【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 119

このエントリーをはてなブックマークに追加
1枯れた名無しの水平思考
・SOUL SACRIFICE Δ
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:未定
発売日:2014年3月発売予定
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
開発元:マーベラスAQL
コンセプター:稲船敬二

・SOUL SACRIFICE
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
オンライン:マルチプレイ対応(アドホック,Wi-Fi)
価格:カード版:5,980円(税込み)
    ダウンロード版:4,900円(税込み)
    ダウンロードカード版:5,380円
Best版発売日:2013年10月10日
Best版価格:カード版:3,570円(税込)
        ダウンロード版:2,940円(税込)

■公式関連サイト
・SOUL SACRIFICE Δ 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/
・SOUL SACRIFICE 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
・プレコミュ
http://commu.jp.playstation.com/group/profile?gid=1685
■攻略サイト
・攻略 wiki
http://alphawiki.net/soulsacrifice/
・クエスト報酬データベース
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ari2cXmQLUcrdEN3MEJvcUgxYW4taG5lWENVY2dlYXc#gid=0

・次スレは >>950 が立てて下さい。
・ >>950 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。

■前スレ
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 118
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1379772709
2枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 00:46:05.22 ID:8bo6gigh0
“共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5030

ソウルサクリファイス マルチ募集スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1362670468/

【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス質問スレ3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363948011/

Q&A第3版

Q:オンラインプレイチケットって?
A:オンラインプレイに必要なライセンス(新品購入の場合、別途買う必要はありません)
[パケ版] 初回オンライン接続時に、付属コードが自動的に認証されます。(コード用紙は控え?、一応事前に入力する事も可能)
[DL版] ソフトDL時に自動的に付与されています。

Q:じゃあオンラインプレイチケット使ったら(オン初起動したら)売れなくなるの?
A:店に聞け。

※ネット回線がNAT3になってないか?(確認方法:設定→ネットワーク→インターネット接続テスト)
NAT3だと自分も落ちやすいし、同じ部屋にいる人も落ちやすい。
できたら変更オススメ(VITA NAT 変更 でググれ)

Q:魔と聖どっちにすればいいの?
A:好きにしろ。ちなみにLV関連のトロフィーは3個(現時点で判明している物。詳細はネタバレ(?)になるので割愛)

Q:アクション苦手なんだけど楽しめる?
A:回復高いのが聖振り、攻撃高いのが魔振り、防御高いのが均等。

Q:○○のクエストがクリアできません
A:刻印を開放しろ。wiki参照。
ダメージ増減刻印があるのとないのとでは攻略難易度が倍近く変わってくる。
ひたすら倒しまくれ。

Q:結局面白いの?
A:自分で遊んで決めろ
3枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 00:55:31.65 ID:VqiSlGb40
あー分かってる分かってる。こういう>>1乙を待ってたんだろ?
4枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 21:59:46.81 ID:nILEj8g90
>>1乙救済
5枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 22:11:08.72 ID:B6UVRaVbO
>>1乙を捧げる
6枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 22:17:04.49 ID:OjIf9pvx0
『ソルサクデルタ』のニコ生超特番放送!!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv152435910?ref=top&zroute=index

これか
ソルサクだけで番組組むって中々凄いな
7枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 22:18:08.41 ID:NwTfe4jL0
>>1
8枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 22:55:57.91 ID:IvtxHaG0i
発売から一度もアプデしてなくて久々にやろうかと思ってるんだけど変更された点とかある?
9枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 22:57:41.57 ID:e+F+K6vE0
>>1乙を運命に委ねる
10枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 23:04:58.42 ID:IYROulED0
ケットシーとかロックオンの仕様直してからだせっつの…
カメラ操作だりぃ〜
11枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 23:48:10.47 ID:B6UVRaVbO
>>8
布の設置可能枚数4→1
布「よし!コレでハメゲーじゃないな!」
投擲ぶっぱ
「おっ、そうだな」
開幕爆弾地獄or毒布&モルガン石化→蠅ぶっぱ
「やっぱり壊れてるじゃないか…(威力)」

魔血
「オレも仲間にいれてくれよ^〜」
12枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 23:57:09.11 ID:8PPL6lbv0
寒い
13枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 00:09:45.32 ID:11L0POVHO
頭冷えてるか〜?

体験版ですけどーまだ時間かかりそうですかねー?
14枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 00:53:33.22 ID:QO3cXmIi0
よろしくお願いしま
     す
15枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 01:06:14.32 ID:eBgCzJ/+0
デルタはDLCででた魔物にもストーリー絡めてくれ!
あと出し惜しみしてランタンスライムハーピーの乱発はもう嫌だよ
16枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 02:14:29.41 ID:zhcxa8Kw0
>>11

底なし沼→すぐに這い上がれる沼
沼「よし!コレでハメゲーじゃないな!」
以下略
17枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 03:19:32.46 ID:hl8crGHmI
PV見たらなんかグラフィックキレイになってる気が
したんだがドットバイドットにでもなったの?
気のせいかな?
18枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 07:50:42.62 ID:AWApn2BI0
会話形式レスっていままで面白いものを見た記憶がない
19枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 09:36:12.28 ID:j9wx+jvI0
>>17
DbDかはわからないけどグラはきれいになってる
20枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 14:14:34.97 ID:Ne8xybeH0
助けた元魔物との絡みも欲しいかな
なんかついちょっと前までは暴れまわってた魔物がいきなりバイト感覚で仲間になりました、じゃ物足りない
21枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 14:16:42.82 ID:ByIQrHti0
批判的な意見をアンチのレッテル貼って追い出したら完全に過疎ったね
少しでも愚痴ったら即アンチだから無理もないか
22枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 14:38:04.56 ID:XnI/GDsp0
うわぁ
23枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:05:57.72 ID:pzbSFWq00
色んな場で要望集めておきながら発売時からろくな改善してなくて、しかもあのインタビュー記事みたいなこと言われたら呆れる。
散々要望送ったけどそもそも意味があった行為なのかわかんない
24枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:07:54.06 ID:p54ONyaH0
ヲタ受けしないデザインのゲームだし新情報が出るまで過疎るのは仕方ないね

ソルサク発売日から過疎ってただろ
いまさらの事ではない
25枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:16:25.84 ID:VO5dRe6H0
最近のユーザーは俺様が意見してやったんだから反映させとけよカスとでも思ってそうで怖いw
26枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:17:56.90 ID:p54ONyaH0
自分の要望が採用されない理由も多少は考えた方がいいよ
俺様の価値観が正義だと思ってる以上は永遠に平行線だろよ
27枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:18:53.57 ID:QFxo9ahHi
それほどアンチがいたって事じゃないw
情報出たらまた賑わうでしょ
発売当初から目の敵にしてる人がチラホラいたし
28枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:26:07.70 ID:pzbSFWq00
>>26
評価のシステムメッセージでコンパスを隠すな、という要望を聞かない理由は何ですか
29枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:27:28.58 ID:Z7TPfbFZ0
>>27
ソルサクアンチは騙されたやつだろ
他ゲー信者のアンチなんかソルサク相手にしねーよ
30枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:28:27.21 ID:07mpIbZq0
>>29
その割には他ゲー持ち上げて叩く人がいるんですがそれは
31枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:29:08.04 ID:9l/V4f1O0
まともな感覚もってたらソルサクに不満が出ないなんてことはありえん。
32枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:33:14.38 ID:VO5dRe6H0
俺は多少不満があるくらいがちょうどいいと思うがな
なぜストレスのない完璧なゲームを求める?
33枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:33:37.68 ID:QFxo9ahHi
発売して3ヶ月くらいまでなら意見としてわかるがもう何ヶ月も経って騙された方々は何処かに行ってしまわれてる筈なので、ここにはソルサクに期待してる人くらいしかいないと思うんだけど
なんで必死になっているのかもわからない
34枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:34:43.05 ID:p54ONyaH0
>>28
言ってる事いまいちわからんけどコンパスで特に気になったことはないな
単純にあんたが望んでるような要望が少なかっただけだじゃないか?

てか要望を採用しない理由を俺に聞くなw
35枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:41:31.36 ID:TTwrSbZv0
>>28
コンパスを隠さない事がそこまで重要か?
そもそもコンパスはアップデートで追加された後付の代物だ
後付が最初からあるシステムをどかせというのはおこがましい話
ならコンパスを隠さないために評価メッセージを左下にで表示しとけとでも?
それこそ読みにくくて困る
36枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:46:12.38 ID:QFxo9ahHi
ソルサクやるよりモンハンやった方が君には合ってそうって意見が多かったね
差別化するとバランスが難しくなる
モンハンは完成したゲームだと思う。でもそことは違う可能性を模索して欲しい
37枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:48:32.99 ID:FbMO//Ki0
まーたMH持ち上げるためにカスコン工作員 or 社員が出張ってるのか?
38枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:50:23.83 ID:07mpIbZq0
だから狩りゲーと言う枠で括られてるだけでモンハンとソルサクは全く違うゲームだと何度言ったら
39枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:53:08.76 ID:FbMO//Ki0
>>38
MH信者とカスコン社員が必死に自社ゲーageしようとしてるじゃね?
その割には既にあちこちでMH4のバグや不具合を耳にするんですが気のせいですかね?

カスコンさんはワゴンにならないように気を付けてくださいね
40枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 16:12:26.82 ID:T7Hn4XeH0
そもそもソルサクは狩りゲーというより共闘ゲーだと思うの
あのCMで狩りゲーだと思った人が多いかもしれんけどな
41枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 16:55:51.53 ID:l9AuLE670
まだモンハンのパチもんやってるアホいんの
42枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 16:57:54.88 ID:YV8FJFD+0
まだそんなパチモンのスレが気になってんの
43枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 16:58:08.53 ID:FbMO//Ki0
>>40
それはあるかもね
あと共闘=狩りゲーっていう誤認識が広まってる可能性もありそう
44枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 16:58:57.84 ID:FbMO//Ki0
>>42
腹いせしてるんでしょ
MH4がただいまバグだらけでゲームとして機能してすらいないから八つ当たりっていう
45枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 17:28:56.43 ID:TTwrSbZv0
このゲームはモンハンと似てる所を探すほうが難しいゲームだろ
共通点なんて4人でマルチプレイできるという部分しかない
46枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 17:32:47.72 ID:Ts29I1Ne0
素直に飽きたって言えないお年頃なんでしょ
例えがワンパターンな辺りで察してあげようよ
47枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 17:42:20.85 ID:FbMO//Ki0
MHに飽きてるけどそれを認めなくてここに八つ当たりか
48枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 17:42:43.83 ID:hJc7VW8x0
そもそも他ゲーに共通点を見つけようとすること自体が場違いだよな
ソルサクはソルサクとしてプレイすりゃいいじゃん
49枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 17:44:55.43 ID:FbMO//Ki0
だな
50枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 17:47:44.18 ID:hl8crGHmI
共闘ゲー謳ってるならNPCにもっと育成要素いれて欲しい
51枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 17:50:06.97 ID:p54ONyaH0
あともう少しですべての刻印が完成するけど
刻印より魔物の供物を完成させるほうがきついな
魔物の金供物が出やすい噂を配信してくれないかな
52枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 18:39:02.23 ID:yf/MAWEni
>>26
・体験版プレイ
回避がダッシュと同じボタンなのはおかしいので要望出す

・対応決定
体験版から発売まで結構空いてるけど対応は発売後

・製品発売
発売したけどアプデは一ヶ月後、やりにくいけどしょうがない

・アップデート
( ゚д゚)

たかがボタンだけでこんなんされたらアホらしくて要望書く気なんておきない
53枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 18:46:42.07 ID:11L0POVHO
訳:アホらしくて要望書く気が起きないんで荒らしてもいいですよね^^
54枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 18:53:45.14 ID:07mpIbZq0
>>52
いや、普通要望通るのそれくらいじゃね?
別にお前がそういう指摘をしたから対応するわけじゃなく
ある程度同じようなのがあるからだし
55枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 18:57:37.19 ID:p54ONyaH0
回避とダッシュが同じボタンだとおかしいか?

出発点からして意味がわからん
56枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:01:57.86 ID:dmgbqHGF0
回避とダッシュが共に×、ってのはアクションゲームでは珍しくないしそこまで違和感なかったけどね
ただ狩りゲー的にダッシュはRの方がやりやすいのは事実だし
Rに対応したら回避もRになったのは予想の斜め上だったが
57枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:02:32.98 ID:yf/MAWEni
>>55
暴発の危険性考えたらありえない
回避がおまけ程度の大雑把なゲームでいいならどうでもいいが
58枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:05:54.70 ID:p54ONyaH0
操作ミスが怖いって事か?
いまんとこそんなの危惧したことすらない
59枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:10:37.20 ID:TTwrSbZv0
>>57
このゲームの場合はダッシュがおまけなんだと思う
×ボタンは回避が主な目的で「やりたきゃダッシュもやっていいんだよ?」みたいな
ダッシュにスタミナ消費がないのもダッシュに重要性がないシステムだからペナルティもない
かといって今更スタミナはいらないけどね
60枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:25:12.90 ID:loBLsiWE0
>>54
体験版から発売までどれだけあったと……
と言うか要望を聞くための体験版と言っておいて、その要望に対応するのが発売一ヵ月後だからなぁ
変に引き継ぎ可能だったせいで変更が難しかったんだろうけど

同程度の期間で討鬼伝は初期Verから製品版仕様への変更が加わった事を考えると、手抜きとしか思えない
61枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:27:02.93 ID:Ts29I1Ne0
回避変化も有るしねー
ある意味特殊ボタン的な扱いなのかも

おまけとはいえ折角なら供物で攻撃判定でも付けられると良いかもね>ダッシュ
62枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:29:08.93 ID:thqtAcn/0
久々にやってるけどケットシー強ええ
63枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:31:34.36 ID:rNFeCI7wP
問題はそこじゃないわな
ダッシュと回避が同じでもいいと思う人がいようがいまいがどうでもいいけど
問題だと思う人が少なからずいたからこそわざわざ対応する事になった訳で

なのにただRと変えただけとか誰も望んでない結果出すあたり
この会社にユーザーの意見を理解する能力は無いんだろう
64枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:33:33.08 ID:osq/K9QF0
ダッシュRにして回避までRになったら足元に死体があった時に敵の攻撃がきたら回避そのものが出せん。設定で設けても使い物にならないということ。
>>58みたいなエアプレイヤーでもなければおかしいってわかるけどなw
65枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:36:23.34 ID:tg6Nrx3r0
暴発って、ダッシュが回避になったり回避がダッシュになったり?
全要請クリアしてるけど、ボタンの反応性が明らかに違うから
そんなこと一度もなかったんだけど

走ろうとして歩いてたことは何度もあったけど
66枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:39:52.18 ID:p54ONyaH0
>>64
そんなことは俺も散々言ってきたし誰でもわかってるんだわ

ダッシュと回避が同じボタンで問題ないいってるんだよ
67枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:39:58.69 ID:07mpIbZq0
そもそも足元に死体が落ちてる状況で敵の攻撃がくるまで突っ立ってるって状況にならないだろ
大抵死体のもとに行く目的は生贄か救済で着くころにはどっちにするか決まってるし
決まってるからついてすぐ目的の行動をするから足元に死体がある状況なんてほとんど無い
てか単発多いな
68枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:48:27.45 ID:TTwrSbZv0
単純に慣れの問題だと思うね
確かにモンハンもゴッドイーターも討鬼伝も回避とダッシュは別のボタンになっている
みんなそれに慣れてしまってるからソルサクの異質感はどうしても拭えない
俺は基本的に誤爆する事はないけど走りながら視点が変えられないのは地味にうざいな

俺が一番誤爆で困るのは供物切り替えと生贄が同じRボタンな事
生贄にミスった時に供物が切り替わっちゃうから意図しない供物を使う事がある
69枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:49:10.63 ID:p54ONyaH0
俺は呆れてモンハン持ちに戻したよ
改善する気がないからな
70枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:49:26.08 ID:osq/K9QF0
どんだけ頭弱いんだかしらんが
無意味な制限が生じてる時点で、要望に応える形で設けた設定として全く意味を成してないだろ
71枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:52:43.65 ID:11L0POVHO
十字キーの左右が余ってるんだよなぁ
72枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:58:35.40 ID:bxgz9DS30
神が糞強いんですけどどげんしたらよかと
73枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:00:26.58 ID:wUoozOLg0
デルタでkskするかと思ったら…
討鬼伝と6スレ差のまま変わらずってどういうことだってばよ!?
74枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:01:07.11 ID:KvPb2QzO0
>>68
どう考えても不備であって、慣れとかじゃないだろう
ってかデルタでさすがに改善されてるだろうし無理して擁護する意味ないと思われ
75枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:03:24.51 ID:pzbSFWq00
>>66みたいにダッシュボタンを変える設定がそもそも設定として要らないなんて言ってる奴は、まずなんで口出してんだ?満足してんなら黙って遊んどけばよくね。 
開発側が設けたという時点で、その設定を必要としてた人間が相当数いたのは明らかていうこと。それを不要な意見とかいう論理は全く筋が通ってないし、幼稚もいいとこ
76枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:06:53.99 ID:l9AuLE670
どんなに改善してもモンハン4は超えられないけどね
だってモンハンのパチもんだもん
ソウサクプレイしてる奴は社員だけ(´・_・`)
77枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:08:25.28 ID:07mpIbZq0
>>75
不満がある人こそもうあきらめて他ゲーやればいいじゃない?
満足してる人たちでデルタを楽しく待つから
ここは愚痴スレじゃないから
要望送る意味が無いとか言ってる人はなぜこのスレにいるのかが不思議なレベル
78枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:09:53.93 ID:p54ONyaH0
>>72
神の波紋みたいなやつは岩になってすり抜けたり武器で破壊するといい
あとは適当に遠距離攻撃だしてれば勝てるでしょ
79枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:10:16.60 ID:tg6Nrx3r0
>>75
ブーメランになるのわかってる?
ダッシュと回避が同じボタンなのがどうしても気に食わないならプレイしなくていいんだよ?
それと逆にそれが一緒だと困ることって何? 具体的に教えてくれる?
80枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:18:14.48 ID:sqmwrzg+0
プレイヤー:ダッシュをRボタンでできるようにしてください><
開発:ダッシュをRボタンでできるようにしました。
プレイヤー:ありがとうございます^^
プレイヤー:てこれ・・・回避もRボタンじゃん・・・
81枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:24:05.61 ID:pzbSFWq00
>>79
俺はそもそも初期設定でやってるわけだが、設定かえさせろってのは一定数挙がってて採用までされた意見だろ。
それが入れるだけ入れといて使い物にならないものだった。これなら無いものと同じだろ。使いやすいように直せという意見が出ることは自然じゃねえの。それに対してもともとの設定で満足してた奴が口を出す立場にないと言う主張してんだが
82枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:26:50.94 ID:hl8crGHm0
なんかオンラインマルチプレイできないんだけど俺だけ?
エラーコードはNP-9530-7
83枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:29:43.62 ID:07mpIbZq0
>>81
今更変えろって言ってももう新作でるんだからあきらめろよ
それともデルタ出るまで変えろって言い続けるのか?
で、デルタでて変わってなかったらまたぐちぐち書き込むのか?
面倒だろもう他ゲー行ったほうがいいよ
84枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:30:06.46 ID:p54ONyaH0
>>81
おれがいつ設定の変更を否定したんだ
読解力やつとは会話成立しないし相手にできないんだわ
一人で喚いてな
85枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:34:32.51 ID:11L0POVHO
>>72
自分がクリア出来たときの編成

熱、氷、雷投擲、蠅2、回復
均等で痛撃UV掃射VW修羅X

叩きつけは即死なのでそれだけ気を付けて
セルトは
地獄中に蠅7発入れて追撃ダウン中に雑魚処理
次の追撃ダウン時に弾補充
熱、氷、熱、氷、雷の順で地獄に
ロムルスは一回しか地獄にできなかったんで
半分切るまで蠅ぶっぱして
あとは熱地獄→蠅7発氷追撃→ダウン中に氷投擲ぶっぱ→氷地獄〜
って流れで

ジェミニ?なにそれ
86枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:36:08.68 ID:KvPb2QzO0
>>77
要望がありえない形でしか採用されなかったから要望送る意味無いって言ってるだけかと
それ自体は今のところ事実なんだからしょうがないだろ
87枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:45:31.36 ID:11L0POVHO
しょうがなかったら荒らしてもいいんですか。

荒らしたら何か変わるんですか。

他の人間を不快にしてそんなに楽しいんですか。

おかしいんじゃないですか?
88枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:45:52.15 ID:pzbSFWq00
>>84
>>64からの>>66の流れって初期操作も変更設定もダッシュと回避同じボタンでいいって主張?
89枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:47:30.69 ID:p54ONyaH0
>>88
そういうこと
90枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:48:38.16 ID:ygJoL4E10
>>82
別ゲーだがEDF3Pもそんな感じのエラーコード出た
鯖逝ったか
91枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:53:29.89 ID:pzbSFWq00
>>89
その次元なら話が通じるわけないな
92枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:56:43.62 ID:FbMO//Ki0
とりあえずなんだかんだ言ってこのゲームって人気あるほうじゃないの?
世間一般と2chの評価は別物だしね
93枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:00:14.83 ID:p54ONyaH0
>>91
操作系一つとっても人によって好みが違うわけだ
俺様の価値観振りかざしても多数派の意見が採用されるだろう
そろそろおまえ自身がマイノリティだと気付いたほうがいい
開発に採用されない時点でそこから思考するのは普通の人間だ
94枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:01:19.01 ID:KvPb2QzO0
>>87
アプデがガッカリ対応で要望が意味ないって言っただけで荒らしなの?
っていうか何に対して不快だと思ったの?
95枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:17:44.97 ID:07mpIbZq0
>>94
半年も前のアプデを持ち出して意味が無いといい
愚痴愚痴と誰の特にもならないようなことを言い続けて荒らしじゃないと思ってたのか
96枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:18:56.14 ID:tg6Nrx3r0
>>81
×ボタンよりもRボタンの方でダッシュ&回避をやりたいっていう意見を反映させただけでは?
回避とダッシュをわけろという意見とは別
なんで反映されなかったかはこんなとこで聞くことじゃない

というか、他人の意見を代弁してまで持ち出さなくていいよ
余計なお節介だから
97枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:20:52.74 ID:4FY5JOT30
>>82
同じく
ガッカリだわ
98枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:20:59.85 ID:rNFeCI7wP
>>96
Rで回避がしたいなんて奴いねーよw
99枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:22:20.01 ID:ygJoL4E10
     殺 伐 と し た ス レ に ラ ン ボ ー が ! ! 


