【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 117

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1枯れた名無しの水平思考
開発:マーベラスAQL
制作・プロデュース:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
音楽:光田康典、鋒山亘
コンセプター :稲船敬二
ジャンル:アクション
プラットフォーム:PlayStationVita
発売日:2013年3月7日
PS Vitaカード版希望小売価格:5,980円(税込) ダウンロード版販売価格:4,900円(税込)
プレイ人数:1〜4人オンライン:マルチプレイ対応 (アドホック、Wi-Fi)
CERO:D

公式サイト:
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
攻略Wiki:
http://alphawiki.net/soulsacrifice/
ソウサククエスト報酬データ
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ari2cXmQLUcrdEN3MEJvcUgxYW4taG5lWENVY2dlYXc#gid=0

※sage推奨、次スレは >>950 が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さいね

体験版:
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/trial/

※前スレ
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 116
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1377356101/
2枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 10:16:07.59 ID:99wn1hJc0
“共闘”仲間募集&情報交換&ご感想投稿トピック
http://commu.jp.playstation.com/group/wall/response/list/?gid=1685&groupThreadId=5030

ソウルサクリファイス マルチ募集スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1362670468/

【PSVITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス質問スレ3
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363948011/

Q&A第3版

Q:オンラインプレイチケットって?
A:オンラインプレイに必要なライセンス(新品購入の場合、別途買う必要はありません)
[パケ版] 初回オンライン接続時に、付属コードが自動的に認証されます。(コード用紙は控え?、一応事前に入力する事も可能)
[DL版] ソフトDL時に自動的に付与されています。

Q:じゃあオンラインプレイチケット使ったら(オン初起動したら)売れなくなるの?
A:店に聞け。

※ネット回線がNAT3になってないか?(確認方法:設定→ネットワーク→インターネット接続テスト)
NAT3だと自分も落ちやすいし、同じ部屋にいる人も落ちやすい。
できたら変更オススメ(VITA NAT 変更 でググれ)

Q:魔と聖どっちにすればいいの?
A:好きにしろ。ちなみにLV関連のトロフィーは3個(現時点で判明している物。詳細はネタバレ(?)になるので割愛)

Q:アクション苦手なんだけど楽しめる?
A:回復高いのが聖振り、攻撃高いのが魔振り、防御高いのが均等。

Q:○○のクエストがクリアできません
A:刻印を開放しろ。wiki参照。
ダメージ増減刻印があるのとないのとでは攻略難易度が倍近く変わってくる。
ひたすら倒しまくれ。

Q:結局面白いの?
A:自分で遊んで決めろ
3枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 21:10:25.21 ID:ItQ9TIPR0
デルタの情報は?
4枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 21:21:47.86 ID:6gx6g6C10
まだないよ
5枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 22:46:16.01 ID:yBxzjn6j0
生贄か、>>1乙か
6枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 23:06:15.27 ID:OXX/Lr9N0
デルタってタイトル正直どうよ?
Sで頭文字揃えてるんだから三節目も合わせれば良かったのに
7枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 23:12:01.89 ID:xsqC3TykP
スクエアか
それだともう一つ勢力を作らないとな
8枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 23:52:51.97 ID:jpwDUuge0
soul sacrifice sanseiryoku
9枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 00:08:17.67 ID:+6v7tH7j0
どうせ
魔寄りのアヴァロンの社畜
聖寄りのエレインさんの靴舐め
均等のランスロットの相棒


こんなとこだろ?
10枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 01:22:22.29 ID:LB4kuCLl0
糞スレ立てんな
11枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 01:43:02.68 ID:NXaxYv+O0
生贄、救済、中立、ガチホモの四すくみ
12枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 01:53:49.05 ID:SNhQwbrJ0
案外、第三勢力は魔物とかあるんじゃね
13枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 07:14:04.89 ID:GW1L5wk70
中立ってなんなんだよ
介入でもするんか
14枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 08:26:10.28 ID:ArjVtuOt0
>>1

昨日久し振りにアプデやらダウソして起動してみたけど、☆10ジェミニいっぱいでワロタw
お前らあれ全部クリアしたんか?
15枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 09:30:41.78 ID:Nmpd4ratP
救済側の話の二つ目でゴーストと戦ってんだけどなわなんどあいつめっちゃ強くね
お前らどうやってあいつ倒したの?
一緒にいる役立たず生贄にしたらクリアしたことになってないし
腕は24:45で魔寄り
16枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 09:32:11.69 ID:LtumxnOf0
マルチにモード追加でそれぞれの陣営に所属してるPCと対人戦とか入れてくれよ8vs8とかで
17枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 10:12:25.79 ID:ra91zT960
報酬システム、バランス変えない限りクソゲーだからなぁ。その辺またFラン文系レベルの社員にやらせるなら買わない
18枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 10:15:37.08 ID:oDuZkD6p0
>>6
正直ダサイ
だがSOUL SΔCRIFICEという表記を見てちょっといいかもと思ったww
19枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 10:25:06.91 ID:UzoeXdvy0
>>12
魔物を逆に取り込んだ魔法使いか・・・
ケルベロスだったら雷魔法と斬撃系しか魔法が使えないけどそれが糞強いとかありそうだな
20枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 10:53:05.30 ID:+6v7tH7j0
>>15

そいつはキョンシーだからry
21枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 11:28:24.25 ID:BXoDj9y30
改善して欲しい点があまりに多すぎてまとめるのが大変ってのが最大の不満だ
22枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 12:52:55.71 ID:LtumxnOf0
大量な改善点を直してくれれば討鬼伝やGEみたいに化ける可能性も・・・
23枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 12:59:52.45 ID:ArjVtuOt0
もはや別ゲーにしてくれて構わん
そのくらいの修正が必要な気がするw
24枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 13:02:27.55 ID:zM+iS+FQ0
要するにモンハンっぽくして欲しいんだろw
25枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 13:11:29.86 ID:upHHCs3m0
今の路線でいいよ

派手でかっこいい魔法が増えるといいな
26枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 13:13:22.70 ID:UzoeXdvy0
>>24
モンハンよりもドラゴンズドグマとかスカイリムとかみたいにしてほしいわ
正直狩りゲーじゃなくていい
27枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 13:14:15.66 ID:c0bspvnW0
また糞ゴキブリのモンハンクレクレかよ
モンハンは任天堂独占だよ
28枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 13:17:58.79 ID:LtumxnOf0
モンハンっぽくするくらいならモンハンやればいいじゃんモンハンとは別の方向にいってほしいわ
29枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 13:21:10.72 ID:upHHCs3m0
デルタのPVみたけど近接攻撃のバリエーション増えてたから
近接厨も期待していいんじゃまいか
30枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 13:32:07.78 ID:ykmQ3FYX0
>>28
全くだ
GEも無印で叩かれたあとモンハンに日和らずに突き詰めて結果を出した

あれはダメだこれはやめろだけじゃなくて逆にもっとトンがってみるのも手段だよね
31枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 14:39:10.72 ID:ttzShi1n0
最初あんなに盛り上がってたのに今叩いてる奴しか居ないって何かおかしくない?

こうさくいn・・・おっとこんな時間に誰だろう
32枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 14:43:46.93 ID:Djy/EYK30
進めればド派手な魔法使えたりするかと思ってたら、
威力増えたり回数増えたりするだけだもんなぁ。
33枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 14:48:43.35 ID:NXaxYv+O0
今考えれば興奮のピークは体験版前の魔法紹介動画あたりだったかな

一番の不満はやりこむことが刻印くらいしかなかったことと
戦闘バランスが無茶苦茶で布地獄だのゴーレムだの投擲だの
アクションとして成立してなかったこと
34枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 15:23:43.94 ID:5Zy4JGNyi
とりあえずスタミナの要素は絶対必要
何度でも転がれるせいで敵もそれ前提の攻撃してくるし大雑把過ぎる
アクション的に自分で調整できる要素がなさ過ぎる
35枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 15:31:37.61 ID:uIowngaG0
マンネリ気味の共闘アクションではソルサクが一番尖ってるからね
世界観が枷になってた報酬やUI周りは調整必須だが方向性としてはこれで合ってるかと

使用回数やリスクの調整次第では無敵供物だってあり得るのがソルサクの強みだと思うし
36枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 15:34:30.91 ID:SM+OM+300
せめて上位供物はエフェクト位変えて欲しかった
変わったの毒追尾以外にあったっけ?
37枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 15:44:45.05 ID:gQZt8S/00
塔的と追尾あたりはだいたい変化してるよ
その変化が小さすぎるのも問題だけど

供物的には天竜の尾とかが一応やり込みの部類に入るんだろうけど、
それならそれでもう少し実用性持たせて欲しかったな
ただでさえ追尾が使えないっていうのに
38枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 15:45:27.82 ID:uIowngaG0
追尾系は全部変わってるよ(火は竜もどきが上下するし他もよく見れば違う)
でも今の上位供物は上位ってよりファイアーボール+10みたいなノリだよね

単発→三叉みたいな範囲特性の変化はもっと色々な供物に欲しかった

そういやPVに出てた3Wayの卵もどき?は結局未実装なのかなぁ
39枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 16:07:02.82 ID:SKumUbTWO
そんなことより天地竜追尾の威力弱くね?

あんだけ供物集めて作ったのに威力がなさすぎる。

せめて三叉一本170くらいはダメージ…
40枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 16:20:12.19 ID:EO1JvFbo0
ボス供物ですら地味なエフェクトだもんな
夢もロマンもない
これだけ魔法使いをウリにしてんのに他のゲームの魔法使いの方がよっぽど派手な攻撃してるぞ
41枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 16:45:53.72 ID:KnEsjkb80
通常供物に関してはエフェクトは充分かな
過剰にやられても鬱陶しいだけだし
42枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 16:48:33.07 ID:YWdO88Ob0
魔法のゲームの魔法の演出が過剰なんてことない、今が地味過ぎるだけ
43枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 16:55:01.22 ID:5zgNpUVV0
演出面なんかどうでもいいわ

そんなもんはこのゲームが抱える本質的な問題じゃないし
出てくる炎がでかくなったり稲妻が激しくなったとこで
面白くなる訳じゃない
44枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 17:12:25.85 ID:BXoDj9y30
とうき伝の魂ミタマのほうが使ってて楽しいし魔法使いっぽい
45枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 17:15:52.52 ID:YWdO88Ob0
>>43
ああまあそれは同意だけど魔法の演出がショボいのも問題かと
46枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 17:19:31.56 ID:7Im3mQAW0
登記伝も内容に関しちゃどっこいかな…
グラフィックに関してはDbDだしセルフシャドウかかってるし
明らかにソルサクの上いってるけど

このジャンルのノウハウが0の状態で
2年程度の期間で作ればあんな感じに収まるのかなって感じ
47枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 17:33:15.56 ID:YWdO88Ob0
闘鬼伝は武器防具のデザインをもう少し頑張る必要あると思ったけど
アクションゲームとしての完成度は高かったように感じたな、色んなシステムも上手く噛み合ってたし
48枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 17:47:42.63 ID:PGYlz2pU0
でも、馴染み上げ(武器を使い込まないとマトモに性能を発揮しない)と
ミタママラソン(特定クエを延々繰り返し)は勘弁なw
49枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 18:35:00.12 ID:ArjVtuOt0
討鬼伝の追駆みたいな魔法ってあったっけ?
何かああいうスタンダードっつうかシンプルな魔法がないよね
50枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 19:08:42.48 ID:DQuIXLaO0
どうみても討鬼伝の方がしょぼいだろ嘘はやめろ

討鬼伝はしょせんPSPベースのゲーム
51枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 19:20:55.89 ID:J2L0rUf80
また他ゲーsageの流れか
52枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 19:32:34.87 ID:+6v7tH7j0
あ・・・。カプチョン追い出したからモンハン式システムはソニーは使えんのか・・・。

せめてキャラグラはラグナロクみたいに幅持たせろよ。
涙で衣装復活はよ!!


そんなことより++なんか集めやすくなってるぞ。
雑魚のほうで余裕で出る。
53枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 19:35:11.84 ID:DQuIXLaO0
だって討鬼伝速攻飽きたもん

なんで討鬼伝のようなしょぼいゲームをソルサクスレであげあげしてるのか意味fが分かりません
54枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 19:37:54.66 ID:QZAgg2wr0
>>21
改善ポイントは体験版の時にかなりいっぱい書いたんだけどほとんど採用されなかった
結局体験版と製品版で変わった部分って戦果のバランス調整だけだったからね
戦果のバランス調整しか手を入れなかったのに今度はいったい何を変えてくれるのかと
55枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 19:46:12.99 ID:KXO9Ym/k0
>>54
何送ったんだ?
56枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 19:47:05.76 ID:MY+HH2ytP
>>49
あとあの連昇みたいに大型の敵を包むようなデカいのとか
魔法はもっとシンプルに迫力ある奴が良かったね
57枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 19:48:07.19 ID:LtumxnOf0
>>52
モンハン式システムってなんぞ?
58枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 19:52:40.43 ID:YWdO88Ob0
>>49
リキャストやスタミナなどが無いからシンプルな魔法だと連発するだけで終わってしまう、まあ今も結局連発だけど
魔法のための代償を唄ってるゲームなのに実際は行動の代償が何もない
59枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 19:52:53.20 ID:QZAgg2wr0
>>55
かなり基本的な操作部分
まず魔法解除って操作を止めて欲しいと書いた
一々解除しなくても違うボタン押したら違う魔法発動してくれと
システムの根本的な部分だからいじりたくなかったんだろうな
60枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 19:53:19.97 ID:KnEsjkb80
せっかく魔法使いなんだから供物も
ボスやフィールドから手に入れた素材で練成する
錬金術みたいなシステムにしてほしかったね

同じ魔法でも使用素材によって威力や回数にバリエーション持たせたりもできるし
時砂や召還みたいな魔法はボスのレア素材要求したりでやりこみもできるし

ボス倒して即効新魔法プレゼントしてたらそらすぐに見慣れた魔法ばっかになるわな
61枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 19:57:19.55 ID:PGYlz2pU0
今のシステムの延長じゃどこまで行っても「ただハメるだけ」とか
「やりこみ要素がない」とか「クリア前はいいがクリア以降は…」と
言っている人たちは納得しないが、修正すると完全に別なゲームになる。
デルタはどこまで直すか悪い意味で期待が持てる気がする。
62枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 20:05:40.34 ID:hvXskU7q0
63枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 20:17:18.90 ID:QZAgg2wr0
>>62
あーこれこれ
「Rボタンでダッシュできるようにしろ」という要望を多くの人が送ったと思うが
それはダッシュと回避を別のボタンでやりたいからそういう要望を出したはずなのに
何を勘違いしたのかRボタンと×ボタンの配置を入れ替えるという斜め下の対応をした
(討鬼伝は要望に応えて根本の操作を変えたのに)
ここの開発は何か感覚がズレている
64枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 20:19:33.58 ID:KnEsjkb80
多数寄せられた改善点に対して本当に有意義か、
他の要素との兼ね合い等を検証して時間的、技術的に実装が可能なら対応って感じだろ

一人一人の意見を一つずつ検証して採用かどうか決めてるわけじゃないし、
ぼくのかんがえた仕様が採用されなかった…とか当たり前としか言いようがない
65枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 20:25:56.53 ID:7Im3mQAW0
そもそもスタミナの概念がないのに
通常ダッシュと全力ダッシュを分ける意味があまりないという

スタミナの概念はやっぱ必要な気がする
魔法発動のリソースにしたりして連打の歯止めにしたり

どうも戦闘の単調さに拍車をかけてるんじゃない
66枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 20:33:49.08 ID:QZAgg2wr0
>>65
俺もそう思う
最初にリブロムの「好きなだけダッシュしていいぜ」ってPVを見たときにやや不安を感じた
ダッシュに制約ないならじゃあ最初から通常移動がダッシュでいいじゃんって話になる
スタミナで制限があれば供物が尽きるまでひたすら連打という事もしなくなるだろうし
67枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 21:07:37.85 ID:YWdO88Ob0
コロコロコロコロ転がっててもそれなりに回避出来ちゃって制限もないってのがどうにも味気ない
ダッシュに制限ないならダッシュと通常分ける意味ないってのも本当同意
スタミナ溜めて一撃必殺の大魔法が使えたら本当に燃えると思うし

そんでそれと別に供物のリキャスト時間を作って
近接はほぼリキャストなしとかで連係の繋ぎに使えたり出来たら本当に面白くなりそうなのに
68枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 21:31:09.02 ID:BXoDj9y30
供物の威力と属性の威力上げる刻印を同種2つ付けられるのも最悪の仕様だと思うわ
69枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:14:05.09 ID:zM+iS+FQ0
供物を消費して魔法を発動してるのにスタミナを導入しよう!ってw
70枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:21:40.15 ID:YWdO88Ob0
何に草生やしてるのか意味不明過ぎる
71枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:27:22.42 ID:s8YY5l/GO
文盲ってヤツですかね
72枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:27:55.57 ID:zM+iS+FQ0
え?じゃあスタミナって何?
魔法を打つ度に何が減るの?
73枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:32:07.70 ID:Djy/EYK30
今までのレス読んでこれなら読解力が残念過ぎる
74枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:37:24.44 ID:PGYlz2pU0
スタミナシステムは諸刃の剣で、上手く組み込めばゴリ押し不可で戦略が重要なゲームになるけど、
下手に組み込めば事ある毎にぼーっと回復待機しなきゃならないストレスだらけになる。
そして、この開発が上手く組み込めるとは思えない。
LoApのようなブチ切れ移行時に強制的にハメを抜け出す方がまだマシってことになりかねない。
75枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:43:21.47 ID:YWdO88Ob0
>>74
そうは言っても「開発に期待出来ない」で全ての調整放棄してたらもう良くなる要素がなんら無くなってしまう
76枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:46:00.21 ID:zM+iS+FQ0
スタミナなんて訳の分からん要素よりバランス調整の方がよっぽど建設的かと
77枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:47:53.75 ID:YWdO88Ob0
>>76
その程度で訳がわからないなら無理に話に混ざらなくていいと思うよ
78枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:50:41.61 ID:ugCELMce0
スタミナ、リキャストの話題最近妙に増えたよね
採集要素をつけろも前スレでみたし。
あんなの全部面倒くさいだけだw
79枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:52:57.50 ID:Djy/EYK30
供物の使用回数制限に比べたら面倒でもなんでもない気が
80枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:57:22.12 ID:ugCELMce0
え、供物使用回数制限が面倒ってどの場面で思ったのか?
ボスとかやってみたこととか具体的に教えてくれよ
81枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:01:09.05 ID:zM+iS+FQ0
一部の強力な供物しか使われないのはつまらんから選択肢もっと増やしてほしいよな
82枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:01:35.20 ID:Nmpd4ratP
スタミナっていうか変換する為にマナ的な制限ってことだろ?
確かに回避、ダッシュの制限としてスタミナ
魔法連打の制限としてマナ的な物はいるかもね

パターン化してからの流れが強過ぎて敵を一方的になぶれるから制限はいるね
83枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:02:19.75 ID:YWdO88Ob0
ここの開発は実際全部面倒なだけだと思ってそう
わざわざ近接や産廃供物で戦うのもスキルの工夫とかで迷ったりさせるのも
全部面倒だと切り捨てた結果が今のバランスなんだろう
84枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:04:51.52 ID:UzoeXdvy0
供物の残りを見ながら攻撃して
減ったら補給ポイント探すか敵生贄して
でも一つ減っただけじゃもったいないから何個かなくなるまで使って
まぁ割とめんどくさい気はする
それが緊張感でていいとは思うけど
敵はまだ元気なのにこっちの武器が尽きた絶望感はなくなってほしくはない
85枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:11:37.23 ID:YWdO88Ob0
>>84
回数制限は別にいいと思うけど
スタミナ要素やリキャストも併せてそういう緊張感と操作感をしっかりさせるために必要だと思う
モンハンにある要素だとなんでも毛嫌いする人いるけどスタミナとかは大昔からある要素だし
86枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:15:36.64 ID:pEgvhVRF0
討鬼伝はシステムバランスは狩りゲーで一番好きだけど、武器防具と敵のデザインが飽きるわ
ソルサクにしろ討鬼伝にしろ一作目だから次に期待する感じだな
87枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:19:13.70 ID:KnEsjkb80
冬期伝は…鎖鎌で飛んで延々張り付いてボタン連打してた記憶しかない
最初は新鮮で面白かったけど
88枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:19:36.96 ID:ugCELMce0
>>79
なんか具体例言えないの?
89枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:26:36.27 ID:PGYlz2pU0
供物の回数制限や供物切れというシステム自体は悪くないと思うが、
火力特化でハメ殺すが最適解ってのが不味い。
聖魔や供物補給も含めてよほどちゃんと考えないと
ジリ貧前提である以上ハメ至上主義にしかならない。これじゃただの出来損ない。

こういう所はバランス調整だけで改善できないから、
結局はゲーム性をどうやって出すかゼロから考え直すぐらいしないといけない。
90枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:39:32.88 ID:EkNCLx760
三叉や布の蓄積値減らしましたゴーレム弱くしました投擲弱くしましたみたいな
小手先の調整じゃなくて抜本的なバトルシステムの見直しが必要だとは思う
91枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 00:03:29.30 ID:uIowngaG0
全体的に回数or回復量減でガス欠しやすくしるかわりに
・カウンター成立で魔力回復
・しばらく使わないで居ると少しずつ魔力回復
・呪部破壊すると魔力回復

等々持久戦が有利になるような調整を施すってのはどうだろうか?

現状のごり押しは投擲や蝿の使用回数がボスを倒すのに十分すぎるからってのも有ると思うんで
92枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 00:21:39.80 ID:Z74F0wrg0
>>91
別に回数制限はいいと思う
ただスタミナとかが求められるのはその魔法そのもののシステムが行き詰まってるからだと思う
今の供物はバランス以前に面白い供物がなさ過ぎる
93枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 01:17:24.66 ID:+vwwmv4A0
他のゲームやってろって言いたくなる要望多いなww
94枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 01:20:07.46 ID:fre/Ctuz0
生贄システムのため、雑魚が事実上無限湧きってのも辛いな
連携取ってくるわ取ってくるわ。特にオークとネクターがウザいw
95枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 01:26:23.46 ID:wjtNE3yf0
雑魚無限湧きもそれはそれで楽しかったけどなーw
同行者で生贄救済する奴はマジでいらねえ
96枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 02:19:58.28 ID:Z74F0wrg0
他のゲームやれとか以前に最低限の部分の要望ぐらいしか書かれてない
それさえ出来ないなら大抵の奴は言われるまでもなく買わないわな
97枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 03:20:37.50 ID:vZHmkj0g0
魔法に代償が必要でとか言ってる割に
禁術と血以外は手持ちの供物減るだけだからな
そりゃ弾数の多い投擲でごり押しになるわな
スタミナじゃないけどそれなりの代償が必要なんじゃないの?
それか同じ種類の供物持っていけないとかね
デュラハン来たくらいでやめたけど4枠投擲持って行けば補給なしで倒せてたしな
98枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 07:06:05.97 ID:jvHRMo5SP
ゲームの調整って難しいんだなぁ
99枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 07:21:02.54 ID:bppF4EFI0
・供物使用回数の少なさ
・ザコ敵の固さ&多さ&細い道では壁になってすり抜けられない
・カメラロックオンの優先順位のクソさ
・いちいち発動を強いる近接
・ゲージ等の表示もなく知らん間にひっそり効果の切れてる発動系供物
・ダメ表示が無い&敵固定なので供物の威力比較に使えないテストモード
・スリープで代用はできるがオフでもゲーム一時停止は不可
・リザルト画面の画面遷移のテンポの悪さ とっととスキップさせろや
・数だけ多いくせに囮にもならないクソCPU
・カスタマイズ性の低いキャラクリ 自キャラが映るデモも非常に少ない


コンセプトがどうこうよりもまずゲームとして煮詰めてくれよw
本当に期待してるからさ…
100枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 07:30:00.37 ID:i+Z+zen80
俺はこのゲームの雑魚はよく出来てると思う
カウンターで一撃で殺せるのは気持ちがいい
他の狩ゲーでは雑魚と戦ってて楽しいと感じる事はないがこのゲームは雑魚戦が楽しい
101枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 08:03:28.59 ID:/1Pf7Om20
ボスが勝手に殺してくれるしな
102枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 08:09:15.84 ID:rvW3pVmN0
プレイヤーに嫌がらせするだけのステージギミックは本当に筆等だったのか
103枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 08:58:30.79 ID:+vwwmv4A0
同行者のAIを賢くして欲しいな
命令もできるように
ソロだと噂使用のジェミニきつすぎるわ
104枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 09:28:54.76 ID:fre/Ctuz0
>>102
それは確かに

ハンティングアクションなのに、ハンティングアクション的じゃないシステムが多いのが、かみ合ってない感じはするんだよなぁ
プレイヤーの不利にしかならないマップも、1回きりのアクションゲームなら「そういうボスなんだな」で納得するが、
繰り返しプレイが求められるハンティングアクションではただただ邪魔臭いだけになる
結果として、邪魔臭いギミックのないステージでのボスとの戦いを望むだけになる

>>100
カウンターシステムはこのゲームにしかない画期的なシステムだよな
ついつい狙いたくなる爽快感と、実益があるのがイイNE!
105枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 10:26:18.85 ID:8GZ3YKmO0
やたら動き回るボスにロックオンしたいのに複数生えてるマンドラゴラにロックしまくるとかテストプレイしてねーだろ
106枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 13:54:43.86 ID:wjtNE3yf0
>>102
別に+作用がなくちゃいけない理由はないし、いや+もあったけども
>>105
ロックオンは糞だったね・・・
107枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 14:21:32.93 ID:EzJ+Z36g0
確かに欲しい魂のモンスがヘリオスゴリアテだと面倒だよねぇ…
ロックは最後に解除したのがボスか雑魚かで優先順位を付ける位は欲しかったかも
108枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 14:45:35.97 ID:Om6/jxkw0
>>104
アクションゲームでカウンターなんて普通にあるのに何が画期的なシステムだよ
109枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 15:14:56.40 ID:Cn1/VrAi0
新作でるってな
2014だけど
110枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 15:29:02.54 ID:KhMjMEuR0
×ついついカウンターを狙いたくなる

○雑魚がウザイからカウンターせざるを得ない
111枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 15:30:36.75 ID:Cn1/VrAi0
FF零式のパクリっぽいけどあっちはカウンターじゃないんだよな
112枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 15:31:34.03 ID:r3tcxmPH0
◎雑魚はウザいが雑魚がいないと供物切れでハマる。カウンターがないとそれこそ破綻
やっぱこのゲームは根本的に色々と間違えている
113枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 16:00:58.65 ID:wjtNE3yf0
それが楽しいって人もいるんで根本的に間違ってるとか言ってもな
114枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 16:12:49.32 ID:rvW3pVmN0
空飛ぶ敵が結構いるくせに、供物使う度に視点を下に戻されるのが地味にストレス
115枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 16:17:00.84 ID:KhMjMEuR0
もうボスもカウンター決まれば一撃死でいいんじゃね?
供物切れの心配も無いし相手デカいから鬼千切みたいに爽快感増すぞ(棒)
116枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 17:12:21.62 ID:StmVuKw60
稲船の募金ロックマン、PS3/箱/wiiuでは出すくせに
VITA版はその項目すらないんだよなあ

SCEJってマジで間抜けとしか思えんわ
稲船ってロスプラ、デッドラの箱独占を決定し、モンハン3をPS3からWiiに変更した奴だぜ?
で、自分が関わってるソウサクが出てるハードに募金ロックマンは出さない
どういう人間かまだわからんか?

