【3DS】ゲームセンターCX 有野の挑戦状3DS(仮)
1 :
枯れた名無しの水平思考:
うおおおお
全部STG
誰が買うんだよ・・・
番組が斜陽なのに
まぁなんだかんだネームバリューで売れると思うけど
でもグレフじゃ割りとマジで期待できない
あのかっこいいナレーションの人の顔初めて見たわw
課長自体は3DSではかなり露出してるからな
作らないほうがおかしい
8 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 16:09:06.70 ID:na+bNG4W0
「竹島は日本固有の領土」
「尖閣諸島は日本固有の領土」
この開発会社、社長が3DSをけなしてたから嫌い。思ってても言うな
2は1つ1つのゲームがかなり凝ってて面白かったけど
今回は制作違うの?1は未プレイだけど、2で少しだけ遊べる分は面白かった
番組のCD発売とか最近ずれてきてる感じがするけど
1や2の方向性のままだったら欲しいな
今会見の動画見たけど開発元シューティング推しか…5個って何の冗談だよw
もっと、他にはないこのシリーズだけの特徴である所の
有野少年と協力したりゲーム屋行ったりっていう
日常のRPGやADVの雰囲気を活かして欲しいなぁ
ジャンルの偏りもさることながら
開発が変わったのが最大の心配所
なんでシューティング得意な所に開発いったんだろうな…
14 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 01:07:13.65 ID:TX5R5p9eO
DSの1&2は面白かったから買ってまうと思う
ニッチなゲーム作ってるところだから、この手の万人向けに適さない会社だと思うんだがな
>>9 そんなこと言ってたのか
なんか地雷っぽいな
インディーズゼロがよかった
3DSのmiiにありのが2回も出現したんだが・・・w
ギリジャンはぜひとも入れて欲しいね
つーかギリジャンだけDLさせてくれないかな
トリオトス好きだったわ
19 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 08:51:55.23 ID:m7UO2zMH0
r'"PS3愛ヽ
(_ ノノノノノヾ)
6 `r._.ュ´ 9
| * ) e ( * |
ノ` -ニニ二‐'丶
_(_つ__/ ̄ ̄ ̄ ̄/_
\ / VAIO /
\ /____/
製作変わったのが不安要素しかない
偏見かもしれないけどSTG得意な所が丁寧にアドベンチャー部分を
作ってくれそうもない気がする
レトロゲームじゃない部分も好きだったから心配だ
濱口に電話かけたりゲーム雑誌にスクラッチがあったり
おかんが話しかけてきたり近所のゲーム屋行って試遊台遊んだり…
2のエンディングの名前の下りは不覚にも感動した
スカイキッドの復帰が息吹きかけはしんどそうだな
23 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 10:39:43.26 ID:8b4M6roX0
>>16 確か老眼だから立体視は無いほうがいいとかそんなことを言ってた気がする
だから立体視の無いレトロゲーを作るのは間違ってないともいえる
STGってゲームの中で一番簡単につくれるゲームなんだよね
グレフにノウハウあるのかな・・・?
25 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 10:55:45.80 ID:gWIhSHpC0
▼3DS「ゲームセンターCX 3丁目の有野」2014年1月23日発売
・人気シリーズが5年振りの復活
・開発はグレフ
・通常版が5,480円、限定版は7,480円
・街マップを歩き回り、駄菓子屋やゲームセンターなど
立ち寄った先でゲームを見つけてプレイ
・ゲーム内ミニゲームは全部で15種類以上
・シリーズ初の通信対戦を搭載したゲームもあり
・東京ゲームショウで限定版の内容を発表
開発がどこでもちゃんとした人がカジ取りすれば問題ないが・・・どうだろ。
仕方ない事だが1・2みたいなありの少年&アリーノー形式ではないのか
ええええええええええええええええ
ありの少年とアリーノー形式じゃないの?
ただのレトロ風ミニゲーム集になるのか?
友達んちで、訳わからん奴を倒すために一緒にゲームやるっていうのが
良かったのに…
詳細待ちで購入確定と思ってたけど、レビュー待ちでいいなこりゃ
人がゲームやってるの見るのが面白いってのがゲームセンターCXの
良さの一つで、友達んちで遊んでた感覚から来てると思うんだが
その感じでありの少年と打倒魔王っていう世界観がほぼ完璧に
出来上がってたのに、今更壊してただのミニゲーム集にするなんて
ありえないわ
街マップを歩くだけじゃなくてADVやRPG形式で発掘、発展させていくなら
ともかく…。質より量のミニゲーム集にだけはなりませんように
開発変更以外にも不安要素が…
まあ買うけど前作までのような面白さは期待しない方がいいか。
変に期待さえしなければ又違った面白さがあるかもしれないしな!!!!!11!
まあ形式変更は開発会社違う以上は仕方ないとはいえ
とりあえず次のCXでもその辺の画面は出るだろうしファミ通にも画像載ってるだろうからそこしだいだな
ザウルスボーイはFCともSFCとも似てないPCEっぽいグラフィックだな
なんつーかファミコン風のグラフィックが全く作れてない
>>32 これだよな
そこらのショボいDLゲーの寄せ集めにしか見えない
DSiウェアのG.Gシリーズを思い出す
インディーズゼロが暇になるまで待てなかったのか
アニバーサリーイヤーに出したかったんだから
そういうことなんだろうな
でも設定上アケゲーっぽいから
こんなもんでは?
ザウルスボーイの何風でもない感じ酷いな
個人的には画面と自キャラとオブジェクトのバランスとか別にPCEっぽくもない
そしてここにきて横スクロールSTG
極めつけが通信要素いれたのがスポーツゲームって
それとまさか左上の少年キャラが有野少年じゃないよなぁ
ファミ通みたけど
たぶんダメだよ今回は
ゲーコンからゲーファミに変わってるな
だから何ってことはないんだが
ホントだ。PCエンジンっぽいな。
ザウルスボーイは白黒にしたらGBっぽい気はする
ちょっとだけ見切れてる駄菓子屋の画面、やべえな
なにこのアメーバピグみたいな、懐かしさのかけらもない今風のデザイン
15周年に出るであろう有野の挑戦状3に期待するわ…
>>42 なんか既視感あるなと思ったらそれか
挑戦状は家もショップも雰囲気あったのにな
>>43 俺も…
ありの少年形式ではあるみたいだな
>>35 忙しいのってシアトリズムの続編だろうから来年春近くまでかかるぞ
アス比崩壊しとる。公式動画に見えんw
全雑誌からゲームタイトルで記事を抽出する機能が欲しい
ステージセレクトもいいけどやっぱり中断セーブが欲しい
ゲームと〜だけじゃなく雑誌とメモ帳とか自由に組み合わさせて欲しい
アリーノーのガンガンガンガン!って笑い声好き
横シューのが本当にスカイキッドの出来損ないにしかできない
手抜き感が半端ない
ゲームを見ても
前の2作にあったような
懐かしい感じがしない
56 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 05:44:37.17 ID:qBGUqzVk0
逆に言うと、インディーズゼロが
如何にこだわって作ってたかっちゅう話だよな
本体も一緒に買うつもりだったけど、これでまた3DSを買う理由がなくなった
本体持ってない奴まで気にするタイトルではなくなったな
有野さんSTG苦手なのにグレフにやらすんかよ
レトロゲーならもうVCにたくさんあるから差別化のつもりか?
今のバンナムとなると、任天ハードでもジョジョASBやスパロボOEみたいに重課金かましそうだし
パッケージソフトなのにコンティニュー一回100円とかやりそう
グレフは適当だからなぁ…
パッチ出します!→音沙汰無し
Twitterでいつ出すか聞いたらブロックしてたし
有野のアイデアよりも左押してスタートとか順番に取ったら1面飛ばすとか
番組内のあるあるを入れてほしいなぁ
>>56 だがインゼロもグラ再現がいい感じなだけでゲームinゲームの内容自体はそんなに・・・
ビデオゲームもいいけどメダルゲームは無いのかな?
63 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 12:06:37.26 ID:RamWrWGj0
(゚゚)
これがあの有名なコレジャナイ感ってやつか
2はパズルもアクションも俺はかなり楽しめた
特にトリオトスのカラー版とパックマンみたいなの何回もやったわ
RPGはゲームとしてはダルかったけどゲームをクリアして魔王を倒す
っていう全体のゲームの一部分だと思えばハードの雰囲気がよく出てて
良いアクセントだった
有野の提唱した反転は操作の方が反転なのか。何が楽しいのかサッパリだ。
プリペルの名前まで使ったのにあの勘違いは酷くないか。
レトロゲーの知識なくても番組で挑戦したソフトぐらいは知っといて欲しかった。
やる気ないんだろうな
>>69 有野が絶賛していたラリーキングも不評だったからな(カメラ阿部さん含め)
ザウルスボーイってワンダーボーイだよね?
だったらファミコンゲームみたいなグラとデザインにしてほしかった
これじゃPCエンジンみたい
面白かったらちゃんと買うからジョジョゲーみたいな余計なこと
すんなよバンナム
ザウルスボーイPCエンジンみたいって言ってるレス多いけど
具体的にPCエンジンのどのゲームみたいなんだ?
CD-ROM2以降殆ど知らないんでこんな画面のゲームあったなら
知りたいんだが。FCやSFCみたいじゃなくても
過去ハードっぽいなら少しは救われる
今の所駄菓子屋の画面のせいで全体的なイメージはアメーバピグだが
テレビ放送の主力は挑戦とたまゲーだよね
たまゲーっぽいのもあるといいな
>>74 似てるってのはゲーム内容じゃなくて色使いとかグラフィックの質感の話
当時は今と違ってゲームに使える色の数が決まっててハードごとにグラフィックの個性があった
ザウルスボーイのグラフィックや色使いはPCEのそれに近いということ
言うほど悪くもなさそうだ。
グラがFCチックじゃないと言うだけで叩いてたのか。
むしろゲームじゃない部分のアドベンチャーパートが変だ
やっと公式動画が修正されたか
>>75 駄菓子屋パートがそれにあたるんじゃないかね
ここずっとたまゲーよりたま駄菓子屋の方が多いし
>>80 でも画面綺麗めのアケゲーしか出てきてないから不安
個人的に悪くないと思うけど懐かしさがない
なんつかDSiウェアで発売されてそうな物ばっかり
ファミコン風のドット絵って案外難しいものなんだな
ハードが3DSになったのが仇になったのか、単にグレフの開発力があれなのか
アンダーディフィートとか哭牙とかSTGのイメージしかない
というかむしろSTGメーカーだとばかり思っていたので最初驚いた
アタリっぽいのだけはちょっと惹かれる
個人的に「のぼろう」が一番面白そうだと思う
これだけプレイしたい
PV何回上げ直してるんだ。TGSカテゴリーでやっとフルサイズの完全版かよ
しかもサイズ小さい奴消し忘れてるしw
このタイミングでスカイキッド挑戦とかwww
俺も今のところ「のぼろう」だけだな
まあゲームに関しては残り9タイトルに期待するとしても
アメーバピグ風のADV?パートにはがっかり
今からでもなんとかならんかな
91 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 22:32:42.68 ID:EawqEDBbO
DSの二作品は今でもたまにやってるからな
買わざるを得ない
魔法のホウキはちょっと楽しみだ
>>76 いや、だから具体的に色使いとかグラフィックの質感が
どういった作品群から似てると思ったのか聞きたかったんだよ
まぁいいや、個人のイメージだから聞いても仕方ないか
>>92 色使いってソフトごとじゃなくてハードごとに違うもんなんだよ
大概は一発で「この色使いはこのハード」ってわかるくらい違う
なぜなら「出せる色がハードごとに違う」から
今の人には分かり辛い話だと思うんだけど「この赤はファミコンじゃ出せない」みたいな感じ
そういうところがインディーズゼロは上手かったよな
ギリジャンみたいなのいれて欲しい
あれ1番面白かったから
あとMii広場のシューティングゲーム並の面白いの頼む
すれ違う度に戦闘機の能力がパワーアップしていくみたいな育成要素あったり
シューティング専門につくってるとこなんやから出来るだろあれぐらい
使われている色味以前にまずひとつのキャラクタに使われている色の数が多いわな
アリーノーでないのは残念だな…
あと主人公の有野少年って…主人公は自分じゃないのか?
通信要素追加は嬉しいがWi-Fiでのランキング機能的なのはなさそうだな…
あと、グラフィックは個人的にはGBAぐらいの性能に見えた
少なくともレトロゲーっぽさは感じないな
1、2だとデーモンリターンズとかハグルマンが好きだったからアクションに期待したかったがザウルスボーイ…
設定の感じはいいのにグラフィックが…
歩きの挙動おかしくね?
シアトリズムが当たってしまったことによる一番の被害
1、2に入ってるゲームは面白いのが多かった。つまりインディーズゼロはおもろいゲーム作る才能はあったんだな
シアトリズムが音ゲー作り慣れている筈のセガのmiraiよりも出来が良かったという笑えない話もあるしな
1のSTGけっこう面白かった
果たしてグレフはSTGだけでも前作・前々作を越えられるのだろうか
インディーズゼロの作り込みはすごかったね
グラフィックだけで判断するのも…
と思いつつ、3は買うの見送るわ…
インゼロも中身自体はうーんなゲーム結構あったけどなあ
当時のスレでも満場一致で高評価なのってトリオトスとハグルマン1、2くらいだったし
>>98 ありの少年以外にプレイヤーキャラはいて性別も選べるよ
しかし、ルーミーもウイングヒーローもシステム的にはFC初期っぽいのに色数多すぎるな。
放送のスカイキッドと見比べてみても違いすぎてて酷いわ。
あと息吹きかけは2コンマイク使ってるって設定になるんかね?
まだ出てないジャンルで縦スクSTGとRPGは流石に入ってるだろうが、
インゼロもRPGはノウハウ無くて苦労してたみたいだったし不安しかないな。
>>100 作り慣れていると言うがDIVAの頃から音ゲーとしての出来は良い方ではなかったし
そもそもDIVAとmiraiじゃ開発別だろう
>>103 だよな?
上にあったファミ通かなんかの画像の説明文が間違ってるんだよな?
ルーミーはマリオブラザーズとロードランナー、wing heroはスカイキッドとロックマン(溜め撃ち)、ザウルスボーイは高橋名人とロックマンを合わせたみたいな印象
次回作はカルチャーブレーンに頼むしかないな
立体視付きではあったけど、アリカとかM2みたいな
レトロゲーを移植した実績があるとこのが向いてたんじゃないかねぇ
どっちも再現とかこだわり強そうだし
まぁ手が空いてたかどうか知らんけどさ
カルチャーブレーンってまだあるんだな
しかし限定版5万セットってだだ余りでワゴン確実の予感
前作が確か6万程度だったのに思い切った数を出してきたな
>>105 とはいえ、大企業の看板背負ったチームだろう
弱小企業のインゼロに負けてどうする
かなり実績あるインゼロが弱小企業って・・・
>>108 M2はレトロゲーム愛じゃなくてメガドラ愛だから全部メガドラになっちゃうぞ
アーケードゲームなら全部「このぐらいの奴あったよね」で済ませられるんだが・・・
>>113 色のせいなのかレトロゲームに見えない
俺がPCE持ってないせいか
俺もレトロゲームってよりは無料スマホゲーみたいな感じに見える
特典だけ欲しい
バンダイだからインティにも頼めたんだよな。
ロックマン9、10の実績活かせたのに。
ウイングヒーロー以外はアーケードゲームなんじゃねぇの?
