【PSP】咲-Saki- Portable総合 21翻【阿知賀編】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
前スレ
【PSP】咲-Saki- Portable総合 20翻【阿知賀編】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1378792772/ 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A Portable
【販売・開発】株式会社アルケミスト
【発売元】加賀クリエイト株式会社
【対応ハード】PSP
【発売日】2013年(平成25年)8月29日
【価格】限定版 9,429円(税込) 通常版 7,140円(税込) ダウンロード版 5,800円(税込)
【ジャンル】美少女対戦麻雀
【公式サイト】
http://products.alchemist-net.co.jp/products/saki-A/ 【wiki】
http://www57.atwiki.jp/sakiapsp/ 咲-Saki- Portable
【販売・開発】株式会社アルケミスト
【発売元】加賀クリエイト株式会社
【対応ハード】PSP
【発売日】通常版 2010年(平成22年)3月25日 BEST版 2012年(平成24年)3月29日
【価格】「roof-top」BOX 8,980円(税込9,429円) 通常版 5,980円(税込6,279円)
【BEST版価格】パッケージ 3,800円(税込3,990円) ダウンロード 2,800円(税込)
【ジャンル】美少女対戦麻雀
【公式サイト】
http://products.alchemist-net.co.jp/products/saki/ 【wiki】
http://www31.atwiki.jp/sakipsp/
●能力発動条件
松実 玄 :常時(ドラ切りで永久消失)
松実 宥 :常時
新子 憧 :副露時
鷺森 灼 :特定のピンズ多面張リーチ時
高鴨 穏乃 :残り牌20枚以下
園城寺 怜 :常時(一定点数以下でダブルトリプル、残り牌14枚以下で消失)
清水谷 竜華:偶数局時
宮永 照 :和了時(前局の和了点を下回ると消失)
弘世 菫 :聴牌時
渋谷 尭深 :オーラス時
亦野 誠子 :ポン3回時(チー、カンは無効)
大星 淡 :常時(絶対安全圏)、2位以下時(ダブリー) 暗槓(2位以下?)
花田 煌 :振込みで点数がマイナスになる時
白水 哩 :上がり時
鶴田 姫子 :白水哩が上がった局、本場時
片岡 優希 :東場開始から3局分
染谷 まこ :東場開始から4局目
竹井 久 :聴牌時待ち牌が2枚以下
原村 和 :和了時
宮永 咲 :カン時
井上 純 :副露時
龍門渕 透華:リーチ時手牌だけで4飜以上の時? 常時聴牌気配察知
天江 衣 :海底が自ツモコース時 常時聴牌気配察知
福路 美穂子:一定局数経過
池田 華菜 :10000点未満
東横 桃子 :一定局数経過(8局?)
小走 やえ :先制リーチ時
荒川 憩 :他家和了時【出現条件】他全キャラ使用可能かつチャレンジ30個達成
一ちゃん乙
白水哩で大三元を和了した局
姫子の配牌は、ハネ満程度だった…
13ハンキーがw
感じ過ぎて何飜分か漏らしちゃったんだよ、きっと
よくある質問
Q1. 透華の水着チャレンジがクリアできないお!
A1. 能力発動に固執せずに安手でもあがれそうなときは積極的にあがっていったほうがいい気がする。必要なのは運といつまでも諦めない気持ち。
Q2. 透華の倍満チャレンジが(ry
A2. 適当に役を絡めて能力発動するだけ。 ただし花田の持ち点が低いと奴の能力に透華の能力が妨害されてしまう。そういう場合はスタートボタンでやり直した方が早い。
Q3. はじめの水着(ry
A3.
ていうか自分で使ったときののどっちの弱さが尋常じゃねぇな
たかが能力中に和了るチャレンジであんなに時間食うとは思わなかった
透華の水着はかじゅがキャプから直撃取ってくれてクリアできた。完全に運ゲーであるw
みんな水着のほうが苦労してんのかな?>透華
俺的にはアバターの倍満のほうが圧倒的に苦労したんだが
水着は一週間ぐらい掛かったが、アバターは数時間で終わったな
キャプテンがかじゅ飛ばしてくれてクリアできたが、まともに半荘やろうと思うとかなり辛い
とにかくキャプテンが速すぎ。ファッキューキャップ
お前ら先に前スレ使いきれや
透華チャレンジの難しさは、自分でキャプテン使って14万出すチャレンジやると全て納得
14万どころか余裕で20万くらい叩き出すからな
そりゃ透華がいつまでたってもおいでまし状態にならないわけだよ
目立ってなんぼ、目立ってなんぼですわ
目立って○ンポ?
アニメで見るとそんなにだけどゲームだと可愛いな荒川憩さん
目立って○ンポさん
>>15 CPUが強くても自分で使うと弱いキャラって何人かいるけど
キャプテンは自分で使っても明らかに引きがヤバイもんなw
部長もCPUだと聴牌早くて前作並みかと勘違いする
自分で使うと今豆腐メンタルモードなの?と頭を抱えたくなる
スマホからは出来ないのね
咲さんの水着ダサすぎワロタ
テルー、ぶちょー、のどっちの雑魚さは万人認めるレベルの調整ミスだよなあ
ミスというかCPUが使うとなーんであんな強いのにプレイヤーが使うとあんなによわっちいのかという理不尽さというか
テルーは食いタンでなんとかうまいこと起点作れればまだいいけどぶちょー和はどうにもならん
CPUにだけ優遇補正入ってるとしか
対人戦やるとみんなテンパイ速度が普通でホっとするっていう
部長はプレイするのはおもしろいけど
たしかにチャレンジとかかなりやりなおしたな
悪待ちはあのままでもいいけど
通常もキャプテンよりちょっと下くらいの有効ツモ率がほしいね
で、結局コストはどうするんだ?前スレ21?888?957?
個人的には東風戦や淡の置場を考慮した888が好みなんだけど
一覧としてはゴチャゴチャしてちょっと見にくいんだよな
>>12 倍満のほうは配牌見てダメならやり直せばいいだけだから
そんなに時間かからんじゃん
>>28 物としては
>>888がいいのかもしれないけど、覚えずらくてややわずらわしいんだよな
混乱する人もいるだろう
>>957は淡を使う場合に、使用できないキャラが出るっていう不満があるけど、
対戦として遊ぶときに、ちゃんと勝負になるのでは?
>>957をテンプレに、あとは対戦して調整していけばいい気がする
淡初めて使ったがこれは駄目だわ
淡は禁止キャラでいい
>>30 前スレで出てた意見を反映して、888を東風・半荘別に分けて見やすくした上で
淡に関しては957を採用するという折衷案でどうだろう
半荘戦
8コスト
淡
7コスト
玄
6コスト
灼、竜華、レジェンド、カツ丼
5コスト
宥姉、衣、キャプテン、咲、憩、穏乃
4コスト
憧、たかみー、照、哩、透華、ワカメ、ニワカ先輩、セーラ、モモ
3コスト
怜、菫、マタンゴ、すばら先輩、タコス、部長、和、純、かじゅ、姫子、池田ァ!
2コスト
泉、安河内、仁美、ともき、一くん、ワハハ、船Q、京ちゃん
東風戦
8コスト
淡
7コスト
玄
6コスト
灼、竜華、レジェンド、カツ丼
5コスト
宥姉、衣、キャプテン、咲、憩、穏乃
4コスト
憧、照、哩、透華、ワカメ、ニワカ先輩、セーラ、モモ
3コスト
怜、菫、マタンゴ、すばら先輩、タコス、部長、和、純、かじゅ、姫子、池田
2コスト
泉、たかみー、安河内、仁美、ともき、一くん、ワハハ、船Q、京ちゃん
いっそ淡をコスト10にすれば、コスト18制で他4キャラを必ずコスト2から選ばなければならなくなるんだけどね。
半チャンと東風戦にわけるとわかりやすくなるな
淡を10にする考えもあるか
でも、2コストのキャラしか仕えないのも寂しいし
淡をコスト8にした時点で、
自動的に5以上のキャラは仕えなくなるのか
とりあえず、
>>32がテンプレでいいんじゃない
今気づいたけど、32はたかみー以外変わってないな・・・ゴメン
スレ汚し申し訳ない・・・以下訂正版
半荘戦
8コスト
淡
7コスト
玄
6コスト
キャプテン、灼、竜華、レジェンド、カツ丼
5コスト
宥姉、衣、ワカメ、咲、憩、穏乃
4コスト
憧、たかみー、照、哩、透華、ニワカ先輩、セーラ、モモ
3コスト
怜、菫、マタンゴ、すばら先輩、タコス、部長、和、純、かじゅ、姫子、池田ァ!
2コスト
泉、安河内、仁美、ともき、一くん、ワハハ、船Q、京ちゃん
東風戦
8コスト
淡
7コスト
玄
6コスト
灼、竜華、レジェンド、カツ丼
5コスト
宥姉、衣、キャプテン、咲、憩、穏乃
4コスト
憧、照、哩、透華、ワカメ、ニワカ先輩、セーラ、モモ
3コスト
怜、菫、マタンゴ、すばら先輩、タコス、部長、和、純、かじゅ、姫子、池田ァ!
2コスト
泉、たかみー、安河内、仁美、ともき、一くん、ワハハ、船Q、京ちゃん
>>33 淡10コストに上げるなら2コストキャラ増やしたいんだよね
2コストキャラが少ないから淡使いは他メンバーが固定になっちゃうし、
個人的には弱いと専ら評判のタコス、部長、和、姫子あたりは下げたい
>>34 まぁ、そんな感じだから、
やっぱり淡はコスト8でいいんだろうな
それなら、8+4+2+2+2=18で、
ギリギリコスト4のやつも使えるし、3に振るも良しで
戦略に幅出るしね
数字の上では絶妙じゃないかとw
好きなキャラでバランス良く組んだら19コスト
うわぁぁぁぁぁ
あとは対戦結果を見ながら、調整してく感じだね
>>36 使うキャラも固定されないし、一人くらい入れ替えるので丁度よさげだよ
普段使わないキャラ使う機会もあって、新たな発見ありそうだしな
キャプテン、宥姉、タコス、池田、安河内さんでピッタリ18だな!
部長はいわれるほど手牌悪くないとおもう
ただ速度がない気がする、速度遅いのに火力は並だからきつい
和はどうしましょうレベル、この和なら泉は普通に制圧できる、ってか差がない…
合計18って6コス2人とかできちゃうけど大丈夫なのかこれ
出場順縛られるであろう淡よりそっちのほうが怖いんだけど
>>34 東風のモモは3に降格、東風のタコスは4に昇格じゃね
モモは能力発動が7局目からだからまず発動は無理
タコスは開始3局限定とはいえ好ツモになるし、起家になりやすいから昇格させてもいいと思う
団体戦のすばら先輩は2コスでいい気がするけどな。
>>42 その辺はやってみてまた修正すればえぇやん
別に
>>34が最終形態って訳でもないしさ
竜華は東風戦だと能力発動回数が減るからコスト下げていいんじゃないか
東風ならタコス以外の能力者は全員発動回数半分以下になると思うんだけど
>>46 (単純に確率の話なら)逆だと。単純に「偶数局は竜華」と看做して計算するけど、
「他家各々が和了れる確率」は東南の奇数局は4回だから3/4・東風だと2回で2/3。
実際にやってみないとナントモだけど、確率上は他家が不利になるからなぁ・・・
49 :
48:2013/09/20(金) 16:10:33.53 ID:sFGM628c0
あ、東南の分母・分子を逆にしてしまったorz 奇数局4回を3人で割るから4/3です。
確率が1超えるとか何言ってるかわからなかったが和了回数の期待値のことか?
連荘の可能性を無視して「三人合わせて和了れる局が四回」「三人合わせて和了れる局が二回」って事かな?
和了れる期待値が下がる以上に竜華の能力の発動回数が減る事のがありがたいという考え方もあるんじゃ
あと原作とは違って能力発動した偶数局に他家が和了れないというわけでもないし
53 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:50:49.64 ID:bgrWLh2X0
団体のコストは部長は微妙な位置にいるけどタコス和姫子は2コストでもありかもね
選択の幅が広がるし、タコスはなんで開始3局で終了にしたんだろ
姫子はリザべあるし3のままでよくね
哩さんが単体ですら4コスト分の強さがあるわけだし
タコスは分からんけど和については異論はないな
自分で使ってみるとかじゅが予想以上に強いな
つーか、みんなタコス先鋒で使うだろ
だから、3のままでいいんじゃね?
コスト2にすると使いかってが良すぎるだろ
やっぱり、コスト2は無能力者に限った方がいいと思うけど
>>54 姫子を2に下げると、淡・哩・姫子・2コス×2でチーム組めちゃうからちょっとまずいかもしれないね
単独起用だと確実に2程度の強さなんだけど、リザベ前提だと3に置かざるをえない感じ
哩姫子セットで7でいいんじゃないの?
単品は4・2で
単品で姫子使う人どのくらいいるかな
コスト上限は部屋立てた人が 10・12・14・15・無制限 で指定
5:大星淡 松実玄 鷺森灼 清水谷竜華
4:福路美穂子 赤土晴絵 藤田靖子 天江衣 染谷まこ 高鴨穏乃 荒川憩 松実宥
3:宮永咲 宮永照 新子憧 渋谷尭深 白水哩 龍門渕透華 小走やえ 江口セーラ 東横桃子
2:園城寺怜 弘世菫 亦野誠子 花田煌 片岡優希 竹井久 原村和 井上純 加治木ゆみ 鶴田姫子 池田華菜
1:二条泉 安河内美子 江崎仁美 沢村智紀 国広一 蒲原智美 船久保浩子 須賀京太郎
漏れあったらゴメン
>>60 それだと、淡の問題が元のもくあみなんじゃ
アカンでしょ
>>61 ややこしいんだもん キャラゲーで運要素強い麻雀でガチガチにするにしても正直限度があると思うし
というか実際部屋ではあわあわの使用率どんなもんなん?
身内で無制限でやってて今のところ自分しか使ってなくて使用率がわかってない
コスト部屋何度か行ったけど俺は淡使ってる人見たこと無いな
使っても使われても楽しくないから使用率低いと思う
>>34はかなりわかりやすく整理してあるよ
あとは慣れの問題
慣れなよ
コスト18に納めるオーダーを考えるのも結構楽しいぞ
俺は半チャンなら
宥、穏乃、タコス、ともき、はじめ、辺りかな
後は、対戦するプレイヤー同士で話がついてるなら、いくらでも無制限でやればいいし
いや、東風戦のオーダーだったw
宥、穏乃、タコス、ともき、はじめ
普通に淡は問題ねーよな
一番能力が目立つんだよなぁ
あわあわとか玄ちゃんは
まあ前作のときも空気読んで咲さん使うの避けてた人がほとんどだったしなー
淡は空気を読むのもそうなんだけど
戦略性皆無なのがな・・・
まあさんざ既出だけどダブリーしてる間は面白くもなんともないからな
そりゃ原作の淡もつまらんから普段はたまにしか使わないわな
まぁ空気読んで使ってないってことは強キャラって認められてるわけだし
コストに関しては今ぐらいでちょうどいい感じはする
ダブリーしなきゃ許されるだろうか
ダメダメ、もうテンパッてるんだから同じ事だよ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:26:30.90 ID:H2u9owgi0
役無しだろ面前ツモだけであがるの?