だからハードを売れないんだろうな。ユーザーをどういう心境でハード買うかもわからないと
悲惨だな
117枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 17:14:06.97 ID:i+Z+zen80
そもそも狩ゲーで雑魚と戦って楽しいゲームがあるなら教えて欲しい
某狩ゲーの雑魚なんて位置が同期してないから仲間と一緒に狩ってても孤独だ
何も無いところで何かと戦ってる仲間の姿なんて見たくない
このゲームは雑魚を取り合ったり雑魚を譲ったり雑魚戦でも共闘の実感がある
118枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 18:23:03.69 ID:umazI1Uq0
スタミナ要素は絶対いらん
派手なハイテンションバトルを追求してくれ
119枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 18:26:25.94 ID:Cn1/VrAi0
スタミナは欲しい
120枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 18:31:25.11 ID:K9r9BCgn0
明日のファミ通フラゲでそこら辺の情報も分かるかもな
121枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 18:32:29.26 ID:XjtLISRoi
派手なハイテンションを求めるからこそそこにメリハリつけるためにスタミナ要素が必要なんだよ
今のままじゃただの連打以上にはなりえない
122枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 18:38:03.46 ID:8vVlgaXS0
雑魚と戦ってて楽しい狩りゲーは知らないけどこのゲームの雑魚は
今までやった狩りゲーの中でも一番ウザくて一番戦ってて楽しくない
123枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 18:40:20.34 ID:8GZ3YKmO0
スタミナでなんのメリハリがつくんだか。
124枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 18:50:47.76 ID:dj78pMTSP
ちょっとでもモンハンと被る要素が出るとすぐアレルギー起こす奴がいるな、意識し過ぎ
125枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 18:59:37.45 ID:i+Z+zen80
>>122
別にうざくはないだろ
だってボスが勝手に雑魚を掃除してくれるんだぜ?
某狩ゲーなんて目の前に現れてる雑魚は自分しか見えない自分だけの雑魚
誰も助けてくれないし誰かを助けることもできない
これほど戦っていて空しい雑魚戦もない
このゲームは助け合えるから「掃除しといてくれてありがとう」って感じで仲間を頼れる
126枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 19:10:21.67 ID:Spq3Jvjc0
社員さん、もういい加減うざいから
127枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 19:13:29.37 ID:XjtLISRoi
>>123
例えばわざわざダッシュをボタンで分けてる以上、走らずに済むところは極力抑えて必要なところで一気に走って上手く立ち回る
下手な奴は無駄に走っていざという時スタミナが足りず回避しきれない
こういう駆け引きあってのダッシュの存在意義かと
無制限でいくらでも走れるならずっと走ってればいいだけなのでダッシュボタンの存在意義自体がなくなる
128枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 19:57:48.27 ID:KhMjMEuR0
>>125
マルチやってたら目の前の雑魚がいきなり吹っ飛んで死ぬことあるし別に助けてくれない訳では無いと思うが?
129枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 19:58:34.90 ID:vZHmkj0g0
連打と地獄だけだもんな
スタミナみたいなのはあった方が開発もバランスとるの楽になると思うんだけどね
とりあえず買うけど次外したらもう一生買うことはないな
130枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 20:08:47.06 ID:KZ8ZZKn40
世界観や物語は充実してたけど戦闘システム面はイマイチって印象
二作目ではどれだけ戦闘を面白くできるかが焦点か
131枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 20:14:15.75 ID:xElbZUeQ0
投擲は呪部を破壊する供物だよ
呪部を意識しないで使ってるから連打ゲーになる
132枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 20:23:06.88 ID:KZ8ZZKn40
投擲の呪部破壊、スナイプみたいで面白いよね
呪部以外に当たったらダメージ半減でもいいくらい
133枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 20:25:48.60 ID:xElbZUeQ0
PVにあった天地がひっくり返るギミックとかいいと思った
重力を変化させる魔法あったら面白そうだ
魔法のゲームだしアイデア次第で何でもできる
狩りゲーの既成概念にとらわれず作って欲しいね
134枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 20:29:29.53 ID:x0i00i+H0
>>119スタミナいらねぇ 狩ゲーに近づけなくていい 他の狩ゲーのマネしなくていいよ
独自路線をいってくれ
135枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:05:03.11 ID:/1Pf7Om20
キチガイアンチばっかかよ
136枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:09:09.41 ID:StmVuKw60
稲船の時点で・・・

ちなみに箱1も大絶賛
「僕は箱を見捨てない」みたいなことまで言っちゃってるし、
MSとも仕事してそうだな。むしろそっちが本命的な
137枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:14:00.63 ID:xRcnJRlC0
遠距離武器にはクリティカル距離、遠すぎると威力減衰、
ちゃんと溜めないとカスダメージしか出ないみたいな仕組みを
入れないことには連打ゲーからは抜け出せん
138枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:16:35.93 ID:Mv25I0FkO
>>123

例えばさ、供物の連打をやるとスタミナ減って連打できなくなったりするってことだろうな。
投擲だったらスタミナと弾切れの両方に気をつかわないといけないってことかと。
139枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:17:33.57 ID:hPSqClNPO
発売した今でもソルサクのPV久しぶりに見るとワクワクするんだよなー
デルタのPVも最初のBGMがヤバい、すげー楽しみ
140枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:22:25.89 ID:i+Z+zen80
まぁ確かに途中からスタミナの概念を入れるのは難しいかもしれんね
「連打ゲーにさせないためにスタミナという足かせを入れてみました」って話だから
最初からある物ならいざ知らず途中からストレス要素を加えるのは反発が大きい
今まで出来てた物が出来なくなるわけだから
連打ゲーにならないようにするには連打するよりも価値のある物を加えるしかないのかも
例えば追撃効果をもっと連結させると大ダメージになるとか
141枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:28:04.34 ID:Cn1/VrAi0
>>131
意識しても連打ゲーですが…
142枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:32:43.33 ID:G+E3vpCI0
蠅投擲前提でしか考えてないのはどうなんだ?
それ以外使ったこと無いから分からないのは無理もないと思うけどさぁ
143枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:32:54.84 ID:EzJ+Z36g0
評価を無視して地獄を意図的に縛れば今でも十分アクションしてるけどな
やっぱり片手間で出来る拘束(属性地獄)とごり押し推奨の評価システムが不味いんだと思う
144枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:38:55.81 ID:Cn1/VrAi0
縛るオススメの供物教えて
145枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:39:59.19 ID:Cn1/VrAi0
オススメの縛る供物

いままで根っことか近接けいで縛ったこおあるけど一瞬で飽きた
146枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:48:16.99 ID:Mv25I0FkO
>>144

羽と卵と綿毛と樹木。あと爆弾

綿毛と爆弾だけあれば狩れるけど呪部破壊には卵いるよねあと羽はサイクロさんやイカ男の回転攻撃回避にも使えるしー。
147枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 22:17:55.28 ID:xElbZUeQ0
魔寄りで呪部破壊する気もなくボタン連打してるだけとか一番駄目な奴の典型例だよな
そういう奴に限って火力重視しすぎてすぐ死ぬんだわw
148枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 22:23:16.86 ID:8GZ3YKmO0
あ、ダメだコイツ
149枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 22:26:34.72 ID:Cn1/VrAi0
>>146
なるほど
やってみるわ!
150枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 22:26:59.21 ID:mG7LuhOD0
>>134
スタミナの要素はアクションゲームで一般的なものであって別に狩りゲー特有のもんじゃないだろ

>>143
どの供物も単発で今のままじゃどれが強かろうと大して変わらんだろう
151枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 00:01:34.24 ID:Cn1/VrAi0
スタミナまじ大事
152枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 00:06:25.47 ID:Cn1/VrAi0
大事や!
153枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 00:44:14.98 ID:RMdhb77P0
スタミナないならもういっそ素の回避もなくしちまえ
回避用供物あんだからそれ使えばええんや
154枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 00:52:19.95 ID:rmTi7XSu0
ダッシュ無限は売りの一つだし回避変化が死ぬから無いだろ
特殊動作の代償で一定時間回避orダッシュが出来なくなる、とかの方がしっくり来る
例えば自身の生命力を供物に送り込む簡易禁術の代償とか(妄想乙とか言わないで;)

最初は供物も体力も万全だが徐々に追い詰められて行くのが個人的なソルサクらしさなんだ

誰も読んでないと思うけど一応長文失礼。
155枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 00:55:13.82 ID:roqXCCEv0
回避供物は装備するだけで回避ボタンで発動でもよかったんじゃないかと。
156枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 01:02:11.71 ID:x5OV/WaK0
>>154
ダッシュ無限が売りとかスタッフが本気で思ってるならもはや欠片も期待できそうにない
そんなんじゃ一生かかってもバランス調整なんか無理だろうし
157枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 01:07:38.85 ID:RtGjDnx80
スタミナの要素有りでのモルガン戦とかスゲェめんどくさいだろうな
バクステて遠ざかっていくモルガンを追いかけてスタミナ消費し遠距離攻撃回避してスタミナ消費しヘロヘロになって追い付いた所でバクステで逃げられる
まあその場合それに合った調整がされただろうけど
158枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 01:13:29.34 ID:RxQc9kq70
やっぱり色々考えてみるとスタミナ入れるのは得策じゃないと思う
供物自体も消耗してるのにスタミナ入れたら供物とスタミナを同時に管理しないといけない
さすがにシステムとして煩雑になりすぎてる
もしスタミナ入れるなら供物消費を思い切ってなくすくらいの事をしないといけない
連打ゲーを回避するのが目的ならスタミナ以外の方法を考えた方がいい
159枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 01:14:05.97 ID:xPjFvgyy0
>>125
モ○ハ○の事かな?
本当にやってりゃわかると思うが体力は同期してるんで一人雑魚役とか役割分担すりゃ助ける事は出来るよ
ただそれするなら大型に攻撃しろになるが
160枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 01:34:58.60 ID:RMdhb77P0
敵対魔法使いクエ後半は一人じゃなくて三人でこいよと言いたくなる
一人だとぶっちゃけ難易度低いし三人対三人だといいかんじにカオスになるんじゃなかろうか
161枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 01:38:26.42 ID:x5OV/WaK0
>>158
いやいやそれ煩雑でもなんでもない普通のアクションゲームでしょ
他のゲームはもっといろいろ戦闘中に管理してるよ
討鬼伝とか自分だけでも武器各々の攻撃特性にスタミナにミタマの数にリキャスト時間に千切りゲージに防御ゲージとかまである訳で
スタミナも管理出来ないユーザーが対象じゃ連打推奨ゲーになるのも無理ないが
そこまで簡略化させる必要性を感じない
162枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 01:49:41.21 ID:y2OTAHF00
スタミナ無いんだったらデルタは買わんわ
ネタバレだけさせてもらって
163枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 02:10:31.85 ID:wBW7XClx0
そんな宣言してもなんの意味もないけどな
164枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 02:21:41.50 ID:RxQc9kq70
>>161
一個一個に消費やゲージがあるのはいいけど同時に消費すると結構面倒になるよ
例えばGEのインパルスエッジはスタミナとOPを同時に消費する仕様だったから厄介だった
ソルサクはあらゆる行動が消費物で構成されてるわjけだからそこにスタミナが加われば
全部の行動がインパルスエッジと同じ状況になるわけでこれはどうなんだろうって思う
165枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 02:25:16.03 ID:hyJc0h7j0
魔法を使うとスタミナ消費するんかいwダサすぎて無理ですわ
モンハンライクなゲームやりたいなら大人しく討鬼伝やってろよ
166枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 02:38:14.59 ID:o4HRFKXJO
ボタン連打してるだけで終わるゲームなら
魔法シューティングアクションに変えろや

狩ゲー謳うなボケ
167枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 04:10:29.87 ID:bQ4E1rf30
属性違うだけ、威力違うだけ、回数が増えただけ
これで供物水増しするのやめてくれ
168枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 05:41:53.27 ID:ANh8J+fd0
スタミナありの狩ゲーにするなや
そんなんいらんわ ストレスたまッてハゲるで
派手なアクションたのんます
169枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 06:25:03.53 ID:D5SZcMZA0
早く続報来ないかな
毎日スタミナスタミナ鬱陶しいわw
170枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 07:02:28.51 ID:mCcK5IccO
夏バテ気味なんだ
171枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 07:52:19.05 ID:+vQlmxw4i
>>164
回避やダッシュに消費物はないし
待てばすぐ回復するスタミナ要素が攻撃に影響するのなんてそれこそ連打防止くらい、難しく考え過ぎ
FPSとか残弾数とスタミナが併用するゲームが殆どだけどそんなややこしく考える人いない
172枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 07:59:10.96 ID:0ExRJjUO0
一度でもスタミナの話題が出ればスレ丸ごとスタミナ一色だしもっと柔軟な発想無いんか
173枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 08:07:33.64 ID:oWYJJrYEP
スタミナとかどうでもいいからキャラカスタマイズの幅を増やすんだ
奇術師とか施術とかの変な感じのやつをもっと増やしてほしい

あとはリブロムをもっと弄べるようにしてほしいね!
174枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 08:17:19.58 ID:+vQlmxw4i
>>172
それだけ一般的な要素だってこと、このゲームに最低限必要だってこと
特に回避やダッシュの制限がないのはありえなさすぎ
柔軟とかカッコつける前にスタッフに必要なのはまずそういう一般的なバランス感覚
そういうのが無いからずれた調整しか出来ない、ゲーム作りたての学生みたいなお粗末さ
175枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 08:17:58.87 ID:1qzqd2100
>>155
これ同意。

戦闘中に発動する供物6種の他に、装備枠として供物付けれても良かったな。
いちいち発動しなきゃいけなかったり、いつの間にか効果切れてる事あるし。

代償も良いけどアッパー調整欲しいわ
176枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 08:29:55.01 ID:NZyIH4Fn0
スタミナはいらない
モンハンの走るにもスタミナを使い回避にもスタミナを使い
武器はいちいち出し入れしてって感じのもっさり感がいやでソルサクやってるのに
てかそもそもスタミナってのがダサいわ
魔法使いって設定なんだからせめて魔力みたいな単語使えよ
まぁそもそもソルサクってそんな放置しとけば回復するような要素を使って攻撃する
簡単に言えば何も失うことなく攻撃できるってコンセプトでは作ってないだろ
177枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 08:31:21.28 ID:huw/PCEm0
スタミナないと狩りゲーとは認めません><
スタミナないとバランスが悪いです><
スタミナないとボタン連打でつまらない><

てか?
効率でしか狩りを楽しめない奴は不自由だな
制限するより魔法の幅を広げた方が面白くなりそうとは思わんのか
178枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 09:01:23.09 ID:wBW7XClx0
スタミナカスは黙ってろ
179枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 09:21:52.14 ID:+vQlmxw4i
>>176
別に名前は魔力でもなんでもいいよ
ただそのコンセプトも破綻してるよね
誰も供物に犠牲払ってる認識無いし、ただ回数があって戦い終われば元通りってだけ
ダッシュや回避に至ってはそれこそなんの制限もなくコンセプトにあってない
180枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 09:37:01.08 ID:sO5D/D1X0
NG推奨
181枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 09:47:01.69 ID:tB6ADYm90
>>179
ソウサクのコンセプトってハイテンション&ハイスピードだろ?
ダッシュや回避が制限されなきゃコンセプトと違うって思う意味が分からん
182枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 10:15:41.65 ID:FaYX2Ox70
▼PSV「ソウル・サクリファイス デルタ」2014年3月発売

・新たな勢力「グリム」が登場
・赤ずきん、ヘンゼルとグレーテル、3匹の子豚、白雪姫など
 グリム童話と同じ名前を持つ魔物が登場
・前作からのデータ引き継ぎが可能(どこまでが引き継げるのか詳細は不明)
183枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 10:17:48.73 ID:r6/AD3Bh0
【訃報】大中小のクソ供物システム残留確定
184枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 10:58:55.18 ID:gFbcf3Mp0
>>183
ソース
まぁちゃんと他にまともなやりこみがあるなら良いんだけど
185枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 11:21:16.92 ID:m9vKVen70
頭のおかしい人たちがいっぱいだー
186枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 11:31:25.25 ID:I+SrIfcMi
ログ読み返してみたらスタミナ君って期待を裏切られただの粘着してた奴なんだな
187枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 11:37:07.55 ID:O2A17/Tp0
スタミナ言ってるヤツは供物の回数制限じゃ不満なの?
188枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:11:52.65 ID:O+A+gjo6P
単に建設的な案を出してる人を頭ごなしに人格否定してまで無理矢理擁護してる信者が痛すぎる
189枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:25:46.53 ID:huw/PCEm0
賛同者いなくてくやしいのうくやしいのう
190枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:34:15.48 ID:VHCVrTv+0
ビビアンスー
191枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:40:26.21 ID:wBW7XClx0
擁護コメントで末ぴー
192枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:41:06.85 ID:oWYJJrYEP
否定するしかしない人ってどんなさみしい人生を歩んで来たんだ
193枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:45:22.06 ID:jYogaa8t0
リキャストは個人的に欲しいんだけど難しいかなー
遠距離と近距離のバランスはとり易くなると思うんだけどな
194枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:48:25.91 ID:AUUo2sUT0
遠距離は溜めないと射程距離短い・火力が粕がデフォでいいよ
195枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:54:12.54 ID:/m7RWNAL0
>>194
それが結局ベストだと思うわ

ソルサクの投擲ってクリティカル距離も
溜めの概念もない自動ホーミング機能付きの
弓みたいなもんだろ

そりゃアウトレンジから連打が最適解になるわw
196枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:55:47.82 ID:fKFfurPD0
スタミナ派はダッシュと通常移動の差が欲しいっていう理由もあるんだよね?
確かにダッシュに制限ないとずっとダッシュでいいじゃんってなるのはわかる
スタミナじゃなくて、ダッシュ中は被ダメが微増とかどうだろう
197枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 13:02:41.11 ID:Dee1Zync0
>>196
仲間の救済中ダメージ倍増なら緊張感増すけど
ダッシュ中微増とかダッシュ産廃でみんなローリングだけで移動する未来しかみえん
198枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 13:07:24.29 ID:AUUo2sUT0
ダッシュを無くせば良いんじゃね?
んで何か別のアクション足そうぜ
199枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 13:08:27.66 ID:wD07xBXS0
布地面に張ってゴーレムに床ドンしてもらいながら
投擲連打するのはもういやだお…
200枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 13:11:10.63 ID:fL8PLHnl0
近接の発動準備があるせいで遠近で魔法使い分けが気軽にできないというか、
欲を言えば魔法間で連携が欲しい。
近接格闘溜めから隆起で敵の足元から発動するようになるとか、
突撃で跳ね返ってから飛び道具追撃とかあれば連打はともかく単一魔法連打にはならんのに。
201枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 13:18:27.30 ID:xPjFvgyy0
>>192
とりあえず日本語
『する』要らん
202枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 13:19:24.46 ID:+vQlmxw4i
>>181
上で>>176が何も失わずに〜云々言ってるコンセプトに対して
ダッシュも回避もなんの制限もなく使えてるのはそのコンセプトにあってない

>>196
むしろ俺はそっちがメイン、キャラの動きに関してなんでも無制限ならいいってもんじゃない
ただ制限がダメージ増減だけだとそれこそバランス調整がずっと難しい気がする
喰らいすぎると産廃になるし気にならないんじゃ無意味になる

>>197
つーかローリングも制限必要だと思う
203枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 13:20:25.84 ID:/m7RWNAL0
明後日の一般TGSで試遊できるらしいし
そこで色々明らかになるだろう
204枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 13:26:45.11 ID:SX0UJrwe0
早いなぁ…早すぎて不安。
「改善どころかあんまり変わっていない」というオチしか想像できない。
205枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 13:33:23.21 ID:hIHtfDv00
お前らファミ通フラゲ来たんだからそっちの話しようぜ
206枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 13:38:09.85 ID:RxQc9kq70
>>202
ダッシュ中はダメージ倍とかでいいと思う
その代わりもっとダッシュのスピードを上げて通常移動との差別化を図る
ローリングは連続してやると三回目で硬直が発生するというのはどうだろう
207枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 13:39:27.75 ID:tgyO1Sno0
ダッシュは忍道みたいな感じだといいかも
ダッシュ中は転び易かったり攻撃方法が限定されるなどのデメリットがあるので
戦闘時は通常移動との使い分けが必要になる
208枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 14:19:06.78 ID:huw/PCEm0
歩きだとそのまま移動しながら近接展開可能
ダッシュだと立ち止まる、とか?
209枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 14:45:00.40 ID:73p0dQ9Y0
お前ら・・・これまでの仕様でもモル×2やグリフェニでバッタバタ死んじゃうくせに何言ってんの
どんだけ俺に救済させる気だよw
210枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 14:49:38.23 ID:5tHXasSv0
>>182
新勢力はやっぱり魔物かー
211枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 14:59:04.63 ID:4S0tlmlI0
引き継げるって事は仕様あんま変わらないのかな……嬉しいような残念なような
212枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 15:35:43.36 ID:rmTi7XSu0
歩き中は当たり判定縮小とかで十分
使える物は使う、これゲームの常識ね
213枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 16:34:51.44 ID:6il8LSun0
無限ダッシュがあるなら歩きはいらないってのが少し引っかかる
敵と戦ってたら歩きでの微妙な位置調整とか結構するもんだと思ってたから

ソルサクにそういう立ち回りが必要かという話は置いておいて
まあナンバリングでもない完全版だから、そう大きな仕様変更はないだろうね
追尾のため撃ちするスタイルが好きだったから強化されてるといいな
214枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 16:47:20.44 ID:3M73pUMg0
357 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/18(水) 16:45:10.08 ID:/rbinjo8P [2/2]
アイマスPS3チャンネル

     アイドルたちからビデオレターが届くぞ



だっておwwwwwwwwwwwwww


ソウサク△
救済といけにえの中間の中道はL+Rっぽい?w?
アヴァロン、グリム、サンクrツアリの3つの組織からどれかを選択
プレイするとそのデータをオンラインに登録すると勢力図が変わって
プレイヤーに影響が起こるらしい

敵に種を受ける→その敵に回復魔法→発芽してダメージ
プレイヤ1が岩石化→そいつを他プレイヤーが殴り飛ばす→敵に当たって大ダメージ
ゲームが発表→比較する→ネガキャンする→発売される→だが買わぬ(痴漢
魔法連携
動かせるゴーレム  
投擲の回復魔法

新マモノ
あかずきん
白雪姫
へんぜるとぐれーてる
3匹の子豚
215枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 16:47:25.32 ID:fnriQYnY0
ソウサク△
救済といけにえの中間の中道はL+Rっぽい?w?
アヴァロン、グリム、サンクrツアリの3つの組織からどれかを選択
プレイするとそのデータをオンラインに登録すると勢力図が変わって
プレイヤーに影響が起こるらしい

敵に種を受ける→その敵に回復魔法→発芽してダメージ
プレイヤ1が岩石化→そいつを他プレイヤーが殴り飛ばす→敵に当たって大ダメージ
ゲームが発表→比較する→ネガキャンする→発売される→だが買わぬ(痴漢
魔法連携
動かせるゴーレム  
投擲の回復魔法

新マモノ
あかずきん
白雪姫
へんぜるとぐれーてる
3匹の子豚
216枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 16:48:25.97 ID:fnriQYnY0
モロかぶった
217枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 16:50:18.71 ID:3M73pUMg0
405 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/18(水) 16:48:21.03 ID:/rbinjo8P [3/3]
FF!0HD発売日てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


ジャンプのサモンナイトPs3と一緒にのってたあれのことけ??wwwwwwwwwwww
wwwwwwwww



どっちものってないんだけどorz



ソウウサク△
真フィールドは戦闘中に地面が割れて下層フィールドにいどうしたりする
魔物が壁を破って屋外にいどうしたりしる


うーーーん
そうるサクルイファイス2 でもよかったんじゃねw
218枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 16:52:07.88 ID:gFbcf3Mp0
勢力争いとかかなりシステム変わっててしかも想像してた理想通りでワロタww
拠点どうなるんだろ
219枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 16:56:31.81 ID:/m7RWNAL0
ゴッドイーターバーストみたいに
無印分+追加ストーリーと思ってたんだけど
根っこから変えてきてるのか?