      __ , ―― '  ̄ ̄ ̄ ̄`――、___            _/\/\/\/|_
  / ̄ ̄__________ ) ) ) `\         \          /
 (    ,/' ! i l l l l | | | | l l l l l !i`~ーー、、   \        < エイドリアーン ! ! >
  ヽ_ (〆――――-〜//⌒~ヽヽミシヽ、`ヽλ__l       /          \
   、  ~          λλ___、丶ヽ/'~ヽ、。~ハwwヾ     〉〉  ̄|/\/\/\/ ̄
  `、ー―――――-丶// /⌒~⌒ヽ、ヽ、  `ーヽく〃    ,//
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~`( | λ\ヽ冫ノ,冫~          《丿/
     、 、_______| | \__丶´/lノ冫          l /
     ` ー――ヽニ_ーl\_、\\\冫        /,〆
             `ヽl\___ ̄ \ヽ\        /ノ/
     、`――――――ヽ\__ ̄ ̄、, \ヽ\  ,/イ/
      ̄ ̄`――、_ー、!\_ ̄ ̄ノ  \ヽ∨'〃/
               ̄\  〉 ノ 〉    ヽο冫
                ,〉// ノ,|       ~~
                (/,/  '/'l                 デデンデンデデン

  _____◎__          ____     __
 |          | |   |        .|         囗囗|   | ̄ ̄ ̄|
 |____   | |   |   __. r┴―――‐┴┐/  ./_   |
        |   | |   |   |   | |___   __|く  / \_|   | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  ___/  ./ |   |   /  ./  __|  |   \/、      / |_____|
  |       / |   | ̄    /  |     /    | ̄ ̄    /
  |____/   |   |    /   .|__/       |____/
100枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:23:30.19 ID:11L0POVHO
>>94前作が残念だったからデルタに期待して要望出して新しい情報がくるのを楽しみに待ってるところに
『前作は俺が出した要望が採用されたと思ったらボタンを入れ替えるだけのお粗末な出来だったからアホらしすぎて要望なんて出す気がおきませんわ〜要望出す意味ないわ〜しょうがないわ〜』
ってわざわざ言いにくるんだから
不快にならないとでも思ったのか

ほんまキモいわ
101枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:25:13.93 ID:FiNoNrzW0
言いきるとデルタで修正されてた時赤っ恥だと思うの

技術的に面倒な要望はデルタに回したんだと希望的観測してる
やれること増えて操作系に手を入れるついでにさ
102枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:28:06.78 ID:07mpIbZq0
>>101
別に直ってたら直ってたで別にいいよ
だけどそれは出てからしか分からないんだから今「前作で改善されなかった云々」言う必要はないでしょ
103枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:28:49.08 ID:Z7TPfbFZ0
回避もダッシュも同じボタンでも別に不便感じなかったな
ここで書かれてはじめて気づいたくらい
そもそもソルサクはジャンプをつけたらよかったんじゃないですか!?
104枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:33:48.53 ID:FiNoNrzW0
>>102
ああごめん>>93に対してね
>>101に書いたように前作の時点では下手にいじれないだろうし仕方ないと思うよ
105枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:33:51.73 ID:tg6Nrx3r0
>>63 >>98
結局、自分の要望が通らなかったからここで喚いているだけか
106枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:43:08.89 ID:rNFeCI7wP
>>105
確かに俺は回避とかぶるからダッシュをRにしてくれと書いたけど
Rで回避がしたい奴なんてこのスレでも見たことなかったし、いたとは思えないんだが
107枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:45:54.17 ID:Z7TPfbFZ0
>>106
生贄にしようとしてコロリンする人でるだろう
108枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:49:53.81 ID:11L0POVHO
へぇーまだその話続けるんだー
109枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:53:22.08 ID:FiNoNrzW0
近寄りながら生贄にしようとして供物切り替え暴発して焦るのはよくあった
以降生贄はタッチパネルでやるようになったけど、
デルタの運任せはタッチパネルでは真ん中タッチなのかボタン同様左右同時タッチなのか
110枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:53:34.68 ID:tg6Nrx3r0
>>106
>>96を読み直せ
そんなに気になるなら公式に問い合わせろ
111枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:58:27.38 ID:rNFeCI7wP
>>110
読んだ上で

>×ボタンよりもRボタンの方でダッシュ&回避をやりたいっていう意見を反映させただけでは?

Rで回避がやりたいなんて奴はいたとは思えないんだが
112枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 22:05:48.03 ID:tg6Nrx3r0
>>回避とダッシュをわけろという意見とは別
>>なんで反映されなかったかはこんなとこで聞くことじゃない
113枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 22:10:32.54 ID:38K5CIkp0
てか×かRのどっちかは供物切り替えあるからダッシュと回避を分けるのは無理だったんじゃね
114枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 22:12:50.40 ID:XnI/GDsp0
>>111
なにアスペなの?
115枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 22:34:26.35 ID:l9AuLE670
クソゲーの続編だしても売れんだろ
116枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 22:39:57.05 ID:d4tPqt3zi
初回特典なんだろ
サントラとか?
117枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 22:41:18.78 ID:rNFeCI7wP
>>112
こんなとこで聞くことじゃないと自分で言ってるようにそこはスタッフがそう判断したんだろ
あえてそこをなんでと追求はしないよ

ただ上でも書いたけど貴方のレスで

>×ボタンよりもRボタンの方でダッシュ&回避をやりたいっていう意見を反映させただけでは?

と書かれりゃRで回避がやりたいなんて奴はいないだろと言いたいだけ
118枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 22:47:34.08 ID:11L0POVHO
リブロムフィギュアとか飾りたい
『ちっこくてカワイイだろ』
119枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 23:00:10.23 ID:ir4Csu9t0
操作性とか普通に慣れだろうに、自ら慣れようと努力してない時点で察し
120枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 23:06:14.25 ID:I8VWHIHR0
>>119
そうやって煽るから荒れるんじゃないの
まあ過疎ってるよりはいいのか
121枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 01:42:29.15 ID:/nUtuppQ0
俺の言った通りになったなw
単純すぎ
122枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 01:50:48.64 ID:H0UazXMB0
今さら引き継ぎ要素の子と知ったんだけど、バージョンアップ番販売とか俺これは買わんぞ。
なんとかしろと、、
123枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 02:05:16.96 ID:xek2Ta0r0
>>109
この暴発は結構困るんだよね
生贄って取り合いになる事が多いから誰かが先に生贄にしちゃうと
自分の生贄操作は無駄になって供物切り替えが勝手に発動する
そして供物か切り替わってる事に気づかずに使っちゃいけない供物を使って「あ!」ってなる
Rにいろんな操作が被りすぎてるから暴発が起こりやすい
一応供物切り替えをRボタン以外でやれるように要望出しておいたが果てさて
124枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 04:40:24.31 ID:ilSUmVrU0
前作のニコ生だとどんな新モンスターが出てくるか楽しみだったが
今回は新魔法や魔法連携が楽しみだな

TGSと全て同じ供物とかはやめてくれよ
125:2013/10/02(水) 06:47:51.73 ID:WrgnFfhGO
http://www.youtube.com/watch?v=PX1o0so4anc&sns=em
世界の稲船△(さんかっけー)
126:2013/10/02(水) 06:56:06.20 ID:WrgnFfhGO
内部事情なんてよく知らないけどロックマンの版権はカプコンが持っているはず
だがしかし、カプコンがロックマンではなくストライダー飛龍を復活させたのは、稲船△のコンセプトの影響が少なからずあるに違いない。
127枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 07:15:23.81 ID:ltDfkaBo0
今レスしてる要望はすでにΔに採用されてる可能性もあるので不毛かもしれない
情報もっと欲しいね
128枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 07:32:45.35 ID:x9HyTpRgO
また12月に体験版出してみんなの意見、要望を集めるのかな
129枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 08:11:24.89 ID:VmEyyJYg0
最近常に部屋に居座ってるホスト何?
どの時間帯にもいるんだけどwww
オン繋いで部屋立てたまま寝てるよねあれ
たまに『入ってこないで』部屋とか『休憩中』の部屋ある
130枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 08:20:52.78 ID:X0ggrwMl0
カラスの注射器魔法使いたいなぁ
聖が高ければ高いほど威力が上がるとか
131枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 08:21:27.32 ID:xVT9QhAQ0
>>122
安心しろ
こんなクソゲー買うアホいねーから
132枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 08:25:58.17 ID:7ht96TW80
いや俺は買うぞ?少なくとも前作よりは期待している
体験版の出来が良ければ同梱版も買ってやらんでもない
133枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 08:40:21.58 ID:0Sdeo5EXi
意見をアンチだと決めつけてなんちゃらで過疎ったぞ!
って言う人が普通にクソゲーだから買わないとアンチ行為し始めた
やっぱり目の敵にされてるね。このゲーム
134枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 08:43:34.40 ID:kiNYWjO10
まだ目の敵目の敵言ってんのかよ
135枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:13:45.84 ID:ZwOCxlrx0
※128
今回体験版いらんだろ
体験版作ってる暇あるならその分製品版作り込めと
136枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:14:54.53 ID:ZwOCxlrx0
※と>>間違えた
137枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:17:22.86 ID:Ts0XtDRE0
>>135
いや体験版あればあるだけいいじゃん
べつにTGSの持ってきてくれる位のでいいんだし
GE2みたく頑張れなんていってないのよ
138枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:31:44.66 ID:ZwOCxlrx0
>>137
GE2の体験版第二弾は第一弾で見切りつけた奴あまりにも多いからだからなんとも言えんわ
体験版出ても三又弱体化みたいなアホな要望送る奴が大量にいなけりゃいいけどな
139枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:35:01.32 ID:rjRuxcjPi
>>138
わざわざ他スレで他ゲーsageとかどんだけ暇なのこいつw
140枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:36:03.11 ID:LMibG+6Oi
三又又三?
141枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:48:44.58 ID:kpxPixrz0
>>138
見切りwww
アホか
142枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:50:13.93 ID:ZwOCxlrx0
>>139
わざわざsageというより>>137が話題に出してきたから答えただけだけど
実際期待してただけにガッカリしたし

>>140
追尾三又な
143枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:59:59.09 ID:LMibG+6Oi
>>142
少し黙ってたほうがいいよ
いい加減スレチだということに気付こうな
144枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 10:06:05.41 ID:ZwOCxlrx0
>>143
このレベルでスレチだと大半のレススレチじゃね?
お前の三又又三?も含めて
145枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 10:07:56.80 ID:+56q+R9J0
見切りつけた奴が多いって数字としてはどのくらいなんですかねぇ
146枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 10:19:54.18 ID:ZwOCxlrx0
>>145
数字上ならvita版の発売以降の売上見りゃ分かるんじゃないですかねぇ
147枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 10:25:17.12 ID:+56q+R9J0
これで反論できてると思ってるような人種か
148枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 10:28:51.51 ID:ZwOCxlrx0
>>147
反論してる気なんざこれっぽちもない
ただ合わせてるだけ
149枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 10:33:09.90 ID:LMibG+6Oi
>>144
ゴッドイーターの体験版で見切りつけたやつ多い!三又弱体化云々
これでスレチじゃなけりゃなにがスレチなんだよwww
三又又三と他ゲーsage一緒にすんなよwww
150枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 10:36:31.69 ID:rjRuxcjPi
うわぁ、触ってしまった
汚え
151枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 10:42:51.43 ID:ZwOCxlrx0
>>149
三又弱体化すらスレチなのかw

>>150
同類さー
152枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 11:00:41.60 ID:0Sdeo5EXi
土曜日にニコ生でソルサクΔの放送があるからそれからだな
開発者?が共闘プレイするらしいので上手いプレイをしてもらう事によって違いがわかりそう
凄く楽しみ
153枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 11:19:38.17 ID:mmqh0qS90
どうせすぐに○○ゲー化
皆が思い描いているような戦闘バランスにはならないさ

期待した分だけ裏切られた時のダメージは大きい
ほどほどの気持ちで発売日を待つよ
154枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 12:35:32.38 ID:x9vECszH0
ニコ生はいつも供物縛りプレイだから戦闘バランスとかはなんも見えてこないだろうね
155枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 13:15:51.75 ID:wXhzbLNm0
579 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 13:13:14.58 ID:rv53uiEWP [5/5]
そおおうサクリファイス△

魔法使いキャラ
ガラハッド
モルドレッド
リオネス えっちぃおねえさん

我が正造大幅進化
・オンナ魔法使いの骨格や顔の造形を修正  ww
コスが上下別で設定可能


魔法
高速移動しながら攻撃
拳ドカン魔法はの拳が複数に
機雷魔法の爆破がじまえで?
ボスカウンターが人がたまものでも発動
156枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 13:55:45.00 ID:px6r2q740
ようやく肩幅広い女キャラとおさらば出来るのかw
157枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 13:56:50.95 ID:vsPfPWyY0
敵をめちゃくちゃ強くしてもいいんだよ
脳筋近接厨をフルボッコして欲しい
158枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 14:03:00.11 ID:qLDC3DBVO
追加のラスボスでキング・アーサーが出てきそうな流れだな……由来的にアヴァロンのトップがアーサー王になるだろうか

vs魔法使い戦があったから専用供物持ちのカオスやロウと戦う追体験に期待してたが結局なかったし、
ラスボス格に魔法使い据えてくると面白そうなものだが
159枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 14:08:29.24 ID:x9vECszH0
マーリンさんいなかったことになってるん?
160枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 14:16:15.10 ID:qLDC3DBVO
>>159
あれは魔法使い戦って感じじゃないだろう……ほとんど移動しないしゴーレムと戦ってる感じしかしないわ
かといって投擲石化厨のアレみたいなのが来られても困るが
161枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 14:37:55.38 ID:VApH+S0O0
友人と一緒に来週発売の廉価版買うわー。楽しみだー。
162枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 14:40:07.42 ID:xVT9QhAQ0
俺はモンハン4買うけどな
163:2013/10/02(水) 14:58:13.94 ID:WrgnFfhGO
>>155
白雪姫の設定もそうだけど、わざと文章おかしくするのが業界の流行りに思えてきた
164枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 15:06:22.73 ID:kiNYWjO10
攻撃魔法の刻印が全て揃った時
はじめて自由に楽しめるような気がする
165枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 15:08:10.41 ID:VmEyyJYg0
>>161
中古の方が安い(チケットで900円余分に払うわにゃいかんがね)

>>162
そんなこといちいち言わなくていい
166:2013/10/02(水) 15:08:59.68 ID:WrgnFfhGO
>>158
エクスカリバー持ってるのがレッドフードだから、レッドフードがラスボスだと面白いんじゃないかな
救済した後に再び魔物化したレッドフードを、アヴァロンのアーサーと組んでデルタするとか
エレインが『これが運命なのか』と言って、エンディング
167枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 15:09:37.31 ID:+qJbDYP80
俺も廉価版のやつ買う予定
168枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 15:30:34.09 ID:8RKpfCsN0
やっぱり金ぴか娘はボーマンの関係者だったか

新たな魔法使い
1000体以上の魔物を生け贄に捧げた代償に魔物に近づいた「ガラハッド」
アヴァロンを裏切りサンクチュアリに加入した「モルドレッ ド」
ボーマンの妹を自称する「リオネス」
169枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 15:43:47.07 ID:WYZweQHj0
>>166
エクスカリバーを持ってるのはあくまで魔物の赤ずきんであって
魔法使いのレッドフードはエクスカリバー持ってないんじゃないか?
まぁ魔物の赤ずきんとレッドフードは関係あるだろうけど
170枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 15:43:57.10 ID:LcoxA2Qai
廉価版まで宣伝する社員が鬱陶しいな、このスレ
171枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 15:56:41.39 ID:x9vECszH0
グリムの指導者はやっぱ兄弟だろうから
そいつらと戦うのも面白そうだな
二重人格とかの線もあるけど
172枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 15:59:00.77 ID:WYZweQHj0
>>171
グリム兄弟魔物化がセルトロムルスの側替えはマジ勘弁
173枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 16:01:10.13 ID:rdaMX3VA0
ガラハッドがガハラッドに見えた・・・
174:2013/10/02(水) 16:03:41.64 ID:WrgnFfhGO
>>168
ボーマンのシナリオが伸びて、リオネスが出るとかなのかな?
個人的には容量のことも考えてボーマンは引き継ぎ特典で、ガウェインの身代わりになった知人女性の救済シナリオはあるといいのだが
175枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 16:06:41.98 ID:150wwH/oO
禁術はカンヴァルかな?
176枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 16:12:55.45 ID:x9vECszH0
呼びましたか?阿良々木先輩
177枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 16:40:05.65 ID:GtE+v4a/0
モルドレッドが裏切ってないのってギアスでしか見たこと無いな

空間魔法とかってロマンあるしかっこいあんだけどやっぱり効率重視になりがちなコアな層には使ってもらえない、というか産廃扱いくらうよな
そこをどうにか使った方がおもしろいとか思わせてほしいな
178枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 16:46:29.80 ID:QJHPXQrB0
時空を切り取る魔法とか厨ニ心くすぐられるな
179枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 17:26:54.35 ID:uNkeTnbC0
灼熱石は割と使える部類じゃない?
発動の手間と吹き飛ばし、そして効果時間の短さで結局使わないけど
各種石は一度放てば3分位持っても良いのよ?
>>178
を見てて設置式のワープゲートとか妄想したけど産廃臭しかしないw
180枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 17:30:43.19 ID:vsPfPWyY0
魔法のゲームなんだから時間や空間を変化させたりそういう戦いがしたいよな
殴るだけの狩りゲーに飽きたからソルサクに期待してるわけでさ
デルタは天候変化でどう戦い方が変化するのか楽しみ
181:2013/10/02(水) 17:38:19.23 ID:WrgnFfhGO
運命の箱は仕様変更してほしい
今だといきなり発動するから使いづらい
182枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 18:05:30.32 ID:WYZweQHj0
とりあえずソルサクは効率を求めるゲームではない
183枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 18:18:13.28 ID:vFLhKz+X0
厨二ごころくすぐられてもどうしても産廃言われるのが辛いとこ
そこのゲームバランスをなんとかしてくれよ稻船さんや
184枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 18:19:55.83 ID:150wwH/oO
それなら評価システムどうにかしないと

魔物のモーションとか拘って造られてても無傷で瞬殺しないと報酬もらえないしなぁ

鑑賞モードとかあればいいんだけど
185枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 18:33:09.74 ID:WNKM36mC0
空を自由に飛べたり、大迫力なエフェクトの魔法で敵を吹っ飛ばしたり
プレイヤーキャラに各属性のバリア的なオーラを張ったり
うん、産廃化しても俺は構わんからチャレンジしてほしい
186枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 18:42:33.99 ID:9XgKSIjY0
各勢力の採点基準はこんな感じだな

サンクチュアリ→攻撃を防いだり傷ついた味方を癒やし蘇生させた
アヴァロン→カウンターで大ダメージを与えたり味方すら生贄にした
グリム→運良く勝った
187枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 18:57:36.27 ID:xek2Ta0r0
無傷の点数をもっと減らせばいいんじゃないか
元々点数が低かったらどうでもよくなる
188枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 19:04:08.56 ID:kiNYWjO10
マルチ変なのばっかだな
189枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 19:17:28.14 ID:vAZbgTAU0
それがいいんじゃないか
190枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 19:22:46.75 ID:bK0iwv9H0
キャラ名Gravity
PSNID mamoru-kondo
岩鎧着てひたすら咆哮
191枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 19:35:46.76 ID:IAWFNMwO0
>>190
俺もさっき遭遇した、前に遭遇した時は供物が吸引のみとかでつらかったわ
192枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 19:43:52.12 ID:bK0iwv9H0
これまで数回あってる。発売時からいるんじゃねえかなこいつ。
俺は一度やめて最近戻ってきたんだけどまだいるとは思わんかった。キャラ名変えて迷惑行為するからいつも事後に気づくんだけどさ。
いい加減うんざりだから定期的に晒す
193:2013/10/02(水) 19:58:58.09 ID:WrgnFfhGO
>>168
とりあえず、ボーマンはいつか魔物化するな
それも金欲スライム
それを妹と俺が救済して、2人が恋に落ちると思いきや、妹はお金に恋をしていた
そんなラブコメ
『ボーマンの妹がそんなにかわいいわけがない』
がデルタで追加
194枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 20:41:19.67 ID:x77GhjVJ0
>>192
そんな長い期間いるのか
このスレの荒らしみたいな奴だなw
195枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 21:19:39.60 ID:2GkVMNWd0
布死んでしばらくして止めてたけど新作出ると聞いて

1年ごとに新作とかロックマン.EXE思い出すな
196枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 21:26:16.54 ID:4zNGMD6iO
>>190
そいつ暴言はき常連&自分は最強と思ってるやつだよ
会ったら退室が吉
ちなみに均等で金服きてることが多い
197枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 21:28:32.07 ID:kiNYWjO10
キャラクターネーム:Gravity
ID :mamoru-kondo
が今まさに迷惑プレイしてる件について
198枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 21:30:34.80 ID:kiNYWjO10
キャラ名でもいいが変わったらわからん、セレクトでID見て
mamoru-kondoだったらキックするか部屋主に教えてやれい
199枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 21:32:37.93 ID:4zNGMD6iO
ちなみにこいつ、前暴言吐いてた時と名前変わってた
いつ変わるかわからんから、ID記録しといた方がいい
まもるこんどーは危険ってな
200枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 21:43:22.76 ID:U7FjslW80
コンドーム装備を怠らず避妊してるんだろ
偉いやつじゃん
201枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 22:03:37.17 ID:8RKpfCsN0
(晒しスレでやれよ・・・)
202枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 22:15:31.21 ID:sMwmKuda0
もっと魔法がポンポンでないかな
「んん〜〜ッまッ!!!」じゃなくて
「んぼぉへぁあーー!!」って感じで
203枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 23:30:13.97 ID:150wwH/oO
マ゜ッ!
204枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 23:49:49.26 ID:ilSUmVrU0
0時にファミ通くるか
205枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 01:37:24.65 ID:mu9bhvGy0
206枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 01:50:00.42 ID:YhOCy7Ij0
〈キャラ名〉Gravity
〈PSN・ID〉mamoru-kondo
〈腕の状態〉均等50:50
↑暴言や味方への妨害行動しかしない迷惑極まりないプレイヤー。 
見かけたらキックor即抜け安定。
207枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 05:43:41.06 ID:hsPHkEVr0
アクセサリー100種は色違い含まずっぽいな
208枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 06:14:12.58 ID:lb9UFl9w0
骨格の変更が出来るのは大きいなあ
209枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 06:28:18.46 ID:uU1edDE+0
キャラメイクで骨格の変更が出来るようになったという話ではなく
今まで無骨だった女性の骨格を見直して修正したという話ですよ
210枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 07:23:56.75 ID:Qx2bYHkb0
もっとも近いって事はガラハッドは魔99聖1なんだろうか
それにしては人の部分だいぶ残ってるけど
211枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 07:53:00.50 ID:SRjjfsfx0
>>210
魔法使いの中で一番近いってだけでそうとも限らないんじゃないか?
てか伝説の魔法使いですらまだ魔物になってないんだから生贄しまくって魔物になる奴なんてほとんどいないのか
212枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 08:15:34.26 ID:jugSOFN80
>>211
むしろ魔物になってないからこそ伝説なんじゃないか?
モルドレッドの方も魔Lvの方が高そうだよね
213枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 08:54:52.33 ID:etVNEovui
これだけは持っとけっていう刻印て何?
聖極目指してるんだけど聖極じゃ刻印とるのキツイかな
今52:14
214枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 10:52:13.49 ID:1VObb4pQ0
>>205
ガラハさんカッケー!
魔物由来のアクセサリーいいな、こういうのが欲しかったんだよ
非常にレアってのが嫌な予感しかしないが・・
215枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 11:04:52.56 ID:BW/8vicm0
お前らって供物の性能あげる刻印コンプしてんの?
216枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 12:01:36.24 ID:9DqKKEnN0
>>205
リオネスさんパンツ履いてませんね
つまりボーマンもノーパンの可能性が微レ存…?
217枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 12:16:14.84 ID:Xef28heLO
投擲強いな〜→ワイバーン近接武器の方が楽だな→サイクロ、ミノ布投擲ゴレハメ→武器刻印、無属性刻印
ワイバーンマラソン→投擲刻印
聖寄りだから機雷使いたいな〜→エルフマラソン→機雷刻印
そろそろストーリークリアするか〜→魔血→石化投擲厨マラソン→血刻印
聖極〜魔極〜聖寄り
殺し&攻撃up&防御up刻印欲しいな〜→リヴァマラ3分→投擲、血が強すぎて飽きた
デルタ発表→DLCやるか〜蠅強いらしい→蠅マラ→蠅刻印

