【PSP】咲-Saki- Portable総合 20翻【阿知賀編】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
前スレ
【PSP】咲-Saki- Portable総合 19翻【阿知賀編】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1378465316/ 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A Portable
【販売・開発】株式会社アルケミスト
【発売元】加賀クリエイト株式会社
【対応ハード】PSP
【発売日】2013年(平成25年)8月29日
【価格】限定版 9,429円(税込) 通常版 7,140円(税込) ダウンロード版 5,800円(税込)
【ジャンル】美少女対戦麻雀
【公式サイト】
http://products.alchemist-net.co.jp/products/saki-A/ 【wiki】
http://www57.atwiki.jp/sakiapsp/ 咲-Saki- Portable
【販売・開発】株式会社アルケミスト
【発売元】加賀クリエイト株式会社
【対応ハード】PSP
【発売日】通常版 2010年(平成22年)3月25日 BEST版 2012年(平成24年)3月29日
【価格】「roof-top」BOX 8,980円(税込9,429円) 通常版 5,980円(税込6,279円)
【BEST版価格】パッケージ 3,800円(税込3,990円) ダウンロード 2,800円(税込)
【ジャンル】美少女対戦麻雀
【公式サイト】
http://products.alchemist-net.co.jp/products/saki/ 【wiki】
http://www31.atwiki.jp/sakipsp/
2 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 15:05:02.73 ID:dOMpJ5LJ0
1乙
おつー
●能力発動条件
松実 玄 :常時(ドラ切りで永久消失)
松実 宥 :常時
新子 憧 :副露時
鷺森 灼 :特定のピンズ多面張リーチ時
高鴨 穏乃 :残り牌20枚以下
園城寺 怜 :常時(一定点数以下でダブルトリプル、残り牌14枚以下で消失)
清水谷 竜華:偶数局時
宮永 照 :和了時(前局の和了点を下回ると消失)
弘世 菫 :聴牌時
渋谷 尭深 :オーラス時
亦野 誠子 :ポン3回時(チー、カンは無効)
大星 淡 :常時(絶対安全圏)、2位以下時(ダブリー) 暗槓(2位以下?)
花田 煌 :振込みで点数がマイナスになる時
白水 哩 :上がり時
鶴田 姫子 :白水哩が上がった局、本場時
片岡 優希 :東場開始から3局分
染谷 まこ :東場開始から4局目
竹井 久 :聴牌時待ち牌が2枚以下
原村 和 :和了時
宮永 咲 :カン時
井上 純 :副露時
龍門渕 透華:リーチ時手牌だけで4飜以上の時? 常時聴牌気配察知
天江 衣 :海底が自ツモコース時 常時聴牌気配察知
福路 美穂子:一定局数経過
池田 華菜 :10000点以下?
東横 桃子 :一定局数経過(8局?)
小走 やえ :先制リーチ時
荒川 憩 :他家和了時【出現条件】他全キャラ使用可能かつチャレンジ30個達成
前スレ
>>998 一応乗りにくいって設定だから乗ることはある…
がゲームだとお構い無しに乗るよな
972 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2013/09/10(火) 10:50:08.31 ID:Kpx707+W0
>>968 今のトコ判ってるのは
発生条件:通信対戦で他PLAYERが居ない状態の観戦(全CPU)
現象:セーブデータが一部書き換えられる
把握してるのは
・取得ボイス消滅(これは結構数が多い)と未取得ボイス追加(かじゅのチャンカンとか)
・役満データ消滅(その時に和了って登録されてたのは「四暗刻・大四喜」)
対戦成績も多分消えてたと思う。後は大丈夫っぽい
(少なくとも報酬チャレンジのクリア記録は消えない)
こんなとこ
通信対戦時のバグ貼っとく
はやく直るといいな
咲は調整の為に意図的にカンドラを乗せない
その方が細かい調整しやすいし
逆に言えば調整の為に赤ドラ引くぐらいならする
>>8 そんな話が作中で語られたことあったか?
ファンの勝手な考察だろ
10 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 16:24:20.23 ID:dOMpJ5LJ0
のどっちが弱すぎて泣けてくるw
周りが超人すぎるだけなのか・・・
アバターのどっち恥ずかしいだけっす
12 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 16:31:48.74 ID:dOMpJ5LJ0
のどっち不遇・・・
これじゃただのおもち.・・
>>9 最低でも長野団体戦・長野個人戦・全国団体戦では一度もカンドラ乗せてないのは公式
意図的にカンドラ乗せないは想像の域をでないだろ
やっばい、団体戦新道寺でやってたら凄いイライラしてきた。
やたら和了りまくる阿知賀と振り込みまくる他校
早くに手が出来たと思ったらほぼ邪魔される
ほぼ存在しないであろう局に達成しまくるリザベ
唯一リザベ成功出来そうな局でテンパイまで行くと淡の当たり牌でしたー
>>1 乙
>>13 で、どこに意図的にカンドラ乗せてないと示唆してあるんだ?
末原ちゃんが「宮永咲はカンドラを乗せることはほとんどない」とは言ってる
調整のために意図的に乗せないって話はどこにもない
ただし他家にドラを乗せることはした
本スレとか強さ議論ならともかくゲームのスレでなにをそんな攻撃的になってるんだ
すばらのツモ2が意外にムズい
テンパイまでは結構いくんだけど
テンプレついでに前スレで上がってたレシオの例
2〜4あたりは改良の余地ありそうだけど、上位はほぼ確定かな?
7コスト
玄、淡
6コスト
灼、竜華、レジェンド、カツ丼
5コスト
宥姉、衣、咲、キャプテン、憩、穏乃
4コスト
憧、照、たかみー、哩、まこ、透華、小走先輩、セーラ、モモ
3コスト
怜、菫、マタンゴ、すばら、タコス、部長、和、純、かじゅ、池田、姫子
2コスト
泉、安河内、仁美、智紀、一、かまぼこ、船Q、京ちゃん
>>21 悲しいが和は2に下げても良いと思う
補正もないし能力は糞
逆にまこは上げても良いかも
やっぱり危険牌察知は強力
攻めにも守りにも使えるしね
>>21 玄ちゃんと淡だが
普通の半荘勝負なら同じでいいかもしれないが
団体戦なら淡のほうが上だと思う
>>23 玄は赤があると足枷になるよね
赤無しだとチート
灼はいつのまにか6になったのか
小走先輩は照と同レベルだったかー
レシオについての管見
コスト7…ぶっ壊れ性能。重火力・高速聴牌・妨害の三拍子が揃ったキャラ。
コスト6…強キャラ上位陣。重火力・鬼ヅモ・確定ツモなど基本的に鬼畜。
コスト5…十分強キャラだが上位2群には及ばない。能力以外の基本値も高め。
コスト4…意見の分かれるキャラ群。火力も速度もそこそこ。場荒らしも可能。
コスト2〜3…能力の有無程度の差。基本的によわい。
>>22 まこはコスト4群では頭一つ抜けてるんで、俺も5でいいと思う。
あと和は一応モモキラーだし、能力の期間と効果もタコスの方が弱いんで、
下げるならタコスの方かな。正直2と大差ないというか2より弱い。
>>23,24
ルールによってレシオ変動を設けるなら、東風戦のまこやキャップsageも視野に入るね。
東風戦やる人がいるかどうかはわからんけど。
バグについての検証はもうちょい詳しく前々スレに書いたんだけどな。
>>27 そういえ一定局数っていうのは東風でも半荘でも変わらないのかね
部長水着がクリアできねえ
あいつらのテンパイ速度は異常
相方が人質にでも取られてるのかってレベル
3・7が鳴けるならためらわず鳴け
そうすればツモが良ければ勝てる
なお
上野さんが取れない
その表だと5コスまでならゲームとして楽しめるな
6コス以上はクソゲー、7コスはジョインジョイントキィな世紀末レベル……
3コスは怜、マタンゴ、部長、純、かじゅ辺りはまだ3コス上位だと思うんだが。
怜以外、能力メインの打ちまわしはできないが、能力(補正)のお陰で打開出来る場面も
確実に出てくるし。SSSさんは劣化豊音で偶然リーチに狙撃発動してくれるのを願うしかないのが……
豊音と違って、能力発動のタイミングを調整できる訳でもないしな、出来たら評価違ったのに
プロフィールの竜華のツモ2って怜ちゃん居ないんだな。ボタン押しても映らないし
竜華は最短コースじゃないけど、原作より発動回数増やせるからいいな
すでに指摘されてるかもしれないけど
ラス親のハーベストタイムやばいな
役萬をあがる機械かよwww
同レベルってか照と小走先輩だと断然小走先輩のほうが安定感あると思うけどな。
CPU戦で照使うとたまに爆発するけど結構きっつい。
正直4コストの中では下位ではないかと。
チャレンジムリゲーだろ
CPU強いお
能力ナシに慈悲を(;´・ω・)
しず絶対サブ能力あるわ
同卓してると捨て牌かぶりまくる
簡単にできそうでなかなかできなかった和ツモ2がやっときた。
もう二度と裏目和を使いたくない……
兄が咲でのどっちに槍槓された。のどっちのリーチ後に
AEEF ツモH ポンHHH 他の門子は役牌ポンも含み完成済み
でA切ればまだ残り枚数があったG待ちなのにHを加槓して12000点の
放銃となった。兄が何を考えていたのか全く分からない。
CPUは面前志向が強い為、役牌が暗刻の場合は他の役牌ポン以外では面前を
崩そうとしない。この場合に限らず役牌を1組ポンした後は積極的に
鳴いて和了を目指そうとする。数牌を槍槓するチャンスはここしかない。
序盤に役牌をポンさせる→他家から数牌をポンするのを待つ
→その牌を待ちにした聴牌を作り加槓を祈る
これが考えられる槍槓の手順である。相手はマタンゴが良さそうだが、
4枚目を引きにくそうなのとかじゅでは聴牌速度の問題が…。
咲のカン1のカットインが欲しかったんじゃない?
あれたぶん加カンが条件でしょ
43 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 21:36:12.34 ID:Ny94SZXA0
>>39 私もありそうだと思ってるけどなかなか偶然との見分けがつかない。
とはいえ被らせ能力がある方を支持したい。
>>42 一回のカンでやめるのが条件って出てたと思うが
カン1はカンで有効牌を引けない時だと思ってた
衣の海底・・・ファイナルドローまでに誰かが誰かに振り込むんだけど・・・なんすかこれ
>>46 昏鐘鳴の音のボリュームが足りないとそうなる
ミュージックでOP再生中のテルテルかわいい
このOP対局中に流れないのかな
すばらの能力発動時って、ロン率アップとかあるんじゃね?
ツモ2が全くとれねーぞ。取れた人いるの?
ほらーーーー
>>19もいってる。
俺だけじゃなかったわ。わかったか
国広君のリーチ2って、ギャラリーだと「まっすぐな僕で行く」とは言わんのな。
これバグ?仕様?
あと透華のツモ2が、前作と比べて低いトーンのような気がするけど
みのりんもそろそろ裏声で甲高いセリフ言うのが辛いお年頃か・・・
阿知賀ってしず以外は50歩100歩なゴミの集まりなのに玄や灼が強いとかいうおかしなことになってね
白糸台も照以外は雑魚なのにその照が弱いっていうね
作った人にはしっかりしてほしいね
>>49-50 俺も取れてないw
発動率上げるために玄を入れて、
その玄へのCPUの差込率を下げるために残り2人は桃子にして
対戦設定はドボンなし、でフリー回してるけど、全然取れないw
確かに発動中リーチで一発ロン率が高いから、
すばら発動一巡目には掴ませ能力が発動してるんじゃないか
という疑惑もうなずける。
江崎先輩の声がとてもかわいいことに気づいてしまった
文堂さん浮気する俺を許してください
このゲームのOPってシアターでしか見れないのな。OPなのに。
>>55 タイトル画面でしばらくほっとくと流れなかったっけ?
そういえば玄ちゃんが二人以上いるとどうなるんだろう
人いるかな?
いるなら
>>21の団体戦ルールで部屋つくりたいんだけど
4人集まるかな
残りようやくモモのストーリーだけ
やりたいけど今PS3が自室にないから出来ねぇ
玄は5の牌がなかなか来ないと少しきついな。テンパイしても赤5捨てないといけなくなるし
ドラ捨てて能力失ってもカンドラは来る時あるんだな。びっくりした
裏は能力の対象外っぽい
団体戦は平日の社蓄勢には辛い
すばら先輩のツモ2は3回出したことあるけど
全部能力発動した瞬間にツモったやつだけだな
かなりやってるけど能力発動中のツモは1回もない
金土日あたりじゃないと集まらないかなぁ
とりあえず「阿知賀団体コスト」という部屋をA-30にたてました。
>>21で18コス以下になるように5人選んでください
ルールは初期設定のまんまです
ちなみに前スレ
>>393によると2時間くらいかかるそうです
たかみーってハーベストタイム中でも一打目に捨てた牌カウントされるんだな
親のオーラスヤバくね?
ツモでも飛ぶ場合ならすばらの能力で怜の一発ずらせるんだな
インストールすると各モードのメンツ選択あたりまでいくと
ディスクはずす→「ゲームを終了しますか?」→NO でゲーム続行してくれる
PSPもう1台あれば阿知ポは2つなくてもチャンカンカットイン収集できるな
理不尽でクソゲーだけど、運の要素はリアル麻雀より少ないから負けると悔しい。なので麻雀頑張る気になる良ゲー
てかリアルでもなんか変な能力発動してるのかと思うくらい
勝ちまくるときと負けまくるときとかあるもんな
チャンカンは諦めるとしたら後すばらのツモ2だけなんだが、やっぱりみんな苦戦してるのなw
というかこのこ普通に強いな。引きがよすぎて3面待ち以上で安定する。
cpu戦に関しては速度不足感は否めないけどね
アドパなんで団体戦ばっかなの
東風1回とかの方が回転早くていいじゃない
好みの問題と言ったらそれまでだけど
リアルでもネトマでも東風は早すぎてつまらん
満貫で勝利濃厚、跳満以上で勝ち確とかわざわざこのゲームでやるようなことじゃない
コストって15以下でいい気がするんだけどどう?
ナイトガンダム3のカードバトルやっててふと思った
玄淡はさいしゅうへいき枠じゃないのかと…ただそれでも有利付きそうで怖い
シズは捨てた牌を引く能力があるな
咲はカンドラ乗せないってのも同卓者の能力によっては崩れるよね
穏乃や淡みたいな能力はもろに鑑賞しそう
とりあえず阿知ポだとあわあわは咲さんを封じてた
咲さんは相手全員京ちゃんにしても全然槓材集まらないんだけどどうなってんの?いくらなんでも弱体化しすぎじゃね?
能力の相性って結構ありそうだな
よっぽど実力差がない限り、相性で決まる比重が大きい気が
後回しにしていたキャプテンチャレン終わって
一気に荒川さんまで出し終わったぜ。
わかんねーさんたちに出番があったとはw
てか清澄は全体的に弱いし能力も使いづらい
まともに戦えるのまこぐらいだし
84 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 03:47:58.82 ID:xqxbu0k20
今作から団体戦のチーム自由に選べるようになったしキャラも増えたからね、アドパはほとんど団体戦だね
アドパで個人戦しかやったことないからわかんないんだけど団体戦は相手のメンバーわかるの?
三連刻でアガれたぜ!
と思ったら役が付かなくて???と思って調べたらローカル役だったでござる
四連刻がローカルなのは知ってたが三連刻もローカルなのは初めて知った
知名度の割に採用されてるゲームって少ないんだよなあ
ネトマだと知る限り幻麻ぐらいだし
ちなみに長野団体決勝で咲さんが衣に包食らわせた清一対々以下略も一応四連刻
ちょっと前にスーパーヅガン読み返してたら、最近は三連刻を採用してない雀荘が多い
みたいなこと書いてあったからなぁ
20年以上前の漫画だけど、その頃には消えつつあったんじゃないか
ローカル役のなかでも役満くらいオンオフできりゃ集める楽しみももう少し広がったのに
チャレンジで妙に京太郎が多いがゲームに野郎を入れんなよな…
>>90 京太郎とタコス屋のオヤジとラーメン屋の親父と執事は許してやってくれ
というか俺得
ちゃんと麻雀が強い男キャラだったらまだよかった
執事とか大沼プロとか
雀力の弱い京太郎である必要性を感じない
ポジションとしてはモブの置き換えなんだから強いキャラだったら余計におかしくならないか?