勢力あるなら拠点あってほしいなぁ
220枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 16:57:36.11 ID:SX0UJrwe0
新システム以前の問題だったハメ一択のシステムとか、
やり込み要素が糞とか、そういう点をどうするって情報はないのか。
優先すべきは追加要素よりもそっちだと思うんだが。

…まさかまた本編買って損した体験版で十分だったなんてオチはないよな、不安だ…
221枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 17:00:58.63 ID:0ExRJjUO0
100倍くらい消費していいから涙でレベル上げさせろ
222枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 17:03:47.49 ID:2ExeDIDqi
心配だったらモンハンやっとけw
沢山売れたんだから大丈夫だろ
223枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 17:04:52.98 ID:gFbcf3Mp0
これ始めのほうは絶対サンクチュアリが少ないぞww
224枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 17:10:43.18 ID:wq6xNzDR0
>>215

今度はお伽話路線になったん?(´・ω・`)
225枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 17:22:31.43 ID:Dee1Zync0
>>213
ソルサクでも歩きで立ち位置調整はするよなぁ
特に敵の追尾で物体飛ばしてくる遠距離攻撃やら一気に距離縮めてくる広範囲近距離とか
まぁ超攻撃力が容易で固い均等のおかげで脳筋プレイの奴過半数だから仕方ないけど
226枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 17:31:28.92 ID:hIHtfDv00
グリム派生贄にすると生贄魔法変わるらしいな
227枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 17:52:41.19 ID:JjrnJrJ+0
追加要素色々あっても根幹の部分が糞だからそこの改善点あげないとなぁ
発売前からコケル匂いしかしないゲームってなかなかないから楽しみって言えば楽しみ
まぁ発売してもすぐには絶対買わない人柱諸君たのんだよ
228枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 17:56:05.27 ID:GMcai+UXO
お前らPS3持ってねーの?メインハードはなんだよ?
やるゲーム無いの?
そりゃソウサクは面白かったが話す事なんかねーだろ、もうさぁ
シンプルかつ攻略サイトも充実して無駄な時間喰わないシステムなんだからよ
ゲームの話なら今はGTA5スレだろ、Vitaならkill Zoneあたりか
一年に一本モンハンしか買わない馬鹿じゃねーんだからよww
そういう奴らはPlaystationには向いてないよ、せっかくモンハンが「アッチ」逝ってくれたのにさぁ…
229枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 17:59:06.45 ID:gFbcf3Mp0
競い合う要素に力入れてるって今イナフネが配信で言ってた
ソウサク期待感薄れてたけど良さそうだな
230枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 18:03:02.54 ID:GMcai+UXO
だからデルタは来年の3月だろ?
いまから騒いでどうなんの?ww
開発は、少なくともソニーファーストの連中は2ちゃんねるなんか見ねーよww
稲船なんか超多忙だし、マーベラスも今必死だしよ
231枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 18:06:41.25 ID:ORbPSGX+0
>>214
おい完全版じゃなくかなり変わってそうじゃねーか
所属決めるとかこういうのを待ってたわ
マーリン倒した後の世界編か?PVP来るんか?
セガアトラスといい朗報多いな
232枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 18:09:50.67 ID:hIHtfDv00
これは発売直後に
「どこの勢力が一番いい」「あそこの勢力はダメ」
という高度な情報戦が行われる予感!
233枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 18:11:50.64 ID:gFbcf3Mp0
勢力によって生贄魔法違ったりデルタは要望どおり勢力ごとに個性出してそうで嬉しいわ
個人的にそこが一番バランスで気になってたし
234枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 18:16:03.54 ID:ORbPSGX+0
>>232
無印やってるとアヴァロンには入りたくねーなw
グリムが一番人気出そう
235枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 18:34:37.24 ID:B7V8JbOf0
んで結局檻の外には出られるのかい?
檻の中で蟲と戯れる日々はもうウンザリな訳だが
236枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 18:42:15.75 ID:AUUo2sUT0
世界観がどうなるんだろうね
檻に捕まった生贄が本を通じて過去を追体験するものだったけども
237枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 18:53:10.38 ID:B/PkGyX80
個人的には無個性な生贄デコイさん達を何とかして欲しいわ
連れて行った時に近接発動短縮とか固有スキル持ちとか
238枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:00:17.36 ID:/akvCr8C0
リブロム廃止だろうから檻も涙も関係ねーよ
239枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:09:59.77 ID:wRP/+uppO
>>234

萌え豚はサンクチュアリに収監される
240枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:17:58.29 ID:RxQc9kq70
>>214
面白そうじゃん
ゴーレムが動かせるってのはいい
コロコロを殴り飛ばして大ダメージってのも共闘感が増してるな
ただしそれをNPCがやってくれるくらい気の利いたAIだといいんだが
このゲームはNPCが馬鹿すぎて何の役にもたたん
241枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:18:11.40 ID:xPjFvgyy0
製品版どうなってたか忘れたが供物99個貯まったら次に手に入った供物は自動で棄てるにしてくれ
クエ終わりに『供物棄てますか?』と無駄に聞いてくるのがウザイ『はい』しか選択権無いのに
242枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:23:27.91 ID:AUUo2sUT0
>>241
何か他のゲームで無駄なはい・いいえあったなw
思い出せないけど
243枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:31:47.94 ID:oWYJJrYEP
派閥で使える供物違ったりすると面白そうだ
244枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:33:07.57 ID:ZqsAV5Xf0
>>242
「黄金の太陽」が真っ先に浮かんだ
245枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:50:19.70 ID:rmTi7XSu0
供物の所持数を999にすれば万事解決
しかしアヴァロンで救済ばっかしてるとサンクに飛ばされたりするのだろうか
246枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 20:16:10.26 ID:wRP/+uppO
>>245

期間限定でカグラが抹殺するために暗躍したりする
247枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 20:26:55.03 ID:etONhakn0
ターン時は相も変わらず戦車みたいに旋回するのかね
なんか冷めてしまう しかも頻度多いしw
248枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 20:58:18.64 ID:y2OTAHF00
とりあえず完全に無傷が当たり前のゲームはやめて欲しいわ
249枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 21:22:40.59 ID:wRP/+uppO
それは瀕死状態で倒すクエストを要求してるみたいじゃないか。
250枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 21:28:02.87 ID:x5OV/WaK0
なんかいかにもとってつけたような付け足し要素ばかりで
Δは基本あんま変わってなさそうだな
251枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 21:55:47.21 ID:/ymHAja+0
それどこのGE2?
252枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 22:00:44.70 ID:RtGjDnx80
魔極刻印入手するとき以外ずっと聖極だった俺はサンクチュアリ一択
253枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 22:15:35.69 ID:hIHtfDv00
あえてグリムいこうかなー
254枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 23:14:22.30 ID:WvKW3lOp0
ソウサクの最新情報載せろ!
255枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 23:53:12.28 ID:5tHXasSv0
0時にファミ通くるかな?
256枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:02:24.32 ID:1zpgwfXc0
SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)』想像を超えた衝撃の進化を施されて新しく生まれ変わる!
http://www.famitsu.com/news/201309/19040095.html
257枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:05:33.12 ID:zjwwNyeh0
あの狼っぽいの赤ずきんかよwww
狼に食われたあとみたいな設定なのかな
258枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:12:35.35 ID:C6Vdv5ze0
赤ずきんに出てくる狼ってことじゃね
狼はケルベロス骨格かな?
259枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:14:34.87 ID:WFZTwTNu0
オオカミっぽいのが赤ずきんって割と出たすぐに予想出てたよな
260枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:16:18.07 ID:5/OPPw7Q0
糞ゲーになろうとも構わん、俺は買う
そして愚痴りまくるんだ
261枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:18:05.02 ID:CURwHn2o0
中古で買うかどうかを今回は様子見だなぁ
262枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:19:55.96 ID:x0HsW/Fz0
俺も今回は発売後当面は様子見…体験版が来るだろうが、
このゲームの体験版がアテにならないことがよーくわかった。
>>260
ヒネた楽しみ方だなw 嫌いじゃないがw
263枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:24:18.80 ID:EMmPDOhl0
LR同時押しは見殺しとか見捨てるみたいな感じか
ニコ生の田村ネタがよっぽど気に入ったんだろうなぁ
264枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:26:05.36 ID:G8PQJYHM0
先週のファミ通で出てたスクショで赤ずきん絡みだろうと予想する人は大勢いた
だがまんま赤ずきんと命名されると誰が予想できただろう
265枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:26:14.35 ID:e5Z2NcVm0
スクショだけだと判断しにくいがテクスチャ微妙に細かくなってる?
266枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:26:36.52 ID:WFZTwTNu0
>>262
今回の体験版はたぶん供物の性能を見るようになるだろうから割とあてになるんじゃないか?
267枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:31:36.41 ID:erYqfU9R0
268枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:33:21.42 ID:TzGO9m5V0
リブノムの世界ってところは継続するのか
269枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:33:42.88 ID:x0HsW/Fz0
>>266
どうかなー。信用ならんなぁ。
例えば、魔法合成ができます(製品版で増えているものは体験版にあったものの焼き直しで水増し)とか、
新フィールドです(体験版で見せた部分以外にギミックなし)とかがありえる。
270枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:34:41.80 ID:WFZTwTNu0
>>267
アヴァロンヒロイン:ニミュエ
サンクチュアリヒロイン:エレイン
グリムヒロイン:レッドフード(赤ずきん)か
271枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:35:24.51 ID:x0HsW/Fz0
> http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/savedata/
供物引き継ぎって、まさか大不評の大中小☆1☆2☆3継続ですかい?w
272枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:40:18.61 ID:zH7Unb+40
公式でユーザーアンケート実施してるじゃん
いつもここでグチグチ言ってるやつはちゃんと書き込んで来いよ
273枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:44:04.46 ID:rwrfk5rcO
ユーザーアンケート実施中!(ただし見るとは言ってない)
だろ?いらんわ
274枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:44:38.95 ID:WFZTwTNu0
勢力争いが気になるな
一番望むのは勢力同士でのPVPだけど
これだと集計した数値で勝手に有利不利を決めるにも見える
275枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:48:42.47 ID:dtQwLCZk0
SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ) 「第三の正義が、超魔法を狂わせる」篇トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=xd8oACDCKcg

動画きてるよー
276枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:51:40.95 ID:F2uMVm5T0
ttp://i.imgur.com/MAu6Vgi.jpg
投擲厨涙目w
277枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:54:32.27 ID:aXW95/fD0
「勝手に開花させんな」「敵が回復エリアに突っ込んできたんだよ」
「ゴーレム勝手に分裂させるな」「敵を弾こうと思っただけなのに…」
合体魔法色々妄想できて楽しみだ
278枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:57:39.53 ID:dtQwLCZk0
>>276
近接・地雷厨の俺、大歓喜w
279枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:58:06.62 ID:5/OPPw7Q0
>>276
卑怯ですやんww
280枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:00:00.31 ID:yMnZv3FXP
>>276
斜め上の対処法だなw
弱体化じゃなくて敵が防ぐのかよ
281枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:06:24.04 ID:C6Vdv5ze0
ハーピーなんか強そうなオーラ纏ってるのに咆哮ダメージすくねぇw
ってことはあの形態の魔物は結構早い段階で戦えるのかも?
282枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:09:28.97 ID:YoNDmBwU0
連携魔法とか嬉しいけど、時間かかるだけで2人で殴った方が早いとかいう斜め上の調整しそうだから心配だわ
このゲームに関しては情報でるたびに期待度下がっていくなw
初代コンパスのときも目玉飛び出たもん
283枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:09:31.71 ID:erYqfU9R0
シナリオ進行度引き継ぎ、ってことは新作ではなく普通に完全版なんだな
まあとりあえずはTGSでの試遊の評判待ちかな
触り心地からして変わってるといいんだが
284枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:09:55.72 ID:G8DT/MQJ0
敵が防いできても砂で止めればいいんじゃね
ソロは面倒になりそうだけど
285枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:10:42.53 ID:CURwHn2o0
>>282
コンパスw
黒歴史過ぎて完全に記憶から消してたわ
286枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:11:55.32 ID:TzGO9m5V0
魔法連携は中々良さそうじゃん

てかランタンも盾使って投擲防いでくるのなw
287枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:14:38.81 ID:WFZTwTNu0
>>282
エンチャント武器とか響きとしてはすげー好奇心くすぐられるけど無属性近接武器を属付きにするだけだしな
そんなことなら最初からその属性の武器を持ってけって言ってしまう

まぁあれだよ協力技は敵体力半分削るくらいの威力にすればいいよ
バトルドームになって拳で吹き飛ばすとか4人全員が
一人は時砂で止めて、それを回復させて、残りの二人でバトルドームバズーカくらいしないと当たらないだろ
288枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:25:28.74 ID:/ExXbVqt0
>>267
やばい変わりすぎだろwwwwww
これ要望があんまり叶わなかったの確実にデルタが全力やからやんけwww
289枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:36:24.35 ID:EMmPDOhl0
赤ずきんの設定ワロタ
レッドフード「騙されたなwwww」
290枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:48:56.30 ID:/ExXbVqt0
やばいめっちゃ良い感じだわ
要望こっちに全ぶっこみだろ
勢力ごとに魔法違うようにしろとか投擲強すぎ市ねとか服しょうもないとか出したわwww
291枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:52:55.20 ID:y0AmLNHV0
あーやっぱ期待できねえわ
やっぱりこれ爽快アクションゲーなんですね
もっさりゲーが良かった
292枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:53:59.99 ID:wdIej12+0
初めっからもっさりじゃないだろ
293枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:55:12.85 ID:/ExXbVqt0
ずっと見てたが明らか単発にずっと粘着されてるから無視したほうが良いぞ
神風社長が頑張ってるのかもなぁ
294枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:56:50.01 ID:y0AmLNHV0
俺のこと?普通にソウサク持ってるファンだけど
295枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:57:33.13 ID:Yw/FN9TN0
新しいトレーラーはワクワクしたけど
前作もトレーラーはすげぇ面白そうだったし
あまり期待せずに待つ
296枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:58:07.90 ID:y0AmLNHV0
ダクソみたいになればなーって思ってたけど
無理そうだな
297枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:58:27.87 ID:/ExXbVqt0
>>294
おまえじゃないよ
298枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:00:33.81 ID:Yw/FN9TN0
いや、まず根本のジャンルからして違いますやん

中華料理店入ってフランス料理だったらよかったのに…とか
いってるみたいなもんだろ

大人しくダクソ2で待っとけよ
299枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:00:57.66 ID:OTSo/Z4r0
単発というか粘着してる奴はいるな
DAZEスレとか軌跡スレとかまさにそんな感じだから変な奴には構わないのが一番

グリムカッコイイわ・・・
300枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:05:15.56 ID:y0AmLNHV0
とりあえず前作みたいにテキトーに回避してテキトーに魔法当ててるヌルゲーにならなければいいな
301枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:05:51.09 ID:y0AmLNHV0
地獄は酷かったわ…
302枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:08:21.47 ID:/ExXbVqt0
一つが最強になるようにはもうしないだろうけどハメはあるかもなぁ
体験版早く出して欲しい要望出すのが捗りそう
303枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:14:30.60 ID:OTSo/Z4r0
やり込み要素かなり増えてそう
だがもうちょっと新しいシステムが欲しいな
304枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:15:56.58 ID:y0AmLNHV0
前作みたいな同じ敵を何回もボコボコにするやり込み要素はいらねえ
305枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:17:32.16 ID:hukIt4pI0
魔法の入手、合成システムは一新して
もっと凝ったやりこみのあるのにしてほしいなー

ニコイチで一回増えますシステムはイヤやで
306枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:21:55.97 ID:/ExXbVqt0
>>304
違うゲームやったほうが良いぞ
それ否定したら明らかソウサクに向いてない
307枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:22:58.53 ID:wdIej12+0
所属する勢力によって得意魔法や報酬も変わるのかいいねー
308枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:25:00.15 ID:WFZTwTNu0
敵をぼこぼこにするのはいいけど
敵をぼこぼこにするか敵にぼこぼこにされるかの両極端くらいのバランスで頼む
309枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:26:17.78 ID:HUhUv1GTO
サンクチュアリに入って生け贄魔法ばっかとかやったらサンクチュアリクビになるのかな?
310枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:27:13.36 ID:erYqfU9R0
まあ刻印システムは抜本的に変えてほしいなあ
見た目に反映されない収集要素は正直ダレる
モンハンのお守り掘りと同種の糞さ
311枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:30:37.74 ID:OTSo/Z4r0
難易度はもうちょっと高くても良い
噂強化の固さはいらないけどそこ勢力ごとにうまくしてほしい
新しいやり込みの収集システムが必須

ソルサクスレはツンデレ多いからハードル高いぞ稲船!
312枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:32:23.25 ID:hukIt4pI0
パンチでバトルドーム発射とか
機雷で無属性武器にエンチャントとか
魅せプレイやPVの演出としてはかっこよくて面白いけど
実際のゲームプレイで実用的な手段にまで昇華されてるのか?

前作の協力系魔法は時空も回復も変身も
実際は魅せプレイの域から脱してなかった前例があるだけに
このPVじゃ同じことになりそうな気もする
313枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:37:20.09 ID:Yw/FN9TN0
とはいえ突出して強くしすぎるとまた布ゴーレム投擲みたいに
それ一辺倒の最適解を作ることになっちゃうし難しい
314枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:39:27.87 ID:AwZE/tAD0
赤ずきんってベルセルクのあれに似てるよね
315枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:45:31.84 ID:/ExXbVqt0
一人でも連携できる魔法ってあるのかね
そういうのも多いと良いんだけど
綿毛と近接は出来る気がするが
316枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:48:20.87 ID:WFZTwTNu0
>>315
腕+回避変化
魔人+笛
綿毛+近接
発芽タネ+回復
割と一人でできる連携もあるんじゃね
317枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:52:28.24 ID:/ExXbVqt0
>>316
すまん今読み直してたら結構あるな
ということはやっぱり誰かと協力するようなのは使い辛い分強力なんかねぇ
バランス難しそうだな
318枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:57:29.76 ID:zZdDKb9F0
新しい要素を詰め込もうとしてる姿勢はすごいと思う
バランス調整大変そうだけど、頑張ってほしいな
319枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 03:15:53.03 ID:ch+7oHoU0
とりあえず魔法連携による無属性魔法優遇的なの来たのね
引き継ぎ要素のストーリー進行度引き継ぎとは一体・・・
引き継いだら途中から始まるんけ?
320枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 05:47:49.96 ID:szeEnIv00
状態異常は連携をやって初めて付くようにしてほしい
縛り系は4つ以上の連携で
モンハンもそうだが単体で状態異常をつけるようにするからバランスがおかしくなるんだよ
321枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 06:08:42.89 ID:p1COWxAK0
公式見てきたけど結局また追体験で檻の中なんだな
追体験って自分がやったこと全否定されてるみたいでしっくりこないんだよなぁ
どんなに敵倒そうが活躍しようがNPCと仲良くなろうが全部日記に書いてあること、全部リブロムがやったことだと思うと
それ以上やりこもうって気が失せてくる
デルタはスルーして追体験モノじゃなくなるのを期待してソウルサクリファイス2待つか
322枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 06:44:29.96 ID:d5eKgujv0
救済と生け贄の中立をやると魔物の中の人はどうなるんだ
廃人にでもなるのか
323枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 06:57:50.50 ID:iY1S5orB0
デルタかっけえええ
進化しすぎワロタ
324枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 07:08:31.35 ID:uE+IbuOz0
新しい動画来てるのか
いいなコレは
325枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 07:28:24.37 ID:8+d8O71ai
>>313
調整ヘタなメーカーだしたぶんそれは避けられないと思う
でもまあ単発連打よりましなんじゃね
326枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 07:39:35.14 ID:P0+o+/6p0
なんだかんだいって前作楽しめたから今作も
楽しめそうだ。
327枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 08:00:06.71 ID:Kdf1y6bL0
協力プレイっぽくなったね
共闘?しらんな、現場はそんな雰囲気じゃないし
328枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 08:07:45.72 ID:1YvG0OMS0
ファミ通買ってみた
個人的に気になったのは

所属勢力による違い
・得意な魔法が異なる
・生贄魔法が異なる
・戦果が異なる
・プレイデータをオンラインにアップすることにより勢力図が変わり
集計結果次第でプレイヤーに何らかの影響を及ぼす

新登場の人型・赤ずきんは禁術のエクスカリバーを手にしており
背中の鎖で投擲を無力化。戦士モード魔法使いモードがある

魔法連携
・仲間が出してる溶岩鍋の蓋に炎竜の牙を当てると盾が巨大化
・ゴーレムに魔犬の喉笛で分裂し魔物に向かっていく
・戦斧の破片に氷の綿毛で氷属性の剣になる
・地面を潜って回避する魔法に近接攻撃の魔法を組み合わせて
地中から飛び出すと同時に攻撃
・巨大岩石化した仲間を剛腕で攻撃力アップ
329枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 08:10:12.37 ID:WFZTwTNu0
>>327
はっきり言って
共闘学園で括られてる中ではソルサクが一番共闘感がある
330枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 08:11:24.88 ID:8+d8O71ai
連携っていうより合体魔法って感じ
なんかそういうのより連続技っぽく魔法の連係がしたいが
331枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 08:15:03.90 ID:/ExXbVqt0
>>328
新登場の人型・赤ずきんは禁術のエクスカリバーを手にしており
背中の鎖で投擲を無力化。戦士モード魔法使いモードがある

ほう
投擲に頼りきってたやつ脱落しそうでいいなww

>>329
ソウサク意外は共闘ゲーっていうより狩ゲーだと思うわ
332枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 08:15:55.15 ID:cO++65Y/0
魔法連携とか思いつきで追加してる感が強いな
実用レベルになってるといいが
333枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 08:21:32.01 ID:phm4C1qw0
なんかファミ通読んでガッカリしたわ
フルモデルチェンジ謡ってたのに全然変わってなさそうなんだもん
この魔法とこの魔法を連携して使うとかそーいうことじゃねーんだよ根本的な部分直さないとダメだっつーの
334枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 08:23:52.43 ID:g3FN6N230
KHの7プリンセス全員が魔物化するとかむねあつ

…するよね?
335枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 08:27:45.26 ID:WFZTwTNu0
>>334
不思議の国のアリスはグリム童話じゃなくね?
336枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 08:34:58.74 ID:vIX0zNKQ0
今更気づいたんだけどこのゲーム
イナフネズゲームじゃなくて
クレイジー下川ズゲームだよな
337枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 08:39:51.96 ID:YoNDmBwU0
新機能追加させるのはいいけど、使いどころが全くないとか普通にありそうなんだよな
現にあれだけ色んな供物あるのに実用的なのはほんの僅かだし
協力魔法の結界の鎖と癒やしの霊水とか使ってるの見たこともないしな
いや、発売前のニコニコやらで無理やり使ってたのは見たことあったわw
338枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 08:42:01.51 ID:8FHv3xkei
敵の攻撃を利用して倍返しできるんかな
339枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 09:05:44.53 ID:mJKDT4VZO
これ前作の魔物全部出るのか
すごいけど、ウロボロスとゴーストがめっちゃ移動するからウザかったんだよな
モーション変わってるといいけど
340枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 09:54:59.41 ID:v+zACLy00
>>333
バージョンアップ版じゃないって普通に書いてんだろアホ
うぜーんだよ糞アンチ
341枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 10:03:05.89 ID:gh61AnWQ0
ま〜た近接は□連続と□タメしかないのかよ、□△とか□□□△でいろいろできるようにしてよ
342枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 10:13:52.77 ID:r5ZwtSPg0
世界が無限ループしてるって設定初耳
343枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 10:19:56.95 ID:xPaCkcWB0
レッドフードたそ〜
344枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 10:20:03.99 ID:phm4C1qw0
>>340
はぁ?あれのどこ見たらフルモデルチェンジ謳った出来に見えんの?
お前みてーなクソがいるからゲーム業界が廃れていくんだよ消えろカス
345枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 10:20:29.81 ID:BZg5PJZ70
>>342
メインシナリオをクリアすれば分かるよ。
346枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 10:26:10.88 ID:xPaCkcWB0
下の左から2番目の男の頭がすごくいいわww
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/about/images/cts5_img4.jpg
347枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 10:28:21.70 ID:r5ZwtSPg0
>>345
ああ、思い出した
マーリンを救済したら何年も何年も戦い続けるんだった
そのループの一つに突然新勢力が現れるのね
ADVの真エンドみたいでワクワクする!
348枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 10:31:19.63 ID:r5ZwtSPg0
しまった、また間違えた
マーリン生贄にして世界を再生させて無限ループか
>>347
349枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 10:35:47.81 ID:x0HsW/Fz0
ループに関しては、クリア後に開放される読み物のほうだな。
繰り替えされる世界の浄化と、使い古された雑巾の話。
350枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 10:43:42.79 ID:r5ZwtSPg0
>>349
ありゃ?読んだ記憶ねーわ・・・
文献は一通りは読んだはずなんだが
友人にあげちゃったし確認できねぇwまぁいいや
351枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 10:47:35.13 ID:vIX0zNKQ0
TGS遊試班今年はいるのだろうか・・・
352枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 10:54:32.11 ID:zjwwNyeh0
今TGS中継でソルサクちょっと写ったけど
近接魔法発動中のコマンドが増えてたぞ
353枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 11:08:12.79 ID:WFZTwTNu0
ループって
主人公と一緒にいたマーリンを生贄にしたら主人公がマーリンになって
そのマーリンと別の人物が旅をしてその別の人物が主人公マーリンを生贄にしたらその別の人物がマーリンになって
こんな感じのループじゃないの?

