
が、片方だけにして攻撃力上げた方がマシと思えるレベル

それと、共闘で魂気が上がる噂は別に共闘しなくても問題ない
要はオンでやればいいだけなのでソロで遊ぶ時も
オンに繋いでやった方がはるかに効率がいい
174枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 09:47:20.88 ID:KmAPYz620
体験版はよ
175枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 11:23:02.78 ID:RB1UV4p80
>>170
それで合ってる。×ボタンの回避からでも出る。
ただ、今回確認した限りでは、レバー入力時の攻撃ボタンでも土竜拳は出るようになってた。
176枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 11:29:58.94 ID:t3TKkxzc0
オモチャ屋の糞モ○ハンと間違えてねーか?
普通にWi-Fiで繋いでる人間が、普通に集まれば快適だぞ
処理落ちも無いし、同期も取れてる
177枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 11:43:53.69 ID:Lq2/JLfq0
>>176
今出張中でスマホのテザリングを使ってるんですけどそれが悪いんですかね?
出張終わるまで大人しく一人でやります
178枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 11:53:56.74 ID:FYjfkM/50
凾ヘDbDになってるってまじか?
179枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 12:05:51.75 ID:i3pNnvw90
>>176
部屋の名前みれば解る、部屋の名前に『接続悪い』だの『接続クソ』があるし
部屋入って聞いてみ?『最近接続悪いよね?』って、前までは良かったのにここ2ヶ月位前から酷い
180枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 12:06:46.95 ID:Mb2W4npt0
Vitaはニコ動やYouTubeといったアプリも有ってサクサク動く
たぶん、それらはデザリングでも大丈夫かと
でも負荷がヘビーなOn-lineソフトはデザリングじゃキツイ
181枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 12:11:20.23 ID:Mb2W4npt0
カプ社員が嫌がらせでADSLで乱入してるんだろwww
182枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 12:46:24.82 ID:H6Ll9QHS0
いやいや連中の事だからISDNで…w
183枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 14:46:06.52 ID:EkHXai5D0
【日本滅亡】 光回線でダウンロードの通信量制限が開始 大容量の動画を見ただけでも規制対象に
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1383442377/
184枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 17:44:45.75 ID:Tr1XngPXi
昨日の共闘大会で久しぶりに触ったが
やっぱ魔法とか色々デザインが面白いよなこのゲーム
185枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 18:06:02.35 ID:6IooVx8e0
YouTubeでデルタ関連の動画見てるが、魔物のデザインがいよいよ突き抜けて来てるなw
あとオンでの定番ギャグが、スタート直後の
「よろしく」
「よろしく」
「よろしく」
「ありがとう」
ってやつwwこれオンでやられる必ず噴くwww
186枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 18:08:41.41 ID:WibqLGuk0
質問してすみません。今こういう状態で上2個が出ないのですが
ご教授よろしくおねがいしますm(__)m
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4636805.jpg
187枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 18:13:55.01 ID:OY6NM9k40
wikiに載ってないん?
188枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 18:19:00.84 ID:5aKc6PSk0
シビーラ道場に2000回通うと解禁されるよ
189枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 18:29:37.58 ID:9/t7PQAn0
明日ケルベロスが属性地獄ハメのない世界に旅立つんだな
おめでとうソルサクの世界は生きた心地がしなかったろうw
190枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 18:36:32.83 ID:nZoXJUwr0
爆破魔法の味方へのあたり判定なくしてもらえませんかね?
191枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 18:49:32.30 ID:f45LEdAf0
石鎧着ようぜ
192枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 18:53:59.75 ID:T7MyM+LX0
発売当初にオンで軽くプレイしてずっと放置してたんだけど
オンでボス倒したあとに生贄にするか救済するかの選択ってボタン何も押さないとどっちも経験値入らず?
倒したあとにどっちを選ぶのか部屋できっちり決まってなかったり、集まってないのに生贄(救済)を始めちゃう人いたりで
ちょっとオン恐怖症だったりしたんだけど・・・
193枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 19:14:26.18 ID:/4cLSRWo0
救済イケニエは基本ホストに決定権あるから、吸う時ホストの手見ればいい
真っすぐ出たらイケニエ、しゃがみながら回す様に出たら救済だ
194枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 19:21:11.69 ID:/4cLSRWo0
とりあえず、オフの最初の方のゴブリンだらけ要請で自分が吸う時の手の動きを確認してみ
195枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 19:38:42.12 ID:Vh9fxChiO
ホスト以外のやつが生け贄だ!とか言い出して勝手に吸う事あるよね
んでホストが逆選んでそれに追従すると文句言うやついるから困る
生け贄救済決めたいなら自分でホストやりゃいいのに
196枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 20:13:20.34 ID:T7MyM+LX0
普通はホストが決めておいてくれるものね
勝手に吸い出した場合って追従しないで見てるとやっぱり経験値はどちらにも入らないよね?
197枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 20:14:47.01 ID:OY6NM9k40
んなもん行く前に打合せしとけって思いましたまる
198枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 20:51:02.42 ID:66Um/0gv0
普通は交互か多数決で先に決めておくよね
特に指定がなければ最初に手を出した人に合わせればおk(大概供物目当てだし)

魔物指定なのにリヴァ行ことか言わなければ何も問題は無い
199枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 21:24:29.36 ID:++MjDIhx0
早い話だけどデルタが出たら無印とデルタでスレ別れるんかい?
200枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 21:34:35.60 ID:bSFaJIpA0
>>199
早すぎw

++出てる!
201枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 22:55:11.38 ID:f5aS2Z7Q0
ここだけを総合スレで問題ない
202sgfuhk47:2013/11/05(火) 00:41:25.71 ID:l016gUlv0
ランタンの岩(大)が全然出ないな
203枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 02:13:52.37 ID:FNtbxVQC0
>>186
とりあえずメインシナリオ進めるとか、それより前の時代のクエストをクリアとか。
まあ、色々試してみればいいんじゃね
204枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 04:14:03.15 ID:h2rk90sgi
今思い出したんだけど、「石の布」とかあったよ
デルタでは各供物にちゃんと全属性バージョンがあるんだろうね
205枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 05:25:07.05 ID:gjUpkHR80
>>186
マーリンのストーリーで『終りの始まり 第四章』までをクリアしないとでません
206枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 09:07:55.95 ID:YozW5rbu0
属性違いでかさ増しするのもいいけど属性固有の供物もちゃん用意しろよ
207枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 09:32:27.62 ID:ixexSohci
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208枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 11:54:49.27 ID:HXY4Z7NC0
>>205
ありがとうございます!3,4章はこれからでしたm(__)m
209枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 14:24:03.74 ID:lJtWLg+A0
>>207
お前何人?
210枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 15:16:30.80 ID:VLeHPifc0
討鬼伝にケルベロスきたで
全体的に攻撃モーションが遅くなってたな
槍攻撃も小規模になってたし
ソルサクで初めて対峙したときと比べてあまり緊張感なかったかも
211枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 15:36:42.98 ID:Z61OHzEh0
体験版ケルベロスとは死闘を繰り広げたっけ・・・
神ゲーだと信じて疑わなかったあの頃
212枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 15:56:49.18 ID:3kdQPfwl0
遅くても強いならともかく普通に弱いのが何とも
多分、元のままの性能でもよかった気が
213枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 17:18:54.25 ID:PhHdapvqi
討鬼伝のプレイヤーキャラって思ったより
機敏だからなww
下手するとソルサクのより動き早くても何とかなりそうだ
214枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 17:39:25.36 ID:dil3/rsI0
新情報まであと2日!!
215枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 18:08:27.24 ID:uEB8OQXu0
>>211
なら花札屋あがりで技術力皆無な京都の玩具メーカーの、偽3Dオモチャ携帯機で
超マンネリ&超糞グラフィック&超糞オンライン&超糞操作性のモ○ハン4でもやってろや
小学生と一緒に改造クエストでもよww
つか半島コウモリ企業カプチョンはモ○ハン4がチートまみれの現状をどう考えてんだ?!
飼い主のパクリ玩具メーカーと協力してアップデートで対処しろよ!!
出来るものならなwwwwwwww
216枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 18:13:40.39 ID:cCPqmHgH0
新情報あるなら明日フラゲくるっしょ
217枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 18:15:37.78 ID:XEwpMzB60
発狂してるやつってネタなのかどうかわからん
218枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 18:17:57.43 ID:qjjHmE7J0
このスレタイに総合って追加すると長すぎて建てられないんだよな
219枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 18:38:14.78 ID:V7QTbQOO0
ゆとり仕様ケルベロス来たか
討鬼伝久しぶりに起動してみるか
220枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 18:49:07.47 ID:VLXPN9cU0
新情報来るぞ
また姫っぽいな
221枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 18:51:35.93 ID:zpHrus9n0
また姫なら無難にシンデレラかな
222枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 18:59:42.75 ID:VLXPN9cU0
『ソウル・サクリファイス』公式 ‏@SoulSacrificePR 2時間
新たなる魔法、新たなる魔法使い、新たなる魔物…新情報公開まであと2日。#ソルサク #ソウルサクリファイス pic.twitter.com/T1T9umjezP

一応貼っとく
223枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 19:06:22.90 ID:dil3/rsI0
魔法はどんなのがくるかな?
224枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 19:11:44.29 ID:h2rk90sgi
写真のシルエットの新魔物ってあれで1体なんだよねきっと?
ムカデみたいに足がいっぱいある?
225枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 19:23:35.67 ID:h2rk90sgi
シンデレラと予想!
どのガラスの靴にも合うように足をいっぱいにしちゃった、的な
226枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 19:27:24.54 ID:paSeOolP0
今まで登場したどれよりもおぞましいな
こういうの待ってた
227枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 19:53:15.94 ID:PBAplvwO0
赤い靴は?
あれもなかなかのグロ話
228枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 20:26:36.85 ID:4ha6hJXd0
モンハン万歳!!!!!!!!
229枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 20:30:08.38 ID:4ha6hJXd0
ゴキブリ機の敗北
さっさと臭いチョニー潰れろ
230枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 20:51:29.46 ID:VLeHPifc0
おいおい亜種がいるとしても魔物大杉だろwwww
それ一つ一つじゃなくてもいいのでストーリーにしっかり絡めてもってきてほすい
231枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 20:59:22.70 ID:FOxBPR/b0
ゲームのみが収益の全てな花札屋だろ、潰れる危機なのは
ゲームだけが収益のほぼ全ての企業が営業赤字を連期で計上する意味…
わかっているのか?ポケモンニートwww
232枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 21:09:47.32 ID:FOxBPR/b0
あのコミットメントの意味も知らず使うバカ社長
いつ責任取って辞めるんだ?
知ってるか?リアル虫けらポケモンニートwww
233枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 21:17:47.90 ID:UwH6HCcy0
ところで
あの偽3Dオモチャ携帯機、割れたらしいな
それも完全にwwマジコン無しでSDカード起動でwww
終わりだなwwwwww
唯一の収益の柱なのに…
234枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 21:24:20.96 ID:5Ol2gasO0
ところで、ポケモンニート
どうした?モ○ハン4やらないのか?
小学生と一緒に改造クエストで遊んで来いよ
キックも出来ない、アカウントも無しの糞オンラインでよww
235枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 21:30:36.25 ID:bSt5qKMR0
デルタでちゃんとパンツ作ってあるのかね?
ボロ布っぽいのは嫌です
236枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 22:08:21.91 ID:V7QTbQOO0
モンハン4相当つまらないみたいだな

IDなしで消防とニシだらけじゃオンはカオス状態だろなw
237枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 22:14:03.56 ID:V7QTbQOO0
モンハン4のモザイク画質にイライラして他ゲースレ荒らしてんじゃねーよニシ豚w
238枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 22:26:50.72 ID:RckMQtJj0
結構な数新魔物いるなら2として出せばいいのにな
239枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 23:18:48.64 ID:WnB+zRsj0
結構な情報量ありそうだし明日のフラゲが楽しみだ
240枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 00:17:55.66 ID:OCfs3tz70
デルタが出る前に無印のもう一段階値下げあるかな
241枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 00:29:50.67 ID:sDwMjdIF0
デルタ前に久しぶりに再起動してみたんだけど、せっかく均等腕だし蝿供物特化作りたいなと思った
そこで聞きたいんだが、供物は海のやつで集めるとして、刻印は特殊強化を強い順につけることをめざせばいいのかな?

効率いい倒しかたとかあったら教えてくれると助かります
242枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 02:26:31.39 ID:ebq5D/Q90
鎧つけてハエ投擲で終了。

ちなみに聖腕より。
神様もドワーフもすべてこれw
243枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 08:40:31.54 ID:KT/DzkrL0
>>222
今までで一番気持ち悪そうだな
このセンスがたまらないんだよね
出し惜しみしないでシルエットくらい毎週見せてほしいわ
あと何体くらい追加されるんだろう
244枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 08:53:21.38 ID:dDXtG80V0
>>241
球根とレプラの供物は金枠☆3まで集めといた方がいい
瞬殺や全解体狙う場合に何かと出番が多い

刻印は痛撃、掃射、覚悟or殲滅X
修羅Xは要らない。まだ討伐Xの方がマシ
245枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 09:52:56.32 ID:aDIBV9IR0
フラゲまだか
246枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 10:27:28.06 ID:xCReDJKBi
新情報ってゲーム雑誌でなの?
247枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 10:40:23.16 ID:zRvvdqpO0
俺はあと何回ワルキューレを倒せば++を貰えるんだ
248枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 10:51:11.14 ID:OCfs3tz70
ソウルがサクリファイスなゲームだから仕方ない
249枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 11:01:13.95 ID:WdY9IXGv0
覚悟は無傷要請で、時間制限には攻撃力+90を、神2体レベルには防御力+90を
自分は最後の刻印はそんな感じで変えてるな
250枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 11:02:30.52 ID:pESgXr1G0
無印全くやってないんだけどデルタってストーリーとか削られてたりするか判明してる?
251枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 11:07:24.45 ID:WdY9IXGv0
あと、均等は剛腕や斧も火力出る
ハエだけじゃなくこれらも使うべき
252枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 11:10:22.48 ID:WdY9IXGv0
>>250
引き継ぎ有るからベスト版買えば?
253枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 11:15:11.40 ID:pESgXr1G0
>>252
初回特典が手に入らないなら無印限定要素がよっぽど大きくないと買わない
254枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 11:24:39.08 ID:A0y2lou4i
トウキのバランス調整羨ましいな…

それにひきかえソル作はよ〜
255枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 12:01:10.41 ID:CZDYDoEe0
そういえばソウサクの初回限定の服はどうなるんだろう
デルタでこっそりはいってりゃいいのに
256枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 12:22:44.85 ID:VR4qXgdn0
>>
なりすましポケモンニート、モザイク画質のアレで小学生と一緒に改造クエスト遊んでろよ
飽きたのか?リアル虫けらwwww
257枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 12:22:58.33 ID:sDwMjdIF0
>>244
返信サンクス。
均等で血と時止めが流行ってた頃のままだから全解体しんどすぎて困ってたところだ
258枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 12:37:11.21 ID:ln47agfRi
兜無し騎士の法衣の白でエンジェル使った時の
神々しさが半端ない
259枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 13:04:05.96 ID:nr+b397X0
ブックオフで共闘パックの片割れ1050円だったから買ったんだけど
早期購入特典のコード未使用だった
260枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 14:00:11.88 ID:WJ2aOQmO0
>>253
初回特典って限定供物が手に入るプロダクトコードの事か?
アレはゲーム初期ぐらいでしか役に立たんぞ
261枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 14:50:49.31 ID:gcvyR7+L0
>>254
ソルサクは続編開発中でそれに全力投球中だからしゃーない
討鬼伝はコーエーテクモ久々の新規IPだからかなり大事に育ててる印象
この2タイトルは生き残って欲しいわ
262枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 15:40:17.98 ID:kOgMsg0R0
新たな魔法使い「ディンドラン」
ムカデのように足が多いモンスター「シンデレラ」
その他新魔法など
263枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 15:46:02.46 ID:WJ2aOQmO0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%B3

>ディンドラン(Dindrane)は、アーサー王伝説などに登場する人物で、パーシヴァル卿の姉妹。
パーシヴァル関連のキャラかな
264枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 16:03:11.76 ID:U08GH9fr0
やっぱシンデレラかww
その他魔法ってなんだよそこが肝心なのに・・・
265枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 16:20:07.57 ID:NBBYKSvP0
>>263
疫病、自分の血を提供、出血多量で死亡
ディンドランのストーリーは絶対この辺の設定使われるだろうな
266枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 16:48:26.92 ID:CZDYDoEe0
画像みたいわ〜
267枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 16:56:24.60 ID:b2GInPD60
>>254
なりすましポケモンニート、半島コウモリ企業カプチョンのモ○ハン4飽きたのか?
モザイク画質のマンネリ狩りゲーで、キックもアカウントも無しオンラインを小学生と一緒に改造クエスト遊んでろよwww
268枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 17:33:20.46 ID:lvHgrR+j0
花札屋の偽3Dオモチャ携帯機、完全に割れたらしいな
マジコン無しのSDカード起動可能だとよ
終わりだな、唯一の収益の柱がやられたんじゃよ
あとは、子供向けソフトメーカーとしてスマフォで出すか?
269枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 17:50:08.20 ID:Ap7eQCD50
明日には公式の三匹の子豚とヘングレの詳細も出るんかな
270枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 18:50:35.90 ID:xljcVFXg0
ディンドランってPVに出てきた手足細い女かな?
271枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 18:56:40.80 ID:aq7anUDgi
>>261
というかそもそも今までバランス調整自体ほぼ無いね
そういうゲームだと割り切るべき
272枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 20:04:22.34 ID:gIdC1K1H0
ソウルサクリファイスにはゴウエンマが来たけど3Dの玩具にはゴウカンマが現れたらしいなあ
気持ちわりぃぃぃ
273枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 20:16:27.56 ID:xmwi+/dW0
>>272
さすがポケモンニートご用達のモザイク画質オモチャだなww
274枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 20:21:59.14 ID:qHGDNe4T0
朝鮮ゴキブリ晒しから揚げ
275枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 20:30:59.31 ID:EFHwhmu40
>>272
ちょっと面白かったぞチンカス
276枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 20:57:23.28 ID:fXHcrw5WO
ハンカチ…じゃないほうのUちゃん、生産ラインすら止めたらしいな
277枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 21:02:48.23 ID:qHGDNe4T0
朝鮮ゴキブリ晒し揚げ
278枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 21:12:36.57 ID:A0y2lou4i
まあまずは骨格使い回しが出てない
モルガン、ウロボロ、リバイア辺りのガワ替えはデルタで登場するとしてだな、
もっと個体毎の固有技を実装してほしいわ。

ランタン系3種の辟易感、供物まで同種のウンザリ感。
デュラハンとメイデンはどこが違うのかと。
よくそれで新魔物追加と言えたものだなと。

ここの開発は信用出来ない。
デルタでまた盛大にガッカリさせてくれることを期待している。
279枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 21:14:51.80 ID:qHGDNe4T0
ゴキブリチョニー
クソルサクは臭い
280枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 22:07:31.60 ID:hhgeutLy0
>>278
ま、GE2よりましだな
281枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 22:12:23.67 ID:01TvFQBr0
そしてこの他ゲーsageである
282枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 22:56:19.09 ID:qHGDNe4T0
ソウサクつまんねー
283枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 23:03:58.20 ID:/ZrINqttP
>>276
ハンカチの方のUちゃんもちょうど一軍登板すら止めてるけどな
284枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 23:26:13.62 ID:or8SFlHS0
0時にファミ通くるかな?
285枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 23:27:55.59 ID:z3ukK90Z0
みんなコメントよろしくお!
http://blog.livedoor.jp/nanatan_dao/


だおにメールしてお!
[email protected]
286枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 23:50:16.13 ID:SbeSKUw50
>>280
GE2は発表から待たせ過ぎた。
フィギュアとかイラネー情報しか出さな過ぎた。
体験版配布も中止と来てる。
さぞかしデスマーチ開発で潰しきれなかったバグのオンパレードだろうよ。
ジョジョで魅せた神値崩れの再来でKOTYはバンナム勢が座間ってとこか

ソルサクは宣伝ばっか注力しててゲームの面白さを磨く能力なさすぎ。
投擲のバランス調整も放置だし、追加魔物供物もまた隆起かよ
デルタ放送でドヤ顔紹介してた高台地層も
あんな脆くて敵の的にしかならん要素、
どこの無能が考えたのかと。