それなら小走先輩でも良かったとは思うが(まああの人相手が悪かっただけで本当は強いんだが)
京ちゃんが普通に銀行だったら問題ないよね
京太郎が他家にとばされて「クソが!」ってなるだけじゃ?
96 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 07:53:19.42 ID:CmIsgN0k0
一人用団体戦決勝で淡が最下位なのにダブルリーチしてこない。
-16600点スタートだから諦めたのかな。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 08:07:45.79 ID:CmIsgN0k0
>>96 決勝じゃなくて大将戦だ。
淡は何もしないまま-69900点で終わった。
捨て牌から見るとテンパイはしてそうだけど。
つか穏乃が約16万点から248900点まで稼ぎよった、あがりすぎ。
こっちの江崎仁美は約17万点でトップスタートだったから悔しかと。
すばらは確実に能力発動中に、ロン発動上がるわ。
能力発動したとたん、3連続ロンで一瞬でフリテンになったりする。
ツモ2は多分取れない、これはバグだな。
ぶっちゃけ京太郎より存在意義を感じない子もウザい奴も何人か居るんで京太郎に特に何かを感じる事はない
京ちゃん入れるならハギヨシも入れてやって
てか卓に同じキャラはやめてほしかった…プレイヤーどおしならいいけど
>>98 多面待ちにすれば取れる、て言うか取れた
バグではないと思うが今回能力に逆らった条件のイラストが多い気がする
COM強すぎる……フリーで勝率5割もいかん
速攻でリーチは理不尽すぎて泣く
強キャラ相手だと隗の安永状態だわ、港に港に入らなければで二位止まり……
でも、二位で30000越えでも負けになるっぽいんだよね
まあ決算近いし関連グッズコラボもあるしこんだけの人数逐一調整すんのめんどいしって事で使用率高そうな主人公勢がちゃんとtueeかとチャレンジがぬるゲーじゃないかどうかだけ確認だけして出したんだろ
麻雀部分に期待していた人は御愁傷様ってことでひとつ
すばらのツモ2やワカメやアコは終わっているけどアラタのリーチ2が取れねえw
五時間くらいやってるわw
他のゲームやりながら並行だけども。
>>104 あの超能力バトル麻雀アニメに普通の麻雀を期待するほうが、どうかしてるww
怜透華のリーチが鳴いても止められないのがちょっと惜しいかなって思う
何人で作ったか知らないけどがんばってるほうだと思う
アマチュア日曜プログラマーだけど
どちらの能力を優先するかとか破綻しそうで
こんな複雑そうな仕事請けたくないしw
個人的には照をもっと強くしてほしかったけど
>>107 怜のは山の牌の位置でわかってもいいのではとも思ったけど
そうするとツモ以外もわかる原作の予知とは違ってくるし
完全再現は無理なんじゃないかな
怜って一発ツモのリーチ時カット変わるじゃん?
鳴くじゃん
怜は大まかな点数予測付きの危険牌察知を入れてもよかったね
青は満貫未満、緑は満貫以上、赤は倍満以上みたいな感じで危険牌を色分けしたらできそう
真っ当な麻雀求めて買うやつが阿知ポ買うわけないだろっていう
オカルト満載理不尽ゲーを四苦八苦して打倒するのがやりたかったんだし
>>112 俺みたいにスーチーパイや兎のようなイカサマ麻雀コレクターは大喜びだぜ
ただ一部キャラの原作再現度の甘さは否定しないが
超能力麻雀としては概ね(バランス悪いところも含めて)原作通りだし、細かい所(リーチもかけずに振り込みまくる怜など)の不満は無いわけでもない。
が、普通に遊べているし、ゲームとしては及第点だと思う。
まあ、強いて不満点を挙げるなら、
・「にゃは〜!にゃは〜!」
・「うにゃ〜!うにゃ〜!」
・「これだし!これだし!」
・「これだじぇ!これだじぇ!」
・京太郎強すぎ
プロダクトコードすら間に合わせられなかったスタッフ達の環境はどんだけ無茶振りとデスマーチの嵐だったんだろうな
原作を完全再現しても未来視は穴多くて振り込むのは不可避だけど
せめて宥姉がいきなり中切りまくるくらいは何とかして欲しかったかな
灼の中の人もネタにしていてワロタ
同人じゃねーんだから頑張ってるとか関係ないわ。仕事は結果が全てやで。
118 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 12:43:04.48 ID:GO5wi6lUO
有効牌引いたときだけ「にゃー」だの「これだし」だの言うなら良いんだけどそれだと他家に丸わかりだからなあ
スカイプ繋いでやってるとヘッドホンの先から「おとーふ」とかいう声が丸聞こえで笑う
池田とタコスのお前ら阿知賀のゲームにまで出てきてそれはうぜーよ!っぷりは異常
>>117 うぇ、ウェブダイバー…
>>117 そうだそうだ、もっとバンナムに言ってやれ。
>>118 聴牌と待ちがモロバレなシャープシューターさんに比べれば…
??「能力がモロバレとかありえないっす」
菫さんは本人以外は能力描写カットして欲しかったな
原作でも基本的には誰がいつ狙われてるかわからないんだし
衣ちゃんの「おとーふ」はほんわかする
咲のプラマイ0行けた〜
オーラス開始時点で咲37700(-7200〜8100狙い) で、のどっち親倍ツモで-8000。
この展開は期待してたけど(というかこれっきゃ無いと思ってた)巧く行き過ぎだわw
>>125 すげーな
ためしにやったときはタコスが飛んで終わった
のどっちが何度真似してやってもできなかったのわかるむずさだよ
始めてのアドパ
地雷部屋w
一打30秒
半荘一回に
2時間かかったで
ござる
半荘一回に二時間wwwwwwwwwww
お疲れ様です・・・
次回作では
設定で
5秒〜10秒で強制積切りが
設定出来るようにして欲しい
テンポは良いがバランスが悪いCPU戦
バランスは取れるがテンポが悪い対人戦
そら初心者は切るのにやたら時間かかるしなぁ
今日までのスレの流れ見る限り初心者卓住民がもっさり居そうな感じだし
報酬チャレンジ終わってプロフ埋めやろうと思うんだけど
ツモとかリーチとか2種類あるキャラっととり方どう違うの?
ランダム?役?
>>133 普通に出るバージョンじゃないほう(特殊カットイン)は
そのキャラの能力発動中にリーチやらツモ上がりやらすると出るというのが基本
ただし例外もたくさんある
能力がないキャラは当然これには当たらないし
常時能力が発動するタイプのキャラも別の条件があったりする
>>134 分かりやすい解説サンクスです!
能力か
wiki見ようぜ
>>127 夜やると時間制限なしだと寝落ちされるという・・・。
大体10秒制限してるとこが多いが。
5秒とかだとトキ超忙しそう
ダブルトリプル辺り発動してると眠そうにしてるしな
なんとなく21のコスト表を高校別で集計してみた
阿知賀…7+5+4+6+5=27
千里山…3+2+4+2+6=17
白糸台…4+3+4+3+7=21
新道寺…3+2+2+4+3=14
清澄 …3+4+3+3+5=18
龍門渕…3+2+2+4+5=16
風・鶴 …3+5+2+4+3=17
その他…6+6+5+4+2=23
阿知賀が圧倒的に強いのはわかってたけど、意外だったのは王者白糸台。
照以外いいとこなしだった原作と比べると結構評価されてるのがわかる。
あと長野県勢も県予選の結果通り。風越と鶴賀は選抜でも清澄に勝てないことが発覚した。
その他はプロ+実業団エース+県個人戦1位+全国2位を擁して阿知賀以下。やっぱ阿知賀強え。
だって白糸台全員能力者だし
原作でも実質三校からリンチされつつ二位だもんなー
逆に清澄は全員能力持ちでこれかよ
これは個人戦の数値だから団体戦なら新道寺は最下位じゃないはず
大体妥当だな
白糸台のフィッシャー過小評価されすぎだろ。
早上がり命のこのゲームにおいて「配牌時に対子が集まる+三鳴きしたらほぼ上がり」は使い勝手かなりいい。
あと、たかみー過大評価されすぎ。
ハーベストタイム以外うんこだし、そもそも東風戦だとハーベストタイム自体がうんこ。
清澄はここまで弱体化するとはなあ……
それでも戦いぬける咲とまこで持ってる感じ
亦野はこのゲームだと白糸台No2でもおかしくないよなw
照はブレ幅でかいから安定する亦野のが使いやすい
亦野は他のエース集まる所にぶつけて早流しで潰すのにアリかなと思ったり
質問〜
すれちがい時のアイコン緑ってどうやったら消えるの?
ルコック競馬場って見たことないから多分海外だと思う。これの2400mレコードを
すれちがいで受信してるんだけど、まだそこまで進んでないっすorz
誤爆orz
新道寺のコンビ合わせても淡より下だと思うんですが…
それは過大評価とは言えないんですかね
典型的にはまったときは強いタイプだしね
まぁ相手が素で強いほど弱く相手が弱いほど強い
文字通り別次元に強い淡と比べたらどうしようもないけど
哩さんに関してはそこそこツモが強いから一人でも和とかよりは圧倒的に使いやすい感じ
姫子が素の状態でももう少し強ければな。
153 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 20:17:30.71 ID:CmIsgN0k0
>>100 oh、頭いいねキミ、間違いなくリーチができないだけだね。
バグで消えた哩と姫子の団体戦ボイスを取りたくて
強敵が少ない中堅と副将にして、無事にツモ取れたばい!
咲の限界チャレンジ+100でもだめなのかよwwww
マジで!?なんで?
すばら先輩のツモ2を取ろうとしてモモ3人と卓を囲んだら
リー棒が20本ぐらいたまった…
±0の意味を勘違いしてるんじゃないの
原作を読みなおそう
±0って30000点ピッタリって意味じゃないよな?
なるほどミスった訳か次でとってこよう
ステルス状態になったら互いのリーチを見逃し合うから
差し込み阻止できる上こっちの点数を減らしやすいってことじゃないかな
>>154 何か間違えてるんじゃ・・・25000点持ちの30000点返し・1000点未満は5捨6入だから
範囲は「29600〜30500」。オレがクリアした時は29700の2位(1位はのどっち)だから
切り上げ30000点でオカ(+20)も付かないからプラマイ0。
オカ:2万5千点スタートでも精算は3万点を基準にする 差し引きの5000点はトップの総取り
五捨六入:精算時500未満はゼロ 600以上は1000扱い
ウマ:上記二つで計算した点数に加え、順位に応じてさらに点数を加減する(トップは+20・ラスは-20等)
麻雀やるときの基本な
原作でもウマオカの解説してたのに
説明されてもピンとこない初心者だから、偶然その範囲に入れば良いなと思いつつ何も考えずに打つことしかできないわ
wikiの淡対策、諦めろ、相手にしないは笑ったw
>>165 団体戦の様にウマオカがない場合もあるから一概には言えないけどな
今回の場合だと清澄の部内麻雀のルールを確認しとかないといけないね
アドパで個人戦やる文化はないのかな。
個人戦は玄を禁止にしないと成立しない
玄四人で全員ドラ切りしたらどうなるんだろうか
風越って名門とか呼ばれてるくせにゲームに出てるのは
団体戦にギリギリエントリーできた鶴賀よりも少ないんだね
どんだけゴミしかいないんだよ名門(笑)
なお奈良の常勝晩成高校は1人しか出せていない模様。奈良(笑)
もしかしてこのゲーム聴牌時に槓ってできない?
△押してもリーチかパスの選択肢しか出ないんだけど
個人戦は強キャラ出されると萎えてやってられなくなるからなぁ
176 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 21:50:14.75 ID:CmIsgN0k0
対淡はサイコロが9以上の時に早あがりをめざせばいいかも。
とはいえ団体戦は時間かかりすぎるのがな。
個人戦でのレギュレーションも詰めていく必要があるか。
玄だとリーチ禁止、淡は他家からのロン和了禁止、ダブリー使用は南場から
とか原作制限かけてようやく勝負になるかもしれないレベルか
灼みたいに単に異様な手牌、ツモ補正がかかってるキャラはどうするのかとかもあるかー
能力OFFで萌え麻雀しかないな
淡って普通にロンしてたろ
淡でやってて、2位と数千点差で1位の状態で居るとちょっと不安になるな
>>174 槓をしたら役が崩れる形だったとかではなく?
183 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 22:15:10.15 ID:CmIsgN0k0
>>180 うん、原作では菫並みの余剰配ロン能力。
限界チャレンジが一個もクリアできないんだけど、何かコツとかある?
運と根気と時間のみ
やっぱり個人戦と団体戦だけだと物足りないな
コンビ打ちとかサシウマがあれば良かったのに
wikiの淡の項目、原作では照は絶対安全圏破れるみたいに書いてあるけど
姫子のリザベ以外で安全圏破れるのハーベストぐらいって言ってなかったっけ
>>187 破るの意味が違う
配牌から5〜6向聴じゃないのが原作で言う破るってこと
照さんのツモはアニメーションで再現すべき
照で三連荘以上できない…
役満連続和了とかやってみたいのに倍満ぐらいまでしかいかない
>>189 それ言うんだったら
菫のシューティングも
たかみーのハーベストも
マタンゴの釣り上げも
あわあわの髪の毛わさわさもいるっしょ
今作の淡は常時人相怖くてヤダな……
やっと、すばらのツモ2 クリアできたわああああああ
報酬チャレンジと槍槓意外のボイス全部集めたけど、これが一番苦労したわ。
火力重視でCPU咲、玄、照にした。チャンスはたくさんあったのにめっちゃ時間かかった。
前スレから何度か出てた、CPUモモにするのは、鳴けなくてテンパイまでいけないからだめだった。
>>182 確かに崩れる形だったけどもう一回はりなおせば良くね?って感じなのよね個人的には
嵌張とか嫌い
だから槓させてくれませんかねぇ……
>>ID:ID8XXOww0
おめでとう。
全部モモにするのは
>>161で書かれた通り。
俺は点棒が1000点切ってから10局ぐらい粘ったけどツモれず、最終的にノーテンでトンでしまった
個人的に玄が他家を飛ばして失敗するとなんかいらだつのでモモを使ってる
みんなツモとか集めてるなんて努力家だな
俺は報酬チャレンジだけで満足しちゃったよ
ハーベストタイム上手くいかなくて、めげるわ
さすがに聴牌からカンできないってのは不自然
バグとしては大きすぎる、とうに誰かが気づいてるはず
勘違いじゃなければ何か複雑な条件が絡んてるのかも知れない
ハーベストタイムで白14枚で天地創生とかできれば良かったのに
>>195 他家を飛ばして終わるのは、設定でドボンなしにすればいいんじゃないか
せっかく
>>195がおめでとうって言ってくれたのに
ありがとうっていうの忘れてたわ。
カスやな俺w
>>198 どうせ2p3p4p4p4pの4p頭でリーチかけてて4pツモったんだろ
>>192 ステルスももはかじゅでも見逃すからなぁ・・・頑張らんとイカンよ(何を?
>>194 あれ?それならリーチの下にカンが出る筈だけどなぁ・・・123m辺りの見間違えとか?
オレは昨日、咲で四暗の嶺上ツモやろうとした時にミスってリーチ掛けちまったけどorz
>>202 >>174で「リーチかパス」って言ってるから、リーチ掛けてないですな。
>>198 >>203 話題に出しといてアレだけど見間違いの可能性も高いと思う
索子の並びだったし4と6を間違えたんじゃないかと
次あったらメモなりスクショなりとっておくわ
>>200 おk、それでいくわ
ついでに、すばら先輩の点数が既にマイナスなってても能力発動するのを確認。
怜の限界クリアしたやつとかいるんかえ?