蠅、投擲、血の刻印さえあれば正直
何でもできますから
218枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 12:25:29.74 ID:FQ44Uit+0
>>205の次のページの情報
武器と隼の羽の組み合わせで高速移動攻撃
隆起魔法は突き上げが一つから複数に変更、あとタメ移動が可能に
球根は綿毛を吸収でPVにあったタネ爆弾ばら撒き
雑魚魔物にフェアリー
219枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 12:42:45.05 ID:pRz/SJrz0
おまえら馬鹿か
その情報早くも公式に更新されとるぞww
220枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 12:47:03.86 ID:pRz/SJrz0
ボスカウンターこれナイスだわ
簡単に出来すぎたらハメ要因になりそうだが近接厨歓喜
221枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 12:56:15.06 ID:P4oZ0VN10
公式
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/

色々新要素入れてんのな
ただボスカウンターって遠距離攻撃でも発動するなら
特に見切らなくても勝手にカウンターになって益々ヤバいことになりそうな・・・
222枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 12:58:08.90 ID:1VObb4pQ0
高速攻撃いいなー
223枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 12:59:29.69 ID:pRz/SJrz0
グリフォンの仮面かっこよすぎるww
こういうのやっぱりいいな
種類多めにして欲しいわ
224枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 13:07:47.59 ID:9R+kd6IX0
ソウサクの何が不満だったかってストレス溜まることが多すぎたんだね。
マンドラとか障害物迂回するホーミング攻撃とか聖魔での刻印区別とか色々と。
色んなアクションを魔法って形で統一しようとして大失敗してたし次でも同じことしそう。
225枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 13:16:24.61 ID:BW/8vicm0
>>217
またお前かよ
毎度毎度その手の文書くよな
226枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 13:46:06.04 ID:9DlfWTHT0
モンハン4より糞グラだな
227枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 13:49:40.09 ID:f76kJKNR0
アクセ100種類はまだ信じてない
だって無印の衣装もなんと100種類!って宣伝してたもの
228枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 14:38:29.55 ID:YLEmPb3x0
球根+綿毛つかって荒らすやつ絶対に出てくるんだろうなー
229枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 14:39:03.88 ID:YLEmPb3x0
おっとsage忘れた
230枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 14:41:05.50 ID:5FL4SEp/0
あれでデュラハンの供物使ったらどうなるんだろう
やっぱり飛び散るんだろうか
231枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 14:42:50.43 ID:Xef28heLO
>>225
あんた誰だ

アンカ付けてないけど>>213>>215に伝われば程度に書いたんだけど
232枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 14:53:50.78 ID:uU1edDE+0
>>221
ボスカウンターはいい方に作用すると思う
これまでのソルサクは供物が尽きるまでひたすらぶっぱという戦いだったけど
今度は出すタイミングで大ダメージになるわけだから常にぶっぱにならない
しっかり相手の動きを見極めて発射というアクションゲームらしい戦いが期待できそう
233枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 15:08:11.05 ID:m511/MTN0
ボーマンの兄貴!!娘さんを俺にください!!
234枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 15:27:27.20 ID:Z0T2sW3wi
ボーマン萌えな俺に吉報だな
235枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 16:21:41.27 ID:a3zGnZD+0
これはリオネスの萌え化が加速する
236枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 16:37:24.62 ID:kY8CPgVmi
リネオスの薄い本はよう
237枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 16:46:43.64 ID:DWCcu+N20
レッドフード×リオネス×ボーマン
238枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 16:47:08.03 ID:v8c2ntEs0
狙いはボーマンの全財産でしたーwと予想
239枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 16:50:54.32 ID:t0ScnxHr0
リオネス「べ、べつにあんたの持ってる端金なんかに興味なんかないんだからねっ!」
240枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 16:56:31.30 ID:jukilofc0
地面を隆起させる魔法が活躍するイメージがわかない
少しでも敵が移動したら終わりとか
241枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 17:42:28.92 ID:+MiMTGFe0
味方も守る盾じゃね
242枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 17:48:18.37 ID:uU1edDE+0
隆起させた所に乗っかって追尾撃ったら空中の敵にも結構当たるんじゃないか?
243枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 17:54:05.39 ID:PBC3dfh90
隆起複数とか綿毛吸って爆発とか嫌な予感しかしねえわ
FF自体なくせよもう
244枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 17:54:17.06 ID:X9tJKukX0
「足場ッ!?」
「盾だッ!!」

敵の頭上から突撃したい
245枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 18:04:33.81 ID:VA226ZvL0
隆起した地面を盾に綿毛を放つ、とか?
盾と違って自由に動けるから割と使い道有りそうだけどね
246枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 18:10:41.29 ID:uU1edDE+0
魔法使いのくせに浮遊魔法がないのは不思議だよな
魔法使いだったら空くらい飛べるだろうに
そんなにプレイヤーに空を飛ばれると都合が悪いのか
247枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 18:16:08.58 ID:1jXU0ozZ0
リオネス風呂入るの大変そうだな…
248枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 18:47:09.74 ID:ngXFxbDP0
隆起魔法に敵や敵の攻撃が引っかかるなら
厄介な攻撃に対しての避難所みたいにも使えそうではある
影に隠れりゃ突進や追尾力の強い弾を防げるなら
249枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 19:39:33.75 ID:ETzbuLGM0
攻撃魔2補助魔1回復魔1だと凄い面白そうだな
250枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 19:48:05.77 ID:w1YmuZQm0
サンクチュアリ息してない
251枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 19:49:32.24 ID:ymUvyf7VP
>>246
回避もダッシュも要らないから×ボタン使って空中戦が出来たら良かったと思う
252枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 19:54:33.10 ID:ZO5UajcF0
>>251
ジャンプあれば近接も輝いたかもな
根本システムはかえられないだろうから補助や連携で補って欲しいな
253枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 19:55:20.67 ID:AehiAUgc0
悪魔の翼みたいな感じの魔法がほしいな
効果時間は30秒でも構わんから、自由に空を飛べる魔法がほしい
254枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 19:55:23.85 ID:gWhiRyqc0
ソルサク引き継ぎの為に刻印集めながらゴッドイーターバースト引き継ぎやりつつGE2体験版の装備コンプして息抜きにマーセナリーでHSされる毎日
255枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 19:59:00.06 ID:ZO5UajcF0
空飛ぶ魔法がよく話にでるけど飛べたとしたら高さはどれくらいだろうか
256枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 20:06:49.53 ID:w7N/kGiG0
てか、いっそのことリヴァイアサンみたいな巨大な空飛ぶ魔物作って、ステージ自体が空中にあるクエスト作っちゃえば良いのにな
いわゆる滞空クエスト的な
257枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 20:19:04.85 ID:VA226ZvL0
マップギミックとして実装は有りかもな
宙に浮く小島が大量にあってその間を牧場や谷の気流で移動する感じの

ってこれ完全に別ゲーやがなw
258枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 20:43:46.36 ID:+MiMTGFe0
ジャンプは欲しかった
ラグナロクオデッセイくらい飛び回りたかった
259枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 21:06:55.06 ID:ymUvyf7VP
>>252
でも供物で補うのは限界あるよね、その供物持ってかない場合も考えなくちゃならんし
×でジャンプ(長押しで高度アップ)、空中で×ボタンホールドで浮遊ぐらい出来て欲しい
逆にコロコロ回避とかゲームにあってないし中途半端に狩りゲーっぽく思われる要因になってるだけだから要らない

確かに調整考えると今からは難しいかもしれんけど
アップグレード版だからこそ調整度外視でぶち込んで欲しいな
260枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 22:16:32.66 ID:Npw0YrSW0
>>256
面白そうだなそれw
そんなクエストあったらそればっか行ってそうだ

ってかフェアリーは雑魚敵?それとも人型?
261枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 22:19:38.96 ID:w1DXqyji0
空中なんてモンハンの水中同様の糞要素になるの眼に見えてるだろ
262枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 22:37:58.43 ID:l1TFvYEl0
>>259
確かに回避を完全に捨てて
別のギミックにするってアイデアは良いかも

確かに今更そんな変更はできないけどね...
263枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 22:42:10.80 ID:+MiMTGFe0
もうオープンフィールドにしよう
アヴァロンに侵入して魔極共を殺戮したい
264枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 22:49:59.39 ID:ngXFxbDP0
まあ空を飛びたいなら今度出るドラゴンボールの狩りゲーでもやったほうがいい気が・・・
単なる一要素として扱うには操作性が独特すぎて扱いにくいし
基本操作に組み込むまでしちゃうと失う物も多すぎる
絶対ゲームバランス今以上に滅茶苦茶になるし
265枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 22:59:04.02 ID:v8c2ntEs0
現状に合わせるなら数秒高さ固定で浮くかピョンピョン跳ねれる供物になるんかな
266枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 23:59:32.28 ID:i/ucbBr+O
でも、ぶっちゃけ空飛んでどうすんの?って感じ
単純に空飛びたいならグラビティデイズやったほうがいい
267枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 00:13:28.54 ID:P9YHubWY0
別に浮遊はいらんけど、ジャンプ切りで呪部攻撃破壊はできなきゃな。
268枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 00:54:48.24 ID:McCgiFim0
こういうゲームだからこそ立体的な戦いができた方がいいんじゃないかなあ
敵もダイナミックで迫力ある攻撃をする意味が出てくるし
同じ供物でもどうやって撃つかの選択肢が拡がるのは楽しい

それこそ格ゲーっぽい連係や技があるようなゲームなら地上だけでもいいけど
魔法使いのゲームであればそういう方向に発展した方が楽しくなるんじゃないだろか
わざわざ無理にモンハンっぽく前転回避やダッシュする必要もないし
それでも回避やダッシュがしたい時こそそういう供物も活きてくるだろうし
269枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 00:59:02.36 ID:0ozY+M7h0
できたほうがおもしろいかもしれないが、
今でですら調整できていない稲船がこれ以上複雑にしたらどうなるかさらに酷いことに
270枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 01:05:01.86 ID:/zpDRkDn0
デモンズソウルとダークソウルみたいに
無印ソルサクは狩ゲー路線でアヴァロンのある魔法使いのストーリーを
ソルサクΔはジャンプや空中浮遊、空を飛ぶなどオリジナル要素を沢山取り入れた対立メインのストーリーでシリーズ化してもいいのよ?
271枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 01:07:38.85 ID:xe8vQZWn0
まあ何事もやらんことには評価できないしな
272枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 01:16:43.99 ID:McCgiFim0
>>269
そもそもそういうの気にしちゃダメなゲームだと思うんだw
今ある供物といい刻印といい割と地味めにまとめてるのにバランス取れてないし
だったらもう細かいこと気にせず突っ走った方がいいと思う
273枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 01:40:15.12 ID:gKwD8HQhO
エルフとかベルゼの滑空モーションで移動できたらカッコ良さそう

ってか魔法連繋で魔物の攻撃できれば
なりきりごっこで盛り上がりそう
274枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 06:47:45.36 ID:HNqYbyAN0
>>273
空中で蠅発動でイスに座ったら俺特
275枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 08:47:22.41 ID:5dJhzLMM0
ソルサクのモンスター熱に弱いの多過ぎじゃね?
276枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 09:06:02.62 ID:qSprRwkf0
ゴーストが倒せない(´・ω・`)見えなくなるとか卑怯だぞ
277枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 09:10:58.43 ID:CXCrXQYm0
心眼で見えるぞ
278枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 10:03:34.52 ID:jv2I9yYt0
>>277
心眼したら、今度は攻撃が出来ないじゃん…(´・ω・`)
279枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 10:37:50.30 ID:7SD0+YV50
>>277
心眼して、ゴーストのいる場所を確認して居る所まで行って
青い色欲の実か、インキュバスの供物を使って
姿を表した所を攻撃。

武器?好きなのを使えw
280枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 10:39:37.47 ID:gKwD8HQhO
心眼でチラチラ確認しつつ攻撃すればいい
消えてる時にある程度ダメージ与えたら姿見えるようになるし

どうしても無理なら開幕ムービースキップ爆弾x3盾起爆ハメ

あとらんらんは屠殺な
281枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 10:47:07.58 ID:HmOlaW740
モルドレッドのアヴァロン時代の正装想像しながら狙われてる事想定したら恐怖した
黒の衣装ハンパなく似合うな
282枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 11:01:19.92 ID:jv2I9yYt0
>>279,280
ありがとう!やってみる!(´・ω・`)ノ
283枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 11:53:57.64 ID:/I9o5R150
青い炎?に焼かれてゴースト倒せないでござる(´;ω;`)
284枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 11:56:42.73 ID:omsjVPX80
>>283
炎の鎧装備で
285枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 12:04:48.15 ID:fGHBzP7/0
供物消失バグで天竜の尾が消えた。
一個しかなかったからいいけどスライムの金枠使えとかさぁ…ただでさえクソゲーなのにアホか
286枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 12:06:21.62 ID:NQvWTbrp0
>>284
ありがとう!(´・ω・`)ノ
287枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 12:21:31.56 ID:YFnyWB0Z0
供物消失バグってなんだよ
アプデせず増殖合成しまくったんか
288枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 12:26:32.11 ID:9y5pXs+C0
星9のゴースト倒せたよ!(´・ω・`)ノ
青い色欲の実と火の鎧と片手剣使って勝てたよ!
初めて色欲の実使ったけど、ハンサムボーイのヌードで笑ったw
青い炎が厄介だったけど、火の鎧つけたら驚くほどダメージ減った
みんなありがとう!
289枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 12:40:00.55 ID:NtPT+Koqi
(顔文字キモすぎ寒気)
290枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 12:45:30.06 ID:HmOlaW740
>>288が凄く正しいゲームの楽しみ方してるなw
291枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 12:56:56.43 ID:NtHWYAsq0
>>288
なんて純真なゲーマーなんだ
292枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 13:09:03.69 ID:Milp35cV0
らんぶたは出荷よ〜
293枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 13:25:24.40 ID:j4WeR8ls0
片手剣楽しいよ片手剣(´・ω・`)
294枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 13:35:21.16 ID:a78It5Ro0
しかし魔法使い達はどいつもこいつも肌がかぶれてる奴ばかりだな
あれじゃ風呂に入るのもヒリヒリしちゃいそうだ
295枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 13:38:20.14 ID:PdqN+Smi0
聖極は潔癖なイメージ
296枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 14:24:23.19 ID:YFnyWB0Z0
魔極というかアヴァロンはくさそう・・・
297枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 15:22:29.59 ID:gKwD8HQhO
魔極我那覇 響説
298枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 16:23:43.01 ID:v+i3MYZe0
神の思念強すぎるんですけど!
鎧来て血撒きまくってごり押したよ…
299枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 16:27:24.51 ID:pXS2E1s50
せっかく回復魔法の投擲があるんだから
回復魔法を当てたらダメージ食らう魔物を出してほしい
ゴーストとかアンデットとかは回復で大ダメージというふうにすればいい
そうすれば聖寄りの人も攻撃で活躍できる
300枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 17:14:29.71 ID:YIkiorJD0
そもそもあの世界に風呂ってあるのか?
どちらかと言うと香水の臭いが充満してそうなイメージだが
301枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 17:25:23.31 ID:RPTecOXA0
そろそろ次スレ立てた方がいい
302枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 17:37:25.19 ID:gKwD8HQhO
あと700弱埋めないといけないんですが、それは大丈夫なんですかね?
303枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 17:41:48.21 ID:CXCrXQYm0
全ミッションオワタ
改めてこのゲームの複数戦はクソだと思ったわww
均等でやってたが、魔寄りだったら事故死多くていらいらしそう
304枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 17:51:07.00 ID:FfftKvVF0
>>303
魔力90だけど、そうでないと火力が足りなくて辛かったな。
305枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 18:07:06.72 ID:+FIACzgA0
>>300
少なくともリオネスは風呂入らなそう
306:2013/10/04(金) 18:19:53.12 ID:UTkLZmJ1O
リオネスの店で頭がガーゴイルになるアクセサリーを買うシステムはありそう
307枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 18:37:57.63 ID:HmOlaW740
>>303
全員魔極でジェミニとか最高に面白いぞw
308枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 19:58:07.45 ID:gu5ktPZj0
うへえ今日もオンにあの吸引問題児いるわ・・・やだなあ
309枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 20:05:16.13 ID:EygfsN6QO
リオネスの店で店じまい状態にするとリオネスが商品として…
310枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 20:24:01.02 ID:pXS2E1s50
もしショップシステムがあったらいらない気や魂を売りたいが流石にそういうのなさそうだな
このゲームがなんか物足りない感じがするのは売り買いがないせいなのかもしれない
311枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 20:30:36.18 ID:gKwD8HQhO
「装飾が欲しいか。売ってやる。金を払え。」
312枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 21:09:58.31 ID:VZcRM7kKO
ストレンジャー、ストレンジャー
313枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 22:13:18.75 ID:F93t0QgI0
吸引を魔法連携で活躍させることはできるのだろうか・・・
314枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 22:20:20.38 ID:gHu2rjFZ0
生贄になった後の人魂モード時が大幅リニューアルらしいね
生贄される意味がもっと出ると良いな
315枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 22:21:11.93 ID:a78It5Ro0
最近始めたが、相手を状態異常にするには剣で斬りまくるより
三叉のほうが異常にする確率高そうだな。三叉は最後まで重宝してる?
316枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 22:25:52.51 ID:/zpDRkDn0
>>313
たぶん本当は地雷と吸引を組み合わせて使うものとして用意してたと思うよ
317枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 22:38:41.75 ID:CXCrXQYm0
味方吸い込む時点で使う気にならんな
318枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 22:52:12.05 ID:pXS2E1s50
>>315
俺は三叉がメインウェポンだよ
出が早いのがいい
ただし直ぐガス欠してしまうから供物集めが大変になるが
319枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 22:53:39.89 ID:saXnv5cL0
>>313
無印だと爆弾と一緒に吸い込んで起爆みたいの合ったし開発は見捨てないよタブン
てか味方に判定無ければ鎧着て吸い込めば足止めに大いに役立つのになぁ
320枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 23:00:21.49 ID:a78It5Ro0
>>318
なるほど、おれも三叉使いやすいからメインに据えてみるか
321枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 23:33:41.23 ID:PqzpYFUa0
男なら剣使え剣
剣と魔法両方使って、魔法剣士プレイ楽しいぞ
322枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 23:35:09.16 ID:PqzpYFUa0
連投だけど、状態異常なら綿毛もいいぞ
323枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 23:50:59.29 ID:a78It5Ro0
綿毛か。そういや一個持ってた気がするし試してみるか
ゴーレムらしきものも持ってはいるが、微妙に使い辛い希ガス
324枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 23:52:40.21 ID:4quEZcFf0
オン部屋ここ最近神2対部屋がいつもあるんだが中の人いつ寝てるんだろう
部屋名いつも同じだし中の人固定なんかな
325枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 23:59:31.29 ID:pXS2E1s50
吸引って範囲とかないの?
範囲があれば仲間に下がるように指示して巻き込みを防げるのに
326枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:20:47.33 ID:SFghApTp0
エクスカリバーのモーション無駄に長くね?
引き抜く時がすげえ長い。あそこもう2〜3短くていいと思うわ。よほど運悪くなけりゃ当たるんだからさぁ
327枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:42:41.36 ID:XGRoS/oU0
500時間プレイすれば、++殺し系の刻印以外は全部そろうことがわかりました。
集めにくいのは達磨モンスターです。
集めやすいのはフェニスライム触手などの上位供物素材モンスター。
328枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:45:11.52 ID:XGRoS/oU0
>>313

