【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 118
あー分かってる分かってる、こういう
>>1乙を待ってたんだろ?
>Q:アクション苦手なんだけど楽しめる?
>A:回復高いのが聖振り、攻撃高いのが魔振り、防御高いのが均等。
これおかしいよ
とりあえず
>>1乙
>>1乙
今回も体験版出るだろうけど
体験版に製品版のデータを引き継いだり出来るんだろうか
前作のみんなの要望がデルタに繋がる
そういやTGSで遊んだ人、ダッシュと回避のボタンはどうなってた?
>>5 GE2みたく自由ならいいんだがなぁ
後一応勢力の変更はできるんだろうけどなるべくきびしくしてほしいなぁ
クリア後+涙1万+腕レベルリセットとかでいいよ
10 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 10:09:08.01 ID:tn/62Fw50
よろしくお願いしま
す
>>1乙を運命にゆだねるわ
>>9 勢力変更は気軽に出来ないようにしてほしいな
気軽に出来るとせっかくの勢力争いも希薄になりそうだし選択に重みがなさすぎてこう愛着的なのがわかなそう
報酬供物が成績次第なのはなんとかして下さい
>>12 どんな行動でも一定以上の成績がつくようにすればいいんだよな
ただ逃げ回る寄生野郎は知らん
>>12 これはほんとなんとかしてほしいわ
ランダムでいいじゃんと思う
・成績廃止
・スタミナ制導入
・魔法使用回数制限無し
・雑魚復活無しもしくは任意で出現(岩壊したら出現とか)
前スレの意見まとめるとこんな感じかな
まあ個人的にはモンハンみたく長く遊びたいわ
グリムだと報酬はランダムらしいぞ。
アヴァロンやサンクチュアリではハメ万歳で効率プレイできるのに、
わざわざ運任せにして効率を落とす、って意味が理解できないが。欠陥システムにしか見えないw
>>14 成績以外一切共感できねえ・・・
どこの意見まとめたんだよ
効率を突き詰めなきゃ報酬が下がるって時点で自由が無いのよ
そんなのどんなゲームでも一緒じゃねーか
評価はあって良いけど
ただでさえこういうゲームはどれも効率厨が沸くから
無傷とタイムアタックだけはないほうがまだマシかなぁ
まぁグリムあるから忘れられた要請でそういうの無くなってるの期待
>>8 前作と同じ。
あ、成績で思い出したがグリムの成績評価は加点方式じゃないよ。
評価基準はよく分からんが、どうやら「中立の魔法使い」らしい立ち振る舞いをしている程高評価らしい。
魔・聖特化と比べて特定の評価取りづらいからそういう評価方法なのかもね
>>20 グリムはランダム報酬だと放送で言ってたよ
>>14 スタミナ制なんて一人しか言ってなかったじゃん。そんなに近接強化して
スタミナ制導入して欲しかったらそれこそモンハンやってろって話だ。
>>17 雑魚相手にはカウンターくらいしかポイント稼ぐ事出来なかったから、出の
遅い魔法はどうしても使われない。もっと勢力の方針に沿った行動で
ポイント稼げる様にして欲しいわ。
成績評価は完全に害悪でしかないんだけど削除はないんですかねぇ
>>21 あれ、ランダムなの
ブースでプレイしていた時にお姉さんがそんな感じの事言ってたんだけどね
>>18 いや、こんなひどいシステムはなかなかないぞ。
伝説をとらないと欲しい供物が貰えない、という減点制だからハメが最適解になっている。
基本報酬はランダムで貰え、部位破壊で追加報酬が貰え、
厳しい条件をクリアすると特別報酬が貰える(が特別報酬なしでも困りはしない)ぐらいじゃないと。
でもグリムだけランダムにしてもハメ必須な連中から見れば「グリム=ハメのできないクズ地雷」だろうなw
というか評価報酬ってアプデで簡単に高評価取れるようになってくっそ下手じゃない限りどうでもいいというか
今更過ぎるというか・・・
グリムの報酬がランダムって、結局のところ評価で報酬の数が変わるんだろ?
評価は別に今のままでもいいよ
そこにランダム報酬枠二つ追加してくれればいい
で、そのランダム報酬枠に希少供物が出るようにしてくれ
威力はほどほどだけどエフェクトが他と違ったり
まぁグリムがランダム制になったおかげでこれは完全になくなったけどな
とりあえず勢力変更を安易にできなくしたり評価システム変更とかの要望はデルタ公式から送ったほうがいい
こうなって欲しいこと書けるフリースペースがある
試遊してきたランタン、ハーピー、セイレーンの供物が変わってるぽい
>>24 とりあえず情報待ったらただのランダムじゃないかもしれない
>>26 現状はハードル低くて簡単すぎる評価性のある事実上のランダム報酬性だからね
本当要望を出すなら今だと思うな
だいたいデルタのことわかってきたし具体的に案出せば開発の後押しになるかも
三流で下級一つ二流で下級〜中級二つ一流で下級〜上級三つみたいな感じじゃね
禁術は勢力ごとに変わってましたか?
供物の使用回数って面倒くさいよね
>>25 勢力ごとに得意な魔法が違う、恐らく刻印ボーナスとかが違うみたいだから単純に
グリム=地雷扱いは無いと思うけど、最終的にはアヴァロンでゴリゴリばっかりに
なりそうな予感。
グリムだけ報酬ランダムってのも違和感あるなぁ
評価対象が多い代わりに個々のポイントは低いとかで良かった気がする
供物は素材から作るようにしてくれ
刻印のためだけに魔物まわすのしんどいわ
しかし真面目に要望書くと1000文字じゃ足りねーな
俺もオーバーしそうになったわw
でもそれだけ期待されてるって事だからちゃんと意見聞いて反映してほしいな
ランタンの盾みたいに、一体何をどう解釈してそうなった状態にならなきゃいいが
無駄に複雑なシステムを作ってちゃんと調整できない、
バランスの悪さを指摘されるとさらに複雑に、の悪循環になっている気がする。
ランタン盾とか白雪姫とか露骨な投擲対策してきてワロタw
投擲産廃化しても別の供物がとって変わるだけな気がする
卵で盾砕いて投擲連打とか出来ちゃうと結局あんま変わらん気がする
投擲が駄目なら卵を使えばいいじゃない
まさか卵は跳ね返さんよな?
>>43 さっきの一遊入魂でやってた白雪姫は卵も弾き返すって言ってた。
>>40 設定上、ランタンは元ロムルス兵だ
イメージモデルであろう古代ローマの重装歩兵は、盾を装備していた
まぁ魔物は謎オーラを纏いそれを近接で破壊しないと遠距離が通らないよりは
この魔物は盾を持ってたり反射するガラスを持ってるからそれを近接で破壊しないと〜のほうがまだまとも
投擲対策しても他はどうなんだろな
紫の部位破壊して遠距離系で部位破壊
こんな流れになるんだろ
部位破壊はやっぱり投擲やタマゴが有利だからな
産廃になることはないだろ
ただ全部投擲装備みたいな人はいなくなるだろね
TGS終わったなぁと思って次のニコ生の特番のとこ見たが3時間もある件www
モルガンとかエルフ女王も投擲対策するのかなぁ
対策するしないに関わらずバクステは控えて欲しいけど
足場形成とか土竜拳みたいなサポートもあるし近接の機会は増えてくると思うけどね
投擲はモーションで隙が増えたお陰で前作ほど安易に連射は出来なくなってるし
デュラハンの供物を集めててよかった
間違ったデュラハンじゃなくてワイバーンだ。金枠は効果時間二分半だし☆3にする必要あまりなさそうだが
キルゾネのβやるためにソウサクのデータ消しちゃったよ…
変身魔法に期待大
味方に咆哮かまされてピクミンごっこするだ…
>>29 変わってるんじょなくて追加じゃないの?
ランタンのゴロゴロは普通に出てたけど
>>57 変身中に分解されたら即死亡とか斜め上を期待するぜ・・・!
稲船のコンセプト。
勢力作りました。魔法増やしました。敵キャラ増やしました。
ステージ増やしました。
まあこのゲームは稲船がさっさと退かないともうダメになるな
バランス調整とかが根本的に苦手なの自覚してるのかもな
だからとにかく色々増やしてバランス悪い部分は無視してねってゲーム作りになるのは間違ってないのかも
飽きが早いゲームになるのは避けられんけど
イナフキンはデルタにも関わってるの?
IPの立ち上げだけ関わってあとはマベに投げてるイメージだわ
まぁデルタはあくまでSOUL SACRIFICE 2ではないからな。
ダメな部分も多いけれど、なんにしても俺はこの世界観もシステムも好きだから、シリーズを重ねてどんどん進化・改善をしていってほしい。
>>60 あくまで拡張版なのに何を言ってるんだ?稲シップ関わらなかったら多分ナイツ
みたいな事になってたと思うぞ。
体験版は楽しくて長くやれたのに、製品版はやり甲斐がなくて1週間で飽きた。
まあモンハンではないけどさ、
素材を集める為に狩りをするとか
装備を細かくカスタマイズするってのはやりこみ要素に重要な事なんだと改めて思った。
目に見えない内部的なパラメーターの気や魂集めとかさ
レベル上げたら装備解放とかじゃないんだよね
また体験版配信するつもりなんだろうけど一部の供物しか収録してない状態でバランス調整しないでもらいたいな
モンハンに例えるとモンスター倒したら直接武器がドロップするようなシステムだからな
最初に目的の物が手に入ってしまうから残りが内部パラメーター集めだけになってしまう
モチベーションが保てるような収集要素が必要だろう
PSO2「…い、衣装とか」
供物に個体差をつけよう
モンハンとかも装備やスキルが揃ってからが本番じゃないか?
装備を集めるのが目的じゃなくて、新たな装備やスキルを手に入れる度に立ち回りを今一度見つめなおしていって
如何にスマートに敵と戦えるかを模索していくのを繰り返すのが、このジャンルのゲームの楽しみ方の個人的に思ってる
個人的にはソルサクは供物の入手に制限は付けて欲しくない
ただでさえ刻印で苦労するんだから供物ぐらいは緩いほうがいい
ようは「もっともっと魔物と戦いたくなるような要素」だよなぁ
刻印集めもある程度モチベーションは保てたが、ソレ以上の要素をデルタには求めたい
・余った魂や気を消費して供物やアクセサリーと交換
・魔物を模した法衣やアクセサリーが手に入る(NGワード:モンハン)
・魔物の供物魔法の更なる個性化(サイクロプスの槍が変わってたんでこの辺りは大丈夫か?)
この辺りは欲しい所だが
供物が簡単に入手しやすすぎるんだよなあ
合成でしか手に入らない供物がいっぱいあればいいんだけどね
>>72 勢力図のご褒美(?)がそれに当たるんじゃね
ソロでしこしこやらせない為の措置だろタブン
ニコイチやめたらええねん
供物の合成をメインにすれば
ケンタ矢作りは戦闘がワンパターンでも楽しかったわ
その供物もエフェクトが違ったりユニークな供物だったりすればいいけど
供物の元的なものを取れるようにしてその供物の元同士を錬成(?)して供物作れるようにすればいいじゃね?
もちろん強い魔法ほどレアな供物の元が必要になるとか
連続魔法とか欲しいな
近接魔法で殴ってる途中で咆哮とか
突撃から獣の突きとか
コンボ的な要素欲しい
刻印5ヶ所は少ない
とりあえず頭胴腕足とか5つほど装備できるようにして
刻印は装備に出来て10ヶ所くらいに増やして
属性によって装備の色が変わるとかさ
そんな工夫くらいはして欲しいよ
そうやしたら火装備とか雷装備って見た目でわかるじゃん。
引き継ぎあるっていうけど、プレイ時間も引き継ぐのかな・・・
俺のデータバグのせいでカンストしてるからやだな・・・
>>81 それもうほぼ人型の魔物じゃねーかw
腕の時点でこんなに苦しんでるのに全身とか
刻印で顔のタトゥーが変わるくらいの変化があれば
刻印集めも楽しくなるかもしれない
見た目が変わらないから味気ないんだよね
>>84 一応右腕変わる刻印もあるじゃないか
能力的には微妙なのばっかだが…
>>86 腕が変わるだけだと地味だからね
刻印によって顔がダースモールみたいな隈取になったら面白い
連携魔法もとってつけたようなものじゃなきゃいいな
ほとんどの供物で連携可能なら本当に神ゲー
追尾と潜る組み合わせて体当たりとか
前作の体当たりの供物は微妙だった
例えばダメを発生する魔法に卵を付加すると着弾時に爆風ダメを追加で発生とか、
他魔法に隼を付加すると発動の硬直時間短縮とか、
ルールベースで連携できるなら色々と遊べるかもな。
ただ、現状出ている情報を見る限りでは連携は全く別の効果を発揮=組合せは固定で他はなし、だろうな
新マップのラプンツェルの解説が頭おかしい
BGMの力でどんな文献でもいい感じに!
着地硬直クッソ長いわダメージ低いわでひどかった
発生早くて無敵なのが救い
デルタでは敵貫通するようになって3往復くらい出来て着地した時点で操作可能になればいいんだけど
サザエさんのOPの最後みたいな走り方変えて欲しいな
体当たりは今回ロックオンできる様になったけどそれだけで使えるようになるかね
サイクロ隆起大を三つに魂++を加えて涙消費で合成すると魔眼レーザー
みたいな報酬をフル活用した要素が有ればやり込み派も満足できるんでね
PVに魔眼レーザー普通に出てきてなかった?
だからそれをどう入手するかって話じゃないの
供物の使い勝手が変わる刻印が欲しいな
今のは時間延長か威力upくらいだし
後、供物の合成や強化がつまんないよね
もっとこう…零式っぽく細かく強化とか出来たら楽しそう
>>101 なるほど
いいっすねそれ
魂とサイクロ隆起小で魔眼小
魂+とサイクロ隆起中で魔眼中
魂++とサイクロ隆起大で魔眼大
みたいな感じすか?
で涙の使い道を
魂x10と涙で魂+
魂+x10と涙で魂++
みたいにコンバートできればいいんじゃないですかね
>>102 近接の攻撃範囲拡大
投擲の刃数増加
血液の体力消費量減少
とか
意見書いてきた
ここで書くより目につきやすいだろうしガンガン送った方がいいよ
今回は合成でしか手に入らない供物多そうだよね
やり込み要素にもなるし
合成でしか手に入らない供物は大歓迎だが
ただ数値が高いだけなのはやめてほしい
やり込み要素としてオンライン上での
通り名・称号とかあればいいと思うけどどうよ?
火をよく使うと「炎の魔術師」とか
「獄炎の大魔導師」とかオンライン上で一人しか貰えない称号とか
生贄回数が一番の人が「虐殺王」とか
厨二病全開で
・合成はワンパターンで、序盤で全パターンが読める
・結局、小中大 x 5属性(or 3属性)
・属性が違っても性能差はなく、小中大によって威力が変わるだけ
分かってるって。どうせこうだろ?これ以上は期待しちゃダメダメ。
110 :
108:2013/09/22(日) 22:43:22.98 ID:1c1mjsuQ0
あと称号によって衣装やアクセが増えるとか
>>108 一人だけは流石にあれだから入手しにくいほうがいいんじゃね?
それにアクセが貰えるなら余計一人だけはダメでしょ
通り名は良いな
無属性ばっかり使って鋼のとか鋼鉄のとか
一人だけとかもうその人がちょっとでもヌルいプレーしようものなら
無茶苦茶叩かれまくりそう、そして称号辞退する奴続出しそうw
錬金術師の称号はどうやれば手に入りますか
無属性斧を1000回以上使ってた俺は
鋼の近接魔術師って感じになるのか
称号はいいアイディアだな
お前ら要望送っとけよ
魂・気を供物に付与できたりすれば面白そう
+数に応じて効果もアップするとか
で、供物壊れたら魂・気もかけら化
>>103 こんな感じで涙は使い道があればいいよね
>>104 バランス調整が苦手そうだし、実際難しそう
ま、妄想するのは自由だが現実にぶちのめされないようにな
>>85 サンクチェアリに聖血の鎧がほしいっておくっといたわ
結局は開発がどの程度アイディアを持っているかなんだよなぁ
供物の使い回しやニコイチ仕様はボリュームを求められるジャンル故に新規IPとしての一時的な苦肉の策だったと思いたい
一応試行錯誤はしてるんじゃない?
開発費をケチったのかマップがひたすら平面で単調だったけど地面が割れて別マップに移動とか
元を弄らず付け焼刃でアクセント付けるにはいいアイデアだと思った
まぁ糞アクションゲーの完全版だし過度な期待はしてない。たぶん買うけど
魔寄りは鎧で救済策あるけど聖寄りにも攻撃力上げる鎧みたいなの欲しいな
召喚魔法とか、武器に属性付属魔法とか、やってほしいことは沢山あるな
相変わらずくせー奴が湧いてるな
よう頑張るわ
称号良いね
やり込みにも繋がるし
というかそんな感じのデルタにあるぽくないか?放送見てたら部屋の画面でなんか称号みたいなのがあったが
まぁ概要が違うかもしれんから意見送るべきだけども似たようなのなら改良してくれる可能性は高そう
デルタが発表されてしばらくたつけど、スレの賑わいがイマイチなのは前作で見限った人が多いんだろうな
でも例の狩りゲーも1作目は微妙だったし、コツコツ開発していけば口コミでも広がるよね多分・・見た目グロいから万人向けじゃないけどなw
頑張って良いもの作って欲しい
体験版はいつくるのかな
俺が一番気になるのは供物がどれだけ増えたか
ただそれだけなんですよ
面倒くさいからレベルも引き継がせろや
>>130 俺某狩ゲ初代からやってるが初代なんてゲーム中で肉焼きが出来ますよ!なんてゲームだしやる人もまずいなかったわ。モンスターも少なすぎるしそう考えたらバランス云々は別にしてこのゲームは初代にしては割りと頑張ってるほうなんではないか
狩りゲーコンセプトも固まってなかった頃だしな
初代にしては頑張ってると思うけど、不満もしっかり聞いて続けていってほしいわ
その初代のモンハンよりアクションは遥かに浅い
このままだと長く続く作品にはなれないと思う
こういうゲームってだいたい初代がバランスが酷くて追加版で改良され良バランスになって2になると新要素でまた崩れるってパターン
昨日2回試遊したけど、魔法連携は良かったぞ。
お姉さんのゴロゴロを殴って赤ずきんに上手く当てられたのは楽しかった。
後は花を咲かせるのが面白い。
まだ全貌は見えないけど改良はされているのは感じたけど。
ソルサクがこの先続けるならシステムの大幅変更は必要だとは思う
タイムアタックランキング
プレイヤーの一人が魔物になってプレイヤーと戦うモード
>>142 プレイヤーが魔物になるのは普通に禁術かなんかで欲しい
正直ソウサクへの期待の大きさからあの出来映えで多くのプレーヤーが失望したから
Δ出しますってだけで祭りにはならないと思うんだよな
Δがどれ程無印と違うのかを発信しつづけないと売れないと思う
>>137 花咲かす魔法って別にグリム専用って訳では無いんだよね?サンクチェアリでも使えるよね勿論
146 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 12:38:02.08 ID:VEe4Ehd3O
>>114 製品版を買うとランダムで手に入る衣装1/10を10種類揃える=パケ最低10買うこと
個人的にリキャストを導入すればバランスとり易くなると思うんだけどどうかな?
