【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 5【セガ】

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1枯れた名無しの水平思考
公式
http://archives.sega.jp/3d/

前スレ
【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 4【セガ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1376871444/

次スレは>>970付近で宣言
2枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 21:30:44.81 ID:nd7Bf7u40
3枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 22:28:20.94 ID:Hc3HY2dJ0
>>2
4枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 22:56:18.77 ID:bLKqWTOk0
記事はればそのままタイトルの羅列にもなるのは楽でいいな
5枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 22:59:54.46 ID:NfCYFhWg0
というかgamewatchが記事にしてくれすぎ
6枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 23:25:37.40 ID:bLKqWTOk0
>>5
ぶっちゃけただ2D表示の公式およびeshopの情報よりよっぽど
具体的で背中押してくれる要素だ
とくにギガドラは記事なかったらもっと売り上げ下だろ
7枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 23:26:46.66 ID:BhZ/ZHgZ0
3D軽視してるやつ多すぎ
8枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 23:27:46.63 ID:hboNPMRb0
3D****ってタイトルなのに映像が2Dって意味不明だよな
9枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 23:33:32.74 ID:zVAuyWJI0
eショップだと2Dなのか
3D映像もふつうにながれてるから、単にセガの手抜きだな
10枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 23:33:40.30 ID:BhZ/ZHgZ0
スクエニ(BDFF除く)とかバンナムとか
11枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 00:07:25.45 ID:1QRXSFRa0
確かになあ
gamewatchの記事がなけりゃあ、オレはギガドラ系、
スパハンはスルーしてた
スルーしようとしたのは3DがeShopでも見られないのも
買った理由の一つだわ
gamewatchで読んだ内容がどう再現されてるのか
興味が湧いたからなあ
eShopで見られてたら、それで満足して絶対買ってなかった
12枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 01:37:20.97 ID:FIPslWPh0
これまでの要望まとめ
・BGM・SEの個別音量調整機能
・3Dボリューム以外の深度調整機能(セガエイジスオンライン・バイオリベ・エキサイトバイク・ドラクエ7等に付いてたボリューム機能)
・ギャラクシーフォース標準の深い立体視
・60fps未満のタイトルの60fps化(アウトラン・スペハリ2・パンドラ等)
・ジャイロ操作(サンダーブレード・アウトラン・エンデューロレーサー等)
・すれちがいランキング
・通信対戦
・ファンタジーゾーンUSYSTEM16版の様なシステム基板化・ネオクラッシック化(スペハリ2・3D等)
・オリジナルの作品・続編(スペースファンタジーゾーン・スペハリ3・ハングオン2・ギャラフォ3等)
・eショップの紹介画像・動画の3D表示
・リリースされたタイトルのアップデート

アーケード関連
・画面焼けモード
・ムービング筐体モードのカメラ撮影でのギャラリー設定
・下画面に筐体表示
・画面回転でのアンチエイリアス処理(筐体モード・GF2等)

ギガドライブ関連
・BGM SE共有チャンネルによる音欠け無しモード
・PCM再生時のBGM途切れ無しモード
・PCMの音質改善モード
・コンティニューを無限化
・ブラウン管の丸み調整機能
・クラシックモードの枠にアンチエイリアス処理
・クラシックモードにテレビ風の枠

スペースハリアー
・キーコンフィグの充実
・スライドパッドのニュートラルでの中央戻りoff設定
・ビンズビーンの出現音等の修正
・処理落ち改善
・連射の高速化?
・アナログ入力対応
・下画面に市松模様表示
・3曲の追加選択式

スーパーハングオン
・MDオリジナルの育成モードの追加
・ハングオン・ハングオンJr・ハングオンマーク3版の収録
・アクセル操作を赤外線入力出来る空気バイク

ギャラクシーフォースII
・スーパーリプレイの収録
・ギャラクシーフォース1の収録
・ロックオン音の追加
・遠方のスプライト欠け修正
・初期エナジー毎にスコア分け
・主観視点モード

獣王記
・アニメパターン追加
・手前に飛んで来る残骸や爆発とかのオブジェクトの拡縮
・獣王記の熊ちゃんの変身シーンを3D化
13枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 01:38:31.41 ID:FIPslWPh0
アウトラン
・車ドットエディタ
・すれちがい通信でのドットデータ交換
・QRコードでのドットデータ取り込み

スーパーモナコGP
・MDワールドチャンピオンシップモードの追加

アフターバーナー
・DX筐体の画面上の赤ランプの再現

サンダーブレード
・ジャイロ操作
・慣性の強弱調整設定
・下画面に筐体フレーム表示

ファンタジーゾーン
・装備時間制限なしモード
・マーク3版オリジナルボス追加のボスラッシュモード
・x68版オリジナルステージ追加

SDI
・タッチ画面の擬似トラックボール操作
・パルテナの鏡のような自機をアナログパット、標準をタッチペン移動操作

ゴールデンアックス
・MDオリジナルステージの追加

バーチャレーシング
・光源処理をアップデートしたモードの追加
http://japan.digitaldj-network.com/articles/5712.html
・VRDX相当の内容
・ジャイロ操作

アドバンスド大戦略
・CPUの思考モードのスピードアップ
・動作不良になるバグ修正

ストーリー・オブ・トア
・曲を作り直し

ムーンウォーカー
・曲と踊りの増量

パッド
・拡張メガドラ配列3ボタンパッド
・メガドラパッド接続ポートつきのクレイドル
・3DSスタンド付きジョイスティック
14枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 01:39:41.71 ID:FIPslWPh0
>>1
乙です
15枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 02:34:37.72 ID:IKcZX1FA0
パワードリフトが中々移植されない理由はなんでしょう??版権に問題はなさそうだし。売れないから、、、
16枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 02:52:10.31 ID:XPCMPlzv0
パワードリフトはPS4とからなドリームキャスト版をドリームキャストエミュレータで動かすとか出来るのかもしれないけれど
ギャラクシーフォースをPS2に移植するのに2年かかってるんだし
3DSで出すには技術の蓄積があっても丸1年はかかかるんじゃない?
17枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 03:03:22.82 ID:9btsQgR40
なるほど、、、。膨大な手間の懸念ということですな。ありがとうございます。移植タイトルの選定には海外の人気が大事という説がありますが、パワードリフトはその辺はどうなんでしょうかね?一部完はパワードリフトへの時間だと思いたい、、、。
18枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 08:49:54.75 ID:94M3kurQ0
>>13
s/標準/照準/
19枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 09:09:03.30 ID:QZTZEwdxi
サンダーブレードへの時間でしょ
20枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 09:23:59.15 ID:wf5epStLP
パワードリフト、出してちゃんと宣伝すればバリバリ売れるだろー
テレビCMしてもいいんじゃない?フルプライスにして。
1年あれば出せる!
21枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 09:50:38.34 ID:QZTZEwdxi
3Dシリーズとしてパワドリの他にギャラフォーとか、スペハリとかも混ぜてCMすれば受けると思うわ。

でもって有野あたりにビックリさせるカットを使うとかで締め。

まあ、湯川専務出すとか、鈴木ユウをインタビュー演出っぽい感じで出してもいいけど。
22枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 10:13:14.99 ID:wf5epStLP
3本セットでフルプライスでいいか。
ROMカートリッジで資料を付けるとかさあ。
23枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 10:17:39.30 ID:j0WTQi/60
保存性からトレジャーボックスはそれでお願いしたいけども
セットのDL版で精一杯だろうし客からはガンスターだけ安く売れと言われるんだろうな
24枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 10:52:43.06 ID:2ccVVk1y0
思うんだが
25枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 10:54:06.64 ID:a+pGkMni0
故に我あり
26枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 10:57:30.18 ID:eztsQO490
ギガドライブのソフトひとつだけ買うとしたら何がいいですか?
27枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 11:19:48.38 ID:fcomDPns0
ギガドライブをセガSTORE専売商品として販売してほしい
28枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 12:13:09.93 ID:rnndEOTu0
バーチャレーシングの視点変更の四色のボタンとかアウトランナーズのラジオ選曲は下画面で再現してほしい
29枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:10:34.16 ID:wf5epStLP
ギガドライブで1本?なんだろ。悩むなあ。
3D復刻全体ならスペハリかギャラクシーフォースだろうね。
30枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:11:16.10 ID:eztsQO490
>>29
ありがとうございます
ギャラクシーフォース買います
31枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:19:01.53 ID:wf5epStLP
1400円出せるならスペハリも是非!
GFは基本スロットル全開だからねー裏技もあるよー
32枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:21:03.07 ID:eztsQO490
プリペイド2000円分買うか
教えてくれてありがとうございます
33枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:25:02.00 ID:wf5epStLP
2本買えるなら間違いなくその2本でいいよ。
先にやるのはスペハリがいいかも
半年先に出ているからね。でもどっちもいいよ。

2000円のカードなら600円余るから、ギガドライブを一本……(ボソ
34枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:27:05.47 ID:eztsQO490
何がオススメですか?ワクワク♪
35枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:30:25.24 ID:wf5epStLP
最初の2つはゲームとしての出来がいいので、
後は「プレイしたいゲームを」と言いたいけれど。

個人的には「スーパーハングオン」だけど、レースゲームは好き嫌いがあるしね?
36枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:31:48.64 ID:eztsQO490
レース好きです!
ありがとうございました
37枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:34:06.20 ID:w7yf2KIt0
正直言って万人にオススメできるソフトは、ない
難しさに目を瞑れるなら忍2
チマチマしたのを我慢できるならベアナックル
かったるいゲーム展開を耐え忍べるならソニック
無類のバカゲーマニアなら獣王記
かなぁ…
38枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:36:08.91 ID:w7yf2KIt0
あ、ギガドラに拘らないならスパハンいいよね
BGMも気持ちいいし
39枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:36:32.14 ID:wf5epStLP
ほいほい
どれも裏技とかあるから、予め調べておくといいよ。
2000円とは思えない素晴らしいコストパフォーマンスだと思うので。
40枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:37:44.29 ID:ACfQrgVK0
イ、イルカ(小声
41枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:39:05.76 ID:eztsQO490
イルカグラフィック的には大好きなんですがどうなんですか?
42枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:39:37.61 ID:eztsQO490
>>39
おお、ありがとう!
43枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:41:19.51 ID:wf5epStLP
逆に、ギガドライブに拘るとお薦めに困る。
ソニック「1」とか
忍「2」とか
ベアナックル「1」とか
どれもシリーズでもっと面白いと思うのがあるのばかりだから。

ちなみに、スーパーハングオンは、
メガドライブ版の「オリジナルモード」が面白かったんだけど……
今からでも移植してくれないかなあ。
もちろん、今のアーケード移植もサイコーだけど。
44枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:43:47.97 ID:wf5epStLP
イルカは人を選ぶ
グラフィックが好きなのならお薦めだけれど、
レースゲームが好きなら先の3本はどれも外せないよ。


3000円のカードにしちゃえw
45枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:44:07.89 ID:eztsQO490
1つだけ買うつもりだったのですがもうこだわりません
46枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:45:21.05 ID:j0WTQi/60
当時のメガドライバー気分を味わうならまず獣王記を買って苦笑、
そしてイルカとソニックに泣かされるといい
47枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:50:36.80 ID:ACfQrgVK0
>>41

イルカは宇宙レベルの高難度パズル アクション。
3D復刻版には無敵モードがあるとはいえ要覚悟。

クリスチャン・ラッセン的なモノを期待すると
心をヘシ折られるどころか、分子レベルまで砕かれる。
48枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:54:38.24 ID:I0uX+fbW0
ギガドラ1本なら忍だな。
協力プレイにのってくれる友人がいるならベアナだが
そんな環境がすでにあるならおそらく悩んでないだろう。

イルカはクリアできなくても気にしないほどライトな人か
昔ながらのメガドライバーで難易度なんてものともしないっていう
両極端な層向けだとおもう。
見た目や音楽は心地よいが、操作部分は苦しい。

ソニックと獣はほかのギガドラタイトルがある現状では
わざわざ選ばなくてもいいかと…
49枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:56:58.09 ID:wf5epStLP
自分もギガドラ1本なら「忍」かな。
でも、先の3本(アーケード移植)の方が断然いいと思う。
50枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:58:36.71 ID:I0uX+fbW0
>>47
無敵モードって言葉だけだと、未購入の人にとっては逆に罠だと思う。

実際には障害物や強制スクロールによる圧死はまぬがれないっていうのと
無敵かどうかに係わらず、精密な操作を要求される箇所(ハイジャンプ)があるから
結局中盤あたりからの難易度にはあまり影響ない気がする。
ボスや螺旋は楽だが、あれは何したら良いかわからないとやっぱり手がとまりそう。

ベアナの一撃必殺モードは言葉通りなんで爽快だな。
フリーコンティニューになってるのも誰でも遊べる要素になったわ。
51枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:08:47.23 ID:eztsQO490
みなさんありがとうございます
うーん悩むなあw
52枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:12:31.53 ID:wf5epStLP
メガドライブ移植に拘らないなら、是非最初の3本を買って欲しい。うん。
53枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:16:30.51 ID:CDxcc+Ij0
このシリーズって基本思い出補正で買ってる人が多いと思うし、
セガゲーとフィーリングが合うかどうかによるよな。 オススメって難しい。

その中で無難なのはやっぱスペハリとギャラクシーフォースか。
両方とも立体視と相性が良いし、そういう作りになってるこのシリーズの代表作だと思う。

スペハリはよくできてるし、ギャラクシーフォースは内容は普通でも
3DSの立体視の新しい表現を見せてくれたという部分で評価できる。

ギガドラではソニック・・・じゃないかな?
メガドライブの代表作だし、後半はダルくなっても、前半は名物の高速アクションが
楽しめるんだから。
54枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:18:59.58 ID:eztsQO490
スペハリとギャラクシーフォースは買います
ソニックか忍かイルカで悩んでます
55枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:20:21.52 ID:wf5epStLP
ソニックは正直3Dでなくとも……と思わなくもない。
2が出るのを待て、とか。
56枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:21:16.66 ID:wf5epStLP
レースゲームが好きならスーパーハングオンも(チラチラッ
57枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:22:08.59 ID:eztsQO490
そうだった
やっぱスペハリ、ギャラクシーフォース、スーパーハングオンにします!
ありがとうございした
58枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:22:27.28 ID:74VCdnu80
派手なのは忍かなあ。
59枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:23:02.87 ID:eztsQO490
なんかふざけたみたいになった
すいません
ありがとうございました
60枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:23:55.28 ID:I0uX+fbW0
>>54
そうそう、忍を薦めた理由のひとつとして
「3D立体視が効果的」ってのを追加しとく。これはベアナにもいえる。

ソニックはそこまで感動なかった。インタビューとかツイッターだと
喜んでる人はいるが、自分には想像の範疇でしかなかった。
イルカは想像の範疇だったけど、元のグラの綺麗さがいいのと
個人的な懐古補正があるので見栄えはいい。
で、忍とベアナはこのシリーズとして見ごたえがあるし、ベアナに至っては
スペハリやギャラフォのようにゲーム性にもつながってる。

ソニックは過去の移植が多すぎる上に、別にこのシリーズで触れなくてもっていう内容。
もちろん、ソニック自体が好きなら購入意欲に上乗せして構わないけどね。
61枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:25:29.83 ID:I0uX+fbW0
>>57
その3つで遊ぶなら、初めて遊んでみる順番としては
スパハン→スペハリ→ギャラフォがオススメ

スパハンはジャイロのオンオフの違い楽しんでほしいのと
3作ともフレームのオンオフの違いも楽しんでほしいな。
62枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:25:42.79 ID:wf5epStLP
>>57の3本で2000円きっかりって凄いよなあ。
生きててよかった。
63枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:27:20.21 ID:eztsQO490
もう3000円使うしかないな
64枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:27:21.90 ID:I0uX+fbW0
>>62
ギャラフォ確定で3本2000円、8本全部なら5000円と
プリカ支払いでも非常に買いやすいっていうねw
65枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:28:00.10 ID:eztsQO490
8本買うか
66枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:28:10.94 ID:CDxcc+Ij0
そういえばソニックって昔の携帯電話にも入ってたな。
携帯の操作性でどうしろとw
67枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:29:57.59 ID:I0uX+fbW0
>>65
最終的にどうするかはそちら次第だけど、まずは最初に決めた3本を
じっくり楽しんでみてからでいいんじゃないかな。
いっぺんに買っちゃってもそれはそれで買ったらクリアみたいに
なっちゃってもしょうがないし。
68枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:31:05.38 ID:wf5epStLP
5000円出せるなら8本全部薦めるか(^-^;


ソニックはスマホのタッチパネルで新作出てるけど、なあ。
69枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:31:07.40 ID:eztsQO490
ですな
まず2000使います
70枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:33:33.87 ID:wf5epStLP
楽しんでねー
感想( ゚д゚)ノ ヨロ
71枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:34:36.27 ID:eztsQO490
>>70
OK

みなさんありがとうございました
72枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:36:30.70 ID:en+lTl+n0
個人的にはイルカだな。当時やらなかったから。
他はゲームとしては散々やってきたジャンルだし
立体視化された映像や音の再現度を確認したいという意識の方が強かった。
73枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 16:48:35.50 ID:sRJN/X2j0
このお薦めの流れでお前らがどれだけこのシリーズを愛してるか見てとれるなw
非常に微笑ましい流れだったw

見てますか〜?
M2の中の人〜w
74枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 16:58:39.08 ID:wf5epStLP
そういえば、スーパーハングオン、supereasyにすると敵車との判定が消えるんだよね。
コース脇の障害物には当たるからイルカと同じ様な感じだけど、
レースゲーム苦手な人でも結構すっきり出来るかと。
75枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 19:18:10.07 ID:lIkPuo1u0
なんでエコーって言わないの(笑)
76枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 20:28:17.71 ID:mJIWgP7X0
スーパーハングオンはBGMだけで600円
の半分くらいの価値だ
77枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 20:53:52.10 ID:I0uX+fbW0
ギガドラ作品は元のゲームのサウンドテストまかせだけど(イルカは無いっぽい?)
ACのはサウンドテストが独立してんのがいいな。SEもあればなおよかったけど。
78枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 23:28:45.49 ID:FIPslWPh0
>>18
ああ仕舞った。元レスにも突っ込み入ってたのに。
指摘どうも。
79枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 23:42:47.61 ID:eCGgyTxn0
そういや当時、エコーラスボスの倒し方が分からず困ったなあ
飲み込まれた先のステージのどこかにコア的なモノがあるのかと探し回ってみたり

まさかただのペナルティーステージとは
80枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 02:04:55.26 ID:SxqUV67m0
ソニックは、フリーコンティニュ?
81枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 05:35:50.06 ID:DUC1Mq700
余り期待せずにdlしたけど面白さは色褪せてないな
とりあえずスペハリハングオンイルカ買ったけど何かグッときた

シャイニングフォース1と大戦略もチョイスしてくれんかなあ……畑違いだけどランドストーカーもまたやりたいわ
82枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 07:14:45.90 ID:dRWUGhOM0
>>80
スペシャルステージでリングを50個以上集めてコンティニュー獲得
コンティニュー獲得していない状態で残機消滅すると「セーガー」


まあステージセレクトや途中セーブ・ロードがフリーコンティニューの代替と言えば言えなくもないかな
83枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 09:00:52.95 ID:/6dEMD4D0
ランドストーカーは視認性での理不尽さを逆手にとってパズルにしてるからゲーム性変わるよね
雰囲気が大好きだからベアナックルの一撃必殺みたいにチートで体力マックスが欲しいわ
84枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 10:28:40.50 ID:XgqEDyDt0
ランドストーカーは仮に立体視に成功したとしても
3DSのパッドで遊ぶのは苦行になりそうな予感。

とりあえず魔法剣振るたびに地震が起こるのはオミットしてほしい。
あと「影」がほしいな。

>>66
ソニックはできることがジャンプだけで
割りとアバウトでも許されるから
まだ遊びやすいほうじゃない?
携帯版ロックマンとかスト2とかあったけど操作できる気しないw
85枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 10:34:22.32 ID:Wo6O1kjZ0
UFOキャッチャーで使用されているBGMが聞きたいというだけでソニック買った俺
起動してるけど全然遊んでないや。立体視も大したもんじゃなかったし
86枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 13:04:14.18 ID:cRZE/77W0
ポリゴンの原点
MDハードドライビンを3D化して下さい
87枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 14:11:42.89 ID:Yt9OHbjTO
個人的には、もうMDは勘弁
AC移植だけでいい
アフターバーナーやバーチャロンを移植してくれんかのう…
88枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 15:00:39.96 ID:OYc6mEz20
バーチャロンは3DSでやっても操作が面倒くさいことになりそうだな
システムが違うけど、DCのオラタンもパッドではだいぶ操作にとまどった。
モデル1のゲームみたいなプリミティブなポリゴンのほうが立体視映えしそうな気がする。
89枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 15:15:19.43 ID:tc0Db/bP0
携帯機でバーチャロンはDSiウェアの
バトル オブ エレメンタルで我慢するしかない
90枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 18:03:19.75 ID:6SVOvnA40
立体視のエクスランザー見るまで死ねないわ…
復刻第2シーズン
ギガドラ3.0で60fpsモード搭載したの、待ってます。
91枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 18:38:11.75 ID:FRqC1WSX0
エミュベースで元から存在しないフレームを増やすのってどうすればいいんだろ
2fの遅延覚悟で中間映像を生成したりすればいいのかな
任天堂のVC(或いは3Dクラシックス)で3Dホットラリーがなかなか出ないのもこのへんが原因かなとか思ってるけど
92枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 18:46:48.12 ID:75vcYTwU0
元のプログラムいじらないと無理
93枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 19:52:12.36 ID:sDBZ3/wy0
>>12
欲張りすぎ。
それから、いつの間にかメガドラがギガドラになってるんだな。

>>91
単純に、スクロールで60fpsにすることは、不可能じゃないだろうけど、存在しない絵で滑らかにするのは、このプロジェクトじゃ不可能だな。
94枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 20:09:46.93 ID:OftY8jx30
フレームは減らすことは出来ても増やすことはできんよ
95枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 20:15:23.09 ID:gCvKMKVZ0
お前らマニア好みのマイナータイトルを挙げればいいとか思ってるだろ?w
96枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 20:19:12.94 ID:s24fFlYu0
>>84
ランストって影なかったんだっけ?
当時の俺はよくそんなものクリアしたもんだ
若いって素晴らしい!
97枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 20:25:53.54 ID:sDBZ3/wy0
>>96
セガとは関係ないけど、スーファミにレディストーカーってあったよな。
98枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 20:36:31.71 ID:gCvKMKVZ0
しかしレディストーカーって今見るとすっげえタイトルだなw
セクロスもそうだが時代を経るとおかしいタイトルも出てくるね
99枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 20:41:13.09 ID:+z1tdiLr0
3Dスタークルーザーはよ
60FPS立体視のカティーサークと
戦いたい
100枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 20:50:46.76 ID:OftY8jx30
>>97
スタッフは同じだったはず
ただ、ランドストーカーに慣れた人にはダルいゲーム

>>98
ストーク自体は「大股で歩く」の意だから別におかしくはないとマジレス
101枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 21:19:19.21 ID:DdAflzgt0
>>97
ジャンプできないとか訳わからんゲームだった
102枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 21:25:32.29 ID:wjk+LF1x0
>98
レディストーカーは、今見るとエロゲーかと思ってしまうタイトルだなw
だがセクロスは許してあげて欲しい
103枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 21:39:39.81 ID:AmR2+tt60
ナムコもやってくれんかな。
ワルキューレ、メタルホーク、バーニングフォース、セガより3D向きなのゴロゴロしてる。
104枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 22:04:28.29 ID:Ich60bkE0
ギガドラタイトルはもう立体視対応させなくていいよってなれば
楽に移植できるんだろうか

タイトル数が少なすぎて辛い
105枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 22:34:52.52 ID:wjk+LF1x0
立体視に適さないタイトルとか、立体視化が難しいタイトルなんかは
通常のVCとしてガンガン発売して欲しいよね
106枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 22:42:38.06 ID:llZ795f90
>>103
ワルキューレは冒険がやりたいわ


ランドストーカーはBGMとストーリーも良かったからなあ
エンディングも気持ちの良い終わり方でほんと好き
107枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 22:48:27.91 ID:N1gN72HW0
冒険なら10日前にVC出たで
108枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 22:49:53.05 ID:UecPpN6V0
>>107
えっマジで?
有難う速攻買ってくるわ
109枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 00:43:07.09 ID:sOnloKrg0
SFC
ワイルドトラックスを移植してほしいな(パワードリフトに似ている)
110枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 01:31:24.65 ID:iAf+p53x0
ナムコってセガと仲悪かったのかメガドライブにはクソなタイトルしかありませんね
昔ソウルキャリバーがファミ通で40点満点だったのわ和解記念ご祝儀だったのかな(´・ω・`)
111枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 03:55:44.03 ID:toUTdfc70
ドラゴンスピリット ←→ フェリオス
スプラッターハウス ←→ スプラッターハウス2
ワールドスタジアム ←→ 球界道中記

とかそんな感じだったよね
内容はともかく、メジャータイトルは外されてましたなぁ
アーケードにおいてはライバル会社なんだから、それもやむなしだったのかも

話しは違うが3D復刻でアウトランとアフターバーナーだけは出して欲しい
権利関係は値段に転化してくれていいからクリアして
スーパーハングオンもギャラクシーフォースも面白いけど、やっぱりさみしい
112枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 04:03:44.11 ID:NE2uiRcB0
3D軽視してるメーカーは反省しろ
113枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 06:52:59.58 ID:73DHcZ4N0
SDI出せ
114枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 09:31:04.88 ID:cLYpaWCv0
マーク3、マスターシステムタイトルをやるときは
ぜひマスターシステムにカセットささずに電源いれるとでるあれを再現してほしいな

>>110
レッスルボールは名作
あとマーベルランドも個人的によかった
メガCDのスターブレードは見た目あれだけど再限度はPSのより上って言われてたな
タイトルの派手さはないが悪くなかったかなあって印象

そういや店頭の発売予定リストにワルキューレって名前があったの見たことあったんだけどなー
出てほしかった
115枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 09:34:50.22 ID:b7mckKnTP
レッスルボールは確かに名作だった。
でも、3Dにはなりにくいネタだよね。

