【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 115討目
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.04)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
アップデートバージョン1.05更新内容(2013/9/18配信)
このアップデートで、【通信バージョン】が1.02に上がります。
【通信バージョン】の異なるプレイヤーとはマルチプレイができなくなりますのでご注意ください。
※体験版のアップデートパッチ(バージョン1.02)も配信しました。
製品版アップデートバージョン1.05までの更新内容が体験版にも適用されています。
■改善された機能
●他言語版とのマルチプレイが可能となる機能を追加
他言語版とのマルチプレイが可能となる機能を追加しました。
PS Vita版では、各種設定>ネットワーク接続先を「共通」にするとオンラインマルチプレイでも他言語版とのマルチプレイが可能になります。
●頭装備を非表示にする機能を追加
プレイヤーキャラクターの頭装備を非表示にする機能を追加しました。
武具箪笥>頭装備表示/非表示を「非表示」にすると頭装備が非表示になります。
非表示になるだけで、パラメータや発動スキルは変化しません。
●ミタマをレベル順に並べ替える機能を追加
ミタマをレベル順に並べ替える機能を追加しました。
ミタマ一覧において、スタートボタンを入力するとレベル順に並べ替えます。
●DLCの任務を多数インストールした際の読み込み時間を改善
DLCの任務を多数インストールした際、ウタカタの里内でのエリア移動で長くなってしまっていた読み込み時間を改善しました。
■修正された主な不具合
●他プレイヤーの分身NPCにスキルの効果が発動していなかった不具合を修正
人別札を交換したプレイヤーを仲間として編成する際、スキルの効果が発動していなかった不具合を修正しました。修正は、本バージョンにて交換した人別札より適用されます。
●防具「忍装束・覆面」を装備するとキャラクターの表示が崩れることがある不具合を修正
DLC「追加任務集 六」にて作成可能になる防具「忍装束・覆面」を装備した際、一部のプレイヤーキャラクターの顔モデルで表示が崩れていた不具合を修正しました。
●【Vita版のみ】オンラインマルチプレイの条件検索において、すべての条件項目を設定すると検索に
失敗していた不具合を修正
オンラインマルチプレイ 本部を探す>条件検索 にて、設定できるすべての条件項目に条件を設定すると、検索に失敗していた不具合を修正しました。
4 :
!ninja:2013/10/04(金) 11:13:30.57 ID:AhUrpTNj0
一乙
>>1乙!
紫の上は10/10発売の電プレか、忘れないようにしなきゃ
冥系の防具一式(天耐性0)を作ろうか迷っているんだが
天属性の攻撃してくるのはアマキリ、ダイテンマ、トコヨノオウくらい?
天耐性は0だが他の耐性が高いから良さそうかなと悩んでる
12 :
!ninja:2013/10/04(金) 11:32:35.61 ID:AhUrpTNj0
オンライン進行度7キター!ソロでもコンピュータいると行けるもんだな
>>10 後は亀2匹かな
天は気絶からの〜で死ぬから、ないがしろにしていいもんでもないと思ってるが
むしろNPCだけで進めるほうが絶対楽
>>10 冥系は他の防具と組み合わせるときに真価を発揮すると思ってる
例えばチメ胴に忍脚を組んで防御力のために頭を八百万(非表示)にする
天属性ばかり高くなるので腕は冥系にするとか、色もそこそこ揃うし
頭以外を選んだら天属性が高い時に冥系の頭を非表示でつけるとか
>>14 だな。
戦ってる感が欲しいからマルチに行ってるわけで、それが分からない寄生は平気で雪嶺貼ってきやがるんだぜ。
17 :
!ninja:2013/10/04(金) 11:59:09.31 ID:AhUrpTNj0
>>11 >>13 結構居たのね天属性攻撃してくる鬼
そういや亀もってことは雷攻撃って天属性の攻撃だったのか
今まで雷属性って思ってたがよくよく考えたら討鬼伝にそんな属性なかったな
>>15 他の防具との組み合わせか
頭以外の見た目を気に入ってるから頭と手を変えてみます
>>17 進行度5辺りで明らかにオンの方が大変だと気付いた
足を引っ張ってはいけないと精神的にもキツい
あ、メンバーは壁・オパーイ・NINJAが王道な
>>18 アメノカガトリの雷撃やクナトサエの落雷なんかは風属性だと思うが
実際どうだか調べたことないな
>>18 そもそもあの雷は風だろ
むしろ白い光線状の攻撃は天だろ
こっちが風属性の武器で攻撃すると、雷みたいな紫色のエフェクト出るし
風属性だと思ってた
違和感あるけど雷=風だよね
25 :
!ninja:2013/10/04(金) 12:30:20.10 ID:glIAB0pU0
>>19 ありがとん
鎖鎌楽しすぎて他の武器に行けないw
トロコンしてるが初めて知ったw
>>21 >>22 >>23 天じゃなくて風だったのね
あれ
白いエフェクトが天属性の攻撃ってことならそんなにあるわけでもないのか
天0の八雷と風0の剣神装備でクナトサエとヨミトサエ逝ってきた
結論から言えばクナトサエの電撃は風属性で、ヨミトサエの光線?は天属性だったわ
桜花は壁属性
>>27 大天魔の攻撃は殆ど天属性攻撃、トコヨの回転したりする飛び道具も天属性、ヨミトサエの天罰攻撃も天属性、天切りのブレスも、というか白い光みたいなのは全て天属性。
そして雷は風、常世大王の飛び道具も風属性。
なにかの鎧で風雷を防ぐと記載があったな
やっと討鬼伝まできたけどなにこのめんどくさいの詰め込めばいいやみたいな手抜き
>>31 その1つ前の方が俺は面倒くさかったけどな
難しいけど楽しい、ってのは討鬼伝にはない
面倒くさいだけw
そもそもそんなに難しくない
でもそこが討鬼伝のいいとこだな
無理ゲーなとこは何一つない
まぁ他の狩ゲーもそうだけどねw
>>28 >>30 そんなにないのかと思ってたら結構あるのね
そいつらのときは頭と手を八百万にして耐性平均500くらいにして行ってみることにします
複数討伐でも耐性500もあれば大丈夫な腕だと自分を信じて
狩ゲーで無理ゲーだと感じるとしたら、PSがないってだけだよな
やり込めばPSアップに直結するから、シビアだけどやりがいあるジャンルだとつくづく思う
朧出ないよおおお
やっと出たと思ったらオニビばっかだよおおおお
やっとノヅチ出たと思ったらミタマ落とさないよおおおおおお
無理ゲーて誰か言ってた?ならよっぽどだな
DLC11はメリハリあって面白かったわ
そういえばもうDLCの更新終わったんだっけ?
MHで集会所クエオフプレイは無理ゲーだったよぉ
討鬼伝オン単独プレイみたいなもんじゃん
討鬼伝はオフ楽だから好き
>>40 慣れるとそうでもないんだよなぁ…
操作が安定すればなぁ
属性耐性値がいっしょでも物理防御が高い方がええのか?
というか物理防御値に属性値を掛けたり何なりしたもんが属性攻撃防御になんの?
闘技場激ラー×2をソロ正面突破してこそハンターだろ?
>>41 うまい人はMHソロで最後のクエまでできるのかよ
じゃあ自分は下手クソでいいよ
たいてい時間切れだった
これはNPC連れて行くのを含めてマルチ前提で作られてる気がする
オフ単独任務ってだけでやりたくなくなる
>>44 2ndGのミラボに太刀で挑む→30分で全部位→残り10分で討伐。
確かイベクエのミラボでこんな感じの人が居たような。
>>45 ボスの強烈な軸合わせとボス雑魚ともに異常なまでの追尾性がソロ単独登頂を困難というか糞ゲーにしてる感がある
ミフマフ+小蜘蛛クエとかマジンホォ
オフの単独任務も、燃えるけどなぁ
まとめると自分はハンターじゃなく、モノノフだってことだ
ハンターとモノノフ、棲み分けが出来てていいんじゃない?
ハンターはもう疲れたよ
モノノフとハンターはどっちが強いのか
昼は普通のハンターしてます
じゃあ、夜は…?
…(ニヤリ)
野郎副業で一発当てる気だ!
>>52 間に合わんわな
チメの殻とか弱点剥き出しチャンスタイムがソロだと一転爆発の恐怖に怯えながら迫り来るカエルとチメの暴力に曝されつつの殻祓いになるし
単独任務考えた奴はマジでアホだろと思った
ミフマフは追ってきたら止まって軸合わせに入ったら正面に入らないように走って距離取ると回避できるが
未だにマエンカルラの爆撃と回転はさっぱり回避できんわ
>>50 ???『迷ったらハンター!覚えておくといい!それじゃあな』
>>54 爆撃は頭おかしいんじゃないかと今でも思ふ
マエンインカルは圧倒的にエネミー側有利な感じでやっててつまんねーな
ヤトオカミ這いずりの棍棒ブンブン追いかけもタゲられたらうへえってなる
>>57 ヤトカミの這いずりも立ち止まるといいっぺよ
こっちに追い付いたら横スライドか副腕の赤玉魔法使った気がするけど
前者は素直に距離取って回避、後者は近付くとまさかの安置
自キャラ判定そこに置いといて攻撃モーション誘ってそっからまた逃げる的なあれか
ヤトの這いずりは顔の近づき具合が
お前口臭いんじゃとか罵りたくなるうっとうしさ
ヤトノカミは立ち止まって左移動に合わせて左にコロリンしてるわ
距離取ろうとすると毎回引っかかる・・・
マエンカルラは当たらないことを祈るだけ
今MHやったら、討鬼伝の鬼モーション糞だったなって思うんだろうか
頼まれたってやらんけど
討鬼伝でいえば、チメの殻払いをするためのスキルを
チメ狩って発動させるってシステムだからな、MHは
これ以上は他ゲーsageっていわれそうだから消える
ヤトの横スライドは未だにどこにダメージ食らう要素があるのかわからない
討鬼伝屈指の糞モーションだと思うw
5章おわったー。6章からはNPCとの会話はずっと変わらず固定?
回避は縮地を使うとエスパー気分で楽しいぜ
速鳥さん・・・二人きりの禊ぎ場で前後に微妙に腰を振りながら「貴殿、良い身体をしているな」なんて言わないで下さい・・・
ここまで来てなんだが初々しい頃の禊場反応がまた見たくなってきた
まだ他人行儀だったあの頃はそんなに禊場なんて通わなかったし
今じゃ通わなくなって、チケが130枚を超えました
太刀使わないのにまな板ばっかりでる
桜花さんなんで女湯に入ってるん?
>>69 俺も全く利用してなくて
使い始めた頃には全員激しい仲(正式名称忘れた)だった
トロコンしたら2nd男キャラ始めて桜花さんに怒られに行こうと思う
>>73 男キャラで女風呂いきてーよな
セカンドキャラもっと気軽に始められりゃいいのに
禊場はスタートボタンでスキップ出来るようにして欲しいよ
>>69 女は恥じらいが魅力だよな!
女ノフかつ友好状態だと反応が安心しきってて悲しい
ところで桜花さんの依頼見返すと最後の一文が段々信頼されていってる感満載で可愛い
ミタマのボイス再生機能まだー?
清少納言のいとおかし聞きまくりたいよー
強くてニューゲームの実装はまだですか?
桜花の「話をしよう。もっと普通の…」はなかなかの破壊力だと思う
今日も詳細は無しか...
最近初めたんだが、皆アップデートでなにを期待してるの?
自分は初穂が鎖鎌使いこなしてくれれば満足です
馴染み度の調整とオンとアドホでの敵の体力の調整
>82に加えて、
禊場のスキップ
合成武器の強化もお願いしたい
ゴミタマの救済は今作では難しいだろな
せめて攻撃上昇小とかをミタマレベルに応じて中とか大にするとかしてほしいが
太刀は千切りを縦に撃てるように
双刀は地襲を溜めはじめてからでも向き調整できるように
弓は□ためより弱い呪矢の強化
槍と手甲はとくになし
鎖鎌はよくわかんない
馴染み倍率上昇、禊服の3段階透け実装ぐらいはほしい
今TwitterのトレンドにPSNがあったから見たけど絶不調みたいだな。
最近多いけどマジでどうしちゃったんだろ?
合成武器の派生をちゃんと分けるのと個別グラにするのと同武器カテでの属性かぶりを無くすことかな
クソルーチン変更
人札強化
禁装と忍者の強化、禊服で戦闘可能と透け度の強化、各ズーム機能の強化
あと馴染み上げ緩和くらいが希望かなー
せっかくキャラモデリングも武具も綺麗なんだからカメラもっと寄れてもいいのにな
桜花さんにはミカサのコスが似合いそう。
色んな意味で。
>>92 黒髪、ヒロイン格、美人かわいい、得物が刃物、強い、凛々しい
くらいかな、共通点
え?椈花派居ない系?
裸部屋に迅、防で来る奴は間違いなく空気読めないやつ
橘花ならおれのとなりに・・・
てか椈花てだれよ
桜花はクノイチの方が絶対似合ってる
桜花「くっ・・殺せ!」
クエヤマ「ぐへへへ・・簡単にゃ殺しゃしねーよ♪」
質問スレに書き込めないようなのでこちらで質問させて貰います
今、採取関連のトロフィーを取る為に各領域を周っているのですが、深青の鉱石は決められた箇所に、一定の確率で出現
鬼の目で見えて、古銭や金眼の代わりに深青を手にいれられる場合がある
という解釈で宜しいですか?
99 :
!ninja:2013/10/04(金) 17:58:59.74 ID:KY5V8Spv0
>>97 クエヤマ戦でよく桜花さんの叫び声がきこえるけどそういうことか
桜花に忍一式着せてーなぁ
102 :
!ninja:2013/10/04(金) 18:07:01.29 ID:Dp8gMbxz0
進撃の巨人の防具が欲しい、鎖鎌で駆逐ごっこしたい
那木さんにチメの装備させたら多分村の結界が壊れるほどの破壊力だと思う
兵隊側じゃなくて巨人側が来た感があるな、ウガヤ
どうせ来月くらいには忘れ去られてそうなアニメのコラボとかいらね
NPCの装備変更可能DLC 2,100円
悩むじゃねぇか…
桜花、那木、初穂、木綿ちゃんなら誰でもおk
全員と致したいでござる
>>106 ひとり350円か…三人分1,050円でよろ
やっと超古とかウガヤ作ろうとDLC始めたけど……
なんというかダルいなこれ
まぁ一応最後のDLCだからムズいくらいじゃないとな
マフチ二匹が一番きついわw
マフチ2体相手にするとインカルラが可愛く見えてくるから困る
(カズキはもう二度と二体同時の時には出ないで欲しい)
マフチ二頭さえなけりゃオンやらなくても20分切って常闇集めて出来るのになぁ
ガキの股に褌が付いてるせいで夢が広がりそう
しかし秋水さんったら自分の事典の自分の項目で
「卓越した頭脳」とか書いちゃって恥ずかしい
チメ装備した那木がだっちゅーのポーズにいつもの笑顔で「はいぱーぼでーにございますぅ」とかしてきたら俺はもうそれでいいんだ
だっちゅーのって懐かしいなオイ
ヤトオカミの270度くらい尻尾回転させるやつが避けれぬ
桜花、那木、初穂ちゃん達との
クエスト中のしゃべりの種類を増やして欲しい
やっとミタマあと20個……けどこっからが長いんだよなw多分
雑魚とか朧とか嫌なのばっか残ってるw
だっちゅーのとかおっさん丸出しでキモいな
いつもの時間がやって参りました
うげーえげつない・・・
>>122 あれれ?
初ねえがカワイク見える…おかしいな。
>>122 なんじゃこら
DL版いくらか知らんけど4、5千払ってお面買うようなもんけ
お面より初穂は羽が気になる
ありゃ、ダウンロードのトロクロ消えてるね、やっぱりミスだったか
普通に売ってクレヨン
初穂コスだったら考えたがお面じゃなぁ・・・DL版買ってた人はラッキーだったね
なんか伝説のナナメゲーでこんなキャンペーン見たな
うへへ
DL版買ったからメール待ちだw
性能はやっぱりポリタンとかと同じかな?