時々三色とかつく事はあるけど。
手変わりで受けを増やすも高めもできるし ツモのみで早くしてもいいし
強い相手だったらリーチせずにダマりつつ降りも出来る
ぬわー
PS3が壊れた初期型60GB
修理出して帰ってきたら淡でアドパやってやる
淡倒せるだろう照等を弱くしてたりしてるのがねー
咲さんとか衣ももっと強くしたらよかったのに
全国で数名しかいない化け物なんだし
対戦はしたことないけど淡や玄とかより
目閉じた手加減状態ですら鬼配牌鬼ヅモのキャプテンのほうがこわそうなんだけど
他にも能力は目だってないけどなんかすごい効率いい手がくるキャラとか結構いるような…
衣は前作から考えると大分まともになったかな
これ以上強くすると更に妨害率高める感じになりそうで難しいかも
咲や部長の弱体化は原作の2回戦の反映もあると思うわ
大金星だったワカメは強いしw
咲は前作狂った性能だったし
衣は前作まるでダメだったし
今回の再現は良い感じだと思う
>>80 準決のワカメは苦戦してるようだから次回作は弱体化かな?w
苦戦云々でいうなら、大失態を犯したマタンゴは原作に比して強すぎるし、
淡なんて安全圏をガンガン破られるぐらい弱体化してもおかしくない
前作衣の基準で言うと何となくランダムで配牌が悪くなるかも程度みたいな
阿知賀は主人公補正で強くして、白糸台は色々と調整を投げたんじゃなかろうか
前作咲は確かに強かったが、今回の玄や淡がまだ壊れてると思うんだけどなあ
84 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:27:05.15 ID:cRfj7Fus0
照の真の実力は決勝までお預けだから今回の査定もしょうがないと思える
淡の言ってた「ギギギってやつ」も含めてまだまだ底があるってことなんだろう
弱メンを屠った準決の時点で最強認定しちゃうと完全版が出た時の扱いに困りそうだし
まあ照使いはあと3〜5年も待てばきっと満足するよ
アルケミストに自作システムを期待するのが間違ってる
次回は別会社か別スタッフにお願いしておくべきだろう
86 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:52:50.74 ID:H2u9owgi0
憩「宮永照は人じゃない」
そもそも試合の結果で強さが変わると考える方がおかしい
誰かそろそろ天鳳用の音声作っておくれ
>>85 むしろこれかなり頑張ってるレベルだと思うから
他のとこにまかせたら俺は高確率で悪化すると思う
照さんは最初の配牌とツモをもうちょっと良くしてくれればなあ
連続和了中は強いんだけどその連続和了が難しいからな
半荘2回分の描写しかないキャラに強い弱い言うのもな…
ロン見逃しのフリテンて同巡内だけだよな・・・
報酬チャレンジ9ページ目の桃で、
飛びそうだったので上家の和了牌をスルー → 次巡で対面から和了牌 → フリテンでロンできなかった…もちろん川に捨てた牌じゃないよ
>>92 まさかリーチしてたなんてオチじゃないよな
いやいや、いくらなんでも・・・
95 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:23:22.11 ID:+rpzvZB30
>>93 すまん、その通りだ
リーチ後のフリテンルール知らなかった
麻雀わからない人いじめるのやめてあげて!
僕も発売一週間はそんな感じでした
いいよ
これから強くなろうな
ルールはわかってるが、自分の手役揃えるのに手いっぱいで
相手の捨て牌見て、どれが危険牌かとか考える余裕なんてないぜ
でも10000円払ってあの内容量は舐めてるんじゃないですかね……
せいぜい500MBくらいでしょ、テキストでもう500MB埋めるぐらいの気概が欲しかった
>>98 「見えない人の手牌を読むより、見えてる自分の手牌を間違えずに打つ方が何倍も大事」
って波溜師匠が言ってた
>>99 UMD容量が405MB DLだと多分300代・・・
>>100 オールドファッションセオリーだ
とかいいよな波溜師匠
クロチャーのツモ2が見れない
リーチもなかなかできないしまずツモることがない
明日土曜だし人来るよね!
アドホックA−30に「あちが団体コスト」という部屋を立てました
>>34のキャラで18コスで収まるようにメンバーを選択してください
ルールは初期設定です。半荘戦だろうけど。もしかしたら東風戦もやったりするかも
キャプテン6にあがったか。
再編しないと。
106 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 01:08:34.54 ID:rktz972Z0
アドパ行きたいけど明日は朝から予定が・・・
しかもageとるし、スマン
ちくしょうみんな咲ポやんないでなにやってんだよう
>>104閉めます
>>87 他のキャラと相対的にバランス取るんだから
長野内だけの結果の前作と全国での結果の今作で変わるのは自然
>>108 みんなきっと疲れてるのよ
それこそ明日なんかに建てたほうが人来るんじゃないかな?(チラッ
とりあえず立て続けることだ 平日だろうと休日だろうと来る時は来るし来ない時は来ない
オレはPS3ないしkaiがよくわかってないから参加は当分無理そうだが
ボイス集めで連日疲れてしまってとてもまともに対戦できる気力がない
kaiは一見パソコンあれば楽勝かと思うんだが
そう簡単にはつながらない仕様なんだよなぁ…
良識の範囲内で自由にやりたい者としては
コストだのなんだのでガチガチにルール整備されると気楽に入りづらいのよ
淡は確かにアレだけどそれこそもうそこまでするなら能力なしでよくね?ってなる
某同人の能力麻雀の方だと好きなキャラ使いたいだけの能力なし卓とかも割とあるし
あと画像なりなんなりで証明するか、ただ信じてもらうしかないってのでめんどくさいのか
発売前後はいろいろ言われてた栞団体戦とかも全然やってないよね
コンセプトチームとか作りづらいよな
穏乃、憧、玄、和、レジェンドで阿智賀麻雀クラブ
とかオーバーしまくりだし
>>114 同人てたぶんあれのこと言ってるんだろうけど
最近頻度が低いとはいえ向こうは度が過ぎるの調整してくるから少し勝手が違うんじゃないかな
戦力構成のぶつけあいも楽しみたい人と好きな組み合わせでやりたい人が食い違うのはどうしようもないと思う
そういうもんなのかなあ。
しおり団体戦!そういうのもあるのか知らなかったぞ。
面白そうではあるけど確かにいろいろ面倒だな。
淡灼カツ丼とかいたら「お前本当にそれ栞で当てたんだろうな!?」って言いたくなるわ
自由にやりたいなら自由にキャラ選べる部屋作れば良いだけなんじゃないですかね
栞なら俺は哩さん井上ニキ咲さんクロチャーたかみーか
配置に悩みそうだな・・・
>>119 俺は小走、クロチャー、亦野、井上、咲
似てるがそっちのが全然いいな
今日って午前中とかでもアドパ人いるかな?
栞戦ならオレは、怜、シズ、ワハハ、ともき、カツ丼、って18丁度だし
報酬チャレンジ終わらないから限界チャレンジ見てみたけど、なんやこれwww
猿で淡相手に8本場とか無理だろ
怜ちゃんは1位終局ならまあいけるだろと思ったら、池田ァ!だし…
みんなどれくらいクリアできてるの?
あんなのやるくらいならギャラリー絵集めしたほうがマシやわ
という訳で無かった事にした
>>123 かぶり多いのかな?ともきーをまこにしたらまったく同じだわ
こういうのって原作になかった組み合わせで、いろんな妄想しながら遊ぶのが楽しいよな。
仮に自分の好きなキャラ上位でオーダー組むと、小走先輩、すばら、哩部長、クロチャー、怜 コストオーバーや…。
俺は憧、ゆーねえ、キャプテン、衣、和
合計23になって余裕でオーバーだわw
まあ、コスト制限有りで、
どう工夫して戦うかも面白そうだからかめへんけど
しおりで京太郎引いた人は普段でも運が悪い人だったりするんじゃないかなぁ
実際自分も運悪い人間だけど
今作は個人的には怜照憧が使ってて面白いキャラかな、強すぎもなく能力も面白いし
ストレス発散にはクロチャーが一番だね
菫の能力発動わかるのはプレイヤーと宥姉だけにしてほしかった
相手がリーチかけてないと暗刻渡すようなものだし
菫が大好きで使いたいんだけどデメリットが痛すぎて辛い。
リーチに強いのとかわいい以外でいいとこあんのこの人?
これじゃ塞さんの塞ぎ能力も相手にバレそう
しかもターゲット指定すらできなさそうだな
キャラ愛が足りてないんだよ
ゲームバランスの問題だからなあ
一概にキャラ愛とは言えないでしょ
それに、これらの能力を麻雀に上手く溶け込ませるって相当難しいと思うけど、
今作は上手くやってるよな
使ってないボタンあるんだしそれを能力発動に当てればよかったのになぁ
>>131 全国大会決勝進出校だからね
仕方ないね
>>141 確かにそう言われると、超強豪であってしかるべきだな
>>141 一方の白糸台は先鋒次鋒副将が評価も散々なんですがそれは
発売前は宮永照オンラインか照禁止部屋だらけになるかと思ったが
別にそんなことはなかったぜ!
玄ちゃんのおかげでドラでホイホイ手が高くならないから
打点制限のために手役をいろいろ作れて照的にも準決勝は楽しかったんじゃないかと思う
>>144 発動していない照は喰い断とか役牌だけ早上がりして能力を引き出すのが先決
2連続で上がれば役満も狙える状態に
照は原作よりはかなり弱体化するだろうと覚悟してたけど
せめて今のキャプくらいの強さには留めると思ってたな
現実は厳しかった
食いタン禁止ー
原作より弱体化してるキャラは対戦で使いやすくなったと前向きに考えるんだ
原作再現してたらコスト云々どころか禁止になりかねないキャラもいるし
原作の照は三人がかりで遅延作戦しても平均和了速度六順だからなー
長野個人戦1位>奈良個人戦1位>全国個人戦1位という厳しい現実
>>149 原作照が全体支配系の能力にどこまで対応できるのか不明だけどね。
淡のダブル立直地獄は破れるらしいが、絶対安全圏については言及ないし
永水のおっぱいおばけや龍門渕の海底マシーンとは対戦がないから何とも言えない。
荒川・辻垣内を相手に無双したみたいだけど、あの2人能力者じゃなさそうだしな。
照さんにはまだギギギーがあるから…
照さんは最初の配牌と引きがもう少し良くても良かったとは思う
照は能力常時発動でも良かったと思う
アドパやる人おる?
呼ばれれば飛び出る
アドパA-30に立て。
ルールは集まってから決めよう。
アドパお疲れ様です
にわか先輩が強かった
アドパお疲れ様でした〜
栞チームかァ
ワカメ、淡、憩、船Q、すばら
の俺は、未だに憩が使えないんだがw
常時だったらコスト6かな
照が不味いのは最強がアイデンティティなのに今回は失笑モノの強さなこと
衣の場合は強さをとっても、小難しい事をいうだけの無力な幼女属性が残ったが、
照から最強取ると何が残るんだ……?
お
∞
か
◎
し
私服クロチャーかわいい
しずーとアコチャーのメイド水着が楽しみだわ
カットイン付きとか泣かせる
ニワカの能力ってやっぱり他家に有効牌引かせるカマセ能力であってるんじゃねーの?
なんか前にこのスレでそんなわけねーだろと一蹴されてたけど
電プレの説明を読むとそうとしか取れない
「自分がリーチをかけると、自分以外が有効な牌を引きやすくなる。」
これが電プレの小走やえの能力説明の抜粋だ
そんな自分が不利になる能力付けるかなあ?
使ってて競い負ける事が多い感じはしないけどなあ。
相手が有効牌をツモる→手を進めようと考える→リーチが入っているが突っ張る→こっちのリーチに振り込む
つまり、小走先輩はロンを取りやすい能力、という解釈
アルケミストにどっちの解釈なのか聞いてみたら答えてくれないかね?
さすがに無理か
【ドラゴンロード】松実玄SR コスト7
【視界良好】高鴨穏乃R コスト5
【すばらっ】花田煌UC コスト3
コストと聞くとこんなのが思い浮かんでしまう
栞の5人でコスト調べたら23もあったでござる
ちなみに、メンツは?
>>165 やえ4人で検証してやっぱりそんな感じがしたからwiki更新しといたわ
自分のツモや配牌がよくなる能力ばっかりじゃあ詰まらないからそういう能力者がいてもいいじゃない
なんだ胡桃ちゃんか
おお、全部入り?
ちょっと古いけど
淡 590
灼 560
憧 420
京ちゃん 200
コストって聞いて真っ先に思ったのはこれだなぁ
>>172 レジェンド、宥姉、船Q、キャプ、ころたん
>>177 せやでー、最後の内山さんに自分の番号のくじひいてもらった
>>165 つまりリーチ後の要牌は相手が引くから、ツモの時に無駄に力を入れる必要もないと
だから小3の頃からマメすらできなかったんだな。納得納得。
透華の水着のチャレンややっとクリアできた。
あとは報酬チャレンジはハーネストタイムの役なの奴だけになったけど難しいな。
部長の水着チャレンジ
灼が無双しまくりできっついわー
>>182 ほっとけば憧が連荘してくれるから、スロットに三元牌を流し込むだけの作業
とーかで倍満上がるほうがよっぽど難しいっていう
Vitaの画質でやってほしかった
あわあわの私服なんでないの?
普段どんな服着てるのかみてたかった
>>186 あれってアニメで私服でたキャラだけじゃないの?
やっと団体戦新道寺で勝てた
阿知賀と接戦の末、哩でフナQ飛ばしてなんとか勝った
大将戦までいったらまた負けてただろうな
むしろ杓の私服がなんであんなんなんだよ・・・アライグマじゃねーのかよ
未だにとーかの水着が取れない
キャップがウザ過ぎる…
部長のチャレンジで苦戦するのもキャプテンのせいだし!
俺の好きなキャプテンがdisられてる!?
前作じゃあんなにふびんだったのに
灼の能力発動の和了パターンってwikiにかかれてるので全部?
リリーとかインザダークとかなかったっけ?
さて、アドパやる気勢はいるか
じゃあたてるA30
団体戦カスすぎw
白糸台外せるようにしろよw
アドパ面子が固定化してる気もするぞ!
CPUって能力を全然生かそうとしないよな
憧や純やマタンゴは役牌以外はほぼ鳴かないし怜は何故かリーチせずにツモ和了りが多い
ワカメもリーチかけてないのに振り込むしよくわからん
うわー飯食ってる間にまたアドパで遅れた…こんなんばっかだ
姫子さいしょは可愛いなと思ってたけど冷静にみると目がでかすぎてきもいわw
にわか先輩は原作で王者リーチした直後親倍ツモられてるからな
配牌、ツモともに強めだがマイナス能力持ちってのはありそう
阿知ポとアニメの姫子は顔のバランス悪いよね
(阿知賀アニメキャラ全般目と口の間の空間多すぎと思わなくもない)
205 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:55:24.59 ID:aZpkYM3a0
モモのステルス演出雑すぎるっしょ
姫子のロンの時のポーズは可愛い
>>206 自分も激しく同意
淡のロンもなかなか可愛い
アドパありがとうございました。
国広君かわいいやったー
アドパおつでした。
照が爆発してるの初めて見たかも。
アドパおつー
部長は山読みも求められる超上級者向けなキャラだったんだな…能力で全くアガれん; ;
>>211 じゃあないのか
もっとボウリングに該当する技あったと思うんだが
ロンは怜のが好きだな
通さないって感じの立ち絵がかわいい
カットインは玄が好きだな
自分は玄はそうでもなかったけど、阿知ポやって好きになったかも
ただ、CPU玄がリーチかけるとビクッってなるw
怜ちゃん和了と姫子通常ロンが一番だな
特殊カットインはあとセーラ、たかみー、すばら、ワカメ、かじゅだけになった
セーラ→倍満出来ない
たかみ→オーラスでツモれない。1回に時間掛かる
すばら→能力発動までに時間掛かる
ワカメ→何回やっても染めれない…
かじゅ→無理
上3つは何とかなりそうだけどみなさんどうやった?
