3 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 22:14:36.98 ID:LUAzrDet0
新スレ開発が終了致しました。
ご確認しますか。
YES ←
N O
>>3 永遠の17歳、セシリアたんですか?
>>1乙!
>>1乙が量産の暁にはスレなど一瞬で埋め尽くしてくれるわ!
>>1 乙
褒美として裏切ったエルランが配下になるようにしておいたぞ
役立ててくれたまえ
正規ダラクエ貼ってるのに裸で入ってきて長々居座ってんじゃねー改造撲滅厨
迷惑以外のなんでもねぇわ
やり直せ、そのほうが早い
その資金資源だとめんどくさい
その状況から立て直すのも楽しいけどね
そんなに悪くないように見える
ルナU防衛出来ててジムが完成してたらむしろいい方
>>9 >>10 今オデッサ中だけど、これを落としたら少しは楽になれると信じて頑張る
やり直したほうがいいのかもしれないけど
にしても核打ってもらおうかと思ったけど、オデッサ9部隊しかいないw
>>11 宇宙は虎の子のヤザンガンダムが頑張ってくれてるから
ソロモンの手前と地球上級を半分ぐらいで凌いでる
グワジンギレンも落としてくれるヤザン強すぎるw
ジムも何機か配備済み、地上は少数の陸戦ジム+陸戦ガンダムと
デプマンタ部隊で頑張ってる
なんだ、ガンダムまでできてるならなんとでもなるだろう
ジムはすぐ壊れるから我慢してガンダム一機作ったほうがいいぞ
地上はタンクでよってくるのをドンドン落としてくのが安定だけど
地上戦メインの段階でなんで虎の子が宇宙にいるんだって話だよ
虎の子見ていたかくれんぼ
オデッサ落とせたから、何とかこれで楽にならないかなぁ
ただ技術にも最少額しか投資できないし、開発もプランばかりで遅々として進まないわ
>>13 とりあえずバニングとシローとユウとレイヤーもプロトや陸戦に乗せたお
>>14 地上だと歩調が合わないから使いにくいというか、一応ペガサスにプロトは乗せているけど
とりあえず陸戦やデプマンタにガンキャノンが頑張ってくれればいいかなって思って
あとグワジンにギレンとドズルが乗っていて怖かったから保険も兼ねてという意味で
ぶっちゃけ地上だとエリア進軍ペースに合わなくて僻地の攻略用になりがちだから宇宙に上げちゃうのもありだと思うわ
MS隊が本体に合流する頃には大体地上終わってんだよな…
18 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/22(火) 06:29:52.87 ID:WWaqnvrp0
俺はペガサスが開発されたら地上用にまず3機製造するけどね
負けないって点ではガンダムより上だし、制圧できるから楽だよ
>>8 土台ザクは対空が○の砲撃系MSで遠距離砲撃すれば余裕で落ちるじゃん
こっちは無傷で済むし
しかしその資金資源ではきつすぎるね。100ターンで勝利しないとゲームオーバーだぞ
とりあえずガンダムはヤザンよりもバニングに乗せるべき
ガンダム作れるなら開発一切ストップしてもいいな
初プレイなら十分順調な滑り出しだな
俺の初プレイのときはマジ詰みでやり直したぞ
ガンダムにこぎつけるまでは人それぞれだけどそこでしばらくは大丈夫
つーかオデッサまで落としたら地上ほとんど終わりなわけでw
マンタや戦車とかの消費必須ユニットが無くなればすぐに余裕がでてくるよ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/22(火) 10:14:07.31 ID:mKAwNP1/0
いやジムキャノンいっぱい作れよ。
すげーぞあいつら。
17ターンで北京、ハワイ、北米落とすって初プレイなら凄いと思うけど…
ムーバブルフレームが登場するまでは
外骨格(モノコック)だったというけど
モノコックでどうやって体動かすのか想像できない
初代はフレーム+モノコック構造(装甲)
Zはフレームのみの構造で
装甲は強度には関係なくしたって事ね
外装の中は空で推進剤だけなんだっけ
コレのおかげで可変MSが実現したとか理屈だったな
コルベットブースター作れる技術力あるんならあれバックパックにした方が良くね?
掴んでるだけとか生きてる心地しないお
ガルダでサイコガンダムを牽吊出来るんだからコルベットブースターもそういう仕組みにすればいいんじゃね?
スーパーガンダムも横向いてるGフライヤー形態なら飛ぶ事はできるんだよな
そのまま空中で戦闘は無理だろうけど
マジンガーのジェットスクランダーみたく空中でも普通に戦えるのは
種の隠者とかガンダムX(+Gファルコン)やろね
飛行機自体は横向いてるけど
31 :
8:2013/10/22(火) 20:20:24.18 ID:MHlZxVYV0
>>31 さあ早く攪乱膜巻いてガンダムB装備で突撃するんだ!!
そう言えば素ジム作ったことないな...
地上戦は大体RXシリーズ+航空機や戦車で済んじゃうし、
ソロモン戦の頃にはジムコマや砂カスが出来ちゃってるんだよな
主力量産機のくせにコスパがいまいち
もっと強くして派生機を割高にしたらよかったのに
>>31 もう余裕だろw
むしろはええw
資源は売って金にできるよ
ジム好きだからとりあえず多少は作るけど
寒冷地仕様の方が使えるしな
37 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/22(火) 21:42:11.30 ID:WWaqnvrp0
寒冷地仕様大好きだけど、いつも出来る頃には北側戦闘終わってるんだよね
寒冷地も生産できる頃には
周りと比べたら火力不足っていう
偵察専用ならディッシュがあればいいという
ディッシュ使い捨ては意外に高くつくから基本ホバトラ使う
特別地域とか大軍がいるときに特攻させたりするときだけディッシュ
人が乗ってんねんで!
ファンファンはアッガイぐらいとなら戦えるべき。
43 :
8:2013/10/22(火) 22:45:56.64 ID:MHlZxVYV0
ティアンムとスレッガーさん殺したくないからソーラシステム使わないで
ビグザムは物資切れ狙って、で辛い戦いを覚悟していたら
なんかそのまま戦略フェイズでソロモン落ちていた…
ついでにアバオアクーにそのまま戦力向けたらそっちも落ちたし
空城の計でも狙っているんか?、おかげでグラナダが凄いことになってるし
ソーラシステムこっちに使わせてくれよ
ティアンムは不死身
史実と違ってジオン宇宙軍は連邦艦隊に各個撃破で壊滅されるからしかたないね
46 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/22(火) 23:37:46.98 ID:WWaqnvrp0
ソロモンで陽動作戦としてホワイトベース一行が使えてもあっという間にやられちゃうんだよねwww
Ζ以降ってミノフスキー粒子って出てくんの?
原作見てるとどいつもこいつも誘導弾使ってるけど?
一直線に飛んでくミサイルの描写が一切なくなってΖのシールドミサイルですらガブスレイに向かって飛ぶし…
レーダー効かないはずなのにしっかり大量のダミーを各個映し出すアーガマのレーダー
Ζ以降は命中率90〜99%、索敵Sばっかだな
>>31 確かに24ターンで地上をほぼ制圧できてるのは早いか
宇宙ならジム使うのに制限ないからジム使おうぜ
間接攻撃ならジムキャノン-ボール-ボールの3スタックとかどうだろう
主戦場が宇宙になったら地上用の兵器を廃棄して資源確保して売却すればいい
ティアンムさんは逆シャアの時代になってもルウムの恨みを返そうとするのはやめたほうがいい
このゲームで一番の超技術はなんといってもパイロット転送システム
コムサイで地上に降りたギレン総帥が制圧後にサイド3で公王に報告しに行ってるしな
>>47 ゼータ以降でも普通にでてくる。
ミノ粉散布下でも使える索敵技術が向上しただけ。
>レーダー効かないはずなのにしっかり大量のダミーを各個映し出すアーガマのレーダー
ダミーバルーンは光学センサーやミノフスキーセンサーに有効。
>Ζのシールドミサイル
腕部グレネードだろ。
劇場版で追加された奴だろ
なぜシールドにミサイルや機雷やアトミックバズーカを仕込むのか
そこに盾があるからさ
メインカメラのある頭部にバルカン仕込むのは何故と言ってるようなもんだ
胸部に核ミサイルを収納したガンダムが居てだな
>>54 あれ系はウェポンラックとして使ってその後で盾として使えると解釈すれば…
>>57 本当に土詰めて収納だからな
俺だったら気が気じゃないわ
>>43 ソロモン無血開城はよくある話だけど
アバオアクー無血開城ははじめて聞いたw
てかMSって核で動いてるんだよな
地上の最後の拠点のキリマン落として
速攻でソロモン→ア・バオアクーと進軍するとよく起こる現象だよ
で、大抵サイド3に70部隊くらい籠るからグラナダには精々20〜30部隊程の状況になる
ってかゲームの都合だから仕方ないのかも知れないけど
ア・バオアクー落とした後にグラナダに攻める意味がわからんw
サイド3が目前なのに遠回りしてわざわざグラナダへ進軍する律義な連邦軍w
>>61 イーサンはわざと誘爆を起こして、間接的に核を使ったな
>>62 1、連合艦隊に余裕がある
2、徹底交戦を決め込んだジオンへ最終勧告
3、後顧の憂いを絶つ
4、ザビ家首脳の位置が不明
5、ジオンに連なる者を根絶やし見せしめ
6、ティアンムさんの執拗な恨み節に根負けした参謀本部の意向
7、ゴップ主催のジオンがいつ降伏しにくるか政府高官トトカルチョしてた
8、キシリア捕まえて戦後のグローブ祭に強制参加させる為
9、ザビ家なんかほっといてエルランを捕まえ
裁判官ジャミトフ、検事イーサン、弁護人リード、陪審員バスク、ナカトのジャブロー裁判を傍聴したいドSレビル
どーれだ?
重要拠点には30から40ユニット置くくらいであとは自由に攻め込ませてくれるといいんだけどな
ジオン2部でグラナダ基地に攻め込んだが50ユニットくらいいて
一列に並んでるのでビグザムの砲撃かましたら15ユニットくらい消滅したぞw
砲撃ってこんなに強かったのか…真面目に戦闘するのがバカらしくなるな
ビグザムウォール
相手は死ぬ
そのかわり経験値はいんないけどなー
でも単機だと結構弱いんだよなー
ビグザムの量産は割と理にかなってるとおもう
ビグザムウォールはL字よりも円で配置する方が好きだな
放射状にぶっ放す砲撃の快感と、内側から壁ビグザムを貫通して敵機を撃破する快感
ビクザムウォールvsデンドロウォール
砲撃は量産機に強いけど、
一機の指揮官機、ましてエース乗りには、さくさく避けられるし、
そこらへんには弱いけどな。
新生とテム軍でしか使えないけど、
ザビ家専用ビグザムが、
何気に移動力1増えてるおかげで、
使い勝手があがるんだよな。
宇宙でも1マス増えるし。
>>72 砲撃がないとその量産機をちまちま潰すのがめんどうなのよねw
弱いのにHPだけはたんとあるMSに群がられるとこっちのエースがやられたりとかな
ただコアブとかに乗ってるおいしい高官をまとめてふっとばすのはもったいないな
「うおっそんなのに乗ってたのかw」ってことが連邦相手だとよくある
コアブ『ゴップ、いきま〜す』
後に彼の遺書がみつかる
【私がジャブローのモグラだと?】
スパロボならここで幸運サイフラッシュだな…とか思う
ビグザムにスキー板かスノボー履かせれば移動力上がるとおもうの
それよりミノフスキークラフト付けて…
\\\アプサラス!///
お前はIフィールドねえじゃん
あったらチートだが
ゼーゴックさん居る時点で…
ゼーゴックは一発で燃料切れでクーベルメ離脱なら再現度高かったのに
ギニアス「誰かを犠牲にしなければ得られないゼーゴックなのど邪道!!」
アプサラスV「あのさぁ・・・。」
84 :
8:2013/10/24(木) 21:59:34.88 ID:nkuWUumu0
皆のおかげで、1年戦争編クリアできたよ
ソロモンとアバオクーが無人だったときは吹いたけど
グラナダとサイド3に50近くいて、案の定消耗戦になったわ
クリアターン数は38ターンだった、資金が4しかなかった時は本気で諦めかけたけどw
とりあえずもう少し引っ張って機体作成やイベント見たほうがいいんかな?
というか08もコロ落ちのイベントも無いけど、もう地上にジオンいないしイベント消えちゃったのかな?
これは2部で苦労するパターンだなw
いいじゃないいかアクシズの脅威
存分に味わってもらおう
さっすが
>>84だ!初プレイでもなんともないぜ!
その調子でデラフリも速攻でかたずけてくだせぇ旦那!
エゥトロだけやって無いことを思いだし始めたが、なかなかどうして乙じゃないか
機体もΖ等ちょうど面白くなるとこだし相手はジオン残党チックなドワッジやドラッツェとか出てきて熱くなる
強いて挙げるならアクシズと戦闘状態になってるのが…
おまいら意地悪いなw
>>84 イベント待つならターン進めないといけない
0080や0083のイベントが始まるのは終盤だから
でもそうなると楽になりすぎて2部以降がつまらなくなる
とりあえずクリア直前のセーブデータ残しておけばいざというとき安心だ
連邦のイベントなんてガンダム作れるようになったら全部スルーしてもいい
イベント待つ価値あるのはシーマ様寝返りイベントぐらいかな
91 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 08:22:33.20 ID:/DtuvZ8Z0
連邦はパイロットが欲しいからターン進めるけど、出来るだけ速くクリアした方がかなり得だよね
ズゴEだけ貰えれば十分です
38ターンクリアならボーナスがかなりあるから楽でしょ
ジオンのバーニィはたいてい取るプレイするけど結局、育つ前に終わってしまうという
ジオンまじ人材&有能大杉
デニムジーンスレンダーなどは量産機に載せて
激戦地へ送る事が多いのでかなり早い段階でSランクになるんだよな
俺の場合。ララァとかは意外と成長遅い
討ち死にEDが無くなったからギレンとかデラーズもガンガンMSに乗せて前線に出せるんだけど
キシリアはなー
あとブレックス
アムロやカミーユは恩恵受けまくりだけどジュドーはあかん
いつも育つ前に終わるw
前作アクシズの脅威を結構遊んだんだが、V買ってみようか考え中
わざわざ買うまでもないかなあ
個人的に1年戦争以降
2部はまだ楽しめるけどあとは、マンネリ気味になってしまう
そもそもアクシズとか原作あんまりしらないから、奇形のMSばっかで(特にジオン系)なんかテンションが下がってきてしまう
1部〜2部あたりならぎりぎり知っているから楽しめるんだけど
今は連邦であえてエゥーゴ援助なしでティターンズ撲滅中
パイロット少なくてさみしいなこれ
とりあえず原作きちんと知らんのに奇形とか言わん方がいいと思うよ
デザイン好きな人もいるだろうし、知らんから違和感あるだけの話だと思うから
すんません
まあ・・ザクもガンダム知ってるから渋かっこいいと思えるもんね
原作みればギレンをもっと楽しめるってことですな
ハゲ「こんな兵器ありえねえ!」
安彦「耐えろ!打ち切りになったら元も子も無い!」
ハゲ「ぐぬぬ…!」
安彦「Gアーマーとか箱だろ!」
ハゲ「耐えてくれ!」
安彦「ぐぬぬ…!」
おもちゃ屋「ガンダムは正義の味方でジオンは悪者なんでしょ?」
ハゲ「戦争に正義も悪もねえ!」
おもちゃ屋「子供にそんなのわかんねーよ!金出さねーぞ!」
ハゲ「…すんません」
子供「すいませんこのズゴックのプラモデルください」
おもちゃ屋「それはこのお城とセットだよ」
子供「えーお城なんていらないよー」
おもちゃ屋「お城の横にズゴック飾ってごらん格好いいから」
子供「じゃあ、それください」
おもちゃ屋「はい、ありがとねー」
クローバー「これがガンダムだ」
子供「ガンダムはロケットパンチなんてしねーよふざけんな」
>>101 よし、俺とテレ玉・木曜24:30〜25:00で放送中のZガンダムでお勉強だ!
弱小のガザCだけど32話「謎のモビルスーツ」見たら好きになった
ほんと原作見るとギレンの野望楽しめるよ
逆に、原作見てないとエウゥーゴ編とか不明な事が多すぎる
原作知らないとパイロット同士の掛け合いも意味不明なとこ多いんじゃないかな
>>106 Z放送中なんですか!
自分の知識は、SDガンダム(ナイトガンダム、戦国)から入って
F91、逆襲のシャア→一年戦争です。あとスパロボでよく出た機体は知ってる。
なのでギレンやってこんなにMSの派生があったとは驚いております。
個人的に楽しかったのは08小隊です。
BB戦士で楽しんでた頃の自分には、ガンダムって大人向けとは思いもよらんかった
いまのシステムでいいからUCのキャラとモビルスーツ加えたの出してくれ
NTDがどういう形になるかはわからんがw
もうシステムが違うw
>>105 そんなのあったなー
テム・レイ編でクローバーガンダム作れたら良かったのに
ジオニックフロントとか、閃光の果てにとか、水天の涙とかも出してほしいな
エイガーとユーグなんかは人材不足な連邦の救世主になれそうな気がしないでもない
あと、リド・ウォルフとかも出してほしいな
>>98 全くだ
ZZメインのシナリオ作って欲しかった
テム・レイ編とかまじいらねー
.ロンド・ベルシナリオもほしかったな
次回作ではユニコ勢も出てくるだろうし期待したい
新ギレンのいいところもあったが
改悪点が多すぎた
>>113 連邦は優秀な指揮官で、ジオンはパイロットで戦線を担っているイメージがあるな
そういえばSレビルがいると、名無しは数値的にどのくらいのパイロットになるんだろ?
いっぺん戦艦に出し入れしてSレビルの指揮値を調べてみたが
間接攻撃では別段有意な差が出なかった
SL長いから検証めんどくさいんだよなこのゲーム
戦記キャラとイベント出すとシェリーがエルランと被ってしまうな
シェリーは折角のギレンなんだからそこはifイベントで補完してやれよw
外伝作品のキャラ全部出すとジオン側の人材過多だからなぁ
ジオフロとかジオン勢は絶対出して貰えない、出てもマドロックのおまけでエイガー一人とかだもんな
ティターンズとかアクシズの人材を補強してほしいな
連邦とかジオンは増えすぎると面倒だし、
シナリオ削ってDLCにするくらいなら
それこそあの辺をDLCにすればいいんじゃないかと
ティタは入れる作品によってはいくらでも増えるんじゃね
よく知らんけどさ
アクシズは可能性あるのか?
