【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 121
前スレより
3 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/10/09(水) 13:18:04.94 ID:6vwlhn0Y0 [3/4]
ニコ生特番纏め
・リブロムに何か変化があったらしい
・所属組織は変更可能(大きな?代償アリ)
・戦況変化 パンドラは天地逆転 イカロスは天候変化で落雷(魔法にも変化あり?)
・アクセサリーは色違いなし100種以上
・肖像に智力の表記アリ 概要は不明
・テキストチャット変更可能
・人魂モードで地形魔法が使えるようになる
・ドワーフの供物は近接回転攻撃に
・突撃で上の部位を狙えるようになった
・10/24に討鬼伝からゴウエンマが無料DLCで追加 デルタに引き継ぐと特典あり
4 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 14:13:22.08 ID:9lPWNg4rO
なら技術力皆無で花札屋あがりな玩具メーカー製の偽3Dオモチャ携帯機で、超マンネリ&超糞グラフィック&超糞オンライン&超糞操作性のモ○ハン4でもやってろやww
つか半島コウモリ企業カプチョン社員はモ○ハン4がチートまみれの現状をどう考えてんだよ?!
飼い主のパクリ玩具メーカーと協力してパッチ含んだアップデート配信しろや!!
出来るものならなwwwwwwww
5 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 14:15:28.81 ID:9lPWNg4rO
↑コビぺ用にどうぞ↑
ベスト版と通常版どっちがいいとかある?
安けりゃ何でもいいわ
中古はオン行くのに+900円必要、あとはご自由に。
デルタの情報まだー?
10 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 19:45:53.55 ID:x2+gu4RP0
ID:2SZXiRdo0が発狂してるんだろう
990 :枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 19:35:02.43 ID:2SZXiRdo0
>>985 ただの対立煽りのカスでしょ
どっちのID追って全レス見てみても中身のないしスッカスカな感じ
Δ製作発表、討鬼大型アプデ、GE2発売で一部の卑屈な輩が発狂してるんだろう
11 :
1001 :Over 1000 Thread:2013/10/30(水) 20:10:45.79 ID:x2+gu4RP0
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。。。。
中古でもオンラインチケット未使用な事が多々あるよ
オンチケ買う前にまずは説明書などを確認忘れず
今更ベスト版買おうかと思ってるんだけど、まだオンラインに人いる?
オンはもう人がいない
完全に過疎ってます
>>14 普段はいないだろうけど
スレでオン誰か来てくれって言えば集まるくらいはいるんじゃないか?
わかった、デルタ待つわ
ありがとう
共闘学園行く人おるか
優勝でデルタのテストプレイヤー&名前が刻まれるって言うのは魅力的だな
それと新魔物と新情報って確実にこれ以降だろうな
イベントじゃ新情報ないらしいけど
まぁ来週のファミ通あたりだろうな
遅レスだけど、この時間帯なら普通にオンに人いるぞ
過疎とか言ってる奴はネガキャンだから気にするな
人はいるけど過疎なのは間違いないだろ
一人でもそこそこ楽しめるぞ
一度売って中古だがまた買ってきてしまった
今度は聖極魔法使いとして一からやります
>>18 行く予定
チームとか組んでないから優勝する可能性は低いだろうし、その大会に出るかも未定だけど
周りにソルサクやってる友達いないんだよね・・・
デルタの情報はよ
新情報は共闘学園の決勝かエキシビションマッチで新しい魔物はあるんじゃないか
去年もそうだったし
27 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 00:20:49.69 ID:7s24XAacO
オンライン平日でも野良部屋たくさん有るぞ
豚の成り済ましに騙されるなよ
つか、いい加減ヤツらのネガティブキャンペーンの方法を学習しろよ
何回Playstationハードのソフトのスレ潰されれば学習するんだ?
28 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 00:38:41.53 ID:IUwvbgtT0
何をムキになってるのかキモいね〜 ID:7s24XAacO
29 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 00:52:21.55 ID:7s24XAacO
花札屋も営業赤字の連チャンで終わりだな
東大のそれも文学部卒ばかり集めてゲームハード作っても、そりゃ高性能戦争になりゃ負けるわなw
高い役員報酬に殿様経営ww、ジャニーズタレントのコマーシャルも最近では効果ねーしよwwww
ラヴホテル経営に戻れや!パクリ玩具メーカーwwwwwwww
30 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 00:57:16.18 ID:IUwvbgtT0
大草原花札カプチョン連呼マンかよ キモい
本物への吸引力が変わらないただ一つのスレッド
>>14 人数少ないうえに基本1人でやった方が効率いいのもあって
プレーヤーどうしで罵り合い多し
過去スレをざっと見るとわかる
発売後からずっとオンラインは効率求めるものではなく
好きな供物そろえてなりきって遊ぶ場だと思ってたわ
だからプレイを邪魔する系の荒らしでもなければ誰が一緒だろうと特に文句は無かったな
効率求める人はソロでやれオンは適当に楽しむものだなんて言えるのは
効率度外視の見た目重視で楽しむ俺みたいなのにはすげーいいゲームだ
33 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:18:46.44 ID:7s24XAacO
>>31 お前らの最後の砦、半島コウモリ企業カプチョンのマンネリ狩りゲー4のオンラインはどうなんだよ?wwwwwwww
34 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:19:31.50 ID:IUwvbgtT0
こういうゲームはオンにいる奴らは効率求める事が正義になってるからな
好きに遊びたいなら仕方ないからオンは辞めてオフ専になれ
35 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:25:50.71 ID:7s24XAacO
ポケモンニート
ネガティブキャンペーンは下げて書き込むもんだぞ?wwww
36 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:29:04.40 ID:IUwvbgtT0
食って掛かってきたなこいつ
キモいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流石朝鮮ゴキブリチョニーのクソゲーつまらなさすぎ
ゴキブリは俺らがモンハン4やってらる横でソウサク(笑)でもやっとけw
38 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:42:12.55 ID:IUwvbgtT0
しかしゲーム自体末期なのは確かだし
オンはもう過疎なのは間違いないな
聖極にしたときどの武器がうよいかい?
鍵部屋放置がちらほらと普通の募集が3つもあればいい方だからな
これが過疎じゃなかったら何が過疎なんだって感じだよ
てかΔの情報出し渋りすぎじゃないか?
ちょくちょく出していかないと忘れさられてしまうぞ
せめて追加の魔物のシルエットくらい見せてくれ
後は勝手に予想してワクワクしとくからさ
他だと下位部屋やお手伝い部屋とか結構盛況よ?
このゲームはシステム的に拙い
せっかくチートのないVitaだというのにこの過疎っぷりは勿体ない話ではある
ソウサクは瞬間的にはくっそ面白いんだけどやり込み薄いのがな
刻印があんまり楽しくないし仕方ない
やっぱり楽しかったやり込みは衣装解放だったからなぁ
△のアクセ100種類以上が水増しないっぽくて歓喜だけど衣装も魔物衣装欲しいし
供物にも刻印にも見た目変化する要素ありゃ最高なんだが
と言いつつソルサクスレは気になって仕方ない馬鹿
供物増殖バグで最初に何強化していくのがおすすめ?
公式更新!
↓
新魔物、ブレーメン!
だったらどうしようか
46 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 10:08:45.53 ID:zjtm7ryp0
朝鮮ゴキブリ晒しあげ
どうせアンチの皆さんは買わないんだしどうでもいい話でしょ?
48 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 11:52:53.45 ID:7s24XAacO
ソウルサクリファイスに対する花札堂&カプチョン&バカ任豚連合の攻撃は激しく執拗だろ?
ソウルサクリファイスはSCEJAのファーストタイトルで、デルタそして2更に3と一年毎に続いていくタイトルだ
ヤツらは怖れてるんだよ、このVitaのグラフィック&オンライン性能を活かしたソフトをな
もともとモ○ハンってのはカプから逃げた船水がPS2で作ったタイトルだ、最初は全然売れなかったなw
だがPSPで化けた、当時のカプにはまだ優秀なクリエーターが在籍してたしな
そして重要な役割を果たしたのが、技術系出身ではないがソフトをトータルコーディネートするのに長けた稲船だ
ソウルサクリファイスでソニーが彼を指名し、更にSCEジャパンスタジオのクリエーターを動員した意味…
解ってるから怖いんだよ
花札堂は据え置き機が完全オワコンで、営業赤字連続で、海外市場は携帯機がダメだしな
そりゃVitaが怖いだろ
性能では足元にも及ばないし、PSPもそうだがソニーハードはスロースターターで且つ息が長いからな
49 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 11:59:48.54 ID:7s24XAacO
とりあえず
YouTubeで「ソウルサクリファイス デルタ」で検索してPV見てみ?
まぁVitaユーザーなら知ってるが、あの凄まじく美麗で迫力満点な画面は「実機映像」だ
アレを見れば色々と解るよ
中途半端に☆ついた供物邪魔だな
2では供物削除ほしい
51 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 12:40:54.60 ID:eQKfRI/n0
花札屋の糞ハードではどうあがいてもソルサクは動かないわなw
しょぼいマンネリMHでもやってなさい
オンの仕様で満室部屋は表示されないから実際はそこそこあるだろう
まぁガンガン野良部屋立てようって空気じゃないのは確かだが
53 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:00:30.71 ID:7s24XAacO
YouTubeで思い出したが
VitaにはYouTubeの画質をアップコンバートして映してくれる機能が有るんよ、いわゆるアプコンな
スマホとかで見るならVitaで見るのお勧め
大画面だし、あの反則レベルの美麗グラフィックだしな
それにCPUも強いからサクサク動く
54 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:03:14.21 ID:IUwvbgtT0
糞が糞を呼ぶこのクッサイ連鎖どうにかならんかね
ソルサクはパズルクソゲーだよ
55 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:26:14.93 ID:eQKfRI/n0
糞まみれのニシ豚w
養豚場から出てくるな
56 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:34:21.94 ID:IUwvbgtT0
流石朝鮮ゴキブリチョニーのクソゲーつまらなさすぎ
ゴキブリは俺らがモンハン4やってらる横でソウサク(笑)でもやっとけw
57 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:39:48.08 ID:eQKfRI/n0
ニシ豚は馬鹿だからちょっと煽るだけですぐ正体を現すなw
臭いから養豚場へ戻りなさい
NGしようぜ
粘着アンチの正体分かっただろ
馬鹿には正論を言っても無駄
こうやって煽ってやれば必ず尻尾出すから煽ってやるのが一番効果的
60 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 13:57:37.69 ID:IUwvbgtT0
馬鹿だなお前らコピペのコピペだと知らないアホだなwww
また二人か・・・
62 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 14:57:45.05 ID:jsb3TcL70
ゴキブリ晒しあげ
63 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 15:18:28.52 ID:ACQnU/0v0
朝鮮ゴキブリ晒しから揚げ
別に荒らすのはいいが
デルタの新情報来たら黙っててくれよ
65 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 15:23:19.63 ID:ACQnU/0v0
デルタ生贄晒しから揚げ
66 :
& ◆wE7.OA70Q3AH :2013/10/31(木) 15:32:46.49 ID:ACQnU/0v0
ソウサククソゲー
供物図鑑とか欲しいな、供物の説明とかソルサクの物語に沿ったような解説とかがあれば更に供物をコンプしたいとか思うだろうな
たたかいのじかん…(^p^)
絶 賛 ベ ル セ ル ク 中
70 :
& ◆fn6agZbmrY2n :2013/10/31(木) 17:43:50.59 ID:ACQnU/0v0
なら技術力皆無で花札屋あがりな玩具メーカー製の偽3Dオモチャ携帯機で、超マンネリ&超糞グラフィック&超糞オンライン&超糞操作性のモ○ハン4でもやってろやww
つか半島コウモリ企業カプチョン社員はモ○ハン4がチートまみれの現状をどう考えてんだよ?!
飼い主のパクリ玩具メーカーと協力してパッチ含んだアップデート配信しろや!!
出来るものならなwwwwwwww
71 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 18:04:00.52 ID:RgiyGpa60
毎日ここに来るってことはモンハン4飽きちゃったのかな?w小学生と改造クエで作業して来いよ^^
供物装備する画面で武器のイメージ画像ほしかったな
73 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 21:41:07.17 ID:7s24XAacO
確かに供物にも、あの独特な資料あったらいいな
魔物、世界観と独特な設定があるから供物にも欲しいよな
巨人の骨で腕がでかくなるは誰もが思いつくことだろうけど
クレイジーならその魔法ができるまでの過程が普通じゃ考えられないようなものだろうって考えると
普通に設定集って言うか魔道書みたいに書籍で出してほしいわ
表紙から本当にソルサクの世界にあるような感じでさ
76 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 00:21:47.03 ID:IHS1F8R60
>>68 グリー「生贄にすべきか・・・
アルワイデン「生贄にすべきだ
レナミー「ダメよ!救済じゃない!!
任天堂「死にたくない・・・助けて・・・くれ
ブレス系ってどんなときに使ってる?
射程わかりにくいけどかっこいいからつかいたいんだが
78 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 00:57:57.17 ID:IHS1F8R60
時間止めて死にたくないときに。
意外と足止めできるのでオンラインだと便利
カラスが逃げて追い付かないんだけど…先回りしたらUターンしやがるし
あれなんなんだ
死骸放置しとけば群がってくる
・死体を置いておく
・止まってるとしばらくしたら来る
・木を植える
投擲持ってない時のガラスって凄くめんどいよね
83 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 08:56:26.31 ID:XjPWyWYJ0
投擲っていつ頃手に入る?
84 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 09:07:30.57 ID:Yq41Qicb0
あとさ
オン一度行ったら細かい粒子みたいな凄い強いの使ってる人いたけど
あれは何?
せ、聖血…
カラス金貨の供物?置くとよってくるんだっけ
でも枠6個じゃ入れないよな8個くらいほしい
回復の代わりにベヒモス供物を持っていけばいい
攻撃力アップと雑魚を引き付ける事もできる
90 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 15:42:26.22 ID:ZqzoMdLR0
これ思ったんだけど
オンで難しそうな要請に参加して、逃げながらクリアしたら強い供物が手に入るなw
初心者の自分でも…
まあ確かに強い供物も手に入るし、要請もクリアは出来るね
でもキックされる確率大ですな
救済して体力をわけたら「なにやってんだマヌケ」っていわれるのなんとかしてよんwww
>>90 よければ手伝うよ、暇だし
『ホスト放置、手伝って 』部屋作って待ってな 夜なら手伝いにいく
共闘学園は明日からだっけ?
TGSの意見反映させたバージョンらしいしレポに期待
共闘学園でやっと情報来るだろうし楽しみだわ
来るよな・・・
なんだ明後日からなのか
>>96 新情報はイベントじゃなくてオフィシャルサイトでって言ってたから期待しない方がいいと思う
まだまだ出し渋ってていいよ
11月するゲームいっぱいあるし
来年2月ぐらいから本気だしてくれ
>>97 新情報ってよりTCGだっけ?あれからの細かい仕様変更に期待って意味じゃね
体験版やってみて面白かったので始めてみようと思う
世界観がいいね
TCG
トレーディング・カード・ゲーム
TGS
東京・ゲーム・ショウ
TGC
東京ガールズコレクション
TKG
卵かけご飯
TNP
低燃費
スライムのゲロいい加減にしてくれ!
TPP
環太平洋戦略的経済連携協定
SGI
スライムのゲロいい加減にしてくれ!
>>109 近接で戦いにくい…
ソルサクはプレイヤーが狙われやすいのかな
ゲロが自分にばかり飛んでくる
魂気+とかはレベル高いほうがでやすいのかい
ストーリー?やっとクリアした
流れでマーリンに挑んだら全く無理だったわ
要請Vまでしか進めてないけど供物集める為にガンガン要請進めた方が良いの?
マーリン第一形態は鎧着て近接で殴ってれば簡単に死ぬ
第二形態は右足に張り付いてひたすら殴ってればすぐ終わる
要するに思い切って近付いて殴れ
>>110 近接オンリーではキツイな、何か地獄にする供物持っていかないと
魂気+は魔物のレベル高ければ高いほど出やすいが、星5以上だったかな?
人型はバリアが鬱陶しいからずっと投擲で
ドラゴンは近接で殴ってたな
デルタだとマーリンのバリアは近接じゃないと壊せないとかありそう
マーリンは第一形態はゴーレムにビビりながらw投擲で
ドラゴンに変異したら卵爆弾で殺したなぁ
本当、ライフも供物もギリギリだった
確かレベル20&20くらい
なんか爆弾の刻印が有って、卵も無属性の中の☆3を2個用意してた記憶が
デルタじゃ強化ドラゴン来そうだな
コイツこそマルチ向きなのにソロ限定とか頭おか(ry
これって初期状態でマーリン倒せるの?
魔法連携はいままで発表されただけじゃないよなまだ増えるよな
隼の羽→武器魔法→咆哮みたいなコンボも欲しい
120 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 23:21:53.14 ID:WmJwjy6L0
個人的には球根+綿毛ちゃんの打ち上げ花火が魅力的だな
>>120 リヴァイアサンの所で球根+綿毛の戦法が使えなくなるなぁ・・・・
同行者邪魔くせぇ…
救済してこれか…
回避系はまた増えそう
124 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 00:06:36.91 ID:d4LTjHk50
モルガン2体が最難関だった頃が懐かしいな
オンで「色々行くよ」部屋でアレ選択したら皆逃げたっけ…
ハエが来てからは雑魚に変わったがw
125 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 00:18:34.04 ID:6YS57IZD0
モグラか羽が必須になりそうだな
綿毛は連携のための魔法になっちゃうのかな
直接綿毛で攻撃したくても勝手に連携になっちゃいそうだ
綿毛の仕様が変わってなければ
攻撃判定は手元から発生した時点だし直接当てることも可能
空中に待機後は一番近い部位判定サーチだから
供物判定が敵よりも遠い位置なら吸われない可能性もある
>>125 回避供物使ってる間は武器の発動が速くなるらしいし必須すぎるな
>>124 ほんとグリフェニとモルモルは難関クエだったもんな
今では地雷2人位来ても自分だけ頑張れば勝てるまでになった(でも何10回も繰返しチャレンジして覚えた)
デルタでは完成度が高まって神ゲーになってるといいなぁ…
131 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 10:53:19.16 ID:6YS57IZD0
そういえば前作はどのぐらい売れたんだっけ?デルタはどのくらいになるんだろうか。
売上なんか自分達には関係ない
ファーストタイトルだしSONYも売上よりも大事な意味を込めてこのソフトを発展させて行くだろう
ファーストタイトルでも売上重視のグランツーリスモとかとは違うし
>>129 どうしてもモルガン2匹クリアできなくて、オンで「手伝って下さい」部屋立てたら
ケンタ矢と隼持った魔寄りの人が来て二人だけで行ったら、やっぱり自分は死にまくってwでもそたびに分断した向こうから走って来て救済してくれて…
だから今は均等ハエ刻印MAXの自分も初心者にも寄生にも優しくしてるww
まあモルガン2体は魔極なら今でもソロ1分ちょいでハメ殺せるんだけどな(´・ω・`)
ニコニコで共闘ソルサク生放送あってるね
ソルサク終わっちゃってた・・・orz
あら、やっていたのか。
スレも全然盛り上がらんなので気がつかなかった。で、新情報あった?