しかし紹介して買ってくれる人がいないw
諦めるか
>>118 初「那木っち、早く回復してよ!」
那「桜花さん、轢かれてばっかりでマジ地雷です!」
桜「なんでお前達二人ともわたしより胸が大きいんだ!?」
みたいな?
めんどくさいシステムだなこれ
多分これDL版の人同士がコード入力しあえばもらえるね
その時はどなたかよろしく
桃太郎と八重に釣られて予約してパケ版買ったのに!と思ったが
どうせ紹介する友達がいなかった
>>130 自分でもう一個買えばいいじゃんw
しかしこれからこういうえげつない方法のコラボが増えるのかね?
コラボ対象のソフト購入でとか・・・やめてくれよ
>>98 雅、武、戦は下級で鬼の目
他は上級で普通に拾える
コードを入力して購入、だからDL版同士で入力し合うの無理っぽくない?
こういうキャンペーン正直萎えるわ
招待コード使った上で購入しないといけないから無理だね
一人で手に入れるにはDL版新たに買うしかない
DL版買う人はここでコード貰えるからいいね
募集すれば直だろw
これから買う人羨ましいw
今までのキャンペーン装備ミタマ全部揃えてきたけどエグすぎわろた
もう諦めていいよな?
教えてやるような奴居たらとっくに誘ってるよな
普通に販売してくれや
>>139 これから新しく買おうって人がここを見てる可能性はあんまり高くないけど
だめもとでここにプロダクトコードあげる人は増えそうではあるな
運良く誰かが11月25日までに使ってくれたら忘れたころにお面が届くなw
プロダクトじゃなくって紹介シリアルキーか
VitaTV買うつもりだからこの期間には無理だな
なんだこりゃ…
>>146 端的に言えばパカセテちゃんへの愛が試されるキャンペーン
大和の眼帯が欲しい
ゴミDLCばかりだな
鬼性能だったとしてもこんなユーザーを馬鹿にしたやり方は...
>「初穂の鬼面」(はつほのキメン)
はつほのキメン・・・なんとも言えん表記w
どうせなら那木の襦袢とか配信しろよ!
しかし萎えるな、こういうのは
朧ミタマは出ねー
DLCはゴミ
トロコン目指してたけど、もう疲れたわ
>>149 初穂の奇面だなw
隣にプレイヤーちゃんの顔が並んでると極まって奇顔にみえる初ねぇ・・・
でも防御値ゴミなんでしょ
しかしこれだNPC装備も現実的になってきたかな…
速鳥さんの忍者衣装はよ
なんつーか、品も何もない戦法だなこれ
...とぼっちの俺が申しております
どうやって手に入れろっちゅーねん
こんなキャンペーンやるよりさっさとオンの敵体力下げる方がユーザー増えただろに
>>155もう持ってる人と交換してどうすんのよww
...えっ今から始めるん?それは...ゴクリ
159 :
!ninja:2013/10/04(金) 20:43:26.25 ID:/c0THwvx0
イッラッネッ!
>>156 買ったあとに分かるオンの体力云々なんかより、欲しいと思わせるもので釣った方が売れるって考えだろうか
あれ欲しいっているのか疑問だけど
>>154 どうしても欲しいのならサブアカ作ってそっちで新たにDLすれば…
Vitaだと別のメモカ要るんだっけ?
固定スキル 英霊の導き手
とかだったら、泣く
ハクとかもらえた方がいいんじゃないかなあ
紹介してもらってもなかなか一緒に遊べるところまでは追いつかないだろうし
どうでもいいこと気付いた。ワイラだけ漢字がない
最近のゲームメーカーっていいソフト作ってたくさん売るじゃなくて
一部のマニアから詐取するに変わってきてるから平気でこんな企画やれるんだろうな
>>150 そんなことしたらお前ら更に発狂するだろ!!
なんかだんだんソシャゲのやり口に侵されていってるな
まぁ、ソシャゲが人気あるのは基本無料のせいだろうけど
まさかこんな阿漕な商売してくるとは
まるで第○期ファンクラブ入会特典のようだ
俺は入会済みだから諦めとく
まあご新規が参入してくれるならそれでもいいや
もうバンナムのソフトは一切買わないやらないことにしてるわ
マジ糞会社
えっ
最近どこでもこうなのか?
こうでもしなきゃ利益が出ないのか?
利益出てるけどMORE?
>>167 無料で人を集め→極少数が重課金に→重課金無双→クソゲー→人が減る→ゲームが死ぬ
焼畑農法前提ならいいが、自社のブランドを殺してまでやることじゃない
>>171 同じバンナムでも、逆にGEは太っ腹DLCと改良改善を惜しみなくやった結果ロングテールに。
もういいBF4 やってくう
オロチに夢中で起動してない(´・ω・`)
vitaで安全なのは討鬼とGEとソルサクか
モンハンとラグオデは無限課金らしからパスだけど
お面ごときでこれならNPCの格好一式とか友人にVITA鬼柄パッケージ売らなきゃ手に入らないとかやってきそうな
モンハンFこそ真の地獄と聞いとります
無双6エンパばりに追加防具来ねーかなー
方向性はモノノフ制式のようにそこはかとないエロあざとい感じで
討鬼伝のDLCは十分良心的じゃないか?
内容はもっと頑張って欲しいけど
>>180 三千円払うことによって3日間だけ馴染み上昇率10倍ミタマ出ます出します出させます衝撃波無効自キャラ火力防御力3倍スパアマ付き移動速度常時韋駄天最速スタミナ無限題してムスヒコースか
討鬼伝は頭の見た目OFF機能だけですべて許したw
>>182 まぁ体験版でアレだったものがここまで来ているってのは評価に値する。でもDLC有料じゃイラネw
>>178 ソルサクは体験版がメインディッシュで、製品版は喰う所のない出涸らしだったからなぁ…
初穂鬼面に単独でスキル発生とかあんの?左近の狐面はどうだったん?
ダイテンマの四つん這いからの
追尾突進→ドーム状爆発の突進がかわせない
ぶつかる寸前にダイテンマに向かってコロリンすればいいの?
本部の壁プレイヤー側ダッシュ+ズームでたまんねえ
モノノフ禁装たまんねえ、これだけでvita買ってよかったと思える
お椀型おっぱい好きは是非
自宅の壁の方が近かったわ
>>187 横に避けようとしたら轢かれるね
ぶつかる寸前に反対方向にコロリンでよくね
懐に飛び込んだところで爆発が待ってるんだし
初穂面とかDLCなら買ったが流石にソフトx2売りはねぇわ。
企画した奴はタヒね。
>>189 各領域でマップの隅っこに行くとカメラが寄る場所がたまにある
そこでカメラを見下ろすように操作するとおっぱいを見下ろせた記憶がある
真のモノノフたらんとするなら是非試してみそ
>>122 さすがにこれは・・・悪癖を暴走させるとダメになるぞ?
正直、現状の雑誌付録御霊すら嫌なのに(普通にDLCで売れ)
初穂の鬼面って他のプレイヤーからは見えないよな?
完全に自己満足のアイテムか
見えるでしょ
初穂のは見えてるし
アンロック型DLCだろう
見えるの?超古とかDLCの産物はDLCクエ落とさんと見えんのだろ?面はアンロックなのか
自分のファーストキャラと札交換する方法は同じアカウントでvita2台に討鬼入れてアドホックすれば交換できますか?
199 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 22:05:03.33 ID:NOMWyzaw0
任務終了後のロード短縮パッチもオナシャス
ダイテンマの突進は短いから少し離れた距離から突進なら真後ろにダッシュでいいよ
下手に避けようとすれば事故に巻きこんじゃうから気をつけてねw
>>190 >>200 反対方向にまっすぐ逃げればいいのね
でも実戦ではどうしても斜め横とかに逃げたくなってしまうw
今回のキャンペーン
折角ユーザーの声を大切にしてきて好印象だったのに残念
このキャンペーンってさ、これって別に、俺ノフを初姉の顔に出来るって訳じゃないんだよね?
頭の横のお面だけだよね?
>>203 もし初ねぇの顔になったら瞬迅印使えなくなるバグが発生しそうだわw
うわぁ・・
オン見たら頭の悪い部屋立ってるww
今まで読みたくもない雑誌買ったりDLCコンプしてたのに…萎えた。ふざけんな!
ねずみ講やん
コンプしたいならオク使えよwwwwww
>>209 どういう人生を送ってきたらこんなアホなレスができるんだろう
ネットワークビジネスやん
ねずみ講と言えば某ナナメティックを思い出す
それよかマシだが正直こんなキャンペーンのやり方はガッカリだ
216 :
sage:2013/10/04(金) 22:48:45.66 ID:QZmMwfza0
スキルセットスレってミタマの組み合わせとか凄い参考になってたけど
今見たら、計算とかしかやってないんだね・・。
この時期やりたい人はもうやってるだろうし
VITATVなりでやってみるって友達に勧めるなら安くなってる中古VITAカード勧めるわ
お面のために殆ど値下げしない、売れもしないDL版なんて勧められないよ
しかもこれ頭装備非表示できる前にやりゃよかったのに
どーせ3か月ぐらいしたら無料DLできるようになるよw
クロのみたまみたいになw
ソルサク装備でPSPユーザー蔑ろにした時から裏切るのは簡単だよって姿勢は見せてたからな
>>221 ひ、人になったみたいで、愉しいのう///プルプルッ
>>213 これ新規の奴しか手に入らないんだなwwwてきとうなレスして悪かったわwwwww
ミズチメカガチメ戦で、しばらくしてから部位破壊するとタマハミ状態になることを知っていて
さらにタマハミからもとに戻る際に、破壊して祓ってない部位は回復してしまうことを
ちゃんと知ってる人と当たると効率がいいわ
部位破壊→ハミ状態になった瞬間にみんな鬼千切りで残りの腕とか蛇とか破壊して、
脱げた殻も含めて1箇所でまとめて鬼祓いできるし、
部位破壊が終わったらあんまりハミ状態にならないから暴れまくらない
逆に何も知らない人と当たると、部位破壊だけして全然祓わんからやたらハミ状態になるし、
もうすぐハミ状態終わるってタイミングで千切りするから暴れくる暴れくる
>>220 PSPはあれ使えなかったのか
セカンドキャラ作りのときは世話になった
ってかこんな文句出るならvita専用にすりゃよかったのに
ハミ状態にして全身しばき回すもんかと思ってた
227 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 23:12:11.13 ID:mdLo8HSwi
相変わらず馬鹿がいるなwwww
今更だけど桃天狐のお面てPSPだと手に入らないの?
PSPの方教えて
まあ拘束出来る面子だったら裸にした方が効率的だけどなwww
>>226 俺も尻尾のあったとこ殴りまくってた。
もしかして本体に千切り当ててたのは嫌がられてたのかなw
初穂の鬼面はたぶんもうすぐ課金DLオンリーで来ると思うわ
PSPはなしかもしれないけどな
今のオン仕様だとチメ自体が嫌われモンでしょ
233 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 23:25:31.47 ID:WPb0yfVqi
2倍馬鹿とミリオタは駆除してやったが
またくだらない事言ってる奴は駆除してやるかwwwww
ついでにアスペだと言った奴は個人情報公開して社会的に抹殺だwwwwww
もうPSP切り捨ててチャットつけてくれよ
チメなんてハミ状態にしてから全員股下でフルアタした方が早いわ
拘束で空太刀か槍いりゃおk
四章のダイマエン全く歯が立ちません。。アドバイス下さい
双刀メイン(鎖鎌も二章位まで使ってた)
桃太郎と清少納言のミタマ以外は1〜2レベルで全然使ってない状況です
>>236 オンなら部屋立ててくれたらはめてやんよ
ソロ双は知らん
肥ふざけてるな!
紹介コードとかソシャゲ以外ではじめてみたぞ。
もしかして来週からは有料で遊べちまうの?
ストーリーのマエンだろ
死にまくるなら防ミタマ使ってみるとか
マエンは死ぬの怖いからいっつも防で、ヒッつアンドアウェイだな
アウェイも普通に離れるだけじゃなくて、
マエンの後ろに回り込んだうえでかなり離れないと大回転食らっていたいいたいだから面倒で困る
すくなくとも離れててもマエンの正面にいると色々飛んできて痛いしあーやだやだ
紹介キャンペーンて前に見たと思ったらカルドセプ子だ
あかんかったらもう弓で射殺せ
裸部屋で迅防使う奴は空気読めないとか言ってた奴いたけど
強運は千歩位譲ってよしとしても大和魂使う空気読めない奴の方が圧倒的に多い件wwwwwwwwww
面倒くせぇぇえええええ。常世でNPCが物凄い勢いで死にまくったわ。
3人まとめて蘇生したのに即3人まとめて死亡を3セットってなんだよw
今さらまだこれの販促にこだわるのも理解らないなぁ。
モンハンあって、今後GE出るっつうに…
ほんとソシャゲでいう課金ランカー様みたいなやつの骨をしゃぶるってか?
最近肥のイメージ悪い
246 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:00:11.60 ID:HkMTp9uxi
ここにも空気読めない奴ばっかだなwwww
247 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:01:36.19 ID:WPb0yfVqi
俺復活!wwwwww
水双剣でしばきまわす
とにかく斬りまくって千切りゲージ貯めて足千切り飛ばしてそこ斬りまくる
両足破壊したあとゲージ貯まったらお食事邪魔し用に千切りとっとく
マガツヒ中はもう欲張らずほっとく
正直あれ四章で出していい敵じゃねーだろ
空気読めとか、やたら草生やすとか、
なんか某メーカーのハリネズミ並に臭い
250 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:05:56.57 ID:HkMTp9uxi
臭くて結構www
俺激昂ww
構わずに放っとけばその内消えるだろう
どうしてもダメなら次のバランス調整で多分弱体化するだろうからそれを待つ
…チメとマエンとトコヨは調整入るよなたぶん。はいんねーのかな
253 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:08:36.77 ID:HkMTp9uxi
毎日現れるぞww
前スレは俺が立ててやったんだからなwwww
2倍馬鹿同様駆除するぞバーーーーーカ
おう、今OROCHIにハマってるからそのうち消えるかもなwwwww
そういえば俺乙姫持ってんのに人札眺めてたら???のミタマがあったんだよなー
あれ何のミタマだったんだろう
>>245 いや、本気で販促狙うんならもうちょいマシなものにするだろ。
初姉ボイスというわけでもなし、あんな面だけで
血眼になって勧誘してくれる奴がどんだけいるか考えたら
話のついでに一応誘ってみて、当たったらラッキー程度でいいやってレベルじゃね?
テクモ繋がりでDOAのキャラコスで販促とかなら俺は多分キレてた。
257 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:12:37.65 ID:HkMTp9uxi
飽きたらまた毎日俺様が絡むからなwww
今の内に末尾iをNGにすることだなwwwww
伝説のモノノフ取った今でもマエンカルラは近接でやる気がしない
>>252 弱体化、というよりマトモに組み合ってくれるようにしてくれ。
飛びっぱなし、走りっぱなし、ダッシュで逃げ回るってストレスでしかない。
常世は走らず短距離飛び掛りと剣による広域攻撃で近接は取りつく島なし、
魔緑は基本近接で暴れまくり、弾道軌道で飛びつつ爆撃するも足破壊で着地転倒、
蛟女は離れると呪術で一方的に嬲られ接近しないと死ぬ、ぐらいに。
次スレからは末尾iは即あぼ〜んって書いておかないといけないな
無関係なのもいるだろうが特に不便はねーし
262 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:19:13.85 ID:2/CP7dFJi
俺復活ww
>>236 マエンは魂で行ってタマハミまで背後位置取り徹底して攻撃
タマハミったら足早くなるので遠くからマエンの攻撃の硬直中に溜め連昇と追駆のチキンプレイで何とかなるかも
265 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:21:23.64 ID:2/CP7dFJi
>>261 おう、そうしないと馬鹿がまた騒ぐぞww
266 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:23:33.41 ID:2/CP7dFJi
>>263 お前と違ってiPhoneAndroidその他は複数持ってるんでなwwww
流石は訓練された末尾i
毎日毎日お疲れ様です
どっからそんな元気が湧くん?