まあジオン残党適当にぶち込めばw
UCのフロンタル達はギレンだと扱いに困らない?
シャアもザビ家も生きてるし、新ギレン見たいにシナリオわけるなら良い
正史だとそれぞれ独自勢力だけど、ジオン勝利if歴史だと凄い違和感が
Vでもサイド3にドズルいるのにアクシズが敵で出てきておかしな事に
一年戦争をもっと掘り下げてミリタリー色を全面に押し出し、DCで出たアドバンスドWWUのシステムを丸パクリでお願いします
ドイツ軍でニューヨーク陥落後に和平交渉終結まで1日6時間、週5でやって14ヶ月かかった…
大学をダブる原因となったあの鬼ゲーをガンダムでやりたい
デラーズ「哀れ」
ギレン「敢えて言おうか?ん?」
マジかよ糞箱売ってくる
指揮バグは階級挙げればなんとかなるが格闘バグは許せんな
反応低い格闘キャラ多いのに、中列からの格闘出来ないせいで彼らの持ち味が全て消えた
格闘
前列の1〜3人しか参加できない
敵前列の1〜3人までしか倒せない
一番効果的なのは量産機3機に対してこちら単機込みの3機で仕掛ける場合
一人一殺までなので 攻撃回数が残ってても一人倒せば終わり
3人で向かっても敵が弱いとこっちの2人目以降が余ったりする
格闘バグのせいで中列以降のパイロットの攻撃回数が反映されない
射撃と比べて攻撃回数が少ないので特に突進攻撃は回数が増えにくい
複数人で向かった場合たまに前列が一回斬っただけで攻撃をやめてしまう
格闘値の伸びは凄いがOTだと機体の限界で頭打ちになったりする
射撃と違って先手を取った方が有利
士気で威力が上がる
タイマンで相手が前列にいる場合はむしろ射撃と違って
後列に対して威力が分散せず100%前列な格闘のが向いてる気もする
格闘攻撃って未索敵やミノフスキーによる命中低下の影響を受けるのかいな?
射撃って後手が有利なの?
>>130 系譜でエース3人をハマーンにぶつけて格闘で回避されまくったのは燃えたし倒せなくても納得出来た
Vは仕留めきれないとなんか不完全燃焼、いやお前もっと斬れるだろと
>>131 ミノ粉の影響は受けない、未索敵は最初の一回は影響あるんじゃなかった?
134 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 18:45:20.25 ID:sMGf+Do+0
新ギレンの迎撃格闘で皆殺しはワロタわ。
前列しか切れないのはバグなのか
>>132 ミノ粉はやっぱ無効なんだ。その為のMSやしね
射撃は先手も後手も有利不利がないよね多分
死んでもプスプス言いながら撃ち終わるまで撃ってるし
>>133 格闘で近づくと敵がグレーなのが色つきになるけど
その時点では命中率はやっぱ低いて事なんかな お互い
>>135 射程ゼロで移動に時間かかるから
前列しか参加できないし前列にしか攻撃する時間がないとかでね?
普通に奥まで切り込んでもおかしくないけど
計算がめんどいとかそんなんだろな
>>90 シロッコの帰還が一番待つ価値あるだろ。
当人自体強い上に、
Z計画が先の連邦に、
MS色々提案してくれるいい人だからなw
相手が射撃しかしてこない場合には
地形効果高い所にいて待ち伏せして後手に回った方が有利か
索敵とかは抜きにすると
>>137 あのシロッコならスパロボで仲間にしてみたいわwどこぞのサングラスみたいに裏切る心配無さそうw
格闘は敵が未索敵でも命中率は下がらない気がする。格闘時にはグレーから色付きになるし。
あくまで感覚だけど。
格闘が前列にしか届かないのは、後列の機体を守らせるためじゃね?
攻略本はどれがオススメ?
公式コンプリートガイドの方がいいのかな?
ヅダを使いたい…が宇宙戦が無いんだよなあジオン1部は
ヅダ量産機2スタックと指揮官機で攻めたい
漏れはファミ痛のだけど
まぁ機体とかパイロットの数値とか眺めるのが主だから
それ程困ってないな
攻略についてはネットでwikiとか見たらいいし
それでもなんかたまに誤記があるけどな
(ジム砂1と2の火力が逆とか・・)
amazonでも脅威無印の丸コピーとか糞みそな評価だったし
詳細な計算式とかもないから
やっぱ詳細な計算式が乗ってる奴の方が良かったかもな
>(ティターンズ・シロッコの初期配置勢力の艦船数が「80」になってるのは笑いましたがw)
これ脅威無印の攻略本に対するコメントなんだよな
手持ちは脅威Vのだけど艦船数80そのまんまだわ
やっぱファミ痛はファミ痛なんだなぁ
ファミ痛だとamazonで中古1円で買える位しかメリットはないと思う
ドリキャスとぷれすて2のやった事あったけどボリュームがとんでもないなこれ
>>141 公式コンプリートガイドの方がいいと言われてる
おいらはファミ通版見たことないんで評価できんけど
公式欲しくても中古しか売ってない
149 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 14:46:03.28 ID:4jJrtzdd0
俺、バンナムの持ってるけど読み込んで手垢で汚れまくりwwwwwww
俺のもだw
カバー破けてがめくれてるw
データ量の多い攻略本って読むの楽しいんだよ
151 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 15:36:25.22 ID:4jJrtzdd0
俺はビニールのカバーかけて使ってるから、外見はキレイだよw
ただ、どうしても小口が黒ずんでいくな
133〜134 情報統制について
http://yabouv.seesaa.net/article/121747090.html >情報統制ができるときは、アライメントが下がるプランを
>全部同時にやっちゃえばいいんです。
という事はつまりカオスプレイで小金稼ぎしようと思ったら
アライメント110の時に
資金徴収(-50)、資源徴収(-50)
資金略奪(-100)、資源略奪(-100)
敵性買収(-30)を全部やっちゃって
ゼロにした状態から
情報統制で200まで回復させると
資金8000+資源8000した所から
買収と統制で金15000使うから差し引き
(計:金-7000 資源+8000)な感じになるのか あと敵性+30%
次ターンには210になってるので
資金徴収(-50)、資源徴収(-50)で110
(計:金-4000 資源+11000)
さらに次ターン時は120でまた‥と繰り返す訳か
金と資源ごっちゃにしたら
11000-4000=7000円、2Tで儲かる寸法になるのか あと敵性+30%
それか敵性しないなら2Tで10000円相当儲かると
まぁ金が尽きたら暫くおあずけだけど
やっぱり円なのか
じっさい10000円じゃ戦車も買えないんだよなぁ
プラモより高い
このゲームはなかなか難しいね
ここまで自分をキレさせたガンゲーはちょっとないですね
断っておきますがFCのガチャポン戦記やΖのショボい奥スクロールのヤツからガンゲーやってますから。ばりばりファミコンどストライク世代です
その私が何?エゥーゴが主役でメインなシミュレーション!がプレイできると聞いて久方ぶりにゲームをしようかと。本体を先週の土曜日に買いに行きました
その日にアクシズの教育Vも買いました
ええ、33歳ですが
大学卒業と同時に後輩にPS2とソフトを譲りましたよ
それ以来のゲームですが、だからといって腕が鈍る訳ではないでしょう
なんなんですかねエゥーゴ?周り全部敵でいっこうに月から出ることができないんですが…
すぐ右のコロニーを占領してからもう20ターンたちましたがどこにも進めませんが?
常にグラナダの左側にほぼ毎ターン攻め寄せてくるしパイロットはアダムとジャックしかいないしシャアとカミーユは帰ってこないし…
アムロやブライトは?
嫌がらせかコノヤロウ
私にも意地がありますのでveryeasyはやりたくないですね。まずはお薦め難易度であるノーマルをクリアしますよええ
ただちょっとゲーム自体がご無沙汰だったから手こずるのかこのゲームの難易度が一見お断りなのか…
とりあえず参考までに聞きますがエゥーゴでクリアするには定石みたいなのがあるのでしょうか?
元のテンプレは何?
>>156 エゥは何度もクリアしてるけど定番の進め方はあるよ
それはwikiみて来るといい
ただ、このゲーム初見でエゥはあんまオススメできない
初期5勢力だとイベント管理が面倒で多分1番難しいと思うから
難易度下げたくないなら、まずは簡単なティタあたりやって慣れてからの方がいいかと
ちなみに慣れるとそうでもないが、初心者には難しいと言われるゲームであるとは言っておく
>>158 なるほど。どうやら私は初手から蕀の道を進んでしまったようですね
ここは助言に従いジャミトフのティターンズで再出発した方が良いようですね
心情的に私には向かないティターンズですがそこはこのゲームに慣れる為と割り切りプレイしましょう
あと、もしかしてレビル将軍の地球連邦軍も初プレイではアリでしょうか?
>>157 貴方、心の隙間が大きそうですね
テンプレとか誰彼かまわず聞いてるんですか?
私は普段からこういうしゃべり方ですけど、私を全否定する気でしょうか?
2チャンというところは心の狭い方が多数を占めると知っていますが、普段私が浸かっている軍板と違い貴方のように助言を求める者にも揶揄する、ややもすると悪意に満ちた発言をする方がここにはいるんですね
勉強になりました。勉強になりましたが二度とかかわり合いにはなりたくないですね。窓から飛んでください
>>160 薔薇の騎士が買い占めたとか言って売ってなかったぞこらあ
シャトル乗りついでまでいったんだぞ
162 :
薔薇の騎士:2013/10/27(日) 22:04:34.72 ID:sfgj2cf+0
フハハ、ハマーン様バンザイ!
マシュマーを強化しない、それもまた一興
やたら1stのアンソロ漫画が蔓延してるがZZこそアンソロ漫画で栄えると思うんだがな。って本編初期がアンソロみたいな流れだった
クリスってこんな美人だったのか
166 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/27(日) 23:53:20.05 ID:BG8z7SAt0
ジオン2部のグリプス2で生殺し状態にして
技術レベル30にして部隊をレウルーラ・ギラドーガ・Jドーガ/バウ/ギラドーガSにした
アクシズ編が楽しみだぜ
>>142 仮想でヅダ選んだら陸ヅダや汎用ヅダあってもいいのにな
宇宙でしか使えない、時期が悪いで
ジオン公国編のルナツー攻略しかまともに活躍できる場面無い
指揮官機は拠点取りや追撃用ミサイルとして使えるけど、あってもなくてもどっちでもいい
シロッコ入りメッサーラMAが無人のズサ3スタックに落とされた、、、
やっぱズサこえぇ
MSならまだしもMAは落ちるがな
カミーユZだってMAなら量産機相手に落とされかねんし
メッサーラMAは運動30しかないのでハイザックC3スタックですら
落とされかねないぞ
ダメージて耐久とかで軽減された後の数値は四捨五入なんかな?
マゼラベースの攻撃力は一発が1だから四捨五入したらゼロになるけど
1以下にはならないのかな
このゲーム、ダメージ軽減の概念ってあったの?
イグルー青葉区戦のビームの雨を見た後だと
周りをグルっと囲まれて全力援護射撃された中を生きのこるのって絶対に無理だよな
ジオン篇てもしかして100ターンでジャブロー落とさないと続き無い?
ジオンも連邦も無いよ
系譜の時はあったんだけどね
97ターンでベルファスト長引きそうなんでもう無理だw
逆に考えるんだ!
判定敗北からプレイできると!
えっ?
現実を直視して!
>>180 人生に、判定敗北など存在しない!
勝つか負けるかなのだ!
ID:r1jy0Dpt0 残念だがアクシズの脅威に判定勝利も敗北もない
だが無駄死ににではないぞ
お前がゲームオーバーになったおかげで、おかげで… とにかく無駄死にではないぞ!
むしろゲームオーバーの展開知らないから教えて欲しい
難しいッて言われたからベリハでハマーンアクシズでエゥーゴ同盟断ってやってみたけど
やばいわ エゥーゴがちくちく攻めてくるからいつまでたってもティターンズ落とせない
つかアクシズってジリ貧すぎてきついな
187 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/28(月) 21:18:17.19 ID:WtLFUgdC0
いかに自軍のMSを壊されないで相手のMSを壊すかに集約されてるからな
このゲームは
連邦とジオンの1部は100ターンで完全勝利求められるから自由度が無いんだよな
判定勝利判定敗北はあって欲しかったマジで
アクシズでリロード禁止のヘルプレイに初挑戦してみたけど
じわじわ削られて詰んでしまった
初期の状態で削られにくいビグザム作ったほうがよかったのか?
ズサ大量生産我慢してバウまで待ったほうがよかったのか?
超高級型量産機
ハマーン様専用ガザc改
HP380×3 運動45 限界145 サイコミュトウサイ ハマーンセンヨウ
Nバスター 31×8 75(変形時射程2)
Mポッド 20×4 65
Bサーベル 64×4 80
Bサーベル 90×1 75 物資210 消費35
お値段 資金4800資源12000 期間1
--------------------------------
超高級型量産機
ハマーン様用量産型νガンダム
HP525×3 運動70 限界195 サイコミュトウサイ
Bランチャー80×5 90 射程2
Bキャノン 60×5 75 射程2
Gミサイル 20×5 65 射程2
ソクシャホウ 8×8 70
Bサーベル 100×3 85
Bサーベル 120×1 90 物資400 消費40
お値段 資金14000資源43000 期間3
※Bキャノン:ファンネル非搭載の代わりに搭載された
Yドーガのファンネルをやめてサイコmk3のキャノンに変えました的な
肩口のビームキャノンで3×2=6基、サイコミュ搭載。角度微調整が可能
※グレネードミサイル:ギュネイドーガの如くBランチャーに備付。追尾機能付
火力 キュベ720→700(1234) ν1170(1544) サザ1200(1620)
単機でもキュベを概ね上回る超高性能量産ボディ。
ティタンズシロッコでハマン仲間にする所まで行ったけど
ここまでくると何か消化試合みたいになるな
イベントが遅すぎるからね
順調に進めると
連邦二部とか暇すぎる
>>191 俺もシロッコシナリオはそれだけの為にやったがハマーン様が仲間になった時にはエゥーゴはグラナダのみだったわ
ジオン系はノイエジールがインチキすぎるな
あんなに強いのに評価値低いからろくな戦力でせめてこない
>>192、194、195 わいも宇宙の方はグラナダだけだわ。
地上は中東ヨーロッパ周辺以外はエウーゴ支配だけど。
今mk5が開発終了してあと5Tぐらいでジ・O開発イベントの予定
mk5も限界200あるけど宇宙向きだし
ハマン様乗せるとしたら結局はジ・Oがいいってなるよね
今はNT勢はバウンドドッグ乗せてるけど
キツイと思ったがSランクハマーンとイリアをキュベレイにのせて基地に陣取らせて戦わせたら
グリプス2の35機全部潰してしまった たった2機で敵全滅とかキュベレイ強すぎw
敵が大量にいたら囲まれて補給線切られたりしない?
とくに拠点攻めのときとか
>>199 補給線断ってこないパターンが来たからそうなった
切ったり切らなかったりだね
大規模拠点戦は大概核バズーカ使うから楽に感じる
楽というかアライメント的にお得感?
ただの辺境マップでジムU2.3部隊に核を使うと後がめんどくさく損した気分になる…
ドズルビームやジオン脅威の科学力は邪道
漢は黙って核バズーカ
撤収ポイントで待ち伏せして
やばくなったら撤収するほうが確実じゃね?
パターンていうか
数が多い場合単純に寄られて包囲されると思うんだが
そういやアクシズでエゥーゴ同盟断った時ってその後のイベントどうなるの?
教えてエロい人!
>>203 グリプス2だと補給線ながくなるからなあ
>>185 100ターンを迎えると…
長引く戦争で皆嫌になり考えを改めるエンド
>>206 あれ?それ一番人が死なずに済む平和な終わり方じゃね?
これ良く考えたら三国志のパクリだな
くそ、どんなに守り固めても溜まったら攻めてきやがる思春期か
逆に考えるんだ
そこに戦力が集中しているということは
他所は手薄になっているということだ
正規整備士のアストナージさんが軍曹で正規の訓練受けてないぽっと出のファがいきなり曹長な件
全部シャアがロリコンなせいw
>>212 ギュネイ君
そんなだからクェスに避けられるんだよ
次回作には、オリジナルパイロット&勢力作成みたいなモードがほしい
外交を充実させて、連邦とジオンとで三国志みたいに三つ巴がやりたい
え、三つ巴って言ったって連邦とジオンとどこだい?
まさかの第三勢力ギニアス派!?
