ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 56
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 08:24:56.88 ID:01zXzDQd0
【攻略質問用テンプレート】
シリーズ名(選択):GBWA1(AW) GBWA2(AW2) FWDS(AWDS) FWDS2(AWDOR) GBW GBWT GBWTFV GBW2 GBW3
面の名前:
フォース・タッグの有無(DSのみ):
目標(選択):最速満点 満点 Sランク Aランク クリア
現状(ランクの内訳):
希望キャラ(あれば):
プレイ内容:
GBW2が最高の出来
ショーグンはキャンペーン限定且つ必殺技無しなら良かったんだが
7 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 23:59:57.43 ID:BFo0nxfZ0
>>5必殺技でトライアルの満点日数短縮狙うの楽しいだろ
イーグルドミノが有利すぎる気がするが
やりようによっては移動が伸びる系とかの地味なブレイクの
ショーグンが最短記録できたりするのが奥深い
8 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 05:26:51.01 ID:qtC6I+KG0
dsのフリーバトル「チリヂリガワ」ってクリアできるの?
かなり無理ゲーなんだが。
広いマップは苦手だよ・・・
チリヂリガワって真ん中に工場がなくて面倒なだけで難しくはなかったような
まあショーグン能力なしでやった感想だけどね
11 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 19:03:33.31 ID:khFtocxM0
チリヂリガワはショーグン能力なしのほうが難しいと思う
右上の空港は最速で取りに行けば取れるけどまず維持できないのであきらめ
左上の都市群を取って守る事で資金差で負けないようにする
あとはバズーカ兵を大量生産して敵拠点へ行進でいけたと思った
左上都市の防衛は自走砲を上手く使うといけたと思ったがやってみたら思い出せない
しかたないので別プランでクリア確認
とりあえず左上の都市群は取るが取り返されるのはあきらめる
対空戦車や戦闘ヘリ、歩兵、輸送車、輸送ヘリで守りながら
自走砲1〜2 対空ミサイルを中央右端目指して進軍させる
途中左上都市の防衛が薄くなってくるので歩兵と輸送ヘリで再占領
資金が潤ってきたらステルスを中心に航空戦力を増強
安いヘリや死にかけステルスで敵戦闘機を、歩兵や対空戦車で爆撃機を誘って
対空ミサイルや対空戦車でしとめていく
対空ミサイルの射程が右上空港を捉える所までいけたらほぼチェックメイト
再占領に派遣した歩兵を航空ユニットで守りながら右上空港や都市を占領
ここまで来ると資金差で圧倒しているので勝利確定
12 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 20:45:01.79 ID:qtC6I+KG0
>>11 クリアできました!!
ありがとうございます!
バズーカ量産とヘリ囮の物量作戦
上の都市はギリギリずっと保守できました!途中バズーカ作るの怠けてて焦りましたがww
本家にも突撃!みたいにミサイル兵(対空)やグレネード兵(間接)や火炎放射兵(対歩兵)がいればいいのに
ドミノが強くなりすぎるか?
14 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 18:05:06.67 ID:aRwLrP9e0
新作ではショーグンセレクトの他に何か1種類だけ生産できるユニットを増やせる
とかあったらどうかな
DS1からは
新型戦車、Gタンク、ステルス、ブラックボート、ブラックボム
DS2からは
バイク兵、照明砲、対戦車砲、軽戦闘機、ミサイル艇、移動砲撃可能戦艦、同空母
ドミノがバイク兵使えるようになったらとりあえず俺は自分の国の道路をすべて更地に戻すね
過去作品のルールをすべて搭載していて自作マップでどのルールを使うか選択できる、とか、
作れるユニットに制限くわえられるとか。
強かったマックスで遊んだり列車砲が体験できたり。
FE覚醒は売れないと次は無いって言われてたらしいから御布施としてVCのFWとSFW購入。
ポケモンでやる暇無いけど。
ナウマンショトウ、35日でクリアーした。
あと2日位なら短縮出来そう。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/25(金) 05:36:46.98 ID:C4cX9gtQO
3DSで出して
出すならオマケモードで初代ファミコンウォーズも付けて出してくれ新MAPで
DS1、4プレイのムソウランド赤
開幕右上の工場は早々に諦めるべき?それとも緑落とすまで粘るべき?
22 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/26(土) 12:11:31.80 ID:TXYtZia60
書き忘れてたけどショーグン能力なしで
資金差と距離的に守り切れる気がしない
GWA1のモードセレクト画面で、「トライアル」を金ピカに輝かせるには
全マップを評価A以上でクリアしなきゃダメなんでしょうか?
クラブニンテンドーのプラチナ特典がファミコンウォーズDS版なんだか
日本未発売だったやつかよ
プラチナやっててよかったー!
まさか過ぎる展開だな、これは
ついにきたか
もう海外版やっちゃったよ…
ハードモード追加とかあればいいけど無いだろうなー
これで好評だったら3DSで新作考えてほしいなあ
ちょwwwwwwwwwプラチナじゃねえよwwwwwwwww
ずっと待ってたのにいいいいいいいいいいいいいい
5月ぐらいに800Pでポイント交換出来るようになるらしいし
頑張って貯めれ
>>32 まだ後だけど800ポイントで交換可能だよ
プラチナ取ってよかった…。
ありがとう任天堂。
オラオラすたあプラチナでよかったー
でもこんなに力入ってる作品なのになんで未発売だったんだろ?
あ、wifi対戦できるのか
スレ住人と戦えるなら満足かも
アスカは?
サーシャは?
プレイヤーの数はDSより多そうだ
現状70Pしかないからプラチナは絶望的だし
800Pとか貯められる気がしないんだけど
今から体験版やってるだけでも5月には貰えんのかな
ワゴンの新品ソフトを買い漁るという強引なやり方もあるっちゃある
ヤフオクに大量出品されてんぞ
ヤフオクに引き換え番号売ってるんじゃね?
DLコードがオクに溢れかえるよ。
いきなり世界滅亡とか言われてコレジャナイだったけど攻略コーナー見たら楽しくなってきたw
しかしコレにwiiスポにfitにと時間がねーw
まぁ今からポイント貯めまくる事を思えばオクもやむなしかもな
任天堂がファミコンウォーズを覚えてたことにビックリした
新作期待していいんすかね?
52 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 13:10:32.99 ID:V+vIjkmD0
>>41 体験版を1年間集めても、200Pくらいしか集まらない
普通に販売するよりプレイヤーは増えそうだから、このスレ的にはいいかもね
意外な展開。
もう説明書(PDF)は見られるようになってるね。
海外版持ってるけど嬉しいな
まさかの展開にビックリだぜ
まあせっかく作ったのに発売しないならこれくらいやってくれないとな
早速手に入れてやったけど音楽良いね
任天堂も塩漬けコンテンツを惜しみなく投入するよなあ
他社も見習えよ
クラブニンテンドー公式重いね
皆殺到してるんだろうな
今までこのシリーズ興味なかった人もこれを機にこのシリーズ応援してくれるといいな
まさかこのスレに人が集まるとは(ry
先行販売であって、今後通常販売もしてくれえええええええ!!!
攻略コーナー楽しいなw
リンさん面白い
>>63 あとで800Pで交換できるっつってんだろスカタン!
なんでクラニン限定なんだよ!
今までめんどくさいなーって投げてた分かきあつめればなんとかなってそうな分だけに
プラチナいかなかった人が800P溜めるって結構大変と思うけどね
ポイント登録サボってて足りないとか完全にてめえのせいじゃねえか
通常のe-shopでも取り扱って欲しいぞ…
料金割増でいいから…
>>69 あーあー悪かったよ、会員登録とか嫌いな性格でねえ!
こんなもんが用意されると知ってりゃとっくの昔にやってたよ、糞
お菓子を1個あげると「俺の家族分も出せ!」と言い出すみたいな、ウザい人間が来てるようですね
ソフトが特典に入るのはこれが始めてじゃないし、クラニンで非売品ソフト交換もあるし
永遠のお蔵入りを回避するにはこの手しかないだろうとは思ってたな
実現してくれるとは思わなかったけど。
ただでさえ財布すっからかんの状態になってるのに、
欲しいソフトのために800ポイント溜めろ…?
通常販売でいいだろ…、諦めてた物が目の前にぶら下げられてこの仕打ちは勘弁してくれよ
ヤフオクで800円即決出てるぞ
>>75 …もうそっち使うわ。
多少問題があるとしても不法DLやら海外版+チートコードよりは楽に手が届く範囲だし
超イージーモードだったのに
>>59 プラチナの神谷氏に「それもいいけどVCA出せ」ってまた言われるな
本当に欲しければいくらでも出すだろ
いくらでもといってもたかがしれてる額
すっからかん状態で手に入れたいという方がどうかしてる
結局転売乞食の自演書き込みだったか
日本で未発売のWiiソフト「エキサイトボッツ」がクラニン特典だったな、そういえば
オクでも任天童子みたいに300円くらいになるだろ
クラニンのプラチナ特典に、FWDS2きたで
なんか変なのがいるな
朗報かと思って駆けつけて、無理っぽかったから広く販売してくれってぼやいたら
貧乏人だの乞食だの、なんかの貴族様のつもりか?それとも嫌がらせか?
だから今から800ポイント溜めればいいじゃない
800ポイントって簡単に言うけど800円じゃないからなー
800ポイント貯めようと思ったら任天堂に忠誠誓うくらいソフト買わないと貯まらんぞ
もう構う必要なさげだからNGでいいよ
広く販売出来ないからこそのクラニンなんだろ
任天堂の都合は知らないが普通に販売出来るならそうしてると思うよ
家の中のパッケージ全部集めて足りるかどうか、期限切れとかありそうだし
それで足りなきゃ…
3DSのみでダウンロード出来るDSiウェア
DS、DSi、DSiLLではダウンロード不可
文句ぶーたられたから編集すんのやめたけどよ
結局wiki日本語表記にしときゃよかったじゃねーか
A042 WPHE 03U2 WK5V
日本語版ダウン開始したし、Wi-Fi対戦できる人増えるかな?
ここで募集してもいいかい? それともWi-Fi板に立てるべき?(誰も来ずにスルーされそうだが
>>87 俺プラチナで1000ポイントあるけど、
任天堂のソフト10本無いぜ
>>95 ゲハ脳の人はハード毎に陣営設定しちゃうからねw
登録してなかったもんかき集めて一気にプラチナ行ったけど間に合わなかった・・・。
発表即日とかきついわー。でも毎年このタイミングで会員年度更新されるって決まってるんだっけ?
だったらあんまり文句言えんなー、くそ・・・!
99 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 15:07:40.15 ID:wLO99OR40
今から400ポイント貯めても意味無いよな?
今プラチナじゃない奴は5月までに800貯めないとゲットできないってこと?
いや、期限は一ヶ月前だし
ゲハ脳ってなんですか?
>>99 ダウンロードオンリーのものに在庫切れなどないし
クラニンか eショップのサービス終了までに
800ポイントなんとか捻出すればいいだけです
103 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 15:13:48.66 ID:wLO99OR40
>>102 そうなのか、じゃあ気長に行く事にするよ
最悪上で言ってるみたいにヤフオクに頼ってもいいし
ありがとう
プラチナで貰ったんだがこれ難易度ってどうですか?
SRPGあまりやらないのFE聖魔や覚醒より難しいときついです
封印は挫折しました
9月末までに400P貯めてた人はプラチナ特典として今日からダウンロード出来る
貯まらなかった場合来年5月以降に800Pでダウンロード出来る。
ただ、いつまで配信し続けてくれるかは分からない
800貯めるならワゴンソフト乱獲もいいけど、
地道に新作の早期購入や予約ボーナスやプレイ後アンケートもやっといた方がいいよ
下手したらソフト数本分のポイントになってたりするし
体験版のプレイ後アンケートは地味に大きい
欠かさずやってれば年間で3桁は貯まるよ
かなりスレチだと思うが俺ファミコンウォーズに全く興味ないから誰か明日から交換開始する2本買うと1本無料キャンペーンのパルテナと交換して
と思ったけどヤフオクのほうが安くなりそうだな
プラチナ会員特典の案内メールが届いたけど、今更過ぎるだろ
何年も前に海外版クリア済みだから微妙な気分だよ
>>104 FEやってないから比較できなくてすまないが、物語序盤はチュートリアルだし
難しかったらヒントコーナー(ゲーム中のオプションからいける)もあるからなんとかなると思うよ
111 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 15:34:07.16 ID:V+vIjkmD0
>>98 その通りです、今貯めたプラチナ分は来年分になります。お楽しみにw
112 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 15:44:58.92 ID:vRPdn4U40
クラニンのポイントなんかヤフオクで買えばすぐ貯まるわ。
でも普通に買うより特典を買った方が安いかもw
もしかしてこれユニットが死んでもデメリットないのか?
これは気楽にできていいな!
FEは覚醒しかやったことないけどあれよりはだいぶ難しいんじゃないかなあ
あっちはキャラ育てることによってどんどん難度下がっていくけど
こっちはキャラ育てることできなくて後半なるほど難度上がる
あーミスった3DSでDSiウェアやるとボケボケなんだった
DSiで引き換えりゃ良かったなあ
>>113 ステージクリア評価が下がる程度
そしてステージクリア評価が低いと…別に大した問題はない
どっちみち、ポイントなんて勝手に溜まってゆくし
…つってもこれDSまでだけどな。DS2がどうなのかしらね。
DSの場合、キャラ強化もできたけど、DS2は全般のルールが変わってるらしいし
LLならドットバイドット表示でボケはマシになるんじゃないの
今知ったけどマジで涙でそう
関係ないソフトのクラニンアンケでもひたすら、DS2の日本語版をどんな形でもいいから出してくれと書き続けたかいがあったよ
スタートボタン押しながら起動すれば一応ボケないぞ
今作がどうなってるかはまだやってないから判らんが
ファミコンウォーズ系は金溜めて味方増やして
敵の陣地に体当たりってのがメインだな
FEは育成してルート見つければいいが
こっちはいくら味方増やしてもどんどんやられてく場合もあるから
思考法としては別物と考えた方がいい
決まった条件の中で勝つ方法を探すゲームだから
キャラロストや育成失敗だとかは無い、とにかく勝てばいいゲーム
将棋に近い思考、とは良く言われる
確かに詰将棋に近い感覚だな
3DSでしかDLできないのね
トン
生存だけじゃなく高火力叩き込まないとダメなのか
ダメージ足りずにAだった・・・
>>126 情報画面で見られると思うけど「敵の被害金額と、破壊したユニット数」がパワーの算定
都市制圧しちゃえば勝てるから、って敵を見逃してるとパワー評価不足だったりする
つってもこのシリーズ、「全部S取らないと」っていう要素はほとんどないはずなんだがな
今までシミュレーションまったくクリア出来た覚えの無い俺参上(´・ω・`)
>>120 マジだw
スタートボタン押しながら起動したら等倍表示になって画面くっきりになった!サンクス
130 :
23:2013/10/30(水) 16:15:01.05 ID:jjTeqIMF0
(笑)
・・・どえらいタイミングで、レトロな質問をしちゃったもんだ。
いやー、やっぱりおもしれーな。
俺のバズーカ兵隊が火を噴くわ、恐らく。
バイク兵やら対戦車砲だっけ?とか新しいコマが良いのう。
>>128 ぶっちゃけそういう人にうってつけのシリーズ
基本、キャンペーンモードはユニットの使い方のチュートリアルで、
それ以外のモードは「自分の腕がどこまで行ったか」の確認のためのモードと考えていただきたい
で、無理してハイスコアを狙わずに勝つことだけを考えて、
ダメならキャンペーンを最初からプレイしてみればいいのです。
どうしても進めない面があったらこのスレで質問すればエキスパートな方が教えてくれるよ。
>>127 ありがとう、説明飛ばしてたわw
まあランク付けされてると高ランク取りたくなる
>>133 気持ちは全力で分かる。
が、このゲームは数字に目を取られて無理した所から戦線が瓦解してゆくゲームなので
とはいえ速攻で取らないと負け確、っていう陣地もあったりするけども。
しかし、想定外の展開ですな。
好評だったら、今度こそ続編に期待しても良いのか!?
海外での売上は良いんだから、続編が出てもおかしくはない
>>135 突撃シリーズの新作かもしれない。
でもそれはそれで…
キックスターターでもいいから出して欲しいものだな
この数日、DS2の海外発売当初の過去ログ読んでたんで、
とても感慨深いです、いろんな意味で。
♪ /.i /.i /.i
♪ ∠__ノ ∠__ノ ∠__ノ エライコッチャ
〈,(・∀・;)ノ・∀・;)ノ・∀・;)ノ エライコッチャ
└i===|┘i===|┘.i===|┘
〈__〈 〈__〈 〈__〈
141 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 17:27:02.54 ID:vX2RWU0q0
いまのうちに白の光条の攻略をテンプレにしといたほうがいいかもなw
142 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 18:15:43.61 ID:ZP/B3eGz0
南下伸びてるなと思ったらキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
今すぐDL開始だああああああああああああああ
今日ほどクラニンである事に感謝する日は無い!!!
