【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 5【セガ】
記事はればそのままタイトルの羅列にもなるのは楽でいいな
というかgamewatchが記事にしてくれすぎ
>>5 ぶっちゃけただ2D表示の公式およびeshopの情報よりよっぽど
具体的で背中押してくれる要素だ
とくにギガドラは記事なかったらもっと売り上げ下だろ
3D軽視してるやつ多すぎ
3D****ってタイトルなのに映像が2Dって意味不明だよな
eショップだと2Dなのか 3D映像もふつうにながれてるから、単にセガの手抜きだな
スクエニ(BDFF除く)とかバンナムとか
確かになあ gamewatchの記事がなけりゃあ、オレはギガドラ系、 スパハンはスルーしてた スルーしようとしたのは3DがeShopでも見られないのも 買った理由の一つだわ gamewatchで読んだ内容がどう再現されてるのか 興味が湧いたからなあ eShopで見られてたら、それで満足して絶対買ってなかった
これまでの要望まとめ ・BGM・SEの個別音量調整機能 ・3Dボリューム以外の深度調整機能(セガエイジスオンライン・バイオリベ・エキサイトバイク・ドラクエ7等に付いてたボリューム機能) ・ギャラクシーフォース標準の深い立体視 ・60fps未満のタイトルの60fps化(アウトラン・スペハリ2・パンドラ等) ・ジャイロ操作(サンダーブレード・アウトラン・エンデューロレーサー等) ・すれちがいランキング ・通信対戦 ・ファンタジーゾーンUSYSTEM16版の様なシステム基板化・ネオクラッシック化(スペハリ2・3D等) ・オリジナルの作品・続編(スペースファンタジーゾーン・スペハリ3・ハングオン2・ギャラフォ3等) ・eショップの紹介画像・動画の3D表示 ・リリースされたタイトルのアップデート アーケード関連 ・画面焼けモード ・ムービング筐体モードのカメラ撮影でのギャラリー設定 ・下画面に筐体表示 ・画面回転でのアンチエイリアス処理(筐体モード・GF2等) ギガドライブ関連 ・BGM SE共有チャンネルによる音欠け無しモード ・PCM再生時のBGM途切れ無しモード ・PCMの音質改善モード ・コンティニューを無限化 ・ブラウン管の丸み調整機能 ・クラシックモードの枠にアンチエイリアス処理 ・クラシックモードにテレビ風の枠 スペースハリアー ・キーコンフィグの充実 ・スライドパッドのニュートラルでの中央戻りoff設定 ・ビンズビーンの出現音等の修正 ・処理落ち改善 ・連射の高速化? ・アナログ入力対応 ・下画面に市松模様表示 ・3曲の追加選択式 スーパーハングオン ・MDオリジナルの育成モードの追加 ・ハングオン・ハングオンJr・ハングオンマーク3版の収録 ・アクセル操作を赤外線入力出来る空気バイク ギャラクシーフォースII ・スーパーリプレイの収録 ・ギャラクシーフォース1の収録 ・ロックオン音の追加 ・遠方のスプライト欠け修正 ・初期エナジー毎にスコア分け ・主観視点モード 獣王記 ・アニメパターン追加 ・手前に飛んで来る残骸や爆発とかのオブジェクトの拡縮 ・獣王記の熊ちゃんの変身シーンを3D化
アウトラン
・車ドットエディタ
・すれちがい通信でのドットデータ交換
・QRコードでのドットデータ取り込み
スーパーモナコGP
・MDワールドチャンピオンシップモードの追加
アフターバーナー
・DX筐体の画面上の赤ランプの再現
サンダーブレード
・ジャイロ操作
・慣性の強弱調整設定
・下画面に筐体フレーム表示
ファンタジーゾーン
・装備時間制限なしモード
・マーク3版オリジナルボス追加のボスラッシュモード
・x68版オリジナルステージ追加
SDI
・タッチ画面の擬似トラックボール操作
・パルテナの鏡のような自機をアナログパット、標準をタッチペン移動操作
ゴールデンアックス
・MDオリジナルステージの追加
バーチャレーシング
・光源処理をアップデートしたモードの追加
http://japan.digitaldj-network.com/articles/5712.html ・VRDX相当の内容
・ジャイロ操作
アドバンスド大戦略
・CPUの思考モードのスピードアップ
・動作不良になるバグ修正
ストーリー・オブ・トア
・曲を作り直し
ムーンウォーカー
・曲と踊りの増量
パッド
・拡張メガドラ配列3ボタンパッド
・メガドラパッド接続ポートつきのクレイドル
・3DSスタンド付きジョイスティック
パワードリフトが中々移植されない理由はなんでしょう??版権に問題はなさそうだし。売れないから、、、
パワードリフトはPS4とからなドリームキャスト版をドリームキャストエミュレータで動かすとか出来るのかもしれないけれど ギャラクシーフォースをPS2に移植するのに2年かかってるんだし 3DSで出すには技術の蓄積があっても丸1年はかかかるんじゃない?
なるほど、、、。膨大な手間の懸念ということですな。ありがとうございます。移植タイトルの選定には海外の人気が大事という説がありますが、パワードリフトはその辺はどうなんでしょうかね?一部完はパワードリフトへの時間だと思いたい、、、。
サンダーブレードへの時間でしょ
パワードリフト、出してちゃんと宣伝すればバリバリ売れるだろー テレビCMしてもいいんじゃない?フルプライスにして。 1年あれば出せる!
3Dシリーズとしてパワドリの他にギャラフォーとか、スペハリとかも混ぜてCMすれば受けると思うわ。 でもって有野あたりにビックリさせるカットを使うとかで締め。 まあ、湯川専務出すとか、鈴木ユウをインタビュー演出っぽい感じで出してもいいけど。
3本セットでフルプライスでいいか。 ROMカートリッジで資料を付けるとかさあ。
保存性からトレジャーボックスはそれでお願いしたいけども セットのDL版で精一杯だろうし客からはガンスターだけ安く売れと言われるんだろうな
思うんだが
故に我あり
ギガドライブのソフトひとつだけ買うとしたら何がいいですか?
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/13(金) 11:19:48.38 ID:fcomDPns0
ギガドライブをセガSTORE専売商品として販売してほしい
バーチャレーシングの視点変更の四色のボタンとかアウトランナーズのラジオ選曲は下画面で再現してほしい
ギガドライブで1本?なんだろ。悩むなあ。 3D復刻全体ならスペハリかギャラクシーフォースだろうね。
>>29 ありがとうございます
ギャラクシーフォース買います
1400円出せるならスペハリも是非! GFは基本スロットル全開だからねー裏技もあるよー
プリペイド2000円分買うか 教えてくれてありがとうございます
2本買えるなら間違いなくその2本でいいよ。 先にやるのはスペハリがいいかも 半年先に出ているからね。でもどっちもいいよ。 2000円のカードなら600円余るから、ギガドライブを一本……(ボソ
何がオススメですか?ワクワク♪
最初の2つはゲームとしての出来がいいので、 後は「プレイしたいゲームを」と言いたいけれど。 個人的には「スーパーハングオン」だけど、レースゲームは好き嫌いがあるしね?
レース好きです! ありがとうございました
正直言って万人にオススメできるソフトは、ない 難しさに目を瞑れるなら忍2 チマチマしたのを我慢できるならベアナックル かったるいゲーム展開を耐え忍べるならソニック 無類のバカゲーマニアなら獣王記 かなぁ…
あ、ギガドラに拘らないならスパハンいいよね BGMも気持ちいいし
ほいほい どれも裏技とかあるから、予め調べておくといいよ。 2000円とは思えない素晴らしいコストパフォーマンスだと思うので。
イ、イルカ(小声
イルカグラフィック的には大好きなんですがどうなんですか?
逆に、ギガドライブに拘るとお薦めに困る。 ソニック「1」とか 忍「2」とか ベアナックル「1」とか どれもシリーズでもっと面白いと思うのがあるのばかりだから。 ちなみに、スーパーハングオンは、 メガドライブ版の「オリジナルモード」が面白かったんだけど…… 今からでも移植してくれないかなあ。 もちろん、今のアーケード移植もサイコーだけど。
イルカは人を選ぶ グラフィックが好きなのならお薦めだけれど、 レースゲームが好きなら先の3本はどれも外せないよ。 3000円のカードにしちゃえw
1つだけ買うつもりだったのですがもうこだわりません
当時のメガドライバー気分を味わうならまず獣王記を買って苦笑、 そしてイルカとソニックに泣かされるといい
>>41 イルカは宇宙レベルの高難度パズル アクション。
3D復刻版には無敵モードがあるとはいえ要覚悟。
クリスチャン・ラッセン的なモノを期待すると
心をヘシ折られるどころか、分子レベルまで砕かれる。
ギガドラ1本なら忍だな。 協力プレイにのってくれる友人がいるならベアナだが そんな環境がすでにあるならおそらく悩んでないだろう。 イルカはクリアできなくても気にしないほどライトな人か 昔ながらのメガドライバーで難易度なんてものともしないっていう 両極端な層向けだとおもう。 見た目や音楽は心地よいが、操作部分は苦しい。 ソニックと獣はほかのギガドラタイトルがある現状では わざわざ選ばなくてもいいかと…
自分もギガドラ1本なら「忍」かな。 でも、先の3本(アーケード移植)の方が断然いいと思う。
>>47 無敵モードって言葉だけだと、未購入の人にとっては逆に罠だと思う。
実際には障害物や強制スクロールによる圧死はまぬがれないっていうのと
無敵かどうかに係わらず、精密な操作を要求される箇所(ハイジャンプ)があるから
結局中盤あたりからの難易度にはあまり影響ない気がする。
ボスや螺旋は楽だが、あれは何したら良いかわからないとやっぱり手がとまりそう。
ベアナの一撃必殺モードは言葉通りなんで爽快だな。
フリーコンティニューになってるのも誰でも遊べる要素になったわ。
みなさんありがとうございます うーん悩むなあw
メガドライブ移植に拘らないなら、是非最初の3本を買って欲しい。うん。
このシリーズって基本思い出補正で買ってる人が多いと思うし、 セガゲーとフィーリングが合うかどうかによるよな。 オススメって難しい。 その中で無難なのはやっぱスペハリとギャラクシーフォースか。 両方とも立体視と相性が良いし、そういう作りになってるこのシリーズの代表作だと思う。 スペハリはよくできてるし、ギャラクシーフォースは内容は普通でも 3DSの立体視の新しい表現を見せてくれたという部分で評価できる。 ギガドラではソニック・・・じゃないかな? メガドライブの代表作だし、後半はダルくなっても、前半は名物の高速アクションが 楽しめるんだから。
スペハリとギャラクシーフォースは買います ソニックか忍かイルカで悩んでます
ソニックは正直3Dでなくとも……と思わなくもない。 2が出るのを待て、とか。
レースゲームが好きならスーパーハングオンも(チラチラッ
そうだった やっぱスペハリ、ギャラクシーフォース、スーパーハングオンにします! ありがとうございした
派手なのは忍かなあ。
なんかふざけたみたいになった すいません ありがとうございました
>>54 そうそう、忍を薦めた理由のひとつとして
「3D立体視が効果的」ってのを追加しとく。これはベアナにもいえる。
ソニックはそこまで感動なかった。インタビューとかツイッターだと
喜んでる人はいるが、自分には想像の範疇でしかなかった。
イルカは想像の範疇だったけど、元のグラの綺麗さがいいのと
個人的な懐古補正があるので見栄えはいい。
で、忍とベアナはこのシリーズとして見ごたえがあるし、ベアナに至っては
スペハリやギャラフォのようにゲーム性にもつながってる。
ソニックは過去の移植が多すぎる上に、別にこのシリーズで触れなくてもっていう内容。
もちろん、ソニック自体が好きなら購入意欲に上乗せして構わないけどね。
>>57 その3つで遊ぶなら、初めて遊んでみる順番としては
スパハン→スペハリ→ギャラフォがオススメ
スパハンはジャイロのオンオフの違い楽しんでほしいのと
3作ともフレームのオンオフの違いも楽しんでほしいな。
>>57 の3本で2000円きっかりって凄いよなあ。
生きててよかった。
もう3000円使うしかないな
>>62 ギャラフォ確定で3本2000円、8本全部なら5000円と
プリカ支払いでも非常に買いやすいっていうねw
8本買うか
そういえばソニックって昔の携帯電話にも入ってたな。 携帯の操作性でどうしろとw
>>65 最終的にどうするかはそちら次第だけど、まずは最初に決めた3本を
じっくり楽しんでみてからでいいんじゃないかな。
いっぺんに買っちゃってもそれはそれで買ったらクリアみたいに
なっちゃってもしょうがないし。
5000円出せるなら8本全部薦めるか(^-^; ソニックはスマホのタッチパネルで新作出てるけど、なあ。
ですな まず2000使います
楽しんでねー 感想( ゚д゚)ノ ヨロ
個人的にはイルカだな。当時やらなかったから。 他はゲームとしては散々やってきたジャンルだし 立体視化された映像や音の再現度を確認したいという意識の方が強かった。
このお薦めの流れでお前らがどれだけこのシリーズを愛してるか見てとれるなw 非常に微笑ましい流れだったw 見てますか〜? M2の中の人〜w
そういえば、スーパーハングオン、supereasyにすると敵車との判定が消えるんだよね。 コース脇の障害物には当たるからイルカと同じ様な感じだけど、 レースゲーム苦手な人でも結構すっきり出来るかと。
なんでエコーって言わないの(笑)
スーパーハングオンはBGMだけで600円 の半分くらいの価値だ
ギガドラ作品は元のゲームのサウンドテストまかせだけど(イルカは無いっぽい?) ACのはサウンドテストが独立してんのがいいな。SEもあればなおよかったけど。
>>18 ああ仕舞った。元レスにも突っ込み入ってたのに。
指摘どうも。
そういや当時、エコーラスボスの倒し方が分からず困ったなあ 飲み込まれた先のステージのどこかにコア的なモノがあるのかと探し回ってみたり まさかただのペナルティーステージとは
ソニックは、フリーコンティニュ?
余り期待せずにdlしたけど面白さは色褪せてないな とりあえずスペハリハングオンイルカ買ったけど何かグッときた シャイニングフォース1と大戦略もチョイスしてくれんかなあ……畑違いだけどランドストーカーもまたやりたいわ
>>80 スペシャルステージでリングを50個以上集めてコンティニュー獲得
コンティニュー獲得していない状態で残機消滅すると「セーガー」
まあステージセレクトや途中セーブ・ロードがフリーコンティニューの代替と言えば言えなくもないかな
ランドストーカーは視認性での理不尽さを逆手にとってパズルにしてるからゲーム性変わるよね 雰囲気が大好きだからベアナックルの一撃必殺みたいにチートで体力マックスが欲しいわ
ランドストーカーは仮に立体視に成功したとしても
3DSのパッドで遊ぶのは苦行になりそうな予感。
とりあえず魔法剣振るたびに地震が起こるのはオミットしてほしい。
あと「影」がほしいな。
>>66 ソニックはできることがジャンプだけで
割りとアバウトでも許されるから
まだ遊びやすいほうじゃない?
携帯版ロックマンとかスト2とかあったけど操作できる気しないw
UFOキャッチャーで使用されているBGMが聞きたいというだけでソニック買った俺 起動してるけど全然遊んでないや。立体視も大したもんじゃなかったし
86 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/14(土) 13:04:14.18 ID:cRZE/77W0
ポリゴンの原点 MDハードドライビンを3D化して下さい
87 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/14(土) 14:11:42.89 ID:Yt9OHbjTO
個人的には、もうMDは勘弁 AC移植だけでいい アフターバーナーやバーチャロンを移植してくれんかのう…
バーチャロンは3DSでやっても操作が面倒くさいことになりそうだな システムが違うけど、DCのオラタンもパッドではだいぶ操作にとまどった。 モデル1のゲームみたいなプリミティブなポリゴンのほうが立体視映えしそうな気がする。
携帯機でバーチャロンはDSiウェアの バトル オブ エレメンタルで我慢するしかない
立体視のエクスランザー見るまで死ねないわ… 復刻第2シーズン ギガドラ3.0で60fpsモード搭載したの、待ってます。
エミュベースで元から存在しないフレームを増やすのってどうすればいいんだろ 2fの遅延覚悟で中間映像を生成したりすればいいのかな 任天堂のVC(或いは3Dクラシックス)で3Dホットラリーがなかなか出ないのもこのへんが原因かなとか思ってるけど
元のプログラムいじらないと無理
93 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/14(土) 19:52:12.36 ID:sDBZ3/wy0
>>12 欲張りすぎ。
それから、いつの間にかメガドラがギガドラになってるんだな。
>>91 単純に、スクロールで60fpsにすることは、不可能じゃないだろうけど、存在しない絵で滑らかにするのは、このプロジェクトじゃ不可能だな。
フレームは減らすことは出来ても増やすことはできんよ
お前らマニア好みのマイナータイトルを挙げればいいとか思ってるだろ?w
>>84 ランストって影なかったんだっけ?
当時の俺はよくそんなものクリアしたもんだ
若いって素晴らしい!