ガワ替えを否定しているワケでは無い。
面白い素材をクソつまらなくさせる能力が、ここの開発は逸品なんだよ
さんざ既出の意見だが
287枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 00:01:16.08 ID:Lz/Id5a40
言ってるのお前だけだよ、ポケモンニート
288枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 00:03:29.00 ID:Lz/Id5a40
潰れかけの花札屋のオモチャ携帯機で小学生と一緒に改造クエスト行く仕事に戻れや
リアル虫けらが
289枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 00:07:12.33 ID:EfAblvWP0
このバカは本当に馬鹿の一つ覚えで「開発」って使うから直ぐ判別つく
290枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 00:30:22.73 ID:nD5VjgN20
『SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)』新たなる魔法バトルを彩る新要素
http://www.famitsu.com/news/201311/07042802.html
前作で育てたさまざまなプレイデータは、
『SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)』に引き継ぐことが可能となる。
291枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 00:33:59.99 ID:eoV1w7XK0
咆哮で状態異常飛ばしたり回復効果拡散か 回復の方は微妙・・・
292枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 00:37:14.05 ID:zOpNxgpW0
ネクターの糸も解除できるなら便利だな 
293枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 00:41:43.92 ID:77ju+z160
そしてこの他ゲーsageである
同じ言葉を繰り返すゴキブリが湧いたただそれだけの事
294枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 00:59:41.20 ID:4XHgTQmQ0
画像の衣装は全部プレイヤー用なんかな?
295枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 01:35:46.21 ID:+yzpck7v0
え?もぎ取った果物を仲間に投げつけて回復させるゲームじゃないの?
296枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 01:37:33.30 ID:8D9Fz0Sb0
咆哮で状態異常回復といっても、
ほっとけば治る毒やゴロリン3回で消える火とか、
状態異常のリスクが少ない現状では
供物セットに咆哮のレギュラー入りは考えられんなあ

混乱したら供物発動ボタン配置がランダムになるとか、
毒や火傷で走れなくなったり時々倒れたりとか、
盲目で暫く強制で心眼状態とか、

状態異常のリスクが操作系に影響を受けるような効果なら、回復手段として価値が出るんだがなあ
折角のチョー魔法バトルで何でもアリなんだからよー
発想を広げようぜ開発
297枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 02:12:03.06 ID:6G7wS5qg0
なに言ってんだこいつw
己の世界に引きこもってうバカか?
298枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 02:14:16.16 ID:dlMxht6Pi
咆哮で吹き飛ばす必要性を感じるほどに状態以上がパワーアップしてるのかもしれんね。個人的に一番厄介な状態異常はグリフォンの目くらましだけどあれも吹き飛ばせるのかね

自分にかかってる回復を拡散ってのがよく分からん。基本回復って一瞬じゃん。一定時間自動回復or回復エリアの時ってこと?
299枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 02:24:19.54 ID:6G7wS5qg0
難癖つけるために監視してるカスコン関係者だろ
300枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 02:28:07.84 ID:vGDtGH5n0
回復拡散は連携魔法の一つで回復量増大か超広範囲回復になるとかかね
後者なら普通に使えるがはたして
今日の公式待ったほうが良いな
301枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 02:42:46.00 ID:dlMxht6Pi
回復供物と咆哮同時使用みたいな感じか
なるほどね
302枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 03:13:34.14 ID:4XHgTQmQ0
回復咆哮の画像よく見ると癒しの花使ってるヤツいるしそれを拡散するってことなのかな?
303枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 03:16:20.29 ID:0pSrkuQu0
みんなスライムと戦って楽しい?
煽りではなく真面目に
あんなのに投擲を反射する部位とか近接がよく効く部位とかつけられても何も面白くないよ…
せめてゲロ吐きは消してくれ
304枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 04:18:23.61 ID:6G7wS5qg0
ポケモンニートはもうちょっとましな煽りをしろやw
305枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 04:29:17.14 ID:6G7wS5qg0
ゴキブリ晒しge
306枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 04:39:33.94 ID:6G7wS5qg0
楽しくないならやめろよポケモンニートw
307枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 04:42:58.37 ID:4XHgTQmQ0
>>303
スライムに投擲反射はないよ
308枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 05:18:29.08 ID:6G7wS5qg0
朝鮮ポケモンニート捏造乙記念age
309枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 06:20:22.89 ID:4xAeggVt0
大型モンスガワ変えなんてこの手のゲームにはよくあることだろうに

回復を咆哮で飛ばすのは>>302だと俺も思う
一人が範囲回復、もう一人が咆哮で
近くにいない人にも回復効果を飛ばせるみたいな
回復効果の遠距離攻撃だったり回復効果を吹き飛ばしたり
字面だけ見るとすげーわくわくするんだけど
310枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 07:18:57.46 ID:WccCQJj30
連携魔法だよな
咆哮効果のある回復供物とかまた焼き増しかよと思ったが咆哮供物の連携なら納得
状態異常キャンセルとゴーレム分割だけじゃ微妙だったけど回復拡散効果もあるなら十分使える気がする
311枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 08:35:41.51 ID:5Z2Jq+67i
>>303
スライムで一番納得いかないのは押し合い判定だな
突進で壁際に押し込まれて、巨体にジャマされて一歩も動けないまま追体験失敗された時は
作り込みのズサンさを痛感したよ
仲間が2人並んでいると、その間に割り込んで通り抜けることも出来ないしさ…

あとは、あのゲロばら撒きキャラで無傷クエを用意する開発の頭もどーかしてると思うね
312枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 08:56:08.35 ID:0pSrkuQu0
別に敵が強くてもいいけど戦ってて楽しいものを作って欲しい
スライムなんて何が楽しいのかわからん
あれこそ近接殺しの元凶じゃん
ケルベロスは戦って楽しい
313枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 09:27:46.68 ID:IsWGfyjU0
スライムに近接で挑むの楽しいがな
要は弾幕シューティングみたいなもんだし、慣れれば余裕で全弾かわせる
もちろん遠距離で戦ったほうが楽なのは間違いないが
314枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 09:38:45.60 ID:hOOMn9n/0
投擲でもスライム楽しめるぞ、主に全解で
無傷も取れるもんなら取ってみろって挑発みたいなもんだし
というか、特定のプレイスタイルや武器じゃないと楽しめないとか頑固すぎる
老害でも志してんのかと
315枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 10:48:08.20 ID:NeQpY4nbi
>>310
出が早くなってるから普通に攻撃潰すのに最適な供物だと思うけどなぁ
316枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 11:03:53.82 ID:7gogGGGg0
>>303
楽しい、ゴーレムがバシバシ当たるしオンでもマタタビつけてゴーレムだと迷惑なので
血ゴーレムでやってるよ。
ゲロ吐きがうざいなら鎧使ったらどうかな?
>>311
被弾前提の魔物に無傷クエをさせるのはおかしいと思ったわw
オレはそもそも無傷クエと時間制限クエが一番楽しくなかった。
供物縛りしてる人が多かったし供物縛りクエでよかったと思うわ。
317枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 11:20:13.47 ID:vGDtGH5n0
供物縛りクエみたいなのあれば良いよな
やりこみモードって公式になんかあると書かれてるけどそういうのだと大歓迎だわ
ソウサクの縛りプレイはかなり楽しい
コンセプトにも合ってるだろうしっていう要望を前に送ったわ・・・
318枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 11:58:20.02 ID:8QMo1IsL0
>>311
>>312
無慈悲な魔物もおらんと、つまらん
スライム戦楽しいよ
スライムの難度10クエとか、仲間バタバタ死んでくの助けながら倒したときの達成感。
319枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 12:00:59.89 ID:WvcbiRRJ0
まあ忘れられた要請の縛りクエがいらないのは同意
仲間に一人下手糞がいるだけでクリアが100%不可能になるような任務入れるなよと
320枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 12:06:53.58 ID:6G7wS5qg0
ゲーム下手糞ポケモンニートはゲームやめちゃえよw
下手糞ならせめて頭使えよ何でも他人のせいにするな
321枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 12:21:00.36 ID:5Z2Jq+67i
金欲スライムはデルタでビーム吐くようになるが、
食欲もどうせビームなんだろな。。未消化のアレを、げろげろどべちゃあっ、てさ

同骨格はもっと差別化をはかって欲しいわ
ゲロビームのゲロ溜まりを踏んだらスベッてコケるとか…

あとはさっさと性欲スラを出せよと
322枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 12:25:06.58 ID:6G7wS5qg0
アーチアげっと
こいつも弱そうなモノノフだなw
とりあえず育ててみるか
323枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 12:52:25.69 ID:4o8o5Mxs0
刻印なさげすなぁ
324枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 13:13:41.63 ID:zOpNxgpW0
新魔物情報はよ
325枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 13:41:19.68 ID:77ju+z160
ID: 6G7wS5qg0

???


299 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/11/07(木) 02:24:19.54 ID: 6G7wS5qg0

難癖つけるために監視してるカスコン関係者だろ

304 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/11/07(木) 04:18:23.61 ID: 6G7wS5qg0

ポケモンニートはもうちょっとましな煽りをしろやw

305 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: 投稿日: 2013/11/07(木) 04:29:17.14 ID: 6G7wS5qg0

ゴキブリ晒しge

306 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: 投稿日: 2013/11/07(木) 04:39:33.94 ID: 6G7wS5qg0

楽しくないならやめろよポケモンニートw

308 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: 投稿日: 2013/11/07(木) 05:18:29.08 ID: 6G7wS5qg0

朝鮮ポケモンニート捏造乙記念age

320 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: 投稿日: 2013/11/07(木) 12:06:53.58 ID: 6G7wS5qg0

ゲーム下手糞ポケモンニートはゲームやめちゃえよw
下手糞ならせめて頭使えよ何でも他人のせいにするな

322 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/11/07(木) 12:25:06.58 ID: 6G7wS5qg0

アーチアげっと
こいつも弱そうなモノノフだなw
とりあえず育ててみるか
326枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 13:47:43.47 ID:ZpOo8Gmki
?
327枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 13:54:35.48 ID:Ro+tf0ew0
触らんでええよそいつ
みんな判ってる
328枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:02:18.08 ID:O9Q5OjEr0
vitaデビューしようと思うんですけど、ソウサクの無印を買うべきかデルタまで待つか考え中です
無印やるべきでしょうか?
デルタは絶対買うんですけど、無印やるメリットってありますか?
329枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:13:40.68 ID:VPGhfyre0
>>328
データ引き継ぎが出来るんで無印プレイするのが全く無駄って訳ではないが、
どこからどこまで引き継げるのかとか、引き継ぎでないと手に入らないモンがあるのかとかは
現段階で不明なんで何とも言えねぇな
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/savedata/

まあデルタ買うつもりなら遊んで損はしないだろ
ベスト版出てるからお安く手に入るし
330枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:20:45.81 ID:O9Q5OjEr0
>>329
ありがとうございます!
もうちょっと待たないとわからないってことですね
今vitaとソフト一緒に買うと安くなるキャンペーン中らしいので、
とりあえず本体と別のソフト買うことにしました
それに飽きたらソウサク買ってみようと思います
331枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:23:06.13 ID:LpDYYG/q0
みんなうまいんだな
投擲ゲー言われんの嫌で近接おりこんで戦うことを心がけてたけどスライムで心がぼっきりやられたよ
332枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:26:00.83 ID:vZELRg9J0
データ引継ぎってことは結局魔法のバランスは直ってないってことでしょ?
あーあ、G商法で小銭稼ぎに来たかって感じ。
赤頭巾といい萌え豚にブヒブヒ媚びたキャラまで出てくるしなぁ。
333枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:30:39.59 ID:qw5ECoh3i
基本溜めパンチで壁ハメしてるけど
かなり強い
もちろん投擲のほうが強い
334枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:40:56.37 ID:vZELRg9J0
結局バランスってもん何も考えて無いんだよね。
地獄だって敵が行動不能になる以上ハメができる→耐性上げました体力上げました
→地獄ハメ前提の装備じゃないと討伐に異常な時間かかるハメに。

一番の馬鹿なところはガードとか色んなアクションを魔法でやらせようとしたところ。
そのくせ(大して強くも無い)武器魔法中は他の使えなかったり枠が6個しかなかったりな。
335枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:41:24.13 ID:MqLPCf+T0
ファミ通読んできた
ディンドランはやっぱりPVに映ってた手足異常に細い女だった
呪われた血を薄めるためになんかやってるとか
新魔物シンデレラは美脚美女と脚フェチの王子の合体って感じがしたな
336枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:44:34.86 ID:VPGhfyre0
>>334
>そのくせ(大して強くも無い)武器魔法中は他の使えなかったり
デルタで改善されるやん
337枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:44:50.96 ID:u8nuPtON0
なぜ本スレに貼られてないんだ?
http://i.imgur.com/0hapFKp.jpg
338枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:45:56.28 ID:6G7wS5qg0
デルタの仕様が嫌なら買うなよポケモンニートw
自分に合わないと思ったらさっさとやめるべきだな
おまえの主観なんか興味ないんだよw
339枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:46:25.03 ID:LpDYYG/q0
>>334
デルタでは魔法装備中に回復とか補助系使えるようになってるよ

近接魔法装備中は見方の咆哮爆発をガードしてくれる仕様にしてほすい
340枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:52:12.27 ID:6G7wS5qg0
ポケモンニートなんか相手にするなよ
難癖つけに来てるだけだから
341枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:52:43.86 ID:des1msWf0
デルタやってもないやつが何言ってるんだよwそんなんでよくバランスがどうとか言えるなw
342枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:55:20.38 ID:vZELRg9J0
事実述べられて発狂の社員さんwwwwwwwwwwwwwww
ソウサクがksゲって意見に反論してみろよ。

つーかまともな仕事しろ給料泥棒wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
武器魔法その他が産廃なのなんかテストプレイしてりゃソッコー修正されてるレベルだぞwwwww
343枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:55:26.76 ID:6G7wS5qg0
ポケモンニートはID変えないで正々堂々とネガキャンやれよw
似たような単発多すぎだろだっせえ
344枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:59:24.89 ID:6G7wS5qg0
ポケモンニートの捨て台詞はそろそろIDチェンジのタイミングだなw
345枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 15:01:53.80 ID:dlMxht6Pi
うわああシンデレラキモいな。王子様がくっついてるとか・・・よくこんなの思いつくよ笑
足を生やしてるのはワンピースのニコロビンみたいだ
346枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 15:08:21.56 ID:des1msWf0
>>342
自分の言ったことが間違ってて顔真っ赤ですか?w
347枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 15:14:58.07 ID:77ju+z160
世界観とかさ魔物の禍々しさとかさ魔法とかさ
素材がいいからみんな期待しちゃうよね
でもさデルタは結局発売されたらみんな知らず知らず買っちゃうよね

信じるか信じないかはあなた次第
348枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 15:33:13.03 ID:4xAeggVt0
シンデレラは美脚フェチ歓喜だな
他にも最近よく見る単眼娘やぽっちゃり系、金髪女騎士とか人妻とか
なんだ、ソルサクも萌えキャラゲーじゃないか
349枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 15:34:51.79 ID:dlMxht6Pi
こういうので萌えれるんだ
350枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 15:38:26.67 ID:mOTdd9xo0
>>348
足フェチだけど無理
351枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 15:43:50.29 ID:9v1i8A850
サイレンと昼
352枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 15:46:53.02 ID:qw5ECoh3i
デルタでも無印と同じようなストーリーの読み方をさせてほしい
あの本をめくって読んでいくの凄く好きなんだよ
353枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 15:48:15.31 ID:MZpHRif40
>>337
シンデレラきめええええええwwwwww
354枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:17:55.95 ID:lCIBzgC30
355枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:25:17.05 ID:wmg+5ph20
356枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:25:39.91 ID:77ju+z160
『ソルサク デルタ』では人数による魔物のHP変化はありません

なんだと!?
討鬼伝の文句が再来か
357枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:28:11.76 ID:4xAeggVt0
>>354
これだけ見るとただのアンチ含め出てた不満をほとんど調整したことになるな
それが吉と出るか凶と出るかは分からないが
とりあえず現時点で出る不満はデルタ発売まで待ってろで終わらせられるからよかったわ
358枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:32:26.08 ID:dlMxht6Pi
>>354
オンラインでの魔物のHPは人数分増えるんじゃなくなったのはいいね。
その代わり、3人以上を想定したHPになると
359枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:35:22.95 ID:77ju+z160
全体的に期待はできそうな趣旨だね
ボリュームはありそうかな

ただ人数による魔物のHP変化無しは痛いかも
360枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:35:55.79 ID:dlMxht6Pi
「Lのロックオンは小型魔物より大型魔物優先になる」きたあああ!
361枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:39:24.27 ID:DgAW0G2ZO
同行者だと増えず、マルチならつけてる刻印で変わるとかにすりゃいいのに
最近魔極なのに防御刻印とか注目短縮()とかつけてる魔極多すぎ
供物も金じゃないし、これも噂の影響かな
つーか注目短縮って名前変えるべきだよな
つけてる人皆効果誤解してると思う
362枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:40:45.70 ID:miHeuK1J0
その分仲間が強くなってれば良いさ
ついでに現状ネタな共同詠唱の強化も頼むぜ
363枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:41:27.59 ID:dlMxht6Pi
右腕の外見を変化させる刻印は、能力値を変化させる5つの枠とは別に、専用の枠を使用するようになります。」
より個性を主張出来るね
364枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:44:22.56 ID:zOpNxgpW0
『ソルサク』ではパーティ人数によって魔物のHPを変化させていましたが、
『ソルサク デルタ』では人数による魔物のHP変化はありません。
魔物のHPは3人以上のパーティを想定して設定しています。シングルプレイ時は
是非進化した同行者(NPC)を連れてクエストに挑んでください。

コレは嬉しい
365枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:47:19.03 ID:hOOMn9n/0
同行者やっと使い物になるのか
366枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:50:22.45 ID:77ju+z160
その判断が凶とでるか吉とでるか
NPCがまともならいいけど
3人以上が鍵だね
367枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:52:14.25 ID:miHeuK1J0
>>361
名前だけ見るとヘイト軽減に見えるよなw
どちらにしてもヘイトコントロールが重要なゲームじゃないけど
368枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:52:52.41 ID:dlMxht6Pi
同行者がバカみたいに魔物に突っ込んでいくのを、傍目に呆れながら闘うことも少なくなりそうでなにより
369枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:53:56.49 ID:7JXVFC9L0
>>354
>人魂になった際、他のプレイヤーに憑依し、そのプレイヤーの目線で
>戦闘を見ることが出来るようになります。

いいね
こういうのが欲しかったんだよ
死ぬと暇だからね
370枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 16:58:56.09 ID:SmR5xEdd0
>>354
盾だしてウロウロするだけのマーリンさんはいなくなればいいなぁ
371枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 17:18:41.06 ID:lCIBzgC30
右腕変化用に枠あるのは最高だな
372枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 17:23:27.13 ID:zOpNxgpW0
ニミュエ腕が捗るな
373枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 17:38:24.21 ID:fMaxzp2R0
シンデレラの設定キチガイすぎてワロタ
こういうのはさすがやw
374枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 17:51:56.12 ID:LpDYYG/q0
NPCとの魔法連携て大丈夫なのか
連携望んでないのに勝手なことされそう
×口笛で読んでから魔法発動すれば魔法連携みたいになるのか
375枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 17:53:47.82 ID:vGDtGH5n0
おい
早く発売しろやww
376枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 17:54:11.52 ID:Pi4B8jAZO
完全進化した『ソルサク・デルタ』くんUC

おもしろそう(小並予感)
377枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 17:58:22.39 ID:vGDtGH5n0
>>373
この足はちがう

でワロタwww
378枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 18:11:44.27 ID:mJER2Qz40
>>374
勝手するのがNPCですし
奴隷が欲しいなら別だけど
379枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 18:40:51.72 ID:4xAeggVt0
>>373
俺は当然のように王子が脚フェチ言われてて吹いたわ
380枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 18:57:15.23 ID:vGDtGH5n0
前のニコニコの動画綺麗なの公開されてるから再び見てたけど平田の昇竜拳発言が消されてるww
381枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 18:58:29.20 ID:dlMxht6Pi
今気づいたけど、グリムの魔物のストーリーには「聖杯の件」が無いな
382枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 18:58:55.59 ID:XDoqwuC60
>>373
この世界の王族、頭がおかしいやつ多過ぎだろ
383枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 19:01:19.88 ID:XDoqwuC60
>>381
確かに 聖杯ではなくてストーリーの根幹に関わる誰かが魔物を作りあげているとかあるかもね
384枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 19:17:25.18 ID:77ju+z160
>>380
YouTubeのなら発言消されてないよ
>>381
聖杯関係は名もなき魔法使いでいちよう完結なのかな?
385枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 19:28:41.25 ID:dDmLaH2e0
>>354
これ見るとこのスレでも挙げられてる不満や意見にほとんど対応してるんじゃないか?
386枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:02:18.91 ID:+q7d6jhZ0
『ソルサク』ではパーティ人数によって魔物のHPを変化させていましたが、
『ソルサク デルタ』では人数による魔物のHP変化はありません。
魔物のHPは3人以上のパーティを想定して設定しています。シングルプレイ時は
是非進化した同行者(NPC)を連れてクエストに挑んでください。

これ大丈夫なのか・・・
387枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:10:30.71 ID:77ju+z160
>>386
そこは確かに心配だね
討鬼でも散々不満が出たし
388枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:11:38.15 ID:yVckmi/o0
>>386
バランス次第

前のは初めの方で仲間連れて行ったら何十分かかっても倒せず魔法無くなってジリ貧だったのが
ソロだと3分で終わったりするから効率考えたら最初から最後までソロ専だったし
389枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:12:35.61 ID:+q7d6jhZ0
モンスターフンターみたいな例もあるしなあ
どういう風に仕上げてくるか楽しみでも不安でもある
390枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:17:41.95 ID:nHu2GFKu0
>>386
アヴァロンだと使える仲間は限られ逆にサンクチュアリは魔物に合わせて最適な人材を連れて行くみたいになるんだろうか
391枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:18:26.88 ID:+q7d6jhZ0
さすがにそれはゲームシステム根幹から変わってきてしまうw
392枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:24:40.68 ID:77ju+z160
ソロだと難しいからオンに行くってのは狩りゲーだから分かる
けどこれってオンに人数が揃わないとだし地雷ちゃん抱えてやるとなると...
無駄に効率化してあれダメこれダメって規律が出来ちゃう気がしてならないな
バランス次第だけどオンに人数で柔軟な方がいいかな
393枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:24:51.71 ID:WccCQJj30
>>387
討鬼伝じゃどんな不満出てたの?
ソウサクでこれは結構求められてたからナイスと思ったけど
394枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:25:09.01 ID:miHeuK1J0
簡易命令なんかが有ると良いかもね
雑魚を頼む!とか追撃するな(してくれ)!みたいなの
395枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:28:29.77 ID:miHeuK1J0
危惧されてるのって意図しない行動で調子を崩される事だと思うので
ある程度の制御がきけば上級者からの不満も減るのではないかと

