【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 119
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2013/09/30(月) 00:44:38.29 ID:f+KWJ9390
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/30(月) 00:46:05.22 ID:8bo6gigh0
あー分かってる分かってる。こういう
>>1 乙を待ってたんだろ?
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/30(月) 22:11:08.72 ID:B6UVRaVbO
7 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/30(月) 22:18:08.41 ID:NwTfe4jL0
発売から一度もアプデしてなくて久々にやろうかと思ってるんだけど変更された点とかある?
>>1乙を運命に委ねる
ケットシーとかロックオンの仕様直してからだせっつの… カメラ操作だりぃ〜
>>8 布の設置可能枚数4→1
布「よし!コレでハメゲーじゃないな!」
投擲ぶっぱ
「おっ、そうだな」
開幕爆弾地獄or毒布&モルガン石化→蠅ぶっぱ
「やっぱり壊れてるじゃないか…(威力)」
魔血
「オレも仲間にいれてくれよ^〜」
寒い
頭冷えてるか〜? 体験版ですけどーまだ時間かかりそうですかねー?
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/01(火) 00:53:33.22 ID:QO3cXmIi0
よろしくお願いしま す
デルタはDLCででた魔物にもストーリー絡めてくれ! あと出し惜しみしてランタンスライムハーピーの乱発はもう嫌だよ
16 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/01(火) 02:14:29.41 ID:zhcxa8Kw0
>>11 底なし沼→すぐに這い上がれる沼
沼「よし!コレでハメゲーじゃないな!」
以下略
PV見たらなんかグラフィックキレイになってる気が したんだがドットバイドットにでもなったの? 気のせいかな?
会話形式レスっていままで面白いものを見た記憶がない
>>17 DbDかはわからないけどグラはきれいになってる
助けた元魔物との絡みも欲しいかな なんかついちょっと前までは暴れまわってた魔物がいきなりバイト感覚で仲間になりました、じゃ物足りない
批判的な意見をアンチのレッテル貼って追い出したら完全に過疎ったね 少しでも愚痴ったら即アンチだから無理もないか
うわぁ
色んな場で要望集めておきながら発売時からろくな改善してなくて、しかもあのインタビュー記事みたいなこと言われたら呆れる。 散々要望送ったけどそもそも意味があった行為なのかわかんない
ヲタ受けしないデザインのゲームだし新情報が出るまで過疎るのは仕方ないね ソルサク発売日から過疎ってただろ いまさらの事ではない
最近のユーザーは俺様が意見してやったんだから反映させとけよカスとでも思ってそうで怖いw
自分の要望が採用されない理由も多少は考えた方がいいよ 俺様の価値観が正義だと思ってる以上は永遠に平行線だろよ
それほどアンチがいたって事じゃないw 情報出たらまた賑わうでしょ 発売当初から目の敵にしてる人がチラホラいたし
>>26 評価のシステムメッセージでコンパスを隠すな、という要望を聞かない理由は何ですか
>>27 ソルサクアンチは騙されたやつだろ
他ゲー信者のアンチなんかソルサク相手にしねーよ
>>29 その割には他ゲー持ち上げて叩く人がいるんですがそれは
まともな感覚もってたらソルサクに不満が出ないなんてことはありえん。
俺は多少不満があるくらいがちょうどいいと思うがな なぜストレスのない完璧なゲームを求める?
発売して3ヶ月くらいまでなら意見としてわかるがもう何ヶ月も経って騙された方々は何処かに行ってしまわれてる筈なので、ここにはソルサクに期待してる人くらいしかいないと思うんだけど なんで必死になっているのかもわからない
>>28 言ってる事いまいちわからんけどコンパスで特に気になったことはないな
単純にあんたが望んでるような要望が少なかっただけだじゃないか?
てか要望を採用しない理由を俺に聞くなw
>>28 コンパスを隠さない事がそこまで重要か?
そもそもコンパスはアップデートで追加された後付の代物だ
後付が最初からあるシステムをどかせというのはおこがましい話
ならコンパスを隠さないために評価メッセージを左下にで表示しとけとでも?
それこそ読みにくくて困る
ソルサクやるよりモンハンやった方が君には合ってそうって意見が多かったね 差別化するとバランスが難しくなる モンハンは完成したゲームだと思う。でもそことは違う可能性を模索して欲しい
まーたMH持ち上げるためにカスコン工作員 or 社員が出張ってるのか?
だから狩りゲーと言う枠で括られてるだけでモンハンとソルサクは全く違うゲームだと何度言ったら
>>38 MH信者とカスコン社員が必死に自社ゲーageしようとしてるじゃね?
その割には既にあちこちでMH4のバグや不具合を耳にするんですが気のせいですかね?
カスコンさんはワゴンにならないように気を付けてくださいね
そもそもソルサクは狩りゲーというより共闘ゲーだと思うの あのCMで狩りゲーだと思った人が多いかもしれんけどな
まだモンハンのパチもんやってるアホいんの
まだそんなパチモンのスレが気になってんの
>>40 それはあるかもね
あと共闘=狩りゲーっていう誤認識が広まってる可能性もありそう
>>42 腹いせしてるんでしょ
MH4がただいまバグだらけでゲームとして機能してすらいないから八つ当たりっていう
このゲームはモンハンと似てる所を探すほうが難しいゲームだろ 共通点なんて4人でマルチプレイできるという部分しかない
素直に飽きたって言えないお年頃なんでしょ 例えがワンパターンな辺りで察してあげようよ
MHに飽きてるけどそれを認めなくてここに八つ当たりか
そもそも他ゲーに共通点を見つけようとすること自体が場違いだよな ソルサクはソルサクとしてプレイすりゃいいじゃん
だな
共闘ゲー謳ってるならNPCにもっと育成要素いれて欲しい
あともう少しですべての刻印が完成するけど 刻印より魔物の供物を完成させるほうがきついな 魔物の金供物が出やすい噂を配信してくれないかな
>>26 ・体験版プレイ
回避がダッシュと同じボタンなのはおかしいので要望出す
↓
・対応決定
体験版から発売まで結構空いてるけど対応は発売後
↓
・製品発売
発売したけどアプデは一ヶ月後、やりにくいけどしょうがない
↓
・アップデート
( ゚д゚)
たかがボタンだけでこんなんされたらアホらしくて要望書く気なんておきない
訳:アホらしくて要望書く気が起きないんで荒らしてもいいですよね^^
>>52 いや、普通要望通るのそれくらいじゃね?
別にお前がそういう指摘をしたから対応するわけじゃなく
ある程度同じようなのがあるからだし
回避とダッシュが同じボタンだとおかしいか? 出発点からして意味がわからん
回避とダッシュが共に×、ってのはアクションゲームでは珍しくないしそこまで違和感なかったけどね ただ狩りゲー的にダッシュはRの方がやりやすいのは事実だし Rに対応したら回避もRになったのは予想の斜め上だったが
>>55 暴発の危険性考えたらありえない
回避がおまけ程度の大雑把なゲームでいいならどうでもいいが
操作ミスが怖いって事か? いまんとこそんなの危惧したことすらない
>>57 このゲームの場合はダッシュがおまけなんだと思う
×ボタンは回避が主な目的で「やりたきゃダッシュもやっていいんだよ?」みたいな
ダッシュにスタミナ消費がないのもダッシュに重要性がないシステムだからペナルティもない
かといって今更スタミナはいらないけどね
>>54 体験版から発売までどれだけあったと……
と言うか要望を聞くための体験版と言っておいて、その要望に対応するのが発売一ヵ月後だからなぁ
変に引き継ぎ可能だったせいで変更が難しかったんだろうけど
同程度の期間で討鬼伝は初期Verから製品版仕様への変更が加わった事を考えると、手抜きとしか思えない
回避変化も有るしねー ある意味特殊ボタン的な扱いなのかも おまけとはいえ折角なら供物で攻撃判定でも付けられると良いかもね>ダッシュ
久々にやってるけどケットシー強ええ
問題はそこじゃないわな ダッシュと回避が同じでもいいと思う人がいようがいまいがどうでもいいけど 問題だと思う人が少なからずいたからこそわざわざ対応する事になった訳で なのにただRと変えただけとか誰も望んでない結果出すあたり この会社にユーザーの意見を理解する能力は無いんだろう
ダッシュRにして回避までRになったら足元に死体があった時に敵の攻撃がきたら回避そのものが出せん。設定で設けても使い物にならないということ。
>>58 みたいなエアプレイヤーでもなければおかしいってわかるけどなw
暴発って、ダッシュが回避になったり回避がダッシュになったり? 全要請クリアしてるけど、ボタンの反応性が明らかに違うから そんなこと一度もなかったんだけど 走ろうとして歩いてたことは何度もあったけど
>>64 そんなことは俺も散々言ってきたし誰でもわかってるんだわ
ダッシュと回避が同じボタンで問題ないいってるんだよ
そもそも足元に死体が落ちてる状況で敵の攻撃がくるまで突っ立ってるって状況にならないだろ 大抵死体のもとに行く目的は生贄か救済で着くころにはどっちにするか決まってるし 決まってるからついてすぐ目的の行動をするから足元に死体がある状況なんてほとんど無い てか単発多いな
単純に慣れの問題だと思うね 確かにモンハンもゴッドイーターも討鬼伝も回避とダッシュは別のボタンになっている みんなそれに慣れてしまってるからソルサクの異質感はどうしても拭えない 俺は基本的に誤爆する事はないけど走りながら視点が変えられないのは地味にうざいな 俺が一番誤爆で困るのは供物切り替えと生贄が同じRボタンな事 生贄にミスった時に供物が切り替わっちゃうから意図しない供物を使う事がある
俺は呆れてモンハン持ちに戻したよ 改善する気がないからな
どんだけ頭弱いんだかしらんが 無意味な制限が生じてる時点で、要望に応える形で設けた設定として全く意味を成してないだろ
十字キーの左右が余ってるんだよなぁ
72 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/01(火) 19:58:35.40 ID:bxgz9DS30
神が糞強いんですけどどげんしたらよかと
デルタでkskするかと思ったら… 討鬼伝と6スレ差のまま変わらずってどういうことだってばよ!?
>>68 どう考えても不備であって、慣れとかじゃないだろう
ってかデルタでさすがに改善されてるだろうし無理して擁護する意味ないと思われ
>>66 みたいにダッシュボタンを変える設定がそもそも設定として要らないなんて言ってる奴は、まずなんで口出してんだ?満足してんなら黙って遊んどけばよくね。
開発側が設けたという時点で、その設定を必要としてた人間が相当数いたのは明らかていうこと。それを不要な意見とかいう論理は全く筋が通ってないし、幼稚もいいとこ
どんなに改善してもモンハン4は超えられないけどね だってモンハンのパチもんだもん ソウサクプレイしてる奴は社員だけ(´・_・`)
>>75 不満がある人こそもうあきらめて他ゲーやればいいじゃない?
満足してる人たちでデルタを楽しく待つから
ここは愚痴スレじゃないから
要望送る意味が無いとか言ってる人はなぜこのスレにいるのかが不思議なレベル
>>72 神の波紋みたいなやつは岩になってすり抜けたり武器で破壊するといい
あとは適当に遠距離攻撃だしてれば勝てるでしょ
>>75 ブーメランになるのわかってる?
ダッシュと回避が同じボタンなのがどうしても気に食わないならプレイしなくていいんだよ?
それと逆にそれが一緒だと困ることって何? 具体的に教えてくれる?
プレイヤー:ダッシュをRボタンでできるようにしてください>< 開発:ダッシュをRボタンでできるようにしました。 プレイヤー:ありがとうございます^^ プレイヤー:てこれ・・・回避もRボタンじゃん・・・
>>79 俺はそもそも初期設定でやってるわけだが、設定かえさせろってのは一定数挙がってて採用までされた意見だろ。
それが入れるだけ入れといて使い物にならないものだった。これなら無いものと同じだろ。使いやすいように直せという意見が出ることは自然じゃねえの。それに対してもともとの設定で満足してた奴が口を出す立場にないと言う主張してんだが
なんかオンラインマルチプレイできないんだけど俺だけ? エラーコードはNP-9530-7
>>81 今更変えろって言ってももう新作でるんだからあきらめろよ
それともデルタ出るまで変えろって言い続けるのか?
で、デルタでて変わってなかったらまたぐちぐち書き込むのか?
面倒だろもう他ゲー行ったほうがいいよ
>>81 おれがいつ設定の変更を否定したんだ
読解力やつとは会話成立しないし相手にできないんだわ
一人で喚いてな
>>72 自分がクリア出来たときの編成
熱、氷、雷投擲、蠅2、回復
均等で痛撃UV掃射VW修羅X
叩きつけは即死なのでそれだけ気を付けて
セルトは
地獄中に蠅7発入れて追撃ダウン中に雑魚処理
次の追撃ダウン時に弾補充
熱、氷、熱、氷、雷の順で地獄に
ロムルスは一回しか地獄にできなかったんで
半分切るまで蠅ぶっぱして
あとは熱地獄→蠅7発氷追撃→ダウン中に氷投擲ぶっぱ→氷地獄〜
って流れで
ジェミニ?なにそれ
>>77 要望がありえない形でしか採用されなかったから要望送る意味無いって言ってるだけかと
それ自体は今のところ事実なんだからしょうがないだろ
しょうがなかったら荒らしてもいいんですか。 荒らしたら何か変わるんですか。 他の人間を不快にしてそんなに楽しいんですか。 おかしいんじゃないですか?
>>82 別ゲーだがEDF3Pもそんな感じのエラーコード出た
鯖逝ったか
とりあえずなんだかんだ言ってこのゲームって人気あるほうじゃないの? 世間一般と2chの評価は別物だしね
>>91 操作系一つとっても人によって好みが違うわけだ
俺様の価値観振りかざしても多数派の意見が採用されるだろう
そろそろおまえ自身がマイノリティだと気付いたほうがいい
開発に採用されない時点でそこから思考するのは普通の人間だ
>>87 アプデがガッカリ対応で要望が意味ないって言っただけで荒らしなの?
っていうか何に対して不快だと思ったの?
>>94 半年も前のアプデを持ち出して意味が無いといい
愚痴愚痴と誰の特にもならないようなことを言い続けて荒らしじゃないと思ってたのか
>>81 ×ボタンよりもRボタンの方でダッシュ&回避をやりたいっていう意見を反映させただけでは?
