【3DS】ヴァンガード ライドトゥビクトリー Part18
■■初心者用FAQ■■
Q.このゲーム買い?面白いの?
A.遊戯王等のTCG(トレーディングカードゲーム)にハマった経験があればオススメです
経験なくても、頭を使って駆け引きするゲームが好きなら大丈夫
Q.初心者でも大丈夫? ルールが複雑そう
A.ゲーム内にルールを解説してくれるチュートリアルが有ります
見た目よりルールはシンプルなので、構える必要はありません。
Q.具体的にはどんなゲーム?
A.公式サイトを参照して下さい
プレイの概要はアニメの1話・2話を視聴する事でも分かります
youtubeにも解説動画が複数有ります
【ヴァンガード"超"初心者用ルール講座!第1章 Vカプセルチャンネル】
http://www.youtube.com/watch?v=bJoDIs4FsK8 総合wikiの、始めたばかりの人たちへ・ルール・良くある質問も参照して下さい
Q.カード総数は?
A.1300枚以上 第1弾から第9弾まで収録されています
Q.初期クランのお勧めは?
A.下記を参考に選んで下さい
ロイパラ…デッキからのカード召喚による安定した展開力はトップクラス。
しかしその召喚能力持ちのカードは初期デッキにはない。
かげろう…除去能力により相手の展開を妨害しつつ高いパワーで押す。
トライアルに唯一パワー11000ユニット収録(基本は10000)
オラクル…ドロー能力やデッキ操作に長ける。
綺麗なイラストやかわいいカードが多いが攻撃力は意外に高い。
ノヴァ…攻撃命中時の効果で相手に防御を強要しつつ、連続攻撃でガードを削り取る。
コスト回復能力持ちユニットの多さも特徴。
ゴルパラ…基本特性はロイパラと同じ。
ゲーム後半にしか能力発動しない代わりに強力な効果を持ったユニットが存在
なるかみ…基本特性はかげろうと同じ。ゲーム後半に以下略
アクフォ…ノヴァ以上に連続攻撃に特化。
デッキ構築難度は初期に選択できるデッキ中一番かも。
■■良くある質問■■
Q.トライアルデッキは最初に選んだのしかもらえないの?
A.ストーリーを少し進めると、公園に三和が出現してTD同士の対戦ができます。
勝っても負けても選んだTDがもらえ、すべてのTDをもらうことが可能です
(ただし勝たないとフリーファイトの相手には登録されません)
スリーリーが進んで取り逃したTDは2週目で取得可能です
(一部TDでしか貰えないカードが有ります)
Q.パックの中身はどうすればリセットされるの?
A.電源を切って入れなおしたり、ホームに戻って再起動してもダメです
メニュー画面からタイトルに戻ったときのみリセットされます
Q.入手できないカードがあるみたいなんだけど?
A.パスワードでしか入手できないカードが存在します。
書籍やイベントで随時公開されていますが、まだ全部ではありません。
Q.ファイターズルールは?
A.ばーくがるのFV禁止以外は規制はありません
Qソフトが起動出来ないんだけど…
A.一部環境で起動バグが有るようです
現在はHOME画面のニンテンドーeshopから更新データVer1.2がダウンロード可能です
一度でもソフトを起動したことがあれば、eshopを起動した際に更新データがあると表示されます
Q.ストーリーはどんな感じ?ギャルゲ要素はあるの?
A.ストーリー要素は薄く、アニメのキャラと戦えるぐらいの認識で
もちろんギャルゲ要素はありません
イメージしろ!
Q.トリガーが発動しないんだけど
A.トリガーは場にトリガーと同じクランのユニットが最低1体いないと発動しません
ヒールトリガーは相手とダメージが同じか上回っていないと回復効果は得られません
Q.ルールがわからないんだけど
A.チュートリアルをやったり、ソフト内の電子説明書も読みましょう
Q.ライド事故などが原因で早く降参したいんだけど
A.自分と相手合わせて5ターン経過後、スタートボタンのメニューから降参することができます。
■通信対戦について
Q.対戦相手が表示されたけどキャンセルしたい。
A.キャンセルできます。Bボタンで戻りましょう
Q.演出OFFにしなくても大丈夫?
ファイト演出をOFFにしていても、対戦相手がONにしていれば対戦相手の画面には演出が適用される
トリガー発動時やグレード3ライド時等に妙な間があるのはそのためです
>>1乙
今ヤクシャ使ってワールドやってるけど結構キツイな
今日は運悪過ぎて連携ライド一回も成功しない
むしゃくしゃして来た
完ガ3枚手持ちにきたから相手の攻撃全部完ガで防いだった
連携ライドはそういう風に決まらんとイライラするから好かん
ゴールドパラディンでアルティメットブレイクされて2万やら3万越えの攻撃全部防いだら
切断された。
切断するやつは投了機能がある事知らんのかね?
投了機能は制限無い方が良いわ
俺なんてG1からライド出来なくても最後までやるけど
あれって相手も嫌なのかな・・・だったら辞めるけど。
投了されると拍子抜けするけど別に気にしない
俺は2ターン連続事故したら投了する
それ以外は負けが見えててもやる
俺も続けるし続けられても嫌じゃないよ
G3ばかりでガード出来ないときにトリガー引かれて速攻負けなんてことも有り得ない話ではないだろうし
5枚のうち4枚がG3だった時の絶望感は半端ない
うちのG3連中は比率かなり低くしてるのに空気読まないタイミングでしか出て来ないorz
最初の手札に2枚とかガードの手札を増やしたいときに登場したり・・・茶目っ気ありすぎる。
そして札山が20切らないと登場しなかったり。。。まぁこれは仕方ないけど。
>>18 なるほど調べてみたらいいクランだね。
しかし俺はオラクル一筋です、しかもバトシス。
バトシス統一してない俺は帰りますね。ロゼンジ・メイガスとサイキック・バード、ジェミニが使いやすいんだからしょうがないよね
バトシス組んだ時でもその三種は入れてたなー
トリガーは場から外し易いし
今さっきデッキ名とデッキが統一してないのと戦って来たよ
如何にもサクヤ軸ですって名前のデッキが中身ココくっきー、そこまで2ダメ欲しいのかと...
エンフェの高火力で殴ってたせいか最後相手手札ボロボロで勝利したけど
ズィールビューティーの醒軸でマジェと戦ってたら相手が途中から全部の行動を
制限時間ギリギリまで動かなくなって最終的に攻撃せずに手札10枚くらい有ったのにノーガードしてきた
結局勝ったけど終わるまでに3〜40分かかったしそんなことするならさっさと降参しろよって思った
エンフェで拒否されなかったんだ
もしかしてデッキ名ごまかしてたのかな
引トリでトリガー引くのをどうにかしてくれ
今日そればっかで泣けてきた
>>24 お前デッキ名誤魔化してそれ言われて、トチ狂った発言した本人じゃね?
>>27 誰かが言ってた「シールドが10000増える」と思うようにしたら、そんなに気にならなくなった
そして、今はG3引いたときの方が辛い
持て余すことが多いから
初手トリガードローも悪いことばかりではない
速攻された時やマジェ相手の時は序盤からガードしたくなるし
「他のトリガーなら10000シールド一枚のところを、5000シールドで2枚引く」って、実はメリットもあって、
ゴミG3が無いときに完ガのコストにしやすかったり、「5000でガードできるのに10000払わなければならない」みたいなガード値の無駄が出にくくなる
「デッキ全体のシールド値は下がってる」ってことでもあるけどね
引トリはデッキアウトが見えてるんじゃなければ常に役に立つし妥当っちゃ妥当だが
次元ロボでは引6でお世話になってます
初手クリティカルトリガーよりドローの方がいい
ヒール不発や相手がヒールで回復する可能性高いし、CB与えて退却やドロー効果使われるのは怖い
ってか序盤からR殴られまくりだからドローでドロー引いても小回り利いて使いやすい
オバロゴクウでドロトリ12で泥仕合やろう
場を焼かれて散々な相手と決定力がないこっちの勝負
しかし最初の手札の引き直しって引きなおす意味がない位同じカードが帰ってくる時が多い。
一番いらないカードを余計にダブらせてくれたり、なかなかのドSっぷり。
引で引(同名カードが連続する)はこのゲームの仕様だとあれほど
>>38 補足するとこのゲーム(=ヴァンガード)の事だよな
ぶっちゃけリアルでもその現象は良く起こる
リアに出てくるユニットがヒールトリガーなのも仕様ですか?
4枚しか入れてないのに引で引を引く
よくありすぎて慣れる
ドロー系スキルやソウルに送る系にはよくある事エンブレム・マスターとかカオブレなんかは怖いぜw
今日も切断厨しか当たらず1勝もできんかたわ
初心者が連係ライドを100%成功させるのも仕様
インドラ軸が意外と機能するな
CPUしかたたかってないが
>>46 基本Rを除去したり攻撃したりしないからな
ジエンドマジェだと切断の恨みよく買ってるから使いにくいんだよな...
その上、初心者がよく使うから最後までペルブラ狙ってアタッカーも防御も少なくなって...
ってイメージしかなくなってしまった
ロウキーパーデッキにバーサーク・ドラゴン入れたら良い感じだわ
リアルでも始めたいけどファイトしてくれる相手がいない
ショップ大会へ行くのだ
俺は近所のショップ潰れてもう大会には出ていない…
俺の近所の店も潰れたなぁ・・・
ショップってなんとなく一見さんお断りな感じがして入りづらいんだが、行ってみるかな
ショップ大会は常連ばっかりでそういう雰囲気ある
誰か誘っていくか一人でも気にしないメンタルがないとつらいかもな
リアルでやりたいとは思わないな、金がかかるし解放者や呪縛がバランス云々を良く聞く
そもそもカードやってるのが周りにいないし、ショップで見かけるのが濃い奴ばっかであの中入るの無理だわ
カードショップのファイトスペースはマジで異臭がするからな
対戦の申し込み方から試合の流れまで一通り見せる作法講座のビデオでも作って
店頭で流しっぱにするべき
そもそもどうすりゃいいのかが分からん
ファイトスペースってカードキャピタルみたいに誰でも気軽に楽しくファイトできる場所
って思っていた時期が僕にもありました
やってないのにショップには行くのか…(困惑)
>>59 店の中気になったり実物のカード見たくなったりしないのか?
そっちの方が困惑だわ
うーんやはり話聞いてると恐ろしげだな…
女性限定大会が近所でもあればよかったんだけども
行ってみてダメそうだったら大人しく続編期待しておこう
リアルでやろうと思わないのにわざわざショップに見に行こうとは思わないなあ
行こうと思わない店の中のことはもちろん気にならないし
実物見たらやりたくなるというのもある
>>62 ってか人それぞれなんだから突っ込むイミがわからんぞ?
自己中な考えされても他は困惑するだけ
まあ考え方は人それぞれさ
可能ならばまず友達誘って身内でプレイするのが良い
そんな友達もいない、でもリアルでどうしてもやりたいってんなら勇気を出してショップへGO
開催時間は告知されてるはずだからとりあえずどんな様子か見に行っているのもいい
やり返したらその時点で屑の仲間入り
やり返す手段なんて切断し返して同類になるしかないしな
晒しスレあれば晒せるが、数が膨大な上、偽造して嘘の書き込みする奴もいるから晒しはしない方がいいな
>>61 女性かな?
総合質問スレでも少し前に同じような質問を見かけたよ
初心者がいきなりショップで仲間を見つけるのは、やはりハードル高そう
逆に超えたらその後は楽そう
かく言う俺は、TDを二つ買って、カードゲームに理解ある友達にプレゼント&相手してもらった
切断するやつって大概読みが甘いからな、負けったってすぐ逃げるから何も学ばないんだろうね。
と勝利数より敗退数の方がはるかに多い俺が偉そうに言ってみる。
さっきヒール4回引いてデッキアウトで終わった試合、長かったけどすごい楽しかった
名称縛りのグループって何がいるっけ
ゲーム中だと銃士とバトルシスターくらい?
ですあーみー「…………」
次元ロボ「…………」
マシニングとか獣神とか
ゲームなら勝手にマッチングしてくれるがリアルはそうもいかんしな
ショップ大会やってる店ならやってる曜日と時間確認してエントリーすれば後は全部店側がやってくれる
店によっては景品もあるし楽しいよ
やっぱりゲームとはまた違うと思う
マシニングの印象がぶっちぎりで薄いな
メガコロニーで組もうと思ったら貴重な戦力なんだけどさ
>>69 俺は負け数多い人を見ると、真面目に切断されてもめげずにやってると好印象だよ。
負け越してる俺が言うのもアレだが
あまり勝率もあてにならないけどね
切断する奴もいろんなタイプがいる
負け確した時、連携ライドに失敗した時、相手にクリティカルを引かれた時
マリガン失敗しただけで切る奴もいる
名称縛りはクラン縛りあるのにさらに縛って自由度低くないか?とおもったけど作りやすそうではあるよなぁ
>>77 負けても諦めずに戦っているといつの間にか強くなっているから不思議だよな
スレ違いだが・・・、スレ違いではあるんだが・・・
ブースターパック第14弾「光輝迅雷(こうきじんらい) BRILLIANT STRIKE」
発売予定日:2013年12月12日(木)
《ゴールドパラディン》、《ロイヤルパラディン》、《ジェネシス》、《かげろう》、《むらくも》、《ネオネクタール》、《なるかみ》 を収録予定。
メガコロぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!
ネオネク入ってんの?
最高じゃん
ゲームなんてミルッカ入ってないだけでほぼ変わらんという
続編に入ると良いよね
俺はまぁ、テトラさん使えればそれで良いですけど
>>84 よし、LJはボンカレーマーク採用してもらおか
もしも同じ時期に続編来るならこのパックまで収録になるかな
聖樹さん使ってるから呪縛マジ怖いわー
コーリンに6からヒールされたりばかりでおれそう
ヴァンガードはもっと悪魔軍団頑張ってもいいと思うんだ
ベルゼブブあれだしアモンさんが1人で頑張り過ぎてる
このゲームVだけ強くても勝てないんだよってことを天使さんに教えられた
>>89 はいはい完ガ完ガだもんな
グロメイみたいなスキル付けてあれば良かったのにな
アニメのあれってレンさんでもダクイレ使えばこうなりますって事でいいのか..
アモンЯは頑張った方
アモン軸ならボイマス入れると結構良いんだよなぁ
Rと手札しっかり焼けるから
ボイマス使った事あるけどVにライドする可能性が出てくる上、後ろにドリーン居てようやく機能する感じだからなぁ、悪くないが微妙としか言えない
ボイマスで攻撃すんのはRだから問題ないと思うけどねぇ
バニラブーストやアモン9000ブーストじゃRでも大抵1万ガード1枚で終了
更にこっちはシズク互換の安定も減り、それに加えアモンとボイマス引かなきゃいけない..しかもドロートリガーしかドローする当てがない
これで事故らずに乗れただけ運良い方
ドリーンだと1回のSCじゃ18kであまり意味ないし2回以上SCを複数ターン続けるのは難しい
RtVだと確かにアモン以外のG3は微妙だけどそれ以上にボイマスが微妙
ボイマス使いたいならスペライあって馬で毎ターン安定11kブーストできるメタトロンかな
ダクイレはベルゼブブ使ってるわ
地味だけど意外と戦える
リアルでネオネク増えるのか
俺のトレロさん強化されるといいなー・・・無理だろうけど
RJメタもあるみたいだな
RJ…?
Rinku JooKaa
龍驤かな?
LJだw
今日発売されたゲームやりながらついつい
Q,メガコロニーは? A,強力なのが生まれるそうです〈コシ:3 しばしまたれよ!
2013年6月10日 12:13 PM
しばし・・・6月10日・・・
今日も負けたおしたぜ!
最近1試合が異様に長いから睡眠不足になるよ。。。
しかし途中で放棄するなら投了してもらえませんかね。すげー嫌
その時間帯なら放置じゃなくて寝落ちの可能性のほうが高い
豆知識:
銃士は
体から自在に蔓や蔦などを出して戦う事もできる。
ヴァンガードの広告最近見なくなったなぁ
一時期は列車内ほぼ宣伝が貼ってあったりCMが凄かったり焼きそばにカード付いて来たり、アニメは相変わらずアニメ内で宣伝してるけど
商業的に正しいのは分かるけど宣伝の節度を弁えて欲しかったな、正直あれが気持ち悪くてリアルではやってないし
節度って、ブシロードは至る所でスポンサーやってるから、CM多いのは当たり前すぎる。。。
節度ってなんだよ…(´・ω・`)
流石に意味不明すぎる
>>111 アンチになに言っても無駄だけどな、ってか3DSのゲームにも出て来るとかどうなんよ
どっちに見方する気もないけど前もヴァンガードが単純とかなんとかで言い争ってなかったけ?