連投スマソ
396枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:29:01.44 ID:+q7d6jhZ0
人数によって敵ライフ等が変動ってのは一番良いと思うんだけどなー
調整がカスだっただけでw
固定はあんまいいところねえぞ・・・
397枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:32:33.23 ID:77ju+z160
>>395
いや寧ろ上級者より新規やアクション苦手だけどやりたいって言う人達が心配なんだよ
まあ苦手なら狩りゲーやるなって話だけど
398枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:35:25.91 ID:WccCQJj30
難易度が上がりそうだよな
さらなる難易度追加といい大歓迎だけど
ソロじゃNPCのAIがどうなってるかわからないから心配なのもわかる
399枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:36:41.68 ID:Q5TpG5vR0
白雪姫に赤ずきんにシンデレラか…
次は眠り姫、ブレーメンの音楽隊、ヘンゼルとグレーテル
とかが出てきそうだな。
400枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:37:48.67 ID:VPGhfyre0
>ブレーメンの音楽隊、ヘンゼルとグレーテル
これは確定してる
401枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:38:47.90 ID:4xAeggVt0
>>399
ブレーメン、ヘンゼル&グレーテル、三匹の子豚の魔物はもう判明してる
眠り姫は専用状態以上として眠り来るか?
402枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:39:03.91 ID:MZpHRif40
ブレーメンの音楽隊はもうでてる
http://www.youtube.com/watch?v=nk_CyLME__c
403枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:43:09.50 ID:77ju+z160
寄生ちゃんが増えるのと切断が増えて面倒な事に...
明確に強さが無い部屋や目的不明な部屋は埋まらない
効率房が騒ぐとかなんだか色々思い当たる部分が...
404枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:51:27.70 ID:miHeuK1J0
まぁNPCの火力次第ってとこかね
今より難しくなる事は無いと思うが…蓋を開けてみないと分らないけどさ
405枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:54:51.58 ID:VY1E67RH0
>>393
ソウサクだとNPCを信頼度で強化したりする要素は良かったんだが、基本無能な癖にNPC連れてったら激増したりするもんだからやるのが苦行になってくる
この辺り最初は適当で反応見ながらも、他社の悪い所は改善&良い部分は伸ばし、バランス取るにも余程の欠陥じゃなければ何かを弱体化するじゃなしに基本強化でプラスする方向で調節するパクり屋バンナムが上手い
406枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:55:58.77 ID:77ju+z160
>>404
確かにそうだね蓋をあけてみないとか
ソルサクはオンにはNPC連れて行けないからどうなるか
407枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 20:59:10.96 ID:LpDYYG/q0
>>354
改善したところが多くていいんだが
アプデで済ませられんじゃね?ってものもかなりあるな
408枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 21:03:35.08 ID:hSvPRpLn0
ってことは、
デルタからは 回避を×ボタンに出来るってことか!?
409枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 21:03:40.43 ID:WccCQJj30
次の放送で出来るならNPCのAIの変わり具合見せてほしいな
ジェミニ戦ソロで連れていってやって欲しいわ
後オンで埋まらない分NPC連れていけるようになったら良いんだけど
410枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 21:09:46.97 ID:R/UYEdq20
流れ変えてわるいが、ゴウエンマとケルベロスの2体ジェミニきてるんだけど
放置か?
オン部屋無いぞ?
411枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 21:14:04.63 ID:MZpHRif40
ジェミニ配信、今日だったのかw
412枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 21:17:01.92 ID:dlMxht6Pi
ははは
すっかり忘れてた
413枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 21:21:53.21 ID:VPGhfyre0
ニコ生アーカイブ見て気付いたが突撃の回数が4回になってるね

>>410
後でやるか
414枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 21:22:48.42 ID:qw5ECoh3i
体力が少しでも危なくなると即座に回復投擲を使ってくれる
GEBのサクヤさんみたいなNPCが欲しい
415枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 21:26:34.64 ID:5Z2Jq+67i
蘇生した仲間に罵られるのは修正してないのか。。

まあこれだけ情報でればいいんじゃないの?
GE発売前にぶつけてくるのが実に姑息だが。

さてまた2〜3週間は新情報に飢える日が続くんですね…
416枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 21:57:58.81 ID:U5SNKAzl0
ようやく殺し刻印のコンプ完了したと思ったら
今度は同行者かよ…よし、女の子だけ育てよう
417枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 21:59:27.18 ID:zOpNxgpW0
>>402
赤頭巾戦の高台壊れやすすぎだろこれ…
418枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 22:37:55.96 ID:mJER2Qz40
生贄と救済を放棄した第三の選択のはずなのに結果的にどちらかになるのがなんとなく腑に落ちないんだよなぁw
419枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 22:45:35.70 ID:7JXVFC9L0
>>418
神を否定しつつ実は神の手のひらで踊らされてたという存在なんじゃね?
420枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 23:03:48.23 ID:+yzpck7v0
俺、あと殺しの刻印だけでコンプできるんだぜ。

ってか、結局これのコスパ半端なかったな・・・

発売日からずっと起動してるわ
421枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 23:05:18.00 ID:T0QiaaGg0
どうかしてるぞ…
422枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 23:10:03.25 ID:miHeuK1J0
生贄救済の「選択」を拒否する勢力だしな
結果なんて知らん、傍観者で居られればそれで良い。的な感じかと
423枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 23:22:30.24 ID:VPGhfyre0
デルタで気になるのは中立のグリムはランダムでどちらか上昇って事だが
刻印の中立能力維持はどうなるのかが気になる
424枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 23:28:38.09 ID:8D9Fz0Sb0
魔物供物が2種類になる、ってのはワクテカだな

例えばサイクロプスだと、既存の隆起と、薙ぎ払いの隆起ビーム…

グラ使い回しか…はあ…
425枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 23:45:38.00 ID:+yzpck7v0
>>421

生贄をほしがっているんだ・・・
426枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 23:46:06.08 ID:WccCQJj30
こんだけ情報来たけどもう情報はよとしか思えない
楽しみすぎるってのもあかんわ
無印ジェミニとかもうやる気でやん
427枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 23:52:45.74 ID:8D9Fz0Sb0
グリム系魔物は虫や動物が多い印象だな

既存の定番モンスター系の新魔物情報も欲しいよな
ミイラとか半魚人とかイフリートとかミミックとかさ
428枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 00:37:52.93 ID:+NhIAIrI0
見たところ少なくともグリムの連中が一番お洒落
429枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 01:06:56.21 ID:KT1933eP0
生贄救済なんてどっちでもいいわハゲってことだろ?
430枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 01:20:42.21 ID:Zt5vGJd40
>>429
誰がハゲだ!
431枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 02:17:02.06 ID:m/HG2orp0
>>354

>既存の魔法もユーザーの皆さまの声を基にダメージ値や当たり判定等を調整しています。

また声のデカい人らの意見だけを真に受けて行くんだろうな

ゲームの世界観的にはそれもアリだが
432枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 02:52:42.18 ID:IzhGu4qi0
とは言うがソルサクの時点で全ての魔法が使いやすいかってーとねぇ…
近接装備系はまだ溜めでダウン取れたりするから多少は使い手も居るが
追尾魔法なんて使うメリットが装備系にすら劣ってるしオンで使われている所全く見た事ないわ
433枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 03:44:09.61 ID:BUTDLj3e0
追尾…三叉は体験版で大活躍だったから
往々にして修正が入ると活躍するものは変わるし活躍してた時期があるだけいいんじゃね
通常の追尾は何なんですかね、ホント
434枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 03:50:17.50 ID:ZPJUg1AM0
まだオンに人いる?
435枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 04:16:59.36 ID:YCKJwxhZi
次投擲が使われなくなるな
そうやって数種類しか使わなくなる

悪循環繰り返す無能なプレイヤーと無能な開発陣
436枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 05:27:45.09 ID:k+Ebor7y0
>>434
鍵部屋ばっかだよ
自分で部屋たてるしかないね
たてたらいくよー
437枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 08:32:57.45 ID:tDThWZI/i
追尾の先から隆起がドーン!
そんな供物合成を思っていた時期もありました
デルタ発表前は

岩をパンチでビリヤードするのもいいけどさ、
どんな産廃供物であっても使い道があるようにして欲しいね
シレンのシステム見習えよ
雑草だって他の道具との組み合わせで使い道多数あるぜ?
438枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 09:49:40.17 ID:4N3AMB4q0
シレンと違って供物現地調達ってわけでもないしなあ・・・
持ってける6個の供物に制限がなさすぎるから結局強いのしか持って行かないんだよね
いっそ持ち込める供物をコスト制にでもすりゃあいいのに
439枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 09:54:07.56 ID:jPMqstu70
追尾も強化されてんのかなー
440枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 10:21:19.83 ID:IzhGu4qi0
>>438
供物に関してはとにかく「全ての有用度が等しくなるようなパワーバランス」になってくれないとね
一部の供物のメリットが尖ってしまった結果、前作が投擲ゲーになってしまった訳だし
ひとまず近接装備・投擲のバランスは良さそうだが
まだまだ他のバランス調整確認の為にも具体的なアナウンスなり新体験版が欲しいね

そういや現地調達で思い出したがフィールド供物って全く使わないな
どのフィールドにどんな供物があるのか把握してられないからってのが強いが
どうせならフィールドでしか使えない強力な魔法とか欲しいわ
441枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 10:37:17.26 ID:pLo7zWfD0
心眼したらたまたま見えたけどソルサクスレって魔物がいるよな

なんでもかんでも否定的なクズ(開発にけち臭い一言と心配してるふりが同じ単発)
ゲハ厨のゴミ(スレ伸ばししてくれるもはやばればれな人気者の複数回線君)
442枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 10:59:51.88 ID:UefFHru70
魔法使いが登場したり魔法を主にするゲームとかアニメを見てもソウサクに出会ってから何かとパッしなくなってしまった・・・。
どうしても比べてしまう部分がある。
魔法の設定がぶっとんでるのがとても好きなんだと思う

何か良い作品ないかな。ゲームでも本でもオススメできる物あるかい?
443枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 11:12:40.42 ID:9h7btpve0
来年の3月にデルタ出る頃、花札屋のしょぼグラ携帯機どうなってるかな?
まだマンネリ狩りゲーやってる馬鹿ユーザーいるのかな?
俺達がフリーダム等のファーストやオデッセイ等続々集まるサードソフト楽しんでる時、ポケモンニート達はマンネリかつモザイク画質の狩りゲーとガキ向けソフト以外はガキ向けソフトだらけの状況…
少し哀れだな、いやマジで
あのオモチャ携帯機、SDカード起動で割れたから更に色々アウトだし
444枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 11:15:08.27 ID:4N3AMB4q0
>>442
ラノベでいいならストレイト・ジャケット
魔法を使い過ぎた人が魔物化したり、救いのないグロ設定だったりで
割とソウサクと似てる部分あるとは思う
アニメ化もしてるけどそっちの評判がどうだったかは知らん
445枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 11:34:43.26 ID:9h7btpve0
つか、俺達にはPS3更にPS4も有るからな
まぁ、とにかくカスコンは二度とPlayStationの敷居を跨ぐなよ!!
446枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 11:55:49.11 ID:l/a05gFH0
>>442
「されど罪人は竜と踊る」
魔法+科学=咒式で戦う、まあ魔法みたいなもん
厨二成分もあって面白いが一部がグロイ
447枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 12:14:42.42 ID:+ekcAqFI0
>>442
は..... ハリーポッター
448枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 12:16:46.26 ID:+ekcAqFI0
2000円払うからDLCでデルタのデータが無印にダウンロード出来るようにして欲しいよな
449枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 12:26:15.64 ID:beuWjruPi
>>440
>全ての有用度が等しく
っていうのは本当に思う。
個人的には、人によって得意な供物が違くて、オンで集まる人によって違うバトル展開になるくらいが理想。
450枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 12:29:52.03 ID:tDThWZI/i
>>381
グリム文献に聖杯が無いってことは
魔物発生の原因も欲望由来じゃなくて、7つの大罪にも分類されなくなるってことか。。

それと新モンスは童話が元ネタだから、
リブロムさんとは違う本のキャラが登場するのかもね。飛び出す絵本とか。
絵本開いたらブレーメンがびろろ〜ん的な
451枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 12:53:31.62 ID:OrtIySv+i
>>354
一見色々修正したように見えるけど
ボタン配置であるとかアプデで対応出来たろってのが多すぎる気がする

あと
・魔法を多数増やしました!
・新系統の魔法を増やしました!
・少なかった石毒の魔法を増やしました!
et

こういうので項目埋めるのはいかがなものかと
452枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 13:06:44.23 ID:gVBbb+/w0
女性キャラのモデルを一新?
今まででてる画像やPVじゃぜんぜんかわっとらんのだけど 相変わらずの首の太さ肩幅etc・・・
まだ調整中かな
453枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 13:07:08.46 ID:N4UbJATU0
>>450
白雪姫の文献には白い盃の記述があるからやっぱり欲望由来じゃないか?
白雪姫憤怒、赤頭巾生欲、シンデレラ色欲で。
それよりリブロムが狂うって何だ狂うって、体験会行った人は解るんだろうか。
454枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 13:41:10.63 ID:V0fc9ujo0
>>451
アプデで対応してる時間が無駄だろもう
無印とかもはや放置で問題ないし
後いかがなものって変わった部分って書いてあるだろw
>>452
アーカイブ見たら一発でわかるぞかなり細い
公式のムービーチェックしたらいい
455枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 13:42:28.25 ID:UefFHru70
>>444
アニメのPVを見てみた。何て書けばいいのかわからんがすごかった。
>>446
wiki見てみたら設定が細かく、編集された方の作品に対して愛を感じた。
編集内容が漢字まみれで本自体も漢字まみれだと困るな。
ふりがなあればいいな。
>>447
アズカバンの囚人まで読んだ覚えがあるんだ。内容はもうあやふやだけど
結構ドタバタって感じだったけど楽しめた。
中学生くらいだったかな〜、映画に行く金もねーからカーチャンに本を買って貰ったわw
テレビで一挙放送してたので楽しませてもらった。

ありがとう、本屋行って探してみるよ
456枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 13:58:46.81 ID:pLo7zWfD0
>>354
これにケチつけるとか擁護云々でもなく何がしたいのか・・・
Δやったがまだ実装途中のも含まれるだろうし早々にリスト化してくれるのは神対応すぎるんだが
とりあえず文句とこれに該当してない要望あるなら再び凸るのが良い
NPC関連とかバランス関連とかはしつこいぐらい今言っといてもいいかもなぁ
457枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 14:41:53.17 ID:DJe5beup0
>>451
項目を埋めるためとか変更点の数を自慢するためにまとめてるわけないだろ
穿った見方しすぎだ
単純に見てる人に変更点をわかりやすく見せるためにまとめたるだけに過ぎん
変更点の数を自慢したくて項目分けしてるなら100変更しましたって言うわ
458枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 14:46:49.63 ID:OrtIySv+i
>>457
魔法増やしました
の一項目で済む部分を水増ししてるなあと率直に思っただけ
459枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 15:05:55.45 ID:s9XGUa5/0
新系統追加、毒石追加を魔法増やしましただけで伝わるはずが無いし
ただ魔法増やしただけじゃなく新系統追加と毒石増加は普通に前作との違いだからこれを水増しととる理由が理解できんな
460381:2013/11/08(金) 15:06:39.69 ID:beuWjruPi
>>453
本当だ。よく見たら書いてあるね
461枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 15:12:25.62 ID:V0fc9ujo0
というか新系統追加ってかなりでかい情報やぞ
ソウサクでいえば武器種追加だし魔法の種類も系統って表現で焼き増しがあってもそれなりに増えたことがさらにわかる
毒石の追加だけでも結構増えるのに
462枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 17:01:51.07 ID:yevssDU30
新系統=新武器種
毒綿毛=雷ガンス
こう例えれば分るんじゃね。しかし三月が遠い・・・
463枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 17:16:27.90 ID:R4+blfSY0
敵の攻撃が全て魔法だとすれば旧作にも新系統は結構あるんじゃないかな
ヒュドラの雰とかフェニックスの竜巻等
464枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 17:32:51.38 ID:kfSIJqz6i
ミノ斧くるかな
モーションは斧だけど長押しすると範囲回復みたいな・・・
465枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 18:15:52.49 ID:f7aZkG8J0
>>464
範囲回復+誘導弾だったらいいな
466枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 18:45:10.53 ID:+9cd4p+v0
ようやくハエ特化の供物刻印揃ったけど
魔極から均等に戻すのダルいな・・・
経験値倍加の噂またきてよー(´・ω・`)
467枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 18:54:26.46 ID:m+/7q7Cj0
聖極をレベル下げてからベルゼバブに挑んだ為に、
蝿集めにめちゃ糞苦戦してる俺ガイル
体力大杉攻撃痛すぎ
それとベルゼさん禁術で壁に押し込んだら遥か上空に上がるのやめてください
クリアできなくなります
468381:2013/11/08(金) 19:19:14.21 ID:beuWjruPi
確かPVかなんかで竜巻の魔法はあった気がする
469枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 20:13:49.21 ID:yevssDU30
そういや魔物由来の供物って連携は用意されてるのかね?
ミノ仮面と新ミノ供物で連携出来たりしたら最高なんだが
470枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 21:25:57.04 ID:tDThWZI/i
ミノ娘人気に嫉妬
オーガおばさん供物は床グツグツできちゃうんですかねー
ゴウエンマ供物と同じな予感もするが

でも範囲回復もできる斧って新鮮な発想でいいやね

あと武器装備しながら上キーで回復供物使えるようになる修正はグッドだな

鎧つけたらコス見えなくなるのも修正されないかな
471枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 21:58:24.35 ID:OBNgJcyg0
呪部破壊報酬は2つだけどその供物同士を合成で新たな魔物に関する供物作れればいいな
まあ期待はしないでおこう
472枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 22:07:33.72 ID:Gmgrn7pg0
デュラハンはあの頭をぶん回して攻撃する供物がいいな

>>470
オーガはあの包丁?が供物でタメがゆかグツグツだったら面白そう
基本的に武器のタメは滅多斬りか巨大化だけだから変わったのが欲しいね
473枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 00:38:34.05 ID:lFHXQ1LM0
公式サイトに新モンスター シンデレラが出てたなー・・・
これは怖い。

Δでは、ミノ娘の仮面がつけられればいいなー。
ペアルックしたい
474枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 01:13:17.10 ID:8mB9TA6N0
>>473
アクセサリでミノ仮面
武器枠で大型のミノアックス来てくれたら完璧ですわ
475枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 02:27:58.26 ID:M4BUvCQt0
ミノ仮面は実装予定に入ってる
ttp://youtu.be/Rh_cOWZeeOo?t=20m49s
476枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 02:49:34.70 ID:P/ZO1Eo/0
ぐおおおベルゼ7体倒して蝿が小2つ中1つだけってなんやねん...
難易度5で一流2回、難易度9?で一流2回二流3回ですぞ...
477枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 03:02:12.96 ID:/Bfqffq00
そんなもんだろ
478枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 05:22:37.19 ID:Tnf8yNtI0
ペアレンタルコントロールでゲーム制限をなしにしてもらったのですが、ソウルサクリファイスのDLCが「年齢制限により、このコンテンツはご利用になれません。」と出て、とれません

解決策を教えてください
479枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 08:40:32.67 ID:9Y0mdUzO0
歳を取ればいいよ
480枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 08:40:51.32 ID:20gstn6pO
>>476
ハエ供物もらうのに一流二流とかは関係ないよ
ちゃんと呪部破壊してる?
481枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 08:47:17.35 ID:wL3MAyT60
ベルゼバブには卵がオススメだな
消えてから現れる場所を予測して投げれば部位破壊も出来る
482枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 08:57:00.46 ID:P/ZO1Eo/0
呪部破壊せにゃあかんのか...
すでに均等にしちゃってたから呪い札と蝿中撃ってたわ...
卵投げてきます
483枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 11:50:35.44 ID:ymHDN17Z0
さっき気付いたんだがゴウエンマの振りおろしパンチとかの攻撃に、タイミング合わせるように剛腕で攻撃したらダウンとれたんだけど、
こういうの他にもあったっけ?
484枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 12:16:59.28 ID:F6QSCMBn0
>>483
それボスカウンターってやつじゃね?
ゴウエンマだけ凶暴化とかデルタの新要素取り入れてるから他では出来ないと思う
485枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 12:20:51.90 ID:isJIZIfq0
赤いドワーフに向かって隆起とかハーピーの吸い込みに対して球根とかは?
486枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 13:32:14.49 ID:M4BUvCQt0
>>484
ゴウエンマの凶暴化は討鬼伝準拠だろ?
487枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 13:36:14.85 ID:8mB9TA6N0
ゴウエンマの狂暴化は原作基準だろうけど
体力で見た目が変わるのはデルタの赤ずきんにもあったりするぞ
デルタ開発中にできたモンスだろうし微妙にデルタの仕様があっても不思議ではないな
488枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 13:54:59.48 ID:9DTBpG9c0
>>486
あの四っん這いはそうだけど目が赤くなるのはデルタのでしょ
公式にある凶暴化ハーピーと同じ状態だし
489486:2013/11/09(土) 14:15:31.39 ID:M4BUvCQt0
どうにも怪しいんで剛腕装備で試してみたが
マジで特定の攻撃に対して「ボスカウンターらしきもの」が発生するのは確認したね

