【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 104討目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.04)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
アップデートバージョン1.04更新内容(2013/8/1配信)
■改善された機能
●神木の要求ハクの上限の引き下げ
神木が要求するハクの上限値を引き下げました。
●全部位破壊報酬の素材獲得確率の調整
全部位破壊報酬の素材獲得確率を調整し、各“鬼”固有の素材を獲得しやすくしました。
●一部のミタマの獲得確率の引き上げ
一部のミタマの獲得確率を引き上げました。
●一部スキルの効果の調整
スキル「猛進閃」の効果が、意図せず弓の印矢爆発に適用されてしまっていたため、適用されないように修正いたしました。 また、スキル「〜〜・千切延」の
効果が、意図せず弓の鬼千切で2倍の効果を発揮してしまっていたため、正しい効果が発動するように調整いたしました。
●【Vita版のみ】ミュージックアプリケーションで音楽を再生したまま『討鬼伝』をプレイできる機能追加
『討鬼伝』をプレイしながら、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生できる機能を追加しました。『討鬼伝』を起動した後、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生してください。
●【Vita版のみ】セーブデータに関するエラーが表示されることがある件への対策を実装
セーブデータを保存する際、不正な状態と判定され、ゲームが再開できなくなる場合がある症状について、
当該症状の発生を抑制する処理を実装しました。
■修正された主な不具合
●神木専用の素材が取れなくなってしまう不具合の修正
神木が一定以上成長すると、取れなくなってしまう素材があった不具合を修正いたしました。
●戦闘中に能力画面を見ると停止することがあった不具合の修正
防具を装備していない箇所がある状態で戦闘に出撃し、能力画面で△ボタンによる表示切替えを行うと停止していた不具合を修正いたしました。
●魂溝以上にミタマを装備できてしまうことがあった不具合の修正
複数のミタマを装着した武器を武具箪笥で登録してから、その武器を強化・別の武器に変化させると、魂溝以上にミタマを装着した状態になってしまう不具合を修正いたしました。
●人別札の交換ができなかった際に操作不能になってしまうことがあった不具合を修正
人別札の交換ができなかった際、「人別札を交換できませんでした」というメッセージが他のメッセージウィンドウと重なると操作不能になることがあった不具合を修正いたしました。
5 :
900:2013/08/30(金) 06:49:52.98 ID:o8zGppyD0
やっといちおつできたksが
13 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 12:20:36.57 ID:bMlw9u9P0
>>1乙
前スレの事ですまんが
なんだかんだやっぱり空太刀は魂鎖ありでの二閃一闘志が安定だな
絶対メインにはしてやらないけど早雲良いよな
16 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 12:27:54.83 ID:ZvzoqWccI
トコヨデンプシーで殴りはじめたら開始直後どんどん離れてく
あれ?と思ったら空が青玉で引き寄せてやがる
最近こんな奴ばっか
>>16 攻手甲様乙
開始直後ならお前が合わせてやればいいだけだろ。何考えてんだ。
お前の好きにはさせないぜ的な
魂鎖あると扱いやすいけど俺脳筋の下手くそだから…
ゲージたまったら残心で切りまくって縮地一閃開放、ちょっと移動等しつつ回復の繰り返しなんでメリット少なかったんだよな
一度魂鎖付けて縮地回避とかもしまくりでやったら被弾は減ったけど縮地が足りなくなった…orz
スレチだけど流れで…今はこんな構成
源頼政 一閃 縮地強化・一閃 攻撃力上昇【特】
宮本武蔵 一閃 残心の達人 攻撃力上昇【中】
千葉周作 闘志 錬刃 猛進閃
空使いで慣れてる人はいいかもしれないけど
そうでない人にとっては顎の引き寄せは立ち回り狂わされて迷惑だよね
あれダメージでかいの?それならいいんだけどさ
なんか手甲はマナーの悪い自己中ばっかだから弱体化したほうがいいな
火力高すぎるから自己中になっちゃうんだろうしぶっちゃけ猛進弓より性質が悪い
千里の
>>1乙も一歩からだ
穢れた物体が全然出ないんだが伝説のモノノフの方々はあれどこで集めたんだろう・・・
あっ間違った
千葉周作は猛進閃じゃなくて全身全霊だ
>>22 伝説のモノノフじゃないけど深青の鉱石狙ってる内に出るわ
深青の鉱石いい加減にしろ
>>25 実は俺も鉱石と穢れた物体同時に埋めようと思って小型討伐繰り返してるんだけど
鉱石があと雅だけの状態なのに穢れた物体が一向に出る気配がないんだ・・・
まさか雅じゃ出ないのか・・・
27 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 12:49:12.29 ID:bMlw9u9P0
魂鎖は回避も兼ねてるけど実は気力管理しやすいって所がいいけどな
縮地一閃ではギリギリまで残心しててモンスが予備動作したら魂鎖行動キャンセルで離脱して解放
歩きでと祓殿で気力速攻回復でかなり楽に戦えるようになる
てかトサエ道場で修行より進行10のクエヤマ道場での方が勉強になるよ
一闘志でクエヤマは足手胴体にしか残心当たらないから気力管理はかなりジビア
とりあえず敵が広範囲の攻撃してるときに虚空の顎出すのやめてください
イクサ系がビーム吐いてる時に虚空の顎出すと回って吐きながら移動してるように見えるの?