別にいいんじゃね、人それぞれなんだから
ヴァンガードにちょっとでも不利な事書くとすぐ反論するのは宗教みたくて気持ち悪い
バミューダって何軸が一番強いの?
>>114 迷うほどデッキ選択肢ないじゃないアクアフォースと同じで
>>117 レインディアでハマると死ぬほど殴れて手札も増えて笑いが止まらんぞ
デッキアウトも近づくけどね
手札を戻す系ユニットは他にも入れておけよー
しかし、ドローしてもドローしても手札にくるのはG3なのであった。。。
ドライブチェックでG3めくって効果発揮系って、後半ガード値足りなくなるから速攻仕掛けたいけど、
G2やG1の枚数削るから、速攻しにくくなるというジレンマ
G3を14枚入れて最強ノヴァグラップラーデッキの完成だ!!
このゲームグレネイ強すぎてたまらん
三度煌めくわ
>>120 G3を多めに入れるならカード交換系は必須
早めに勝負付けないとデッキアウトになるけど
バミュの場合
たまぁーにマガツ軸のg1速攻つかってるけど勝ったことない
相手に奇を衒ってる感を見せたいだけの自己満やw
最近マジェと熱帯あんま会わなくなった不思議...ジエンドはそれなりだが
やっぱり切断するのも多いがされるのも多いんだろうか?
ガイラス軸でも作るかな。いつかはメガブラストが出来るから
レインディアは回れば強いんだけど事故りまくりだわ
歌姫パックさえ入ってればマシだったんだろうが
ヒールでどれ回復するかえらべるけどいみあるの?
基本はカウンターブラストで裏返したカードを捨てよう
エンフェ辺りで事情が変わるけど
>>128 コストにならないカードを選べる
グランブルーならドロップに送ったユニットをスペリオルコールできる
エンフェなら有用なユニットはダメージに残しておきたい
ダメージゾーンで発動するスキル持ちを残せる
「山札から一枚ダメージゾーンに置き、ターン終了時にダメージゾーンから一枚山札に〜」計のスキルで戻せる見込みがある場合もトリガー等を残しておける
>>130 ありがとうございます、カウンターブラストの使用済みだけくらいかと思ってました
エンディングで主人公の立ち絵見れるけどさ
青メガネがめっちゃプルプルしてて腹筋に悪い
ただのカカシですな
子供向けの動く絵本みたい。
手を動かすと首も動くやつ
体験版やってみた
やっぱ難しいね
遊戯王と根本的概念が全然違うし
遊戯王だとモンスター召喚、トラップカード伏せてターンエンド
相手、モンスター召喚攻撃 、こちらすかさずトラップカードオープン「落とし穴!!」
敵モンスター撃破 みたいな(かなり古い時期だけど基本これだから)
でもヴァンガードも慣れてくると面白いのかな
あと29回遊べるからルール徹底的に覚えてみるわ
ヴァンガードは搦め手無しの正面からの殴り合い
※ただし頭は使う
ルール自体は簡単だよ、遊戯王やってたならすぐ覚えられるんじゃないかな
ただヴァンガード自体を簡単、単純って言うとヴァンガを信仰する方々がすぐに書き込みしてくる
ヴァンガ少しでも悪く言うと後が怖いからな
スレ見ててそう思った
魔法カードが無いから覚えやすいわなぁ
ルールも簡単だしトリガーに左右されるから
どんなデッキでも一発逆転はあるしね
シャロのプレイング前衛的すぎるだろ
どうしてこうなった
1ターン目先攻のアイチ
リアンにライドし、アカネを捨ててスキル発動
次のターン熱いライド事故!
シャロたそ〜
せっかくなら隠しキャラは誰も使っていないデッキにすればよかったのに
外から来たんだからケロロ使えばええねん
G3ガン積みデッキとかを作るとG2の枠が8枚になるけど、3〜4回に一度は事故るのでツラい
>>146 それで楽しめるのならそれで良いと思う、問題なのはそれで勝てないと文句言う奴だ
G1を減らして調整するなりすれば9〜10枚になるよ
逆にG3が4枚でも安定するメタトロンの安心感は異常
フルバウサイクルなら G2が8枚でもなんとかなる
そこまでする価値があるのはダイカイザーしかいないけど
G312枚でもあまり事故らない
かげろうの手札交換は凄い
熱帯50ほどメタトロンで回したがfv焼かれて困った事がない、って言うかあまり焼かれない
かげろうしかほぼ焼いてこない上、先手取らないとかげろうでも厳しい
ヴァンガードは汎用除去みたいなカードがないからなー
そう言うクランに当たったら仕方ないってことで
>>137 一応、体験版で使えるトライアルデッキは構成がアレなんで、
実際はもっと回るし色々できるよw
久しぶりにゲーム起動したわ
パシフィカ楽しい
エミちゃんかわいい
>>156 なるほど
今回の収録枚数って1000枚ちょいでしょ?
いまヴァンガードの実際に出てるカード数が何枚か知らないけど
やっぱ2000枚以上は欲しいよね 新作遊戯王の5700枚収録とはいかないまでもさ
カードゲームにカードが多いに越したことはないと思うし
あっそ
多ければいいとは思わないけど、ゲーム収録時期では一部クランが寂しすぎるのも事実
でもまぁ、ヴァンガード自体比較的最近出来たものだし、10年超えてる遊戯王とはカード枚数はそりゃ違うさ
一年で2000枚出せば5000になるね!
カード出せば出すほどゲームバランスはあやしくなっていくけどな
個人的には丁度いいとこで出すのストップしてほしいが..会社として成り立たないですよねー宣伝費が凄いですよねー
バランスなんて求めるのがそもそも間違い
新弾が出るまでの数ヶ月、凶悪な組み合わせが見つかるまでの数ヶ月は平和な良環境ってことはあっても歴史の大半はバランスなんて偏ってるし『バランスがとれてる』なんていうのもトップとそのメタと地雷の数種類が入り乱れてるだけだったりするのが普通だしな
調整中って言葉で全部放ってるのはともかくカードが増えて格差が広がってもメーカーなりユーザーが個別にレギュレーションを決めたりと想像力次第で遊べるよ
RtVが2期まで収録だし1000ちょいならヴァンガードの収録ペース自体は平均的じゃないの
>>162 どのTCGでも3期あたりが一番バランス酷い気がするけどね
ミカは2期だけどカオス&1killとかボルバルマスターズとか
抹消者撃退者LJ強すぎ言われてる中でイニグマンやペイルムーンが優勝出来るあたりまだまだ良ゲーの部類だと思う
ワールドデビューしたけどランク高い人にはすぐ切断されてしまいますねえ
でも負けもそれなりに付いてるみたいだし低ランクに負けるとレート暴落みたいなのがあるのかな
同ランクとなかなか当たらないしつまんないなあ
高ランクにいくほど負けるとポイント下がる、戦ったランク関係なし
相手の勝敗見て挑めば切断はある程度回避出来る
ちなみに600はやってるけど勝敗あまり付いてない低ランクも判断材料あまりない上に酷い切断率だから俺はお断りしてる
>>165 ペイルムーンにペルソナブラストだけは勘弁して下さい使いにくすぎます
>>160 アプデで対応するのが理想的だけど無理だよな
無理だろうね。
カード引き継ぎ機能さえあればそれで良い
ペルソナソウルブラストとか出ないかね
そういやアンケート明日までだな
次回作のためにガッツリ書いておけよお前ら
ペイルムーンで総合的に一番安定してるのサーラ軸だな。
ファラ使ってるわ
全ライン21000狙いがコンセプトw
ペイルムーンはジエンドみたく当てるだけの簡単なお仕事じゃないし、連続攻撃や基盤安定させたいとかやりたい事が曖昧だからなー
ライン作りだけならエンフェで安定してしまうって言う...
久しぶりにアマテ使われたけどトップチェックわかりづらい
リミットブレイクに依存しないとか、処理が面倒臭くないと言う素晴らしいメリットが!
ペイルムーンは各種トリガー4枚ずつでも機能するデッキと思うようにした。
ペイルムーンはやりたいこと絞らないとかなりマズイデッキに仕上がる
逆に絞ると楽しい
絞りすぎると入れたいカードがなくなる
それ言ったらペイルムーン自体デッキコンセプトやりたい事絞れてないけどな
ソウル利用してパワー、盤面安定、連続攻撃してもどれも専門家が他に居て少しずつかじったのがペイルだと思う
ライドに使ったユニットを簡単にリアに出せるのはわりと魅力だと思う
10000ブーストや9000ブーストもあるしね.。
ペイルは回ると楽しいけどな
いざ連続攻撃を仕掛けようと思っても、ソウルにまともなカードがない時が多いわ
トリガーが連続でソウルに入るとへこむよな
ダメージ5点のギリギリの時
ソウルチャージ!→ヒールトリガー
ドロー!→ヒールトリガー
泣くぜこれ
ジャグラーと同じ部屋にいられるか!俺は舞姫を使わせてもらう
ミッドナイト・バニーやありすやミラーデーモンが居るならFVはプレゼンターだよな。
>>186 ゴールデンビーストテイマーやミストレス・ハリケーンを使う以外基本量より質だから当然だよね。
かっこいいからラキルで組んでみたいな
ファララキルが多分一番回しやすいんじゃないかと思っている
ルキエ軸が浮かんだけどあれ一発ネタに近いんだよなぁ毎ターン6000くらい上げないと
量子力学の云々
ピーカーブー
こいつら積もう
ピーカーブーはルキエ軸には相性最悪だと思うよ
>>193 本気で言ってる?
ルキエのLBなんか使わずに量子ピカブをソウルからコールして毎ターンルキエをパンプするデッキだよ
使ってみれば分かるけど安定して火力だせて盤面も整って強いぞ
ペイルって強さ的にはどうなんよ?
クランで言ったらワースト3位内には入ると思ってるが
>>195 ハマると強いの典型
どんなデッキでもハマると強いからつまりそういうこと
ソウルの質を要求されるのが辛い
ピーカーブーはSBだしな。ソウルの質を問わないなら良いかもしれんが
トリガーや完ガがソウルに入るのもご愛嬌で
>>197 出すのは精々トラピージストくらいだしね
質より量が出来る貴重なペイルデッキ
勿論余りにも場が整ってなかったらLB使って整えられる
どのデッキも回ったりトリガー引けば強いからそれ言われてもな...
ガン周りしたアルボロスやマガツと同じ強さがあるように思えんし
このデッキは安定してルキエをパンプさせるデッキだから…
他の回ったら強いとは違うよ
今日は思いの外運が悪いw
ピーカーブー& ルキエって爆発力も安定性も半端でどっち付かずじゃね
ソウル枯渇のリスクに加えてバニラが2体もいないと奇形ラインだしそもそも16k21kって火力あるわけでもないし
ピーカーブーはロベールみたいにソウルが余るデッキでこそ輝くと思う
ルキエは26000LINE毎ターン作れたら良い感じになるからな
ケルベロスを入れたいけど11000だと単体じゃ何も出来ないからG2はいつも悩む
理論上強い筈なのに使えない
文字だけ見て強くないゴミカス言われるが実際は使える
こんなもん
あ、明らかに見て強い使って強いカードはやめて
ルキエで26kってパンプ3回と7k以上のブースターがいるんですがそれは
使いづらいLBでやっと届くかどうかなのに毎ターンとか正気じゃない
結構色々言われてるが回ればとか無しに総合で見ればペイルは平均クラン下位だと思う
総合(100回やっての勝敗的な)で総合ペイルに負けるクランどこよ?って聞きたい
ペイルで攻撃通るときって大抵普通に殺せそうな感じがする
やっぱりクリティカルトリガー12枚とヒール4枚が最強だわ
>>205 CB1とキーカード3枚で出来るからLBを諦めれば可能
いくらガード強要力があってもパンプがなければ意味がないという教科書的例
>>204 ルキエが本当に強いなら黒輪までのファララキルロベール以下の評価はなんなんですかねぇ
ルキエ軸は2つのスキルを両立させるのが難しすぎて挫折した
ロベールとラキルを両方入れて、ロベール乗ったらピーカーブー使って長期戦
ラキル乗ったらマジカルパートナー使って速攻っていうデッキが気に入ってる
弱クランで出来ることなんて結局タカがしれてんのよ
強い弱いじゃなくて使って楽しけりゃそれでいいの
どうあがいてもマジェジエンドには総合力で及ばないし
サーバーメンテあるんだな
はじめて見た
ジエンドッていうかオバロだろう。別にジエンドいらんし
>>206 ゲーム内の環境で言えば、ワーストはシャドパラかグランブルーだろ
この2つはデッキを作る気すら起きないわ。デッキ構成の選択肢がなさ過ぎ
そのくせ弱い
ぶっちゃけ相手がグランブルーだと勝ちを確信するレベル
影騎士王が居るシャドパラが何故ワースト候補に入るか謎
騎士王+簡易ソウルセイバーが弱い訳ないし
Rのアド取りも安定してるし、これで最弱候補挙げられるなら全クラン強すぎるわ
エトランジェ「出張しかできないクランだって」
ぬばたま「あるんですよ!(まあリアルで出たしいいけど)」
>>217 実際全部のクランデッキ(混合除く)回してそう感じたんだから仕方ない
ぶっちゃけシャドパラの強みってマーハとネヴァンだろ?
この2つフルに活用して他と互角ぐらい。そのくせこの2つが扱いやすいかといえばそうでもない。
ダークディレクターも正直微妙。
これ軸にするならダークメタル・ドラゴンか、クロス狙いでファントムブラスターにした方がまだ安定する
つうか俺はそうだった。
サブVとしてならそこそこ有用だけどさ
(使い方が悪いんじゃないの)
とりあえずディクテイターをディレクターとか言っちゃう子に最弱認定されたくはないですー
ダメドラちゃんが候補に上がる時点でお察し、まともに構築練った事もないのは確定的に明らか
何言ってんだコイツレベルの速攻から最速クロスライドで相手をじわじわ追い詰める持久戦まで、たったあれだけのプールで
多種多様なデッキが組めるのが強みだよシャドパラは
竜騎激突までの環境でならシャドパラは何度か入賞してなかったっけ
どちらにせよ三期なら兎も角二期では貴重かつ突出したスペックのクロスとバニホがあるわけで
10k多い環境だから安定してバニホバーが出来るだけでもかなり強いでしょ
グランはほぼ確実にV21k作りつつ星12の暴力出来るだけマシ
初心者はパワーたけーって数値の暴力に弱いから…実際ストーリーの馬鹿ガード相手だとそれで劣勢も覆しやすいから尚更ね
騎士王よえーって子もいたし
ディクテイターは素乗りがゴミだから決して強くはない所詮イルドーナのサブだけど
それでもグランもやっぱクリつえーなライン整理つえーなだしシャドパラも環境に合わせてライン整理とクロスがいてこっちに至っては結果も残してるんだからやっぱり使い方の問題だね
TDDのサブはスカルフェイスにしてるな。俺は
なるかみならウ゛ァミが一番かね
ダンガリは少し組みづらい
サンダーブレイクとヴァーユとランプルガンも良いけどな
このゲームの環境だとクラン特性を生かせるカードの少ないバミューダが一番つらい気がする
能動的にバウンスできるカードがウェッデルとレナだけなのはどう考えてもひどすぎ
更にイラストアドという本来持ってる最大の長所もファイト中はカードが小さすぎてよく見えない
>>228 櫂「イメージしろ!」
ってことなんだろうな
>>223 イルドーナのサブとか冗談だろ
影騎士は騎士王と同じで後ろスペース自由に使えるから、早々にネヴァンやゴジョー互換置いて手札アドや手札整理が出来る
しかも騎士王と同じ事して20kで攻めていける
イルドーナはアド自体取れてないバイヴコールでハズレた場合や、基盤がよほど酷い場合のみアド取ってる感じ、取れてないが
素乗りがゴミとか言ってるがロイパラ騎士王自体Rで効果使えるとかが強くて何度も入賞してる訳じゃないからな、強みは影騎士王と同じ部分、更に再ライドorシズク互換で最速簡易ソウルセイバー撃てるなら騎士王と同じか越えてるよ
バミューダ△はかわいい
それだけで満足
>>230 お前さんの言う事も正しいよ、でもイルドーナのサブに優秀だってのも間違いじゃないのよ?