97 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/14(土) 20:25:53.54 ID:sDBZ3/wy0
>>96 セガとは関係ないけど、スーファミにレディストーカーってあったよな。
しかしレディストーカーって今見るとすっげえタイトルだなw セクロスもそうだが時代を経るとおかしいタイトルも出てくるね
3Dスタークルーザーはよ 60FPS立体視のカティーサークと 戦いたい
>>97 スタッフは同じだったはず
ただ、ランドストーカーに慣れた人にはダルいゲーム
>>98 ストーク自体は「大股で歩く」の意だから別におかしくはないとマジレス
>>97 ジャンプできないとか訳わからんゲームだった
>98 レディストーカーは、今見るとエロゲーかと思ってしまうタイトルだなw だがセクロスは許してあげて欲しい
ナムコもやってくれんかな。 ワルキューレ、メタルホーク、バーニングフォース、セガより3D向きなのゴロゴロしてる。
ギガドラタイトルはもう立体視対応させなくていいよってなれば 楽に移植できるんだろうか タイトル数が少なすぎて辛い
立体視に適さないタイトルとか、立体視化が難しいタイトルなんかは 通常のVCとしてガンガン発売して欲しいよね
>>103 ワルキューレは冒険がやりたいわ
ランドストーカーはBGMとストーリーも良かったからなあ
エンディングも気持ちの良い終わり方でほんと好き
冒険なら10日前にVC出たで
109 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/15(日) 00:43:07.09 ID:sOnloKrg0
SFC ワイルドトラックスを移植してほしいな(パワードリフトに似ている)
ナムコってセガと仲悪かったのかメガドライブにはクソなタイトルしかありませんね 昔ソウルキャリバーがファミ通で40点満点だったのわ和解記念ご祝儀だったのかな(´・ω・`)
ドラゴンスピリット ←→ フェリオス スプラッターハウス ←→ スプラッターハウス2 ワールドスタジアム ←→ 球界道中記 とかそんな感じだったよね 内容はともかく、メジャータイトルは外されてましたなぁ アーケードにおいてはライバル会社なんだから、それもやむなしだったのかも 話しは違うが3D復刻でアウトランとアフターバーナーだけは出して欲しい 権利関係は値段に転化してくれていいからクリアして スーパーハングオンもギャラクシーフォースも面白いけど、やっぱりさみしい
3D軽視してるメーカーは反省しろ
SDI出せ
マーク3、マスターシステムタイトルをやるときは
ぜひマスターシステムにカセットささずに電源いれるとでるあれを再現してほしいな
>>110 レッスルボールは名作
あとマーベルランドも個人的によかった
メガCDのスターブレードは見た目あれだけど再限度はPSのより上って言われてたな
タイトルの派手さはないが悪くなかったかなあって印象
そういや店頭の発売予定リストにワルキューレって名前があったの見たことあったんだけどなー
出てほしかった
レッスルボールは確かに名作だった。 でも、3Dにはなりにくいネタだよね。 脱衣シューティング……もとい、フェリオスは3D化しやすそうだけどどうだろう。
フェリオスはMD版とAC版で絵も声も違うから どっちが好きか分かれそう
ナディアとかも評価されてた気がする
パスワード:だいだんえん
ナムコならダンシングアイを立体視にだな・・・ 2Dではなくポリゴンなので若干趣旨がずれるが
ビューポイントはよ と思ったがセガだとザクソンか
フューチャースパイの事も思い出して上げてくだしあ
フェリオスやワルキューレみたいに背景が拡縮回転するタイプって 立体視にすると一枚絵に深度がつくだけだろうから 案外面白味が無いんじゃないかと思うが、どうなんだろう
>>28 イグニッションキーみたいなスタートスイッチも再現して欲しいな
>>111 アフターバーナーアウトランは第二弾の目玉として取って置いてると思いたい
>>122 ギガドラも絵によっては元は1枚絵だった部分を手作業でレイヤー増やしたりしてるんじゃなかったっけ?
サミーゲーは今はセガゲー
だいせきはんでまってるぜ
>>123 あぁ、確かにベアナックルの背景の石柱(?)とか階段とか
1枚絵っぽいとこに異なる深度がついてたなぁ。エレベーターとかもそうか。
手間暇かければ出来るってことなのね
127 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/15(日) 16:20:29.68 ID:sOnloKrg0
129 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/15(日) 16:44:25.68 ID:sOnloKrg0
3D化によって昔やりこんだゲームがまた違った感覚でプレイできる
SDIは横に飛ぶミサイルに深度つけると良さそうだが そうすると照準の深度をどうするのかという問題が出てしまうな
思うんだけど、GG再開はまだだろか
きっとGGは凄いのがくる クニちゃんのゲーム天国とかアックスバトラーとか
GG飢狼がやりてえ
>>114 たしかSFCの「サンドラの大冒険」がもともとはMD用だったと聞いたから、
ワルキューレってそれのことだと思う。
ハイブリットフロント出してよ、ちまちま3DSでやりたいねん
mk3用の裸で購入したソフトが3D用で困惑ってのが何回かあったからそれの3DS移植はよ
>>111 デンジャラスシードは絶対メガドラで出ると思ってたら案の定だった
が、AC版に比べ爽快感が無くてガッカリだった
デンジャラスジーサンはAC版からして地味で冴えない印象だった。 メガドライブ版はアレンジが過ぎたが、やりたいことは伝わったな。
ファイナルラップ ←→ メガトラックス まあ他機種に出てないタイトルの移植ってのは良かったとは思う。 ボールジャックスも対戦が面白かったよ。 ローリングサンダー3をVCで!
やだ、このスレmancoくさい
PCエンジンもワルキューレとかドラゴンセイバーとかガッカリしたけどな システムIIの移植はメガドラの方が向いてたと思う ローリングサンダー2なんかはマジでいい出来 あと、ナムコ移植で冷遇されてたのが実はスーファミ 最後にリブルラブルで少し報われたけど、他にはロクなのがない
そりゃPCEよりMDの方が性能いいからそう思うだろうけど ナムコのPCE作品は全般的に良作だったと思う 単にPCEの製作部署がMDのより優れていただけだろうがな ナムコのSFCは移植では無くオリジナルがメインだったからしょうがない
ナムコならF/Aを移植してほしかったが需要が無かったんだろうな。 あのBGMを再現できるハードなんて限られてたし。
>>142 SFCはCPUが弱かったってのもあるけど、基本的に万人向けのオリジナルソフトの方に舵切ってたからなナムコは。
>>144 単につまらなかっただけだろ
BGMなんてストリームでOKだし
実際、選べる機体はやたら多かったけどステージが長すぎてだれてくるw BGMでイケイケ( になっててもきついものが。
メガドラでナムコつったらやっぱりメガパネルだろうに 3D化の意味は無さそうだが
デンジャラスシードはゲーム自体はアケしかやってないから知らんが
曲はMD版でだいぶメリハリある音になって良かったと思う
>>147 聞き捨てならないが面倒だからまあいい
F/Aは1面2面がことさらつまらんのが損してる
イメージ的には「つまらないアンダーディフィート」って感じだなw
ナムコは、MDにネビュラスレイを出して欲しかったわ
PCEのナムコ頑張ってたよなあ 源平とかほんとスタッフの意地を感じたし
オーダインの事はもう良いじゃないか
任天堂とその頃、確執があったから、PCEは渡りに船だったんだろ。 ま、けっきょくPCE(MDも)では、任天堂のシェアを切り崩すことできなかったから、 FC、SFCから逃れられなかったのだけども。
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/16(月) 03:29:53.96 ID:F8zkTtK20
ゲイングランド(アーケード)出してほしいな ゲーム中に高低差の要素があるから立体視の恩恵もありそうだ 問題は元が縦画面なのをどうするかだろうか 出来ればMDとMSの追加ステージをアーケード風のグラフィックで遊べるモードとか、 通信協力プレイもやってみたいな
メガCDの天下布武は何とかならんかなあ
今田から言える! ヨドバシ並びの桜は一人2000円
このスレでは人気ないみたいだけど2D横スクロールアクションなら喜んで買い漁るわ ボタン押してジャンプできるやつね
ソニックとニンジャとイルカとクマのことか
M2推奨の必殺パッド買ったった 旧メガドラパッドの形で6ボタン化されたいいパッドですね 純正6ボタンパッドはちょっと小さく感じるしメインユーザの北米勢は不満じゃなかったのかな
>>158 サードパーティのタイトルであることや
立体視ポイントが少ないことを無視してVCなどで考えても
日本の戦国時代というモチーフ上
おそらくセガCD(海外版メガCD)でもリリースされていないだろうし
北米市場にリリースできないものを移植するのは無理かと。
>>158 これをどう何をすればいいと?
こんな日本で5人くらいしか希望しない糞なタイトルは徹底的に除外でいいと思う
メガドラでもセガでもないけど、サイバースレッドは今ならどうなるか 筐体からパッドになったというだけで(グラとかも落ちてたのだろうけど)PS版はがっかりだったなあ MODEL1でもメガドラでもいいから、ポリゴンたのむぅぅぅ
ちょこちょこ言われてるけど、素ポリゴンのゲームって立体視と相性良さそうだから 1つぐらい欲しいよね
セガじゃないんだが、スティールタロンズとかな。 サンダーブレードつながりってことで。ヘリだから。
32Xまで含められたら… メタルヘッドとかVRDXとかVFとかSWAとかステラアサルトとかに可能性が出るのに…
アウトランとアフターバーナーはVCで出てた望みがあるんだが…
>>160 2Dで横スクロールアクションでボタン押してジャンプできるやつ
ああ、ソダンか
サンダーホークやソウルスターが立体視対応で!?
あのセガにとっては因縁のテトリスが ぷよぷよと組んだりするんだから、 可能性の無い事なんて無いさ!
173 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/16(月) 18:44:56.20 ID:7g0tbg/Y0
ぺらぺらの世界 パラッパラッパを3D化して下さい あのペラペラ感を立体的に見たい
>>171 サンダーホークは地味だけど凄かったな
実物見せるまであの画面をムービーだと思い込んでた友人が居たわ
エイリアンシンドロームやりたいな。天井のパイプや飛び散る体液は立体映えしそう。
ギガシステム16を作ろう SDIもエイリアンシンドロームもファンタジーゾーンも量産できる でもソース無くしちゃってるんだよね… 立体視にするのにソースは必要なのかな それともROM解析して立体つけてるのかな
ロクな移植ないからな…>エリシン
エイリアンシンドロームはX68000版が完全移植だろ
エリシンを完全再現できるゲームマシンがなかったしなあ。X68Kなんて高嶺の花だった。
600〜800円の価格帯で売るんだから新規の移植じゃ利益出ないでしょ 据え置きに移植されたゲームに立体視を足して終わり なので第二部はガンスターヒーローズ、ベアナックル2、スーパー忍1、ソニック2、ゴールデンアックスってところでは
X68000実機の映像は見たことないんだけど、動画とかで見た感じ エイリアンシンドロームとか、なんか解像度低くない? 横256ドットっぽく見える
>>182 ぽいじゃなくて縦横256ドットです、はい
セガのゲームは320×224のイメージが強いので 移植版が256ドットだと1世代前っぽい感じがして結構萎えた記憶がある
サンダーセプターUはよ
ボナンザブラザース3D
187 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/17(火) 08:29:36.09 ID:tBD6dysA0
湯川専務のお宝さがし3D (o^^)o
ザクソン3D3D
復刻シリーズは頭に3Dが付くんだよ テストに出るからな!!
3Dパワードリフターズ
おいっす
パノラマコットン希望。 他社のは難しいのかな。
いっくぽーん
ずんずん教の野望3D
コットン移植されるといいね TARAKOの方が
RPGがほしいっす 誰でもクリアできるくらい簡単にしてくれるならACTやSTGもいいけど
RPGは、このプロジェクトとは方向性が違う気がするな それこそランドストーカーみたいなのだったら有りだとは思うけど
ランドストーカーってそんなに需要あるのか 1度クリアしてそれっきりなゲームだったから正直おどろいてる。 ヴァーミリオンですら2周したのに
ランドストーカーは「天才内藤寛のプログラム技術」とかそういうお題目がまだ通用した時代だから、 当時としては技術的に凄いことやってるって事が内容以上に持ち上げられる要因になってる気がするw
ソルスティスのパクリをさもオリジナルのシステムのように宣伝してた詐欺まがいの広報だったな
ここでランドストーカーが度々求められるのは、3D映えしそうだからだろう 確実にゲーム性はスペハリやベアナックルなどと同様に変わるだろうし それが見てみたいって事じゃないかな 少なくともオレはそうだわ 内容自体も悪いものではないし
>>200 ソルスティス以前にもPCでこのタイプのゲームは数多くあって確立されたジャンル
正直ソルスティスはたまたま曲のせいで有名になっただけだよ MSX時代にゃナイトロアーだのナイトシェードだの、 どれも焼き直しにしか見えないレベルのそっくりさんゲーが出まくってた
DDS520という特殊?技術だからなw
206 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/18(水) 12:15:39.87 ID:8yKfVo7I0
ランドストーカーよりクライマックスランダーズを移植してほしい 下画面はビジュアルメモリの画面にして つゆだくIVとヨーグルトの大冒険、なんわか伝説をタッチペンでしたい ドット絵作成の絶頂エディタはタッチペンだと描きやすい
古いクウォータービューというと、 ティップタップやQバートを思い出す。 これらも3D映えするかな。
AC版ムーンウォーカーもクォータービューだったな。
なになに? FZ戦記アクシスの話?
トラックボールのソニックしか無ぇな! タッチトラックボールで!
ランドストーカー上げる人は多いけど ライトクルセイダーじゃダメなんですか・・・・?
あれちょっと短いのがね…
213 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/18(水) 17:45:04.96 ID:8yKfVo7I0
ぐるぐる温泉も出してほしいな。 もちろんネット(対戦中は下画面でチャット)対戦可で
アークスオデッセイ3Dはよ。
MD版ガントレットが出てくれれば何もいらない
さあアトラス関連のタイトルも候補に挙げられるようになりましたよ!
よし。カドゥケウス3D確定だな。
3Dプリント倶楽部だろ あれ中身メガドラ互換基板だぜ
え?3Dプリンセスクラウン!?
メガCDの真女神ですね
221 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/18(水) 21:15:05.78 ID:ezMOf1hN0
ゲームギアなぞぷよ来たな
ゲームギアの配信再開したのか
VCの方もオプションは充実してるから配信再開は嬉しいな シャイニングフォース外伝はまだか・・・
>>214-215 アークスオデッセイはクォータービューガントレットって企画だったらしいね
ついったでバイトの企画者が色々振り返ってたは
本家のガントレットはIIIでクォータービューのやつあったけど出来はどうだったんだろ
>>218 Windows3.1のPCじゃなかったっけ。
違う機械だったかな。
3Dパズルボーイ
>>225 wikiによると
初代プリクラはシステムC2(メガドラ互換)、2代目はST-V(サターン互換)、
スーパープリクラ21以降、他社製のプリントシール機は、PC/AT互換機が筐体に内蔵され、OSはWindowsなどで動作している事が多い。
との事
http://segaretro.org/Sega_System_C のページには
Print Club (1995)
Print Club Vol.2: Winter Version (1995)
Print Club Vol.4: Summer Version (1996)
Print Club Vol.5: Autumn Version (1996)
となってるのでシステムC2も使われてるのは、ほぼ間違いないだろう
>>227 情報ありがとう。
昔、その手の機械で「プリンタに用紙をセットしてください」みたいな
Windowsのダイアログがそのまま表示されちゃってるのを見た覚えがあるんだよね。
占いか何かだったかも。
ナムコのセラージュとかじゃねぇかな? windowsまんまなのって。
3Dカルロス・トシキ&オギガドライブ
> 初代プリクラはシステムC2(メガドラ互換)、2代目はST-V(サターン互換) 当時初代プリクラが大ブームの頃セガのゲーセンでバイトしてたんでちょい当時の思い出語り 中身はC2基板にプリンターとカメラ繋いだものだったな。色数もメガドラ準拠だからいかにも ゲームな絵のフレームばかりで、新規フレームの導入はROM交換で行っていたわ ブームの最盛期には毎日JKが大挙して押しかけてきて行列を作ってひっきりなしに撮影したもんだ ブームの初年度は筐体の数や設置店も少ないもんだから需要に供給が追っつかない状態で 用紙と印紙リボンのストックが常に足りなかったな。設定で16分割から4分割とか1枚とかに変更もできたね
で、プリクラ2になって基板はST-Vに変わったんだけど、プリンターはそのまま同じ物を流用だったな さすが新基板だけあってフレームもフルカラーが使えるようになってカラフルになったけど 最初のは操作レスポンスがC2のよりもモッサリで回転率下がったからあまり印象良くなかったな この頃のプリクラの用紙はカット紙で供給してたんだけど、これが100枚までしか入れられず、 しかも100枚キッチリ入れると紙詰まりしやすくなるんで80枚程度しか入れられなかったな こういう事情もあってか、後にもっと印紙のストックをもっと増やせるようにロール紙タイプの プリンターに変更されたというわけ
確かこの手の写真撮影機の筐体にWindowsを導入し始めたのは 1997年の「似てらんじぇろ」っていう似顔絵製造のやつだったと思うが記憶はあやふや セガの倶楽部シリーズって結構出たけど結局どれもプリクラみたいに定着はしなかったな
シールプリント機に興味はないがこういう話は興味深い
こういうのは一件関係無いように見えてもユーザーの見えないとこでは 結構繋がりがあるもんなんだよね。アトラスが出したアーケードゲームで プリクラ大作戦とかあったけど、あれにはゲームクリアすると実機のプリクラで 通常出ない隠しフレームを出すコマンドを教えてくれるとかそういう仕様もあった
236 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/19(木) 14:20:52.69 ID:oiGmGx9/0
時の継承者 ファンタシースター3D
シャイニングザダクネスが久々にやりたいな それとスーパー大戦略も是非
238 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/19(木) 15:05:44.04 ID:u5xU3Jj50
>>236 PS3は、色々と惜しいゲームだったな。
キャラが増える事でBGMが豪華になっていったり面白かったけど、歩行キャラパターンが少なかったり、
画質が地味だったり、4と比べたらつらい。
でも、あの戦闘は3D映えしそうだな。
MD本体との相性なのかダンジョンがバグって進めず詰んだ思い出…
飛び出すおっぱいを売り文句にアラビアンファイト。 カグラとか好きな層が騙されて買う
任天堂元社長の山内博氏も亡くなったか・・・
PS3は面白かったよ音楽も良かった、ちょっと 最終ダンジョン〜ラスボスの展開が いまいち盛り上がらなかったけどね
結婚相手次第では、最後の主人公が回復魔法すら使えないガテン系になってしまって 無駄に苦労するというファンタシースター3。
>>231 システムCは色数強化されてるよーん
フルカラーではないけどね
32768色中128色(BG、スプライトに16色カラーパレット各4)
結婚で世代交代とか、DQ5より早かったのに、SFCユーザーから時系列無視してパクリよばわりされた恨みは忘れん。 ま、その後、自分もSFCユーザーになったんだけどね。
>>245 セガじゃねーけど、メガテンもなw
転職・酒場のwizなんかもw
>>245 ドラクエ5は結婚で世代交代はしてないだろ
主人公は青年になるけどそのまま据え置きじゃん
RPGで話が進んでPTが世代交代なら家庭用じゃ天地を喰らうの方が更に早い
> SFCユーザーから時系列無視してパクリよばわりされた恨みは忘れん。
こういうのは具体的にどういう場面でそうなるわけ?
現実にハード間で敵対視するとかよくわからん
当時はお互い持ってない物を貸し借りして楽しんでたし
ネタがないのか変なの沸き始めてるなあ
そしてテトリスの恨みとかセガの不手際無視して語るやつが出てきたら満貫だなw
250 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/20(金) 05:31:52.55 ID:E3q/t61+0
それをいうなら、ワンダーボーイじゃね? よくネタにされるというかお約束的なツッコミにもなってるし。
贅沢言わないからアフターバーナー2とアウトラン配信してサクッとセガ倒産してくれ。
ビックリマンワールドもセットで…
テトリスも高橋名人&ビックリマンも、無知具合が無様度をアップさせるんだよなぁ
それを広めるのもある意味これの役目じゃ?