悪いのは機種を明記しない公式サイトだと思うんだけど
全部ファミコンのつもりだったらグレフが悪い
>>116 心配スンナ、筋金入りのPCE信者だった俺が見てもPCEには見えない
まあ何の機種でもアーケードでもいいんだが
まったく「レトロゲー」に見えないのが致命的
>>121 容量制限とかの関係でマップチップの使いまわししてた昔の表現が半端な感じがする。
ルーミーは背景黒でいいかなぁ、シンプルな感じだし。
あとブロックは淡くて綺麗過ぎる。
現状出てくる画面で不安が一杯ってのはどうなんだろうね。
>>122 ”レトロ風”の絵を乗っけただけの今のゲームだもんな。
解像度とかスプライト数とか全然制限されてない感じ。
ディズニー映画「シュガーラッシュ」に出てきた架空のレトロゲーは
どれも本当にありそうなレトロゲーで感動したものだが(映画も良い出来だ)
そういうレトロゲーに対する拘りというか愛情というか、なんかが足りないように見える。
ファミコンにしちゃドットが細かいけどアーケードにしちゃドットが荒い
メガドラはもっと赤いしPCEはもっと淡い
一体どのハードを再現したつもりなんだろう
FCからPS,64、サターン世代まで追体験させてくれれば俺はそれでよかったんや・・・・
ありの少年と一緒に「これがほんまの次世代なんや!」って言いあえればそれでよかったんや・・・
設定、グラと色々と不安要素が一杯
グレフの評価落ちそうだな
>>124 挑戦状1、2はその辺の表現上手かったな
「いかにもFCぽい」「いかにもSFCっぽい」
128 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 22:58:44.71 ID:RDniKjTuO
インゼロは一応SFCから開発経験あるしねえ
一方グレフはというと・・・
>>130 部屋といい駄菓子屋といいノスタルジーの欠片も呼び起こされないな
前作はもちろん、ぼく夏や放課後少年を見習えよ
グレフは嫌いではないんだが向き不向きというのはあるかもなあ
何で今回の開発になったんだろうな
別に元々バンナムと取り引きがあった風でもないが
>>131 へー、知らなかったわこの会社
から
死ねよクソ
になる
この世界観の統一性の無さはもしかしてデザイナー同士での意思疎通が出来てないんだろうか
出来れば期待したいんだがいろいろ心配になってきたぞ
様子見は確定だわ
1,2は開発中画面みただけで予約確定だった
>>130 ファミコン?時代に1人部屋6畳のマイルームと自分用のTVを
持ってる上にこの所持ソフト数…、どんなブルジョワ階級だよw
それだけ持ってるのに
マンガ雑誌も他の玩具も何も無いのが逆に気になる
>>130 これ、こっち向きに座ってるってことは
これが上画面で、ゲームは下画面ってことなんだろうな
期待してたバーチャルボーイの再現は無さそうだな
キャラがこっち無いてると第三者感が増すな・・・
なんでこういちいち不安にさせるんだ
>>134 前作までのインディーズゼロは
シアトリズムファイナルファンタジーの続編作ってて忙しかったとかじゃないかな
それはインディーズゼロがNGになった理由であってグレフが選ばれた理由ではないだろ
>>143 インディーズゼロが忙しいってのは、番組内で菅さんが明言してたな
単純に考えて
バンナムからのご紹介かな
バンナムと付き合いがあるわけでもなさそうだけど
ゲームはグラじゃないと思ってたけど違う意味で見た目は大事だと痛感した
149 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 00:12:01.01 ID:jhUpfmGhO
期待はしてるんだけどね…
なんでもキレイにすればいいわけじゃなくてそのゲームに合ったグラにするのが大事
>>69 上下反転のしかけは、面白いけど、左右はウザい
5万本売れれば大成功だなこりゃ
操作はそのままで重力だけ反転するゲームが時々あるがあれは面白い
レトロゲームやってりゃ課長の「反転するアイデアはどうですか?」という意見に
上下が反転するステージを思い浮かべるはずなんだがね
左右の操作が反転てテストプレイした課長も「なんじゃそりゃ?」って顔してたw
ウイングヒーローもマイクに息を吹きかければ墜落を回避できるって
イメージとしてはファミコンの1コンで遊んでるときにダメージ受けたら
2コンに持ち替えて吹きかけることになるけどそんなバカなこと可能か考えないのかね
アクションゲーでマイクギミックはありえないわ
プリペルって名前も出してたよね?確か
元ネタのゲームの確認すらしてないんだろうか
まあ最初から内容決まってて課長も台本通り説は無い訳じゃないが
とりあえずショボいグラでそれっぽく作っときゃいいや感がすごい
158 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 21:16:43.36 ID:AOUyB+C8O
今回は今回で面白くて評価できるとこがあるよ。
きっと。
課長がエンディングを見せてくれるのと同じ様に
それを信じよう
ショボイというか安っぽいんだよな今回
あんまり遊びたいと思わない
22 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 10:33:37.43 ID:/R7tLrdq0 [1/1回(PC)]
3DSの哭牙ってゲームのプロモーション配信で
社長が「3DSにはゲームらしいゲームが少ない」とか言っちゃったんだっけ?
53 : 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/03(土) 10:52:06.71 ID:4t1D9VCB0 [2/11回(PC)]
「3DSの悪口言うんじゃねぇぞ」って明らかに言わんでもいいことプレイ前に言ったり
DSと3DSでの通信とか明らかにできないことで任天堂に文句つけてたり
3D機能のディスり「なんで3D機能入ってるんだ!」「アラフォーにはキツイ」とかしつこいくらいやってたし
あと全体的に小馬鹿にした口調がね
94 : 名無しさん必死だな[geha] 投稿日:2012/03/03(土) 11:26:30.00 ID:4t1D9VCB0 [6/11回(PC)]
一応3DS部分だけあげとく、PASSはメ欄
前半向こうの放送環境のせいでかなりガックガックだけど仕様です
ttp://www1.axfc.net/uploader/S/so/116992 ホント井内さんは災難やなぁ・・・・
今のところ期待できる情報が無いのがつらい
>>157 グラに関しては前作より明らかに良くなっているのにショボくみえるのは何故だろう
たぶん世界観にあってないせいだろうな
言わば雰囲気ゲーなのにまったく醸し出せていないからな
2は売上散々だったけど大丈夫かい
>>162 レゴブロックで作った、ギザギザだけどすごい模型に感心していたら
3Dプリンタで成型した、ただ荒削りなだけの模型を出してきた
レトロゲームのドット絵は良く感じるが
そこから進歩した3Dポリゴンは何故か貧相に感じるのと同じか
チャレンジというか労力が感じられるかどうかだからな
3Dポリゴンだってバーチャ1・2や
スターフォックス、FF7とか当時すげーっていってたじゃん
いまの売上本数やコストとの妥協の産物でつくられたものは
心に響かん
スタークルーザーやバーチャレーシングは今見てもかっけぇしな
170 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 10:52:15.52 ID:CGAceXmx0
そういやアーケードも舞台になるならバーチャレーシング的な
ポリゴン使ったゲームも出てこなきゃおかしいよな
「これがポリゴンかぁ〜」なんて課長に言わせたり
ゲームの進化も体験できるっていうなら尚更
単純にセンスがないと公式の動画見て思った
ソーシャルアプリみたい
追加料金でゲーム増えたりしないの?
今回はFCとかSFCみたいな懐かしさが全く無いな
作ってるところはゲームセンターCXなんか知らないんだろ
oh...
うーん、なんていうか
誰もなにも言わなかったんだろうか
>>174 ゲーム画面と一緒で、ただテキトーに”古っぽい要素”を並べただけだな
どれをとっても、80年代の昔に見たような風景に見えない
時代考証とか取材とか全然やってないだろこれ…
>>180 こうやって比べてみると、3DSの方は不自然な絵作りだな
そもそも視点が高すぎで親近感が湧かないし、
(あえて客観性を演出するので無ければ、人の目線かちょい低いくらいが理想)
どの場面も妙に直方体状の物体が目立ってカクカクしているし、どこに行っても
静物の配置が同じように見える
パース初心者が、頑張って立体感出そうとした絵って感じw
DSのほうは親目線や店員目線にみえて自然だけど
3DSのは監視カメラかなにかか?
腕の生えかたどうなってんだこれ
ずいぶんテレビから離れてゲームしてんな
DSの2を引っ張り出した方が良さそうだな…
CX自体のファンだから特典DVD目当てだけで購入するのが確定だな
ゲーム本編はもう期待できる要素がなさそう
監視カメラスタイルか…
>>180 主人公達のデザインが変とか通り越してキモイんだが…何あの手と目
あと右側の部屋の、適当に古そうなもの適当においてみましたって
感じが半端無い。こっち見んな感も凄い。プレイヤーが見たいのは
主人公達の顔じゃなくて、昔のテレビ画面だと思うんだが
「いやそれは上画面でww」って見当違いな事考えてそう
部屋に一冊だけ本が落ちてるとかそういうリアルさが無いな
ネガキャンするつもりは無いが前作の有野少年と主人公は可愛かったな、とどうしても思ってしまう
作り手の熱意とセンスの違いが浮き彫りになっていう感じ
>>186 ランドセルが角度よく丁寧においてあるところに不気味さを感じる
ふすまが小さすぎて外に出れなくね?
有野少年と主人公がやっすいSNSのアバターみたい…
有野は似てないし2みたいに可愛くないときた
>>188 カバーの部分がべろーんとなってるべきだな
>>190 ソーシャルゲーみたいなのを狙ったのかも知れないが
前作までのコンセプトを継承するのか捨てるのかハッキリしてくれないとどっちも中途半端だ
今回の方がゲームソフトは面白そうだけどなー
前作はコインを取るマリオとパズル小梅バージョンだけしか面白いの無かったし
今回はザウルスボーイとか面白そう
2で残念だったのはデモリタ→スパデモの進化があまり感じられなかったとこぐらいだな
マリオワールドのようにマップ式でゴール地点によっては新しい道ができたり
スター取ったら隠しステージが出るとかでもあればよかったけど期待しすぎた
登郎はレトロゲーっぽい雰囲気が出ててそそられるけど完全な運ゲーな匂いがするなあ
前は雰囲気求めてたからゲーム内ゲームには期待してなかったけど
RPGとラリキン以外全部面白かった。レトロゲー云々抜きで
トリオトスとウィズマンは同時期買ってたパッケージソフトより遊んだ
今回はレトロゲー云々抜きで興味惹かれるゲームが一つもないわ…
動画で各ゲームの詳細来たら変わるかもしれんけど
フリゲレベルのクオリティさえ保ってるなら値下げ待って買う予定だけど
操作の左右反転とか誰得な要素ばっかだったら中古でも要らない
今更マイクにフーフーとかを開発側で喜んでる感じが怖い
>>194 そんな任天堂レベルで作りこんでたら、単品でリリースしないと割にあわんだろw
魔界村→超魔界村くらいの進化はあるし、少なくとも「そうそう、コレコレこんな感じ!」
っていうスーファミ感は感じられたので俺はOK
なんでこう画像が出るたび不安になるんだw
デパートのゲームコーナーのカウンターの上に並んでる
デモを流してるテレビずっと見てたなぁ
DQ1・2だけ不動で浮いてた
>>180 ひど過ぎて笑っちゃうな
スマホアプリのアバターみたい
あと子供の部屋に家電話があったり、本が異常な程綺麗に揃えられてたり、お菓子が二人で食べれる場所にないとか細かい所が気になるわ
なんかの儀式でも始めるのかよというくらい正確な配置の小物
布団くらいちゃんとしまえよ、叱られるぞ。
お前らグラフィックなんか飾りなんだから、ゲーム性みて判断してくれよ
結構面白い要素も取り込んでるみたいだぞ
既にルーミィとウイングヒーローの意見取り込み()が大幅に斜め上なんですけど
ゲーム性も旧作に及ばないのが想像できる
というか他の普通のゲームならともかく
このゲームはグラフィックは相当重要だろ、ノスタルジー的な意味で
205 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/02(土) 13:54:48.94 ID:+Ckc5AnB0
このソフトの場合はグラフィックが全てだよなぁ
演出とかセリフとかな
ゲームはゲームウォッチでもいい
雰囲気ゲーなのにその辺がダメダメとか終わってる
>>201 公式のページに行くと、”ノスタルジー”を前面に押し出していて
ゲーム性とやらはあまりPRする気が無いようだが…
で、その売り文句とグラフィックから受ける印象が
既に食い違っているので、現時点では
「この会社はアテにならない」と判断されても仕方ない
単純に絵作りが下手だと思う
ゲームそのものは結構面白そうな感じだけど、通信もあるみたいだし
前作は雰囲気もゲームも両方良かったなあ
今回は雰囲気はともかくとして中味に期待
見た目が再現出来てないってことは「愛」が無いってことだ
愛が無いなら中身だって再現できてない
愛ゆえに、人は苦しまねばならぬ!
有野役ってえなりくんなの?
215 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 15:05:07.70 ID:fo+/xNyL0
公式更新されたのに盛り上がらないなぁ〜
ネジマキングダムはPS1っぽいな
とにかく機種を書けと機種を
ゲームのグラフィックがゲームウォッチかPCエンジンって感じで極端だなぁ
PSはいくらなんでもいいすぎ 普通にSFCだろ
しかしゲーム&ウオッチ風は何個も入れるようなもんでもないだろ
ただでさえシンプル過ぎる奴は登郎が既にあるのに
ADのアバターもコレジャナイ感が漂う
課長は名探偵の特徴を抑えつつ当時を再現してるのと比べると天と地だわ
>>218 ショボさの感じがPS1っぽいと思った
むしろSFCが言いすぎの感
>>217 この感じはアレだよ、PC98からWin95あたりのディスクステーション(コンパイル)
無駄な解像感と謎のミニゲーム感とのっぺりした色使いが似てる
向こうの方が”よくわからない熱意”を感じるという1点で
遥かに上だがw
ADも有野も可愛くねえw
可愛くするためにペラいアバター風の絵にしたんじゃないのか?開発者の意図が見えない
やりたいゲームが一個もねぇwwwwww
そこが一番の問題だよな
再現度を抜きにして単なるミニゲーム集として見ても魅力的なものがまったく無い
この調子だと残り5タイトルも駄目っぽいし
これなら投げ売りされてるG.Gコレクションを買ったほうがいい
ネジマキングダムとか仮に当時発売されてたとして売れてたか?っていうね
ガディアクエストがドラクエなのはわかるけど、じゃあネジマキングダムはゼルダか?と
ゼルダの亜流の亜流で「そろそろカッコいいキャラじゃない方向性でも…」
と迷走した挙句に爆死したであろう三流メーカーのバッタモン的なニオイ
考えて見ればグレフで面白いと思ったゲームが1つもなかったわ
インディーズゼロは大当たりだったな
ディスクの読み込みとか芸が細かかったし
ギャラガもどきとかも音の良さとかグラの良さとか差別化して
他機種感出してたし良く分かってたよなぁ
今回のはアタリゲーっぽいやつくらいしか胸に刺さらない
ロードランナーもどきみたいなやつでキャラ滑らかに動きすぎだろ
いつ世代の設定だよ
上でも指摘されてるけどやっぱ友達と並んでる場合は
こっちから画面見る構図じゃないと変だろ
M2も3DS上で動く仮想メガドラを作ってそのスペックに合わせてソフト移植してたし
3DSのスペックまんま使ったんじゃそりゃFCやSFC以上に動くソフト出来ちゃうわ
ギガドラは普通にやったらエミュには性能足りてなかったのを色々無理して出来るようにした訳で、そそういう話じゃないぞ
なんかねー
スカイキッドもどきとかも弾とか爆発・風エフェクトだけ妙にキレイだったりして
整合性が取れてないんだよ
8bit感がねぇ
>>228 センス良いなあ
今回のはあれかクソゲーばっかり買っちゃった設定か
>>231 エミュが動かないなら3Dクラシックスみたいに移植しちゃえばいいだけの話で
やっぱりメガドラ上で動かさない限り処理オチだのが本来の動作と違ってくるんじゃないかと
M2はその些細な差が許せないんじゃないかと思ってた
236 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/09(土) 16:28:19.42 ID:NlAkznlMP
収録ゲームがシリーズ最多だけど
ゲーム&ウォッチ風のゲームが複数とかブロックくずしが2本あるとか
むしろボリュームが減ったように感じる
前作は日替わり挑戦で長く楽しめたが
これはどうなんだ・・
全く期待できない・・
>>229 あんな綺麗なもんアタリゲーじゃねーw
なんでどのゲームも無駄に解像度が高いんだよ…
ゲームウォッチ風のゲームだって、とても液晶ゲームには見えない
あの頃を再現しようという気概が感じられない
あらゆる要素がコレジャナイ
PON風のブロック崩しですら、色を使いすぎでソレっぽくないという
逆徹底ぶりに泣ける
ブロック崩し二本とかマジかよ…
グレフのセンスの無さに脱帽
どうしてこうなった・・・
頼む帰ってきてくれインディーズゼロ・・・
ネジマキングダムは異様にRPGツクールっぽいね
インディーズゼロは初めて作った音ゲーなのにヒットしたり
今思えばハードの個性を活かすのが上手い会社であった
いやシアトリズムが売れたのはほぼネームバリューのおかげで、
音ゲー部分のシステムに関しては課題が多いぞ・・・
>>240 おお、これは確かにゲームウォッチ風だ。
このくらいの作り込みがどうしてできないのか…
>>245 完全無欠の神ゲーじゃなきゃ認めないってのかい?