脱衣シューティング……もとい、フェリオスは3D化しやすそうだけどどうだろう。
116枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 10:04:26.59 ID:niaDv5sy0
フェリオスはMD版とAC版で絵も声も違うから
どっちが好きか分かれそう
117枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 10:18:09.07 ID:Ut8QBux/0
ナディアとかも評価されてた気がする
118枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 10:19:15.66 ID:5GLoOVbq0
パスワード:だいだんえん
119枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 11:19:58.46 ID:je+6/geS0
ナムコならダンシングアイを立体視にだな・・・

2Dではなくポリゴンなので若干趣旨がずれるが
120枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 11:58:00.00 ID:atmgc/mX0
ビューポイントはよ
と思ったがセガだとザクソンか
121枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 12:40:53.64 ID:M8XaDdmO0
フューチャースパイの事も思い出して上げてくだしあ
122枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 13:51:32.69 ID:bFr1BP8y0
フェリオスやワルキューレみたいに背景が拡縮回転するタイプって
立体視にすると一枚絵に深度がつくだけだろうから
案外面白味が無いんじゃないかと思うが、どうなんだろう
123枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 14:07:25.91 ID:3jrli/ha0
>>28
イグニッションキーみたいなスタートスイッチも再現して欲しいな

>>111
アフターバーナーアウトランは第二弾の目玉として取って置いてると思いたい

>>122
ギガドラも絵によっては元は1枚絵だった部分を手作業でレイヤー増やしたりしてるんじゃなかったっけ?
124枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 14:23:40.38 ID:EKuiHj6l0
サミーゲーは今はセガゲー
125枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 14:26:26.51 ID:JkyMM4eD0
だいせきはんでまってるぜ
126枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 14:37:46.88 ID:bFr1BP8y0
>>123
あぁ、確かにベアナックルの背景の石柱(?)とか階段とか
1枚絵っぽいとこに異なる深度がついてたなぁ。エレベーターとかもそうか。
手間暇かければ出来るってことなのね
127枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 16:20:29.68 ID:sOnloKrg0
3D化希望
セガサターン「バルクスラッシュ」↓
http://www.youtube.com/watch?v=nwfdIzk9W4A
3D化に向いている
128枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 16:26:03.79 ID:73DHcZ4N0
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1005020-1379229881.jpg
部屋を掃除してたらこんなものが出てきた。MKV本体はもう無いので遊べないけど
SDIの3D化よろしく。
129枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 16:44:25.68 ID:sOnloKrg0
3D化によって昔やりこんだゲームがまた違った感覚でプレイできる
130枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 17:29:18.37 ID:vS74S3pO0
SDIは横に飛ぶミサイルに深度つけると良さそうだが
そうすると照準の深度をどうするのかという問題が出てしまうな
131枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 17:34:28.33 ID:6Hi/0ro00
思うんだけど、GG再開はまだだろか
132枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 17:48:31.26 ID:5GLoOVbq0
きっとGGは凄いのがくる
クニちゃんのゲーム天国とかアックスバトラーとか
133枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 18:02:51.94 ID:Ut8QBux/0
GG飢狼がやりてえ
134ゲーム好き名無しさん:2013/09/15(日) 18:06:50.85 ID:/QPMqNk10
>>114
たしかSFCの「サンドラの大冒険」がもともとはMD用だったと聞いたから、
ワルキューレってそれのことだと思う。
135枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 18:20:14.58 ID:itSjYa650
ハイブリットフロント出してよ、ちまちま3DSでやりたいねん
136枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 18:50:40.94 ID:3uii8eQo0
mk3用の裸で購入したソフトが3D用で困惑ってのが何回かあったからそれの3DS移植はよ
137枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 19:17:42.38 ID:Ut8QBux/0
>>134
あの難易度は確かにメガドラぽい
138枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 20:48:18.90 ID:pwOqP5VW0
>>111
デンジャラスシードは絶対メガドラで出ると思ってたら案の定だった
が、AC版に比べ爽快感が無くてガッカリだった
139枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 21:07:51.55 ID:VO/ai0oz0
デンジャラスジーサンはAC版からして地味で冴えない印象だった。
メガドライブ版はアレンジが過ぎたが、やりたいことは伝わったな。
140枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 21:22:48.23 ID:S7niCNYV0
ファイナルラップ ←→ メガトラックス

まあ他機種に出てないタイトルの移植ってのは良かったとは思う。
ボールジャックスも対戦が面白かったよ。

ローリングサンダー3をVCで!
141枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 21:55:47.25 ID:X4HYICLh0
やだ、このスレmancoくさい
142枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 22:04:21.73 ID:t2+/O/ef0
PCエンジンもワルキューレとかドラゴンセイバーとかガッカリしたけどな
システムIIの移植はメガドラの方が向いてたと思う
ローリングサンダー2なんかはマジでいい出来
あと、ナムコ移植で冷遇されてたのが実はスーファミ
最後にリブルラブルで少し報われたけど、他にはロクなのがない
143枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 22:11:35.82 ID:DVD63bDN0
そりゃPCEよりMDの方が性能いいからそう思うだろうけど
ナムコのPCE作品は全般的に良作だったと思う
単にPCEの製作部署がMDのより優れていただけだろうがな
ナムコのSFCは移植では無くオリジナルがメインだったからしょうがない
144枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 22:12:49.47 ID:VO/ai0oz0
ナムコならF/Aを移植してほしかったが需要が無かったんだろうな。
あのBGMを再現できるハードなんて限られてたし。
145枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 22:26:48.95 ID:WAn4z2ad0
>>142
SFCはCPUが弱かったってのもあるけど、基本的に万人向けのオリジナルソフトの方に舵切ってたからなナムコは。
146枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 22:27:29.84 ID:WAn4z2ad0
見逃したけど、既に>>143で書かれてたわw
147枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 22:29:30.67 ID:G8hg7boC0
>>144
単につまらなかっただけだろ
BGMなんてストリームでOKだし
148枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 22:36:32.70 ID:VO/ai0oz0
実際、選べる機体はやたら多かったけどステージが長すぎてだれてくるw
BGMでイケイケ( になっててもきついものが。
149枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 23:00:26.15 ID:vWgU6j2+0
メガドラでナムコつったらやっぱりメガパネルだろうに
3D化の意味は無さそうだが
150枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 23:46:19.85 ID:tgyg6gRO0
デンジャラスシードはゲーム自体はアケしかやってないから知らんが
曲はMD版でだいぶメリハリある音になって良かったと思う

>>147
聞き捨てならないが面倒だからまあいい
151枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 00:24:23.71 ID:CSw9U4tv0
F/Aは1面2面がことさらつまらんのが損してる
152枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 01:01:22.45 ID:FMAsxa230
イメージ的には「つまらないアンダーディフィート」って感じだなw
153枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 01:22:59.15 ID:l5MvxkIg0
ナムコは、MDにネビュラスレイを出して欲しかったわ
154枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 02:20:31.83 ID:BtLOHxi70
PCEのナムコ頑張ってたよなあ
源平とかほんとスタッフの意地を感じたし
155枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 02:22:35.07 ID:OrYNrMd/0
オーダインの事はもう良いじゃないか
156枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 03:13:04.41 ID:J92Fpdhq0
任天堂とその頃、確執があったから、PCEは渡りに船だったんだろ。
ま、けっきょくPCE(MDも)では、任天堂のシェアを切り崩すことできなかったから、
FC、SFCから逃れられなかったのだけども。
157枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 03:29:53.96 ID:F8zkTtK20
ゲイングランド(アーケード)出してほしいな
ゲーム中に高低差の要素があるから立体視の恩恵もありそうだ
問題は元が縦画面なのをどうするかだろうか
出来ればMDとMSの追加ステージをアーケード風のグラフィックで遊べるモードとか、
通信協力プレイもやってみたいな
158枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 04:26:14.98 ID:PJD9ULl/0
メガCDの天下布武は何とかならんかなあ
159枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 04:56:27.81 ID:EK5YDegH0
今田から言える!
ヨドバシ並びの桜は一人2000円
160枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 08:56:55.03 ID:vAFhXEaM0
このスレでは人気ないみたいだけど2D横スクロールアクションなら喜んで買い漁るわ
ボタン押してジャンプできるやつね
161枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 08:58:06.91 ID:RS0W62T00
ソニックとニンジャとイルカとクマのことか
162枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 10:44:48.46 ID:O+eytHVt0
M2推奨の必殺パッド買ったった
旧メガドラパッドの形で6ボタン化されたいいパッドですね
純正6ボタンパッドはちょっと小さく感じるしメインユーザの北米勢は不満じゃなかったのかな
163枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 12:11:43.72 ID:H3OuSJO50
>>158
サードパーティのタイトルであることや
立体視ポイントが少ないことを無視してVCなどで考えても
日本の戦国時代というモチーフ上
おそらくセガCD(海外版メガCD)でもリリースされていないだろうし
北米市場にリリースできないものを移植するのは無理かと。
164枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 14:19:16.61 ID:NHQyvjo00
>>158
これをどう何をすればいいと?
こんな日本で5人くらいしか希望しない糞なタイトルは徹底的に除外でいいと思う
165枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 16:16:19.93 ID:OnJgOIfk0
メガドラでもセガでもないけど、サイバースレッドは今ならどうなるか
筐体からパッドになったというだけで(グラとかも落ちてたのだろうけど)PS版はがっかりだったなあ

MODEL1でもメガドラでもいいから、ポリゴンたのむぅぅぅ
166枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 16:34:42.00 ID:lekGQyCt0
ちょこちょこ言われてるけど、素ポリゴンのゲームって立体視と相性良さそうだから
1つぐらい欲しいよね
167枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 16:34:58.45 ID:RaoiFJT80
セガじゃないんだが、スティールタロンズとかな。
サンダーブレードつながりってことで。ヘリだから。
168枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 16:41:20.14 ID:Ib886ny+0
32Xまで含められたら…
メタルヘッドとかVRDXとかVFとかSWAとかステラアサルトとかに可能性が出るのに…
169枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 16:41:21.35 ID:yg/PYtKo0
アウトランとアフターバーナーはVCで出てた望みがあるんだが…
170枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 16:41:46.64 ID:Mdt26KAn0
>>160
2Dで横スクロールアクションでボタン押してジャンプできるやつ
ああ、ソダンか
171枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 17:14:29.01 ID:o/YzfEEC0
サンダーホークやソウルスターが立体視対応で!?
172枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 17:37:16.29 ID:zEEMyjZ90
あのセガにとっては因縁のテトリスが
ぷよぷよと組んだりするんだから、
可能性の無い事なんて無いさ!
173枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 18:44:56.20 ID:7g0tbg/Y0
ぺらぺらの世界
パラッパラッパを3D化して下さい
あのペラペラ感を立体的に見たい
174枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 18:53:41.78 ID:9s7u5G++0
>>171
サンダーホークは地味だけど凄かったな
実物見せるまであの画面をムービーだと思い込んでた友人が居たわ
175枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 21:31:02.24 ID:MKpwEp5r0
エイリアンシンドロームやりたいな。天井のパイプや飛び散る体液は立体映えしそう。
176枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 21:55:36.52 ID:qkhH55bm0
ギガシステム16を作ろう
SDIもエイリアンシンドロームもファンタジーゾーンも量産できる


でもソース無くしちゃってるんだよね…
立体視にするのにソースは必要なのかな
それともROM解析して立体つけてるのかな
177枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 21:55:39.27 ID:VNpQFeL/0
ロクな移植ないからな…>エリシン
178枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:08:42.22 ID:NHQyvjo00
エイリアンシンドロームはX68000版が完全移植だろ
179枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:12:26.26 ID:y+VwFBLD0
エリシンを完全再現できるゲームマシンがなかったしなあ。X68Kなんて高嶺の花だった。
180枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:15:51.69 ID:yLNoLamE0
600〜800円の価格帯で売るんだから新規の移植じゃ利益出ないでしょ
据え置きに移植されたゲームに立体視を足して終わり

なので第二部はガンスターヒーローズ、ベアナックル2、スーパー忍1、ソニック2、ゴールデンアックスってところでは
181枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:19:59.22 ID:M2DIlWcr0
182枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:30:22.76 ID:Eev1dLLP0
X68000実機の映像は見たことないんだけど、動画とかで見た感じ
エイリアンシンドロームとか、なんか解像度低くない?
横256ドットっぽく見える
183枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 22:42:00.02 ID:Ib886ny+0
>>182
ぽいじゃなくて縦横256ドットです、はい
184枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 23:53:56.65 ID:Eev1dLLP0
セガのゲームは320×224のイメージが強いので
移植版が256ドットだと1世代前っぽい感じがして結構萎えた記憶がある
185枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 00:49:14.33 ID:r4MCFx4I0
サンダーセプターUはよ
186!ninja|ω・`)←コイツクッサー1号FREE ◆TIBETlaTO. :2013/09/17(火) 05:35:06.64 ID:I+PjfQHG0
ボナンザブラザース3D
187枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 08:29:36.09 ID:tBD6dysA0
湯川専務のお宝さがし3D (o^^)o
188枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 11:49:49.24 ID:5eFCcpP90
ザクソン3D3D
189枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 12:19:08.71 ID:NWETk7mW0
復刻シリーズは頭に3Dが付くんだよ
テストに出るからな!!
190枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 13:04:47.03 ID:s2S9lvUf0
3Dパワードリフターズ
191枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 13:22:40.02 ID:aTniAuZW0
おいっす
192枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 17:57:51.29 ID:8LcMoSb30
パノラマコットン希望。
他社のは難しいのかな。
193枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 18:41:18.01 ID:2y+IxElD0
いっくぽーん
194!ninja|ω・`)←コイツクッサー1号FREE ◆TIBETlaTO. :2013/09/17(火) 18:54:29.64 ID:td5xz47I0
ずんずん教の野望3D
195枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 19:12:26.29 ID:jlR9T31R0
コットン移植されるといいね
TARAKOの方が
196枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 21:00:39.20 ID:C4iAG7z30
RPGがほしいっす
誰でもクリアできるくらい簡単にしてくれるならACTやSTGもいいけど
197枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 23:49:35.88 ID:2y3ucim60
RPGは、このプロジェクトとは方向性が違う気がするな
それこそランドストーカーみたいなのだったら有りだとは思うけど
198枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 01:50:52.69 ID:u7u6surq0
ランドストーカーってそんなに需要あるのか
1度クリアしてそれっきりなゲームだったから正直おどろいてる。
ヴァーミリオンですら2周したのに
199枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 04:25:30.79 ID:Cn88rs780
ランドストーカーは「天才内藤寛のプログラム技術」とかそういうお題目がまだ通用した時代だから、
当時としては技術的に凄いことやってるって事が内容以上に持ち上げられる要因になってる気がするw
200枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 05:29:47.81 ID:6RsbJbJ/0
ソルスティスのパクリをさもオリジナルのシステムのように宣伝してた詐欺まがいの広報だったな
201枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 06:41:28.41 ID:6fVXEKYW0
ここでランドストーカーが度々求められるのは、3D映えしそうだからだろう
確実にゲーム性はスペハリやベアナックルなどと同様に変わるだろうし
それが見てみたいって事じゃないかな

少なくともオレはそうだわ
内容自体も悪いものではないし
202枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 08:24:55.14 ID:iQdQGzuQ0
>>200
ソルスティス以前にもPCでこのタイプのゲームは数多くあって確立されたジャンル
203枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 08:58:51.49 ID:ys6DIU7D0
正直ソルスティスはたまたま曲のせいで有名になっただけだよ
MSX時代にゃナイトロアーだのナイトシェードだの、
どれも焼き直しにしか見えないレベルのそっくりさんゲーが出まくってた
204枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 09:22:37.79 ID:M+lQgnWd0
パチんコやらないけど、まあこんなもんだし
http://hardware.slashdot.jp/story/13/09/17/0514223/
Z80だってさ。
205枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 09:27:47.96 ID:Cn88rs780
DDS520という特殊?技術だからなw
206枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:15:39.87 ID:8yKfVo7I0
ランドストーカーよりクライマックスランダーズを移植してほしい
下画面はビジュアルメモリの画面にして
つゆだくIVとヨーグルトの大冒険、なんわか伝説をタッチペンでしたい
ドット絵作成の絶頂エディタはタッチペンだと描きやすい
207枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:17:27.20 ID:i66/GiqF0
古いクウォータービューというと、
ティップタップやQバートを思い出す。
これらも3D映えするかな。
208枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:19:18.05 ID:9w4GfVPD0
AC版ムーンウォーカーもクォータービューだったな。
209枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 16:11:42.62 ID:qKIjUjDw0
なになに?
FZ戦記アクシスの話?
210枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 16:22:26.38 ID:2gzjb6C20
トラックボールのソニックしか無ぇな!
タッチトラックボールで!
211枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 16:32:05.65 ID:9t6n+iyI0
ランドストーカー上げる人は多いけど
ライトクルセイダーじゃダメなんですか・・・・?
212枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 16:56:35.61 ID:qKIjUjDw0
あれちょっと短いのがね…
213枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 17:45:04.96 ID:8yKfVo7I0
ぐるぐる温泉も出してほしいな。
もちろんネット(対戦中は下画面でチャット)対戦可で
214枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 18:06:16.75 ID:AQZcvCYjP
アークスオデッセイ3Dはよ。
215枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:01:40.20 ID:FlnQy/AZ0
MD版ガントレットが出てくれれば何もいらない
216枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:51:59.92 ID:6RsbJbJ/0
さあアトラス関連のタイトルも候補に挙げられるようになりましたよ!
217枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 20:09:11.06 ID:ohVdMyft0
よし。カドゥケウス3D確定だな。
218枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 20:19:43.97 ID:NQDR6rsd0
3Dプリント倶楽部だろ
あれ中身メガドラ互換基板だぜ
219枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 20:30:53.09 ID:kanFZ+xg0
え?3Dプリンセスクラウン!?
220枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 20:33:13.30 ID:5EzBtJBw0
メガCDの真女神ですね
221枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 21:15:05.78 ID:ezMOf1hN0
ゲームギアなぞぷよ来たな
222枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 21:29:09.17 ID:pGj20meZ0
ゲームギアの配信再開したのか
223枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 21:35:27.93 ID:n+W6j9DC0
VCの方もオプションは充実してるから配信再開は嬉しいな
シャイニングフォース外伝はまだか・・・
224枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 21:45:08.12 ID:hTaEColb0
>>214-215
アークスオデッセイはクォータービューガントレットって企画だったらしいね
ついったでバイトの企画者が色々振り返ってたは
本家のガントレットはIIIでクォータービューのやつあったけど出来はどうだったんだろ
225枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 22:14:51.00 ID:i66/GiqF0
>>218
Windows3.1のPCじゃなかったっけ。
違う機械だったかな。
226枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 22:47:05.72 ID:ZhwGGeoQ0
3Dパズルボーイ
227枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 22:48:48.83 ID:NQDR6rsd0
>>225
wikiによると
初代プリクラはシステムC2(メガドラ互換)、2代目はST-V(サターン互換)、
スーパープリクラ21以降、他社製のプリントシール機は、PC/AT互換機が筐体に内蔵され、OSはWindowsなどで動作している事が多い。
との事

http://segaretro.org/Sega_System_C
のページには
Print Club (1995)
Print Club Vol.2: Winter Version (1995)
Print Club Vol.4: Summer Version (1996)
Print Club Vol.5: Autumn Version (1996)
となってるのでシステムC2も使われてるのは、ほぼ間違いないだろう
228枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 23:05:17.29 ID:i66/GiqF0
>>227
情報ありがとう。
昔、その手の機械で「プリンタに用紙をセットしてください」みたいな
Windowsのダイアログがそのまま表示されちゃってるのを見た覚えがあるんだよね。
占いか何かだったかも。
229枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:03:03.08 ID:5JyU5qYe0
ナムコのセラージュとかじゃねぇかな? windowsまんまなのって。
230枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 00:28:48.09 ID:U5XRWCYT0
3Dカルロス・トシキ&オギガドライブ
231枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:37:09.42 ID:JCpKFnKU0
> 初代プリクラはシステムC2(メガドラ互換)、2代目はST-V(サターン互換)
当時初代プリクラが大ブームの頃セガのゲーセンでバイトしてたんでちょい当時の思い出語り
中身はC2基板にプリンターとカメラ繋いだものだったな。色数もメガドラ準拠だからいかにも
ゲームな絵のフレームばかりで、新規フレームの導入はROM交換で行っていたわ

ブームの最盛期には毎日JKが大挙して押しかけてきて行列を作ってひっきりなしに撮影したもんだ
ブームの初年度は筐体の数や設置店も少ないもんだから需要に供給が追っつかない状態で
用紙と印紙リボンのストックが常に足りなかったな。設定で16分割から4分割とか1枚とかに変更もできたね
232枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:41:22.12 ID:JCpKFnKU0
で、プリクラ2になって基板はST-Vに変わったんだけど、プリンターはそのまま同じ物を流用だったな
さすが新基板だけあってフレームもフルカラーが使えるようになってカラフルになったけど
最初のは操作レスポンスがC2のよりもモッサリで回転率下がったからあまり印象良くなかったな

この頃のプリクラの用紙はカット紙で供給してたんだけど、これが100枚までしか入れられず、
しかも100枚キッチリ入れると紙詰まりしやすくなるんで80枚程度しか入れられなかったな
こういう事情もあってか、後にもっと印紙のストックをもっと増やせるようにロール紙タイプの
プリンターに変更されたというわけ
233枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 01:50:44.86 ID:JCpKFnKU0
確かこの手の写真撮影機の筐体にWindowsを導入し始めたのは
1997年の「似てらんじぇろ」っていう似顔絵製造のやつだったと思うが記憶はあやふや
セガの倶楽部シリーズって結構出たけど結局どれもプリクラみたいに定着はしなかったな
234枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:01:10.49 ID:Cd+L6qQb0
シールプリント機に興味はないがこういう話は興味深い
235枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 02:13:34.72 ID:JCpKFnKU0
こういうのは一件関係無いように見えてもユーザーの見えないとこでは
結構繋がりがあるもんなんだよね。アトラスが出したアーケードゲームで
プリクラ大作戦とかあったけど、あれにはゲームクリアすると実機のプリクラで
通常出ない隠しフレームを出すコマンドを教えてくれるとかそういう仕様もあった
236枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 14:20:52.69 ID:oiGmGx9/0
時の継承者 ファンタシースター3D
237枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 15:03:22.85 ID:8wIpP6Eq0
シャイニングザダクネスが久々にやりたいな
それとスーパー大戦略も是非
238枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 15:05:44.04 ID:u5xU3Jj50
>>236
PS3は、色々と惜しいゲームだったな。
キャラが増える事でBGMが豪華になっていったり面白かったけど、歩行キャラパターンが少なかったり、
画質が地味だったり、4と比べたらつらい。
でも、あの戦闘は3D映えしそうだな。
239枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 15:08:57.27 ID:ebDPwLAL0
MD本体との相性なのかダンジョンがバグって進めず詰んだ思い出…
240枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 17:45:19.45 ID:R43uu8Fn0
飛び出すおっぱいを売り文句にアラビアンファイト。
カグラとか好きな層が騙されて買う
241枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:27:20.59 ID:JCpKFnKU0
任天堂元社長の山内博氏も亡くなったか・・・
242枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:47:05.53 ID:ENxzdwQz0
PS3は面白かったよ音楽も良かった、ちょっと
最終ダンジョン〜ラスボスの展開が
いまいち盛り上がらなかったけどね
243枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 20:07:26.63 ID:zAuVtnRh0
結婚相手次第では、最後の主人公が回復魔法すら使えないガテン系になってしまって
無駄に苦労するというファンタシースター3。
244枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:35:07.81 ID:NsaUtNer0
>>231
システムCは色数強化されてるよーん
フルカラーではないけどね
32768色中128色(BG、スプライトに16色カラーパレット各4)
245枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 01:58:14.96 ID:yg2gORMO0
結婚で世代交代とか、DQ5より早かったのに、SFCユーザーから時系列無視してパクリよばわりされた恨みは忘れん。
ま、その後、自分もSFCユーザーになったんだけどね。
246枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:37:34.16 ID:nTYJo29I0
>>245
セガじゃねーけど、メガテンもなw
転職・酒場のwizなんかもw
247枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:45:10.41 ID:EG8dL01d0
>>245
ドラクエ5は結婚で世代交代はしてないだろ
主人公は青年になるけどそのまま据え置きじゃん
RPGで話が進んでPTが世代交代なら家庭用じゃ天地を喰らうの方が更に早い

> SFCユーザーから時系列無視してパクリよばわりされた恨みは忘れん。
こういうのは具体的にどういう場面でそうなるわけ?
現実にハード間で敵対視するとかよくわからん
当時はお互い持ってない物を貸し借りして楽しんでたし
248枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 03:58:19.80 ID:etslDQ9U0
ネタがないのか変なの沸き始めてるなあ
249枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 05:22:56.94 ID:kBIlhJUA0
そしてテトリスの恨みとかセガの不手際無視して語るやつが出てきたら満貫だなw
250枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 05:31:52.55 ID:E3q/t61+0
それをいうなら、ワンダーボーイじゃね?
よくネタにされるというかお約束的なツッコミにもなってるし。
251枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 05:50:22.71 ID:ALwi45i40
贅沢言わないからアフターバーナー2とアウトラン配信してサクッとセガ倒産してくれ。
252枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 05:51:50.17 ID:bLHYg6fA0
ビックリマンワールドもセットで…
253枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 07:12:07.20 ID:TlfHgZ3W0
テトリスも高橋名人&ビックリマンも、無知具合が無様度をアップさせるんだよなぁ
254枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 09:08:43.94 ID:rJV95/UhP
それを広めるのもある意味これの役目じゃ?
255枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 11:34:56.55 ID:WmfWV+670
邪聖剣ネクロマンサー 3D
256枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:37:31.54 ID:2cw0gLIE0
そう言えばハドソンは知らぬ間にサクッと潰れたなぁ
257枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:39:39.43 ID:kBIlhJUA0
潰れたというか、コナミに「計画吸収」されただけ。(最初から潰して版権と人材だけ手に入れる目的での吸収)
258枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:44:22.81 ID:3ZlEDb9I0
>>257
しかし人材はNDキューブに流れたのだった
259枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 20:48:38.66 ID:kBIlhJUA0
NDキューブ(現任天堂子会社)とグッドフィール(元ゴエモンチーム)だな、コナミが逃げられたのはw
まぁ、逃げた方からすれば逃げ延びたというべきかw
260枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:36:02.27 ID:EG8dL01d0
> そう言えばハドソンは知らぬ間にサクッと潰れたなぁ
まあセガもサミーに吸収されたようなもんだけどな
故大川さんがポケットマネーで補填していなければ
セガは2000年までに3回倒産してたというのは有名な話
261枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:06:43.21 ID:POMUFB+k0
>>253
当時なんでライバルハードに許可だしてんだろうっておもったなー
モンスターランドとかコットン「は権利を開発のウェストンがもってるのかなーで納得できたが
スペハリとかファンタジーゾーンとか、発売しなかったけどスペースファンタジーゾーンとか
自社ハードの売りになりそうなものを・・・ねえ

