【PSVITA】ファンタシースター ノヴァ 葬式 Part1
「PSO2」と世界観、設定が共通ということ
および初報の残念さから発売前から死んでしまいました
みなさん、故人のことを悼み、温かく来世での幸せを祈ってくださりますようお願いいたします
ろくに情報も出てないのにもう死んだのか
6 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 18:51:57.60 ID:L/fTinfB0
「任天堂ハードの場合は反省会スレ」、「ソニーハードの場合は葬式スレ」
毎回、どういう連中が立ててるかは丸わかりだな
しかも初出の情報が出ただけで立てるとか
SEGAなんて任天堂ハードにまだ注力してる方なのに、ソニーハードで出ればこれだからな
>>3 pso2やればわかるよ
世界観なんて無いからね
>>6 ノヴァちゃんが生還(かえっ)てくれるならそれが一番いいんだけどね・・・
新世界樹もメガテン4も初報と同時に葬式スレ立ってます
メガテン4は知らんが新世界樹もあれは建つだろw むしろ建たないとおかしいw
はやくまともな世界樹出せよ!!!w
携帯ゲーRPG板と違う板にわざわざ立てたのは、
あっちでもネガキャンして、こっちでもネガキャンして、
IDが被らないようにしようって工夫だろな
SEGA、泣けるねえ
12 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 18:55:28.71 ID:ROLWkdDt0
じゃあこれも立つだろ
これに関しては原作がガチのクソ世界観だから擁護できない
誰かPSO2のシナリオは面白いって擁護出来る?
公式サイトのストーリーの部分読んでも既になんかおかしいもんな
つっこみ所だらけ
>>9 今さら気づいたw 混乱しててなんかどれもハード一緒だと思ってたw
これの擁護なんて何をどうやっても無理だよ
ID:L/fTinfB0
こいつセガが回した業者だろ
ハード戦争で有耶無耶にしたいだな
>>17のwikiより抜粋。今回無効化されるだろうフォトン系の説明
フォトンの○○系
フォトン固着率(ヴィタランス、ヴィタハルベルト、ヴィタDセイバー、ヴィタTエッジ他多数)
フォトン保持力(ヴィタTアサルト)
フォトン含有の増強(ラムダラディエグル)
フォトン容量(アルバディフューズ)
フォトン格納(ヴィタスプレイン)
フォトン固定量(セプター)
フォトンバランス(アルバパイラー他)
フォトンの収束率(アルバポール)
フォトンの感応力(トールマリンカ)
フォトンの伝導率(ラムダヘキサグラフ)
大気中のフォトン摩擦(ヴィタオブサイド)
フォトン感応力(ラムダクレスディガー)
フォトンによる干渉(エルダーロッド)
フォトンへの干渉(ガーディトーチ)
機械的な構成ながら、フォトンの精度も高い(ヴァーダービット)
フォトン行使(ヴィタケイン)
フォトンを重装コート(ラムダガーランド)
フォトンの奔流(ウィンディシャフト)
フォトン圧縮機構(アルバタリス)
フォトン格納ユニット(アルバスプレイン)
フォトンユニット(ヴィタウォンド)
フォトン部位(アルバケイン)
フォトンの伝導物質(ヘキサグラフ)
フォトン網(グリムグリン)
○○のフォトンを××する系
フォトンで温めた蒸気で稼動する(スチームナックル)
「高圧縮のフォトン弾」「集束されたフォトン」(フォトンランチャー)
どっちだ
凍り付くほどに洗練されたフォトンの弾(H&S25ジャスティス)
大気中のフォトンを取り込む(フユジオン)
大気中のフォトンを取り込み出力を保つ(フォールオンス)
大気中のフォトンを貪り喰らう(グリムグリン)
所有者のフォトンと大気中のフォトンの融和性を高める(ラムダフユジオン)
古代文字がフォトンを生み出し(エリュシオン)
その翼が飛ばすフォトン(ブルクレイン)
フォトンにクセがなく(ラトリアレイン)
同じく抜粋2
無味無臭無色の粒子
フォトンは生み出すまでもなく大気中に多量に存在していますよ
アークスは、体内や大気中のフォトンを武器に付与したり、放出することで攻撃手段としている
フォトンのエネルギーを攻撃行動に転用し、必殺の一撃を繰り出す。それを「フォトンアーツ」と呼びます。
フォトンを具現化し、炎や氷などを生み出し、外敵へ向けて放つ。フォースの得意とする技術です。 (テクニックの説明)
凄く楽しみだ!
神ゲー臭がプンプンする!絶対に買います!
強制的に女性パートナーが付くという時点で
自キャラがオナキャラのage要員扱いされる未来しか見えない
エミリアとナギサのせいで女性パートナーがすっかり嫌いになったわ
というか「素手の方が強い」のにフォースってそれなんてゼノ
バディ
「相棒となら大丈夫!いいイメージ湧いてきた!!」
かえ
「お前ら!絶対に生還るぞ、全員でだ!!」
下手をするとキャラメイクなしで固定主人公から選択か
>>25 PSO2で疲れた中年みたいの作れるのに「相棒」だの「あのコ」だの呼ばわりが批判されてたし、あるかもな
ただでさえストーリーで数人っつってるのに現時点で3人出てみんなヒューマンとか
ライターが宇野センセだとすると主人公キャストは選ばせない可能性あるんじゃないのかとか思ってしまう
PSO2と世界観共通って時点で絶望的にやばいんだよなぁ
PSO2の世界観作ったのは宇野と言うんだが、説明が必要な物は何でもかんでもフォトンに丸投げした
もう、戦うにも、就職するにも、飯を食うにも、息をするにもフォトンが必要(誇張抜きに全部本当の話)って世界になってる
そこに来てNovaは「フォトンが無効化される設定」でスタート。最初の最初から宇野設定と真っ向勝負
だが、こんなのは宇野世界の滅茶苦茶さから言えば氷山の一角でしかなく、トライエースライター陣に同情せざるを得ない
>トライエースライター陣
宇野先生の我の強さから、今回のプロジェクトに果たして存在するのかからスタートw
ストーリー重視ということで、どうしてもPSUを連想してしまう。
PSPo2iは一番好きなゲームなんだけどな
PSO2と繋げないで欲しかった・・・
こんなんどうでもいいからPSPo3出せやカス
最悪宇野にSOがレイプされると危惧されていたけどどうなることやら
>>25 固定主人公かつ六棒五棒の誰かでしたってオチかもね
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃PSNoちゃんは生まれつきPSO2・VITA・AAAに感染しており
┃/ \┃PSO2と世界観共有により世界観・キャラ言動・ストーリーが機能せず
┃ ┃産まれる前に息を引き取りました。
┃ ノノ). ┃
┃ 彡⌒ヾ. ┃PSNoちゃんの迷える魂を救うために
┃ @-0,,0 ┃どうかご協力をお願いします。
┃ ゝア. ┃
┃ (|_|) ┃
┃ ||. ┃
┗━━━━━━━━┛
PSNoちゃん(享年-1)
>>34 そう言えばその遺影があったな、忘れてた
ありがとう。けど、「VITA」→「宇野」のがいいかな、いろんな意味で
追々テンプレとか整理しよう、どうせゆっくり進行だろうし
そうか。モンハン葬式もあったから問題ないかと思ったんだ
2に移るときに携帯RPGに移すか
テンプレ整理しつつ埋まったら次は携帯RPGって流れでいいでしょ
TwitterのPSNOVA検索が葬式会場過ぎて酷い
>>27 > PSO2の世界観作ったのは宇野と言うんだが、説明が必要な物は何でもかんでもフォトンに丸投げした
> もう、戦うにも、就職するにも、飯を食うにも、息をするにもフォトンが必要(誇張抜きに全部本当の話)って世界になってる
じゃあノヴァでフォトンが一切使えないっていうのは
その宇野って人の設定を切り捨ててるって事じゃ?
>>39 それなら世界観共通にしない方が手っ取り早いし都合いいから
わざわざ共通にしたうえで「フォトン無効化」をギミックとして盛り込んでる
やったー!PSO2の呪縛から逃れられるのか!
↓
PSO2と同じ世界観という記述で絶望
↓
公式のストーリー、キャラ紹介文章から見てライター変わってないっぽくて更なる絶望
>>41 ノ
これでちょっとはと思ったらさらなる絶望に叩き落とされました('A`)
>>25 インタビューでキャラクリで作るって答えてるぞ
>>39 と言いつつスクショで堂々とフォトン使ってるからツイッターでもお通夜状態
ゲーム性は気になるけど、ストーリーとか設定勘弁してって参列者が増えそう
ところが公式いわく「ストーリーを重視」。救えない
Po2とかも、ストーリー(のギミック)うざかったんだよな、フリーだけで遊びたかった
GEはモンハンみたいに実質フリーで物語進むからよかったが、どうなることやら・・・
>>38 だな
酷いというかもう笑うしかない
HDDデータ必滅って土壌もあったが、まぁよくもここまで
>>39 戦う ダメージ源であったり、肉体の保護にフォトン使用設定
就職 アークスの採用基準はフォトンが使えることのみ。人間性(嬲り殺しが趣味なRaがいる)や、やる気、素行は一切不問
飯を食う 天敵であるダーカーがいて、破壊すると残滓が残り侵食するが、フォトンで無効化出来る設定。なのだが、そのダーカーを出汁にした料理を出すNPCがいる
息をする 同上。残滓を吸い込むと侵食される。侵食された生き物を元に戻すにはフォトンを込めてぶっ叩く(本編で本当にやる)しかない
なんで、宇野世界設定ではフォトンが無効化=死と同義な上に、適用範囲が異常に広くてどこを切ってもフォトン、フォトンなんだ
根本的に世界観そのものを一新して設定練り直すほうがコストも完成度も桁違いに良くなるのだが……
ところで・・・・・・ここ葬式スレと本スレがあまり見分けつかないんだが
あっ(察し
なんとなくいやで本スレ見てないが、そうなのかw
考察スレと区別つかない…っていう事例が
ほんとうに、どうしてこうなっちゃったの
見る気なくて本スレ見てないけれどそうなのねw
Twitterの惨状考えたらまあそうだろうけれど
何でもかんでもフォトンってのは宇野の仕業って程でもないんじゃないか
PSUのフォトンだってだいぶ万能してたもんだしアレだ、ファンタジーにおける「マナ」みたいな存在ってだけじゃ
宇野はまずいことに駄目なとこが多すぎて具体的に挙げろってなると長くなりすぎてしょうもないのが・・・
ちゃんと日本語使って書いてくれないし 世界の成り立ちや人々の足跡っていう世界構成の大事な部分全く作る気ないし
その作る気ないけどなきゃ動かせないから申し訳程度に舞台として用意した粗末なジオラマの中ですら整合保たないし
ただ自分がやりたいだけの展開のために他の全て犠牲にして展開進めるし 先人が用意した土台を元に調理しても
わざと字面のとおりに受け止めずになんの尊重もなく曲解して根っこから自分の色塗りたくるし
自分の過去同人キャラや設定を何の捻りもなくドヤ顔で固有名詞ごと積み重ねのあるPSシリーズのタイトルに無理くりねじ込んでくるし
あーもう書いててうんざりしてくるのにまだまだたくさんあってもうあーあーあー
PSシリーズ 好きだよ うん まだ好き うん
ID被らないように云々って、ネ実3と携帯ソフトって同じ鯖?なのか?とか思ったが
本スレのネガカキコとこっちの住人が同じなのを悟られないようにって意味なのか?w
>>7 いやPSO2は一応やってるんだけど…
世界観共有の時点でやっぱ死亡だよなあ
>>54 世界観共有だけならせめてライターがまともなら、という期待をした人もいたんだが
公式ページとか雑誌記事とかで現実を見せられた
致命傷か否か判断に迷うところで止まったかと思ったら
隙の無い二段構えの攻撃で見事に首を飛ばされた感じ
むしろ公式のあらすじの時点で初撃でやられた
発表と同時にお葬式って他になんかあったっけ・・・
>>57 どういうルートで情報入ったか、か
オレは宇野スレで、世界観共有→相棒(バディ)・生還(かえ)る画像・あらすじ だったから
#とりあえずテンプレ案
PSNoちゃんは生まれつきPSO2・AAAに感染しており
PSO2世界観の共有により世界観・キャラ言動・ストーリーが機能せず
ウノリッシュ汚染により生まれ出ることが叶いませんでした。
PSNoちゃんの迷える魂を救うために
どうかご協力をお願いします。
はりどけ?よくいみがわかりません^^
かえ
「お前ら!絶対に生還るぞ、全員でだ!!」
>>63 なぜそれは許せて
これが許せないのか
同じ陣営なのに不思議でならんわ
それとこれがよくわからず、陣営もよくわからず
あれ、GEのリンドウのセリフかと思ったが
違ったか
俺なりのやさしさがハリどけになったんやで
そこを理解せなあかん
どういう意味なん?
どう言う事か説明してって言ってる。貴方のは説明になってない。
説明と言うのは解らない相手に解らせる事だ。日本語勉強しただろう?
(アカン、このスレも宇野に汚染され始めとる・・・)
意味がないこともたくさんある
>>63 これ実に王道なセリフでいいんだけどな普通にさ 無意味にルビが必要になるその字面にさえ起こさなければ、だけど
それによって言葉遊びになっているわけでもなければ詩的になっているわけでもないのに
ほぼ意味の変わらない語にルビ振ってまで置き換えて無理やり読ませるなんてどうしようもなく頭の悪い奴のすることだろう・・・
っていう話だろ?
>>73 こっちはそうだよね。バディはどうしようもねぇw
送還るぞコラって感じ
滅茶苦茶な素材で続編的なものとかFF13か何か?
公式 ストーリー・世界観
ttp://psnova.sega.jp/story/ アークス特殊惑星探査隊オルター所属艦「デルタ・ヴァリアント」は、
新たに発見された惑星「マキア」への長期現地調査の際、突如、
惑星からの攻撃にさらされ、墜落してしまう。
何とか不時着に成功したものの、その惑星はフォトンが
すべて無効化される謎の世界だった。
しかも、文明が存在しないはずのその惑星には、人工的な重武装を身に着けた
超巨大生物兵器「ギガンテス」が我が物顔で闊歩し、彼らを襲う。
残されたわずか数名のメンバーで惑星の調査に乗り出す主人公。
目的は、謎の攻撃者の解明と惑星からの脱出、そして帰還。
過酷な世界を行きぬくサバイバル生活が今、始まる。
>>69 しん(針)
ということだろ
・長期探査しようとして墜落、サバイバル→定時連絡とかできなくなるわけだからおかしいと思って救援駆けつけないの?
・ギガンテス→何で初見の敵に名前がすでに付いてるの?そこは超巨大生物だけでいいだろ…
・文明が存在しないはずだった→いや、調査しにきたのに何故初めから無いとわかってるんだ。というか新しく発見した惑星だよね?
・人工的な重武装→武装の時点で手が加わってるものだから!
・フォトンが無効化→スクショでフォトン有り。フォトン無理とかファンタシースター全否定
あらすじだけでここまで破綻してるってマジですごいよな
そしてこれらがお通夜ッターで普通に言われてることなのにバ開発(というかライター)は何故気づかないのか
>>77 超おつです
「しないはず」はどういう確証伴ってたんだろうな、ほんと
>>78 「フォトンが使えないので代わりの物を使う」と言う話なのに
プロデューサーが「まずは、ファンタシースターであることを意識しました」とか言っちゃうからね
タイトルにファンタシースターってついてればいいと思ってるんだろう
なんとかレーダーで生体反応がどうとか言う設定が後付けされるんじゃない
>>81 問題はそんなの導入せんでも
現在の地球の科学技術でも地表の生命体のトラッキングができるわけで
ましてや人間よりはるかに大きいギガンテスを見つけられないって
その時点で「まだ惑星間航行も出来ない地球人に劣るテクノロジー」という珍妙奇天烈な存在となるわけだ
普通に無印PSOをオフラインでいいからアーカイブしたほうがいい
データ残ってないに一票
>>82 きっと惑星がスターオーシャンのエナジーネーデみたいな物だったんだよ
と適当に擁護してみる
>>77 見直したつもりでも最後変換ミスった。×「行きぬく」○「生き抜く」
あんど適当つっこみ、間違いあったら直すから言って
・文が冗長
・>攻撃にさらされ
→ 「敵に身をさらす」など故意に危険に身を置く場合に用いるので
不意打ちを受けたなら「突如攻撃を受けた」で良い
また不意打ちを受けた上で対処が出来ず「攻撃にさらされ続ける」ことはある
・謎の世界だった
→ これから長期調査をするのだから謎は当たり前
一方で長期調査を実行する価値がある、
と判断するに至った前段階でフォトン無効化が発覚しなかった理由は?
・超巨大
→あれだけ大きかったらそれこそ惑星発見時に報告があっても良いのでは
・残されたわずか数名
→謎の攻撃で死人が出ていた?「何とか不時着に成功した」のみ、何から残されたのか
・調査に乗り出す主人公
→せめて主人公“達”にしましょうよ
・生き抜くサバイバル生活が今、始まる
→意味重複。生活も意味としては近いので「サバイバルが始まる」で十二分
87 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 23:35:03.07 ID:r76QWn1f0
>>86 PSO2でも同じようなこと繰り返してるけどなんなんだろうね・・・
文字数多いほどボーナスでも出るの?小学生の読書感想文か何かなの?って思う
宇野スレにあった文章添削
>しかも、文明が存在しないはずのその惑星には、人工的な重武装を身に着けた
>超巨大生物兵器「ギガンテス」が我が物顔で闊歩し、彼らを襲う。
>586 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/13(金) 11:42:59.38 ID:cWSL3+fC
>惑星にはギガンテスが存在する
>+惑星をギガンテスが闊歩する
> =惑星にはギガンテスが闊歩する
いろいろ略
?「惑星には ギガンテスが闊歩し 彼らを襲う」
○「ギガンテスが闊歩し 彼らを襲う」
[惑星には]を受ける述部がない
テンプレにツイッター #PSNOVA の葬式っぷりも入れようぜ
モンハン4で大盛り上がりの最中に約束されたクソゲーを
持ち上げるしかないゴキの悲惨さだけは同情する
そういやVITA特集で発売1年以上先のPSO2VITA版扱わないといけないくらい追い込まれてたな
Twitterで開発者への質問うけつけてる
ネガキャン勢の人らもガンガンつっこもうぜ
今時オンの無いゲームが売れるわけがない
今回の失態は、PSO2でオン専用ソフトにストーリー求める馬鹿ユーザーと、そういう無駄な要望を真に受けてオフ専作ろうとするハゲの無能さに責任がある
セガはさっさと中さんに依頼し直せよ
練りこまれた世界観は必要だぞ
ゲームデザインからグラフィックデザイン、ステージデザインまであらゆる部分の根幹だ
STGでもACTでも名作と呼ばれたものは、世界観を徹底的に作りこまれている
逆もまた真なりでここが滅茶苦茶なものはどうやっても、ろくなものにならない
なにせ、開発チーム全体の価値観や統一性が損なわれてしまうのだから
PSO本当にやったことがあれば、ストーリーや世界観をどれだけ練り込んで作ったのかわからないはずはないんだがな
本スレで宇野が「ダーカーはフォトンを介して浸食!」ってやってたけど
光のフォトン闇のフォトンみたいな区別するつもりなんだろうか
もうフォトンじゃなくて気とか魔力とか言っちまえばいいのに
>>94 それがでて即座に突っ込まれたのが「シナリオスタッフって誰だ」ってあたりがもう・・ね
>>99 うんにゃ、ゲームショウ初日の9/19のライブ配信における質問
まぁ、おそらく黙殺するんだろうね
酒井はPSU2じゃ売れない、というのを理解できるだけの判断力があったのに
なんで、と思ったがPSO2でもUで失敗したこと繰り返してんだよなあ
Uじゃ売れないと解っているはずなんだが
>>96 俺、世界観についてなんかレスしたか?
ストーリー=世界観って反応してる時点でアンタと話なんかできんよ
PSOだって普通のRPGに比べればストーリーはオマケみたいなもんだったろ
>>100 当日 シナリオスタッフは○○さんです!
後日 だが宇野がいないとは言っていないそのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
というオチです
>>102 PSOのストーリーが普通のRPGと比べておまけみたいなものだったって言い切る時点で、話にならないな
>>101 お偉い方々からPSU2じゃ集客見込めないからやめろって言われて酒井は渋々PSO2とタイトル偽装したんじゃないのかね
続編とうたっておいて後から「PSOそのままがいいならリメイク版でもやってろ」みたいなこと言っちゃう人だから・・・
それで本当にPSOBBリメイク版をVitaとかに出すなら俺は喜んでやってるけどな
酒井はPSUが好きなだけでPSO自体は嫌ってる感じにしか取れん
>>104 ハゲと宇野もまったく同じ認識だったんだろうな・・・・・・
実際には「一繋がり・一枚の設定を断片的に見せていく」というスタイルだっただけで
いまの断片をつなぎ合わせたら穴だらけだったり
逆に一押しのダーカーやら六棒周りは矛盾だらけといういびつなものとは全く違う
知らないのかい?PSUは初めはPSO2って名前だったのよ?
でもこれPSOとなんか違くね?ってなってPSUになった
PSO2って名前自体は前々から使いたかったのよ
>>104 じゃあ話すなよ、糞信者
DQやFFと違って断片的にも思い出せないストーリーなんだけど?無理すんなよw
>>108 11 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2013/05/01(水) 10:26:22.27 ID:W7D4QOfE
ファンタシースターオンライン完全設定資料集 The book of Hunters より
西山彰則
担当箇所(PSOv1) シナリオ及びクエスト総括
CITY及びSHOP仕様、あとネーミング大臣
以前のシリーズと違いシナリオ主体でないゲームです
ので、如何にその中に主張しすぎないようにさりげなく
プレイヤーの興味を引く内容を盛り込むか、かなり考え
ました。
46 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2013/05/01(水) 13:47:27.70 ID:W7D4QOfE
漁ったら西山彰則氏のコメントをまた見つけたので↓
「Phantasy Star Online」のこと。 (P-SPEC 発行日2011年2月5日 より)
(前略)
「PSO」のゲーム構成を考えているときにシナリオについては相当考えました。オンライン
ゲームにおけるシナリオはどうあるべきか。複数のユーザーが同時に一つの世界に存在
しつつ、それぞれが主人公になれるゲーム。一つのストーリー・イベントを追うにしても、
それはそれぞれの時間軸で行われるべきこと。「他の人が見ているイベントが終わるのを
待つ」なんてさせたくない。ユーザーの操作が効かない垂れ流しイベントが続くゲーム
ではダメだ。あえてそうではなく、RPGの根源的な喜びに立ち返るべきでは。能動的に
状況を知り、ストーリーを感じて欲しい。次に何をすべきか、何をしたいか、ユーザー
それぞれがなるべく自然に思い立つように。
悩みに悩んだ末、「先行する名のあるハンターが後続のためにメッセージを残す」という
スタイル(いわゆるリコメッセージ)を考え出しました。
「ストーリーや状況を語るだけでなくゲーム攻略のヒントにもなる」
「ステージ進行に伴い雰囲気を変えていく」
「徐々にその人の内面も語っていき、感情移入できるようにする」
ならば導く人は女性であろう。強い女性。でも孤独。何とか助けたい。最後まで進めば
助けられるんじゃないか。だが、失われる。その肉体を最後の敵が欲していたから。
読まない人は読まなくてもゲームとして成立するけど、読んだ人と読まない人では
最後の敵に相対するときの感情が180度変わる。そんなゲーム全体のどんでん返しも
演出する!