ただボスカウンター云々はおろか「カウンター達成」すら出ない
ボスカウンターの実験的な搭載なのか…?
まあ正直、ソロ魔寄りで近距離勝負やった所で嬲り殺されるのがオチなんだが
490枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 15:20:56.40 ID:iRGIg6aU0
>>489
ケルベロスやランタンの突進に合わせて盾とかとは違うの?
ボスカウンターとか大袈裟に言ってるけど特定の攻撃中にタイミング良く合わせれば潰せるなんて
前から合った仕様だと思うが
491枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 15:23:14.98 ID:iEzEN6Hu0
神ジェミニおもしれえww
あのキチガイじみた攻撃がたまらん
492枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 15:24:07.38 ID:OBE9nDWe0
このスレって前後読まないレス多いよね
493枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 15:29:38.30 ID:tedyn8JLi
ボスカウンター自体はデルタからの搭載なんだから、「カウンター達成」は出るわけないよ
494486:2013/11/09(土) 15:31:50.70 ID:M4BUvCQt0
>>490,493
一応補足しておくがちゃんと通常カウンターと同様の白いエフェクトは出てる
495枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 15:55:37.54 ID:tedyn8JLi
>>494
もともとデルタで出す予定だったんだから、ボスカウンターの要素が入っていても何ら不思議ではない
いずれにせよ、デルタではそれで「カウンター達成」って出るようになるかもしれないけど、無印では出ないよ
496枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 16:23:55.55 ID:iEzEN6Hu0
神ジェミニ両方とも赤くなってたのにやられてしまった
同行者を聖Wにしてもバタバタ死んでいくw
497枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 16:42:41.35 ID:M4BUvCQt0
>>495
ボスカウンターらしき機能があってカウンターエフェクトもあったけど表示は無かったよって
疑問提起がてら報告しただけなのに何故表示が無くて当然だろと断言されねばならんのだろう…
何か変な事言ったか俺?
498枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 17:21:39.07 ID:oIXYAw9zi
ゴウエンマは久しぶりに近接武器が楽しくなる魔物だよな

踏みつけの直前にゴロリンとか、範囲噴火の射程外からタメパンチ叩き込むとか
モンスターと格闘しあってる面白味があるわ

その辺の敵と自分の攻撃ターンのやり取りの楽しさは
モンハンと比べると劣ってるように感じるんだよなソルサクは
499枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 17:26:04.04 ID:tedyn8JLi
>>497
>ただボスカウンター云々はおろか「カウンター達成」すら出ない

と、何だかそれがおかしいとでも言いたいような口ぶりだったので、当然のことじゃないか?と言ったんだけど
500枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 18:03:15.43 ID:iEzEN6Hu0
ゴウエンマはパターン化してしまって楽しくない
神様サイコーですわ
501枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 18:25:10.58 ID:NagjbdUd0
デルタでは
武器魔法強くなってほしいな〜
俺 武器魔法好きだから
502枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 18:25:23.93 ID:Hy9HwhD00
↑鬱陶しいな
503枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 20:19:14.82 ID:P/ZO1Eo/0
ワルキューレの魂++出ねえ...+はもう8個だよ...逆だろ...
504枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 20:19:17.47 ID:lcCUM1450
ボスカウンターまじか
久しぶりに本スレっぽいまともな話題だわww試してくるか
505枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 22:10:18.31 ID:ymFCkcs+0
最近始めてスライムに苦戦中
たぶんこいつがソルサクの遠距離ゲーの化身みたいな存在なんだよね?
これよりうざい奴いないよね・・・
506枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 22:52:15.93 ID:Qy/mJV6Z0
真の遠距離推奨はワイバーン
スライムは馴れれば楽な部類だよ。モグラ付けて懐に潜り込むべし

エンマ近接は尻尾狙ったり振り下ろし時に腕狙ったりで結構楽しい
507枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 23:03:48.09 ID:OBE9nDWe0
スライムなんて何で行こうが慣れりゃただのウンコだろ
508枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 23:35:04.36 ID:wL3MAyT60
見た目がうんこだしな
飛ばしてるのも鼻糞なんだろ
509枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 23:56:57.50 ID:uTA1c/XY0
そろそろまたニコ生やらないかなー
510枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 01:40:09.14 ID:fCNSp62v0
>>503

ワルキューレなんて100匹倒したところで大した時間使わねえだろ

それより問題なのはフロストだぜ。あれには白目気絶状態でえんえん3個ずつ集めたわ。
511枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 01:48:14.14 ID:fCNSp62v0
>>505

次にお前はフェニックスとモルガンが倒せないと言い出す
512枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 02:01:51.13 ID:VfoSMtEF0
>>510供物も刻印も揃ってないから1回5分かかりますがな
それよか、魂良くなる刻印2つ付けてるから
何かあったら即状態異常になるのがストレスフル
PS?知らんがな
513枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 02:19:44.76 ID:1621mvUr0
>>512
どっかで両方つけると++殆ど出ずに+ばっかっての見たな どこだっけ
514枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 02:41:31.94 ID:fCNSp62v0
>>513

そんなことないぜ
++2連続でたから。

>>512
まず++集める前に金枠☆3を作るほうを優先することだ。
それよりもっと前に腕合計レベル99すらできてないんだろ。
ちなみになくても++手に入るけどな
515枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 06:09:33.94 ID:YwpUI8V00
ゴウエンマのカウンターって剛腕じゃないと出来ないのかね
武器で試してるけど成功しないんだが
516枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 08:16:37.13 ID:VfoSMtEF0
>>513
確かに異様に+は出るような...外してみるか
517枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 08:37:35.69 ID:EUOn24+V0
今思えば、モルガン2体の噂
アレが一番キツかった
オンでベストメンバーが奇跡的に三人揃ってなんとか倒したなぁ
神2体は一発喰らったら回復、これさえ守れば何とかなる
518枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 11:55:34.18 ID:a5FB4apy0
>>512
まず供物から充実させようか
>>517
モルガン2体の狂暴化、もう一度チャレンジしたいな
でも苦労して倒しても報酬ショボイから自己満足にすぎん
倒した魔物履歴で難易度や要請名入れてあるといいのだが、難易低いモルガン倒しても1体は1体だからなぁ
519枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 17:48:48.96 ID:y0toAHpL0
ジェミニ両方の魂と気が手に入るのはこっちでも対応して欲しいかった
520枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 19:17:56.16 ID:VfoSMtEF0
やったああああああああ++出たああああああああああ
これでついに均等として始まった!やっとオンに行ける!
521枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 19:47:19.93 ID:LWamYC580
そして>>520は部屋の再検索をするため何十回も△ボタンを押すのであった…
522枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 20:55:41.56 ID:ak7k9RSh0
>>520
なんだ今までオンじゃなかったのか?オンで噂反映すれば++なんぞ数回でるぞ?
523枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 23:33:37.06 ID:7kOqYXz50
みんな的にはケルベロス+ゴウ焔魔ペアの強さ、どの位に感じてるの?
524枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 23:50:55.83 ID:n+q6jfdl0
金枠って全然でねーな
525枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 00:08:21.64 ID:MAedIGkci
>>523
ジェミニだとゴウエンマの火の玉曲げてくるのがウザい。結構当たってしまう。
でも聖極だから死ぬことはまず無いから何とも。
魔寄りの人はきっと大変そうだな〜と思う
526枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 00:35:40.62 ID:hO0uWnas0
タフだけど窮地に陥るような強さは無いかなーという印象。ちなみに聖W
マップが広いから1:3で分断できれば近接タメをブッパできるのは面白いね
527枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 02:46:13.06 ID:dV1w7Nij0
公式ツイッターにあがってる食欲スライムの画像の右にある植物なんだろう
528枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 03:02:27.01 ID:4UswvlkH0
毒ゴーレム
529枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 03:18:04.43 ID:4h4wiNcs0
ソロの2対1でゴウエンマとケルベロをやってるけどもうだめぽ死ぬ
530枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 03:43:48.50 ID:RVBlnFMW0
ソロで難易度10ジェミニは諦めた方がいい
531枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 03:56:13.50 ID:OHMYDxTPO
鎧つければ大抵のミッションはクリア出来る
532枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 05:30:49.42 ID:4h4wiNcs0
529だがなんとか倒せた・・・2時間におよぶ熱戦とか
ともかく回復重視で聖よりにふって、ちまちま雷矢と石矢で倒す
あとはすぐ死ぬ同行者で、モンスターの基礎体力あげて2対1のドMプレイだな
533枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 07:48:49.91 ID:OHW8CROr0
カリムドリーさんはまじイケメン
534枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 08:16:47.31 ID:D6Pbz0QB0
ゴウエンマジェミニやっと終わった…
535枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 12:05:46.35 ID:Y2eCp+C50
こんなゴミに金かけるより、カプコンに金を払ってモンハン出してもらう方が
よっぽどハード普及するだろうに。

モンハン4で3DSLLが80万台売れたんだぜ?
稲船がモンハン3をWiiに持っていったあたりから任天堂はガッツリとモンハンを押さえ込んだから、
もう無理だろうけどな。SCEJは本当にハードを普及させる力を持たないな。
悲劇っつーかもう喜劇だな

本当にストレスを植え付けるのだけだな、一級なのは
536枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 12:16:02.21 ID:7ivsaIym0
ゴロゴロパンチとかインフラで都合よく決まることってあるのかねえ
あんまり動かないスライムあたりなら当たりそうな気がするけどw
モタモタしながら必死で連携するより普通にぼこった方が早そう
その辺も踏まえた上の高威力ならいいんだろうけど
単体での近接武器展開って早くなったりはしてないのかな?
537枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 12:27:19.26 ID:dVnQqO+D0
まあインフラじゃ無理っぽい連携とか普通にあるよねえ
やっぱこの手のゲームは集まってナンボなんだろう
538枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 12:58:32.39 ID:hO0uWnas0
野良は皆でフルボッコ、身内は皆でフルコンボ
ヴァルカンが実用的になるレベルの統率か、最悪扇時の砂で当てる感じかね
539枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 13:06:41.88 ID:G5ymbXKui
神のkeep outテープみたいなのを広げる範囲攻撃って
フィールドの隅っこに逃げ込むしか対処方法ないの?ちっとも楽しく無いんだが
モグラで潜れたりする?
540枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 13:12:14.92 ID:9V9V8DDM0
>>539
攻撃すれば消えるよ、剣とか出が早いやつがオススメ
541枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 13:19:21.28 ID:Q2FrWqgv0
遠距離攻撃しかしてない証拠やな
542枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 13:33:35.40 ID:x/WsKF0T0
つーかソニーデルタ推しがすげーな!

そんなに自信作なら積みゲー全部クリアしたら買おうかな



二年後ぐらいに
543枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 13:33:43.06 ID:UirlvOe80
>>539
keep outテープの発想は無かったw
神テープ破壊もだけど全体的に足下お留守だから剣魔法オススメ
何も考えず振り回してるだけでテープ切れるしヘソの緒も前転でいい
544枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 13:37:33.35 ID:4/ua9XIe0
ゴロゴロ岩に変身すればスルーは出来るけどね
時間切れしたり2回突進して戻ったりで面倒だけど
NPC連れてたら基本、端に逃げるの安定な気がした
545枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 13:40:55.91 ID:Ffl3jgD20
>>539
〜の根を当てれば壊れるよ
546539:2013/11/11(月) 14:09:47.75 ID:G5ymbXKui
神テープ壊せるのか、thx
大往生の蜂みたいに避けてやり過ごすしかない無慈悲な洗濯機かと思ってた

近接や岩ゴロや追尾の使い道も考慮された性能の魔物なんですねきっと
547枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 14:22:29.55 ID:dVnQqO+D0
俺も最初やった時は全部前転の無敵時間で回避してたわw
縄跳びかっつーの
548枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 15:07:57.15 ID:4/ua9XIe0
前転で飛び越せたっけ?
549枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 16:33:21.68 ID:3idGII5U0
シンデレラがキモすぎる
550枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 17:31:07.83 ID:OHMYDxTPO
神のテープはくるりんじゃ回避出来なかったような
真下にいると当たらないよ
ただし当たる前からいるのが前提で、一発でも食らったら真下潜っても食らう
ちなみに血とハエじゃ破壊出来ない
ゴーレム、投擲とかでは破壊出来る
近くによるのが嫌なら思いっきり離れて雑魚倒して供物回復タイムに使うがいいネ
551枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 17:39:40.98 ID:MAedIGkci
ずっと聖極でやってたんだけど、セーブデータもう一つ作ってほぼ魔極ステでやってるんだけど、敵が早く死んで楽しいね。自分が死ぬ回数も増えたけど
聖極だと血しかいい攻撃手段無かったけど、こっちは色々やりようがあって
552539:2013/11/11(月) 20:30:34.44 ID:G5ymbXKui
神でワイバーン潜り使ってみたら無敵時間の長さに見直した

ゴースト供物ももう少しマシな性能になるといいんだが。。

あと効果時間中はアイコン表示して欲しいわな
足元のモヤモヤじゃ見た目で解りにくいわ
553枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 20:38:12.99 ID:Z9wUpT3R0
>>551
お前は血の本当の強さを知らん様だ
覚悟を付けない限り血の火力を上回る物は存在しない
554枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 21:20:54.48 ID:MAedIGkci
>>553
聖極で血+90%、血+50%付けてやってたけど、魔極のほうが倒すの早い気がしてた。タイムはちゃんとそれぞれ比べてないけど、そんなことなかったのかな
555枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 21:23:41.28 ID:MAedIGkci
でも血による攻撃ってつまんないんだよね。聖極だと自動回復の供物使いながら敵の周りを周りながらひたすら等間隔でボタンを押す作業になってまう
556枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 22:15:36.82 ID:JgpLjF+70
魔 遠くからぶんぶん投擲地獄
聖 敵の周りぐるぐる血ぶっぱ
均等 ハエか血
557枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 23:09:02.85 ID:Z9wUpT3R0
>>554
痛撃UV、聖血VW、殲滅Xor討伐X
でやってみ。サリンでも撒いてるんじゃないかつー勢いだ
558枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 23:10:21.21 ID:MAedIGkci
>>556
本当これだと思う
俺は魔極で好みで追尾魔法とか持ってくことあるけど、オンで一緒になった人は「こいつバカだな〜」とか思ってるんだろうなぁ。効率部屋は入らないようにしてるけど
559枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 23:15:50.31 ID:MAedIGkci
>>557
そんなにすごいのか〜
聖血IVの刻印欲しいけど、ロムルス神20回面倒くさいね・・・一日一体頑張る
560枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 23:26:11.70 ID:meWbmIe10
>>557
???
561枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 00:36:05.53 ID:naxikp2Y0
一応単発火力では蝿を凌ぐんだよな>血ブッパ
回復の手間や掌部刻印の影響でトータルでは均等蝿の方が上だが

聖刻印なら綿毛も有るけどなんか地味だよね。弱くは無いけど地味
562539:2013/11/12(火) 05:35:44.00 ID:ETVp9MSO0
神のテープを布で壊せたら楽なんじゃね?
実験してないが
563枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 07:13:01.65 ID:0Qfbxk1N0
久々に復帰するぜ〜
ケンタ矢でフルボッコにするゲームから何か変わったか?
いい刻印教えてくれると助かる
564枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 08:04:42.21 ID:JwSFerEG0
>>563
過去スレに何度も書き込みあるやん
均等蝿が今最強との噂、認めたくはないが
565枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 08:52:23.38 ID:KHVPeY2tO
無印からΔに引き継ぐ内容まだ出てないですか?今無印やっといても損はないですかね?
566枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 09:22:00.52 ID:ve8KHL+40
>>565
公式サイト以上の事は出てないんで何とも言えん
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/savedata/
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/shinka/

「作品を知っておく」って意味でならやっておく価値はあると思う
一部魔法のバランス悪いのは事実だし無理には勧めんが
567枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 10:40:12.98 ID:f3YtFZgk0
ゴウエンマのデータ引き継ぎ特典あるからやっとけ
特典が衣装系だったらがっかりだけどなw
568枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 10:46:14.37 ID:1x7MPyX80
>>567
マスクと予想
569枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 11:30:02.83 ID:R5TO3tbT0
下手に供物よりも衣装系が特典のほうがうれしい俺みたいなのもいる
とりあえずデルタから始めた人に分かりやすい形でドヤァできるし
進んで行って使えなくなる供物よりもいつでも好きに使える衣装のほうが欲しい
無印も初回限定が衣装だったから発売日に買ったようなものって言いたかったけど
たぶん特典なくても買ってたわ
570枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 11:52:13.66 ID:JAM+Cgmr0
野良でもオンライン楽しめますか?
571枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 12:06:04.04 ID:3RZdWyM+0
ゴウエンマもデルタでは供物2つ手に入るんかな
572枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 16:07:41.20 ID:w+9ei4Idi
>>570
ほとんど野良だと思うよ多分
573枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 17:09:07.00 ID:ImrxHQcUO
むしろ野良の方が楽しい
574枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 20:55:50.36 ID:sObt0+JM0
ゴウエンマの特典は衣装かアクセだろうな
575枯れた名無しの水平思考:2013/11/12(火) 21:06:51.55 ID:vY2R7OjQ0
と思わせて刻印な予感
576枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 02:17:20.19 ID:nE0izsiv0
ニコ生はよ
577枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 02:19:18.09 ID:2DeQRfcX0
僕はシゲルだ サトシのくそ野郎め サトシはポカブだ お前はピカチューが欲しいのか? モンスターボールが欲しいのか? サトシはむかつくポカブだ ハナコは人殺し サトシくそくらえ
578枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 02:24:21.98 ID:9+vm3nYe0
オンで知らない人と魔法連携きまったら脳汁でそうだな
579枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 04:41:18.25 ID:qI7soF9m0
>>578
デルタ体験版では寄生花使ってたが
ああいうコンビネーションが決まるとテンション上がるね

要望としては既に送っているが連携ネタはもっともっとパターンを用意して欲しい
デルタでの供物の流行がどうなるかは分からんが、
オンでいちいち他のメンバーに合わせて供物変えるってのも面倒だし
「偶然にも連携できる魔法があった」が当たり前になる位のパターンはあって損しないと思うんだ
580枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 10:40:29.67 ID:SCctGN4D0
>>571
デルタじゃ居なくなるんじゃないか?
爪は無くさないで存続させて欲しいが…
581枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 10:56:11.73 ID:BTSJqCTT0
>>579
供物あわせるのめんどくさいし連携できる魔法は多いほうがいいよね。
連携できる魔法が少なければ供物はやっぱり絞られてしまうしね。
お気に入り供物を主力として行きたいもんね。

主力魔法(追尾 投擲 武器 剛腕)サブ魔法(回数が少ない供物 ゴーレム等)補助魔法って感じで枠埋めたらいいよ〜
って感じの5分ぐらいのチュートリアルがあれば連携しやすいと思うんだけど。どうだろうかな?
582枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 12:14:45.85 ID:vzxCZQ7Ui
エンマ供物の発動モーションが、デルタの新しい隆起発動モーションってことかな

隆起はもっと速く発動してほしいわ
んで砂はもっと遅くていいわ
投擲は遅くなってるみたいだけどな
583枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 12:21:53.64 ID:pkaASFi/0
エンマ召還出来るようにしてくれー
584枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 12:51:14.20 ID:mLp/XepGi
俺は仲間3人「生贄」にして神を召喚する
585枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 13:03:17.11 ID://k3jYha0
>>583
咆哮ぶつけたらミニエンマになるのか・・・胸熱
586枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 13:17:42.98 ID:7BsgCXgBO
供物に成長要素がほしい。手に入れて合成するだけってのがな。

供物を戦闘で使い込むほどレベルが上がって、さらに供物を聖か魔か均等に出来るといいのに。

聖なら攻撃力落ちるけど攻撃中防御UPとか、魔なら攻撃高いけど防御downとか。さすがに面倒か
587枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 13:27:15.62 ID:CV3inYe40
勝っても負けても納得いかないゲーム
588枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 15:24:22.37 ID:mLp/XepGi
>>586
俺もそれ思ってた
・攻撃力UP
・使用回数UP
・属性値UP
・(近接)リーチUP
とか
もちろん一つをのばすと別のがダウンで
589枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 15:38:40.60 ID:f/bQLyXV0
>>582
いや、たぶん違うでしょ