268 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:25:44.06 ID:2/CP7dFJi
そんな事より討鬼伝の話しよーぜ
270 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:27:15.11 ID:2/CP7dFJi
逃げたwww
>>256 それがホントのところなら肥は売るの下手すぎだな。
好評のところをわざわざ開発が直々に泥を塗るとかどうよw
さっさと続編開発なう的なの臭わせたほうが臭いなりにも盛り上がる気がする。
セガとかバンナムとかが似たような自虐を披露してるけど、ゆとり世代社員とかいるんちゃうかと疑うレベル。
紹介コード導入とか、CSゲームメーカーとしてのプライドないんか。よく企画が通ったと思ったけど美女野球でお察しだったわ。
この末尾iはソルサクスレを壊滅寸前に追い込んだ奴と同じ臭いがする
273 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:36:28.04 ID:2/CP7dFJi
バレたかwww
完全勝利とか言っちゃったりしてwwバカくせーwww
あー、俺ソルサクスレは覗くくらいしかしなかったわ
その頃はBOスレに常駐してたわ
そんな事より討鬼伝の話しろよwwwww
???のミタマは何なんだよ!
276 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:37:30.58 ID:2/CP7dFJi
また逃げたwww
何で既に購入してるやつには関係ないキャンペーンでここまで騒げるのかがわからん
どっかの業者さんですか?
全装備集めたいんだろわかってやれよwwwww
279 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:42:40.19 ID:2/CP7dFJi
お前も察してやれよww
>>277 光栄シブサワコウが昔から好きなただのユーザーですけどね。
きな臭い商売してメーカーの名を汚さないでほしいだけよ。
子会社でも作ってやればいいんじゃないかと。
ここで騒いでおかないと、
そのうちミタマガチャとか出しそうで怖いんですよ。
ミタマガチャとか始まったら遠慮なく、容赦なく切り捨てられるなw
アルター辺りから桜花さんフィギュア出してくんねーかなーーーー
283 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:47:40.16 ID:2/CP7dFJi
そのうちやるかは知らんが某ソシャゲの後釜狙ってるのは確かだな
俺はその社員だったから内情知ってるがなww
>>280 まぁ気持ちは解るわ。ミタマガチャとかやらかしたら流石に叩き割る。
中古屋に売りに行くかは微妙。
ただ、そこ心配するならメーカーに直接メール送った方が早いと思うぞ?
まあ俺も大航海時代2からの光栄ファンだから軽挙妄動は謹んで欲しいっすわマジで
>>277 今回はどうでもいいような内容だけど、今度誰もが欲しいようなのでやられる可能性とか有るじゃん
既にかなり斜め上な感じがプンプンしてきてるんですよね。美女野球発表会見にわざわざ専務が出て来てる辺り、これガチなんじゃないかと…
>>286 オランダ婦人時代から知っているが、そんな立派な企業じゃないぞ。
というか、マトモな企業と思えないことも多々w
290 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:56:37.09 ID:2/CP7dFJi
お前ら馬鹿だなwww
任天堂の倒し方とか調子こいた会社が転覆しかけてるっことはだな
その後釜狙い携帯事業とvitaと筆頭に参入する気に満々たまぞ
>>288 いや、まぁユーザーの希望の斜め上ってのはコーエーは稀によくやるだろ。
信長の野望とかでもいくつか黒歴史あるし、無双なんて猛将伝商法の第一人者だしな。
あと衣通姫のミタマだけなんだけど、進行度7のナキサワ10匹倒せって任務に
オマケで出てくるミズチメでもちゃんとミタマでるの?
オマケの鬼でミタマ取れた人いますか?
闇夜の鵺退治で水戸光圀、悪天狗討伐で坂本乙女を確認している。
>>292 ミズチメじゃないけど、他の鬼では出たことあるよ
ただまあ衣通姫のミタマ確率低めだし探さなくても良い速攻任務でいいじゃんとは思うけど
296 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 01:04:23.31 ID:2/CP7dFJi
何も知らない一般ユーザーはほんとお気楽なもんだなwww
絶賛転覆グリーの社員はベッドハンティングでコーエーに流れてる事も知らずになww
俺はコーエーには行かないがなwww
>>292 上位ナキサワクエで出たよ
開幕エリチェンしたらいきなり目の前におっぴろげクパァされてびっくりして倒したら出た
なんかボインボインかつエロい格好したお姫様だった
>>277 ゲーム中の何かをこなしたりストア課金DLCならいいが紹介してゲットとかおかしいと思わねーのかよ
298 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 01:16:28.38 ID:U6K8DK6Fi
またまた俺復活ってかww
哀れな奴らだなw
コーエーのベッドハンティングで流失した某Gはともかく
知らないで気が待つかないうちに課金に染まって行く馬鹿ユーザーは哀れだな
今回のキャンペーンは新規増やすのが第一の目的だろ?
何でそんなもんから前科があるならまだしもガチャがどうたら騒ぐんだ
話が飛躍しすぎだろ
チメの股の間で挑発槍衾って便利だけど、いざ自分でやると作業感がすごいな
武器馴染み度も上がりづらいし、鬼のバランス調整こないかね
ミタマあと60いくつっておま……果てしないんですが
スサノオでさえクエヤマさんじゅうちょい匹ぬっころしてでた
60って
皆通ってきた道なんだよ
じゅうちょいがなんだよ、半蔵で90位はまってた奴がこのスレでいたな
服部は2体クエでしか出ない上に敵が硬くてストレスマッハ
おれもすっげー嵌ったもん
圧倒的リアルラックの欠乏
ミタマはラスト20あたりからが本当の地獄
だが実際はコンプして目標を失ってからが本当の地獄だということを僕はまだ知らなかった
>>305 まさに今そこ
というかもう投げかけてる
ミタマはコンプしたがまだ合成武器の馴染み上げが残ってる
馴染み上げの方が時間かかるからミタマ集めがてらするのが良いかと
ストーリーが千鬼万来まで来たので、マルチの方を進めようと思ったが
マルチの上位に入った途端にNPCが常時寝っぱなし…豆腐過ぎんだろw
リアルラックが良かったのか拾いも金眼もミタマすいすい全部集まったな
いろんな武器使ってたぶん一意専心がきつかった
>>307 どうにも頑固なミタマとか二度とやりたくない任務のミタマは
風呂とパンパンを導き手2個つくまでやってセーブしたら
目当てのミタマ出なかったらペロッして再挑戦の繰り返しでなんとかなると思う
ひたすら亀いじめの日々
なじみ上げに火力は必要ないから一寸法師でハク稼ぐと塵も積もって結構馬鹿にできない
>>301 ミタマ集めは現在数見て絶望するところから始まったなぁw
古エリアのミタマは特に出にくい気がする
作業感緩和のために馴染みと収拾とミタマ集めを並行しながら
たまに任務を変えつつのんびりやるといいよ
>>136 気付くの遅れた…どうもありがとうございました
また明日からマラソンしてきます
今日休日前だからかしらんが地雷多いな
自分が下手くそで死んで×長押し→三回やってわざわざ任務失敗させて抜ける奴いたわ
気にくわないなら自分だけ勝手に抜ければいいのにな
流石にわざと3乙は遭遇したこと無いけど最近進行低い部屋行ったらDLC後半貼られる事がやたら多い・・
俺はやらずに抜けるけど進行優先で貼るなよ・・
DLCには進行度付けるべきやねやっぱ
進行度は低いけど強い装備が欲しいってことかね
DLCは部屋主が建てる時に進行制限するのが確実かな
最近は十の八しか入れない部屋とかも見るし
ミタマコンプまであと10柱程度まで来たけど、
討伐50越えたトコヨからお市さんが出てこない深刻なバグがぁぁぁ
下級の方が体感上級より出にくいと感じる事が多い
海神の鬼角片でねー
何十匹狩ったと思ってんだ三つ用意しろとかふざけんな!
お前らもっとDLC11部屋立てろよ
遊びにいくから
癒弓とかいたらいかないけど
自分で建てれば?
>>312 導き手いらないと思うけどなあ
トロコンしたけど導き手なしでやったし
俺も導き手を意図的に付けることは一切しなかったな
導き手を意図的に付ける手間掛けるぐらいなら倒しに行った方が何かと良い
導き手はある意味嫌がらせだよな
出ると期待するしもったないからクエをクリアしないで辞めるハメになるし
時間の無駄になる
導き手付いたら複数討伐でしか出ないのがあるところ優先でやるくらいだな
リセマラやる気になるほどの効果は実感出来ない
導き手は気が向いた時とか気分転換用だわ
導き手付けて出ると何か嬉しいよな
賽銭の仕様がなー
お祈りの仕方6種もあるんだから、もうちょっと狙ったもの出せるようにして欲しかったな
クマソイズモ全くでないぞ
30回やってどっちも出ないとかなめてんのか
導き手は効果が実感できないからなぁ
なんか通販番組の※お客様個人の感想です
くらい信用できない
導き手つけて鬼鳥行ったら、取れてなかった大石とお岩さんが一発で出たのには脳汁出た
でも、ガチで効果が実感できたのはその時だけだな・・・。あとは気休め程度。
>>331 俺もクマソ、イズモには苦労させられた
今はヤマトに苦労させられてる
このゲームのタケルどうなってんだよ全くでねーよちくしょう
ヤマトタケルは一発だったなあ
蜘蛛殺しまくってるのにかぐや姫が出ない…
ほんと古の神話勢は出にくい気がする
かぐや姫も蜘蛛からの他のはポンポン出たのに姫でねー
出ない人、オートセーブ切って尚且つ取得までセーブせずに続けるっての試してみたら?
それで変わるの?
機能オートセーブて20連回してたんだけど
再起動はわかるが、オートセーブオンオフでは何も変わらないと断言するわw
>>337 導き手付けてリセマラって事?
それ意味ないって人もいるし、出たって人もいるよね
もう少し導き手の効果が実感出来ればなぁ
再起動からのオートセーブオフで回すのはすげー有効だった(個人の感想によるものです)
導きは「出やすくなってる」にも関わらず
10回20回やっても出ないのザラだからね・・・
導きに捕らわれると精神的摩耗がやばい
敵を倒すたびに徐々に確率が上がるとか、期待値n%と明記とか、
何かしら終わりがあると保証されているだけで、同じマラソンでもだいぶ評価は違うのに。
昔のPSO2のように「ボスを50回」とか無謀な要求をする場合は逆効果だがなw
リセマラじゃなくて、セーブせずに入手できるまで任務繰り返すって事
ミタマ確実に入手出来るテーブルが決まっているけど、それがセーブ時に変更になるって情報が有って
どうせ繰り返すなら、それの信憑性がどこまでか分からんけど
ダメ元でそっちでやった方がいいんじゃないかなと
途中で任務中断したらどうなるかまでは知らんが…
セーブしないでマラソンってのはやったことないな
単体のは倒してセーブの繰り返しで複数のは出なかったらリタマラでやったし
再起動は何回もやった
質問です。双刀の千鳥が欲しいのですが・・・
1、速鳥を任務に連れて行ったりして友好度を上げていて依頼も全てこなしましたが
錆びた手裏剣を貰えません。友好度を見る方法ってあります?
2、製造に必要な黒い背甲が欲しいのですが、まだ6章に入ったばかりです。そこでマルチを
やって入手したいですが、誰かに貼ってもらって入手ってできますかね?
よろしくです
セーブするとテーブル変わるらしいから毎回セーブでテーブル変えて
その一回目で当たるテーブルに巡り会う確率か
例えばセーブせず同じテーブルを回す事でそれが5回目に当たるテーブルだとしら…
まぁそもそもそれが5回目か10回目か何回目に出るテーブルかは分からないんだけどなw
>>346 1.友好度はメガネが光る唯一の出番
2.自分の進行度より先のミッションはできない
千鳥欲しがり五章は六章まで行ったのか
わかりました。ありがとうです
竹子さんお願いですから出てきてください
亀さん殺すのに飽きました
導き手×2のNPCで30回やったがでないわ
眼鏡と大和の親密度上げは嫌がらせだと思う
ミタマは全破壊で確率上げてほしい
連れて行けないキャラに親密度はいらなかったな
たたらだけぶっちぎりで上がるしな
NPCって分霊イベントまでに友好マックスになったりするん
昨日の初穂の鬼面のせいでだいぶ討鬼伝へのモチベーションが下がったから
今晩あたりアプデ予定くらい告知ないとこのまま気持ちが離れてしまいそうだなぁ
>>356 まだ兜オフ機能ができるようになった後でよかった
その前にこんなキャンペーンされてたら暴動もんだったと思う
>>355 なるよ〜。那木と初姉と絶壁さんでなったし。
しかし、先程ようやくゴウエンマとダイマエン倒してきたけど
ダイマエンはもうちょいどうにかならなったのかコレ。
上で何やら愚痴ってたID:CxboNzON0ってカプコン工作員か何か?
ここで愚痴愚痴女々しく言ってる暇あったら直接メーカーに聞きに行けばいいんじゃね?
絶壁忍者足手まといはスタイルのせいもあるけど自己保身>救援だから嫌い
一番甲斐甲斐しく駆けつけるのが渾身軍神中のおっさんってなんだよ
おっさんはタマフリいいから殴ってろよ
>>360 スルーすればいいのに態々掘り起こしてくるとかお前さんも肥の社員か何かと思われちまうぜ
愚痴が見たくなけりゃ愚痴スレに誘導してやれよ
そしてそもそも連れて行って貰えない初穂、伊吹……
NPCがもっと積極的にミタマ能力使うようになったらますます格差が広がるだろうな…
分霊前でもなるんだな。てっきりあれがマックス行く条件かと思ってた
男たちは分霊してもマックスいかなんだがな
>>361 桜花は敵引きつけて他の仲間の甦生チャンス作るし速鳥は死んだ上に隠△敷いてくれるで結構味方思いじゃね
たぶんNPCの愛が自分に伝わってないんだろう
そもそもNPCが弱くてシンドイんだが、どうにかならんのか?
攻撃力として戦力外でも死ななきゃいいんだが、どいつもこいつも脆すぎ。
特にパカと息吹は酷い。
NPCがゴロゴロ転がったのって下位マエンぐらいしか覚えが無いけどなぁ
NPCの強さってストーリー進行度依存なのか自キャラパラ依存なのかようわからんな
友好度があがると戦闘パターン変わってるのかね。他人の関係んときのパターン覚えてないからわかんねー
昨日買ったばっかで質問するのもすまないと思うんだが教えてくれ。
オンラインで進行度の上限下限決めれるみたいなんだけど、上限は自動的に自分と同じになるんだよな?
自分が部屋建てて手伝ってもらいたい場合は自分より先に進んでる人は入れないってこと?
>>368 上限は表示のみで機能してない(クイックでは機能してるかもしれんが)
つまり、下限に引っ掛からなければ誰でも入れる
>>366 ストーリー初マエンは面白いほどNPC死んだな
あ、これ全滅するかもというか全滅したのあそこが最初で最後だわそら富嶽の里も陥落するわ
NPCが死ぬだけならわりとトコヨ系の壁際走り回りUターン連発んとき死にまくってる
>>369 サンクス。
そうだよな、自動的に一番進行度の遅い人に合わせられるのに、上限機能してたら意味ないよな・・・w
>>366,370
えー…さっき建戦相手に絶壁おっぱい兄貴で2回NPCが壊滅、
常世相手にパカセテ絶壁おっぱいで5,6回NPCが壊滅していたぞ。なんか弱いのか?
NPCの強さ変わってるかは知らんが、俺のNPCは全然死なないけどな
おっぱいとかトコヨの睡眠ギロチン食らっても死なないもん
あとは桜花入れるだけで、他のNPCが全然死ななくなる
さすがは壁
那木はおっぱいがショックアブソーバーになってるから
時間かけ過ぎて仲間の治癒の回数が切れてるとか
自分はピンピンしてるせいで
那木さんが女神の社全然敷いてくれないせいとか
その辺かも
>>372 上位タケさんはなじみ上げでよく利用するけどNPC死ぬことなんかほぼ100%無いぞ?