コレを思いついたときは「勝った!」「俺って天才じゃないかしら」と思ったものです!
イヤ本当に。しかし、ゲームはヒットしたものの誰も褒めてくれない(!)。唯一「PSO」の
熱烈なファンになってくれた永野護さんがご自身のサイトで褒めてくれまして、
これが非常に嬉しかったですね。その節はありがとうございました。
(中略)
「PSO ver.2」以降、ワタシ自身は徐々にシリーズから外れていきましたが、
こうして10年もユーザーの皆さんに愛されるものに育ったのですから、本当に嬉しいです!
みなさん、これからも「ファンタシースター」シリーズをよろしくお願いします!!
ではでは、今後も良いハンターライフを。
>>104 >
>>102 >PSOのストーリーが普通のRPGと比べておまけみたいなものだったって言い切る時点で、話にならないな
>以前のシリーズと違いシナリオ主体でないゲームです
おいキチガイ、お前もストーリーなんて覚えてないんだろ?
そんなもん引っ張り出すのは小学生でもできるぜ?www
宇野大先生出張ですか?
112 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 13:18:38.86 ID:L+6S1qa+O
ID:1NNjfvx80
真のプロアークズである
>>110 パイオニア1が先行降下した惑星ラグオルで謎の爆発が起こり、調査のためパイオニア2が派遣される
タイレル総督から先行した科学者にしてハンターズのリコの消息を探すように依頼され、彼女の残したメッセージパックを元に足取りを追う
まず爆発の起きたセントラルドームを目指すが、その大きさが本来の構造より小さいことを知る
ドームの地下から続く洞窟で、変異した原生生物に遭遇。水脈に潜む何者かの手で作られた大型変異性物が元凶であった
洞窟の先に同一文明、つまりは先遣隊の手で作られた坑道を発見。プラントにドームの資材が転用されていたことを知る
坑道の最奥にて未知の文明の遺跡を発見。今までとは全く異なる異質な生物と遭遇
遺跡と思っていたものが実は宇宙船であり、封印されていたDFが依り代を求めたのがすべての発端であり、先行したリコがその依代となっていた
完全復活を遂げようとしていたDFを倒したものの、リコが戻ることはなかった
うろ覚えだが、これで満足かい若年性痴呆症患者さん?
と、手元の資料をまんま書き写しだとバレるので、適度に加工しきれなかったプロアークズが申しております
こいつはプロだ、NG推奨www
>>113 ん?そんなもの引っ張り出してどうした?
シナリオ主体じゃないってソースを出したのはお前だし、
ストーリーはオマケじゃないって言い張ってるのもお前なんだけどさ、
自分の行動におかしなところが無いか、その空っぽの頭でよ〜く考えてみな
PSOにストーリーはあったろ
ムービーだの強制イベントだので押し付けるタイプじゃないから
適当に流してただけなら覚えてないだろうがな
>>116 いいから詫びろや
お前が公式発言を否定してる時点で行数関係なく負けてんだよ
>>118 3行読めないってのは、これ読み飛ばしてるから言ってんだけど。いいからよく読めバカ
> 「PSO」のゲーム構成を考えているときにシナリオについては相当考えました。オンライン
>ゲームにおけるシナリオはどうあるべきか。複数のユーザーが同時に一つの世界に存在
>しつつ、それぞれが主人公になれるゲーム。一つのストーリー・イベントを追うにしても、
>それはそれぞれの時間軸で行われるべきこと。「他の人が見ているイベントが終わるのを
>待つ」なんてさせたくない。ユーザーの操作が効かない垂れ流しイベントが続くゲーム
>ではダメだ。あえてそうではなく、RPGの根源的な喜びに立ち返るべきでは。能動的に
>状況を知り、ストーリーを感じて欲しい。次に何をすべきか、何をしたいか、ユーザー
>それぞれがなるべく自然に思い立つように。
見なくても遊ぶのに全然支障なかったからな
ただ進行させてるだけならおぼえてないのもおかしくはない
ストーリーに注目するのも無視するのもストレス無くできたからね(リコトラップはのぞく)
エロゲみたいな形式の、キャラ立ち絵と文章が2〜3行しか入らないテキストボックスじゃないとストーリーと認識できないんだろ
>設定が矛盾しているとか騒がれてるみたいだけど「一見矛盾しているようで逆説的に全てを肯定している」というパターンもあるみたいだし現段階で判断するのは早いんじゃない?
ツイッターからだが、あのあらすじとか見てこれ言えるとか、かなりの剛の者だな
>>119 全部読んだ上でレスしてるに決まってるだろうがw
お前こそいつまで
>>110の件から話を逸らそうとしてるんだ?
第三者に俺とお前のレスを見せたら、冷静に「コイツ頭おかしいw」だってさ
>以前のシリーズと違いシナリオ主体でないゲームです
お前もよく読んでからソース出した方がいいぞ?何が言いたいのかもサッパリだしな
PSO2のストーリーはヘボくて、ないほうがまだましってレベルなのに、
「重視しました」なんて言いやがった
で、同じことをノヴァさんでもやらかすにおいがプンプンしてるところがまずい
どうしてこんなことになったんだよ
>>124 3行じゃなくて、「1行の半分」も読めないバカなのな
以前のシリーズと違いシナリオ主体でないゲームです
ので、如何にその中に主張しすぎないようにさりげなく
プレイヤーの興味を引く内容を盛り込むか、かなり考え
ました。
ストーリーがどうあるべきか考えた末に作り上げたスタイルが、ステージ進行とリンクさせて断片的に情報を与えていくストーリーなんだが
>>125 しかものヴぁたんは、単にストーリー重視じゃなくて「ストーリーを重視したゲームデザイン」と言ってるから
gkbrおしっこ漏れそう
うわぁ……
ID:5Yz1fiTl0って昨日ネ実3の宇野スレにわいたアレかねぇ・・・
いや、別人だと思う
>>105 ほんまそれ
vitaなりDSなりにまんま移植でもぶっこんでくれれば今からでもやるし
PSO2という名前はラグオル2ではなく新しいファンタシースターのオンライン作品という意味でつけたらしいが、
蓋を開けて見たらpo2のシステム流用の完全新作とは程遠い物にウノリッシュで味付けしただけのものだったしな
UIとかグラ改善して、自キャラでもパーティ組めるようにしてどっか出してくれないかね
セガ以外が
>>126 お前は読解力が無いんだな
シナリオ主体でない=主張しすぎないようにさりげなく
プレイヤーが自由に行動すべく、強制ムービーもしたくない、でも興味を惹きたい
これだけのことだろ?
ストーリークリアが必須ではないオンラインゲームでストーリーはオマケって言われて、お前は何で納得できないの?馬鹿だから?
>>126 もっと分かりやすく言うならPSPo2やi持ってるなら、ストーリーモードとそれ以外のミッションのこなした回数を見てみろよ
圧倒的にストーリーモードが少ないからよ
そういうことだ、大概にしろ
>>127 大人用紙おむつ売ってるよ!
…トラック単位で準備しても足りないことになりそうだが
>>133 作者があれだけわかりやすく書いても「読 め な く て」理解できないバカにどういったら理解させられるのかね
>>134 バカだろ。そしてPSOろくにやってないってのもわかったよ
いいぞもっとやれ
>>136 自分の記憶や言葉で語れないような奴が何言ってんだw
しかも大好きなPSOを汚されたと思い込んで、ストーリーの詳細まで引っ張り出す始末
オンラインゲームでのストーリーの立ち位置について「オマケ」は馬鹿を刺激するようだw
こういう馬鹿を最近の子達は、過去を美化しまくる古参とか言うんだろうな
同じゲーマーとして恥ずかしいわ
おい、ライア!射精るぞ!! みたいなもんか…
>>138 バカに分かるように作者本人の意図をコピペしてあげて、それすら「読 め な く て」 のでを読み飛ばして二行目だと思っちゃうようなバカに言われてもな
少なくともあらすじは自分の言葉ですがなにか
>>140 あ、俺嘘つきって嫌いなんだわ
後、謝ることができないガキ臭い奴ね
お前だよ、カス
バレてないとか思ってんのかよwww
>>141 そう思うなら探してみれば?
ステージと出来事が関連付けされて、相互にリンクしているから今でも思い出せるってだけだ
イベント単位でなく全体を覚えていられるのは「よく出来たストーリー」だからこそだよ
もうこれ自演だろ
RPG板への転居が捗る
みんな普通にワクワクしてろよ
発売前なんだから
お工作員さん様かな??wwww
まあ存分に泥試合しなよ
その為の葬式スレだし
宇野に絶望したという点についてはみんな仲間よ!!!!
>>145 ぽっと出じゃなくて、
>>5のスレの派生的な建ち方してるから、わりとふつうに需要あると思う
PSO2と世界観設定共通ってだけで不安要素でかいのに
公式のあらすじとかキャラ紹介がインパクトありすぎた
>>142 お前は宇野かKMRじゃねぇの?w
無駄に話を素晴らしいストーリーに収めようとしてるしさ
どうせまだPSO2をやめられないキチガイなんだろうがなw
お前が褒め称えるストーリーが以降のシリーズに微塵も反映されてなくて良かったな
>>149 で、バレているといった手前の根拠になりうる元を今の今までずっと探し続けて見つからなかったわけだ
あ、俺嘘つきって嫌いなんだわ
後、謝ることができないガキ臭い奴ね
お前だよ、カス
バレてないとか思ってんのかよwww
>>150 その前に散々話を逸らすだけ逸らし続けて、「オンラインゲームにとってのストーリーはオマケ」に対してのお前の言葉がでこにも無いんだけど?w
あっ、やっぱり馬鹿2人のどちらか本人でしたか!w
ならマジで氏ね
>>150 あと、お前はとうに論破されてるんだから、さっさとROMれよ
ソース貼りで遊んでないでさ、仕事探しなよwww
>>150 さーて、モンハンのDLも終わったことだし、貧乏キチガイ君とオサラバすっかwww
お前金も無ければ、友達もいないだろ?www
>>151 それこそPSOはストーリーを元にステージを作っていったのが、バカの読解力ではPSOのストーリーがおまけにしか見えなかったというだけの話だろ
そこが読み取れればストーリーとステージ、NPCのつながりで理解できたし、記憶にも残った。そして作者自身の意図もそこにあった
あ、俺嘘つきって嫌いなんだわ
後、謝ることができないガキ臭い奴ね
お前だよ、カス
バレてないとか思ってんのかよwww
>>107 オフのストーリーも重視したい上層部の意向で
オンラインとつけるとオン専用と思われて倦厭されるからだよ
その頃言われてたのはPSUの敵数や種類の少なさと武器グラロードの遅さなどから
PS2にPSOを移植するのが難しかったからPSUにしたんだろうって事だな
他の理由もあるかもしれんが後にPSUがPCのみになったとたんに
敵数が増えたりしたから家庭用ハードの制限を受けていたのは
ほぼ間違いないだろう
しかしまあその時の過ちをより酷くして繰り返すとはな・・・
>アークス特殊惑星探査隊オルター
これの特殊ってどこにかかってるんだろう
特殊 惑星探査隊? 特殊惑星 探査隊?
前者だと普通の惑星探査隊が居るってことになる
後者だと通常の惑星とは違う、と解っているから調査にきたことになる
好意的に解釈するなら、大規模調査に先行して降り立つ有人部隊なんだろうか
PSO2で未開の惑星と言いつつ、既にメッセージパックやらコンテナ、フェンスだらけなのは彼らが設置したと取れるから
またツイッターでつっこみがw
例えば他ゲーでも、気になるタイトルだけど鳥山求められないが関わってたら買わないって人とかけっこういると
思うんだけど、開発はそういうのわかってないのかね
開発がAAAつってんだからシナリオ脚本は宇野じゃないと思うんだけどねぇ
ただ世界観縛られるのはAAAスタッフ本当に大変だろうな
むしろ穴だらけの世界観の未設定未公表の部分を、AAAスタッフの力でどうにか頑張って作って欲しいわ
Po2だって開発はαシステムだかに外注だけどシナリオは宇野だったんでしょ?
2iで調子こいて内製に引き挙げてクソにしたって話だが
AAAはSEGAに頼まれたものをより良く作るだけだよ
AAAが一番の功労者と言える
しかしシナリオで全部ぶち壊す宇野がいるからAAAが報われない
>>158 世界観共有の弊害というかなんというか
アークスの組織がどうなってるか不明な中で正式に名称が付いた部隊ってたぶん初
ロクボウ均衡だ、絶対命令権?(かなりうろ覚え)だ、研究機関だなんだ
曖昧なことばっかりで具体的な組織図どころか組織・部署名すら出てないもんな・・・
今出てる情報まとめると、
アークス←オラクル
みたいな感じか
仮に、評判が良くて成功したとしても、PSO2と同じ世界観というのが一番の汚点だよな
いつでも本編に組み込まれる可能性だってあるし
組み込むっていうか全てをPSO2へ使い回す気だろう
>>164 PSO2世界のアークスは組織的に集団行動しないからねぇ……
NPC説明で能力優先した結果、協調性が犠牲になっただの、あえて規則を緩くして個人の裁量権を拡大しただの
どう見てもライターの力不足で描写できない、誤解されている部分をむしろ積極的に「集団行動できないことを肯定する設定」にしちゃってる位だし
こう言うほんの少し突っ込んで考えると、「それアカンやろ」のオンパレードだから、AAAも相当オリジナル設定に逃げざるをえないんだろうな
しかもアークス…というかオラクル船団は
マザーシップさえ無事なら他が全滅してもいくらでも作り直せる、と言っちゃってる
まずアークスって組織が国お抱えの軍隊なのかどうかも判らず、っていうか
国というものが存在するのかすら判らない上に、母星の名前すら出てこない世界だからな
何百年か知らんけど、ずーーーーっとフォトンの力で宇宙に滞在してんでしょ?
実はアークスが母星滅ぼして全てから独立してましたみたいな事も後から言えちゃう程、世界観なんて説明されてない
設定がないならないで、補完したり想像する余地もあるんだが
PSO2世界は「設定が"ない"ことを言い訳する設定」で溢れかえっているので、どうにもならない
かといえば今まで謎だったものがある日突然、世界の常識に「なっていた」りするので力なく笑うしかない
きっぱりと宇野さんとは決別して、
AAAさんのオリジナル設定に逃げてくれることができれば、まだ期待できる
ごめんついでに別の箇所寝る前につっこんどく
>残されたわずか数名のメンバーで惑星の調査に乗り出す主人公
≠ 「残されたのはわずか数名のメンバー」+「メンバーと調査に乗り出す主人公」
体言止多用してる上に文章接続が変で意味不明
>>170 それどころか、実は安藤とともに作り出された艦隊ですとかいうそんな説明すら通ってしまうという
ちなみにPSO2世界は約1200年前の時点で同年内にアークスシップ24艦を完成、出航させられるほどの技術力を持つ
アークスシップは単独で100万人規模の生活が可能な超大型艦なわけだが…
>>163 設定・シナリオだけじゃなく
AAAへのゲーム部分注文書も良くする余地の無いゴミな可能性
>>86 生き抜くサバイバル生活クッソワロタwwww
上で突っ込まれてる通り、全般に同レベルでひどいんだけど
>残されたわずか数名のメンバーで惑星の調査に乗り出す主人公。
完全に校正部署が無いんだろうなっていう。昔の少人数チームで作ってたような時代は仕方ないが
■eとかも日本語ひでぇんだよな。あっちは「きちんとした日本語ができる方」募集してたあたり自覚あるみたいだけど
>>52 プロデューサーのハゲとかは何でもかんでもフォトンで済まさない世界にする予定だったと語ってるよ
>>176 生き抜くサバイバル生活
まさに頭が頭痛で痛い
大先生日本語を勉強しましょうね
多分生き残りをかけたサバイバル○○(ゲーム、レース)に影響されたんだろう
北米大陸横断レース
生死の生き残りをかけたサバイバルデスゲーム
酒井、木村、宇野が生き残りをかけて戦う社内サバイバル
・古典と最新鋭技術の合いの子
・森林伐採用の斧を武器転用した大剣
・華美な装飾の施された豪奢な長槍
・愛用者が多いため、稀少化している
・透き通る美しいフォルム
・機械的な部品を含む銃剣
・数多の花束
・巨大な大砲
・折れにくく壊れにくい頑丈な短杖
過去の実績から見て今回も宇野大先生がご担当なさるに違いない
NOVA側の日本語も糞ってのは紛れも無い事実なんだけど、
まだNOVAストーリーに宇野が関わってるっていう証拠は無い。
頼むから違うと言ってくれ・・・
涼野先生だな
PSO2をベースとするなら汚染は免れないのではないだろうか
直接執筆しないにしても、PSO2がいわば原型になる以上、設定優先順位は宇野にある
ましてAAAは下請けだからな。開発体制としても宇野の監修を受ける立場
世界観共有。この発表の時点で誰が執筆しようが訳の分からない世界になることだけは確定している
>>187 仮に宇野じゃなかったにしても、現状出してきてる代物は
宇野と大差ない奴が書いてるってことだから
結局葬式には変わりないわ
宇野個人が嫌いなんじゃなくて、酷い設定と文章が嫌いなんだから
たとえ宇野がいなくても、出してくるのが酷い代物なら香典用意せにゃならん
ライターが宇野じゃなくてもこの水準でいくならまったく状況は変わらないんだよな
おそろしいぐらい宇野並
「あれセガの仕様書通りにサイト作っただけでAAAがちゃんとしたの開発中だから」
というのが現在の希望
194 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 16:54:38.74 ID:w3bENgCNO
それは希望じゃなくて、願望だ
つうかファンタシースターシリーズってもう多人数前提のハムスターゲーについてこれてる一部の固定ファンと、見た目に惹かれてやってすぐ飽きて離れる一見さんのどっちかしかいねえだろう
多人数前提要素もハムスター要素もシリーズの柱かなんかだと勘違いしてて改善する気0みたいだしな
はやく出ないかな
PSO2は容量食い過ぎてダメだったけどオフ版だし欲しい
葬式スレはいくつか見たことあるけど、発表直後なのに、体験版も無いのに、
これほど確実に設定及びストーリーが腐ってると確定してるモノはそうそうないな
サイトのしょぼさとストーリーの日本語と中身のやばさから
虚構新聞みたいなネタと言われた方が信じられるレベル
とりあえず誤字直した版、つっこみどころが多すぎて困る
公式 ストーリー・世界観
ttp://psnova.sega.jp/story/ アークス特殊惑星探査隊オルター所属艦「デルタ・ヴァリアント」は、
新たに発見された惑星「マキア」への長期現地調査の際、突如、
惑星からの攻撃にさらされ、墜落してしまう。
何とか不時着に成功したものの、その惑星はフォトンが
すべて無効化される謎の世界だった。
しかも、文明が存在しないはずのその惑星には、人工的な重武装を身に着けた
超巨大生物兵器「ギガンテス」が我が物顔で闊歩し、彼らを襲う。
残されたわずか数名のメンバーで惑星の調査に乗り出す主人公。
目的は、謎の攻撃者の解明と惑星からの脱出、そして帰還。
過酷な世界を生き抜くサバイバル生活が今、始まる。
イメージは現代の地球で考えると、電気系統が一切使えない、って感じだよな
完全に詰んでると思うんだけどなぁ・・・
それも人工呼吸器と人工透析機、ペースメーカーが必須な人間が、ね
攻撃受けて即地表ってわけはないからどっかのタイミングで本隊に報告してるだろう
銀河を旅するアークスなら救援隊出してくれるんじゃね
敵はUFO撃ち落とせる技術のある奴らだし詰み状態だと思うのよ
で、ギガンテスにその技術はないだろうし
いきなり有人探査させるようなアークスが黒幕で主人公たち全滅エンド
>>200 電気と化石燃料が使えない、って感じ
戦闘どころか生活に関わるほとんどのエネルギー源をフォトンに依存してる
フォトンが使えないって事は例え敵がいなくても遠からず自滅するよ
しっかしPSNOVAのハッシュタグ付けてる発言が完全にお通夜なのがなんとも
ネガキャンしてる奴へ噛み付くゲハ民みたいなのすらいないのか・・・
>>205 本スレには『匿名性』に隠れて噛み付いてる奴いっぱいいるぞ
なにか起こるたびに新規IDが沸くというなかなか珍妙な状態
今は赤IDだけど
もうクエスト破棄して帰れよ
>>206 本スレに湧くのは当たり前だろう、GK的に考えて
PSO2の時だってVITA発表と同時に何故かVITA擁護する奴が大量に現れたしな
誤魔化せない、誤魔化しにくい場所で噛み付く奴がいないって事はつまり…
>>205 全くいないわけではないぞ
タグつきの否定意見に対して
自分はハッシュタグを付けないで噛みついてる
「PSO2で、ウォパルで武器がドロップするのはそういうシステムだからで、世界観とは関係ない」
「だから、この『世界観』において、都筑の発言はまっとうなものであり、ツッコむのはおかしい」
とか
いや、プロデューサーが世界観とシステム整合つけたって意図で言ったんじゃねーのかw
ゲームのシステムだから!!って言うならプロデューサーだかの発言はただのPSO2ディスになるw
そんなこと言ったらRPGで武器ドロップする敵全般違和感だらけじゃないか。資金持ってる敵とかさ
本来はそれで済むんだけど
PSO2はゲームシステムを無理矢理ストーリーや世界観と絡めようとする傾向にある
もちろんことごとく失敗して新たな矛盾が生まれているが直す気配は無い
>>212 モンハンはそこらへんあっさり割り切ってるわな
モガの森が魔境になってるが、特にそれでケチがついたりもしてないし
モンハンの公式小説だと飛竜のブレス直撃で防具ごと粉砕されたり
ガノトトスの水流でで防具ごと真っ二つになったりしてたよな確か
別の小説だと食らっても割と無事だったりしてるんで各自の想像に委ねてるんだと把握した
ゲーム中の狩猟や狩場への移動も設定では何日、何十日もかけて行われてるしなー
PSO2世界は設定スカスカなくせに無理矢理絡めて矛盾ばかり出てる
>>211 そういうのを世界観や設定から、辻褄が合うように考えるのも一興なんだけどね
PSO2の場合、作品ではなくて作家の予防線と自己正当化のためだけの設定作るから、藪蛇と矛盾の無限地獄と化している
アイテムドロップはPSOみたいな転送のあるシステムだと
討伐した瞬間に情報が本部に送信されて
エネミーが居た場所に討伐報酬の歩合としてアイテムを転送するって事で納得した
DQは宝石からモンスターが生成されてたり(アニメ版)
そのモンスターが盗んだアイテムがドロップするって公式設定(公式小説)があるけど
ゲームが面白ければ多少世界観を無視しててもそんなに突っ込まれない
だがこのゲームは・・・
よくみたらノヴァスレだった
だいたい合ってる
>>212 これだよな。絶望的に下手なんだよな。なまじ絡めてくるから
「じゃあこれはどういう事なんすか?wwww」みたいな流れが出来ちゃう
しかもどう見てもゲームシステムや金儲けシステム優先の造りなんだよなぁ
NOVAもいきなりやらかして世界観に矛盾こさえたからな。「未開の地ですから敵から装備の現物はドロップしません」とか
ドロップしないならしないで良いし、するならするでそういうゲームだと割り切るんだからわざわざ大っぴらに言うなと
言わなければ今回はそういうゲームかですんだっちゃすんだ
ただまあ世界観共通と言われたら気になる人もいたとは思う
世界観別にしてれば全然問題なかった
下手に言ったから、PSO2と絡めてつっこみ入れられてるんだよな、ほんと
素材ゲーならタイトルもモンスターオーシャンノヴァでいいんじゃないかな
モンハンにラグオデまでチャンポンするとか本当に行き着くところにたどり着いたな
お前らに朗報だ
セガからはシナリオ担当として宇野
AAAはシステムなどだ
シナリオは宇野!繰り返す!シナリオは宇野!