隆起は咆哮みたいに発動早くなってるんじゃないかな
タメできるようになったし
590枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 16:01:58.80 ID:CbOzzjiC0
>>586
使用回数カウントしてるんだし1000回位使用で性能変化がトップ3まで適用されるみたいなのがあるといいなぁと思ってた
591枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 17:20:56.07 ID:H7+2vst60
使用回数の成長だと希望の成長を遂げるまで千本ノックしなきゃならなくなるから
面倒事がまたひとつ追加されるだけのような気がするが
592枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 17:45:17.53 ID:mLp/XepGi
供物がどう成長するかは自分で決められるようにすればいいんじゃん?
とりあえず、みんな同じ名前の供物使ってても実はちょっと違うみたいな。さらに言えば出来るだけ供物ごとの最適解が出ない方がいい。
「○○は攻撃力UP以外あり得ないww」みたいにならないように...
593枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 17:58:55.42 ID:CbOzzjiC0
成長と言っても色や見た目が少し派手になる程度でいい
他者から見たらあぁこいつはこれが得意魔法なんだみたいな感じになる
594枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 18:17:48.85 ID:/wgQR5sJ0
供物回復やら犠牲選択中にもカメラ動かしたから背面対応して
595枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 18:18:33.11 ID:9oEYh5re0
前作体験版の時点で供物一発ドロップは飽きが早そうだから
ハクスラ要素入れてランダムでスキル付けるとかしたほうがよくね?
もしくは合成時に強化項目自分で選べたほうがよくね? って意見送ったけど
結局どうにもならなかったでござる
596枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 18:27:49.19 ID:uesYlmRwO
協力魔法が便利+強すぎて、この供物持っていけとか指図するやつばっかにならないといいが…
597枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 18:41:59.27 ID:qI7soF9m0
そこは各ユーザーのモラルの問題だろう
今だってオンで魔極以外お断りみたいな部屋立ててる奴居るし
598枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 18:42:43.19 ID:b+WkBZOVO
久しぶりにソルサク起動したらやっぱおもろだわぁ 洋風な雰囲気がサイコーだしダークさもやっぱいい
デルタはようカモン
599枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 19:40:35.59 ID:6ZWDG0j1i
>>595
ここのメーカーは客の意見など聞かんよ
ダッシュをRにしろと言われても回避ごと交換してしまうぐらいの理解力なので
600枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 19:41:23.03 ID:9xNMnSVj0
??
601枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 19:42:27.09 ID:P0S+9B630
ダッシュをRにしろ(回避は×のままでとは言ってない)
602枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 21:46:55.07 ID:MSn1JTA20
あー、ダッシュは×でいいわ
馴れたらどうでもいい
603枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 21:55:12.40 ID:NS9A/5Ub0
フィールドの供物回復しようとして口笛とか
武器魔法中に犠牲選択で魔法解除とか
そういうの嫌です
604枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 22:44:38.80 ID:pHO0a6aD0
昨日から始めた初心者だけど
誰か供物取りに連れてってくれないかなー(チラッ
605枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 22:47:27.21 ID:sZQOkhBg0
その分カラダで払ってもらおうか…(生贄)
606枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 22:56:51.86 ID:QEJ6KP3Y0
   ;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_,  や ア 寄 そ
 ,、,、,ミッン、,._        _,、-'゙_,、-'゙.   っ ヴ. り ん
 、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙  __,  て ァ 道 な
 }; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_|  来  ロ に わ
 ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_   た ン  あ け
 ,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴  ''"_|_|  の. に る で
  └i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴  ''"_|_   だ 
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴  __.|_|_
    |エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
    |エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
    |エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
    |エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
  -,-=''┷━━|┬ニエ ┬--  .|__|__| _|_|_
   ''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
  二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
  二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_       |⊥ |__
607枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 22:57:06.33 ID:vzxCZQ7Ui
Lでダッシュ、×でゴロリンはモンハンの版権でダメなんじゃね?と思う

でもモンハンもゴッドイーターもファンタシースターもトウキデンもソルサクも
○×△□ボタンの操作がバラバラで統一性が無いが、案外慣れで使い分けができちゃうもんだな

慣れないのはカメラ操作のノーマル/リバースの方だわ
十字キーと右スティックと背面タッチパネルを駆使して一番しっくりくるカメラ操作ができる作品が無いわ
608枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 22:58:48.69 ID:QEJ6KP3Y0
>>607

つ【フォトカノ】
609枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 23:02:55.74 ID:0KKc044d0
てか操作性とかでパクり云々言ってたらゲームなんて作れんでしょ
610枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 23:18:39.18 ID:xubVxgpr0
>>602
まあそんなシビアなこと気にするゲームじゃねえしなw
611枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 23:43:15.34 ID:wRMGOhLz0
胸糞悪いからモザイク画質マンネリモンハンの名前出すな
オンではメンバーのレベルと供物確認するな
レベルMAXで金3揃えた均等来たら、自分は近接で遊ぼうとか
レベルMAXだけど供物イマイチばかりなら、海底ケルベロス位でも蝿フル装備しようとか
612枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 23:51:35.55 ID:KGp23b0f0
しかし、モンハンが花札屋ハードに行って本当によかったな
もしVitaにPSPマルチで出てたら、このソフトは無かったしオンは中学生メインの糞になってた
他にも、NOVAとか色々出なかったかもな
613枯れた名無しの水平思考:2013/11/13(水) 23:56:19.25 ID:KGp23b0f0
まあーなんだ
SONYハードは花札屋オモチャと違って10年以上!現役だ
先はながい
だが半島コウモリ企業カプのソフトは要らない
もう、要らない…
614枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 00:53:37.44 ID:RQZQ8h7A0
こうかは ばつぐんだ!
615枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 01:37:14.03 ID:rilsQZ/Ji
実際のところ、モンハンはもうPSハードに戻ってきにくいっていうのはあると思う。
SCEは「共闘ゲーム」でキャンペーンしてるから、もしモンハンが戻ってくるとしたら、共闘ゲームの一つとして扱われることになる。
でも、モンハン側は自分達は「狩りゲー」謳ってるし「共闘ゲーム」として一括りにしてほしくないっていうプライドがありそう
616枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 02:00:32.14 ID:r7EWjbZt0
てかジャンルは狩りゲーというよりアクションじゃん
ただ他のアクションゲーと差別化するためにわざわざ自分から狩りゲーと名乗ってるだけやん
617枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 03:02:35.12 ID:q1u4hUWz0
ソルサクはじっくりやると本当に面白いな
投擲ぶっぱなすだけだと苦手意識が払拭できないけど供物の構成をしっかり考えると途端面白くなる
618枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 04:14:06.75 ID:nYLGuIUC0
敵にハエのように群がって殴るだけの狩りゲーはもうお腹いっぱい
色んな戦い方ができるソルサク楽しい
619枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 05:54:00.19 ID:gDNoZU99I
今日ゴッドイーターの発売日か、なかなか盛り上がってる
みたいだけどデルタはどうなるかねぇ。頼むから売れてくれ!IP育ってくれ!
620枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 08:12:34.32 ID:v9zWXbZTi
やれる事自体少ないのにどうやったら色んな戦い方なんて出来るんだろう
621枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 08:43:18.11 ID:XX0l8uCYi
ソルサクの6つの供物枠は、既存狩ゲーの
武器のカテゴリ数=役割の数=遊び方の数
っていう縛りや垣根を壊して、
プレイスタイルを自分好みに組み上げられる
ってのを目指したんだろな。ソルサクが創ろうとした何かは

現実はバランスの崩壊とどいつもこいつもお決まりの供物チョイス、
そしてまともなアプデもなく放置された荒野にユーザーは離れて行き、
一抹の期待と妄想を糧に今日もスライムのゲロ溜まりを這い回る俺とおまいらが残ったという救われないバッドエンド
622枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 09:13:31.31 ID:tyg3bOrQ0
馬鹿が難しい文体使って失敗
623枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 10:51:27.81 ID:zMA1BmvB0
おい、粘着馬鹿
今回は開発って言葉使わねーのか?
624枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 11:25:04.99 ID:sp4payZci
突撃 武器 ってあるんだっけ?
625枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 11:55:46.91 ID:+n5qIzMf0
展開してから攻撃する供物はボタン2つ使わせてくれれば単調にならなかっただろうに
投擲も装備系も突撃も同じボタン押すだけでつまらないんだよな
装備系は溜める溜めないがあるけど基本は通常攻撃になるわけだし
ここら辺どうなるんだろうΔ
626枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 12:06:50.82 ID:Hgm+V0/D0
カプコンはガッチガチのアンチソニーだから、モンハンはまずVITAでは出ないと思う

その代わりに討鬼伝、ゴッドイーターらのブランドが育つだろう。
ハードの普及は厳しいだろうが多彩なゲームが売れる市場の方がよほど健全だな
627枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 13:27:07.34 ID:hpx3mWasi
殆どの攻撃供物の使い方が1種類ずつしか無いのが物足りないんだよな
武器供物はタメあるけど、基本は1つのボタンをポチポチやるだけの単純作業。
○ボタンが壊れて△しか押せないモンハンの方がまだマシ。

各供物には必殺技が欲しかったな。
強力だが使うと供物が壊れる、という犠牲付きで。
卵ならバババンと連続爆発するとかそんなの。
628枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 13:28:04.21 ID:02T6aOtEi
>>626
カプコン「ディープダウン出すんですけど」
○○はアンチとか妄想お疲れ様だな
629枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 14:46:55.96 ID:PI9UV04G0
そのデープなんちゃら誰が買うんだ?PS4なんて目の肥えた人間ばかりのハードで
SONYの海外ファーストや欧米一流サードに大差ついてる、金せびりだけ上手いカプのソフトなんて
得意のPV詐欺の糞ゲーなんてよ
630枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 15:08:01.94 ID:Pml3iSkf0
カプコンはソニー嫌ってるに対してこういうゲーム出すよって言ってるだけなのに
売れるか売れないかはまた別の話じゃね
631枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 15:09:11.33 ID:02T6aOtEi
>>629
「ディープなんちゃらは誰が買うんだ?誰も買わないだろ」はお前の主観であって客観的事実ではないからな
カプコンがソニーアンチなら何のソフトも出さないはずなんだけどね。それともソニーハードには糞みたいなソフトしか出さない=ソニーアンチなのか?もし社会人でそういう考え方してるならちょっとヤバイね
632枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 15:19:40.32 ID:kQEuqL+Z0
カスコンももう潮時だしいつ潰れてもお構いなし
633枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 15:57:48.32 ID:dvQJLLW40
634枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 16:14:11.24 ID:OgbVL5Vq0
もしソウルサクリファイスに2種類のモードがあったら…
■ストーリーモード
あらかじめ用意された主人公を中心とし、物語を進めていく
■クラシックモード
従来のように主人公のキャラクターメイキングができる
635枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 17:21:47.14 ID:2CDpnrYZ0
カスコンは花札屋と一緒に消えろや
それがVitaユーザーの総意だ
636枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 17:32:13.37 ID:hpx3mWasi
NPCを操作できるモードが欲しいわな
他の狩りゲーでもこのモードは実装してるの無いし。
まあボーマンとかエレインなんかより
アリサとかのGEキャラを操作したいだけなんだが
637枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 17:36:09.69 ID:A0wmAinS0
いやカプコンがソニーアンチ感情見え見えなのは
ソニーハードメインのユーザーからしたらほぼ常識。

ソニーハードで育ったタイトルは全部他に持っていってしまうんだぜ・・・
そのくせ、逆裁とかデッドラとかは他機種独占を死守ってなあ
いまどきゲハに染まったクリエイターとか珍しくもなんともないから社内にゲハ屑が多いってことなんだろ
638枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 18:25:48.43 ID:jWKmCnjC0
違うんだよ
カスコンは金せびり、これ業界の常識
対してSONYはサードにソフト独占交渉しない
かわりに、ファースト拡充している
デープなんちゃらはSONYが唯一ソフト制作スタジオ少ないSCEJAを狙って話進めた
639枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 18:38:44.71 ID:U3tqTSI40
よし、そこの君たち
カプコンの誰かさんをモデルに
オリジナル魔物(金欲)を妄想して
Pixivに投稿しよう!w
640枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 19:01:48.25 ID:KT/M/FaQ0
好き嫌いをビジネスの意思決定の判断にするやつなんているわけないだろアホか
641枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 19:08:25.35 ID:E1NL8Cnt0
カスコンや花札屋がやってる事は真っ当なビジネスじゃない
642枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 20:01:35.84 ID:jjTyMFAu0
VITATVモードとはL2で禁術R2でチャットを呼び出す機能だったのだ!!
自由にコンフィグ出来る訳じゃないのね
643枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 20:33:30.51 ID:jArPJZwM0
5pb.やケイブをアホ呼ばわりとな
644枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 22:02:26.11 ID:mjXo3/SG0
>>642
そりゃそうだ
645枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 22:36:55.37 ID:rB13tyd40
今回も咆哮にFF判定あるのな
せっかく使い道増えたのに何で誰も得しないもの残すかね
646枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 22:43:25.71 ID:3AhF/6bQ0
威力的に単体ゴーレム<分解したゴーレムだよな?
じゃないと咆哮使って分解しまくる荒らしが出そうだな
647枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 22:46:55.94 ID:fQTk9T/H0
>>646
普通に考えて逆だし
逆だってはっきり明言してるよ
648枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 22:47:55.52 ID:3AhF/6bQ0
デスヨネー
649枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 22:49:50.55 ID:Pml3iSkf0
>>646
そもそも分解ゴーレムは敵が離れて意味のなくなったゴーレムを生かすためだからね
分解ゴーレムのが強くなると分解させるのが当然になってしまう
650枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 22:53:57.63 ID:fQTk9T/H0
分解から消滅までの時間がどう処理されるかでまた変わってくるけどね
多分デカゴーレムの時間引き継ぐだろうけど
651枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 22:58:46.43 ID:rB13tyd40
魔物の動き激しいゲームだし結局追いかけっこして追いついた所で消滅しそう
魔法連携もそうだけど一手間かかる分、それに見合った効果ないと意味ないからな
その辺は調整にかかってるから遊んでみないとわからないけどね
ただ、なんというか不安・・だよね
652枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 22:59:45.42 ID:hpx3mWasi
>>645
咆哮のFF残ってるとしたら、範囲回復してる仲間を吹っ飛ばしつつ遠くの仲間を回復させるってことなのかね?w

こんな感じじゃないの?
チョン押し:
発動が速い
異常回復効果
範囲回復の拡散
FFは無し
魔物の吹っ飛ばしは無い

長押し:
発動は遅い
異常回復効果
範囲回復の拡散
FF有り
魔物の吹っ飛ばし有り

んでどっちも威力は雀の涙と。
オーガの床グツグツを咆哮で妨害するの楽し過ぎワロタ
653枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 23:27:58.83 ID:KT/M/FaQ0
オーガ妨害はしてやったり感というか、俺コイツを攻略してる感を感じることができる
654枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 23:36:37.21 ID:pafCVuYE0
誰かvita TVで起動した人いる?どんなん?
655枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 02:18:32.36 ID:daa2Ltkni
デルタに備えて刻印準備しようかと思って久しぶりにやったけど相変わらず++は出にくい?
656枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 03:24:09.63 ID:u+BPQlPH0
武器剛腕魔法発動中の他のボタンが本当にもったいない連打とタメだけだとあじけやいだろう
657枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 03:33:15.77 ID:LUm8t1nnI
てか武器系魔法は攻撃ボタン固定でよくね?
今は△ボタンで発動したら△ボタンで攻撃って
感じだけど、発動だけ△ボタン、攻撃は□○△
ボタンに一つずつ別々の技振り分ければパターン広がるのに
658枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 03:35:31.36 ID:LUm8t1nnI
デルタをイベントとかで試遊した人達に
聞きたいんだけど、結局デルタはドット
バイドットなの?細かいことだけど気になる。
659枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 06:39:04.68 ID:o3Rw54h50
>>657
その要望は無印ソルサクの体験版の時点で腐るほど聞いた
のになんでしないんだろね

あとこんくらいで武器消えますよ、っていうメーターでも画面端にでもつければ押し間違えもないだろうに
660枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 07:43:26.72 ID:QDw9zwz20
デルタって前作マイナーチェンジ+追加版てことでおk?
それとも完全新作?
661枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 07:57:42.77 ID:OjrYfXnf0
>>660
バージョンアップとおもうてよい
662枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 08:11:45.88 ID:XFPtx/dI0
>>659
俺もその要望を体験版の時に出した口だな
とにかくこのゲームは近接の操作性が悪い
近接の操作性そのままに更に今作から十字キー上で補助魔法使う仕様の追加だから
その一点だけが凄く心配ではある
663枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 08:35:57.58 ID:xoR/WQUyi
>>659
武器発動時間メーターいいね
メーターじゃなくてもいいから、回避変化とかの効果時間が時限性の供物はアイコンで表示して欲しいな

あとは
コンパスやめて地図にしました!とか
武器は弱強ボタンで使い分けできます!
とかの情報無いよなデルタ

皆が不便に感じていて、変更されて当然と言える要素の新情報がないのが不安なんだよデルタはここの開発は

60個の変更を並べられて安堵とワクワクするよりも、
明かされる事の無かった目に見えない事実に絶望しろ、って事だな
664枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 10:31:08.84 ID:GdN2ZUuW0
vita買うついでにソルサク買う予定なんだけどソロオンリーでいける?
自分で言うのもあれだけどアクションゲーはかなり得意方
近接オンリーでやろうかと思うんだけど
665枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 12:29:16.14 ID:L6sPSyl+i
>>664
アクション得意ならソロオンリー近接オンリーでいけるよ
でも近接オンリーでいくかどうかは、買ってやってみてから判断すればいいと思う
666枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 13:03:42.67 ID:+LM/sBIn0
近接で行くと理不尽な敵多くて嫌になるぞ
ソロオンリーでもクリア出来ると思うが近接縛りはやめたほうがいいと思う
667枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 13:32:36.54 ID:xoR/WQUyi
供物セットに武器1個と回復2個を持参したら、
武器展開中に上キー押した時にどっちの回復が使われるんだろう

って事は、「供物セットに回復は1種類のみ」という制限が入る、って事かな?

まさかランダムじゃないよな。。
ウッカリ回復壊すと積むからな。。
どっちの回復から消費するかはハッキリしてほしいわ
668枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 13:36:41.57 ID:1IyxX6+q0
他の狩りゲーと違って敵が同じ場所にいる事がほとんどないからな
近接はタメ攻撃でダウンとりたい時にしか使わないな
669枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 14:14:38.88 ID:9R6+bfkA0
>>667
>供物セットに武器1個と回復2個を持参したら、
>武器展開中に上キー押した時にどっちの回復が使われるんだろう
上キー押すと魔法一覧に戻って、補助魔法が使用できるようになるだけだよ
670枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 15:51:53.38 ID:5RKVdqvC0
ゴーストて何持って行けばいい?
誘惑使っても効果があるのかないのか
671枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 17:12:59.32 ID:pRFxzQXD0
>>663
情報ないよなってその辺変わってないんだからあるわけないじゃんw
672枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 18:15:03.41 ID:vssij1ENO
>>670
ゴーストは色欲青持ってくと、その回りをうろうろする
んでその間に投擲かハエでぼこる
鎧つけるなら炎の鎧がオススメ
673枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 19:37:01.83 ID:TNIwVvrXi
>>664
近接オンリーはオススメしない
難易度云々以前に面白くない
674枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 21:09:29.92 ID:uU1M4TGj0
超魔法バトルアクションって書いてあるのに近接オンリーでやりたいとか
なにを目指しているのかよくわからない
675枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 21:12:19.86 ID:08CKNAHf0
アクション得意(キリ
とか言っちゃう人だし
676枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 22:29:32.08 ID:4Y4X4dUo0
いや別に近接得意な魔法使いでもいいんじゃね
ほかのゲームだと何言ってんのこいつってなるけどこのゲームだと別に不思議ではないでしょ
ソルサクはそうやって遊ぶのが一番楽しいと思うよ
でもそれなら追尾も入れたほうがいいかもね
あれ言うほど遠距離魔法じゃないし
677枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 23:17:57.57 ID:xoR/WQUyi
誘惑の木の実やインキュバスも、何回も使うと魔物がウロウロする時間が短くなるように感じた
ケルベロとかの突進を盾で転ばした回数が多いほど、ダウン時間が短くなるみたいに
678枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 23:48:21.39 ID:wcDufGrA0
武器系って杖くらいしか増えないのかね
てか情報出すの月1ならもう少し量増やして欲しい
679枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 00:11:06.31 ID:hSA3iNdR0
そもそも情報自体そんなに量無いんじゃなかろうか
680枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 00:26:48.84 ID:qMyR4gRN0
4亀で見たけどシンデレラとか言う化物キモいね。
しかし俺も足フェチだからこの追われてる王子様に同情するわ・・・だって好きでも無い足はただのキモい足だからな・・・
681枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 01:34:32.56 ID:lo84M2Zv0
鎖骨フェチの自分としてはぜひ鎖骨が理由で
魔物化したやつもでてきてほしい
682枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 01:48:38.47 ID:UZPckFnZ0
>>681
言いだしっぺの法則
実際鎖骨って描画するとなると首付近の小さな骨だし難しそう
683枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 01:53:35.16 ID:SeAY1J2j0
>>682
それはもう頭の裏に顔が来て鎖骨ぶわーでかくなって羽みたいになって
体が前後ろ逆になったようなのでいいんじゃね
他のと比べるとなんか地味だけど
684枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 02:20:25.90 ID:NoLNqMUVO
俺っちソルサク始めて半月なんすが、いやこのゲーム味あるわぁ
魔物の何言ってるかわからん叫び声がすっげーかっけー!しかも赤文字になったりテンション上がるわ
ぶっちゃけランタン気に入ってたけど、次々くる新しい魔物ボスが個性的でランタンがかわいく見えてきたわww
685枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 03:56:39.26 ID:5Ka5Dewe0
レッドフードのステッカー欲すぃ
686枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 08:53:21.93 ID:ErxWeabX0
近接弱いと萎えるな。俺とは合わなかったようだ。
687枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 11:06:09.54 ID:3ibhrbVp0
デルタが来る前にDLC溜まってた分全部落としたんだけど、ものすごいボリュームアップしてんのなwマーリン倒す手前で一度投げたけど、これから頑張るはw
688枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 11:27:12.57 ID:N2lq1owp0
DLC無料というのがイイ
当たり前の事なんだがそれすら出来てないゲーム大杉
689枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 11:49:32.47 ID:TEWpjDx00
他ゲーになるがEXVSのDLCは酷すぎた・・・
ソルサク久しぶりにやろうと思ったけどオンってまだ人いるのかこれ
690枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 12:01:07.41 ID:xu+I22XB0
>>689
部屋たてたらいくよー
691枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 12:26:26.46 ID:LFP26o6+0
>>689
一回目の追加配信はまぁ否定されても良いかもしれないけど
発売から1年後の追加配信は喜んでる人がほとんどだったぞ
ちなみに俺は全部買った
692枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 13:22:31.34 ID:3jxsAoe00
ユーザーの要望を積極的に聞き入れて
迅速に意欲的に作品の質を磨こうとする開発の意思を感じられる定期アプデが約束されるなら
一月数百円程度の投資なら惜しまないよ