いや、ない
基本的に知らない人を呼び込むためのイベントだから
誰が何の魔法使ってるかわかりやすくしてくれれば連携ももっとよくなるのにな
正直インフラで連携出来る気はしない
特に見る必要ないけど、15時半からニコ生でソルサク共闘大会あるよ
何かの間違いでソルサクの大会準決勝に来てしまったよ
昨日まで別ゲーやってたのに
ついでに勝ってこい
お前なら出来る
ケルベロスとゴウエンマ同時は辛いわなww
7日配信かw
TGSの時点でそうだったのかもしれないけど
・魔犬の喉笛はボタン押した瞬間発動するから使いやすくなってた。
・近接攻撃(仮に◻︎ボタン)+地中回避の組み合わせは、ダッシュしてると自動的に◻︎が「土竜拳」になってた。つまりダッシュしてる状態で◻︎押せば土竜拳になる
>>147 喉笛連打できるとヤバくない?
マルチ最強戦法の壁ヴァルがお手軽に出来てしまう
>>149 ちゃんと試してないから正確にはわかんないけど多分ずーっと怯ませ続けるのは無理だと思う
近寄って喉笛一発当ててみたんだけど、その時は赤ずきん怯まなかった
思うに、最大溜めパンチ当てても怯む時と怯まない時あるじゃん、あんな感じなんじゃないかと
『ソウル・サクリファイス』公式 ?@SoulSacrificePR 48秒
ゴウエンマ・ケルベロスが二体同時に襲ってくる最凶ジェミニク
エスト登場!地獄のようなこのクエストは11月7日配信となります
のでどうぞ夜露死苦!#ソルサク #ソウルサクリファイス #psvita pic.twitter.com/6gCq3E4GKX
後、ジャックおランタンの新供物あった。自分では使えなかったんだけど、右ページの供物群の中にあって、「腕が相手を追尾して飛んでく」みたいな説明だったと思う
セイレーンのもあったんだけど忘れちった
ロケットパンチ追加なのね
>>152 ランタンの新供物はロケットパンチかw
新供物あるならあれだと思った
喉笛ってタメできるようになってなかったっけ?
前の動画にHOLDって付いてた気がしたけど
>>154 溜め出来るのはちゃんと見てなくて気づかなかった・・・
他の供物とか変更点は今日行った他の人や明日行く人に期待
近くなら行きたかったなぁ
発売前でもいいから、また大阪来てよね
あと魔物フィギュアとかリブロムのキーホルダーも作って欲しいわ
魔物供物は1体につき前作供物+新規供物の二種類っぽいな
文化祭から帰宅 大会出たよ
個人的には面白かったけれど、
予選で規定人数集まらなくて落ちた人でも再び挑戦出来るみたいな流れになったり、
(予定では最大64人参加可能だったけど、多分再挑戦の人数含めたら40人程度だったと思う)
決勝に一部キャンセル枠が出たりとか、運営が想定していたであろう程
人が集まらなかった現状には、何とも言えぬ寂しさと、
こんなんで自分がメダル貰っていいのだろうか的な申し訳なさを感じた
あ、デルタは何度かやったけど、TGSからの変更点は分からんかった。
変更つっても、細かい調整程度なんかね。
>>158 そうだったのかー!大会出ればよかった
チームも組んでないし一人で参加じゃあ迷惑かけちゃうかと遠慮してしまった
じゃあ次回から是非参加しよう
個人的には二位のチーム可哀想だったなーって思ったわ
予選を2分半で勝ち抜いた程のガチ勢なのに(2位以降が大体4分台)
まさか決勝で高難度のジェミニクエストぶつけられて全滅ってオチとはね…
生き残るのも実力の内だろうけど、ちょっと決勝としてはどうなんかなーと
>>159 自分も一人で参加してたよ。
まあ次回あるんだったら多分デルタ発売以降だろうね
何度かソルサクの大会に出たけど
いい加減十字キーで視点操作させてくれと
162 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 21:34:44.81 ID:P/F+PBvF0
共闘学園で変なオッサン見かけたわ
ロックマンの帽子かぶって座席の真ん前に座り
舞台の出演者にちょっかいだしまくって困らせてた
カプコン社員かモンハン信者の嫌がらせか?
リアルにそういう事するやついるのか
ジェミニもうちょっとどうにできないのか…
せめて3分後に2体目出現とかにして欲しい
TGSからの変更点はニコ生の時にゴロゴロを弱攻撃でも飛ばせるようにしたとか言ってたかな
噂の効果がないんじゃないかってぐらい+と++が出ない
今日始めてデルタやったけど地面からアッパー出来るようにするとタメパンチが出し辛くなることが分かった
今日買ってきてさっきからマルチで部屋立ててるんだけど誰か入ってきそうな雰囲気の所で切断されて全然出来ない
NAT2なんだけど何か設定が悪いのかなぁ
ソルサクデルタ、今後も体験会あるのか分からんけど
出来れば供物内容入れ替えてデルタでの挙動の変化や新しい連携もチェックしたいわ
>>167 それは自分もプレイして思った
TGSからの変更点かは分からんが
「移動入力時に攻撃ボタンでも土竜拳発動」になってたね
アレは使い辛いんで修正して欲しいな
回避中に攻撃で連携発動だと思ってたけど違うのか
そこは直して欲しいところだな
武器魔法発動中に一つのボタンしか使わないのはもったいない
供物を□に配置にてたら△○で特殊な攻撃モーションがあればいいのに
>>168 2ヶ月位前までは切断もあるにはあったが、ここ最近は切断しまくり
部屋に入るのが困難で、入っても三・四人目入ってくると部屋まで落ちる
15分位マッチするまでひたすら部屋で待つ
>>166 自分の体感だが、聖呪・魔崇の刻印の方が聖餐・魔宴の刻印より
+、++が出やすいと感じる。効果の重複は…してるかも知れない
が、片方だけにして攻撃力上げた方がマシと思えるレベル
それと、共闘で魂気が上がる噂は別に共闘しなくても問題ない
要はオンでやればいいだけなのでソロで遊ぶ時も
オンに繋いでやった方がはるかに効率がいい
体験版はよ
>>170 それで合ってる。×ボタンの回避からでも出る。
ただ、今回確認した限りでは、レバー入力時の攻撃ボタンでも土竜拳は出るようになってた。
オモチャ屋の糞モ○ハンと間違えてねーか?
普通にWi-Fiで繋いでる人間が、普通に集まれば快適だぞ
処理落ちも無いし、同期も取れてる
>>176 今出張中でスマホのテザリングを使ってるんですけどそれが悪いんですかね?
出張終わるまで大人しく一人でやります
凾ヘDbDになってるってまじか?
>>176 部屋の名前みれば解る、部屋の名前に『接続悪い』だの『接続クソ』があるし
部屋入って聞いてみ?『最近接続悪いよね?』って、前までは良かったのにここ2ヶ月位前から酷い
Vitaはニコ動やYouTubeといったアプリも有ってサクサク動く
たぶん、それらはデザリングでも大丈夫かと
でも負荷がヘビーなOn-lineソフトはデザリングじゃキツイ
カプ社員が嫌がらせでADSLで乱入してるんだろwww
いやいや連中の事だからISDNで…w
昨日の共闘大会で久しぶりに触ったが
やっぱ魔法とか色々デザインが面白いよなこのゲーム
YouTubeでデルタ関連の動画見てるが、魔物のデザインがいよいよ突き抜けて来てるなw
あとオンでの定番ギャグが、スタート直後の
「よろしく」
「よろしく」
「よろしく」
「ありがとう」
ってやつwwこれオンでやられる必ず噴くwww
wikiに載ってないん?
シビーラ道場に2000回通うと解禁されるよ
明日ケルベロスが属性地獄ハメのない世界に旅立つんだな
おめでとうソルサクの世界は生きた心地がしなかったろうw
爆破魔法の味方へのあたり判定なくしてもらえませんかね?
石鎧着ようぜ
発売当初にオンで軽くプレイしてずっと放置してたんだけど
オンでボス倒したあとに生贄にするか救済するかの選択ってボタン何も押さないとどっちも経験値入らず?
倒したあとにどっちを選ぶのか部屋できっちり決まってなかったり、集まってないのに生贄(救済)を始めちゃう人いたりで
ちょっとオン恐怖症だったりしたんだけど・・・
救済イケニエは基本ホストに決定権あるから、吸う時ホストの手見ればいい
真っすぐ出たらイケニエ、しゃがみながら回す様に出たら救済だ
とりあえず、オフの最初の方のゴブリンだらけ要請で自分が吸う時の手の動きを確認してみ
ホスト以外のやつが生け贄だ!とか言い出して勝手に吸う事あるよね
んでホストが逆選んでそれに追従すると文句言うやついるから困る
生け贄救済決めたいなら自分でホストやりゃいいのに
普通はホストが決めておいてくれるものね
勝手に吸い出した場合って追従しないで見てるとやっぱり経験値はどちらにも入らないよね?
んなもん行く前に打合せしとけって思いましたまる
普通は交互か多数決で先に決めておくよね
特に指定がなければ最初に手を出した人に合わせればおk(大概供物目当てだし)
魔物指定なのにリヴァ行ことか言わなければ何も問題は無い
早い話だけどデルタが出たら無印とデルタでスレ別れるんかい?
ここだけを総合スレで問題ない
ランタンの岩(大)が全然出ないな
>>186 とりあえずメインシナリオ進めるとか、それより前の時代のクエストをクリアとか。
まあ、色々試してみればいいんじゃね
今思い出したんだけど、「石の布」とかあったよ
デルタでは各供物にちゃんと全属性バージョンがあるんだろうね
>>186 マーリンのストーリーで『終りの始まり 第四章』までをクリアしないとでません
属性違いでかさ増しするのもいいけど属性固有の供物もちゃん用意しろよ
207 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 09:32:27.62 ID:ixexSohci
>>205 ありがとうございます!3,4章はこれからでしたm(__)m
討鬼伝にケルベロスきたで
全体的に攻撃モーションが遅くなってたな
槍攻撃も小規模になってたし
ソルサクで初めて対峙したときと比べてあまり緊張感なかったかも
体験版ケルベロスとは死闘を繰り広げたっけ・・・
神ゲーだと信じて疑わなかったあの頃
遅くても強いならともかく普通に弱いのが何とも
多分、元のままの性能でもよかった気が
討鬼伝のプレイヤーキャラって思ったより
機敏だからなww
下手するとソルサクのより動き早くても何とかなりそうだ
214 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 17:39:25.36 ID:dil3/rsI0
新情報まであと2日!!
>>211 なら花札屋あがりで技術力皆無な京都の玩具メーカーの、偽3Dオモチャ携帯機で
超マンネリ&超糞グラフィック&超糞オンライン&超糞操作性のモ○ハン4でもやってろや
小学生と一緒に改造クエストでもよww
つか半島コウモリ企業カプチョンはモ○ハン4がチートまみれの現状をどう考えてんだ?!
飼い主のパクリ玩具メーカーと協力してアップデートで対処しろよ!!
出来るものならなwwwwwwww
新情報あるなら明日フラゲくるっしょ
発狂してるやつってネタなのかどうかわからん
このスレタイに総合って追加すると長すぎて建てられないんだよな
219 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 18:38:14.78 ID:V7QTbQOO0
ゆとり仕様ケルベロス来たか
討鬼伝久しぶりに起動してみるか
新情報来るぞ
また姫っぽいな
また姫なら無難にシンデレラかな
『ソウル・サクリファイス』公式 ‏@SoulSacrificePR 2時間
新たなる魔法、新たなる魔法使い、新たなる魔物…新情報公開まであと2日。#ソルサク #ソウルサクリファイス pic.twitter.com/T1T9umjezP
一応貼っとく
223 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 19:06:22.90 ID:dil3/rsI0
魔法はどんなのがくるかな?
写真のシルエットの新魔物ってあれで1体なんだよねきっと?
ムカデみたいに足がいっぱいある?
シンデレラと予想!
どのガラスの靴にも合うように足をいっぱいにしちゃった、的な
今まで登場したどれよりもおぞましいな
こういうの待ってた
赤い靴は?
あれもなかなかのグロ話
228 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 20:26:36.85 ID:4ha6hJXd0
モンハン万歳!!!!!!!!
229 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 20:30:08.38 ID:4ha6hJXd0
ゴキブリ機の敗北
さっさと臭いチョニー潰れろ
おいおい亜種がいるとしても魔物大杉だろwwww
それ一つ一つじゃなくてもいいのでストーリーにしっかり絡めてもってきてほすい
ゲームのみが収益の全てな花札屋だろ、潰れる危機なのは
ゲームだけが収益のほぼ全ての企業が営業赤字を連期で計上する意味…
わかっているのか?ポケモンニートwww
あのコミットメントの意味も知らず使うバカ社長
いつ責任取って辞めるんだ?
知ってるか?リアル虫けらポケモンニートwww
ところで
あの偽3Dオモチャ携帯機、割れたらしいな
それも完全にwwマジコン無しでSDカード起動でwww
終わりだなwwwwww
唯一の収益の柱なのに…
ところで、ポケモンニート
どうした?モ○ハン4やらないのか?
小学生と一緒に改造クエストで遊んで来いよ
キックも出来ない、アカウントも無しの糞オンラインでよww
デルタでちゃんとパンツ作ってあるのかね?
ボロ布っぽいのは嫌です
モンハン4相当つまらないみたいだな
IDなしで消防とニシだらけじゃオンはカオス状態だろなw
モンハン4のモザイク画質にイライラして他ゲースレ荒らしてんじゃねーよニシ豚w
結構な数新魔物いるなら2として出せばいいのにな
結構な情報量ありそうだし明日のフラゲが楽しみだ
デルタが出る前に無印のもう一段階値下げあるかな
デルタ前に久しぶりに再起動してみたんだけど、せっかく均等腕だし蝿供物特化作りたいなと思った
そこで聞きたいんだが、供物は海のやつで集めるとして、刻印は特殊強化を強い順につけることをめざせばいいのかな?
効率いい倒しかたとかあったら教えてくれると助かります
242 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 02:26:31.39 ID:ebq5D/Q90
鎧つけてハエ投擲で終了。
ちなみに聖腕より。
神様もドワーフもすべてこれw
>>222 今までで一番気持ち悪そうだな
このセンスがたまらないんだよね
出し惜しみしないでシルエットくらい毎週見せてほしいわ
あと何体くらい追加されるんだろう
>>241 球根とレプラの供物は金枠☆3まで集めといた方がいい
瞬殺や全解体狙う場合に何かと出番が多い
刻印は痛撃、掃射、覚悟or殲滅X
修羅Xは要らない。まだ討伐Xの方がマシ
フラゲまだか
新情報ってゲーム雑誌でなの?
俺はあと何回ワルキューレを倒せば++を貰えるんだ
ソウルがサクリファイスなゲームだから仕方ない
覚悟は無傷要請で、時間制限には攻撃力+90を、神2体レベルには防御力+90を
自分は最後の刻印はそんな感じで変えてるな
無印全くやってないんだけどデルタってストーリーとか削られてたりするか判明してる?
あと、均等は剛腕や斧も火力出る
ハエだけじゃなくこれらも使うべき
>>252 初回特典が手に入らないなら無印限定要素がよっぽど大きくないと買わない
トウキのバランス調整羨ましいな…
それにひきかえソル作はよ〜
そういえばソウサクの初回限定の服はどうなるんだろう
デルタでこっそりはいってりゃいいのに
>>
なりすましポケモンニート、モザイク画質のアレで小学生と一緒に改造クエスト遊んでろよ
飽きたのか?リアル虫けらwwww
>>244 返信サンクス。
均等で血と時止めが流行ってた頃のままだから全解体しんどすぎて困ってたところだ
兜無し騎士の法衣の白でエンジェル使った時の
神々しさが半端ない
ブックオフで共闘パックの片割れ1050円だったから買ったんだけど
早期購入特典のコード未使用だった
>>253 初回特典って限定供物が手に入るプロダクトコードの事か?
アレはゲーム初期ぐらいでしか役に立たんぞ
>>254 ソルサクは続編開発中でそれに全力投球中だからしゃーない
討鬼伝はコーエーテクモ久々の新規IPだからかなり大事に育ててる印象
この2タイトルは生き残って欲しいわ
新たな魔法使い「ディンドラン」
ムカデのように足が多いモンスター「シンデレラ」
その他新魔法など
やっぱシンデレラかww
その他魔法ってなんだよそこが肝心なのに・・・
>>263 疫病、自分の血を提供、出血多量で死亡
ディンドランのストーリーは絶対この辺の設定使われるだろうな
画像みたいわ〜
>>254 なりすましポケモンニート、半島コウモリ企業カプチョンのモ○ハン4飽きたのか?
モザイク画質のマンネリ狩りゲーで、キックもアカウントも無しオンラインを小学生と一緒に改造クエスト遊んでろよwww
花札屋の偽3Dオモチャ携帯機、完全に割れたらしいな
マジコン無しのSDカード起動可能だとよ
終わりだな、唯一の収益の柱がやられたんじゃよ
あとは、子供向けソフトメーカーとしてスマフォで出すか?