143 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 18:25:54.58 ID:RGSx7OeZ0
ちょっと試してみると、北米版とのWi-Fi対戦・交換ができないみたい。
お互いのフレンドコードを認識できません。
かなり前にこのスレでDS2のDL版販売希望と書き込んだことがあったけど、まさか景品で
来るとは思わなかった。(笑)
うれしい誤算だけど、何時かDS1もDLで出してくれれば嬉しい。
> 突撃シリーズの新作かもしれない。
> でもそれはそれで…
突撃の新作は是非WiiUで遊びたいね
パッド側で作戦支持とか良い感じにハードの特性を活かせそうだし
DSの表示画素数であるのはいいけど、SDからも起動できるように、DSiウェアじゃなくて、バーチャルコンソール扱いにならんのかね。
セーブデータごと退避できるからまだ良いけど、容量整理めんどい
149 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 19:21:01.72 ID:RGSx7OeZ0
>>144 ローカル対戦自体は削除されていました。
これのために3DS買うかな
>>143 え、本当?
DS本体を変えたからフレンドコードが無効になってるとかじゃなくて?
人いないからランダム対戦を削除するのは分かるが、海外版とのフレンド対戦無効にしてるって信じられない
他のソフトじゃ無いし、間違いであってほしいが……
152 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 19:58:05.03 ID:RGSx7OeZ0
>>151 それ本当だよ。
テスト用の北米版のフレンドコードは別のDS本体を使えて再発行したのものだから。
DSiじゃどっちにしろ容量多くて遊べないだろ
>DSiショップで売って
?
アスカもサーシャもいないファミコンウォーズなんて…
じゃあリンさんはもらって行きますね
慌ててポイント追加したが来年の5月までお預けか
既に海外版とプロアクション買ってクリアしたから複雑な心境だけど
失われた光 か…
これたぶん当時付けたものじゃないだろw
お蔵入りをネタにしたな?
こういうジャンルは苦手でほとんどやってないんだけど、折角なんで手を出してみようと思う
チュートリアルとか丁寧にありそうだし大丈夫かな
これってクリア後のやりこみ要素とかそういう部分はどうですか?
>>159 タイトル含めローカライズ自体は当時既に済んでるよ
2008-2012
去年の時点で在ったのか
164 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/30(水) 21:07:02.45 ID:ZP/B3eGz0
>>159 残念ながら当時からだ
しかしまさかプレイできるとはなー、来年5月が楽しみ楽しみ
来年5月?
海外版でクリア済だけど作戦会議室だっけ?
あれを日本語で見れるのは嬉しい
アレな機械持ってなかったし
>>160 ストーリーモードの他にフリーバトルも選べてMAPはいっぱい
中にはガチでクリアに悩むのもある
とりあえず一通りクリアして腕試ししたくなったら
MAPクリア時の評価を全部Sとかを目指そう
これだけで普通にクリアするのは問題無かったMAPも全く別のゲームに様変わりしたりする
更なる修羅の道を歩むならクリアスコアの更新をひたすら目指すとか
でもこういうやり込みをするならDS1のほうが絶対面白いので
気に入ったらこっちもやってみてね
>>165 クラニンプラチナなら今日の時点でDLコードプレゼント
それ以外のクラニンはポイント800で来年5月からDL可能
まあ、それ以外にもプラチナ会員の要らん、って言う人からDLコードを買うか貰うかって手段もあるが
>>167 DS2はかなり実験作の色合い強いからなあ
DSの方はGBAからののショーグンシステムの集大成だし、
タッグブレイクで俺TUEEEEEEEEEEEEE!!!!できるしコンバットモードあるし
ただDS1はタッグにスキルにインフレが激しかったからなー
DS1のやり込みのメインになるのはトライアルタッグフォースなしだから
その辺のインフレは関係ない
ただDS2の地味さからしたら超能力みたいなショーグン能力や
必殺技レベルのブレイクとか
この時点でインフレだと言われても仕方が無いものがあるがw
ヤフオクでDLコード落札したわ
さーてようやくプレイできる
クラブには入りたくないんだけどDLコード手に入れたら会員じゃなくても遊べるの?
>>170 アレぐらいあってもいいと思う、皆がプレイするには。
どっちみち排除も出来るんだから、別に困らないしさ
アドバンスウォーズ1+2とファミコンウォーズDS持ってる人への冒涜
DS2発売中止で3DS買わなかったのに
コード買ってさっそく遊んでみた
まだ5ステージ終わったところだが今のところ全てしっかり日本語になってるぞ
>>176 年数表示が2012になってるから去年のうちには完成してたんじゃないかな
多分去年の任天童子の時に配布する予定だったのかなーて思っちゃう
来年5月から800ポイントでDL出来るってのはどこ情報なの?
公式サイト
当方クラニンについて全く何も知らないんですが
大体のソフト1つにつきいくらほどポイントが溜まるのでしょうか?
作戦会議にちょくちょくネタを仕込んでるんだなw
日本版パッケージはリリース時期さえあれば発売可能だったということか
ハードが3DSに変わったから発売時期を逸したという認識でいいのかな
ファミコンウォーズもメトロイドもスターフォックスもF-ZEROもコアなファンを切り捨ててライトに寄り添った結果がこれ
>>181 ソフト1本30Pで、発売1ヶ月ぐらいなら更に+30Pぐらい
で、それの後日アンケートキャンペーンをやってる場合はそこでも10Pぐらい稼げるっぽ
体験版はDLで+5、アンケートで更に+5だね
すぐ消しても大丈夫だから積極的にDLした方が良いね
>>184 FE覚醒が既存ファンも手放さず、大きく売上げを上げたことを考えると、
ぶっちゃけ「宣伝と人気システム・人気キャラ全部盛りと一般受けする絵柄」ってのが重要っぽいぞ
>>181 公式読めと言いたいところだが結構ややこしいので書いとくと
ソフト購入→20ポイント
発売1ヶ月以内に買う→更に20ポイント
(任天堂ソフトに限り)発売前に事前登録しておく→更に10ポイント
発売後のアンケートに回答する→更に10ポイント
パッケージでは無くダウンロード版→更に20ポイント
なので一般的な3DSの任天堂製ソフトを買うなら最高80ポイントぐらい
税抜き5千円以上のソフトだと上2段が30ポイントずつになる
あと発売1年だか2年だか経ったソフトは無効
あ、ちなみにハードは発売からの制限なしっぽいぞ
>>185-188 なるほど ありがとうございます
十数枚あるのに全部期限切れてるんですよね……
まさかこんな日が来るとは夢にも思わなかったから……登録しておけばよかった
妬ましいから言うんだけどさ、固定ファンが居るソフトをこういう
販売形態にするの止めてマジで(´・ω・`)
どのみち今からじゃもらえないから
一般販売してくれるのを祈るか、オクとかで手に入れるしかないな
クラニンのポイントって、VCやDLの小物のやつでも、マメにアンケートに答えてれば
年1〜2本のソフト買うだけでも400超えるんじゃ
VCとDLもの買うのも月に3〜5本程度だけど、現に俺がそんな感じだな
パッケは年2本買うかぐらい
まさかすぎるw
でもdsiウェアかよ・・・
画面の大きさとかどうなの?
ってか低予算すぎるだろwww
去年度分確認したら体験版アンケだけで245ポイント溜まってたわ
>>194 800Pで手に入れる為には他のたいして欲しくないソフト3、4本も買うの
強いられるのかよ・・・ファイエム来年3本ぐらい出せよ(´・ω・`)
>>194 今はもれなく1本追加なアレもやってるし
通常よりポイントは稼ぎやすいな
コード詐欺多いオクで急いで買うほどでもない
春には貯まってるだろう
なんで通常発売しないんだよふざけんな
任天堂死ね
プラチナもいかないザコが喚いてんじゃねーよ
大人しく指くわえて見てろ
>>171 俺はやり込みというわけではないが買ってからずっとフリーバトルし続けてるなぁ
なんとか勝てそうな具合に敵や自分のフォースやキャラ等を調整するといくらでも遊べる
調整バランスを考えること自体も楽しいしね
どうしてもポイント交換が嫌なら海外版+ツールでええんとちゃうの
今DL中だが面白い?
それとも寝た方がいい?
ぐあああああ普通に売ってくれよおおおおおお
日本の尼ですら買えるだろ
13年度とかソフト2本ぐらいしか買ってねーよ…
はあ…
>>203 アドバンスとDSまでプレイ済みだがなかなか面白いぞ
下手だからなかなかS取れないや、テクニックとかの計算方法わからないってのもあるけど
トライアルマップはもっと酷いけどやった方がいいのかな?
5年くらい待ち続けてやっと・・・
報われた気がした
近年はゴールドや一般をいったりきたりしてたのに、今年に限ってプラチナだ
やったぁぁああああああああああああ
DS2と聞いて飛んできました
800ポイントで交換予定か・・・
今200くらいだがこれ9月には吹っ飛ぶし、ハードでも買わんと届きそうにない
報われねーよ畜生
SFC以来だけど、今のファミコンウォーズってこんなにテンポ良くて、BGMもこんなにカッコ良いのかよ。兵種も増えててスッゲー楽しいゾ!
というか一度は発売中止と死刑宣告までされてるわけだし
てっきり欲しい人は通販なりでもう手に入れてるものかと、尼でも買えるんだし
そっちの方が今からシコシコ800ポイント溜めるよりよっぽど安上がりなのでは
ここの情報でヤフオク行ったら安すぎワロタ
ひっさしぶりにヤフオク使って速攻落とした
真面目な話、リアルタイムでかーちゃんたちには内緒にしながら、
FC、SFC、GBA、DSと何周もしてる古参にとっては悩ましすぎた
今日仕事しながら自分、嫁、息子に3DSLL本体とソフト800P分、
いくらになるんだろうか…と考え、頭掻きむしってたわ
ツールとか無しで日本語プレイできるのは良いね
俺も正規の手段で日本語版やりたいな…
まさか過ぎて懐かし過ぎる
しっかりマップセンターからダウンロードも出来るんだな
というか逆に、プラチナ特典としてこれ以上ふさわしいソフトはない
既に一般発売してるタイトルを特典にしてもしょうがないし、特典のために一からゲーム製作する必要もなくて、そこそこ有名なシリーズ
ダウンロード配信で済むし
一般発売を望んでる人には歯がゆいだろうけどさ
任天堂のゲームは任天堂のゲーム機でしか遊べんけどゲーム機持ってても遊べへんやん
拠点に立て籠もった対戦車砲がUZEEEEE!!毎ターンユニットを送り込んでも勝てねえ!
発売中止なら中止で諦めがついたんだけどそうではなくこうして手の届かないところに出されたとなると悲しくなるね
800か遠いな
地道にアンケとかやって貯めるか
>>195 > 画面の大きさとかどうなの?
3DSLLでスタートボタンを押しながら起動するとDbDモードになるんだけど、
大体それがDSと同じくらいの画面の大きさだから不満は無いよ。
手が届かない・・・?
普段ゲームをあまり買わない人たちには手が届かないも同然でしょ
こんなん余裕で届くでしょう
ヤフオクにでも行けば安くすぐに手に入るし、それが嫌なら3DS買って体験版とか安い新品買ってポイントためりゃいいだけ
今なら無料キャンペーンもあるし
ノーマル3DSでやってるけどボケは許容範囲だな面白いわ
モンハンやポケモンや2本で1本プレゼントキャンペーンのおかげで例年よりプラチナ会員多そうだな
大半はファミコンウォーズDS2には特に興味ないって感じだろうけど
そういう層が簡単にゲットできて欲しくてたまらない層がお預け喰らうのはなんか面白いな
まさに誰得
ポケモンとキャンペーンは前年度のプラチナ会員の数に関係ないし
欲しい人間が貰えないのは全然面白くない
乞食根性丸出しで喚いてるお前みたいなのを見るのは面白いよ
知らない人に興味を持ってもらうためなら仕方ない
そもそも興味を持ってくれるかどうか…
>>228 セレクト押しながら起動すればいい
今度は画面が小さくなるけど
237 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 01:58:25.38 ID:auBHOcrq0
ふざけんな!任天堂ぶっころす!
何がプラチナ会員向けだ!普通に発売すれば済む話だろう
マニアがプラチナ会員になる為にソフト大量買いするだろう
という意地汚い魂胆がみえみえだわ
ゲハにでもスレが立ったのか、お客さんの多い事
ゲハの人間がこんなマイナーゲーのスレに来るとは思えんが
あー面白い
これがタダで出来るとは
今は体験版でまくるからそんなにゲーム買わなくてもプラチナいくんだけどね
というかFWにハマるようなのがプラチナもいかない、800Pも無いって方が稀な気がするが
逆にFWにハマりすぎてる人間って他のソフトにはあまり手を出さないイメージなんだが
実際俺は初代DSはFWの他にはメガテンSJとデビサバ1、2と悪魔城ドラキュラ3作くらいしかソフト持ってない
FW1のプレイ時間は700時間程度の俺でこれだからハマってる人間は他のソフトやる時間も興味もなさそう
そりゃどんなソフトにもそれしかやらんって人はおるわな
少数派だろうけど
>>93 亀レスだけど、軽い気持ちで打ったら貰えちゃった
ありがとうございます
246 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 06:13:58.98 ID:dgztz5H+0
2本で1本キャンペーンのコードと交換するスレでも建てたら?
それなら需要あるだろ
>>224 ああ、ぎりぎりで射程外から攻撃できるのか。
1の頃の感覚が変に残ってて戸惑うこともあるけど楽しいな
ファミコンウォーズDS 失われた光もこのスレで良いの?
スキップ操作も完備されてるし、テンポは凄く良いね
DSのFEとかもだけどシミュレーションで操作のレスポンスが良いのは操作してて楽しい
>>237 逆だと思う
大量に買わせて集金を、ではなくプラチナ特典ごときに手間や金をかけたくないって話かと
売り損ねた物を流用すれば開発者社員も満足するし、出費も抑えられるしとかいう
集金狙いならもっとメジャーなソフトを選ぶだろうし、年度期限前に内容を告知するでしょ
まあ今の時点で400ポイント無い人が
これから正攻法で800貯めるってのは至難の業だろうなとは思う
配信だから品切れってことは無いだろうけど
DS2のBGMは誰?
聞いた事あるような気がする
出遅れたか。すっかり諦めていたDS2ができる日が来ようとは夢のようだ
まあ俺は基本クラニンポイント登録してなかったからオクで買ったが
どんな形であれ出せたってことは法律関係じゃなかったってことだよな?これに乗じて続編頼むマジで
9末にプラチナにしていた俺大勝利だな
ランク判定と違って消費ポイント分は持越しできるからな
>>248 ここで問題無いのでは?
新ユニットが軒並み強力で楽しいが軽戦闘機さんは座ってろ
>>251 平野義人
IS製のゲームにはボチボチこの名前が出てくる、FEやペーマリで耳馴染みあったんじゃないかな
ここで対戦したいのでフレコ交換してくださいって言ったら
してくれる人いるかな?
wifi板に立てても過疎るのは目に見えてるしなあ
6面位まで進めたけどマップが予想より小規模でサクサクテンポよく進めた
そのうち敵もユニット生産しだして時間かかるようになるのかな
経験者ならラストまでサクサク行けると思うけど、初心者だと分からんな
多分ラス面は攻略法知らないと詰むw
ステージ3から早くも評価Bとか取っちゃったよ……割と難しいねこのゲーム
コツつかむまでは評価上がらなくても仕方ないと思う
慣れてくるとどう動かせばどういう結果になるってのが予想できるようになってくから
高ランク取れるようになっていくよ
ステージ4どうやってS取るんだこれ
間接攻撃ユニットなんて重戦車、最悪軽戦車で先制攻撃すれば被害なしに倒せるだろう
↓
対戦車砲に戦車で突貫して返り討ち
前作経験者ほどあると思います
初めてやったけど、なんかサクサク進むし
全体的にシンプルでいいなこれ
スパロボとかFE覚醒とか、ユニット育てるのが主な楽しみみたいなシミュレーションしかやったことなかったから
新鮮だわ
謎のアジア系美人教師ヴァンダさんハァハァ
>>267をはじめとして
表ではシリアスなキャラが裏ではっちゃせるのがいいよな。
ぶっちゃけ本来のシナリオよりもそっちを見るのが先に進めるモチベーションになってる
269 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 11:55:06.79 ID:3wYmKu49O
落としてきたついでにアチャモも
>>268 ブラウン隊長がどんどんダメな人になっていくw
>>268 しまった完全にスルーしてたわ
面白いなら毎ステージ確認しとかないと・・・!
俺は一度自力でクリアしてから見ることにしてる
これってショーグンのレベル上げとかどうやるの?