255 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/20(金) 11:34:56.55 ID:WmfWV+670
邪聖剣ネクロマンサー 3D
そう言えばハドソンは知らぬ間にサクッと潰れたなぁ
潰れたというか、コナミに「計画吸収」されただけ。(最初から潰して版権と人材だけ手に入れる目的での吸収)
>>257 しかし人材はNDキューブに流れたのだった
NDキューブ(現任天堂子会社)とグッドフィール(元ゴエモンチーム)だな、コナミが逃げられたのはw まぁ、逃げた方からすれば逃げ延びたというべきかw
> そう言えばハドソンは知らぬ間にサクッと潰れたなぁ まあセガもサミーに吸収されたようなもんだけどな 故大川さんがポケットマネーで補填していなければ セガは2000年までに3回倒産してたというのは有名な話
>>253 当時なんでライバルハードに許可だしてんだろうっておもったなー
モンスターランドとかコットン「は権利を開発のウェストンがもってるのかなーで納得できたが
スペハリとかファンタジーゾーンとか、発売しなかったけどスペースファンタジーゾーンとか
自社ハードの売りになりそうなものを・・・ねえ
テトリスは香港だっけ?にでまわったのを知り合いがもってたんでやらしてもらったことあった
やった人間が例外なくださなくて正解だったって感想になってた
>>261 FCについてはまぁ、許可したのも判らなくは無いけどね。
サン電子が頑張ったFZやアフターバーナーにしても時期的な遅れもあったし、
そのせいでマスターシステムからFCにユーザーが流れるとかがそれ程無かったと思うし、
タカラのスペハリやアスミックの獣王記なんかは語るべくも無い出来だったしw
ただ、これから新機種に移行する前の時期にアーケードに近い出来で移植出来たPCEに
自社版権物を許可した判断だけは判らんわw
>>260 サターン以降は9期連続赤字だったような・・・?よく生きていられるもんだ
それとサミーはバカにできんね、最近までけっこう自由にやらせてる
ただ、バイナリードメイン、これで大コケしたから、今は続編モノしか作らせないみたい
ハドソンなんて完全に死んでるからな
だから・・殺したんだからそりゃ死ぬだろw
合併・倒産・撤退で生き残ってるメーカーも元気なかったり銭ゲバ化したりで 今の日本のゲームメーカーの状況がよくわかんないわ。
HD機でグラを作り込んでたら、優秀な人材とその頭数が要るからなあ、人件費がハンパない フォトリアルの方向やデキのいいCG作り込んでると、製作年数3,4年になっちゃう ハリウッド映画並みの製作期間、制作費が掛かってくる、30億、50億の制作費になっちゃう 次世代機、使いこなそうとすると、もはやハリウッド映画 海外メーカーは今後も更にグラ作り込んでいくんだろ、日本のメーカーがついて行けるかな?
いや、海外メーカーだって一部を除いて苦しいんじゃないかなぁ 社運を賭けてまでゲームがフォトリアルを追求していくって、根本的になんか違う気がするよ どこかで必ず曲がり角が来るとしか思えない
日本では今のところカプコンと小島チームだけかね セガもがんばってるんだけどいかんせん使われてるのがソニックだしぱっとしない
龍が如く…
ていうか次世代機にシフトすればだいぶ制作は楽になんじゃないの? フォトリアルだから特別コストがかかるなんて時代でもないと思うが
グラの進化は既に限界寸前 でも面白さはどの世代でも追求してるだろうし、スタンダードな本体だと他に伸ばせるところも無いんだよな
AI、物理、ライティング等々、進化の余地は腐るほどあるし グラフィックスはゲームの面白さに直結する部分だし
> AI、物理、ライティング等々、進化の余地は腐るほどあるし それでゲーム的に面白くなるのに直結するわけでもないんだよな > グラフィックスはゲームの面白さに直結する部分だし それは単に一要素に過ぎん。それに人手も金も時間もかかる一方になる ゲーム性、システム、バランス、新しい文法を構築しないと もうゲームじゃ美味しい商売にはならんよ
>>274 20年前の理屈だな
いつまでも今度はこんな新システムですとかゲームデザイン大喜利やってるから客がついてこないんだ
第一、グラフィックスもしくはサウンドがあるから入力への反応が認識できるというのに
そもそもこのスレに居るんだったらグラフィックスの変化でゲームの質が変わることくらい理解出来んだろ
一要素だっていってるみたいですが...
大喜利しないとマンネリだって言われるじゃん
>>276 よりコアな要素を一要素に過ぎないと言うのか?
>>277 そうそう言われないよwどんな世界観で生きてるんだ
多くの人がゲームに求めるのは見たこともないゲームシステムじゃなく新鮮な体験だろ
そろそろ強迫性新奇性依存症からは脱却するべきと思うね別にクッキー焼くだけだっていいんだ
俺はそんなん考えんのもめんどくさいからひたすらレゲーをやるが
>>275 グラフィックの変化でゲームの質が変わりえるけど
それは良くもなるし悪くもなるね
不気味の谷におちいってはキモチワルイし
その前後にあっても外見が美麗でも動作可能範囲が
古いゲームのままだと違和感は増すばかり
パワーや素早さがものすごく高く、戦闘中は派手な
ジャンプ技もあったり、HP10桁もあるような敵も倒すのに
目の前の岩一つをどうすることもできない、とか
見た目と動きのギャップを、システムやアイデアで
納得させられるものにする事のほうが大事かな
結果、しょぼいグラが効果的になるゲームもあるし
美麗なグラであるがゆえに成り立つゲームもある
なるほど、次はサンダーブレードじゃないと駄目か そうだよな、うんうん
理想論を語っても何の説得力もない そりゃ、どこのメーカーだって湯水の如く金をつぎ込めるのなら フォトリアルだって何だって追求するだろうよ それが当たらなければ会社が傾きかねないから妥協点を見出す必要があるわけで つまりサンダーブレードはよ
>>275 ま、ゲームの作り方には色々考え方もあるんだろうけどね
でも今年日本で一番ヒットしたゲームはシステムありきのパズル&ドラゴンズなんだよね〜
こういうゲームが売れてグラフィックやサウンド押しでこれが至上とか言ってる奴らを見返すのは何とも爽快だね
テトリスが大ヒットした時もマニアはベーシックでも作れるようなゲームなんて売れないよとか言ってたもんだ
>>279 正に
モーション周りは演出効果どころかゲームメカニクスに直接影響するしな
複雑な地形や敵との接触どうするって考えるともう次世代感すっげえじゃん
後は原始的なとこだと3Dプラットフォーマーでの足元影の有無とか
>>281 大手各社が何のためにゲームエンジン開発を進めてたのかって話だ
サンダーブレードのため?正解だな
>>282 パズドラにゲームデザイン的な新奇性がどれほどあったと言うんだ
全てはサンダーブレードに帰結する。
救急車はよ あとサンダーブレード
> パズドラにゲームデザイン的な新奇性がどれほどあったと言うんだ 大いにあるわw あれほどゲーム性と商売の両立を考えてデザインされたパズルゲームは無かったね だからこそあそこまで売れたし今も売れてるしセガも臆面もなく似たようなので追随した
> モーション周りは演出効果どころかゲームメカニクスに直接影響するしな それバーチャファイター2の頃の話か? > 複雑な地形や敵との接触どうするって考えるともう次世代感すっげえじゃん すっげえと思うのはマニアだけで普通の人はフーンで終わる
何故このスレでフォトリアルだのの話をしているのか 開くスレ間違ったかと思ったわ
たまにはこういう流れがあってもいい 時流におもねるだけでも、懐古一辺倒でもつまらんからな (古いものを扱っていても懐古ではないという主張は大いに歓迎 (懐古であればそれも時流の一つかもしれない
>>286 無いよwむしろ3マッチなんて言う枯れたルールだから広範囲で受け入れられたんだろ
FPSにゲームデザイン的な新奇性求めたらアホだって話に近い。クラシックだから価値がある
>>287 VFに限らず3D格ゲーなんかは露骨に影響あるだろ別にワンダと巨像とかでもいいし
こういうのはゲームマニアよりもカジュアルユーザーにこそ希求するよ
マニアはお約束の一言で納得しちゃってるからね
ていうかさあ、スペハリなんて当時からして異次元のグラフィックスで目を引いたし あのスピード感の虜になったんじゃないの?要するに画≒面白さを体現する象徴じゃん
アーーーーーッ
>>290 体力が減っても、一定時間攻撃を受けなければ回復するってHALOが最初になるのかな
あれはFPSで画期的なゲームデザインだったんじゃないか?
ギアーズオブウォーのジャストでリロードするとパワーアップするのも新しくない?
おまえらキチガイに餌やるなよw
サンダーブレードを欲しがるのはキチガイだったのか なんかその…ごめん
> VFに限らず3D格ゲーなんかは露骨に影響あるだろ別にワンダと巨像とかでもいいし > こういうのはゲームマニアよりもカジュアルユーザーにこそ希求するよ > ていうかさあ、スペハリなんて当時からして異次元のグラフィックスで目を引いたし > あのスピード感の虜になったんじゃないの?要するに画≒面白さを体現する象徴じゃ 時代性でしょそういうのは 今はもうグラがこれ以上向上しようがそういうハッタリも効かず 商売的に通用しなくなってる流れから据え置きが売れないんじゃないの?
ゲームデザインの新奇性で勝負しても、美麗なグラフィックで勝負しても、どっちもあっていい。 ほぼ全てのエンターテイメントが、中身と見た目という二大要素になってて、どこに重きを置くかは 送り手次第、受け手次第というのが基本だよ。 ダメなのは皆がどっちか一方に偏ってしまうこと。それはジャンルの衰退を意味してしまう。 コンピュータゲームは片方の表現力が土台となるゲーム機によって強く制限されてしまうから、 表現力=あるべき未来という文脈になりがちだけど、 ゲームの本質は「ルール」だから、切り分けやすいんだよね。その部分はゲームを語る時の特殊要素かな。 映画とかだと、脚本至上主義とか演出至上主義とかで対立することはあまりなくて、総合で判断するよね。それぞれをちゃんと「要素」として捉えている。
おまえらはまだ最新ゲームに興味あるんだな ブラウン管と2Dドット絵全盛の時代に戻りたいわ
そもそもグラフィックの向上や物理演算うんぬんで人の目を引いて客を呼べるのなら 業務用とか昔みたいにもっと機能的にアップさせて家庭用と差別化してもいいものだが 今は特にそういうこともないわけで、不景気もあるだろうがハッタリが効きにくいご時世でもあるな 80〜90年代のセガなんかその最たる路線だったけど今は昔か
プリクラうんぬんの話なんか関係ねぇのに許容するからこうなる。
スプライトの拡大・縮小・回転でギャフンとした時代が懐かしいな ナムコからはアサルト、コナミからはA-JAXなんかが出たっけ
一方でセガとカプコンは拡縮回転機能には見向きもしなかった。 MDはソフトウェアで無理やり実現したけど。 半透明もできなかったな。
PCEのオーダインの話はやめて
パワードリフト「…」
え?体感ゲームなんてその手の機能バリバリ使ってるじゃない
絵作りと内容で衝撃(ちょっとだけだが)あったのは、 ジャンピングフラッシュかな。また続編でないかしら
あれは3DSでやりたいものだ
プアーな釣堀の方はもう瀕死だからw
>>303 カプコンはストライダー飛竜でやっと使い始めたんだっけ?
3Dかつ目を引く奇ゲーがたくさんあるのがPS1なんで、 PS1がいちばん復刻プロジェクトには向いてるハードだと思うのだが、 残念ながらソニーだからね
メガCDでスプライトの拡縮取り入れたけど、ほとんど有効活用したソフトが無かったな。 ソフト数自体少なかったってのもあるけど。
313 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/21(土) 11:32:28.69 ID:QhslGC9M0
昔々はゲームが楽しいってシステムが楽しいって事だったんだよね。 まずシステムありきで開発されて、その仕組みを一番プレイヤーに理解させやすい絵なり音なりを考えてた感じ。 ゲーム機の性能が上がって記号として存在していた人なり景色なりにシミュレーターみたいな現実感を持たせはじめたんだよね。 以降、シミュレーター寄りのノリのゲームが強くなってしまった感がある。
発想とスペックのせめぎ合いがあったし、今でもそれはある 見た目は面白さの重要な要素だが ゲームの本質は見た目であるとは言いたくないね
315 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/21(土) 11:51:55.79 ID:QhslGC9M0
うん。 フォトリアル路線ばっかで絵としても飽きてきたよね。 ジェットセットラジオを初めて見た時のような衝撃が無い。
今の時代そういうのを期待するにはインディー系のDLソフトになるんだろうなぁ。 パッケージソフトではなかなか難しいは、もう。
317 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/21(土) 12:06:26.90 ID:QhslGC9M0
臨場感重視のFPSなんかが世界的には主流なのも嫌だ。 食らい判定が曖昧だからゲーム性が大味な感じがする。 ドット単位で弾避ける様なゲームのが個人的に面白い。
グラスホッパーマニュファクチュアは低予算でも他とは違う表現にしようとがんばってるね
ドット単位の緊張感と言いつつ、最初に取るのはバリアーだけどねw
ナイトストライカーを遊びたいです…
>>318 最近露骨にエロ押しになってきてるし、もういいわあそこも。
>>293 それらはデザイン上の必然であって目新しさを求めたが故のものじゃないよね
>>296 同じように今度の新作のバトルは○○システムを搭載とか言った売りもとっくに通用しないんだよ
それと現世代のグラフィックスってまだまだ嘘臭すぎるから
>>297 体験こそが重要なゲームだとルールこそが本質とは言いづらくなるね
>>314 画か音がなきゃこちらがどんだけ入力しても反応がわからないよ
見た目の変化があるからゲームとして成立するんだから
>>313 , 315, 317
昔こそシステムありきじゃないね。現実世界を抽象化・シミュレートしたものが基本だった
特にJRPGに顕著だけど抽象化の意味を見失ってシステムのためのシステムづくりに注力して
それが結局大喜利にしかならなくなってったわけで
まあ後はフォトリアル一辺倒ってほどでもないしレゴシリーズみたいのもあるし
俺もドット単位のゲームのほうが好き
324 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/21(土) 14:25:53.57 ID:ODfK7eGl0
今世代機でも海外含めて500万本以上売らないとまずかったり、 DL配信の課金していかないとやっていけなかったりで、次世代機でゲームを作り込んだら 今以上に制作費掛かるな 海外のメーカーはそれでもグラの進化を追従していくんだろうけど、日本のメーカーはついていけないかもな
海外というか体力のある大手メーカーだな。 据え置きはもちろんもう携帯ゲーム機すらかなりのスペックだし 割と小規模開発できるダウンロードタイトルは販売価格が必要以上に低価格気味だし (そこからさらにセール待ちをするユーザーも少なくないし) 各メーカーがソーシャルに力を入れたくなるのもわかる。
次世代機ではむしろ反撃のチャンスでしょ悲観的に言えばラストチャンスとも思えるが
トランプやオセロや麻雀は長年見た目が変わってないけど今でも現役だぜ
ゲームがゲームである本質はルールだよ。 勝敗があるのがゲームで、勝敗を決めるルールがある。 ルールがないのはゲームではないよ。 100円を入れて時間内に動く乗り物はゲームではないけど、 100円を入れて時間内にクリアしなければならない動く乗り物はゲーム。 ルールのありようがゲームデザインだから、ルールの複雑度や構成を重視する姿勢は ゲームの評価としては真っ当と言えるのね。 一方エンターテイメントという枠で言えば、ゲーム性よりも表現や体験を重視する姿勢があってもいい。 要は送り手にしろ受け手にしろ、どちらを重視するかに過ぎないけど、どっちがっていうよりも、 今のコンピュータゲームは両方とも追求することができる稀有な存在で、それらを享受できる俺らは幸せ という結論が俺はいいなと思う。
>>329 Heavy Rainや風ノ旅ビト的なゲームをルールで評価した時にどれだけ価値を拾えるかって話で
FSP等の枯れたゲームルール上のレベルやシナリオによる体験を主としたものでルールをあえて注視するかな
このスレ的にはエコーを上げたほうが良かったかな 他にもDead or Aliveは本質的にじゃんけんであるとか言ったらおかしいし
グラフィックでの評価は好き嫌いでかなり別れるでFA おしまい
セガ全盛期の体感ゲームはゲームというよりアトラクション色が強かったよね 1、200円入れて数分間、後で言うところのバーチャルリアリティを体験する的な そこに寄与したのは確かに当時としては圧倒的なグラフィックだったんだろうなとは思う そこに来てギャラフォは立体視対応することで視認性が格段に上がって ゲームとしての完成度も1ランク上がったなと感じる このプロジェクトはやっぱ素晴らしいよね!と強引に〆ておくw
うむ
〆ようとしてもいつまでもしつこい奴が書き続けるから無駄w アスペ気味だから話も通じてなさそう。
ここからいつも通り、「3D化希望!俺がやりたいマニアックなゲームを挙げるスレ」となります。 お楽しみください。
337 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/21(土) 18:46:12.79 ID:QhslGC9M0
はいはい、じゃベアナの話でもしようかの。 1は皆さん買いましたか?見た目は面白いけど今遊ぶにはシンプルすぎかなと思った。 本命はやっぱ2だろうけど、あえて3を希望したい。 長ったらしいデモをカット、2に比べて軽くなってしまった打撃音を変更できるオプション付けてくれたら嬉しいな
ベアナはプレス機の裏に回るとプレイヤーキャラの足が飛び出て、 立体視が破綻する(奥のものが立体視手前にくる)から、それを注目してると軽くトリップできるよね。
ベアナックルの開発者インタビューを見ると、2や3ではスクロールに自由度が高くなってて 3D表示が破綻してしまうところがあるようだ。 パイレーツの上で闘うところとか、ちゃんと揺れてて面白いんだけどな。
マックスやブレイズのバックドロップのヒットタイミング直してほしいわ 地面に当たると同時に「ズゴン」して欲しい 地面に当ってワンテンポ置いてからの「ズゴン」だとスカッとしない アクセルの裏投げくらいの爽快なヒットタイミングに直してほしい
ベアナは1の7面エレベーターをなんとかできたんだから 斜めスクロールとかもそれっぽくみせられるんじゃないかと思う。 もう思い切ってGG版の3D化でもいいんだけどなw
342 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/21(土) 21:12:17.87 ID:E6bEwf8A0
先輩方の話にはついていけんわ。 ソニック3Dとか、立体視活用できそうな気がする。 まぁ、ホーミングアタックを導入してくんないと、ストレスしか感じないゲーム性なんだけど。
343 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/21(土) 22:14:55.43 ID:ODfK7eGl0
>>341 ベアナックルの縦スクロールのところは
ライン単位で深度つけられないとどうしても破綻してしまうだろうなぁ
それをやってのけるM2さんに期待したいところだが
>>336 残念、やりたくはない
挙げると通気取りで悦に入れるゲームを挙げるスレです
旧セガファンは『○万円出しても買う』というフレーズが大好きだね
現実は100円でも買わないのに
100円なら買うだろ
いや、コアなファンはマジでそのくらい平気で払うぞ 昔、某セガゲーのイベントで同じソフトを5枚買ってる奴とかいたしw
追記。6800円のソフト×5ね
349 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/21(土) 23:32:24.04 ID:QhslGC9M0
アーケードゲームだったらダークエッジ希望! 後のバーチャロンを無理やりスプライトで作っちゃったみたいな強引さがセガ臭くて最高! サターンの時代になっても移植希望が多かったらしく 旧3研のボスが何度か検討したらしいんだけど結局ダメだったんだよね・・・。 GAデスアダーの復讐なんかも何度移植希望を訴えたことだろう・・・。
挙げると通気取りで悦に入れるゲームの例を挙げてくれ レトロ漁りで感覚おかしくなってる人も多いだろうしここ40歳以上が普通にいるし
351 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/21(土) 23:38:38.68 ID:QhslGC9M0
意味がわからない。
結局サンダーブレードを(ry 俺はファンタジーゾーンがいいな。
353 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/21(土) 23:46:35.30 ID:QhslGC9M0
ファンタジーゾーンは実現されそうな予感。 プレステ2で移植済みだし。
アフターバーナーUとアウトランさえ出してもらえればオイラは満足です。
やっぱり立体視になることでゲーム性にも影響するタイトルが良いな どれだけ奥行きあってもゲーム的には2Dってのは、もう要らない
復刻なんだからゲーム的には2Dでしかありえないだろw
いや、ベアナックルとかGFIIみたいに 奥行きが出ることでゲーム性が変わるタイトルが良いってことだよ ソニックみたいに実質的には平面を移動するだけっていうんじゃなくてね
358 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/22(日) 00:20:05.01 ID:pfSIgQm90
ソニック2ならボーナス面が結構良い感じになるんじゃないかな? ガンスタはダメか・・・ヘッディーは活きそうなステージがあるよね。
>>345 ↑こういうのは、グラフィックがメインだ(キリッ の流れを止められたキチガイが
変な書き込みでスレの流れ邪魔してるだけだからw
気に入らないことでもあったの?