明日には公式の三匹の子豚とヘングレの詳細も出るんかな
ディンドランってPVに出てきた手足細い女かな?
>>261 というかそもそも今までバランス調整自体ほぼ無いね
そういうゲームだと割り切るべき
ソウルサクリファイスにはゴウエンマが来たけど3Dの玩具にはゴウカンマが現れたらしいなあ
気持ちわりぃぃぃ
273 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 20:16:27.56 ID:xmwi+/dW0
>>272 さすがポケモンニートご用達のモザイク画質オモチャだなww
朝鮮ゴキブリ晒しから揚げ
276 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 20:57:23.28 ID:fXHcrw5WO
ハンカチ…じゃないほうのUちゃん、生産ラインすら止めたらしいな
朝鮮ゴキブリ晒し揚げ
まあまずは骨格使い回しが出てない
モルガン、ウロボロ、リバイア辺りのガワ替えはデルタで登場するとしてだな、
もっと個体毎の固有技を実装してほしいわ。
ランタン系3種の辟易感、供物まで同種のウンザリ感。
デュラハンとメイデンはどこが違うのかと。
よくそれで新魔物追加と言えたものだなと。
ここの開発は信用出来ない。
デルタでまた盛大にガッカリさせてくれることを期待している。
ゴキブリチョニー
クソルサクは臭い
そしてこの他ゲーsageである
ソウサクつまんねー
>>276 ハンカチの方のUちゃんもちょうど一軍登板すら止めてるけどな
0時にファミ通くるかな?
285 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/06(水) 23:27:55.59 ID:z3ukK90Z0
>>280 GE2は発表から待たせ過ぎた。
フィギュアとかイラネー情報しか出さな過ぎた。
体験版配布も中止と来てる。
さぞかしデスマーチ開発で潰しきれなかったバグのオンパレードだろうよ。
ジョジョで魅せた神値崩れの再来でKOTYはバンナム勢が座間ってとこか
ソルサクは宣伝ばっか注力しててゲームの面白さを磨く能力なさすぎ。
投擲のバランス調整も放置だし、追加魔物供物もまた隆起かよ
デルタ放送でドヤ顔紹介してた高台地層も
あんな脆くて敵の的にしかならん要素、
どこの無能が考えたのかと。
ガワ替えを否定しているワケでは無い。
面白い素材をクソつまらなくさせる能力が、ここの開発は逸品なんだよ
さんざ既出の意見だが
287 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 00:01:16.08 ID:Lz/Id5a40
言ってるのお前だけだよ、ポケモンニート
潰れかけの花札屋のオモチャ携帯機で小学生と一緒に改造クエスト行く仕事に戻れや
リアル虫けらが
このバカは本当に馬鹿の一つ覚えで「開発」って使うから直ぐ判別つく
咆哮で状態異常飛ばしたり回復効果拡散か 回復の方は微妙・・・
ネクターの糸も解除できるなら便利だな
そしてこの他ゲーsageである
同じ言葉を繰り返すゴキブリが湧いたただそれだけの事
画像の衣装は全部プレイヤー用なんかな?
295 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 01:35:46.21 ID:+yzpck7v0
え?もぎ取った果物を仲間に投げつけて回復させるゲームじゃないの?
咆哮で状態異常回復といっても、
ほっとけば治る毒やゴロリン3回で消える火とか、
状態異常のリスクが少ない現状では
供物セットに咆哮のレギュラー入りは考えられんなあ
混乱したら供物発動ボタン配置がランダムになるとか、
毒や火傷で走れなくなったり時々倒れたりとか、
盲目で暫く強制で心眼状態とか、
状態異常のリスクが操作系に影響を受けるような効果なら、回復手段として価値が出るんだがなあ
折角のチョー魔法バトルで何でもアリなんだからよー
発想を広げようぜ開発
なに言ってんだこいつw
己の世界に引きこもってうバカか?
咆哮で吹き飛ばす必要性を感じるほどに状態以上がパワーアップしてるのかもしれんね。個人的に一番厄介な状態異常はグリフォンの目くらましだけどあれも吹き飛ばせるのかね
自分にかかってる回復を拡散ってのがよく分からん。基本回復って一瞬じゃん。一定時間自動回復or回復エリアの時ってこと?
難癖つけるために監視してるカスコン関係者だろ
回復拡散は連携魔法の一つで回復量増大か超広範囲回復になるとかかね
後者なら普通に使えるがはたして
今日の公式待ったほうが良いな
回復供物と咆哮同時使用みたいな感じか
なるほどね
回復咆哮の画像よく見ると癒しの花使ってるヤツいるしそれを拡散するってことなのかな?
みんなスライムと戦って楽しい?
煽りではなく真面目に
あんなのに投擲を反射する部位とか近接がよく効く部位とかつけられても何も面白くないよ…
せめてゲロ吐きは消してくれ
ポケモンニートはもうちょっとましな煽りをしろやw
305 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 04:29:17.14 ID:6G7wS5qg0
ゴキブリ晒しge
306 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 04:39:33.94 ID:6G7wS5qg0
楽しくないならやめろよポケモンニートw
308 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 05:18:29.08 ID:6G7wS5qg0
朝鮮ポケモンニート捏造乙記念age
大型モンスガワ変えなんてこの手のゲームにはよくあることだろうに
回復を咆哮で飛ばすのは
>>302だと俺も思う
一人が範囲回復、もう一人が咆哮で
近くにいない人にも回復効果を飛ばせるみたいな
回復効果の遠距離攻撃だったり回復効果を吹き飛ばしたり
字面だけ見るとすげーわくわくするんだけど
連携魔法だよな
咆哮効果のある回復供物とかまた焼き増しかよと思ったが咆哮供物の連携なら納得
状態異常キャンセルとゴーレム分割だけじゃ微妙だったけど回復拡散効果もあるなら十分使える気がする
>>303 スライムで一番納得いかないのは押し合い判定だな
突進で壁際に押し込まれて、巨体にジャマされて一歩も動けないまま追体験失敗された時は
作り込みのズサンさを痛感したよ
仲間が2人並んでいると、その間に割り込んで通り抜けることも出来ないしさ…
あとは、あのゲロばら撒きキャラで無傷クエを用意する開発の頭もどーかしてると思うね
別に敵が強くてもいいけど戦ってて楽しいものを作って欲しい
スライムなんて何が楽しいのかわからん
あれこそ近接殺しの元凶じゃん
ケルベロスは戦って楽しい
スライムに近接で挑むの楽しいがな
要は弾幕シューティングみたいなもんだし、慣れれば余裕で全弾かわせる
もちろん遠距離で戦ったほうが楽なのは間違いないが
投擲でもスライム楽しめるぞ、主に全解で
無傷も取れるもんなら取ってみろって挑発みたいなもんだし
というか、特定のプレイスタイルや武器じゃないと楽しめないとか頑固すぎる
老害でも志してんのかと
>>310 出が早くなってるから普通に攻撃潰すのに最適な供物だと思うけどなぁ
>>303 楽しい、ゴーレムがバシバシ当たるしオンでもマタタビつけてゴーレムだと迷惑なので
血ゴーレムでやってるよ。
ゲロ吐きがうざいなら鎧使ったらどうかな?
>>311 被弾前提の魔物に無傷クエをさせるのはおかしいと思ったわw
オレはそもそも無傷クエと時間制限クエが一番楽しくなかった。
供物縛りしてる人が多かったし供物縛りクエでよかったと思うわ。
供物縛りクエみたいなのあれば良いよな
やりこみモードって公式になんかあると書かれてるけどそういうのだと大歓迎だわ
ソウサクの縛りプレイはかなり楽しい
コンセプトにも合ってるだろうしっていう要望を前に送ったわ・・・
>>311 >>312 無慈悲な魔物もおらんと、つまらん
スライム戦楽しいよ
スライムの難度10クエとか、仲間バタバタ死んでくの助けながら倒したときの達成感。
まあ忘れられた要請の縛りクエがいらないのは同意
仲間に一人下手糞がいるだけでクリアが100%不可能になるような任務入れるなよと
320 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 12:06:53.58 ID:6G7wS5qg0
ゲーム下手糞ポケモンニートはゲームやめちゃえよw
下手糞ならせめて頭使えよ何でも他人のせいにするな
金欲スライムはデルタでビーム吐くようになるが、
食欲もどうせビームなんだろな。。未消化のアレを、げろげろどべちゃあっ、てさ
同骨格はもっと差別化をはかって欲しいわ
ゲロビームのゲロ溜まりを踏んだらスベッてコケるとか…
あとはさっさと性欲スラを出せよと
アーチアげっと
こいつも弱そうなモノノフだなw
とりあえず育ててみるか
刻印なさげすなぁ
新魔物情報はよ
ID: 6G7wS5qg0
???
299 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/11/07(木) 02:24:19.54 ID: 6G7wS5qg0
難癖つけるために監視してるカスコン関係者だろ
304 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/11/07(木) 04:18:23.61 ID: 6G7wS5qg0
ポケモンニートはもうちょっとましな煽りをしろやw
305 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: 投稿日: 2013/11/07(木) 04:29:17.14 ID: 6G7wS5qg0
ゴキブリ晒しge
306 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: 投稿日: 2013/11/07(木) 04:39:33.94 ID: 6G7wS5qg0
楽しくないならやめろよポケモンニートw
308 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: 投稿日: 2013/11/07(木) 05:18:29.08 ID: 6G7wS5qg0
朝鮮ポケモンニート捏造乙記念age
320 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: 投稿日: 2013/11/07(木) 12:06:53.58 ID: 6G7wS5qg0
ゲーム下手糞ポケモンニートはゲームやめちゃえよw
下手糞ならせめて頭使えよ何でも他人のせいにするな
322 名前: 枯れた名無しの水平思考 Mail: sage 投稿日: 2013/11/07(木) 12:25:06.58 ID: 6G7wS5qg0
アーチアげっと
こいつも弱そうなモノノフだなw
とりあえず育ててみるか
326 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 13:47:43.47 ID:ZpOo8Gmki
?
触らんでええよそいつ
みんな判ってる
328 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:02:18.08 ID:O9Q5OjEr0
vitaデビューしようと思うんですけど、ソウサクの無印を買うべきかデルタまで待つか考え中です
無印やるべきでしょうか?
デルタは絶対買うんですけど、無印やるメリットってありますか?
>>329 ありがとうございます!
もうちょっと待たないとわからないってことですね
今vitaとソフト一緒に買うと安くなるキャンペーン中らしいので、
とりあえず本体と別のソフト買うことにしました
それに飽きたらソウサク買ってみようと思います
みんなうまいんだな
投擲ゲー言われんの嫌で近接おりこんで戦うことを心がけてたけどスライムで心がぼっきりやられたよ
データ引継ぎってことは結局魔法のバランスは直ってないってことでしょ?
あーあ、G商法で小銭稼ぎに来たかって感じ。
赤頭巾といい萌え豚にブヒブヒ媚びたキャラまで出てくるしなぁ。
基本溜めパンチで壁ハメしてるけど
かなり強い
もちろん投擲のほうが強い
結局バランスってもん何も考えて無いんだよね。
地獄だって敵が行動不能になる以上ハメができる→耐性上げました体力上げました
→地獄ハメ前提の装備じゃないと討伐に異常な時間かかるハメに。
一番の馬鹿なところはガードとか色んなアクションを魔法でやらせようとしたところ。
そのくせ(大して強くも無い)武器魔法中は他の使えなかったり枠が6個しかなかったりな。
ファミ通読んできた
ディンドランはやっぱりPVに映ってた手足異常に細い女だった
呪われた血を薄めるためになんかやってるとか
新魔物シンデレラは美脚美女と脚フェチの王子の合体って感じがしたな
>>334 >そのくせ(大して強くも無い)武器魔法中は他の使えなかったり
デルタで改善されるやん
338 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:45:56.28 ID:6G7wS5qg0
デルタの仕様が嫌なら買うなよポケモンニートw
自分に合わないと思ったらさっさとやめるべきだな
おまえの主観なんか興味ないんだよw
>>334 デルタでは魔法装備中に回復とか補助系使えるようになってるよ
近接魔法装備中は見方の咆哮爆発をガードしてくれる仕様にしてほすい
ポケモンニートなんか相手にするなよ
難癖つけに来てるだけだから
341 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 14:52:43.86 ID:des1msWf0
デルタやってもないやつが何言ってるんだよwそんなんでよくバランスがどうとか言えるなw
事実述べられて発狂の社員さんwwwwwwwwwwwwwww
ソウサクがksゲって意見に反論してみろよ。
つーかまともな仕事しろ給料泥棒wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
武器魔法その他が産廃なのなんかテストプレイしてりゃソッコー修正されてるレベルだぞwwwww
ポケモンニートはID変えないで正々堂々とネガキャンやれよw
似たような単発多すぎだろだっせえ
ポケモンニートの捨て台詞はそろそろIDチェンジのタイミングだなw
うわああシンデレラキモいな。王子様がくっついてるとか・・・よくこんなの思いつくよ笑
足を生やしてるのはワンピースのニコロビンみたいだ
346 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 15:08:21.56 ID:des1msWf0
>>342 自分の言ったことが間違ってて顔真っ赤ですか?w
世界観とかさ魔物の禍々しさとかさ魔法とかさ
素材がいいからみんな期待しちゃうよね
でもさデルタは結局発売されたらみんな知らず知らず買っちゃうよね
信じるか信じないかはあなた次第
シンデレラは美脚フェチ歓喜だな
他にも最近よく見る単眼娘やぽっちゃり系、金髪女騎士とか人妻とか
なんだ、ソルサクも萌えキャラゲーじゃないか
こういうので萌えれるんだ
サイレンと昼
デルタでも無印と同じようなストーリーの読み方をさせてほしい
あの本をめくって読んでいくの凄く好きなんだよ
>>337 シンデレラきめええええええwwwwww
『ソルサク デルタ』では人数による魔物のHP変化はありません
なんだと!?
討鬼伝の文句が再来か
>>354 これだけ見るとただのアンチ含め出てた不満をほとんど調整したことになるな
それが吉と出るか凶と出るかは分からないが
とりあえず現時点で出る不満はデルタ発売まで待ってろで終わらせられるからよかったわ
>>354 オンラインでの魔物のHPは人数分増えるんじゃなくなったのはいいね。
その代わり、3人以上を想定したHPになると
全体的に期待はできそうな趣旨だね
ボリュームはありそうかな
ただ人数による魔物のHP変化無しは痛いかも
「Lのロックオンは小型魔物より大型魔物優先になる」きたあああ!
同行者だと増えず、マルチならつけてる刻印で変わるとかにすりゃいいのに
最近魔極なのに防御刻印とか注目短縮()とかつけてる魔極多すぎ
供物も金じゃないし、これも噂の影響かな
つーか注目短縮って名前変えるべきだよな
つけてる人皆効果誤解してると思う
その分仲間が強くなってれば良いさ
ついでに現状ネタな共同詠唱の強化も頼むぜ
右腕の外見を変化させる刻印は、能力値を変化させる5つの枠とは別に、専用の枠を使用するようになります。」
より個性を主張出来るね
『ソルサク』ではパーティ人数によって魔物のHPを変化させていましたが、
『ソルサク デルタ』では人数による魔物のHP変化はありません。
魔物のHPは3人以上のパーティを想定して設定しています。シングルプレイ時は
是非進化した同行者(NPC)を連れてクエストに挑んでください。
コレは嬉しい
同行者やっと使い物になるのか
その判断が凶とでるか吉とでるか
NPCがまともならいいけど
3人以上が鍵だね
>>361 名前だけ見るとヘイト軽減に見えるよなw
どちらにしてもヘイトコントロールが重要なゲームじゃないけど
同行者がバカみたいに魔物に突っ込んでいくのを、傍目に呆れながら闘うことも少なくなりそうでなにより
>>354 >人魂になった際、他のプレイヤーに憑依し、そのプレイヤーの目線で
>戦闘を見ることが出来るようになります。
いいね
こういうのが欲しかったんだよ
死ぬと暇だからね
>>354 盾だしてウロウロするだけのマーリンさんはいなくなればいいなぁ
右腕変化用に枠あるのは最高だな
ニミュエ腕が捗るな
シンデレラの設定キチガイすぎてワロタ
こういうのはさすがやw
NPCとの魔法連携て大丈夫なのか
連携望んでないのに勝手なことされそう
×口笛で読んでから魔法発動すれば魔法連携みたいになるのか
おい
早く発売しろやww
完全進化した『ソルサク・デルタ』くんUC
おもしろそう(小並予感)
>>374 勝手するのがNPCですし
奴隷が欲しいなら別だけど
>>373 俺は当然のように王子が脚フェチ言われてて吹いたわ
前のニコニコの動画綺麗なの公開されてるから再び見てたけど平田の昇竜拳発言が消されてるww
今気づいたけど、グリムの魔物のストーリーには「聖杯の件」が無いな
382 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 18:58:55.59 ID:XDoqwuC60
>>373 この世界の王族、頭がおかしいやつ多過ぎだろ
383 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 19:01:19.88 ID:XDoqwuC60
>>381 確かに 聖杯ではなくてストーリーの根幹に関わる誰かが魔物を作りあげているとかあるかもね
>>380 YouTubeのなら発言消されてないよ
>>381 聖杯関係は名もなき魔法使いでいちよう完結なのかな?
>>354 これ見るとこのスレでも挙げられてる不満や意見にほとんど対応してるんじゃないか?
『ソルサク』ではパーティ人数によって魔物のHPを変化させていましたが、
『ソルサク デルタ』では人数による魔物のHP変化はありません。
魔物のHPは3人以上のパーティを想定して設定しています。シングルプレイ時は
是非進化した同行者(NPC)を連れてクエストに挑んでください。
これ大丈夫なのか・・・
>>386 そこは確かに心配だね
討鬼でも散々不満が出たし
>>386 バランス次第
前のは初めの方で仲間連れて行ったら何十分かかっても倒せず魔法無くなってジリ貧だったのが
ソロだと3分で終わったりするから効率考えたら最初から最後までソロ専だったし
モンスターフンターみたいな例もあるしなあ
どういう風に仕上げてくるか楽しみでも不安でもある
>>386 アヴァロンだと使える仲間は限られ逆にサンクチュアリは魔物に合わせて最適な人材を連れて行くみたいになるんだろうか
さすがにそれはゲームシステム根幹から変わってきてしまうw
ソロだと難しいからオンに行くってのは狩りゲーだから分かる
けどこれってオンに人数が揃わないとだし地雷ちゃん抱えてやるとなると...