ついでに言えば、基本迅で行くから自キャラの被弾はほぼ0
378 :
忍法帖:2013/10/05(土) 13:38:48.58 ID:56h3B62ki
那木かわいいよ那木
わざと死ぬぎりぎりまで自分から食らって、おっぱいに回復してもらえば仲間も回復するから良いゾ
NPCが序盤は弱いってのもあるんだろうけどその弱いNPCより
さらにプレイヤーが弱いからタゲがふらついて死にまくるんだろうな
DLCで阿修羅か超古作っちゃえばNPC弱すぎてってことないんじゃないかな
中盤くらいは結構死んでた印象
いつの間にか奴らの方がよっぽど頑丈な感じになったが
桜花さんは弓使ってるとタゲそらして遠くに誘導してくれちゃって適正距離からずれまくりであんま使わなかったな
ここで散々な息吹は槍衾決まることが多かったから意外に使える奴だった
NPCは自キャラなり息吹の槍衾が発動したらそこに集う習性とかねーんだよなぁ
ウガヤできた!
で、強いのかこれは…
NPCつれてった回数でAI強化とかならいいのにね
スキルが増えてくとかでもいいかもと思ったけどNPCはミタマ固定だから無理かw
天と地が高いから何かに良さそうだけど見た目があれなのでもうどうしていいやら
一閃と会心力上昇は同じような効果ですか?
もうオンやってないからずっとウガヤ着たまんま
超古手甲、双刀、太刀、槍と馴染ませてもピンとこなかったが
鎖鎌と弓を担いだら超古とウガヤって同じ系列だったのか?と思った
389 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 14:13:16.61 ID:LCBuGUAm0
久しぶりに来たが頭防具ステルス化なんて実装されたのか、導き手持ちミタマは来ましたか?
>>387 ○○強化・一閃と会心力上昇は類似、会心の確率上昇
一閃は違う、会心時のダメージ上昇
>>384 皇鎧と同じ性能だよ。属性耐性はほぼ対照的になってる。土に強い。
>>392 なるほど
敵に合わせてってことか
サンクス
バランス調整の内容だけでもはよ
ちょい聞きたいんだが、
某狩りゲーと一緒でやっぱり麻痺とかミタマの金縛とかの拘束はマルチじゃ地雷になる?
なんとなく毒も有用じゃないっぽいけど…
麻痺が邪魔者扱いされる狩りゲーなんてあるん?モンハンは違うよな
こっちは槍ハメの時以外は基本良いと思うよ
毒は無意味
>>391 レスありがとうございます
会心力は会心率なんですね
猛進弓を完成させるべく坂本乙女を取りに行ったんだよね
wiki見てクエがまだ未クリアだったのんね
とりあえず倒したら、なんと一発で出ましたw
ありがとうございましたw
>>397 会心力は会心率の要因であって
会心力100=会心率100%じゃないからな
ミタマの縛りはともかく麻痺武器はモンハンの比じゃないくらい地雷
>>400 将門刀とか持ってこられた日にはオフでシコシコ馴染み上げてろよと思う
毒は空気。効果が薄すぎて全く頼られない。
槍ハメしてる時に麻痺と金縛りは嫌われる。ダイマエンかインカルラの連戦部屋は注意。
他にも槍ハメ有効な鬼いるけど、ハメ駆使しなくても普通に倒せるから麻痺がいても大丈夫だと思う。
マエンカルラはハメないと時間かかるし、痛い攻撃が多くてどんどん人死ぬから、ハメの恩恵がすげー大きい。
最近始めたんだけどDLCの防具が強くて序盤防具作る必要ない…
>>403 オフストーリーモードはそれ一着で楽々クリアだ
二週目する人や遅れて始める人なんかにはすごく便利そうな
隠と組み合わせたりすれば麻痺武器はそこまで地雷じゃないでしょ
合成最終強化の途中に入れてある頭のおかしいゴミカス麻痺武器をしょうがなく使ってるのがアレなだけでな
でも結局序盤のどうでもいいところで4回くらい連続で麻痺ってその後は1回麻痺るかどうかって所だし
火力的にもカスだから結局火力特化したスタイルでダウンさせまくった方が麻痺の拘束時間より良いってことになっちゃってる
やっぱあんまいらないね
>>404 あ、やっぱそうなんだ。
あとオフストーリークリアしてからオンやったほうがいいんですか?
あと、鬼の麻痺回数には上限があって、スキルで補助しても一戦闘で最大6回しか麻痺らないという噂。
スキル補助(状態異常攻撃強化系)なしだと4回くらい麻痺る。効果時間は5秒くらい。
要するに、コレクション目的なら作る価値あるけど、実用には向かないと思ったほうがいい
防具も合成武器もひと通り揃ったしいよいよミタマコンプに乗り出すか
とおもって攻略サイト見ながらあ行のミタマから始めたらいきなり最初の明智光秀から出ない…
つかもう12回やってるのに明智光秀はもちろんお市やら斎藤道三やら他に出るはずのものが
一つも出ないってどういうことやねん
>>406 やりたくなったらやってもいいんじゃない
そういや最近始めた人の手伝いやってたらそっちにストーリーイベントで取るミタマが出て焦ったな
これストーリーでどうなるんや?みたいな
>>399 なるほど
会心力はパーセントじゃないのか
武器とステータスの会心もパーセントじゃないのかな
>>408 5回やってでなかったらとりあえず次いけ
延々同じところ回してると病むよ
>>411 うん、、おう次いくよ…
もうトコヨのおっさんを追いかけ回すのは飽きた
英霊の激励ってもしかして重複してんのかw
ただでさえ強スキルなのに素晴らしい重複効果w
任意クリ出せる手甲マジつえーわ
>>409 先にオンで取ってても大丈夫
該当のストーリー任務が終わったら唐突に話しかけてくる
416 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 16:20:03.29 ID:t/BBFsFN0
那木さんのオッパイ揉みたい
桜花さんのオッパイつまみたい
>>416 モノノフじゃなくてロッククライマー目指せよ
>>408 下級トコヨは俺もハマったわ
4つとも残ってる状態から1つ目(お市)が出るまで倒すこと18回
4つもあるんだからとっとと吐けやと何度思ったか
桜花さんのちっぱいをバカにする奴は俺が許さん!
うちのトコヨは濃姫を吐き出さん
一緒に行った奴に出てそいつどっかで見たぞ懐かしい感じだぞ
と思ったらPSPの体験版で使ってたんだな
オンライン人いる?
今日買いに行きたいんだが…
>>421 夜や週末は部屋がちらほら立ってる
誰かの部屋にはいるよりも自分で立てたほうが結構人がきてくれる
>>422 そうなのか。
じゃあ買ってくるはありがとう
朧でなすぎて矛やりまくり
ノヅチでてくれ
最近太刀始めたんでよくわからないんだけど
空太刀のメリットって縮地一閃で、残心中の攻撃すべてを確定会心することと
縮地快気で気力回収ってことであってる?
だとしたら、空太刀に使うなら会心付きじゃなくていいってこと?
空太刀って怯ませるのが仕事なの?
クッソ死にまくるプレイ時間500時間超えのモノノフに怒られたんだけど・・・
空太刀は残心中じゃなくて残心解放を確定会心にするんだよ馬鹿
縮地快気有りは会心なくていいけど快気なしは会心がある武器の方が刀傷多くつけやすいんだよ
怯みとれない空太刀とかゴミすぎるだろ
ただでさえ火力ゴミなのに
429 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 17:28:48.81 ID:U6K8DK6Fi
???
空太刀火力ゴミwwww
そもそもまともなチャットもないこのゲームでどう言われるのか
チャットあったら罵詈雑言が飛んでくる可能性があった
無くて良かったのかもね
アドパ?
インフラしかやったことないからどんな状態か分からんのだけど、
心の狭い人はおキレになられるのだなあ
坂上宝剣だと闘志つけてても通常攻撃で気力回復してる気がしないんだよねー
皇刀ぐらい会心あったほうがいいのか、一閃あると違うのか・・・
でもだいたいわかったわ さんくす
下位トコヨでミタマ詰まるとか全然マシ
俺今下位ワダツミ残り3つなのに10回ほどやって1つも出ない。村クエのみとかマジでやめてくれよw
全身全霊って使えるん?
上昇値はすごいと思うけど複数積むと気力回復辛いと思うんだが
複数積む価値はあるかね
すげぇな
12個とか熊落に付けたら攻撃2008かよ
439 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 18:38:08.46 ID:U6K8DK6Fi
そんなにスキル付けれるのかいなww
ミタマ三つで9個だったはずがwwww
12個とかチート乙
(でもちょっと試してみたい)
>>436 ど、どういうことだってばよ
とりあえず積むならデメリットが関係なくなるほど積めばいいってことですか
>>435 走るだけでもすぐバテるで?
探索クエだと邪魔者扱いw
>>443 狩りでは問題ない?
一応迅使ってるから韋駄天で速度アップできるけど
>>435 1個ならわりと平気
2個積みだと気力回復手段が必要になってくるぐらいかね?
>>292 今朝やったときちょうどその条件でそれが出た
テキスト読んで近親相○とか昔の人にはよくあることなんじゃとか思ったけどいちおうタブーではあったのか
昨日から始めてめっちゃバグるんだけどこれ普通?
vita オンライン集会所 全員出撃状態なのに出撃しようとすると「まだ準備できていないメンバーが云々」
任務解除できない
そして止まる。一日で3回も起きてるんだが・・・
448 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 18:51:13.17 ID:U6K8DK6Fi
>>442 ID:TQck0/Xii馬鹿にしながら説明してやれよwww
本当に知恵遅れな奴のためになww
(あれ?俺荒らしに捕まった?)
>>419 ちっぱいを馬鹿にする気はないんだけどさ
気絶とかした時に起こしに来てくれるのは嬉しいんだが当たらないんだよね
太刀の一撃目が前進するからなんだろうけど
目の前じゃなくてもうちょい手前から攻撃してください
> 気絶とかした時に起こしに来てくれるのは嬉しいんだが当たらないんだよね
胸が?
睡眠・気絶状態はボタンとスティックガチャれば復帰早くなるよ
気絶は早けりゃ2秒後には立ち直れる
>>447 その状態のまま受付で任務開いたらフリーズしてしまうから部屋から出る事やね
全身全霊はけっこうスタミナまわりにくるなぁ
一個でも嫌だけど二個積みしたりするひともいるのか
>>453 マジすか・・・折角wifiで揃ったからはりきってたのに何か他の人に申し訳ない気分だ・・・
佐々木小次郎のミタマが欲しいんだけど 出る気配がない。体感でいいですから
何戦くらいやれば出そうでしょうか? それと速鳥の友好度が熱い仲からいっこうに
進まないですが、依頼もすべてやったし なんでだろう? クエに連れて行ったり話
かけたりしてるのに激烈〜がこない・・・・
>>456 2回ぐらいで出たと思う
苦労した覚えがない
>>456 ミタマの出易さは人それぞれ
50回やっても出ない人もいれば一回で出る人もいる(佐々木小次郎だけで言えば自分は多分1発)
好感度上げで躓いてる人は、多分だけど任務に行かずに繰り返し話し掛けてる
何でもいいから任務を一回終わらせて話し掛ける→また任務行く
この繰り返しでいずれ上がるから頑張って
小次郎は10回くらいでやっと出たな
育てると強くなれるから頑張るとええ
小次郎は自分もハマったな〜、30回くらいはやってる
でもまあ、イクサ系はそんなしんどい鬼じゃないし、使い慣れてない武器の試し切りに使ってたよ
間に他の任務もいろいろ挟んでたから、連戦はあんまりしてない。
1日5回やって1週間くらいかかった、とも言い換えれるわけだけど、
もっと出にくいミタマは1週間程度じゃ全然出ないからがんばって。
体感だと連戦するとドロップの期待値がどんどん下がって
出難くなる気がするから、一回出なかったら他の玉集めに
行ってるな。
>>444 狩りなら問題無いけど探索は本当に邪魔だったなぁ
ことごとく下位ミタマはオフでしか出ないのに持たせるとかマジで嫌がらせやわ…
>>461 そんな気はする
やればヤルほど出んなるけど忘れた頃にふっと行くとポロッとでる
テーブルやらオートセーブやら話題は出るけど最終的には出る時は出る
そういうもんではないでしょうか
もうずーっとトロでいいや
連戦しないで次はこのミタマをって回してたが、
残り少なくなると任務限られてくるから辛いよ
お市さーん!!
ウガヤがまだ頭しか作れてない
早く完成させて銀髪にしてスニーキングごっこがしたいよ
すべてのミタマを集めるっていうトロフィーは、武器で消費したミタマも取り直さないとダメですか?
>>470 ありがとうございます。
そしたら後は朧だけだ…ここからか
しかし関連ミタマを付けると出やすいってマジかね?
全く効果が見られない
どう考えてもガセだろ
ただの気休め
キャンペーンってなに?
新型でVITAデビューしてこれ買う俺に詳しく教えてくれよん
あ、公式みたらのってたすまん
DL版か...たけえw
中古で2kでかうからいいやw
>>474 俺が招待コードを手に入れる(11月上旬)
お前がそれを使って討鬼伝を買う(11/25まで)
俺とお前が"初穂の奇面"を手に入れる(12月上旬)
…面倒すぎて現実的じゃないなw
発売日に初回特典も無いのにDL版買ったユーザーを嘲笑うためのキャンペーン
…つまり俺のことだorz
キャンペーンで思い出したけど、結局共闘DLキャンペーンは無かった事になったんだね
今日のオンは防がおおすぐる
挑発を使いこなしている防使いが多い事を祈る
賭双刀で行ってやろう
癒は割と目に見えて支援効果があるから助かる事も多いんだけど、防はいまいち恩恵を感じないんだよね。せいぜいトコヨ系の突進くらい
まぁ死なれるよりはいいんだが
トコヨに防で槍担いで挑発使って槍衾
お前らが後ろに集まったの見て当たる瞬間解くか岩戸発動してるの居たら俺な
当たっても突破付けてるから痛くない
>>455 珍しい事じゃないから気にせずに遊んで下され
そのままの状態でその後の部屋でもバグったりしたら一度電源入れ直してからやった方がいいよ
槍の前に立って追駆で止めるのは俺だからごめんね
踏まれてもひるまないから、手甲では便利だと思うんだがなぁ。
チメの横薙ぎ払いやクエ山の回転ナックル程度は気にせずそのまま百列でボッコ。
>>483 奇遇だな、俺は空で行って槍衾からの縮地で味方バーン!して遊んでる
任務後は大体蹴られる
連戦しない方がいいですかー 小次郎はなかなか使えるスキルだから欲しい。
速鳥もおかしいなー 任務終わってから話しかけてるけど激烈がこない・・・
槍衾してあと距離10キャラ分くらいでトコヨ制止出来るって時に
真後ろから桜花が俺ノフの横を走り抜けてトコヨに切りかかり轢かれたとき
あ、この世界あんま槍衾浸透してない→息吹ってあんま興味もたれてないんだと思った
>>488 小次郎なら30体近く倒してようやく出した記憶がある
速鳥さんは常に話し掛けて、任務にも連れて行けばおk
明日一日かけて将門刀鍛え上げて坂上にして次のバランス調整で馴染み上げ楽になってたらなんかちょちょびれそう
禊場のSS撮って改めて見たらこりゃあ良い、大変良い
ただ女ノノフちゃんだけまともに見られんから禊装備の配信はよ
npcだけで上位クエやってもらったけど息吹は想像以上にクソだな。武器も構えずに中距離で棒立ちになってることが多すぎる。ションベンみたいな追駆しかうたないし、初穂の方がまだ攻撃当ててる
イケメンは道場だとマメ祓ってくれるよ
手数も少ないし万が一のモーニングコール係兼掃除人として連れて行くと便利
息吹はごくごく稀に超反応槍衾で攻撃止めたりしてイケメン
パカセテはファインプレー自体が存在しないんだよなあ・・・
千切を当てただけで奇跡
NPCの有用度で並べるとこんな感じ?