そんなことより前作だけで人型魔物40種居たのにビビったわ
354枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 12:23:47.84 ID:8+d8O71ai
近接のコマンドが増えるとかより近接から他の魔法に繋げたい
ただそれより単調な戦いがまともになってて欲しい
355枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 12:28:57.09 ID:m3/96u3S0
分かりやすく言うとモンハンにしてくだいって事だろ
356枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 12:36:52.34 ID:WFZTwTNu0
>>355
どこをどう見たらそうなるのか教えてくれ
357枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 12:40:12.92 ID:8+d8O71ai
なんと、最近のモンハンは近接から魔法が繋げられるのか、っていうか魔法があったのか
358枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 12:41:57.16 ID:0axpDsKC0
一番心配なのは面倒くさい手順を踏んで協力魔法や連携魔法をやるよりも
無印の投擲のような強魔法を連打する方が早いっていうクソバランスになること
359枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:00:02.83 ID:Yw/FN9TN0
バランス調整のテストプレイに割ける時間なんて
精々十数人で何十時間とかその程度だけど
実際発売したら何十万人が何百時間ってやるわけで
思わぬ最適解があっという間に導きだされんのよ
これはもう絶対に避けられない

だからバランスが命の格ゲーじゃ
ロケテストが当たり前だしな
360枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:28:10.30 ID:T/jGByL40
>>358
それはないと思うな
だって連携魔法の方が大ダメージなのは分かりきってるわけで
単体魔法を連打したところで連携魔法の総合ダメージには追いつかないよ
むしろ連携魔法が必須になって単体魔法の産廃化を心配した方がいいと思う
361枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:35:42.95 ID:OisUgUHN0
合体魔法は単体魔法の何倍ぐらいの強さにしたらバランスが取れると思う?
362枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:40:59.89 ID:erYqfU9R0
363枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:42:35.11 ID:mUgpcFcEi
なにこれ新サク楽しそう
合体技マジで強くしてくれ
あと投擲魔法を弱体化、近接魔法を強化、部位破壊を近接魔法でも楽に出来るように、ボス供物の個性をもっとだす。
とりあえずこれをやってくれ
364枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:42:42.62 ID:0axpDsKC0
テストプレイを重ねて
個人で戦うよりも連携魔法を何回か織り交ぜて戦った方が
討伐時間がやや短くなるくらいにはしないとね
逆はありえないでしょ

>>360
無印で数は少なかったけど
協力魔法がすべて産廃だったからちょっと心配
365枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:42:50.51 ID:e5Z2NcVm0
現時点じゃまだ分からんが1stPVの杖?も連携魔法の可能性が出てきたな
366枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:44:43.51 ID:erYqfU9R0
救済の救済きたわw
367枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:45:54.47 ID:0axpDsKC0
あとは近接武器構えたまま回復と鎧の再装備はさせてほしいね
368枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:46:28.22 ID:x0HsW/Fz0
>>361
差をつけすぎると、合体魔法じゃないと戦いにならない=連携困難なオンが死ぬ
差をつけないと、合体魔法なんて面倒なことはしない=空気
どちらにしても強弱だけではバランスは取れない。

NPCと合体魔法は相当にNPCの頭が良ければ運用は現実的だけど
人間間の合体魔法は事前打ち合わせ&戦闘中の声掛けがないと難易度が滅茶苦茶高いぞ。
必須にするなら、適当に戦っていても偶発的に合成魔法になるぐらい緩くしないと。
369枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:46:43.60 ID:WFZTwTNu0
オン待機画面がいい感じになってるわ
370しゅたいんべるがー:2013/09/19(木) 13:49:30.37 ID:hXJN+K23O
バランスはやってみないとわからないからなぁ
現状やれることが増えただけの拡張にしか見えないからあんまり期待してないけど、グリムのシナリオ気になるから買うわ
どうせハッピーENDはなさそうだし、人類消滅して平和なコボルトの世界になるとかなら良いなぁ
371枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:49:56.71 ID:e5Z2NcVm0
投擲のモーション微妙に重くなってるな
372枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:50:30.85 ID:V7DZQ6sM0
ソルサクデルタ、DbD化確認!くっきりはっきりになった
373枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:51:15.87 ID:zH7Unb+40
ファミ通ブースでやってるぞ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv152890196?ref=top&zroute=index
374枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 13:56:30.25 ID:WFZTwTNu0
ゴーレム+息吹でピクミンプレイができそうだ
375枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:02:34.23 ID:dkD/PQvV0
遠距離攻撃を防ぐシールド発生源があるみたいね、それを近接で破壊しないと通らないと
376枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:03:48.51 ID:WFZTwTNu0
・バトルドームに息吹で巨大化
・運命に任せる(L+R)は供物回復?&所属によって追加効果
・グリムの入手供物はランダム

とりあえず覚えてるのはこれくらいだわ
377枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:05:33.13 ID:T/jGByL40
>>368
合体魔法がメイン戦術になるとしたら
NPCに指示できるようなシステムにしないと一人で遊ぶ時苦しいな
NPCが気を利かせて合体してくれるとは思えないし
逆に欲しい場面じゃない時に勝手に合体されても困る
378枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:06:00.40 ID:vIX0zNKQ0
DbDまじなの?
379枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:06:29.65 ID:EievqG7o0
生贄救済は足止めるんだからタッチでいいと思うんだが
380枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:07:27.30 ID:V7DZQ6sM0
>>378
まじ、開発者が言ってた
381枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:07:59.72 ID:mJKDT4VZO
チャットの定型文変えられるのかな
変えられないとフレ以外で共闘魔法はやりづらいぞ
382枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:09:45.29 ID:x0HsW/Fz0
- グリムは運命を天に任せる派
- グリムは報酬はランダム、アヴァロンは生贄的行動、サンクチュアリは救済的行動で高報酬
- 赤頭巾は雷攻撃っぽかった。なんか途中上半身がない状態になってた&最後は復元していた気が
- 相変わらず禁術の火力は一撃必殺乾坤一擲にはほどとおい微妙火力。
 黄色にして3発入れても赤に届く程度

…聖魔均等のバランスの悪さで起きていた悲劇がさらに悪化してそうw
383枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:10:57.20 ID:TzGO9m5V0
SSで見ると分からなかったけどさっきの生放送だとかなりくっきりしてたな

>>375
今回は全モンスターに遠距離封じがあるっぽいな
384枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:11:23.31 ID:vIX0zNKQ0
>>380
開発頑張ったなこれwwwww
385枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:13:19.79 ID:xfiQ4B5V0
前作からなにも変わってねーじゃん
敵の攻撃をかわして敵の隙を突くっていうアクションゲームの基本ができてない
限られた供物で一生ハメ殺し
386枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:16:45.62 ID:uE+IbuOz0
DbDか
vitaTV買うしかねぇな
387枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:17:39.14 ID:T/jGByL40
>>385
今回敵が盾もってたりするから遠距離ぶっぱで勝てるほど甘くないと思うが
388枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:18:38.44 ID:erYqfU9R0
放送見てたけどDbDとは一言も言ってなかった気が・・・
芸人が前より綺麗になった綺麗になった騒いではいたけど
まああんま過度な期待はしないほうが
389枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:28:56.30 ID:e5Z2NcVm0
盾は良いけど遠距離特化も実用的な調整にしてくれよー
DPS皆無でほぼ盾破壊専用の連携とかさ
390枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:35:21.22 ID:lX1n30UE0
遠距離以外死んでいるじゃねーか → 近接強制。遠距離したけりゃまず殴れ

どうしてこうなった
近接etc..も実用的にして戦術の幅を広げてほしいだけなのに、なぜこんな斜め上に。
方位磁針を初めとして、なぜ毎度毎度斜め上に行くんだ。
どうしてこうなった
391枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:37:33.91 ID:vIX0zNKQ0
>>390
すごくいいじゃん
392枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:44:46.92 ID:MMQPMfoZ0
>>378
DbDって何?
393枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:50:18.41 ID:e5Z2NcVm0
ドットバイドット
394枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 15:33:34.34 ID:Yw/FN9TN0
やっぱ供物は報酬でダイレクトに入手かー
そこだけはな変えてほしかっただけに残念
395枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 15:38:16.84 ID:uE+IbuOz0
>>394
合成見直しの可能性あるからまだワンチャンあるで
396枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:19:52.66 ID:rS5TMPBu0
てか開発陣ぜったいここ見てるよな
供物の組み合わせとか過去スレでさんざん話題になってたし
397枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:23:31.34 ID:erYqfU9R0
398枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:27:23.02 ID:mUgpcFcEi
>>391
俺もだけど恐らく>>390は盾壊せば結局同じ投擲ゲーやないかい近接魔法メインで戦いたいんじゃって言いたいんだと思う
399枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:29:04.72 ID:uE+IbuOz0
鍛冶屋の魔眼(大)
サイクロプスの魔力を呼び覚ます
魔力を収縮させて魔光線に変えて放つ

wkwkしてきたぜ
400枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:31:42.14 ID:KZ8GuVX60
>>276
弱体化じゃなくて敵が防御w
開発マジで馬鹿だろ
401枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:34:29.15 ID:gTPYhRW60
近接単体で終始押すのは難しそうだな。他の供物と組み合わせてならいけそうだけど。
ただ、どっちにしろ自分のやりたい様にすれば良いんじゃね。投擲のが楽=投擲オンリー、
じゃないだろ。複合魔法で近接で出来る事も増えてるし。
402枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:39:28.41 ID:KZ8GuVX60
>>356
ヒント:工作員
403枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:41:17.84 ID:xPaCkcWB0
>>397
面白いww
魔法使いのお姉さんの衣装いいなあ
404枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:43:05.93 ID:sej8wH2n0
別に投擲弱体化してないと決まったわけでもあるまいに
405枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:43:26.36 ID:vIX0zNKQ0
>>397
冗談浮きで神ゲー臭がする
というかグラ結構変わってるな
細かいとこまで開発頑張りすぎだろwwww
406枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:46:04.40 ID:v+zACLy00
はい神ゲー確定
407枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:49:34.20 ID:h8vFOo8I0
やべえDbDになったし連携魔法も面白そう
ソルサク熱戻ってきたわ
408枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:53:13.06 ID:rS5TMPBu0
やばいな
pvの時点ではほんと神ゲー臭がする
409枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:53:22.15 ID:MMQPMfoZ0
>>394
他にどんな方法がある?
410枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:53:38.08 ID:erYqfU9R0
411枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:54:59.44 ID:erYqfU9R0
すまんまちがえた
これ前のだ(´・ω・`)
412枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:55:11.22 ID:gTPYhRW60
>>400
供物の使い分けが必要になって戦略性が増すんだから良くね?全ての魔物が
そうな訳ではないだろうし。ただ心配は「卵で良いんじゃないんですか?」って事だ。

しかし移動魔法+近接で昇竜拳とか鎧+盾でガ強とか良いな。今まで盾では
防げなかった攻撃も受けられる様だし、立ち回りも楽になりそうだ。

服装も上下でコーディネート出来たり言う事ないんだが、やはり手を入れて欲しい
のは供物の手に入り方、評価方法だな。遊びの幅を狭める様な評価方法は止めて
欲しい。
413枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:55:30.92 ID:XaCAJXrD0
>>409
素材で合成したかった事でしょ
414枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:56:53.31 ID:v+zACLy00
モンハンやれば?w
415枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:57:20.84 ID:h8vFOo8I0
共闘ゲーム結構出てるけどオン一番盛り上がって楽しめたのソルサクだもんな
416枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:57:52.64 ID:SJO0abQt0
前作は異常ホーミングと狩りゲーのくせに分かりづらい予備モーションのせいで
やめたんだが今回はどうかな
直ってたらかなり面白いと思うんだが
417枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 16:59:49.81 ID:r5ZwtSPg0
>>397
斬呪血やべええええ!!
418枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:00:27.37 ID:mJKDT4VZO
とりあえずゴーレム分裂、ゴロゴロシュートパンチは流行る
でも、無属性の武器に綿毛で属性付けるってめんどくね?
ふつうに属性ありの武器を持っていったほうが早いよな
419枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:01:15.90 ID:KZ8GuVX60
>>412
なるほど
420枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:01:23.01 ID:aXW95/fD0
選択を放棄やべーな
味方も選択放棄部屋、ドッキドキだ。早くやってみたい
421枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:03:11.63 ID:1Z5InWwl0
いまモンハン4やってるけどオンが酷すぎる
プラチナとって売っちゃったけどデータ引き継ぎの条件によっては買い戻すか
422枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:03:34.80 ID:mUS965aP0
>>397動画のリブロムの
「俺には分からねえが……楽しいのか? ファッションってのは」発言で
日記の書き手、ファッション音痴疑惑浮上w
423枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:04:03.91 ID:xPaCkcWB0
ゲームショウで卵使えるから、味方に判定あるかどうかそのうち分かるな

>>418
属性の違うジェミニとかに有効かも
自分は無属性武器で、NPCか仲間がそれぞれの綿毛
424枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:04:59.19 ID:h8vFOo8I0
アヴァロン、サンクチュアリ、グリムに分かれてるけどユーザーもこれを選択しないといけないの?
使える供物とかは組織によって違うのか?
425枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:05:11.00 ID:KZ8GuVX60
>>421
昔は一応狩りゲーの代表格として君臨してたMHも
有能な開発者全員いなくなった後は代表でもなんでもないただのゴミだよ
426枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:06:12.61 ID:h8vFOo8I0
どれかの組織を選択して役割分担で差別化ってことか?
427枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:06:16.75 ID:T/jGByL40
>>397
いいね
ついに服装が上下と装飾の三つに別れたか
接近も移動魔法+接近でだいぶ使えるようになったな
地面持ち上げるやつもかなり使えそう
428枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:09:17.81 ID:1Z5InWwl0
>>425
このゲームが賑わってた頃は、モンハンならどうだこうだ言ってたアンチが多かったがMH4よりソルサクのほうが遥かに楽しかった
あとは魂や気をもう少し出やすくしてほしい
最後までジャックフロストの魂++とれなかったしな
429枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:10:37.21 ID:erYqfU9R0
なんかええな
わざわざ買うかは微妙だが
http://japan.cnet.com/storage/2013/09/19/7b08564dc57e7146c4175b517e474a5b/20.jpg
430枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:10:48.43 ID:zjwwNyeh0
右腕の斬呪血かっけえ
これは楽しみだわ
431枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:11:58.99 ID:1Z5InWwl0
魔と聖と均等ってだけでめんどいのに勢力まできたらきついよ
432枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:12:09.61 ID:lX1n30UE0
PVだけで神ゲーってのはロムルスゲーか?セルトゲーか?
体験版でいっかいヤラかしているから、俺は今度は簡単には信じないぞ

>>424
>>328 あとグリムだと戦果はランダムらしい。高評価を安定して得る方法があるのに誰得
433枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:13:11.82 ID:r5ZwtSPg0
VitaTVいいかも・・・
ソルサクだったらほぼタッチ操作いらないし
434枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:13:38.63 ID:gTPYhRW60
>>416
それはあったな。移動魔法の持続時間も短かったし。ハーピーは序盤に出てくる
クセに避け切れない攻撃ばかりでイラついたわ。地層魔法や盾強化が立ち回りに
変化をもたらすか。
435枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:13:41.23 ID:HfVYDAr9i
今回も箱があるといいな
436枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:14:39.45 ID:1Z5InWwl0
箱しばり部屋のカオス感は楽しかった
437枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:14:58.35 ID:MMQPMfoZ0
>>397
炎地獄の仕様が変わってなさそう…
438枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:19:26.80 ID:SJO0abQt0
モグラとか隼って使えるのか?
439枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:19:29.09 ID:h8vFOo8I0
>>433
生贄救済をLR使わず全てタッチでやってた自分じゃ無理だなw
440枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:22:28.38 ID:gTPYhRW60
さて、またライブエリアから要望出しとくか・・・
441枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:22:58.16 ID:5/OPPw7Q0
とりあえずビーム魔法は待ってた
でもアヴァロンでやりたくない
442枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:24:56.49 ID:vIX0zNKQ0
>>397
この動画の最後の新魔法やら連携ラッシュも凄いわ
竜巻発生に球根噴火に空中滅多切りに例の3ウェイ隆起もwww
443枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:26:13.57 ID:h8vFOo8I0
地面隆起があるってことはジャンプとか新モーションも加わったんだろうか
444枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:26:46.87 ID:erYqfU9R0
445枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:27:40.41 ID:h8vFOo8I0
>>321
ソルサクストーリーラストまでやった?
446枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:28:39.89 ID:MMQPMfoZ0
引き継ぎで大量に余った既存魔法も救済してく ださい

やっぱり合成で新魔法や刻印にするのが妥当かな
447枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:30:57.74 ID:mJKDT4VZO
これさ4人でゴーレム出して分裂させれば最強じゃね?
一体一体弱そうだけどピクミンみたいに数の暴力になるかも
448枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:32:52.22 ID:h8vFOo8I0
協力で自分がゴーレムなれる産廃魔法とかどうなったんだろうな
449枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:33:50.26 ID:C6Vdv5ze0
連携は組合せが沢山あると良いけどゴーレム分裂してマンドラゴラに一斉突撃、とかは勘弁してくれよw
450枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:34:45.47 ID:ch+7oHoU0
プレイヤー是非に○○させたいが見え見えの評価制は撤廃でいいよ
451枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:40:54.97 ID:EMmPDOhl0
ハーピーの咆哮でゴーレムが分裂するのか気になる
分裂したゴーレムが逆に襲いかかってきたら最高だわ
452枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:42:32.43 ID:cO++65Y/0
>>429
お姉さんと連携したい
453枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:42:36.87 ID:rS5TMPBu0
咆哮で壊されたあとの小さいゴーレムかわいいな
454枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:46:08.48 ID:zjwwNyeh0
どこの勢力に入るか悩むなー
アヴァロン=攻撃型
サンクチュアリ=防御型
グリム=特殊型
みたいな感じなのかな?
455枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:48:30.62 ID:aNM6mtmp0
一緒に遊んでくれるPSブースのお姉さんを僕に下さい……

割とマジでデルタ出るちょっと前くらいにソルサクplusに来そうだよな
456枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:54:15.80 ID:2fKMvWgr0
モンハンきたっぽいけどFだし
個人的にはこっちの方が楽しみです
457枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:55:17.31 ID:cyh3d0v80
>>454
所属によって戦果ボーナスも変わってくるみたいだから悩むよなぁ。
458枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:59:55.70 ID:erYqfU9R0
無印から均等だった私はグリム一択ですねえ
459枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 18:12:41.02 ID:EMmPDOhl0
魔極だけどサンクチュアリに加担して攻撃担当だ!ってプレイも可能かな
勢力ごとに採点基準が違ってきそうだから低評価は必至だろうけど
460枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 18:13:19.81 ID:YoNDmBwU0
>>397
おや・・なんか面白そうじゃねーか
ただ地獄の仕様が変わってなさそうなw
461枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 18:17:17.47 ID:OTSo/Z4r0
今日のファミ通の放送見てたけどTGSの体験版と違うのか
近接武器装備時に十字キーアイコンの補助魔法とか言うコマンド出てた気がするから報告しとくわ
462枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 18:18:16.21 ID:aNM6mtmp0
流石に火力なら魔極オンリーって選択肢も消えてそうだし今回は他を選ぶのもありだな
463枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 18:18:36.61 ID:j2uuv0IZ0
Δ引き継ぎのために復帰しようとおもうんだけど
ソロ前提なら腕はどの状態が一番強い?
止めたのはDLC二つ目が出たあたり
464枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 18:52:57.81 ID:5/OPPw7Q0
もうあれだな、武器魔法使うしかねぇだろ?
465枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:00:04.63 ID:uE+IbuOz0
>>463
攻撃力の話ならレベル90以上の魔か均等
防御力も欲しいなら均等
466枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:07:05.79 ID:rM0/XMFJ0
体験版の時点で飽きたんだが
こんな使用回数のあるゲーム
どこが楽しい
壊れないならいいけど
467枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:11:13.80 ID:lkuXUSWD0
別につまらんと思うものを無理してやらんでもええのよ
俺は面白いからやるけど
468枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:12:28.49 ID:KiacbCfY0
>>397
けっこう批判されてきたこと気にしててわろた
魔法連携はいいな
どれだけ組み合わせがあるかが問題だが
469枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:12:55.05 ID:WFZTwTNu0
投擲強いの自虐風に言ってて笑った
470枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:15:56.81 ID:zjwwNyeh0
結構ネタっぽい言い回し多かったなwww
471枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:18:28.51 ID:EievqG7o0
隼は回避のリズム崩れるから近接であまり使いたくないんだが潜り中アッパーはかなり使い勝手良さそうだな…デュラハンいってくるか
472枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:20:25.81 ID:tJT6LM8R0
全魔法が合体すればいいな
炎と氷を合体させてメドローアとかお願いします
473枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:25:26.12 ID:EievqG7o0
え…グリムが報酬ランダムってマジかよ。ホントアイディアだけだして先のこと考えてない印象だわ。
あと、機械的プレイを助長した原因である評価制をまだやる気なのかよと
474枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:27:21.66 ID:e5Z2NcVm0
序盤は兎も角後半は供物余るから評価あまり関係ないけどな
475枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:50:39.41 ID:qpHJDGV70
まず基本火力を

近接>>中距離>>遠距離

にしてくれ
476枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:51:24.25 ID:O0fmlMes0
>>399
今日これ使ったけど、1ヒットしかしない
薙ぎ払うから雑魚掃討にはいい

あと赤ずきんが壁破って教会の外に出た
477枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:51:37.38 ID:JzVKNQA3i
ぶっちゃけ途中で止まってたけど
トレイラー見てたらまたやりたくなったw
遠距離回復いいな

発売日までに無印クリアしとくか
478枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:52:30.33 ID:YoNDmBwU0
>>475
その順にリスクあるからな
当たり前の事は当たり前にしてほしいね
479枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:52:40.13 ID:O0fmlMes0
あとVitaTVの画面見たけど、結構荒い
2つ隣のGE2が凄く綺麗に見えた
480枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 20:02:09.68 ID:xPaCkcWB0
>『ソウル・サクリファイス』が「日本ゲーム大賞2013」で優秀賞を受賞しました!