無駄に効率化してあれダメこれダメって規律が出来ちゃう気がしてならないな
バランス次第だけどオンに人数で柔軟な方がいいかな
>>387 討鬼伝じゃどんな不満出てたの?
ソウサクでこれは結構求められてたからナイスと思ったけど
簡易命令なんかが有ると良いかもね
雑魚を頼む!とか追撃するな(してくれ)!みたいなの
危惧されてるのって意図しない行動で調子を崩される事だと思うので
ある程度の制御がきけば上級者からの不満も減るのではないかと
連投スマソ
人数によって敵ライフ等が変動ってのは一番良いと思うんだけどなー
調整がカスだっただけでw
固定はあんまいいところねえぞ・・・
>>395 いや寧ろ上級者より新規やアクション苦手だけどやりたいって言う人達が心配なんだよ
まあ苦手なら狩りゲーやるなって話だけど
難易度が上がりそうだよな
さらなる難易度追加といい大歓迎だけど
ソロじゃNPCのAIがどうなってるかわからないから心配なのもわかる
白雪姫に赤ずきんにシンデレラか…
次は眠り姫、ブレーメンの音楽隊、ヘンゼルとグレーテル
とかが出てきそうだな。
>ブレーメンの音楽隊、ヘンゼルとグレーテル
これは確定してる
>>399 ブレーメン、ヘンゼル&グレーテル、三匹の子豚の魔物はもう判明してる
眠り姫は専用状態以上として眠り来るか?
寄生ちゃんが増えるのと切断が増えて面倒な事に...
明確に強さが無い部屋や目的不明な部屋は埋まらない
効率房が騒ぐとかなんだか色々思い当たる部分が...
まぁNPCの火力次第ってとこかね
今より難しくなる事は無いと思うが…蓋を開けてみないと分らないけどさ
>>393 ソウサクだとNPCを信頼度で強化したりする要素は良かったんだが、基本無能な癖にNPC連れてったら激増したりするもんだからやるのが苦行になってくる
この辺り最初は適当で反応見ながらも、他社の悪い所は改善&良い部分は伸ばし、バランス取るにも余程の欠陥じゃなければ何かを弱体化するじゃなしに基本強化でプラスする方向で調節するパクり屋バンナムが上手い
>>404 確かにそうだね蓋をあけてみないとか
ソルサクはオンにはNPC連れて行けないからどうなるか
>>354 改善したところが多くていいんだが
アプデで済ませられんじゃね?ってものもかなりあるな
ってことは、
デルタからは 回避を×ボタンに出来るってことか!?
次の放送で出来るならNPCのAIの変わり具合見せてほしいな
ジェミニ戦ソロで連れていってやって欲しいわ
後オンで埋まらない分NPC連れていけるようになったら良いんだけど
流れ変えてわるいが、ゴウエンマとケルベロスの2体ジェミニきてるんだけど
放置か?
オン部屋無いぞ?
ジェミニ配信、今日だったのかw
ははは
すっかり忘れてた
ニコ生アーカイブ見て気付いたが突撃の回数が4回になってるね
>>410 後でやるか
体力が少しでも危なくなると即座に回復投擲を使ってくれる
GEBのサクヤさんみたいなNPCが欲しい
蘇生した仲間に罵られるのは修正してないのか。。
まあこれだけ情報でればいいんじゃないの?
GE発売前にぶつけてくるのが実に姑息だが。
さてまた2〜3週間は新情報に飢える日が続くんですね…
ようやく殺し刻印のコンプ完了したと思ったら
今度は同行者かよ…よし、女の子だけ育てよう
生贄と救済を放棄した第三の選択のはずなのに結果的にどちらかになるのがなんとなく腑に落ちないんだよなぁw
>>418 神を否定しつつ実は神の手のひらで踊らされてたという存在なんじゃね?
420 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 23:03:48.23 ID:+yzpck7v0
俺、あと殺しの刻印だけでコンプできるんだぜ。
ってか、結局これのコスパ半端なかったな・・・
発売日からずっと起動してるわ
どうかしてるぞ…
生贄救済の「選択」を拒否する勢力だしな
結果なんて知らん、傍観者で居られればそれで良い。的な感じかと
デルタで気になるのは中立のグリムはランダムでどちらか上昇って事だが
刻印の中立能力維持はどうなるのかが気になる
魔物供物が2種類になる、ってのはワクテカだな
例えばサイクロプスだと、既存の隆起と、薙ぎ払いの隆起ビーム…
グラ使い回しか…はあ…
425 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 23:45:38.00 ID:+yzpck7v0
こんだけ情報来たけどもう情報はよとしか思えない
楽しみすぎるってのもあかんわ
無印ジェミニとかもうやる気でやん
グリム系魔物は虫や動物が多い印象だな
既存の定番モンスター系の新魔物情報も欲しいよな
ミイラとか半魚人とかイフリートとかミミックとかさ
見たところ少なくともグリムの連中が一番お洒落
生贄救済なんてどっちでもいいわハゲってことだろ?
>>354 >既存の魔法もユーザーの皆さまの声を基にダメージ値や当たり判定等を調整しています。
また声のデカい人らの意見だけを真に受けて行くんだろうな
ゲームの世界観的にはそれもアリだが
とは言うがソルサクの時点で全ての魔法が使いやすいかってーとねぇ…
近接装備系はまだ溜めでダウン取れたりするから多少は使い手も居るが
追尾魔法なんて使うメリットが装備系にすら劣ってるしオンで使われている所全く見た事ないわ
追尾…三叉は体験版で大活躍だったから
往々にして修正が入ると活躍するものは変わるし活躍してた時期があるだけいいんじゃね
通常の追尾は何なんですかね、ホント
まだオンに人いる?
次投擲が使われなくなるな
そうやって数種類しか使わなくなる
悪循環繰り返す無能なプレイヤーと無能な開発陣
>>434 鍵部屋ばっかだよ
自分で部屋たてるしかないね
たてたらいくよー
追尾の先から隆起がドーン!
そんな供物合成を思っていた時期もありました
デルタ発表前は
岩をパンチでビリヤードするのもいいけどさ、
どんな産廃供物であっても使い道があるようにして欲しいね
シレンのシステム見習えよ
雑草だって他の道具との組み合わせで使い道多数あるぜ?
シレンと違って供物現地調達ってわけでもないしなあ・・・
持ってける6個の供物に制限がなさすぎるから結局強いのしか持って行かないんだよね
いっそ持ち込める供物をコスト制にでもすりゃあいいのに
追尾も強化されてんのかなー
>>438 供物に関してはとにかく「全ての有用度が等しくなるようなパワーバランス」になってくれないとね
一部の供物のメリットが尖ってしまった結果、前作が投擲ゲーになってしまった訳だし
ひとまず近接装備・投擲のバランスは良さそうだが
まだまだ他のバランス調整確認の為にも具体的なアナウンスなり新体験版が欲しいね
そういや現地調達で思い出したがフィールド供物って全く使わないな
どのフィールドにどんな供物があるのか把握してられないからってのが強いが
どうせならフィールドでしか使えない強力な魔法とか欲しいわ
心眼したらたまたま見えたけどソルサクスレって魔物がいるよな
なんでもかんでも否定的なクズ(開発にけち臭い一言と心配してるふりが同じ単発)
ゲハ厨のゴミ(スレ伸ばししてくれるもはやばればれな人気者の複数回線君)
魔法使いが登場したり魔法を主にするゲームとかアニメを見てもソウサクに出会ってから何かとパッしなくなってしまった・・・。
どうしても比べてしまう部分がある。
魔法の設定がぶっとんでるのがとても好きなんだと思う
何か良い作品ないかな。ゲームでも本でもオススメできる物あるかい?
来年の3月にデルタ出る頃、花札屋のしょぼグラ携帯機どうなってるかな?
まだマンネリ狩りゲーやってる馬鹿ユーザーいるのかな?
俺達がフリーダム等のファーストやオデッセイ等続々集まるサードソフト楽しんでる時、ポケモンニート達はマンネリかつモザイク画質の狩りゲーとガキ向けソフト以外はガキ向けソフトだらけの状況…
少し哀れだな、いやマジで
あのオモチャ携帯機、SDカード起動で割れたから更に色々アウトだし
>>442 ラノベでいいならストレイト・ジャケット
魔法を使い過ぎた人が魔物化したり、救いのないグロ設定だったりで
割とソウサクと似てる部分あるとは思う
アニメ化もしてるけどそっちの評判がどうだったかは知らん
つか、俺達にはPS3更にPS4も有るからな
まぁ、とにかくカスコンは二度とPlayStationの敷居を跨ぐなよ!!
>>442 「されど罪人は竜と踊る」
魔法+科学=咒式で戦う、まあ魔法みたいなもん
厨二成分もあって面白いが一部がグロイ
2000円払うからDLCでデルタのデータが無印にダウンロード出来るようにして欲しいよな
>>440 >全ての有用度が等しく
っていうのは本当に思う。
個人的には、人によって得意な供物が違くて、オンで集まる人によって違うバトル展開になるくらいが理想。
>>381 グリム文献に聖杯が無いってことは
魔物発生の原因も欲望由来じゃなくて、7つの大罪にも分類されなくなるってことか。。
それと新モンスは童話が元ネタだから、
リブロムさんとは違う本のキャラが登場するのかもね。飛び出す絵本とか。
絵本開いたらブレーメンがびろろ〜ん的な
>>354 一見色々修正したように見えるけど
ボタン配置であるとかアプデで対応出来たろってのが多すぎる気がする
あと
・魔法を多数増やしました!
・新系統の魔法を増やしました!
・少なかった石毒の魔法を増やしました!
et
こういうので項目埋めるのはいかがなものかと
女性キャラのモデルを一新?
今まででてる画像やPVじゃぜんぜんかわっとらんのだけど 相変わらずの首の太さ肩幅etc・・・
まだ調整中かな
>>450 白雪姫の文献には白い盃の記述があるからやっぱり欲望由来じゃないか?
白雪姫憤怒、赤頭巾生欲、シンデレラ色欲で。
それよりリブロムが狂うって何だ狂うって、体験会行った人は解るんだろうか。
>>451 アプデで対応してる時間が無駄だろもう
無印とかもはや放置で問題ないし
後いかがなものって変わった部分って書いてあるだろw
>>452 アーカイブ見たら一発でわかるぞかなり細い
公式のムービーチェックしたらいい
>>444 アニメのPVを見てみた。何て書けばいいのかわからんがすごかった。
>>446 wiki見てみたら設定が細かく、編集された方の作品に対して愛を感じた。
編集内容が漢字まみれで本自体も漢字まみれだと困るな。
ふりがなあればいいな。
>>447 アズカバンの囚人まで読んだ覚えがあるんだ。内容はもうあやふやだけど
結構ドタバタって感じだったけど楽しめた。
中学生くらいだったかな〜、映画に行く金もねーからカーチャンに本を買って貰ったわw
テレビで一挙放送してたので楽しませてもらった。
ありがとう、本屋行って探してみるよ
>>354 これにケチつけるとか擁護云々でもなく何がしたいのか・・・
Δやったがまだ実装途中のも含まれるだろうし早々にリスト化してくれるのは神対応すぎるんだが
とりあえず文句とこれに該当してない要望あるなら再び凸るのが良い
NPC関連とかバランス関連とかはしつこいぐらい今言っといてもいいかもなぁ
>>451 項目を埋めるためとか変更点の数を自慢するためにまとめてるわけないだろ
穿った見方しすぎだ
単純に見てる人に変更点をわかりやすく見せるためにまとめたるだけに過ぎん
変更点の数を自慢したくて項目分けしてるなら100変更しましたって言うわ
>>457 魔法増やしました
の一項目で済む部分を水増ししてるなあと率直に思っただけ
新系統追加、毒石追加を魔法増やしましただけで伝わるはずが無いし
ただ魔法増やしただけじゃなく新系統追加と毒石増加は普通に前作との違いだからこれを水増しととる理由が理解できんな
460 :
381:2013/11/08(金) 15:06:39.69 ID:beuWjruPi
というか新系統追加ってかなりでかい情報やぞ
ソウサクでいえば武器種追加だし魔法の種類も系統って表現で焼き増しがあってもそれなりに増えたことがさらにわかる
毒石の追加だけでも結構増えるのに
新系統=新武器種
毒綿毛=雷ガンス
こう例えれば分るんじゃね。しかし三月が遠い・・・
敵の攻撃が全て魔法だとすれば旧作にも新系統は結構あるんじゃないかな
ヒュドラの雰とかフェニックスの竜巻等
ミノ斧くるかな
モーションは斧だけど長押しすると範囲回復みたいな・・・
ようやくハエ特化の供物刻印揃ったけど
魔極から均等に戻すのダルいな・・・
経験値倍加の噂またきてよー(´・ω・`)
聖極をレベル下げてからベルゼバブに挑んだ為に、
蝿集めにめちゃ糞苦戦してる俺ガイル
体力大杉攻撃痛すぎ
それとベルゼさん禁術で壁に押し込んだら遥か上空に上がるのやめてください
クリアできなくなります
468 :
381:2013/11/08(金) 19:19:14.21 ID:beuWjruPi
確かPVかなんかで竜巻の魔法はあった気がする
そういや魔物由来の供物って連携は用意されてるのかね?
ミノ仮面と新ミノ供物で連携出来たりしたら最高なんだが
ミノ娘人気に嫉妬
オーガおばさん供物は床グツグツできちゃうんですかねー
ゴウエンマ供物と同じな予感もするが
でも範囲回復もできる斧って新鮮な発想でいいやね
あと武器装備しながら上キーで回復供物使えるようになる修正はグッドだな
鎧つけたらコス見えなくなるのも修正されないかな
呪部破壊報酬は2つだけどその供物同士を合成で新たな魔物に関する供物作れればいいな
まあ期待はしないでおこう
デュラハンはあの頭をぶん回して攻撃する供物がいいな
>>470 オーガはあの包丁?が供物でタメがゆかグツグツだったら面白そう
基本的に武器のタメは滅多斬りか巨大化だけだから変わったのが欲しいね
公式サイトに新モンスター シンデレラが出てたなー・・・
これは怖い。
Δでは、ミノ娘の仮面がつけられればいいなー。
ペアルックしたい
>>473 アクセサリでミノ仮面
武器枠で大型のミノアックス来てくれたら完璧ですわ
ぐおおおベルゼ7体倒して蝿が小2つ中1つだけってなんやねん...
難易度5で一流2回、難易度9?で一流2回二流3回ですぞ...
そんなもんだろ
ペアレンタルコントロールでゲーム制限をなしにしてもらったのですが、ソウルサクリファイスのDLCが「年齢制限により、このコンテンツはご利用になれません。」と出て、とれません
解決策を教えてください
歳を取ればいいよ
>>476 ハエ供物もらうのに一流二流とかは関係ないよ
ちゃんと呪部破壊してる?
ベルゼバブには卵がオススメだな
消えてから現れる場所を予測して投げれば部位破壊も出来る
呪部破壊せにゃあかんのか...
すでに均等にしちゃってたから呪い札と蝿中撃ってたわ...
卵投げてきます
さっき気付いたんだがゴウエンマの振りおろしパンチとかの攻撃に、タイミング合わせるように剛腕で攻撃したらダウンとれたんだけど、
こういうの他にもあったっけ?
>>483 それボスカウンターってやつじゃね?
ゴウエンマだけ凶暴化とかデルタの新要素取り入れてるから他では出来ないと思う
赤いドワーフに向かって隆起とかハーピーの吸い込みに対して球根とかは?
ゴウエンマの狂暴化は原作基準だろうけど
体力で見た目が変わるのはデルタの赤ずきんにもあったりするぞ
デルタ開発中にできたモンスだろうし微妙にデルタの仕様があっても不思議ではないな
>>486 あの四っん這いはそうだけど目が赤くなるのはデルタのでしょ
公式にある凶暴化ハーピーと同じ状態だし
489 :
486:2013/11/09(土) 14:15:31.39 ID:M4BUvCQt0
どうにも怪しいんで剛腕装備で試してみたが
マジで特定の攻撃に対して「ボスカウンターらしきもの」が発生するのは確認したね
ただボスカウンター云々はおろか「カウンター達成」すら出ない
ボスカウンターの実験的な搭載なのか…?
まあ正直、ソロ魔寄りで近距離勝負やった所で嬲り殺されるのがオチなんだが
>>489 ケルベロスやランタンの突進に合わせて盾とかとは違うの?
ボスカウンターとか大袈裟に言ってるけど特定の攻撃中にタイミング良く合わせれば潰せるなんて
前から合った仕様だと思うが
神ジェミニおもしれえww
あのキチガイじみた攻撃がたまらん
このスレって前後読まないレス多いよね
ボスカウンター自体はデルタからの搭載なんだから、「カウンター達成」は出るわけないよ
494 :
486:2013/11/09(土) 15:31:50.70 ID:M4BUvCQt0
>>490,493
一応補足しておくがちゃんと通常カウンターと同様の白いエフェクトは出てる
>>494 もともとデルタで出す予定だったんだから、ボスカウンターの要素が入っていても何ら不思議ではない
いずれにせよ、デルタではそれで「カウンター達成」って出るようになるかもしれないけど、無印では出ないよ
神ジェミニ両方とも赤くなってたのにやられてしまった
同行者を聖Wにしてもバタバタ死んでいくw
>>495 ボスカウンターらしき機能があってカウンターエフェクトもあったけど表示は無かったよって
疑問提起がてら報告しただけなのに何故表示が無くて当然だろと断言されねばならんのだろう…
何か変な事言ったか俺?