公式ルールではリーチ後の槓は待ちが変わらない場合のみのはず。
>>206 クリアしたぞ
先制テンパイしてリー即ヅモを連発するという単純なパターンだった
できるときはこんなに簡単なんだなって思った
あああああああ
ワカメでメンチンあがれねええええええええ
>>208 まじかよ
まず一発ツモが来ないから無理過ぎてどうにか4万まで行ってもドラ爆弾くらって諦めモードだわ
今月の電プレに憩以外全員の能力発動条件+効果が書いてあったけどニワカ先輩の能力クソワロタ
目を疑ったわ
>>212 先制立直をかけると『相手が』有効牌を引く確率アップ
買ってないから詳しく確認できないけどそこまでは載ってなかったな
灼の特殊な筒子の待ちは全部書いてた
あと京太郎能力持ちらしい 10%の確率で必ず不要牌を引くとかなんとか
憧のツモ2は暗槓でもできた。
嶺上開花とはいかなかったけど、1順後のツモで和了ってもツモ2だった。
そのときは2〜3順前に鳴きを入れたメンチン+ドラ4だったけど、
もしかすると立直を絡めて飜数上げつつツモ2狙えるかもね。
失礼、鳴きを入れたらメンチンなわけがない。。
小走先輩の能力は再現してるわけかw
>>213 10%の確率で不要牌引くって意味あるのかないのかよくわからんなw
普通にやってても無駄ヅモする確率はそれより高そうだし
やえ先輩のは自分の有効牌を相手が引く確率が上がるって意味ね
相手の有効牌を相手が引きやすくなるわけではない
王者リーチ後やけに京ちゃんが振ってくれるのは能力のおかげだったのか
あれ、シャープシューターさんの劣化版なんじゃ・・・(小声
221 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 00:30:55.01 ID:s8hwhzKh0
>>218 それはそれできっちり噛ませとしての役目を果たしてるとも言えるけど
真面目に小走先輩の活躍を期待するファンは激怒するなw
亦野さんの限界チャレでやっとでカン3回できたのに哩さんに暗槓された
カンできることすらレアなのに心が折れるぜ・・・・・・
アニメのドヤ顔の小走先輩マジ一生の恥
ただでさえ無理ゲーの京太郎の限界チャレンジが絶望となった
>>220 あくまで当たり牌を引く確率が上がるだけ
どれが当たり牌かは分からないから使いやすさなら菫さんの上位互換
ロンしやすくなるからwikiの和了率アップってのも間違ってない・・・?
狙う相手を特定できないシャープシュート?
>>225 なるほど
全ツのCPUならともかく 人にはかなり有効か
菫とか灼は能力表示されなければなぁ
(相手に引かせるより自分で引くほうがいいよね・・・)
>>229 (有効牌がダブってたり、相手がベタオリだとあがれなくなるとか考えちゃいけません!)
灼は能力表示されたら相手が次巡までに和了らなければほぼ確定で和了りじゃなかったか
鳴いてもダメだったんだが
>>224 俺はあのチャレンジは最初から全局ヤケクソ国士狙いしかないと思ってるんだけど
クリアした人いるんかね?
>>208 やってみた。
役牌ドラ1->メンタン->照からの直撃2発・・・折れたorz
衣やってみた
池田ァ!11000->かじゅの倍満(16000)直撃orz 海底コースだったのに・・・
これ、九種九牌で流せないのな。
九種九牌不採用とか初めて見たわ。
多分たかみーのせい>九種九牌
アドパ立てられねーぞどうなってんの
流せたらハーベストタイムから国士天和するまで流しまくるとかできちゃうしね
>>198 なんか昨日俺も単純な形の時にリーチ絡みで暗カンできなくて、一巡待って暗カン後リーチしたのがあった
字牌だったので待ちは変わらないはずだけど
なんか変だと思いつつ今思うと先のリーチ宣言がまずかったかなとも思う
>>236-237 言われてみると確かにその通りだ。
とっとと流したい局面だったから、どうしてくれようかと思った。
10%の確率で必ず不要牌を引くって…
そもそも有効牌を引く確率が90%以上なんて状況あるんかいな
そんなことより必ず配牌が5〜6シャンテンの方が弱さを再現できたんじゃねーかなー
>>240 90%はランダムで有効か不要か決まってないってことじゃね
だが10%にハマると不要確定と
九種九牌は前作でも流せないし、ローカル扱いだから大会ルールという事で・・・
ちょっとウチの方の雀荘ルール見たけど、殆ど途中流局無しだったわ
(土地柄もあるかな?やんちゃなのが居るしw まぁこの辺の事情を知ってれば
そんなに問題無いんだけどね・・・この前行ったトコも事務所だったし(ぉ )
衣のチャレンジがムズいな・・・槓でも海底がずれるからコース外れるし。
>>240 >>242 フリーで「まこ+京ちゃん3人」にすると凄いよ。能力発動しても染めにくくなるんで
メッチャ厄介だしw
>>232 ぶちょー水着チャレンジでこんの青こけし調子こいてんじゃねえぞとばかりに鳴いてやった事が何度もあったが無駄だったよ
カットイン=山に和了牌あり一発確定なんだから良いもんだよなああのこけしchanはよ
ちょうど俺もその青こけしにぼこられてきたところだ。はじめちゃんのミッションだけど
こっちはこっちで玄いるから逆転困難なくせに向こうは普通に18000とか出してくるし無理ゲー。
つうかはじめちゃん弱すぎんだよ
わかめ解放めんどいな
イベントCGばかりに目が行きがちだったけど、ツモ2のカットインも結構エロいな
だからみんな解放してがっているんだろう
部長のツモ2で抜いたよ
とーかと部長のツモ2めっちゃいいよな
僕はキャプテンのツモ2で抜きました
ギャラリー開いた時そこにいた誰か分からんチビキャラとゲームしてる俺の体勢が同じだった
キャプテン強すぎ
トーカの水着取れる気しねぇ……
三順でどうして倍満手が入るのか
>>254 さっきまでの俺だなww
取れる時はあっさり取れるからなー
透華の水着とアバターはなんとかゲット出来たが、そのあとのはじめの水着がとれねー。
あのクソこけしァ・・・
CPUキャップの強さは異常
ファッキューキャップ
灼とか煌居様に強いよな
今日は諦めよう
淡使ってキャップをボコることに決めた
淡「リーチ!」
あれ上がれないな…
キャプテン「ロン!」カタカタ
今作はキャプテンといい竜華といい俺の好きなキャラが強くて満足だ
どんだけ水着好きなんだよw
もう普通にメイドだけでもいいじゃん
センスねえええええ
>>264 ただ、前作というか原作のメイド服も結構ダサいって言われてたよな・・・
つか、あざとすぎるw
これ通販のコスプレでどっちも見たような気がする・・・
それもnlsとかそういう類のとこで
憧の裸ジャージ出るのかな
憩さんのナース水着はまだですか?
それは抜けそうだ
姫子のツモ2ってwikiにないけど需要ある?
リザべ成功三倍満ツモで出た
エロければ需要ある
>>271 キーを上空に向けてるのか抱いてるのかどっちだった?
宥姉ホンロー何日か前からやってるけど出来ねえな
何度かたまにテンパイできるけど基本周りの手が早すぎ
残念ながらエロくない
キーは抱いてた
ツモ2は抱いてる方なのか
上空向けはボツなのかツモ3なのかどっちやら
>>276 原作再現のリザベーション数え役満ってところだろうね
緩ければ南三にリザベ発動して一定以上の飜数でツモ和了くらいでもいけるのかも
無知で申し訳ないんだが不牌連荘ってなに?
ググってもわからんかった…
不聴連荘のことか?それなら流局したら全員ノーテンでも連荘できるって意味
最初そうかと思ったんだけど設定画面では不牌連荘ってなってたんだよね…
正確には親が聴牌していなくても親が流れないってルールの事だな
ありがとう、やっぱりそういうことか
でもこのゲームはCPUの聴牌速度が異常だからほとんど流局にならないしあんまり意味ないな
そういう誤植って教えてやったらオプションをダウンロードするときに
ついでにこっそり直したりできないのかな
あとツモ2とかのカットイン出せた時って中断したらダメなのかな
チャレンジなら中断しても登録されるけどフリーだとアウト
フリーでやってたから危なかった
収集目当てならチャレンジの方が効率良さそうだね
フリーだと設定とかキャラ選択が面倒だし
\ハルチャン/テッッテッ テッッテ\リーチ/テテレテーテ-レテテ- テテテレテテーテテテッテー\ドドーン/\ツモ/
もうやだ あらたきらい
前作ワカメといい、今回のコケシといい、アルケミストは不人気キャラに異様な補正をかけて最強にしやがるな
291 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 19:33:32.12 ID:oawmYYZs0
ほんまや、設定原画集にキーを突き出してる姫子の特殊ツモ1ってあるねんな。
ツモ2だけで満足してたけど、こんなものがあったとは。
姫子が座っているツモ2の方は能力発動中ツモあがりでいける感じなのかな。
団体戦限定だろうし、ツモ3があるなら見るのまた苦労しそう。(笑)
淡って今作では無双してるけど、今後全国版で出たら
塞に完封され、霞の絶一門で和了封じられ、豊音に先負で撃ち落され、と
完全一強ではなくなるんだろうか。というかなってほしい。
まあ冷やし透華が実装されたらそんなん一切関係なくなるんだが。
今回は大人組がいい感じに強キャラで満足
いつか出るかもしれないすこやんや咏ちゃんが恐ろしい事になりそうで怖いけど
294 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 19:55:56.89 ID:oawmYYZs0
おー、久の能力は単騎待ちなら、
山から引くまで待ち牌を変えていけるんだね。
上手い方法かどうかはともかく、待ち牌が来なかったら使えそう。
今作本当に相手早過ぎて穏乃とか衣がちと可哀想だな
296 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 20:15:43.18 ID:8/+zeW3G0
CPUは大体6巡以内にリーチかけてくるよなw
しかも一発率高すぎてもうw
297 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 20:16:46.83 ID:xEdLw79m0
(゚ロ゚)<烏有に帰せばいい!
298 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 20:18:41.48 ID:dbOUPZiS0
不要牌整理が終わったころにリーチが掛かっている確率が150%
(二人リーチをかけている確率が50%の意)
>>292 ただ今作のシャープシューターの仕様からすると
塞は任意の相手を選べずに順位依存の可能性も
>>295 その穏乃もCPUだと補正がかかってかなり早いんだけどな
久の能力発動の条件を誰が分かりやすく説明して頂けたら嬉しいです。
穏乃とか衣は能力使う前に上がってくるよ
ぶちょー能力発動は残り牌2以下限定、そしてツモ2は能力発動時にツモ和了り
さあ絶望するがいい
他家の手に入ってて山に存在しない牌まではさすがに引いてこれないけど
そんな場合すら引いてくるシャイニングドローだったらかなり嫌だ
照って対人じゃ強いの?
COM戦だと全力で防御捨てて和了にいってもあっさり速度負けして最初の一手すらつかめずボロボロにされる
連続和了はいっても安心出来んし、この雑魚っぷりは一体………
まだにわか先輩や哩の方が安心して打てる
>>292 ダブリーを先負されたときの淡の表情を想像したらフくw
アドパ個人戦A1-30に部屋たてました時間ある人どうぞー
照なら轟盲牌くらいはできそう
>>309 チャットには参加できませんがそれでも宜しければ
すみませんやっぱり無理でした
ちょっと怜さん配牌ツモ悪すぎんよー
単発でちょっと良い手来ても10万とかいかないんで
>>262 隠乃と憧ちゃんだけかよ。全員文じゃねーのかよw」
>>314 BD10巻買ってないの?
猿と憧の衣装データって書いてあるんだが
まーたバレしか見てないカスか
318 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 22:15:23.94 ID:uKENhW2x0
ニコ動の咲麻雀面白かった
リアル牌で阿知ポ以上によく再現出来てる
ブルーレイ買うなんて馬鹿の所業
ネットで見れるのになwww
バグについて何もないんかいな。
お詫びにボイス全部埋まるパッチとか作ってもええんやで
>>321 コンプデータを
ダウンロードすればいいだろ
あの動画は咲がカン材を揃えられずに終わるとか企画倒れで終わった感が強い
落としてきたコンプデータに何の価値があるのか
>>292 その中で対抗出来そうなのは安全圏を破れる前提で先負くらいな気が…
塞は回数制限付くだろうし霞は淡の能力と被らないし
アドパ個人戦お疲れ様でした。
小走先輩で勝てず。顔向けできない。
>>326 霞の絶一門状態なら
・ほぼ掴まされない(振り込む可能性は字牌のみ)
・ほぼ確実に立直面前清一の8翻確定
・字牌と一色しか来ないので鬼ヅモ(多面張立直なら高確率で一発付加)
なのでダブリー解除した次の局で倍満以上の捲り食らう。
何の制限もなく毎局発動とかなら確実に霞の方がヤバい能力じゃね。
塞ちゃんの能力を再現するなら
その局で最初に発動した能力を無効
もしくは一番上位の能力者が常に能力無効
どっちかかな
咲さんが弱くなりすぎ、前作と同じくらい強くしろ。
>>292 まー、淡と照という化け物二人いたからこそ
インハイ史上最強と言われてたんだろし
同じ化け物レベルじゃないと対抗できないでしょ
くそ〜竹井久の悪待ちがクリアできない。苦手かも
>>329 常時能力無効はやり過ぎだと思うが、逆に常時発動の役満封じ程度のゴミ能力になるかもしれんw
>>277 リザベーションで数え役満ツモ上がったけど出たのはツモ2だった
本当にツモ3なんてあるのかね?
>>329 後半なるとへばって使えなくなるんじゃないか?
常時発動でないはっちゃん一人で相当疲弊してたし。
というかモノクルぶっ壊すほどの咲さんレベルの力は抑えれないんじゃないかと。
>>335 なら会場破壊した衣ちゃんは絶対無理やね…。
多分全体支配系の能力には効かないんじゃないかな。
あと空気を読まないデジタル畜生にも。
衣限界チャレンジ中・・・
東3局(親:かじゅ)の1本場で池田5500
34赤5m789p東東東中中中(副露)の7s単騎聴牌。東中ドラ1の3飜・直撃なら
符は20+8+4+2だから、40符3飜5200+300の5500で間違いないよね?
不安になってきたでござる
てか直接試合してたわけでもないのに
モノクルぶっ壊す咲さんなにもんだよw
スタッフロールってギャラリーで見れるけど、これって本来どこで
出てくるのかな
まさか限定チャレンジ全クリじゃないよね
>>334 とりあえず原画集にツモ絵は三つある、とだけ
>>338 ありがとう!
できればツモ2もお願いします
>>340 まだクリアしてないって。咲の嶺上もあるし、カンドラが中に乗ったら流し・
東5mに乗ったら手を変えなきゃなんで・・・まぁなるようにしかならないか〜
つっぱってみよw
能力切れたタコスが弱すぎてツモ1が取れないじぇ・・・
と小一時間悩んで能力OFFにすればいいことに気がついた
姫子のツモ3はスタッフロールで流れる鍵を構えたやつだろうけど
数え役満ツモが条件ならかじゅの槍槓並に絶望的だわ
限界チャレンジを一個も突破できないから教えて欲しいんだけど、
これってクリアすると絵が出てきたりするの?
>>348 報酬のところが空欄になっている通り、何もない
全部クリアしても恐らく特に何もないかと
クリアすると済のスタンプ押して貰えるよ!
埋め尽くして皆に自慢しよう!
普通にクリアできそうにない。
しかもおまけがないなんて。
最近限界チャレンジやってるけど報酬なくて良かったよ
報酬チャレンジの比じゃない酷さだし…
限界チャレンジは基本的にクリアさせる気がないからな
プラマイゼロなんてまだ易しいほうで
チャンカンとか羊先輩で二盃口とか京太郎で咲照衣相手に役満とか一生やってもできないだろう
羊で二盃口は、聴牌までは二回持って行けた。
普通に哩にツモあがりされたが。
そりゃ 限界 チャレンジなわけだから
簡単にクリアできたらあかんがな
限界チャレンジが鬼なのは別に構わんだろうw
通常のフリーのNPCまで鬼なのが問題なんだ・・・。
>>338 まだ生きてたのかそこ。
10年ぶりくらいに見たわ。
難しいのは構わないけどもし報酬あったらストレスでハゲてたっていう話ね
やっと報酬チャレンジコンプリートしたぜー!
・・・が、何も起きない
せめてスタッフロール流すぐらいは出来ただろうに、気の利かない開発だなぁ
と言ってたら咲に和了られた。ついでに
>>337ミスってたわ〜親は咲だったw
2本場で4700は無理だし、最悪飛ばされるから速攻だろうけどナンボで和了るかが
問題だな・・・マジで計算キツいわ
>>358 全キャラ使用可能にしたらスタッフロールが
見られるようになる謎仕様
このタイミングで流してくれてもよかったよね
アドパお疲れ様でしたー
次があればまたよろしくお願いします!
全然勝てなくてメゲそう...