ぱないわぁ
手甲使いはオラハメが成功するかどうかでかなり討伐時間変わるからずらされた時の憤りもわかる
特に虚空の顎なんてなんで存在してんのかわからないレベルの技で剥がされた時なんてひたすらプレイヤーに百烈叩き込みたくなるわ
そん時は激励つけてくれよなまた虚空の顎だすから^^
鎖鎌でエンマ系のバクステタックルはどうやって避ければいいんだ
瞬落の無敵時間もいつ発生してるのかよくわからんし鎖鎌難しいな
>>27 クエヤマ先生に弟子入りしてみるかな
今は脳筋でもなんとかなってるけどより良くなるなら火力削って魂鎖も有りだしね
誰か試した事あったりしたら教えて欲しいんだけど、治癒強化・周囲つけて治癒強化・快気もついてたら周りも気力回復するの?
>>32 俺は分銅投げてエンマの頭上を飛び越えようとして余裕で轢かれてる
安全なのは千切りぶつければいい
隠鎖鎌で玄人っぽく立ち回ろうとしてたけど
迅一閃2闘志1+宍戸さんの方が何もかもが楽ですぐ挫折した
>>36 おとなしく轢かれないとダメか
たまに瞬落したら股の間をすり抜けるけどあれが無敵時間なのかな
>>32 瞬落してコロリンだな〜、健脚回避付けると安定する
瞬落で攻撃回避なんて無理っすわ
>>38 股の間に攻撃判定ない可能性も…
>>39の言うように瞬落自体で避けようとしないで瞬落からころりんか飛び退きがいいと思うよ
久しぶりにやると楽しいイイイイイイインホオオオオォォォォォ
トコヨ今倒したけど走ってばっかでダルすぎるな、槍で突進止めるしかないの?
ソロで止めても大して意味ないからソロなら弓で行くのが無難
ちなみに右腕残しておくと動き止まる時間が長くなる
>>34 自分で試してみた。1章ミフチ相手に桜花さんが残心中に治癒を永遠してたら解放せずに終わった。
桜花さんに闘志とかその辺のスキルが付いてない限り快気が効いてるっぽい。
テスト
以前教えてもらったけど背中の翼(小さいのも大きいのも)を壊すと走り回ることが多くなるから
壊すのは最後にしたほうがいいよ
あと上にも書いてあるけど右腕
>>46 翼を壊して走り回る事が多くなるんじゃなくて部位破壊してマガツヒ状態になったら走り回るが正しい。
通常状態のトコヨは走る前の地面をフンフン蹴る動作して走らないし。
槍以外の対トコヨで操作的に楽なのは魂ミタマかな
オフならタマフリ切れを起こす心配も無く倒せるだろうし
凝縮系スキルを詰んでおけば時間的にも割と早く倒せるし
タマハミになったら翼関係なしに走り回る
むしろ翼残しておくと飛ぶせいで攻撃チャンス激減するし右腕残しておくとやっかいなシャワー降らせてくるから壊すべき
>>47 そうなんだ?
なんかマガツヒから戻っても走ること多いように思ってたけど思い込みだったかな
右腕と大きい翼は攻撃パターンが減るからという話だったけど
このゲームの開発ってマゾゲーにしたいの?
DLCでまで不評なモグラ二匹って悪意しか感じないわ
ただでさえ難易度8だかでモグラ二匹のクエストあるのになんでまたモグラ二頭?
