【PSVITA】Killzone Mercenary Part17【FPS】
よく聞け、大事なのはレスした数じゃない。
>>1に勇敢に乙することだ。
いいか、ユーザーの中傷は禁止。
知っている情報を聞き出すんだ。
VAN-GUARDまとめ(その1)
マンティスエンジン:状況をひっくり返す程の高性能。複数使用可。しかしグレ自爆を狙われるとアッサリ落ちる。
ヤマアラシ:狙って撃っても壁などに当たるので不人気。実は人気のマンティス、バルチャーに対して強い。自動でターゲットが付くのでスナイパーに超最適(これが本来の使い方と言う噂も)
スカイフューリー:真☆産廃。背景を上空から鑑賞したい方はどうぞ
その2
アークミサイル:産廃…かと思ったら意外と強い。ビリビリ音がしたら接近警報。地雷も自動で駆除する親切設計。
電撃は壁を貫通し二階の敵にも当たるので相手が気絶する迄隠れて待つのが鉄則。尋問→UAV→尋問→UAVの連鎖を狙おう。
しかし常時位置バレしてるので波に乗れないと一瞬で死ぬ。二度ボタンを押すと真っ直ぐ飛んで自爆する。
ゴースト:これも産廃…かと思ったら意外と使える。正面から戦うとまず見つかるので角待ちで使う。
接敵よりも移動に最適なのでこっそり優位な位置を確保して形勢を変えよう。誰かが戦うまで隠れて待ち、戦闘が始まったら美味しい所をいただくスタイル。
その3
バルチャー:人気NO1。上空のBOTはかなり賢く非常に厄介な動きをする。耐久性は低く撃てば数秒で終わるが誰も撃たない時は被害甚大。
ジャマー:BOTを使うVAN-GUARDを破壊しレーダーにジャミングをかける。迷ったらとりあえずジャマーを選択
カラパス:準産廃。撃ちこまれる角度が結構広い上に足まで撃たれる(笑。)広いマップでスナイパー、狭いマップ(通路)で近づきショットガン、SMG、格闘を決めると強い。爆風も防げる。
だめだ…何回やってもグレイ将官からウィルスもって見つからずに保管庫爆破できない…
ヴァラーカードは見かけ倒しって前スレにあったが、
昨日レイプされて今日始めたら普通に下がったぞ
まじで買おうか悩むな…
安いんだからとりあえず買ってみればいいじゃん
10 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 17:03:22.89 ID:PdlPbbVW0
11 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 17:14:32.21 ID:WxV/Nepb0
>>3 なんでや!!スカイフューリーちゃん強いやろ!!
マルチのゴーストは結構好きだわ
視界端でちょっと動いて立ち止まると、?ってなって銃構えるも
位置ばれ嫌って撃つの躊躇して、しばらくじっと様子をうかがっているのを見るのが楽しい
まあヴァルチャー持ちは立ち止まりもせず、何事もなかったようにブチ込んで去っていくんだが
ゴーストを見破って倒すのは快感ですね
カラパスはホント産廃
>>12 ゴーストはキルを量産するのには向いてないからなぁー…
>>7 ヴァラーカードとキルレは関係ないよ
ヴァラーカードの説明文ちゃんと読めばわかる
キルレ0.4とかだけど毎日結構やってるからひたすらエースだし
カラパスありなしに関係無く、後ろとか横取られたら基本負けなんだし。それを加味すれば、AIM力の高い格上相手でも多少AIMが遅れても、真正面で撃ちあえるのは大きなアドバンテージだと思うわ。
俺的には結構使えるぞ。
このゲームはwifiさえあれば対戦できるの?
土曜日に買おうと思ってるんだけど
今更ながら弟者って人の動画見たけど、あんな喋りながら1位なんて凄いなぁ
人気実況者みたいだし宣伝効果もあるね
今作が初FPSなんだけど、グレネードってあんな頻繁に使うもんなんだね
カラパスはオレも結構使う
俺自身、カラパス相手にするの嫌だし
>>8 買うなら初心者の多い今がお勧め
前スレの話を引きずって悪いがキルレ7は不可能ではないが「簡単」ではない
こう言っちゃなんだがまだまだ下手な人が大勢いるからそういう人と当たればアホみたいにキル数を稼げるだろう
しかし同時に上手い人もちょくちょくいる訳だし「キルレ7はいつでも出せる」は流石にただの見栄張りか妄想癖が重症な奴の戯言に過ぎない
>>19 グレは強力だし投げとけばクリアリング代わりにはなるかもしれないけど投げた時にレーダーに映るからあそこまでポンポン投げるのは危険だと思う
常時ブラストだから正直グレネード怖くないや
グレと同時に攻めて来られても大体は最低相打ちには持っていけるしね
>>23 うん。初心者の俺には危険すぎるわ
あれはコールオブデューティーってゲームのやり方っぽいね
そのゲームでは凄い投げまくっててビックリした
>>19 ってかあの動画以降ああやってポンポングレネード投げる人が明らかに増えたわ
弟者影響力ありすぎだろwww
カラパス使用中に敵に鉢合わせたらすぐに撃ち合わずに冷静に頭を狙えば良い
それか相手の弾切れを待って撃つ
kzではポンポン投げたけど(補給出来るし)
ここぞってところまで残すようになって
そこまで温存するなら地雷で適当にkill稼いだ方が良くねってなった
アンビエント着るのは俺だと辛いしなあ…
地雷は投げたらレーダー映るの知ってたけどグレ投げても映るって本当?
31 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 19:35:21.83 ID:KUbLHtr5I
地雷で映るだからグレネードでも映るに決まってるよね
32 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 19:36:42.85 ID:RtEykuZp0
むしろ何故グレネードは映らないと思ったのか
ランカーが投げるグレは牽制じゃなくて、床に着く前に炸裂の
デッドボールで避けるとか無理だったな
借金生活から抜け出せそうにない俺が言うのもなんだが、1試合で借金35も溜めてた人いたわ
さすがにかわいそうになってきた・・・
俺はキルレ0.8で安定してきたな。つまり借金は溜まり続けてるw
カラパス産廃って言ってる奴は使いこなせてないだけだから…
あれは上手い人がつかえば普通に強い
バルチャーにもカラパス使ってるかどうかはうつらないし
俺はカラパス相手にいたら接近して来るまで物陰に隠れて、近接で倒してるわ
少なくともカラパスが1番手や2番手に入ることはありませんね
>>34 俺もちょっと前まで借金地獄だったな
0.6まで落ち込んでこれはやばいと思って必死に立ち回り改善したら今は1.5くらいまで回復した
このゲームに借金とかあるんだな
しかし現実の借金以上に怖いものはない
言ったらおしまいだが、強い人が使えばなんだって強いんだよな
バルチャー>>>マンティス>>カラパス>その他>>>>>>>>>>スカイフューリー
体感的な強さはこの順かな
でも入江のカプセルから拾ったスカイフューリーでガンガンキル取れると使える子な錯覚するよね
精錬所の激戦区の方の中二階に篭ってる人の背後にリスした時は同情した
パッチはよ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 20:49:12.39 ID:MmfBXAwL0
カラパス爆風は防げんぞ。
VC9ぶっぱされて何度死んだことか
>>39 このゲーム人殺しもしてるのに借金とか今更だろ
45 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 20:55:24.66 ID:MmfBXAwL0
スカイヒュリーは発動即中断して
相手を屋内に拘束or落としに来るやつを誘うのが
一番の使い道。まともに運用なんてできんよ
>>45入り江なら活躍できるぞ、場合によってはバルチャーやマンティスよりキル稼げるし
やっとミッション8の隠密クリアした
あのババアの声を聞かなくて済むわ・・・
49 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 21:25:36.72 ID:LgyA919e0
>>46 入り江は野外多いから確かに使いやすいな
ほとんどのマップ屋内多いからそっちを想定してたわ
新マップ野外多いの欲しいな
>>47 となるとカラパスに覆われてない足へのダメ判定で死んだのかな?
メイン弾無しで仕方なくぶっぱしたvc9でカラパス持ち
正面から殺せたことあるし
50 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 21:30:39.46 ID:fYXTx2YQ0
>>42 入り江でスカイフューリーで殺せるシチュエーションだとヤマアラシが大活躍だけどなw
ワイ「クリアリング完璧やでー」マエクルー
敵「復活したやでー、敵おるやでー」マウシロリスポーン
ワイ「」
53 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 21:40:15.50 ID:c+MQ0Li8I
>>21 おいおい、決め付けは可哀想だろ。
もしかしたら彼はvita8台持ちのツワモノかも知れないんだからww
>>52 リスポン位置覚えようぜ
大体湧きやすいとこ把握しとけば立ち回りに差が出てくる
57 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 21:48:40.34 ID:c+MQ0Li8I
晒されたZJ211314ちゃん可哀想
あ。消し忘れてた(。・ ω<)ゞてへぺろ♡
そして
>>58によってもう消しても意味がないという。ごめんね
60 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 21:57:36.30 ID:c+MQ0Li8I
わろww
まぁ晒されちゃんが何か悪さしたって訳でもないし
突然のフレ申請が増えるだけさ
ZJ211314ちゃんって中国人?
>>61ワカランヌ...
ただ39:39という均衡した試合にもかかわらず
果敢に敵に立ち向かっていたぜ!結果勝てたぜ!
>>62 何だこれ初めて見たぞ
まさかDLCのデータとかか?w
弾薬がモンスターボールに代わるパッチです。5ドルです。
カラパスは単発SRと組み合わせて使うフレがいるな
ブラスト着てたりするとグレでも倒しにくいから苦手
このゲームのショットガンって全く拡散しないよな
KZ世界ではスラグ弾縛りでもしてるのかよ
背後から全弾打ち込んでも死なねえと思ったら落ちた
ラグいと感じたら大抵落ちる前触れなのか
回線安定しないと毎度落ちてつらいとこよねえ
糞回線がホストやってたときなんか悲惨だったな
周りがボロボロ落ちてく
調子良かったのにホストとの〜…はぁ…
ライトマシンガンで弾幕張るの楽しい
弾すぐなくなるけど
73 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 23:13:21.15 ID:KUbLHtr5I
特典LMGは視点移動があと少し早かったらめちゃくちゃ使いやすいのに
74 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 23:40:01.38 ID:FYHUfH0+0
M224メイン使ってるけど強い方の武器だと思うよ。
前スレでM82より単発威力低いとか意見あったけど
単発M82並みの威力をリロ無し96発撃てたらチートレベルだろw。
視点移動の遅さは装備立ち回りでカバーしてる。
75 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 23:54:32.98 ID:fYXTx2YQ0
がああああああああ
マーセで一位争っていたのに最後の最後充電切れで落ちた
1/3は残ってるからダイジョブだと思ったのにぃいいいいいい
もう一試合するか・・・
特典武器強いのか...
まあ使ってる人多くはないしいいか
今闇市場でトップが落ちたんでおいしく1位いただきましたわ^^
闇市場で8キル1デスとったww
しかもその前の闇市場で12キル1デスとったww
殺戮マシーンなんて物騒なトロフィー取ったけどなんだったんだ?
>>79 初心者かな?
取り敢えずおめでとう
最初負けまくってただろうから、そういう成績残せると自分の成長が実感できて嬉しいよな
>>80 オンで死なずに10連続KILLすれば取れるトロフィー
結構取りにくいよ
砂まとめ
・M33(サプ砂)
長所:サプレッサー付き。シングルでは唯一の選択肢と言っていい。セミオートでそれなりに連射できる。
短所:砂としては絶望的なほど威力が低い。サプレッサーはマルチではほとんど役に立たない。
・VC32(ボルト砂)
長所:威力と連射性のバランスがある。
短所:バリステ持ちには2発必要。バルチャー落としにも2発必要。戦略上重要なこの2つが苦手なのが痛い。
・M42(単発砂)
長所:バリステ持ちもバルチャーも一発で撃破可能。VC32の短所を補える。
短所:単発なので撃った後は(当たっても外しても)逃げるしかない。複数相手もまず不可能。
・VC39(アクセラ)
長所:3連射。威力、射程ともに申し分ない。ロケラン的な運用法もできる。
短所:撃つ前にチャージが必要、特にリスポン後に注意。こればかり使う人は嫌われる傾向にある。
全般的に言えること:
砂装備は腰だめ撃ちだと命中精度が著しく落ちる傾向にあるので、使うときには必ずLを押すこと。
接近戦が予想されるなら素直にサブウェポンに持ちかえる。
>>82 なるほど、ありがとう
つまり連続15キルくらいしたのか
最初から最後まで4vs1で勝ったったwww
闇市場にて32キル5デス
(お前らがキルレ7ムズいとかどうのこうの語ってたからすごいと思ちゃったじゃん)
なんかこここんなに臭かったか?wwwww
自分語りもほどほどにな
キルレ1やっと超えました(自分語り)
>>87 たまに相手がヘボいときとかたまーにそれぐらいとれるけどキルレ7を維持するのは無理ってことよ
キルレ7出すのは状況次第ではそこまでムズい訳じゃない
☆3つの人がハートのエースだったんで、
強そうだなーと思ってたらロケランオンリーて...
ショットガンまとめ
・LS13(ポンプSG)
長所:それなりの威力。射程もそれなりにあるので中距離も対応できる。
短所:連射がきかないので初弾外したら絶望的。バリステ持ちは一発耐えるのでまず勝ち目がない。
・VC8(3連SG)
長所:威力が高く近距離ならバリステも落とせる。連射もきく。
短所:少しでも距離があると全然威力がなくなる。
・LS18(フルオートSG)
長所:サブウェポン唯一のフルオート。上手く使えば集団戦も勝てる。
短所:エイムが荒ぶるので使いこなすには慣れが必要。
単発の威力は低いくせにマガジンが8発しかないのですぐなくなる。
・STA-12(焼夷SG)
長所:威力と連射性のバランスがある。当たった相手は燃えるので相討ち狙いや尋問戦にも。
短所:中途半端。マガジンがたった4発しかなく一人倒すのにまず1マガジン使い切る。
全般的に言えること:
サブにSGを選択するとマンティスが脅威となるため、グレネードや地雷での対処を練習しておく。
近距離に強いといってもバリステ+SMGという奴にはまず勝ち目がない。
他の武器誰か書いて(あまり使いこなしてない)。特にARとSMGの使い勝手は知りたいぞ。
キルレ7云々の流れは最初から見てないと自慢する馬鹿が出てきちゃうな
前スレでそもそもキルレ7が簡単とか言い出す奴が現れたから荒れた
相手次第でキルレ7以上を出すことは可能だけど簡単ではないっていう話
まああとは
>>90の言ってる通りだ
95 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 01:14:33.87 ID:kPZ7smtQ0
LMGまとめ(あくまで個人意見)
・M224
長所:中近距離で長時間の弾幕張り。豊富な弾数での継戦能力の高さが売り。アイアンサイトのためエイム時の視界の幅は広い。
短所:遠距離での精度は低いので遠距離戦は多少苦手。視界操作の遅さ。
・STA-3
長所:中遠距離での精度とレートの高さ。視界操作が多少軽い。
短所:レートの高さ故度々発生するリロード。○サイトのためエイム時の視界の幅が多少狭い。
まとめ
M224は近中距離戦、STA-3は中長距離戦に向く。
とはいえARほどではないが全距離闘える武器である。
サブは短時間でのバンガードの処理のためのロケランをおすすめ。
共通特徴であるリロードの遅さは立ち回りでカバーする必要あり。
ARはちょっと待って。SMGはまだ使いこなしてないから誰か書いてくれ。
m66の安藤撃ちが使いこなせない・・・
ていうか何でm84で中距離にm66で負けるんだ・・・
ヘッドショットが問題なのか?誰か教えてくれ
97 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 01:36:16.19 ID:kPZ7smtQ0
ARまとめ(あくまで個人意見、前スレで自分が書いたやつをまとめ直し)
・M82
長所:単発威力と精度。全距離ほぼ万能に闘える(特に中遠距離)
短所:それぞれの特化武器の得意距離戦では多少不利。
・STA-52SE
長所:レートの速さ。特に近中距離戦につよい。サプ付きのため撃ってもマップに写らない
短所:遠距離での威力減衰が激しさ。単発威力が少し低い
距離別+リロード比較
遠距離はM82>>STA52-SE(STA52-SEは遠距離での威力減衰が激しいため)
中距離だとM82>STA52-SE(M82の方が単発威力が高いため)
近距離だとSTA52-SE≧M82(STA52-SEの方が発射レートが速いため)
ただし先撃ちされた場合はM82の方が威力高いから撃ち負ける
ちなみにリロード速度はSTA52-SE>M82
まとめ
M82は特に中遠距離を主に闘いながら敵の苦手な距離を取るという運用、
STA52-SEはサプで近中距離で闘いながら動き回るって運用方法がおすすめ。
ARは腰うちで真ん中に行きやすく精度が高い。近距離用に腰射ちの運用にも慣れることをおすすめ。
ARは比較的万能で闘える分サブはそれほど縛られない。
>>96 M66は単発の威力がすごいからな
バリスティック相手でもない限り三発で仕留めれる
相手の方が防御が高い、エイムが正確、自分が突っ立ている
どれか
>>99 ブラスト着込んでカニ歩きしてたわ
おそらくエイムなんだと思うけど、砂使うときにジャイロエイムしすぎで慣れすぎたのか、スティックで微調整が出来なくなってる
エイム上達するには縛ったほうがいいかね?