拘束系や大ダメージの攻撃は連発できない、近接はいつでも使用可とか
討鬼伝のシステムと合体すれば?
個人的には期待通りの名作だったから、楽しみで仕方がない
でも、ジェミニだけはなんとかして欲しいな
分断みたいなのできないからどうしても強引な力押しの戦い方になってしまう
しかも2体同時なのに体力は特に調整されていない印象だし
>>149 討鬼のシステムは実際参考にすべき要素多いと思う
プレイヤーキャラの幻影を作る魔法とか良さそうだな
>>151 討鬼伝のミタマシステムは素晴らしかったなあれでソウサクが出来たら最高なんだが
稲船「わかりました、馴染み上げと朧ミタママラソンの二つを導入しましょう」
ただ冬季伝の敵が気持ち悪い紫色になるのはいらなかったわ
俺が言ってた合体魔法パクられててワロタww
ソルサク続編出るのかwwwなんかそれだけで笑えるのは俺だけw?
動画見たけど、根本のシステムとか近接の通常攻撃変わってなくてやばい予感がするw
投擲強すぎるから投擲反射の魔物用意したとか、どんな判断だよw
まぁ前作より面白くなってるだろうw中古あふれたら買いますw
なにこいつキモい
NG安定さ
言い方はあれだけど一理あると思うよ
投擲反射は流石に安易すぎる
まだ情報が少なすぎるから批判もやむを得ない
TGSバージョンでいいから体験版欲しいな
投機伝みたいに体験版でアンケートとってバージョンアップさせてもいいしね
反射以前に投擲は連射力が落ちてるって話がなかったか?
脳筋近接厨と萌え豚はこのゲームに合わないから諦めろよ
討鬼伝を激しくおすすめする
近接近接と言っている奴は、単に投擲ゲーを否定しているだけだろ。
投擲ゲーや地獄ゲーなんてワンパで飽きるものは誰だってやりたくないというだけ。
だから、体当たりを実用レベルまで強化してもいいんやで?(ゲス顔
>>163 一度使ったら次に使えるまでのクールタイムがあり
そのクールタイムは効果の強さによって次に使えるまでの時間が伸びる
近接は接近地獄云々よりDPSが終わってるから問題な訳で
武器に関しては唇ハンマーでそこそこ頑張れるが豪腕だけはどうしようもねぇ
隆起基準でちょこっと計ってみたが武器110豪腕140程位が丁度良い火力だと思う
投擲ゲー?地獄ゲー?
倒すだけが目的なら鎧きてハエ連打の方が効率いいだろ
ソルサクは部位破壊意識しないでやっても楽しくないぞ
部位破壊報酬がある意味わかってるか
嫌おれ別にソルサク嫌いじゃないから批判したつもりはないよww
発売日に買ってがっかりゲーでワロタw
スレの勢い1週間でなくなってワロタw
買取1000円になってワロタw
って感じで大いに楽しませてもらったよww
VITAのネタ枠って感じかなwなんかバイクの供物実装して欲しいとか
言ってるやつがいて最高に笑わせてもらいましたw
バス供物ほしいな
169 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 14:26:57.22 ID:VEe4Ehd3O
ヘリコプターの供物…
TGS行ってきたがデルタ楽しかったぞ
別ゲーと思わせるほどの出来だった
反射板で投擲を防ぐのはいいけど卵まで防がれるのはどうなんだろう
ただでさえ卵は爆風で仲間巻き込むから自重気味になってるのに
さらに反射されるようになったら誰も使わなくなるだろ
投擲の弱体化のために卵まで巻き込まれて気の毒な状況だ
大体投擲が強いからって跳ね返すとか思考停止過ぎる
いやデルタあんまり変わってないし
思考停止すぎて、「今度は弱体化しすぎ」っていうと今度は盾に穴をあけそうだなw
皆が皆投擲対策持ちだったら笑っちゃうね
もし卵がこれまでどおり使用できたらどういう事になるか、少し考えればわかると思うが
大して情報でてないのに批判が多いな
それよりもTGSのレポをもっと聞きたいな
単発率の多さw
盾を近距離で破壊→遠距離ってながれなんじゃないの?
>>171 やっぱ一つ一つの武器が仕様変わってて合体技が多いから連携が楽しめると思う
見知らぬ人とのオン対戦でそこをいかにやりやすくなってるかが今作のポイントだと思われる
投擲はモーションがゆっくりすぎて弱体化は間違いないけど多分それはなんらかの連携技があるためと思われる
少なくても投擲連打ゲーではない
それと俺は試遊で今作から登場のグリムを使ったけどL+Rで魔力使用回数回復と体力回復幅うpは結構いいと思った
それと見た目チェンジだけど体験版のためかあまり多くなかったけどPSO2みたいな細かいアクセサリー等身につけられると思われる
短いプレイだったけど前作プレイした俺から見れば新鮮な感じがした
まぁ前作もう2ヶ月ぐらいプレイしてないからかもしれないけど
>>180 それだと投擲複数持っていけず効率悪くなるから嫌なんだろ
完全に雰囲気ゲーでなりきりプレイ重視のゲームで
効率悪くなるから嫌とかアホかと
投げた卵を打ち返す魔物を想像するとちょっと笑えるw
穴の開けるは意外と良いアイディアかもしれない。狙いを付ける必要も出てくるし
>>178 ずっとアンチが居着いてるからなぁ
なんというか前もみたなこのレスって感じのが多いよね
スレ盛り上がるからどうでもいいんだけど
投棄伝っておまいら的に有りなの?
敵はただ固いだけ
ミタマも使えるのは各武器一種類くらいでとてもじゃないけどモンハンとかのスキル調整の足元にも及ばず
評価出来るのはvitaにモンハン来たらこんな感じなんだろうなーって想像出来たことくらいじゃね?
1週間で売ったわ
そうそうこーゆーレス
まともにやってないの丸分かりだから別にいいけどね
いやいや
なに言われても投棄伝だけは絶対に認めんよ
ちなみに1週間で50時間はプレーしてるよ
>>188 一週間で50時間か、すげーな!
まぁ討鬼伝について何か意見が欲しいならもっとふさわしい場所があるでしょ
登記伝スレにいけよ
基本的に敵がよえーんだよなー
全然殺しに来てない
緊張感もまったくない
DLCのは全体的に面倒臭かったよ
スレチなんは謝るけど
Δでソウサクの可能性感じてるんだけど
投棄伝を見習ってほしいみたいなレスがあったから聞いてみたくなった
個人的にソルサクが討鬼伝から見習うべきところはユーザーへの姿勢くらいだが
ソルサクはソルサクらしい進化を遂げてくれればいいよ
鬼を見習って欲しいって完全に別ゲーだろww
どこを見習うんだよ
ソロだと一回死んだら終わりってかなりきつい
涙で書き換えるとかで2回までOKにしてほしい
GEのスタッフのほうも見習うべきだ。
もう3本目だからってのはあるが、オプションでの設定できる項目の多さが本当に凄い。プレイヤーとしては細かいところまで好きなように設定できると快適にあそべるしな。体験版持ってる奴は見てみるといい。
まぁ本スレは完全にキモオタの馴れ合い場だけどな。
あー、そういえば一死でゲームオーバーだったか
てか余りまくってる涙をしっかり消費できるシステムがあれば十分だわ
討鬼伝もソウルサクリファイスも好きだから頑張って欲しい
この2つはミッションから戻って回復アイテム買い直しみたいなのが無いから集中できてありがたい
デルタで解像度上がったし討鬼伝から見習って欲しいのはそんなに無いな
個人的にはコラボでケルベロスとゴウエンマをお互いのゲームに参戦したら嬉しい
>>197 GEは無印からバーストへの進化に惚れた
素材が良ければ凡作でも神ゲーになれると知った
ソルサクはどうなるか実に楽しみだ
次失敗したら取り返しがつかない
生け贄や自決で明確な死がある以上
何回までリスポーンできるとかはおかしいだろ
問題はそこじゃなくてNPCのアルゴリズム
回避も迂回も一切なしで一直線に
プレイヤーのもとに来るだけだから
NPCとやってる場合一回死んだだけでアウトになることが多いってだけ
討鬼伝のスキルシステムは単純で好き
ソルサクは単純過ぎて微妙
まぁ何だろう、刻印はもっと幅を広くした方が楽しいと思う
しっかしこのゲームのPVは神懸かってるなw
どう見ても神ゲーにしか見えない
>>196 そんなあなたに聖の腕
防御上げて鎧を纏えばほぼ死ななくなる
>>201 俺もそう思う
リスポーンとか言ってる奴はアホだろwゲームのコンセプトを理解できてない
まぁ再びロードするめんどくさいのはあるかもしれないが
>>198 Δの引き継ぎ要素の開放条件に涙で開放されるものもありそう
>>200 まぁ俺は悪くても3作目までは買い支えるわ。デザインだけでも買い。
>>206 ま、何だかんだいいつつシリーズ全部買いそうな気がするよw
いらなくなった物についての利用価値をなんとか出して欲しいね
例えば討鬼伝だったら常に金欠だからいらない物をお金に換金できるのは凄くありがたいけど
このゲームは涙にしろ気や魂にしろいらない物が増えても本当にただごみが増えてるだけ
何か価値のある物と交換できればいいんだけど
涙で供物の強化ってどうだろう
ドライアイになりそうだけど
210 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 17:43:10.65 ID:Pxmm2E+b0
オンラインの人口めっちゃ少ないんだけど、やっぱり人気ないってことだよね?
結構序盤のほうからあまり人いなかった記憶があるんだが···これならデルタ買う気うせるんだけど
涙からしか生成できない供物とか、涙によるプレイヤーキャラの装飾や防具の生成とかかな
どうでもいいが反射盾持ちは今のところ白雪姫の鏡だけじゃね?
ジャックオーランタンのは遠距離を無効化するただの盾であって遠距離を反射するのは白雪姫の頭の魔法の鏡だけだぞ
GEは別に見習うとこないだろ
散々待たせといて出した体験版がアレだからな
取って付けたようなシステムにバカみたいな敵の使い回し、スッカスカな攻撃で全く進化してないんだからな
215 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 17:52:49.51 ID:QAGStV1e0
ゴミが増えたら使わなければいいだけなのに
そんなストック必要とするゲームじゃないし
>>212 赤ずきんも尾っぽに凶呪部を持っていて投擲が通らない
半分くらいの魔物が凶呪部持ってそうな気がする
ここの住人は相変わらず他ゲーsageしたがるよな
ここの住人は殆どいないけど...
頼むよ稲ship、コンセプトは凄く良いんだ
221 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 18:08:08.74 ID:f8F292ss0
いまさらだけどすげースレ伸びてるんだね
住人?俺には知らない顔ばかりに見えるが
明らかなネガキャンが多いからな
ほかのゲームの話はそっちの本スレでやれ
>>223 は?
だからカンストしたからってどうなの?
使わなければいい話だろ
自分の体力を生け贄に血以外で攻撃できる供物とか増えないかな……
中盤以降NPCが紙切れの様に死んでいくのを何とかして欲しい
ちょっとは避けるなり防ぐなりしろよ…
さっきのワーウルフ戦なんか開始20秒で二人とも死亡しとるし
グリムが楽しそうだな…
>>216 読んでみたけど何で前作があんななのか分かったような気がする
ストーリーや世界観なんかは多くの人が良いと評価してて、勿論そこは稲船が力を入れたとこなんだと思うけどそれ以外はなんか適当な感じというか何というか……
ゲーム性はどうなんだよって感じだな
ストーリーと世界観は好きなんだが
戦闘というか魔法が地味なんだよね
>>216 これ読んで余計勢力間の争いは何かしらプレイヤーの実力で変わる要素を入れるべきだと思ったわ
実力って言っても魔物を何体倒したかとか何時間プレイしたかとかじゃなく
たとえバランスが悪くてもPVPみたいな要素は入れるべきだと思うわ
そのPVP中に魔物が乱入してきてそして
「敵と協力して倒しますか?それともこのまま戦闘を続けますか?」みたいな選択肢が出てきて
協力することを選べば戦闘を一時中断して共闘、協力しなければ魔物が場を荒らしている中戦闘
これならインタビューで出てきた「敵だけど仕方なく一緒に戦ってやる」とか「生贄派だけどあの魔物を助けるために救済してやる」とかを簡単に熱い展開で再現できそう
せっかく世界観面白いのに牢獄の中で終始リブロム通した追体験ってのは残念
工数を減らすという意味では画期的なアイデアなのかもしれないけど
やっぱり実在感というか世界への没入感はないよなぁ
キャラも名前容姿性別簡単に変えれるから
愛着もロールプレイ性も薄いし
おまいらここに書き殴るだけじゃなくて
ちゃんと公式アンケに送ってこいよ
>>232 だってそもそもリブロムのお話だし
名前も変えなければいい話
むしろ名前失敗して後悔するよりマシだわ
この手のゲームにしては良くも悪くも極端な調整なんだよね
溜め有りの単発追尾が20回も使えたり咆哮の威力が有ってない様な物だったり
最初から供物の用途を決めちゃっててその中で投擲が火力として頭一つ抜けていたと
全体的に連打や単発火力を軽視気味で逆に溜め技は過信しすぎな部分がある気がする
投擲は火力じゃなくて連打ゴリ押しできちゃうのが問題なんだろ
デルタではモーションものすごく遅くなってるから心配いらず
もはや檻からの追体験っていう仕様への改善要望は、不可に近いな(^_^;)
ほんの一週間前まではその手の要望を書いてる奴もいたのに。
もし完全新作の続編が出れば追体験方式はなくなるかもしれんが
所謂完全版のデルタじゃさすがに無理やろ
そこ変えるとホーム拠点の3Dマップも必要だし
ストーリーも合わせて変えないといけないし
そうなったらソウルサクリファイス2として
ナンバリング打って完全新作にするだろ
>>241 外は平和になった世界
リブロム片手に世界を旅して
ゆかりのある場所に立ち寄ったら過去のことを追体験するでいいよ
情報の出が少なかった段階では「新創」という言葉から色んな憶測がでてたからな。だからこそ拠点改善の要望なんて大胆なものが出てたわけで。
でも今では(個人的には)完全版としか思えないし、抜本的なとこ見直せっていうような要望は出してないな。
あの本を片手に持っていくっていうのもシュールだなw
245 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 19:18:42.09 ID:VEe4Ehd3O
(´・ω・`)おまいら、あの喋る本は右手の生贄にしちまったんだろ?
(´・ω・`)まさか、薄い本を右手の生贄にしたやつなんていないよな?
追体験のシステムは画期的だったけどな
主人公の性別やら何やら変え放題だし
248 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 19:27:26.74 ID:VEe4Ehd3O
(´・ω・`)俺の予想
・移動は現行式のエリア開放型
・リブロムが生きていた頃のストーリー
・魔法使いの仲間とのシナリオメイン
・各エリアにちらばる魂のかけらに触れる(拾う)と追体験開始(現行バトルマップでテイルズ式会話や買い物ができるが、魂のかけらに触れると代わる
・引き継ぎは刻印魂気のみ(供物引継ぐとバランスが悪くなる
(´・ω・`)ドヤ
(´・ω・`)ねぇねぇ
供物は入手できる(難易度の)ボスを倒して始めて開放とかかも
仲間シナリオの強化は欲しいね。特にボーマンとパーシヴァルは新勢力とも相性良さそうだし
251 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 19:41:16.69 ID:VEe4Ehd3O
(´・ω・`)ん?
ここまでのらんらんは皆グングニル
びょーきなんだ…(tintinをかきむしりながら)
お前真性だもんな
もうストーリーと全く関係ない魔物との戦闘とかやめて欲しいな
DLC分も含めたくさん魔物がいるしそれらと関連づけてストーリーを進めたい
デルタもDLCで魔物追加あるんだろうか
あったら魔物の数ハンパないな
ストーリーと絡まない魔物は必要悪だろ
レベル上げとか、強い供物集めの為には絶対に必要だろうし
258 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 20:37:55.32 ID:VEe4Ehd3O
半年以上毎日プレイしたのってこれとイオンちゃんだけだわ。
ソシャゲはずしたら
てか無印だけで40体人型魔物いるらしいのにそれを全部絡めるとめちゃくちゃなストーリーになるだろ
魔物を全部ストーリーに絡めたらどこぞのオールスターみたいになるぞ
まずは体験版が出てやってみないと何とも言えない
TGSはやれずに見てただけだからここの人と変わらんしw
個人的には補助魔法限定スロットを増やすと組み合わせ増えて楽しくなるかもって思ったけど
微妙に剣闘士と似てるところあるね
ダークストーリーとか戦闘の評価システムとか
引き継ぎの内容が知りたいな
魂気は間違いないだろうけど、供物は仕様がかなり違うのもあるしどうなるんだろう
いま久し振りにプレイしてるけど結構楽しいなw
ドワーフと靴がうざすぎる
ソロでやるとぴょこぴょこ動かれて吹っ飛ばされるからストレスがマッハ
まあ幽霊王子よりはマシか・・・
毒布→モルガン石化→布で自動追撃→蝿ブッパ
布効かないヤツには
爆弾3発→盾起爆→蝿5発→盾追撃を2回繰り返して適当に蝿ブッパでおk
>>262 ああ、確かに近い部分あるかも
戦いの部分は真逆な感じだけど
新キャラのレッドフードと魔物の赤ずきんってやっぱりなんか関係があるのだろうか
ガウェインの例みたいにひねった感じになるかもしれないけど
赤ずきん→フードで思ったんだけど
アサクリとコラボして暗殺者の法衣とか追加されないかな
白雪姫とか赤ずきんとか、次のソルサクはグリム童話か何かなのか?
TGS行った人がスタッフに聞いたんだが
グリム童話以外の奴からも魔物くるらしい
呪血系以外にも体力を代償にした供物こないかな
呪血剣とかでいいから
無属性の剣モーションでチャージが一刀両断なら最高やで
ヴァルカンなんてなかったんや
呪物攻撃した時の黒いブシューってのめっちゃ良いと思うんだけど
呪物以外が何もないのはなあ…
>>257 レベル上げはアヴァロンでの活動?の部分で十分だろ
「二人で〜話していた。すると後ろから魔物が襲ってきた」
↓
ゴブリン討伐
とかアホかと
噂の神ジェミニ久しぶりに熱い戦いだったわ
次はモルガン3体クエお願いします
>>270 アンデルセン童話とかからも出るんかな?