2D復刻プロジェクトはまだか
まあ、復帰一弾でパワードリフトは出して貰うとして。 後は、ACならスーパーモナコGP、 MDならアークスオデッセイと武者アレスタを出して欲しい。 シルフィードを完全ポリゴンで復刻!も面白そうだけどなあ。
パワードリフトは欲しいね。 バーチャレーシングも。
Rezの3DS版は、まだですかね?
メガドラやるなら色数増やしてよ
>>365 色が足らなくてチェッカーパターンかけてるような所は中間色で塗って欲しい気はする。
チェッカーパターンで半透明表現してる所も半透明処理にして欲しいね。
ベヤナックルズかザニンジャどっちか買おうと思うんだがオスメメメおながいシマリス
370 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/22(日) 11:25:47.87 ID:6ZL91k000
元のデータを尊重しつつ・・ってのがあるから復刻なわけでな。 EMUの延長の+アルファなんだから、あくまで。
色まで増やすのはやりすぎ。キリがない SEのチャンネル被りでのBGM欠けとか処理落ち対策なら許す
>>368 「ベヤナックル」いいな。
昭和以前の、明治・大正の香りだ。
ズ
じゃあベアナックルにしますわ モンハンの合間にやるか
>>373 某RPGのスレにケチを付けに来た奴が
タイトルの一部分「エンパイア」を「エンパイヤ」と連呼
昭和呼ばわりされて顔を真赤にしてたのを思い出した
まぁ、比較対象として持ち上げようとしたゲーム名を間違えりゃな
昭和でキレるって昭和生まれかわいそう
俺がゲーム始めたときはもうセガは倒れたままなのか状態で しかもゲーセンいかないせいであまり縁のない会社だったが これのおかげでいろいろ遊べて楽しいな スレなんか見ると再現率もイイらしいし
俺がゲームを始めた頃はセガはエンタープライゼスで、トランキライザーガンとかヘッドオンで遊んでました。 不良もいっぱいいました。
スーパーモナコGPをお願いします
学校でFC、SFC、PCEは みんなで貸し借りしながら遊んでるのに、 MDユーザーは決して貸し借りしない。 ゲームの扱いが他の奴らと違う。 ってのが 俺がゲームを始めた頃のセガファンの印象。
そんなことはなかったよ、自分はメガドライブのソフト借りたり貸したりしてたけどね たださ貸し借りできるほどセガユーザーいなかったw
貸すのが嫌なんじゃなくて やりたいゲームは自分で持っておきたいって人種が多かった気がする 俺もそうだった
MDユーザーは貸し借りの代わりに遊びに行ってた。 もしくはハードごと持って来てもらったりした。
言われてみれば本体もって幽遊白書の対戦してたわ
メガドラ本体ごと貸してPCエンジン借りたりな カセットだけ貸しても本体なきゃできないし
俺の知ってるMDユーザーは頼んでもいないのにやたら貸してやろうとしてた記憶 MDの魅力を知らしめて仲間に引きずり込もうとしてた
メガドライブは軽かったし、PCエンジンはコンパクトだったから持ち運びにはそれほど 苦労しなかったな。
そういやメガドラは箱に取手付いてたなw
391 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/22(日) 15:32:39.97 ID:+N0guo2w0
>>385 俺も持ち歩いていたわ。軽いから苦じゃなかったけど。
まわりはスーファミで普通の時代だから、メガドラ持ってる人は少なかったな。
392 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/22(日) 15:41:07.57 ID:+N0guo2w0
>>367 俺的には、メガドラの特性そのままにしてほしいけどね。
中間色が使えなくて、メッシュにしてるあの感じが、メガドラっぽくて良いわ。
このテクはサターンでも多用されてたから、懐かしい。
出張時にPC-engin持っていってホテルのTVに繋いで遊んでたわ
今考えるとマルチメガの小ささは驚異的
いまやPS2も薄っぺらいノートみたいな時代
・・・というかそれよりハイスペックな携帯ゲームやタブレットPCも多々あるんだっけな;
メガドラ何台分なのやら・・・
>>393 LTかGTなら羨望のまなざしだな
ターボグラフィックでないと 真の羨望は受けられないというのに!
メガドラは同じ部活のヤツがほぼ毎日高校に持って来てたなぁ 生物室で魔界村やってたわ
社長はもうVitaTVに乗り気になっちゃってるのが何とも切ない
>>371 まるっきり変える訳じゃないし、MDは色不足で仕方なくチェッカーパターンを多用してるから、
それを補うだけなら十分尊重してると思うけどな。
>>392 俺はその逆なんだよね。実機の時からの不満点。
エミュベースになってドットバイドット表示になってくると余計気になるようになった。
不均一にドットを置いてる点描みたいな画なら気にならないのだけど、
安易にチェッカーパターン使ってるのは個人的には塗って欲しい。
>>399 そこでTV表示モードなんだけど、あのモードだと立体視が死ぬんだよなあ。
あと丸みが強すぎる
モードの存在自体はいいけど、もっと調整するか設定付きにしてほしい。
>>400 鮮明なのが好きだから使てなかったわ。
今試してみたら確かに厳しいね。
チェッカーパターンなんて言い方があったのか 初めて聞いたわ おっさんたちはタイリングって言ってたものだ 中間色の出しきれない中で、やってたことだから 頑張ってるなーと思いこそすれ不満なんかこれっぽっちもなかったわ MD復刻で中間色なんか増やされた日には、復刻の意味も失われると思う 絶対に辞めて欲しい
ていうかそれはもうMDじゃないしな
>>402 > チェッカーパターンなんて言い方があったのか
あの頃F1が流行っててチェッカーフラッグ柄だったから、うちらの仲間内ではそう呼ばれてた。
他には網目とか点々とか言ってたかな。タイリングというのは初めて聞いた。
今、一般的には、タイリングというのかな?
> 絶対に辞めて欲しい
無いと思うから大丈夫だよ。
仮に有るとしても、オプションで選べるようにするだろう。
>>404 スレチになるのだけど、タイリング技術というのは、デジタル8色表示の
パソコンなどで、中間色を再現するために茶色なら赤と黒のドットを
タイル(格子)状に並べて、表現するものだった
目の錯覚を利用して中間色を再現していた時代
このタイルパターンを使用して面を塗ることをタイルペイントと言っていた
これは、俺が言っていたのではなくて、当時の言葉としてはほぼ常識レベル
市販のグラフィックエディタで当たり前のように使われていた言葉
32768〜65535色程度の多色表示になっても、マッハバンド(色の帯)が出るような
場合には、日常的に使われていて、MDの頃はまだまだ必須の技術だったよ
要はクッキリハッキリしてると当時の記憶と違うからぼんやり表示モードも作って欲しいということか?
メガドラの当時の画質そのままだと眼がたまらんよ。 あんなもん再現せんでいい。 俺はS端子ユニットを持ってたから良かったけど、 あれが無かったらメガドラ自体をあまり使わなくなってたかもしれない。
タイリングは当時のパソコンだけの用語で 今はディザリングが一般的かな
少ない色数をカバーする努力が垣間見れて面白いものだけどなぁ そんなとこまで現代の技術で直し始めたら、あれもこれもとなって復刻とはいえなくなる
>>408 ディザとタイルは目的も違う別物だよ
ディザリングはグラデーションにつかうもの
リメイクすると失敗するから色数くらい増やして欲しいな
色数アップは半分描き直しみたいなもんだから 理念の是非以前に作業量的にあまりにも現実味がないべ PSNやXBLAのHD化移植で行われている ドット補完フィルタリングみたいなのが限界だろう
>>410 だよね
>>408 はちゃんと言葉を調べた方がいい
ディザは当時のパソコンでも使っていたし、
>>399 の言う「不均一にドットを
置いてる点描みたいな画」が
ディザに近い
均一にドットを置くタイリングとは全く別物だ
チェック模様のタイリングというと、 黒白 白黒 を敷き詰めた物と 緑紫 紫緑 を敷き詰めた物が、どちらも灰色に見えるのが不思議。 RGBの値を計算すればそうなるのは判った上で。
>>405 >>408 解説どうも。
>>406 いや、ちょっと違う。
当時からクッキリが好きで、電波から出てたS端子キッドとか買ったんだけど、
MDはぼんやりを前提に描かれてたりするから、
クッキリしてしまうと今度はタイリングが目立って、もどかしかったんだ。
それでタイリング無しとクッキリを両立するモードが欲しいんだよね。
確かインタビューで「パレットは変更しない」とか発言してた気がするから、まず無理だろうなあw
>>412 タイリングだけ塗りつぶしてくれるフィルタがあれば最高。
>>413 >使用可能な色数が少ない環境で中間色を表現するために、表示可能な色を組み合わせて表示すること。
>ディザリングは、コンピュータグラフィックスで使われる場合には、制限された色数でそれ以上の色調を表現する技法として使われる。
調べたうえで書いたけど?
ディザリングってのは誤差拡散法で色調の変化を滑らか表現するもの タイリングってのは色ムラのないように均一に色を置いて目を誤魔化す手法
現在のコンピュータグラフィックスの用語でタイリングペイントを説明してるものが見つからなかった。 今はディザリングパターンのひとつとして含まれて、用語自体ないんじゃないのか?
>>416 それで分からないなら、調べた説明が悪いか、君の読解力がないかだ
>>417 の言うとおりなんだけど、誤差拡散法=ディザは、演算によって生み出されるもの
タイリングは、演算ではなく、ある意味人の感性で生み出されるものとでも言えばいいのか
均一にドットを置くのは、2ドットおきだったり、3ドットおきだったりするが、
あくまで、人が自らの感性で作り出したパターンを敷き詰めるのがタイリング
ディザは、ある色の集合に対して、近似値を演算によって求めるもので、
特にデジタル8色の頃は、不自然に明るいドットが突如混ざったりしながら
中間色が再現されるものだった
この演算は人の手でやるのは不毛極まりないので、事実上はコンピュータにしか
出来ないものだがタイリングは違う
だからディザってのは誤差拡散法そのものズバリなの お前の言ってるのは犬も猫の仲間だと言ってるようなもの
ごめんディザリングは誤差拡散法だけじゃないから言い過ぎた
ウサギは?
>>420 そこまでカリカリしなさんなw
あんたの言ってることは正しい、と当時を生きた人間は思う
タイリングは、ディザリングと同時に存在した全く異なる技術
最近の人は、そういうことも分からないで、内包するとか言い出すだけなんよ
同時に存在して名前がそれぞれあった意味さえ分からない
それは、浅慮だと言い放つようなことではなくて時代の流れさね
そもそもタイリングペイントではなく、タイルペイントだからね
読解力以前に、文を読めてないんだからカリカリする価値もないって
Oh!MZ読者でしたが、誌面じゃタイリングペイント表記だった気がする
>>424 うお、それは失礼しました
自分は、Oh!FM読者でした
FM誌ではタイルペイントでした
スーパーMZのゼビウスには憧れたものでした、ってあかんwスレチもいいとこだ
Oh!シリーズの名前が出てきてテンションあがってしまったw
スレチなうえにどうでもいいことで勝手に熱くなってんなぁ これだから老害は…
>>423 俺はOh!MZ読者で当時を生きていたが
デザイナーにタイリングといっても通じなかった経緯もあって
”今は”ディザリングが”一般的かな”
と書いたのにソースも出さずに自分で論じるだけってほんと老害だな。
カリカリしないで、みんなでミンメイ描こうぜ! LINE & PAINT! FM-7は速いけど、タイルペイントできないぜ! X1はタイルにするとペイントが超遅くなるぜ! PC88は全て遅いぜ! さあガッツでCG! 小学館のキャラは鬼門だぜ!
老害が老害と言われて怒った〜〜
>LINE & PAINT! アドベンチャーゲームで1画面描ききるのに、2〜3分かかってたもんなあ。 P6mak2ユーザーだったけど、ゲーム機と馬鹿にしてたのにファミコンの速さに泣いた中2の夏・・・ ま、その後任天堂ユーザーじゃなくてチャンピオンプロレスが面白すぎて、熱烈なセガユーザーになるのだけどね。 てか、オッサン率が高すぎて笑った。
いい歳したおっさんなんだからスレチくらい理解して自重しろよいい加減
技術系の話しになると必死な奴と知ったかぶりする奴が湧くのでスレを生暖かく傍観してると滑稽で面白いはw
自重しないいい年したおっさん=M2
それほどスレチでもない内容だと思うが
>>420 茶々は承知で。
イヌは、ネコ目イヌ科。
年寄りしかいないスレで相手を老害呼ばわりとなると相当な年齢になるね
色数増やせがスレ違い リメイクの範疇だろ
そもそも今の方向で成功してんだから、色数くらい増やさないとうんぬんとかまったく関係ないわけで。 売れてないならまだしも。
439 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/23(月) 09:59:33.83 ID:Gn53x1PH0
まぁこの復刻シリーズは豊富なオプションも魅力の一つだから色々あっても良いんじゃない? 立体視とジャイロは使ってるからマイクとかカメラも何かに使えたら良いね。
立体視なかったらこのシリーズ買ってない
第二章はギガCDか、32XXとかで 知る人ぞ知る名作を取り上げて欲しい。 希望はシルフィードとステラアサルト。 別に32X版のアフターバーナーでもいいのよ?
32Xで色数増やしたんだから色数増やしたネオクラシックもあり
忠実移植でなくてもいいからステラみたいな奴やりたい ドッグファイトとは違う、対艦攻撃繰り広げるようなのが
ディザの話で思い出したが デジタル8色時代から実写や紙の絵を取り込んだものは独特の質感を持ってたな。 今の環境で普通にフルカラーから減色してもあの感じはなかなか出ない気がする。
>>440 インタビューなかったらギガドラソフト買わなかっただろうなぁ。
VCとか実機でやってるし。
>>438 成功してないよ
売上ランキングがいつも悲惨だったじゃないか
あのさぁ、これは海外も含めた商売でしょ? MDは海外の方が売れてるんだから。
このシリーズ、海外ではまだ出てないはずだけど
449 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/23(月) 14:47:52.41 ID:ci1LX3SU0
>>449 Mystは海外だとDSに移植されてんだよな
版元がその気になれば3D版を作ることもあるんじゃない?
セガが担う仕事じゃないだろ
>>445 俺も俺も。あのインタビューが無ければ
スーパー忍2のラスボス戦背景とか、ベアナックルのエレベーターシーン等の
特定のシーンが3D化でどう変わったのか?なんて考えもしなかっただろうな
単にゲーム自体を「実機でプレイ済みだからスルー」で終わってたはず
>>448 あのさ、忍とかベアナックルとかは欧州のダイレクト先行発表だし
>>452 発表は先だけど、海外ではまだ発売日も決まってない。スペハリですら出てない。
>>451 確かめたくて買っちゃうんだよね。
あのインタビューはどれも破壊力あったわ。
他のゲームの製作者インタビューなんて提灯記事なことが多いからスルーなのに。
つうか、販売元が売れてるから継続出来たと言ってるのに「売れてない」とか言ってる奴ってなんなんだろうねw この企画を失敗扱いにしたいのかね?
第二部の規模は第一部の売り上げにかかってますのでーって 開発者がアピールしてるくらいには売れてないよ つーかニンテンドーeショップのランキング見て それでも売れてると思うなら楽観的すぎ
>>455 普通に考えりゃ売れなければ打ち切りだよなあ
ギガドラなんて本命1つも出してないし
本当に応援してるなら「売れてるから大丈夫」なんて言葉は出ないと思うの
そうですか、それは心配ですね
>>457 一応君のいう本命ってなに?当然セガタイトルで。
ACのほうならアウトランとAB2が本命で、サンブレやパワドリあたりが次点て感じに見えるが
一生ケンちゃんラーメンを新発売だと思ってりゃ良いんじゃないですかね
>>461 いや、だからギガドラの本命ってなにさ?ってこと
ACはともかく、ギガドラって意見わかれてね?
>>463 君が本命と思ってるやつでいいんじゃない?