ゴウエンマは久しぶりに近接武器が楽しくなる魔物だよな
踏みつけの直前にゴロリンとか、範囲噴火の射程外からタメパンチ叩き込むとか
モンスターと格闘しあってる面白味があるわ
その辺の敵と自分の攻撃ターンのやり取りの楽しさは
モンハンと比べると劣ってるように感じるんだよなソルサクは
>>497 >ただボスカウンター云々はおろか「カウンター達成」すら出ない
と、何だかそれがおかしいとでも言いたいような口ぶりだったので、当然のことじゃないか?と言ったんだけど
ゴウエンマはパターン化してしまって楽しくない
神様サイコーですわ
デルタでは
武器魔法強くなってほしいな〜
俺 武器魔法好きだから
↑鬱陶しいな
ワルキューレの魂++出ねえ...+はもう8個だよ...逆だろ...
ボスカウンターまじか
久しぶりに本スレっぽいまともな話題だわww試してくるか
最近始めてスライムに苦戦中
たぶんこいつがソルサクの遠距離ゲーの化身みたいな存在なんだよね?
これよりうざい奴いないよね・・・
真の遠距離推奨はワイバーン
スライムは馴れれば楽な部類だよ。モグラ付けて懐に潜り込むべし
エンマ近接は尻尾狙ったり振り下ろし時に腕狙ったりで結構楽しい
スライムなんて何で行こうが慣れりゃただのウンコだろ
見た目がうんこだしな
飛ばしてるのも鼻糞なんだろ
そろそろまたニコ生やらないかなー
510 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 01:40:09.14 ID:fCNSp62v0
>>503 ワルキューレなんて100匹倒したところで大した時間使わねえだろ
それより問題なのはフロストだぜ。あれには白目気絶状態でえんえん3個ずつ集めたわ。
>>505 次にお前はフェニックスとモルガンが倒せないと言い出す
>>510供物も刻印も揃ってないから1回5分かかりますがな
それよか、魂良くなる刻印2つ付けてるから
何かあったら即状態異常になるのがストレスフル
PS?知らんがな
>>512 どっかで両方つけると++殆ど出ずに+ばっかっての見たな どこだっけ
>>513 そんなことないぜ
++2連続でたから。
>>512 まず++集める前に金枠☆3を作るほうを優先することだ。
それよりもっと前に腕合計レベル99すらできてないんだろ。
ちなみになくても++手に入るけどな
ゴウエンマのカウンターって剛腕じゃないと出来ないのかね
武器で試してるけど成功しないんだが
>>513 確かに異様に+は出るような...外してみるか
今思えば、モルガン2体の噂
アレが一番キツかった
オンでベストメンバーが奇跡的に三人揃ってなんとか倒したなぁ
神2体は一発喰らったら回復、これさえ守れば何とかなる
>>512 まず供物から充実させようか
>>517 モルガン2体の狂暴化、もう一度チャレンジしたいな
でも苦労して倒しても報酬ショボイから自己満足にすぎん
倒した魔物履歴で難易度や要請名入れてあるといいのだが、難易低いモルガン倒しても1体は1体だからなぁ
ジェミニ両方の魂と気が手に入るのはこっちでも対応して欲しいかった
やったああああああああ++出たああああああああああ
これでついに均等として始まった!やっとオンに行ける!
そして
>>520は部屋の再検索をするため何十回も△ボタンを押すのであった…
>>520 なんだ今までオンじゃなかったのか?オンで噂反映すれば++なんぞ数回でるぞ?
みんな的にはケルベロス+ゴウ焔魔ペアの強さ、どの位に感じてるの?
金枠って全然でねーな
>>523 ジェミニだとゴウエンマの火の玉曲げてくるのがウザい。結構当たってしまう。
でも聖極だから死ぬことはまず無いから何とも。
魔寄りの人はきっと大変そうだな〜と思う
タフだけど窮地に陥るような強さは無いかなーという印象。ちなみに聖W
マップが広いから1:3で分断できれば近接タメをブッパできるのは面白いね
公式ツイッターにあがってる食欲スライムの画像の右にある植物なんだろう
毒ゴーレム
529 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 03:18:04.43 ID:4h4wiNcs0
ソロの2対1でゴウエンマとケルベロをやってるけどもうだめぽ死ぬ
ソロで難易度10ジェミニは諦めた方がいい
鎧つければ大抵のミッションはクリア出来る
532 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 05:30:49.42 ID:4h4wiNcs0
529だがなんとか倒せた・・・2時間におよぶ熱戦とか
ともかく回復重視で聖よりにふって、ちまちま雷矢と石矢で倒す
あとはすぐ死ぬ同行者で、モンスターの基礎体力あげて2対1のドMプレイだな
カリムドリーさんはまじイケメン
ゴウエンマジェミニやっと終わった…
535 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/11(月) 12:05:46.35 ID:Y2eCp+C50
こんなゴミに金かけるより、カプコンに金を払ってモンハン出してもらう方が
よっぽどハード普及するだろうに。
モンハン4で3DSLLが80万台売れたんだぜ?
稲船がモンハン3をWiiに持っていったあたりから任天堂はガッツリとモンハンを押さえ込んだから、
もう無理だろうけどな。SCEJは本当にハードを普及させる力を持たないな。
悲劇っつーかもう喜劇だな
本当にストレスを植え付けるのだけだな、一級なのは
ゴロゴロパンチとかインフラで都合よく決まることってあるのかねえ
あんまり動かないスライムあたりなら当たりそうな気がするけどw
モタモタしながら必死で連携するより普通にぼこった方が早そう
その辺も踏まえた上の高威力ならいいんだろうけど
単体での近接武器展開って早くなったりはしてないのかな?
まあインフラじゃ無理っぽい連携とか普通にあるよねえ
やっぱこの手のゲームは集まってナンボなんだろう
野良は皆でフルボッコ、身内は皆でフルコンボ
ヴァルカンが実用的になるレベルの統率か、最悪扇時の砂で当てる感じかね
神のkeep outテープみたいなのを広げる範囲攻撃って
フィールドの隅っこに逃げ込むしか対処方法ないの?ちっとも楽しく無いんだが
モグラで潜れたりする?
>>539 攻撃すれば消えるよ、剣とか出が早いやつがオススメ
遠距離攻撃しかしてない証拠やな
つーかソニーデルタ推しがすげーな!
そんなに自信作なら積みゲー全部クリアしたら買おうかな
二年後ぐらいに
>>539 keep outテープの発想は無かったw
神テープ破壊もだけど全体的に足下お留守だから剣魔法オススメ
何も考えず振り回してるだけでテープ切れるしヘソの緒も前転でいい
ゴロゴロ岩に変身すればスルーは出来るけどね
時間切れしたり2回突進して戻ったりで面倒だけど
NPC連れてたら基本、端に逃げるの安定な気がした
546 :
539:2013/11/11(月) 14:09:47.75 ID:G5ymbXKui
神テープ壊せるのか、thx
大往生の蜂みたいに避けてやり過ごすしかない無慈悲な洗濯機かと思ってた
近接や岩ゴロや追尾の使い道も考慮された性能の魔物なんですねきっと
俺も最初やった時は全部前転の無敵時間で回避してたわw
縄跳びかっつーの
前転で飛び越せたっけ?
シンデレラがキモすぎる
神のテープはくるりんじゃ回避出来なかったような
真下にいると当たらないよ
ただし当たる前からいるのが前提で、一発でも食らったら真下潜っても食らう
ちなみに血とハエじゃ破壊出来ない
ゴーレム、投擲とかでは破壊出来る
近くによるのが嫌なら思いっきり離れて雑魚倒して供物回復タイムに使うがいいネ
ずっと聖極でやってたんだけど、セーブデータもう一つ作ってほぼ魔極ステでやってるんだけど、敵が早く死んで楽しいね。自分が死ぬ回数も増えたけど
聖極だと血しかいい攻撃手段無かったけど、こっちは色々やりようがあって
552 :
539:2013/11/11(月) 20:30:34.44 ID:G5ymbXKui
神でワイバーン潜り使ってみたら無敵時間の長さに見直した
ゴースト供物ももう少しマシな性能になるといいんだが。。
あと効果時間中はアイコン表示して欲しいわな
足元のモヤモヤじゃ見た目で解りにくいわ
>>551 お前は血の本当の強さを知らん様だ
覚悟を付けない限り血の火力を上回る物は存在しない
>>553 聖極で血+90%、血+50%付けてやってたけど、魔極のほうが倒すの早い気がしてた。タイムはちゃんとそれぞれ比べてないけど、そんなことなかったのかな
でも血による攻撃ってつまんないんだよね。聖極だと自動回復の供物使いながら敵の周りを周りながらひたすら等間隔でボタンを押す作業になってまう
魔 遠くからぶんぶん投擲地獄
聖 敵の周りぐるぐる血ぶっぱ
均等 ハエか血
>>554 痛撃UV、聖血VW、殲滅Xor討伐X
でやってみ。サリンでも撒いてるんじゃないかつー勢いだ
>>556 本当これだと思う
俺は魔極で好みで追尾魔法とか持ってくことあるけど、オンで一緒になった人は「こいつバカだな〜」とか思ってるんだろうなぁ。効率部屋は入らないようにしてるけど
>>557 そんなにすごいのか〜
聖血IVの刻印欲しいけど、ロムルス神20回面倒くさいね・・・一日一体頑張る
一応単発火力では蝿を凌ぐんだよな>血ブッパ
回復の手間や掌部刻印の影響でトータルでは均等蝿の方が上だが
聖刻印なら綿毛も有るけどなんか地味だよね。弱くは無いけど地味
562 :
539:2013/11/12(火) 05:35:44.00 ID:ETVp9MSO0
神のテープを布で壊せたら楽なんじゃね?
実験してないが
久々に復帰するぜ〜
ケンタ矢でフルボッコにするゲームから何か変わったか?
いい刻印教えてくれると助かる
>>563 過去スレに何度も書き込みあるやん
均等蝿が今最強との噂、認めたくはないが
無印からΔに引き継ぐ内容まだ出てないですか?今無印やっといても損はないですかね?
ゴウエンマのデータ引き継ぎ特典あるからやっとけ
特典が衣装系だったらがっかりだけどなw
下手に供物よりも衣装系が特典のほうがうれしい俺みたいなのもいる
とりあえずデルタから始めた人に分かりやすい形でドヤァできるし
進んで行って使えなくなる供物よりもいつでも好きに使える衣装のほうが欲しい
無印も初回限定が衣装だったから発売日に買ったようなものって言いたかったけど
たぶん特典なくても買ってたわ
野良でもオンライン楽しめますか?
ゴウエンマもデルタでは供物2つ手に入るんかな
むしろ野良の方が楽しい
ゴウエンマの特典は衣装かアクセだろうな
と思わせて刻印な予感
ニコ生はよ
僕はシゲルだ サトシのくそ野郎め サトシはポカブだ お前はピカチューが欲しいのか? モンスターボールが欲しいのか? サトシはむかつくポカブだ ハナコは人殺し サトシくそくらえ
オンで知らない人と魔法連携きまったら脳汁でそうだな
>>578 デルタ体験版では寄生花使ってたが
ああいうコンビネーションが決まるとテンション上がるね
要望としては既に送っているが連携ネタはもっともっとパターンを用意して欲しい
デルタでの供物の流行がどうなるかは分からんが、
オンでいちいち他のメンバーに合わせて供物変えるってのも面倒だし
「偶然にも連携できる魔法があった」が当たり前になる位のパターンはあって損しないと思うんだ
>>571 デルタじゃ居なくなるんじゃないか?
爪は無くさないで存続させて欲しいが…
>>579 供物あわせるのめんどくさいし連携できる魔法は多いほうがいいよね。
連携できる魔法が少なければ供物はやっぱり絞られてしまうしね。
お気に入り供物を主力として行きたいもんね。
主力魔法(追尾 投擲 武器 剛腕)サブ魔法(回数が少ない供物 ゴーレム等)補助魔法って感じで枠埋めたらいいよ〜
って感じの5分ぐらいのチュートリアルがあれば連携しやすいと思うんだけど。どうだろうかな?
エンマ供物の発動モーションが、デルタの新しい隆起発動モーションってことかな
隆起はもっと速く発動してほしいわ
んで砂はもっと遅くていいわ
投擲は遅くなってるみたいだけどな
エンマ召還出来るようにしてくれー
俺は仲間3人「生贄」にして神を召喚する
>>583 咆哮ぶつけたらミニエンマになるのか・・・胸熱
供物に成長要素がほしい。手に入れて合成するだけってのがな。
供物を戦闘で使い込むほどレベルが上がって、さらに供物を聖か魔か均等に出来るといいのに。
聖なら攻撃力落ちるけど攻撃中防御UPとか、魔なら攻撃高いけど防御downとか。さすがに面倒か
勝っても負けても納得いかないゲーム
>>586 俺もそれ思ってた
・攻撃力UP
・使用回数UP
・属性値UP
・(近接)リーチUP
とか
もちろん一つをのばすと別のがダウンで
>>582 いや、たぶん違うでしょ
隆起は咆哮みたいに発動早くなってるんじゃないかな
タメできるようになったし
>>586 使用回数カウントしてるんだし1000回位使用で性能変化がトップ3まで適用されるみたいなのがあるといいなぁと思ってた
使用回数の成長だと希望の成長を遂げるまで千本ノックしなきゃならなくなるから
面倒事がまたひとつ追加されるだけのような気がするが
供物がどう成長するかは自分で決められるようにすればいいんじゃん?
とりあえず、みんな同じ名前の供物使ってても実はちょっと違うみたいな。さらに言えば出来るだけ供物ごとの最適解が出ない方がいい。
「○○は攻撃力UP以外あり得ないww」みたいにならないように...
成長と言っても色や見た目が少し派手になる程度でいい
他者から見たらあぁこいつはこれが得意魔法なんだみたいな感じになる
供物回復やら犠牲選択中にもカメラ動かしたから背面対応して
前作体験版の時点で供物一発ドロップは飽きが早そうだから
ハクスラ要素入れてランダムでスキル付けるとかしたほうがよくね?
もしくは合成時に強化項目自分で選べたほうがよくね? って意見送ったけど
結局どうにもならなかったでござる
協力魔法が便利+強すぎて、この供物持っていけとか指図するやつばっかにならないといいが…
そこは各ユーザーのモラルの問題だろう
今だってオンで魔極以外お断りみたいな部屋立ててる奴居るし
久しぶりにソルサク起動したらやっぱおもろだわぁ 洋風な雰囲気がサイコーだしダークさもやっぱいい
デルタはようカモン
>>595 ここのメーカーは客の意見など聞かんよ
ダッシュをRにしろと言われても回避ごと交換してしまうぐらいの理解力なので
??
ダッシュをRにしろ(回避は×のままでとは言ってない)
あー、ダッシュは×でいいわ
馴れたらどうでもいい
フィールドの供物回復しようとして口笛とか
武器魔法中に犠牲選択で魔法解除とか
そういうの嫌です
昨日から始めた初心者だけど
誰か供物取りに連れてってくれないかなー(チラッ
その分カラダで払ってもらおうか…(生贄)
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や ア 寄 そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ ヴ. り ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て ァ 道 な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ロ に わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た ン あ け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. に る で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
Lでダッシュ、×でゴロリンはモンハンの版権でダメなんじゃね?と思う
でもモンハンもゴッドイーターもファンタシースターもトウキデンもソルサクも
○×△□ボタンの操作がバラバラで統一性が無いが、案外慣れで使い分けができちゃうもんだな
慣れないのはカメラ操作のノーマル/リバースの方だわ
十字キーと右スティックと背面タッチパネルを駆使して一番しっくりくるカメラ操作ができる作品が無いわ
てか操作性とかでパクり云々言ってたらゲームなんて作れんでしょ
>>602 まあそんなシビアなこと気にするゲームじゃねえしなw
胸糞悪いからモザイク画質マンネリモンハンの名前出すな
オンではメンバーのレベルと供物確認するな
レベルMAXで金3揃えた均等来たら、自分は近接で遊ぼうとか
レベルMAXだけど供物イマイチばかりなら、海底ケルベロス位でも蝿フル装備しようとか
しかし、モンハンが花札屋ハードに行って本当によかったな
もしVitaにPSPマルチで出てたら、このソフトは無かったしオンは中学生メインの糞になってた
他にも、NOVAとか色々出なかったかもな
まあーなんだ
SONYハードは花札屋オモチャと違って10年以上!現役だ
先はながい
だが半島コウモリ企業カプのソフトは要らない
もう、要らない…
こうかは ばつぐんだ!
実際のところ、モンハンはもうPSハードに戻ってきにくいっていうのはあると思う。
SCEは「共闘ゲーム」でキャンペーンしてるから、もしモンハンが戻ってくるとしたら、共闘ゲームの一つとして扱われることになる。
でも、モンハン側は自分達は「狩りゲー」謳ってるし「共闘ゲーム」として一括りにしてほしくないっていうプライドがありそう
てかジャンルは狩りゲーというよりアクションじゃん
ただ他のアクションゲーと差別化するためにわざわざ自分から狩りゲーと名乗ってるだけやん
ソルサクはじっくりやると本当に面白いな
投擲ぶっぱなすだけだと苦手意識が払拭できないけど供物の構成をしっかり考えると途端面白くなる
敵にハエのように群がって殴るだけの狩りゲーはもうお腹いっぱい
色んな戦い方ができるソルサク楽しい
今日ゴッドイーターの発売日か、なかなか盛り上がってる
みたいだけどデルタはどうなるかねぇ。頼むから売れてくれ!IP育ってくれ!
やれる事自体少ないのにどうやったら色んな戦い方なんて出来るんだろう
ソルサクの6つの供物枠は、既存狩ゲーの
武器のカテゴリ数=役割の数=遊び方の数
っていう縛りや垣根を壊して、
プレイスタイルを自分好みに組み上げられる
ってのを目指したんだろな。ソルサクが創ろうとした何かは
現実はバランスの崩壊とどいつもこいつもお決まりの供物チョイス、
そしてまともなアプデもなく放置された荒野にユーザーは離れて行き、
一抹の期待と妄想を糧に今日もスライムのゲロ溜まりを這い回る俺とおまいらが残ったという救われないバッドエンド
622 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 09:13:31.31 ID:tyg3bOrQ0
馬鹿が難しい文体使って失敗
623 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 10:51:27.81 ID:zMA1BmvB0
おい、粘着馬鹿
今回は開発って言葉使わねーのか?