回避とダッシュをわけろという意見とは別
なんで反映されなかったかはこんなとこで聞くことじゃない
というか、他人の意見を代弁してまで持ち出さなくていいよ
余計なお節介だから
殺 伐 と し た ス レ に ラ ン ボ ー が ! ! __ , ―― '  ̄ ̄ ̄ ̄`――、___ _/\/\/\/|_ / ̄ ̄__________ ) ) ) `\ \ / ( ,/' ! i l l l l | | | | l l l l l !i`~ーー、、 \ < エイドリアーン ! ! > ヽ_ (〆――――-〜//⌒~ヽヽミシヽ、`ヽλ__l / \ 、 ~ λλ___、丶ヽ/'~ヽ、。~ハwwヾ 〉〉  ̄|/\/\/\/ ̄ `、ー―――――-丶// /⌒~⌒ヽ、ヽ、 `ーヽく〃 ,//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~`( | λ\ヽ冫ノ,冫~ 《丿/ 、 、_______| | \__丶´/lノ冫 l / ` ー――ヽニ_ーl\_、\\\冫 /,〆 `ヽl\___ ̄ \ヽ\ /ノ/ 、`――――――ヽ\__ ̄ ̄、, \ヽ\ ,/イ/  ̄ ̄`――、_ー、!\_ ̄ ̄ノ \ヽ∨'〃/  ̄\ 〉 ノ 〉 ヽο冫 ,〉// ノ,| ~~ (/,/ '/'l デデンデンデデン _____◎__ ____ __ | | | | .| 囗囗| | ̄ ̄ ̄| |____ | | | __. r┴―――‐┴┐/ ./_ | | | | | | | |___ __|く / \_| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ___/ ./ | | / ./ __| | \/、 / |_____| | / | | ̄ / | / | ̄ ̄ / |____/ | | / .|__/ |____/
>>94 前作が残念だったからデルタに期待して要望出して新しい情報がくるのを楽しみに待ってるところに
『前作は俺が出した要望が採用されたと思ったらボタンを入れ替えるだけのお粗末な出来だったからアホらしすぎて要望なんて出す気がおきませんわ〜要望出す意味ないわ〜しょうがないわ〜』
ってわざわざ言いにくるんだから
不快にならないとでも思ったのか
ほんまキモいわ
言いきるとデルタで修正されてた時赤っ恥だと思うの 技術的に面倒な要望はデルタに回したんだと希望的観測してる やれること増えて操作系に手を入れるついでにさ
>>101 別に直ってたら直ってたで別にいいよ
だけどそれは出てからしか分からないんだから今「前作で改善されなかった云々」言う必要はないでしょ
回避もダッシュも同じボタンでも別に不便感じなかったな ここで書かれてはじめて気づいたくらい そもそもソルサクはジャンプをつけたらよかったんじゃないですか!?
>>105 確かに俺は回避とかぶるからダッシュをRにしてくれと書いたけど
Rで回避がしたい奴なんてこのスレでも見たことなかったし、いたとは思えないんだが
>>106 生贄にしようとしてコロリンする人でるだろう
へぇーまだその話続けるんだー
近寄りながら生贄にしようとして供物切り替え暴発して焦るのはよくあった 以降生贄はタッチパネルでやるようになったけど、 デルタの運任せはタッチパネルでは真ん中タッチなのかボタン同様左右同時タッチなのか
>>110 読んだ上で
>×ボタンよりもRボタンの方でダッシュ&回避をやりたいっていう意見を反映させただけでは?
Rで回避がやりたいなんて奴はいたとは思えないんだが
>>回避とダッシュをわけろという意見とは別 >>なんで反映されなかったかはこんなとこで聞くことじゃない
てか×かRのどっちかは供物切り替えあるからダッシュと回避を分けるのは無理だったんじゃね
115 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/01(火) 22:34:26.35 ID:l9AuLE670
クソゲーの続編だしても売れんだろ
初回特典なんだろ サントラとか?
>>112 こんなとこで聞くことじゃないと自分で言ってるようにそこはスタッフがそう判断したんだろ
あえてそこをなんでと追求はしないよ
ただ上でも書いたけど貴方のレスで
>×ボタンよりもRボタンの方でダッシュ&回避をやりたいっていう意見を反映させただけでは?
と書かれりゃRで回避がやりたいなんて奴はいないだろと言いたいだけ
リブロムフィギュアとか飾りたい 『ちっこくてカワイイだろ』
操作性とか普通に慣れだろうに、自ら慣れようと努力してない時点で察し
>>119 そうやって煽るから荒れるんじゃないの
まあ過疎ってるよりはいいのか
俺の言った通りになったなw 単純すぎ
今さら引き継ぎ要素の子と知ったんだけど、バージョンアップ番販売とか俺これは買わんぞ。 なんとかしろと、、
>>109 この暴発は結構困るんだよね
生贄って取り合いになる事が多いから誰かが先に生贄にしちゃうと
自分の生贄操作は無駄になって供物切り替えが勝手に発動する
そして供物か切り替わってる事に気づかずに使っちゃいけない供物を使って「あ!」ってなる
Rにいろんな操作が被りすぎてるから暴発が起こりやすい
一応供物切り替えをRボタン以外でやれるように要望出しておいたが果てさて
前作のニコ生だとどんな新モンスターが出てくるか楽しみだったが 今回は新魔法や魔法連携が楽しみだな TGSと全て同じ供物とかはやめてくれよ
125 :
○ :2013/10/02(水) 06:47:51.73 ID:WrgnFfhGO
126 :
○ :2013/10/02(水) 06:56:06.20 ID:WrgnFfhGO
内部事情なんてよく知らないけどロックマンの版権はカプコンが持っているはず だがしかし、カプコンがロックマンではなくストライダー飛龍を復活させたのは、稲船△のコンセプトの影響が少なからずあるに違いない。
今レスしてる要望はすでにΔに採用されてる可能性もあるので不毛かもしれない 情報もっと欲しいね
また12月に体験版出してみんなの意見、要望を集めるのかな
最近常に部屋に居座ってるホスト何? どの時間帯にもいるんだけどwww オン繋いで部屋立てたまま寝てるよねあれ たまに『入ってこないで』部屋とか『休憩中』の部屋ある
カラスの注射器魔法使いたいなぁ 聖が高ければ高いほど威力が上がるとか
>>122 安心しろ
こんなクソゲー買うアホいねーから
いや俺は買うぞ?少なくとも前作よりは期待している 体験版の出来が良ければ同梱版も買ってやらんでもない
意見をアンチだと決めつけてなんちゃらで過疎ったぞ! って言う人が普通にクソゲーだから買わないとアンチ行為し始めた やっぱり目の敵にされてるね。このゲーム
まだ目の敵目の敵言ってんのかよ
※128 今回体験版いらんだろ 体験版作ってる暇あるならその分製品版作り込めと
※と>>間違えた
>>135 いや体験版あればあるだけいいじゃん
べつにTGSの持ってきてくれる位のでいいんだし
GE2みたく頑張れなんていってないのよ
>>137 GE2の体験版第二弾は第一弾で見切りつけた奴あまりにも多いからだからなんとも言えんわ
体験版出ても三又弱体化みたいなアホな要望送る奴が大量にいなけりゃいいけどな
>>138 わざわざ他スレで他ゲーsageとかどんだけ暇なのこいつw
三又又三?
>>142 少し黙ってたほうがいいよ
いい加減スレチだということに気付こうな
>>143 このレベルでスレチだと大半のレススレチじゃね?
お前の三又又三?も含めて
見切りつけた奴が多いって数字としてはどのくらいなんですかねぇ
>>145 数字上ならvita版の発売以降の売上見りゃ分かるんじゃないですかねぇ
これで反論できてると思ってるような人種か
>>147 反論してる気なんざこれっぽちもない
ただ合わせてるだけ
>>144 ゴッドイーターの体験版で見切りつけたやつ多い!三又弱体化云々
これでスレチじゃなけりゃなにがスレチなんだよwww
三又又三と他ゲーsage一緒にすんなよwww
うわぁ、触ってしまった 汚え
土曜日にニコ生でソルサクΔの放送があるからそれからだな 開発者?が共闘プレイするらしいので上手いプレイをしてもらう事によって違いがわかりそう 凄く楽しみ
どうせすぐに○○ゲー化 皆が思い描いているような戦闘バランスにはならないさ 期待した分だけ裏切られた時のダメージは大きい ほどほどの気持ちで発売日を待つよ
ニコ生はいつも供物縛りプレイだから戦闘バランスとかはなんも見えてこないだろうね
579 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 13:13:14.58 ID:rv53uiEWP [5/5] そおおうサクリファイス△ 魔法使いキャラ ガラハッド モルドレッド リオネス えっちぃおねえさん 我が正造大幅進化 ・オンナ魔法使いの骨格や顔の造形を修正 ww コスが上下別で設定可能 魔法 高速移動しながら攻撃 拳ドカン魔法はの拳が複数に 機雷魔法の爆破がじまえで? ボスカウンターが人がたまものでも発動
ようやく肩幅広い女キャラとおさらば出来るのかw
敵をめちゃくちゃ強くしてもいいんだよ 脳筋近接厨をフルボッコして欲しい
追加のラスボスでキング・アーサーが出てきそうな流れだな……由来的にアヴァロンのトップがアーサー王になるだろうか vs魔法使い戦があったから専用供物持ちのカオスやロウと戦う追体験に期待してたが結局なかったし、 ラスボス格に魔法使い据えてくると面白そうなものだが
マーリンさんいなかったことになってるん?
>>159 あれは魔法使い戦って感じじゃないだろう……ほとんど移動しないしゴーレムと戦ってる感じしかしないわ
かといって投擲石化厨のアレみたいなのが来られても困るが
友人と一緒に来週発売の廉価版買うわー。楽しみだー。
162 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/02(水) 14:40:07.42 ID:xVT9QhAQ0
俺はモンハン4買うけどな
163 :
○ :2013/10/02(水) 14:58:13.94 ID:WrgnFfhGO
>>155 白雪姫の設定もそうだけど、わざと文章おかしくするのが業界の流行りに思えてきた
攻撃魔法の刻印が全て揃った時 はじめて自由に楽しめるような気がする
>>161 中古の方が安い(チケットで900円余分に払うわにゃいかんがね)
>>162 そんなこといちいち言わなくていい
166 :
○ :2013/10/02(水) 15:08:59.68 ID:WrgnFfhGO
>>158 エクスカリバー持ってるのがレッドフードだから、レッドフードがラスボスだと面白いんじゃないかな
救済した後に再び魔物化したレッドフードを、アヴァロンのアーサーと組んでデルタするとか
エレインが『これが運命なのか』と言って、エンディング
俺も廉価版のやつ買う予定
やっぱり金ぴか娘はボーマンの関係者だったか 新たな魔法使い 1000体以上の魔物を生け贄に捧げた代償に魔物に近づいた「ガラハッド」 アヴァロンを裏切りサンクチュアリに加入した「モルドレッ ド」 ボーマンの妹を自称する「リオネス」
>>166 エクスカリバーを持ってるのはあくまで魔物の赤ずきんであって
魔法使いのレッドフードはエクスカリバー持ってないんじゃないか?
まぁ魔物の赤ずきんとレッドフードは関係あるだろうけど
廉価版まで宣伝する社員が鬱陶しいな、このスレ
グリムの指導者はやっぱ兄弟だろうから そいつらと戦うのも面白そうだな 二重人格とかの線もあるけど
>>171 グリム兄弟魔物化がセルトロムルスの側替えはマジ勘弁
ガラハッドがガハラッドに見えた・・・
174 :
○ :2013/10/02(水) 16:03:41.64 ID:WrgnFfhGO
>>168 ボーマンのシナリオが伸びて、リオネスが出るとかなのかな?
個人的には容量のことも考えてボーマンは引き継ぎ特典で、ガウェインの身代わりになった知人女性の救済シナリオはあるといいのだが
禁術はカンヴァルかな?
呼びましたか?阿良々木先輩
モルドレッドが裏切ってないのってギアスでしか見たこと無いな 空間魔法とかってロマンあるしかっこいあんだけどやっぱり効率重視になりがちなコアな層には使ってもらえない、というか産廃扱いくらうよな そこをどうにか使った方がおもしろいとか思わせてほしいな
時空を切り取る魔法とか厨ニ心くすぐられるな
灼熱石は割と使える部類じゃない?
発動の手間と吹き飛ばし、そして効果時間の短さで結局使わないけど
各種石は一度放てば3分位持っても良いのよ?
>>178 を見てて設置式のワープゲートとか妄想したけど産廃臭しかしないw
魔法のゲームなんだから時間や空間を変化させたりそういう戦いがしたいよな 殴るだけの狩りゲーに飽きたからソルサクに期待してるわけでさ デルタは天候変化でどう戦い方が変化するのか楽しみ
181 :
○ :2013/10/02(水) 17:38:19.23 ID:WrgnFfhGO
運命の箱は仕様変更してほしい 今だといきなり発動するから使いづらい
とりあえずソルサクは効率を求めるゲームではない
厨二ごころくすぐられてもどうしても産廃言われるのが辛いとこ そこのゲームバランスをなんとかしてくれよ稻船さんや
それなら評価システムどうにかしないと 魔物のモーションとか拘って造られてても無傷で瞬殺しないと報酬もらえないしなぁ 鑑賞モードとかあればいいんだけど
空を自由に飛べたり、大迫力なエフェクトの魔法で敵を吹っ飛ばしたり プレイヤーキャラに各属性のバリア的なオーラを張ったり うん、産廃化しても俺は構わんからチャレンジしてほしい
各勢力の採点基準はこんな感じだな サンクチュアリ→攻撃を防いだり傷ついた味方を癒やし蘇生させた アヴァロン→カウンターで大ダメージを与えたり味方すら生贄にした グリム→運良く勝った
無傷の点数をもっと減らせばいいんじゃないか 元々点数が低かったらどうでもよくなる
マルチ変なのばっかだな
それがいいんじゃないか
キャラ名Gravity PSNID mamoru-kondo 岩鎧着てひたすら咆哮
>>190 俺もさっき遭遇した、前に遭遇した時は供物が吸引のみとかでつらかったわ
これまで数回あってる。発売時からいるんじゃねえかなこいつ。 俺は一度やめて最近戻ってきたんだけどまだいるとは思わんかった。キャラ名変えて迷惑行為するからいつも事後に気づくんだけどさ。 いい加減うんざりだから定期的に晒す
193 :
○ :2013/10/02(水) 19:58:58.09 ID:WrgnFfhGO
>>168 とりあえず、ボーマンはいつか魔物化するな
それも金欲スライム
それを妹と俺が救済して、2人が恋に落ちると思いきや、妹はお金に恋をしていた
そんなラブコメ
『ボーマンの妹がそんなにかわいいわけがない』
がデルタで追加
>>192 そんな長い期間いるのか
このスレの荒らしみたいな奴だなw
195 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/02(水) 21:19:39.60 ID:2GkVMNWd0
布死んでしばらくして止めてたけど新作出ると聞いて 1年ごとに新作とかロックマン.EXE思い出すな
>>190 そいつ暴言はき常連&自分は最強と思ってるやつだよ
会ったら退室が吉
ちなみに均等で金服きてることが多い
キャラクターネーム:Gravity ID :mamoru-kondo が今まさに迷惑プレイしてる件について
キャラ名でもいいが変わったらわからん、セレクトでID見て mamoru-kondoだったらキックするか部屋主に教えてやれい
ちなみにこいつ、前暴言吐いてた時と名前変わってた いつ変わるかわからんから、ID記録しといた方がいい まもるこんどーは危険ってな
コンドーム装備を怠らず避妊してるんだろ 偉いやつじゃん
(晒しスレでやれよ・・・)
もっと魔法がポンポンでないかな 「んん〜〜ッまッ!!!」じゃなくて 「んぼぉへぁあーー!!」って感じで
マ゜ッ!