それもファンにはたまらないかもね
っていうか、エゥーゴとかティターンズとかが、挙兵するじゃない
あれをオリキャラでやりたいのさ
新ギレンやってないけど・・・
オリキャラ作成→昇進していく→部隊拡大→交渉で人材引き抜きなど・・
拠点決めて挙兵→オリジナル勢力で制圧って
まあストーリー性無視のお祭り感覚だけど
独戦のいい部分は全部捨てたからな。
一部のif(ドワッジ派遣すると三連星が勝ったり、ラル専用グフとか、裏切らないエルランw)とかで、
採用して欲しいのもあったのに、脅威以降捨てられたしw
オリジナル軍も、独戦のポイント性は、感心できないけど、
全勢力クリア+図鑑埋めで、
エディットモードでも入れてくれたら、最高に良かった。
全部制覇した後なら、興ざめってことも無いだろうし。
むしろ後10年は遊べるゲームになった・・・。
次回作買ってもらえないとか、あほメーカーは、不安になるかもだが、
面白かったら、次回はむしろ喜んで買うのが、ユーザ心理なんだけどw
これも全部シャアがロリコンなせい。
独占の一番良いところは策略値があった事
独占の一番悪い所は下士官が軍の指針に口出ししてくる所
せめて佐官か大尉くらいからだろ
219 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/29(火) 18:49:39.84 ID:SH+9sa4o0
ガンダム沢山作ると機嫌悪くなるんだよな、ゴップとかww
さすがゴップw
独占は途中で放棄してしまったが、いい面もあったんだなあ
オリキャラ作成充実させて、シャアみたく仮面も何種類かあったりしたらウケるな
勢力の国旗みたいなのも、簡単に作れて
専用機も、カラーリングとか決めて作る→パイロットのもとにおくる とかできたらおもろい
独戦も新もこれも全部楽しめてる俺はどの系統でもいいから新作が欲しい
一年戦争メインで作って欲しいなあ
せいぜいZまでで十分だよ
>>219 ゴップは良いだろw独占だと策略値も20ある超有能、制服組のトップの風格がある
伊達に大将じゃないという事を証明してくれた
問題はテメーだエレドア
実はゴップて能力値的にはビグザムと相性いいんだよな
>>223 エレドアは能力無いくせに何かにつけてMS生産反対するからなwジオンの回し者じゃねぇのかと思うw無視してハイハイって生産するけど
>>225 アイツはミュージシャン志望だからな、MSに機種変換しようって首脳部の意向も無視しやがるw
ムカつくから軍も辞めさせないし、昇進もさせてやらないわ
エレドアが大物に見えて来たぜ
まあスレチだけどなw
反戦ミュージシャンか。厄介過ぎるだろ
エレドアとジダンの為にGファイター生産する作業はもう嫌だお
新の歴史介入システムを改良してぶっこめば10年くらいは遊べるゲームができるはず
よくわからんけどそんなifぶちこんだらどんな分量でどうやってバランスとるんだ
数値が大味だけどHW2のガンダムMODで
ぼーっと戦闘見てると楽しい
ビグロがまじ高速で強い
あいつガンダム無視してホワイトベース攻撃したら勝てたんじゃ
233 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 08:30:37.01 ID:0ARyLXcX0
>>224 ビグザムに必要なのは射撃より耐久だからなwwww
>>215 オリジナル勢力って書いてあるのも読めないバカ
次回作は条件の厳しさで難易度を上げるのではなくてAIの賢さで勝負して欲しい
今のままだと簡単に手玉に取れる
将棋ではコンピュータの方が賢いんだからさ
ドムキャノンとかズサブだけをひたすら量産するCOMとかは相手にしたくねぇなぁ
まぁ補給線位切れよと言いたくなる時はあるけど
系譜の頃は補給線切ってたのにな。
それ以外は、大抵脅威VのほうがAI賢いけど、
そこは、系譜のほうが上。
脅威Vだと、ガドルとか量産始めないもんなぁw
COMがHLVや輸送機に核ザク満載で攻めてくるのか……!胸熱だな(震え声)
それが対等というものだろ
そういや砲撃はたまに喰らうけど核は喰らったこと無いな
デンドロやサイサリス自体生産してこないせいかもしれんけど
COMのアライメントとかはどうなってるのかな
陣形を整えて待ち構える、逃げると見せ掛けて攻めてくる、射程4でチクチクつついて来る等の戦術を使って来ないからつまらん。
全部読めてしまう
真っ直ぐ向かってくるか占領優先するか撤退するかだけはつまらんよ
CPUの馬鹿さ加減は戦略ゲーの中でトップクラスだと思うわ
ミリオタの私をお呼びでしょうか?
最近のPC大戦略と言わずDCアドバンスド大戦略のレベルのAIでもクリアできないユーザー続出ですぜ
前にも書いたがガチンコもガチンコAIにしたらコンプ側思考時間が5〜15分になるし、最長30分ぐらい練りに練った詰め将棋みたいなスキのない戦法できます
戦術的勝利を何個か積み重ねても戦略的敗北で気づけば追い込まれてるとか…
一回でもミスしたらつけこまれて取り返しのつかない事に
毎ターンセーブ必至
連邦クリアするだけで一年、全シナリオクリアに5〜8年
考えられるAI戦術はガトルorドップorドダイ1部隊囮攻撃+全力援護攻撃
全力撹乱膜プレイ
常に核持ちが待機
生産もそれに使用する機体以外は無し
最初からそれやられると誰もクリアできなくなる
今みたいな戦略シミュレーション風ガンダムゲームがちょうどお手頃でストレスなく遊べると思います
ちょっとだけAI強化ってできるの?できるのならアリだと思う
>>244 全力ワンパターンで来たらむしろ対処しやすい。
当然バランスも対人仕様に練り直さないとダメだね。
初代アドバンスド大戦略は面白かった
今じゃあの待ち時間には耐えられないな
計算速度は上がってるでしよ
AI強化しよう(提案)って話すると
CPUがコムサイ+in核ザク使ってくるけどいいのか?って返ってくるけど、アホかって思う
そういうのは裏技だからCPUに使わせないようにすればいいだけ
ドダイ出し入れ自由にしたのは頂けない
全機名無し一般兵も番号表示でいいから存在させてパラメータつけて成長要素が欲しい。
あとは3機編成の機体も分割出来るように。
それと兵員輸送シャトルな
侵入されて拠点に常に待ちとかされたらやだなw
お互い先の先とか後の先の取り合いで千日手とかなりそう
一度、HELLの生産力のまま鬼畜AIと戦ってみたい、ネット将棋みたいな対人戦でも良い
253 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 21:24:48.83 ID:0ARyLXcX0
ジオンやってて、3部始まる前にアクシズ生殺しにしようと思ったら勢い余って全部殺しちゃったwwww
ジャブロー1カ所に全部集めちゃってるよ・・・・
でも、いつも準備万端すぎてつまらないからこれぐらいのアクシデントは丁度いいかも
>>233 ビグザムにオッゴ搭載用スカート装備させて
ビグゴップとか使いたいな 限界120の宇宙専用機として
エルラン専用モビルアーマー エルラングとかがいいな
うむ
そっちの方がごろがいいなちくしょう
>>235 COMがトリアーエズの壁とか使ってきたら
嫌だw
全部系譜の新作が出ないことが悪いニダ
私の彼はカサムハムニダ
続編はもう本当に出ないんかな?
まあ仮に出るとしたらVitaあたりか?
出たとしても今のバンナムは即買いには走れんな
俺なら出るまで情報で踊って発売日は買わずにここをヲチしてると思うw
これの満腹感は異常
次回作が出ても連邦とジオン一部だけになって、残りをDLCで10000円くらいで売るだろ
本来はゴップ主導の連邦(0083)、連邦(ZZ)、
連邦(逆シャア〜マフティ反乱)も
勢力としてあってしかるべきなんだよな
イベントとかはあんまないけど
JoJoASBの反省なんてしないだろうな
今のバンナムじゃ開発にリアルマネーを要求しそう
あと拠点防衛で何故かスタミナ課金で無料で防衛できちまうんだ、な感じか
>>264 逆シャアの時代までレビルが生きてるのは違和感あるんだよな
プレイヤー=地球連邦大統領もしくは連邦軍総帥、みたいな形にしたほうが違和感ないと思う
ザク一体補充するのに100円と書くとなんか凄い割安感
プラモが家に届く
DLCにするんならせめて「デキンの憂鬱」とか「女の戦い」とかそのレベルのシナリオまでだと思うけど、
今のバンナムはそんな事すら理解できないだろうな
DLC商法→ユーザー数減少→客単価をあげるためさらにDLCをぶっこむ→さらにユーザー数減少→更にDLCを・・・
っていう見事な負のスパイラルに入ってる
クリエイターは自身が面白いと思えるものを作れなくなったら終わり
前から言われているし、もう今さらだがDLCはどこも売り方が下手なんだよな
もう少しユーザーに金儲けが分かりにくいように売り出せばいいのに
少しスレチだがPS3で出た一番最初のころのかまいたちの夜みたく、メインの
シナリオはメインとしてやはりソフトに必要最低限として入ってないとかはまずい
と思う
値段にもよるけど、
このゲームならシナリオ小出しにして売ってくれりゃ個人的には欲しいけどね
アニメとかの特定の状況とか再現すんのメンドくさいし
今アクシズV出てたらシナリオは基本の5つだけ
外伝はアンロックDLCなんだろなぁ
金出してやりたいのはシャアネオジオンとテムレイぐらいだな
本編並みにイベントがあるなら他も欲しくなるんだけど
閃光のハサウェイ関連は間違いなく課金だろうな
1キャラ300円とかセコい商売平気でやるのが今のバンナムだ
それでもΞが使えるからって金落とす層はいるだろうしな
ほんと課金商売って腹立つだけだわ
戦略指令書みたいなのならまだ我慢も出来るが
アイマスとガンダムは版権モノだって言えば中身に関係なく金落とす層がいるからな
新ギレンだってあんなにひでーDLC連発だったのに嬉々として買ってる連中を2chで見たぞ
>>267 無理だな タイトルが『ギレン』の野望だから
敵対するのはレビルでなくてはならない
ギレンもレビルも1年戦争時代にきっちり登場して
きっちりその時代で死んでるから
別に他の時代にレビル以外が来てもいいと思うけどな
280 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 22:21:29.65 ID:ymtlek3a0
連邦とジオンのシナリオに第四部としてソレスタルビーイングが軍事介入してくるっていうの追加して欲しい
Gジェネでもやってろ
連邦編で最後までzガンダムが出てこなかったんだけど何が悪かった?
頭
クリア回数0だと出ない
他にもパイロットが出ないとかある
カミーユはネオジオン総帥シャアと戦っても修正したりしないんだな…
どんな会話かとドキドキしながら戦ったら普通だった
逆シャアのとこは導入された時からオマケだったな
if展開も「面倒くせえ」って投げたのがわかるくらい手抜き
系譜以降ほんと惰性で作ってるからな
ガンダム愛があったスタッフも抜けちゃったんでしょ
逆襲のシャアは原作自体が設定が無理矢理すぎる
ドラゴンボールの映画みたいなもん
今でこそ思い出補正なのか名作扱いたけど、当時は結構批判されてたな
アクシズとティターンズの登場が逆で三つ巴にもならないが一番かな
あとは一年戦争のイベントの進歩の無さ、判定勝利廃止とか
この辺は脅威の時から言われてたのに改善されなかった
>>287 独立戦争記は新しいことやろうってのは感じたよ
惰性感がすごいのは今作
もっとブラッシュアップしていって欲しい
三国志シリーズみたいにね
三国志ねぇ……?9みたいなのならやりたいかな
というかPK搭載してくれりゃ俺は良い
ゲルググorギャンみたく蓮舫もジムorボールの選択アリにしてボールシリーズの派生型を出して欲しい
陸戦型ボールや強襲型ボール、長距離支援型ボール等々あれば濡れる
>>294 陸戦ボールw
足なのかタイヤなのかどっちだ
....タンクの.....キャタピラーを.....
ああいうの誰が勝手に作ってんだ?
俺が小学生の時はなかったぞ
お前が小学生の時にはなかったんだったら
お前が中学生になった後にできたんだろう
ゾアン結構強いな
有線ビームでオールレンジもできるし
バルカンが発動すればかなり削れる上に
一応格闘も備えてる
撹乱膜使ったら少しは生存率も上がるし
無人機にはCOMの機体習熟値とか何とかして
無人状態での戦闘力が微増するようにすればいいかね
経験値自体はパイロットが乗ってようといまいと溜まる感じで
機体が完全破壊(量産機は機数0に)されたら当然無くなるけど
これに更に士気効果が+されるから無人機や量産機の強さも
雀の涙程強くなるのは間違いないね
E:無人機 ー
D:学徒兵 有線兵器が使える
C:一般兵 射撃3武器も発動可に
B:中堅兵 反応2相当up
A:ベテランMOB 格闘回数1/3回増(格闘5相当)
S:スーパーMOB 射撃回数1割増(射撃2相当)
射撃2 格闘5 反応2
ラルとスタックしてるのに「クランプ隊行くぞ」と言っちゃうのはどうかと
ゾアンのサイコミュないけど有線兵器使えるみたいな
隙間産業みたいなポジションっておいしい
>>301 ガチャポン戦士3ではそういうのあったね
一般兵の場合でも学徒〜エースまで
しかも名ありパイロットも初期レベルが高いだけで
レベルさえ同じならモブも名ありも変わらないんだよな
>>301 D:学徒兵 射撃2武器が使える
C:一般兵 射撃3武器も発動可に
B:中堅兵 有線兵器も使える 反応2相当up
こうじゃね?インコム使えるのにガトリング撃てないはおかしい
初Zガンダム見てるけど、やはりガンダムは総じて暗い戦争の話なんだなと実感した
>>306 確かにインコムは難しいから後の方でもいいな
ゲームじゃパイロットさえ乗ってれば100%発動するけど
実際にアニメでインコム使った人は存在しないし
射撃2は元々指揮下で発動可なので省いてた
射撃3が発動可になるといっても指揮下で
しかも射撃2以下の発動率になるだろうから凄く低い
イデオンは熱いぞ
ZZはまずは秋元康で萎える
ZZてリメイクZでなかった事にされたの?
リメイクZとかあるんだったら
限界250で盾ミサイル追加した強化型Zとか登場してもいいよね
リメイクΖって劇場T〜Vの事か?
別にZZを否定した終わり方してないよ
がっかりするのはZZはアニメじゃない歌とヤザンさんの扱いの悪さ
>>309 アニメじゃない!と30話位まではガッカリ感ぱないね
ZZってなに?
Zが暗いと不評だったんでああなった
後半はやっぱり暗くなるがね
ZZも最初がアレなだけで最後は普通にガンダムしてるけどな
星が降りしきるペントハウスでオナニーしたらどうなるの っと
ゲーム内でのZZ組の作画のひどさ
素人に書かせてるだろ
ダンバインとエルガイムがガンダムだったらなかなかのボリュームだったな
同じコメディタッチでもザブングルは叩かれないのに
ZZはまた悲惨な戦争が始まる…と思ったらあれだったし。高級蕎麦屋で蕎麦頼んだら家系ラーメンが出てきた的な。
ZZはギャグ漫画だからな
アムロ→カミーユ→原始人って進化するOPはちょっとね
エルが可愛い、それだけでZZは価値があるんやで?
ルールカよりエルだよな
エル・○ー・プル
どっちもねえな・・・
かといってプルでもねえぞ、ちょっと年寄りすぎだからな
あとは・・・わかるよな?
このゲームのバイストンウェル編がやりたい
プルの白パンティは当時小学生の俺に思春期直撃
いまだにホテヘル行くと身長150以下で幼児体型、かつ白パンティの似合う娘しか指名できない
プルに会えるならパイプカットしてもいい
このシリーズ、タイトル別だと難しいのは比較的新しい脅威Vとか新とか
辺りですかね?
334 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 01:05:30.55 ID:fJ3sDbuW0
うん
エル・ビアンノ「・・・」
なんのスレだかわからなくなってきたなw
あえて言おう!
良スレであると!
パパ、ママ、僕はロリコンのすくつに出撃します
悲しいけど、ここ2ちゃんねるなのよね
バウのHP600からザクV改1000ってのが飛びすぎなんだよなぁ
ガズエルで700あるけど・・ 700〜900てのも結構幅あるんだよなぁ
ヤクトは780あるけどNT用だし
ギラドーガがOT用の単機として弱すぎるんだよな
ゼクツヴァイは1600
OT用の無双MBもほしいよな
運動も50とか60以上あっての耐久600以上みたいな?
ツヴァイは別格として強いけど
まぁザクV改がいるから性能的には問題ないんだけどね
>>340 JドーガはOT乗せても強いぞ
運動70超えは伊達じゃない
サイコミュ非搭載でありながら高運動で
OTエースの格闘値の要求を満たす為に
限界200、または220、maxで限界235を持つ
百式の丈夫版(+盾)みたいなやつか
>>345 でもOTを乗せるのがもったいないよね
たしかにファンネルとサイコミュ抜きでもギラドーガよりよっぽど強いけど
ザクV改使うならバウでいいんじゃないのか
高威力高命中のBライフルに副武装豊富でOTエース向けじゃない
限界値がちょっと低めだけど
OTはちょっと足りないくらいでちょうど良いかな
強力なNTを満身創痍でしとめるみたいな感じの方が燃える
νガンダムってコクピット周りがサイコフレームで出来てる。ってなってたが非サイコミュになってる
ファンネル無いだけでサイコミュはあるんじゃないの?
OT用で格闘無視するなら限界は180あればライデン以外は十分なんだよな
バウの185て数字はSグレミーの反応の為にあるようなもんだけど
そのグレミーにしても結局ザクV改だとサイコミュ搭載だから限界は190になるし
HPが1.5倍ぐらい、メイン射撃は少し劣るけど対空○de
副武装の火力は増していて格闘mo強化されてるとなると
やっぱザクV改ができてしまえばザクV改。
てなってしまうんだよな 高いけど
お前らすげーな
それよりこのゲーム進むほど難易度下がるよね
一度安定したらそれ以上つらくなる事はまずないな
収入も増えてるし
>>350 3kg重たなるだけなんだよな
ファンネル無し版はあの性能なんだからもうちょっと
安くしてくれてもいいなと思うけど
>>350 サイコミュもあるしファンネルもある
サイコフレーム搭載で運動性が上がるだけじゃあんまり変わらないから
ファンネル無しにしたんだと思う
そのサイコフレームって最初は普通についてなかったけど
シャアから貰っただかなんだかしたものを後付けしたんじゃなかったっけ
>>353 クワトロエウーゴやってるけど、アクシズのチート生産が止まらなくて本拠地がパンパンだよ
攻められないって結構つらい
ゲームが進むにつれせこいAIになったら面白いんだけどな
そうなったらボール壁と百式砲で何とかするしかないな
オンライン対戦にしたらええ
>>360 ガトルバリアと核バズの応酬でつまんないものになりそう
HEAD
彡 ⌒ ミ
( ´・ω・`)
>>361 それは対処出来るでしょ
どうするかはまだ考えてないけど
>>361 高機動長射程で中の人を集中砲火
あとはガトル掃除という簡単なお仕事です。
公式コンプリートの方見たら
シールド付が防御した時の防御率が40%となってるけど誤植か?
ファミ通のは25%になってるけど
間違いだらけのファミ痛版なんて信用するなよ
ファミ痛の情報載せるだけで釣りと思われるほど酷いんだぜ?