おすすめメンバーとか教えていただけたら
あわあわのダブリー中のカンが好き大好き
アニメの特典コード
HT54-JRN5-G347
>>218 セーラ、たかみ、まこはできた
セーラはドラ多め、まこはソーズ多めの配牌引くまでリセ
たかみは役牌のみとかでもいいから最後の待ちが多くなるように作る
メンバーはチャレンジでやってたから何も言えないけど
セーラはドラ増やす要員に咲さんみたいなカンしてくれる相手入れればいいんじゃないかな
ワカメは能力OFFでやったほうがいい
すばらはドボンなしにして面子にクロチャー入れれば能力発動しやすい
かじゅは咲3人にしてひたすら国士狙い
> 咲3人にしてひたすら国士狙い
なんかいきなりハードルが下がったように見えたけど、多分気のせい
限界チャレンジするなら、槍樌カットインも同時に取れるな。やらんけど
本人が次に上がるのは数年後になるかもしれないって言ってるしな(;^ω^)
淡に対抗しようと思ったら何がいいの?
・とにかく聴牌が早いキャップ、灼、シズモン
・手が偏るのでおっかけ可能なまこ、宥姉
・一発逆転できる玄・タカミー
・よくわからないけど何か強いレジェンゴ カツ丼 セーラ 哩
・能力発動時になぜか絶対安全圏を抜ける事がある竜華
・鳴いて聴牌へいける憧、純
・対子が最初から集まってるのため七対子にいけば実は影響をうけない亦野さん 副露しても良い
この辺ならそれなりに戦えた。
あとあわあわにはいっそオーラスまで1位でいてもらうのも良い。これなら他の面子がよほど強くなければあんまり関係ない
灼って配牌一向聴とかは多いけどそこから全然有効牌引けなくない?
特に字牌の捨て牌が暗刻になったりして裏目りやすい気がする
クロ除いた阿知賀4人で何度かやってみたらシズが一番強かった
灼ちゃん2巡目リーチどころかダブリーも結構でる
それ穏乃のせいだよ
2人以上のたかみーが競合する役満成立させようとしたらどうなるんだろう
2人で大三元とか2人で四喜和とか
多分ハーベスト競合は上家優先なんじゃないかな
咲世界最大最悪の戦犯マタンゴが照をさしおいて淡に対抗できるって何なのw
まあ、このゲームでは白糸台のナンバー2だけど。
アドパやる人いませんかー
強いと思ったら弱くなるなんて信じられ無いよね
ですよね部長
このゲームの白糸台は見事なまでの後半型チームだな
対CPUはともかく 対人では5人共強いよ
菫「そうだろうそうだろう」
菫さんは大将におけば嫌がらせとしては使えるかな
240 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 14:49:48.65 ID:lb/vAJI40
菫さんは喰いタンで何度も手替わりさせないと意味無い
最悪リーチかけたあと対子ないて刻子にして単騎にすればいい
1位と2位のリーチを封じるのはでかい ただこっちも聴牌がバレるのがネック
同聴だったときに一発で掴ませたのにはワロタ
>>221 >>222 ありがとう
ワカメの能力OFF、セーラの咲さん固めはいい感じです
すばらドボン無しはこれから試してみます
アドパたってなかったか
>>235 すまん気付かんかった
アドパやりませんか
時間的に団体半荘はきつそう。
飯被る。
個人戦でたてようかな。
A30
>>227 あらたはそんなに強くないよ。
前からずっと言ってるのに誰も信じない。
多分一部の人間が使ったことないのに言ってるだけ。
やっぱりすばらの特殊カットイン取得ムズいわ
相手がテンパるのを待ってその間に自分は手を作っておいてしかもツモ和了り
鬼畜すぎる
スーパーリアル麻雀が一回20円になってたからやってきた
配牌、ツモ傾向とも阿知ポと完全に一致w
配牌でタンピン三色のイーシャンテンとか役牌暗刻2つとかでも
全く違和感を感じなかったww
すばらのカットインはかじゅの次に難易度高いよ。
ドボンOFF設定にして相手は火力の高いキャラ選ぶ
だが、能力発動するとロン率が急上昇してなかなかツモできない。これが糞いらつく。
すでに411戦もやってるんだが俺よりプレイしてるやついんの?
>>227 お前のいうとおりしずが一番つよい。なかなか見所があるやつだな
あらたそはCPUの印象が強すぎるな。
wikiにコスト書いていい?
一応34のにしようと思ってるけど。
いいんじゃね
オーラスで3900直撃程度でトップ狙える立場で1000点で流そうとするCPUの思考をなんとかしてくれ。
どの対戦も3対1のコンビ打ちにしか見えん。俺は照じゃないんだからさ頼むよほんと。
>>257 あれってこのスレの住民が勝手に作ったいわば俺ルールだろ?
それをさも公式ルールのように書くのはものすごく抵抗があるんですけど
「2chスレでの対局ルール」みたいなメニューに作れば済むじゃん
264 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 20:29:06.32 ID:e/q2vAcDO
さすがに採用ルールに書くのはナシだな
よくある質問に通信対戦のバランスを問う質問を作って
それの答えの一例としてコストによるキャラ選択案を提示するとか
まあよくある対戦マナーの延長でしかねえしな
それでもかまわんだろ
このスレの公式ルールなんだから、このスレで押さないでどうする
賛否両論ありますが、別メニューで作成したので
不適切であれば削除なり編集をお願いします。
それがこのスレの公式ルールかどうかも怪しいがな
誰がコストいくつとか盛り上がってた時期があったけどすげえ違和感があった
なんか咲本スレでずーっとやってる強さ議論の延長のような
2つでワンセットw
つか対戦麻雀はやってみたいけどゲーム慣れしてないせいか
コストとか言われると敷居高く感じるのは確か
始めて無制限行ったら周りが淡衣玄だった時俺はコスト制以外はやらないと決めた
好きなキャラだけでチーム組むのも面白いけどそれでゲームとしての麻雀が成り立たないのならつまらない
コスト制が嫌なら自分で無制限の部屋を立てればいいだけの話
格ゲー好きな身としてはレシオマッチとか慣れてるから何も思わんな
制限なくしたら、マジ、この手のは無法地帯にしかならん。どいつもこいつもトキトキトキ(過去形
このゲームのトキは弱いけど
最強厨ってのはどこにでも湧くしな
麻雀自体が地方ルールが腐るほどあるゲームなんだし
いちいち目くじら立ててる奴は大富豪で「革命は認めない(キリッ」って言ってるのに近いぞ。
やりたい奴が好きにやるだけなんだし、好きにさせればいいんじゃないのか。
>>275じゃないけど、格ゲーなんて壊れキャラ壊れ技の禁止とか腐るほどあるわけだし。
コストに難癖つけてる人がカツ丼・レジェンド・灼・玄・淡みたいなチームにボコられたら発狂しそう
というか、そういうチームを使って勝つのが好きそう
好きなキャラが制限指定されてるとつらいねえ
まあ団体戦時間かかりすぎてやらないから問題ないけど
一回対戦するのにも接続やら部屋立てやらで手間と時間かかるのもやる気を削ぐ
もっとパパッと始めてパパッと解散したいわ
IRCで阿知ポch作って募るのは駄目かね。
もうIRCは古いのかもしれんが。
衣は凶悪な強さが再現されてるのに照はなんでこんなに弱いんだよ
>>279 恋愛は時間かかって面倒だから、割り切りで行為だけパパっとやって終わりたいってことですよね
そんなあなたにピッタリな子が奈良にいるって風の噂で聞きましたよ
>>281 この照だと咲に絶対勝てないよな…(泣)
咲もそこまで強いって感じでもないから
噛み合えば十分勝てそうだけど。
>>284 実際姉妹対決何度もやったけど一回も照が勝ったことないよ
自分で照を操作しても咲を操作しても毎回照が負ける
穴埋めで入れてるCPUに負けることもあるけどそれでも毎回照のほうが咲より下位
照の火力じゃ咲の火力に対抗できないんよ
試しに照(自操作)、咲、池田、安河内でやったが
咲が飛んで一位になった。
照はスピードが異常な相手じゃなければ結構いける。
先鋒4人でよくやるけど特に弱いと思ったことはないな、むしろ使いやすい
相手にするキャラによって結構印象が変わるんじゃないか?
ようやく報酬チャレンジ全部終わった
透華水着と透華倍満でSAN値爆上げしたわ
照はちゃんと麻雀できる人しかポテンシャル発揮できないと思うから俺は黙っとく
俺もそう思うがそれでも原作との差が激しいからなあ
次回作はもっと強くしてくれ
本来は淡ポジを照が担うべきだからな。
でもま、今くらいの性能が使ってて楽しいといえば楽しいね。
>>291 (それ照が弱いのは使い手がダメだからと言ってるようなものでは……
いや…もう少し様子を見よう。 俺の予感だけでみんなを混乱させたくない)
・無制限(好きなキャラ5人)
先鋒:照
次鋒:小走先輩
中堅:一ちゃん
副将:モモ
大将:あわあわ
・栞
先鋒:灼
次鋒:怜
中堅:煌
副将:優希
大将:照
・18コスト
先鋒:純君(3)
次鋒:ともきー(2)
中堅:一ちゃん(2)
副将:亦野さん(3)
大将:あわあわ(8)
(あれ無制限が一番弱い?)
>>288 怜は三巡先まで見える状態じゃないと使いもんにならん
ツモが悪いから一巡先が見えてもああそうですかって感じ
面子に入れてもほぼ空気
>>295 無制限が一番強いと思うけど。
栞と18コスだと副将までの面子で飛ばせる感じがしないので
栞が一番弱そう。
オフラインで一人コスト制プレイで遊んでるけど、3コストの中では
怜、息切れタコス、部長、姫子あたりは明らかにツモが悪いな
逆に池田、すばらあたりはそんなに悪くない感じ
のどっちはよくわからん。基本ツモ悪いのに、爆発的にツモる時がたまにある
たまに爆発的にツモるってそれたいていのキャラである気がするんだがw
すばら先輩はかなり手が進みにくいイメージあるんだけどなあ。
池田はサラっと純チャン三色作れたりするから火力高いぞ
池田とタコスはうるせぇから使ってる人ほとんど居なさそう
>>302 俺も最初はその理由でタコスも池田もチャレンジで解放して以降一回も使ってなかった
改めて使って見みたら池田強えじゃねえかと見直した
タコス?あれは能力発動してても雑魚ですわ
池田ァ!とタコスの2人と対局したチャレンジは地獄だったぜ(白目)
照はむしろ半端に麻雀かじった奴ほど発狂しそう
ええ僕です
5月に役覚えた程度のオレだけど照強いと思うが・・・
●アニメ最萌トーナメント2013
http://acst13.saimoe.me/ ●したらば投票所
http://jbbs.livedoor.jp/anime/10101/ 投票数:129レス 01:54:57現在
【今日の23時までの試合】
■第1試合
1位 91票 園城寺怜@咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A
2位 17票 黄瀬やよい(キュアピース)@スマイルプリキュア!
3位 14票 卜部美琴@謎の彼女X
■第2試合
1位 57票 西住みほ@ガールズ&パンツァー
位 51票 新子憧@咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A
3位 32票 五月七日くみん@中二病でも恋がしたい!
■第3試合
1位 65票 小鳥遊六花@中二病でも恋がしたい!
2位 44票 クー子@這いよれ! ニャル子さんW
3位 7票 北白川たまこ@たまこまーけっと
このままでは、憧が戦車に負けてしまいます!!
透華の水着とアバターの攻略を検証してみました
・水着
東発で跳満が狙える配牌がくるまでリセットマラソン
リーチ一発ツモで自動3翻の前提があるので門前で3翻のめどが立てばOK
あがりきれればキャプテンに対して24000点のリードをつけられるけどこれでも五分には程遠い
しくじった場合、次の配牌が絶好なら続行ですが駄目ならあきらめてリセット
うまくいった後は行ける時は鳴いてでも行くべしですが、キャプテンがテンパイしたらベタオリ推奨
・アバター
東発で決めてしまわないとすばら先輩に妨害される可能性大
というわけで東発で倍満が狙える配牌がくるまでリセットマラソン
本当は5翻必要ですが無理そうなら裏ドラ1枚期待して4翻で勝負してもいいかも
5翻の組み立てとしては5をからめた順子で平和を作ってタンヤオと赤ドラ、あわよくば三色、というのが軸になりそう(赤入りのセオリーまんまですが)
一盃口の複合はもちろん、コースインしてれば海底で1翻捻出するのもアリ
真ん中が薄くても「チートイドラ3(1枚は赤で)」「純チャン三色」あたりが配牌からイメージできれば狙ってみる価値はあるかも
どちらも繰り返しが必要ですが、「開幕の配牌を見てダメそうなら捨てる」ことで大幅に短縮できると思います
こんなんでどうすか
試しに照で咲と対戦してるんだが、今んところ6勝1敗で照の勝ちだな
1回上がれば最低マンガン、ハネマンみたいな手がゴロゴロ入るから使い勝手がいい
発動前の段階でも配牌、ツモともにそれなりに補正があるようで福路ほどじゃないがスピードもある
咲ははまれば高火力だが手作りが遅い印象。6:1はできすぎでも7:3くらいで照が勝てると思う。
プレーヤーが使う分には際立って弱いのは補正がない無能力者と京ちゃんくらい
ただ京ちゃんは無駄牌補正が不十分なのか小三元・七対子・字一色が地味にいきやすい
照は弱いといわれるのは原作のイメージに反してる、それが全てじゃないの?
速度面に関しては原作の見る影もない、淡と絶望的な差をつけられていて破れない
連続和了も簡単に止められ、玄には逆にボコボコにされるぐらいの性能差がある
誰だって照が最強って認識があるのにこれじゃそりゃがっかりするわ
照の一番の目玉のテンパイ速度が再現されてないのがな
最初の1局以降にそれなりのツモ補正つけるくらいしてくれてもよかったのに
速度の壁が大きすぎるのが痛い
CPUのキャプやレジェンドあたりのがよっぽど照っぽいな
隠乃がいちばんヤバイわ。これやばいわ。
衣ほどひどくないけど常時相手に不要牌引かせる能力あるし
本人速くて火力あるからやばいわ。
多分こいつが一番やばい
マジ隠乃なんなのこれ。お前ら何とかしろよカスが
こいつ口元がむかつくわ。これアヒル口みたいにつくってんじゃねーの。
全然かわいくないから死ねよ
能力ありでしずをラスにしたいのだがかなり難しい
しずをラスにできた一例
照使って、しず、菫、憩でプレイ(ルールはデフォ)
照の連続和了で(8000→12000→24000)でしず飛ばせた
一応できないことはない模様
しずのトップは菫のシャープシューター能力で潰していくしかない
俺がネットつなげるまで隠乃の実力は隠しててくれよぉ
どう考えてもオフ対戦のシミュレートではステルスシズの独壇場w
しずはひどいとクロチャーみたくドラ2桁ってことも実際あったなぁ
強いといえば強いけど
淡とか玄ちゃんとか能力で勝つタイプには
そんな極端にしなくても実力(=好配牌・好ツモw)のあるキャラなら
なんとかなると思うんだ
穏は漫然とプレイしてるだけだと
確かに強いけどなんで強いのかよくわからないから不気味な存在ではある
今もキャプテン淡玄相手に穏乃でやったんだけど
タンヤオ1翻だけで東風戦勝っちゃったよ(点は30200点)
あとは聴牌の罰符集めただけで誰も上がらせなかった
まぁ偶然もあると思うけどw
自分では使ってないからなのか言われてるような穏乃の強さが実感できん
手はそこそこ早いけど安いという印象しかない
咲さんの限界チャレンジは25000点スタートの30000点返しでウマオカなしって考えればいいのか?
とーかの倍満で苦労した口だが
6翻の手を作れば一発自摸の能力があったのか
知らずにやってて損した
多面待ちとかする必要なかったのかよ
ふぅ…やっと限界チャレンジ半分だ
限界チャレンジって報酬何も書いてないけど自己満足だけ?