テトリスは香港だっけ?にでまわったのを知り合いがもってたんでやらしてもらったことあった
やった人間が例外なくださなくて正解だったって感想になってた
262枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:17:11.69 ID:kBIlhJUA0
>>261
FCについてはまぁ、許可したのも判らなくは無いけどね。
サン電子が頑張ったFZやアフターバーナーにしても時期的な遅れもあったし、
そのせいでマスターシステムからFCにユーザーが流れるとかがそれ程無かったと思うし、
タカラのスペハリやアスミックの獣王記なんかは語るべくも無い出来だったしw

ただ、これから新機種に移行する前の時期にアーケードに近い出来で移植出来たPCEに
自社版権物を許可した判断だけは判らんわw
263枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:24:53.54 ID:JXVyyTo60
>>260

サターン以降は9期連続赤字だったような・・・?よく生きていられるもんだ
それとサミーはバカにできんね、最近までけっこう自由にやらせてる
ただ、バイナリードメイン、これで大コケしたから、今は続編モノしか作らせないみたい
264枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:37:44.81 ID:LTfvpRXMP
ハドソンなんて完全に死んでるからな
265枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:47:12.36 ID:kBIlhJUA0
だから・・殺したんだからそりゃ死ぬだろw
266枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:49:01.62 ID:z+FBfWMW0
合併・倒産・撤退で生き残ってるメーカーも元気なかったり銭ゲバ化したりで
今の日本のゲームメーカーの状況がよくわかんないわ。
267枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 23:45:03.75 ID:JXVyyTo60
HD機でグラを作り込んでたら、優秀な人材とその頭数が要るからなあ、人件費がハンパない
フォトリアルの方向やデキのいいCG作り込んでると、製作年数3,4年になっちゃう
ハリウッド映画並みの製作期間、制作費が掛かってくる、30億、50億の制作費になっちゃう
次世代機、使いこなそうとすると、もはやハリウッド映画
海外メーカーは今後も更にグラ作り込んでいくんだろ、日本のメーカーがついて行けるかな?
268枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 00:35:31.28 ID:3ZHONBrL0
いや、海外メーカーだって一部を除いて苦しいんじゃないかなぁ
社運を賭けてまでゲームがフォトリアルを追求していくって、根本的になんか違う気がするよ
どこかで必ず曲がり角が来るとしか思えない
269枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 00:59:23.50 ID:kwnlxfVK0
日本では今のところカプコンと小島チームだけかね
セガもがんばってるんだけどいかんせん使われてるのがソニックだしぱっとしない
270枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 01:11:03.29 ID:+4MGKOCw0
龍が如く…
271枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 01:21:42.13 ID:+4MGKOCw0
ていうか次世代機にシフトすればだいぶ制作は楽になんじゃないの?
フォトリアルだから特別コストがかかるなんて時代でもないと思うが
272枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 01:22:18.83 ID:7vrB2WzL0
グラの進化は既に限界寸前
でも面白さはどの世代でも追求してるだろうし、スタンダードな本体だと他に伸ばせるところも無いんだよな
273枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 01:32:33.71 ID:+4MGKOCw0
AI、物理、ライティング等々、進化の余地は腐るほどあるし
グラフィックスはゲームの面白さに直結する部分だし
274枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 01:45:19.74 ID:Zrwi9UJJ0
> AI、物理、ライティング等々、進化の余地は腐るほどあるし
それでゲーム的に面白くなるのに直結するわけでもないんだよな

> グラフィックスはゲームの面白さに直結する部分だし
それは単に一要素に過ぎん。それに人手も金も時間もかかる一方になる
ゲーム性、システム、バランス、新しい文法を構築しないと
もうゲームじゃ美味しい商売にはならんよ
275枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 01:55:41.27 ID:+4MGKOCw0
>>274
20年前の理屈だな
いつまでも今度はこんな新システムですとかゲームデザイン大喜利やってるから客がついてこないんだ
第一、グラフィックスもしくはサウンドがあるから入力への反応が認識できるというのに

そもそもこのスレに居るんだったらグラフィックスの変化でゲームの質が変わることくらい理解出来んだろ
276枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 02:05:11.97 ID:wxGTyq3x0
一要素だっていってるみたいですが...
277枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 02:07:39.21 ID:QlZjRcD6i
大喜利しないとマンネリだって言われるじゃん
278枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 02:17:18.20 ID:+4MGKOCw0
>>276
よりコアな要素を一要素に過ぎないと言うのか?

>>277
そうそう言われないよwどんな世界観で生きてるんだ
多くの人がゲームに求めるのは見たこともないゲームシステムじゃなく新鮮な体験だろ
そろそろ強迫性新奇性依存症からは脱却するべきと思うね別にクッキー焼くだけだっていいんだ
俺はそんなん考えんのもめんどくさいからひたすらレゲーをやるが
279枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 02:43:07.97 ID:7LqEk2R90
>>275
グラフィックの変化でゲームの質が変わりえるけど
それは良くもなるし悪くもなるね
不気味の谷におちいってはキモチワルイし
その前後にあっても外見が美麗でも動作可能範囲が
古いゲームのままだと違和感は増すばかり

パワーや素早さがものすごく高く、戦闘中は派手な
ジャンプ技もあったり、HP10桁もあるような敵も倒すのに
目の前の岩一つをどうすることもできない、とか

見た目と動きのギャップを、システムやアイデアで
納得させられるものにする事のほうが大事かな
結果、しょぼいグラが効果的になるゲームもあるし
美麗なグラであるがゆえに成り立つゲームもある
280枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 02:48:33.43 ID:fy0O7QMx0
なるほど、次はサンダーブレードじゃないと駄目か
そうだよな、うんうん
281枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 02:56:59.79 ID:PFm5ncN40
理想論を語っても何の説得力もない
そりゃ、どこのメーカーだって湯水の如く金をつぎ込めるのなら
フォトリアルだって何だって追求するだろうよ
それが当たらなければ会社が傾きかねないから妥協点を見出す必要があるわけで

つまりサンダーブレードはよ
282枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 03:04:27.25 ID:Zrwi9UJJ0
>>275
ま、ゲームの作り方には色々考え方もあるんだろうけどね
でも今年日本で一番ヒットしたゲームはシステムありきのパズル&ドラゴンズなんだよね〜
こういうゲームが売れてグラフィックやサウンド押しでこれが至上とか言ってる奴らを見返すのは何とも爽快だね
テトリスが大ヒットした時もマニアはベーシックでも作れるようなゲームなんて売れないよとか言ってたもんだ
283枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 03:25:00.49 ID:+4MGKOCw0
>>279
正に
モーション周りは演出効果どころかゲームメカニクスに直接影響するしな
複雑な地形や敵との接触どうするって考えるともう次世代感すっげえじゃん
後は原始的なとこだと3Dプラットフォーマーでの足元影の有無とか

>>281
大手各社が何のためにゲームエンジン開発を進めてたのかって話だ
サンダーブレードのため?正解だな

>>282
パズドラにゲームデザイン的な新奇性がどれほどあったと言うんだ
284枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 03:30:37.01 ID:7LqEk2R90
全てはサンダーブレードに帰結する。
285枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 03:45:44.70 ID:mDenst8f0
救急車はよ

あとサンダーブレード
286枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 04:05:37.86 ID:Zrwi9UJJ0
> パズドラにゲームデザイン的な新奇性がどれほどあったと言うんだ
大いにあるわw
あれほどゲーム性と商売の両立を考えてデザインされたパズルゲームは無かったね
だからこそあそこまで売れたし今も売れてるしセガも臆面もなく似たようなので追随した
287枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 04:07:11.42 ID:Zrwi9UJJ0
> モーション周りは演出効果どころかゲームメカニクスに直接影響するしな
それバーチャファイター2の頃の話か?

> 複雑な地形や敵との接触どうするって考えるともう次世代感すっげえじゃん
すっげえと思うのはマニアだけで普通の人はフーンで終わる
288枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 04:10:27.36 ID:pm9kwolb0
何故このスレでフォトリアルだのの話をしているのか
開くスレ間違ったかと思ったわ
289枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 04:34:07.67 ID:3L8XNBYG0
たまにはこういう流れがあってもいい
時流におもねるだけでも、懐古一辺倒でもつまらんからな
(古いものを扱っていても懐古ではないという主張は大いに歓迎
(懐古であればそれも時流の一つかもしれない
290枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 04:38:22.95 ID:+4MGKOCw0
>>286
無いよwむしろ3マッチなんて言う枯れたルールだから広範囲で受け入れられたんだろ
FPSにゲームデザイン的な新奇性求めたらアホだって話に近い。クラシックだから価値がある

>>287
VFに限らず3D格ゲーなんかは露骨に影響あるだろ別にワンダと巨像とかでもいいし
こういうのはゲームマニアよりもカジュアルユーザーにこそ希求するよ
マニアはお約束の一言で納得しちゃってるからね
291枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 04:57:43.75 ID:+4MGKOCw0
ていうかさあ、スペハリなんて当時からして異次元のグラフィックスで目を引いたし
あのスピード感の虜になったんじゃないの?要するに画≒面白さを体現する象徴じゃん
292!ninja|ω・`)←コイツクッサー1号FREE ◆TIBETlaTO. :2013/09/21(土) 06:10:37.34 ID:oUq2U5qj0
アーーーーーッ
293枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 07:02:14.62 ID:kwnlxfVK0
>>290
体力が減っても、一定時間攻撃を受けなければ回復するってHALOが最初になるのかな
あれはFPSで画期的なゲームデザインだったんじゃないか?
ギアーズオブウォーのジャストでリロードするとパワーアップするのも新しくない?
294枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 08:17:27.77 ID:5sJXtpuE0
おまえらキチガイに餌やるなよw
295枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 08:55:43.56 ID:fy0O7QMx0
サンダーブレードを欲しがるのはキチガイだったのか

なんかその…ごめん
296枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:14:08.87 ID:Zrwi9UJJ0
> VFに限らず3D格ゲーなんかは露骨に影響あるだろ別にワンダと巨像とかでもいいし
> こういうのはゲームマニアよりもカジュアルユーザーにこそ希求するよ

> ていうかさあ、スペハリなんて当時からして異次元のグラフィックスで目を引いたし
> あのスピード感の虜になったんじゃないの?要するに画≒面白さを体現する象徴じゃ

時代性でしょそういうのは
今はもうグラがこれ以上向上しようがそういうハッタリも効かず
商売的に通用しなくなってる流れから据え置きが売れないんじゃないの?
297枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:34:38.20 ID:SQF7elLni
ゲームデザインの新奇性で勝負しても、美麗なグラフィックで勝負しても、どっちもあっていい。
ほぼ全てのエンターテイメントが、中身と見た目という二大要素になってて、どこに重きを置くかは
送り手次第、受け手次第というのが基本だよ。

ダメなのは皆がどっちか一方に偏ってしまうこと。それはジャンルの衰退を意味してしまう。

コンピュータゲームは片方の表現力が土台となるゲーム機によって強く制限されてしまうから、
表現力=あるべき未来という文脈になりがちだけど、
ゲームの本質は「ルール」だから、切り分けやすいんだよね。その部分はゲームを語る時の特殊要素かな。

映画とかだと、脚本至上主義とか演出至上主義とかで対立することはあまりなくて、総合で判断するよね。それぞれをちゃんと「要素」として捉えている。
298枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 09:41:43.84 ID:MzDm/BNA0
おまえらはまだ最新ゲームに興味あるんだな
ブラウン管と2Dドット絵全盛の時代に戻りたいわ
299枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:10:27.54 ID:J2nG3DYn0
>>296
据え置き売れてないのは日本だけ
300枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:10:29.85 ID:Zrwi9UJJ0
そもそもグラフィックの向上や物理演算うんぬんで人の目を引いて客を呼べるのなら
業務用とか昔みたいにもっと機能的にアップさせて家庭用と差別化してもいいものだが
今は特にそういうこともないわけで、不景気もあるだろうがハッタリが効きにくいご時世でもあるな
80〜90年代のセガなんかその最たる路線だったけど今は昔か
301枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:15:25.24 ID:FO/Uzd2g0
プリクラうんぬんの話なんか関係ねぇのに許容するからこうなる。
302枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:20:21.28 ID:uK9L/fW50
スプライトの拡大・縮小・回転でギャフンとした時代が懐かしいな
ナムコからはアサルト、コナミからはA-JAXなんかが出たっけ
303枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:29:48.00 ID:A00/xK4f0
一方でセガとカプコンは拡縮回転機能には見向きもしなかった。

MDはソフトウェアで無理やり実現したけど。
半透明もできなかったな。
304枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:31:52.02 ID:Hkanj0z/0
PCEのオーダインの話はやめて
305枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:34:37.90 ID:fy0O7QMx0
パワードリフト「…」
306枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:35:29.69 ID:klN4FHn90
え?体感ゲームなんてその手の機能バリバリ使ってるじゃない
307枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:36:41.20 ID:1Wy47OLl0
絵作りと内容で衝撃(ちょっとだけだが)あったのは、
ジャンピングフラッシュかな。また続編でないかしら
308枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:46:31.90 ID:J2nG3DYn0
あれは3DSでやりたいものだ
309枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:50:55.18 ID:FO/Uzd2g0
プアーな釣堀の方はもう瀕死だからw
310枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:51:51.65 ID:uK9L/fW50
>>303
カプコンはストライダー飛竜でやっと使い始めたんだっけ?
311枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 10:53:02.32 ID:1Wy47OLl0
3Dかつ目を引く奇ゲーがたくさんあるのがPS1なんで、
PS1がいちばん復刻プロジェクトには向いてるハードだと思うのだが、
残念ながらソニーだからね
312枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 11:07:04.90 ID:FO/Uzd2g0
メガCDでスプライトの拡縮取り入れたけど、ほとんど有効活用したソフトが無かったな。
ソフト数自体少なかったってのもあるけど。
313枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 11:32:28.69 ID:QhslGC9M0
昔々はゲームが楽しいってシステムが楽しいって事だったんだよね。
まずシステムありきで開発されて、その仕組みを一番プレイヤーに理解させやすい絵なり音なりを考えてた感じ。
ゲーム機の性能が上がって記号として存在していた人なり景色なりにシミュレーターみたいな現実感を持たせはじめたんだよね。
以降、シミュレーター寄りのノリのゲームが強くなってしまった感がある。
314枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 11:45:21.88 ID:zV6ILhf40
発想とスペックのせめぎ合いがあったし、今でもそれはある

見た目は面白さの重要な要素だが
ゲームの本質は見た目であるとは言いたくないね
315枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 11:51:55.79 ID:QhslGC9M0
うん。
フォトリアル路線ばっかで絵としても飽きてきたよね。
ジェットセットラジオを初めて見た時のような衝撃が無い。
316枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 11:55:46.59 ID:FO/Uzd2g0
今の時代そういうのを期待するにはインディー系のDLソフトになるんだろうなぁ。
パッケージソフトではなかなか難しいは、もう。
317枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 12:06:26.90 ID:QhslGC9M0
臨場感重視のFPSなんかが世界的には主流なのも嫌だ。
食らい判定が曖昧だからゲーム性が大味な感じがする。
ドット単位で弾避ける様なゲームのが個人的に面白い。
318枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 12:07:01.86 ID:kwnlxfVK0
グラスホッパーマニュファクチュアは低予算でも他とは違う表現にしようとがんばってるね
319枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 12:12:53.87 ID:A00/xK4f0
ドット単位の緊張感と言いつつ、最初に取るのはバリアーだけどねw
320枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 12:38:03.60 ID:x8SCvNKe0
ナイトストライカーを遊びたいです…
321枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 12:54:58.67 ID:FO/Uzd2g0
>>318
最近露骨にエロ押しになってきてるし、もういいわあそこも。
322枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 13:59:09.81 ID:+4MGKOCw0
>>293
それらはデザイン上の必然であって目新しさを求めたが故のものじゃないよね

>>296
同じように今度の新作のバトルは○○システムを搭載とか言った売りもとっくに通用しないんだよ
それと現世代のグラフィックスってまだまだ嘘臭すぎるから

>>297
体験こそが重要なゲームだとルールこそが本質とは言いづらくなるね
323枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:07:15.45 ID:+4MGKOCw0
>>314
画か音がなきゃこちらがどんだけ入力しても反応がわからないよ
見た目の変化があるからゲームとして成立するんだから

>>313, 315, 317
昔こそシステムありきじゃないね。現実世界を抽象化・シミュレートしたものが基本だった
特にJRPGに顕著だけど抽象化の意味を見失ってシステムのためのシステムづくりに注力して
それが結局大喜利にしかならなくなってったわけで

まあ後はフォトリアル一辺倒ってほどでもないしレゴシリーズみたいのもあるし
俺もドット単位のゲームのほうが好き
324枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:25:53.57 ID:ODfK7eGl0
ふわふわをジャイロで。
セガSG-1000のエクセリオンをジャイロ操作対応版で出してほしい
できればAC版↓(ジャレコ)のほうがいいけど
http://www.youtube.com/watch?v=wKzMX5etp2Y
あの独特の浮遊感をジャイロ操作でしたい。地表の3D化も見たい
325枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:43:37.72 ID:4kDR78Sr0
今世代機でも海外含めて500万本以上売らないとまずかったり、
DL配信の課金していかないとやっていけなかったりで、次世代機でゲームを作り込んだら
今以上に制作費掛かるな
海外のメーカーはそれでもグラの進化を追従していくんだろうけど、日本のメーカーはついていけないかもな
326枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:50:32.03 ID:4KF4O6vh0
海外というか体力のある大手メーカーだな。

据え置きはもちろんもう携帯ゲーム機すらかなりのスペックだし
割と小規模開発できるダウンロードタイトルは販売価格が必要以上に低価格気味だし
(そこからさらにセール待ちをするユーザーも少なくないし)
各メーカーがソーシャルに力を入れたくなるのもわかる。
327枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:58:50.50 ID:+4MGKOCw0
次世代機ではむしろ反撃のチャンスでしょ悲観的に言えばラストチャンスとも思えるが
328枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 15:02:33.42 ID:ttNXTEOS0
トランプやオセロや麻雀は長年見た目が変わってないけど今でも現役だぜ
329枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 15:19:43.56 ID:A00/xK4f0
ゲームがゲームである本質はルールだよ。
勝敗があるのがゲームで、勝敗を決めるルールがある。
ルールがないのはゲームではないよ。
100円を入れて時間内に動く乗り物はゲームではないけど、
100円を入れて時間内にクリアしなければならない動く乗り物はゲーム。
ルールのありようがゲームデザインだから、ルールの複雑度や構成を重視する姿勢は
ゲームの評価としては真っ当と言えるのね。

一方エンターテイメントという枠で言えば、ゲーム性よりも表現や体験を重視する姿勢があってもいい。

要は送り手にしろ受け手にしろ、どちらを重視するかに過ぎないけど、どっちがっていうよりも、
今のコンピュータゲームは両方とも追求することができる稀有な存在で、それらを享受できる俺らは幸せ
という結論が俺はいいなと思う。
330枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 15:55:11.75 ID:+4MGKOCw0
>>329
Heavy Rainや風ノ旅ビト的なゲームをルールで評価した時にどれだけ価値を拾えるかって話で
FSP等の枯れたゲームルール上のレベルやシナリオによる体験を主としたものでルールをあえて注視するかな
331枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:01:02.45 ID:+4MGKOCw0
このスレ的にはエコーを上げたほうが良かったかな
他にもDead or Aliveは本質的にじゃんけんであるとか言ったらおかしいし
332枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:02:29.81 ID:wxGTyq3x0
グラフィックでの評価は好き嫌いでかなり別れるでFA
おしまい
333枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:04:49.17 ID:p6lOZl040
セガ全盛期の体感ゲームはゲームというよりアトラクション色が強かったよね
1、200円入れて数分間、後で言うところのバーチャルリアリティを体験する的な
そこに寄与したのは確かに当時としては圧倒的なグラフィックだったんだろうなとは思う

そこに来てギャラフォは立体視対応することで視認性が格段に上がって
ゲームとしての完成度も1ランク上がったなと感じる
このプロジェクトはやっぱ素晴らしいよね!と強引に〆ておくw
334枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:10:34.82 ID:+4MGKOCw0
うむ
335枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 17:01:03.15 ID:FO/Uzd2g0
〆ようとしてもいつまでもしつこい奴が書き続けるから無駄w アスペ気味だから話も通じてなさそう。
336枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 18:41:43.52 ID:GaWyUGtS0
ここからいつも通り、「3D化希望!俺がやりたいマニアックなゲームを挙げるスレ」となります。

お楽しみください。
337枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 18:46:12.79 ID:QhslGC9M0
はいはい、じゃベアナの話でもしようかの。
1は皆さん買いましたか?見た目は面白いけど今遊ぶにはシンプルすぎかなと思った。
本命はやっぱ2だろうけど、あえて3を希望したい。
長ったらしいデモをカット、2に比べて軽くなってしまった打撃音を変更できるオプション付けてくれたら嬉しいな
338枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:52:22.31 ID:A00/xK4f0
ベアナはプレス機の裏に回るとプレイヤーキャラの足が飛び出て、
立体視が破綻する(奥のものが立体視手前にくる)から、それを注目してると軽くトリップできるよね。
339枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:56:24.65 ID:rH4+VIiW0
ベアナックルの開発者インタビューを見ると、2や3ではスクロールに自由度が高くなってて
3D表示が破綻してしまうところがあるようだ。
パイレーツの上で闘うところとか、ちゃんと揺れてて面白いんだけどな。
340枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 20:55:09.40 ID:yosoXaii0
マックスやブレイズのバックドロップのヒットタイミング直してほしいわ
地面に当たると同時に「ズゴン」して欲しい
地面に当ってワンテンポ置いてからの「ズゴン」だとスカッとしない
アクセルの裏投げくらいの爽快なヒットタイミングに直してほしい
341枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:06:27.59 ID:7LqEk2R90
ベアナは1の7面エレベーターをなんとかできたんだから
斜めスクロールとかもそれっぽくみせられるんじゃないかと思う。

もう思い切ってGG版の3D化でもいいんだけどなw
342枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:12:17.87 ID:E6bEwf8A0
先輩方の話にはついていけんわ。

ソニック3Dとか、立体視活用できそうな気がする。
まぁ、ホーミングアタックを導入してくんないと、ストレスしか感じないゲーム性なんだけど。
343枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 22:14:55.43 ID:ODfK7eGl0
↓ベアナックルのような3D感で移植してほしい
メガドライブ「テクモNBA」↓
https://www.youtube.com/watch?v=qdTBlrgOUBs
344枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:06:31.70 ID:K9Xb8Dnt0
>>341
ベアナックルの縦スクロールのところは
ライン単位で深度つけられないとどうしても破綻してしまうだろうなぁ
それをやってのけるM2さんに期待したいところだが
345枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:28:52.57 ID:lPV0xCLgO
>>336
残念、やりたくはない
挙げると通気取りで悦に入れるゲームを挙げるスレです
旧セガファンは『○万円出しても買う』というフレーズが大好きだね
現実は100円でも買わないのに
346枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:31:02.33 ID:KckZVVcX0
100円なら買うだろ
347枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:31:17.41 ID:K9Xb8Dnt0
いや、コアなファンはマジでそのくらい平気で払うぞ
昔、某セガゲーのイベントで同じソフトを5枚買ってる奴とかいたしw
348枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:32:15.34 ID:K9Xb8Dnt0
追記。6800円のソフト×5ね
349枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:32:24.04 ID:QhslGC9M0
アーケードゲームだったらダークエッジ希望!
後のバーチャロンを無理やりスプライトで作っちゃったみたいな強引さがセガ臭くて最高!
サターンの時代になっても移植希望が多かったらしく
旧3研のボスが何度か検討したらしいんだけど結局ダメだったんだよね・・・。
GAデスアダーの復讐なんかも何度移植希望を訴えたことだろう・・・。
350枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:35:42.50 ID:MzDm/BNA0
挙げると通気取りで悦に入れるゲームの例を挙げてくれ
レトロ漁りで感覚おかしくなってる人も多いだろうしここ40歳以上が普通にいるし
351枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:38:38.68 ID:QhslGC9M0
意味がわからない。
352枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:41:08.33 ID:rH4+VIiW0
結局サンダーブレードを(ry
俺はファンタジーゾーンがいいな。
353枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:46:35.30 ID:QhslGC9M0
ファンタジーゾーンは実現されそうな予感。
プレステ2で移植済みだし。
354枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:53:15.23 ID:yYKH2AaDO
アフターバーナーUとアウトランさえ出してもらえればオイラは満足です。
355枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 23:55:02.14 ID:X4yN42vS0
やっぱり立体視になることでゲーム性にも影響するタイトルが良いな
どれだけ奥行きあってもゲーム的には2Dってのは、もう要らない
356枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 00:09:47.98 ID:Mag6hujC0
復刻なんだからゲーム的には2Dでしかありえないだろw
357枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 00:12:03.53 ID:EMOefYBV0
いや、ベアナックルとかGFIIみたいに
奥行きが出ることでゲーム性が変わるタイトルが良いってことだよ
ソニックみたいに実質的には平面を移動するだけっていうんじゃなくてね
358枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 00:20:05.01 ID:pfSIgQm90
ソニック2ならボーナス面が結構良い感じになるんじゃないかな?
ガンスタはダメか・・・ヘッディーは活きそうなステージがあるよね。
359枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 00:29:28.64 ID:/upw42Ef0
>>345
↑こういうのは、グラフィックがメインだ(キリッ の流れを止められたキチガイが
変な書き込みでスレの流れ邪魔してるだけだからw
360枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 00:52:54.66 ID:edBs+o/80
気に入らないことでもあったの?
361枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 00:57:23.67 ID:YchmRzW10
2D復刻プロジェクトはまだか
362枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 01:20:51.39 ID:i0qNA87uP
まあ、復帰一弾でパワードリフトは出して貰うとして。