0時にファミ通くるか
〈キャラ名〉Gravity 〈PSN・ID〉mamoru-kondo 〈腕の状態〉均等50:50 ↑暴言や味方への妨害行動しかしない迷惑極まりないプレイヤー。 見かけたらキックor即抜け安定。
アクセサリー100種は色違い含まずっぽいな
骨格の変更が出来るのは大きいなあ
キャラメイクで骨格の変更が出来るようになったという話ではなく 今まで無骨だった女性の骨格を見直して修正したという話ですよ
もっとも近いって事はガラハッドは魔99聖1なんだろうか それにしては人の部分だいぶ残ってるけど
>>210 魔法使いの中で一番近いってだけでそうとも限らないんじゃないか?
てか伝説の魔法使いですらまだ魔物になってないんだから生贄しまくって魔物になる奴なんてほとんどいないのか
212 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/03(木) 08:15:34.26 ID:jugSOFN80
>>211 むしろ魔物になってないからこそ伝説なんじゃないか?
モルドレッドの方も魔Lvの方が高そうだよね
これだけは持っとけっていう刻印て何? 聖極目指してるんだけど聖極じゃ刻印とるのキツイかな 今52:14
>>205 ガラハさんカッケー!
魔物由来のアクセサリーいいな、こういうのが欲しかったんだよ
非常にレアってのが嫌な予感しかしないが・・
お前らって供物の性能あげる刻印コンプしてんの?
>>205 リオネスさんパンツ履いてませんね
つまりボーマンもノーパンの可能性が微レ存…?
投擲強いな〜→ワイバーン近接武器の方が楽だな→サイクロ、ミノ布投擲ゴレハメ→武器刻印、無属性刻印 ワイバーンマラソン→投擲刻印 聖寄りだから機雷使いたいな〜→エルフマラソン→機雷刻印 そろそろストーリークリアするか〜→魔血→石化投擲厨マラソン→血刻印 聖極〜魔極〜聖寄り 殺し&攻撃up&防御up刻印欲しいな〜→リヴァマラ3分→投擲、血が強すぎて飽きた デルタ発表→DLCやるか〜蠅強いらしい→蠅マラ→蠅刻印 蠅、投擲、血の刻印さえあれば正直 何でもできますから
>>205 の次のページの情報
武器と隼の羽の組み合わせで高速移動攻撃
隆起魔法は突き上げが一つから複数に変更、あとタメ移動が可能に
球根は綿毛を吸収でPVにあったタネ爆弾ばら撒き
雑魚魔物にフェアリー
おまえら馬鹿か その情報早くも公式に更新されとるぞww
ボスカウンターこれナイスだわ 簡単に出来すぎたらハメ要因になりそうだが近接厨歓喜
高速攻撃いいなー
グリフォンの仮面かっこよすぎるww こういうのやっぱりいいな 種類多めにして欲しいわ
ソウサクの何が不満だったかってストレス溜まることが多すぎたんだね。 マンドラとか障害物迂回するホーミング攻撃とか聖魔での刻印区別とか色々と。 色んなアクションを魔法って形で統一しようとして大失敗してたし次でも同じことしそう。
>>217 またお前かよ
毎度毎度その手の文書くよな
モンハン4より糞グラだな
アクセ100種類はまだ信じてない だって無印の衣装もなんと100種類!って宣伝してたもの
228 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/03(木) 14:38:29.55 ID:YLEmPb3x0
球根+綿毛つかって荒らすやつ絶対に出てくるんだろうなー
おっとsage忘れた
あれでデュラハンの供物使ったらどうなるんだろう やっぱり飛び散るんだろうか
>>221 ボスカウンターはいい方に作用すると思う
これまでのソルサクは供物が尽きるまでひたすらぶっぱという戦いだったけど
今度は出すタイミングで大ダメージになるわけだから常にぶっぱにならない
しっかり相手の動きを見極めて発射というアクションゲームらしい戦いが期待できそう
ボーマンの兄貴!!娘さんを俺にください!!
ボーマン萌えな俺に吉報だな
これはリオネスの萌え化が加速する
リネオスの薄い本はよう
レッドフード×リオネス×ボーマン
狙いはボーマンの全財産でしたーwと予想
リオネス「べ、べつにあんたの持ってる端金なんかに興味なんかないんだからねっ!」
地面を隆起させる魔法が活躍するイメージがわかない 少しでも敵が移動したら終わりとか
味方も守る盾じゃね
隆起させた所に乗っかって追尾撃ったら空中の敵にも結構当たるんじゃないか?
隆起複数とか綿毛吸って爆発とか嫌な予感しかしねえわ FF自体なくせよもう
「足場ッ!?」 「盾だッ!!」 敵の頭上から突撃したい
隆起した地面を盾に綿毛を放つ、とか? 盾と違って自由に動けるから割と使い道有りそうだけどね
魔法使いのくせに浮遊魔法がないのは不思議だよな 魔法使いだったら空くらい飛べるだろうに そんなにプレイヤーに空を飛ばれると都合が悪いのか
リオネス風呂入るの大変そうだな…
隆起魔法に敵や敵の攻撃が引っかかるなら 厄介な攻撃に対しての避難所みたいにも使えそうではある 影に隠れりゃ突進や追尾力の強い弾を防げるなら
攻撃魔2補助魔1回復魔1だと凄い面白そうだな
サンクチュアリ息してない
>>246 回避もダッシュも要らないから×ボタン使って空中戦が出来たら良かったと思う
>>251 ジャンプあれば近接も輝いたかもな
根本システムはかえられないだろうから補助や連携で補って欲しいな
悪魔の翼みたいな感じの魔法がほしいな 効果時間は30秒でも構わんから、自由に空を飛べる魔法がほしい
ソルサク引き継ぎの為に刻印集めながらゴッドイーターバースト引き継ぎやりつつGE2体験版の装備コンプして息抜きにマーセナリーでHSされる毎日
空飛ぶ魔法がよく話にでるけど飛べたとしたら高さはどれくらいだろうか
てか、いっそのことリヴァイアサンみたいな巨大な空飛ぶ魔物作って、ステージ自体が空中にあるクエスト作っちゃえば良いのにな いわゆる滞空クエスト的な
マップギミックとして実装は有りかもな 宙に浮く小島が大量にあってその間を牧場や谷の気流で移動する感じの ってこれ完全に別ゲーやがなw
ジャンプは欲しかった ラグナロクオデッセイくらい飛び回りたかった
>>252 でも供物で補うのは限界あるよね、その供物持ってかない場合も考えなくちゃならんし
×でジャンプ(長押しで高度アップ)、空中で×ボタンホールドで浮遊ぐらい出来て欲しい
逆にコロコロ回避とかゲームにあってないし中途半端に狩りゲーっぽく思われる要因になってるだけだから要らない
確かに調整考えると今からは難しいかもしれんけど
アップグレード版だからこそ調整度外視でぶち込んで欲しいな
>>256 面白そうだなそれw
そんなクエストあったらそればっか行ってそうだ
ってかフェアリーは雑魚敵?それとも人型?
空中なんてモンハンの水中同様の糞要素になるの眼に見えてるだろ
>>259 確かに回避を完全に捨てて
別のギミックにするってアイデアは良いかも
確かに今更そんな変更はできないけどね...
もうオープンフィールドにしよう アヴァロンに侵入して魔極共を殺戮したい
まあ空を飛びたいなら今度出るドラゴンボールの狩りゲーでもやったほうがいい気が・・・ 単なる一要素として扱うには操作性が独特すぎて扱いにくいし 基本操作に組み込むまでしちゃうと失う物も多すぎる 絶対ゲームバランス今以上に滅茶苦茶になるし
現状に合わせるなら数秒高さ固定で浮くかピョンピョン跳ねれる供物になるんかな
でも、ぶっちゃけ空飛んでどうすんの?って感じ 単純に空飛びたいならグラビティデイズやったほうがいい
267 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/04(金) 00:13:28.54 ID:P9YHubWY0
別に浮遊はいらんけど、ジャンプ切りで呪部攻撃破壊はできなきゃな。
こういうゲームだからこそ立体的な戦いができた方がいいんじゃないかなあ 敵もダイナミックで迫力ある攻撃をする意味が出てくるし 同じ供物でもどうやって撃つかの選択肢が拡がるのは楽しい それこそ格ゲーっぽい連係や技があるようなゲームなら地上だけでもいいけど 魔法使いのゲームであればそういう方向に発展した方が楽しくなるんじゃないだろか わざわざ無理にモンハンっぽく前転回避やダッシュする必要もないし それでも回避やダッシュがしたい時こそそういう供物も活きてくるだろうし
できたほうがおもしろいかもしれないが、 今でですら調整できていない稲船がこれ以上複雑にしたらどうなるかさらに酷いことに
デモンズソウルとダークソウルみたいに 無印ソルサクは狩ゲー路線でアヴァロンのある魔法使いのストーリーを ソルサクΔはジャンプや空中浮遊、空を飛ぶなどオリジナル要素を沢山取り入れた対立メインのストーリーでシリーズ化してもいいのよ?
まあ何事もやらんことには評価できないしな
>>269 そもそもそういうの気にしちゃダメなゲームだと思うんだw
今ある供物といい刻印といい割と地味めにまとめてるのにバランス取れてないし
だったらもう細かいこと気にせず突っ走った方がいいと思う
エルフとかベルゼの滑空モーションで移動できたらカッコ良さそう ってか魔法連繋で魔物の攻撃できれば なりきりごっこで盛り上がりそう
ソルサクのモンスター熱に弱いの多過ぎじゃね?
ゴーストが倒せない(´・ω・`)見えなくなるとか卑怯だぞ
心眼で見えるぞ
>>277 心眼したら、今度は攻撃が出来ないじゃん…(´・ω・`)
>>277 心眼して、ゴーストのいる場所を確認して居る所まで行って
青い色欲の実か、インキュバスの供物を使って
姿を表した所を攻撃。
武器?好きなのを使えw
心眼でチラチラ確認しつつ攻撃すればいい 消えてる時にある程度ダメージ与えたら姿見えるようになるし どうしても無理なら開幕ムービースキップ爆弾x3盾起爆ハメ あとらんらんは屠殺な
モルドレッドのアヴァロン時代の正装想像しながら狙われてる事想定したら恐怖した 黒の衣装ハンパなく似合うな
>>279 ,280
ありがとう!やってみる!(´・ω・`)ノ
青い炎?に焼かれてゴースト倒せないでござる(´;ω;`)
供物消失バグで天竜の尾が消えた。 一個しかなかったからいいけどスライムの金枠使えとかさぁ…ただでさえクソゲーなのにアホか
供物消失バグってなんだよ アプデせず増殖合成しまくったんか
星9のゴースト倒せたよ!(´・ω・`)ノ 青い色欲の実と火の鎧と片手剣使って勝てたよ! 初めて色欲の実使ったけど、ハンサムボーイのヌードで笑ったw 青い炎が厄介だったけど、火の鎧つけたら驚くほどダメージ減った みんなありがとう!
(顔文字キモすぎ寒気)
らんぶたは出荷よ〜
片手剣楽しいよ片手剣(´・ω・`)
しかし魔法使い達はどいつもこいつも肌がかぶれてる奴ばかりだな あれじゃ風呂に入るのもヒリヒリしちゃいそうだ
聖極は潔癖なイメージ
魔極というかアヴァロンはくさそう・・・
魔極我那覇 響説
神の思念強すぎるんですけど! 鎧来て血撒きまくってごり押したよ…
せっかく回復魔法の投擲があるんだから 回復魔法を当てたらダメージ食らう魔物を出してほしい ゴーストとかアンデットとかは回復で大ダメージというふうにすればいい そうすれば聖寄りの人も攻撃で活躍できる
そもそもあの世界に風呂ってあるのか? どちらかと言うと香水の臭いが充満してそうなイメージだが
そろそろ次スレ立てた方がいい
あと700弱埋めないといけないんですが、それは大丈夫なんですかね?
全ミッションオワタ 改めてこのゲームの複数戦はクソだと思ったわww 均等でやってたが、魔寄りだったら事故死多くていらいらしそう
>>303 魔力90だけど、そうでないと火力が足りなくて辛かったな。
306 :
○ :2013/10/04(金) 18:19:53.12 ID:UTkLZmJ1O
リオネスの店で頭がガーゴイルになるアクセサリーを買うシステムはありそう
>>303 全員魔極でジェミニとか最高に面白いぞw
うへえ今日もオンにあの吸引問題児いるわ・・・やだなあ
309 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/04(金) 20:05:16.13 ID:EygfsN6QO
リオネスの店で店じまい状態にするとリオネスが商品として…
もしショップシステムがあったらいらない気や魂を売りたいが流石にそういうのなさそうだな このゲームがなんか物足りない感じがするのは売り買いがないせいなのかもしれない
「装飾が欲しいか。売ってやる。金を払え。」
ストレンジャー、ストレンジャー
吸引を魔法連携で活躍させることはできるのだろうか・・・
生贄になった後の人魂モード時が大幅リニューアルらしいね 生贄される意味がもっと出ると良いな
最近始めたが、相手を状態異常にするには剣で斬りまくるより 三叉のほうが異常にする確率高そうだな。三叉は最後まで重宝してる?