意見分かれるって理解してるなら尚更ね
今の時代に売れてるから大丈夫とかよく言えたもんだ 当時のタイトル楽しんだ世代ならいい加減いい歳した大人だろうに
売れ行きが悪いと公表したら余計に売れなくなる事ぐらい知ってそうなもんだ もし瀬戸際広告が成功する土壌ならばSaturnは馬鹿売れして秋元は土下座しなくても良かった
第二章ができる目処がつく程度には売れた。 第二章のラインナップを豊かにできるかどうかは、今後の売れ行き次第。 どちらにせよ仕込みの時間がひつようなので、暫く待って欲しい。 あのインタビューで読み取れるのはこれくらいじゃね?
ここで無駄にウィップラッシュの登場である
週末に武者アレスタの動画見たらやっぱりいいわー 3Dでやりたいよ。
サード製のソフトを挙げてる奴って区別ついてないの? みんな敢えてセガ製のソフトの話してるのに
セガハードに出たソフトはみんなセガのものだと思いこんでる節がある
別に可能性として無い訳じゃあるまい。 SNESのソフトとかじゃあるまいし。 M2に正式な要望書いてる訳でもないんだしさ。 可能性は広げてもいいんじゃ?
セガのハードにソフトを供給したメーカーは、全てセガファミリーの一員ですことよ。
VCで出てるから全く以て0%では無いんでは? あと潰えた3Dクラシックスの流れを受け継いで欲しいという願望 いきなり他社版権で火蓋切るとか凄い期待したんだが...
あーそーなの? 区別はできてんのか じゃあ俺はSFCを踏みつける立体映像でも期待するかな 可能性とやらを信じて
以前バーチャルボーイの完全移植ってのも出てきてたな。 それに比べればまだまだw
アトラスはいいだろ?
ゲームアーツはセガファミリーだよね? ※当時
アトラスのメガドラタイトルは メガCDの真女神転生(シムス)ぐらいしか知らんな。
アトラスはPCエンジン派っぽかったし
豪血寺一族のこともたまには思い出してやっておくれ
少なくとも、第二章があるという事は、失敗ではないのだろう。 セガば第二章を成功させたいなら、アンケートぐらいして欲しいな。 的外れなギガドラは一本も買ってないわ。
他メーカーもこういうのやってくれないかな
>>481 完全に忘れてた・・・w
あれは正真正銘アトラスリリースだったっけね。
メガCDといえば、ニコ生でしんぼる見たんだけど、スイッチを思い出した。 あれ、バカゲーだけど楽しかったなあ
486 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/24(火) 13:05:57.10 ID:mLa1OtCm0
>>485 スイッチいいよな
カーソル移動の面倒さはタッチパネルで解決
操作盤で背景が隠れずに済むし
まさに3DS向き
>>475 鋼鉄帝国がリメイクらしいが、どこかバトルマニア2作品もリメイクしてくんないもんかね・・・(´・ω・`)
SFC踏みつけを全面に押し出してVITAかPS4で出せば売れる
>>488 鋼鉄はGBA版という下地があるからこその現代復活だからなあ
バトルマニアは完全なブランクでしょ
ビック東海は形を変えて一応生き残ってるんだな
大鳥居と羽田はセガガガで唯一出演したサードだよw
回転パターンか回転機能かを区別するのは、知らない人には難しいんじゃない? CPシステムに回転機能はないね。 でも飛竜とか2面ボスとかクルクルウネウネ
ごめん、ウロボロスは1面だった
鋼鉄はメガドラのプログラムソースがないからVC無理や言うてたな GBA版を3D化しただけならいらんでホンマ 鋼鉄燃ゆだせや(´・ω・`)
は?VCにソースはいらんよ。ロムイメージがあればいい
ソースがあっても解析する手間が減るだけで ハンドアセンブルして埋め込むような技術力は必要だしね
こっちがお休みになって GGのVCが元気になってきた感じかな。
エミュって無調整で完璧に走るもんなのか?
瀬戸際が効果期待できるくらいユーザーが少ない&偏ってるというのが 悲しいよね。
> Xboxユーザーの皆さん、もう少し自覚を持って360のゲームを買いましょう! こういうことを言うようになっちゃいよいよ危ないとわかる
ずーーーーーーーーーっと前からこんな感じだろ?
トライアングルサービスがピンチですって言われたときはウエーと思ったものだ あれは2005年か
自覚って何? 養分の意識か?
すげーなこんなこと言って鋼鉄になんないのか(´・ω・`)
まぁ要望多数でいざ出すと売れないってのは 気持ちとしてわかる。 セガに限らずいろんなゲームメーカーや 他業界でも持っているジレンマだろうけど。
古いの引っ張ってきたなー 散々叩かれて何度も謝罪したやつだな
ま、俺も文句言ったけどw
先日の2DS発表の時もそうだったけど 奥成ってTwitterでやらかしすぎ あとTwitter見ててもゲームをやってないのが気になる 映画を見たって報告はよくするのに ゲームをしたってツイートがない いろんな意味でゾルゲ市蔵(岡野哲)と似てる気がする
そうか、クライングで立体ムシムシ大行進を見たいと
原作プレイしない、にみえてそんなこと無いのに納得しかけた
バーチャレーシングの要望は出てるのに、 バーチャファイターはないんだな? なので希望w
Vf1要望も過去に何度か出てたよ。 VRは一応メガドラで出てることもあるが 特殊カートリッジだったからエミュレーションは難しいかな?
3dsでどの辺まで行けるのかがよくわからん ギャラクシーフォースがいけるって事は、 パワードリフトやダークエッジはいけるんだよね サターンのポリゴンゲーなんかは無理なんだろか?
最適化するならなんでもいけるだろ エミュじゃないんだから
ギャラフォやパワドリよりMODEL1や2のほうが楽に移植できそう 立体視でどこでもデイトナできたら最高だろうがこのプロジェクトの仕事じゃないか
ギャラフォはPS2AGESのノウハウがあったとはいえ メガドラすら割りとカツカツといってるところに ネオクラシックまで立体視移植できたのには驚いた。 パワドリはなんどか話も出たが ユーザーの目が立体視におっつくかどうかが一番の問題かなぁ。 無数の2Dオブジェクトが高速で回転縮小しまくってるのを 人間のほうがストレスなく裸眼立体視しきれるものなのかどうか気になる。
どうせ、第2弾のラインナップももうすべて決まてるんだろうな
522 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/26(木) 08:22:24.60 ID:zz7CowUi0
いまどきメガCD画質の糞グラはいらんわ 思い出補正だけじゃなく現代でも通用するタイトルじゃないと
>>522 ああいう、ムービーやプリレンダなゲームは
元になる素材が残ってるかどうかがキモじゃないかな
残ってないなら1から作らんとだから無理すぎ
夢見は歩けるラインが決まってたもんな 今なら同等以上の画質で自由に徘徊出来るだろうなあ
526 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/26(木) 10:02:29.89 ID:v3/eL2z40
シャイニングフォース外伝ktkr ケモナーの俺にとっては朗報だ
元祖シャイニングフォースを3Dにしたら魔法がかっこいいだろうなあ。
>>527 ダクネスだと魔法が横方向か縦方向にしか流れてなかったのに
フォースだと斜め方向に飛んでる感じだもんなー
単純に背景・敵・エフェクト・自軍キャラっていう構成だけでも
それなりには立体に向いてるし。
>>507 実際に出すソフトがトージャム&アールだったりするんだから、救われない
かつてのセガファンだってほいほい買うようなソフトじゃないだろそれ
俺は買ったけど
この後は箱はもちろんPS3にすら、SEGA AGES出さなくなったしな
この前のアイラブミッキー(リメイクのおまけ)をAGES扱いするのも無理がある
サターンがオッケーなら夢が広がるなあ。 パンドラシリーズとか、ガングリフォンとか。
パズドラ
MD版テトリス3D来るか!
初めて買ったローグ系がトージャム&アール(´ε` ) 死ぬほどやり込んだわ
シャイニングフォース外伝はメガCD版にしてほしかった 今更GG版て
>>535 メガCDはwii時代からずっとVCに参入してないから無理かと。
将来的にやるとしてもwiiUだろうね。
GG版だとファイナルコンフリクトへの期待がつながるのでこれもまたよしかな。
絶対不可能そうなアイラブミッキーマウスシリーズを希望 あれはあのタイプのアクションゲームの傑作だろ このまま眠らせて置いては行けない 不可能に挑戦しろ
それならPS3で最近もらったわ
>>538 うわ、マジだ
しかも3D版だと!?
ちょっと買ってくる
そろそろレンタヒーロー復活させようぜ あれ? でもなんか10年くらい前復活し損ねたような…?
>>539 3Dリメイクは原作を知ってるとニヤリとする、上手いリメイクになってるよ
探索型アクションゲームの要素を加えてるせいか、テンポが多少悪くなってたり
当たり判定がいまいち納得いかない感じになってるのが難だけど
反面、雑魚過ぎたボス戦がちょっとだけ頭をつかうようになってる
>>531 ガングリは操作系で無理だろ。
フォワード・バックワードあたりをスラパ・拡張スラパでだますって手法もあるけど…
>>538 ふしぎのお城大冒険のことなら、17日でキャンペーン終わってるぞ
>>517 パワードリフトやダークエッジは通信プレイを載せないといかんだろう
ギャラクシーフォースでも音源処理端折ってストリームにしてるくらいだから通信を載せるとなると相当厳しいんじゃないか?
>>543 買った後に気がついた
俺が欲しいのはこれじゃねえ…
>>543 いやー買う気いっぱいだったから興冷めさせるのも悪いかと思って
リメイクも悪い出来じゃないしさ
3DSのエピックミッキーが不思議のお城大冒険の続編ぽいテイストだった
>>546 リメイクはリメイクで別個に評価うければいいとは思うがね。
最近はPS3も立体視対応ソフト自体はそこそこあるみたいなんだよね。
問題は立体TVを使える環境があるかどうかってのと、3DSほど手軽じゃないって点にあるが。
地上デジタル切り替えがあと1〜2年遅ければ 3Dテレビはかなり普及してたかもね。 地デジ需要が終わった後のテレビ販売目玉のために 3Dテレビのほうが意図的に遅らせてたのかもしれないけど。
>>550 残念「レンタヒーローNo(の)1」だ
地味に初代XBOX版もあるんだよな…
540は判っていてすっ呆けているようにしかみえないのだが
実際そうだろ 15年くらい前にも、格闘ゲームでげふんごふん
レンタヒーローは一部のファンとBEメガに 最下位帝王レースのように 必要以上に加熱させられすぎた気はする。 今思うと無理やり表舞台でスポット浴びせられた感じで ちょっとかわいそうかも。
まぁ俺はDC版を買っちゃったんですがね …人には勧めないけど好きよ
556 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/27(金) 10:02:51.30 ID:BabacYhL0
>540 ヒーローバンクのことだな!
レンタは10万人署名集めてセガに嘆願しようって呼び掛けて いざ発売したら5万本しか売れなかったのよね まああの内容じゃ駄目だわ
そういうのはレンタに限らずたびたびあるよね ネットの有無に関わらず、一人一票ではないタイプの組織票にありがち ファンドみたいな形式じゃないと嘘が紛れやすい
むしろレンタヒーロー5万本売れてるというのに驚いたぞ
>>534 あれはローグ系とは言わない。
何と勘違いしてんだか。
トージャムはどう見てもローグだと思うが。 何と勘違いしてるんだろう?
スペハリ見て3DS買いそうになった 筐体モードはヤバイやりたい死ぬほどやりたい 次スーパーモナコかアフターバーナーが着たらもう耐えれそうにない
>>560 思っきしローグ系だよ
次作の横スクロールアクションしか知らないのか?
サターンでアウトランやったけど古さを感じる かといって今のセガにまともなアウトラン新作つくれないだろうな
サターン版なら60フレームモードでプレイ!
アウトラン2も2SPも良かったけどなあ
>>559 レンタで署名10万票あつめるというのが
今の据え置き市場の感覚だとまず無理ゲーだわねw
今ならかなりの人気作じゃないと多分無理だ。
PSPやPS2でアウトラン2移植できたのだから3DSならいけそうだね でもスライドパッドだと操作しにくいだろうな
スペースハリアー買ってみたんだけど、画面が傾くのに笑ってしまった。アウトランとかSDIとかエイリアンシンドロームとかやりたいな〜。
>>569 つ ジャイロ
十字キーがあるから最悪それでって感じだろうね
どっちもハングオンですでに通ってる道だが
前回出てから一か月経ったんだけど、もう新しいの 出さないのかな? アウトランとAB2さえ出れば、セガ潰れても構わない んだがな。
ベアナックルと忍がよっぽど売れなかったのかな? お前ら買ってやれよ。俺は買わないけど。
触っちゃいけない系かな
>思っきしローグ系だよ ローレグに空目した
>>563 馬鹿なの?
あれのどこがターン制のRPGなんだよ。
えっ
無知は身を滅ぼす
>>575 逆に聞きたい。
ドラクエはローグ系なの?Σ(゚Д゚)
ローグ系でいうターン制ってのは、こちらが行動しなきゃ敵も動かないって奴でドラクエ的なのとは関係ないよ。 マップやアイテムのランダム性と言う点でローグライクであり 非ターン制アクション、空腹の概念がない、キャラクターが文字でないなどの点でローグ系では無い。 個人的にはどっちでもいいじゃん、と思う。
ごちゃごちゃうるさいから3Dブラックオニキスで妥協するんだ
3Dザ・ムーンストーン
3Dラッドモビールはよ
アウトランとアフターバーナーは出せないなら出せないと言ってほしい
584 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/29(日) 13:14:10.63 ID:jVWExLxu0
気合入ってるやつたのむ MCDシルフィード サンダーフォースIV サンダーフォースIII ガンスターヒーローズ
テクノソフトって今もあるの?
>>585 何年か前に権利を持ってる元社長夫人?がPSアーカイブスにPSソフトを何本か
出してた。
ただ、企業としてはすでに存在しないはず。
正直、ビミョーなやつはもうやめて欲しいわ
PS3やりたいオープニングの曲だけ聞きたい
ギガドラは海外を意識したラインナップだったけど、結果はどうだったんだろう まだ配信開始してない?
>>589 パッとググった限り、7月の初報以降はなしのつぶてみたいだなあ
翻訳作業ってこんな何ヵ月もかかるとは思えねえけど
下画面のシステムUIくらいだろ
ゲームの中身は最初から海外版入ってるし
>>590 忘れられがちだが説明書もな
つってもこれもゲーム本編と違って翻訳に手間かからんだろうけど
ベアナと忍に関しては、7月以前にすでに話自体は出てたろ。
>>587 わかるわ
はやくヴァーミリオン出して欲しいよな
マップが無駄に3Dだったから調度いいよな
はやくスライムの断末魔ききたいよな
ウボァァァっての
わかるわ
日本優先の企画として開発したとは思いにくいので マニュアル含めて完成自体はとっくにしてるんじゃない? いまだ配信していないのなら 開発とは別のなんらか特殊な事情があるのかも。
594 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/30(月) 06:40:45.22 ID:q+rPRjA+0
>>587 来週シャイニング外伝とか配信されるし希望は捨てれん
海外では全部パックにしてパッケージで売るんじゃね? 昔SS版AGESの体感ゲーが海外では一まとめになったみたいに
596 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/30(月) 10:07:38.83 ID:rPEVIaNP0
シャイニングダクネス 3D
海外でまとめ売りってありそうだな そういう場合決まって一本あたりの価格が日本より断然安かったりするんだよな 日本のユーザーは養分かと
GBAでも海外はアーケードコレクション(SSのセガエイジスみたいなやつ)あったよね 養分なのは構わないけど、養分なら養分でまずは日本向けのラインナップにしてほしい
アーケードコレクションって4本だけだけどな。 しかも出しだのセガじゃない。 しkzも出来がよかったときたもんだ。
601 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/09/30(月) 13:03:57.21 ID:rPEVIaNP0
シャイニングソウル 3D
>>598 元々そこまで高いものでもないんだしいいんちゃう
>>599 日本国外で言うと北米よりも欧州圏の方が養分になる気満々だから
是非に養分の一部として認識してやって欲しい(MD期は最もリリースの遅い地域)
第一期が6PacやMEGAGAMES10で入ってたゲームと重なるのは仕方ない
第二期のラインナップが過去のチョイスからどれだけ逸脱するのかに期待しようぜ
海外の意図を汲むとすれば次はソニック2やガンスターは外せないんだろうけどさ
ソニ2とガンスターなら日本人でもウェルカムだろ
RPGとかシミュレーションがなー… 海外市場重視だと後回しになりがちなんだよなー…
サンダーフォースとかさ メガドラの面白かったソフトって、セガ謹製のは少なかったと思うんだよな 大魔界村とかストライダーもよく出来てて、すごいけど移植だしなあ セガ謹製で面白かった&3Dで見栄えしそうなのって何よ? ソニックも1をやったが、偶数面は慎重に歩く面で、スピードを売りにした ソニックにはあってなくて、ソニックの徐々に加速ってのて性能からやってて ストレスしかたまらなかったし ゴールデンアックスは、一人でやると、つまんねーし、ってか 友達に貸したらすげー楽しんでたけど、何が楽しいか聞けば二人プレイこそが 真髄と分かった ゴールデンアックスは、インターネットの通信プレイは必須だと思う
謹製にオリジナル的な意味はないので念のため やっぱりアーケードメーカーだったから、MDでも移植モノが多いんだよなぁ オリジナルで3D映えとなると、大体ここまでに上がったやつで締めになる
アフターバーナーUとアウトランはまだですか?
アーケード版のムーンウォーカーとかね。 すっごいプレイしづらかったけど、 3Dになったら見違えるンだけどなぁ。 クウォータービューのタイトルは難しいみたいだけど。
610 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/01(火) 08:53:39.21 ID:7uJ2rC4Z0
シャイニングウィズダム 3D
ミラクルワールドさっさと出せ
クオータービューは正射影の絵に視差をつける難しさと、 BG単位やスプライト単位、ライン単位とは違う単位で 奥行き情報を埋め込まなければならない可能性の難しさ 二種類があるね。 一番目の難しさはベアナックルでノウハウが溜まってるだろうけど、二番目はコストの問題だから、別の制限があるだろうね。
あれ、復刻ラッシュ終わっちゃったの? セガファンでもないのにずっと買ってたんだけど
武者アレスタとアークスオデッセイはよ
615 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/01(火) 12:50:24.03 ID:7uJ2rC4Z0
シャイニングホーリィアーク 3D
ギガドライブって製品化してないんか? MDソフト動くのなら欲しいな、ソフトまだ残ってるよ ぞうぞうぞうとかスプラッターハウス3だとか、まじかるハットだとか
ソニックスピンボールやりたいなぁ ソダンもムーンウォーカーも楽しかったなぁ、まあ持ってるし 以上日記おわり
>>613 第一部完! 俺たちの戦いはまだ終わらない!
