【PSV】忍道2 散華 其之弐拾陸【SHINOBIDO】
1 :
枯れた名無しの水平思考:
【Q & A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。
これを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え
日本で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。
この際、諸般の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて、天誅は忍道として帰ってきました。
Q.これやる前に過去作(戒、匠、焔)もプレイした方がいい?
A.特にプレイする必要はないかと。
散華は戒の舞台や登場人物の設定を引き継いではいるものの
メインストーリー自体は全く独立したものになっています。
もちろん戒をプレイしていれば、登場人物達のその後を見る形になるため
いろいろと楽しめる場面は増えます。
匠は戒に搭載されている「ミッションエディター匠」という
任務が自作できるモードの作品を集めたタイトルでストーリーはありません。
焔では戒のその後が語られていますが、このストーリーは正史扱いではないようです。
その他のQ&Aはwiki参照
http://www38.atwiki.jp/shinobido2/pages/18.html
縦乙
忍道3出ますように
忍道2面白かったよなあ
正直完全にロンチ出しすぎで埋もれた感がばない・・・
今は結構VITAも普及したし、エンジンあるなら3出して欲しいな。
2だけじゃ本体まではなーってファンも多いだろうし
VITAが普及・・・?
当時に比べたら値下げ効果で大分売れたじゃないっすか
普及台数の割には一人当たりのソフト購入率高いし3出たらそれなりに売れるんじゃないかな?
というか売れろ
>>7 忍道の為だけにVita買ったファン結構いると思うんだが
出た時に一緒に買いましたが
俺も一緒に買った
2発表を見た瞬間、もう発売日購入確定してました
忍道が出てなければ
VITAを買うつもりはなかった。
今は戒の移植を夢見ながら俺屍やってる。
>>8 ロンチは0台から
今は170万だか180万だか普及している。
新型で200万の大台は越えるやろね。スイーツ層の水増しのないPSハードだと十分だと思うよ
あとはソフトが出てけば分、まったりと普及していくさ
パッケージ版発売日に買ったけど廉価版出たらダウンロード版も買おうかな
オラも天誅1と3やって最近散華やり始めたクチだが結構楽しめている。
1の頃のような見る物全て衝撃という訳にはいかんが。
最初は調合がやたら分かり難かったわ。壺の数なのか材料の数なのか効果を
表してるのか表示の仕方が今一分かり難かった。ヤモリもっと欲しいな。
紅忍買った俺は勝ち組w
忍道2買った人って他にどんなゲーム買ったんだ?
勇なまもパタポンもKHも続編出ないし何もやるもの無くてVITAがホコリ被ってるんだけど
>>19 イースとシェルノサージュかな
もっともイースは一度クリアして終了
シェルノサージュはバグまみれで更新止めてたらそのままだ。
取り合えず新ロロナをPS3で購入して、VITAをDLで
それとアキバズトリップ2もPS3で購入してVITAをDLで購入するよ。
真・かまいたちの夜
……うん
戒を散華仕様でリメイクしてほしい
今更見斬り、風黒羽なしには戻れない・・・
>>22 なんつーか散華での石榴割りの挙動が戒準拠で
根岸館や漁人街などのマップ抜けが無ければ
それなりに受け入れられたと思う
まぁゴウの刀とかの問題もあるが・・・。
シュウが井戸に落ちてったぞ。何この終わり方…
それでいいと思う
忍道らしいよ。
エンカウント直後に奈落に落ちていく薄羽さんよりは・・・(´・ω・`)
何が起こったのかわからないまま落ちる人はなかなかいない・・・
多分ギャグなんじゃね
落ちるといえば、暗鬼の森でクマーが落とすのが楽しい。
イースかー
3だけやったことあるけど難易度が異常だった覚えがあるな
面白いならやってみようかな
かまいたちはもうクリアして叩き割ったからいいんだ
なんか3次元的に動き回れるゲームしたいな
このゲームやった後だと特に思う
>>19 GRAVITY DAZEとジェットセットラジオだな、買ったのは。
いまはPSO2やってる。
>>30 これ二つとマリシアスが入ってるな
あとはPSPのソフト4〜5本と体験版のGE2
ヤモリ各種はどこで手に入るのー
アクワイア繋がりで墨鬼買ったりEDF3P買ったりミクさん買ったりした結果、
今はPSO2でネトゲ廃人気味。
アキバズトリップって
忍道や侍道2の血祀りの予感みたいな挙動ってある?
ない
>>36 そっか・・・ありがとう。
セール中なんで気になってたんだ。
血祀りみたいなのはないけど
連続ストリップっていう連続で脱がす奴はある
侍道3の連殺モードみたいな奴。
>>33 サンクスでござる
2週目の異形の者が怖くてたまらんでござる。
誰も居ない静かな街で殺人鬼に追われてるシチュエーション。
>>38 散華・戒を忍具無しでクリアした後
買ってみることにするw
ありがとう。
権現鏡はクローン量産機だよな、はれんちな商人とか
あれすごい欲しがりそう
アキバズトリップなんとなく敬遠してたけど、2も出るみたいだしアクワイアに貢献するつもりで買ってみるか
>>42 数日後お前は瑠衣ちゃんの虜になっているであろう
オタク要素が死ぬほど嫌いってならアレだが
そうじゃないならぜひ遊んでみて欲しい なかなかの良作です
金剛関の部屋でうろうろしてる侍大将
一番苦手だったのに屋上で物音立てるだけで鉄球にハマるんだな
一番簡単になってしまった
46 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 08:16:13.56 ID:f/jKgeah0
Bestが10月10に出るのが決定しているのに公式では何も書かれていない。
もう発売まで1ヶ月だから発表があってもいいだろうに。
>>45 季判ちゃんも勝手に鉄球トラップに引っ掛かるんだよね・・・
「戒めろ、お前のすべてを!」などと、あんな風に蛮族兄に言われたら、世の中の大概の犯罪者は急いで警察に自首し行くだろうな
戒の話しだけど
蛮族は消えてくれて正解、あいつらの毛むくじゃらを
血祀の度に見るのは嫌だったからなぁ
ビジュアル的にもケツ毛びっしりが丸見えとか勘弁してほしい
モス子のケツなら泣いて喜ぶんですがねぇ・・・
蛮族は武士登りで血祀りできることを
知らなかった頃はインパクト大でビクビクしてたw
集団でこられると「ンフフフフ〜〜♪」とか殺しを楽しむ台詞吐かれて
俺の操縦しているゴウは
もうすぐ死ぬんだなと恐怖した
一応ゲーム中に蛮族は隙だらけみたいな話があったようななかったような
とか言いつつ攻略サイト見るまでは気づかなかったがw
襲撃任務ってどうやるのがいいのかな
埋火使うと赤字になるしなあ
>>52 調合で火薬玉作ってみたら?
爆殺祭りになってしまうけど
爆玉ってボス戦(大名とか)で使えない。擦り抜ける('A`)
なので忘玉マンセー
>>53 やっぱり爆弾あたりか
序盤は受けないのがいいね
影透かしと火薬玉999は捗る
鬼を除けば難易度戒でも全ての敵が一撃
町娘に拡大手裏剣を刺しまくった画像とか見たいなー
>>56 影透かし使うなら火薬(薬)でいいんじゃないか?
敵の近くで飲むだけでいいし、玉と違って影透かしが解除されないし
>>58 おお影透かし解除されなかった、これは知らんかった
でも爆発の範囲はめちゃくちゃ減るな
火薬玉999だと明らかに安全だろうってところでも割りと危ないぐらいには
範囲広いからな、影透かしとセットじゃないと危険極まりないw
またアクワイアが萌え系のゲーム出すのか・・・
rainとかも作ってるから許してやってくれ
箱庭の技術を磨くと言う意味では次に繋がる作品でもあるしさ
社長に五色米で作った武士騙し(治癒+999)を
送ったら忍道の存在、思い出してくれるかな?
影透かしで枕元で忍道って唱え続ければいいとおもうよ
それぞれの大名のED見たらもうやる事無くなる?
異形の者も子供とパパは倒しました。
うん
正直散華はあまりやる事無い
敵も少ないし
モス子を視姦するとかやることたくさんあるだろ!
裏庭ないのは諸事情でしかたないとはいえオブジェコレクションしたかった
戒のビデオレター集めもたのしかったな
赤目関係のまだやったことない任務残ってたりはするんだけども
キルゾーヌに移るか…
ありがとう。
・全横領アイテムコンプ
・クリア評価SS
アキバズはそりゃ前作の売り上げから見りゃ出さんわけないわな
自社初のヒット作で侍道からの流れも組んでるようなゲームだし
今アクワイアにとって一番重要なタイトルじゃないか
でも正直あのメイドのゲームの女の子は可愛いと思う
>>65 埋火遊びがつまらなくなった代わりに
未発覚縛りの緊張感だけは戒より上だと思う。
でも下忍のモス子が白に昇格したから
おめでたいじゃないか。
ビタの新型でるからそれと一緒に買う。
当たり前だけどVitaTVじゃ遊べないのな
ベスト版で多くの人に遊んでもらえると思えばソフトラッシュだし
なんでいつもタイミングが悪いんだ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 23:36:29.19 ID:wLCHeSJj0
SONYから発表あったのに、散華の公式HPにもBestのこと発表されていないな。
売る気ないのか?そういえば焔のDL販売しているのに公式HPではDL販売について書かれていない。
>>74 VitaTVで遊べないのは本当か?
俺はVitaTVと一緒に散華Bestの購入を検討しているから事実を知りたい。
77 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 00:42:05.30 ID:7KIIdMnC0
>>76 確かに。現時点ではないだけかもしれんが。一気に購買意欲が消えた。
俺はゲームは家のTVでじっくりやるタイプだから痛すぎる。
更新壺まだ機能してる?今だに散華のソフトvitaに入れて外うろついてる確率
0%だと思うんだが。それ以前にvita自体が・・
vitaTVはそりゃまあタッチ要素があるのは無理だししょうがない
まあこれはタッチ必須と言うのもタッチ注視ぐらいだけども
有機ELは黒が綺麗とかなんとかでこのゲーム向きだったんだっけ
82 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 18:50:48.76 ID:7KIIdMnC0
1か月後の今日に散華の廉価版出るのに、公式HPには記述なし。
amazonにも廉価版が出ているのに、公式には記述なし。
スパイクは廉価版が売れると困るのだろうか?
>>79 無理にタッチ要素を組み込まなくてもいいのになと思う。
>>80 最近は液晶の技術もアップしているから画質が有機ELと殆ど同じみたいなことを言っていた。
画質が殆ど同じなら低コストの液晶を採用するのが当然。
黒は綺麗だったね
彩度も高いから紅葉やUIとかゼンの衣装とか、色彩に赤系を基調にしてたのも頷ける
スパイクやアクワイアのことだから、タッチ操作不要のVitaTV対応版を
作るとか気の利いたことはしないだろうなぁ
そんなもんやる金があると思うてか
ないな
正直なところ、金があったとしても両社に忍道ブランドをこれからも面白いものに
していこうというモチベーションや意欲があるとは思えん
金出すスパイクはともかくアクワイアは開発屋なんだからないなんてことはないだろ
忍道は別として、最近のアクワイアは売り逃げって感じのものが多い
唯一ロードラはアップデートが頻繁だが
ソーシャル儲かるんか
墨鬼のことかー!
オルガリズムのことかー!
そもそもアクワイア単体で開発販売したヤツって……
アキバズがようやく続編だしたぐらいじゃない?
墨鬼はアクワイア内製、グラディエーターは娯匠と共同
どっちも超低予算だろうけど
オルガリズムはネイロ、ダン→ダムはライドオン、後はほぼゼロディブ
今のアクワイアは消費者のためというより、どうにかこうにか
社員を養っていくためにゲーム作っていってる印象がある
それも会社の重要な役目ではあるし間違いではないんだけど
92 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 11:54:17.64 ID:7QDwvO5P0
昨日の電撃にVitaTVの記事あったから見たが、
現時点でVitaTVで遊べないソフトも今後は遊べる様に対応するらしい。
だからと言って散華が遊べる様になると決まった訳ではないが。
散華はタッチ要素あるからVitaTVで遊べないというのもおかしい。
タッチ要素ある三国志12PKや信長の野望天道PKがVitaTVで遊べると公式で発表しているから。
結局はメーカーのやる気の問題なのかね?
タッチをオフにしても遊べるからいけそうだけどなあ
マップは見ないし注視はLでどうにかなるし、TVで起動さえ出来るならそれでいいわ
注視の目タッチはそれに慣れると癖になるんだよな
戒たまにやると違和感を感じてしまうほどに
要するにタッチ注視みたいにタッチ必須の要素があるかじゃねえの
そのタッチ必須要素がなくてもプレイに支障がなくて要望があるなら対応するだけだろ
タッチ注視は味気ないので画面右に紙張って眼を隠していた俺大勝利
次回作はオプションでOFFにさせてくれ
気配そのものも消してるじゃん
ゆっくりしゃがみ移動して足音や呟きで索敵するのが良いんだよ
レス速いよ
いやそれは分かるけどタッチ注視できることと気配は別の話じゃん
脇役の連中良い演技してると思う。
「お〜れの一撃でぇw」
「こ、これは!(ゴックン)」とか
風天武士がたまに「ヒャッハー」ってモヒカン連中になってる
時は幕末か
最近興味持ったんだけど、散華の前に天誅大全、忍道?をやろうと思ってるんだが正解?
天誅の古臭いシステムを体験したいとかじゃなけりゃ忍大全なんてやらんでいい
文字化けしてて忍道?がなんなのかわからんけど焔や匠ならやらんでいい、戒ならやっとけ
忍大全はK2天誅の中では一番好きだけどな
マップとか作るのが好きならお勧め
文字化け分は焔
説明不足だったけど、VITAしか持ってなくて全部VITAのダウンロードで買うつもりなんだ
挙げた全部やってみたいけど先に散華やっちゃうと他のはやりづらくなるかと思って
モンハンで言えば焔は2みたいな位置付けか。一番中途半端ってゆうか。
いやアイルー村だろ
焔は操作性よくないけど、色々なキャラを使える所は良い
匠機能付けてvitaでリメイクされないかな
散華でキャラ全部使える様にするにはどうしたら…?
任務を放棄してでも死体を持ち帰る
あ、死体お持ち帰りね。サンクス
大名は影武者でもいいよ
元々鏡フラグ立ってるかどうかで変化するだけだし
114 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 13:26:28.22 ID:9Uhnt62S0
正視ルートは、やはり季判EDなのでは?
季判は貞女を殺したのは一条だと思っているし。
李さんは旅に出られました
どう見ても正史ルートは一条ENDだろう
一条以外は有り得ない
117 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 18:23:54.24 ID:6u0A4LYB0
>>116 なぜですか?
一条は天魔鏡を狙っているだろうか?
>>117 飛鳥は一条に仕える忍だから
ザジの手伝い=一条の手伝い。
続編を考えるなら一条EDが一番つなぎやすそうだけどな
まあ据置はおろか携帯機でも続編なんてもはや無理だろうけど…
VITA発売当時は「今できなくても将来的にアップデートできることもある」
というスパイク渡辺プロデューサーの言葉に夢を持っていたなあ
天魔鏡はゼン、シュウらの間で重要なものだっただけで
一般人からしたら「不気味な光を放つ曰く付きの変な鏡」だろうからな
権現鏡の力を知ったら破廉恥な越後屋はなんとしても欲しがりそうw
何処をどう見たら季判ルートが正史に思えるのか
そもそも
>>114は日本語がおかしい
季判ちゃんルートは火祭りの精子を求めて
旅立ったから間違いでもないね・・・
空腹じゃあ、、、新しい忍道がやりたいのう、、、
124 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 07:14:53.97 ID:wBPF5yBz0
そうなんですか。
ちょっと聞きますが······
続編が出たら、主人公は一条にするのは難しいですよね?