さて、アドパ勢はいるかな。
じゃあいつもの所にとりあえず立てておきます。
そういえばKaiって人いんのかな
いまだ接続設定すらしてないんだが
人がいるなら頑張って設定してみようかどうしようかと思ってるんだが
kaiでどうやってやってるんだ?
テーブルゲームの項目には咲ポはあるけど阿知ポはない気がするんだが
限界チャレンジはかじゅの槍カンだけやりたいな。ツモ2のボイスほしーし。
だれかこれクリアできたひといるの?
基本は麻雀の勉強しろとしか言えない
このスレって何だかんだで麻雀初心者多いよね
キャラゲーとして買ってる人が多いのかな
普通に原作読んでるならラブじゃんも出てるしある程度分かってると思うんだけどなあ
アドパお疲れ様でした〜
アドパおつでした。
最後親であがれてれば、悔しい。
またよろしく。
麻雀暦は長いが雀荘いかんし、点数計算が曖昧だなあ。
接戦時を考えるとネト麻でも覚えた方がいいんだけど。
>>339 むしろこのスレの咲ファンはまだ麻雀経験者多い印象
>>339 透華で詰まってる人が多いところをみると、普段あまり
麻雀やってない層も結構いそう
上級者ともなると、とーかの水着もすぐに取れるというのか・・・!?
水着よりアバターで差がつきそうだが。
初心者は倍満まで役作るのが難しそう。
赤ありでとーかの能力があれば倍満は簡単でしょう
リーチかければ一発ツモまで確定しているんだから、タンピンや三色をつけたりドラを乗せてやればいいんだもの
麻雀やってる層ほど部長で待ちを増やし過ぎ、のどっちで裏目を引く
アドパお疲れ様でした
時間制限有りでトキ使うと焦るね
>>345 水着はキャプをいかにして潰すか、キャプが調子に乗る前に
誰かを飛ばすかのどっちかだね
配牌見て、手が早いのか遅いのか高目を目指すのかオリるのか
そこらへんの判断が出来る人と出来ない人で差が付くだろうね
あと、キャプから直撃取れれば、しばらく大人しくしてくれるし
でも、調子に乗ったキャプはどうしようもないのは誰でも一緒だと思うw
>>348 和は素直に打てば打つほど、ハマるねw
>>337 チャレ達成と両立できるからお得なんだけど衣がいるのが厄介すぎる
面子調整しても無理ゲーだというのに
ああ一番麻雀経験で差出るの時間制限ありの怜だなたぶん
一巡先が明らかな不要牌
怜は1順先だけじゃあまり使えないが、3順見えるのはかなり使えるな
順位落とさないと見えないのが難点だけど・・・
阿智ポでボッコボコにされてストレス溜めた後、咲ポでボッコボコにするマッチポンプ
>>344 透華で詰まる=麻雀やってないって何を根拠に?
福路が5順目以内で和了りまくるんだから上級者でも普通に運ゲーなんだが
大体このゲームに麻雀経験なんてほぼ関係ないよ
リアルでは状況に応じてオリたり、ダマにしたりするもんだが、このゲームでは全ツでテンパイ即リーワーイワーイが最強なんだから
怜は一巡だけでもかなり使えると思うけどな
ツモも絶望的に悪い訳じゃないし
対人なら怜けっこう強いだろな
リーチされたらツモられ確定きついです
普通に強いのに何故かコスト低く設定されてて怜好きとしては助かる
そのかわり竜華がコスト高いからセットで運用したい身としてはトントン
>>356 これだけ波のあからさまなゲームで全ツとかねーわw
>>358 鳴いてズラせないのがきついな
でも、速さはいまいちなんで、対人ではそれほどでもないと思う
>>356 お前の自意識過剰なんじゃねえか?
別に全く和了れないわけじゃないだろ
初心者と経験者じゃ三色の精度にかなり差がでてくるからドラ絡まないと高い手が作りづらいんだよ
362 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 17:23:20.23 ID:ZzXZq7An0
>>360 もちろん相手にもよるんだが、早上がりでかつ高火力が多いから、オリの価値が相対的に物凄く薄くなる
しかも川の一列目、普通なら字牌整理の段階で決着がつくことが非常に多いから最初からオリようもないことが多い
オリたり流したりで我慢して一発、二発で決めるのがリアルでは有効だが、このゲームでは常に攻めの姿勢を保ってないと1着率は低くなる
阿知ポの上手さは麻雀の強さより
トランプ等のセンスに近いと思う
怜は「未来を変えろ!」とか言いながらカンをして見えない牌をツモるのが楽しい
大体持ってくるのは不要牌だけど
ニワカ先輩の水着が死ぬほど取れない
半チャン5回もやって一度もあがれないって……
阿知賀の連中は恐ろしいわ
特にしず
>>361 確かに倍万の方は役を知ってるかどうかで関係はあるだろうな
能力の発動条件を知らなきゃ運があっても無理ゲーだしな
灼ちゃんのダブリーと玄ちゃんのリーのみドラ11も怖い
ニワカ先輩の水着がようやく取れたが、
透華の水着の方がずっと簡単だったな
>>365 ニワカ先輩はああ見えて、強いんだけどなぁ
>>369 玄が中張牌を副露したらヤオ九牌しか切れないチキンな俺
基本的に玄相手は速度重視で他家の動向見てオリの方が勝率高い…
放銃したらこっちのキャラにもよるが即終了くらいに考えてる
>>370 ニワカ先輩の戦法はどういうのがいいの?
>>372 素直に手を作ればいいよ
しいていえば、字牌は切って、中張牌集めたほうがやりやすい
でも、辺張とか嵌張とかも普通にツモってくるから、そこら辺を
早めに見切る必要もないけど
あと、先制リーチだったら必ずかけることw
素直に作ってるんだけどな
ただ、字牌は残しがちかも
先制リーチかけるとどうなるんだっけ?
>>368 さっき透華の水着再チャレンジ?してみたら、キャプがかじゅと部長にボコられてたw
キャプ能力発動時点で5000切ってたし。かじゅと部長の分は親かぶりって形で回収
してったら、キャプが飛んで終わったわw
>>369 スクショ見たら「白ドラ12」とかあった。数えで撮ってた分だとワカメが一番デカかったわ〜
「リーチ一発ツモイーペー混一東ドラ9」・東が4枚来たんで暗槓したら槓ドラとウラが乗ったw
(聴牌時に確定してたのは混一東ドラ5。リーチ掛けてツモるか高めイーペーで三倍満
なんだけど、実際はリーチ掛けた時点でウラ4追加の数えだった)
そういえば昨日玄ちゃんで四暗刻出したわ
ドラのおかげで縦に伸びやすいよな
でもくろちゃ立直は基本愚形だから
無視して最短アガリを目指すのが一番の対抗策な気がする
>>375 王者のうちしゅじを聞ける!
>>377 まだ誰も言及してなかった気がするけど、玄ちゃんの裏芸が四暗刻
ドラ切って能力消してやってみればわかるけど、時々暗刻がやたらと
来る局がある
>>379 >>1のwikiにはクロチャーの刻子寄りはもう書いてあるな
ここより向こうのが詳しいんじゃないか?
>>376 ニワカ先輩の水着をやって、阿知賀メンツの恐怖を味わってくれ
そういや怜の能力と純の能力ってどっち勝つんだろ
純の能力って「鳴いたら相手に不要牌を引かせる」らしいが怜の能力で怜は次順引く牌が何か確定してるし
>>380 wiki見てなかったので見てみたら、確かにあっちのほうが
しっかりキャラの考察してる人が多そうだね
このゲームで何でクロチャが強いかって赤5に重なるツモ傾向があるからなんだよね
>>381 再チャレンジしてみた〜ツモが辛いわ(穏乃かな?) 半荘3回目の東一でクリア。
とにかく速攻で形作って先制リーチ・一発のみ・・・うん、キツいわw
>>386 髪型変更したら、羊先輩が一番の美人だよ
>>387 あの髪型はいじりようがないだろw
変なところから生えてるし、化ける要素ねーよw
即落ちする板のようなコラはNG
コラじゃねーよw
俺が今一生懸命書いたんだよw
すばら先輩も髪降ろしてみて欲しい。
>>388 キャプテンの勝ちだなw
>>385 やっぱキツいよなw
しずーはずりーよ
残り20牌になる前に、こっちのツモ妨害してねーか?って感じww
>>394 南場の後半あたりは、はっきり最初から妨害されてるのがわかるね
原作通りなんだろうけど
南3の視界良好発言は妨害率UPか?
船Qの水着どうなってんだよこれ
何か、ガムテープみたいだね…
対局時や振込み時のボイスのまとめってないのかな
まだ判明してない状況限定ボイスはあるかも
衣いる時に0点いると点数を見よ言ったり細かいのあったりするし
なぜ衣装替えをするとカットインが減るのですか
憩ちゃんのナース服でのツモ2が見たいのに・・・
池田ァ!が危険牌切る時の「行け!」ってのもあるしな〜 たまに通るw
衣の点数を見よは衣も千点きっててお前もそう変わらんだろ!
みたいな状況でもいうから、滑稽で笑える
点数を見よは自分が0点でも言うんかな
>>403 「通るかな?」とも言ってた
その時は通らず放銃だったけど
諦めるわけがない! ツモ 1000点 4位 な時はピキピキってなった
これ団体戦だとCPUは高校、順番まで固定なの?
個人戦みたいにキャラランダムに出来ないん?
>>409 通信モードで他に誰もいれないでスタートすれば勝手にランダムで埋まる
ランダムといっても順番がランダムなだけやけど。
照ってやっぱイケるときはかなりいいな
3倍満和了ったら次で白發4枚、中2枚仕込まれた
まああらたその3順目ワッシャー一発ツモで潰されたんだけど
照の役満配牌のパターンって全役満分あるのかね
九蓮とか緑一色とかたまにくるけど
照は使用者が照並みの能力者なら最強なのかもな
照の補正ってよくわからない部分が。
跳満や倍満和了った次の局に大三元狙い(白發3枚中2枚)が手牌にあったりするけど、
三倍満和了った次の局で役満に程遠くてがっかりしたこともある。
補正は配牌と自摸が良くなるってだけで、点数補正がしっかりあるわけではないっぽい
補正がのってないツモで有効牌引いたせいで安く完成したりするんじゃね
照はチートレベルのぶっ壊れ性能であって欲しかった
照に倍満振り込ませられる玄ちゃんがぶっ壊れ性能なのは当然のことだな!
まあ振り込ませたのは怜だけどな
>>419 チート性能だと対戦ですげーいやな顔されたり使用禁止されたりあんまいいことないよ
と、淡好きの俺が言ってみる
wikiのキャラ説明で「相手に淡がいるときは〜」ってよく見るけどいらないと思う
消したら今度は相手に淡がいるときはどうすりゃいいのって質問きそう
wikiは単に簡潔な箇条書きで終わらせるのか、それ以上にしたいのかわかんねー
ぶっ壊れキャラの淡や玄対策とかはまとめといてもいいとおもうけどね、知らんけど
逆に団体戦の最強メンバーって
玄
キャプテン
ハルちゃん
シズモン
あわあわ
あたりかな?
ここまでそろえたらあわあわ機能しないかもしれんがw
キャップ
灼
レジェンゴ
クロチャー
あわあわ
かな
相手が対策しない前提ではあるけど
>>425 しらんけど もメンバで使いたかった
好きなんだよな
部長水着解放できないわあ…
鳴いて手え速くして単騎待ちに持ち込んでみても
能力発動→他が2巡以内にあがる
発動せず→単なる悪待ちなのであがれない
431 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 14:26:13.59 ID:IT2dhY5p0
>>428 確かに、阿知賀的にはカツ丼さんより三尋木プロを起用すべきかと
だよな、だよな
しらんけどの方が、カツ丼より百倍カワイイ
人数調整しようとして納期ギリギリにかつどんさんをそのまま流用したんじゃね
マホは今作用に調整するのは面倒だから却下でって感じで
灼シズキャプテンレジェンド衣淡辺りをコピーするマホか
さすがに平日にアドパ集まらないか
>>430 部長の水着俺もかなり難しかったわ
完全に運頼み状態に近かった。てか部長は無能力と思って打ったほうがまだ強い多分
能力に頼る打ち方しても大体来ないし。前作の強さはどこいったんだよって感じだ
てかこのチャレンジ大体灼が、稀に哩が無双しはじめてどうしようもなくなる
とりあえず灼が親の時はとっとと和了るか運よく他が和了るように祈るかしないと
ほぼそこで詰む
>>430 部長が能力発動したあと、次順でツモれなかったら多分山にあたり牌ないよ。
次順でツモれなかったら待ちを変えた方が良い。
>>436,437
ありり
とりあえず無能力のつもりで打ってみる
全国大会編をVITAで出すなら、
清澄、阿知賀、永水、宮守、姫松、臨海、有珠山、白糸台、千里山、新道寺、龍門渕、風越、鶴賀の13チーム×5人と
小走、荒川、南浦、マホ、レジェンド、カツ丼、すこやん、しらんけどの人、戒能、はやりんの10人に加えて、
隠しキャラで阿知賀の特訓に付き合った4人と冷たい透華で最終的に80人を収録という大ボリュームに!
で、すこやんがコスト10でチームメイトがコスト2になるところまで妄想した。
どうせなら100人にしてほしいと思ったけどそれ以外だと越谷と劔谷と初瀬ちゃちゃのん野依プロハギヨシ京太郎くらいしか思い浮かばなかった
キャラが増える=ボイス集めが大変なことになる
トロフィー集めが地獄になるな・・・
水着のネタが尽きると思うw
今でもあやしいのに
原作で千里山に愛宕姉と荒川がいてようやく白糸台とやりあえると言われてたが
怜、荒川憩、愛宕姉、セーラ、竜華のチームとかどう考えても白糸台勝てないだろ。
照・淡の性能次第では清澄・阿知賀以下も考えられる、というか今作で既に阿知賀の方が上だけど。
>>440 安福、ちゃちゃのん、文堂、池田、末原の戦犯チームとか胸熱。軒並みコスト低い上に中堅でトビそう。
長野勢24人
・清澄 6人
・龍門渕 7人
・風越
・鶴賀
・南浦さん
全国Bブロック25人
・姫松
・永水
・宮守
・臨海
・有珠山
全国Aブロック30人
・阿知賀
・白糸台
・千里山
・新道寺
・劔谷
・越谷
その他・プロ
・プロ 6人
・小走先輩 初瀬 巽
・レジェンゴ
・ちゃちゃのん Aブロック1回戦に出た3人
・荒川軍団 5人
・ムロ マホ
これでおおよそ100人? 長野大会のモブや麻雀教室勢いれたら100人は余裕だな(錯乱
かじゅの槍槓狙ってるけど咲さんは自分で4枚揃えちゃうから逆に向いてないんだな
かといってマタンゴはなぜかかじゅにばっかポン材引かせるしそもそも槓材揃わないしでもう疲れたよ……
咲さん原作だと大明槓も加槓もやるのに何でゲームだとひたすら暗槓仕様なんだ
プロはもっと使いたかったなー
特にうたさんは使いたかった
プロは能力出しちゃったらシノハユのネタバレも含んじゃうだろうし難しかったんだろうな
来年の秋くらいに期待だな
>>445 コスト表作るだけでも一苦労だな。てかコスト2臭する奴多すぎねえかw
あぐりの方が進めば登場人物増えるだろうから、そっち次第でもう少しマシになりそうだが。
…こうして考えると咲って麻雀漫画史上空前のキャラの多さだな。
ぎゅわんぶらあ自己中心派でも多いと思ってたのに、その3倍近いとかすげえぞ咲。
vipのコンマ表百人そのままでいいじゃん
>>447 カツ丼さんかレジェンゴの内部データそのまま流用してボイスと絵用意すれば良かったとか思わなくもない
>>450 原作で麻雀描写あったキャラがいくらか漏れてるのよあの表
三尋木プロが能力あるかどうかわからんし(十中八九能力持ちだろうけど)
高校生相手だから加減してるって感じでカツ丼の代わりに入れればよかった
ぶっちゃけゴミプロ雀士って京太郎並の誰得だし
京太郎はかろうじて阿知賀に出たけどあの人マジで出番あったっけ?