なんかバリスティックかたなった...?
先行とれば勝ててたのに....
アーマーまとめ
・コンバット
長所:標準性能。
短所:中途半端。戦略が見えてこない。
・マーセナリー
長所:金が増える。
短所:紙装甲。マルチでは産廃(特に集団戦では仲間に迷惑)
・ブラスト
長所:ロケラン、アクセラ、グレネード、地雷に強くなる。ロケラン厨対策に。
短所:装甲厚いといってもバリステとはかなり差がある
・バリスティック(バリステ)
長所:重装甲。しかもヘッドショット無効。一部の武器にめっぽう強くなる。(VC32、LS13等)
短所:鈍足になる。ロケラン、アクセラ、尋問に注意。
・インフォーマー
長所:超俊足、超静穏行動可能。相手のレーダーに映らない(被バルチャー時も)
短所:紙装甲。これを装備すると立ち回りそのものを変更する必要あり。
・アンビエント(アンビ)
長所:所持弾薬(グレネード含む)が増える。ヴァンガードが時間チャージされるようになる。
短所:直接戦闘能力は低くなるため、独特の立ち回りが必要。見方によっては他力本願である。
まとめ
普通に戦うならバリステとブラストの二つを状況次第で使いこなすことになると思うが、
たまにインフォーマーやアンビで相手の隙を狙うのも面白いかもしれない。
たまにインフォーマー着ると楽しいんだよね
レイプ試合になってくるとインフォーマーでニンジャプレイして遊ぶんだけど足がくっそ早いから裏取るのが楽で意外にガンガンキルできたりする
でも相手の視界に入ったらコンマ数秒でアヘ顔晒して地面ペロペロさせられたりする。これも楽しい
インフォーマーで裏取ったりアンビでグレ直撃させたりする戦法のが得意だからバリステとかより成績いいわ
バリステさん裏取ったのにピストルあてて死なないのやめてください死にます
アーマーのマーセナリーはバンガードが貯まりやすいよ
弾が要らないならアンビではなくマーセナリー推奨
技量ある人はマーセを着るからさらに点差が開く。
グレポン厨さん美味しいんで続けてくれていいよ
ロックオンランチャー持ってるのにバルチャー落とさない味方とか
即抜け安定だわ。なんでバルチャー落とさないの?
バルチャー出てるから決め撃ちされるんだよ?
そんなことも分からないとか弱い以前の問題だわ。
い...インフォーマーきてるもん...(震え声)
マーセナリーの2倍効果って試合中に反映されんの?
本当に溜まりやすいならマーセナリーだらけになってると思うけど
されない
あ、じゃあ少人数で溜まりやすくなってるのをアーマーの効果と勘違いしちゃったパターンね
>>109 だよな、ゲリラとか全然やってないのに10位以内とかありえないよ
拾ったヴァラーカードのベクタドルに差があるのは、階級が高い程値段が高いからなのかな?
教えてエロい人。
後、時たま弾を拾って75Vとかもあるんだがあれは一体何なんだ…
>>116 階級ってかマークによって額か違う気がする
4vs4でインフォーマー来てた場合バルチャー怖さないほうが都合いいから壊さないときもある
次でマルチやめよう
マーセナリーで無双。気分が良い!もう一回だ!
マーセナリーでボコボコにやられる。やり返してやる!もう一回だ!
結果、研究やべーよ…
新マップこないと過疎化やばいよ
ああああああ死にまくった上に残り1分で落ちたあああああ
これぜってぇ逃げたと思われたふざけんなマッチメイキングサービス
マンティスで殺す直前に抜けられたわ
完全にメニュー開いてる(ヴァンガード起動のポーズ)格好だったから回線落ちじゃないわ
晒そうかな
単に用事があったとかじゃねえの
逃げだったらliveareaに戻って無理矢理落ちるだろうし
125 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 15:07:24.96 ID:igbpm+pn0
126 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 15:08:08.29 ID:+cXjL/nw0
127 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 15:09:05.79 ID:YoP/vZSm0
>>124 メニューから逃げるのが一番めんどくない
ライブエリアに戻っても時間たたないと落ちないしね
入って、セレクト押して、人数とカード確認して、戻ってくると既に殺されてることはある
まぁ流石にまんちすえんじん〜ってアナウンスがあったらしないけど
129 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 15:13:12.83 ID:+uJliCR50
なんか味方にひたすら飛び降り自殺してたやついたんだがなにしたかったんだろ?
>>126 いまGTAVやってるから入ってねえよ
>>127 じゃあ途中で落ちる奴はそんな感じなのか
pcのfpsでSR専だったから初めからSR使ってるんだけど
勝手が全然違くて思うようにキルできない
覗いてもブレないゲームだったから当てづらい感じ
左手でGTAVやって右手でキルゾーンやってる俺が通りますよ
今度は電池切れ・・・なんやねんもう
さすがにそれは自分が悪いだろw
小学生「あー、電池切れたー。トイレ行こ」
中学生「うわぁ、バッテリー切れとかマジ萎えるわー」
高校生「おっと、バッテリー切れた、メール返信しなきゃ」
社会人「充電器どこだっけ」
俺は、小学生&中学生ですね、はい
相手の人ごめんなさい
大学生「ウェエエエエイwwww」
闇市場のバルチャーはテンション上がるから俺のだけは撃ち落とさないで><
我々に死んで貴様の養分になれと命ずるのかね?
一昨日来やがれください
俺すごい発見した。ハンドガンはズーム視点でも「歩く速度が落ちない」
つまりずっと狙った状態で移動出来る。
後、走る時ハンドガンに持ち替えると早く走れる。
>>140 前者はなんの得があるのか分からない
視界が狭くなるだけじゃん
後者は武器ごとの重さみたいなもの(取り回しの良さ)があって、ハンドガンとかサブマシンガンは取り回しがいいってだけだ
たぶん常識
なんなんだ今日くっそラグい
主に中華系の名前の人間が多いのが理由だけどそうじゃない名前でもラグい
バリステじゃねぇのにLS57フルマガジンぶち込んでも死なねぇ
143 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 17:11:21.83 ID:poaVBZsX0
>>140 グレに持ち替えて走るほうがもっと早いぞ。
>>141 ズームしてる方が腰撃ちより命中率高くないっけ?リボルバーとか特に効果が感じられた。
>>143 グレは思いつかなかったわ…
>>144 ハンドの接近戦で精密に狙うの必要性ないし、それだったら確実なショットガン使うわ。
それ以上だとARかSMGの出番だし。
しかし本当に最近グレ厨が増えたな
適当にポイポイ投げて当たったらラッキーって感じか
特に酷いのが鉢合わせしたのに銃を使わずにグレを足元に投げて心中する奴とか
そんなグレ使いいるか?
あんま感じないけど
>>146 エイムが致命的にヘタだから一度下がってグレ投げてから打ち合いたいんだよ
でも皆すぐにつっこんでくるから自爆みたいになっちゃうんだ
開幕ダッシュからのグレ投げでファーストキル取るの気持ち良いだろ
運が良ければダブルキルが取れるし
>>148 俺も超絶エイムが下手な時期あったけどそれでも諦めずに銃撃してたよ
銃使わないでエイム力が向上する訳がないのにね・・・
そこまで酷いグレ厨は見たこと少ないな
ってか結構前から俺はグレ投げてるんだが、なんかの動画に影響されたとか思われるのは嫌だな…
152 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 17:54:45.00 ID:pNfvY7x/0
高度な情報戦だな…
やったー!
ヴァラーカード全部ゲットした!
そして第二デッキへ
155 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 18:00:16.92 ID:ZbRJ4w7t0
地雷よりグレのが強いよね
地雷は後方警戒のためにも使えるからいいんですよ
グレはしばらく持ってから投げると相手の目の前で爆発するから強い
最近これの練習してるからつかいまくってるり気を悪くしたらごめん。
キルレ1,15の雑魚でした
159 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 18:17:55.98 ID:H9s34xo0I
一緒にやる奴がいないお...
>>159 オンラインがあるよ
プライベート用のフレンドが欲しかったらID晒して募集すればいいんじゃないかな
昨日初めてオンラインやった
キル1デス17
絶望した
>>161 とりあえずM82とブラスト着て地雷を開始時に撒けばもう少しKILLは上がるぞ!
指定のゲームはいっぱいです
164 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 18:41:35.96 ID:H9s34xo0I
協力モードみたいのがあればよかったなぁ..
>>161 マルチは経験が物を言う
他ゲーで慣らした猛者は短時間で立回りを最適化するし、初心者ならボッコボコにされて発狂しかける
とりあえず死んで学べ
とりあえず実践で使えそうなテクをググってみるといい
もー、味方さん負けてるからって途中抜けしないでくだせぇ〜
おかげで三ツ星三人チームにボコボコにされた(´・ω・`)
マンティスにグレ特攻楽しすぎww
>>162 やっぱり初心者にはM66は使いづらいかー
地雷使ってみるわ
>>165 うまい人のプレイ動画見て勉強してみるわ
俺ほど
>>148に親近感湧いてる奴はいないだろうな
170 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 19:14:43.06 ID:+uJliCR50
>>159 ID晒せばたくさんフレンドできるぞ
もしくは過去に晒したIDにフレンド申請送るとか
>>161 最初は俺もそんなんだったよ
借金が貯まりに貯まって軽く絶望気味だったけど
上達してくると1位とか取れるようになるからそこから面白くなる
このゲームサブマシンガン強すぎじゃないすか?フィールドが入り組んでるから接近戦になること多いし…
屋上で芋スナする人にはロケラン撃ちこんでいいよね?
>>173 そもそも砂なんて芋るもんだろ普通
屋上ってのがどこの話かわからんが、相手がロケランかアクセラ使ったりしないなら自分も人に撃つのは控えるべきかと
あくせらにやられた…
まだまだだわ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 20:02:23.05 ID:ZouDm+tU0
相手がなに使おうがそれに応じてスタイルかえて戦うのが普通だろ
ここで愚痴をいったり途中抜けするのはどうかと思うわ
そんなんだからやられてばっかの下手くそなんだよ
よし復讐成功
アクセラ・ロケラン厨はレイプされても仕方ないよねニッコリ
アクセラ相手でも強い奴は普通にアクセラに勝てるし、アクセラ使っても弱い奴はいるしね
今日もサインアウトどーたらのえらーでてる
最近多すぎパッチだしなおせ
上手い人にアクセラ使われたらどうしたらいいんですかね(白目)
俺もサインアウトのエラー出てオンできない・・・
どうなってんだろ?
183 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 20:29:47.87 ID:giFZ4o9cI
>>161 >>162 開始と同時に地雷投げると位置バレするから
クリアリングしてからの方が良いよ。
それでリスポンレイプされまくった´・ω・`
尋問するの好きなんだけど最近は難しく感じる
M2当てる
↓
尋問と同時位に味方がキルしたメッセージ
↓
キルされた奴が近くにリスして撃たれる
このパターンが多すぎ
感度ってyとx変えれるけどyが横だよね
リスポンの仕方が変わったからな……
最近はM2当てたらM66で始末するかグレ投げるかのどっちかだわ
188 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 20:43:44.70 ID:giFZ4o9cI
尋問してるのに殺す味方を殺す方法が欲しい
オンつながらない。。。
みんなオンできてるの?
191 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 20:46:54.18 ID:EWRV1MQq0
拙者もサインアウトしてしまうでござる
192 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 20:47:37.26 ID:NrRCu20p0
クリップサイズってなんぞ
194 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 20:49:02.42 ID:EWRV1MQq0
195 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 20:51:28.67 ID:giFZ4o9cI
前スレでつながらないって人でてたときもメンテの日だったな
メンテ終わった後いっつもおかしくなるね
197 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 20:53:02.88 ID:giFZ4o9cI
>>192 グリップサイズは予備弾倉の数だと思う。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 20:53:54.56 ID:vfmzLThxI
>>197 予備弾倉ではなく、銃に装填可能な弾倉の数
予備弾倉は、使用するアーマーに依存する
さっきからPSNサインイン繰り返すんだけど
やっと安定したと思ったらマルチ繋がらねえ
昨日マーセナリーで☆3でM4で遊んでる人おって楽しかった、俺もM4使ってたし。あと弾切れ起こすと近接合戦をするっていうね、お互い近接仕掛けられたら近接でやり返すようにしてた。
アプデの後はめちゃくちゃ安定してたのに、昨日から不安定になってたのはPSNのせいか
204 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 20:59:27.29 ID:giFZ4o9cI
>>200 ほむほむ、、勉強になりますた
反動じゃなくて良かったw
入り江と精練所がロケランアクセラ御用達
>>174 何言ってんだ....?本気でいってるのか?
いつから人にロケランを撃っちゃいけないゲームになったんだよww
ブラスト涙目だろwwww
俺ルールは知らんけど、俺は糞エイムなんでロケラン担いで行きますよ
とか言っときながら下手すぎてロケラン構える前に死ぬんですけどね
208 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 21:07:05.13 ID:giFZ4o9cI
バルチャ対策でロケラン背負ってて、
愛用してるサプARが遠距離苦手だから
遠距離相手にはロケラン使ってるんだが、
やっぱ俺も忌み嫌われる存在なのだろうか…
ブラスト着ないのが悪い
爆発部屋に当たった時用にクラス作っとけばいいだけ
ぶっちゃけ一番イラつくのはラグアーマーだと気づいた
アクセラにロケランも当てても瞬間移動してやがる
どうすんだよこれ・・・
PS3のマルチプレイのスレ見ても特に問題無いみたいだな。KZMの鯖がイカれてんのか
ほんと毎度PSNの不調と被るから紛らわしいわ
サプアサが遠距離苦手とか甘え
天頂の上下の撃ち合いで戦えるだけの強さはあるんだし
遠距離の威力うんこやん
214 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 21:14:27.63 ID:giFZ4o9cI
>>212 まぁそこは俺のエイム力の低さが悪いんだけどさw
どちらにしろ被弾リスク低くて素早く倒せるから使ってる。
普通にオン入れた
>>215 このスレに限らず、入れる人と入れない人の差は激しい
217 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 21:26:47.29 ID:huScp8Nz0
>>208 個人的には全然気にしないし。仕方なくね。
遠距離戦で苦手な武器のみで戦えと言う方が酷。
というか自分もそうしてるし。
ただ近中距離でのロケランぶっぱは嫌う人多いので避けてる
俺の場合入れない時は設定からpsnサインアウトしてからまたサインインすれば大体直る
>>206 なんというか、お前みたいなのが増えた結果が今のマルチなんだなぁって思うわ
>>174 やっぱりロケラン嫌う人多いんだね
入り江の屋上とかにパリで芋されると愛用のSMGじゃ対応出来なくてつらい
サブで遠距離用はランチャー系しかないし入り江では自分もスナ使うしかないのかな
ついにヘッドショット炸裂とったぞー!!
対策しようのない武器ならともかくロケランならブラスト着ればなんとかなるんだし文句言うことじゃないだろう
>>219 そうだねきみはこれからも人にロケランをうたないようにするといいよ!
えらいえらい!
224 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 21:53:14.42 ID:DMv1dJrC0
ここの開発って無能なの?リスポン改善とかいって味方の近くにリスポンされるようにしたせいで
味方と敵が交戦してるとこに平気でリスポンするんだけど
敵の近くにリスポンしないようにしろっつーの
225 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 21:54:37.09 ID:DMv1dJrC0
ひとそれぞれ戦い方があるわけでチート武器でもないのにロケランやアクセラを否定するのはただのキチガイが負け犬の遠吠え
>>224 リスポン改善じゃなくて正確にはリスポン位置を少し増やしただけ
なので敵が隣にいようがお構いなしにリスポンする仕様は変わってない
まぁ言うほど装備の性能差は無いと思うけど
バリステ、ブラスト、アンビ、インフォとかである意味じゃんけんみたいな組み合わせとも言えるし
優劣差はあっても結局は腕次第かなぁ
バリスティックとブラストはドタドタドタドタうるさい
上級者にはカモかもしれんが俺には脅威だ(特に軸は一緒で階が違う場合w)
>>223 お前は何に同意してるんだよ…
煽ってるつもりなのか?
以下ループ
アクセラは強すぎじゃない?