あーただし強い武器を課金で売るのはナシだ。
693枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 14:19:28.90 ID:hSA3iNdR0
無料以前に最低限の修正はしてくれ
694枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 15:03:00.00 ID:v93DbuSy0
地図だけはほしい
695枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 16:23:54.13 ID:zXdbd9+LP
VitaTVでもプレイした人いますか?
696枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 16:47:38.55 ID:YmTtLcqZ0
>>688
ちゃんとしたDLCなら有料でいいけどな
露骨に金を巻き上げようとするのも一杯あるが
だから無料が当たり前なんて価値観を押しつけたら良いDLCもなくなってしまうだろう
697枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 16:52:36.46 ID:qwf/I8xo0
バランス悪すぎ。正直クソゲだろ。
698枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 18:05:24.42 ID:5NmuGgqzP
正直最近まともにプレイできなかったりするゲーム多いからソルサクでも十分楽しめてる
氷結地獄とかしまくってはめ殺すの楽しい
699枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 18:12:35.60 ID:DmVrktqa0
色んなハメ殺し方を考えながらやるのも楽しい
ケットシーの開幕ハメ殺しは結構試行錯誤したな
700枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 18:58:08.96 ID:Hv7AzQG20
体験版の三叉連打も投擲ゲーより楽しかったしな
701枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 20:35:07.09 ID:6yRqK4j/0
誰もが強い供物を持ってなかった発売当初のマルチのバランスって絶妙だったなぁ
702枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 20:44:23.16 ID:RQjIAQM50
そーゆー時が一番楽しいよな
他ゲーでアレだけどWiiのモンハンとか新骨格と水中で今までのノウハウがほとんど通じなかったからスゲー面白かった記憶がある
ソルサクは強い供物があると完全に作業になるから、その辺のバランスデルタで期待
703枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 22:27:19.55 ID:5NmuGgqzP
地獄さえなくせば作業感はなくなると思うがね
あとはランダムで魔物が乱入してくるとかどうよ
704枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 22:33:53.59 ID:3Q+U2ajF0
システム上、ギリッギリの苦戦するような敵じゃないと最大限楽しめないんだよな
楽勝だと生贄救済や禁術が死ぬから
発売直後、何が強いかもわからずみんなが好き勝手な供物を使ってた時のオンは最高に楽しかった
705枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 22:53:02.21 ID:RQjIAQM50
オンで皆が風車や斧しか満足に持たない中、範囲回復やゴーレムを召喚できる奴はマジでスゲーってなったなぁ
雑魚無限湧きで供物の耐久が実質意味をなしてないし、バランス調整すれば化ける予感
706枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 22:59:29.84 ID:3jxsAoe00
やっぱり供物固定のモードはあるべきだな。
大会だって、こっちで限定した供物しか使わせてやんねーよ。んじゃなきゃツマンナくなるだろこのゲーム。のルールで開催したんだし
707枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 23:00:04.32 ID:D71s1CMk0
近接は時間無限で解除するまで使えるなら今のままでも良いわ
ていうか溜めてる時に時間来たら消えるのやめて!
そういうのいいから!
708枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 23:12:50.53 ID:mHyqbk7DO
時間無限じゃ生贄必要なくなるからシステム的に無いな
709枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 23:28:11.15 ID:xX6sgYB80
>>707
溜め中に消えるのはデルタで修正されてるよ
710枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 23:43:31.22 ID:D71s1CMk0
>>709
そか

回数が少なく、他の魔法使うなら解除ってことなら普通だと思ったり
まぁ補助使えるって方向で改善したから良いけど
711枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 00:09:34.06 ID:/o8uZHUO0
別に途中で消えても良いけど
もっと近接らしく他の魔法にキャンセルで連携できたりして欲しい
今のままじゃ結局射程が短いだけでしかないし
712枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 00:33:27.83 ID:T8xkPK/Q0
武器攻撃ヒット中キャンセルで突撃出して空中にいる状態でさらに武器出して攻撃
みたいなスタイリッシュコンボできたら楽しそうだなーと思ったけどこれは別ゲーでやればいいや
713枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 00:38:59.33 ID:A8DkGL7I0
人型の敵は、密着して剣連打フィニッシュでハメられる事に気付いた時のガッカリ感。
ミニゥエだろうがモグダンだろうがマーさんだろうが、貼り着いて剣で叩いて転ばすだけの簡単なループ作業。
もうストーリー台無し。
714枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 01:12:15.52 ID:Eb2ZSJkcP
ストーリー台無しってどーゆー意味?

今魂+欲しくて延々生贄しまくってんだけど業突く張りと梟雄の魂+なかなかでないね
715枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 01:39:08.05 ID:RRGDnoL10
近接もったまま遠距離できればいいのになあ
なんで補助だけなんだよ
気軽にスイッチしたいわ
716枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 01:58:36.65 ID:A8DkGL7I0
>>714
台無しのストーリーってのは
起きたら15年経ってて世界が崩壊した原因はお前だと知人から冷たくされたり
死んだはずの友人がいる世界は夢で女を閉じ込める為に新世界の神になったり
こういう事を書いたりする事の事
717枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 02:14:25.69 ID:Eb2ZSJkcP
それと簡単な作業に何の関係があるのよ?よくわかんねーべ
718枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 02:20:24.18 ID:T8xkPK/Q0
仰々しく出てきた敵が楽に倒せて味気ねーからストーリー台無しだって意味じゃなかったのか
719枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 09:39:01.72 ID:Eb2ZSJkcP
あぁなるほど
読み取れなかった、ごめん

でも新規タイトルで一発目だし、それでここまで作ったのは凄いと思うよ
細かいとこの調整は難しかっただろうし
サイバーコネクトツーが作った某ゲームなんてゲームとして成り立って無かったしな
720枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 10:31:00.20 ID:A8DkGL7I0
>>719 いえ、こちらこそ。
>>718 すまない。サンクス
721枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 11:10:01.58 ID:0lPKqWjM0
投擲ゲーの流行はともかく、神戦は最後の生贄・救済無いから
周りのプレイヤーも躊躇なく「生贄にしてくれ!」ってメッセージ飛ばしてくるし
ソレに応えつつ俺が残り一人になりギリギリで撃破した時には盛り上がったね
ある意味一番「ソウル・サクリファイスらしい」マルチプレイが出来た

要望出してはいるが、デルタは生贄に選ばれても
そのプレイヤーにもちゃんとメリットを与えてやって欲しいな
魂・気が手に入らない代わりに魔物供物が確実に手に入るとか
もっと特殊な供物が手に入るとか
722枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 11:47:37.25 ID:Flgy/Zw10
生け贄にメリットを与えすぎるとみんな生け贄になりたがってゲームが成り立たなくなるよ
生け贄は苦肉の策ぐらいがちょうどいいと思う
723枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 12:19:32.50 ID:0lPKqWjM0
>>722
まあそこはメリットのバランス次第というか…
あくまで戦闘におけるバランスであれば「単発大ダメージ」と「純粋に戦力が減る」って
天秤のバランスは十分だと思うし後は生贄にされる側のメリットの問題なんじゃないかな

「代償報酬」というメリットは存在するけど、
「生き残らないと魂・気が手に入らない」ってデメリットが大きいお陰で
マルチじゃ誰も率先して生贄にしろとは言わない(それこそ前述の神戦でもない限り)ってのは
現状のバランスが整ってるとは言い難いし、用意された生贄システムが全然使われないのも勿体無い
724枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 14:25:32.53 ID:oRd4gXVs0
久しぶりにやったら面白過ぎてわろた
で近接強化は来たの?
725枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 14:29:10.53 ID:Flgy/Zw10
>>723
まぁデルタでは報酬のシステムや魂状態でやれることも変わるみたいだからバランスに期待だね

個人的にはある程度ダメを与えたらみんなで代償→生け贄で倒すみたいにテンプレ化しなければいいんだけど
726枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 14:35:44.71 ID:oRd4gXVs0
禁呪強過ぎだろ弱体化するか代償もっとキツくしろむしろ
ダメージ入り過ぎ
727枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 15:08:38.65 ID:6RoRav/50
魔法使いにとって生贄に捧げられることは名誉な事らしいし
アヴァロン所属でなんらかのメリットがあると面白そうだな
728枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 15:43:48.24 ID:ab82ilJo0
>>726
むしろ代償きつくてやってられねえよ
729枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 16:18:51.05 ID:iUC56aOE0
現状は遠隔禁呪ゲーじゃないっすか
730枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 19:11:34.12 ID:sRaR3B4TO
ソルサクはミッションあっさり終わっていいね
PSO2久しぶりにやったらミッションに時間かかりすぎてうんざりした
ソルサクのスピード+PSO2のキャラクリが合わさったゲーム出ないかな…
731枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 19:15:20.76 ID:OGeCbZBIi
>>730
つGE2
732枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 19:58:18.39 ID:YkRaTNOA0
マーリン強くてGE2やってるわ
733枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 22:26:14.22 ID:5/HJOPxW0
こっちのケルベロスクソ強いな。討鬼伝に来てたのと大違いだ。
734枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 22:51:45.13 ID:u1cWwkxf0
討鬼伝から来た人にはカルチャーショックもんだろうな
向こうとは動く量が違いすぎる 槍雷撃もあっち地味だし
735枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 23:04:31.24 ID:PNs+hdvm0
980円だったので7ヶ月ぶりに買い戻したけどマーリンドラゴンっておん用のはまだなし?(´・ω・`)
4月以降なにか変わったことあった?
みたことないモンスターだらけだけど
736枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 00:24:09.02 ID:rdDdZP3d0
>>735

週1か2周1で新クエ配信中(現在進行形)
なので売らなければ新しいゲーム買う必要すらなかったという。
737枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 03:20:19.07 ID:q8GwRXeB0
ネコの吸い込みやクモの糸がウザすぎる
こういうのも調整されてんのかね
738枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 05:35:26.29 ID:1mPxKb8k0
シンデレラが死んでれら
739枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 05:43:54.02 ID:brQHFqQG0
>>726
禁術強いって言ってられんのも序盤だけ
星10要請の最後の方なんて、真っ赤になった魔物にトドメだっ!って使うと恥ずかしい思いする
効いてない
740枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 07:29:02.44 ID:Rd3jSHUx0
今もケンタ矢とか氷の矢撃ってれば終わるゲーム?
近接つよくなった?
741枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 08:04:21.08 ID:brQHFqQG0
>>740
それだけでは倒せない魔物たくさん排出されました
とくに2体クエ。
742枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 09:55:27.04 ID:jw7YeRmZ0
一昨日買ってプレイ中
近接縛りでプレイしてるけど結構面白いw
ただ行き詰まらないか不安
743枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 10:39:25.81 ID:zXJ5kubM0
>>737
ネコのゲロ吐き凍り吐きがうざい
無傷任務とかあんのにあれじゃあ投擲ゲーになるわ
744枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 11:28:50.16 ID:u2umlm4E0
あのゲロ浴びた時の注目状態って本当空気だと思う
デルタじゃ何かもっと危機感を演出した方がいい
745枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 13:13:40.31 ID:qpXAYRkBi
禁術もエクスカリバーとサラマンダー、
オンでたまにグレイブニル使うくらいで、後はゴミなんだよな。。

それとベルセルクの代償で供物がハテナ表示になるけど、配置がそのままだからなんか拍子抜けなんだよね
ランダム発動で、うっ、回復壊しちまった!ぐらいの事があってもいいと思うが
746枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 13:14:56.18 ID:trQeG3770
禁術とは名ばかりのただの必殺技でいいと思うわ
供物壊れたりプレイヤーの制限多すぎる
747枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 13:50:09.14 ID:r/YRcqkB0
一応、テーマは犠牲と代償だから・・・
748枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 14:28:54.91 ID:Z45r72NX0
強くし過ぎると禁術ゲーになりかねないし禁術はバランスが難しいところだよね
終盤クエに使えるような火力だと腕が最高lvなら中盤クエだと簡単に殺せるくらいの威力になりそう
749枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 16:38:44.97 ID:vP1YCR6+0
刻印揃えたら強いぐらいの性能でいいんじゃねーの?
750枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 17:20:43.71 ID:qpXAYRkBi
壊れた供物を修復する禁術は欲しかったな
751枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 17:40:35.61 ID:etp5Dj6X0
供物刻印の効果が攻撃力アップばっかなのはほんと勘弁して下さい
デルタでは絶対にやめて下さい
お願いします
752枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 17:53:36.32 ID:2NLdgT9I0
GE2のストーリーと無駄なお使い会話に嫌気がさして、コッチ買ってみた。
個人的にはソウルサクリファイスの方が面白い印象。
突き詰めると選択肢が少なそうなのが気掛かりだけど。
下位の魔法にも選択余地あれば、良いのになぁ。
753枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 22:55:24.40 ID:qpXAYRkBi
ソルサクのイイトコロは、性別、顔、ボイスが自由に変えられるところ。。
特にボイスは他の狩りゲーだと一度選んだらおよそ100時間は同じ声を聞くことになる作品が多いから、、
お金と時間を使って遊ぶ以上、ゲーム内に用意された要素は隈なくしゃぶりたいよな
754枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 23:30:29.08 ID:NlCUb7OR0
確かに気分や妄想設定でアバターを変えたいこともあるからな
755枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 23:41:25.47 ID:euSwuQmq0
ストーリークリアするまではソウサクは確実に狩りゲー中最高クラスに面白かったよ
問題はその先
756枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 00:28:08.02 ID:mkc7nRyw0
数千万の新車買うために賞金5万のレースをマラソンするようなものだ気にするなw
757枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 01:11:51.61 ID:m9Y+CcXE0
ストーリーは最高に良かった、各キャラエピもキャラが立ってて面白かったし文献はほぼ全部読んだし
ストーリークリアしちゃうとちょっとする事が無いってのは感じるけどその辺デルタに期待
758枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 03:00:51.13 ID:CpxGSJF40
ストーリークリアしたら次は要請だろ
759枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 08:20:05.63 ID:leOVNcsv0
マーリンやっと倒せた。けど倒せてしまうと二度目は作業だな。
足元で殴るだけの作業。
760枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 12:06:50.54 ID:h+ZgglU8i
マーリンは魂出さないから周回する意味無くてあまり戦ってないな
デルタではマルチでも討伐できるといいやね
あとは同骨格でどんな見た目の魔物が出るのか楽しみだわ
キングギドラみたいに首増やすとか、、
761枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 13:47:01.23 ID:Y/MYGY870
大型の魔物はもっと増やして欲しいな
762枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 13:54:57.94 ID:leOVNcsv0
ストーリーと仲間クリアしただけだけどサイクロプス系が一番糞だと思った。
763枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 17:15:12.99 ID:w6zN/07n0
禁術は十分強いしこのままで良いんじゃないかな
欲を言えばダメージ以外で見返りのある術が欲しいかなーとは思うが

グングニル?どうせ使わないしどうでもいいや
764枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 17:19:11.66 ID:LUPLYGo60
つーかとうとう最後までマーリンドラゴン☆10来なかったな
結構期待してたんだが
765枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 19:03:33.14 ID:WIeX0qoq0
DLC魔物は出揃ってるしストーリーにしっかり導入してほしいな
「〜と話をしていると魔物が現れた」→ネズミ討伐とかもういや
766枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 19:26:36.50 ID:h+ZgglU8i
魔物の発生源の人間が全員元魔法使いで仲間になるってシステムも、ストーリーの文献と矛盾してるんだよな

ハーピーの元貴婦人とか、歩くのもままならないスライム体系の超絶デブでこそ、文献の内容とマッチするのに。。
貴婦人が元魔法使いでした、なんてどこにも書いてないし。
(ブレアはハーピーの発生源で同一人物、で合ってるよね?

あとは一度仲間になったのに、また欲望に溺れて魔物になるやつが出るストーリーがあるといいんだが。。
767枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 19:34:10.58 ID:U1noHtBT0
オリジナルは魔物化の影響で魔法が使えるようになったってどっかで見た気がする
ハーピーは魔物化の時の運動で痩せたって考えればおk
768枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 19:44:42.50 ID:OR9qzo8v0
>>766
あいつらは魔物になった影響で魔法が使えてるだけで生粋の魔法使いじゃない

あとハーピーの人は脂肪が羽に変わったらしいからそれで痩せたんだと思われる
769枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 20:00:58.16 ID:92En6Sd/0
ハーピーの落書きだけ顔にシール貼っててズルいよなハーピー
770枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 20:10:48.84 ID:e/gKUjlIP
体験版やってなかったから
最初にインパクトあったのはハーピーだったな
771枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 20:32:48.07 ID:m+iciOzi0
>脂肪が羽に変わったらしいからそれで痩せた

マジかよ、ちょっと聖杯探してくるブフゥ
772枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 20:58:46.54 ID:e5ovFiYKO
魔法が使えるようにうんぬんは救済したときに普通に出るじゃないか
あとブレンさんは一応太ってるぞお腹だけだけど
773枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 21:05:09.16 ID:E8Vz4eeb0
仲間の信頼度はどこやるのおすすめ?
774枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 23:29:34.07 ID:mkc7nRyw0
自分が雑魚だと確信してるんだったら気魂拾い兼供物報酬拾いに連れていくといい。

どうせ何十回も繰り返さなきゃならんのだから。

自分が強いと思ってたら・・・もうとっくに育成し終わってるな。
775枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 01:42:38.47 ID:cU2I6qDT0
仲間のAI調整するのは当然として供物も調整して欲しいね
776枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 08:47:57.59 ID:CDYPJiyzi
ぼくのかんがえたさいきょうの性欲スライム

体中が乳房と肉棒
ゆさゆさ、ブラブラ
ロースハムのように縄で縛られている
頭頂にロウソクの火
イケメン(阿部さん的な
攻撃はネコゲロ(白い)とハーピーのバキューム
777枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 08:56:11.97 ID:CDYPJiyzi
あと
普段は萎びて黒ずんでいるが
攻撃されると巨大化してぷるツヤ
778枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 12:07:58.17 ID:xX6f4LI20
はぁ
779枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 12:53:12.08 ID:BBr6BD130
ーと
780枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 13:27:50.95 ID:6NIcmga5i
オリジナルの魔物は文献に載ってる一匹しかいないよ
そのオリジナルを討伐した魔法使いが右腕に受けた怪我とか取り込んだ右腕の影響とかで
そいつがドッペルゲンガーとしてその魔物になっちゃうだけ
あとは連鎖
781枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 16:41:00.82 ID:cU2I6qDT0
ワーウルフはどうなるんだろ
元はガウェインの仲間が受けた傷を引き継いで魔物化したわけだけど
オリジナルはガウェインだよね?
782枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 17:28:44.46 ID:UNecVCNFO
仲間のをそのまま転移させたから、一応オリジナルは仲間なんでないの?
んでガウェインがワーウルフに会いたい!→右目犠牲でガウェイン似疑似ワーウルフ とか
783枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 21:21:39.15 ID:NoKpHHUQ0
>>769
製品版になってハーピー以外は今の落書き風になったんだけど
なぜかハーピーはちょっとリアル系のままなんだよな
まぁインパクトあるけども
784枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 22:37:44.85 ID:QdHa74n/0
ソウルサクリファイス評判悪かったけど一本だけ中古で1000円未満で売ってたから買った

5時間だけプレイしたが普通に面白いんだが
中二設定大好物だから尚更ハマってる
いい買い物したわ
785枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 23:00:31.67 ID:9nBobRt50
面白いと思うよ。荒削りなだけで。
786枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 00:29:56.09 ID:pMWXvMct0
ということは
Δは荒削りでは無くなって
もっと面白くなるってことかな?