例えばディクテイター先乗りしてアド取りやら手札洗浄やらしておいてLB域になったらイルドーナ乗れば、用済みになったV裏もぐもぐしても最低限の16k火力は出せる訳で
豊富かつ良質な手札でR守ってディクテイター乗ってファイナルターン、とかもやりやすい
構築とプレイング次第で最高の相性になるから、決め付けずに色々試すとより面白くなると思うんだぜ
>>233 イルドーナのターンを守る優秀さや基盤整理は知ってるよ、ただそれも書くと長文なのに更に長文になるだろ?
ただ223は素乗りがゴミとか言ったんだぜ?
これだと意味が違って来る、ただのしゅしゅしゅって事
>>230 騎士王と同じように見えてその実できないのがディクテイター
まず根本的にリア裏にFVを置けるうま味がロイパラとシャドパラじゃ段違い
バニホがいないしロイパラのようにバロミがいるわけでもR用G3にライドしないためのサポートがあるわけでもない
強みはあくまでライン構成の速さ。イルドーナはそのラインが多少低くても作り直せる速さ
アドガーアドガーっていうけど枚数アドがすべてじゃないんだぜ
あとシズクで引っ張って最速は対人想定しなさすぎ。初心者相手か相手の手札がひどいのかもしれないけど
>>235 誰がシズク互換だけで能力発動するって言ったよ?
再ライドもちゃんと書いてあるだろ、シズク互換で最速に打つのは運が良ければ可的な意味だ、固執し過ぎ
イルドーナでどこのラインを再構築したいか意味わからん
マーハ居るから後ろはバニラで安定してるし、ネヴァンも居るせいでライン自体はあまり困らん
イルドーナはターン持ちこたえたい時に騎士王から再ライドか、イルドーナから騎士王で能力発動するくらいが主な仕事だろ
ライン構築の速さとかリミットブレイクまで能力使えんのにか速いのか
長文し過ぎたから後はしばらく書き込まんから好きにしてくれ
長文失礼しました
インドラとヴァーユはリアルで補助カードでたし…
クリ6とかパワロクマンとかで殴れるよ
>>238 でたのか、ありがとう調べてみるよ
名称指定と互換ばかりの運ゲーろくでもないなと思ってたけどなんだかんだはまってる
イルドーナこんだけ押しといてアドは重要じゃない、ラインが強い、速いって言う奴始めて見た
どこから見ても劣化メタトロンです
ライン押しならサクヤ使えよとでも言いたくなるしな
初心者以前にバカなだけか
いや、お前らペイルの話とかしてるけど実際熱帯では全く使ってないんだろ?
マジェマジェオバロマジェオバロで嫌になるんだが
>>240 単純に愛用カード貶されて頭に血が上っちゃったんじゃないかなー
可哀想な子だし、何時か自分で気付けるといいなとは思う、ちゃんとした考えそのものは持ててるみたいだしね
ああ、でもディクテイター素乗り「そのもの」はクソです、ええ
だからどっちも正しいって言ってるのに
>>241 使ってるけど此処で話してるからって使うのが増えるかどうかはクラン次第でしょw
R3枚で16000になるならクソでもない気がするがな
購入してから3ヶ月やっと実績全部取れたわ
満足だ
え?何この神キャンペーン
すまん誤爆レス
ディクテイターの素乗り全然強いと思うけどな、理解出来ん
一方俺はダークメタル×ファントムブラスターオーバーロードを使うのであった
ここってデッキ診断受け付けてる?
ディクテイター素乗り弱いって言ってる奴は大体弱いってイメージ
ずっとダークディテクターだと思ってた・・・
俺も最初はディテクターだと思ってた
ディクテイターってなんやねん
ライド事故だからって切断は駄目だな。獣神デッキでフルボッコにしようと思ったのに
ディクテイターは独裁者っていう意味だよ
独裁者とか言いながら仲間に力を与えたり仲間から力をもらったりするツンデレさんだよ
正直獣神の対処法が分からない
どれ通してもスタンドするんだもんあいつら・・・全部守ってもトリガーでスタンドするしw
速攻気味にダメージ与えておいて押し切るとかしかないのかな
そんなことより熱帯の時もお前らカットインありとかにしてるの?
あんまり遅いと回線切れそうなのかとびくびくしちゃう
ありにしてるけどボタン押して飛ばしちゃう
今日も安心と信頼の切断祭りだぜ!
切断祭りとか、ジエンドマジェばっかとか、違うゲームやってるような感覚に陥る
もちろん当たることもあるけど、そんなに言うほど多くないというか
さっきはサーバーにすら繋がらなかったつれえ
ジエンドマジェは基本V当てゲーだからな
こっちは守りゃなならんし、切断率関係なしに使われたらツマンネ
ヴァミもLBぶっぱしてくるだけだからなぁ..
毎回使ってる奴は勝てればいい的な満足感あるんだろーが
Gダイユーシャ「呼ばれた気がした。」
>>263 中古付録カード無しで買ったからあれだったけど
未登録のシリアル入ってた誰だか知らないけどありがとう、他のと合わせてちょうど2本分になった
騎士王はバロミやトイプの高ライン、自身を含めたスペコの安定性があるからこその強さだからなぁ
少なくともゲーム環境でディクテイターのが強いってのはないな
現環境の撃退者と合わせれば中々使えるけどね
やっぱシャドパラはネヴァンでアド取り、マーハ&マスカレードでバニホ狙いつつ
FBOのクロスライドが一番安定するやろ
Phantom…
PBDは起動じゃない方が使い勝手良かったのにまだ
PBOの硬さはRのアド取りのマッチしてるから中々いい感じなんだよな、V置物って点を除けば()
闇騎士王は21kに出来ない弱ソウルセイバーなイメージ
モルドレッドさんさえ来れば化けると思うけどね
シラユキデッキ作りたいが相方迷ってる
マンダラがよく入ると思が微妙じゃね、G3をCB1使って1kガードに変えるだけだろ?
ノキエルなんかCB回復した上に色々変えてくるし
やっぱりマガツかタマモか?
色々誤字スマン
思が× 思うが○
1kガード×10kガード○
>>272 タマモにしてる
ライドしても戦えるし、あわよくばリアで21k作れるし
>>274 マガツにするとシラユキが連携失敗後の保険みたいになるから俺もタマモにはなるべくしたいんだ..
だがどうしてもエンフェのシャムと比べてどうよ?と思ってしまう
>>275 タマモは登場時じゃなくて起動能力だし結構使えるんだよね
シラユキのままだと防御の時は良いけどパンチ力が無いし
>>275 エンフェじゃマイナス2万はできないぜ
そこに惚れてシラユキ使ってみたくなったんだろ?
>>277 確かにそうだな
極端に防御が強いのは魅力的だよな、ってか始めてキョウさんこれ使ってきて何それチート?って思ったわw
カエルがいいよカエルが
>>279 ギガントードは基本Rだけにコールの+1000だろう?しかも場合によっては7000ブースターをソウルに入れて出す
それならZANBAKUでいい気がするけどな
グランやオラクルよりデッキのガリガリ減っていくイルドーナしゅきぃ…
ギガントードにしてもZANBAKUにしてもVライドする可能性だしてまでのメリットがない
バロミ、カラミティ、チャージャー互換当たりくらいにメリットないと
ガイラス軸、アグラヴェイル軸作ってみたが難しいな……V限定効果の奴なら軸に出来るってもんでもないのね
ヴァーミリオン、エイゼルの方がまだ作りやすい
>>283 ソウルチャージできるユニットがないと無理
しとけやさんはエイゼルのスペライでソウルためられるからいいけどもね
ガイラスはきっついなー
今日のペイルさんは呪われすぎダブトリ負けで3連敗とかw
ジンとFV位しか手段ないんですよねー
後で晒していいですか?
しかしなんか最初の3匹や配布などメガシンカ、XYでみんな違ってそうだ
誤爆スマン
メガアルフレッド
せめてゲームくらいまともな原画マン使えばいいのに…
ふた昔前のクズ漫画みたいな狂ったパースの手突きだしとか、誰も何もいわんかったんか
アニメばりのクソ粘りで毎ターン選択に悩む対戦がめっちゃ熱くて楽しかった
ほぼこっちの運勝ちぽかったんだけど最後まで戦ってくれてありがとう
でもこのゲームの防御力って実際シャムシェルがトップでいいの?
シラユキはアド取りがあまりないから、ポケモンで言う防御高くてHPが低いってイメージ
ドローしまくるオラクルやバミューダも粘り強いけど
>>293 安定した高い防御力ならクロスライドしたユニットだろう。
シャムはダメージ受けるかノキエルでインターセプトしないと増えんし
アドあまり取れないクランがクロスライドしても防御高いと感じた事ないけどな
防御力=クロスはあまり単調過ぎるだろ
最初に進化前乗らなきゃ始まらんしな
あとノキエルでインターセプトしても何も変わらないからな?
クロスライドしてるユニット=防御力高いって話だから何も間違ってないんだが
その過程は知らんよ
過程とか無視するなら連携ライドが攻防共に最強になってしまうんだけどな...
連携は実際決まればかなり強いし…
単純に防御力最強って話ならしとけやさんだよねやっぱり
15000出せるのはコイツだけ
愛の守護者ノキエルをインターセプトで出して能力使ったらシャムの防御力+2000になるだろう。
ガード時にダメージ入れ替えるノキエルはグレード1だと思うよ
2はコールした時
しとけやさんの覚醒に成功したら硬い硬い
>>299 ところでインターセプトの意味わかってる?
しゅしゅしゅなら調べた方がいい
ストライケンも相手がブーストされてない事が前提だけど15000出すな。
>>255 この環境の獣神はアズールにしろマーシュにしろボードアド取れないから
リア殴ってれば崩壊する感
リアに11k揃ってる状態でイルミナルのLB使われると5パンされるけどCB3も食うしダメトリで止まる
Vが駄目ならRに行くだけ
逆にこの環境の獣神はどうやったら勝てるかイマイチわからないわ
スタンドさせまくるだけならデスアーミー+アシュラカイザーのが安定して強い気がする
獣神はスタンドしたら+3000のユニット入れてないと差別化は無理だろうな。
自分でタイミングを選べることが一番の長所かな
ドグーとかいれて2ターン連続5パンは他には真似できないし
獣神そこまで使ってないけど、オンだとかなり勝率いいわ
>>306 G3を11kで固めることができる、クロス相手のラインの安定度で上回ることができる
何か連続してサーバーエラーになるんだけど皆も同じ?
全ての人を選んでるとエラーになりやすいね
同じ人とか強い人なら大丈夫なんだけど自分は
同じ人だと全然相手が居ないんだよねぇ
>>310 ごめん、自己解決した
何かルーターのセキュリティーの設定が影響していたみたい
混合で良く使われるオバロってピン刺し9kでも問題ないよな、ピン刺しならシズク互換も安定して機能するし、CBも馬鹿にならんし狙われるから使い捨てでOKって感じなんだけどどうよ?
ピン刺しならチェックでバレない可能性高いから不意打ち可能だし
>>313 混合でオバロ使う利点なんて21kでガード強要しつつ、スタンドで起こしたり、オバロ効果で起こしたりするのが狙いでしょ
起きたら単体16kと14kは天と地ほど差があるぞ
ピンなら入れなくても良いだろう。素直にベネディクトでも入れておけば良い
14kで起きてもアドは取れてるし、次に良く出てる9kアタッカー狙えばいいと思ったんだが..
こっちは来なくても普通のプレイングが可能な訳だし、ちなみにエンフェノヴァで考えてる
アクアフォースの話はしてないな。勝手にオバロスティンガーを連想したすまん
前衛殴ってスタンド、残った9kに通ってスタンドした後にVを殴って5kを要求する感じになりそうだけど
16kなら11kRにも通せるし、最後のVが10kにできるっていう点でアドを多く取れるんだよな
どこまで安定性とアドを取りたいかじゃね?
ノヴァならともかくエンフェは構成がカツカツになるからバーゴジョーを採用できないのは痛いな、5、6枚くらいで11kになれるようになるんだが
っていうかオバロはまず通んないと思ってる
このピン刺しオバロで欲しいのは相手の完ガ使用と手札使用、後はオトリ
ダメージゾーンに落ちてもプレッシャーとして相手の前提を制限出来る可能性、エンフェならダメージゾーン手札みたいな物だから更に
元々安定したプレイングしたいからオバロピン刺し以外は考えてないよ
前提×
前衛○
安定性を求めるならピンでも刺さない方がいいんじゃないかと思うし
意見を変える気がないのなら何故聞いたのかという疑問も起きる
ピン刺しとか安定性をそぐものでしかない
いれるなら3、4枚入れたほうが安定するでしょ
ってかオバロ使ってみればわかるけど結構通るよ?
ノキエルで回収出来るからピン積みでも結構何とかなるんだよな
俺の場合は2積みボイマスとピン積みクラッチライフルがいい仕事してる
いやオバロは通んないだろ、熱帯かなりやってるが通したことも通させた事も稀だぞ
>>324 オバロ使ってるけど2戦に1回くらいは通るんだが
スタンドやら効果使いまくってるからかもしれんが
>>325 デッキ構成教えてください
ちなみに公式にもココアマテ軸でG1セドナピン刺し優勝あるからピン刺しなら安定グダグダ言う程でもないと感じる
>>325 典型的なオバロスティンガーだぜ?
ちなみに一番通りやすい状況はバニラのブーストで24kつくって9k殴った時
この状況は通したほうが得するから通す人が多い
聞いといてアレだがオバロスティンガーよりベネディクトさんで5回攻撃の方が楽しいからあんま縁ないっぽい...
>>328 あれ俺がいる
50戦くらいしたら唐突に混合熱冷めたんだよなあ
只今ライド事故の
ライド事故の相手が放置に入った、向こう側はオレからの切断待っているのかね?
