【PSVITA】ラグナロクオデッセイ総合 Part128
◆FAQ 基本的なことについて
Q.オンライン出来るの?
A.できます
Q.武器や防具は素材を使って生産する方式なの?
A.武器は敵からのDROP、店で購入の両方で入手可能。衣服は店で素材と金を使って作成
Q.最初にキャラ作ったら転職や容姿変更できないの?
A.製品版ではしばらくプレイしたら転職が可能。キャラクリ関係は性別以外をすべて変更できます
Q.弓が敵へ飛んでくれない!
A.ロックオンしてレバーニュートラルで攻撃すると自動補正されます
◆FAQ オンラインについて
Q.全員アンテナ5本だけどラグがすごいです
A.稀にアンテナがあてにならないプレイヤー(2本でラグ無し・5本でラグ有りなど)もいます
Q.アドホックモードでのマルチプレイが不安定で、すぐ切断されるんだけど?
A.本体の設定→ネットワーク→Wi-Fi設定の一番下にあるアドホックモードのチャンネルを、自動から変更してみる。
同じく設定→システム→自動スタート設定にあるチェックを外してみる。それでもダメなら公式に改善要望
Q:NAT2って何のこと?
A:設定>ネットワーク>インターネット接続状態>NATタイプ。
2なら正常。3の奴はネットワーク設定見直せ。
調べても分からないならプロパイダに聞くなり関連機器の質問スレに行くなり。
Q:3G回線から参加していい?
A:自分だけじゃなく組んだ相手に迷惑かかるからやめとけ。Wi-Fi推奨。
Q.入ってきた人が部屋の目的を理解していません
A.クイック入場では部屋名が表示されず、パスの無い部屋に自動的に配置されます
また、外国とサーバーが同じなので日本語の読めない人もいます
この2つを防ぐために部屋名に「パスは西暦」などと記載、それでも駄目な時はキックしましょう
Q.マルチプレイ時、アイテムの取り合いにならないの?
A.・ドロップは誰かが取れば、別の人も手に入る (ただしカードのランクは別)
・敵の動きはほぼ完全に同期してる
Q:オンラインってどのくらい進めたら参加していい?
A:自分と同じ進み具合の奴探せばいいから最初からでもOK。
手伝ってもらうか自分と同じようなのと一緒にやるか決めとけ。
Q:オンラインでやっちゃいけないこととかある?
A:PSボタンを押すと回線が切れるので絶対押さない。(長押しは大丈夫)
各ハロモナスウェポン育成 オススメ稼ぎ場所
※雑魚は基本酒場、ACクエは元が弱いのでボスも酒場推奨
・ポリン4種
EX2 ポリンパラダイス 1周各14p DS推奨 ニーズヘッグ星7があれば1回のDSでクリア可能(ネタ)
・チュピ2種 EX1 電撃クエスト 各0.4p×30
・スポア AC2-3 0.8×60
・ポイズンスポア AC2-3 0.8×60
・スポアハゼル AC2-3 0.8×60 、C7-7 0.8×6(エリアチェンジで無限沸き)
・モィモィ EX1 犬猿の仲!?
・オーク C1-8 0.4×70
・オークチーフ C8-8 0.8×27
・ハイオーク C8-8 0.8×40
・各巨人&チーフ 酒場100体 0.5×100
・ウルフ C8-1(スタート地点で死にマラ)、EXACハティ召喚 酒場0.7p×4
・ファイアウルフ AC2-8 道中10匹ほど+スコル召喚で酒場0.7p×5(スコル2体目はシーフがいると召喚しない?)
・ヘルハウンド C8-1
・デザートウルフ EX1 砂漠調査 0.4×40
・子デザートウルフ EX1 犬猿の仲!?
・ホロホロ EX1 武人 0.8p×10(死にマラ)
・ホロホロス C8-2 またはEX1 炎舞 0.8p×5(死にマラ)、C7-7 0.8×3(エリアチェンジで無限沸き)
・ホロホロン C7-5 16匹0.8p、AC3-1 0.8×20?(最初のエリアロックで死にマラ)
・デスロック C6-8 0.7pt×15、C3-9 0.5×14
・サンドデスロック AC1-1
・マグマデスロック C8-2 0.9×30(ホロホロスが5匹いる)
・メトス AC1-4
・キラーアント C3-9 0.2×100
・ドモヴォイ EX2 ドモヴォイマーチ pt70以上
・ドンドモヴォイ ドモヴォイマーチ
・デザートドモヴォイ EX1 ヴァニルの遺宝 0.6p×8体(死にマラ)
・レイドリック C5-1 0.6×12(アイテムをとらずにエリアチェンジで無限沸き)
・エインへリアル C6-6 0.6×50
・レイドリックアサルト AC3-5 0.6×25(門破壊でリタイア)
・ガーディアン C6-2 0.6×28
・グリズリー
C7-8 ギルド 0.8×4 酒場 0.9p×4(死にマラ、酒場は手前ロックエリアの敵増加)、C2-5 0.5×15
・グリズリーべべ EX1 札祭
・レーシー C5 0.8pt×16匹、AC2-9 1.0×10?
・アルプレーシー AC2-9 1.0pt×?(シャーマンで養殖可能)、C7-2 1.0×25
・ソルジャー&ジェネラルスケルトン AC3-10
・死霊カプラ AC3-12 用が済んだら砦破壊
・デビルチ AC4-9 0.6p×10 死にマラ スタート地点5匹 左5匹
※ミニデモもセットならまずはAC3-9
・ミニデモ AC3-9 0.4p×40 デビルチ0.4p×30
・ガプー AC3-11 0.4×50(ガガプーとセットならまずはAC4-4)
・ガガプー AC4-4 0.6p×15 、AC3-11 0.4p×10 苦行
・ロリルリ AC4-9 ギルド 1.0×10、酒場 1.0×12
大型モンスター
・オークキング&ヒーロー
EX1 オーキッシュスターズ 各3.5p 酒場6.0p 面倒ならシャーマンで自殺
EX1 オーキッシュパワーズ 1.5pt(勇者の証も稼ぎたい場合に)
・オークシャーマン AC2-10 2体クエ 報酬で赤爪がよく出る
・グレンデル EX1 圧殺 2.5p 酒場5.0p
・グレンデル サンタン AC3-4 酒場
・フレースヴェルグ 酒場AC2-5
・コナフレースヴェルグ 酒場AC2-5
・ファフニール AC1-5 酒場4.0×2
・ヒャハ二ール AC1-6 酒場4.0×2
・スコル EX1 ヴァニル 1.5+2.5p 酒場2.5+5.0
またはAC2-8の2頭クエ 2.0×2→報酬で旧ユニーク骸骨の杖が出た
・ハティ
EX1 酔眼 1.5p?×3 または酒場AC2-1 2頭クエ
・メニア AC3-6 有閑ラプソティー<玉兎> pt4.0
・フェニア AC3-7 有閑ラプソティー<月花> pt4.0
※どちらもロリルリが3体いる ここで残月も月影も出た
・ウートガルザ ロキ 酒場 AC4-10
・ロードオブデス AC4-13 1.0p 酒場2.5p
EX2のセットクエが2.0ポイント
↑「ポイントだけなら」AC酒場推奨
直近に瘴手10個必要な場合はギルド60回やった方が精神的にいいかも
・リンドブルム EX2 ブルータルドラゴンラッシュ 5.0(面倒なら次のニーズで死にマラ)
・ニーズヘッグ EX2 ブルータルドラゴンラッシュ 5.0(面倒なら次のユグドラで死にマラ)
>>1 乙
もう一本ハロポンを育てる権利を与えよう
>>1乙
ハロポンの緩和はどうでもいいが
まずオーダーが写る?のを何とかしてくれ
あと変形じゃないハロ武器の属性間違いもね
ちょっと教えてほしい。
攻625のクリ確50%クリ威20%と、攻580のクリ確70%クリ威20%スタン15%だったらどっちが有用なんだろうか?
ハロポンティン卒業したいと思ってたとこに、ポールアクス攻108のバサバサ拾ったんだけど、乗り換えようか迷ってる。
>>1乙
それより複数選択実装してくれ
壺が面倒で敵わん
>>1乙
ま、ハロポン緩和なんて来ないから安心しろ
クリはラックアップ付けてるから捨ててるなぁ
>>8 上の二つはその時の気分でどっちでもいいと思う
気分的に最大ダメ高い方が気持ちいいので前者が好きかも
ハロティン 230+30(ソニック) = 260
最大までカードで補給した場合 → + 220 = 480
ポールアクス 108+76(強化分)+100(バサバサ) = 284
最大までカードで補給した場合 → +150 = 434
ポールアクスの強化後の素ステが低すぎてお話にならないと思う
「攻撃上がるカードほとんど持ってない」ってならアリなのかな?
強化素材にそんなレアなかった気もするし気分転換がてらにやるのもいいかも
>>11 散々ボケまくった俺が言うのもなんだが
それはラック変換だ!
>>12 そこに気付くとは、やはり天才……
まあ、素で勘違いしてただけなんですがね
ハロポン育成で脳がおかしくなっているのかも知れん
深淵の巨人チーフ1500体やっと終わった・・・・
>>12 >>11はそういうことだったのか。何をトチ狂ったことを...と思ってたが、そのことにも気づかなかったってことはやはり俺も疲れてるんだな
>>12 なるほど。あんまり変わらんと。
なら、安定するクエならハロポンティンで、オンや不安残るクエならポールアクスと使い分けるようにするかな。
ありがとう。
ハロポンは緩和すると先にやってる人は報われないけど、逆に緩和しないとクソゲーハロポンのままっていう板挟みなのが厳しい
まあ、個人的にはいくらなんでも酷いので緩和したほうが良いとは思うけどね…
ベオクとハロポンの中間の性能の武器を作ってやれば
大体解決しそうだがな…
ハロポン育てた奴はそれでいいし、妥協することも一つの選択詩に上がるし
19 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 00:18:22.14 ID:YKVKSQjb0
>>18 それだと結局ハロポン育成しないと最強武器入手できないから今と状況は変わらないよ
バランス如何によってはそれでもいいと思うがね
ただそんな素晴らしいバランス感覚を期待するだけ無駄だというのが悲しいところ。
現状でも妥協武器として世界樹あるからな
つーか妥協するっていうのはちょっとこのゲーム性とは違うんじゃない
と思ってしまう
やっぱりみんな強い武器欲しいからハロポン育成のためにオフに籠って
達成できた人とあまりの苦行にそのうち諦めて他のゲームに行く人に別れると思う
色々なスキルつけたり、上下ルートに分かれてるけど
ひとつ完成させるだけでもゲーム一本クリアする以上に時間かかるからな
気軽にこのスキル付けて遊んでみようなんてとてもできないレベルだし
リセットチケットとか意味分からん
別にいいんじゃない?クリアするにもマラソンするにもベオクは十分な性能でしょ
それでもその上を狙うかどうかはそいつ次第
狂った入手難易度とぶっ壊れた性能なら釣り合ってる気がするし
だからむしろソードとメイジ以外のハロポンはもうちょっと壊れてていいくらいだわ
ポリんフェスティバル20回とかめんどくさいお…
>狂った入手難易度
ボス倒してドロップする形式の方が俺は良かったと思うけどね
入手難易度あげたいんだったらドロップ率を調整すればいいし、
何より威力やスキルがランダムだから掘る楽しさもあるわけで
メイスは育てる意味が無さ過ぎるわ
マグヌスがちょっぱやになるとかカウンターがボスも強制スタンさせられるとか
いろいろぶっ壊れて欲しい
なんか、毎回何かあるとクレリックを貶すやつでてくるよなw
攻撃力は普通に高くなるし、付くスキルも優秀なのにハロポン育てる意味ないとか
クレリックやったことない上に、スキルの説明文だけ見て実際の効果理解してないのが丸わかりだわ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 00:46:54.39 ID:YKVKSQjb0
アサシンのハロポンは攻撃力低すぎる気がする
300程度はあっても良かったんじゃないの
アサシンのは作って途中だから実際どれほどの強さかは分からんけど
衝撃波もないんだから威力はもうちょっと欲しい気がする
>>24 その辺はもう好みによるだろうね
実際今でも目当てのユニーク武器掘るのに大体ハロポン作成以上の時間がかかるしw
でもボスドロップ形式の良い所は何より「皆と一緒にやれる」ってことだと思うわ
オンのあるゲームでこの差は致命的だよねえ
>>19 最強武器はハロポン不動だろうしやりもしないで甘えはよくない
最強武器欲しけりゃハロポンやればいいし、いらないならやらなくて良いそれだけのこと
結局の所、最強武器欲しけりゃ時間かけて育成しろ。
嫌なら、進行に困らない程度の武器で我慢しろっていう運営のメッセージだろ、このハロポンってのは。
掘りをして強くなるか育成して強くなるかはお好みでってことでしょ
オンゲーベースで開発やってるから
膨大な時間がかかるゲームになってる。
最近多いよねこういうゲーム。
最近オンでわりとハロポン見かけるようになったけど、結局ソードとメイジだけなんだよね
で、アサシンが弱いってのもよくスレで見るけど、ハンターとハンマーは実際どうなんかな?
絶滅したの?
・発売時点で使い道のないアイテムがゲーム内で入手でき、アプデは秋頃という有様。
秋頃とかとっくに人居なくなっとるわ。こんなの真っ先にアプデするべき。
・UIの酷さやボス討伐時のムービースキップなど、無印時代に散々指摘された点に手を加えていない。
「簡単に手を加えられるとこだけ弄った」感バリバリ。
・問題点の塊でしかないハロモナスウエポン。何故こんなのが仕様として通った?
・引き継ぎのコストバグとか、テストプレイしてませんと言ってるような物。
そりゃこんだけ問題点山積みにもなる。
・その他職バランス等、大小の不満点
とにかくゲーム全体から漂う、スタッフの「適当さ」「やる気の無さ」が隠しきれてなくてヤバい。
狩りゲーブームに適当に乗っかろうとしただけじゃないのマジで。
入手過程が狂ってるほど難しいってのは構わないんだけど、単純にゲームとしてその過程が面白く無いってのが問題なんだけどそこを勘違いしてる人が多い気がする
>>26 ガー修のタイミングでステップ出来る様になっても意味がねーんだよ
ダメージアップ効果もしょっぱいし要らん要らん
どっちかと言うと、ハロポンはオーダーがもう少しぬるい設定にしておいて、強さはあくまでも2番手、3番手止まり
その代わり、そこそこの時間かければ誰でも手に入るってことにしておいて、最強に成りうる武器はあくまでもボスレアにすれば良かったのにな
育成難度にしても、強いハロポンでクレセントとか裏切り者のオーダーくらいがちょうど良かったんじゃないかと思う
あと、序盤で手に入るのは大器晩成、終盤で入るのは早熟にしておいて、完成したときの強さ自体にはさほど差がないほうが色々選べて良かったわ
あからさまにハロポンにも序列作ってるのが理解できん
>>35 クレリックどころか他の職もまともに使いこなせてないことはわかったわ
行動のキャンセルタイミングがかなり早くなるのは、全職でかなりの恩恵があるのに、それをいらないとかw
メイジのキャスキャンとか、弓の残心いらねって言ってるようなもんだぞ
ハロポン育成は楽しくない。ほんとに作業。でも頑張ったらぶっ壊れ性能の最強武器が誰でも手に入る。上でも誰か書いてたけど、やりたい奴はやったらいいし、別にやらなくてもいい。
社会人の俺でもチマチマやってたら1ヶ月ちょっとでハロソード完成したから、みんなもやる気さえあればできる。
やる気さえアレば出来るのは当然だと思うけど
緩和って書いたけど過程が面白くなれば別に難易度自体は気にしないよ
誰かも前に言ってたけどハロポンは売り文句の一つとして出してるからそんな「やりたくなければやらなければいい」なんて制作側の逃げ文句みたいなのは通用しないと思うよ
そもそも、これに関してはゲームがより面白くなってほしいから愚痴が出るのであって、やりたくないならばやらなければいいってのは論点がズレてると思うよ
あー鳥うぜえ…… ビームで壁打ちしやがって 卓球部かお前は
これ八回がまだまだ序盤とは 本当にマゾいなあ
>>39 オモシロければ良いっていう考えの人と楽したいって人がこのスレにはいる。
それの楽したいって考え側の人間に対しての意見のつもりだった。
面白くなるならそれに越したことはないね。
それはハロポン何個か作ってる自分も思う
42 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 04:56:58.58 ID:YKVKSQjb0
クソつまらん作業に加えてまともにオンで
みんなでワイワイやりながら育成できないのが不満
雑魚狩りとか同じ過程の人じゃないと何のメリットもないからな
世界樹の中途半端な階層もそうだし
オンが過疎る原因にもなってるし
ハロポン手に入れる段階まで行ってるのに
チュッピ狩れだのホロホロ狩れだの(笑)
これを面白いと思えるか?100体ミッションなんて時間掛かるだけだし
討伐はせめて全部ボスにしろよと
巨人狩りがこのゲームのテーマだろうが(笑)
作成難易度は高いのに楽しくできる、なんて事ある訳ないやん
楽しくできる時点で難易度は高くないんだよ。苦行、苦痛だから難易度高いんだよ
だが俺は、ハロポン育成がなかったら、多分このゲーム今頃触ってなかっただろうな
ある意味でコンテンツ延命には役立ってる。激しく間違った方向性ではあるが
クソゲーじゃん
普通は育成とかカスタマイズは行った作業が結果とリンクしてるもんじゃないかね
火属性MOB倒し続けたら火にとよくなるとか、
重量上げたら威力が上がり軽量化したら動きが速くなるとかね
ハロポンの育成は過程に意味を持たされてないから苦痛を感じやすいんじゃないかなあ
ハロポンオーダーはしらみ潰しなんだよなぁ
複数オーダーと世界樹の回数緩和でかなり良くなると思う
最近、上100F 25回の方がB200F 20回より良心的に思えてきた
ロキは9−8のロキだからザコだし、道中宝箱から世界樹やヴァニル武器も期待できる
出現モンスターもばらけてるから、他の武器のオーダーもこなしやすい
地下200FはLODが面倒だし、道中宝箱はゴミ箱
出現モンスターは、ニブル中心
最後の宝箱だけが癒しか
竜各種30P
酒場だと5Pで6回で済むんだろうけど、酒場はソロじゃ無理だった・・・
ギルドだと2,5Pだから12回
確実にこなせれば一番効率がいいんだろうけどな〜
他のクエのPって分かりますか?
>>50 ブルドラが一番いいよ
オンラインで部屋建てれば集まるんじゃないかな?
52 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 08:53:07.17 ID:UcXpskwB0
ローリスクとリサ、
もしくはローリスクと最適化の武器ってなにかありますか?
オンブルドラって上級者が集まれば文字通り瞬殺だけどさ
一度ひっどいのに当たったことがあるからどうも二の足を踏んでしまう
緑竜さんで3乙されちゃどうしようもないよ……
>>51 正直自分のPSでオンラインはまだ早いと思ってるんですよね
アサシン使いだし・・・・
>>37 うぜーなお前
対戦があったら打ち殺してる所だわ
>>54 そういう心構えがある人間ってオンラインで部屋をよくたてる人間からすればありがたい。
最近は寄生だらけだからなぁ。
一度お手伝いお願いしますとかで、部屋たててみるといいよ
>>53 部屋名ラッむ連戦とでもしとけば分かる奴しか入ってこないよ
58 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 09:25:06.25 ID:YKVKSQjb0
>>47 クリア後にチュートリアルを何回もやらされてる感が強い気がする
モンハンでいえば高HRになったのに
最強武器作るために雑魚狩るチュートリアルを延々やらなきゃ駄目だったり
ドラクエでいえば魔王倒したあとなのに
やれスライム狩れだの大からす、さまよう鎧狩れだの、みたいな?
アサだからって別に理由にはならんと思うけどなあ
今はハロポンが前提、ソードメイジ以外は認めない、みたいになってんの?
60 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 09:27:12.38 ID:YKVKSQjb0
>>59 別にそんなことにはなってないよ
一人で3乙しない限りは大丈夫なんじゃないの?
元へっぽこアサの立場から考えると、
アサは立直が異様に短いので、上手く立ち回らんと攻撃が当たらない
角折るときとか、俺のような下手糞がアサでやると泣きたくなるんだよ
>>61 マルチだったら誰かが角折ってくれると思うよ
全員下手だった場合は分からんけど
暴虐ドロップアウト出来た勝ち組さん、ちょいと教えてほしい。
酒場だと武器2ドロ固定だけど、これだとトレハン付ける意味ないよね?
今ドンドモF付けてるが、コスメ10のラックアップに変えても最終収支期待度は変わらないかな?