ネコとかゴーストなどの激しく動くやつを岩鎧着て吸引
そのうちに仲間が鎧着て蠅投擲。
これで赤寸前まで行けるはず
329枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 00:52:13.11 ID:XGRoS/oU0
>>315
地面這う系は、フェニックスや神様系や、触手ワラワラといったいろんなバリエーションがあって楽しい。
あと、ファイヤーボールみたいに地面這う投擲みたいなんもある。
330枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 01:22:52.05 ID:nuqoMVZN0
追尾系もそうだけど、岩球になったりゴーレム召喚したり面白い魔法多いんだよね
効率優先しないで色々魔法使うと楽しい
331枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 01:42:34.47 ID:ThPVPww10
時砂担当が居るなら猫パンチ連打も意外と強かったりする
無論蝿や矢には敵わんが最適解を求めなければ案外選択肢は多い
332枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 01:49:12.13 ID:eG2JSqUq0
隆起魔法の連打は熱いね
333枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 01:51:35.20 ID:XGRoS/oU0
羽は5連撃くらいできれば良かったとは思う。
というか、モーションの隙がでかすぎる。
334枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 01:58:02.31 ID:snooibVj0
羽は敵の攻撃中にカウンター的に使ったり、避けづらい攻撃の緊急回避的に使うと良い感じ
敵の攻撃の終わりと羽攻撃の終わりを合わせるように攻撃回数調節して
335枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 02:14:47.17 ID:XGRoS/oU0
そんなの知ってる。
サイクロやドワーフの回転ですらできるって
でも、咆哮のほうが便利なんだよな。範囲広くなってるし
336枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 02:32:42.50 ID:eaRNNPai0
咆哮で敵はじくの楽しいね(´・ω・`)
よくケルベロスの槍攻撃はじいてる
337枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 03:38:40.02 ID:bug94Avz0
ケルベロスが一番戦ってて楽しい(´・ω・`)
338枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 04:00:37.16 ID:OrLAUdVfI
ニコ生のソルサクタイムシフト視聴しようと思ったら
一日早かったでござる(′・ω・`)
339枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 05:38:24.85 ID:wRKEQllQ0
>>324
その人たまに『神2体 羽×休憩中』って部屋名換えて寝てる
340枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 06:05:50.98 ID:9kdxDPh70
デュラハン星9難し過ぎでしょ……
鎧つけてごり押したけど、正攻法で勝てるのかね
341枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 07:41:16.72 ID:/5vExObX0
>>340
俺もあれだけは無理だったわむしろよくクリアできたな
まあ俺が聖極なのが悪いのかもだが
342枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 09:24:15.42 ID:istIvWRD0
聖極ソロで全クエストクリア出来る?
343枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 09:27:10.84 ID:znFd9WYi0
ラン豚は出荷よー
344:2013/10/05(土) 09:30:34.13 ID:3KXQQo59O
>>342
魔寄りはすぐ死ぬ、聖寄りは火力不足、均等が一番
ただしフィフティフィフティに限る
345枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 09:39:36.70 ID:ThPVPww10
そもそも聖腕はソロでやるもんじゃない
クエ消化ならマルチで募集するか均等で挑むべし
346枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 09:47:49.82 ID:bv1Mtxsq0
体験版まだかなー
347枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 10:42:05.14 ID:/+SdoqDs0
>>342
要所要所攻撃特化の刻印に変えりゃ余裕

>>346
まだ発表すらないのに早漏すぎるだろw
348枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 10:49:16.23 ID:fXSG/1Bp0
聖極「攻撃特化の刻印を揃えるための火力と継戦能力がない」
魔Lv依存以外のトロフィーをとるまで聖極で通したが、当然こうなった。
349枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 11:19:57.68 ID:AwBsw1q70
今日のニコ生で体験版配信決定のお知らせとかくるかね
去年はいつ発表だったっけ?
350枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 11:33:36.03 ID:hHD2bj7H0
消費者様を待たせすぎだろ
体験版まだ出てないことが異常。
菓子折りも贈られてねえぞ
351枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 11:36:04.16 ID:9MSMN8I50
体験版発表は去年と同じくPSアワードだろ
352枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 11:39:51.54 ID:GBdLwaVeO
>>342

5分フェニは鎧や避ける必要がないただひたすら投擲地獄
353枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 12:22:16.94 ID:z+5paMMf0
噂によっちゃ聖極関係なく無理なのは出てくるけどな・・・
354枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 12:31:24.46 ID:1OqAsZPF0
ふと思って炎縛りで初めからやってみたら以外と楽しい件
355枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 12:37:10.53 ID:Dl0pf/780
魔極でも容姿自由にしたいな
356枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 12:43:12.47 ID:eFfir1z0O
聖極も変えさせてくれよ^〜
357枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 12:54:16.05 ID:istIvWRD0
ハゲで緑肌でも聖極にすればフサフサの色白になれるんですか?
358枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 13:01:04.32 ID:GBdLwaVeO
>>341

あれは石鎧付けて爆弾綿毛だけで金枠いけるボーナスステージ。

事故死すらないだろ
359:2013/10/05(土) 13:12:22.53 ID:3KXQQo59O
ヘンゼルとグレーテルはやっぱり1人しか救済できないのかな
その場合ヘンゼルなのかグレーテルなのか
360枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 13:20:32.86 ID:xA4CeR670
>>359
どっちも生け贄で
361:2013/10/05(土) 14:16:52.02 ID:3KXQQo59O
ある王が娘と泉で水浴びをしていたが、娘が溺れてしまう
泳げない王に白い聖杯が現れる
王が願い、娘はカエルのようになった王に救われるのだった『カエルの王様』

ある音楽家が盗賊に襲われて、愛用の楽器を失ってしまう
音楽家は絶望し、我を忘れて街をさ迷う
ある馬小屋にたどり着いた音楽家は、その家の主人がかの盗賊であると知る
そこに聖杯が現れる
夜中、自分の馬小屋を見に来た盗賊は、そこで魔物化した音楽家の音楽を聞き逃げ出す
音楽家は魔物化した同時に最高の曲を作ってしまった
そしてそれを聞かせるためにさ迷い続けている
『ブレーメンの音楽隊』
362枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 14:48:25.94 ID:istIvWRD0
ガウェイン殺す方法ない?
回復ばっかうざい
363枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 14:56:03.33 ID:e68654tW0
シビーラさん道場へGO
364枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 14:58:29.91 ID:eFfir1z0O
シビーラオバサンかリヴァで
365枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 15:09:11.21 ID:istIvWRD0
シビーラさん強くね?
366枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 15:10:23.01 ID:znFd9WYi0
>>365
自分は石鎧来て投擲とか蝿撒くだけじゃん
367枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 15:12:22.73 ID:istIvWRD0
鎧きたら石化しないのか
368枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 15:24:52.75 ID:mrVapEYU0
デルタのラスボスはアリスやな
名前的におしゃれやし
369枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 15:28:23.59 ID:Dtq7OX7O0
腕のレベル上げダルいわ
ソルサク糞作業多すぎんだろ
370枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 15:41:34.28 ID:3KXQQo59O
ある国にお姫様がいました
お姫様は、毎日11時〜12時まで中庭を散歩するのです
そんなお姫様に恋をする衛兵がいました
衛兵は12時にならないでほしいと毎日思うのです
そこに聖杯ガッ!?

聖杯は衛兵を時計の魔物に変えてしまいました
魔物が時間を止めて動けなくなってしまう姫
しかしそこにグリムの魔法使いたちガッ!!

逃げ出す衛兵(時計の魔物)

『シンデレラ』完
371枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 15:46:04.83 ID:rb4NockH0
腕のレベルなんて普通にプレイしてりゃ上げる必要もないだろ
てかそもそも作業の無いゲームの方が少ないだろ
まあやり込もうとするんならレベル上げも必要だがな
372枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 16:57:24.55 ID:ipa65IMC0
魔物の概要みてるとわりと簡単に聖杯でてくることが多くてワロタ
373枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 17:57:52.30 ID:pMBC2RGO0
>>372
聖杯ってかなり簡単にポンって出てくるくせしてやることかなり適当だよなww
374枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 18:04:12.82 ID:GBdLwaVeO
聖杯「さあ言え。どんな願いも一つだけ願いをかなえてやろう。ただし生贄よこせ


聖杯「約束通り貴様の願いを叶えてやる。
あ、ちょっと失敗したな…
こいつの感情奪って体型変えちゃえば問題無いか。

魔物誕生
375枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 18:19:17.96 ID:519JMPc00
聖杯を擬人化する場合は自信満々でみんなの役にたとうとするけどいつも失敗してしまう金髪ロリのドジっ娘で頼む
376枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 18:29:17.58 ID:R7orOKWM0
私の右腕の9割はゴブリンで出来ています
377枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 18:30:13.46 ID:3KXQQo59O
>>374
聖杯はセルト神が造り出したとか、設定に書いてたと思う

聖杯を世界の破壊に使って、破壊と創造のバランスをとっているんだよ(キリッ
378枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 18:31:26.44 ID:zT1KLeER0
俺は何故か真っ先にねずみ男が浮かんだ
379枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 18:35:29.25 ID:eFfir1z0O
俺の右腕の8割はリヴァイアさんでできています。
380枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 19:18:54.32 ID:VjbnPYOW0
聖杯が適当なのはそれを作った神様が適当だったからからです
つまりグリムの主張が正しいのです
381枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 19:20:36.05 ID:beygYG4x0
グリムならいばら姫と氷の女王、長靴を履いた猫としか思い入れ浮かばん
それかいっそのこと白い杯自体が敵になるとか
382枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 19:35:59.96 ID:eFfir1z0O
アンリマユかなにか?






灰かぶり…ボソッ
383枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 19:52:45.90 ID:gqiO+fDA0
ハーメルンの笛吹とか親指姫は?
384枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 19:59:49.38 ID:mJLAUifL0
385枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 20:16:38.06 ID:kTr7aJJE0
>>384
初めから聖極縛りしつつ全裸で待機中だぜ
386枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 20:25:07.68 ID:NHdbeYdC0
>>384
GJ!
すっかり忘れてたわww
387枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 20:51:29.23 ID:bJsRYDzk0
始まるでぇー
388枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:00:56.21 ID:ipa65IMC0
プレミアムこないでー!!
389枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:01:05.68 ID:kTr7aJJE0
はじまったああ
初音ちゃんの服可愛い
390枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:01:11.25 ID:ES1k5ExG0
プレイ動画と体験版配信決定くらいかな?
391枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:04:08.42 ID:iS299dpt0
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
392枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:06:37.16 ID:qYmdiezJ0
3時間もやるのかよいいね!
393枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:11:21.88 ID:4/8TwPvj0
よくよく考えたら、ニコ生の質問コーナーで取りあげてもらえれば確実に意見として取りあげてもらえることにもなるのか
…………空飛べるか聞いてみるか
394枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:16:45.36 ID:bv1Mtxsq0
>>393
そうだな自分もコメントしてみるか
395枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:37:53.74 ID:HCaj7lBo0
智力ってなんだろ
396枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:38:30.21 ID:9DeFHxkU0
謎の数値”智力”発見
397枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:46:48.66 ID:iS299dpt0
装飾品は色違い含まずに100種類以上
398枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:47:07.56 ID:hqqfRcpc0
魔物由来の衣装キターー
399枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:47:12.92 ID:GGF7SCKO0
アクセサリー色違いなしで100種類!
400枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:47:29.74 ID:9DeFHxkU0
さらっと色変え除いて100種類以上装飾ありって言ったぞ
401枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:47:48.33 ID:vJRti9Sl0
髪型に風になびくレベルのポニテやツインて、セミロング、ロング、ベリーロングの髪型は無しか
402枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:49:43.33 ID:bJsRYDzk0
ゴーストのアクセいいなw
403枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:51:06.88 ID:fXSG/1Bp0
騙されないぞ、どうせ大中小の乗りで、
 パーツA、パーツB、パーツC、パーツA+B、パーツB+C、パーツA+C、パーツA+B+C
 その各パーツが左右対称バージョンあり
 しめて累計26種類
とか、そんな感じだろ。
404枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:52:22.80 ID:vJRti9Sl0
とりま放送の通信プレイに期待
405枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:53:34.28 ID:R7orOKWM0
このゲーム圧倒的に雑魚の自己主張が強いんだよな
406枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:53:52.08 ID:iS299dpt0
綿毛エンチャントは普通の属性付き武器より強いらしい
407枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:54:23.42 ID:4vAeklsX0
エンチャント無属性近接>属性近接確定か。
408枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 21:57:09.29 ID:z+5paMMf0
>>403
普通に糞多かった
409枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:01:55.95 ID:iS299dpt0
近接が効きやすい部位があるらしい
410枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:02:14.58 ID:96rMT/+M0
スライム近距離弱点きたー!
411枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:06:54.45 ID:9DeFHxkU0
オン待機画面に肩書きみたいなのがあるな
412枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:07:15.27 ID:7DFevDZ80
どうでもいいことに拘っててイラっとした
413枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:07:33.41 ID:znFd9WYi0
誰か動画の直リン張ってくれね?
414枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:07:44.50 ID:5AItA3B60
オン画面の謎コマンド、それはダメです
415枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:07:47.87 ID:YPpG5wUL0
待機画面カオスだなwww
416枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:07:48.60 ID:9DeFHxkU0
417枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:09:32.37 ID:bJsRYDzk0
刺突かっこよくなってんなー
418枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:10:22.00 ID:ES1k5ExG0
体斜めになるようになってる
419枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:10:22.43 ID:YPpG5wUL0
ドワーフが供物荒ぶりすぎワロタww
420枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:10:41.07 ID:iSfS1axx0
やっぱちょっと綺麗になっとるな
421枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:11:05.95 ID:5AItA3B60
サイクロプスのレーザーを確認
422枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:11:13.76 ID:znFd9WYi0
>>416
トン
レーザー格好いい
423枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:14:03.13 ID:5AItA3B60
近接魔法中に回復使えるとか嬉しすぎる
424枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:14:19.72 ID:HCaj7lBo0
近接魔法使いながら他の魔法使えるだと…
425枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:17:02.51 ID:5AItA3B60
通信プレイがすっげぇ楽しいことになりそうやな
426枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:17:35.53 ID:ES1k5ExG0
地獄続投
427枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:18:17.78 ID:z+5paMMf0
連携するの多すぎるwwww
428枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:19:23.02 ID:istIvWRD0
>>357
これ結構マジな質問なんだが
429枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:19:24.00 ID:KnMm+Mss0
カメラとキャラの距離が近くなってるね
前は視界は広かったけどキャラが小さくて臨場感がなかったからな
430枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:19:32.45 ID:5AItA3B60
こりゃいばら姫くるな
431枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:19:36.49 ID:9DeFHxkU0
やっぱりこれみんなで集まってやるのがスゲー楽しそう
だからvita共々もっと流行ってほしいわ
432枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:21:34.54 ID:5AItA3B60
これは雑魚の出現率が下がったとみていいのかな?
433枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:24:51.17 ID:2XeW0qHB0
ゴルゴン弾幕ワロタww
434枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:27:34.59 ID:5AItA3B60
パンドラの洞窟な地面反転ぎみっくか……
435枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:32:08.29 ID:an3StdPs0
サンクは鎧きながら盾出すと強化盾が出るのか
436枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:32:16.96 ID:mJLAUifL0
お、俺のコメ読まれた
437枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:39:04.35 ID:8Nl0OqOX0
ニコ生すっかり忘れてたあああ
今から見る
誰か後でまとめてな
438枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:39:51.07 ID:+ob+DLwN0
投擲潰しか
439枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:40:57.69 ID:/5vExObX0
赤ずきん
騎士モード遠距離無効 近距離○
お婆ちゃんモード遠距離○
440枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:41:30.31 ID:fXSG/1Bp0
投擲強すぎってのは分かるんだが、それは近接を強制で解決するなんて明らかにおかしい
441枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:41:52.81 ID:5AItA3B60
地雷と綿毛で花火だと!?
442枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:42:19.79 ID:8Nl0OqOX0
花火いいな
フェアリーうざ
443枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:45:42.82 ID:YPpG5wUL0
赤ずきんは騎士モードは近距離で戦ってお婆ちゃんモードになったら遠距離もしくは近距離で鎖を破壊する感じか
444枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:47:33.04 ID:5AItA3B60
高台はダメージで壊れるらしいな
445枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:48:33.72 ID:5AItA3B60
聖堂の壁壊れて聖堂の外いけるらしあ
446枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:49:40.70 ID:8Nl0OqOX0
別の魔物も外に出なかったっけ?
もしや、このマップは後半になったらどの魔物も外に出るってこと?
447枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:52:25.26 ID:5AItA3B60
一回目のスライムかな
フィールドはパンドラの洞窟の最奥で、なんか地面が反転してたな
448枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:57:44.40 ID:8Nl0OqOX0
土台が壊れやすいのが気になる
449枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:58:38.53 ID:KnMm+Mss0
近接のモーションは一から見なおして欲しかったかな
あの重みがないワチャワチャ感が雑に感じて好きじゃない
450枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 22:59:27.32 ID:+ob+DLwN0
ブレーメンカオスだな
451枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:00:16.00 ID:9DeFHxkU0
土台はタメ時間で耐久力が変わる?
452枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:00:19.55 ID:mJLAUifL0
横につなげるとはwww
453枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:01:08.62 ID:kTr7aJJE0
ブレーメンwwww
http://imepic.jp/20131005/828080
マトリョーシカをイメージ()
454枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:03:06.18 ID:8Nl0OqOX0
ツイッター、フォローしてきた
更新する度にフォロワー増えるw
455枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:04:25.66 ID:5AItA3B60
フォロワー1000人で赤ずきんのフードがなんちゃらかんちゃら
456枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:05:58.00 ID:+ob+DLwN0
突撃4回か?
457枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:06:44.62 ID:8Nl0OqOX0
>>456
だな
458枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:06:47.97 ID:oJbPHSFV0
ブレーメンエグ過ぎグロ過ぎわろた
459枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:07:02.96 ID:9DeFHxkU0
さりげなく近接武器のハンマーにぐるぐる攻撃があった
460枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:08:53.64 ID:bJsRYDzk0
ハンマーはドワーフかレプラコーンどっちだろ
461枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:10:21.50 ID:ipa65IMC0
追い出されちまった
あとで誰かまとめよろ
462枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:11:02.16 ID:5AItA3B60
ブレーメン結構強いな
463枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:11:43.43 ID:9DeFHxkU0
赤ずきんは鎖
白雪姫は瞳
ブレーメンは音がそれぞれ遠距離無効の部位か
464枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:12:38.70 ID:ElAa++Wh0
ブレーメンは猫モード犬モード鶏モード馬モードがあるのか
465枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:12:38.81 ID:5AItA3B60
赤ずきん、ブレーメンに続いて白雪姫もプレイ動画見てみたいな
466枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:12:39.60 ID:8Nl0OqOX0
連携いいな
467枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:14:32.44 ID:R7orOKWM0
視聴者4万近いな
やっぱり期待されてんのかね
468枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:14:32.77 ID:8Nl0OqOX0
雨!
469枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:14:44.88 ID:5AItA3B60
イカロス牧場で天候変化するらしいな
落雷くらい落ちてくるとか
470枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:15:09.12 ID:bJsRYDzk0
炭鉱夫だからあのハンマーはドワーフか
471枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:15:13.31 ID:/FbJzqhv0
新供物「炭鉱夫の歯車」(グルグル)を確認
472枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:15:48.59 ID:dkekhHUo0
ブレーメン
楽器があるかぎり音波で遠距離無効
鶏モード→指揮によりこっちの動きが止まる、範囲攻撃
猫モード→音波範囲攻撃
犬モード→走り回る
馬モード→近距離攻撃
473枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:16:04.43 ID:8Nl0OqOX0
こいつの攻撃、多彩で面白いな
474枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:16:48.56 ID:5AItA3B60
サイクロプスのレーザーの供物の名前は鍛冶屋の魔眼らしい
475枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:18:06.22 ID:+ob+DLwN0
ドワーフ供物縛りしたいな
476枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:20:06.78 ID:9DeFHxkU0
雨降りは落雷だけじゃなくて
雷属性強化、炎属性弱体化くらいしてほしいな
もちろん魔物も有効で
477枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:21:05.15 ID:5AItA3B60
心眼時に見える赤の光が弱点だとして、ピンクの光はなんだ?
478枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:21:40.68 ID:z+5paMMf0
ブレーメン最高すぎる
479枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:23:01.99 ID:5AItA3B60
新しい禁術ユグドラシルだと
480枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:23:17.45 ID:8Nl0OqOX0
人魂の意味ないとかw
481枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:24:41.85 ID:5AItA3B60
人魂モードでフィールドの盾とか剣が使えるらしい
482枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:24:54.82 ID:bJsRYDzk0
>>476
魔法にも影響するとか最初の方で言ってなかったっけ?
483枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:25:30.49 ID:8Nl0OqOX0
人魂が落ちてる供物使ったら、その供物なくなるんかな?
484枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:25:48.73 ID:TYvV4EIO0
>>481
フィールド供物の使い道ができたな
485枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:26:28.31 ID:TYvV4EIO0
>>483
なくなるけど時間で復活とかするんじゃね?
486枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:27:37.97 ID:5AItA3B60
次は白雪姫か
487枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:28:22.57 ID:an3StdPs0
白雪姫きたー!
488枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:29:28.42 ID:NV0PShktP
ホント他人の共闘プレイ見る分には物凄い楽しいよな
自分ですると(初代は)投擲ゲーだったけど
でも文献やストーリーは面白かったんだよなあ
だからアクションのところが面白くなっているのに期待
489枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:33:44.07 ID:pWWgjBHq0
ニコ生観ながらニュース観てたらやっくん死亡の報道されてニコ生観てなかったw
490枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:34:44.96 ID:5AItA3B60
心眼でしか見えない雑魚キャラノーム
491枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:37:16.04 ID:mJLAUifL0
地層はチャージ時間によって広さ変わるみたいだね
492枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:44:42.52 ID:B7f0Zh8e0
ニコ生見て久しぶりにきた
かなり良さげやん
493枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:44:50.99 ID:Adaqa5dx0
白雪姫のレーザー範囲720度すげえwww
494枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:46:50.58 ID:9DeFHxkU0
討鬼伝からゴウエンマきたぞ
495枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:47:23.38 ID:5AItA3B60
まさかのソルサクと討鬼伝のコラボwww
討鬼伝やったことのある俺からしたら嬉しい
496枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:47:44.74 ID:znFd9WYi0
コラボきたー
497枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:48:25.83 ID:TYvV4EIO0
数か月前にまさに
ソルサクにゴウエンマ、討鬼伝にケルベロス出してほしいってコメントしたわw
まさかそのまま叶うとは
498枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:48:31.08 ID:znFd9WYi0
10月24日dlcだそうで
499枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:49:20.44 ID:2lsAnL8Ai
ゴウエンマwww
まじかよ
500枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:53:30.59 ID:kT5slGQ20
これはソルサクを買い戻す時がきたようだ…
501枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:54:35.39 ID:5AItA3B60
あぁ、こりゃvitaとソルサクと討鬼伝の売り上げ伸びるわ
502枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:54:47.27 ID:9DeFHxkU0
別ゲーと大型モンスコラボ
さらにそのデータを続編に引き継ぐと特別な特典を
そのタイミングでベスト版販売は上手いわ
503枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:55:36.14 ID:z+5paMMf0
コラボっていろいろあるけどこんな最高のコラボ初だわww
504枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:56:05.54 ID:5AItA3B60
>>502
しかも新型vitaと発売日が同じときたもんだ
505枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:57:52.63 ID:kT5slGQ20
>>501
まぁ中古が伸びるんだがな…どっちも今2000円台だし
506枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:58:15.29 ID:5AItA3B60
ソルサクの大会とか投擲無双
507枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:58:37.38 ID:mJLAUifL0
ニコ生特番纏め
・リブロムに何か変化があったらしい
・所属組織は変更可能(大きな?代償アリ)
・戦況変化 パンドラは天地逆転 イカロスは天候変化で落雷(魔法にも変化あり?)
・アクセサリーは色違いなし100種以上
・肖像に智力の表記アリ 概要は不明
・テキストチャット変更可能
・人魂モードで地形魔法が使えるようになる
・ドワーフの供物は近接回転攻撃に
・突撃で上の部位を狙えるようになった
・10/24に討鬼伝からゴウエンマが無料DLCで追加 デルタに引き継ぐと特典あり
508枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:59:07.56 ID:kT5slGQ20
しかしこのBGM聞くだけでみなぎってくるなw
509枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:02:20.51 ID:oKZAt2qy0
武器装備中に他の魔法を使える
部位ごとに武器のほうがダメージが通りやすいなど肉質的(?)な要素を追加
わりと不満は解消されたな
投擲反射は完全に反射されるよりも特定の箇所に当ててしまうと反射される
とかの方がよかったかな

あとは刻印が火力インフレに偏ってるのだけ直してほしい
510枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:04:01.39 ID:ES1k5ExG0
体験版は体験会で発表かなー
ニコ生は良かった
511枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:04:07.37 ID:eStyrkrk0
>>507
サイクロプスの供物は鍛冶屋の魔眼
新しい魔物ブレーメン
もな
512枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:05:55.94 ID:txnyuljt0
生放送まとめ

装飾品は色違いではなく100種類
ステージギミックは多くのステージに実装
(イカロスは夜天変化で雨と雷、パンドラは上下反転)
投擲反射には色々なタイプが
(白雪姫は吸い込んで返してくる、赤ずきんは弾き飛ばす)
合体魔法は調整中(ゴロゴロは溜めパンチだけでなくノーマルパンチでも弾ける等)
11月3、4日に秋葉原駅ベルサールで体験会、ソルサク大会も実施
10月24日に討鬼伝コラボDLC(無料)
(ゴウエンマの実装、DlC導入済みのセーブデータで引き継ぐと特典あり)
Twitterのフォロワー1000突破でプレゼントあり(放送中に突破!)
放送の感想の応募フォームからTシャツとクリアファイルのプレゼント企画あり
(開発陣手作りのリブロムストラップ(激レア)もあり)
''持ってる男''平田さん大活躍(しょうりゅう...)