後は、ACならスーパーモナコGP、
MDならアークスオデッセイと武者アレスタを出して欲しい。

シルフィードを完全ポリゴンで復刻!も面白そうだけどなあ。
363枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 01:27:04.95 ID:/upw42Ef0
パワードリフトは欲しいね。 バーチャレーシングも。
364枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 01:46:21.90 ID:SsETnj3v0
Rezの3DS版は、まだですかね?
365枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 02:06:18.43 ID:hzRdG3B20
メガドラやるなら色数増やしてよ
366枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 02:28:27.93 ID:I4N6fYJU0
>>361
水曜日になぞぷよ
367枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 10:52:27.77 ID:J/jjX7DP0
>>365
色が足らなくてチェッカーパターンかけてるような所は中間色で塗って欲しい気はする。
チェッカーパターンで半透明表現してる所も半透明処理にして欲しいね。
368枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 10:52:59.98 ID:UcLhJCga0
ベヤナックルズかザニンジャどっちか買おうと思うんだがオスメメメおながいシマリス
369枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 11:12:16.18 ID:wSHuLRuh0
>>365
>>367
いくらなんでもそこまで要望するのは酷だろう
370枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 11:25:47.87 ID:6ZL91k000
3D化希望
セガサターン↓「バグ! ジャンプして、ふんづけちゃって、ぺっちゃんこ」
https://www.youtube.com/watch?v=a5pXhXfiV98
3D化に向いている
371枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 11:26:04.74 ID:/upw42Ef0
元のデータを尊重しつつ・・ってのがあるから復刻なわけでな。
EMUの延長の+アルファなんだから、あくまで。
372枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 12:05:15.99 ID:f+QdAmVA0
色まで増やすのはやりすぎ。キリがない
SEのチャンネル被りでのBGM欠けとか処理落ち対策なら許す
373枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 12:05:50.53 ID:S2qNW+RT0
>>368
「ベヤナックル」いいな。
昭和以前の、明治・大正の香りだ。
374枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 12:06:46.39 ID:wJ0+lzGF0
375枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 12:20:49.65 ID:UcLhJCga0
じゃあベアナックルにしますわ
モンハンの合間にやるか
376枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 12:24:36.03 ID:TG+nR/iB0
>>373
某RPGのスレにケチを付けに来た奴が
タイトルの一部分「エンパイア」を「エンパイヤ」と連呼
昭和呼ばわりされて顔を真赤にしてたのを思い出した

まぁ、比較対象として持ち上げようとしたゲーム名を間違えりゃな
377枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 12:25:29.56 ID:wJ0+lzGF0
昭和でキレるって昭和生まれかわいそう
378枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 12:28:33.97 ID:nlZ9TFw50
俺がゲーム始めたときはもうセガは倒れたままなのか状態で
しかもゲーセンいかないせいであまり縁のない会社だったが

これのおかげでいろいろ遊べて楽しいな
スレなんか見ると再現率もイイらしいし
379枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 12:56:53.58 ID:YRcbNcgu0
俺がゲームを始めた頃はセガはエンタープライゼスで、トランキライザーガンとかヘッドオンで遊んでました。

不良もいっぱいいました。
380枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 13:15:33.45 ID:iZZcH8ba0
スーパーモナコGPをお願いします
381枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 13:16:30.05 ID:/qF9c/Ax0
学校でFC、SFC、PCEは
みんなで貸し借りしながら遊んでるのに、
MDユーザーは決して貸し借りしない。
ゲームの扱いが他の奴らと違う。
ってのが
俺がゲームを始めた頃のセガファンの印象。
382枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 13:21:08.11 ID:iZZcH8ba0
そんなことはなかったよ、自分はメガドライブのソフト借りたり貸したりしてたけどね
たださ貸し借りできるほどセガユーザーいなかったw
383枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 13:54:06.83 ID:QJ83gcI80
貸すのが嫌なんじゃなくて
やりたいゲームは自分で持っておきたいって人種が多かった気がする
俺もそうだった
384枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 13:54:59.28 ID:qEN4onEJi
MDユーザーは貸し借りの代わりに遊びに行ってた。
もしくはハードごと持って来てもらったりした。
385枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 14:10:06.72 ID:atcneul90
言われてみれば本体もって幽遊白書の対戦してたわ
386枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 14:33:19.59 ID:7Ib+Q2Et0
メガドラ本体ごと貸してPCエンジン借りたりな
カセットだけ貸しても本体なきゃできないし
387枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 14:33:54.95 ID:f+QdAmVA0
俺の知ってるMDユーザーは頼んでもいないのにやたら貸してやろうとしてた記憶
MDの魅力を知らしめて仲間に引きずり込もうとしてた
388枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 14:37:21.71 ID:67wazDOE0
メガドライブは軽かったし、PCエンジンはコンパクトだったから持ち運びにはそれほど
苦労しなかったな。
389枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 14:52:47.80 ID:awNAXI580
>>388
ACアダプターが……
390枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 14:55:56.81 ID:3l9X8zZC0
そういやメガドラは箱に取手付いてたなw
391枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 15:32:39.97 ID:+N0guo2w0
>>385
俺も持ち歩いていたわ。軽いから苦じゃなかったけど。
まわりはスーファミで普通の時代だから、メガドラ持ってる人は少なかったな。
392枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 15:41:07.57 ID:+N0guo2w0
>>367
俺的には、メガドラの特性そのままにしてほしいけどね。
中間色が使えなくて、メッシュにしてるあの感じが、メガドラっぽくて良いわ。
このテクはサターンでも多用されてたから、懐かしい。
393枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 15:42:43.36 ID:kBQMx7180
出張時にPC-engin持っていってホテルのTVに繋いで遊んでたわ
394枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 15:44:44.34 ID:QJ83gcI80
今考えるとマルチメガの小ささは驚異的
395枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 15:57:45.41 ID:wSHuLRuh0
いまやPS2も薄っぺらいノートみたいな時代
・・・というかそれよりハイスペックな携帯ゲームやタブレットPCも多々あるんだっけな;
メガドラ何台分なのやら・・・

>>393
LTかGTなら羨望のまなざしだな
396枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 16:32:34.36 ID:/qF9c/Ax0
ターボグラフィックでないと
真の羨望は受けられないというのに!
397枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 17:59:05.82 ID:v9625Tyi0
メガドラは同じ部活のヤツがほぼ毎日高校に持って来てたなぁ
生物室で魔界村やってたわ
398枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 19:15:13.14 ID:OJNWykId0
社長はもうVitaTVに乗り気になっちゃってるのが何とも切ない
399枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 21:04:21.07 ID:J/jjX7DP0
>>371
まるっきり変える訳じゃないし、MDは色不足で仕方なくチェッカーパターンを多用してるから、
それを補うだけなら十分尊重してると思うけどな。

>>392
俺はその逆なんだよね。実機の時からの不満点。
エミュベースになってドットバイドット表示になってくると余計気になるようになった。
不均一にドットを置いてる点描みたいな画なら気にならないのだけど、
安易にチェッカーパターン使ってるのは個人的には塗って欲しい。
400枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 21:10:45.88 ID:ZqAdvhM90
>>399
そこでTV表示モードなんだけど、あのモードだと立体視が死ぬんだよなあ。
あと丸みが強すぎる
モードの存在自体はいいけど、もっと調整するか設定付きにしてほしい。
401枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 21:40:01.82 ID:J/jjX7DP0
>>400
鮮明なのが好きだから使てなかったわ。
今試してみたら確かに厳しいね。
402枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 21:52:06.12 ID:ZFx/ktZu0
チェッカーパターンなんて言い方があったのか
初めて聞いたわ
おっさんたちはタイリングって言ってたものだ

中間色の出しきれない中で、やってたことだから
頑張ってるなーと思いこそすれ不満なんかこれっぽっちもなかったわ

MD復刻で中間色なんか増やされた日には、復刻の意味も失われると思う
絶対に辞めて欲しい
403枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 22:10:42.35 ID:JCyjLzQm0
ていうかそれはもうMDじゃないしな
404枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 22:12:19.57 ID:J/jjX7DP0
>>402
> チェッカーパターンなんて言い方があったのか
あの頃F1が流行っててチェッカーフラッグ柄だったから、うちらの仲間内ではそう呼ばれてた。
他には網目とか点々とか言ってたかな。タイリングというのは初めて聞いた。
今、一般的には、タイリングというのかな?

> 絶対に辞めて欲しい
無いと思うから大丈夫だよ。
仮に有るとしても、オプションで選べるようにするだろう。
405枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 23:04:43.66 ID:ZFx/ktZu0
>>404
スレチになるのだけど、タイリング技術というのは、デジタル8色表示の
パソコンなどで、中間色を再現するために茶色なら赤と黒のドットを
タイル(格子)状に並べて、表現するものだった
目の錯覚を利用して中間色を再現していた時代

このタイルパターンを使用して面を塗ることをタイルペイントと言っていた
これは、俺が言っていたのではなくて、当時の言葉としてはほぼ常識レベル
市販のグラフィックエディタで当たり前のように使われていた言葉

32768〜65535色程度の多色表示になっても、マッハバンド(色の帯)が出るような
場合には、日常的に使われていて、MDの頃はまだまだ必須の技術だったよ
406枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 23:53:09.54 ID:EbkchYBL0
要はクッキリハッキリしてると当時の記憶と違うからぼんやり表示モードも作って欲しいということか?
407枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 23:58:18.79 ID:gqTLEWyxi
メガドラの当時の画質そのままだと眼がたまらんよ。
あんなもん再現せんでいい。
俺はS端子ユニットを持ってたから良かったけど、
あれが無かったらメガドラ自体をあまり使わなくなってたかもしれない。
408枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 00:16:33.14 ID:x8OdSW8Z0
タイリングは当時のパソコンだけの用語で
今はディザリングが一般的かな
409枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 00:26:07.63 ID:gfTRoasj0
少ない色数をカバーする努力が垣間見れて面白いものだけどなぁ
そんなとこまで現代の技術で直し始めたら、あれもこれもとなって復刻とはいえなくなる
410枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 00:31:44.09 ID:yjMJyorj0
>>408
ディザとタイルは目的も違う別物だよ
ディザリングはグラデーションにつかうもの
411枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 00:43:09.75 ID:U2Y/TRlj0
リメイクすると失敗するから色数くらい増やして欲しいな
412枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 01:01:23.58 ID:um/1EtXC0
色数アップは半分描き直しみたいなもんだから
理念の是非以前に作業量的にあまりにも現実味がないべ

PSNやXBLAのHD化移植で行われている
ドット補完フィルタリングみたいなのが限界だろう
413枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 01:10:42.12 ID:/uRIk3ko0
>>410
だよね

>>408はちゃんと言葉を調べた方がいい
ディザは当時のパソコンでも使っていたし、>>399の言う「不均一にドットを
置いてる点描みたいな画」が
ディザに近い
均一にドットを置くタイリングとは全く別物だ
414枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 01:20:04.49 ID:JRHTkm0+0
チェック模様のタイリングというと、
 黒白
 白黒
を敷き詰めた物と
 緑紫
 紫緑
を敷き詰めた物が、どちらも灰色に見えるのが不思議。
RGBの値を計算すればそうなるのは判った上で。
415枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 01:26:19.96 ID:0i38Y4Zs0
>>405>>408
解説どうも。

>>406
いや、ちょっと違う。
当時からクッキリが好きで、電波から出てたS端子キッドとか買ったんだけど、
MDはぼんやりを前提に描かれてたりするから、
クッキリしてしまうと今度はタイリングが目立って、もどかしかったんだ。
それでタイリング無しとクッキリを両立するモードが欲しいんだよね。

確かインタビューで「パレットは変更しない」とか発言してた気がするから、まず無理だろうなあw

>>412
タイリングだけ塗りつぶしてくれるフィルタがあれば最高。
416枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 02:02:31.37 ID:x8OdSW8Z0
>>413
>使用可能な色数が少ない環境で中間色を表現するために、表示可能な色を組み合わせて表示すること。
>ディザリングは、コンピュータグラフィックスで使われる場合には、制限された色数でそれ以上の色調を表現する技法として使われる。

調べたうえで書いたけど?
417枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 02:27:13.41 ID:yjMJyorj0
ディザリングってのは誤差拡散法で色調の変化を滑らか表現するもの
タイリングってのは色ムラのないように均一に色を置いて目を誤魔化す手法
418枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 02:41:23.13 ID:x8OdSW8Z0
現在のコンピュータグラフィックスの用語でタイリングペイントを説明してるものが見つからなかった。
今はディザリングパターンのひとつとして含まれて、用語自体ないんじゃないのか?
419枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 02:48:24.87 ID:/uRIk3ko0
>>416
それで分からないなら、調べた説明が悪いか、君の読解力がないかだ

>>417の言うとおりなんだけど、誤差拡散法=ディザは、演算によって生み出されるもの
タイリングは、演算ではなく、ある意味人の感性で生み出されるものとでも言えばいいのか

均一にドットを置くのは、2ドットおきだったり、3ドットおきだったりするが、
あくまで、人が自らの感性で作り出したパターンを敷き詰めるのがタイリング

ディザは、ある色の集合に対して、近似値を演算によって求めるもので、
特にデジタル8色の頃は、不自然に明るいドットが突如混ざったりしながら
中間色が再現されるものだった

この演算は人の手でやるのは不毛極まりないので、事実上はコンピュータにしか
出来ないものだがタイリングは違う
420枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 02:51:29.58 ID:yjMJyorj0
だからディザってのは誤差拡散法そのものズバリなの
お前の言ってるのは犬も猫の仲間だと言ってるようなもの
421枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 03:52:00.59 ID:yjMJyorj0
ごめんディザリングは誤差拡散法だけじゃないから言い過ぎた
422枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 04:09:23.46 ID:qvQI1aax0
ウサギは?
423枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 04:13:47.15 ID:/uRIk3ko0
>>420
そこまでカリカリしなさんなw
あんたの言ってることは正しい、と当時を生きた人間は思う

タイリングは、ディザリングと同時に存在した全く異なる技術

最近の人は、そういうことも分からないで、内包するとか言い出すだけなんよ
同時に存在して名前がそれぞれあった意味さえ分からない

それは、浅慮だと言い放つようなことではなくて時代の流れさね

そもそもタイリングペイントではなく、タイルペイントだからね
読解力以前に、文を読めてないんだからカリカリする価値もないって
424枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 04:37:00.57 ID:SHDzJqDY0
Oh!MZ読者でしたが、誌面じゃタイリングペイント表記だった気がする
425枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 04:43:07.67 ID:/uRIk3ko0
>>424
うお、それは失礼しました
自分は、Oh!FM読者でした
FM誌ではタイルペイントでした

スーパーMZのゼビウスには憧れたものでした、ってあかんwスレチもいいとこだ
Oh!シリーズの名前が出てきてテンションあがってしまったw
426枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 04:49:03.25 ID:k3jDaTOC0
スレチなうえにどうでもいいことで勝手に熱くなってんなぁ
これだから老害は…
427枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 05:39:11.36 ID:x8OdSW8Z0
>>423
俺はOh!MZ読者で当時を生きていたが
デザイナーにタイリングといっても通じなかった経緯もあって
”今は”ディザリングが”一般的かな”
と書いたのにソースも出さずに自分で論じるだけってほんと老害だな。
428枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 07:21:52.89 ID:ol3oWKvTi
カリカリしないで、みんなでミンメイ描こうぜ!
LINE & PAINT!
FM-7は速いけど、タイルペイントできないぜ!
X1はタイルにするとペイントが超遅くなるぜ!
PC88は全て遅いぜ!

さあガッツでCG!
小学館のキャラは鬼門だぜ!
429枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 07:38:27.76 ID:cHp3MkKL0
老害が老害と言われて怒った〜〜
430枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 08:20:43.96 ID:1huSKzZI0
>LINE & PAINT!
アドベンチャーゲームで1画面描ききるのに、2〜3分かかってたもんなあ。
P6mak2ユーザーだったけど、ゲーム機と馬鹿にしてたのにファミコンの速さに泣いた中2の夏・・・
ま、その後任天堂ユーザーじゃなくてチャンピオンプロレスが面白すぎて、熱烈なセガユーザーになるのだけどね。

てか、オッサン率が高すぎて笑った。
431枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 08:31:00.34 ID:DVDohfcX0
いい歳したおっさんなんだからスレチくらい理解して自重しろよいい加減
432枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 08:33:35.46 ID:PNCENb5z0
技術系の話しになると必死な奴と知ったかぶりする奴が湧くのでスレを生暖かく傍観してると滑稽で面白いはw
433枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 08:34:11.26 ID:tBGThzl+0
自重しないいい年したおっさん=M2
434枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 08:57:25.39 ID:pYybEPHh0
それほどスレチでもない内容だと思うが
435枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 09:06:29.24 ID:JRHTkm0+0
>>420
茶々は承知で。
イヌは、ネコ目イヌ科。
436枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 09:27:47.80 ID:iOPuTppn0
年寄りしかいないスレで相手を老害呼ばわりとなると相当な年齢になるね
437枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 09:44:41.40 ID:Cnl7Or5a0
色数増やせがスレ違い リメイクの範疇だろ
438枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 09:46:37.49 ID:Cnl7Or5a0
そもそも今の方向で成功してんだから、色数くらい増やさないとうんぬんとかまったく関係ないわけで。
売れてないならまだしも。
439枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 09:59:33.83 ID:Gn53x1PH0
まぁこの復刻シリーズは豊富なオプションも魅力の一つだから色々あっても良いんじゃない?
立体視とジャイロは使ってるからマイクとかカメラも何かに使えたら良いね。
440枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 10:00:24.89 ID:477/b3y60
立体視なかったらこのシリーズ買ってない
441枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 10:00:58.05 ID:Ny97flS40
第二章はギガCDか、32XXとかで
知る人ぞ知る名作を取り上げて欲しい。

希望はシルフィードとステラアサルト。

別に32X版のアフターバーナーでもいいのよ?
442枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 10:40:19.49 ID:U2Y/TRlj0
32Xで色数増やしたんだから色数増やしたネオクラシックもあり
443枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 10:41:30.76 ID:R0fizfjV0
忠実移植でなくてもいいからステラみたいな奴やりたい
ドッグファイトとは違う、対艦攻撃繰り広げるようなのが
444枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 12:09:24.75 ID:r9sC8zSC0
ディザの話で思い出したが
デジタル8色時代から実写や紙の絵を取り込んだものは独特の質感を持ってたな。
今の環境で普通にフルカラーから減色してもあの感じはなかなか出ない気がする。
445枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 12:10:15.64 ID:3sev2cdy0
>>440
インタビューなかったらギガドラソフト買わなかっただろうなぁ。
VCとか実機でやってるし。
446枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 12:29:36.00 ID:JlfWpbwA0
>>438
成功してないよ
売上ランキングがいつも悲惨だったじゃないか
447枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 12:37:17.28 ID:Cnl7Or5a0
あのさぁ、これは海外も含めた商売でしょ? MDは海外の方が売れてるんだから。
448枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 13:14:44.92 ID:iMGLD50R0
このシリーズ、海外ではまだ出てないはずだけど
449枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 14:47:52.41 ID:ci1LX3SU0
3D化希望
セガサターン↓「MYSTーミストー」
https://www.youtube.com/watch?v=RK2IQbC3YYo
全ての写真風CGに立体深度をつけ立体視CGにリニューアル
450枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 15:01:34.32 ID:9cMCwf5r0
>>449
Mystは海外だとDSに移植されてんだよな
版元がその気になれば3D版を作ることもあるんじゃない?
セガが担う仕事じゃないだろ
451枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 21:02:33.30 ID:cJ2Qfcgm0
>>445
俺も俺も。あのインタビューが無ければ
スーパー忍2のラスボス戦背景とか、ベアナックルのエレベーターシーン等の
特定のシーンが3D化でどう変わったのか?なんて考えもしなかっただろうな
単にゲーム自体を「実機でプレイ済みだからスルー」で終わってたはず
452枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 21:06:38.70 ID:Cnl7Or5a0
>>448
あのさ、忍とかベアナックルとかは欧州のダイレクト先行発表だし
453枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 23:36:09.28 ID:gBVAs7880
>>452
発表は先だけど、海外ではまだ発売日も決まってない。スペハリですら出てない。
454枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 01:37:11.04 ID:+cDQoRoU0
>>451
確かめたくて買っちゃうんだよね。
あのインタビューはどれも破壊力あったわ。
他のゲームの製作者インタビューなんて提灯記事なことが多いからスルーなのに。
455枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 01:44:48.31 ID:ehqDPmk70
つうか、販売元が売れてるから継続出来たと言ってるのに「売れてない」とか言ってる奴ってなんなんだろうねw
この企画を失敗扱いにしたいのかね?
456枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 01:57:25.92 ID:x2KRwkdF0
第二部の規模は第一部の売り上げにかかってますのでーって
開発者がアピールしてるくらいには売れてないよ

つーかニンテンドーeショップのランキング見て
それでも売れてると思うなら楽観的すぎ
457枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 02:05:40.07 ID:RexvSUTK0
>>455
普通に考えりゃ売れなければ打ち切りだよなあ
ギガドラなんて本命1つも出してないし
458枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 02:15:33.34 ID:x2KRwkdF0
本当に応援してるなら「売れてるから大丈夫」なんて言葉は出ないと思うの
459枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 02:18:19.32 ID:RexvSUTK0
そうですか、それは心配ですね
460枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 02:29:46.32 ID:xtV7D7LJ0
>>457
一応君のいう本命ってなに?当然セガタイトルで。
ACのほうならアウトランとAB2が本命で、サンブレやパワドリあたりが次点て感じに見えるが
461枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 02:35:08.19 ID:RexvSUTK0
>>460
ACじゃなくてギガドラの話な
462枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 02:52:16.13 ID:cS1szWS50
一生ケンちゃんラーメンを新発売だと思ってりゃ良いんじゃないですかね
463枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 02:52:52.95 ID:xtV7D7LJ0
>>461
いや、だからギガドラの本命ってなにさ?ってこと
ACはともかく、ギガドラって意見わかれてね?
464枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 03:04:26.25 ID:RexvSUTK0
>>463
君が本命と思ってるやつでいいんじゃない?
意見分かれるって理解してるなら尚更ね
465枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 03:25:24.10 ID:gsfn/l/00
今の時代に売れてるから大丈夫とかよく言えたもんだ
当時のタイトル楽しんだ世代ならいい加減いい歳した大人だろうに
466枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 04:18:50.41 ID:cS1szWS50
売れ行きが悪いと公表したら余計に売れなくなる事ぐらい知ってそうなもんだ
もし瀬戸際広告が成功する土壌ならばSaturnは馬鹿売れして秋元は土下座しなくても良かった
467枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 08:57:37.20 ID:Mm77V0FXi
第二章ができる目処がつく程度には売れた。
第二章のラインナップを豊かにできるかどうかは、今後の売れ行き次第。
どちらにせよ仕込みの時間がひつようなので、暫く待って欲しい。

あのインタビューで読み取れるのはこれくらいじゃね?
468枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 09:11:56.30 ID:y0mPoz8o0
ここで無駄にウィップラッシュの登場である
469枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 09:20:34.35 ID:SPV+KtW0P
週末に武者アレスタの動画見たらやっぱりいいわー
3Dでやりたいよ。
470枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 09:26:16.68 ID:SUQ1SSf/0
サード製のソフトを挙げてる奴って区別ついてないの?
みんな敢えてセガ製のソフトの話してるのに
471枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 09:37:05.09 ID:HF8Qvx9Y0
セガハードに出たソフトはみんなセガのものだと思いこんでる節がある
472枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 09:37:34.14 ID:SPV+KtW0P
別に可能性として無い訳じゃあるまい。
SNESのソフトとかじゃあるまいし。

M2に正式な要望書いてる訳でもないんだしさ。
可能性は広げてもいいんじゃ?
473枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 09:53:50.22 ID:Jy9dD+e9i
セガのハードにソフトを供給したメーカーは、全てセガファミリーの一員ですことよ。
474枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 09:54:29.88 ID:DcGEkYCG0
VCで出てるから全く以て0%では無いんでは?