125 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 07:21:06.74 ID:wBPF5yBz0
↑ちょっと聞きますがの最後のところは気にしないでください。
忍者ゲーの主人公が大名とな?
信輝の野望だろ
野望は久秀だろう
あいつ他者の力で国を盗ったのに
次は天下狙う気みたいだしな
なにその爆発エンド一択
ロボットは要らんわな
忍道3はいつ頃出るので御座ろうか
皆の衆の心の中に常にリリースされているでござるよ
イイハナシダナー
忍道はローンチですら存在が忍んでいるのが何とも言えない
忍びの道を極めし者達が多いゆえに
ここのスレは書き込みが少ないのお
VitaTV対応してたらその時にはちょっと賑わうかも知れんが
現状未対応だしDLCも1回きりだったし戒ほど伸びんだろうな
VitaTVでもタッチが効かないというだけで動作はするなら
映像出力からキャプチャして動画プレイを上げる人は出てくるかもな
タッチ必須部分って気配アイコンの個別ロックオンぐらいだし
AKIBA'S TRIP2の技に『飛鳥流忍術秘録』と名前だけ出てる
セーブとロードもタッチだけじゃなかったか?
それはソフトに関係なく発売してからしばらくVITAはタッチでしかセーブロードできなかったよ
今はボタン操作で可能
>>137 忍道3で、モス子脱がせるようになるのか
>>137 脱がすと言ったら海老蔵の方がイメージあるけどこっちなのか
神業も個人的には好きだったな
神業おもしろいよな
無間牢獄は縦長いステージで階を上がって行くのがハラハラしてすごく楽しかったわ
忍道は広い空間ばかりだから神業みたく狭い空間で敵がひしめく中を掻い潜る様なステージをつくるべき
忍道の方が好きだけど、神業の方が何周もしてるな。BGMがクセになる。神業も続編出して欲しい。
戒、侍道、神業をvitaでリメイクしてくれると非常に嬉しい
神業なら絶対買うわ
侍道はポータブルあるし忍道は散華で補えるからイマイチ
侍道ポータブルは画質がなぁ…
2Pしかやってないけど画質はともかくなかなかの再現度だったからついつい期待しちゃうな
1、2のリメイクも良いけど3か4のポータブル版でも嬉しい
俺も神業ポータブル出たら買うわ
ついさっき終わったんだけどこれって結構バグあるんだなww
一条が壁通り抜けて城の中入ったり ばれてるのに暗殺できたり
ボス戦がはじまった瞬間に相手が崖から落ちたのはワラタ
壁をすり抜けるのも仕様でござる
VitaTVの対応ソフトに忍道2なくね・・・?
その話題1ヶ月前にやったよ
ワンモアセッ
156 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 09:39:18.35 ID:UtCPsaB10
今日は散華Bestの発売日。Best購入した人に質問。
ダウンロードコンテンツの内容は含まれていますか?
買ってないけど追加コンテンツ対応とあるから含まれてるはず
DLC同梱だなんて話は聞いた事ないな
まぁ普通に考えて別売りだろう
>>157 追加コンテンツ対応ってDLCに対応してるってだけで含まれてるってわけじゃないぞ
DLC追加して販売するものはBESTじゃない形で売られることが大体だよ
アサクリならスペシャルエディションがそれ
ベストは廉価版であって完全版ではないもんな
結局Plusも追加DLCも出なかったな
忍道どころか侍道すらもシリーズ続くかどうか先行き不透明になってきたな
5をPS4で出すかも知れんけど、アクワイアの開発力では嫌な予感しかない
163 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 09:48:28.27 ID:IP64rDgq0
>>159 「DLCに対応してます。だからDLCも買って下さい」という意味だよな。
侍道は廉価版出た時に完全版になって出るから忍道もという甘い期待があった。
せめてvitaTVに対応して欲しい。廉価版はバグの修正とかはあれば嬉しい。
廉価版が好評なら
根岸館、漁人街、匠、ゴウモーションのDLCを、、、
ぶっちゃけ3000円でも喜んで買うんだがなあ
自分も買う方だけど
確実に
今までのは未完成品だったwwwwww
製品版にするにはもっと金寄越せよwwwwwwwwwww
完全版出たら買うわwwwww
みたいな煽り来るだろうな。
マップ各800円
モーション各500円でも余裕で買っちゃう
余裕で全買いっすわ
異形の者亜種を出して尻尾切れば男根の剣が作れる。
キヌも従来の武器に戻してキヌモーションを・・・
170 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/13(日) 04:00:42.05 ID:YBEVyhUH0
ゴウと絹に会えん…
>>170 三大勢力意外の一般人の任務を受けまくるんだ。
そしたら「おなか減ったねぇ...」と懐かしい人の任務が出るはず。
そして一周目ならクマーで挫折するから過去スレに行ってらっしゃい。
貞女がフラグかと思ってたら「?任務」何も受けないで
「とある忍びへお礼がしたい」って出たことあるよ、難易度は戒ね
1周目ならモデルチェンジ的に
無理して会うことないぞ
そうか、1周目は反映されないんだったの思い出した
ヤフオクかamazonで中古で買おうと思ってるんだけど
中古だとDLCコンテンツ落とせないとかどっかで見たけど本当なの?
新品で買った方がいい?
続編の可能性を少しでも上げるために新品を買ってあげてください。
廉価版が出た今このタイミングで中古を選ぶ理由はなぜなんだろう・・・
中古持ってないから知らない
どうしても実ROMじゃなきゃ駄目って訳じゃないなら
DL版を購入して落とせばいいじゃん
179 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/14(月) 18:18:27.38 ID:WlkVmTG80
>>177 中古の方が安いからでは?
廉価版の価格が3500円と少し高め。俺は再廉価版まで待つつもり。
VitaTVに対応してくれるなら一気に購入すると思うが。
>>19 アクション系はあれこれ手をだしてるよ
ラグオデ、海賊無双、カグラ、EDF3、ソルサク、討鬼伝
全部楽しめてるけど一番面白かったのはEDF3のオンだったw
最近始めたんだけどモス子の声変わった?もっと色っぽかったような
>>181 ノブとザジ、ゴウ、キヌ、赤目以外全員声優変更
薄刃と渦虫変わってた?全然違和感なかった
185 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 02:07:07.86 ID:V0XGzLXk0
>>175 VitaのカートリッジはPSNアカウント(サインアップしたことがない場合は使用していたVita)と
情報を紐付けるから、そのままだと全く違うアカウント、Vitaだとトロフィーは取れないし
多分DLCも落とせない。
アプリケーション関連データを削除すれば問題ないはずだけど、やったコトは無いから断言はしない。
>>175 DL版が値下がりして2,940円だし
新品買おうぜ
DL版値下がりしたのか
ソフト版交換面倒臭いから買おうかな
DL版をこれで初めて買ったけど、カートリッジ交換しなくていいのは便利
カバーのゴムにも限界あるだろうしな
そういう意味でDLゲーって便利だわ
190 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/15(火) 19:51:46.74 ID:b2sHqJSd0
DL版購入したでござる!
一からやるとまた新鮮な感じw
アクワイアさんッッこのお布施で忍道3を!!
ME匠は追加DLCできっと配信してくれる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
>>190 セーブデータの引き継ぎってできないんだ
忍道のカード版はカードにセーブするタイプ
他のソフトだとメモリにセーブするタイプがあって、それだとDLと共有になるそうな
自分は最初カード版買って、それからDL版買って、最初からやってた。
ベスト化のおかげか、ストアランキング20位に上がってる
廉価版に合わせて新DLC配信するかと期待してみたがそんなことはなかった
侍道4みたいに第3弾くらいまでは出してくれるかと思ってたんだけど、結局あれだけだったね
anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1381009812/
283 :名無しさん必死だな:2013/10/13(日) 13:51:42.32 ID:QDb8Yk6GI
問い合わせで分かったこと一点。スタンバイモード中にDS3への充電は現状可能。
あと、以前未対応ソフトは起動しないと言ったが、今日チャットで問い合わせたところ
未対応のソフトウェアは起動の可否も含めて保証出来ないとのこと。
何か嫌な客に成りつつある。
319 :名無しさん必死だな:2013/10/14(月) 01:42:37.51 ID:bMkPI2JAP
開発が、機種判別能力があってVitaとVitaTVで動作が変わるようになるっていってるから
その方向で行くと、最初の起動時に判定されて起動できないことは十分ありえる。
散華のVItaTV対応はソフト側で対策してもらうしかないのか
大型店で廉価版を買おうとしたら販売終了とな
まぁ前作のプレイ時間がカンストしても遊び続けた俺はDL版のほうが良さそうだね
このゲームのプレイ時間カンストはスタートライン
長くやればやるほど
根岸館や漁人街、裏庭が無いのが辛くなってくる
むしろ長くやればやるほど裏庭はどうでもいいだろ
2の町娘って喪巣が変装してるだけで声やセリフは1と同じなのかな?
1の町娘に水辺血祀りするのが得意だったんだよね
二週目からキャラの外見を変えられるけど、
経験値を分散させてまでサブキャラの楓を育てる意味ってあるの?
レベルなんて熊狩ってりゃすぐ99になるよ
むしろ育てず縛りプレイ用に初期値のままにしておくのが上忍のトレンディスタイル
さらに忍具も持たずシュウに肉弾戦(井戸なし)を挑むのがオシャンティー
初期値、忍具なしで難易度戒はシュウで心折れた
だから井戸に落ちてもらった、落としたんじゃない、勝手に落ちたんだ
ホップ↑ステップ↑ジャンプ↑ストン↓
あの落下の仕方は「細かくて伝わらないモノマネ」なみに反則
開始15分で3D酔い (最初の修行でもうダメ...) したんだけど、これって慣れるものなの?
1周目はうまく操作できないし、血祀りもよく空振りする
迷子になって朝になることもしばしば
でも2周目ぐらいから一気に楽しくなるよ
3D酔は画面に近づきすぎるとひどくなるから離れて見た方がいい
3D酔いは他のゲームでたまになるけどちょっと痛いぐらいの頭痛我慢しながらやってればそのうちなれる
ヤバイ時はヤバイから
散歩したり、体操したり、寝たりしようぜ
肩凝りも併発すると更にヤバイ
毛伸の投げる混乱玉で余計に3D酔いがw
そんな酔いやすいあなたにアンフィニッシュドスワン
防御力と体力を最大値に、
攻撃力を初期値にしてのんびりと斬り合いを楽しむか…
でも戦闘自体はそんなに楽しくないんだよね
なんで体力ゲージ無くしたし
確かによく考えたら斬り合いは微妙だなぁ…
多めの体力と防御力を以てジワジワと井戸葬を狙ったり、牢の熊を解き放って乱戦を楽しむか!!!
体力ゲージは別にいいけどコンボが繋がらんのがな
vita買ったから忍道2買ってみたけど
なんか戒からいろいろと劣化してね?
進化した部分もあるし退化した部分もあるな
個人的には戒を超えることは出来なかったっていう印象
プラス効果の煙玉 (回復や増強の成分) ってどういう局面で使うの?
敵に投げても意味なくね?
警護・護衛任務で仲間や護衛対象、牛車に使える
牛車に疾風玉を使うと牛車が加速するぜ
あと聖人君子のトロフィー取るのにも敵に回復玉使うな
疾風・増強・拡大に混乱を混ぜて、敵集団に投げつける
後は敵が仲間割れするのを高みからニヤニヤ見てるだけ
>>219 テンポが良くなったし俺は好きだな
戒めから来た人は難しいがちょうどだと思う
楓で疾風薬と増強薬を飲むとDLCの鬼を封殺出来るな…
収集の任務終了後 「依頼主に届けますか?」 でいいえ選択してねこばばすると催促の手紙が届くじゃん?
最後通告、例の物をすぐに届けろみたいな内容の手紙
これって何かしらの行動を起こせば
ねこばばしたブツを後で一条に届けられるの?
もしかしてもう手遅れ?
ダンダラ峠が本当苦手だわ
全然上れないし落ちて迷うし
>>227 たしか道具欄から送れば感謝状が届いておけだった気がする
>>225 やっぱ難しいで始めるべきだったかな
難易度普通で始めたんだけど
近くに行っても敵がこっちに全然気づかないから走って正面に出てからで普通に血祀決まるし
丸田落としたりしても音にも全然反応しないから違和感感じる
関西弁のババアは難易度関係なく戦闘直後に落ちていきます。
散華は視界が良好すぎるのがなあ
難易度別で戒レベルまで視界調整できたら緊張感出て良かったのに
視界が悪いとSIRENみたいにグラが悪いやら何やら言われそう…
散華はスタイリッシュすぎるんだよな…それも嫌いじゃないけど、もうちょっと忍びたい
>>227 10個持って来い
↓
ねこばば
↓
早く持ってこないとおこだよ!
↓
1個送る
↓
流石火祭だわマジ最高
クッソwww
米俵も似たようなことできるんだよな
複数盗んで着服→後日1個だけ送る→帳消し
しかも元々の所有していた大名に返すとなぜか
喜ばれるという自作自演もできる
御蓮が下がっても裏庭がないから襲撃に来ないし
嫌がらせの矢文送ってくるだけだからな
逆に御蓮が少しでも高いとやたら贈り物が来るようになったが
あれもある意味嫌がらせみたいな忍具ばっかりだった
めんどくさいので後半は贈り物の矢文ガン無視
裏切ると季判ちゃんのメンヘラ文が面白いw
裏切り者は死ね死ね死ね死ねs(ry
貞女はともかく季判ちゃんは宗教信者だしメンヘラも
入ってるよな
季判が町娘だったらなぁ
3日前にベスト版やり始めてまだ操作に慣れません
道具の効果について訊きたいんだけど親切な方お願いします
回復薬+30 を飲む ⇒ 体力が30回復する
と思ってたけど、違うのかな?
回復薬の値をいくつにすれば50回復の調合薬が作れるのか教えて下さい
あと、ゼンのHPってどうやって確認するのか知りたいッス
どれくらいのダメージ受けてるのかわからないってのはもどかしいです...
散華ではHPは表示されなくなったのでダメージを確認する方法は無いよ
したがって回復薬でどれくらい回復したのかも正確には分からない
季判と貞女はどんな関係だったのだろうか?友達?
夜の主従関係
(男役)貞女、(女役)李判、オプションでアムリタ像
>>243 レスthx
回復+150 ならHPが150回復するって認識でおk?
150回復するかは分からない…
当たり前だけど…
値が大きい回復薬を飲んだ方が効果は高い
そういえばその辺だれも検証してないのか
まあ面倒くさいし、薬なぞ上忍には無用か
体力ゲージなくなったり自動回復したりは
最近の他アクションゲームの影響もあるんだろうな
しかし体力ゲージが無いと味気ないな
とどめの一撃や無理やり血祀りの目安になってたし
せめてON/OFF機能くらいは付けて欲しかった
難しい以上だと自動回復ナシ?
>>245 なるほど、主従関係か。
じゃあ、貞女が主君で季判が家来か?
ベスト版買ったけど紙の説明書は無いのね
今はこういうの多いのかもしれないけど、なんか寂しいな
ゲーム始める前に説明書読むのがワクワクしてよかったんだけどなぁ
DL版の方がメリット大きい気がするけど、パッケージ欲しいから最近はどっち買うか悩ましい
発売日にワクワクしながらパッケージ開けたのに、説明書が無かったのは物悲しかった
もうじき二年経つのか
今日2をクリアしたけど…つまらなかった…後半に行くに連れて「まだ終わんねぇのかな…」って苦痛だった…。
1章ごとに誰か倒して…って、やってる事がPS2と同じ…。
3が出るなら、大幅に変えてほしい…けど…このシリーズは変わらないから無理かなぁ…。
こんなのならもう…シリーズ終わらせた方がいい…。
終わらせようと思えば30分以内に1周クリア可能という…ゲフンゲフン
天誅も事実上終わったようなもんだし、技術や資金があるメーカーが
きちんとした忍者ゲーを新たに作ってくれればいいんだけどね
NARUTOみたいなのは別にいいです
NINJAと忍者は別物ですおし
諦メロン
変わらないからと言うかそんな大幅に変えられる余裕がなかっただけ
どちらかと言うとむしろもう終わりかよってなったな
まだまだ遊び足りないからこんな所で死んでもらっては困るぜ
ME匠があればそれこそ何年も遊べたものを
265 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/31(木) 18:12:02.76 ID:aI/5VWH80
これ難易度上げると敵の警戒力だけでなく、攻撃力も上がったりしてる?