ポイント使う方法がわからない
突如降って湧いたこのソフトのせいで俺のゲームプレイ月間計画が崩れようとしている
ちょっと様子見に起動したら3時間たってたわ…
>>271 ステージ1から飛ばしまくってるのでぜひ見るべきw
なんかだんだん助言のようで助言じゃなくなってきた気もする
助言通りにやっても上手くいかないから完全にネタ見るために行ってる
相性突いてくるわ防衛線張ったら突っ込んでこないわ、CPU頭良いよね
プラチナでもらったからやってるけど面白いね
作ってるとこもあってかファイアーエムブレムとは似てるけど結構システムが違うからまた違った色んな戦略が取れて楽しい
この前1000ポイント使ってエキサイト猛マシン交換したばかりだったから、プラチナじゃなければ危なかったわ。
現実的に考えて、今回逃した人が今からポイントで入手するのは無理だと思う
毎年プラチナになれない人が800P貯めるのは不可能に近いし
今から欲しい人はオクを利用するかいらない人に交換してもらう以外に手はないんじゃないかな
俺は普通にプラチナで貰えたし、どんな形であれ配信されたことは凄く嬉しいんだけど
プラチナ特典だけど800Pでも交換可能
↓
800Pは毎年プラチナになるような会員でないと不可能
↓
しかしそのプラチナ会員は既に貰っているのでポイント交換は不要
という感じで歪んでるというか、今回の形に少し問題があるとは思う
まぁプレミア化するわけでもなくオクで安いらしいんで(レス見てると数百円程度?)
簡単に入手できるだろうし、本当に欲しい人はとっとと落札した方がいいんじゃないかな
貰ったけどいらないから売りに出してるプラチナ会員がいなくなったら出品もなくなるだろうし
ステージ5がクリア出来ない
占領したあとどーやってユニット増やすの?
工場にカーソル合わせてA
海外版でトライアル含めてオールSクリアしたはずなのに久々にやったら全然忘れてるわ
キャラクターデザインが好みだわ
そこまでリアル系でもなくだからといって胸焼けするほどの萌え系でもない
森気楼だっけ?SNKのあの人寄りだよね
村長が良い人になってると聞きましたが
兵器ユニットが2種×2色だけってのが残念。
ストーリーにかなってるから仕方が無いとはいえ。
そこらへんは、前作・前前作が良い仕事してたよなぁ。
一部ユニットを除いて。
286 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 16:36:03.80 ID:dgztz5H+0
なんかオクで一人ですげえ数出品してる人とかいるんだけどさ。
あれ大丈夫なんかね?
同じ番号は当然1回しかDLできないはずだよね?
ちょっと躊躇するよなー
そんなの買うなよ
290 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 18:02:37.36 ID:aHf0KAm4O
ゲームショップの店員とかじゃね?
ソフト売りに来た時に未使用のニンテンポイントが入ったままとかよくあるし
それをシコシコ集めりゃ結構な数を出品できなくもない
けどそんな怪しげなのはかかわらない方が無難だよね
作戦会議の中身って、変更なくあのままなんでしょうか?
だとしたら、すばらしい。安心して続編に期待できる。
>>291 DL番号を複数持ってるってIDを別登録してそれぞれでプラチナの数溜めてるってことだよね。
手間考えても普通じゃない感じするんだよな・・・
まあ危ないからかかわらんとくけど。
>>279 体験版アンケが多いし、800ってそこまでハードル高くないよ
1年で貯めなきゃいけないわけでもないし
>>286 へー、アドバンス2が蜃気楼っぽいなと思ったら。
KOFにも関わってるらしいけどSNK系の人なのかね
というかヤフオクのコードなんて詐欺ばっかりだから買うな
ただでさえ転売なのに
それにしても、シナリオも作戦会議も面白いし、キャラクターもいい。
この路線で新作出てくれないかなー
297 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 19:09:05.96 ID:Aayje5OS0
>>296 じゃあどっから買えばいいのよ
コードくれよ
DLコードって当然だけど1回しか落とせないはずだよね
やっぱりヤフオクのは怖いよなあ
そもそも買うもんじゃないっていうか、
販売は規約違反じゃね?
ノーマル3DSでのドットバイドット表示
思ってたより視認出来て夢中になれる
ジャック・ニコルソン村長・・・・
302 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 19:41:06.08 ID:3wYmKu49O
やっぱり下手だな
リーゼロッテたんの薄い本が出るな
304 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 19:59:16.69 ID:3wYmKu49O
ステージ5から既にS取れない
>>299 それは重々わかってるんだけどさ。
シリーズをずっと遊び続けてDS2も延期のあげく発売中止でガッカリしてた従来のファンに対してフォローがなさ過ぎない?
フィギュアとかトランプとかファングッズならわかるけど発売中止になったゲームが特典てひでえよ。
それにはっきりいって多くのユーザーにとっては「ナニコレいらね」なわけでしょ。
なんかあまり得してる人が多くない気がするよ。
何言ってんだこいつ
海外版買えば
手に入らず悔しくて発狂するのもまあ分かる
それくらい青天の霹靂だもんな
309 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 20:26:01.11 ID:0rfi86p70
>>305 私たちにはいかんともしがたいので任天堂にでも問い合わせたらどうでしょう
特典とはいえ表に出たことを喜ぶのがシリーズファンだと思うが…
続編展開のキッカケになるかもしれんしね
泥仕合をバズーカ兵でチクチク立て直すのが堪らんのう。評価?Cだよ。泥仕合だもん。
しっかしおもしれーや。この機会にファンが増えるといいな。
まぁ800はきついと思うよ
続編かぁ
欲しいけど、アドバンスウォーズと合わせて国内で2回も頓挫していることを考えると厳しいだろうなぁ
いや無茶言ってるのはわかってるんだけどさw
これ事前に知ってたらなんとしてでもポイント溜めてたよ俺。
今から800溜めるのはちょっとなあ・・・
泥仕合になる前に戦力見極めて一気に突っ込むのが俺流
見極めミスったら?その時は笑ってごまかすさあ
名前忘れたけどDS1にあった二回行動できるやつ無くなったのか
やってるときは大味すぎだろとおもったが、無いと膠着状態になったときにすごい時間かかるな
ジワジワと前線押し上げていくぐらいしか手がなくて
ウォーシミュレーションとしては正しい姿なんだろうけど
気持ちはわからんでもないが、
フォローという観点からしたら一旦発売中止になったものを配信するだけでも十分だろう
あまりの欲しさに生まれて初めてヤフオクしちゃったよ。
即決即入金、そして即ダウンロード完了。思いのほかスムーズだった。
春に3800円くらいで普通にDL販売してあげればいいのに
ローカライズも済んでるのに延期延期中止で今度は非売品で春までおあずけだからな
結果的に待ってた人ほどつらい方法になってる
本当に好きなら800ポイントくらい余裕だろ?
てかもうすでに海外版プレイしてるだろ?
相変わらずヤフオク出品者必死すぎるな
発売中止の時点で待ってる奴はアホ
海外版買ったのはカービィウルトラだけだな
SRPGで英語はきついだろう
改造すりゃ日本語になるとはいえ
>>316 歩兵占領が一回で終わるショーグンとの組み合わせで即勝利できるあれか
大味というか救済もいいとこだったな
今回はブレイクとか無いのかな
俺は1ドル80円ぐらいの時、海外版19.99ドルで買ったよ。日本円で約1600円?
今は為替レート高いけど、投げ売りのショップない?探してみ。
>>323 義務教育レベルですら怪しいもんだけど英語でもクリアできたよ
システムに関してはGBAかDSやってりゃほとんど問題なし
ストーリーも何が起きてるかくらいは把握できたしMayorのクソさもわかったよ
データとして見てみると容量はそんなに大きくないんだよなあ
ダウンロードしてみて改めてそれを実感した
328 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 21:11:14.24 ID:3+JKtaGc0
工場の上で「搭乗」を選ぶとショーグンがユニットに乗ってユニットのレベルがMAXになる(ただし有料)
また搭乗ユニットを中心とした指揮範囲のユニットに+補正がかかる
この状態で戦闘を重ねるとゲージがたまっていきブレイクも使える
・・・だったかな
搭乗にかかる資金が大きい上DS1のブレイクやショーグン補正に比べたら
微々たる効果なので正直あまり使った事が無い
何としても捌きたい出品者が頑張ってるだけだから
やっぱ再生産のあるFWのほうがFEより好きだなあ
見えないパワーバランスがグイグイ変動していくのが面白い
リーゼロッテたんのガーターprpr
「ノルマエニ」って「ノルマンディー」のパロディか
>>281 サンキュー、待機しっぱなしだと駄目だったんや
これ意外と面白いんだけどファイヤーエムブレムも似た様な感じ?
クラニンポイントが毎年リセットされると勘違いしてるアホが結構多いのにびっくりだ
3年持つってばよ
プラチナ特典でDS2来たんだな
そういやエキトラ2も日本はクラニンポイントだったっけ
>>334 いいか、正しくはファイヤーエンブレムだ。二度と間違えるな。
その気持ちは、僕のものだ。その気持ちは、偽れない。
>>337 おいこら
>>334 工場が無い代わりに前マップからユニット引き継いでいける感じ
ウォーズを気に入ってアニメ絵とかに抵抗なければおすすめ
ウォーズ:パズル
FE:RPG
こんな印象
特典で貰えなかった奴らはもうDS2の事は忘れろ
DS2なんて最初からなかったんや
これ、ちょっとエロイな
ガキはやるな
失われた光面白い。
これは良いもんをもらった。
>>329 一応期限がある。ゴールドにもなれない人が800貯めるのは少し難しい。
今から5月までに800貯めるのはキツイな
普通なら1年とちょっと〜2年ぐらいかけて溜めるポイントじゃね
ホントに欲しいならオクしかないな
久々にFWスレが活スレになって嬉しい
オクで落札した奴、振り込んだ途端連絡途絶えちゃったんだが(´・ω・`)
オクで買うのはあり得ない
350 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 00:03:12.26 ID:BOWlygkJO
ランクS取れませんな〜
せっかくだから落としてみたけど小難しいなこれ
ファイアーエムブレムの方が簡単だ
なんかゲットできなかった人達の無念の書き込みを見てると大して待ち望んでなかったのにタダで貰って悪い気がしてきた
一応過去に1+2もDS1もやりこんだけど、DS2はもう完全に諦めてたというか存在すら忘れてたからなぁ
今気付いたけど、一部のセリフ削除されてるな
ステージ6のルベルジョーク「マグニチュード12〜13の大地震に数百メートルにも及ぶ津波、恐竜たちはどうやらサーフィンは苦手だったようじゃHAHAHA」
ローミィのBGMクセになるわ
オクはないな〜、今すぐ欲しいってなったら手に入れるにはオクしかないだろ
今から800貯めるってゲーム何本買う気だよそっちのが金かかるわ
ポイントをオクで入手したって結局オクに関わることに変わりないし
至極当然な意見を否定すんだったら祖父の中古とか流れるの待てば?
ちゅう・・・こ?
まあ本体を数うちゃ当たるすれば再DL権が残ってるのがヒットすることもあるかもな
プラチナって今なっても意味ないの?
361 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 00:22:58.59 ID:L+BESKgM0
タイトル画面の著作権表示、2008-2012なんだけど、去年出す予定があったのかな。
オクで買うか迷う……
マップエディタの仕様誰か教えて下さい
プラチナ特典にするために一年寝かされたんだろう
国内未発売ソフトをようやく発売してくれたのは嬉しかったけど、
クラニンのプラチナ会員特典ってのは不満言う人もまぁ出るかなぁ。
DLソフト扱いで2000円位で販売とかすれば良かったのにね。
海外版持ってたけどこれを機に全ステージS評価でも目指すか
評価システムの計算式ってどっかに載ってたっけ?
367 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 00:33:21.45 ID:WCy2MQDr0
すげえ素朴な疑問だが何故パッケージ版が出なかったの?
>>362 任天童子と選択制にする予定でもあったんだろうか
あっちはあっちで楽しかったんでもしそうなら泣けたけど
>>363 50ステージまで保存可能
マップサイズは5〜30マスの可変式
初期配置ユニットは50体まで、施設は99個まで
ステージ名はカタカナ8文字
あと、ユニットごとにCPU使用時のAIを設定可能(停止型とか突撃型とか)だったり
マップごとにルール初期設定が出来たり等やたらと凝ってる
>>367 日本では売れないから説。
GBA版は911のテロで延期になり、その後ほとぼりが冷めたあとに海外で発売された。
でも何故か日本では黙殺され、GBAの第二作が出たタイミングで遅れて1+2セット販売。
今作も海外で先に発売され、海外版のROMの中に日本語版が同梱されているのに日本未発売。
>>369 いまWifiでオススメマップ受信したらカタカナめいではなく英語だった。
ってことは海外とも交流できるってことかな。
wifi対戦って、あきらかに逆転無理だろうって状況になったら降参推奨?
完全に負けだろうって状態からできるだけ粘ろうとしたんだが
相手がその間に回線トラブルか何かで切断してこっちの勝利になってしまってちょっと複雑なんだが
ちなみに戦力差は、ユニット数3倍差でさらにこっちの一番強いユニットが軽戦車って状態で必死に本部守ってた感じだ。
>>345 別に5月までに貯めなきゃいけない訳じゃ無いんで
2年くらいはラインナップにあるから気長に貯めればいい
詐欺られる可能性の高いオクは論外
>>370 なるほど、時代の巡り会わせが悪かったのかもしれないな
じゃあもうこのシリーズは続編が出ないで頭打ちの可能性もあるか
376 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 01:38:49.68 ID:BOWlygkJO
フリープレイオニギリシマ勝てない
将棋も弱いし三手先の読み方が分からんこれはきつい
プラチナ特典のDS2、保存場所がSDじゃなくて本体なのな。容量が少なくて焦った(汗
すまんこれってデータ数いくつ?
やりたいんだけど1垢1つしか貰えないから家族でどうしようかと
詐欺られる覚悟でヤフオク落とすか
3つあるけど複数人でもあまりセーブデータ分けて遊ぶ必要のないゲームだし気にしなくていいと思うよ
ざっくりいうと詰将棋の詰め合わせみたいなもんだから
一応、ステージ毎のランクがあるからちゃんと自分のデータでやりたいっちゃやりたいとこだと思うけどw
>>378 ホントだ。いつの間にこんなに減ったんだろうかと自分も驚いたわ。
これって保存先をSDに変更できないのかな。
>>379 420くらいだったと思う
本体内蔵に保存されるから、半分くらい取られたよ
ああ、セーブデータの事かすまんw
SDに保存する事は出来る
ただし遊ぶ時は本体に移動させないと遊べない
DSiウェアのくせに3DSでしか起動できないし、
その割にSDカードに保存できないし、
無駄に不便な仕様だな
3DSソフトのDL版はSDに入るからDS2落として本体側の容量が
圧迫されても特に問題は無いの?
>>379 426ブロック。
俺の本体の残りメモリ484。
これ見て、別キャンペーンでパルテナ落とせないじゃん!と一瞬焦った。
>>379 HPの一番下にセーブデータ数3って書いてあるよ
スレの進み早すぎワロタ
ウォーズスレとか1日1書き込みあればいいほうだったのに
さすがDS2さんや
これが最後の花火かもしれないが…
でもTwitterとかでも評判は上々だし、新作につなげてほしいな
今回の配信方法の是非はともかく、下手したら普通に販売するよりプレイヤー多くなってるかもな
普段やらない層が触れてるのは確かだろうし
これでFCウォーズの面白さが広まるといいな
個人的にはDS1のほうが大衆向きだとは思うが・・
T35キツいな
相手がロケット砲を対岸に並べるせいで、真ん中より右に進軍できやしない……
ついでにDS1もプレゼントしたればよかったのにな
初心者はあっちのが入りやすいはず
398 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 07:10:27.04 ID:OMcIAsQ00
DS1は世界観がGBA1+2の続きになってるのがちょっと勧め難いな
ストーリー自体子供向けのどうでもいい内容だし
メインでやりこむのはトライアルとかになるだろうけど
一般の層はストーリーモードから始めるだろうし
そこで前作知ってる事が前提で
X年前に戦争があったとか、あの有名な戦士が登場!とかやられるのは辛い
その点ではDS2のほうが向いてると言える
DS2 おもしれえ
オクで300円は安すぎるわ
これで続編とか盛り上がればいいけど多分これが日本ではFCウォーズ最後の花火になるだろうね。
今回のDL版ってもしかして歴代FCウォーズで一番多くの人に遊ばれることになるんじゃないかな。
確かに、興味がある人も無い人も無料で手に入るならとりあえず遊んでみようと思うだろうしな
願わくば次に繋がってほしいもんだ
何をどうすりゃいいのか全くわからなくなってきたわ
遠距離強すぎんだろ……
CPU側は無理に攻める必要無いからって、ロケット設置してガン待ちとか勘弁してくれよ
延々撃ち合いしても時間切れで終わること無いよな?
楽しめてるがBGMは前作までのほうがよかったな
今回のBGMはどれも似たりよったりというかあまり耳に残らない。ローミィやディーターぐらい特徴あると残るんだが
というか前作までのBGMがキャラにマッチしすぎていた
難易度の上昇のさせ方はDS2の方が上手いので、美人教師部屋も含めて
個人的にはこっちの方が初心者向きかなあと思う。
>>398 > あの有名な戦士が登場!