ネームバリューがあって売れても、全然ダメなゲームなら
ボロクソ言われるだろうよ、どっかのジョジョみたいにw
パッチあたったいまのジョジョはおもしろい
>>246 認める認めないじゃなくてここで直接関係ないのに
引き合いに出す程じゃないだろってことじゃないの
完全無欠の神ゲー以外認めないってか?!と
245見て思うかね普通
具体的に前2作の良かった所の話するならともかく、インディーズゼロ自体を
このスレでマンセーし始めたり、他のゲームの話し始めるのは勘弁してくれ
グレフに期待が持てなさ過ぎるからだろうけど最近酷い
流石に乙と言いたくなるレスが目立ち始めてる
適当に相槌打っとけって
>>245 発売前「またFFに便乗したクソゲーか」みたいな評価だったのに
体験版が配信されて一気に神ゲー扱いされた事実をしらないのか
まあグレフのゲーム結構好きなの多いので期待はしたいところ(見た目はともかく)
>>249 前作前々作の開発会社による、今作と同一ハードでの仕事なんだから
引き合いに出すのにおかしい事は何も無いと思うのだが。
>>244の書き込みに反応して「ネームバリューで売れただけ!」などと
事実と異なる印象を与えようとする方がおかしい。
というか、「直接関係無い」という意味で一番酷い書き込みはお前のじゃねーかw
まあ今回はタイミングが悪かったね
次回作に期待
OP・ED曲での水増し(しかも単純に面白くない仕様)やカオス神殿の仕様なんかはスレとかでも満場一致でフルボッコだったし神ゲーだな
いやFFじゃ無かったらシアトリズムは売れてないでしょ
今の時代、新規音ゲーの時点でソフトの出来とか関係ないよ
>>253 そこを引き合いに出しても「インゼロは神グレフは糞」以外の話にならないし現にしてないだろ
そもそもゲームが違いすぎてハードが同じって以外何一つ被っている要素がない
前評価が高かったら他のスレみたいにクレクレに荒らされるからこれでいい
いざ発売したら実は神ゲーでしたというパターンでオナシャス
どのスレ見ても荒らしてるのはお前みたいな見えない敵と戦ってるヒトだけども
有野やADのアバターきもすぎワロタ
なんだこりゃ
プラモデル屋にいったらプラモ買ってプラモつくって部屋に飾るんだよな?
まさかプラモ屋で普通にゲーム挑戦するんじゃないよな?
神ゲーになって欲しいと願う事さえもアラシならもう何もいえねえw
古き良きゲームっていうより、ダイソーで売ってるPCゲーみたいだ
いつの間にかスレが伸びてる
と思ったらキチガイが荒らしてただけか
どうしようもねえな
と思い込むのは勝手だからな
ここは ありのの はか
゛
普通なら面白ければグラがイマイチでも気にならないが
このゲームではそうも行かないのがツライところ
せめてゲーム内ゲームだけでも再現度が高ければなあ
271 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/21(木) 02:12:12.63 ID:9eJ6JBuO0
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4677562.jpg
ファミ通に新ゲーム2本の情報あったよ
縦シューとメダルゲーム
相変わらず機種がわからんな
ゾリデアスのボスなんかSFCでも描画すんの無理じゃねぇの?
前作も粗探しすればおかしな部分もあったけど
今回は粗探ししなくても気になる部分がいくつも出てくるな
ゾリアデスはメガドラの東亜プラン系でしょ
ってかクリエイターに当時知らない若い子が増えればなかなか難しいよな
ゾリデアスか
今回のゲームってアーケード筐体風に再現してるんだと思うようにしてる
もちろん全部が全部じゃないがそれとしてみればまぁ、って個人的に思える
>>274 メガドラ…かなぁ?
ファミコンやスーファミとは明らかに違うからそっちかもな
ゾリステアよりメダルゲームのほうが気になる
あとイノコむかつくんでボッコボコにできる格闘ゲーほしい
イノコはむかつくな
何気にメダルゲームが楽しそう
コインはじくゲームってやったことないし
>>280 あれはおもしろいぞ
10円いれて10円がはずれに吸い込まれる時の絶望感がすごい
10円LOVEになれる
ゲームそのものはちょっと面白そうなんだよね
ただ肝心要のはずのレトロ感が期待できるかというと…
284 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 09:20:09.86 ID:5+d3m6xs0
何というか
この開発は昭和をわかってないな
今回は普通のRPGは無しでしょうか
>>284 ズレているというのには同意だが、この程度の萌えなら別に良いんじゃないか
このイラストだけ見ればそこまでズレているとも思えないが…
萌えの捉え方は人によって違うだろうけど、何でもかんでも叩くのもどうかと思う
288 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 14:47:11.35 ID:5+d3m6xs0
>>287 萌えが悪いんじゃねぇよ
30年前にこんな絵柄のイラストが存在したか?って話
当時の萌えなら全然OKよ
「萌え」の解釈の話になっちゃうなら「かわいい絵柄」と言い換えてもいい
とにかく何度でも言うけど「当時こんな絵柄あった?」と
10円玉ゲームといえばサッカーとか探検とかレースとかが題材だった
想像で作ってるだけの模様
3丁目の夕日は時代考証しっかりしてデティールに拘って作ったようだが
3丁目の有野は真逆だな
どのゲームも
ロゴに関しても画面構成にしても
デザイナーのセンスがなさ過ぎる
>>287 うわ、なんだこれ。
この開発アカンわ。
これでOK出てるってグレフってやっぱり微妙なメーカーなんだよね
コクガは買ったけど
293 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/26(火) 19:43:00.94 ID:BL0pqatg0
開発元変わったんだ
有野課長にシューティング好きじゃないってハッキリ言われててワロタw
番組内でも散々公言してるやん
苦手なのは知ってたけどハッキリ言った記憶は無かったからさ
確かにこんな絵柄のメダルゲーはないな
なんかことごとくデザインが終わってんな、グレフって
センスないのか
ザウルスボーイは面白そう
メダルゲームであたりが出たらカルミン引換券がもらえるくらい再現しろよな。
これは「今の絵がうまくない人が書いた女の子」な気がする
手作りイベントでもあるのかもしれないが、もしそうなら盛大なネタバレなわけでやはり微妙
アクション性のないゲームない時点で俺はパスなんだけど
ここまで根っこがアレだとガディアクエストとかがあってもパスしたかもしれん
前作で一番はまったのがギリジャンな俺は購入するか迷う
302 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 14:47:06.30 ID:grLg6V+O0
どうせ糞ゲーだし問題ない
>>301 買わないほうがいいよ
ずっとギリジャンしていなよ
登郎にギリジャン臭を感じないでもないけどな
決算合わせで出すゲームってクソゲー率高いよな
納期すら守れないのか、どうしようもないな
キャラバンシューっぽいシューティングはやりたい
調子に乗ってゲーム増やしすぎたんかな?
ソフトは延期で、イベントは中止なのですかね?
まあ、自分は地方民なので参加は無理なので、
イベントの様子を配信して欲しい。
バンナムが開発がアホであることに気付いてダメ出しして延期したと信じるぜ俺は
たった2ヶ月でどうにかなるレベルでもないだろう
ロックマン2が3ヶ月で作れるんだから何とかなる
つうかレトロゲーレベルで延期ってどういうことよw
そして数ヵ月後・・・
大好評につきアバターがMiiに変わる
つーかなんで制作会社変えちゃうかね?
1、2どちらもいい感じだったのに
別ゲーの開発で忙しかったんだと
>>315 あのアバターよりはMiiの方がいいな、いやまじで
319 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/28(木) 08:46:05.78 ID:3x2LdL9X0
>>314 レトロゲーレベルになってなかったからじゃねぇの
パッと見で機種がわかるのって登朗とゲームウヲッチくらいじゃん
後はファミコンだかスーファミだかメガドラだかPCEだかアーケードだか説明されてもわからん
グレフ社長は悪い意味でのキモヲタだから
面白けりゃファミコンチックじゃなくてもスーファミでもメガドラチックでもいいよ
だがシューティング系ばっかなのは許さん
A列車に続いて・・・
チクショーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
もう今更だけど何でグレフなん・・・・
相当安かったのかね
M2とかアリカでよかったよな
どっちもレトロゲーの再現上手いし
セガ販売ならM2、任天堂販売ならアリカの可能性もあっただろうな
ララビットで予約始まってますが、イベント参加券は付いていないようですね…。
イベント本当にやるの?
>>324 どっちも、うっかりするとヘソ曲げそうで扱いにくい気がするw
グレフも扱いにくいと思う
コレジャナイ雰囲気なのもグレフの我が強くてコントロール失敗したからなんじゃね
我が強いっていうより
ただ単にデザイナーがへぼいんだと思う
処理オチとかも無さそうだよな
ロックマン9とかレトロゲー風新作だと「ファミコンと同じくキャラが○体並んだら処理オチしますw」
みたいな感じでこだわりというよりはそこは基本だよねって風潮だけど
人それぞれだと思うが処理オチまでにはこだわらなくても許せるかな−
今回のGCCXはそれ以前なんだけど
不具合や不便の再現みたいなのは割とどうでもいいな
操作性の悪さとかまで行ったら普通にVCで何か漁ればいいし
その点、前作はそれっぽくありつつ快適に面白くて良かった
今回は偏見だが、どっちにも期待できない…
今となってはとにかく、快適さを削ればレトロっぽいでしょw
って方向にだけは行かない事を祈ってるけど
操作の左右反転とか息吹きかけとか不安要素てんこ盛り
3丁目とか謳ってるから一層ダメにみえるんだわ
だったら当時のエレメカ出せよと
今回だめそうな理由
「開発がレトロな雰囲気というものをまるでわかってない」
これに尽きるわ。
キリッ
STGが得意っていうならせめてそっち方面の再現は力を入れてほしかったな
ツインビー風とかソンソン風とか暴れん坊天狗風とか
もういっそ挑戦のVTRとそのソフトのVC詰め合わせでいい気がしてきた
GCCXのDVD+ニンテンドーポインヨで売ったらそこそこ売れそうね
>>336 サマーカーニバル烈火みたいになるかもw
グレフは長らく商業用STG作ってるだけでとりわけ作り込みが凄いという訳じゃないな
M改の方がよっぽど作り込みを感じる
グレフのこれまでの開発もの見てると一抹の不安はよぎるな。
現役シューティングメーカーならではの匠をシューティングのシュも知らない一般人共に見せてやります!
前作の開発のような、シューティングもろくに知らなそうなところとは違うのですよ!
有野「ぼく別にシューティング好きじゃないですよ」
グレフ「あー、苦手とかじゃなくて好きじゃない・・・」
有野「好きじゃないです!」
にワロタ
有野もゲームの出来の悪さにちょっとむかついてんじゃね
まぁ有野のことだから、何も違いを感じてない、
ってこともありそうではあるがw
346 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/06(金) 23:25:22.28 ID:tJmh3jf20
ウチはタイトーの流れを組む美麗画像硬派演出シューティングが得意ですので
わざとショボく作るのを要求される似非レトロなんか真面目に取り組む気にならないんですよ。
縦シューはわりと良さげだったな
相変わらずどのゲーム機をイメージしたのか解らないような絵だったが
中途半端に色数おとすなら、普通にドット絵描いてPCエンジンやSFC風にすりゃよかったのに
CX本スレも最近すげぇ荒れてるし最近アンチ増えてる気がするなぁ
10年選手なんだから懐古やらが増えても仕方ないしなあ
実際Dも代替わりしてるしメジャーどころの弾も厳しいし
3丁目の公式サイト見に行ったけどこれ誰に向けた作品なんだろうな?
レトロっていうよりは手抜きとかしょぼいって印象しかなかったんだけど
コイン弾くゲームだけは面白そうって感じた
THE ミニゲーム集 と改名したほうがいい
事実を書いてもアンチのように見えてしまうから困る
>>346 グレフってタイトーでもダライアス系でしょ?
今回のはTATSUJIN系の東亜プランっぽいんだけど。
>>347 グレフなりに○○風にした結果があの有り様なんじゃね?
実はアレFCじゃなくてアーケードのつもりとかいうパターンもありえる
縦シューティングはまんまPCエンジンのガンヘッドやスターソルジャーやね
STG全くやらないんだけどガンデュエルは面白かった
有野少年との二人プレイが本当にそれっぽくて楽しかった
アイテム取り捲ってると「俺の分とるなよー!」とか
ああいうのはもう無理なんだろうな…
そも今回課長の声は入るの?
特典の内容ってもう発表されてるっけ?
やりたいゲームがない
10円ゲームはリアルでやったことないからちょっとやってみたいけど
もうグラフィックは諦めてる
RPGもADVもないのはなぁ・・・
昔のゲームでもそこそこ遊べるのがこの系統なのに
えええええRPGもADVもないのマジで??
公式とか殆どチェックしてなかったけどそれがないとは
考えもしなかった
本当にミニゲーム集なんだな
まあガディアも1作目は不満の方が大きい出来だったし、むしろ無い方がマシな気はする
ネジマキングダムはSFC版入れるんならFC版も要るよな
アレってゼルダのつもりだろ
ガディアなんかはやらなきゃ他のゲームができないってのがダメだったんじゃ
番組でも阿部さんが文句言ってたよな、やりたくもないRPGを〜とかw
グレフが無理矢理作るRPGなら無い方がマシか…
ってそこまで考え出したら買う必要あるのかって感じもしてくるな
RPGは次のゲーム出すための挑戦(が今回もあるなら)が
クリアじゃなくて短いスパンで出来る物じゃないと
人によっては飽きるし詰みに近くなるね
やりたくもないゲームをって言い出したら俺はカーレースいらんかったわw
>>364 違う
ガディアがやりたいのにレースゲーがクリア出来ないって言ってた
課長とグレフ社長のやりとりを見て
ああ、これがSTGが廃れた原因なんだなと思った
ラリーキングダム最高や!
ラリーキングで頭来たらすぐ電源切るからプレイ時間はもっと長いはずとか言ってたなw>安部さん
初代は課題がちと厳しいと思った
本編進行では中の下くらいの難易度に抑えるべきだな
それ以上はやり込み要素で
インゼロは楽しんで作ってる感じ
グレフは嫌々作ってる感じ
初対面で得意ジャンル嫌いって言われてメンツつぶされたしなw
あれ台本あったのかね有野の発言
10円ゲームもさ、所々傷ついてたりとかお金投入口に手書きで10円って書いてたりとか色々あるじゃん
もっとリアルに仕上げて欲しい
3の公式見直してるけどなんでこんななんだろうな
開発会社は若い人が多い会社なんかな?
初めて遊んだゲームはPS2世代とか
課長にアイデンティティを全否定されてふてくされて作ったんだろ
STGメーカーとしてチヤホヤされ過ぎて会社としての行動が幼い
縦STGが99%ソルジャーブレイドの丸パクリなんだけど
問題になんないの?あれ
敵の動きやら色での武器切り替えはまだ「古き良き」で説明できるけど
ビット一個使ってボム、ボス前のWARNINGとかまるっきり一緒
調整前なのかも知れないけど無意味に画面いっぱいまで動く雑魚、アイテムとか
自機とアイテムの速度が同じとかまるでセンスを感じない
3はクソゲーになりそうな気配を感じる
あまりにもレトロゲーに関するノウハウが不足している
レトロゲー=手抜きでしょぼいみたいなイメージでも持ってるんかな…
社内スタッフ全員厨二脳で頭にお遊びする余地が無いイメージ
ガキ使でレゲー
まあ1,2がそれほど不満点も無く、番組の雰囲気もレゲーの良さも出てたのに
開発会社変わった時点で多かれ少なかれ不満が出るのは当然だろうけどね
問題はそれに代わる良さみたいのが今のところ見られないところ
番組感もないし、特段面白そうな内容のゲームもない。出てきたのが
スカイキッドとソルジャーブレイドの9割パクリじゃ期待のしようがない
>>377 それ言うならスカイキッドもどきも(一応CXでプレイしてエクスキューズしてるけど)
10円ゲームとかも版権的なものは無いんかね
しかしゲーム業界はそこらへんなあなあで結構ルーズだと思う
だからこそ露悪的でもたまに良ゲーが生まれたり、オリジナルの良さを再確認できるからからアリと言えばアリかも
一部企業にディズニー並に凄く厳しいとこもあるけどな
消費者の立場でパクリだの気になるのはちょっとした病気
パクりを気にするのは消費者だろ
なにをわけのわからんことを
スカイキッドは同じ会社のナムコだしセーフじゃない?