敵の攻撃力が上がってるんではなくて
自分の防御力(攻撃力も?)が下がってる仕様だったと思う
MAXまで成長しても、終盤の鏡の化身に1撃でやられちゃう事もあったような
渋谷は今日もハロウィン仮装か
忍者とすれ違ったでござる
仮想にまぎれた本物かも知れんぞ
269 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 08:54:42.39 ID:P6mdvXf90
最高難易度の 「戒モード」 だと任務失敗するとタイトル画面に戻される ってどこかのブログやまとめサイトに書いてあったけど
戒めモードでプレイしてて任務失敗したけどタイトル画面に戻されなかったぞ
BEST版のDLで二週間くらい前にやり始めたんだけど
もしかしてベスト版、DL版は修正されてるとか??
>>269 否。
元から…確か…難しい以上だと、
通常任務で失敗した時にやり直しが出来ないだけでタイトルに戻される事は無い。
んで、難易度に関わらず、
ストーリーの任務でボス戦突入後に死亡するとタイトルに戻される
だったと思ふ
散華って「この任務は失敗するとゲームオーバーになるけどいいか?」
みたいなの開始時に聞かれなかったっけ
VITATVに対応していれば買い直してたと思う
携帯機でアクションゲームは俺には駄目だった
デュアルショックが一番しっくり来る
姫でダッシュするとお尻が凄くてゲームに集中できないんですが
274 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 13:27:33.46 ID:uvkvIWMb0
275 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/01(金) 14:54:00.02 ID:P6mdvXf90
任務失敗するとタイトルに戻される
は間違いだろう
ハラキリエンジン全否定だし
一部タッチ操作使えなくても対応は出来るらしいからやりたいならスパイクに要望出せよ
イースはアップデートでVitaTVでできるようになったから、これもアップデートさえしてくれればVitaTVでできるようになるんじゃないかなぁ…
ゆめにっき3Dかな?
レインボー宇高多最近はあんまり起こらないな
これ何が原因で起こるんだろ
天魔鏡だった…orz
修行が足りぬな
忍道復活キャンペーンから早3年か…
ううむ
裏庭匠に焔の4人乱戦
VITAでこそプレイしたかった
正直な所、匠の未実装やオンライン要素の少なさは不安だったが
ロンチに間に合わせるために時間がなかっただけだろうし、DLCや
アップデートで対応出来るんだろうな、と楽観的に見てた
orz
3……はよ……
何とも薄い感じになってしまったよな
292 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/08(金) 21:28:40.74 ID:uxW+ScOO0
忍道にしろ侍道にしろアクワイアのゲームって急に飽きがくるんだよな
面白いんだけど、もう一捻りほしいとうか...
アクワイアは侍道4の拷問とか駄目な方向に捻っちゃうからな
>>272 グリップつけると結構馴染むようになるけどな
ゲームによるけど携帯機でやり過ぎてデュアルショックに違和感覚えるようになるくらいにはなったし
>>293 個人的に求めてたのはストイックでカッコいい侍とか忍者なのに
元珍走団みたいな色彩とデザインで出てくるようになっちゃったからなぁここ数年のアクワイア
ゼンじゃなくゴウやザジモデル固定で遊んでる人も多いかもな
そのゴウモデルもちょっとコレジャナイ感が少しあるんだけど
僕はいつだってモス子ちゃん一択!
白オパンチュhshs
忍道2やった後にPS2の戒やっても楽しめる?
忍道シリーズは2からで面白かったから過去のタイトルに手出してみようと思ったんだけど
グラはそこまで気にするほうじゃない
戒も2同様ストーリーは短い?
戒めのほうが少し長いかな
フクロウがないことだけが違和感かも知れないがまあ同じように楽しめるよ
戒は雰囲気が良いよな
根岸館と漁人街もあるし、やって損はないと思う
戒から2ってたいしてグラは進化してないし気にならんだろう
斬刻、布黒羽、見斬りがないくらいであとは戒の方が面白い
というかそれら三つがある以外はぶっちゃけ2っていろいろと戒の劣化版って感じだし
あと難易度は2より若干高め
>>301 戒は敵のAIどんな感じ?
2の敵AIはちょっと残念なとこあるけど...
AIの賢さというより戒の敵は視覚聴覚が散華より反応いい感じ
屋根の上でもガンガン見つかるし、護衛の最後尾から血祀りしても
ちゃんと気づいてくれる(音に反応?)
散華みたいにすぐ近くの防火桶が崩れてるのに完全無視とかもない
あと戒は敵の最高人数も多いから一度見つかると何処からともなく
わらわらやって来て非常ににぎやか
音への反応具合は目に見えて違うよな
逆にそれを利用して、陽動するときアイテム投げなくてもその辺に落ちてる物で代用できる
ただ、敵自体のAIは戒の方が賢いかもしれんけど、2がミッションやり直すたびに敵の配置がランダムで若干変わるのに対して戒は敵の配置は完全固定
まぁそもそも戒はミッションリトライ機能自体ないからミッションやり直したければ隠れ家に戻ってロードし直さないといけないんだけどね
散華の方が遠くの風景や敵まできっちり表示されてない?
靄というか霧の表現がないんだよな散華は
だから遠くまで見渡せるはず
最近2やってないので霧のあるステージあったらすまん
散華では急に方向転換とかした場合、摩擦抵抗が高くて
すぐ止まれるけど、戒は特に降雨時なんかはよく滑って
コントロールが効きにくく逃走時に焦る
でもそれが楽しいんだけどなあ
>>306 タイムリミットぎりぎりの朝靄の表現は秀逸だったよね。
米俵を最後のひとつだけ残して、夜が明ける直前まで素材拾いや雑魚侍片付けやってて、
最後の米俵を担いで靄の中に消える、ってのをよくやってた。
輸送の蛮族小屋で蛮族狩りまくってたら夜が明けそうになってたな
素材厳選して持てるだけ持って、急いで荷物抱えてゴールしてたわ
ウィーッス ∧_∧∩
(´∀`*//
⊂二 / 忍道買ってきたぞ〜
| ) /
.[忍空]/  ̄)
( <⌒<.<
>/
散華は楓 (サン) がなんか好きになれなかったな
くの一はやっぱ初代天誅の彩女が最高
キヌも悪くないけど
僕はやっぱりモス子ちゃん!
モデルチェンジでモス子安定っスわ
スレの流れで久々に戒起動したけどやっぱ敵の反応いいと面白いね
特に城の高層で忍者が追いかけてくると燃える
忍べよ
VITATVで遊べるようにしてくれー、頼む
着服したら信頼ゲージが一気にゼロになった
でも一条怒らせるのが楽しかった
何度も矢文送ってきて、あんなにパターンがあるとは
プレイできるけどタッチが効かないとかじゃなくて
起動時に未対応のメッセージが出るとか
本体側でチェックが入ってるのかもねえ
忍道2は対応させてほしいな
このゲームのタッチ機能、ジャイロってすべて
右スティックや注視とかボタンで普通にできるからなぁ
焔をVITA TVで起動したら普通に大画面で興奮しちった…
散華好きだけどせっかくこういうのあるんだから対応させてくれ
タッチ機能なんて使わなくても普通にプレイできるじゃないか…
とりあえずここに書くよりスパイクに問い合わせるなり
開発サイトのアクワイアのフォームなりに要望送れよ
DLCの追加希望とかバグやバランス修正の提案とか
要望は発売当時からアクワイアの目安箱に送りまくってるわ
best版発売も公式で一切触れてないしやる気があるとは思えん
既に忍道開発組が殆どいないから改良も続編も無理ゲーな件
ここ最近の不作を見るにPS2時代の和風ゲーのような出来のものはもう出なさそう
侍
侍道2
サムライウエスタン
忍道戒
忍道匠
神業
ウエスタンはあれだけどまさに黄金期だな
GTA5クラスの作り込みの忍道や侍道を死ぬまでにはやりたい
その黄金期をもろに楽しんでしまったせいでアクワイアが一番好きなメーカーになっちまったなぁ
糞ゲーしか作れなくなってもきっとピーれるまでは不動のものだろう
>>327 アキバ2が人気ランキングでトップだったので
余った利益が少しでも忍道の動きに影響が出たらいいなとか
今後、散華がVITAテレビに対応して成果が出たら、スパイクさんが
笑顔で少し襖を開けてくれるんじゃないかとか
もう絶望に近い夢を見てしまうw
ここまで注視しまくるのはアクワイアだけだw
正直ウエスタン叩いてた奴って相当ゲーム下手だろうなとは思った
近づこうとしたら敵が消えるだの、後ろから撃たれるだのどんだけチンタラボケ〜としてるんだか
いや敵は消えるだろ
謎のエリア分割か何かで
裏切ると必ずバレるのが嫌だな〜
兵力への影響もあればよかったのに
>>328 体験版も配信しなくなったあたり、スパイクはもう完全に見限ってると思う
>>329 「画面外から撃たれる」とか言ってたっけ。
カメラ回せよとか思ったけど。
離れると現れ、近付くと姿を消すウエスタンニンジャどもは
弾き返しで仕留めてたかな。
ロックスターに侍道と忍道の権利を売れよ
中西さんがカプコンで偉くなって忍者ゲー出してくれればOK
スパイクに力ないからあまり関係ないと思う
>>330 >>333 弾丸を掠めるように回避すると高速で移動できるから、それで接近すれば入れ替わる前に瞬殺出来るんだよ
もちろん遠距離のスナイパーは撃ち返しが最適だけど、
レーダーには敵の位置や攻撃する様子も表示されるし、弾丸は全てが等速で自キャラに向けて一直線だから見ずともタイミングで回避は余裕だ
当時批判してた奴はシステムをまったく理解してないんだよ
忍道で例えるなら血祀殺法も使わずに正面から切りかかって行った挙句に敵が固いとか、
鍵縄使わずに谷や城を進むのが面倒臭いとか言われてるようなものだぞ
システムとかそういうのはともかく
侍みたいにそこら辺歩いていたらトラブルに巻き込まれたとか
フラグ立っちゃったみたいな奴じゃないから
そこで違和感あったんじゃないの
散華とVita本体売ってしまった;_;
もし3が出ることがあったらまた会おう
また会える日を信じてる
ここのスレ民的にアキバトリップはどうだった?
このゲームよりは未来がある
>>340 なぜ売ったああ
飽きてもこのゲームだけは売らない気がする
動画サイトで面白いプレイ見るたびに悔しくなるし
自分も売らないわ・・・。
>>341 1も好きだし2も大体は順当に進化してて面白かったよ
ちなみに1に続いて2にも忍道ネタがあったりするんだけど
それ見てああ続編は厳しいんだろうなと思ってしまった
某スレでキャラの1人が鬼陰キック使ってたっていう報告あったな
アクワイアは忍者ゲーはもう出せないのか
次世代機が普及したくらいに出してくれるとありがたい
勿論据置でお願いします
348 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 13:49:16.36 ID:HKTJkOla0
>>320 焔をVitaTVで起動したというが、VitaTVはPSPのメモリースティック入れる場所あるの?
Vitaのメモカに入れられるだろ
宇高多ってどれくらい広いんだろ
北条の隣にあるのかな
長尾と北条も隣接してて、赤目が武田ってことかな
一条の国力も気になる
351 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/18(月) 17:43:42.40 ID:HKTJkOla0
いつもどこに加勢しようか悩めるのがいい
風間と季判は先代より好き
bestが出て、このスレもご新規さんで
少しは盛り上がってるかなと思ったらそうでもないのな
興味ある人にもvitatv非対応でスルーされたか
>>341 闘技場でチームワゴンみたいな名前でグンジ、キヌ、エビゾウの3人が出てきた
侍道も忍道も神業も好きなだけにちょっと悲しかった
飛鳥流忍術ってのも出てきたけどモーションが全然血祀殺法じゃ無かったのが残念
モーション自体はカッコイイし速いから愛用してるけど
飛鳥流忍術も数百年の時を経て研鑽されたのさ
いっそPS+のフリプにでも着てくれたら盛り上がるんだが
VITAの故障なのかマップが勝手に表示されてしまう・・
戦闘中に前が見えなくなることしばしば
充電しながらプレイしてたりするとタッチ操作が暴発することあったな
交信壺が空気
壺なんてただの飾りですよ
戒スレは5年経っても勢い50はあったというのに・・・
自分も散華は戒ほどやり込まなかったな
そしてまたPS2を引っ張りだして戒をしてる
結局ここに戻ってくるんですよ
散華はどっちかというと削られてる感があるしね
映像綺麗になって新アクションもあるけど
無骨感も減ったし
やっぱりME、裏庭がなくなったのが大きい
加えて体力ゲージと戦闘がつまらないのも追加で
コンボや石榴割りがまともに当らないとか、もうね・・・
散華やり始めた
難易度によってリトライできなくするのやめろよ
「難しいの」のと「めんどくさい」のはちがうっつうの
失敗・ミスするたびにロードし直すの、めんどくさいわ!
そもそもリトライなんていらねえよ
>>366 お前みたいな奴の為に「普通」以下ならリトライできるようにしたんだがなあ
ハラキリエンジンを考えるとリトライは入れるべきではなかった
散華は携帯機であることを差し引いても難易度下げ過ぎ
斬刻や風黒羽は「使わなければよし」だけど
視界が広がりすぎたのは緊張感無くなってマイナス
せめてオプションで範囲設定できてたら
>>366 何でリトライすんの?シリーズ初プレイ?
忍道は失敗してもそのまま進行するから面白いと思うんだけど
緊張感もなくなるじゃん
失敗しないと見れない矢文もあるよ
>>366 アクワイアゲーは初めてかい?
アクワイアは昔からやり直しの効かない真の緊張感があるゲーム制作を手掛けていてね、
例えば「侍」というゲームでは、オートセーブ必須だが死ぬと鍛えた武器が消滅するという仕様だったんだ
こう聞くと難しそうに聞こえるかもしれないが、それくらいペナルティがあると返って真剣にプレイ出来るから面白いのさ
死んでも武器が消えない風来のシレンなんてつまらないからね
忍道もPS2版はリトライ仕様がそもそも無かった
死ぬと所持金や依頼主の信用が減少する程度のデメリットはあるが、そのまま進行する
そして忍道2では昨今のカジュアル層に合わせて、低難度ではリトライ可能になったという訳さ
ノーミスクリアを目指すなら面倒臭いという気持ちは一旦腹に静めて、もう一度地形と敵と忍具を確認しよう
そして一発でクリア出来るよう入念に計画を立て、神経を研ぎ澄ませるんだ
きっとそこには今までにないゲーム体験が君を待っている
ツボが狭いのが悪い
本当に欲しかったのは忍道2ではなくて忍道戒2だったんだなあ
出ただけましじゃないっすか
黒歴史とされるような核爆級続編がこの世にはゴロゴロあるというのに
そもそも戒の全要素をそのまま進化させたようなゲームが出せるなら普通に出してるわな
目先は散華のVITA TV対応を願うわけで…
忍道3が絶望的ならせめてVITA TVで散華をやりたい
VITATV対応する予定の、あるなしもわからず?