足りないところもあるかも...
513枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:06:33.48 ID:fthMrEON0
増税前に出るだけに発売日買い確定やわ
514枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:06:54.53 ID:s1872u3D0
近接は時止めやらスロウやら遠距離は反射や無効やらを
ちゃんと見極めないと一辺倒じゃだめなのは良かったな
515枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:08:35.30 ID:txnyuljt0
うう、遅かった
516枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:09:15.19 ID:eStyrkrk0
魔物が聖堂の壁壊して聖堂の外にいくのもあったな
517枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:10:32.34 ID:dujDuCBh0
>>516
それはまぁ前から出てた情報出し入れなくてもいいと思うよ
518枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:11:18.03 ID:dujDuCBh0
>>516
それはまぁ前から出てた情報出し入れなくてもいいと思うよ
519枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:12:16.15 ID:fthMrEON0
良かった98パーwww
ぶっちゃけコラボだけで余裕の1だわw
520枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:12:45.20 ID:UJ2b54i+0
近接武器の装備モーションのスピードは遅いまんまだったな
隼必須の状況をどうしても作り出したいみたいだが
521枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:13:01.69 ID:O3oaYinNi
いやーこれはよかった
522枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:13:19.37 ID:dujDuCBh0
ごめん興奮しすぎでみすった
523枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:13:44.84 ID:eStyrkrk0
これだけ次回作で期待している人が多いということか
524枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:13:49.78 ID:KflH0+JF0
平田ディレクターがアクセサリーとか服装を見せまくってて心配なったわw
525枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:13:56.94 ID:l1fbRHUA0
http://i.imgur.com/jDOscXB.jpg
遅刻して5分も見れんかった…
とりあえず悪評1%だからそうとう良かったのかな?
526枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:15:08.36 ID:u6Bt/ywi0
マルチ部屋いつもより多い
527枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:16:24.87 ID:QqYt8iJb0
めちゃくちゃおもしろかったわー
リブロムのキーホルダー予約得点にでもしてほしいなぁww
528枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:16:54.68 ID:txnyuljt0
>>527
それ良いな絶対そこで予約だわ
529枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:17:25.25 ID:GPsus2nB0
ここにいる前作経験組は世界観の良さ等は分かってるから体験版はアクション部分だけでいいんだけど・・・
中途半端な体験版は新規には逆効果の可能性あるから製品版ある程度仕上がってからの12月辺りかも知れんなぁ
530枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:18:24.55 ID:u6Bt/ywi0
デルタにゴウエンマDLC引継ぎでスペシャルアイテムってどんなんだろ
531枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:18:44.12 ID:s1872u3D0
無駄話とか3時間は長すぎたが後半良かった
ブレーメンとコラボのサプライズがよかったなぁ
そして思った以上にソウサク1.9だった
532枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:19:28.87 ID:txnyuljt0
>>530
アクセじゃないかな多分
533枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:19:53.19 ID:eStyrkrk0
アクセサリー「ゴウエンマの数珠」的な?
534枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:20:21.98 ID:oKZAt2qy0
ボス供物は全部専用モーションになってるみたいだね
それだけ新供物の数が増えるってことだからうれしい
535枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:20:35.85 ID:dujDuCBh0
ゴウエンマの供物が気になる
536枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:21:00.24 ID:fOL3bS060
>>512
>>507
まとめ乙です
537枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:21:17.07 ID:l1fbRHUA0
公式サイト更新したかなー
538枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:21:25.88 ID:UkIDG8V90
いつも動画はいいんだよ
539枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:22:39.43 ID:l1fbRHUA0
あれ、公式サイト真っ暗やで
540枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:23:12.08 ID:T23Mo36u0
コラボいいよなーw
541枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:23:33.27 ID:s1872u3D0
女キャラは情報以上にかなり女っぽくなってるも追加で
待機画面見たら前作と違いすぎて初めて可愛いかもと思ったわ・・・
542枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:24:12.72 ID:u6Bt/ywi0
待機画面のモーションわろたwそれは無理です
543枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:27:29.13 ID:qKC0g2u40
頑張ってほしいね。
いいゲームなんだからさ
544枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:28:14.26 ID:l1fbRHUA0
ボスカウンターあるのか!
545枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:29:06.50 ID:u6Bt/ywi0
遠距離無効、近距離に弱い部位とかいいね
546枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:30:55.01 ID:GlO4/rMB0
投擲1強じゃなくてちゃんと対策されてて良かった。
部位破壊すれば投擲も普通にできるようになるし考えられてるな
547枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:31:21.84 ID:7Wn8bWyN0
ここまでハマるコラボはなかなか無いな
548枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:33:50.25 ID:UJ2b54i+0
>>547
ソルサク上で見るゴウエンマは迫力あったな
改めて見るとゴウエンマってすごい魅力的なモンスだと思う
549枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:34:06.87 ID:fYrcJueW0
デュラハン星9、片手剣メインで倒したった(´・ω・`)v
550枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:34:18.29 ID:oKZAt2qy0
動画こい!
551枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:34:53.47 ID:7SzsvI7pP
マジでフィギュアとリブロムキーホルダー売ってくれ
552枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:37:00.51 ID:C2jP8U/P0
これがミフチとかトコヨノオウだったらと思うと…………ゴウエンマで良かった
553枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:38:03.24 ID:7Wn8bWyN0
>>551
あれは良かったなw
ほんと売って欲しいわ
554枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:38:52.63 ID:C2jP8U/P0
ソルサクは来年の夏コミにでも出店する気なのかってくらい魅力的なグッズ作るよな
555枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:40:06.27 ID:txnyuljt0
Tシャツも普通に買うレベルだしね
556枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:40:33.83 ID:nP2dKHrJ0
ゴウエンマさん投擲で瞬殺されてまうん…?

それはそれで楽しみだがw
557枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:41:37.46 ID:zFvxJviz0
ドワーフの新供物は毒属性なんかな?
ぐるぐる回ってるとこしか確認できなかったが
558枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:43:23.47 ID:s1872u3D0
それにしてもこういうコラボありえるんだなぁ
魔物をコラボするなんてそう簡単にはいかんよね普通は
559枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:43:41.97 ID:+LhFaisIO
特典がリブロムのミニフィギュアだったら絶対ほとんどのヤツが予約すると思う
そんくらい魅力的なキャラしてるし飾りたい
560枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:44:06.32 ID:w2fXsxxh0
>>557
毒っぽいよなあれ
561枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:53:24.92 ID:dujDuCBh0
>>559
ニミュエのねんどろいどでもいい
562枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:54:55.94 ID:emi7ss1K0
>>561
いろいろつくなら1万までならだすわ
563枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:55:38.11 ID:zFvxJviz0
>>560
ドワーフだから毒だと思ったけどやっぱ毒属性なんか
564枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 00:58:20.02 ID:04OgsJ3L0
こりゃ全魔物の供物集めが重要だな
565枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 01:06:12.63 ID:PW+xRxu70
>>541
マジでか
前作は男も女もアレでフードとらなかったんだけど……
566枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 01:10:57.23 ID:bfet4L4l0
とりあえず放送でのアクセを数えたらあんなに見て39種類だった
100越えはまじで多いわ
567枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 01:11:02.87 ID:Y2l0SRAy0
眠っちゃったあああああ最初の10分くらいしかみてねええええええ
568枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 01:17:10.00 ID:UeRAwmMa0
生贄にして魔力を上げるアヴァロン、救済して気力を蓄えるサンクチュアリ
運を天に任せて智力を授かるグリムってとこかな

智力を上げていくと恐らく姿が変わるんだろう
569枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 01:19:39.94 ID:8V4cCpmh0
>>562

もれなくニミュエの生みの親の聖杯(願いが叶います)がついてきます。
570枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 02:26:47.22 ID:s1872u3D0
>>565
まじで
後今見直したけど待機画面は組織によって立ち方が大分違うな
サンクチュアリ女人気でそうだわ
571枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 03:24:26.59 ID:8V4cCpmh0
ところでさ、今483時間なんだけどどうやったら500時間突破できるモチベーションを手に入れれるか教えてくれ。
572枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 03:27:25.52 ID:Bg3ROJB10
>>571
もう十分だろ、休め(´・ω・`)
573枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 03:33:50.56 ID:8V4cCpmh0
http://uploda.cc/img/img52505b6a69073.jpg
プレイタイムこんな感じ。
574枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 03:35:41.78 ID:8V4cCpmh0
>>572

とりあえずねるわ。お休み
575枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 04:10:51.55 ID:GPsus2nB0
>>571
飽きる→一旦辞める→再開する→久々にやると面白い→続ける→飽きる→一旦やm

違うゲーム挟むと尚良い
刻印コンプ目指してるんだろうけど気長にやりなされ
576枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 04:13:11.67 ID:4GcM+gjh0
タイムシフトでみた。普通に笑えたし面白かったわ
TGSでプレイしたら何もかも良くなってたしかなり期待ですわ
まだ隠し要素もあるようだし楽しみ



クリアファイル自慢
http://i.imgur.com/NC7t0LO.jpg
577枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 05:40:32.27 ID:8893Nr2bO
プレイ時間たぶん300はいってるけど、バグのせいでわからんwww
せめて完了要請数で大体のタイムに変更するとかして欲しかったな…
バグだと知らない人に改造扱いされそうで嫌だわ
まあカンストしてるデータではもうオン潜ってないけど
578枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 06:53:01.06 ID:04OgsJ3L0
殺しの刻印を1ヶ月で8匹ほど集めたが、ハメ殺しできないととてもやってられんな
デルタじゃハメ殺しできそうにないし集めるの無理だろうな
579枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 07:35:51.15 ID:SJXG6DPG0
PS4の予約で舞い上がりすぎてニコ生を見損ねたので今
チェックしたがゴウエンマはすげえな。 再現性がしっかりしている。
向こうにはケルベロスが行くし。 ケルベロスは風を弱点にするのか注目
お互いの世界観を壊さないキャラクターのコラボだから良いと思う。
580枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 08:16:54.35 ID:D17c7NBc0
紫の部位は近接に弱いってだけでそこが遠距離封じてる部位ってわけでもないんだな
581枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 08:17:17.81 ID:NY+WkmrA0
ゴウエンマさんは近接のために上手く隙を見せつつ猛攻してくれるイケメン
だからゴーレムで止めて投擲の雨を浴びせて封殺しないでね
582枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 08:48:16.39 ID:UckKWFGz0
オンラインではエンマの悲鳴が轟きそうだな

ってかオンラインの体力倍率いい加減下げろって
今日中古買い戻すが
583枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 09:01:05.59 ID:B9nvcynF0
ハーメルンまとめ

○ストーリー
声の出なくなった音楽家のお爺ちゃんが、ボケて馬と亡くなった息子の区別がつかなくなり溺愛する
馬もお爺ちゃんが自分の父のように接し、お爺ちゃんのために声になってあげようと思う
聖杯出現。馬はお爺ちゃんの咽になり、お爺ちゃんはまた音楽家として名をはせる
しかしまた声が出せなくなり、お爺ちゃんは今度は犬を息子と思い溺愛する
以下犬→猫→鶏と続く
鶏は猫の、猫は犬の、犬は馬の、馬はお爺ちゃんの咽となり1つの魔物となった

○戦闘
マトリョーシカのようにお爺ちゃんの口の中に全ての魔物が入り、それぞれの魔物のモードが存在する
また、お爺ちゃんが楽器を弾いているかぎり、音波により遠距離を無効にする
鶏モード→指揮によりこちらの動きを止めてくる
猫モード→声により広範囲攻撃をしてくる
犬モード→ケンタウロスのように走り回る
馬モード→近距離攻撃を繰り出してくる
584枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 09:33:26.66 ID:Q5URUdx50
白雪姫といいハーメルンといい
今回の魔物は前作よりも今のところ同情できる魔物が多いな
むしろ前作の魔物化の理由が糞過ぎたのか
585枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 09:38:30.04 ID:gBVl/KSc0
>>583
あー、ケンタで走ってこちらの動き止めて広範囲攻撃でトドメか

文字だけ書くとクソモンスターやなw
586枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 09:40:32.38 ID:tNewsWZZ0
クラインのねんどろいど欲しいです
587枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 09:42:12.08 ID:BTTRI3cJ0
公式更新マダー?
588枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 09:50:12.32 ID:Fy9Zv0Yd0
ゴウエンマか!まってたぜ
サービスいいな(いままでのはなんなったんだ)
課金してもいいから、もっと出せ
589枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 10:19:57.97 ID:6LP1rDuAO
YouTubeでデルタのPV見たけど、グラの凄さも手伝って面白オーラはんぱ無いな流石Dot by Dot
これ年末から鬼の様にコマーシャル打てば新Vitaの普及と新入り魔法使い大量獲得出来そうだが…
でも考えてみたんだが、Vitaの普及スピードがイマイチなのはライト層はPSPで満足しちゃってるってのが有ると思う
例えばDSなら3DSに移行しなきゃ無理だがwソニーハードは息が長いからなぁ
590枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 10:30:20.02 ID:rJdGFiIf0
あんだけボロクソに愚痴言ってたのに手のひらの返し様に笑えてくる
591枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 10:32:40.39 ID:inKrAD/Ci
褒めるのと愚痴るのは同じ人間じゃないだろうに
592枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 10:34:24.18 ID:qKC0g2u40
同じ人間もいるんじゃね。
製品版ストーリークリアしてから愚痴しか言った記憶ないな俺
593枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 10:51:39.57 ID:dodIXO6A0
近接武器使うと楽しいぞ(´・ω・`)
近接じゃきつい敵もいるけど
594枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 10:57:32.79 ID:XEKrfBPFi
>>590
粘着も黙らせるゲームにまでなったんだよw
595枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 10:57:37.07 ID:6LP1rDuAO
グチグチ粘着してたのは、京都の花札屋あがりの技術力皆無なパクリ糞玩具メーカーの工作員だろ
短命しょぼグラ産廃ハードを無駄にばら蒔きやがってよ
それに朝鮮蝙蝠ソフトハウスのカプチョン社員とでな
596枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 10:58:04.01 ID:n2m6kr8X0
あんなパンチパーマよりレウスと戦いてーわ
597枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:08:48.49 ID:6LP1rDuAO
いずれにしも
Vitaは所有者なら感じるが、Vitaはベストな携帯機だ
もうこれ以下も以上も必要無い完璧なハード
だからPSP以上に息の長いハードになるだろうな
日本での普及はFF10がやっぱり最初のポイントだと思う
世界規模で重要なソフトはGTVだな、PSPのGTもいきなり出たしなw
それにGTAのストーリーズ…
勿論ノーティーやサンタモニカやゲリラ等のファーストタイトル…
ま、どこぞの短命しょぼグラ産廃オモチャハードと違って先は長いよ
あ、朝鮮カプチョンは二度とPlaystationの敷居またぐなよ!
598枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:14:03.63 ID:R9IPTp2P0
>>597
どこを縦読み?
599枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:20:25.14 ID:6LP1rDuAO
着くんはモンハン(爆笑)スレに帰れよ
つか、よくあのグラフィックで満足出来るなww
つうか、よく飽きないなwwwwww

同じソフトを何年も何年もやっててよ…

俺達はVitaもやりつつGTA5を楽しみにしてるぜ?
GT6やらFFリターンズも有るしな
勿論その先にはPS4も待機してるしよ
あ、カプチョンはディーぷダウンを今から糞U占用ソフトに変えろや!
600枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:28:21.99 ID:Ft/7dj3b0
FF10がそんなに売れるとは思えないが
601枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:32:10.23 ID:zFvxJviz0
>>583
ハーメルンじゃなくてブレーメンだべ
犬モードの時は遠距離攻撃もしてたな
602枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:40:02.44 ID:6LP1rDuAO
>>600
日本じゃコマーシャルしだいなんだよ
全てがな
あれは10年も前のソフトだ、だから新規ライト層にゃ目新しい
そして何より名作だ
603枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:45:10.25 ID:6LP1rDuAO
そういや、棒振りオモチャ生産終了だって?
604枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:53:19.35 ID:6LP1rDuAO
俺がカプ嫌いなのはモンハンとか買った事も興味も無いソフトが原因じゃない
大嫌いな薄汚い京都のパクリ玩具メーカー、今やその企業の唯一の生命線の携帯機
そのオモチャ糞グラ偽3D携帯機の延命に貢献したからムカついてるww
605枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:58:03.19 ID:e124xkTX0
変なの湧きすぎだろ
606枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:58:58.10 ID:eQksWHFV0
このスレで主張することじゃない
ゲハへお帰り ここはおまえの住む世界じゃないのよ
607枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:02:36.09 ID:6LP1rDuAO
あぁ、ファンタシーノバも有ったか、セガごめんw
黒豹新作も楽しみにしてるよぉ
SCEJAのフリーダムや神ゲーDAZE続編も楽しみだし
コーエーテクモも次々ソフト出してくれるし、コナミもMGSのVita版を含めさらに期待出来るな
あ、カプチョンは二度とPlaystationの敷居またぐなよ!!
608枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:05:52.08 ID:OSZTqoNU0
触れずにNGIDにぶち込んでおけばおk。

にしても昨日の討鬼伝とのコラボPV公式うpまだかなー。
綺麗な映像でもう一度みたいわ。
609枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:12:14.73 ID:W3nHYYB+0
とりあえずスレ荒らしが沸いてるようですな
610枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:13:56.38 ID:6LP1rDuAO
>>606
ゲハはポケモンニートに乗っ取られてるだろ?
アイツら家ゲーZ区分のPS3版GTA5スレまで荒しに来やがるww
かなわないよ…その狂った情熱には
つか花札屋信者にはDAZEスレも潰されたしな
ソルサクはアイツらに加え半島企業カプチョン社員からも目の仇にされてる、カプ社員の稲船憎しはハンパ無いからな…
611枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:17:58.97 ID:eQksWHFV0
>>608
業焔魔…というか討鬼伝の敵全般に異常な追尾性能で
前進・捕捉してくる上に全方位攻撃を多用してくるからそのままだとかなりやりにくいな。
しかし、タゲられていないと今度は明後日の方向に攻撃するからカモになる。

つまり ハ  メ  ろ。ソルサクは万事これで解決するはず
612枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:23:52.72 ID:oKZAt2qy0
ソルサクのプレイヤーキャラは討鬼伝と比べてスタミナ要素もないし
基本的に動きが早いから、ゴウエンマが討鬼伝そのままの動きだったら
討鬼伝で戦うときよりも弱く感じると思うが
プレイヤーキャラの運動性能がソルサク>討鬼伝だからね
まあたぶん討鬼伝より攻撃力強化してくるけど
613枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:26:19.88 ID:6LP1rDuAO
花札屋が委託してるネット工作FUD会社の社員臭がプンプンする、知ったか成り済まし書き込みww
614枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:26:32.68 ID:XsLcnsCF0
討鬼伝に行ったケルベロスの動きが若干遅かったような気もするし
結構調整はされてると思う
615枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:36:20.74 ID:OSZTqoNU0
そもそも部位破壊はどうやって再現するのかね。
何時も通り呪部扱いでブシューっとなって終わりかな。
616枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:39:52.40 ID:gQhGg3BM0
討鬼に行ったケルベロスがダルマにされて帰ってくるのか
617枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:40:26.64 ID:cU5BuI7A0
なんか日曜だからか昨日の放送の効果かしらんがオンに人がいるなww
618枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:44:56.32 ID:6LP1rDuAO
体験版やったが、討鬼伝はしょせんPSPマルチなソフト
画面構成が絶望的にショボいなぁ
自キャラが小さ過ぎだし
まぁ多分モンハン4より格段にグラフィックは美麗なんだろうが
619枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:46:52.18 ID:u6Bt/ywi0
などと意味不明な発言を繰り返しており
620枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:50:17.45 ID:Q5URUdx50
>>617
昨日の放送はよかったしな
一日たったがまだ興奮が収まらない
621枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:54:40.84 ID:e124xkTX0
とりあえず一回抜いたほうがいいぞ
622枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 13:00:22.17 ID:oKZAt2qy0
昨日の放送で出た腕組んでドヤ顔してるニミュエがセクシーだった
623枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 13:11:48.16 ID:Q5URUdx50
>>621
その興奮じゃねーよ(´・ω・`)
624枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 13:12:05.12 ID:ljDJbHyw0
近接攻撃は羽やモグラと組み合わせて敵の攻撃を交わしながら攻める感じかな
これはかなりスピーディーでかっこいい攻防が楽しめそう
安直に近接攻撃のモーションを増やしても連打ゲーになるだけだし正しい進化だと思うわ
625枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 13:17:21.43 ID:oKZAt2qy0
あとは目立ったダメな要素は刻印くらいじゃないか?