だってさ、おめ
でも他になかったの?w
481枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 20:03:08.56 ID:fRUS7zf00
サンクチェアリの奴らは基本聖血、斬血で戦ってボスは種植えつつ仲間回復しながら開花させる感じになるのか

最高に楽しみになってきたわ
482枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 20:07:18.26 ID:erYqfU9R0
>>479
DbDだった?
っていうかグラフィック面では変化あった?
483枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 20:20:48.74 ID:Tfwfptw00
無印やってて一番気になったのは攻撃受けた時のリアクションがパタッと倒れるだけってのだった
484枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 20:33:33.03 ID:gTPYhRW60
>>479
まぁ、言ってもフルHDのちょうど半分の解像度だからねぇ>vitaTV。GE2は体験版で
圧倒的に攻撃してる手応えがなくて、期待してたけどスルー確定。頑張ってるけど
アクションのノウハウ殆どないしこんなもんか的な気持ち。ソルサクはなんだかんだで
稲シップの力が結構あると思う。

ところで>>397の動画の最初の方でさり気なくルパンジャンプしてるっぽいんだが、
もしそうならそれだけで随分立ち回りが楽になるな。
485枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 20:35:13.13 ID:IzpH+XR+0
これは楽しみだ!神ゲー来るかも分からんな…
486枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 20:38:01.76 ID:40/WFuyN0
今回はDbDになったって言ってたよ
モチベは保てなかったけどやってる時は面白かったから楽しみだ
487枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 20:43:41.46 ID:0axpDsKC0
魔法紹介動画見て床がキレイになってるのはわかったw
488枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 20:44:39.21 ID:Tfwfptw00
>>484
やられモーションじゃね
489枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 20:55:18.31 ID:2SPkuMuU0
近接でも高いところ攻撃出来るようになるのは嬉しいが何故普通にジャンプさせてくれないんだ...?
モルジェミやらグリフェニで詰んでたと思ったが久々にやってみるかなぁ
490枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 20:55:49.39 ID:0axpDsKC0
マップは全部平面だからマップ移動は意味ないな
ただの演出と割り切った方がよさそうだ
491枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:04:16.67 ID:oUQDacM30
鍛冶屋の魔眼みたいな人型魔物の攻撃を再現した特殊系の魔法は最高だね
でも供物確認画面で威力が表記してないなぜだろ
492枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:07:34.07 ID:eiIlXIlLO
今リブロムの解説動画見てきたけど色々かゆいところに手が届くようになってそうだね
あとリブロムの女ボイスの方の音量がでかくなってる気がする
493枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:09:01.19 ID:AtlVON7v0
やべー面白そう
期待してるぞ
494枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:10:32.98 ID:fl9PbJ1V0
NPCの攻撃力をプレイヤーと同じくらいにして欲しい(敵も味方いる時は強化して)
投擲や卵は跳ね返してくる敵いたりランタンさんも盾もってたりするから供物の選択支増えそうでうれしいわ
495枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:16:07.40 ID:ZsAEDEfc0
好きに味方NPCの供物を弄れるようにして欲しいなぁ
>>494
NPCの火力がまともじゃなければ連係はオフじゃ無理だよね
今の無印じやNPCは敵の体力上げるだけで役に立たないし
496枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:17:07.53 ID:MRpB6cyc0
ストーリーとか大筋のゲーム内容って無印に準拠するんかね?ゴッドイターみたいに。
ニミュエとか無印と同じ感じだし
497枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:22:37.51 ID:UEKCji3E0
近接の武器出しモーションはそのままなのか、パッと出して攻撃したいのに
他の魔法と組み合わせるとすぐに攻撃できるらしいけど、枠二つ使うくらいなら他の魔法でいいんじゃね?ってならないか心配

近接はダウンさせる→敵に近づく→武器を出す→溜める→攻撃までの流れが長くてなあ
近接メインで戦おうにも被弾しないように戦うと時間で解除されるし…とにかくもっとスマートに殴らせてほしいね
498枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:23:44.09 ID:MRpB6cyc0
強力魔法がけっこう紹介されてるけど心配
動画で麒麟の田村が陣に囲まれてゆっくりになってる時がピークだったわw
499枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:24:37.39 ID:MRpB6cyc0
協力や
500枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:24:55.01 ID:z8mMXS7r0
解説ビデオ…カッコいいなぁ。
でも、ソロでクリアするのが余計難しくなってる予感。
個人的にはソロでソコソコ頑張ればって感じがいい。マルチは難しい方がたのしみがいがある。
501枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:26:59.25 ID:YbpFbyDX0
思いっきりコケたのによく続編なんて作る気になるよな
正直「真の狩りゲー」が発売してしまった今、存在意義は無いに等しいよな
502枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:31:57.54 ID:MRpB6cyc0
携帯機の中ではマルチのシステムは現状でも結構いい方だと思う
503枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:36:41.94 ID:fl9PbJ1V0
>>501
コイツはくせぇ
VITA初期頃の新規であのくらい売れれば十分
504枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:39:06.58 ID:9PaVk3Qi0
>>501
真の狩りゲーwwwww

よくもまぁこんな恥ずかしい事をネット上だからといって書き込めるな(笑)
リアル厨坊かい(^^)
505枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:46:29.76 ID:8bgrS9xW0
討鬼伝こそ真の狩りゲーだろ?
506枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:48:43.94 ID:enh/YrJ5O
とりあえずDS派をソルサクかモンハンか討鬼かに入れちゃえばいいんだよ
507枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:49:30.84 ID:IzpH+XR+0
とても楽しみだが思ったけど無属性の武器供物に属性付加できるのはいいんだがそれなら最初から属性武器供物使ったがよくね?にならないか心配だ…
508枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:51:46.92 ID:VreH7mkw0
ゲハ野郎のテンプレ煽り文句なんか放っておこうぜ
509枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:53:09.73 ID:3Ifuc+Rn0
剣や斧は2つセットすると二刀流になるとか近接武器の攻撃モーションの追加おなしゃす
510枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:53:12.60 ID:lggY+S7d0
マーリン倒すまでしかやってない、クリアしてから全くやってない、DLCは忙しくて全くやってない、マルチも怖くて全くやってない、フレンドにもプレイしてるやつ全く居ない。

最近はドラゴンズクラウンをプレイしてたけどクリア後ダンジョンもクリアしたので、ちょうどよくデルタが発売されるのを知ってスレに戻ってきた。

解説ビデオもさっき見てきた、楽しみだなぁ
511枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:53:16.19 ID:WFZTwTNu0
>>507
属性エンチャントの無属性武器はほかの属性武器より強く設定して欲しいよな
512枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:55:30.86 ID:v+zACLy00
で、モンハン4はP2Gより売れたんすよね?w
513枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 21:58:27.74 ID:9PaVk3Qi0
>>510
なんだこいつは(驚愕)
514枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:00:11.45 ID:T/jGByL40
>>497
お、俺と同じ意見
一緒にアンケに改善要望書かないか?
俺も接近の武器だしモーション早くしてくれって書いといたけど
より多くの人が書いたら改善してくれるかもしれん
今の仕様のままじゃいくら接近が強くなっても使い難さは変わりない
515枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:05:39.10 ID:lggY+S7d0
>>513
えっなんかごめん
516枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:10:55.34 ID:5/OPPw7Q0
近接武器は隼との連携がデフォになりそうでなぁ
持ってける供物に限界がある中で2枠確定で回復・鎧とか積んだらもう選択の幅がね
517枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:12:30.08 ID:WFZTwTNu0
しかも近接武器には時間制限もあるし
518枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:13:33.00 ID:lOuWlX510
今北
ソウルサクリファイスデルタの全貌を解禁らしいけど
前作からどう変化あるのかざっくり教えて
519枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:14:47.00 ID:CURwHn2o0
確かに近接のテンポの悪さは酷い
弱さよりそっちが気になるから使う気が失せていく
520枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:17:07.81 ID:IFxCT9f10
無印は有料βってことでオケ?
521枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:20:00.73 ID:5/OPPw7Q0
>>518
まずは>>397を見てくるんだ
522枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:21:21.97 ID:lOuWlX510
>>521
おお動画あるのねさんくううう
523枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:24:42.20 ID:KiacbCfY0
ソルサクってストーリーはいいんだからクリア後の要素詰め込むより周回要素いれればいいのに
524枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:30:39.31 ID:SecmdiKr0
リブロムの解説PV観たけど凄い変わって別物になってるな。ワクワクしたw
遠距離跳ね返す敵も居るみたいで遠距離オンリーにはならなそう。
マルチがまさに強力プレイって感じで楽しそうだなー

稲船はあんま好きじゃないけど頑張ってるな
525枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:35:35.04 ID:lOuWlX510
動画みた。
魔法の追加、モンス追加。

肝心なやりこみ要素がないのを改善はしてないね

なんか予想通りで萎えたわ
526枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:54:44.01 ID:MRpB6cyc0
渇望していた生贄魔法がまさかの色違いとは!
527枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 23:11:53.37 ID:MMQPMfoZ0
>>507
単純に綿毛の攻撃力がそのままつくのかな?
528枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 23:12:17.74 ID:q5rsJ+Zh0
正当進化どまりなんだよなぁ
一回ぶち壊してもらわないと
529枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 23:45:41.83 ID:wXkqWdQJ0
完全版でるのか
デルタっていつ発表された?
530枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 23:47:40.35 ID:Py8xqZ+W0
>>529
9月9日のSCEJAカンファレンス
531枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 23:54:51.93 ID:aNM6mtmp0
>>525
供物組み合わせはおもしろそうだけど、結局やり込みがいがないという点が変わらなさそうなんだよなぁ
供物直接ドロップやめろってのにまたまんまっぽいしまた一体一回しかはぎ取れない魂と気を集める作業になるんか…設定上おかしいけど2〜3個はぎ取れたらいいのに

また1ヶ月濃い時間を過ごして終わりになるならそれはそれで構わんが願わくばやりこみまで充実した神ゲーになって欲しいわ
532枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 23:57:07.04 ID:eM6ioo5a0
今回やっとサイクロプスのビームが供物化するのか
最初から人型供物はあんな感じにして欲しかったね
533枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 23:58:00.56 ID:wXkqWdQJ0
>>530
つい最近なのか

ああいう厨二全開のストーリーや読み物大好きなのでもっとやって欲しい
ただしリブロムはちょっと静かにしていただきたい
534枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 23:58:45.02 ID:yOEWdCJO0
やり込み要素たって、どんなのが良いんだ
535枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 23:59:12.31 ID:wdIej12+0
>>525
公式サイトをみる限りやりこみ要素はまだ他にもあるんじゃないかな
536枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 00:08:35.49 ID:6disPlQR0
他にもっていうか何かやり込み要素増えたの?
537枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 00:10:18.99 ID:EmTo1Ufd0
供物の強化・合成や刻印など色々テコ入れして欲しい所有りすぎて困る
538枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 00:20:52.17 ID:HgDnPebQ0
前作のシステムをかなり変えないと全く売れないぞ…
前作はクソワンパターンハメゲーで有名だし
539枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 00:33:10.95 ID:aCdRDrUpO
やり込み様子とか関係なく俺は戦闘が楽しいから前作は180時間以上プレイしたな
今回も100時間以上は絶対いくわ
540枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 00:34:22.73 ID:aCdRDrUpO
>>539様子じゃなく要素
541枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 00:41:06.28 ID:qjzHF0pV0
DbDになったってのはガセ?
542枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 00:41:42.42 ID:2MeeO7Fz0
詳しくはまだわからないからあれだけど
刻印でスタイルを簡単に変えられるのと
属性を変えられるのは廃止して欲しい
その人の個性がでない

投擲ばかり使ってると投擲は強くなるが近接が弱くなるとか
火ばかり使ってると火は強くなるが木が弱くなるとか
せっかく共闘するなら個性が出やすいシステムを!
543枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 00:47:31.32 ID:N7FHdOnd0
引継ぎ要素多いからやりこみ気にするのは分かるけどさw
アクションは触って楽しいかが一番大事だから現時点では期待度高いわ

完全ではないにせよ発売後のパッチも迷走はしてないし何がそんなに不安なのやら
544枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 00:55:26.93 ID:HgDnPebQ0
投擲は
射程短くして近距離で使うと自分もくらうとか
近距離は威力低いけど中距離で威力が高くなってそのあとすぐ消滅するとか
あって欲しいな
545枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 00:56:00.91 ID:Dvpc4wMa0
>>541
ファミ通live見たけどDbDとは言ってないなぁ。ただ、綺麗にはなってるみたい。

今回は倒した敵の魂に関係なく所属する組織の方針に沿った行動で供物が
回復するのね。雑魚的の種類も結構増えてるみたい。組織の方針に沿った行動を
とるとプラス評価が貰えるらしいけど、どんな感じなんだろ。

>>542
えっ、刻印や供物の選び方でで個性出せるんじゃね?あと、どの勢力につくか、
聖魔どっちに振るか、均等にするかでボーナス付く刻印も変わるし個性出るでしょ。
546枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:02:47.38 ID:ZIcDhz5yi
投擲は一気に投擲全部出て全部射出するからdps良すぎて嫌われてるんだろ
ボタン押して発動→1秒に一つずつ手の周りに投擲物が出来る→ボタン押して発射
これでいいだろ
遠距離で逃げ回りながら攻撃したいプレーヤーは時間かかるけど投擲できるし
速攻クリアしたいプレーヤーは近距離武器でシコシコ頑張る
547枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:05:33.05 ID:6disPlQR0
>>539
俺はむしろ戦闘が一番単調過ぎて残念だったな、やり込み要素も足りないだろうけどまずはそこ
548枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:05:43.31 ID:5luH6Tfe0
>>542
遠距離攻撃一択で機能してないだけで容易にスタイル変えれるのはいい要素
流石にΔでも○○ゲーと呼ばせるのは許さないと思う
549枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:07:22.78 ID:d3BxB1gp0
>>546
それいいな弓使いではよくある
でも固定武器がない以上、供物に縛りをつけるだけだとただめんどくさいだけになりそう
550枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:10:43.50 ID:wYAYh/HW0
でも投擲が強い→特定の魔物に投擲反射を付ける、だけしか対策出来ないならΔも投擲ゲーと言われそうだがなぁ
弱体化っつーかシステム変えればいいのに
551枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:11:20.36 ID:HgDnPebQ0
投擲は中距離ぐらいまでしか届かないぐらいがいいよ
射程が前作並みにあると>>546みたいに変えても結局遠距離は連打ゲーになっちゃう
552枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:12:38.31 ID:wYAYh/HW0
でも投擲が強い→特定の魔物に投擲反射を付ける、だけしか対策出来ないならΔも投擲ゲーと言われそうだがなぁ
弱体化とか反射()じゃなくてもっとシステム変えればいいのに
553枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:16:18.35 ID:HgDnPebQ0
あとスタミナ無限だと敵の攻撃の追尾がウザかったり、敵の攻撃範囲が広すぎて往復ゲーになっちゃうし
敵の移動速度も早くなっちゃって追いかけっこゲーになる
まさに前作がコレ
554枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:16:24.90 ID:5luH6Tfe0
>>550
全ての魔物に反射か防御か回避が備わってそうだし遠距離のみのビルドは通用しないんじゃ…
555枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:20:31.93 ID:ZIcDhz5yi
ドM爆弾を設置→投擲

そこには刺さって飛んで行くドMの首が!
556枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:35:12.10 ID:6disPlQR0
>>553
結局いくらでも走れていくらでも転がれるのを基準に敵が攻撃してくるので意味があんま無いんだよね
557枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:47:01.98 ID:d3BxB1gp0
スタミナがないのも戦闘が単調な原因かもな
供物を使うごとにスタミナ消費することにして投擲の連発をできなくしたり強力な供物ほどスタミナ消費量が大きいとかいいかも
558枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:49:25.10 ID:6/qAIRyu0
良くねーよ死ね
559枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:51:32.69 ID:tjVsxrgtO
200レスくらい遡ってみようか
560枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:02:51.05 ID:MHEy6xml0
スタミナ?モンハン厨帰れよ
561枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:05:22.62 ID:6disPlQR0
なんでスタミナがモンハン独自のものみたいになってんだよw
562枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:06:05.97 ID:rDyoeh7p0
投擲を弱くするんじゃなくて、近接を投擲に負けないぐらい強くして欲しいな
みんなそれぞれ好きな魔法で戦えるのが個人的に理想的
563枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:12:11.06 ID:d3BxB1gp0
>>560
モンハンにたいして劣等感抱きすぎ
564枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:16:41.79 ID:eFuMy44W0
バカのひとつ覚えみたいにスタミナスタミナだからな。
他に何か考えられないのかって思うわ。
このゲームでスタミナなんていれられたらうざったいだけだわ。
565枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:19:04.82 ID:vWyfr3pj0
スタミナ君と名付けるか
566枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:21:04.74 ID:HgDnPebQ0
>ただうざったいだけ
どこがウザいんだ?
馬鹿の一つ覚えみたいに馬鹿の一つ覚え馬鹿の一つ覚えだからな
肝心なうざったいとこを書かずに書き込むアスペID:eFuMy44W0
567枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:23:22.20 ID:h4Dx6nVg0
魔法や世界観は面白い。

でも気や魂集めがやりこみだと勘違いしてる以上はよくならん。
目に見えない数字の変化だけじゃダメなんだ。

稲船はプレイすれば誰しも気付く点に全く気付いてないからな
568枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:26:24.99 ID:tjVsxrgtO
スタミナ制だったら
攻撃の分回避の分とキッチリ管理できるかで腕の差も出るしね

投擲は20%、蝿は一発25%消費くらいで火力下げなし(DPSは下がるが)
近接は回避にスタミナ使うから一振り10%くらいでバランス取れるでしょ
頭ごなしに否定するだけじゃなくて
ボタン連打ワンパにならないような代案出してね
569枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:29:11.24 ID:vWyfr3pj0
そういう煩わしいのがないのがコンセプトだから
終わり
570枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:36:34.04 ID:tjVsxrgtO
思考停止ボタン連打じゃないとトロコンできないもんね。
さっさとトロコンして売りたいからね。
仕方ないね。
571枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:38:01.59 ID:HgDnPebQ0
ID:eFuMy44W0=>>596であってる?
572枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:38:45.62 ID:HgDnPebQ0
msった
ID:eFuMy44W0=ID:vWyfr3pj0
573枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:46:00.16 ID:5luH6Tfe0
続報来たのにまだスタミナ言う間抜けいるかwww
開発に採用されるといいね
574枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:47:43.38 ID:d3BxB1gp0
どうしてスタミナの話に過剰に噛み付くのか謎すぐる
575枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:47:48.37 ID:/ktrZjBn0
投擲は連打出来るし火力高いし追跡もしてくれるし使用回数も多い
ちょっと万能すぎるよな
あ、回避まで出来るんだったなw

体験版でるんだろか、早くやりてーな
576枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:51:38.70 ID:vK/pLRmr0
やりこみって難しいよな
ランキングかFPSみたいな敵を倒すごとにバッチみたいなのがたまっていくとか・・・
577枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:52:23.92 ID:6disPlQR0
スタミナは力量の差が出るいい要素だと思うよ
そういうアナログな調整部分が少な過ぎるからこのゲームは異常に作業感が強いし
578枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:52:24.36 ID:MHEy6xml0
>>574
このゲームのコンセプト全否定してるから
579枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:54:16.20 ID:vWyfr3pj0
>>574
単純に妄想話見ていて面白いからじゃないか
それソルサクじゃなくも良いだろ・・・って感じで前あったバイク乗りたい的なものに思えるw
580枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:55:23.41 ID:HgDnPebQ0
このゲームのコンセプトって超魔法バトルアクションでしょ?
581枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 02:59:40.44 ID:q7tjWD0a0
つーか他の狩りゲーを引き合いに協力じゃなく共闘だ!ってのをこのゲームの売りにしてたのに
他の狩りゲー含めて共闘学園ってカテゴリにしちゃうのが意味不明なんだよなw
582枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:01:04.91 ID:HgDnPebQ0
なんでこの時間に単発多いんだ?
583枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:03:17.07 ID:d3BxB1gp0
>>580
コンセプトってことばすきね
584枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:03:59.66 ID:d3BxB1gp0
>>583
安価>>578だわ
こいつら社員なん?
585枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:04:08.88 ID:vWyfr3pj0
イナシップが今は長時間よりも短時間でできるのが求められてるとかで
戦闘を短くしたりスタミナに捕われなかったりと既存の煩わしさをできるだけ省いたのがソルサクって感じのこと言ってたな
586枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:05:56.61 ID:MHEy6xml0
とりあえずスタミナ言ってるのは場違いだから早いとこ消えてね

ID:d3BxB1gp0
587枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:05:57.47 ID:iUkIG/6X0
俺的にスタミナはどっちでもいいがゲームコンセプトは
犠牲や代償を支払う覚悟なしに力を得られない
つまりスタミナ制でも問題無いんだよなぁ
588枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:08:40.94 ID:/ktrZjBn0
ここまで開発進んでるなら実装される事も無いだろうし、スタミナ議論は荒れるからやめた方がいい、無意味
589枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:09:30.21 ID:d3BxB1gp0
コンセプトコンセプトとかいってたら何も意見言えなくね?
ソルサクの惨状みたら変えた方がいいとことかたくさんあるし…
590枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:10:51.02 ID:q7tjWD0a0
コンセプトに沿う意見言ったらいいじゃん
591枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:12:08.51 ID:vWyfr3pj0
>>589
デルタ凄く神ゲーっぽいんだけど・・・
592枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:13:03.44 ID:d3BxB1gp0
>>590
はぁ…
あったらいいね程度に書いただけなのに
コンセプトに沿ったレスしろとかアホか
モンハン売れて鬱憤でもたまってんのか…
593枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:14:34.59 ID:HgDnPebQ0
>>586
ID:MHEy6xml0
具体的な意見も言えず、ただただコンセプトのゴリ押しアスペ
あげくのはてには、まともな反論ができなくなるとID持ち上げるクソ

NG推奨

ID:MHEy6xml0

ID:MHEy6xml0
594枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:15:18.57 ID:6disPlQR0
スタミナ制でもいいから回避じゃなくて自由に空が飛びたい、地面隆起とかそうじゃなくて
595枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:17:23.98 ID:rDyoeh7p0
個人的にスタミナ制は入れて欲しくないな
モンハンとか最近では討鬼伝でも痛感したが面倒なだけだ
GEや、ジャンルは微妙に違うがドラゴンズドグマぐらい緩い感じなら構わないが
596枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:19:26.20 ID:MHEy6xml0
553 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2013/09/20(金) 01:16:18.35 ID:HgDnPebQ0
あとスタミナ無限だと敵の攻撃の追尾がウザかったり、敵の攻撃範囲が広すぎて往復ゲーになっちゃうし
敵の移動速度も早くなっちゃって追いかけっこゲーになる
まさに前作がコレ

スタミナ推奨派で否定されてキレたか
597枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:23:30.77 ID:HgDnPebQ0
>>596
どこがダメなのかを書かずに否定してくるアスペはNGしたほうが会話の邪魔にならないんで推奨してるだけっすよ
598枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:23:42.41 ID:7wBpa8wX0
アホな煽りしてないで寝ろよwww
599枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:24:20.88 ID:a20OR14X0
単純に、スタミナ制じゃないゲームのスレに来てスタミナガーとか言われてもねぇ
まだデルタ発表前なら、続編でスタミナを採用して欲しいから言ってるんだよって言うのは分かるが
デルタが発表されて、スタッフにソルサクにスタミナ導入する気はないと判明したのに
もうソルサクは自分が望んだゲームじゃない、バイバイソルサクでいいんじゃないか
600枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:26:03.81 ID:MHEy6xml0
>>597
アスペアスペって君の口癖なの?馬鹿みたいだからやめた方がいい
601枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:27:38.95 ID:DaIL9CwK0
>>581
どおちにしろ結局狩りゲーだなと判断されたんじゃね?w
602枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:28:41.01 ID:DaIL9CwK0
ミス
「どっちにしろ」ね
603枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:28:58.35 ID:HgDnPebQ0
>>600
今度は全く関係ないレスかよw
君がアスペで君のことを言う機会が多いから連呼してるだけだよ
毎回毎回言い換えなくちゃいけないのかい?
604枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:30:03.36 ID:HgDnPebQ0
>>599
判明したのか?
動画みたけどHPバーすら表示されてなかったから可能性はあるかと思った
605枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:30:24.04 ID:6disPlQR0
>>595
緩い感じにすればいいんじゃないかな
こういうのはゲームのスピードに合わせりゃいいだけだし
さすがに無制限で転がるのは萎えた
606枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:30:38.58 ID:7wBpa8wX0
コンセプター君もアスペ君も落ち着いて寝ろ
607枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:33:23.82 ID:a20OR14X0
>>604
判明したよ、既にTGSで実機プレイ出来るしネット配信でも実機プレイ流してたけどスタミナ要素なんてないよ
だから、もうソルサクに見切りつけて他のスタミナ制の狩りゲームやった方がいいよ、うん
608枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:35:04.63 ID:HgDnPebQ0
>>595
スタミナ無いは無いで面倒なこと結構あるよ
前にも書いたが

スタミナ無限だと敵の攻撃の追尾がウザかったり、敵の攻撃範囲が広すぎて往復ゲーになっちゃうし
敵の移動速度も早くなっちゃって追いかけっこゲーになる
まさに前作がコレ
609枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:36:03.37 ID:d3BxB1gp0
なんでこんな夜中に人が多いんだ
スタミナの話はいいやスレ荒らしすまん
回避魔法がもっと優遇されればいいとおもっただけだ
610枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:37:11.50 ID:HgDnPebQ0
>>607
まじかよ…thx
あと別にスタミナ制の狩りゲーは好きじゃない
このゲームにスタミナがあってると思っただけだ
このゲームの世界観好きだから
611枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:44:35.62 ID:gVfIiYQ60
つか今更入れたらもっと荒れるよ
スタミナの是非だけじゃなく個別のアクション全般にも意見が出始めるから
612枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:51:15.04 ID:8welzNXY0
>>609
デルタが思ったより期待できそうだから人が戻りつつあるね
というかDbDが本当なのかだけどうなんだろ
まだ信じられない
613枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:51:43.60 ID:Dvpc4wMa0
このゲームはスタミナの代わりに魔法の回数制限てストレスがあるだろ。この上に
スタミナとか入れたら制限だらけで酷い事になるわ。
614枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:52:56.34 ID:Dvpc4wMa0
>>612
公式のスクショがえらく綺麗だからそう言われてるんじゃね。スクショ詐欺な気が
するけど。
615枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:55:30.36 ID:8welzNXY0
>>614
2012年のTGSの紹介PV的なのと見比べたら
濃くなってるし細かくなってる気がするし引き伸ばし感がなくなってる気がする
んだよなぁ
616枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:55:39.99 ID:HgDnPebQ0
前作の延長みたいな作品だもんな
買う層も前作のファンとほぼ限られるだろうしそりゃそうだよな
617枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 04:41:11.31 ID:5EVgQIbj0
無印ほぼ手を付けずに積んであるけど、引き継ぎのためにやるべきか悩むなぁ
デルタで一からやったほうが色々改善されてて遊びやすいかな?
618枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 04:53:31.12 ID:kBtwzFTj0
>>617
無印は面白いしおすすめではあるが、最近オンが過疎ってきてるから厳しいかもしれん
619枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 04:54:52.35 ID:wYAYh/HW0
クエストクリア状況とか引き継げるって事はまたあの薄汚い拠点にりプロムだけの殺風景なんだろうな
武器防具は無くてもいいけど動き回れる拠点は欲しかったなぁ
620枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 04:59:18.43 ID:fGtjxKb/0
とりあえず半年あるから意見を出せば聞いてくれるかもしてないので出そう
621枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 05:02:23.52 ID:KRV7P38u0
リブロムの台詞の「期待に応えてやったぞ」感がかなり癪に障る
そりゃ、組み合わせ魔法は待ってたけど
622枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 05:05:29.93 ID:8welzNXY0
>>621
俺はワロタわ
要望糞多かったんだろうなと思うとww
623枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 05:17:49.73 ID:5EVgQIbj0
>>618
なるほど、そういえばオンもあるんだもんね
時期的に過疎は仕方ないか
624枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 05:26:37.56 ID:eTXwqkH30
衣装も増えて、アクセサリーもあっていい感じだな
あとは腕のグラがもっと増えたら良いんだが