おっぱい絶壁ゴザル兄貴色男 ※有用度ゼロにつきパカセテはランク外
吸生強化加速って話題に出ないけど十分強いな
渾身と軍神を高速で回せるのがでかい
激励が強過ぎるんや・・・
最近のスタメンは忍者おっぱいパカセテちゃん
姉様は挑発しながら近寄ってくること多くて敬遠気味
自分的には忍者がトップかも。npcのみでダイテンマやってもらったけど常に敵に貼りついてずっと攻撃してくれてた。よく死ぬイメージだったけど運が良かったのか一回もしんでなかった。ナギが一回しんだけど。
桜花も連れてったけどこまめにゲージ回復してるから固いな。攻撃もそこそこ当たってる。
35分かかったけど忍者が4回も金縛り使ってた。治癒も切れてる気配なかったしストーリーnpcのタマフリは無限なのか?
初穂は下級の鬼やるときに連れていくな
他のNPCだと全破壊する前に倒しちゃうからさ・・・
タゲが分散して便利だから、4人で出撃したいんだよね
下級の頃討伐が長引くとNPCが回復しなくなったりしてたから有限かと
進行度上がると死ににくくなるので回数増えてるのかはわからない
息吹と初穂が連続で千切り決めるの見ると和むわ
マラソン中の癒し
初穂は見てたら蛍光緑の繭に包まれてぴょんぴょん空飛んでる
ほんとにやばいのは息吹だろ
俺(攻手甲)以外、3人とも癒弓&癒双刀だった。
俺の回りに常に緑の円が出来ていた。
定型文に欲しい言葉がある。
「サポートいりません」
もしくは、
「そんなに下手じゃありません」
固定NPCは無限じゃないかな
時間ギリギリまでやってても回復使ってたから
人札NPCは有限だから中盤辺りから死にまくり&他NPCが復活に掛かりきりで酷いことになる
那木の癒△泉はけっこう湧いてるから回数制限ないような気もする
もしくはNPCが死亡→甦生したときタマフリ回数リセットされてる?
回数制限ないならエリクサー使えや那木
オンラインやってたらチート使う太刀野郎おったわ
空中に浮きながら攻撃するしよ
クエが終わって速攻キックしようと思ったが、もうそいつ、居なくなってよ
ホント腹立つわ〜
インフラにはチートおらんやろ?ラグじゃね?
510 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:48:21.14 ID:XSAYQhZVi
違うゲームしてたんだよ察してやれ
NPC鬼千切外しすぎだろ
どのタイミングで発動してんだよ
>>508 オンラインだとたまーに通信に異常が起きて、
任務先で表示される武器が違う現象が起こるよ。多分その人は本当は双刀か鎖鎌だったんだと思う
前に俺も弓使いが空飛んでて、ええ!?ってなったけど部屋に戻ったらその人双刀だったっていう
オンで癒と賭がいないのに社が発生した事あったな
防弓が意味がわからない
「意味がわかりません」の定型文追加も宜しく
名指し機能も
>>511 外すというかすでに破壊済みの所を千切ってる
後半になるほどまだ破壊してない所あるやんってなる
あと赤くなってる所をやられるとがっかりする
まだ黄色ないし橙色の所が残ってるじゃんよ
>>503 「何事もほどほど、頑張らずにやるのが俺の分」を実践しているだけだというのに!
天の破魔矢!ドン!
息吹は胴体しか狙わないしパカセテちゃんはそもそも発射できないし
>>516 逆に高所の真っ白部位をいきなり破壊したらお礼におっぱい揉んでやりたくなる
>>517 そういや昔ストーリーで息吹が腐ってる時の選択肢間違えた気がする
二週目でやり直そう!と思って未だに一周目でミタマ集めしてるわ
そういえば選択肢の意味なさ杉だよね
巫女死んでもやむなしとかで桜花マジ切れしたりして空気悪くなるけど
すぐ忘れて橘花姫の依頼やで〜ってくるし
大和の選択肢はボケる気になれなかった。怖いもん
ソルサクとコラボでケルベロス来るぞw
ちょwwwソルサクにエンマ、うちおににケルベロスが来るぞwww
ソルサクとコラボきたぞ
リンクくれ
別ゲー既存とは言え新骨格モンスが追加とかやるじゃん
武具もひとシリーズ増えるんかね
GEみたいにアイテムとかミタマそのままで最初からやりたい
動画も出てた
ソルサクの方は10月24日に無料DLCでゴウエンマ追加
討鬼伝にケルベロスがいつくるかは不明
息吹が吹っ飛ぶと何故か「ざまあw」と思ってしまうw
まじかよ
それなら武器か防具も一緒に来るな
>>528 ニコ生か。公式サイトに上がるの待つか
>>529 ぷすぽにみたいに自室共有サブキャラ作れてもいいのよ
>>520 おっぱいさんは弓だから良い仕事をしてくれる時があるからありがたいよね
でも千切りの台詞が聞こえたからどこを破壊してくれるんだ!
って思ってると悲鳴が聞こえてくるw
前に誰かが書いていたけど発動してから時間切れになるまで攻撃しないみたいですね
しばらく棒立ちしてたら吹き飛ばされてもしょうがないよ
おっぱいさんw
ソルサク防具で頭表示なしだとベヨネッタみたいで超イカス
これは確かにたまげた発表だわ
エリア内走り回るわんわんじゃないよなw>ケルベロス
Δ待ちしてたのにソルサク欲しくなったじゃないか
ソルサクも好きな俺歓喜ッ!
こーゆーDLCを待っていた・・・
過去最高のコラボだなw
狩りゲーならではや
GE2も来たら嬉しいな
破壊部位は両手両足・槍・頭3つだな(確信)
Δ見て久々にこのスレ来たが結構色々改善されてるんだな
隠し玉が美女野獣じゃなくて本当に良かった
カゼキリの頭が3つになったものかデビルメイクライ3のケルベロスみたいなものを想像してたんだが
…槍?
>>542 デビルメイクライとコラボして欲しくなったw
タマハミだの表層だの面倒な要素はなしかな?
だとしたら一番好かれるモンスターになったりしてw
飼い主と飼い犬が合体した奴かな?
設定は発売前に見た覚えが
>>538 看板モンスで考えるなら走り回るヴァジュラより人間くさいモーションのあるハンニバルが欲しい
ちょっと前までは考えられないコラボだよな
最良モンスの誉れ高いゴウエンマなら安心して送り出せる
GEからピターきたらカゼキリ骨格の痩せ衰えたピターになってそうw
供物にするシステムと相性良さそうだけどなw
久々にソルサクを起動する気になれた
(ゴウエンマのモーションだったりして)
ボス交換コラボ有ったら面白そうとか見かけたけど、本当に実現するとはw
SCE側はもう製作がΔに移行してるから3月のΔで実装予定だったのを小笠原はんが熱く説得して10月になったらしいで
>>552 ソルサク上で動くゴウエンマはほんとに「そのまんまのゴウエンマ」だったよ
討鬼伝に来るケルベロスは「ソルサクのケルベロス」だと思うよ
GEのモンスターはキチガイみたいに足早いからモノノフでは追い付けないかもしれんぞwww
GE2体験版の怒りヴぁジュラ異常に早かったしw
オガP優秀過ぎ
>>555 そうなんだ、なら安心かな?
体格がだいたい同じだったから姿が違うだけでモーション同じなのを想像してた
なんか久々に良いコラボを見た気がする
衣装も悪くはないけど、ここまでやってくれると素晴らしいわ
PSP版にも来るんだよね?
モーションオリジナルままって何気に凄い
討鬼伝は設定的に異世界から魔物が来ても違和感ないけど
ソルサクってどうなんだろw
これで討鬼伝版ケルベロスがクソモンスにならなければ万々歳だな
ソルサクの魔物はすべて人間が欲望の果てに変化した姿だから
ゴウエンマも元人間ってことになってなにかしらのエピソードがつくと思われる
ソルサク世界のモノノフがゴウエンマ化か…
ソルサクのケルベロスに討鬼の強追尾と長判定が加わるのか・・・
悪寒がするモーションがいくつかあるな
まさかここにきて追加ボスとは…
完全新規モンスターが追加できるんだな
てっきりそういうのができないシステムだと思ってた
だったら今後も新規の鬼とか作って欲しい
>>562 エンマ→向こうへ行っても大丈夫
基本あっちはスタミナ無限でモノノフより足が速く遠距離兵器が充実している
ケルベロス→ちょっと即死攻撃あるけどタマハミエンマ炎ブレス以上の予備動作があるので離れれば大丈夫。
多分鎖鎌が一番楽しい相手
569 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:31:51.94 ID:4Loez0BAi
久々に良いニュースだな
コンプして飽きてきた頃にまた別モンスとはやり甲斐あるは
取り巻きにオークも来てほしい
>>563 でも討鬼伝の鬼の発生そのものも謎のままだし
異世界の人間がオオマガドキの扉を越えたら鬼化したとかありそう
陰陽方の企んでたことを実践すると異世界で鬼となって降臨。狩られて死ぬ
ケルベロスのタマハミが気になるぜ
クッパとヨッシーこないかな
>>563 そもそも鬼は時空を超えることができる存在から本の世界に出現しても不思議ではない
575 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:40:25.38 ID:4Loez0BAi
しかしこれずいぶん前にこの2ちゃんで言ってた事だよな
討鬼のスタッフはここ見てる可能性あるかもな
2ちゃんかは知らんが俺は公式への要望に書いた事あるよ
しかし、骨格ってそんなに簡単に作れないよな・・・
忘れた頃に来るんじゃね?
579 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:43:35.42 ID:4Loez0BAi
要望もだけど2ちゃんの反応も考慮してるように見えるな
マーリン、ニミュエ、リブロムのミタマこい
>>577 正直それくるなら那木お手製ってことでさんたくろーすコス欲しいわ
NPCも着用選択可能で(重要)
だがしかし、初姉の鬼面のことは忘れないぞ・・・
パケ購入者にも救済を!
新鬼追加はありがたいねー
PSPには来ないかもね
つーかそれで新しい装備できるね
でもお高いんじゃ・・
>>581 桜花さんと那木さんに同じ服着せるとかお前鬼だろ
なんか面白いことになっとるな。久しぶりに起動してみるか
もう賭しか使う気しないがオンに行っても構わんよな?
590 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:53:14.58 ID:vO3WAxn30
>>584 VITAへの移行をけしかける狙いなのにそろそろ気づけ
すげー嬉しいコラボだな
個人的に向こうに行くゴウエンマよりこっちにくるケルベロスの方が気になるw
システム的に
破壊可能部位はどこかな〜
>>544 二足歩行や。ゴウエンマ風に動いたりマエンタマハミのしのし歩きしそうな骨格だな
あんま格好良さそうな装備作れなさそうな生き物だな。カラーリングが地味なのか
>>581 正直一行目の方が可能性高そうだけどねw
向こうには手違いでダイテンマが行って顰蹙買ったりしてな
クエヤマさんがいってこれじゃない漢を醸し出すとか
てかマエンカルラ行かんでよかったな。あんなんいったら何か申し訳ないわ
595 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:56:46.50 ID:e9ZZ8kWw0
Vitaスレでケルベロスが来ると聞いて飛んできた
今は別ゲーやってるけどケルベロス来たら復活します
>>592 槍が刺さってる胸装備とか作れたら装備したいw
わーいケルベロスだあ!と出撃したらなんか見たことないSFちっくな甲冑に妙な金属筒を持った眼が赤く光る人型の群れがいたでござる
>>594 ソルサクは遠距離がクッソ強いのでマエンカルラが行っても問題なんか何もないよ
投擲がケッコーケッコーいけるもんね
ソルサクケルベロスの生い立ち読んだがなんか胸がくさくさするお話だな
ケルベロスが息吹見たら人違いだろうが激昂して襲いかかってくるんじゃね
>>594 トコヨ行ったら赤面物
これがストーリーラスボスですとか恥ずかしすぎるw
601 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 01:02:37.91 ID:4Loez0BAi
バランス調整と言いコラボといい話題に事欠かないゲームで何よりだな
次回作が本当に楽しみなゲームは久しぶりだは
>>599 デルタの方の生い立ちも読んでいるけど救いようのある面子が
ジャック・オ・ランタンとワルキューレと白雪姫しかいないんですが・・・
赤ずきんに至っては狼さん可哀想ですだし
>>600 あれは輸出禁止だろうな
呆れられるわ走りすぎワロスワロス言われるわ
>>601 バランス調整はさすがにこのコラボより前に来ると思いたいんだが同時なんかな
ソルサクは遠くから魔法()撃ってるだけだからトコヨがいったらシューティングみたいである意味面白いかもね
トヨコってなんか一番かっこ悪いw
ビックリマンのキャラみたいで
亀に乗ったスッパマンというか
とにかく笑えるんだけど
わざと?
狙ったのかな?
トコヨはLoAのヘカトンケイルの劣化版だもんな
ヘカトンは二刀流でヨミトサエの主砲級の火の玉連発しながらキチガイ走りするし
凶暴でタフなのに最後は逃げ出す性質の悪いモンスターだった
ミズチメ速攻って安定してソロでクリアできるの?
太刀と弓で駄目でした
トコヨは乗り物の足が太短すぎてダサい
あれ祓って短い足が出ても納得してしまう
サブ育成中なんだが十ノ八の人が入ってきて定文で「速攻で倒しましょう!」連発しておきながら下位ヤトノに2乙してクリア後速攻無言退室w
恥ずかしい奴もいるもんだw
トコヨは角を千切ると頭抑える姿がヅラが取れハゲを隠すリアクションに見える
初代モンハンのレウスから思ってたけど、なんで足止めてるところからいきなり最高速度で走れるんだろう…
ト、トコヨは一応足を空転させてるし(震え声
トヨコは乗り物がたんそくだからダサく見えるんだな
大蛇とか龍に乗せとけばかっこよかったのにw
614 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 01:15:10.96 ID:4Loez0BAi
>>607 弓なら蛇足を片方破壊してそこだけ狙えば大丈夫
自分がした時には猛進弓で千切り極意付けて壊してからはそこ集中的にかな
その時ばかりは属性武器使ったよ。普段は無属性好きだけどね
>>611 ま、まぁアレが最高速度とは限りませんし……。
あっちは怒り状態で速度上がるし、速く走るトレーニングしてるワケじゃないから
適当な走りであの初速って話じゃない?走り続けたらもっと加速するだろうが、
特にレウスはそこでするなら飛ぶだろ。
何かタマタマ拾った柿本人麻呂さんがやたら強くてビビった。
ソルサクとコラボってそんなにすごいか?
>>617 まぁソルサクと、というよりは
新鬼追加っていうまっとうな形のDLCが嬉しいという話かと。
とりあえず既存鬼詰め込みましたってのと今回どっちが嬉しいよ?
ソルサクはともかくモンスター一匹出してくれるのはデカいな
将門刀作る前に組み合わせスキル出しとくかと見たら
滝夜叉がおらんかったのでサクッととるかと思ってかれこれ二時間
ミフチ二体で試行チャンス多いから楽勝だと思ったのに…
申し訳ないがソウサクは稲船ってだけでパス余裕だったわ
あいつだけは本当に嫌い。モンハンを任天堂に献上したのもあいつが元だし
つーわけでニンジャガコラボよろしく
これって名前途中で変えられる?
名前を間違ってつけてしまったんたが
623 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 01:40:41.56 ID:e9ZZ8kWw0
久しぶりにスレ読んでたらバランス調整も来るらしいけど
何のバランスを調整するの?
一閃の弱体化やミズチメのHP低下とか?
ケルベロスくんのか!