>>383 10円ゲーム自体は歴史が古すぎて著作権自体が消滅してると思う(原型のスマートボールが1700年代らしい)
ただ既存の台を再現した場合は問題があるかと
いっきor53次orごえもんみたいな時代物アクションが欲しいね。
もうちょっと開発経験があるメーカーに頼んだ方がよかったんじゃないかね
グレフってほとんどSTGしか作ってないし開発技術が低い気がする
>>377 ゲーム性がPCEのキャラバンSTGっぽくて
グラフィックがFCっぽいな
>>385 気にしてどうなる
内容が面白くてもパクリなら遊ばないとか?
或いは第三者の立場から訴訟でも起こすのか?
元ネタ探し的な意味で気にするならそれはごもっとも
グレフ社員消えろ
叩いてる奴は全部クソケイブ厨の工作だからなwなあクソケイブ厨w
パクリかどうか、だからどうだの前に
大勢にパクリやんと思われるレベルの商品が「面白くても」
なんて前提にのぼれる事はまずないから余計な心配いらんよ
ゲーム専門学校の生徒でも3よりはいい出来のゲーム作れると思うんだよな
仮にも10万本近く売れてるタイトルなのでもうちょっと大事に育てて欲しかった
殺伐としてるなー
クソケイブ厨が他のSTG会社の評価を下げようと必死だからなw
STGしかまともに作れない職人集団ってむしろプラスじゃねぇの
困るのはSTGファンじゃない一般のCXファンだけで
影からまもるくんだっけ?
あれが職人集団が作り上げたシューティングなの?
>>398 このゲームってCXファンがメインターゲットだろ
マイナス要素にしか思えん
>>400 もちろんプラスよ
まともに作れるのはSTGだけってグレフにとっちゃ名誉なことじゃん
ネガキャンにもなんにもならん
もう一度言うけど困るのはCXファンだけでグレフにとってはひとつもマイナス要素が無い
/\___/ヽ
//~ ~\:::::\
. | (・) (・) .:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| は?
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>397に対してのレスよ?
他の誰にもレスしてないよ?
CXをこんな出来にしたグレフは許せないけどそれをネガキャンと呼ぶのなら
果たしてグレフにとってネガキャンになるのかしら?って話よ?
二度とSTG以外の仕事が来なくなるという意味ではマイナス要素だろ
ごめん何を言いたいのか分からない
STG以外クソジャンルだからこれで正しい
グレフ最高!違いの解らない一般人は去れ!
グレフが3DSで出したシューティングの哭牙は
微妙なデキでまともな内容とは言えなかったけどね
グレフがSTG得意だとしてもそんなことはどうでもいい
求められてるものを提供できるかが大事
それができないなら評価落ちるのは当然なんじゃないの
これはバグプラスをほうふつとさせるな
>>409 あっちは発売後の熱心なサポートのおかげで未だに根強いファンが多いけどな
CX3は発売後のパッチがあってもどうしようもないだろう
そもそもバグプラスとは問題点が全然違って一切彷彿としないんだが
発売前から地雷臭が半端ないゲームだよね
延期理由もそれに関係しているんだろうか
>>407 あれは井内がクズ過ぎて逃げたせい
グレフは悪くない
タイトルで「三丁目の夕日」をもじってレトロ感漂わせておいて
ゲームウォッチの再現にスタッフの思い入れがまったく感じられないあたり
ゲーム部分には期待出来ないんだよなー
特典DVD目当てで予約はしたけどさ
まあクソケイブ厨がいくらアンチ工作したところで無駄だがなw
鼠径部がなんだって?
>>417 いくら他社のSTGをけなしても自分の盲信してる会社のゲームはゲーセンには帰ってこないぞクソケイブ厨w
STG期待してこのゲーム買う奴どれくらいいるんだろう
STG作るの上手いとしてもGCCXの名を使うんなら他を疎かにしちゃいかんでしょ
俺なんかはグレフがSTG得意とか知らんかったしやっぱりユーザーの期待に沿ったもの作れるのがいいメーカーだとおもう
いい意味で裏切ってくれるんならいいけど・・・
STGしか作れない、ってそのSTGにしたって他社に押されてもう空気になってるわけでなぁ
本当なんでグレフなんか選んだんだか
STGはマイナージャンルだしSTG作るのが得意と言われても
喜ぶ人はそんなにいないだろう
思ったんだけどCX3は開発メーカーの習作って位置付けだったりするんじゃないか?
普通に委託したらこんなもんなんじゃないの
たまたまインディがレトロにこだわってくれただけで
DSのときは良いところに当たったなってことかね
ゲームセンターCX 3丁目の有野
高いお金を出して
クソゲーを引いたときの気分を
追体験できます!
>>422 1作目の時は予算も大して付いてないだろうし本当に運がよかったんだろう
けどCX3は10万本クラスの弾だから開発先は選べたと思うんだよな
企画ものだからノリで決めちゃったのかも知れないけど
グレフからしたら
グダグダうるせー一般人共だな黙って俺様のシューティングを遊びやがれい!
シューティングは孤高のジャンル!その素晴らしさにひれ伏せ一般的共!
くらいにしか思ってないよ。独りよがりなアーティスト気取りだから
アンチはネットで工作して叩き潰せばいいし
>>420 延期しちゃったけどクリスマス商戦で暇だったのがグレフぐらいしかなかったんじゃない?
インディーズゼロも忙しくて無理だったらしいし
丸山「パッケージ裏に『あのシューティングゲームの雄・グレフが開発!』のコピーを入れろ!」
というガキみたいな我が儘でクライアントを呆れさせている姿は容易に想像できる
レトロゲームじゃなくて
フリーソフト集にしか見えない
俺達がレトロゲーを再現するとこんなに凄いんだぜ?前作のヘボい奴とは大違いだろ?
有野の幼少期を追体験できるならともかく
記憶喪失とか需要あるの?
何度見てもどうしてこうなったとしか…
レトロゲー部分はもしかしたら触ってみないと分からない面白さがあるのかもしれない
でも有野少年や主人公、ADらの立ち絵のセンスのなさはどうにもならん なにあれ
ゲームがFCっぽくない…ちょっと微妙な内容のSFCとかPCエンジンのソフトって感じがする
それはそれで後期レトロの一部だとしても、今度はアーケードの10円コインゲームとは
時代が全然合ってないんじゃ??って気分になる
FC→SFCになって「うおっグラ綺麗!」っていう感覚は
挑戦状1→3では必要ない、むしろシリーズ通しで全部FCレベルで良いと思うんだけど
3の制作会社はなんかちょっと解釈がずれてる気がするな
これほどグラフィックが重要なゲームもそうそうないんじゃないだろうか
ゲームはFCを忠実に再現して欲しいし、昔はこんな感じで友達とゲームしてたなーと思い出させるような世界観でないとダメだ
最新ハードでぼくのなつやすみみたいなノリだったら最高なんだが
スーパーデモリタは凄いSFCっぽかったし、ガディアサーガは凄いGBCっぽかった
3丁目はそういう「っぽさ」が全く感じられないな
SFC要素はあまりいらんかもな
スーパーデモリタも個人的にはいらんかったな
ハグルマン3みたいなFCアクションの方が嬉しい
正直スーパーデモリタのゲーム性はSFC時代っぽさは無いと思う
ガディアサーガも見た目はGBCにしては綺麗過ぎるな
そんなことよりG.G シリーズコレクション+やろうぜ!
「っぽさ」って大事だよな。別にそのもの、そのままじゃなくていい
何か雰囲気を感じさせるポイントを掴んでるかどうかが重要
俺はスーパーデモリタのSFCっぽさには感動したな
ゲーム的にはあんまハマらなかったけど、コツコツやってたら
そのうち操作が楽しくなったのも嬉しかった
それもこれもADVパートの雰囲気の良さがあっての事だったけど
今回は友達とゲーム三昧してたらおかんに茶々入れられたり
友達に電話して下らない話したりとかないんだろうな
>>336 スカイキッド風とかハドソンシュー風とかやってるじゃないか
>>441 上手く言えないが、上の言葉を借りるなら「っぽさ」が足りないというか。
「ああ、元ネタはアレね」とわかる程度には似てるけど、何故か懐かしくはないな。
これらのゲームが当時、店に並んでる姿を想像できない。
ゲーム性はPCEっぽいのにグラフィックがFCっぽかったり逆だったり。
「そうそう、コレコレこんな感じだったw」となるには何かが足りない気がする。
CX3はレトロというよりしょぼい感じが強い
レトロゲーの花形RPGがないってのもどうなんだって思ったし
RPGなんか池沼でも遊べる欠陥ジャンル
とか思ってるよ、開発スタッフ
これ、ナンバリングタイトルというよりは
シリーズ番外的な「たまゲー=アーケードゲーム集」みたいな感じだなあ
RPGが存在しないとか、半端にファミコンより綺麗な画像とか
コンシューマーっぽい雰囲気が少ないのが残念だ…
>>442 あーなんかわかる
CXで見た印象だと発色がよすぎる感じを受けたね
色数は制限してそうだけどパレットの色選びとかにはあんまりこだわってないんじゃないかな
有野の挑戦状3に期待するわ
アーケードゲームならゲーム性やグラフィック等のバラつきが大きいから
全部「あったかもね」ぐらいは言えなくもないが
家庭用ゲームの方が多いはずだしもうちょっと時代ごとの違いはあるはずなんだよなー・・・
特に違和感があるのがアンチエイリアスの使い方
ファミコンぐらいの時代なら色数やらパレットやらキャラの大きさやらの制約や
それ以前にそんな概念が浸透してなかった可能性も含めて
アンチエイリアス自体ほとんど使われてないはずだけど全部のゲームに使われてるからなあ
プレイヤーと有野少年が街を探検する部分に、RPGとアドベンチャーの要素を入れてるから
ゲームインゲームはRPGを抜いたアーケード寄りに偏ってるんだな
前は自宅メインだったけど今度は七か所移動できるわけだし
お店の場所とゲームの種類がうまくマッチすればそんな悪くないかも?
http://gamecenter.bngames.net/about/adventure.php ●変化する街並みを楽しもう!
・一定のイベントをクリアすると時間が経過していき、ストーリーが先に進んで街並みも変わっていく。
変化に応じて、行ける場所も変わっていくぞ!
●街並みの変化の例
・80年代中盤になると、学校の指導で出入り禁止にされ、ゲームセンターに行けなくなってしまうぞ!
・80年代後半になると、ゲーム専門店が出現するぞ!
こうした当時のゲーム環境を忠実に再現した懐かしい変化が時間の流れと共に現れてくるぞ!
出入り禁止にされてから教師に怯えながらゲーセンに入り浸るのが醍醐味じゃないのか
ネガティブ意見なら上のほうで散々出し尽くしたわ
否定点書かずに公式に触れただけで屑社員扱いとかどうすりゃいいのよ
まあ現状の情報だけだと前作からの劣化を始めとしたネガティブ面しか映らないんで
さっさと続報出すなり新しいプレイ画面とか見せて欲しいね
>>451 流石にそこまでやるとPTAやらがうるさそうだw
ゲーセン出入り禁止なんて1度もなかったなー
>>448 色数はファミコンのソレだけど妙にドットが滑らかすぎなんだよな
ゾリアテスのタイトル画面とかボスとか違和感がすげぇ
ゾリアテスはPCE風だろうからこんなもんなような気も
個人的にはPCEと言えばACTかボンバーマンなんだけどな
STGはツインビーしか覚えてないや
>>457 PCエンジンはもっと色数が多くて解像度が低い
ソルジャーのパクリじゃなかったらPCEに見えないレベル
これが本当にPCEのつもりだとしたら
前作のGBC風とかSFC風に比べてしまうと残念すぎる再現度
>>458 PCEはR-TYPEがキラーソフトだった程度にはSTGマシンだ
グラディウスやイメージファイト、達人等の移植モノや
ハドソンのソルジャー系を始めとするオリジナルSTGも沢山出てたよ
オリジナルだとコリューンとかスプリガンとかが好きだったな
俺もPCEはアクションやりまくったな
でかい主人公とかサクサクの操作性とか大好きだった
Huカード時代の話だけど
つーかR-TYPEがキラータイトルだったのはともかく、STGマシン()とか
これだからSTG好きは…
PCEはカトケンやら桃太郎活劇やら、
好きなのが主にウ○チゲー
それ見るとどう考えてもSTG多い
>>459 かと言ってファミコンではないしな
よくわかんないけど色数的にはマスターシステムかMSX2見たいな感じなんだろうか
音源的には波形メモリ風に作ってあったから
PCEを意識しているとは思うんだけどね
まあ波形メモリ音源を使うだけならファミコンでもMSXでも出来るっちゃ出来るけど
PCEはセーブするのに天の声が必要なんだよな。だからアクションやシューティングが多い。
>>460 別にアクションが多かったのは否定しないけど…
記憶に無いという書き込みに対して、沢山出てたという
事実を伝える為に「〜程度にはSTGマシン」と書いた
何が気に食わなかったのか知らないが、「これだから〜」とまで
言われるほど酷い事を書いただろうか?
気にしなさんな
多分半分冗談だろうし
ねじまき、動いてるとこ見ると想像以上にゼルダだなあw
ダイレクトで有野と主人公の動いてるところ見たけど、まぁ予想通りアメピグって感じ
470 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 01:30:16.22 ID:m9AaNjpE0
ニンダイ見てきたけどCX3あまり面白くなさそうだったな
元ネタ知ってると操作感の劣化が酷そうって印象しか持てなかった
シリーズ物はこうして荒らされるってことを理解できるいいスレだな
まさに、マグナゲートでもそうだった
グレフの社長に腹が立つのは俺だけじゃないはず
別にもう期待もしてなかったけど、
ネジマキングダムはスプライトの回転拡大縮小に半透明とやりたい放題だな。
レトロのレの字もないや。
ただ3DSでミニゲーム作っただけじゃん…
でも最悪ゲームと挑戦内容が面白ければ許すよ
1、2はゲームは最高だけど挑戦がいまいちヌルかったからな
と、いいながらもうすでにブチ切れる準備は万端整ってるけどな
どうか期待を裏切って、いや、裏切らないで欲しい
しかし売れなきゃ絶対に3はないんだよなあ
俺は特攻するよ限定版買う
限定DVDに、おまけでミニゲーム集がついてくると考えよう
>>473 その機能は全てSFCで搭載されたものでは・・・
ガンデュエル ガディアクエスト ラリーキング
どれも面白かったが今回は・・・
>>477 スプライトの回転拡大縮小はSFC末期に演算チップ積んで実現してるんで、
全てというのはちょっと違うような。
スプライトの回転拡大縮小ってアクトレイザーやグレイトバトルや
ゴエモンゆき姫でやってたような
あれはスプライトじゃないのかね?
スーファミにスプライトの拡大縮小機能はないぞ
スマホゲー集にしか見えない
レトロじゃなくただしょぼいだけの
>>482 ロックマンX2のチップその機能持ってると思ってた
インディーズゼロはファミコンリミックスの方やってたのか・・・
>>482 マリオワールドのコクッパやクッパは回転拡大縮小しまくってたけど
あれは何か疑似的な技術なのか?
素人なんでいまいちスプライトについて理解してないんだが
アフターバーナーみたいな演出技術だよな、スプライトの回転拡大縮小って
キャラクター単体か階層全体かみたいな違いか?
それはスプライトじゃなくてBG面
黒背景じゃないとできないんだっけ?
所詮グレフにレトロ風ゲームなんて作れなかったんだよ
レトロもどきゲームだな
>>488 スプライトを背景として添えたり
グラデーション付きの背景使ったり
見栄えよくする工夫が色々
ファミコンリミックス中々良くできてると思ったら、インディーズゼロの仕事だったんだな
有野と子供のやりとりみてると
ファミコンリミックスのほうがCX的なゲームにみえてくる
3DSでも出してほしいくらいだ
チビファイアも再現してて噴いた
HPの作りからしてファミコンリミックスの方がいいじゃねーか
ファミコンリミックス、旧グラ使用のリミックスミニゲーム集で1500円っていい線ついてくるわあ
流石にスレ違いだわ
神トラっぽいアクションゲーム割と面白そうじゃん
単体のミニゲームとして見たら面白そうなのはある
ただ、文句言われてるのはそれとは別で、全然レトロ臭がしねえって点
そしてそのレトロ臭こそがCXゲーの肝だったはずっていう
ファミコンリミックスHPに課長挑戦のVTR置いてあるじゃん、なにこれ?どういうこと?
本家のCX3にはないのに…
もうそっちが本家扱い?