ってことで、仕込み期間に入ってます。早くて半年後くらい。
どうせエイジスとVCで出したやつだよね
ゴールデンアックス ガンスターヒーローズ ソニック2 この辺は据え置きハードで買ったからイラネ
621 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/01(火) 15:50:45.95 ID:7uJ2rC4Z0
シャイニングハーツ 3D
スペースチャンネル5 Part 3D
623 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/01(火) 19:16:50.81 ID:u0ALi6hI0
>>622 スペースチャンネル5は今回の企画云々関係なく新作出してもらいたいシリーズの筆頭だなぁ、俺的には
>>606 「謹製」ってのは、自分がへりくだって言う謙譲語だ。
つまり、この言葉を使っていいのはセガ自身だけ。
相手がそう言うからって「つまらない物をありがとう」と言わないのと同じ。
忍買ったけどいいなこれ 他のは正直技術デモ的な感じでしか捉えられなかったが、これは普通におもろい
幽遊白書 魔強統一戦3Dだろ
版権物や他社作品の移植物は難しいんだろうな
ガントレットェ……レジェンドでもいいんやで
>>627 同じ版権ものの完全新作が出たらそれに同時収録する、という感じならしてくれるだろうけどな。
AGES版北斗の件にマーク3版が入ったように。
もっとも、北斗の場合は他にも色々ゲームは出てるし蒼天やってたしパチスロやら何やら
注目される機会はあって手を出してもらえる要素が結構あったから、幽白とは条件が段違いだが。
現行ラインナップには縦シューがないから 是非縦シューが欲しい。 (ゼビウスは飽きた) セガゲーの縦シューだとマーク3時代のシンプルなものしか思い当たらん のだが、なんかいいのあったっけ?
武者アレスタ3Dだろやっぱり。
それってコンパイルじゃないの?
WiiUのゲームパッドが縦対応きたから、縦シューは WiiUVCのほうに注力されそうだな 無理に3DSに縦シュー仕込んでも、やりにくいと思うよ
VCスレ情報によるとGGアレスタの版権はM2が持ってるらしいから GGVCならGGアレスタ1と2はそのうち出るかもね
>>630 横もほとんど無いかも。
虫っぽいやつと女の子のデモ画面がある変形ロボットのやつしか
思い出せなかったな。
>>625 影は薄いが忍者アクションの傑作だと思。
横スクロールはサンダーフォースでいいんじゃね?
セガ倒産フラグだろ
スクランブルスピリッツ3Dとかどうだろう。
サンダーフォース2MD3D……
640 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/02(水) 11:47:58.60 ID:Cokvv/tz0
一応いっておくが、縦持ちにしたら立体視は死ぬからな?
人間様の目を上下に付け替えないとな
縦持ち時は平行法で立体視できるのさ。 そのための画面2個だからな。
3D化するならレイヤーセクション2がいいな
セガって代表的な縦シューってないんだね。 横シューなら不滅のファンタジーゾーンがあるのにね。
カルテットとか。横だけど。 SDIとか。横だけど。
エイリアンシンドロームとか。フリースクロールだけど。 スペハリとか。アフターバーナーとか。ギャラクシーフォースとか。3Dだけど。
レディアントうんちゃら
セガで縦シュー・・・どマイナーなイメージしかないぞ スクランブルスピリッツとかソニックブーム、あとはコアランド開発のガルディアとかラフレシア
メガドラでナムコがフェリオス出してたな
スクランブルスピリッツ懐かしいな マイナーだけど好きだった
ソニックブーム即答だろ
ずんずん教は?
ずんずん教だな
ゲ、
グレートブリテンおよび北アイルランド連合王国
MDの横は、セガものだと、アローフラッシュ、ウィップラッシュ、クライング くらいかな クライングは2人プレイが面白かったな 3Dで見たいならクライングだな 縦は…ないなー 思いつかない セガが発売したやつだとタツジンとかダーウィンとかあるんだけど移植だし
だから、ずんずん教が代表作
じゃあ俺はミスターバイキング推すわ
いや、すまぬ MDでの話ね
セガの縦シューと言えばスタージャッカー
に…忍者プリンセス(小声)
阿修羅は縦シューになるんだろうか・・・
他社で良いならメガドラの東亜プラン系縦シューどれか出して欲しいいなあ(特に大旋風) あの系統ってすっかり没落してしまったから携帯機でやりたいわ。
お前らセガの縦シューならそれこそサンダーブレードがあるだろうが!
>>666 一瞬どういうことかわからなかったがなるほどねw
ビヨンビヨン
スクランブルスピリッツの自機 今思えばオスプレイばりの離着陸してたなあ ムチャシヤガッテ…
ナイツ出して‥お願い‥
>>662 一瞬、それが頭をよぎったけど、あれは
縦シューといっていいんだろうか
いや、弾は撃つし、縦にスクロールはするけど
すごいもやもやするw
忍プリみたいなのは8方向シューティングと言ってた気がするな。 戦場の狼も縦シューとは言わなかったし。 ガンスモークが微妙ライン。 後ろに打てるかどうかがキモかね。
673 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/03(木) 08:58:48.47 ID:2nD3aUY70
12月になったら期間限定でいいので クリスマスナイツ3Dを配信してほしい
ごめん。忍プリ後ろに撃てないね。 奇々怪界とごっちゃになってた だとすると任意スクロールの縦シューと言えるかもね。
孔雀王のラスボス
>>674 忍者プリンセスは後に撃てますよ。
向いてる方向へ手裏剣
一瞬透明化
画面上方へ手裏剣
の3ボタンかと。
忍プリよりもザ・ニンジャのほうが好き。
セガの縦シューと言えばアクションファイター
mkV臭
アクションファイター懐かしい でも3Dになっても要らんぞw
3DSの性能でSYSTEM16が十分再現出来るのなら色々と夢は広がりそうなんだがな M2製のFZ2DXとか出せないもんだろうか
バケモノYボードを気合と実力と血の汗で克服したM2なら出来ると思う。
奥成さん、次は3Dスペースハリアー2です、みたいなガッカリ砲打つ癖があるからなあ
スペハリ2は既にリリース済みの1の下位になるし無いのでは。 もちろん2自体に大きな人気(海外含む)があるのなら たとえスペック的には下位でもニーズ面で出るとは思うが あまり人気あるイメージは無いし。
海外じゃ結構移植版があるんだぜ?スペハリ2
奥成「次はファンタジーゾーン2です! しかもアーケード版!」
セガも任天堂みたいに3D復刻プロジェクト2本買ったら1本無料DLキャンペーンとかそのくらいはやれよ パッケージ製品じゃないし手を出しにくいマニアックなタイトルの啓蒙活動にはこういうのも必要だと思うんだ
>>687 こういうのみるとイラッとくる。
そりゃ、やってほしいのは分かるが、やってもらって当然みたいな意見は乞食かといいたくなる。
たいした利益なんかでないだろうにさ。
実際乞食なんだろ 金は出さない、買わない、でも口だけ出すにおいがぷんぷん
便所の落書きにいちいちイライラしてたら早死にするぞ。
マニアックなのはメジャーになれない理由があるよね
>>691 哀しいほどにセガを象徴する言葉だな・・・
セガはナンバーワンじゃなくてオンリーワンだったからな。
SFC踏み付けで喜ぶような奴らが信者やってたんだから、 メジャーになりようがないよな。 歳くった今なら分かる。
> こういうのみるとイラッとくる。 > そりゃ、やってほしいのは分かるが、やってもらって当然みたいな意見は乞食かといいたくなる。 単純にタイトルだけ挙げてお願いだけとかむしろそういうのがイラッと来るわ お前らもマイナータイトルを推すのなら売上に繋がるような展開を提示してみろと とりあえず人目に触れプレイしてもらうことが重要なのであって タダでよこせは乞食だとかそういう次元の話じゃないのがわからんかw
> SFC踏み付けで喜ぶような奴らが信者やってたんだから、 > メジャーになりようがないよな ま、開発者のお遊びで若気の至りなんだろうけどね 隠しでも変な物を入れちゃうと後々まで語られる
ステージを絞った無料体験版とか、 3D紹介動画だけでもかなりインパクトあると思うんだけどなあ。
あの2本買ったら1本無料配布ってのもダウンロード販売だからこそ可能なんだよね 良コンテンツを売れないまま埋もれさせておくくらいなら、こういう方法でも旧作に触れさせて その魅力を体感させておき、次の関連タイトルの購買に繋げるとかね 特に3D復刻シリーズなんかは個性派なゲームが多いんだから この先シリーズ続けるなら販売方法やキャンペーンをもっと考えるべきだろう M2制作陣の善意ながんばりが空回りすることなく報われることを切に願う
シャイニングフォース外伝なんで500円に値上げしたん?
思い出のゲームが立体視でどういうことになるのか、 が根底にあるシリーズだから体験版や3D映像はリスクもあるような とりあえず見てしまったらそこで満足してしまうことも考えられる 思い出商法に留まらず新規を呼び込みたいなら必要なんだろうが
立体視とか使ってる奴いんの?
思い出に浸りたい人はもう既に手を出しているだろうから、 後は新規さんを呼び込むタイミングではあるまいか。 第一段が終わって小休止中の今なら特に。
例えば、スペハリの1面に一枚紙のチュートリアル付けて 残機無制限で体験版を作れば今の世代にも受けるだろうし、 第2弾担当のプログラマの訓練にもなるんじゃね? 今が攻め時だと思うけどなー
1人釣れた
>>703 だったら第一弾シリースのいいとこどりした3D動画配信した方がいいだろうな
体験版は迷ってる層の背中を押すと同時に同じ層をそれだけで満足させちゃう可能性もある諸刃の剣
動画でも静止画でもいいから3D画像必要だよなあ 3Dクラシックスなんて静止画みただけで3DSを生かしてるなーって感心したもん
スペハリ1面で満足しても、「シリーズ全体」の興味を煽る為に、3D動画は必要。 体験版をプレイする度に流れる様にしてもいい。
ぶっちゃけ、「セガのゲームはエキサイトバイクやゼビウスよりすげー」とか言っちゃってもいいんじゃね?
スペースハリアー(1985)ってゼビウス(1983)の2年後だもんな。 正直オーパーツだよ。
>>710 あれが登場した時のインパクトはリアルタイム世代にしかわからない。
256どころか32色が多かった時代に32000色。
FM音源だってまだ普及してない頃にPCMのドラム音、更にいきなり喋るしw
>>696 なかじまかおるさんの事はもう許してやれよ!
関係ないがサンダーブレードは第二期復活の第1弾でいきなり出すのがいいと思う
このタイトルはそういうタイミングが一番売れると思うの
あの時代にスペハリを出せたのは、世界中でセガしかいなかった。 アウトランといい、アフターバーナーといい、ギャラクシーフォースといい、パワードリフトといい。 ふう。 サンダーブレードは面数の少なさがネックな気がする。 当時は「2」とかで完全版を出すつもりだったのかな、アフターバーナーみたいに。
セガっていうか鈴木裕とその直轄チームが飛び抜けてたんだと思う
>>707 確かに感心した
ニンチャンゲームセンターCXの紹介でもエキサイトバイクなんかはすごいと思った
だが、それで満足してしまったw
買ってまで、って気にはならなかったわ
セガの復刻シリーズは、全部買ったけどね
こちらはインタビューの破壊力が大きかったんだけど
バーチャファイター3D
ぐいんぐいん動く筐体を見たときの驚きと言ったら! 30円で動く幼児向け電動木馬とは別次元。 1プレイ200円にもビックリw
そしてR-360へ
SFC踏み付けは任天堂製品の頑丈さを褒め称えてるだけだから 何の問題もない ライバル企業の製品の長所を賞賛するとかVIC東海とSEGAの 懐の深さには驚かされるばかり
今はそういう露骨なことしないで陰湿に叩いてるからね
>>711 でっかい筐体をぐりんぐりん動かしながらプレイするしな
なれないとプレイのたびに酔い、酔いながらも次のプレイを渇望する
まさにゲーセンでやってこそ映えるゲーセンのゲーム
コレを携帯機でちまちまとやるというのは本来本末転倒なんだが、
スプライトでの力技3D描写が、3DSの3D立体視と上手くマッチしたというのは奇跡というほかない
逆に言うと、MD作品の3D化はあまりありがたみがないっつーか…
3輪サンちゃん3D
> 逆に言うと、MD作品の3D化はあまりありがたみがないっつーか… 3Dプロジェクトは建前の口実でM2の制作陣のオキニのMDタイトルの配信
>>724 それだったら途中の実験放置して真っ先にガンスターやってるだろ
ガンスタって版権はセガのみで管轄でトレジャー関係無いのか?
3Dスペハリは効果音がダメだからサンプリングで再現して欲しいな ビンズビーンのとこは最悪
最悪ってほどでもないからバージョンアップもリニューアルもしなくていいよ
MDでアフターバーナーが、それも電波から出ると聞いた瞬間、発売まで数ヶ月あるのに、MDを買ってしまうくらいアフターバーナーが好きだった XE-1APだって一生懸命お小遣い貯めて発売日に買った マーク3版、当然発売日に買った FC版も買った。FCは良くで来てたな 32Xでも当たり前のように買った それくらいアフターバーナーは好きだ 俺の中ではゲーム性含めて体感ゲームの最高峰だ 3D復刻は当然期待してるし絶対だして欲しいが、今見てみると、当時あまり遊ばなかったサンダーブレードの方が、とても3Dで見たくなる 上からの高さ調整自由な視点からシームレスに切り替わる3D視点と、これほど3D復刻に相応しいタイトルはないんじゃないかと思う
>>729 PCエンジン版は買わなかったのか?
あっちもかなり良くできてた移植
サンダーブレードもいいけど、3dでメタルホークがやりたいな。 ま、ナムコなんだけどね。
アフターバーナー、メロディ有無は普通に切り替え実装するんじゃないかな ギャラクシーフォース3面みたいに メロディ有無以外にもバージョン違いあるらしいけどそこはわからない
やっぱセガのメロディて演歌だよな
フリッキーとかぜんぜんちゃうやん
マーク3版のアフターバーナーはちょっと・・・ あれがアレなんで、未だにアフターバーナーの印象がわるい
>>730 当然、無しっす
ありは、CDとかで聞く分にはいいけど、ゲーム中では無しがいい
特に、AfterBurnerは、ギターリフの方がスピード感があってカッコ良くて
プレイしてて楽しい
>>731 PCエンジンは…あまり小遣い回せなんだ
MDで満足してたのが大きいかな
電波の移植は世界一ィィィ!みたいなとこもあって、NECアベのだし、気にしてなかった
そういやCDロムロムソフトばっかり買っててHuカードは、目もくれなかったな
メロ無しで自分で歌いながらプレイする恥ずかしさよ 時にはギターのパートを歌う
>>737 成る程ね〜そう言われれば、車の中とかで流す場合は有りverがいいけど、ゲーム中はオリジナル尊重がいいかもね。
>>739 Afterburner最後のギターソロのところは歌うだろ!やっぱし!!
>>740 サイトロンのCDはもってて、iPodにもいれてあるからね
メロ無しが嫌いってことはない
PC88なんかで打ち込んだ時はメロありにしたし
好きな人もいるだろうし、もし、復刻されるなら選択出来るのがいいだろうね
個人的にゲームのスピード感には無しがあってるなーってだけで
ファンタジーゾーンのHotSnowを思い出すな。 日本版にはメロディが無いんだよな。
> PCエンジンは…あまり小遣い回せなんだ > MDで満足してたのが大きいかな > 電波の移植は世界一ィィィ!みたいなとこもあって、NECアベのだし、気にしてなかった NECアベニューの移植は良作と駄作とピーキーな出来で難儀したね〜 アフターバーナーに関しては出来は悪くはなく、MD版に入ってない空母の拡大とか 給油の着陸シーンとか入ってるのが良かった。あとデモ画面の球体のアニメも アーケードのパターン全部入れてたし自分で動きをいじれるオマケモードもあった
>>743 なんかデモを見た時にカクカクしてたのと、やっぱりBGMがね…
MDのを聞いたあとだと、音源的に期待は出来なかったし
MDのは音量小さくて難儀だったけどさ
中間デモの追加とか、いいところはあったんだろうけど
その点はFC版で満足してしまってたから
やっぱりNECアベじゃこんなもんだろ、わざわざ少ない小遣い出すような物ではないわってところ
MDはアナログ対応してたし、XE-1APで遊ぶと別世界だったもん
後発のPCエンジンで遊ぶ気にはならなかった
PCエンジンはPCエンジンじゃないとできないものを買ってたね
スナッチャーとかグラ2とか、スーパーダライアスとか
その辺はハードの棲み分けと、同じタイトルなら、どのハードのが自分が一番欲しいものか選んでたかな
>>741 そんなあなたからサターンのエイジスの話が出てこないのがなんかムズムズするw
あれたしか、メロの有り無しが選べた気がするし
操縦幹ぽいミッションスティックで出来たよな
>>745 ああ、そのムズムズは当然
俺はずっと自分が満足できるアフターバーナーを求めて来た
画面が綺麗でも細かい挙動の違いが、とか、そんなところまでは俺の貧相な感性ではわからない
マーク3で失望し(いや、それでも当時は大興奮で遊んだものだよw)、FCでFCにしてはすげーってなった
FC版はグラはどれよりも最低にショボいけどアフターバーナーの面白さをきっちり再現してきてたと思う
次にMDが来た時はある意味コンシューマでは、これが到達点だと思った
そしたら32Xがきた
MDなんて甘かった
まさかこんなアフターバーナーが家で遊べる日が来るなんて
グラもゲーム性も俺には完璧だった
俺はここで完全に満足した
そのままXE-1APも使えたし、あと求めるなら可動筐体だけ
そんなもん手に入れられても置く場所はないしね
だから、サターン版以降は興味がない
3D復刻して欲しいのは、俺の中の到達点だった32X版(というかAC版)に3Dという付加価値をつけて、どれだけゲームが進化するんだろうってこと
スペハリではっきり見せつけられたからね
747 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/07(月) 02:05:54.44 ID:u4612vzJ0
このスレって アフターバーナーとアウトランが出ぬままに第一部完になった不満を漏らすスレだよね? 貴重な「枠」をMDタイトルなんかで潰された、とか思ってるんだよね?