てか腕のグラは刻印縛りじゃなくて自由に変えれたらいいと思うんだけど設定的に無理かな
625枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 05:29:49.07 ID:8welzNXY0
>>624
腕のグラだけの刻印枠がほしいな
刻印どうなってるかわからんけども
626枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 05:39:14.02 ID:Guqm/cK30
>>621
お前らこれが不満だったんだろ?感があるよな
627枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 06:05:17.27 ID:qRpWpslB0
>>626
基本的なとこも問題あるんだけどな
報酬システムから始まり
マルチのメリットのなさとか
攻撃に回数制限あるんだから
そこは独自に詰めてもらいたい
628枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 06:24:43.85 ID:yPy0O61d0
デルタの発売日近くなれば
無印のオンラインまた盛り上がるかなぁ
629枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 06:26:46.45 ID:ecdBneZp0
http://www.youtube.com/watch?v=WhBO4AFTUx4

神殿の壁を突き破って外に出るとかムネアツ
630枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 08:02:25.65 ID:ixaQOsSMi
いいね
631枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 08:20:03.99 ID:G41BCf0xi
>>613
回数制限って実際のプレーでは大してストレスになってないと思う
回数制限が無かったとしてもプレー内容にほとんど変化でないと思うし
632枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 08:30:46.10 ID:5luH6Tfe0
投擲何積みの話ですか
そりゃ複数持っていけば制限無いようなものだよな
633枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 08:41:40.92 ID:vg7XEJWV0
>>629
このエリア移動?みたいなの要る?
移動したところで特にオブシェクトもない平坦なマップだから面倒なだけじゃね
ただの演出か?
634枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 08:53:34.70 ID:vWyfr3pj0
>>629
へたすぎてイライラするなぁ
けどフィールドが繋がってるのは個人的にΔで一番嬉しいし予想外だわ
世界観やっぱり良いなぁ
635枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 08:57:10.94 ID:8welzNXY0
今日なんか放送あるんかね
あの天地ひっくり返るフィールドが見たい
636枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 09:14:57.10 ID:5luH6Tfe0
>>633
ただの演出だろうけど逃げるだけじゃなく逆に何者かが乱入してくるパターンもあったらいいなぁ
637枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 09:23:35.04 ID:8welzNXY0
乱入いいね
せっかくフィールドが繋がってたりと広くなった感じになったんだしただのジェミニだけじゃなくいろいろ幅があれば楽しそう
638枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 09:44:01.76 ID:/ktrZjBn0
>>629
やっぱり地獄は固まるんだな
あと変身演出もういらんわ
639枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 09:53:13.13 ID:+k9SzSuq0
今日はとくにソルサク取り上げるとこなかったような
明日は一遊入魂で夕方やるっぽいが
640枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 09:58:19.43 ID:wOU+sDFd0
投擲って弱くする必要なくね?
近接を超強化してもらえばいいじゃん
641枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 10:06:29.85 ID:olBdtmKV0
赤ずきんさんて龍虎王とか雀武王みたいやね
642枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 10:07:32.60 ID:xwQRa0jH0
さすがに今の投擲は安全高火力使いやすいとほぼ隙がない状態だから
修正が必要だと思うよ

近接を投擲に合わせて強化したら超火力とかになって、
時間を止めて殴るだけのゲームになりかねん
643枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 10:13:02.99 ID:ueIkpWQv0
TGS組はもちろん動画勢もアンケ送っとけ
早いうちの方がいい
https://www.jp.playstation.com/expj/scej/title/soulsacrifice/enq/20130919/index.html
644枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 10:17:30.42 ID:pUNaPZov0
>>642
「皆様のご要望を受けて、投擲を…」
投擲弱体化クルー?
「投擲を発動中も回避できるようにします」
ズコー!!!

…とてもじゃないが、修正されるとは思えない
645枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 10:18:25.08 ID:7rIIIVSYi
変えてくれという意見では無いが、いつも友達と3人でプレイしてたけどシューティングゲーム状態でかなりスリリングで楽しかった
ここの意見は4人共闘前提のお話だなあって感想
4人共闘のバランスって難しい
646枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 10:21:38.34 ID:xwQRa0jH0
>>644
あれはひどかったなw

それでも今回は投擲無効の部位とかあるみたいだし多少はマシになってるはず
647枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 10:33:00.84 ID:tQh7uZQn0
赤ずきんは背中のウネウネした鎖を
破壊しないと投擲弾かれるみたいだね。
648枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 10:37:55.10 ID:pUNaPZov0
>>646
近接を必須にするのはかなりズレていないか。

近接メインでも戦える、投擲メインでも戦える、どれを使っても最低限は戦え、突出したものはない。
目指すべきはそういうところだと思うんだが。近接必須はこれに逆行して、遊べる範囲を狭くしている。
649枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 10:50:43.50 ID:xwQRa0jH0
>>648
まだ詳しい情報がでてないからわからんけど、
特定の部位だけ投擲無効ならちゃんと狙えば投擲だけでも戦えるんじゃない?
650枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 11:02:18.09 ID:tQh7uZQn0
Soul Sacrifice Delta Gameplay - TGS 2013
http://www.youtube.com/watch?v=nzbhpg3xKNg&hd=1
651枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 11:09:39.39 ID:sQwqfRmFi
高い部位は投擲じゃないと狙いにくいのも投擲ゲーに拍車をかけてるよな。
床を降起させて土台作れば近接魔法でも破壊狙えるけど結局は「そんな手間かけるくらいなら初めから投擲でよくね?」ってなる。
652枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 11:19:24.04 ID:snhU1osf0
>>650
聖の「とどめを!」「うぉぉぉぉ」で吹いた
すげー楽しそうに遊んでるな
653枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 11:20:58.85 ID:sowAw70GI
エンジェルはサンクチュアリの生贄魔法になったか
654枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 11:46:08.13 ID:G4wk4I+U0
>>637
確かに乱入できたら楽しそう。
味方も四人フルじゃない時に入ってきたら、燃えそう。
655枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 11:53:06.35 ID:Dvpc4wMa0
>>651
それはあるね。魔物が基本デカくて人型だから頭とかまず近接じゃ届かない。

てか動画だと沼で体力減ってないんだけど、これはTGSバージョンだから?無印は
体力減るよね。あとルパンジャンプはやっぱり気のせいだったっぽい・・・
656枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 11:57:59.23 ID:d3BxB1gp0
オンで対人戦はないん?
魔物倒すまでは4人で和気あいあい
魂気++がでた瞬間に争奪戦バトルロイヤル
657枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 12:06:25.58 ID:Iz6G0bq30
>>656
それは殺伐とし過ぎると思う(笑)対戦は地味に面白そう
658枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 12:14:04.52 ID:aDt/4zLN0
信者の俺も地獄だけは擁護できんからまじでやめてくれ
659枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 12:15:45.09 ID:pUNaPZov0
>>655
人型でもョツンヴァインとか、エクソシストのスパイダーウォークとか、
倒立モードとか、半身から数十の蟲の足が生えて歩き回るとか色々あるんじゃないか?
人型を保ってているかどうかは別としてw
660枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 12:20:05.87 ID:snhU1osf0
PVPは三つの所属に勢力争いしかもそれによって有利不利が変わるんだから入れるべきだよな
バランスがいい悪いは置いといて有利不利がただ数値を集計して結果を出されるじゃ味気ない

>>659
人型に関してはすでに肉の塊にしか見えないのとか蛇みたいなのもいるしなんでもありだろ
661枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 12:28:06.51 ID:4ihpF8P00
対モンスターですらまともなバランスとれてないのに
PvPなんか入れても機能するわけがない
662枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 12:39:42.74 ID:tQh7uZQn0
PvPの調整する暇あるならPvEの調整をしっかりしろって話だしなw
663枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 12:41:30.25 ID:iEfQlssc0
>>629
視点がブレまくりで見づらい
>>650
さすがお姉さん。カメラはボスをしっかり捉えてるし、回復→ありがとうもやってる。
こっちが見やすい
664枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 12:47:26.04 ID:eXOY5xoO0
とにかく戦闘中のチャットの定型文を編集できる機能は絶対に欲しい
連携とか合体がメインになるんだから細かい指示出せなきゃ上手くいくわけが無い
お前ら要望メールしっかり頼むぜ
俺だけが送ったんじゃ変わらないだろうからな
665枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 12:52:00.23 ID:VA8zRbsB0
結構引き継ぎ要素多いな
666枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 13:05:15.32 ID:bsjkCCfG0
電撃の生放送でソルサクの名前あったどー
667枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 13:06:49.19 ID:N7FHdOnd0
なんかこのスレ蝿がすごくない?
さて、今日もケンタ矢担いでベルゼバブ退治と行くか
668枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 13:33:44.57 ID:wYAYh/HW0
連携って結局味方に○○持って来いってなりそうだから嫌だなぁ
個人魔法連携は面白いしいいけど

あと、魂、気をたまに自分だけ剥ぎ取る奴おるから討鬼伝みたいに他人が取った報酬も取れるようにして欲しい
669枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 13:54:46.43 ID:N7FHdOnd0
魂気は1人入手で全員入手(人魂でも)出来るようにすると殺伐感が減るよね
世界観的には変かも知れないけどこれがあると気軽に生贄出来ないからなぁ・・・
670枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 14:02:33.47 ID:+LqpkjdkO
反属性供物を持てる自体がおかしい。

水雷石毒炎+補助回復時間回避と。

これさ、攻撃は水+石か水+毒しかもてないようにすべきじゃん

追撃は仲間依存にしたら
671枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 14:13:08.50 ID:/33791u00
お前の考えがおかしい
672枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 14:26:34.49 ID:fGtjxKb/0
やっぱ解説動画とTGSの実機プレイでは投擲魔法のモーションが違うな
673枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 14:36:20.62 ID:VSPW+tgo0
>>650
お姉さん流石に普通にうまいな
フォローばっかりしてたのに最後守護者と殺戮者とってるしwwww
674枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 14:39:04.39 ID:WgCeFTF/0
ゴーレムの強さも調整してほしい
675枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 14:56:56.34 ID:+k9SzSuq0
676枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:05:06.71 ID:snhU1osf0
新情報は期待できないな
677枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:05:13.36 ID:bsjkCCfG0
>>675
おおサンクス
678枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:16:22.71 ID:bsjkCCfG0
CM長過ぎw
679枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:16:38.45 ID:iEfQlssc0
>>670の思う魔法使いって、○○すべきじゃんで書いてるイメージなの?
680枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:20:34.89 ID:+k9SzSuq0
始まったけどここ実況板ないんだっけ?
681枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:26:57.79 ID:+k9SzSuq0
サンクチュアリは救済で供物回復か、聖極プレイも楽になるな
682枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:30:11.90 ID:/ktrZjBn0
定型文編集きたなw
683枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:30:35.62 ID:bsjkCCfG0
スタッフ「元祖共闘ゲーム」
リブロムまたいる
アクセ100種類以上
マルチでチャット時に動きあり
684枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:31:22.39 ID:7wfrV0uf0
チャット編集可能だって
685枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:33:48.79 ID:7wfrV0uf0
武器装備中でも回復とかできるぽいな
686枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:35:29.48 ID:bsjkCCfG0
大技を外れた時の突っ込み厳しいなw
687枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:38:14.91 ID:+k9SzSuq0
武器発動中でも補助系統の魔法は発動可か
688枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:38:49.51 ID:bsjkCCfG0
途中で終わりとかヒドス
689枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:39:13.40 ID:eTXwqkH30
>>681
サンクチュアリは救済で供物+体力回復なんかね?
690枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:41:03.92 ID:wYAYh/HW0
敵体力倍率とかそういうシステム的な文句の部分に触れて欲しかったな
691枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:42:12.77 ID:+k9SzSuq0
>>689
サンクチュアリは救済で供物回復 生贄で体力回復
アヴァロンはその逆で グリムは生贄&救済で体力回復 運任せで供物回復
だったかな
692枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:43:17.28 ID:iEfQlssc0
よろしく、嫌だった
登録できるようになるのはありがたい
693枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:44:03.41 ID:rDyoeh7p0
獣の放射攻撃は盾だけじゃなくてゴロゴロも強化できるのか
前回微妙だった隆起とか羽の突撃とかも新しい使い方があるのか気になる
694枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:44:05.75 ID:0oJ0Xqts0
グリムが多くなりそうだな…だがサンクチェアリでいく
695枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:44:14.68 ID:/ktrZjBn0
連携でデカくした玉を更に連携でぶん殴れるんだな
でもボイスチャットとかないかぎり難しいだろね
696枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:44:28.64 ID:iEfQlssc0
ぐりむの運まかせでvital upってなってたのが気になる
697枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:46:39.53 ID:VSPW+tgo0
要望で叶えられるの全て叶ってそうだわ
チャット定型文編集他でも無理だったから結構嬉しい
698枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:49:27.84 ID:rQYgDUUx0
>>696
勢力選択の時にグリムは
生贄・救済→体力回復
運任せ→供物回復&体力最大値上昇
と出ていたから体力の増加だろう
効果的にグリムは長期戦向きか
699枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:49:46.57 ID:eXOY5xoO0
あとは近接の武器だしモーションが早くなっていればな
ぱっと見た感じ前作と一緒だったような
武器出すのに2、3秒かかるとかアホみたいな仕様のうちは使い物にならん
700枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:50:59.84 ID:eTXwqkH30
>>691
サンクス
アヴァロンの逆なのね
701枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:51:57.03 ID:aCdRDrUpO
これでチャットで顔文字使えるな
これさ組織って自由に変えられるのかな
グリムやろうと思うんだけど、ロウが特殊能力付くんだったらサンクチュアリやりたいし
702枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:52:13.55 ID:iEfQlssc0
>>698
勢力選択のとこ見てなかった
ありがとう
703枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:52:50.79 ID:MHEy6xml0
準備画面でリアクション取れるのがいいなww
704枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:54:14.44 ID:VSPW+tgo0
今は得意魔法がどうとかが気になるな
使えないようにするのではなく効果半減な感じなのかね
705枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:57:51.13 ID:pUNaPZov0
>>699
武器を出したまま回復ってことはそのまんまってことだろうなぁ…
近接は回数無制限で、供物を割り当てたボタン(□△○のどれか)で一撃目は出の早い抜刀攻撃、
以降は各ボタンが縦振り/横振り/打上げで最大3コンボ、途中からタメもOK、
他行動で自動収納、ぐらい操作性を代えないと使い物にならない。
>>704
得意魔法でちょうど倒せるように調整=不得意魔法は役立たずの産廃。
これしか落としどころがない、不遇な勢力(選んだらゲームオーバー)を作るだけのシステムの予感…
706枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:01:10.93 ID:sQwqfRmFi
>>698
それマジか…なんか露骨にグリム優遇なのな気に入らんわ
707枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:03:38.21 ID:Dvpc4wMa0
電撃見てたら咆哮装備したままモグラの爪発動してたわ。十字キーの上押すと
連携出来る魔法を選べる様になるっぽい。
708枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:04:36.67 ID:VSPW+tgo0
>>705
俺はそれアンケで書いた事だから評価してる
鎧が万能すぎて聖が余計に不遇だから魔極は死にやすいデメリットあるように使用不可にしろ的なこと
勢力によって魔法の使い勝手が違うなら良いことだわ
709枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:04:42.99 ID:ueIkpWQv0
>>699
近接は隼の羽とセットで運用すれば
高速で武器出し出来るようになってたはず
710枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:07:02.65 ID:rDyoeh7p0
得意魔法とかあってもせいぜい通常の1.1〜1.2倍程度の違いだと思う
この手のは差をつけすぎると露骨に強すぎるのが出てきて他が産廃扱いされる可能性が高いから
711枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:08:53.09 ID:+k9SzSuq0
>>706
確かアヴァロンの魔法使いは運任せで攻撃力アップになってた
サンクチュアリは防御力アップなのかな?
それだとグリム優遇にはならないんじゃない
712枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:12:08.39 ID:eXOY5xoO0
>>709
近接は連携ありきなのか
う〜ん単体で産廃ってのはどうなんだろう
じゃあ最初から早くしろよっていう
713枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:24:40.02 ID:iEfQlssc0
運まかせで攻防体UP
雑魚刈りのタイミングが一つ増える
取り合いが激しくなるな

「ちょ、それ俺の攻撃アップ用」「うるせえ。こっちは供物が赤信号だ!!」
↑テキスト登録で実際に可能
714枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:27:55.74 ID:fZMdMFfl0
羽で武器出しが早くなるとかいらないから
普通に武器出し早くしてくれればいいのに
なんでこう対応が斜めにいくかな
武器使うときは羽いれなくちゃならなくて供物選択の幅狭めるだけじゃないか
やっぱりアホだわ
715枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:30:43.57 ID:VSPW+tgo0
>>714
俺は有能だと思うけどなぁ
産廃供物がなくなっていく
うまい人はコンボ狙わなくても使えるだろうし
716枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:31:20.19 ID:aCdRDrUpO
供物選択が9個になる刻印とかないかな笑
717枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:36:42.22 ID:N7FHdOnd0
だね。ソルサクの供物はある意味スキルの代わりでも有るし
大量に持ち込んで溜めブッパを狙うか連携で堅実に行くか選べる訳だ
718枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:43:39.70 ID:VSPW+tgo0
それに連携は面白そうだしこの斬新なシステムを良い感じに落としてると思うな
ただ変身供物はどうなるんだろう
あれだけちょっと想像できんなぁ
719枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 16:47:20.72 ID:wYAYh/HW0
勢力って後から変更出来るのかね?
そこも地味に気になる

あとアヴァロン以外の場合ストーリー変わるような気がするが引き継げるってのがどういう風になってるのか分からねぇわ
720枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 17:00:05.15 ID:XLnOPKIV0
スレに活気が戻ってきましたなぁ
721枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 17:04:11.92 ID:kSNjagqc0
獣の突きが速くなってたっぽい?
今までの一回突く間に二回突けそうな位
722枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 17:18:03.81 ID:NDTHbci10
グリムの魔法はグリム童話のやつからとるのかな?あのバラっぽいやつなんだろ
723枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 17:41:00.96 ID:sQwqfRmFi
>>711
そうだったのか
てっきり運任せはグリムだけ効果あるのかと…いや早とちりすまん
724枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 17:58:52.27 ID:XmwCp91Li
個人的にはデュラハン供物が出れば何でもいいです
725枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 18:00:48.12 ID:wFbtQRW90
>>719
リブロム続投っぽいしリブロムの涙で書き換え余裕じゃない?
726枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 18:19:26.46 ID:5luH6Tfe0
>>719
旧作はアヴァロンルート、ニミュエ戦でサンクチュアリ、グリムルートに分岐とか?
727枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 18:42:56.64 ID:dcABG89z0
近接はどのくらい強化されてるんだろう
728枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 18:46:58.28 ID:wYAYh/HW0
>>720
丸一日レスが付かなかった時期すらあったのになw
俺も1ヶ月で売ったけどなんだかんだで期待してるよ
729枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 18:50:47.95 ID:gjf5CNtm0
近接供物の話題が露骨にでるけどどうしたんだ?
730枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 18:55:35.21 ID:snhU1osf0
近接供物使えないって言われてたからこうしてよ?
って言う開発の露骨なアピール
731枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 18:56:34.65 ID:XB/UzSpN0
>>729
そりゃ産廃だったんだからしょうがないだろw
狩りゲーのメインともいえる近接があのザマ
そりゃ期待するわ
732枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 18:56:42.47 ID:snhU1osf0
こうしてよってなんだ
こうしたよだ
733枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 18:59:26.08 ID:dcABG89z0
>>731
ほんとこれ
734枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:13:05.40 ID:s2aQcPv20
>>731
他ゲーに毒されすぎ
735枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:24:09.34 ID:P1xVCuod0
無印やってたやつ速攻で切り捨てて完全版作ってたのが腹立つ
無印はバランス糞産廃供物満載の有料体験版ってことですねわかります
736枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:32:56.28 ID:VKfa28eT0
地面を降起させて土台を作る魔法があれば近接でも高い位置の呪部解体に困る事もなくなると思ったが
降起させる魔法の持続時間が10秒しかないのを知って絶望した…
737枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:37:44.94 ID:pUNaPZov0
そもそも、高台の前で敵がおとなしく止まっているはずがない。
かといって、回数を増やしたり時間を伸ばしたりなどで効果をあげるとハメが可能になる。
ちゃんとバランス調整をすると産廃直行コースしかないでしょ…どうするんだろうコレ。
738枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:38:02.59 ID:kSNjagqc0
>>736
行動阻害出来ちゃうから仕方ないね
近接展開中に使えてそれなりの回数あればいいなぁ
739枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:42:23.17 ID:6/qAIRyu0
新規魔物のDLCもアプデもあったのに速攻切り捨てられた()とか勝手に被害者面してるやつw
こういうのって何が来ても文句しか言わないんだろうなぁ
740枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:42:35.24 ID:VKfa28eT0
>>737
じゃあ近接はどうすりゃいいんだよ
また産廃コースかよ…orz
741枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:44:08.80 ID:5luH6Tfe0
高台はどっちかと言うと避難所になるんじゃね?
かなりの攻撃を無効化出来そう
742枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:48:27.02 ID:iEfQlssc0
>>736
強化していくと時間増えるはず
743枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:48:42.72 ID:ulmdC12n0
高台を利用して、ゴロゴロリバウンド攻撃とかって出来るのかな?
744枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:49:24.74 ID:VNQuLkiG0
魔物の造形・特徴・行動もいちいち近接不遇に拍車かけてるんだよなぁ
モンハンみたく大抵の攻撃で届く位置に持ってきたり叩くチャンスが頻繁に来るようにするとか
GEみたく普通にジャンプさせて欲しいんだが...何故ああなったんだ
745枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:50:58.51 ID:aCdRDrUpO
そんなことよりウロボロスとかゴーストが怠かったんだけど動き修正されてねーかな
デュラハンとトロルはほんと戦ってて楽しかった
746枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:51:32.52 ID:/33791u00
均等強いな〜
747枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:53:54.68 ID:N7FHdOnd0
高台は根っ子と同じ溜めが有ったから持続はそれで延ばせるんじゃないかと
恐らく攻撃で壊れるだろうから設置だけでハメって事は無いんじゃないかなぁ

気になるのはゴーレムとか一部供物の挙動をどうするのかだな
748枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:54:32.38 ID:s2aQcPv20
普通にジャンプしたいなら普通にGEやればいいじゃないの……
魔法使いなのに近接得意って方が違和感あるわ

それよりも沼の効果中に使用者が動き回れたことが気になる
沼超強化?
749枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:57:57.57 ID:pUNaPZov0
>>744
モンハンの場合背中とか殻の中なんて斜め上な部位すら狙う手段があるからなぁ…
特定部位でひるませると部位を見せるようにダウンするとか、
落とし穴やしびれ罠で部位が地面スレスレにくるとか。

考えてモーションを作ってあれば近接に高台なんて不要なはず。多分考えてないと思うがw
750枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:59:46.99 ID:wYAYh/HW0
敵に2足歩行が多いから近接不遇に拍車をかけるんだよな
あと近接のモーションが殴りorタメしかなくて大体目の前を殴るだけで移動攻撃とかもないからなーこのゲームの場合
751枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:02:59.34 ID:/33791u00
普通に前転中に武器魔法使用で横斬り展開とか実装してくれないかなとは思う
752枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:07:46.17 ID:Ci7eLSWx0
デルタ発表前は要望無視延命DLCいい加減にしろって散々叩いてたがまさか完全版を作ってたとはな
評価制とか涙の用途とか気になる事はまだあるけど、
無印に比べたらよっぽど遊べるゲームになってそうだわ
753枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:10:44.80 ID:N7FHdOnd0
>>744
君の片手剣の使用回数は0と見た
まぁでも上方判定の強い近接が欲しいってのは分かるw

TGSトレイラーの11:34に有る槍?っぽい武器には期待してるわ
754枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:11:39.35 ID:snhU1osf0
>>752
そりゃあ現在進行形で続く不満を聞きながら
それを改善するようなアップデートを出すようなことなく作ったんだから
遊べるどころか評判を覆すようなできを期待してもいいくらいだろ
755枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:17:38.03 ID:Dvpc4wMa0
>>731
買ったんかどうか知らないけど今までの物と同じじゃないから新しいものを否定するとか。
756枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:26:07.95 ID:Dvpc4wMa0
モンハンは基本四本足の敵ばっかだし、全部位破壊による報酬なんてのもないしな。
ガノトトスの背びれとか別に壊さなくても問題ないし。

今回は空中近接攻撃、地層魔法、加えて沼が体力減少なしの時間制っぽいから高所を
殴る方法は幾らでもありそう。まぁ、個人的には「卵で良いじゃん」と思うが。

ブシュー!って言う部位破壊のエフェクトは気持ち良くて好き。そいや討鬼伝は
部位破壊を結構前面に押し出してたな。
757枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:39:36.96 ID:P1xVCuod0
アプデって供物威力調整と布一枚までと供物増殖修正とバグ取り以外になんかあった?
DLCも作りおきを少しずつ出してただけだったよな
で魔物供物が布で被ったりしてたよな

無印もPVは神ゲーっぽかったわ…
758枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:39:39.12 ID:wFbtQRW90
>>726
ニミュエさんは救済なんて絶対受け入れそうにないし・・・死ぬまで殺しにくるんでないかな
759枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:44:37.10 ID:+LqpkjdkO
>>758

ニミュエさん救済して駆け落ちルートか。
760枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:47:40.30 ID:rDyoeh7p0
武器魔法の発動時間は個人的には特に不便に感じたことはなかった
それより気になったのは連続攻撃の最終段の、明らかに力が入っている攻撃がその前までの攻撃と同じ威力だった事だ
※斧だったら“叩き斬り→斬り上げ→回転斬り→(ぬおおおお!)ジャンプ斬り”←最後のジャンプ斬りの威力が高そうだけど全段同じ威力)

あとはタメ攻撃の溜め時間がちょっと長すぎた気がした、ほんの少しだけ短くなってくれないかなー
761枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:50:35.97 ID:snhU1osf0
ごろごろで転がってきた味方にタイミングを合わせ高台魔法を発動しごろごろを上にあげ
敵の真上から落ちて大ダメージ
無いか
てか無理か
762枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:56:51.37 ID:wE2LFa2e0
今電撃のを見たけど焼き団子からの超級覇王電影弾いいな
当たればな・・・('A`)
763枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:58:24.09 ID:BTiM1L/B0
俺も武器出しはほとんど気にならなかったなー
ところでヒーローというか変身スーツのつもりで鎧を愛用してたのは俺だけじゃないはず
764枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:59:20.10 ID:ulmdC12n0
そこで結界魔法wo(ry
765枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:01:51.80 ID:rDyoeh7p0
あのゴロゴロを剛拳で打ち出す合体魔法は、敵に密着してやったら
ゴロゴロ攻撃も剛拳のタメ攻撃も両方当たって大ダメージにならないかな
766枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:07:35.64 ID:5luH6Tfe0
エンチャントって機雷の分の刻印も加算されるなら属性武器持ち込むより強くなるか
767枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:07:41.90 ID:vg7XEJWV0
結局また○○地獄あんのかよ
あれはマジで考え直すべきだと思うよ
768枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:09:31.55 ID:Ci7eLSWx0
うーんでも考えたらここまで色々要望取り入れてるのに声の大きい地獄をそのままにしてるとは思えないなあ
見えない要素でもあったりすんのかな
769枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:18:36.10 ID:6/qAIRyu0
TGS版という可能性
770枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:21:20.42 ID:WgCeFTF/0
地獄はマジで変えてくれ!
動けなくする魔法とかあるのに丸かぶりなんだよな…
771枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:21:59.74 ID:/33791u00
追撃は面白い要素だし、気持ちがいいからなぁ。
地獄は完全な行動停止じゃなくて鈍足化とかにすりゃいいんじゃね〜の
772枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:23:20.26 ID:wYAYh/HW0
声の大きいジェミニとかマルチの体力については発売するまで分からなさそうだな
今度は体験版出さなさそうだし
773枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:38:41.52 ID:+LqpkjdkO
卵ってなんで孵化しないんだろうな?