アクセラ使ったときの方が明らかにキル数増えるし。
みんなアクセラ使えばいいんじゃないかな
結局強い奴は強いし弱い奴はアクセラ使っても勝てないやん
>>220 場所によって武器変えるのはいいことだと思うよ
入江でサブマシンガンはなかなか厳しいし、砂でもアサルトでも使ってみるといいかもしれない
>>229マジレスすると俺がサブに置いてるのはm80かvc9。
入り江なんて開けた場所にはM80。
別にテントはってキャンプしてずっと狙ってるわけじゃない。スナイパーさんとは違って。
瞬時に狙われて爆撃喰らって悔しいのはわかるけど
このマップの広さで砂は流れについていけなくないか?
至近距離でAIMもほどほどにアクセラぶっ放してる奴には呆れるけど
それを言ってるんじゃないんだろう?
メンバーに地雷持ちが多いとめんどくさい
そっこらじゅう地雷だらけになる
地雷置いてる近くにまた地雷置く奴はやめてほしいな
>>233 よかったらARはM82と52SEどちらがいいか
SRだったらVC32とM42どちらがいいか教えてもらいたいですよろしく
>>236 ブラスト対策とか...?
普通そんなことしないけど
>>236 誘爆を狙ってるんじゃないの?
ダメージも範囲も増えてブラスト対策!・・・ってなるのか知らないけど
240 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 22:38:34.75 ID:kPZ7smtQ0
>>236 マーセだと爆発で敵撃破+地雷除去の点数入ることあるから
やるやつはいるんじゃないか?
FPSなら爆弾系の連鎖はついついやっちゃうだろ・・・
242 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 22:46:24.24 ID:giFZ4o9cI
>>237 横レスだけど入江や精錬所みたいに広くて遠距離から狙う事が多いマップはM82
摩天楼みたいに狭い場所は52SE使ってるよ
>>237 ARはプレイスタイルによるだろう
上手い人ならサプ無し、まだ実力に自信ないならサプありでいいかと
SRは基本ボルト砂で、バリが多ければ単発にすればいいかな
ついでに砂なら
>>83、俺が書いたやつだが
連レス失礼
246 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 22:53:32.23 ID:Tz+LCaea0
ミッション6の隠密。ジャマーを破壊せよ。
ジャマーってどこにあるの??
探してるけどわからん、、、、。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 22:55:31.49 ID:kPZ7smtQ0
ついでに誰かSMG使いの人の誰かまとめ書いてくれるとうれしい。
そうするとこのスレ内でメイン武器の考察全部そろうから
ついでと言ってはなんだけど、
インフォにSMGなんて運用法はどうなんです?
なおすべてのハンドガンはクロスヘアを無視して超ガバガバな模様
>>248 一番右のかM66なら別にいいけど、ほか二つならあんまり意味ないな
>>242 >>243 >>244 みんな教えてくれてありがとう助かる
狭い場所はいままで通りSMGで
入り江と天頂はARはM82とSRはVC32とM42使い分けてみるよ
入り江と天頂でもキルレ2以上安定してだせるようになりたいな
グレネード系まとめ
・M194 グレネード(フラグ、グレネード)
長所:手動で信管操作が可能。使いこなすと強い。上手くやればマンティスも落とせる。
短所:ブラストで軽減される。
・M133 地雷(地雷)
長所:心理的効果が強い。上手くやればマンティスも落とせる。
後方の警戒や狭い位置に置くと効果的。乱戦に投げ込んでも面白いw
短所:1つしか持てない(アンビで2つ)。音と光が出るので見つかると簡単に排除される。
ブラスト持ちには強行突破される。
・M98 フラッシュ(フラッシュ)
長所:目くらまし。フラグより爆発が早い。殺傷性ないのでマンティスを比較的安全に処分できる。
短所:まれに敵が発狂して乱射してくることもあり。ブラストで軽減される。
・VC-G11 ガス(ガス)
長所:広範囲に残留性の高いガス。芋対策や乱戦投げ込み、退却時などに。
短所:1つしか持てない。マンティスに無力。ブラストに(ry
・STa-G2 火炎(火炎)
使ったことないから誰か加筆して。
まとめ
自身の戦略に合わせて好きなものを選ぶといい。(砂で後方警戒のための地雷、尋問戦でフラッシュなど)
いずれもブラストに軽減されるため、あくまで補助的に使うのがいい。
マップごとの戦略のたて方もやってくれ
近接でいくならこういう立ち回りでとか遠距離メインで行くならこんな感じでとか
ガスは目くらましになる上ブラストで軽減できるからマンコ侵入戦で使いやすい
そういえばARまとめ書いてくれた人、STA-14に触れてなかったな
あれはARだとは認めないということでしょうかw
ゲリラなら基本は上階層を占拠することかなぁ
まず速攻でヴァルチャー打ち落とせないとかなり厳しい
そして今日はいやにラグが多いわ
当てても弾が通り抜けてくし相手方は外国勢っぽい
ラグアーマーつーか無敵の奴が稀にいるよな
m66弾切れになるまで撃っても死ななくて反撃されてぶっ殺されるっていう
バルチャーがある限り大体撃ち勝つの難しいしな
>>259 そんでこっちのこと殺してからラグで遅れて死ぬんだよね
まじでムカつくわ
マーセナリーでの最大の敵はバルチャーじゃなく、全力で落とすのを妨害してくる人間だなー
落とさなきゃ自分も殺られるだろうに。もしかして撃ち落とせるのを知らないのか…?
ズーム移動撃ちはSMGでも出来るのを確認。
アーマーをマーセナリー、インフォーマーにして左右に動きながら、ズーム3点バーストするとかなりウザい
お薦めはアーマーはマーセナリー(インフォーマーは一瞬で死ぬから)
目の前に上向いてる人がいたら見逃す理由もないしなあ
>>257 いや、たまには違う戦略を気軽に試したいじゃん
ガチな感じじゃなく、大雑把にこういう感じでってのが少し欲しいかなと
俺摩天楼除いてM82しか使わないからさー
まあそれより動画がもっと欲しいか
この人のスタイルではこんな感じってのをもっと見たい
M66
長所:高い威力と安定性、音なし、そしてSMG随一の射程距離。
短所:発射レートが遅く、外せば相手が反撃して、やられる可能性も高い。バリだと一発で倒れないので間断なく打ち込もう。
SMG特有の振りまわしの速さ、射程距離と近距離〜中長距離にも対応できる。AIMに自信があれば、キル量産も可能。
しかしプレイヤースキルもそれなりに必要でARでバカスカ撃つことになれていると、結構手間取る。
LS57
長所:速さと高い威力。
短所:ぶれる、弾切れ必至。
運用は近距離専門、サイトもないしブレるしで使う人を選ぶ。しかし近距離ではショットガン以上の威力を発揮する。素早くぶち込む事が重要となる。
ただし暴れ馬なので、AIMがへぼいと直ぐに弾切れ起こしてあへるので、アンビエントで弾を多く持つか、立ち回りで近距離でぶち込む事が考えられる。
STA11
可もなく不可もなく…特筆すべき点はない。サイトがあればまだマシだったんじゃないかな…
まあARとかに慣れた人はこれで慣れて他のSMGに移行してもいいんじゃないかな。
駄目というわけではないが。
STA7
長所:安定性と発射レートの高さ、サプ付き
短所:威力の弱さとそれと同じく遠距離に弱い
後ろから静かに殺す。まともに打ち合っても、威力が低すぎて打ち負けることが多い。先手必勝で高い発射レートで何もさせずにキルが妥当。
加筆修正をば
>>262 敵を発見したら撃つのは傭兵としての使命だろダナー!
まあマジレスで
キル数稼ぐのに必死だから隙あらば何してようが容赦はしない
バルチャー狙ってる奴がいたらそいつを始末してその後バルチャーを壊せばいいのさ
267 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 23:51:02.69 ID:poaVBZsX0
>>252 ・STa-G2 火炎(火炎)
長所:設置後に遠隔操作で起爆することができる。
当てた相手を燃やして追加の炎上ダメージを与えることができる。
マーセナリー、インフォーマーアーマーを着ている相手を一発でダウン状態に持って行ける。(アンビエントも一発?)
ブラストでも2発当てれば無力化できる。
相手に致命傷を与えたが障害物などに隠れられた時に投げ込めば安全にとどめを刺すことができる。
威力が低くある程度装甲があるアーマーなら死なないのでマンティスを比較的安全に破壊しやすい。
自分が倒された瞬間、置いてあった(投げてあった)物は爆発する。
短所:1つしか持てない。
投げた後、起爆するまで装備を変更できない。
威力不足で使う機会がこない。
こんなとこ?
VC-G11 ガス(ガス)はガスのダメージを受けている間は精密射撃ができなくなるからなかなか使かも?える
268 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 23:53:25.56 ID:kPZ7smtQ0
>>256 おおすまん。一応STA-14は武器選択で日本仕様だと「ライフル」の表示で出るから
前回書かなかったんよ。(アサルトライフルでなく)
公式だとアサルトライフル扱いだな。(確かダメ判定はアサルトライフル基準)
じゃあ追記で
STA-14
長所:ARとしてとらえると単発威力最高。セミオートのため無駄うちを少なくできる。
短所:全てにおいて中途半端(M66と違い一回のバーストでほとんど敵を殺せない)。
また発射速度も他のARと比較して低い。更にセミオート故自分で総合火力が他のARと比べて劣る。
まとめ:全メイン武器と比較してもかなりピーキーで厳しい。
近中距離戦でも相手に対して撃ち勝つにはほぼヘッドを狙うことを要求される。
では遠距離かというと精度威力ともにSRを使用した方が決定力が上がるという不遇の銃。
敵のアーマーが柔らかければ決定力は上がるのだが
現在のマルチだとブラスト、バリスティックという固いアーマーが主流となっているためきつい。
立ち回りとしてはひたすら相手を裏取り続けるを意識する必要が有る。
うち合いではかなり不利な銃なので近距離強化のSGをサブとしておすすめ。
>>264 近接ならインフォーマー来てハンドガンとかグレネード装備して走り回れ
>>262 最初はそう思ってたが、殺してくるやつがバルチャー出してる可能性もあることに気づいた
>>kPZ7smtQ0
大作乙!
マップ見ながら戦略考えよ
>>265,
>>267,
>>268乙
これで残るはサブウェポンのピストル系とランチャー系だけか。
ランチャー系はともかくとして、ピストル系は真面目に使うのは尋問戦での麻酔銃くらいだからなぁ・・・
1時間以上プレイして本体熱くなってくると、処理落ちみたいにカクカクにならない?
時間が経過していくとカクッて標準合わられず、当ててもなかなか相手が死なない
熱持ってないときは大丈夫だからラグではないと思うんだけどなあ
長い時間遊ぶなってか
キャンペーンで、ハッチの中から上の敵を近接攻撃すると一瞬だけ地上に出たみたいになるんだね
キャンペーンの通常任務はヤマアラシ連打していると難易度の差があんまり出ないね
武器全部買っちゃえば後は金たまる一方だから、
武器箱の前でヤマアラシ撃っちゃ箱で回復してって繰り返すのが楽チン
一発だけ残して補充すれば起動し直す必要ないし
ちょっと残して補充は他のヴァンガードにも使えるゾ
279 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 01:03:22.21 ID:MbRkfQvl0
他の金の使い道欲しいよな。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 01:30:11.77 ID:1t5jKszp0
ロケラン馬鹿をブラストで駆逐するの楽しいwww
282 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 01:38:29.24 ID:ye4wuQtl0
なんか毎度終了直前に落ちるんだけど誰の嫌がらせ?
283 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 01:47:51.27 ID:UDorp5cs0
M80
長所:VGでとても厄介なバルチャーをロックオンして撃つだけで簡単に落とすことができる。
ロックオン時間がとても速く、M80を装備しているときに敵に出会った場合でも相撃ち以上に持って行けることがまれにある。
威力も高く爆破範囲もなかなかで、ブラスト以外を即死させることができる。
短所:ロックオンしないと打てない(しかしロックオン時間は短い。)
弾道が特殊?
なんというかまあ、迷ったらこれ持って敵のバルチャー落とせばおkな武器。
ロックオンを続けると照準が赤くなる。この状態で撃つと弾道が変わる気がしたかも?(気のせいかも。)
ちなみに弾は2発(アンビで4発)
M327
長所:敵にあたると爆発するグレネードを発射する。敵に当たらなくても時間差で爆発する。
ブラスト、バリスティ以外を即死させることができる。(ブラスト、バリスティは2発必要)
壁に反射するので建物の奥にいる敵を攻撃することが可能。
短所:弾道が曲射弾道であるために扱いずらく、Lを押しても精密射撃にならないので当てにくい。
そして時間差で爆発するので爆発するころには逃げられていたり倒されたりとしてしまう。
カラパスに当てても爆破せず跳ね返る。足を狙おう。
味方に当てても爆発する。死骸に当てても爆発する。自爆注意!
ブラスト、バリスティに一発当てても次の弾を発射する前には自分が倒されていることが多いので
メインで使うのはお勧めしない。地面に落ちた弾に相手が触れた時も即座に爆発するので
追撃用か相手が来そうなとこに打っておくのもありかもしれない。
ちなみに6発持って行けるゾ。(アンビは12発)
284 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 01:50:28.44 ID:UDorp5cs0
VC9
長所:弾道が真直ぐの無誘導ロケットランチャーである。
ブラスト以外を即死させることが可能で範囲もなかなかでリロード速度もそれなりに早い。
ブラストを着て地面に打つことでマンティスをいとも簡単に破壊することが可能である。
隠れた相手にすぐさま追撃することができるのでとても強力である。
短所:無誘導なのでバルチャーに当てるのに少しテクニックが必要になってくる。
高低差、壁がないところでは使いにくく感じる。
VC9でバルチャーを落とそうと狙うと狙ってる間に倒されてしまうことが多いので
VC9を持っていくのであればメイン武器、それかVGで落とした方がいいと思うよ。
軽機関銃、砂、ジャマー、ヤマアラシとでカスタムしてみるといいかもしれない。
ちなみに弾は3発(アンビは5発)
VC11
長所:狙った場所の真上から炸裂弾を降り注ぐ弾を発射する。
M80とは違いロックオンしなくても打てるので至近距離で自分ごと炸裂することも可能。
敵が隠れている地面をねらって打つと、その地面に向かって炸裂弾を降り注ぐのでM80では倒せない敵も倒せる。
短所:リロード速度が遅く2発目を打つまでに時間がかかる。
狙いがシビアでバルチャーなどを撃墜しようとして打ってもバルチャーの上に降り注がなかったりする。
室内では打てない。
見た目はなかなか強そうな武器なのに使ってみると全然使えない武器である。
一応ブラスト以外は一撃で倒せるし、バルチャーも頑張れば落とせるので全然使えないってこともないかもしれない。
ちなみに2発もって行ける(アンビは4発)
結構テキトーですまん。そして連レスすまん。一回で書き込めんかった…
適当に書いてみた
STA18SE
存在意義がわからない
ピストルなんてサイレンサーがあったところで殺りきる前に位置バレするので必要なし
STA18自体の音が小さいのでレーダーに映らない以外の利点はなく威力の減る分マイナスだと思える
STA18
中々の威力かつクリップサイズで連射速度も早い
音が間抜けすぎること以外は特に問題ない
M4
少ないクリップサイズかつデカイ反動でまともに扱うのは一苦労
ダメージは悪くないので産廃程ではないが突出して強いというわけでもなく、ロマン武器な感は否めない
リボルバーってカッコいいよねリロードとか色々
M2
一発当てれば勝利の使える銃
弾数が少なくリロードは長いがその欠点がなかったらぶっ壊れているので妥当な所
海岸線ヘルガスト側からISA側の端の所まで届いたので射程は結構長い
当てた後で他の敵と交戦して放置すろことがあるがわざとではないのだ済まぬ
まとめ
AR程でないにしても悪くない強さ
ただ敵がバリステだった場合は素直にARに持ち替えるが吉である
殺りきる前に振り向かれて殺される
ピストル対決の出来るフレンドがいたら楽しそうだが俺にはそんなものいないので関係ない
286 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 02:07:39.33 ID:sybKX2p8I
ガスとか火炎系はL照準できなくなるっていう利点もあるんじゃない?
M80ってあれ真っ赤にならないとロックオンしてないと思ってたわ
その前でもよかったのね
俺も知らなかったから遅くて使えないと思ってた
ちょっくら試してこよ
終了2分前くらいに入ったときに即抜けしてるけど
いいよね?