>>746 あれは確かにいい出来だからそうなるかw
>>747 MDはMDで別腹だから別に思わない
ここは復活の一発目はダークエッジという
誰得な展開をやってこそセガって気持ちはある
FC版アフターバーナーは雪のステージでコイン入れると ラッキーパターンになるのすら再現されてる。 ネットですらあまり語られてないけど。
32X版のさらに先を求めた人はディープファンの域だろうし 大半の人は32X版で感動しきるというか満足に行き着くよね。 ただ、32Xそのものがマニアックなので 32X版は飛ばしてSS版やDC版遊んでる人が多いだろうけど。
サターン版ってCDプレイヤーで再生したら1のBGMも入ってたような いや記憶が曖昧なんで間違ってたら申し訳ないが
アウトランやアフターバーナーを先に出したら、後はもうジリ貧だから、 微妙タイトルを先に出して売り上げに貢献させようって腹よ。 逆に言うとその二つを出した時が終わりの始まり。
つまり第二部でサンダーブレード 第三部でアウトラン 第四部でアフターバーナーを出して完結ですね
SS版が最高なんと違うのかな 32Xで止まる意味がわからんわ
第五部パワードリフト
>>754 わからんならわからんでいいわ
何が最高なんかも、わからん
32Xよりアーケード版に近いんだから最高といっていいよね?? 何か拘りがあり?
どこで満足したかの話だよ 最高を求めるのではなくて、満足を求める それがわからんならわからんでいいって話だ 最高を求めるならダブルクレイドルの筐体を求めるわ
> なんかデモを見た時にカクカクしてたのと、やっぱりBGMがね… そんなカクカクしてたかな?とにかくPCエンジン版は回転時のスムーズさに驚いたわ 地平線にグラデーションもあったし、給油で着陸シーンの地面の処理とかかなりスムーズだった BGMも言うほど悪くはなくツボを抑えたコンバートでNECアベニューにしてはかなりがんばったで賞 ちなみに俺は両方所持してた > MDのを聞いたあとだと、音源的に期待は出来なかったし > MDのは音量小さくて難儀だったけどさ その辺はノイズ多いから音量を小さくしたと聞いたな 本来6メガビットでリリースしたかったものを4メガビットに抑えたもんだから 着艦シーンのカット、PCMのレートを下げる、ボイスが3つしかないなど、 泣く泣くああいう仕様になったとかなんとか
>>759 なんか店頭デモで見たとき、カクカク感じたんよ
気のせいかも知れないけど
あと、効果音が悲しくてね
OPのパシューってミサイルの音で、もうこれはないと
いや、音源のこと考えたら仕方ないんだけどさ
地上物のパターンの多さとかは羨ましいなって思ったんだけど、
アフターバーナーは、俺にとっちゃ音も凄く重要でさ
MDのを聞いたあとだとPCエンジンは、論外だった
MDはAfterBurnerのオケヒ聴きたくて、サウンドテスト大活躍だったよ
ギターの音も良くて、アンプに繋いで聴きまくってた
6M予定を4Mにってのは知らなかったわ
ありがとう
6M版も見たかったな
いや、いい加減スレ違い過ぎて怒られそうだ…
俺にはいい話聞かせてもらってるんだが
みなさん、すみません
当時は移植タイトルは各社四苦八苦して移植してたもんだから 各機種によって色んな仕上がりで面白い時代ではあった
今は完全移植にあらずんば移植にあらず的な感じだな。 完全移植が当たり前の環境はよくもありさびしくもあり。
>>761 確かにねぇ
マーク3はファンタジーゾーンのためになけなしの小遣いはたいて買ったし、
色も綺麗でFCなんぞゴミだわとか思ってたら、その後のFC版見て、はっきり
負けたって思ったもんなぁ
色数は仕方ないにしても音も移植度も、何もかもがFC版は凌駕してた
サンソフトは恐ろしい存在だったよ
スーパーファンタジーゾーンがサンソフトから出た時は、狂喜乱舞したねw
またこれが期待に違わぬ素晴らしいソフトだった
今じゃハードの特色なんて微々たるもので、ソフトにも特色がほとんどないけど、
ああいう気概みたいなのを、3D復刻のM2に重ねてしまう
ソフトウェア的な完全移植は楽になっても、ハードウェア的にはまったくどうしようもないけどな 完全を求めきれば、液晶画面て時点で永遠に追いつけなかったりもするし
メガドライブ版アフターバーナーUは効果音がサンプリングでAC版と同じだから迫力があったな x68版はFM音源だからしょぼかった
>>763 今となってはどの移植も味があって愛せるんだけど
当時としては少しでもオリジナルに近いものを求めて彷徨ったからなあ
そいういう人が32X版みたら突撃しちゃうわな。
32Xのアフターバーナーとスペハリは今でもネ申
家庭用でははじめてアーケードと同等の内容だったからね 実際にはスペハリが30fpsだったりして完全ではないんだが
fpsとか、ドット単位の差異はあったりするけど、 ROMである事と、後エ○ュ環境が手軽なのがよい。
>>766 いまは差がでるとすべて劣化移植だから…
今回みたいな「3D追加」みたいな差も劣化?
完全移植に追加要素があるのは劣化とはいわないと思う
まあホンモノのスペースハリアーは、 やっぱあの筐体でなきゃ味わえんわけよ。 ムービングシート。ナナオのディスプレイ。スピーカーetc でも今回の3d版は移植の心意気を感じるだろ。 「あの頃」をこの3dsのちっちゃなサイズの中に見出せる。
アーーーーーッ
> メガドライブ版アフターバーナーUは効果音がサンプリングでAC版と同じだから迫力があったな
サンプリングレートが低くノイズが多くてAC版ほどの迫力があったとは言えんな
あと水平線の処理で端っこが画面化けするのもマイナス点だったかな
プログラム的には中々上手い処理をしてたね
BGとかスプライトとか色分けしてみた【続・メガドライブ編】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18832549
新作予告まだ来ないの?
シャイニングフォースでも来るんかね
SEGAはファンタシースターを3D化して ラスボスが指先からのビームを自分の眉間に直撃させてない事を証明する義務がある
義務なのか
セガはアーケード版のテトリスを3D化して提供する義務がある。 なお飛び出るのはサルだけで可。
3Dボリュームの位置でサルの奥行きが変わるのか……
単発で出すよりセガの歴史を感じさせるラインナップがいいなあ エイジスも物足りなかったな
3Dトランキライザーガン 3Dヘッドオン 3Dペンゴ か。胸熱だな。
サルが3Dで縦横無尽に飛びまわる 「サル無双モード」をつけました! (奥成)
スーパーモンキーボール3Dか…
チュウチュウロケット3D
セガの歴史ならターボ3Dだろ
GGのシャイニングフォース外伝売れてるね 3DSユーザーはSRPG好きが多いから シャイニングフォースは全部移植したらいいのに
セガ代表ド定番タイトル ソニック1 当時埋もれた良作タイトル 忍2 3D技術デモンストレーション ベアナックル1 超難度の軟化で遊びやすく エコー 谷間のお手軽タイトル 獣王記 海外だとまた違う意味合いを持ってくるタイトルもあるだろうが (獣王記や忍2は単純に人気が高いなど) 国内視点と見てもコンセプトバラエティは豊かだな。
>>784 は出たら買うわー
まさにセガの歴史の1ページ
「SErvice GAmes」の体現だよなあ
>>784 3Dで必要かどうかはともかく。
エコーが軟化してない件
そうなんか
エコーでほんとにやばいのは即死だが、即死回避はないからな… まあ、そもそも即死が出てくる中盤にすら行けない人への救済作として 無敵モードがあるから、もっと早い段階で終わるよりはマシ、か
798 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/10(木) 16:39:07.45 ID:UB7dHjkm0
ソニックコレクション出してくれ
3D化技術なんて、今後一切活用しどころのない技術にいつまで金と時間と人員を使う気なん?
800 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/10(木) 18:29:52.41 ID:uabSJbzvO
ランドストーカーPSP版は未定のままだけど、どうした?中止?
3DモナコGPと3DスーパーモナコGPを是非!
せっかくだから俺はこの3Dの赤の扉を選ぶぜ
F1ゲームは昔はレースゲームの花形ジャンルとしてバンバン出てたけど 今リリースするのはなんかデリケートっぽいイメージがあるな。
多分登場するチームやドライバー、車などに関して 正式に許諾を取って実名で登場させたものじゃないと 出しづらくなっているんじゃないかな 野球やサッカー等のスポーツゲームも同じ問題はらんでそう
F1自体の人気が落ちすぎ
レースゲーはPSの頃からすっかりドリフトゲーとドライブシミュレータに二分されてしまったね いちおうそれ以前からあるマリカもドリフト系か? あとはフルポリゴン化によるコース自由度の観点から、非レースのぶっとんでる方向だったり
フジテレビが日本国内でのF1の権利を取ってから廃れたな 今じゃF1の名前を使ってるのはコードマスターズぐらいか
> いちおうそれ以前からあるマリカもドリフト系か? あれはゴーカートだろ。アイテム使用もあるしアクションに近い タイムアタックを一人で黙々とやるならレースゲーム的だね
レースゲーム、だと? ハングオンでもアウトランでもスーパーハングオンでもターボアウトランでも アウトランナーズでもスカッドレースでもラッドモビールでもデイトナUSAでも スーパーモナコGPでもパワードリフトでも、なんでもいいから出してくれ! スーパーハングオンはもう出てるけど。 一番はやっぱりパワードリフトかなあ。
3DどいてなUSO
そんなに実名のF1がやりたいなら、「ヘブンリーシンフォニー」をやりゃあいい。 オープニング見てみろ?ぶったまげるから。
てか、ヘブンリーシンフォニー3Dは前から希望してるんだけどなー(チラチラッ
開発室じゃアウトランもアフターバーナーも動いてるんだろうな
815 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/11(金) 11:59:02.64 ID:ZMaXnO910
セガ3D復刻プロジェクト 第二幕の予想ラインナップ 1、MD スペースハリアーII 2、MD ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2 3、MD ベアナックル II 4、AC アフターバーナーII 5、MD サンダーフォース II 6、MD ゴールデンアックス II 7、MD バーチャファイター2 (ドット絵版) 8、MD 大魔界村 (魔界村2作目) #バーチャファイター2はネット対戦対応 (予想) (計8作品)IIの作品が多い。
サンダーフォースは「IIMD」じゃないから海外版か? しかし、メガドラ版バーチャはなあ。
MDバーチャ2は3Dにする意味ゼロだろ
F1も地上波のテレビでの放送ももうないからな 正直マイナーすぎる
サンダーフォースってVCとか復刻コンテンツ関連にまったく出てこないけど これどこが版権管理してるんだ?
>>819 Twenty-one 。PSのゲームアーカイブスはここ管理で出てる。
アウトラン2019が出る気がする
バック・トゥ・ザ・フューチャーの未来は何十年も先だと思ってたら、2年後だよ。 アウトラン2019はけっこうスピード感があったきがするけど、今動画みてみたら、そうでもなかったか・・・
VCで出なかったし、20thのCDにも入ってなかったから、 セガ的に2019はナシなんかね? 権利がシムス側とか? アウトランっぽくないけど結構好きなんだよなぁ 隠しルートとかあったし。
起伏激しい複雑に入り組んだコースは結構新鮮だったな あのコースが3Dになると、どう映るのか見たい 曲もまずまず。4面の曲は結構好きだ ただ画面が地味すぎる。アウトランと真逆のグラフィック アウトランとは呼べないが、いい意味で裏切られた一本 アウトランと冠してなかったら、たぶん買わなかった
2019はコースレイアウトが嫌らしい
一つジャンプをミスると、その後が続かなくなったりな
おかげであんまり爽快感が無くてね。アウトランというにはちょっとチマチマした感じ。 某ヤマトのせいでアウトラン2199だと思ってたが違ったなw
セガも軟派にミクとかやってないで、今のハードで FZERO風にしてリメイクしちゃえば ファンが着きそうだな2019、そんな開発力無さそうだけど
>>819 ヒント:某VIの際に岡野哲がやらかした
あの胡散臭いWikiの内容全部鵜呑みにしてるのは相当頭悪いんじゃないだろうか ダライアスの一件とかダラバー開発者に否定された大嘘も書いてあったのに
>>828 今だとスペースチャンネル5もミクにされちゃうだろうな
そして売り上げも良くなると
スペハリもミクモード追加すれば10倍売れたかもな
アラビアンファイトのラマーヤとか スラッシュアウトのルナで何も問題ないです
>>828 F−ZERO続編すら出ない現状で
モドキが売れるとはとても思えないぞ。
>>832 Project mirai2のルームにハングオン筐体を置けるという記事を見て
BGMが「全部ミク」モード付きの初代ハングオンをおまけで入れてくれればいいのに、
とぼんやり思ってたw
不自然な岡野哲擁護が怖い 本人かな
どんだけ擁護してもTF6が糞なのは変わらない
で、何をやらかすとTF6以外の作品に影響するんだ? ヒント:などとドヤって言えるほど確信があるなら濁さず言えばいい
MDのTFシリーズVC化はずっと願い続けている事なので 海外のわけわからん会社に版権売ったって話に確固たるソースがあるなら是非聞きたい 岡野がクズだからやったに決まってるってのは無しでお願いね
TFVがアーカイブスで出てるし出せそうだけどな
841 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/12(土) 19:55:28.54 ID:hcGB+9Gb0
クライマックスが作ったゲームで、ランストみたいなのが、サターンにも無かったっけ? タイトルが思い出せないけど、ポリゴンの地形をキャラクターがランストみたいに動くゲーム。
十中八九ダークセイバー
843 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/12(土) 20:40:51.08 ID:hcGB+9Gb0
>>842 多分それ。
当時、超地味グラでスルーしたが、3Dにしたら……………つまらんかね?……
CDメディアじゃないから、ロードは快適だと思うけど。作り直しだろうけど。
ダークセイバーは当時すでに徹底してロードの高速化を図った作品だよ 2期ラインナップには期待も膨らむが、やるなら正直早い方がいいだろうな 3DSはハード自体は完璧に普及しきってるからな。逆を言えばほぼ「伸びしろ」がない市場。 間が空けば空くほど、市場の温度は下がっていくだろう
>>844 DSは今の3DSの2.5倍ほど売れているので3DSはまだまだこれから伸び続ける
実際先月も70万台以上売り上げてるしな
言ってるのは3DS本体の普及台数の伸び・・・ではなく、3DSの市場なんだ 3DSLLがモンハン効果で売れまくってるのは知ってる 3DSを持っているユーザーが3DSLLを追加で買い足しているんだろうね 携帯ハードの寿命は長めでだいたい8年くらいと言われてる これからの5年をどう戦略を立てていくか、メーカーはきちんと計画があるのかが問題だな
このシリーズはそんなのあんまり関係ないでしょ。 セガマニア狙いで、一般層なんかほとんど相手にしてないでしょ。
>3DSを持っているユーザーが3DSLLを追加で買い足しているんだろうね 何を根拠に言ってるのか
なにをもって伸びしろがないとか断言してるのか意味不明
ゲーヲタこじらせた人は脳内ソースで語るのが大好き
851 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/13(日) 04:45:30.81 ID:vodbuTLZ0
そういえばメガcdのタイトルってwiiのVCでも出てないよね なんでかな?容量の問題もあるだろうけど。PCエンジンのやつは出てるし へブンリーシンフォニー3dで遊びたいよ
CD-ROM2はADPCMがひとつ増えたかそのぐらいの拡張だけど メガCDはCPUが増えていてメガドライブからのちょっとした変更では対応できなさそうだし セガ製のゲームで売れそうなのはソニックCDとシャイニングフォースCDぐらいだからねぇ
>>846 携帯ハードの寿命(市場のことだよな?)ってどこ情報よ
GBA→DSはみじかかったぞ。ハードが被ってる期間については
普通は新型のほうを推すからそこまで気にするもんでもない。
てか、いまのソフト購入キャンペーンの存在はしらんのか?
モンハンに限らず市場活性を進行形で促進してるんだが。
ソフト購入キャンペーンすごいよね 3D復刻全部買ったあとでキャンペーン始まったし、 キャンペーンでプレゼントでもらえるゲームに3D復刻が入ってないから、 3D復刻が直接関係してないのはちょっと残念
>>852 でも、メガドラのエミュって
メガCDにも大抵対応してね?
メガCDは国内に関しては絶対的なニーズの低さが第一だな。
海外でどれぐらい普及したのかはわからないが。
それに国内キラータイトルの殆どはゲームアーツだしなぁ。
ウルフチームとかセガハードにしては珍しくサードタイトル比重が高いかも。
>>851 ヘブンリーシンフォニーはメガCDということを別にしても
さまざまな権利面で移植は不可能だと思う。
ソニックCDなら海外込みでそれなりの需要はあるかもしれないが、
ゲームアーツ、テレネット系ではどれだけ集客できることか…
天下布武はやりたいけど
>>853 DSは本来GBAの後継にはならず、別にGBAの直系後継を出すともいっていたんだが
DSがあまりにも普及してしまったんで立ち消えになってしまったという話はあるな
GBA末期〜DS初期のソフトの切り替わりをみると、最初からDSに移る気満々だったんじゃね?とも思えてしまうが
>>857 それはどうなんでしょうね
DSが発表、発売された当初はゲーム機にタッチパネル?
ゲームウォッチみたいな二画面、は?
みたいな意見も多かった
任天堂もタッチパネルに関して
「電車の中でゲームしていてもPDAみたいに見えて格好悪くない」
なんて言ってたくらいだし、
あそこまで大成功するとは思ってなかったんじゃないのかな
満々ではあったけど他社の携帯ハード参入もあったから、 これはバーチャルボーイ的な物なんですよ的な保険として GBシリーズから外した感はあったな。 2画面タッチパネルが山内のアイデアって話も、 山内が手柄を欲しがったってよりも、 逆に失敗時の責任を岩田に被らせない為の発言だろうし。 GBmicroの発売を見ると、 GB系を本流としたプランも進めてあったんだろうな。
>>857 ついでにいえば、GBAの方面の進化だとPSP系と被ってしまうってのも
あったのかもしれないな
DS発売時はPSPとは被ってないから、お互い別物でしょう的発言もあったし
>>858 脳トレ流行る前はPDAのタッチパネルですら世間的にはイロモノというか
マニア向けでしかなかったな
今じゃスマホでタッチして当たり前になってるが
DSのせいかiPhoneのせいかはともかく、タッチパネルはブームからの定着を
見事に果たしたね。win8なんかもそれにのっかってきたし
でも3Dは3Dテレビがこけたきり、なかなか軌道にのらないな
3DSユーザーですらいまだに要らないという人多いし(このスレ的には当然要る!が)
ヘブンリーは視点が低すぎてコース完璧に覚えないとまともに走行できなかったな OPのヘルメットの前で手を狭めていくシーンがカッコイイ
3D復刻プロジェクトはセガハードタイトル以外も進行中だったりしてな これならば今後の展開にも柔軟性が出てくる
863 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/13(日) 15:05:21.18 ID:QTc1GmAT0
>>846 言いたいことは分からんでもない。
今がピークの可能性がある…ということだろ?