宇野レベルが世の中にほかにいるのかと色々心配してたから
事実ならば朗報と言えば朗報だが、どこ情報?
オーノー
ブログ更新
新作ファンタシースターは新たなプロデューサーと宇野ではない脚本でAAAが作るらしい
PSO2のキャラは一切登場しないのでPSO2をやったことがなくても問題ないとのこと
ならなぜ世界をPSO2と共通にしたのか
脚本が宇野ではないというのは嘘なのでは?
宇野は監修って事だろ
どこまで監修するかはシナリオ担当の咀嚼力次第
監修(メインライター)
>>226 PSO2の世界を10年延命しなきゃいけないから
ttp://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11615784577.html >『PS NOVA』の世界は『PSO2』と共通ですが、ストーリー的には独立しており、
>シナリオも別担当、
>主人公もアークス内の別部隊オルタ―の所属で、新惑星マキアを舞台にした物語になっており、
>『PSO2』の登場人物も出てきませんので、
>まったく『PSO2』をプレイしたことのない方でもすぐに入ることができるストーリーになっています。
宇野スレからコピペ、住人被ってるだろうけど一応
うん、共有世界観使う理由無いよなあこれ
ロゴの作りをみるにPSUに対するPSPoを意識してるんだと思うが・・
「フォトンがない」設定のせいで、フォトンがあること前提で構成されたPSO2には
PAやレアの逆輸入も難しそうだ
PSO2→PSNoを期待してるのではなく
開発がPSNo→PSO2をやりたがってると解釈出来る
外注に作らせたもんをPSO2に持って来て使い回す事でコストカット
文句たらたらのわりにお前らPSO好きそうだよな
PSOは好き
PSは3以外大好き
3も好き
Poが好き
Po2は大好き
Po2iは……んまぁまぁまぁ好きっちゃ好き?
PSO2は嫌い
携帯機ユーザーを逃がしたくないんじゃね、モンハンやラグオデに対抗したいんだと思うよ
更にNOVAユーザーをコラボや基本無料を餌にしてPSO2に呼び込みたい皮算用なんだろうな
でもデカイボスとかシステムとか、PSO2と違う点も多そうだし、共通点である世界設定は破綻だらけでマイナスでしかないし
何がしたいんだろうw
PSUは決して嫌いではない
かと言って好きでもないが、少なくとも嫌いでもない
しかし……
「シナリオ担当は別人です」という発表に対する反応がなんとも言えない
普通のゲームの場合は「スピンオフだろうと本家と同じライターに書かせろよ!」となるよね
ところがPSNOの場合「どうせ監修:宇野なんだろ」とか「大竹なんだろ」とかの
「嘘つくなよ。本家のクソライターが担当するんだろ」的な意見か、
「じゃあなんで世界観共通にしたし」という意見しかないっていう
以前からの対応、相関動画に対しての削除依頼、ハゲや宇野の行動、発言etc...
積み重なっていたものがこの前のHDDバーストで爆発して、更に厳重チェックとのたまわっておきながらのインランチェックミス
こんなことやらかしてる奴らの発言を期待・信用するって方がおかしいレベルだもん
政治ネタになるけどさ、もし朝鮮が
「今回の件で日本からの信用を全て失ってしまった。
これからは日本に対して誠心誠意対応し、信頼を取り戻したいと思う」
と発言した所で信じる?期待する?
しかも一週間後に新たな拉致問題が発覚しちゃう
PSO2とユーザーの関係ってもうそういう次元に達してるんだよね
シナリオだけじゃなくて開発もSEGAじゃなくてよかったレベル
PSO2はPAぶっぱ蒸発ゲーとかなってるしあほ
向こうの葬式スレのログ辿ったらまんま朝鮮扱いされてた件
376 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2013/09/03(火) 14:05:35.65 ID:d/2ag217
>>364 もう国として自力じゃ成り立たないところ(過疎進行)も
一部(電撃と業者とブロガーと当たりID)だけが裕福なのも
何かにつけて日帝が米帝(ユーザー)が悪いと喚くのも
娯楽(ユーザーの生み出した楽しみ方や男キャラやキャストの着せ替え)を潰すのも
工作員を(スレに)送り込むのも
嘘つきで見栄っ張りでただのビックマウスなのも
何からなにまで北朝鮮だな、ここまで再現するだなんてハゲ共の祖国愛には恐れ入るわ
496 名前: 名無しオンライン 投稿日: 2013/09/03(火) 20:26:14.60 ID:hrbmpaIC
>>376 それだけではないぞ
デノミに失敗して国民が逃げ出す(ユーザー必滅)とか
外国(他のネトゲ)の情報があっても、自分達が地上の楽園だと宣伝するところとか
拉致(お友達招待キャンペーン)問題もあるし
予告緊急という平壌だけが大にぎわいのマスゲームも得意だぜ
実体は裕福じゃないほとんどの国民が強制労働に従事するゲーム
偉大なるオンラインゲームの領導者、輝けるゲーム開発の天才、
RPGの未来を我らと我らの祖国にもたらす真の英雄
キム・ラジョンイル同志、マンセー
ああ。紛うことなく北朝鮮オンラインだな
ストーリーの半分くらい未開惑星で終わるん?
SOのように
SOシリーズのこと鑑みると後半は対マザーシップか対ダーカー本星だな
本編でもあと1年は出て来そうにない要素なのにw
マザーシップ倒したら黒幕の皇帝都市が出てくるんだろ?
>>247 ああ、7年前は大変だったな…おっと、お前には関係の無い話だったな。
>>247 あの時は…おっと思い出したくないんだったな
スタオー的にはラスボスは酒井木村宇野だろ
裏でほくそえむ真の敵菅沼
裏ボスとして試練の遺跡で待ち構える中村
T・タイチョーの剣。宇野に大ダメージ。戦闘終了後に破損することがある
ハゲスレイヤー
攻撃力1固定。一部の敵に9999固定ダメージ。
スタオーとヴァルキリーの版権てスクエニだよな
という事はコラボレーションとかはないんかな
あってもEOEくらい?
ドラゴンが大好きなある人のためにセブンスドラゴンと(悪)夢のコラボ
本スレゴキブリ涌きすぎィ!!
ヤバイ(確信)
>>236 ビッグガラクタとかガラクタ・ソーマ見るに
巨大ボスも解体ショーやってコア潰しで終わるんじゃね?
ツイッターより転載、結局これよね
結局のところ「フォトン無効化」が騒がれる理由は
ライター宇野の信用のなさによるものだと思う。
「おかしいぞ?」の後に「どういう種明かしをしてくれるんだろうwktk」にならず
「今回も自分の書いた設定を忘れてやらかしたんだろうな」としか思われない。 #psnova
「一見するとミス・矛盾なのだが、実は意図的にやっていて、そこがキモ」
というのはよくあるのだけれど、
それだと思われないのは、宇野が招いたこと。 #psnova
TGS今日だっけっか、サプライズ的にシナリオ担当発表したりしないかな
あと武器が光ってる理由も
【悲報】ファンタシースターNOVAのシナリオはPSO2チームも監修【宇野リッシュ】
FF7のザックスみたいな作品で、あの話は実はこうでしたってやりたかったんだろうけど、元が糞なことに気づいてないとか…
このゲーム可愛い女の子作れるの?
PSO2と同じだったはず
つまり溶岩グレイ祭りである
268 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 18:09:00.38 ID:XaCAJXrD0
尼でグラ叩かれてるモンハン4と同等かそれ未満に見える
>>268 擁護する気はないけど
AAAがTGSでこれからもっと良くしていくって言ってた
まあそこは大した問題じゃないっちゃないんだよな
開発規模とかにも左右されるし動きとかでもフォローできる、
最終的にはゲームとしてどうかって話だし
問題は設定とかとストーリーが、普段そんなの気にしない人のやる気そぐレベルでひどくならないだろうかっていう話で
普通なら否定的な意見がどちらかと言えば出にくい方のTwitterですらああな時点でなあ…
アクションゲーは動いてナンボですよ
あとは監修でPSO2チームがどれだけユーザビリティの確保に我慢できるか
監修するPSO2チームの酒井はコストしか見てない
木村は完全に嫌がらせが目的になってる
宇野が監修役である以上、ストーリーと設定破綻は確定。ついでにライター陣の病院送りも
世界観共有も何も、基準のPSO2はネトゲ故に現在進行形で勝手に別の世界観になっていく
どうあがいても後追い開発オフゲのNOVAはどこかで別物にならざるを得ない
どーすんだこれ。ここまで詰んでると同情すら覚える
動画でギ・グランツを使ってたり フォトン アーツを使ってたってマジ?
もしかして自動回復なくしてフルイド復活させるだけのオチ?
今からでも遅くないからシナリオ全部白紙にした方がいいんじゃね?
重力を自在に操り閃光の異名を持つファルシのルシがハージでコクーンになっちゃうんじゃね?
こんなすれ立てるから、任天堂ファンって嫌われるんだろうね・・・
そうだよね。任天堂ファンは宇野アンチだから・・・
ってんなわけあるかい
大抵の人の葬式参列動機としては、基本欲しいんだけど、宇野が関わってるなら購入に踏み切るのに抵抗があるとかって感じだろう
これに限ってはPSO2版の宇野スレから派生で立ってるからねえ
やりたいけれど宇野リオなら嫌
興味あるけど宇野さんならイヤ
トライエースさんがんばれ超がんばれ
…でも、シナリオ担当の方が体壊しちゃうのはかわいそうだ
ストーリーに揺るぎない宇野
バグに定評のあるAAA
はぁもう超展開でもご都合全開設定でもいいから話の辻褄くらい合わせられないの?
バグのフォローとか大丈夫なの?
もう絆とか言うだけで安っぽいは・・・
絆がテーマなオススメのMMOが…
4亀さんの記事
「フィルディアはかつて英雄と呼ばれた姉御肌の女性だ。」
…まさかコレ、ろくぼ〜の4?orz
このシリーズで絆とか言われても、「また多人数限定ミッションとそれ限定のレアドロがあんのね」としか思わんわ
>>284 六芒の4アトッサは220年(ゲーム開始238年)に死亡 空席のまま
こーゆーどーでもいい設定は一つ一つ書かれている一方
肝心の根幹設定、キャスト化の始まりなどの様な基本設定に関する記述はほとんど皆無なのがPSO2世界
公開されている範囲で世界観に関する設定と言えるのは六芒関連だけ充実した資料集の年表一枚だけ
それもわざわざ「何者かの手で改竄された形跡あり」と、これまたくだらない予防線でぶちこわし
こんなペラペラで次から次へと書き換わり、書き換わる前提の資料と世界で開発させられるAAAには本当に同情せざるを得ない
そういえば、10年前や40年前の事が度々話題になるのに
18年前に死んだ英雄クラスの人物については一切語られてないんだな
書きたい所だけ書いて整合性放置して年収500万とは随分といいご身分だなぁ?
>>287 そういうことやってるから、ノヴァが「たったあれだけの情報」で葬式というか
死産ムードなのに、そこらへん全く自覚がないらしい
いや、宇野だけじゃなくてSEGA一同ハゲ一味から人事部、広報部に至るまでさ
たったあれだけって言うけど、あのあらすじとバディ、生還るぞは、
PSO2とか宇野の前提無しにしても中々の殺傷力
>>289 俺もそう思うよ、いや、擁護してる人の言い分借りただけだよ
しかし何だな、普通こういうアンチスレって
荒らしや対立煽りやゲハ民が好んでちょっかい出しそうな場所のはずなんだが…全然来ねぇな
別板だしな、完走させたら同じところに立て直そうって話になるかと思ったら
ぜんぜん人こねぇっていうか本スレでお葬式すぎてわざわざこっちまでこない感じ
宇野スレでスレチ多いのは困るだろうと思って建てたら
端からノヴァだけで語る場合、本スレが葬式進行で葬式いらなかったでござるっていうね
294 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:45:01.71 ID:0c/hWRyh0
>>293 それもそれで悲しすぎるなwまあ事実そうだけど。
なんとかするにはピナコ級の手術が必要になるだろう。
つーかここでやるような話題を本スレでやってFUD仕掛けりゃいいのに
ライア!中に射精すぞ!!
だめ!妊娠ちゃう!
いいや、妊娠だけは確実にしてもらう
PSUオフより酷いシナリオだよなPSO2は
最もPSO2はネトゲだからシナリオなんて合って無いような物って考えが通るかもしれないが
PSUのエピソード1のストーリーは面白かったよな!異論は認める。
PSU、PSOのストーリーがつまらないのは固定主人公じゃないからだとおもうんだ
どんなに物語がもりあがろうと台詞もない傍観者ってのがマズい
プレイヤー 一人一人が思い思いの人格を重ねてクリエイトできる反面
ストーリー上では何者にもなれない浮いた存在なんだよね
ライアにこき使われたり
エミリアにアンタとか呼ばれて鼻で使われたり
よくあるラノベの主人公像を暗に強制させられてて
その前提さえ破綻してるが
>>300 PS(1234)PSO、PSU、PSPo(12)PS0
あたりはなんだかんだ全部面白かったよ
ただ個人的にインフィニティは出会って間もない上に初めこちらに刃を向けてきた相手になぜエミリアそんなに必死になれたのかなって感じるくらいエミリアの感情が唐突で違和感を感じた(Act5)
PSOは良かったろ
メインストーリーを追いたい人は追えるし追わなくてもいい、設定はきちんと練りこまれてる
クエストではその世界の人々がどういう生活したりしてんのかが示される
PSO2にはそのどっちもない
自分の作ったキャラに余計な設定付け足されるよりはストーリーない方がマシ
PSOはプレイヤーが想像する楽しみを尊重してくれたいいストーリーだったよ
PSOのキャラ好きだったなー
キリークほんと好きだった、かっこいいし
こっち落ちたら本スレに宇野wikiとつっこみレスもってきゃ良さそうだな
PSOはストーリーを語りすぎず、ユーザーが自分なりに解釈させる手がかりを与えていく手法だった
海外のRPG、例えばエルダースクロールシリーズもこうした方式
登場人物が1から10までメタな裏事情から心理まで一切合切「話し言葉で解説」する事がストーリーであると認識され
そして延々と語り続ける会話式解説の文章量がくどく、長いほど「作りこまれたストーリー」という風潮が出来てしまった
PSO制作に携わった酒井氏もまた、ストーリー=解説という認識であるのはPSOにとって真に不幸である
同じハクスラオンゲーのディアブロも、リコトラップよろしく書物を紐解いて事のあらましを理解してく形だったよな
初代ディアブロはラスボスであるディアブロを倒すと
主人公がディアブロに成り代わるというストーリーも
オンラインゲームのストーリーとして巧いと思う
テレホ全盛時代、ネトゲは夜中プレイするのが普通だった時期
深夜にED観て怖かったなw
小島城ドラキュラがクリアするとベルモント=プレイヤーがドラキュラになるって話だったが
アレは俺的にはナシだと思った
スレチ
ここまでアスピック無し
今知ってもう絶望してる
こんなに速く心折れるなんて初めてだわ
これならカードバトルになった方が100倍マシだよね
>>314 好意的に解釈してみよう(震え声)
デバッグステージにギガンテスとPSO2のキャラ&エネミーを配置してみた試運転なんだよきっと……
むしろ使いまわしまんまの方が試運転な気がする
わざわざ色変えてまで手間を増やす物でもないし
ただ、PSO2で出てたエネミー由来の装備が
NOVAにも登場しやすくなるという点では期待できるとも言えるけど
317 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 00:29:08.27 ID:y4I+Y1N50
まぁ昔からこういう不思議な場所や空間で戦うのはあったからなぁ
けどこれはなぁ……?
ま、流石に蓋をあけてみんとこれはわからん
十中八九劣化版ディオスだろうが、それでもまぁ、検死解剖するまでは死因に語るのは阿呆よ
なんでもありのVR空間ネタはなしにしてくれよな!?
マーブル・ファンタズム
宇野「わかりました、空想具現化する亜空間を用意します!」
宇野「お前ら!絶対に送還るぞ、全員をだ!!」
こういうことか
もういっそ別次元に飛ばされたからとか言って完全AAAお任せにしてPSO要素皆無にしたらいいよ
PSOもしくはPSZの世界観でやってたらもっと盛り上がってたと思う
それほどまでにPSO2というゲームはスカスカなくせに悪臭を放っている
>>326 あくまで監修でAAAがメインなら希望もあろうが
あの公式サイトでSEGAメインってのがほぼ確定したからなぁ
AAAてエンドオブエタニティの会社だよね
残念なゲームだったぞ
戦闘システムだけは意欲的なものを感じたけど
ヴァルプロとかスタオー1とかの会社でもあるから一応実績はあるよ
最近は妙な感じだからかつてのような期待は正直出来ないけど
外伝以外のVP、SO「シリーズ」の開発会社であって、なぜSO1に限定してるのかわからん
戦闘だけは定評がある
だがその売りである戦闘は……
まさか、またチェインシステムみたいなの導入するんじゃないだろうな!!
プスノちゃんはZEROみたいに完全新作でだしてほしかったよぉ
完全新作だと禿の手柄にならないしPSO2へ素材使いまわせないでしょ
あと万が一売れた時に続編でレイプ出来るもんね!
チェインはもともとPS0のシステムだけどなw
あっちは通常3段目のみだから息が合わないとなかなか2桁チェインはしないが
突然出てきた、SF用語とは言い難い「転生」が当時叩かれてたのを思い出した
ちょうどDQ10が流行ったころだったよね、と
>>335 あれ、設定的には「意味不明」の一語だったわな
ゲームシステム上しゃーないぐらいの感覚でサラッとながしてたけど
転生はホントに唐突でイミフだったな
なんか物語終盤でナギサが
「転生者で使命があってモニョモニョ・・・」
と煮え切らない事言ってたけど
結局よく分からなかった。
当時はPspo3への伏線なんだ!て好意的に構えてたけど
今にして思えばあの頃に気付くべきだったんだ
このライターはヤバいということに
転生という名称で強くなる代わりにLv1からやり直しって点でROの猿真似だと思ってたわ
ノヴァなんかいいからPo3を作って欲しい
>>338 素直にメタな意味での延命だと感じたなぁ
転生したらソロで暫くレベル上げしないと
イベントミッションに行けなくなるしで
転生システム空回りしてたね
それから表面上の数値だけじゃ
キャラの強さが判らなくなったせいで
チーターが見破りにくくなったし
これオフゲだから転生は無いと思うけど
どうだろうな、やりこみ要素入れるほど作りこむとも思えないし・・・
どっち主体でやり込み要素企画するかが問題だな
AAA主体:イセリアクイーンみたいなインフレ隠しボス
PSO2主体:転生みたいな小出し延命作業
出し惜しみしないで両方のとがったところを採用すればいいじゃない
>>342 作りこむって意味ではPSPO2Iも違ったよ
だから「インフィニティでセガのぶち込んだのはなにもかも延命要素」って揶揄されたわけで
パンツばっかり作り込んで中身スカスカだったらどうしよう
まんこは作り込めんわw
中身ってそっちかよ
茶時…はもうないからイリュと共同開発だな
3Dカスタムなんちゃらで我慢しなせぇ
そのあたりからモロ要素をとったものがPSO2です
黙れ小僧!!
今ならオマケで読むと苦痛になるストーリーと頭痛が激痛で痛くなるなるような日本語が付属しております
頭の頭痛が激痛で痛い
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: プスノちゃんなんて
|l | :| | | |l:::: はじめからなかったし、
|l | :| | | ''"´ |l:::: PSO2だってまだ発売されてないんだ
|l \\[]:| | | |l:::: PSUのフレと一緒にPSO2に移行して、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: これからおもいっきり遊ぶんだ・・・
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
必要十分の件と、あとなんかは、修正して尚まちがっているという、あれは芸術的ですらあった
必要十分量 → 必要十分数
漆黒のダガン・ネロ → 紅黒のダガン・ネロ (ダガン・ネロは真っ赤だしネロは黒という意味)
列強な存在となって → 列強となって
通りかかった船 → 乗りかかった船 (そもそもまだ乗ってもいない状況で言う)
出力緊急低下 → 出力異常低下 → 駆動機関の緊急停止を確認
>>356 宇野って「○○は××するべき」「○○は△△であるべき」って感じの
批判台詞セリフばっかり書くよね
宇野先生は作家名ではなくプライベートなアカウントで
ツイッターしてるんじゃないの?
プライベート垢なら愚痴ろうがブロックしようがほっといてやればいいんじゃないか?
元々本名でやってるよ
フォロワーにPSO2のグチ書いたのをばらされてアニメ関連しか書かなくなったらしい
どの道見ることはできないからどうでもいいけど、姿勢は見て取れるよね
色々精神的に未熟だよね
商業用のアカウントとプライベートアカウントを使い分けないとか
こういった批判の数々を「嫉妬」と思える程度には御目出度い頭してる
ラノベの売り上げだけでもなくPSO2のシナリオの評価だけでもなく
複数そろったんだからいい加減自覚しろってのなw マジで嫉妬と考えてそうな頭だから困る
精神的に未熟とか関係なく集団から叩かれるとかなりキツいのは確か
俺はちょっと叩かれた程度だけど、それでも辛かったから。
ここまで戦犯として吊るし上げられた時の気落ちはどんなんだろう
>>365 世の中少なからず「有名税」とか開きなおらにゃやっていけない面はあるんだろうなと感じる
別に作品の批評じゃない、仕事のミスを正当に突っ込まれるだけでも辛いのに
なんかの批評となるとそれこそ自分の好き嫌いにそれっぽい理論くっつけて正義ぶる奴とか
ぼくのほうがもっとすごいシリーズとかあるわけだし
だが、正直この人は改善できるチャンスはそれこそ10年以上あったし
文語口語の間違いとか誤用とか流用とか何をどうやっても擁護なぞできんよ
話の批評である程度開き直ざるを得ないのは「この話は面白い・つまらない」の次元での話だろ
叩かれるようなモノをつくるなって事だな
>>367 いや、宇野の場合「社会人としての最低ラインはクリアしとけよ」だから
その次元じゃない
誤用や流用無視しても展開が陳腐って批判はとりあえず脇に置いとくにしても、さ
反省なんてしてないよ、反省してるなら直せる点はそれこそ山のようにあるのに全く直さない
それどころかばれないように流用を続けたり、NPCのセリフでユーザー批判するくらいだからな
>>369 その結果が、ノヴァの大葬式なわけだが
それみてもなお放置だからなぁ
ノヴァもアイテムコード商法で最低でも赤字にならない額までは売りさばくであろうのが見えてるからなんとも
口癖ってのがあるじゃんか
キャラづくりするのに結構有効なツールだと思うんだけどなあ
そういうことは全然考えてないよなあ
あ、それ以前の話だった?