先にタマモにライドしたらシラユキさんの出番が無くなってしまった。
そしてダメージ5で相手がガードして切断された
何だコイツは
マジェ軸でブラダにライドした時点で君の負けだ!(15000ガードを常に出来たおかげ
カードゲームやりたくて体験版やってみたけどなかなか難しいね
同じデッキ使ってるはずなのに全然勝てない
何をしたら勝ちに結びついて何をしたら負けに繋がるのかがまだ分からない
チュートリアル全部やっても勝利条件がわからんってならゲームって遊戯そのものに適性がないからあきらめたほうがいいかも
3連バリィダメ落ちとか死ねるwww
死んだ
体験版はトライアルデッキだから回らないし勝てなくても仕方ないと思うよ
体験版はある程度ちゃんとしたデッキのほうがよかったような気がしないでもない
ルールうろ覚えの初心者とCPUが同じデッキでバトルしても大体CPUが勝つよね
負けてもゲーム自体の面白さを見出せればいいが
負けたからつまらないって言う人間も少なくはないからな
ハンド5枚全部G3とか死ねる
>>342 トリガーはまだ粘れるじゃないか
乗り込まれてガードもできずダメトリもでないという悲惨な状態だった
>>343 マリガン後のトリガー4つにG3は悲惨だったぞ、さらに悪いことは重なる
ダメージでG1が落ちてさ
手札にG1以下が無い状態は殴れも粘れもしないからヤバイ
諦めながら殴られてる
>>336 いや、それぐらいは分かるよw
なんかいつの間にか手札差が広がって詰んじゃうけどその理由が分析出来なくて
でもまあ負けて普通みたいな感じなんで安心した
>>346 手札はグレード2か3迄リアガードを展開しないことで解決出来る、それにダメージは3までならノーガードでも良い
ヴァンガードの対戦動画やゲームのプレイ動画で上手い人のプレイングを見て参考にするのもいいかも
マジェ軸なら全力でガードするのも手だけど基本はノーガードだね。
G1かG2でR展開されるとキツイけど
ガードのパワーは5000刻みだから相手が10000なら10000で殴るのと14000で殴るのは一緒
コストを使ってパワーを上げる場合そこを確認して無駄なパワーアップをしないようにする
基本はヴァンガードのパワーは11000を想定して16000や21000で殴る事を考える
体験版では10000のパワーが最高だから15000や20000でも問題ない
体験版のデッキでは大いなる銀狼ガルモールっていうカードが強い
出た時に効果でちゃーじがるを後ろに出して効果を使って殴れば21000のパワーが簡単に出せる
さらにリミットブレイク時なら26000
防ごうとしたらガードのために多くの手札を消費させられるから強力
ちゃーじがる以外でもいろんなユニットを出せるのでいろんな状況に対応できて便利
・・・1枚しか入ってないのが残念
体験版だと店長お手製じゃないのか
マジェでノーガードとか意味不明
ぶれいぶの攻撃もノーガードしたら次のターン、マジェ砲来る可能性高いんだが
完ガがあればいいって人も居るが毎回完ガ用意出来ればの話し
ぶれいぶヒットさせた時点でマジェじゃないにせよ、事故緩和、デッキ回転率、トリガー率UPさせてるからな
体験版は始めるとチュートリアルが出た後、銀狼のトライアル同士で戦って勝っても負けてもタイトルに戻って終わり
7種のトライアルから好きなの選んで戦うくらいしてくれてもよかったと思う
>>352 ガードが出来る手札構成なら良いけどそうじゃない場合もあるしね。しょうがない
>>354 基本ノーガードでガードが出来る手札構成なら良いけどそうじゃない場合はしょうがない
ごめん、何言いたいのかさっぱりわからん
まあおちつけ
ガードが出来る手札構成なら良いけどそうじゃない場合が多いし。しょうがないに
訂正します。申し訳ない
ガルモやココとか使ってないときは手札1枚で防げるときは序盤から防ぐようにしてる
後半になってもノーガードできる選択肢があると楽だから
CPUは5k要求でも平気で殴ってくるからドロトリ入ってないデッキだときついけどもね
>>346 「無駄を無くすこと」が一番大事
どうすれば最小限のガードで済むか、どうすれば相手にいっぱいガードさせられるか
1ターンに、ドローフェイズで1枚、ツインドライブで2枚で最低3枚は手札が増える
つまり、最低3枚はガードに消費させなきゃ相手の手札は増えるし、
こちらがそのターンに消費するガードを3枚までに抑えられれば、手札が増える
他にもスキルとかあるから一概には言えないけど、土台はこんな感じ
マジェはマジェ砲でアタッカー2枚失うけどマジェ12kになるし常時クリティカル2
更にCB消費しないからスペコにCB費やせる
アタッカー少なくなるからR狙えや焼けとか対策あるけどロイパラはスペコ豊富だから対策って言うのか微妙、むしろマジェよりR狙われるのが致命傷のデッキなんて多いほどある
>>361 テトラドライブ(おのれ!よくも我が兵を
パーフェクトライザー
パーフェクトが手札に来たときはリアのライザーが揃わず、リアの枚数が揃ったときにはパーフェクトが中々来ない
そんなライザーが大好きだ
スペコと言ってもスターコールが精一杯だろうし
俺はマジェよりエクスカルペイトが怖い
エクスカルペイトは撃たせちゃえばいいから何とかなる
マジェは死ぬ
心配しなくてもエクスカルペイト居るデッキはマジェも居る場合が多い
そしてエクスカルペイトが出てこない場合が多い
エクスカルペイトの出番が無いの方が正しい気も
ブラスターバーストがいたらマジェスティなデッキにはならないのに…
>>347ー359
沢山アドバイスくれてありがとう
まずは勉強してみるよ
唐突に主人公を変えたくなり始めからプレイしたときにはエクスカルペイトさんにお世話になった
というかロイパラはパスワードでだいぶG3手に入るから何だかんだ最初期から強い
よくあるプレイングの話になるけど、
たとえばVが5k要求でRが10k要求のときはVに10k切ったほうがいい
☆とか出た時に5k得するからね
最近あいてが初心者だと負けるわ
ライド事故、3ダメ2貫ガードダブクリゴリ押しetc、etc
どっちのVがどうして何がガード要求されてるのかわからん
3戦も付き合ってやったのに3戦目不利になった瞬間切断されたわ
こっちが何しても切断するんだからやっぱり切断厨クズだわ
>>376 所詮負け戦をしない人間は弱いまま成長しないから気にするな。
切るやつってマジで弱いもん、カードのまわし方が。
コンローなんだからG0にライドすれば次はG1ライドできるのに…と思ってたら切断された
6点ヒールが出て26000ルキエで反撃だーと思った矢先切られたw
>>378 コンロー使っても2ターンは必要だろ
そこまで事故ったら素直に降参するわ
G1事故にコンローはよく聞くけど現実的じゃないよな
切断はマズイが
ヴァミ使ってると相手が警戒して3点止めするからダメージレースで有利だな。
使いすぎると敬遠されるかな?
>>382 その分ヴァミ側はアタッカー狙われるからな、なるかみ自体は自アドは少ないし、LBで前衛退却させられて困るならルルみたいな5kアタッカー置いたりして回避出来るし、ヴァミ側がブラッド先乗ると発動が遅くて大して怖くない
ただ、殴ってLB発動して殴ってのデッキ面白いか?
悪いがずっと使ってる奴は最強厨にしか見えない、マジェジエンドに次いで切断多いの大体ヴァミ
ここ見てると、まだまだネット対戦できそうだな
切断厨ばっかでうんざりしてたけど、復帰しようかな
久しぶりに20戦ぐらい熱帯やったけど、前にも増して切断が多かったわ
6回ぐらい切断された。普通にBとかAランクの奴らだったのにな。
やっとAランクに上がれそうだけど、切断がなければとっくに上がれてると思うとなんかなぁ
ヴァミにLB使おうとする分他に回せないからブースターは比較的安全なんだよね。
400戦近くやってるけどあからさまに切断する奴なんて20人ぐらいしか見てない
ちゃんと怪しい奴を最初からお断りしてればストレス溜まるようなレベルではないな
ここんとこ勝ちが続いてSランクになりそうだけど、正直なりたくない!
でもわざと負けてランク下げるってのもなんかな・・・
ランク上位よりデビューしたての勝敗少ない奴の方が切断してくるがな
特にデビューしたてで負けより勝ちが上回ってる奴とは対戦なんてしたくない
自分が負けて勝敗表示出てるときにエラー出ることもけっこうあるから、
それで切断と思われると嫌だな。
>>389 勝敗付いてその後の画面に移行したら関係ないと思ってたけど違うのか?
>>390 カードが貰えなくなるのと、ランク変動しなくなる。
>>391 試合中に切断はあるけど勝敗付いてVP計算の画面で切断は無いから向こうはきっちり貰えてるんじゃないかな?
ま、ヴァミずっと使いたいって言う奴は大体が勝率目当てだからな
実際強いからな。
こないだ現環境と戦ったけど普通に勝てた。
現環境場はギミックの発動を阻害するユニットが多い分、
単純な効果なヴァミが影響を受けにくいんだろう。
なあにマガツ軸にすればヴァミなど恐るることないでゴザルよ
タマモでも良いけどね
そういえばシラユキもか
むらくもはヴァミにでも恨みがあるのかなw
マガツは成功した場合は有利って言うか成功すればどのデッキにも大抵有利取れる
マガツ失敗やタマモじゃなるかみ側の方がアド取り、CB2退却やクロスある分有利
タマモの能力でLB発動遅らせたとしてもCB消費がある分能力はいつまでも続かんし
シラユキでやっとやや有利取れるくらいだと思う、アド取りも退却もない分シラユキもR狙われるとキツいが
ずっとバトシスだけだしそろそろ新しいデッキでも組むか・・・。
ちょっと面白そうなの思いついたけどその為にはいろいろ試さないといけないしなぁ。
続編はまだてすか?
色々と惜しいゲーム
さっきマガツに連携ライド失敗で切断された
切断厨にマガツ持たすと失敗したら切断だからなー
にしても今の時間帯切断ばかりで続かんし
次回作はもうちょっとカードが出揃ってからの方がいいですな。
しかしアニメ見てるとリンクジョーカーてかなりゲーム破綻なカードに見える・・・。
あんなの今のデッキで勝てる気がしない。
知人に強引にすすめられて始めてみた
wikiをザッと読んだ感じ、なんたらシンクタンクとグランブルーとエンゼルフェザーが面白そうだと思ったんだけれど
初心者は無難にロイヤルパラディンを選ぶべきなんかね?
初心者はロイパラ、かげろう、なるかみオススメ
ロイパラはスペコでアタッカー不足になりにくい、かげろうはジエンド、オバロで当てゲーするだけ、なるかみはヴァミで普通に殴るだけ
オラクルシンクタンクでもいいけどオススメ度は上記3つより下
グランブルーはデッキ切れがあるし、総合力あまり強くはない
エンフェはダメージゾーンも戦略含む上、慣れ始めた人向け
まとめると、好きなの使え
>>403 その中ならオラクルシンクタンクは初心者向けだと思う
G3も癖なくてデッキ操作系が多いから事故が少なくて回しやすい
オラクルは良いよね
安定した強さがあるから
ネオネクタールなんかも初心者には扱いやすいと思うな
個人的にはゴルパラを勧めるかなー
リミットブレイクでボーナスが貰えるしちゃーじがるでさらに三万ボーナスが得られる
オラクルの何勧めてるのか知らないけど初心者が使うアマテラスは手札切れ陥るイメージしかわかない..
ただでさえ初心者はガードしたくなるし
あれこれ考えて使うより素直に使いたいと思ったカード使えばいいと思うけど。
俺なんかヴァンガードどころかTCG自体まったくやった事ないのにオラクル使ったけど十分ネット戦えてる。
・・・・・と思う、負けまくってるけど。
とりあえず15弾まで出てくれないと続編出しそうにないね
>>403 オラクル使うなら、とりあえずCEOアマテラスは絶対入れてあげてね
余裕が出たらツクヨミも入れてあげてね
オラクルでもココサクヤなら初心者でも使いやすいけど必須カードのルルが7弾なのが微妙
かげろうで良いんじゃね?
好きなの使えばいいけどアマテラス軸は上級者向け
アマテだけでは手札が足りないからルル使ってココにライドしてからアマテの方がクロスなんかよりよっぽど安定する
ライブラとラクバをガン積みして手札補充しながらのアマテはかなり強いぞ
日輪素ライドがあまりにも残念だがそれはしかたない
こいつのために稲葉とかいれてデッキパワーおとすのもなんだし
やっぱり度々相手には悪いけどドロップやソウルを確認した方が良いな。無駄なガードを抑えるために
ゲームで初めてヴァンガード始めたけど、アマテラスで戦えたよ
普通に使いやすい部類だよ
色々アドバイスありがとうございます!
>>418 最初はアイチや店長の質問に答えた後にお勧めされたデッキで良いと思うけどね
クランごとの主要なデッキはあらかた使って飽きてきたんだが、なんかおもろいデッキある?
超混色
>>420 混クランならぬばたまinシュテルンとかおもしろいよ
後はペンドラゴン、ダンガリーとかかな
何作ったかわからないからかぶったらスマン
やっぱ混クランになるよなー
ぬばシュテは初めて聞いたな、つ
>>423 途中でカキコしちゃった
ぬばシュテ組んでみるはあんがと
熱帯くっそ負けまくったwwww
半分くらいライド事故wwwww
メインのG3に乗れないっていうのも含めたらほとんどwwwww
なんとか乗れても相手がそれ以上にブン回ってボコボコwwwwwwwww
グレード配分は普通のはずなんだけどな・・・
>>422 ペンドラとダンガリーってどうやって回すんだ?
単純に上書きするだけ?
少し前に話に出てたけど、シラユキでヴァミのLB潰すの最高ですな
シラユキにライドして、デッキからもう1枚シラユキ引いてダメージ4で
相手がLB発動してくれる、デスサイズ居ない、クロスしない、自爆互換でシラユキ引く前に発動しない
の条件満たせばシラユキ完全有利だわ
FVどらんがるでばーくがる4の1、2G減らしたG3デッキとか頭悪くてイイゾ〜
ゴクウウォーターフォールとかレインディアとかアシュラとか
封竜ブロケード軸作ってたらいつの間にかブレイジングフレア・ドラゴン軸になってたでござる
1戦だけという気持ちで始めたら30分近くかかった
疲れた
ボーナスの4回ヒールと1ターンで6ダメージの難易度の高さは異常
初めてこのゲームで組んだけどシャドーパラディン強いな
>>432 6ダメのおすすめは個人的にはシュテルン
ダブクリVスタンドオラァで結構達成できる
前よりスレ伸び悪いけどニンテンドーキャンペーンで無料DLゲームのせいか?
なに言っているか分からないが、キャンペーンは関係ないと思うよ
つか、今週末にポケモン出るからもっと減ると思う
発売から半年くらい経っているし
新しい動きがあるわけじゃないんだから
このくらい普通
エミちゃん相手にルキエで量子力学とトラピとピーカーブーでパワー25000で殴るの楽しい
完ガで止まるのも楽しい
>>436 3DSシリアルコード2枚あればタダでゲーム貰えるから、みんなそれやってるのかと
>>440 パワーと引き換えにリアガードが死んでいくアモンさん…
アモンの眷族はやめてくだちぃ
また切断されちった
ヴァミとかジエンドつかってるならまだしもぬばたまの混色だぞ
切断する奴は意味なくするから
上にあるように勝率見てやたら勝ち数だけ高い奴とは戦わないようにしている
多少偏見があるのは承知の上で言うがワイヤレス対戦の戦績が多い奴は警戒するかな
リアルで対戦出来る環境があるのなんて子供だけだろうし実体験として切断されたことも何度かあるので
先生!やたら勝ち数が高くて300勝以上27敗Sランクくらい人で
相手にキャンセルされまくったんですがこれは一体
>>445 時々思う勝ち数上げて何になるのかと、それでお前にゲーム上メリットが有るのかと?
メリットないが最強厨だから、負けるのが嫌だ、切断になる訳だから自然とそうなる訳だろ?
勝率多いとキャンセルされるからうまく調整取って切断する奴もいるが
簡単だ。誰よりも強ぇやつが最強なんだよ。
切断云々言ってるがもう少しで切断対策完備されたポケモンが発売してポケモンにヴァンガ熱帯の大半が持ってかれると予想
それ切断云々関係ないよね
切断厨は最強厨だから実力勝負で勝てなくなると逃げるからXYは言うほど流行らないだろうな
オンライン対人戦なんてのはシステム悪用でもしないと弱すぎて遊べないようなレベルの奴が大半
皮肉なことに環境が整備されて快適になればなるほど過疎る
もちろん大会とかする時には公平で良いけどね
ポケモンは前からけっこう盛り上がってるし人吸い取られるとかあんまり関係なくね
そもそもこのゲーム発売されてからだいぶ経ってるからな
ヴァンガードやってると積みゲー消費出来ないのが痛い
ポケモンもあるし、ニンテンドーのキャンペーンのせいで更に増えた
ヴァンガードの勝率はどんなに実力があっても7割キープがやっとだと思う
それを越えてる奴はすこぶる運命力が高いか、切断厨のどちらかだからどっちにしてもやりたくないわ
>>456 ユニットと話を出来たりするかもしれんじゃないか?
>>457 裏ワザでも使っているのではないかと思えるトリガーの引きは引くわ
>>456 熱帯結構初心者多いしプレイング極めた人なら8割いけそうだけどな
まぁ遊ぶ分には5〜6割入ってればいいかなって思うけどね
思い返したようにミッションやると面白いんだよな 詰めヴァンガードいいよ
熱帯で切断なし勝率多い奴知ってるが毎回ジエンドしか使って来ないぞ
正しい最強厨の見本だな、ぶっちゃけジエンドはつまんないから戦いたくないが
詰めヴァンガードは山札把握しているかのような動きをしなきゃいけないのが…
かのような、というか把握前提じゃね特に後半
>>461 どうせ切断する予定ならジエンドよりガード要求高いマジェの方が良いのにな
ライド事故とかも関係ないだろうよ
いやーたまにマジェ使うと面白いな
続編出たら普通のショップ大会とかでリバースユニットが使われるのかw
>>466 ショップ大会ってゲームの中でってことか?