新しくやってほしいことなら
空を飛ぶみたいなダイナミックな魔法とか
マップを複雑にとか要望はあるだろうけど
626枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 13:21:04.63 ID:rJdGFiIf0
取り敢えずマンドラゴラと雑魚の攻撃頻度をだな
627枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 13:28:42.24 ID:l1fbRHUA0
やべえソルサク久しぶりにやりたくなってきた
でもIDごと一回消しちゃったからオンできねえしデータ無いし…
628枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 13:56:15.94 ID:B9nvcynF0
>>627
自分みたくこれから買ってくるやつもいるし初めからやろうぜ!
629枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 14:12:23.90 ID:p2AP7xCM0
ニコ生でみんな着てるマント欲しい
630枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 14:20:40.21 ID:5loG5oJt0
631枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 15:18:19.98 ID:oKZAt2qy0
>>630

しかし動画はまだかな
632枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 15:19:18.09 ID:YJD8ojO70
>>630
テンキュー(´・ω・`)ノ
633枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 15:22:27.11 ID:trVCDtWW0
討鬼伝×ソウル・サクリファイス 共闘コラボレーション
ttp://www.youtube.com/watch?v=eEYIel4aS_A
634枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 15:28:32.80 ID:oKZAt2qy0
>>633
ケルベロスのグラがソルサクのより劣化してるように見えるけど製作中だからかな
635枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 15:46:38.57 ID:Q5URUdx50
劣化って言うより討鬼伝の世界観に合わせたグラにしたって感じだな
そんなことよりゴウエンマの文献と供物が気になる
636枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 15:51:42.39 ID:BTTRI3cJ0
>>630
ありがとう!
637枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 16:20:17.65 ID:bk6/QYB7O
誰かブレーメンの画像もってない?
638枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 16:30:11.14 ID:2k2f8mdi0
>>635
むしろケルベロス自体はあんま変わって無いけど討鬼伝の背景に入ると粗く見える感じな気がする
639枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 17:08:21.20 ID:5iALavoQ0
>>637
>>453の画像をみるんだ
640枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 17:11:23.65 ID:oKZAt2qy0
ブレーメンのデザイン好きだー
キュビズムとかアバンギャルド系の絵画っぽい気がする
641枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 17:28:47.31 ID:2gRFK5e20
コラボ以外に何か情報あったの?
前作の不満を解消してくれるのを期待してるわ
642枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 17:41:22.60 ID:NOnNqRUEO
643枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 17:42:38.46 ID:txnyuljt0
>>641
>>507,512辺りにまとめを
644枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 17:44:13.29 ID:hDQy6IgM0
ブレーメンといいよくもまあこんなイカれた設定出してくるな
645枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 17:45:09.31 ID:txnyuljt0
下川さんの過去に何があったのか私、気になります
646枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 17:45:12.12 ID:rJdGFiIf0
あとは近接強化とグラが良くなったくらいかな
647枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 18:05:54.29 ID:NCSX/FP00
グリム童話であと出そうな魔物なんだ?
648枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 18:10:59.47 ID:u6Bt/ywi0
灰かぶり
649枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 18:22:05.64 ID:7SzsvI7pP
狼と七匹の子山羊

本当に怖いグリム童話とかいってCMやったらどうだろうw
650枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 18:31:07.90 ID:SJSlT9B00
さすがにブレーメンで鶏まで痴呆を連発して生贄にしたっていうのは無理があると思います!
651枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 18:31:31.21 ID:BTTRI3cJ0
デルタで追加される魔物はもうグリム関係のみなのかな?
出来たらリヴァイアサンとかベルゼブブみたいな神話系の魔物追加して欲しいな
652枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 18:38:36.35 ID:z27ZNfnf0
新作は魔物ごとに 倒してからもらえる 供物差別化捨てほしい
653枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 18:40:00.72 ID:UeRAwmMa0
グリムの正体って初代マーリンな気がするんだが違うかなぁ
654枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 19:06:19.81 ID:7xJbbU8aO
討鬼伝一筋だったけど、ゴウエンマにつられて無印買ってきます。
スルーするつもりだったデルタも買います。
おまえ等よろしくな!
655枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 19:09:41.87 ID:2k2f8mdi0
な訳ねーだろw
656枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 19:15:07.67 ID:hDQy6IgM0
灰かぶりは家族を生け贄
狼と子やぎは子やぎたちが盗賊かなにかで、みたいな感じかな
657枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 19:21:29.96 ID:UckKWFGz0
中古1480円で早速買い戻してきた
最安値かな?
658枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 19:22:28.33 ID:3+NEB7BQ0
買い戻した時点で最安値もクソも…
659枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 19:27:30.20 ID:2hDbqFyS0
大丈夫や。昔4000円で買い取ってもらったから
660枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 19:33:29.40 ID:qKC0g2u40
興味ないからツイッターでやれ
661枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 19:38:46.79 ID:SilSmMjS0
マーリンて何レベあれば倒せる?今魔30聖30
662枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 19:47:07.81 ID:7ZmB2WmH0
魔物の生い立ち資料は好きだがフロストだけは見ててイラっとする
何だよ冬を退治するって馬鹿かよ王様
ゴウエンマの読み物も楽しみだ
663枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 19:47:12.91 ID:eQksWHFV0
レベルよりも供物だな。
ストーリーを一通りクリアしてゴーレムと中供物が手に入っていれば十分に倒せる。
664枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 19:51:14.51 ID:SilSmMjS0
よし、ならちょっと突撃してくる
665枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 19:56:32.88 ID:PdLJemGi0
>>507
リブロムに変化があったってのが一番気になる
単に話しかけてるとアイテムもらえるとかちょっとしたイベントがあるとかシステム的な意味での変化なのか
それともストーリーや世界観にかかわるキャラ設定的な意味で変化があったのか
例えば何度も世界滅亡→マーリン(に乗っ取られた人)生贄を繰り返してるうちにリブロムに変化が起きたとか
666枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 20:16:40.98 ID:ojdh2quZ0
てか足腰の弱さを改善したマーリンドラゴン亜種がオン用に来ると思ってたのに
結局来なかったな
667枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 20:18:08.10 ID:UeRAwmMa0
>>665
内容が改竄され見た目的に分厚くなったんじゃねーかな
リブロム自身は体験してないけど過去に合った事として追体験していくというよく分からん仕様でw
668枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 20:21:59.19 ID:eQksWHFV0
リブロムは飛び出す絵本に改造されています
669枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 20:25:22.83 ID:l1fbRHUA0
まじで
670枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 20:34:38.26 ID:e7T7ckck0
今度こそニミュエ仲間になってくださいお願いします。
同行者のAI強化されてるみたいだし期待してるで!
671枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 20:43:38.62 ID:0x8K54GU0
魔物にかぐや姫とか一寸法師とか桃太郎とかいないのかな?
672枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 20:44:21.54 ID:BTTRI3cJ0
>>666
それこそデルタで来るんじゃね?
673枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 20:57:25.24 ID:YJkRe4L80
>>671
グリム童話以外からも出るらしいけど和製は厳しいんじゃないかな
674枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 20:59:39.81 ID:UJ2b54i+0
和の世界観は討鬼伝の専売特許だからそっちの話は取らないと思うよ
西洋でまだ取り上げてない伝説いっぱいあるし
ネタ切れしたらインドとか東南アジアから取ってこればいい
675枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 21:10:23.65 ID:hDQy6IgM0
そういやゼウスとかの神は地名でしか出てないな
676枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 21:29:47.01 ID:+LhFaisIO
デルタの次でいいからヘラクレス関連出てくれないかな
677枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 21:31:24.78 ID:Q5URUdx50
ラプンツェルがあの背景のまま大型魔物として出てきたらちびる自信がある
678枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 21:34:32.28 ID:xi5N9pDb0
ラプンツェル(地名)、ラプンチェル……リヴァイアサンがあるくらいだし無いとも言えないな
679枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 21:50:00.13 ID:+21K73Xz0
GOWとコラボしないかな(´・ω・`)
680枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 21:53:53.42 ID:+LhFaisIO
神話すき

残虐白塗りハゲきらい
681枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 22:03:26.54 ID:cqFReSGQ0
しかしまだ5ヶ月位あるんだなぁ…GE2出るからまだ少し凌げるけどデルタやりたい!
682枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 22:13:37.63 ID:4GcM+gjh0
狼と七匹の子山羊とか出るなら凄いことになりそうだな
683枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 22:18:24.40 ID:+LhFaisIO
グリムってかメルヘンでは狼=殺人鬼みたいなもんなのかな?
684枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 23:23:29.28 ID:8V4cCpmh0
白雪姫ってガラスの靴を持って王子様が探しに来たけど、身分が違うからってことでよそのお姫様と結婚する
→三人の姉を生贄→もう一度魔法の解けないお姫m・・・じゃなくてモルガンさんみたいな女王様になる→王子逃げる

こんなのか?
685枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 23:25:55.02 ID:zFvxJviz0
>>682
白雪姫の同じタイプの魔物になりそう
686枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 00:06:16.98 ID:cvcCeKl/O
プレイ時間
体験版は40時間、ソルサクは190時間、デルタは200時間を超えたいな
687枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 00:19:41.16 ID:EUAw6s5b0
昨年5月のソルサク発表会動画をようつべで見てたが稲舟さんのプレイグダグタすぎるww
なんかモゴモゴ言ってるし
688枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 00:54:03.82 ID:SGwRGLvj0
久々に起動したらジェミニばっか増えてるけどジェミニの仕様や体力のクソ多さとか変わってない?
689枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 00:56:02.36 ID:EUAw6s5b0
ソルサク最高!!!!!!
690枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 01:01:51.00 ID:rBX3KdRp0
マジックマスターなる魔法の本が我が家にありまして
これを読めば魔法使いになれると噂されていましたが・・・。
691枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 01:37:23.65 ID:Q+bKHc0r0
ソルサク最高!(´・ω・`)ノ
692枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 02:17:39.50 ID:7bwYkRfV0
所属する勢力選べるらしいけどメインストーリーにも関わってくるんかな
アヴァロンでの活動のページがサンクチュアリやグリムの活動に変わったりはしそうだけど
693枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 02:38:36.64 ID:35SDTsdE0
サンクチュアリで生贄繰り返したら難易度の高い刺客が現れたりな
694枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 02:48:08.50 ID:KnHkTy+10
ブレーメンのデザイン良すぎるわ
今までいろいろキモいのはいたけど凄いとはあまり思わなかった
ブレーメンは凄いわ
695枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 07:10:58.18 ID:4G2yePns0
>>684
すでに白雪姫のストーリー出てるんだが…ちなみにこんな感じ

あるところにとても綺麗な女王様がいました
しかし姫は女王様よりも綺麗でした。そして鏡のような瞳を持っていました
女王は姫の瞳に映る綺麗な自分と、自分より綺麗な姫とで葛藤していました
女王の前に聖杯が現れ、姫の瞳を鏡にしてしまいました
姫は鏡にされたことがショックで、鏡に映る姿を醜くしました
女王は醜くさのあまりショック死しました
姫は魔物化しました
696枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 08:04:15.39 ID:ocCajva70
なおシンデレラと勘違いしてる模様
697枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 08:10:05.63 ID:nqHtsO0o0
ジェミニクエ楽しいな
今までソロでもオンでも攻撃力重視でごり押しやったけど、ここへきて防御力の大切さに気づく
一発で死なない事は大事だな
698枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 08:11:22.23 ID:V7ExSuO20
ゴウエンマの供物ってどんなんなんかな
699枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 08:45:56.43 ID:HvN/Hdin0
>>698
討鬼伝やったことないから詳しくは知らないけど拘束効果のある掌握?とか黒い雷?とか欲しいな
火炎パンチや火炎ブレスは別の魔法としてすでに存在してるし
700枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 08:49:44.65 ID:kKs+/mtW0
デルタの新供物なら鍛冶屋ビームがモロにエンマビームにそっくりだけど
無印の範囲内だとあんまり効果が似てるの無いな
701枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 09:03:34.49 ID:Ffrg/IUS0
>>700
ハエみたいな火球とかどうよww
702枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 09:31:42.24 ID:22FN2LTbi
>>694
グラフィックとギミック大変そうだなブレーメンは
703枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 10:41:35.55 ID:JeE387pZi
>>701
今度は火球ゲーが捗るなw
704枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 11:11:38.08 ID:EUAw6s5b0
木を植えるモーション+縦にも判定がある咆哮魔法とか
705枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 11:23:56.86 ID:C43bU3e60
人魚姫ピノキオシンデレラこのあたりから来そうな予感
そしてディズニーから怒られると
706枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 11:24:44.14 ID:BlZLQ+sHi
ハハッ
707枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 11:38:09.27 ID:3dkQ9aTgi
著作権に五月蝿いネズミの登場ですね
708枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 11:43:41.56 ID:y2Z1e3y30
別にデズニーの作品じゃないじゃん(´・ω・`)
709枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 11:52:11.72 ID:BvPoxZ2D0
無印はなんだったんだ…
710枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 11:56:39.63 ID:UfiWnlFg0
無印はあくまでスタート地点その次点で完成度高かったことなんてモンハンでもPSOでもない
711枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:11:31.88 ID:BlZLQ+sHi
時点と次点じゃだいぶ意味違うぞ
712枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:13:57.48 ID:9jCxbYXh0
モンハン4とどっちがおもろい?
713枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:18:27.03 ID:UfiWnlFg0
>>711
変換ミスっただけだよ言うなよwww
714枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:25:37.19 ID:SRl+l518i
>>709
っていうほど変わるんだろうか
どうも色々微妙なのくっつけただけでそんなに変わってない気がしてならないが
715枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:29:14.22 ID:UfiWnlFg0
魔法無効化も条件付けで無効化だったり近接に弱い呪部だったり連携魔法とかフィールド拡張もあるしで動画見ただけでも大分違ったと思うが
716枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:29:32.79 ID:oC3DVHWn0
これ中古で買ったらオンラインできないんだな そういうことしてるゲームって
のきなみ糞ばっかなんだが(白騎士とか)買わない方がよさげだな
717枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:31:38.60 ID:/Vmf1epoO
個人の感性

俺個人の感想だけど
世界観(キャラクターや魔物、音楽)とストーリーは断然こっち

いろんな供物使えば戦闘も楽しい
新作(ソウルサクリファイスデルタ)も発表されたしこの際買ってみればいいんじゃないかな

ただあと半年ぐらいあるからヘビーゲーマー(毎日5時間以上)なら3ヶ月持たないと思うから

どっちも買えばいいんじゃないの
718枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:32:02.18 ID:y2Z1e3y30
そんなこと言ったらPS4で出るゲームは全部糞になるんですがそれは
719枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:33:54.03 ID:EUAw6s5b0
中古カスに人権はないゾ☆
720枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:34:01.95 ID:BlZLQ+sHi
お客さんだよ
721枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:34:31.56 ID:9jCxbYXh0
モンハン4とどっちがおもろい?
722枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:35:33.51 ID:/Vmf1epoO
エックソボックソオネの悪口はやめてさしあげろ(半笑い)
723枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:35:33.84 ID:UfiWnlFg0
>>716
中古でオンラインチケット必要ないゲームなんてここ最近無いだろ
724枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:41:25.07 ID:X9Tsjb4R0
>>714
稲船が今回のサルサクはソルサク1.9だと思ってくれっていってたな
それだけ前回とはちがうってことなんだろうけどそれなら個人的にはソルサク2をつくってほしかった
725枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:46:20.28 ID:y2Z1e3y30
>>724
正直デルタを1.9で出してまた新たに続編を2で出すなら
1.9のデルタに0.1分のデータをDLCとして安く有料で配信してくれって思うわ
さすがに0.1の違いしかない続編を四、五千円の金を出して買うのはきつい
まぁそれだけしか違いがないことはないだろうけど
726枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:48:13.76 ID:3dkQ9aTgi
数字の意味をそのまま捉えちゃう馬鹿どもに草はえるwwwwwwwwww
727枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:49:41.30 ID:SRl+l518i
>>724
逆にいえばソルサク2とデルタはほぼ変わらんってことだろか
728枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:51:36.26 ID:EUAw6s5b0
>>725
解釈おかしすぎるだろ
729枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:52:43.18 ID:/Vmf1epoO
何が逆なんですかね…(困惑)
730枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:55:10.07 ID:y2Z1e3y30
>>728
1.9ってことはほぼに近いものだけど続編ではないってことだろ?
ってことは続編として2が出る場合デルタとそんなに変わらないってことじゃん
って書いてるうちにだいたいおかしいこと言ってるってわかったわすまん
731枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:57:24.60 ID:UfiWnlFg0
無印とデルタはそれだけ違いますよって意味合いでの1,9を額面通りに捕らえるなよw
732枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 13:21:08.25 ID:9jCxbYXh0
おい
モンハン4とどっちがおもろい
733枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 13:22:31.86 ID:NmvzxtB00
お客さんが来る前に下げますねぇ
734枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 13:22:55.83 ID:6gMMqbn60
デルタの次はデルタ×2でダビデになるんだろう。
735枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 13:28:51.28 ID:PNnbIcN+0
736枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 13:29:42.92 ID:6KkoKm+70
「SOUL SACRIFICE」と「討鬼伝」のコラボDLC「ゴウエンマ」が10月24日に配信決定
http://www.4gamer.net/games/153/G015376/20131007007/
http://www.4gamer.net/games/153/G015376/20131007007/SS/006.jpg
http://www.4gamer.net/games/153/G015376/20131007007/SS/007.jpg

>また『ソウル・サクリファイス』のPS Vita the Best版が発売となる2013年10月10日(木)より、アドホックパーティに『ソウル・サクリファイス』の特設ワールドが追加されます。
>この特設ワールドではロビーの背景が『ソルサク』のアートグラフィックとなります。
>また他のプレイヤーに対して「生贄」派か「救済」派かといった自らのプレイスタイルを示すアイコンを、ランダムで決定する「生贄ルーレット」も搭載します

SOUL SACRIFICE ゴウエンマ襲来トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=4NyDVraxAh0&hd=1
737枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 13:48:33.79 ID:9jCxbYXh0
モンハンとコラボしろよwwwwwwwwww


そのほうがいいわ
738枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 13:53:51.73 ID:QWK8R2VuP
ドラクラみたいにゲーム内でアートグラフィックの収集とかできればいいのに
739枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 14:51:45.17 ID:SGwRGLvj0
アドパ特設ステージとかアホか?
インフラあるのにアドパなんて
740枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 14:55:02.17 ID:UfiWnlFg0
>>739
なんか勘違いしてないか?
741枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 14:56:29.64 ID:YuLRoTkvi
俺アドパ楽しみだけどな〜
モンハンもアドぱでやって楽しかったし
742枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:04:13.83 ID:SGwRGLvj0
>>740
アドパの背景とか変えるって事じゃないの?
PSPマルチのGE2やうちおになら分からんでもないが(特にインフラないGE)単品インフラあるしVita専用のソルサクでやる意味が感じられん
743枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:15:44.81 ID:CKg3lNZd0
>>730
解釈がおかしい
2だと1のストーリーが完結した完全な続編の話にしないといけない
2を出すなら籠の外に出てマーリンが死んだ後のストーリーを描く必要がある
でも今回出したかったゲームはそういう続編のストーリーじゃなくて
1のストーリーにグリムを加えたパラレルワールドの話
だから2を名乗れなかったというだけの事
そんな事を一々説明しないと今回のゲームの趣旨を理解してもらえないのか
ゴッドイーターを思い返してみろ
ゴッドイーター1に新エピソードを加えたバーストに2を名乗れるのか?
ゴッドイーター2はストーリーが進んでるから2を名乗れるんだよ
744枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:19:39.89 ID:y2Z1e3y30
>>743
そんなこといちいち言われなくても分かったって
てかゴッドイーターでたとえられてもやったことないから分からない
745枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:21:28.29 ID:UfiWnlFg0
>>743
わざわざゴッドイーターの名前出さなくても説明できるよね?
746枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:27:05.32 ID:+2LUCR5+0
狩りゲースレにおいて
他の狩りゲーの名前を出すことはご法度なのである
747枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:31:04.32 ID:TUu6WgzF0
また信者がデカイ面してるのか
俺や ID:y2Z1e3y30がキレる前に謝ったら許してやる
748枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:34:14.68 ID:EUAw6s5b0
もうとっくに終わった話なのに今更出来の悪い長文貼ってる恥ずかしさ
749枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:36:03.89 ID:UfiWnlFg0
話の持って行き方も唐突すぎるし単発だからいつものだろ?
750枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:39:37.71 ID:TUu6WgzF0
>>748
>>749
いいから謝れ
連帯責任だ
751枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:41:22.51 ID:7WcQ9sIG0
たまにあるこういう流れに笑ってしまうww
752枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:51:48.87 ID:aWkJFHvS0
ID:TUu6WgzF0といいここを荒らしたくてしょうがない輩が湧いてるようだな
753枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:56:43.92 ID:6KkoKm+70
男は黙って生贄という名のNG
754枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 16:02:35.01 ID:Ro5ngiqN0
要するにデルタは1.9、デルタベスト版が2なんだろ
755枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 16:20:55.08 ID:X9Tsjb4R0
ここまで皆生け贄そして俺も生け贄
756枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 16:24:49.67 ID:SGwRGLvj0
久々にやったが×で回避ダッシュ共用を直さないスタッフアホだろマジで
757枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 16:38:03.69 ID:CKg3lNZd0
>>756
ニコ生で意見どんどん下さいって言ってたから意見送ってやればいいじゃない
変わらないのは意見の絶対数が少ないって事なんだと思う
あと公式ツイッターに直接意見を言うのも効果的
https://twitter.com/SoulSacrificePR
758枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 16:42:49.05 ID:JacbWerR0
ダッシュ共用ってそんなに不便か?
正直慣れの問題だとおもうが
759枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 16:42:52.00 ID:2tdGNzTl0
やり込み要素としては装飾品が追加されたくらいか
760枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 16:49:51.40 ID:SGwRGLvj0
>>757
ソフト開いた時の画面にあるリンクでいいんだよな?送っておいた