こいつは失礼しました
バディ かえ
そのへんはノヴァたんは相棒に生還るぞだから期待できるな
PSO3に期待するしかないのか
>>374 違和感もなにもキャラに代弁させてただけだしねwww
わあああん
もうはやくPSO3でてくれえーww
宇野が業界から干されてからでないと、中学生が寝る前に考えたようなお粗末かつ痛恥ずかしい宇野世界観の犠牲になってしまうがな
大丈夫、宇野が干されたら風雲再起不能先生が活動再開するから
セガ「PSO3のシナリオはPSO2の宇野涼平ではなく、風雲再起不能先生と涼野遊平先生のドリームタッグでお送りします」
ってか
TF6wikiから引用
社内審査はあるにはあるが、一旦開発にゴーサインが出てしまったものは、
「出来が悪い」という理由だけで開発中止になることはまずないのが問題だ
よほど致命的なフリーズバグが出て、かつ修正するコストがそのソフトでの利益を
吹っ飛ばすぐらいでかいと判断された時ぐらいしか、プロジェクト自体が中止になることはない
アケの場合は、ロケテの数字があまりに悪いと中止になる事もあるんだが
家庭用の場合、社外の客観的な評価を開発の途中で受ける機会がないせいか、
どうしても「社内審査ができるぐらいまで作りあげるために使った開発費がもったいない」
という意見が勝ってしまう
セガCS部門のこの体質をなんとかしない限り、セガCS部門が仕切ってるゲームは
内作だろうが外注だろうが基本的に信用できない
セガの(アケの移植でない)家庭用ゲームで、比較的品質面で安心度が高いのは
元々アケ部隊の仕切りで作られてる龍が如くシリーズぐらいだ
別のレスの一部
また、家庭用では「途中段階」で顧客に見せることがほとんどない
(見せられるぐらいになった時点では、もう大幅な軌道修正は不可能なぐらいまで開発が進んじゃってる)
だから「顧客と連携して、要望との差異を埋める作業」は存在しない
さらに別のレスの一部
所詮は外注だからな
プレゼン通っちゃえば後の品質管理は完全に担当者まかせ
少なくとも経営陣レベルに完成品を見せることはない
内作なら部内で色々揉まれるんだが外注の場合は「隣は何をする人ぞ」状態
不安しかねーわ…
>>380 内情がどうあれ、ソニアド2みたいな遊んでて面白いゲームだしてくれるならお付き合いしていくけど
現実問題今出してるのは酷い代物だからなぁ
不安しかないも糞も、そもそも信用ならない
それにしたって最低でも日本語の間違いくらいは直せるはずだし、クソ化させた奴を次から参加させないくらいは出来るはずだよなあ
>>381 良ゲー出して売れると必ず縁故組がハイエナ仕掛けて乗っ取るからな
宇野先生は犠牲になったんだよ
宇野先生が一人で作ってるわけではないのに
一番目立つポジションに居たばかりに批判の的にされている
セガにとっても宇野先生は都合の良いスケープゴートでしかないのかもしれん
途中でシナリオ担当一人になった宇野先生がどうしたって?
ちなみにあまりにも面倒臭いマターボードシステムのおかげで
ストーリー自体まともに読んでない、前後の繋がりを覚えていなくて違和感が少ないというプレイヤー多数
>>384 ならなんで宇野先生個人の名義でだしたラノベもPSO2と大差ない評価なんだぜ?
シナリオは宇野一人だけど?
むしろあの頭悪いワンパターン勘違い文を複数人で書いてたらそっちの方がビックリだわw
宇野がメインで叩かれてるのはシナリオ系の話だけで
全然ハゲ木村菅沼あたりも名前出まくりで列強な存在だよなw
日本語の間違い矛盾の嵐支離滅裂は全部ハゲとか関係ない宇野先生ひとりの仕事だしw
>>388 と思うじゃん?武器説明文の中で宇野リッシュとされてるうちのいくつかは菅沼イズムだそうだ
>>390 そこから推測すると、実はNOVAのあらすじとかバディ生還るぞは菅沼の可能性もあるのか
その部分が宇野の濡れ衣だったとしてもPSO2のやらかし方からいって質としての変化はないが
>>386 マタボは宇野以外による糞仕様でPSO2の二大クソ要素として
シナリオ、マタボが挙がるとして一見宇野もストーリーが絡むマタボの被害者と見せかけて
仕様的に矛盾とかがわかりにくくなって、むしろ宇野は得しているというねw
>>391 ぶっちゃけ、宇野個人にうらみがあるんじゃなくて
「ファンタシースターシリーズの出来が酷すぎること」に怒り感じてるんだから
誰に責任があろうが、質が糞なら怒り抱くことには変わらんわな
というかハゲ四天王全員宇野化してるんだろう
全員同類だがらあのクソテキストで違和感覚えないどころかユーザーの咀嚼力云々と言い放てる
酒井のコスト削減、売上重視ゲームデザイン持論の一方、自分のドラゴン趣味だけはゴリ押し
木村のユーザーを痛めつけることが目的と化しているバランス調整
宇野の自分の書きたい物だけ書き、言いたいことをNPCに代弁させる物語全般の私物化
菅沼の有能な人間を潰し、周りを無能で固めて安泰を図る丸出しの出世欲
どれ一つとっても駄目なのが揃いも揃ってるからな
>>395 煽りの「なんでそんな糞なものに付き合ってんのwwww」って意見に軽くは同意せざるをえんよ
いやはや・・・
サカーイクエストとかウノールファンタジーなら誰もプレイしないし文句も言わないよ
なぁ…パイルってさ『大型投射決戦兵器』なんだよな?
しかしTGSでのあのPVとか説明聞く限りじゃただアンカー打ち込んでダメージボーナス得るだけっぽい感じなんだが
大型って割にPSO2の武器と比べてもそこまで大きいってわけじゃないし『支援兵器』で良かったんじゃね?
名前だけ響きがすごいのはやっぱりPSO2スタッフ監修()だからなのかね
どうせ中身は劣化WBだろう
てかWBが超絶バランス破壊スキルだからそれに見合うデメリット付けて共通スキルにしたんだと思う
狙撃は無理だが遠距離から隙らしい隙も無く20秒間ダメージ3倍debuff弾をdebuff途切れることなく撃ち続けられる
他のネトゲでこんな超性能debuff見たことない
WBは打ち込んだ人だけでよかったんだよ。チェイントリガーみたいに
もしくは打ち込んだ人は3倍、その他は1.5倍ぐらいで
>>398 どんな攻撃を打ち込んでも壊れないパイル
斬撃でも打撃でも射撃でもテクニックでも杭を打ち込むパイル
おかしいよな
アクセルワールドのシアンパイルに影響されたんだな
しかし、今ある情報を見る限りじゃ、オフライン仕様PSO2以外の感想が浮かばない
正直オフ専だとGE2の方が…
PSO→PSU→PSPoとスタイリッシュ的な何かにしたがってるようだけど
ゲーム性もスタイリッシュさもほぼ全てGEの方が優れてるという感想
似せたがってるのは外見だけだよ
オン環境が無い層へのPSO2のCMも兼ねてるだろうしね
環境整えればnovaの元になったゲームが無料でできますよ?みたいな
開発費ケチってるのも相まって、ほぼPSO2だと思う
PVの時点でセンスが無い
『PSNOVAが2014年PSvitaを代表するRPGである』ということであろう(キリッ
SCEから2014年に発売予定のRPGはNOVAしかないって教えてもらったのかもしれないじゃないか
PSNOVAは2014年KOTYを代表するRPGである
自分が一番みたいなキャッチフレーズを使うPVって時点で……
ハード限定、一年間限定だから、「すべてのRPGを過去にする」と比較すると
謙虚なんてもんじゃないよ
>>412 絶対評価じゃ普通に謙虚とは程遠いわい!
クソゲー過ぎて全米が泣きそうなキャッチフレーズだよね
初代PSOのキャッチフレーズは本当に巧かった
それ以降のキャッチコピーは大げさなだけでなにも伝わってこない
415 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 01:45:48.55 ID:p46Ob5D0O
PSO2の宇野があまりに酷いからとシナリオライター10人体制にしたが
10人もいると現場が苦労するだけじゃないのか
シナリオライターは一人よりチームのほうが良いと聞く
連携が取れるかどうか次第じゃないのかな
というか10人いるけど、メインシナリオライターはいるんだよな・・・?
宇野「呼んだ?」
セガ側とミーティングしてるってのがなぁ
仮にnova側がまともなシナリオでも、PSO2の設定使ってるせいで絶対ケチつくと思う
もうすでに矛盾が出てるしね・・・
どんなにいいチームだとしても宇野が絡んだ時点でクソになると断言できるからな
外注でセガ側が立場上だとしたら100%だろ
PSO2と世界観共有でも問題ない方法がある
アークス壊滅後の世界にするんだ
>>421 もうそれなら一から作ったほうが速いんじゃないですかね
昔ファミコンでアークスって無かった?
>>421 それも「オラクル崩壊」で予定組まれてますがな
*公式設定(複数あってバラバラ)でオラクルはアークスの母体だったり、原型だったりする
ルーサー率いる新生オラクルとゼノ隊長率いるレジスタンスとの対決話に移行だよ
PSO2と世界観共通でも問題ない方法として
VR空間という設定もありだなw
VR亜空間だな
仮想現実だが意志の力で現実のものとなる
そう、言うなれば─────
マーブル・ファンタズム
─────空想具現化──────
落ち着いてるので一旦整理
次スレは携帯RPG板に
公式 ストーリー・世界観
ttp://psnova.sega.jp/story/ アークス特殊惑星探査隊オルター所属艦「デルタ・ヴァリアント」は、
新たに発見された惑星「マキア」への長期現地調査の際、突如、
惑星からの攻撃にさらされ、墜落してしまう。
何とか不時着に成功したものの、その惑星はフォトンが
すべて無効化される謎の世界だった。
しかも、文明が存在しないはずのその惑星には、人工的な重武装を身に着けた
超巨大生物兵器「ギガンテス」が我が物顔で闊歩し、彼らを襲う。
残されたわずか数名のメンバーで惑星の調査に乗り出す主人公。
目的は、謎の攻撃者の解明と惑星からの脱出、そして帰還。
過酷な世界を生き抜くサバイバル生活が今、始まる。
wikiより抜粋。今回無効化されるだろうフォトン系の説明
フォトンの○○系
フォトン固着率(ヴィタランス、ヴィタハルベルト、ヴィタDセイバー、ヴィタTエッジ他多数)
フォトン保持力(ヴィタTアサルト)
フォトン含有の増強(ラムダラディエグル)
フォトン容量(アルバディフューズ)
フォトン格納(ヴィタスプレイン)
フォトン固定量(セプター)
フォトンバランス(アルバパイラー他)
フォトンの収束率(アルバポール)
フォトンの感応力(トールマリンカ)
フォトンの伝導率(ラムダヘキサグラフ)
大気中のフォトン摩擦(ヴィタオブサイド)
フォトン感応力(ラムダクレスディガー)
フォトンによる干渉(エルダーロッド)
フォトンへの干渉(ガーディトーチ)
機械的な構成ながら、フォトンの精度も高い(ヴァーダービット)
フォトン行使(ヴィタケイン)
フォトンを重装コート(ラムダガーランド)
フォトンの奔流(ウィンディシャフト)
フォトン圧縮機構(アルバタリス)
フォトン格納ユニット(アルバスプレイン)
フォトンユニット(ヴィタウォンド)
フォトン部位(アルバケイン)
フォトンの伝導物質(ヘキサグラフ)
フォトン網(グリムグリン)
○○のフォトンを××する系
フォトンで温めた蒸気で稼動する(スチームナックル)
「高圧縮のフォトン弾」「集束されたフォトン」(フォトンランチャー)
どっちだ
凍り付くほどに洗練されたフォトンの弾(H&S25ジャスティス)
大気中のフォトンを取り込む(フユジオン)
大気中のフォトンを取り込み出力を保つ(フォールオンス)
大気中のフォトンを貪り喰らう(グリムグリン)
所有者のフォトンと大気中のフォトンの融和性を高める(ラムダフユジオン)
古代文字がフォトンを生み出し(エリュシオン)
その翼が飛ばすフォトン(ブルクレイン)
フォトンにクセがなく(ラトリアレイン)
同じく抜粋2
無味無臭無色の粒子
フォトンは生み出すまでもなく大気中に多量に存在していますよ
アークスは、体内や大気中のフォトンを武器に付与したり、放出することで攻撃手段としている
フォトンのエネルギーを攻撃行動に転用し、必殺の一撃を繰り出す。それを「フォトンアーツ」と呼びます。
フォトンを具現化し、炎や氷などを生み出し、外敵へ向けて放つ。フォースの得意とする技術です。 (テクニックの説明)
バディ
「相棒となら大丈夫!いいイメージ湧いてきた!!」
かえ
「お前ら!絶対に生還るぞ、全員でだ!!」
まとめ乙
SCEJAで艦これVITA版で会場が沸いたすぐ後がこれで本当にざまあみろと思ったわ
ここはあくまでも「ファンタシースターシリーズ好きだったのにどうしてこうなった」というスレであって、宗教戦争の場ではありませんので
フォトンがねーのにフォトアーツは使えちゃうとかアホだわ
Q、フォトン無くなるとどうなるの?
A、悟空が戦闘力5になるようなもん
武器、銃、テクニック全てフォトンを使用しているので武器自体動作しなくなる
身体をフォトンで強化して防御力を上げているので、フォトンが無いと一般人と同じ防御力0になる
ダーカーの感染をフォトンで防いでいるので、ダーカーに感染する(治せない)
>>439 格闘能力は戦闘力5はないわ
舞空術やカメハメ波が出来なくなりますだろ
何か変になった
格闘能力はあるから戦闘力5はないわ
あの農民銃持ってただろw
考えるのを放棄して何でもかんでもフォトンで解決設定にしたせいで、逆説的にフォトン無しでは息もできないような世界設定になってんだよなぁ
PSOやPSUできちんとSF考察面からフォトンの設定が作られているのに
宇野的には魔力のPSO名くらいにしか捉えてないのが、アスタルテの説明になってないフォトン説明読んでも伝わってくる
それと「テクニックとは、言ってしまえば魔法のような物」この説明を見てPS、あるいはPSOファンは激怒を通り越して絶望するしかない
>>444 その考えに基づいてクラリスクレイスの最強設定とか組まれてるそうだからね
PSO1の魅力が「単純なご都合魔力で片付けないSFファンタジー」だったのが
それに真っ向から逆らってどこにでもある汎用なラノベの『出来損ない』にまで落としたという
>>441 いくら戦闘技術があってもフォトン()がないとダーカーを倒せない設定だから合ってる
って言うか破綻アーツ()は多分過去作みたいに武器にPPがついて
自動回復が無くなって普通のRPG的な状態になるんじゃね?
過去作のフォトンは大気中に存在するエネルギー要素をフォトンジェネレーターで収集、利用出来る形に変えたもの
ジェネレーターがあれば誰でも使え、特性上無尽蔵に近いSFエネルギーの一種
PSO2は無味無臭無色の粒子で認識し、扱うために特別な資質を要する。性質を様々に変化させ利用できるらしい
最初に資質を持った人とやらが、資質のない人に実在そのものをどうやって証明したのか、そこからツッコみたくなる様な、まさに魔力()
そして資質のある人間は非常に限られた特別な存在らしいが、資質のない人もフォトン技術を普通に使って生活しているという、訳の分からない世界
>>446 設定を文字通り解釈するとダーカーどころか、超人パワー失ったスーパーマン状態なんだよな・・・
Aフォトンとか言い出さなければいいけど・・・
>>449 そこらへんは「その場を取り繕うため」ならなんでも言い出すと思っといたほうがいいと思う
これまでずっとそうしてきた、これからそうしない理由がない
PSOのフォトン
空間に存在する様々な物質をフォトンというエネルギーに落としこんで利用している
現実世界における「空気」のような扱いと想像出来る
フォトンジェネレーターの発明によって劇中のエネルギー問題は解決している
フォトンに頼り過ぎたせいなのか、母星は環境汚染が深刻で移民計画が実行されるほどになっている(建前だけど)
PSOのテクニック
超常能力であるマジックを誰でも扱えるよう体系化したもの
テクニック用フォトン変換器を介してディスクのプログラム通りに発動させる
アンドロイド(キャスト)は精神力が無いのでテクニックを扱えない
武器そのものに機能が組み込まれている場合は発動できるが効力はお察し
PSOの武器
基本的に純粋な威力は実体武器に劣り、銃器は射程も短くなっているが
フォトンを使っているため弾切れや刃こぼれの心配が無く安心して使い続けられる
また、PSOの舞台であるパイオニア2は純粋な移民船のため資源が限られている(実際に続編で問題になった)
よって実体武器や実弾はとても貴重でほぼ無限に供給可能なフォトンが主流になるのは当然だと推測出来る
ゲーム中だとそんなの関係無いのはご愛嬌
PSOのフォトンアーツ
あ?ねぇよそんなもん
くそげと違って実にSFじゃないか
>>450 つまりあれか、フォトンが無効化されるかわりに(何の伏線も無く唐突に)宇野世界観的SFエネルギーに目覚めてシステム的には今まで通りとなるわけか
>>452 正直宇野の体質的に紋章力くりだしてきてもおかしくないかとすら思ってる
格闘能力も無いと思うよ
PSO2はフォトンで身体能力upありきの能力だから
フォトン無し素手で敵殴ったら手が傷ついてダメージ受けるんじゃね
なおフォトンの能力UP効果があっても新人アークスは
ダーカーの中で一番雑魚な奴の不意打ち一発で即死する模様
もちろん蘇生不可能
一応FFは死亡と戦闘不能で別けてたけど
ウノリッシュは一切その辺りを考えてないんだろうな
「あいつ、サムいな」「そこはツッコまないと」「いま、スベりましたよね?」「引くわー」。自分では何もしないのに他人がすることを批評、批判、揚げ足取りして終わらせるような「ツッコミ」が増え、閉塞感が増している──。
本スレも相変わらずの葬式ムードだな。ホントに大丈夫かこのゲーム…
だって公開情報の時点で希望を持てる要素が今ん所ほぼ無いからなあ
それこそ宇野含むPSO2チームを全員窓際にしてアケ組含めたセガ全体とAAAとのベストメンバーでストーリー含めて0から作り直しますくらいやってくれない事には
第一の情報が「pso2と世界観同じです=完全にアウト」
第二のPVが「ベースシステムはPSO2で、それにpo2iの足場と巨大ボス追加しました」だもんな
開発費削って新作と偽り、PSO2のシリアルコード付けて売り逃げしたいだけってのがバレちゃったからな
うへぇ、そんなに酷かったのか。グラールから旅立つ日は遠いな…ハンターとフェンリル職員でいいやもう
「ネガはアンチの工作」「NOVAと関係無いからPSO2の話はするな」
「ネガは隔離スレでやれ」「ロクに情報出てないのにネガるな」
等と本スレで必死に主張してた奴も葬式ムードを払えなくてだんまりだな
かわいそうw
しかもモンハンはともかくGE2は歓迎、期待してる人多そうだし
宗教戦争のせいにもできないというw
>>464 外見だけでも酷い上に動画でも大差ないんだっけ
世に出たのが同時期なら「偶然」開発中に被りましたって言い張れなくもないけれど
サリエルもハンニバルも3年前に世に出てると言うね
個人的に似てると思った挙動一覧
クローム
・ダーカー捕食で腰から背中あたりに翼が生える
・ダーカー捕食で両腕に刃が生える
・前方へ飛び上がり一回転した後、空中から両腕で叩き潰す。
・踏み込みながら左右の腕で交互に薙ぎ払う
・尻尾をひねり、左右に1回ずつ薙ぎ払う
・前方広範囲に短射程の拡散ブレス放射
・口から球状のブレスを4つ飛ばして攻撃。追尾性がある
・腕を地面に叩きつけ、対象の足元から赤黒い結晶体で突き上げる
ハンニバル
・背中の逆鱗破壊で背中に炎の翼が生える
・両腕から炎の剣を出して攻撃する
・前方に向かって一回転ジャンプして空中から左手で叩き潰す
・踏み込みながら左右の腕で交互に薙ぎ払う
・尻尾をひねり、半回転して周囲を薙ぎ払う。侵食種は逆回転して薙ぎ払う
・前方広範囲に短射程のブレス放射
・口から火球を飛ばして攻撃。若干の追尾性がある。侵食種は火球3つになる
・両手を地面につき、対象の足元から火柱を出現させる
偶然と言うには類似点が多すぎる
イェーイみんな見てる〜?
まで読んだ
確かに似てるが、これ位は許してやろうよ
これではただのアンチ活動と変わらなくなってしまうよ
俺達はあくまで誇り高く、作品を正当に評価しようじゃないか
じゃあどこまでやると許せないんですかね?