>>622 できないよ
序盤でどうしても気に入らないならやり直した方がいいんじゃないのかね
一回一部のミタマのスタイルとスキルをシャッフルしてくれねーかな
628 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 01:45:56.14 ID:4Loez0BAi
>>623 一閃の弱体化より属性に会心乗るのはやり過ぎな気がするけどなあそこだったらいいのにね
別ゲーで大型モンス交換なんて有り得るんだな
楽しみすぎて死にそう
630 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 01:47:23.05 ID:x4RwGUs80
祓殿強化・一閃もうちょっと確率あげてほしいな〜。ただでさえ少ないのに体感で若干上がってるくらいにしか感じない。
631 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 01:47:34.49 ID:e9ZZ8kWw0
>>622 それ無理だよ
変更できないから体験版で初期設定の「モノノフ」って付けた名前を変えれずに
「モノノフ」さんがオンで多いらしい
会心弱くするなら激励弱体すれば済む話だと思うけどな。空が生きるし攻が大分死ぬ
BGMも来るのか?
ケルベロスの戦闘曲且つソルサクメインテーマの「魂の旋律」は鳥肌もん。
ていうかスカイウォーカーサウンドとか凄くね?
名前変更みたいな、大多数の人には不要だけど
一部の強烈な欲求を持つ人に必要なサービスを有料DLCにすればいい
誰でも自由に変えられるようになれば問題あるのはわかるから、ある種のペナルティでもある
>>623 猛進弓と違って一閃が弱体化されたら全部の武器が火力落ちるで
そいや一閃とかスキルは攻略本に数値載ってるのか?
武器とかのバランス調整有るなら、弱体化じゃなくて強化の方向でやって欲しいが…
ケルベロスのBGMはソウサクで1番好きだわ
味方側の下方はもう必要ないと思うけどなぁ
できる事減らすのはつまらなくなる
639 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 02:00:01.17 ID:4Loez0BAi
下方修正は止めて欲しいねほんとに
武器上修正で尚且つモンス側であって欲しい
>>633 ソルサクサントラの一部の曲をVITAに取り込んである俺には何も問題ないな
ソルサクのケルベロス!
うれしいが、正直討鬼伝でケルベロスと戦っても勝てる気がしない・・・
近接の爪攻撃、遠距離の斧投げ攻撃、ジャンプに突進、即死級の槍攻撃・・・
マルチが阿鼻叫喚になるわ
>>597 そっちの人狼じゃねえよおっさんww
攻ミタマは今のままでいいだろ
攻撃に特化してる分防御しっかりしないと死ぬミタマなんだし
武器にしても双刀みたいに何も考えないで△と□押してればいいもん強化したら
本当に単調なゲームになってまう
手甲は任意に会心出せるのに会心系のスキルが強すぎるってのが
バランス崩してる諸悪の根源なのよ。激励はその極北
この辺はきっちり弱体させないとまともな調整出来んよ
644 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 02:09:02.75 ID:4Loez0BAi
そうだなあ手甲任意会心と激励はちょっと色々問題ありかな?
属性分の会心乗りもおかしなことになりそうだし
>>643 手甲はリーチ無いんだからそれくらいの利点はあっていいと思うがなぁ。
任意で会心とは言ってもPS必須だし。自分は使えんから他人に使って貰って
足とかガシガシ壊してもらえると非常に助かるが。
全武器使ってみた感じ
やっぱ手甲が一番なんだかんだいって火力出すのにPS必要だからな
ゴリ押ししてたら死ぬし最後の4発目の波動拳だせないとクソ火力だし。
そんくらいのアドバンテージないとやってられんわ
647 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 02:17:36.06 ID:4Loez0BAi
>>646 あ、言いたいこと言ってくれた
それもそうなだよね速攻任務とかあるし救済としはありなんだよね…
オンで乱用するからまたややこしくなるけど、
弓にしろ手甲にしろ強すぎるって文句言う人って大半がちゃんと使って無さそうなのがね
手甲専用スキルなんて3つもあるし全部ミタマに入ってるのはずるいぞ
技も多いし欠点といえば飛べないくらいじゃないか
>>649 弓は俺には無理だわ。攻撃に移るまでが遅すぎて
前線で張り付いてくれる人いないとまともに扱えない。
魂もあんまり使ってないから勝手が解らないのもあるが。
俺、手甲使用回数1000超えてるんだが・・・
ゴリ押ししたら死ぬのは近接は皆同じだしガードがある分手甲はマシ
1ループ目の好連携なんてちょっと練習すれば誰でも安定するわ
>>652 だ、誰でも……だと……?
いや、だから俺は無理っつってんじゃんよ……。
まぁリズム感無いしゲーム下手なのは認めるが。
>>648 うん、ver1.02辺りからミュージックアプリ開けるようになってるよ
元々採用はする予定だったかもだけど、要望も多かったハズだし
自分も買ってすぐに要望送ったしねww
目押しだからリズム感あんま関係ない
好連携出来ないのはどの絵でボタン押せば成立するのか知らないだけ
周りに流されず好連携出し続けられるのが手甲使いの条件なんだろうけど
近くで速鳥が攻撃してると何故かものすごくペース乱される
>>641 正直盾がないと、あの突進をかわせる自信がない
だから何なんだよ
一番使うのが大変→一番強い
そんなん当然の話だろ
何も考えずにオラオラしてるだけの奴は知らん
そもそも武器ごとに役割って結構あるしな
手甲は瞬間火力、弓は継続的な火力、太刀は怯みのサポート、鎖鎌は楽しい
色々特色があんだから無理に弱体化弱体化騒がなくてもいいだろ
手甲以外の近接にガード追加するか回避の気力下げるとか…
賭の上方修正はどうなったのだろう
新モンスはまたVITAだけかな?
VITA移行は考えたいがこのゲームってPSPからVITAにセーブデータ移行できないらしいね
ようやく伝説のモノノフになったのに、猛将伝がVITAのみでデータ引き継ぎありなら泣く
多分、引退するな
>>653 あれね、当たる直前に押せとか言ってるけど大嘘だからw
真に受けて出せなさすぎてスランプになったよ
実際は振りかぶった時に押す、コレね
3段目で攻撃遅れるからそこでワンテンポずらすようにすれば余裕
一旦指に覚えさせればいきなり桜花さんが割り込んできたり速鳥が回り出したりしなければ出せるようになる
問題はこいつら入れてると高確率でまわりうろちょろすることかなw
662 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 02:45:36.19 ID:4Loez0BAi
「僕だけが正しいゲームバランスを理解しているんだ!」?
それとも
「俺様に合わせろ下民共」?
どっちでもいいけどその辺でやめておきなよ
1000回やった?エアプ丸出しで格好悪すぎるわ……
>>660 猛将伝は出ないだろ
一作目から出してたら今後半永久的に買い控えされますやん
真・討鬼伝も成功して軌道に乗ってからでも遅くないんじゃないかな
続編ではさすがにPSPはないだろうし、同じスタートラインでVITAからはじめようぜ
これでまたコラボDLCがPSP版無視なら不公平にも程がある
PSP版では対応しないコンテンツがありますと最初に名言しておけよと
旧世代機と同時発売なんだからそのぐらい覚悟しておけよ
不親切だとは思うが
いや、猛将伝的なの心待ちにしてるんだが
ベースが面白いゲームだから後は武器、敵、アクションの単純大幅増加で俺は十分いける
>>666 同意、しかもPSP版のが安いんだから同じの求めるのもそもそも図々しい
せめてPSPからVITAのセーブデータ移行はできるようにしてほしい
GEの方はできるんだからどうにかしてくれないかな
PSPで制作開始→SCEシャチョさんがvita版作りませんかと声かけ
→vita版作ってPSPに落とし込みって流れを伝え聞いたけども
PSPもどこかで切り捨てなくてはならないし、新型やVitaTVの調整もあるしね。。
PSP→VITAでセーブ移行はチーター紛れ込む危険性あるしなあ
てかGEはPSP体験版からVITA製品版に引き継げるってだけで
PSP製品版のデータを移行するのはたぶん無理でしょ
ちょソルサクのケルベロスくるってマジかよ
そこまでコラボするならニミュエのミタマとかも出してくれないかな
バカ野郎死ぬんじゃないぞとか言われながら治癒使いたい
今日からモノノフに就職しました!先輩方よろしくお願いします!
キャラクリで半日悩んだけど…
>>79 見て♂に決定!
男でも見られるのか知らんが、そのセリフは女用だと思う
コツコツ不具合直したり、兜で髪型意味無いから等の要望に答えてくれたりで
ここの開発者には頭が下がるし好感持てるが売り上げ考えると続編でるのかどうか不安だ
2では無双とかの他のコエテク作品みたいな衣装も幾つか混ぜて欲しいな
売り上げ的に続編出ないとは思えないが
>>673 男は知らんがその台詞は女モノノフで何度も見とるので女用と思われる
女モノノフの顔、胸、太股、尻も非常に良いのでようく考えなされ
>>660 俺の討鬼伝もPSP版だ
PSPってだけで違法ダウンロードやらチート扱いされる事があるので無理してでもvita本体毎買っとくべきだったと後悔している
PSPからvitaへの引き継ぎはストアとか利用してどうにか出来ないかなとか思った事もあるが流石に無理かなぁ
>>676 7月半ばに累計30万超えてるけど不安か?
無双シリーズでもない新規IPで30万超えは上出来ってレベルじゃない、拍手もの
余談だけど、100万本売りたいって言ったのは、シリーズ化していずれはそういうソフトに育てたい≠ニPが言っただけね
>>677 続編期待していいんですね
楽しみだな(^_^)
>>680 初姉ミクのvita版が40万近く売れたのに赤字だったとかvita自体の売り上げがあまり伸びないとかという書き込みを読んだので不安だったんですが、安心しました
続編の心配どころか、大型IPと認識されてもおかしくは無いような気がする
初姉ミクか…いいじゃんw
>>682 アフィブログとかアンチの適当なデマを信じやすそうだね
先月から無双は月刊ペースで出るし、
他のタイトルも控えてるしで光栄ソフトに限っても非常に悩ましい状態だと言うのに!
もっとコラボ衣装来てもいいのよ…いや、下さいお願い
てか初姉ミク欲しすぎ!
合成武器コンプまであと双刀だけになったけど馴染みマゾすぎるな
太刀がマゾいとか言われてるけど迅でガンガン斬新すればそんなにかからなかったが双刀はやばすぎる
しかも作ってもどれもゴミ性能だし
双刀はそうとうヤバイな
>>682 その書き込みだけで判断したいのなら、あまりネットの情報を鵜呑みにしない様にした方がいいよwwゲームの話題以外にも言える事だけどもね
赤字かどうか知りたいなら、各メーカーの株主総会やら決算発表を見た方が正しい
そもそもこっちはユーザー側なんだから、赤字黒字なんざ気にしなくていいww
買ったそのゲームを楽しもうぜ!
とかどうでもいい事を書いてスレ汚し大変申し訳ないです
さっきソルサクのタイムシフト見てきた
小笠原Pやる気マンマンで嬉し過ぎるwww
討鬼伝側にケロちゃん%8
>>688 マジレスすると双刀は空中じゃないと相当上がらない
そう とういことは亀でコツコツ上げるしかない
試しに双刀使ってみたら本当に馴染むのおっそ、うとうとしてくるわ時間かかるせいで
書き込みバグってら…
討鬼伝側にケロちゃんが来るのは近日中(ソルサク側は今月確定)とあったけど、これは調整アプデと同時に来るかも!?
追加ミタマもあるしまだまだ俺は討鬼伝で盛り上がれるわww
>>685 >>690 どうもネガティブ思考な為、マイナスな事を信じやすく申し訳ないです
ひろゆき氏の至言を頭に叩きこんできます
初姉と御神木様の言動可愛い
ゴウエンマに悪いが魔法使い時止めするしフルボッコよ
変態防具完成した…
クソだるい任務だったけどもうやらなくなると寂しいなw
個人的に太刀、手甲の馴染み揚げは楽
弓はめんどい
鎌は楽しい
双刀はちょっとキツい
槍はとてもキツい
一閃弱体とか勘弁してほしいんだが…
双刀の火力を隠スタで引き出せるんだから
今まで出来てたことをできなくする調整は本当にやめてほしい
双刀きついきつい言われてるけど、空中コンボ当て続ければそんなでもないよ・・・
基本的に全ての攻撃食らうから、空蝉二段が尽きると息できなくなるけど。
オフで上げるぶんには他武器と大して変わらない。
オンでちゃんと立ち回ると、しんどくなるね
>>697 一式揃った後もちょくちょくDLC11部屋行ってるな
周りのメンツがどう戦うかを見る感じで。もちろん真面目に戦うけど
グダグダになって失敗すること前提でやってるから、失敗も許せるし
たまにいいメンツが揃うってサクっと終わると感動する
攻撃力上昇と全身全霊の武器別上昇力を調整するだけでいい気がする
狙って会心出せる手甲はもっと下げていいだろ双刀と鎖鎌低すぎるだろ
攻撃倍率無いんだから
>>682 初姉ミクとかパカセテ!
初穂に歌わせたら上手いんだろうな
○○短縮系のスキル付けたらクールタイム0にすればいい
そしたら激励とどっち付けるかかなり悩ましいことになるw
初姉ダヨー
狙って会心はむしろ弓以外全部出せるようになればいい
そういう腕ややり込みを必要とする要素は必要
出来なくても問題ないしな
猛進弓が強いゆうけど猛進槍も強いじゃないか
猛進はどの職業でも溜め攻撃が会心になるから強いのね
>>706 いいかもねー
会心の高さに応じて押すタイミングの猶予が伸びるとかだと会心も無駄にならなそうだしおもしろそうだ
けど、手甲で好連携やってるととっさに回避したいときとかでも次の攻撃出てたまに困るんだよなー
FF[だったかのガンブレードみたいにRあたりにでも設定できれば、誤爆なくていい感じだと思うんだけど・・・
ガンブレードなつかしw あの頃のゲームコンボ入力とかはやってたなぁ
>>618 たしかに新しい鬼はすごいな
今後も新しい鬼だしてほしいな
ところでソルサクコラボのケルベロスは属性なんだっけ、火だったかな?
DLCでまだまだ遊ばせてくれるのはうれしいけど
続編もつくって欲しいなぁ
個人的には組み合わせスキルを見直して頂きたい
調整する暇が無かったんだろうけど低く設定され過ぎててエアーってレベルじゃない
>>711 攻撃属性は雷。胸の槍を引き抜いて地面に打ち込むと4方に地面を伝わって雷撃が飛ぶ。
弱点属性は石だ。石装備を用意しておけ。
組み合わせスキルはゲームバランス的に低くてもいいけど
数多くして欲しいかな
意外な組み合わせとかネタ組み合わせがもっとあっていい
石属性はないから地属性弱点かな
坂上宝剣の本領発揮だな
>>714 やべー石属性とかねーぜ
まあ普通に風属性攻撃で弱点土属性になりそうね
しかし坂上以外だと土は微妙なもんしかないんだよな不遇
ソルサクでも石は不遇だったけどな・・・
新規ボスにも有効なんて…
やはり土属性はイケメン
>>719 石魔人の心臓(無属性)とかあったな・・・
属性の前に馴染み上げをどうにかしろよ。
溝は変化なしにするか、1クエ1ナジミでもりもり上がるようにしてくれ。
個人的に近接はガード常備して欲しい
インタビューで言ってる
──NPCのキャラクターって強くしようと思ったらものすごく強くなるものなんですか?
森中 なります。
って札NPCのことなのか絶壁さんやパカセテのことなのかどっちだ?
ひ
札NPCは調整してほしいです
>>717 下半身忍者を見てから決めるといいよ
必ず女にしたいと思うから
組み合わせスキルを強力にすることで、全然使用機会の無かったミタマを使えるようにするっていうのは駄目なのか
>>724 売上高が黒字っていう言い方はしないから覚えておいたほうが良い
>>725 これ。
これだけでだいぶ違うと思う。
あと、双剣の救済。上方修正。
これだけでいいんじゃね?
下方修正なんてありえないだろ。
双刃は雑魚のお掃除んでもしてればいいんです!