アドパA30立ててみた。夜おそいけど来てください〜
羊先輩限界やってるけどCPUの強さが哩>美子>>姫子くらいに感じる…
自分で姫子いくらか使っても微妙だったしステータス低いのかな
美子さんタンヤオが作りやすい気がする。
チャレンジは残り部長水着、はじめ水着、たかみーだけ。たかみーめんどくさいわ
にわか先輩難しすぎる
ドラ置き場がいるから高め狙えないし
口だけ女の11万点なら食いタンで場を繋いでメンタンいけそうな手が入ったら王者のリーチかませば横のバカ共が振り込んでくれるぞ
あとはドラゴンがツモ和了りしない事を祈るのみ
何回かやってたらドラ置き場が立直してドラ捨てて敵全員雑魚になるから余裕
昨日買ったばかりなんだが、このゲームはダウンロードで買わんとアドホはできんのか・・・?
んなことはない
本体上のwifiがoffになってるとかじゃないか?
>>369 ありがとう
そして色々勘違いをしていた
オレがやろうとしていたのはアドホではなくアドパで、見当違いな調べ方をしていたから解決できなかったんだ
衣が海底コース入ってすぐ自分でポンしてずらしてた
ゴポゴポ 衣「ポン!」
みんな天和は誰で上がってんの?
京太郎で埋めてたかみー役満埋めしようと思ったら
清老頭で10スロくらいあったのに全く手が進まず
先に和了られて終わった
かおりんみたいな置物が欲しかった
このゲーム、CPU聴牌早すぎ、どんな局面で全ツッパのせいで
どれか1人CPUが聴牌したら、他CPUが差し込んで流れる
プレイヤーが振り込まないでも、結局CPU同士で差し込みあって負けるパターンが異様に多いな
>>373 京太郎より初瀬あたりが置物で欲しかった・・・
なんで出番あれだけなんだよ
フリーは普通だしチャレンジの仕様なんじゃないかな多分
アドパありがとうございます
キャプテン強い
クロお姉ちゃん!怜の奥さん!キャプテンのリーチ速度が早すぎてなかなかのどっちに変身できねぇw
周り三人とも強すぎる部長水着
あらたの高速大火力にさらされながら玄の爆弾に怯え、ドラが無いため逆転もままならない上にプレイヤーが弱いはじめ水着チャレ
キャプテンだけが常軌を逸した強さの透華水着チャレ
普通にやったらつらいのはこの3つだなぁ。透華のは運よくクリアできたけど
キャプテンと灼が参加すると大体難易度上がる
初心者は怜使うな
チャレンジは開幕満貫以上上がれるまでやり直すのが楽かねえ
キャプテン水着で余裕こいてたら発動前に池田飛ばしちゃってワラタ
別に作業ゲーじゃないんだから普通にやればいいと思うよ
1位終了の奴も最初満貫直撃してもクリア出来たし
てか諦めなければ2^3回やれば普通に1位になれるよ
はじめちゃん初めてやったけど、
宥ねぇ、こけしと東場から南場まで1ー3位を交代し合ってたわwwww
ドラ置き場が爆発しなかったせいで39ー満貫の出し合いみたいな感じで、なんとか競りかったww
387 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 15:25:00.76 ID:JNLeAgJX0
こけしと宥ねえが無双してくるwww
火薬庫クロチャーは着火したら事故だから諦める
>>373 今作の仕様上かおりんが完全無能力だったとしても置物としては京太郎よりかは強いしウザいぞ
これ阿知賀編と前作ので通信できるの?
キャラ的に阿知賀の方が好みなんだけど、友達が前作しか持ってなくて
前作キャラすらデータ入れ替わってるから無理だろうね
前作咲部長他vs今作淡クロチャー衣灼
こわい
前作咲VSクロチャーは全く怖くないな咲さん完封勝利だろ
>>390 ググっても通信できるか出てこないから予感はしてたけどやっぱり無理か
見た目で玄ちゃん気に入ったんだが仕方ない、前作買うか
レスありがと
玄相手にカンしてドラを増やして捨てるかノーテンかの二択にするのって結構有効な戦術な気がする
一回ぐらいじゃ効き目薄いけどな
玄のリーチ後にすればまだ効果的なんだが諸刃の剣だな
そもそも既に玄の手で暗刻ってるのがドラになることも多いし
淡同士で対戦した時の配牌ってどうやって決まってんの?
自分が親の時以外全部対面がダブリーしてくんだけど
今作は基本的にプレイヤーに回ってくる牌はCPUがいらなかったおこぼれ牌だからな
相手がワハハくらい弱ければこっち優先で中張牌が回ってくるがまあ大体CPUのが恵まれてる
三巡目リーチで倍満和了った事なんて一度も無いぜ
宥さんのツモ2ってどうやったら出るんですか?
COMが高速テンパイしてCOM同士で差し込みあって何もさせてもらえない
3〜4順目でリーチ連発とかもう読みとか駆け引きのレベルじゃないわ
それでもCOMのキャラがこっちより弱ければ何とかなるが強キャラだと凄まじいストレスゲーに
個々になら対処はできるが一緒に並ぶとさすがにきついなって思った
はい、未だに淡 灼 竜華 の卓で1位取れません 使用キャラは小走先輩です。
素でダブリー連発してくる灼は明らかにおかしい
灼は俺はダブリーはくらったことないけど
確かに異様に聴牌はやいときが多いな
灼は配牌が凄いからな
配牌っていうか積み込み
筒子多面張ができやすいように配牌補正入ってるけど CPUにしろプレイヤーにしろ聴牌に向かえば即効で出来るからねー
配牌補正あるせいでダブリーもできやすいという悪循環
そして最近飛ばしとしばしでやってるせいか 「リーチ」が「ピー」にしか聞こえなくなって困ってる
COMのアルゴリズムに「おりる」という考え方が無いのがガンだな。
直ぐにCPU同士で刺し合いになるせいで、こっちの手がのばしにくくなってるように思う。
玄ちゃんのリーチに対して場に一枚も出ていない5p切りで3倍満直撃もらうCPU怜とか、目が潰れるかと思ったよ。
AI開発はでオリは下手に手を出すと何もしないより悲惨になるからな
あんまり話題にされてないけど穏強くね??
他キャラの能力が徹底的につぶされて上がることすらできない感じするんだが・・・w
CPUしずはよくわからんがめちゃくちゃ強い
変な単騎待ちとかでもすぐあがるし
あと同卓してると同じ牌が何個もくる気がする
410 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 20:21:39.65 ID:PELGA3RN0
灼の配牌でピンズがひとつも無い時もあるし、他の配牌が良いキャラと大差ない。
このスレの人口からいって、騒いでる奴はごく一部。
今まさに穏乃が三回連続リーチ一発で和了しおったところ
>>409 CPUじゃなくて普通に自分で使ってるときも他キャラ使うより勝率高い気がする・・・
とくにクロチャーみたいなドラ爆による火力狙うよりも安定性があるような
まあ、このゲームは本当に検証の予知ありまくりで面白いなw
実は話題になってないだけの隠れ強キャラとか多そう
シズの連荘能力は照よりあきらかに高い
CPUにしてもタカミで仕込み目的で数回振り込むと
手がつけられなくなって15万点とかいく
シズモンはなぁ・・・雑誌とか公式とか見る限り能力の邪魔をするだけのはずなのにやたら早い
カツ丼 レジェンゴほどではないにしろ能力無しでも早い
>>410 筒子の多面張を「しやすくなる」ってだけだから来ない時もあるさ 他の配牌の良いキャラとくらべて+αがあるから比較的強いわけで
まぁ筒子の多面張をして、山に残ってればほぼ和了出来るというオマケもついてるが
>>410 同意
CPUだと異常に強いけど自操作だと大したこと無い
シズは連荘能力があるというより他キャラの上がりを妨害するから
結果として連荘おこしやすい?みたいな感じかなとも思う
というかCPU操作時の能力UPはやめて欲しかった・・・
これじゃ検証しずらいし対人の練習にもならん
>>14 逆にsakiはカンドラ乗らないって弱点が存在するってのも作中で語られてなくね?
それこそ、カンドラ乗らないってのもそういうシーンがないだけで、ファンが勝手にそう思った想像の域でとまるだろ
>>417 本編でカンドラが乗ることは殆ど無いって言われてる
灼ってそんなに強いか?
配牌はいい方のキャラだと思うけど、飛び抜けて強すぎるとは思えないけど。
穏乃ってそんなにつよい?
限界チャレンジの8本場とか絶対無理とか思ってしまうんだが。
シズーが最下位オーラスで「諦めるはずがない!」って言うんだけど毎回そっからまくれる
>>418 アニメしかみてないから知らんかったわ失礼
何時の間にかそんな設定後付けされてたのか・・・
>>423 長野決勝のラスだと、ドラは9p4pが入ってないと絶対に乗らないからな〜
426 :
424:2013/09/13(金) 21:35:17.46 ID:dqiG6X7E0
ちなみに4pは衣が持ってるし、9pはかじゅ3+河1だから枯れてる罠
>>412 俺は隠れ強キャラとして美子を推したい
さすがに哩にはかなわないけど手が進みやすいしCPUでも強い
>>421 あのチャレンジは相手が悪いから
今回特別枠で多治比真佑子ちゃん出してくれても良かったのにww
たまに地和を上がってくる灼が弱いわけがない(CPU時)
あの娘って声あったっけ?
個人の成績スゲーってレジェンドが言ってたからいつかまた本編で出るかもね
431 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 21:44:13.84 ID:/dsGEL940
クロちゃんまじかわいい
あの子の絶望的な表情が良すぎるわ
個人的には劔谷あたり欲しかった
やっぱり美子って地味にパラメータ高いっぽいのか
姫子より全然強いような
>>433 最初、安河内なんて雑魚安牌キャラだろと思って
美子3人相手にフリー対局やって能力者で無双しようとしたら
手も足も出ずボコボコにされたもんだから
自分で使ってみたらなんだか手が進みやすいキャラだな、なんだコイツと
>>434 安牌キャラいないもんかね
京太郎が正にその位置のはずなんだが奴もそんなに弱くない気がする
>>420 あるあるw
リーチ早すぎ&一発多すぎなんだよな
そしてその多くがCPUの一発振り込みっていう
池田ァとタコスと打つときはミュートにすることにした
渋谷3人は結構やりやすい
CPUだとオーラスもそんなにあがってくる印象ないし
>>437 俺もミュートで頑張ったわ
流石に流してやるのは無理
いろいろ試したけどまこのCPUがやたら弱い気がした
能力発動しても手は遅いし
染めてこないから役牌のみのクズ手だったりで上がり点も安い
確かにまこは自分で使ってこそな感じするな
みっぽが強いのは前作で文句でたんだろうか
いまだに俺はあれ勝てない
>>435 ワハハとかは?変な積み込みもなさそうだしw
無能力でもツモ弄られるキャラは面倒だからな〜
ワハハとともきーが最弱候補だと思ってる。
なんで京ちゃんを最弱にしなかったんだろう
>>445 チャレンジ用のいないキャラ分穴埋めキャラだからあんま弱すぎると困るんだろうw
京ちゃんのフリして中身はハギヨシだったりしてなw
ワハハそんな弱いかな?
これフリー対局だとCPU補正ないのか???
チャレンジよりCPUの上がりがだいぶ遅い気がする
流用で簡単に出せるはずなのに出れなかった一部の前作キャラ達って一体・・・
むしろいないほうがマシという判断か
>>448 蒲原や智紀も早い時は早いしこちらの邪魔をしてくることはあるけど
他に比べればまだ弱い方という消極的選出理由かと
>>450 一応これは阿知賀編だから、、
単純に阿知賀編に台詞付で登場したか否かだけで選んでいるのかもね。
イカサマ麻雀ゲーで無能力のモブがいっぱいいても作品的には微妙だからじゃね
文堂とかネタになる奴はまだいいけど、今作のバランスで風越のドムでチャレンジとか言われたら
高野山の修行僧のような気分を味わわされるわ。
ドムとか文堂も水着を用意する必要が出てくるから・・・
アラタはCPUが使うと鬼、自分が使うと普通。別に皆嘘言ってるわけではない
真佑子と莉子がほしい…最下位になるとあの顔になるとかならないかな。
>>453 ドムを馬鹿にしちゃアカンって。もものステルスに気がついてるもんw
よく考えると姫松って無能力者ばっかなのな。
デコ助は789が重なる三色全帯系配牌で強そうだけど
他は劣化レジェンド・劣化カツ丼ばっかで微妙になりそうだな。
それに比べて宮守・永水は化け物の見本市やで・・・。
普通の麻雀させてーな(笑)
458 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 00:17:53.33 ID:gGiYvRqX0
多治比は東京だけど白糸台いるのに個人戦出られるのか?
>>451 ああなるほど、そういう感じか
それならわからなくもないな
前作でカツ丼さんが最下位の時に
原作じゃあり得ない大口開けた唖然顔が面白かったけど
今回はちょっとムッとしてるだけだなw
>>457 オカルトではあるが全国数名の化け物レベルとなるとまた違うんじゃないかな
>>458 個人戦の成績がすごいとか言ってたし出るんじゃね?
…と思ったけどそういうフラグは回収されないのが咲だったな、好きなキャラだから出てほしいけど
多治比さん自体がアニメ一期の伏線というか小ネタを回収したキャラだからな
わざわざ虎姫が白糸台の純粋な五強でないことを匂わせてるから
それを踏まえると白糸台の別チームから最低一人は個人で全国来てると思う
展開の都合とはいえ虎姫中継ぎがぽんこつにされた今だと普通に白糸台以外から来そう
>>460 あれは直撃狙われたからね。つか、あのチャレンジは満貫ツモでクリアしたけどなw
たかみーが東風戦を突破出来るとは考え辛いもんなぁ
菫と亦野さんは攻撃型だけど打点を稼げるタイプでもないし・・・菫さんシャープシュートしても稼ぎ負けてそう
あわあわは本気をそもそも団体戦で2回(都大会と全国準決勝)しか出してないし、練習でもほとんどやらないってあるけど
照に次いで余裕で勝ち抜いたのか そもそもエントリーしてないのか 団体戦のために本気無しでやって敗退したのか
やっぱ役満埋めが一番やりやすいのは尭深なのかなあ
照でやっても役満モードまでたどりつけないし他のキャラは数え役満とかそっちのほうだし
メイド水着に決まったってだけで、まだ配信されてないんだよね?
連投スマン
淡のダブリーはたまに天和・地和になったりしないのかね
何度か淡使ってるけど天和どころか10巡くらい上がれないのがザラだから
カンできるまで極力ツモらないような補正でもかかってるのか?
淡のダブリーで地和は普通になったし特に補正はないんじゃない
>>469 マジか
こりゃもっと試行回数重ねる必要があるな
補正がないなら天和地和に一番近いのは間違いなく淡だからな
>>466 天和地和四槓子は未達だが、以外の役満は全てたかみーで作った。
鳴きが入れられない九蓮宝燈と国士無双はちと難しいけど、
何だかんだでたかみーが一番堅実じゃないかな。
にしてもたかみーの能力、ゲーム性としてはとても面白いね。
タカミーはゲームだとラス親になれるから天和も簡単に仕込めるよ
天和九蓮とかでも両方ちゃんと登録される
地和も俺は灼で2回出たけど
国士13面仕込めばすぐできるんじゃないかな
474 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 02:08:37.19 ID:rEtwfLOR0
淡がいるのに咲さんが2順目チートイ一発ツモであがってた。
淡は絶対でもないんだね。
竜華で絶対安全圏破ったのは遭遇したけど咲さんか・・・
>>474 チートイだからだと思う
ゲーム的には5向聴にしたつもりだけど実はチートイ1向聴になってました的な
チートイと国士は特殊だからね
477 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 02:58:14.27 ID:rEtwfLOR0
>>476 ああ、チートイは特殊だからね、なるほど。
淡がダブリーして、咲さんもダブリーで追っかけて、
ダブリー一発ツモチートイドラ2の倍満、ほぼ何もしてないけど気持ちいい。
ゲーム的な操作がまったく意図せざる効果を生むのって結構見かけるな
この前、照の能力が発動して気合入れての第一打で亦野軍曹に人和振り込んだわ
ルールには人和が無いから実際はチートイツのみだったけど
ゲーム的には亦野さんが鳴きやすいように対子を集めたつもりがちょっと多すぎた模様
BGMが通常とリーチ後の二種類しかないって手抜きすぎだろ
そうだもっとディスれ
永水のおっぱいお化けが無料配信されたとしても許されないぞこの出来は
亦野さん実際かなりの良キャラなんだよな
最低対子4つの2シャンテンスタートだし、ポンポン鳴いて能力発動させての速攻も良し、運が良ければWリー地和
使ってて一番楽しいキャラだわ
どーん
どーん
にゃはー
どーん
これだじぇ
にゃはー
これだじぇ
どーん
これだじぇ
このゲーム団体戦、淡がすべて台無しにしてるわ。
大将でこんなやつが出てきたら、今までの戦いはなんだったんだよって感じ
Cpu限定だと、のどっちも強いな
>>483 でもまー、実際そういうお人ですし
これで照がちゃんと再現されてたら団体戦()って感じだわな
というか、団体戦で戦うチーム選ばせてくれればよかったのに
>>484 淡がすぐにいつもの曲にしてくれる・・・
限界チャレンジで現実的にクリアできそうなのって咲さんだけじゃね?