あの可愛かったアスカ様が!
いやDS1のアスカ様も悪くないんだけどね。
しかしGBWA1の可愛かった頃がですね。
絵も音楽もシリアス方面に集中してるね。
個人的には、幼稚だと言われようが旧作のなんでもあり感の方が好きかな。
>>396 T35は俺の脳だと無理かも待ち伏せればいいのかな?
>>406 待ち伏せだと終わらない
お互いに索敵弾→ロケット砲で中央が焦土になるだけで
完全に強行軍になるのがなあ
・自分の占領した都市は常に表示される
・フリーの都市、森に乗ってるユニットは敵から見えない
・照明弾は森や都市も丸見えになる
敵の照明砲は確実に破壊してこっちは逆に照明弾とロケット弾で常に敵の都市を狙い撃ちにする
中央の都市を抑えることができたら一気に前線上げて敵の工場地区や橋の向こうをロケットで丸焼きに
同時に下から戦車部隊を突っ込ませると良い感じ
クリアするだけならこれでいける
>>379だけどサンクス!
FEはシリーズ結構やってるからファミコンウォーズも気になってたんだよね
早よやりたいけどどの本体に落とすかでもめるな
DS2ってどうなんだ?
DS1並のボリュームと面白さがあるのか?
>>410 SD経由で元データをコピーするのはダメなの?
覚醒以上に難しいのか
VP咎が最近遊んだSLGの中で難しかったんだけどそれよりも難しいんだよな?
敵を1対1対引きつけて撃破するのって苦手なんだよな…
初プレイだけどT35は別に苦戦しなかったけどなぁ
中央を早めに抑えたら楽勝やろ
>>411 面白さはDS2の方が上に感じた。
これまでのシリーズからユニット減らしてバイク兵や対戦車砲が追加され、
より洗練されたゲームバランスになった印象。
ボリュームはDS1の方が上だと思う。
本編は同じくらいだけど、DS1に山ほどあったそれ以外の要素についてはアッサリめ。
その代わりWifiで他の人の作ったマップダウンロードできるから、ボリューム無限大とも言える。
ブラックホール戦車?やパイプ砲が無くなったのは良かった
ああいうフィクションっぽい兵器があるとやる気がおきない
>>413 そいつらは敵のステータスがインフレしてて難しいタイプで、こっちはCPUが賢いのと弱点補正がでかくて難しいタイプな印象
あと1マスの重みが全然違う
CPU賢くてむやみに突っ込んでこないのに輸送ヘリだけはおばかなままだな
歩兵搭載したまま最前線で待機するから対空砲の的でしかないw
>>415-418 トン
特典配布なのに普通のソフト並なんだな
難易度は不安あるけど面白そうでなにより
普通のソフト並もなにも、もともとパッケージソフトだしね
覚醒とウォーズは似て非なるものだよね。
あっちは1ユニットでも倒したらリセットでやる人多いし。
CPUもできるだけ倒せるユニットを狙ってくる。
とりあえず、FEお得意のインチキ索敵がないのは良心的だな。
プラチナ特典でDLしたのできました
はじめはいらねとおもったけど、初めて見たらFEみたいで面白そう
絵も可愛いし。任天童子に続きこれもDSiウェアなんだねー。
FE覚醒なんてヌルゲー中のヌルゲーだしゲームの性質も違うんだから比べたらあかん
426 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 14:18:49.94 ID:1fjiQEKe0
それにしても、皆Wi-Fi対戦と地図交換できるか?
こっちはどうするにもTEAMが0/2になり、自分のハンドルネームが1Pに入られない。
覚醒は運の要素が大きいってのと使うキャラや育て方でSLG部分の難度が大幅に変わってくるからな
それ覚醒だけに限らずFEの特徴じゃん、昔は使うキャラでプレイヤーが難易度調整してたでしょ
まさか此処でFEウォーズ論争が繰り広げられようとは…
テトリスぷよぷよみたいにファミコンエムブレムを出すべき
メガテンFEの悪口は止めろ
ジョン君の支援相手を・・・ってネタは前に書いた気がするな。
エド君ならカトレア、リン、ローミィあたりが候補か。
こういうゲームってやっぱ将棋とか苦手だときつい?
折角だから頑張ってやってみようかなと思うが、なんか本来俺以外にこれを貰うべき人がいたんじゃないかって気がするわw
クリア評価の存在が煩わしいけど、本来はとっつきやすいシミュレーション
その場その場のチュートリアルもあるから大丈夫。キャンペーン途中に出てくるトライアルミッションが熟練者向けになってるけどスルーしても問題なし
435 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 16:56:08.78 ID:ss72vDSh0
wifiできるみたいだけど
WEPじゃないから接続できん
12章めちゃくちゃきつい……
>>436 クリアだけでいいなら
適当に敵艦沈めたら、あとは遊んでるだけで勝手に燃料切れで自沈するぞ
GBWA1トライアル、ハマキサンミャクがつらい。。。
>>437 適当に沈められないんだ。空母はうまく逃げるし、潜水してても戦艦sit!!からの護衛艦攻撃が確定してて手も足も出ない
少し頭冷やした方がいいのかね…
>>439 爆撃機なら逃げ切られるという事も無くない?
空港や港を作れるから敵より不利って事はないから
>>440 ごめん、爆撃機?と思って確認してきたら12章じゃなくて14章だった。吊ってくる
>>416 タコ戦車はあまりにも戦車系として都合よすぎるからなあ
しかし「自分の好きなキャラでの解法を見つけたい」っていう意味では
DSの方が面白い所が多いかなー
443 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 18:59:16.47 ID:ss72vDSh0
俺もDS2カーライルのところで詰んでる
敵の本部に近づくことすらできない
444 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 19:01:20.33 ID:ss72vDSh0
俺もDS2カーライルのところで詰んでる
敵の本部に近づくことすらできない
クラニンのDLで手を出し始めた組だが、あれだな、敵を知り己を知ればってやつだな
弩級戦車初登場ステージで増援と知らずに前線を上げて、対戦車砲が攻撃する前に潰走した
索敵ステージはRTT2みたいで割とできたんだけど
RTTはいって戻ってで安全に索敵ができたのが懐かしい
カーライルは西側から船が突っ込んでくるのを牽制しつつ、
牽制してる船団の死角は最初から設置してある対空ロケットの庇護下においてカバー
アドバイスではプラズマ止めろとかいってるが、真っ先に止めるのでなく、
相手のロケット砲まで食い破る準備が出来たら壊す感じでいった
448 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 19:09:33.46 ID:ss72vDSh0
>>445 アレは卑怯だべ
GBAシリーズなら「敵陣に変な動きがある、敵を倒した後にも何か起こるかも」って一言アドバイス出ただろうし
オールSにチャレンジしたいけどランクの計算方法がよくわからん
スピードはターン数だろうけど
パワーとテクってなんだ
パワーは上の方に書いてある敵の撃破総額だとすると残りは味方の被害総額なのか
生産した方がいいいのかしない方がいいのかとかよくわからん
それくらいは説明書に書いてくれててもいいと思うんだが
451 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 19:40:42.57 ID:OMcIAsQ00
テクニックは死んだユニット数を抑えると上がるが
生産しまくって全生産ユニット数を増やすと被害率の分母が増えて
高得点になるDS1と違って
生産は最低限に抑えたほうが上がりやすいようだ
パワーはややこしい計算式があったが
要は撃破数に対して攻撃の手数を減らすほど上がる
戦車1台を弱いユニットで何回も攻撃仕掛けて倒すより
強力なユニットの1〜2発で倒したほうが高得点。って事でいいかと
>>450 パワーは自軍から敵軍に与えたダメージとその回数
テクニックは敵軍の全滅数:自軍の全滅数の割合で決まる
どうせ反撃無いからとりあえずマシンガンで削ってみるとかやってると下がるのか
家にあるソフト全部登録したら
940ポイントたまってプラチナにもなれたけど
もう遅いんだよね?
半年お預けはつらいなあ
増援は作戦会議室で何気無く存在をバラされるけどね
>>451 ありがとう、これで安心してやり込めます。
全滅させたのにと思ったがタコ殴りのせいでパワー低かったからか 納得
しかしクラブニンテンドーのプラチナなんて二月に一本くらいの
超ローペースでも達成する程度の緩い条件なのに
こんだけ遊べるのよこしていいのかね
費用はからないだろうけど何十時間も無料のソフトで遊ばれたら
買ってくれるソフトが減りそうだがいいんだろうか
俺は嬉しいからいいけどさ、前作数十時間は遊んだ俺にとっては待望のソフトだったし
リンさんと少子化問題を解決したい
458 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 21:06:41.87 ID:q7wu7HmR0
プラチナ特典でDLしたが、DSiウェア仕様なのに容量がでかくて、大半をSDに退避させるハメに………もう少し何とかならんかったもんか。
作戦会議で弩級がくることは分かってたけど
まさか敵全滅後に、それも敵ターンからで増援がくるとは思ってなかった。
パワー勘違いしてたわ・・・1ターンでどれだけ被害与えられたか、かと思ってた
村長ムカつくな
まさかむかつくだけのキャラで終わるとも思えないから先が楽しみだわ
T35は言われた通りやったけど最後間違えちゃってやる気なくしたから置いといてストーリー進める
伸びてると思ったらうおおおおおおおおおおおお
でもクラニン特典か・・・
面白すぎる。
前作と世界観変わりすぎw
確かに日本では売れそうにないわw
ありがとうー!
海外版と対戦できるのかな?
とりあえずプラチナやっててよかった。今まで一番うれしいわ
はぁ・・・既にある海外版で我慢するしかないか・・・
日本語版作戦会議室見たかったが
↓ここらへんでヤフオクを勧める書き込み
現金だけ受け取ってバックれる奴がいるらしい
潜水艦マジ潜水艦
潜水艦の運用の仕方がイマイチ分からん
基本的に一撃必殺とかトドメ用?
敵を攻撃したら位置バレないの?
潜水艦は潜ってれば隣接しない限り場所がわからないし攻撃できない
DS1と違って生産直後から潜ってて相手には見えないし
移動キャンセルで探すこともできないから、攻撃されるまで気づかないケースもある
空母はほぼ一撃で倒せるので、艦載機作った直後の空母を一撃必殺できれば最高
まあ一撃で倒してもその瞬間に場所がだいたいわかっちゃうけどね
護衛艦にはほぼ一撃死なのでミサイル艇とか半分使い捨てで牽制すべし
敵がわりと遭遇オチする事例があるんだよな
まあ戦艦遭遇からの護衛艦コンボが定番ですが
>>471 戦艦・ボートと一緒に運用し、ボートで港の前をとんぼ返りして
港に護衛艦が居ないことが分ったら、その港の前に沈んだまま停泊し、
その港を戦艦の射程に納める。
AIはおバカなので、首都近くや、浜辺近くの輸送港の場合、
大抵「輸送船+大型兵器」の生産&即時送り出しをやってるので、
そもそも港を封じられる上、そういった計25000に届きそうな合計金額を一気に沈められる。
護衛艦が生産された場合は後ろの戦艦でただちに叩く
潜水艦は囲まれさえしなければ攻撃される事はないから幅1マスの水路で毎ターン一歩ずつ下がって足止めしてみたり
幅2マスなら2つ横に並べてみたり
あとは相手の護衛艦の射程内にわざとヘリでも置いてその直線上に潜伏させといて相手の行動潰すとか
地雷みたいな使い方するのも面白いかもしれない
S10で3時間もかかったw 先が思いやられる・・・
AIは港の目の前に潜水艦がいるときでもお構い無しに港生産しようとするからね
S11面白杉内
800ポイントなんて貯めれるわけないからダメ元でヤフオクで買ったが
運良くちゃんとした出品者に当たったみたいだ
つうか普通にDLソフトとして売ってくれるなら喜んで買うってばよ…
>>480 いくらで買った?
俺もヤフオクで買おうか迷ってる・・・
482 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 01:47:49.44 ID:fqo5WSGH0
俺も普通にヤフオクで買えたぞw
つかちょっとラスボスの基地外強すぎんよー
あの強化ファクトリーから空ユニットぽんぽん出しやがって・・・
>>481 500円即決だった、これならバクチもアリかと突貫したが当たりで良かったわ
>>483 thx、500円ぐらいなら俺も探してこよう
485 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 02:36:14.00 ID:pohgKySL0
清々しい宣伝
アドレス貼ってるわけでもないのに過剰に反応しすぎだろ
他に入手手段がないんだからしょうがないじゃん
入手手段:ポイントを貯める。
そもそも規約違反の話をここでするな
S14クリアしたけど、時間かかったー
違法譲渡 違反行為複垢 犯罪じゃん!
たいした儲けにもなら無いんだからやらなきゃいいのに
ファミコンボーズ
多少の金銭授受があっても本当にプレイしたい人に行き渡ればいいんじゃないの
規約違反が気になる人は任にメールなりすればいい
今回の配信方法がいかにおかしかったのだと身にしみて欲しいわ
護衛艦ってなんで魚雷効かないんだろう
800ポイントも貯められん程度の底辺ニワカゲーマーにFCWやる資格なし!
むしろ交換できるだけでも有り難く思わなくちゃ
プラチナ特典発表はランク確定後に来る
これを知らずにGWボールの時にも嘆く三流芸能人が居たな
今まで任天製品買わなかったヤツが、何を嘆くか!
コワッパが!
なりすましはほどほどにな。
ハイブリッドフロントを今風にしたようなゲームが心底やりたいと思ってただけに
今回のクラニンでの配布はぐぬぬとしか申しあげようがない
キャラデザもいい感じだしさ…ぐぬぬぬ
ワチトゥドゥー ワチトゥドゥー
499 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 09:12:43.33 ID:kg70N7GW0
今頃日本配信に気づいた
でも何年も前にあきらめて海外版買って済ませちゃったよ…
セリフが日本語になってる以外は何も違いないのかな?
真面目な話、タダで手に入る体験版群のアンケート答えるだけで総計100Pはまず稼げたし
欲しいと思ったソフトはちゃんと買って、アンケートも答えて1本60〜70P
あっという間に400P終わるわ
まー去年はWiiU本体分もあったけど
ポイントカードを作るのはマイルールに反する
もうあきらめた Battle Worlds Kronos に期待や
ああ、出ると前もって言っておいてくれれば3DS分合わせてあっという間だわな
来年に向けて貯めればあっという間じゃないの
つーかプラチナが自分にとっていい物で阿鼻叫喚、
なんてFWDS2に限らず毎回馬鹿がやってる事だ
そういう事がないように万が一欲しい物が来たら困る奴はあらかじめプラチナになるようにするんだし、
それを狙って事前公表とかしないんだろ
>>497 さんくす。DL版が手頃な価格で売ってればすぐポチるんだけどなあ
プラチナ無理だったからプラチナの友達から本体借りてプレイしてるけど面白いな
でもこれフルプライスソフトなんだよな?
DL専用で2400円くらいじゃないと売れないんじゃないか?
そもそも5年前のタイトルだし
日本で売り上げ奮わないのは値段の問題じゃないしな
>>509 だいぶ前の作品だったんだな
>>510 開発費用は結構掛かってるんだろうけど
SLGってなんかしょぼく見えるよな
覚醒くらいリッチに仕上がってないとフルプライスゲーって感じがしない
その考えは理解できるけど価値観の相違やな
むしろストーリーやキャラとムービーが商品価値を下げてるように見えるわ
覚醒はキャラゲー色強いからムービーとかも意味あるかもしれんが
ウォーズでやってもなあ
そもそもハードも違う
「実写さながらのグラフィック!」とかはいらないけど、
演出の豪華さはプレイするモチベーションに繋がると思う。
DS1はシンプルな題材をここまで華やかにできるのかと感心した。
タコ戦車もブラックボートもなくなるし戦艦は移動しても攻撃できるしマップが同じでも別物やなあ
取説はどこで見れるの?
ブラックボートは便利すぎたから消えてくれてよかったよ
とりあえず作っておけばいいとかちょっとね
>>516 メインメニューで取説を読みたいソフトを選択すると、左下に説明書って出てくる。
>>512 ムービーやストーリーさえないんじゃ
将棋ゲーや囲碁ゲーみたいに一部の愛好家しか遊ばないものになるだろ
FEも覚醒が売れなければそれまでだったらしいし
しょぼくてもいいなら同人やフリゲでも間に合うんじゃないか?