トレス疑惑をでっち上げようとする連中と同等の醜悪さを感じる
ないない。サリエルのアレはでっちあげもクソもねぇ
むしろハゲたちがトレス疑惑を自らでっち上げようとしてる勢い
ハンニバル見てきたが腕の剣はエクドラが似てるな
つまり可能性として、宇野を続投させてるドラゴンサカーイも同る
いや可能性であって確定じゃないな断言はよそう
言ってみればストリートファイターとKOFみたいなもんだね
波動昇竜コマンドにわざわざ似てるとかツッコミを入れない感じ
これだけお互いパクリあってれば
そのうち「モンハン VS PSO」とか「モンハンVSゴッドイーター」みたいなノリに発展するかもねえw
>>473 PSO2がただひたすら有名作品パクりまくって
やけに豪華な二次創作同人に堕ちていくだけでしょ
パクリ元より面白くしようとするなら賛同の声も上がるんだがな
ただパクってはいおしまいじゃどうしようもねぇ
なんつーかパクられ元のGEが、モンハンとモンスのイメージが被らないようにがんばってるのが明らかなわけで
すげぇ虚しい擁護だな
モンハンもモンスターの元ネタは現実や史実の生き物とか昔の怪獣映画とかだしな
モンハンもGEもPSシリーズのパクりと言える要素なんか大型モンスターを3Dアクションで倒して報酬を得るという部分くらいしか残ってないし、
これをもって「そのうち合体するくらいにお互いパクり合ってる」と言うのはいくらなんでも無理がある
仕事で擁護しなきゃいけない社員や業者も大変だろうな…
逆に仕事でアンチ活動してる方はとてもやりやすそうだ
>>478 俺だったらそんな依頼打ち切ってそっくりそのまま開発費にまわすなぁ
ほっといても勝手に自滅するんだから
なんでもかんでも見えない敵のせいにしちゃいけない
見えない敵にマシンガンをぶっ放せシスター&ブラザー
PSO2チームという見えてる敵がいるんですけど
そういう仕事だけが得意な社員とかいるんじゃないの、パソナルームじゃないけど
GEもMHもPSO2もPSOを真似しただけ
しかし、ただひとつ確信を持って言えること
それはファンタシースターノヴァが2014年、PSVITAを代表するRPGである、ということであろう
クソニー「2014年発売予定のRPGが無いんで開発費援助しますからお願いします」
ガセ「2014を代表するRPGドヤァ」
もしも無人島に一本だけゲームをもっていけるとしたら、なにをもっていく?
俺は迷うことなくファンタジースターオンラインを選ぶね
何するんだw
突っ込むところはソコじゃないw
ネット環境があってエミュ鯖に繋げられるんならアリじゃね
ああ、でもビジュアルメモリの新品はもうないよなあ
秋断
日緋金
不知火星
無月大幣
華散王
紅葉姫
獅子咬
碇星砲
恋鳳凰
天河一位
嵐魔
双蓮華
仲秋丸
光歴筒
忌藤袴
Q:上記のアイテムが出てくるゲームはどこの国が製作しているのでしょうか?
>>485 今のVITAはそこまで売るもんに困ってるようには見えんぞ
無人島か……フリーセルがいいかな
PSZの方が、よっぽどPSOだぜ
PSZ2を出せよ
獅子吼は許してくれ、陸奥圓明流の技だ
…ん?またパクりか?
獅子が吼える、くらいのネーミングならどこにでもあるだろ
ここはシリーズファンの目線で冷静に評価した結果救いようがない、というのが肝要であって、
あることないこと並べ立ててファンタシースターシリーズでストレス解消しようぜスレではない
496 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 14:30:27.46 ID:9SC46hJ80
獅子が吼えるじゃない
獅子が咬む、だ
>>493 3dsでもvitaでもいいからマジで続編作ってくんねーかな
古臭いけどドロップ目当てに黙々とプレイ出来て未だにやってるわ
間接的にPSO2に苦言申してた社内プログラマはPSZ2作りたいって言ってたんだよな
気持ちは非常にわかる、てかやりたくもない事やらされてるプログラマの方がその気持ち強そうだ
PSZもシナリオやら設定はアレだけどゲーム面はシンプルでPSOの正統進化って感じだったしな
あのシナリオは任天堂携帯機って事で子供向けにした結果らしいぜ
そこに強制イベントで触手プレイねじ込むPSO2のライターはマジキチガイ
>>499 シンプルな所がzeroは良いよね
ドロップ品に浪漫があるしあの流れで良かったのに
懐古厨じゃねーけど続編揃って別ゲー化してんだもの
宇野先生じゃないPSOがやりたいっ
PSO2のストーリーが好きな奴なんて1000人に1人くらいしかいないだろ
0がみっつ足りない
体感だけど1000人に1人くらい
ストーリーが好きな奴いるよ
それは何も知らないだけなんじゃないですかね・・w
話の流れも前後の繋がりも気にせず
ただその瞬間だけを楽しんでるような奴には好評だよ
他人を見殺しにする事がよくある事→なんて悲惨な世界なんだ!
その直後に身内を全力で守る→キャーカッコイイ!
挑んでも敵わなかったのでボスが見逃してくれる→なんて武人肌な敵なんだ!
そのボスに単身挑んで囮になって皆を逃がす→悲しいけど燃えるシーンだ!
エルダー「見逃してやるよ」←かっこいい
ゼノ「足止めは俺がするから逃げろ!」←なんだこいつトチ狂ったのか?
だったなぁ
>>504 なんかヲタが叩いてるけど実際には好評らしいまじでwwww
今のチーム酒井は実績残してるし期待だな!!
道理でキャラグッズとか薄い本とか出てると思った(白目
好評だから10年持たずに終わったらアンチのせいなwwwww
>>509 HDDのデータ消したという実績は後世まで語り継がれるからな
アンチになる人って本当はPSO2が大好きでしょうがないんでしょう?
詰まらなかったらやらなければいいだけなのに
本当は自分も仲間に入りたいのに入れないから
楽しそうに遊んでる人達が妬ましくてたまらないんだね
PSO1とかまではファンタシースターシリーズが大好きだったのにどこぞのパゲ共にシリーズそのものをぶち壊しにされちゃったからね、しょうがないね
ノヴァちゃんはほんと不憫。世界観とか独立してた場合より
売上に影響出てそうだからなぁ
いくら情報が出揃ってないとはいえ
ツイッターのハッシュタグまで完全葬式ムードって相当やばいというか前代未聞なんじゃ…?
「荒れる」ならまだしもワンサイドゲームだもんな・・・
普通なら根拠のない持ち上げや根拠のない叩きや対立煽りが混ざって絶対荒れるよな…
無名の新規タイトルならともかく決してマイナーではない規模のシリーズ作品なんだから…
NOVA発表 世界観共有 あらすじ 相棒(バディ)・生還(かえ)るぞ
↓ ↓ ↓ ↓
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:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::( )⌒ヽ;:::::::::: | ||
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>>517 盛り上がっているのは公式(ラピ子二代目)だけっていうね……
しかしマジでツイッターのハッシュタグが葬式ムードすぎるな
中には特定の声優さえ出演すれば満足する輩も居るようだが
声優ヲタはゲーム本体部分には最初から興味無いのが大半だからね
声ヲタでも不快になるキャラボイスを聞き続けるのはしんどい
リズム怪盗に剛力押し起用したセガだぞ
>>522 補助テクでサポートしながら「馬鹿なんですか? あなた」とか
復活させてもらったのに「イライラしますね」とか酷いからなぁ
>>525 どっちかというとユートの方が不快になるんだ、俺
2はギリギリ耐えられなかったけど∞はもうだめだった
俺声オタだけど
ユートに関しては沢城みゆきの無駄遣いだと思ったね
沢城さんの魅力がなにも感じられなかったし
単なるネームバリューとして抜擢されたとしか思えなかった・・・
あとユートの能力が厨設定すぎたのも受け付けない原因だったわ
戦士種族と魔法使い種族のハーフなので戦士の長所と魔法使いの長所を合わせ持ってます!短所はありません!
何だそれ
業界のことは知らないが
大勢の人で作るゲームなのになんであんなしょぼいストーリーになるのか
ほんとに理解できない
マップをデザインしたり、オブジェクトをデザインしたり曲を作ったり
その他大勢色んな担当に就いて現場で働いてる人は誰もシナリオに口出ししないんだろうか
自分達の担当する箇所にだけやりがいを感じながらゲーム作りをしてるんだろうか
ほんとに全体を通して歪に感じるよ・・・
シナリオライターとしてのプロではないんだから、複数人で
うまくやればそれなりにはなると思うんだけどな。実際これまでのゲームってそうだったわけだし
ただハード性能が低くてある意味稚拙でも粗が目立ちにくかったのが
リアルとかになって目立ちやすくなってる側面もあるだろうが、他社は本業雇うとかしてるわけだしな
ぶっちゃけシナリオに関してはPSOep2辺りでおかしな方向に行きはじめてると思う
ep1のクエストの幾つかをクローズアップして後日談的に仕上げただけって言えばそうなんだけど
だってPSOep2の時点でライター交代よ?
ep2からはep1でクエストの一部担当してた人がメイン書いてる
ep1でメインストーリーや世界観の基礎構築した人はep2以降ほぼ関わってない
その結果ep3、BBと順調にPSU化してったわけだ
個人的にはそれでも見れる内容ならかまわんのよね
実際かなり毛色違ったけどep3のストーリーは楽しめたし
>>532 公式サイト見て来いよ、もう既に取り返しのつかないレベルだ
ep2のラスボスはちゃんと全身が見えた記憶が無い
よくわかんないのと落ちつつ戦って落ちたら足と戦ってたイメージ
シナリオや設定は上手く拾い上げたなーと思うけど正直蛇足だった
ただPSOのおまけもしくはサイドストーリーとしてみると良い出来だと思う
どうせヒロインがいかにもラノベに登場しそうなキャラなんだろ・・・
メーテルや不二子ちゃんやしずかチャンみたいな古風なヒロインだしてみろってんだ!!
俺の中でリコで終わってた
ep1リメイクされんかなー
最近当時のテキストまとめを宇野スレかどっかで貼られた先で見たが、あまりにあっさりしてて大した量じゃなくてびっくりしたなw
それで評価が変わるということはなくて、今も大好きだし、今だからこそ無駄の無さ、キモを押さえてると理解できるとこもある
やっぱりあの(特に個人的に)森とか遺跡のBGMとかグラとか含めた空気感とか、テキストから感じるシチュエーションとか
複合的に引きたてられて全体でいい感じだったんだなと思う洞窟の変化とかもよかったし
街も好きだった。動ける範囲は狭いし非常にシンプルとも言えるんだけど、そこにある世界を想像できたというか
PSUもオウトクとか特に好きで、星ごとに町のカラー違うのはよかったな
名前今出てこないがあの紅葉のマップとかもよかったし
信者補正だけど、PSOEP1は情報の密度がすさまじいんだよね
容量の関係からかボリューム不足だけどそのぶん込められたメッセージっていうの?それがとても濃い
その上で情報を知ると物語の印象が一気に変わるギミックはすごかった
そりゃ永野護が絶賛するわけだよ
>>540 俺の場合ストーリーガン無視でオンでフラフラさまよってただけなんだが
それでもただただあのちょっぴりホラーの混じったSFファンタジー世界は面白かった
PSUの3惑星のみならず、武器も量産品は大企業のもので、
各社それぞれのコンセプトが打ち出されてるのがすごく格好良いと思ってて
……そしたら、その次に出てきたのがコレだ、底辺ラノベにすら劣る代物
>>541 PSUの惑星や企業ごとにデザインやコンセプトが違うっていう発想自体はいいけどいかんせん全体的にダサい
デザイン画で見ると結構かっこいいんだけどね…
PSUのダブルセイバーには心底ガッカリした
というかPSUの近接コモン武器が全体的にオモチャっぽくて好かなかった
PS2版が足を引っ張ったからな
今回はVitaや低スぺPCに足引っ張られて
(あるいはそれは建前で、本音は「技術が無い」からかもしれないが)
フォトン刃の透過処理をやってない
最適化したらちゃんと軽くなると思う
リーダーが無能だからしゃあないが
>>541 わかる
PSOって、ときどきゾッとする空気をもっていて、ひとがあっけないほど簡単に死んで、そこで生きているヤツらもそれを受け入れていて
宇宙ものっぽさの匂いがするんだよね
PSO2は宇野がラノベやりたいのまるわかり、なんつーか
NPC使って好きな話やります!
プレイヤーはNPCと一緒に楽しく遊べますってノリ
vita版ももうちょいグラ頑張れると思うんだよな
VitaのPowerVRは透過処理が苦手だからな
GCのFlipperが凄すぎたのもあるが
>>542 まぁ、レア度合い的にもそこまで高くないから
アレは格好良さより全体まとめての設定を楽しむものだと考えてた
連レス申し訳ない
>>546 そのラノベだって、され竜とか川上稔作品みたいに
綿密に練り上げてあるなら個人的には大歓迎なんだが
現状、PSO2だけみても誇張表現抜きに
「底辺ラノベのなりそこない」という状態
流用やらライターがツイッターやPo2i、はたまた同人時代に言った創作理念を重ねたら
言語道断の代物以外の何物でもないという
>>542 Aグレード未満のは如何にも量産品ってかんじの野暮ったさだけど、それ以上のデザインは秀逸なのが揃ってたぞ。kso2は…うん、無難過ぎて特に語ることが…
量産アイテムは世界観に合ってて好きだった
むしろ魔剣・聖剣とか日本刀のようなユニーク武器を乱発しすぎて
汎用武器のほうが希少武器みたいな感じになってるのが嫌だな
運営開始から一年でネタ武器乱発とかも・・・
もっと世界観を大事にしてくれ!とおもったよ
ゲーム中に武器の詳細を見れるけど
GRMのBランク武器の説明でさえ
中級者向けにカスタムチューンした特別仕様なんだよ
エミリアみたいな素人ニートがSランク武器振り回せるなんておかしいだろうし
そもそも社会復帰みたいなノリでレリクスにくるのもおかしいんだよ
PSUのEP1のイーサンだって教官が付きっきりで少しずつ戦い方を学んだんだし
ガンダムで例えると
普通はザクやジムに乗るのが当たり前なのに
後出しでニュータイプ専用機みたいなのを乱発しまくって
気がつけばあっちでもこっちでも
アムロやシャアのようなニュータイプ同士の極限の戦いが繰り広げられてる
みたいな感じ
スーパーサイヤ人のバーゲンセールのようだよ
>>550 というか、PSO2の設定って宇野が入社前に書いた(中二小説レベルの)ツクールゲー用シナリオを(PSシリーズとの整合性を考慮せずに)そっくりそのまま持ってきたもんだからね
それの時点で「勢いだけは認めるけど矛盾だらけで薄っぺらく無駄に難解で設定の割にやってる事が小さい」とか散々な評価だったのに全く改善しないまま持ってきてるという
何が凄いってその流用だらけのPSO2からさらに流用してラノベ新人賞に出来レース入賞しそのまま出版しちゃった事
ラノベ界の底辺レーベルの最下層という身の丈にあった実績を築いたわけだが…
宇野先生のラノベ
PSO2の運営開始の後に出版したのかw
どういう神経してんだ
ある意味、作家肌といえるのかな・・・
>>555 結果というか売れ行きはまぁ、お察しのとおりだけどな
同じ特別賞取ったもう一人の作家は2巻目出してるのに
筆が早い(笑)のが自慢の宇野大先生は全く音沙汰無しだしな
PSO2の執筆で忙しい?ハハハご冗談を。あんなの小説十数ページ程度の量しか無いじゃないですかー
>>558 しかも、設定考証やらゲームシステム・グラフィックとのすり合わせなんて完全無視で
ただひたすら自分の書きたいシーンとやらを書いてるだけだからな
つい最近に至っては、読者批判の内容をわざわざ声優にしゃべらせて吹き込んだという
筆が早いとはなんだったのやら
プロット無し、推敲無し、整合性無視、読み手のことを何一つ考えない、書きたいシーン以外書かない一発書き
それで筆が早いのは当たり前
「俺はプロの料理人だ!俺は料理作るのが早いぜ!すごいだろ!(洗ってない生野菜を出しながら)」
俺も趣味で創作してるから言うけど
批判やプレッシャーに押し潰されずに
高い生産力を維持するってすごい事だよ
俺達はもう少し宇野先生を評価してもいいんじゃないか?
何度も人の家を燃やしているボイラー技師が
批判やプレッシャーに押し潰されずに仕事続けてるってすごい事だよな
俺達はもう少し正当な評価をしないといけないと思う
創作してるとかは関係無いと思うんだ。
たとえクリエイターだとしても、その前に俺たちはゲームのプレイヤーだろう。
生産力が高かろうがつまらないものを批判する位はするだろうし、ソイツが成長しないまま別の物を作ろうとしてるなら危惧されてもおかしくは無いんじゃないの。
ボイラー屋とライターじゃ
比較にならないから
宇野先生を叩きたいのはわかるが
いくらなんでも見境のない横暴な屁理屈だぞ
自分も趣味で創作やってるけど、パクリとか同人流用とかやらかしてる時点で論外過ぎて怒りが湧いてくるワケで
批判やプレッシャーはプロだから当然だし
そもそも批判やプレッシャーの原因が作品評価に加え、プロ意識の欠落が故だし
こうした批判に対して宇野はPSO2を事実上の私物化してユーザー批判の意趣返しまでしているのだが
横暴っていうのは宇野ちゃんのシナリオ事でそ?
>>561 >高い生産力
生産してるのはゴミじゃん
以下、宇野スレからだが
射撃・法撃編
アラオシリンダー「非常に安定した精度と性能」
グリズライフル「武器としての性能を保ったままできるだけかわいく作り上げた長銃」
グレンファナル「大型煙突の採用によりエネルギー変換効率が向上」
ティラールク「フォトン加速器」
ラムダベルドレア「フォトンコート」「フォトンセンサー」
ヴェガトゥインクル「打突の回数によってテクニック行使の感応性が変化する」
セイントフェザー「かつて聖職者が使用したという長杖。新開発の軽量(ry」
シルキーコレット「性能の高さから使用には危険が伴う」
ヴォルカノメイス「フォトン発散の瞬発性」
他にも設定的におかしい・矛盾・造語とか含めると追加武器ほとんど宇野wiki行きだったわ
クオリティも高くないし、スピードも早くない
プロの世界では、頑張ったことそれ自体は評価対象じゃない。出来が良くて初めて意味がある
>>564 お前が何を言いたいのかわからないけど
普通に「他のプロのSF」と比較して読者目線でこれふざけんなって言ってるだけだぞ
もっというと、直近のPSO1と
ゴミのような質でも完成させてるんだから評価してあげよう
という発想自体が横暴な屁理屈な件について
ネット上で無料公開するのとは違うんだぞ?理解出来てるか?
って、よくよく考えたら
>>468と同一人物か
こういう時は社員乙と言えばいいのかな?
そろそろ
じゃあお前は書けるのかが来る頃
少なくとも宇野大先生よりは日本語まともな文章書ける人間の方が多いよなぁ
「必要十分量はおかしかったので必要十分数に修正しました」
なんて高校生未満でないと間違えないんだよなぁ・・・
社会人の常識的に考えたら
「わかんないのでわかる人に頼みましたor手伝ってもらいました」になるので
「わかんないのでわかんないまま書いて正しいかどうか確認しません」よりひどくなる事は絶対にない
>>572 これだけの矛盾破綻キャラ崩壊が許されるなら大抵の人が書けるだろうな
大抵の人が宇野よりも「矛盾破綻が少ない」か「日本語は間違わない」か「ある程度おもしろい」
どれかぐらいは満たせると思う
小説投稿サイトのランキング上位作品のがまだマシなレベル
小説投稿サイトに送るひとは、読んでもらうって気持ちがあるから
感想や評価から改善の努力もするひと多いし
宇野はPSOの看板利用してるだけの素人
よくいる読み手を意識しないオナニー野郎
ID:KJ1lVPbj0は宇野
>>578 意識はしてると思うよ
ただしダメな方向にだけど
そういう意味で宇野と竜騎士07はなんか似ている気がする
アンチどころか信者にまで後ろ足で砂かけるようなとことか
もっとも文章書く力とか構成力とか燃える展開書く才能は竜騎士07の方が圧倒的に上だから
似てるって言うのも失礼かもしれないけど
やっぱり同人レベルじゃないか
どっかで書いた気がするけど
竜騎士は家族のバックアップがあったし勢いで読ませる文才があるんだよな
俺的に読者を引きこませる文才って一番重要だと思う
まず読んでくれなきゃどうにもならないんだからな
一方セガはシナリオの矛盾を突っ込まれてゲーム内のキャラに「批判してる暇があったら自分を高めろ」なんて言わせていた
引きこませるどころか突き放しているのである
Q、ストーリーつまらないから途中で切った
A、最後まで見れば絶対面白い
Q、ストーリークソすぎて不快なんだけど
A、嫌なら見るな
Q、最後まで見たけどクソだったんだけど
A、嫌なのに最後まで見るはずないだろ、嫉妬乙
まさに無敵君
ガチでコレだから困る
「直接私に言ってくれれば直します」→Twitterをパス付き非公開に→自宅に凸るくらいしか直接言う手段がなくなる
なんてのもあったっけな
>>586 宇野スレでも同じような解釈をしている奴がいたが、あれは
「(同僚なんだから職場で)直接言ってくれればなおしたのに」のニュアンスじゃないか?
まあ客観的に判定してくれる第三者の人目が無い職場で言ったらどうなるか反応が予想ついたから
あえてツイッターで言ったんだろうなと思うわけだが
宇野先生はどうして直接言ってくれなかったかやっぱりわからないのかね
実際、会社の体面とかもあるし、性格わるいとかでなければ「同僚が直接職場で言わないのはおかしい」
までは正しいんだが、そこから理由を察することができるくらい人の気持ちがわかるなら
あんなキャラ達になることないだろうしな
素直に聞き入れるタイプならわざわざツイッターで言わずに直接言うし
そういうタイプならシナリオあんなんならないっていう
しかし、職場で直接言ってくれたら直す、ってことはアイツ
ああいうRTみたいに「間接的に間違いを指摘した」場合は直す気がないのかね
実際あのツイートの後もいろんな誤用系とか放置だったんじゃないのか
その後も低レベルな誤用繰り返すし、反省も学習もしないっていう
「できない」なら自覚して代わってもらうなりするべきだしさぁ・・・
ウノリッシュに苦言申す発言
↓
宇野のフォロワーがそれをリツイート
↓
宇野が反応して「直接言ってくれれば直したのに」発言
↓
フォロワーが慌てて取り繕う
ttp://i.imgur.com/dGOJbMS.png こんな感じの流れだし宇野は直す必要が無いと思ってる可能性大
宇野「ポリシーがあってやっている事だから問題無いね」
ノムリッシュとウノリッシュが組めば最強のゲームが作れると思うんだ・・・
ノバちゃんの公式サイト1ヶ月も更新ないね
このままいつの間にか消えたりしたら面白いのにw
坊主憎けりゃとかじゃなくて、あのサイトちょっとやばいレベルでしょぼくない?
全体的なデザインとかなんか・・・古臭いっていうか
発売数ヶ月前ならともかく
大まかに2014年予定って段階じゃ更新も当分無いんじゃないか
でもインフィニティのころは毎日ブログ更新してたのに
どうせ特典コードとかつけるんだろうけど、こんだけ動きが無いとノヴァ出る前にPSO2が死にそう
PSO2は新規がどんどん減ってて今は業者と修行僧みたいのとアプデ待ち勢ばっかりになってんぞ
新型PSVitaのCMの最後にノヴァの映像出てないか?
こんなに綺麗になってるの?
こんなに激しくなってるの?
こんなに進化してんだよ?マジか!