あと潰えた3Dクラシックスの流れを受け継いで欲しいという願望
いきなり他社版権で火蓋切るとか凄い期待したんだが...
475枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 09:57:47.43 ID:SUQ1SSf/0
あーそーなの?
区別はできてんのか

じゃあ俺はSFCを踏みつける立体映像でも期待するかな
可能性とやらを信じて
476枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 10:05:43.41 ID:SPV+KtW0P
以前バーチャルボーイの完全移植ってのも出てきてたな。
それに比べればまだまだw
477枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 11:54:46.91 ID:4AXL2D7I0
アトラスはいいだろ?
478枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 12:05:40.32 ID:TOupyen70
ゲームアーツはセガファミリーだよね?
※当時
479枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 12:07:38.79 ID:O+RIcSp80
アトラスのメガドラタイトルは
メガCDの真女神転生(シムス)ぐらいしか知らんな。
480枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 12:12:38.96 ID:pMhqsumI0
アトラスはPCエンジン派っぽかったし
481枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 12:13:22.46 ID:OuFn7vaP0
豪血寺一族のこともたまには思い出してやっておくれ
482枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 12:36:18.66 ID:PFVB83CI0
少なくとも、第二章があるという事は、失敗ではないのだろう。
セガば第二章を成功させたいなら、アンケートぐらいして欲しいな。
的外れなギガドラは一本も買ってないわ。
483枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 12:55:08.12 ID:RHDuot/70
他メーカーもこういうのやってくれないかな
484枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 12:57:54.80 ID:O+RIcSp80
>>481
完全に忘れてた・・・w
あれは正真正銘アトラスリリースだったっけね。
485枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 13:04:55.98 ID:HCb8pHp80
メガCDといえば、ニコ生でしんぼる見たんだけど、スイッチを思い出した。
あれ、バカゲーだけど楽しかったなあ
486枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 13:05:57.10 ID:mLa1OtCm0
3D化希望
セガサターン↓「AQUAZONE アクアゾーン」
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/141000312.jpg
移植ポイント(深い3D深度に対応し3DS上画面に熱帯魚水槽を再現)
487枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 13:31:36.45 ID:v/bP6qjK0
>>485
スイッチいいよな
カーソル移動の面倒さはタッチパネルで解決
操作盤で背景が隠れずに済むし
まさに3DS向き
488枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 20:21:47.80 ID:1gWiVRH50
>>475
鋼鉄帝国がリメイクらしいが、どこかバトルマニア2作品もリメイクしてくんないもんかね・・・(´・ω・`)
489枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 21:04:07.51 ID:8WvcCZCp0
SFC踏みつけを全面に押し出してVITAかPS4で出せば売れる
490枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 23:13:43.29 ID:xtV7D7LJ0
>>488
鋼鉄はGBA版という下地があるからこその現代復活だからなあ
バトルマニアは完全なブランクでしょ
ビック東海は形を変えて一応生き残ってるんだな
491枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 00:05:27.63 ID:7HI23SrN0
大鳥居と羽田はセガガガで唯一出演したサードだよw
492枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 00:28:58.39 ID:oU7CaZN+0
>>310
どこで使ってたよ
493枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 09:30:07.20 ID:pmXbvwyIi
回転パターンか回転機能かを区別するのは、知らない人には難しいんじゃない?

CPシステムに回転機能はないね。
でも飛竜とか2面ボスとかクルクルウネウネ
494枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 09:31:57.03 ID:pmXbvwyIi
ごめん、ウロボロスは1面だった
495枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 10:57:59.33 ID:Tn8NgmQM0
鋼鉄はメガドラのプログラムソースがないからVC無理や言うてたな
GBA版を3D化しただけならいらんでホンマ
鋼鉄燃ゆだせや(´・ω・`)
496枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 11:05:58.81 ID:vqSmxFa/0
は?VCにソースはいらんよ。ロムイメージがあればいい
497枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 11:21:19.36 ID:5HOsAi4+0
ソースがあっても解析する手間が減るだけで
ハンドアセンブルして埋め込むような技術力は必要だしね
498枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 12:39:46.91 ID:Z3utmS2y0
こっちがお休みになって
GGのVCが元気になってきた感じかな。
499枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 12:46:55.78 ID:be8Zz6e80
エミュって無調整で完璧に走るもんなのか?
500枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 13:04:27.23 ID:QFVYLWPF0
>>466
奥成は今でもその瀬戸際広告やってるじゃんw

Xboxユーザーの皆さん、もう少し自覚を持って360のゲームを買いましょう! アウトラン3Dやミッドナイトレイダースやエイリアンフロントの悲劇を繰り返さないために……。
https://twitter.com/okunari/status/272531904425771008
501枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 15:50:01.02 ID:Wb610oZl0
瀬戸際が効果期待できるくらいユーザーが少ない&偏ってるというのが
悲しいよね。
502枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 17:26:55.93 ID:NjgBgRH30
> Xboxユーザーの皆さん、もう少し自覚を持って360のゲームを買いましょう!
こういうことを言うようになっちゃいよいよ危ないとわかる
503枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 17:36:39.51 ID:c1ARC0EIP
ずーーーーーーーーーっと前からこんな感じだろ?
504枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 18:43:48.96 ID:6YEaICwd0
トライアングルサービスがピンチですって言われたときはウエーと思ったものだ
あれは2005年か
505枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 20:25:14.96 ID:wNR/x2rU0
自覚って何?
養分の意識か?
506枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 21:56:04.47 ID:U8xfVg+u0
すげーなこんなこと言って鋼鉄になんないのか(´・ω・`)
507枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 22:47:35.81 ID:Z3utmS2y0
まぁ要望多数でいざ出すと売れないってのは
気持ちとしてわかる。

セガに限らずいろんなゲームメーカーや
他業界でも持っているジレンマだろうけど。
508枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 22:50:18.16 ID:NPMs98GV0
古いの引っ張ってきたなー
散々叩かれて何度も謝罪したやつだな
509枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 22:52:20.22 ID:NPMs98GV0
ま、俺も文句言ったけどw
510枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 23:22:07.46 ID:QFVYLWPF0
先日の2DS発表の時もそうだったけど
奥成ってTwitterでやらかしすぎ

あとTwitter見ててもゲームをやってないのが気になる
映画を見たって報告はよくするのに
ゲームをしたってツイートがない

いろんな意味でゾルゲ市蔵(岡野哲)と似てる気がする
511枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 23:32:36.27 ID:SBFAp9Hv0
そうか、クライングで立体ムシムシ大行進を見たいと
512枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 23:47:01.29 ID:QaZXhXZQ0
>>510
奥成は原作レイプしない
513枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 23:59:34.49 ID:RomD51sS0
原作プレイしない、にみえてそんなこと無いのに納得しかけた
514枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 00:19:29.12 ID:VQf3H68e0
>>511
見たいです マジで
515枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 01:29:43.27 ID:CVg58kuo0
バーチャレーシングの要望は出てるのに、
バーチャファイターはないんだな?
なので希望w
516枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 01:36:17.83 ID:Mdv8y+sL0
Vf1要望も過去に何度か出てたよ。

VRは一応メガドラで出てることもあるが
特殊カートリッジだったからエミュレーションは難しいかな?
517枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 01:52:16.70 ID:CVg58kuo0
3dsでどの辺まで行けるのかがよくわからん
ギャラクシーフォースがいけるって事は、
パワードリフトやダークエッジはいけるんだよね

サターンのポリゴンゲーなんかは無理なんだろか?
518枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 02:00:02.39 ID:xS4cTNrJ0
最適化するならなんでもいけるだろ
エミュじゃないんだから
519枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 03:20:08.48 ID:cF75zMiW0
ギャラフォやパワドリよりMODEL1や2のほうが楽に移植できそう
立体視でどこでもデイトナできたら最高だろうがこのプロジェクトの仕事じゃないか
520枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 04:48:54.75 ID:Mdv8y+sL0
ギャラフォはPS2AGESのノウハウがあったとはいえ
メガドラすら割りとカツカツといってるところに
ネオクラシックまで立体視移植できたのには驚いた。

パワドリはなんどか話も出たが
ユーザーの目が立体視におっつくかどうかが一番の問題かなぁ。
無数の2Dオブジェクトが高速で回転縮小しまくってるのを
人間のほうがストレスなく裸眼立体視しきれるものなのかどうか気になる。
521枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 07:23:28.98 ID:GPl+czyE0
どうせ、第2弾のラインナップももうすべて決まてるんだろうな
522枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 08:22:24.60 ID:zz7CowUi0
3D化希望ソフト
メガCD 「夢見館の物語」↓
http://www.youtube.com/watch?v=dogts2JdQvk
移植ポイント(幻想的なグラフィックを3D化)
523枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 08:40:12.66 ID:SDzpBu2p0
いまどきメガCD画質の糞グラはいらんわ
思い出補正だけじゃなく現代でも通用するタイトルじゃないと
524枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 09:53:01.79 ID:M/zulM/b0
>>522
ああいう、ムービーやプリレンダなゲームは
元になる素材が残ってるかどうかがキモじゃないかな
残ってないなら1から作らんとだから無理すぎ
525枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 09:56:45.66 ID:3S49i/C+0
夢見は歩けるラインが決まってたもんな
今なら同等以上の画質で自由に徘徊出来るだろうなあ
526枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 10:02:29.89 ID:v3/eL2z40
シャイニングフォース外伝ktkr
ケモナーの俺にとっては朗報だ
527枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 10:04:08.97 ID:4GuUvFX50
元祖シャイニングフォースを3Dにしたら魔法がかっこいいだろうなあ。
528枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 10:11:31.19 ID:M/zulM/b0
>>527
ダクネスだと魔法が横方向か縦方向にしか流れてなかったのに
フォースだと斜め方向に飛んでる感じだもんなー
単純に背景・敵・エフェクト・自軍キャラっていう構成だけでも
それなりには立体に向いてるし。
529枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 10:14:19.30 ID:mpUFa9BX0
>>507
実際に出すソフトがトージャム&アールだったりするんだから、救われない
かつてのセガファンだってほいほい買うようなソフトじゃないだろそれ
俺は買ったけど

この後は箱はもちろんPS3にすら、SEGA AGES出さなくなったしな
この前のアイラブミッキー(リメイクのおまけ)をAGES扱いするのも無理がある
530枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 10:26:49.67 ID:VDdnUJCM0
>>520
逆だよ比較対照物が多い方が立体視は楽
531枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 10:52:05.01 ID:RW5TUyQoi
サターンがオッケーなら夢が広がるなあ。
パンドラシリーズとか、ガングリフォンとか。
532枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 10:59:32.44 ID:xS4cTNrJ0
パズドラ
533枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 11:43:16.63 ID:xRfPfY32P
MD版テトリス3D来るか!
534枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 11:48:10.87 ID:bxWvr2KD0
初めて買ったローグ系がトージャム&アール(´ε` )
死ぬほどやり込んだわ
535枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 12:00:20.84 ID:3a7dy3Ck0
シャイニングフォース外伝はメガCD版にしてほしかった
今更GG版て
536枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 12:09:15.91 ID:Mdv8y+sL0
>>535
メガCDはwii時代からずっとVCに参入してないから無理かと。
将来的にやるとしてもwiiUだろうね。

GG版だとファイナルコンフリクトへの期待がつながるのでこれもまたよしかな。
537枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 20:12:09.70 ID:CVg58kuo0
絶対不可能そうなアイラブミッキーマウスシリーズを希望
あれはあのタイプのアクションゲームの傑作だろ
このまま眠らせて置いては行けない
不可能に挑戦しろ
538枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 20:32:01.34 ID:9BWG9Rxe0
それならPS3で最近もらったわ
539枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 20:35:02.12 ID:CVg58kuo0
>>538
うわ、マジだ
しかも3D版だと!?
ちょっと買ってくる
540枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 21:01:36.12 ID:/Py1le3B0
そろそろレンタヒーロー復活させようぜ

あれ?
でもなんか10年くらい前復活し損ねたような…?
541枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 21:19:14.32 ID:mpUFa9BX0
>>539
3Dリメイクは原作を知ってるとニヤリとする、上手いリメイクになってるよ
探索型アクションゲームの要素を加えてるせいか、テンポが多少悪くなってたり
当たり判定がいまいち納得いかない感じになってるのが難だけど
反面、雑魚過ぎたボス戦がちょっとだけ頭をつかうようになってる
542枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 21:38:33.05 ID:17PfFljk0
>>415
http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000298475.html
こんなフィルタが欲しいということか?
543枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 21:45:29.11 ID:M/zulM/b0
>>531
ガングリは操作系で無理だろ。
フォワード・バックワードあたりをスラパ・拡張スラパでだますって手法もあるけど…

>>538
ふしぎのお城大冒険のことなら、17日でキャンペーン終わってるぞ
544枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 21:47:56.67 ID:17PfFljk0
>>517
パワードリフトやダークエッジは通信プレイを載せないといかんだろう
ギャラクシーフォースでも音源処理端折ってストリームにしてるくらいだから通信を載せるとなると相当厳しいんじゃないか?
545枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 21:56:36.55 ID:CVg58kuo0
>>543
買った後に気がついた
俺が欲しいのはこれじゃねえ…
546枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 22:52:16.41 ID:9BWG9Rxe0
>>543
いやー買う気いっぱいだったから興冷めさせるのも悪いかと思って
リメイクも悪い出来じゃないしさ
547枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 23:09:11.11 ID:HLRjID7y0
3DSのエピックミッキーが不思議のお城大冒険の続編ぽいテイストだった
548枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 23:18:21.42 ID:M/zulM/b0
>>546
リメイクはリメイクで別個に評価うければいいとは思うがね。

最近はPS3も立体視対応ソフト自体はそこそこあるみたいなんだよね。
問題は立体TVを使える環境があるかどうかってのと、3DSほど手軽じゃないって点にあるが。
549枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 00:54:05.45 ID:+n9Y9h2n0
地上デジタル切り替えがあと1〜2年遅ければ
3Dテレビはかなり普及してたかもね。

地デジ需要が終わった後のテレビ販売目玉のために
3Dテレビのほうが意図的に遅らせてたのかもしれないけど。
550枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 01:46:31.27 ID:l28tkhjy0
>>540
レンタヒーローナンバーワン
551枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 02:09:49.90 ID:sryxG6ir0
>>550
残念「レンタヒーローNo(の)1」だ

地味に初代XBOX版もあるんだよな…
552枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 02:14:52.18 ID:BHj/TaDo0
540は判っていてすっ呆けているようにしかみえないのだが
553枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 02:17:22.52 ID:YoZjZ61D0
実際そうだろ

15年くらい前にも、格闘ゲームでげふんごふん
554枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 02:34:14.76 ID:+n9Y9h2n0
レンタヒーローは一部のファンとBEメガに
最下位帝王レースのように
必要以上に加熱させられすぎた気はする。

今思うと無理やり表舞台でスポット浴びせられた感じで
ちょっとかわいそうかも。
555枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 02:42:56.73 ID:sryxG6ir0
まぁ俺はDC版を買っちゃったんですがね

…人には勧めないけど好きよ
556枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 10:02:51.30 ID:BabacYhL0
>540
ヒーローバンクのことだな!
557枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 15:01:21.74 ID:OwwMVKkz0
レンタは10万人署名集めてセガに嘆願しようって呼び掛けて
いざ発売したら5万本しか売れなかったのよね
まああの内容じゃ駄目だわ
558枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 19:51:03.95 ID:YoZjZ61D0
そういうのはレンタに限らずたびたびあるよね
ネットの有無に関わらず、一人一票ではないタイプの組織票にありがち
ファンドみたいな形式じゃないと嘘が紛れやすい
559枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 19:52:41.86 ID:BHj/TaDo0
むしろレンタヒーロー5万本売れてるというのに驚いたぞ
560枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 20:51:27.33 ID:KHB9PN/50
>>534
あれはローグ系とは言わない。
何と勘違いしてんだか。
561枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 22:04:06.74 ID:H9XlU9So0
トージャムはどう見てもローグだと思うが。
何と勘違いしてるんだろう?
562枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 22:53:20.56 ID:mhr2TpYu0
スペハリ見て3DS買いそうになった
筐体モードはヤバイやりたい死ぬほどやりたい
次スーパーモナコかアフターバーナーが着たらもう耐えれそうにない
563枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 23:10:41.72 ID:F/LP6Q/q0
>>560
思っきしローグ系だよ
次作の横スクロールアクションしか知らないのか?
564枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 00:50:21.03 ID:h0UQHAP70
サターンでアウトランやったけど古さを感じる
かといって今のセガにまともなアウトラン新作つくれないだろうな
565枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 00:51:36.29 ID:fE7rgvUU0
サターン版なら60フレームモードでプレイ!
566枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 08:48:41.29 ID:KQiUFq1Z0
アウトラン2も2SPも良かったけどなあ
567枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 10:09:16.59 ID:6SvFEsjR0
>>559
レンタで署名10万票あつめるというのが
今の据え置き市場の感覚だとまず無理ゲーだわねw
今ならかなりの人気作じゃないと多分無理だ。
568枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 10:46:28.91 ID:xgzn0m6/0
PSPやPS2でアウトラン2移植できたのだから3DSならいけそうだね
でもスライドパッドだと操作しにくいだろうな
569枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 13:46:17.05 ID:B7uU57c3O
スペースハリアー買ってみたんだけど、画面が傾くのに笑ってしまった。アウトランとかSDIとかエイリアンシンドロームとかやりたいな〜。
570枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 14:05:14.88 ID:HA7urb3F0
>>569
つ ジャイロ
十字キーがあるから最悪それでって感じだろうね
どっちもハングオンですでに通ってる道だが
571枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 03:08:35.09 ID:67xdHrw90
前回出てから一か月経ったんだけど、もう新しいの
出さないのかな?
アウトランとAB2さえ出れば、セガ潰れても構わない
んだがな。
572枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 03:10:44.06 ID:67xdHrw90
ベアナックルと忍がよっぽど売れなかったのかな?
お前ら買ってやれよ。俺は買わないけど。
573枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 03:15:40.87 ID:cYit4+c30
触っちゃいけない系かな
574枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 03:35:09.63 ID:ZD5EIXPj0
>思っきしローグ系だよ
ローレグに空目した
575枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 04:22:59.44 ID:ip8GVCnN0
>>563
馬鹿なの?
あれのどこがターン制のRPGなんだよ。
576枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 06:53:52.90 ID:VzQbh1sE0
えっ
577枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 06:58:31.75 ID:D6O2eueQ0
無知は身を滅ぼす
578枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 07:35:09.97 ID:BrUOUbm90
>>575
逆に聞きたい。
ドラクエはローグ系なの?Σ(゚Д゚)
579枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 10:24:01.90 ID:3E7VQawB0
ローグ系でいうターン制ってのは、こちらが行動しなきゃ敵も動かないって奴でドラクエ的なのとは関係ないよ。
マップやアイテムのランダム性と言う点でローグライクであり
非ターン制アクション、空腹の概念がない、キャラクターが文字でないなどの点でローグ系では無い。
個人的にはどっちでもいいじゃん、と思う。
580枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 10:28:55.41 ID:cOHMa9i40
ごちゃごちゃうるさいから3Dブラックオニキスで妥協するんだ
581枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 11:19:38.07 ID:FnSLe4L50
3Dザ・ムーンストーン
582枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 12:56:41.81 ID:UtCbIJLP0
3Dラッドモビールはよ
583枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 13:12:26.10 ID:Rj+ZxPRE0
アウトランとアフターバーナーは出せないなら出せないと言ってほしい
584枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 13:14:10.63 ID:jVWExLxu0
気合入ってるやつたのむ
MCDシルフィード
サンダーフォースIV
サンダーフォースIII
ガンスターヒーローズ
585枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 16:36:05.52 ID:+WkOq7+c0
テクノソフトって今もあるの?
586枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 16:39:45.47 ID:9zT5Rxty0
>>585
何年か前に権利を持ってる元社長夫人?がPSアーカイブスにPSソフトを何本か
出してた。
ただ、企業としてはすでに存在しないはず。
587枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 17:47:25.59 ID:0ikQLat20
正直、ビミョーなやつはもうやめて欲しいわ
588枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 20:07:42.49 ID:idEOXDml0
PS3やりたいオープニングの曲だけ聞きたい
589枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 21:29:43.59 ID:H9JeH3rQ0
ギガドラは海外を意識したラインナップだったけど、結果はどうだったんだろう
まだ配信開始してない?
590枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 21:51:52.45 ID:34z/XI6E0
>>589
パッとググった限り、7月の初報以降はなしのつぶてみたいだなあ
翻訳作業ってこんな何ヵ月もかかるとは思えねえけど
下画面のシステムUIくらいだろ
ゲームの中身は最初から海外版入ってるし
591枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 22:50:16.39 ID:cYit4+c30
>>590
忘れられがちだが説明書もな
つってもこれもゲーム本編と違って翻訳に手間かからんだろうけど

ベアナと忍に関しては、7月以前にすでに話自体は出てたろ。
592枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 01:52:56.42 ID:2BKopvg00
>>587
わかるわ
はやくヴァーミリオン出して欲しいよな
マップが無駄に3Dだったから調度いいよな
はやくスライムの断末魔ききたいよな
ウボァァァっての

わかるわ
593枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 01:54:14.71 ID:0N4IGhSZ0
日本優先の企画として開発したとは思いにくいので
マニュアル含めて完成自体はとっくにしてるんじゃない?

いまだ配信していないのなら
開発とは別のなんらか特殊な事情があるのかも。
594枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 06:40:45.22 ID:q+rPRjA+0
>>587
来週シャイニング外伝とか配信されるし希望は捨てれん
595枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 09:32:05.39 ID:Ew2c+Gdy0
海外では全部パックにしてパッケージで売るんじゃね?
昔SS版AGESの体感ゲーが海外では一まとめになったみたいに
596枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 10:07:38.83 ID:rPEVIaNP0
シャイニングダクネス 3D
597枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 10:40:20.46 ID:yg2+PpSg0
>>593
任天堂の陰湿な圧力か
598枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 12:53:31.10 ID:g00pcBKR0
海外でまとめ売りってありそうだな
そういう場合決まって一本あたりの価格が日本より断然安かったりするんだよな

日本のユーザーは養分かと
599枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 12:56:54.06 ID:XPuR6coK0
GBAでも海外はアーケードコレクション(SSのセガエイジスみたいなやつ)あったよね

養分なのは構わないけど、養分なら養分でまずは日本向けのラインナップにしてほしい
600枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 13:03:53.13 ID:2qqR6VuhP
アーケードコレクションって4本だけだけどな。
しかも出しだのセガじゃない。

しkzも出来がよかったときたもんだ。
601枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 13:03:57.21 ID:rPEVIaNP0
シャイニングソウル 3D
602枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 13:26:09.61 ID:FmBNEei40
>>598
元々そこまで高いものでもないんだしいいんちゃう
603枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 18:31:59.22 ID:f4rFwrg70
>>599
日本国外で言うと北米よりも欧州圏の方が養分になる気満々だから
是非に養分の一部として認識してやって欲しい(MD期は最もリリースの遅い地域)

第一期が6PacやMEGAGAMES10で入ってたゲームと重なるのは仕方ない
第二期のラインナップが過去のチョイスからどれだけ逸脱するのかに期待しようぜ
海外の意図を汲むとすれば次はソニック2やガンスターは外せないんだろうけどさ
604枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 23:13:02.16 ID:XPuR6coK0
ソニ2とガンスターなら日本人でもウェルカムだろ
605枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 23:27:01.40 ID:g00pcBKR0
RPGとかシミュレーションがなー…
海外市場重視だと後回しになりがちなんだよなー…
606枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 03:01:00.64 ID:9oX8ylQX0
サンダーフォースとかさ
メガドラの面白かったソフトって、セガ謹製のは少なかったと思うんだよな
大魔界村とかストライダーもよく出来てて、すごいけど移植だしなあ

セガ謹製で面白かった&3Dで見栄えしそうなのって何よ?
ソニックも1をやったが、偶数面は慎重に歩く面で、スピードを売りにした
ソニックにはあってなくて、ソニックの徐々に加速ってのて性能からやってて
ストレスしかたまらなかったし

ゴールデンアックスは、一人でやると、つまんねーし、ってか
友達に貸したらすげー楽しんでたけど、何が楽しいか聞けば二人プレイこそが
真髄と分かった

ゴールデンアックスは、インターネットの通信プレイは必須だと思う
607枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 05:02:43.48 ID:Mqhlqc5I0
謹製にオリジナル的な意味はないので念のため

やっぱりアーケードメーカーだったから、MDでも移植モノが多いんだよなぁ
オリジナルで3D映えとなると、大体ここまでに上がったやつで締めになる
608枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 06:05:25.03 ID:zifeSv2xO
アフターバーナーUとアウトランはまだですか?
609枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 08:30:10.00 ID:m8aUtjNF0
アーケード版のムーンウォーカーとかね。
すっごいプレイしづらかったけど、
3Dになったら見違えるンだけどなぁ。

クウォータービューのタイトルは難しいみたいだけど。
610枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 08:53:39.21 ID:7uJ2rC4Z0
シャイニングウィズダム 3D
611枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 08:59:34.39 ID:8K6qpWCCO
ミラクルワールドさっさと出せ
612枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 09:24:37.39 ID:OWQ4ewg2i
クオータービューは正射影の絵に視差をつける難しさと、
BG単位やスプライト単位、ライン単位とは違う単位で
奥行き情報を埋め込まなければならない可能性の難しさ
二種類があるね。

一番目の難しさはベアナックルでノウハウが溜まってるだろうけど、二番目はコストの問題だから、別の制限があるだろうね。
613枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 11:56:08.27 ID:NjAZAZnx0
あれ、復刻ラッシュ終わっちゃったの?
セガファンでもないのにずっと買ってたんだけど
614枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 12:16:00.25 ID:O3l1asfcP
武者アレスタとアークスオデッセイはよ
615枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 12:50:24.03 ID:7uJ2rC4Z0
シャイニングホーリィアーク 3D
616枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 13:54:57.15 ID:4SVUVq6G0
ギガドライブって製品化してないんか?

MDソフト動くのなら欲しいな、ソフトまだ残ってるよ

ぞうぞうぞうとかスプラッターハウス3だとか、まじかるハットだとか
617枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 13:58:53.84 ID:4SVUVq6G0
ソニックスピンボールやりたいなぁ
ソダンもムーンウォーカーも楽しかったなぁ、まあ持ってるし

以上日記おわり
618枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 14:05:45.45 ID:eq2YpvoH0
>>613
第一部完! 俺たちの戦いはまだ終わらない!