最後の一人で消去法なんだろう 変に風越・鶴賀を微妙に新規にしたから流用出来るのがカツ丼さんか歩の二択だっただけで
これからは淡対策としてモモが流行るッス
モモはステルスモード突入までクッソ弱いから・・・
淡はなんとかしてほしいよな。お前らもそう思うだろ。
PSPのゲームってアップデートとかできねーのかよ。
できるんなら、こんだけ要望あるんだから修正してくれよ。まじで。
あーやべー
衣のハイテイやってて、ラスト1巡でロン!ロン!ロン!…クリアしたけどぶちギレそうになったわ
これストレスしかたまらなくね?w
淡はある意味このままでもいい気がするけどな
むしろ照のほうだろどうにかすべきなのは
あとできれば部長も
>>446 かじゅは仕様でたまに国士狙いの手が入る
たぶんチャンスはそこにしかない
あわあわはこれでも原作よりも劣化してるんだからいいんじゃないかな・・・
むしろ原作や能力関係なく謎の強化されてるキャラを弱くして
原作より劣化してるキャラを強化して欲しい
あとはCPUの聴牌速度をもう2・3巡落として欲しいくらいか
>>460 そういうことか。国士って暗槓でもOKだっけ。
このルール漫画では読んだんだが、ぐぐっても書いてねーんだよなw
>>462 wiki(本家の方)にあるぞー ローカルルールだけどね
キャプテンとか灼あたりは謎の壊れ性能
>>463 ほんとだ書いてあったな。今までみつけれなかったわw
かじゅで、国士の配牌が来る確率が1/20くらいだとするだろ。
相手が槓した牌が国士の確率は13/34だろ。
これでだいたい1/50だぜw
50回に一回チャンスがあったとして、その時に国士テンパイできてる可能性ってどんだけだよww
たまには違う音楽で麻雀打ちたい
そんな思いをぶち壊してくれる大将戦の淡
>>864 あらたそは別に引きがいいわけじゃないけど
例のボーリング待ちをそのまま配牌にぶち込むという暴挙であの性能に
設定者出て来い
聴牌速度もだけど一発ツモも何とかして欲しいわ
あと能力持ちの人たちはちょっとドラが乗りすぎじゃないですかね……
>>456 原作より弱体化してるのに更に弱くしてどうすんだよ
作中で現状最も分かりきった理不尽な強さをもってるキャラの一人なのはわかりきってたことだろうに
それよりリザベや怜ちゃん(回数制限)を任意発動にして確定和了搭載させて調整したほうがまだマシ
次回作で全国編が出たら、末原さんで先制リーチをかけて豊音に追っかけられて振り込む(しかも一局で3回)チャレンジとかあるんだろうか…
今作のチャレの傾向見る限りだと
先制リーチして和了らなければいけない(豊音の待ちがゼロの状態で可能)
とか面倒なのになりそうな
2位に陥落しろ(28000点差) みたいなのじゃね
もし次があるなら、ストーリーモードも付けてくれ。
しょぼいのでも良いから。
前作のしょぼいストーリーモードがだるかったから今作の構成は嬉しかったがなぁ…
次回の要望としてはネット対戦をみんゴルみたいにPSPだけでできるようにしてほしい
さすがに次回作もPSPはないだろ…
容量も足りない気がするし
478 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 08:20:12.10 ID:rzFNLy8d0
pspの方がvitaの10倍程売れてるから、角川でもない限りキャラゲーは踏み出せんのちゃう
PSPでいいよ
ビータ買う予定無いし、キャラゲーにそんな高スペック必要無いだろ
むしろキャラゲーだからこそVitaで出すべきだろ
ビータ売れてないんじゃ採算取れないじゃん
プラットホームはPSPになりそうだな
ぼっちじゃないよーさんとおっぱいオバケさんなら各300くらいで買わんでもないぞ?
勿論水着付きでな?お金が要るんだろおうはやくしろよ
おっぱいオバケさんって誰?
vitaってネットゲームしやすいの?
kaiとかアドパ駆使しなくてもつながるならいいのになぁ
やっぱ麻雀ゲームは対戦できないと
このてのゲームはVITAの方が売れるだろ
流石のPSPや3DSじゃきつくなってきた
>>483 永水の大将岩戸霞さん
原作読んでないのか?
>>482 vitaの画質でちゃちゃのんの水着となるとギャラリーモードの拡充が急務だな
>>486 関係ないけど永水って次鋒中堅の影薄くない?
部長にお菓子あげてたのしか覚えてない
恐らくゲーム化されたらこの2人は無能力だろうなぁ。
永水はまだわかりやすいけど
Bブロック勢はゲームで再現するのが大変な人ばっかりだな
特に中心になるであろう準決勢に無能力者が多いのがなぁ
>>488 メガネには裸で除霊するという役割があんだろうが
はるるは可愛いからいいんだよ!あとテンパイを察知出来るんだよ!
ありきたりとかいうなよ、ぶっ飛ばすぞ!
はるるは能力者っぽかったけど
春ちゃん最かわ
春はゲームで再現するなら井上兄貴みたいな感じになりそう
エイスリンはそのまま再現するならCPU大幅に弱くしないとダメだな
これだじぇ!
うるさいそこ!
これだし!
うるさいそこ!
おとーふ!
うるさいそこ!
タン ………
どどーん!
うるさいそこ!
>>484 対戦や協力が売りのゲームはまず単体でできる
だがPSPとマルチのダンボール戦機はできなかったのでマルチだと怪しいのではないかと思う
全国編ではワカメにキンクリ能力が追加!
エイちゃんを泣かせることができる
>>495 胡桃はどうなるのだろうか
リーチかけたり鳴いたりしない訳だが
テンパイした時面前ダマなら次巡有効牌ツモとか
基本的にツモじゃねそれ
六曜と九面をフル実装してくれ
>>486 原作は読んでない
おっぱいオバケって孕村かと思ったが、これは全国編のアニメが楽しみだな
アニメ組かー
そういやそういう層もいたんだっけな
いるねえ
おかげで阿知賀編のアニメは毎回楽しみだったぜ
ゲームもアニメの絵柄だしなぁ
自分もはじめはネットで池田が弄られてるの見て
それからアニメみてそのあと漫画読んだかな
>>502 霞さんはおそらく作中最強のおっぱい
のどっちを上回る
阿知賀編アニメから入ってゲームまで買ってくれる層がいるってことは
スピンオフとして成功ってことなのかな
丁度今日から主人公は阿知賀じゃないけど阿知賀編につながるシノハユがはじまるから
漫画も読んでみれば?っとCMしておくかw
阿知賀は漫画とアニメで絵柄全然違うよね
最初見たときは、誰だこいつってなったわ
全国編の後、シノハユのアニメもやるだろうから、
そっちを楽しみにしとくw
あるいは全国編が二期に分かれたりして
全国編アニメ一期
↓
シノハユアニメ化
↓
全国編アニメ二期
とかな
乳倒牌は名シーン
1が600MB
2が400MB
キャラが倍になったとしてもPSPで余裕
わりと奇跡的にいろんな媒体でタイアップできてる作品だと思う
すごいヒットしてるわけじゃないだろうけど息も長いし
嘘だろ・・・
姫子ツモ3の取り方って原作同様能力発動時に清一色筒子数えツモじゃないのか・・・
やっと和了れたのにツモ2とは・・・
誰か取れた人いたら教えてください
全国編の限界チャレンジに『愛宕洋榎で清老頭和了』は確実に入りそう
現状の描写だと全国編キャラの能力は
上重漫:何らかの条件下、ランダム?で789牌が集まりやすくなる
エイスリン:13巡目までに聴牌できる配牌とツモ補正(怜ちゃんみたいな)
ハオ:中国麻将の役で待つと和了補正・ただしリーチをかけると能力消失
変わり種としては
シロ:制限時間ありで長考すると高い手ができる牌が入ってくる?
ハオのやつ書いてて思ったけどもしかして今作最多ボイスって灼?
ツモ3はボツ絵の可能性が
りつべのホームページによると水着は基本的にアニメスタッフとゲームスタッフのデザイン、一部は咲日和でさやーが事前にりつべに送ってたデザイン案をりつべが更にゲームスタッフに送ってたらしいな
DLCまだか
>>517-518 やっぱりそうなんだろうか・・・ありがとう
姫子好きだしカラーの綺麗な絵で見たかったな
姫子ちゃん可愛いよね
ツモ3なんてあんのかよ。都市伝説じゃねーのw
2009春 咲
2012春 阿知賀編
2014春 咲全国編(確定)
2015春 シノハユ(予想)
2016? 咲決勝編(予想)
このころにはVitaに代わる次世代機が出てるんだろうな
個人戦は2018年あたりかな
オリンピック前に見たい( ^ω^)
京太郎のカットインってロンだけが際立ってウザいなw
他のカットインは普通だた
お前らりつべを甘く見すぎだ
東京オリンピックまでに決勝が始まると思ってんのかよ
京ちゃんのロォン↑!!が激しくうざい
>>528 泉のロンカットもなかなかにイラッとさせてくれる
個人的には池タコボイス>>>>越えられない壁>>>>泉ロン>京太郎ロン>>イラッ☆の壁>>菫さん副露>哩さんトップ時にやけ顔≧美子トップにやけ
菫さん以降はまだ笑って許せる
穏乃の能力発動時の猿顔も何かイラッとくる
タコスはともかく池田はそんなに喋ってないよな
特殊カットイン無理や…
【すばら】
対戦相手:クロチャー×2、咲さん×1
カンドラ増やし要員の咲さんとクロチャーの火力で能力発動までの時間短縮
このスレでも言われてるけど能力発動時のすばらが
相手に自分の和了り牌を引かせる補正が強すぎてツモ和了りできない
【ワカメ】
作戦1 宥姉、あらたそ相手になるべく索子をツモりやすいようにする
作戦2 対戦相手ワカメ×3で能力を打ち消し合う
作戦3 能力OFF
【かじゅ】
咲さん×3で挑んだけど無理やろこれ
助けてくれ…
各キャラの「カン」を埋めるのがめんどくさい
536 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 23:57:51.25 ID:HMsRKkP9O
まこは宥ねえ二人&まこ一人が個人的には一番ソーズが入りやすかった
他の高火力系の色々でも役に立つ組み合わせだと思う
すんません
さげます
え池田のが喋るだろ
どっちもどっち
限界チャレンジやってたら池田が気にならなくなった・・・慣れって怖いねw
やっと照で役満上がれたわあ
九蓮宝燈ごっそさんです
>>534 ワカメの索子染めは変に能力に抗って打とうとするより
能力の関係ない世界でガチで打ったほうがずっとチャンスあるよ
すなわち能力が発動する前の3局かもしくは能力OFF
相手を宥や灼にするのはCPUの手が早くてのんびり染めてらんなくなるんで個人的にはおすすめできない
ワカメの能力は萬子に染まるんじゃなかったっけか
>>542 そう、ワカメの補正は萬子染め
それなのにツモ2カットインの条件は萬子ではなく索子の一色手ツモ上がり
おかしなことになっとる
限界チャレンジが一つもクリアできない。
文字通り無理ゲーすぎるだろ。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 01:31:15.66 ID:c+l7F6YsO
プラマイゼロは根気だけで出来たよ
あとは知らん
1個あたり50回から100回くらいやればクリアできるよ
ふふふ、限界チャレンジだけであと一年は遊べる・・・
やること分かってる配牌ゲーのチャレンジは楽だよ
シズとか怜のやつが時間が掛かる上にやはり運ゲーだから面倒
>>546 たった100回でいけたら相当運良いだろ。
例えば、チャンカンであがれとか、
大抵加カン自体だれもしないで対局終わるし。
池田はうざすぎて笑えてくるからまだいいや
タコスは中途半端にかわいいもんだからなんかイラっとする
釘宮め、タコスの声を忘れてやがる…
俺はタコスの声がどんなだったか、既に忘却の彼方だったので
違和感なかったw
釘宮はここ数年で声質が変わってしまっているからなぁ
ハヤテのナギとか聞くとはっきりわかる
キュアA
…全国編でもがんばってもらわないといけないじぇ!
ツンデレキャラで無理に発声してたんだろうなぁ・・・
地声も可愛いからそっち方面で攻めていって欲しい
顔もかわいいし
タコスは可愛いのに人気無い
京太郎に対するノンケ描写が原因
ノンケ描写って、レズ性が無いってことかー
ロリキャラなら衣 マホ アコス はっちゃん 胡桃 麻雀教室の面々がいる
ウザキャラは他に多数
ノンケアピはぶっちゃけ誰でも脳内でなんとかなる
可愛いけど、色々足りない
タコスにはカッコ良さがある
亀だけど姫子のツモ3はOPだかEDがかに仕様されてるから和了時に実装されてない可能性大
>>561 逆に言うと清澄内で話が進んでるシリーズ当初は一人でそれ全部兼ねてたんだな
咲さんも最初は京太郎といい感じだったのに…
京太郎はおっぱいにしか興味がないんだよ
なるほど
タコスのニャハーとか確かにイメージ違うな
>>565 咲さんは人間性と一緒に色々捨てちゃったんだよ
力を使うたびに心を失っていく宮永咲
和ちゃんもデジタルの影響なのか段々感情が硬くなってるな
コンピュータのたかみーってオーラスでも全然役満上がってこないんだけど
こんなものなの?
CPU自体に逆転狙いで高い手狙うという脳味噌が
三位が三位狙いでリーチしてくるのやめてもらえませんかねえ、、、
>>571 和了っても跳満程度で役満は一度も見てないな・・・
>>563 そういやOPEDにツモ3あったね忘れてた
カラー絵見れただけでも満足だありがとう
ギャラリーで竜華のツモ2に怜が写ってないのはデフォなのか?
誠子「ツモ! 立直・ツモ・七対子・タンヤオ・ドラドラ! 3000・6000!」
いやあんた、鳴きのスペシャリストやないんかい
>>575 鳴いて良し チートイ良しの万能キャラですから
579 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 01:50:38.69 ID:Km1QRTHA0
初めて四槓子あがったww
581 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 05:32:52.58 ID:QmpObe+nO
>>571 CPUのたかみーは普通に打ってるだけだから大三元とかまずこないし役満とかまずこない
能力に合わせた打ち方を実装していないせいで割りを食っているCPUキャラ
・まこ(染めない、普通に放銃する)
・純(ほとんど鳴かない)
・尭深(ハーベストタイムガン無視)
憧や亦野さんもそうかもしれないけど
補正のおかげか特に不利になってないので除外
連荘しまくってたらオーラス尭深が人和四暗刻字一色したことならあるよ
たかみーなら団体戦で400,000点以上取れる?