PVよく見てたら突進魔法で呪部ロックオンしてた
どの魔法も使い勝手変わってそうだな
赤ずきんってケルベロス骨格?
なんかそれっぽく見えるが
童話からくるんなら他に有名どころといえば人魚姫、シンデレラ、キノピオ、とかかな
子供に読み聞かせたい童話(怖)
シンデレラはケンタウロス骨格で後ろのがカボチャの馬車で前にガラスで出来た姫が付いてると予想
グリム童話以外から来るなら不思議の国のアリスがいいな
284 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 09:46:09.03 ID:6zNPUu5g0
アンデルセン童話とかペロー童話はどうだろう
>>280 人魚姫は出てほしいがグリム童話じゃなくてアンデルセンだから出ないと思うぞ。
出るとしたらシンデレラにヘンゼルとグレーテルとか長靴を履いた猫辺りか
ディズニーみたいだな
著作権にに執着するネズミなんてのはどうでしょう
289 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 11:04:07.21 ID:6zNPUu5g0
>>285 出たとしてもセイレーンみたいなのになる気がする…
ゴブリン最終形態かな?
雑魚がラスボスとか新しいな
キレたら『ハハッ☆』とか言いながら内臓ブレード振り回しそう
291 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 11:07:33.16 ID:6zNPUu5g0
別に動物が元になった魔物というか魔獣がいても全然おかしくないよな
馬鹿でかい猫みたいわぁ
オークにゃんじゃダメなんですか
不思議の国のアリスのチェシャ猫とウサギとかな
>>291 丸くてでかい大きな耳に決まってるだろう
インキュバスの亜種でトランプとかどうですか
PVがスゴいのか、デルタってめちゃくちゃ面白そうだな
やりこみ要素あるなら買おうかな
エレクトリカルビームで焼き払うんですね
オークニャン合体させすぎるとボス級になって乱入してきてほしい
白雪姫は頭って言うか目が魔法の鏡で、下にいる林檎加えてるのが姫でワサワサいるのが小人なんだよな
赤ずきんはなんだろあれ、狼に食べられた赤ずきんなのかな。心臓の位置にいるから持ってるエクスカリバーは狼のもの?
魔法使いの赤ずきんちゃんはおばたちゃんに会いに行く途中、おおかみさんに無惨にも食べられてしまいました。
しかし赤ずきんちゃんのおばあちゃんに会いたいというねがいが届き、おおかみさんの心臓をぶちやぶり魔物としてうまれかわりました。
赤ずきんちゃんはおばあちゃんに会いに行きましたが、会いに行くりゆうを忘れてしまったためおばあちゃんを生け贄にエクスカリバーにしてしまいました。
>>302 実際は
戦争につかれた兵士が立ち寄った家のばあさんがごはんを食べさせその中に自分の肉を入れる
それを知らずに食べた兵士は手紙でそのことを知り泣く
その時兵士の腹からばあさんが突き破り登場
なんとそのばあさんは人の体を乗っ取って生きている魔物だった!!
こんな感じだった気がする
>>303 これマジキチすぎるよな
クレイジー下川クレイジーだわ
>>304 主人公(赤ずきん)が登場しないし狼(兵士)は何も悪くないし
実際の話だと目的でしかなかったばあさんが魔物化してるし
そもそも狼(兵士)がばあさんを食う以外元の話と全く違うし
まだ
>>302のほうが納得できた感
なんのためのレッドフードだと思ってんの?
パンをふんだ娘の参戦希望
マッチ売りの少女とかどうですかね
実体を伴った幻覚魔法使ってくる魔物とか
309 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 13:04:54.33 ID:4vhKgoOeO
>>287 >>299になって、スクショ撮ろうとしたらインキュバスさんみたいに画面から飛び出るんでしょ?
丸い耳の黒ネズミが。
310 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 13:09:42.30 ID:4vhKgoOeO
>>300 オークにゃん→合体→チシャネコ(シュレディンガーのヌコ)
でも、キャロルだから無理ってか単体でゲーム出来る
311 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 13:20:05.56 ID:4vhKgoOeO
あかずきん
あかずきん(10歳)がおばあさん(38歳)の家にワインとパンを届ける途中、狼(21歳)に出会い誘惑するがスルーされる。
狼は近道してお婆さんの家に行き、喰っちゃう。
疲れて寝ているお婆さんを別室に寝かせ狼はお婆さんに成り済ます。
あかずきんがくると一連のやりとりをして処女をいただいてそのまま一緒に寝てしまう。
賢者に転職した狼は猟師だったのを思い出してそっと家を抜け出す。
猟師は狼がいるという家に行く前に、偶然でくわした狼に濡れ衣を着せるために貧弱にしてあかずきんのよこに寝かせる
猟師「やーやー我こそはry
名乗りをあげたあと息の音をとめ、二人を救出。
村に戻ると英雄扱いされた猟師だが、あかずきんの母親(24歳)に見抜かれはいだ狼の皮を被り山に逃げる
本当は怖いグリムの童話では赤ずきんちゃんはただのヤリマンだっけか
おばあさんの年齢がギリギリストライクだな……
314 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 13:41:24.97 ID:4vhKgoOeO
ブルボンやスペイン王朝みたらわかるがねえやは15で嫁に行き出産してた年代だからなー
裏切りにより奪われたオズワルドとミッキーマウス誕生の経緯とか
ディズニーが小学生のプールの落書きも許さないくらい
著作権に執着を持った理由とか、ソウルサクリファイスの文献に出てきても違和感ないんだよなぁ
316 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 14:04:37.11 ID:nizl4/Yc0
ゲーム中での設定はともかく元の話はいろいろ改変できて面白そうだな
魔法よりも恐ろしい力で関係者が死ぬことになる
318 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 14:17:12.12 ID:4vhKgoOeO
禁呪ですか
アリス軍団来たりしてなw
ソルサクのPV作ってる奴は才能あるよな
詐欺にも向いてると思う
321 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 14:33:38.26 ID:4vhKgoOeO
ジョジョのアレは詐欺ではなくてスタンドだと思う
今改めてPV見てきたけど炎竜の牙系統に岩属性の供物追加されてんな
この分だと岩属性のゴーレムとかも追加されてそうだ
ジョジョは見えてる地雷過ぎて買ったじょうよわなんてソルサク好きにはおらんやろーwww
…………
そもそもジョジョは格ゲーなのにセリフ長い演出長いPVの時点でお察し
まあそれ以前の問題だったみたいだけどね
そういえばデルタって二ミュエちゃん出るのかな?公式でキャラのとこに載ってるけど
325 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 15:01:51.45 ID:4vhKgoOeO
ニミュエさんとのラブラブモードあるんじゃね?
要望だしたし
そういえば俺が出したもっときわどい衣装出してくれって要望叶ってたな・・・
涙拭けよ
ニュミエ救済はあって欲しいな(その後サンクチュアリ参入とかでいいから)
それとオークをほっとくと亜種オヨネコぶーにゃんになって10倍の戦闘力になるとかどうだろうかw
魔法の組み合わせ面白そうだな
とりあえず地中潜りからの剛腕アッパーで某忍漫画の一場面思い出した
とりあえずジェミニ戦が大幅改善されてると良いんだけど
漆黒と純白のジェミニ祭に辟易して一つもクリアしてない・・・
そこら中に死骸が転がってて馬鹿でかいオークが一匹だけ残っているクエストとかあってもいいよな
呪部は無くどこを攻撃してもダメージ通るけど耐久力が凄まじい敵に挑むみたいな
ジェミニかぁ…難易度以前に旨みが無いから放置してるな
分断マップを生かして弱ってから合流にすれば大分マシになるのかね
>>330 ソルサクにはデカブツ成分が足りないから既存モンスの巨大化は有りかも知れない
本当はリヴァクラスの敵が後1〜2体居るのが理想なんだけどね
ジャバウォックとバンダースナッチ来ないかなー
がっかりゲーの悪名高いこのゲームだけど
具体的に何がダメだったの?
このゲームを買おうか買わないか迷ってた時に丁度忙しくて発売後10日くらいたってここでみたらクソゲークソゲーで買う気なくなって見送ったんだけど
投擲魔法のバランスとやりこみ要素の無さ
バランスが悪いと言ってもその供物が集まるまでは気にならないし
そもそもスレ見て誰かが言ってるのを見ないと気づかないレベル
正直普通に楽しめるし言われるほどクソゲーでは無い
ただ発売前の期待度が高すぎた
糞ゲー言ってるのはモンハンみたいなゲームを期待してたやつとアンチ
普通にストアの評価高いし、無料DLCもあるし一般人からしたら良いゲームだと思うんだけどな
クソゲーって書き込み見た時点で、
「なぜクソゲーと言われてるか」
って疑問を持たずに買うのやめた事といい、今になってここで聞いてる事といい、ちょっとは頭働かせたらいいんじゃねえかな(^_^;)
そうなんですか
もっと早く聞いてたら良かった
いまはGEやっちゃってるから手がつけれないからなー
体験版だけで十分かもしれない
でもストーリーや世界観は秀逸だと思うのでここが気に入ればそこそこ楽しめると思う
>>334 正直このスレの発売後の流れは異常だったよ
変な粘着アンチがいついて延々ネガキャンしてた
このスレ見て判断するというのはまさに粘チャキストを喜ばせる事になる
むしろ魔法ゲーなのに魔法使ってる感が薄い気がするのは
ヒットエフェクトが派手なのが追尾系だけだからか
エフェクト濃すぎると毒追尾みたいに敵見えなくなるけど
設定は素晴らしいよな
100時間ぐらいまでは普通に神ゲーだと思ったし
ただ底が見えてしまうともうやる気が・・・
100時間楽しんでおいて、そこで飽きたから微妙ゲーと言うのも変な話ではあるが
結局は狩りゲーに何を求めてるかなんだろうな
ストーリーは素晴らしかったし、マルチプレイもこの手のゲームの中では個人的には最高だった
あと必要なのは長く遊べるやりこみ要素とバランス取りなんだよな
同じく100時間は楽しめた
>>339 質問するのが早かろうが遅かろうが頭の出来は変わらんし、大した問題じゃないよ
今回のストーリーどうなるんだ
リブロムでるなら前回のパラレル的立ち位置?
でも三つの組織を選べるなら新シナリオだよなあ…
>>340 戦いの部分の粗さをいかに気にせず雰囲気を楽しめるかだね
アクション自体を楽しみたい人はそもそも触っちゃいかんメーカー
そんなこと言うなよー
痺れ地獄→石斧追撃大好きなヤツもいるんだからさー
良くも悪くも戦闘だけなゲームだからマラソンが辛いんよね
バランスも大事だけど息抜き要素やパズル要素はやっぱり必要なんよ
自分がどんな魔法使いか妄想し出すと途端たな面白くなる
>>341 対モンハンで大々的に狩りゲーうたってればネガキャン対象なるわな
その分でかい期待がかかったけどソルサク一定ラインを今ひとつ越えられなかったんじゃないかな
>>347 パラレルというかストーリーは普通に続編だと思う
ループ世界のとあるリブロムだし
モンハンよりは楽しいがな
あんなヘボい攻撃しかしてこない敵と戦ってもつまらん
突進するにしても一直線だしな
おまえはロボットかよと
いやそれがパラレルなのか・・・うううむよくわからん
>>347 マルチエンディングにしてストーリー分岐増やすとかじゃない?
前作のエンディング一つだとグリム勢力のストーリー破綻しそうだし
またリブロムと出会う所から始まるわけだから完全にパラレルだね
グリム童話と一緒で初版と第二版でストーリーが違うみたいなもんだ
版を重ねていくたびに新たにストーリーが書き加えられていく
ios7の辞書にソウルサクリファイスがあってワロタ
>>356 なるほどなあ
サンクチュアリに属していながら最終的に生贄を選択するENDとか
グリムとして今まで選択を放棄してたけど物語を進めるにつれどちらかへ意思が決まるとか夢が広がるな
これ多分均等なグリムが一番多くなるよね
グリムのシナリオが一番面白そう
というか新しくて気になる
蝿は修正されないのかな?
されなかったらまたブッパで終わりそう
>>360 本来なら均等が多くなるべきだったんだけど前作は残念な結果になったね
レッドフードは渡さんぞ
まあなんでもそうだけど新しいものに惹かれるものだよね某狩ゲだってオンなんか半分以上が新武器だし
刻印的に均等自体はともかく均等付近であることにメリットがほぼ無かったけど、
デルタでは均等刻印の条件変わってて欲しいな
>>331 そうだった、ニミュエだったわwサンクス!
てか早く遊びてえソウサクデルタ!
100時間でプラチナ取ってから遊んでないがストーリーは最高だった
俺はパーシバルの話が一番感動したんだがパーシバル出るよねイナフキン!
神ゲーになる要素はこれでもかと言うほど持ってるゲームなんだよなあ
細かい調整さえこなせばマジでとんでもないゲームになりそうなのに
デルタへの期待がとまらない
無印みたいにまた期待を裏切る結果にならないでくれよ〜
>>369 ボーマンも良いキャラクター&ストーリーでしたね
一緒に戦闘するとトゲボールでガンガン邪魔されるのが微妙でしたが(笑)
このゲームって敵を倒したり、生贄or救済をした時点で終わりじゃないのね
本当に終了(画面が切り替わる?)までが戦闘らしい
正直、色んな狩ゲーにない何かがあるから次回頑張ってほしい
質問したら頭の出来がどうのこうの言われる様なゲームだから
クソゲー確定
一部の基地が推してるだけだろ 南無三
>>372 いやいや、さすがにこのレスは頭悪すぎだろw
炎系魔法使いとかいって炎しか使わなかったのも俺だけじゃないし
鎧で変身ヒーローごっこしてたのも俺だけじゃない
ロールプレイしたいんだけど属性地獄があるからやりづらいんだよね
植物を操る高貴なる女性魔法使いとかやりたいんだけど厳しい
>>375 炎系の鎧、腕、剣あと適当な供物3つでシャバドゥビタッチヘンシーンしてたわ
鎧着たら盾巨大化だけじゃなくて武器と腕も強化されてたらいいね
今日めっちゃ回線切れるな・・一人入る度に誰かしら落ちてるような・・自分含めて
毎日毎日ケンタ倒すの苦痛になってきたわー
今350体位で矢金★★★×5やけど
あとひとつが無理
揃えてドヤ顔したい
魂や気を消費して、強力な魔物召喚魔法とか使いたい
あとは、入手供物にランダムにスキルを付与する、みたいなハクスラ要素が欲しい
ドラクエやFFみたいな単純な魔法もあったほうがいいと思う例えば雷落すとか
卵の地点指定みたいな操作で、敵の足元からどでかい火柱を出現させるような派手な魔法欲しいわ。
今ある魔法は総じて地味すぎる。それに使ってて爽快感感じる供物がほとんどない
一人で発動できないけど雷雲石があるじゃん
雑魚がうざい時に鎧着て使ってる
雷雲石はマルチではやらんよ
鎧装備してないとえらい事になるからな
デルタでは1人で使えるようになって
腕を突き立てるモーションで雷降らせて
味方に獣ブレス当ててもらうと火力デカくなるとか
ないか
時限クエでむやみやたらに海龍のうろこ使う奴は死んでもいいと思うの
今回は連携技押してるし石属性の綿毛とかちゃんと追加されてるよな
狩りゲーで神ゲーを求めてるとかwwwwwwwwwwww
さすが自称ゲーマー様ですねw
頭の出来が悪いな
NG
属性が二つの供物があっても良さそうだよな
炎氷の卵とか、雷土の双拳とか
395 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 22:26:38.12 ID:4vhKgoOeO
>>385 じゃあ生贄選択のときに鎧着て爆弾設置してやんよ
勝手に追撃されるわ属性蓄積微妙で弱そう
>>394を見て
炎属性に風属性を当てて威力倍増だ!!とか考えてたらそもそも風が無いのを忘れてた
火と氷で極大消滅呪文を
石属性の綿毛…
アスベストかな?
氷に雷で水の電気分解、そこから炎で水素爆発か
訴訟だ!
>>357 マーリン倒した時点でゲームの物語はあそこでおしまいだったのかもな
申し訳ないが魔法の鉱物⌒∇⌒はNG
公式の赤ずきんの背景だがこれ完全に狼のほうが罪なき被害者だな
赤ずきんをこんなにまで屑だと思ったのは生まれて初めてだ
無属性に属性綿毛で属性乗るのはいいとして
属性武器は同系統綿毛でパワーアップとかあるんかな
>>405 そしたら胸熱だがさらに無属性武器との差が広がるんじゃないか?