>>513 同じ戦車ゲーでもメタルマックスは割と派手だったよな
あっちは戦車を1人で動かしたり、とんでも兵器が中心のゲームで
このゲームとはタイプが違うのかも知れないけど
>>488 企業の定めたルールと法律違反はちゃうでアンタ
別に犯罪者じゃないでしょ。ヤフオクは法的にセーフなんだから
任天堂に垢停止とかされるかもしれんけどそんだけの話よ
オモシレー
>>509 普通に売られてたら今頃中古で500円とかの代物だろうな
>>519 ムービーやストーリーのおかげでゲーム人口が増えてるんならそうかも知れんな
気を悪くしてもらっても困るけどテンポ良くゲームを遊びたいって言っただけや
524 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 12:32:53.45 ID:UfA0rfuc0
とりあえず戦闘画面の3Dポリゴン化で新作っぽい見た目にはできるけど
このゲームの場合戦闘シーンはOFFかボタン連射でカットしてる人がほとんどだろうし
あんまり豪華な見た目にしても意味無いんだよな
戦闘アニメとか凝ってもテンポ悪くなるだけだし
かといってMAPをリアルなポリゴン化して様々な視点で見れるとか
立体視できるとかしても遊びにくくなるだけだし
やはりストーリーモードの合間合間のムービー演出くらいしか
現代のフルプライスっぽい仕様に見せる方法は無いのでは
あるいは女性キャラのグラだけ強化してギャルゲー化してしまうとか
質問なんだけど、弾が残ってるのにバズーカ兵がマシンガンをぶっ放すのは何で?
ターン制のストラテジーって最近ではFE覚醒か萌え萌え2次対戦くらいしか知らないや
ターン制なんてもう時代遅れなのかもしれんね
リアルタイムのストラテジーはそれなりに流行ってるけど
それでも俺はじっくり考えれるターン制が好きだけどね
>>522 もしの話をしてもしょうがないが中古の値段は安定してたと思うよ
こういうニッチだけど固定のファンがいるゲームは値崩れしにくいんだよ
販売本数も少ないし買う人間がなかなか手放さないからね
FWDSの1もそんな感じでしょ
>>497 まだ公式残ってるんだなあ、ちょっと嬉しい
Wifiしてるけど対人戦で本陣奇襲はやっぱ控えるべきなんだろうか
とか言いつつ今しがたやったばかりなんだけど
ストーリーに凝ったり、合間のムービーに気合を入れるのはいいけど
むやみに3D化したり演出強化したりしてゲームのテンポが悪くなるのは勘弁だな
SFC→PSの時は読み込み時間の延長と相まって糞ゲー化したのが沢山ある
(フロントミッションとか)
>>527 そうかな……まぁそうかもしれん
確かなのは「普通に発売されてればよかったのに」ってことか
資材使い切った空母を他の空母と合流させて資金回収してると
特典目当てで買ったゲームを即中古で売ってるような申し訳ない気分になる
バトルシーンの3D化くらいあってもいいと思うけどな
もちろんオプションで変更可にした上でだけど
ムービーはOPに短めのイメージムービーあるだけでも印象違う気がする
ロードでテンポがっていうのは心配ない
任天堂はその辺りのことはかなり気にしてて
64の時もサードと対立してまでロード時間を短くすることに拘っていた
覚醒も3Dだけどロード早いし
ステージ10がクリアできない
もう何時間もやってるのに
1ターン目にバイク兵で空港、バズーカ兵を輸送して工場を占領しにかかる
敵戦闘機や攻撃ヘリは対空ミサイル範囲内だと近寄ってこないので、中央上部に対空砲を置いて虫除け
救助して山越えさせた歩兵で都市占領、偵察車で下の道を塞いで1ターン対空戦車を凌ぐ
偵察車を下がらせて軽戦車で叩き、対空戦車を後退させる
このあたりでで爆撃機が生産可能になるので生産
さっきの救助した歩兵などを囮にして弩級戦車を釣り出し、爆撃+軽戦車で速攻
あとは軽戦車・爆撃機・戦闘機でごり押し
537 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 13:46:52.73 ID:UfA0rfuc0
対空ミサイルの射程をBボタンで確認して
味方の航空ユニットをその内側に入れるように動かすんだ
FEより全然合うなぁと思ったら、運要素がほとんど無いのが違いか。
バイク兵っていう超性能の歩兵ができたから普通の歩兵は基本いらないよね
地形で移動しづらい時以外はこいつでCPUより先に重要拠点奪えて優位に立てる
地形で移動しづらい場面が多いから上位互換ではない
これなんでローカル通信対戦ないの?
海外版も無いの?
海外版でクリア済みとは言え、390Pのゴールド会員としては、
あのソフトのアンケート答えておけば・・・とか非常に悔しい思いをしている・・・
割れに相応しい末路だな
頑張って800P貯めてね
S24がガチの詰め将棋すぎてクリア出来ない
なんでこれをストーリーに入れたんだ
>>543 アリとキリギリスじゃないけど、
一年間せっせとポイント貯めたプラチナ会員との差別化はこれくらいは当然だよね
>>543 いやいや、ソフトは北米版を通販で買っているんだが・・・
>>544 どうしようも無くなったら笑顔動画かようつべで検索したら良い、全マップのクリア動画あった筈
548 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 15:52:55.20 ID:OFuIGKx40
そーいやFWDS公式サイトのダウンロードの項目はいつ解禁されんの?
未だ解禁されてないw
しかし、最近のクラニンのプラチナ会員特典は年々劣化しておるな。
必ず手に入るものを景品にするってショボイよな
DS2は普通のダウンロード販売にして別の商品を特典にすりゃよかったのに
前より簡単にプラチナ取れるようになってるからな
>>548 手に入れられないものにすると上の辺にいるようなのがまたゴネだすから仕方無い
>>544 作戦会議室のヒントで充分だと思うが
あれを見た上でクリアできないなら
一回捨てる覚悟で増援の種類と方向をメモっておこう
相性関係で意外と知られていないのが
対戦車砲が歩兵系に弱いという事。特にバズーカ兵は天敵
補給用の工作車は最後まで無くさないように注意
3DSLLでやってますが、DSiに引っ越しって出来るのでしょうか?
せめて主語を書け
3DSでしかできません
555 :
535:2013/11/02(土) 16:45:24.05 ID:+rCEQiw+0
>>536 丁寧にありがとう、その作戦でやってみるわ
無料だからってなめてたけど、すげーおもしろいわ
キャンペーンでもらえるソフト悩んでたけどFEにしよう
ちょっとボヤける?のでDSiでファミコンウォーズDS2を遊びたかったのですが、3DSでしか出来ないのですね。御回答ありがとうございます。
なかなか一撃で殺し切る陣取りができないなあ
生産と撃墜はだいぶ抑えられるようになったけど、グダグダした戦闘は相変わらず
wifiちょっと人増えてきたかな
キャンペーンで貰ったパルテナがっつりやるつもりだったけど、こっちにハマってしまった
キャラクターが良い
隊長はかっこいいししリンさんは面白いし
こういうテイストの新作をやりたいわ
>>522 ファミコンウォーズDSは4000円越えてるぞ
フレンド同士の対戦やトレードだったらMAPに10x10の制限が無かったりする?
>>557 ありがとう!クッキリ見えます。画面が小さくなります。3DSLLだからでしょうか?
3DSだとどうなのかググってみます!
S22がムズすぎワロタ
右下の工場を攻めるにしても補給線は延びきるし軍資金は敵のほうが多いし初期ユニットは敵のほうが豪華だしで押し切れねえ
クリアした人はどうやって進めたか教えてくれ
俺もつい書いちゃうけど攻略相談とかぼやきとかはここでもいいの?
やっとS14突破した。空港いらないじゃんか
>>566 とにかく右下の工場をすばやく取る
陸・空ユニットの射程や相性をしっかり把握して
壁を作りながら進軍
例えば対空戦車や戦闘機の射程外の地帯なら戦闘機やヘリが良い壁になってくれるし
戦闘機の射程内に入っていくなら爆撃機やヘリを戦車や歩兵の内側にといった感じで
陣形を組み替えながら相性の良い敵が近づいてきたら攻撃に行かせて
その後すぐさま壁を再構成といった感じで攻め上がるる
爆撃機や弩級戦車で工場の上のユニットを潰した所へ
歩兵入りの輸送ヘリor工作車もしくはバイク兵等を向かわせて一気に占領
敵は空港を持ってないし取れないので
敵戦闘機を片付けてしまえば爆撃機が大活躍。対空ミサイルの射程には注意
S15どうすりゃいいんだ
岩が固すぎて自走砲頼り、自走砲が到着する前に食い止めるための戦車隊が半壊してもう……
攻略ヒント見ても全くわからんが、簡単に岩壊せたりするのか
>>571 軽戦車はロケット車両の破壊と岩破壊。対空戦車は歩兵・偵察車・ヘリの排除。バズーカ兵は工作車に乗せて岩破壊後の壁に使う。青軍の偵察車さえ生きてればクリアの兆しはあるから頑張れ
3~4ユニットだけ残ればS判定は狙えるみたい
>>572 偵察車ってプラズマ後ろにいる自走砲に落とされね?
DS2は上空とか言うわけわからん2画面だからってとってつけたようなやつなくなったんだな
確かに上空は要らなかったかなー
煩わしいだけに感じた
これ何とか進めているけど難しいな
あまり売れないのも頷ける
時間はかかるがそこまで難しくは無い
5時間ほど遊んでやっと勲章いっこ手に入れたわ
あと266個もあるんですか(絶望)
>>566 上の中立空港を取られないようにする
右下の敵工場は1ユニットで蓋ができるので運が良ければ速攻で無力化出来る、占拠は急がなくてもいい
爆撃範囲をしっかり把握してその直前で待機すると、敵が突っ込んで自爆する場合があるのでそれで削る
あるいは生け贄を置いて敵を誘い出すのもアリ
敵の間接攻撃系ユニットは動かないので戦力整えてから複数ユニットで一気に突っ込ませて削るのがいい
>>571 岩破壊は最初の一個で済む、自走砲で2回とバズーカか軽戦車の直接攻撃で破壊
目的地直前のプラズマは迂回できるから青の偵察車に入ってもらうのがいい
援護は軽戦車と対空戦車1台ずつあれば十分
571じゃないけど、いまS15クリアした。
戦力の配分、囮、睨み・・・このステージ奥が深い。
まず隊長を餌にして軽戦車でロケット砲破壊。
自走砲は一発ロケット食らっても良いので現地直行。街で回復。
ロケット砲を破壊した後の軽戦車と自走砲で岩破壊。
自走砲1台と軽戦車は先回りして相手の自走砲や偵察車を破壊して水先案内。
余った自走砲、バズーカ兵、対空戦車、青偵察車は囮として他を食い止める。
お、おう
アスカやサーシャは死んだの?
とりあえずバズーカ兵大量に作ってたら負けない
エドでバズーカ兵スパム最高です^^
「お使いのお名前ではWi-Fiコネクションを利用できません。
お名前を変更してください。」
あぁもう、お気に入りの名前だったのに・・・
バズーカ強いのか?
足遅いから接敵する前に空撃されて瀕死、高い筈の攻撃力がHP無くなってて全く活きないわ
合流のルールがよくわからないんだけど、AとBを合流させようとすると不可なのに、BとAを合流させようとするとOKていうのは何で起こる?
>>587 HP満タンの奴に向けては合流できない
例えばHP10の歩兵を選択→HP8の歩兵へ重ねるなら合流できるけど、
HP8歩兵→HP10歩兵へは合流できない
589 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 01:35:29.99 ID:TVDk3ACJO
>>586 戦車(重まで)と偵察車やロケット車などに効果的にダメージを入れられるから強い
591 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 01:48:52.65 ID:ur9YEE6G0
ドミノでバズーカ量産なんてのはよくやったなぁ。
今回のS26じゃどうにもならんが・・・
移動量うp系ブレイクとバズーカ兵の親和性は異常
作戦室で歩兵の量産を推奨されるのは罠だったのか……
敵の軽戦闘機と爆撃機が開幕突っ込んでくるのが不安要素だが
反撃の狼煙って攻略どうすりゃ良いんだ?
ヒント通りに毎ターン歩兵作って山超えさせても、空中部隊や戦車に手も足も出ないで中央が真っ黄色になるわ
下の工場取る頃には殆ど自軍残らねぇ
爆撃機に対空ミサイルを上手く当てる方法が知りたい
バズーカ兵は始めそれほど強くないんだろうと思ってたら
軽戦車とか戦車系が予想以上の被害が出て大変だった
移動が遅いから輸送ヘリでフォローしつつ戦ってたな
596 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 03:06:20.95 ID:TVDk3ACJO
バズーカ兵を前線にちょっとずつちょっとずつ送っていったら時間かかるけどだいたい勝てる
基本的に一度押し込まれたらリセットでいいのかね?
どんどん押されて、押し返そうとしても延々と爆撃機が飛んでくるんだが
押しこまれる前にアンチを用意出来なかったら詰む時はある
用意出来てたら後は地道に前線を押し上げて行く事で勝てる
対人は基本的に拮抗が崩れたら投了に近いけど
対CPUはバズーカと対空戦車量産とかで何とかならん事もない
つか、作戦会議室があんまり役に立たないのは何なんだ
まず工場を取って中央を防衛とか言われても、大半のマップだと工場取れた頃には中央全壊してて防衛なんて段階は終わってんぞ
一通りシリーズやってきたけど、DS2の絵柄は好きなんでこれで新作出して欲しいな
ユニットの数も多過ぎず少な過ぎずで丁度良い
任天堂GJだな
ファミコンウォーズの布教は成功したと言ってもいいだろう
だから早く新作出してくださいお願いしますorz
これ面白いけど正直新作出しても売れるとは思えないな
プレイヤースキルがないと一生クリアできないゲームだし
マニアックなゲームだろう
これの新作を作るくらいならFEの新作を作った方がいいって判断されるのが自然
今の任天堂なら一手ずつ戻せる機能かクリア動画搭載して売るだろ
マニアックつうてもウォーズDS1は何だかんだで累計10万本くらい売れていたような。
発売後すぐに値崩れしたせいもあるが。
フリーバトルのクラシックの最後の面、よほど難しいのかと思ったら
広いだけでかなりヌルゲーだった。
高難易度面もちゃんとあるのかな?
一手ずつ戻せる機能じゃどうにもならないだろ
何手戻せたって勝てる方法が分からないと勝てないからな
本気で売る気なら世界観やユニットを変えた方がいいと思うよ
軍事ものである限り日本じゃ売れないと思う
兵種をFEにしたエムブレムォーズはやってみたいと常々思っている。
アニメONだと死に台詞が毎回見れてしまうようなやつ。
>>609 あ、あれ。
適当に検索して出てきたページでも累計5.9万本だったし、ウォーズDS2の日本発売を待ち続けている間に記憶を捏造してしまったようだ。
>>601 絵柄いいね
DS1までのも好きだけどこの位がちょうどいいと思う
25万で続編打ち切りってラインからすると、絶望的だよなぁ
おもしれー
簡易港で海ユニットのHPが回復しないんだけどこれ仕様なのかな
615 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 06:15:57.30 ID:TVDk3ACJO
燃料だけですわ
あれ?簡易港でも回復すると思ったけど
修理用の金が足りなかったんじゃね?海ユニットは高額だからな
壁作って歩兵輸送して本部占領するゲーム
ストーリー4面の先行している歩兵は生存できるの?
生存不可ならランクA止まりなのはターン数のせいかな
>>570>>579 亀だけどありがとう。38日間に及ぶ泥沼戦の果てにようやくいなせたよ。
右下の工場さえ抑えられればなんとかなるが実際制圧するまでに三回くらい波状攻撃を仕掛けなきゃならなかった。
あとは上の空港に定期的に歩兵を送っておかないと占領されるな。
ストレスもたまるけどその分脳汁も出るマップだった。
621 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 11:18:48.56 ID:TVDk3ACJO
老英雄の死30ターンクリアした今のところ一番面白い面だった
やはり対人戦は良いな。
我慢できず海外版買ったときは全然マッチングしなくて寂しかったもんだが、今は比較的良くマッチングする。
623 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 16:28:33.73 ID:OKDH/TxR0
なんだよプラチナ特典でDS2の日本版が出るって知ってたら全力でポイント掻き集めたのにチクショー
800ポイント溜めて配信を待つか...
今作の海戦マップ面白いな
ミサイル艦の運用が俺には難しいけど海を制圧して艦砲射撃と艦載機で敵の陸上部隊を壊滅させるのが楽しすぎる
ファミコンウォーズをやると歩兵は所詮肉壁である
サンカクイケのSがきつ過ぎる・・・どうすりゃいいの
T22を71日かけてやっと勝利
じわじわと前線を上げて追い詰めるのがたまらない
このシリーズ初めてで面白んだけど、大きなMAPはかなり時間かかるな
S26ワロタ
前作のラスト面の楽さを見習ってもらいたい
これさ、戦闘中の中断データから始めてもその時点でデータ消えるわけではないんだな
いいところでセーブしといてミスったらやり直しっての何回でも可能ってこと?何かペナルティとかデメリットないの?