>>313 たぶん本当は地雷と吸引を組み合わせて使うものとして用意してたと思うよ
味方吸い込む時点で使う気にならんな
>>315 俺は三叉がメインウェポンだよ
出が早いのがいい
ただし直ぐガス欠してしまうから供物集めが大変になるが
>>313 無印だと爆弾と一緒に吸い込んで起爆みたいの合ったし開発は見捨てないよタブン
てか味方に判定無ければ鎧着て吸い込めば足止めに大いに役立つのになぁ
>>318 なるほど、おれも三叉使いやすいからメインに据えてみるか
男なら剣使え剣 剣と魔法両方使って、魔法剣士プレイ楽しいぞ
連投だけど、状態異常なら綿毛もいいぞ
綿毛か。そういや一個持ってた気がするし試してみるか ゴーレムらしきものも持ってはいるが、微妙に使い辛い希ガス
オン部屋ここ最近神2対部屋がいつもあるんだが中の人いつ寝てるんだろう 部屋名いつも同じだし中の人固定なんかな
吸引って範囲とかないの? 範囲があれば仲間に下がるように指示して巻き込みを防げるのに
エクスカリバーのモーション無駄に長くね? 引き抜く時がすげえ長い。あそこもう2〜3短くていいと思うわ。よほど運悪くなけりゃ当たるんだからさぁ
327 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/05(土) 00:42:41.36 ID:XGRoS/oU0
500時間プレイすれば、++殺し系の刻印以外は全部そろうことがわかりました。 集めにくいのは達磨モンスターです。 集めやすいのはフェニスライム触手などの上位供物素材モンスター。
328 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/05(土) 00:45:11.52 ID:XGRoS/oU0
>>313 ネコとかゴーストなどの激しく動くやつを岩鎧着て吸引
そのうちに仲間が鎧着て蠅投擲。
これで赤寸前まで行けるはず
329 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/05(土) 00:52:13.11 ID:XGRoS/oU0
>>315 地面這う系は、フェニックスや神様系や、触手ワラワラといったいろんなバリエーションがあって楽しい。
あと、ファイヤーボールみたいに地面這う投擲みたいなんもある。
追尾系もそうだけど、岩球になったりゴーレム召喚したり面白い魔法多いんだよね 効率優先しないで色々魔法使うと楽しい
時砂担当が居るなら猫パンチ連打も意外と強かったりする 無論蝿や矢には敵わんが最適解を求めなければ案外選択肢は多い
隆起魔法の連打は熱いね
333 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/05(土) 01:51:35.20 ID:XGRoS/oU0
羽は5連撃くらいできれば良かったとは思う。 というか、モーションの隙がでかすぎる。
羽は敵の攻撃中にカウンター的に使ったり、避けづらい攻撃の緊急回避的に使うと良い感じ 敵の攻撃の終わりと羽攻撃の終わりを合わせるように攻撃回数調節して
335 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/05(土) 02:14:47.17 ID:XGRoS/oU0
そんなの知ってる。 サイクロやドワーフの回転ですらできるって でも、咆哮のほうが便利なんだよな。範囲広くなってるし
咆哮で敵はじくの楽しいね(´・ω・`) よくケルベロスの槍攻撃はじいてる
ケルベロスが一番戦ってて楽しい(´・ω・`)
ニコ生のソルサクタイムシフト視聴しようと思ったら 一日早かったでござる(′・ω・`)
>>324 その人たまに『神2体 羽×休憩中』って部屋名換えて寝てる
デュラハン星9難し過ぎでしょ…… 鎧つけてごり押したけど、正攻法で勝てるのかね
>>340 俺もあれだけは無理だったわむしろよくクリアできたな
まあ俺が聖極なのが悪いのかもだが
聖極ソロで全クエストクリア出来る?
ラン豚は出荷よー
344 :
○ :2013/10/05(土) 09:30:34.13 ID:3KXQQo59O
>>342 魔寄りはすぐ死ぬ、聖寄りは火力不足、均等が一番
ただしフィフティフィフティに限る
そもそも聖腕はソロでやるもんじゃない クエ消化ならマルチで募集するか均等で挑むべし
体験版まだかなー
聖極「攻撃特化の刻印を揃えるための火力と継戦能力がない」 魔Lv依存以外のトロフィーをとるまで聖極で通したが、当然こうなった。
今日のニコ生で体験版配信決定のお知らせとかくるかね 去年はいつ発表だったっけ?
消費者様を待たせすぎだろ 体験版まだ出てないことが異常。 菓子折りも贈られてねえぞ
体験版発表は去年と同じくPSアワードだろ
352 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/05(土) 11:39:51.54 ID:GBdLwaVeO
>>342 5分フェニは鎧や避ける必要がないただひたすら投擲地獄
噂によっちゃ聖極関係なく無理なのは出てくるけどな・・・
ふと思って炎縛りで初めからやってみたら以外と楽しい件
魔極でも容姿自由にしたいな
聖極も変えさせてくれよ^〜
ハゲで緑肌でも聖極にすればフサフサの色白になれるんですか?
358 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/05(土) 13:01:04.32 ID:GBdLwaVeO
>>341 あれは石鎧付けて爆弾綿毛だけで金枠いけるボーナスステージ。
事故死すらないだろ
359 :
○ :2013/10/05(土) 13:12:22.53 ID:3KXQQo59O
ヘンゼルとグレーテルはやっぱり1人しか救済できないのかな その場合ヘンゼルなのかグレーテルなのか
361 :
○ :2013/10/05(土) 14:16:52.02 ID:3KXQQo59O
ある王が娘と泉で水浴びをしていたが、娘が溺れてしまう 泳げない王に白い聖杯が現れる 王が願い、娘はカエルのようになった王に救われるのだった『カエルの王様』 ある音楽家が盗賊に襲われて、愛用の楽器を失ってしまう 音楽家は絶望し、我を忘れて街をさ迷う ある馬小屋にたどり着いた音楽家は、その家の主人がかの盗賊であると知る そこに聖杯が現れる 夜中、自分の馬小屋を見に来た盗賊は、そこで魔物化した音楽家の音楽を聞き逃げ出す 音楽家は魔物化した同時に最高の曲を作ってしまった そしてそれを聞かせるためにさ迷い続けている 『ブレーメンの音楽隊』
ガウェイン殺す方法ない? 回復ばっかうざい
シビーラさん道場へGO
シビーラオバサンかリヴァで
シビーラさん強くね?
>>365 自分は石鎧来て投擲とか蝿撒くだけじゃん
鎧きたら石化しないのか
デルタのラスボスはアリスやな 名前的におしゃれやし
腕のレベル上げダルいわ ソルサク糞作業多すぎんだろ
ある国にお姫様がいました お姫様は、毎日11時〜12時まで中庭を散歩するのです そんなお姫様に恋をする衛兵がいました 衛兵は12時にならないでほしいと毎日思うのです そこに聖杯ガッ!? 聖杯は衛兵を時計の魔物に変えてしまいました 魔物が時間を止めて動けなくなってしまう姫 しかしそこにグリムの魔法使いたちガッ!! 逃げ出す衛兵(時計の魔物) 『シンデレラ』完
腕のレベルなんて普通にプレイしてりゃ上げる必要もないだろ てかそもそも作業の無いゲームの方が少ないだろ まあやり込もうとするんならレベル上げも必要だがな
魔物の概要みてるとわりと簡単に聖杯でてくることが多くてワロタ
>>372 聖杯ってかなり簡単にポンって出てくるくせしてやることかなり適当だよなww
374 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/05(土) 18:04:12.82 ID:GBdLwaVeO
聖杯「さあ言え。どんな願いも一つだけ願いをかなえてやろう。ただし生贄よこせ ↓ 聖杯「約束通り貴様の願いを叶えてやる。 あ、ちょっと失敗したな… こいつの感情奪って体型変えちゃえば問題無いか。 ↓ 魔物誕生
聖杯を擬人化する場合は自信満々でみんなの役にたとうとするけどいつも失敗してしまう金髪ロリのドジっ娘で頼む
私の右腕の9割はゴブリンで出来ています
>>374 聖杯はセルト神が造り出したとか、設定に書いてたと思う
聖杯を世界の破壊に使って、破壊と創造のバランスをとっているんだよ(キリッ
俺は何故か真っ先にねずみ男が浮かんだ
俺の右腕の8割はリヴァイアさんでできています。
聖杯が適当なのはそれを作った神様が適当だったからからです つまりグリムの主張が正しいのです
グリムならいばら姫と氷の女王、長靴を履いた猫としか思い入れ浮かばん それかいっそのこと白い杯自体が敵になるとか
アンリマユかなにか? 灰かぶり…ボソッ
ハーメルンの笛吹とか親指姫は?
>>384 初めから聖極縛りしつつ全裸で待機中だぜ
387 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/05(土) 20:51:29.23 ID:bJsRYDzk0
始まるでぇー
プレミアムこないでー!!
はじまったああ 初音ちゃんの服可愛い
プレイ動画と体験版配信決定くらいかな?
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
3時間もやるのかよいいね!
よくよく考えたら、ニコ生の質問コーナーで取りあげてもらえれば確実に意見として取りあげてもらえることにもなるのか …………空飛べるか聞いてみるか
智力ってなんだろ
謎の数値”智力”発見
装飾品は色違い含まずに100種類以上
魔物由来の衣装キターー
アクセサリー色違いなしで100種類!
さらっと色変え除いて100種類以上装飾ありって言ったぞ
髪型に風になびくレベルのポニテやツインて、セミロング、ロング、ベリーロングの髪型は無しか
ゴーストのアクセいいなw
騙されないぞ、どうせ大中小の乗りで、 パーツA、パーツB、パーツC、パーツA+B、パーツB+C、パーツA+C、パーツA+B+C その各パーツが左右対称バージョンあり しめて累計26種類 とか、そんな感じだろ。
とりま放送の通信プレイに期待
このゲーム圧倒的に雑魚の自己主張が強いんだよな
綿毛エンチャントは普通の属性付き武器より強いらしい
エンチャント無属性近接>属性近接確定か。
近接が効きやすい部位があるらしい
スライム近距離弱点きたー!
オン待機画面に肩書きみたいなのがあるな
どうでもいいことに拘っててイラっとした
誰か動画の直リン張ってくれね?
オン画面の謎コマンド、それはダメです
待機画面カオスだなwww
刺突かっこよくなってんなー
体斜めになるようになってる
ドワーフが供物荒ぶりすぎワロタww
やっぱちょっと綺麗になっとるな
サイクロプスのレーザーを確認
近接魔法中に回復使えるとか嬉しすぎる
近接魔法使いながら他の魔法使えるだと…
通信プレイがすっげぇ楽しいことになりそうやな
地獄続投
連携するの多すぎるwwww
カメラとキャラの距離が近くなってるね 前は視界は広かったけどキャラが小さくて臨場感がなかったからな
こりゃいばら姫くるな
やっぱりこれみんなで集まってやるのがスゲー楽しそう だからvita共々もっと流行ってほしいわ
これは雑魚の出現率が下がったとみていいのかな?
ゴルゴン弾幕ワロタww
パンドラの洞窟な地面反転ぎみっくか……
サンクは鎧きながら盾出すと強化盾が出るのか
お、俺のコメ読まれた
ニコ生すっかり忘れてたあああ 今から見る 誰か後でまとめてな
投擲潰しか
赤ずきん 騎士モード遠距離無効 近距離○ お婆ちゃんモード遠距離○
投擲強すぎってのは分かるんだが、それは近接を強制で解決するなんて明らかにおかしい
地雷と綿毛で花火だと!?
花火いいな フェアリーうざ
赤ずきんは騎士モードは近距離で戦ってお婆ちゃんモードになったら遠距離もしくは近距離で鎖を破壊する感じか
高台はダメージで壊れるらしいな
聖堂の壁壊れて聖堂の外いけるらしあ
別の魔物も外に出なかったっけ? もしや、このマップは後半になったらどの魔物も外に出るってこと?
一回目のスライムかな フィールドはパンドラの洞窟の最奥で、なんか地面が反転してたな
土台が壊れやすいのが気になる
近接のモーションは一から見なおして欲しかったかな あの重みがないワチャワチャ感が雑に感じて好きじゃない
ブレーメンカオスだな
土台はタメ時間で耐久力が変わる?
横につなげるとはwww
ツイッター、フォローしてきた 更新する度にフォロワー増えるw
フォロワー1000人で赤ずきんのフードがなんちゃらかんちゃら
突撃4回か?
ブレーメンエグ過ぎグロ過ぎわろた
さりげなく近接武器のハンマーにぐるぐる攻撃があった
ハンマーはドワーフかレプラコーンどっちだろ
追い出されちまった あとで誰かまとめよろ
ブレーメン結構強いな
赤ずきんは鎖 白雪姫は瞳 ブレーメンは音がそれぞれ遠距離無効の部位か
ブレーメンは猫モード犬モード鶏モード馬モードがあるのか
赤ずきん、ブレーメンに続いて白雪姫もプレイ動画見てみたいな
連携いいな
視聴者4万近いな やっぱり期待されてんのかね
雨!
イカロス牧場で天候変化するらしいな 落雷くらい落ちてくるとか
炭鉱夫だからあのハンマーはドワーフか
新供物「炭鉱夫の歯車」(グルグル)を確認
ブレーメン 楽器があるかぎり音波で遠距離無効 鶏モード→指揮によりこっちの動きが止まる、範囲攻撃 猫モード→音波範囲攻撃 犬モード→走り回る 馬モード→近距離攻撃
こいつの攻撃、多彩で面白いな
サイクロプスのレーザーの供物の名前は鍛冶屋の魔眼らしい
ドワーフ供物縛りしたいな
雨降りは落雷だけじゃなくて 雷属性強化、炎属性弱体化くらいしてほしいな もちろん魔物も有効で
心眼時に見える赤の光が弱点だとして、ピンクの光はなんだ?
ブレーメン最高すぎる
新しい禁術ユグドラシルだと
人魂の意味ないとかw
人魂モードでフィールドの盾とか剣が使えるらしい
>>476 魔法にも影響するとか最初の方で言ってなかったっけ?
人魂が落ちてる供物使ったら、その供物なくなるんかな?
>>483 なくなるけど時間で復活とかするんじゃね?
次は白雪姫か
白雪姫きたー!
ホント他人の共闘プレイ見る分には物凄い楽しいよな 自分ですると(初代は)投擲ゲーだったけど でも文献やストーリーは面白かったんだよなあ だからアクションのところが面白くなっているのに期待
ニコ生観ながらニュース観てたらやっくん死亡の報道されてニコ生観てなかったw
心眼でしか見えない雑魚キャラノーム
地層はチャージ時間によって広さ変わるみたいだね
ニコ生見て久しぶりにきた かなり良さげやん
白雪姫のレーザー範囲720度すげえwww
討鬼伝からゴウエンマきたぞ
まさかのソルサクと討鬼伝のコラボwww 討鬼伝やったことのある俺からしたら嬉しい
コラボきたー
数か月前にまさに ソルサクにゴウエンマ、討鬼伝にケルベロス出してほしいってコメントしたわw まさかそのまま叶うとは
10月24日dlcだそうで
ゴウエンマwww まじかよ
これはソルサクを買い戻す時がきたようだ…
あぁ、こりゃvitaとソルサクと討鬼伝の売り上げ伸びるわ
別ゲーと大型モンスコラボ さらにそのデータを続編に引き継ぐと特別な特典を そのタイミングでベスト版販売は上手いわ
コラボっていろいろあるけどこんな最高のコラボ初だわww
>>502 しかも新型vitaと発売日が同じときたもんだ
>>501 まぁ中古が伸びるんだがな…どっちも今2000円台だし
ソルサクの大会とか投擲無双
ニコ生特番纏め ・リブロムに何か変化があったらしい ・所属組織は変更可能(大きな?代償アリ) ・戦況変化 パンドラは天地逆転 イカロスは天候変化で落雷(魔法にも変化あり?) ・アクセサリーは色違いなし100種以上 ・肖像に智力の表記アリ 概要は不明 ・テキストチャット変更可能 ・人魂モードで地形魔法が使えるようになる ・ドワーフの供物は近接回転攻撃に ・突撃で上の部位を狙えるようになった ・10/24に討鬼伝からゴウエンマが無料DLCで追加 デルタに引き継ぐと特典あり
しかしこのBGM聞くだけでみなぎってくるなw
武器装備中に他の魔法を使える 部位ごとに武器のほうがダメージが通りやすいなど肉質的(?)な要素を追加 わりと不満は解消されたな 投擲反射は完全に反射されるよりも特定の箇所に当ててしまうと反射される とかの方がよかったかな あとは刻印が火力インフレに偏ってるのだけ直してほしい
体験版は体験会で発表かなー ニコ生は良かった
>>507 サイクロプスの供物は鍛冶屋の魔眼
新しい魔物ブレーメン
もな
生放送まとめ 装飾品は色違いではなく100種類 ステージギミックは多くのステージに実装 (イカロスは夜天変化で雨と雷、パンドラは上下反転) 投擲反射には色々なタイプが (白雪姫は吸い込んで返してくる、赤ずきんは弾き飛ばす) 合体魔法は調整中(ゴロゴロは溜めパンチだけでなくノーマルパンチでも弾ける等) 11月3、4日に秋葉原駅ベルサールで体験会、ソルサク大会も実施 10月24日に討鬼伝コラボDLC(無料) (ゴウエンマの実装、DlC導入済みのセーブデータで引き継ぐと特典あり) Twitterのフォロワー1000突破でプレゼントあり(放送中に突破!) 放送の感想の応募フォームからTシャツとクリアファイルのプレゼント企画あり (開発陣手作りのリブロムストラップ(激レア)もあり) ''持ってる男''平田さん大活躍(しょうりゅう...) 足りないところもあるかも...