威力がどうなるかだよなー
単純に斧に綿毛一発一発の攻撃力が乗るのかまた別の計算法なのか
合体魔法の威力を高くする刻印もあるんだろうけど倍率どうなるんだろ
テスト
無属性武器に攻撃速度上昇とかの付加価値を付けないと無属性武器使う人いなくなるだろうな
普通に使うけどさ
個人的に不満を言うならタメ攻撃のモーションを変えたい
攻撃系の連携もいいが個人的には支援を充実させて欲しいな
寄生花の種の味方版で単体バフを与えつつ爆発の変わりに効果がアップするとか
魔法といったらバフデバフ、回復だけでなく強化支援の充実も願いたい所
いやー差がないと使う価値ないわ
ただでさえ属性ないと異常付加出来ないのに弱点すら付けないんだし
単純に攻撃力差でもあればまだいいのにな
剣にも何か連携用意されてるんだろうか
鎧と組み合わせると巨大剣になるとか
結局魔法自体が地味なのが問題だな
人型に魔法あててもくらってんのかなんなのかわからんエフェクトじゃつまらん
今久しぶりにオンをやったけど
魔法使いなんだから投擲ゲーでも何も問題ない気がしてきた
まぁバランス調整してどの供物も好きに使えるならそれが一番いいけど
MH4→ソルサクとやってこの投擲ゲーが
「あ、今俺は魔法使いとして戦ってるんだ」ってふと感じれてそれをとても楽しんでる自分がいることに気づいた
ソルサクのエイミング機能って何気に優秀だから使ってて楽しいんだよな
FPSとかは対人が嫌いだから触ってないけどアクションゲーでは個人的にドラゴンズドグマの弓エイムが頂点でソルサクは次点に付くレベル
投擲はオートロックとホーミングなかったらもうちょいゲーム性というか
プレイヤーの技術の介在する隙間が出来て良いんだけど
俺も投擲好きだよ部位破壊のプシューが気持ちいい
火力はしょぼいし何で投擲が嫌われるのかわからん
ただ属性値は下げたほうがいいと思うわ
発動構えモーション遅くして移動は歩きしかできず
ホーミングなしで一度の発射数は一本のみ
たたし威力は超強力超極太の投擲追加されんかな
ケルベとかサイクロの槍で
所属はアヴァロンなのに聖寄りだったりサンクチュアリなのに魔寄りのステータスっていうのもあり得るのかな?グリムなのにやたらどっちかに偏ってたり
もしくは、あまりに魔寄りになるとサンクチュアリ追い出されたりするかな
>>415 同意、どうせバランス取るのヘタなんだし、余計な産廃増やすより
もっと投擲のエイムを魔法の基本として射撃出来て
その中でいろんな種類や大きさの炎やら氷塊やら飛ばせたりはもちろん
射程短いけど早いとかデカいとか当ててからしばらく経つと落雷が落ちるとか竜巻が発生とか
溜めないと弱いけど溜めてから出すと大爆発するとか
一つメインを絞って派生させてみて欲しい
投擲弱体化の意見は色々と賛成だが、結局性能がほとんど変わらず、
盾等のない方向に回り込んで撃つだけのガッカリな結果に、な予感。
他の狩りゲーはどれも「システムが噛み合って自然とバランスが取れる」的な作りだけど、
このゲームの開発ってアイディアをそのままやるだけでバランスがどうなるか考えていないよね。
ヤリ投げ欲しいな
ランスを投げるんだ
ランスロットを投げるんだ
魔法か……空とか自由に飛んでみたいな
こう、一時的じゃなくて一定時間の間浮き放題的な
>>422 回り込むのは無理だ
凶呪部自体を破壊しないかぎり投擲を何度撃とうが無効にされる
凶呪部は近接に弱い部位だから投擲撃ちたかったら最初は近接で戦うしかない
>>422 後半の意見、まさにゲームプレイやプロモーションで感じてた違和感そのものだわ
単一の面白そうなアイデアの集合体で
それぞれぶつ切りなんだよなぁ
単一攻撃同士を結ぶ魔法連携とかそういうミクロなことじゃなくて
MHなら敵の攻撃ターンを掻い潜って自分の攻撃ターンをねじ込むとか
GEなら近接で遠距離攻撃のリソースが溜まって
敵に応じて遠近の比重をシームレスに変えながら攻めるみたいな
そういうマクロなバトルの流れがないっていう
>>426 ありゃ、回り込めないのか。
…おや?赤頭巾もランタンも呪部は高いところに…まさか近接と高台が必須なんてことは…
まさかねw それこそ投擲オンリー以上にゲームバランスが死ぬわw
体験版の時点で飽きたものだけど
討鬼伝やってみた
15分で飽きたwなんだあれソウサクって結構おもしろかったのか
よろしくお願いしま
す
いちいち他のゲーム貶さなくていいよ
てか大型と戦わずに評価とか笑える
こいつのやり口は毎回同じ
>>427 「膨大なプレイデータを元に、グラフィックやシステム、AIまでの一新」って言ってるから
オンラインデータの蓄積から何の供物がよく使われて何が産廃かを把握してるだろうから
初代の時よりはゲームバランスを取りやすい状況にはあると思うけどな
Δ発売決定でイチからやり直す事になったに当たって
バランス弄られた上オンに人が減ってるであろう今グリフェニを突破する為に何の魔法を集めるべきか聞きに来たんだけど状況見るに投擲のなにがしかが強い感じ?
というかもしかしてまだケンタ矢最強だったりする?
AIはマジでガッツリやっちゃって欲しいな
開発費の殆ど突っ込んじゃっても構わんと思えるくらい
ソルサクは狩りゲーじゃなくて普通のアクションにしたらとんでもない名作になったんじゃないかと思う
>>395 そういうのは一人でNPCとやってね
たまにいるよね じゃまする奴
ウロボロスの配信以降エレインのストーリーしかやってないんだけど、その他の追加ボスに強い供物登場した?
とりあえずこのゲームでもトップレベルにカッコイイハエの王様倒しまくると良いよ
蝿が強すぎて蝿使いが来ると気分的に萎えるようになってしまった・・・
まあ遠い所から投擲投げられるよかよっぽどましだけどね
最近均等以外で蝿使ってる人結構いるけど、均等以外でもつかえるのか?
441 :
438:2013/09/25(水) 07:00:53.28 ID:/KrDFzb60
>>439-440 蠅ってそんなに強いのか
ちょうと均等の時にゲームやらなくなったし、帰ったら早速DLC落としてやってみるよ
ありがとう
>>433 膨大なプレーデータなんか取るまでも無いような部分からまず直して欲しいけどねw
俺も種集めに久々にやるかな
ゴーストって糞モンスターやな
なんでここのスレってゲーマー様(笑)が多いの
刻印なんだけど
攻撃195のキャラに+50%装備すると49増加して244。(=+25%)
防御195のキャラに+50%装備すると98増加して293。(=+50%)
攻撃力に関してはソルサクのプロモーションと同様詐欺だなこりゃ。
この辺もわかりやすくしてほしいもんだが
なんでこのスレのアンチってこんなに頭悪いの(笑)
他の狩りゲースレと比べると大分荒んでるな
こっちは仲良くおてて繋いで敵を倒すゲームじゃないし世界観に則ってロールプレイしてるんだろう
固定観念山盛りのモンハン脳がぐちぐち言ってるだけ
どこもこんなもんだろ
母体数が多いと厄介なのも抱え込むからなぁ
某狩ゲーみたいにシステムが完全に固まっちゃってると大きな改革で冒険できなくなるけど
このゲームはいい意味でも悪い意味でもまだシステムが固まってないから
今のうちに色々自由に改変させる事が可能だよね
今後の作り方次第で可能性を秘めている
でも最近になってソウサクスレもだいぶ良い雰囲気になってきた気がする
人が戻ってくると自浄作用が働くね
加えてやかましい任天堂信者が叩きの対象を切り替えてるのも大きいだろな
今あいつら軌跡シリーズのとこ常駐してる
言うなればすかすかのロマサガ3をリメイクしたらどっちに転ぶかって話や
まだまだソルサク化ける可能性あるで
>>454 人の流れが少ないと必然的に澱んでくるよね、良くも悪くも
任天堂信者はいちいち荒らしに来るからたち悪いよな
売り上げはたぶん前作以下だろうな。
がっかりゲーで中古溢れてるからな。それだけ多くのファンになりえた者を
失った。やっぱゲームバランス手ぬいたらアカンと思うわ。
デルタでどう変化するか期待。単なるシステムの追加でハメゲーのままなら
ここの開発はその程度ってこった。
体験版年末頃に来るかな
世界観が好きだからバランスとかどうでもいいや
ハメられるけどハメゲーではないな
デルタは紫色の呪部を破壊しないと赤い呪部を破壊が困難になってるし
バランスが仮に悪くても強い供物を使ってればいいというゲームではないからな
デルタは結局発売日に買うだろうけど
個人的に詳細な魔物や世界観の設定、供物の細かな設定(どうしてこの供物でこの魔法が出るかなど)があれば
それだけでいいからはめゲーでも全く問題ない
まあ体験版が面白かったのに製品版ですぐ飽きたのはやりこみ要素がないの一言につきる。
魔法も面白い世界観もいい。
新しいモンスが出てきたら「うわぁ〜」って喜んでたけど
ストーリー進むと「またこの敵かよ」に変わってた
やはり大勢で武器まみれになると最高やで。
こんな、聖腕武器使いと魔法あそびしないか。
ああ^〜早く武器まみれになろうぜ。
インフラの初心者救済部屋であえる奴なら最高や。
わしは60*40*100や
武器まみれでやりたいやつ、至急、メールくれや。
オリジナルカスタマイズのまま共闘して、武器だらけでやろうや。
雑魚の横槍ウザすぎるし、処理したあと再び湧くまでが早すぎるわ。
神と戦ってる時、ゴブリンが潜り攻撃しつつグール飛び回ってるとか目障りにも程がある。
製品版の魔物の少なさと使い回しは確かに酷かった
明らかにDLC前提の未完成品だった
ゴブリンはまじファック
ドラゴンを共闘できるようになるのかな
なんというか魔物はデザインは真新しくて面白いけど大きさが似たようなの多くてマンネリ感ではないけど
なんとも言えない感じがし始めてる
均等は特殊投擲強化いらないから他の攻撃魔法で優遇してくれんかな。
根っこ魔法くれよ
>>470 球根かな?(すっとぼけ
そういや球根って範囲回復で起爆出来てたけど、デルタでは成長してくれるのかな
束縛糸とか吸い込みとか考えた奴出て来い状態だよなw
数の暴力と攻撃性で一部のクエでは雑魚が真のボスに見えてくる
>>471 主力になりそうなのは魔に譲るわww
地を這う奴の使い勝手をある程度向上したうえで、均等刻印にほしいのだ
474 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 17:32:48.37 ID:/Z/KIDa80
ランキングとかあったらおもしろそうかもねー
個性もクソもなくなるけど着けると強制的に能力値が均等になる中立者の刻印(仮)みたいなの来ないかね
あるいは聖レベルが上がるほど威力が増す特殊供物とか
聖極でもそれなりに戦えるように救済して
均等でも支援は出来るし聖に拘る必要も無くね?
寄生花と呪血剣の性能次第で化ける可能性も有るしさ
問題は刻印が生存特化しかないのと全ての支援が均等で十分って事だ
477 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 18:01:02.55 ID:LDLP8Kg70
>>475 呪血をそういう特殊供物にしたらいいと思う
試遊verだと回復力は100ちょいだと思うが高レベルで寄生花開花を行った場合どうなるだろう?
A、開花時の威力が上がる B、開花するまでの時間が短くなる C、何も変わらない
Bで威力は供物の固定ダメージだと思う
ずっこけループが成立しそうな気もするけどそれが無難なのかなぁ
段々蓄積量が上がってくんじゃないかしら
開花は供物の威力(回復力)依存でダメージは固定、とかかも
理想は回復量に依存したダメージだけど調整難しそうだしなぁ
鞍馬ごっこが出来るな
>>469 なんかわかる気がする、大きさというかなんというかなんか似た感じになってしまってるこの既視感
三叉久々に使ったがいくらなんでも死にすぎだろこの供物
白魔は聖血、聖血剣で戦いつつ花を敵に植えつつ仲間回復しつつ開花させる
斬呪血なんだよなぁ
呪血剣はほしいけどさ
追尾魔法は威力10倍でいいよ
追尾は溜めたらアッパーしてくれよ
地を這うだけで追尾感ないんだよな
追尾はもう気持ち悪いくらいホーミングしていいよ
名前負けじゃんあの軌道だと
投擲のほうがよっぽど追尾
最近買ってめっちゃファンになった口だけど、
戦闘の評価は賛否があるな
評価で、
「早さ」の変わりに「辛勝」みたいなのを付加させればいいと思ったけど、
早さ=辛勝だと意味が無いし、早さ>辛勝というのも苦労して時間をかけて魔物を倒しても損した気分になる
また「無傷」の変わりに、傷を受け血を流すことによる「派手さ」みなたいなものを付加させれば…
と、思ったけど↑の例と一緒
やっぱり基本報酬は平等にし、部位破壊で差別化をはかるのが妥当なのかな
評価システムはいいと思うんだけど諸刃にもなるな
敵の攻撃の追尾がうざい
投擲の追尾性を無くすという斜め下の調整が!
は冗談としてもあの射程と上方判定じゃホーミング強化しても焼け石に水かと
特殊枠の呪い札を持ってきて根は新カテゴリに移すでもしないと違和感は消えないかと
久しぶりにプレイしたけど雑魚敵が糞ウザいな
魔物を生贄にして供物回復というシステムのお陰で無限湧きだし
マンドラゴラに至っては何がしたいのかよく分からない
494 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 20:42:11.20 ID:ci04vgZUO
>>486 鞍馬……まさか…
貴様は………妖狐………!!
投擲って要するに「タメ不要で空中に撃てて強ホーミングついた追尾」だからな
飛ぶ敵が少ない体験版では輝けたが実際は五叉くらいないと割に合わないだろうと
496 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 20:46:02.56 ID:ci04vgZUO
魔寄りのネクロマンシー
中立の植樹職人
聖寄りはなんだろうな…
ていうか今から時間変化供物の要望送ってもアプデで治してくれるかな?
そもそも追尾がどういう意図の供物なのかよく分からん
三叉の存在から言って中〜近距離向けのチューニングなのは確かだろうが…
溜めて近距離ぶっぱなら追尾能力要らんし色々な意味で遠距離向けには見えないしうーむ
追尾は一本で射程長いやつなら使い勝手よくて割と楽しいぞ。連打ゲーにならないだけでもいい。
もう少し溜めを早くしてほしいのと敵にあたってから上方向に多段ヒットとかしてもいいと思う。あと投擲と同様発動したらRホールドで代替できるようになりゃいい。
期待せず一応要望は出しとくが
追尾全属性を持ち込んで合体魔法とかどうですかね
七色に輝く光の軌跡とか超かっこいい
投擲(遠距離)メインのゲームにしてもいいけど
それならFPSじゃないけど戦闘自体を敵の動きとか含めて
遠距離戦向きに作り直さなきゃダメ
遮蔽物とかつくって遠距離技しかない狩りゲーとか作ったら
それはそれで楽しそう
>>491 竜巻とかうざすぎるよね
追尾系は咆哮で打ち消せるようにならんかな
(竜巻は打ち消せるしダメ貰わないよね...)
回避で打ち消せない追尾を特定供物で打ち消せるってのはありだと思うけど
人型に対して取った行動が同行者の主義に反した場合、怒って攻撃してくるのはいいんだが、何てことをしたんだとか言いながら財宝設置すんのやめてくれませんかね
どの程度引き継ぎしてくれるのか早く教えて欲しいね
魂気だけは本気出して集めていいのかな
508 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 00:47:36.22 ID:y73s5Icb0
(やだ!あの人は追尾は前転で回避できるの知らないのかしら・・・?)
509 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 01:25:19.07 ID:/buNOUem0
>>498 体験版の時の追尾は多段ヒットだった
けど地獄化しやすい強すぎると言う多数要望で今の調整になったんだぞ
多段さえ残っていれば少しは使い道はあったはずだがな
地獄は廃止でもいいな
無属性のみで戦うとちょっと歯ごたえ出るしね
このゲームは魔物の自由奪いすぎだよ
>>509 結局体験版の時の非難がこのゲームに悪影響を与える結果になってしまったな
追尾を弱体化しろ、盾を弱体化しろって主張は投擲を利するだけに終わってしまった
(この時、ソルサクが投擲ゲームになるとは誰も知る由もなかった・・・)
今度の投擲弱体化も大丈夫だろうかって気はしている
また極端に振りすぎて盾みたいに使われないレベルまで落ちやしないかと
512 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 01:45:18.71 ID:/buNOUem0
>>511 本当にそう
追尾の多段が無くなってた時かなりショックだったぞ
始めの頃は全容がまだ分からない状態だったけどさすがに地獄化は他の供物でも同じだった訳だし
極端な意見はかえって悪影響な気もするがな
ソルサク開発のスタッフには休み時間ずっとソルサクで遊ぶくらいしてほしい
やっぱり自分らでやったほうが分かりやすいでしょ
やってこれならもっと頑張ってくれ・・・
514 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 01:55:15.50 ID:y73s5Icb0
>>506 小判が怖いという化け物退治の話がありましてね・・・・
515 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 01:55:46.07 ID:y73s5Icb0
スタッフ「投擲ゲーで何が悪いんだろ…」
>>509 供物の仕様を根本的に変える意味がわからんなww
単に蓄積値を下げる数字だけの調整はできなかったのかね〜
好きな魔法だから何とかしてほしいわ。上でも言ったけど攻撃ボタン押してからR押したらそのままRでため続けられる仕様も入れたら使いやすいと思う。要はとうきでんの弓の仕様なんだけども。
いや、体験版で地獄状態修正されてなければクソゲーだったでしょ
同じ属性で何度も地獄に出来る上に、2回目以降は1回目より時間がかかる(耐性)とかもなくて
今よりはるかに簡単に地獄ループが可能だった
今思えばあの時点で戦闘バランスを調整できるスタッフがいないことに気づくべきだった
涙でNPC同行者の供物強化とかできたら良いな。
供物変更とまでは言わないけど、「小」の供物を「大」とかに強化できたら嬉しい。
百人近く同行者用意してるんだから、デルタではNPCにも華を持たせてくれ。
体験版ユーザーの多くが望んでたのは地獄状態の改善であって
追尾の威力低下じゃなかったはず
意見を聞き入れるのが悪いんじゃなくて
意見への対応の仕方がひねくれてるのが原因だと思う
ストーリーや世界観は素晴らしいからゲームのバランス調整本当に頑張って欲しいな
他ゲー出すと荒れるけどモンハンにも閃光ハメって物があったしな
時砂みたいに一人分の火力を使って止めるならまだしも投げてりゃ地獄はやり過ぎよね
せめて火力を抑えた特化供物で狙うって形なら力押しか地獄責めかで選べるのだが
とりあえずソルサクスタッフは毎日10時間プレイしろ
カメラ右スティック時やダッシュボタン入れ替え時の使い勝手の悪さ
全く使い物にならないロックオンシステム
マンドラゴラにロックオンしたりハエや札が飛んでいく糞仕様
ろくにプレイしてないのがバレバレなんだよな
ただユーザビリティに関してはセンスとか今までユーザビリティの良いゲームを遊んできたかで決まるから難しいかもね
例えばタイトル画面に行くまでにボタン押し強制のお伺いが多いゲームとか俺はイライラして嫌いだけど気にならない人は気にならないしな
それでも遊びまくってればある程度、ここが不便だなとか気づくもんだが
このゲームの魔法って魔法らしさが全く足りてない気がするんだよね。
ドグマのメテオとかブリザードアローみたいの期待してたんだけど手が大きくなったり手裏剣投げたりとか剣作って攻撃なんてぶっちゃけモンハンとかge、討鬼伝でもできそうじゃん。
もっとソルサクでしか出来ないような魔法らしい魔法作れよ
やっぱり空飛びたいよな
バランス調整がめちゃくちゃになるだろうけど
527 :
○:2013/09/26(木) 03:58:29.79 ID:T85yQVyPO
生贄か救済を選択する画面に、緑色の三角形が増えてるみたいだけど、邪魔な気がする
生贄か救済か、ジャッジ(審判)でいいんじゃないかな
生贄、救済、デルタ、じゃ語呂合わせが悪いような
世界観とか完全に俺ピンポで狙ってるんじゃないかってくらい俺好みなのに色々もったいないゲームだよね
評価もいらんし直接供物も手に入るから繰り返しやるモチベが保てないし生贄救済も供物的に基本生贄だしなー。生贄は供物回復+次回初段攻撃威力一割増で救済は供物回復+体力一割回復とかで良くね
>>527 生贄、救済、選択を放棄する(ランダム)だぞ
で、その時に出てる三角のマークは選択を放棄した組織グリムのシンボルだぞ
530 :
○:2013/09/26(木) 04:06:31.93 ID:T85yQVyPO
>>529 今からでも、グリムのもう一つのシンボルマークに変えた方がカッコいい気がする
なんとなく蒼魔灯シリーズへのオマージュも含まれていると思うんだけど、三角形はタイトルロゴぐらいな方が良くない?