>>502 別に有野が宣伝するのは初めてじゃないしDVD付きの限定版があるだろ
>>502 今までもロックマン9やらカービィ20周年やら各種VCやら3Dクラシックスやらで任天堂関係は散々やってただろ・・・
一瞬インディーズゼロとインティクリエイツがごっちゃになってしまった
インディーズゼロ、シアトリズムだけじゃなくFCリミックスも作ってたんだな
挑戦状3受けられない筈だわ
インディーズゼロとガスコイン、バンナムと任天堂。それぞれの関係全然わからんけど、
GCCXからの仕事は断るのに、宣伝にGCCX使うんだーと思ってな
受けるほうも受けるほうで、何よりグレフを厚遇すべきなんじゃないかと
違うかい
子供かよ
宣伝にGCCX使ったのは任天堂だからインディーズゼロ関係ない
インゼロは開発だから納品するだけ
そもいい大人が義理人情だけで仕事しない
というか単純に頭が悪い
CXがグレフを優先してないと考える意味が分からん
CXが任天堂の宣伝するのは別に何の問題もないし、バンナムがCXの使い方を無料の宣伝に回すより限定版につけて売った方が得だと判断しただけだろ、まあ、発売先だから宣伝もやるかもしれんが
そもそも開発断ったというより間に合わないからバンナムが回しただけじゃん
最終的にバンナムの判断じゃん予算の問題でグレフに回したのかも知れないし
前2作の売り上げと番組人気を考えれば
予算的にはインディーズゼロを使うことは出来たと考える
むしろグレフになって予算に余裕できたから延期許されたりして
>>511 年末商戦に間に合わせるってことが大事だったんじゃないか
インゼロは手一杯なので年末商戦までは厳しいから
年末商戦に間に合うグレフにしたってとこじゃないかね?
結局開発が遅れて延期したけど
本当は完成してるけど発注が予定以下で延期だったりな
インディーズゼロって出来る子だったのね
失礼な!すってはっくんの頃からできる子だ
丸山さんは自分のやりたい事しかやらない人なのによく開発引き受けたね
どうやってデベロッパー決めてるのか知らんけどさ
単純に潰れる寸前だったから受けただけだろ
鈴井対丸山は楽しみだな
悪いのは俺様じゃなく俺様の作品を受け入れない頭の悪いユーザー共だ
12月は敗北確定だから3月に逃げるぜー!
無理にでも年末年始に出した方が得に決まってる
メインターゲット的にそこまで影響なしと判断したんだろうが
単に開発遅れただけだろう
情報を公開したらユーザの反応がわるすぎて開発のモチベーションが保てなかったのかもな
3ヶ月の開発遅れって結構すごいぞ
スタッフが相当な素人か無能、もしくは売り時を意図的にずらしたかのどっちかだよ
まぁこれでグレフは倒産するだろうな
21日のイベントで試遊してきた奴おらんのん?
最初から三月販売のスケジュール前提にしていれば
もうちょいゲームに視聴者公募ネタ反映させたり、お遊び部分増やせたんじゃないかなー
ロックマン4みたいに金のカセットとか作って欲しい
我の強い井内を排除したはいいが今度は我の強い自身が業界から排除される番か
いいオチだ
この程度で業界から排除されるわけないだろ
かわいそうなのうみそだなあ
排除とかありえない
ワゴンにちゃんと並んでくれるよ
そういえば前作前々作は一時はワゴンで見かけたけど
今はちょっと相場上がってるんだな
シレンみたいなやり込み系も増やしてほしい
後はカードゲームっぽいのも有野少年とやってみたいw
無人島生活またゲーム化しないのかなw
クソケイブ厨がいくら工作したところでケイブはゲーセンに戻ってこないがなw
やっぱ評判悪いんだな、三丁目。
10周年なんてこだわらなくていいから、
やっぱインディーズゼロに作ってもらいたかったなぁ。
あの会社のわかってる感は半端じゃなかった。
ファミコンリミックスのノリをみても
あそこに続投させなかったのは失敗というしかない。
インディーズゼロがよかったというかグレフがくそすぎるというか
ねじ巻きはちょっと面白そうではあるが、神トラ2が12月発売なのは気づいていたのかいなかったのか
もともとは三丁目が年内で神トラ2が来年だったからな
あーなるほど。そもそも被る予定ではなかったのか
被るのも辛いけど後出しも辛いなあ
>>534 あくまでも前評判だけどな
普通に考えてシューティングしか作ってないような会社に期待出来ないよなあ
バンナムは開発協力というか監修能力低そうだし、そんな小さな会社に任せっきりじゃなあ…
SCEとか任天堂だったらバンバン口出ししそうで安心だが、そもそもグレフなんか使わないか
前評判(見た目)が一番大事なソフトだからな
中身はどれだけ面白かったとしても見た目がFCだかSFCだかPCEだかアーケードだかわからないんじゃ
単にグラフィックがショボイちょっと面白いミニゲームというだけの話になる
グレフにはトレジャーの井内が居るから大丈夫
とか言おうとしたらもうM2に移籍してるんだなw
12月発売予定じゃなかったが?
1月予定だったのよ?
インディーがさも当然のように
しっくりきすぎるものを出してきただけであって、
会社が変わるだけでこうも違和感アリアリなものに
なっちゃうんだなぁ。
インディーズゼロのファミコンクラシックまじ面白いぞw
真の有野か〜
まあ、もう少ししたらどっちも買うわ
ファミコンクラシックは3DSに出せって思ったけど
ファミ通ニコ生で芸人が人のプレイに一喜一憂したり「俺にやらせろ」とコントローラーを奪ったり
遊ぶだけでなく見て楽しむある種のパーティーゲームなんだなと納得した
さすがにスレ違い
まぁ出てもいない上に出てもたかが知れてそうな
ゲームのスレでまともな話を続けるのは難しいが
ファミコンクラシックってなに?リミックスのこと?
HPを見れば見るほど、インディーズゼロが作ってくれてれば…と思わされる
スレ違いうぜえ
リミックスのサイトに課長のプレイ動画置いてあるからまあいいんじゃね?インゼロだし
上で少しあったけど3丁目のほうも置けばいいのに
本放送でいくつかやりとりあったでしょ、アイデア出しとかSTGちょっとプレイしたやつとか、宣伝する気ないよね
このままじゃファンなら買ってみればまあ、ってよりファンですら買ったところで、としか思わせてくれてない
リミックスの話題なんて単に3丁目を腐す口実が欲しいだけだろ
本家やらでセルフネガキャンな情報が公開されたとかならまだしも、
ネタもないのにそこまでして無理矢理叩きたいならもう葬式スレ立ててそっちでやってくれよ
本放送でのやりとりを他で使わないのは1も2も一緒だな
本放送のだとフジに金払わないと映像使えないだろうしケチってるのはあるかもな
一応、公式サイトの情報量だけで言えば3丁目が一番多いが
有野「(プリペルの)ミラー要素とかおもしろいっすね」
丸山「敵の攻撃をくらうと操作が逆転するようにしました」
視聴者「ふぁっ!?」
この辺はセルフネガキャンにはいらんの?w
番組見てて唖然としたわ。
ああ、こいつらは番組知らないし知る気もなく
ゲームつくってるんだなって。
流石にどういう風になるかぐらいは知ってたと思うけど、それをどういう風に使うかのセンスの問題
要はグレフが無能なだけ
息吹きかけたら飛行機が浮くってのも面倒なだけだろ?
普通ならもっと違う所で使う
この世界のファミコンには1コンにもマイクが付いてると思うしかないな
1コンでプレイしつつ2コンマイクで復帰ってのは裏ワザとして成立してねぇ
そもそもファミコンじゃないし
>>555 ハ○ソーンと叫ぶとミサイル飛んでくるほうがいいなw
>>854 ペルシャってよりSDK2のキングクルール戦の紫のアレって感じじゃなかったか
>>557 あえて分かりやすく「この世界のファミコン」と書いたんだけど伝わらんかったか
前作までのゲーコンとも違う新ハードだから1コンにマイクがある可能性も捨てきれないという話
>>559 もし確認できたら164回と166回を確認してみてくれ。
課長は確かに「プリペルのミラー要素」と発言してる。
「(敵の攻撃を)ガスみたいにできませんかね?」
ってのはドンキーのクルールを意識しての事だとは思うが、
番組を見てる限りでは社長がアホな勘違いをしてるようにしか見えん。
>>553 口実が無けりゃ腐されない程度に面白そうなら良かったんだけどね。
今の所、コレジャナイ感が凄いからなーw
結婚式ですげえ貧相な見た目のウェディングケーキが出てきて
「さすがにこれは無いでしょ…」とか言ってたら
「食べたら旨いかもしれないだろ!無理矢理叩くな!」とか言いだす奴が
居るのがこのスレ。
ウェディングケーキはケーキだけど大事なのは味じゃねーんだよ。
>>560 いや、それは分かってるよ
だからファミコンの仕様を持ち出す意味が無いってことを言いたかった
>>563 題材がレトロゲームなんだから当時のゲーム機の仕様を意識して作るべきなのは当たり前じゃねーの
他に何かモデルがあるならともかく
>>564 俺が作ってるわけじゃないからそんなこと言われても困るわw
だからそういう適当なことをやってるところに細かい仕様の再現を求めるのは無意味ってことよ
>>562 その例えだと
「他所の結婚式で出たステーキの方がよっぽど美味しそうだわ」
って言ってるのがファミコンリミックス持ち出してる奴だろ
というか単に3丁目を叩くな、とだけ言ってるのとは全然違う
>>561 本当だ、つーかその打ち合わせの時まだドンキークリアしてねえっぽいな
スマホアプリも人少ないとか言ってたね
番組の人気も落ちてるのかな
にんざぶろ〜「できないのではない、上に命令された事はやりたくないのだ
570 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 02:17:15.63 ID:R4Cyrbmq0
保守。
10周年企画はサントラと武道館だけにしとくべきだった
映画とゲームは前段階から外れ感が半端ない
>>571 ゲームは成功する可能性はあったっつーか1、2は十分成功してたし…
まだ発売してないのに失敗扱いですか
以降アナルについて語るスレ
これじゃない感が満載だしな・・・
イノコを3発殴って地球を救うゲームとか入れてくれよ
私のパンチを受けてみろ!
ファミコンリミックスを引き合いにだされるのは
仕方ない部分はあるよな。
この時期にインディーがレトロゲーモチーフのゲーム出すとか
タイミングが悪かった。
1→インディーズゼロ?初めて聞いたわ→開発過程を見る→面白そうやん!
3→グレフ?→知らんわ→開発過程→うーん・・・
何故なのか・・・グレフは何か適当に作ってる感じがある
メダルゲームの取り敢えず入れといてやった感
今回のテーマはアケゲーとかにしちゃってんの?
グレフの独断なら氏ねよとしか思わないんだが
適当っていうか単純に技術かセンスがないだけという気がするが
そりゃ仕事なんだから与えられた予算と時間内で真剣にやるでしょ
どう考えてもこんな無名弱小メーカー使う方が悪いわ
まあ、俺はバンナムアンチでもないし、番組の記念日の時間制限があるからしょうがないとは思うがな
グレフ社長が生理的に無理
583 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/04(土) 13:31:26.15 ID:1NsJoTi/0
ガディアクエストあれば買うわ
もしくは長編RPG
紹介文には「RPGに加えてシリーズ初のアクションRPGも」とか書いてあるから
RPGも入っているはずだけど文脈的に「加えて」の方のネジマキングダムの方が先に発表されてるな
ハイドライドやらワルキューレやらイースやらあったな
RPGは当然入ってるでしょ
いつのハードか分からんけど
STG推しを見るに頭脳戦艦ガル的なRPGもありうる
前作前々作がDQだから今度はFFモチーフだと思うけど
そんなちゃんとしたもん作れるんだろうか
FCよりさらに以前のWizという選択肢もある
ワイヤーフレームのみで作れるし
アリだな
Wiz系はやってみたいかも
中々そそるな
カセットビジョン?、ファミコン、SFC、アーケード、ゲーム&ウォッチ、メダルゲームに加えて
PCまで入ってくるとハードがとっ散らかりすぎてなんのこっちゃわからんくなるのでは
公式サイトの映像の所なんで動画が非公開になってるんだよ
非公開にするんならリンクも潰しとけよw
10円ゲームってレバーをボタンで弾いてやるんじゃないのね
よくあるパワーゲージが表示されて、ボタン押してゲージ止めてやるんだ
なんかガッカリ
スラパかタッチパネル使わせてくれりゃいいのにな
タメ時間さえ調節すればボタンでもできる
ボタンかよセンスねえな
どうりで転がってる状態で穴におちずに素通りするわけだ
>>595 え?スライドパッド使えよwwwww
グレフ本当にアホなの?
唯一スレで期待されてた10円ゲームがwwwwwwww
終わったwwwwwwww
マジでゲージで弾くの?意味分からんくて禿げそう
制作期間は短かったっけ?延期までしてるのにどうしてこうなるんだ
公式の画像改めて見てみたら確かにゲージ写ってるんだな
スラパ使うと思って『スラパ弾いたらパッともどるのをレバーにするとかグレフの発想すげー』とか思ってた
番組で有野がプレイしてたけど、ボタン押してる間ゲージ貯まって
良き所で離すタイプだよね確か
たけしの挑戦状のパチンコシステム
記念すべき挑戦第1回のゲームをオマージュとかグレフやるじゃん(棒
発売ハードは進化して内容は超劣化
丸山「クライアントからスラパでやれと言われたのが癪に障ったのでゲージ式にした
×癪に障ったので
○技術的に無理だったので
どちらでも使えるようにするだろ、ふつう。
シリーズのゲームは一回失敗すると簡単にファンは離れる
驚くほどゲームを買う層って冷静なんだよね。最近はネットの情報を見てから買う人が増えてるし
旧作をeshopでばら売り配信するとおもってたけど一向に音沙汰がないな
GCCXはスタッフも魅力の一つなのになんだこのキャラ絵・・・
制作会社が違うとはいえ前作からこんなにも酷くなるもんか・・・
技術も無ければユーザーを楽しませようとする考えも無い
STGなんて2個もいらねーんだよ
ユーザーに媚びないのがグレフの格好良さ
ウィングヒーローは風を吹きかける時点でDS以上なんだから入れちゃアカンよ
動画見た感じではルーミーは良さ気 でもアタリとかG&Wとか10円ゲーム以外はレゲーっぽくないよね
公式サイトにも問題はあるわな
どのソフトがどのハードなのか書いてないからこっちで想像するしかない
2のサイトだとゲーム一覧がカセットになっててどのハードか一発でわかるし
「○年に△ハードで発売された〜」とか説明にも遊び心があった
公式までグレフが作ってるんじゃねーか?っていう不親切ぶり
しかし折角のヒット作を
10周年に間に合わせる為に潰すとは
もったいなかったな
冷静になってゲーム詳細を見てみると割と楽しめそうだと思った
ソーマとネジ巻きとか悪くなさそう
最悪挑戦が難しければ良い
ていうかノルマとか達成目的みたいなものは当然あるんだよな?
記憶が戻るとアリーノになるのか?
ないな
単純に公式だけ比べても圧倒的に2の方が面白そうだもんな
ガディア、デーモン、名探偵はゲームinゲームってレベルじゃなく楽しめたし。
なんというかゲームセンターCXである必要性がないのも問題
かと言ってCXの企画物にしないと売りようがないだろうけどな
まあ一部のゲームはeShopでばら売りしても売れそうでは有るけど
有野の挑戦状じゃなくて三丁目の有野っていうのが
今となっては何だそれって感じ
どっぷりレトロがテーマだったならまだしも
SNSの安くさいアバターみたいなキャラクターを知ってしまった今となっては
個人的にはミニゲーム集が雰囲気含めて出来が悪くても
有野少年とゲームに夢中だった時代を追体験できる部分が
グラフィックから作りこまれてたらこれほど落胆はなかった
有野と主人公がいる部屋をただのゲーム画面の枠ぐらいにしか
思ってなさそう
あの3丁目のオマージュだろうに全くノスタルジーを感じさせない絵なのは確かにどうかとは思うわな誰でも
まあそこらへんは想定内だろこれでオマンマ食っとるんやから
デザイナーの仕事がダメなんだな
まあSTG屋じゃそんなにいいデザイナーは居ないか
それを言っちゃうとシューティング以外のゲーム全て…
まあ、シューティングは詳しくないから知らんが
なんか過去作に比べて番組内でのゲーム制作状況のコーナーも少ないよなあ
偏屈なキモオタしかいなさそうだしグレフ
>>629 年末年始&今週が武道館だったからそう感じるだけじゃね?