それよりお前のIDヴァンガード
>>466 今作だって1キャラに複数のデッキ割り当てられているんだから
Я入りデッキはあとの方じゃないと出ないようにするんじゃないの?
リバース使っても変化なしでゲーム後半普通に使って来そうだな
で、大会優勝して終わり..
続編出たら前作残しとく意味が無いから即売りでいいレベル
当時の環境とかCPUのデッキとかあるから使わないとはいえ価値がないとは言わない
Яは拾った
流石に前作価値があるって言う奴は信者かコレクターのどっちかだろ、一般的な目から見たら価値ほとんどなし
おい喧嘩するなよ
Яユニットが出るなら当然Яファイターも出てくる
普通のファイターとЯファイターが戦いあって陣取りゲームのようになるよ
最終的な普通のファイターの割合でEDが変わるよ、とかください
Я落ちしてみんなを服従させちゃうぞー
でも信者ってヴァンガに少しでも否定的な意見言うとすぐ反論して来るよね
信者もアンチ(信者目線のアンチじゃない)も普通な人からすれば同じ害なんだが
ちょい前から必死で主張してるけどそろそろ痛いよ
続編はインターネット大会とかも出来ると良いな
アニメ内の宣伝はやめてほしいとは思う
見たことないカード、〜で強化された!
とか普通に販売してるのかよっと
>>478 あの世界は現実と同じでパックが販売されてんだよ
現実と同じペースで診断が出るよ
診断→新弾
話によってはパック開封してたりするよ
〜で強化されたはかなり言う
〜ですぐ始められるらしいぞ!
ルールも簡単そうだし!
とかカードアニメでもここまで露骨な宣伝アニメはないよ
実際アニメでも宣伝したい方がほぼ勝ってるし
それがアニメの魅力だし
なんか今日は勝ち数凄くて怖かった。グランブルー使ったら流石に負けたけど
アニメ自体が宣伝用だし…
CMに向かって宣伝すんな!ってのと同じやで
あれはOPEDが付いた長い宣伝や
宣伝のために負け続けてる櫂くんの叫びが聞こえた。
>>480 ニンジャマスター(Neo)は絶舌の宣伝していたよな
5DSは普通に楽しめたんだけどな
ヴァンガは宣伝があって普通に楽しめん
なんでゲームのスレでアニメの文句言ってはるん?
>>486 NEOさんカッコええやん?
で、次回作にはマイちゃん居るんですよね?(憤怒)
>>488 リアルなヴァンガのカード話しもよくされるじゃん?
そっちはいいの?
愚痴しか言わないksは帰れよ
たたきに来ただけなのみえみえだks
露骨な販促っぽいセリフやめて!って意見アニメ側に送ればいいじゃん?
あれ視聴者にツッコミ狙ってネタでやってる面があ気がするけどw
これが信者でいいの?
ネタでやってるって考えなら納得するけどねw
まぁアニメの話しした俺も悪いがゲーム板ならリアルな話しも控えようぜって事にしてほしいとは思う
>>490 そらリアルカードの話やアニメの話それ自体はよくあるしあったらあったで普通に流れていくだけが文句を言うだけってんならお前以外が不快になるだろ
アニメのスレで文句を垂れる度胸がないとおっしゃるならどうぞこのままここでお続けください
その意見を無駄にしない最善の方法を提案したつもりなんだが、俺信者なの?
491に言ったつもりなんだ
書き忘れスマン
>>493 今までのレス見ていると信者って言うのお前だけだけどな
497の言いたい事がさっきからよくわからん
ゲーム板なのにアニメの話しすんの?って聞いてきた割に自分もしてるし
訳わからん
>>498 別人ですよ^^;
IDくらいちゃんと見ようね
まぁ、ぶっちゃけIDなんてどうにでもなるがな
えいちきゅー
ID変えて書き込めば何にでもなるしな
スレがにぎわってる様に見せるのも自分で書いたのを自分で批判する事も可能
攻撃したい奴がいればID変えれば余裕で複数からの批判が可能
ID変えればたちかぜが環境を支配してるような錯覚も見せれるわけか
33kパフェライvs31kPBOとか熱い
アモンのサブは戦車で良いやもう
ダクイレってリアルでは組もうと思わなかったけどこっちで組んでみて楽しさを実感してしまった
組もうか悩むな
ダクイレのサブは迷ったら戦車で良いのかもしれない。
ダクイレは好きに組めばいいと思う
戦車入れるとVライド時した時キツい、再ライドしたとしてもアド取れないクランでの再ライドはキツいし、アモンの効果がカード使うから余計にキツい、ってか総合力が他より弱いから基本キツい
魔王2バジリスク2とかの方が安定する
俺はアモン4バジリスク2ローゼ2だな
ローゼは入れておくと安定性が増すから好きだわ。最悪ライドしてもソウルにズィーガーが入ればなんとか戦えるし
戦車は使いづらいだろうな。最低2枚ソウルに入れないと強みが発揮できないし
21kライン作るならバジリスクで十分
バジリスク+詩人アモンが好き
G3ヴァンガードやデビルチャイルド強化するついでに9000ブーストになってくれる
勝敗やランクを見てマジェ使ったけど向こうはペイルムーンだった。凄く罪悪感が
Dランク勝率5割くらいの相手でちゃんと回ってるマジェが来ることだってあるぜ
典型的なマジェ切断厨にあったわ
マジェ使って勝てないどころか逃げ出すとか惨めですなぁ
まぁでも切断してもペナルティーや法的に何かある訳でもないしな
それで自己満足浸れてるんだからある意味賢いんじゃねーの?
嫌悪感は抱くがな
>>515 そもそも初めからランクなんぞ要らんかったんや
それには同意する
まあランクなくても切断厨は消えないだろうなあ
思うように回らないのと敗北って文字が嫌いそう
切断されるのがどうしても嫌なら友達とやれしか解決策がないな
度々、切断されたーっての見るたびに思う
いい大人が顔見合わせて3DSでヴァンガードとかイメージしてから言えよ!
ゲームは大人もやるだぞ
その大人が切断されたよーってスレに書き込むのも大人気ないって言うか..
プロレスラーをイメージ
ランクや勝敗数カウントが無くなったら、勝利確定時の切断は減るだろうけど
早めに諦める人は増えそう
で、降参コマンドの存在を知らないので結局切断でry
>>521 あえて言っておくが対戦中の切断は驚くほど気持ち悪いんだから当たり前だろうが
切断する方はヘラヘラしているの見え見えだしだな
切断は驚くほど気持ち悪いから当たり前...これ複数にアンケートでも取ったの?
取ってないなら驚くほど気持ち悪いってのは個人の感情だろ?その後に続く当たり前ってのが理解出来ん
>>525 ・・・アンケートとか取らないと分からないの?
一番かわいい女の子ユニットは誰なんでしょうねぇ
お前自己中過ぎるだろ?それともバカか?
俺は切断されても、気に入らないがしょーがねー済むが
お前は驚くほど気持ち悪いんだろ?
他のやってる人もブログなんか見てると俺と同じくらいだぞ
>>526 これぐらいの知識は頭にあって欲しいんだけど自分と他者は違うんだぞ?
それも理解出来かったらごめんな
それとも言われてる意味が難しかったりする?
とりあえず俺は驚くほど気持ち悪くはない
>>532 これ使う為だけにシャム軸にする意味はあるよな
イ '、
/ ',
i ハ i、 | 俺は嫌な思いしてないから
| 从-リノ ノリノノ-)リ、 .l それにお前らが嫌な思いをしようが
| リ ‐=・-; -・=‐Y l 俺の知った事ではないわ
i从|. ´ ,: ` |从,! だって全員どうでもいい人間だし
i リ,i ゚人,,__,,人:. | リ} 大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
ハ: i , __ij..__ 、: 'iノ´ それはリアルでの繋がりがないから
彡、 `Zエlフ'´ ./ミ つまりお前らに対しての情などない
彡イ\. ` ̄´ ./ ト;ミ
_/ ∧ >―< ∧ \ 切断厨の長 谷川亮太
- ' ¨: : : : | \ / |: : :.\
>>528 [切断は驚くほど気持ち悪いから当たり前...これ複数にアンケートでも取ったの?
取ってないなら驚くほど気持ち悪いってのは個人の感情だろ?その後に続く当たり前ってのが理解出来ん]
そうだよ個人の感想だ、528推薦のブログの良さは知らんが
>>530 [まぁでも切断してもペナルティーや法的に何かある訳でもないしな
それで自己満足浸れてるんだからある意味賢いんじゃねーの?
嫌悪感は抱くがな]
自己中は賢くは無い
>>535 お前ほんとに何が言いたい訳?
個人の感想だ!それが当たり前だろ?って
自己中は賢くない
なんで?
道徳性に問題があるだけで頭いい奴なんて山ほどいるだろ?その逆もしかり
こいつの相手すんのもう無理
間違えてV裏にG2置いちゃったんだけどミスってちゃんと伝えたい
>>538 それくらい言わなくても分かるだろ
よくある操作ミスなんだし
なるかみを使うと稀によくある
ブラックリスト機能さえあれば切断者と非切断者で住み分けできるんだけどな
フリュー次回作はよ
535がこれで社会人ならヴァンガの切断問題なんて可愛いすぎるw
>>542 お前が切断腐なのは分かったから善良な社会人巻き込むな
このスレって切断されたわーってわざわざ書き込む人ばっかだよね
愚痴垂れる日記帳と勘違いしてんの?
その話はここまでにしておこう
ってか事実言って切断厨扱いされたし、絶対お前535だろ、文脈でわかる
それ以上キチガイに触れるな
3期環境の続編が出たらメイガスのデッキトップ宣言はリストから選ぶんか?
ペガサス(メタトロン軸)は使用者が今より減るだろうけど、カブキLB時のコクジョウの処理が今から心配
シャノアールとかもフルに使われたら面倒そう
まーた切断かよ
今日4回目だぞいい加減にしてくれ
フリューはパッチで対策でもしてくれよ
まーたおまえか
スレを日記帳と勘違いしてるアホはほかっとけ
ゲーム内であった事を書いただけで何が日記帳なんだか
無駄に突っ張ってくるだけのヤツのほうがスレチだと思うんだが
日記帳の方に同感だな
ウザいのは分かるがしつこい
自分の回線が不安定なだけなのを切断されたって言ってる奴もいそうw
>>554 回線切れは切れたほうに負け星がつくから判断可能やで
何かこのスレに変なの来ていない?
今までの感じと違うんだけど
基本自己中の切断厨と同じだから言うだけ無駄だろ?
自分の思った事を全員共通として考えてる奴らには話し通じない
たちかぜ初めて使ったけど強いじゃないかたちかぜ
最近始めたけれど
森川くんがダメージを受けたときに「ファッ!?」って言うのが可愛すぎる
最後の一撃を受けた時の「ファァッ!!?」とか、もうとろけそう
FVを見せた時点で完ガ保持されるラプトルさん
???バインドゾーンからの支援は任せろ!
ラプトル&ダークレックスでR全て焼き払って特攻するのも好きだけど、相性が良いのはやっぱデスレックスさんだよなぁ
デスレックス&ダークレックスのスタンド特化型は面白いしなかなか強い
>>562 ラプトルにブラキオ入れようぜ、上手く行けばダクレでもトリガー無しで18000くらいの攻撃が可能
>>563 パワー2000ずつ上がったらまた来てね
>>563 ブラキオはうまく回せば連携できたりして面白いよな
只やっぱパワーが低いのと枠が圧迫されるからあんまり好きじゃないんだよな
ブラキオは似たスキルのブレーメンと違ってバトル中のスペコができるからあいつらよりパワー低くてもいいけど
ならばせめてはむすけと同パワーあってもよかったんじゃないかと思う
それならG2G1でライン取れなかったりしてまだ簡単にはいかないし
効果が便利でもパワー低いのはあんまり積みたくない
怒竜もあるけど手札捨てるからなぁ
相手にすると結構苦戦するのに、自分が使うとなるとばんばん自分のユニット削るのが怖くて
どう扱ったらいいかわからん
2戦連続G1にすらライド出来ない事例発生今日は駄目だw
バミューダで勝つのむずいわ。
リオバウンス狙うよりプレジャークレア活用した方が戦いやすい。
それでもやっとトライアルデッキレベルなんだよなあ。
リアルだと次段のブースターでバウンスやりやすくなるけど、
見た目がエロゲTCGになるのが辛い。
アビスで60000でアタックできた!
相手完ガ持ってなくてよかった...
>>572 ボーテックス「俺パシフィカちゃんのファンなんだよ」
>>572 シュティルヴァンピーア「演歌担当の手は足りてるかな?」
ヴァンガードのバミューダは海中の生物でありながら上半身肌色な上に服も着ていて、
人魚の良さを潰しているから好きになれない。
人魚のイラストなら俺が過去にやったオレカバトルとかいうキッズアーケードやモンスタードラゴンとかいうブラゲの方がずっといいわ
かわいければなんでもいいです
ファルーカさんのおっぱいマウスパッドはまだですか
大抵の人が人魚と聞いて思いつくイメージは半魚人じゃなく人魚姫だし
バミューダはリヴィエール軸しか作ってないけど楽しいしそこそこ勝てるけどな
ペルソナブラストはまず通らないけどガード強要力は結構あるし
セラムセドナで21000ラインも作れるし全然イケる
リヴィで連携成功させたらレナに再ライドしたくなる
G3かっつかつになるけど
セラムセドナは4積みしてる。セドナが足り無いときはプレジャーを活用って感じで。
レン様が実演して見せたとおり、プレジャーズ使い勝手良いよ。
なぜかバミューダ使うと勝率がいい
やはり愛か
ブロケード軸だったのが完全にブレイジングフレア・ドラゴン&ぬばたまになってしまった。
レインディア、キャリン、フローレスが並んだ時のうざさは以上
10kV相手じゃないと真価は出せないけど
カルペイトされてもあっさり立て直せたときもあったわ
キャリン・レナ・キャラベルでSC&ドローしまくり楽しいです
なおライブラリアウトが敗因の多くを占める模様
バミューダは普通に強いぞ。少なくともスターターと同等は無い。
只ペイルと同じようにしっかり方針を決めてデッキ組まないといけないな
あれやこれや詰め込むと結局上手く回らない事が多い
バミューダとペイルは運要素が強い上、総合力は低いから普通に強いってのは違和感
バミューダ運要素強いか?
ペルル効果重ねがけしまくったペルラもCPUはダメージ少なければ止めないから
うまい具合にカードが揃うとソウルと手札が一気に増えて楽しい
運要素があるのはレインディアくらいで全体的には違うでしよ
運要素が強いと言えば、ゴルパラのスペコ能力も中々なもんだろう
バミュはペイルと同じであれやろうこれやろうって詰め込みすぎたら回らなくなるデッキでしょ
絞ったほうがはるかに回りやすい
>>594 バミューダの話ね…
レインディアはドライブチェックでG3が出なきゃただのバニラだからね
ソードダンサーエンジェルがコンローに反応しない・・・
>>596 オラクルシンクタンクじゃないからじゃね?
そもそもレンディア、サーラ、ゴクウ等のG3チェック系カードはCBを他に回せるって次点で十分有用
効果も決まれば強力なものが多いし、G3増やせば確率も増やせる
余ったG3をどう処理するかもデッキ構成次第
運ゲーに見えがちだけど、普通に使いやすいカードが多いと思うけどね
>>596 デッキトップを手札に加える以外の行動は「カードを引く」ことにはならないよ
日輪のLBとかにも反応しないはず
>>596 ソードダンサー
あなたが『カードを引いた時』、そのターン中、このユニットのパワー+1000。
コンロー
あなたの山札からグレード1以下の《かげろう》を1枚まで探し、相手に見せ、『手札に加え』、その山札をシャッフルする。
カードを引いた時
・ドローフェイズに引いた時
・ドロートリガーの効果で引いた時
・ダーク・キャットなどの効果で引いた時
カードを引いた時ではないこと
・ドライブチェックでめくりトリガーゾーンから手札に加える
・コンローなどの効果で山札から手札に加える
あーコンローの能力使った時の話か?ゲームならではのバグ辺りかなと思ったw
>>598 G3多くしたらライドや防御や序盤の展開安定しなくなるから一長一短だけどな
G3多くしてもこれらが多くなる分やはりレインディアは運が必要
>>599>>600 総合ルール
3.12.カードを引く
3.12.1.