夢は大きい方が良い
忍道5はよ!!!!!!!
そういえば斬刻全然つかってねーわ
風黒布は楽しいけど斬刻はほんとに温くなるだけだし
斬刻はオマケ感覚で使っていたけど
使いまくってみると案外楽しいかもな
難易度上がるとゲージがめっきり回復しなくなって実用向きじゃないからなぁ
もっぱらトロフィー獲得のために使ってたけど演出はかっこよくて好きだった
そういえば楓の斬刻はほとんど見たことなかった
楓の斬刻はゼンと違うモーションが良かったなぁ
別モーションにするには恐らく時間が無かったんだろうけど
VITA買ったから買おうと思うんだが…
通信的な要素ってある?
ないなら中古がやすいから中古で買おうと思うんだが…
あるにはあるけど
nearユーザーもしくはフレンドが忍道2やってて、両者が特定の動作をしておけば
自分のアイテム数が微増するっていう、正直面倒な上にそれほど便利でもない
「交信壺」ってのが一応ある
ただ、今はリアルタイムで忍道2やってる人がそれほどいるかどうか
通信対戦とか協力プレイとかはもちろんねえよ?
中古だとPSN紐付けされててトロフィー取れないから注意な
トンクス!
新品で買ってくる!
388 :
枯れた名無しの水平思考:2013/11/27(水) 16:20:15.42 ID:h5x9XoXO0
>>388 うおぉ新品で買っちゃったよ
でもわざわざすまんありがと
(計画通り)
夜にベスト版買って来る
中古でもセーブクリアでトロフィー出来るよ
やべー発覚時の判定がおかしくなってきた
普段ならバレない距離でバレたり、かと思ったらすぐ去っていったり
394 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/03(火) 20:10:41.66 ID:hB7nHepU0
YouTubeに散華のプレイ動画を直撮りでなく綺麗にキャプチャしてるのがあって
VITATVも未対応だし一体どうやってんのかなーと思って調べたら
キャプチャできるようにVITA改造して売ってるショップがあるのね
戒の頃はスーパープレイとか小技とかネタ動画が充実してたな
今は実況とかしかなくて見ようとも思わん
そういやあ、昔は実況動画とかの話題は荒れるからってんで
一時期タブー視されてた事があったねえ
今は本スレも過疎までは行ってないけどかなり落ち着いたね
これvita tv対応してないのかー
対応しちくりー
調合が面白くない
3があるなら調合は戒仕様に戻してほしい
もう調合じゃなくて忍具開発とかに名前変えて
自由度爆発仕様にして欲しいわ
侍道4の衣装変更が散華にも有ったらまだまだ楽しめるんだけどな
キャラを自由に動かせるゲームは衣装を変えるだけでも楽しめる
>>400 そういう意味でも天誅千乱けっこう楽しかったよ
ゲーム内通貨で衣装が買えたり、任務クリアで衣装が増えたり
アクワイア製ほど自由度やバカさがないけど所謂ネタ系衣装もあったり
1キャラしか保存できないのが難点だったけど
何にせよ次回作に期待でござる
>>402 ソーシャルでカードバトルのゲームになるんですね、わかります
今なら黒鷹もらえる!
ソーシャルって何が面白いんだろうか
家庭用ゲームばっかりやってきたからさっぱり魅力が分からん
シュウとナギはスキが出来るから慣れてくると真っ向から戦えるけど
風間の侍大将はまともに戦うとマジ怖い
1週クリアしたんだけどこれって大名殺さないと話進まないの?
前作の全員生存ENDはなし?
>>354 背中から袈裟切りみたいなことしてないだけで
一応飛鳥流だったよ
戒やってると壁から敵を持ってきてグサリとかの印象が深いから
違和感覚えるんだと思うけど。
ただ頭を脱がす時は首をグキリとやる奴採用して欲しかったかな。
他のゲームする為に積んでたけど
>>354のレス見てから頑張って闘技場でBクラスクリアしたわ
レベル25かそれぐらいで、その時妹連れてたので
妹を餌に都バスの時刻表振り回して何とか入手した。
>>407 前作みたいな丸く収まる状況じゃないからね
教祖が生きてるのに仇だの言ってる狂信者や謀叛した配下と和解というのは無理な話
若しくはは忍道3へ続かせる為
無断で旅に出たババアを死んだ事にして実権を手に入れた
ストーカーはやり手と言ってもいい。
赤目は病気の割にはなんか生きてるし
しかも親戚が大勢いるという。
>>410 だが、季判ちゃんはガチでそう信じ込んでいるのだ。
412 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/14(土) 15:28:03.88 ID:K6+ZDjK60
ベスト版買ったけどこれ以前までついてた紙の説明書ないのかよ
使用上の注意もいいけど普通は操作のガイドもつけておくべきなんだが
新規でベスト版を購入した人がいたら不良品か何かと戸惑うぞ
貞女は宗教を利用して人を従わせようと
でっち上げた信仰心の欠片もない開祖だけど、
季判ちゃんはガチ信者なんだよな
最近買ってやってるんだが自分が手を下さなきゃ軍事力も兵糧も動きがないってのはどうなんだ
熊とか山賊をずっと相手してたら時間経過してるのに軍事力変化なしじゃホントに戦してんのかって思う
その点前作はイナゴ大発生して兵糧不足とかあって面白かった
>>414 いやでも一枚紙の操作のガイド表ぐらいは入れておくべきだろ
通常版にだって操作表が載ってる紙を入れてたんだし
DL版しか買ってないから正直どうでもいい
>>416 電子説明書には辿り着けたようだね
よかった
419 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/15(日) 00:54:12.72 ID:YyWOPhe/0
なんでベスト版には操作表の紙を入れなかったんだろうな
不良品かと勘違いされても文句言えないぞこれ
通常版はロンチですおし
>>415 戒はイナゴ大発生で全勢力が飢餓に陥るとか色々ゲーム内変化があって良かったね
散華は兵糧以外は数値が回復しないし、戒に比べると戦況の変化は少ないのが残念
戒は米不足になりすぎじゃったのう
無人峠じゃなく異人峠でした。
こっちでも間違った。すいません。
焔をVITAのクオリティでリメイクしてくれたら良いのにな
すっかり忘れてたけど散華発売からもう二年経ったんだな…
期待された忍道戒の続編としては大して盛り上がらなかったな
良ゲーではあるけれど
戒に比べるといろいろ劣化し過ぎだからな
キャラは悪くないのにもったいない
特にヒロインは2の楓の方が断然いい
正直キヌはあんまり可愛くなかったけど、
楓はスタッフブログで可愛くするためにリアル路線からセミリアル路線に寄せたって言われてるだけのことはある
キヌの理想は戒のOP、しかし現実はキヌショック
>>423 ごめん
そこもう使ってないんだ
明日止めておくよ。
>>430 >>1見てくれると分かると思う
統合済みなんだ
旧ロダはスクリプトの問題か何かでログが壊れるから統合したんだ
閉じてなかったのは悪かった。
止めるんなら総合スレの方でも言っておいたほうがいいかも?
総合ロダはアキバのエロ画像ばかりになってて
そこに忍道が混ざるとちょっと抵抗あるな
キヌってぶっちゃけおばs(ry
総合ロダ見たけど何というかカオスだな
戒のHD化?の比較みたいな画像あったけど気になるな
>>429 >>423です。
失礼しました。
次からは総合ロダを使わせてもらうようにしたいと思います。
体験版探したけどストアに見当たらないんだけどもう配信停止した?
443 :
枯れた名無しの水平思考:2013/12/19(木) 15:40:49.58 ID:oaPckYWM0
無限に遊べるミッションエディターの存在はやっぱ大きいな
続編出ないかねえ
ME匠で作ったステージで対戦とか協力とか盛り上がりそうなんだけどなぁ
>>445 焔で出来たんじゃないの?
動画で銃オンリー対決見たことあるよ
かなり理不尽な気がしたけどw
焔はアドホック限定だったんだ
ME匠もついてないからPS2で作ってデータ移さないといけなかったし
面倒くさそうな仕様だね。
>>1の総合ロダあっぷろーだ:ACQUIRE道_壷にある「追加」「copy」のボタンは何ですか?
追加は知らない
コピーはファイルのアドレスをコピーする。
2のモスの声可愛くない(´・ω・`)
>>439 面白かった
トンネルの中で敵とハチ合わせしてビビったw
高低差が絶妙で忍具使わないほうが緊張感が出ていいな
他の任務も遊びたいな、誰かうpしてよ
ぶっちゃけメインキャラよりモブの方が声を聞く機会多いからな
ベスト版って最初からパッチ当たってんの?
続編ほしいなあ
欲しいよなぁ
忍道と神業の続編を待っている
忍道kamisime
一昨年のクリスマスにトロフィーコンプしたっけな…
今年も変わらず一人きりの忍者スタイル…
忍道は期待が大きかった分、散華が凡作に感じられてしまったので
むしろ神業の続編を期待してしまう
自社製品だから好きなだけ作りこめそうな気もするんだが
アクワイアのそういう意気込みはアキバストリップの方に合流したのかな
新作期待してるぞ
ひとめで読めるやつはまず居ないな
にんどう・・さん・・か?
・・・みたいな
戒フラゲできるか店に問い合わせた時にんどうありますか?と言ってしまった苦い記憶が蘇った
某忍者漫画が悪いんだ…
漫画?
自分はアイレムの最後の忍道(さいごのにんどう)を始めに思い浮かんだなぁ。
PCで変換する時にんどうで変換するから
口に出す時もにんどうて言ってしまうわ。あんまり口に出す機会ないけど
うっ!口にだすぞっ!
ニンッ!ドウゥゥゥ…ウッ
ボンッ!(忍法影透かし)
つミ_____●
↑火薬玉+999
だってばよ
3はまだか…
ベスト版の時にPlus出せなかったから3は無いな
忍道はシリーズ最新作を待ち望むような作品ではないからな
たまに引っ張りだしては「もっと評価されても良かったよなあ」
と憐れみながらしみじみプレイする作品
先週のファミ通にディアブロVは同シリーズの本質的な面白さが未だに損なわれていない
ディアブロの面白さとはすなたち武具に付く属性効果の種類が非常に多いので同じ性能の武具は二度とドロップしないことによる
アイテム掘りのワクワク感つまりトレジャーハント感だという記事があったのだが
そう考えるとステルスゲームの本質的な面白さとはなんだろうか
フロム天誅が進んでいったような忍殺の爽快感つまり正面から戦うと強い敵を背後から一撃でスタイリッシュに倒す爽快感か
それともHITMANのように厳重な警備を分析して潜り抜けるパズル的思考かあるいは敵に見つからずに隠れる隠れんぼのドキドキ感か
はたまたプレイヤーの創造的な行為に全てリアクションをとってくれるAIの人間臭さかあるいは過敏な箱庭を不殺で素通りする究極の縛りが生みだすカタルシスか
我々がまだステルスゲーなど知らなかった頃初めてプレイした天誅やメタルギアは一体どこがそんなに面白かったのだろう
ただ早く敵に当てるが主流の時代に
敵から身を隠し一撃必殺を食らわす
気付かれないようにその場をやり過ごすみたいな
一種のパズルな感じなのが受けたんだろ
メタルギアに関しては、MSXは普及しているけどやっぱりちょっと敷居が高く
FC版MGの次が海外オリジナルでしか出ていないところを見ると
埋もれた作品と見るべきかも知れない。
MG2は本当に進化してたしSFCやらPCECDロム2等の次世代機に移植されてもおかしくない出来だった
スナッチャーなんてPCEにSDスナッチャーによる補完を本編に持ってきて
完全版として販売したし、MGが大人気だったなら移植されたと思う。
そういえば末期のX68kに出たドラキュラは究極の出来と評判だった
ドットゲーとしても最高峰の一つと言っていい
あの技術力でMG、MG2が移植されてたら・・・。
もう忍道2関係ねえ流れだな
しかしVITAロンチ以降は墨鬼、オルガリズム、マインドゼロとあまり芳しくないな
アキバストリップ2は固定ファンが付いてるからマシなのかな
ソーシャルはそこそこ好調みたいだけどアクワイアがこの先生きのこるには
既に忍道のスタッフが誰も残って無い
そんな事言ったら天誅作ってたスタッフが忍道作った訳じゃないだろうし
ソースと人を動かす人間のセンスがあればオリジナルスタッフじゃなくても作れるだろ
ガストのアトリエだって初代アトリエ作った人間は退社済だけど
今もブランドも中身もそれなりにやっていけてるだろ?
逆にオリジナルスタッフなのに一つ受けて、それをずっとやっていこうとしたり
変にクリエイター様wをこじらせてブランド失墜させる奴も居るんだから・・・。
センスある人が出払っちゃったって意味じゃ…
中西ディレクターが退社されてからガクンと落ちたような気はする
その頃ってゼロディブ作品が増えてきたり、ネトゲの運営始めてみては
速攻で終了したり、フロムも巻き込んで天誅4で大爆死したり
不穏な空気は流れてた
用心棒モデルが以外にハマる
あー本来の動きで使えたら最高なのにな
全キャラそうなったら飽きる気がしない
DLCで1人300円くらいでいいから欲しかった
発売日からずっと気になっていましたが、今日から始めました(´・ω・`)
戦闘が怖くて心臓ばくばくする…
ボスとの戦闘は結構面倒よね
クリアしてからはいつも爆殺でサクッと片付けちゃってるわ
485 :
【大吉】 :2014/01/01(水) 20:47:28.28 ID:oPiEzC1B0
投稿時間が新年早々不吉で困る
486 :
483:2014/01/01(水) 21:23:54.49 ID:dIaB2NSO0
oh...
>>484に良い事ありますように南無南無
攻撃当たらねーと思ってたら、Lでロック出来たのね…商人殺す任務で5回死んだorz
商人は銃の使い手じゃないだろうか
構えてない状態から一瞬で撃ってくるからタイミングが全く読めない
赤目もだけど
鉛玉すら弾く飛鳥忍者は優秀なり
米国西部に行った侍は受けた銃弾をそのまま相手に返し撃ちしてた
490 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/02(木) 15:26:47.93 ID:ll5cLwTM0
侍道4では銃弾ガードできなかったな
斬ろう。
って書いてからタイミングよく攻撃したら鉛弾撃ち返せればかっこいいと思った。
……どっかで聞いた事あるか……
KOTYの動画見て悲しくなった
アクワイアは変わってしまったんだろうか
なんで散華が飽きやすいか分かった
マップが削られたのもそうだけど、戒より敵の配置人数が少ない模様
正確に調べた訳じゃないけど、散華は多分、基本10人以下
護衛の時ぐらいか、多いのは。
戒は森以外10人以上。
忍道3出てくれないかなぁ・・・ゴウ、ザジ、ゼン、サンで飛鳥の里を再建したい。
もうandroidで自分たちで作ろうぜ!
やっぱ裏庭だよなぁ
適当にマップにあるもの持ち帰って自分好みの庭を作るだけで1ヶ月は遊べたのに
散華で満足できず結局戒に原点回帰する人は多いと思う
PS2も生産終了したしセーブがメモカ(→匠ファイルの配布が難しい)とか
いろいろ問題はあるんだけど、それが一番幸せのような気がする
散華は体験版もけっこう早くから配信中止したし、公式サイトの
体験版配信中のバナーすら訂正せず放置するくらいだから
スパイクもアクワイアももうどうこうしたいというのは一切無いと思うよ
GTAばりの広さで能動的に流れるような忍道やってみたい
忍道と天誅のいいとこ取りしたゲームでないかな
神業(ガタッ
単純に和の世界を綺麗なグラフィックで見てみたいなら
龍が如く維新とかの方がいいんだろうな
今のアクワイアにはPS2時代の硬派路線はもう無理か
竜が如くを見習って
アキバズの江戸物だそうぜ!