突撃 武器 ってあるんだっけ?
展開してから攻撃する供物はボタン2つ使わせてくれれば単調にならなかっただろうに
投擲も装備系も突撃も同じボタン押すだけでつまらないんだよな
装備系は溜める溜めないがあるけど基本は通常攻撃になるわけだし
ここら辺どうなるんだろうΔ
カプコンはガッチガチのアンチソニーだから、モンハンはまずVITAでは出ないと思う
その代わりに討鬼伝、ゴッドイーターらのブランドが育つだろう。
ハードの普及は厳しいだろうが多彩なゲームが売れる市場の方がよほど健全だな
殆どの攻撃供物の使い方が1種類ずつしか無いのが物足りないんだよな
武器供物はタメあるけど、基本は1つのボタンをポチポチやるだけの単純作業。
○ボタンが壊れて△しか押せないモンハンの方がまだマシ。
各供物には必殺技が欲しかったな。
強力だが使うと供物が壊れる、という犠牲付きで。
卵ならバババンと連続爆発するとかそんなの。
>>626 カプコン「ディープダウン出すんですけど」
○○はアンチとか妄想お疲れ様だな
そのデープなんちゃら誰が買うんだ?PS4なんて目の肥えた人間ばかりのハードで
SONYの海外ファーストや欧米一流サードに大差ついてる、金せびりだけ上手いカプのソフトなんて
得意のPV詐欺の糞ゲーなんてよ
カプコンはソニー嫌ってるに対してこういうゲーム出すよって言ってるだけなのに
売れるか売れないかはまた別の話じゃね
>>629 「ディープなんちゃらは誰が買うんだ?誰も買わないだろ」はお前の主観であって客観的事実ではないからな
カプコンがソニーアンチなら何のソフトも出さないはずなんだけどね。それともソニーハードには糞みたいなソフトしか出さない=ソニーアンチなのか?もし社会人でそういう考え方してるならちょっとヤバイね
カスコンももう潮時だしいつ潰れてもお構いなし
もしソウルサクリファイスに2種類のモードがあったら…
■ストーリーモード
あらかじめ用意された主人公を中心とし、物語を進めていく
■クラシックモード
従来のように主人公のキャラクターメイキングができる
635 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 17:21:47.14 ID:2CDpnrYZ0
カスコンは花札屋と一緒に消えろや
それがVitaユーザーの総意だ
NPCを操作できるモードが欲しいわな
他の狩りゲーでもこのモードは実装してるの無いし。
まあボーマンとかエレインなんかより
アリサとかのGEキャラを操作したいだけなんだが
いやカプコンがソニーアンチ感情見え見えなのは
ソニーハードメインのユーザーからしたらほぼ常識。
ソニーハードで育ったタイトルは全部他に持っていってしまうんだぜ・・・
そのくせ、逆裁とかデッドラとかは他機種独占を死守ってなあ
いまどきゲハに染まったクリエイターとか珍しくもなんともないから社内にゲハ屑が多いってことなんだろ
違うんだよ
カスコンは金せびり、これ業界の常識
対してSONYはサードにソフト独占交渉しない
かわりに、ファースト拡充している
デープなんちゃらはSONYが唯一ソフト制作スタジオ少ないSCEJAを狙って話進めた
よし、そこの君たち
カプコンの誰かさんをモデルに
オリジナル魔物(金欲)を妄想して
Pixivに投稿しよう!w
好き嫌いをビジネスの意思決定の判断にするやつなんているわけないだろアホか
641 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 19:08:25.35 ID:E1NL8Cnt0
カスコンや花札屋がやってる事は真っ当なビジネスじゃない
VITATVモードとはL2で禁術R2でチャットを呼び出す機能だったのだ!!
自由にコンフィグ出来る訳じゃないのね
5pb.やケイブをアホ呼ばわりとな
今回も咆哮にFF判定あるのな
せっかく使い道増えたのに何で誰も得しないもの残すかね
威力的に単体ゴーレム<分解したゴーレムだよな?
じゃないと咆哮使って分解しまくる荒らしが出そうだな
>>646 普通に考えて逆だし
逆だってはっきり明言してるよ
デスヨネー
>>646 そもそも分解ゴーレムは敵が離れて意味のなくなったゴーレムを生かすためだからね
分解ゴーレムのが強くなると分解させるのが当然になってしまう
分解から消滅までの時間がどう処理されるかでまた変わってくるけどね
多分デカゴーレムの時間引き継ぐだろうけど
魔物の動き激しいゲームだし結局追いかけっこして追いついた所で消滅しそう
魔法連携もそうだけど一手間かかる分、それに見合った効果ないと意味ないからな
その辺は調整にかかってるから遊んでみないとわからないけどね
ただ、なんというか不安・・だよね
>>645 咆哮のFF残ってるとしたら、範囲回復してる仲間を吹っ飛ばしつつ遠くの仲間を回復させるってことなのかね?w
こんな感じじゃないの?
チョン押し:
発動が速い
異常回復効果
範囲回復の拡散
FFは無し
魔物の吹っ飛ばしは無い
長押し:
発動は遅い
異常回復効果
範囲回復の拡散
FF有り
魔物の吹っ飛ばし有り
んでどっちも威力は雀の涙と。
オーガの床グツグツを咆哮で妨害するの楽し過ぎワロタ
オーガ妨害はしてやったり感というか、俺コイツを攻略してる感を感じることができる
誰かvita TVで起動した人いる?どんなん?
デルタに備えて刻印準備しようかと思って久しぶりにやったけど相変わらず++は出にくい?
武器剛腕魔法発動中の他のボタンが本当にもったいない連打とタメだけだとあじけやいだろう
てか武器系魔法は攻撃ボタン固定でよくね?
今は△ボタンで発動したら△ボタンで攻撃って
感じだけど、発動だけ△ボタン、攻撃は□○△
ボタンに一つずつ別々の技振り分ければパターン広がるのに
デルタをイベントとかで試遊した人達に
聞きたいんだけど、結局デルタはドット
バイドットなの?細かいことだけど気になる。
>>657 その要望は無印ソルサクの体験版の時点で腐るほど聞いた
のになんでしないんだろね
あとこんくらいで武器消えますよ、っていうメーターでも画面端にでもつければ押し間違えもないだろうに
デルタって前作マイナーチェンジ+追加版てことでおk?
それとも完全新作?
>>659 俺もその要望を体験版の時に出した口だな
とにかくこのゲームは近接の操作性が悪い
近接の操作性そのままに更に今作から十字キー上で補助魔法使う仕様の追加だから
その一点だけが凄く心配ではある
>>659 武器発動時間メーターいいね
メーターじゃなくてもいいから、回避変化とかの効果時間が時限性の供物はアイコンで表示して欲しいな
あとは
コンパスやめて地図にしました!とか
武器は弱強ボタンで使い分けできます!
とかの情報無いよなデルタ
皆が不便に感じていて、変更されて当然と言える要素の新情報がないのが不安なんだよデルタはここの開発は
60個の変更を並べられて安堵とワクワクするよりも、
明かされる事の無かった目に見えない事実に絶望しろ、って事だな
664 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/15(金) 10:31:08.84 ID:GdN2ZUuW0
vita買うついでにソルサク買う予定なんだけどソロオンリーでいける?
自分で言うのもあれだけどアクションゲーはかなり得意方
近接オンリーでやろうかと思うんだけど
>>664 アクション得意ならソロオンリー近接オンリーでいけるよ
でも近接オンリーでいくかどうかは、買ってやってみてから判断すればいいと思う
近接で行くと理不尽な敵多くて嫌になるぞ
ソロオンリーでもクリア出来ると思うが近接縛りはやめたほうがいいと思う
供物セットに武器1個と回復2個を持参したら、
武器展開中に上キー押した時にどっちの回復が使われるんだろう
って事は、「供物セットに回復は1種類のみ」という制限が入る、って事かな?
まさかランダムじゃないよな。。
ウッカリ回復壊すと積むからな。。
どっちの回復から消費するかはハッキリしてほしいわ
他の狩りゲーと違って敵が同じ場所にいる事がほとんどないからな
近接はタメ攻撃でダウンとりたい時にしか使わないな
>>667 >供物セットに武器1個と回復2個を持参したら、
>武器展開中に上キー押した時にどっちの回復が使われるんだろう
上キー押すと魔法一覧に戻って、補助魔法が使用できるようになるだけだよ
ゴーストて何持って行けばいい?
誘惑使っても効果があるのかないのか
>>663 情報ないよなってその辺変わってないんだからあるわけないじゃんw
>>670 ゴーストは色欲青持ってくと、その回りをうろうろする
んでその間に投擲かハエでぼこる
鎧つけるなら炎の鎧がオススメ
>>664 近接オンリーはオススメしない
難易度云々以前に面白くない
超魔法バトルアクションって書いてあるのに近接オンリーでやりたいとか
なにを目指しているのかよくわからない
アクション得意(キリ
とか言っちゃう人だし
いや別に近接得意な魔法使いでもいいんじゃね
ほかのゲームだと何言ってんのこいつってなるけどこのゲームだと別に不思議ではないでしょ
ソルサクはそうやって遊ぶのが一番楽しいと思うよ
でもそれなら追尾も入れたほうがいいかもね
あれ言うほど遠距離魔法じゃないし
誘惑の木の実やインキュバスも、何回も使うと魔物がウロウロする時間が短くなるように感じた
ケルベロとかの突進を盾で転ばした回数が多いほど、ダウン時間が短くなるみたいに
武器系って杖くらいしか増えないのかね
てか情報出すの月1ならもう少し量増やして欲しい
そもそも情報自体そんなに量無いんじゃなかろうか
680 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 00:26:48.84 ID:qMyR4gRN0
4亀で見たけどシンデレラとか言う化物キモいね。
しかし俺も足フェチだからこの追われてる王子様に同情するわ・・・だって好きでも無い足はただのキモい足だからな・・・
鎖骨フェチの自分としてはぜひ鎖骨が理由で
魔物化したやつもでてきてほしい
>>681 言いだしっぺの法則
実際鎖骨って描画するとなると首付近の小さな骨だし難しそう
>>682 それはもう頭の裏に顔が来て鎖骨ぶわーでかくなって羽みたいになって
体が前後ろ逆になったようなのでいいんじゃね
他のと比べるとなんか地味だけど
俺っちソルサク始めて半月なんすが、いやこのゲーム味あるわぁ
魔物の何言ってるかわからん叫び声がすっげーかっけー!しかも赤文字になったりテンション上がるわ
ぶっちゃけランタン気に入ってたけど、次々くる新しい魔物ボスが個性的でランタンがかわいく見えてきたわww
レッドフードのステッカー欲すぃ
近接弱いと萎えるな。俺とは合わなかったようだ。
デルタが来る前にDLC溜まってた分全部落としたんだけど、ものすごいボリュームアップしてんのなwマーリン倒す手前で一度投げたけど、これから頑張るはw
DLC無料というのがイイ
当たり前の事なんだがそれすら出来てないゲーム大杉
他ゲーになるがEXVSのDLCは酷すぎた・・・
ソルサク久しぶりにやろうと思ったけどオンってまだ人いるのかこれ
>>689 一回目の追加配信はまぁ否定されても良いかもしれないけど
発売から1年後の追加配信は喜んでる人がほとんどだったぞ
ちなみに俺は全部買った
ユーザーの要望を積極的に聞き入れて
迅速に意欲的に作品の質を磨こうとする開発の意思を感じられる定期アプデが約束されるなら
一月数百円程度の投資なら惜しまないよ
あーただし強い武器を課金で売るのはナシだ。
無料以前に最低限の修正はしてくれ
地図だけはほしい
VitaTVでもプレイした人いますか?
>>688 ちゃんとしたDLCなら有料でいいけどな
露骨に金を巻き上げようとするのも一杯あるが
だから無料が当たり前なんて価値観を押しつけたら良いDLCもなくなってしまうだろう
バランス悪すぎ。正直クソゲだろ。
正直最近まともにプレイできなかったりするゲーム多いからソルサクでも十分楽しめてる
氷結地獄とかしまくってはめ殺すの楽しい
色んなハメ殺し方を考えながらやるのも楽しい
ケットシーの開幕ハメ殺しは結構試行錯誤したな
体験版の三叉連打も投擲ゲーより楽しかったしな
誰もが強い供物を持ってなかった発売当初のマルチのバランスって絶妙だったなぁ
そーゆー時が一番楽しいよな
他ゲーでアレだけどWiiのモンハンとか新骨格と水中で今までのノウハウがほとんど通じなかったからスゲー面白かった記憶がある
ソルサクは強い供物があると完全に作業になるから、その辺のバランスデルタで期待
地獄さえなくせば作業感はなくなると思うがね
あとはランダムで魔物が乱入してくるとかどうよ
システム上、ギリッギリの苦戦するような敵じゃないと最大限楽しめないんだよな
楽勝だと生贄救済や禁術が死ぬから
発売直後、何が強いかもわからずみんなが好き勝手な供物を使ってた時のオンは最高に楽しかった
オンで皆が風車や斧しか満足に持たない中、範囲回復やゴーレムを召喚できる奴はマジでスゲーってなったなぁ
雑魚無限湧きで供物の耐久が実質意味をなしてないし、バランス調整すれば化ける予感
やっぱり供物固定のモードはあるべきだな。
大会だって、こっちで限定した供物しか使わせてやんねーよ。んじゃなきゃツマンナくなるだろこのゲーム。のルールで開催したんだし
近接は時間無限で解除するまで使えるなら今のままでも良いわ
ていうか溜めてる時に時間来たら消えるのやめて!
そういうのいいから!
時間無限じゃ生贄必要なくなるからシステム的に無いな
>>707 溜め中に消えるのはデルタで修正されてるよ
>>709 そか
回数が少なく、他の魔法使うなら解除ってことなら普通だと思ったり
まぁ補助使えるって方向で改善したから良いけど
別に途中で消えても良いけど
もっと近接らしく他の魔法にキャンセルで連携できたりして欲しい
今のままじゃ結局射程が短いだけでしかないし
武器攻撃ヒット中キャンセルで突撃出して空中にいる状態でさらに武器出して攻撃
みたいなスタイリッシュコンボできたら楽しそうだなーと思ったけどこれは別ゲーでやればいいや
人型の敵は、密着して剣連打フィニッシュでハメられる事に気付いた時のガッカリ感。
ミニゥエだろうがモグダンだろうがマーさんだろうが、貼り着いて剣で叩いて転ばすだけの簡単なループ作業。
もうストーリー台無し。
ストーリー台無しってどーゆー意味?
今魂+欲しくて延々生贄しまくってんだけど業突く張りと梟雄の魂+なかなかでないね
近接もったまま遠距離できればいいのになあ
なんで補助だけなんだよ
気軽にスイッチしたいわ
>>714 台無しのストーリーってのは
起きたら15年経ってて世界が崩壊した原因はお前だと知人から冷たくされたり
死んだはずの友人がいる世界は夢で女を閉じ込める為に新世界の神になったり
こういう事を書いたりする事の事
それと簡単な作業に何の関係があるのよ?よくわかんねーべ
仰々しく出てきた敵が楽に倒せて味気ねーからストーリー台無しだって意味じゃなかったのか
あぁなるほど
読み取れなかった、ごめん
でも新規タイトルで一発目だし、それでここまで作ったのは凄いと思うよ
細かいとこの調整は難しかっただろうし
サイバーコネクトツーが作った某ゲームなんてゲームとして成り立って無かったしな
投擲ゲーの流行はともかく、神戦は最後の生贄・救済無いから
周りのプレイヤーも躊躇なく「生贄にしてくれ!」ってメッセージ飛ばしてくるし
ソレに応えつつ俺が残り一人になりギリギリで撃破した時には盛り上がったね
ある意味一番「ソウル・サクリファイスらしい」マルチプレイが出来た
要望出してはいるが、デルタは生贄に選ばれても
そのプレイヤーにもちゃんとメリットを与えてやって欲しいな
魂・気が手に入らない代わりに魔物供物が確実に手に入るとか
もっと特殊な供物が手に入るとか
生け贄にメリットを与えすぎるとみんな生け贄になりたがってゲームが成り立たなくなるよ
生け贄は苦肉の策ぐらいがちょうどいいと思う
>>722 まあそこはメリットのバランス次第というか…
あくまで戦闘におけるバランスであれば「単発大ダメージ」と「純粋に戦力が減る」って
天秤のバランスは十分だと思うし後は生贄にされる側のメリットの問題なんじゃないかな
「代償報酬」というメリットは存在するけど、
「生き残らないと魂・気が手に入らない」ってデメリットが大きいお陰で
マルチじゃ誰も率先して生贄にしろとは言わない(それこそ前述の神戦でもない限り)ってのは
現状のバランスが整ってるとは言い難いし、用意された生贄システムが全然使われないのも勿体無い
久しぶりにやったら面白過ぎてわろた
で近接強化は来たの?
>>723 まぁデルタでは報酬のシステムや魂状態でやれることも変わるみたいだからバランスに期待だね
個人的にはある程度ダメを与えたらみんなで代償→生け贄で倒すみたいにテンプレ化しなければいいんだけど
禁呪強過ぎだろ弱体化するか代償もっとキツくしろむしろ
ダメージ入り過ぎ
魔法使いにとって生贄に捧げられることは名誉な事らしいし
アヴァロン所属でなんらかのメリットがあると面白そうだな
現状は遠隔禁呪ゲーじゃないっすか
ソルサクはミッションあっさり終わっていいね
PSO2久しぶりにやったらミッションに時間かかりすぎてうんざりした
ソルサクのスピード+PSO2のキャラクリが合わさったゲーム出ないかな…
マーリン強くてGE2やってるわ
こっちのケルベロスクソ強いな。討鬼伝に来てたのと大違いだ。
討鬼伝から来た人にはカルチャーショックもんだろうな
向こうとは動く量が違いすぎる 槍雷撃もあっち地味だし
735 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 23:04:31.24 ID:PNs+hdvm0
980円だったので7ヶ月ぶりに買い戻したけどマーリンドラゴンっておん用のはまだなし?(´・ω・`)
4月以降なにか変わったことあった?