均等はちょうどじゃなくて上下に少し余裕がほしいな
レベル上げの時に腕がころころ変化して困る
532 :
○:2013/09/26(木) 04:21:07.68 ID:T85yQVyPO
>>531 無印の魔法使いの仲間は、エレイン以外は均等の腕なんだよな
多分エレイン以外はアヴァロンだと思うんだけど、デルタになって均等の腕のままだとアヴァロンの思想に反していて問題あるような
Δでは極振りした時の味気ない外見固定が無くなってくれてるといいな
534 :
○:2013/09/26(木) 04:36:33.12 ID:T85yQVyPO
>>533 あの外見にしたくて極まっている人もいるから無くならない気がする
どっちかというとデルタでデザインをリニューアルして欲しいけど、バージョンアップ版だけに望みは薄いかも知れないねと
まぁ今回はゾッド似の極まっている人もNPCにいるから願いは果たされている気がする
>>528 今回は所属する組織によって供物回復の条件変わるよ
>>523 気付いてないわけ無いだろ…長時間調整してこの結論という事だ
「ちょっと不便だけど難易度高くなるからいい」
「要望に応える姿勢を見てほしい」
「それ直すと他のバグが出て時間も予算も足りないんだけど」
作品ではなく商品ってこった
まあソウサクは次が本当の勝負だな
1作目で新規IPとしては良い結果を出したから予算も出るだろうし
ソウサク1は1作目だから大目に見られるけど2作目でもユーザビリティが同じじゃダメだしな
貪欲にユーザーの意見を取り入れて名作シリーズになってほしいもんだけど
無属性のみで敵を倒すと評価もらえたらおもしろそう
【無個性の魔法使い】とかww
無属性魔法しか使わないという個性があるのに【無個性の魔法使い】か
面白いな
>>538 投擲ばっかり使うと
〔投擲クソ野郎〕という称号がとれます
もう無色の派閥とかでいいんじゃないの(適当)
デルタ初回特典でサントラこないかな
魂気は引き継がないと見ていいのか
全部引き継ぐけどアンロックしないと使えない感じじゃね
魔物毎に特別な衣装が欲しいな、倒した数によって 色とか増えたりしてな
赤ずきん衣装とか、ディラハン衣装とか
「全て引き継げる」と書いてるなら魂気も引き継げると解釈するんだけど
HPには供物、刻印、進行度、衣装、涙と書いてある。だから引き継げないという疑惑がある
>>546 アバター作りはモチベーションに繋がるよね
新作はそこらへんの幅をぜひ
NPCの供物と容姿弄れないかなぁ
声好きだけど外見が気に食わないんだよなぁ
レイミーとか
あとNPCの火力と敵の体力を上げて
NPC増えても体力上昇なしにすれば
オフもマシになりそうなんだけど
レベルも引き継ぎさせろよ
こちとら頑張って100レベルにしてんだぞ
>>519,
>>549 同行者関連はホント色々と酷いよなぁ...
AIが単純過ぎてアホな事やるし同じ供物を小中持ってるし
そんなところで盾出して何やってんですかマーリンさん
552 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 13:16:27.04 ID:Oh6S0+yV0
赤ずきんかっこよすぎですわ
腹さえ見なければ別ゲーのキャラみたい
各腕99レベルのトロフィーは糞
>>553 アクセサリーを新導入
もうダメだ完全にズレてるわ。違うんだよこういうのと
刻印は引き継がれるってことは
○○殺しとかも引き継がれるで間違いないのかな
公式でちゃんとアナウンスしてほしいね
体験版のときみたいに後で制限かけたりしそうで怖いし
一秒も無駄になりません()とかマジ勘弁してくれよw
>>553 解像度VITAと同じだけどまじこのグラなのか
期待
>>556 基本的にゴッドイーターと同じ仕様なんでしょ
衣装と能力値を別にするってのは悪いことではないと思うが
好きな格好できるわけだし
ミノの武器あったら呪い札とミノ回復で連携魔法できるのかな
アクセサリー一式着けてミノタウロスごっこしたい
顔の種類は追加されてるのかな?
可愛い服やアクセサリがあっても皆ごついから合わないのはやだな
PSOのコラボ服が似合わないのなんのって
人型の魂+気+5個ずつ使って開放する刻印がもうちょいで揃うんだが…
属性+50%はウマイんだけど強化した属性と同属性の耐性つけたって殆ど意味ないよな
人型じゃねえ同行者の魂気だ
565 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 16:20:37.61 ID:Oh6S0+yV0
魔極にしようと思うんですけど 刻印ってどんな感じになりますか?
散々投擲って言われてるだろうが
魔法使いとして考えれば投擲連打は普通なんだろうけど
問題はゲームとしてそれが面白くないことなんだよなー
>>556 別にズレてるとは思わないが…逆にお前の求めてるのはどんなんだ?
多分スキルを付けろとかそんなんじゃね
>>568 追尾性と地獄だけでご飯三倍行けるのに主砲としても優秀だからな
ぼくのかんがえた(ryになってしまうが回数を減らして呪部破壊特化にするのが妥当な気がする
反射しようが防ごうがメインウェポンである以上連打するプレイヤーは減らないと思う
服とかアクセとかにスキルは付けて欲しくないわ
何も気にせず好きな服を使いたい
多分
>>556が想像しているアクセサリー
鮮やかな髪飾り、ネコミミ、テンガロンハット、つけ睫毛、アイシャドウ
多分
>>569が想像しているアクセサリー
生首ネックレス、毒々しい色のタトゥー、腕のミイラで出来た杖、髑髏メイク
魔物の 「5分以内に倒す」とかの
時間制クエは なくなってほしいなー
『ズレてる』と言ったヤツが周りからズレてたという話
モンハンみたいにスキル付けろってことでしょ。
アクセサリーとかつけてる暇あったら魔法を進化させろと言いたいんじゃないか
魔極聖極均等にオマケ程度のスキルなら悪くないと思う
体力+50とか本当にあってもなくてもいいレベルの
アクセサリーの数もいいけど服装の種類も増えてほしいね
顔グラをもうちょい見直してくれ
ケバすぎるよ、ここジャパンなんだよ海外ウケとかそれは大型魔物にまかせて
自分のキャラかっこいいと思ってる人はスクショ貼ってくれ
顔と衣装はもうちょい一般受けするものを増やした方が売れるだろうね
絶対やらないだろうけどw
>>580 ただしPSO2みたいな奇形顔は簡便してほしいがな
巨大な目、細い顎、おちょぼ口、カマキリじゃないんだからさ
討鬼伝は日本人受けしそうな絵だが大して売れなかったな
顔は海外意識っつーけど別に海外みたいな美男美女じゃなくて
単に不細工でネタ顔なだけなんだよな
使いたくなる顔を作ってほしい
PSO2みたいなのは確かにお断りだね
アプデでイケメン品評システム入れてほしいな。キャラのかっこよさ&インカメラで取り込んだプレイヤーのご尊顔を自由記述で評価する。
ご尊顔の点数が低かったプレイヤーは以後一定期間PSNへの接続ができなくなる
アクセとか服とか増えるのはいいが防具としての意味やスキルがないと微妙
PSOみたいに細かくキャラメイクできるわけでもないなら服なんかどうでもいいわ
アクセサリが追加されるのはいいんだが装備の仕方の違和感が凄い
暗殺者の羽とかフランケンシュタインの頭のネジの延長みたいになっちゃってるし根元の骨部分はもう少し短くていいだろw
591 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 22:10:35.91 ID:F1tY1/PYO
アクセサリー拡大縮小できて好きな場所に付けれるんでしょ?
自分はソルサクの男顔割と好きだけどなー
確かに優男は辛いかもだが如何にも戦う男って感じでしっくり来る
まぁ無駄にネタ顔の種類が豊富だなーって思う事はあるけど。特に女性
>>592 男いいよね
ハリウッドアクション映画に出て来そうなイケメンが出来るわ
>>587 お前は馬鹿か?
防具にスキルつけたら強い防具しかつけねーだろ
後なんでもPSO基準として考えるのもやめろカス
お前はソルサク買うな
話の流れ切って悪いけどPVの魔法使いのお姉さんってなんだ?
ゲームショウ用の特別サポートか何か?
>>592 女顔は使える顔少ないからね
特に酷いのが某人気狩ゲーだ
ゴリラ顔、ヒキガエルみたいな顔、ろくな顔がねえ
やっと使えるのが一個か二個ある程度
ソルサクの女顔の方がまだいい
ソルサクに限らず狩りゲーの顔メイクは改善の余地が大いにあるよなw
2〜3個使えそうな顔があって残りは変顔かブサイクってパターンが多い
美男美女に絞ってももっといろんなパターン出せるだろうと
女顔は男顔より酷いな
なんか主人公をそこまで普通の人にする必要があるのかってくらい普通
男顔は確かに使えるのもあるけどドラクラのウィザードや小林智美の描く男みたいな
正統派の格好良いのも欲しい
顔はフードで隠すもの
>>599 衣装は別に防具でも何でもない見た目自由に変えるだけの要素だし。
お前の主張が頓珍漢なだけだろ。
>>601 お前はダサいだけの衣装で満足できんのか
ならいんじゃね?
>>595 TGSではプレイヤー3人+スタッフのお姉さんでのマルチプレイだったらしい
モンハン脳がいなくなったと思ったら今度は萌え豚かよ
>>602 理解できるか知らんが、何故衣装を上下で分けたか、アクセサリなんて追加したかって事の理由は、服装の自由って要望が多かったってことの裏付けだし、実際そう言ってたわな。
その要望に応える形で出したのに新たにスキルなんてつけたら、組み合わせの自由を設けた意義が薄まるし、その点での批判が来るわな
> 服装の自由
自由度の低さは、ほぼ聖極魔極のせいじゃないかw
>>604 で、でたー
顔グラに文句言うと
アニメ顔にしてほしいと思ってるんだと解釈する奴ー
リアル系外人顔でいいから美男美女のバリエーションを増やせって話なんですよね
海外の俳優とかモデルにすればバリエーションにはことかかないでしょ
なんでこのスレのやつはこんなに余裕ないん?
>>605 装備にスキル付けて批判くる?
ただの着せ替え人形状態で何が面白いの?って逆に思うんだけど
むしろ装備にスキルくらい付けろって言いたいわ
一回文をまとめてもう一度レスしてくれ
ID:j0Wd+3wF0の言いたいことは微妙に意味が分からない
ソルサクは和ゲーでは数少ない硬派なをゲームだからなぁ
オタ臭い絵にしやがったら見限るわ
>>603 あー やっぱそういう事か。何らかの形で製品版でもお姉さん同行できたら嬉しいw
>>609 スキルつけたら面白くないよ
そんなん刻印でやるから
見た目固定でないと最大効率でないとかゲームとして欠陥だから
いやヲタ臭い絵になったら流石に人減るぞ…
>>609 前作ソルサクは服が上下変えることができず頭を表示するかしないかくらいの変化しか付けれなかった
それに対し「服は上下別々の種類を着れるようにしてくれ、NPCみたいに自由に服を着たい」という意見がでた
そこでデルタでは自由な服装ができるように上下別々の種類の服を着れるようにしアクセサリーを追加した
そこにスキルとして「攻撃力アップ」や「防御力アップ」などの効果を付けるとその効果のいいものしか着なくなる
そのスキルを無視して自由な服装にするとそのプレイヤーにとって意味のないスキルがついてたりする
そのままソロでプレイするのは勝手だがオンラインでやるときなど「なぜ、○○さんは意味のないスキルを付けてるんですか?」などと言われ
キックされる可能性もある
こうなったら自由な服装なんて無いと同じ
そうならないために服にスキルを付けるべきではない
おまえが見て来い
俺はかっこいいキャラとか求めてねぇし
そういうの求めてる奴に限って顔面崩壊してんだろ
ソルサクの絵面がカグラみたいになったら
いや、これはこれで人が増えるんじゃないか。明らかに変な人ばかりになるがw
俺自身が顔面崩壊してるのはしょうがないけどゲーム画面でネタ顔はやだね
ある分にはいいけど多いのはやだ
それと美男美女と萌え豚とはちょっと住んでる世界が違うでしょ
ソルサクにPSO2の顔導入しろとかラブライブみたいな顔導入しろって言ったら
初めて萌え豚と言っていいんじゃないかな
刻印の引き継げるならさらに新しい刻印がでるってことだよな
どんな刻印でるかな?
(真性だったか...)
ぶっちゃけ服にスキルって意味ないよね。刻印がスキルなんだから。
ただ服にも何らかの付加価値が欲しいってのも分からなくもない。まあ、皆言ってるように服装によって能力変わるとせっかくのコスの自由がなくなるからね。
防御力と属性耐性でいいだろ
防御力も属性耐性もいらんよ
防御力が低かったり対象魔物と違う属性耐性付きだったりしたら意味が無い
衣装の色によって属性耐性が上がる的な
攻撃力アップとかは正直付けちゃいかんでしょ
服にスキルってのも考え物だが、刻印によるスキルというシステムはゴミだな。
組み合わせに工夫の余地がほぼない。アホがやっても頑張っても同じものが出来る。
供物にスキルをつけて、特定供物だけ一点集中で強化するか、実用的な供物を6つ持っていくか…
とかもうちょっと頭の使い方次第で色々と伸び代のあるスキルシステムがホシィ。
>>616 まあ開発者の面倒臭い事を省くための言い訳にしか聞こえんな
一例だけど魂や気を消費してスキルを自分で作り、着けたい装備に自由にスキルを付けられる。
それがやりこみ要素にも繋がったりする。
それくらいの発想力はもってて欲しいわ
まあそう言う発想力のない開発チームだから仕方ないんだけど
TGSの動画みたけど衣装はクリア時の評価で開放されるとか言ってたな
>>627 そういう考えがあるなら送ってきたらどうだ?
公式で意見募集してるぞ
要望あるなら送って、製品版という結論を受け入れりゃいいだけだしな。
送ってもいいが、投擲反射の二の舞なんて御免被る
>>616 を見るとなぜすぐに飽きられたのかを全く考えてない開発チームに要望送っても無駄じゃね?って思ってしまうんだ
机上の空論なんて何の価値も無いのだが
此処で愚痴ってないで具体的な形で公式に送って来い
まぁ素人にまともなバランス感覚があるとは思えないがね
無駄だと思っても言いたいことあるならスレで愚痴らず公式に言えばいいじゃん(´・ω・`)
それすらめんどうだと思うくらい無駄だと思ってるならなぜスレにいるのか
>>633 ソルサクやるとわかるけど残念ながら製作側にもバランス感覚はなかったみたいです><
腕の刻印でつけようが服につけようが供物につけようがどれでも良いと思うが
とりあえずスキルそのもののあまりの芸の無さをどうにかせんと
コラボ衣装の人オンで多いね
衣装が飾りのゲームでほんとよかった
久し振りにプレイしてんだけど知らない間に鬼畜な要請増えてるな
ケットシーとゴーストのやつが今のところ一番キツかった
神神とか想像するだけで萎えるわ
その前にジェミニやってもうまみが全くないってどうなんだよ
デルタではその辺も調整してほしいね
>>639 達成感があるよ!!っていう
うん狩ゲーじゃないしうん
投擲ゲー。作った奴は手抜き。
DLCだらだら垂れ流し。未完成品を売りつける。
結果中古あふれる。スレの勢いもしんでた。
オンラインの部屋数は表示未満もざら。
つまりそういうことだ。
デルタも発売日までは神ゲー。そう仕立て上げられる。
>>627 そのスキルが刻印じゃないの?
改善すべきは刻印であってわざわざ服に付ける必要ないじゃん。
投擲連打見てるとドラゴンボール思い出すんだよなぁ
エネルギー波連発するやつ
>>641 そんな事言って、どうせデルタ出たら買うんだろ?
お前がツンデレだってことくらいわかってるよ
刻印は自動的に解放されるんじゃなくて魂と気を材料にして作る感じにしてほしいぁ、
いつのまに解放されたりしてるといまいち達成感ないし、自分でマネージメントする感じ
があれば面白そう。その分+とか++も出やすくすれば欲しい刻印だけを効率よく取得できるし
まぁモンハンっぽくなっちゃってるけどこのアイディアどうかな?
ちょっとスレの勢い良くなった途端変なのわいてくるなw
>>644の意見公式に送るんでいいと思った人いたらその人も公式に送ってくれない?
デルタでの実現は無理だと思うけど2で実現するっことを願う!
なんでわざわざ装備にスキル付ける必要があるんだ?
刻印に面白味がないのはたしかだな
見た目変わらないしプレイヤーの戦闘スタイルに合わせて個性がでない
もともと投擲ゲーだし個性もクソもないだろうけど
やはりファンネルの実装は必要不可欠
ビットも導入するべきである
じゃあガンダムっぽい見た目になる鎧も必要だな
キュベレイでも可
刻印の味気なさは何なんだろうな
とにかく収集が楽しくない
同じ刻印で能力差をつけた方がいいんじゃないだろうか
性能のいい刻印を見つけたいと思えば集めるモチベーションになるし
それがハクスラ要素としてやり込みになる
>>642 あくまでも一例としてね。
戦闘してればいつの間にか装備が解除されてるだけの仕様じゃ味気無いじゃん
そんなのをいくら増やしましたなんて言われても
意欲が湧かないのよね
>>651 そうなんよね。
魂や気を集める→刻印が解除される
→刻印の対象となる魂や気を消費して自分で刻印を作る
→作った際に刻印の能力数値が変化する
→オリジナル刻印の完成
まあバカみたいに能力数値を変えるのはアレだけど
基本生命が100とすれば100〜200までランダムで変化する程度ならいい感じになると思うんだ
ここまで皆ツンデレ皆発売日Δ購入者そして俺もツンデレ
なんだかんだで好きなんだようるせー!
656 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 07:35:32.72 ID:IEhEaATN0
戦闘とかのバランスももちろんだけど
、供物と刻印の選択画面も一新してほしいな
刻印とか後半使いもしないやつがリストにあり続けるせいで選ぶのが手間
いやマイセット使えと言われるかもしれないけど
それ差し引いても今の画面は探したい奴を見つける手間が半端じゃない
刻印の枠もっとあってもいい。
今のままだと火力上げるだけで終わる奴が多い。いくら刻印増やしても殆ど空気。
付けられる刻印の種類を縛った上であと1、2箇所増えるべき。なにも右腕じゃなくてもいい。守備的な刻印を背中や胸部に掘るようにすればいい
どうせ大して変わらないよ
おティンティンにも刻印付けられるようにすればいいよ
今のままじゃあ刻印の種類増やそうが付けられる箇所増やそうが
行き着く先はみな同じで意味ないよ
装備にスキルつけるとかいうゴミ案正当化しといて刻印の改良否定とかよくわかんねえな
なんか刻印に新しい要素つけるってTGSかなんかで言ってなかった?