でもそこだけはファミ通がただしい気がする
カキィンって音が鳴って画面が戻るとダメージ0のことあるよね
100%防ぐこともあるんじゃね
>なんかこの機体運動性か限界にバグない?Sシロッコでジオとこいつをくらべてみたけど、
>圧倒的にMK-Vのが攻撃があたる -- kkk (2011-04-08 18:26:36)
防御時においても盾のが修正大目で
盾の防御率が回避率に+されるような計算だと
どうやってもジ・Oよりmk5のが回避において負ける要素がないんだけどなぁ
でもアムロのピクシーで斬ったら相手の雑魚が
25%とは思えん確立でキンキン防ぎよるけど・・・
やっぱ命中率の計算が終わった後にガード率計算してるんでないかなぁ
ジーン・コリニーが2部でティターンズに行くと思って全く育ててなかったファック
シロッコもこいつもずっと連邦に居てくれるのか
シロッコさんは勝ち馬に乗れると思ってただけだから
連邦が存続してたらそっち選ぶて事なんだろなぁ
シロッコ『戦いは非情さ』
ハマーン「解せぬ」
「サボテンの花が咲いている」
×サボテンの花が咲いている
○サボテンが花をつけている
セリフを間違うとは赤い彗星も地に落ちたな
待て!誰も赤い彗星とは言っていない!
↑新種の原人か?
ヌポ・ポポポポ・ポポンヌ?
サイコミュ搭載ギャンカスタム
HP900+盾 運動70 限界190+サイコミュ ブソウヘンコウ
Sビーム 36×10 80
Sボウガン 60×2 70 射程2
Hボンブ投げ 30×2 85
ファンネル 50×6 99 射程2
Bサーベル 100×5 85
(アームパンチ 110×1 90) 資金4500 資源12000
サイコフレーム技術を流用したギャンの改造型
ハマーン様の騎士に合わせたスペックを持っている
シールドからはミサイルを撤去してファンネル基地として利用
6門のシールドビーム砲としても使用できる
シールド真ん中少し上は穴が開けれるようになっており、
そこから盾付属のヒートボウガンの矢を射出する
地上用の武装変更としてファンネルが飛べない代わりに
格闘2が使えるバージョンも存在する
ふぅ
勝手に作ったらアカンで
兄貴!戦いは数だよ
旗艦 パプア
宇宙 ガトルx1000
地上 マゼラベースx1000
空中 マゼラトップx1000
これで勝てる!
金と資源が膨大にあれば
マゼラベースの3連砲だけでも地上征服できるんかなぁ
ガルスJ一機仕留めるのに何マゼラ使うのかしらんけども
>>384 びぐざむが基地に居座ったら一生勝てない
補給切ったらいつかかてるだろう
まあ3000はおろか1000も保持できないわけだが
>>387 補給ラインもびぐざむで埋めて循環させる
さあかかってこい
エマ撃墜すると
今になって解るなんて ヘンケン艦長
みたいなこと言うけど、エマってどこでこういう台詞言ってた?
小説?
>>388 マゼラベースで心理戦を仕掛けさせてもらうからな!
覚悟しておけ!!
エマさんは死ぬ間際はレコアさんと喋ってただけで
あんまヘンケン官庁の事は言及してなかた気が
エマとヘンケンを合わせるとヘマ艦長になるけど
でも補給ラインをビグザムで埋めて循環って難そう
>>392 正確には囲ってだな
こっちは無制限にびぐざむが居るんで
ふむふむ
関係ないもん持ってくんな
スマソ
>>367 防御選択すると、どんなユニットも回避率が一律プラス25%される。
シールド有のユニットは、もともと回避率がプラス15%されてて、
防御選択すると、追加の25%もシールド防御の戦闘アニメが表示されるので、
見かけ上40%のシールド防御を発揮する。
よって、40%でも別に間違いじゃないよ。
つまり盾無しとアリではどの状態でも盾付きのが+15%有利になる筈なんだよな
するとジ・OとmkXではどんな状況でもmkVのが避ける筈なんだよなぁ
この間ゼクアイン(バズーカ)で待機中にリックディアス後期型攻めてきて
バズーカ合戦になったけど何故か射撃戦だとダメージレースで負けてたんだよなぁ
なんかおかしいんだろ、別に気にすることはない
敵のガルスJ3スッタクにピッター乗せた同じガルス3スタックに
ズサ6機で援護させて攻撃
その後敵のターンでピッターに殴ってきたんだが
どうやってもこっちの損害がでかかった
わけがわからなくて唖然としたわ
というかゼク・アインシールドあったのか
一度も発動したの見たことねえぞw
ゼクアイン側がバグってんのか
にしてもHPだけでも高いしなぁ
ていうか補正でもかかってるのかもな
ランダムで
格闘、指揮以外にもバグあんのかよ…
でも格闘とかバグあるなら他にもバグがあると考えるのが普通かな?
公式コンプの方も武器の発動率について
右のページと左のページで書いてる事が矛盾してるからなぁ
どっちかが誤植なのは間違いない
あと無人での指揮下での突進攻撃発動率が
ファミ通だと格闘2%でコンプだと指揮値依存らしいけど
これもファミ通が誤植なんかな?
ファミ通の方が誤植とか嘘でたらめを書いてることは多いけど
確率の数字はどれが本当に正確かなんてわかりゃしないよ
検証自体はほぼ無理(、ってかめんどくさい)だよな
おいィ!
ティターンズプレイで、63ターン目なのに
一向にエゥーゴがジャブローに降下してこないぞ
宇宙は既にグラナダ以外全部制圧しているのに
私の記憶が確かなら、サイド2・サイド6を制圧した段階でジャブローから降下イベントが
始まると思ったんだが
おい料理の鉄人がガンダムで遊んでるぞ
>>409 全然違う
占領済み特別エリアが13でジャブロー降下だ
マドラスかキリマンジャロといった地上の特別エリアを失陥してんだろ
キリマンジェロもジャブローも健在だ
マドラスは最初から敵の領土だったろ
>>402 Sシロッコを乗せた回避率を計算してみた。 Sシロッコ:反応18 NT4
ジ・O[専用機] 運動59 *(100+18*5+4*10)% (=230<250max) =135.7
MK‐V[盾あり] 運動54 *(100+18*5+4*10)% (=230>200max)+盾15% =123.0
盾を考慮しても、Sシロッコなら専用機補正でジ・O優勢みたい
いや、マドラスはティターンズ領だ
>>413 いや、mkVはいちおうサイコミュ付きだぞ
(つまりNT4なら限界240)
それにジ・Oの専用機補正は無意味(限界50上がる意味ない)
基本的にサイコミュ搭載機はNTレベルと同じ分限界もあがるから
収まるか収まらんかは能力値だけ見てれば分かる(格闘値以外)
射撃反応16ならNTレベルがいくらに関係なく限界180のサイコミュ機で収まる
つまりサイコミュ搭載で限界200もあるような機体が射撃や反応で
限界足りませんなんて事はない
mk5が実はバグってて盾発動しないんですとかなら別だけど・・
ゼクアインはバグってると思うけどなー発動するのかなぁ
まあ表記がバグってるのか発動しないのがバグってるのかどっちか知らんけど
90ターンでなんとか最後の決戦サイド3
…なんでHIVがいっぱい居るんだ
なに考えてんだギレン
>>415 サイコミュを完全に忘れてた…orz
ジ・O[専用機] 運動59 *(100+18*5+4*10)% (=230<290max) =135.7
MK‐V[盾あり] 運動54 *(100+18*5+4*10)% (=230<240max)+盾15% =139.2
MK-Vが有利か…。ジ・O側が有利になる要素が他にあるんだろか。
盾の15%が回避率とは別ってんのならあり得るんだけどな
ジ・Oは命中率をゼロにできたけど
mk5は10%ぐらい残ってます、そっから1割5分はガードしますとか
まぁカキコのmk5のが被弾多いてのか事実かどうかは分からんけど
状況が防御なのか反撃でなのかも不明だけど
どっちにしても盾付きのが有利ならmk5のが被弾するのは有り得ないからな
ゼクアインは実は弱いかもしれないのか・・おぼえておこう
ゼクアインは戦闘アニメで盾構えないけど防ぐ音はするよな
最初は盾持ちって気付かなくて装甲が超合金で出来てんのかオモタ
>>414 そのとおり
というわけでマドラス失陥が原因だな
>>417 産めよ増やせよ政策でコンドーム使用禁止にしたから
蔓延したんだよ
>>418 言っておくが
脅威Vのシロッコ専用機は“メッサーラ“のみだぞ
因みにバウも無印ではグレミー専用機だっだがVでは補正が無くなった
他にも補正が無くなってる機体が数機ある
何でこんな改悪したんだろうな・・
いや、古いニュータイプ
>>425 一応専用機扱いではあるらしいけどな
なってても検証できないからわからんってだけで
それなら俺的にはZが一番理解できんな
サイコミュもカミーユの専用機補正もないとかはありえねえ
これじゃただの高級エース機だ
イメージ的にワンオフな機体は専用機補正つけてくれてもいいだろ・・・
エゥーゴクワトロとかでアムロやクワトロとかが全員でZ乗って無双しまくるってのがちょっとイメージと違ってなあ
そりゃこれだけで超簡単になるけどな・・・なんかチガウ
アニメだと元々アポリーだかが乗ってたような気がするし別に専用機扱いじゃないんだろうな
専用に作られた機体ではないと言えば正解だろう
ゲームバランス的にいえばカミーユ専用機にしても問題なかった
ガンダムだってアムロのために造られた機体じゃないし
セイラさんだって乗ってたじゃないか
誰を載せようと自由
専用機であっても言うほど差はない
>>434 いや、高レベルのNTだと専用機設定で限界上げてやるとけっこう違ってくるよ
プラシーボ
デラーズ編キャラ搭乗機のみ縛りで詰んだ死にたい
専用機と言ってもアニメのように無双しないぞ
おかげでいつも突っ込んで先に落とされる
どうなってんだ
アムロのガンダム(限界175→185)よりは
カミーユのZガンダム(限界200)のがまだマシといえばマシだけどな
それでも百式並とは言わずとも
限界220ぐらいまでは上がるような処置はあってもよかったかも
>>437 最前線で爆死していく量産機は必要なんだよ…
さぁ、ドラッツェを量産しようか
ドラッツェはジム2とかなら普通に戦えるよな
>>473 パイロット10人、艦長3人じゃ無理ゲーw
80ターン待ってもきついなぁ
いいんだよ
グリーンだよー
ファースト以外で撹乱膜の描写あったっけ?
Ζ以降はビームが強くなって撹乱膜を破るようになったんじゃないの?
ビームじゃないと画的に栄えないんだよ、いわせんな
実弾が使われなくなってお互いにビーム兵装ばかりだと撹乱膜の意味が薄い
1stは大規模戦だけどZ以降は基本的に局地戦で撹乱膜を使う規模の戦闘が少ない
サイコミュ兵器の登場により迂闊に撹乱膜を使うと一方的に殴られる恐れがある
理由としてはこの辺かな?
制作的には上の言うとおりビーム使えなくなると絵的に微妙になるからだろうけど
てか撹乱膜が使われたのってソロモン戦位?
攻城戦で使うもんで、Z以降は宇宙の敵基地を落とすって戦いが少ないから出番がないのかもね
基地を巡っての戦いだと大体小規模戦だし
てか、ZZなんてペンキ塗っただけでビーム弾くんやで
実弾使ってたのは装甲がまだガンダリウムになる前だよな
ジムカスタムとかまでの時代
有線ビームやファンネルはゲーム中膜の中でも使えるけど
キュベレイみたいに射撃武器がビームしかないと
単体では膜の中の相手には攻撃自体ができない
て事は
オールレンジ系はメインの武器が使えないと発動しない仕組っぽいね
キュベレイのビームガンも連射数はともかく射程が2もあるのは
ファンネルが射程2の為のついでって感じやね
本来サーベル兼用のちっこい物だし袖に結合してやっと
ビームも撃てますよって代物だしね
そういう意味で量産キュベはある意味メリットを享受してる感じだよね
アクティブカノンがあるのにビームガンも射程2のまんまで
全射撃が間接攻撃に使える
まぁ基本性能自体がアレだから結局あんま使われる機会自体少ないだろからアレだけど
ジーコジーコローディングがないならvitaかってしまうかもしれん
νガンがPVで薬莢バラ撒きながら頭部バルカン撃ってたな
UMDの音って気になる人には気になるんかな
気になる人しか気になるって書き込まないから
気になる人が多いんかなって気になるけど
VITA版なら多少はPSPより画質とか良くなるんかねぇ
2D絵は結構キレイになるからキャラグラは良く見えると思うよ
PSPのUMD持ってたら安く買えるんだっけ?
ZZキャラのデッサンもよくなりまつか
>>454 音以外にロード時間も改善されるしねえ
ゴニョゴニョしてメモカに入れてやってるけど快適だよ
>>460 マジかー
そうなると2800円はちょっと高いな
>>450 待ってたよ!遂にPSVでも出来る!
ほんとこれだけPSショップに無くてがっかりしてけど
やっと出来るようになるんだ!マジ嬉しい!
せめてバグ修正くらいしてほしいけどまぁないだろうな
あと新作早くしてくれ。もう4年くらい新作出てないだろ。
・・・いや、何かあった気がするけど思い出していけないような気がする
さては...強化人間だな!?
指揮バグについては大佐から6マスは便利だからそのままでもいいわ
むしろ尉官でも自マスのみ指揮効果発動で
スタック指揮効果も自機量産機の僚機2機だけなら
軍曹からで十分だな 曹長以下半減とかじゃなく伍長以下のみ半減でいいや
バグ修正なしか修正したけどまた別のバグ有りパターン
マシュマー使ったら低い確率でいいからノーダメージになる仕様にして欲しかった
まずバグ修正はないな。もともとバグは無いことになってるから。
てかBEST版で何も修正はしなかったの?
基本パケ絵を変えるだけで中身はそのままじゃね?
多少の追加出費があってもいい作品であればちゃんとお金出す人は多いんだよな
いい作品であれば・・
良ゲーの系譜は50万本売れたからね
新ギレンは10万本
ワンダースワンのギレヤボ外伝知ってる人いるかな?
ガルマかマクベどっちか主人公選ぶやつ
あれリメイクして連邦側の主人公とジオン側もデラーズ追加で出ないかな?
>>471 バグもそのままだぜ!
なんといっても仕様だからな!
バソナム「バグも含めた完全移植です。ご安心ください。」
バグなんてただの飾りですよ。エラい人は(ry
誤字とか指揮とか格闘とか細かい所を修正するだけで買い直すのに
まあ今のバンナムがそんなことしたらまた別の誤仕様を生み出すだけか
開発元のベックがもう無いんだろ?
ジオニック社無しで新型ザクを作るようなもんだろ
似たような別物になってしまう…
>>425 いや、ジオは、クロッコもシロッコも、専用機扱いだぞ。
すでに言われてる通り、限界200%+サイコミュのおかげで、
専用機になってなくても、まったく変わらずに、力引き出してくれるから、
意味無い設定なんだけど。
改造して遊んでいる俺は、
そういう無意味専用機設定(ハマキュベもw)を
カミーユZやジュドーZZとか、ヤザンハンブラビとかに置き換えてるけどな…。
これPSP版だけなんだよな
PS2版もアーカイブスで出して欲しいわ
wikiに載ってるデータは間違いってことか
まあどっちみち変わらんのなら検証も出来んから何とも言えないけど
昨日Vitaアーカイブ対応発表されたよ
クロッコって誰?
黒服だよ
キュベレイの手ってサーベルの使用と取り出しにしか使ってないけど
持とうと思えばクレイバズーカとか装備可能なのにしないのは
運動性とか気にしての事なんだろうね
美しくないから
これにつきるだろ
キュベレイはバイストンウェルから来たのではないか説
自力で飛べないじゃないか
可愛いは正義!!
__,,,,.、、、 --──- .,_
/ `''ヽ、
/ ,.,.,.,.,._ \
/ { ,./ `ヽ、 ヽ
l / ヽ-- ''" ゙、 ゙、
ノ ./ i '´ ___,. -─‐-、 < l
( l _,,,,,,.___ l r',,. -o=,.‐‐-ゝ! i
゙i レ .,-o==ヽ `ー‐''" r' i´⌒ヽ {
ヽi 、`ー''"l i ゙i } ゙i-, l .)甘いな…
lヽ, / __ /| }' l / オヤジこそ正義だ
{ |` 〈.,,___ ,.-<,._ ' `ニ7,._ノ / '-,
〈,l ,r'´ ゙ヽ、  ̄ `ヽ、___,.ノ
| L,,. -────--- .,ゝ ノ ゙、-、
゙、 --- / ,,. -'"-'゙i
ヽ、, _,,. -'"_,,. -'" /´ ゙i
ヽ、____ ,.-'"_,,. -'",.-'" `} `゙ヽ l- 、
゙、 ヽ,___,,. -'",. -'" 、___ノ ノ`ヽ!,.-'";;;;;;;;;`'''-
|゙'i | r‐'',.-''"-/ `''ー ' ,.-'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
あんたはガンプラでも作ってて下さい
>>489 第一世界ダイターン
第二世界ライディーン
第三世界ザンボット
第四世界イデオン
第五世界エルガイム
第六世界ガンダム
第七世界ダンバイン
第八世界ブレンパワード
第九世界キングゲイナー
実は裏設定では並行世界なんだ…WTGによってたまに違う世界の技術が流れてくるんだ
ダイターンとライディーンの意味がわからん
禿ワールド
取り込まれると禿る
他がわかるならわからん意味がわからん
ライディーンは違うんじゃないかと思ったら前半はハゲがやってるんだな
並行世界は冗談だとしても、Zはダンバインとエルガイムの要素が多少はいってるよな
ビームコーティングとかオーラバリアとか
バイアランとかガブスレイはダンバインに出てきても違和感無いわ
アクシズのHELLやり始めたけど、敵の生産するものがえげつなさすぎるwwwww
サイコU×3とか作るなよwww
ジム・陸戦用ジム・デザートジム・寒冷地仕様ジム
今これだけ生産可能だけど地上の主力量産機としてどれにしようか迷うな
>>501 3機のダンバイン=マーク2
可変型、ビルバイン=zガンダム
のシンメトリーあることはほぼ間違いない
>>494 BFのせいですっかりさん付けが定着してしまったラル大尉じゃないですかー
中盤で戦死したせいかこのゲームでは使える軍勢が少なくて寂しいわ
しかし元々はジオン派なんだから新生以外でもシャア絡みの軍勢に参加しててもおかしくないのに
Zの時代まで生きてたらマツナガみたいにエゥーゴに参加してたかなあ
>>502 難易度関係なく、必ずサイド1で3機作って来たと思う。
無人なら、撹乱幕つき高機動型ギャンさんでボッコにできるから楽っすよ。ロザミアやゲーツが乗ってたら最悪だけど。
それよりバーザムとかのがうざったい
>>503 素ジムは地上じゃ移動遅くてきついけど、宇宙にも上げれるし改造先広いから将来性はあり。
寒ジムは索敵が優秀。
地上用ジムと砂ジムは射程2あるから支援にも使えて便利かも。能力的にはどっこいどっこい。
>>505 逆シャアバージョンはともかく(ラルさんがあんな悪行、アクシズ落としを容認するとも思えないしw)
キャスバル軍には参加しそうだよね。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 02:38:00.91 ID:Oa2hZTwi0
エゥーゴで「コロニー志願兵」のイベントが出ないんですが…。
なにが原因でしょうか?