団体戦でCPUのクロチャーが照に一発で振り込む→照が高速テンパイの繰り返しで東2局11本場まで来たんだが…
団体戦、風越、白糸台、阿知賀、千里山で打ったら
キャップが照のケツの毛まで毟って先鋒でトビやがった…。
つまりすばら先輩の代わりにキャプテンがいれば阿知賀編強制終了だったんだな(錯乱)
マジでキャプテン強いな…素でも既に池田より強いのに能力発動後は鉄壁すぎて玄いても怖くねぇぞ。
作品中で対局したら
毎回ドラだらけの手を透視して多治比ちゃんみたいになるかもしれんw
キャプテンが強いのは全国大会始まって嫁の上埜さんと同棲してるから
アニメでなら好感度No.1のおねえちゃん、
このゲームでCPUに回したら腹立たしさNo.1やな。
ほぼ毎局一段目で立直がかかっているくらいのイメージがある。
>>587 打点が低かったから飛ばなかったけど、クロチャーがストレートに8万点取られたよW
これは宥姉もキレるレベルだわ
ってか前作の部長の強さがキャプテンに吸われたレベルの強さだよなぁ
今回のキャプテンは
うえのさんはおいしくいただきました
>>592 宥姉は玄がいなかったらそもそも表に出てこない人だからキレはせんだろ
玄ちゃんの取られた点棒を……お姉ちゃんが取り返すから……っ!
俺の阿知ポはクロチャが他をボコってしまってお姉ちゃんの雪辱ブーストがかからない
京太郎四人でやったら下家の京太郎が十巡目以内に跳満倍満ツモ連発するのに
俺の京太郎は聴牌すら一回もできんかった
結果トップは六万点取って俺がマイナス一万のダントツ最下位
自分の腕がへぼいことを考慮したとしてもなんでここまで差が出るのか
今作は前作みたいな連荘補正は全然ないと思ってたけどやっぱりあるんか?
連チャン補正とCPU補正の合わせ技ですん
最近スレでめっきりファっキューキャップとか青こけし死ねとか言われないのもひとえにCPU戦はもういいから対人戦楽しもうぜという一連の流れ
CPU戦は阿知賀勢、淡、竜華(自親が偶数局限定)、レジェ、カツ丼、キャプを相手にしなければ
そこそこ遊べる事に気付いた。基本性能が狂ってるキャラにCPUチート補正なんて勝負が成立するわけないしな
しかも、CPUは差し込みまくるから実質1対3のハンデ戦でもあるしなあ
ランダムで適当な雑魚キャラ相手だと勝てるけど、
強いやつら選んで対戦するとまずかてないわw
次回作はAIの強化をしてほしいな
次回作ではっちゃんが北と東をポンしてくれるかどうか
こんだけいろんな能力者がいてカオスな麻雀なのに、
同じ肺が5個以上でるとか、そういうバグが出ないしっかりしたつくりには評価できます。
アドパやる人いませんかー
憂さ晴らしツールという意味では今回より前作のほうが優秀だったな
演出面では今回の方がずっといいだけに惜しい
個人戦か東風団体戦ならアドパいけるわ。
これから買うなら無印と阿知賀どっちのがいい?
阿知賀は某所が合併しちゃってるのがなぁ
かおりんよ、、、
過疎化が激しいな。
オレは居るぞ!
テッルはツモ運上げるだけで強者になりそうだね
>>610 俺なら迷うことなく阿知賀だけど、清澄好きなら前作かな。
完成度や満足度は今作の方が高い。純粋に麻雀としても今作の方が出来がいい。
チャレンジモードやボイス集めという苦行さえ乗り越えられるならね。
アラタソのチャレンジ二つ目キツかった・・・
点が団体じゃないってのもあるけど、BBA強すぎ
しかもよりによって水着とか、なにがかなしゅーてBBAの水着を何回も見ないかんのや
アドパロビーみたいなのがあればいいけどと思うけど
そもそも人口が足らないか。
>>611 まぁ全体の購入数が2万人前後しかいないから・・・
その中でPS3持ってる上にここ見てるってなると
PS+無料だからVITAでグラビティデイズやってる
やっとアコチャーのツモ2を出せた・・・
配牌やツモ的にアコチャーは鳴かない方がいいことが多いから結構時間掛かってしまった
PS3もってないから、アドパやろうと思うと超面倒
>>619 PS3買えば解決・・・と鬼のような事を言ってみるw 実際オレは買ったし〜
殆どBDプレイヤになりそうだな
PS3修理中や
>>611 おおよそ語るようなことは語りきった感がある
>>620 買っても、間違いなくほこりかぶるだけだしなあ。
アドパのためだけに買うには高い。
PS3でやりたいゲームドリクラ麻雀 ルンファク エンドオブエタニティくらいだしなぁ
VITAだったらP4Gあたりやりたいから買っても良いんだが
PS3はなぁ・・・使い道がない
626 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 23:59:43.45 ID:zeoLzzyI0
オンができないと寿命が短く感じるね
俺はウイイレしかやってないな
ウイイレ専用機になってる
628 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 01:32:11.47 ID:6sn4WLu70
kaiやりたいんだけどいまひといるのかな?
できればホストになってもあえませんかね
631 :
629:2013/09/29(日) 01:37:27.70 ID:xBtUc5Ta0
今入ってるけど見えるかな?(Kaiは安定しないんよね・・・)
見えてます
繋がらない・・
すいません
また後日お願いします
634 :
629:2013/09/29(日) 02:24:48.90 ID:xBtUc5Ta0
>>633 いえいえ。Kaiの調子が悪いのはいつもの事なので。
ちなみにKaiのVer.は7.4.26(英語)です
(この調子があまりに悪いからPS3買ったんですけどねw)
もっと簡単にネット対戦できてくれるといいんだけどなあ
なかなか手が出せん
自分のkaiも英語版で7.4.26です
どうすればいいんだ・・・
ホメ春香さんのためにPS3を買った俺の立場が・・・
それぞれのキャラのツモ2条件ってまとめてあるの?
あったら教えてください
wikiのギャラリーの項目にあるよ
憧のツモ2は咲を面子に入れるとドラ増えるからやりやすい気がした。
対人戦したいよぉ〜
スカイプでグループ作るのとか需要ないかな?
ふと限界チャレンジの宥姉ホンローやったらあっさりいけて初クリア記念カキコ
あんなに何日も粘着してまったく無理だったのに出来る時はあっさりだ
644 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 19:38:44.91 ID:TJcRcdMq0
国広に5回連続で上がられてブチギレたわ。
スカイプとかIRCとか作るなら行くで。
出来ればIRCの方がいいなぁ
別にスカイプでも構わないけど
次は絶対難易度設定いれてほしい。
弱キャラでも好きなキャラで勝ちたいよ
スカイプやるにしてもここに貼るわけにはいかんし、IRC経由する方がいいかもね。
他力本願もあれなんで
IRCフレンド系 #咲ポータブル総合
とりあえず仮作成。
>>647 周り弱キャラにすればええやん
低難易度ってこっちの手牌を完全に把握してるCPUが振り込むための牌手元に抱えて適度なタイミングで振り込んでくるんだぜ
651 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 23:47:50.85 ID:KCbMvN3a0
猿のツモ2がみれねえ
能力発動までにテンパってたらまだ能力発動してないのに勝手にツモるし
能力発動したら全然ツモらねえ
そういやプロダクトコードの件ってすっかり忘れ去られてるよね
メイド水着だろ
早く実装して欲しいわ
アコチャー(*´Д`)ハァハァ
654 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 03:59:23.70 ID:DhPZ2PCW0
>>610 全国編で完全版がでるから待つのもあり
阿知賀が好きなら阿知賀を買っとけ
どうせ全国編で阿知賀は弱く設定させる可能性高いからな
阿知ポは阿知賀を強く設定してるから
全国編では阿知賀を弱くするっていうより、
結果的に弱体化するとしても、全体のバランスを整えてほしいな
まずはCPUの難易度設定をだな…
パッチまーだでーすかー
別に前作仕様のCPUでいいんですけどキャラ対応が難しいんですかね
別に今のCPUに特別不満はないけどな。
難易度はキャラゲーだし前作レベルでよかった
COM強ツモ補正+COM同士の差し込みでプレイヤーは圧倒的に不利
1位しか勝ちの概念がないんだから、尚更
ツモられるだけならまだマシなんだが
一番イラつくのはコンピュータ同士が早い順目で振り込み合って流されることだ
せめて常に全ツッパ状態を改善して降りの概念をAIに実装してもらいたい
スーパーヅガンとかスーファミ時代のゲームのAIだって実装できたんだからできないわけはない
知ってて言ってるのか知らんが、あの時代のCPUがやってたオリってのは手牌の概念なんか搭載せず一定の順目以降でプレイヤーの手配で鳴けないロンできない牌を適当に残りの牌の中からセレクトして打つってアレがほとんどだぞ
>>654 全国版ったって次回作はどうせ二回戦までだろ?
阿知賀組の出番はないと思うが
なにいいいぃ!?
次回作阿知賀でないだと!?
阿知賀で一度も打ってないキャラも参戦してるんだから次回作で阿知賀組出てもおかしくないと思うけど
少なくとも阿知賀と白糸台は出るだろうな
今度こそ、三広木プロの実装を
次回作はズタボロにされたとき用のめげCG差分追加してほしい
表情は今でも変化するけど
667 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 14:08:26.42 ID:5C4xWQeW0
末原さんってかわいいよね
東風でアドパ団体戦でもしないかい。
姫松が他と比べて人気ないなのはだいたい末原さんのせい
アドパ人おらんねえ。
今日は都合悪いが、今週は入るわ
すばら先輩って、他人が振り込んで自分の順位が繰り上がった時もすばらっ!言うのなW
喧嘩売ってるようにしか聞こえんわW
アドパってどこかでやってんの?
観戦バグは団体のみ?
アドパはここで反応あったら部屋たてる感じだが。
最近反応ないな。
全国ポには代行もプレイヤブルキャラクターとして登場してくれると信じている
観戦バグ
東風にしてると成立しないっぽい
アドパやりたいな。一人でも反応あったら立てる。
チャレンジ以来初めてアコチャをフリー対局で使った結果
……ツモ良すぎやろこいつ!チャレンジの時よりツモいいぞ!?
鳴く必要全然ないやん!!? おかしい
>>662-664 小野カントクがアニメ全国編の第1話から阿知賀メンバーの何人かが登場すると明言した以上
全国ポにも出るんじゃないかね
>>681 そもそも憧は鳴いて流れを変えるとかいうキャラじゃないからなあ
原作通りに手が遅い時だけ鳴きで速度を補えばいいんじゃないか
>>681 あくまで副露して和了する現代的のうまい打ち手ってだけでそれをフォローするためにゲームの方で能力つけただけだからね
強いのは阿知賀補正だろうけど
>>678 ほう
これで久や和の輝いてる姿を拝む事が出来る、のか?
VITAちゃんはメモカ抜くと
強制再起動だからメモカ抜いて観戦が出来ないんだな
>>676 そんな速度も速くないスレでいきなり書き込んでその場で人を
集めようとしてる時点で無理筋だと気づけないのか?
世の中2chに張り付いてる人間ばかりじゃないんだから
人数集めたかったら、何日の何時からやると事前告知しとけ
でも、そういうのも難しいだろうし
平日の大体何時くらいにとか、
土日の何時くらいに、希望者が居れば立てます、
くらいにアバウトでいいんじゃね?
>>687 2chに張り付くのは難しいからIRCなりスカイプでって話が出るのだと思うが。
結局のところアドパの需要があんまりないって感じだな。
準備が面倒くさいことに尽きる
阿知ポの通信対戦だけのためにPS3やKaiを用意しろってか
PSPかVitaだけで通信対戦できれば今の百倍は盛り上がってるよ
いやマジで
>>690 みんゴルみたいなのがよいね
ただあれってサーバー管理が大変なのかな
ソニーだから可能なのかもね
kaiは一見簡単そうでむずかしい
ただUSB無線ネットワークでつなげるだけのはずなのに
なんでうまくいかないのか
一応、夜の8時とか、暗黙の了解的に決めとけばいいいんじゃね?
で、集まらなかったら、時間ずらして待ってく、みたいな
とりあえず立て続ければ来やすくはなると思う
クロちゃんみたいに、掃除しながら皆を待ち続けるんだ
>>679 俺も今年PS3知人に売っちゃったぜ
モンハン4とか3DSの麻雀みたいにオン対戦は標準にしてほしかったよな
PS3面白いソフトねーし
pspはインフラ使ってるのあんまなかったからねぇ…やっぱりvitaで出して欲しかった
PS3ソフトは嗜好にもよるしスレチなんじゃないかな
宥姉はあわあわとの相性が最悪すぎるな
萬子でちっとも染まらねえ…
っていうか大抵の能力封じるんだから相性良い奴なんていないでしょ
おおう、取得ボイスデータが壊れたわあ
通信対局の東風戦観戦した直後は壊れてなかったのに
そのあと普通のフリー対局を半荘やったら壊れた
モモのツモ1をようやく取れたと思ったらこれだ
まあチャレンジは壊れてないしかじゅのロン2が埋まったからいいけどw
アドパ、そこそこ激務のJKだが平日10時位に招集かけてくれれば割といくよ
>>678 >>699 なんかようわかんくなってきたねえ
結局東風戦でもだめっぽいのね
せっかくの面白いモードなのにとんだ地雷じゃねえか
単純にセーブデータバックアップとっときゃよくね?
このバグにかかったあとって使用キャラトップ3が一切動かなくなるのな
うちの場合哩さん、まこ、咲さんが8%ずつで不動になったけど
どんな環境でもこの三人なのかな
バグ発生前から元々この三人を多く使ってた気がするからうちだけなのかもしれんけど
704 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 01:41:34.02 ID:9C4jg5CUi
いや、バグが発生する状況を検証するのはいいけど
バグがかかった後のことをそんなに検証されても…
>>703 自分は池田/咲/透華。咲は限界チャレンジ、透華は別キャラの影響チェックしてたから
多分合ってるんじゃないかな?
発売から一ヶ月経ったのに使用不可能なDLCとは一体・・うごごご
まだカットイングラフィックの公開も終わってないからもっとかかりそう
>>706 超電磁砲のDLCで慣れたわ。流石に半年後になるとは思わなかったw
>>708 マジか、上には上がいるなw
数十万売るクラスのゲームだったら大騒ぎになってそう
>>700 JK雀士がいるのか
驚きww
特殊能力はなんですか?w
>>710 ウチの方だとJK=JR九州だけどな。ICカード先頭がJKだし
ただ、紐付けクレカ名称はJQカードにしてるけどw
JKの意味が判ってて変えたんだろね〜
JAは農協
衣の限界チャレンジの成功条件がよくわかんないんだけど、三人をとばすの?それとも一人の点数を0にすればいいの?
池田とばせばクリアだと思って楽だなとか思ってたら、そんな甘くなかった
1人だけを0点ジャストでおk
>>714サンクス
咲と衣が簡単そうだから、とりあえずその二人頑張るか…
716 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:04:55.85 ID:V/Qzsy/i0
限界チャレンジ、半分終わった。咲は二回目でクリア
それ以外はそれなりに回数こなした。
怜はオーラス迎えた時点で110100のトップ。2位と300点差。
3、4位からリーチがかかり、ツモられたら終わる状況で、横移動でクリア
にわか先輩は東一で菫から国士あがってクリア
衣は長いので割愛。京ちゃんはリーチ、河底、平和、清一、一通、ドラ2の数え役満でクリアした。
一ちゃんのツモ2が開放されなくて困っている。
4位からツモあがりで開放だったと思うのだけど、着ている衣装って条件にある?
龍門渕制服でツモあがりして駄目でした。
怜と照に危険牌察知能力の追加と観戦バグ修正か…
メイド水着マダー?