コスメってなんだよ…
コストだorz
>>41 確かに楽したいってだけの考え方の人も居るかもしれないね…
そういう意見ならば分かります、俺の考えも甘かったです
>>44 素人目に考えても中途半端な階層周回させるより上層200階を周回させた方が難易度は同じくらいでも面白いと思うよ?
もちろんそれだけじゃまだテコ入れとしては弱いけど、どう考えてもハロポンは改善する余地があるよ
よく部屋立ててるけど、まぁ強い弱いや上手い下手はしょうがないところだから
最低限死ににくいステータス確保するなり戦闘中のHP管理くらいしてくれれば大丈夫かなぁ
一人3乙するような人だとやっぱり勘弁して欲しい。
お手伝い求む的な部屋主もどうせ倒してくれるんだから死なないのを第一にしてくれればいいんだけど
>>55 対人とか、余計にキャンセルが重要になるぞ?
仮に対人できたとして、キャンセル関係のスキルいらねって言ってるお前さんが果たして勝てるのかねぇw
68 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 11:02:31.17 ID:q7/EHy0II
ハロポンの育成、中毒性あるな
>>67 お前の攻撃なんざ全弾カウンターしてやんよw
スレ内で対人戦が行われていると聞いて飛んで来ました
対人ないしどうでもいい
ま、ファイティングスピリッツが重要とか言ってる雑魚の話は良いとして
ブレッシング全体化とかのスキルが何で無いの?死ぬの?って言いたかった
アサ専だったけどハロモナス育成だるいので範囲攻撃職のメイジを選んだ
月影と太陽喰いと魔剣適合とてきとうなのつけて未教化世界樹もって出陣したけど
なんなのこれ空中でHDとSGするだけの簡単なお仕事なの?
ずるいわ…
そうだな……私はハロポンだけを求めてはいない
ハロポンだけを求めていると、人は近道をしたがるものだ
近道をした時に、他のゲームに行ってしまうかもしれない やる気も次第に失せていく
大切なのは、「おっぱいを揺らそうとする意志」だと思っている
揺らそうとする意志があれば、たとえ今はハロポン育成でVitaを投げ出したとしても
いつかはこのゲームに戻ってくる プロボックでいい感じに揺れるわけだからな……違うかい?
>>73 アサは火力無いし、射程短いし、攻撃モーション長いしかわいそうすぎる
手数が多い(涙)
>>72 自分から話題に出しておいて、反論されたら何も言い返せずに、今度は人を雑魚扱いですか?w
最初はME強化しろーカウンター強化しろーだったのが、支援スキル強化…
他人に寄生したいだけの雑魚か
ボク弱くてボス倒せないから、誰か倒してーですか?www
正直今回のアサはマゾ仕様だよね
と、クリアまでアサで通した自分が言ってみる
クリア後にソードに変えたら快適過ぎて涙出たわ
>>74 うらやましいな・・・以前オレは・・・アサシンになりたいと思っていた・・・
子どものころからずっとりっぱなアサシンになりたかったんだ
かつてあんたのような「意志」をいだいていたこともあった・・・
でもだめになっちまった・・・クリ威威ってカードはな・・・
くだらない開発さ なんだって調整で弱体化されちまう
いつだって途中でだめになっちまう・・・
単に純粋な火力が低いだけだけどな。特にクリア後が酷い
マインドリーパーより世界樹の方が基礎攻撃力が低い
戦神に粉骨砕身つけても天牙の基礎攻撃力にすら届かない、とギャグの領域
クリアまでは別にそうでもないんだが、何か最後だけ露骨な嫌がらせをされてるわ
アサシンは火力が他より低いのは別に我慢できるってかあんだけ動けて
火力まであったら前作の二の舞だしな
問題はリーチだよほんと、少し動かれたらスッカスカとかないわ
そして蟻んこ退治がしんどすぎる
クリアまでならハンマー縛りの方がマゾそうだな あんまり触ってないから分からんけど
だがハロポンに関してはアサがズバ抜けて不遇だって意見に異論は無い
83 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 12:44:12.75 ID:ozPznJwCO
アサはオバロSPブーストクイックステップLv3でDS空中疾走してるけど
世界樹回すだけなら速いんだけどコマンド入力の多さと忙しさと正確さを求められるのがしんどい
アサシンが火力高かったら手数合わせてマズくなるのは確かなんだけど
メイジとかソド見てると、どうやら深く考えて調整したわけじゃないってのは明白なんだよなぁ……
自分的にはアサは調整されて弱くなって、ハンマーは敵の行動が変更されて弱くなった感じだな
アサは、カタールの攻撃力を+150ぐらいしてもきついだろうな
攻撃が当たらな過ぎる
見た目より攻撃範囲が狭いので、前作と同じ感覚だと全く当たらん
この辺りを調整しないと最弱職じゃない?
ハンマーは敵の行動パターンが増えたせいで当たらない&即死パターンが増えた
ロキのサマーソルトとバックステップ コナフレの乱舞 フルンの頭抱え
あれらのせいでハンマーのドリル当てるのがきついんだよ
アサシンにこそ、衝撃波系のスキルが必要なのかな?
アサとハンターは手数多いしこれから星13カードで火力インフレしてきたら台頭してきそう
特にハンターは今でも火力高いし
アサは攻撃力も欲しいが何より攻撃範囲を無印時代に戻して欲しい
150上がれば普通に戦えるだろ…リーチを補う為の機動力だぞ
別に火力トップになりたい訳じゃないが、クレより弱いとか酷過ぎ
メイジ=ハンマー>ソード>アサ>ハンター>クレ
大体こういう順番になるべきだろ
ハンマーはいっそ開き直って△ダメを今の2〜3倍くらいにして、ヒットストップもなしで良いくらいだよな
遅くて間合いも狭い上に、△ダメが他職と同じってのはきつすぎる
ドリル回転を当てれる敵が限定されすぎてて、ボスの大半が相性悪いから△で削らないといけないし
空中でもドリル派生できたらドラゴン系秒殺できそうだな
なんか地上でも空中でもソードよりハンターのが圧倒的にボス速いんだが
まだハロポン(断裂、武器攻撃力)に手を出してないからなだけ?
固まってる雑魚はソードのが速いけど
空中アロシャワはクイックキャストのストームガストの次に強いと思ってる
直ボスなら弓強いよ
太陽剣大好きミ○キの動画がツベにあってわらった
どうやったら七分近くかかってる動画乗せられるのか
電撃ハロポン吸血剣とグローリーペインつけたんだけど、グローリーペインはhp90%以上でも攻撃力上がってない気がする....
俺は使ったことないからよく分からないけど、弓の強い人の火力はすごいよね。
対ボスに関しては優秀だと思うよ
どう戦ってるのかわからんがw
弓は目立たないが普通に強いぞ
空中アローシャワーが最速で出せるフィニッシュなのに、Hit数、ダメージ共に優秀でやばい
どの敵にも安定して高ダメ叩き出せる
そして、近距離の弓、遠距離のソードというちょっと意味わからない構図になってるのだけは納得できんw
>>94 むしろつべで見たら本人の顔写真出てきてわろたわ
ハンターは使う人の技量による
と変形ハロポン弓作ってハンター歴2日目の自分が言ってみる
なかなか上手く当てられないしキラーアントに囲まれてボコられたw
ソードずっと使ってたけどハンター楽しいねw
>>99 弓の場合キラーアントとか大量に沸くMAPの場合は打ち上げ→落とすのループがすごく強いよ
101 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 16:25:17.56 ID:D3NzQ8Ts0
>>100 まだ上手く意図したコンボが咄嗟に出来なかったりするw
だからまたチャプター1から順番にしてて自分のレベルアップに勤しんでる
ついでにエリチェン無限沸きがないかと調べつつ
皆伝の証:双剣が16個ほど足りない・・・・
金集めつつ、箱壊して回るか
???「いつでもお待ちしているのですっ!」
レアアイテムはみんな「なのですっ!」が取り扱ってくれるといいな。
無印EX1、EX2で弓触ってた程度だけど
EX2の時は陸丘付けて地上戦のみって戦い方だったなあ
おすすめルート書いとくと
地上
△△○○○ アローバルカンが基本でファフの足とか部位狙いがしやすい
△○○△○ ちょっと特殊で出しにくいけどアローシャワーが2回出るルート 火力は高い シャーマン等小型めなボスに使える
△○○○ 曲射の連続ヒットが気持ちいいがスキがでかい スルトやモックルに使用してた
空中
△○ アローシャワー一択
おすすめスキルはエイムドボルトlv5だね
攻撃力+60 スタンアップ ダウン中のmobに与えるダメージがアップ
ダウン中は威風つけてても結構ダメージ出てたと思う
>>50 夜に決まった人がブルータル部屋立ててる事があるけど、凄く強くて速攻1周終わってるよ
出現位置でマグナム溜めて、即角折ってニーズは秒殺
ユグもクリで1発8000とか出してて吹いた
前ATK2000とかのSS上がってたらしいけど、世界樹で攻撃大幅アップ出た後にステ欄みたら、俺もATK2000越えになってたわ
表示普通の場合もあるのになんなんだろうね
昇らない太陽wwwwwwwwww
クソワロタwwwwwwwww
>>107 バグ利用のやつは、ステータスじゃなくて武器攻撃力が2000越えてた
>>107 世界樹の攻撃力アップはたまにスタート押して見てるけど総攻撃力側が2000とかアップしてる
けどSSのは武器側だけで攻撃力2000超えてたからアウトだと思うよ
>>106 参考にさせていだだきますm(_ _)m
断裂ソードで△連打ばかりしてたから新鮮な感じw
>>108 僕の笑顔が太陽だ
と言いたそうな画像がチャンネルトップにww
>>106 俺も今ハロ弓育ててるけど、やっぱエイムドボルト安定かなあ
空中△○中心のスタイルなら荒ぶる魂でもいいかと思ったけど迷うところだなあ
地上△○○△○の1回目のアローシャワーはやっぱフィニッシュブロー扱いじゃないのかな
>>113 弓は結構面白いコンボあるからメインで使用するなら今のとこハロポンにしか付かない荒ぶる魂もありだよね
ちょっと忘れてしまったけどエイムドはlv5で抽出すると25で重めだったっけ?
前作だと角弓だけだったけど新武器に付いてる分抽出しやすくはなってるけどコストがね…
なんで道中の黒サソリ相手してんだこいつ
踏破階層2200階でやっとハロモナスソード出たよ…
やっと地獄の入り口に辿り着いたぜ
草不可避
わざと食らってSP貯めてるのかと思ったら、DS中でも正面から蠍のブレス食らって削られまくり
なんか色々と残念なやつだな
動画見て思ったけど皆ロックオン使ってるの?
俺は弓はロックオン使うけどソード、メイジ、アサは全くロックオン使わないわ
アローシャワーコンボミスが痛すぎるし硬直長いんだよなぁ
>>117 のんびりやって二週間でできたから、そんなに苦行ではない。
とはいえ、糞つまらんが・・・
>>120 ソードだけど、衝撃波当てるために使ってる
ボスは全部ノーロック
ロックするのはうろちょろ動くうざったい雑魚だけ
やっぱり皆ノーロックなんだね
弓のアローバルカンはロックしとくと軽く追尾するから使用するんだけど
他はあんまりメリット感じなんだよなあ
神角って大樹を貪りし超竜でも落ちますか?
>>127 どこでもでる。
200階の宝箱が出やすい気がするけど。
>>128 有難うございます。
壊れた血盾の欠片だと思ったら壊れた血盾の赤端だった・・・・w
ハロポン、終わりに近づくと結構エグイ数の要求してくるな〜
メイジだけど世界樹のぶっ飛ばしだけはロックしてるな
>>129 神角も血盾の赤端も上層200Fの宝箱で出るからそれで揃えるのもありやね
132 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 18:16:10.95 ID:YKVKSQjb0
雑魚はロックしてない
ボスはロックしてる
>>131 頑張りますw
サディスティックデザイア残り4オーダー
今週・・・せめて来週には完成させたいけど
収集品の場合ドロップ運が絡むから難しいですよね。
メイジの人ロリ10挿しててもキャスキャン積んでますか??
無欲・・・いや、目指してるものの欲と無い物の欲って怖いな
神角と血盾の赤端狙ってたら
ハロモナスソードとか・・・
>>134 月影との契約はダブルキャスティングの詠唱時間短縮、キャストキャンセルは魔法発動時の硬直キャンセルタイミングの変更
使い道が違うから、片方つけたからもう片方はいらないとはならないのでは?
一応DS時はフリーキャスト程度の能力があるけど、キャストキャンセルのほうが性能は上
当然ながら非DS時は硬直のキャンセルができないので、それらもろもろを含めた上で安定性を求めるならキャストキャンセルをつければいい
ついにアサシンからシーフに降格か・・・
ドモシーフのことだろ
>>137 モンスターが大量に湧いてるところでシーフロックしようとして、周りのモンスターにロックしちゃう
そして上ボタンカチカチしてる間にモンスの影に隠れてシーフを見失う
しかもロック切り替えながら走ってるからほとんど動けてなくて、ガーディアンにリフティングされる……あるある
ブロックルずっと伝声管で会話してるとたまには直接会いたいと泣き入れるので
じらしてやりましょう裁縫とかは未確認
>>141 裁縫:たまにはお店にも来てくださいね?
雑貨:もーっ、たまにはお店にも来てくださいね?
これだけ
本部にも伝声管欲しいわ
出るのもめんどい
酒場にも世界樹にも付いてきてくれるノルンちゃんまじ天使
うおおおお始めての世界樹ハロポン報酬がソードだった
ここからが地獄のはじまりか・・・
ファミ通クエストっていつ出るん?
ファミ通武器はあるけど、ダウンロード出来てないんだろか
VITAからはダウンロードリストとか無いので分かりにくい
>>147 エクストラの亞人の刃<ファミ痛>
とかいうやつだよ
大丈夫?
>>147 capter1-7クリア後エクストラクエスト解禁
週刊ファミ通についてたファミ通クエストとファミ通武器(ファミ通の加護つき)のDLCは別だよ
戦いを終わらせる本のDLCなら両方ついてるが
ハロポンオーダー回してたら出てきたんだが……
ダエグファールバウティ 金
クリティカル確率ダウンLv5
クリティカル確率アップLv5
どうしろってんだよ
>>151 どんまい
下にDA5だったら神カードに出来たのにな
>>153 クリティカル率ダウンのどこがいいのかと思ったけど
DAならクリティカル出ない方がいいし金ならコスト20か
その発想は無かった
オンでルーム検索まではできるんだけどルームに全然入れない…
光の無線LANでNAT2なんだけど開けておくべきポートとかある?
>>155 さっき分かった事なんだが
部屋内で皆準備完了して部屋主がスタートするじゃん
んで開始直前で誰かがエラー落ちして残った人がゲーム始まらず部屋に残る状況
一度これになるとその部屋には追加で誰も入れなくなる
エラー発生したと思われる人は検索で見るとずっとその部屋に残る
どんぐらいでその部屋が消えるかは知らない
その部屋に入ろう(戻ろう)とするとエラーで弾かれて、検索で再度見ると自分は入っている事になるミステリー
なのでそんなゴースト部屋にいくら入ろうとしても入れない
気にするな
>>155 とりあえずVITA電源入れ直ししてもダメだったかな?
ポート開放しなくても特に大丈夫だったりするけどVITAの公式からコピペ
オフィスや集合住宅などでPlayStationRNetworkを利用するときは、ファイアウォールなどのセキュリティー機能により通信が遮断されることがあります。
そのときは、次の情報を参考にしてください。
PlayStationRNetworkでは、インターネット上のPlayStationRNetworkサーバーとの通信および他のPS Vitaとの直接通信を行います。
インターネット上のPlayStationRNetworkサーバーとの通信に使用されるポート番号は、次のとおりです。
TCP : 80, 443, 465, 993, 3478, 3479, 3480, 5223, 8080
UDP : 3478, 3479
>>156-157 家のPS3ではオン対戦とか問題ないし、Vitaでもグループメッセージなんかは普通にできるから
何が原因なのかよくわからないんだ
ポート開けて再起動かけてゴースト部屋も疑ってみるとします。レスサンクス!
>>158 他に人が入ってなかったとしたら、ホストが原因の可能性があるかも
ホストがNAT3のとき、部屋自体は建てられるけど、誰も入れないという現象があったって聞いたことある
>>157 指定ポートなんてあったんだ、設定させてもらったthx
前スレでハロポン育成時は音楽を聴くより長時間のラジオとか実況とか聴くといいと聞いて
なるべく選択肢の少ないエロゲをオートでやっているのだが効率が落ちたんだが?
おかしいと思いませんか
>>161 ニコニコかツベで作業用BGMメドレーでも流せば・・・?
エロゲとか妨害系じゃんw
効率よりも精神の平穏をとるべき(経験談)
>>127 上層200階の宝箱でちょくちょく出たよ
リーサー武器>世界樹武器>レア収集品>ハロポンの順番で出やすい気がする
外人だか外人かぶれみたいのと一緒になったんだが
終わるたびに「You must be tired」って言うんよ
ん?どういう意味だ? 「あなたは 疲れていなければならない」?
俺様のへぼい動きに激怒してちゃんと戦えって意味かこのやろー!!
っと思ったら「お疲れ様」って意味らしいです
スコル45pでヴァニルやってたら太陽食い…
前作で出て欲しかった
モルダーあなた疲れてるのよ(´・ω・`)
171 :
158:2013/10/14(月) 21:42:16.54 ID:pJxTWXiI0
今、自分がホストでテスト部屋立てたら無事人が入ってきてくれた(参加者thx!
ただ、部屋名が勝手に変更されたり自キャラが勝手に発言したりと謎減少が多発w
>>159 複数人いる部屋に入ろうとしてるから問題があるとすれば自分なんだろうけど…
スコル45pでヴァニルやってたら太陽食い…
前作で出て欲しかった
>>165 なるほど・・・・
レア収集品は神角と血盾の赤端目当てですが
血盾の方は全然でないですw
ついに目標にしてたフェイメナ粉骨完成して初オン行くわ
使ってみて、DS中にソニブロすると2kダメ連打して案外強いのな
ちなみにひたすらモックルさんボコる予定なんだけどおまいら的には
火力目的でクリ確90%か
クリ確50%にドンドモFどっちが嬉しいんかな?
俺は金ウィアド掘りたいだけなんだけど未知金とか衝角もついでに狙いたいって人もいるだろうし
とか色々考えてたら構成悩みまくりだわ
>>171 >部屋名が勝手に変更されたり自キャラが勝手に発言したりと謎減少が多発w
ただならぬ状態だな、絶対おかしいぞそれw
チャットマクロとかじゃないんだよね?
>>174 オンで人数が揃ってるなら、1人のクリ率が90だろうが50だろうが誤差の範囲だし、
スナッチャーやトレハン付けてたところで自分が破壊できるとも限らないから
やっぱり誤差の範囲内だと思う
でもまあドンドモならラックアップあるしそれでいいんじゃない?自分にも恩恵あるし
>>174 基本は火力でいいんじゃないか?
物欲スキルは部屋主の意向によるところが大きい
部屋主側からスキルをつけてくれと言われたらつけるくらいでいいと思う
あと、自分の都合でつけたいときは一応部屋主には確認とるといい
物欲スキルに圧迫されて火力が落ちるのを嫌う人もいるしな
>>174 俺はドンドモFカードは固定、どんな状況でも付けてる
素朴な疑問なんだけどウィアド武器ってなんかいいスキルあるの?
よくウィアド堀りの部屋見掛けるんだけども
>>175 「回線テスト。誰か入ってきてください」て名前で部屋立てたんだけど、
他の人が入ってきたら「フルングニス連戦」みたいな名前に変わってたw
よくわからんままクエストてきとうに回してたらいきなり自分の発言で
「その武器どうやって手に入りますか?」だの「死んでごめんなさい」だのマクロに登録してない言葉を連発
クライアントとして部屋に入ろうとして失敗したときの部屋名やチャット内容が
何らかのかたちで反映されてるのかも。後マルチ30回でトロコンだってのに(´・ω・`)
明日またチャレンジしてみる
>>178 スタッフ系のソウルドレイン、メイス系のエウカリスティカのLv5を抽出できるのが無印ウィアドのみじゃなかった?
>>176-178 ありがと、やっぱり基本は火力重視で物欲スキルは部屋主によるって感じなのね
2〜3種類構成作っといて分けて使ってくか…
>>178 ウィアド杖で作れるソルドレlv5 SPリサが超優秀
あとはメイスのエウカリlv5
弓のトゥルーサイトlv5+SP回復量辺りを抽出したいかな
SP開放つけるとSP最適意味なくなるとかあるの?