その辺の情報もどんどん出して欲しいね
折角デルタ発表されたのにスレの勢いなさすぎだよな
まぁさほど情報公開されてないし
そもそも発売まで後半年もあるし
>>666 マシかどうかは昨日の時点で叩かれて結論出てるだろうに。しかも要望すら送らないような奴がスレに居着いて仲間探してる様が浅ましいだけ
みんなツンデ(ry
供物と刻印以外に衣装につけるスキルもいじらなきゃいけないんですか。
追体験準備完了連打が捗りますねぇ
>>667 要望送らない事で叩かれただけで内容で叩かれてないだろ
よくみてこいハゲ
>>670 要望送らずここで意見垂れ流してる時点でおかしいよお前
開発が意見聞くって言ってるときに何も言わずここでは「愚痴スレだろ?」とか誰の特にもならないから
とにかく今のどうしようもなくつまらんスキルをどうにかしてもらわんと
面白さの欠片もないスキルをどこにつけようがなんも変わらん
殴ると同時に爆発起こせるとか突撃で竜巻発生させるとか
体力が低くなる代わりに3倍の速度で動けるとかゴーレムが蹴り技をするようになるとかなんでもいいけど
ここでプレーに幅が出せないようじゃ何の意味もない
現状じゃ結局装備の攻撃・防御力とかの要素が形を変えて刻印としてあるだけって感じ
文の書き方でわかるもんだな
>>672 624 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/09/27(金) 00:08:20.06 ID:XCTSCY480
防御力も属性耐性もいらんよ
防御力が低かったり対象魔物と違う属性耐性付きだったりしたら意味が無い
お前も垂れ流しとるがな
人の事偉そうによく言えるな
>>675 俺は意見を送ってるぞ?
何回も何回も気づいたこととかこうしてほしいこととか
>>676 じゃあ俺も送った
言うだけならなんとでも言えるわな
>>673 殴ると同時に爆発は卵の近接版で他人を巻き込んで迷惑だから駄目
3倍の速度は隼があるから無意味。寧ろ体力減る分、余計に駄目
ゴーレムの蹴りは意味不明。ビターンが蹴りになっても変わらないだろ
突撃なんて一瞬で相手にぶつかるのに竜巻発生させて何の意味があるのか…
>>678 今の〜%アップみたいな味気ないスキルじゃ使い方に工夫もクソもないけどさ
「突撃なんて一瞬で当たるのに後から竜巻なんて起こして何の意味があるのか」
これこそスキルの醍醐味じゃね?意味があるかどうかは工夫してみないとわからない
まさに単なる意味なしかもしれんけど意外に竜巻が痛かったりして
自分から突撃だと当てにくいけど離脱後に置き土産して行く使い方だと行けるかも
みたいな戦い方をしだす人も出るかもしれない
その試行錯誤がアクションゲームのスキルの面白さだと思うよ
まぁ要は視覚に現れるやりこみ要素が欲しいってことかね
刻印そういう風になってたら面白いな
攻撃力アップで地味にエフェクト違ってたり何かの色変わってたり
使ってて面白い供物の方が少ないから既存の供物のうち最低でも半分以上は改良必須だと思う。
盾前提のホーミング攻撃や評価制はどうなるかな
あの効率厨促進システムはいくらなんでも糞過ぎたが
開発者は色々な供物を持ち込むのを推奨してるらしいが
そもそも供物強化が二枠しか無い上に特化した方が便利でデメリットも無いという
刻印はスキルというには効果が強く枠も限られるのでどうしてもパターン化する
仮に数値だけでも複合系(近距離供物の威力UP4020等)の刻印が有れば自由度も増すのだが
供物威力アップ系の刻印は纏めるべきかもな
刻印のせいでプレイスタイルの幅が狭まってる気がする
>>679 なるほどねー 要はユーザーが色々と工夫出来るだけの幅が欲しいって事か…
確かに人によっては一見無意味な物でもアイデア次第で役に立つかもしれんね。
>>673 そこまで回りくどくなくても
卵の爆発範囲が狭くなる代わりに弾速と威力UPとか
突撃の距離が大幅に増加する、とかそんなんでも大分幅は広がるんだけどねぇ
特化は特化でも砕氷の刻印(凍結力UP+雷追撃力UP)みたいな方向なら有りだと思うんだけど
>>683 工夫の余地がないからな
とにかく攻撃力が高くなるやつ付けときゃいいだろっていう
選択に悩む必要が無い事が刻印をつまらなくしてる要因でもある
突撃がスティックで左右に回り込むような軌道に出来るとか欲しい
スキルじゃなくてデフォでもいいのよ?
刻印というか魂気も10なり50なりの合成で
+に強化できればこのままでいいや
状態異常になったのアイコンつけるとかわかりやすくしてほしい
根本のシステムとゲームバランスが手抜き。
アクションゲームし慣れたプレイヤーは続々やめていった。
やりこむほどアクションに深みや試行錯誤の余地がない。
だから中古があふれた。
ニコニコ生放送では、そのゲームバランスの手抜きを隠そうと
ゲストプレイヤーに固定供物(←ほとんど種類がバラバラ)を使わせた。
全力投擲ゴーレム時止めプレイをされるとハメゲーだとバレてしまうからだ。
次作のデルタでは広告ではなく、アクションに力を入れなければまた
同じ過ちを繰り返すだろう。前作で失ったファンは多い。
お前らちゃんとプレコミュに要望言ってる?
ここで愚痴ってもなんも変わらないからな
明らかにネガキャン目的のアホもいるけど
>>692 ここまでなっちゃ何言っても無駄だって阿呆を喜ばせるだけ
696 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 17:56:18.30 ID:rzHpuZpw0
やっとストーリー終わって、マーリン倒した。
なんかグロイ世界観だったけど、エンディングはせつなかったなぁ!
問題は、テンションだださがりで、大量に残ってる討伐クエやるきがおこらないことだ
デルタの方の奴なら一回だけ送った
要望は送っているが、要望・愚痴・批判がないとこのスレは3レス/日ぐらいになるぞw
たぶんこのスレも開発は見ていると思うから
次回作について言いたいことがあったら言っておいても無駄ではないと思う
それに他人がどう思ってるか知ることは色々参考になる
自分の意見が正しいのか間違っているのか確認できるから
>>699 それでも公式で投稿する場があるならそこで言うべきだけどな
ここで書くのはそのあとでしょ
ユニコーンの金枠集めメンドイ
稲船と下川のインタビューでユーザーからまったく考えてなかった意見はほとんどなかったと言っている
つまりアンチになるほど不満がある奴はこのゲーム合わないってことだ
いろいろ足りなかったのは確かだけどさ
好きな部分があったら(俺なら世界観、石斧)アンチにはならないんじゃないかな?
『アンチになるほど不満がある』んじゃなくて
『アンチだから不満しかない』の間違いじゃないの
いろいろ足りないところがあったのは事実だがそれでアンチになってスレに粘着するような考えが理解できない
こりゃダメだと思ったらさっさと立ち去ればいいだけの話
>>700 ここで書いてるのって正直最低限みたいなのが多いから
その程度は要望とかなく自力で改善して欲しいわ
それさえ出来ないなら結局その先もムリだろうし
ファンではあるが公式に要望出したうえでここでも喋りたいって
気持ちは分からなくもない
ただあんま煽りみたいに書くなよっと
要望ならもう2回送ったな
1回目はとりあえず近接魔法の連続攻撃のモーション毎の威力の差別化が欲しいってのと
タメ攻撃の溜め時間の調整や、超タメ攻撃みたいなもっと特殊な技が欲しいとか、
もっと色んな尖った刻印が欲しいって内容を送っといた
2回目はジェミニをソロでも分断できる方法(それに適した魔法やNPCへの指示とか)を追加ほしいってのと
それが無理ならジェミニを同時討伐ではなく、連続討伐に変えてほしいとかって送った
敵ボスの動きが距離を取ると簡単に避けられる攻撃ばかりをする。
しかもプレイヤーの回避能力はモンハンの回避性能+が標準搭載されている
ぐらいに良い。さらに回復アイテムは実質無限。
距離をとって投擲をするだけで、勝てるゲーム性だ。しかもほとんどの敵に
有効なお手軽戦術。
協力プレイでは時を止めて相手が一歩も動けずハメ殺せるバランス。
明らかに調整不足。少なくとも狩ゲーとして売り出すのはやめたほうがいい。
アクションRPGとして売り出すことを推奨する。
ろくなバランス調整ができないことを、前作で開発は示した。
投擲つよすぎない?という声を無視し、逆に強化するしまつだ。
ほんとにこれでいいと思っているのならそれはセンスがないということだろう。
流石にデルタがしょぼかったら続編を買うことはないな
ここで一発神ゲーレベルの物を作って欲しいね
素材は悪くないんだから地道に育てていけば固定のファンもついて行くよ
スレ見てても愚痴ばっかりになるのは仕方ない
前作の供物や刻印の調整みてると誰だって不安になるよ
最近始めて一応相棒倒した
バグを利用して供物増やせるらしいがオンで使ったら怒られる?
712 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 23:30:04.12 ID:8jBYByKN0
発売日に買って3ヶ月くらいやってたけど今はもう起動すらしなくなったな
DLCだけは全部落としたけど蠅王子以降はめんどくさいくバランス悪くて偏ったプレイもきわまってか他ゲームに行ってるなー
714 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 23:32:34.01 ID:8jBYByKN0
717 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 23:37:24.21 ID:8jBYByKN0
あっ…(察し)
>>716 ああ、そういうこと
まあオンにも人はそんなに居ないし今更増殖バグで突っかかってくる人がいるとも思えないけどね
720 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 23:43:44.44 ID:x3ZCvcXYi
えらく偉そうな奴だなこいつ↑
ソルサク、討鬼伝、GE2、PSO2…
果たして勝者は誰なのか…?
討鬼伝>PSO2>ソルサク=ラグオデ>GE2
かなあ
2ちゃん初めましての方がいるな
別ゲームやってますーってお前
バカッターにでもつぶやいてればいいじゃん
そういやもう増殖できねえのか。
一やっときゃよかったは。
>>721 正直言ってその中にMHを入れたとしても
ただ大型の敵に複数人で攻撃するってだけでそれぞれ全く違うゲームだけどな
それぞれ面白いところはあるのにどれが勝者敗者とか決める必要が無い
いいこといいますやん
協力して敵を倒す!っていいよね
デルタではハメの『共同作業』じゃなくて『共闘』ができると信じてる
ソルサクデルタPV見る限り他の狩りゲーを圧倒してる感じだな
ソルサク以外はやること似てるしな
やっぱりアクションゲームはハードスペックが重要ですわ
増殖しといたら後々楽な供物ってなに?
新増殖パッチはよ
さすがにPVでも圧倒とかは...
735 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 00:38:59.21 ID:Gxw/68lv0
PVだけ笑
的確過ぎて笑えない...
駄ゲーの日本代表かww
ここぞとばかりに涌いてきますねぇ
「体験版で騙された」って人もかなり多い前科持ちのゲームで、PVが圧倒って…
増殖させろ
否定的な意見書くだけでいちいち叩かれる
こんなにソルサクに狂信的なやつらはデルタ発表前のスレにはいなかったが…
やっぱりアクションゲームはスペックが重要だって
デルタPVみてつくづく感じた
こまけぇこたあいいからド派手なハイテンションバトルを極めてくれ
非難
あのPS2で発売された某狩りゲーも最初から評判良かったわけじゃないんだぜ
そもそも過疎ってた。オンラインも過疎ってた。
プレコミュも過疎ってた。
またやつらが動き出した。
スレの伸びが早いから久しぶりにきたら新作でるのか〜
まぁ既出の意見だろうけど魔法に目に見える変化をつける
刻印は絶対に必要。近接武器のリーチを長くするとか
パンチタメの時間を短縮とか、ゴーレムの動きが早くなるとか
いくらでも思いつくと思う。ちなみに公式に意見は送った。
開発がこのスレ見てることを願う!
そして………なぜか魔法ヒット時に☆マークが飛び散る刻印が追加された…
>>747 それはそれでそういう刻印も欲しいです
もちろん強化系とは別枠で
>>746 別に意見自体は珍しくも無いけどなんか昨日の昼の誰かのレスパクってねーかw
>>747 まぁネタ枠刻印とかコラボ刻印とかあっても全然
いいと思うけどなwとにかくプレイヤーの努力が
見た目に還元されることが大切。いくらダメージ量
あげても与えたダメージが表示されるわけじゃないし
クリア時間が多少短くなるぐらいでしか実感できない
もんな今のところ。
>>749 えマジで?wパクったつもりは全くないw
このスレにそんな張り付いてもないし。
まぁこの程度の意見だったら同じ考えの人
いくらでもいるでしょ
近接の攻撃回数増加の刻印とかどうよ
刻印をガチガチの近接特化にしてくる魔法使いとか面白そう
>>743 無印は好評価だっただろ
Gでペイントボールと毒が劣化してグラビガスがガード不可に
閃光後に暴れるようになったり尻尾の判定や回転方向が増えたり
ディアの尻尾回転時の足元に謎判定が増えたり
P系は据え置きから来た人には簡単すぎたし無印が至高だわ
おっとここまでにしとく
>>752 近接と同時発動できる左手装備の小型盾とか作って完全な騎士装備とか面白そう
「もうお前騎士になれよ」って同僚から思われてたりするのを想像すると楽しい
>>755 没になったやつじゃないの?
3連卵とか3連隆起とか火柱とか没になった供物いくつかあるみたいだし
>>755 クソッ
昔の動画なのになにをワクワクしているんだ俺は
無い。そのPVには他にも未実装の供物が登場してる
溜めが岩斧モーションのフォークとか3Wayの卵とか
ストーリーは周回プレイを前提にしてマルチエンドにしてほしい
稲船はよく魔物を生贄にするか救済にするか迷ってほしいみたいなこと言うけど
実際のプレイでは何度でもやり直しがきくから葛藤なんて存在してないし
むしろ魔物の人間性なんかより聖と魔どちらのレベルを上げるかくらいしかプレイヤーは考えない
やり直し不可でマルチエンドにして、魔物の葛藤も文献で補完するのではなくちゃんとストーリーに絡める
そのうえで救済か生贄か後戻り不可の選択をさせてストーリーが分岐するってしたほうが絶対いい
760 :
○:2013/09/28(土) 04:51:35.34 ID:7lAkNA2TO
グリム以外は、どちらかの神に肩入れしているっていう設定らしいけど
前作にそんな設定あったけ?
アヴァロンが生贄にするのは再び魔物化するのを防ぐためであって、神は関係なかったような
ロムルスとセルトが争って
そのどちらかが普通の人間に
もう片方が魔法使いにみたいな設定はあったと思う
やったのがだいぶ前過ぎてよく覚えてないけど
762 :
○:2013/09/28(土) 05:05:32.34 ID:7lAkNA2TO
魔法使いはセルト人の子孫で、大陸を支配しているのは過去の大戦で勝利したロムルス人
っていう設定も今や忘却の彼方なんだろうか
あれだけ廃墟が多くて破壊と再生を繰り返していては、神や組織の存在理由に変化があってもおかしくない
個人的には全ての魔法使いは神と戦っているという雰囲気の方が好きなんだよな
>>759 アクションRPGにするしかないなwww
そういやなんで生贄にしなきゃならんのだっけ
生贄で欲が右腕侵食するなら生贄になんかせずに普通に殺しちまえばいいじゃないですか
生贄救済の選択を重要視したいならひとつの周回ごとに選択は一回のほうがいい
禁術つかってぶっ○してもすぐ生き返りまーすじゃありがたみないし
グリムで「なにがでるかな?なぁにぃがぁでぇるかなぁ?」としたほうがより選択放棄が光る部分だし
せっかくストーリーがいいのにクリア後は内容わすれるわ
まそもそも前提が本による追体験だから周回プレイは無理だろうけど
767 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 09:48:49.62 ID:gjXFbkbL0
>>765 生贄にしなかった場合ランタンみたいに化けて出て結局魔物になるんじゃなかったっけ。
セルト人が魔物退治と引き替えに社会的地位保ってるから魔法使いの魔物化も致し方なし。
>>756>>758 ボツ魔法か、なんでボツにしたんだろ始めてPV見たときこの魔法
使うの楽しみだったのに
魔法使いは生け贄にすることで魔力を増加させるって文献に書いてあるよ
デルタの文献楽しみだなあ
あとNPC固有セリフも欲しい
固有セリフがデュラハンさんと魔法使いシナリオある五人だけなのがちょいと残念
Rダッシュ×回避
一度クリアしたクエストは別ルートを選んでも残る
ジェミニの体力、一体ずつ剥ぎ取り
オンラインの旨味のなさ
とかアプデでちょっといじるだけの要望を無視するスタッフの事だ
信用ならんからとっとと体験版出せ
pv見てたら面白そうだと思った
前作やってないけど買ってみようかな
PVだけ見ればな
要望送れとか言ってるけどさあ
「稲船と下川のインタビューでユーザーからまったく考えてなかった意見はほとんどなかったと言っている」
このコメント見ると
ここに出てるような不満な点は承知の上でやってないって事でしょ?
こんな奴らに要望送る意味とかあんの?
モンハンやっとけば良いんじゃない?って意見を見るとアレです
ソルサクを壊さずもっと良くなって欲しいって意見は大歓迎
このゲームには狩りゲージャンルの新しい可能性が秘めてると思う
モンハンくそグラくそUI過ぎて売ったわ
マルチ相変わらず糞すぎるな。
マルチ専用の高難易度ミッションもうければ歯ごたえある難易度求めてる奴もサクサクまわしたい奴も両方満足すんじゃねーの。普通の追体験でソロの10倍時間かかるとかマジでクソ
>>773 ユーザーに言われるがまま調整していいゲー厶になると思ってんの?
レベル上げスポットとかってある?
今27:11
何も考えずひたすらレベル上げれるみたいな
>>777 ユーザーの意見を正しく取捨選択して調整すれば良いゲームになるけど、
「正しく取捨選択」の部分が期待できないって話でしょ
>>770のとかはデルタで改善はされてるだろうけど
データ消して増殖祭りしようと思ったがマルチで10死する供物長者複数人と遭遇して目がさめた
>>782 ならまだ同情の余地はある…かもしれない…
>>778 楽な所1カ所で集中してやるより、必要な魂気も一緒に集めるようにした方がいいよ
785 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 12:23:48.08 ID:DIbmFbMqO
>>778 とりあえずフェニックス倒しまくれ
供物カコイイから
4ヶ月ぶりに起動して遊び始めたけど
久々だと何か楽しい
787 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 12:50:21.59 ID:Gxw/68lv0
>>785 なんか中距離のやつ?根っことかわんなんくない?