>>717 私服で四位からのツモ和了りで開放になるよ
てるてるはもっと強化してもいいと思うんだけどなあ
怜の危険牌察知は嬉しいな
原作同様に安手に振り込んでトップ親流すのも出来るし
アップデートファイルにて追加される仕様
「園城寺 怜」「宮永 照」に危険牌察知の能力を追加いたしました。
アップデートファイルにて修正を行う不具合
一部本体に於きまして発生しておりました
通信対局:観戦を行った後、通常の対局を行った場合
意図しないセーブデータが保存されてしまう不具合を修正いたしました。
竜華の能力ってたまに馬鹿みたいに高い手が出るなw
まさか字一色四暗刻が出るなんて思ってなかったわ
ダブル役満なしなのが残念だ
おう、バグ修正に加えて照と怜の強化も来たのか
正直アプデなんて全く期待してなかったのにまさかの展開
まさかのアプデワロタw
アンケに次があったら照を強くしてくださいって書いて送りはしたが
>>726 精々セーブデータ周りの回収程度かと思ってたけど能力強化まで来たか〜
コストは・・・振込み減(リーチ時は仕方ない)とリーチ前の他家聴牌時(オリ)が
あるから相殺かな?
常時発動とかワカメすばら泣き目だろ
ワカメは染めがあるからいいが
怜照衣透華で危険牌察知してこうどなじょうほうせんやりたい
弱キャラには救いなしか
パッチは嬉しいけどバグ修正よりDLCを優先して欲しかった(´・ω・`)
DLCとかあるの?
735 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 15:59:55.18 ID:tKU1X07f0
すまん記憶曖昧なんだが照は原作で危険牌察知してたっけ?
能力アップデートでクソワロタ
意外すぎるw
バグ修正のついでなのかな
特にそういう描写はないはず
既存の処理を追加するだけで楽に強化できるからやってしまえと思ったんじゃないかと
そういうのもやってくれんのか。
じゃあ淡の能力をもうちょいマイルドにしてください!!
今作ボイス少なくね?
対局中にもっと喋って欲しい
原作先鋒戦クロチャー以外全員危険牌察知かw
>>735 危険牌察知はしてないけど、下家に鳴かせた牌を再度鳴き返したりと
やりたい放題だったので
相手の手牌が見えていても違和感はないな
いっそのこと相手の牌が全部見えてるくらいで
原作並みの強さ再現するならちょうどよいかも
まぁアップデートはうれしいね
ひさしぶりにPSPをネットにつなげたよ
団体戦で相手のチームも好きに組めるようにしてくれないかなぁ
てか本気の要望ならここに書くより直接言ったほうが良いぞ
CPUは察知あっても気にせず振り込むけどな・・・
仕様です
賢いAI搭載であまり強くなりすぎてもチャレンジとか困るかも…
照はもっと強化修正していい
平均和了速度を何巡回かあげてほしいな
照は今の能力プラス、灼とかレジェンドより配牌、ツモが良いくらいでちょうど良いと思う。
アプデくるとはおもわんかったw
俺も照は配牌と引きを良くするくらいでよいと思ったが(能力常時発動を加えても良い)
アップデートするなら淡なんとかしてくれよおおおおおおおおおおおおおおおお
和と部長も強くして欲しいものだ
いくら何でも弱い
照魔鏡がないからなあ
せめてこれくらいはしてもらわんと
照の危険牌察知は実際原作でリーチ中以外は振り込んでないし弱体化照魔鏡って感じでいいな
仕様変更のアップデートとはまぁびっくりだ。。でも、妥当な能力設定。
淡のダブリーモードは発動まで時間がかかるようにしてもいいと思うんだ。
原作でも立て続けに和了られまくってから初めて本気出したわけだし、
いつでも開眼可能な(はずの)キャプテンがこのゲームでは開眼まで8局かかるわけだし。
今回のアプデで怜と照のコスト見直しかね?
淡はダブリーより、絶対安全圏をなんとかしてほしい。
>>753 危険牌察知みたいな付け足しじゃなくて
根本的にツモと配牌いじらなきゃいけないだろうから
難しいだろうけどやってほしいね
なんならキャプテンと同じにしてもいいのよ
すばら完全な下位互換になってしまうん?
>>759 とりあえず部長は待ち3枚からで
和はよくわからないけど基礎パラメータの上昇あたり?
すばらって掴ませ能力あったんじゃないっけ?
>>757 ちょっと見直しだろうね
ついでに淡も調整してくれればいいのになあ
すばらは元々羊や美子より弱い設定なんだしあのままでいいでしょ
キャラゲーなんだから原作踏襲してなんぼっしょ
正直照と怜が好きでコストも低いから助かっていたんだが
能力も戦えなくはないレベルだし
むしろこれぐらい不自由の方が面白い
淡のせいで団体戦やる気にならんから何とかして欲しい。
あと、団体戦でオリジナルチームで阿知賀とも戦えるようにして欲しい。
アルケミストがこのスレ見てることがわかったからこれから毎日要望書き込むわ
>>766 ドボン無しで大将戦前までに白糸台をハコ下にする
発売日二日目に限定版の中古を6500円で買って
一週間後に5500円で売った
俺は勝ち組
リザベーションはせめて6巡以内にあがれるようにしてほしかったな
新堂寺で団体戦1位になるの難しすぎ
>>766 ・大将までに飛ばす
・あえて1位にしたまま大将に行く
・オリジナルチーム選んでランダムで白糸台が出てこなくなるまでリログ
・ガチで勝つ
はじめちゃんの阿知賀三人組相手に一位取るチャレンジが無理ゲーすぎるんだけど
これどうすりゃいいんだ?
>>772 灼が突っ走らなければ意外とすんなりいける。
あんまり連続でやるよりも時間を置いてさらーっとやるほうがあっさりクリア出来る。
なるほど
d
てか何回かやってるけど意外と灼はそんな突っ走らないんだが
こっちがそもそも和了れん・・・てかドラが全部玄に取られるのがきついわ
このアップデートで怜の限界チャレンジも少しは楽になるか?
今バージョンアップ後の照を観戦で見てるんだけど
CPUがちゃんと当たり牌を打たないようになってるな
張ってても当たり牌引いたら待ちを変えて回したりするわ
ニワカチャレンジで109600点まで行って死んだ
早く荒川さん使いたいのに
実は、ツモとかも調整されている可能性が微レ存
スタッフは水着の微妙なセンスをどうにかしてほしい
いっそ、はいてないを増やして欲しい
>>776 CPU怜も振り込まなくなってるで
もともと危険牌察知を持ってたまこのCPUがどうなってるかは確認してない
和のツモちょっと良くなってない?
気のせいかな
たしか誤植があったはずだけど
ついでに直ってない?
怜の限界チャレンジやってたけど、無理。
当たり牌がどうこう言うレベルじゃない。
怜の限界チャレンジ難易度下がったと思ったら今度はてるてるが振り込んで来てくれなくなって結局難易度はさして変わらんかった
あれは親でどれだけ連荘できるかのが重要だからね
振り込まないにこしたことはないが気休め程度かと
限界チャレンジで一番無理ゲーなのはどれだろうか
怜のはトリプルが楽しいからよくやってるけど良くても5万点くらいしか行けてないわ
役狙う系だと二盃口がキツいよな、役満のが良く出るくらいだわ
限界チャレンジの何が辛いってプレイヤーのお邪魔キャラばかり並べてくるから困る
まさかのパッチキマシタワー
ちょっとテルーでキャップあらたそのどっちボコってくるわ
どう考えてもチャンカンだろ…
まずCPUが、ほとんど加カンしないからな。
槍槓は確かにキツいけどデータでは出現率は二盃口とほぼ同じ0.05%で並ぶ
確率から言えば0・005%の3槓子が一番出ないけどポンしやすい亦野だと少し変わってくるかもしれんし分からんな
能力やツモ傾向で結構調整されてるから何ともだけど
まあチャンカンが最難なんじゃないかね
これは大して変化も無しアプデかね
敵テルーは振り込まなかったけどどのみち他二人のツモ上がりで削られる流されるで
部長とも三戦やってみたけど能力発動ただの一度もなかったな
そして相変わらずのCPU鬼速ツッパでカオスティック点棒状態
危険牌察知のキャラが振り込まなくなってもこれじゃCPU戦はまだまだ楽しめる出来じゃないな
超能力麻雀ゲーなのはいいとしてプレイヤーがおざなりなのをどうにかしてほしかったんだがまあ無理か
アプデきたから試しに照・衣・憩・キャプテンの4人で半荘2回やったけど2回ともヤキトリってどういうことだ
そもそもあがれないからそこまでの強化になってない気がする
>>793 おざなりなんて言葉ひさびさに聞いたわ。お前国語学者かよw
憧の聴牌速度落として泣きルーチン組み込んで欲しいわ…
怜と照の強化が急務だったとはいえ、超速聴牌立直ツモ連発で完全に別キャラになっとるCOM憧は
↑2人以上の原作破壊っぷりやわ…。
玄とか穏乃あたりも修正お願いしたいところではあるけど、細かくて難しいだろうからいいや。
そんなの学者レベルじゃないって、一般常識レベル
もしや言語学者と言いたかったのか
おざなりの使い方おかしくね
800 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 10:40:26.22 ID:gl7iTULh0
やめるのですボクたち!
部屋をROMってるとデータ改変の不具合もアプデで直ったかな
照玄怜すばらで個人戦したら東一局で照がドラ置き場に食われた…
「アップデートファイルにて修正を行う不具合」がどうみてもその件なんだが
たぶんそれがメインでついでに能力再査定してくれたんだろな( ^ω^)
やっぱり非能力時の和配牌良くなってる気がする
まぁそれでも上位勢CPUには追いつけないわけですが
玄ちゃんて原作でも裏ドラ・槓ドラ収集してたっけ
和のツモがマシになったのなら、よかった
カンドラは乗って大変なことになってた
立直は「かけれないんじゃねーのー?次のドラが来たら困るから」
パッチ出てたんだ
でも部長強化されてないんだろう
「別に困りませんよ?」
>>806 リーチして照から和了ったが裏ドラは乗らず
裏もろ乗りでチャンピオンに役満直撃とか見てみたかったなw
ゲーム内じゃ嫌というほど見たけどw
裏はまだのった描写ないな。たぶんのらないんじゃない
うたちゃんが次のドラがきたら困るって言ってたのはたしかまだ赤5pあたりが残ってたからのはず
衣が海底コースに入ってるのに平然と有効牌ツモってリーチかけてツモ上がりしてくる宥姉困った
バグ修正のついでとはいえ、一回アップデートしちゃったら次も期待しちゃうよな。
これはアルケミストは責任とって、俺が満足するまでアップデートし続けなきゃならんことになったぞ。。。
まこのCPUを確認したけど前と同じで能力発動してても振っちゃうままだったわ…
報酬チャレンジの9-9の玄さん(怜、すばら、照相手に和了)ってアプデ前のが簡単そう
アプデ後に初チャレンジで即クリアできたけど
アップデート来たのか
まだためしてないけどテルーに危険牌察知なんて防御力が加わったら
恐ろしく強くならないかこれ?
コスト的には二人とも1個は格上げになるのかな
そもそもアプデ前の照がびっくりするほどの弱さだし
820 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 23:37:25.77 ID:f8hyavIc0
小走先輩の限界チャレンジがようやく終了
清一とドラたくさんの数え直撃でクリアだった
衣の海底地獄やら何やら色々対策考えてたけど初回役満直撃狙いが実は一番効率良かったりして
アップデートって無線LANの環境が必要なのか…
スマホ持っててテザリングできるようにしているなら可能
たしかにのどっち若干強くなったな
強い面子でも2位キープくらいできるようになった
…はっ、原作とかわらんか
これ無線LAN出来ない人は諦めろってこと?
酷い話だな
適当な家電量販店いけ
大体通信できるからそこでアップデートしろ
PSPゲーのアプデはずっとこうだぞ・・・
いまどき小学生でもその程度できるのに
近くにPSスポットあるからいいけどUMDの更新って
なんでどのソフトも無線限定なんだろうな
>>824 ルーター買えよ
安いのなら5000円もしないだろ
>>828 そういう仕様になった経緯が知りたいよな
納得のいく理由なんだろうか
WiFiごときで愚痴言ってる人って…
確かに無線LANのみとか意味不明ではある。
事実、PSP本体のファームウェアの更新はPC経由でUSBにつないでできるわけだし。
目的のkaiにはつなげられなかったけど
そのときの1000円のUSBの小さい無線のやつでアップデートできたよ
無線LANって今時田舎でもマックやショッピングモールにあるだろ
田舎にはマックやショッピングモールがないんだよ
500円くらいのUSBアンテナ買えばだいたい解決する
UMD認識なのは割ユーザー対策なんじゃね もっとも新たなバージョンが海外のろだにあげられるだろうけど
このゲームもっと流行れ
深夜に対戦したい
俺はDSのQMAのために買った任天堂公式ルーター(2,000円)を使ってるわw
DSではちっとも使わなくてPSP専用になってるのは皮肉だけど。
照、ツモもよくなってる?
アプデ前に比べて連荘モードに入りやすくなった気がする
マクドの無線LANはソフトバンクのなんとかに登録せにゃいかんから却下
つかゲーム機本体のシステムアップデートにも使えるからルータ買っとけ
1つあれば何年も使えるんだし
危険牌察知持ちだけて対局したら誰もロン出来なくてワロタ
スマホ契約の際にもらった色々面倒なFONって無線LANが活躍してるわw
WiiやDS系列のWifiも全部これで設定できるから無線一つあると楽だね
USBの無線のやつ買ってきた
設定するのに1時間もかかっちまったぜ
限界チャレンジの怜クリアした人ってクロチャーにドラ捨てさせてクリアしたの?
アプデ前だけどドラなしだった
東1は気合で1000点あがって東3まで照には上がらせないようにして
東4で5万点くらい目標、南4で逆転って計画でやったな
一人から奪いまくると見える牌が減ってめんどくなるし
火力もあがるから、一発ツモ中心でいけばいいよ
難易度自体は簡単な部類だから何回かやればすぐできると思うよ
アプデきたしこの土・日に21時くらいからアドパで部屋たてます
A−30 阿知ポ 団体戦
取り敢えずコスト18
>>34の表
てるてると怜は1つ上げてもいいんじゃね
848 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 20:49:41.56 ID:hKo3zos+0
和は元々強かっただろ。
ツモ良くなったとかほんまおまえらオカルト好きだな。
>>847 まあ、今弄るより、少し対戦してから決めた方がいいんでない?
二人共少なくともまこより下はないな
通信対局モードがよく分からない
普通に繋いで1〜8卓のどこにも人いないっぽいんだけど、そういうものなの?
>>851 PS3のアドパか 無線LANなどのkaiを使った上で部屋を立てるか、誰かが立ててないとだめ
もしくはリアルで何人か集まって通常のアドホか
アップデートでインフラストラクチャ対応してくれないかな
>>851 本来、PSPの通信対戦はローカルな無線通信でしかやれない
ゲームボーイの通信ケーブルが無線になったという程度のもの
その1卓から8卓ってのも別にネット上の卓じゃなくてあなたの手元にある環境にすぎない
それを、ハードウェアの機能でインターネットに飛ばして広い範囲の相手と通信できるのが
アドホックパーティーっていうやつ
タコスと池田が静かになったw
他にも調整入ってるっぽいな。
856 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 23:22:45.37 ID:XZBrZvIt0
なるほど、ありがとう。dsとは色々違うんだね
今からアドパでコスト団体戦やろうと思うけどやりたい人っているかな
いないんなら普通の個人戦部屋たてるけど
よっしゃ、やっとはじめちゃんの水着取れた
序盤順調だったのになぜか途中から宥が絶好調で10000点差くらい付いて負けてたのを
最後最下位だった灼が打ち落としてくれてタナボタ一位だぜ・・・
淡が2位以下のときもダブリーしてこない時があるんだけど、修正はいった?
もしかして。リーチ棒だせない状況
CPUなら以前から何故かやらない時があった
ただアプデ後なんで変化した可能性もある
わあ人こない
土日なのに人こないけどみんなだいたい21時くらいがちょうどいい時間なのかな?
時間とルール明記して早めに予告すれば集まるんじゃないかな
0時スタートは終わる時間考えるとあんまり集まらないかもしれないけど
なるほど予告か。それは考えてなかった
ありがとう
あらたそ弱体化とかしてない?大丈夫?