>>182 意味は一応あるけど通常のDS時間に戻すまで最適6個、最適最適カードでも3枚必要
SP開放は枚数圧縮が魅力なんでやる意味はほとんどない
>>182 SP解放にはSP最適化×6を打ち消すパワーがある
>>180-181 なるほどありがとう
ソードしかいじってなかったから全然分からなかった
気付かずに店売りしてそうだな・・・
ソウルドレイン5は大丈夫曰く
SP回復量約2.6枚、SP最適化2枚、SPリサ1.2枚分
という訳分からんスペック持ちだからな…
>>187 他職からしたら羨ましい
金村正クリ確一閃きたぁぁぁぁあ
SS機能使いなよ…あぷろだならvitaでもあっぷできるし
そもそもスキル表示するためにカーソル合わせてると、枠の色が変わって何色かわからないっていう…
皆伝:双剣だけなかなか出ないorz
村正酒場じゃないとでないとかある??
>>196 そんなこたぁーない
でも酒場だと武器ドロップ2本確定で、レア武器は報酬では出なくてドロップのみらしいので
酒場がいいらしい
っと聞き及んでいる、俺は良く知らない
>>197 報酬でも出るぞ
ただ、酒場で回すと圧倒的にドロップで手に入る率が高いだけでな
やっぱりドロップ2個確定ってのがでかい
台風にだけは気をつけろよ。運を使い切ってしまったようだしな
すげえな そんなもの実在したのか・・・都市伝説レベルの存在だわ
こういうの見るとハロポン育成放り出して掘りに行きたくなるけど、
その前に明日締め切りの論文がががgっがあがが
ほう…ありがとう。
本部でかなり回してもでなくて、さっき酒場行ったら3回でゴミスキルだけど出たからきになった
剣士専用とはいえ、マジキチスペックカードおめ
ハロポンスタッフの残念なほう、ありゃソウルドレイン選ぶべき?
アプリケーション通信エラーでオン部屋入れないんだけど、理由わかるひといたら助けて。
わけわからんよ( ノД`)…
>>204 テレポが割と使い勝手良いから取れたら取りな
そういえばムラマサスルトの酒場ってソロ平均何秒ぐらいなんだろう
どうしてもソードで50秒の壁が越えられない
酒場AC4-10ロキさん3Pしかくれないのかよ13周+α……先が思いやられる
酒場でロキさんが3Pしてくれるのかよ(意味深)
クレセントに狂犬と刈り取り付けてみようかと思うが…
焔狩りをシングルACEロキドリルでやってたら16秒43で終わった。
メイジ装備整ってたらもっと早いタイム出るかな?
>>211 連撃修練の金持ってる俺は攻5スプラッシュにしたぜ
>>210 八分わろたw
やっと49秒台にはなれたよ、酒場思念体
>>211 むしろクレセント作るならそのスキルが王道だと思う
極まったドリルにはメイジじゃ勝てない
攻撃の通りが全然違うから
どうあがいても火力差が覆せない
>>207 俺も回りが少し気になる。
攻570のポルアクで寄り道ばっかしてるからまだ世界樹下層未踏破だけど、こんなんで平均約2分。
結局ソードとメイジの妥協なし最終廃装備は答えでたの?
武器はハロポンだとしてもカード構成とか。
3回ほど酒場スルト行って見たけど、だいたい1分30秒くらいだった
断裂ワイドマグナムのハロソードで適当に連打 カードは汎用装備なので火力はもうちょい足せるかな
スルトが動くとそれだけで露骨にタイム落ちるから何とも言えんけど、それにしても50秒切りは早いな
でもスルト最速はやっぱメイジかな?ハンターも面白そうだけど あるいは断裂ソニックハロポン
取り敢えずメイジで何回か回したけど50秒台だな
理論上は40秒台入れるはずなんだが
ヒットストップで操作ミスやらかしてなかなか切れん
思念体の記録が残っているのがソードで35秒36だったから本部なのかと思って
本部でやったら28秒50だったからたぶん酒場のタイムかと思われ
武器ベオクでも酒場スルト1DSで届いてたから35秒は酒場のはず
ドンドモF刺さってるからもう少しはやくなるかもだけど
酒場の暴虐なる思念体?
メイジ36秒でソード37秒なんだけどクエちがう?
ソウルデストラクト思った以上にだめだな。
反動ダメージで自分が死ぬ。
みんな早いなw
石切で49秒だがどう縮めれば良いか解らん
装備根本から見直したら30秒台出たわ。
1DSで倒しきれるのな
べオクで35秒だせるしハロポンならもっと早そう
火力だけ上げすぎてチーフに殺されるとは
なんかもう桁が違いすぎて何も言えん
戦法としてはソニック連打な感じ?
228 :
:枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 12:12:01.57 ID:b/kX/N8n0
>>228 ハロポンツエエえええええ
世界中b200で出るんやろ?
ワイも掘りたいがユグさんこわいんや
230 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 12:30:33.81 ID:CkzqysCXi
>>229 冗談でいってるよな?
それ、バグ利用のチートだぞ
あとハロポンは上200でも下200でも出るから、ユグドレが苦手ならB200でおk
8分だけど逆になんでそんな早いの??
ハロポンティンでユグドレイク以外はいけたけど、やっぱ砂漠金カードないときびしいんかな?
脇腹ソニ1000いかないし
dsにクリにhpに欲張りすぎ?
ハロポンティン230ソニ
スコハマ攻hp55(15)
魔剣のなんとか(10)
狂犬(25)
トレハンap(20)
ランクアップ(15)
マージエナジー(5)
キトゥン(5)
贋作ポルアクsp回復hp吸収2(5)
それ直ボス行くような構成じゃないじゃん
>>282 まず物欲カード外せよ…
どうしても外したくなきゃ大丈夫買って来い
欲張りすぎなのはトレハンとラックアップでしょw
そのコスト35をSPブーストと威風あたりにするだけで分単位で変わる気がする
まじかありがとう
休憩終わるからまた後でお願い者す
突っ込みどころが多すぎてどこから手をつければいいのかわからない状態…
参考までにガチ勢の装備を教えて欲しい 逆に参考にならん気もするけど
俺も一応ハロポン持ってるけど30秒台とか出る気がしないわ
テンプレ装備つくってやろうぜ…
例えばヒャッハー魔剣構成
魔剣の煌き15
ヒャッハーエッジ10
最適リサ(イングバムンルク)5×2
SPブースト(てきとー)
アサシンのリーチってちゃんとテストプレイしたのかよ。オークシャーマンとか乱舞すると密着状態でものけぞって当たらなくなるぞ。。。
スタン効果外してるのにどうしろと。。。
>>241 あるあるwwww
ちょっと殴ると「うぇっwww」って仰け反るから
ちょっと前に進んで殴りだすと、また「うぇっwww」って仰け反って追いかけて・・・
超効率悪りぃwwwww
>>239 銅とモンスターカード構成でも30秒台は出るぞ
さっきメイジで38秒出した構成
神鶏 マナバーン2 クイック
リンドブルム 飛翔願望
ユグドレイク SPブースト SP回復減少
ジェネスケ 武器修練3
フルングニル 威風
ドラゴンクロウ DS威力3 Dsハイリスク
スコルピオハマー 攻55
ヤライチイの杖 攻5 空中スタッフ修練
アークワンド SP最適*2
コスト計95だからドラゴンクロウはオーキッシュトランスでも代用可
金村正確5一閃報告見て、試しにと一回だけスルト行ったら一発目で村正確5一閃出たわ。
銅だけど
>>240 入手難度的に煌きよりも適合かな
んでユグドレまだっぽいからSPブーストはデザートドモヴォイだっけ?
あとは安定重視で凶剣→オーキッシュトランス
最適リサは頑張ってもらうしかないな
>>243 おお ありがとう
DS1回で殺しきるなら最適リサ2枚積みする必要ないんだな アクワン掘ってこなければ
後は修練か 攻撃ばっかり上げてたわ
今まで150F×25やガブーのオーダーを嫌事無く順調に進んだ俺ですが
レンジャーで心折れました…本当になんだよこれシーフはもういいって
ということなのでフェニアとフルングニルのオーダーに逃げようと思ってるんですが
フルングさん
>>4の場所には書いてなかったのでどのクエが一番いいんでしょうか?
あと予定の大型アプデってまさかコラボが全て終わったらやるというオチはないよね?
ドモレンが出るクエ一刻も早く欲しいのですが。
>>246 エクストラの有閑ラプソディー<怒濤>が酒場で5ptだったと思う
違ったらすいまそん
どっかの直で5ptがあったのは確か
>>247 ありがとうございます、しかしそのオーダーでも計23回だからな…
ドモレンよりはマシだけど。
断裂破、衝裂破
だんれっぱ、しょうれっぱ?
だんれつは、しょうれつは?
ハロポンソードが完成したら、やることが無くなってしまった。
ハロポンスタッフ作ろうかとも思ったけど、あの苦行を思い出すと二の足を踏んでしまう。
ハロポン何本も完成させた奴はマジすごいと思うわ。
ハロポンのカウントはオーダー受けてからじゃなくてオーダー受ける前からの累計数にして欲しかったね
252 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 15:08:33.52 ID:CkzqysCXi
>>251 Pは仕方ないにしても、⚪︎⚪︎回ってのは
そうだよなぁ。
なにげにグレンデル100ptがいちばんきつくないか?
>>250 俺も同じ事思った、完成しちゃうとやる事なくてぽか〜んってなる
今んとこ俺は衣装色々作って遊んでいる
金武器堀りとかはあまりやってない
ハロポンのボスpt誰かテンプレに追加お願い
ハティ EX1 酔眼 酒場で計10.5pt
(内訳うろ覚えだけど、たしか2.5+4.0+4.0だった気がする)
フェニア&メニア AC4-11 酒場で各4.0pt
(死にマラOKなら、次のスルトで死ねば単体クエより早い)
フルングニル EX1 怒涛 酒場5.0pt
ロードオブデス EX2 骨と屍と暗黒と 酒場5.0pt
ロードオブダークネス EX2 骨と屍と暗黒と 酒場5.0pt
ユグドレイク EX2 ブルータルドラゴンラッシュ 酒場5.0pt
直ボスでこなせるオーダーがキツいと思ったことはあんまり無いな
個人的にはミニデモ?(ちょっと大きい方)かガガプーが絡む奴が一番不快
友人の進行手伝ってたら金ペオズスコハン(HPバサ)キターーー
早速カード化してコスト20・・ ハガルならコスト15か・・・
>>255訂正
酒場の酔眼ハティ調べ直してきた
各3.5ptで計10.5ptだった
259 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 17:04:54.47 ID:5E982fW7O
ハロポンソード凍炎か剣修練つけるかすげー悩む(--;)
しばらく村正掘りに専念してみるか…
クリ捨ててDS威剣修練×2あるいは連撃とかなら剣修練でもいいかなと思うし
クリ確一閃金とか凶剣一閃金とかなら凍炎つけたいし…
ただ25周がだるくて寄り道したいだけだけど
>>259 剣修練は武器修練と競合しちゃって足引っ張るんじゃないのか?
試してないから分からんけど
>>260 ○○修練と武器修練は重複する
ただし、武器修練Lv3は修練枠のダメージUPが12%なので、通常の修練を2つ付けていると上限30%に引っ掛かって、2%分は効果がない
競合というか、効果がなくなるのは、武器修練のもう1つのほうの効果(武器攻撃力+○%)で、こっちは効果の低いもの優先で1つしか効果がない
カードコンプのトロフィーって絵柄が全部そろえば獲得できるんだよな?
>>262 持ってるだけだと駄目だぞ
無印から引き継いだカードは入手したことにはならないから、ACEで改めて全ての絵柄を入手する必要がある
>>263追記
図鑑で入手方法のどれかが赤くなってれば、ACEで入手しているから、それを目安にどれがまだ条件を満たしてないのかがわかるはず
>>263 エースから始めた組だからその点は大丈夫w
ロキ以外に絵柄二種類あるカードってあったっけ?
パッと見ても何が足りないのかよくわからん。
ガーディアンとロキだけ二種類
抽出精錬カード(なんの武器でもいいので一枚)と全モンスター一種か
>>266 ありがとう。
武器製錬カードが足りなかったわ。
あれ? もしかして、ソニックと断裂波って組み合わせのハロポンって作れないの……?
>>268 なんで普通に出来るじゃん?
スキル1 断裂破、スキル2 ソニック でしょ
断裂破はスキル1 スキル2 両方あるよ
>>270 夜叉で消えちゃわない? 10回報告の間に上書きされちゃう気が
俺何か勘違いしてるのかな?
「上書きしない」という選択肢もあるんやで
スキル上書きするかどうかは自分で選べるよ
俺も途中まで断裂ソニックにしようと育ててたけど、結局断裂ワイドマグナムにしちゃった
>>275 もしかして+5取れた所を+3にしてたりしてないか・・・?
SPゲージタッチでもDS状態になれるんだな 今さっき知ったわ
これでもう間違って地図をタッチすることはないだろう
>>277 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
Λ_Λ _::::。・._、_ ゚ ・ 元気出せって!な!
/:彡ミ゛ヽ` (m,_)‐-(<_,` )-、 *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
281 :
隆成:2013/10/15(火) 18:59:15.24 ID:lA2HYitm0
ハロモナスソードはどこで手にいれるのですか?教えてください
>>277 完成したらちょっと弱いのが出来ちゃうんだな・・・
>>281 世界樹 下層200階、上層200階のクリア報酬
極稀に世界樹上層のクエスト報酬
今日のメシウマ会場はここね
286 :
隆成:2013/10/15(火) 19:03:39.81 ID:lA2HYitm0
上層に行っても全然出なかったので、下層の方が出るのかなぁ?
だれだよ
さあな隆成君
初めて上層クリアしたときに普通に出た
2なんて誤差の範囲です なんてことはありませんよ
上書きは絶対にしないといけないと考えてたのなら低くなってないんじゃないか
上書きがそもそもできないと思ってたのなら剛天進めないし
大丈夫そう
全然出なかったって何回くらいやって言ってるんだろうか
俺は70回くらいやってやっと出た
狙ってない時に、1時間でソード2本カタール1本スタップ1本出たな・・・・
血盾の赤端が欲しいのに。
sp開放って取得量もアップするの?
剣使ったことないんだけど剣強化4修練の金村正ってどう?
むらまさに剣強化4はないんじゃ?
いらない
ちょっとは期待したがやっぱいらない子か。サンクス
そういえば、メイジ、ソードはよく見るけど、tengaとブーステッドギアは一度も見たこと無いな
デザートウルフのオーダーがあったから久しぶりに砂漠調査に行ったら
マンレグのクリ確威拾えたぜ 銅だけど持ってなかったから嬉しいな
やはり俺には砂漠しかない・・・もうすぐハロポン終わるから待っていてくれ
>>295 普通にあったわ。出なさすぎてボケてたすまん。
>>259 衝撃波に剣修練は乗らないと思われるので、剣修練はオススメしない。
マグナムブレイクを使うにしても、マグナムブレイクのモーション倍率が
チャージ時は215%ほどで、ここに10%を足しても225%になるだけ。
実質5%以下の伸びしかない。
断裂波残月ヒャッハーのせいで△5回が一番ダメージ出るコンボルートになっちまったからな
スプラッシュアタックさんが泣いてるぜ
ハロポンソードってバーサーク5の断裂波はできませんよね?
ルートを見てたら作れてもバーサーク4みたいだったので・・・
だったら凍炎2でもいいかもなあという感じです
普通にできるぞ
>305
あっすみません
ありがとうございます
見直して来ます
失礼しました・・・
ここの開発調整ホントヘタクソだよね。
ソードの強化が基礎能力の強化じゃなくて衝撃波マンセーのせいでソードなのに遠距離職&△連打がDPS最強っておかしなことになってる・・・。
コンボルートの意味ないじゃんよ・・・。アサシンのリーチの極短もやりすぎだし・・・。
アサシンは攻撃力云々よりリーチだけでも、何とかしてくれたら
まだ、使いやすいんだよね〜
309 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 22:38:42.55 ID:g933rP1y0
弓ってアズサと神威、どっちが火力高いん?
荒ぶる魂って強いのかな?
>>309 属性的に見ればだけど上ルートの切断より下ルートの魔法の方が強いんじゃないかな
荒ぶる魂に関しては弓は色々なコンボルート使えるから持っててもいい
でも荒ぶる魂と競合するのが確かエイムドボルトLv4なんだよな 迷うところだ
>>311 エイムド5ならアビストーチャーから最適化とセットで銅コスト20で抜けるから、どうせなら固有にするのを勧める
アビス系
ドラゴン系って抽出したことないけど
減少コストって5、10、15なんかな
エイムド4で攻撃50ぐらいじゃなかった?
空中アローシャワーしか使わない俺は攻撃5弓強化1をコスト5でぬいたな
>>313 世界樹もアビスもドラゴンももれなく5-10-15パターンです
前作の時に抽出した金 角弓のエイムド5疾風 コスト20使ってるわ
317 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 23:49:02.81 ID:Xp5BgcTvi
>>274 カミーユのセリフに見えて、頭おかしくなっちゃったのねと
ツボったw
ちょいちょいガノタいますよねw
あ、ごめん、最適化エイムド5は25だった。
あれだ、抽出前の値段に関係するコストと実際カード化したときのコストが違うやつだったみたいだ
ていうかアップデートってまだまだ先なんかな
コラボ全部終わってからなんだろうか
アップデートは不具合が想定されてない状態で秋までにはって言ってたからなあ
職調整ありそうだし、色々不具合修正したら遅れそうかなあとは思う
ハロポンを同時に3本育成してたら、最終段階のドモレン素材を買うあたりで
3000万あったお金が一気に消し飛んだ
この後皆伝の証も微妙に足りないから・・・どうすんだこれ・・・
>>277 大丈夫。
うちのハロポン杖なんて最大から18低いから…
>>321 世界樹でサルベ付けてドロップ率アップやラグナロク状態で箱壊しが一番金溜まるけど
ハロポンの同時育成は金結構かかるよね
世界樹の雫73000個 お金は90m辺りを維持みたいな感じになってるわ
上層100F25回終わらねえええええ
無心でアニメ見ながらやってれば1クール分終わる頃には終わってるさ
ロキうぜえ
40ptの後上層100の25回控えてるし…
もうやだ
焔集めだと思えばおk
みんなイヤイヤでハロポンやってんだなマゾっすか
プラチナ取ったら一気にモチベが下がってきたな…
ハロポンもソードだけ出ないし
やってる間はイヤイヤだったけど、あてのない金武器掘りに比べりゃ1つくらいなら別にやってもよかったなって思えた
きっと俺はドM。
ボス追加あるかな?
人は苦痛自体に落ちるというより、苦痛がいつまで続くかわからないことにより落ちる。
確かこんなのを無罪になった無期刑受刑者が言ってたな。
金武器掘りのが先見えてるハロモナスよりつらいっこったな。
無印最初から最後までプレイしてた組としては泣き言言う気持ちが分からんな。
めんどくないわけじゃないが、2.2の武器、凍結とかも簡単に抜けるようになったし、
マンレグバーサクバーサクもすぐ出来た。良い事ばっかやん。
アサは使い続けてるけど、ソニブロが当たりづらくなったのは痛いが、
基本は接敵だからそれほど不満は無い。
攻撃力5フェイタル5マインドリーパーでクリオバロ主体だけどダエグDA攻撃力MAX型
より強い感じがして良い。
結局メイン火力のソニブロファイナルルートの連打は最後以外ダブルアタックしないし、
しても25%発動なんだから、クリ型で一撃あたりの火力1.4倍に出来ればこっちのが
体感的にも強そうかな。
いよいよハロカタがラッむ15周で完成か……長かった。
時間はかかったが社会人でもコツコツやってればなんとかなるもんだな。
今日は休みだし一気に駆け抜けるか〜。
エースからプレイ組だけど、オバロ抽出まで使ってたSP開放に慣れすぎて
コストや枚数で圧迫されるオバロが使いづらかったからSP開放型にしちゃった
持続に圧倒的差があっても、HP低いのに更に下がってゴリ押しできんから
無理に張り付く必要ないし…道中ありならオバロだが
クリ型って多分確55を2枚とかだろうけど、オバロ型だと枚数とコスト大変じゃない?
金銀で固めてるのかな
リンド−死卿から、今日世界樹下層制圧に出掛けようかと思うんだが、いまハロポンティンかポルアク使ってる。
世界樹の大剣になると一気に火力段チになったりする?
ラッむって何?