「(カードを)引く」とは、山札のカードを
手札に移動する行動の一つです。
「の一つ」を読み飛ばしとった
すまん、ありがとう
リアルだとステラ・メイガスも駄目か
さすがに過疎ってんな
モンハン、ポケモンが発売されたからか
よそのゲームの名前出してまでいちいちそんなこと言わなくていいよ
キュンキュンスキルハツドウ
>>604 GTA サカつく ダンガン ToS ポケモン・・・。
どれから手をつけたらいいか分からない、俺。
しかし合間にヴァンガは欠かせない・・・1週間やってないけど。
一日書き込みがないので書き込んだら5分後にレス来てワロタ
常駐してるなら何かレスすりゃいいのに
ここだけじゃなく熱帯も過疎ってきたな
さすがに深夜じゃ相手が見つからない時がでてきたわ
深夜はどうせ見つからないだろうと思ってわざわざつながないからな
そうしてだんだん過疎っていくわけか
>>607 これら発売してるのにまだヴァンガメインで続けられる人は凄いよな
ヴァンガは暇つぶしの合間に丁度いいが、メインはポケモンとかでサブにキャンペーンで貰ったソフトとなってしまう
日曜の夜だというのに対戦相手が見つからねぇ・・・
やっと対戦できたと思ったら切断食らうし
最後のダメージチェック確認後切断とかえげつねぇ事してくれる
1日2〜3回はやってるな。流石に午前3時だと対戦相手は居なかったなw
ヴァミブラッド何枚積んでますか?
4積みは腐りそうだから2積みにしてるけど皆さんはどうやってますか
これからMH4とポケモン買ってキャンペーンでRtVも買うワシに死角はない
両方4積みで使ってます
11kだからRにもなるのでG2は少なめにしてます
インディゴを2枚ほど積んでいます
11kって数がある以上後ろがフェニックスでも16kになる、4積み安定
ヴァミブラッドなんてリア殴られることが多いから充分
まぁ誰が使ってもあんまプレイング差がでないし、デッキ構築もほぼ同じ
勝利が高い運ゲーしてるみたいでヴァミブラッドはあんま好きになれない
>>616 私はヴァミ4、ブラッド2、ブレイクスルー2をG3にしてます。
あとはバニラと完ガ、一万インターセプト、ダストプラズマ使ってます
インディゴ面白そうですね
ヴァミブラッドジエンドは勝ちゲーを楽しむもので戦術を楽しむもんじゃないな
ポケモンやモンハンで過疎ってる中でようやくマッチしたのがこいつらだとポケモンとかにすぐ戻りたくなる
ヴァミはそこまで強い印象がないな…特にTHE血はアルティメットブレイクしてまでやることとは
>>620 金稼ぎ要因。
リアにバニホ互換出してバンプアップさせた奴と二択させる詰めの役割に使ってます
オーバーキル気味な感はある
ヴァミブラッドはどんなクランとでも平均以上に戦えるうえ、ブラッド先乗りしても再ライドの必要なく自爆互換で発動出来るし安定がある
なにより基本殴るだけだからプレイングはあまり変わらない
強い印象がないってのは回った時に出せる強い爆発力なんてないからな
基本殴ってLBぶっ放して終わり、数度使って作業してるだけじゃんって思った
なるかみはヴァスキが居るからなぁヴァミと相性は良いんじゃね
???「なるかみにはもうひとつ11kがいる。ヴァミ以上の高効率で前列を焼ける壊れカードらしい……」
メタトロンで後ろに馬三枚並べられたら除去能力無いクランだとじり貧だな。
せめて上昇値が1000程度ならまだ違ったものを。
>>614 自分はピン積み。普通のヴァミさんも3枚まで。枚数少なくても割と機能するよ。
インディゴは自分も2枚。
こだわりとしてサンブレさんとライライちゃんをフル積みしてます。
エンフェはアド取りが不確定だから2kで問題ないよ
初心者はメタトロンがおかしいとか言いそうだけど上級者は別
そもそもそんなに強かったら大会の結果がメインクランばかりとかないわー
ドロー能力がなるかみより無いからな。ドロトリとCB2でヒットしたらドローだけだしそもそもメタトロンで採用されにくいと言う
銃士デッキと思ってたらフィニッシュ用にセフィロト仕込んでたw危なかった。
終盤の再ライドでの奇襲怖いよねw
ノークランおもしろそうだなぁ
ブースタードラフトルール適用モードが追加されればそういう遊びもできるな
デーモンイーターのメガブラストうっかり食らっちゃったけど手札全部コールしたらなんか勝てた
相手にガード札無かったらしい
危なかった
26000ルキエちゃんは今日もうまく回ってたな。ありすでガード強要出来るし相手の手札がジリ貧になるのは気持ちいいw
マガツ使ってると切断多すぎ
それにあいつら雑魚すぎワロタww
ガンスさんやエーデル・ローゼ舐めてたわ。フィニッシャーとしたら高火力だな
ガンスをデッキに戻し
ターンエンド!!
ダクイレだと除去カードを積極的に入れないとG3以外CBが極端に減るのはないから
エーデル・ローゼを19000+クリ3にしやすいな。でも2枚より多く入れようとは思わないけどw
事故率を軽減できるから無理がない場合は少しだけ入れてるな
10000だったらよかったのに…
クラン統一なら実質デメリットなしで強力効果を持ったパワー11kが多いから
9kはかなり不憫な感じがする
ロマンデッキくみたいけどお題下さい
インドラでクリティカル4
アグラヴェイル
なるかみのメガブラストも良い
ズィールペリノア
>>647 これはやったことないです、やってみます
後のは一応作ってみたことあります、ありがとうございます
それぞれ別のクランのカードが展開してないと真価を発揮できないのに組み合わせる意味がまったくわからん
>>647ってなにがしたいデッキなんだ?
パワー下げてVスタンドというロマン
ペリノア素引き、素乗りでただのごみ
春風しか使えない
ズィールLBが-4k以下確定だから最悪ペリノアに乗ってもマイナスした分のラインが変わらない可能性
成功してもうーん…なものをロマンというかと言われると
ロマンとは違うがCPU相手にドライブカルテット揃えて殴るのがマイブーム
グレードダイユーシャにスペリオルアド損合体はロマン
アド損合体からの完ガが様式美すぎる
3枚ならまだよかったよねぇw
メガブラはロマンだけどやりたくなるよなぁ
インドラとかみたいなカードもっとみつけないと
ゴーユーシャって手札にG0次元ロボばっかでアチャーな状況でもない限り基本は乗りっぱなしでいいの?
グレートダイユーシャのLBの為ならそれでいいと思うよ
たまに癖で間違ってRにコールしてしまうけど
試行錯誤でやっと安定したうっさんデッキが出来たブラックメイン・ウィッチは要らなかったんだ!
うっさんって安定するのか・・・
うっさん使いは皆先行G2スペコうっさんでライド出来ない!を経験したと信じてる
3枚みたらうっさん2枚とかな
>>651は何を言ってるんだ?
もっと大成功のパターンがあるだろう
あるだろうといわれても思いつかない人のほうが多いと思うのでご高説賜りたいのですが
連携成功ターンにズィール起動能力から春風からペリノアスペコでVに、ブースト無しでも最低10000要求のVアタック
起動能力使用後にゴールドパラディンを上書きコールすれば問題はほぼ解決する
シールドは無くなる
ロマンの話で素引き、素乗りと言うのは違うと思うのですよ
自分で基準を上げたり下げたりするのは理屈のフリをしたゴネってもんで
ちょっとムッとしました、すみません
>>666 まず連携成功ターンにLBを起動って時点で使ってないただの脳内妄想乙としか言えないくらい状況限定しすぎなんですが…
連携成功ターンってツインドライブ一回もできてない訳でそんなタイミングじゃただでさえ展開力のないディメポリで5枚埋めるのも大変なのにさらに春風引いて張替えまでしようって何ターンライド事故して待ってればいいのん?
正直そこまでしてもそんなダメージ早上がりしてるならそれが成功しても余裕ノーガードでも決めきれないだろうしな
お互いダメ4でG3にライドするって前提なの?
そんな目茶苦茶な想定言い出したら何でもロマンだよよしよし
>>670 まぁ枚数上ほぼ不可能なもんを「夢がある」って言い張るならそれでいいと思うよ
>>671 だから「ロマン」なんでしょ?
現実的なことやってキミはロマンとか語るの?
可能性が絶望的に低い割にリターンが単発の疑似Vスタンドだけってロマンも何も感じないんですが
単クランに飽きたという点はまったく分からんでもないが
ルキエで4体コールとかの方がロマン感じるけど
皆さんデッキ組むときに決まったやり方はありますか?
散々突っかかっといてアレだけど別に俺もズィールペリノアはやりたいと思わないよ
スタイリッシュアド損スペリオルクロスライドの方がカッコイイし
ズィールペリノアはペリノアがそもそも成功率低い上に
成功した後はディメンジョンポリスが特に役に立たなくなるし
現状のカードで強いデッキは作れないと思う(今後も難しそう)
自爆たくさん入れてプラチナからペリノアの方がVが通りやすい以外遥かに勝ってるし
使ってみてダメだこりゃってなると思うけど
「用意されたロマンなんか要らない」とかって人にはいいんじゃないかな、弱いけど
ロマンじゃなくて一発芸に近い感覚
ロマンならエンフェのあの人を対人で成功させればいい
ダクイレでデッキ一周はロマンに入りますか?
連レスですが、
>>678 機動病棟さんは成功させても結局デッキアウトで終わるからちょっと……
まぁデッキ一周もツクヨミでやれという話ですが
べホマはやってみたいよなー
Vヒット時限定のスキルは使いづらい
特にメガブラストともなればさらにやばい
勝つ気がないのはロマンじゃない
ロマンデッキだから負けたわーは駄目な言い訳の一つだな
○○だから負けたなんて言う奴は総じてアホだろw
引き直ししてもドローしてもドライブチェックしてもグレード1なかったから負けたわー
ガード判断ミスって負けたわー
呪禁デッキなかなか楽しそうな雰囲気はあるな
インディゴデッキ作ったけど2枚以上出せれば21000↑3列で攻めは強かった
ゴールドルチル軸を使い始めたら何故かG1が極端に来ないw
Wikiにない軸つかうのは組んでる間は楽しそうだ
ライオネットヒートにしてみたら事故率高いんでミライオーでいいか(ry
そんなもんいたか…?と思ったらあのksか
シュテルンの要求数上げるのに使うなライオネット
G1バニラがV裏にいないといけないので派遣して増やす
派遣にライドしてしまう事もあるが仕方ない
ミッションやっていると
実戦でもこんな都合よくカード来ればいいなぁって思う
特にペリノアの奴
ペリノアは基本有利な先行取るとG2からのスペリオルライド(移動)失敗になるし、ペノリアからペノリアにスペリオルライド出来てもペノリアの基本性能が弱いから有利になるとは言い難いんだよな
ペノリアっていうかスペコで効果アド取って倒す感じ
運が絡みすぎるだけで、攻撃&ツインドライブ+1回は普通に有利だと思う
ペリノアは相手のグレード依存だからこっちが最悪グレード0でもスペリオルんるん出来ちゃうのが強い
でも運
有利になるとは言えそれまでの火力なりアドなり犠牲にして10kだからな
それらの含めて計算しなきゃ有利とは言えん
まさか相手が中堅デッキで普通に相手が回らなくてって状況想像してんの?
いや、展開できる札あるのにわざわざスペコ待ちでリア開けるの?
普通状況にあわせて展開するっしょ
基本G3からG3へのライドだと思った方が良い、それでも移動ライド出来るなら運良いし成功
んでリアも殺して移動ライドしなきゃいけないし、そうなるとアドは実際なしか1枚あるか
そうなるとドライブチェックのトリガーが基本アド
これでトリガー多めに引けなきゃ弱いペノリアさんが残って弱体化になる
ちょっと何処が普通に有利になるか教えて
春風のメッセンジャー使えよ…
リアガード空くしそこにペリノア出しなよ
上書き想定とか何使ってスペコしてんだよ
メッセンジャーもG0多く取って事故に繋がる、火力不足、ヒット時、しかもペノリアライドは低確率
相手が普通に攻撃通してくれるの想定してんのかよ?
>>704 お前もうペリノア使うなよw
強いユニット使いたいならエイゼルでも使っときや
つーか潰して困るリアをうっさんで上書きするくらいなら、違うの選んで場を整えるだろ
強制じゃないんだからちゃんと考えて効果選ぼうぜ
>>705 お前が馬鹿なのはよくわかった
論破出来なくなると話しそらして結局それかよ?
ちょっとは利点とか述べてみろよw
>>707 お、おう…
運が絡む能力に対して安定しないから使えないとか言っちゃう頭の弱い子に言われても…
レインディアはG3引けなきゃバニラだからゴミって言ってるようなもんじゃん
そりゃその通りだよ
場面も戦略も考えんのか
>>708 お前ってほんとに馬鹿だったわw
俺は100歩譲ってライド成功した前提で話してるんだぜ?
何処が運の話ししてるんだよw
んで、略すと成功してもあまり有利にはならんって事言いたい訳
ほんと馬鹿は何度も言わなきゃ大変だなw
なんかキチガイに触れてスレ荒れてごめん
710のさっきから困ると話しそらす小物臭がハンパない件
どうしてスルーできないかな
黙って両方NGに突っ込みなさいよ
まぁ自分にブーメラン刺さってますけどね
>>710 ここってヴァンガードについての戦略含めてゲームの話しする場所だろ?
話しそらして悪口しか言わないお前の方が迷惑
うっさん軸は自爆入れた方が良いよな。
何枚入れるかで迷うけど
やっぱ軸の話しになると荒れるな
っていうより710みたいなキチガイ1人のせいだが
論ずるなら中身ある発言してくれ
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
脳内最強が出会ってしまうとこうなります
うっさん使うとじゃんけんの勝率があがる
おっぱいドラゴンでも使ってみるかねぇ
口汚く罵ってる時点で議論でも何でもなくただの子供の喧嘩なのに論破()とかうすら寒くてバグデのモフモフ借りてエイゼルさんが着込むレベル
うっさんライドは"決まれば"強いだろ
G2→G3のライドは言わずもがな
単純に攻撃1回に手札+2.トリガーがでれば更にアド取れるし
そもそも1枚でも引きゃ十分なアド取れるトリガーを計4回チェックできるのがVスタの強いところだろ
4回引いて一枚も出ない方が少ないし
それにライド後もうっさんにはLBがあるし
連発すりゃかなりのアド損だが、リア2枚さえあればCB無しでも発動できるのはフィニッシャーとしてはなかなか有用じゃん
決めづらいから弱いってならまだわかるけど、決めても強くないってのはない
うっさんのLBも自爆と組み合わせれば脅威だと思うんだけどな
草生やす奴は全員ネオネクタール使ってヘルマンにライドしてろよ
自爆してからペリノアLBでトリガー戻しつつヴィヴィアンのラインを+10kするとわりと通るよな
そしてダメージ戻してシャッフルでボトムのトリガー混ぜる、と
フリー対戦で10kVしか使って来ないCPUにうっさんを使う楽しさは異常
うっさん使ったら久々に突然のうっさんが出来て満足ついでにLBで手札に来てたヒールトリガー2枚を山札に戻して
自爆でシャッフル、ヴィヴィアンのラインを+20k+クリ2にしてフィニッシュ上手く決まって更に大満足
3戦連続ライド事故で噴いたw
大抵メッセンジャーの能力かジェラールでしかほぼ決まらない訳だし
運も大事だが問題は火力不足で能力が発動しないことか
ガルモ4うっさん4で組むとガルモが活躍し過ぎでうっさんが大抵空気
ガルモール優秀だからな
正直エイゼルより好きだわ
キルフスペライはガルモちゃーじのソウルをためるためにすぎないと言っても過言じゃない
そしてこないガレスである
最近初心者っぽいのが増えた見たいやな
ディンドランスペコしただけで切断するのはやめてくれよ!
突然のうっさんはまだしもさ!