増税前に出るだけに発売日買い確定やわ
近接は時止めやらスロウやら遠距離は反射や無効やらを ちゃんと見極めないと一辺倒じゃだめなのは良かったな
うう、遅かった
魔物が聖堂の壁壊して聖堂の外にいくのもあったな
>>516 それはまぁ前から出てた情報出し入れなくてもいいと思うよ
>>516 それはまぁ前から出てた情報出し入れなくてもいいと思うよ
良かった98パーwww ぶっちゃけコラボだけで余裕の1だわw
近接武器の装備モーションのスピードは遅いまんまだったな 隼必須の状況をどうしても作り出したいみたいだが
いやーこれはよかった
ごめん興奮しすぎでみすった
これだけ次回作で期待している人が多いということか
平田ディレクターがアクセサリーとか服装を見せまくってて心配なったわw
マルチ部屋いつもより多い
めちゃくちゃおもしろかったわー リブロムのキーホルダー予約得点にでもしてほしいなぁww
ここにいる前作経験組は世界観の良さ等は分かってるから体験版はアクション部分だけでいいんだけど・・・ 中途半端な体験版は新規には逆効果の可能性あるから製品版ある程度仕上がってからの12月辺りかも知れんなぁ
デルタにゴウエンマDLC引継ぎでスペシャルアイテムってどんなんだろ
無駄話とか3時間は長すぎたが後半良かった ブレーメンとコラボのサプライズがよかったなぁ そして思った以上にソウサク1.9だった
アクセサリー「ゴウエンマの数珠」的な?
ボス供物は全部専用モーションになってるみたいだね それだけ新供物の数が増えるってことだからうれしい
ゴウエンマの供物が気になる
公式サイト更新したかなー
いつも動画はいいんだよ
あれ、公式サイト真っ暗やで
コラボいいよなーw
女キャラは情報以上にかなり女っぽくなってるも追加で 待機画面見たら前作と違いすぎて初めて可愛いかもと思ったわ・・・
待機画面のモーションわろたwそれは無理です
頑張ってほしいね。 いいゲームなんだからさ
ボスカウンターあるのか!
遠距離無効、近距離に弱い部位とかいいね
投擲1強じゃなくてちゃんと対策されてて良かった。 部位破壊すれば投擲も普通にできるようになるし考えられてるな
ここまでハマるコラボはなかなか無いな
>>547 ソルサク上で見るゴウエンマは迫力あったな
改めて見るとゴウエンマってすごい魅力的なモンスだと思う
デュラハン星9、片手剣メインで倒したった(´・ω・`)v
動画こい!
マジでフィギュアとリブロムキーホルダー売ってくれ
これがミフチとかトコヨノオウだったらと思うと…………ゴウエンマで良かった
553 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 00:38:03.24 ID:7Wn8bWyN0
>>551 あれは良かったなw
ほんと売って欲しいわ
ソルサクは来年の夏コミにでも出店する気なのかってくらい魅力的なグッズ作るよな
Tシャツも普通に買うレベルだしね
ゴウエンマさん投擲で瞬殺されてまうん…? それはそれで楽しみだがw
ドワーフの新供物は毒属性なんかな? ぐるぐる回ってるとこしか確認できなかったが
それにしてもこういうコラボありえるんだなぁ 魔物をコラボするなんてそう簡単にはいかんよね普通は
特典がリブロムのミニフィギュアだったら絶対ほとんどのヤツが予約すると思う そんくらい魅力的なキャラしてるし飾りたい
>>560 ドワーフだから毒だと思ったけどやっぱ毒属性なんか
564 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 00:58:20.02 ID:04OgsJ3L0
こりゃ全魔物の供物集めが重要だな
>>541 マジでか
前作は男も女もアレでフードとらなかったんだけど……
とりあえず放送でのアクセを数えたらあんなに見て39種類だった 100越えはまじで多いわ
眠っちゃったあああああ最初の10分くらいしかみてねええええええ
生贄にして魔力を上げるアヴァロン、救済して気力を蓄えるサンクチュアリ 運を天に任せて智力を授かるグリムってとこかな 智力を上げていくと恐らく姿が変わるんだろう
569 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 01:19:39.94 ID:8V4cCpmh0
>>562 もれなくニミュエの生みの親の聖杯(願いが叶います)がついてきます。
>>565 まじで
後今見直したけど待機画面は組織によって立ち方が大分違うな
サンクチュアリ女人気でそうだわ
571 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 03:24:26.59 ID:8V4cCpmh0
ところでさ、今483時間なんだけどどうやったら500時間突破できるモチベーションを手に入れれるか教えてくれ。
573 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 03:33:50.56 ID:8V4cCpmh0
574 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 03:35:41.78 ID:8V4cCpmh0
>>571 飽きる→一旦辞める→再開する→久々にやると面白い→続ける→飽きる→一旦やm
違うゲーム挟むと尚良い
刻印コンプ目指してるんだろうけど気長にやりなされ
プレイ時間たぶん300はいってるけど、バグのせいでわからんwww せめて完了要請数で大体のタイムに変更するとかして欲しかったな… バグだと知らない人に改造扱いされそうで嫌だわ まあカンストしてるデータではもうオン潜ってないけど
578 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 06:53:01.06 ID:04OgsJ3L0
殺しの刻印を1ヶ月で8匹ほど集めたが、ハメ殺しできないととてもやってられんな デルタじゃハメ殺しできそうにないし集めるの無理だろうな
PS4の予約で舞い上がりすぎてニコ生を見損ねたので今 チェックしたがゴウエンマはすげえな。 再現性がしっかりしている。 向こうにはケルベロスが行くし。 ケルベロスは風を弱点にするのか注目 お互いの世界観を壊さないキャラクターのコラボだから良いと思う。
紫の部位は近接に弱いってだけでそこが遠距離封じてる部位ってわけでもないんだな
ゴウエンマさんは近接のために上手く隙を見せつつ猛攻してくれるイケメン だからゴーレムで止めて投擲の雨を浴びせて封殺しないでね
オンラインではエンマの悲鳴が轟きそうだな ってかオンラインの体力倍率いい加減下げろって 今日中古買い戻すが
ハーメルンまとめ ○ストーリー 声の出なくなった音楽家のお爺ちゃんが、ボケて馬と亡くなった息子の区別がつかなくなり溺愛する 馬もお爺ちゃんが自分の父のように接し、お爺ちゃんのために声になってあげようと思う 聖杯出現。馬はお爺ちゃんの咽になり、お爺ちゃんはまた音楽家として名をはせる しかしまた声が出せなくなり、お爺ちゃんは今度は犬を息子と思い溺愛する 以下犬→猫→鶏と続く 鶏は猫の、猫は犬の、犬は馬の、馬はお爺ちゃんの咽となり1つの魔物となった ○戦闘 マトリョーシカのようにお爺ちゃんの口の中に全ての魔物が入り、それぞれの魔物のモードが存在する また、お爺ちゃんが楽器を弾いているかぎり、音波により遠距離を無効にする 鶏モード→指揮によりこちらの動きを止めてくる 猫モード→声により広範囲攻撃をしてくる 犬モード→ケンタウロスのように走り回る 馬モード→近距離攻撃を繰り出してくる
白雪姫といいハーメルンといい 今回の魔物は前作よりも今のところ同情できる魔物が多いな むしろ前作の魔物化の理由が糞過ぎたのか
>>583 あー、ケンタで走ってこちらの動き止めて広範囲攻撃でトドメか
文字だけ書くとクソモンスターやなw
クラインのねんどろいど欲しいです
公式更新マダー?
ゴウエンマか!まってたぜ サービスいいな(いままでのはなんなったんだ) 課金してもいいから、もっと出せ
589 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 10:19:57.97 ID:6LP1rDuAO
YouTubeでデルタのPV見たけど、グラの凄さも手伝って面白オーラはんぱ無いな流石Dot by Dot これ年末から鬼の様にコマーシャル打てば新Vitaの普及と新入り魔法使い大量獲得出来そうだが… でも考えてみたんだが、Vitaの普及スピードがイマイチなのはライト層はPSPで満足しちゃってるってのが有ると思う 例えばDSなら3DSに移行しなきゃ無理だがwソニーハードは息が長いからなぁ
あんだけボロクソに愚痴言ってたのに手のひらの返し様に笑えてくる
褒めるのと愚痴るのは同じ人間じゃないだろうに
同じ人間もいるんじゃね。 製品版ストーリークリアしてから愚痴しか言った記憶ないな俺
近接武器使うと楽しいぞ(´・ω・`) 近接じゃきつい敵もいるけど
>>590 粘着も黙らせるゲームにまでなったんだよw
595 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 10:57:37.07 ID:6LP1rDuAO
グチグチ粘着してたのは、京都の花札屋あがりの技術力皆無なパクリ糞玩具メーカーの工作員だろ 短命しょぼグラ産廃ハードを無駄にばら蒔きやがってよ それに朝鮮蝙蝠ソフトハウスのカプチョン社員とでな
あんなパンチパーマよりレウスと戦いてーわ
597 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 11:08:48.49 ID:6LP1rDuAO
いずれにしも Vitaは所有者なら感じるが、Vitaはベストな携帯機だ もうこれ以下も以上も必要無い完璧なハード だからPSP以上に息の長いハードになるだろうな 日本での普及はFF10がやっぱり最初のポイントだと思う 世界規模で重要なソフトはGTVだな、PSPのGTもいきなり出たしなw それにGTAのストーリーズ… 勿論ノーティーやサンタモニカやゲリラ等のファーストタイトル… ま、どこぞの短命しょぼグラ産廃オモチャハードと違って先は長いよ あ、朝鮮カプチョンは二度とPlaystationの敷居またぐなよ!
599 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 11:20:25.14 ID:6LP1rDuAO
着くんはモンハン(爆笑)スレに帰れよ つか、よくあのグラフィックで満足出来るなww つうか、よく飽きないなwwwwww 同じソフトを何年も何年もやっててよ… 俺達はVitaもやりつつGTA5を楽しみにしてるぜ? GT6やらFFリターンズも有るしな 勿論その先にはPS4も待機してるしよ あ、カプチョンはディーぷダウンを今から糞U占用ソフトに変えろや!
FF10がそんなに売れるとは思えないが
>>583 ハーメルンじゃなくてブレーメンだべ
犬モードの時は遠距離攻撃もしてたな
602 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 11:40:02.44 ID:6LP1rDuAO
>>600 日本じゃコマーシャルしだいなんだよ
全てがな
あれは10年も前のソフトだ、だから新規ライト層にゃ目新しい
そして何より名作だ
603 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 11:45:10.25 ID:6LP1rDuAO
そういや、棒振りオモチャ生産終了だって?
604 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 11:53:19.35 ID:6LP1rDuAO
俺がカプ嫌いなのはモンハンとか買った事も興味も無いソフトが原因じゃない 大嫌いな薄汚い京都のパクリ玩具メーカー、今やその企業の唯一の生命線の携帯機 そのオモチャ糞グラ偽3D携帯機の延命に貢献したからムカついてるww
変なの湧きすぎだろ
このスレで主張することじゃない ゲハへお帰り ここはおまえの住む世界じゃないのよ
607 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 12:02:36.09 ID:6LP1rDuAO
あぁ、ファンタシーノバも有ったか、セガごめんw 黒豹新作も楽しみにしてるよぉ SCEJAのフリーダムや神ゲーDAZE続編も楽しみだし コーエーテクモも次々ソフト出してくれるし、コナミもMGSのVita版を含めさらに期待出来るな あ、カプチョンは二度とPlaystationの敷居またぐなよ!!
触れずにNGIDにぶち込んでおけばおk。 にしても昨日の討鬼伝とのコラボPV公式うpまだかなー。 綺麗な映像でもう一度みたいわ。
とりあえずスレ荒らしが沸いてるようですな
610 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 12:13:56.38 ID:6LP1rDuAO
>>606 ゲハはポケモンニートに乗っ取られてるだろ?