339 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 12:23:31.85 ID:PhknQh1xi
>>338 酒場でブルータルドラゴンラッシュ選ぶと
マルチで部屋リスト覗いた時に文字化けして
ドラゴラっむになる
>>339 デザイアルートでDA5と麻痺毒3にした。
ソロでよく使うって理由でソウルブレイカー強化も捨てがたかったけど
マルチじゃ使う前に終わったりするから泣く泣く切った。
最後のラッむ報告で+45されて最終攻撃力232。
他職のと比べるとお世辞にも強いとは言えないのが哀しいけど
火力至上主義ならアサシンとか最初からやってないから気にしてないw
342 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 12:45:53.02 ID:PhknQh1xi
>>341 有難うございます。
自分も後4オーダーで
デザイアが完成するので気になりましたw
ちなみに、DA5バサ4です。
確かに最近のはどれもアプデ遅いよね
終わって数ヶ月後忘れた頃に来そう
ソルサクのように
>>337 ハロティン ソニック付が230 + 30、世界樹の大剣が185〜200(+65)、ベオク世界樹の大剣が231〜269(+25)
※括弧内は強化上昇値
無印世界樹で微増 初期値やスキルによっちゃ下がる可能性も、乗り換えはお勧めしない
トントンだとしても「ハロティン飽きた」っていうんなら気分転換に使うのは十分アリ
ベオク世界樹は
スキル1にDS性能大剣、凍炎剣、SPブースト
スキル2にSPリサ、クリ確、クリ威
初期値が高く良スキルも豊富なので乗り換え候補筆頭
最良のもので武器の攻撃力が 230 +30 → 294 と上がるけど、所詮34程度 約攻撃うpLv5 一枚分
世界が変わる程じゃない
ハロポンスタッフやっと終わった
オンで見せびらかすぐらいしかやること無くなった
あれ?俺ハロポン育てる前って何やってたんだっけ
ハロポン作った人が次にやるのは
砂漠マラソン
世界樹の大剣で砂漠でも行ってくるか
金の攻攻55でも貰ってくるわ
AC4-6 がシャーマンとサンタン倒すだけで砂漠武器だから美味しいよ
爪とか体液手に入るし抽出素材にも役立つ
火力あるんなら砂漠調査より気楽
無印スコハマが出るかどうかは忘れた
ハロポンはスコップにしか過ぎないのだ
俺の歴史にゴールドラッシュはないけどな
瘴手も赤端もびっくりするほど出ないな・・・あと少しなのに
弟にハロポン育成やらせた
3日で終わらせたら1000円やるって
一週間かかったが一応百円やった
こうやって黙ってても仕事をするのが我が弟
次のハロポン育成も弟にやらせよう
次がなかなか出ないが
一周16分×10周の次は下200制覇×10周…苦行だorz
>>354 あんなマゾいもん100円でやらせるなぞ鬼畜の所業 by○マカ○○
>>354 弟に上層200周回させればいいんじゃないかな
下層はウザい…… ユグは緊張するけど慣れれば良い奴だし 上層の道中は雑魚が結構出てくるから良いんだけど
下層はミニデモジェネスケ死卿というウザイだけの野朗どもを相手にしなきゃいけないし やたら囲まれるし 風景も陰気だし 雫もすくないし
いや下層がいいだろ
上層マップ広いの多くてロックと敵の数が同じだと面倒すぎる
上層の196-199がガーディアンとガプー固定なのもな
エリアロックされたときのイライラ感がやばい
1週間かかっても1000円やれよw
それ弟にゲーム買ってやったついでに、おこづかいもあげてるだけじゃね?
もしかしていい兄じゃね?
聞き方によってはどっちにも聞こえる不思議w
vitaもラクオデも買ってやったよ
攻略本もね
dlcは俺がもらったがね
ハロポンソード育成終わったわ…次はベオクDS性能を抽出する作業だ
他プレーヤーを回復させてもらえるトロフィーって
傭兵を回復してももらえるのかな?
ハロポン育成に1週間かかったとして、1人工2万円だとすると
7人工で14万円の仕事量だなぁ
需要あるかわからないが、ウィアド世界樹の聖杖(SPリンク:クリティカル、マナバーンLv2)を抽出したら、銅でコスト20だった
SPリンク:クリティカルがコスト5だったはずなので、マナバーンLv2はコスト20かな
既出だったらスマン
Lダクネスの攻撃で凍るんだね...
400時間近くやってるけど初めて知ったよ
べオク世界樹の銀とか金とか拾った人いる?
リーサーの金銀は拾ったんだけどべオクはまだ見たことない
VITA TVは本体にコントローラーと液晶とスピーカーを内蔵するべきだよなぁ
>>346 詳しくありがとう。DS性能、クリ確とか良さそうだ。とりあえず掘りにいってみるよ!
>>371 金ベオク杖 ドロップシェイドlv1+SPリサイクルなら持ってるわ…
ドロップシェイドってLv3とかになれば
結構使えるんかね
なんちゃって効率厨(笑)って嫌だね
気に入らないことあるとすぐ切断するBLA○○って奴には皆も気をつけて
自分の近くに敵いないとロックエリアの出口でガン待ちしてたり
文句言い出したりしてやっててつまらないよ
挙げ句の果てにはボスで一人乙ったら即切断
今は死なない自信ある人のみって部屋建ててるの見た
ますます野良が不快になるわ
オンは皆でワイワイやるのがいいと思うんだけどなぁ
>>374 おお、入手してる人は入手してるんだね
金なだけでもすごいよ
そういえばここにブログURL載せていいのかわからんから載せないけど
ACE武器まで対応してる計算機作ってくれてる人がおったぞ
『ラグオデエース 計算機』でググれば出てくる
まとめるの大変だったと思うし尊敬するわ
ハロポンティンみたいなポジションの武器を全種に用意してくれよ
効率厨は条件書いて部屋立てて隔離してる分には自由だろ
野良?ご遠慮下さい
アサでオバロクリ型だとカードがきつい
やってる人は攻撃力どん位になってます?
>>380 ハロポン下ルートでメナス5粉骨使ってるけどブーストなしだと705
けど粉骨でHP削れまくりでだるいからデザドモのブーストで655
裏切りクリ確5×2を2枚使ってるから職補正分合わせてクリ率90%かな
オバロはやっぱリサ最適2枚の枠が辛いね
>>380 リーパーのメナス使ってるけど、確率80%ブーストなしで544
HPは4400
もうすぐドリルスーパーノヴァが完成するけど、オリジナルスキルがどれも微妙だなあ
せめてターボチャージャーが常に回復量アップだったり
ドリルキャノン強化で開幕から撃てるようになったりすればロマンが満載だったのに
無難に修練かな・・・
>>381 そんな行くのか…HPいくら?
色々カード考えたが、金カードがないとそん位出なそう
あ、連投すまない、確率80%は確5×4のぶん。
職業補正にスキルの倍率を足すわけじゃないから正確な確率はわかんないけど
(確率90%でアサやっても白字発生するし)
>>384 ブーストなしの方はHP4900
デザドモブースト使用の方はHP3300だったわ
銀ハガスコのバサ5HP5でブースト入れ替えてるからHPは結構変わってしまうなあ
387 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 19:09:31.69 ID:1F7850Os0
カタール下ルート(拳)のオリジナルスキルおせーて
wikiにそこだけ乗ってないよ
>>387 攻略本から
粉骨砕身 HP50%以上の時攻撃力と武器の攻撃力、スタン値がアップ(攻撃力+50%、武器攻撃力+20%、スタン値+30%)
バックスタブ強化 バックスタブの与ダメ+30% バックスタブのAP消費量−30% バックスタブのクールタイム−30%
凶運の加護 HP40%以下の時クリ率100% クリ与ダメージ+20%
ルートはメモってwikiにうpるつもりがなくしてしまった
あれ、粉骨砕身って攻撃時HP消費するんじゃなかったっけ
記憶違いならすまん
>>389 攻略本からそのまま効果載せてしまったから忘れてた
粉骨砕身は攻略本には書かれてないけど攻撃時はHP消費していく
(但し倒した敵を殴ってもHPは減っていかないのでSP溜めるのに使える)
オバロあればほぼ全快状態だから気にならないけど通常時はモリモリ減ってく
392 :
391:2013/10/16(水) 19:35:39.86 ID:ptRql4ZrP
連レスすまん、俺が見落としてただけでちゃんと書いてあったわ…
『ただし与ダメの4%分HP消費』
与ダメの4%減る
ラグナロクでソウルブレイカーすると大変な事に
なお、攻撃力とは「自身の攻撃力」の事。ランク最高でアサは140なので+70
武器攻撃力+20%は、籠手刀だと最終強化で210位だから40強
なので110位上がる
394 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 19:46:10.47 ID:1F7850Os0
粉骨砕身ってHP50パーセント未満でもHP消費しちゃう?
DS特化にしないと扱いづらそうだなあ
ちょっと疑問に思ったんだが、攻略本の情報を一部とはいえ、ネットにまんま転載するのって大丈夫なのか?
攻撃力とかステータス欄見ればわかるやつ程度なら自分で調べましたでいいが、スタン値とかまで書いちゃうのはまずい気がするんだが…
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ
数値とかには著作権とかはないんじゃないの?
てか、ファミ通もネットから転載して攻略本作ってたような?
>>394 しない
どの道オバロやSP開放などを駆使する事になるね
4%ならDSの回復力でまだ余裕だな
ソウルデストラクトLv3は与ダメの10%持っていくから…
有効活用する方法が見つからないレベルの産廃でした
>>397 数値は大丈夫なのか
スタン値とか開発から情報もらわないと詳細がわからないようなやつまで転載するのはさすがにまずいのかと思ってね
一応商業本だしなw
攻略本からって書かなきゃ大丈夫そう著作権とかよく知らんけど(^_^;)
>>395 全てのページをキャプって上げたとかなら完全アウト
ただ今みたいに部分抜粋ならそこまで言われないだろ
むしろこの程度で言い出したら「お前こそwiki丸写しにしただろ」とブーメラン食らうだけだ
でも有料のものと無料のものだし、何より相手は曲がりなりにも大企業だからなぁ
Wikiとかには載せないほうがいいと思うけどな
スルト8分だけどハロポンティンでユグさん倒せたあああ
物欲やめたらめっちゃつええええ
ペオズ世界樹の双剣にDS性能アップ:双剣とかいうチートスキルついてるのでた
>>402 まぁ、そんなもんか
さすがにキャプったやつだと一部でもアウトだと思うがなw
よく見たらべオクですた
>>371 居るよ
ソード銀で攻撃初期値低いから精錬したらDSとクリ威でコスト30
>>404 それ糞スキルやで
例えばメイスは修練*3、ハイリスク*2+αだったりと他職のは強烈だがカタールはゴミ
>>408うわあああまじすか
ハロもナスソードもでたから大人しく消化してきます!
アサのDS性能アップは見事に効果がないか、他のスキルのいいところを潰す組み合わせだからなぁ
太陽喰いはSP取得量アップにこそ価値があるのに、DS中しか効果でないから実質死にスキル化
クリ確はDA型だとDPSさがるし、クリ型でもフェイタルメナスつけてると、今度はクリ威が足を引っ張ってDPSさがる
メナスなしのクリ型は期待値低くてお察しだしな
どうしてこんな組み合わせにした…
ハロポンソード育て終わったし,
次はスタッフとボウでも育てようと思うんだが,
スタッフ:クイックキャスト & マナバーンLv2
は確定として,
ボウ:荒ぶる魂&???
???に入るおすすめスキルを先人達に聞きたいのだが。
誰かーーーーーーー!
>>409 クリ確アップがついてるためDA型と相性が悪い、しかもアップ率も20%と少なめ
威力アップが付いているためフェイタルメナスの威力+30%が上書きされクリ型を完全に殺す
というようにアサの型2つを潰すナイスチョイス&修練系1個もなし&太陽喰いとかいう微妙スキル
さらにいうとベオク双剣はMAXまで精錬しても攻撃力が15しか増えない、完全にゴミ
オバロあるとDSダメアップもHP吸収アップも死亡というね
太陽食い何しに来たの?
本当に、この開発部は自分達が設定したはずなのに
このスキルで大丈夫と思ったのか?っていいたいほど無能だよな
太陽剣掘りしてるときに出る太陽喰いほどうざいものはない。
こんなもん豚の餌にもならんわw
>>415 「開発者ですがゲームの仕様把握してません」って言ってるようなもんだよねぇ。
引き継ぎコストバグの件から考えても、マトモなテストプレイもしてないんだろう。
バランス調整の適当さ加減とか見ても、無能っていうか・・・やる気無さすぎ。
スタッフの「盛り上げていこう」って気が一切伝わってこない。
(´・ω・`)ブヒィ
ベオク双剣に関してはわざとだと思う、ユーザー相手の嫌がらせはアカン
ハロソードメイスとかハロ裏切り者とかの属性を通常のメイスや双剣と変え忘れてるあたりガチでテストプレイしてなさそうだけど
リンドブルムカード☆5とかも何も考えずに効果決めたんだろうな
レイドアサの☆3が、同コストで効果も全く同じだし
なんで新規追加のボスカードが雑魚と同じなんだよ
☆の数も雑魚のほうが少ないしw
自分でなに作ったのかすらわかってない証拠
豚の餌とかお前オークさんディスってんの?
あいつら体脂肪率10%やぞ
10%て大したことなくね...
まぁ、またアプデのときにバランス崩壊するんですね何時ものことです
隔絶地の砦にオークの軍勢が
よく分からんけど太陽喰い人気だから付けました
よく分からんけどアサシンがクリティカルで超ダメージ出してたからクリ確威付けました
え?ACEの調整?
何したっけなぁ・・・
>>427 よく分からんけど密着型近接職だったよね、とりあえずリーチ短くしておこうか
ソードからメイジにジョブチェンしようと思うんだけど、今のメイジのつええできる装備と立ち回りってどんなの?
もう死んだ人の事を悪く言うのはやめようよ・・・
開発は何を思って火力が2.6倍になる超スキル断裂破をいれたんだろうか
使ってみて何も思わなかったのか。衝撃波ありきでフィニッシュルートが産廃なことになにも思わないのか
ここにスト2作らせたら面白そうだな。ぜひ格ゲー出して欲しい
リュウの強パンチ連打最強ww一発目当てたらハマって抜け出せねぇw
スクリューパイル密着しないと出せない上に威力が弱パンチ並みとか産廃すぎww
百烈張り手移動速度早すぎw削りだけでも威力ヤバい上に飛び道具かき消せて、上方向にも判定ありで後ろに回り込めねえwww
百烈だけやってれば相手死ぬんじゃねw
ここの開発が格闘ゲーム作ったらこんな話題で盛り上がるだろうな
無印→えっ?ハンターゲーになってつまらない?
じゃあ弓修練はバグだったって事で超弱体化させるからいいでしょ?
砂漠→えっ?クリアサゲーになってつまらない?
ソードやメイジが死んでる?じゃあ次回作で強くするからいいでしょ?
エース→えっ?ソードとメイジが強すぎてアサが息してない?
だってクリアサゲーでつまらないってみんな言ってたでしょ?
バランス調整は難しいな・・・
虹や降龍という強豪がいるので無謀
アサでも全ステージ余裕だし、LoD撃破までならメイジ以外は頭抜けてる職はない
世界樹、ハロポンの攻撃力でアサが置いて行かれ、ハロポン専用スキルで
断裂波でソードが抜けたと思ったらQCで更に上へメイジが行ってしまわれた
ゲームクリアまでと世界樹以降で開発が別人なんじゃないかと思う出来
メイジとソードどっちが強いかは分からんが
射程距離に関してはソードが、攻撃範囲はメイジが強いなぁ
衝撃波の減衰無しはやはり半端無いわ…
ハロポンでの強さはアサシン2〜3人=メイジ1人=ソード1人位の差がある
437 :
:枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 23:49:41.75 ID:60zvw2l/0
手伝いで入ってボス倒したら「ひとりでたおちゃた」とかもう1人の手伝い方に言われて怒られました。部屋主は進みたいて言ってました。
私まずかったのかな?て 部屋の主に言われるならわかるですけど!
詳しい状況が分からないからなんとも言えないけど別に気にしないでいいんじゃね
それよりそ日本語が気になるぜ。
>>437 手伝い部屋でボスをブーストDS1回で倒したりすると、汗エモ出されたりするな
適当な装備のクレとかで、序盤の手伝いは支援しつつ殴るのもありかも
>>439 瞬間火力はソードに比べれば高いのはほぼ確実だと思うが
ダブルキャスティングありきなので小回りが利かない
断裂ソードはその辺が恐ろしく優秀なので優劣付け難いと個人的には判断した
ハンターも強いみたいな話題あったけどソードメイジより下かな?
お手軽つえーじゃないから手を出しにくいのかな?
気を使うの面倒だから8-5,5-9,6-10みたいないかにもつまりそうなとこだけ入って
即殺したらすぐ出てるよ。
置いといて、例えば出口に近い側で殲滅終わったら出口待機は普通にやってるな。
残り一体の時とかだけど。理由は即先に進んで次のブロックポイントを出現させておく
のが一番だけど、特に広いマップで複数のプレイヤーが狼とかを追いかけ回すのは
非常に非効率なんだよね。
ほとんどの雑魚敵は追うと逃げるパターンがあるので、残り少ないなら下手に追うより
あえて背中見せておびき寄せるとかした方がいい。楽しいプレイは良いが、
あまり戦い方を工夫しなすぎてもストレスたまるから続かないと思うよ。
まあ断線とかは感じ悪いと思う。多分装備の時点である程度切り捨て候補に入れてる
んだろうな。強い装備だったらまず切られなかったと思う。例え一回死んでても
>>442 超竜の時かな?
あれは書き込みの人曰くボス特化で雑魚は不得手
しかもハロポンの育成があって初めてだ出せる強さだから結局ソードやメイジと同じ
廃人様に寄生したいなら最低限は、HP5-6000くらい優先して確保すれば良いよ。
後は雑魚やボスを引っ張り回さない事。
慣れたプレイヤーは死にかけてても相手の攻撃見てチョイ避けとかしてから回復
飲むとか無意識に工夫してる。引っ張り回すのはそれだけで初心者と判断されるね。
相手の挙動を覚えてあえて食らってsp回復したり回避したりとかはソロでもオンでも重要よ。
避けにくいのは受身とらないでやり過ごすとかもね
雑魚戦はたしかにハンター大変そうだね
クイックキャストあったらメイジは雑魚楽なのかな?
汎用のソードが人気でボスに強いメイジにちょっと下にボスには強いハンターって感じなか
小型の雑魚にはソード
大型の集団にはメイジじゃないかな?
氷出すと大型がまとめて一瞬で溶けるからなあ
小型は当てにくい
雑魚に対する主魔法はHDなので
実を言うと月影つけてる時とあまり変わらない
集団で来られるとDSじゃないとSG撃つ暇がそもそも無いからな
DS型じゃないので上層200階行って景気づけにユグのトドメをDSして倒した
そのままカプー探し回ってたがなかなか見つからない(イライラ
「見つけた!」と思って歩み寄ってる最中にユグに食らった火傷+DSのせいで俺死亡
カプー大歓喜
マルチじゃなくて良かった・・・
メイジの超火力は魅力だけど、通常攻撃のヒットストップがクッソ長いから
敢えて殴りを当てずに魔法部分だけ当てるってのがどうしても苦手だったw
最近ハンターに転職したけど色々コンボルート使い分けられる気がして何か楽しい
電波悪くてマルチどこも入れない
今日でこのゲーム辞めるのにorz
暇つぶしに無限湧きポイント探したけどあんまりないね
・チュピ2種 C3-6 ×4 エリア移動で無限湧き(別エリア ポイズンチュッピのみ ×6)
前スレにも書き込んだけどもう一度
暇つぶしに作ったハロポン弓下ルートで攻撃力は250くらい
スキル1 特殊トラップ性能アップ クールタイムは4.0秒から2.0秒になったかな
スキル2 荒ぶる魂
まあどうでもいいですよね
それでは皆様ノシ
自分で部屋作って世界樹いくと大抵半分くらいで
アプリケーション通信エラーでて切断されるんだけど
他の人が立てた世界樹部屋は大丈夫なのに
一回ゲームデータ消して再DLしてもだめだし・・・
解決法ないかな?
たまたま拾った金ダエグの攻撃5クリ確5。これカード抽出したらコストはどんなもんだろ?
454 :
:枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 00:58:42.19 ID:Y+lZsQG10
SPリサイクル*2の武器てありますか?できましたら教えて下さい。
メイジ「シュッシュッ(素振り中)ヘブンズ・・・」
ソード「ザシュッザシュッザシュッ」
〜 敵死亡 〜
メイジ「ドライブ!」
メイジ「シュッシュッ(素振り中)」
ソード「ザシュッザシュッザシュッ」
〜 敵死亡 〜
メイジ「シュッシュッ(素振り中)」
〜 ソード次のマップへ 〜
メイジ「ストーム・・・(キャンセルダッシュ)」
>>454 アークワンドがある 銅でもコスト5で超優秀 EXロキからドロップだっけ?