ってことで、仕込み期間に入ってます。早くて半年後くらい。
619枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:06:24.14 ID:7N5MqdO60
どうせエイジスとVCで出したやつだよね
620枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:26:13.73 ID:sBjQQ6xP0
ゴールデンアックス
ガンスターヒーローズ
ソニック2

この辺は据え置きハードで買ったからイラネ
621枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 15:50:45.95 ID:7uJ2rC4Z0
シャイニングハーツ 3D
622枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 17:06:17.77 ID:TLgXY0Ww0
スペースチャンネル5 Part 3D
623枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:16:50.81 ID:u0ALi6hI0
>>622
スペースチャンネル5は今回の企画云々関係なく新作出してもらいたいシリーズの筆頭だなぁ、俺的には
624枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:40:18.42 ID:Ym7DM03t0
>>606
「謹製」ってのは、自分がへりくだって言う謙譲語だ。
つまり、この言葉を使っていいのはセガ自身だけ。
相手がそう言うからって「つまらない物をありがとう」と言わないのと同じ。
625枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 19:40:30.41 ID:rf/vrCK40
忍買ったけどいいなこれ
他のは正直技術デモ的な感じでしか捉えられなかったが、これは普通におもろい
626枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 20:17:21.40 ID:Hii7oTIj0
幽遊白書 魔強統一戦3Dだろ
627枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 21:58:09.64 ID:aVGnZT7R0
版権物や他社作品の移植物は難しいんだろうな
628枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 06:10:19.97 ID:5JDK7FfV0
ガントレットェ……レジェンドでもいいんやで
629枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 08:22:44.60 ID:GAAMkVjFi
>>627
同じ版権ものの完全新作が出たらそれに同時収録する、という感じならしてくれるだろうけどな。
AGES版北斗の件にマーク3版が入ったように。
もっとも、北斗の場合は他にも色々ゲームは出てるし蒼天やってたしパチスロやら何やら
注目される機会はあって手を出してもらえる要素が結構あったから、幽白とは条件が段違いだが。
630枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:12:15.04 ID:fT1AoMP/i
現行ラインナップには縦シューがないから
是非縦シューが欲しい。
(ゼビウスは飽きた)
セガゲーの縦シューだとマーク3時代のシンプルなものしか思い当たらん
のだが、なんかいいのあったっけ?
631枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:17:08.22 ID:y/oVH+s4P
武者アレスタ3Dだろやっぱり。
632枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:33:51.40 ID:fT1AoMP/i
それってコンパイルじゃないの?
633枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:39:43.31 ID:8XZoW0Vr0
WiiUのゲームパッドが縦対応きたから、縦シューは
WiiUVCのほうに注力されそうだな
無理に3DSに縦シュー仕込んでも、やりにくいと思うよ
634枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 09:40:59.14 ID:EFl9kWKr0
VCスレ情報によるとGGアレスタの版権はM2が持ってるらしいから
GGVCならGGアレスタ1と2はそのうち出るかもね
635枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 10:07:38.27 ID:6OD7ZzoQ0
>>630
横もほとんど無いかも。
虫っぽいやつと女の子のデモ画面がある変形ロボットのやつしか
思い出せなかったな。

>>625
影は薄いが忍者アクションの傑作だと思。
636枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 10:30:16.72 ID:y/oVH+s4P
横スクロールはサンダーフォースでいいんじゃね?
637枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 10:36:23.37 ID:R8vQT9e40
セガ倒産フラグだろ
638枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 10:48:35.21 ID:pUCBsw1g0
スクランブルスピリッツ3Dとかどうだろう。
639枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 10:50:07.62 ID:y/oVH+s4P
サンダーフォース2MD3D……
640枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 11:47:58.60 ID:Cokvv/tz0
3D化希望
セガサターン↓「レイヤーセクション」 (レイフォース)
http://www.youtube.com/watch?v=f6Z1rjHWwUw
<多層スクロールの背景を立体視3D化>
移植のポイント
敵を一掃するロックオンシステムの照準を
下画面タッチペンで操作(shot auto)
おまけモードとして(3DS本体縦持ち縦画面モードをつける)
641枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 11:55:55.45 ID:8XZoW0Vr0
一応いっておくが、縦持ちにしたら立体視は死ぬからな?
642枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 12:00:27.02 ID:y/oVH+s4P
人間様の目を上下に付け替えないとな
643枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 12:20:34.29 ID:s9hJcd6/0
縦持ち時は平行法で立体視できるのさ。
そのための画面2個だからな。
644枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 12:49:43.53 ID:QvdseYv+i
3D化するならレイヤーセクション2がいいな
645枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 13:34:51.52 ID:fT1AoMP/i
セガって代表的な縦シューってないんだね。
横シューなら不滅のファンタジーゾーンがあるのにね。
646枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 13:54:40.77 ID:y/oVH+s4P
カルテットとか。横だけど。
SDIとか。横だけど。
647枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 13:59:59.02 ID:y/oVH+s4P
エイリアンシンドロームとか。フリースクロールだけど。
スペハリとか。アフターバーナーとか。ギャラクシーフォースとか。3Dだけど。
648枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 14:08:36.24 ID:1STDJaNv0
レディアントうんちゃら
649枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 14:19:58.13 ID:MT1V0Mzd0
セガで縦シュー・・・どマイナーなイメージしかないぞ
スクランブルスピリッツとかソニックブーム、あとはコアランド開発のガルディアとかラフレシア
650枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 14:28:04.82 ID:Sc7GbC0pi
メガドラでナムコがフェリオス出してたな
651枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 14:40:53.56 ID:qHCggCSm0
スクランブルスピリッツ懐かしいな
マイナーだけど好きだった
652枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 14:41:44.73 ID:utX/8WBf0
ソニックブーム即答だろ
653枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 14:45:43.95 ID:f0ZQKaGj0
ずんずん教は?
654枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 15:27:07.10 ID:y/oVH+s4P
ずんずん教だな
655枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 15:55:47.25 ID:/sN99fCa0
ゲ、
656枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 16:00:35.31 ID:43hlnUDm0
グレートブリテンおよび北アイルランド連合王国
657枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 17:44:34.37 ID:NMoD5BJ80
MDの横は、セガものだと、アローフラッシュ、ウィップラッシュ、クライング
くらいかな
クライングは2人プレイが面白かったな
3Dで見たいならクライングだな

縦は…ないなー
思いつかない
セガが発売したやつだとタツジンとかダーウィンとかあるんだけど移植だし
658枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 17:58:04.53 ID:y/oVH+s4P
だから、ずんずん教が代表作
659枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 18:00:24.14 ID:SHOVnKWP0
じゃあ俺はミスターバイキング推すわ
660枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 19:46:54.89 ID:NMoD5BJ80
いや、すまぬ
MDでの話ね
661枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 19:55:32.27 ID:otZ57LWYO
セガの縦シューと言えばスタージャッカー
662枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 19:56:56.44 ID:hdy6w2010
に…忍者プリンセス(小声)
663枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 20:40:37.07 ID:6OD7ZzoQ0
阿修羅は縦シューになるんだろうか・・・
664枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 20:42:45.15 ID:28K4DGcE0
>>663
当然だろう
665枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 21:19:16.66 ID:xt95dbBX0
他社で良いならメガドラの東亜プラン系縦シューどれか出して欲しいいなあ(特に大旋風)
あの系統ってすっかり没落してしまったから携帯機でやりたいわ。
666枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 21:23:41.46 ID:plYH5qmz0
お前らセガの縦シューならそれこそサンダーブレードがあるだろうが!
667枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 22:36:49.98 ID:6OD7ZzoQ0
>>666
一瞬どういうことかわからなかったがなるほどねw
668枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 00:07:07.30 ID:42eK9jVf0
ビヨンビヨン
669枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 00:18:50.38 ID:BRVHK/FP0
スクランブルスピリッツの自機
今思えばオスプレイばりの離着陸してたなあ
ムチャシヤガッテ…
670枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 02:19:19.72 ID:yopAxCqZ0
ナイツ出して‥お願い‥
671枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 03:11:26.90 ID:AwW30qp40
>>662
一瞬、それが頭をよぎったけど、あれは
縦シューといっていいんだろうか

いや、弾は撃つし、縦にスクロールはするけど
すごいもやもやするw
672枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 08:56:32.25 ID:qlUkQDALi
忍プリみたいなのは8方向シューティングと言ってた気がするな。
戦場の狼も縦シューとは言わなかったし。
ガンスモークが微妙ライン。
後ろに打てるかどうかがキモかね。
673枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 08:58:48.47 ID:2nD3aUY70
12月になったら期間限定でいいので
クリスマスナイツ3Dを配信してほしい
674枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 09:02:36.30 ID:qlUkQDALi
ごめん。忍プリ後ろに撃てないね。
奇々怪界とごっちゃになってた
だとすると任意スクロールの縦シューと言えるかもね。
675枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 09:43:00.12 ID:+H/JW30W0
孔雀王のラスボス
676枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 13:02:29.15 ID:WOFXu/jd0
>>674
忍者プリンセスは後に撃てますよ。
向いてる方向へ手裏剣
一瞬透明化
画面上方へ手裏剣
の3ボタンかと。
677枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 13:03:31.01 ID:qoXbXxYg0
忍プリよりもザ・ニンジャのほうが好き。
678枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 18:45:19.82 ID:rrWwVDPEO
セガの縦シューと言えばアクションファイター
679!ninja|ω・`)←コイツクッサー1号FREE ◆TIBETlaTO. :2013/10/03(木) 18:50:19.25 ID:RGM3Ue9r0
mkV臭
680枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 19:07:43.79 ID:oTr9kBZkP
アクションファイター懐かしい
でも3Dになっても要らんぞw
681枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 23:16:10.55 ID:8nXIfYUm0
3DSの性能でSYSTEM16が十分再現出来るのなら色々と夢は広がりそうなんだがな
M2製のFZ2DXとか出せないもんだろうか
682枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 23:21:32.04 ID:qoXbXxYg0
バケモノYボードを気合と実力と血の汗で克服したM2なら出来ると思う。
683枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 00:28:18.78 ID:v4SfVo970
奥成さん、次は3Dスペースハリアー2です、みたいなガッカリ砲打つ癖があるからなあ
684枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 00:35:42.61 ID:HwPVUm490
スペハリ2は既にリリース済みの1の下位になるし無いのでは。

もちろん2自体に大きな人気(海外含む)があるのなら
たとえスペック的には下位でもニーズ面で出るとは思うが
あまり人気あるイメージは無いし。
685枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 02:06:45.19 ID:Xj9vq2fO0
海外じゃ結構移植版があるんだぜ?スペハリ2
686枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 09:05:56.32 ID:gBi6CjFni
奥成「次はファンタジーゾーン2です!
しかもアーケード版!」
687枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 09:22:01.24 ID:UC2Yy5U70
セガも任天堂みたいに3D復刻プロジェクト2本買ったら1本無料DLキャンペーンとかそのくらいはやれよ
パッケージ製品じゃないし手を出しにくいマニアックなタイトルの啓蒙活動にはこういうのも必要だと思うんだ
688枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 10:40:20.19 ID:PhAH8P2F0
>>687
こういうのみるとイラッとくる。
そりゃ、やってほしいのは分かるが、やってもらって当然みたいな意見は乞食かといいたくなる。
たいした利益なんかでないだろうにさ。
689枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 10:42:23.06 ID:4FLbHVoU0
実際乞食なんだろ
金は出さない、買わない、でも口だけ出すにおいがぷんぷん
690枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 10:49:05.72 ID:mH1bnmYnP
便所の落書きにいちいちイライラしてたら早死にするぞ。
691枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 11:22:39.91 ID:1mvrlCGT0
マニアックなのはメジャーになれない理由があるよね
692枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 12:03:14.72 ID:X9Ih2ALMi
>>691
哀しいほどにセガを象徴する言葉だな・・・
693枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 12:08:42.02 ID:mH1bnmYnP
セガはナンバーワンじゃなくてオンリーワンだったからな。
694枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 14:17:47.64 ID:m8bwVl4u0
SFC踏み付けで喜ぶような奴らが信者やってたんだから、
メジャーになりようがないよな。
歳くった今なら分かる。
695枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 14:48:16.06 ID:UC2Yy5U70
> こういうのみるとイラッとくる。
> そりゃ、やってほしいのは分かるが、やってもらって当然みたいな意見は乞食かといいたくなる。
単純にタイトルだけ挙げてお願いだけとかむしろそういうのがイラッと来るわ
お前らもマイナータイトルを推すのなら売上に繋がるような展開を提示してみろと

とりあえず人目に触れプレイしてもらうことが重要なのであって
タダでよこせは乞食だとかそういう次元の話じゃないのがわからんかw
696枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 14:50:41.85 ID:UC2Yy5U70
> SFC踏み付けで喜ぶような奴らが信者やってたんだから、
> メジャーになりようがないよな
ま、開発者のお遊びで若気の至りなんだろうけどね
隠しでも変な物を入れちゃうと後々まで語られる
697枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 14:52:57.66 ID:mH1bnmYnP
ステージを絞った無料体験版とか、
3D紹介動画だけでもかなりインパクトあると思うんだけどなあ。
698枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 15:00:22.17 ID:UC2Yy5U70
あの2本買ったら1本無料配布ってのもダウンロード販売だからこそ可能なんだよね
良コンテンツを売れないまま埋もれさせておくくらいなら、こういう方法でも旧作に触れさせて
その魅力を体感させておき、次の関連タイトルの購買に繋げるとかね

特に3D復刻シリーズなんかは個性派なゲームが多いんだから
この先シリーズ続けるなら販売方法やキャンペーンをもっと考えるべきだろう
M2制作陣の善意ながんばりが空回りすることなく報われることを切に願う
699枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 15:18:14.90 ID:XgmcjLj20
シャイニングフォース外伝なんで500円に値上げしたん?
700枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 15:18:37.42 ID:ie6FKp3k0
思い出のゲームが立体視でどういうことになるのか、
が根底にあるシリーズだから体験版や3D映像はリスクもあるような
とりあえず見てしまったらそこで満足してしまうことも考えられる
思い出商法に留まらず新規を呼び込みたいなら必要なんだろうが
701枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 15:25:44.74 ID:/bZU3s7f0
立体視とか使ってる奴いんの?
702枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 15:48:37.20 ID:mH1bnmYnP
思い出に浸りたい人はもう既に手を出しているだろうから、
後は新規さんを呼び込むタイミングではあるまいか。

第一段が終わって小休止中の今なら特に。
703枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 16:08:50.63 ID:mH1bnmYnP
例えば、スペハリの1面に一枚紙のチュートリアル付けて
残機無制限で体験版を作れば今の世代にも受けるだろうし、
第2弾担当のプログラマの訓練にもなるんじゃね?

今が攻め時だと思うけどなー
704枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 16:42:52.74 ID:hCahT0Yn0
>>701
釣れない釣り針ですか?
705枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 17:14:42.95 ID:/bZU3s7f0
1人釣れた
706枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 17:23:07.29 ID:hr6TjfVr0
>>703
だったら第一弾シリースのいいとこどりした3D動画配信した方がいいだろうな
体験版は迷ってる層の背中を押すと同時に同じ層をそれだけで満足させちゃう可能性もある諸刃の剣
707枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 17:30:15.57 ID:hCahT0Yn0
動画でも静止画でもいいから3D画像必要だよなあ
3Dクラシックスなんて静止画みただけで3DSを生かしてるなーって感心したもん
708枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 17:34:08.84 ID:mH1bnmYnP
スペハリ1面で満足しても、「シリーズ全体」の興味を煽る為に、3D動画は必要。
体験版をプレイする度に流れる様にしてもいい。
709枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 17:36:15.63 ID:mH1bnmYnP
ぶっちゃけ、「セガのゲームはエキサイトバイクやゼビウスよりすげー」とか言っちゃってもいいんじゃね?
710枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 17:42:27.62 ID:mH1bnmYnP
スペースハリアー(1985)ってゼビウス(1983)の2年後だもんな。
正直オーパーツだよ。
711枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 17:53:06.22 ID:4iN0lvYui
>>710
あれが登場した時のインパクトはリアルタイム世代にしかわからない。
256どころか32色が多かった時代に32000色。
FM音源だってまだ普及してない頃にPCMのドラム音、更にいきなり喋るしw
712枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 18:01:17.18 ID:HzmcTYpW0
>>696
なかじまかおるさんの事はもう許してやれよ!

関係ないがサンダーブレードは第二期復活の第1弾でいきなり出すのがいいと思う
このタイトルはそういうタイミングが一番売れると思うの
713枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 18:19:52.73 ID:mH1bnmYnP
あの時代にスペハリを出せたのは、世界中でセガしかいなかった。
アウトランといい、アフターバーナーといい、ギャラクシーフォースといい、パワードリフトといい。
ふう。

サンダーブレードは面数の少なさがネックな気がする。
当時は「2」とかで完全版を出すつもりだったのかな、アフターバーナーみたいに。
714枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 18:45:39.70 ID:gq2Y+eTB0
セガっていうか鈴木裕とその直轄チームが飛び抜けてたんだと思う
715枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 19:07:10.65 ID:OMTrXUT10
>>707
確かに感心した
ニンチャンゲームセンターCXの紹介でもエキサイトバイクなんかはすごいと思った

だが、それで満足してしまったw
買ってまで、って気にはならなかったわ

セガの復刻シリーズは、全部買ったけどね
こちらはインタビューの破壊力が大きかったんだけど
716!ninja|ω・`)←コイツクッサー1号FREE ◆TIBETlaTO. :2013/10/04(金) 19:09:47.39 ID:VjAtHdB70
バーチャファイター3D
717枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 20:39:17.97 ID:vBSXYrs20
ぐいんぐいん動く筐体を見たときの驚きと言ったら!

30円で動く幼児向け電動木馬とは別次元。

1プレイ200円にもビックリw
718枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 21:43:29.51 ID:EvmS5k/Gi
そしてR-360へ
719枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 22:56:14.65 ID:GR77WIJd0
SFC踏み付けは任天堂製品の頑丈さを褒め称えてるだけだから
何の問題もない
ライバル企業の製品の長所を賞賛するとかVIC東海とSEGAの
懐の深さには驚かされるばかり
720枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 20:01:16.45 ID:YK8nDNOB0
今はそういう露骨なことしないで陰湿に叩いてるからね
721枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 23:32:37.46 ID:0zwbHJjo0
>>696
>ま、開発者のお遊びで若気の至りなんだろうけどね
(SFCに)恨みがありました
http://ww5.tiki.ne.jp/~gakurou/game/md/btlmna9.html
722枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 01:12:49.02 ID:dNNRdHFb0
>>711
でっかい筐体をぐりんぐりん動かしながらプレイするしな
なれないとプレイのたびに酔い、酔いながらも次のプレイを渇望する
まさにゲーセンでやってこそ映えるゲーセンのゲーム

コレを携帯機でちまちまとやるというのは本来本末転倒なんだが、
スプライトでの力技3D描写が、3DSの3D立体視と上手くマッチしたというのは奇跡というほかない

逆に言うと、MD作品の3D化はあまりありがたみがないっつーか…
723!ninja|ω・`)←コイツクッサー1号FREE ◆TIBETlaTO. :2013/10/06(日) 08:52:45.29 ID:K08xeXbI0
3輪サンちゃん3D
724枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 10:37:49.38 ID:DRw7nqXL0
> 逆に言うと、MD作品の3D化はあまりありがたみがないっつーか…
3Dプロジェクトは建前の口実でM2の制作陣のオキニのMDタイトルの配信
725枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 10:46:05.63 ID:8qxGH4+o0
>>724
それだったら途中の実験放置して真っ先にガンスターやってるだろ
726枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:17:05.35 ID:DRw7nqXL0
ガンスタって版権はセガのみで管轄でトレジャー関係無いのか?
727枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:39:36.79 ID:+HdS+zBU0
3Dスペハリは効果音がダメだからサンプリングで再現して欲しいな
ビンズビーンのとこは最悪
728枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:41:11.29 ID:68Zd/+1p0
最悪ってほどでもないからバージョンアップもリニューアルもしなくていいよ
729枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 11:43:02.72 ID:oiSVAVg+0
MDでアフターバーナーが、それも電波から出ると聞いた瞬間、発売まで数ヶ月あるのに、MDを買ってしまうくらいアフターバーナーが好きだった
XE-1APだって一生懸命お小遣い貯めて発売日に買った

マーク3版、当然発売日に買った
FC版も買った。FCは良くで来てたな

32Xでも当たり前のように買った
それくらいアフターバーナーは好きだ
俺の中ではゲーム性含めて体感ゲームの最高峰だ

3D復刻は当然期待してるし絶対だして欲しいが、今見てみると、当時あまり遊ばなかったサンダーブレードの方が、とても3Dで見たくなる
上からの高さ調整自由な視点からシームレスに切り替わる3D視点と、これほど3D復刻に相応しいタイトルはないんじゃないかと思う
730枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 12:58:06.68 ID:QEgcaOEA0
>>729
そんなアフターバーナーマニアのあなたに質問。
FinalTakeOffとAfterburnerの曲はメロディがあったほうがいいですか?
オリジナルを尊重してメロディ無しがいいですか?

afterburner有 https://www.youtube.com/watch?v=KOR9ejFux2M
FinalTakeOff有 https://www.youtube.com/watch?v=UgMhEyDJqBA
731枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 15:05:03.14 ID:DRw7nqXL0
>>729
PCエンジン版は買わなかったのか?
あっちもかなり良くできてた移植
732枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 16:22:17.10 ID:hY8ZjYGE0
サンダーブレードもいいけど、3dでメタルホークがやりたいな。
ま、ナムコなんだけどね。
733枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 16:37:43.75 ID:WOHKcG8m0
アフターバーナー、メロディ有無は普通に切り替え実装するんじゃないかな
ギャラクシーフォース3面みたいに

メロディ有無以外にもバージョン違いあるらしいけどそこはわからない
734枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 16:57:29.88 ID:/Pt84yq60
やっぱセガのメロディて演歌だよな
735枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 18:50:22.96 ID:41jnoS870
フリッキーとかぜんぜんちゃうやん
736枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 18:51:34.84 ID:4bsnaKFs0
マーク3版のアフターバーナーはちょっと・・・
あれがアレなんで、未だにアフターバーナーの印象がわるい
737枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 21:23:26.72 ID:oiSVAVg+0
>>730
当然、無しっす
ありは、CDとかで聞く分にはいいけど、ゲーム中では無しがいい
特に、AfterBurnerは、ギターリフの方がスピード感があってカッコ良くて
プレイしてて楽しい

>>731
PCエンジンは…あまり小遣い回せなんだ
MDで満足してたのが大きいかな
電波の移植は世界一ィィィ!みたいなとこもあって、NECアベのだし、気にしてなかった
そういやCDロムロムソフトばっかり買っててHuカードは、目もくれなかったな
738枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 22:23:27.27 ID:+HdS+zBU0
3Dスペハリってこっちが先だったんじゃ
http://www.famitsu.com/news/201107/15046909.html
739枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 22:29:11.38 ID:Iug9N/fB0
メロ無しで自分で歌いながらプレイする恥ずかしさよ
時にはギターのパートを歌う
740枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 22:41:37.65 ID:QEgcaOEA0
>>737
成る程ね〜そう言われれば、車の中とかで流す場合は有りverがいいけど、ゲーム中はオリジナル尊重がいいかもね。
>>739
Afterburner最後のギターソロのところは歌うだろ!やっぱし!!
741枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 00:04:06.63 ID:b5HzAOY20
>>740
サイトロンのCDはもってて、iPodにもいれてあるからね
メロ無しが嫌いってことはない
PC88なんかで打ち込んだ時はメロありにしたし
好きな人もいるだろうし、もし、復刻されるなら選択出来るのがいいだろうね

個人的にゲームのスピード感には無しがあってるなーってだけで
742枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 00:09:59.39 ID:i8Uq1NAO0
ファンタジーゾーンのHotSnowを思い出すな。
日本版にはメロディが無いんだよな。
743枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 00:20:03.06 ID:6riLK69z0
> PCエンジンは…あまり小遣い回せなんだ
> MDで満足してたのが大きいかな
> 電波の移植は世界一ィィィ!みたいなとこもあって、NECアベのだし、気にしてなかった
NECアベニューの移植は良作と駄作とピーキーな出来で難儀したね〜
アフターバーナーに関しては出来は悪くはなく、MD版に入ってない空母の拡大とか
給油の着陸シーンとか入ってるのが良かった。あとデモ画面の球体のアニメも
アーケードのパターン全部入れてたし自分で動きをいじれるオマケモードもあった
744枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 00:34:38.40 ID:b5HzAOY20
>>743
なんかデモを見た時にカクカクしてたのと、やっぱりBGMがね…
MDのを聞いたあとだと、音源的に期待は出来なかったし
MDのは音量小さくて難儀だったけどさ

中間デモの追加とか、いいところはあったんだろうけど
その点はFC版で満足してしまってたから
やっぱりNECアベじゃこんなもんだろ、わざわざ少ない小遣い出すような物ではないわってところ
MDはアナログ対応してたし、XE-1APで遊ぶと別世界だったもん
後発のPCエンジンで遊ぶ気にはならなかった

PCエンジンはPCエンジンじゃないとできないものを買ってたね
スナッチャーとかグラ2とか、スーパーダライアスとか
その辺はハードの棲み分けと、同じタイトルなら、どのハードのが自分が一番欲しいものか選んでたかな
745枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 00:40:59.69 ID:YtLIKa050
>>741
そんなあなたからサターンのエイジスの話が出てこないのがなんかムズムズするw

あれたしか、メロの有り無しが選べた気がするし
操縦幹ぽいミッションスティックで出来たよな
746枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 01:08:51.36 ID:b5HzAOY20
>>745
ああ、そのムズムズは当然

俺はずっと自分が満足できるアフターバーナーを求めて来た
画面が綺麗でも細かい挙動の違いが、とか、そんなところまでは俺の貧相な感性ではわからない
マーク3で失望し(いや、それでも当時は大興奮で遊んだものだよw)、FCでFCにしてはすげーってなった
FC版はグラはどれよりも最低にショボいけどアフターバーナーの面白さをきっちり再現してきてたと思う
次にMDが来た時はある意味コンシューマでは、これが到達点だと思った

そしたら32Xがきた
MDなんて甘かった
まさかこんなアフターバーナーが家で遊べる日が来るなんて
グラもゲーム性も俺には完璧だった
俺はここで完全に満足した
そのままXE-1APも使えたし、あと求めるなら可動筐体だけ
そんなもん手に入れられても置く場所はないしね

だから、サターン版以降は興味がない

3D復刻して欲しいのは、俺の中の到達点だった32X版(というかAC版)に3Dという付加価値をつけて、どれだけゲームが進化するんだろうってこと
スペハリではっきり見せつけられたからね
747枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 02:05:54.44 ID:u4612vzJ0
このスレって
アフターバーナーとアウトランが出ぬままに第一部完になった不満を漏らすスレだよね?
貴重な「枠」をMDタイトルなんかで潰された、とか思ってるんだよね?
748枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 02:32:09.22 ID:YtLIKa050
>>746
あれは確かにいい出来だからそうなるかw