それは勘弁
神業やん
bestのDL版今日買った
ステルス今までイメージで避けてたけどめちゃくちゃ面白いなこれ
おめ
精鋭部隊の排除で一人どこを捜してもいなくてコンパスはなんか入れないっぽい建物指してるしいみわからん
マップどこ?
上から行けない?
八天満宮辺りなら下に階段あるんじゃね
今までのBGM切ってたけど聴いてみると結構いい感じだな
ターゲットの居場所がよく分からないなら近場で思い切り音出して
みるとかして向こうから出てきてもらう方が早だし早いよ
警戒解いて元の位置に戻ろうと背中を見せたその一瞬、分かるな?
>>509別の者だが参考になりました
正月から始めてずっとそこで悩んでたwありがとう〜
>>506横レスごめんね
戒はかなりやり込んだけど散華は途中で気乗りしなくなって未クリアのままだ
Vitaの方が発色も綺麗なんだけどやっぱり昔やりまくったマップばかりだから飽きが…
とにかく敵の数がもっとほしい
ヘヴィノベルってあるんですか?(´・ω・`)
誤爆
VITA2000買ったんでこれ買おうと思うんだけど
2000でやると画像がボケたり滲んだりしない?
ガンダム種の奴が1000で見るより若干残念になってたからちょっと気になるのよ
知らん
シャープのイグゾーは液晶の最高峰クラスらしいけど
VITAにそれが採用されている訳でも無し
有機EL推したいけど有機ELはチョン製だし
一概にどっちがいいとは言えんわ
液晶の製造元が国産かそれに準じた性能を持つなら現行型がいいだろうし。
どこでも現れる嫌韓はホントなんなんだろうな気持ち悪い
>>515 旧型が有機ELで新型が液晶だから、旧型のほうが綺麗なのは仕方ない
VITAの新旧による違いは分かってて買ったんだけどさ
最近のソフトはそこまで差がないのにSEEDのやつが結構差があったから
VITA初期の頃のソフトは新型だと色味とかが合わないのかと思って
新型でやってる人がいたら聞いてみたかったんだ
へー
開発機材は今も旧型だろうけど
どうせ確認するのに液晶の大画面に映しているし
最初から液晶の発色想定しているんじゃないの
結局好きにしたらいいよとしか言えないな
次はまた有機ELに戻ったら泣く羽目になるかもだが・・・
今の所有機ELに戻る事はないよ・・・。
忍道散華は有機ELだと赤が映えるから赤を基調にしたんじゃなかったっけ?
発色は有機ELに合わせてるから旧型の方が綺麗に映ると思うが
新型だとボケたり滲んだりするかどうかは分からん
液晶だけの差じゃないから軽いので新型のほうがいいのだ
VITA用に作られた作品が+αでPS3に移植される
アサシンクリードシリーズがうらやましいのう
忍道も似たような事してくれないかのう
まさかまだスレがあるとは・・・
正直びっくりだぜ・・・
墨鬼もオルガリズムもマインドゼロも一応スレは立ったが2スレ目くらいで落ちてるな
だいたいどのスレも落胆とあきらめの声が多かったが…
このスレも時間の問題だと思うけどね
そしてこのスレが落ちた時が忍道シリーズが完全終了する時だと思う
新作出ないのかな?
正直すごい楽しみにしてるんだけどな
このスレが落ちたら戒スレに統合だろうな
ただ戒スレも1スレ消費に1年以上かかってくるようになってきたから
そちらも過疎化は避けられんだろうが
ロンチに合わせてちょっとツギハギだったのは否めないから
ちゃんと完全版として出してくれたら喜んで買うわ
ステージ2つ3つと匠追加してくれるだけでいい
贅沢いうならゴウとキヌのおまけシナリオとか入れてくれたら最高
現時点でplusでてない時点でお察しだろう
牛車破壊するのって埋火・参式3個セットして、周りの忍者は他に気をとらせてる内に破壊出来ないかと考えてるんだけど無理かな?
攻略調べてもあまり詳しく載ってなくて…
火薬玉とにかく強いの作って1個投げれば一撃だよ
999まで上げると影透かしでもなきゃ自爆する可能性大
しかし上空からフクロウで滑空し火薬玉999を1個投下して
逃げるテロは面白いw
攻略だけなら普通に棒立ちにさせる玉使って敵忍者全員後ろからでも前からでも潰せばいい
999爆弾あればそれで瞬殺なんだけどね
534 :
531:2014/01/14(火) 00:07:16.15 ID:fZbTT0H00
>>532>>533ありがとうございます!
火薬玉まだ60くらいなので、一旦任務諦めて里に帰ります
999だと蔵の上とか物見櫓から下にやっても自分も吹っ飛びますか?
注視で防御できるんじゃなかったっけ?
気絶か忘却で忍びを棒立ちさせれば血祭りで殺せるよ
そしたら牛車を後ろからずっと攻撃でもしてれば勝てるよ
あと櫓の上から火薬999は自分では食らわなかったよ
検証回数が50位だからあまり正確ではないし普通に投げてただけだから真下にやったらどうなるかは分からないけど基本的には大丈夫
ベスト版を新品で購入したんだけど、説明書無いのだけど・・・・普通なのか?
散々このスレで既出でござるよニンニン
vita初心者かな?
>>537 ソフトに入ってるから、VITA起動して見る
∩___∩
/ ヽ|
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`
/ _ ヽノ /´ )
(__||_)ヽ〆 //
∞∞∝´ /
ヽヽ| /\ \ 好 奇 心、走 る。
| / ヽヽ ) ) ACQUIRE.Corp
∪ ( \
\_)
今更ながら始めたがおもろいな
続編や、他にももっとこういう忍者ゲーでないかね
同じ忍者ゲーのニンジャガはどんな感じ?
アレはステルスほぼ0のハードアクション系だな。
それでもΣはだいぶぬるくなってるが。
俺も先日購入してやり始めたんだが、一条が貧乏すぎて涙を誘う。
同系ミッションで他勢力と比べたら、3分の2とかその位の金しか支払ってくれないんだが…
お金なんてそのうち気にならなくなるぞ
だから気にせずに楽しくやりたいようにプレイしろ
>>544 そのボンクラ貧乏大名をここまで永らえさせてきたのは、
飛鳥忍者の功績に他ならない訳ですよ。
飛鳥忍者一人で同時期に複数の軍団を相手に出来るからな
味方に付けたらどんな大名でも天下統一できますわ
二周目で出来るモデルチェンジやると、レンダリングムービーもモデル変わるんだな
タイミング悪く、ザジとザジが会話する図になって糞ワロタwww
戒もだが、ストーリーはシリアスなのに、こういうくだらないおふざけがあるのが良いわ
キャラデザの兎と亀の髪飾りとか、甲羅ブラとか良いわぁ
うむ…しかしそんなに大量に貼ることもなかろうて…
似たり寄ったりだし…
>>549 一条さんからカリスマオーラが……これは天下取れるでぇ
キヌとゴウに会いたいけど、一周目で依頼をやり損ねた
二周目は一条を殺害してしまったら依頼がさっぱり来なくなったから、一条ルートじゃないとダメなのかね
wikiだと不明?みたいになってるけど
Vita持ってないけどこれやりたいから
「Vita TV」買おうかと思ったけど、これ対応してないらしいな・・・w
残念だわPS3に移植して配信してくれ
>>551 大名の生存状況は関係なかったはず、運だな
>>553 有難う
2人に会えるまで頑張って粘るよ
レア任務って、本当に存在するのだろうか?
?勢力の任務も出れば受けてるし(決闘したがる毛伸達は何なんだ?)、任務も偏らない様に面倒な護衛と警護も受けてる。
すでに6週目、うち後半の3週が150日以上やってるのに全く出現の気配が無い…トロフィー、モデルチェンジともに残すはこれだけなんだが
なにか、こんな感じでやってたら出たとかアドバイス求む・・・
ゴウキヌ任務だとかがうがうとかは俺は毎週出るから運じゃねとしか言えない
何週間も同じ周でやるんじゃなくてそろそろ2周目でやってみたらどうかな?
初回は、キヌゴウのレア任務であることも分からずスルーしてしまった…
すごく後悔(´・ω・`)
割とすぐ出ると思うけどな(´・ω・`)
560 :
枯れた名無しの水平思考:2014/01/25(土) 10:48:34.19 ID:lX1NhfVU0
きゃああああああああああああああああああああああああああ!
ぎゃあああああああああああああああああああああああああ!
(お、混乱か?)
モス忍者の独り言好きだわ
あたしが料理当番か〜(´・ω・`)とか
そういえば今年は年賀状こなかった?
俺のところには来なかったなorz
あら、今年も年賀状あったのか…
同じく来なかったなぁ…
年賀状奪われる!?犯人は謎の者
年賀状、オイシカッタゾ
続編はまだか…
続編があったら裏庭と、ミッション作成を復活させて欲しいな。
できれば血祀の選択システムも欲しいかな、何週もやってると基本3種が見飽きて来るというか
敵みたいに侍道の忍者刀のモーション流用すればなんとかかなるんではないかと…
ぶっちゃけ侍道の技数に忍道戒のシステム全部と散華の追加システムを入れてくれれば。
石榴割りをもっと当てさせてくれー
なんで散華の石榴割りは当たらないんだよー
散華は基本コンボすらまともに当らんし体力ゲージも無くなったから斬り合いがつまらんのよね
ゼンの攻撃はゴウのモーションに比べて初撃が遅い上、全体的に隙が多いもんな
石榴割り…使いどころがなかなか無いから意識してなかったな、そんなに当たらんのか
攻撃モーションが遅いのは疾風飲め、見斬使えって事だと諦めたが
侍道の技数を組み込むと操作が猥雑になる恐れがあるけど、
ディレイでコンボが変るのは入れて欲しいね。
続編でも見斬、風黒羽、斬刻は残してもらいたい。
見斬で多数の敵を捌き切った爽快感とか、風黒羽で無意味に飛び回ったり。
忘却にするとラスボスにも決まる斬刻は笑ったw
石榴割りは壁付近にアホ面で立っている奴を後ろ上空からバコッと当てて気絶させたいんだよ
戒動画で上手い人の殺陣見ると、上手い事当てて気絶させてるし。
巴投げから石榴割り当ててそのまま血祀りとかキチガイ地味た動きが凄かったな
忍道ってpsp以外のは良作なのに知名度あんまりないよね
焔がつまらないストーリーで奈落ゲーじゃなけりゃね。
俺はなんだかんだで焔好きだったよ
ストーリーなんて無いに等しいけど、色んなキャラが使えたのは良かった
焔はカメラワークが真面目にしんどい
散華やってから焔はグラフィックとかそんなの
どうでもいいレベルでカメラワークに萎える
>>581 PSPには左スティック無かったし、十字キーは忍具ホルダーに割り当てられてたからどうしてもカメラワークが悪いんだよね
今までも何回か言ってきたけど、Vitaで散華をベースにした焔のリメイクが欲しい所だ…
PSP(焔)の操作法は最初は戸惑うけど慣れると不便ではなかったけどな
むしろ十字キーでの忍具ホルダーは使い勝手がよかったし
(戒と比較して)納刀出来たのはよかった
……戒めでも納刀出来た気がしたが
確か出来なかったと思うが
R3だかL3だかどっちか忘れたが
焔でできて戒でできないのは抜刀
あ、出来るの?サンクス
散華でも赤目武士みたいなモデルが欲しかった…
あの質素な見た目で俊敏な動きをするのが好きだった
590 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/04(火) 21:03:18.92 ID:gtMa7aOu0
落ちる落ちるー
秘薬は増殖できないのか
つくるのめんどくさいな
秘薬をすぐ作れる道具を作っといてそいつを増殖
秘薬自体は増やせないけど、+20素材はやりくりで大量補充できるから
秘薬も割と短時間で量産できる
やりくりの量産体制に入らないと逆に秘薬は1個作るのもしんどい
596 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/15(土) 23:02:51.40 ID:2OhDqctW0
一番最初の修行で道具の使い方でどこ行けばいいかわからず詰まった
あ、はい
オンラインまだですか?
オンラインより匠をだな…
1作目のヒットを受けて
2作目がシリーズ1、2を争う出来となり
3作目で人気に陰りが出て
4作目でシリーズを見限る人が出てくる
…っていうのが定石だけど2がそれほどヒットしなかったから続きはないか
同じマップで似たような任務ばっかですぐ飽きるねこれ・・・
602 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/18(火) 17:32:27.61 ID:pZEjXqQO0
暗殺タゲも毎度同じキャラだ
トロコンしようって思うくらいは面白かったよ
ヒットとは言わないがそれなりに売れてるんじゃないのDL版も好評のようだし
侍道は3が妙にみじかかったし、燃え曲なかったけど
4は燃え曲復活したし、それなりに楽しめたよ
オンラインでやってくる奴も面白かったし。
あーでも、3にはザジいたよね
ザジは癒しだったかも。
>>601 このゲームって任務内容云々より颯爽と駆け抜けて敵を葬るそんなスタイリッシュなアクションを楽しむゲームじゃないの?
いや、同じこと何回もやってても達成感も爽快感もないやろ・・・
んなこと言い出したら戒もループゲーだよ
散華が飽きやすいのは敵が少ないのと敵配置の種類が少ない
マップが減っている、AIの馬鹿さが足りない
戒は時折馬鹿な行動起こしてくれるんだよね
後、音に反応しないし。
戒の頃と比べたら哀しくなるんだよなぁ
よし犬小屋を設置しよう
最高難易度は、キャラ育っててもオワタ式のハラハラ感がほしかったな
音に反応して欲しいのは本当にそう
雨も降らないし犬小屋も根岸館も漁人街もないもんな
戒と比べると多少飽きやすい…まあ定期的にやりたくなるんだけどね
視界が広すぎて緊張感が足りぬ
見知らぬマップを殺気アイコンを頼りに進んでいく感じ
忍道匠はこれがうまいこと作用して新鮮さが常にあった
>>609 君ループは嫌いなタイプか
なら忍道向いてないと思うよ
同じ配置同じマップ同じ任務の繰り返しを飽きるって言ったら叩かれるのか
まぁ忍道向いてないってのは同意
これ以上楽しめるとは思えん
自分も戒は何周もしたけど散華は早々にお蔵入りしてしまった
やりこみ要素のボリュームダウンとやはりマップの減少と
偏りのある任務配分は戒を知ってるが故に飽きが早い
戒はいろんな部分で神がかってる
戒は何百時間やったかわからんけど散華は80時間も行ってないわ
侍道3や4でも100時間超えたというのに
大名の拠点の新しく追加された場所とか特に何もないのが残念だったな
>>617 俺に言ってるの?俺はただ意見を述べただけで、叩いた覚え無いんだけどそう感じたんなら謝罪するすまん
個人的に散華が戒に比べて飽き易い理由
・武士の呟きとか反応が戒に比べてなんかつまらない。歌わないし…
・雨が降らない、敵が少ない
・マップが少ないというか偏ってる(千軒町、本町下屋敷、ダンダラ峠とかばっかりで本拠地とか砦の任務が少ない)
・イナゴ大量発生とか新侍大将任命とか他忍者が勝手に侍大将殺すとかないからプレイヤーの介入以外で勢力図が変化しない
あとムービーレターがないのも地味に残念だな
それでも90時間くらい遊んだけど
体力ゲージが無いからダメージがどうなってるのかも判らん
ステータスで体力攻撃力防御力と数値化されててもあんまり意味が無いという
それに攻撃やコンボが微妙だから戦闘も戒と比べて楽しくないんだよな
散華は音の反応や視界などの面で
単に敵が弱体化してるのもあるけど
戒の敵は隠れたつもりでも簡単に発覚する事もあるし
発覚後の戦闘では本気で殺しにかかってくるからな
微妙なんだけど敵の真剣さが違うというか
散華やった後、戒やったら楽しいかな?