無印やらずにΔ待ってる私としては嬉しいな
787枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 00:44:01.48 ID:5g85oC1m0
調整面は期待しない方がいい
788枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:15:37.81 ID:xy6G/FUG0
また粘着豚か?いやカスコン社員が嫌がらせ書き込みか?
789枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 01:55:26.04 ID:FxXIJOZm0
失われた記憶だけはもうやめてくれ
あれ見にくいだけで全く面白くない
790枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 02:01:23.29 ID:dkBoBvns0
>>789
シルエットや動作で次はどんな魔物かとワクワクさせたかったのかも知らんがあれはいらないな
791枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 09:27:39.51 ID:K8UPhLx90
デルタ来月予約開始か

体験版はよ
792枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 11:44:11.14 ID:bRNnpDeN0
クラーケンボイスのアーッを失われた記憶でやたら使うの止めてください
793枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 12:06:57.86 ID:7N/BHL69i
そういえば小説版ソルサクなんてあったけど、どんな魔物が出てたんだろ?
小説オリジナル魔物はいたのかな?
いたとすれば、デルタに逆輸入…なんてこともあったかもね
794枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 12:38:08.30 ID:XUCBihEK0
こうなんどくえが2体同時しかかないとかくそすぎワロタ
795枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 12:55:10.96 ID:52UhNq0q0
確かに2体同時はつまらんなぁ…
796枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 13:08:13.20 ID:JtwWa0SXO
3体だすから許して
797枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 13:18:35.28 ID:aHrcZDLf0
Δ購入予定なのですが
無印はセーブデータ?はどのくらい取りますか?
798枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 14:51:27.68 ID:vUhDZ1O70
順番に進めてたらジャックオーランタン×2 で詰まった
799枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 15:41:21.53 ID:t34bzgCh0
2体は一人で行くとかじゃなければそれなりに楽しかったけどな
聖極同行者2名連れて行けばそこまで苦戦しないし
オンだとハメ要素が減って緊迫感増すし
ただ報酬がショボいのや、分断手段がほぼないのはバランス的にアカンとは思うが
800枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 16:01:30.13 ID:OiVaonGb0
最近ソルサク買ったばっかだから報酬アップ嬉しいわ
801枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 16:36:21.84 ID:sqbT7WiG0
1体だけで強くしようとすると最終的に硬くするだけの糞ゲーになるからしょうがない
802枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 16:59:19.00 ID:Ii23MeeU0
もうあれだ
体力据え置きだけど攻撃モーション中しかダメージ入らないとか
803枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 17:57:49.25 ID:mLkmL1Cg0
ジェミニの調整って魂気が両方手に入るくらい?
804枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 20:01:34.18 ID:HnLMwR7fO
GE2の同行者めっちゃ賢いな
こっちの同行者なんて信頼度sでもレナミーハーピーに負けるのに
まあ味方がバカな方が、自分の腕を磨けていいかもしれんが
805枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 20:52:42.49 ID:rJXaCS8V0
GE並にタフだったら生贄に出来ないやん
806枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 21:14:49.83 ID:35LISpox0
まじか!来月で予約開始か!値段はあれかな 5000円後半〜6000円前半程度かな?
807枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 21:56:41.07 ID:98/tXdHO0
体験版は12月下旬あたりかなー?
808枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 02:06:30.59 ID:zreZnZuT0
デルタは4Gカードになるだろうし値段少しあがるかも
値段据え置きならソニーGJ
809枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 02:25:44.00 ID:g7pXl9eg0
新情報はまた来月の上旬あたりかな
今月はニコ生なかったから物足りないなぁ
810枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 03:46:29.09 ID:pKj8ot5w0
>>808
4GB解放されたのか?
811枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 03:48:47.66 ID:pKj8ot5w0
>>805
そこなんだよな
味方が固すぎたら生贄禁術使えないまたは魂気が集まらない
まあ死ぬのはいいがもう少し賢くなって欲しい気はある
連投すまそ
812枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 05:45:01.59 ID:Dhx53tuy0
ソルサクのNPCはAIが悪かったのを除いても意図的に弱くしてあるよね
攻撃力とか主人公の数分の一しかないし
813枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 10:02:11.40 ID:mTJD44Bi0
まあデルタで硬くなって魂・気集めが面倒になる可能性は無きにしもあらずって所なので
今の内に稼いでおくのもアリかもね

魔寄り推奨だが個人的には難易度低い方のセルト・ロムルス神お勧め
「NPCが簡単に死んでくれて、なおかつ一人でのクリアに差し支えない難易度」なので
鎧と回復さえ怠らなければ死ぬ事は滅多に無いし
稼ぎやってる内に特化刻印開放の25〜30回撃破って条件もクリア出来るんで
814枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 10:17:40.97 ID:huIFpQjk0
仲間の供物でまともに金枠持ってる奴少ないよなあ
何度も周回してコツコツ友好度上げたのに茶枠とかカンベン
815枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 16:26:54.99 ID:0a8rmNriO
攻撃力さえあればな…
主人公早々に自殺して様子見てると、敵の体力ぜーんぜん減らない
最初らへんのすら勝てないとかさすがにバランスゴミすぎ
同行者の魔の腕とかもうゴミを越えた何かですわ
816枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 18:36:55.99 ID:GmipUEGf0
魔の腕はAIをちょっと強化したぐらいでどうこうなるレベルじゃないな
817枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 18:58:04.65 ID:S7pDwI2bi
敵の体力やダメージが数字で視覚化されるようになる
って補助供物や刻印があるとイイな

そういえば人魂モードだと数字でるよな、ってとこから妄想が浮かんだ

ダメージの見える化によって、仲間達の怠慢と魔物の体力インフレが白昼の下に!
818枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 19:26:58.58 ID:0a8rmNriO
一応体験版のバグで、生存したままダメージが見られるってのはあったな
まあ生存というか体は無くなるけど攻撃可能みたいな感じだったけど
819枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 20:52:57.68 ID:LUl14dpl0
今しがた久々にやってみたら部屋1つも無かったでござる・・・
820枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 00:14:34.33 ID:jbxsk/L60
補助供物の充実はほんと思う
劇薬を飲んで痛み感じないぜヒャッハー(スパアマ)とか
命を吸う魔装を纏ってオラオラァ(攻防バフ+スリップダメージ)とかさぁ!

うん、我ながら妄想乙だね
821枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 02:23:46.13 ID:n++MvJlD0
もう供物枠9でもいいよね
822枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 11:44:44.59 ID:8H8Yc9ayi
ねーねー
ソルサクマルチやろーよー
823枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 13:09:01.61 ID:DCdT0K0h0
このゲームはオフだけで満腹
824枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 14:35:42.41 ID:obHR3lvZ0
オフ専でヘタレな自分には、今回の報酬増加の噂が意外と美味しい
大が取りづらい供物を、中供物大量ゲットで増やしておこう
825枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 17:10:18.65 ID:ySsEESvr0
せっかく腕も自由に変えれるようになったんだしもっと種類増やして欲しいね
新しい同行者の分だけじゃなくて
826枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 22:01:04.23 ID:2EYvTQ2o0
他スレでみたんだけど
GE2のバレットエディットみたいにオリジナル魔法が作れたら面白そうだな
属性、挙動、エフェクトとかを自由に組み合わせて
コストに合わせて威力や使用回数や詠唱時間が変動する感じ
827枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 22:24:33.16 ID:+k1rnYcE0
能力カスタムとかはあってもいいけど
公式ではあくまで「ソルサク1.8〜1.9」のポジションって言ってるし
GE2のああいうエディット的な大きなシステムの搭載は期待出来ないと思うけどね
828枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:31:41.41 ID:YsUqzTx+P
体験版そろそろ出して欲しいなぁ
829枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 23:40:54.51 ID:Cj1FJ4Ya0
ニコ生もやって欲しい
830枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:07:47.52 ID:KCO8gIc50
バレットエディットレベルは難しいにしても
何らかの形で魔法をカスタマイズとかしたいよなあ
デルタでは無理にしても
831枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 00:17:07.16 ID:x5ihtykG0
バレットエディットがどんなのかはよく知らないけど
五属性しかないから各系統でそろってれば文句はない
魔物の供物が増えても実用性がないというのは困るけど
832枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 01:01:20.40 ID:YKHasKAo0
属性云々の話じゃなく単純にぶっ放すだけの魔法がとにかく味気ない
連携もなんかいまいちなあ
833枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 03:46:03.19 ID:zPkNDSn20
近接魔法もっと増やせ!
834枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 03:50:44.02 ID:4GToRVeL0
Δの地面がつきだす魔法ですが
あれはうまいこと魔物に当たるとダメージあるんだろうか?
835枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 04:06:21.68 ID:4MbLAIIo0
無い
それどころか魔物の攻撃ですぐ崩れてこのままだと発売前から必要ない供物になってしまう
836枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 04:11:23.45 ID:4GToRVeL0
>>835
ありがとう
もう少し固くなって欲しいところですね
837枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 04:22:46.08 ID:zPkNDSn20
あの魔法、盾みたいに突進止めれるんじゃなかったっけ?
838枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 04:56:54.65 ID:0NlS+Xj7O
補助枠と攻撃枠魔法分けないと、また攻撃魔法4つ+鎧+回復だけになる未来しか見えない
補助増やして攻撃供物足りない→補給数増えて面倒 だからな…
839枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 04:58:34.26 ID:hWDV4Oy60
>>837
開発のプレイ動画みたら一瞬で破壊されたりしてたな
高台つくって近接優遇したいんだろうけど安全な高台から投擲卵ぶち込むだけになりそ
840枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 07:49:16.48 ID:viCGRwLf0
最近初めて一昨日ようやくマーリン倒した。
そんでアヴァロンの上位要請が開放されたわけだけど、魔物の体力高くないっすかこれ。
全然死んでくれないんだけど。
そのくせ被ダメ大きいし。
841枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 10:40:50.42 ID:a881z0A90
GE2はストーリークリアまでに何回も同じ敵を討伐させられてる印象がある。。
その点、ソルサクは割と新しい魔物がゾロゾロ出てた印象がある。。

しかし、ガワ替えは2体目までだな。3体目が出るとガッカリだわ。
ランタン、フロスト、ガーゴイルとかさ。
ドラクエのスライム、スライムベス、はぐれスライムみたいな色違いはカンベン。
せめて、スライム、ホイミスライム、バブルスライム
ぐらいに差別化してくれ。

そもそもソルサクは定番モンスターの新解釈と斬新なデザインに驚く所に魅力があるんだから、
本来、全く別の魔物をガワ替えで一括りにして欲しくないわ
1種類毎の元ネタ魔物を大切に扱って欲しい

魔物デザインから文献をこじつけるのもナシだわ。
デュラハン骨格で水増し魔物を考えよう>色と顔をちょっと弄って女にしました>
よしアイアンメイデンと適当に名付けよう>文献もこじつけよう
そうじゃねえだろうがよと。
842枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 11:26:44.71 ID:3d2vjR1r0
>>826
最強の供物ができてさらにクソ化するだけだとおもうが…
843枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:15:45.99 ID:eb5qaxsdP
>>840
刻印揃うとそれでも柔く感じるようになるよ
844枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:18:14.64 ID:Yfa55IUa0
こんなゴミよりGE2やろう
845枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:34:07.00 ID:39DRqL510
GE2がゴミだったんですがそれは
846枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:35:00.03 ID:Z0VOReh8i
>>844-845
他所でやれ
847枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:51:39.33 ID:LsinDxgt0
>>840

なあに、慣れちまえば5分マラソンだ心配するな
848枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 13:18:41.40 ID:LwikQyS80
海外は携帯機市場が死んでるしソルサクはPS4でも展開して欲しいな
PS4レベルのグラでやりたいし海外で売れそうな狩りゲーってソルサクくらいしかないだろ
849枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 13:58:29.83 ID:51p5+jcc0
>>841
骨格共通は別にいいと思うよ
制作の都合上、そういう所で労力減らすのは理解できる

問題なのは骨格同じなうえに、行動パターンまで似たり寄ったりな点
デルタでは全部変える位の勢いでもっと行動パターンに差別化図ってほしい
850枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 14:41:57.50 ID:rvERZUxI0
属性縛りがめんどうだからデルタでは敵は無属性一択でいいよ
オンならこちら側が地獄化の為にみんなでチャットで合わせるとかの方が楽

属性が偏り過ぎたよ無印
851枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 16:49:25.83 ID:39oxY+vU0
半年振りに起動しようと思ったらDLCめっちゃ来てるんだな

どの魔物が面白い?
852枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 16:51:21.30 ID:AX+lIqMBO
>>851
デュラハン、トロル
853枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 17:32:02.50 ID:SnP2qUGe0
蠅はやった方がいい
854枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 19:22:19.68 ID:hWDV4Oy60
マーリンに挑むとドラゴンのところでエラーでる
2回目だぞ
855枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 20:09:57.74 ID:gcWRdV0IP
モンハンが下手くそで投げ出した俺はこのゲームに非常に興味があるんだが、アクションとしての難易度は高い?
856枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 20:24:08.94 ID:51p5+jcc0
下手糞の度合いによるとしか言えんが
モンハンもソルサクも括りで言えば「アクションゲー」だし
そういうジャンル自体が得意じゃないならお勧めはしない
857枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 20:38:33.55 ID:xTTlIrIt0
意地になってランタン2匹に同行者二人連れて、2時間ぐらいかけてようやくクリアできた。
早々に二人共離脱するし、ほぼ相手の体力が多いだけのソロだったなw
858枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 22:09:55.90 ID:cknRo+ay0
>>855
面クリアクションと違って育成要素があるんで時間掛ければごり押しは可能
操作性は可もなく不可もなく。アイテム選択とかは無いのでMHよりは簡単かと
859枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 01:39:20.04 ID:EK9a8Hzg0
アクション苦手な人は聖寄り安定
時間はかかるがまず死なないし
860枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 02:04:46.67 ID:nNtpKAmC0
最近再開したけど未だに火力系の刻印1までしかなくてキツいわ
861枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 05:28:29.55 ID:hPcHyShx0
中古780円だったから買ってみた。
とりあえずやってみることにする。
ちなみにチケットは有効だった。
862枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 07:10:58.12 ID:MT8vnPoVP
>>856
>>858
>>859
サンクス
中古で安く売ってるし買ってみる
863枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 12:05:44.04 ID:/r7DqNCg0
ニコ生はよ
体験版はよ
864枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 13:04:11.71 ID:NbtsDgM40
>>863
公式ツイッターに聞いてみりゃ?
質問には結構律儀に返してくれてるし
865枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 17:07:47.37 ID:qdxnFGI30
公式ツイッターは色々絡んでくるから面白いね

てかデルタで追加される魔物は全て童話系だとか言ってたな
866枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 17:32:31.22 ID:fp/F1N8A0
共闘学園でやらせてもろうて
面白かったから
デルタから始めようと思ってます

3月は皆様よろしく
867枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 17:32:46.83 ID:cOm/rXZY0
このゲームって、オンはまだ人いるん?
868枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 19:07:19.17 ID:Z6PFryBV0
>>867
時間帯にも依るだろうけど部屋立てればなんとか4人集まる程度はいるんじゃないか
869枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 19:07:48.41 ID:mo0j2tEhi
>>865
新規追加魔物が全て童話なら、ラスボスはどの童話だろうねー
笛吹きホラ吹きでみんなのリーダーなネズミの王様ハーメルンかなー

定番モンスター系も追加されることを期待してたから少し残念。
でもザコでノームが追加されてるからまだ希望は捨てない。。
870枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 19:44:32.59 ID:/JRR7WG80
>>869
ノームとあと一つ妖精みたいなのあるから
とりあえず2体は確定してるよ
871枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 01:30:30.56 ID:mtdIisuA0
妖精みたいなのはまんまフェアリーだな
雑魚魔物も増えるらしいけどうざくないといいな
872枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 02:19:17.59 ID:mIM42eiJ0
狩りゲで雑魚がウザくなかったらもう雑魚の意味がないんじゃ
873枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 03:08:43.84 ID:Pdqxxo6f0
オークが勝手に瀕死の奴食ったりとかはまだいいが
ネクターの束縛とかゴブリンの突進や医者グールの注射器みたいな
時々訳分からん高威力叩き出す攻撃とか
確実に殺しに来てるレベルの妨害は正直勘弁願いたい
874枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 07:45:47.65 ID:zh5yI7Xc0
>>873
そこら辺の技はこっちも避けるしか対処しようが無いもんな
カウンターも出来ないし、めんどくせーだけw
875枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 08:03:26.79 ID:yXgHh1XR0
それじゃもう雑魚いてもいなくても同じになっちゃう
リスポンする供物回復地形と一緒じゃないか
876枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 09:25:54.39 ID:PdKlqNeB0
最近始めたけど、基本戦術教えせーて
石投げるぐらいしかやる事ないよ‥
敵は多彩な攻撃してくるのに、こっちは魔法使いなのに地味すぎ
877枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 10:32:05.69 ID:Pdqxxo6f0
>>876
序盤は使える魔法が少ないんで、新しいのが欲しいなら進めるしか無い
あと基本戦術の話だが、一人プレイだと投擲メインになるのは仕方がない事
近接魔法も使えなくはないが魔物によっては当てるのが至難なのでおまけ程度に考えておくべき

ただ、マルチプレイでならプレイヤー増える事で立ち回りも変わってくるし、
攻め方次第で魔物の隙も増えるんで、決して遠距離以外の魔法も使えないとは言えない
ダウンを取った相手を近接でボコったりとか

ピーキーな例だが、中立腕は時間停止の魔法と相性がいいんで
魔物を足止めするサポート役に徹するなんて面白い事も出来る


まあ普通に遊ぶんなら、とりあえず投擲・武器or剛腕・鎧装備・回復魔法は一つずつ入れて
残り2枠を適当に面白そうな魔法入れてみてどういう立ち回りが出来るか実験してみればいい
878枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 12:04:40.45 ID:07vcpfyy0
>>873
死角からやられると本当にうざいよな
人型魔物とやりあってたり魔法発動中だとなおのことブチ切れそうになるわ
879枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 12:44:19.34 ID:6dw97Y/Ti
>>876
基本的に先に進んでもやることは変わらんよ
後はいかに動きを封じたり行動読むかになる
880枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 16:11:46.05 ID:cKfRdqsS0
ゴブリンの潜り突進は盾で防げないウザさ
881枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 18:58:34.18 ID:FIDpc1tgO
医者グールの注射攻撃
魔極は死ぬ
882枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 20:31:53.92 ID:3jwI3SHM0
せめてボスから引き離せれば良いんだけどね
魔力源だから掃除しておくってのが出来ないのが痛い所
883枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 21:19:11.81 ID:zh5yI7Xc0
この手のゲーム全てに言えるけど、何故かプレイヤーキャラしか狙わないよな
組合でも組んでんのかってくらい仲良い
884枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 21:49:33.93 ID:07vcpfyy0
>>882
まあ人型の周りウロチョロしてれば勝手に殺されてくれるからありがたいが

>>883
ソルサクは特にだと思う
離れて回復〜とかしてると後ろから遠距離攻撃されたり突っ込んできたり
NPCメインに狙われてもすぐ死ぬからそれはそれでウザイけど
885枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:33:23.45 ID:Pdqxxo6f0
プレコミュの意見用トピックに「こんなんじゃダークソウルに負けてしまうぞ」的な
少々オツムのおかしそうなコメントしていた子が居たが消えてるね
コメント件数も昨日見た時より明らかに減ってるし、公式に削除されたんだろうか
886枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 23:47:45.27 ID:Vj1zmTuf0
聖極ですら一撃で死ぬような攻撃受けると魔極とか無理だなと思う
887枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 00:14:19.09 ID:56ZNxlmF0
これはダークソウルの続編ではありませんのアマゾンレビューを思い出す
888枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 02:58:46.36 ID:upOt2je30
一通り批判した後
バイクを乗り回す魔法がほしいとか言ってるコメント好きだったな
889枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 03:52:08.29 ID:5iDDTMiT0
もうモンハンみたいに殴るだけのシンプルなゲームを作ってるのが一番安全かもな
余計な批判される事もないだろバランスを取りやすいし
890枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 05:25:05.26 ID:cCZqCJkb0
殴るだけのシンプルなゲームがあるなら、投げるだけの
シンプルなゲームがあってもいいじゃないか。
魔法使いだものw
891枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 06:12:28.03 ID:LBVVaefo0
最初は殴ったり剣で斬ったりこんなの魔法使いじゃねーよと思ったけどFAIRY TAIL読んだらそんなのは些細な事だと思うようになったw
892枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 06:14:31.50 ID:HWKMuehu0
フェアリーテイルはまた違うジャンルだろあれ
893枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 08:30:13.58 ID:+uWnlyoii
>>890
ザンギエフさん(自称魔法使い)がアップを始めました。

でも狩りゲーと投げ技の相性が悪いのは、pso2のワイヤードランスで実証されちゃってるからなあ
894枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 08:40:27.71 ID:upOt2je30
俺はTPSとかFPS系の狩りゲーやってみたいわ
こういう感じの日本で出してくれないかなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=EyVHxzlhrp8#t=9m50s
895枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 11:28:37.36 ID:enQAdzHZ0
マップ上の供物回復箇所も何度も復活するようにすればいい!