ツイッターもそのうち言っとくわ
761枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 16:50:19.51 ID:UfiWnlFg0
あとは所属の違いで大筋に変化あるかどうかかね所属全部を終わらせて開放になるなんかあったりするといいなあ
762枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 16:53:47.13 ID:dIh10M020
モグラ+パンチは潜る→足下から飛び出してパーンチの後に空中で何発かパンチしてたけど、空中で溜めパン出来たらカッコいいんだけどなぁ…
立ってる魔物の頭の部位とか壊すのに便利だし。出来るのかもしれんけど一応要望送ってこよう
763枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 17:10:14.19 ID:BOtoBPr70
回避とダッシュは同じボタンのままでいいですって要望送ってきた
764枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 17:35:42.49 ID:pFxIhZtQi
ダッシュは×で慣れてしまった
765枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 17:40:30.38 ID:7WcQ9sIG0
>>762
これいいわ
というかジャンプした後にあれだけって味気ないと思ってた
要望おれも出すわ
766枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 17:45:04.91 ID:YuLRoTkvi
アンケートの上位項目をそのまま採用するようなゲームにはしてほしくないけどね
767枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 17:46:13.76 ID:Li8LrNAV0
けど沢山声上がってる要望を無視するようじゃ望み薄だわ
768枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 17:52:45.92 ID:pFxIhZtQi
投擲強い強い言われてたのに当時はその投擲を強化してきた時あったからな
要望については全く期待しない
769枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 17:54:23.92 ID:JacbWerR0
まあΔが面白ければ何でもいい
770枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 17:56:32.67 ID:RoBwZPl10
少数が送り続けても沢山の声になるがな
とりあえず、テストプレイは密にやって欲しい
771枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 18:00:32.34 ID:B8sGseVFO
お好み同行者作りたいなあ
見た目や声や供物自由にカスタマイズしてつれ回したい
咆哮か獣だけもった同行者が欲しいw
772枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 18:02:29.52 ID:mcbWbxoK0
Δ見るたびに栗みたいな口してるなって思うわ
773枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 18:13:19.08 ID:toau1KFd0
過度な期待は絶望が大きくなるだけ・・・

投擲を弱くするだけじゃダメなんだよ
近接をもっと楽しく、爽快にしてくれないと
774枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 18:15:16.38 ID:2tdGNzTl0
魔法なんだから投擲特化でいいんじゃない(適当)
775枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 18:25:34.24 ID:CKg3lNZd0
>>773
さよう
今回の近接を使わないと呪部破壊できない仕様はどうなんだという気がする
近接自体が楽しいならそれでも構わないがそうじゃないとしたら面倒がひとつ増えるだけ
776枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 18:29:47.60 ID:ocCajva70
Q.久々にやったが×で回避ダッシュ共用を直さないスタッフアホだろマジで
A.VITATVでやれ
777枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 18:32:46.62 ID:vE5iGSIC0
ん?
778枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 18:55:01.24 ID:EUAw6s5b0
LRの生贄救済自体設定でオフにできるようにして欲しいな
779枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 18:57:59.71 ID:JacbWerR0
>>778
生贄救済オフにするってゲームシステムの否定に等しい気が・・・
780枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:02:22.19 ID:SGwRGLvj0
>>779
画面で選べるやろ
だから空いたRにダッシュ入れてくれればええんや
781枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:04:38.03 ID:EUAw6s5b0
>>779
雑魚の死体近くにきてしまうと供物切り替えもロックオン付けもできないから少し動かなきゃいけない。
タッチでの生贄救済で事足りてる人間にとってはLRでの生贄救済操作は邪魔でしかない
782枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:04:50.58 ID:JacbWerR0
>>780
ああ、オフってそういう意味ね
確かに画面タッチで事足りるわな
783枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:09:20.45 ID:SRl+l518i
回避とかダッシュとかが重要なアクションゲームでボタン被ってたらクソそのものだけど
このゲームはそこまで神経使って回避使う必要ないしガンガンぶち当てていけばいいだけ、そこに慣れれば問題ない
784枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:09:49.64 ID:CKg3lNZd0
>>778
>>780
LRの救済生贄操作をOFFにしたらグリムのLR同時押しはどうなる?
画面真ん中をタッチなんてのはゲーム中の操作としてはあまりにやり難すぎるぞ
恐らくRの生贄とRの供物切り替えが誤操作しやすいから切ってくれって話だと思うが
だったらRの供物切り替えをOFFにして別ボタンに割り振った方が早い
俺はそういう要望を出しておいた
785枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:15:12.47 ID:ocCajva70
自由にキーコンフィグ出来るとしてどう変えるよ
結局VITAじゃボタン足りないから何かを重複させないといかんだろ?
786枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:20:20.43 ID:g5BX6AvS0
>>784
画面両端タッチするんじゃないの?なんで真ん中タッチになるの?
787枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:20:44.35 ID:EUAw6s5b0
>>784
いやvitaはマルチタッチなんですが
788枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:29:15.95 ID:CKg3lNZd0
そうだなマルチタッチだったな
しかし両方の親指で画面長押ししたら全ての指がボタンから離れてとっさの身動きが難しい
あまりグッドな操作性とは言えないがそれでも構わない人がいるなら別に問題ないだろう
789枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:31:29.01 ID:a/IJxZhT0
はーーーーーーーーーーーー
790枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:37:40.13 ID:UfiWnlFg0
>>788
もういいお前は喋るな
791枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:38:43.67 ID:35SDTsdE0
わざわざ煽るな
792枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:48:40.68 ID:fdEX8EGh0
SOUL SACRIFICE ゴウエンマ襲来トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=4NyDVraxAh0
793枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:50:56.21 ID:s2EN/hs/0
てかそもそも生贄救済のボタン割に不満が無い俺からしたら実にどうでもいい
794枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:51:34.53 ID:RoBwZPl10
ダッシュと回避が同じボタンで管理されてるのをダメ出しする奴は定期的にでてくるけど
具体的にどうダメなのかを説明できる奴は誰もいないな
795枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 19:53:58.96 ID:i/RPY3k30
>>793
実にどうでもいいならコメントすべきでもないわな
796枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:00:47.90 ID:s2EN/hs/0
>>795
まあ、ボタン配置には不満が無いという一つの意見として書いただけな
797枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:02:11.62 ID:CKg3lNZd0
>>794
単純に違和感という話でしょう
他の狩ゲーがみんなRダッシュで×回避だから
ただしダッシュに重要性がないゲームだから一緒になってても問題ないゲームにはなってる
798枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:04:19.86 ID:y2Z1e3y30
ダッシュR回避×にしたとして供物切り替えはどうするんだ?
十字が空いてるからそこ使ってもいいけど移動と切り替えが同時にできなくてつらいぞ
799枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:08:05.06 ID:dsc5cfD50
供物切り替えは画面右下タッチとかでもいいんでね?
Rだとたまに気付かずに誤爆してパレット切り替わってたりするし
んで使いたくない魔法使っちゃう
800枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:10:31.35 ID:cvcCeKl/O
禁術っていくつぐらい増えてるんだろ?
ベルセルクは少しは改善されてるといいんだけどな
801枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:11:34.56 ID:i/RPY3k30
>>796
不満があるやつが議論してる脇からわざわざ「どうでもいい」という意見を出す意味がないというお話
802枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:19:44.66 ID:OPGbwvc+0
>>801
そりゃそうだ、俺にとっては変えなくてもいいものなんだからな
その議論自体が「どうでもいいもの」なんだよ
要するに無意味、ここで議論してる暇があるなら公式に意見やらなんやらを出したほうが有意義だろ
803枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:20:11.85 ID:Gm8u9Ofh0
>>794
純粋にダッシュしようとして回避が出る事があるからじゃないの?もしくは逆
回避しようとしてる時やダッシュで逃げる時って当然敵の攻撃が迫ってる時なんで
暴発が命取りになる分、余計気になる人にとってはキツい

供物切り替えとかは暴発しても煩わしいぐらいのもんで実害少ないけどね
804枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:24:42.84 ID:Xv5OHSwY0
普通に移動系は??にまとまっててやり易いじゃないか。
??で走って回避もそのまま????だし。
他の狩りゲーやってれば違和感あるだろうけど、システム自体違うんだから仕方ないよ。PS3のゲームとかは昔から??で走り????で回避とか多いけどね。俺は現状が一番のやり易い
805枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:25:47.20 ID:NmvzxtB00
レス乞食か自演か・・・
>>774
逆にまともな遠距離が投擲しかない、とも言えるしな
ソルサクらしさは維持しつつも誤爆しにくい直射系の充実を願いたい所
806枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:34:49.91 ID:g5BX6AvS0
追尾持ちで当てやすい・高火力・連射が効く
これだけの要素揃ってれば遠距離トップクラスは当たり前だよな
追尾なしにしてもまだまだ強いよ

まっすぐ飛ぶ狙って当てるような供物が欲しいね
ACの砂みたいに構えて動けなくなっても良いから
807枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:42:09.15 ID:JacbWerR0
直線の遠距離は欲しいな
いっそビームみたいな代物でもいいから
808枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:42:42.63 ID:fdEX8EGh0
10/5 ソルサクデルタ 超特番 ブレーメン戦(前)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21985557
10/5 ソルサクデルタ 超特番 ブレーメン戦(後)大百科
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21985690
809枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 21:04:29.35 ID:Gm8u9Ofh0
>>804
俺はダッシュと供物切り替えはRにして欲しかったな
回避を何かと混ぜて欲しくなかった
810枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 21:17:49.22 ID:NAG0keM10
キリン亜種単体 大剣51lvを二次配布で配布しまーす

ジンオウガ亜種のギルクエ持ってる人はくれるとありがたいです
ない人は生肉とかハチミツとかなんかください

達人
小型モンスター
PS 1110
名前 や○○ HR 63ぐらい
大剣かついでまーす
811枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 21:29:02.09 ID:na2fVQiw0
クリアした後の追加クエスト難し過ぎw
エルフ2体が無理だ

あとケンタウロス完全無傷も無理;;
812枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 21:44:24.85 ID:2tdGNzTl0
やっぱり均等強いな
蠅尽きたら血ぶっ放しとけば大体終わる
813枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 21:52:34.10 ID:yZji1HqE0
ゴウエンマやらデルタやら来るんで久しぶりにやろうと思うんだけど
今はどんな構成が強いん?
814枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 21:56:52.65 ID:2tdGNzTl0
火力ならいつも通り魔極ケンタか蠅じゃない
均等なら特殊魔法と物理強化の刻印揃ってるから俺は血と蠅持ってってるよ
815枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 21:57:10.94 ID:B8sGseVFO
>>811
エルフ2体は片方にべったり張り付いて逃げさせて分断するのが楽
エルフの子供は卵で消せるから卵供物最低一個は持ってくが吉
ダメージ不安なら鎧つける
まあマルチで蝿均等と投擲魔極が来れば分断しなくても割とあっさり終わるよ
ケンタは遠くからちまちま削ったり地獄にするといいんじゃないかな
816枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 22:28:28.11 ID:na2fVQiw0
>>815
ちょっと卵持って行ってくる

序盤からクリアまで中距離の○○樹の根か遠距離のトゲ系&翼片でしか戦ったことないから;;
ありがとう
817枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 22:58:07.92 ID:RoBwZPl10
>>803
ダッシュと回避はまず混ざらないよ
押す長さがだいぶ違うから慣れで十分に対応できるレベル
のはずなんだけど、よっぽどボタンを押すのが苦手な人でもいるのか何なのか
謎だわ
818枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 23:07:54.90 ID:ocCajva70
>>817
他のゲームでそう慣れてるから単純に嫌なんだろう
819枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 23:13:31.19 ID:v4O3nKtr0
>>817
同じボタンなんだから珍しい話でも無いだろ
気になる人が多かったからダッシュをRにって要望も出たんだろうし
820枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 23:24:21.99 ID:1+s0H/Kn0
レウスみたいなかっこいいモンスをもっと出せや
ハーピーとか戦ってても気色悪いだけで面白くねーよ
821枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 23:27:30.32 ID:091L7K0e0
ダッシュをRにしろって要望送ったけど
×だとカメラ操作がやりにくいからだしなぁ
822枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 23:28:02.35 ID:CKg3lNZd0
>>817
俺は回避とダッシュを誤操作する事はないけど
ダッシュしながらカメラ操作をしたいと思うことはよくあるな
それにはRがダッシュである方がありがたい
だからといって×とRを入れ替える操作にするとRも回避になっちゃって
今度は回避が物凄くやり辛くなるからあの入れ替えは使い物にならない
823枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 00:06:23.74 ID:+deuyWxk0
仲間がいると敵のHP増える
仲間がいないと一回しんだらゲームオーバー
デルタでまたこのままだったら最悪だな
824枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 00:25:12.01 ID:1onAhZGb0
Rダッシュ×回避にするとして供物切り替えはどうすんだ(´・ω・`)
心眼みたく十字か右スティックか?
なんかとっさの切り替えできなさそうだぞ
825枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 00:33:05.71 ID:epv7In0A0
>>824
レバー入れ+Rでダッシュ
ニュートラルRで切り替えでいんじゃね?
どっちもちょっと間違って出ても特に問題無いし
826枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 00:35:28.75 ID:1onAhZGb0
>>825
うーん、それだと移動しながらの切り替えが出来なくて不便だぞ(´・ω・`)
827枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 00:35:52.73 ID:TatIgGpz0
問題ないけど咄嗟にやるとき誤爆しそうだな
828枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 00:37:47.48 ID:+RatRFMy0
生け贄救済をタッチのみにするというオプションがほしいってのは送ったな
ダッシュはボタン不足だし諦めたわ
829枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 00:40:10.43 ID:dbqXS0TJO
魔法連携が十字キー↑だから別に供物リスト切り替えが←→でもおかしくはない
830枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 00:47:17.73 ID:TatIgGpz0
押しにくいって
なんで別に必要ないものを入れるために必要なものを使いにくくするんだよ
831枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 00:48:32.67 ID:epv7In0A0
>>826
まあ実際切り替えは画面触るのが1番良さそうだが
832枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 00:54:31.09 ID:epv7In0A0
>>827
切り替えて確認なしに即発射とかまでしないといけない場面が無いんで誤爆して問題になる状況がないと思う
回避が誤爆すると死ねるけど
833枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 00:55:37.60 ID:jvpdreaF0
今のままか十字キーの横で供物切り替えの二択だろ
834枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 01:07:16.10 ID:TatIgGpz0
>>832
>>826も言ってるように動きながらできないし
このゲーム割と動きながらカメラ動かして供物選ぶって場面が個人的に多かったし
動きながら供物変えれないのはつらい
835枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 01:10:45.21 ID:qkBAevTti
背面タッチを軽くポンっと1回叩くと切り替えとかどうだろ...
836枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 01:13:14.13 ID:dbqXS0TJO
背面は見えないし一番イヤ
837枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 01:27:53.68 ID:C2U55Khe0
ダッシュと回避を違うボタンにしたらボタンがもったいない違う操作に使ったほうがいい
838枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 01:36:10.01 ID:d6TfkHsv0
現状がベストだと思うけどなぁ…
十字で供物切り替えだと足止めなきゃならないから供物の部分をタッチが一番良いんじゃない? もしくはスタートボタンか。
839枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 01:36:26.02 ID:ojgl/0GW0
Lで切り替えでいい気がする

しかし>>822も言ってるけどあのアプデは誰の得にもならなかったな

>>837
そもそもダッシュ要らない気もするw
840枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 01:44:29.27 ID:C2U55Khe0
ダッシュがないということは遅い動きもなくなるわけで微妙な位置取りができなくなる
841枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 01:50:28.61 ID:ojgl/0GW0
>>840
歩きは普通に今の動きでいいと思うよ
で2秒ぐらいスティック入れてると走りだすとかでいいよ
即走り出す必要ないし、そういう動きが欲しい時こそ供物の出番だと思う
確かにこのゲームのダッシュにボタンは勿体無いわ
842枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 01:52:27.60 ID:uMlZNZ/10
いっそのこと常時走らせよう(´・ω・`)b
843枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 02:08:18.15 ID:dbqXS0TJO
使ってないボタンがある時点で勿体ないもクソもないだろ

結局魔法連携で十字キー使うんだから供物関連でまとめりゃいいじゃん
844枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 02:12:39.79 ID:8dFSz1te0
てか正直ロックオンいらないんだよなこのゲーム
Lボタンを他のことに有効活用すりゃいいのに
845枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 02:44:09.51 ID:0h2RUprf0
>>843
供物関連の操作を十字キーで纏めるってのは発想として分かりやすいな
しかしここの開発者は全く新しい操作方を導入する事を極端に恐れている
改革を恐れて小手先の対応で済まそうとするからRと×を入れ変えるくらいしかできない
846枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 02:49:18.91 ID:Wd5EaHrX0
これw供物フリックで変えれるじゃん!今知ったわwww
じゃあダッシュはRで良いわな・・・
ゴウエンマと一緒にアプデで直してくれよマジで
847枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 02:52:20.43 ID:LY8+CZq00
>>846
ほんとだw 俺も今知ったわw
848枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 03:26:14.90 ID:SaBcWMdv0
禁術ボタンがたまに表示されないのはなぜなんだ?(´・ω・`)
禁術使うのになんか条件あるの?
849枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 04:11:56.17 ID:Wd5EaHrX0
>>848
瀕死かある程度体力減らんと使えんね

魔法連携の十字キー上って何だよって思ってたから
フリックで武器→セット1→セット2→武器の順番で変えれんもんかね
十字キー上って押しっぱか装備してる武器使いたい時にもう一度押さないかんのでしょ?
850枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 04:12:48.01 ID:TatIgGpz0
>>848
禁術は一回でも体力が少なくなったら出てくると思う
851:2013/10/08(火) 04:58:37.79 ID:lXWyeGTsO
同行者がもっと強くなってたらいいんだけどな
現状、難易度の高い討伐では、防御の高い聖Wの同行者以外は使いにくい

せっかくガラハッドとか出ても序盤の討伐でしか連れていけないというのは興が削がれると思うんだ
852枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 05:20:00.04 ID:SaBcWMdv0
>>849,850
ありがとうお前ら(´・ω・`)ノ
853枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 05:27:18.30 ID:2At8GIzn0
このスレの人たちは質問に答えてくれて優しいね(´・ω・`)
前スレとかグチグチがすごかったから性格悪い人ばかりかと思ってたよ
854枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 07:42:53.39 ID:6no/r3pU0
ちょ、今さらボタンの配置とか変えるのはやめてくれよ
855枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 08:01:03.13 ID:rmoigTdl0
変えないから
コンフェグ充実するだけだからな
そしてそういうの充実させろって話だから・・・
856枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 08:30:22.18 ID:UlSoN0ic0
もっとグチグチして(´・ω・`)
857枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 08:47:39.22 ID:blBFi0LI0
>>853
今のコンフィング関係の話題は、割と紙一重なとこで成り立ってるよ
858枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 08:51:09.49 ID:gp/nIoi30
>>853
性格悪い人ばっかだよ?今は比較的会話になる人がたまたまいただけ
859枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 08:54:07.90 ID:BWjjzfb/0
なんか今回はいまいち殺す気になる理由の魔物がいないなぁ今んとこ赤ずきんくらいか
というかもっとエグくてもいいのよ?
860枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 09:15:15.61 ID:mInoxKBK0
>>859
前作は悩む余地のないクズが多かったから
同情できるような奴を増やしてくれるのは有難いがなw
前作は感情の赴くままにやってたら確実に魔寄りになってたし
861枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 09:59:14.20 ID:sHlz+piM0
どっちにしようか葛藤出来る奴でもいいんだけどな
デュラハンみたいにw
862枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 10:48:38.13 ID:fVf7hVHJi
ハゲでも聖極で髪フサフサになるのか教えてくれ!
863枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 11:17:40.30 ID:w1a2XWJJ0
極に達したら服着せ替え出来ないの酷い
コラボ衣装はマシなもんが多いのに
864枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 11:19:25.34 ID:BMWOGYF/0
魔物がよくわからん言葉じゃなくて日本語でしゃべってほしい。
ランタンとか討伐してる最中、悲しい気持ちになりたい。
865枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 11:24:39.20 ID:TatIgGpz0
>>861
それ葛藤する理由が他と違う
866枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 11:29:20.90 ID:blBFi0LI0
つーか投擲跳ね返されるようになるのはいいんだが、投げるようなモーションになったのが残念でならない
867枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 12:11:15.46 ID:+A93rpS00
>>866
えーあれ個人的にかっこよくて好きなんだが
868枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 12:23:20.56 ID:0+OfxVAO0
突撃にはどんな連携があるのだろう
それだけが楽しみだ・・・
869枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 12:49:55.98 ID:fReEx6vWi
卵を突撃で弾くとか楽しそう
870枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 12:55:57.92 ID:wn0wzNsv0
投擲も連打すると微妙火力、タメると本数や威力、属性値が上がる、とかならいいのに
871枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 13:07:18.19 ID:demhv+Kv0
投擲ゲーになってからもスレで言われてたはずだけど
最初の展開時にボタンホールドで個数が増えていく方式で良かったと思うんだよな
872枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 13:15:43.04 ID:0h2RUprf0
>>871
それいいじゃん
個数を増やしていけば威力が高くなるけど消費も激しい
メリットとデメリットのバランスが取れてる
873枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 13:21:24.67 ID:qkBAevTti
最初は一発しか出なければ、連打はせずに、溜めて撃つようになるだろうからね。いい案だと思う
874枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 13:21:59.64 ID:fReEx6vWi
投擲を纏って突撃とかも良いかも
875枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 13:37:42.58 ID:0+OfxVAO0
突撃→空中で投擲を投げつけるNINJAプレイがしたいでござる
876枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 14:27:55.10 ID:eL66xg7Y0
>>864
テキストでやられるとそっちに目向けなきゃいけないのがきつい
魔物の叫びは日本語音声でやって画面ではプレイに集中させてほしいな
877枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 14:34:07.70 ID:M6QFLlsk0
今でさえ倒すのが精神的にきつくてプレイに支障がきたすのを分かっていても救済しちゃう時も多いのに
日本語音声で悲痛な叫びを上げられようものならもうプレイできないっす
878枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 14:52:23.11 ID:7lbG/QkG0
お前等に当たる歴史的瞬間は訪れるの?(´>ω<`)
879枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 14:53:18.39 ID:7lbG/QkG0
ミヤネ屋実況と間違えた(´-ω-`)
880枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 15:01:53.11 ID:EE45C8jbi
どんな誤爆だよ
881枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 16:25:22.43 ID:QrWiI8xk0
Δではぜひ聖極に救いの手を…
882枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 16:28:47.41 ID:Z+u2qoISi
ゲーム性、グラフィックはまじでいいんだが、やっぱり街か村っていう拠点が欲しかったな。なんかぶらつける拠点ないとクエスト行く→帰る→以下繰り返し
っていうただの紹介作業みたいになるんだよな。
883枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 16:31:38.39 ID:tIPzw2v20
台風が来てるってのにお前らはw
やっぱこうこなくっちゃなw
884枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 16:34:12.73 ID:stZJFpdc0
早くゴウエンマやりてえw
885枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 16:34:23.13 ID:PtJUzMYZ0
マンドラゴラさん自重して下さいお願いします
886枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 16:37:04.88 ID:6og1X81j0
聖が高ければ高いほど攻撃力が上がる武器とか魔法があっても良いな
887枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 16:40:10.74 ID:rmoigTdl0
>>886
単純に攻撃力は魔が不遇になるからあかんが属性攻撃力的なのならありだな
ゴーストに効きやすいとか
888枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 16:42:24.81 ID:MD4U1WDC0
戦闘の繰り返しだとその世界で生きている感じが薄いんだよな
ソルサクの世界観を壊さない形で生活感のある要素入れてほしい
ロビーとかも四人並んでるだけだしシステマチックすぎる
889枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 16:45:08.27 ID:PtJUzMYZ0
はじめまして
はじめまして
はじめまして
はじめまして

よろしく
よろしく
よろしく
よろしく

ナイス!
ナイス!
ありがとう
ナイス!