戒って雑魚も割と強かったよね確か
超難しいだと、攻撃力高かったね
でも先生以外は慎重に行けば関係ないかな
忍道って戒 焔 散華の3つだけだと思ってたらアプリで出てたのね
それはそうと焔も(ストーリー以外は)手軽だし割りと好きだったけど
このスレじゃなかなか話題にならないよね
>>628 焔は奈落ゲー
奈落ゲーじゃなけりゃな
諸国漫遊というより奈落漫遊
焔はなりきりプレイ出来たから俺は好きだったよ
もしvitaで散華基準の焔が出たら1万までは余裕で出せるレベル
シュウの手先?の女忍者に体力回復の薬投げ付けてしもうた
アイテム使おうとしてもテンパって駄目だ…コワイヨー
>>631 匠忘れてた
天誅も虎の巻が充実してる弐で友達と交換したりしてやりこんだりしてたし
今ならネット通じて盛り上がれそうだからエディッターついた新作か匠みたいなのでないかなー
634 :
枯れた名無しの水平思考:2014/02/23(日) 20:50:14.74 ID:nVC6qBih0
熊も井戸に落ちるんだな・・・あんなに大きいのに・・・
>>634 井戸やら崖やらに落ちる時のデモシーンはなんかシュールで笑ってしまう
熊が一杯出てくる任務は全部奈落に落としてる
商人を誘拐しようと商人を抱えてPCでネットを見ながら出口に向かってたら抱えたまま井戸に落ちた
「にんどうに さんか」と読んでたやつ手を挙げろ!
しのびみちに ちるはな
>>632 Lで防御しながらナギとの間を詰めたまま□で攻撃してたら数秒で勝った
鏡の化身をゼンで□を2回連打を繰り返して封殺する輩はおるかー?
>>640マジで?俺も壁際でやってたけど、途中で弾かれるし蹴られるしで駄目だった…
実はまだ一周してないんだ(´・ω・`)攻撃より防御と鎖鎌を上げてたからかもな
にんどうに さんか
にんじゃ だもの
みつを
散華夜叉
このままだと文字通りシリーズ自体が散ってしまいそうで不穏でござる
>>643 最初の方は難易度によれば高低差を利用した巴投げ一発で沈んだような気がする
どうしても勝てないなら奈落や井戸に落とすのも手
ナギで詰んでたらシュウ厳しいかもね
ロンチからちまちま150時間くらいはプレイしたけど未だにボスを普通に攻撃して倒したことない俺
たまにパターンに入ると
シュウが八天満宮の地面上層からジャンプ→勢い余って橋を飛び越しそのまま最下層へ
→落下ダメージ→上層へジャンプ→振り出しに戻る
で自殺する事があった
初のクマ退治
幅の狭い山道で逃げ回ってたらクマが勝手に奈落逝きしたw
ナギは距離をとって手裏剣を投げさせる
その手裏剣を防御で弾いて、地面に落ちたのを拾ってナギに返す
いとも簡単に倒せる
風天の城なら…城の中の井戸の壁側に立ってればナギが井戸へ…
身を委ねることの尊さで
高度上昇させてアプリケーションエラーを目指してたら落下扱いになって死んでしまった…
空を登る最中だが、腕が疲れたからポーズメニュー開いてスリープさせて明日も続けよう…
混乱玉作りたいけど調合はどうすればいい?
さっきクリアした。
戒を100時間以上やった俺からすれば、つまんねぇ〜〜〜・・・・。
裏庭ないし、馬鹿馬鹿しい要素も少ないし、マップも少ないし・・・。
新しい要素で好感が持てたのって、フクロウくらいだなぁ。
最近は延々ときのこ手裏剣集めてるわ
>>656 俺もだ、何故だか分からんが集めたくなる
>>656 俺は任務でもらえる米俵集めてる
一条が一番多くて20くらいあった気がする
あと商人が投げてくるにせがねな
よくある暗殺任務では投げてこないから
誘拐任務でないと手にはいらないんだよな
ゴウとキヌに会った。
なんかフルアーマーゴウになってた。
歴戦の忍者になっててカッコ良かったな。
相変わらずゴウとキヌは二人でバディを組んでやってるんだね。
ナギはバトル開始したら一度逃げて身を隠すのも手なんだよな
警戒解けたら普通に血祀できるし
あと二人目の大名暗殺で季判ちゃんを選んでナギとバトル中に
渡り廊下におびき寄せるとトラップで勝手に自滅してくれる
これは季判ちゃんもだけどw
そんなに詰む要素ないよね
vitaで一番初めに買ったソフトなんだが
トロフィー同期が遅れて空欄があるせいでPS4から表示できない
取得率表示とかちょっとした機能だけど無いと寂しい
664 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/02(日) 18:09:49.98 ID:kqtwu9GI0
デュアルショック4が出たらVitaTVで散華がプレイ可能になるかと思ったら進展ないみたい。
そのうちタッチ機能削除したVita本体が出てきたりして
これから出るソフトはVitaTV対応前提だろうからタッチ必須にはしないだろうしなー
そうなったら最新型Vitaでは忍道2非対応ですとか言われて…(´;ω;`)
>>665 なんか怖いな
そういや新型では3G機能削除だったよね・・・
>>666 PSPgoもUMD削除だったからね…
正規の後継機というよりは別ラインナップの廉価版+α版は十分ありえる
タッチ必須な旧作でも売れそうなのはアップデートで対応してくれそうだが
忍道2はそうなった時にアクワイアが重い腰を上げてくれるかどうか…
まさかラスボスを井戸に落とすのがこんなに簡単だったとは……忍道らしいというか、何というか。
DS4出たんだからボタン足りないvitaでタッチ廃止はないと思うけど
龍アプリとか最近影の薄い背面使ってる
>>668 初戦で綺麗に吸い込まれていってしばらく笑いが止まらなかった
ラスボス戦であえて井戸を塞いだりしないところが好きだ
ネタを含めた一種の救済措置だからね
【簡単にできる、ちょっと強いやつの倒し方】
侍大将:対象の数メートル先に手裏剣を投げる。「なんだこれは」と手裏剣を見に行った後、定位置に戻ろうとする対象の背後から血祭。
将軍:気絶玉で眠らせたところを血祭。
ラスボス:対象との間に井戸をいれて、ロックオンしながら待ってる。
追加シナリオは井戸塞いでいるから、塞げなかったわけではなさそうだしね
>>673 そんなもん普通にやってたら思いつくレベルだろ下忍め
しかも大名そっちのけで将軍殺しちまうのかよ
戒のザジが怖くて苦手なマップだと任務終えたら即帰還したりしてたな
散華はその点気楽にプレイできた
忍道初めてだから思い付かんかったわ
見つかったら斬りつけちゃう
簡単に出来る強い奴の倒し方
壱 爆殺
弐 井戸葬
参 奈落葬
四 気絶or忘却血祀
忘却は強敵相手だと正面からの血祀りに失敗するうえに忘却が解けるからオススメできない
戒だとそんなことは無かったんだがな
最終手段は忘却斬刻で決まりだな
682 :
681:2014/03/06(木) 14:51:07.68 ID:lNmKK56+0
果たし状の件です。
決闘の発覚時は見切りが一番楽な気がする
今日買ったけど、おもしろいねこれ
これさ、タイマンする意味あんの?
格闘に関してシステム微妙なのに…
格闘は前作の名残りで存在してるだけなので無理してやる必要はないよ
前作の護衛任務は苦痛だったよね
688 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 14:09:30.16 ID:vHks/nss0
今楓で風天倒そうとしているんだが、全然倒れない。本当に嫌になるレベル。
これどうしたらいいの? そもそも普通にやって倒せるの?
最悪井戸葬があるじゃん
忍道ってまだゲームの中じゃ優しいんだけどねぇ…確か下の階にある金庫をぶつけたら血祀りも出来たような気が
691 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/07(金) 22:37:37.07 ID:01UfBQ4p0
北米やEUはVitaTVが未発売なんだな。
God of WarコレクションがVitaTVで出るらしいが、その頃にはデュアルショック4に対応しているか?
つまり、散華もVitaTVで遊べる様になっているか?
このゲームに慣れたせいで
侍道とか無双とかで井戸に近づけなくなった
>>690 そうか?感覚としては敵が動きだすか攻撃しそうになったところで見斬りを発動させる感じ
先生相手じゃ普通に一旦隠れて上から血祀った方が楽だけどね
未だに先生苦手
最近始めたけど、熊をようやくタイマンで倒せた
今まで崖におらぁ!して楽してたから、タイマンではここまで厄介とは思わなかった…
見斬はそんなにシビアじゃないと思うんだがな
クマーはしゃがみ切り上げ多段ヒット使えば完封出来るよ
邪道だけどね
熊こそ忘却血祀だろ
手段を選ばず倒してこそ忍道だと思ってたんで真面目にタイマンした事無かったな
どうしてもって時は薬で強化しまくってたし
698 :
枯れた名無しの水平思考:2014/03/09(日) 03:15:14.82 ID:uYZJDn7+0
俺いつも時間ギリギリw
一条さん一体いつになったら殺されてくれるの...
なんであなたの影武者はそんなに多いんですか
一条「そなたは、ワシに何か恨みでもあるのか?ワシが何をしたというのだ・・・。どうしてこんな事に・・・。」
今回の騒動を受けて、移転することにしました
移転先は↓になります
忍道2 散華-SHINOBIDO-Wiki*
wikiwiki.jp/shinobido2/
(先頭にhttp〜を付けて下さい。なぜかエラーでURLを貼れない)
横幅が少し狭くなりますが@wikiと書式も似ているので
それほど違和感なく使えると思います
元のwikiは移転告知のために1週間程残しておき、その後、削除します
アドレス貼れないのは忍法帳か浪人システムだかの影響じゃねーの
>>701 特定の任務以外で倒しても全て影武者だよ
戒をプレイ動画で見て面白そうだったんで散華で忍道デビューした下忍でござる。
とりあえず一周クリアして二週目に入り、未見だった難そうな任務にも色々挑戦中なんだがどうも護衛、警護が苦手だ・・侍道と違って対峙中にも敵味方が入り乱れるからなかなか各個撃破に集中出来なかったり。いい戦法、持ってくべきアイテムあった、教授頼みます。
おいでませ宇高多
護衛対象には定期的に回復玉ぶつけておやり
壱、治癒の効果の高い瓶と適当な忘却玉をしこたま作り持参。治癒状態を維持しながら相手方に忘却玉を投げて、効果のあるうちに血祀
弐、見斬を覚えて使用する
参、忍通信を読む(
>>1)
とりあえず忍通信だな
>>709 どっちも見斬りゲー
見斬り以外なら敵が自分以外を攻撃してる間に後ろから祀るのが楽
蛮族だっけ?は武士登りか何かで後ろに回って祀る
護衛対象を攻撃してる奴らは優先的に狩ってればそこまで苦労はせんよ
とにかく真面にやり合ったら厳しい任務
正面から敵を倒せるのは、育て方にもよるがゲーム後半だと思ったほうが良い、
雑魚は血祭り、見斬りで十分だが、ボスは大人しく火薬玉作って使う。
護衛や警護は初心者泣かせだから、避けるのは恥じゃない。
そもそもコンボがまともに繋がらないから真面目に戦闘するだけ無駄
順当に難しいまでクリアしたーフクロウ楽しいね
モデルチェンジでゴウ手に入れたから4週目楽しみだ
それとパンダはよでろ
護衛、警護の心得を教えてくれた上忍の皆様かたじけないでござる。見切りメインで挑んだら何とかモス子軍団の撃退に成功した。
忍通信面白いなースルーしてて非常に損した。ザジの寿司忍者は公式だったのねw
寿司を食べる時はね
誰にも邪魔されず なんていうか
自由で、救われてなきゃあ
ダメなんだ
今更知ったんだが商人って寿司は食わないくせに
ばくだん鮭は拾い食いするんだなw
商人警護任務で無駄に拡大ばくだん鮭ばら撒いてたら
商人が勝手に拾い食いして任務失敗になって吹いたわ
鬼の依頼で手に入るチート道具一度に全部使ったら、簡単すぎワロタ
普通のプレイスタイルに戻れなくなったじゃないかどうすんだよ
服を脱がすゲームみたいにバリバリDLCで採取してくれて構わなかったのに・・・
なんであんなに遊べるDLCが無料だったんですかね・・・
DLCのアイテムはバグにも近いぐらいの性能で遊べるから面白いよね
グラビティとか上に行き過ぎてステージが箱庭になっちゃう
最近遊んでないんだけどDLC追加とかあった?
まだ鬼のやつもやってないんだよねぇ
wiki消えてる!?なんてこった・・
wikiにも乗ってなかったんだけど敵倒した時の経験値とか分からないかな?
熊が一番多いのは分かるが商人とか用心棒とか忍者とかはどうなんだろ?
血祀りと爆殺や奈落でも違うっぽいし
敵情報ってとこにある
ちなみに奈落は経験値無しだよ
VITA仕様のセーブデータって未だに消せるようになってないかな?
たまにはまっさらな状態でセーブも消して0から散華やってみたい
どうも育てたデータがあるとやりくりで無双しちゃったり甘えてしまう
新しく駆ってこよう
海外版やろうぜ
縛りプレイで初期に近い状態に近付けるとかは?
始めて三週目、ようやく火薬玉が500超えた。
育てた火薬玉強すぎだろ。牛車襲撃が一気にヌルミッションにw
タイマンだと自爆も増えたが・・とりあえず火薬と気絶あれば大概のミッションはイケる感じだな。
影透かしとセットで遊ぶ場合は火薬の飲み薬だな
敵が巻き込まれても影透かし解除されないし影透かしの効果で
飲んでも自分だけは無傷という無敵爆撃
襲撃は先に警護倒しただけでもヌルヌルよね
火薬瓶は誤飲しそうで怖い
散華は影透かし中にちょっとでも敵に触れてしまうと
効果なくなってしまうんだよな
戒では影透かし中にぴったり敵にくっつくみたいな事が出来たんだが
影透かしって調合?
調合邪魔くさいから殆ど放置してるが
やりくり上手というものがあってだな
割とあっさりプラチナトロフィーとれちゃった
それでも戒の半分も遊んでないな
今作でもアイテム増殖残しててくれたのは嬉しいわ
これってプレイヤーキャラは野郎のみ?
天誅の彩女ポジはいないのか?
女は途中で出るしクリア後コスチェンもあるよん
>>740 thx! 買ってきた。
動きがサクサクでストレス無いね、何よりカッコイイ。
パリィが受付甘くて?俺歓喜。
天誅と違って鉤爪使った後勢い良く飛び出すね。
引っ掛けた足場にはぶら下がれない?
途中で鉤鎖キャンセルするか、足場の少し下を狙って打てばOK
>>742 サンクス。足場の下狙うのはちょっと安定しないな…
あと、キャンセルはどうやるの?
質問ばっかでスマン。
×ボタン
慣れるまではタイミング多分難しいからそこは頑張ってくれ
>>744 ありがとう、練習してみるよ。
ひとまずクリアしたけどボスとかいい感じの強さだね。
何度も死んだけど、連携の割り込みや確反ポイント覚えるのが楽しいw
今回なかなか飢餓にならんなぁ・・ひたすら米盗むしか無いんかな。四週目なのに誰も飢えない。
お前らがいなごばっかり食わせて大名が可哀想だと思ったスパイクが中々飢餓状態にならないようにしてるんでしょ
2は今日初めてプレイしたけどやっぱりクッソ面白いわ
先生相手に見斬まくってやる
見斬りは一撃のやつじゃなきゃ逆に面倒くさくて萎える
山賊はわざと発覚させてからの武士昇りからの血祀りが好き
発覚状態で武士昇り→血祀りができるのって山賊だけだよね
>>748 先生って用心棒先生だよね単発攻撃が多くて見切り難しくない?