630 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 17:18:40.25 ID:iAkMbJqY0
>>629 無い。どんどん活用すべし
ただしうっかり敵の布陣や射程を見誤って
戦線が決壊するような動かし方をしてしまった後でセーブし
ターンエンドしてから気付く。なんて事も
輸送車「全部運び終わったからって敵陣に突っ込ませておとりにするのやめてください」
輸送車は固定砲台の補給とかで何気に使える
約30時間でようやくシナリオクリア
S20以降はやたら時間がかかって、最終ステージではえらい泥仕合になって大変だった
まだトライアルがあるのか、恐ろしいボリュームだ
るーるるーるるー
超重量級の固定砲台を積み込み前線に配置し弾を補給し続ける輸送車さん懐かしい
山と森だらけのMAPでバズーカ兵での人海戦術楽しい
BGMはポーリュシカポーレで
逃げるやつは粛清だあ
クラブ任天堂の景品ひとつとっても国民の右傾化を感じる!
視界がわるいマップは人海戦術じゃないとどうにもならないよな
ここに敵がいるって分かっても近くにいって確認してからじゃないと攻撃が選択できないし
安全だと思って進んだら敵がわらわら出てきて総攻撃受けたりする
来年のプラチナはFWDSのサントラでいいよ
639 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/03(日) 18:48:06.96 ID:M5NSo7F40
サントラいいねえ、マジでほしい
>>617 そういや回復にも金かかるんだったっけ
そこ注意して見てみることにします
わざわざレスありがと
護衛艦>>戦艦>>ミサイル艦>>空母>>潜水艦
潜水艦はまだ上手いこと使えてない
>>637 照明砲…あの…
索敵マップでCOMに照明弾+砲撃の恐ろしさを思い知らされて以来使うようになりました
あと意外に歩兵系に強いのも
空母、というか艦載機めっちゃ強いよ
これ一つ生産するだけで相手に広範囲に対空戦車、護衛艦の生産配置を強要出来るし
逆に対空無い場所では弩級戦車も二発で落とせる火力でやりたい放題
更に対空戦車、護衛艦、戦闘機も二機で挟めば落とせるから
範囲内に対空一つしか置いてないような場所は簡単に突破できる
前作の新型戦車並の万能機
空母はコストが高過ぎるのがネック…こいつと艦載機を用意できる戦況なら多分何を出しても勝てる
空母は最初から艦載機持ってて欲しかったな
>>644 比較的早い段階で1ターン我慢してでも作っておけば大分相手の行動や進軍を制限できるよ
無理するだけのリターンはあると思う
空母+艦載機でコストバカ高いのがなぁ
艦載機生産した日は動けないし、実質運用開始に3日くらいかかる
その間、貧弱な空母を守り切れるような戦場なら、ぶっちゃけ戦艦で制圧してりゃ勝てそう
ステージ21は左上の戦艦部隊を潜水艦とかで全滅させた頃にに空母作って簡単にS取れた
右側は防御に徹するとかアドバンスされたけどあれだけ戦力揃ってればあと指揮官用の超弩級戦車作って普通に攻め込めるわ
これさあ真面目なゲームだと思ってプレイしてたんだけど
おバカなセリフとかもあるんだね
ゲームの内容も楽しいしリンさん面白すぎるし、良いソフトをもらったわあ
作戦会議は殆どバカなネタな気がする
本編真面目だけど
ゴロツキの親玉が自分のアジトの攻略法解説しててワロタ
リンさんってば、人が真剣にやってるのにさあ
×××って何ですか?みたいな事を言い出すからズッコケたわ
まあ息抜きになって良いけどね
リンさんは真面目に見えてああだからな
影の薄さを払拭したいサフィラス組も中々
終盤のステージが全体的に鬼畜構成だわ……
前はタッグブレイクで無理矢理ごり押しできたけど今回はショーグンも固定だし腕を上げるしかないんだよな
そんな私は恐らく最終マップ。ヤバイ。
明らかに敵戦力が多い面がなぁ
開幕から圧倒的戦力差+イベント空爆中央閉鎖ってどうしたら良いのか
右下の工場前に対空戦車と弩級戦車があれだけ並ばれたら、ヒント通りに動けるわけが
いっつも無理無理言ってんな
ヒントはネタ公開場でしかないからな
攻略内容を要約すると「開幕無理攻めで工場落とせ。失敗したら物量攻めされて詰み」としか言ってない面が大半
シナリオ上、そういうマップしか無いから仕方ないんだろうけど
いや基本どのステージもプレイヤー側の工場の方が多いから物量ってんなら優位だろ
相手の強力なユニットを来させたくないならもっと間接攻撃ユニット上手く使って牽制とかしろよ
S26、レーザーは爆撃機で落とせって・・・できたら苦労しないんだよなぁ。
クリアした人どう攻めたの?
特典配布でシリーズ初心者増えてるんだからカリカリするなよ
663 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 02:03:59.27 ID:okUlX8+hO
自分が出来るから出来ない人の気持ちがわからないんです
s15の青陣営はなぜわざわざ敵の範囲に優先して飛びこんで行きやがるの…
>>663 文句言う前に、その出来る人を見習えばいいのに
普段から戦術SLGやってる人間はマップ見てすぐに
ここの隘路抑えると楽だなとか、ここの都市重要だなと気づくけど
SLGやったことも無いような人間も手に入れてるんだろうからカリカリすんなよ
どっちかっつうとこのゲームのせいで狩り狩りしなくなっちゃったわ
まあ今作は素早いセーブロードあるからじっくりやるといいよ
669 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 06:57:38.03 ID:okUlX8+hO
護衛艦並べるの気持ちいい
>>667 そんなうまいこと……うまくねえよ!
今回は今までに比べてド直球の悪役が多いけど、謎のアジア系美人教師ヴァンダさんだけは何故かかわいい気がしてきた
>>661 都市や工場の占領にはあまり固執せず
レーザーの安全地帯を通って全軍北上し破壊
>>670 あいつやたらとぐちゃぐちゃにするの好きだよな
S26が厳しすぎィ!
毎ターンミサイルが降ってくるってどういうことだよ!止められないのかよ!
ベリスの指揮能力も狂ってるしどうしろってんだよ…
クリアできたぜイーヤッハー!
馬鹿正直に爆撃機による破壊を目指さずロケット砲で安全地帯から弱点部位を砲撃するようにしたら非常に楽だった。
ユニット増援口は自走砲と対空ミサイルで即破壊できるようにし、その際エドの指揮配下にいるようにするとブレイクゲージも快速でベター。
皆の健闘を祈る。
>>673 基本、ミサイルは金のあるところに降ってくる
面白いけど馬鹿な自分は老英雄の死で3回負けて積みそう・・・
有利に持ち込んでると思ってたのに攻めきれずいつの間にか形勢逆転されてしまう
相手のロケット砲の配置が絶妙過ぎてツライ
>>676 ロケット砲の射程内はヘリを暴れさせる。マップ中央の港で戦艦か空母を作ったら敵陸上勢力を潰しつつ工場で戦力を拡充
。準備出来たら岩を破壊し突撃する
この辺を意識したらクリア出来たよ
索敵マップはこまめなクイックセーブ&ロードで試行錯誤
これまめな
索敵マップは何回やっても慣れんなあ、なんか苦手だ
今回は照明弾のおかげでめちゃくちゃ楽になったよな
もう後ろから波動砲に撃ち抜かれる索敵ユニットなんて出なくなったんや
でも過去作のインチキ索敵も好きなんだろ?
流石にそれはない
インチキ索敵はストレスしかたまらん
俺は索敵戦大好きなんだけどなあ
(マップ次第だけど)歩兵と偵察車と間接ユニットで事足りちゃう
朝からちょっとやるかーと思ったらこんな時間になっていたでござる・・・
>>685 S14突入の時点できろく帳を見たら50時間超えてた
遊ぶならその日最後の余り時間でやらないと危険なソフト
687 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 14:40:18.49 ID:6VHL3Bsq0
海外版ずっと遊んでたのに何となく日本版はじめてしまったら
これはこれでやめられん
なんでや・・・
リーゼロッテの腋がいかんのや・・・
ただでさえ辛いステージで、分かり切ってる事をアドバイスされて、
その状態の維持の方法はどうすればいいかぐらいのアドバイスが無い時の辛さときたらもう
イワン&サーシャとは言わない、ビリーでいいから使いたい、コンチクショウ
ペットに優しいリーゼロッテたん
良く犬
>>688 ようこそ2ch作戦会議室へ。
悩みを打ち明けてくれれば答えるかもしれないし、答えないかもしれない
s20つらいお
>>672 戦闘機を敵の戦闘機の射程外において牽制すれば襲撃されにくくなる
あとは対空ミサイルとロケランでなんとか
今日知った 超以前からやりたかった
正直プレイできる奴らがうらやましい
任天堂たのむから普通に販売してよ
たのむよ 買うからさ
>>694 800ポイントこつこつ溜めれば誰でも交換できるよ
>>692 最初の数ターンで囮でも使って初期配置の爆撃機を落とす、敵の戦闘機は対空戦車がいれば突っ込んでこないので対空戦車を特攻させて無理に落とす必要はない
中央エリアの入り口をダスター等で塞いで敵を中央には侵入させないようにする その際中央に対空戦車を切らさない事
上工場から工兵を輸送ヘリで適度に送りこみながら、なるべく早く下の工場を占領して、軽戦車・中戦車(エドを乗せると吉)・対空戦車を送り込んで拠点占拠のための時間を稼ぐ
ブレイクは適宜発動しつつ、収入が増えてきたら爆撃機を生産し、敵陣地に侵攻して押し切る
わかりにくい説明ですまんがまあセーブロードして試行錯誤すればいいんじゃないかな
まあ困ったら中戦車と対空戦車中心に生産すればエドの能力で破壊力抜群だからゴリ押しできるかも
エドの能力自体は悪くないんだけどカトレアがほぼ上記互換の能力で笑う
DS2は一部では評価されてるけど内容的には駄作なんだよなあ
特にトライアルでの使うショーグンの指定や歩兵が無駄に高価になったり
フリーバトルの制限、サバイバル、コンバットの廃止
戦艦がやたら強化されて自分が使う分には良いけど敵が使うと恐ろしいくらい驚異になった
キャンペーンもハードモードも無い(そもそもキャンペーンの満点攻略自体がかなりキツイが)
ラストはショーグンがエド強制
唯一使えるブラウンさんも死んじゃって、ラストバトルはクソ大変で色んな意味で玄人向け
任天堂が発売認めなかった理由はほかのシリーズと違って難しすぎるってのが大きそう
初代DSですらあんまり売れなかったのだからなあ
なんだこのぶっとい釣り針
とりあえず歩兵が割高になったのは当然の調整だろ
>>696 親切な解説サンクス
頑張ってクリアするぞー
>>699 調整するならバイク兵からだろ
コスパ良すぎなんだよ
あと俺は全クリ(全部450点満点クリア)してるけどあれを初心者がやるのはかなり酷だと思うけどな
アメリカの攻略サイトでも上級者向けと書いてるし
全部450点満点はすごいな!絶対に不可能なマップかなりあるのに
DS2、S10「安らぎの日」がどうにもうまくいきません。
段取りを、段取りを教えてくだされ…。攻めきれずにダメになるのん…
1面ですら335点止まりだわー
あと115点頑張らないとなー
>>703 まずどう攻めたらどう負けるのかを書くんだ
>>703 山の裏に対空戦車とロケットランチャーで壁を作ったらいけた
まったく興味が無いコレがプラチナ特典で超ガッカリしたけど
仕方なくダウンロードして、さっき思い出してプレイしてみたけど
いきなり世界が滅亡しててクソワロタwwww
意外と面白いな
>>702 不可能って攻略サイトには書いてるけどGWAのハードキャンペーンとは違ってやろうと思えばやれる
というか海外サイト、動画なりで参考攻略法があるよ
じゃあステージ1の450点解法教えてくれよwww
得点って後から見れないっけ?
写真アップすれば歴史を塗り替えられるじゃないか
S1なんか行動パターン自体が
ほとんど限られてしまうと思うがどうやったら450なんて取れるの?
エドが謎の力に目覚めて略奪者達を1ターンで全滅させれば楽勝
ありがとうパルテナ…!クラニン登録のきっかけつくってくれて。
まだタイトル画面しか見てないけれど前にFEやってたからはまれるかな?
テクニックの計算方法、今知りました。まだ序盤ですがヤマモト先生のブレイクみたいなものは今回はなさそうですね。
主な発売圏の海外大手レビューサイトでは軒並み高評価、
IGNなどでは賞も取ってるけど確かに一部でしか評価されてないな(棒)
まあ全クリ(爆笑)出来るなんてそれこそ全一クラスのプレイヤー様の言う事だから
我々凡人司令官には理解できなくて当然か
てか一面プレイしてないのかね
>>715 海外大手レビューってIGN以外はどこだよ?言ってみろよww
実際、IGNだけしか評価されてないじゃん
しかもあそこはWARゲームの評価はほとんど高いし、しったかもいいところ
あと一面は俺も普通なら324点止まり、設定上無理なところは海外サイトに乗ってあったチートコード使ったが?
イカンのか?
えーと、ギャグ?
>不可能って攻略サイトには書いてるけどGWAのハードキャンペーンとは違ってやろうと思えばやれる
>というか海外サイト、動画なりで参考攻略法があるよ
>設定上無理なところは海外サイトに乗ってあったチートコード使ったが?
クソワロタwwwww
チートコード吹いた
>>718 寒いギャグは自分で美人教師とか言っちゃう人だろいい加減にしろ
なるほどチートコードを使えば良いのか
逆転の発想ってやつだな(迫真)
お前のは寒いどころか気が狂ってるからな
これは酷い…
>>722 別に無理なところを改造して満点攻略するためなら良いじゃん
後だしの言い訳ががどんどん出てくるな
>GWAのハードキャンペーンとは違って
ハードキャンペーンでもチートコード使って満点出せばいいんじゃないっすかwwww
自演だらけだなあ
初めから言ってればわからなくも無いが
後から言い訳じゃね
>>728 そいつはちーっとばっかし難しいだろ
チートだけになッ!
化けの皮が剥がれまくりでござる
>>731 別に?このゲームは満点が設定上厳しいと最初から言ってるじゃん
しかもそのせいでチートするやつがかなり多い
WIFIで使えないキャラが多いから改造してるやつなんてザラにいるし
チートコードで僕も満点です
チートでゲームバランス変えちゃえばいいんじゃないですかね
なんでこんな古いゲームに粘着してるのやら
久しぶりに見てみたらめちゃくちゃ香ばしいのが沸いていたでござる
まぁチートすりゃ全部満点だわな
で、お前らは俺の最初の解説に目を通してないことがわかると黙る
読解力のないバカだってはっきりわかんだね
エムブレム脳だからユニット使い捨てにモヤモヤする
あの、チートが悪いとは言わんけど
「1面のこと忘れてたわ」の一言で済む話だと思うんだが
解・・・説・・・?
>>742 1面が一目瞭然なだけで、1面以外にも無理なとこあるからなー
なんか解説してた?
まだチートのこととか解説しとけば説得力あったのに
>>745 そこでコード使ってるならまずそこで触れるよな
GBWAと違って(僕ちゃんでもチートコードを探せるから)やろうと思えばやれる
なるほどなー
やろうと思ったけど出来ないんですけど一体どうしたら
>>745 >>747 別に?使えないキャラがいたりと改造してるのは当然と思ってるから
素直にこれ攻略したらSクリアはできるが満点攻略はキツいんで(300点を満点と思ってるなら別だが)
当然じゃないんで…
まず一般常識を学ぼう
頭おかしい
大方プレイもしてないんだろうが
>>751 なら、なんで通信対戦でリーゼロッテとカトレアの次に多いのがベリスなんですかねえ、、、、
コード入れりゃどんなアホでも450点だわな
この流れはどうでもいいが、DS2はゲームとしては駄作とは言わないけど
これは「売れない」か、「その次の作品を買わない人が増える」系だな
GBAシリーズの、戦争の動機が明らかにどこぞの戦闘民族ってるリョウ他もどうかとは思うが、
これはなんというか、おカタ過ぎて、気楽に楽しめない傾向がある
>>755 いやー
初代DSより取っつきやすいと思うよ
選択肢が絞られてて
世界崩壊してる超シリアス設定かと思えば
アジア系美人教師とか出るし
目的が明確でFWDSよりストーリーで引っ張ってるからね
重い軽いとかよりもそっちが重用
…で、ハマキサンミャクのイーグルをブチのめすには、
どうすれば良いのでしょうか?数回やって、良くてB評価・・・
あ、GBWA1の話です。しつこくてすみません。
>>756 キモヲタが好きそうなリーゼロッテなんて一般人から見たらNG
吐き気がする
>>756 DSの場合、楽な選択肢はアドバイスなんかで教えてくれる一方で、
「俺の好きなキャラでなら、こうやって解く!」ができるわけで
正直、「ノーマルキャンペーンの全ショーグンモード」も欲しかったなあ
>>755 BGMが世紀末全開メタルなのもキツいな
ジャンガジャンガいってて人を選び過ぎる
初代は一見子供向けの割りに出来ること多すぎてそこで投げちゃうかなーと
>>758 それはストーリー重視のキモヲタ視点だろう
やり込みだけならGBWやDS1の方がマップも多いし、楽だし、重くないし楽しいわw
これだからキモヲタは、、、
>>755 まあ完全に北米欧州ターゲットのデザインではあるからね
>>741 やぁ俺
設定上も死んでいないとわかっていても状況から見てそれが最善と判っていても
確実に敵ターンで落とされる状況で特攻させるのは躊躇ってしまう
まぁ2の方が好きだわ
初代は不確定要素ばっかりできつい
ダブルや強ショーグンでごり押しは出来るがちゃんとプレイした気がしない
何でリーゼロッテばかり注目され、てカトレアが全然話に上がらないのかっ!