一番嫌われてる部類じゃねーか
ダイマエン2体よりまし
マエン2体とか百烈フィニッシュの怯みハメ狙いの武神癒とか槍ハメが2人いないときつそう。
それ以外だったとしても超火力ないと無理ゲーすぎる。
この武器このミタマ構成じゃないと倒せないって感じの任務は勘弁してくれ。
熊落作ってるけどこれ建御名方の時点でかなり強いよな
これを捨ててランクの落ちる東照権現にしてもう一度同じ苦労をするのは結構躊躇うなw
55 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 14:40:45.32 ID:ZvzoqWccI
トコヨは手甲と槍でミタマは攻か隠しかいらない
それ以外はいても邪魔なだけ
馴染みとか武器のランクアップまわりは次回作に期待だね
>>55 そこまで絞るなら槍もいらないだろ。何中途半端な事言ってんだよ。
>>55 世間一般的にはお前みたいなのが一番邪魔者扱いされるよ
59 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 14:49:18.45 ID:ZvzoqWccI
そうかもな、速く倒しすぎて上手いやつ以外すぐ抜けてくからなw
このスレのせいで攻手甲の印象がどんどん悪くなっていく
そう思ってんのお前だけだろ
猛進弓からシフトチェンジしたか
よし、俺は賭手甲だから関係ないな!
防槍だからお呼びもかからないな
擁護するわけじゃないけど那珂の人性能がしっかりしてる前提なら来て欲しい度は攻手甲やハメれる槍だわ
今ミタマ153…乙姫あるから152か…うーんなんともコンプ出来そうで出来ない遠い感があるわ……
猛進弓叩かれまくったからなぁ…
何故?と思ったもんだが、結局弱体化されたし
効率を求めるならオフか仲間内でやってりゃいいのに
わざわざ野良に参加して効率を求める奴はアホ
クナトサエ、ヒノマガトリで各残り1個のミタマが全くでねぇ・・・
下位防具の馴染みが増えてそれはいいんだけどさ・・・
火力に魅入られて火力を極めたい!って人もたくさんいるだろうから攻手甲もいいんだけど、
ここの攻手甲様は「手甲は討伐早いからお前らは手甲のサポートしろよ」って押しつけてるようにしか感じない。
>>69 被害妄想が激しいな
ちゃんとお薬飲んでる?
野良で効率を求めるのは、結局のところ他人に依存してる寄生
毎日毎日同じ話題でよく飽きないなw
DLCアレだったし他に話題無いからな
追加御霊とかもっとあるかと思ったんだけど乙姫以外は影も形もないよね
>>70 全員が全員そうとは言ってないけど一部は実際そうだろ?
空が顎で邪魔するだのオラハメしてる時に太刀が押すだの手甲中心みたいな言い方してるじゃねえか。
防を使いこなしたい感マンマンで少し離れて挑発槍衾してる槍に会ったけど
突進誘発するだけで正直邪魔くさかったわ
敵の足元にいろよ足元
俺鎖鎌使いだけど攻手甲様()が居るとすげぇ助かるわ
適当に秘針撒いてりゃいいし相手が怯みまくるから攻撃し放題で楽
そんな事よりカマになろうぜ!
那木のおっぱいを乱暴に揉みしだきながら激しい子作りがしたい
そうか
>>75 お前は空や太刀を中心にして手甲が合わせろよって言ってるようにしか聞こえんな
それじゃどっちもどっちだろ
横にいる那木のおっぱいを乱暴に揉みしだきながらたたらさんと激しい子作りか
なかなかマニアックだな
>>81 どっちもどっちでいいんだよ。
太刀やら空が他の装備に対して例えばの話、顎で集敵したから殴れとか金縛りしろとか言ってるか?