ガークラした後にお願い見切りすると成功しやすい気がする
見切りって発生はちょっと遅いけど、受付はモーション終わり際までしっかりあるよね
連携覚えて割り込むのが面白い
注視してぐるぐる周りを回ってるだけでも血祀りの予感が出る
>>750 一回距離とって、先生が踏み込んで来る時に合わせる感じでやってるわ
2は見斬があるせいか、柘榴割りが決めづらい・・・
修行でSSどうやってとるの?
修行は評価基準がほぼ時間だからとにかく早く終えるしかなさげ。
でも修行てわざわざSS狙う必要あるか?
自己満足さ☆
見斬りの弱点はしばらくモーションで操作無効になることと
敵味方問わずその一連の音に敏感になってやってくること
見斬りしたがために他の敵に発覚されることも結構あるんだよな
そういえば戒って辻祀の時に時間が止まってズームアップする演出があったけど
散華はなくなったんだよな
あれ好きだったのに
>>756 見切りってもしかしてそんなにダメージ高くない?
攻撃力90で難易度並のラスボス相手に10回以上決めても死なんのだが
あと一条信輝も何気に強いよね…
あれあんま強くないよね
一条の姫様の旅のお守りで、城の天守閣に行ったら殿様に切り捨てられたわ
あんたが護衛を依頼したんだろ…
一条さんは度重なる苦労が祟って若年性アルツハイマーになったんだよ(適当)
斬り捨ててもいいじゃない。のぶだもの。
のぶを
のぶのぶは、戒の時代は自軍の侍大将から「のぶももう少ししっかりしてくれたら・・・」
と嘆かれているわりには、侍大将よりかなり強くて全てのプレイヤー達を驚かせた
面倒くさいから影透かしして火薬玉999投げてすべてを無に還すよあの任務
大名鏡1枚目ならフラグさえ経ってりゃ影武者にならないし姫もノブもろとも
綺麗に咲かせてやれる
初恋の思い出の時も死んだ挙句に過去の色恋沙汰話を暴露されるノブ
敵の視覚って真横にもあるよね
大将クラスや用心棒に何で気付かれた?って状況で気付かれるわ…
しゃがみと歩きってどっちも無音?
戒の攻略本には敵の視界の角度とか気配を感じる半径とか事細かく書いてたな
先生やクマーは敏感だったはず
焔だとすぐ真横にいても武士とかだと全く気づかない
そんなゆるゆる難易度なのにアスレチック面はすこぶる難しいという
焔のバランスの悪さときたら
>>766 気配なんてあるのか…その半径内にいたら問答無用で気付かれるって事?
道理で死角から襲っても気付かれるわけだ…
探知される前に血祀ってしまえばいいよ
ジャンプから一気に距離詰めてやればほぼ確実にいける
熊は連打しないといけないけど
>>768 thx
頭上は絶対の死角だねw
天誅よりも空中血祭の判定が広くて快適
正直クマーは一度も普通に血祀れたことが無いんだけどアイテムなしじゃ無理なのか?
真後ろからすり足でも普通に気付かれるって……
クマーは上から血祀るしかないと思う
森なら木の上とか崖から。
熊は後ろから認知範囲ぎりぎりの距離で近づいたら予感が出る時がある
あと死体に躓いてこけた瞬間も予感が出たはず
熊はボタン連打が基本
後ろから近付いて祀るのは運次第ってレベル予感なんて狙うもんじゃない
熊は奈落に投げるのが基本
俺のゼンはまだレベル75で経験値欲しいから気絶安定かな。
シュウ第二形態が井戸に落とす前にビームでやられたりと未だに苦手だったんだが、開幕忘却から斬刻が1番楽だと気付いた・・・ラスボスェ
敵の攻撃ってやたらふっ飛ばし属性が多くないか?
モス子系なんて弱パンチで吹っ飛ばされるんだが…
主人公はダンボールで出来てんのか?
シュウがビーム撃った瞬間にダッシュジャンプでシュウの背後に回れば簡単に回避可能だったはず
>>775 物足りない人はDLCどうぞ、もちろん戒モードでね♪
楓ってコンボ中に相手方向にスティック倒してるとガークラ攻撃出せるんだな
発生遅いからよく割り込まれるけど…
wikiには載ってないけど、他にもコンボ攻撃って種類あるん?
780 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/04/05(土) 13:12:45.90 ID:xTtmnU9r0
焔をPSスポットで購入しようと思うのですが、どれくらい時間がかかりますか?
↓押すと出る生鉤爪がちょくちょく失敗するけどなんなん?
ちゃんと引っかかってるのに…熊に離陸前に昇天されたわ
>>763 ノブが弱いのはメンタルでしょ
きのこ採取の依頼文とかヤヴァイ
ノブの依頼で姫が好きだから誘拐してこいってやつあるけど
絶対帯回すあれだよな
姫「あ〜れ〜」
ノブ「よいではないかwよいではないかw」
ノブはそんなことしない
「わ、わしだって!ワシだってたまには羽目の一つも外してみたいんじゃ!」
ノブ「ワシに身を委ねい」
季判ちゃんの連射弓着服したいんだけど
護衛任務しか寄こさない
どうすればいいのん?
>>787 修行で何回かパスしたら依頼が他のに変わるかもしれない
>>788 thx無事盗れた
任務さえ出ちまえばこっちのもんよ
次回作は姫や牛車も着服したいね
投げで高所から落とすと高さに比例した落下ダメが入る?
戒でボス戦が早く終わったわ
多分そうだよ
主人公もそうじゃなかったっけ?
>>791 thx
敵に投げられて接地したタイミングで死ぬ事があるのはこれが理由か…
道具棚が一杯でアイテムが持ちきれなくなった、って出たけど
個数制限とかってあるの?
99になってるアイテムなんて見当たらないんだけど…
棚が一杯って自分で答え書いてるじゃねえか
>>794 ああ、アイテムの種類でカンストだったのかw
全種類持てないのね
ワロタ
mgs3だとボス戦で死んだふりして背中を見せた瞬間、
ライフルを後頭部にぶち込むという戦法が使えるけど、
そういう卑怯な技は忍者にこそふさわしいよな。
これオートセーブのONOFFが入ってたら良かったのになあ
間違えて最強データ消しちゃったよ
忍道3があるなら改善して欲しいなあ
カード版はむしろ間違えて別の場所にセーブして増えたデータを消したいでござる
散華の画質で、声優と台詞は戒の状態で
匠やりたい、、、。
ガードしてて重い攻撃受けると仰け反るけど、あれってダメージ受けてんの?
タラバの大砲ガードして死ぬ事がよくある
火薬玉とかの爆風はガード出来る(仰け反る)から、タラバ砲の爆風がガード不可で
死んでるわけでは無いと思うんだけどな
AKIBASTRIP2がPS4に移植されるそうだ
ということはVITA TVにすら対応しなかった散華も
PS4にわりと簡単に移植されるっていう可能性もあるのか
まあ出ても買わないんですけどね
でもME匠が搭載されたら考える
商品説明見るにAKIBASTRIP2は
PS4の機能生かすため結構手を入れてるみたいだから
その位しっかりPS4に調整してくれるんなら喜んで買うよ
移植っていってもPS3からだろ
PS2時代のモデル使いまわしてる散華を移植しても粗さが目立ちそうでな
戒のHDリメイクでもいいから据置でやりたいな
その後に新作の3も頼むぜ
鉤爪の糞誘導・不安定っぷりとカメラや透過処理だけ見直してくれれば満点
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≦l|l|l|l|l||ll|l|l|l|l|l||l|l|l|l|lミメ、
. / ィl|l|l|l|l|l|l|l|lじヘl|l|l||l|l|l|l||l|l|lメ、
///|l|l|l|l|l|l|l|l/ マl|l|l|l|l|l||l|l|l|lマ ____
イl|l|l|l|l|l|l|l/ `气l|l|l|l|l|l|l|lメ ─=ニ三  ̄¨!li _
/ /l|l|l|l|l|l|l|/ `マl|l|l|l|l|l豸 ─=三 :!il 〃 ̄ミ、 __
/ /l|l|l|l|l|l|lレ `マl|l|l|l豸 ー=三 il! !li !i| ili! ̄ミ、
|l|l|l|l|l|l|lr z 7777777x z'7777メl|l|l|汽__ ー=三 .:i|! i|! il! !li il!
|l|l|l|l|l|l|l|三{/////////}zz{ //////}l|l炙'⌒ -=三 !}i !l !l il! !li!
|l|l|l|l|l|l|li ∨//////_ソ'⌒∨/////l|li豺 ー=三 ,ii! i|i i|i !li ili
|l|l|l|l|l|l|l|  ̄ ̄ ̄ / ヽ ̄ ̄ Yil|l| -=三 ‐==!li ili !i|´ !il! !li
|l|l|l|l|l|l|l|l! (_ c ,c )、 }|l|l| -=三 三i! !li l|!彡' il!i
/l|l|l|l|l|l|l|| 、_/ ,,,,,,,,兀,,, ヽ. ルl|lゝ -=三 __二ミi|iー==彳 =彡'´
. /l|l|l|l|l|l|l|l|l|l ぐ -ェェェェォ> {l|l|l|l| \ -=三 丶=二三=-====ミ
イl|l|l|l|l|l|l|l|l|l! if' `¨¨¨ ¨¨¨ i 八l|l|ト i} ー=三 仁= }},
/l|l|l||l|l|l||l|l|l|l|l≧x !|,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;,,イl|, /l|l|l|li人 ノ ─=二三 ミ三≠=、_ .三≧==彡'
} l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|ト Y||l|l|lilililililililililililiili|{´ 从l(∧ .,,-==三彡 三≧=- ̄=ナ
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ハl|l||l|l|l|l|l|l|l|l|lノ/∧ /////////∧77777ー=ミ_ __彡ー― ニニニニニニナ
/////////////// ∧ ///////////∧
>>804 モデルは使い回しじゃないらしいぞ
むしろ使い回ししたほうが出来はよさそうに思うわ
リアルな話、忍道って続編望めると思う?
忍道2ってそれほど売れてないと思うから、流石に無いと思ってる。
今は侍道の新作(PS4)をガシガシ作ってそうだ。
DLCが1回きりだった事やPlus版が出なかったから続編は無いだろうな
VITATV用のアプデも今後なさそうだし
ただ散華も満を持してというより、VITAロンチという機会にのっかって
過去作のデータ流用できて開発期間や費用が抑えられて、もし失敗しても
全然痛くないブランドとしてちょうど都合が良かっただけの気もする
まあ忍道に触れた事のないユーザーからの評価は軒並み高い方みたいだから新規顧客は取れた筈
続編の望みが絶たれた某箱庭忍者ゲーからこっち来てハマった人間も居るんですよ
トロコンした後も何周もしたな…
ファンが期待せずして続編が望めるものか!!
>>812 アレは元々の産みの親であるアクワイア自らがトドメ刺しちゃったからね…
あれに関しては悪賄屋がやったのは介錯だと思う
売られた時点で腹はもう斬られてた
明確にシリーズを潰すと言う意図を持って
あれをやったとしたら
妙に納得出来るのが泣けるな
権利関係のゴタゴタがなく正常に進化してたら
天誅ってMGS並のコンテンツになってたんじゃないの?
MGSは言いすぎだろうけど、侍道ぐらいにはなってたと思うよ
でも天誅取り上げられたからこそ忍道発売されたし
ぶっちゃけ忍道の方が好きだから天誅は、そんなに思い入れないな。
でも力丸・彩女の方が付き合い長い分思い入れが深いわ
初代箱庭立体忍者アクションって事で屋根の上を走り去っていく衝撃は未だに忘れられない
忍道やって最初に感じたのは、殿がなんと情けねー奴になったもんだと思ったわ
でも今はノブが可愛くて仕方ないんでしょう?
これでいいのか信輝!?
には笑っちまったわw
昨日買ったけどすげえ神経すり減らすなこのゲーム
質問なんだけど、任務の時味方ってどういう条件で出てくるの?
森の任務やるとたまにいる
シリーズ未経験だけどなぜか無性に欲しくなったから今更買った
何故欲しくなったかはわからない
操作むずい
そこまで難しいかなぁ
ちゃんとステルスしてる?
>>825 いや、さっき買ったばっかなんで慣れてないだけです
>>823 味方が居るかどうかは、受ける任務次第だと思う〜
基本的に、依頼主の勢力や保護の対象以外はみんな敵で、
「皆には知らせてない」みたいな注意書きがあれば、依頼主の勢力でも敵扱いになる感じだよ〜
>>824 慣れないうちは、
・井戸や崖の下に落とせばボスも即死
・Lボタンか、目玉アイコンタッチでロックオン
・敵は上下の視野が狭い(上から襲えば気付かれ難い)
さえ覚えていたら、案外なんとかなるよ〜
あ、あとは背面は切った方が誤爆しないのでいい
忍具って使うのもったいない気がして使う場面ないわ
と思っていた磁気が俺にもありました
戒の終盤になってもっとはよやれば良かったとひたすら後悔
トロフィー取るなら+10以上の素材は残して、あとは積極的に使うが吉
風天についてるんだが侍大将が倒せなくて苦しい
でかい忍者もかなり邪魔
タラバ忍軍なら後ろから近づいて前に出つつ血祀ればちょっと楽よ
やりくり無双になるとケチるという発想がなくなる
強いて言うならやりくり上手減ってコマンドの増殖作業が面倒って感じ
つーか身を委ねることの尊さとか好き嫌い言わないって本来何の為に用意したんんだろうな
どう考えてもアイテム増殖の為にしか考えられんが…
具羅武天位、絶跳躍術、空気跳びを使用した状態で
身をゆだねるをオンにすると二段ジャンプ直後に身を委ねれば
箱庭コースの端から端まで一瞬で移動できる上に大抵場外ホームランかますという
自己満足なことはできる
術いっぱい使いたい
続編はねえだろうなあ
そういや意外とフリプにこないねコレ
身を委ねることの尊さは使う人によってはアイテム増殖以外の活用法を見出せたりする気がする
牛車襲う任務めちゃくちゃドキドキしたわ
地雷いっぱい使っちゃった
火薬玉+999を投げる作業です
たまに距離離れてても自分が即死するけどなw
大将暗殺とか、一歩手前で投げてデモ中に死んでもらうのが面白い
フクロウで滑空して火薬玉投下して逃げる様は原爆を投下してるのと同じかもな
一条暗殺の極意を教えてください。もうだめ
難易度は普通か易しい
>>843 大名だれでも階下で物音立てれば見に来る。
隠れて戻り始めるのを待って、後ろから襲えばどんな難易度でも楽勝。
+10ぐらいの火薬玉でも血相変えて降りてくるのが面白いなw
アムリタA
「なんじゃと?」(うわっ)
アムリタB
「なんじゃと?」(なんだ)
アムリタA
「なんじゃと?」(物音が)
アムリタB
「なんじゃとぉ!」(すぐに行く)
アムリタA
「なんじゃと!」(物音がした場所についた!)
アムリタB
「なんじゃと?」(出て来い)
アムリタA
「なんじゃと!」(いるのは分かっている)
アムリタB
「なんじゃと!」(失せたか)
アムリタの衆人
「なんじゃと?」(うわっ)
アムリタの衆人
「なんじゃと?」(出て来い)
アムリタ大将
「なんじゃと」(何があった)
アムリタA
「なんじゃと!」(物音がしたぞ)
アムリタB
「なんじゃと!」(探せ)
アムリタ大将
「なんじゃと」(隅まで探すのじゃ)
アムリタ大将
「なんじゃと?」(逃したか)
眠らせて一刺しするとクイックブーストが発動してスカるのは何でだ
今になって良心の呵責でも起こしてんの?