ただドロップ率が結構低いと思うから、慣れればユグドレの方が楽かも
EX2の「大樹を〜」クエで職に応じたユニーク武器が出るからメイジでクリアする必要があるけど
アクワン自体は3回に1回くらいは報酬で出る気がする
既出?
マグナムブレイクのアイコンをタップし続けたまま、L+○押し続けに移行するとリキャストが始まるね。
なのでぶっ放した後にすぐまた溜められる。実戦で使ったことないけど。
連投ゴメン、L+○は自分の設定だったわ。個人で違うね。
いまさらだけど
アサシンのクイックステップめっちゃ快適やな・・・
あと心無しかステップ早いなアサシン
>>454 アークワンドSPリサSPリサ
ドロップ場所は丘霜焔チーフ100、EXロキはスタッフオブディストラクションだな
461 :
:枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 01:31:40.19 ID:Y+lZsQG10
>>456・460
ありがとう御座います。行って見ます。
>>455 瞬発力は圧倒的にソードなんだよな
メイジ火力やべえと思ってたけどユグとかニーズとかニーズとかの尻尾切り落とすのはソードが楽過ぎ
弓下ルートのおすすめスキル何かね。
ハルシ5を付けるともっと幸せになれるよ
今日のDLCはグランディアか
スキルどんなだろ
大丈夫?情報だと
HPアップ2
テンションアップ2
アサは通常でも他職よりステップの性能いい事もあって
□△□△って感じでステップのラストの遅さをキャンセルして移動してるわ
AP切れたらバッタのようにジャンプして進む
さらに補足するとap消費100まで軽減すると
ダッシュとほぼ同じap効率で走れる
今日のラグオデコラボは
声も配信されるんだよね
お!グランディアって事はついにフィーナ衣装か!?
胸が熱くなるぜ
>>461 職業関係なしならACEロキでも一応出る。
だけどアクワンだけを狙うならやっぱりメイジで直ユグドレだねー。
自分もリサリサ狙ってたけど出るまで3時間以上は周回したような。
大丈夫?的には確立そこそこなはずなんだきけど物欲センサー…
フィーナ服、拡張の要求素材大したことない・・・と思ったら、
ラストでフェニメニの大槌の破片一個ずつ要求してきてフイタ。
まぁ持ってたからよかったけどさ・・・
昨日やっとフェニ服作ったのにまた大槌破片か・・・
大丈夫?買って素材を確認してすぐに大槌を準備しといたw
>>457 操作関係なくマグナムはため始めた時点でリキャスト開始。
マグナム強化スキルあれば通常攻撃全段→最大ためマグナムのループでずっと同じ高さで殴れる
フィーナ服見た目もスキルも微妙すぎだろ…
あ、BGMは懐かしくてよかったです
赤パンツ見れるだけでも価値はある
暗黒だったら許されなかった
オンラインのアプデってなんやろな
アプデついに来るか
内容が気になるところだな
482 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 12:25:50.66 ID:Q+S5sykVi
おぉ。またバグ祭りあるのかw
普通にEX1でしょ TGSで発表してたやつ
ユニーク追加はEX2
EX1は課金がらみとハロポン調整とノルン商店ふえるとかそんな感じじゃなかったっけ
やっと七色に輝く砂でアイテム交換できるようになるのか
概要は知ってるが、詳細までは発表なかったしなぁ
ハロポン調整なんて予定に入ってたか?
なんか毎回、ツリー表示にして視認性を向上させるって話だったのを、調整調整言ってるやついるよな
やっとアプデか
バランスがどうなるかだな
やっと、アプデかぁ
DOAコラボ辺りからまったくやらなくなってた…無印ストーリーも終わってないのに…
ハロポンの調整はこのままで良い
レンジャーだけ日替わりでたおさせてくれればな
クリア後のやりこみ要素なんだから、ぬるすぎても微妙だろ
課金だと?
>>489 虹砂と交換するエンペリウムの欠片でカード帳(ガチャ)が引けるようになる
普通にプレイしてても手に入るけど
いっぱいガチャしたい人はエンペリウムの欠片自体が課金で販売される
課金しないと手に入らないわけじゃないから完全に任意やね
>>490ありがとう
とりあえず中身やね
チートカードでれば試しに余りクレだけでも投入してみよっかな
うわっめんど^;
DLC来てるぞ
10時すぎにきてたよ
うお!?
ジャスティンとフィーナ声もあるのか!
EX2が来る頃なんてもう別ゲーやってるから課金する奴少ないだろ
ガンホーはオンゲーのつもりでいるのか
でも変形ハロポン育成すっとばしチケット5000円ぐらいで売ってほしい
Ex1は10月24日か
カードも結構追加されるみたいだし、11月14日までいい感じにつなげそうだな
>>499 5000円あれば他のゲーム買ったほうが楽しくないか
そこまでして遊びたいゲームならむしろ普通に育成すればいいんじゃね?
それも人それぞれだろうね
まぁ5000円は高すぎるけどw
だけど好きなタイミングでハロポンのオーダーをクリアになるパスが1000円だったら物によっては売れるだろうな
500円ならかなり入れ食いになるだろうし
この追加カードが追加クエストで超低確率でもいいから
落ちるなら何も言うことが無いんだがなぁ…
売れるわけないだろ
完成済みハロポン500円なら買うやついるかもしれないが、たかだか1オーダーパスに500円1000円とか頭おかしい
TGSの発表の時に公開された分の追加カードまとめといたやつ
オークカードA ☆13 オーク闘魂列伝 コスト10
最大HPがアップする
攻撃力とスタンさせる力がアップする
オークカードA ☆12
オーク闘魂術lv3 クリ確lv5 コスト10
モィモィカードA ☆13 モモモモモモモィダッシュ!!!! コスト5
ステップが強化され最大APと地上で与えるダメージがアップする
AP消費量がダウンし自然回復量がアップする
スポアカードA ☆13 トリュフサーチ コスト5
モンスターが落とすアイテムが良い物になる
破壊物品から出現するアイテムがいいものになる
部位破壊時に落ちるアイテムがいいものになる
まあ他にも追加カードいっぱいあるだろうけど
TGSの時に写ったのはこんだけ
既存武器カードと比べてすらやはりぶっ壊れてるなぁ…
これ、ガチャ以外で出ると信じたいけど幻想だよな
スポアAこれでコスト5なら壊れ性能すぎるだろw ドンドモFでさえ15なのに
ハロポン限定スキルもカード化されそうだなこれ
図鑑埋めるのが楽になるかもな
EX1来週か。意外と早かったな
追加カードの性能あのままで来るのかな
TGSの時の映像は表示とか色々開発途中っぽさが見えたけど
>>496 4亀の記事みると有料アイテムは第二弾以降のアップデートって書かれてるから
今回のアップデートでは七色に輝く砂から欠片にするしか新カードの入手方法なさそうやね
七色に輝く砂ってことはドモシーフ狩りしろってことか
カード帖はオートセーブってことは無いよね・・・?
リセマラできるなら金武器掘るより期待値高そうだけど
>>514 一応不正が出来ないようオートセーブって言ってた
七色に輝く砂ってドモレン、ドモシーフ以外でも入手できるのかな?
今確認したら174個溜まってたけどあと26個溜めとかないとか
なーにオートセーブされた所で鯖アップしたバックアップデータを読みこめばいいだけの話だ
オートセーブでも+のバックアップ機能使えば何度でも巻き戻し出来るんじゃないかな
今はドモレンシーフ狩って砂集めするのが一番か
そっか リセマラできたら誰も課金しなくなるもんな・・・と思ったがバックアップがあったか
その発想は無かった
鯖のじゃなくてもPS3とかに保存したデータでもいけるかな?
果てしなくダルいけどドモシーフやらドモレン探して彷徨うよりマシだな
もはや何のゲームなのかも分からんがw
そこらへん考えて何かしら対策されそうだがどうだろうな
もちろんリセマラ出来るならその方がいいけど
ところで日替わりクエは早速実装されるよな?
世界樹4000Fやっていまだにドモレンに会えてない俺を救済してくれ
カード帖やる際にサーバーに接続してた気がするからそれがどうなるかだな
壊れカードで強化しても倒すモンスがおらんがな新モンスとか予定あんのかな
>>519 日替わりは今回の目玉だからちゃんとあるで
ドモレンクエがいつ来るかはわからんけど
鯖へのアクセスが制限されるだけだろ
そこまで開発もアホじゃない
はず
今でもサーバーアクセスは10分に1回制限だよね?
1度バックアップ時にエラーが起きて、もう1回やろうとしたら
そんなようなメッセージが表示された気がする
一応ラグオデ自体のバックアップ機能には、最低でも10分(だっけか?)は間を開けないとバックアップできない制限があるから、リストアのほうでその辺の制限をするんじゃないかね
さすがに+のほうは制限できないが、あれは別途金がかかるし
526 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 15:20:20.68 ID:q3JGZBqXO
どもシーフとか最近スルーしまくってわ…
25周マラソンとかでいちいちかまってられるかよ…
攻略本見たが進化ハロポン下層じゃ出ないのか
今まで下層でやってたorz
ドモレンカーニバル追加クエに入れてくんないかな
>>512 早い・・・か?
正直このペースでアプデしてくなら、Ex2が来る頃には完全に過疎ってるんじゃ・・・
モンハンやGEみたくガッチリ信者が付いてるならともかく。
調整能力が皆無なのは無印のアプデから今に至るまでで十分過ぎるくらい証明されちゃってるし、
今回もアプデの度にバランス崩壊してくんかねー。
フィーナ衣装色変えできねぇのか、残念・・・
アサシン爆上げは来ると信じている
社長が好きみたいだし
>>529 秋までにはって発言とか、約3ヶ月分のDLCを予め用意してあって繋ぎ用DLC準備済みとかで
11月中には来るかな程度の認識だった
そういや前作もデータが追加されるアプデは発売から2ヵ月後ぐらいだったか
>>522 よっしゃ!
まぁドモレン救済がいずれあるだろうし、これで前作ユニークとか落としやすくなったりレア素材集めとか捗るだろうから楽しみだな
オンの充実はありがたい
欲言えばフレとやることで何か特典欲しい
そのフレとクエ100回クリアで○○チケットとか
モンハンでいう友好度の要素
現状は野良でもフレとやっても何も形に残らん
ソルサクに一人一人その人との同行回数やその他詳細が見れたのがあったがああいう数字で見たりそれに応じた特典があったりといった何かが欲しい
>>506 トレハン&サルベ&スナッチャーでコスト5・・だと・・・!?
ラックアップは別に用意する必要はあるが、ラックアップってコスト一番低いのでいくつだっけ?
ドンドモFはトレハン&スナッチャー&ラックアップでコスト15で、
サルベを別で用意する必要があるがコスト5のポリンFで補えるから合計コスト20
ラックアップ無い時点で微妙じゃない?
アイテム掘りに行ってラップアップ不要って事はないと思うんだ
絶対欲しいのはトレハンとラックアップ
サルベは世界樹や箱から武器漁る時、スナッチャーは素材が必要な時ぐらいしか付けない予感
間違いなく言える事はマルチ行って自分以外の人がこれを装備しているとすごく美味しい
>>530 マジかよ
この戦いを終わらせる1冊にだまされるところだったわ
>>538 いやその本に下層でも出るって書いてあるやろ
>>536 金で10か て事は合計15でいけるな サンクス
>>538 この全てが終わってる1冊の内容を全て鵜呑みにするのは危険だぞw
ノルンてグランディアのスーに似てるんだな
台詞も似たようなのあるし
542 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 17:53:33.30 ID:FwRIq8GR0
かすみ服デザイン良いのにオンでの着用率低いよね。
アサシン以外だと合わないからだろうか。ナックル使用者の俺の勝利だな。強さでは敗者だけど…
>>542が見抜きしてそうだから
無印もダークサイダーやマジシャンみたいなのは着用率低かったな
ダークサイダーなんて見なかったかもシレン
フェニアは腐るほど居た
トロフィーのための初めてソード以外の職業やってみたが
メイジは面白いな。ハンマーは見た目がカッコいいけどおっそいくせに火力が・・・
>>543 あの……お願いが………
って、おいおい。その理屈じゃフェニア服とかもアウトだけど、オンで大人気だったぜ。
忍者も見ないけど、課金だから見ないのかな。一度も遭遇したことないや。
♂にもそのまんまなかぷらユニがあるとは最近まで知らなかった
しっかり紙袋被って性別隠しつつ決めるぜバーニン!とか卑怯極まりない
そういえば、バーニンで思い出したけど、俺が来ればもう〜安心だ〜!!とか喋る声の人いたけど、あれめっちゃおもろいね。ユゥピトェル…サンラッ!!といい、ラグナロクオデッセイはいい声多いよね。いろんな意味で
>>546 入ったらかぷら服の主が後ろ向きでカウンター前で踊ってて
人数揃い出発地点にゆっくり歩き出し、いきなりクルって振り向いたと思ったらオッサンで
いくぞい!みたいな爺声だった奴には不覚にもワロタ
ずっとタイニーの着ぐるみに覇王な声だな
男キャラはもっとネタ服増やすべき
テイルズカードはチートだったがグランディアカードは微妙だな
自社コラボだから気を使う必要ないってか
>>386 すごい亀レスだが、もしここ見てたらカード構成(主に金銀銅)教えてくれんか
試作したら全部銀どころかどっかに金がないと無理そうなんだが…
>>540 クリ型にしないならラック変換使えばコスト5ですむよ
グランディアってドリキャのゲームだっけ?
メインテーマは懐かしいけど昔すぎてそれ以外のBGMは忘れてるな
>>548 子安武人でしょ、あの人最高に面白いよなww
あれでメイジだとすごく楽しそう、唯一「男キャラいいな〜」っと思った瞬間だった
>>552 かなり廃構成だぞ
HP4900(3300) AP3300 攻撃力705(655) 防御0(8)
武器 ハロポン下ルート 戦神の籠手刀 フェイタルメナスlv5 粉骨砕身 攻撃209(急襲と悩んで途中でメナスに切り替えたからちょっと損してる)
銀 バーサークlv5 HPアップlv5 コスト20 (SPブースト よろめき耐性ダウンlv1 コスト20と入れ替え)
銀 バーサークlv5 HPアップlv5 コスト20
金 カタール修練 オーバーロード コスト15
銀 クリティカル率アップlv5×2 コスト15
金クリティカル率アップlv5×2 コスト10
銀 SP最適化 SPリサイクル コスト5
銀 SP最適化 SPリサイクル コスト5
金 攻撃力アップlv5×2 コスト5
これでコスト95
あれ?また鯖落ちてね?
ああ廃だな(白目
11以上カード壊れ性能すぎ今でもバランスアレなのに大丈夫かと思ってたんだけど、
もしかしたら某人気ゲームのサイコウォなんとか並みの入手確率って線もあるんだよね
フィーナ衣装なんか作りが粗くない?
ヴィゾフニルがすでに某エターナルサイコドライブ並の壊れだけどな(沙*・ω・)
ブーステッドギアはせいぜい、クレイジーギャラクティスくらいだわ
廃構成になってくるとバサク金銀入ってくるよね。バサククリ確とかバサクhpとか。
オンでバサク系55のカード見たら、ユグドレイク瞬殺メンバーだなって思う。バーサク金銀は廃の証
それにしてもおばろ修練金とは。。。
所詮オフゲーなんで、VITAがチートできるようになったら好きに構成組めるんだよなぁ
オンゲーの強さに関与するとこで課金要素あると
無言キックとか露骨になりそうだがどうだろう
星11以上のカードが優秀だから今週は武器掘りがためらわれるな
ハロポンもめんどいしどうしよう
ゲームアーツはグランディアじゃなくてルナ2をコラボしろよ
>>556 ありがとう、やっぱ金銀ありまくりだよね
青銅聖闘士の俺が自前でやったらHPの確保だけで終わったわ…攻撃力600未満とか
確55*2、オバロセット(最少)の時点で5枚70なのは痛い
これが圧縮に圧縮を重ねれば35だもん金銀は怖い
凄まじい廃構成もあったもんだなwほとんど理論値じゃないか
金オバロ修練とか奇跡に近いわ
やっとこさハロポンハンマー完成しそうだけどオリジナルスキル微妙すぎだわ・・・寂しい
まあ火力あるから贅沢言えないけどね
最初に手探りで作った趣味優先ドリルスーパーノヴァとは別にもう1本作りたくなってきた
ルードネス3バーサーク4か、攻撃力ちょっと高くできるルードネス3空中修練あたりか
でもウェポンパーフェクション5ターボチャージャーみたいな名称長めのスキルが並ぶ感じも捨てがたい
どうせなら全部作りたいけど大きくプレイ感が変わったりはしないから何個も作るほどモチベは維持できないだろうな…
>>566 インバルのSP最適化 SPリサイクルは銅でもコスト5なんだけど素材余ってたのと見栄え的に銀なだけで
これ使うより金インバル クリ率lv5 SPリサイクル コスト5を2枚と
銅アクワン 最適化×2 コスト5を1枚でコスト的にはもうちょい圧縮はできる
が、世界樹で箱壊しまくってもでないってのとコスト圧縮出来ても枚数圧縮できなくてきつい
来週のアップデートで全部gmカード化しそうで怖いわ
>>569 おまえのカードがゴミになるなら
オレのこれまで集めたカードはなにになるんだ?
………言ってみろ
俺はインバルの最適リサの金持ってるぜ!ちな銀もあって全種コンプしたわ
コスト?知らんな
コスト計算してると金満載の装備とか夢は膨らむけど現実は非情よね
青銅の俺にはユグドレ☆9が便利すぎだわ
>>570 オークカードA ☆12
オーク闘魂術lv3 クリ確lv5 コスト10
とか第二弾アップデートで課金で手に入るようになると今までの抽出カードはほぼgm化じゃないかな?
簡単に手に入るのかもわからんし、あくまでもTGSの発表メモっただけだから
コストとか色々変更してくるかもしれないけど…
下位のmobだけでこの仕様だとボスとかどーなるんだ…
バサ5クリ確5とほぼコンパチだからな…
攻撃力の上昇値が下がった代わりにスタン値がついたようなものだし
バサクリ確5は金でも20だったのが10でこのスペックだからな
金ペオズハーミットのクリ確5攻5潰してるよね
金オバロみたいな特殊スキルカードの価値は変わらんでしょ
攻撃力系はインフレしそうだけどね・・・
確攻撃55よりも防御ダウンなしの確バサ55に近いものがあるからなぁ
反則だと思います
すでにAceの追加カードで無印のモンスターカードが壊滅してるから
容赦なく上位互換が注ぎ込まれても驚かないな
579 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 21:25:36.42 ID:erJMQ6Vt0
ドリルハンマーの属性「ドリル」って何?
見た目は上のトゲトゲが好きなんだけど
この属性が気になってる
ドリルハンマーのが強いの?
ドンドモFが死ぬとか言われてるけど
無印攻略本にはドモヴォイFとかいう誰も話題に出さない産廃とかあったしな
ポリンFは長く使えたというのに…
>>579 全属性中ドリルが一番ダメージ通るから攻撃力云々より属性的にドリルがおすすめ
黄金聖闘士とか青銅聖闘士とか格付けあってワロタw
銀銅混じりの自分はスティールセイントぐらいか?
★11^13で固めた聖闘士は冥闘士とか言われそうだなw
いいやあえて暗黒聖闘士と呼ばせてもらう
それに寄生する俺はさしずめジャンゴ
カシオス『雑兵ですがなにか?』
暗黒微笑
無印時代、2chで言われてた基準は、
ストーリークリアで初心者
全銅で初級者
全銀で中級者
全金で上級者
ブーストも金太陽吸収ブーストとか持ってる人いたしな...
まぁ完全に上級者は2人か3人かくらいしか見たことないがね
中級者から上級者になりかけな人はチラホラいるけど。
>>586 そんなこと言ってた奴いねーよ。むしろ廃人かそうじゃないかの2択だろ。
オンラインで全銀なんてなかなか居ないんだから、上級者だろ。
銅で中級者くらいだと思う。初級者は村正持ってデスサンドロックとか付けてるよ。
上級者の定義とかしたがる人きらーい
しかもこういうやつの基準て無駄にハードルたけぇし
今回はモンスターカードも優秀だから(震え声)
つーか枚数制限の関係で全金狙う必要も無くね?