他のは絶対クリアで無理だと思うわ
>>488 京太郎で天和か地和が出るまでリセマラするとか
透華の水着チャレンジやっとクリアできたー
>>483 友人とちょくちょくやってるが・・・
CPUに淡が来ると絶望的
午後からアドパやらないか?
自分で淡使えば逆転狙える気分になるんだけどな
494 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 12:29:06.74 ID:dI78cztD0
ステルスの水着チャレンジだけ残ったわ
宥姉つえええ
限界チャレンジってクリアできても何も起こらないでしょ?
あと結局すこやん使えるってのはガセ?
496 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 12:48:30.22 ID:5KHn/byG0
ガセだよ
特典資料集にもすこやんは一切未登場
ガセじゃないよ
最後の隠しキャラのすこやんは存在そのものが無法。大体イーシャンテンで良い手がはいって、ツモもいい
リーチ一発ツモで裏ドラもぽんぽん乗るし、他の支配系能力も無視してるっぽい(玄がいるのにドラがくる、
淡の安全圏があるのにイーシャンテン)のでやりたい放題。しかし、最大の凶器は追加コスの猫耳スク水
つまんね
部長の水着チャレの竜華がやけに弱く感じる
一発で他家に振り込むしリーチかけて和了れない局も多いし
そして何より直ぐ飛ぶ
捲くられてクリアできないのは何度目だろうか……
>>495 その前にクリアしたやついるのかっていう
なぜすこやんじゃなくてカツ丼(しかも水着まで)なのか
>>488 衣は良いトコまで行ったんだけど、結局嶺上使いにやられたもんな・・・
やっぱ咲があの中では一番簡単になるのかな?
すこやんは元とはいえ世界二位だしなぁ
能力持ってそうだし闘牌シーンもないし再現しにくいからなあ
シノハユ次第で次回作登場は有るかもしれんが
>>499 俺はそこでダントツで余裕してたら
発動竜華の24000で脇をトバされて逆転された
505 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 13:59:09.62 ID:vwmnO2y80
かじゅの槍槓は咲さんいるけどポンとかするのが字牌ばかりで
難易度たけぇー
牌譜を見る限り・・・槓する割には副露率は低かったはずだが・・・だとするとこのポンは・・・!
つまり
国士無双
ああ…張るまでCPUがカン残してくれればな…
原作のシノハユキャラや能力が出揃ったら
シノハユキャラをDLCか
パワーアップキッドを発売して欲しい
その前にまずVITA版をだな・・・
全国編ポータブル用に温存するんじゃ?
しかしこのゲームの場合Vitaになってもあまりクオリティアップするイメージが湧かない
原作では槓ドラが乗らないはずの咲が
リーチ後に槓→槓ドラもろ乗り→嶺上開花がプレイ中で出た
>>509 >パワーアップキッド
プロレスラーか伝説のガンマンか何か?
>>512 そうでもない。1巻のカツ丼さんとの局は咲が北を頭にしてる時にカツ丼さんがカン・
この時のカンドラ表示は西だから、もし咲が南をカンして8mで和了ったら乗るし。
あらたってそんなに強い?
配牌は良いと思うけど憩ちゃんといっしょくらいじゃない
あ、すまんレス読み違えてた
原作でもカンでドラをのせることはほとんどない、
としか言われてなかった気がするけど、カンでドラが乗らないって言う話しあったっけ?
カンをしたのがカツ丼なんだから話がまた違うかと
(自らのカンで有効牌を引くけど)カンドラを乗せる事は殆どないってニュアンスだと思う
しょっちゅうその話出てくるけど
あれは点数調整のためにわざとドラを乗せてないって話でしょ(末原さん曰く)
それは裏を返せば乗せようと思えばいつでも乗せられるとも取れる
リューカの牌操作やべーな、字牌4枚しかない状態から門前字一色ツモ上がりしやがった
池田のウザさが前作の5割増しくらいになってるな
鳴き声的な意味で
池田の、早くツモれよ、も頭にくる。
お前を0点にするために考えてるんだっつーの。
竜華は自親が偶数の時に相手だと軽く絶望出来るな
手の早いキャラならまだしも、照なんかじゃ当たり前のように親番&連続和了を飛ばされる
>>520 最初の方で主張してた人と同じ人?
真実は知らないけど末原は点数調整のためにドラを意図的に乗せていないなんて言ってない
プラマイゼロしてようがしてまいがこれまでの試合の牌譜を見る限りそういうケースは殆どなかったと言っているだけ
>>522 他キャラももっと色々喋ってくれればいいのに池田とタコスばかり喋る
台詞の種類が多ければまだよかったが同じことばかり喋る
だもんな
>>519 誰がカンしてもカンドラは変わらないよ。
この時の咲は「次ツモの南をカンして嶺上8mツモ」を狙ってた。もし狙い通りならば
「嶺上ツモダブ南混一ドラ2」で倍満になってた・・・なんだけど、次に南をツモるって
判る時点で真面目に考えたらダメよw
咲スレって、作中で確定してない真偽不明な部分を、さも確定情報のように
語りだす人が多いのはなんでだろ?
>>527 カツ丼がカンするからこそ咲に乗るカンドラが山に先に置かれていたって考え方もあると思うよ
そもそもカンドラ乗らなくてハネ満でも和をまくれるのだから矛盾はしてない
まあ結局想像の域を出ないので真面目に考えてもしょうがないんだけど
実際に能力によってどう山が動いているかとか分からない限りは
カンドラ乗るなら衣に数え当てた時も普通に乗せればもっと楽だったからな
9p枯れてて1112222333345で1p大明槓から入ってどう槓ドラが乗ったら楽になるんですかねえ
×ドラが乗らない
◯手役でハネ満〜倍満程度かつ役満には届かないような派手な手を描いてる
だから乗らないって言ってるんだよ
オーラス以前に手を上げてく段階でカンドラ乗せればもっと点は稼げたね
池田の点数が心配だったのかもしれんが…
今までの描写を見る限り乗らない可能性が高いけど乗る可能性も否定はできないってくらいだな
>>529 それは否定しないよ。勝つにしろ負けるにしろ見せ場があった方が面白いしw
>>531 ついでに4pも衣が持ってたからね。赤5pが来なければ数えにならなかったから
大どんでん返しの見せ場として丁度良いと思う。
なんで原作の咲についてここで熱くなってんだよ
誰が何を言おうがこのゲームの咲はドラ爆女だ
わけわからん考察なんていらんわ
カンドラの話よりあらたの強い使い方教えてよ
あらたそ糞強いだろ
全然あがれないんだが。つよいとかほんとかよ
>>538 とりあえずなんでもいいから和了しとけ
そしたら調子が上がって、地和来るからw
あらたそに2局連続ダブリー喰らったわ
全国決勝レベルのチームの部長だしニワカは相手にならんよ!(受け売り)
544 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 19:29:22.62 ID:r7JpZCyk0
報酬チャレンジのトーカの2のキャップおかしいだろwwww
なんの能力も発動しないのになんであんなテンパイはええんだよw
しかもカジュと部長は鳴いたりリーチしたりでキャップのアシストばっかするんだがww
545 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 19:53:37.26 ID:gGiYvRqX0
結局ツモ3を見た人っているの?
淡ひど過ぎ
東一だけで14万点差ひっくり返されるとかクソゲーすぎる
タカミーで清老頭したいんだが
中張牌や字牌を多く引いてくれる相手ってどうしたらいいかな?
>>547 咲、淡辺りは字牌三枚引くだろうしありじゃね?
淡はくそげーw
でも俺の戦歴あわあわ1位だけどww
クソゲーというか1位の時以外はほぼ全部オートだからな
自分で打ってる感じが全くしない
原作の強さを全然再現しきれてない照→照弱すぎだろいい加減にしろ!
原作の強さをある程度再現した淡→クソゲーじゃねーかいい加減にしろ!
どうすりゃいいんだ…
そういうバラつきがあるからいけないんだと思うんだ
有る程度再現? 照は能力を破れず、穏乃の山の神でも完全に防げず、リザベも破る
明らかに原作より強化されてるじゃん。対抗馬がいなさすぎるのも淡クソゲーの一因
淡4人で卓を囲んだらどうなるだろう
照咲衣淡は魔物ポジだからここで差がつくのはおかしいよな
もっと強くても良かったわ
>>553 原作でも穏乃は淡を完全に封じられるわけじゃないし
照とリザベはその通りだな
照とかどうしようもないくらいの鬼ツモにして無理矢理連荘できるキャラにはできなかったのかね
技術的そんなに難しい事じゃないと思うんだけど
むしろ照以外の聴牌速度を遅くすればそれで万事解決なんだけどな
くっそー
部長水着もうちょっとでクリアできたのに
哩に逆転されたわ哩に
>>556 同意
このゲームの照はまず最初に和了しないと能力が発動しない上に、その能力もイマイチだからな
能力発動状態でも他家の方が先にホイホイ和了しやがる
憧ちゃんとセーラが絶好調過ぎて上がれないたかみー
たかみー「ハーベストタイム!」
3順目
憧ちゃん「リーチ」
憧「ロン!」
収穫する暇もねぇ
いくら安かろうが原作通り捨て牌一段目で和了られまくったら今の淡以上に憤死する
初回火力が原作より大幅に上がってるんだから勘弁しろ
>>560 おまおれ・・・
たかみーの水着チャレンジがいつまでたっても終わらない
>>562 親リーには差し込んで連荘させてみ
オーラスで11牌以上仕込めばだいたいいけるはず
そういえば原作の照には照魔鏡という能力があるが、このゲームだとプレイヤーは全員能力を知ってるから
その能力のアドバンテージが無くなってる上に、連荘能力も微妙と来てるんだよな
どういうことなの…
つーかホント、他キャラの聴牌速度はなんとかして欲しいね
リーチ早すぎ一発多すぎCPUの差し込み多すぎなんだよ
たかみーは半荘打たなきゃいけないから失敗するとダメージがデカイんだよね・・・
566 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 21:23:07.45 ID:O1lqiKNe0
おまいら阿知賀編いくらで買うたん?
買う気は無かったけど
発売2日後に
限定版が6500円だったから買ってしまった
たかみーの水着は2回目で出来たがトリプル役満なのに32000点で損した気分だった
つってもその時配牌全部仕込めたんだが数え間違って中が4枚はいちゃったんだよな
569 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 21:33:10.55 ID:rEtwfLOR0
オイイイイ!姫子ァァ!!
CPU白水哩が四暗刻あがった南二局で
穏乃が能力発動するまで何の動きもなく穏乃にあがられてるってやる気あんのかいw
報酬チャレンジで一番苦労したのが透華の倍満あがるやつ。
あれ普通に難しい。
まあ限界チャレンジに比べればどうって事ないが。
透華のチャレンジで1位なるの厳しいな
キャップがリーチかけるのが毎回早いから逃げ切れない
途中からかじゅや部長応援してしまうくらい圧倒的
>>569 哩さんが和了った手の高さと同じ局での姫子の配牌補正の強さが明らかに比例してないんだよなあ
公式のゲームプレイムービーでは哩さんより高い手で和了れるとか書いてあったけど完全に嘘だよあれ
透過アバターはドラを絡めてメンタンピンリーチ一発でなんとかなるな
>>564 照やリザベは能力発動したら配牌よくてツモも良くなるでいいのにな
特に照は計算しながらやらないといけないんだしそれを止めるのもまた一興だし
575 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 22:03:40.35 ID:r7JpZCyk0
トーカ水着チャレで20回目くらいでやっとキャプから逃げ切ったと思ったら
アバターチャレで和無双が始まった
もう疲れたよ
和ちゃんはいつも負けてばっかりなんやで
CPUでたまに無双するくらい大目に見たれや
淡は天和地和おこらない補正ありそうだけどどうなんだろ??
>>562 お互い頑張ろう!
そしてたかみーの水着を拝もう!
さっきも失敗したw
憧ちゃん許して…
チャレンジとーか以外全部終わった
折り返し地点だな…
580 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 22:29:24.69 ID:rEtwfLOR0
>>554 淡四人だと
全く能力使わせて貰えない上に振り込みまくる可哀想な淡
能力バンバン使う腹立つ淡
居たのかわからないほど何もしない淡
自分がプレイしてる2位転落で能力使う淡
の四人になったで
>>476 この仕様がまじなら、どんだけテスト回数すくなかったんだって感じwwww
普通なら咲さんが淡の絶対安全圏を破ったと考えたいんだが・・・・
まあ強すぎる強キャラと弱すぎる弱キャラ普通のキャラの性能がここまではっきりしすぎてるのと
CPUに補正なんてなくてよかったものをかけたあたりテストプレイしてないのは確定的に明らかだが
>>577 淡で地和は出来たけど天和は厳しそうだな
>>556 いやいや淡を完全に封じてたろ・・・
カン裏ドラがならないことを確定してたようなセリフあったじゃねーかよ
まあサイコロが無い以上どこが角かもわからないですからねぇ
>>584 微妙にニュアンスに違いがあったな
オーラスでは完全に封じてるよ
俺が完全じゃないって言ってるのは、サイコロの目が関係するしそもそも東一からずーっと完封できる訳じゃないよって意味
あわあわのカン裏はサイコロにも左右されるから完全には封じてない 運のゲームであわあわに運がなかったといえばそれまでだが
まぁ絶対安全圏 ダブリー カン裏を完全に封じるっていう線引きがオレもわからんが
俺の胃袋は宇宙だ
七対子の一向聴って対子5つなんだから普通の面子手としてみても最低3向聴にはなるはずだが
>>591 因みに玄四人だとドラがほぼ均等に別れて大体1〜2枚しか来ない
>>588 そうでもない。準決勝後半戦の時ってあわわのトイメンが穏乃なんだけど、
サイコロ2つ振った時の和の期待値は7(対7)だからね。
そもそも淡は大将戦でダントツのビリだしリザべにも猿にもフルボッコされてるからな
もう3ランク弱くしてもいいぐらい
やはりテストプレイ全然してなかったんだなあという印象
>>590 それもそうだなぁ
まあコンピュータがどういう方法でシャンテン数計算してるか分からんからアレだけど
京太郎とかでどうなるか試してみるか
水着おっぱい大局やろうとおもうだけど
玄ちゃん宥姉、竜華とあと一人誰にしようかな
>>594 リザベはリザベで奪った点以上にダブリー、それも前半戦オーラスからに削られてそれが原因で敗退してるだろ
阿知ポ買ってるならそろそろ麻雀ニワカ卒業しよう
たしかにフルボッコだったな
リザベ役満親被り キー早上がり 枕神・サイコ サイコロ目による深いところの能力キャンセル
・・・あわあわよく1万4千程度で済んだな
うーん、淡で地和出ない
と思ったけど猿とか言ってる時点でただ構ってほしいだけの荒らしだな
スルーするべきだった
>>596 その面子やと、怜が適任やない?
怜三人でもええんやで
ワカメのツモ2って思ってる以上にかなり難しいな
というかワカメ自体が索子を全然ツモらないし
むしろ萬子が多い?
これ明らかに調整ミスだろ
どう考えてもおかしい
やっぱりおかしい
もう何回もやってるがワカメのツモは萬子に偏ってる
>>596 怜1 竜華3 全員水着
そして偶数局で地獄を見よう
>>603 wikiに書いてあるけど 前作も今作も能力発動中は対子・萬子・字牌に補正かかる
そもそも部長とか透過とか前作の強キャラを弱体化させ
アニメの登場人物のうち強すぎるキャラ、例えば照とかおもいっきり弱体化させ
ゲームバランスとろうとはしてるのに
なぜかクロチャーやあわあわは原作再現しすぎてて何の調整もはいってないのがどうしてこうなったって感じ・・・
調整ミスだらけの作品というか各キャラ作った作者が別人でテストプレイとかもほぼやらなかったんだろうな
正直キャラゲーだから適当に出しても売れるだろうと考えたんだろう
>>602 誰かが言ってたが、まこの能力は萬子(+字牌)限定。
なんでツモ2が索子条件かというと、緑一色が一番好きな役萬って言ってたから?