みたことないモンスターだらけだけど
>>735 週1か2周1で新クエ配信中(現在進行形)
なので売らなければ新しいゲーム買う必要すらなかったという。
ネコの吸い込みやクモの糸がウザすぎる
こういうのも調整されてんのかね
シンデレラが死んでれら
>>726 禁術強いって言ってられんのも序盤だけ
星10要請の最後の方なんて、真っ赤になった魔物にトドメだっ!って使うと恥ずかしい思いする
効いてない
740 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 07:29:02.44 ID:Rd3jSHUx0
今もケンタ矢とか氷の矢撃ってれば終わるゲーム?
近接つよくなった?
>>740 それだけでは倒せない魔物たくさん排出されました
とくに2体クエ。
742 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 09:55:27.04 ID:jw7YeRmZ0
一昨日買ってプレイ中
近接縛りでプレイしてるけど結構面白いw
ただ行き詰まらないか不安
>>737 ネコのゲロ吐き凍り吐きがうざい
無傷任務とかあんのにあれじゃあ投擲ゲーになるわ
あのゲロ浴びた時の注目状態って本当空気だと思う
デルタじゃ何かもっと危機感を演出した方がいい
禁術もエクスカリバーとサラマンダー、
オンでたまにグレイブニル使うくらいで、後はゴミなんだよな。。
それとベルセルクの代償で供物がハテナ表示になるけど、配置がそのままだからなんか拍子抜けなんだよね
ランダム発動で、うっ、回復壊しちまった!ぐらいの事があってもいいと思うが
禁術とは名ばかりのただの必殺技でいいと思うわ
供物壊れたりプレイヤーの制限多すぎる
一応、テーマは犠牲と代償だから・・・
強くし過ぎると禁術ゲーになりかねないし禁術はバランスが難しいところだよね
終盤クエに使えるような火力だと腕が最高lvなら中盤クエだと簡単に殺せるくらいの威力になりそう
刻印揃えたら強いぐらいの性能でいいんじゃねーの?
壊れた供物を修復する禁術は欲しかったな
供物刻印の効果が攻撃力アップばっかなのはほんと勘弁して下さい
デルタでは絶対にやめて下さい
お願いします
GE2のストーリーと無駄なお使い会話に嫌気がさして、コッチ買ってみた。
個人的にはソウルサクリファイスの方が面白い印象。
突き詰めると選択肢が少なそうなのが気掛かりだけど。
下位の魔法にも選択余地あれば、良いのになぁ。
ソルサクのイイトコロは、性別、顔、ボイスが自由に変えられるところ。。
特にボイスは他の狩りゲーだと一度選んだらおよそ100時間は同じ声を聞くことになる作品が多いから、、
お金と時間を使って遊ぶ以上、ゲーム内に用意された要素は隈なくしゃぶりたいよな
確かに気分や妄想設定でアバターを変えたいこともあるからな
ストーリークリアするまではソウサクは確実に狩りゲー中最高クラスに面白かったよ
問題はその先
数千万の新車買うために賞金5万のレースをマラソンするようなものだ気にするなw
ストーリーは最高に良かった、各キャラエピもキャラが立ってて面白かったし文献はほぼ全部読んだし
ストーリークリアしちゃうとちょっとする事が無いってのは感じるけどその辺デルタに期待
ストーリークリアしたら次は要請だろ
マーリンやっと倒せた。けど倒せてしまうと二度目は作業だな。
足元で殴るだけの作業。
マーリンは魂出さないから周回する意味無くてあまり戦ってないな
デルタではマルチでも討伐できるといいやね
あとは同骨格でどんな見た目の魔物が出るのか楽しみだわ
キングギドラみたいに首増やすとか、、
大型の魔物はもっと増やして欲しいな
ストーリーと仲間クリアしただけだけどサイクロプス系が一番糞だと思った。
禁術は十分強いしこのままで良いんじゃないかな
欲を言えばダメージ以外で見返りのある術が欲しいかなーとは思うが
グングニル?どうせ使わないしどうでもいいや
つーかとうとう最後までマーリンドラゴン☆10来なかったな
結構期待してたんだが
DLC魔物は出揃ってるしストーリーにしっかり導入してほしいな
「〜と話をしていると魔物が現れた」→ネズミ討伐とかもういや
魔物の発生源の人間が全員元魔法使いで仲間になるってシステムも、ストーリーの文献と矛盾してるんだよな
ハーピーの元貴婦人とか、歩くのもままならないスライム体系の超絶デブでこそ、文献の内容とマッチするのに。。
貴婦人が元魔法使いでした、なんてどこにも書いてないし。
(ブレアはハーピーの発生源で同一人物、で合ってるよね?
あとは一度仲間になったのに、また欲望に溺れて魔物になるやつが出るストーリーがあるといいんだが。。
オリジナルは魔物化の影響で魔法が使えるようになったってどっかで見た気がする
ハーピーは魔物化の時の運動で痩せたって考えればおk
>>766 あいつらは魔物になった影響で魔法が使えてるだけで生粋の魔法使いじゃない
あとハーピーの人は脂肪が羽に変わったらしいからそれで痩せたんだと思われる
ハーピーの落書きだけ顔にシール貼っててズルいよなハーピー
体験版やってなかったから
最初にインパクトあったのはハーピーだったな
>脂肪が羽に変わったらしいからそれで痩せた
マジかよ、ちょっと聖杯探してくるブフゥ
魔法が使えるようにうんぬんは救済したときに普通に出るじゃないか
あとブレンさんは一応太ってるぞお腹だけだけど
773 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/19(火) 21:05:09.16 ID:E8Vz4eeb0
仲間の信頼度はどこやるのおすすめ?
自分が雑魚だと確信してるんだったら気魂拾い兼供物報酬拾いに連れていくといい。
どうせ何十回も繰り返さなきゃならんのだから。
自分が強いと思ってたら・・・もうとっくに育成し終わってるな。
仲間のAI調整するのは当然として供物も調整して欲しいね
ぼくのかんがえたさいきょうの性欲スライム
体中が乳房と肉棒
ゆさゆさ、ブラブラ
ロースハムのように縄で縛られている
頭頂にロウソクの火
イケメン(阿部さん的な
攻撃はネコゲロ(白い)とハーピーのバキューム
あと
普段は萎びて黒ずんでいるが
攻撃されると巨大化してぷるツヤ
はぁ
ーと
オリジナルの魔物は文献に載ってる一匹しかいないよ
そのオリジナルを討伐した魔法使いが右腕に受けた怪我とか取り込んだ右腕の影響とかで
そいつがドッペルゲンガーとしてその魔物になっちゃうだけ
あとは連鎖
ワーウルフはどうなるんだろ
元はガウェインの仲間が受けた傷を引き継いで魔物化したわけだけど
オリジナルはガウェインだよね?
仲間のをそのまま転移させたから、一応オリジナルは仲間なんでないの?
んでガウェインがワーウルフに会いたい!→右目犠牲でガウェイン似疑似ワーウルフ とか
>>769 製品版になってハーピー以外は今の落書き風になったんだけど
なぜかハーピーはちょっとリアル系のままなんだよな
まぁインパクトあるけども
ソウルサクリファイス評判悪かったけど一本だけ中古で1000円未満で売ってたから買った
5時間だけプレイしたが普通に面白いんだが
中二設定大好物だから尚更ハマってる
いい買い物したわ
面白いと思うよ。荒削りなだけで。
ということは
Δは荒削りでは無くなって
もっと面白くなるってことかな?
無印やらずにΔ待ってる私としては嬉しいな
調整面は期待しない方がいい
また粘着豚か?いやカスコン社員が嫌がらせ書き込みか?
失われた記憶だけはもうやめてくれ
あれ見にくいだけで全く面白くない
>>789 シルエットや動作で次はどんな魔物かとワクワクさせたかったのかも知らんがあれはいらないな
デルタ来月予約開始か
体験版はよ
クラーケンボイスのアーッを失われた記憶でやたら使うの止めてください
そういえば小説版ソルサクなんてあったけど、どんな魔物が出てたんだろ?
小説オリジナル魔物はいたのかな?
いたとすれば、デルタに逆輸入…なんてこともあったかもね
794 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 12:38:08.30 ID:XUCBihEK0
こうなんどくえが2体同時しかかないとかくそすぎワロタ
確かに2体同時はつまらんなぁ…
796 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 13:08:13.20 ID:JtwWa0SXO
3体だすから許して
Δ購入予定なのですが
無印はセーブデータ?はどのくらい取りますか?
順番に進めてたらジャックオーランタン×2 で詰まった
2体は一人で行くとかじゃなければそれなりに楽しかったけどな
聖極同行者2名連れて行けばそこまで苦戦しないし
オンだとハメ要素が減って緊迫感増すし
ただ報酬がショボいのや、分断手段がほぼないのはバランス的にアカンとは思うが
800 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 16:01:30.13 ID:OiVaonGb0
最近ソルサク買ったばっかだから報酬アップ嬉しいわ
1体だけで強くしようとすると最終的に硬くするだけの糞ゲーになるからしょうがない
もうあれだ
体力据え置きだけど攻撃モーション中しかダメージ入らないとか
ジェミニの調整って魂気が両方手に入るくらい?
GE2の同行者めっちゃ賢いな
こっちの同行者なんて信頼度sでもレナミーハーピーに負けるのに
まあ味方がバカな方が、自分の腕を磨けていいかもしれんが
GE並にタフだったら生贄に出来ないやん
まじか!来月で予約開始か!値段はあれかな 5000円後半〜6000円前半程度かな?
体験版は12月下旬あたりかなー?
デルタは4Gカードになるだろうし値段少しあがるかも
値段据え置きならソニーGJ
新情報はまた来月の上旬あたりかな
今月はニコ生なかったから物足りないなぁ
>>805 そこなんだよな
味方が固すぎたら生贄禁術使えないまたは魂気が集まらない
まあ死ぬのはいいがもう少し賢くなって欲しい気はある
連投すまそ
ソルサクのNPCはAIが悪かったのを除いても意図的に弱くしてあるよね
攻撃力とか主人公の数分の一しかないし
まあデルタで硬くなって魂・気集めが面倒になる可能性は無きにしもあらずって所なので
今の内に稼いでおくのもアリかもね
魔寄り推奨だが個人的には難易度低い方のセルト・ロムルス神お勧め
「NPCが簡単に死んでくれて、なおかつ一人でのクリアに差し支えない難易度」なので
鎧と回復さえ怠らなければ死ぬ事は滅多に無いし
稼ぎやってる内に特化刻印開放の25〜30回撃破って条件もクリア出来るんで
仲間の供物でまともに金枠持ってる奴少ないよなあ
何度も周回してコツコツ友好度上げたのに茶枠とかカンベン
攻撃力さえあればな…
主人公早々に自殺して様子見てると、敵の体力ぜーんぜん減らない
最初らへんのすら勝てないとかさすがにバランスゴミすぎ
同行者の魔の腕とかもうゴミを越えた何かですわ
魔の腕はAIをちょっと強化したぐらいでどうこうなるレベルじゃないな
敵の体力やダメージが数字で視覚化されるようになる
って補助供物や刻印があるとイイな
そういえば人魂モードだと数字でるよな、ってとこから妄想が浮かんだ
ダメージの見える化によって、仲間達の怠慢と魔物の体力インフレが白昼の下に!
一応体験版のバグで、生存したままダメージが見られるってのはあったな
まあ生存というか体は無くなるけど攻撃可能みたいな感じだったけど
今しがた久々にやってみたら部屋1つも無かったでござる・・・
補助供物の充実はほんと思う
劇薬を飲んで痛み感じないぜヒャッハー(スパアマ)とか
命を吸う魔装を纏ってオラオラァ(攻防バフ+スリップダメージ)とかさぁ!
うん、我ながら妄想乙だね
もう供物枠9でもいいよね
ねーねー
ソルサクマルチやろーよー
このゲームはオフだけで満腹
オフ専でヘタレな自分には、今回の報酬増加の噂が意外と美味しい
大が取りづらい供物を、中供物大量ゲットで増やしておこう
せっかく腕も自由に変えれるようになったんだしもっと種類増やして欲しいね
新しい同行者の分だけじゃなくて
他スレでみたんだけど
GE2のバレットエディットみたいにオリジナル魔法が作れたら面白そうだな
属性、挙動、エフェクトとかを自由に組み合わせて
コストに合わせて威力や使用回数や詠唱時間が変動する感じ
能力カスタムとかはあってもいいけど
公式ではあくまで「ソルサク1.8〜1.9」のポジションって言ってるし
GE2のああいうエディット的な大きなシステムの搭載は期待出来ないと思うけどね
体験版そろそろ出して欲しいなぁ
ニコ生もやって欲しい
バレットエディットレベルは難しいにしても
何らかの形で魔法をカスタマイズとかしたいよなあ
デルタでは無理にしても
バレットエディットがどんなのかはよく知らないけど
五属性しかないから各系統でそろってれば文句はない
魔物の供物が増えても実用性がないというのは困るけど
属性云々の話じゃなく単純にぶっ放すだけの魔法がとにかく味気ない
連携もなんかいまいちなあ
近接魔法もっと増やせ!
Δの地面がつきだす魔法ですが
あれはうまいこと魔物に当たるとダメージあるんだろうか?
無い
それどころか魔物の攻撃ですぐ崩れてこのままだと発売前から必要ない供物になってしまう
>>835 ありがとう
もう少し固くなって欲しいところですね
あの魔法、盾みたいに突進止めれるんじゃなかったっけ?
補助枠と攻撃枠魔法分けないと、また攻撃魔法4つ+鎧+回復だけになる未来しか見えない
補助増やして攻撃供物足りない→補給数増えて面倒 だからな…
>>837 開発のプレイ動画みたら一瞬で破壊されたりしてたな
高台つくって近接優遇したいんだろうけど安全な高台から投擲卵ぶち込むだけになりそ
最近初めて一昨日ようやくマーリン倒した。
そんでアヴァロンの上位要請が開放されたわけだけど、魔物の体力高くないっすかこれ。
全然死んでくれないんだけど。
そのくせ被ダメ大きいし。
GE2はストーリークリアまでに何回も同じ敵を討伐させられてる印象がある。。
その点、ソルサクは割と新しい魔物がゾロゾロ出てた印象がある。。
しかし、ガワ替えは2体目までだな。3体目が出るとガッカリだわ。
ランタン、フロスト、ガーゴイルとかさ。
ドラクエのスライム、スライムベス、はぐれスライムみたいな色違いはカンベン。
せめて、スライム、ホイミスライム、バブルスライム
ぐらいに差別化してくれ。
そもそもソルサクは定番モンスターの新解釈と斬新なデザインに驚く所に魅力があるんだから、
本来、全く別の魔物をガワ替えで一括りにして欲しくないわ
1種類毎の元ネタ魔物を大切に扱って欲しい
魔物デザインから文献をこじつけるのもナシだわ。
デュラハン骨格で水増し魔物を考えよう>色と顔をちょっと弄って女にしました>
よしアイアンメイデンと適当に名付けよう>文献もこじつけよう
そうじゃねえだろうがよと。
>>826 最強の供物ができてさらにクソ化するだけだとおもうが…
>>840 刻印揃うとそれでも柔く感じるようになるよ
844 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 12:18:14.64 ID:Yfa55IUa0
こんなゴミよりGE2やろう
GE2がゴミだったんですがそれは
>>840 なあに、慣れちまえば5分マラソンだ心配するな
海外は携帯機市場が死んでるしソルサクはPS4でも展開して欲しいな
PS4レベルのグラでやりたいし海外で売れそうな狩りゲーってソルサクくらいしかないだろ
>>841 骨格共通は別にいいと思うよ
制作の都合上、そういう所で労力減らすのは理解できる
問題なのは骨格同じなうえに、行動パターンまで似たり寄ったりな点
デルタでは全部変える位の勢いでもっと行動パターンに差別化図ってほしい
属性縛りがめんどうだからデルタでは敵は無属性一択でいいよ
オンならこちら側が地獄化の為にみんなでチャットで合わせるとかの方が楽
属性が偏り過ぎたよ無印
半年振りに起動しようと思ったらDLCめっちゃ来てるんだな
どの魔物が面白い?
蠅はやった方がいい
マーリンに挑むとドラゴンのところでエラーでる
2回目だぞ
モンハンが下手くそで投げ出した俺はこのゲームに非常に興味があるんだが、アクションとしての難易度は高い?
下手糞の度合いによるとしか言えんが
モンハンもソルサクも括りで言えば「アクションゲー」だし
そういうジャンル自体が得意じゃないならお勧めはしない
意地になってランタン2匹に同行者二人連れて、2時間ぐらいかけてようやくクリアできた。
早々に二人共離脱するし、ほぼ相手の体力が多いだけのソロだったなw
>>855 面クリアクションと違って育成要素があるんで時間掛ければごり押しは可能
操作性は可もなく不可もなく。アイテム選択とかは無いのでMHよりは簡単かと
アクション苦手な人は聖寄り安定
時間はかかるがまず死なないし
最近再開したけど未だに火力系の刻印1までしかなくてキツいわ
中古780円だったから買ってみた。
とりあえずやってみることにする。
ちなみにチケットは有効だった。
ニコ生はよ
体験版はよ
>>863 公式ツイッターに聞いてみりゃ?
質問には結構律儀に返してくれてるし
公式ツイッターは色々絡んでくるから面白いね
てかデルタで追加される魔物は全て童話系だとか言ってたな
共闘学園でやらせてもろうて
面白かったから
デルタから始めようと思ってます
3月は皆様よろしく
867 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 17:32:46.83 ID:cOm/rXZY0
このゲームって、オンはまだ人いるん?