>>747
MDはMDで別腹だから別に思わない



ここは復活の一発目はダークエッジという
誰得な展開をやってこそセガって気持ちはある
749枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 02:40:27.45 ID:JEwFUPAK0
FC版アフターバーナーは雪のステージでコイン入れると
ラッキーパターンになるのすら再現されてる。
ネットですらあまり語られてないけど。
750枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 02:50:17.28 ID:fnx56D0w0
32X版のさらに先を求めた人はディープファンの域だろうし
大半の人は32X版で感動しきるというか満足に行き着くよね。

ただ、32Xそのものがマニアックなので
32X版は飛ばしてSS版やDC版遊んでる人が多いだろうけど。
751枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 03:56:34.80 ID:2fcxnB8y0
サターン版ってCDプレイヤーで再生したら1のBGMも入ってたような
いや記憶が曖昧なんで間違ってたら申し訳ないが
752枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 09:46:09.19 ID:g0ezZ7p3i
アウトランやアフターバーナーを先に出したら、後はもうジリ貧だから、
微妙タイトルを先に出して売り上げに貢献させようって腹よ。

逆に言うとその二つを出した時が終わりの始まり。
753枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 10:07:26.99 ID:RXJIOAwV0
つまり第二部でサンダーブレード
第三部でアウトラン
第四部でアフターバーナーを出して完結ですね
754枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 10:46:52.85 ID:9mBnuUll0
SS版が最高なんと違うのかな
32Xで止まる意味がわからんわ
755枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 11:04:16.21 ID:V+k0MUmC0
第五部パワードリフト
756枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 11:27:19.01 ID:b5HzAOY20
>>754
わからんならわからんでいいわ
何が最高なんかも、わからん
757枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 11:42:59.30 ID:d3tExFNL0
32Xよりアーケード版に近いんだから最高といっていいよね??
何か拘りがあり?
758枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 11:57:46.35 ID:b5HzAOY20
どこで満足したかの話だよ
最高を求めるのではなくて、満足を求める

それがわからんならわからんでいいって話だ

最高を求めるならダブルクレイドルの筐体を求めるわ
759枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:20:00.01 ID:6riLK69z0
> なんかデモを見た時にカクカクしてたのと、やっぱりBGMがね…
そんなカクカクしてたかな?とにかくPCエンジン版は回転時のスムーズさに驚いたわ
地平線にグラデーションもあったし、給油で着陸シーンの地面の処理とかかなりスムーズだった
BGMも言うほど悪くはなくツボを抑えたコンバートでNECアベニューにしてはかなりがんばったで賞
ちなみに俺は両方所持してた

> MDのを聞いたあとだと、音源的に期待は出来なかったし
> MDのは音量小さくて難儀だったけどさ
その辺はノイズ多いから音量を小さくしたと聞いたな
本来6メガビットでリリースしたかったものを4メガビットに抑えたもんだから
着艦シーンのカット、PCMのレートを下げる、ボイスが3つしかないなど、
泣く泣くああいう仕様になったとかなんとか
760枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 12:40:55.90 ID:b5HzAOY20
>>759
なんか店頭デモで見たとき、カクカク感じたんよ
気のせいかも知れないけど

あと、効果音が悲しくてね
OPのパシューってミサイルの音で、もうこれはないと
いや、音源のこと考えたら仕方ないんだけどさ
地上物のパターンの多さとかは羨ましいなって思ったんだけど、
アフターバーナーは、俺にとっちゃ音も凄く重要でさ
MDのを聞いたあとだとPCエンジンは、論外だった
MDはAfterBurnerのオケヒ聴きたくて、サウンドテスト大活躍だったよ
ギターの音も良くて、アンプに繋いで聴きまくってた

6M予定を4Mにってのは知らなかったわ
ありがとう
6M版も見たかったな

いや、いい加減スレ違い過ぎて怒られそうだ…
俺にはいい話聞かせてもらってるんだが

みなさん、すみません
761枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 13:03:39.43 ID:6riLK69z0
当時は移植タイトルは各社四苦八苦して移植してたもんだから
各機種によって色んな仕上がりで面白い時代ではあった
762枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 13:10:04.91 ID:fnx56D0w0
今は完全移植にあらずんば移植にあらず的な感じだな。
完全移植が当たり前の環境はよくもありさびしくもあり。
763枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 13:23:24.63 ID:b5HzAOY20
>>761
確かにねぇ
マーク3はファンタジーゾーンのためになけなしの小遣いはたいて買ったし、
色も綺麗でFCなんぞゴミだわとか思ってたら、その後のFC版見て、はっきり
負けたって思ったもんなぁ

色数は仕方ないにしても音も移植度も、何もかもがFC版は凌駕してた
サンソフトは恐ろしい存在だったよ
スーパーファンタジーゾーンがサンソフトから出た時は、狂喜乱舞したねw
またこれが期待に違わぬ素晴らしいソフトだった

今じゃハードの特色なんて微々たるもので、ソフトにも特色がほとんどないけど、
ああいう気概みたいなのを、3D復刻のM2に重ねてしまう
764枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 13:52:05.55 ID:YkjieX9r0
ソフトウェア的な完全移植は楽になっても、ハードウェア的にはまったくどうしようもないけどな
完全を求めきれば、液晶画面て時点で永遠に追いつけなかったりもするし
765枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 14:26:40.75 ID:DnK0mZaK0
メガドライブ版アフターバーナーUは効果音がサンプリングでAC版と同じだから迫力があったな
x68版はFM音源だからしょぼかった
766枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 14:47:58.19 ID:TBbYT1il0
>>763
今となってはどの移植も味があって愛せるんだけど
当時としては少しでもオリジナルに近いものを求めて彷徨ったからなあ
そいういう人が32X版みたら突撃しちゃうわな。
767枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:03:12.59 ID:j58Me0HuP
32Xのアフターバーナーとスペハリは今でもネ申
768枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:16:06.83 ID:DnK0mZaK0
家庭用でははじめてアーケードと同等の内容だったからね
実際にはスペハリが30fpsだったりして完全ではないんだが
769枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:26:57.97 ID:j58Me0HuP
fpsとか、ドット単位の差異はあったりするけど、
ROMである事と、後エ○ュ環境が手軽なのがよい。
770枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:42:20.93 ID:mNoOB/+v0
>>766
いまは差がでるとすべて劣化移植だから…
771枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 15:49:06.41 ID:j58Me0HuP
今回みたいな「3D追加」みたいな差も劣化?
772枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 16:03:35.35 ID:DnK0mZaK0
完全移植に追加要素があるのは劣化とはいわないと思う
773枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 18:20:06.08 ID:HFhxzM4f0
まあホンモノのスペースハリアーは、
やっぱあの筐体でなきゃ味わえんわけよ。
ムービングシート。ナナオのディスプレイ。スピーカーetc
でも今回の3d版は移植の心意気を感じるだろ。
「あの頃」をこの3dsのちっちゃなサイズの中に見出せる。
アーーーーーッ
775枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 20:23:24.67 ID:6riLK69z0
> メガドライブ版アフターバーナーUは効果音がサンプリングでAC版と同じだから迫力があったな
サンプリングレートが低くノイズが多くてAC版ほどの迫力があったとは言えんな
あと水平線の処理で端っこが画面化けするのもマイナス点だったかな
プログラム的には中々上手い処理をしてたね

BGとかスプライトとか色分けしてみた【続・メガドライブ編】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18832549
776枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 23:16:24.60 ID:jgyJqm/W0
新作予告まだ来ないの?
777枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 07:14:28.26 ID:JH9ucipL0
>>776
一年ぐらい休養とってても別に驚かない
778枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 13:51:22.41 ID:aAbfKrKi0
シャイニングフォースでも来るんかね
779枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 17:26:45.45 ID:XCK+iiI/0
SEGAはファンタシースターを3D化して
ラスボスが指先からのビームを自分の眉間に直撃させてない事を証明する義務がある
780枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 18:14:17.50 ID:kfiQpV190
義務なのか
781枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:59:41.30 ID:9CG1gL8ei
セガはアーケード版のテトリスを3D化して提供する義務がある。

なお飛び出るのはサルだけで可。
782枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 23:28:56.20 ID:BCyS0hjY0
3Dボリュームの位置でサルの奥行きが変わるのか……
783枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 01:30:50.34 ID:Z67yA/0s0
単発で出すよりセガの歴史を感じさせるラインナップがいいなあ
エイジスも物足りなかったな
784枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 01:34:54.41 ID:wFNg5fpG0
3Dトランキライザーガン
3Dヘッドオン
3Dペンゴ
か。胸熱だな。
785枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 09:34:26.59 ID:ApVhEZHii
サルが3Dで縦横無尽に飛びまわる
「サル無双モード」をつけました!
(奥成)
786枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 10:07:13.26 ID:pZr0wo190
スーパーモンキーボール3Dか…
チュウチュウロケット3D
788枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 23:28:18.01 ID:wAO7BRwE0
セガの歴史ならターボ3Dだろ
789枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 02:45:39.09 ID:IFbU+A1I0
GGのシャイニングフォース外伝売れてるね
3DSユーザーはSRPG好きが多いから
シャイニングフォースは全部移植したらいいのに
790枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 12:46:10.18 ID:kbfvDoA60
>>783
下請けの制作タイトルも含めてか?
791枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 13:37:31.95 ID:QezZkOln0
セガ代表ド定番タイトル ソニック1
当時埋もれた良作タイトル 忍2
3D技術デモンストレーション ベアナックル1
超難度の軟化で遊びやすく  エコー
谷間のお手軽タイトル 獣王記

海外だとまた違う意味合いを持ってくるタイトルもあるだろうが
(獣王記や忍2は単純に人気が高いなど)
国内視点と見てもコンセプトバラエティは豊かだな。
792枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 13:53:05.60 ID:fojbItcIP
>>784は出たら買うわー
まさにセガの歴史の1ページ
793枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 14:07:33.65 ID:fojbItcIP
「SErvice GAmes」の体現だよなあ>>784
3Dで必要かどうかはともかく。
794枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 14:56:15.81 ID:jPKlNDE10
エコーが軟化してない件
795枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 14:58:11.01 ID:Xm2L1ioL0
そうなんか
796枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 15:08:38.22 ID:knoh2Kas0
>>795
13点。やりなおし!
797枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 15:17:15.01 ID:MW0cLCd80
エコーでほんとにやばいのは即死だが、即死回避はないからな…

まあ、そもそも即死が出てくる中盤にすら行けない人への救済作として
無敵モードがあるから、もっと早い段階で終わるよりはマシ、か
798枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 16:39:07.45 ID:UB7dHjkm0
ソニックコレクション出してくれ
799枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 18:28:21.03 ID:X8TxobvW0
3D化技術なんて、今後一切活用しどころのない技術にいつまで金と時間と人員を使う気なん?
800枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 18:29:52.41 ID:uabSJbzvO
ランドストーカーPSP版は未定のままだけど、どうした?中止?
801枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 00:14:49.31 ID:bEI6LjPPi
3DモナコGPと3DスーパーモナコGPを是非!
802枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 00:53:42.09 ID:hTtwvhbb0
せっかくだから俺はこの3Dの赤の扉を選ぶぜ
803枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 01:17:43.04 ID:LWC/T2hm0
F1ゲームは昔はレースゲームの花形ジャンルとしてバンバン出てたけど
今リリースするのはなんかデリケートっぽいイメージがあるな。
804枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 02:12:32.38 ID:IvJ+QOf/0
多分登場するチームやドライバー、車などに関して
正式に許諾を取って実名で登場させたものじゃないと
出しづらくなっているんじゃないかな
野球やサッカー等のスポーツゲームも同じ問題はらんでそう
805枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 02:40:22.28 ID:gUgB5FrN0
F1自体の人気が落ちすぎ
806枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 05:15:20.83 ID:dIzDPEW60
レースゲーはPSの頃からすっかりドリフトゲーとドライブシミュレータに二分されてしまったね
いちおうそれ以前からあるマリカもドリフト系か?
あとはフルポリゴン化によるコース自由度の観点から、非レースのぶっとんでる方向だったり
807枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 07:16:46.55 ID:7o6H6y0v0
フジテレビが日本国内でのF1の権利を取ってから廃れたな
今じゃF1の名前を使ってるのはコードマスターズぐらいか
808枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 08:31:50.84 ID:vJmVvH010
> いちおうそれ以前からあるマリカもドリフト系か?
あれはゴーカートだろ。アイテム使用もあるしアクションに近い
タイムアタックを一人で黙々とやるならレースゲーム的だね
809枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 08:58:56.78 ID:cYbGL41BP
レースゲーム、だと?
ハングオンでもアウトランでもスーパーハングオンでもターボアウトランでも
アウトランナーズでもスカッドレースでもラッドモビールでもデイトナUSAでも
スーパーモナコGPでもパワードリフトでも、なんでもいいから出してくれ!
スーパーハングオンはもう出てるけど。


一番はやっぱりパワードリフトかなあ。
810枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 09:04:03.85 ID:fQM4nod70
3DどいてなUSO
811枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 09:34:50.72 ID:nad7ASmH0
>>807
バブルがはじけたからだろ
812枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 10:30:56.28 ID:cYbGL41BP
そんなに実名のF1がやりたいなら、「ヘブンリーシンフォニー」をやりゃあいい。
オープニング見てみろ?ぶったまげるから。
813枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 10:32:02.71 ID:cYbGL41BP
てか、ヘブンリーシンフォニー3Dは前から希望してるんだけどなー(チラチラッ
814枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 11:05:11.07 ID:tLR+5DFF0
開発室じゃアウトランもアフターバーナーも動いてるんだろうな
815枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 11:59:02.64 ID:ZMaXnO910
セガ3D復刻プロジェクト
第二幕の予想ラインナップ

1、MD スペースハリアーII
2、MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2
3、MD ベアナックル II 
4、AC アフターバーナーII
5、MD サンダーフォース II
6、MD ゴールデンアックス II
7、MD バーチャファイター2 (ドット絵版)
8、MD 大魔界村 (魔界村2作目)

#バーチャファイター2はネット対戦対応 (予想)

(計8作品)IIの作品が多い。
816枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 12:02:27.05 ID:cYbGL41BP
サンダーフォースは「IIMD」じゃないから海外版か?

しかし、メガドラ版バーチャはなあ。
817枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 12:22:17.18 ID:dIzDPEW60
MDバーチャ2は3Dにする意味ゼロだろ
818枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 13:23:03.68 ID:Ux9dxTxJ0
F1も地上波のテレビでの放送ももうないからな
正直マイナーすぎる
819枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 15:01:44.49 ID:vJmVvH010
サンダーフォースってVCとか復刻コンテンツ関連にまったく出てこないけど
これどこが版権管理してるんだ?
820枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 15:06:44.99 ID:7o6H6y0v0
>>819
Twenty-one 。PSのゲームアーカイブスはここ管理で出てる。
821枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 18:24:12.55 ID:KSdrRGPH0
アウトラン2019が出る気がする
822枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 18:58:05.50 ID:jp4dr8HF0
バック・トゥ・ザ・フューチャーの未来は何十年も先だと思ってたら、2年後だよ。
アウトラン2019はけっこうスピード感があったきがするけど、今動画みてみたら、そうでもなかったか・・・
823枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 19:49:59.86 ID:Cmxb5MQG0
VCで出なかったし、20thのCDにも入ってなかったから、
セガ的に2019はナシなんかね? 権利がシムス側とか?
アウトランっぽくないけど結構好きなんだよなぁ
隠しルートとかあったし。
824枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 22:07:06.85 ID:XNKh7u8y0
起伏激しい複雑に入り組んだコースは結構新鮮だったな
あのコースが3Dになると、どう映るのか見たい
曲もまずまず。4面の曲は結構好きだ
ただ画面が地味すぎる。アウトランと真逆のグラフィック
アウトランとは呼べないが、いい意味で裏切られた一本
アウトランと冠してなかったら、たぶん買わなかった
825枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 22:22:13.68 ID:3Siz90Bx0
2019はコースレイアウトが嫌らしい
826枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 22:34:23.57 ID:XNKh7u8y0
一つジャンプをミスると、その後が続かなくなったりな
827枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 23:07:25.69 ID:8Mrhxn1N0
おかげであんまり爽快感が無くてね。アウトランというにはちょっとチマチマした感じ。
某ヤマトのせいでアウトラン2199だと思ってたが違ったなw
828枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 06:23:53.61 ID:VpVimsm90
セガも軟派にミクとかやってないで、今のハードで
FZERO風にしてリメイクしちゃえば
ファンが着きそうだな2019、そんな開発力無さそうだけど
829枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 07:07:36.94 ID:NbdQPH9O0
>>819
ヒント:某VIの際に岡野哲がやらかした
830枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 07:20:26.46 ID:ZfeINdaZ0
>>829
お前バカだろ
831枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 09:22:07.34 ID:4BcYsJ2A0
あの胡散臭いWikiの内容全部鵜呑みにしてるのは相当頭悪いんじゃないだろうか
ダライアスの一件とかダラバー開発者に否定された大嘘も書いてあったのに
832枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 10:12:29.90 ID:nHchk8Vr0
>>828
今だとスペースチャンネル5もミクにされちゃうだろうな
そして売り上げも良くなると
スペハリもミクモード追加すれば10倍売れたかもな
833枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 10:18:21.28 ID:vR4oy4430
アラビアンファイトのラマーヤとか
スラッシュアウトのルナで何も問題ないです
834枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 10:50:50.45 ID:7EnasO3L0
>>828
F−ZERO続編すら出ない現状で
モドキが売れるとはとても思えないぞ。
835枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 12:22:41.81 ID:/e4O4YLm0
>>832
Project mirai2のルームにハングオン筐体を置けるという記事を見て
BGMが「全部ミク」モード付きの初代ハングオンをおまけで入れてくれればいいのに、
とぼんやり思ってたw
836枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 13:35:45.79 ID:KhSXxCAH0
不自然な岡野哲擁護が怖い
本人かな
837枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 14:17:23.46 ID:WfnPuVBK0
どんだけ擁護してもTF6が糞なのは変わらない
838枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 15:04:50.36 ID:ZfeINdaZ0
で、何をやらかすとTF6以外の作品に影響するんだ?
ヒント:などとドヤって言えるほど確信があるなら濁さず言えばいい
839枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 15:13:30.90 ID:4BcYsJ2A0
MDのTFシリーズVC化はずっと願い続けている事なので
海外のわけわからん会社に版権売ったって話に確固たるソースがあるなら是非聞きたい
岡野がクズだからやったに決まってるってのは無しでお願いね
840枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 16:00:16.64 ID:k0Osm+vC0
TFVがアーカイブスで出てるし出せそうだけどな
841枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 19:55:28.54 ID:hcGB+9Gb0
クライマックスが作ったゲームで、ランストみたいなのが、サターンにも無かったっけ?

タイトルが思い出せないけど、ポリゴンの地形をキャラクターがランストみたいに動くゲーム。
842枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 20:12:08.40 ID:vR4oy4430
十中八九ダークセイバー
843枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 20:40:51.08 ID:hcGB+9Gb0
>>842
多分それ。

当時、超地味グラでスルーしたが、3Dにしたら……………つまらんかね?……
CDメディアじゃないから、ロードは快適だと思うけど。作り直しだろうけど。
844枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 21:50:07.53 ID:rbnDrrfF0
ダークセイバーは当時すでに徹底してロードの高速化を図った作品だよ

2期ラインナップには期待も膨らむが、やるなら正直早い方がいいだろうな
3DSはハード自体は完璧に普及しきってるからな。逆を言えばほぼ「伸びしろ」がない市場。
間が空けば空くほど、市場の温度は下がっていくだろう
845枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 21:54:52.13 ID:sx38qbjC0
>>844
DSは今の3DSの2.5倍ほど売れているので3DSはまだまだこれから伸び続ける
実際先月も70万台以上売り上げてるしな
846枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 22:05:27.72 ID:rbnDrrfF0
言ってるのは3DS本体の普及台数の伸び・・・ではなく、3DSの市場なんだ

3DSLLがモンハン効果で売れまくってるのは知ってる
3DSを持っているユーザーが3DSLLを追加で買い足しているんだろうね

携帯ハードの寿命は長めでだいたい8年くらいと言われてる
これからの5年をどう戦略を立てていくか、メーカーはきちんと計画があるのかが問題だな
847枯れた名無しの水平思考:2013/10/12(土) 23:45:58.86 ID:vvmSMTMi0
このシリーズはそんなのあんまり関係ないでしょ。
セガマニア狙いで、一般層なんかほとんど相手にしてないでしょ。
848枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 01:10:52.56 ID:Kad7g2ii0
>3DSを持っているユーザーが3DSLLを追加で買い足しているんだろうね
何を根拠に言ってるのか
849枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 03:33:01.14 ID:6KDPPdWu0
なにをもって伸びしろがないとか断言してるのか意味不明
850枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 03:34:30.86 ID:QIwwEQPu0
ゲーヲタこじらせた人は脳内ソースで語るのが大好き
851枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 04:45:30.81 ID:vodbuTLZ0
そういえばメガcdのタイトルってwiiのVCでも出てないよね
なんでかな?容量の問題もあるだろうけど。PCエンジンのやつは出てるし
へブンリーシンフォニー3dで遊びたいよ
852枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 06:04:17.51 ID:E04TGy600
CD-ROM2はADPCMがひとつ増えたかそのぐらいの拡張だけど
メガCDはCPUが増えていてメガドライブからのちょっとした変更では対応できなさそうだし
セガ製のゲームで売れそうなのはソニックCDとシャイニングフォースCDぐらいだからねぇ
853枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 07:54:22.10 ID:Vz9/qBvH0
>>846
携帯ハードの寿命(市場のことだよな?)ってどこ情報よ
GBA→DSはみじかかったぞ。ハードが被ってる期間については
普通は新型のほうを推すからそこまで気にするもんでもない。

てか、いまのソフト購入キャンペーンの存在はしらんのか?
モンハンに限らず市場活性を進行形で促進してるんだが。
854枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 09:02:33.63 ID:wtm0TtK90
ソフト購入キャンペーンすごいよね
3D復刻全部買ったあとでキャンペーン始まったし、
キャンペーンでプレゼントでもらえるゲームに3D復刻が入ってないから、
3D復刻が直接関係してないのはちょっと残念
855枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 10:16:04.79 ID:jzpccC+gi
>>852
でも、メガドラのエミュって
メガCDにも大抵対応してね?
856枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 10:52:17.91 ID:Mz4IzYoE0
メガCDは国内に関しては絶対的なニーズの低さが第一だな。
海外でどれぐらい普及したのかはわからないが。

それに国内キラータイトルの殆どはゲームアーツだしなぁ。
ウルフチームとかセガハードにしては珍しくサードタイトル比重が高いかも。

>>851
ヘブンリーシンフォニーはメガCDということを別にしても
さまざまな権利面で移植は不可能だと思う。
857枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 12:14:24.51 ID:xCtrSaxB0
ソニックCDなら海外込みでそれなりの需要はあるかもしれないが、
ゲームアーツ、テレネット系ではどれだけ集客できることか…
天下布武はやりたいけど

>>853
DSは本来GBAの後継にはならず、別にGBAの直系後継を出すともいっていたんだが
DSがあまりにも普及してしまったんで立ち消えになってしまったという話はあるな
GBA末期〜DS初期のソフトの切り替わりをみると、最初からDSに移る気満々だったんじゃね?とも思えてしまうが
858枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 12:53:20.66 ID:mti4eJLM0
>>857
それはどうなんでしょうね
DSが発表、発売された当初はゲーム機にタッチパネル?
ゲームウォッチみたいな二画面、は?
みたいな意見も多かった
任天堂もタッチパネルに関して
「電車の中でゲームしていてもPDAみたいに見えて格好悪くない」
なんて言ってたくらいだし、
あそこまで大成功するとは思ってなかったんじゃないのかな
859枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 13:15:49.10 ID:oJ12hwdf0
満々ではあったけど他社の携帯ハード参入もあったから、
これはバーチャルボーイ的な物なんですよ的な保険として
GBシリーズから外した感はあったな。

2画面タッチパネルが山内のアイデアって話も、
山内が手柄を欲しがったってよりも、
逆に失敗時の責任を岩田に被らせない為の発言だろうし。

GBmicroの発売を見ると、
GB系を本流としたプランも進めてあったんだろうな。
860枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 13:26:08.67 ID:Vz9/qBvH0
>>857
ついでにいえば、GBAの方面の進化だとPSP系と被ってしまうってのも
あったのかもしれないな
DS発売時はPSPとは被ってないから、お互い別物でしょう的発言もあったし

>>858
脳トレ流行る前はPDAのタッチパネルですら世間的にはイロモノというか
マニア向けでしかなかったな
今じゃスマホでタッチして当たり前になってるが
DSのせいかiPhoneのせいかはともかく、タッチパネルはブームからの定着を
見事に果たしたね。win8なんかもそれにのっかってきたし
でも3Dは3Dテレビがこけたきり、なかなか軌道にのらないな
3DSユーザーですらいまだに要らないという人多いし(このスレ的には当然要る!が)
861枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 13:28:28.90 ID:WVBPS3FV0
ヘブンリーは視点が低すぎてコース完璧に覚えないとまともに走行できなかったな
OPのヘルメットの前で手を狭めていくシーンがカッコイイ
862枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 14:05:06.40 ID:1YQIVmIr0
3D復刻プロジェクトはセガハードタイトル以外も進行中だったりしてな
これならば今後の展開にも柔軟性が出てくる
863枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 15:05:21.18 ID:QTc1GmAT0
>>846
言いたいことは分からんでもない。
今がピークの可能性がある…ということだろ?