妙に強いCPUあらたそ気に入ってるんだが
わからないけど、前verのバランスが気に入ってる場合は
敢えてアップデートしないという手もあるな
対戦したとき整合性はどうなるんだろうな?
>>869 配牌とツモが変わるから、ホストになってるPSPのVerで変わるんじゃないかな?
普通はverが違うと対戦自体できないんじゃいの?
アドパの人たちまだver1.01で試してないの?
>>872 >>846で告知が来てるから、今日は集まるんじゃないかな?実際やってみないと
コスト調整も出来ないしね
1.01verで観戦した人いる?
怖くて試せないんだが
アプデ前に観戦バグ発生すると哩8%ワカメ8%咲さん8%になるんだっけ
>>874 COM照・怜が危険牌握りこんで振らなくなったってレスがあるから
観戦してる人いるっしょ
亦野の能力って一回発動するとその局ずっと効果あるのな
3カンツチャレやって張ってから回してたらガンガンツモってくるわ
>>875 それは前の俺のレスの話だと思うけど他の人の環境でもそうなるかはわからない
3人全員8%固定になるのは間違いないだろうけど
どの3人になるかは環境によって違うんじゃないかな
>>874 アプデ後に確認のために通信対戦の団体戦観戦してからフリー対局やったけど
データは壊れなかったぞ
咲さん使ってクロチャーが立直かけるまでカン材キープしてかけた直後カンして無能力者にする遊び楽しい
その逆も楽しいよね
CPUクロチャーが東一局でダブリーして次のツモでドラ切って自爆したときは笑ったわW
あほちゃー…
さてアドパはたつのか。
今アプデして怜で一戦してみたが偉く強くなったな
コスト6クラスやで
PS3持ってないけど
あれだけ告知して立ってないのか
やっぱ過疎なんだな…
需要あるならかわりにたてるけど。
予定変わったにしても何にしても予告だけしといて音沙汰なしはあかんよ
よけい人集まらんくなる
意志を引き継いで立てたので暇な人はどうぞ。
個人戦か団体戦かはは集まってから決めよう。
団体戦って、学校単位でしか選べないの?
自分は自由に編成できるがCPUは学校単位
PS3立ち上げたらアプデが掛かってたわ。間に合うかなw
>>891 まだ誰も来てない。
こんなん考慮、、してました。
部屋番号って何番でたててんだっけ?
A30
入ったけど、文字が打てん
アドパ完全に出遅れたけど怜とてるてるはどんな感じかね?
やっぱりコスト一つ上げ?
怜使ったがやっぱ振り込み防げるのは強いと思う。
まこが常時発動になったみたいなもんだもんなぁ
若干やり過ぎ感はある
コスト6が妥当そう
>>898 しかもまこと違ってCPUが振らないから
敵に回した時の厄介度がかなり上がった
今アドパやってるの?途中参加OKだろうか
てるてるはともかく、怜は必ずしもツモがいいというワケではないから上げてもコス5までじゃない?
それとてるてるは役牌が重なりやすくなっているような気がするんだけど、みんなはどう?
おそらく役牌で和了って能力発動させる為の処置だと思うけど
怜の未来予知って菫や純の能力無効化できるんだっけ?
まあそれでも6はないと思うが
アドパ乙でした
中々楽しいですな
またやりましょうー→参加の方々
アドパおつでした。
対人戦では降りも結構大事や。
アドバ乙
>>905 そういう時に限って良い手になってる法則w
照かなり強いわ
前とは和了率が全然違う
小走先輩の能力ランダムで自分含む誰かの有効牌引いてくるって気がするな
一発ツモしたり、かと思ったら追っかけられた時に即振り込んだりするわ
スレ的にA30を阿知ポ専用と解釈して、
毎日19〜22時くらいに誰かが立てるとアドパやりやすそう
18コスト制もうまく行ってるようだし、
対人戦が出来れば阿知ポで延々遊べるw
あとは、アルケミストがアップデートで3人団体戦を実装してくれないものか
先鋒・中堅・大将って感じで、これなら一勝負もあんまり長くならなそうだし
サクサク遊びやすそう
PSストアのDL販売で、キャラ追加とか衣装追加とかやってくれるんかのー
和は部長やキャプみたいなアナログ勢には弱いだろうけど、その他の能力者には
それほど弱くはならないと思うけどな
テンパイから和了まで速いし、オリるべきところは確実にオリるし
すまん、誤爆した
開発は淡を何とかしろ。
次回作つくるまえにこれだけは直しとけ。
わかったな。
淡を団体戦でなんとかしろ。
100ほゆずって個人戦はどうてもいい。
いや、淡の再現性高いし、
能力に有効・無効だけじゃなく、マイルドな設定がほしいかな
でもこれ、キャラゲーとしては相当完成度高いほうだからな
だな、バランス良いとこで纏まってると思うわ
アニメの話しねーけどさ。
普通にゲームとしておかしいだろ。団体戦w
おまえらこんなの面白いのかよw
結構楽しいw
>>914 全能力を個別でON/OFFできれば最高なんだけどな
淡の絶対安全圏だけONにするとか、
照の当たり牌通知をOFFにするとか、
菫のエフェクトだけOFFにするとかw
>>918 そういえば、菫さんはなんで修正されなかったんだろw
準決勝の一戦でシズにラッキーパンチ食らった程度で
淡disってた連中に対する皮肉の意味合いも込めてこのままの仕様でいいよ
大将戦のメンバーが揃いもそろってチートだらけだっただけで
普通レベルの能力者じゃ話にならないって証明にもなるし
白糸台のキャラが固まる前から淡好きだった俺としては今作最高だわ
淡はあれでも原作より弱いくらいだからなあw
デビ子のコンボも配牌良いだけだから弱いけど
特殊カットの選び方や原作で細かく描写されてない能力の実装とか、
製作スタッフには愛されてるレベル
淡の能力よりCPU戦で全ツは仕方ないとしても聴牌速度とか四家立直頻発とかの方が不満だ…
再現が難しそうな衣の能力も良い感じになってるし
キャラの能力に関してはかなり頑張ってるよね
淡は原作再現度かなり高い方だし前作の衣みたいに
原型留めない弱体化するくらいならこれでいい
何とかするべきなのは一部キャラが原作描写からかけ離れて
ツモが良かったり悪かったりする点ではないだろうか
灼の謎の良配牌とかな
阿知賀ばかり全体的に好ツモ好配牌過ぎるのはいただけない
CPUの謎の単騎待ちが頻出してるのがすげー気になる
憧のCPUはもっと鳴いてくれ
役牌しかなかないぞ
>>926 23二三の形で4をツモって二切り即リーチ
だからソバテンがかなり多いわこのゲーム
CPUあこちゃに不満なのは同意だが
「手がこっちに伸びたときだけ役が成立する」のを見越して別のところの急所を先に鳴くとか
携帯ゲームじゃ無理だろうしなぁ
開幕宥姉の中3連切りに比べれば気にするほどじゃないさ
CPU玄ちゃん、役があればリーチしなくなったっぽい?
今日はアドパやるんですかね
やりたいねえ
俺も参加しよー
21時くらいですな
経験上ここでアドパやってるのは10人くらいな気がする。
検証できるほど使われてないという。
そういえばバージョンの同期できてなくても通信対戦はできました。
が、旧バージョンの方が怜や照使ったときどうなるかは未検証。
>>937 今のところ変えなくてもいいかな
ここでもそこまで強くなったって言われてないし
>>939 じゃあ、今日は俺、時と照る入れてみるよ
それで、何を見ればいいんだっけ?
次うっぷでーとが来るのは、特典コード実装のときか。
毎日、淡弱体の要望送り続けるからかくごしとけよ!
おいこれどこに要望送ればいいんだよ
>>943 相手がテンパイ時とかに、牌が赤くなるんだっけ
キャプテンみたいな能力がついてるかどうかって見ればいいわけか
先にCPU相手に試してみればいい。
灼とかキャップ相手にしておけばテンパイ早いしすぐにわかる。
アドパだと一試合だいたいどれくらいで終わります?
時間さえ合えば参加したいのだけど...
>>947 まだアップデートしてないけど、
アドパ一人でやって、CPUと対戦すればいいの?
>>948 昨日、東風戦で団体戦やったときは60分〜75分くらいかかったような
>>949 ああ、そういえばアップデートしてない人のテストだった。
表示としてはすばら先輩と同じ感じ。
>>948-949 昨日のをざっくり計算すると半荘1回辺り30分程度になったわ。連荘したら延びる
だろうけど・・・そんなに無いと思う
>>950 トキと照る使って、誰かの牌が赤くならないか、みればいいんだね
阿知賀アドパ A30で3人待機中だお
だれかやる人おらへんー?
>>952 自分の牌が赤くなるよ。
人の当たり牌。
珍しく2つ部屋出来てるぞ。
アドパ部屋たてたよ
A1−30 阿知ポ 団体戦 コスト18
アドパやる人いませんか
あと2人募集
>>958 ごめ〜ん。団体戦だと時間的に無理だわ。今日の23時・・・判る人いるかな?
アドパあと一人
アドパ出遅れちゃったかな?
今入ったさいごの一人です
もうすこしお待ちくださいm(_ _)m
あああ、怜チャレンジで初めて10万突破したのに
最後のあと満貫1回が上がりきれずにダメだった・・・
アドパおつでした。
怜二人はちょっと考えものだなと思った。
怜そんなに強くなったんか…
アプデ来てからそんなに触ってないから知らんかった
>>967 一人ならいいけど
二人いると残る二人はほとんど放銃期待できないのが。
トキは辺当たり牌がわかるから強いですね
リーチ掛けられてもこわくない
こりゃあ、コストあげないと
>>966 アドパ乙でした
トキ使ってました
おわったあと、しばらくしていきなり電源おちちゃって
急に消えちゃった^^;
居た人すいません
怜は先読みは残り数巡で消えちゃうけど危険牌察知は最後まで残るから、
集中力切れて振り込み、っていう原作の再現ができないのは少しもったいない
そういやIRCの話はどうなったん?
IRC一応PCつけてる時はインしてるけど誰も来ないわあ。
怜は6コストに上げていいと思う
怜の攻守における安定度は全キャラ中No.1になったろ
照は5コストは確実だと思うんだが6コストってほどでもないような
能力発動してない時が2コスト並なのは変わらずだし
>>974 怜も5あたりでいい気がするけど。
バランスはいいが攻めがそこまで強いわけじゃないので。
かもねー
ときは振り込まないって言うのはホントでかい
結局、アプデしないと対戦無理なんだっけ?
できまっせ
怜の1巡先が最後のほう見れなくなるのは改善されてる?
ところで、そろそろ誰か次スレを頼む。
俺は無理だった。
/ __
/ . ´ ` :、
__∧__ (⌒ヽ .:' ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/  ̄ ̄)
`i,.、i´ ゝ / .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: f⌒ヽ /
/廴/ .:.:.:.∧.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.: ト、_,ノ ⌒ヽ
/ .:{ / .:.:.:.:/⌒ :.:.\.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.\ ト-イ.:\
/ イ人{.:.|.:.:.: | \:.:.:.\.:.:.:.:.:.:|.:.:.:|`¨´ У.:.::.:.:.
/// .:.:ハ`|人≫=ミ、 `¨≫=ミ、 .:!.:.: |.:.:.:.| i.:.:.:.:.:.:.|
///.:.:.:.:.:.|.:l: 〉{ んハ ん ハ Y}-、l.:.:.: | |.:.:.:.:.:.:.|
〃 { .:.:.:.:.:.|.:| ハ 弋rソ 弋_rソ :|:|ん} .:.: | |.:.:.:.:.:.:.!
{{ ヽ.:.:.:.:.|人 } .:.:. ' .:.:.:. }:}, イ.:.:.:.:| | .:.:.:. /
ヾ. } .:.:.:| .:.:.込、 ( ̄ ) イ/:|.:.|.:.:.:. | |.:.:.: / /
| .:.:.:|.:.:.:.:./.:.:`> . __ イ‐/、:|.:.|.:.:.:. | |.:.:./ ∧_/
|.:.:.:/ .:..:/.:.:.:.:.ハ ‘┴─/ /`ヽ .:|.:.:.:. |人:.{ < 〈
ノ .:/ 厂二ニ=┘} }.........{ { }‐く二二「}\、 {/ ̄
/: / .:辷ニ=7 人__丿......人__廴ノ { てYV〉 \ 、_, イ
ー==彡' /:/ {_,7 /........................ , ┘ {__)....ヽ `ー一'′
/:〈...../ \.....Y....../ `ヽフ........〉
-- ―- ,,
,, ''" "' 、
´ ヽ
/ ヽ
, ヽ ハ ',
/ / / ! ', , ハ
/ / ./ / /| |! ', ' ! ないない
l' /{ ,' ,イ/__!__ !__ | | ノーウェイノーウェイ
| { .! !./ ̄ !| j ヾ ̄ | | | 、
/ヾ {___|/ lヽ /!/__ __| | |、 \
' /\ >_二ニ x,,\ _/ z ニ二__< | ,' \ ヽ
.// |\\! {////} {////イ ! |/ \ヽ
〃 | l ヽヘソ ヽヘソ ! ! ヽヽ
/ ! |', ' | | ヽ}
| 八 _ /! /
| / .> !_ヽ イ| /
| |レ / ,> ィ'"|_ `.!//
|/ ./-''" / | ¨::: |ハ !\\
, イ ヽl_ _,,/ ヽ ` ゙
イ ,ハ_ヘ }<
> '" { /////〉 l ゙ <
> ''" l / {//// \ j ゙ <
うめ
20歳って食べごろだよな
のどちゃんのおぱいも食べ頃だ
うめ
(⌒)_ _(⌒)
(⌒ ) -‐…‐- ( ⌒)
`¨ヽヽ/ .::::::::::::::::::::::::::.` 〃`¨´
. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ
. /.::::::::::::::/! :::::::::::::::::::.ヽ :::::::.
/.:::::::::::〃 | :::::::::::::::::::::::::::::::::::.
.′.::::::::/ │:::::::i:ト、:::::::::::::i:::::: i
.:::::::::::::/ |:::::::::i:| i::| ::::: |:::::::|
|:i:::::::::: ≧ト廴ト、::: 仏斗匕、 :}:::::::|
{:| ::|:::::|乍≧ミ `¨ィ≦斤|`′:: |
ゞ ::|:::::|: 辷ソ 辷ソ |:: |::::: |
|::::| ::::. ハ// , ハハ/, ::: |::::: |
|::::| :::::ハ __r .イ:::::|::::: |
|::::| ::::i::::> . ` イ::::|:::: |::::: |
|::::| ::::|:::::::r‐| ≧≦ |‐、 |:::: |::::: |
|::::|i :::{/ {人 人} .':::::,′:::|
|::::j|::八! \\.// /.::/ニ‐ ::l
-≦八廴≧ \/ ≦彡'|ニニニニ`ヽ
ニニニニニ二|/二\|/ニニ\!ニニニニニ=
うめうめ
まだ埋まってなくてプンスコ
う
め
- ――― ,,
` 、
⌒ヽ_ィ三三三ミュx 、\
○ _)===== ミミ、、 ヽ
_,、__) ヘ,, ` ミ》∧
/_/_ / ,/ "''| ヽ ',
∧/ レ、/|`/ ! ヽ!
弍芸弍 、 --l 、 ',
ら:::刈 ` レ! ヽ l
廴:::ソ /斧ミ/| / V うめるよね
ん::::/ /|' /
弋::ノ/ ' /
\ マ > / / /
_><l> _____/ / /
|!〃 / |/!/レi/!/! / /
::'':::::/ | __ |/ヘ|/
./|  ̄ ̄-'三)
/  ̄
うめ
梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。