>>867 時間帯にも依るだろうけど部屋立てればなんとか4人集まる程度はいるんじゃないか
>>865 新規追加魔物が全て童話なら、ラスボスはどの童話だろうねー
笛吹きホラ吹きでみんなのリーダーなネズミの王様ハーメルンかなー
定番モンスター系も追加されることを期待してたから少し残念。
でもザコでノームが追加されてるからまだ希望は捨てない。。
>>869 ノームとあと一つ妖精みたいなのあるから
とりあえず2体は確定してるよ
妖精みたいなのはまんまフェアリーだな
雑魚魔物も増えるらしいけどうざくないといいな
狩りゲで雑魚がウザくなかったらもう雑魚の意味がないんじゃ
オークが勝手に瀕死の奴食ったりとかはまだいいが
ネクターの束縛とかゴブリンの突進や医者グールの注射器みたいな
時々訳分からん高威力叩き出す攻撃とか
確実に殺しに来てるレベルの妨害は正直勘弁願いたい
>>873 そこら辺の技はこっちも避けるしか対処しようが無いもんな
カウンターも出来ないし、めんどくせーだけw
それじゃもう雑魚いてもいなくても同じになっちゃう
リスポンする供物回復地形と一緒じゃないか
最近始めたけど、基本戦術教えせーて
石投げるぐらいしかやる事ないよ‥
敵は多彩な攻撃してくるのに、こっちは魔法使いなのに地味すぎ
>>876 序盤は使える魔法が少ないんで、新しいのが欲しいなら進めるしか無い
あと基本戦術の話だが、一人プレイだと投擲メインになるのは仕方がない事
近接魔法も使えなくはないが魔物によっては当てるのが至難なのでおまけ程度に考えておくべき
ただ、マルチプレイでならプレイヤー増える事で立ち回りも変わってくるし、
攻め方次第で魔物の隙も増えるんで、決して遠距離以外の魔法も使えないとは言えない
ダウンを取った相手を近接でボコったりとか
ピーキーな例だが、中立腕は時間停止の魔法と相性がいいんで
魔物を足止めするサポート役に徹するなんて面白い事も出来る
まあ普通に遊ぶんなら、とりあえず投擲・武器or剛腕・鎧装備・回復魔法は一つずつ入れて
残り2枠を適当に面白そうな魔法入れてみてどういう立ち回りが出来るか実験してみればいい
>>873 死角からやられると本当にうざいよな
人型魔物とやりあってたり魔法発動中だとなおのことブチ切れそうになるわ
>>876 基本的に先に進んでもやることは変わらんよ
後はいかに動きを封じたり行動読むかになる
ゴブリンの潜り突進は盾で防げないウザさ
医者グールの注射攻撃
魔極は死ぬ
せめてボスから引き離せれば良いんだけどね
魔力源だから掃除しておくってのが出来ないのが痛い所
この手のゲーム全てに言えるけど、何故かプレイヤーキャラしか狙わないよな
組合でも組んでんのかってくらい仲良い
>>882 まあ人型の周りウロチョロしてれば勝手に殺されてくれるからありがたいが
>>883 ソルサクは特にだと思う
離れて回復〜とかしてると後ろから遠距離攻撃されたり突っ込んできたり
NPCメインに狙われてもすぐ死ぬからそれはそれでウザイけど
プレコミュの意見用トピックに「こんなんじゃダークソウルに負けてしまうぞ」的な
少々オツムのおかしそうなコメントしていた子が居たが消えてるね
コメント件数も昨日見た時より明らかに減ってるし、公式に削除されたんだろうか
聖極ですら一撃で死ぬような攻撃受けると魔極とか無理だなと思う
これはダークソウルの続編ではありませんのアマゾンレビューを思い出す
一通り批判した後
バイクを乗り回す魔法がほしいとか言ってるコメント好きだったな
もうモンハンみたいに殴るだけのシンプルなゲームを作ってるのが一番安全かもな
余計な批判される事もないだろバランスを取りやすいし
殴るだけのシンプルなゲームがあるなら、投げるだけの
シンプルなゲームがあってもいいじゃないか。
魔法使いだものw
最初は殴ったり剣で斬ったりこんなの魔法使いじゃねーよと思ったけどFAIRY TAIL読んだらそんなのは些細な事だと思うようになったw
フェアリーテイルはまた違うジャンルだろあれ
>>890 ザンギエフさん(自称魔法使い)がアップを始めました。
でも狩りゲーと投げ技の相性が悪いのは、pso2のワイヤードランスで実証されちゃってるからなあ
マップ上の供物回復箇所も何度も復活するようにすればいい!
雑魚敵無限湧きいらん
確か供物ポイントは回復しますって言ってた気が…
実際の所回復してるのかねあれ。単に間隔が長いだけな気もするが
>>893 ソルサクなら雑魚を投げつけても邪魔にはならなそう
豪腕で掴んで投げる、とか考えたけど既に似たような連携があったな
供物ポイントは時間調べたことはないけど回復してるよ
おお回復するのか…
問題はやたら攻撃力の高い雑魚だ
雑魚のウザさは異常
ハエ吸われるし禁術も物によっては吸われる事もある
クモの糸は拘束時間長いしウザ過ぎる
機械のように狙いが正確なんだよね
近接溜めや生贄救済でちょっとでもとどまろうものなら、そのわずかなスキを狙ってきやがる
雑魚の無限湧き何とかして欲しいな・・・
供物使い切ったらそこいらのシャンデリアなり樹木なりから武器作れるんだし
それも尽きたら死んで生贄にしてもらう宜し
このゲームの雑魚は面白いギミックになってる
うざいくて仕方ないなら対処方法はいくらでもあるしな
鼠の潜ってくる突進だけはうざくて仕方ないなぁ
アレって来るの分かってても一切手出し出来ないし
>>902 でも武器供物が全て壊れたので、マップから作った武器で倒せました!
ってシチュエーションは全く無かったわ
むしろ1つしか持参してない回復が壊れて積みにならないように気を使うゲームだわこれ
供物を復活させる手段が欲しいよ
かけらは途中からゴミ屑同然になるし、盾は論外。
デルタでは人魂でマップ武器使えるようになるのは評価するけどさ。
>>904 潜ってるんじゃなくて鼠100匹に分裂して地面這ってるだけだから攻撃当たってもおかしくないんだけどな
何言ってんだ…
そもそもあの鼠自体が一匹ってわけじゃなく
何匹もの小さい鼠が集合してあの形になっているもの
潜ってるように見えるのはバラバラになって地面移動しているだけだから
その時に攻撃を当てて突進を止めることができてもいいのになってことだろ
ネズミ一匹のサイズだと盾の隙間を貫通するんじゃね?
理屈はともあれガードできないなら耐えるしかない、という事で鎧オススメ
ネズミの属性によってはあの分裂攻撃しかしてこないのは何なのか
地面に飛び込む動作の瞬間にカウンターになればまだましなんだけどな
盾が効かない敵の攻撃はデルタの連携巨大盾で防げるといいな
ハーピーのうざい急降下とかさ。。
あと吸引茎で上空にいるウロボロスを引きずり降ろせなかったのはガッカリした
供物説明の、重力に関係なく吸うとは何だったのか
>>912 しかもあの吸引、何故か飛んでいるグールも吸えなかったりする
他に空飛んでる魔物(神とか)すら普通に吸えたりするのにな
刻印埋めの過程で何度も使いながらどうにか活用法は無いものかと考えていたが
一部追体験で雑魚集めに役立つ位だな
おまけにマルチじゃ他プレイヤーの妨害にしかならないし
布修正前なら3枚敷いた後ジェミニを引き寄せてまとめて地獄化とかできたんだがな
今はモルガン2体ハメくらいでしか使わん
そういえば昨日はニーハイの日だったらしいが
結局ソルサク一美しい足を持つシンデレラがニーハイを穿いた画像は来なかったな(´・ω・`)
連携盾ってどのレベルまで防げるんだろうか
通常盾より防げる数が増えるだけじゃないといいけど
動画では白雪姫だかのビーム防いでなかったっけ?うろ覚えだけど
盾の価値が上がってますように
前作体験版でケルベロスを引きつけるのが共闘感あって楽しかった
囮になるぐらいなら投擲&蠅連打したほうが圧倒的に早いこの現状を変えてくれ
パッと出して防ぎ、サッと消して攻撃に転じる
盾はこれが出来ないとなあ
盾出して、仲間に獣で炙ってもらって、やっと巨大化、、なんて余裕は無いだろ無印のプレイ感では。
結局は開発の独りよがりで出来たゴミ機能に成り下がる気がしてならないわ。
高台と並んで趣味カテゴリ扱いの予感。
まあ巨大盾のカバー範囲が広くて何でも防げるなら、エヴァのヤシマ作成が出来るんだろけどさ
マルチ時に皆の盾役になって、メイン盾来た!これで勝つる!ってなればいいけど。
リア共と遊ぶ時に使うんじゃねーの
とてもオンで連携できるとは思えない
盾に限らずな
ソルサク(てかVita)持ってるリア友なんていないけどな!
ぼっちでも鎧連携ででっかく出来るよ!やったね!
>>919 殴られるだけの肉壁ならロウで出来る、がマゾ以外にはオススメしないw
ソルサクでは砂担当がタンクに相当するんじゃないかな
わざわざ連投する内容でもないわな
発売当初とか体験版の時なら
ランタンゴロゴロ→盾展開→後ろで範囲回復、残りが氷剣具現化とかあって脳汁出た
今でも遠距離禁止部屋とかなら面白いパーティーに出会える
実際小だけ見ると供物のバランスって結構良かったりするんだよな
他の供物が小→大で2〜3倍になるのに対して投擲だけ何故か4倍近い威力差が有るという
発射数が増えるのを考慮して剣を基準にすると15×1.8×5で135(27×5)。割と常識的な威力に見えるがどうだろうか?
開発人はプレイしてみて満足したのかな
明らかに不便なところとか使えない供物多すぎでしょ
近接(血)
◦装備(武器) まあ、遊びの武器になったよねこの辺
◦装備(剛腕)
◦装備(獣)
◦近接(隆起)
◦変化(突進) 遊びで。
◦近接(咆哮) 行動キャンセル。触手とはーぴーに効果大
◦魔法弾(追尾) エフェクトだけはすごい
◦魔法弾(特殊) 攻撃の要
◦魔法弾(投擲) 攻撃の要
◦魔法弾(爆破) 投擲が小銃ならこっちは大砲
◦魔人(召喚) 壁に
◦近接(突撃) 回避と攻撃両方できる。
◦変性(爆弾) リヴァ戦などに。
◦変性(機雷) 同上
◦変性(地形) 動きが止まるので、戦闘最初に出すと効果的
◦魔人(変身) 動けないので使い道しだい
◦ 回復(単体)
◦回復(範囲)
◦変生(樹木) 微妙に見えるけど、能力重ね掛けできるという利点。
◦集敵 キャットシーとか
◦ 鎧装備
◦ 盾装備
◦ 束縛
◦ 吸引 エルフとか鵜ロボロス吸引してその間に仲間がしとめる。
◦ 誘惑 インキュバスのは使えるよ
◦ 空間(停止) マルチプレイで
◦空間(異常)
◦ 空間(時間) 使わない。使えない
◦複製
◦ 回避変化 敵がうざい場合に
◦ 空間変化 使う必要がない
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>>927 おまえつまらない人間だな
遊び心が無さ過ぎ
バリアないの?
スレが立ってから1ヶ月
バリア欲しいね
マーリンが使ってたような
ビームが来たしバリアも有りそうな…
回数カットなら魔極向けとして差別化出来そうだしね
体験版のハーピーが倒せないぃぃぃぃ
936 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/30(土) 23:15:35.57 ID:gyAg4IcO0
さっきゴースト行ったんだけどもう一つのゴーストの供物がおもいつかないw
ゴーストの供物は完全に透明になる供物で良かったのにな
ゴーストって結局エイズ娘だったの?
特殊な供物発動で体力消費とか本当にやめてほしい
敵の動き止めたところで攻撃できる回数なんて目に見えてるし、効果時間短いしただの産廃だろ
せめて使用回数を減らすくらいの制限にしてくれよん
製品版買ってきたんだけど
アップデートって絶対しなきゃいけないの?
追加クエストをやらないのならアップデートしなくてもいいよ
ていうか、ある程度供物集めてからしたほうがいい。
沼はめとm布はめができるからフェニとかも楽に集めれる
シンデレラの供物はあの足の隆起系だな
魔眼レーザーとドワーフ回転以外で判明してるのあったっけ?
まだない
ワンダーアキュートはポイしてた、残念
ごめんなさい誤爆です
そろそろ新情報が欲しい・・・
始めたばかりだがニュミエ取り込んだ後の一発目の敵が倒せない
強すぎる…
やっぱりアクションゲー下手かも
A4QR-T5NG-T3GT
体験版出す気あるのかな?
体験版は早くて発売日から1か月前だろ
無印の体験版から発売まで長かったのは発売日が延期したからだしあれは例外的
クエ難度3とか4のハーピー・ランタンきっつい
やっぱレベル上げしないとダメだねw
新情報はそろそろくるんじゃないかな
毎回ソルサクの情報は電プレが1週遅れなことを考えると今週か再来週かな
今から始めてもオンに人いる?
GE2終わってこっちもやってみようかと思うんだけど。
>>957 まだオンつないでないから分かんないけど
俺もその口で昨日始めたから結構似たようなやついるんじゃね?
デルタもでるみたいだしなー
ソウサクスレは情報ないとあかんね
もっと可愛い子がいたら他スレみたいに伸びたんだろうけど
早速買ってきた。
¥980でオンラインチケットはラッキーな事に未使用だったわ。
コード使わない人とか居るんだな、ちょっと驚いたわ。
他の狩りゲーよりも一番人間のカタチしてるよなソルサクの女型の敵は。
まあ鬼女しかいないけど。
同じ魔物でもメガテンのピクシーとかみたいなデザインじゃないと鑑賞対象にはならないのか。。
GE2のサリエルシリーズはダメですかね
ちょっとフリフリなオッサンも交じってるけど
ソウサクにもシンデレラがでるじゃないか!
GEスレみたいになってほしいとは思わないけど
確かにキャラ談義みたいな流れにはならないな
GEは今回ストーリーがアレだったから他に語るもんが無いんすよ
3匹豚の文献もそろそろ公開されないかな?
他にグリム童話で出そうなのは、
ハーメルン、長靴履いた猫、7匹ヤギ 辺りかな
グリム童話以外もアリなら
ジャックと豆の木、ドンキホーテ、不思議のアリス 辺りの魔物版を見てみたい。。
孫悟空とかの東洋系はやっぱ出ないかな
俺の妄想脳が静かに火を吹くぜ…
そもそも人が少ないという噂が
>>967 自分は桃太郎辺りが出ないかなと思ってるが
あの世界観で猿や雉を絡めるのは無理があるわなぁ
何なら出るかなと考えてみたが、花咲か爺さんは出そうな予感する。
寄生花という最適な供物魔法もあるし
確かにニンフとかサキュバスみたいなもろ色欲って少ないね
まぁ下川流ニンフでキャラ談議が出来るかどうかは微妙な所だが(笑)
>>969 絡めるだけならいくらでもできると思うぞハーメルンの例もあるし
魔物になる人+一緒に冒険していた仲間3人で桃太郎に見立てるってこともできる
一番の問題は赤ずきんやシンデレラならまだしも桃太郎や花咲か爺さんという日本風の単語があるのかだけども
>>967 三匹の子豚やヘンゼルとグレーテルはもう見た目公開されてるしさっさと文献公開すればいいのにな
サキュバス モリガン リリム ラミアあたりオナシャス!
>>971 ハーメルンのロバ・イヌ・ネコ・ニワトリは、別にあの世界に居ても違和感が無い生き物だけど
猿や雉はちょっと無理あるんじゃないかなぁと思ったんでさ
「ファンタジー」と割り切ってしまえば別にどんな動物でも出せるけどさ
>>973 すいません今回の魔物は完全に童話ネタ限定って
公式ツイッターで予告してるんですよ
なんかその童話ってのが微妙にスベってるような気がする
そもそもモリガンって神話、民話に出てくる名前なの?
カプコンのヴァンパイアに登場したキャラ名であって種族はサキュバスだと思ったが
>>972 ヘンゼルの文献はプレコミュ辺りで読んだ覚えが。。
子供の口減らし>飢餓>イナゴ っていうデザインの発想はいいやね
7匹ヤギのデザインは、白雪姫の同骨格で、
巨大な目玉の代わりに太鼓腹の狼を担ぐ子ヤギ達じゃないかなと予想してみる
>>975 日記を追体験って感じだし日記→本→童話でそれほど変じゃない気がするけど
>>976 北アイルランドの戦いの女神らしい
ゴウエンマは違和感ないしソンゴ・クウが出る気もする
それかサンゾウが猿、豚、河童、竜馬を操るか ・・・また亜種か
それにしても新しい情報が出ないな
今出てる情報のままだとデルタってあんま変わってなさげだよね
そう思うなら無印を買って一通りやった後
デルタ公式の60以上の違いを見るのをおすすめする
むしろあの60以上の違いを読んだから不安
あれじゃ大した違いがあるようには見えないよ
大した違いも何も、予め「ソルサク2とまでは行かずとも、ソレに近い改良を加えている」って断ってるじゃん
ソルサクは主にバランスの悪さが問題に上がる事が多くて
それを改良するって公言してるんだから十分でないの?
無論、他の細かい要望に応えていく事も必要だろうが
正直DLCでやってくれよって次元のが多過ぎて
そういうもんなのかなぁと
何度も同じこと言わなくて良いから誰か次スレはよ
俺は無理だった
>>982 単にPSアワードの発表会でなんか新情報発表するんじゃね?
確か無印の体験版配信日を発表したのって去年のPSアワードでしょ
デルタも結局地獄ハメ推奨なんだろなあ
ソウサクにも「動かしてて楽しい」位の爽快感が欲しいな
>>990 同意、基本プレーヤーの動きがあまり無くて
魔法もぶっ放すだけだから単調過ぎる
投擲三昧
>>991 投擲ゲーだからってシューティングに作ってんじゃねえよ
ソルサクは魔法の飛び道具こそ至高
消去依頼出して来い
立ててくる
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 09:06:47.76 ID:vTd0rkdEi
1000ならマーリンジェミニ追加
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。