アイツら家ゲーZ区分のPS3版GTA5スレまで荒しに来やがるww
かなわないよ…その狂った情熱には
つか花札屋信者にはDAZEスレも潰されたしな
ソルサクはアイツらに加え半島企業カプチョン社員からも目の仇にされてる、カプ社員の稲船憎しはハンパ無いからな…
>>608 業焔魔…というか討鬼伝の敵全般に異常な追尾性能で
前進・捕捉してくる上に全方位攻撃を多用してくるからそのままだとかなりやりにくいな。
しかし、タゲられていないと今度は明後日の方向に攻撃するからカモになる。
つまり ハ メ ろ。ソルサクは万事これで解決するはず
ソルサクのプレイヤーキャラは討鬼伝と比べてスタミナ要素もないし 基本的に動きが早いから、ゴウエンマが討鬼伝そのままの動きだったら 討鬼伝で戦うときよりも弱く感じると思うが プレイヤーキャラの運動性能がソルサク>討鬼伝だからね まあたぶん討鬼伝より攻撃力強化してくるけど
613 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 12:26:19.88 ID:6LP1rDuAO
花札屋が委託してるネット工作FUD会社の社員臭がプンプンする、知ったか成り済まし書き込みww
討鬼伝に行ったケルベロスの動きが若干遅かったような気もするし 結構調整はされてると思う
そもそも部位破壊はどうやって再現するのかね。 何時も通り呪部扱いでブシューっとなって終わりかな。
討鬼に行ったケルベロスがダルマにされて帰ってくるのか
なんか日曜だからか昨日の放送の効果かしらんがオンに人がいるなww
618 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 12:44:56.32 ID:6LP1rDuAO
体験版やったが、討鬼伝はしょせんPSPマルチなソフト 画面構成が絶望的にショボいなぁ 自キャラが小さ過ぎだし まぁ多分モンハン4より格段にグラフィックは美麗なんだろうが
などと意味不明な発言を繰り返しており
>>617 昨日の放送はよかったしな
一日たったがまだ興奮が収まらない
とりあえず一回抜いたほうがいいぞ
昨日の放送で出た腕組んでドヤ顔してるニミュエがセクシーだった
近接攻撃は羽やモグラと組み合わせて敵の攻撃を交わしながら攻める感じかな これはかなりスピーディーでかっこいい攻防が楽しめそう 安直に近接攻撃のモーションを増やしても連打ゲーになるだけだし正しい進化だと思うわ
あとは目立ったダメな要素は刻印くらいじゃないか? 新しくやってほしいことなら 空を飛ぶみたいなダイナミックな魔法とか マップを複雑にとか要望はあるだろうけど
取り敢えずマンドラゴラと雑魚の攻撃頻度をだな
やべえソルサク久しぶりにやりたくなってきた でもIDごと一回消しちゃったからオンできねえしデータ無いし…
>>627 自分みたくこれから買ってくるやつもいるし初めからやろうぜ!
ニコ生でみんな着てるマント欲しい
>>633 ケルベロスのグラがソルサクのより劣化してるように見えるけど製作中だからかな
劣化って言うより討鬼伝の世界観に合わせたグラにしたって感じだな そんなことよりゴウエンマの文献と供物が気になる
誰かブレーメンの画像もってない?
>>635 むしろケルベロス自体はあんま変わって無いけど討鬼伝の背景に入ると粗く見える感じな気がする
ブレーメンのデザイン好きだー キュビズムとかアバンギャルド系の絵画っぽい気がする
コラボ以外に何か情報あったの? 前作の不満を解消してくれるのを期待してるわ
ブレーメンといいよくもまあこんなイカれた設定出してくるな
下川さんの過去に何があったのか私、気になります
あとは近接強化とグラが良くなったくらいかな
グリム童話であと出そうな魔物なんだ?
灰かぶり
狼と七匹の子山羊 本当に怖いグリム童話とかいってCMやったらどうだろうw
さすがにブレーメンで鶏まで痴呆を連発して生贄にしたっていうのは無理があると思います!
デルタで追加される魔物はもうグリム関係のみなのかな? 出来たらリヴァイアサンとかベルゼブブみたいな神話系の魔物追加して欲しいな
新作は魔物ごとに 倒してからもらえる 供物差別化捨てほしい
グリムの正体って初代マーリンな気がするんだが違うかなぁ
討鬼伝一筋だったけど、ゴウエンマにつられて無印買ってきます。 スルーするつもりだったデルタも買います。 おまえ等よろしくな!
な訳ねーだろw
灰かぶりは家族を生け贄 狼と子やぎは子やぎたちが盗賊かなにかで、みたいな感じかな
中古1480円で早速買い戻してきた 最安値かな?
買い戻した時点で最安値もクソも…
大丈夫や。昔4000円で買い取ってもらったから
興味ないからツイッターでやれ
マーリンて何レベあれば倒せる?今魔30聖30
魔物の生い立ち資料は好きだがフロストだけは見ててイラっとする 何だよ冬を退治するって馬鹿かよ王様 ゴウエンマの読み物も楽しみだ
レベルよりも供物だな。 ストーリーを一通りクリアしてゴーレムと中供物が手に入っていれば十分に倒せる。
よし、ならちょっと突撃してくる
>>507 リブロムに変化があったってのが一番気になる
単に話しかけてるとアイテムもらえるとかちょっとしたイベントがあるとかシステム的な意味での変化なのか
それともストーリーや世界観にかかわるキャラ設定的な意味で変化があったのか
例えば何度も世界滅亡→マーリン(に乗っ取られた人)生贄を繰り返してるうちにリブロムに変化が起きたとか
てか足腰の弱さを改善したマーリンドラゴン亜種がオン用に来ると思ってたのに 結局来なかったな
>>665 内容が改竄され見た目的に分厚くなったんじゃねーかな
リブロム自身は体験してないけど過去に合った事として追体験していくというよく分からん仕様でw
リブロムは飛び出す絵本に改造されています
まじで
今度こそニミュエ仲間になってくださいお願いします。 同行者のAI強化されてるみたいだし期待してるで!
魔物にかぐや姫とか一寸法師とか桃太郎とかいないのかな?
>>671 グリム童話以外からも出るらしいけど和製は厳しいんじゃないかな
和の世界観は討鬼伝の専売特許だからそっちの話は取らないと思うよ 西洋でまだ取り上げてない伝説いっぱいあるし ネタ切れしたらインドとか東南アジアから取ってこればいい
そういやゼウスとかの神は地名でしか出てないな
デルタの次でいいからヘラクレス関連出てくれないかな
ラプンツェルがあの背景のまま大型魔物として出てきたらちびる自信がある
ラプンツェル(地名)、ラプンチェル……リヴァイアサンがあるくらいだし無いとも言えないな
GOWとコラボしないかな(´・ω・`)
神話すき 残虐白塗りハゲきらい
しかしまだ5ヶ月位あるんだなぁ…GE2出るからまだ少し凌げるけどデルタやりたい!
狼と七匹の子山羊とか出るなら凄いことになりそうだな
グリムってかメルヘンでは狼=殺人鬼みたいなもんなのかな?
684 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/06(日) 23:23:29.28 ID:8V4cCpmh0
白雪姫ってガラスの靴を持って王子様が探しに来たけど、身分が違うからってことでよそのお姫様と結婚する →三人の姉を生贄→もう一度魔法の解けないお姫m・・・じゃなくてモルガンさんみたいな女王様になる→王子逃げる こんなのか?
プレイ時間 体験版は40時間、ソルサクは190時間、デルタは200時間を超えたいな
昨年5月のソルサク発表会動画をようつべで見てたが稲舟さんのプレイグダグタすぎるww なんかモゴモゴ言ってるし
久々に起動したらジェミニばっか増えてるけどジェミニの仕様や体力のクソ多さとか変わってない?
ソルサク最高!!!!!!
690 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/07(月) 01:01:51.00 ID:rBX3KdRp0
マジックマスターなる魔法の本が我が家にありまして これを読めば魔法使いになれると噂されていましたが・・・。
ソルサク最高!(´・ω・`)ノ
所属する勢力選べるらしいけどメインストーリーにも関わってくるんかな アヴァロンでの活動のページがサンクチュアリやグリムの活動に変わったりはしそうだけど
サンクチュアリで生贄繰り返したら難易度の高い刺客が現れたりな
ブレーメンのデザイン良すぎるわ 今までいろいろキモいのはいたけど凄いとはあまり思わなかった ブレーメンは凄いわ
>>684 すでに白雪姫のストーリー出てるんだが…ちなみにこんな感じ
あるところにとても綺麗な女王様がいました
しかし姫は女王様よりも綺麗でした。そして鏡のような瞳を持っていました
女王は姫の瞳に映る綺麗な自分と、自分より綺麗な姫とで葛藤していました
女王の前に聖杯が現れ、姫の瞳を鏡にしてしまいました
姫は鏡にされたことがショックで、鏡に映る姿を醜くしました
女王は醜くさのあまりショック死しました
姫は魔物化しました
なおシンデレラと勘違いしてる模様
ジェミニクエ楽しいな 今までソロでもオンでも攻撃力重視でごり押しやったけど、ここへきて防御力の大切さに気づく 一発で死なない事は大事だな
ゴウエンマの供物ってどんなんなんかな
>>698 討鬼伝やったことないから詳しくは知らないけど拘束効果のある掌握?とか黒い雷?とか欲しいな
火炎パンチや火炎ブレスは別の魔法としてすでに存在してるし
デルタの新供物なら鍛冶屋ビームがモロにエンマビームにそっくりだけど 無印の範囲内だとあんまり効果が似てるの無いな
>>694 グラフィックとギミック大変そうだなブレーメンは
木を植えるモーション+縦にも判定がある咆哮魔法とか
人魚姫ピノキオシンデレラこのあたりから来そうな予感 そしてディズニーから怒られると
ハハッ
著作権に五月蝿いネズミの登場ですね
別にデズニーの作品じゃないじゃん(´・ω・`)
無印はなんだったんだ…
無印はあくまでスタート地点その次点で完成度高かったことなんてモンハンでもPSOでもない
時点と次点じゃだいぶ意味違うぞ
712 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/07(月) 12:13:57.48 ID:9jCxbYXh0
モンハン4とどっちがおもろい?
>>709 っていうほど変わるんだろうか
どうも色々微妙なのくっつけただけでそんなに変わってない気がしてならないが
魔法無効化も条件付けで無効化だったり近接に弱い呪部だったり連携魔法とかフィールド拡張もあるしで動画見ただけでも大分違ったと思うが
これ中古で買ったらオンラインできないんだな そういうことしてるゲームって のきなみ糞ばっかなんだが(白騎士とか)買わない方がよさげだな
個人の感性 俺個人の感想だけど 世界観(キャラクターや魔物、音楽)とストーリーは断然こっち いろんな供物使えば戦闘も楽しい 新作(ソウルサクリファイスデルタ)も発表されたしこの際買ってみればいいんじゃないかな ただあと半年ぐらいあるからヘビーゲーマー(毎日5時間以上)なら3ヶ月持たないと思うから どっちも買えばいいんじゃないの
そんなこと言ったらPS4で出るゲームは全部糞になるんですがそれは
中古カスに人権はないゾ☆
お客さんだよ
721 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/07(月) 12:34:31.56 ID:9jCxbYXh0
モンハン4とどっちがおもろい?
エックソボックソオネの悪口はやめてさしあげろ(半笑い)
>>716 中古でオンラインチケット必要ないゲームなんてここ最近無いだろ
>>714 稲船が今回のサルサクはソルサク1.9だと思ってくれっていってたな
それだけ前回とはちがうってことなんだろうけどそれなら個人的にはソルサク2をつくってほしかった
>>724 正直デルタを1.9で出してまた新たに続編を2で出すなら
1.9のデルタに0.1分のデータをDLCとして安く有料で配信してくれって思うわ
さすがに0.1の違いしかない続編を四、五千円の金を出して買うのはきつい
まぁそれだけしか違いがないことはないだろうけど
数字の意味をそのまま捉えちゃう馬鹿どもに草はえるwwwwwwwwww
>>724 逆にいえばソルサク2とデルタはほぼ変わらんってことだろか
何が逆なんですかね…(困惑)
>>728 1.9ってことはほぼに近いものだけど続編ではないってことだろ?
ってことは続編として2が出る場合デルタとそんなに変わらないってことじゃん
って書いてるうちにだいたいおかしいこと言ってるってわかったわすまん
無印とデルタはそれだけ違いますよって意味合いでの1,9を額面通りに捕らえるなよw
732 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/07(月) 13:21:08.25 ID:9jCxbYXh0
おい モンハン4とどっちがおもろい
お客さんが来る前に下げますねぇ
デルタの次はデルタ×2でダビデになるんだろう。
モンハンとコラボしろよwwwwwwwwww そのほうがいいわ
ドラクラみたいにゲーム内でアートグラフィックの収集とかできればいいのに
アドパ特設ステージとかアホか? インフラあるのにアドパなんて
俺アドパ楽しみだけどな〜 モンハンもアドぱでやって楽しかったし
>>740 アドパの背景とか変えるって事じゃないの?
PSPマルチのGE2やうちおになら分からんでもないが(特にインフラないGE)単品インフラあるしVita専用のソルサクでやる意味が感じられん
>>730 解釈がおかしい
2だと1のストーリーが完結した完全な続編の話にしないといけない
2を出すなら籠の外に出てマーリンが死んだ後のストーリーを描く必要がある
でも今回出したかったゲームはそういう続編のストーリーじゃなくて
1のストーリーにグリムを加えたパラレルワールドの話
だから2を名乗れなかったというだけの事
そんな事を一々説明しないと今回のゲームの趣旨を理解してもらえないのか
ゴッドイーターを思い返してみろ
ゴッドイーター1に新エピソードを加えたバーストに2を名乗れるのか?
ゴッドイーター2はストーリーが進んでるから2を名乗れるんだよ
>>743 そんなこといちいち言われなくても分かったって
てかゴッドイーターでたとえられてもやったことないから分からない
>>743 わざわざゴッドイーターの名前出さなくても説明できるよね?
狩りゲースレにおいて 他の狩りゲーの名前を出すことはご法度なのである
また信者がデカイ面してるのか 俺や ID:y2Z1e3y30がキレる前に謝ったら許してやる
もうとっくに終わった話なのに今更出来の悪い長文貼ってる恥ずかしさ
話の持って行き方も唐突すぎるし単発だからいつものだろ?
たまにあるこういう流れに笑ってしまうww
ID:TUu6WgzF0といいここを荒らしたくてしょうがない輩が湧いてるようだな
男は黙って生贄という名のNG
要するにデルタは1.9、デルタベスト版が2なんだろ
ここまで皆生け贄そして俺も生け贄
久々にやったが×で回避ダッシュ共用を直さないスタッフアホだろマジで
ダッシュ共用ってそんなに不便か? 正直慣れの問題だとおもうが
やり込み要素としては装飾品が追加されたくらいか
>>757 ソフト開いた時の画面にあるリンクでいいんだよな?送っておいた
ツイッターもそのうち言っとくわ
あとは所属の違いで大筋に変化あるかどうかかね所属全部を終わらせて開放になるなんかあったりするといいなあ
モグラ+パンチは潜る→足下から飛び出してパーンチの後に空中で何発かパンチしてたけど、空中で溜めパン出来たらカッコいいんだけどなぁ… 立ってる魔物の頭の部位とか壊すのに便利だし。出来るのかもしれんけど一応要望送ってこよう
回避とダッシュは同じボタンのままでいいですって要望送ってきた
ダッシュは×で慣れてしまった
>>762 これいいわ
というかジャンプした後にあれだけって味気ないと思ってた
要望おれも出すわ
アンケートの上位項目をそのまま採用するようなゲームにはしてほしくないけどね
けど沢山声上がってる要望を無視するようじゃ望み薄だわ
投擲強い強い言われてたのに当時はその投擲を強化してきた時あったからな 要望については全く期待しない
まあΔが面白ければ何でもいい
少数が送り続けても沢山の声になるがな とりあえず、テストプレイは密にやって欲しい
お好み同行者作りたいなあ 見た目や声や供物自由にカスタマイズしてつれ回したい 咆哮か獣だけもった同行者が欲しいw
Δ見るたびに栗みたいな口してるなって思うわ
過度な期待は絶望が大きくなるだけ・・・ 投擲を弱くするだけじゃダメなんだよ 近接をもっと楽しく、爽快にしてくれないと
魔法なんだから投擲特化でいいんじゃない(適当)
>>773 さよう
今回の近接を使わないと呪部破壊できない仕様はどうなんだという気がする
近接自体が楽しいならそれでも構わないがそうじゃないとしたら面倒がひとつ増えるだけ
Q.久々にやったが×で回避ダッシュ共用を直さないスタッフアホだろマジで A.VITATVでやれ
ん?