あんたが今どの辺りまでゲームを進行しているのか言ってくれないと
アドバイスするの難しいんですが・・
とりあえずグレミー軍出現直後がイベント発生のタイミングだよ
>>507 結局どれがいいかわからないw
中距離支援はガンタンク量産型に任せてるからジムと寒ジムにするわ
ジムコマンドはよ!
>>511 ごめん(・ω・`)
寒ジムがいいと思います。ジムコマンドに直接改造できるし。
ぶっちゃけ全部いらないんですけどね
魚・デブ・量産型タンク・ガンダム・ボールでおkだよな
・・・いっそ航空機とガンダムだけでいいか
陸戦型ガンダムを速攻で少部隊作ってぐるぐる使いまわすのが結局一番楽だった
時期的には高いけど無理する価値がある
宇宙はガンダムでいいけど地上は移動がやっぱネック
移動適正がいいし索敵もできるからいろんな意味でストレスたまらないし
遠距離砲装備は2部序盤までまあ使えるしな
ジムはジムスナ出てからが本気だからな
子孫は優秀なの多いのに初代が一番残念な一族
アーカイブス版+VitaTV買うべきか
PS2版+PS2買うべきか迷う
陸ガン高いけど、確かに1部じゃジオン側にまともに対抗できるMSいないもんなー
C武装で射程3の援護できるからデラーズまでいける
>>516 ジムスナUからだろ
スナカスは燃費が糞すぎる
補給線からはずれたら三回でガス欠とか
>>520 実用レベルって意味じゃね?
俺もガンダムが足りずビグロの群れの処理に困ったら砂カス使ってた
トリアエズをおとりにボールといっしょに間接射撃すれば一発で始末できる
ジオンではよくザクUスキウレ使ってた
高威力で射程も1-3で指揮官機とスタックするもよし
後衛で援護もよし
耐久が紙のようだけど気にしない
>>522 結構後の方でルナ痛しか使い道なくない?
>>523 2部中盤まで使ってたよ
主力量産機ハイザックの後方から支援で
史実ルートやってる人って少ないの?
パイロット犠牲にしながらオデッサ無くしてやっと見つけたジャブロー入口、総攻撃かけて撃退されて地球はキャルホルニアとキリマンジェロとニューヨークだけ
宇宙も連邦反攻作戦でソロモン陥落、ビグザムの中の人死亡、ジオン100部隊、連邦250部隊、バオアクー決戦からが一部本番
追い込まれてから親衛隊で突破して戦況を逆転→勝利→2部冒頭の『ジオンに仇なす…』で脳汁全開
脳内ドラマを展開しながらやるのがマイウェイ
要はジオンが勝利する新約ファーストを早くアニメ化しやがれください
ジオン本国でスキウレは作らなかったわ
1部は改造元のF型を陸戦型・F2・高機動型に改造してたから
2部はガンキャノンDがいるから
スキウレはデラーズとかの第三勢力じゃ重宝したな
3スタック+指揮下だとゼロのアレックス程度なら一撃で沈めた事もある
サイコガンダム改・・・宇宙用(地上用換装)
HP1500+盾 限界190+サイコミュ 運動58 Iフィールド
水中△ 物資600消費100 移動7 ブソウヘンコウ
ビームガン 80×6 75 射程2
Sビームホウ 60×6 65 射程2
サイコリーダー 150×1 99
レフビット 40×8 99 射程2
Bサーベル 130×3 90
メガカノン 100×6 99 map
(SBサーベル)200×1 90
ブソウヘンコウ:限界10運動8消費30移動1up
Bガンと盾ビーム(威力低下)が命中90代に
ZZ級の突破力+広範囲殲滅力+汎用性
リーダー兵器による部隊殲滅力
Ξ相手でも戦える?個人戦闘力 が目的
ベースジャバーは火力だけ見たらスキウレ並にあるんだよな
100円と数百の資源で手に入ると考えたら安いのか?
スキウレは支援兵装でSFSは空飛ばすのが目的だからなー
火力は二の次とは言え、本来の目的+副兵装と考えれば安い
ドダイ系と比べると射程のアドバンテージあるしな
ジ・Oは運動11上のキュベレイでもHP差で押し切れる
マンサは運動34上のΞとか相手だとぼこられる
>アムロのハイνにSハマ−ン様で挑んだら
>1/3しか減らせずぬっ殺されました。
マンサ・・・運動115(48×2.4)
胚乳・・・運動195(78×2.5)
胚乳の耐久1000(+盾)だから300位削ったのか
差80÷2.4=33.3 相当
>Sハマーン搭乗でBシャアのサザビーに先手で仕掛けても
>半分程しか削れずに撃墜寸前まで追い込まれ
マンサ・・・運動115(48×2.4)
サザビー・・・運動150(75×2) Bシャア:反応16+Nt2=200
サザビー1200(+盾)だから600程削ったのか
差35÷2.4=14.5 相当か
高レベル同士だと
運動11ぐらいまでならHP差で押せるけど
運動15の時点で逆転され
運動30も差があるとどうしようもないと
>>531 61式戦車+ベースジャバーとか理想的なんだよな
システム的に資源も戦車の何割だし
サイコ系でエースMSに張り合うのは無理って事か
サザビー以降のはHPもでかくてMAとの差もなくなってきてるし
DL版買った人ロード時間とかどうなった?
サクサクなら俺も買おうと思うんだけど
PSPとVITA両方でやれるのか・・
あえて言おう!
お前ら寝ろ!と!!
サクサクて pspでサクサクなの?
どこら辺に差が出る?
CPUの思考中のゲージ溜まるのが早くなって
ターン巡るのが早くなった?
>>532 それ運動だけじゃなくて、攻撃力も忘れてる。
キュベレイは結構攻撃力貧弱なんで、
タフな割りに運動も結構高いジオをとてもじゃないが倒しきれない(なので先攻でも無理)
サザビーは格闘がキチってるんで、
それでマンサを追い込んだってのもあるかと。
Iフィールドあっても、それが通じない武装たくさんあるしね…。
戦艦の攻撃力を上げてくれ
同時代の戦艦とMSの攻撃力が一緒とかないわ
テム「戦艦の主砲に匹敵するBRですしお寿司」
BRだけ作ってボールの頭に乗っけとけば楽勝だったんじゃね
最後まで開発終えて、あえて本拠地以外全部制圧されたところから始めたら面白いのかな
BRだろうがソーラレイだろうが当たれば死ぬんだから
一定以上の火力は必要ないんじゃね?
テム「スペースよりも、ジェネレータ出力とコストが問題ですしお寿司」
>>545 0083に監視砲台として出てきたな
GP02に踏み潰されて爆発してたけど
もうBRにコックピットとブースター付ければいいんじゃね?w
最終的に無人機とかファンネル積んだ戦艦で戦えば良い
って一番言われてるから
なんだっけ、パトゥーリア?
ソーラ・レイにコクピット付けた方が早い…
そうじゃなくてさ、MSとか攻撃力インフレで耐久より攻撃力のが高い機体が出てんのに何故ゆえに戦艦はデフレよ?と
カイラムとか耐久の1/4の攻撃力とか…
>>552 そのへんはゲームバランスだろ
船は母艦要素を大きくしてる
射程で考えろよ
ほとんどのMSが射程4での攻撃力は0
Gジェネなんかでは、戦艦の火力高いんだよなぁ
火力もそうだけど、ギレンでは基地が多すぎて
艦船の母船としての意味が薄いのがつらい
戦艦はBF2142のタイタンくらい丈夫でいいと思う
>>554 それは一理ある。
まぁ戦艦、命中率と運動も低いのだから、
もう少し火力はあげてもいいかもね。
低命中率+低運動+高火力で、
中々当たらないけど(特にミノ濃いと)
当たると威力高いなんてのが、面白いかも。
どーせエースには、計算上0%になるから、
アムロとか、カミーユとか、シロッコとかが、
戦艦にやられるなんて、間抜けな図にはならんしw
連邦ジオンの1部じゃ生命線
2部以降は運動の差の関係でどうしても厳しくなるからな、戦艦は
せめて命中は上がってればトントンなんだけどな
でも個人的にはこの戦艦は指揮拠点としてフォーカスしてほしいと思ってる
指揮範囲は階級じゃなくてユニット依存でいいと思うんだよね
それこそ独戦みたいに基地には砲台を設置して、
砲台・MS・戦艦っていう三すくみにすればいいんじゃないかと思う
あとは改造要素を導入してサラミスとかを能力値+30とかで運用できればなんとかなる
ハマキュベが突っ込んできてMS満載のアルビオンがさっくり落とされたのはトラウマ
まあ、MSが脱出するようになってからは被害が減ったが
>>548 それってコアブースター・・・
まあ、実際連邦第一部の宇宙はコアブとマゼラン艦長がいれば十分だけど
(ビグザム退治は別にして)
まああんまり戦艦メインで戦ったらガンダムらしくないからな
初期の連邦相手ならグワジン一隻でまもれる
>>540 火力ならマンサも高いんだよな
14.5差の相手を600盾削って33.3差相手でも300盾削ったて事は
22の差のキュベを400削るのは簡単そうだ
ジ・Oからみても11差の相手を400削るのは余裕なんだろな
>>552 コロニーレーザーは威力は凄いけど
一発撃つのに一週間かかるじゃないですかぁ
艦種ごとに特色欲しいわ、輸送艦なら耐久と物資の回復早くてMSにも補給出来るとか
巡洋艦なら低燃費、撹乱膜も使えるとか
ジュピトリスなら生産出来るはやり過ぎか
そういえばえんえんとガトルぶつけてシャアをSまで鍛えてからSハマーン搭乗のクインマンサぶつけたら全然歯が立たなかったな
運動性48しかなくてMAでは伸びが悩むのと
限界も190もハマンには微妙に足りてないんだよなぁ
やっぱ時代は少しでかくてしかし速い重MSの時代なんだね
クインマンサの後継機もそうなったしな
初めから敵パイロットを全員Sランクにしたりしないん?
あれはあれで重そう避けにくそうだけどな
フルバーストとオールレンジ両方できそうな機体だし
でもクインマンサやゲーマルクと比べたら段違いに速いんだろな時代も進んでるし
具体的には運動65〜70はあってもおかしくないよな
バインダー4っ自体も自力でファンネルとして動けるって事は
バーニアの搭載も結構凄いんだろう
VITAで始めて見たけどアッザムリーダーでフリーズしたww
セーブするの忘れて3時間パーだよ!
超燃費悪いしフリーズするしでまぢアッザム最悪だな…
でも好き(はぁと)。
戦艦にMS乗せると発進する時に移動力をプラスとかして欲しいな
ドゴスギアとかアーガマは立派なカタパルト付いてるんだからそういうのがあっても良いはず
サラミスみたいな載せてるだけの奴は無くてもいいけど
戦艦の進行方向から見て前に出るMSは移動力+1
それ以外(横横より後ろ)はカタパルト非使用なので据え置きとか
カタパルトで移動力増えたら
陸上しか移動できないようなMSには多少助かるのか
アッザムのリーダーなんて80しかないから
アプサラスの1/3程度程度の火力なんだよな
あっちはmap兵器だから消費が倍だけど
次世代はカタパルトの角度調整付き戦艦やね
全シナリオクリアしたぜー
俺もフリーズした
5分前に保存してたけどwww
互換じゃなくてエミュレートなのか?
>>579 おい嘘つくなよ なにいってんだよ
俺はGジェネプレイした事あるぞ 初代
少しは新規さん増えるかな
DL版はvitaでやっても普通にフリーズする位で
しかもサクサクじゃないって事かな
>>582 なんで嘘?もう一年以上やったべ
次は新ギレンやろ〜
フリーズってマジ?
元からあるのが直ってないだけ
フリーズの元は
>>573だろ
アッザムを支援機として別の本隊が敵と戦っている場合
アッザムリーダー出す時に100%フリーズするよ
PSP版でも同様
サンクス
サクサクみたいだから俺も買うわ
>>598 バソナム「アッザムリーダーには支援射撃の戦闘アニメが設定されていません。
そのため、戦闘アニメを表示させなければ、フリーズしません。これは仕様ですので、ご安心ください!」
ヴァルヴァロじゃそんなことはないのになぁ
>>567 ドロスとジュピトリスは、デンドロみたいなのも、収容できるようにして欲しいよねw
ジュピトリスがあるエリアは、1機生産できるとかだと、確かに面白いとは思う。
前線で、ちょっとした補充に、マジ素晴らしい基地となるw
Sガンってよく知らないがアリスシステムってエグザムみたいなもんなの?
対NT兵器?
ただの超性能人口知能ですよ
EXAMはパイロット自体を強化してNTに匹敵するのを目的にしてたけど
Sガンダムやアリスはパイロットが平凡でも
機体が性能を発揮できるのを目的とかなんとか
>>594 まぁ、無尽蔵に作れたらそれはそれで違和感がw
当初はラビアンローズが拠点として消えたからユニットで出てくると期待したけどなー
戦場で艦船の修理とか出来たら違った立ち位置を確立出来たのに…エマリーもいるし
確かにラビアンローズは欲しかった。エゥーゴ版ドロスみたいなポジションでもいいから…
汁ジ・O→ハマキュベだと命中率が-50%ぐらいで
士気0だとダメ377、100で格闘ダメup→485で
士気0ではキュベのHPを削りきれない予想だったんだけど
実際士気0で攻め込むんて事はないって感じか‥
計算違いか
計算式が
「ダメ×命中率×(1-回避率)」?
--------------
汁射撃16(×3%
命中+48 48%
100-(171-135÷2-48)=44.5% ?
キュベ70×2.45=171
ジオ59×2.3=135
----------------
Bライ480 70 336
b剣270 80 216
b剣120 90 108
336×2.2+216×2.35+108×2=1462
×0.445=650.59
×0.74=481.4
これで士気0でも格闘まで言ったら
普通にキュベ殺せるのか
>>592 支援射撃のアニメがあるユニットってあるのかw
ザム撃つこと自体がバグだな
ザクレロ→ビグロ→ヴァルヴァロ→ビグ・ラング
この進化……未来人が介入してますねぇ
サイコミュー
>>332 確かにエベレストは凄いと思うが、だからといって結婚できるかといったら別
残念なブスランキングだと
澤兄貴>吉田兄貴>イモトと吉田兄貴に続くからな
お前はガチで生羽目から後戯にクンニ2時間とかできんのか?
俺は無理だ
酸素欠乏症か(゚Д゚)
絶妙なアンカー先だなw
兄貴二人に比べたら全然普通だろw
まぁ俺はプルツー一筋だから無理だけど
なんか超気持ち悪いのが急に沸いたな。
同じ人類として恥ずかしいので粛清して欲しんですけど。
澤兄貴はともかく吉田の兄貴は十分イケるわ
顔真っ赤だからやめてやれ
イモトは化粧と歯並び直せば良い(鼻ホジ)
マナスルってマップで言うとインドあたりか(無知)
>>607です
すんません。誤爆ですので勘弁してください
人は同じ過ちを繰り返す
人は何かを成す為に性を受け、成し終えた時、死んでいく
まだだ!まだ終わらんよ!
出てこなければ、やられなかったのに!!
ルナツーとかソロモンは資源衛星だからわかるとしてグリプスはどっから資源捻出してんだ?
ただのコロニーの割に全盛期のグラナダ並みの資源があるのか
てかグリプス2てコロニーレーザーに改修されたら中に人住めないじゃん
ご当地限定のセリフってソロモンのガトーさんだけ?
ラビアンローズは劇中描写再現すると耐久低くなりそう
隣接するユニットの補給と回復が出来るとかだとかなり使いではありそうだけど
劇中表現てマンサに旬札された事?
そんなもんファンネル100個ぐらい持ってそうなマンサと
タイマンして生き残れる戦艦なんて無いからノーカンでええと思うでよ
>>621 スペースデブリの回収業者の上前はねてるんだろ
戦闘しながら修理できる基地ってどうなってんの?
なにがクィンマンサだ
ドゴスギアで一撃よ
>>626 んな訳ねーだろ……と思ったけど資源リサイクル率100%のこのゲームならあり得る気がしてきた
大東亜興亡記3が発売されるらしい
ギレヤボもセガに丸投げして『大戦略・ジオン興亡記』作ってもらえや
マジでお願いします
ガンダムで戦略シミュレーションやりたいです
板違いで申し訳ないが最近のGジェネのオススメは…Fまでやったが以降やっていない。脅威V終わってPSPの買おうとしたら種類多くて
スツーカとかGコマンダーとかの近藤コミックのメカもほしい
ついでにブラウン軍曹も
近藤コミックのメカや設定を取り入れるのならぜひともビグ・ザムに
格闘戦能力(キック)を追加してほしいんだが…ダメかな?