ソウル増やす目的ではキルフは採用したくないな
失敗したらソウルに戻れないから1枚分減るのが痛い
ソウル増やすだけならクリトリで十分だと思うけどねぇ
今日は手札に腐るほどG3が来る日だな
今日のレインディアさんがデレデレすぎてうれしい
フローレスもいい働きをして満足
クリトリ
クリスタルボーイ
ロイパラの方のガルモール強いな
中心になるカードが古いカードばっかりだからって舐めていたわ
すのうがるつぶされたら泣くけど
いつの間にかデッキ50個も作ってらw
ロイパラはガラハッド派
ロイパラのガルモさんは除去にめっぽう弱いからなぁ
すのうがるが8枚積めれば・・・
マスプロセイラーを見る限り枚数制限に干渉しても特にパワー下がらないっぽいしさ
>>743 ロイパラのガルモデッキは基本、手札1枚捨ててRにコールだから
除去なんてされたらw
次回作が出たら一言メッセージにお前は強いのかとブラジールが追加されるのは確実だな
グランブルーってどうやって戦えばいいんだ...
パスカーク軸でカットラスを使いまくるか、コキュートス&スピリットで高ラインを狙ってくしか無いのかな
海賊は何度でも蘇るって言ってもコストの関係でそんなにできないし
仲間を犠牲にしてって奴が多いからなんか微妙なんだよな
そもそもラインを整頓が主な使い方だからコストがドロップなどは基本使わない方が良いかもねぇ
不死どころかルインシェイドとか使ってデッキの寿命がマッハな印象が
イービルでも採用悩むよなw
さらにカットラスバンシーでドローするし
バスカークでソウルチャージするから余計に早い
リアルだとコキュяがコストでデッキ削るわ
散歩バンシーがドローするわで余計早い
バスカークが居るならルインは別に要らない気もするが
でも単体で11000はありがたいしなぁ
セシリアちゃんの海賊版みたいなカードが出れば・・・
ツクヨミ「山札が減ると聞いて・・・」
地味に妖剣の奇術師サーラ系列ユニットが追加されてるんだよな
森川のG1は4枚のはずだろ!何で2種類入れてるんだよ!
きっとデッキをすり替えられたんだ
>>756 店で買えるレシピの方だと、ちゃんとバーだけだよ
他にもアイチがブラスターブレード1枚しかないはずなのに何枚も入れているし
スイコさんがなぜかアクアフォース使いになっているし
ゲーム版で戦えるレシピにあまりつっこんじゃいけない
アイチのブラブレは枚数はともかく伊藤君デザインのがよかったな
次回は気にしてほしい
1枚だけとかG3いっぱいとか、あまり再現しすぎると現実問題デッキ機能しなくなるからなw
森川くんはデッキ回らない方がいい
G1は8枚体制でアニメと違ってG1やG2戻したりはしてないっぽいから割とG3までライド成功しちゃうんだよな
>>760 ブラスターブレード引換券を舐めないほうがいい
版権上仕方ないのかもしれんがブラスター・豆しば入ってないのが痛いなあ
ペンドラゴンデッキを作ったらガチで入るんだもん
日輪デッキ始めたけど、悪くないな。
オラクルの安定性とクロスの堅牢性が合わさってLBの不発が気にならない。
オラクルだと唯一のクロスユニットだっけ。
>>758 マイちゃんいないのは本当に俺を怒らせたよ
リバース編の次回でもハブったらフリューに凸せざるを得ない
マイちゃん二期までだとそこまで出番多くないし
他にも出てないキャラが結構いるんだから仕方ない
三期で出番増えたし次回作があるなら出るだろう
次回作があるならば
きゅんきゅんライド!
ラブリーライド!
プリティーライド!
マイちゃんかわええんじゃ〜
きっとリバースさせられてネオネクのリバース使うんじゃ〜
そうしないとまた半年は出番なくなっちゃう
次回作にはジュラシックアームスと黒魔術師軍団も欲しいなw
・・・環境的に厳しいか
まだ超能力研究会のほうが可能性は高い
ドライブチェック6回やってトリガー一枚も出ない森川君マジ森川君
CPUさん…アタックやコールやガードが下手なのは仕方ないですけど
そのターンで出したばかりのリアガードを意味もなく上書きで退却させるのだけはやめてください…
次回作があるとしたらRJ編だろうから
マイちゃんだけじゃなくえるたそとかも来るな
胸が熱くなるぜ
RJて何の略だよ・・・
スケートリンクかホッケーリンクかリングか
LJな
あえて誰にとは言わない
上の方でも似たようなやりとりがあったと言うのにこれは…ループ…!
いや、ループもLだけど
RJを呪縛!
Rink Joker!
oh
miss spell
fack you
Stand up the Vanguard!
Kaunter Blast 3 pay...
Altimate Break!!
Yappari
Kaikunha
Sugoi
随分とグローバルなスレじゃないか!?
ライドしよう
メガコロニーのデッキ作ろうとしてるけどこれだって言うのが全然ないw
次回作あったら今アニメでやってるような、リバースファイターがどうのこうのなストーリーになるのかな?
そういうの関係ない今作と同様のストーリーだったら、LJのTDとか黒輪とかはどういう説明されるんだw
「そんなこともあったねえ・・・」
早く次出ないかな
次回作の話題多すぎぃ!
まぁ気持ちはわかるけど
でも発売は6月頃になってほしいかなー
そうしたらカオスブレイカーさんのクロスライドで呪縛呪縛呪縛呪縛呪縛できる
・・・はず
普通に3期が終わった後でしょう
大体3月か4月じゃね?アニメが12月で終わるなら
昨日メガコロニーでプラチナエイゼルのUBを耐えきって勝利して感動
3期開始当初の話では2期より長いって話だったし光輝が最終弾って明言されてない&LJ未収録だから12月に終わることはないんじゃないかな
クロスブレイクライド推しだから規制候補筆頭のカオブレにクロスが来るかはどうだろうって感じだけどその辺はRtVの方で話す話題じゃないかもな
そう言えばまだメガコロのBR収録されてないんだな
メガコロは軸をマニシングにするとなかなか面白いよな
>>797 フィニッシュ用に2枚入れてるわ。スターグビートル
>>795 今のアニメ終わったらヴァンガードも創刊したばかりのブシロードも終わりだよね
メガコロはこっちのターンで向こうがスタトリ出なければアクフォはいい感じで封じれるな
先週買って、さっき初オンラインやったけど面白いね
もっと早く買っときゃ良かった
使われるとよく分かる黒猫ちゃんの弱さ
パワー8000だったとしても使わなねぇわ
>>802 「使わない」って一回打ったんだな
事故回避要因としてはかなり優秀
ツクヨミとも相性良い
ダーク・キャット?
ゲーム序盤は優秀でしょ
ダーク・キャットの単体性能そのものは強くない
事故回避できるといえば聞こえはいいけどそれだけなら相手も同じ
ただリターンがデカくて特定G3への依存度が高いデッキだと損益分岐点が低くなるので
ダーク・キャットはそれなりに優秀でミルトアは弱いということになる
ダークキャット系は優秀だと思うけどね。
ダクイレでソウルチャージをばんばんしてくる人が居たけど
案の定ライド事故引き起こして負けてたな
ご利用は計画的に
トムと合わせると優秀
仮にパワー8000だったらトム列16kが安定しすぎて世紀末と化す
>>799 4期決定らしいからまだまだ続けるみたいだよ
黒猫さんは相手によっては置けないのが困る
スパイクとかマジェとかジエン相手には打ちたくない
それ以外なら優良なカードなんだけど
自分がドローした時のみ相手もドローすることができる
だったら使い勝手よかったのに
>>806 案の定ってライド事故とSCの因果関係が無いんですが
昔はランダムSCでトリガー率ガーとか勘違いしてる人も本スレにいたな
よほど運悪く食いまくらない限り普通に引く分と変わらない比率で入ってくんだからそんなに違いないのに…
G2がない時に相手がダークキャットをコール
ドロートリガーを引いた
ダメージチェックでG2が落ちて次のターンG1をドロー
泣きたい
ドローするのもダメージ落ちするのもソウルチャージされるのも山札の中にあるまま終わるのも
確率的にはどのカードも同じだからな
次に来るカードがわからないんだからどうしょうもない
相手が連携ライドだったらパーツ全部手札にあるの確認出来るまでは出したくないな
体験版やったけどガルモール強くね?
ちゃーじがる呼べてLBで強化できて…最強だろこれ
あとルールわかって1話見直したらかい君説明足りなすぎてワロタ
銀狼ガルモールはLBでパワー+5000の奴らの中では一番頼りになる
ゴールドパラディンのG3の中でもトップクラスの強さだと思う
ロイパラの方のガルモールも除去には弱いけどなかなか優秀
最強かどうかは人によるけど堅実で強いのはたしか
あのユニットを呼び出す能力がLBじゃないおかげでダメ3だろうが出しちゃっていい安定感
ちゃーじがるピン差し出来るからなぁ
ちゃーじがる以外でも山札からスペリオルコールすることで
能力発動するユニットとは相性良い
状況に応じてちゃーじがる・G2アタッカー・バニラブースト・ディンドランと選択肢がすごい
ロップイヤーやヴァルキリーコールで除去にもある程度強いし
クロムジェイラーやスペクトラル、うっさんのサブとしてお世話になってる
インペリアル・ドーターをなんとかして使いたいと考えた結果
結局行き着いたのがココルル+ドーターだった
というか実際組んでみるまで勘違いしていたけど、一度でもRをガラ空きにすれば拘束解除されるんだな
Vのみで次のターンになればターン開始時に速攻で高速解除されるし、一度解除されれば普通にR展開して
バニラ11kとしても運用できたし
常にR空けとかないと即拘束されんのかと思ってたわ。
まだ試してないけどツクヨミ+ドーターも結構行けそうだな
ネタ以上にはならなそうだけど
Q580 (2013-08-29)
[EB07/008:インペリアル・ドーター]
Q. 自分のターンにリアガードがいない状態から、リアガードを1枚コールしました。このユニットは再び『拘束』を得ますか?
A. はい。3番目の【永】能力の条件を満たさなくなったため、再び『拘束』を得ます。
皇女さんを甘く見ない方がいい
バグとして指摘する気にもなれないけど
>>824 スマン。こっちの勘違いだと思う
たしかR展開した時は起動能力で拘束解除してたわ
起で拘束解除してもR潰すから始めからサクヤにライドしないとガード要員期待できないのがドーターさんなんだよな、クリトリも最優先で入れる必要あるし
>>826 ドーターにサクヤって結構聞くけどこの組み合わせきつくないか?
サクヤでR回収した後ドーターにライドするんだろ?
結局サクヤのターンでは上手くR展開出来ないし、ドーターに乗った後そのまま戦うのもきつい。かと言ってまた再ライドするのもアド損だし
しかも一手挟む分、ドーターの攻撃も防がれやすくなるし
>>827 キツいよ?
でもドーターさん使いたい奴はそれで勝つのが気持ち良いんだろ?
まぁ、大会でドーターさん使って勝った人いるなら俺の考え方が間違っていると思うから先の発言は先に詫びておく
Rがいないとキツイし相当運が良くないと使えないな
>>828 ああ、最後までVドーターで勝つ前提での話か
まあ確かに再ライド前提の運用じゃドーターデッキとは言えないかもな
でもドーターも使いつつ勝ちも狙うならココやツクヨミに頼らざるを得ないんや・・・
同じG3拘束持ちならゴールデン・ビーストテイマーの方が使いやすいよなぁ
>>831 そうか?使い勝手で言えばどっちも大して変わらないと思うが
ゴールデンビーストテイマーはフィニッシャーとしてかなり使いやすい分、それ以外では完ガぐらいにしか使えないのが結構きつい
特に序盤にライドしてしまったら事故ってレベルじゃなくなるから怖い
つーかライドしないほうが良い時の方が多い
使い勝手は確かにどっちも変わらないな
どっちもネタ以外で採用に値しない底辺レベルだし
>>833 別に特別強くも使いやすいとも思わないが底辺は言い過ぎ
ドーター採用して大会勝ち進んだ人もいるらしいし
ゴールデンはフィニッシャーとして個人的には入り得る
2期までのペイル自体が貧弱すぎるもの リアのライン上げはでかい
銀の茨が来たリアル環境では入る余地はないが
強いんだけどクセがな…うん
ロベールかえいみー軸のフィニッシャーにはいい感じだと思うけどね
真の底辺はスタードライブやクレステッド
イラストはかっこいいけど
コーリン「使いこなせるかしら?」ドヤァ
ツインドライブできれば十分!
インペリアルドーターならジャガーノートマキシマムとハイスピードブラッキーとレックスエクスプレス入れるくらいしか思いつかない
事故が怖くて皇女が使えるか!!
ドーターを組んでたらいつの間にかツクヨミサクリュアレーになったな
バインド×3楽しいです、ツクヨミの詰め込みと合わせると最高です
通信切れたあと同じ人とすぐ当たってランクが変わってなかったら濃いじゃナウい可能性高いのかなs
濃いじゃナウい・・・
ピー・カー・ブーを2枚以上入れてる時は1枚目か2枚目か気をつけないと自身をコストにして
ドロップとか訳の分からん処理されてらw
どの能力か分からない罠
グレートネイチャーでもあったかな
ディンドラン「実は私・・・、左利きなの!!」
ドリーンちゃん何人も並べた後にシャーリーちゃん使うと
誰の1回目か2回目のパワーアップか分かりづらい
別にどうでもいいんだが
TCGはドローとライブラリ操作が最強ってことで
オラクルシンクタンクで始めてみたら
序盤の店舗予選でまったく勝てない
ポイント稼ごうにも1試合が長く勝率も良くなくて首が折れそう
オラクルTDはドロトリ8枚もあって素引きがかなり多いから減らしてみるとか
かげろうの森川には楽に勝てるだろうけどVPが少ないからな
フリーファイトから三和のトライアルデッキ(桜花の姫巫女など)だと弱くてVPもいいので
勝てないならそれを狩るといいかも
リミットブレイクのボーナスはデッキによっては狙いやすいのでカードを手に入れたら試してみると稼ぎの効率は上がる
クリティカルトリガーを多めに積めば速く決着つきやすい
あと、初心者なら
>>1の攻略wikiにあるテクニックや知識の項目は一度目を通しておいた方がいい
このカードゲーム女の子プレイヤー多いって聞いたんだけど
彼女にしてあげてもいいくらい可愛い子っている?
相手がダフクリ出た瞬間に通信エラーになってしまった・・・、相手絶対に切断だと思っているよな
エンフェVSたちかぜだったので面白い勝負だったのが悔やまれる
>>852 女の子の作ったデッキにあれこれ口出して嫌われるブサメン
女の子の作ったデッキを面白いねといって使わせてと頼むイケメン
その差で変わる
女の子を見つけて「可愛いね、そのデッキ使わせておくれよ」
女の子「えっ?・・・。あの、私そろそろ帰らないと(マジありえないんすけど・・・、どっか行ってよ気持ち悪い)すみません」
この流れしか見えないよ、イケメン以外だと
>>856 その通りだよ
>>855は要約すると
ブサメン
イケメン
その差で変わる
だからな、前置きは大した意味はない
スレチの上にマルチの屑をすんなよ
>>858 本スレ、ってかヴァンガードのTCGスレにも同じ内容のがレスされていたんだろ?
知ってはいるがそこまで怒るなよ
自分で組んだデッキCPUに使わせるモードが欲しかったなあ
そしたら選ばなかった自キャラのボイス聞けたのに
ルナちゃんいじめしたかった
861 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/04(月) 21:01:09.82 ID:GggUnvZ2O
少しは同意せざるを得ない
というかサウンドテストが欲しかった
それでコーリンちゃんやエミちゃんのリミットブレイク!!も聞けたらなおよかった
だめwwwwww。お願いwwwwww。私を、解き放たないでwwwwww。
呪われし我が右手よwwwww今はまだwwwww怒りをしずめよ!wwwwwww
ミサキさんのエロ同人ください
ミサキさんはアニメでまた新バインドカード紹介の時に
バインドする予定らしいな
ゲームからアニメに入って見た
女性キャラの性格がキツイの多くていい感じなんだけど
アイチの勃ち上がれ僕の分身で腹抱えたわ
殲滅せよ!僕の分身!