>>556あたりが事実上の最終形態のような気がする
全銀の時点で大体の組み合わせは完備できるしな…
今回は構成によってはモンスターカード4枚ぐらい入るとか普通にありえるし
今日はキャスキャン空中修練金持ってる人を見た
いいなあ…欲しいなあ…
後2オーダー
LOD 60Pで攻撃力+10
ラッむ15回で攻撃力+45
これでサディスティックデザイア完成する・・・
日曜には完成できるかな。
LoDは酒場死にマラで1時間〜
ラッむは2時間あればだらだらソロでも終わる
さあ明日会社に行くまでに完成させるんだ
俺もあとラッむだけで完成だ
これが終われば金裏切りでも掘りに行くつもりだったけど、もうすぐアプデで
その労力が無に帰すかもしれんと思うと、いくら暇つぶしとは言えなんか微妙だなあ
キャスキャンはユグドレ☆8のがいいんじゃない
>>590 重力キトゥンとかタイニーを、直ボスや世界樹以外じゃ普通に着けてるわ
DSの時も適合やオーキッシュトランス、ユグドレのブーストなんかのモンスターカード着けてる
バサとか高コスト以外は銅でも使い物になると思う
ロードオブダークネスもロードオブデスも LOD ですよね
>>596 そなの?
SOD金なら空中修練付いてコスト5だからいいなあと思った
金が上級者っていう定義が意味不明
廃人ってことじゃないの?時間と運要素じゃん?
初期装備で全ミッションノーダメージでクリアできるみたいな
プレイの技術ある人が上級者ではないのかね?
ユグドレ8はデメリットきつ過ぎてつける気にならんわ
メイジ結構カード枠喰う上にHP足りないからあれをつけるぐらいなら
ハガルスコルピオとか常時つけて無い限り
ペオズイチイの杖からキャスキャンHP1引っこ抜いた方が多分強い
603 :
:枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 00:41:21.33 ID:KSc9XaG00
ドモヴォイカードのめざといドモヴォイとか効果の意味が分からないです。
教えて下さると助かります。
なにかと思ったらドモヴォイFか
トレジャーハント(敵を倒した時のドロップがよくなる)+ラックアップ(クエストごとに設定されるクリア報酬がいいものになる)
>>603 めざといドモヴォイ(コスト35) → サルベージ + ラックアップ
ドンドモヴォイの野望(コスト15) → ラックアップ + トレジャーハント + スナッチャー
さあ、どっちを選ぶかね?
めざといドモヴォイはラックアップ+トレハンだよ
大丈夫? のドンドモとポリンで大体は事足りる
608 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 05:19:43.95 ID:NEuRWmqm0
来週の木曜日にアフアプデか。
ksアプデだったらユーザーがGE2に流れてオンが過疎って終わりだな。
過疎るだろうけど無印の末期位並みで何だかんだ残る奴はやってんじゃね
廃人装備の人は新作狩ゲー出ても目もくれずラグオデばっかやってるイメージ
そういう一定層はいつまでも残ってるから過疎って終わる事はない
無印ですらまだひっそりと生きてる上
何故かエースに移行しない廃人様がスター気取りで居座ってるからな
ちょっと分かる人いたら教えてほしいんだけど、ハロ杖上ルートってクリ確55とかってスキルにできるのかな?
固有スキル微妙みたいだし、いっそのことクリティカル用の武器にと夢広げてた
なにをやってもクイックキャストには勝てんから好きにするよろし
上ルートでクリティカル確確積むなら俺はクイックマナバーンの下ルートでクリティカル確確の金掘って挿すわ
上ルートで月影の契約入れるのとコスト枚数とんとんだしな
瘴手赤端神角が全然出ない…
世界樹200Fマラソンするよりクエ回したほうがいいのかな?
>>611 できるのか聞いてるのに、好きにしろって何かおかしくない?
できるけどそれならソルドレ5クリ確5のがいい
あと質問する前にwikiくらい見ろ
銅で抜いても20のクリ確55をわざわざ武器
しかもハロポンでやるのはオススメはしない
杖柱装備してる人いたけど、攻撃力の高い杖って感じだったな
その人はテレポ性能アップ取ってて、世界樹をテレポ連打で移動して楽しそうだったけど、実用性は皆無だったわ
ネタ装備ってのは分かってるみたいで、195Fから神鶏に持ち替えてたw
クイックキャストの関係で上ルートはネタ装備だと思う
クリにしても、ソウルドレイン5にしてもカードで補えるしな
ベオク金や裏切り金があっても、クイックキャストにはかなわないんじゃない
>>612 神角はブルーラッシュでも回してたら出る
デス素材は直で盾壊しまくれば良い
>>614 ありがとう
wikiは見た上での質問だ
自分が居るとこ以降載ってなかったからこの先気になっただけなんだ
>>618 来週のアプデで先のオーダーまでツリーで見れるようになるらしいから急ぎではないなら待ってもいいかも
>>616 テレポ性能あったら
テレポ連打しまくれるの?
できるかできないかって質問で
○○のがいいってレスが返ってくる率高すぎ
来週アプデってソースあんの??
>>620 見てる限りだとかなり連打してた
面白そうだったが、苦行してまでネタ装備作るパワーないわw
折角一閃金村正出たのにスキル1が古式剣術だった…
ちきしょう…ちきしょぉぉぉぉおおおお!!!
>>626 抽出したらコスト5じゃない?
十分使えるカードな予感
それスキルアップ二回で凶剣一閃になるから普通に使いどころあるぞ
>>628 あ!本当だ!
一閃 + 凶剣 になるじゃん!
クリ率70%うp クリ威1.2倍 コスト25 やばいじゃん!!
え?古式剣術って凶剣になるんだ知らんかったサンクス
>>606 大丈夫!全てが終わってる1冊には破壊物品のドロップが良くなるになってるのは間違ってるのか?
あー 確かに前作の大丈夫?だとトレハンになってるのな
エースの大丈夫?だとサルベになってるんだが変更されたのかな?
連投すまん
>>621 wiki見ればできることが明らかな質問が多すぎるんだよ
ハロポンだけど凍炎剣lv2優秀だけどぶっ飛びと打ち上げがあんまできなくなるからワイドマグナムかソニか迷うけど過去レス読むとあんまいないのね(泣)
ワイドマグナムは何人か使用感書いてたけど悪くなさそう
ハロソードはバサ5断裂も多い気がする
>>635 ありがとう
バサは作り直さなきゃいけないからワイドマグナムにしようかな
って凍炎剣の仕様バグで修正来たら泣けるけど
そんでバサバサ55金のカードがんばる
>>636 ポールアクス「おれでいいの?」
俺バサ33金ポール持ってんだ。普通にマンレグで抽出したけどやっぱ重いね
639 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 12:58:33.17 ID:sExvobTVi
金で35だっけ?マンレグ
バサ5 + バサ5 マンレグ 銅45 金35
バサ5 + バサ5 ポールアクス 銅55 金45
ペオズスコルピオン 俺は...
たぶんLv3にならない事だと思う
バグでもなんでもないな
凍炎剣はLv2と3でクリ率そこまで差がないからましなほうだろ
他のハロポンでSP回復ダウンがあったからブーストまで行けると思ったら、ランクアップ1回しかできなくて回復アップ止まりだったとかよりな…
あとハロ弓下ルートでスキル1固有+スキル2SPブーストにしようと思ったら
スキル2側にしか固有スキル付けれないとか悲しすぎる
え…その前のレスからして凍炎剣で打ち上げ吹き飛ばしが出にくい仕様がもしかしたらバグで修正されたらヤダなーって話じゃねえの?
武器じゃなくて、抽出カードで凍炎剣Lv2つけてるが、打ち上げぶっ飛ばしがしづらいとか思ったことないな
そもそも攻撃力が高くなりすぎて、スタン値そのものがためづらいから打ち上げとかする前に敵が死ぬ
正直、凍炎剣がついてるから出にくいって感じではない気がするぞ
打ち上げとかしたいなら、威風とかスタン値あがるスキルつけないと凍炎剣がどうこう以前の問題だと思う
>>646 さすがに人柱以外はwikiみろとしか言えんわ
軽く使ったけど弓下の固有付けないで他のがいいと思う
うっひょー!
>>648 ゴメン、多分だけど凍炎剣ではなく凍結の方の仕様の事を言ってるのかも
流れぶったぎって申し訳ないんだけど、wikiにオバロのDS中威力アップがどれくらいついてるか書いてる?
オバロだけで攻撃力最大なんかな?
アプデやっとか、、、、なんつーか直前に発表してくな、ここ
ユニークはEX2からって見えたけど、この1でもクエストの追加とかはあるんかのう?
もう今でも十分ゴリ押しプレイできるからこれ以上強い装備だけ追加されても意味ないしな
あと世界樹を普通に不思議のダンジョンみたいに出来んのかなぁ
最大
先生!金雲母が出ません!
>>626 うらやま。おれそれ目指して掘ってるが、未だに金すら引かんよ( ノД`)…
658 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 17:07:47.05 ID:byqKGpPXi
太陽剣 金
カタール修練 オバロ
掘る作業が近づいてる
おまえらさ金金言うが
黄金セイントは青銅セイントに負けたろ?
つまり俺が言いたいことはそう言うことなわけ
決して俺が金カードもってないとかそんなわけない
ACE(今のところオフ専)から始めたけど週刊ファミ通のハロモナスじゃない方のDLC武器強いな
これとシンフォニアの服の魔剣への適合がかなり使いやすいから
ドロップ武器とか武器強化とか一切手をつけてないままcap8まできてしまった
とりあえずハロモナスミステルテインだけまず育ててみようと思う
チラ裏スマソ
金って拾えるんだけど、しょうもないスキルばっかり付くよな
カミニワトリ育成完了したんだけど次なにしよう
断裂ソードハロポンか金のキャスキャン付きスタッフオブディストラクション狙い
どっちが楽かなぁ
只でさえ、最強のユグドレイクでさえ瞬殺なのに、強カードだけ追加してどうすんだろ(;´д)
かといって今のバランスのまま、断裂ソードやメイジでもてこづるバランスにしたら、他職は無理ゲーになるしな
>>660 その辺りは服の拡張してモンスターのカードで埋めてく感じで楽しめると思う
オフ専もいいけどオンでcap8辺りとか昨日みた感じ結構居たから混ざってオンに慣れとくといいかもね
>>662 モックルボコって金ウィアドで枠圧縮もありだぞ
>>662 楽なのは断裂ソードだろうけど・・・一緒にSoD掘ろうぜ!
キャスキャンは出たから増幅修練金が欲しい
俺、これが出たら故郷に帰ってステーキハウスをやるんだ・・・
金ウィアドどころかウィアド杖すら出ないわー
レイドリックアサルトさえいなければもっと楽に回せるんだけどな・・・
SoDがドロップが報酬で出る確率は20回に1回ぐらい?
出たSoDが金になる確率は1%ぐらい?
それがキャスキャン付きになる確率は20%ぐらい?
つまり0.01% 1万回戦えば七十何パーセントかの確率で手に入る
1万回戦うには正味2分X1万で333時間か
ハロポンよりラクじゃない?
>>668 300時間もあればハロポン4〜5本は完成させられるぞ
しかも、1本ずつ育ててだ
同時育成なら下手すると12種コンプできるんじゃないか?
とりあえずトロフィー95%まで来たぞ。のこすはオン三兄弟。
もう一本ソフト買って、一人で100回オンラインプレイするかな・・・
>>670 普通にオン行けよ…
ハロポン下ルートよく見る様になったけどなんでだ?
まぁ、メイジとかソードとか中途半端に掛け持ちするより、メイジを極める為に
SoD掘るかなぁ
>>671 このゲームのオンってなんか怖い。
断裂破でポリン狩りまくってたほうが気楽かもしれん。
で、断裂破の読み方はダンレツハなのかダンレッパなのか
誰か教えてよ
ま、ハローノルン入ってからはオンライン行かない方が損喰うけどな
来週からは暇つぶしにはオンで道シャーマン、EXロキ、ACモックルのどれかを常時回すつもりだし
ペオズ バナームブレスで黄昏の共鳴3アクティブレスト:HPとかいうのをお遊びで抜いてみたら、反動ダメージ半分くらいになった
アクティブレストの本来の回復量と軽減量に大きな隔たりがあるという。反動ダメージにもスキルみたいなレベルがあるのかな
粉骨砕身とか反動なくなったりしないかな、でも貴重なカード1つを埋めるほどの価値はないというのが悲しいね
増幅修練よく聞くが詠唱変化3ってウンコなのか
色んな敵に突き刺さるが単純にコストが重い。
増幅変化だと金でも25だからな
>>676 もはや何の武器だかわからんぞ
ナパームデス?
680 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 18:44:12.80 ID:WKxY62+VI
>>679 たぶんそれかな、ハンマーのやつ。
ごめんよ、何も確認してなかった
ゴリ押し苦手だからHPと防御上げまくって満足してるけど
このままオンにいったらハズレとして袋叩きにされそう
このスレ見てるとそう思う
>>681 防御は意味ない
取りあえず、冥道守護1枚とHPアップつけて6000あればいいんじゃない?
後は火力とSPブースト SP最適 リサ×2
装備が強くてもクソみたいなやつはいっぱいいるよ。
まぁ、オン来なよ。
>>681 それでソードのヘイト獲得するやつつかってくれれば
結構よくね?と思う
進行具合にもよるだろうが、ランクACEならHP4500〜5000、攻撃力450〜500くらいあれば特に何も言われないんじゃないかね
大事なのは死なないことだ
無理にごり押しせずに、HP減ってきたら緑P飲んでれば文句なんて出ないはず
オフ慣れるとオンのラグというかカメラ操作がやりにくくて死んだりするときあるから怖い
>>864に加えガードとかジャスガでその場にとどまってくれたら、向きが変わらなくて助かるね
バナームブレスで不覚にも笑った
面白い
>>661 しょうもないスキルが付くだけならまだいい
しかしリーサー金武器テメーは駄目だ
>>686 ラグはみんな分かってるから周りから見ても仕方ないって思う
DS発動しない→もう一回押す→DS終了とかよくやるし
防御0なんですが オンで死んだことない
無印の操作スタイルに慣れてるから同じ操作のでやってるけど
空中でダッシュしながらLのカメラ視点リセットで正面にってやり方だと
エーススキル□ボタンのが誤爆しまくって仕方ない
オバロ無理、操作変えるしかないのか
エースつけなくてもいいんだぜ
>>692 アサならACEスキルは3つまでだから、□以外にセットすればいいだけでは?
>>693 全くつけない手もあるかwエーススキルとは何だったのか
>>694 朝以外でもそうなんだがステップだけじゃない
攻撃しながら視点調整したりもするから×以外の全て誤爆する
オバロはステップ多用するから□を誤爆しやすい
□ボタンでACEスキル誤爆すると言っていたから、□以外にセットすれば?と言ったら、□以外でも誤爆するんだよと言われました
わけがわからんとです
もう、どの職でもACEスキル使わなければいいんじゃないかな…
というかLボタンで視点調整ってするのか?
俺は十字キーでしか視点の調整なんてしたこと無いぞ…?
逆にACEスキル撃とうとしてステップが誤爆するから
□には出来るだけつけないようにしてるぐらいだし
もはや誤爆が嫌で視点調整の頻度が下がってしまった
Lボタンで視点調整しない奴は
終始敵をロックして戦う奴くらいに操作鈍いよ
十字キーで視点変えればいいんじゃないですかね
既出ならすまないがハロポン育成テンプレの蟻はC4-5のほうが出現数多くていいと思うんだがどうだろう?
一回6分くらいで50Pくらいは貯まるんだが
Lボタンで視点調整なんてほぼやった事ないな
激しく動き回る奴はロックオンするし、多少のことならロックオン無しでいい
少しくらい画面外に敵がいても敵のいる位置を予測して画面外に向かって攻撃してる
駆け抜けるだけなら、マップ見てれば視点関係なしに進める
戦闘中にLボタンの視点リセット多用するのは、そもそも敵を上手く捉えられてない可能性が高いから、立ち回りを改善したほうがいい
基本は十字キーか右スティックで微調整、真後ろとかに視点変えたいときだけLボタンって感じじゃないかなぁ
ミニマップみれば敵の位置なんて分かるし
視界外でも音を聞けば何が飛んでくるかも大体分かる
ACEスキル誤爆がイラつく頻度で発生するような奴に
鈍いといわれる筋合いは何も無いな
無印1k以上やっててそれなりの廃装備
マルチで100回やって事故死ですら2〜3回程度の俺が
>>703みたいなへなちょこに立ち回り改善した方がいいとかウケますね
これはゾクゾクきますね
詠唱変化3の有用かどうかも判断出来ない1k時間とか無意味だろw
マルチで100回やって事故死ですら2〜3回程度の奴が
Lボタンでの視点移動でエーススキルを誤爆するレベルとかウケますね
>>706 自分の得意な操作方法が万人受けすると思ってる時点でへなちょこ
俺は戦い方の話をしてるんだ
それと戦い方の操作に詠唱変化3の何の関係があるんだ
なんかピンポイントに俺だけ目をつけられてて草生えるんだがw
プレイ時間と腕前は必ずしも比例するものじゃないし、オンで事故死どうこうって寄生根性全開のチキンプレイでも余裕で達成できそうだしなぁ
てか、たかがオン100回でこんなに自慢できるのか…
そうだな
そもそもお前らが無印と同じ操作でやってるか分かんない上、人の操作なんて各々違うしな
俺の悩みなんて分からんわな
>>712 無印でオンが始まってからずっとやってたからマルチなんて1k単位でやってるな
わかった、もうそれで寄生だと思うならそれでいいよ
各ハロモナスウェポン育成 オススメ稼ぎ場所
※雑魚は基本酒場、ACクエは元が弱いのでボスも酒場推奨
・ポリン4種
EX2 ポリンパラダイス 1周各14p DS推奨 ニーズヘッグ星7があれば1回のDSでクリア可能(ネタ)
・チュピ2種 EX1 電撃クエスト 各0.4p×30
・スポア AC2-3 0.8×60
・ポイズンスポア AC2-3 0.8×60
・スポアハゼル AC2-3 0.8×60 、C7-7 0.8×6(エリアチェンジで無限沸き)
・モィモィ EX1 犬猿の仲!?
・オーク C1-8 0.4×70
・オークチーフ C8-8 0.8×27
・ハイオーク C8-8 0.8×40
・各巨人&チーフ 酒場100体 0.5×100
・ウルフ C8-1(スタート地点で死にマラ)、EXACハティ召喚 酒場0.7p×4
・ファイアウルフ AC2-8 道中10匹ほど+スコル召喚で酒場0.7p×5(スコル2体目はシーフがいると召喚しない?)
・ヘルハウンド C8-1
・デザートウルフ EX1 砂漠調査 0.4×40
・子デザートウルフ EX1 犬猿の仲!?
・ホロホロ EX1 武人 0.8p×10(死にマラ)
・ホロホロス C8-2 またはEX1 炎舞 0.8p×5(死にマラ)、C7-7 0.8×3(エリアチェンジで無限沸き)
・ホロホロン C7-5 16匹0.8p、AC3-1 0.8×20?(最初のエリアロックで死にマラ)
・デスロック C6-8 0.7pt×15、C3-9 0.5×14
・サンドデスロック AC1-1
・マグマデスロック C8-2 0.9×30(ホロホロスが5匹いる)
・メトス AC1-4
・キラーアント C3-9 0.2×100、C4-5(再出現込みで3-9より数多め
・ドモヴォイ EX2 ドモヴォイマーチ pt70以上
・ドンドモヴォイ ドモヴォイマーチ
・デザートドモヴォイ EX1 ヴァニルの遺宝 0.6p×8体(死にマラ)
・レイドリック C5-1 0.6×12(アイテムをとらずにエリアチェンジで無限沸き)
・エインへリアル C6-6 0.6×50
・レイドリックアサルト AC3-5 0.6×25(門破壊でリタイア)
・ガーディアン C6-2 0.6×28
・グリズリー
C7-8 ギルド 0.8×4 酒場 0.9p×4(死にマラ、酒場は手前ロックエリアの敵増加)、C2-5 0.5×15
・グリズリーべべ EX1 札祭
・レーシー C5 0.8pt×16匹、AC2-9 1.0×10?