LRの生贄救済自体設定でオフにできるようにして欲しいな
>>778 生贄救済オフにするってゲームシステムの否定に等しい気が・・・
>>779 画面で選べるやろ
だから空いたRにダッシュ入れてくれればええんや
>>779 雑魚の死体近くにきてしまうと供物切り替えもロックオン付けもできないから少し動かなきゃいけない。
タッチでの生贄救済で事足りてる人間にとってはLRでの生贄救済操作は邪魔でしかない
>>780 ああ、オフってそういう意味ね
確かに画面タッチで事足りるわな
回避とかダッシュとかが重要なアクションゲームでボタン被ってたらクソそのものだけど このゲームはそこまで神経使って回避使う必要ないしガンガンぶち当てていけばいいだけ、そこに慣れれば問題ない
>>778 >>780 LRの救済生贄操作をOFFにしたらグリムのLR同時押しはどうなる?
画面真ん中をタッチなんてのはゲーム中の操作としてはあまりにやり難すぎるぞ
恐らくRの生贄とRの供物切り替えが誤操作しやすいから切ってくれって話だと思うが
だったらRの供物切り替えをOFFにして別ボタンに割り振った方が早い
俺はそういう要望を出しておいた
自由にキーコンフィグ出来るとしてどう変えるよ 結局VITAじゃボタン足りないから何かを重複させないといかんだろ?
>>784 画面両端タッチするんじゃないの?なんで真ん中タッチになるの?
そうだなマルチタッチだったな しかし両方の親指で画面長押ししたら全ての指がボタンから離れてとっさの身動きが難しい あまりグッドな操作性とは言えないがそれでも構わない人がいるなら別に問題ないだろう
はーーーーーーーーーーーー
わざわざ煽るな
てかそもそも生贄救済のボタン割に不満が無い俺からしたら実にどうでもいい
ダッシュと回避が同じボタンで管理されてるのをダメ出しする奴は定期的にでてくるけど 具体的にどうダメなのかを説明できる奴は誰もいないな
>>793 実にどうでもいいならコメントすべきでもないわな
>>795 まあ、ボタン配置には不満が無いという一つの意見として書いただけな
>>794 単純に違和感という話でしょう
他の狩ゲーがみんなRダッシュで×回避だから
ただしダッシュに重要性がないゲームだから一緒になってても問題ないゲームにはなってる
ダッシュR回避×にしたとして供物切り替えはどうするんだ? 十字が空いてるからそこ使ってもいいけど移動と切り替えが同時にできなくてつらいぞ
供物切り替えは画面右下タッチとかでもいいんでね? Rだとたまに気付かずに誤爆してパレット切り替わってたりするし んで使いたくない魔法使っちゃう
禁術っていくつぐらい増えてるんだろ? ベルセルクは少しは改善されてるといいんだけどな
>>796 不満があるやつが議論してる脇からわざわざ「どうでもいい」という意見を出す意味がないというお話
>>801 そりゃそうだ、俺にとっては変えなくてもいいものなんだからな
その議論自体が「どうでもいいもの」なんだよ
要するに無意味、ここで議論してる暇があるなら公式に意見やらなんやらを出したほうが有意義だろ
>>794 純粋にダッシュしようとして回避が出る事があるからじゃないの?もしくは逆
回避しようとしてる時やダッシュで逃げる時って当然敵の攻撃が迫ってる時なんで
暴発が命取りになる分、余計気になる人にとってはキツい
供物切り替えとかは暴発しても煩わしいぐらいのもんで実害少ないけどね
普通に移動系は??にまとまっててやり易いじゃないか。 ??で走って回避もそのまま????だし。 他の狩りゲーやってれば違和感あるだろうけど、システム自体違うんだから仕方ないよ。PS3のゲームとかは昔から??で走り????で回避とか多いけどね。俺は現状が一番のやり易い
レス乞食か自演か・・・
>>774 逆にまともな遠距離が投擲しかない、とも言えるしな
ソルサクらしさは維持しつつも誤爆しにくい直射系の充実を願いたい所
追尾持ちで当てやすい・高火力・連射が効く これだけの要素揃ってれば遠距離トップクラスは当たり前だよな 追尾なしにしてもまだまだ強いよ まっすぐ飛ぶ狙って当てるような供物が欲しいね ACの砂みたいに構えて動けなくなっても良いから
直線の遠距離は欲しいな いっそビームみたいな代物でもいいから
>>804 俺はダッシュと供物切り替えはRにして欲しかったな
回避を何かと混ぜて欲しくなかった
810 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/07(月) 21:17:49.22 ID:NAG0keM10
キリン亜種単体 大剣51lvを二次配布で配布しまーす ジンオウガ亜種のギルクエ持ってる人はくれるとありがたいです ない人は生肉とかハチミツとかなんかください 達人 小型モンスター PS 1110 名前 や○○ HR 63ぐらい 大剣かついでまーす
クリアした後の追加クエスト難し過ぎw エルフ2体が無理だ あとケンタウロス完全無傷も無理;;
やっぱり均等強いな 蠅尽きたら血ぶっ放しとけば大体終わる
ゴウエンマやらデルタやら来るんで久しぶりにやろうと思うんだけど 今はどんな構成が強いん?
火力ならいつも通り魔極ケンタか蠅じゃない 均等なら特殊魔法と物理強化の刻印揃ってるから俺は血と蠅持ってってるよ
>>811 エルフ2体は片方にべったり張り付いて逃げさせて分断するのが楽
エルフの子供は卵で消せるから卵供物最低一個は持ってくが吉
ダメージ不安なら鎧つける
まあマルチで蝿均等と投擲魔極が来れば分断しなくても割とあっさり終わるよ
ケンタは遠くからちまちま削ったり地獄にするといいんじゃないかな
>>815 ちょっと卵持って行ってくる
序盤からクリアまで中距離の○○樹の根か遠距離のトゲ系&翼片でしか戦ったことないから;;
ありがとう
>>803 ダッシュと回避はまず混ざらないよ
押す長さがだいぶ違うから慣れで十分に対応できるレベル
のはずなんだけど、よっぽどボタンを押すのが苦手な人でもいるのか何なのか
謎だわ
>>817 他のゲームでそう慣れてるから単純に嫌なんだろう
>>817 同じボタンなんだから珍しい話でも無いだろ
気になる人が多かったからダッシュをRにって要望も出たんだろうし
レウスみたいなかっこいいモンスをもっと出せや ハーピーとか戦ってても気色悪いだけで面白くねーよ
ダッシュをRにしろって要望送ったけど ×だとカメラ操作がやりにくいからだしなぁ
>>817 俺は回避とダッシュを誤操作する事はないけど
ダッシュしながらカメラ操作をしたいと思うことはよくあるな
それにはRがダッシュである方がありがたい
だからといって×とRを入れ替える操作にするとRも回避になっちゃって
今度は回避が物凄くやり辛くなるからあの入れ替えは使い物にならない
仲間がいると敵のHP増える 仲間がいないと一回しんだらゲームオーバー デルタでまたこのままだったら最悪だな
Rダッシュ×回避にするとして供物切り替えはどうすんだ(´・ω・`) 心眼みたく十字か右スティックか? なんかとっさの切り替えできなさそうだぞ
>>824 レバー入れ+Rでダッシュ
ニュートラルRで切り替えでいんじゃね?
どっちもちょっと間違って出ても特に問題無いし
>>825 うーん、それだと移動しながらの切り替えが出来なくて不便だぞ(´・ω・`)
問題ないけど咄嗟にやるとき誤爆しそうだな
生け贄救済をタッチのみにするというオプションがほしいってのは送ったな ダッシュはボタン不足だし諦めたわ
魔法連携が十字キー↑だから別に供物リスト切り替えが←→でもおかしくはない
押しにくいって なんで別に必要ないものを入れるために必要なものを使いにくくするんだよ
>>826 まあ実際切り替えは画面触るのが1番良さそうだが
>>827 切り替えて確認なしに即発射とかまでしないといけない場面が無いんで誤爆して問題になる状況がないと思う
回避が誤爆すると死ねるけど
今のままか十字キーの横で供物切り替えの二択だろ
>>832 >>826 も言ってるように動きながらできないし
このゲーム割と動きながらカメラ動かして供物選ぶって場面が個人的に多かったし
動きながら供物変えれないのはつらい
背面タッチを軽くポンっと1回叩くと切り替えとかどうだろ...
背面は見えないし一番イヤ
ダッシュと回避を違うボタンにしたらボタンがもったいない違う操作に使ったほうがいい
現状がベストだと思うけどなぁ… 十字で供物切り替えだと足止めなきゃならないから供物の部分をタッチが一番良いんじゃない? もしくはスタートボタンか。
Lで切り替えでいい気がする
しかし
>>822 も言ってるけどあのアプデは誰の得にもならなかったな
>>837 そもそもダッシュ要らない気もするw
ダッシュがないということは遅い動きもなくなるわけで微妙な位置取りができなくなる
>>840 歩きは普通に今の動きでいいと思うよ
で2秒ぐらいスティック入れてると走りだすとかでいいよ
即走り出す必要ないし、そういう動きが欲しい時こそ供物の出番だと思う
確かにこのゲームのダッシュにボタンは勿体無いわ
いっそのこと常時走らせよう(´・ω・`)b
使ってないボタンがある時点で勿体ないもクソもないだろ 結局魔法連携で十字キー使うんだから供物関連でまとめりゃいいじゃん
てか正直ロックオンいらないんだよなこのゲーム Lボタンを他のことに有効活用すりゃいいのに
>>843 供物関連の操作を十字キーで纏めるってのは発想として分かりやすいな
しかしここの開発者は全く新しい操作方を導入する事を極端に恐れている
改革を恐れて小手先の対応で済まそうとするからRと×を入れ変えるくらいしかできない
これw供物フリックで変えれるじゃん!今知ったわwww じゃあダッシュはRで良いわな・・・ ゴウエンマと一緒にアプデで直してくれよマジで
禁術ボタンがたまに表示されないのはなぜなんだ?(´・ω・`) 禁術使うのになんか条件あるの?
>>848 瀕死かある程度体力減らんと使えんね
魔法連携の十字キー上って何だよって思ってたから
フリックで武器→セット1→セット2→武器の順番で変えれんもんかね
十字キー上って押しっぱか装備してる武器使いたい時にもう一度押さないかんのでしょ?
>>848 禁術は一回でも体力が少なくなったら出てくると思う
851 :
○ :2013/10/08(火) 04:58:37.79 ID:lXWyeGTsO
同行者がもっと強くなってたらいいんだけどな 現状、難易度の高い討伐では、防御の高い聖Wの同行者以外は使いにくい せっかくガラハッドとか出ても序盤の討伐でしか連れていけないというのは興が削がれると思うんだ
>>849 ,850
ありがとうお前ら(´・ω・`)ノ
このスレの人たちは質問に答えてくれて優しいね(´・ω・`) 前スレとかグチグチがすごかったから性格悪い人ばかりかと思ってたよ
ちょ、今さらボタンの配置とか変えるのはやめてくれよ
変えないから コンフェグ充実するだけだからな そしてそういうの充実させろって話だから・・・
もっとグチグチして(´・ω・`)
>>853 今のコンフィング関係の話題は、割と紙一重なとこで成り立ってるよ
>>853 性格悪い人ばっかだよ?今は比較的会話になる人がたまたまいただけ
なんか今回はいまいち殺す気になる理由の魔物がいないなぁ今んとこ赤ずきんくらいか というかもっとエグくてもいいのよ?
>>859 前作は悩む余地のないクズが多かったから
同情できるような奴を増やしてくれるのは有難いがなw
前作は感情の赴くままにやってたら確実に魔寄りになってたし
どっちにしようか葛藤出来る奴でもいいんだけどな デュラハンみたいにw
ハゲでも聖極で髪フサフサになるのか教えてくれ!
極に達したら服着せ替え出来ないの酷い コラボ衣装はマシなもんが多いのに
魔物がよくわからん言葉じゃなくて日本語でしゃべってほしい。 ランタンとか討伐してる最中、悲しい気持ちになりたい。
つーか投擲跳ね返されるようになるのはいいんだが、投げるようなモーションになったのが残念でならない
>>866 えーあれ個人的にかっこよくて好きなんだが
突撃にはどんな連携があるのだろう それだけが楽しみだ・・・
卵を突撃で弾くとか楽しそう
投擲も連打すると微妙火力、タメると本数や威力、属性値が上がる、とかならいいのに
投擲ゲーになってからもスレで言われてたはずだけど 最初の展開時にボタンホールドで個数が増えていく方式で良かったと思うんだよな
>>871 それいいじゃん
個数を増やしていけば威力が高くなるけど消費も激しい
メリットとデメリットのバランスが取れてる
最初は一発しか出なければ、連打はせずに、溜めて撃つようになるだろうからね。いい案だと思う
投擲を纏って突撃とかも良いかも
突撃→空中で投擲を投げつけるNINJAプレイがしたいでござる
>>864 テキストでやられるとそっちに目向けなきゃいけないのがきつい
魔物の叫びは日本語音声でやって画面ではプレイに集中させてほしいな
今でさえ倒すのが精神的にきつくてプレイに支障がきたすのを分かっていても救済しちゃう時も多いのに 日本語音声で悲痛な叫びを上げられようものならもうプレイできないっす
お前等に当たる歴史的瞬間は訪れるの?(´>ω<`)
ミヤネ屋実況と間違えた(´-ω-`)
どんな誤爆だよ
Δではぜひ聖極に救いの手を…
ゲーム性、グラフィックはまじでいいんだが、やっぱり街か村っていう拠点が欲しかったな。なんかぶらつける拠点ないとクエスト行く→帰る→以下繰り返し っていうただの紹介作業みたいになるんだよな。
台風が来てるってのにお前らはw やっぱこうこなくっちゃなw
早くゴウエンマやりてえw
マンドラゴラさん自重して下さいお願いします
聖が高ければ高いほど攻撃力が上がる武器とか魔法があっても良いな
>>886 単純に攻撃力は魔が不遇になるからあかんが属性攻撃力的なのならありだな
ゴーストに効きやすいとか
戦闘の繰り返しだとその世界で生きている感じが薄いんだよな ソルサクの世界観を壊さない形で生活感のある要素入れてほしい ロビーとかも四人並んでるだけだしシステマチックすぎる
はじめまして はじめまして はじめまして はじめまして よろしく よろしく よろしく よろしく ナイス! ナイス! ありがとう ナイス! おつかれさま おつかれさま おつかれさま おつかれさま ようやくこの呪縛から解放されるんですね!