フェニックス結構強くね
供物の小中大をそれぞれただの上位互換じゃなくて性能を少しずつかえてほしいな。
たとえば鎧の小中大があったら(前作の溶岩のお守りと火神のお守りみたいな、中はなかったけど)
小は機動力に優れるけど防御はそこそこ、大は防御が優秀で機動力いまいち、
投擲なら小は回数多めで属性蓄積値高いけど威力が低い、大は回数少なくて属性蓄積値も小さいけど、
威力高くて、貫通性能あり、とか
やってなかったDLC消化してってるけど相変わらず近接武器が息しないな
>>789 でも大中小で強さの総量があまり変わらないなら、
敵の強化も緩やかじゃないとキツくなりそう
強化分岐とかで性能変化は欲しいけど
そうゆうのは刻印か連携で賄う部分じゃない?
供物の大中小はRPGで言う鉄の剣と鋼の剣の違いみたいな物だし
小からのみ派生していく合成限定の供物、とかがあるならそれが理想ではあるが
>>791 強化分岐いいね
じゃあ使用前の溜めで性能が変化するといいかな
溜めると複数の矢が一本に収束して一点に大ダメージとか
>>778 傲慢の時代、台地のお宝探しが序盤のレベル上げにはいいと思う
ネズミ2匹出るとこでひたすら狩る
ジャックフロストに壁ハメ食らって動けずユニコーンに弓打たれまくって死んだんだが。
このゴミクズゲーなんなん?
796 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 17:02:00.19 ID:DIbmFbMqO
>>778 序盤の強敵終盤のザコ。
とりあえずランタン二匹余裕で倒せるようになれば。
それすら無理ならひたすらトムとジェリーと仲間を吸ってろ
>>797 時間さえあればいくらでも
ある程度強くなってきたら回帰の時代のヒュドラでレベル調整が定番
>>773 これの事か
http://www.gamer.ne.jp/news/201309210026/ >我々としては生贄派と救済派と中立派の3つが自己主張し合うというか、
>ユーザーにプレイスタイルのアイデンティティを持ってほしかったんですが、
>思ったほど火がつきませんでした。
そりゃ火がつくわけないだろう
雑魚を生贄にしたら供物回復で救済したら体力回復なんだから
誰だって供物回復を選ぶ
今回はどの所属でも供物回復出来るようになってるけど
最初から想定しておけって話だわな
>>800 ワラタw バランス崩れ放題、ハメで殺し切れなければ戦力に非ずにしておいて
プレイスタイルにアイデンティティ持てって無茶振りにもほどがある。
802 :
○:2013/09/28(土) 18:15:24.57 ID:7lAkNA2TO
サンクチュアリが一番正義っぽいから、いいかなぁ
これ布っていくらでもおけちゃうのか
3つくらい置けてワロス
なんでこのスレにまだいんの?って人多すぎませんか
布つえええ
魔極ならほとんど布で倒せんじゃねえのこて
>>800 呆れるような話だな(^^;)
そもそも評価制の元に戦わなきゃいけなくて、発売初期の時点では救済したってポイントにならなかったろ。当然のように生贄寄りが増え、結局そのままの流れで生贄寄りの奴が多数派だった。
そもそもソロでやったほうがいい魂集めマラソンや供物集めでは、一回あたりのクリア時間は短くなったほうが良いと考えるのが普通。不慮の事故なんかで死にやすいというデメリットを考慮しても、魔寄りが増えるのは当たり前の話ですわ。
807 :
○:2013/09/28(土) 18:48:16.51 ID:7lAkNA2TO
一応全部の組織に、一回は入るんだろうけど、最終的にはどこかの組織になって
それをネットで集計した結果が反映されるのは面白いけど、人数多い組織が少し得するぐらいだよな
808 :
○:2013/09/28(土) 18:58:40.80 ID:7lAkNA2TO
正確に言うと競うのは人数というより討伐数で、得られるのは供物数やリブロムの涙の増加とかだと思うけど、それだと雰囲気が出ないので…
サンクチュアリだとエンジェルの攻撃力が上がると予想
>>807 開発側が三すくみにきれいに分かれて欲しいと願っているのであれば
むしろ所属人数が少ない組織に高い特典が入る仕組みにしないと駄目だろうね
グリムは目新しさ(新ストーリー目当て)で一番人数が多くなると予想
次点で攻撃力の高いアヴァロン
一番不人気になりそうなのがサンクチュアリ
サンクチュアリに所属する事の恩恵を増やさないとバランス取れなさそう
810 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 19:13:50.04 ID:Gxw/68lv0
>>807 開発側が三すくみにきれいに分かれて欲しいと願っているのであれば
むしろ所属人数が少ない組織に高い特典が入る仕組みにしないと駄目だろうね
グリムは目新しさ(新ストーリー目当て)で一番人数が多くなると予想
次点で攻撃力の高いアヴァロン
一番不人気になりそうなのがサンクチュアリ
サンクチュアリに所属する事の恩恵を増やさないとバランス取れなさそう
正確に言うと競うのは人数というより討伐数で、得られるのは供物数やリブロムの涙の増加とかだと思うけど、それだと雰囲気が出ないので…
サンクチュアリだとエンジェルの攻撃力が上がると予想
一応全部の組織に、一回は入るんだろうけど、最終的にはどこかの組織になって
それをネットで集計した結果が反映されるのは面白いけど、人数多い組織が少し得するぐらいだよな
ちら裏に書いとけよks
811 :
○:2013/09/28(土) 19:19:28.78 ID:7lAkNA2TO
お菓子の家(サンクチュアリ勢力)
ジャックランタンの救済
生贄にした場合、クエスト失敗
報酬システムがハメ至上主義であり、
聖魔が"瞬間火力&持続力"と"防御力だけ"のトレードオフって時点でバランスは既に終わってる
そこを直さないと、聖至上主義級の特典でもないと狂ったバランスはとれない。
バランスさせるつもりがさらに問題を複雑にしました、となるだけの予感
813 :
○:2013/09/28(土) 19:26:14.09 ID:7lAkNA2TO
>>811 逆だと中の人が誰か解らないから違うな
やはりサンクチュアリ印の箱が置いてあるとか
>>800 インタビュー見ると制作者側はコンセプトやビジュアルにこだわり過ぎて
大切なゲームバランスを軽視してるように見えるね
悪くいえばオナニーとも言える
みんな誉めてるのは世界観とストーリーだし制作者がこだわった部分と合致する
815 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 19:34:49.55 ID:DIbmFbMqO
>>805ってアプデしてないの?
まあオンラインないなら必要ないんだけど
サポ供物をもう少し充実させてくれ・・・
多くは望まん ほんの少しでいいんだ
いやもうほんとに・・・・
はぁ・・・・
>>812 報酬システムって評価システムのことだろうけど
それは所属によって評価方法が変わるってもう発表されてるぞ
818 :
○:2013/09/28(土) 19:43:39.89 ID:7lAkNA2TO
時止め無効とかいないと、時止め強いよな
凶暴化すると効かないとかどうだろう
アヴァは攻撃力、近接特化
サンクは回復力、遠距離特化
グリムはバランス、中距離特化
くらいでいんじゃね
>>818 無効は諸刃の剣だと思う
全く使えなくなるという事は誰も使わなくなって産廃になる可能性があるから
>>815 増殖バグをちょっと楽しんでからアプデしようと思って
早くリヴァイアサンと戦いたいお
822 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 19:53:36.19 ID:Gxw/68lv0
>>819 遠近逆じゃね?
回復力と防御力が活きるから
サンクは近距離寄りの方がいいんじゃね
ガーゴイルの金がでるクエをくれ
しんどいわ
>>823 設定というか雰囲気的に
生贄ヒャッハーのアヴァロンが遠距離からちくちくやってたり
救済救済言ってるサンクチュアリがガンガン前に出て近接で殴ってるのは合わない気がするけど
ソルサク、中古でやたら安く売られてるけどストーリーこなすだけで十分元取れるよな。
というか不自然なまでに批判されすぎだと思う、いい部分もたくさんあるのに
ある程度の叩かれる要因があるのも事実なんだけどさ
>>800 「お前らの意見なんて要らん、分かりきっているから聞く価値なんてない。
プレイヤーの遊び方が悪いだけ。俺はプロだ」
これ、すごいこと言っているな。ソルサクってそんなにマトモな出来だったっけ?
さっきから叩いてるのは同一人物?
>>825 確かにそう言われたらしっくりきてしまったけど
今回はゲーム性を取ってほしいな
所属毎の得意魔法が気になる
剛拳好きだから主義主張よりまず、得意魔法次第で所属を決めそうだ
俺もアンチの意見みてると遊び方が悪いと思う部分が多いな
てかアンチも同じ事しか言わんから聞き飽きた
アンチというかだまされた人たちだからね。
狩ゲー狩ゲーいうから買ってみたら、バランス調整お粗末の
アクションゲーだったわけだ。
だされた素材が悪いと、料理のしようがない。
擁護している人たちもストーリーが良い世界観が良いしか言わないし
そっちのほうが聞き飽きたわ。
で、ゲームバランスはどうなの?明らかに悪いでしょ!
俺はソルサク(の世界観と石斧)が好きだし
不満があるからってアンチになるヤツの気持ちなんて一切理解できないけど
縛れば面白いが、縛らなきゃ面白くないってのはゲームとしてダメだと思う
縛らなくても面白くて、縛ったら違う面白さがある
ってのが理想
デルタではそうなってほしい
アンチはしね。ひでしね
バランス気にならないよ
>>832 むしろこのゲームは素材こそが最高だろ
グラフィックも最高、音楽も最高、世界観やストーリーも最高
それをまとめる人があれなせいで残念な事になってるが
俺にバランスや操作性、ルールについてやらせてくれって思うくらいだ
でもそういう事を素人が妄想できるゲームって基本に魅力があるゲームだと思う
根本的に駄目なゲームは自分で何か手を加えたいとすら思わない
「騙された」と思えば人は簡単にアンチになる。
狩りゲーとしては3流未満の出来を狩りゲーとして売れば、アンチは生まれて当然。
アンチにはアンチの正義があるから批判しても無駄。「あーそうだねー」で流して耐えるしかない。
>>836 グラと音楽と雰囲気だけ褒めるって、JOJO ASBのファミ通40点満点のコメントみたいだな(笑)
アンチはどのみちこのゲーム合わないと思うわ
諦めて一流の狩りゲーやってろって
>>836 お前の目節穴?
グラフィック最高はない。
地面のテクスチャ見てみろめっちゃ粗いぞ。
俺は手抜きゲーが嫌い。広告だけ力いれて中身からっぽの未完成品売った
という行為が嫌い。
確信したわ
これ同一人物だわ
841 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 21:28:31.00 ID:44MtPbmi0
※同一人物というソースは自分の妄想
ここに常駐してるキチガイアンチは何の信者だろうね
他に信仰するものがあるからここまで粘着してんだろうね
ルーターの電源を切ってIIP変更して多数派を装う
単なる工作でした
お好み焼きかな?
工作だとか、見えない何かが見えている自分こそが信者だと分からないのか。
>>843 お好み焼きは、ソルサクや討ち鬼伝なんてスルーしてGE2を潰しに行くと思う。
ひたすら否定しているやつってなんでこのスレにいるのがなって思う
批判的な意見というより憎しみに満ちたレスばかりだもんな
で他ゲーを異常に持ち上げたりちょくちょくボロを出すんだわ
このグローバルIP切り替え工作員は
この手のは「そう思いたい」でしか無いと言うか、
とにかく対立煽りとかされると掛け持ちの肩身が狭くてやーね
アンチもアンチだが、批判意見が出ることを許さないぞ、
文句を言う奴は皆工作員だ!ってのはアンチ以上に狂っている。そんなんだとそろそろ聖杯が現れるぞ?
騙されたとしても売り払うなり諦めるなりして他の面白いところに行くはず
アンチに時間かけても普通なら何も良いことなんかないから
ぶっちゃけ、開発者への私怨かネガキャンだろ
聖杯が現れたら不老不死を叶えてもらいたいが、捧げる代償が見当たらない
命捧げろよ
批判というか、要望を言うのは期待の裏返しなんだけどな
期待してなかったらもうスレも見ないだろうし
俺としてはやりこみがもっとやりがいがあれば素晴らしいと思う
一戦一つの魂気を低確率で集める苦行しかないなら前作みたいに中古屋行きが早いのを繰り返すと思う
あとソルサクは追加クエスト配信ペースが遅いな。モチベ的にもせめて2週に1回配信して欲しい
正直多敵が強すぎだと思ったけどそれもこのゲームの設定的にそうしてるのかと思えたり
供物のバランスも特に気にはならなかった
ネットやスレを見たら投擲が強いと言われてたけどそれもネットを見るまでは敵の弱点を考え
盾と回復あとはバランスよく近接と追尾と部位破壊用に投擲を持っていくか、一つ余った枠は鎧で死なないように
みたいな考えをしてた
だから騙された、バランスが悪いって言うのは多少大げさに言い過ぎだなった感じはする
やりこみが糞なのは何も言えないけどそれは騙されたバランスが悪いとはまた違う部分
>>850 聖杯に不老不死願ってもフェニックスになるだけだよ(´・ω・`)
捧げる代償が無いとスライムだし絶対捻くれた解釈してくる
とりあえずリヴァイアサン戦はもう少しなんとかしてくれ
ただ怠くて一回やってもういいやってなった
>>844 討鬼伝スレにもお好み焼き信者は頻繁に現れてたよ
発売直前なんて特に酷かった
GEスレにもしょっちゅう湧いてるんだけど
あそこは進行早い上スルースキルがすごいからあんまり意味をなしてないが
これがGE信者か
ソルサクも討鬼伝もGEも、俺的には面白いゲームなんだかな…………楽観的すぎるのか…………
そこまで酷く言われるような作品じゃないと思うのにな
>>849 アンチの心理学だな。一般論として、不満を口にする目的は不満解消や攻撃ではない。
大抵の場合、目的は誰かに同意してもらい精神的な安定を得ること。
それを繰り返し妨害されると安定が得られず、それを繰り返すが、それでもアンチに悪意はない。
工作員だ、お前の遊び方が悪い、んじゃ止めれば?ってのはアンチに肥料を与える発言。
稲船の「ユーザの意見は全部分かっていたことだった」もね。正解は「はい、そうですか」と返すこと。
モンハン4はセーブデータ改造ツールが出まわってオンがチーターだらけだし
GE2もPSPマルチな上アドパオンリー
正直これとフリーダムウォーズ、ファンタシースターノヴァくらいしか期待できん
>>839 ちなみにデルタはドットバイドットになってるし
修道院の地面のテクスチャとかも書き換えてる
らしいからグラは期待できると思う。
とにかく供物合成に力入れて供物の数さえ多ければいいよ
そもそも工夫する要素がなさ過ぎるという不満に対して遊び方が悪いと言われてもなぁ
アンチねぇ…
どう考えても
>>800のリンク先の記事を読んでムカついた人からこれまで溜め込んだいた不平不満が漏れてるだけなんだがなぁ。書き込み見てりゃわかるが、現在のスレ住民は新作の情報聞いての出戻り組も多くいるのは明らかなんだわ。
俺も要望書いた時間もったいなかったな
多いだけなのはちょっと…
系統ごとに見直して
その上で多いなら大いにOK
このゲームは塩ラーメンなんだ
でも看板やメニューにはラーメンとしか書いてなかった
醤油や味噌やとんこつを期待してた人はガッカリしたんじゃない
ようわからん例えやめれ
溜め込んだ不平不満こそ要望に書いたほうが良いと思う
つまり「バランスが悪いから調整して」とか「面白くないから面白くして」っていう要望は想定内だったってことか?
狙って不味くしてるならもう言うことは無いと思う
>>800 これを今更読んだけど何も「お前らの意見は聞かん」なんて言ってない気がする
「いろいろ考えてゲームにいれたことと入れないことを決めたけど
実際にみんなの意見を聞いたら望んでいたのは入れないことのほうだった」って言ってるだけじゃん
>>827の捉え方なんて被害妄想が激しいだけだろと
それに想定してたことって「面白くない」「バランス悪い」じゃなく
このスレでもたまに出る「PVPを〜」とか「檻じゃなくマップを〜」とかのことじゃないの?
むしろ「面白くない」「バランス悪い」ってのが想定してなかった意見でしょ
それこそプロなら「面白くない」って意見が出ることを分かってるのに製品版として出すはずが無い
今まで無かった味で出てきただけ
新しい味が分からないやつが俺の好みの味にしろと言ってるだけ
しかも散々食ってきた味にしろだもんな
これじゃ開発に想定内と言われても仕方ない
873 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 00:59:38.88 ID:OkXqp/XO0
>>853 まあでも実際の聖杯ってそんなもんだと思う。
ただこの世界は不死鳥が蛾だったりミノタウロスが女だったりべヒモスが植物・・・
ああ。聖杯の感覚がおかしいのかやっぱりw
>>854 いいことを教えてやろう。
植物園コンボ(エルフ女王コンボ)が大活躍するぞ。
ついでに仲間生贄にすれば一粒で二度おいしい
>>868 供物の特性をかいてくれにゃわからんよな。
咆哮が使い勝手のいい供物だなんて最近始めて知った
>>872 ところがどっこい新しいものでも本当にいいものなら評価されるんだよな
なんてゲーム?
討鬼伝とか言わないよね
ソルサクも別に新しい要素は特に無いように思うが
ソルサクはスルメゲーじゃなくてなんかガムみたいだよね。
世界観とか最初ちょっと楽しむ。
でもあとは刻印やら金枠集めでしょ、それがつまらんから味の抜けたガム噛んでる行為に近い。
しかもかみ続ける事を強要される感じ。一つの作業が終わっても息つく暇なくやらなきゃならない事が出てきて、それがまた面倒。終始作業的プレイやり続けて最終的にうんざりして売り払うという。
はい、そーですねー
IDがコロコロ変わって句点が多くてとてもわかりやすいです〜
少なくともこういう形式のゲームでは新しい試みが多かったと思う
供物魔法による消費性の武器、味方を犠牲にしての大技、ほぼリスクのない味方の復活、
GEとは別方向性の中二病的ストーリーと世界観、スタミナなどの基本行動の抑制システムの排除等など・・・
それまでは正直独自性を出してはっきり差別化された良作ってゴッドイーターぐらいしかなかったが、
個人的にソルサクはGEに続いて独自性を出してはっきり差別化できた良作だった
人によって受け止め方や評価が異なるのは当然だし、
無論穴や不満もあったが個人的には評価してるしデルタには期待が大きい
てーかきちんとゲームバランスとってやりこみ要素もあれば神ゲーだったんだよ
ほんとそこが全て
評価制と、供物を強化する刻印さえなければなとおもう。
それなら属性だけ合わせて、あとは皆各々好きな供物を持ち寄って面白みのある共闘が実現してたかもしれない。
俺もこのゲームには期待している
が、操作性をよくしようという努力が見られないのは残念だ
動画見たけど武器装備中に補助魔法使うのに方向キー上をホールド?