(´・ω・`)
空蝉弱体化はよ
ガードに頼るなよ回避しろ回避
無敵時間使えば敵の攻撃の半分くらいはノーダメで回避できるだろ
>>732 でも雑魚掃除すると
手甲「ゴンっ!ゴンっ!」
双剣「ペチペチペチペチ」
手甲「スカっ!(ステップ)ゴンっ!」
双刀ってそんなに弱い?自分双刀ばっかり使ってるんだけど
弱くないよ はめれない=弱いって思ってる人が多いだけ
一方的に勝てるアクションゲーなんてつまらんと思う人には
双刀や鎖鎌はおもしろくてよいよ
>>735 そうじゃなくて回避とガードを織り交ぜた戦いをしたいんだよ、そこで遠距離武器と差がついてもいいし
あと衝撃波みたいな判定残る技はガードで凌いで反撃したい
直前ガードで即反撃可能みたいなシステムあってほしい
手甲やれば・・・?
>>739 手甲は攻撃のため(相手に張り付くため)にガードが必要なわけで…
張り付く必要のない武器はガードを使わなくても十分なはず。
仮にあったとしてもスタミナ消費が半端ないとかノックバックで大きく飛ばされるとか
「ガードするぐらいなら回避」「回避は絶対無理だからガード」ぐらいにしないと。
>>741 直前ガードが何を意味しているのかイマイチ分からないけど
硬直中でなければガードは即時反映されたはず
まさか魂鎖みたく硬直キャンセルしてガード発動させたいとかそういうことじゃないよね?
無双じゃあるまいし
範囲衝撃波やめてくれるならガードなんてつけなくてもいいけれど
範囲衝撃波やめないなら近接にガードつけてほしいの。
そんなモノノフゴコロなの。
まあ太刀はガードあってもいいと思う
あんなでっかい刀身なんだし、普通に受け止められるでしょ
他は見た目的にも微妙だし、いらんけど
双刀はGE2のスピアのバックフリップみたいな空中での離脱技を追加してくれればそれで十分なんだが
太刀はカウンター系のやつがいいと思う相手の攻撃受け流して
斬るって感じで
ダイマエンみたいな安易な大範囲全方位衝撃波とかは確かにガード欲しくなる。
アレ、回避の無敵時間ですり抜ける以外に対処法あるっけ?
>>744 分からなくはないが、範囲衝撃波を瞬間判定にして回避可能にしたほうが健全だと思う
翻身斬・・・
単純なガードじゃなくてジャスガしてダメージ無効+反撃っていいたかった
範囲判定一瞬にしてフレーム回避できたほうがアクション的にもやりがいありそう
双は飛燕のタメをもうちょっと短縮してくれれば・・・
双刀は空中△のバウンドである程度は離脱可能じゃないか?
ゴウエンマにバックステッポ→突進されると泣くけど
>>743 敵の攻撃を直前で見切って受け止めた時だけガード後の硬直なしに反撃出来るような感じ、格ゲーによくあったシステム
PSの差が出やすくて面白いと思うんだけど
まあこのゲームの場合、「直前ガード反撃の時だけ必ず会心」の燕返しみたいなスキルが小次郎辺りについて強くなるかもだけどw
>>753 そういうときこそ飛燕で回避できるんちゃう?
>>754 ガードリバーサルか
コマンド入力になるが、よろしいか?
NPC連れて行けるクエは好きな装備で遊べるからいいね
シングルでもオンラインでも4人で倒すのが楽しい
下手でも遊べるように調整してある?のがとても好印象
開発が見てるらしいので一言
「モンハン4の発掘装備やラグナロクオデッセイエースの成長武器のように何でも追加して失敗しないでほしい」
両方遊んでみてモンハンは発掘しかしてないしエースは成長武器しか欲しくない
モンハンはモンス素材を集めて作るのが楽しいのに発掘武器のせいで一番の売りが台無し
エースはレア武器ドロップが楽しいのに成長武器のせいでレア武器ドロップが空気に
両方遊んでてなんか将棋の駒でオセロしてるような気分になった(両方積み中
勿論両方前作はかなりやり込んでます
何が言いたいかと言うと
討鬼はエンドコンテンツに合成武器、人札NPC
マップ種と武器防具種、敵キャラの増加で十分遊べる
水と油を混ぜるような新システム追加は勘弁してください
後から有料になるとはいえ良くアンロックじゃないDLCどんどん追加してくなぁ
アプデだってそれなりに金かかるだろうに、区切りをつけて新作作ったほうが
いい気がする
やっと小次郎出た。体感だけど、どっか別の任務でミタマを獲得してから
コレをやると出ましたね。
正直合成武器はあんまりなあ・・・
現状死に武器が多いし、かといって強くし過ぎてもそれ以外の選択肢がなくなるしで
正直いらん気もするが・・・
2を作る気はあるみたいだけど・・・
ひょっとするとVITA版をもっと売らないと会社がOKしてくれないのかも?
まぁ今はアプデで完成度を高めるのが大事なんじゃないかなー
今の俺らが良い意味で有料テストプレイヤー的なものだと考えれば
プレイしてる人がまだそこそこいるから不満や不都合も見えやすいしね
オンならミタマ出やすいって話だけど本当なの?
さっき下位ホムラ6回狩ったけどミタマ出たの最後の1回だけだった
合成の手間考えたらもっと強くてもいいと思うけどな
通常武器と比べてどっちがいいかなぁと現状比較対照になるレベルとかダメだろ
>>756 太刀や槍や手甲はコマンド自体は□+×でいいんじゃないかな
残りの空中戦武器はいらんらしいし
翻身斬、槍衾はレバー入れた方向に発動でいいと思う
討鬼伝にケルベロスまじか?
作るまでは合成武器にはなにかおまけ性能付いてると思ってたよ
極端に数値上げるとかじゃなくていいからデフォで会心大とか白刃みたいなスキルが一個付いてるくらいあってもよかったろ・・・
合成武器に特殊性能は俺も期待してたなぁ
攻撃が全部万能属性になるとか会心が時々一閃乗ったダメージになるとか
なんかおまけほしいよな
>>766 合成武器はクエスト毎にランダムで使用しているミタマの特化系専用スキルが
確実に発動するとかだったら面白かったんじゃね?
合成武器は合成に使ったミタマのスキルを武器に搭載するくらいしてくれてもいいのに
>>769 数値の弱さ的に俺はこれが搭載されてるものとばかり思ってた
あとスタイルと別に合成武器にねじ込んだミタマがしゃべるとかいいなと
合成武器はもっと飛び抜けて強くても良いよな〜
派生させて行くと属性変わったりとか色々アホなとこはあるよね
面白いから良いけど
合成武器強くし過ぎちゃうと武器種によって使える属性の選択肢が狭くなるからイヤン
今ぐらいで丁度いいよ、なじみ上げだけ緩和して欲しいが
武器は強くするとそれしか使わなくなるし調整が難しいよね
属性の数の最上位揃えれば終わり?みたいになるから
武器と防具はもう少し個性ほしいけどね、あまりスキル積んだりして個性出すとミタマが薄くなるしむずかしい
このへんを上手くしていくのは才能が必要だと思う
労力に見合ってないのが一番いかんわ
次点で派生ルート、次に個別グラかな
熊落や坂上作った人はもう少し弱くしてもいいんじゃないかと言い、最終一歩手前で見切りをつけた人は労苦に見合った強化をと言う
属性値だけでも伸ばせば必ずしも1択にはならないと思うな
魔風刃の物攻にカマイタチの属攻をような武器とか
熊堕ちるは権現も普通に使えたしスタートの建御名方も強かったしで苦労とは思わなかったが(多少強がり含む)
坂上二郎は無理だわ…将門刀ですごす期間考えたら平国9で止めちゃった
しかし結局馴染み上げが面倒だから、物理優先で一択。
馴染み上げってアチコチに害悪をバラ撒いているよね…
>>778 まぁ物理と手甲以外は素の会心がどんだけあるかで
立ち回りにも影響出るしね。
闘志とか一閃とか、隠にしても多分上乗せの計算だし。
>>778 製造で馴染みが0なのはいいけど
強化の場合は5割でもいいから引き継いで欲しかったな
つまり、長く苦しい馴染み上げの末の坂上宝剣を持っている人は正真正銘の太刀の達人か?
んなこたぁないか
つか合成武器はそれぞれ独立して欲しかったな
属性毎に分けて最終武器みたいな感じにして
派生の途中で消える合成武器可哀想つかミタマ可哀想
>>782 これは本当にひどいわ
最終パラや性能、属性にに一個手前のミタマが関連してるならいいけど無関係だし
なら最終強化の前に手前で使ったミタマ返せよと
熊落にセットされたときの家康の気持ち考えたことあんのかよ「おれこの一個手前の武器の素材だったんすよへへっ」とか三河訛でぐちってるかもしれんのだぞ
鎌とか同カテで合成最終属性かぶってるとか馬鹿もいいところだ
最近太刀双刀触り始めたけど馴染み上がらなさ過ぎて愕然としてる
合成最終まで行った人すげえわ
太刀熟練上げの残心って赤までやって解放?それとも数発斬ってすぐ解放繰り返し?
何度も出てるけど、合成武器は素材にしたミタマのスキルが一つ
武器に固定されるでいいんでない?
>>783 合成武器は最後の最後にやっつけで作れるようにした感があるよね
専用グラなしとか微妙な性能とかプレイ時間の引き伸ばし目的に無理やりねじ込んだカンジ
789 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 13:12:17.88 ID:ihxdi4bii
ストーリーの話するけど最終決戦前に、たたらとか樒やらいろいろ集まったよな?何でよろず屋の人だけ来なかったの?あいつ一応喋るぞ?もしかして続編の中心的人物くるぅー?
あいつ陰陽連の間者だから
あの人だけ友好度がないし名前も…
全ノフ共通、最も会話する相手は木綿とよろず屋なのに。
イザナギ出なくて禿げそう
千鬼万来回してて思ったけど、好連携100%出せてオカミも瞬殺出来たらクリアタイム10分切れそうだな
よろず屋はもともとストーリーに絡むキャラだったけど
開発がある程度まで進んだところで没になった気がしてる
双刀の熟練度上げがしんどいのは上がり辛いのではなく
ボタン押す回数に対する上がり幅の比率が他と比べて明らかに低いからだよな
熟練度の上がりやすさ自体は手甲≒太刀≒双刀≒槍<鎖鎌<弓って体感
>>792 ついさっきそんな動画をニコニコで見たよ
ニコニコといえば鎖鎌の人あげなくなったな
討鬼伝関係少なくて残念だなぁ
>>792 人別札に千鬼8分台の化け物がおったので可能だろうなー
カズキの処理方法が分からんのだがあれどうやって瞬殺するん?
798 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 13:35:56.56 ID:ihxdi4bii
あと、ずっと前から思ってた事がある
討鬼伝敷地問題
何で鍛冶屋のたたらがよろず屋のおっちゃんより敷地面積とるわけ?たたらはずっと武器を叩いているよな?後ろの釜戸3つもいらないだろ?1つで充分過ぎないか?どんだけよろず屋のおっちゃんを隅の方へとおいやんだよ
もしかして続編はよろず屋のおっちゃんがテロ起こしてたたらの敷地占領くるぅー?
なかったらよろず屋のおっちゃんの過去編でもええで…
>>396 いや…モンハンの事なんですけどね…
やっぱり麻痺毒微妙な感じか〜毒武器好きなんだけどねェ
>>798 なんでそんなよろずや屋プッシュしてんだよw
何の変哲も無いただのNPCだよよろず屋
鍛冶屋はあれでも狭いと思うぞ
久しぶりにオン繋いだら部屋ゼロだった こんな過疎ったの?
>>802 設定が日本版じゃなくて共通(ワールド版)になってない?
PSPユーザ結構居るのか
手甲が強すぎるのは誰もが分かってること
なんとか弱体化されないようにと反対するが、、、
ゲームバランス崩しすぎだよ手甲は。
適当にやっただけで自分のベストタイムを更新した瞬間に手甲は辞めたよ
パターンとスキルを覚えれば、誰でも誰でも誰でもオレTUEEEEEEになれる誰でも
本当に上手い人が強いのは面白いが手甲はバランスが悪すぎる
坂上作った時点で色々と疲れ果てた
もうアプデしか俺の心は動かないぜ
こっちからの出張はダイテンマの方がよくね?
ゴウエンマじゃ弱いような
>>807 おースゲー
もう完成してるのね
楽しみだ
御霊は何だろう。ニミュエ、マーリン、リブロム…
まさかのハク愛主義者標準装備のボーマン!?
>>808 看板といえばゴウエンマだし強さは調整すれば良い
いや、ガガチメを向こうに差し上げればいいと思う
イラコンの何かが使われるんじゃね?
ケルベロスの出すミタマ
>>745 双刀の空中からのバックステップは確かにほしい
空蝉ないとまともに空中いられないしな
武器防具もあるだろうかね
いろいろやってみて一番ダイテンマがウザいな
817 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 14:33:16.91 ID:8TC5+Qv50
VITA TV買う予定だから一緒にこれ買うかな。でもGE2も出るからオンラインの人口減りそうだな
矢ガモというか槍モノノフみたいな装備ができそう
オンラインの貼り付けにゴットイーター2とかあるし、手帳のコメント見ればゴットイーター2楽しみとか書いててうざいんだよ
コレ以外にもやってるゲームやる予定のゲーム沢山あるからねぇ
まあVITAソフトで注目作増えれば相互関係でユーザー増えるだろうし何も問題はない
天気もいいしミタマでも集めるか
GTA5がなかなかの強敵じゃないか
ハード違うけど
しばらくそっちに張り付きそう
おまえらゴッドイーター買うの?
>>824 ほほう
やっぱモーションはオリジナルなんやね
開幕衝撃波も同じなんかね
>>824 けっこうヌルヌルしてるな
別もんになるかと思ったら忠実にゴウエンマしてるじゃん
GE2には頑張ってもらいたいな。
モンハンは討鬼伝が盛り上がった以上こないで欲しいなー
3DS展開がやけに早いんで、最初は3DSで稼いで次がVITAみたいな臭いを感じるんだが
もうこんだけコケにした以上はやめて欲しいわ
300万本とか売れるのは無理だろうけど、50万〜100万売れるブランドに育って欲しい
コエテクはVitaの普及ベースを底上げするタイトルもクレクレ
よくミタマに詰まったらもう持ってんじゃね?とかいって確認しちゃうやん
でもやっぱ持ってねーよなーって普通ならなるやん
なんで滝夜叉姫おるん。リスト作ったときキミおらんかったやんさっきまでひたすら蜘蛛狩ったやんなんなん
さっき取ったはずの奴をもう一度とって!?となるよりはずっとマシ
保存忘れてたんだよ…
たたらに話し掛けた時、不機嫌に応対されてちょっとイラッと来るな
「何の用だ!?」じゃねーんだよ
高い金ふんだくった上に、折角開けた溝まで埋めやがって
でも禊場で会うと天使に見える
これがツンデレか
>>830 こんな老いぼれが天使だァ?おぉめぇもモノズキだなァ///ゲヘヘ
ツクヨミでないよォ!!!
ケルベロス、部位破壊は両腕、両足に胸の槍と左右の頭(元は犬の部分?)とかになるのかな?
まぁ頭ふっ飛ばすとかはないかもしれないけど。
突進止めないでそのまま仲間に突っ込んでくる槍に出会ってリアル爆笑してしまったわ
やっぱ休日は半端ないな
いまさらなモンハン『MHF』が2014年からサービス開始
討鬼伝でケルベロス相手の絶望感をまた味わえるとか最高ですわ
早く槍電撃を避けれず当たって即死したい
ソルサクでも頭は部位破壊対象だし
頭ぶっとばせたら面白そうだなw
とりあえずケルベロスもDLC枠なら進行度付けてほしいな・・
3つの首全部同時に破壊したら…
未取得ミタマ紙に書き出した
地方祭休みはこれに全力を尽くす
265時間153柱でミタマ集めだけしてた時間が20hあるか無いかくらい。朧でハマりそうだなぁ
ケルベロス素材の武具とかも来そうで楽しみだなぁ
是非エロいデザインでお願いしたいもんだ、全力で倒しに行くから
>>842 股間から槍が生えたビキニアーマーとかどや
顔が三つになる頭装備オナシャス
むげにんの黒衣鯖人みたいになりそうね
>>797 8分は早いね
カヅキオカミで5分、マフチアマキリで3分っていう時間配分かな?