サイコMkUとビグ・ザムの格闘戦を再現してみたいんだが…
外伝キャラもっと増やしてほしい
いい加減ボルク・クライさんをゲームにだしてあげてください
ピクシー、新ギレンじゃOPに出てきたから期待したのに
ラビアンローズて搭載関係なしに
修理機能とか持ってそうな腕してるよな
そもそもラビアンローズのアームって補給する為の戦艦ドッキング用じゃなかったか
そうすると修理はできんか・・
スパロボでなら余裕でできそうだけどな
>>631 PSPで出てるGジェネで一番新しいのはGジェネオーバーワールド
AGEの序盤まで収録されてる
まんまFの続編やりたかったらGジェネP古いがシステム周りがほぼFと一緒。種死まで収録
・・・・野望も新作出ないかなorz
いっそのこと一新した外伝物でパトリックの野望(アスランの親父)とか出ないかしらw
アクシズの脅威Vですらゲスト参戦だったAOZとゲスト参戦すらできなかった宇宙閃光はどうすれば…
正直ガンダムが増えすぎてもゲーム的にどうなの?って感じがするし、
宇宙閃光とかは入れなくてもいいような気がする
というかシナリオじゃなくてそういう微妙なキャラとかメカをDLCにすりゃいいのに
グレミーがアクシズを追い詰めた末和解してシャアとも合流
シャアを旗頭とした新生ネオジオン相手とかプレイしてみたい
プル姉妹は連邦所属だけどプルクローンが100人ぐらいジオンにいて
ペーネロペー完成の時点でジオンでも開発開始
マフティー達がジオンや連邦に配属みたいな形で
>>641 閃光に関しちゃ、同じゲーム出身の奴らが結構出てるからな
ジオフロとかも同じこと言えるけど
でもその辺をDLCにするのは俺も同感
DLCとか調教されすぎだろお前ら
ただのちょっとしたデータなのに
本来と言うか、良心的なとこならクリア後のボーナスシナリオとかで入れとくよな
増えたら増えたで微妙なキャラは困るよな、人材がいるのは戦闘だけだし
別段内政とかある訳じゃないから飽和状態になる
輸送とか治安維持みたいな戦闘以外の要素増やすならキャラ増えても問題無いけど
オリジナルキャラが欲しい
いっそGジェネも取り込めばいい
ただし逆襲シャー以降は絶対にいらん
Vのムバラク提督がいたらレビルとごっちゃになるからなw
つまりCCA-MSVは入れるべきであるという事だな
>>649 スタークジェガンは第二のパワードジムになりそうだな
>>644 どうせもうバンナムがDLC無しのギレンを出してくれるとは思えんし、
どうせつけるなら、って話だけどな。
そりゃ全部無料ならいいけど今のバンナムにはなぁ。
ヤクトの対として量産型νは欲しかった
ララーをキュベレーに乗せたら全然やられないんだがどうなってんの?
反撃体勢にさせて集中砲火すれば落ちるだろう
ララアとかハマーンと同レベルの反応しかないのに
全然やられないって事はないだろ
そりゃ雑魚にはやられないぞ
後列でくらいまくるシャリアさんが不憫すぎる
エゥーゴ弱すぎwwwしょうがねえな養殖してやんよw
50ターン後
なんやこの天パと黒目……強すぎるやろ…(白目)
修正くんは?
やっとグレミー編クリアーした
本当にラカンに地球統治出来るのかよw
2800円かきついな。
新じゃなくて脅威Vのベストを出している時点で
ああ次作は脅威ベースなのかなと予感がするな
でもDLCはついてしまう悪寒もする
早くしないとオリジナル声優がどんどん死んでしまうぞー
そういえばVitaTV買えばTVモニターでプレイ出来るのか
PS2持ってないからそっちでやるか
補給艦の補給をMSにも適用できるようにして種類問わず補給したら物資回復と疲労減の効果をつけてほしい
現状ただの動く資源だし
俺は別に資源でもいい
コロンブスはペガサス級がそろうまで普通に使うけどな
戦艦の回復に補給艦使った事無いわ
もともと物資が多いから物資切れ自体経験した事が無い
ただ疲労だけはどうしようもないね。
疲労も回復してくれるのならコロンブス使う価値あったと思う
667 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/14(木) 13:30:36.04 ID:Jc2Hf9T70
隣にいるだけで疲労回復する癒し船だったら結構作ると思う。
分離合体できるムサイ[-]は疲労の少ない
コムサイ側から合体すれば疲労を軽減できたりする
艦船には攻撃力を期待しないので、疲労はあんまり気にしないなぁ
全然小さいんですけど・・・
まだまだこれを縦横連結しまくれば・・・
ドロスとかこんなん作れねぇだろとか思うけど商船見るとなんか作れるんじゃないかなと思える
宇宙だからでかくするのは比較的簡単だろうが
動かすのが大変だな
進路変更とか停止とかどんだけ燃料吹かすんだか
>>659 もちろんできない
統治に失敗して反乱でグダグダになったとこで人道援助を名目に侵攻よ
そっか無重力かー
む、無重力だ!逃げろーッ!!
止まるのに同じだけのエネルギーを真反対に放出せにゃならんぞ
無重力だからこそ制動は結構大変なんじゃないの
止まりたい時は中から壁を進行方向の反対を叩け
以上
宇宙だと移動が半分なのはなんでだぜ?空気抵抗ないのに
空や海より広いって事なのか
>>682 水中の移動力はしってるだろ
この世界の抵抗は現実と逆なんだよ
地上と宇宙だと縮尺が違うんだろう
なるほど
南極条約は知ってるな?
核を使ったら駄目という・・
水のなかはスイスイ
これなーに
>>688 なんかスイミー思い出したわ
大量のズゴックの中にひとつだけ
シャアズゴックの赤い目が
飛行機よりもはるかに速いカニ型ロボ
これに乗ればハワイまで2時間で着く
キャンサーですね。わかります
拠点上の戦艦の中にいるユニットにも拠点の恩恵にあずかれないだろうか
ジムにRX-78-2データ移植しても変わった気がしないんですが…
ちょびっとだけ運動性上がってると思うよ
プラシーボ効果というものがあってだな
HELLってかなり賢いな
補給線絶ってくるし、
ビグザム防衛してたら、全拠点制圧されて負けたwwwww
>>696 ビクザムを接続付近まで移動しないからだろ
せめてジムコマンド系以前の素ジム系列の全てに適用されてりゃ話は違ったんだがな
ライトアーマーとか
陸ガンとかも普通に適用範囲内だよね
>>694 運動性数値変わってないぞw
しかも素ジムと指揮官ジムだけとは…
金のムダだった
それにしても
敵のプランを持ってきましたの期待感と
表示された機体のショボさにガッカリする
たまにはすんげえの持ってきてよ!
ジオン初期でRX78-1とかさ!!!
いや一番嬉しいのはペガサス級かもしれないな
宇宙戦闘機・・・
すごいのもらってくる→敵技術が足りません
最後に胡散臭いシャアを追い詰めるのがやっつけ仕事過ぎてめんどくさい
>>696 そうか?補給線絶ってきても
肝心の拠点制圧ガン無視だからよくガス欠になってる
>>700 攻略本によると内部データで上がってるらしい
実感できるほどの差は感じられないし
そもそも素ジムなんか殆ど使わんから意味ないが…
せめて1年戦争のGM系全てに適応されていればいいのだが
基本縛りのジオンザクプレイクリアした
旧ザク〜06FUまでだったが意外と2部も楽だった
海がマリンザクだったので糞ダルイが撹乱膜のおかげで宇宙は快適
シャアビーも取り囲んで攻撃したら9ターンで落ちたぞ
>>705 俺のところはしっかりと周りの基地を占領してくるよ
>>706 このゲーム、内部データあるよね、絶対
同じ運動量なのに全然壊れやすさが違うMSあるもん
>>706 見た目のデータと実データが別なのか
ありがとう。オデッサの資源1ターン分あげるよ
>>206 テム・レイ「素ジムの運動は12→17と4割増になる。グフの16を上回るというわけだな」
アムロ「もとが小さすぎて実感できないよ父さん!」
テム・レイ「うるさいアムロはだまってろ!バシッ」
アムロ「うわぁ、親父にもぶたれたことない…あれっ?」
711 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 12:47:59.31 ID:qtOS046a0
>>708 改造色々してるけど、
分かっている範囲内では無いぞw
盾の有無じゃねーの?
確率だからどうしようもない
Bランクとはいえアムロ搭乗のデルタをマゼラン2隻とヘイズル最終形態で撃墜したこともある
もちろん誰も乗ってない状態で
確率は低くても当たれば落ちるのがこのゲームだからな
そろそろGジェネみたいに戦艦に砲手や通信係の導入を・・・
714 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 14:48:19.46 ID:qtOS046a0
>>712 デルタってことは、アムロ様の反応を最大限まで発揮できるんだよな。
ランクBだと反応16に、NTレベル3だから、反応22か。
デルタは運動58だから、2.1倍で、121.8か。
ヘイルズ最終も攻撃力技術レベルの割りに狂ってるけど、
運動54に過ぎず、パイロット抜きでよく倒せたな。
デルタは確かに貧弱だけどさ…。
シロッコとか乗ってるなら、タイマンでも楽勝だろうけどさ(デルタと攻撃力が違いすぎるんで)
トリアーエズの単機防衛で攻められたらヘイズル派遣するやり方だったんだが
「もうだめぽリセットしかねーか」と半分あきらめで戦闘挑んだ結果だった
実際俺もアムロの負けセリフ聞いたとたんポルナレフになったもんだw
まあ何度も倒せるとは思えないがこういうこともあるんだなと
716 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/16(土) 15:09:39.09 ID:qtOS046a0
>>715 士気が高いか、もしくは高指揮の将官佐官がマゼランに乗ってて、
副武装が発動して、倒したって感じかな?
完全無人だと、ヘイルズの強烈な副武装も発動しないだろうし。
士気100に近いのなら、別かもだけどw
もしくはアムロさん、疲労でも溜まってたのかな?w
逆にランクAのジュドー搭乗のZ+A1で守備固めてバーザム軍団3部隊ごときに攻められて撃墜されたこともある
運動性高くても1発の痛い敵には確率低くても当たればやられるしな
盾の発動率50%でも守らないときは守らないし
1%で当たったり90%で回避できないスパロボを思い出したりもするw
>>716 ちなみに普段はザコしかこない宇宙空間で連戦連勝だったから確かに士気は高かったと思う
マゼラン改は嫌がらせの間接攻撃用にたまたま残してたってだけだけどな
あのたまに来るパイロット付きは単機防衛の最大の敵だな
地球上空とかに艦長入りの固い戦艦打ち上げられたりすると落すのに時間がかかって面倒この上ない
次ターンに隣接エリアから援軍送り込まれたりすると更にめんどくさいんだよな
>>716 ヘイズルはヘイズルなんだぜ。ヘーゼルナッツ(Hazelnuts)のHAZEL
改造エディタとかではなぜかヘイルズになってるけど
>>717 ZプラスA1は弱いから
アムロとせてパイロット適応してやっと使い物になるレベル
もしくはC1
>>717 やめろっ……!お前のせいでエリート兵のファンネル切り払いのトラウマ思い出したじゃないか
>>720 しかしZプラスA1/ARにSアムロが乗ると
単独で無双が出来るくらいヤバくなるという
地上に戦場が残ってるかという問題はあるが
アムロZ+はやっと使い物に〜とかの次元じゃねえよ
宇宙のハマキュベ、地上のアムロZプラスって感じ
陸百ほど器用じゃないけど、戦闘に関しては無双状態
クワトロエウーゴだと長い間活躍してくれるよね
只し、いくらアムロと言えどSランクにならないと無双は厳しいな
相手に高性能機+エースが混じってるとかなり削られる点には注意
ってかMA形態が脆いのをどうにかして欲しかったな
単機で突出してグレミーのガサCごときに落とされた時の屈辱感・・
キュベレーって浜専用だけどララアはNTが上だよね
ララアの方が強い気がするんだが
まあjドーガに乗り換えるんだけどね
そもそもハマーンでさえキュベレイのサイコミュで上がった限界に届かないのに
そこに専用機補正が付いていても全く意味が無い
ララアは浜より射撃が1だけ勝ってるけど
キュベレイの射撃回数は10で
ハマーンの射撃18+NT5の240%で丁度24発になるから
19になっても特に回数は増えない
キュベは100%発動の武器しかないから射撃値が1勝ってても無意味
しいて言えば射撃命中率だけは勝ってる
それ以外はハマーンのが上だから
スペック上ではハマーンのがふつうに勝ってるように見える
だから射程2とかでひたすら射撃で攻める分には
ララァ強ぇってなるけど
間合いつめられて射程1でぼこられるとゲボハァッってなり易いんじゃないかと
お前ら何?資格でも取るの?
オレはフォークリフトの資格持ってるから物資の回復量1割多いよ
死角っていうかオールレンジ攻撃をキュベとハンマでやってたんだけど
まずハンマの有線ビーム、その後にファンネルが攻撃てなるけど
あれって前列後列の判定は一個一個別になってるのかもな
有線ビームで一列潰せた場合はその後のファンネルはええ感じで残りを
>>728 その1ちがいはキャラの個性をシステムの範囲内で再現するためのものだよな
RX-78GP01は宇宙△でもいいだろ!
姿勢制御プログラムが地上用だから原作では宇宙で溺れてただけなのに
たとえ宇宙△なっても使わねーよ、あんなゴミ
ハマーンの耐久13は女性としては平均よりやや高いな
だから相手にする男性もマシュマーとかドズルとかゴップだったら余裕だけどみたいな感じか
カレンとかはむしろエレドアさんを抱くって感じだから逆に問題ないけど
ほとんどが水中全般ダメなんて設定おかしいよな
水泳部は倍ぐらいの能力upで良いと思うが
改造があるんだから一部汎用機なんかは対応させても良い気もする
ジム(防塵デザートカラー)
ジム(防水アクアカラー)
格安の改造コストにして局地戦用機にはやや劣るが移動地形適応○みたいな
デザジムもアクアもあるのに丸っきり無駄だろ
水泳部って陸上だと妙に脆い気がする
アムロがお構いなしだったからガンダムは入れるというだけ
水中用以外水中は運動移動半減ぐらいで良いと思う
元々移動適正△でペナルティ付いてるから
水の攻撃適正も△にすれば良い感じだな
パイロット補正以外に主人公補正もいるだろう
アムロガンダムとか単機無双出来なきゃおかしい
敵対しても面白いし
何故難易度ヘルだと敵のパイロットを全員Sにしなかたのだろう
>>742 ガンダムでも数で押せば倒せるのがこのゲームの楽しさだろ
無双したけりゃGジェネやれ
Sアムロと出逢ったら恐怖しかないわwwww
戦略ゲーだしな
無双されたら戦略ゲーじゃなくなる
無敵にしろというんじゃなくてその一機だけ次の部ぐらいの強さでいいのでは
限界の低いガンダムに乗ってもアムロは強かったし
背後からの殺気も読めたりする
NTは能力が限界を超えてる分についても
半分ぐらいは反映されててもよかった
ガンダムもそうだけどZもZZも限界が足りてないし
とてもジ・Oやキュベ相手に戦えない
MC無しガンダム(A)ってSアムロで生存力が無人の百式と同じくらい?
そんなもんだな
でも一般兵が乗った百式が
シャリアブルのブラウブロの攻撃をかわせるかというと微妙
ニムバスがエルメスで突っ込んできたw
しかし拠点上に陣どって補給ラインさえ確保できれば、キュベレイや1年戦争前半のガンダムなら無双できなくもない
その辺のバランスはほんと絶妙だと思う。
全天周囲モニターとかあるけど後ろ向かんと意味ないし
車のバックミラー的なもんはないのか
気を感じるんだ
オラは戦闘力の大きさもわかるぞ
>>738 そんなにだめかや?各時代の主力MSにも適用されるんだけど
ジム改とかジェガンとかギラドーガとか
>>754 そのへんはOSが自動的に対処してくれるのだろう
武器の選択をできるようにしてほしいわ
ジムにバズーカとかマシンガン装備させるとか
バトオペみたいに機体と武器の生産ラインを別にしてLV制にするとかすればどうにかなりそう
どうやってもオデッサ2ターン以内に攻略できない
エルラン味方のままでいてよ
1部隊で出て2ターン持ってれば被害ゼロだろう
ガンダム満載したペガサス一隻で突っ込めばいい
>>761 ペガサス
プロトガンダム
プロトガンダム
プロトガンダム
プロトガンダム
ガンダムA
ガンダムA
ジオン編やっててこんなのに出くわしたら
退却するわw
稀に良くある
>>762 こういうのやってきたら面白いのにな
最終エリアの数の驚異ぐらいしかないから
765 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/17(日) 23:46:05.26 ID:C7zNSrPA0
資金資源MAXにしても色々生産するからね
人と対戦したら面白いけどそれには長過ぎるんだよな
仮にオデッサを1ターン以内でクリアすると
エルランが離脱しなかったりするのか?
頑張ってオデッサの敵を減らして
大量の部隊(100部隊ぐらい)で突入かけて
運よく敵のまん前に出て攻撃しかけたら2Tとか行けないんだろかねぇ
HLVで降下したほうが拠点に近くていいんじゃないか?