聖血の槍とかでないかな 溜めれば溜めるだけ体力消費して飛ばす槍の数が増えてく感じ
Rダッシュの次は拠点か 懲りないねぇw
フルオート呪血ARがほしいな シューター要素が少し欲しい
「斧を狙え!」「石化睨みが来るぞ!」「子供だ!卵を使え!」「盾で怯ませろ!」 とか使えたら討伐めっちゃ楽だろうなあとずっと思ってた 典型文かえられるの楽しみだな
石化くるぞ→よろしく ケルベロス槍→よろしく ジェミニ中分断ミス→よろしく 死んだあと→よろしく あれ、よろしく超有能...
あんな汚い拠点見飽きるんだよな デルタはそのままだろうけど
だよな。せっかく所属組織とかできたのに、拠点無いんじゃな… 多分無理だけど次回作は組織別でギルドみたいなの作ってほしい。
設定的にプレイヤーって捕まってるんじゃねーの? 体験版しかしてないけどw
>>890 呪血剣見て味方に武器を提供出来ればなーと思う事がある
体力削って地面に引き抜ける血の槍を突き刺す、みたいな奴
ヴァルカンは好きなんだけど中々発動する機会が無いからなぁ
拠点とか作ったら別組織のプレイヤーとか一緒に出来なくない?w クエスト受注して生活してるハンターやGEとかじゃないんだし、人を殺すか生かすかの世界観の中、拠点で皆でマッタリとかなぁ…人殺し組織の人間が村や街で住人と仲良くお話しとかお買い物なんて個人的にはイランな
武器装備時に補助魔法だけでなく突撃とか出来たらいろいろ魔法連携できてよさそう
ヴァルカンって 自分も光剣使用できたら(溜め攻撃後の解除なし) かなり強い禁術だよね
拠点とか街とかどんどんモンハン化してきそうだな モンハンの煩わしい部分排除してサクサクがコンセプトなのにw
>>903 うむ、拠点なんぞいらんな
いわゆる派閥なんて自分の考えの1つなんだし
ソルサク出る前から言われてるが拠点はいらない拠点よりリブロムの読み物としての強化を望むそれが他の狩りゲーにもないソルサクの強みだと個人的には思う
デルタからは突撃魔法で魔物の上の方狙えるんだよね?回避魔法+近接連携と同様に、敵に接近(突撃)後に近接でバシバシもありだよね。ありにして下さい
村とかは煩わしいしいらんけど オンの要請待機画面は横に並んでポーズとってるだけで寂しいから 背景(待ち合わせ場所みたいな)にプレイヤーキャラが溶け込んでる感じにポーズとってたら(壁に寄り掛かってたり屈伸してたり) そこにそいつらがいて、そういう物語があったみたいでおしゃれじゃない?
デルタでは待機画面で台詞と同時に動けたよな 「それは、ダメです!」
未だにワイバーンがなんでああなったかが分からない ワイバーンというよりヴァンパイアじゃないのあれ
ニコ生観なかった人はデルタでは待機部屋で動くの知らんかもね
それは、ダメです!
あれは笑った そういやドグマってあんないじられキャラだったの?
ゴウエンマが本家よりクオリティ高くてワロタわ。
>>913 前作ソルサク一発目の生放送で出た時はいじられてたけどあれほどじゃなくて
その次の生放送では一緒にでてたガッチマンは出たけどドグマは呼ばれなかった
で、今回のデルタ生放送でまた呼ばれ前回呼ばれなかったこともありあんな感じにいじられるようになった
ここまで書いといてあれだけどどうでもいいわ
今気づいたがソルサクってSTARTボタン使わない操作になってるんだな 色々ボタンが重なってる横で使わないボタンがあるなんてなんかもったいない
一回のクエストで三回は押してるけどな
vitaのスタート、セレクトボタンは押しにくいから基本的にとっさの操作に向かない これからも使わないほうがいい
元はいいのに細かいとこで怠るからイライラするんだよな ダウン中とかにRボタン押しても無効で、立ち直ってから押し直さないといけいとか面倒
>>916 使わないで済むようにするアプデがあったからじゃないか
何だかんだで前作のデータもあるし買っちゃいそう 期待しないでまってるわ
そういやvitatv用にds3でも遊びやすくするアプデあるんだよな これもどんな配置なのか先に言ってくれれば良いのに
>>914 同じ絵でも背景が微妙だと余計綺麗に見える
逆に背景まで綺麗だと埋もれてしまう
ゴウエンマが綺麗に見えるのはシェーダーのせいでしょ やや光沢を出す感じの設定だからキレイめに見えるだけ
すごくどうでもいいかもしれないが、ダメージ加えると赤くなるエフェクトいらないんだけど…あれのせいでなんか安っぽくな?というか、一昔前のゲームみたい… 血が豪快に噴き出るだけでいいんたよなあ。
そういえば△の羽牧場の背景かなり綺麗になってたな 今までの魔物に全て追加要素あるだけじゃなくフィールドもギミックもあるしストーリー引き継いでも一通り始めからやりそうだわ
モンスターハンター:ソウルサクリファイス←クソゲー モンスターハンターG:ソウルサクリファイスデルタ←おっ?
クソなのはお前のアタマだろ
そろそろ次スレの準備に入ろうか
>>950 にもどしていいんじゃないか?
エンマの質感はたしかに本家より上っぽいけど 本家と違ってこっちはDbDじゃないから 実際戦ってみたらどう見えるかは謎だな
と思ったらいつの間にかもどってたわ…
>>980 にしたヤツはどこにいったんだろうな…
連投サーセン
つかΔでもあの牢屋が拠点なの確定なのか 萎えるな
ユーザーの意見を聞いてますアピールもいいけどそういうとこも頑張って欲しいよね
自分で案書いといて言うのもなんだけど
デルタのロビーくらいなら今からでも
>>907 >>932 みたいな風に変えてくれないかな
ソルサク初見の人があの4人並んでるシュールな画面を見て
面白そうとは思わないと思うし、なにより雰囲気がない
2に期待しとけ
>>922 基本操作は同じと思うけど禁術等のタッチ操作をR2だかL2だかに割り当てられてるとどこかの記事で読んだ
グラフィカルな拠点は絶対いらない もし作るなら今の文字のみも選択できるようにお願いします 自分はただひたすら戦闘したいだけ 自室→カウンター→受注→クエ出発口…とか煩わしいだけです って要望送ったわ
ソシャゲオススメ
討鬼伝もストーリー終わってやり込み?だすと里の移動は面倒臭いだけだからな この世界を見て回りたい気持ちはあるけど狭い拠点を行ったり来たりするのは疲れる
いや…歩き回れる自由空間は欲しいわ
942 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/09(水) 02:27:56.05 ID:w1c2UiRY0
ロマサガ方式にしてほしいわ。 町みたいな巨大な箱庭はいらん。 町の中も町の外もポイント選択だけにしてくれ。 会話画面やシステム画面背景でこってくれたらそれでいい。
943 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/09(水) 02:29:18.29 ID:w1c2UiRY0
>>941 それやるとアサクリみたいに中身が薄くなる
2からは檻の中から出るわけだし自由に歩きまわれる空間あってもおかしくはないよね
拠点は欲しいな 狭い檻の中から追体験によって外にでられても狭いフィールド(檻)だし なんとなく圧迫感がある
拠点を作るということは、リブロムが消えるということだよな 文章だけのストーリー説明が出来なくなるから、スタッフ大変だと思う だが仮に2があってまたリブロムというのもストーリー展開がしづらい訳で
追体験で 町で暮らしていた記憶ってことで どうだろう?
デモンズソウルみたいなゲームにしたらどうだろう いろんなダンジョンに行けて、魔物がうろついている 救済で得られる同行者はランダム生成で名前はプレイヤーが付ける 時々円卓の騎士たちにイベントで会って仲間になる ボーマンの営む服屋がある リブロムも魔法使いの1人で本の状態で戦うとか スタッフの苦労は膨大だけど、同じシステムでは作らないような気がするから可能性はあるかも
最早別ゲーじゃないですかヤダー
それじゃ共闘できないし、ないんじゃないかな(´・ω・`)
すまん次スレ立てれなかった(´・ω・`)
>>960 頼む
自由に動き回りたいとか言ってるヤツって後の事全く考えてなさそう 自由に動き回れる←動き回れるだけ?←何のために動けるようにしたんだよ採取とかさせろや! ここまでは容易に想像できる まあでも檻の中はもうイヤ
買い物とかないから味気ない
モンハン発表したのにvutaの爆死がとまらないんだけどんなんでだろうね 市場荒らしてクソゲー溢れさせてゲーマーに見捨てられたのかな 出る前はスマホとゲーマー層を取りに行くって息巻いてたのにどうしてこうなった
爆死言いたいだけだろうけど、スクエニはスマホにゲーム出すし(しかしリメイクメイン)、カプコンは業界のバランスをとるためなのか3DSに4を出すし、全てのゲームが一長一短であるのが宿命なのだとすればVitaはもっと爆死言われてないとバランスが悪いのかも それだけVitaは技術的に良い まさに世界一ィィイッ!なんだけど、難があるとすれば討鬼伝のミタマ集めはしんどい上にDLCの難易度上げすぎ ミタマをランダムドロップにしたスタッフは意地悪だと思う
ミタマはまだいいとして武器強化のシステムは完全にゲームをダメにしてると思った。あれがなければいろんな武器作って長く続けてたかもしれん。 ソルサクにおいては衣装と刻印。まぁ刻印はもうかなり取りやすくなったけどさ。発売初期なんてありえないレベルの苦行だったな。 露骨な延命要素って逆にゲームの寿命縮めてしまう事を理解してほしいもんだが。さじ加減が必要
体験版のフィードバック ソルサク→幾つかは発売一ヶ月後に先送り 討鬼→体験版一ヶ月後に修正して体験版をverup やる気が違うだろこの辺からして デルタも意見下さい言う割にクソクソ言われたジェミニの情報すら出さねぇ
刻印はマゾいことが問題なんじゃなくて 収集する楽しみに欠けることが問題なんだと思うが・・・ 基本的に新しい刻印手に入れても見た目に反映されないし、 効果が単なる威力強化or効果延長だから遊びの幅が増えるわけでもないし そういう意味ではミタマはそこまで苦痛じゃない ビジュアル的に集める楽しみあるし 討鬼伝のスキルは組み合わせ次第で戦法に幅が出る仕様だから
同行者はカスタマイズできた方がいいよな 供物を選んで、アクセサリーを付けて、プレイヤーばりの能力に成長させる 共闘は楽しいけど、オンラインは未知数な部分が多すぎる オフラインで討伐は全部クリアできるようにしてほしいな
同行者はマーリンやエレインみたいな特別なキャラだけでいいよ アホみたいな数いたって無意味
また他ゲーの名前出してごちゃごちゃ言ってる人が出てきたのか
すまんな エキサイティングプロレスで遊んでいた時代があったもんで 自分の世界が作れれば面白いのになと思う
討鬼伝みたいにオンで会った人をオフで連れて行けたら、NPCだからオン程の強さはなくとも、マーリンより強いかも
次スレを建てる要請
逝ってきます
968 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/09(水) 13:40:49.21 ID:XYPWGBFhO
新しい同行者にメルエムとか出てきそう キメラつながりで
名も無き魔法使い+グリム+その他大勢の生贄の皆さん=マーリン
ケルベロス強化妄想。 【基本】 ・ひっかきターン中に追尾無しの弾速の速い小雷球発射 ・放電攻撃は広範囲&しばらく判定残 ・ブレス攻撃は遠距離且つ前方60°なぎ払い 【体力黄色以降】 大ジャンプ時に影が出る地点へ本体が落ちてくる以外に、どでかい雷球が落ちてくるパターンとの二択に。後者の場合は空中で槍を抜く音が鳴り、本体は別地点に着地すると同時に槍電流攻撃。 ・地上での槍攻撃がその場に刺す以外に、プレイヤーのいる地点への投擲行動との二択に。刺さった地点から十字に広がる
ケロちゃんはもっと槍使ってもいいよな せっかくささってるんだし
討鬼伝はスタミナ要素あるからケルベロスの突進きついだろ
シンデレラは、カボチャの馬車をネズミの馬が引っ張って走ってる魔物だな 時間がないないないないなぁ〜いin the night
突進を盾で5回以上止めると、次から盾を構えられた時はプレイヤーの眼前で停止し、プレイヤーから盾をぺろっと剥がした上でノーモーション槍電流攻撃に移行しよう
前作の映画みたいなPVのΔ版まだかな。
ソルサクは魔物の行動パターンが少ないと思う。攻撃パターンもそうだけど、もっと攻撃と攻撃の間の行動パターンも増やして欲しい。 そういう無駄な動き含めて増えることでより「生物らしさ」が出ると思う。例えばフェニックスはほとんど「火の粉飛ばし」「竜巻発生」「回転突進」ばっかでロボットみたいに感じる
シンデレラは姉が馬になって脚がガラスになった本体が王子の頭で出来た馬車に乗ってるパターンだな
ゴウエンマ参戦とかワロタ でもソルサク1は普通に微妙ゲーだしやり直す気になれないなぁ…
俺もエンマに釣られて買い戻したけど買い戻すほどじゃないと改めて思いました
アプデきてる
ゑ?
細かい不具合ってなんのことだろ
VITATVに対応するアプデのようだな
986 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/09(水) 20:47:57.03 ID:gVWRYNw2O
俺達は▲の生贄だったのか
討鬼伝厨はソルサク合わないから消えろよ気持ち悪い
そんなこと言わずに、一緒に馴染み上げと朧マラソンと合成武器で地獄を見ようぜ……!?
討鬼伝なんか買っていた事すら忘れるくらいつまらんゲームだった
おじいちゃん忘れたも何もまだ討鬼伝買ってないでしょ
討鬼伝系粘着荒らし復活ですか? 嫌いなゲームのスレわざわざ来なくていいから
どんだけ討鬼コンプレックスなんこの人w
スレ行って直接言ってこいやヘタレ こうやってわざわざ他ゲーサゲるゴミクズのせいでスレ住民まで同類に見られんだよ死ね まあ討鬼アンチのソルサク信者になりすましてる豚だろうけど
散々討鬼伝信者がスレを荒らしてきただろ いちいちソルサクスレで討鬼伝マンセーしなくていいから そもそも方向性が違うげ^ームだろ
討鬼伝信者が荒らしたところを見てないどころか 互いにモンスコラボを喜び合うくらい仲がいいって印象なんだが
普通に豚のなりすましだろ
豚も中々暇なんやな
コラボはケロちゃんじゃなくてスライムを送りゃよかったのに 密着前提な武器が多いから、色んな意味で阿鼻叫喚で面白いことになるのにw
スライムじゃちょっと華がないからデュラハン辺りがいいんじゃね
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