カヅキは風手甲でそこそこ好連携繋げられるなら軍神使わなくても3分かからないよ
導き手2個集まったんだが札交換需要ある?
あるある
欲しい欲しい
>>848-849 19時くらいまで札交換(導き手付)という部屋を建てときます。
癒弓で体力が1450、防御が1000超え、大和魂、強運付きで死ににくくしてあります。
ケルベロスさんが来るのは大歓迎なんだけど、ワンワンポジションからの永久ダッシュとか勘弁してくださいね
ソウサクに出張ってるゴウエンマさんはこっちより強そうに見えた
なんか体験版から引き継げないんだが
どうなっているんだ
>>854ゲーム起動する画面で上に並んでるアイコンの右から二番目、バッグの形のやつタッチ
それしてて引き継げないなら知らん 体験版削除したりしてないよな、体験版消すと体験版セーブデータも消えるぞ
体験版はデータも全部残ってる
バッグの形てPlayStationStore?そっからどうすれb
まだ英霊の導き手×2は需要あったんだ
こないだ偶然なったけど、もう需要ないと思ってそのままクエ消化しちまった
>>850 ありがとう!!
これであとひとり導き手×2持ちの人が来たら勝つる!
でも出なかったりするんだろうなぁ…
>>855 なんかUMD入れ直したら解決したわ
一体なんだったのか
ソルサクスレから来ました。
討鬼伝はプレイしたことないのでゴウエンマ、楽しみにしてますぜ!
>>850 あなたで3人目の二つ持ち
試しに行った一回でクマソタケルでた
ほんと感謝
2連続でイズモタケルまでてたわwwwwwwwww
最高
大石で苦労したせいか…
イザナミ一発ででた。
嬉しい…
オン賑わってほしいな
ゴウエンマなんか本家よりいい動きしてんなww
炎のエフェクトとかあっちのほうがいい
>>861(買うのだ...討鬼伝を買うのだ...)
>>861 ダウンロード版買わないか?
今ならなんと(ry
出先だよちくしょースマホテザリングは部屋検索できるだけかよ導き手ぇ…
871 :
850:2013/10/06(日) 19:11:25.99 ID:41TsnCpj0
札交換してくれた人ありがとう
NPCとして使ってくれた人に質問
プレイヤーの足を引っ張らないように死ににくい構成にしたつもりなんですが
実際のところどうでしたか?
これ使う武器だわ
お前らが手甲強いっていうから試しに使って出たから
今も3連続目ででた
>>871他の導き手の人の札と一緒に連れてったけど一番長生き君だったぞ
しかも癒で援護してくれるから大助かりだったわサンクス
>>805 でもさ、一つぐらいは強い武器がないとこういうゲームが好きだけれど何回やってもある程度強い敵になると倒せないって人もいるんだよ(自分はPSPのモンハンで時間切れが多くなってきた時、嫌になってやめた)
このゲームが好きな理由にややこしくない、難しすぎない、ボスがエリア移動で逃げまくらない、等が自分にはある
自分自身は鎖鎌はいまだにまともに扱えないけど、弓と手甲は楽しいと思えるぐらいには扱えるようになってきました
>>850,871
導きx2で癒し持ちがいなかったからかなり助かる。
てか手甲強すぎわろた
なじんでなくても圧倒してるわ
まだ下位しかやってないが
英霊の激励とかプレーヤーが有利になるスキル積みまくって
人NPC3人揃える遊びは流行ってないの?
激励はNPC持ってても反映されないだろ…されるの?
モンハンは無駄に時間かかりすぎなうえ、実はプレー時間の半分以上が
追いかけっこしてるだけ、だからな。敵の移動経路をマップごとに覚える作業もめんどい
そろそろモンハンブランドは潰しちゃっていいんじゃないのとは割と本気で思うw
>>880 そんな事すれば全ての狩りゲーも無くすということになるが
>>875 逃がしてくれないあんぽんたんもいるから全肯定はできない
ソルサクにゴウエンマいくなら討鬼伝のHP仕様はそっくり継承してほしいな
紫にならないとまったく体力減らない仕様を楽しんでほしい
>>880 あからさまな時間稼ぎは頂けないが大体はそんなもんでしょう
エリア外に逃げられるのは少々辟易したけどね
導き手がついた人別NPCの配布はよくあるけど
普通にNPCとして面白い構成の配布してほしいな
それ専用に交換部屋とかもおもしろいかも
ガチ部屋とかだと、NPCとしていまいちなスキルもあるし
モンハンにトコヨが逝ったら…ただのティガか
>>871 結構生き延びる
構成が許すなら武神闘志とか一閃があると
サポートとして便利になると思うけどその分硬さが下がるのがネックか
>>885 閃光玉にしびれ罠、落とし穴で走ることなく飛ぶことなくレイプされるだろうな
そのまま走り抜けて違うエリアに行くよ
討鬼伝はアクションゲームしてて好印象
モンハンは面白いクソゲーとして好印象
>>888ワロタ
溶岩の上まで走っていって右腕クイックイッとか
飛んだらレウスみたいにそのままエリチェンとか
突進でしびれ罠の前まで来てバックジャンプブレスとかするんだろうな
じゃあこっちに空の王者が来たら…?
ストレスで禿げる
まさかのエリア逃亡もありえるぞ
それか3分くらいグルグル飛んでからの滑空攻撃
あのさ、トコヨノオウってさ・・・
短足だよね!
|彡サッ
>>886 構成練ってる時に武神特化も選択肢にあったんですが
果たしてNPCがちゃんと使ってくれるかと不安があったので・・・
もし闘志と一閃加えるなら
強運持ちの巴御前を常盤御前に替えられます
常盤の残りの1枠は延長5秒で
>>894 入り口赤くした上でエリア移動するバグが問題になるな
>>895 昔さんまのなんでもダービーって番組があって
その中で小さいポニーに騎手がまたがって
競馬するって企画があったんだ
トコヨはその時の感じそっくり
人別札ってどんな構成が良いんだろーかね
どうしても火力は宛にならないイメージがあるせいで生存とサポートを兼ねた癒弓に落ち着いてしまう
ケルベロス小ちゃくね?
気のせい?
人物札の構成以前の問題
ろくにタマフリも使わず、死んでいくアホAIが全て悪い
隠3人でしびれ罠隊
魂3人で部位破壊遠距離隊
賭3人で大吉隊
癒3人で救助隊
防3人で囮隊
大まかに使えそうなのはこれぐらい?
連動系積みまくって挑発しまくる防ミタマとかどや?
ダイマエンがモンハンに行ったらストレスでハゲるだろうな。糞みたいな回転攻撃に、モンハンではたたでさえ部位破壊がキツいのに、翼壊したら岩パクとか発狂モノだろ。閃光玉とか罠でハメ続けないといけないとかヤバい
ただでさえ討鬼伝でもウザがられてるのにな
最近はカズキ2体とかでどうでもよくなってきたけど
防に攻撃特化のガチ殴り隊
AIの特徴を掴むか、実験しないと上手く機能するパーティーにはならないか
とりあえず犬と鳥とモグラ用に魂弓3人ほしい
幸魂特化3人連れてったらタマフリ使い放題にならないかなあ
そもそもNPCがちゃんと幸魂使ってくれるのか知らんけど
犬に弓ってまずくね?距離とって攻撃するから走られまくる。ずっと貼りついてくれる双刀の方が良さそう
魂NPCは溜めてくれないから追駆吸魂は必須だな
賭大吉って何?あれ当人にしか関係なくないか?w
癒のおちみずを考えると賭の幸魂もまともに使ってくれなさそうだけどどうなんだ?
全身全霊と冷静沈着を積めるだけ積もう
自分の人物札を設定である程度方針やら決められてたら面白いな
それかプレイ履歴元にした攻撃やら
>>907 幸魂自体は使うぞ
ただ、何故かほぼ同じタイミングでスキル使う事多いから恩恵しっかり有るか…
隠で二人同時に金縛とか見たこと有るわw
>>907 人物札NPCつれてけば分かるけど、全然スキル使ってくれないよ
あと脆い、桜花、那木が硬すぎるってのもあるけど、特定の往復系ボスだとマジで話にならない
せめて人物札NPCもストーリーキャラと同じくらい固ければ色々試しやすいんだけどね
手甲の千切り特化も結構面白そうじゃないか?
割と高確率で未破壊部位飛ばしてくれそう
討鬼伝…餓鬼がウザい
MH4…ガキがウザい
幸魂はちゃんと使ってくれるよ。札npcはすぐ治癒切れるからそれ回復するために積極的に使う。
トコヨノオオキミがウザい
うめきばっかり出しやがってウメキノオオキミに改名しやがれ
チメ姉妹に40分もかかった。
蛇部分をひたすら手甲でボッコにし続けてもそんなにかかるなんて、
アイツラほんと頑丈すぎんだろ。
やっぱチメって堅いよな
お前らが下手なだけ馬鹿丸出し
>>912 他ゲーでも糞AIだと同じ動きしてるのあるね
敵が一体だと分身のような動きするゲームもあるし
調整はこの辺もしてくれてるといいけどね
ずーと手甲やってて猛進弓とはなんぞってなもんでの感想
ダメージ食らう要素まったくゼロ
マルチでやつらはこんな楽してたんだな
そら弓寄生虫はマルチに群がるわな
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、 ♪ケルベロス参戦て
〉 とノ )))ほんまかいな?嘘やろ?
(__ノ^(_)
∧_,∧ ♪
(( (・ω・` )
♪ / ⊂ ) )) ♪本当なら久々にやりこむかイエア
((( ヽつ 〈
(_)^ヽ__)
>>902 隠3人連れていったけど罠ほとんど使ってくれなかった
>>896 武神なら他のNPCが武神を使った場合でも発動するんじゃないかな?
その為には癒2と言う事になるけど
ねんがんの七星剣をゲットだぜ…………なにこの平べったい注射器
>>920 マガツイクサは10分強、タケイクサは10分弱、風蜘蛛賛歌でも15分。
なんでチメだけこんなに固いんだろう。
>>927 樒んとこで見るサンプルはかっこいいと思ったけど実物はアレなのか
>>928 一番攻撃しやすい蛇部分のダメージの通りが悪いとか?
ミズチメは手甲で、マ◯コにラッシュ攻撃したら早いやろ
933 :
850:2013/10/06(日) 21:43:41.85 ID:41TsnCpj0
>>886のアドバイス参考に武神一閃と闘志を付けてもう一度部屋建ててみます。
部屋名は前と同じです。時間は10時15分くらいまでです。
>>925 癒のキャラは回復してくれるの上手いのにね
那木と桜花はいい仕事するのになぁ
>>927 あの直刀デザインは割と好きだわ
だがさらに強化後のバッタソード、テメーはダメだ
>>933 もろた
武神は黄色いホワホワがまとわりつくやつか
それが出たときにオラオラとか気持ちよさそうだ
さっそくお市の方に会いに行ってみる
>>933 頂きました
癒2で迅で韋駄天強化一閃も重複するから会心が結構出やすくなっている
ミズチメの股間に攻撃しても脚の蛇に当たった判定になるんだっけ?
ダメージ通りにくい本体のような
僅差で閉じたのか部屋主変わってた、とほほ
今日だけで4つもミタマゲットできたはwwwwwwwwww
んんwwwwwwwww
残り16個先が見えてきた
943 :
850:2013/10/06(日) 22:38:54.46 ID:41TsnCpj0
>>940 札と内容がズレるバグ?が発生したので早めに閉じました
さっき建て直したのでよろしければどうぞ
23時まで建ててます
>>943 頂きました、ありがとう!
しかしいつもの習慣で一番下何度も選んでしまったわ
名伯楽×2と導き手×2のお二方、人札いただきました
ありがとうございます
頂きました
どうもありがとう
>>947 その時点では大丈夫だったと思います
体感としては一度に2、3人入室するとずれやすいように感じました
交換してくれた方ありがとうございました。
あー絶対残りミタマ20くらいから出にくくなる調整入れてるだろこれ
残り3個も持ってるアメカガ20回はやったが全く出ないぞ
しかも残ってるのが大半オフ用のつまらんクエストばっか
朧狙いで数時間...
短足よテメェじゃねぇ
ハク袋が全然出ない
誰かタスケテヨw
ヤマトヒメ様さっさと出やがれください
もうかたつむりBBAの顔見たくありません(´・ω・`)
乗り遅れたか
やっぱこれミタマ出現はテーブルみたいなのあるんだろうな
導き手を超える何らかの“律”のようなものがここでベルセルクBGMだって即ボス始まり倒すだけクエ回しまくってもでねーもん…
書き込んだらオニビ朧でてミタマげと!
残りは上級のみだけど先は長いぜ
八百万造る為にはトコヨマラソン必須か
金眼‥早めに出たのはいいがお前を求めてはいない
20回回して出なかったクエって基本ないからな
アマテラスでさえ18回目くらいででたし。
どうせ10回くらいやってでないって騒いでるだけだろ
自分が馬鹿だと世間みんな馬鹿だと思っちゃうんだな
18回程度で出るとか運良すぎ
俺は武内宿禰で50回出なかったし、フレは雷電で150回近くまでマラソンした
150は流石に言い過ぎ
もっとまともな嘘つけよwwwww
雷電は63回まわしたなー
リタイア込みだからもっとあるだろうけど
リアルラックがないお前らだしそんなもんだろ
ツイッターでその経緯も討伐数の画像も晒してるから検索かけてみろよ
こういうゲームの場合
出るときはぽろっと簡単に出るが
出ないときは何回やっても全くでない
スマホだからURLはめんどいけど、Twitter内検索でユーザー名「新 討鬼伝」検索
オンのミタマお裾分け効果で全部ホイホイ集まったなぁ
苦労したのはオフ限定下級アメカガくらい
てか次スレ
確率は偏るもんだよ。ゲームの確率は特に
スレ立ていってみる減速してくれ規制されてたらまずい
今建ってる導き手付きの札交換部屋に入ったんだが部屋主の札が取得できない件
こちらの札数に空きがあるのに交換できないってことは
部屋主が札交換の設定をOFFにしてるってことなんだろうか?
うわあああ規制されてるうううう
>>975頼んだ!!
まなかなだと該当なしだしvipだと立てられる 何故・・・
規制されてるんじゃなくて、誰か同じプロバイダーの奴が別のスレ立てたからスレ立て順番が回ってきてないのね
3Gならつなぎ替えで大体立てれるよ
立てに行ってみるか
>>977マジありがとうそして一人で騒いですまん
そうか3Gか・・・
3Gで末尾iにならないのか?
末尾iはiPhoneだけやね
>>977乙
連戦して全く出ねーときに別の行くとそっちはポロッとでるのな
笠森ももしかしてパカセテなの?お姉ちゃんにマッカセェナサァーイなの?
さて槍の馴染み上げやろ・・レア9しんどいねーw
俺もハメデビューしてやるw
>>977 超乙
>>971 部屋入って即抜けると札交換できてないことあるけど
そうじゃないならなんだろね
>>981 そうなんだな携帯端末で3Gならみんなiになるかと思ってたわ
あとスレ立て乙です
運がいい奴はすぐミタマ出ていいな
オラに運を分けてくれ
>>977乙ー。
やたら後半になると多いのに活躍の場所がほとんどない天属性とは一体……。
後半出てきてたたら下段を占める天武器どもは合成のスタート用って感じなのがなぁ
天武器の有効活用って連続狩猟クエで属性悩んだときか逆立ちイクサに天鎌とかか?
天武器は千鬼万来だと有効だった
>>961 嘘じゃないと分かっていただけただろうか?
武器の属性は亜種と原種で派生を分けてほしかったな
強化するごとに属性バラバラになって面倒だ
天がギンギンに効くのってオカミくらい?
天属性とは何だったのか?
イクサにしか使ってねえ
天属性ってなんであんな産廃なんだろうなあ
アマキリですら耐性あるし・・・
>>998 精神統一いっぱい積んで亀でひたすら□溜3作業や
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。