・アルプレーシー AC2-9 1.0pt×?(シャーマンで養殖可能)、C7-2 1.0×25
・ソルジャー&ジェネラルスケルトン AC3-10
・死霊カプラ AC3-12 用が済んだら砦破壊
・デビルチ AC4-9 0.6p×10 死にマラ スタート地点5匹 左5匹
※ミニデモもセットならまずはAC3-9
・ミニデモ AC3-9 0.4p×40 デビルチ0.4p×30
・ガプー AC3-11 0.4×50(ガガプーとセットならまずはAC4-4)
・ガガプー AC4-4 0.6p×15 、AC3-11 0.4p×10 苦行
・ロリルリ AC4-9 ギルド 1.0×10、酒場 1.0×12
>>713 おまえの悩みは30過ぎて童貞なことだろ
俺にも解る
>>714 で、そのご自慢のオン回数1000回で何回死んだんだい?w
まさか下手だった頃からの累計だから死んだ回数多くても仕方ないとか言い訳したりしないよな?ん?w
とりあえず追加って形で修正しといた
んじゃハロスタッフ育成に戻るわ
ほら、このゲームこういう気持ち悪いのばっかりだから
オンに行きたくないんだよ。
別にお前が来なくても構わんからメーカーの為にもう1本買ってやれ
723 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 21:22:10.96 ID:FsSS9GfU0
C6-10のフルングニルが倒せない…
クソみたいな喧嘩は他所でやれ蛆虫どもが
ここまで気持ち悪いのはあんまりいないと思うよ
無印は今みたいに敵の位置がマップに表示されないから、Lでガチャガチャやったほうが俺も敵を見つけやすかったとは思う
実際そういう癖つけてエース来たから少し苦労したしな
だが上手い下手なんてオンで一緒にやるときにしか影響はないし、こんなとこで言い争いしてるくらいならハロポンもう一つ作る方が有意義だろうよ
いや今どき30越えて童貞だって普通だって!
別に気持ち悪くないだろ!
ウィアド杖でソルドレ4狙ってるんだけど、この場合ロングスタッフでもスタッフオブソウルでも
抽出コストは同じ?
自分もLちょんちょん押してたタイプだけどよく言われるモンハン持ちに矯正中
だけどLでの視点変更のほうがやりやすい
進路変更時にL押せばカメラ合うしでも移動が□メインだから誤爆するんよ
L(R)+のコマンド入力オフでタッチのみ等あってもいいじゃないかなとは思うけど
でも操作なんてやってりゃ慣れる、けど長い時間やってると直すのも大変
L操作をやらなくなったわけでもないから誤爆もするし
しかし、詠唱変化って今作ではマイナースキルだな…
クイックキャストでの脳死SGがあまりにも強すぎるから
JT撃つ機会が殆ど無いんだよな…
通常JTが全段ヒットする相手なんてスルトとグレンデル、モックル程度しかいないから
それ+フルングニル以外を相手取るなら詠唱変化あると体感火力かなり上がるんだが
なんか、俺のせいで変な流れになってしまって申し訳ない
当分ROMるわ
>>721 ソフトもう1本買って1人でオン回数稼ごうなんて考えるお前さんも結構気持ち悪いと思うぞw
>>731 そうだなお前が絡んでこなけりゃ何も無かったわ
お前がラグオデ始めた時期と時間とマルチやった回数と乙り回数言えよヘタクソ
金銀構成かどうかは勘弁してやるわ
俺もたまにACEスキル誤爆するなぁ
ロック全く使ってないから、十字キーをACEスキルに変えさせて欲しいわ
あーせっかくソルドレSPリサ出たと思ったらlv2かよ ガッカリ感がヤバい
排気口からの風にスカート押さえてそうだな。
やべぇ一回りして結局アサシンに落ち着いてしまった
やっぱアサが一番シェイハッしてて楽しいよ
凍炎剣の話だけど、氷の仕様かな??
外したときと比べるとぶっ飛びと打ち上げが全然違うよ
巨人チーフのlv2かーどで試すとよくわかる
>>738 今思ったんだけどさ吹っ飛ばしとか打ち上げって世界樹のミッションでしか使わなくね?
あんま要らないような…
だったら火力上がる凍炎剣は優秀だと思うけどなあ
>>739 まぁ、そうなんだけどさw
オーダークリアしないと気がすまなくて…
むしろ下手にスタン溜まると敵がよろめいたりして当たらない位置に行かれると気に食わないねw
ただしDS中でこっちがSAなときに限る
ハロポン凍炎剣は優秀だよ
そもそも吹っ飛びや打ち上げなんてする必要がない
ロリルリちゃんも凍って動き止められる
俺も金雲母が1個も出ねー
ほんとに炎舞で出るんだよね?
範囲攻撃あんま強くないアサだとデビルチとかデザートウルフ相手に
サプライズアタック→打ち上げ→叩きつけ→下の敵スタン→打ち上げ
のループは割とお世話になってるな。
ハロモナスソードは
凍炎剣
バーサーク
ワイドマグナム
の三択か
3本掘るしかないのか
使えるなら使うけど、スタン値下がってもそんな影響しないってだけ
サプライズはどんだけ下がってもスタンだから中々使えるが
途中から面倒臭くなってDSゴリ押ししだす
747 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 23:44:30.31 ID:5oQXR/mA0
>>745 ガチならバーサクか凍炎剣じゃね?
ワイドマグナムはオリジナルスキルなのが魅力だが
実際あまり使う機械がない
>>744 ソードだと3匹くらい巻き込んで打ち上げられるしな
最大レベルだと一発でデザートウルフまでならうち上がるから
砂漠用にレベル5スタン武器用意してる
ハルモナスポールアクス育てようと思うんだが、デスバウンドって使えるん?
攻撃力上がるのはわかるんだが、HP下がると書いてるのをみるとちょい躊躇してしまう
よっし、ハロカタ
ラッむ15回で完成だ。 この土日で行けるな
長かった・・・・
金雲母が炎舞以外で出るの知らなかった…
>>747 オンラインで他人から見たときに武器のスキルが
オリジナルスキルで埋まってんだぜ?
シロートさんがみたらビビる
俺はびびっあ
俺ワイドマグナム使ってるけどなかなか面白いよ
ワイドマグナムと△1セットで15%くらい溜まるから、リサ3枚積んで世界樹とか砂漠調査行くと
すごく快適 複数巻き込めばゴリゴリ溜まる
あとはDS状態である程度のHP確保して、ボスの攻撃モーション見えたらMB溜め始めて、
相打ちしながら回復する脳筋プレイで圧殺マラソンとかが捗る オンでは推奨しないがw
>>749 この前デスバウンドLv5試したらダメージ20%UPだった
修練枠かどうかなのかは分からん
フィニッシュルート強化は衝撃波とシナジーないからなー
地上△△△△○なんかはジャストヒットで多段だし△連打よりは強いかもね
>>754 ダメージ20%アップかぁ・・・じゃあ微妙かなぁ。
バーサクとどっちが使えるんだろ
まあスキルは好みの問題もあるからな
言うほど威力が変わるわけじゃないから
ただ火力重視とか一秒で早くボスぶっ殺したいってことなら
バーサクか凍炎剣にだろうけどWW
あとはシロートさんが見たらすげーって思うってことかなあ
>>752 俺が使った感じではSP溜めるのにはワイドマグナムは便利だけど、
DS特化にしてたらワイドマグナムなくてもDS中に一発撃てる分回復するし、
何発も使うと火力的に弱い気がする。溜めてる間、斬ってる方が火力になる
火力だけで見るなら断裂凍炎よりもクリ確5断裂の方が強いって話をどっかで見たような
まあガチなTAでもやるんじゃなけりゃ趣味の範囲だよね
とりあえず断裂ついてりゃ十分強いしw
ハロポンソード凍炎ってLV2までしか上がらないのか・・・
コスト15のモンスカードでもLV2なら付くしなんだかバーサーク5の方が良いような気がしてきた
というかスキル2を断裂破にしたほうが素の攻撃力が高くなる、はず
>>757 凍炎Lv2とクリ確lv5はクリティカル確率は同じ20%じゃなかったか?
>>760 クリ確だけなら多分そう
んで
>>759の言ってるように確か攻撃力で10ちょい差が出る、と思う
厳密には計算してないけどね
大丈夫?の情報だと凍炎剣Lv2はクリ率18%らしいから、一応確率低いみたいだぞ
じゃあクリ確のが強いってことかな?
なんか実験した人の話では
凍炎剣2は20パーセントらしいけどね
ソードの基本クリ率がACEで3%になったが、無印と同じく5%で計算してたとかじゃないか?
18%と20%じゃ誤差だな
ソード自体にクリ3%あるし、確55*2+凍炎剣Lv2で101%(100%)だ
ハロポン小手の凶運の加護ってどう?使い物になる?
おいおい、連撃一閃ってお互いを食い合うスキルじゃないか。糞な村正だしちゃったぜ。
ところで今更だけど、落下攻撃のヒット数って職ごとに違う?アサシンの落下攻撃強くない?すげー使えるわ
まぁ、アサシン自体がゴミ性能だからだからといってどうということないけどさ
上層100F25回中についに出たぞ、魔剣の煌き
当然、適合とは最適構成が変わるんだよね、これ
>>761 クリ確5+断裂 366
バサ5+断裂 364
断裂+凍炎2 355
ハロソード持ってないからWikiを参照して計算したがこうなるのかな
チュピ二種って電撃クエ以外にいいとこあるかな?
電撃クエないなら世界樹まわったほうがいいかな?
>>771 世界樹だね
かなりの頻度で出る
ちなみにグリズリってテンプレ以外にはどこにも良いとこないかな?
[DS性能アップ:大剣]と[クリティカル威力アップ Lv2]のベオク拾ったんだけど、
これって[クリティカル威力アップ Lv2]をLv5まで上げても無駄ってこと??
>>774 クリ威力アップLV5 +15%
DS性能アップ大剣(凶剣) +20%
クリティカル威力アップ系は重複しないのでクリ威力が死にスキルになるばかりでなく
低いほうが適用されるという素敵仕様により足も引っ張ってくれるという最悪の組み合わせ
投げ捨てて新しいの掘りに行くのを勧める
グリズリ、グリズリーべべは世界樹のが早かったなぁ
上層一回で済んだ
まぁ、運だけど
出なかったり湧き少ないとテンプレマラソンのが早いけど
PT全員ハンマーでやるクエストの緊迫感は異常
通常使わない、ハンマー縛りとかで遊んだ方が新鮮で楽しいだろうな
単に部屋建てるとソードかメイジしか来ないからな
ワイドマグナムにしたヤツはザンギエフ使ってたろ?隠すなよ
凍炎剣にしたやつはガイル使ってたろ?なんとなくな
バーサクにしたやつはリュウケン使ってたろ?安定志向だもんな
>>779 待ちガイルとか言われても、若いのでストUとかわかりません。
>>779 俺、若いからアッパー昇竜拳とか使ったことありません
ラグナはおっさんプレイヤー結構居るよねw
オッサンって45以上だろ?
良かった36歳で
>>779 俺、子供だから波動拳を昇龍拳でかわせるなんて全然しらないんだからねっ!
断裂破だって昇龍拳でかわしちゃうんだからっ!
何お前ら真空投げとかヨガリセットやっちゃった年齢なの?
今からハロポンは骨折れるなあ…アプデに間に合わなそうだし
メナス籠手刀作るか迷うぜ。急襲籠手刀はあるけど
昨日オンで初めてクリ特化ハロポン断裂波見たけど、想像以上なチートっぷりだな。スキルが凍炎剣lv2にクリ確合計3枚とクリ威1枚だったかな?
そいつの近くによるとクリダメ表示で画面埋め尽くされて気づいたら事終えてるって感じだったwあれはいいな
>>776 なるほどね、ありがとう
ちなみにどこらへんの階層だったか覚えてる?
来週アップデートだけど、虹砂いくつもってる?
図鑑報酬面倒だから受け取ってない状態で57個あったわ
>>788 170個ちょいある
TGSの時のままで100個単位でしか交換できなかったらイヤだな
昇竜拳も竜巻旋風脚もコマンドは非公開だろ?
何言ってるんだお前ら
>>787 グリズリーは下層1F〜25Fで集めるようにしてるな
運次第だけど3週すればほぼたまる
他に得るものが無いのが難点だけど
>>789 マジすか
一応、報酬受け取ったら129個のはずだけど、桁違いすぎてワロタw
カードが98ページまで来てしまったんだが、99ページが上限なのか?
もし99ページが上限だとしたら早急に整理しないとヤバイ・・
>>790 懐かしすぎて吹いたわw
中国人が強すぎて勝てなかった
ところで皆ソロで村正掘るとき酒場でやってる?
律儀にゴミでも2枚保持してるけど、ページ数多すぎてイライラするわ
リスト化してくんないかな…
大体同じカードなのに、セット登録したカードがどれかわかんなくなって
余った奴売ったり壺に入れると知らぬ間にセット登録した奴が消えたりしてうざいわ…
同種は全部同じ管理でいいだろ。どれで登録したかなんて覚えてねぇよ
>>794 昔、スルト1,200体、村正67本目で金のひとに教えて貰ったが、酒場では武器二個ドロ確定だから酒場のがいいよ。
俺は本部1分、酒場2分だったから酒場に移行したら、村正率が倍以上に跳ね上がったよ。
>>797 なるほど、やっぱ酒場が良いのね
酒場だと1分半くらいかかるからどうかとは思ってたけど率が良いならそっちに移るわ
連投すまん。
アクワンリサリサが出なさすぎて焔が50個越えたんだが、ニアーで募集するなら何が釣り合いそうかな?
最適リサじゃ役者不足だよな?
村正部屋に手伝いに行って主が出ない出ない言ってるのに
俺は4本ゲットしていた
>>799 アクワンリサリサが欲しいって事かな?
アクワンはnearじゃ送れないから交換できないぞ
マイナス効果スキルが付いた金武器ってどう扱えばいいの
ポッド行きなの?産廃なの?死ぬの?
>>804 赤スキルを変化させたら使い道できるようになるのはよくある話だし、もう片方のスキルが使いたいけどコスト大きめの場合、赤スキルでコスト5だから安く抜くこともできる
ある程度装備揃ってるならアクワン集めはユグドレの方が捗ると思うよ
武器自体のドロップ率が全然違う なかなかリサリサは拾えなかったけど・・・
>>799 アクワン欲しいならメイジで直ユグドレおすすめ
ロキよりはるかに効率いい
金武器で一番いらないのはリーサーてめえだ
すっこんでろ
657L-9JN7-LTBM
ハロポン断裂凍炎クリ特化見てから、ハロポンソード挑戦しようとしたけど、これはいったいどんだけ育成にかかんだって感じだな。俺には無理だ。
やっぱそう簡単にはチート武器手に入らんのだな。
>>794 酒場ソロで1分半位だから酒場でしてる
凶剣修練が欲しい
ラッむに1回11〜15分くらいかかる。
これを15回か・・・
ラッむはリンドさえ倒せばSGを四回撃てば終わる簡単なお仕事です
世界樹
その構成がまた大変なんじゃ・・・・
どんなカード構成すればSG4回
ニーズ・ユグ2回づつじゃないですか
すまんミスった
世界樹25回制圧とかこなしてきたんだから平気平気 ウイニングランみたいなもんよ
いざとなればラッむはオンにも部屋多いし
それ相応の時間をかけて育てたハロポンをチート扱いされるのは癪だな
こういう雑魚のせいで、変に弱体化されるんだよなぁ
どうせ時間とれないとかじゃなくて、面倒だから無理っていう馬鹿なのにな
ラッむはハロポン完成前オバロなしのアサ酒場ソロでも5・6分で終わったから
存外楽だった。
チーフ1500体とかドモレンとかもう2度とやりたくないw
ラッむはアサでハロポンない時代でも7分くらいだった
安全重視な余りちょい逃げ気味なのでは?
のんびりやっても50時間位で1本は作れるだろ
まぁハロポンソードに関していえば修正されても仕方ないけどなぁ
でも下方じゃなくてハンマーさんとハンターさんのハロポン強くして><
確かに・・・・死なないように慎重に動いてるけど
あ・・・スキルはこんな感じです
DA5 バサ4
スコハン攻撃55
スコハン攻撃55
スコハン攻撃52
スコハンHP55
冥道守護
イングバル SP最適化 SPリサイクル
イングバル SP最適化 SPリサイクル
オーバーロード
カタール修練
全部銅です
824 :
799:2013/10/19(土) 12:47:07.67 ID:H5D2Yz630
そうなのか…。初めてニアースレ使おうかと思ったんだがやっぱ楽は出来んね。
ありがとう。素直にまず下層制圧してくるわ。
ラっむ回すならこんな構成でいくかなぁ
ベオク世界樹杖 性能深淵
SP解放
バサ5クリティカル確率 マンレグ銅
ラキシュ3
攻撃55
バサ5スタンダウン
バサ5スタンダウン
攻撃1クリティカル確率 ペオズハーミット
飛翔願望
>>825 あ、月影忘れてた
ペオスハーミットを月影に交換だわ
村正ツアー1回1分だの2分だのとか正気ですか!?
俺普通に5分は軽くかかるんだけど
ハンマーなのがいかんのか
40秒を切れない(ソード
DA5バサ4って今育成してるデザイア?SPブーストないから開幕赤ポは必須として
カード変えるならHP55を攻5HP5にするとか、冥道守護を飛翔願望に変えるとかその辺かな
HPは5000もいらない、4000でも少し多いと思うが、それは当人の問題か
実際減らした挙句クリアできない、では意味がないし
>>822 おいアサを忘れるな
>>827 メイジのSGやソードの貫通多段ならそのくらいいけると思う
仮にハンマーでも無印時代DS特化で脇腹近辺で△○(溜め)の繰り返しでいけたよ
オバロアサでも1分台は余裕で出るぞ
>>827 騙されたと思って、ジェネスケ★3つけてやってみ。
ポールアクスの雑魚い俺ですら二分安定するよ?
>>833 ボス直用でもない普通の構成だぞw
石切 ブースト衝裂
銀村正 威力3バサ5
ユグド バサ5スタンダウン
ヒャッハ ヒャッハエッジ
フルン 威風
銅世界樹ソード 威力3リサ
ジェネスケ 武器修練3
適合
インバル 最適リサ
で40秒ってタイム出てる
おそらく適合抜いて最適リサ抜いて、最適最適入れて攻5攻5いれればもうちょい縮まるかな?
>>832 ハンマー以外触ったことない俺でもイケますか?
>>827 今試しに酒場スルトをハンマーで行ってみたが、1分54秒だった
少々カードが廃っぽいけどベオクハンマーだったし、ハロポンあったらあと何十秒かは縮まるかな?
後は慣れで1分50くらいは切れそうだが。
ハンマーでフルンの顔とか殴ってると、デカい数字がガシガシ飛び交って
見た目がちょっと楽しい
ドリルスタンプの構え部分当てるのがまだ上手くできないけど、なかなか面白いね
キャストキャンセルってハロモナスだけだと思ってたが、アークワンドにも付くのか。抽出コスト高そうだが…
あれキャストキャンセルってロキのカードになかったっけ
フリーキャストだったかな
>>834 石切でしたか
強いな石切
断裂波だと色々試しても1DSキルできないで困ってたんだ
なんとか構成ひねりださなくては。。。
ハロポンのはクイックキャスト
ある
ユグドレカードにもあるぞ
キャストキャンセルが抜けるカードは
シゲルソウルディストラクター
ペオズイチイの杖
アークワンド
SOD
俺がぱっと思いつくのでこのぐらい
>>835 いけるんじゃない?脇腹張り付きでソニブ撃ってるだけだし。巨人群がってきたらMBで凪ぎ払えば一気にゲージ溜まるからすぐにDS入れる。
この繰り返し。
それより
>>836に聞いたほうがたぶん早いよ。
>>843 それ+エオログリダヴォルで全部みたいね
ユグのキャスキャンはhpマイナス3付いてるけどコスト10だからいいな
金sodの代用としては
スルト1分切れない
1分10秒が限界
そんな事してたら金村正きたぁぁぁぁあ
連撃インデュア…
>>840 それが嫌ってのもあったから断裂はやめた
どんな敵にも、一振り3ヒットするのは魅力だけど、逆に大型にはマイナスになるし
他ので斬撃上書き出来ないのがね…
最初からブーストあるから石切に大きなアドバンテージあるしね
>>849 すまん質問なんだが連撃と衝裂っておもふくするの?
851 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 14:33:39.01 ID:JbZ+JCtj0
どこが超レア?
そういう報告を見ると石切もなかなか面白そうだなと、思うけど
wikiのオーダー表を確認するだけで眩暈がするわ
他職の武器ならともかくハロソードもう1本作るのは流石にしんどいなあ・・・
HPアップ攻撃アップの銀のスコハマだしたった
これで俺も白銀聖闘士なんだな
キャストキャンセルとクイックキャストを勘違いしてたみたい、すまない
50本目でようやく来た金村正が、連撃剣修練……orz
>>848 …わかるぜ…
ここに居る人はラッむで連れてく傭兵何使ってますか?
酒場の暴虐スルトをソードでやってるが、1分切れないなー
銅構成の断裂ソードだとこの辺りが限界かね
最初の行動で潜られると禿げるw
860 :
:枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 15:58:01.84 ID:5rh9lGDZ0
アサとソードだとソードの方がクリでやすいのかな?