卵に樹木で孵化してもいい気がする
774枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:39:03.21 ID:VnEm8K0Q0
殺戮者狙いで部位破壊しない奴とはマルチしたくないね
775枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:40:45.55 ID:UF8077DP0
アヴァロンの離反者多いな
アヴァロン以外全員生贄な
776枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:41:35.46 ID:BTiM1L/B0
>>773
戸愚呂兄のアレ思い出した
777枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:43:18.17 ID:rXDB0P1R0
レス読んでないのでKYかもですが
近接魔法と遠距離魔法どっちも使えるようになるのかー
魔法なのに近接と遠距離に分かれてるのは何だかなーって思ってたんだよウワーイ
グラフィックも上がってていいなー
778枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:44:33.37 ID:+LqpkjdkO
>>776

VS鞍馬のアレか
779枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:54:42.31 ID:wYAYh/HW0
凄い事を考えついたんだが
地面せりだす魔法、四方を囲んで発動すれば投擲し放題じゃね?

え?前作でよく見た光景?ああー、流石に対策されてるかー(棒)
780枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:00:32.20 ID:Ci7eLSWx0
壁際豪腕タメでハメれるのも流石に直ってるだろうなあ

変身ゴーレムに未来はあるのか
781枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:03:20.95 ID:WgCeFTF/0
>>772
オン、オフとも人数増えると体力も増える仕様は止めて欲しい

体力はそれぞれ固定でいいんじゃないかな
782枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:07:58.31 ID:/33791u00
変身ゴーレムも咆哮魔法使うと分裂するから、画面が16分割されてそれぞれタップして切り替えながらあやつるらしいよ
783枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:14:44.25 ID:N7FHdOnd0
高台から魔眼レーザーを放つと斜め下に発射する
そんな遊び心が詰まってると良いなーなんて考えつつ魂を掘る日々
784枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:24:17.33 ID:jRNjaTpZ0
杖があるんですが大剣はないですかねぇ
遅いんじゃなくて重い攻撃がしたいんですよ
785枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:25:10.91 ID:snhU1osf0
サブウェポン的なもので普通の武器があってもいいよな
786枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:26:38.73 ID:tjVsxrgtO
地面に突き刺すことしかできない内臓大剣さんの悪口はやめてさしあげろ
787枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:27:36.66 ID:d3BxB1gp0
連携よさげだが連携のためだけに供物を二つ分取られるのはどうなんだろうな
連携魔法にそれだけ利点があればいいのだが
788枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:27:48.67 ID:6/qAIRyu0
>>784
十分ムービーの最後らへんにそれっぽいのが
789枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:40:36.92 ID:fZMdMFfl0
武器出しの遅さのダメさは
武器を一度しまわなきゃ回復、鎧の装備が出来ないのも問題だったんだよ
ただでさえくどいモーションなのに武器をしまう→回復する→また武器出しモーションのルーチンがダメすぎた
デルタで武器装備しながら回復と鎧装備できるようになればこれは解消される
790枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:50:24.81 ID:wFbtQRW90
ネットで情報見るまで近接に特に不便さは感じなかったんだよな、ボスこかして溜め切りで血ブシャーさせるの超楽しかったし
ひと通りクリアして情報解禁して投擲使ってみたら狂ってただけで、近接弱いってか投擲強すぎなだけだべ
791枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:59:20.72 ID:qu2KcA9Z0
>>780

口から核エネルギー砲出せばいいじゃないですか


>>781
仲間2人連れて討伐行ってるけど、たいして体力変わらんかった。
サイコロ討伐
仲間1人→4地獄になった時点で終わり
仲間2人→4地獄+投擲数発でおわり
生贄、禁呪なし
792枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:00:34.96 ID:tjVsxrgtO
今PV見てきたけどキャラクリ&魔法連携で購入決定した
793枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:05:13.97 ID:gjf5CNtm0
>>789
武器魔法だけをこよなく愛してるのはわかった
デルタでは血魔法の近接出るし回復も鎧も出来るぞ
前作での近接魔法は玄人向けだと思うぞ
壁に押し付けてダウンと強制ノックバック持ちが不遇とは思わない
この二つの性能のせいでほぼすべての魔物が回復と鎧を必要としない
もし強化案がすべて通るならダウンとノックバックが無くなると考えないないか?
794枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:07:14.66 ID:9rkb9bJF0
隙だらけの武器展開が出来るタイミング
=程度は違えど、他の供物なら攻撃チャンスなんですわ。
それ無駄にしてるわけで、おまけにダメージ食らったら解除して回復してまた展開してたわけですわ。
そらもう不遇の塊だったわけですわ。
今回の修正は当たり前ですわな
795枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:10:17.26 ID:6disPlQR0
>>793
今の近接は玄人向けって言うかただ弱いだけだと思う
796枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:11:22.50 ID:EmTo1Ufd0
そんな事よりモグラ昇龍拳がやりたい
あれ絶対気持ちいいだろ
797枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:12:36.45 ID:jRNjaTpZ0
>>788
アレは石斧とかセイレーン供物の溜め攻撃だと思う
798枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:16:50.54 ID:tjVsxrgtO
地獄→斬呪血ラッシュ→突撃追撃のスタイリッシュコンボはよ
799枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:18:49.64 ID:BbyZkO5t0
デルタ出るのかぁ
レナミーちゃんボイス続投して欲しいな
ソルサクは声優とストーリーと文献はすげえいいんだよ



戦闘と服のデザイン担当した奴は死んで、どうぞ
800枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:22:06.47 ID:d3BxB1gp0
相手が怯んだ隙に近接攻撃をしかけようとしても発動遅すぎて対してダメージにならない
近接=産廃
801枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:22:53.74 ID:VKfa28eT0
ソルサクはストーリー音楽は素晴らしいんだよなー
後は戦闘システムだけなんだよ!
802枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:27:21.50 ID:fZMdMFfl0
>>793
基本的にハメ技はなくなっていいと思ってる派だからな
ハメ技だらけで公式にハメ推奨してるソルサクとはそもそも合わないかもしれない
今更だけどw
消えますわ
803枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:29:14.63 ID:wYAYh/HW0
本当、やりこみ要素はどうなってるのか…
前作同様一体一つだけの魂気を集めるだけで見た目も変わらない刻印()がやり込み要素なら1ヶ月やりこんで中古屋行きは免れられんな

そこが一番改善して欲しいわ
804枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:32:57.28 ID:5luH6Tfe0
>>803
アクセサリーがカラー含めてか分からんが100種類あるってよ良かったな
805枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:34:58.16 ID:BbyZkO5t0
取り敢えずアプデでNPCの攻撃力上昇&敵の体力上昇を大幅カット
全てのNPCに回復供物を持たせる
NPCがクソAI過ぎるのでNPCの体力をかなり上昇させる

コンパスとかいうゴミ付ける前に最初のアプデでこうしろってんだ
806枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:35:37.29 ID:rDyoeh7p0
今日の生放送で「やり込みも云々・・・」みたいなこと言ってたから、何か仕込んでくるんじゃないかな

自分もここを見るまで武器魔法が弱いって印象はなかった
ずっと武器と鎧ばかり使っていたから、飛び道具は雑魚退治やフェニックス戦ぐらいにしか使ってなくて強さが判らなかった
まあ、知ったところで武器だけでも殆ど困る事はないから、特に今も大きな不満はない
807枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:43:00.54 ID:tjVsxrgtO
流石に100種類以上(カラー含まず)じゃないとDLキチガイ再臨不可避だから大丈夫(と信じるしかない)

体験版ま〜だ時間かかりそうですかね〜?
808枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:43:10.49 ID:iEfQlssc0
やりこみって種類多いから、やりこみ要素とか一括で言うのやめてくれ
「収集要素増やして欲しいよね」みたいな感じにしてくれ

コンプリート
低レベルクリア
タイムアタック
ハイスコア
809枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:45:36.37 ID:2aH14tz70
>>806
公式のやりこみ要素のところにアクセサリ収集うんぬん書いてあるのが不安ではある
まさかそれだけじゃないよな、って感じで

なんか前作の体験版の時も言ったような気がするけど
供物が一発ドロップ方式ならせめてハクスラ要素付けてくれないかなあ
それだけでもだいぶモチベーション変わるのに
810枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:50:03.94 ID:FqZrCeCs0
個体値導入はよう
811枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:51:31.16 ID:d3BxB1gp0
>>807
新型vita発売のときに一緒に体験版でそう
812枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:51:47.85 ID:jRNjaTpZ0
魔物って水増し含まずに何体だっけ
DLC含めればかなりの数だよね
813枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:58:00.25 ID:/33791u00
供物の掛け合わせて☆増やすのやめて入手供物にランダムでステータスアップや使用回数増減をつけよう。
合成の場合はリセマラはできないようにして追体験終了ごとに抽選。
814枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 00:00:18.06 ID:ufbDv06j0
>>788
あれ腕っぽくない?
815枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 00:05:15.63 ID:tjVsxrgtO
>>811
それまじ?すか
ありがとナス!

あぁ^〜早く近接まみれになろうぜ!
816枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 00:14:00.22 ID:TRdMdopv0
魔法を強化する刻印は同じ種類のものは付けられないようにするべきだな。例えば投擲強化のVとW同時に付けられないとか。まぁ属性は別に2つつけられてもいいと思う。
これだけでもプレイに幅が出るだろ
817枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 00:29:12.31 ID:IPI9AuzO0
また体験版12月くらいに出るのかな?
818枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 00:56:43.67 ID:6q+ILq7H0
体験版は無いって意見があるけど今回こそ出すべきだよな
ただでさえ前作で失敗感があったのに体験版を出さずにデルタを売るのは売上減るだろ
今回出さないってことは対して変わってないって言ってるようなものだし

まぁ出なくても発売日にかうんだけどさ
819枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 01:34:26.89 ID:pI3q7XaR0
少なくともジェミニとオンマルチを搭載した体験版を出すべきだよな

そしたら大体変化が判断出来る
820枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 02:55:24.85 ID:QrIc6S5H0
モンハンぽくしろみたいな意見多すぎだろ
武器でタコ殴りするだけのゲームに飽きたからソルサクやってるのに余計な事言うな
821枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 02:58:26.02 ID:NEmdu4z10
つかジェミニがいらないわ
こちらの攻撃回数が制限されてるから
体力増加と並んでミスマッチ起こしてるのに
822枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 03:05:14.36 ID:6Yb0aMf40
>>789
取り敢えず近接装備してる最中も十字ボタンの上で補助魔法ってウィンドウ
開けるみたい。モグラの爪は発動出来たみたいだけど回復はわからない。
試遊した人の報告待ちだな。
823枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 03:07:05.61 ID:6q+ILq7H0
モグラの爪って近接武器発動前に使ってその効果が残ってるだけじゃないの?
824枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 03:16:25.55 ID:7uQraFsi0
>>821
3体同時とか欲しいんだがww
825枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 03:50:31.27 ID:uNLbZ6Ia0
無印買ってきたけど結構面白いな
後半が投擲ゲーになっていくんだろうか
826枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 03:50:52.21 ID:pI3q7XaR0
ジェミニはあってもいいけどその分ちゃんと他ゲーみたいに一頭ずつの体力減らして、剥ぎ取りも一体一体させてくれ
827枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 03:57:57.69 ID:NEmdu4z10
>>825
ストーリークリアまでのバランスなら
そんなに酷くない
そっから先が致命的
828枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 04:43:10.90 ID:6Yb0aMf40
>>823
いや、生放送とかで確認してる人もいると思うけど、近接装備すると今までだと
「殴る」「タメ」「解除」の三つだけだったのがデルタは十字ボタンの上で「補助魔法」
って出てるんだよ。

俺が電撃の生放送だったかで確認したのは上を押すと通常の魔法パレットが
開くんだけど使えない魔法は白っぽくなってた。
829枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 04:54:41.29 ID:gptJ3W1V0
ジェミニするんならNPCをGEB討鬼伝くらいに強くしてくんないとな
でないとまた時間かけずにハメ殺して終わらせる羽目になる
830枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 05:54:54.70 ID:UzpVJoRoO
リヴァとルナ荒野戦のNPCを見てると、NPCってテストプレイされてないのかなって思うわ
NPC強化頼みますよほんと
831枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 07:15:15.43 ID:7QckJE030
近接は時間経過で消滅するのもクソ。そこは回数とかダメージ量で良くね?
それか消滅するんじゃなくて低ダメでいいから攻撃は出来るようにしてくれ
急に前触れもなく操作キャラの挙動変えんなや

それこそ某狩りゲーの切れ味を見習ってくれ…
832枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 07:21:12.78 ID:OmEAvJxT0
魔法具っていうより魔法だしそりゃ時間経過で消滅だろう
まぁただいつ消えるのか魔法使いならわかっても良いんじゃとは思うな
833枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 07:22:59.73 ID:pwM1u94U0
限界まで使って最後にタメをぶち込もうとしたらタメ中に解除とか萎えるよな
せめてカウントくらい表示してくれてもいいのに
それによって立ち回り変えられるようになるし
834枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 07:29:09.75 ID:gQHz7c180
供物の残り数を数字で表現しないのはあえてやっていると発言してるから
魔法の効果時間を数字で示さないのもあえてやってるんだろうね
それはそれでいいと思うけどそれなら見た目の変化で前触れを知らせるべきだと思う
835枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 07:34:55.47 ID:pwM1u94U0
心眼中だけ敵みたいに装備の色が緑から赤になってくとかでもいいから
消える時期はわかるようにしてほしいな
ないならないで余裕持った立ち回りするだけだし諦めもつくが…
836枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 08:40:02.68 ID:TRdMdopv0
少なくとも、時間切れても溜め中には消えないようにすべきだろ。
この辺当たり前のように融通きかせられないからダメなんだよ
837枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 08:53:05.10 ID:bEKDMRt+0
うおおお攻撃だ!ってボタン押した瞬間武器が消える
目の前で武器召還しだして反撃食らって死亡

これ直ってなかったら絶対買わない
838枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 08:58:50.52 ID:0x8x2Ii10
http://www.famitsu.com/news/201309/21040453.html

>仲間のひとりが死んでしまったようだ。助ける余裕もなく戦っていたら、岩の鎧に身を包んだ見慣れぬ魔法使いが、横を通り過ぎた……誰!? 
>なんと、先ほど死を選んだ仲間だった。『ソルサク デルタ』では、死んだ魔法使いでも、マップに落ちている供物の効果を使うことができる。
>前作では魂だけの存在となってサポートするだけだった魔法使いも、戦闘に参加が可能とあれば、より共闘感が増すというものだ。


存在価値0だった落ちてる供物が日の目を見るか
839枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:04:13.96 ID:OmEAvJxT0
>>838

まじかこれ有能すぎるんだけど
840枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:06:32.88 ID:JucWSrEc0
>>838
これ何気にビッグな情報だなおい
841枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:08:15.70 ID:cDmanSvi0
復活じゃなく霊体のままでポルターガイストみたいなことが出来るのかな
842枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:08:49.59 ID:yb5QUiId0
落ちている供物は大抵敵と属性の合わないゴミばっかで戦力外、
寄生がどうどうと寄生する言い訳にしかならない予感。
あと鎧って意味があるのか?死んでもダメージを喰らうってことか?
843枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:14:30.45 ID:ZCr7xwYj0
体験レポ期待やな
844枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:15:25.86 ID:7uQraFsi0
>>838
デルタになって要望が叶いまくっててこわいww
良い落としどころだわ
仲間内でやってても死んでから放置するレベルにタッチがつまらなかったがこれならまだやってられる
845枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:32:03.05 ID:sXZ/SJBS0
ジェミニは魂気入手チャンス一回しかないのが糞だなw
846枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:42:08.71 ID:gptJ3W1V0
落ちてるやつって具足とか鎧とかも落ちてんだが
リスポーン無いから多少の世界観逸脱はやむ無しでゲーム性とってきたか
847枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:50:14.40 ID:os9ezuvgO
こうしてさまようよろいは仲間を作るのか……
848枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:52:55.92 ID:os9ezuvgO
今更だがワー供物弱すぎだとか思ってたが、あれは追尾じゃなくて地面這う投擲みたいなやつなんだな
849枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:12:15.65 ID:6q+ILq7H0
>>842
敵の攻撃がを無防備な味方に当たる前に鎧を着た死んだ自分が盾になるとか?
850しゅたいんべるがー:2013/09/21(土) 11:16:45.53 ID:jN/2wAKlO
泥ガンガンはまるけどさすがに効果時間は短くなってくね
851枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 11:37:00.67 ID:tEaTdpqGi
>>849
何かに身を宿さないと供物使えないんじゃね?
852枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 11:39:39.50 ID:0x8x2Ii10
601 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/21(土) 11:33:34.74 ID:M4YAMKrn0 [2/2]
>>503
>>514
VITATVでやったんですが、けっこうシステムいい感じになってますね(´・ω・`)
武器を出す系の魔法中に、解除せずに補助魔法かけれるのはかなり良かったです(´・ω・`)
ラグはそこまでありませんでしたが、やはりテレビの大きさだと、若干ぼけてました
まあ、充分なグラだとは思いますが
あと一緒にやったお姉さん綺麗だった(´・ω・`)



補助魔法いいな
ありがてえ
853枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 12:07:42.13 ID:9GkPKMlL0
http://www.famitsu.com/news/201309/21040454.html

インタビューきてるで
854枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 12:19:13.14 ID:vnzTIfpT0
ホントや
ユーザーの意見反映させてるなら近接魔法も強くなっててもちろん近接魔法で全呪部解体も楽に出来ますよね?^ ^
855枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 12:24:25.96 ID:gPbRYnorO
強くなってるのはもちろんとしても
楽に破壊は別にいい
856枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 12:32:14.07 ID:TRdMdopv0
「プレイヤーの技術次第で破壊可能」
このレベルでもう十分かと。
前作だってタメ攻撃の位置考慮すれば普通に高所叩けたしな。
857枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 12:42:38.61 ID:vnzTIfpT0
>>856
楽にとは言いすぎたが少しは壊しやすくなっててほしいわ
じゃないと壊すの投擲でええやんってなる
858枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 12:47:17.69 ID:TRdMdopv0
>>857
高台使えばいいよ
近接への配慮の一つだ
859枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 12:50:04.40 ID:gPbRYnorO
っもぐら
860枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 12:55:55.47 ID:TRdMdopv0
あと地獄からの追撃もあるな。
追撃によるダウン中は高所の呪部も低い位置にくるから、近接でもダウン中に最低一か所は壊せるだろ
861枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 13:31:12.80 ID:6Yb0aMf40
上で書いてる人居たけど確かに獣の突きが速くなってるな。カウンター取れるくらいに。
これでモグラからの多段ヒットアッパーにブレスで使い道が出そうだ。
862枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 13:50:59.69 ID:pI3q7XaR0
>TGS 2013のプレイアブル版では、新しい魔物の“赤ずきん”と“白雪姫”を体験できたのですが、両方とも投擲魔法を防ぐ手段を持っていますね。
これは、『ソルサク』で見受けられた「投擲魔法が強い」というユーザーの声を反映したからでしょうか?