別に頻度が少ないとは思わないが
グレフのブログ見たら年末の更新で、上から緘口令が出てて延期の話題NGとかw
ふざけてますなぁ
上って事はバンナムの指示かねえ
緘口令自体は普通だが延期発表後もお詫びすらNGってのは珍しいな
〜発売無期延期のおしらせ〜
〜グレフ無能のおしらせ〜
こうなったら延期ついでにメガドラ風ハードも登場させよう
M2に2、3本作ってもらおう
そうしよう
今回バンナムはいくらでファミ通の点数買うのかね
ジョジョみたいに40点付けちゃおう
あの、中国のニセモノみたいなセンスのアバターさえ変えてくれれば
収録ゲームはそこそこ楽しめそう
>>636 移籍した井内がグレフへの当てつけに作品ねじ込むのか
胸熱だな
今過去のCX見返してるんだが鈴井社長の方がしっかり考えて作ってるってのが良くわかるわ
ガディアの時の「RPGはアイテムとかイベントとか一つ一つ作ってかないといけないから難しい」みたいな発言は不安になったけどな
事実1作目のガディアは酷かったし
グレフに2作目はないから安心しなよ
負け逃げは許さねえよ
3作目は大ヒットの法則は崩れたか
ってまあグレフだから3作目じゃないと言われたらそれまでだけど
前作までの良さを全部捨てて1から作り直してるからある意味1作目かな
まあ3じゃないからな
三丁目だから
つまり、真の3が控えていると‥
>>646 10周年でナンバリングタイトルを出さないってのは
あくまでお祭りであって適当でクソゲーでも笑って許せってことですかね
「10周年だしゲーム出したい」「でもインゼロが捕まらない」「じゃあせめて外伝でも・・」
てことなんだろうと勝手に判断
そしていずれ真の3が出ることを期待(現実逃避)
ボロクソに言われるグレフ…見返してやれ!
グデブ「俺たちのゲームを理解できないユーザー共のレベルが低いだけ
これの過去二作探してるんだが、ほとんどの店に無いかあってもまだ3000円くらいするのね
俺が2買ったときは新品980円のワゴンだったが最近値上がりしてるな
普通、この手の番組や芸能人のキャラゲーって作りがヌルイんだけど
過去2作はしっかり作られていたのでゲーム自体の評価は高かった
まあ、収録ゲームの好みの差はあるけどな。ラリキンとかラリキンとか
DVD特典付きだと5000円程度するなぁ
ハグルマンは今でもたまにやりたくなる
4年前に2の限定版\980で買ってたわ
オークション見るとホント高いね
1&2の3DS版リメイク出したほうがよかったかな?
シリーズ最大の収録ソフトっていう割にはゲーム&ヲッチで2本分にしてみたり
メダルゲームやら登郎やらDEFLINEやら見る限りじゃ開発コストは前2作以下にしか
そういや試遊してきたって人はスレにはいないんだな
個性がなくてレトロ感の無いRPGが発表されたけど微妙すぎるなぁ
もう本格的にレゲー感は諦めた感があるな
うわああああああああああああ
RPGがコレジャナイ感パネェェェェ
PSのRPGツクール4かこれ
しかももう1本がまたスマホで無料レベルのミニミニゲーム
これで1本分と加算してんだろ?なんだかなぁ・・・
ガディアはレトロっぽさもあり所々にGCCX要素もあって楽しかったのに
マジでツクールで作った量産RPGにしか見えん
ただミニゲーム作ってりゃいい訳じゃねーんだよ
ゲーム作ってるくせに前作までのシリーズを見て感じる事はねーのかよ
グレフじゃ無理無理無理無理かたつむり
RPGツクールアドバンスがこんな感じの初期FF式の戦闘画面だったわ
他にも初期FF式の画面のRPGツクールはあるんだろうけど
登郎とかDEFLINEとか何の機種なんだよ
テレビテニスとかスーパーカセットビジョンあたり?誰得だよ
ゲームウォッチは元ネタ無いんじゃないか、これ
どういう判断でこんなの作ったんだ?
コロコロゲームとかメダルゲームとか論外
というか、ゲームコンピュータとかENTER-M2000とかMASA-Xとかの設定引き継いでないんじゃないか?
ゲームコンピュータminiっぽい絵作りの作品が見当たらないんだが
今回は開発会社のセンスが無さ過ぎるわ
RPGはSFC意識っぽいが完全にフォントが駄目だなあ
相変わらずどのゲーム機をイメージして作ってるのか解らないが
さてはゲーム機じゃなくてPCのレトロゲー風味にしてるのか?全部
>>668 それ思った
フォントがなめらか過ぎ
家庭用ハードであのレベルのフォントが使われ出したのってPS2以降だろ
フィールドでのキャラと背景のサイズにすごい違和感を感じる
番組でおもしれえ言ってたやんか
きっと実際やれば印象変わるんだよ(純真
SFC意識してるんなら、キャラのバストアップなんかないだろ
あの時代に、そんなに容量割けるわけねーべ
RPGはパッと見ガデュリンやバーニングヒーローズ系だけど、
バストアップ絵は無いわなー
何故かデザインが今風だし
実際にバストアップがあったRPGというとエメラルドドラゴンとか?
何れにしてもデザインに時代を感じさせてくれないと
Blood of Dragonの立ち絵、今風というより一昔前のしょっぱいゲームな気がする
自分はローグハーツダンジョンを連想してしまったよ
めぐすり
フェニックスの羽
↑
ファイナルファンタジーかなにか?
画面左右の装飾はなんなんだよ
比率を4:3にしたいのは分かるがもっとやりようあっただろ
何て言うか30年前くらいに当時の最先端の感覚で改装した温泉街の
ただ古いだけで風情は全く無い感じみたいな状態だな
TAKERUで売ってたMSX末期の同人ゲームみたいな絵作りだな
コンシューマの歴史にこんな時代ないだろw
ツクールで内容全く一緒の作る人がいてもおかしくない
…ところでコロコロゲームってこれおみやげとかで売ってたやつですよ
明らかにこういうのに入れる系じゃないですよ
>>676 システムFF5、話ドラクエな気がする
…クロノトリガー?
タイトル画面に[NORMAL]とか難易度が表示されてるのも気になる
昔のゲームって感じがしないわ
win95時代の同人ゲーム風?
STG2つ・・・そこそこ
他・・・フリゲレベル
ここにレトロ要素である必要を考えると設定がめちゃくちゃで只のミニゲーム集
ゲーム制作会社の奴が作ってる内容とは思えない
SFCレベルじゃないものを出してきたと思ったら、上ろうみたいなファミコン以前のレベルぶち込んできたり
もうむちゃくちゃ
ここまでセンスない会社だとは思わなかった
センスというかレトロゲーに対して愛がない
CX2の時はワクワクがあったんだよな
このゲーム遊んでみたいみたいな
CX3にはそれがない
レトロゲー楽しんでプレイした思い出がないんだろうか
鈴井社長映画にも出るんだね
そこまでいい関係を築けてるのに3作れなくて残念だな
>>685 恐らくファミコンもやった事なければ
番組も見たこと無いんじゃないのかな
この違和感の根本的な原因はその辺りにありそう
DSで立体で描かれたキャラが飛んだり正座したりねそべったりしてるのに
3DSでキモい平面キャラが表示されるってなんなの
思い出要素がゼロの誰得ミニゲームで水増しするくらいなら、
プチコンの会社にMASA-X用投稿プログラムという形で何本か作ってもらえばよかったのに
ボコボコすぎるやろ
タイアップゲーなんだからもう少しハードル下げてもええんちゃうか
>>692 シリーズものになると過去作と比較するのは自然なことだろう
CX3は過去作がなければそもそも注目もしてなかったと思う
レトロパソコンの方向で攻めるのかな?と思ったけど、
字の大きさとか顔グラとか気になるからやっぱり違うのかな
>>693 今までがドット絵の書き分けが上手かったり
家に来た友達(アリノ少年)と2Pできたり
下画面で攻略本が見れたりして、雰囲気の出し方が
何かと上手かったからな・・・
>>692 バンナムから販売される1作目ならまだ許せる
今二十代の社員なんかは初代プレステで育ってる世代だからね
そりゃファミコン当時の雰囲気出せって言っても無理な話。
2Dゲーも小綺麗にリメイクされた作品しか遊んでないんじゃないか
>>696 ちょっとやったが景品の種類がやたら多かったりとか出来良すぎw
不満点と言ったら画面中央にレバーが表示されるから見難くなる事がある事だけだな
>>692 ゲームと関係のない番組とのタイアップならその言い分は通るんだけど
このゲームはそうじゃないしな
なんでこれ会話の時背景を踏んづけてるんだろうね
>>696 面白いわ、この弾く感覚だよなぁ10円ゲームの肝って
>>698 グレフなんてオッサンしかいないイメージ
グレフが作るのよりも、レトロ風再現されてるフリーゲームなんていくらでもあるぞ
GGシリーズの所にでも頼んだら良かったんじゃないか
ゲームウォッチ(バンダイだからゲームデジタルか?)を意識してるらしい
「SWORD MAN」も「CHEESE TUNNEL」も、見れば見るほど
「こんな感じっしょ」と適当感溢れてて呆れてしまうな。
ゲームボーイみたいなドットマトリクス系の表示なのか
ゲームウォッチみたいな電卓をベースにした表示なのか
そういう当時の「限られた技術の中で頑張ってた」部分への思い入れをまったく感じない。
ゲーム&ウォッチもどきなのに全然ゲーム&ウォッチに見えないもんなあの2本
キャラがそれっぽいドットじゃなくて
ただ黒塗りにしただけって感じ
>>703 オッサンでゲーム製作に携わる人間なのに
ファミコン知らないとしたらそっちの方が凄いw
何でファミコン知らない前提になってんだよ
単純にグレフにセンスが無いだけだ
センスがないのはグレフを選んだ奴だ
グレフはただ能力がないだけだ
買わないほうがいいのかなあ・・・
我慢して買ったからと言って4が出る保証はないし、
またグレフが関わってくるかもしれないからなあ・・・
>>711 売れ行き好調の方がまたグレフに頼む可能性高くね?
もう次は出そうにない
番組自体もネタ切れ
ファミコンとスーファミだけで2500本くらいあるんだから
まだまだ大丈夫だろ
DVD付き買ってゲームの方はクリアしてつまらなかったら売る
そういや1も2も自分は売ってないな…
VCという形でレトロゲームを何本も入れられる3DSというハードが出た時点で
仮想レトロゲームという設定自体破綻してるっちゃしてるんだよな
ホンモノが遊べちゃうんだから
>>716 タダ単にレトロゲームの詰め合わせをプレイしたくてこのシリーズを買ってる
という人は殆ど居ないと思うのだが…
「大本のコンセプトが破綻している」という事にしてグレフの無能を隠そうとしても無駄だぞw
つか、そういう考え方しか出来ない奴が作ったからああなったのかもしれないな。
前の出来がそこそこ良かったせいで比べられる要因になってしまったが
番組タイアップのゲームって元々このくらいユルイもんだ
それはグレフにとっては不幸だったかもしれない
しかし、前2作がどんなものだったか知らずに続編作り始めたグレフも悪い
ゆるいとか関係ない
仕事なんだからちゃんとやれ
仕事なら尚更過去作がどんなものか知ってから続編を引き受けるのが基本
>>717 VCやってても有野少年は茶々入れてくれないんだぜ?
かいふく! かいふく!
>>714 皆が知ってるゲームはあらかたやられて
誰も知らない=つまらないゲームをネタにされてもしょうがない
暴れん坊天狗とかパリダカールラリーとかファーストサムライは個人的に知らなかったけど面白かった
突っ込みどころ満載のマイナーゲーは見てても楽しい
>>723 知らないゲームでも、美味しんぼの回は面白かったよ
切り口しだいだな
昔あったゲームそのままではなく
「その当時っぽい」「新作」ゲームというのも大きな売りだと思うんだ
80年代が舞台なのに漢字使いまくりのRPGが出てくるのスゲー
よくみたら1991ってことにしてるのか
でもこの年ってFF4だしなあ
>>729 1991年なら、主戦場をスーパーCD-ROMに移行しつつある
PCエンジンがあったわけだが…
声優とCD-DAを使いまくって、CDアクセスも再現してたら認める
裏技でゲームディスクの1曲目を再生して隠しメッセージを聞けたら神
これならもうメジャーに作らせたほうがよくない?
ナムコ編とかコナミ編とかさ。
鈴井はCX作る暇は無いのにCXの映画に出てる暇はあるんだなw
ハドソンのファザナドゥやサラダの国のトマト姫なんかは大文字フォントで漢字使ってたな
RPGはSFCを想定してるんじゃないか?
まあ仮にSFCだったとしてもアンチエイリアスなんて掛かってないからあんななめらかなフォントにはならないんだけど
ギルドみたいに持ち寄りでレトロ風味の企画とか面白いかもね
プチコンで自分で作ってもいいんやで
カラーパレットがファミコンと同じメイドイン俺で
まずドット絵の修業からよろしく>グレフ
どれを取っても面白そうに見えない
前にDSで出てた200円ゲーム集めてパッケージにしたのと似たような感じ
新作出るの最近知ったけど何で制作会社かわったの?
HP見たらRPG的なゲームとか完全にツクールじゃん
大人の事情だろ
前作2作も出しとるのに忙しいからゆうて断りはったんやろ
ほんまいけずやわ
こういうのってグレフに頼んだのはCXなのかバンナムなのか気になる
CXがゲームの製作会社指名出来るわけないだろ
明日、グレフがいない
番組的には制作なんかどこでもいいからタイアップに合わせてくれって感じじゃね
>>740 まさかG.Gシリーズコレクション+のことを言ってるのか
あれはバグを除けばハードコアな神ゲーだぞ
俺はDSの中で一番好きなゲームだ
GGシリーズのジェンダープライズにしてもWiiWareのラックプラスにしても
ちょっと時代が早かったというか3DSならもっと売れてただろうにもったいないという気がする
当時頑張ったメーカーがあったから今こうして配信ソフトが一般化したってのもあるけど
ラックプラスはまだ生きてたようでなにより
←WARNINGの文字が!
各ステージの最後にいるボスを撃墜せよ!!→
こんなのが売りのゾリアテス大丈夫か?
んなわけねえだろ番組的には制作の顔出しまであるんだから
だから映画にも出てるんだろ
グレフのビックリマーク乱発煽りは
バカなユーザーはこの位で騙せるだろという魂胆が透け透け
コロコロゲームはあれどんなイメージで作ってるんだろう
実物を手にとって動かしているイメージなら質感おかしいし
テレビゲームならあんなグラデーションとか使えねえだろうとか
それ以前にあの内容でセンサー使って動かすゲームなんてなかっただろとか
何も考えてないんだろうなあ
>>752 一応ポケットメイトとかその辺があるから作ってみたんだろうが
それならもっとらしく作るべきだよな
コロコロカービィを意識して企画したとか
コロコロゲームは実物は寝転がってプレーすれば蓋のガラスに乗っかって穴に落ちずに進む
さて、3DSではどうなるかな
>>756 グレフの事だから多分ゲームボーイとかバカにしてて知らない
どんな偏見だよそれ
ゲームはグラじゃないって意見もあるだろうがこれほどグラが重要なゲームもそうないよな
だからこそ不安で仕方ない
もうあら捜ししてでも叩くことが目的になってるな
褒めることが無理ゲーだからね
このシリーズは古き良き時代の、懐古ではなく揶揄。悪ノリにしか見えない。
パワプロのサクセスや映画ALLWAYSに似た空気感。
で、その実態はというと、揶揄なのにどれもこれも10年20年前の元ネタを超えられない駄作。
2の名探偵とか、身内ネタのオナニーも大概にしろって感じ。
その点は「Jレジェンド」はうまく自虐にしている。
GCCXは偽善的。
単純計算・概算なんだけど、定価5000円でゲーム10本入りだとして、
500円以下でバラ売りしているそれぞれの同ジャンルのDLソフト等に勝っているとは、とてもじゃないが思えない。
もともとがフリー携帯ゲーのチャリ走にすら勝ってないと思う。
番組でやっている制作会議?みたいなのは、当然番組用の演出だと思うが、
できあがったものをみると、もしかしてあれでマジだったのでは…?、とさえ思う。
>>761 このスレは
・期待したいのに製作者のアレで歯がゆい思いをしている人
・こうすればもっと良くなったのにと残念に思っている人
・便乗してただ叩きたいだけの人
で成り立っています
>>763 探偵物はただ身内ネタがやりたかったわけじゃなくて当時流行ったさんまの名探偵とかのタレント物を意識して作られた物だろ
そもそも番組関係者がゲーム作ってるわけじゃないんだから身内という表現もよく分からん
ゲームセンターCX自体がきわめて商売的だから仕方ないね
無人島生活のゲームとかみたいなもんだよな
ひでむしみたいのだったら身内ネタだがw
前作までは、
仮想ハードやそのROMのデザインとか
ディスク版で前後編のADVとか
MSXの単色スプライト版とか
遊び心というかセンスが最高だった
今作にはそれが全く感じられない
ま、抗議するなら買わないことだな。
売れないと次作無いだろうけどw
下手に売れてグレフが続編つくることもあるんだよなぁ
そして業界レベルが低下すると、、、
どこもかしこも単純課金ゲーのいまじゃ、もうあの頃のやり込み系を作るってこと自体が利益でないのかもね。
それは認識がおかしい
このスレでも何度も出てるが今回のCXよりスマホやブラウザの無料ゲーの方が
クオリティもボリュームも上なのが問題なわけで
単純課金ゲーがF2Pのガチャ課金の話ならそれこそ一部中の一部だぞ
ボリューム・・・?