のやつ
599 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/23(水) 14:53:20.14 ID:iCG9bvvW0
さらしage
そういえばそういえば、エターナルサイコドライブやスティールハーツは説明を見ると惑星を両断とか宇宙を消滅させるとか書いてあるよね
どんな超兵器だよw
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
スティールハーツV
蒼き刀身が所有者の心に共鳴し力強い輝きを放つ、使命の長剣。
惑星をも両断するという秘められた力を有している。
\__,ィ ノ .ス ./ ,.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :__ ,. 、_::;ヽ |ー'\__ノv'/
カ し, ヽ テ .| ./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ト; :_r-ノ,rォイリ ハ:| J ど 自 ./
ッ | |. .ィ |/: : : : : : : |: : : : : : :.|!: : : : : : : : : :| !:トヽこ辷ノノ り} ) う. 慢 \
コ | | . │. |:. :.: : : : : /|: : : : : : :.||: : : : : : ト; : :.| l|く辷二__,∠ィ::| 〈 し の /
い L人_,! ル l: : : : :./|:.| |:.:|: ノ:.:\|」:_:_:_!.l:.: :.| |: ; !^ー'´}リ´ ::;::::| 」 た 得 . 〈.
い あ. .★ 7.: :_;Ll斗七「: : : : :| |: : : : : :「「: ::」 レ';!: :|';ムくハ;::::::||.ん 物 〉
な こ ハ /‐气‐└‐ └─ァャ'└、ニ二  ̄ !: :|'fへY; :; :;| 」. だ は |\__人/|
│ が │ 〈 : v' ´ ̄ ̄`v'/ ぇィァセテ〒7"!X| ノてノ } ;;: :;;:!ヽ ぁ しちね |
ヽ!!!! れ ツ. 〉 丶.:.:.:〒:.::.:〉 u c辷とつ !X| / ノ::;: ::;:|ノ .い てょえ ,ゝ
'⌒) る (笑) \|:. ∧ ΞΞ///////////// }! l.X!,r‐ノ:;:: : : :::;:;|\.? みっナ \. |/////|
〈 な. !!!! / |:. .:|ヾー一'///////////// し |: ;レ' :;::;;;;: :: :: ::;:| └─┐ せ.とギ / .|/////|
.〉 │. r‐- 、_| : |:. .:| ゝ u ` u |: ;:ド,、;:: : : : : : : :;| │ .て惑サ ,ゝ |/////|
ノ !!!!! |. |:. .:| 丶u __ -ュ /!;: :|/ ド、: : : : : : :;| .ノ .よ星ち > |/////|
´ ̄`⌒ |:. .:| .> 、_ _, ′ _,!: .:| /`ー- 二ニ \ を ゃ \ ツ{p ,-、 q}ミ\
|:. .:| 厂fニ二 O | `┐ノ / ̄ !: .:| ∠\____ / .ね両ん / /へリ. `=' ',.^ヽ\
|:. .:|./ | ー- ヘ | / _|:. .:| / ぇ断 _」 (二二 ,二二.)
>>600 扱ってる奴は本来の威力を発揮できてないカスしかいないから問題ない
>>600 PSO2ではヨノハテを鞘から出すとヤバいらしいからな
どうやって作ったんだと
>>秘めらた力を有している
>>605 ごめん、途中送信してしまったorz
>>602 >秘められた力を有している
って、これも変な文だよね
「惑星をも両断するという力を有している」か「〜力を秘めている」のどっちかで言いと思うんだが
>>607 設定そのものの矛盾もひっくるめると
宇野産としか……
>>608 バディ かえ
相棒、生還るぞはインパクトあるけど
フォトン無効化とかあらすじの日本語の拙さとか思考レべルの低さが宇野臭すごいな
頭が頭痛で痛いレベルの残念な日本語がポンポン飛び出すからな
つうかまわりの奴も最低限日本語の間違いくらいは指摘しろよと
何なの?もしかしてパゲ共以外日本人いないとかそういうアレ?
>>611 企業規模とかによっちゃ仕方ないけど、セガクラスでPSO2のシナリオとか
ノヴァのあらすじとか、冗談とか抜きにそう思われても仕方ないレベルだよな
お前らはもっと大人向けのゲームを楽しんだ方がいいよ
いつまでもティーンズ向けコンテンツから卒業しないで
幼稚っぽいとか文句言ってないでさ!w
子供向けなら、なおさら、間違った日本語は許されない気がするな
変な言葉を思えたらどうする
「幼稚」ってのは子供向け、需要対象向けにはできてる場合だろ
作り手の思考レベルが子供並で作りがヤバいのは幼稚とはちがう
むしろ子供に読ませちゃいけないレベル
悪文の教材にしよう(提案)
>>617 提案と言ってるが、マジでVIPとかで「ラノベは展開が命!設定とか二の次wwwwwww」とか言ってるワナビに
「お前らの理想系がこれだが、お前こんなの目指してるの?」って読ませたいよ
三流は「俺はこんな風になるわけないしwwww」と無駄な自信に溢れてるから…
子供向けと子供だましは全く別なんだよなぁ
いっそラノベアニメみたいに自キャラが踊るEDにしてほしいなあ
PSpo2の記念写真みたいに
例え批判されても本気で
>>584のような思考するからな・・・
ユーザーが望んだもの→グラール、地球の後編
SEGAが考えたもの→厨二ストーリーの別のお話
爆死は目に見えてるvita買おうと思ったが買わんわ
あるふぁが関わっていたら買おうと思ったのになPSO2の使い回しは望んでいない
>>624 俺は、「ご都合主義で済まさないハードなSF」を望んでたんだが
まぁ、「ご都合主義の塊」がやってくるとは想定外どころじゃなかったよ
純度100%のご都合主義の塊
メアリースーよりもひどい何か
もうpso2辞めて世俗に帰ったわ
動くか分からんが久々にDCか箱のpso起動してみっかな
>>626 そこまで特殊じゃないよ
「同人ゴロ最底辺の駄文」
だよ、それこそしょうもなさすぎて誰も触れもしないレベルの奴
コレだって「ファンタシースター」の看板がついてるから、シリーズファンが激怒して色々掘り返してるが
そうじゃなければ誰もさわりすらせん、せいぜい上手くいってKOTY入りするかしないかだ
>>624 もう多分 あ はミクのディンゴと同じで
セガの仕事は受けないんじゃないか?
携帯機で欲しかったのはPSO2のアクション部分だけで
それ以外の世界観もUIも一切要らないんだけどな
アルファはPo2作り終わったからとっくに用済みで切られてるだろうな
切っておかないとPo2i制作中に改悪作業の邪魔されかねなかっただろうし
>>630 純粋なアルファの開発力はPo1な
ソニーとセガがPo2以降は技術協力(供与)しているんだけど?
え…
でも純粋なセガだと現状のPSO2だろ?
アルファの下地がなかったら最悪のヤルイミナス初期だろ
ソニーが提供した技術ってなに?
Po2iにいたっては「追加要素が全て不要なもの」とかいうミラクルだったじゃないか
でもセガだけだと最悪の無印〜ヤルイミナス初期とか現状PSO2だろ?
ソは何を技術供与したんだろ
どう考えてもアルファが関わってるPo〜Po2がU以降の中じゃ一番まともじゃね?
思い出補正を捨てて考えればユーザーインターフェースで1番優れているのはPo2とPo2を引き継いだiだ
>>635 まぁ、それはあるにはあるわな
Po1と比較したら極めてUIは改善されてたし
>>631 アルファはインフィニティは開発協力だがPo1とPo2は純粋に開発だぞ
特にPo2はPo1と違ってユニバースのポータブル版というよりユニバースの世界観を引き継いだファンタシースターのポータブル版
ユニバースを意識しなくて良い分純粋アルファはPo1よりPo2といえる
ただの妄想だけど
Po1→低予算でテキトーに作って小銭稼げればいいよ
Po2→前作がバカ売れしたからもっと金かけて作っていいよ
てな具合に開発事情が違った可能性
>>633 不要というか『もうちょっと考えれば良いシステムになった』のに悪い状態でぶっこんだ
全部「思いついた」段階でぶっこむからな。磨くとか検討してひっこめるとかそんな概念は無い
po1で据え置きゲームを携帯ゲームに見事移植したのも
PPシステムのテコ入れ、ガード、緊急回避、チェインシステでゲーム性を高めたのもアルファの功績だったよね
もとがクソゲーのPSUをよくあそこまで立て直したと感心するよ
それに引き換えインフィニティは転生システムにインフィニティミッション
やりこみ要素という名の水増しシステムの追加のみ
ゲームバランスも最悪で転生後はマガシソロが基本、インフィニティミッションも
ドロップ率の悪さやユーザーに不親切な無意味なマスクデータによる合成の面倒臭さで
ソロ推奨、チーターの増加
敵のばらんすも最悪で理不尽で硬い奴が多すぎ、とにかくゲーム調整が下手くそ過ぎのクソゲーに逆戻り
アルファが折角立て直してくれた物を全て無駄使いした
個人的には不満点もあったが、最高傑作はpspo2iだと思うな。
あれ以上のクオリティだったら文句はないや。pspo2iをベースに作ってほしい。個人的には
>>642 ……悪いがその意見に俺は同意しかねる
>>641の言ったとおりで
オルガ・フロウや糞花といった「チェインを切る動きをする(笑)」な連中とさんざんお付き合いしたから
正直もうPSシリーズ出てもこういう形で遠くからヲチするだけのつもりだが
>>642 俺は7割同意だ
転生システムは転生後も転生前のレベルまでの武器が使えれば文句ない
IMは全体的にもっと単純ならおそらく文句ない
PSOの思い出が〜は完全に個人の意見だからここでは触れない
ボスがチェイン切りすぎなのはいかん
新ザコのウザさはまぁうんわからなくもない
升についてはBANは何度もしてたようだし升erと運営のいたちごっこはゲーム会社の宿命だから仕方ない他も一緒
他文句無し
チェインシステムとそれ前提のクソ耐久、しかもチェイン前提のクソ耐久のまんまチェイン切り行動連発のボス共
武器種間の格差と武器性能の比重が大きすぎて個人のプレイヤースキル全否定の戦闘バランス
経験者同士の多人数プレイがいつでも出来て当たり前と勘違いしているオンゲー脳コンテンツ、しかも兼エンドコンテンツなのでソロプレイヤーは最強装備のグラフィックを拝む事すら出来ない
同じくオンゲー脳そのもの、かつろくにバランス考えてない転生システム
そして新米青年ヒューマン前提でキャラクリ全否定のラノベ脳ストーリー
近接も射撃もテクも
常時フォバース纏ってインファイトがソロ効率最適
フォバース通用しない相手はサゾンデ連打でハメてる合間に攻撃が最適
雑魚相手に最適な行動の9割以上がコレ
「アクションゲー」としては確実にクソ化している
>>645 ひっどいなWIKIの文まんまじゃんか
お前やったことあるのか?
ソロで拝めないのは運が絡むIM御三家と
ネット環境の無い奴の場合のMAI産位じゃね?
Po2iは擁護しきれない欠点も有るけどフルカンストまで行けば遊べるゲームではあると思う
テクが消えるだのクソ挙動だの顔面セーフだのって
残念な部分とフリミの死にっぷりだけが本当に勿体ない
あ、クソロズ様は削除で良いです
ディオスと比較しても全く面白くない
wikiにもフルカンスト前提とほざいてる奴いたな
MOで百時間以上レベル上げ作業してからが本番って正気か?
>>647 実際にやった内容から全部自分で打った文章だよ
wikiの文とやらはどこにあるかも知らん
それと同じだってなら同じ評価を下す奴がそんだけ沢山いるって事だろ
>>650 返しもまるでコピペじゃないか
ホントにやったことあるのか?
ひっどいな返しもまるでコピペじゃないか
お前ホントにやったことあるのか?
wikiの文まんまじゃないか(なるほど)
お前実は未プレイでコピペしてるなんだろう(なるほど)
・・・ん?
でもwikiに書かれてる事そのものは否定しないの?
どの程度コピペなのかwiki知らんから俺にはわからんけど
「書かれてることは事実だ。だがお前は未プレイだから全て無意味!」って事?
ネット上の他人の意見が自分の意見になっちゃう人いるよね
>>653 オレもwiki知らんし↓に完全に同意w
>wikiの文とやらはどこにあるかも知らん
>それと同じだってなら同じ評価を下す奴がそんだけ沢山いるって事だろ
単純にボリュームのみを指すなら最高傑作というのも理解はできなくないが
ゲーム性を見るとな・・・
>>653 何かそんな感じの煽りとユーザー攻撃をPSO2関係のスレで散々見たなぁ
…あっ(察し)
いや、だからさぁ
お前きっと未プレイだから(レッテル)→お前の言うことは無意味(正しいかどうか関係ない)
お前きっとPSO2関係から来た奴だから(レッテル)→お前の言うことは無意味(正しいかどうか関係ない)
これじゃ誰も説得できんでしょ
世界観共通でお通夜なのって宇野シナリオの影響はもちろんだけど
PSO2とゲーム性共通、セガがけっこう強く関わるということで、ゲーム性でも
がっかりした人はけっこういたんじゃないかと思う
外注主体だったら設定とかゲーム性がある程度PSシリーズっぽくなくても
外注だし別タイトルだしってそれなりに許容されたと思うんだけどな
そういうチャンスだったと思うんだが・・・
>>659 >>652が紛らわしいけど、ID:gL0OXUZd0はPo2i批判側だと思う
>>658は「書かれてることは事実だ。だがお前は未プレイだから全て無意味!」みたいな
社員とかピックル的書き込みがPSO2系でもあったってことだと思う
つーかあんなツイッター誤爆した後なんだからクソみたいな擁護は自重したらいいのになw
PSOとPSO2(ノヴァ含む)の設定上の関連性ってあるの?
PSO2途中までプレイしてそういったのが一向に見えてこないまま飽きて別ゲー行ったからイマイチよく分からんのだけど
BBやってないと分からんとかそういう感じなのかな
>>662 それはハゲが明確に「後継作だから続編じゃないから関連は無い」って事前に言ってる
それだけじゃなくて「PSO懐古はリメイクでもやってろ(^禿^」(意訳)とまでわざわざ言ってる
DFに関しては恒例的に繋がるかもしれんが、繋がりそうな情報も今は出てないかな
>>661 ああ、うん
>>652は安価付けないでぼかせば顔真っ赤な荒らし側が釣れるかな?と姑息な発想でレスしてた
その後予想外に反対意見なレスがあってだんまり決め込んだようだから完全に読みが外れた
>>658はその通り
>>663 関連無いんだったらナンバリングにしなくてもいいような
PSZは一応関連性持たせてたのに
PSPo2iでも思ったけど何かしら強引にPSOと繋がり持たせて懐古釣ろうとか考えてそう
>>665 「タイトルなんでもよかったけど客釣るためにPSO2にした」って自分で言ってるよ
自分で発言した内容でPSO懐古嫌い=実質PSO嫌いってのと(ゲーム見てもPSU系寄りだし)
だけど儲けのために懐古釣るためにPSO2というタイトルにしたっての自分で言ってる
少なくとも新規タイトルにしてたらクソ擁護が必死になる一部の批判は存在しなかったんだよな
ゲーム自体飽きたの? シナリオよかったらもっとやってたかもしれない?
シナリオ批判スレで、クソシナリオがどの程度影響があったかって話題出ることあるけど
ユーザー側だと具体的にわからないから気になるんだよね
>>665 酒井自身は「俺のPSUはPSOより上」と思っていて
本当はタイトルもPSU2として出したかった
けど、その自慢のPSUは大コケしたんで
PSU2では予算が降りなかった
仕方がないのでタイトルをPSO2にした
>>666 >>667 激しく矛盾してるけど一応自覚はしてるのね
とはいっても開き直りにしか見えないレベルでだから何だって感じだけど
PSPo2i辺りに比べれば飽きさせないように工夫してるなとは感じた
でもアクション部分が忙しくて長時間続けてプレイしようって気になれないのが大きかった
PSOみたいに特に何も考えずにザクザク斬ってればOKってわけじゃないし
PSU系だったらそれでも良かっただろうけどPSOの続編を期待してたからなおさらコレジャナイ感が強くて…
シナリオはそこまで気にならなかったけどクソだって言われてる部分まで行ってないのかもしれん(浮遊大陸到達まで)
>>668 ありがとう。なるほどね
PSOのよさのひとつに普段アクションやらないRPG派とかおさーんおばさんとかも
プレイできるってのがあったのになぁとはオレも思ってたんだよな
アクションパレットに関しちゃ、PSU以降劣化してるしな……
>>668 マターボードという名の苦行でストーリーを追うのに間が空くのとブツ切りだらけのストーリー進行なんで
流し読みしてれば矛盾やスカスカな世界観を脳内補完出来るからひどすぎるとは感じないと思う
真面目に読んで時系列順に前後の関係や流れを把握しようとしたり
イベントフィールドも欠かさず見ようとしてくると頭がおかしくなって死ぬ
PSUのパレットも、PS2だとロード待ちで悲惨なことになっていたな
PSO ver2の3種パレット×表裏+ショートカットは理にかなったシステムだった
PSO2じゃなくてPSU2だっつーとクソだからって押し付けるなとか言うやついるけど
そうじゃないんだよな。バイオも4がそれまでのバイオと違う感じで、あれはゲームとしては評価されてるし
個人的にも楽しめたけど、求めてたバイオじゃなかった
で、リベレーションズが最近のバイオでは求めてたバイオに近いイメージで(不満もあるけど)、レビューとか見てると
やっぱりそう感じてる人がけっこういてさ
pspo2iを最高傑作って言ったものだけど、勿論みんなが言ってる欠点はわかるし、俺もそのとおりだと思う。
顔面セーフ、サゾゲー、フォバショトガン無双、ショットガン以外の射撃がほぼ死んでるのとか、片手武器がクロー以外オワコンとか
バランス面やIMの結果が表示されないとかいうナゾ仕様とか・・・挙げればキリ無いけど
バランスはおいといて武器種の豊富さ、ギミックの凝り様、固有グラフィックの多さ、キャラクリや衣装の豊富さ、やり込める仕様・・・大型のみのIMとかMAIとか難易度もそれなりにたかくてエンドコンテンツも充実してたし
なんだかんだ600時間くらい遊んでた。
やってるときはクソゲーって思ってたんだけど、ラグナロクオデッセイとか似たようなハクスラゲーをやってきたが、他のゲームはもっと酷い有り様で
なんだかんだでpspo2iよりハマったゲームは出てこなかったんだよな。あれ以降
上に挙げたようなクソ要素を改善したpspo2iの続篇を出してくれたら俺は満足なんだ。長々とすまんね。
>>644 も結局iからの要素が不満点に絡んでるし、ボリュームはそりゃ無いより合った方がいいわけで
結局Po2からPo2iで増えた部分に問題があるから、きちんと言わないとPo2iをほめるのは誤解招くんだよな
GEBとかと違って、追加要素がボリュームが増えた以外だとむしろクソ化させてるんじゃないかと感じる人が多いってのが問題
>>674は全然言いたいことわかる
Po2iを評価する際に
Po2で既に存在した部分を評価に入れるかどうかで差が出ると見た
個人的には「追加パック入れた拡張版」扱いだからそこだけで判断してる
そうなると俺にとっちゃ蛇足だらけという評価に落ち着いたわけだ
トライエースには(pso2チームの意向をねじ伏せて)良心を持ってNOVAちゃんを蘇生復活してもらいたいものだな
うっ…目から汗が
Poシリーズやってなくて、Po2iでPSU以降Poとかあって、モンハンとかも参考にしてるだろうし
それなりにこなれてきてて自信あるから宣伝打ちまくってるんだろうと思って(PSO関連の話もあったし)
Po2iプレイして、気になったクソっぽい部分が大部分Po2iからで、しかも外注→セガ介入の話を後で知って
もう笑うしかなかった
>>677 ほんとにな
トライエースには頑張って貰いたいけど、シナリオが宇野先生って時点でなぁ・・・
エンドオブエタニティは戦闘システムはユニークだったし
po2のようなテコ入れを期待してるが
インフィニティはとにかくバランス調整が下手なんだよね
アーマー切り替えできるようになったのはいいものの
敵の組み合わせがメチャクチャで結局無属性一択になったり
ボスの挙動も悪すぎる
オルガアンゲルスは本当に理に叶った素晴らしい動きだったのに
僅かな攻撃チャンスを活かすために効率よくチェインを解放する戦法が有効だったり
上達すればチョップをガードして見方を巻き込まないように戦えるようになったり
毒沼や遠距離攻撃のようにブラスト技の無敵時間を有効に使える場面もあったし
PSUのなにも考えずに作られたクソボス達とは比べものにならない完成度だった
本当にセガのバランス調整はクソ杉!
最終的にダメージコンバートPPで戦うことが前提のバランス調整は面白いとは思ったけど
アクション面がなにも考えられてないって所がな
個人的には属性システムも良くないと思うんだよな・・・。
パレットに複数武器登録できるのに、敵の属性に合わせて火ソードから雷ソードに変えたり
本来は違う武器種を切り替えて戦うもんだと思うんだ。違う属性のソードを4本登録とか面倒なだけでおもしろくないわ
PSOからPSUで劣化した最大の要素は属性だよなぁ…
PSOの属性は種族特攻4種+命中UPの5種類の中からランダムで最大3種類に付加されてたのに
>>680 属性もだけど、倍率ゲーなのもそれに拍車かけてるんだよね
高レベルPA使える武器種に限定する形になるから
パレットで使いわけるのが同じ武器の属性違いになる
PSO2ではクラスごとの装備可能カテゴリの限定度合いがさらに拍車かけてるイメージ
PSOでは単純にクラスの中では苦手というか強武器は装備できないカテゴリでも
エネミーとの相性次第で使い分けることがあったと思うんだけど
チャーバルとかは別ね
>>680 同意。
PSOのときなんてジャンプしたり、フォトンアーツとか存在しなくても十分楽しめた。いらない要素が多過ぎる。
あとユニバースとかPSPあたりからキャラなりマップなりの重みがなくなった。
PSOの頃にあった敵と戦闘してる感が戻ってきてほしい。
うまくは言えんが。
PAが必殺技じゃなくてただのブッパゲーになってしまったのが問題だと思う
レベル上がれば上がるほど倍々ゲーになっていってマジでPA放つだけの作業
PSOの頃はヤルかやられるかっていう緊張感があったよね
最近のは如何に効率よく稼ぐか稼げないかって次元になってる気がする
PSO2の戦闘も敵が面倒くさいだけのやつが多いし
>>658 考察スレと宇野スレでもそんなのみたなぁ・・・
>>683 PSOも動画あげるレベルの廃人になったら、武器一振りで敵消滅だが
PSU系列はほんのり・・・どころか初期あたりで
「PAぶっぱでさっさと片付け」が基本になるから、作業感が半端ない
チャージしてPA!次の集団へ移動!チャージ!PA!次の集団へ移動!
なんで趣味でライン工のまねごとせにゃならんのだ
やめればいいじゃんw
親や上司に強制されているのか?
>>688 キレてやめたから今ここで弔問客やっとるんだろうが、何を言ってるんだ
スレタイ見る
葬式会場間違えているぞ
嫌ならやめろ
やるなら文句言うな
そんな事無駄だからやるな
正当続編を認めない老害www
PSO2関係のスレに出没する火消しのテンプレ
どこか日本語がおかしいのもご愛嬌
>>683 そういう要素がなかった時代なだけじゃ?