稲船 既存の魔法も、ユーザーからいただいた意見を反映して調整を加えています。
しかし、単純に魔物を固くしたり、投擲魔法を弱くするという調整は安易でしょう。
それに、改良したデータを「バージョンアップ版です」と言ってダウンロードしていただくという形は選びたくなかった。
それは、『ソルサク』を否定することにもなりかねません。魔物が投擲魔法をはね返せるように

うーん、投擲反射の方が安易でやっちゃいけないと思うんだが……単純に他供物の性能上げればいいのに
863枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 13:52:39.16 ID:unBPfSg40
単純に他供物の性能あげたらただのヌルゲーになるじゃん
バカなの?
864枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 13:54:17.58 ID:vnzTIfpT0
分かった
投擲の威力を調整すればいいんや
865枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 13:58:22.84 ID:hrCHtqQt0
投擲調整で良かったと思うよ……
866枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:07:46.23 ID:gQHz7c180
今後のパターンとして考えられるのは開幕でみんな一斉に近接で反射板破壊を優先して
その後距離を取って投擲バンバン撃つという感じか
867枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:11:06.78 ID:yb5QUiId0
>>866
開幕布で地獄開始、ゴーレムで反射板を破壊して後は投擲で地獄巡りという感じじゃないか?
868枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:14:20.39 ID:SvFS52SK0
硬くても良いので投擲で壊せれば良いんだけどなー
近接の方が効率良いけど投擲でも紫部位には当たられるし壊せるよって感じで
869枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:14:27.20 ID:w49BAOVX0
まあまだ調整も試行錯誤中だろうし、実際体験版とか出てくれないと何とも言えないな
投擲の威力は調整されなくても、実はモーションとか射程に調整が入っていたり
地獄とか追撃とかの方に調整が入っている可能性もあるし
870枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:15:11.78 ID:vnzTIfpT0
>>866
えっ?それってクソゲーじゃ(ry
871枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:21:03.40 ID:O2Z+dYuE0
数値の如何抜きにしてもそもそも
投擲って言う攻撃手段そのものが
たまらなくつまらん

オートロック、ホーミング、距離による威力変動なし、溜めなし、
ノックバックなし
プレイヤーの技術や知識が介在する余地一切なし

初心者も熟練者も関係なし
遠くから連打してるだけの糞武器
872枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:22:45.86 ID:ymIInTXb0
投擲なくせばいんじゃね
もしくは回復、補助系のみにするか
873枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:27:03.66 ID:gQHz7c180
>>867
それ今までの戦術のまんまw
開発者があえて「接近で壊してください」って指示してるのを見ると
反射板には接近に弱い属性でもついてるんじゃないか?
874枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:31:14.00 ID:vnzTIfpT0
あと毒属性を救済して下さいお願いします
875枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:31:30.10 ID:w49BAOVX0
魔物側の調整を加える気はないのかな
一定距離外に人がいると超ホーミングの突進繰り返すとか
でもそんなの入れたら逆に近接至上主義みたいになってしまうか
876枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:32:47.82 ID:IPI9AuzO0
昨日の放送の追体験選択時にちらっと見えたんだけど
心眼で紫?だったかに見える凶呪部ってのがあるらしい
そこは近接攻撃が通りやすいとか書いてあった希ガス
赤ずきんの凶呪部は投擲無効化する背中の鎖ともあったような
877枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:35:00.89 ID:yb5QUiId0
>>873
それこそ縛りだらけのクソゲーになってしまうだろう。
近接が死んでいる(戦闘がワンパで戦い方が限定的)と言っている人の真意の真逆だぞ。
…そして稲船なら、その真逆を平然と出してくる可能性が高い気が。
>>875
よく見る解は、例えば距離1-5なら横に回り込んで容易に回避、5-10は回避困難、10以上ならホーミングが切れ回避容易。
プレイヤーの場合は如何に安全地帯/安全距離に潜り込むかを考える、という調整。
878枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:44:18.91 ID:gQHz7c180
実は投擲って投擲に弱いんだよね
投擲使ってくる魔法使いに投擲で挑むとこっちもがんがん削られる
反射板なんてまどろっこしい防御策なんて作らなくても
投擲並のスピードの遠距離が飛んできたら投擲撃ってる場合じゃなくなると思うが
879枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:47:38.27 ID:WWVEIDxV0
投擲打ってる場合じゃなくなるけど
他の攻撃してる場合でもなくなるけどなw

あれは相手が人型だから近接で行動潰せたけど
スパアマで投擲放り込んでくる大型モンスター相手なんか手も脚も出んわ
880枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:49:25.12 ID:I1PlGIN20
まるでプレコミュに書き込まれてるようなバランス感覚のない意見
881枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 15:15:26.71 ID:NuL0CWk40
試遊を見てきたけど赤ずきん?のモンスターはどうやら他人の体を乗っ取るモンスターみたいだわ
頭部破壊され出てきた頭が老婆だった
頭部の形状がベルセルクの狂戦士の甲冑みたいってのは既出だけど首の部分(兜の顎にあたるところ)なんかまんまだったwww
882枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 15:19:49.31 ID:yb5QUiId0
> 他人の体を乗っ取るモンスター
赤頭巾もレッドフードも公式にストーリー概要が既に出ているぞ
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/monster
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/character
883枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 15:34:12.07 ID:JzHj9RUp0
また近接厨が湧いてるし
カプコンの工作員かと疑いたくなるくらいにしつこいな
884枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 15:41:05.37 ID:6q+ILq7H0
今のところ出ている新人型魔物ってその童話の主人公が悪い話が無いよな
885枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 15:44:55.06 ID:IPI9AuzO0
886枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 15:52:36.24 ID:QrIc6S5H0
近接厨は他ゲーに毒された馬鹿か工作員だろ
敵に貼り付いて武器で殴りたいだけなら他の狩りゲーやってろよ
887枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 15:54:57.78 ID:omw5PbGK0
1.7か1.8ww
888枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 15:58:29.40 ID:pI3q7XaR0
配信見てるけどアクセサリーってタイプAとかBとかいう感じだし100以上つってもタイプバリエーション全部含めた量っぽいなぁ
前作も発売前衣装量多く言ってたし
889枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 15:58:44.97 ID:IPI9AuzO0
アヴァロン 生贄=供物回復 救済=体力回復 運任せ=攻撃力増加

サンクチュアリ 生贄=体力回復 救済=供物回復 運任せ=回復力増加

グリム 生贄&救済=体力回復 運任せ=供物回復&最大体力増加

だね
890枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:03:04.39 ID:hChgyjIl0
話流れ変えて悪いが、無印のオン部屋落ちすぎw
マッチングするまで時間かかるわ
Δそこんとこお願いします
891枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:09:43.73 ID:IPI9AuzO0
人魂から供物回復の力を受け取ったってのが出たな
人魂モードでも幅が広がりそうだ
892枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:10:14.73 ID:pI3q7XaR0
オンの敵体力落ちてる?あんなに早く落ちたっけ敵

まぁなんにしろ楽しめそうな感じではあるな
893枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:10:57.26 ID:6q+ILq7H0
>>892
今回は体験用に調整はしてそう
894枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:12:45.72 ID:STzlPX0D0
ソルサクの攻撃は軽いんだよな
敵も味方も中身スカスカな感じ
近接で切っても投擲投げても全然攻撃の重みを感じない
895枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:17:32.77 ID:dtkx3T6k0
明日のソルサクΔ一遊入魂何やるんだろう
896枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:21:44.70 ID:HvD6ZNh50
白雪姫じゃね?
897枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:24:49.18 ID:SvFS52SK0
白雪姫、と見せかけて新魔物のサプライズという可能性も
898枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:44:47.99 ID:dJ/ZoiAs0
いっそ投擲を削除したらバランスいいかもな
899枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:48:23.69 ID:IPI9AuzO0
誘惑魔法に地雷しかけてトラップとか
樹木をなにかで成長させたりとか
魔法連携で妄想が捗る
900枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:49:06.06 ID:ZQj4dYNP0
むしろ全部投擲の射程を基準にすればいんだよ
901枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 17:03:31.50 ID:6Yb0aMf40
別に近接じゃなくても卵や綿毛で盾や鎖壊せると思う。
902枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 17:08:27.15 ID:JzHj9RUp0
近接武器を投擲するってことですね。わかります。
903枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 17:09:35.97 ID:OmEAvJxT0
遠距離マンは投擲連打じゃなくて卵やらビームやらも組み合わせれば良い感じやな
904枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 17:17:02.99 ID:LO+L+xZi0
あんまりプレイレポこないな。
夜になったら増えるかな?
905枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 17:18:42.35 ID:sXZ/SJBS0
>>894
爆破なんかは結構重みないか?
武器はちょっと軽いね、でも剛腕はそこそこじゃないか
906枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 17:31:44.41 ID:0x8x2Ii10
ソウサクのアクションはかなり重みある部類だと思うけどねえ
重みと速さがいい感じに融合してる
907枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 17:36:51.75 ID:bbZvItpA0
まあ、俺がプレミアムチケットで明日、PS4とソルサクはやってきて
レポを書くわ。 とりあえずゴロゴロをぶん殴って、リアルビリヤードを
楽しんでくる。
あと近接の威力は今回上げると思うけどね。 投擲はむしろ初心者救済の面も
あるんじゃねえの? うちのカミさんは卵のおかげでソルサクのシナリオ
クリア出来たし本人も認めてる。 MHもGEにも興味を示さない人間にも
独特のストーリーを付加してゲームを楽しませるやり方は良かったと思う。
908枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 17:42:34.48 ID:2bJbK4DY0
>>907
お姉さんをぶん殴って来るだって!?
909枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 17:43:28.61 ID:gPbRYnorO
改行がちょ
っとおかしいですけど
楽し
みにしてますよ
910枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 17:58:58.63 ID:DpEwqy1r0
エンジェルが禁術から生贄魔法になったのか
911枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 18:00:23.37 ID:SvFS52SK0
卵は誤爆が無ければメインウェポン候補なんだがなー
そういや一時卵投げオンリー部屋が流行ってたが最近見かけないな

てか今思ったがこのゲーム誤爆頻度の割にスーパーアーマー少ないよね
912枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 18:15:23.34 ID:nel7Gxly0
GE2の体験版に来て下さい、本物のスッカスカな攻撃ってのを教えあげますよ
913枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 18:17:09.30 ID:0R3qTxSQ0
VitaとVita TVで一回ずつやってきたわ
かなり魔法の使い勝手良くなってるね今回

気になった事色々
・投擲は上手投げモーションが入ったので前と比べると連射力・使い勝手は落ちる
・刻印の部分に「共鳴刻印」を確認。特定の2つの刻印を使う事で特殊な刻印効果が出るっぽい
・TVのチャットはR2を押してリスト開く
・残念ながらリブロムのタッチ要素無し。まあ体験版だし

他になにか気になる事あれば答えるよ。
914枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 18:20:30.88 ID:gQHz7c180
>>913
近接武器の武器だしモーションのスピードに変化あった?
あの長ったらしいモーションがなくなるだけでだいぶマシになるんだが
915枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 18:24:30.62 ID:0R3qTxSQ0
>>914
ごめん、そこはあまり覚えてないや。
でも今回は武器使用中でも十字キー上を押す事で魔法リスト開いて使えるし(※回復や回避等の補助魔法に限る)
少なくとも前のように回復の度に出し入れする必要性は無くなったんで、使い勝手自体は良くなっているよ。
916枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 18:25:26.91 ID:6q+ILq7H0
十字キーの上なのか
割と押しにくいな
917枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 18:36:46.88 ID:OmEAvJxT0
>>913
乙ついに来たか!
まだ判断しかねるが共鳴刻印気になるわ

盾でかいのって使った?あれちょっと防御範囲やら攻撃範囲やらが気になる
後地面隆起する奴って溜め時間で時間延長なんかね
あと攻撃の当たりやすさとかくらいにくさとか
918枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 18:37:16.50 ID:dxCeSJtD0
夕方のプレイの時、稲舟産は遠距離ばっか使う人いてつまらんみたいなこと言ってたね。
でも複数の要因が絡んでそういう結果生んだって事わかってんのかね…
@評価制(被ダメが評価対象)。
A後半敵からの被ダメの高さゆえの接近のリスク&近接の隙の多さ。
Bソロでは一度死んだら終わり。
Cマルチでは効率よく周れない。
これにより、供物や刻印集めの段階では効率プレイに行き着く人が多かったわけじゃん。特に刻印集めに関してはよほど長いことプレイしないと「これ以上周回する必要ない」ってところまではいかない。
多くの人は終始効率重視のプレイングし続けて、そのまま作業に飽きてフェードアウトしてったんだと思うけどねぇ。
919枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 18:42:57.39 ID:r5PdRIvr0
モンハンフロンティアが月課金だったらデルタ買うわ
920枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 18:57:18.43 ID:0R3qTxSQ0
一部魔法の挙動は公式動画見た方が確認しやすいかな
http://youtu.be/0PJfoznTF2Q

あと他にも気付いた事
・雑魚敵のホーネット、侮ってたら隼の羽並の素早い回避行動使ってくる
・寄生花は完全に咲かせれば地獄解除同様のダウン奪える
 態勢は不明だが、とりあえずプレイアブルでは二回入れる事が出来た
・回避魔法+腕武器の昇竜拳後は更に一発攻撃を入れる事が出来る。
 空中でタメ攻撃は出来ない模様。
・プレイアブルは各プレイ台で魔物と勢力が固定なので明日遊びに行くつもりなら覚えておいた方が良い
 スタッフに特定勢力遊びたいって話せば対応してくれるかもしれん

>>916
まあ、必然的に左スティックが使えなくなるんで周囲の敵に気を配ったりする必要性はあるのは事実。
だけど他に割り当てられるボタン無いし、使えるだけマシになったと考えるのが良いと思う

>>917
アヴァロンとグリムしか使ってないんで盾持ちのサンクチュアリは使ってないんだわ。
地面隆起は効果時間の変化は分からない。高さは変わってなかったっぽい
当たりやすさ・当たりにくさの挙動は特に気になる部分は無かった。
細かい変化はあるかもしれないけど二回じゃそこまで気付けないんで…
921枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:09:36.57 ID:0R3qTxSQ0
あ、ごめん誤字
ホーネット→フェアリー
態勢→耐性
922枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:18:22.66 ID:gQHz7c180
>>915
上ボタンで魔法リストが開くって操作は
開いた後は通常どおりRボタンで供物切り替えって感じ?
923枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:21:47.24 ID:0R3qTxSQ0
>>922
リストの切り替えは武器使用時でも通常通りRで切り替え。
補助魔法以外は暗く表示されるんで、どの魔法が使えるかはひと目で分かる
924枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:23:33.96 ID:r5PdRIvr0
剛腕は相変わらず出現モーションあるみたいだな・・・ 
925枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:27:45.87 ID:hrCHtqQt0
近接は投擲とか追尾みたいに使用するごとに回数消費じゃダメなんですかねぇ……
926枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:33:30.75 ID:gPbRYnorO
産廃不可避
927枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:42:14.50 ID:pI3q7XaR0
あの誰得出現モーションとっとと無くせばいいのにな
遠距離はないのに
928枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:43:47.72 ID:r5PdRIvr0
出現モーションあってもいいから
出現モーション無くす刻印追加してくれ
929枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:44:57.72 ID:pI3q7XaR0
いや刻印で対応とか遠距離より一つ付けれる刻印減るからダメでしょ

ぶっちゃけ投擲だけ反射するだけなら卵に乗り換えるだけな気もするw
930枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:52:01.99 ID:gQHz7c180
>>923
なるほど
しかし武器装備中に魔法リストを開けるのなら
最初から魔法リスト開いたままでいいじゃんと思ってしまう
あのアクションボタン表示って必要なのか?
931枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:53:31.18 ID:gPbRYnorO
魔法解除ェ…
932枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:55:22.91 ID:Rg+EPl7J0
デルタの話するならデルタのスレ立てなよ
933枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:56:44.31 ID:Rg+EPl7J0
それにしてもロックオン無しでやると楽しいな
FF零式見たいに視点に縛られるのはヤダ
934枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:59:07.45 ID:pI3q7XaR0
今更無印ソルサクの話とか誰がするんだよw一日5レス程度の過疎に戻したいの?
ここが総合スレでいいだろ
935枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:06:12.95 ID:yb5QUiId0
統合でいいと思う。スレタイを
【VITA】SOUL SACRIFICE DELTA ソウルサクリファイス デルタ 118
これでいいんじゃないか?(SΔCRIFICEだと検索しにくいし)。
あとは>>1をこれベースにして、元1を旧作情報として>>2に移動。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/
936枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:12:04.09 ID:gPbRYnorO
『今日買いました!今始めたばっかりなんですけどすごく楽しいです!』
『バイトくんいつもごくろうなこった』
『ああ?パクリ花札屋パクチョンくあせふじこwwwwwwwww』
『〜の要請キツいんだけど…』
『均等で刻印揃えて金枠蝿ブッパしとけ』

こうですか?やめてください。
937枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:17:46.31 ID:Rg+EPl7J0
分かったから落ち着けよw
938枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:22:22.92 ID:pI3q7XaR0
3スレくらい前はそんな感じの流れだよなwまさに葬式って感じだった
939枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:23:23.80 ID:r5PdRIvr0
>>929
>>913によると投擲はかなり弱体化してるらしいからいいんじゃね?
投擲弾き無効(貫通)刻印とかあってもいいわ
940枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:25:47.43 ID:wYt2liKL0
VitaTVで試遊したぜデルタ
レビューとか出来ないから質問あれば答える
941枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:27:50.36 ID:Rg+EPl7J0
ロックオンって無印と同じ?
942枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:28:57.07 ID:vnzTIfpT0
>>940
近接は無印と比べて何か変わってた箇所あった?
943枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:29:40.04 ID:wYt2liKL0
>>941
同じ。試遊した設定だと長押しでロックオンだったけどまた設定でホールドに変えられると思う
944枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:31:30.32 ID:wYt2liKL0
>>942
自分が使ったキャラに近接武器なかったすまぬ
945枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:34:29.78 ID:vnzTIfpT0
>>944
そうか
ならしゃあないな
にしても乙でした!
946枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:36:03.11 ID:Rg+EPl7J0
>>944
なるほどサンクス!
グラはどうだった?
947枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:36:40.08 ID:jN/2wAKlO
豪腕元々使ってなかったから確かではないけど、時間は延びてるような気がする
弱いのしか使った事がないからかもしれないけど
それ以外は目に見える部分では変わってないと思う
威力調整とかなかったら回避供物ありきじゃないかと
948枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:36:41.19 ID:Rg+EPl7J0
安価ミス
>>943
949枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:37:48.57 ID:ihhc6sAD0
・SOUL SACRIFICE Δ
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:未定
発売日:2014年3月発売予定
発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイド・スタジオ/JAPANスタジオ
開発元:マーベラスAQL
コンセプター:稲船敬二

・SOUL SACRIFICE
対応機種:PSVITA/PSVITA tv
ジャンル:アクション
プレイ人数:1〜4人
オンライン:マルチプレイ対応(アドホック,Wi-Fi)
価格:カード版:5,980円(税込み)
    ダウンロード版:4,900円(税込み)
    ダウンロードカード版:5,380円
Best版発売日:2013年10月10日
Best版価格:カード版:3,570円(税込)
        ダウンロード版:2,940円(税込)

■公式関連サイト
・SOUL SACRIFICE Δ 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/
・SOUL SACRIFICE 公式HP
http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/
・プレコミュ
http://commu.jp.playstation.com/group/profile?gid=1685
■攻略サイト
・攻略 wiki
http://alphawiki.net/soulsacrifice/
・クエスト報酬データベース
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ari2cXmQLUcrdEN3MEJvcUgxYW4taG5lWENVY2dlYXc#gid=0

・次スレは >>950 が立てて下さい。
・ >>950 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。

■前スレ
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 117
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1379207710/

統合するなら総合スレ用のテンプレ作ってみたけどこんな感じかな?
950枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:43:04.70 ID:wYt2liKL0
>>946
これもvitatvの感想だけど引き伸ばし感はなく綺麗だった
グラフィックは確実に向上しているのはわかったが
DbDかは不明
951枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:48:42.91 ID:Rg+EPl7J0
>>950
ありがとー!
連続で質問すまないけど回避はどうだった?
無印みたいに距離長い?
952枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:52:24.79 ID:pI3q7XaR0
>>949

デルタの新情報まとめ的なのもテンプレに貼り付けたいね
テンプレ少ないし
>>950
次スレよろ
953枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:57:31.77 ID:gPbRYnorO
魔法連携、キャラクリ、新勢力&選択放棄
ここら辺押さえとけばいいんじゃない?

自分はキャラクリと魔法連携で購入決定した
954枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:09:57.08 ID:Rg+EPl7J0
キャラクリ?
955枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:11:41.25 ID:3+vTt8V60
>>954
上下服とアクセサリーでそれなりにキャラメイクできるようになったんだってよ
956枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:13:18.92 ID:Rg+EPl7J0
>>955
おおー!まじか
これは買いだ
957枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:20:20.85 ID:7uQraFsi0
まとめあればありがたいな
定型文編集可になったとか死んでからもフィールド供物使えるとか
958枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:22:29.34 ID:HegUYsfs0
>>956
だが本村さんがアクセ百種類とかいってたからなー
数百とかそういう単語を聞くと詐欺にしか聞こえなくなったぜ・・・

買うけどな!
959枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:24:49.56 ID:yb5QUiId0
前科があるからな…
 髪飾り(白/小) 髪飾り(赤/小) 髪飾り(青/小) 髪飾り(黒/小)
 髪飾り(白/中) 髪飾り(赤/中) 髪飾り(青/中) 髪飾り(黒/中)
 髪飾り(白/大) 髪飾り(赤/大) 髪飾り(青/大) 髪飾り(黒/大)
これで12種類、って言うだろうなw
960枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:27:54.56 ID:0R3qTxSQ0
>>957
残念ながら定型文編集とかの機能は確認してないな
まあTGS用のデータだし必要最低限の機能しか入れてないんだろうけど

稲シップも真剣にユーザーからの意見求めてたし要望に入れとけば採用してくれるでしょ
961枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:28:11.66 ID:pI3q7XaR0
>>959
前回それで全部カウントして販売前に言ってたからなーwだが蓋を開けたら10種類ちょいというふざけた事しやがったし
流石にそういうボリューム面を信用するのは情弱だろう
962枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:28:46.95 ID:6q+ILq7H0
>>960
前の生放送で開発側が定型文編集ありって言ってたから確定してる
963枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:47:07.60 ID:sXZ/SJBS0
名前だけ違ってデザインとかあんま変わらないより名前似たり寄ったりだけどエフェクトが大幅変化で楽しかったけどなあ
まあほとんどエフェクト変わらなかったりするのあったり合成とか単純すぎはしたけども
964枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:50:32.91 ID:vnzTIfpT0
新サクは魔物の供物はちゃんと再現されてそうだし期待できるな
965枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 22:07:23.57 ID:euZ78sjL0
マンドラゴラとかいう邪魔でしかない雑魚をどうにかしてくれ

倒してもすぐ現れるし、供物も回復できないしメリットがない
966枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 22:08:55.21 ID:TRdMdopv0
あいつにロックオンがいくのが糞
967枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 22:17:10.23 ID:gQHz7c180
あの爆発する植物みたいなのマンドラゴラっていうの?
あれにロックオンがいく意味が分からんな
あれはプレイヤーを混乱させるためにあるのだろうか
968枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 22:19:14.86 ID:pwM1u94U0
残骸を生贄救済できるならまだアリ
人型にも普通に効くし
969枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 22:23:14.36 ID:QrIc6S5H0
あんな糞みたいなロックオンのために貴重なLボタン割り当てされてるのが悔しい
ロックオンはタッチでいいわLボタンがもったいない
970枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 22:27:33.77 ID:pwM1u94U0
マンドラゴラってアプデで一回修正されたよな
「爆発までの猶予を長くしました」とかいう斜め上の変更だが
971枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 22:29:47.00 ID:yb5QUiId0
あまり見ないが、画面中央にあるものにロックマーカー表示、Lを押すとロックオン、を採用して欲しい。
これなら右スティックの視点変更で対象を選択できるので素早くロックできるはず。
そこから、L長押しで(元のロック位置からの)相対位置ロックオンできればディモールト素晴らしいんだがなぁ!
972枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 22:44:09.95 ID:pwM1u94U0
タッチUIはテレビータがあるからあまりメイン操作に組み込みたくないんだろうね
カグラみたいなタップした敵をロックするシステムが便利だったんだけど
973枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 22:51:49.53 ID:TRdMdopv0
ソルサクは吹っ飛びとダウンの仕様も糞
974枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 22:54:14.55 ID:QrIc6S5H0
ロックオンする優先順位が距離だもんな
いきなりあさっての方向に向くから怖くて使えない
ボス優先とか距離に関係なく画面中央の敵を優先とか自分で決められるようにしないと使い物にならない
975枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:06:01.71 ID:4NIih/Hp0
たててくる
テンプレ何か変更点ないよね?
976枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:07:11.53 ID:yb5QUiId0
977枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:07:22.87 ID:7QckJE030
全く別ゲーだけどアーカムバットマンって一つ一つの挙動が丁寧に作られてるんだよな

敵が密集してても狙いたくないであろう敵を避けて適正な相手を選ぶし、
移動用ワイヤーも進行方向や高度から捕まりたいであろう場所を狙ってくれる。

理不尽と難易度を区別できてるから2作連続で良作たりえた。
稲船もプレイしてて評価してる動画を見た事があるんだが…何も学ばなかったのだろうか?
978枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:08:11.84 ID:Hoes3sv50
急にホントに関係ないゲームでてきたなw
979枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:10:33.96 ID:wN7HGI030
ロックオンの仕様は討鬼のが素晴らしかったな
980枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:13:54.47 ID:4NIih/Hp0
【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 118
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1379772709/
981枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:22:26.18 ID:wYt2liKL0
>>979
モンスターが画面に写ってなくとも追尾ロックオンしてくれるからね
982枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:26:10.24 ID:gQHz7c180
>>980
おつー
983枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:30:39.19 ID:IPI9AuzO0
>>980の乙を運に任せる
984枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 00:12:34.59 ID:tvp/uOdB0
TGSでわざわざ並んで試遊してくる人にこんなこと期待するのもなんだけど魂モードになってダメージ量の検証をしてもらえたら嬉しい
985枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 00:23:29.67 ID:zKDRq/hHO
無茶言うなよw
986枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 01:10:02.34 ID:f/W/pgPS0
>>918
うーん、トップがこういう考えの内は新作のバランスも期待できないな
987枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 01:31:42.16 ID:mFcKqYxV0
TGSいってまで開幕即死亡とか誰もやらないだろうな
988枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 01:36:35.31 ID:Kj0s/X2K0
>>984
ソルサク待機列もだいぶ待ち時間長かったから無理だ
それにあっさり死んだから試遊用にだいぶ設定変えてると思うよ
989枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 03:41:34.91 ID:cjr4tqgN0
連携魔法が一番ダメ効率が高いことを祈る。
個々の好きな供物が最強になるから

近接厨は綿毛で強化してやるから安心しろ
そのかわりゴロゴロのサポートはしてやれよ。
990枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 06:01:48.21 ID:tn/62Fw50
仮面でゴーレムになった人に咆哮を当てると
砕け散って死ぬんです?
991枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 06:03:37.69 ID:JseN2zoW0
連携ありきだと無属性が最強という事になりそうだな
今まで無属性が不遇だったから優遇してるんだと思うけど
992枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 07:37:59.76 ID:Iih6a/dz0
とりあえず連打ゲーだけは回避したい
どの供物もただ連打するだけだったしなあ
993枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 07:40:56.08 ID:Iih6a/dz0
やっぱMPみたいなの欲しいな
そうすれば近接供物が主流になるだろうし
994枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 07:46:54.67 ID:hQa/tgY50
大きい部分での要望なんてもう通らないだろうな
995枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 08:51:23.35 ID:ZsbcUBfV0
>>986
補足するけどそれ一遊入魂ででた前作の話ね。今作を試遊してるプレイヤーにいったわけじゃない。
まぁゲームのつくりのせいでそうなったのは明らかだと思うんで、つまらんのはゲームの作りだろ…と思ったが
996枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 08:58:27.68 ID:mFcKqYxV0
埋め
997枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 09:26:17.11 ID:xcfuvEF/0
998枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 09:40:36.75 ID:fOzSTKmg0
うおおおおおおおおおお
999枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 09:43:19.63 ID:Iih6a/dz0
>>1000ならデルタは神ゲーになる
1000枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 09:44:12.16 ID:fOzSTKmg0
神ゲー
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