部屋はいくつかあるのに分散しちゃってスカスカだな
>>289 それはしょうがないな
俺は抜けないけど
>>290 なんか落ちて入れないんだよ
入れても直ぐに落ちるのでもう今は遊ぶの諦めた
293 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 04:47:08.55 ID:sybKX2p8I
ゲリラでバルチャー出てるのに敵の集団に突っ込むのはやめよう
死んでんのに格闘仕掛けてきてんじゃねーよおとなしく死ね
最近はLMGで狙撃がマイブーム
継戦能力高いっていいね。バルチャーで決め撃ちすりゃエイム速度の遅さなんぞ気にならん
ちょっと砂使ってみたいんだけどいまいちどんなカスタムにしたらいいかわかんないのよね
CODシリーズとかでは突砂やってるんだけどさ、キルゾーンの砂って難しくて…
本当にロケラン縛りの人いるんだね
摩天楼で近距離で背後からロケラン撃たれた
ブラストだったから撃たれた後振り返ってSMGで返り討ちに出来たけど
近距離ロケランはなんか気分が悪くなる
298 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 08:14:18.88 ID:THVpq+GCi
サプARってそんなに弱いかなぁ…
「レーダーに映らないだけ」って、バルチャー起動してない時は結構な利点だと思うんだが。
威力もM82より連射が早い分、時間当たりのダメージは変わらないし。
遠距離苦手ってデメリットはあるけどそこはロケランとかで補えば良い。
299 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 08:35:12.02 ID:THVpq+GCi
あ、すまんピストルか
勘違いしてめした(´Д` )
サプARは使いやすくて良いと思う
マルチは専らM82かこれだね
むしろアクセラが厨武器と聞いてやってみたけど全然使いこなせん俺(´;ω;`)
あれはどっか見通しの良い所で芋って使うのかな?
オンでトリプルキルとったぜ!
>>296 自分はサブにM2いれて使ってる
近接で尋問出来るから索敵しやすいし
303 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 10:12:26.48 ID:weGt2wICI
フレンドとやりたいが回線わるくて..
304 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 10:35:16.06 ID:dDRKQjYm0
YouTubeにマルチランキング一位の人の実況あったから見てきた!
やっぱりすごいね、上手すぎやわ!
立ち回りとか勉強になると思うよ。
弟者とマーセやってるの見てみたいと思ったわ
306 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 10:45:54.58 ID:58lvnyq10
308 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 10:55:38.01 ID:dDRKQjYm0
>>306 やりかたわからんから、Youtubeで検索よろしく
このスレはなんでsageない奴が大量にいるんだよsageろよ
>>307 ナイフキルめっちゃしてるな…どうやってモーション覚えるんだよ…\(^o^)/
PEGさんフレンドだけどあの人ヤバいわ
一日中キルゾーンやってる
えげつねー…
誰だよ、AIMは普通って言った奴
あの正確で素早いAIMすごいね
314 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 11:40:03.60 ID:weGt2wICI
話変わるんだが、自分キルゾーン以外のfpsをvitaでやりたいんだけどcodどうなん?人まだいんの?
315 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 11:43:13.47 ID:XThmxnspI
316 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 11:46:57.75 ID:XThmxnspI
ってかよく見たらYouTubeの宣伝してくれてる人がいた
ありがとう!
318 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 12:01:46.17 ID:XThmxnspI
319 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 12:04:41.28 ID:XThmxnspI
>>316 接近戦の操作覚えてんの?
コツとかあるわけ?
322 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 12:11:23.10 ID:XThmxnspI
>>319 チャンネル登録していつも見てます
次の動画は何か縛りとかしますか?
324 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 12:14:20.05 ID:XThmxnspI
>>321 基本的に全部覚えてる
矢印出る前の手のモーションと矢印の方向を覚えてしまった方が早いかな?
もうPEGって名前出してもいいのかな?
出さなくてもランキング一位言うたらわかるけど!
Youtube実況見たけどやっぱり上手すぎやね!
326 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 12:16:50.79 ID:XThmxnspI
>>323 動画の縛りとかはその時の気分とかで変わるからなぁ
何か、リクエストがあればリクエスト受け付けてますよ
327 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 12:18:15.24 ID:XThmxnspI
>>325 もう、出しちゃっていいですよ!
ランキング一位っていってもいつか落ちそう..
328 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 12:21:43.11 ID:yrUo9RZ80
普段位置バレが映るのが嫌であんまり走らないんだけど、PEGさんは結構走ってますよね
歩きと走りはどのように使い分けてますか?
>>326 ハンドガン縛り(M2とM4、VC8は無しで)
急に馴れ合い増えてきたな
332 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 12:31:03.78 ID:XThmxnspI
>>329 正直足音とかは気にしてないかなw
適当に走ってそこに敵がいたら銃を構える
ってことが多いかな
でっかい足音が聞こえた時は歩くけど
333 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 12:32:28.64 ID:XThmxnspI
335 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 12:51:26.21 ID:58lvnyq10
336 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 12:55:54.39 ID:58lvnyq10
>>333 フレンド申請したらOKもらえる?
でも敵にいたらやだな(笑)
…砂のPEGさんに負けた
338 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 13:04:40.04 ID:XThmxnspI
>>336すいません
フレンド依頼は全て拒否しているんです
bot欲しいなあ
新MAPとかも合わせて次のパッチはいつになるんだろうか
340 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 13:06:49.05 ID:XThmxnspI
>>340 そうそう、両方2位だけどすごい差で負けてる
342 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 13:10:39.67 ID:XThmxnspI
>>341 やっぱり
パブリックでまた会ったらよろしくー
>>339 もう1ヶ月半も経ってるもんね
前回のアプデは不具合修正的なもんだったし
そろそろ本格的なプラス要素が来ないと人口が・・・
ラグアーマーがウザくて抜けた。一人だけゾンビだったわ
M9の精密の空中3キルがクリアできない...
コツを教えてくれ...
PTってどうやって組むんだろう
トッププレイヤーなのになんで再生数少ないんだろ
一番参考になるはずなのにな
350 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 14:33:22.88 ID:D+6gXi8l0
味方が入り江ですらヴァルチャー破壊しないカスばっかとか萎えるわ…
>>347 着地した瞬間にショットガン(LS13)でいける
354 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 14:54:35.97 ID:D+6gXi8l0
回線が安定しねえ
3分もたない
あああああ回線死ぬぅぅぅ
なぁ…M2ってかなり強くね?
移動の速いアーマー着て、L視点→壁から出て撃つ→隠れる(以下繰り返し)すると、それなりのエイム力でも無傷で落とせるんだが
これでバルチャーも要らないし、アーマーの硬さも関係なくなる。(遅いと特にカモい)
名前の横の階級を見て低いなら、チョン撃ちで気付かせてから正面からの撃ち合いで落とす
さっきバリステの俺にどこからともなく麻酔撃ち込んでたのはお前か…(´Д`)
PE爺さん、帰っちゃった?
1日何時間プレイですか?
361 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 16:24:41.31 ID:mgMomf+v0
M2は一ヶ月前より今の方がゲリラでもよく見かける気がする
アーマー固いの主流だからアーマー関係なしに効果ある
M2採用する人増えたのかもね
上で話題になってたけど、PEGって人複数人いない?
アルファベットの後の数字が違う奴を何回も見たんだが
同じ部屋にPEGが2人居た事もある
363 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 16:45:23.97 ID:XThmxnspI
>>360 僕は基本起きてから寝るまで
学校の日は帰ってきてから寝るまで
一日十二時間以上はしてると思う
PEGさんにきちんと勝てたの一回位しかないや
その一回だって手を抜いてくれたのかもだし
>>358 M2いいよねw
今マルチプレイの尋問回数が500回いったw
ちなみにヘッドショットはまだ148w
366 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 17:06:29.13 ID:XThmxnspI
>>364 一応、動画撮る時以外本気やから
僕はあんまり手抜くことは無いよ
>>366 砂の時とかあったけど、砂も使えるんですか?
369 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 17:37:29.43 ID:XThmxnspI
>>367 砂は敵が少ない時に使う
少ない時は1体1になる可能性が多いから、確実にQSを決めて敵を倒す
敵が多い時はいろんなところから敵が来て対処できひんから多い時は使わない
ホストが重要なゲームオブジェクトを送信出来ませんでしたなんつーエラーもあるのか
対人もだんだん飽きてきたな〜
BOTと新マップはよ!
質問なんだけど、負傷させた時のポイントって
負傷した敵がそのまま時間経過で死亡の場合は自分にキルポイント
負傷した敵を見方が倒した場合は味方にキルポイント
で、あってる?後者の場合なんか納得いかない。
374 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 18:07:25.54 ID:55cy+98di
このゲーム買おうか迷ってるんだけど、vitaCoDのホスタイルみたいなやり込み系バトルゲームある?
375 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 18:10:51.47 ID:MbRkfQvl0
>>374 ないけどミッションごとに特別ミッションが3つあるからやりこめる
…ちょっとちがうな
botvsプレイヤーとかないかなぁ
>>372 BOTは新しい武器装備の様子を見るのにもほしーやね
セット以外のものもゲーム中で変えたいわ
378 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 18:28:07.64 ID:XThmxnspI
>>373 時間経つとアシストすら入らないからムカつくね
逆にキル全くこだわらない人とかいるとおいしいけどね
次々瀕死にしてどっかいっちゃうから、「え、これもらっていいんすか」
「え、これもっすか!」って感じだったw
早くリスポン改善しろよ、なんで敵の目の前に3回連続でリスポンするんだわ
382 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 18:39:38.90 ID:MbRkfQvl0
ひでえ。マンティスで6回くらい頭さしてんのにまだ死なねえ。
そいつ上に名前表示が無くなっていた。ゾンビかこいつは。
おお、レスくれた人達ありがとう。
やっぱりそうなんかー。せめて負傷ポイントの数増やして欲しいなぁ。10ってなんだよw
このゲームのSRはちゃんと覗いてからじゃないと真っ直ぐ飛ばないからqs難しい
>>373 尋問戦であえて足打って瀕死にしたのに横取りとかまじねーよな
ゲリラでねむらせて蹴り殺そうとするやついたわ
正直ワロタ
蹴り殺せるものなのか?w
最高の煽りだな
388 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 19:16:37.14 ID:7t+HoghC0
Fps初心者だけど、グレネードの上手い使い方教えて(´・ω・`)
>>388 Merceneryのグルネードはイマイチ使いどころが・・・
R2とかないからどうしてもワンテンポ遅れるんだよね。
弟者氏はうまく牽制に使っていたけど、地雷撒いておく方が結局楽だな。
ゲリラでシャッフルないの致命的じゃないすか…
さっきから行く先々でレイプ試合でコールドやんけ
負けてる方はどんどん人抜けていくし
>>392 それ発売日から指摘されてるんだけどね
なんで直さないのかわからないね
>>67 そもそもショットガンがたった数メートルで拡散しまくること自体がおかしい。
395 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 19:36:51.54 ID:7t+HoghC0
>>393 さっきから二部屋で5〜6試合してまさかの全部コールド負けだったわ
マーセナリーに帰ってキャッキャウフフしてくる…
昨日からずっとマルチ繋がらねえ
俺グレネードじゃなきゃダメだわ。10キルのうち少なくとも2キルはグレネード。地雷だったらこんなにキルできない。
399 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 19:55:40.67 ID:MbRkfQvl0
自分は地雷の方が使いやすいな。グレと違っていつでも使用できるし、
爆発で殺せなくても敵がいた位置とか分かるしね。
抱え落ちとかあんましたくないし。
マルチ1位日本人なんだやっぱり今度のトーナメントにも出るのかな
402 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 20:19:56.94 ID:yrUo9RZ80
ゲリラで一対三・・・
初心者なのにフルボッコで萎えた
いつもならレイプが続くと気の毒で頃合を見て落ちるんだけど昨日ランカーにキルレ下げられたから今日は全力でレイプするわ
すまぬ…すまぬ…(´;ω;`)
>>400 あれウォーゾーンだろ確か
ゲリラかマーセならさんかしそうだけど
>>402 こういうのもアレだが、極端に酷い時は素直に抜けてしまえ。
初心者は特に心折れない事が一番だしな。
あるいは、教官殿お願いします!的なモチベでやるとかねw
406 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 20:33:59.75 ID:H5GW/Aao0
2戦連続で4vs4で40対一桁のレイプ試合だったんだけど相手が一人抜けて新しく司令官ACEが入っただけで
40vs31ぐらいのそこそこいい試合になった
一人で戦況をあそこまでかえられるってほんとすごいと思うわ
1人で無双できる人はまじですごいよね
動きがありえない
あれだな、十字キー↑とかで「ほら顔出してみろよ!」とか「敵襲ゥー!」とか任意でボイス出せるようにならんかな
システム的にはボイスで位置バレしかねないクソ要素だが、ほら・・・なんか楽しそうじゃないか
十字キー活用するなら上下でスコープ倍率弄れるようにしてほしい
>>402 俺は最後一人になった時でも熱くなるぜ
慣れてきてたまに3VS1でも10キル以上すると負けてもザマァってなる!
初FPSだから正直キルレとか気にしたこと無いしゲリラでも相打ち覚悟でバルチャー潰しにいくぜ
要は(チームが)勝てばいいんだよ
バリスティックかたすぎるって....
>>387 スライディングで倒せる
一回ゲリラの相手チームをボコボコにしたら一人以外全員抜けちゃって
残りの一人を自分がM2でダウンさせた時に仲間がよってたかってやってた
警察並みのクズ集団w
414 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 21:37:14.06 ID:yrUo9RZ80
敵みたいに障害物に隠れて腕だけ出して撃てたらいいのになー
強いかどうかはしらんが
>>415 あの撃ち方はらたつ
なんであれであたんねん!
ラグアーマー晒していいっすか。
晒しスレあるからそっちでね
419 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 22:07:13.77 ID:+m7/raJu0
>>417 それはさすがに晒すお前がクズ呼ばわりされるけどいいか?
五日間でラグで勝てちゃったこと3回くらいなんだが晒されるもん?
あーやっとプラチナ取れた。もう少人数のFPSはやりたくない
ラグいだけで晒すとかキチガイだな
晒す気はないよww
それくらい頭にくるんだっ
>>423 そもそもラグアーマー装着してても相手がもう死んでる場合、相手が打っててもこっちに当たらんぞ
ラグアーマーと何度か戦ったけど恐らく間違いない
だからラグアーマーにやられたとかほざいてるやつはそもそも相手がラグアーマー装着してなくても殺されてる
ラグアーマーにむきになって攻撃し続ける方が悪い。死んでると判断したら打つのやめて去ればいいだけ
やってればだいたいわかるだろ
>>424 ラグアーマーは硬いだけじゃなくて瞬間移動が使える。
バルチャーも同様。
それでも擁護します?
ラグアーマーで殺されるくらいならええやん。
俺なんてラグい奴が芋ってたからこっそり真後ろとって尋問したら
なぜかバグって操作何もうけつけなくなった上に相手は倒れたまま歩いてるしw
それで敵の増援きて何も抵抗できずに殺されたとかあまりにもひどすぎる
1位の人降臨してたのか
動画でしか見たことないけどあんなナイフキルできる気がしない
428 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 23:14:11.50 ID:MbRkfQvl0
>>424 その判断が難しいんよ。とまってるやつならまだしも
明らかに死ぬダメ量与えてもぴんぴん動いてるやつがいても
去る自信が有りますか?
なかなか慣れんなぁ
撃ち合いだと立ち止まらないとエイムできない
相手は横移動しながら撃ってくるから結果撃ち負けるわ
マンティスも上手く操作できねぇ
430 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 23:19:47.50 ID:OKvvDJy2I
ラグアーマーだと当たったように見えてすり抜けてる事あるからね。
見分け付けにくい。
マンティス平行移動してるとすぐ撃ち落とされるから上下させながら動かすと割と避けれる気がする
どうやら俺は左右のスティックを同時に動かすことが苦手らしい
これはあきませんわ
マンティスで無双してたらみんな抜けるよね
434 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 23:28:59.20 ID:MbRkfQvl0
>>429 腰うち(エイムせずに撃つ)練習するといいと思うぞ。
近距離の遭遇戦はいかに素早く相手に弾を体に数多く入れるかが鍵だから
AR当たりが腰うちの精度高いから練習にはおすすめ。
>>434 サンクス
そもそも腰撃ちですらエイム出来てない
頑張ります
ブラスト着ててヤマアラシ食らってんだけど、
単発を一定間隔で食らってもしなないのはラグではないよね
なんかいいのかなって思いながら、走って逃げ回ってた
さすがにインフォ着てる奴をM82マガジン使い切って、やっと倒せた時
海外からすげえボスが来たと思ったが
>>426 それ自分もなった
それが解けるのが先か相手が起きるのが先かヒヤヒヤした
結局同時位に解けてなんとか撃ち勝てたけど
438 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 23:48:57.14 ID:IVlyf8260
>>424 確かにラグアーマーの奴が打ってきてもまったくダメージないときあるわ
440 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 23:54:46.33 ID:9lTKkLn00
予想以上の反感ワロスwwwwww
使わないよマンティスなんていう厨装備。
ただ使ってる奴にちょっとイラッてするのは俺だけか思ってたんだ
マンティスなんて装備とテクニック次第でいくらでも対策できんのに
文句しか言わんのか
>>433への反応がよくわからん
マンティス使っちゃダメなのか?