じゃあなんで能力で索子を引かないんだよって話だが。
>>606 なんで萬子なのかわからんが原作でそんな設定あったけ
てかそれならツモ2の条件を索子にするのやめてくれ
と言ってる間に萬子でメンチン和了った
>>609 能力発動したら全然索子来なくなるからやり直したほうがいいよ
3局目までで頑張れ
>>602 まこのツモ2は能力発動する前でも出るぞ
というか発動後だと索子染めなんて無理
ボイス・カットイン集めスルーしてるんだけど、能力が条件じゃないキャラは能力切るとダメなん?
飽きた
けじょう
クロチャーのツモ2条件はなんなん?
池田ァ!のボイス集めで偶然10000ぴったりになったけど発動しなかったな。
それにしても疲れた・・・精神的にw
ようやく俺の荒川さん出たー!と思ったら…
よ、弱いな…
能力発動したら配牌で2〜3面子来るんだけど
ツモがさっぱりで聴牌なかなか出来ないんだぜ…
荒川さんはツモ2観賞用だよ
全国1位と2位が微妙な強さのゲーム
憩ちゃん出た事自体は良かった
透華水着、東一で国士張ってリーチ一発ツモ
その後に親ッパネツモって圧勝できた
疲れた
憩ちゃん能力の発動条件は緩いし強いしかわいいしでゲーム内での総合力は照以上だと思うよ
結局荒川さんとにわかの能力なんなん?
前作では俺のキャプテンで咲衣とーか辺りの強キャラとフリーするのが楽しかった
折角画質上がってツモも強化されたってのにCPUがリーチしまくってばっかでつまらんのぜ
CPUそこまで強いかねぇ
一部理不尽なのは確かにいるけどそれでも勝てないってわけじゃないし
勝てなかったらゲームにならないだろ
強さが近いキャラ使ったら対人よりは勝てるわな
別に負けてなかったのに枕神怜ちゃんで字一色&四暗刻のダブル役満あがれたwww
ちょっと運ゲがひどいですね
>>624 淡 灼 竜華 の卓で未だに1位がとれない程度には強い ※使用キャラ小走先輩
チャレンジで色々邪魔されるし、全ツで振り込み合うせいで理不尽に感じる点はあるかも
淡を使うとレジェンド、キャプテン、セーラの鬼ヅモ勢相手に
ダブリーモードになるまでもなく1位で独走できるあたり、まあそういうことなんだろう
そもそも麻雀は運ゲw
絶対安全圏使えば楽に勝てるということは
CPUは配牌パラメータが高いって事なんかね
>>596 地味にモモのステルスおっぱいはかなり火力高い
CPUはいわゆる最強ランク、それに準ずる連中相手はクソゲー
思考ルーチンがよくて強いならまだしも即聴牌リーチ他家CPU差し込みにどう対応しろっていうんだ
稀にあるじゃなくて度を越して多いから叩かれるんだよ
確かにCPUは頭悪すぎ
一番出る役が一発だもんな
次回作があるならもっとまともな開発に作ってほしいわ
まともな麻雀を求めるなら選んじゃダメだろw
衣で淡と戦った時のすごい絶望感
淡が親で連荘し跳満倍満連発
連荘中常時発動してた衣の能力と淡の能力で他家が淡を止めるのは期待できずようやく止めたと思ったら頭ハネで和了られるとか何だこれ
淡はダブリーか絶対安全圏のどっちか片方でよかった
あわあわこれでも劣化してるんだけどな
淡のダブリー条件2位以下じゃなく南場にしてほしかったな
待ちもカンチャン限定にしてカンするまで絶対ツモらないでほしい
賽の目で13巡目以降にあがるならそれほど怖くない
ダブリーせず良形になるのを待つ等の戦略も生まれただろうに
>>638-641 ソフトメーカーじゃなくて設定した原作者が悪いだろw
全国編でるならはっちゃんとか姉帯さんとフリー対戦するの楽しみ
お前らがあまりに和さん弱い和さん弱いって言うから
和で39人切りなんて企画を思いついちゃったじゃないか
和 vs 京太郎 vs 京太郎 vs 京太郎 みたいな組み合わせで全員ぶったぎってやんよ
…1年くらいあれば越せるかな…
たかみーのツモ2取得でオーラスで他家に和了られるとイライラが凄まじいな
ロン和了りはいらねえんだよ
645 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 10:25:51.10 ID:Ww91Kk6W0
>>639-642 原作淡は多面待ちでカン後に全員にあたり牌を掴ませるか捨てさせる能力
しかし初手リーチで手の組み替えもしないで狙うからひどい全体支配系能力だな
ラスボスだわ。いきなり外伝で穏乃に負けたけど
すばらのツモ2って能力発動時にリーチツモ和了でいいの?
玄・レジェンド・灼とドボンなしでやってるけど全然あがれねーっすわ
>>645 まー、舐めてたしね
決勝では最初から本気だろけど
無能力相手に苦戦する元中学チャンプ
これはくじけるわ…
プレイヤーはのどっちみたいに頭良くないからな
作中はこの糞性能で頑張ってるんだぜ
650 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 11:34:22.49 ID:phH5utHu0
衣ちゃん可愛いよ
>>649 いやいや明らかに無駄ツモさせてくるんだもん
これで原作でも戦ってるんならそれこそオカルトですわ
亦野さんって、手が早くて能力発動したら100%あがれる。しかもドラが乗りやすいという
チートキャラなのになんでこんなに弱いんだろう
手が速いかはともかくとしてリーチしないから裏が乗らないし発動しても100%でもないだろ
>>648 もしかして京ちゃん3人でやったの?ただでさえツモの癖が強いのに+αで
弄られるからマジできついよ。ワハハとかともきーなら平気だけど。
>>652 弱いってのは原作でってこと?
能力のスペックと原作での扱いはあまりアテにならないから気にしない方がいいよ
宥姉のあったかい牌集める能力、なんか最初の配牌時以外は機能してなくね?
亦野の原作の相手を考えるんだ
予備知識無しじゃ何やってんだこいつな灼にキッチリ対策立てて狙い撃ちの船Qに好配牌と全ツッパと奇跡のような成功が重なった北九州最強クラスの打ち手の三人なんだ
字は違うけど「あたらし」って苗字初めてリアルで見た
優勝候補のチームに入っといて相手が悪いとか中堅までで飛ばしてもらうつもりだったのか?
>>654 とりあえず新道寺からやってるから、安川内さん×3
南2あたりから爆発して 70,000 点稼げたわ。さすがに大丈夫っぽい
強敵は哩さんくらいか
実力関係無く運が良かった博打が当たったで勝てたり逆に不利になったりもするのが麻雀
>>659 それか速攻で副将戦終わらせて大将に繋ぐつもりだったのかも。
ただ大将がアレだから、場を平らにしとかないとちょっとマズい・・・
ルアーフィッシュングみたいに誘って狙い撃ちとか出来るのかもね
>>661 ってのはこのゲームやってても分かりそうなんだけどな
原作での強さ議論は本スレでどうぞ
向こうでやった方が実のある議論になるよ
>>658 某野球記事に載ってたね
>>659 副将はあまり強くない人を置くのがセオリーとの解説
そもそも白糸台は化け物の照が入ってから連続優勝
さらに淡が入ったからインハイ史上最強とかもてはやされてるチーム
過度なプレッシャーはやめてやれ
なんもかんも政治が悪いんだ
咲スレで実のある議論なんて見たことないわ
たしかに哩さん冷静に考えると全ツッパだよな
そこに漢気を感じるけどw
なおIHチャンプも紛れもないゼンツ厨のもよう
原作照は攻撃は最大の防御を体現出来てるよな
このゲームでは全然再現できんが
照はほぼ先制テンパイ出来てたからな
先制できてるなら全ツ云々とはちょっと違うわ
全ツは相手の先制に対して危険牌切りまくって押すこと
671 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 13:14:04.69 ID:phH5utHu0
狸さんのリザベーションがクリアできませんw
672 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 13:35:44.62 ID:4dK7m4We0
竜華が水着で和了する時の絵がビッチすぎて毎回吹く
このゲームの水着は大抵どこかおかしいからな
千里山は制服もおかしい
紐ビキニでも前がフンドシっぽいとか萎えます
ちょっとデザイナー呼んでこいよマジで
あの水着は制作側の趣味なの?
水着絵が時々出てくる程度なら良いけどそれを売りにしてるようなものなのにあのデザインって!
水着は怜だけ認める
あとはダサすぎ
透華の水着も個人的にはあり
照の水着も中々可愛い
哩さんとステモはいいと思うんだけどな。
結構評価分かれますね
別れてるわけじゃなくて一部いいのもあるってだけだから
シャープシューターの水着に比べたら全員マシだろ!
哩水着のデザインは良いがおっぱいが残念
水着ならモモ一択
船Qの水着は何時見ても凄いな、ガムテかよw
687 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 14:37:35.98 ID:phH5utHu0
なんで皆履いてないんだよw
憩ちゃんなんか完璧痴女じゃねえかw
恐ろしいほど残念な水着が多いせいで、羊みたいな普通の水着が輝いて見える・・・
人によっては色さえ変えればすごく可愛くなりそうなものもあるけど色々と勿体ないなぁ
個人的にはじめちゃんの水着凄く可愛い
今だにたかみーミッションがクリア出来ぬぅ!涙
後一歩がな
羊「ロン!」
夢散る
姫子は何もかも可愛い
693 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 15:02:08.03 ID:phH5utHu0
リザべ組可愛すぎて生きるのが辛い
694 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 15:07:17.53 ID:4dK7m4We0
でもピンク背景の和了絵は総じて可愛いくて良いと思った
それに比べて苦労して獲ったイベントCGさんたちときたら・・・
和が能力発動したら、背景が白くなるけど他の方もなります?
ちなみに、ダウンロード版でvitaでしてます
今アドホック団体戦募集かけたら人集まるかな
>>656 多分あの顔射台詞さんは牌に赤色が使われてるのもツモってきちゃうんじゃないかね
何度か和了って調子上げてやるとマンズひいてくるようにはなるが
アドパやるならいきますよ
「阿知賀団体コスト」という部屋をA-39にたてました。
>>21で18コス以下になるように5人選んでください
ルールは初期設定のまんまです。
人が4人来たら開始します。
ちなみに前スレ
>>393によると2時間くらいかかるそうです
フリーで団体戦やったら阿智賀強すぎだった
猿が6連続で上がるし全部満貫以上
6万点近く離してたのに逆転されたわ
リザベのツモ絵取れたからいいけど主人公補正入れすぎだろ
静は後半つよくなるね
アドパおつでした。国広君は人気キャラってはっきりわかんだね。
>>700参加してくれた方ありがとうございました。とりあえず閉めます。
東風戦だったけど1時間かかりましたね。
長さ的にはこれでちょうどいいくらいなんだろうけどそうするとスロースターターの子がかわいそうなんだよなあ
あとクロチャーがそんな凶悪に見えないなぁ。キャップやレジェンドの方が強く見える。
東風はまた別にランク表を作った方が良さそうだね
アドパおつ
やっぱり団体戦は最初に点差つけるのがベストやね
とーかの水着チャレンジで国士テンパったんで、試しにリーチしてみたら能力発動して一発ツモで吹いたw
それでもキャプテンをまくれず脇の二人が飛んで二位フィニッシュになったがな。
いつになったら終わるんだ…のどっちチャレンジは割とあっさり成功したというのに。
東一で派手にあがってあとは誰かがとぶのを待つのがはやいかなあ。
半荘乗りきろうとするときつい。
>>709 オレもそう思う。東1局で親跳2回和了った後にかじゅがキャプに倍満振って
終わったもんなw
2翻、2翻、2翻、2翻、あとちょっとで11万点の南三局
クロチャーの無慈悲なドラ攻撃が襲いかかる
やっぱ東一ででかいの上がれるまでリセマラが結局は一番早いのか
四巡目リーチ一発ツモとかやめてくださいキャップ
咲さんの水着の満貫チャレンジは
咲さんっぽく60符3翻でゲット( ^ω^)
玄「リーチ!」の絶望感
そこですかさずカンですよ
カン→同じドラがこんにちは→一発ツモで数え役満 なら何度か
暗槓でも一発って成り立つんだっけ?
いいえ
キャラ使用率があこちゃんが一位になった。
玄「リーチ!」
俺「(フッ、バカめ)カン!」
玄「ロン!」
俺「」
それフリテンじゃね
>>716は次巡ですぐツモってことね
書き方が紛らわしかった
強キャラ使って俺TUEEEEEEEしてたら、次鋒に置いたハルちゃんが強い強い
なぜか緑一色和了って一人で8万点も稼ぎだした
あこちゃんめっちゃいいわー
強すぎず、弱くもなく、可愛いしぺろぺろしたい
ハコっててダブリーできずにツモのみで和了る淡ちゃんかわいい
っていうか白糸台淡ちゃん以外雑魚やな
真のラスボスは穏乃
このゲームの玄はリーチしすぎ
あこちゃんマジつえー
糞チートの淡いとも対等に戦えるツモのよさ最強すぎるだろw
意外と苦戦するかとおもった新道寺のチャレンジがすぐ終わった
みんなが言うほど玄ちゃん以外は阿知賀勢の強さ感じないなぁ
特に灼
うざさ阿知賀編
あらたそ>>>超えられない壁>>>宥姉>くろ>>>しず>あこ
といってもみんな強いけど
個人的にうざいのは圧倒的にシズかなぁ
手が異常にはやい割に打点低いから逆転1位狙おうとして4確してきていっつもムギギってなる
灼 憧は打点が伸びて普通に負けるからまだモチベあがる
穏は強いな
ついさっき淡が毎局ダブリーやってるのに差が縮まるどころか逆に突き放されたぞ
>>712 役満でもまくれない状態でまだ続行してる方が悪い
..としか言いようがないなこのゲームの場合w
でもハネツモでまくれる間は続行してもいいと思う
>>727 クロチャーのリーチ=死亡フラグ(自分の)
自分がリーチしたら能力消えるけど敵はドラ捨てないお
かじゅの水着チャレンジでアコチャにボコられた…
7万点も稼いでんじゃねえよおお
玄のツモ2取った後に試しでリーチしてみたら、ドラ暗刻のラス1をツモって来たわ・・・
流石に暗槓からの嶺上は無理w ドラ切りするしかなくなった罠orz
1度で良いから玄で大明槓の責任払いやってみたい
>>738 あのチャレンジはもものステルスが発動する前に誰かをトバさないと辛い
>>739 結局宥姉が飛んでモモがステルス入る前に終わった
今日はもうあきらめて寝るわ
土日まるっと使って報酬チャレンジやっと終らせたが
限界チャレンジとか来年の今になっても半分も終わってる気がしないんだが
インハイルールで一番割りを食ってるのって誰だろう?
照は役満以上の役や八連荘があれば無双するだろうし
たかみーもハーベストタイムで四暗刻単騎、大四喜、字一色、天和で6倍役満9万6千オールが作れる
玄は赤ドラが邪魔
能力麻雀なんだから普通はあり得ない火力とかやりたいので
全国編はルールや役の有り無しを変更できるようにして欲しい
確かにそうだな、漫画だったらそんな事やってらんないだろうけどゲームだったら遊べる幅が広いと良いね
青天井だったら何百とか何千万点とかいう単位になるんだっけ?持ち点もそれだけ増やしてインフレさせたいw
赤4つあってダブル役満無しって確かに変なルールだ
>>743 青天だと・・・適当に複合計算しても子で1溝(1.0e+32)超えるよ。
流石に現実じゃやれないな〜
照さんチャンタ仕込むのやめてくれませんかね
照でやってると、普通なら真ん中の順子を優先して端から処理していく配牌で
「これってここからチャンタを狙った方がいいのか…?」と悩む場面が多い
南4局 玄81800点 淡69400点 穏乃−2700点 照−48500点
照「最速で和了りに向かってるのに──
全力で前傾なのに!