あとローミィも
初代と言われるとシリーズの流れ的にアドバンス1を連想してしまう
まぁそもそも一般人プレイしてないよね…
ヲタ方面のFEの方が数十倍うれてるんだし
>>767 …気に食わない機能があるなら、自分で封印してもええんやで?
ゲームの方で最初から搭載されてないのは本気で勘弁
無料配付の今回はともかく違うタイプのヲタがプレイしてるだけだよ
>>771 そういうの嫌いなんで元から無いほうがいいかな
774 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 21:42:22.01 ID:buqtO5LB0
IGNはソニーからお金もらってます
とはいえ任天堂ソフトとしては、
「子供に、こういうゲームもあるよと教える役目」も多少なりともあるべきで
DS2は嫌いじゃないけど自由度が少ないのが辛いなあ
初代DSは使える将軍は自由だからトライアルではジョンやアスカ縛りよくやってた
ほとんどの人は1にしろ2にしろオールコンプまでやらないからねー
>>773 そもそもDSでは「全部にS付けたい!」って場合は、
おのずとフォースもタッグも使わないモードまでプレイすることになるわけで
自分で縛る必要もないわけで
かくいう俺も昨日始めたばかりでね
工場初登場マップで早速つまづいてますが私は元気です
>>777 初代DSのコンプは結構きついような?
自分が作ったマップを含めなくてもマップが200くらいあったような
>>779 実際そこまでやってないので自分
百時間程度はプレイしたけど
他にやりたいゲームもあったし
>>782 ならそこまでケチつける必要もなくね?
やり尽くしてからケチつけないと。特にFWは
>>783 オールコンプと取っ付きやすさの話って全然関係ないと思うけど?
>>783 いや、今一般人の入りやすさの話じゃなかった?
まあそういうわけで、DS2は「入り辛い」「食い足りない」ってのが両方発生しちゃってる感じ
それだけが中止を受けた理由とは思えんけども
>>785 取っ付きやすいならDS2はあんまりオススメしないけど
難易度や解説サイトの数、自由度とか考えると
そもそもGBWA〜DS1も日本じゃ別にそんな売れてないからなあ<取っ付きやすさ、入りやすさ
初代より子供も入りやすいと思うけどなー、2
自由度や要素の数は基本的にとっつきと反比例すると思うよ俺
>>789 GBAの時点から販売計画が色々異常を起こしてた、っていう古傷まで穿り返すのは本気でやめて…
RPGなんかでも顕著だしね
平原にほっぽり出されてもなにしたらいいかわからないとか
進めても数字が多すぎてプレイしてる感じがしないとか
で、「日本寄り」な前作ってどんだけ売れたの?
>>791 さっきからの話を聞いてると、あなたは「悪い意味でコンプ脳押し付け」としか言いようがないよ?
繰り返しで悪いけど、DSはまずプレイする事になるキャンペーンでは
自由度は最低限で、負けると「○○使った方がいいよ」ってアドバイスが出るゲームだってこと、知らないみたいだし
もとより緻密な計算がものを言うハードル高いジャンルだからなあ
割と大雑把になったFEは入りやすくはなったんだろうな
>>794 わからない
ただ海外でもDS1の方がレビューは多いみたい
チュートリアルで燃料切らしてレイチェルがブチ切れる程度には自由
仮に3が出たとしても、売れるかは怪しいけどな
シナリオ嫌いじゃないけど、終盤の難易度高すぎる
まずショーグンブレイクとユニット毎の得意要素の時点で
自分の計算の制御から外れてタッグブレイクでわけわかんなくなった感じ
まー、要素集めは楽しかったしそれなりプレイしたけどね
自分はブレイクゲージ管理が完全な経験則(だよな?)が厳しいと思った
802 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 22:08:38.66 ID:aZ5TvOXD0
DS1のキャンペーンはタッグバトルで味方3軍で攻める面とかあったりして
大味だしヌルゲーなのは確か。
だがそれだけやって満足しちゃうと損するぞ
キャンペーンはあくまでもチュートリアルだ
まずはトライアルでスコアアタックをしてみよう
(トライアルはタッグフォース無しがデフォルト設定)
多分最初はS取るのも四苦八苦するだろうが
取れるようになったら次は満点
そして満点をとった時のクリア日数短縮を目指しだすと中毒になる
攻略サイトの日数をライバルだと思って更新目指すとかも燃える
>>795 その人には構わない方がいいと思うの
その人の理論だと一番の初心者向けの戦略ゲームが武田信玄になる
ぶっちゃけ、DSは行き着いちゃってるから、発展させるのは無理だとしても、
それにしてもDS2のは、仕切りなおしにしても…っていう
>>802 トライアルもいいけどフリーでショーグンやフォースで自分にギリギリ勝てるように調整して遊ぶのが楽しい
正直上級者向けすぎる遊び方だなぁ…
むしろFWDSはキャンペーンの方に力いれた方が良かったんじゃないかと思う
ストーリーって普通の人には結構なモチベになるし
あれ?
旧作ってこういう暗い感じの世界じゃないのか?
>>806 キャンペーンに加えて、サバイバル3種もあるけどなあ
>>806 それならFE系をやればよくね?って話になる
>>807 米兵が「ファミコンウォーズが出〜たぞ〜♪」と叫びながら
ランニングするCMが流れるくらい重苦しい世界だよ
俺が思っていた以上にストイックなゲームだったようだ
むしろ生産できるFEのような、ていうかもっと大雑把な感じがちょっとね
その割りに成長要素若干あるけど薄いし
FEはフィールド属性やユニット属性まで変更しないし
MAP兵器も2回行動もかなり限定された条件だしな
戦略ゲームがレベル上げとか要らないし
そもそも兵器や人間を時には消耗しながらも上手く使って攻略するのがFW
大戦略はやったことないけど大戦略にレベル上げとかあるの?
>>810,813
ウォーズだから、全編今回みたいな感じの暗い話だと思ってたわ
>>807 そもそもストーリーらしいストーリーがない系から始まって
GBAシリーズのは、赤軍と青軍で戦争始まったけど、
背後で宇宙っぽい黒軍が各地で対立工作して漁夫の利を狙ってた
→懲りずに復活した黒軍を連合軍で撃退すべし
→黒軍残党を私欲で利用する連中がいるので連合軍別部隊で対応しよう
っていうもの。
FWDS2もユニットのレベルみたいのあるのね
要らないと思うんだけどな
そういうのはSRPGとかでやればいいのに
>>817 ストーリーがほとんどないってのがFWの醍醐味なんだけどね
それに拘るならFEやサモンナイトをやればいいのに
そんな醍醐味は要らんですはい
それを言うなら、新しいのを出す意味なくない?・・・
マップだけ配信すればいいって事になるし
キャンペーンはチュートリアルだから!と言われてきたものです
>>821 システム、兵器とか新しくなるでしょ
ショーグンの能力とかも賛否両論だけど、それならトライアルではリョウ縛りすればいいだけの話ですし
ストーリーはあくまでも兵器のチュートリアルと応用編だからなあ
ただ、「プレイヤーだけが被害、CPUだけが利益」の兵器が多くなってゆく、ってのはアレだけど
そういえばいつもなら絶望的な状況に陥ったら仲間が来て助けてくれてたけど
今回は頑張れば何とかなった的な展開が多いよね
一度くらいカトレアが覚醒してチート性能で乗り切るみたいなのもあってもいいのに
そしてなんだかんだで初期戦力+村人+敗残兵で最後まで乗りきってたけど
村人どんだけ優秀なんだよw
>>821 初代のFWの新マップは欲しい
つっても、初代は初代で割と万遍なくバリエーションあるMAPに収まってるからなぁ
ツキノワジマが海戦MAPになってるけど、海関連で抜けてるには
何が何でも揚陸艇で陸軍輸送しなければならないMAPというのが無いくらいか
空軍あるとヘリと歩兵の組み合わせが万能すぎるし
1は要素要素は結構ストイックな割りに肝心の戦略が割りと大雑把
よく言えば派手だけど
>>822 なら、DS2じゃなくて大戦略でこと足りるな
wifiでオリジナルマップってどのくらいあがってる?
>>828 不確定要素がユニットのレベルどこじゃないからなー
>>828 そうか?クッソムズイ面とか普通にあるけど
GBW3の時点でレベル上げどころか次のマップへのユニットの引継ぎすらあったという
まああれは開発も別だし路線が変わってるが
>>833 あれはハドソンだからなあ
でも兵器のレベルがあがる?やっぱり意味不明
兵器そのものってより練度の表現でしょ
現実でも同じ数、同じ装備だったら新米より経験値高い方が強いよ
まー気合いいれたらランダムでミサイルが降ってきたり吹雪が起こるよりは分かりやすいかと
>>835 でも、部隊が全滅したらリセットされるよね?という話になる
>>839 でもさ、全滅したらわかるけど
生きてたら次の戦争ではその練度は生かせれないじゃん?確か
それなら純粋にFE系みたいなレベルアップでいいんじゃね?って話になる
ぶっちゃけ、FWの場合はプレイヤーのレベルアップが大事なゲームだしな
次マップでは新規で編成してる扱いなんだからそりゃ引き継がれないでしょ
それとも引き継がれた方が良いの?初めからユニットがいたらバランス崩壊するけど
ユニットを使い潰しにしないのにもメリットが出来ていい要素だろ思うよ
3DSで新作欲しいな昔の名作大戦略やってもインターフェイスが不便だったりして
>>841 そゆこと。別に兵器のレベルアップじゃなくやる人間ののレベルアップが重要って話
それが嫌なら黙ってFEなり、大戦略もレベルアップあるらしいからそれをやれっていう
てかショーグンもレベルアップして絶対的な性能上がるし、ユニットのレベルアップが意味不明な理由がわからん
条件は違えど将棋の駒が成るみたいなものじゃん
強い部隊もいるよ!っていう表現として「ショーグン搭乗」はいいシステムだとは思うんだが…
如何せん、そのショーグンが完全に下位上位ありすぎる上、
キャンペーン・トライアルでは完全固定。
DS1>DS2が言いたいだけで拒否反応示してるように見える
>>844 そうだね、FWDS1もレベルアップ要素あるしやらない方がいいね
言葉の上ではレベルアップという表現だけど、
FEとかのSRPGでのユニットのレベルとはまた違う概念だしなあ
>>848 トライアルではフォースはデフォでは使わないし、そもそもあれはレベル上げとかじゃなく
ここまでやりましたーの記録的な意味合いが強いと思うの
条件が1マップで限定の上条件が決まってるし1のショーグンレベルアップより
2のユニットレベルアップの方がプレイヤーの腕の要素強いと思うんだが…
2のレベルアップていわゆる腕以外のズル出来る要素無いぜ
>>851 そもそも1はフォースを使わなければレベル上げても着せ替え以外は何も意味が無いし
使わなければっていってもフォース使えるからねー
むしろ敵が鬼畜フォースフル採用してるトライアルが欲しかった
モードで縛りいれないと使えちゃう要素だから何とも
レベル上げずにクリアしたいという人にとっては2は避けれないシステムだと思うが?
最初から追ってくと新規・初心者目線での話とやりこみプレイヤー目線での話が入り乱れすぎてて解らん
>>857 いや、だから腕以外の要素無いじゃん、2のレベルアップ
敵もほぼ同条件だし
>>845も言ってるけど2のレベルアップってゲームデザイン上は将棋で言う成りに近い物だから、
レベル上げっていう言葉だけを見て脊髄反射してるようにしか
キャンペーンでもフォースつけて有利に立てないもんね
>>859 いや、相手よりも不利な条件で戦うという要素が無理じゃん
上手く戦えば絶対に有利になるし
個人的にはフォースは好きだったなぁ。
ランキングさえ別扱いならあっても困らない。
わざと倒されりゃ相手のレベル上がって不利になれるぜ
そりゃ上手く戦えば有利になるがそこにはレベルアップ要素は全く関係ない
ドキュンセンシャ
良し悪しは置いといてどう考えてもフォースより2のレベルアップのが平等だと思うんだが
上手く戦えばって前提なら何だって有利になりますわ(インチキ索敵は除く
なんか過去作やりたくなって引っ張り出してきたがGBミクロの充電ケーブルがないw
・ターンが進むにつれ、決着に向かう力が働く。
・最後の最後まで逆転のチャンスがある。
こういうゲームバランスで遊びたい。
そういう意味ではマジック・ザ・ギャザリングのマナ制度って、非常に良くできてる。
戦略シミュレーションに画期的なブレイクスルー起きないかなぁ。
個人的にはDS1の方が好きかな
フォースも使いたくなけりゃ付けなければいいだけだし、ショーグンも自由に選べるから
俺はある程度計算効く方が良いんで2の方が好きかな
>>870 そういうのはいいです
ジワジワ前線が押し上がるのがいいのに
>>870 マナは序盤に事故ってレイプされる事が多々あるんですが
運要素のあるTCGと比べんのは何か違うだろ
都市収入って大体それじゃね?最終的には食い合って尻下がりになるけど
カードゲームだって初期手札からの展開が出揃った後は1ターンに引く1枚が拠り所に落ち着くわけだし
ファミコンウォーズは、そもそものデザインが対戦に向いてるモノではない
結局CPU戦でいかに面白さを演出するかによるし
>>874 確かに運用素が入るのはちょっとマズイね。
でも「膠着状態に陥りづらい」「逆転のチャンスがある」という仕組みは欲しい。
ウォーズと同じIS製のカードヒーローもDS版ではその辺に考慮してて、
追い込まれれば追い込まれるほど火力が増すシステムになってた。
押したり引いたり押したり引いたりしつつも確実に終焉に向かって欲しい。
追い込まれたら火力が増すのは膠着状態に陥りやすくなると思うのだが
逆転のチャンスを与えるようなシステムは
むしろ攻めてる側が相手を確実に抹殺するために使われるものですw
超必とかフィーバーモードとかとか。
それこそMTGだと、天秤とかいう自分だけ得をする逆転スペルがあるわけだからなぁ
戦況ひっくり返せるようなシステムは、往々にして勝ってる側が悪用してダメ押しするためのものだし
MtGの天秤ってパワー9に次ぐカードじゃんか
Zuran Orbが元凶の一旦だけど
キモヲタくらいしかやらないFWDS2
リーゼロッテで毎日オナってるんだろうな(呆れ)
クラニンで初めて触った素人なんで何かコツでもないかなーと思ってここに来たんだけど
旧作ファンが無意識に初心者をびびらせるのは長く続くシリーズ共通なのかなと思いました、はい
DS1で運要素嫌とか言ってる人に
よけるとか二回攻撃発生とかLVUPのステ上昇とか
ばらつきのありすぎるFEやらせて感想聞いてみたい
>>883 ゲームに限らずどんなジャンルでも同じだ 仕方ない
>>882 今S15なんだけどリーゼロッテはいつ出ますのん?
リーゼロッテたんとギシアンしたい
ファミコンウォーズとかやったことない、知らない、興味なかったけど
クラニンプラチナでタダでDLできたからこのスレきました
ってのがたくさん来るのが気に入らないのかもな
>>883 コツはとにかく相手の工場を塞いで、後続出せなくすることだ
ゲーム内の戦術会議でそう言ってた
どうやって塞ぐまでの戦況に持ち込めばいいんですかね
よっしゃー上手い方に当たってプチプチされてきた
自分がどれだけぬるいプレイしてるか思い知らされるぜ…
>>876 詰将棋みたいにマップの出題者との対戦て感じだな
>>889 ちょっとずつ送り込むしかない
ダメージ受けたら戻す
クラニンで落としたDS2をのんびりやってやっとシナリオクリア
GB1をちょこっとしかやったことない人間だから殆どシリーズ初体験に近かったけど、これめっちゃ良いゲームだね
本当にのめり込める
今からストーリーとトライアル全Sクリア目指して頑張るわ
対戦もそのうちいくので下手くそだけど当たった人よろしくね
>>892 戻しても回復に3〜4日かかって、その間に戦線崩壊するんだよなぁ
移動の遅い弩級は使わない方が良いのか?