アサの人たまに組むけどクリアサて感じの人あんま見ないから!
アサは移動用???
>>849 断裂雑魚には滅法強いんだが特定の大型だとヒャッハーのがいいんだよな
というわけで私石切つくりにいきます
>>860 クリアサは死んでるから誰も使ってないだけだとおもうよ
死んでないんじゃない? ハードルが物凄く上がってるだけだと思う
クリアサは悪くはないが、DAより枚数とコストがかさむため金銀入らないと苦しい
オーク☆12が闘魂3確5でコスト10らしいからこれ4枚にメナス籠手刀で充分強い気もするが
最大の問題点はクリティカル推奨と見せかけて初期のクリ期待値はクレに劣り
クリ倍率がメナス5があってなおソードに劣るため、ただの中途半端だという点
初期発動率の差なんて最大でも7%じゃねえか…威力が最大30%差とか舐めてんのか
ハロポン粉骨砕身フェイタルメナス使うなら敷居高いけど、クリアサもありだけど
それ以外でのクリアサはDA型の下位互換でゴミだからなー…実質死んでるよね
というか、マゾデザイアがバーサク4止まりって何の冗談だよ!専用スキルがゴミで基礎攻撃力もゴミでトドメにバーサク4かよっ!
>>860 クリティカル発生率はアサ>ソードだけどクリティカル威力がソード>>アサ
アサはダブルアタック型にしたほうがお手軽で火力も同等に出るのでクリ型を使う人はあまりいない
ハロモナス下ルート完成してるアサはクリアサのほうが多いかもしれないが
アサはオーバーロードのおかげでそこそこ高火力を発揮できるので
的がやたら動いて当てづらいドラゴンとか以外が相手なら強い、といってもソードメイジにはそりゃ及ばないが
移動用としても便利だからユグドレ戦前までアサで移動してそこからは主力のソードメイジに変えるっていう人は居たね
早く金のsod出ないと飽きてやめちゃうぞ
ほんとにほんとだぞー
お?何か神覇<石切の流れか?
石切のショウレツハってアサシンのダブルアタックと同等程度の性能じゃなかったっけ?
神覇:どのサイズの敵にも安定して高火力
石切:ヒャッハと組み合わせれば大型相手に超火力
こんな感じだろう
>>868 ヒャッハーが有効な相手には、って感じじゃない?
汎用性ならやっぱ断裂だと思うけど・・・2本作って持ち替えようとか気軽に言えないからなあw
衝裂と連撃ってやっぱどっちかが優先発動になる系?
間違えた
片方だけ適用系?
>>861 特定というか、ヒャッハが二発ヒットするならヒット数は神覇と同じ
その中で衝裂は一度乗るか乗らないかって計算になる
だから理論値上は神覇に少し劣るぐらいのダメージ
けど、三発ヒットするって相手にはこっちが高くなる
ってことを考えたら石切しか見えなかった
よくよく考えると、ソードの強さを支えてる大半の要素が衝撃波だけど、開発はソードをロングレンジの魔法使いか弓使いみたいに考えてるのかね。本来はフィニッシュルートや一撃の重さを上げて強化するキャラだったとおもうのに、手数&遠距離キャラとはね
>>875 魔法の射程もそれほど長くはないし、ハンターに至っては密着が最もダメージ出ますけどね
おまえらヒャッハヒャッハってさ
石切の真髄はビッグマグナムさんだろ
ところでオレのビッグマグナムを見てくれ
…いや感想はいい
>>877 硬くて
太くて
暴れぱっなしなんですね
ジョージさん
メイジ 中距離キャラ
ハンター近距離キャラ
ソード 遠距離キャラ
・・・あれ?
開発「衝撃波の飛距離をクソ短くしよう」
スルトの体内に向かってテレポートしてみたら、壁に止められるんじゃなくて、優しく放り出されるんだねw
なんかちょっとツボった
よし、こんだけソードが盛り上がってるなら
次の弱体化の標的はメイジじゃなくてソードだな
助かった
次のアプデってEx1追加以外にバランス調整も入ってるのか?
月影との契約の詠唱短縮が早すぎるので適正値にしました
クイックキャストが無詠唱となっていた不具合を修正しました
メイジは確定だから(白目)
詠唱修練なければ、あの糞長い詠唱も相まってDCの威力増加はわかるんだが…
あと、もう少しエーススキルにも日の目を当てて欲しい。DCのせいで完全に喰われてる
衝撃波にしろクイックキャストにしろ強いが制作の過程を考えればクリア後の最強武器の部類って事で納得なんだよな
ただ他の職が弱いから余計異常に見えるだけで
とりあえず残り4職をソードメイジに見合う様な物を次で入れる方向が良いと思う
>>887 製作過程を考えると下手な下方修正は出来ないんだよな・・・・
しかし、他の
スミス
クレ
アサ
ハム
をどう修正するか・・・
アサに関してはリーチを戻して攻撃力を+70〜100すればいいとは思うけど
ハンマー:攻撃モーションが早くなります
ハンター:距離よる威力減退がなくなります
クレリック:なにそれ
そういえばシングルキャストの存在を忘れてたな
クレリック:全てのACEスキルがクエスト開始時に満タンになります
くらいは欲しい。
ハンマーも個人的にはもうちょいリーチ欲しいけどなあ
大槌って本来剣よりデカいものなんじゃないのか・・・
アサシンはDAとクリ同時発生に戻すか、DAとクリの判定逆にして欲しい
自然発生するクリと違ってDAは後付け能力なんだから普通こっちのが上だろう
今まで触れてきたゲームみてるとハンマーとか斧とかって剣と同じかそれよりやや短い、みたいなイメージあるけどね
ただそんなこと言ったらソードが両手剣にしちゃリーチ長すぎに思うかな
(アサシンからの僻みでした)
メイジがクイックキャストで無詠唱なんだから、クレも神性強化でMEが溜めなし最大ヒットでも良かったよな
下ルートだから、攻撃力はあんまり伸びないがME連打できれば結構いい火力になるはず
ハンマー:テンションが上がるとドリルがでかくなります
スキル1に何かついてスキル2ランクアップの時、ランクアップはしたいけど
スキル1の上書きはしない、みたいに出来ますか?
ランクアップしたらスキル上書き強制ですか?分かる方お願いします
テンション上がって大きくなるドリル...///
天元突破しそうですね
空吹かしは素状態でも何かボーナスついていいと思うの
スキルないと意味のない行為とかそりゃねーよ…
アサはエーススキルでEDPを追加しようか
>>897 多分出来ると思う
けど確認はしてません。1と2両方ランクアップの時片方だけ上げる、ってのは出来ました
>>897 それぞれ個別に上書きするか、ランクアップするかを聞かれる
>>894 あー確かに一般的なRPGを思い返したらそうだなあ
某モンスター狩りゲーなんかだと判定広いからつい
このゲームの剣は大剣のリーチと片手剣のスピード兼ねてるからマズいんだよなw
あとハロポンでACEスキルの○○強化つけたらせめてそれだけは開幕から使わせてほしいよね
開幕ドリルキャノンとか夢が広がるわ そうなると作り直さないといけなくなるが・・・
弱体化されたらアップデートせずにオフゲー専門になればいいか
そうすると、カード帖産の壊れカードも入手不可になる諸刃の剣
905 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 20:09:52.57 ID:eMMybPK40
ここまで苦行やらされて弱体化なんて誰が得するんだよ?
ルードネス3+バーサーク4:391
ルードネス3+空中修練:401
パーフェクション5+ターボチャージャー:391
ルードネス3+ターボチャージャー:401
さて2個目のドリルスーパーノヴァどれにするか…
書き出して気付いたけど手探りで作った1個目も、選んだスキル組み合わせでの最高攻撃力から5しか損してなかったわ
ハロポンは強化したら
完成させた人はまたやり直さないといけなくなるだろうなぁ・・・・
リセチケで任意の場所;一度終わったオーダーはスキップ可ならいんだが。
弱体化の場合、この苦行が無になることもありえるし。
難しいところだよな
上方修正でバランス取れりゃ理想だが、難しいだろうな
追加カードの超性能っぷりを見る限り、まともな調整は絶望的だし
現状はほぼハロポン(と詠唱修練)で格差が出てるようなもんだから
そこだけ直せばまだ何とかいけるだろうが
連撃+剣修練の金村正を半ば自棄になって抽出してみたけど、クリ捨ててみたらコスト15だし案外使えてビックリ。
無印時代はクリにも連撃っていうか、DA効果乗ったの?
ハロボウ3段階目の時点で失敗に気付いたからwiki埋めてくる
アズサ弓が失敗しただけだ…まだ不知火が残ってる…
>>910 無印のときは両立できたし、クリティカル威力を上限まで上げると+80%ダメージ。
攻撃力が150までしか上がらない代わりにクリティカルゲー
ドモヴォイレンジャーカード☆15 コスト10
ダブルアタックLv10
残った人をさらになくすような極端な弱体化アプデはしないだろう
と思いたい
>>912 そうなのか、昔ならもっと使えたんだろうなぁ…
そういうことなら、クリにも乗るようになるって夢は望めんね。回答ありがとう。
みんなが納得するのが一番だけど、バランスをぶっ壊してるのが、断裂と詠唱短縮の二つだから、下方のが現実的なんだよなー…
上方修正するとしたら、ハンマーの通常が常時2ヒット、アサシンのリーチ延長、トリプルアタック実装、ハロポン攻撃力+100、クレリックの補助ゼンタイカと開始直後使用可能くらいか
剣と魔のハロポンが強いというより、他が弱すぎるだけな気がするんだけどな
時間と手間から考えて、あれくらい強くなきゃ意味が無い
特にアサとか何の冗談だよアレは
確かにね
50時間かけて作った武器がベオクよりちょっと強いです、レベルとか笑えんわ
普通にゲーム一本クリアするのと同じぐらい時間かかるからな
ある程度強く無いと流石にギャグにしかならん
武器の最終攻撃力もだけど固有スキルがね・・・・
メイジっとソード以外が基本微妙どころじゃないからな
マジで上方修正してほしいが、やり直しは死ねるのがな
今後のアプデでハロポンソード、メイジで手応えのあるような敵だすとしたらたらそれ以外の職は絶滅するよね
まァ、ここまでやってる人間なら、ここの開発にマトモな調整能力が無いのは分かってるだろうし。
適正な修正は期待しない方が精神衛生上よろしいんじゃないですかね。
つかハロポン素材の為にLODブン回してて思うけど、アクションゲー作るセンス自体ないよ・・・
ハロポンの性能で言えばハンマーも相当強いんじゃないかな
まあ通常が多段ヒットなのは下ルート1段階目の時点で既になってるけど
粉骨砕身は攻撃力比率で言えば良スキルだと思う
戦神の籠手刀が大体210なのに対して、+250枠とは別で110位増やせるし
ただ地味さが否めない
残りは疾風怒涛といい凶運の加護といいDSと相性悪いのもマイナス
サディスティックオーラ?聞いた事ありませんね…
上ルートの三重苦マゾデザイアよりは粉骨砕身付く籠手のがマシだよね。フェイタルメナスをダブルアタックかブースト出来れば良かったんだが…
ふと疑問に思ったんだが、ハロポン1つ仕上げるのと、ACEチャプタークリア後、無印からの引き継ぎなしのまっさらな状態からスコハンとかのテンプレ武器カードの銅を揃えるのとだったらどれくらい時間の差があるんだろう?
後者のほうが精神的に楽なのは言わずもがなだが。
無印のときどれくらいかかったかなんて覚えてないんだよね。
>>926 その後者のカードの充実化はハロポン育成時に勝手に揃ったり
間違いなく後者
まっさらな状態からハロポン育成とか
世界樹一周のタイムが恐ろしいことになる
ハンマーのハロポン攻撃力+200
アサシンのハロポン攻撃力+100
これでええじゃないか
ソードとメイジ弱すぎ!開発は何考えてんだバーカバーカ
↓
うるせええええそんじゃエースはぶっちぎりでハロポンソードメイジ最強にしてやるよ
後で文句言うんじゃねえぞおらあああああ!
俺はエースから始めたから昔のことは知らんけど、
今のソードメイジが無印にいたらいい感じに3強くらいになってたのかな?
それでもオバロアサはその上を行くのかな
>>932 敵の体力が変わっていないという前提なら、今のメイジ、ソードだと無印アサシンよりタイムが圧倒的に縮まってる
けれど、次点として使うなら筆頭くらいの性能ではある
>>932 まあ今のソードメイジの強さはハロポンありきの強さだからハロポンが存在しない前作では無理なんですけどね
アスペルガーは100〜200人に一人くらいの割合で生まれるから珍しくはない。
クレは支援スキルの範囲今のままでいいから、ソードみたいに即時発動にしてくれんかなぁ
本家で無詠唱なのに、なんでスピーディーな戦闘を売りにしてるアクションで詠唱つけたんだよ…
ブレッシングとグロリアが即時発動になるだけで、格段に使いやすくなるわ
そんな仮定話しても何の特も無いがな
>>938 ここを鵜呑みにして(本質は理解してないけど)毎度毎度調整を行ってる節があるから
全く意味がないってことはないんじゃないかと思う
それはここに毎日のように書き込みつつ同レベルの頻度で要望送りまくってる人がいるからだと思うぞ
2chのレスを参考にしてるなんて考えは変なやつだと思われる前に捨てたほうがいい
自動送信設定にしてるとか言ってる人いたよね。
狂気の沙汰としか思えないけど。
逆にそこまで必死になって要望送りつけてくるやつの意見は無視しそうだがな
そういうやつは基本的に自分本位のことしか言ってこないから参考にならないし
金ウィアドの空中修練spリサイクルキタ━(゚∀゚)━!
下層150階10回眠いよ
やっと終わったと思った矢先進化先あるとか
945 :
:枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 23:35:24.44 ID:5rh9lGDZ0
オンはいるとハロモナスウェポン持ってる人多いくなりましたね
いつもいる人はハロモナスウェポン 杖又ソード切り替える方が多いですね。
廃人みたいなアサとか見るとあそこまで金・銀入れると強くなりますね。
一般的にそんなに時間かけれないからメイジ・ソードにする人が多いと思う。
装備を同じ質でそろえられるなら
間違いなくメイジとソードの方がアサより強い…
特にソードにアサが勝てる要素はステップの速度以外無いレベル
手数が多いからSPもアサシンの方が早く溜まるはず
>>947 ソードにはマグナムブレイクという最強のSP回復手段があってだな?
MBフルヒット+△3〜4回くらいでSP250回復する
マグナムブレイクとかSP回復ダウンがあっても
フルチャージを2体に当てれば250位溜まるぜ
メイジはソウルドレインがあるしどうにもならん。あれこそアサにくれ
ステップ速度だってDS系統いじったり、心得つけたりでアサシンのアイデンティティは散々だよ
ステップ時に体に攻撃判定が発生するスキルとか実装されたら面白いと思うの
ボスの周りを気持ち悪い動きで飛び回りながら全身でボスをなでなでしまくるアサシンの図
アサシンは朝死んだ
>>951 それ、ファイティングスピリッツつけたクレがとんでもないことになってアサが全く目立たないぞ?
しかしもうすぐアプデで色々カード追加されるかと思うとマラソンも捗らないな
アサシンの一発逆転でも信じて太陽剣とか掘ればいいんだろうか
それちょっと面白いかも。。。なでまわしオバロアサシン
金ペオズ屍弓
空中弓修練、弓強化1が出た!
まあ俺、メイジなんだけどな
sp回復アップ 太陽神の加護の銀手に入れたんだけどカード化する価値ないかな。。。
太陽喰いが25だから金なら欲しいな
そういえば凍炎剣とかの
凍結属性とか火属性って、
スルトとか氷の巨人みたいなやつらに
与えるダメージが上がったりするの?
ブログでダメージが上がるみたいにかかれてて気になった
ハロカタ終わったァァ
長かった・・・やっと完成した。
ストーリー終わったが完全初見で3乙したのは
6-10フルングニルと9-7フルングニルだった
巷で噂の砂漠武器掘りにやっと専念できるしいっそう楽しくなってきた
俺もはやくハロポン完成させて砂漠とスルト行きたい
上層100階もう飽きたよ
太陽剣 金カタール修練 オーバーロードを求めて
ヴァニル回すかぁ・・・
マンレグ金バサバサ
スコハン金攻撃攻撃
ハガルスコハン金バサHP
も集めないと・・・
先は長いw
毎日100通ソード弱体メール送るのも飽きてきたが弱体されるまではやめない
ac2-1も報酬でアクワン出るね
上層100の25回終わったら、なんかゴールが見えてきた気がしてやる気がだいぶ出てきてオーダーがサクサク進むようになったわ
上層150をあと15回やれば最終形態だ…!
アプデまでには完成させたいっ
>>967 ACEやめて無印に戻れば大好きなアサで無双できますよw
ぶっちゃけソードは万能で楽なだけでそんな強くないでしょ
ドリルとメイジには敵わん
>>967 同じ内容のメールを同じ宛先から送られてくるのなんて何通あろうが1通としてカウントするか、迷惑メールとして除外されるかじゃないか?w
>>972 そんなに強くないはありえないだろw最大火力はそのとおりだが、ハンマーは状況が限定&使いにくすぎて強いとは言いがたい。
ソードはお手軽にクレアサの2-3倍の火力が即座に出せてリーチも最長という最強万能職だよ。対抗できるのはメイジだけ
メイジは素振りが不要になればいいなあ
ソードの何が強いって、ピョンピョン動き回る相手をいちいち追いかけなくても、
なんとなくそっちの方向いて剣振ってるだけで衝撃波で結構なダメージ与えられるところだよね
ドラゴンの角壊しとかその筆頭だわ
ハンマーはモックルみたいなほとんど動かないボスには無類の強さだけど・・・
あと
>>960踏んだ人次スレって
>>954に書いてるよ
素振り不要の無詠唱DCドッカンドッカンでボスが瞬殺されるわけか
メイジは素振りが不要になればいいなあ
金SOD出て詠唱変化、属性開放とか笑えないぜ
とりあえず抜いとくか
素振り不要とか無印アサ無双をはるかに超えるメイジ無双が始まるな
素振り不要になります、ただし素振り分の詠唱が入ります(クイックキャスト非対応)ならいいんじゃね
とりあえずボス系倒した時のビジュアルシーンがスキップできない理由が謎だ
ロキの吸い込まれるところなんか見飽きすぎ
親指立てて吸い込まれていってほしい
ボス死判定とクエストクリア判定にボス死モーションのせいでタイムラグが発生するからじゃないかな??
世界樹でよくあるけどあのモーションダメージ判定ありやがるし
倒したのにモーションで3乙目食らってクエスト失敗とか回避するためで、その辺のシステムが下手なんだよきっと
そういえば、B200F周回オーダーのクリア判定は何故かLOD撃破だったな
クエ自体は奥の宝箱開けないとクリアにならないのに、なんか色々と変なところ多いよな
まぁ、たしかにB200F制圧してるっちゃしてるんだが、だったらボス撃破の時点で時間とめてスリップダメとかも食らわなくしてくれよ…
>>985 宝箱のある部屋はB201Fと201Fだから
大丈夫?で知った事実
宝箱のある部屋は201Fだった
いや、宝箱ルームが201Fってのはわかってはいるんだが、あとはもう箱開けるだけなのに、なんでわざわざクリア条件分けたのかなと
強いて言うなら、なんで最下層 or 最上層制圧にしなかったのかなって思ってね
金村正精錬でたった一個だけを手に入れるだけに散々苦労した金雲母が
ハロポン育成でAC2-8行ったら一気に二個出た…これが物欲センサーか
立ててくる
>>991 乙
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乙!!!!!
>>991 スッタフ乙ディストラクション金をあげよう!
イェクルスナウトのチート性能の前に目立たないけど、凶剣発動と刈り取るものハロモナスサイダーも結構強いな。攻撃力250くらいあるし
ベオクよりは強いんじゃないかな。
ベオクにはDS性能アップ+クリ確5とかあるんですがそれは…
太陽剣 金
カタール修練・オーバーロード
何回やればいいんだろう。
酒場のがいいのかな?
1000回以内にでたらラッキー
太陽剣おばろカタール金なんて狙って出るものじゃなくて、宝くじがあたったってレベルだからなぁ。。。
太陽剣の出る確率が10%、カタール修練とおば路の組み合わせが10%、金の出る確率が1〜2%、5000〜10000回やれば一本出るんじゃね
正直1000回とか金太陽一個出るか出ないかレベルだぞ
オバロ修練に限らず、ユニーク金の神スキルは宝くじだよな…
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。