最大の問題は敵が多いときであいつら固まって突撃してくるから
そいつらが壁になっちまって奥の敵には攻撃が届かないんよ
もう詰んでる
もうエルランいなくてもよくなってきたわ
ジオンが味方を巻き込みながら砲撃してきやがったw
そうなのか
飲み会から今帰ってきたが、アクシズとかセイラとかはたまに見たがガールズバーで『シロッコ』ってのは初めてだった
男の名前じゃねぇかよ
なんだ、男か
>>773 シロッコって北アフリカの砂漠から地中海こえて吹いてくる南風のことだぞ
776 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 14:49:56.72 ID:rI+5A5uZ0
>>764 内部データで、ユニットごとに生産限界が設定されているんで、基本ありえない。
ガンダムとかZとかZZとかνみたいな主役機、
ジオとかキュベレイみたいな宿敵機は、当然のごとく1機のみ設定。
量産機は、10機とか15機とか多めに設定されてるが、それでも限界はある。
CPUが、ナイチンゲール250機生産なんてしないようにしてるってことだろうw
ただ、例外が1つだけあって、νみたいに武装変更できるタイプの場合、
敵が戦場でバズーカに変更→ビームライフルνは1機もいないと判断→再生産
されて、1機のユニットが、何故か2機以上になることは、絶対無いわけでは無いが。
後、SFSつけた奴も、別枠扱い。
ティターンズでプレイしてるけど、技術Lv22〜23ぐらいのあたりって生産兵器がマジで悲惨だな
グラナダ攻略中だけど、正面から激突しやすい地形と、百式やメタスと正面切って戦える機体がいないせいで、40部隊を相手に頭抱えてる。あれが技術Lv19の軍勢かよって
ゼクはまだ開発中だし、Mk-Vはまだまだ先だし、ハンブラビ(笑)を待っていたらZに大暴れされるだろうし、さてどうしたものか
その程度の相手ならバイアランで充分対抗出来るはずだけどな
どうしても押し負けるならパワジムを主力にして撹乱膜使えばいい
限界160と高めだから中堅パイロット乗せれば普通に強いよ
シロッコfanのシロッコて南風って事だったのかもしかして
ティターンズでゼクアインもできん内から
アクシズかエウーゴ追い詰める程速攻プレイはできんかったからなぁ
アクシズ落とす頃にはジ・Oが1,2機できてた位だ
囮+ハイザックカスタムで十分対抗できるだろうよ
>>776 なるほど。ユニットの種類がバラけるようにできてるのか
専用機も1機だね。サイコは3機くらい作るけど。
>>778 ゼクがまだならバイアランも厳しそう
>>777 ん
その辺はMK2とバイアランでなんとかなるだろ
誰か俺に体かして
シリアからの風だからシロッコ
黒子に徹するからクロッコ
>>783 バイアランはゼクと同じ技術lv22だけど軽減機体2機もあるから
だいたいゼクよりかなり先んじて作れてるはず
>>784 敵の展開速度が早い&数が多いから、P付きメッサーラ×3のスタックでもどうにもならんかった
ところで囮戦術って、大軍同士の戦いでもそこまで機能するの?
1マス1部隊でも、ぶつかり合う範囲が広いから物凄い数がないとあっという間に溶けるイメージがあるけど
今から大量生産するのも厳しいし、ア・バオア・クー経由で包囲して、駄目なら囮&膜にすべてをかけてみる
>>789 トリアーエズの壁は24ユニットも用意すればかなりもつぞ
プレイヤー60vs70COMぐらいで壁24ユニットなら残りの編成を指揮官機6〜9、船3、間接攻撃機24〜27で勝てる
ティターンズならジムキャノン2か
昔、トルコにシロッコって将軍いたな、カンナエの戦いかなんかで戦死した奴
競馬馬もいたな
あなたに(全額)賭けたのですとか
なぜ動かんとかの書き込みが面白かった
>>787 お前、面白すぎるな
黒子の黒とシロッコのロッコをかけてるんだよな?
笑神現る!
馬といえば映画ベンハーのチャリオット対決を思い出した
ライバルはメッサーラという
ないなぁ
部隊評価値とか量産した時の値下げの種別が載ってる奴とかほしいなぁ
>敵が、自分の地形適性のない地形にいるなら「(射撃命中率−40)%」
>中くらいなら「(射撃命中率−20)%」
中くらいってなんだ?
攻撃の地形適応て○と△と攻撃不可しかないだろ?
○でも-20%て事かいな
お前らってわざわざユニットごとの地形適性の恩恵まで考えながらプレイしてんの?
○とか△とか一切気にしないで気楽に遊べよw
通行不可で射撃も通らない地形でもあれば待ち伏せとかもできるんだけど
そんなの無いから拠点周辺で戦うだけ
ガンダムって水中だと対空攻撃ができないのな
地味に困る
対空〇があるから ドムキャノンは数さえ揃えばズサブにも対抗できるんやで
俺のティターンズが人材不足過ぎて辛い
しかも全面戦場でヤバイ
>>798 気になるわw
攻撃△だとドムのバズーカとかゲルググMのマシンガンとかが
目に見えて命中率悪くなる
そもそもこのテの戦略ゲーは地形効果とか意識してやるもんだと思うが
その意味で宇宙がつまらん
バグか何か知らんけど
宇宙でもたまに1マスだけ移動力が下がるマスがあった希ガス
どこのMAPか忘れた
明らかに川なのに荒野なのは勘弁してくれ
うちのズゴックさん隠れ場所に困っとるやないか
暗証空域とかあったっけ
陸上は地形効果考えるのめんどくさいから基本的に陸専用機
でも移動力は気にするけど戦闘までは気にしない
移動適正あわないとほんとストレスたまるからな
>>797 これ間違ってるね。回避率にも同じこと書いてるし。
攻撃する場合、地形適性のない地形には、そもそも攻撃不可だし。
>>796 ありがとうございます
コンプリートガイドにも載ってないなんて、全くコンプリートしてないじゃないか!!
811 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 22:30:44.76 ID:SSlEgybb0
>>795 BNE2で覗くと、部隊評価分かるよ。
何なら指定してくれたら、そのMSの評価書いてもいいぞ。
とりあえず有名所から。
ガンダム 55
サイサリス 82
デンドロ 118
ガンダムmk2 61
Zガンダム 87
サイコ 58
サイコMA 37
ジオ 92
ノイエ 66
ノイエ2 75
キュベレイ 109
ビグザム 79
ザビ家ビグザム 93
サイコ2 78
サイコ2MA 50
ZZガンダム 76
クィンマンサ 104
ファンネルν 103
ヤクト 79
サザビー 114
αアジール 116
ハイν 157
ナイチンゲール 167
Ex-Sガンダム 106
ゼク・ツヴァイ 74
陸百改 57
ペーネロペ 199
Ξガンダム 239
内部データは16進数なんで、暗算で10進数に算出したため、
もしかしてミスってるかも。
ハイνら、最強の4機の戦力値はやはりダントツ。特にΞは狂ってるw
後予想よりも、キュベレイが高い。
陸百は、あの強さでふざけるなって低さw
量産機は基本みんな低いのだけど、あれは1機でって意味なのか、
3機全部でああなのか、実は分からんw
812 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 22:45:34.05 ID:SSlEgybb0
>>811 こうして見ると、サイコは、2も含めて、強さの割りに評価低いな。
まさに単騎防衛に向いてると思う。
強さ的にも、部隊評価の低さ的にも。
ヤクトも強さの割りに評価低い。
キュベレイと逆でよくね?って思うくらい。
キュベレイは、クィンマンサやνガンダム、Ex-Sガンダムや、ジオなど、
明らかに自分よりも強い奴よりも、部隊評価高いとか、
過大評価もいい所。
0083のくせに、デンドロも評価が明らかに過大評価なんで、
この2つは防衛に向かないし、
下手に配置すると、敵の戦力を呼ぶことになるので、
注意が必要だと思う。
後は大体妥当かなぁ?
サイサリスは核が凶悪なので、あれで妥当?
サイコはmaにして防衛安定か
MAに変形させとくだけで部隊評価が下がる訳か
まー解析ネタはほどほどにな
816 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 23:03:56.65 ID:SSlEgybb0
>>814 面倒だから省略しちゃったけど、
SFSに乗せた状態や、飛行ですら、部隊評価下がるんで、
地上では、基本この状態にしといて、
戦場で状況によって変えればいいかと。
特に飛行で下がるとか、詐欺に等しい!
これでバイアランもっと活躍かも!と思って調べたら、飛行もMSも同じ
50だったという。
ペーネロペやΞガンダムみたいな、凶悪ユニットの部隊評価なんて、
下がったって高いんだし、高くたって、ズサブすらカトンボなんだから、
どうでもいいのにw
ちなみにグフ飛行型は、MSが13で、飛行は8と、下がるみたい。
バイアランだけ何でだw
飛行すると可変型は攻撃範囲減るしSFSは運動性と燃費がガタ落ち、上がるのは索敵ぐらいだろ
対してバイアランは大して変わらん
飛行グフやΞも離陸で運動が下がらないとかの性質はバイアランと一緒
まぁバイアランて強いからな
なんか武器が減る代わりに威力が強くなるしその辺かもな
ガンダムとMk2って10も数値が変わらないのか
下手にガンダムとか余った旧世代の高性能機を防衛に回してると相手の次世代量産機が一杯攻めて来てやばくなるわけだ
戦力値はユニットのパラメータから機械的に計算してる気がする。どんな計算式かはわからんけど。
>>811 3機や5機編成ユニットは、おそらく1機ごとだろね。
1機編成に比べて明らかに値が低すぎるし。
戦力値は中身考慮してくるの?
たまにトリアーエズの一機をマーカーに置いといても戦艦で攻めてくることもあるがあれはなんだろう
822 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/20(水) 23:31:36.53 ID:SSlEgybb0
>>819 ざっと見た感じ、
ガンダムとかZとかの主役機、
ジオとかキュベレイとかサザビーなどのライバル機は、
明らかに部隊評価高めな気がする。
ザクV改ですら84で済んでるし、ドーベンやバウなど、たったの67。
限界が高いような、まさに主役機は、型落ち後、パイロット無しで防衛ってのは、
多分向かないのだと思う。
>>820 キュベレイが異様に高いのとかあるし、
一応個々に、内部データが専門に設けられているから、
どういう基準かは知らないけど、完全に機械計算だけとも思えない。
デンドロ、キュベレイが妙に高くて、サイコ系が低すぎるのが、
説明できんし。
キュベレイは厄除けって感じか
>>818 Ξですら飛行すると攻撃適正は大きく下がる
がバイアランは飛行することで攻撃適正が逆に上がる
キュベレーはニュータイプで攻める為のもの
数年ぶりに野望スレ来たが、何故かやたらと威張った頭の悪い古参どもが
何聞いても「wiki読めwiki読め」言う初心者用のスレってもう無くなった?
てかあいつらってまだいんのかなあw
お前みたいなwiki読めと言われる程度の質問しかできない頭の悪い初心者がまだいるんだから古参もまだいるだろう
wikiに書いてない質問とか難しいからな
もう今は古参も古参最古参しかいないよw
とはいえギレン関連のスレでは一番流れ早いんだが・・・
むしろ今は初心者ウェルカムでプレイ途中を報告してくれるのを楽しみに待ってるw
このスレのはじめのほうで連邦やってた人は無事アクシズの脅威を感じられただろうか
系譜からの俺は最古参じゃないからセーフだな
初心者スレなんてどこにも書いてないんだよなぁ
初歩的な質問でも答えるけど
そういう言い方する奴は嫌い
初心者って言葉を免罪符にして自分で調べようともせず
wikiに詳しく書いてあるようなことを聞く低能はどこでも嫌われる
敵味方の戦力を詳しく書いた上でどう拠点を攻めればいいか?
なんていう類の質問にはみんな積極的に答えてたわ
なんの初心者かわからんからな
お前PC初心者やネット初心者にいちいち全部相手すんのか
wiki見りゃわかる程度のことは他人に検索かけさせてないで自分で調べりゃすぐだろに
連邦編1部でガンダムでヒャッハーしてたら
敵のMSがズゴック・ザクU改とか出てきてボカスカにやられた
モンシアガンダムが爆散した悔しい
>>829 コンスタンとに連邦難しいですって新規さんが来るじゃないかw
実際まだ人が来るんだって驚く
DL版出た割には最近増えてない気がするけどw
部隊評価って何?
一通り初心者スレを見返してみたけど、やっぱり
低能「(何も努力してないのがわかる)質問」
→古参「wiki読め低能」
初心者「(wikiをしっかり読んだり色々試したり努力したのがわかる)質問」
→古参「それはこうだよ」
なんだよなあ
ホントID:5Xd7TC0A0のような低能は訳解らんわ
840 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 16:14:24.55 ID:flrW4XKD0
>>838 系譜の頃は、トリアエーズ50機でも、敵びびって攻めて来なかったんだけど、
脅威Vだと、こちらの戦力を評価して、
勝てそうって思えば攻めてくるのよ(もしくは勝てそうまで戦力を集めて攻めてくる)
その戦力の評価の基準になるのが、部隊評価。
大体、強い機体ほど高評価だけど、
みた感じ、キュベレイみたいに、過大評価されてるのもあれば、
サイコやサイコ2のMAみたいに、過小評価されてるのもあるって話。
COMが侵攻してくるときに送り込む戦力の参考にする数値
今、頭が茹で上がってんのは心当たりのある古参さまかなw
その程度の質問になれば別に初心者レベルでもないし本スレでも話せること
つまり「初心者スレ」なんて存在意義そのものが無かったわけだ
立ち行かず3年も前に消滅してるのがそれを証明してる
勘違いした
>>839みたいなおバカどもがふんぞり返るマヌケなスレだったってことw
努力?ゲームで?他に努力することあんじゃない?
二人が争うことなんてないのよ!
人は無益な努力を繰り返す
>>842 朝から晩までゲームのスレに張り付いて馬鹿っぷりを晒すお前の存在意義の無さは何物にも勝るね^^
>>842 初心者スレで質問してきてるんだからそこで答えなきゃしょーがないわな
質問者が自分は初心者だと思ってるからそこで質問してるわけだし
俺は広い意味での質問スレだと解釈してたがな
しかしスレの立った日付を見るともう大昔に感じるなw
2009年ってOOのセカンドシーズンが終わった年だぜ・・・
>>845 いやぁ悪口だけでロクに考えも持てないザコっぷりを晒すお前ほどでも^^
まぁ住人の全員がよく訓練された知恵袋ァーみたいなんでないと
そういうスレは運用する事ができなかったって事なんかな
ていうか今さら初心者なんて実際にはいないしな
DL版リリースされたばっかりじゃないですかヤダー
850 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 17:30:14.42 ID:flrW4XKD0
>>848 知恵遅れは2chの底辺スレよりも酷い所だから、
あんなのの真似はできん罠w
wikiの情報は多くの人が情報を持ち寄って作った共有財産なんだから
既存のコミュニティーに来て質問するなら一通り目を通してくるのが当然でしょう
自分が思った(感じた)ってだけで、何かを他者に強いるって、やってはいけない事だわ
それについて初心者か古参かは問題ではないね。 みんな平等
ニュータイプの君にもわかるだろう
適当にやれ適当に
初歩的な質問から話が膨らむから
ググレカスより答えてやる方が楽しいけどね
ID:5Xd7TC0A0は単なる煽り
>>840 トリアーエズとかゴミ機大量に配備した方が
敵が大量に攻めてくる場合が多い気がする
>>851 まるでwikiに目を通すのが義務みたいな言い方されてもなあ そんなに聞かれるのが
嫌ならそんなスレ立てなきゃ良かったし、立ってても見なけりゃいい
見ても返答に値しないと思う人はただスルーすればいいだけのこと 実際答えるのが
好きだって人もいんだし
あんな規模のwikiが全て頭に入ってるのなら誰も苦労しないしそもそも一体何を
語れと言うのか
>>853 まあ何で今日書き込んだかって言われれば懐かしかったのと当時あのスレで悪態
ついてた奴を煽っておちょくりたかったってのもあんのかもなw案の定まんまと
煽られる古参さまが湧いて出てまあ満足w
俺のことは嫌いで結構 でも俺はお前なんか何とも思わん♪
バカにしにきたつもりで
逆にバカにされて笑われてるってのは何かのコントか?
>>837を見てもwiki見ろとか乱暴なレスないけどな…
被害妄想きわまっとる
スマン、誤爆
>>836 最近、中古で買った俺みたいなのが俺以外にもきっといるはず
最近出たBEST版DLのはランキング的に売れてそうだけどね
系譜や新からの乗り換えやvitaプレイのための買い直しが多そう
>>840 そのせいで連邦の序盤が阿鼻叫喚の地獄絵図になって
プロガン出来るまで耐えるしかない…(ビクンビクン)になったな
系譜より開発スピード上がったおかげで連邦編はむしろ簡単になってない?
確かに敵は増えたが
>>856 なきゃ誰も文句言やしねーの
知りたきゃ君らが好きなwikiばりに前スレくらいちゃんと見なさい
全部で8スレあるから
>>857 ドンマイ
>>864 やっぱり?意味不明
まあそう思いたいならそう思ってもらって結構 あんたには関係ないから
時代が変わったら潜水艦が脆すぎてやばい
ガルダ潜れるようにならないかな
新型の潜水艦あってもいいよな
水中の移動早いから
2部でもついユーコン使ってしまいそうになる
>>867 アークエンジェルやミネルバみたいにペガサス級の系譜が潜水できればよかったのに
潜水艦が脆いというより艦船全てが脆いんだよな
連邦系じゃペガサスやアーガマ、ジオンじゃグワジン系じゃ無いと取り付かれたら一発で落ちるレベルだからムサイとかが産廃レベルになる
戦艦の耐久性はそれでいいだろう。
アニメじゃ接近される→撃沈ってシーンがほとんどだし
てかムサイとかサラミスは別の問題だと思うけど
872 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 22:42:15.88 ID:flrW4XKD0
原作でも、MSにガンガン沈められてるからね。
戦艦。
だから脆いのは、原作再現かも。
ジュピトリスとか、アクシズほどとは言わなくても、
ちょっとした勢力レベルなんだけど(原作では、しかもシロッコがいたせいで、余計タチ悪い存在に)
それでも、あっさり落ちるからね(劇場版でも落ちたが)
戦艦の乗員可哀想だな
アルビオンが214名だったかな
ドロスとかジュピトリスなんて数千人いてもおかしくないだろうし
>>873 ノーマルスーツで宇宙を飛べる時代だから大丈夫
ネェルアーガマは10人くらいで動かしてるから大丈夫
ホワイトベースはあばおあくで落ちたけど全員生還したな
>>867 ガルダは船みたいな形状だから
水に浮くのはできても潜るのは難そう
サイコガンダムでも飛べるんだから頑張れば
水空両用の戦艦とか作れそうだけどな
おまえらタイヤが攻めてくるからやめてくれ
ガンタンクをデカくしたら戦艦にならんか?