テンパイすらできない…!!」
玄ちゃんと対戦するときは
すばらにしとけば打点が高すぎるので
振込み回避できる?
団体戦の点数では通用しないだろけど
自分さえ振らなきゃいいならそんなことせんでも一番降りやすい相手だろ
ただしCPUがつっぱって振り込んでどの道取り返しがつかなくなる模様
今更だけど団体戦でオーラス淡って鬼畜だな
どんだけ点差付けてもすぐ追いつかれるw
てかフリー対局の団体戦は相手チームを変えられないのかな?
>>740 1つ思い出した・・・オレがやった手だったw
かじゅはたまに染まるんだけど、ドラが字牌に来たら「一通・混一・ドラ3」の倍満が
狙える(役牌と赤が来たら喰っても倍満) 東一の直撃なら24000だから・・・後は運w
淡の絶対安全圏って相手の配牌を悪くするんじゃなくて原作だと五向聴スタートじゃなかった?
なんで衣と同じ能力にしたんだろ
はじめちゃんだけなんでリーチ2とツモ2があるんだろう
純くんとともきーは無いのに
他は主要メンバーの特殊カットインだからまだ分かる
制作陣に国広くん好きがいたのかな
それとも阿知賀編では衣と一緒に咲のところに遊びに来たから優遇されたか
むしろ純くんとともきーが入ってたことに驚いたw
はじめちゃんはもうひとつの私服(遊びに来たとき着てた方)もほしかったなぁ
団体戦は大将戦用のBGMあるのに淡のダブリーのせいで聴けない…
>>754 五向聴スタート=糞配牌
じゃない?
原作衣は配牌悪くするんじゃなくて一向聴になると有効牌を山からツモらせなくする
>>758 配牌じゃなくてツモを悪くするの間違いでした
配牌が悪いのは原作通りで
このゲームはツモが悪くなるからそれは違うなと
衣強化はうれしいけど、なんで一向聴までいってないのに有効牌来ないんだろう
裏目利用して暗刻作れるから対策はできるけど
チャレンジ終わったあああああ
最後のとーか倍満は和のカンのおかげで立直一発ツモドラ7でクリア
とーかの発動条件はツモ一発を除いた4翻(裏ドラ込み)が必要っぽい
でも平和4翻だと発動しなかった(満貫以上にならないからかな?)
お前らもう完全に飽きてるよね
スレの減速っぷりがひどい
それとも3連休に出勤か
オレはモンハンほったらかしてこっちやっているよ
未だに限界チャレンジを一つもクリアできていないけど
だって気軽にやるにはCPU強いんだもの。
むしろ休みをください、お願いします
やっぱ難易度設定欲しいよね
アンケに全国編出るなら改善してねって書いておくか
淡って他人のツモ悪くしてんの?配牌じゃなくて
怜の限界チャレンジやっとトップとの差が3万切ったところで照に和了られた
やはり最後に立ちはだかるのはチャンピオンか・・・
淡がダブリーした後に淡の槓材を辺張・嵌張・国士で能力リーチかけた透華はツモれるのかな?
電プレ買ってきたけど、小走先輩の能力の表現微妙や。
セーラが地味に能力持ちである
発売2日目に6500円で中古で買った
限定版5500円で売れた
そして
psvitaの箱なしを8800円と
討鬼伝中古を2500円で買った
飽きたら
今のうちに売っとけよ
衣の限界チャレンジやってる・・・チャンスは来るけどムズいわ。
南4局1本場(親:かじゅ)-池田500
一応狙えるんだけど、海底コースに入るとツモらないから安手で和了れない罠。
>>769 >>772 一発ツモだとあわわの手が判らないから判定不能だな。国士で一発が来ない時の
槍槓なら結果的に阻止不能って事になるかな?
>>774 衣の限界は適当に減らして1000の倍数になったらそれを維持していくと楽かも
積み棒には注意だけど
まこのツモ2ってどうやって出すんだ
能力発動で清一色ツモっても出ないんだけど
>>776 まこのツモ2は索子の染め手のツモ上がり
能力発動していると逆に取れないという罠
運よく怜の限界クリアしたけど報酬なしだったのか。報酬はシークレットになってるだけかと思ったよ・・・
小走先輩の限界は飛ばしもアリならどうにかなるだろうけど、チャンカンとサンカンツはやる気にならんなあ
全部解放するとスペシャルムービーとかなら頑張れるんだけど・・・
>>774 DL版の使いまわしで2台使うとか
宥姉ホンロー大三元確定テンパイまでいったがダメだった
でもこれで和了っても大三元優先で失敗しそうなんだよな
怜のチャレンジの玄と穏の淡が鬼門
セーラの倍満ツモどうやるんや…
>>770 これ掲載されてるのって電プレ何号でしょうか?
>>785 ありがとうございます
iPadにDLしたので、読むのが楽しみ
憧ちゃん化け物かよ
跳満跳満役満
最後のたかみーだけがクリア出来ない。
はあ…
ムズいムズいと言われているが、前回のチャレンジモードよりも楽だったと思う。今作の報酬チャレンジよりも前作のチャレンジモードのキャプテンやマホのほうがキツかった。
限界チャレンジは知らん
アドパやる人おらん?
個人でも団体でも。
いや阿知賀出る四日前くらいから我慢できなくなって前作のチャレンジやり直したけど前作のが楽だった
圧倒的にチャレは今作のが難しいと思う
前作も今回も一番苦労したチャレンジは国広くん。
前作は極端なハンデ戦がきつい点が難しかったけど(マホとか)、
今回は±0から単に1位を取るだけでもだいぶ苦労するからね。
難度は同じくらいかもしれないけど、ジレンマという点では今回のほうが上だわ。
まこのツモ2出せねー
能力なしでやったほうがやりやすいのかな
新道寺で団体戦勝てる気がしない
これで勝てたらゲームクリアってことにするわ・・・
白糸台一位で大将突入したいけど、阿知賀が負けてる可能性低いだろうなあ。
透華で東1でキャップに24000当てる
あ、買ったわwと思ってたら、、
東2でキャップのリーチかけての満貫ツモ
なんだかんだで南2で3000点差で負けた
部長が飛ばされて…
めげるわ
クロチャーと戦うときは俺はステルスモモしか使わない。
個人的には憩ちゃんの能力が楽しい
役も固定されたないし、和了り和了られするのが能力麻雀している感じがする
限界チャレンジいらな・・・
やらなくてもええんやで
エロナースの能力はインチキCOMにう効果覿面なんだよな
803 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 14:06:16.75 ID:VoJQIcBq0
エロナース言うなw
穏乃相手に咲さんの魔王プレーしたかったのに嶺上開花無効化能力って
そんなのあんまりだよ
試してなかったけど穏乃の能力でリンシャン封じ出来るっぽいのかな?
実際どこまで効果あるのか知りたいな
俺の足りない経験によると全然関係ない牌にはならないんだがシャンテン数は進まない感じ
今度アドパやってみたいんだけどコストって
>>21で確定でいいの?
コスト戦やるにしても大将淡は禁止してほしい
先鋒淡なら文句言われなさそうだな
トップになるまで永遠とダブリーを繰り返すゲームは嫌だよな
あわあわは大将禁止は最早テンプレか?
副将でもそれまでのがノーカンになるまでリーチされるけどな
クロチャーと淡が好きな俺はどうすればいいですか…
CPUを好きなだけボコるといい
使うのが好きなのかボコボコになってる姿を見るのが好きかで印象変わるな
>>21の基準でコストが18になるように5人を選出
例外としてあわあわは大将禁止
というルールで今度試験的にアドパをやりたいと思う
出てやってもいいぞという人は準備しておいてくれると嬉しい
先鋒限定でいいよ
いかにトップ付近を維持できるかが鍵の団体戦で淡出せばそれがほぼ確約できるんだから先鋒ですら十分脅威
大将禁止とか先峰固定とかにするならコスト下げるべきでは
>>818 淡は実質コスト8の強さなのを7にしてるだけだからいいよもう
クロチャーと比べてもどう考えても同格じゃないし、そもそも大将でやられるとつまらん
流れぶったぎるけどCPUアラタソとキャプテン強すぎじゃないですかねえ…
まだチャレンジクリアできないぉ
透華水着とはじめ水着で苦戦しているとみた
まさにまさに、あと部長水着
団体戦で哩で満貫ハネ満和了っていざ鎌倉!姫子のターンになったと思ったら
来た手は混一色にも清一色にもいけそうにない一通のみってふざけてるの?
馬鹿なの?死ぬの?
リザベーションは哩1人の方が強いから
姫子は3コストと思えば悪くはない。
が、哩さんは単体でも十分強い。
姫子は可愛くなかったら使わんレベル
でも可愛いから使っちゃうよね
あざとい。
ロンのカットインは凄まじい威力。
哩姫使うよりコス5とコス2の組み合わせの方がコスパいいような気がするんだよな…
まあ、CPU相手にしてる限りではリザベ発動すれば十分仕事してくれる印象だけども。
哩さん不発だと辛いな。
使えば使うほどレベルが上がってお気に入りキャラが強くなるとかどう?
淡が7ならやっぱりコストは15でいいと思うよ
加えて中堅以降は禁止ぐらいしたっていい
その場合玄どうするかって問題が出てくるけど
モンハンも楽しいけど、アドパできるならこっち戻ってもいいなw
18コストかー、部長、咲、シズー固定だとあと誰がいいかな?オススメ教えてください
阿知ポでは棒読み
他のゲームでは
張り切ってしゃべる声優しね
15だとちょっと窮屈すぎると思うわ。
>>833 残り5なら3コスだと亦野か怜がいいかなとは思うんだけど。
2コスは好みで。
コスト制の団体戦らいとってないの?
タコス強いがハーベストタイムもリザベも使えない
>>833 そのメンバーだとあと5コスしか残ってないから必然的に2,3で組むことになるよね
そのへんだともう好みで選んでもいいと思う。
ただすばら、池田の能力は団体戦向けじゃないね。
逆にトキあたりは団体戦向きかもね。考えることが多くて大変だけど。
2コスは安河内さんしかいないわ
個人的には国広くんがよくかんじる。
2コスでもたまにコスト以上の働きしてくれるよね
前国広君がレジェンド級の活躍してくれたわ
サンキューです。トキィと安河内さんかなぁ。安河内さんタンヤオ作りやすい気がするし。
らいとはらいとで別のランクが必要かなと思う。1位で出てくるモモとか最強だし
>>835 たしかにちょっと極端かもしれないが、でも淡と5コスとか哩姫子が両立できちゃうのはまずいんじゃないかなぁ
5コスをメイン火力としてみるかサブ火力としてもみるかによって評価割れそうな気もする
16とか17で今度やってみる
PSPって2.4GHz帯しか使えないんだよな
くそうルータ設定変えるか
みんなの意見を聞いているとあわあわは先鋒限定にした方がよさそうね
招集具合も見てみたいから日付変わった0時にルーム立ててみようと思う
来られそうな人は是非来て下さいな
>>844 5GHz帯は対応機器がすくないからなぁ
淡は敵だとムカツクし自分で使っても糞つまらんな。
オプションで淡を使うか使わないか個別に設定できてもいいレベル
透華の能力発動条件は
>>761の
ツモれば裏ドラ込みで満貫以上の手を立直(一発は含まない)
で確定?
850 :
849:2013/09/17(火) 23:24:08.24 ID:8QkGyMaD0
ツモも役に含まれなかった
コスト以外にあんまり制約つけるのはめんどくさいなぁ
B-07に立ててみました
夜中ですがどうぞ
のどっちで役満あがれたー
大三元の3つ目鳴かすとかCPUアホすぎですわ
むぅ・・・アドパ行きたいが平日でこの時間開始はさすがに・・・
できれば次回はもうちょっとだけ早いとありがたい
コスト16が一番いいんじゃないかな。
コスト6以上は絶対に二人以上いれられないが、コスト5のダブルエースはせいりつする。
淡はコスト8扱いにすれば、強制的にのこりは全部無能力になるし、そこまでしてただ勝ちたい人はまあ、勝手にどうぞと。
淡の8コスは賛成かもしれない
というかクロチャーが淡と同レベルで強いと思えないんだよなぁ
ハードパンチャーだけど遅いというかなんというか。
クロチャーで1回倍満するよりはキャップとかで2回満貫やった方が強くて安定する。
その辺のコストは使用率を見て調整ですな
そのためにももっともっとアドパやらないかんな
kaiの設定とかもwikiにあるといいかもね
>>855 これ以上コスト絞るのはキャラゲーとしてあかんって
あわあわ先鋒固定が定番ルールになるならオーダーは次鋒にエース置くのが鉄板になるかね
PS3もってないとできないのが高い壁すぎるわ>アドパ
金がねぇわ。というかそれ以前にPS3で欲しいソフトがねぇ
KaiはKaiで設定が面倒っぽいし・・・もっと気軽にネット対戦できりゃいいのに
つーか、対人で淡を使う恥知らずな奴がこの世の存在することが信じられない
キャラゲーで好きなキャラ使わなくてどうするんだ・・・
いや勝ちたいから使ってるとなると別だけど
淡好きだけど自分で使うのも嫌だし相手にするのも嫌だしどうしてこうなった
でも、淡のダブリーって、早いだけで待ち悪くね?
そのせいで、結局他の待ちが良い奴が上がってる気がする
・能力竜華
・七対子
・副露
この辺でどうにかできちゃうからねー ツモに補正があるキャラなら五向聴もそこまで枷にならんし
それでも強いことには変わりないが
アベレージで考えれば今作最強はキャップなんだろうな
異常なまでの良形配牌に加えてあのツモ補正が発動条件も枷もなしにほぼ毎局入るんだから鬼ですわ
キャップ一人いると玄のドラ爆とか淡のカン裏とかほぼ見ることなく半荘終わることが多いしな
>>863 淡使うなって言う人は現実の麻雀で食いタン赤ドラの速攻やめろ!って言う人と同じ臭いがする
結局自分が気持ちよく勝つのの邪魔になるのが嫌なのよ
本当に能力のある人は文句言わずに副露率20%ちょっとなのに速攻ボコったりするけど、まあ普通は無理だからね
つよい キャラ
よわい キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ひとなら
すきな キャラで
かてるように がんばるべき
アドパ参加して下さった方々、改めてお疲れ様でした
いや〜無計画で申し訳ない
次はもっと早い時間から開始したいと思います
>>870 お疲れ様でした〜
ニワカ先輩と原村さんが活躍してた気がする
実は原村さんって対人戦だと強かったりするのかな
オフ対戦してて淡が極端に強い印象はそんなにないな
PS3ないけど俺なら21のコストで合計18だと
キャプテン5・怜3・部長3・一2・穏乃5
くらいにするかな
対人戦だとキャラ強度ランキングも変わりそうだな
点棒状況関係なくゼンツだしそもそもツモる牌が全部わかってるしなCPU
その上で人間との公平さのために無駄に遠回りをすることはあるけど
淡の強さは待ちが読めないことかなぁ。
スジとか関係ないし、字牌も初っ端に切りにくい点。
打点は低くてもコスト2〜3ではその速度に太刀打ちできない。
言うほど強くないと言われるのは逆転力に特化しすぎて
1位になっても大きく突き放すような能力じゃないことかな。
1位時点での能力はそれこそコスト4〜5程度でしかないわけだし。
あことしずーのダウンロード衣装、絵だけ発表されてるのな
メイドかえぇのぅ
>>874 今より弱くしようとするとCPUがプレイヤーの手牌見て適度に振り込み用の牌抱えつつタイミングはかって振り込むようにとかするしかねーしなー
DLCで別衣装来るようになるんです?
カットインもあるらしいし
他のキャラも配信して欲しいよなあ
先鋒だけに限定しちゃうと淡もコスト相応とはいえないんじゃないかな
対抗できるの先鋒にぶつけられたら意外とどうしようもなかったりするし
8コス17まで、次鋒か中堅までで線引いたらどうだろう
淡の前に置いた2コスでどれだけふざけた打ち方しようとチャラにできる+周りを糞ゲーに付き合わさせるから賛成はできかねるかな
そういえば昨晩のアドパで淡はどれくらい稼いだんだろ
完全に打たされ麻雀だし禁止が手っ取り早いと思うんだけど
コスト17とか低すぎるよー5コス二人入れたらもうあっぷあっぷじゃん
池田ってチャンタ手が来やすい補正があるような気がするんだけど合ってる?