プロペラ機なのにビームで攻撃とかいうイミフだからなあ
このメーカーにこだわりとか皆無だろう
前作も今作も、番組に出てくる制作会社の社長だかなんだかが生理的に無理
いずれも口ぶりだけは超大作クリエイターみたいだが、ただのキモデブ
>>776 それは別にいいじゃん。リアル設定でもないし
究極タイガーなんてどう説明つけんだよ
近作はそういう別にいいじゃんの積み重ねであんなのになったんだろうな
もうなに出されても認めないなコイツ
まあ売れないだろ
初動1万3000ぐらいで爆死しそう
>>780 とりあえず、他人をこきおろすだけじゃなくて
このゲームのステキなところを書き連ねてみろよ
ない
叩きたいだけの的外れなやつを批判するには褒めなきゃいけないのか
>>774 それ、論点のすり替えじゃないかい?
要は当時のやり込みがいのあるものを作って欲しいってだけなんだけど。ボリュームとかそんな問題じゃない。
>>782 それができたら普通に盛り上がってるさ
荒れてるわけでもないスレでこの現状が全てなんだよ
こだわりを抜いたレトロゲーはただチープなだけ
プロペラ機なのにビームで攻撃とかいうイミフだからなあ
>>785 そもそも今作のボリュームをどうやって知ったのだろうか
>>787 ヒゲオヤジがキノコででかくなるのが許されてんのに何言ってんだか
タイトルからしてレトロ感漂わせてるのに
どのゲームからもそれを感じられないのが心配で仕方ないんだよ
とりあえずDVD版は買おうかなと思う
あと1ヶ月と2週間か
DVDのオマケでゲームが付いてくる
だよなぁ
>>785 論点っつーか「どこもかしこも課金ゲー」ってのが変
むしろ無料ソフト(否F2P)の方が多いし有料でも100円200円が主流
中身もちゃんと作ってあるし「F2Pのアイテム(ガチャ)課金が多いから業界レベルが低下する」という指摘はあたらない
>>789 それはそれであの世界観には合ってるからな
>>763 JレジェンドはPVがネタっぽくて笑えただけで
内容なまともにセーブも出来ないゴミ移植だっただろ
ウイングヒーローの地上の敵は静止しているのにスクロールでがたつくから笑える
技術力のないメーカーの要素を再現とは恐れ入った!
STGが本職のはずなんだがな
普段は3Dに頼り切ってるから2Dの開発はノウハウあんまり無いとかじゃね知らんけど
番組で映画ばっかり押しててこっちの宣伝が殆ど入らないのも
公開時期が先とかよりも出来をわかってて伏せてるように思えてくるな
いざ発売されても「劇場版絶賛公開中!その見どころは!?」みたいに
延々映画の話題ばっかり引っ張って、最後に「ゲームも発売中」で済ませたりして
映画も期待できないし見に行かない
802 :
丸山にんざぶ:2014/02/10(月) 12:22:20.53 ID:9i726qMPO
めーれーされるのきれーだから独立したのに
今更上からめーれーされてやる仕事なんざ真面目にやってられねーよ
映画って、業界の有名人が多数出演…とか言ってるけど、つまり
素人の学芸会レベルの映画ってことだよね
ゲーム絡みの映画と言えば、GCCXのプロモをみたかぎり、
スーパーマリオ、ファイナルファンタジーに続く大コケの予感。
かといって金はかかって無さそうだからFFのような伝説にもなれないだろう。
映画は単館上映みたいなもんかと思ったら普通に全国でやるんだなw
体験版来たぞ
あとで体験版ダウンロードしてみよ
ルーミーはアケゲーって設定っぽい
TVゲームは全部で14、アナログゲームが7本あるみたい
普通にクソゲーだった
それよりも起動回数が酷いな
アーケードゲームっていう設定なのに筐体デザインもインストカードも存在しない
駄菓子屋風景もドット絵もコレジャナイ感満載
とにかく酷い
ついでにほうきゲームもつまらない
マリオのスピード感もロードランナーのパズル性も無い劣化ニコイチ
前作のニコイチは壮快感とか難易度低下とかのメリットあったが
今回は酷いとにかく酷い
もし番組ファンでこれを買おうとしてる人が周りにいたら全力で止めてあげてほしい
811 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 09:37:10.77 ID:2X1JQplc0
◆本日の体験版
・ゲームセンターCX 3丁目の有野
延期したのにこのクオリティ…
WiiU持ってるならファミコンリミックス買った方がいい
あっちは本物だけど、あきらかにセンスが違う愛が違う
というか根本的に当時のプログラムに対する知識が違うとしか思えない
もうだから
同人メーカーにソフト作らせるなよwww
もう終わりだね
PRESS START BUTTONで始まるアーケードゲームwww
アホすぎる・・・
グレフ潰れろ
はっきり言って期待してなかったけど更に下だったw
番組もバンナムも本当にこれで出しちゃっていいのか?
体験版なんか出さずに売り逃げちゃったほうがよかったのに
どうせ次無いんだし
最初のルーミーしかできないが、これだけで致命的につまらん。操作性も悪い
ありの少年が致命的に可愛くない。キャラデザが全体的に不快
記憶喪失、天の声など設定がつまらない。センスを感じない
同級生が次々出てくるが演出が下手。もっと自然にできなかったのか
結論
グレフに発注した奴が一番悪い。
インディーズゼロが暇になるの待てばよかったじゃん
こちら(ユーザー)はいくらでも待ったのに
インディーズに頼んでおけばこんなことにはならなかったんだ
予約取り消すか
っていうかM2何に関わってんのこれ
グラフィック部分にエムツー製のツールを使ってるってだけみたいよ
825 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 13:44:19.03 ID:u64ZvlA10
ほうきのやつおもしろかったけどなぁ
他に十数本入ってんだろ
まぁDVDのため買うのは確定してるんだけどね
実際に触れば少しは印象変わるかと思ったが、ダメだこりゃ
メニューのデザインが安っぽい、サイト作成のテンプレ画像みてえ
全体的に画像が粗いし、タッチしか反応しない部分、十字やボタン入力受け付ける部分とかゴチャゴチャ、Bで戻ることもできない
ゲーム選んだときのバックのイラスト、なにあれ?
あと、女プレイヤーの格好は明らかに時代に合ってない
ありの少年が記憶喪失の癖に受け答えがふつう過ぎる
ルーミーあのブロックは氷なのかってくらい滑りっぱなし。操作性が悪い
下画面のメニュー周りが十字キーで操作できない不親切っぷり
ゲーム中に攻略法を見れないのは致命的
だめだこりゃ
828 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/14(金) 13:57:26.34 ID:PKaFAG3u0
いわっち脳内ストーリー
「皆今朝のニンダイ見たかー?」
「見た見た、やっぱ任天堂スゲーよなー!」
「3DSの同梱、もう一個買って貰っちゃおうかなー」
「俺はWiiUにするぜ!」
「まじで!?買ったらおまえんち行かせてー」
現実
無反応
上がってたからだと思うけどこのスレでお仕事しても無意味だよなあ
>>824 なるほど
いちいちタッチ操作が入るのウザいな
DS初期かよ
ゲーム自体も微妙だし
ダメだこりゃ
魔女っ子の絵はかわいかった
うまい開発会社は向き不向きを理解して
ボタン操作では面倒なとこはタッチ操作
タッチが使いにくいところはボタンと使い分ける
ああ体験版来たんだな
……ダメなのか
管の暴走被害第一号って気がする。
番組も以前ほどの魅力はないのに、残った“信者”の反応だけをみて勘違いしている。
(イベントに来るようなレベルからのマンセーとか。)
例えば、auのCMの社長(哀川翔)みたいな、ノリだけで進めちゃった感。
ルーミーは個人的には普通、思ったより画面はファミコンっぽかった
確かに滑りすぎだとは思う、ほうきダッシュ中は滑っていいけど通常時はねぇ
ゲーム進行が変な章仕立てだったり、天の声で指示されたり
ノルマを達成して次へ行くという段取り自体は過去作と変わらんのになんかやらされてる感が凄い
スターウォーズみたいに奥に向かって字が流れるのになんで立体視活用してないん・・・
・技術的に無理
・めんどくさい
・気が付かなかった
どれを理由にしても酷いな
3回って少なすぎだろって思ったけどやれる事が全然無かった
主人公と有野のキャラ実際にみたら気持ち悪すぎ・・・
こんなんでユーザーが満足すると本気で思ってるんか
元ネタのマリオブラザーズもあれくらい滑ってた記憶はあるけどどうなんかな
滑って困るのは攻撃しにくいからじゃね?
マリオは多少ずれて突き上げても攻撃は有効だけど
ルーミはブロック壊れてしまうし
1度しかプレイしてないしもうやる気もないが
こりゃだめだな
登郎を電子ゲーム機として発売するぐらいしか残された道は無い
ゲーム選択にカセットの形とか出ないんだな
家庭用もアーケードも同じ所にずらりと並んでしまうのだろうか
ルーミークリアジングル無くてすぐ次のステージ開始とか寂しすぎるし
ゲームのマニュアルも何の遊びも無い、ほんとにただの「操作説明」だし
アーケードなのにタイトル放置でデモプレイやスコアランキング流れないし
PRESS STARTになってるのは、後に家庭用に移植みたいな設定で
「アーケードと全く同じ出来」のルーミーが部屋で遊べたりするのかな
なんかもう色々最低だな
M「グレフの悪口言うんじゃねぇぞ」
予想通りダメそうですね…
語録ゲット表記のウザさとルーミーの操作説明で萎えてしまって
ルーミープレイ前にフタ閉じちゃったよ
操作説明は筐体に書いてるかオバちゃんの手書きの紙だろ……
語録はクリア後に何故か穴だらけの語録が追加されて「こんなのあったんかwww」か
その場で分かった奴だけニヤニヤとかの方が楽しいだろ……
俺クソゲー属性も持ってるんだけど、
これ良ゲーとしてもクソゲーとしても魅力ないわ
どうしてこうなった
>>844 > 俺クソゲー属性も持ってるんだけど、
なんだ?属性って
耐性のことか?
誰しも他人には理解できない性感帯を持ってるもんだよ
>>845 クソゲーを「コレひっでー」と笑って楽しめる変人なだけだ
で、三丁目の体験版はいいところはないが笑い飛ばせるほど酷くもない
すごく中途半端
説明書や攻略本(ゲームファンマガジン)みたいのまとめて攻略法になってんの?
なんか前作と全然違うゲームになってんだけど
もう三丁目は外伝とか番外編でいいから、ちゃんとした3を作ってくれや
もうよい
グレフ殿、下がってよいぞ
ゲーセンでファミコンを遊ぶ頓珍漢さ
遊び方が初見でわかりづらいルーミー
ゲーム選択時タッチ強制とか細かい所にも気が利いてないし今回は買わなくていいな
体験版とか楽しむ前に終わっちまってポカーンだったわ
中の人がここ見てて、また延期しそうな予感
さっきやってみたらなんだこれ
どうして前二作はああなのにこうなるんだよ!
駄目ゲーってのは一番救いようがないんだが
前作以上に買い叩かれてほしい今作だがどうなるか
855 :
にんざぶ:2014/02/14(金) 21:55:52.73 ID:nMbZPanl0
>>849 うるせーよシューティングもろくに知らん一般人風情が
ウチは違いの判る客しか相手してねーんだよ
違いの判らん凡人は帰れ
みなさん
>>849の戯れ言は無視して下さい!
今回は本格派シューティングメーカーのグレフが直々制作!
違いの判るみなさまなら絶対損しない!
おお、こりゃ買わなきゃならないぜ!
まあ、クソケイブ厨がいくら他社を貶めても多勢に無勢だがなw
ルーミーやってみた
ジャンプで穴あけて敵落としてホウキで掃けってのは載ってるけど
肝心の「Aでジャンプ/B+十字キーでホウキ」ってどこに載ってた?
自分気付かなかったんだが
糞ゲームin糞ゲーム
おお、流石『ボーダーダウン』『アンダーディフィート』等、
伝説のプレミアソフトを生み出してきただけある出来栄えだぜ!
これもプレミア化する前に押さえとかねば!
体験版やってみたが普通に微妙なゲームだな
このコラーゲングミみたいなキャラクターはなんとかならないんだろうか
つーかこれ、スマホの無料アプリレベルだろ・・・
こんなんで金取るとかどこまで舐めてんだよ
悪い点を挙げるとキリがないのでがんばって良いところも書くぞ
ルーミーは割と面白かった。1面クリア後に無音ってあたりが製作者のイイカゲンさを感じさせるが
デモ画面で遊び方が分かるのは良かった
これはあからさまに特典のDVDで釣ろうってのが見え見えだな
それでも儲は買うんだろうけど
クラニンアンケート
ボロクソに書いたったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3丁目の有野じゃなくて地獄の一丁目の有野に変更しろよ
延期してこのクッソクオリティ見せられるとは思わなかった
メニュー周りに関しては、3DSソフトの中でも底辺に位置するわ
ここまで酷いのは滅多にお目にかかれない
延長したのはクオリティ上げるんじゃなくて技術無くて予定してた日に間に合わなかっただけでしょ
会社が違っても過去2作があって時代が進んだ結果これとは
名言リストとか作ってるけど本当にGCCX見てんのか
インゼロの1,2制作過程も見てるんだよね?今まで見て作った内容がこれ?
流石にひどすぎるんで、クラニンアンケート送ったよ
このゲームを番組で持ち上げたら、番組自体まで嫌いになりそうだよ・・・
超つまらないマリオブラザーズだな
どうするんだよこれw
もう諸々下火なんで、ガスコインが後は野となれ山となれで最後に小金を稼ごうとしたとしか
で、ガスコインって、ガースーって意味か?
本来可愛くなるハズのSDキャラが本人達よりも可愛くないというのは何か悪意でもあるのか
体験版プレイしたけど、何これ?
テレビの前でだらだらしながらプレイしたいのに買う気無くすわこれ
これ体験版出さない方が売れたんじゃないのか
アンケートは早速回答しちゃったわ
これ擁護のしようがない酷さだよ
>872
サッカーでそういう選手いたよなw
もしかしたら面白いんじゃないかという一縷の望みもあっさり裏切られた
やっぱり画面写真からちゃんと伝わってくるよなー
ファミコン時代は小さな雑誌の紹介記事から、必死で良ゲーかクソゲーか嗅ぎ分けようとしてたんだし
まあ最近でもPS3のジョジョには騙されたけどな
でもあれは詐欺の技術が凄かったからしかたない
ふと、なんとかポータブルというのを思い出しました
>>875 衝撃分散で、カスタマーレビューがすごいことになるのを少しでも緩和
てかこれさ、たけしの挑戦状とか燃えプロとかスーパーモンキー級の伝説を狙ってるんじゃないのか?
だとすれば、ここの住人は思う壺に動いている
こことかアンケートみてほくそ笑んでるのでは?とすら思う
>>880 そっち方面からも大外れ
今のところクソゲーギリギリ回避ぐらいの超小物
伝説級に大化けするとはとても思えん
笑えないクソゲー
DS初期を思い出すタッチ操作とか安っぽい絵とか
力量が無いというよりヤル気が無いようにしか感じられない
仮に収録ゲームが面白かったとしても最後までプレイする自信がないわ
デスクリとか里見とかたけしみたいに突き抜けた感じは一ミリも無いな
つまらんクソゲーは真のクソゲー
体験版やってみたけど
普通につまらんな
単なるミニゲーム集ってだけで
あれでフルプライスはないわ。
普通につまらん
単なる凡ゲーか本体がおまけゲーだなこりゃ
1,2は面白かった記憶があるけどこんな感じだったっけ?