二回目のシュウ倒したああああああああああああ
武士登り最高や!
一回クリアしてもまた易しいでプレイするビビリのおれ
あるあるw
いろいろ調合してみたいんだけどお金がないしやり方わかんない!
とりあえずアイテム増やしたい
>>852 アイテムを増やしたいならまずは「やりくり上手」というアイテムを作るんだ
これを使ってアイテムを増やしていく事になる
やりくり上手がもう1つあれば、やりくり上手そのものも増やせるぞ
>>852 調合のやり方は
>>1の忍通信を読むべし
素材は森とか他のマップで位置を覚えて採りまくれ
簡単に増やす裏技はあるが、楽しみが減るからやめとけ
855 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/08(木) 21:22:56.74 ID:2dK4EI610
>>854 楽しみなんてどうでもいいんじゃ!!!
裏技教えてください
本当に好き放題やるには裏ワザに裏ワザを掛けあわせて結局下準備が手間だから最初は普通にやっとけと思わんでもない
飲んで倒れろ
そもそもコマンド自体一度はクリアしないとだめだしな
やりくり作れるぐらいなら調合のアドバイスなんて必要ないし
火薬999もいらんよな。500あれば難しいでも大概の敵は一撃だしw
と言うか500でもたまに自爆してる俺がいる。
使い勝手のいい数値出るまでキノコや草を焼きまくったなあ
+1と+20があれば微調整できるし他はいらないかな
やりくり作るまでは他の半端な草とか必要だったけど
今は+1と+20を99個にして他のやつはゴミと見なし捨ててる
交信壺で交換してるユーザーって今現在いるのだろうか
あんまり意味のない通信機能だったなあ
>>862 殲魂の剣配ってたけどたぶん誰も受け取ってくれなかった・・・
ベスト版が出るよりは前に買ったけど発売直後のタイミングではなかったし
一回もアイテム受け取ったことないな
てかnearは発売直後のゲームでも一回もプレイしてるゲームのアイテム受け取れたことないな・・・
自分もフレンドと2〜3回通信しただけだったなあ
その曜日によって、キノコか草がいつもより多めに増える仕様だったが
発売前の予想でVITA通信機能でME匠の交換キタコレ!
なーんて盛り上がってた頃はまだ夢があったなあ
通信がトロフィー対象になってないのもこのゲームの良さ
他人がいないと取れないようなトロフィーはほんと糞
>>865 同じアクワイアだとオルガリズムなんか大変そうだな
ほとんどプレイヤー居なさそうだし
追加曲100曲募集!とか大風呂敷広げてたが数曲しか集まらず
しかもオルガリズムの商標もいつの間にか取り下げたみたいで
何やら存在自体無かったことにしたがってる節はあるが
裏庭が無いから2買わなかったんだ
3は期待してる
そもそも3は出るのたろうか
アクワイアもスパイクも吸収されちゃったから厳しいか…
PS3かVITATVででねーかなー
VITAじゃうまく操作できなくて一周でやめちまったんだけど
やり直したくてたまらない
タッチ必須要素なんて気配アイコンくらいしかないのに
VitaTVに対応する気が全くないところでお察し
あと2Plusが発売できてない時点で3は無理じゃろう
サムライウェスタンの後に侍道3が出てまるから、プラスとか完全版なんて関係ないんじゃねーの(鼻ホジ
LVアップした時のポイントってどれを重点的に上げると楽に進める?
やっぱ鈎鎖でしょう
奈落も復帰しやすいし高低差のある八天満宮とかダンダラ峠が楽だし
俺は鉤鎖は12mもあれば十分かな
攻撃力を上げて見斬を極めれば用心棒も怖くない
ある程度鎖の長さを延ばしたら、
後は攻撃か防御だが、忍具使うなら攻撃は要らん、
火力は火薬玉、ボスは忘却からの火薬玉で熊以外はどうにでもなる
熊は気付くとものすごい勢いで突っ込んでくるから、自爆注意くらいか。
お金ほーしい
火薬きのこほーしい
さっきクリアした
最後の決戦のゼンとシュウの早口台詞笑った
フリーダムウォーズも当然買うよな?
忍道かアクワイアに関係あるの?
PS4買ったからアキバズ買ってアクワイアにお布施しようかな
侍道と忍道もPS4で出してくれたら嬉しいんだけどなぁ…
アクワイアにお布施したところで侍道や忍道が出る訳ではないからな
スパイクにお布施しても無意味だけどね
新品の忍道を買わないとな
今ならDLソフト買うぐらいか。
後は石油王か何かになって株主筆頭になるか。
アキバズ買ってお布施してもアキバズの新作出るだけですし
884 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/18(日) 15:02:55.41 ID:DBndSpYN0
ヤベェ今更ながらやってるがメッチャ楽しい
次回作あるならco-opだとか対戦とかも欲しい
そういう人が発売日に沢山いたら次回作の望みもあっただろうがな…
両社とも忍道は(侍道も?)完全放置状態だからなあ
886 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/19(月) 00:23:06.57 ID:6yd2W9CG0
PSplusのフリープレイ対象になればワンチャンあるのに
クッソおもろいのに取っつきにくいソフトの代表ですわ
確かに忍道こそフリープレイに向いてるかもな
ただ体験版もわりと早くからPSStoreからなくなってたし
VitaTV対応しないし、あんまりやる気が感じられないんだよな
はやく強力なアイテム作って楽々プレイしたい
889 :
枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/21(水) 20:58:46.76 ID:+P1A/ga40
侍大将が空腹の時のセリフが普通の兵と同じだったwww
「この言い様のない不快な感じはなんじゃ・・・」
「・・・腹ぁ〜、減ったのぉ〜」
キャラ変わってますよ陸奥義景さんwww
「俺、さいk(ry
「次は俺が侍大s(ry
なんか血祀ったのが申し訳なくなる
あたたかいものがたべt(キュピーン
飢餓状態の時任務開始時に腹減ったっていう下りの映像があると
ステージ上のBGMが何故かカットされてるんだけど仕様なのかな?
斬刻コマンドとか使うとBGMがいきなり鳴るんだけど
問題なく遊べる範囲のバグなら仕様です
急にやりたくなってまた始めた
DL版だとすぐできるのがいいな
ゼンは忍具使用時にフンッとか言うのをやめてほしい
忍んでねーだろw
>>894 コスも予め「忍んでねーだろw」っていうツッコミを想定してデザインしたらしいな
力○の格好は忍者らしくて好きだけどなー
戒やってたから気になってたけど、新型vita買うのを機に今更購入
天誅千乱が好きだったんだが
このゲーム楽しめるかな
今や安いし今度買ってみるよ
女忍者が操作できれば文句なし
楓はかわいい 楓ってかわいいよね、使いたくなるよね
ナニにかな(´・ω・`)?
新作はよ
PS4で海外の凄い箱庭物プレイしてスゲーって思うんだけどさ
やっぱりこっちの箱庭もプレイしたいんだよね
溢れんばかりの和のセンスに独特のお笑い要素は
どう足掻いても海外の凄い箱庭じゃ補えん
デルシンもいいけど楓ちゃんもね
天誅みたいな渋い雰囲気の箱庭ゲー出ないかなー
906 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/10(火) 16:14:01.85 ID:+HOR3EeZ0
EUと北米でVitaTV発売するらしい。それを機に散華もTVに対応して欲しい。
また新作出して欲しいわ。侍道もvita来てくれ・・・
据置でやりたい
まあ次あればvitaTVでできるか
今度のMGSTPPではマザーベースに敵が攻撃を仕掛けに来るらしい
忍道の裏庭みたいなものか・・・と期待しているんだが
どうやらPWの時のようなシムっぽいらしい
自分でスネークなり自軍の兵を動かす訳じゃないっぽい
ただ、襲撃要素ってのはウザイけど、ないのも寂しい訳で
忍道3では裏庭復活させるべきだと思うね。
もう続編なんか出るわけないのは分かりきった事だから
安心して戒に戻った方が楽しいよ
望みとしてはPS2アーカイブス化かな
911 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/06/12(木) 12:32:58.13 ID:B0GG8/hY0
VitaTVが欧米で出るが、欧米ではVitaTVで散華プレイ出来る様に対応します。
日本では対応しませんとなりそうで困る。
最近始めた新米忍者だけど熊に勝てない。
ガードも出来ないし、まだ挑んじゃいけない相手なのかしら?
と思ったけど投げたら崖から落ちてった・・・
邪道だけどクマーはしゃがみ斬り多段ヒット使えば封殺できるよ
そもそも戦うより血祀のほうが楽だけどね
熊ちゃんはふくろうで空から急襲血祀がたのしい
>>913 ちゃんと倒さないと経験値入らないぞ、勿体無い
熊さんは背後にも感知判定あるから素早く接近して血祀ってね
慣れるまでは血祀失敗したときの逃走経路を確認してから練習するといいよ
>>919 熊は敏感だね、11体倒す任務難しかった。
でも全部血祀で倒すことができた\(^o^)/
>>920 全員に見つかってダッシュで崖にぶら下がると
バタバタ落ちていって面白い
ツンデレ文送ってくる妹クマーも結局ただのクマーなんだよね…
お前はクマーに何を期待しているのだ
AAみたいな可愛いのを期待しているんじゃね
鮭やるから落ち着けよとか、熊注意の看板見て、文字読めないけど何だか怖いクマーみたいな。
>>921 やっと一周目クリアで落ち着いてきたから、そういう遊びも面白そう。
難易度易しいでプレイしてたけど、シュウ戦が忍具なしじゃ勝てる気しなかった。
あと熊使えるようになるのね、この会社の遊び心素敵っ!
井戸「いいのよ」
>>925 そうそう、遊び心って大事よね
忍道も細かい不満点は多々あるんだけど、例えばEDの猫見てるとふと和まされる
楽しませてくれようという気遣いに気付かされる、また触れてみたいと思わされる
つまり次回作はよ
ぬこは何気に侮れない
あいつに触れると影透かし解除されたりね…
素材食われるしね
買おうか迷ってるんだけどボリュームとかどんなもん?
>>930 ボリュームは評判良かったPS2の「戒」と同じくらいなので十分だと思う
基本は12のマップに13の任務からの組み合わせで、
そこに敵の種類や状態の要素が加わったミッションを選んで進めていく
アイテム調合は数値の増減がメインなのでシンプル
クリア後にはキャラクターモデル集めやDLCの追加ボス&忍具(
>>3)がある
そんなにマップ多かったっけか
しばらく積んでた2を始めたら前作のキャラとかストーリー結構忘れてて
思い出すため1を再クリアして改めて2を開始したらあまり変わってないんだな
マップとか任務そのまんまだから1のバージョンアップ版みたいな印象だった
もうちょっとマップ増やしてほしかったな周回プレイするにしても毎回同じような場所で
任務だから1からやってると物足りなく感じる。アクション面の充実は良かったけどね
とりあえずプラチナまでコンプできた。後半は「天罰」連打するだけの簡単なお仕事でワラタw
>>932 実際任務に赴くことが多いのはその内の半分くらいだからじゃねw
まぁ一つの街、せいぜい隣町程度の範囲ならこのくらいのマップ数じゃないか?
全国行脚じゃあるまいし
漁人街と根岸館を散華で走り回れたらどれだけ嬉しかったことか…
散華発売当時、改善要望をいくつかアクワイアの目安箱に送ったが
それも日の目を見る事は永遠にないのだろうな
戒やってなくても一作で楽しめる?
>>938 やってないけど面白かった
スレ見てるとむしろ戒やってる人のが前作であったものがないとかで
不満あるのかなという感じだったよ
戒やってないと面白い、戒やってるとそこそこ面白い
つまり散華をやったあとに戒を満喫すればいい
新作来るまで寝てるから情報来たら起こしてくれ
ワロタでござる
忍道の新作が10年以内に出る確率はいかほどか
10年だとアクワイアがまだあるかどうかの確率の方が問題じゃないか
ポチったでござる
今から楽しみでござる
おいでませ宇高多
次スレはいりません
ハイリ、入ります!
まだあったのか
このスレも1000まで行くのにあと何日かかるかわからんが
忍道本スレも進行が鈍ってきたからあっちに統合してもいいかも知れん
焔スレもそんな感じでフェードアウトしていったなあ…
953 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/06(日) 14:33:35.28 ID:6roZMpyb0
>>945 >10年だとアクワイアがまだあるかどうかの確率の方が問題じゃないか
アクワイアもだけど、今はソニーも危険だと思うが。
「構造改革を徹底する」と言うが、赤字体質が改善されない。
ソニーの赤字ってテレビとパソコンでしょ
金融とエンタ系は相変わらず好調みたいだし
パソコン売ったし今期でテレビ縮小するし赤字って今期までじゃね
アクワイアは親会社のガンホーには金あるんだからちょっとアクワイアに回してくれないかねぇ
侍と忍はスパチュンだけどもあそこ今どうなってんだ
シュウを気絶させて、さあ調合しまくった爆弾でトドメ刺すか!と思ったら
間違えて爆薬飲んでしまったでござる
シュウ目覚めたらポカーンだろうな
956 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/07(月) 22:17:56.80 ID:odP+lw9U0
>>954 赤字はテレビとパソコン。パソコンは売却。金融とエンタメは黒字。それは事実。
ただ、平井社長が継続するから赤字も継続すると思う。
口で「構造改革」と言うのは簡単だが、実行するのは大変だからな。
>>955 俺は間違えて爆薬飲んだ訳ではないが、似た様な経験ある。
爆弾を投げる⇒相手との距離が近すぎて爆風に巻き込まれる⇒相討ちという経験。
>>956 相打ちでもクリア扱いになる場合あるよな
リザルト画面で被ダメ100%ってなるw
これこそ任務達成を至上とする忍の在りし姿
威力999にすると、爆風範囲もめちゃくちゃ広くなるからな
前方に投げたら屋根の傾斜で微妙にこちらに戻ってきて巻き込まれたり
今、敵の道具を集めるのにハマってる
回復薬とか玉とか、敵さん非売品使ってくるのな
季判さまは店売りの回復薬90使ってたけど
960 :
枯れた名無しの水平思考@転載は禁止:2014/07/11(金) 18:58:15.27 ID:BdtPl+lG0
>>959 俺は遠藤ではない。と言うか、お前も相手にしなければいいだけ。
>>958 回復薬・玉は難易度「普通」以下なら店売りあるよ
非売品といえば化身が+1000超えの回復薬持ってる
VITAと一緒に買ってきてようやくクリアしたでござる
中原ボイスに釣られて季判様に尽くしまくったらEDで追いかけてきてくれて嬉しかった
とりあえず季判様ボイス矢文全収集データを作りたいんだけど付き従うだけじゃ見れないのもあるのかな?
死ね死ねメール送ってきても、
適当にごちそう鮭を50匹くらい送ってあげると
「夢のようです」って許してくれる季判様マジ天使
>>961 プラスの数字的に店では買えないやつなんだよね
今まで集めたのは15、20、47、51、88、235
誰がどの回復薬使ってたかは残念ながらメモってなかった
難易度によっても変わるかもな
化身の持ってる回復薬も今度集めてみる
季判ちゃんはアムリタ壊滅寸前になると弱弱しい女を見せてくれるからそれも必見
その一方で正しいことをしたつもりですか?なんてドSな依頼もくるし策士やで
>>963-965 ハァハァ…たまらんな、季判様おちょくってくる
トロフィー埋めに男共落とすつもりだったけどやっぱり浮気は駄目だね
>>966 「
季判です。あなたは本当に恐ろしい人ですね。
(中略)
あなたが尋常な人間ではないという事はよく理解しましたから、
もうひどい事をしないでください。
」
米を盗み、お布施を盗み、散歩ついでに影武者を始末して阿無璃他さまの像を盗み、
今まで散々いじめてごめんよ、季判さま
これほんと神ゲーだったな
続編出してほしい