445 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 00:11:54.44 ID:uuW3u10a0
マンティスは厨装備ではないと思うけどね。
@VC9+ブラストでの近距離発火によって破壊可
Aグレネード(フラグレでも)での破壊可能
など弱点もおおいけどね。
ただ途中参加時点でバルチャー+マンティス展開で
対策を装備に仕込んでない時は抜けることは有るが。
マンティスって厨装備だったんだ
>>444 逆
マンティスにビビって抜けるようなやつは辞めたらって意味だろう
実用的じゃないかもしらんが、ボルト砂で物陰から撃つ時、リロードするタイミングで引っ込むとリロードモーションキャンセルされるのな
弾はちゃんと装弾されてるのに
シングルミッションを特殊含めて全て熟練兵でクリアし、大量虐殺も取り、階級は堂々たる大将V!
残すトロフィも百人隊長だけだ!ここまでやったんだからそうそう負けないだろう!
4連続被尋問の末ボッコボコに敗北。階級もヴァラーランクも信用ならない例を見事に体現してしまった
対人の時の動きを全然覚えらんないわ・・・
凸砂の練習してるんだが、広い場所より混み入った場所の方がやりやすいな
エイム障害でも遠隔操作でザクザクやるだけでキル稼げるんだから十分厨装備だろう
>>449 まぁシングルの敵はレレレしないし、こっちのの体力も弱いからなー
逆にそっちのが凄いわ、あんたならすぐ上手くなるよ
撃ち落せないならグレ握りしめて心中すりゃいいじゃん
グレ握ればレーダーにも映るしマンティスも寄ってくるだろ
俺は確実に撃ち落とす自信はないしいつも味方の為に自爆してるよ
うまい人はバルチャーの方が稼げるだろうし、厨装備というより初心者向けって感じだわ
そこまで毛嫌いするほどのもんじゃないと思うが
マンティスを撃ち落とした時の快感たらない
456 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 00:27:58.10 ID:uuW3u10a0
>>449 マルチとシングルでは動きだ全然違うのは当たり前。
相手にしてるのはコンピュータでなく人間なんだから。
良く死んで覚えろって言われるけどもう一つ意識することあるわ。
「あなたがやられてきついと思ったことは相手にとっても嫌なことです」
これを意識して立ち回り改善すると早く強くなれるぞ。
458 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 01:00:41.35 ID:aQhLnf690
ロケラン床うち野郎どうにかならんの?
最近はマンティスも減ってきた気がするなー
それよりもバルチャー地獄、M80の弾倉増やしてくれないかな
アクセラうざいな
>>459 対応いたしました。書き込み初心者すみません。
>>457 ああそれは有るんだよな。自分も銃でねらえる距離なのに
あえてVC9をブッパしてくる連中は「マジで死ねよ」と思うくらい大嫌いです。
ならブラスト着ろよという意見が必ず出ると思うので事前に対応しておきます。
過去スレでも自分書きましたが、ブラストしか対応できないってのは
アーマー装備限定される。つまり自由度が限定されるのでゲーム的に面白くないことだと思います。
地雷関係でも同じ意見が有りますがよくある設置場所を考察すれば立ち回りでカバーできる要素だと思ってます。
ランチャー系と麻酔銃とグレネードは弾薬補充できんからなー
(できたらバランス壊れるからだろうけど)
砂の俺としては地雷の補充ができないのが地味に痛い・・・
464 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 01:29:41.48 ID:mPqohlZh0
今日はひどいさっきから二時間ぐらいやってるんだけど最初から最後までいれたことないわ
俺だけか?
最初からぶっぱ狙いではいかないけど
弾切れでVC9ぶっぱはたまにやる
弾切れっていうかリロードの隙を嫌ってだけど
味方がアンビエント着て隅っこで芋ってゲージ貯めてやっと貯まったかと思ったら出てきたのはマンティス
こういう奴何が面白くてこのゲームやってんだろ
そしてこんなのがフレンドという事に情けなくなる
ヴァルチャー落とす時にロケラン構えたら、射線上に敵いたの見えた場合
武器切り替えはもう間に合わないから、そのまま敵撃たなきゃやられるのわかってて
あえてヴァルチャーの方を狙って撃ち落としてキルされるんだが
敵にぶっこんでからリロードで再度撃ち落とせば、得点もキルも稼げて不利にもならない
最善なわけだから、俺根っからの日本人だなぁとか考えてしまうわ
ゲームとはいえ、そんな兵士がいるわきゃない
ロケ馬鹿はドカンドカンと自分の位置晒してるんだから、リロードの間隙縫うとか先手必勝でキルすりゃいいじゃん。
苦し紛れの床ぶっ放とかいうが、M2で最初っからうてなくすりゃどうということは無いし。まともに撃ち合おうとしてるのが間違い。
AIMが下手なら立ち回り。予測と牽制と索敵が物を言うんだよ。
>>466 味方バルチャー展開時のマンティスなら
キルが狙いやすい強力組み合わせだし貢献しようとしてると思うぞ。
(バルチャー主流の今のマルチの流行なら自然と
その組み合わせもできるし特に問題ないように思うんだが)
銃撃戦をしてる中に飛び込んでくる馬鹿。助太刀とか思ってるかもしれないが、射線上飛び込んできてるだけでダブルキル献上してるだけ…
挟み撃ちにするとかフラグでダメージ加算とか色々あるだろ…
>>466 なんか可愛い。
ただやられる方からすれば
バルチャー → マンティス の流れで「まじかよ...」て思っちゃうよね
これにジャマーが加わればもう。
473 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 03:47:53.48 ID:nu7LkygM0
毎日やってるとよく見る名前とかあって「あ、またこの人だ」とか思うことが多々ある
つまり向こうもそう思ってると思うんだが俺って回線落ちで途中抜けが半端なく多い(多分キルゾーンプレイヤー回線落ちランキングがあるなら間違いなく一位だと思う)のに
ここで一切名前があがらないのが不思議でしょうがない
キルレが1.7とかだから基本的にいつもキル>デスの状態で落ちるし意図的な途中抜けじゃなくて回線落ちって理解されてんのかな
>>473 途中抜けしたやつの名前になんて興味無いですしお寿司
しばらくやらないうちにまたギガパッチきてんじゃんどゆこと
アプデ内容は一応見たけどギガ単位のデータが必要そうなもんないやんけ
>>475 新マップ4つ入ってるんやで〜
まだアンロックされてないけど(o´_`o)ハァ・・・
478 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 08:50:27.83 ID:Eh9BlXguI
バリスティックロケラン厨のウザさがハンパじゃない
アクセラでブラストブチ破られたんだが
そりゃ2、3発入れられれば破られるわ
481 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 09:02:46.93 ID:Eh9BlXguI
バリスティックが銃弾に大してあんなに硬いんだからブラストはもうちょっと爆風に関して硬くてもよくないか?
>>480 これまでブラスト着てるときにアクセラに会ったことなかったからイケると思ったんだけど…考えを改めるわ
>>483 俺は相手に放心状態取らせようと思って放置してただけだしw
まあ敵が近距離の視界に入るとレーダーに写るからね
野良なのにみんな意思疎通しちゃっててビビった
>>475 近接カウンターゴールドが取れるようになったよ!
smgつえー
マルチで今週のトッププレイヤーになれたわ。
早朝にひたすらキルしてたら案外簡単に1位取れるな。
>>486 近接カウンターブロンズが毎回出てそれ以上上がらなかった
>>460 マーセでさえ不確定要素の多いマンティスよりバルチャーのほうが無難だしね
俺はマップ限定でたまに出すけど後悔することが多いわ
>>475 前のパッチ消して新しいのが入ったとかなんとか?
コンポーネントも結構置き換えられてあまり被る内容じゃなかったんちゃう?
累積されて増えていくとは限らないし。
それよか新MAPかCOOPあたりを。。。
新しい要素欲しいよな
今PEGって人57キルで∀10000超えたんだけどwww
まだ面白いけどちょっと飽きてきたからな
>>494 マーセで?
俺も多分その方だと思うけど8000超えられたことあるわw
お金出すから新マップこいやぁー!
武器増えないしマップ増えないしこのままじゃそろそろ寿命じゃねーの
500 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 11:34:30.44 ID:ka62BalDI
いあだからマップはアンロックされてないだけって言われてたろ。
遅いのは同意だが寿命とかw
>>492 あーそうなのか、てっきり前のと併せてパッチで2GB以上もっていってるもんだとばかり
あれ、てことは発売直後のパッチの時点でMAPデータ入ってたってこと?
GTAとかBFやりながら、気分転換でやるようなゲームだからな
携帯機1本の奴は飽きは来るとは思うが
閃の軌跡の息抜きにやってるよ
次はダンロンリロの息抜きにやる予定
FPSって元々そういうもんだろ
RPGとかなら一日中やれるけどFPS丸一日は苦行になるわ
DL版で買ってるから最高ですね
なにかのゲームの合間にやるスタイルが神
携帯生一本で発売日からやってるけど飽きないわ…
ゲリラで初心者とか下手な人がやられまくるのはいいけど、
意図的に強い人同士でチーム組んでレイプ試合続けるのはやめてほしい
>>507 知らんがな
嫌ならさっさと抜けるかもっと上達しろ
接待プレイしろっていうのはちょっと……
しかも別に強いにしてもムラがあるからいつも一本調子とかありえないし
>>504 疲れるので大体そうなんだよな
ただKZMは休憩入れつつついやってしまうという・・・w
カラパスってサイト覗くだけで、応戦とみなされんの?撃ったときだよな、カラパスが解除されんのって。
砂で覗いていたら、真っ正面で撃たれてやられたわ
装備はわからんがボルト砂で足でも狙われたんじゃないか?
あれ、しゃがまないと足が見えるから余裕で撃ち殺されるぞい
カラパス装備してて正面からミサイル撃たれたら死んだんだけどミサイルは防げないの?
>>508 いやさ、別に俺がやられまくってるわけじゃないんだよ。
なんか意図的なレイプ試合されてる初心者とかが可哀想でね
516 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 15:31:50.84 ID:fGsEoG/e0
相手がアクセラロケランしか使わないやつばっかでブラストきてるこっち美味しかったですwww
ブラストきてんだから無駄っていい加減気付けよ雑魚供www
517 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 15:39:30.31 ID:73HBYnLS0
>>515 というか上手い人達とやらないと上達しないんだしよくね?
上達する気ない奴らはいくらやっても無駄だろうけど
>>514 中距離以内だとヤマアラシは斜め方向から飛んでくるからブラスト着てないときつい
遠距離なら屈んでれば正面からの攻撃を完全に防げる
下げかたわかんないんじゃねw
専ブラ使えばいいのに・・・
>>516 だがブラストでもアクセラはぶち抜くぜ?
バリステでも炎で燃やせるし
まぁ実際は乱戦になると難しいんだよね
弾もすぐ無くなるし音も出るから補充難しい
523 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 16:25:23.16 ID:njPOjGICO
期待上げ!
新要素ないとだれてくるな
新マップとリスポーン改善はよ
リスポーンもだけどシャッフルしてくれ
とりあえずマップを投票制にしてくれないか
>>522 アクセラはほかのアーマーと違って一発なら耐えれるじゃないか
まあ三連射だし、普通の人にならやられるけど、雑魚ならミスって一発だけしか当たらないとか良くあるぞ
別にええやん下げなくても(適当)
久しぶりに起動させたら、パッチって中身これだけ?
パッチすらよこさないデュクシよりマシだけどさ
単発砂で当たらなくても、ボルト砂だと当たる。グリップ一つ違うだけで大きく違ってくるな
ゲリラで弱小チームを勝利に導く快感に気付いた
マーセにたまにいるTULIP(ID下は省略)って人なんか常に0キルなんだけどさ、あの人楽しめてるのかね
なんか走り回ってM2撃って走り去ったり、リスポしてずっとくるくる回ったりしてるんだけど
ホストが変わって明らかにラグくなったりしても
他の人はあんまりキルレ変動しないんだけど皆回線よくないのかな
>>532 その人と二人きりになった時一緒に走り回ったり、俺は壁に向かって砂の練習したり(その人は相変わらず走り回ってた)した。近くにきても見つめ合うだけでまたどっかいったり、なんか不思議な空間だったわ
ただその人も真面目にする時もあって、結構うまいぞ
う゛ぁらーカード集まらないね。。。
あと三枚なんだけど
ヴァラーカードって初心者がいなくなったら一番左の列揃えれなくなるよね。
シングルやれ
キャンペーンの各ミッションで機密情報を6つ獲得すると未取得のカードを3枚もらえる
もうやっちゃってるなら知らん
ハートの2と3とかどこにも存在しないだろー
>>532 俺もその人に会ったことあるよ
二人きりになったから一緒にくるくる回った
>>540 俺もさっきやってて何度かキルとポイントがずれてたわ
>>538 おお、そうすると機密情報をどっかのミッションで揃えれば良いのか
左の方は正直マルチでは集まる気がしない。
やっぱゲリラで同じぐらいの腕前のメンツが集まるとくっそ楽しいな
良い時と悪い時でキルレが2・5〜0・5までブレたのは燃えた
>>520 sage厨ってなにしたいの?いまどき専ブラ使わずに2ちゃんねるやってる原住民なんていないだし
sageようがageようが関係なくね?
ここ3週間ほどキルレ2.0〜2.2あたりで安定してそっから先に行かねえ(´Д` )
やっぱこれ以上は装備変えるべきなんだろうか。
摩天楼なら最初にバルチャー呼べればキルレ5以上はいける
>>546 荒らしが面倒なんじゃない?
俺はいちいちうるさいなぁと思うけど。
最初にバルチャー出すほうが勝ちってのあるよね
均衡してれば
>>550 だね。
一度出されたら即破壊しないと他の敵もゲージ溜まってデススパイラル(´Д` )
そこでインフォーマーですよ
>>549 むしろsageろsageろうるさい方があらしのような気がするが
>>552 バルチャー出して向こうにインフォーマーが二人以上いたら結局周りに気を使うからバルチャーの意味が半減するよな
さっきSAKA(数字は省略)って野郎が尋問戦の時3回中2回も敵殺しやがった…
しかもその後マンティス起動して何度も邪魔されたし。
本当ああいうやつらしね
さっき○○ってヤツ(××は省略)がマルチでこんなことしてた
この文体はやってんの?w
>>555 俺含め二人しかしてないじゃん
俺は全部晒すと悪い事もしてないのにかわいそうだと思って伏せただけ
普通に晒すと晒し板行けと言われるが晒し板はあまり人が見てない(主観
しかし普通に晒しても叩かれる
そんで(○○は省略)って言ってる人居たから言い方便乗したw
まぁ晒し板でいう事ですよね´・ω・`
でも本当さっきみたいなやつはウォーでは地雷以外の何物でもない…
久しぶりにマルチいったら初心者っぽい挙動の人が増えてるような気がする
発売から時間たっても新しいプレイヤが入り続けるのはイイネ
559 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 21:33:17.04 ID:Azbzkg9+0
カラパス使ってる人増えた?
まあなんだかんだ強いよね
560 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 21:34:13.79 ID:ka62BalDI
借金生活が嫌になってデータ消した可能性もあるけどなw
FPS初だったから借金凄すぎて未だにキルレ1.2くらいしかない…
>>560 階級とかじゃなくて挙動な
確かに最近もぞもぞ動いてるやつとか見かけるわ…
歩き回らないとマップとか覚えれないだろうに
>>548 摩天楼は一番バルチャー壊しにくい場所だしな
まぁそもそも晒すという行為事態が悪質だからな
もぞもぞしてしにまくりの初心者です!
動かないとやられるということがわかりました!
勉強しなきゃなのについついキルゾーン
駄目だこりゃ
砂でカラパスは使うわ。
おれも修論やべーのにマルチやってまううう
一対一での勝負ならインフォーマーもいいかもな
なにか期日に追われてる奴はコレ封印したほうがいいぞw
摩天楼と海岸線と天頂は壊しにくいな
天頂は一番高い場所なら楽に壊せるけど、あそこの近くはリスポーンポイント大量にあるし
>>568 1vs1で思い出したけど
ゲリラで皆抜けていって俺含めて二人だけの状態でゲーム開始したことがあって
俺もキルしない、相手もキルしてこないの無言の不戦条約が結ばれててなんか和んだわw
まあ結局は数分後何人かが途中参加してきて殺り合うハメになったけど
キルゾーンの中毒性は異常。でも疲れるので1時間以上出来ない。
>>569 大してやることもないんだけどやり過ぎてるからアンインストしようか悩み中だわ
据え置きのFPSはそれなりに制限してやってたんだけど手軽だからついつい起動しちゃうしな
受験のやつとか大変だろうな、これにはまったら
データ消去ってどうやんの?