その言い分じゃ懐古厨に見えなくもないからもっと練らないと
赤ペン先生か何か?
モンハンだってジャンプとか必殺技ない状態であれだけのタイトルになったんだけどな
ただ増やして詰め込めばいいってもんじゃないからな
障害PSOでさえセガの身内が「なんでも入れればいいってもんじゃないと思うんだけど」って
ツイッターかなんかで言ってるのとりあげてたよな
要素を増やせば製作的にもゲーム性的にも色々影響が出るから
慎重にブラッシュアップと検討を重ねて足すべきだと思うんだが
PSO2見てるとそんなことしてないのが見てとれるからな
αテストから要素ふえるたびに無い方がいいと言われてたとか・・・
武器カテゴリ増やすと倍々で工数増えるから減らしたとか言ってたが、本質的に理解してない
ネタこねーなーと思って公式からPV見たが、ツベで再生数9万ちょっとでワロタ
中裕司さんがいないPSOシリーズはダメだな
PS2やPSOのような重たいダークなSF望んでたのにpo2iのリコはどうしてああなった
軍と総督府とラボの三つ巴とかブラックペーパーとかその辺り解決せずに
普通にDF倒してはい終わりめでたしめでたしだもんな
移民計画の本当の目的からして何らかの妨害が入ってもおかしくないのに
Po2のエミリアもそうだけど宇野が書きたいところしか書かないからおかしいことになっている
10人体制でどれだけ変わるかだけど変わらないような気がしてきた
Po2iの時はT隊長いわく勝手にキャラの名前や設定が変わってたらしいし不安しかない
>>691 というか批判の多い続編だと大抵そう言うの沸くんだよなぁ
自分が遊んでるゲームを否定されると自分自身が否定されてるような気がしてきて
どんな否定も聞きたくないってなる人は多いよ。精神的に幼いとも言える
>>701 宇野スレいってテンプレのお言葉録見てみるといやでも納得する
>>703 障害でもそんな事言ってたな
T隊長がいなかったらPo2のシナリオはPSO2クラスの出来だったかもしれない
>>692 やたら選択肢だけが多くても、結局は最適解に寄りがちなのがPSO2にも言えているな
GCPSOの頃でも、シノワ5連とかガルグリ頭斬り、OFの踵食らいダウンとか様々な技法は編み出されてた
選択肢が増えれば増えるほど
上位互換や下位互換の数も増えてくからな
プレイヤー的に特別な理由がない限りわざわざ下位互換を使う道理はないから
どんなに選択肢が多くても選ばれる選択肢の数は大して変わらない
武器も死にカテ多すぎて沢山あっても意味ないよね
おまけに運営が声の大きいユーザーのご機嫌取りばかりして
下方修正はしないけど上方修正はするみたいな変なムードも漂ってるし
下方上方の問題じゃなく全体のバランスの問題なのにな
死にカテ問題を解決する意味でもカテゴリ減らしたとかどっかのハゲ言ってなかったっけ
下方修正はしない(裏でこっそりやってバレたら不具合扱い)
上方修正はする(下方修正で下がった分の半分すら届かない)
不具合はすぐ対応する(ユーザーが有利になる要素に限る)
厳重なバグチェックを行う(毎週不具合頻発するがまともに直せない)
無断修正はしない、あったとしたらそれは不具合だ発言はひでーよなw
この世に悪はない、あるとすればそれは人の心だ
って某ゲームでいってた
ストーリーはもういいから今のpso2みたいにインフィニティファイアぶっぱで全部終わるようなクソバランスにはしないでくれればいいよ
ストーリーはもういい、いいんだ
マゾゲーか無双ゲーかの両極端ばっかりだからなあ
>>716 売りが「ストーリーを重視したゲーム性」なんですが・・・
他のネトゲーにはストーリー性が無い、それを重視したのがPSO2!とかアピールした奴らがストーリーを重視したゲーム性って言ってもなあ・・・
ごめんなさい嘘でした「”ストーリー”を重視したゲームデザイン」です
つーかインフラ無くしてPVで「ひとりプレイも楽しめる」みたいなこと言ってるのがすごい違和感
オフゲだったらまずひとりプレイで、マルチも楽しめる、とかならわかるが
PSO2前提のネトゲ脳かよっていう
1人プレイと、声をかけ合っての共闘を重視うんぬんとも言ってたな
インフラ無くしときながら共闘を柱の1つにするとか頭おかしいだろ
おとなしくpspo2iの問題点を克服した、新生pspoシリーズを出してくれ!
あのシリーズは武器種&ギミックの多さ、キャラクリは神レベル!武器のバランスやチグハグなゲームシステムを改善したら至高のハクスラゲーになれる可能性はある。。。
>>722 フレーバーテキストや舞台背景を宇野や菅沼、あるいはコレに類する連中がやるだけで
台無し以上のナニカになりそうでもあるがな
Po2iの資産っていうの? あれはほんともったいないと思うわ
GEBとかモンハン過去作とかも気になる部分はあってもほぼ使い回しで
改善版出す必要があるほどではないと思うけど
Po2iはマジでクソ要素多くて色々もったいない
廉価版で改善版出してほしいわ。ただしハゲたちとか関わると意味ないだろうから
実質出さなくていいんだけど
まあVITAテレビもでるし
下手にノヴァまでマルチ対応にしたら
PSO2とノヴァでオンラインの客が分散しちゃうからね
ほんと中途半端な企画だよなあ
ホームの被らないPS3で出すならまだしも
PSOシリーズの出発点的に、家庭用据え置き主体のネトゲでいきますとかならまだわかるけど
PSO2はVITAでできるし基本無料だからなぁ
タダだから試してすぐに離れたような人が同じシリーズと言って出されてパッケ買い切りだから買うかっていうと・・・
MHFがあるのにMH新作が売れてるし余裕余裕wwwwwwwww
と思ってるんじゃないですかね
>>727 まじでちょっと思ってそうってチラってよぎるのが怖い
MHFはマジキチ仕様でその筋だけ相手にしてるから存在意義があるのであって
まあVITAでも実質名義貸しでセガほぼノータッチ且つPSO2とはまったく関連ありません
って言われてたらもっと好感触だったとは思うんだよな
それでもGEとかに比べたらひっそりとした反応だろうけど
PSO1をvitaにベタ移植してほしいわw
さすがにベタじゃなくて共有倉庫、自キャラPT機能ぐらいはほしいけど
今のセガには高望みだろうな・・・
リメイクbiohazard並のリメイクほしい
共有倉庫は欲しいけど変にいじられるよりはベタのがいいなあ
GCはセルフマルチで受け渡しできたけどVITAふたつ買えっていうんですか!
まあそもそも移植がありえないだろうし
変にいじられるよりはってのは全然わかる
ベタ移植する技術力が残ってるか疑問なんですが
PSUのEP1~EP3まで収録したやつだしてほしい
とくにEP3は運営が終わった今、プレイすることはできないし
>>731 ナイツ移植のデスマ話を見るとソースコード行方不明とか本当にありそうだなあ・・・って思う
自社ハードの設計図紛失してる会社だぜ…?
資料管理のずさんさは業界No.1と言っていいくらいだし…
PSO2の何が叩かれてるのか真剣にわかってないくさいし、下手したらPSO2にストーリーをコピペしただけのEPを追加して、あの名作をより進化したフィールドでうんぬんとか言い出しかねない
中さんや見吉、T隊長が積み上げてきた作品なのでリメイクするなら彼らにさせてやってほしい。無能の酒井一味はパソナルームの隅で塵でも食ってろ
>>741 内訳がガチャであろうが、売り上げは売り上げってことで
敏腕プロデューサー酒井氏が企画立案
凄玉ディレクター木村氏がシステムから全バランスを見直し
ラノベ作家の宇野先生がストーリー世界観を1からリメイク!
まったく新しいPSOが幕を開ける! とかやるのがオチだろ
>>743 その悲劇がリメイクでも繰り返されるのは確実だろうって話
無能のハゲなら安いプライドの為にPSOのソースコード消したりしてもおかしくないな
ノヴァたんの情報が来なくてさびしいよぅ
つーかトライエーススタッフ主体でシナリオ書くにしても
ベースのPSO2がアレだとキャストの描写すげー困りそう
種族も特性もちがうのにシナリオに全然生かせないだろ。ニューマンとかもだけど
>>746 生かせないどころか
「設定考証や矛盾をしっかり気にする」ライターなら
何も書けないレベルだと思うよ
エンドオブエタニティも厨二臭くて賛否両論だったからな
お前らトライエースに期待しすぎ
なんぼトライエースを腐してもご自身の評価は上がりませんよ宇野センセイ
>>747 絶望的な状況でなんとか形になるよう仕上げても
「宇野が勝手に設定を破壊してそれを決定稿にされる」という心が折れるイベントが待ち構えてるからな
T隊長それで病院送りだし…
>>748 正直AAAも全盛期のようなクオリティは期待出来ないが、クソストーリー+クソバランス+拝金主義のトリプルコンボよりはまだいくらかマシになる可能性はあるからね
お隣的な意味で北に任せるか南に任せるか中に任せるかというような究極の選択…ですかねぇ?
バイオハザード2という、有名タイトルでありながら初期発表のキャラクターと
完成版の主人公がちがうゲームがすでに過去あるんですよ。開発さん見てますか?
どうせ何年かしたら
「PSO2は良かった」とか言い出すんだろ、お前らww
新作が「PSO2よりクソ」「○○はPSO2の方がマシ」と言われることがあっても、「PSO2はよかった」はないわ
割と真面目に、どういう部分なら「PSO2はよかった」と言えるかわからん
基本無料?
駄目スタッフを4人も固定させて他ゲーを守ったこと?
PSO2の引き合いに出されたPSOや他ゲームの創意工夫の数々が再評価されたところとか?
何だそのアイ惨ショックみたいな
子供騙しのストーリーに喜んでる
中高生のメイン層にとってはいい思い出として残るよ
お前らがいくら喚こうがマイノリティの遠吠えにしかならないよ
たとえPSO2が本当にクソだとしても大多数が良いと言えば
それが真実になるんだから
FFシリーズを見れば分かるだろう
>たとえPSO2が本当にクソだとしても大多数が良いと言えば
それはその通りだよ
キャンペーンの存在とか、ノヴァに対するツイッターの反応とかを見ると
オレは大多数がよいとは思ってないと思うけど
あれを子供だましっていうのはきちんとできてる子供だましに失礼だと思うわガチで
あのシナリオはとてもじゃないが商業的に流していい品質じゃない
中高生が喜んでたらもっとグッズ展開とかしてるだろうしなぁ・・・
それは見ようとしていないだけ
お前の色眼鏡を通してみれば
幾分か非難の書き込みが目立って見えるんだろうよ
PSO2のイベント参加者やツイッターのタグフォロー数を見れば歴然だよ
俺の目には運営の失態についてさえ、ネタにして気軽に楽しんでるようにみえるがねw
おっそうだな
なおノヴァはネタにすらならないお通夜ムードのもよう
Twitterのタグフォロー率って
どうみても「#PSO2」は自動投稿の割合が増えまくっているようにしか見えないんだが・・・
他の末期ネトゲと同じ状況になりつつある
なお「#PSNOVA」は忘れ去られつつある模様
はよ公式情報こいこい
社員が便所の落書きに突っ込み入れても、品質は向上しないしキチンとと働けとしか
酒井達は頑張って働いてるだろ!
レイプと言う名の仕事を頑張ってるだろ!
>>768 それな、いくらネット工作したところで
ゲームプレイしての「なにこれ・・・」は防げないんだから
失った信用取り戻したかったら品質で示してくれとしか
とうとう擁護のお仕事の人でさえ自らストーリーが子供だましだとか運営が失態だらけだとか言うようになったか
宇野先生が問題というより
開発や運営の体制がおかしいんだよ
大勢のスタッフが携わってる企画なのに
糞な部分に誰もツッコミいれないのかと思う
この体制を変えない限り酒井や宇野先生を辞めさせたところで
第二の酒井や宇野先生が生まれるだけ
命を吸いすぎて鈍くなったシシガミ様みたいなもんだよ
ハゲもPSOファンブックに出てた頃はちょっと変だけど面白い人だなって感じだったんだがなあ
俺もPSPo2の頃までは俺も好きだったな
PSOの後に中が抜けて見吉だけじゃ制御できなくて
その見吉はハゲにPSUの失態を全て押し付けられるという最高の裏切りで幕を閉じた
後に残ったのは棚ぼたで権力を握った無能だけ
途中でPSPoがまぐれ当たりしたから余計に増長してんだろうな
そのPSPoもαシステムのおかげだけどな
>>775 PSPoはほぼアルファシステム製作みたいなもんだよ
他もハゲ共が出張るようになってからで評価されてる部分は大体外注による物と思っていい
誰が作ろうが手柄はハゲの物なんだから大差無い
どうせNOVAも同じ道をたどるんだろう
そして失敗した場合は
「我々と○○さんで意見の食い違いが〜」
「押し切られてしまい」「反映できずに」
など書いて「悪いのはアッチ」っていうんだよな
どうせ情報当分出ないんだろうし発売まで長いからいいんだけど
シリーズポータルにはあるけど、ファンタシースターシリーズブログにはノヴァ公式のリンク無いのな
なかったことにしたら面白いのになw
ある日突然ノヴァちゃんのページが跡形もなく消滅して
ノヴァちゃんに関する話題はすべてタブーになり
ブログのコメントでも「ノヴァ」というワードが削除対象になる
とにかくノヴァちゃんが存在したという事実が記憶からも記録からも抹消されるんだ
やがて俺達は「やさしい嘘」をつくことになる
ーノヴァちゃんなんて最初からなかったんだー
ついでに3ハゲも最初からいなかった事にしてくれ
酒井「3ハゲ? ゆるされた」
来ないな。初報のタイミングはSCEのイベント絡みだったんだっけ?
PSO2VITA版もなんかかなり早いタイミングでイベント絡みでプッシュされてた印象だが
VITAも、もうそこまで弾が無い感じでもないと思うんだけどな
vitaじゃなくてPSO2,の危機
基本セガのお偉いさんはソニーの家畜なんで…
あれだ、民主党と韓国みたいな関係
情報楽しみではあるんだけどな・・・
ふつうの意味ではないが
またソニーガかよいい加減にしろ
駄目なのは糞禿チームだ
課金要素をゲームバランスに介入させないという
ゲーマーにとっての最後の聖域を犯した罪は大きい。
PSUもPSO2もそこは厳守するという姿勢だったのにズルズルと誤魔化されて
取り返しの付かない状況になってしまった。
月額課金で公正な運営をしてた頃は分母こそ少なくとも
今より忠実なユーザーは多かったはず
無料ゲームになった今、タダで遊べるならなんでもいいユーザーと
金を出してでも有利にたてるならそれでいいという下品なユーザーに
幅をきかされ、ゲームを普通に楽しみたかった善良なプレイヤーが一番地獄をみている。
最初から今までずっと転売ゲーだし課金要素がゲームバランスに介入しまくってる
未プレイヤー向けの解説
一週間中華業者のように敵を倒し続けて得られる収入は
丸一日張り付いて転売してるビジフォン戦士の利益より少ない場合がある
転売するための販売行為は課金しないと参加出来ない
PSUがハイブリッド課金になる前や
PSO2の運営開始間近などは
課金要素はゲームバランスに介入させないという発言をしてたんだよね。。。
一度おかしな法案を通せばやりたい放題の政治家みたいに汚いやつらだよ
>>791 その発言がまだ印象に新しい頃PSO2やってて淡白すぎて飽きて
やめたんだけど
今課金必須なのか
どんな事になってるんだ?
>>792 武器強化には大量の資金がいる
→資金の主な稼ぎ方はマイショップのマネーゲーム
→マイショップをやるためには課金が必要
→転売で荒稼ぎできないなら、スクラッチ(ガチャ)アイテムを売るしかない
→課金せざるを得ない
思いっきりゲームバランスに関わってる
無課金だったらよほど運がよくないと+10とか一本つくれりゃいいほうじゃないかな
一応PSO2の名誉のためにいっとくと
ぶっちゃけ強化+4止めでも大して問題ないし
アンコモン+10(これは無課金でも余裕でできる)でも遜色というか、やりづらさは大して感じない
そういう意味では「ゲームバランスには絡んでない」と言い張れなくも無い
なるほどな
でも格差で思いっきり煽ってるのは感じるな
人が多くてちょっとずつみんな自然に出し合って楽しめるっていう魅力は
やっぱ日本では幻想だな
PSOに魅力が無いって言えばそれまでだけど
そういうレベルを超えた壁に勝てなかったな
運営の手先が2chで「+10にしてない奴は地雷」だの「☆11持ってない奴は地雷」だの露骨に煽ってる
☆11持ってない奴は地雷と言うけれど
一週間に全鯖合計で数十個しか出ないレアを拾ってないと地雷扱いだぜ?
しかも自分が使ってる武器種と同じレアを引かないといけない
強化も定期的に成功率が締め付けられ続けてるので今は+10にするために必要な資産がヤバイ
正式サービス開始前後はグラ100個あればよほど運が悪く無い限り+10になったような武器が
今強化するとグラ200あってもよほど運が良くないと+10にならないなんてザラ
ちな十分に元手のある転売屋が一週間で稼げる額は
ライト層が一ヶ月プレイして得られる金額より多い
しかしその程度の金で☆11強化しようとしても大抵は+10にならないだろうな
そして装備は数ヶ月おきに新装備が出てインフレし過去の装備がゴミ化してゆく
なお運営の想定するレアは大体100日ほど効率プレイしてれば出る模様
>>794 強化後半になるほど上がり幅がデカくなるから途中止めするくらいならランク落とした方がいいんだけどね、リスクもふざけたことになるからまず出来ない
そんでもってアンコモンは装備条件がキツすぎるくせに伸びは悪いダメージの下方向ブレが酷いでこれまた駄目
そして服を買うための服も金もないプレイヤーが激増、諦めてそこそこで妥協するか強運プレイヤーと業者サクラが残り大半が去って行った
ゲーム内での収入っていいかた
かなり引くけとw
競争を煽ってゲームへの没入感や課金を誘うようにできてるんだね
DFタイムのようなパチンコで言うところのフィーバータイムとか
それを煽るための雰囲気作りは結構考えられてるんだ
>>784 直前のHDDバーストのことを考えると
未完成品を発表して「何が新作だバカヤロー!」と印象を悪くするくらいなら
何も言わない方が良かった気がする
公式HPやTwitterすらほったらかしだしね
SCE側の意向だと思うしタイミングが悪すぎて中止出来なかったんだろう
HDDバーストが無ければもっと宣伝してると思う
PSO2の宣伝も都合が悪くなるとすぐ黙りこんでるしな
ちなみにPSO2VITA制作及び発表もSCE側(とセガ上層部)の意向だと言われてる
まるで進歩していない
またソニーガだよ・・・
たとえPCオンリーだったとしても評価に値しない糞の塊であることは変わりませんよww
もうNOVAちゃんは酒井一味の手が届かない所で一から作っちゃっていいんじゃないかな
監修を務めるであろう、現行PSO2主要スタッフの問題点
酒井 一貫してコストカット最重視。テストプレイの人員と時間を削減で帳尻合わせ。自ドラゴンを出すためにPになったと言って過言ではない
木村 プレイヤーにストレスを与える事で引き止める半島産ネトゲデザイン論の持ち主だが、既に嫌がらせが目的と化している
菅沼 萌え最重視。また悪い意味での厨二センスの持ち主でありPSpo2i以降、邪気眼要素が一気に増えた。PSO2のアイテム説明の一部は自分で書いたとのこと
宇野 会社員、プロとしての全ての要素が欠落。PSO2世界は最初から私物化されており、思いつきと自己正当化を垂れ流す場にされている
>>803 宇野について 「そもそも日本語が間違ってる」が抜けてるぞ
スレチだが、PSO2のVITA版ってどのぐらい人残ってるんだろう
長引けば長引くほど追加要素の開発費的にデッドウェイトになりそうなイメージ
VITAプレイヤー分の収入でまかなえるんだろうか
VITAにしてはかなり多い
なぜならタダで遊べるネトゲがどんどん消えて行くアテがないから
VITA専タダゲ厨の巣窟になってる
なるほどd
ただプレイ人数はそれなりにいるにしても、PCと比べると課金率と課金額は低そうだよなぁ
収益とランニングコストどんな感じか気になるな。それ言うとPCもだが
いつのまにか売られていたレア150%アップ3個セット(750AC/円)
最初期はガチャ(300AC)から200%のアイテムが出るだけだったのに
大半の民衆は愚かであり、だからこそ操りやすい
というナチスの洗脳学者の言葉があるけど
いつのまにか公約が曖昧になり誤魔化されちゃうんだな
酒井を批判する構図でさえ企業戦略に利用され
新しいプロデューサーが据えられたら
それまでの酒井に対する不満に比例して支持されるんだろうな
体制が変わらなければトップが誰になろうと繰り返すだけなのに
ここはプロデューサーが変われば体制も変わるだろ何言ってんだ
そうかな
三吉が居なくなって
一時的に酒井の株が上がった時期もあったけど
結局やってることは同じだったし
酒井さえ居なくなればうまくいくという考え方もどうなのかな、と思うよ
この独特な文体がすごいデジャヴ
民主党のコピペ改変かと思ってしまう言い訳だな
割と近くにあった
>>772>>774 清々しい責任転嫁だな
お前らの言ってる事は無意味!だからこんな事やるな!現状維持しろ!(意訳)
とPSO2関連のスレで度々主張してた工作員もいたっけなぁ
それはそれで別にいい気がするがなぁ
どうせゲームその物起動したら、糞な出来なら一発でバレるんだから
良作ならアンチ乙で済む話だし
工作活動大成功で期待をバブルみたいに膨れあがらせたなら
反動でPSレーベルのみならずSEGAまるごと信用失って客逃がすだけだしさ
出荷した時点で利益発生しますから…まあ、前代未聞のクソゲならユーザー総スカン→ゲーム部門縮小は有り得るけど
>>816 ただし、次に繋がらない食いつぶしがたというか、イナゴというか焼畑農業の利益だがな
こんなに心待ちにしてるのに新情報来ない・・・
俺も心待ちにしてるぜ?
もちろんヽ(・ω・)/ズコーな展開を
ノヴァが盛大にコケても楽しめる
面白かったらめっけもの
転んでも笑いをとれるセガはどこにいったのやら
ゲームとしてもネタとしても楽しめない中途半端な作品でシラケさせてくれるに一票
開発のオナニーゲーぽいから、発売前はPSOファンとセガの宣伝部隊の戦いで盛り上がるだろうな
PSOのファンはPSO2に怒ってる
すでにPSUがあんな感じだから、タイトルがPSO系じゃなければPSOファンは別にどうもしないと思うな
ノヴァも音げーにすれば良かったんだ
PSO2で使えるコードを絶対付けるだろうから超爆死ってのは無いと思う
居るかどうか解らんけどゲーム目当ての人は中古待ちが正解
情報どころかステマもないな
本当に死んでんのか
PSO2と関係なければないほど、セガの人間が関わってなければないほど
マシということを自覚してなんかいじってるのかね
それにしても初報がアレだし、関わっていることは明言したし
PSO2での家庭用ゲーム機ディスりからのVITA版発表とかあるから
今更何言っても信用されないと思うけどな
>>825 過去作では中古対策にパッケージのコードを入力したPSNアカウントのみオンラインモードが可能だった
中古で買うにはオンラインモードが出来るか出来ないか分からなくリスクが高い
オン無いって感じで言われてない?