だけど、このピークがあと何年続くかなんてのは分からんよ。

>>856
俺はガキの頃、メガCDに憧れてたなぁ。
だけど、メガCDってセガよりもゲームアーツ(ルナ1・2、シルフィード・ゆみみみっくす←うろ覚え )のイメージが強い。
アトラスの真女神転生があるが。
864枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 16:26:23.84 ID:lpRLmH3v0
ゆみみと言えば、こないだ旅番組で高橋由美子を見かけた
なんか時代の流れを感じたなあ
865枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 16:40:06.79 ID:Vz9/qBvH0
高橋由美子は劣化しすぎだろう…
名前がでなきゃ判別つかないレベル
866枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 16:45:06.92 ID:5z1qmosI0
ただの中年太りのおばさんになってたからね
アイドル時代が神がかってただけに落差が酷い
867枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 16:45:57.93 ID:QTc1GmAT0
>>865
それ、まさか老化したとかそゆ意味?
868枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 16:49:06.82 ID:5z1qmosI0
>>867
顎がなくなってただの中年のおばさんだった
869枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 16:54:56.44 ID:Vz9/qBvH0
>>867
老化が原因だろうけど、順当に年を重ねたって言うんじゃなくて
アイドルだったとは思えない有様っていう
あまちゃんに出てたような元アイドルと比べるとなおさら
870枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 17:24:29.94 ID:1YQIVmIr0
871枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 17:37:42.85 ID:QTc1GmAT0
>>822
バック・トゥ・ザ・フューチャーってよく見たら、今の時代と類似点があるのが結構凄いな。
スマホみたいなもんはなかったけど。

全くスレチだが、ホバー付のスケボーとか、アメリカのどこかの研究所がネタでもいいから作ってくれないもんか。
もちろん、広告としてだから発売しなくていいんだ。
872枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 17:44:15.74 ID:QTc1GmAT0
>>870
見た。

ん〜……まだイケるんじゃね?頑張れば。
斎藤由紀(←時があってるかわからん)が、一時期、ぽっちゃりしてたが、今は、結構しぼって、マシになってる。

まぁアイドルとしては、賞味期限切れなのは当然だけど。

というかスレチだった。画像ありがとう。
873枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 20:31:17.48 ID:YOt0oxNO0
>>860
>脳トレ流行る前はPDAのタッチパネルですら世間的にはイロモノというか
それはない。
874枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 21:50:34.94 ID:6LbnQ0q40
まあ、DSが出る少し前までは、ATMのように大きいのならともかく
タッチパネルの反応はそれほど良くはなかったけどね。
電子手帳でイライラさせられた。
でも、イロモノとは見られてないと思うよ。
875枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 22:08:36.00 ID:ih+mPWTM0
3Dテレビおえかきが出る流れか
いいぞもっとやれ
876枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 22:08:59.62 ID:DXTfqbAl0
>>861
俺は難しすぎて投げてしまった
同じ視点のスーパーモナコはやりやすかったのに、ヘブンリーシンフォニーがやりにくいのは何故だろう?
877枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 00:32:35.35 ID:wHySemjC0
持ってたけど、大昔すぎてあまり覚えてないからようつべで動画みたけど、実況なかったっけ?と思ったが
サターンのやつと混同してた。
878枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 09:28:33.32 ID:8T5Mdiub0
M2が新箱やPS4用のエミュ作ってて3DSどころじゃ
ないんだろうな〜
早くしないとセガ潰れちゃうぞw
879枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 09:34:14.64 ID:BZNWqRd+0
…釣れますか?
880枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 09:57:10.27 ID:VnouvoDc0
3Dスペハリを次世代機に移植して欲しいな
大きな画面でやりたい
881枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 10:22:21.39 ID:BZNWqRd+0
>大きな画面でやりたい
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm18196170

よかった!これで解決ですね。
882枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 11:01:03.32 ID:jMo/rqoy0
重度のニコ厨しか観れない、という釣りですか?
883枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 11:12:16.89 ID:mbxrhyyg0
まずなにも解決していない件


>>880
PS3自体が立体視には対応してるから、次世代機である必要はないけどな
もっとも、長い目でみれば次世代機で出るほうがソフト寿命は延びるか
でももとが古いゲームだからいまさらソフト寿命もなにもないか?
884枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 11:41:27.07 ID:yCnH1HzD0
MDは地味にA列車や天下統一が移植されてるけど出せねえのかな
もう斬でも三國志列伝でもいいです
885枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 11:54:34.58 ID:mbxrhyyg0
あの時代のSLGと立体視ってなにか噛みあうところあったか?
メ、メガロマニア・・・?
886枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 11:59:31.79 ID:oCj5WDcZP
SLGなら、復刻プロジェクトというより、
普通に移植して欲しい所だな。
887枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 12:09:30.48 ID:5957qR5Q0
A列車は新作出るからそれでいいよ
888枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 12:22:42.77 ID:VnouvoDc0
>>883
PS3はアーカイブスであるから諦めてるの
889枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 17:06:45.74 ID:b5fdJ1Bq0
MDのA列車はよく知らないが、この手のSLGをエミュで動かして販売しても、読み込み時間が長い・処理落ちで半端なく重い所とかまで再現されても困るわ。
890枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 19:48:09.83 ID:r3LN+HGG0
スプライト系タイトルの3D化もいいが
スカイターゲットやステラーアサルト等のポリゴン系の3D化もしてほしいなー

>>748
>ここは復活の一発目はダークエッジという
>誰得な展開をやってこそセガって気持ちはある
俺得である
何年移植を待っているか・・・

>>828
ソニック&セガオールスターレーシング3作目でF-ZERO風なのやってきそう
2作目でマリカ7の空と海いれてきたからこんどはマリカ8のあれを・・・
セガレース日本でださないのかねえー

>>885
スーパー大戦略の戦闘シーンに高低差が生まれて臨場感アップとか?
たしか真上からの視点だったから(アドバンスドでも可)
891枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 22:30:02.38 ID:afmoY25I0
鋼鉄帝国出すならゴモラたのむわ
892枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 22:57:12.70 ID:hLUeijkR0
>>888
バージョンアップすればいいんだけどな
ワイプアウトXLなんてバージョンアップで立体視対応したし
893枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 22:59:17.27 ID:hLUeijkR0
>>890
俺も待ってるぜ、ダークエッジ
あとバーチャ1とウイングウォーさえあれば思い残す事は無い
894枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 00:59:06.36 ID:xJUzlxBR0
バージョンアップすればいいって簡単に言うけど
アーカイブスのPS2版に立体視追加するってそんなホイホイできるもんじゃないだろ
895枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 01:11:24.09 ID:38T3/t9m0
そりゃそうだ
確かマーズもツインスティックに対応させるって配信遅らせたがちょっと手こずったみたいだ
基本エミュなのを後から弄れば、まあ不具合もでるだろう
896枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 03:29:24.03 ID:SAAXu1QIi
AM移植チームが全く音沙汰なくなっちまった。

R:改、セガレースTV、スパイクアウト、
そしてDC時代移植が熱望されてたデイトナUSA2、スカッドレース、
もう二度と出ね〜だろな!
897枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 08:31:40.97 ID:8N0lj1Z50
スパイクアウト出して欲しいなあ・・・
セガで一番好きなゲームだわ。マジで
もう15年遊んでる
898枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 11:12:40.25 ID:dqqzIFZw0
ガンスターとベアナックル2だけ買えればMDはもういいやって感じ
899枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 11:55:06.34 ID:xffBcL5T0
コントローラー的にまともに遊べる気はしないが
裸眼3Dが実現可能なら見てみたいと思うのは
やはりランドストーカーかな。

他にギガドラ裸眼3D効果のありそうな未開タイトルは
3Dダンジョン系かね。
シャイダクやヴァーミリオンとか。
トップビュータイトルも無いけど
効果的な3D演出がありそうなセガタイトルは何かあるかな。

地味に格ゲー、特にスト2ダッシュプラスやりたいけど
あれカプコンだしなぁ・・・
セガリリースのメガドラ対戦型格ゲーといっても
餓狼1のような他社タイトル移植を除くとエターナルチャンピオンぐらいしか思いつかない・・・
900枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 12:15:56.73 ID:SFZDVq4L0
>>899
バーニングフィストをだな、20年越しに〜てのはどうだ?
出してくれんかなあ。ストU’が出ることになったのでお蔵入りになったんだよね
ほとんど完成してたそうだが。
901枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 12:19:37.20 ID:r0UsPGCGP
格闘ゲームは、ギガドラ移植より普通に3DSタイトルとして移植して欲しいなあ、とは思う。

ギガドラ移植して欲しいのは、やっぱり武者アレスタかなあ。
ヘブンリーシンフォニーよりは実現可能だと思うんだが。
902枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 12:37:46.02 ID:Bq4APQI00
バーニングレンジャー、一択。
903枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 12:53:37.50 ID:dqqzIFZw0
今なら電忍アレスタの設定もウケそうだな
904枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 17:08:54.54 ID:lW4cERH+0
日本でも数人しかほしがらないようなタイトルなんて同人のゲーム販売よりも売上ねえだろw
905枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 17:45:15.93 ID:/zb2QMx90
地上と空中打ち分けてないから3Dにしたら破綻するだろ
906枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 20:32:41.90 ID:SAAXu1QIi
なんで家庭用なんだろ、

アーケードを何とかしてくれや!
移植されないゲーム山ほどあんだろが
907枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 21:34:18.72 ID:UK3qbEOni
アーケードのマイナータイトルの移植じゃ元が取れねえんだろ。
最低限、アメリカのジェネシスで売れたとかの実績がいるだろうしな。
それに3DSの性能だとエミュれるゲームにも限りがありそうだ。
でもモデル1ならいけるのかな。
908枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 21:42:30.33 ID:vvyrXazt0
ホロシアムとタイムトラベラーの完全移植の為にある様な企画だな。
誰一人欲して無さそうだが。
909枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 21:43:50.80 ID:r0UsPGCGP
アーケードはド定番で出して欲しいからね。
パワードリフトは絶対に出るとして、
後はアウトランとアフターバーナーでいっぱいいっぱいじゃない?
910枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 22:04:08.20 ID:Yqn6yMVp0
ガン無視されるエンデューロレーサーカワイソス
911枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 22:07:28.82 ID:8Fp2PEF10
エンデューロレーサー&ハングオン&ハングオンJrならあるいは・・・
912枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 22:08:00.56 ID:tpB5xMhh0
ABCと書くと今だとアフターバーナークライマックスと思われるエアバイクコップもカワイソス
913枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 22:09:07.10 ID:Yqn6yMVp0
そういやセガってアーケードじゃ液晶シャッター式の3Dゲーム出してないよな
むしろタイトーの方が3D復刻向け資産いっぱい持ってんじゃね?
エンフォースとかコンチネンタルサーカスとかワイバーンF-0とかイグジーザスとか


まあ上がスクエニじゃ期待できんか
914枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 22:11:15.62 ID:Yqn6yMVp0
>>911-912
GPライダー「…」
915枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 22:53:25.18 ID:IewS66g+0
アクションファイター欲しかろうd(´・ω・`)b
中央分離帯を走るバイクが3Dに見えるんやで
916枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 23:12:01.33 ID:SAAXu1QIi
AM移植チームにハーレーダビットソンキングオブザロード
移植して欲しかった。
917枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 23:34:45.73 ID:KALDbCGI0
ネオジオやりてえ
918枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 01:31:19.01 ID:TubXDT900
やはりレーザーゴーストを出すしかないか
919枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 09:08:44.28 ID:nrfMOZYwP
唐突だけどパワードリフトって当時どの位人気あったの?
地元は田舎過ぎて入らなかったんだ
周辺の地元的にはプチ都会な微妙に大きな町のゲーセンで一回やったきりで
アフターバーナーやアウトラン スペハリのような周りにも話題にしてるような人が
目立たなくてよくわかんないんだよね
俺はパワードリフトとギャラクシーフォースは生涯ゲーセンで2度づつしかやってない
920枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 09:11:10.21 ID:nrfMOZYwP
一回じゃなくて二回やったきりね
くだらないミスだけど
921枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 09:31:34.65 ID:zXkKyR9I0
市の中心部のゲーセンに入っててやりまくってたよ
となりの市には通信対戦バージョンの入ってるゲーセンもあって、そっちも結構やった
置いてあるとこなら人気あったんじゃないかな
922枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 09:58:42.56 ID:88fL3EkC0
パワドリは難易度高かったよね、ワケわからんうちに高所でコースアウトして最下位とか
923枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 10:03:14.58 ID:Vyi5l16YP
パワドリが難易度高かった?
他のアーケードと比べればかなりヌルい、というか
爽快感がある仕様だったと思うが。

スーパーモナコGPを、環境音バリバリで出して欲しいな。
パドルシフトや、エアーシートの音をガンガン出して欲しい。
924枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 10:37:18.59 ID:lmSyIobM0
>>919
人気っていうか
そもそも数がスペハリとかアウトランみたいには出てないよね。
大型化、高コスト化していった体感ゲームに、
ゲーセンがついていけなかったって感じ。
925枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 10:46:41.77 ID:pMRtonOe0
>>924
そういう方にはこれ!サンダーブレードですよ!
926枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 11:06:21.71 ID:Vgh+XT1T0
じゃあ、サンダーつながりで
3D Aランクサンダー
927枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 11:10:56.02 ID:182Ig3rM0
Aランクサンダーは3D以前に完結せえよと・・・
928枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 11:15:39.83 ID:z/lQs+y60
セガのガンシュー最高傑作オーシャンハンター移植してくれ。
929枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 11:18:56.45 ID:nrfMOZYwP
>>924
そっか
単純に出荷数少ないんだねぇ
R360程でもないけどちょっとアトラクション的な希少感があったのかな
まぁ比べるほどには簡単にやれる代物だったんだろうけど
サンダーブレードは高いところに登ってやるのがちょっと恥ずかしかった
でも楽しくてかなりやってたなぁ
930枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 12:57:09.54 ID:RDtLrcQDi
まあドライブゲームならアウトランが鉄板だし、
通信対戦レースゲームならファイナルラップが鉄板だしと、
それらにプラスということではゲーセンには入れにくかったね。
上の二つと交換するわけにもいかないし。

あの頃は筐体がデカくなる一方だったから、広くないゲーセンには酷だったよ。

R360以降格闘ゲーム全盛になって救われたけど、またなんだかんだで大きくなってったからなあ。
931枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 13:01:15.99 ID:Vyi5l16YP
パワドリの時代にアウトランが鉄板って事はなかったんじゃ?
確かに筐体は大きかったが。
932枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 13:08:34.38 ID:Vyi5l16YP
田舎のゲーセンなら置き場所はあっただろうし、
首都圏なら、地域に1ヶ所くらいは必ず置いてあった。
小さい筐体もあったしな。

ファイナルラップ程メジャーではなかったかもしれないが。
933枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 13:47:34.93 ID:f9Keg2SD0
パワードリフトは、急にコースが上下したりして、見難いので覚えないとすぐコースアウトする。
なので、難易度が高く、ちょっと敬遠されたかな。
934枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 18:47:37.43 ID:q7wK6PL40
パワードリフトは難しかった
935枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 19:28:56.44 ID:NKrqeeBIi
ゲーマーの言うヌルいってのは、一般人用のハードモードぐらいに思ってる。
936枯れた名無しの水平思考:2013/10/16(水) 22:08:22.77 ID:f8vvToDf0
豪快で面白いけど大味なんだよねパワードリフト
序盤でトップに出れたら後は慎重に走ればなんとかなるし
アウトランやアフターバーナーほどやり込む気にはならんかったなあ
937枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 01:46:24.88 ID:9U2thV1p0
パワードリフトって全くドリフトしないよね。
むしろ超グリップ走行というか。
938枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 02:40:03.07 ID:s/v7lk1Z0
> 豪快で面白いけど大味なんだよねパワードリフト
まあ80年代のセガの体感ゲームって大体そんなもんだったろ
ゲーム的に遊べるアトラクションに近いものだったと思う
939枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 02:44:56.01 ID:7REfI9jR0
その最終形態がR360だったな
940枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 06:03:15.66 ID:5DGGMtlz0
セガラリーとスーパーモナコGP出して〜
941枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 06:07:22.78 ID:d8OL6nrrP
セガならR360以上をやってくれると信じてる
942枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 10:35:27.32 ID:C3TvQLjv0
R360使ったのが出たとしたら、推奨プレイ姿勢は体育座りかね。
そのまま持った状態で、でんぐり返しとかできるように。
943枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 12:37:57.46 ID:1TDI0Yi80
セルフ体感かよw
944枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 12:50:03.00 ID:GVxK2Z3n0
ワロタw
945枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 16:26:28.65 ID:4qny10AI0
バランスボールに座ってゲームすると、スリル満点
946枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 16:27:52.93 ID:mUjc6NP10
バランス崩して下手すりゃ3DS真っ二つになる恐れがある。
947枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 17:00:51.81 ID:d8OL6nrrP
R360って常時背面飛行が基本なんだがなあ?
948枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 17:31:52.97 ID:A1JTDf0n0
逆さま着艦はお約束でしたね
949枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 19:27:54.15 ID:r3is16/e0
派手に動かないともったいないって思ってグルングルン回ってたw
あれプレイ中は店員が横に常駐するんだよな。
950枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 19:31:22.76 ID:d8OL6nrrP
そーそー
野次馬の視線と店員さんの実況(?)を感じながら、
俺はずーっと背面のまま敵機を倒してた。

もちろん最後は背面で自爆w
951枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 20:14:57.60 ID:d8OL6nrrP
敵機、てっき……


そうだ、今度の3D復刻は鉄騎でどうだろう(提案
952枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 21:36:56.04 ID:s/v7lk1Z0
お前らのここでの提案ってほとんどが飲みの席で勢いで言ってるようなものばかりだなw
953枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 21:53:27.85 ID:kx/X+zqo0
やったのは一度しかないのだが、こんなに動いたっけか?
http://www.youtube.com/watch?v=caoakr9gZB8
もう、遠い記憶の彼方だなあ・・・シミジミ
954枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 22:06:30.55 ID:5xpSrj1P0
日本で現存してないのけ
955枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 22:09:03.80 ID:DYZOL2Sq0
>>952
ここの提案はそれで終わってるけど、このプロジェクトは
実行されてしまったあたり怖いわw
最初はそういうレベルの会話だったんじゃねーかなって思う
956枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 22:13:23.46 ID:u39QHPq/0
M2はリリースせず、自分らで遊ぶ用に移植作業してるんだろ?
957枯れた名無しの水平思考:2013/10/17(木) 23:15:46.53 ID:d8OL6nrrP
グリングリン回せば>>953以上でもぶん回せる。
ただ、気持ち悪くなるぞ多分。

もう完動実機は無いのかな。
958枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 00:19:29.30 ID:65oPNVx60
スペハリって効果音の再現に失敗して
音の鳴りはじめが遅いから次に鳴る音と重なって効果音が鳴らない状態になってない?
959枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 00:51:52.21 ID:Vr1dV0q50
本物知らないから失敗なのかどうかなんともいえない
960枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 08:50:11.10 ID:zAdj6vbY0
当時はセガのゲームより他のメーカーのゲーム中心にプレイしてたわ
50円で30分くらい遊べたのにセガゲーは2面ボスで全力で殺しにくるから敬遠気味だった
961枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 09:45:45.84 ID:31Sx+90wi
難易度というより、当時のセガは
操作性と当たり判定がネックだった

難易度は各社個性があって面白かった。
セガ難度
ナムコ難度
カプコン鬼難度
など
962枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 10:25:07.22 ID:8No7WWv1P
アーケードなんて基本的にどれも殺しに来てないか?

子供の頃のアーケードは、見て楽しむものだった。
SDIとか怖くてプレイできなかったし。
今聞いても音は最高だけどなー
963枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 13:10:26.93 ID:EKELqwQm0
この前GCCXでもやってたけど、スカイキッドの初見殺しっぷりは異常w
964枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 16:01:28.57 ID:RVkszN9J0
スーパーモナコGPのメガドライブ版をアーケード風のグラフィックにして再現してくれないかな?
スプライトのお化けのチャンピオンシップモードで遊びたい
965枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 16:57:01.78 ID:8No7WWv1P
それ俺もやりてー
966枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 18:12:12.07 ID:vPhVelm00
>>951
未だに鉄騎のゲームスペースがある俺もいる
967枯れた名無しの水平思考:2013/10/18(金) 23:13:29.34 ID:9Uyq8dXR0
>>958
効果音の鳴り方はかなりおかしい。
筐体音とかのこだわりはどーでもいいから、
こんな不具合残すなよと言いたい。
968枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 00:21:38.73 ID:WFrs6Dt40
3面のキノコが沢山飛んでくるシーン、無音で飛んでる
969枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 00:41:35.07 ID:/hkaXTXp0
ビンズビーンの音なら理由に心当たりある。
おそらく再現度をあげようと思うとFM音源処理部の計算負荷があがるんだと思う。
別の方法も思いつくんだけど、別の所で音がおかしくなるかもしんないので分からん。

メールとかで凸したらテストしてもらえたりするのかね?
970枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 00:49:09.83 ID:/hkaXTXp0
偉そうに書いたけど、そもそもARMの200Mhz程度でフルレートのFM音源を
エミュレートしながらゲームが動いてる事実が理解出来ない程度の奴が書き込んでるので、
あてにはしないでくれ。計算が軽くなる自信はすこしだけあるが。

8chのFM音源なんかだと32CH分のPCMの合成を計算しつつ、絵とCPUのエミュレーションしてんだろ?
趣味プロでGhzのCPUが当たり前な環境にいると全然感覚違うわ。
971枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 10:03:24.09 ID:TfJx8U2b0
フルレートじゃないんじゃないかな
1秒間に35800000セットぶんの計算とか大変じゃね

ビンズビーンは、実機でどういう原理で鳴っているか(CPU、ドライバ、音源間のI/Oとか)、
3DS上でのエミュレーションがどうなっているかの仮説、
が明らかでないと、会話が噛み合わない気がする
972枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 11:34:14.93 ID:SF2iqeJZ0
当時の限界だろうよ。
気付かないわけないじゃん。

プロを相手にメールするとか、恥ずかしいことはしない方が良いと思う。
俺らよりもよほど分かってるよ。
実際にこうしたら直りましたっていうプログラムコードを送るなら大歓迎だろうけど。
973枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 13:11:33.08 ID:r1jcgirO0
でもこの効果音のせいでプレイ感覚にだいぶ影響出てるんだよね。。
ビンズビーンの、ドゥドゥドゥドゥーンとか
ドムやら何やらのグォグォグォグォアーとか
ぜんぶ一発になっちゃってるのがなぁ。
974枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 18:18:43.18 ID:r7l+vYnw0
移植や復刻タイトルでこれはこういうものだと納得できないなら実機買えや
975枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 19:10:41.41 ID:uSaasAYb0
VCスレの実機連呼君かと思うだろ!

てか大型筐体とか実機で買ったとしても
メンテ次第でいずれパーになりそうだな
飾るだけじゃ本来の意味はないし
976枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 19:18:53.42 ID:1B6oZ4bdi
実機じゃ立体映像できない
977枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 00:09:50.11 ID:hcNKUcAj0
あの頃は裸眼3Dとか考えもしなかったなあ
エラい時代になったもんだ
978枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 00:56:28.42 ID:QFtmcsAX0
裸眼だとホログラムしかないと思ってた
まさかこんなモニタがでてくるとは
でもホログラムのゲームは出てほしい
979枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 01:17:45.26 ID:2m6SutWv0
ホロシアムはいらないがな!
980枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 01:23:48.35 ID:1+c4E1rn0
やべえホロシアムググってみたら超やってみてえw
こういうゲーム作っちゃうのがかつてのセガのイイところ
981枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 01:39:35.92 ID:jUlvMEta0
ホロシアムってこのプロジェクト向けなんじゃねーのw
982枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 01:59:01.44 ID:fPORB8bW0
>>980
本当にくだらないゲームだから、想像の中だけで完結させておいた方がいい(笑)
完全に覚えゲー+先行入力。
983枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 03:21:53.57 ID:73Lmr2e20
たしか映像が凄く小っちゃかったようなw
984枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 08:19:49.11 ID:wEfqIcxK0
LDゲームはみんなこんなもの、とは言い難いぐらいに理不尽だった覚えがある
985枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 10:59:01.99 ID:UQloLW/A0
ホロシアムは、なんか映像がちっちゃくて、
フィギュアが戦ってるようなゲームじゃなかったっけ。
どっかで一度見た記憶があるな。
986枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 11:04:00.01 ID:id/ZrbI0P
次スレはよ
987枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 11:04:57.02 ID:dAMsV5cB0
ものすごくうろ覚えだが飛び出て見えるというよりは
立ってみえるというような感じだったような気がする。
SF映画の立体映像的な。
キャラクター自体は深度の様なものはなく、2次元的な表現だったと思う。
988枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 14:13:38.52 ID:hENzo2m50
>>987
アップライト筐体のスペースインベーダーの前面ガラスが無い感じだったね(解り辛い)
989枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 14:42:30.36 ID:pc3/OUgj0
原理はスターブレードの凹面鏡と一緒か
990枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 15:44:05.73 ID:LfiglYHI0
書き割りが戦ってる感じ?
991枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 20:50:08.21 ID:f4cJMygk0
【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 6【セガ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1382269729/
992枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 21:02:47.23 ID:id/ZrbI0P
>>991
スレ立て乙3D
993枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 21:11:56.52 ID:SGnNvgWH0
先鋒サンダーブレードいきまーす!
994枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 21:31:11.88 ID:FJmNI2p+0
>>981
金髪オジサンの踵落としが気持ちよかったアレか
995枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 23:09:12.03 ID:GmcaBSY50
> やべえホロシアムググってみたら超やってみてえw
> こういうゲーム作っちゃうのがかつてのセガのイイところ
その手のゲームはやってみてえ!と思ってるとこで止めておくのが吉だよ
996枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 23:21:30.87 ID:2m6SutWv0
3DSでやったらただの背景の黒い糞ゲーだからな
997枯れた名無しの水平思考:2013/10/20(日) 23:21:48.20 ID:wZhmQKTT0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2446753
これ出すべきだろ
998枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 00:46:20.45 ID:79lRK+KK0
背景黒いやつ、と言うか、キャラと背景とかのコントラスト比が高いやつは、裸眼3Dに向いてないと思うわ
明るいところがブレて見える
999枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 01:01:24.36 ID:pAXfQNeM0
shinobi2縦スクロールステージののお月さんが
分身して見えるのはそのためだろうか。
1000枯れた名無しの水平思考:2013/10/21(月) 01:40:33.82 ID:nWWdoTSI0
埋めて寝ますわ
おやすみ
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