同じようなシステムだから新鮮さが失われたのも事実
クソゲーにも、ネタになるクソゲーとネタにすらならんクソゲーがあるけど
3丁目の有野は確実に後者
2の一本目、ウィズマンは面白かったなー
パックマンやペイントローラーの時代にこんなゲームが出てたら、そりゃ人気になるかと思ったけど……さすがに無理か
ドルアーガくらいの時代にドットイートゲーを良質なメーカーが作ったら、こんな感じになるかなーなどと妄想
で、ルーミーはいつくらいの時代のゲームなんだ? 同時期にはどんなゲームが人気だったんだ?
など、まったく想像させてくれない。おそらく考えてもいないだろう。
本当にレトゲー愛を感じさせないゲーム(開発)だよ
80年代、90年代のグッズや流行り物まとめた本だってたくさん出てるし、
たまゲーとかで駄菓子屋の資料もたくさんあるはずなのに
なんで全体的にあんな適当デザインなんだろう
センスが無いと言ってしまえばそれまでなんだが
体験版やってみたけどこれクソゲーっぽいな…
もうだいぶ前に予約して体験版も未プレイ
オラとんでもねぇ強ぇ奴みっとワックワクすんだ!
…。
同情とかやめろや!!!!!
理解も研究もなく内輪精神だけを全面に押し出した野暮ったさ
キャラゲータレントゲーとはこうあるべき・・・なんだろうか
まず無理操作性が悪すぎるタッチ操作今すぐやめろ
絵も全然似てない描き直せ
肝心のゲームがゲームと呼べる代物じゃない氏ね
本当にゲームに自信があるんなら特典DVDなんかで釣ったりしないしな
結局は信者から毟り取ろうって魂胆だろう
起動回数制限あるんだから3種類ぐらい持ってくればいいのに
だるめし方式にすればよかったんだ。
そうすれば、2本目以降がどんなに糞でも誰にもバレなかった。
三回どころか二度と起動したくならないレベル
正直いわゆる中のミニゲームの内容は問題じゃない
雰囲気だよ
キャラも駄菓子屋感とかも全然ないし
アイコンタッチでお金オーンとか言われても感慨も何も無い
昔のアケゲー風にしたいならそれなりに時代を感じさせるようなPOPとか
ななめ口のコイン投入口作ってそこに金入れるとか
そういうワクワクさせる要素が無いと
スマホの無料アプリだったらギリギリ及第点
これで金取ろうとするから叩かれる
体験版出る前からやばそうな雰囲気を感じてた
2みたいにパズルゲーでずっと遊べそうな雰囲気なさそう
ご当地ヒーローやゆるキャラやゆるいゲームが好きなうちの小学生にやらせたらウケた
もしかして客層間違ってる?
>>902 子供向けなんだ
前2作が子供時代にワープする設定だったのにおかしいと思ったぜw
丸山「客層は信者です」
スタッフの声を聞けて喜ぶ奴いるのかな
ナレーターと有野以外いらないだろ
906 :
にんざぶ:2014/02/15(土) 16:26:25.33 ID:QJxaA8Ij0
違いの判るメーカーが作った違いの判るゲーム
違いのわからない一般人には理解できめぇ…
「ノルマクリア」のセンスのなさったらないな
あれか、グレフのライブラリにはMSゴシックしかねーのか
「有野の挑戦状」なのに「挑戦」じゃなくて「ノルマ」にしちゃう子に言ってもしょうがない
体験版酷すぎて笑っちゃったわ
技術とセンスどちらも思いっきり低いんだろうなと思った
駄菓子屋でゲームしてる時も主人公と有野はゲーム機見ないで正面向いてるし
なんというかクソゲーのダメな部分を凝縮した感じ
ノルマに追われてんだろ
>>907 フォントの選択酷いよな
洋ゲーを糞会社が無理矢理ローカライズした感じ
メーカーに届くとは思えないがプレイ後アンケートにボロクソ書いて送ったわ
体験版やってキャンセルしてきた。案の定このスレでも低評価だね
つまらなくはなかったけど、様子見しようと思わせる内容なんだよね
>>914 ここから持ち直すとも思えないから様子見もいらんかも。DVD欲しいなら別だけど
体験版のおかげでDVDがオークションでプレミア化
そんな夢をみた。
番組録画してる人は全く買う価値ないね
挑戦状2への挑戦がなあ
3丁目の挑戦はどうでもいいけど
仏の顔も三丁目まで
前作は番組知らない人にも割と勧められる出来だったが今回のは番組ファン以外は何も得しないだろこれ
これよりつまらない3DSソフトを探す方が難しい
これ買うの、つまらないと思いながらもお布施する信者だけでしょ
面白いと思って買う奴は皆無だと思う
こんなソフトいらねーよ!
DVDが欲しいんだよ!
ちくしょう(⊃Д`)
買ってその場でDVDだけ外してソフト売ればいい
正直プレイする時間がもったいないレベル
スティールダイバーのせいで後回しにしてた体験版やったけど、なんだこれマジでつまらないんだが…
前作面白かったのにどうしてこうなった
>>926 購入世代を若返らせるために小学生向けにしたのが原因
バカ売れ間違いなし
ノルマ達成()
ファミコンリミックスでもガキどもと唐突にプレーしてるし
そういう方向に向かわせたい奴がいるみたいだね
その辺に媚びてメリットはないと思うが
930 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 08:59:01.37 ID:xukVPlG20
ここ、インディーズゼロの社員いるだろ、手を挙げろw
叩いてる奴は全部クソケイブ厨の工作だろw
丸山は責任取れ
393 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/09(月) 22:44:51.90 ID:ADq7FNOr0
叩いてる奴は全部クソケイブ厨の工作だからなwなあクソケイブ厨w
397 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 08:49:21.51 ID:5LWybz+o0
クソケイブ厨が他のSTG会社の評価を下げようと必死だからなw
416 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 12:46:35.99 ID:OlO73ciw0
まあクソケイブ厨がいくらアンチ工作したところで無駄だがなw
418 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/11(水) 14:54:20.09 ID:OlO73ciw0
>>417 いくら他社のSTGをけなしても自分の盲信してる会社のゲームはゲーセンには帰ってこないぞクソケイブ厨w
533 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/12/24(火) 19:09:48.49 ID:pg5HO+bN0
クソケイブ厨がいくら工作したところでケイブはゲーセンに戻ってこないがなw
856 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 22:00:29.95 ID:nMbZPanl0
まあ、クソケイブ厨がいくら他社を貶めても多勢に無勢だがなw
931 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2014/02/16(日) 09:02:16.20 ID:SAvKTw490
叩いてる奴は全部クソケイブ厨の工作だろw
936 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 10:20:38.68 ID:gJXKjJ+g0
一個500円くらいのフリーゲームが十数本入ってると思えば!
それACTION52だね
よく考えたら 500円のフリーゲームってなんだよ おい
死のう
>>913 わがままを押し通すのが信条のグレフに客の意見を聞く度量はないよ
体験版の配布してただけ良心的だろ。
プレイして「何このクソゲー」と見に来たら開発見て納得したわw
>>935 { ! ,,,--―‐--|
ィ彡三ミヽ `ヽ / :::.|
彡'⌒ヾミヽ `ー/0゚ :::.|
ヾ、 ! :::.| このスレは
_ `ー―' ハ :::::::::::::::::::.|
彡三ミミヽ .}ll| :::,::__、::!::ノ:::::.| ゆめのすけに
彡' ヾ、 _ノ .,り::ソ:::::::::ヽ;:::;,---|
`ー ' ...l'Y::::ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::| 監視されて
,ィ彡三ニミヽ .__ノ .`、  ̄,r .l.^ー''|
彡' |. ' ^ii^`::::::.| います
_ __ ノ.ト、 /ー-=ェゝ:::|
,ィ彡'  ̄ ゝ.、 _ ::|
942 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 13:49:41.37 ID:SAvKTw490
一般人のあなた達のほ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜がグレフに選ばれなかっただけだというのに
何勘違いしてるんですかぁあぁあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?????????????????????????
あなた達にはコロシ愛をしてもらいまぁああぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!す!もわぁんもわぁ
ワゴンで1280円だったらどうするよ?
>>943 DVD付きのほうがその価格なら考えるが
ソフトのみならいらん
ここまでつまらんと買う買わない以前にプラスチック資源の無駄遣いだな
冗談抜きでカルチャーブレーンといい勝負だよ
947 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/16(日) 15:03:21.95 ID:gJXKjJ+g0
3DSのソフトってよほどのことがないかぎり値崩れしないからな・・・・
来月みてろよお前ら
カルブレの超人ウルトラベースボールとの夢の対戦を見せてやるからな!
値崩れは供給過多ならどんなゲームでも起こり得るよ
名言www
名言はもっとさり気なさが欲しかったな
シューティングで聞いたことある会社だからちょっと期待したのに何これ…
>>913 バンナムにクレーム入れた方が効くんじゃないか?w
ポケモンすら値崩れしてるというのに
「DVDだけ別に売れ」ってクレームが一番堪えると思うw
もう発売まで間がないから修正は不可能だろうなぁ
マスターアップ終ってるっしょ
>>922 満足はしないだろうが買わないと後に続かないから俺は買うし、買うからには一応クリアするつもり
ルーニーの操作性悪くない?
移動しながらジャンプは問題ないけど、ジャンプしてから移動しようとしても動かないね
マリオみたいな感じじゃないとストレス溜まるんだが
まぁこっちの方がリアルっちゃリアルだけど
959 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 04:06:16.65 ID:Xe4rZHHnO
レトロゲームに操作性を求めるか?出来については流石にあの体験版だけじゃ何も分からなかったな
まあ、別に酷い所はなかったぞ、てか何も分からん
これに文句つけるのはいちゃもんレベル
レトロゲームであることを免罪符にしたいのグレフさん?
いちゃもんどころか話にならん
新要素のADV部分はクソゲーの飛ばせないムービーレベル
ルーミーは説明にどのボタン使うか書いて無い欠陥品
ボタン説明なしなら中古裸ソフト設定じゃないとおかしいと気づかなかったのか
ゲーム部分だけはマシだが、
これならバーチャルコンソールかレゲー屋で同額分のレゲー買うほうがいい
今更だが公式のルーミーの説明だとダメージを受けすぎるとライフを失うって書いてあるんだが、敵に触れたら一発アウトだった気がするんだが…俺の勘違いか?
自分では何もわからん評価できないとかいうくせに
他人の評価はいちゃもんとか言い出す二枚舌ww
コナミの放課後少年のミニゲームの方が面白さもレトロ感も上だった
なぜグレフは筐体デザインとかインストラクションカードみたいな味付けが出来ないのか
期間も予算も足りないからだよ
>>959 レトロゲーム=出来が悪いとでもお思いなのか?
まあそれはともかくこれはレトロ風ゲームなわけでレトロゲームではない
そのレトロ感すらお座なりな上にゲームとしても微妙だからうーんと言われてるわけで
「いま少し時間と予算をいただければ…」
「弁解は罪悪と知りたまえ!」
>>965 予算はさておき、期間は延期してなかったっけ・・・?
>>968 伸ばした後の日付が問題
「もっと手を入れたいが、もう売らないと3月期決算に間に合わない」と
出来が悪いのを承知で売ってしまうケースがある時期なんだわ
このゲームがそういう状況かどうかは知りようがないが…
色んな種類のゲーム内のゲーム作るのに
カルブレより社員少ない会社に頼むのははどうなんだ
カルブレは謎の札幌支社も含めてだろうから東京だけだと
同じくらいかもしれんけど
>>970 訂正はどうなんだ→どうなんだ
もちろん人数とゲームのおもしろさは関係ないかもしれないが
体験版やったけど、グラフィックしょぼすぎ…前作のキャラのが断然いい
しかもルーニー糞つまんねぇ…これは予約取り消そうかな
てか何で開発元変わっちゃったのかなぁ…インディーズゼロで良かったじゃん
体験版だけの評価だと、相当レベル低い出来そうでテンション下がるわ
もっと開発期間を与えたところでたいして変わらんだろ
グレフなんで
ダメ元でプレイ後アンケート出しておきなよ、バンナムにグレフはダメだとちゃんとわからせないと
二度とこんな悲劇が起きないように
CXも今作はもうなかったことにした方がいいわ、汚点すぎる
プレイヤーが笑ってる時、腰クネクネしててちょっときもい
せめてアバターが可愛ければなあ
せっかくの課長や管Pの音声がもったいない。そもそもハードの無駄遣い
>>972 バンナムも可能ならインディーズゼロに発注したかったんじゃないかな
だが如何せんファミコンリミックスだのシアトリズムだのルーヴルだの
妙にインディーズゼロが忙しい時期でタイミングが悪かった
ゲーム開発では、役者みたいにかなり前からスケジュール押さえたりしないのかね
ゲームセンターCXと任天堂の良好な関係からすると
本当はニンテンドーダイレクトで特集する予定があまりの出来の悪さに中止
体験版だけ唐突に配信された形になった
・・・と妄想
なんだかんだで発売前に1スレ消費、気にはなっているようだな
体験版やる限りじゃ専門学生の作品だな
>>977 正直一年くらい後でもいいから前作と同じところでやってほしかったな
子供と妻にもやらせたけど、何これ?ツマンナイ…だった
前のは家族四人分買ってたけど、今回は予約取り消しすることにした、様子見に
アバターはあれAmebaの参考にしてるのかね?絶望的に可愛くないよな
プロなんだから素人の絵に負けそうなのは勘弁してほしい
期待できる要素がまったくないってちょっと怖い
10周年記念作品だからな
大人の事情の塊ですよ
記念作品がこれなんだよね…w
キャラ絵が一昔前のフリゲレベルだと思った
ドット絵なのに特徴掴んでたスタッフ達が懐かしい
会話するだけで一々シーンが変わるモタつきっぷり
背景とそれ以外が馴染んでない
ルーニー自体の操作性は悪くなかったけどパケ絵が生理的に無理
サブカル好きのオタがネタで昔風の萌え絵描いたったwって感じがする
ゲームinゲーム集と割り切っても途中で辛くなりそう
細かい事だけど全部Aボタンで送れないよね?若干ストレスだった
確認しようと思ったけど起動可能回数はあと2回しかないんだよなぁ
体験版の起動制限数3回少ないなぁと思ったけど、こういう事か
984 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 20:56:18.16 ID:GYJ8GC2G0
次スレ、スレタイ期待きてるぞw
どこのサッカー選手だよ
986 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/17(月) 22:19:14.05 ID:YtnCjArT0
任豚ざまwww
しかし体験版3回とかケチくさいにも程があるだろう
大抵のソフトは30回遊べるってのに何考えてんだ
回数の問題ではないだろ
挑戦もといノルマが2個しか出来ない時点でケチくさい、1つ目のゲームの挑戦全部やらせるくらいで良かったろうに
内容も糞だし1回起動しただけでもうやる気起きないレベル
30回やる前に飽きるだろこれw
1回であきれて消したわ
>>962 俺も1回遊んだ後に公式読んで変だと思ったけど、確認する気も起きなかった
なので体験版3回制限で充分すぎるよw
>>991乙
結局最初から最後までアンチグレフスレだったなw
まあ次スレは多少でもゲーム内容で盛り上がれる事を願うわ
だからあの内容でどう盛り上がれってんだよ
なんかとにかくアンチアンチ言い出す変なのが一匹いるけど
正直、自意識過剰のグレフ社員にしか見えない
アンチされるほど存在感のある会社じゃないよね
それともシューティング界隈だと誰にでも名前が知られててシェアもそれなりに占めてるところだったりすんの?
アンチだの厨だの言ってるレスは丸ごとスルーでいいよ
ちゃんとゲームの話をしてるのは勿論のこと、更に
具体的なレスが多いのは普通の人間なら一目瞭然
その上で絶望してる事の意味がわからないようじゃ
話は通じないし、わかってるなら荒らしたいだけの愉快犯だし
ここまであからさまに皆がっかりしてるゲームのスレで
まともな方を煽って遊ぶくらいしか楽しみがない人なんだよ
許してあげる広い心を持ってあげよう
あーあ
折角いいシリーズだったのに
次は無いんだろうな
悲しいなぁ
番組スタッフも遊ばない駄作の誕生
ゲームセンターCX かちょーオフ
グフフ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。