PSVの設定のところかと思ったらデータが存在しないって
あとオンラインチケットって保たれるよね?
おまえらここで晒すとかどうのこうのいうんじゃなくて直接メッセージで伝えてやれよ
おれはいつもそうやってる
plusに上げてなけりゃアンインストすれば普通に消えないっけ
>>558 逆に強い奴が増えた気がするんだがそれは俺だけ?
もう受験まで一ヶ月もないけど毎日やってまふ
>>579 一年と一ヶ月だろ?
まだダイジョブじゃん!
全MAPをプライベートで走り回って覚えたら劇的に変わるでよ
>>577 thx、でけた
しっかし、パッチ当てをもっかいやるのは面倒だったな
そして武器が消えてることに今気づく・・・
さすがに初期装備でマルチにつっこむ勇気はないので最低限の装備を整えてから行くことにする
新規組と新パッチ出て戻ってきた組で一時より人口は増えた気はする。
また人減るの嫌なので新マップ早よ。DLCでもいいんで。
地雷の音聞こえるの遅過ぎやしないか
>>585 左下のカラパスとイワノフさんがツボだな。
>>591 その部屋初心者多いからそれくらいとれても不思議には思わないが
>>591 明らかに初心者が多いへやだな
運が良かったな
すげぇ嬉しかったんだろうな
他人のIDすら隠さずに
このIDを味方で見たら抜ける事にするわ
ID隠せよ、馬鹿なの?
ここ来んなks
こいつ明らかにアホだけど
Merceneryは確かにレベルが低いと思う。
エース級対ジョーカーなら当然の結果だろ
相手に同情するよ、始めたばっかりで可哀想に
叩かれ過ぎワロタwww
っていうかフレンドのマッチに参加にまったくフレンドのマッチが表示されないんだけど
バグ?
晒された奴はへたくそ−って言われてるようなもんだからな、叩いてしかるべき
>>604 串カツには苦渋を何回か飲ませられた・・・
お前かああああ串カツはあああああああ
アクセラ使いいると正直つまんなくて抜けたくなるわ
さっきマーセやってたらナイファーがいて楽しかったw
キルゾーンにもナイファーっているんだな
>>607 いやアクセラ使いはたいていロケランセットだしブラストきて対処して普通に余裕でレイプしてるんだけどさ
打ち合いがしたいのにああやって遠距離だろうが近距離だろうがアクセラ使われるとなんかつまんなくね?
砂だがデータ消し後の資金不足のためしょうがないのでしばらく初期ARで
マルチやってみた。
結論。
俺にフルオートは扱えない ダメだ近距離でも遠距離でも死にまくり
レレレ撃ち頑張ってるつもりなんだけどなー
>>609 その気持ちわかるわ…
そういう奴にはなりたくないからロケランとアクセラ、グレポン、地雷は使わないようにしてる
613 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/28(月) 01:58:28.14 ID:l3L2vYrm0
まぁアクセラロケラン厨は確かに嫌われる傾向にあるからな
背後取ってフルマガジンぶち込んでも生きてる奴が多いんだけど
今日なんなの。キルレ下がりまくりだわksが
今日から始めたけどすんごいリアルっすね
個人的には地雷は使ってもアリだと思うな
まぁさすがに戦場が地雷だらけでピッピッピッピ鳴るのはあれだけどさw
普通に音出して場所知らしてるんだから対処する方法だっていくつかあるからさ
地雷はキル目的より安全確保の意味で使うしな
まぁ俺も頻繁に使ってる訳じゃないけど、砂使うときに背後の安全確保に地雷使ったりはする
常にブラストの俺は地雷とか思いっきり無視だけどさ、バリとかアンビ着てるひとは地雷嫌いな人多いからな
まあグレは使うけど
タイマンだったから遊ぼうと必死にアピールしたのに無慈悲にひたすら殺してくるとは…
そりゃ相手だって必死だろうしさ
相手が誰もいなくなったときは練習で味方を撃ったりしてるw
もちろんアーマーはブラストが主流だから地雷はほとんど索敵用だな
…こんなこと書き込んでるけど明日期末テスト(´・ω・`)
キルゾーンやってたらこんな時間になってしもた
おっと、もう深夜だから今日か
どこかからグレネードを投げられ、ちょっと遠くで爆発。「そんな空砲撃っても位置バレするだけだ!さぁいるのは分かっている!」と
物陰に隠れてしばらく爆発した方向を見ていたら、見事に後ろから尋問にあって死んだ。
まさか漫画版KILLZONEみたいなドラマティックな死に方をするとは思わなかった。
その後自分もドラマティックな演出をしたいと思ったので、グレネードを投げずに手に持ったまま自爆特攻してたら意外に楽しかった。
ヘルガーン万歳!
>>625 答案用紙に『マンティスエンジン』って書くね
>>626 そうそうその人w
クールな加藤さんねw
今更だが
>>591がフレンドだった件について
ナイフ振り回してる人いるけど、どうやるの?
>>627 俺が教師なら×してヴァルチャーってかくわ
>>627 もちろん名前は「ダナー」だよな
ってかこのスレ結構猛者多いんだな
晒しスレとか過去ログみて強いイメージの人いっぱいだわ。
>>629 敵と段差のある場所で近接すると格闘モーションなしで倒せる
因みに、段差キル狙って三角連打してるとひたすらナイフを振り回すことになって一時的に銃を撃てなくなる
パッドでFPSやるのはこれが初めてだけどプレイ9時間目で殺戮マシーン取れたった
我ながら運が良かったな
マルチ飽きないなー
新マップが来てくれればまだまだ遊べる
有料DLCでいいから頼むぜ
アプデ以降余計に回線落ち多くなっていやになってきた
毎回落ちる
発売された頃は回線落ちとかあんまなかったのになんでここまでかわってしまったんだ
>>636 ナカーマ
アプデする前に戻したいけどそうするとマルチできないし意味ないorz
ありえないと思うが聞いてくれ
ヴァルチャー起動して壁越しに見てたんだけど
地雷設置→地雷じゃない方からせめようとしたらそいつあろうことかグレネード投げてきたんだよ
ヴァルチャー起動してたし間違いなくそいつ
地雷とグレネード両方使えるってどういうことだよ
地雷は投げつけて爆発させる方法もあるし
それをグレネードと勘違いしたんじゃない?
グレネードのマークが出てたならグレネードだけど
・実は二人重なっていてグレの敵と地雷の敵がいた
・地雷置いた後にグレネードランチャーを撃ってきた
・酒飲んで酔ってて見間違えた
今のところvita割れてないからチートは無理なので好きなのを選ぶんだ、ダナー
ちなみにオススメは二番だ、ダナー
>>639 もろグレネードマーク出てたよ
設置した地雷も投げる瞬間も設置した地雷もヴァルチャーで確認した
>>640 いや2vs2でそいつインフォーマーきてて相方はまた違うとこに写ってたから重なってたってのはない
2番確定じゃん
>>636 俺もアプデ以降繋がり辛くなったけどVITAのIP固定したら快適になった
>>642 ランチャーと見間違えるわけないだろ
そもそも投げるモーションとグレネード特有の音確認してるから
>>644 一応確認しとくけど手投げのグレネードとは別にサブ武装にグレネードランチャーってのがあるのは知ってるよね
ミサイルじゃなくてグレネードをポーンって発射する武器
これもグレネード特有の音がするよ
ブラスト着てなくても一発耐えたならまずこっち
移動や視点の感度が重くなるのはこのゲームがメモリいっぱい使ってるからなのかな
でもさっきまで普通だったのにホスト変わった次から急に重くなったことが何度もあるから回線の相性なのか
>>646 CS機でもある普通の現象だから経験を積んで慣れるしか無い。(KZMより酷いのもある)
ちなみに武器毎に旋回速度があって重い武器程振り向きが遅い。ラグが感じるなら軽い武器がお奨め
よければみんながオン何時頃やってるか教えてくれないか
ちなみに俺は20時〜01時くらいにゲリラとウォーをその日の気分で
朝と昼と夜かな^p^
>>649 職業軍人ってやつだなw
いつか戦場で会おう
基本的に20~23時くらいかな
たまに深夜にも
だいたい21時から24時くらいかな 休前日は深夜までやってる
17時〜18時と20時〜21時、0時〜2時だな
21時〜0時はプラべでやってる
>>584 地雷は聞こえる時と聞こえない時あるよな、大概は後者だけど
爆発する直前にピピピってなってもおせーよ
>>654 あれなんなんだろうな。本当に音が鳴ってない時がある。
回線の問題かね…
下手すりゃピピピも無しにポン☆つって死ぬからなぁ
>>651 >>652 >>653 皆だいたい同じ時間なんやね
夜以外に人が集中する時間帯があるなら知りたかったんだけど
でも返答サンクス、戦場で会おう
地雷は多分音が聞こえる範囲=センサー範囲になってて音は障害物無視して届くけどセンサーは障害物に遮られる
音だけ聞こえるのは自分と地雷の間に障害物があって地雷が起爆してない状況だと推測してる
夜以外はほんと人いないんだよな、外国人とはあまり繋がらないのか?
地雷といえば敵の地雷を発見しても位置バレしたくないからと放置してたら
目の前でチームのやつがその地雷で死んですごく申し訳ないと感じる事がたまにある
地雷には地雷を
たまに地雷二つ並べてるヤツは何がしたいのかしら
662 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/28(月) 13:20:11.39 ID:lXwv5/3m0
>>658 でもたまに何も音がしてないのにカチッとか聞こえて爆発するときあるんだよなぁ…w
予測不可能、回避も不可能ですわ…。予測は可能か…。
>>645 知っとる
ランク最高司令官なのに知らない武器なんてあるわけない
ちなみに即死だったよ
地雷なぁ
いまいち範囲が読めてないから、処理しても巻き込まれて吹っ飛んだりするけど
そう考えたら感知範囲より爆発範囲広いのかあれ
キャンペーンの敵ジャマーのあるところだと、地雷投げても感知が機能しなかった覚えがあるけど
ジャマーってそんな機能もあるっけ
ジャマーは地雷も無効化された希ガス
マルチでジャマーやられてる時敵に投げ付けたけど反応なかった
ジャマーの間は地雷の光も消えてるからね
因みに地雷敵に投げ付けると引っ付くww
だからなんだって話だけど結構シュール(笑)
電子機器全部ダメになると考えると遠隔操作の火炎爆弾もアウトなのかな?
敵のジャマー起動
地雷を敵にはりつける
ブラスト以外なら死のカウントダウンだなwww
たまに地雷が味方に貼り付くことがあるがあれはどうなるんだ
人間爆弾装置になったりするんか?
ブラスト着てカラパス展開した味方の背中に地雷貼り付けると凄い事になりそうだな。銃弾でもロケランでもちょっとやそっとじゃ止められそうにない高性能な追尾機能搭載の人間爆弾の完成だ
天頂の高台で敵チームが芋った時に良さそう
ちょっと地雷張り付けてくる
味方に地雷付けられるの?
弾かれた気が。
弾かれた・・・
天頂の高台で芋られてもグレで一掃できるだろ
地雷使ってるやつはグレで開幕キル狙えばグレの良さが分かるはず
念願のホストになったから回線落ちしないで楽しめたわ
その代わり、他の方々が何度も何度も回線落ちしていったが…申し訳ない
マーセで47k8dが普通なんだな、てことはキルレ4とか超えてる人は沢山いると言うわけか。
敵には張り付くけど味方には張り付かなかった・・・
イライラしたから麻酔銃撃って地雷張り付けてきた
カラパスなら味方でも地雷引っ付いた気がする
>>678 敵が初心者で自分が効率的な戦い方をしてればおかしくはないだろう
ゲリラが主戦場の人多いのかな?
自分は気楽だからマーセナリーウォーフェアずっとやってる
>>681 そうなのか、今度マーセで本気で潰しに行ってみるわ
初めて天頂で異次元に飛ばされた
怖ぇえよコレ
マーセだと単に反射神経で戦うだけになるのが個人的に気に入らない
ゲリラで敵の位置を把握しながら戦うのが好きだし
>>682 普通逆じゃね?ゲリラの方がマイナーなイメージがあるが
何度も言われてるけどチーム別けにシャッフル機能がないせいで運が悪いとレイプ試合を強いられる事になるのが気に食わん
シャッフル機能が搭載されるまではゲリラはやる気が起きない
>>685 確かに動きが別ゲーみたいになるね
>>686 いや、
>>683みたいに一回もマーセ行ったことありませんみたいな言い方する人が上の方にもいたから
ゲリラはバルチャー出しまくりで居場所が常に四人にバレてるようなものだから個人的に嫌い
プライベートだとゲリラも面白いけど、パブリックだと仲間にロケラン厨いたらどうしようもないからな
>>682 俺はゲリラウォーゾーン専だわ
マーセナリーは無駄に人が多いから不快になるリスキル確率高いし神経使う
ゲリラなら味方全員が養分すぎてヴァルチャーが絶え間無く飛んでくるとかロケランアクセラ厨がじゃなきゃ気楽でいい
味方が索敵の目印にもなるから疲れないし
稼ぐのに一番適しているのはマーセだから、ランカーさんはランク維持するためにマーセにこもりやすい
一方ランクとかどうでもいい人は、マーセ、ゲリラ、ウォーと色々やる
つまり結論マーセが一番人が多いという事ですな
ランカーが稼ぐためにマーセに。初心者も迷惑掛けたくないからソロでやれるマーセに。
ゲリラ、楽しいんだけどねえ…
○ロケランアクセラ厨がいるとかじゃなきゃ
×ロケランアクセラ厨がじゃなきゃ
マーセナリーは5回もやってないな
敵多すぎて頭がついていかない
というかこんなにボンバーマン多いゲームだったっけ
>>693 たまに俺らは巨大な怪獣と戦ってるんではないだろうかってぐらいドカンドカンしてるよな
最近はウォーゾーンばっかだわ
倒される=負けではないから気楽
かつては俺もアンビ着て地雷で釣るのが好きだったがロケラン厨が多いおかげで
ブラスト標準装備になっちまい、どんどん戦果が下がっていき
結局俺もブラスト着ることになってる
>>693 きっと初めてFPSやる人が多いからじゃない?
携帯機ってこともあって小学生とか中学生の年齢層が多いと思うし
負けるとイライラしてドカンドカンやりはじめるんでしょ(´・ω・`)
>>697 いやまあロケランとか爆発系武器は上手く使えばちゃんとした戦術にはなるんだが
でも大半の奴が何も考えずに使ってる感じではあるな現状を見ると
特にCODBODからFPS入った人なんかはロケランとか地雷がすごい強いイメージしかないから使う人多いんじゃないかな
701 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/28(月) 19:21:24.33 ID:bBoaENqa0
マーセは敵多くて疲れるからやれて3連戦位だわ
それ以上は休まんと集中力が持たない
>>700 ちゃんとテストにヴァルチャーってかいたか?
このスレでは意外とマーセやってる人少ないのかなぁ・・・
俺はマーセは毎日10戦くらいやってる
疲れてきてキルレが下がってきたら辞めるようにしてる
704 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/28(月) 19:26:57.77 ID:dlLchwtX0
駄目だ…みんな強すぎる。
スナイパー使う奴の上手さが気になるぜ…
俺もマーセ好きだけどなぁ
7人以上はめんどくさいけど
たまに思うんだがヴァルチャーなのかバルチャーなのかどっちだ
>>702 ちなみに俺はバルチャーよりジャマー派だ
そしてヴァルチャーではなくバルチャーだ
708 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/28(月) 19:48:29.53 ID:d6TnABeOI
最近ブラスト減ってきたからヤマアラシが効きすぎて楽しい
>>708 ああ、最近やけにグレネードで倒せると思ったらやっぱりブラスト減ってるのか
バルチャーって禿鷹のことなのか
ヤマアラシでなんぞって思ったけど結構動物からとってるのな
カラパスは甲羅か
マンティスはカマキリだな
でも見た目はサソリっぽいが
>>706 バルチャーとヴァンガードを混同してるぞ
ジャマー「…」
714 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/28(月) 20:11:28.76 ID:d6TnABeOI
>>709 さっき相手が全員星の部屋だったけどブラストは1人だった
最近かなり上手い人はバリスティックが多いイメージ、ブラストもいるけど
>>704 砂は当たれば即死だからなー。凸砂なら会敵即殺できるし、遠距離でも当たればおわり。
まぁAIMさえあれば、一体一なら負けんだろうな。連戦になると厳しいけど、立ち回りでなんとかなるし。
マーセだと砂使えないから単調でつまらなくなる時がある
でも相手をボコボコにしても萎え落ちされない利点もあるな
マーセナリーだと凸砂できないと稼げないのがな
バリスティック増えた?せいでボルトだと負けるし
>>716 俺はマーセでも砂使ってるぞ。キルレは1.2弱でお察しレベルだが、ワンショットワンキルが快感でたまんないわ
血で稼いできた金でグレイに見つからずに出るのってどうやるの....