脅威の100p実弾主砲搭載キャタピラー陸上戦艦
両手のように見える4連カタパルトからトリアーエズを連続発進
ビグラングのような扱いで大きさはマゼラン改ぐらい
ビッグトレーですね
トリアーエズを大量に搭載できる程の腕て
一体全長何倍のガンタンクなんだ
ていうか動く腕の中で居住性とかは大丈夫なんだろか
中身はがらんどうで 乙竹化したホワイトベースみたいな漢字か
超時空要塞ガンタンク
>>878 タイヤ二つ付けて地上走る戦艦があってもいいじゃないか
久しぶりにプレイして
連邦カオスルートで2部アクシズ相手にヒーヒー言った後に
エゥーゴ出現させたら凄い肩透かし
ガルスJとズサの大軍の後にジムカスタム軍団相手にしても・・・
あえて言おう!
カ○スであると!
887 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/22(金) 13:39:20.49 ID:hn6C0PdR0
, -‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/ ガルス
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
/ ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ',
|:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 ! ',
l:.:.:.:.:.:.l | l:.:.:l / 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ l l
l:.:.:.:.:.:.! ! l:.:.:.ト/ / ```´-ァ‐'''" / l
、__/:.:.:.:.:.:l | |:.:.:ヽヘ l // / _ ィノ
/:.:.:.:.:.:.:! l |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/lニ二」
____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l
l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
JJJ!!
連邦でやっているときの、アクシズとティターンズorエゥーゴってどう見ても順番逆だよなぁ
強さ的にもストーリー的にも
>>889 ガンダムのストーリーを知らない奴が順番を逆にしたまま発売したってのが有力説
>>876 >全員生還
エンジン両方とも吹っ飛んでるんだから機関部員は全滅しててもおかしくない。
ガンダム開発計画って2部以降じゃないと発動せんのかぁ
そうなるとオデッサを2Tで攻略するのは無理っぽいなぁ
系譜だとデラーズと戦ってる時にどっちか旗揚げしてきたのにねー。
支配地域多いしいきなりジャブロー包囲してくるから焦るけど。
それよりエゥーゴと手を組もうがシロッコが常に残留するのは何なんだとw
驚異からそうだった気が
レビルの忠臣シロッコという感じで好きだけどな
バスクとシロッコ両立できてジャミトフ顎で使えるティターンズルート楽しいわ
ケネスとレーン最後に加入させるのも何の後腐れも無いし
おっしゃオデッサ2T攻め行けたっ エルラン残留
74部隊ぐらいで相手12部隊ぐらい
こちらペガサス4機でHLV多数
Pガン、G3が前衛担当
デブロックやピクシーの移動力とかガンキャノンの射程
ぎりぎりだったし敵もグフ飛行とかドップとか弱いのも多少混ざってたから
これ以上数が多かったら無理だったろな
>ホワイトベース2、3隻にガンダム、ガンキャノン詰め込んで
>多少の被害無視で特攻。前にエルラン裏切りイベント前にオデッサ陥落で仲間にした人いたらしいから多分大丈夫。
>-- 名無しさん (2010-11-16 19:19:08)
ていうか普通に前例あったんかw
しかもこっちのがスマートだし
あ、2Tで占領したらエルランが寝返らずに仲間のままなのか
そこまでして残すのも面倒だからいつも功績値稼ぎの餌にする
うん、エルラン関連の発言ぼ部分はすっぽ抜かして
敵部隊は撤退し始めましたとかいいだして普通に占領てなる
3T目になると核イベントになるけど
2T目までに全滅か撤退すると流れて、また入り直すとそっから
3t数え直しって感じ
50T以上かかったけど普通に考えてエルランにそこまでの価値はないわな
でもなんかカキコ見たらオデッサ無欠開城したとも書いてたな
それだったら随分楽だな
アムロ「あなたみたいな、あなたみたいな人がいるから!」
エルランちゃんは確かに使いにくいな。中将だから、少佐とか他の低階級指揮つぶしちゃうし。
レビルかティアンム(同じ中将だけど、キャラ番が前)のお供で使うのがよさそう。
ミデアが良く似合う男だな
冷静になってみれば特にこだわる必要も無いところに必死になれる
そういうところこそ実は醍醐味だったり
縛りプレイの楽しいこのゲームならではの楽しみだわなw
ワイアットが話題に出ないな
紅茶艦長
人手が足りないから仕方なくペガサスに乗せたりしてる
ナカトも使ってるぜ
ワイアットは今の所サラミスだなぁ
マゼランはちょっと強い奴乗せてる
ていうかガルパンにも紅茶好きの奴がいてたな
まあ一種のステレオタイプだから
もしあの世界に掲示板があったら
コーヒーは泥水( ^ν^ )
とか書き込んでそう
俺は少佐以上はマゼランだな リードや邪魔いかんはサラミスで
エルランはSまであげれば指揮11と
悪くない値まで行くから使いようもあるが
ゴップとワイアットはどうしようもない
ジャミトフ意外と脆いんだよな バスクと比べてだけど
マゼラン2個とサラミス1個ぐらいの割合がいいな3:1でもいいけど
理想はマゼランKが前列、マゼラン中列、サラミス後列ぐらいなんだろけど
Kになると攻撃力下がってしまうのが微妙な所だ
ゴップは確かにどうしようもないな
安全な拠点でおとなしくして貰うのがいいな
耐久だけは高いからマゼランKでの防御役には向いてそうだけど
攻撃面が微妙だからな
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l Sレビルの指揮範囲内は命中率20%増だが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) Sゴップは単体で命中率15%増だ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 乗せないほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>889 あれって制作側がティタ出現→アクシズ出現にするつもりが
制作途中で逆になってることに気付かずにそのまま販売したという
やってはいけないミスを犯したんじゃない?
時系列が完全に狂ってる
シロッコ・ハマーン対クワトロが無かったことになるじゃねーか・・
連邦大勝利の時点でifだし
まずゴップをSまで育てるのが面倒だな
パオロ確保してるからMS乗せる裏技使えないんで
ひたすらコアブ2とかで援護参加しまくるとかか
改造でイベントフラグ弄ったりしてティタとアクシズの出現逆にできたりしないんだろうか
改造ネタは別板があるからそっちでやってくれ
ゲーム内の連邦派閥を見てると大御所レビル派・ゴッピ派
中御所ワイアット派・コリニー派・ジョン派
新鋭ブレックス派
で連邦編では一番力のあるレビル派が誰も死なずに進むがシロッコはレビル派の次代の指導者になるの?
lowジャミトフは地球浄化するんに手かかるから
力貸してみたいなみたいな感じでシロッコ残留だったけど
シロッコは絶対者としての指導者としてのって
何がしたくてどこまで本気なんかよう分からん
ちょっと大きい所入って天才ぶりを発揮したかっただけじゃないか
満足したら木星に帰りますわーってどっか行くかもしれん
ゴップは序盤に大西洋あたりで潜水艦にのってもらう
エゥーゴのゴップ
正統ジオン、アクシズのエルラン
2大害悪
アクシズでエゥーゴのグラナダにアムロνがいるんだけど、やっぱり機体破損は免れないのかな
そもそもサザビーが無いのに何で対抗すべきなのか
サイコガンダムmk2をぶつけて
後ろからズサとかで間接射撃
ガトルとかいらん廃棄候補のユニットをぶつけて物質切れにしちまえ
もう勝利目前だし多少損耗しても取り返せるんじゃね
乳アムロもBランクとかだったら集中砲火であっさり落ちてくれることもある
ハマーン大将がいれば量産機もよく働く
サザビーなくたってエゥがν出してくる頃ならヤクトがいるだろう
よっぽど時間掛けてないとνなんか出てこないだろうし
連邦てMS技術偏重でもいい感じだな
MAはmaてボールとデンドロのみだし
MSはMA技術不要とかMSの半分位とかが多い
Zとかの一部主役機が作るのが遅れるけど
mkVとジ・Oでしのいでメタス改はリック改で我慢と
基礎も戦艦がどれだけ速く欲しいかによるだろな
ガルダ作ったら後は上げるべきかどうかだな
ネェルアーガマとラーカイラム使わんなら放置でもかまわんと
928 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/23(土) 12:07:58.77 ID:TmaWhEgp0
>>927 わかっちゃいるんだが、どうしても均等に上げてしまう俺ガイル
ガルダで基礎捨てたらゼク作れんやん
あぁ〜そうかんじゃ21か3までは上げた方がいいのか
ゼクとか意外な所で技術食うんだなぁ
ツバイは関係ないけどツバイ出る頃には体勢決してるからな
>>928 一度偏りを作ってしまえば(MSだけ普通で他が低い状態)
そっから均等に上げるにしてもMS以外は技術が低い分
毎月のお支払いも若干安くはなるんだよね
その代わりMSが30なっても他はまだ払い続ける必要あるけど
てかジム3とかジェガンも基礎いるのか
>>928 開発LVのゲージの長さがずれてるとなんかモヤモヤするよな
>>922 ヤクトドーガで勝てる
新ギレンほどキチガイじみてない
>>932 ずれると差を縮めるのも大変だよね。小さくてもコンスタントに投資するのが一番効率的だし
>>932 ずれるともう二度と同じ長さにできないからな。
Hiじゃなくてノーマルのνガンダムだったのか
勘違いしてたわ
NT乗せたヤクトでスタック組めば余裕で倒せるじゃんよ
サザビーとかいらん
ハマーン様をヤクトに乗せるのか・・・
いやアクシズの開発できる兵器考えたら正しいよ確かに
でもなあ・・・
キュベレイの後継機が欲しいと申すか
難易度SPECALって思考レベルはどれくらいのになってるの?
HELLではない気がするんだけど
そうか。どうもありがとう
>>937 ハマーン様乗せるとなるとヤクトじゃイメージ的にちょっと地味なんだよな
諜報部にペネロペ持ってこさせる手もあるけど、それはそれでメンドくさいしな
一応ヤクトの配色は白と赤で
顔も口元が尖ってるからキュベレイに似てなくもない
ギュネイ機のカラーが正統でクェス機が専用カラーだと思ってた
ギュネイ機の方にツノあるんだよな
だからノーマルはクェス機でいいんじゃない?
2機しかないものにノーマルも専用機もない気もするが
946 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/24(日) 16:30:21.84 ID:mSlSCNLH0
>>913 何が悲しいって、アクシズ出現時の、アクシズの開発レベルのほうが、
その後に出現するティタの開発レベルよりも、高いって話w
あれは、どうしてああなったってレベル。
また一月ちょいで次スレか
あい変わらすはええなあ
>>946 レビル生きてるしジオン本土落されてるので
歴史が変わってアクシズ襲来が早まった(エウティタ結成が遅れた)というのは
まだ分らなくも無いけど、それならそれで開発レベルもあわせろよ…と
開発レベル合わせても、あの辺でガルスJやズサがいるから、アクシズの方が凶悪なんだよなw
ティターンズならバイアラン、バーザム辺りのラインかな。
敵ティターンズ、せめてオーバーテクノロジー機を用意してやりゃあなあ
フォウなんて最初、ガンキャノン重装型で現れよったわ
とりあえずハマーンに様とか付けてる奴がマジでキモイw
いまアクシズやっているけど、つらいなぁこれ
初期機体弱いのが多いし、収入少なすぎだし、エゥーゴは漁夫の利狙っているしw
救いは、開発レベル20までいけば最後まで通用する機体が開発できることだな
>>951 アクシズの序盤〜中盤は慣れないと辛い
ティターンズ潰した後のエゥーゴ250部隊の猛攻凌げば、あとは楽
連邦って開戦前からMS技術以外はジオンより優れてたのになんで一年戦争後にNT技術接収したはずなのにファンネルやビット兵器を開発しなかったんだ?
それこそ優れた基礎技術とNT兵器技術の応用でNT専用ドゴスギアやビットボール改とか作れてただろ
レビルが死んでNTを否定した訳じゃないのにさ
戦う相手がおらんからじゃないかな
>>953 必要がないからだろ
そもそも兵力が多いんだからNTに頼るような戦術取る必要なんかないだろうし
NTなりエースなり特定の人間に頼るような戦術は
イコール兵力がないことの裏返しだからな
NTはスペースノイドだし
連邦は利用しづらいだなぁ
957 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 00:55:57.84 ID:eo2py6vuO
最後に新生ジオンやろうと思って、クリアしまくった。
残りあと新生ジオンだけなのに、飽きちまったぜ…。
>>954-956 さんくす
よくわかる説明で納得できた。原作じゃジオンやネオジオンは部隊100に対して連邦500なんだよな…
やろうと思えばできるが現状で十分って事ですな
思想的にもさ
兵力の絶対差以上に
ジオンやアクシズは君主に従う英雄を望み、連邦政府は英雄を望まないんだよ
戦術的意義ではなくて、政治的な理由
NTってのはジオンの提唱する「宇宙に適応して新たな能力を身に付けた人間」って感じの思想だから
そもそもそれを否定する為の戦いで連邦が利用する訳にはいかない
連邦の高官にとって自分達より優れた新人類なんて基本不要なんだよな
ジオン側は自分達が優れたスペースノイドだぁ戦力が足らんだぁ
実際NTも輩出してるだのあるけど
それにしてもコアファイターや頭からMS本体が補充できてもいいのになぁ
脱出だからマゼラと違って数ふえるわけでもないし
平和になると英雄の名声は邪魔になるからな
英雄が政治能力にたけていれば別だが
民衆に迎合とかすると目も当てられない
連邦1部でソロモン戦の時
政府高官からニュータイプ部隊を解散させろ
が来た。連邦ではそういうのは不要だといってた
スレッガーがもったいないので解散させた
連邦1部のサブイベントの条件がよくわからないな
今回は08小隊イベント起きなかった
ベリーハードで最近デラーズやってみたんだけどさ
序盤サクサクで宇宙征圧!地上も主要都市おk!とかだったのにその後
敵の拠点の数4個ずつぐらいになった辺りでこっちも停滞しちゃって
結局100ターン超えバウで大暴れでクリアしたんだけど
他の人はどんな感じなの?
スレこっちにあったのか・・・
すまない、ロボゲ板にあるのかと勘違いしてた
968 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 19:14:44.74 ID:eo2py6vuO
リゲルグのギャン版欲しかったな。
リギヤンみたいな名前でいいし。
Rジャジャがいるじゃん
970 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/25(月) 19:29:03.76 ID:eo2py6vuO
ロマンシングの問題なんだけど、
ギャンルートでしか見れないMSが欲しかった。
盾で攻撃と防御ができるスタイルとしては
バウの方が近いんだろな
自分がギャンで欲しい性能は
>>381の通りだけど
完全なOT用の機体なのか
ギャンのマクベといい剣聖ビルゲニアといい
騎士というのはろくな奴がいないな
ガズアルエルもある意味ギャン系の最終機体みたいなものだし
OTの指揮官機が全部バウなのも寂しいから格闘強いキャラにはこいつをあてがったりしたな
ジオングキャノンってまだないよね?
キュベレイはエルメスを小型化した物だから
HPがジオングとかより低くなるのは仕方ないけど
でもバウとかZとかと比べたら体がでかいから
やっぱり400じゃ物足りないんだよな
その意味では量産キュベはある意味エルメスキャノンみたいな
もんだけどジオングとは関係なかったな
>>797 平地○で相手平地なら0%で
山△で相手山なら-40%
雪山(セツザン)とか寒冷地+山だから
寒冷地が得意だけど山とかは不得意な水泳部とかだと
雪山にいる相手だと中くらいの-20% 雪原なら-0%
寒と山が○な寒ジムならセツザンでも-0%
って意味なのかな
中くらいってのは寒冷地限定の話?
>>974 そういえばキケロガってのが肩にビームキャノンつけてた
978 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 01:11:56.75 ID:zLuzIjMHO
バウって何でこんなつえーんだ?
原作での印象薄いんだが。
アクシズ版Zだから・・?
ZZのハイメガ食らって半壊で済んだRジャジャのが
防御は強そうな気もするけど
そのまま量産化されるくらいだから
相当バランスの取れた機体なんだろう
劇中ではMkIIは圧倒、Zと互角くらいかな
でも乗ってるのが主にグレミーだから、あまりまじめに戦わないという…
どちらかというとアリアス隊の量産型の方が活躍してた
>>980 次スレよろ
>>965 いやー陸ガンは追加武装ふくめて提案と同時に開発したぞ
>>982 侵攻が早すぎてイベントトリガーにかからないんじゃないの?
系譜のままなら陸ガン開発完了と諜報51以上に加えて
ジオン側でのアプサラス開発完了もしくは60ターン以上も条件になる
985 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 13:35:42.48 ID:jSV4J9uT0
>>978-981 ZZのほうが、Zよりも、後の話だからってことで、
アクシズ製は、基本性能がいいからな。
それはいいとして、
アクシズよりも開発レベル高いのに、
ヘボばかりしか開発できないティターンズマジカワイソウ。
ハンブラビ、特におめぇだよ!w
>>983 >>984 諜報は常にSだけど60ターンもいるのか
57ターンでクリアしたからたしかにそういうことになるなあ
60ターンは意外だったもっと早いと思ってたよ
ハンブラビたんは第二格闘の威力が最強やで!でも弱いで!
ジャムルフィンやズサブのお尻に付けられたらいい感じだろうけど
3D隊のデューンだけハンブラビでもいいけど
そこまでするような性能でもないぜ!
ハンブラビは耐久上げるか、Zくらいの運動性欲しかった
あとウミヘビ…
シロティタの序盤なら使えるレベルなんだけどな
HP的に中列以降用で
格闘強めといっても第2っていうのが微妙なんだな
らしいといっちゃらしいけど
ティターンズで、最後OTを乗せるのにオススメはやっぱりマーク5?
前列はジ・Oかな
>>992 マーク5もだけど、サイコミュ機にOT乗せても大丈夫なもん?
サイコミュはNTが乗った場合に限界上がるだけだから、OT乗ってもおk (あとはイメージの問題)
ティターンズのOTで、機体限界の頭打ちになるのってヤザンくらいだし
>>986 連邦の序盤はWB隊のイベントしか無いのがネックだな
ジオンならイグルー関連とか豊富にあるのに
60ターンも経過してからシロー専用機登場してもどうにもならん
序盤なら地形適性良いからかなり使える機体なのにマジ勿体ない
996 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 01:12:38.01 ID:XPvdS57jO
ハマーンをキュベレイmark2に乗せたら何か更に強くなった気がする
雑魚とやりあう分には運動性の低下より
火力とHPのが重要なんかねぇ
サイコビグザムでハードル走るガルマの夢で目が覚めた記念
乙
1001 :
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