ありえないだろうが
もしかしたらネットの意見聞いてくれてオンライン実装されるかもしれない
ありえないだろうが
PSO2の儲けを開発費に充てる計画してたら、トラブルと過疎化で資金繰りが厳しくなったとか
キャラクリとレアが主軸なのに、評判の悪いストーリーを前面に出してくる時点で判断おかしい
要望とかアンケでストーリー欄無いしな。一番くじではクーナフィギュアとか作ってなかった?
ライブでコストだかがかかってどうこうとか語ってたし
マタボのせいで見てない人多いだけでストーリー自体は出来いいとハゲたちマジで思ってそうでな・・・
833 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/02(月) 18:08:56.72 ID:aC4Tolmk0
今まで存在さえも知らなかったから、オフ用っぽいシリーズなら欲しい!って思ってたら、既に葬式扱いなのか。
pso2やってないから知らないんだけど、取り敢えず女性パートナーの強制と、断っているのに無理矢理抱きついてきたり勝手に恋人っぽい設定にならなければシナリオはどうでも良いかも。インフィニティもシナリオほぼ覚えてないくらい空気だったし。
>>833 何を望んでるかによって
弔問客になるか否かが変わるぞ
脳死ボコスカアクションとしてはPSO2もそう叩いたもんじゃないし
レア率設定もオフゲなら、まぁ掘れなくはない物にもなるだろう
滑車ゲーもインフィニティが許容範囲ならその程度に落ち着くだろうし
SF世界設定が良いとかいうなら、「宇野 WIKI」でググって存分に絶望するといい
香典はいらんぞ
>>833 どうでもいいならいいんだ。ただ現在発表されてる公式がちょっとひどいってだけだから
>>199,78,86
話題にならないのはともかく
公式サイトくらいはもう少し情報出してほしいわ
ストーリーなんてどうでもいいからシステム関連がどうなっているのか
「ゲーム紹介」に「”ストーリー”を重視したゲームデザイン」とあるから、
そこから想像してwktkするといい
ちなみに、現在派生元のPSO2が展開しているストーリーは
ゲーム以前に読み物の段階で「他者に読ませることを、言葉遣いの段階で無視してる代物」
ざっくり言えば、本気オナニー作品だ
ストーリーは諦めるにしても、その他の要素がどれほどあるのか
PSPoレベルか2iレベルか、PSUオフラインか
新しいPSとかフォトンが使えないとか限られた資源とか嫌な予感しかしない
しかもシステムが発表される前から声優だけは決まっている
敵倒して素材とって武器作るらしいから
PSO2+PSU武器合成じゃね
不評部分集めましたって感じかw
いっそモンハンとかゴッドイーター方式でいいのに
冷静に考えたらその辺の雑魚が最強の一角を成す武器落とすとか世界観も何もない
>>840 PSOはドロップ装備は先行してたパイオニア1の軍人が使ってた武装って察せるけど
PSO2の時点でその辺がもう滅茶苦茶だしな、エネミー倒したら加工済みのエネミーウェポンが出てくるんだぜ?w
NOVAもいきなりあのマシーンみたいな敵に抵抗できる武器作れちゃいそうな気がする
RPGのお約束だからね
ほとんどのプレイヤーは既成概念に囚われて
深く考えてないかも
VR空間でメセタや武器か手にはいるのもイミフだったしw
そろそろPSOやゴッドイーターやモンハンが合わさった感じの
クロスオーバー的なタイトルでてほしいわ
俺はPSOのキャラ使うよ
パンツのクオリティは最高だからね
>>843 まぁ普通のRPGでも敵からお金入手やら武器防具入手あるからそのへんはある程度妥協しないといけないのはわかる
しかしPSOで一度やってたエネミーウェポン形式を捨てたのは理解できない
PSUでも基板という形で一応最初はやってたわけだし
VR味噌がドロなしだったらやらねぇだろが
経験値の旨味が周回速度どドロなしを上回るなら話は多少変わるが
>>846 VR評価でポイント付与
それで報酬と交換でもいいのよ?
>>847 その報酬はもちろん中くらいの性能だよな?
最強クラスの武器じゃおかしいもんな
例え超難関VRミッションだとしてもクリアした際に貰えるポイントを貯めて最強の武器をゲットしよう!なんて変だもんな
今回関係無い年末年始商戦前に情報出してもしょうがないのもわかるが、
公式サイト放置しすぎじゃないですかね・・・
このまま無かったことになるんだろなあ
PSO2オフラインなら欲しいけど、ストーリーモードオフラインはいらないしな
これだけ間あけたら、SCEの意向絡んでそうなイベントあたりはともかく
ジャンプとかに記事載せたの完全な無駄でしかないと思うんだが
14年発売であんな時期に記事載せたからって金溜めとこうとかそんなんじゃねーだろ
無双系ゲームにしてほしい
マガシやエミリアやアリサなどの歴代のキャラを登場させたりしてほしい
アトラスのペルソナみたいに格ゲーになったり音ゲーになったり柔軟な発想がほしいよね
まぁPSO2ならさしずめエロゲになるほうが相応しいかな
3Dカスタムアークス
>>853 いっそのこと今までのキャラ使って3D格ゲーにしようぜ!キャラ絵は小畑な!
いや、水野画伯のままででいいだろっw
格ゲー…総出演…インデックス…アトラス…2D…うっ頭が
スマブラみたいなのがでたらうれしいけどねー
隠しキャラでドラゴンサカーイがいたらつかうよw
>>859 なにそれクッソクッソクッソクソゲーすぎる
サムネでわろた
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ラピ子(二代目)ちゃんが
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ ツイートをしてないのっっ!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
タイトルロゴを新しくして、障害に宣伝までさせておきながら
特設サイトのタイトルロゴは古いままだからな
葬式どころか開発中止になったりしてな
もうPC版のPSO2オフラインでいいよ
あれソロでやると超絶クソゲーだぞ?
PSPo2iのサーファーとか糞花とかエビみたいなのが大好きなら問題なさそうだが
PSO2も申し訳程度にカムバックキャンペーンとかやってたが全く話題になってねえしなあ
年末年始の書き入れ時にすらこんだけ動きが無いって相当ヤバいんじゃなかろうか
もうユーザー増やそうとしてないぞ
PSU末期と同じで今居る重課金者から搾り取っていこうというスタイル
あと年末年始は去年より動いてるぞ
新年の挨拶をするようになったし別の更新1件もした
ちなみに去年の公式更新履歴は
[2013-01-08 17:00] メンテナンス1/9 定期メンテナンスのお知らせ
[2013-01-07 18:00] お知らせ2012年12月 悪質行為によるアカウント利用停止措置について
[2012-12-27 17:00] ウェブ大型アップデート第2弾「闇の集いし場」告知ページ追加公開!
[2012-12-27 17:00] お知らせ「闇の集いし場」紹介ムービーPart2公開のお知らせ
これだからな…
>>866 2iのあれひどかったな
ぬるすぎるという奴の意見聞いて、やりごたえとか言い出したときに嫌な予感したんだわ
PSO2を移植するなら、ボスのHPは1/3、敵のバックステップは廃止、マップの無駄な行き止まり、
採掘やスイッチ爆弾など面倒なEトラ廃止くらいやってくれんとな
>>869 ゲームの感想でヌルすぎるなんてのの大半はまわりを見下したくて嘯いてるだけなのにね
その手の意見を真に受けて成功したタイトルなんかそうそう無いぞ
ネトゲの「○○は常識」「○○持ってない奴は地雷」と似たようなもんだな
>>2 あれだな
ウォーキングデッドって米ドラマの3部?に出てくる総督に似てる
初代PSOの移植ってないのかね
MHPo3rdがカプコンの預かり知らぬところでほとんどできあがってたと聞くが(SCEが)
任天堂あたり、同じようにやってくれないだろうか
基本セガはノータッチで
HD版の話ね
確かに偶然そこにいたという理由で、PSOシリーズが酒井達の手に渡ってしまったのが不幸の始まりだな
ハゲは初代の主要メンバーだけどな
節政だって表に出てこないだけで今も居るし
木村菅沼宇野が加わってしまたのが運の尽き
ハゲの功績
PSO エネミーばっか描いてる(本業)、上司にボツを出されまくる。そのことを未だに根に持っている。
PSU ディレクターになる。ドラゴンばっか描いてディレクター業はサボる。
PSU初期の炎上では速攻で雲隠れ。ブログも閉鎖する徹底ぶり。ユーザーの矛先はブログ残してた上司(見吉)へ向かう。
以後PSUはサンダーフォースVIと並んで社内の恥と言われるようになる。
見吉左遷。繰り上がり?でプロデューサーに昇格。身内人事によって独裁体制を築く。
偶然が重なりPSPoバカ売れ。社内、特に利益第一な重役の心象を良くする。
アルファシステムの頑張りによってPSPo2がヒット。CS部門の売れっ子プロデューサー扱いになる。
PSPo2iを発売。賛否両論の内容。ストーリーと追加要素は概ね不評だが震災が重なり割とうやむや。売れれば正義。
>>873 PSO2発表の時にPSOに拘るやつは過去作をやってればいいとか言ってるんだよね、なら移植作れよと・・・
初代PSOを移植してくれるなら喜んでやるんだけどな。EP3もやったことないから遊んでみたいし
>>877 ハゲはデザイナー?なんだから、主要メンバーつったって
よほど才能ないとゲーム製作の上に立たせるのは問題あるだろw
これまでの言動と出てきたもの見たら、どう考えてもほかのゴミと同等以上にクソw
ハゲ共の発言とかを見るに、自分らの手が入ってない過去作とそれを作った奴を敵視すらしてるフシがあるからなあ
>>881 自分がボツ出しされたのがいやだからって、ウマが合うらしい当時いなかった人間が作った
突き抜けたクズシナリオとかゴミギミックみたいなのをほんとに思いついたまんまで検討とか
取捨選択してないなってーの通しまくってるの見え見えな上に
前作で評価高かった人が作ったBGMに関してはあえてボツ出しまくったとかもうね・・・
BGMにダメ出ししまくって何度も作り直させた理由が
「もっと印象に残らない曲にしろ」
の一点張りなんだから作曲家に喧嘩売ってるわ
BGMが薄い気がしたのはそのせいなのか
PSO2のBGM覚えてねえ
覚えてないって事は無茶でも言われた通りに仕事やったわけか
プロってすげぇ
対極としてPSOの音楽は未だに覚えているという
ちょっとだけやったPSO2の雰囲気が好きだったんだけどノヴァも同じ感じなのかな?
そういう前向きな書き込みは、是非本スレにしてあげてください
よろこんでもらえるかもしれません
いつもの擁護のお仕事でしょ
「シリーズとかよく知らないけどちょっとだけ触った分には悪くなかった」人がネ実や本スレをスルーしてわざわざここに来るのはどう考えても不自然だろ
板はオレもよくわからなかったりするけど、葬式にくるのはおかしいよねw
お仕事の人が来るのはいいと思うけど、本スレの人たちの話題を見てると
キャラメイクとレア掘りは諦めた方が良さそうな雰囲気だな
素材合成ゲーっぽいしレア掘りは絶望的だろうなぁ
モンハン方式ならまだマシで、最悪PSU方式になりかねない
894 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/08(水) 09:55:02.02 ID:g/NLNRqM0
>>893 素材合成でも数があればいいけど、PSUのオフみたいに必要数+αくらいだとがっかり
PSUやハゲ共の仕事ぶりからすると、素材集めもボスレアと水増し汎用素材しかないようなアホな感じになりそうでなあ
だから開発はAAAだっちゅうの
Uとかハゲとか言ってる奴はどんだけトラウマなのよ
てかこっち本スレかと思ったら葬式スレかよ
誘導に本スレとか書いてたんで勘違いしたわ
開発は監修に逆らえないんやで?
有能な開発チームを監修の独裁が潰した実績がセガにはあるしな
AAAの好きに出来るんならあんな矛盾点しか無いストーリーをそのまま公開しねえよと
フォトン無効とか言いつつ公開映像でテクニック使いまくりのフォトン光ビンビンだったし
フォトンアーツもな魔法剣みたいな感じでおもいっきりフォトン使ってる攻撃なはずなのになー
誤爆にマジレスすんなw
にしても本スレよりこっちの方が伸び過ぎだろ
えっ
>>897 開発:AAA
『監修:PSO2スタッフ』
ハゲ達も自分らのオナニーゲーが売れないことは薄々気づいていて
責任をAAAに被せるつもりか
PSUの頃からそうじゃん
責任は他人のせい
手柄は自分のおかげ
PSU 見吉さんが全部やりました、僕はドラゴン描いてただけ
Po1 僕も関わってました^^
Po2 全部僕のお蔭です
Po2i 菅沼が暴走した
公式ブログも新年の挨拶すらない
ポータブル2の頃は毎日更新もしてコメント検問もなかったのになぁ
PSOで図に乗ってPSUでコケて
po2でry
何も学習していない
その結果がHDD破壊事件だし
連中に言わせれば、PSO2の評判は一握りのアンチが嘘ついてるだけで不具合もバランス崩壊も実際には存在しないらしいからな
旧日本軍最強伝説思い出した
ノヴァの情報出ないのはある意味わからんでもないが
シリーズ公式ブログもそんなんなのか
PSO2全然現役なのに
金稼ぎのことしか考えてないから
ニコ生とブログはゲーム情報二の次でプロデューサー一味の自己アピール会場になってる
某BASARAのアレと同類よ
イベントムービーばかり作ってて金がきれたんだろ
ゲーム部分はあまり考えてないんじゃね
あとパンツ作るのに頑張りすぎてスカート作り忘れたりして
>>915 それでも某BASARA自体はニーズに答えて作ってるしまだいいほうだろ
尚PSO2は…
ニーズっつうか、カプコンはゲーム好きが集まってゲーム作ってるから、自分らで作ってる最中のゲームを自分らでやり込んでたりするからね
某BASARAはニーズに答えてるどころか他作品からシステムパクったり異様なキャラ贔屓があったりしてるんですがそれは
まぁ…これ以上引っ張ったらスレチだしやめとく
>>910 それなら次はノヴァで図にのれるな
良ゲー期待しとくわ
現時点で図にのれる要素なんて皆無なんだけどな
無料でできるPSO2にちょっと要素追加しただけのモノがそんなに売れる訳無い
GCのPSOかPSOBBでも最近のハードに移植した方がファンは喜ぶわな
>>923 キャラメイクとコスはPSO2がいいな
コスはドロップで
セガ以外の開発がユーザービリティ改善して
余計な付けたしとかは無しで出してくれないかな
>>923 全部入りでVitaに出しほしいわ
オンマルチ可能で
確かに移植の方が需要あっただろうな
あるいはPSO2オフラインとか
あ、それ無理っす
ソースが残ってないし技術力不足で再現も出来ないんで。
つーか、今更PSOやりたい奴なんか居ないからな
セガは昔と違って買う買う詐欺には乗らないよ
そうだな、いても移植する技術もソースも無いからな
技術やソースがあったところで
採算が取れないからやらないよ
1本10万円で10万本確実に売れるなら作るかもね
>>930 方やチャロンはソースがなくても頑張って作ったという
エミュサーバーの連中がソースもってんじゃねえの?
>>926 Vitaの時点でPowerVRはFlipperよりも透過処理弱いから、グラ劣化移植にしかならん
>>934 流石にGCの頃のFlipperとVita搭載のPowerVRならまだ勝てるんじゃないの?
というか元がドリキャスでPowerVR系統なんだし劣化はそこまで無いと思うけど
GCPSOの追加要素はGCの透過処理を最大限に活かしたグラフィックにしたからVITAじゃ無理
まあ出来なくもないだろうが処理がクソ重くなるか解像度が非常に残念な事になると思うぞ
まぁ出来ても誰も買わないんだけどな
今のPSO2チームじゃ余計なことして台無しにするから移植は待った方がいいな
セガは移植は絶対にしないだろうね
死んで英雄になるのと同じように
終わったゲームは思い出の中で美化される
移植しないことでユーザーの信仰心(?)はより一層高まっていくから
移植はしない方がセガにとっては都合がいい
多分移植されても
今のユーザーなら1日で飽きる内容だと思う
儲かるならする
儲からないからしないだけ
バーチャロン思い出したw
ロボットものやりたがる新入社員が多くて、儲からないからやらないって判断してるのを
わからせるために作らせて儲かったんだっけw
チャロンは生みの親が主導でやってるから…
PSO2ちゃんは移植してもヴァルケン2みたいなオチになるよ
間違えた、PS2ヴァルケンだ
ヴァルケン2だとSLGになってまう
>>936 フロウウェンの大剣はGCが最高だったなあ
ストーリー要素薄め、キャラクター謙虚なら
ゲーム性次第でほしいとも思うんだけど、ないんだろうなぁ
ストーリーがなんちゃらなゲーム性とか言ってるし
情報が来ない・・・
新情報でもないけど、フォトンが無効とか使えないとか言ってたのが
「薄いから使える」みたいな話も出てるらしいな
それでもPSO2文明のありとあらゆる物事はフォトンが空気中に無限に満ち溢れ続けてる事前提なわけで
情報がこなけりゃ葬式もくそもないな
生まれてすらこず葬式不要の可能性もあるが
もう本スレが葬式状態で書かれてる事ここと変わらないからなあ
そりゃ情報も出せないだろ、ゲーム自体が叩かれる要素でできてるんだろうし
もうPSじゃなくていいから
トライAが真のPSOっぽいのをハゲ達関係なく出してくれればいいや
PSOの正当後継(システム・世界観・雰囲気等)を期待するなら
セガが関わってない方が期待できるってのがな・・・
AAAも正直全盛期は過ぎてる感じだけどね
それでも金しか見てない偉いさんと身内しか見てない現場な今のセガよりは百万倍マシだけど
情報来ないよどうなってんの!?
だせるような情報がないんでしょ
ない理由は本家の迷走みればお察し
なんか悲しくなってきた
生まれる前から爆死が確定してるからな
まじでどうすんだろこれ
まだ公式サイトは生存中か
公式サイトがなくなったら勝利
不幸になるだけならいっそ生まれない方がいい
手抜き的な意味でもPSO2のデザインとか流用したらいいだろうに
なんで独自路線っぽいんだろうな、そう言えば
キャラとか衣装とか、なんかダサく感じる、個人的に
あんな感じで雰囲気変えるなら尚更世界観共通じゃなくていいじゃんと思うし
ずっとシリーズ定番路線を捨てたかったのを今やってるとかじゃね
連中は自分らが好き勝手出来なかった頃の作品と当時の主力メンバーが憎くてしょうがないようだし
>>964 シナリオの宇野については原作レイプ寄りの二次創作しかしてこなかったし、できない馬鹿 って判明してるがな
主力メンバーを憎むとかそういう程度の脳みそすらあるかどうか疑問って状態
クリエイトした自キャラを発表済みの連中と一緒に
冒険させたいかって考えるとなぁ・・・
クリエイトキャラだけでPT組みたいわ
なんにせよ情報はよ
あれだけキャラデとか舞台替えて敵のカラーも超大型が売りとかで変えるなら
始めから別タイトルにすればよかったのに、PSO2と世界観・設定とか共有って
デメリットしか無いのに本当、バカだよな
FF零式も、FF15も、元々13の並行企画だったんだよなどっちもFF13ホニャララだったわけで
同じように適当に企画がふくらんだとかってポジティブな理屈つけて独立させた方がマシだと思うんだけどな
とりあえず次スレ立てるとしたら本スレと同じ板だな
ID同じだと狂アンチが喚いてるだけで楽しんでる人は本スレ見てるなんて口実与えちゃうし
×ID同じだと
○ID同じじゃないと
日本語勉強してきます
VITAでPSO2やるとして
巨大な敵なんか接近したら画面アップで邪魔だろ
外見も挙動もダサいのがアップにされたら萎えるわ
その上世界観もいいかげんと
何このクソゲ臭
大型ボスは数が少ない事を祈ろう
ACやDAZEレベルに移動出来れば話は別だが…重力軽いんで凄い動き出来ますとかならないかな
足場盾にしたり、盾にした足場蹴って高速移動したり…あー妄想たのしいなー
>>971 ゲーム中のボス全てが同じモデルの色違いっていう某オブザイヤーを思い出した
葬式スレいらないんじゃないかって勢いで本スレがお通夜状態や...
マジか。というか、本スレどころか公式サイトが誇張抜きに心肺停止状態で
公式が絶賛お葬式モードだしな・・・
世に出る前に消えたら死亡どころか中絶やな
見えてる地雷ってことでありがたいと言えばありがたいけど、シリーズ物としては致命的だよな
本当にどうしてこうなった
ハゲ共が暴走し放題な時点で時間の問題だったとは思うけどね
セガ上層部は上がってきた書類を見るだけで監査もクソも無いし、ユーザーの意見は現場で握りつぶされて終わりってんだからなあ
龍が如くみたいな真っ当でやる気があるチームならそれでもよかったんだが、連中はご存知の通りなわけで
たしかに本スレの流れが基本的にここと変わらんw
今まで抵抗あって見てなかったけどw
ここ埋まった後は本スレで、情報きたりして荒れたら
携帯RPG板にあらためてPart2立てる感じでいいんだろうか
(現状じゃPart2が立つことはなさそうだがな…)
PSpo2iも結構売れてなかったっけ
人気シリーズをこんな形で終わらせるなんて訳分からん
PSpo2が外注のアルファシステムが頑張ったおかげで評判良かったのの残り火で2iもそこそこ売れたってだけだけどね
まあPo1が一番売れてたんだけどね
>>983 PSpo2iは好きなんだけどね
MHやGEみたいに、当たり前のように続編が出ると思ってたわ
そういえばPSpo2iのインフラまだ続いてるんだよな。いつやめるつもりなんだろ
>>986 一切金にならないPSPo2iのインフラサービスをまだ続けてるってかなり良心的だよな
まあ今年中にiのインフラは畳むだろ
ブーストイベントとかやってくれたら嬉しいけど
マルチ インフラ限定のミッションをオフで出来るようにしてほしい
>>987 まだ何らかの利益がある状態なんだろ
赤字のサービスなんてする理由が無い
一応ロビーでPSO2への誘導ができるんじゃないか
Po2のインフラなんて開始以来ずーっと赤字だろ
男用コスの赤字が女用コスの黒字を打ち消して余りあるって禿が言ってたな
だからPSO2はガチャにします、とも
PSpo2は好きPSpo2iはきらい
うおおおおおおお
ぎょえええええええええ
あかさたなあああああ
ぶるああああああああ
ういいいいいいいいい
くぎゅうううううううううううう
1001 :
1001:
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