>>719 このスレで1番多い攻略質問だから過去ログ探せばいっぱいあるよ
ロケラングレポン祭りで足音聞こえねえ
もっと静かにお淑やかに撃てクソが
>>719 攻略法なんていっぱいあるんだから
自分で時間掛けてやる方がいいよ
あれって兵士の動くパターンが何種類かあるから余計に難しいんだよな
>>723 逆に言えば何種類かしかないからこれと決めたやり方をずっとやればいける
ああ、だんだんモチベーションが落ちてきた…
はよ、新マップアンロックはよ…
ヴァンガードでマンティスが当たって使ったら殺せるわ殺せるわ
固まってるとこを上手く殺しまくれたから良かった
ハマると楽しいなマンティスは
なんか入江がひどいことになってるな
ロケランばっかり使う部屋もあれば、星三つのやつがアクセラ使ってる部屋もあって…
強い奴がアクセラ使ってると嫌な印象になるっていう風潮
>>727 星つきが高台でロケットランチャーぶっぱ
バルチャー+マンティス複数飛び交う
最悪の部屋だったわ
>>591です
ID隠さなかったことに関しては本当にすみませんでした
ただひさしぶりのマーセナリーでいい成績だたったので舞い上がってしまいました
アクセラレータ使いたいのにアクセラレータやだやだ言う奴にIDまで晒されそうで最近は怖くて使えないわ
バルチャーとマンティスがなければゲリラ楽しいんだけどなあ
どうしたPSN
>>731 まだ舞い上がってんの?
画像けしてから書き込めよ。
ぶっちゃけ大きく言うほどは強くないけどなアクセラ
近接は不利だし何よりも糞リスポンで敵前に出た瞬間殺される運命
もちろんチャージは間に合わない
騒ぐ人は単に雑魚なだけですよね
ロケランといいアクセラといい対処できるんだから
アクセラ、ロケラン嫌い厨は下手くそって決まってなかったっけ?
対処できるけどクソ五月蝿いから死ねばいいと思ってるよ
>>734 画像も消しましたしもう舞い上がっていません
それなのになぜあなたはそんなにえらそうなのですか?
入江の高台でバリステLMGが最高
>>742 (暴言が基本なのってVIPじゃね…)確かにそうですねすみません
これ以上この話を長引かせるのは他の方にさらに迷惑をかけてしまうのでおわりにします
ネット弁慶なんだよ察してやれよ…
次からはID隠すように気をつけろよなーw
ロケラン死ぬほど嫌いってわけじゃないがボンボン撃たれると冷める
ロケランもアクセラも装備ひとつで対策出来るのは事実だからねえ。ウザいのは認めるけどw
ただバルチャーだけはじゃんけん崩壊してて何も言えねぇw
凸砂にとってラグでワープする奴は最早恐怖
入り江はそういうマップだろ
嫌なら始まるまえに抜けろ
通信遅延のためキックされましたとかはじめてみたわ
糞回線だからホストじゃなきゃひたすら途中落ちするからホストで落ちずにやれてたのに…
まぁその代わり俺が落ちない代わりに他がボロボロ落ちてくんですけどね
750 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/28(月) 22:50:15.68 ID:ZFB6UCxO0
慣れてくるとAIMが安定してくるね
最初フルオートフル連射しても当たらなかったのにセミオートで当たるようになってきた
しかし遠距離は怖い
キュイーーーン
ボンボンボン!!
>>749 逆に通信遅延のためキックされましたのエラーの方が多いけどな。
自分の場合エラーの1/3位はこのメッセージ。
>>752オンラインとの接続が切れました〜とかいうメッセージが殆どでそれ見たことないんだが
どういう違いがあるんだろうか...
久しぶりにPSPのMoHやったらbot戦ありでマップ12個もあってちょっと熱中してもうた。
グラフィックは言うまでもないがwww
昔はオフラインでもずっと遊べてたわけだ。。
>>752 かれこれ200回以上は回線落ちしただろうけど「ホストとの〜」「オンライン〜」のこの二つしか見たことなかったから珍しいかと思ったわ
落ちているヴァラーカードに飛びついて砂で撃たれてるのはわたしです^q^
>>754多分もう消してると思うんだけど専ブラのほうにすでにダウンロードしたからじゃない?
>>755 あれは面白かった
bot戦で武器ためすぎるとよく強制終了したけど
>>755 確かに面白かったなあれ
リメイクvitaで出ないかなーいろいろ改善して
>>753 >>756 家の回線UP18~16Mbps、Down10~12Mbpsでping 9~11msでくらいだから、
そんな悪い通信環境じゃないんだけどな。
よく分からない。
やっぱBOTは重要だよなぁ
どれほどアクセラうざいか味あわせるためにアクセラ使ってみるか
なんでそんなにイライラしながらゲームやってんねん…
>>766 アクセラは集中的に狙うから覚悟してくれ
2006年であの知能だからそういう面では問題ないと思うんだけどな..
さすがにbot追加のパッチはでなさそうダナー
てか今頃なんだが
>>62のコラが秀逸でちょっとわろたwwちょ、ちょっとだけなんだからね!
>>768 初めて使ってみたが強すぎワロタwww14キルしたところでフリーズしてそのまま回線落ちしたけど
フレンドだけでマーセにさっきいたよね
俺、ゲリラ専門なんだよね
10分前は見れたのに見れなくなってたよなんでや
もう消えたんならそれでいいだろしつけえな
ゲームの話をしろよ
大分やり過ぎた感があるのでDLCが来るまでさらば!
良いゲームだった
話す話題もないし、結果アクセラロケラン論争に収束するんだよなぁー
早くDLCこいー
>>770 お前さっきフレンド申請してきたやつか…
じゃあ私が負けるじゃん…
>>781 さっき?昨日かな?確か申請したの
マップによってはアクセラ全く使いこなせないわ…やっぱりSTA52に限る
誰か開発者にTwitterで聞いてくれば?
マップのアンロックうんたらいってるけどどうやって確認したのかな?
PSVITA、割れてないしそういうのわからないんじゃないの?
>>784 一戦だけお邪魔した
ほとんど最高司令官とかレベル高すぎwww
>>786 あの一戦は割といい勝負だったな
俺は戦績反映されないのをいい事に格闘の練習してて味方の足引っ張ってしまったが
>>787 39vs40だったからな
カウンターのモーションが固定だから格闘って仕掛ける方ほんと不利だよね
わかってるひとなら背後以外確実にカウンター食らうわけだし
売ってきた
2300円で売れたわ
また暇が出来たら買いなおそう
>>788 不利だが、絶対に勝てないわけでもないから頑張ってるわ
やっと少し分かってきたし、野良なら5割ぐらい成功するようになってきた
初めて貯金ができた!
・・・まあ500近くあった借金のデータをリセットしたからなんだけどw
さすがに長距離で正対したときにはそれなりに勝てるようになってきたな。伊達に砂やってないって。
まあSMGとかに突撃されると何もできないんだけどね
>>790 モーションさえ覚えればだけど画像つきで一覧表とかあれば覚えられそうなんだけどねえ
良くできてるけど覚えるのは難しいな
>>785 Twitterでそれらしい発言を開発部の人にしてる人がいたから
その人にその質問をしてみればいいんじゃない?
まぁあれだけの容量のパッチに入ってても不思議な話じゃないだろう
M66で相手と打ち合いながら円を描くように相手の真横に移動して仕留めるのが生甲斐です
ジャンピングショットできるようにしてください。
障害物の後ろに敵がいるんです。グレネード使ってる暇ないんです。
2月くらいやってきてマーセ・ゲリラとも闇市場が一番面白いマップだった
天頂はゲリラだといいんだけどマーセだと今一楽しくなかったなあ
他の人はどう思ってるのか知りたいからマップの人気投票とか公式でやんないかなー
アナログスティックの感度の変え方が分からない
>>800 展開の早さと戦闘距離のバランス、立体的に使えるマップ構造、バルチャーを落としやすい
たしかに闇市場は戦いを面白くする利点が多いな
システムあたりで弄れたような
もうアンインストしたから確認出来ないけど
>>802 入り江なんかもお祭り的で好きなんだけど
ゲリラで高台二人だと大分きついから次点になるわ
高台の取り合いがもう少し楽しめるといいんだけどな
個人的には精錬所が好きかな
ヘリポートの方の高台で籠城してる敵を反対側の高台から遠距離攻めしたり
一瞬のすきを突いて階段から一気に攻め込んだり
水増し感が出るかもしれんけど気分転換に左右反転MAPとか欲しいかも
入り江が一番かなあ
成績もよくなるし
海岸線も好き
闇市場と精錬所が一番好きだな、どこから撃たれたか把握しやすいから納得できる死に方が多い
摩天楼も同じ感覚だけど、あそこは距離が近すぎて接近戦ばかりだから次点かな
>>807 摩天楼は他と比べると少し狭い印象あるよね
向かいにもう一棟小さめのビルが建っててジャンプで行き来できたりしたら楽しそう
入江以外なら全部好きだわ
遠距離戦苦手のクソエイムですし
カスタム5に設定してある武器が勝手に初期化されるバグが発生した件
>>808 それいいな、摩天楼はもう少し広くなるとちょうどよくなりそうだし
ジャンプの瞬間を狙撃されたり楽しそうだなw
やっぱ1番は闇市場かな
1番嫌なのはマップというか途中参加で海岸線とか入り江の真ん中にリスポンされるやつバルチャー出てると地獄
闇市場と天頂の成績が良いけど好きなマップは天頂と精練所だな
精練所ってモウラーっぽくて好き
昼休みに会社のみんなで殺しあってる
たまに集団でパブリック潜ってるから、昼休みにやってる方よろしくね
発売後時間経っても活況で嬉しいな
LS57って使えるじゃないですか!!
使えるどころか強いがな
ってかLS57とアサルト2つの3強だろ
LS57は接近戦でスコープ覗かなくても強いのがええな
俺は結局M82とLS57しか使わなかったなー
天頂は横の動きが多いしライフルのほうがいいんだろうけど
なんかさっきから暴虐の限りをつくす
↓
退出
↓
また暴虐の限りをつくす
↓
退出
という最高司令官がいるんだが
もう嫌だ…向こうにいる☆3の二人が鬼畜過ぎてレイプされてる…
初FPSにこのゲーム買ってみたけどさ、マーセナリーウォーウェアやるとほとんどレベル高い人ばっかの部屋にぶちこまれてレイプ試合されるばっかり…
ゲリラに行っても途中退出多すぎてだんだん相手チームが強い人集まってきて結局レイプ試合になるし…
ウォーゾーンはルール無視が多くていまいち楽しめない。
せめてランクとか同じになるように分けて欲しいな。
まぁヴァラーカードの機能が有る限りそれは難しいのかもしれないけど。
初心者ルーム作って、ある程度レベル上がったら普通のルームに回されるとかだったらええね。
ただなんでもかんでもレベル分けーだと下手は下手のままだし、上手いやつに倒されてこそ上手くなるからなー
せめて望めば最初の数時間はビギナーとしか当たらないって仕組み位は欲しい気はする
ヴァラーカードをもう少し調整して上手くマッチングで機能させれば少しは緩和されるけど
初FPSの人とかだと最初はドンパチだけやりたいってのがあるだろうし
まあヴァラーカードでのマッチング調整は難しそうな気もするけど
>>823 時間制限付きの体験版を出してその人達は購入者のビギナーとしか当たらないとかね
他で強い人はともかく初FPSだとモチベが持ちそうな気がしないし
カードでわけるとシングルで練習してるうちに下手でもAとかいっちまうからなぁ
ちょっと聞きたいんだけど高ランクの人たちってあきらかに反応速度とか読みが人並みのそれじゃないけどFPSってそういうもんなの?
ベイラーカードデッキ二週目の最後の一枚が出てこなくて禿そう。
オンラインモードでカード四枚集めて全部ダブってたら空いてる一枚と交換とか、もう少しやりようはあったんじゃないだろうか。
空いてるところに埋められるストーリーモードは後回しにしておくべきだった・・・
>>827 バルチャーが出てる状態なら当たり前だが、無い状態でも足音とかでわかる奴もいるからな
近距離でロケラン使うのやめれ
>>826 ヴァラーカードで分けるにしても調整は必要だよね
俺キルレ1位だけどずっとエースだもん・・・
>>829 足音か…
それを聞き分けられるようになるには時間がかかりそうだね
なんか俺にはFPS向いてない気がしてきた…
もう僕は細々とPSO2やります
>>827 音で場所推測だわ
イヤホンで聞けばどっちにいるかなんとなくわかるから、そこからの警戒。銃声音が近くであれば、マップに出てるし、そこからの奇襲とか警戒。
ただ単に反応速度が速いんでなくて、警戒してるから、対応速度が速くなってるってだけ。
こっちが速く動いて、撃ち負けたら武器の差かAIMの差
低階級だけでやりたいなら低階級の人見つけたらフレンド申請しとけば良い
んで8人集まったらパーティーマッチでパブリックで開始すれば誰かが抜けない限り低階級同士で遊べる
>>832 KZMは左右だけだしイヤホン使えば何となく分かるぜー
ただしキルレ1前後の意見w
>>836 AIM(エイム)は照準を敵に合わせる事
AIMで負ける、という時は照準を合わせる速さ、ダメージの高い場所に合わせる正確さが敵に負けてるって事やね
足音別に無理聞かなくても曲がり角とか階段付近でちゃんと警戒して敵が出てきそうなところに、白い十字の中心を持ってきといて現れたらすぐ照準して撃つとか、あとは後ろに壁とか仲間がいるように立ち回って背後を取られないようにすれば結構変わると思うよ
まあそれが結構難しいのかもしれないけど
>>836 AIMは敵を見つけて、銃で狙いを正確に定めることだよ。だからAIM力が高いってのは素早く正確に狙いを定められるってことだ。
めちゃくちゃ上手い奴はAIMが圧倒的に早い奴が多い。つまりFPSの上達に必要不可欠な要素なんだよ。
ただ初心者でも予め警戒してたり、予測して、後ろから撃ったり奇襲すれば、そのAIMの差を埋めることが出来る。それが立ち回りってやつだ。
>>827 ランキング50位くらいだけどやはり足音で判断してる
背後取られても足音すれば警戒して周囲の確認
あと相手が影に隠れたら次にどういうアクションとるか考える
今までの経験やそいつの癖から引くか攻めるか選択
絶好の芋ポイント以外はすぐに移動した方が良い
今自分を合わせて最高司令官5人の部屋にいたんだが、よく見ると元ランカーの人とか上位陣ばっかりで、すげえ熱い戦いだったわ
摩天楼は次から次へと人が集まってきてやべえわ
まあ一戦終わったあと苦手な入り江が来たから抜けたんだけど
音での察知はイヤホン付けりゃできるよ
後は入り組んだ所で鉢合わせを警戒してといい。ブラスト着ればそうそう死なないし
アンビでヴァンガード使いまくるの楽しいけど
ブラスト着て地雷とか無視して突っ込むのも楽しい
以前スレに出てたグリップを今日買ってプレイしてみた。最初は慣れなかったが、数戦した印象は心なしかAIMのブレがないと思う。
グリップがあることで安定感が増したのは勿論、付属品のスティックに付ける凹型のボタンがあるんだが、視点移動にムラがなくなった印象。
金に余裕がある人は買ってみてもええかもね。
芋ロケランアクセラ何でもありのクソチームになんとか勝利
スカッと爽やか&ザマーミロの笑いが止まらんわ
さらに向こうの一番上手い人間が抜けた途端レイプが始まって快感
>>845 芋ロケランアクセラとか最高にやりやすくて美味しいじゃん
そんなのになんとか勝利とか(笑)
横からだけどロケランどうこうって愚痴もいいかげんうっとおしいよ
ロケランに親でも吹っ飛ばされたのかよ…
ひどいリスキルにあった
マーセで近くに居た奴がマンティスを起動
↓
マンティスの点が動かないので破壊しに行く
↓
透明なマンティスにキルされる(点はまだ離れてる)
↓
キルされた地点にリスして自分のカード取る
↓
またキルされる
ロケランは七生の敵でござれば
もっぱらロケランか直接射撃だったけど最近グレでマンティス落とすことを覚えた
>>846 たしかにあいつらこっちがブラストに着替えてレイプしても馬鹿の一つ覚えみたいに似たような場所でひたすら芋ってるからな
それなのに対処できなくて殺されてく味方とか見るとほんと苛立つわ
相手によって立ち回りや装備をかえないから下手なんだよ
853 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/29(火) 19:29:04.74 ID:ia4JufwI0
きっとID:3T9dhotl0はほんとずっとやられてて悔しくてここでこうやって書き込んでるんだろ
察してやれよお前ら
SMGでキルされると、くそーAIMが遅かったかーとかなんのに。ロケランだと、ロケランうぜーってなるの
かわからん。
どっちも自分の力不足なのに
ID:3T9dhotl0は関係なくね?