ゲームボーイウォーズで空軍・海軍なし陸軍のみで
周囲2マス以上全てが山に囲われた都市の上に置かれた砲台が
必ず突破しなければならないルートに互いが互いをカバーするように複数置かれてたりするようなMAPとかだったら嫌すぎる
歩兵と工兵で死山血河を築き上げるMAP
初代のデビラー島とかそんな感じだけど、あれ戦艦と爆撃機無かったら詰みそう
日本で売ろうとするなら、まず世界観をファンタジーにしてだな、
次にキャラクターをもっと萌えやらイケメンに切り替えて、
そうやって出来たFEと被りまくりのプロトタイプは、やはりプロトタイプで立ち消えに・・・
>>830 作ったノィ
カタツムリンって名前の島を見かけたらよろしく
>>889 作戦会議室は楽しいし好きなんだけどあんま役には立たないねw
SRPGは色々遊んで来たけど成長要素の乏しいガチSLGは初めてなんで面白い
シリーズファンが濃厚なのは、一応ファミコン時代からFEずっとやってるので
やっぱ似たような感じになるのかなーなんて思ったのでした
これを機会に過去作もどんどん配信してくれたらいいんだけどね。
VCでGBWは来て欲しいね
DS2みたいにレベルアップ、萌えキャラ、ストーリー重視とかこれほどキモヲタ御用達に作られてるFWもない。気持ち悪くて吐き気がする
男は黙って初代FWをやる
というか兵器とマップだけ増やしてCPU賢くしたやつ出てこねえかなまじで
チートコード君まだ起きてたの?子供は寝る時間だよ
キモヲタの得意技本人認定
リーゼロッテでオナニーしかできない
へぇーそりゃあすごいチートだね。
チートってなんなんですかね?
脳みその中が萌豚過ぎて会話も成立不可能か(絶句)
>>894 軽戦車.対空戦車.バズーカ兵を前線に送ってたらだいたい勝てる
これ最初はとにかくランクとか気にせず先に進めることだけ考えて
クリア後とか相当慣れてきた後に最初からランク上書き考えるべきか
艦載機の生産と撃破数200が作業としては一番メンドイ
専用MAPで割り切るしかないか
>>894 戻してる間に崩壊するならローテーション組んで壁を入れ替えるか
歩兵を次々送り込んで肉の壁にする
ダメージ受けるユニットが多いのなら戦線の構築場所が悪い
橋、1マスの平地とかの守りやすい場所&その近辺の都市確保を第一に
CPU対戦のAIがちょっと弱いのが残念だなぁ
進んでブレイク発動する事なんて殆どないし意識して指揮範囲内で攻撃する事をしないし
まあベリスだけは脳筋でゴリ押してくるけどさ
910 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 03:24:43.84 ID:0DhtsLks0
S15の詰将棋キツかった〜・・・
22面ウラルアウル襲来に169daysかかった。。。
なんなんだあれは!
中央は毎ターン固定50%ダメージ。
上ルートは牽制して進入を阻止したけど
空港が 対空ミサイルの間接攻撃範囲内だから生産と同時に破壊されるし。
下は下でショウグンが乗った戦車が来るから、爆撃機飛ばしたら対空砲に打ち落とされる 。
他にも、工場が遠いから前線まで車両もってくるのに数ターンかかるし、相手の工場は 前線のすぐ近くだし なんなんだよ!この地形!!
おもしれぇじゃねえか!
ちなみに自分はロケットを下ルートに敷き詰めてなんとかした。
S22はラストを除いて最も心が折れかけたステージだな。きつい
913 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 08:49:32.68 ID:0DhtsLks0
面白そうだな
俺も早くそこまで辿り着きたいぜ
対空ミサイルウザかったからロケット砲で潰した
>>911 22面は、最初は「上下の工場空港を無視して、自軍の上下幅を本部の方に集める」ことで、
相手の初期メンツが爆撃範囲内に突っ込んでくるように誘導すると簡単に勝てるよ
何せ、ショーグン弩級戦車や爆撃機すら自爆するっていう大馬鹿を見せてくれるから
よく見ていれば「相手の軽戦車がいきなり爆撃範囲内に飛び込む愚を晒す」ってのに気付けるはず
基本、CPUはあの手のを全力で避ける事が多いから盲点になってるかもだけど
「上の空港は自軍では活用できないけど取られると面倒」なんで、
歩兵系が向かってくるようだったら、対空戦車なんかを向かわせて、川渡りを阻止
余裕があれば制圧
あとは爆撃マスのギリギリの所に、ロケットとか弩級戦車をエサとして並べ、相手の突撃を爆撃に誘導
下の方をくぐりぬけてくる敵は爆撃機と遊撃できそうな軽い戦車で対応
GBCW3のVCも出してくれませんかねぇ・・・
あれはハドソンの版権じゃね?だから今はコナミが権利持ってるのか
云年ぶりのウォーズ超おもしれぇ・・・けど凄い鈍ってるな。
キャンペーン中に沸いてきた最初のほうのトライアルもS取れるイメージすら沸かん
今ならスパナットウに20日かかりそうだ
20面で詰まった
真ん中に工場無いからすぐ息切れしてしまう
生産あるステージはコツ分からない…
クリアするだけなら敵戦闘機を全滅寸前で回復に向かわせれば陸上部隊の生産が遅れて
楽になるんじゃないかな
青の動き次第でうまくいかないこともあるだろうけど
S22はヒントが罠だわ
急いで右下取るように言われるけど、開幕右下ダッシュするとまず戦力差で押し潰される
ヒント出してんのが敵将軍だから、罠張ってるのも当然か
よほど突っ込みすぎなきゃ大丈夫だろというか普通あの密集地にガンダッシュしようとは思わない
万事うまくいくと5日目ぐらいで占領開始は出来る
それでもクリアまでには中立空港から安定して爆撃機生産出来るようになるまでターンがかかる
やり直してるとパターン変わったりするんだよな
合流した時に10を超えた分の人達はどこへ行ってしまうの…
S22評価さえ気にしなければ毎ターン歩兵2体生産して爆撃範囲内にひたすら走らせ続けるだけで簡単にハメれるよ
ロケット砲の範囲内とかにはなかなか入ってくれないAIだけど爆撃の範囲は気にしないみたいで、例えHP1の歩兵だろうと弩級戦車で飛びこんでくれる
あとは適当にターンまわして相手戦闘機が燃料切れで潰れる頃には10万くらい資金が溜まってるから大量生産で一気に押せばOK
929 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/05(火) 20:47:25.68 ID:ogaJjoF+0
合流での余剰HPは資金になって返ってきているので
実は損は無い。どんどん活用しよう
囮や壁で使い潰す場合もあるし
生産工場が遠い。工場数が少なく生産が手一杯とかなら
都市でちまちま回復させるのも有りだが
いや、そういうこと聞いてんじゃないだろ
>>926はさ
まあいいけど
現地解散各々徒歩で工場帰還とかそういう話か
理不尽なことを強引に解釈するスレとかにありそうだな
人ならどっか行ったでいいけど1台ずつしかない破損した戦車を融合して新品に出来るからなあw
>>933 乗組員だけで分解組み立てのできるユニット構造なんだよ!
互いに欠損したパーツを補完とかまぁそんな感じだろう多分
蒸し返すけど
運要素についてはDS1も2もいっしょ
ダメージについてはどっちも若干のランダム性があって
HPが0になるか1で残るかだけで
壁として使えて敵の足止めになるかの差があって全然違うし
輸送車ヘリ船とかは1残ってさえいれば普通に機能する
歩兵の削られ方の差でも占領の早さや成功失敗に結びつく
またCPUの動き方もパターンが変わる事があって全然難易度が変わる事もある
ブレイクやタッグフォースは強力ではあるけど
どれを選ぶかの戦略であって運は絡まない
ジーポとかは別だが
一番の謎は、補給車二台あれば永遠に補給しあって燃料無限なとこ
>>937 ブラックポート+補給車の無限コンボやな
ブラックボートは便利すぎた
未来の技術やね
>>929 そうなんだ…回復ではきっちり資金取られるし、変な損得が無いのはなんか良いな
>>940 修復or補給船は普通にあるからいうほど未来の技術じゃない
そもそも補給車のみってのが少なすぎた。他の戦争ゲームは種類あるし
未来の技術というのは、補給源もなく補給できてしまうとんでも技術のことかとw
かがくのちからってすげー
>>943 そゆうことか
でも原子力艦だったら半年以上稼働できるので未来の技術でも無いけど?
ただ、それだと補給艦ではほとんど燃料切れが起こらんしなw
S25って、手前の隕石は自分で壊すべきなんだろうか?
一度壊したら弩級戦車が群れで突っ込んできて死んだ
壊さないと陣地埋まってまともに動けないし、相手の戦力も増えるから結局壊れた後に爆撃されまくって全壊してしまう……
射程に穴無いように対空ミサイル並べても全く躊躇わずに突っ込んでくるから、牽制にならずに前線崩壊するわ
>>945 相手の爆撃機が隕石を執拗に狙ってくるので、対空ミサイルを全力で前進させ、
多分「上の隕石」を爆撃して行動終了した爆撃機Aを対空ミサイルで一撃、
近くにもう1機居たらそっちは戦闘機で狙う
このとき、戦闘機は出来れば対空ミサイルの庇護下にあるようにする
で、対空ミサイル1台だけだと後続の戦闘機が突っ込んできて面倒なので
真っ先に輸送ヘリで歩兵を突っ込み、もう1台は対空ミサイルを生産しておく
というかこのステージは対空兵器は幾つあっても損することはない
で、その「対空ミサイルの範囲に、
味=ミサイル、対=対空戦車、戦=戦闘機
□■■■■対
□□■■■戦■
味□□■■爆■■
□□■■■戦■
□■■■■対
っていう感じに並べて、
「戦闘機が来たら対空兵器群で撃ち落とすぞ!爆撃機は空には攻撃できないよな!
爆撃機だって戦闘機が2回殴らなきゃ落ちないんだぜ!?」
という布陣を作るのが大事
まだS13なんだけどこのゲーム難しいな
味方ユニットは毎ステージ初期レベルに戻っちゃうし
敵ユニットは次々復活するしで勝つには持久戦ばかりできつい
レベルや初期配置が一緒だからこそ面白いんだと思う
敵が増えるならこっちもどんどん増やせばいいじゃない
あぁ、そろそろ作品別の性能同士でぶつかり合うウォーズをやってみたい・・・
こう、ハイパーストリートファイターII的な
S25みたいな敵が前線の工場抑える前に自分で取れちゃうようなステージは好きだわ
ブラッククリスタルで大地のエネルギーを使って生産とか補給とかしてたじゃん
オメガランドはそれが原因で砂漠化したんだろ
S22で敵が爆撃範囲に突っ込んで勝手に半壊してくんだがナニコレ
シミュレーションってそういうものかもしれないけど一戦一戦時間かかるな
S26クリアしたけど勝った気がしない…
毎ターンの範囲攻撃のおかげでS25みたいに戦略立てればカッチリはまる物じゃないし
運が良かった
そう?あそここそ戦術の重みが低くて戦略が大事な気がするけど。
DS1と2のキャラ共演してくれないかな
サーシャ「しばらく見ない間に立派になりましたね。イワン」
ジギスムント「人違いです」
みたいな
なんかDS1に慣れすぎたせいなのか、対戦車砲の倒し方がわからん
ロケット砲?
>>958 ×車両系
△戦車系、戦闘ヘリ
○歩兵系
◎爆撃機、艦載機、軽戦闘機、遠隔攻撃
最初のトライアルマップは酷いことをしたよね
地味に初っぱなからS評価むずいよなw
ぶっちゃけサンカクイケのSはトライアル最難関
DS2(?)が面白かったんですが、スレを見る限り
DS1(?)は別ゲーっぽいですね
購入は控えた方がいいかな??
DS2とはユニットとかショーグンシステムとか変わってるけど、DS1も面白いよ
トライアルも沢山あるし
是非とも買いなされ
>>962 基本このシリーズ資金面やMAPにおける重要拠点の占拠で優位に立ったら勝利確定なんだが
DS1はそうなった後高額ユニットやブレイクのごり押しで
一気にカタを付けられる。比較的ターン数はかからない
2は優位に立った後も地道に削ったり戦力を送り続けたりして
時間をかけて勝利にこぎつける。という印象
1のほうが爽快感はあるが
2のほうがSLGらしい本来の姿とも言えるのでお好みで
キャンペーンのシナリオに関しては1はGBAの続編の上
完全子供向けなので期待しないように。MAPの難易度も低め
その他のモードの充実度とやり込みがいならDS1のほうが上
DS1はそもそもGBA1・2の直接的続編なのよね。シナリオがいきなり始まるし。
みんなでダイレクトにステマする流れだな!
能力OFFにした場合のゲームデザインなんかは根本的には同じ
DS1はアドバンスからのストーリーの3作目で完結作だけど
ショーグンの超補正が常に全体にかかってたりブレイクがぶっ壊れ満載だったりする。
徐々にインフレしていった結果
シナリオ上で作られたファンタジー寄りオリジナルユニットが便利になり過ぎてたりw
がよく言えば派手っちゃ派手。
作品的にはそこまでの集大成だからボリュームも異様に多いし、
過去作も面白いのでやってみて欲しいです!
そしてみんなで盛り上げて続編を!
今から過去作やると操作が違和感あるかもね。
DS2の操作方法や索敵の仕様はかなり好き。
17章まで来たが
ゴスロリ娘が戦闘機に搭乗して対空ミサイルを耐えつつ
こっちの飛行部隊を次々撃墜していくさまはまさに世紀末
ちなみに突撃ファミコンウォーズはやった事あります
出てくるユニットが一緒なんで懐かしかった
DS1、一応探してみますね
大昔やったメガドライブのスーパー大戦略というゲームを思い出した
こっちは敵の思考時間が皆無なのがいいね
972 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/07(木) 00:39:53.44 ID:fIMtHsge0
思考というか
決められた設定の上で条件反射してるだけだよなFWのAI
SLGって大体そんなもんでない
というかAIってそういうものだろ
>>962 やり込みたいならDS1
ストーリーを楽しむならDS2
というかDS1はそれまでのFWの流れであって
DS2はストーリーに重点おいてるので別ゲー
S24で敵増援位置に自軍置いてたら増援来ないのかな?と思ったらズレて入ってきて焦ったw
DS1は勝利時のリザルトBGMが至高
DS2のS26なにこれ…
サイドの砲台壊したら砲撃止まるくらいしてくれよ…
全然安定しない
面白そうだけどLL買いなおすまで
登録しないほういんでつよね(´・ω・`)
どっちに登録するのかは本人次第でございます
>>981 乙
三度のやり直しの末S26ようやくクリアしたー
納得いかないが大量の犠牲の果てにごり押し爆撃機部隊でギリギリ勝利
A判定だったけどもう二度とこのステージだけはやりたくない
S26はつまらんよなー
範囲はある程度決まってるとはいえ毎ターンミサイルとかありえん
自分が下手なんだろうけど、S26無理
敵の主砲3つ破壊しても、まだ降ってくる爆撃に泣いた
敵ユニットの動きもきついわ
それまでは楽しく遊べていたんだけどなー
頭を冷やしてからやるか…
S26はさっさと北上してレーザー破壊に努めると楽
更に言うなら無傷の爆撃機がAになると1発で確定破壊できるようになる
爆撃機作って肉の壁作戦で敵の動きを封じてレーザー破壊に専念すればそんな難しくはないよ
S20をやっと突破したってのにそれを上回る糞ステージがあるのか……
こっから先は全ステージ難しいの?
985
無傷の爆撃機ってのがなかなか難しいが頑張るよ
今までやっつけてきた相手の気分を散々味わうマップだわー
ちょっと相手に流れが行くと無理だな
立て直せない
S26のガス爆弾は一日ごとに西のエリア、東のエリアを順番に爆撃する
また、中央3列のレーザー照射エリアにいるユニットには落ちてこないので
重要なユニットはそこに避難するとよろし
右のレーザーは初期配置の爆撃機で
破壊できたらそのまま死んでいい。
左はロケットで。ガス爆弾くらってもしつこく撃ってればそのうち壊れる。
真ん中3つはまあ、戦いは数だよってことで。
真っ先に右の砲台行ってもガス爆弾+ショーグン付戦闘機で無力化されるのよね…
連続で送ってもすぐショーグン付戦闘機が向かってきて即死状態
まあ一応クリアはしたけど
>>979 引っ越しするつもりなら、3DSの中身は全部LLに持ってこれるし、いいんじゃね
S26やっぱり無理だわ
色々アドバイスがカキコされているから、頑張ってるけど無理だなー
諦めなければきっととエドは言うが俺はもう…
しばらくフリーマップをやるよ!
クリア!でもここからなんだよな
トライアルは飛ばしてきたから相当数残ってる
ただちょっと間を置こうかな、ここまで根詰め過ぎた
T35、25日も掛かって消耗戦みたいな事やって「こんなん絶対Cやろ・・・やり直してぇ・・・」
と思いつつとりあえずクリアしたらテクニック以外100超えてSだった。諦めなければ、何とかなる。か・・・
>>986 べラク一行との戦いから一気に難易度上がるよ
序盤ミスると負けか泥沼化するのがザラ
でも一番きついのはフリーの四国志
やっぱりボートは便利すぎたんやな……
DS2も生産しまくって兵力水増しすればテクニック数値は上がる?
上がらん
むしろ生産数は少なければ少ないほどテクニックの評価には良い
テクニックは被害の少なさ重視っぽい
1000なら3発売決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。