他の人の検証なしにwikiに書くのは気が引けるんで確認させてくれ
ちなみに能力発動中じゃなくて普通の状態の時な
能力発動中もそうかもしれないけど確認できてない
だめだニワカ先輩チャレンジ11万点以上で終局ができねぇ
玄ちゃんのドラ独占が強すぎる
逆に言えばそのチャラに出来る性能が8コス相当って話なんじゃないのかな?
>>875も言ってるけど先鋒固定なら8どころか7も不相応だと思う残りのメンツ的にも
メイン5コス二人+サブ3コス一人とか充分強いと思う
適度に主力勢がバラけてどのキャラも出うるってのはなかなか難しいなぁ
淡はコストを場所で変動させたほうが良いと思う
例えば先鋒5次鋒7中堅8副将9大将10とか
淡とかはコスト高すぎて残り雑魚しか使えないってリスクがちゃんとあるからな、団体戦ってそういうもんだけど
極端に言えば大将淡相手だと能力者で非能力者相手に先鋒〜副将で飛ばしに行くゲームになるわけだし
8コスト
淡(大将)
7コスト
淡(次鋒〜副将)、玄
6コスト
淡(先鋒)、キャプテン(半荘)、灼、竜華、レジェンド、カツ丼
5コスト
宥姉、衣、キャプテン(東風)、ワカメ(半荘)、咲、憩、穏乃
4コスト
憧、たかみー(半荘)、照、哩、透華、ワカメ(東風)、ニワカ先輩、セーラ、モモ
3コスト
怜、菫、マタンゴ、すばら先輩、タコス、部長、和、純、かじゅ、姫子(哩有り)、池田ァ!
2コスト
泉、たかみー(東風)、安河内、仁美、ともき、一くん、ワハハ、姫子(哩抜き)、船Q、京ちゃん
異論反論出るの承知で
>>21に少し足してみた。
まことキャプテンは東風戦では能力発動前に終わりかねない反面、
従来のコスト内ではトップの強さだったのも事実なんで、半荘戦の方を1上げ。
本音で言えば東風の方を下げたいんだけど、東風キャップがコスト4とか鬼畜すぎるし…。
逆に淡は
>>886の言うようにコストで細分化。大将では8、先鋒6、それ以外7で妥協。
姫子はツモも配牌もゴミなんでリザベ抜きなら2が妥当という判断。単品で使う人いるかは知らんけど。
アカンなら
>>21使ってください…。
たかみー(東風)はもう一個上でもよくね?
能力的にはそういう分け方になるんだろうけど、キャラゲーなのにあんまり細かいこと言うと面倒くさいな
こだわる人向けのリストって感じかね
・・・まあ自分はネット繋げてないけどさ、その設定が一番面倒だわな
>>888 おつ
ここまでくると東風と半荘で分けたほうがいいかもわからんね、だいぶごちゃごちゃしてきた
キャップの能力なんて別に発動しないからってマイナス要素になるとは思わんけどなぁ
むしろ平均で5順目くらいまでに張ってるあの補正こそがメイン能力と言ってもいいくらい
他キャラの補正と同じとは思えないくらい速い。正確に検証したわけじゃないけどさ。
もう淡の扱いに関しては部屋立てた人が決めるってことでいい気もするな
個人的には、どれだけコスト高くされようと淡が次鋒以降に出てくるようなゲームに参加したいとは思わんし
俺だってそういう事言ってる人にはどういうルールであれ個人的に参加して欲しくないぞー、ワハハ
そういう他人に合わせないで自分勝手な主張してたら最終的に「阿知ポ関係無い天鳳でもやってろよ」って誰も対戦してくれなくなるぞ
同感
淡は先鋒だろうが大将だろうが10でいいよ
ゲーム性皆無
淡は犠牲になったのだ・・・
>>894 だから参加しないと言ってるだろうに・・・
淡使いたい連中に合わせて楽しくできるレギュを模索してる最中に出した1意見のつもりだったんだけどそういう取られ方されるとは残念だわ
衣の能力うざすぎる
二度とやりたくねえ
バトル漫画でよくある
強すぎて相手がいなくて孤独になっていく
の現場を目の当たりにして胸圧
強いのは良いけど妨害系の能力をあまり相手したくない・・・
みんなひどいな
衣でもあわあわでも
誰が相手でも対戦するよ!
じゃあ自分は穏乃で
戦いたいとか戦いたくないとかはコストに関係無いよね
純粋にこのキャラの性能的に考えて、どのくらいのコストならまともな勝負になるかを議論する必要がある
まあでも大将淡は核兵器みたいなものだからねぇ
大将淡に負けたくないなら自分も大将淡を使うしかないっていうところまで核兵器みたいになってる
俺はあらたそで!
淡はダブリーがインパクトあるけど
そんな無敵な感じしないんだが
ほかのやつらも
鬼ヅモかつリーチかけたら
即一発みたいなのばかりだし…
俺の好きなキャラチーム!!
先鋒 玄
次鋒 竜華
中堅 キャプテン
副将 透華
大将 淡
永遠に対人戦できないチームである…
能力なしでやれば?
その手があったか!
淡の場合は平然と10万点以上の差を逆転してきたりするからな
淡の親を止められるかどうかは運だし、運悪いと淡が1位になるまでずっと淡のターンになる
アドパに部屋たてるとしたら何時くらいがいいのかな?
ダブリーと妨害どっちがだけだったら割とどうにでもなったんだ
両方持っちゃったから自キャラによっては本当に為す術がないこと多々
>>910 21時〜23時辺りじゃないかなぁ
個人差あるからあんまりあてにならないけど
914 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 20:12:17.52 ID:x90XCPna0
誰か1ヶ月くらいPS3貸してくれないかなぁ?
中古でも何でも(・∀・)イイ!!から買えよ
咲と麻雀好きなら充分元取れるぞ
>>909 能力あり麻雀の団体戦において、高コストキャラを大将まで温存するって時点でリスクを負ってるわけだからな
「10万点以上の差」ってのも、淡のいるチームは淡以外に大してコストを割けないからこその点差とも言える
だから「淡まで回せたら逆転が容易になる」ってのはある意味当然で、それも運次第で親を流して逆転も出来るし
淡が一位になったとしてもその時点でダブリーしなくなるので結局最後に捲って決着って事もある
>>916訂正
「運次第で親を流して逆転も出来る」→「運次第で親を流せる」
まあ、そうだね
淡の天敵って穏乃と竜華くらいか?
リザベ発動時の姫子もなかなか・・・って原作どおりのメンツじゃねぇか
他だれかいるかな?
序盤高コス←中盤淡(高コス)←終盤高コス←序盤(ry
こんな具合に三すくみぽくできそうな気がしないでもない
終盤型が機能するの前提の話だけど
序盤高コストってそこで飛ばす以外に勝ち方あるの?
>>921 飛ばせなくても、大量リードしておいて、あとは他家の潰しあいの中
オリて逃げ切り
戦い方が漫画そのまんまだな
>>919 パッと思いつくだけで、
・キャプテン(当たり牌の見当がつく上にツモが速い)
・ワカメ(当たり牌予測機能、火力高め)
・モモ(強制フリテンの立直キラー)
まあ天敵と言えるほど安定感があるわけではないが、相性はいい。
姫子はリザベ発動しても配牌がいいだけで安定感ないから押し負ける。
高コストでも不発になる事はあるし。
人それぞれの組み方があってよい。
926 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 21:10:31.45 ID:QAXAa7qI0
穏乃ってやっぱりヒキ妨害能力あったのか。
この前もっと強気に主張すればよかったぜ。私もまだまだ未熟者なり。
しかしデフォの大将戦が淡の配牌妨害と合わさって難所だったんだねえ。
アドパやる人いない?
>>883 池田はうるさいせいでこのゲームじゃ嫌われ者もいいとこなんで
検証に協力してくれる人なんて稀だと思われ
かく言う俺も池田ではやりたくない
団体戦?まあどっちにせよたったら入るよ
今から団体戦だと12時回ってしまうな。
>>883 検証した結果確かにチャンタ手が来ること多かったよ
長野予選決勝でチャンタ系の数え役満和了ったし補正はありそうだからそれで間違いないかと思われる
ボイス集めのせいで、戦績がひどいことになってしまった。
これから、頑張ってせめて勝率50%くらいにはしよう
933 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 22:50:27.82 ID:QAXAa7qI0
>>932 狙いの役の為にあがれる手を変えたりとかか。
淡ちゃんクソだけど原作を反映してるな
相手したシズ姫子竜華は乙だわ
咲さんの±0
初チャレンジであと200点と惜しかった
でも咲さんの能力的に結構近いところまでいけるね
てかすごいいやな麻雀やってしまった…
936 :
!ninja:2013/09/18(水) 23:14:00.68 ID:D5VXyCyR0
kaiで対戦者募集中
0時くらいまでいます
ふぅーむ、なるほどなるほどー
短いBGM聴きながらカードとか見てたら不安定な気分になってきttt
このスレ見てる感じだと次回作ではゲーム内にオンライン対戦マッチング機能を実装すべきだな。
あと初心者向けのチュートリアル的なものがあればパーフェクトか。
>>938 Vita版MFCのような感じで対戦できれば理想だな、
ただしあちらさんのような段位制とかのランキングシステムはいらないかな
麻雀チュートリアルは入れてもいいと思うんだけどなぜやらんのかねえ
つーか今作でチュートリアルが来ると勝手に思ってた
940 :
!ninja:2013/09/19(木) 00:00:47.45 ID:D5VXyCyR0
kai誰もきませんでした・・
また今度募集するのでよろです
淡の能力に1位時以外ってでたから
咲ポ全国編で出てくるだろう霞さんと姉帯さんも1位時以外なんだろうなあ
おっぱいおばけはともかく、姉帯さんは常時じゃないか?
たかがおっかけリーチと、マタンゴの上位能力だし
他の4能力がチートだったらわからんが
>>940 アドパでさえなかなか集まらないのにkaiとなると…
kaiやろうとして新しいUSBアダプターまで買ったけど
つながらなかったんじゃ (´;ω;`)ブワッ
ほんとゲームのほうで作ってほしかった
みんゴルとか簡単にネット対戦できるもんなぁ
>たかがおっかけリーチ
ダブルリーチおっかけて一発ロンとか超人麻雀が展開される予感
しかも平日だしねえ。休日ならまだしも
でも前はkaiつながってたのに今回なんでつながらなかったんだろ
よくわかんないなぁ
同じパソコンでも試したのになぁ
あえて違うというとOS(XP)を最新のに更新したくらいで…
相手ダブリーの段階でテンパイできてる能力じゃないから大丈夫たろう
それはそれで笑えるけどw
先負はリーチしてくれたからテンパイできたってセリフがあるから
発動すれば最短でテンパイできる能力も込みの可能性ある
配牌糞でもカンまでには間に合うだろう
ゲームなら誰かがダブリーできるような配牌なら豊音にはイーシャンテンの配牌が入ってそうだけどな
だけど誰かがリーチかけないとテンパイできないとか
4回くらい連続で追っかけダブリー一発ロンやらせてあわあわをめげさせたいw
>>943 あのあと人きたけどうまくつながらず結局断念
この前やったときはうまくいったんだけどなあ
kaiで対戦するときの正しい手順しってるひといたら教えてほしい
>>953 あんまり詳しくないけど、たぶん無理なんじゃないかな
kaiとアドパを同時に起動すれば理論上は可能、だったような?
>>955 アドパできるのにkaiやる人なんているのか
>>888 細かいコスト分けはめんどうだし
バランスブレイカーの淡を団体戦メンバーで使用するときは、
7〜5コストの連中はメンバーに入れられない縛りとかにしたら?
8コスト
淡
7コスト
玄
6コスト
灼、竜華、レジェンド、カツ丼
5コスト
宥姉、衣、咲、キャプテン、憩、穏乃
4コスト
憧、照、たかみー、哩、まこ、透華、小走先輩、セーラ、モモ
3コスト
怜、菫、マタンゴ、すばら、タコス、部長、和、純、かじゅ、池田、姫子
2コスト
泉、安河内、仁美、智紀、一、かまぼこ、船Q、京ちゃん
淡の順番に制約つけるならせめて先鋒or次鋒にした方が、先鋒固定だと戦略性が下がってしまう
>>939 せっかくの阿知賀だし子ども麻雀教室とか入れても良かったよな
レジェンドとギバート活躍
>>959 それいいな
衣装で子供シズとかも追加できそうだし
考えれば考えるだけ今回の阿知ポは取り合えず作ったとしか思えない・・・
でも、このバランス作るの大変だと思うけどな
子供麻雀教室メンバーは、需要が弱そうだから登場キャラから切られただけかと
ひたすらレジェンドが喋るだけのチュートリアルとかならすぐに作れそう、ちなみにボイスはなしだ、容量食うから
アドパ目的でPS3ほしくなったけど
半年後PS4が出るというのにいまさら買えないんやな…
とりあえずでぶち込めるなら制作側だってぶち込んでるだろ>他キャラクター
自分が簡単だと思うから現実も簡単なんだ→それすらやってないからこのゲームは手抜きだ
ってのはちょっと
だからってこの出来では満足はできないんだよなぁ
前の咲ポが同人レベルにも満たない大駄作だったせいで阿知賀がえらい良作に感じる
今回はプレイヤーへの気遣いがうかがえる部分も多少は見えるのでそこは評価してやりたい
半モブまで全員水着に着替えれるだけでもすごいと思ったけどなぁ
他のキャラゲーだと普通に省くところだろ
前作で唯一良かった麻雀部分がゴミクズになってんだから叩かれんのはしょうがねえだろ
これ麻雀漫画の麻雀ゲームだぞ
>>969 勘違いしてるみたいだけど、「超人麻雀漫画」だぞ。
兎とかスーチーパイと同類なのに、何が不満なんだ?
そもそも能力OFFでやれば麻雀部分はまともだろ。
能力オフにしたらつまらへん
オレ的には前作のストーリがイマイチだったから、チャレンジ増えた分こっちの
方が良いけどな〜 限界は鬼だけどw
衣チャレンジは池田を狙い撃ちしたいんだけど、咲とかかじゅが振ったのをワザと
見逃した同順に池田が振ったら和了れんし、咲の嶺上四暗連発もあるし・・・
魔王マジ厄介orz
MJでコラボしてるセガに据え置きで作ってもらいたい
まともっちゃまともだけど見づらいし1つずつ左右に動かすしかない打牌選択だるいし九種九牌ないしやっぱりクソ
前作よりAI部分は生まれ変わるレベルで良くなってるがな
バランスだって前作よりいい
麻雀サポートシステムがメッチャ楽
河に捨てられてるわかるし、打ちやすいな
池田の補正の件、wikiに反映したので報告させてもらいます。
検証してくれた人、亀ながらどうもありがとう。
しときなよ
淡4人でフリー対局したらダブリー出すぎる
誰もダブリーしないの東一局だけとか
983 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:05:33.51 ID:rz4yryJN0
淡は自分の順位が2位以下ならダブリーを発動できる
そりゃ淡4人なら全員1位の最初の局以外はダブリー合戦になるよ
能力の発動条件とかはwikiに詳しく載ってるから次からはまずそっちを見るといい
984 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 19:50:54.00 ID:UD0sGd560
いい加減直リンにしとけよ面倒くさい
荒川憩ちゃん可愛すぎ
アドパA-30で立てようかな。
団体戦をきほんに希望あれば個人戦で。
三人制の団体戦とかあれば、テンポ良いのにな
むしろ三麻がほしかった
全国編では秋刀魚採用されるんじゃない?姫松的な意味で
原作と比較すると淡はこれでも弱体化してる部類なんだけどねぇ
ダブリー自体に2位以下の制約なんてでてないから毎ターンダブリーするといかに反則かというね・・・
照はいくら強くしてもらってもかまわなかったんだけど
そんなことはないね…
MJのPCベータテストが始まったからやろうと思ったら
東風と三麻しかないのな・・・
半荘じゃないと、やる気にならん
咲希の全国版ポータブルでは、
先鋒・中堅・大将の三人団体戦も出来るようにして欲しいわ
アルケ発売である限りはギャルゲーの延長でしかないわけだし
そんな本格的な麻雀要素を備えられるもんかねえ
MJで久々に普通の麻雀しようと思ったら
白發中鳴いて大三元余裕でした
対人戦とは何だったのか
普通の麻雀させてーな
アドパおつでした。
団体戦長いわ。集中力持たすの大変。
>>994 5回やってるのを3回にするだけでしょうがw
1000なら七連荘で途切れる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。