おつかれさま
おつかれさま
おつかれさま
おつかれさま

ようやくこの呪縛から解放されるんですね!
890枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 17:24:57.43 ID:BWjjzfb/0
聖血の槍とかでないかな
溜めれば溜めるだけ体力消費して飛ばす槍の数が増えてく感じ
891枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 17:36:02.64 ID:3oQ3CKHS0
Rダッシュの次は拠点か
懲りないねぇw
892枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 17:36:42.11 ID:0PsEr27b0
>>888
そういうのは2からだろうな
893枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 17:38:55.24 ID:blBFi0LI0
フルオート呪血ARがほしいな
シューター要素が少し欲しい
894枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 17:58:24.05 ID:YAtD+ijrO
「斧を狙え!」「石化睨みが来るぞ!」「子供だ!卵を使え!」「盾で怯ませろ!」
とか使えたら討伐めっちゃ楽だろうなあとずっと思ってた
典型文かえられるの楽しみだな
895枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 18:01:44.05 ID:fReEx6vWi
石化くるぞ→よろしく
ケルベロス槍→よろしく
ジェミニ中分断ミス→よろしく
死んだあと→よろしく

あれ、よろしく超有能...
896枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 18:07:07.84 ID:tjGPpuUJ0
あんな汚い拠点見飽きるんだよな
デルタはそのままだろうけど
897枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 18:11:56.38 ID:9Te7AcBi0
だよな。せっかく所属組織とかできたのに、拠点無いんじゃな…
多分無理だけど次回作は組織別でギルドみたいなの作ってほしい。
898枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 18:16:45.04 ID:4XsooJ4y0
設定的にプレイヤーって捕まってるんじゃねーの?
体験版しかしてないけどw
899枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 18:37:05.17 ID:lErxarhY0
>>890
呪血剣見て味方に武器を提供出来ればなーと思う事がある
体力削って地面に引き抜ける血の槍を突き刺す、みたいな奴

ヴァルカンは好きなんだけど中々発動する機会が無いからなぁ
900枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 18:44:22.28 ID:jXcNKAJ70
拠点とか作ったら別組織のプレイヤーとか一緒に出来なくない?w
クエスト受注して生活してるハンターやGEとかじゃないんだし、人を殺すか生かすかの世界観の中、拠点で皆でマッタリとかなぁ…人殺し組織の人間が村や街で住人と仲良くお話しとかお買い物なんて個人的にはイランな
901枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 18:52:15.22 ID:QpjDfSkK0
武器装備時に補助魔法だけでなく突撃とか出来たらいろいろ魔法連携できてよさそう
902枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 18:58:53.46 ID:dbqXS0TJO
ヴァルカンって
自分も光剣使用できたら(溜め攻撃後の解除なし)
かなり強い禁術だよね
903枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 18:59:18.87 ID:7VOrPN0p0
拠点とか街とかどんどんモンハン化してきそうだな
モンハンの煩わしい部分排除してサクサクがコンセプトなのにw
904枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 19:03:58.09 ID:a1c+icg50
>>903
うむ、拠点なんぞいらんな
いわゆる派閥なんて自分の考えの1つなんだし
905枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 19:08:13.91 ID:gp/nIoi30
ソルサク出る前から言われてるが拠点はいらない拠点よりリブロムの読み物としての強化を望むそれが他の狩りゲーにもないソルサクの強みだと個人的には思う
906枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 19:13:19.84 ID:qkBAevTti
デルタからは突撃魔法で魔物の上の方狙えるんだよね?回避魔法+近接連携と同様に、敵に接近(突撃)後に近接でバシバシもありだよね。ありにして下さい
907枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 19:32:20.13 ID:dbqXS0TJO
村とかは煩わしいしいらんけど
オンの要請待機画面は横に並んでポーズとってるだけで寂しいから

背景(待ち合わせ場所みたいな)にプレイヤーキャラが溶け込んでる感じにポーズとってたら(壁に寄り掛かってたり屈伸してたり)
そこにそいつらがいて、そういう物語があったみたいでおしゃれじゃない?
908枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 20:04:24.21 ID:QrWiI8xk0
>>907
そういう演出の強化は良いな
909枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 20:23:03.95 ID:PtJUzMYZ0
デルタでは待機画面で台詞と同時に動けたよな
「それは、ダメです!」
910枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 20:27:37.13 ID:us8v+9a20
未だにワイバーンがなんでああなったかが分からない
ワイバーンというよりヴァンパイアじゃないのあれ
911枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 20:49:08.13 ID:jXcNKAJ70
ニコ生観なかった人はデルタでは待機部屋で動くの知らんかもね
912枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 21:06:00.08 ID:jyVZiJP80
それは、ダメです!
913枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 21:08:25.55 ID:+RatRFMy0
あれは笑った
そういやドグマってあんないじられキャラだったの?
914枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 21:54:34.43 ID:8wU1wjtni
ゴウエンマが本家よりクオリティ高くてワロタわ。
915枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:00:33.91 ID:TatIgGpz0
>>913
前作ソルサク一発目の生放送で出た時はいじられてたけどあれほどじゃなくて
その次の生放送では一緒にでてたガッチマンは出たけどドグマは呼ばれなかった
で、今回のデルタ生放送でまた呼ばれ前回呼ばれなかったこともありあんな感じにいじられるようになった

ここまで書いといてあれだけどどうでもいいわ
916枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:07:35.05 ID:0h2RUprf0
今気づいたがソルサクってSTARTボタン使わない操作になってるんだな
色々ボタンが重なってる横で使わないボタンがあるなんてなんかもったいない
917枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:08:57.24 ID:PtJUzMYZ0
一回のクエストで三回は押してるけどな
918枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:10:09.05 ID:dfPJhfwZ0
vitaのスタート、セレクトボタンは押しにくいから基本的にとっさの操作に向かない
これからも使わないほうがいい
919枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:15:58.77 ID:aToItsL30
元はいいのに細かいとこで怠るからイライラするんだよな
ダウン中とかにRボタン押しても無効で、立ち直ってから押し直さないといけいとか面倒
920枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:16:07.49 ID:+RatRFMy0
>>916
使わないで済むようにするアプデがあったからじゃないか
921枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:38:02.42 ID:+deuyWxk0
何だかんだで前作のデータもあるし買っちゃいそう
期待しないでまってるわ
922枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:40:34.16 ID:Wd5EaHrX0
そういやvitatv用にds3でも遊びやすくするアプデあるんだよな
これもどんな配置なのか先に言ってくれれば良いのに
923枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:40:58.32 ID:qOIUjEB50
>>914
同じ絵でも背景が微妙だと余計綺麗に見える
逆に背景まで綺麗だと埋もれてしまう
924枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:43:09.06 ID:4XsooJ4y0
ゴウエンマが綺麗に見えるのはシェーダーのせいでしょ
やや光沢を出す感じの設定だからキレイめに見えるだけ
925枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:43:47.90 ID:9Te7AcBi0
すごくどうでもいいかもしれないが、ダメージ加えると赤くなるエフェクトいらないんだけど…あれのせいでなんか安っぽくな?というか、一昔前のゲームみたい…
血が豪快に噴き出るだけでいいんたよなあ。
926枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:46:16.96 ID:rmoigTdl0
そういえば△の羽牧場の背景かなり綺麗になってたな
今までの魔物に全て追加要素あるだけじゃなくフィールドもギミックもあるしストーリー引き継いでも一通り始めからやりそうだわ
927枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:58:47.43 ID:ESc4d9Is0
モンスターハンター:ソウルサクリファイス←クソゲー
モンスターハンターG:ソウルサクリファイスデルタ←おっ?
928枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 23:05:21.93 ID:blBFi0LI0
クソなのはお前のアタマだろ
929枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 23:15:34.78 ID:dbqXS0TJO
そろそろ次スレの準備に入ろうか

>>950にもどしていいんじゃないか?
930枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 23:21:15.70 ID:BepEbUgr0
エンマの質感はたしかに本家より上っぽいけど
本家と違ってこっちはDbDじゃないから
実際戦ってみたらどう見えるかは謎だな
931枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 23:22:59.39 ID:dbqXS0TJO
と思ったらいつの間にかもどってたわ…

>>980にしたヤツはどこにいったんだろうな…

連投サーセン
932枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 23:32:00.40 ID:MD4U1WDC0
>>907
俺もそういうの考えたわ
ロビーを任務に向かう途中の馬車のカゴの中にしたり
良い画像が見つからなかったけどこんな感じ↓
http://i.imgur.com/TWRwRMF.jpg
目的地への旅路の途中、真っ暗な森でたき火を囲んでるような場面でもいい
後ろに馬が繋いであったりして
933枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 23:45:27.10 ID:M6QFLlsk0
つかΔでもあの牢屋が拠点なの確定なのか
萎えるな
934枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 23:50:27.52 ID:ToIYwttq0
ユーザーの意見を聞いてますアピールもいいけどそういうとこも頑張って欲しいよね
935枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 23:51:33.16 ID:MD4U1WDC0
自分で案書いといて言うのもなんだけど

デルタのロビーくらいなら今からでも
>>907>>932みたいな風に変えてくれないかな
ソルサク初見の人があの4人並んでるシュールな画面を見て
面白そうとは思わないと思うし、なにより雰囲気がない
936枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 23:53:43.27 ID:L9yUyX0r0
2に期待しとけ
937枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 23:55:33.89 ID:zezks1oV0
>>922
基本操作は同じと思うけど禁術等のタッチ操作をR2だかL2だかに割り当てられてるとどこかの記事で読んだ
938枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 00:26:10.42 ID:q4q41qh80
グラフィカルな拠点は絶対いらない
もし作るなら今の文字のみも選択できるようにお願いします
自分はただひたすら戦闘したいだけ
自室→カウンター→受注→クエ出発口…とか煩わしいだけです

って要望送ったわ
939枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 00:26:58.11 ID:uGmqoyKV0
ソシャゲオススメ
940枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 01:14:01.26 ID:WBbhxEc50
討鬼伝もストーリー終わってやり込み?だすと里の移動は面倒臭いだけだからな
この世界を見て回りたい気持ちはあるけど狭い拠点を行ったり来たりするのは疲れる
941枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 02:13:09.29 ID:rDQkGV6+0
いや…歩き回れる自由空間は欲しいわ
942枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 02:27:56.05 ID:w1c2UiRY0
ロマサガ方式にしてほしいわ。
町みたいな巨大な箱庭はいらん。
町の中も町の外もポイント選択だけにしてくれ。
会話画面やシステム画面背景でこってくれたらそれでいい。
943枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 02:29:18.29 ID:w1c2UiRY0
>>941

それやるとアサクリみたいに中身が薄くなる
944枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 02:40:10.89 ID:fX/E4B2M0
2からは檻の中から出るわけだし自由に歩きまわれる空間あってもおかしくはないよね
945枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 02:43:15.15 ID:dgJBVG5F0
拠点は欲しいな
狭い檻の中から追体験によって外にでられても狭いフィールド(檻)だし
なんとなく圧迫感がある
946枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 06:10:34.32 ID:XYPWGBFhO
拠点を作るということは、リブロムが消えるということだよな

文章だけのストーリー説明が出来なくなるから、スタッフ大変だと思う

だが仮に2があってまたリブロムというのもストーリー展開がしづらい訳で
947枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 07:25:31.89 ID:7Fn3PF370
追体験で 町で暮らしていた記憶ってことで どうだろう?
948枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 08:09:19.28 ID:XYPWGBFhO
デモンズソウルみたいなゲームにしたらどうだろう
いろんなダンジョンに行けて、魔物がうろついている
救済で得られる同行者はランダム生成で名前はプレイヤーが付ける
時々円卓の騎士たちにイベントで会って仲間になる
ボーマンの営む服屋がある
リブロムも魔法使いの1人で本の状態で戦うとか
スタッフの苦労は膨大だけど、同じシステムでは作らないような気がするから可能性はあるかも
949枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 08:34:08.24 ID:bJSbmPEni
最早別ゲーじゃないですかヤダー
950枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 10:03:31.23 ID:m/DWaa2Q0
それじゃ共闘できないし、ないんじゃないかな(´・ω・`)
951枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 10:06:29.81 ID:m/DWaa2Q0
すまん次スレ立てれなかった(´・ω・`)
>>960頼む
952枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 10:53:02.41 ID:fpQwuKp2O
自由に動き回りたいとか言ってるヤツって後の事全く考えてなさそう

自由に動き回れる←動き回れるだけ?←何のために動けるようにしたんだよ採取とかさせろや!

ここまでは容易に想像できる

まあでも檻の中はもうイヤ
953枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 10:54:15.54 ID:YaK8Shl00
買い物とかないから味気ない
954枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 11:04:04.89 ID:kADrJK4V0
モンハン発表したのにvutaの爆死がとまらないんだけどんなんでだろうね
市場荒らしてクソゲー溢れさせてゲーマーに見捨てられたのかな
出る前はスマホとゲーマー層を取りに行くって息巻いてたのにどうしてこうなった
955枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 11:18:56.58 ID:XYPWGBFhO
爆死言いたいだけだろうけど、スクエニはスマホにゲーム出すし(しかしリメイクメイン)、カプコンは業界のバランスをとるためなのか3DSに4を出すし、全てのゲームが一長一短であるのが宿命なのだとすればVitaはもっと爆死言われてないとバランスが悪いのかも
それだけVitaは技術的に良い
まさに世界一ィィイッ!なんだけど、難があるとすれば討鬼伝のミタマ集めはしんどい上にDLCの難易度上げすぎ
ミタマをランダムドロップにしたスタッフは意地悪だと思う
956枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 11:33:13.96 ID:YaK8Shl00
ミタマはまだいいとして武器強化のシステムは完全にゲームをダメにしてると思った。あれがなければいろんな武器作って長く続けてたかもしれん。
ソルサクにおいては衣装と刻印。まぁ刻印はもうかなり取りやすくなったけどさ。発売初期なんてありえないレベルの苦行だったな。
露骨な延命要素って逆にゲームの寿命縮めてしまう事を理解してほしいもんだが。さじ加減が必要
957枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 11:39:15.23 ID:dLczwzrn0
体験版のフィードバック

ソルサク→幾つかは発売一ヶ月後に先送り

討鬼→体験版一ヶ月後に修正して体験版をverup

やる気が違うだろこの辺からして

デルタも意見下さい言う割にクソクソ言われたジェミニの情報すら出さねぇ
958枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 11:56:28.62 ID:zXT6jqcR0
刻印はマゾいことが問題なんじゃなくて
収集する楽しみに欠けることが問題なんだと思うが・・・
基本的に新しい刻印手に入れても見た目に反映されないし、
効果が単なる威力強化or効果延長だから遊びの幅が増えるわけでもないし

そういう意味ではミタマはそこまで苦痛じゃない
ビジュアル的に集める楽しみあるし
討鬼伝のスキルは組み合わせ次第で戦法に幅が出る仕様だから
959枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 12:05:26.28 ID:XYPWGBFhO
同行者はカスタマイズできた方がいいよな
供物を選んで、アクセサリーを付けて、プレイヤーばりの能力に成長させる

共闘は楽しいけど、オンラインは未知数な部分が多すぎる
オフラインで討伐は全部クリアできるようにしてほしいな
960枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 12:10:44.22 ID:XYcBItzg0
同行者はマーリンやエレインみたいな特別なキャラだけでいいよ
アホみたいな数いたって無意味
961枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 12:13:23.08 ID:oGKus6ZP0
また他ゲーの名前出してごちゃごちゃ言ってる人が出てきたのか
962枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 12:16:48.70 ID:XYPWGBFhO
すまんな
エキサイティングプロレスで遊んでいた時代があったもんで
自分の世界が作れれば面白いのになと思う
963枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 12:22:05.79 ID:XYPWGBFhO
討鬼伝みたいにオンで会った人をオフで連れて行けたら、NPCだからオン程の強さはなくとも、マーリンより強いかも
964枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 12:22:31.51 ID:fpQwuKp2O
次スレを建てる要請
965枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 13:15:08.30 ID:6vwlhn0Y0
逝ってきます
966枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 13:19:01.66 ID:6vwlhn0Y0
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 120
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1381292219/
967枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 13:22:31.63 ID:UwIBVSAP0
>>966
乙ソーニ!(´・ω・`)ノ
968枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 13:40:49.21 ID:XYPWGBFhO
新しい同行者にメルエムとか出てきそう
キメラつながりで
969枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 16:19:58.39 ID:v8Up12DC0
名も無き魔法使い+グリム+その他大勢の生贄の皆さん=マーリン
970枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 16:22:52.06 ID:YaK8Shl00
ケルベロス強化妄想。
【基本】
・ひっかきターン中に追尾無しの弾速の速い小雷球発射
・放電攻撃は広範囲&しばらく判定残
・ブレス攻撃は遠距離且つ前方60°なぎ払い
【体力黄色以降】
大ジャンプ時に影が出る地点へ本体が落ちてくる以外に、どでかい雷球が落ちてくるパターンとの二択に。後者の場合は空中で槍を抜く音が鳴り、本体は別地点に着地すると同時に槍電流攻撃。
・地上での槍攻撃がその場に刺す以外に、プレイヤーのいる地点への投擲行動との二択に。刺さった地点から十字に広がる
971枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 16:25:11.24 ID:tq33PefR0
ケロちゃんはもっと槍使ってもいいよな
せっかくささってるんだし
972枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 16:27:01.09 ID:9AzkA/Sc0
討鬼伝はスタミナ要素あるからケルベロスの突進きついだろ
973枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 16:38:14.00 ID:XYPWGBFhO
シンデレラは、カボチャの馬車をネズミの馬が引っ張って走ってる魔物だな
時間がないないないないなぁ〜いin the night
974枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 16:42:44.01 ID:fX/E4B2M0
>>966
おつー
975枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 16:45:22.82 ID:YaK8Shl00
スレたってたの
>>966
976枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 16:53:13.24 ID:YaK8Shl00
突進を盾で5回以上止めると、次から盾を構えられた時はプレイヤーの眼前で停止し、プレイヤーから盾をぺろっと剥がした上でノーモーション槍電流攻撃に移行しよう
977枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 17:15:41.56 ID:a7Tvc8Jri
前作の映画みたいなPVのΔ版まだかな。
978枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 17:35:06.45 ID:UPPdtos+i
ソルサクは魔物の行動パターンが少ないと思う。攻撃パターンもそうだけど、もっと攻撃と攻撃の間の行動パターンも増やして欲しい。
そういう無駄な動き含めて増えることでより「生物らしさ」が出ると思う。例えばフェニックスはほとんど「火の粉飛ばし」「竜巻発生」「回転突進」ばっかでロボットみたいに感じる
979枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 17:37:13.04 ID:BSZL0FOF0
シンデレラは姉が馬になって脚がガラスになった本体が王子の頭で出来た馬車に乗ってるパターンだな
980枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 17:59:56.19 ID:VIWLAgaF0
ゴウエンマ参戦とかワロタ
でもソルサク1は普通に微妙ゲーだしやり直す気になれないなぁ…
981枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 18:05:25.28 ID:yUG0Ofsv0
俺もエンマに釣られて買い戻したけど買い戻すほどじゃないと改めて思いました
982枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 18:13:34.37 ID:6vwlhn0Y0
アプデきてる
983枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 18:21:36.63 ID:1vgobbU90
ゑ?
984枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 18:22:14.14 ID:YaK8Shl00
細かい不具合ってなんのことだろ
985枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 18:23:15.89 ID:v8Up12DC0
VITATVに対応するアプデのようだな
986枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 20:47:57.03 ID:gVWRYNw2O
俺達は▲の生贄だったのか
987枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 21:00:26.39 ID:9AzkA/Sc0
討鬼伝厨はソルサク合わないから消えろよ気持ち悪い
988枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 21:02:57.62 ID:423r4Q1a0
そんなこと言わずに、一緒に馴染み上げと朧マラソンと合成武器で地獄を見ようぜ……!?
989枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 21:05:27.10 ID:9AzkA/Sc0
討鬼伝なんか買っていた事すら忘れるくらいつまらんゲームだった
990枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 21:11:09.59 ID:uGmqoyKV0
おじいちゃん忘れたも何もまだ討鬼伝買ってないでしょ
991枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 21:15:59.64 ID:9AzkA/Sc0
討鬼伝系粘着荒らし復活ですか?

嫌いなゲームのスレわざわざ来なくていいから
992枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 21:29:22.84 ID:yUG0Ofsv0
どんだけ討鬼コンプレックスなんこの人w
993枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 21:36:26.53 ID:fpQwuKp2O
スレ行って直接言ってこいやヘタレ

こうやってわざわざ他ゲーサゲるゴミクズのせいでスレ住民まで同類に見られんだよ死ね

まあ討鬼アンチのソルサク信者になりすましてる豚だろうけど
994枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 21:40:35.74 ID:9AzkA/Sc0
散々討鬼伝信者がスレを荒らしてきただろ

いちいちソルサクスレで討鬼伝マンセーしなくていいから
そもそも方向性が違うげ^ームだろ
995枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 21:48:02.67 ID:oGKus6ZP0
討鬼伝信者が荒らしたところを見てないどころか
互いにモンスコラボを喜び合うくらい仲がいいって印象なんだが
996枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 21:50:57.12 ID:CE0hq1gh0
普通に豚のなりすましだろ
997枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 21:53:58.39 ID:yUG0Ofsv0
豚も中々暇なんやな
998枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 21:56:51.14 ID:423r4Q1a0
コラボはケロちゃんじゃなくてスライムを送りゃよかったのに
密着前提な武器が多いから、色んな意味で阿鼻叫喚で面白いことになるのにw
999枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 22:01:26.30 ID:PCR9+5r80
スライムじゃちょっと華がないからデュラハン辺りがいいんじゃね
1000枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 22:01:59.14 ID:cy0ymlRd0
>>1000ならΔ爆売れ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。