>>862 次回作に期待だ
コーリンちゃんは原作版プラゼルデッキで「アルティメットブレイク!!」してほしい
次回作、そんな物はない!!(断定)
あるといいな。
最近、漫画版EB推してるし綺麗な櫂くんのヌーベルとかはありそう。
>>868 アイチ「喜びも苦しみも分かち合う、絆はここに。魂を震わせ共に戦おう、僕の仲間達! スピリット・ユナイト・プラチナム!」
アイチも成長したな…
ジャケ絵のAC編アイチとエイゼルブラブレが結構いいことに最近気づいた
久々にプレイするも森川に負ける……
最近よく通信エラーになるお
切ってるわけじゃないお
何時も切るのは君かwww
このゲーム電波状況が他のゲームに比べてシビアだよね
ちょっと離れた所でやると同期取る為にすごいテンポ悪くなる
カードゲームっていうかテーブル系はみんなそうなのかな?
ちょくちょくやりたくなるなこれw
僕のペイル4連敗でござるwwwwコポォwwww
ペイルはなんだかんだで連続攻撃よりソウルからユニットをスペリオルコール特化のロベール軸で落ち着いたなぁ
ビーストテイマー姉妹は一見強そうに見えて結構軸を選ぶよな
サーラ軸に入れてみたけど妹をソウルに入れ続けなきゃいけないのがつらい
いざ連続攻撃を仕掛けようとしてもソウルの前衛が足りなくなる事が多くなる
そもそも9000ブーストを生かせるユニットがそこまで多くないし
11000+9000で簡単に20kラインが作れるファラ軸と相性が良いと勝手に思ってる
体験版やってみてんだけど同じデッキで戦ってるはずなのに
相手ばかりトリガートリガートリガーで辛いです
ペイルはラキル軸が勝率いいな
お得意のSCと舞姫サーチでの陣形作りは全クランで随一だし
火力あるVが何だかんだで勝敗を分けるキーになりやすいのは確か
>>881 スタート時からコールしまくりとかのオチじゃないよな?
ターコイズはミッドナイト・インベイダーやジャンピング・ジルと組ませてる
あとテキトーなのと組ませてもガード10000要求できるのがちょっと助かる
ロベール軸もトリガー率上げれるし良いと思う。毎ターンソウルチャージするからピー・カー・ブー出しやすいし
除去にもある程度強くなる
近所のGEOで新品2900円で買ってきたわ
体験版で全然勝てないけど、アニメ見て面白かったで製品版購入決定
任天堂のキャンペーンもあって、新品買いやすいね
中古が100円しか変わらないのはワロタ
体験版のトライアルデッキは弱いから仕方ない
頭の弱いCPUもまったく同じデッキを使うとはいえ
ルールを読んだばかりの初心者にあれを使わせてもねぇ
もう少しちゃんとしたデッキを使わせて楽に勝たせてあげた方がいい
リアルのカードゲームで全く勝てないからこのゲーム買って練習したいんだけど
勉強になるかな?
結構練習にはなる
続編出てほしいくらいにはね
基本的なプレイングは練習できるけど
リアルとは環境が違いすぎるからな
>>891 それは重々承知してる
対戦相手からよくプレミ指摘されるから基本がなってないんだと思う
制限時間20分をいつも気にして焦ってミスして負ける
だからじっくり考えながら練習したい
ショップに行っても大会がある日以外プレイヤーがいなくて練習相手がいなくて困っている
>>889 勝敗を分けるガードがまずそうだからリアルで勝てないんじゃないの?
ガードは重要だよ、場数踏んで身につく事もある。
そして目の前にコレがある。さあ、次やる事は1つだ
>>892 そういうんだったら買うべきかな
ただ、CPU戦をメインにやる場合はCPUの行動(パワー足りている時はヴァンガードしか狙わないなど)に慣れすぎちゃうと困るから注意な
正直CPUは論外としてネット対戦もずっと上手い人がほとんどいない状況だからなぁあくまでプレイングというよりはルール覚えてクランの特徴の把握くらいまでな気がする
個人的には今となっては上手い人見つけて手札公開して教えてもらいつつ教えてもらったりした方が今の即死しかねない環境のダメージの与え方、受け方を学べるしいいと思う
ショップで出会いがないならどっかで募集かけてから行くといいよ
カードゲームこわいお
>>895 どっかって、どこだお…
ゲームだとトムの効果が正常じゃないって何かで見た記憶があるけど…
バグとか誤植の問題は無いの?
問題はぼっち皇女くらいじゃないか
>>897 トムは正常
ザンバクが異常
SNSとか探せば大抵募集してる人がいたり募集するスレがあったりするだろうに
それすらできないしたくないっていうならもう諦めてコミュニケーションのいらない趣味に行った方が楽しめるよ
オン潜ってるとCPUを参考にしたような動きする人とかたまにいるからな…
ミスがあっても運次第で勝てちゃうから反省もしにくい
次回はAI頑張ってほしい
>>897 ほぼ正常だよ
支障があるのはZANBAKUさんくらい
フリューなんか悪いもん食べたのかって言われてるくらい出来はいいよw
とりあえずVに5000要求のときはRのG2に攻撃が基本なんだよな、☆増えてようが
V狙っても相手の選択肢が増えるだけで一切のメリットがない
そもそもこの環境じゃZANNBAKUは使いにくいね
このゲームってガードとダメージ計算上手い人に当たると一気にカードゲームって感じになるのが好きなんだよな、普段はトリガー出ろやって感じだが
3期環境はブレイクライドの追加と賛否あるが新名称の追加でどのクランも上手く回った時の動きがめちゃくちゃ面白いから早くゲームでお前らとやりたい♂
特にブレイクライドで救済されたクランの多さな、ダークゾーン3つとグレネイとグランブルーの強化半端無いしネオネクメガコロむらくももそれに続くだろう
新クランのジェネシスも面白くなってきたしぬばたまは単構築できるしアクフォは良強化でかげろうノヴァはEBで超優遇と
3強の抹消撃退星輝さえ除外すればどのクランも横並びだし、ゲーム出るとすれば来年の夏かな、待ちきれんわ
3期分全部入れるなら確かに夏くらいだろうね
そうだとしてまた2〜3月あたりに来るだろうバミューダが入るかどうかが問題だな
最近順調にインフレしてるし、最新パックが入ったら環境もあり得ない話じゃないからなあ
カオスブレーカー(俺の出番か・・・
本来の層である(多分)子供向けのイラストじゃないからどうだろうなぁ…
やっぱ強いのは主人公組のクランであってほしいかな
子供はバディで良いだろ、そもそもヴァンガードは子供向けのイラストではないのにルールは子供にも覚え易い作りにしたから運げーなんて言われてしまった
不確定要素による分岐を考えさせることはゲームの時間を長引かせずに難度を上げるのに有効
運ゲーって言葉に運以外の要素が少ないって響きがあるから俺みたいなのが反応するんだろうなあ
まあ割合で言えば当然少なくなるんだけど
一番初めに買うであろう最初のトライアルデッキにオタク向けキャラのカードを付属させてる時点で子供なんて見てないだろ
ルールが簡単だからじゃなくて山札の1番上のカードで大きくファイトが左右されるから運ゲーなんだろ
でもトリガーのルールはいいと思うな
ヴァンガード独特の面白さがある
そろそろトリガー効果の種類増やしてもいいかと
バインドトリガーとかソウルチャージトリガーとか
アド取れるものじゃないとトリガー意味なさそうだな
パワー+10000のトリガーは欲しい
手札切るのも考えるようになるから
これ以上インフレさせたいの?
>>914 バインドとかフザケンナだが魂トリガーはジェネシス限定にクランアドバンテージとして出すなら良いと思う
まぁ、来期で出すとはね・・・
自身をソウル送りにしてワンドロー
くらいのカードはあっても良い
サイキックバードを知っているか
>>919 トリガーに出たら、の話ですん
サイキックバードばっかりでバンシーちゃんは割と忘れ去られてるよね
新トリガーは無理でも新スキルでそれっぽいものなら増えていくだろう
トリガー増えるのは危険な香りしかしないw
923 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 23:51:18.86 ID:ikxSAKCV0
体験版、デッキ選べれば良かった
Vが指定クランor名称ならソウルに…みたいなね
アモンの眷族達は強すぎかな…
925 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 00:12:53.95 ID:OTamcTiq0
てゆか、トリガー増えたらデッキ自体の枚数に影響出ない?
トリガー総数の上限変わらないならそこは変わらないしょ
927 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 00:35:57.03 ID:j2h5ahaj0
ヒールは相変わらずの4枚として、その新トリガー&他トリガーは独断で決めるってこと?
もしかして各トリガー4枚ずつしか積めないと思ってる?
グレード0以外のトリガーとか
エターナルウイングというカードがあるけどない
G1の治とかあれば事故は減るな
スタンドしたら攻撃力上がるカードほしいなぁ
どんなトリガーが出ようが結局クリティカルが一番強いって結論になるよ、☆12や☆16は正義
ディセンダントやガントレットバスタードラゴンみたいに何かを誘発条件にして簡単にパワーと☆増やせるユニットじゃない限りね
そいつらでもRには☆散らせないし、やっぱりクリティカルが安定すぎる
>>925 影響ないよ、ヒール入れずに☆とスタンドだけとか気が狂ったような配分も出来るし
やる勇気は無いが
デスアンカー組んだ時、無駄ヒールを何度も引いたり
5点目ヒールがものすごくウザかったから抜いたわ
それ以外だったら4枚必ず入れるけど
>>931 ダンシング・ウルフや獣神がそっち見てるぞ
あの環境で☆12とか☆16なんてよくやるわw
攻撃する順番考えるのがめんどくさいから☆16
はっきりわかんだね
☆12以上にしてドローやヒールを欠いて
守りきったと思わせた後、スタンドトリガーでとどめ決めるのは楽しい
でも攻撃順で醒あるかどうか予想されちゃいますよね
ドローがないとトリガー活かすためのリアが揃わないクランたくさんあるんだぞ
940 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/10(日) 22:54:00.18 ID:vArlITZb0
ヒール抜く勇気はないなw
いやまあ上で言ってる☆12はアニメ3期環境のことですし、9弾までだとクリティカルトリガー2種類しか無いクランがほとんどだし
ドロートリガーが必要無いのって安定して3〜4アド取れるクランだよね?
単純なドローができる>インターセプト要員をスペコできる>ブースター要員をスペコできる(>除去できる)
の順くらいでドロートリガーいらなくなってくるよね、それ以外は確実に息切れする、やっぱりカットラスは偉大
DS環境で銃士はどうなんかね。
トリガー意外銃士に統一出来たけどまだ旨味が少ないかな?
インターセプトで地味にアドバンテージ
フィニッシャーにアルボロス・ドラゴンを入れるといいかもしれない除去されても元より揃えやすいし
銃士完ガはよ
リアルでは来るだろうね
トリガーがある名称はほとんど守護者もあるから
メイデン路線でトレロさん強化まだー?
銃士は今年に入って
タンポポの銃士ミルッカ(6000のG1、そのターン中シャッフルされているならパワー+3000)
パンジーの銃士シルヴィア(7000のG2、登場時デッキトップをめくってそれが銃士ならコール)
の2体が出てめちゃくちゃ強くなったよね、ネックだったパワーとさらなる展開力
あとはメインを張れるV用G3がもう1体出れば環境デッキ相手でも大丈夫だろうけど
リアルカードだとシャッフル回数が辛いね、大会の制限時間20分以内に終わらせようと頑張ったら手首が爆発してしまう
ゲームの9弾環境は思い切ってヘルマン兄貴を全抜きしてG3をセシリア4枚だけにした方が上手くいくこと多い
銃士だろうなぁЯユニット
リアルで銃士を使って大会出るのはやめてくれよ?
ヘルマン使ってる相手がほとんどセシリア乗れなくて事故ってるの見ると、うん……
熱帯はエンフェのほうが辛いな
効果発動でえらい時間かかる
G1ペガサス置かれたら降参するわ
前列ならリア狙いでキュンキュンされないけど
熱帯でエンフェ使われたら効果確認にきっちり25秒使って差し上げることにしている
エンフェが悪いんやない…システムが悪いんや…
でもいくら自動能力だからって確認なしに処理されると
相手が発動に気づかなかったってことにもなりかねないから難しいよな
スキルによって確認するタイミングを変えるのは制作側の負担が大きすぎるし
ペガサス・ドリーンあたりは無心でA連打するしかないんじゃないか?
パワー上がるだけならいちいち確認画面出さないで
剣のアイコン出してシャキーン!シャキーン!
でいいじゃん
>>957 何度も言われてるけどターンの最初だけにすればいいだけでしょ
条件節一つが負担になるような無能製作陣なら話は別だけど
一応発動順の選択も兼ねてるから順番が結果に影響しないことを証明しないと
とりあえず反例は思いつかないけど
会話早送りボタンを押しっぱなしにすることで確認カット、とかそういう感じでここはひとつ
ペガサスドリーンは内部処理でエイゼルやアルフレッドのパンプと同じ永続能力形式にすればいいのにね
そんな馬鹿正直に自動能力何度も発動されたら確認が面倒だわ
じゃんけんがやたら相子になってジャキジャキうっさいな
ネット対戦はまだ賑わってるの?
今買って始めても遅いかな7カ月も経ってるし
賑わってるかは知らんが、変な時間じゃなければ相手は普通に見つかる
たまにやりたいなぁと思う
次は100種類以上デッキを登録できるようにしてほしいなぁw
50じゃ足りないw
次回作への要望は何がある?
どのブースターで何が何枚出たか確認でクラン切り替えたりが毎回手間だからバージョンで絞り込み出来たら良いな
効果の確認の改善
CPUの頭脳強化
ファイトのログを保存してリプレイできる機能
フリーファイトで再戦の確認が邪魔すぎる
同じ相手と戦いたくないし、間違ってA押しちゃうともう戻れないのも面倒
じゃんけん、チョキ出すとやたらあいこになりやすい気がする
自分だけかな
飲むがいい
>>970 ごめん、延々アイコになるように狙って出してる。
楽になりたい
最初のゴウキに勝てない
パックのカード封入率がおかしいと思った
同じレアリティなのに当たりやすいカードと当たりにくいカードがある
セーブをロードして買いなおしてもあまり結果はかわらんぞ
次作があれば熱帯はランダムマッチング以外も作って欲しいな
部屋作ってトーナメントとかできないし
今更このゲーム買おうと思ってるんだけどまだ熱帯に人いる?
対戦で困ったことは無い
>>977 早朝とか平日の昼間とか、明らかに人いなさそうな時間帯じゃなければまだ全然行けるけど
繋がるまで待ってる時間は結構かかるようになったなぁとは思う
(最初は気にならないと思うが)明らかに戦績がおかしい奴とのマッチをキャンセルしたりするのでも変わるけどね
次回作がいつかわからないということもあるし、やりたいなら早めに買っていいと思う
今からこれやるってことは、リアルのカードはやってないか、相手がいないってことだと思うし十分楽しめると思うよ
とはいうが俺も1ヶ月近く熱帯やってなry
SやAランクの人とばかり当たる(´;ω;`)
>>980 ランクは飾りだから気にすんな。負けてもカードは貰えるし
>>980 あのランクあんまアテにならないからSランクだからってビビることないよ。
ランクが高いのは大体オバロ、ヴァミ、エイゼル、メタトロン軸だし
>>980 デッキがまともならSにあっさり勝ってDのマジェにあっさり負けるとかよくある
985 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 23:01:50.36 ID:ZwyLdIACO
対戦に困らないなら買おうかな
俺も最近やってないなぁ
ウチの環境だとエラー頻発してあまり対戦出来なかった···
パルテナは問題無くできるんだけどな
やはりバニホ互換のパンプ確認だけは許せない
マジェ軸とヴァミ軸とデッキ名詐欺が多いね
梅先生
埋めていいのか?
流石にもう語ることも無いね
このスレ
>>992乙
まあ今更新しいこと(バグ)が見つかるような自体にでもなれば増えるのだろうか
シズク互換のバグは既出?
シズク互換のスキルで見る枚数を決定後、時間切れになっても次に進まない
遅延厨相手に放置するならオススメ
マジすか
1000ならZANBAKU修正
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。