不安になってくる
金供物狙いなら高難易度のクエで呪部破壊する必要があるし作業ゲーになることはないだろ
オンで呪部破壊しないで投擲やハエやゴーレム連発してる奴は単なる地雷だ
そういえば呪部以外のところにロックできたけど
あれって何か意味あったんだっけか
ソルサクは倒すだけならそれこそ鎧着てハエ撃ってるだけでいいからな
ほとんどの敵を瞬殺できるハメる必要すらないよ
呪部破壊を前提にした調整してるからな
魂や気が欲しいだけなら一人でハメて瞬殺すればいいだけだし
886 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 02:01:14.34 ID:OkXqp/XO0
標的だよ。
呪部は標的の中の一つ。
このゲームは、延々同じレースやって、金溜めて新しい車買ったりチューンナップして、さらに新しい車とコースでry
ってのとおなじだろ
呪部がなかったらこのゲームただのハメゲーになるぞ
盾の弱体化に始まり名人様の弱体化要望を聞きすぎ
マンドラも破裂させたら敵が石になったりで使えてたのに
爆破までの時間が長くなってそれも出来なくなりただの邪魔になった
でもノーダメと時間制限クエはいやん
素材集めとか従来の狩りゲーの面倒くさい部分を削った作品みたいなこと言ってたのに
刻印集めがひどい運ゲーで目的のものが出なければすべてゴミという苦行以外のなにものでもないという矛盾
この辺がむかつく
>>873 同じく円卓の騎士を題材にしたFateの聖杯もそれっぽかったしな
デルタってどれくらい魔物追加するんだろな
小出しでもいいからどんどん情報発信してほしいね
ソウサクが亜種含めて計40体だから結構増えそう
流石にこの時期に現役でもなくソルサクがゲームバランスが悪いと思って面白くないと思った人がここで俺の指摘が正しいと主張されてもアレだなと思うわなw
他のゲームしてなさいとしか言いようが(ry
体験版出てから見にくれば良いのに
ここのところスレ伸びすぎだろ
しかも議論白熱しすぎワロタ
>>876 新しい要素だらけじゃん
独自性ないゲームは基本やらんからそこが好きだわSCEの奇げーは
>>896 魔法の使用の仕方概念
リブロム等世界観
ストーリー
戦闘のシステム
その全ての組み合わせ
>>897 魔法の使用の仕方って敵がドロップする魔法をボタンに配置して撃つだけだろ
戦闘のシステムも何が具体的に新しいのか全く思い浮かばないからもっと具体的に教えて欲しいんだが
お、ベルセルクか?
>>899 そんなのってどれに対して言ってんの?
敵の能力を取り入れて撃つのなんてFCのロックマンぐらいからある伝統芸能だよ
その全ての組み合わせっていちいち書いてやってるんだが・・・
どうでも良いけどインタブー読むとイナフネ自体が既存の物をのっとってそこにニュアンスを加えて新しいものを作るって考えらしいな
ソウサクはまさにそのままだがクレイジー下川とのやり取りが面白かった
>>902 要は一つ一つに目新しいものは特に無いってこと?
組み合わせて遊ぶ楽しさは作り手がぶっ壊してるんだよな。
刻印の仕様上、色々な供物を持ち込むプレイよりも強化した一種を複数持ち込むのが効率としては最良になる。
刻印のない供物は火力が見劣りするので、「これ使って戦いたい」と考えたらそれを強化する刻印を手に入れる必要があると思ってしまう。その考えは終盤ほど強くなる。
結果的にやらなきゃいけない作業が次から次へとたまっていき、趣味プレイを楽しむ余裕が他ゲーに比べて全然ない。まともな感覚もってたら投げるし、その証明は中古屋の価格
どんだけこのゲーム嫌いなんだお前ら
嫌いならこんなに伸びてねぇよ
ソルサク2からは
牢屋から出て あの世界観の町を拠点に
魔物狩りたいよな
あと 魔法使いだけじゃなくて、剣士とか武道家とか いてほしい
あと 倒した魔物を仲間にできたら いいな
あー確かに投擲威力60%アップの刻印入れたら
攻撃枠投擲でそろえないと損だもんな
威力アップ系の刻印はなくしていい
刻印は全体的に作り直してスキル付与とかユニーク系にしてほしい
なんか選択肢がいっぱいあるようで
それをわざわざ狭めるような要素もいっぱいいれてるのがソルサクだったな
デルタで刻印改善は難しいだろうから
まあ次回作っすね…
>>907 使い魔は自分も妄想したな
育成要素ありで自立戦闘型とか回復補助型とかカスタムできる感じ
フリーダムウォーズのロボットがそれに近いシステムみたいだけど
>>908 効率を考えると例えば投擲をメインに据えた場合は投擲強化2つ入れて枠が埋まるから、サブに何か入れるなら「属性値以外で火力を鍛えることができないもの」になる。ゴーレムは召喚時間しか伸ばせないから入れやすい。
合ってるか知らんが、ソロマラソンする時は投擲×3 、ゴーレム、回復、残りは時間かけずそこそこの威力で追撃するための卵or土塊という構成の人はかなり多かったはず
+スキルだけ、しかも組合せ自由で制約も相性もない。
ってなるともはや一点豪華主義、完全特化以外に選択の余地はない。この結果は必定だな。
>>906 貶める発言多くね
そんなに悪いゲームでもないだろうに
まぁ、1作目だって言うのを差っ引いても粗が目立ったってことだろ。
魔法種の統一(扱いやすさで投擲多し)したほうが効率的なシステムや。
救済より生贄、後に改善された評価、マラソンとか、ノーダメとか
魔腕で効率重視した方が良い事が多くて、聖腕も使わせたかったら
上記は控えるべきだったとか。
供物強化システムもクソだったね
あんまり強化しがいがない
>>915 ニコイチするだけだから楽しみがないよね
合成でしか手に入らない供物も少ないし
要望に涙による供物の攻撃力強化と、クエに持っていける供物は被ってはいけない(全部違う物でなければいけない)を出した方が良さそうだな
稲船がみんな遠距離しか使わないってボヤいてるけど近接使うメリットがない以上そうなるのも必然
次はモーション値くらいは導入してほしいがどうなるか
>>914 何と比べて1作目にしてはとか言ってるんだ?
逆に魔法種の統一をしなかったらあれもこれも使うことを強要されることになるから
狩りゲーやアクションゲーに慣れてない初心者お断りの門戸の狭いゲームになるぞ
ファンや固定層がまだいない1作目でそれやったら爆死するだろ
マラソンは魔物を何度も倒すわけだから防御力よりも攻撃力上げた方がいいのは当たり前の話
逆に高難易度ジェミニなんかは腕前と刻印が揃ってないと魔腕じゃクリア不可能レベル
それなりにバランスはとれてるけど、最終的には均等に落ち着くっていうのが現状なんだが
お前はそこまでやってないみたいだな
なんでそんな青筋立ててこの使用供物の幅が狭まる擁護してるのか全く理解出来ない
>>919 色々と用意された供物を試行錯誤して自分のやり方に組み込めるという状況をデメリットだと捉えてるの?
つーか、まずモノホンの初心者がソルサクに手を出す可能性を考えようね。手を出したとしても少数、その少数のためにゲーム性ぶっ壊してることの言い訳としては弱いですよ
魔法種の統一でもなんでもええけど、その一種だけ使ってて面白かったか?
最大でも攻撃バリエーション2パターンだよね。普通にボタン押すか、
HOLDするかだけじゃん。
めっちゃ単調やったぞ。だから俺はあえて全部違う種類の供物つかって
遊んでたわ。それでも連携があるわけでないから単調やったな。
でもなオンラインでそんなマイルールは通用せんわけや。
み〜んな問答無用に投擲ぽいぽいや。
まだ一作目なのにソルサク初心者ってどういうこっちゃ
買ったときお前ら初心者じゃなかったの
>>919 あれもこれも使えるなら強要じゃなくない?
それこそプレイヤー側で好みの供物使えばいいだけ
現状で高火力出そうと思えば、投擲かハエかになるだけで後は回復ゴーレムとかその辺だけだろ
デルタ発売されてからも期待を裏切られたとか騙されたとか延々と垂れ流し続けるんだろうなぁwww
>>925 それを跳ね返すような名作になればいいだけの話
ケンタロウスとか遠距離攻撃を使わざるを得ない敵は近接系でも対抗できる手段が欲しいな
今の近接魔法のタメ攻撃は溜めきったら自動で攻撃発動しちゃうけど、
せめて自分のタイミングで攻撃タイミングを遅らせる事ができたりすれば
走り回る敵には走行ルート上で待ち構えながらタメ攻撃を当てて止めるとかできる
あと蝿王みたいな周囲にバリアみたいに蝿を纏わせるのは、
せめて常時ではなく隙が生まれるようにして欲しい
咆哮でふっ飛ばしてタメ攻撃を当てるって方法もあったけど、
咆哮自体の発生速度が遅すぎるのとダメが低すぎるから時間がかかりすぎて
やはり投擲爆弾系の魔法に頼らざるを得ない
あとは空を飛んでいる系の魔物のために、タメ攻撃発動時に方向キーを上に入れていると
アッパー系の上方向に範囲が広い攻撃モーションになるとか
とにかく魔物によって多少の戦闘時間の差があれど、どの魔法でもそれなりに戦えるようにして欲しいな
>>927 同意。
せめて近接でも投擲と時間差はあれど倒せるようにしてほしいよな
ワルキューレとか飛びまくるから近接だけじゃ時間かかる
※921
そういう楽しみ方は現状でもできるぞ、効率さえ無視すれば
※924
※919の強要されるされないってのは、効率を求めたプレイをした場合の話
アンチは常に効率至上だから、今は供物に対する不満を開発先にぶつけてるけど
もしそれが解消されて腕前の向上や供物の組み合わせ等の飽きにくい要素が加わると
今度は未熟なプレイヤーに矛先を変えるだろうな。結果、共闘()になる
※ → >>
コメ欄と混同したorz
>>927 とりあえず接近武器装備中の方向キー上は補助魔法使うためにボタンになってるから
方向キーで何か操作するのは無理
モグラの爪を組み合わせると空中アッパーを出せるからそれで我慢するしかない
効率至上主義なら投擲に文句なんか言わんと思われる
文句言われてるのは供物が面白くない事だろう、効率とは真逆の要望
むしろ遠距離連発、地獄ハメが強く、無傷殺し推奨で
刻印も攻撃力一点特化ばかり推奨のシステムばかり作るスタッフが1番効率至上主義だと思う
溜め維持は欲しいけどまず溜め中の時間切れが無くなってる事を祈る
>>931 溜め中だけならいけるんじゃないかな
>>929 効率考える奴がお遊び以外で序盤からオン潜って、それで初心者とマッチングする事がそもそも稀な話。
そして高難易度にきてまだ未熟なやつなんて、今の仕様でも恐らく未熟。 そもそも下手なプレイヤーがいないゲームのほうが珍しいだろ。
それとさ、何度も言われてるだろ。
効率重視は仕様上の問題ってのは明らかだから。ゲーム開始時から常に評価制の元でやらされ、「ダメージ喰らうな」「早いタイムでクリアしろ」って要求をされている。仕舞にゃノーダメや五分クリアの要求まである。
それはオンでクリアすることが困難だから、もう自分で何とかしないと行けない。こうなったら効率プレイを目指さないほうがおかしいだろうがww
そしてその効率プレイのためには刻印が必須なんだよ。結果的に糞のような作業は義務化されてる。
論理的におかしかったら指摘してくれや。
そして効率を求めるほど魔極投擲が一番楽に…片方80まで上げるトロフィーもあるしね
効率プレイが楽しくなるバランス
そんなゲーム存在しねぇよ諦めろ
効率プレーって絶対つまらないものなの?
タイムアタックキモチイって人なら楽しいだろうけど
てか、ゲームなんだから効率なんか考えずにのびのび楽しくやろうって気にはならんのかね
(どんだけ読解力なければこういう擁護が出来るんだろう)
(擁護ってどれのことだろう…)
むしろゲームでの育成って効率上げる為にあるんじゃないの
何にしても投擲特化が分かりやすく、かつ強力だから底が浅く見えるのさ
これが4つの供物の組み合わせで最強!だったらそこまで叩かれなかったはず
クリアするために最善を尽くすプレーがつまらないって致命的じゃね?飽きるだけならともかく
これだけたくさん供物の種類があるのに
結局みんな同じ供物構成になってしまってるのが問題だと思うね
開発側としてもその人の好みが反映されたバラエティに富んだ供物構成になって欲しかったはず
これが一番いいって構成が簡単に結論できちゃうような今の刻印のシステムは問題
ユーザーに選択を迷わせて欲しい
持っていける供物は全部違う物でなければならないみたいなシステムにすりゃぁいい
一番簡単な操作でなおかつ効率もいいってのがなぁ
Δじゃ直ってて近距離特化バーサクプレイも楽しくなってることを祈る
武器や腕系の供物は涙で強化が可能とか、鎧による攻撃力+属性上乗せとか
あれば良いなと期待
>>945 全部同じ供物を持てるっていうシステムが実はこのゲームをおかしくさせてしまっている
6つのスロットに自由に供物を持てるというシステムは一見選択肢が広いように見えるが
+50%の刻印の効力を最大限に生かすには全部同じ供物にした方が効率いいわけで
ばらばらの供物を持つより一種類に統一した供物方を選択せざるを得ない
このままスロットを自由選択にするなら今の一種類優遇の刻印システムを変えるしかない
デルタのトレーラーみて積みゲーだったのがやる気出てきた
すんません
スレ立て誤爆した…
立てられる人よろしくお願いします
6枠全部を使ってなりきりプレイやネタプレイしてるような人が批判されるような環境じゃなければ
別に遠距離が強くて6枠全部同じにしたほうが強いでもいい
だから言ってるやんけ。6枠全部もっていけても俺はかまわへんけどさ。
その供物のひとつひとつのアクションつくりこめや。
6枠全部同じやと攻撃バリエーションどんだけ少ないねん。
もっと派生できるようにしろって言ってんの。
俺はそれが嫌で自分で縛って同じ供物なしでやってんねん。
けどな、オンラインじゃそんな縛り意味ないねん。ほとんどのやつが供物多くても
回復も込みで2,3種類や。オンラインつけるんならそれなりにバランス考えろって
こっちゃ。
Twitterに白雪姫の人間時代の画像きてるな
俺関西人だけど関西弁って文章にするとほんと気持ち悪いよな
モルガン2頭が倒せん
46:13
布&ゴーレム以外の戦法でいいのある?
乙です
どこの板に立ててんだよお前さん
なにこれ荒らし?
ん?あれ?
近接で来てもいいけどゴーレムの邪魔しないでねってゲームだからなぁ…
リヴァイアサンの雷を落とす人形みたいなゴーレムほしいな
今クリアの手前だとおもうけど…
日記の作者がちと残念だった( ; ; )
コレジャナイ…
そういえばリブロムは男声と女声両方同時に喋ってるから、
「書き手の性別はお好きな方で脳内補完してください」っていう製作側の意図だと思ってたが
男性声の方が声が通りすぎていて、完全に女性声の方を食っちゃてる感じがする
だから書き手=男性のイメージがやけに強い
968 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 00:46:56.04 ID:8bo6gigh0
ちゃんと立ったか スレたて乙
土曜日にまたニコ生で特番やるのか
3時間もあるし情報量多そうだな
>>968 おつ
なんか腰の一部がしびれてるんだけど俺は何を聖杯に願ったんだ?
ダウン中とか地獄中に部位を壊せない奴について納得できる説明がほしいな
ストレスしかない
スライム?
他になんかいたっけ
>>971 3時間とか、楽しみより辛そうというイメージしかない
どうせ芸人がくだらない話で時間埋めるんだろ・・
見るけど
無印ソルサクにデルタ状態の投擲、近接をアプデでいれてくれないかな
デルタの体験版が無くてもそれさえ確認できればいいから
やっと仮面☆3にできたわ
デルタで大活躍間違いない
そんなもんよりビリヤード用の岩作っておけよ
岩は防御面でも非常に優秀な供物
結局どんな魔法も単発なんだよなー
各供物ごとの戦略も皆無
出したら当てるだけ
魔法連携にはきたいしてるけどそれだけのために2つ埋める価値があるかどうか…
>>978 岩は長いマラソンになりそうだからパスだな。あれは☆2か☆3が複数ないとだめだと思うし。
仮面は☆3一つあれば十分だから作った。寄生花の養分とマルチの耐久戦用
供物引継ぎ制限で呪部破壊供物は引き継げなかったらどうするんだ・・・
公式で無印キャラを今のうちに育てておけと言っておいてそんなわけわからん制限するなら買わんわw
>>982 でもある程度制限しないとデルタでやることなくなるんじゃ…または序盤余裕すぎるとか
強化した武器刻印を一式持ち込まれても大丈夫な余裕があるなら期待できるな
序盤もクソも引き継いだらストーリーの続きからじゃないの?
>>977 俺は仮面だけじゃなく産廃ボス供物も集めてるよ
サイクロプスだけでも全く別物になったし他のはどう変化するか楽しみ
引き継ぎでボス供物NGだったら泣くけどw
申し訳ないがボス供物引き継ぎNGはNG
購入はキャンセルキャンセルだ(やっぱり買う)
なんか階級っぽいのがあるから無印やり込んでも多分最初から使えないと思うよ
>>983 供物全部は引き継げるけど最初から全部つかえる
ってわけじゃなくて進行度によって解放されてくって
感じじゃないか?GEからGE2の装備引き継ぎもそんな感じだし
今回ストーリー進行度も引き継げるからどの程度やる事が残ってるかだな
サンクチュアリかグリムの新ストーリークリアしないと供物解放されないとかかね
レッドフード>ニミュエ>>>>包帯
グリム派メインで行くわ
サンクチュアリはDLCで追加されたから
グリム中心のストーリーしか追加されないと思う
ソルサクにあるストーリーアヴァロンに+グリム、サンクチュアリのストーリーじゃないの?
てかこの際アヴァロンのストーリーも変えてニミュエ生存ルート作ってもええんやで
動画で第3の勢力がなんちゃらを狂わせるとか言ってたじゃん
いずれにせよグリム中心のストーリーになると思われ
ニミュエがアヴァロンのヒロインに設定されてるから生存してる時代のストーリーでしょ
とりあえず次の新情報は5日のニコ生で
梅
> なんちゃらを狂わせる
ゲームバランスか…いや、元々か
サンクチュアリのヒロインはなんか地味だな
不人気に拍車がかからなければいいが
梅
ストーリー的にはグリムがなんで双子の神の事を知っていたのか気になる
実は預言者グリムってのは双子の神の生みの親とか弟とか、同じような神だったりするのだおるか
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。