だけど、このピークがあと何年続くかなんてのは分からんよ。
>>856 俺はガキの頃、メガCDに憧れてたなぁ。
だけど、メガCDってセガよりもゲームアーツ(ルナ1・2、シルフィード・ゆみみみっくす←うろ覚え )のイメージが強い。
アトラスの真女神転生があるが。
ゆみみと言えば、こないだ旅番組で高橋由美子を見かけた なんか時代の流れを感じたなあ
高橋由美子は劣化しすぎだろう… 名前がでなきゃ判別つかないレベル
ただの中年太りのおばさんになってたからね アイドル時代が神がかってただけに落差が酷い
867 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/13(日) 16:45:57.93 ID:QTc1GmAT0
>>867 顎がなくなってただの中年のおばさんだった
>>867 老化が原因だろうけど、順当に年を重ねたって言うんじゃなくて
アイドルだったとは思えない有様っていう
あまちゃんに出てたような元アイドルと比べるとなおさら
871 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/13(日) 17:37:42.85 ID:QTc1GmAT0
>>822 バック・トゥ・ザ・フューチャーってよく見たら、今の時代と類似点があるのが結構凄いな。
スマホみたいなもんはなかったけど。
全くスレチだが、ホバー付のスケボーとか、アメリカのどこかの研究所がネタでもいいから作ってくれないもんか。
もちろん、広告としてだから発売しなくていいんだ。
872 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/13(日) 17:44:15.74 ID:QTc1GmAT0
>>870 見た。
ん〜……まだイケるんじゃね?頑張れば。
斎藤由紀(←時があってるかわからん)が、一時期、ぽっちゃりしてたが、今は、結構しぼって、マシになってる。
まぁアイドルとしては、賞味期限切れなのは当然だけど。
というかスレチだった。画像ありがとう。
>>860 >脳トレ流行る前はPDAのタッチパネルですら世間的にはイロモノというか
それはない。
まあ、DSが出る少し前までは、ATMのように大きいのならともかく タッチパネルの反応はそれほど良くはなかったけどね。 電子手帳でイライラさせられた。 でも、イロモノとは見られてないと思うよ。
3Dテレビおえかきが出る流れか いいぞもっとやれ
>>861 俺は難しすぎて投げてしまった
同じ視点のスーパーモナコはやりやすかったのに、ヘブンリーシンフォニーがやりにくいのは何故だろう?
持ってたけど、大昔すぎてあまり覚えてないからようつべで動画みたけど、実況なかったっけ?と思ったが サターンのやつと混同してた。
M2が新箱やPS4用のエミュ作ってて3DSどころじゃ ないんだろうな〜 早くしないとセガ潰れちゃうぞw
…釣れますか?
3Dスペハリを次世代機に移植して欲しいな 大きな画面でやりたい
重度のニコ厨しか観れない、という釣りですか?
まずなにも解決していない件
>>880 PS3自体が立体視には対応してるから、次世代機である必要はないけどな
もっとも、長い目でみれば次世代機で出るほうがソフト寿命は延びるか
でももとが古いゲームだからいまさらソフト寿命もなにもないか?
MDは地味にA列車や天下統一が移植されてるけど出せねえのかな もう斬でも三國志列伝でもいいです
あの時代のSLGと立体視ってなにか噛みあうところあったか? メ、メガロマニア・・・?
SLGなら、復刻プロジェクトというより、 普通に移植して欲しい所だな。
A列車は新作出るからそれでいいよ
>>883 PS3はアーカイブスであるから諦めてるの
889 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/14(月) 17:06:45.74 ID:b5fdJ1Bq0
MDのA列車はよく知らないが、この手のSLGをエミュで動かして販売しても、読み込み時間が長い・処理落ちで半端なく重い所とかまで再現されても困るわ。
スプライト系タイトルの3D化もいいが
スカイターゲットやステラーアサルト等のポリゴン系の3D化もしてほしいなー
>>748 >ここは復活の一発目はダークエッジという
>誰得な展開をやってこそセガって気持ちはある
俺得である
何年移植を待っているか・・・
>>828 ソニック&セガオールスターレーシング3作目でF-ZERO風なのやってきそう
2作目でマリカ7の空と海いれてきたからこんどはマリカ8のあれを・・・
セガレース日本でださないのかねえー
>>885 スーパー大戦略の戦闘シーンに高低差が生まれて臨場感アップとか?
たしか真上からの視点だったから(アドバンスドでも可)
鋼鉄帝国出すならゴモラたのむわ
>>888 バージョンアップすればいいんだけどな
ワイプアウトXLなんてバージョンアップで立体視対応したし
>>890 俺も待ってるぜ、ダークエッジ
あとバーチャ1とウイングウォーさえあれば思い残す事は無い
バージョンアップすればいいって簡単に言うけど アーカイブスのPS2版に立体視追加するってそんなホイホイできるもんじゃないだろ
そりゃそうだ 確かマーズもツインスティックに対応させるって配信遅らせたがちょっと手こずったみたいだ 基本エミュなのを後から弄れば、まあ不具合もでるだろう
896 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/15(火) 03:29:24.03 ID:SAAXu1QIi
AM移植チームが全く音沙汰なくなっちまった。 R:改、セガレースTV、スパイクアウト、 そしてDC時代移植が熱望されてたデイトナUSA2、スカッドレース、 もう二度と出ね〜だろな!
スパイクアウト出して欲しいなあ・・・ セガで一番好きなゲームだわ。マジで もう15年遊んでる
ガンスターとベアナックル2だけ買えればMDはもういいやって感じ
コントローラー的にまともに遊べる気はしないが 裸眼3Dが実現可能なら見てみたいと思うのは やはりランドストーカーかな。 他にギガドラ裸眼3D効果のありそうな未開タイトルは 3Dダンジョン系かね。 シャイダクやヴァーミリオンとか。 トップビュータイトルも無いけど 効果的な3D演出がありそうなセガタイトルは何かあるかな。 地味に格ゲー、特にスト2ダッシュプラスやりたいけど あれカプコンだしなぁ・・・ セガリリースのメガドラ対戦型格ゲーといっても 餓狼1のような他社タイトル移植を除くとエターナルチャンピオンぐらいしか思いつかない・・・
>>899 バーニングフィストをだな、20年越しに〜てのはどうだ?
出してくれんかなあ。ストU’が出ることになったのでお蔵入りになったんだよね
ほとんど完成してたそうだが。
格闘ゲームは、ギガドラ移植より普通に3DSタイトルとして移植して欲しいなあ、とは思う。 ギガドラ移植して欲しいのは、やっぱり武者アレスタかなあ。 ヘブンリーシンフォニーよりは実現可能だと思うんだが。
バーニングレンジャー、一択。
今なら電忍アレスタの設定もウケそうだな
日本でも数人しかほしがらないようなタイトルなんて同人のゲーム販売よりも売上ねえだろw
地上と空中打ち分けてないから3Dにしたら破綻するだろ
906 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/15(火) 20:32:41.90 ID:SAAXu1QIi
なんで家庭用なんだろ、 アーケードを何とかしてくれや! 移植されないゲーム山ほどあんだろが
アーケードのマイナータイトルの移植じゃ元が取れねえんだろ。 最低限、アメリカのジェネシスで売れたとかの実績がいるだろうしな。 それに3DSの性能だとエミュれるゲームにも限りがありそうだ。 でもモデル1ならいけるのかな。
ホロシアムとタイムトラベラーの完全移植の為にある様な企画だな。 誰一人欲して無さそうだが。
アーケードはド定番で出して欲しいからね。 パワードリフトは絶対に出るとして、 後はアウトランとアフターバーナーでいっぱいいっぱいじゃない?
ガン無視されるエンデューロレーサーカワイソス
エンデューロレーサー&ハングオン&ハングオンJrならあるいは・・・
ABCと書くと今だとアフターバーナークライマックスと思われるエアバイクコップもカワイソス
そういやセガってアーケードじゃ液晶シャッター式の3Dゲーム出してないよな むしろタイトーの方が3D復刻向け資産いっぱい持ってんじゃね? エンフォースとかコンチネンタルサーカスとかワイバーンF-0とかイグジーザスとか まあ上がスクエニじゃ期待できんか
アクションファイター欲しかろうd(´・ω・`)b 中央分離帯を走るバイクが3Dに見えるんやで
916 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/15(火) 23:12:01.33 ID:SAAXu1QIi
AM移植チームにハーレーダビットソンキングオブザロード 移植して欲しかった。
ネオジオやりてえ
やはりレーザーゴーストを出すしかないか
唐突だけどパワードリフトって当時どの位人気あったの? 地元は田舎過ぎて入らなかったんだ 周辺の地元的にはプチ都会な微妙に大きな町のゲーセンで一回やったきりで アフターバーナーやアウトラン スペハリのような周りにも話題にしてるような人が 目立たなくてよくわかんないんだよね 俺はパワードリフトとギャラクシーフォースは生涯ゲーセンで2度づつしかやってない
一回じゃなくて二回やったきりね くだらないミスだけど
市の中心部のゲーセンに入っててやりまくってたよ となりの市には通信対戦バージョンの入ってるゲーセンもあって、そっちも結構やった 置いてあるとこなら人気あったんじゃないかな
パワドリは難易度高かったよね、ワケわからんうちに高所でコースアウトして最下位とか
パワドリが難易度高かった? 他のアーケードと比べればかなりヌルい、というか 爽快感がある仕様だったと思うが。 スーパーモナコGPを、環境音バリバリで出して欲しいな。 パドルシフトや、エアーシートの音をガンガン出して欲しい。
>>919 人気っていうか
そもそも数がスペハリとかアウトランみたいには出てないよね。
大型化、高コスト化していった体感ゲームに、
ゲーセンがついていけなかったって感じ。
>>924 そういう方にはこれ!サンダーブレードですよ!
じゃあ、サンダーつながりで 3D Aランクサンダー
Aランクサンダーは3D以前に完結せえよと・・・
セガのガンシュー最高傑作オーシャンハンター移植してくれ。
>>924 そっか
単純に出荷数少ないんだねぇ
R360程でもないけどちょっとアトラクション的な希少感があったのかな
まぁ比べるほどには簡単にやれる代物だったんだろうけど
サンダーブレードは高いところに登ってやるのがちょっと恥ずかしかった
でも楽しくてかなりやってたなぁ
まあドライブゲームならアウトランが鉄板だし、 通信対戦レースゲームならファイナルラップが鉄板だしと、 それらにプラスということではゲーセンには入れにくかったね。 上の二つと交換するわけにもいかないし。 あの頃は筐体がデカくなる一方だったから、広くないゲーセンには酷だったよ。 R360以降格闘ゲーム全盛になって救われたけど、またなんだかんだで大きくなってったからなあ。
パワドリの時代にアウトランが鉄板って事はなかったんじゃ? 確かに筐体は大きかったが。
田舎のゲーセンなら置き場所はあっただろうし、 首都圏なら、地域に1ヶ所くらいは必ず置いてあった。 小さい筐体もあったしな。 ファイナルラップ程メジャーではなかったかもしれないが。
パワードリフトは、急にコースが上下したりして、見難いので覚えないとすぐコースアウトする。 なので、難易度が高く、ちょっと敬遠されたかな。
パワードリフトは難しかった
ゲーマーの言うヌルいってのは、一般人用のハードモードぐらいに思ってる。
豪快で面白いけど大味なんだよねパワードリフト 序盤でトップに出れたら後は慎重に走ればなんとかなるし アウトランやアフターバーナーほどやり込む気にはならんかったなあ
パワードリフトって全くドリフトしないよね。 むしろ超グリップ走行というか。
> 豪快で面白いけど大味なんだよねパワードリフト まあ80年代のセガの体感ゲームって大体そんなもんだったろ ゲーム的に遊べるアトラクションに近いものだったと思う
その最終形態がR360だったな
セガラリーとスーパーモナコGP出して〜
セガならR360以上をやってくれると信じてる
R360使ったのが出たとしたら、推奨プレイ姿勢は体育座りかね。 そのまま持った状態で、でんぐり返しとかできるように。
セルフ体感かよw
ワロタw
バランスボールに座ってゲームすると、スリル満点
バランス崩して下手すりゃ3DS真っ二つになる恐れがある。
R360って常時背面飛行が基本なんだがなあ?
逆さま着艦はお約束でしたね
派手に動かないともったいないって思ってグルングルン回ってたw あれプレイ中は店員が横に常駐するんだよな。
そーそー 野次馬の視線と店員さんの実況(?)を感じながら、 俺はずーっと背面のまま敵機を倒してた。 もちろん最後は背面で自爆w
敵機、てっき…… そうだ、今度の3D復刻は鉄騎でどうだろう(提案
お前らのここでの提案ってほとんどが飲みの席で勢いで言ってるようなものばかりだなw
日本で現存してないのけ
>>952 ここの提案はそれで終わってるけど、このプロジェクトは
実行されてしまったあたり怖いわw
最初はそういうレベルの会話だったんじゃねーかなって思う
M2はリリースせず、自分らで遊ぶ用に移植作業してるんだろ?
グリングリン回せば
>>953 以上でもぶん回せる。
ただ、気持ち悪くなるぞ多分。
もう完動実機は無いのかな。
スペハリって効果音の再現に失敗して 音の鳴りはじめが遅いから次に鳴る音と重なって効果音が鳴らない状態になってない?
本物知らないから失敗なのかどうかなんともいえない
当時はセガのゲームより他のメーカーのゲーム中心にプレイしてたわ 50円で30分くらい遊べたのにセガゲーは2面ボスで全力で殺しにくるから敬遠気味だった
難易度というより、当時のセガは 操作性と当たり判定がネックだった 難易度は各社個性があって面白かった。 セガ難度 ナムコ難度 カプコン鬼難度 など
アーケードなんて基本的にどれも殺しに来てないか? 子供の頃のアーケードは、見て楽しむものだった。 SDIとか怖くてプレイできなかったし。 今聞いても音は最高だけどなー
この前GCCXでもやってたけど、スカイキッドの初見殺しっぷりは異常w
964 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/18(金) 16:01:28.57 ID:RVkszN9J0
スーパーモナコGPのメガドライブ版をアーケード風のグラフィックにして再現してくれないかな? スプライトのお化けのチャンピオンシップモードで遊びたい
それ俺もやりてー
>>951 未だに鉄騎のゲームスペースがある俺もいる
>>958 効果音の鳴り方はかなりおかしい。
筐体音とかのこだわりはどーでもいいから、
こんな不具合残すなよと言いたい。
3面のキノコが沢山飛んでくるシーン、無音で飛んでる
ビンズビーンの音なら理由に心当たりある。 おそらく再現度をあげようと思うとFM音源処理部の計算負荷があがるんだと思う。 別の方法も思いつくんだけど、別の所で音がおかしくなるかもしんないので分からん。 メールとかで凸したらテストしてもらえたりするのかね?
偉そうに書いたけど、そもそもARMの200Mhz程度でフルレートのFM音源を エミュレートしながらゲームが動いてる事実が理解出来ない程度の奴が書き込んでるので、 あてにはしないでくれ。計算が軽くなる自信はすこしだけあるが。 8chのFM音源なんかだと32CH分のPCMの合成を計算しつつ、絵とCPUのエミュレーションしてんだろ? 趣味プロでGhzのCPUが当たり前な環境にいると全然感覚違うわ。
フルレートじゃないんじゃないかな 1秒間に35800000セットぶんの計算とか大変じゃね ビンズビーンは、実機でどういう原理で鳴っているか(CPU、ドライバ、音源間のI/Oとか)、 3DS上でのエミュレーションがどうなっているかの仮説、 が明らかでないと、会話が噛み合わない気がする
当時の限界だろうよ。 気付かないわけないじゃん。 プロを相手にメールするとか、恥ずかしいことはしない方が良いと思う。 俺らよりもよほど分かってるよ。 実際にこうしたら直りましたっていうプログラムコードを送るなら大歓迎だろうけど。
でもこの効果音のせいでプレイ感覚にだいぶ影響出てるんだよね。。 ビンズビーンの、ドゥドゥドゥドゥーンとか ドムやら何やらのグォグォグォグォアーとか ぜんぶ一発になっちゃってるのがなぁ。
移植や復刻タイトルでこれはこういうものだと納得できないなら実機買えや
VCスレの実機連呼君かと思うだろ! てか大型筐体とか実機で買ったとしても メンテ次第でいずれパーになりそうだな 飾るだけじゃ本来の意味はないし
実機じゃ立体映像できない
あの頃は裸眼3Dとか考えもしなかったなあ エラい時代になったもんだ
裸眼だとホログラムしかないと思ってた まさかこんなモニタがでてくるとは でもホログラムのゲームは出てほしい
ホロシアムはいらないがな!
やべえホロシアムググってみたら超やってみてえw こういうゲーム作っちゃうのがかつてのセガのイイところ
ホロシアムってこのプロジェクト向けなんじゃねーのw
>>980 本当にくだらないゲームだから、想像の中だけで完結させておいた方がいい(笑)
完全に覚えゲー+先行入力。
たしか映像が凄く小っちゃかったようなw
LDゲームはみんなこんなもの、とは言い難いぐらいに理不尽だった覚えがある
ホロシアムは、なんか映像がちっちゃくて、 フィギュアが戦ってるようなゲームじゃなかったっけ。 どっかで一度見た記憶があるな。
次スレはよ
ものすごくうろ覚えだが飛び出て見えるというよりは 立ってみえるというような感じだったような気がする。 SF映画の立体映像的な。 キャラクター自体は深度の様なものはなく、2次元的な表現だったと思う。
988 :
枯れた名無しの水平思考 :2013/10/20(日) 14:13:38.52 ID:hENzo2m50
>>987 アップライト筐体のスペースインベーダーの前面ガラスが無い感じだったね(解り辛い)
原理はスターブレードの凹面鏡と一緒か
書き割りが戦ってる感じ?
先鋒サンダーブレードいきまーす!
>>981 金髪オジサンの踵落としが気持ちよかったアレか
> やべえホロシアムググってみたら超やってみてえw > こういうゲーム作っちゃうのがかつてのセガのイイところ その手のゲームはやってみてえ!と思ってるとこで止めておくのが吉だよ
3DSでやったらただの背景の黒い糞ゲーだからな
背景黒いやつ、と言うか、キャラと背景とかのコントラスト比が高いやつは、裸眼3Dに向いてないと思うわ 明るいところがブレて見える
shinobi2縦スクロールステージののお月さんが 分身して見えるのはそのためだろうか。
埋めて寝ますわ おやすみ
1001 :
1001 :
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