ID:/rv6XMd20だろ
そんな爆発系強いか?
銃で十分だからロケランなんぞ殆ど持ったこともないが…
>>844 トリガーグリップVでKZMやるなら
小指がはみ出る位で持つとなかなか良い感じに操作出来るぜー
慣れるとPSコントローラーに違和感を感じる位馴染む
俺は最初それに気づかず、ないよりはましな程度って勘違いしてた
暇だしセミーオートライフルの練習でもしてくるかあ…
あれを主武器にしてる奴いたら運用のコツとか教えてくれんかね
久振りに覗いた俺に教えてくれ
新マップは来たのか?
ランキング一位の人の動画に使ってるかいがあったな
ID:/rv6XMd20だけど確かに自分は上手くないよ。せいぜいキルレ1・5程度だよ
おまけに高台で芋られてポコポコキルされて悔しかったのは事実
もうね、いくら壊滅させても同じ所で芋るから腹が立って腹が立って。キルされる事よりまたそこかよ糞面倒ってのが大きかったわ
だからこそ芋って負けてる向こうにざまぁなんよね
>>861 芋ってル方が有利みたいな言い方してるけど上手い人ほど芋らずひたすら動いてるからな
だから芋ってる方が負けてて当然
自分でいうのもなんだがキルレ2.5で上手い部類に入ると思うが芋る事なんてまずないしね
さっきからやけに強い英国の諜報員がいると思ったらランカーだった
皆さんバリスティック着ないでくれませんかね…凸砂してもワンショットで死んでくれないんです…
869 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/29(火) 20:52:01.12 ID:Ge0vYAXV0
ランカーって呼ばれていいのは何位からですか?
ちなみにらんかちゃんのファンです
マーセナリーにいる最高司令官でセミオートのハンドガン使ってる人は本気出すと一位を取り続けるような人だよな
871 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/29(火) 21:02:52.70 ID:dr1AtL3i0
今更だがストーリーもかなり良いストーリーだよな
裏切りにあうところとか
>>867 おお、オメ
てっきりヴァラカの背景って両軍のロゴだけだと思ってた
引き続き収集を続けてくれダナー
>>868 ボルト砂ならバリスティックをワンショットでいけんの?
名前忘れたけど毎回リロードする対物ライフルは命中して負傷もしくは死亡しないやつはいままでいなかった
たぶんバリステも一発で射殺
>>875 このあとISAのシンボルにもどんなかったっけ
ヴァラーカー道...(小声)
>>876 そうなん?
俺にはハートの2と3が立ちはだかっててヴァラーカー道からは脱落したからわからんわ
バリスティックでも殺せたけど、ぶれすぎんよー…ボルト砂だとクイックショットがぶれすぎて敵に当たんない。
>
>>875 背景に科特隊とかMATとか書かれてそう。
ボルト砂=VC32(二番目に威力が高いスナイパー)じゃないの?
最近ホストが〜送信出来ませんでしたのエラー連発するんだけど
自分にも原因があるの?どうすれば改善出来るか知ってたら教えて下さい
>>882 ごめん、ミス
俺の言ってるボルト砂は単発砂の事だったわ
ボルト砂は単発のでしょ
>>883 頻発するってことは自分に問題ある
自分の通信環境教えてくれなきゃ改善もくそもわからん
二週間もキルゾネから離れてたらすっかり体が鈍っちまった…
ランカーが聞いて呆れるぜ…orz
ボルト砂はバリステ持ちとバルチャーに2発いるから個人的には使いにくい
単発砂なら両方とも一撃でいけるから俺はこれ使ってる
けど継戦能力皆無なのがなぁ・・・
>>886 speedtest.netで調べてping8ms D41Mbps U29Mbps ポートは開放済みです
何をもってボルト砂って言うのか分からんが
VC32がボルトアクションだからこちらの方だと思ってた
FPSやってる人たちってこんなイライラしながらゲームしてるのか…
>>891 やってるときはイライラなんか皆してない
ゲームが終わった後、ここにくると皆イライラし始める
>>890 SR使わないから勘違いしてたが両方ボルトじゃね?
自分のエイムの糞さにイライラする
>>893 M42はどちらかというと対戦車ライフルだと思う
ボルトアクションはボルトを前後させて次弾を装填する機構
いくらバリスティックが硬いって言っても、ゼロ距離で撃ったスナイパーで死なないってどんな硬さだよ…
キャンペーンの4面で子供達を護衛しながら、でかいのと一緒にロケット兵片付けながら進むところで
敵を殲滅できたーと思って武器庫に行ったら扉が開かなくなって進めなくなった・・・orz
これはもうステージ最初からやり直ししかないのかな
>>895 よく調べたら更に勘違いしてたみたいだな、スマン
>>897方向キーの上おしてみた?
扉じゃなくて格子だよ
さっき何故か何をされても死ななかった…皆申し訳ない
>>899 格子は合流前じゃない?そこも最初迷ったけど普通に開いたんだけど
今回は上押しても扉の前の床で終わる・・・
ミッションリスタートしてみたらステージ最初からになるのね・・・今日は諦めるか
>>892 それだわ
ひとり反省会やってるうちにイライラがつのってくるw
朧村正のDLCも配信日決まったらしいし
マーセも早く追加MAPあるなら情報欲しいな
この年末は他に欲しいゲームが2つ来るから
それ以降は来る機会は減りそうだな
お前ら感度いくつよ
MAXやで
もう、最近はゲーム業界が忙しいな
CODゴーストも欲しいしBF4も欲しいしPS4も出るしな…
発売日組です。
アップデートしてから急に勝てない。デスが上回る。周りがうまくなったって事?
誰が見るかも分からないけど、攻略wikiの貴重な荷物を除く、シングルミッションの攻略を
埋めておいた。みんなもっと編集しようぜ・・・っ
>>887 アイコンが格闘家みたいなやつの人ですかね
腰回りが光るシステムは嫌いじゃないが
あまりにも目立ちすぎてやしないかい?
お前らの設定晒してくれ
頼むお前らの力が必要なんだ
>>914 確かにそうだわwww
>>915 感度かな...,?平均レート2程度の自分は基本初期の感度でいってる。
初期ARを使うことが多いから中遠距離でHS狙うには丁度いいです。
凸砂的なことをする時は4くらい感度あげてる。
あと背面タッチ走行はONにして視点移動しながら走れるように...
くらいですやり始めの頃から変わったことは。
久し振りにやったが相変わらずカラパス強いな
安心して狙えるわ
相手にロケランしか使わない奴がいるけどブラスト着てるから無駄なのにいつまでロケランオンリーでやるんだろ
ロケランオンリー君、君はそんなだからヴァラーカードの数字が5なんだよ
ウォーゾーンで自滅しても相手にポイント入らない?
ごめんウォーゾーンじゃない
ゲリラウォーフェアだったわ
はいんないけどキルレートハサガルネ
>>922 ありがとうございますっ
ちょうど今自分でも確かめてきました
初歩的な質問すみません
地雷貼って定点で構えてる人見ると最初の自分を思い出す
>>919 ビギナーに対して愚痴をたれるとかレベル低すぎだろ、ワロタw
まずブラストを着ます→グレのピンを抜きます→敵に突っ込みます→自爆します
敵だけ死にます。
>>926 グレならまだしも会敵して地雷投げつけて玉砕する奴を見るとイラッとする
曲がり角に置こうとしたら敵とばったり出会って、キャンセルもできないから仕方なく爆発心中することは稀によくある
グレだと思って投げたら地雷だったってこともある
投げた瞬間こっちもびっくり
単発砂とポンプSG がメインだから敵が複数いると圧倒的に不利だから
そういうときは地雷投げつけるか逃げるしかないからさ
あっ死ぬなって思ったらとりあえず地雷投げるわ
カラパスって使えるじゃないですか!!
>>932 相手が使ってたからワイも使ってみたけど瞬殺されんねん‥
ガキぃぃぃぃぃ
射線上にチラチラ入ってきて邪魔するならいつもの事だが...
グレネード投げた瞬間にダッシュで目の前横切って見事に跳ね返しやがってこの野郎...
てめえ実はヘルガストと繋がってるだろ!向こうの兵士に一切撃たれねえしさぁ!
>>932 すぐに貯まりやすいし、起動時間も普通だし、アナウンスされないし(音で普通にわかるけど)、バルチャーにもカラパス使ってるかどうかは写らないしな
バルチャーの次に強いと思うわ
>>934 目の前で爆発しそうだったから安全のために打ち返したんじゃねーの?
後ヘルガストからは他で散々レイプされてるよ、多分
>>934 シングルで進行不能になるバグは大半があのガキ絡みな気がする
カラパス使うならヤマアラシ使うなあ
使う人が使えばカラパスも強いんだろうけど
>>938 階級上げの為にシングルで稼ぎまくってたけど、このスレで聞いたクソガキ絡みの進行不能はなったことないな
唯一1回だけ進行不能になったのは不死身の敵に遭遇して殺せないから進めなくなった事はある
アンビエント着てるあんま強くない仲間のヴァンガードがスカイフューリーだったときのがっかり感は異常
アンビエント着てまでスカイフューリー使うやつなんか
がっかりするほど数いねーだろw
アンビバルチャー対空が俺の使命だと自負している
久しぶりに来たけど結構人居るんだな
946 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 16:02:09.36 ID:0/aZAa+S0
ヴァラーカードが8の俺は屑だったのか
BOTZONEきてくれー!
ロケランアクセラグレネード野郎がいるからブラストきたいけどバルチャー&尋問野郎もいてインフォーマーきたい
そういや最近M2おじさんに会わない
煽り目的だったんだろうけどあれで放心のトロフィー取った人も多かっただろうな
放心の為にキルレ下げてまでやってたのに煽りと思われてたのか
>>950 うぉ、すまん
目の前で屈伸されたから煽ってるのかと思ってた
その節はサンクス!
今取れる気が全くしねーし
>>950 今すぐスレ立てをするんだ、言い訳は認めん
最近、味方がバルチャー破壊してくれない・・・
放心のお礼に立ててきて良い?
>>928 あるあるすぎるw
あとたまに糞リスポン時に目の前で敵が二人以上構えてたらイチバチで投げるわ
>>937 マンティス→位置バレ+本体破壊簡単
スカイヒューリー→言わずもがな
ヤマアラシ→ブラストには全然効かない+そもそもタップしないといけない時点で…
ジャマー→自分が強くなるわけではない
アークミサイル→位置バレ+一瞬では倒せない+起動時間短い
ゴースト→見える
カラパス→背後、横が無防備
やっぱり俺はカラパス2番目に強いと思うわ
ヤマアラシ使うときって基本連打するからブラスト関係ない気もするわ
単発で使う人は知らんが
この戦争での戦略は「スレを建てたら乙する」だ。
>>955 乙だぞダナー
>>957 マンティスは起動してから一度通信遮断して移動するのが基本だろjk.
>>957 マンティス 起動時の位置バレ回避のため起動後移動もしくはバルチャー起動時で周りに敵がいないのを確認後起動
スカイヒューリー マップによっては産廃、ただし起動後通信遮断で敵を牽制できる。特に入り江だとどちらの意味でも使える
ヤマアラシ 索敵に便利。本来の使用目的で使う場合、場所が重要
ジャマー 味方の位置を把握できなくなるのが一番痛い。産廃と思われがちだがマップを選ばず実はかな有効
アークミサイル 産廃産廃産廃
ゴースト 見つかりにくくなるだけ。準産廃
カラパス 見つかりやすくなる上に足元は無防備。出会い頭以外冷静な敵相手だとはっきしいって産廃
ヤマアラシってブラスト着込んだ相手だと5連射くらいしても倒せないよな。
バルチャー相手でも移動中のときだと当たっても撃墜できない。
>>961 それすら出来ない奴がほとんどだからな…
そもそも移動してたらマンティス起動場所にに敵は近づいてくるわけだから背後から襲われる可能性も高い
ヤマアラシってあんま評価されてないのか... 玄人相手には結構使えると思うんだけど
>>962 冷静な敵って…
照準足に持ってくまでに撃ち殺せるだろ
背後なら普段時だって撃ち殺されるわけだし、こまめにクリアリングしてればリスキル以外はまず大丈夫だし…
あと、俺はマーセ基準で考えてたからチーム戦基準のお前とはだいぶ考え方も違ったわ
>>965 どうやって使えばいいのか教えてくれないか?
ジャマーが産廃と思われがち…?
>>968 むしろジャマーは使えるほうだと思うけどな
産廃なんて言ってる人見たことないし
かつてはアンビでジャマーを量産するという他力本願なことをやっていたが
効果時間が短い&自分が殺されるとなくなるので積極的に攻めにくい
この2点がなんともならんから最近は敬遠気味・・・
一昨日始めたんだがヴァラーカードのマークってどう決まるん?
昨日クラブだったのに今日始めたらハートに更新されたんだけど
メイン各種とサブの使用比率じゃない?
>>967 相手がバリスティックとかのブラスト以外のアーマー多めでバルチャーすぐ落とされるときとかに、索敵と爆撃とあとバリスティック剥がして柔らかくするために使ってる
まあ摩天楼とかはあんま使えないけど
カラパスで焦った相手を砂でズドン
んー、気持ちイイ
>>951 M2おじさんに巡り会えるだけで幸運なのに文句垂らすとは・・・
普通は運でしか取れない貴重なトロフィーなんだから感謝するんだぞ
屈伸はアウト
埋め
最近初心者っぽいのが増えてきてるな・・・
キル数で足手まといなのはまだいいんだ
おれがその分稼げばいいから
でもバルチャーを放置されるのが一番辛い
そのくせこっちがバルチャーだしたら瞬殺で落とされるとか嫌になるわ
最近ぽつぽつ報告が出てきた不死身の兵士に遭遇してしまった
ゲリラ開始して最初に遭遇した敵。初心者っぽい動きだったから余裕でズダダダダンでハイ終了…と思ったら死んでない
リロードを挟む程弾丸ぶち込んでも生きてる。加勢に来た味方も全力でぶち込んでる。なのにピンピンしてる。結局敵の援軍に殺されて終了
退出押した人みたいに棒立ちって訳でもなくちゃんと動いてた
あんな生物兵器に勝てる気がしないんで退出
みんなも気をつけろ…奴らは着々と増えてるぞ
ラグアーマーまじでムカつく
こっちもラグを考慮して動かないといけないとか勘弁してくれ
ラグアーマーというよりあれは残像
相手がいない所に攻撃してるから不死身みたいに感じるけど、実は別のところにいる
>>978 破壊しにくい所だとバルチャーを無理して撃ち続けてもおっつかんもんな
最初からならともかく途中でそういう感じの負けている方に入れられると抜けることがあるわ
まあそういう部屋に当たることはそこまで多くないのが救いかなあ
でもマーセはいいとしてもゲリラのほうは少し弄って欲しい気がする
>>981 これだな
ある程度打ち込んだら放置すべきだろ
ご丁寧にひたすら打ち込んでる方も悪い気が…
ラグアーマーよりラグによる位置の補正の方がきつい
完全に物陰に隠れてるのになぜか弾が当たって死亡とか意味がわからん
ラグって回線遅い奴が基準になるから発生するんかね
瞬間移動する奴の多いこと多いこと
ping値と下り速度測ってみて自分は結構速い方だったから遅い方が得するのかと思ったんだが
負けてくるとすぐ抜ける奴
いつの間にか終了時4vs1とかないわぁ・・・
人数差でVGポイントにも差が付くとかしてくれないかなぁ
>>986 人数少ない方がヴァンガードはたまりやすいよ?
そこそこ上手い人x4 vs ランカーさんx1って感じでも勝てるのかね
バルチャー→バルチャー→バルチャー→・・・
って感じになりそうな
地雷壊してもしばらく消えない時あるんだが
>>988 インフォーマーきててなおかつマップが広ければワンチャンあるかと…いやきついか
パッチ後あんまり見なくなったけどやっぱたまに見るよな、あれ
地雷は光さえ発しない時あるしいきなり音出て即爆発したりでムカつくわ
俺の環境が悪いのかもしれんが
>>993 過去ログにもあるけどそれは前から言われてるよ
下手すりゃ何も音が聞こえない状態で急に爆発するからタチが悪い
>>993 >>994 曲がり角とか死角から投げられてる可能性もあるけどな。
交戦して一旦引く時とか敵が追撃してくるタイミングで投げてる。
地雷の音が鳴らないのは勘弁してほしいよなぁ
新マップも新武器も欲しいし、早く次のパッチ来ないかなぁ
なんかまだこっちのスレ終わってないのにpart18で話始まってるな
もう終わるしいいんじゃね?
>>1000ならパッチ一週間以内
1000ならbot
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。