雑魚敵無限湧きいらん
896枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 14:44:27.39 ID:15VvKGpw0
確か供物ポイントは回復しますって言ってた気が…
実際の所回復してるのかねあれ。単に間隔が長いだけな気もするが
>>893
ソルサクなら雑魚を投げつけても邪魔にはならなそう
豪腕で掴んで投げる、とか考えたけど既に似たような連携があったな
897枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 16:32:56.69 ID:MCv1n8P90
供物ポイントは時間調べたことはないけど回復してるよ
898枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 23:16:00.06 ID:enQAdzHZ0
おお回復するのか…
問題はやたら攻撃力の高い雑魚だ
899枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 23:22:26.44 ID:ShA9fHwb0
雑魚のウザさは異常
ハエ吸われるし禁術も物によっては吸われる事もある
900枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 23:33:29.51 ID:uixU/gCa0
クモの糸は拘束時間長いしウザ過ぎる
901枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 00:54:49.35 ID:TdBZcN3Ci
機械のように狙いが正確なんだよね
近接溜めや生贄救済でちょっとでもとどまろうものなら、そのわずかなスキを狙ってきやがる
902枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 01:23:43.84 ID:1ZaYyZv00
雑魚の無限湧き何とかして欲しいな・・・
供物使い切ったらそこいらのシャンデリアなり樹木なりから武器作れるんだし
それも尽きたら死んで生贄にしてもらう宜し
903枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 02:48:00.75 ID:BwlblUMy0
このゲームの雑魚は面白いギミックになってる
うざいくて仕方ないなら対処方法はいくらでもあるしな
904枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 03:03:49.17 ID:xiLMP1hX0
鼠の潜ってくる突進だけはうざくて仕方ないなぁ
アレって来るの分かってても一切手出し出来ないし
905枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 08:38:15.24 ID:t+nvby9Fi
>>902
でも武器供物が全て壊れたので、マップから作った武器で倒せました!
ってシチュエーションは全く無かったわ

むしろ1つしか持参してない回復が壊れて積みにならないように気を使うゲームだわこれ
供物を復活させる手段が欲しいよ

かけらは途中からゴミ屑同然になるし、盾は論外。
デルタでは人魂でマップ武器使えるようになるのは評価するけどさ。
906枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 10:33:42.40 ID:YdX0ZFIz0
>>904
潜ってるんじゃなくて鼠100匹に分裂して地面這ってるだけだから攻撃当たってもおかしくないんだけどな
907枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 14:37:11.26 ID:8rIsfJZV0
何言ってんだ…
908枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 15:55:20.02 ID:dfN4eTga0
そもそもあの鼠自体が一匹ってわけじゃなく
何匹もの小さい鼠が集合してあの形になっているもの
潜ってるように見えるのはバラバラになって地面移動しているだけだから
その時に攻撃を当てて突進を止めることができてもいいのになってことだろ
909枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 16:50:26.99 ID:5uOETlma0
ネズミ一匹のサイズだと盾の隙間を貫通するんじゃね?
理屈はともあれガードできないなら耐えるしかない、という事で鎧オススメ
910枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 20:30:25.22 ID:/bio5Zz00
ネズミの属性によってはあの分裂攻撃しかしてこないのは何なのか
911枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 21:06:56.30 ID:gxfnkgb00
地面に飛び込む動作の瞬間にカウンターになればまだましなんだけどな
912枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 22:48:16.39 ID:t+nvby9Fi
盾が効かない敵の攻撃はデルタの連携巨大盾で防げるといいな
ハーピーのうざい急降下とかさ。。

あと吸引茎で上空にいるウロボロスを引きずり降ろせなかったのはガッカリした
供物説明の、重力に関係なく吸うとは何だったのか
913枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 01:41:43.66 ID:NnfM1kBx0
>>912
しかもあの吸引、何故か飛んでいるグールも吸えなかったりする
他に空飛んでる魔物(神とか)すら普通に吸えたりするのにな
刻印埋めの過程で何度も使いながらどうにか活用法は無いものかと考えていたが
一部追体験で雑魚集めに役立つ位だな
おまけにマルチじゃ他プレイヤーの妨害にしかならないし
914枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 01:51:43.50 ID:rHAnTkfr0
布修正前なら3枚敷いた後ジェミニを引き寄せてまとめて地獄化とかできたんだがな
今はモルガン2体ハメくらいでしか使わん
915枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 06:10:22.09 ID:iq6I0cEV0
そういえば昨日はニーハイの日だったらしいが
結局ソルサク一美しい足を持つシンデレラがニーハイを穿いた画像は来なかったな(´・ω・`)
916枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 08:16:37.14 ID:Xzxxtvr+0
連携盾ってどのレベルまで防げるんだろうか
通常盾より防げる数が増えるだけじゃないといいけど
917枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 11:41:35.47 ID:1vmND6qbi
動画では白雪姫だかのビーム防いでなかったっけ?うろ覚えだけど
918枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 11:57:12.29 ID:QcedrGDw0
盾の価値が上がってますように
前作体験版でケルベロスを引きつけるのが共闘感あって楽しかった
囮になるぐらいなら投擲&蠅連打したほうが圧倒的に早いこの現状を変えてくれ
919枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 12:30:30.73 ID:tl2Vf6Rwi
パッと出して防ぎ、サッと消して攻撃に転じる
盾はこれが出来ないとなあ

盾出して、仲間に獣で炙ってもらって、やっと巨大化、、なんて余裕は無いだろ無印のプレイ感では。

結局は開発の独りよがりで出来たゴミ機能に成り下がる気がしてならないわ。
高台と並んで趣味カテゴリ扱いの予感。

まあ巨大盾のカバー範囲が広くて何でも防げるなら、エヴァのヤシマ作成が出来るんだろけどさ
マルチ時に皆の盾役になって、メイン盾来た!これで勝つる!ってなればいいけど。
920枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 13:04:52.38 ID:Z1GMQktO0
リア共と遊ぶ時に使うんじゃねーの
とてもオンで連携できるとは思えない
盾に限らずな
921枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 13:06:45.38 ID:Z1GMQktO0
ソルサク(てかVita)持ってるリア友なんていないけどな!
922枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 13:23:06.76 ID:X56t+BPq0
ぼっちでも鎧連携ででっかく出来るよ!やったね!
>>919
殴られるだけの肉壁ならロウで出来る、がマゾ以外にはオススメしないw
ソルサクでは砂担当がタンクに相当するんじゃないかな
923枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 16:49:42.43 ID:As6Dvsn8P
わざわざ連投する内容でもないわな
924枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 18:17:15.83 ID:poGPDRSS0
発売当初とか体験版の時なら
ランタンゴロゴロ→盾展開→後ろで範囲回復、残りが氷剣具現化とかあって脳汁出た

今でも遠距離禁止部屋とかなら面白いパーティーに出会える
925枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 20:23:52.91 ID:X56t+BPq0
実際小だけ見ると供物のバランスって結構良かったりするんだよな
他の供物が小→大で2〜3倍になるのに対して投擲だけ何故か4倍近い威力差が有るという

発射数が増えるのを考慮して剣を基準にすると15×1.8×5で135(27×5)。割と常識的な威力に見えるがどうだろうか?
926枯れた名無しの水平思考:2013/11/29(金) 20:34:08.42 ID:rYlopPRQ0
開発人はプレイしてみて満足したのかな
明らかに不便なところとか使えない供物多すぎでしょ
927枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 02:18:16.45 ID:59b1SS+s0
近接(血)
◦装備(武器)  まあ、遊びの武器になったよねこの辺
◦装備(剛腕)
◦装備(獣)
◦近接(隆起)
◦変化(突進)  遊びで。
◦近接(咆哮)  行動キャンセル。触手とはーぴーに効果大
◦魔法弾(追尾) エフェクトだけはすごい
◦魔法弾(特殊) 攻撃の要
◦魔法弾(投擲) 攻撃の要
◦魔法弾(爆破) 投擲が小銃ならこっちは大砲
◦魔人(召喚)  壁に
◦近接(突撃)  回避と攻撃両方できる。
◦変性(爆弾)  リヴァ戦などに。
◦変性(機雷)  同上
◦変性(地形)  動きが止まるので、戦闘最初に出すと効果的
◦魔人(変身)  動けないので使い道しだい
◦ 回復(単体)  
◦回復(範囲)
◦変生(樹木)  微妙に見えるけど、能力重ね掛けできるという利点。
◦集敵     キャットシーとか
◦ 鎧装備
◦ 盾装備
◦ 束縛    
◦ 吸引    エルフとか鵜ロボロス吸引してその間に仲間がしとめる。
◦ 誘惑    インキュバスのは使えるよ
◦ 空間(停止) マルチプレイで
◦空間(異常)
◦ 空間(時間) 使わない。使えない
◦複製
◦ 回避変化 敵がうざい場合に
◦ 空間変化 使う必要がない
928枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 02:47:09.33 ID:FnW5HbLu0
プレビューで確認しろ
929枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 03:12:10.44 ID:KweyCGN90
表示バグってんぞ
930枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 03:37:21.18 ID:DSu/tui20
>>927
おまえつまらない人間だな
遊び心が無さ過ぎ
931枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 08:51:29.81 ID:qkOa3KuB0
バリアないの?
932枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 11:05:39.19 ID:93P9fxjd0
スレが立ってから1ヶ月
933枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 19:34:15.90 ID:OlSg2nLT0
バリア欲しいね
マーリンが使ってたような
934枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 20:36:35.38 ID:CBL811BJ0
ビームが来たしバリアも有りそうな…
回数カットなら魔極向けとして差別化出来そうだしね
935枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 21:54:32.00 ID:2Vr0/hxdi
体験版のハーピーが倒せないぃぃぃぃ
936枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 23:15:35.57 ID:gyAg4IcO0
さっきゴースト行ったんだけどもう一つのゴーストの供物がおもいつかないw
937枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 23:35:36.31 ID:PnD5LMlF0
ゴーストの供物は完全に透明になる供物で良かったのにな
938枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 01:10:37.65 ID:3fCH0O1M0
ゴーストって結局エイズ娘だったの?
939枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 01:35:03.27 ID:kYeRgTVL0
特殊な供物発動で体力消費とか本当にやめてほしい
敵の動き止めたところで攻撃できる回数なんて目に見えてるし、効果時間短いしただの産廃だろ
せめて使用回数を減らすくらいの制限にしてくれよん
940枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 02:10:21.20 ID:X1nYHXMdi
製品版買ってきたんだけど
アップデートって絶対しなきゃいけないの?
941枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 02:45:04.72 ID:3fCH0O1M0
追加クエストをやらないのならアップデートしなくてもいいよ
ていうか、ある程度供物集めてからしたほうがいい。

沼はめとm布はめができるからフェニとかも楽に集めれる
942枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 09:46:16.70 ID:Ja71TRgs0
>>938
梅毒じゃね?
943枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 17:24:59.33 ID:9AIn/s8f0
シンデレラの供物はあの足の隆起系だな
944枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 18:11:35.55 ID:6kBtBrRn0
魔眼レーザーとドワーフ回転以外で判明してるのあったっけ?
945枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 18:37:03.08 ID:Akzl4eQu0
まだない
946枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 20:31:21.20 ID:xIQ7eV4w0
>>944
ランタンのロケットパンチ
947枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 20:38:26.31 ID:E7ZPCtat0
ワンダーアキュートはポイしてた、残念
948枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 20:48:48.20 ID:clkLsZPv0
ごめんなさい誤爆です
949枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 20:50:15.43 ID:Ja71TRgs0
そろそろ新情報が欲しい・・・
950枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 23:29:20.50 ID:aK1L6lTeP
始めたばかりだがニュミエ取り込んだ後の一発目の敵が倒せない
強すぎる…
やっぱりアクションゲー下手かも
951枯れた名無しの水平思考:2013/12/01(日) 23:37:04.95 ID:ORGwVt490
>>950
Lv上げろ
オン池
952枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 01:29:53.93 ID:nCltBT+70
A4QR-T5NG-T3GT
953枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 07:38:50.07 ID:/wq9UD3t0
体験版出す気あるのかな?
954枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 07:47:28.20 ID:50Oh2/k20
体験版は早くて発売日から1か月前だろ
無印の体験版から発売まで長かったのは発売日が延期したからだしあれは例外的
955枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 07:57:07.28 ID:IpWA1DGX0
クエ難度3とか4のハーピー・ランタンきっつい
やっぱレベル上げしないとダメだねw
956枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 10:23:30.82 ID:XQge6VOh0
新情報はそろそろくるんじゃないかな
毎回ソルサクの情報は電プレが1週遅れなことを考えると今週か再来週かな
957枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 13:28:10.72 ID:VgIEj9sB0
今から始めてもオンに人いる?
GE2終わってこっちもやってみようかと思うんだけど。
958枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 13:51:32.99 ID:0O8AY5Kg0
>>957
まだオンつないでないから分かんないけど
俺もその口で昨日始めたから結構似たようなやついるんじゃね?
デルタもでるみたいだしなー
959枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 14:51:03.50 ID:1f93tI0d0
ソウサクスレは情報ないとあかんね
もっと可愛い子がいたら他スレみたいに伸びたんだろうけど
960枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 14:52:48.92 ID:VgIEj9sB0
早速買ってきた。
¥980でオンラインチケットはラッキーな事に未使用だったわ。
コード使わない人とか居るんだな、ちょっと驚いたわ。
961枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 15:01:45.11 ID:LffaJjdl0
>>959
ワルキューレがいるだろ
962枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 17:09:26.37 ID:kjCd/9/Ii
他の狩りゲーよりも一番人間のカタチしてるよなソルサクの女型の敵は。
まあ鬼女しかいないけど。
同じ魔物でもメガテンのピクシーとかみたいなデザインじゃないと鑑賞対象にはならないのか。。
963枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 18:18:06.90 ID:tpIDOA4t0
GE2のサリエルシリーズはダメですかね
ちょっとフリフリなオッサンも交じってるけど
964枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 18:34:27.04 ID:zftjAmJl0
ソウサクにもシンデレラがでるじゃないか!
965枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 18:48:05.90 ID:50Oh2/k20
GEスレみたいになってほしいとは思わないけど
確かにキャラ談義みたいな流れにはならないな
966枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 18:51:48.42 ID:tpIDOA4t0
GEは今回ストーリーがアレだったから他に語るもんが無いんすよ
967枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 19:00:36.71 ID:w97ICKvAi
3匹豚の文献もそろそろ公開されないかな?

他にグリム童話で出そうなのは、
ハーメルン、長靴履いた猫、7匹ヤギ 辺りかな

グリム童話以外もアリなら
ジャックと豆の木、ドンキホーテ、不思議のアリス 辺りの魔物版を見てみたい。。

孫悟空とかの東洋系はやっぱ出ないかな

俺の妄想脳が静かに火を吹くぜ…
968枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 19:14:20.39 ID:ojpcqJM2i
そもそも人が少ないという噂が
969枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 19:27:41.56 ID:OUuMu2sm0
>>967
自分は桃太郎辺りが出ないかなと思ってるが
あの世界観で猿や雉を絡めるのは無理があるわなぁ

何なら出るかなと考えてみたが、花咲か爺さんは出そうな予感する。
寄生花という最適な供物魔法もあるし
970枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 19:29:20.86 ID:jU5bd5R90
確かにニンフとかサキュバスみたいなもろ色欲って少ないね
まぁ下川流ニンフでキャラ談議が出来るかどうかは微妙な所だが(笑)
971枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 19:41:44.83 ID:LffaJjdl0
>>969
絡めるだけならいくらでもできると思うぞハーメルンの例もあるし
魔物になる人+一緒に冒険していた仲間3人で桃太郎に見立てるってこともできる
一番の問題は赤ずきんやシンデレラならまだしも桃太郎や花咲か爺さんという日本風の単語があるのかだけども
972枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 20:13:12.53 ID:DFyt3MJg0
>>967
三匹の子豚やヘンゼルとグレーテルはもう見た目公開されてるしさっさと文献公開すればいいのにな
973枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 20:23:11.05 ID:tNtFGNqW0
サキュバス モリガン リリム ラミアあたりオナシャス!
974枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 21:13:41.91 ID:OUuMu2sm0
>>971
ハーメルンのロバ・イヌ・ネコ・ニワトリは、別にあの世界に居ても違和感が無い生き物だけど
猿や雉はちょっと無理あるんじゃないかなぁと思ったんでさ
「ファンタジー」と割り切ってしまえば別にどんな動物でも出せるけどさ

>>973
すいません今回の魔物は完全に童話ネタ限定って
公式ツイッターで予告してるんですよ
975枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 21:48:53.85 ID:bmik0qRo0
なんかその童話ってのが微妙にスベってるような気がする
976枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 21:51:50.78 ID:VeKybRst0
そもそもモリガンって神話、民話に出てくる名前なの?
カプコンのヴァンパイアに登場したキャラ名であって種族はサキュバスだと思ったが
977枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 21:53:58.53 ID:0qJtkCzt0
>>972
ヘンゼルの文献はプレコミュ辺りで読んだ覚えが。。

子供の口減らし>飢餓>イナゴ っていうデザインの発想はいいやね

7匹ヤギのデザインは、白雪姫の同骨格で、
巨大な目玉の代わりに太鼓腹の狼を担ぐ子ヤギ達じゃないかなと予想してみる
978枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 21:59:33.76 ID:LffaJjdl0
>>975
日記を追体験って感じだし日記→本→童話でそれほど変じゃない気がするけど

>>976
北アイルランドの戦いの女神らしい
979枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 00:10:40.51 ID:BVTPDfac0
ゴウエンマは違和感ないしソンゴ・クウが出る気もする
それかサンゾウが猿、豚、河童、竜馬を操るか ・・・また亜種か
980枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 00:25:16.55 ID:8hvFu90d0
それにしても新しい情報が出ないな
今出てる情報のままだとデルタってあんま変わってなさげだよね
981枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 00:59:12.76 ID:D13zFYAz0
そう思うなら無印を買って一通りやった後
デルタ公式の60以上の違いを見るのをおすすめする
982枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 01:48:07.26 ID:MtKblEuv0
『ソウル・サクリファイス』公式 ?@SoulSacrificePR 1時間
いくぜ、『ソルサク デルタ』!

http://www.jp.playstation.com/ps-awards/

なんや
ユーザーチョイス賞貰えると思ってるんか!
983枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 01:48:35.99 ID:8hvFu90d0
むしろあの60以上の違いを読んだから不安
あれじゃ大した違いがあるようには見えないよ
984枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 02:13:40.21 ID:IS476VjH0
大した違いも何も、予め「ソルサク2とまでは行かずとも、ソレに近い改良を加えている」って断ってるじゃん

ソルサクは主にバランスの悪さが問題に上がる事が多くて
それを改良するって公言してるんだから十分でないの?
無論、他の細かい要望に応えていく事も必要だろうが
985枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 02:26:07.88 ID:8hvFu90d0
正直DLCでやってくれよって次元のが多過ぎて
そういうもんなのかなぁと
986枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 05:01:19.56 ID:MtKblEuv0
何度も同じこと言わなくて良いから誰か次スレはよ
俺は無理だった
987枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 05:25:28.52 ID:KJqOGv1E0
>>982
単にPSアワードの発表会でなんか新情報発表するんじゃね?
確か無印の体験版配信日を発表したのって去年のPSアワードでしょ
988枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 07:24:03.27 ID:vUZthguL0
デルタも結局地獄ハメ推奨なんだろなあ
989枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 07:26:03.50 ID:vUZthguL0
>>986
やってみようかな
990枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 07:29:01.29 ID:/CYuCUZC0
ソウサクにも「動かしてて楽しい」位の爽快感が欲しいな
991枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 07:42:50.12 ID:OI29b7OVP
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 122
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1386024108/

新スレどうぞ
992枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 07:45:38.26 ID:UC5kj4OCi
>>990
同意、基本プレーヤーの動きがあまり無くて
魔法もぶっ放すだけだから単調過ぎる
993枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 07:57:13.32 ID:OI29b7OVP
投擲三昧
994枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 07:59:10.63 ID:BVTPDfac0
>>991
投擲ゲーだからってシューティングに作ってんじゃねえよ
995枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 08:01:48.48 ID:OI29b7OVP
ソルサクは魔法の飛び道具こそ至高
996枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 08:34:55.07 ID:OI29b7OVP
>>994
なんの違和感もないし
997枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 08:47:27.60 ID:nFo2M9fY0
消去依頼出して来い
998枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 08:53:45.18 ID:BVTPDfac0
立ててくる
999枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 08:56:40.03 ID:BVTPDfac0
ダメだっただと・・・ 誰か頼む

・SOUL SACRIFICE Δ
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:未定
発売日:2014年3月発売予定
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
開発元:マーベラスAQL
コンセプター:稲船敬二

・SOUL SACRIFICE
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
オンライン:マルチプレイ対応(アドホック,Wi-Fi)
価格:カード版:5,980円(税込み)
    ダウンロード版:4,900円(税込み)
    ダウンロードカード版:5,380円
Best版発売日:2013年10月10日
Best版価格:カード版:3,570円(税込)
        ダウンロード版:2,940円(税込)

■公式関連サイト
・SOUL SACRIFICE Δ 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/
・SOUL SACRIFICE 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
・プレコミュ
http://commu.jp.playstation.com/group/profile?gid=1685
■攻略サイト
・攻略 wiki
http://alphawiki.net/soulsacrifice/
・クエスト報酬データベース
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ari2cXmQLUcrdEN3MEJvcUgxYW4taG5lWENVY2dlYXc#gid=0

・次スレは >>950 が立てて下さい。
・ >>950 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。

■前スレ
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 121
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1383104161/
1000枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 09:06:47.76 ID:vTd0rkdEi
1000ならマーリンジェミニ追加
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