お互いが気を使っていいプレイが出来ればそれでいいんだよ。手甲だけが言ってるようにしか感じなかったって話だよ。
84 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 15:24:44.85 ID:btmIVSy00
>>19 武蔵に攻撃力上昇【中】を付けるなら
心技体【大】を付けたほうが絶対に良いですよ
心技体【大】の効果は
・攻撃力上昇【中】と
・防御力上昇【中】と
・体力最大値上昇【中】の
詰め合わせだから
>>79 お前の獲物じゃ鍛練不足だからたたらさんに鍛えてもらいな
>>83 お前が言ってるのは太刀や空が手甲に気を使う必要なんて無いって事じゃん
何がお互いに気を使っていいプレイだよ口だけの偽善者が
>>83 だからお互いが気を使えるようにプレイすたいる気をつかうように言ってんじゃん
持ってくるななんて言ってないんだからさ
北海の絶壁桜花さんのカテナチオ突破したい
じゃあ目立たない美少女橘花ちゃんは貰っていきますね
初穂ちゃんが大和のおじさんにprprされる薄い本下さい
>>86 太刀や空が手甲に気を使う必要がない?俺のレスのどの部分を読んでそう思ったのか説明してくれ。
それからどっちも気を使う必要があるに決まってんだろ。
例えば大型が大ダウンしました→空太刀が手甲にオラハメをして欲しい&失敗して欲しくないから顎しました→手甲は顎してくれたので温存してた軍神使ってオラハメしました。
これがお互いに気を使ったプレイだと思うんだが、スレの一部攻手甲はダウンしたのに顎しねえから地雷とか言ってるって・・・何回言わせんだよ。理解しろ。
桜花みたいな気の強いひとを言いなりにしたいよ
次回作では橘花はヒーラー、たたらはハンマー、
秋水は魔法使いで使える様になるよ
大和は空使い
>>92 え?お前何で自分の都合のいいように話し作り変えてんの?
お前はオラハメしてるところを顎や太刀でズラされたって愚痴を言ってる人に文句言ってたんでしょ
その空や太刀はどのような気を使ってわざわざオラハメしてるところをズラしてくれたのかなって話だったでしょ
たたらは賭使い
桜花さんは生徒会長
>>92 オラハメを押して妨害したり、後出しの顎で動けないこっちの邪魔するのは気を使ってくれてるんですかねぇ
槍ハメに麻痺を使わないのと同じような感覚だけど
初穂は俺の嫁
初穂ちゃんは魔法少女
そういえば訓練以外はずっと手甲使ってるが最近はガードほとんど使わなくなったわ。
ギリギリ範囲外に逃げてダッシュ殴りスタイルに落ち着いた。
範囲外ギリギリならDPSもそんなに落ちてるとも思わないな。
基本紙装備だからそうなった
横レスだが顎や太刀に邪魔されたって文句垂れてる攻手甲に対して言ったわけじゃないでしょ。基本的に地雷だなんだと愚痴ってる奴は攻手甲が多いように思えるって話だと思ったんだが。
>>96 多分状況理解出来てないんだな。
トコヨでオラハメを顎で離されたって奴のレス読んだか?
トコヨにオラハメをしていて離れるってことは確実に手甲がオラハメしてる側に空がいなかった事になる。
つまり反対側かトコヨの前後。手甲が何始めてるか見える可能性は低い。
それに加えてオラハメ開始直後ってことはきっとダウンとか怯みが発生したんだろう。後は分かるだろ?
その空はオラハメして欲しいから顎したって可能性があんだよ。それを離されたとか言ってたからお前が合わせろって言ったんだよ。
>>74 有料の追加で大石クラスの強ミタマ出されてもあれだし
かといって産廃ミタマだとどうしようもないしなー
そのてん乙姫は結構優秀だけど無くても困らない良追加だよな
>>103 顎や太刀に邪魔されるのは手甲使いだけど、麻痺に邪魔されるのは槍ってだけ
攻手甲に多いと思えるかどうかなんて知らんがな
それに手甲だけ使ってるやつもいないだろ
サブで手甲使ってても理解できる範囲だと思うが
ストーリー後半はトコヨノオウ倒したあと主人公が時空の歪みに巻き込まれて8年前の世界に飛ばされ、
オオマガドキを防ぎ過去を変えるために、当時の未熟な息吹や幼い桜花たちと戦う展開だったら俺絶頂してた
>>102 それは凄いな
ガードって実は一番のアドバンテージじゃないかって思ってるんだが
>>109 なぜそこで大和さんの名前がてで来ないんだw
全盛期の大和さんとの共闘とか胸熱
>>104 お前おかしい奴だな。空太刀の印象悪くするぞ
オラハメしてほしいから顎はないだろ
怯み程度じゃ顎に吸われて位置固定されるまでに動き出すわ
オラハメしてて見えない事もありえないだろ。あんな派手なエフェクト出してて
それにオラハメは敵が動かないように、百烈がスピードに乗るまでに部位破壊できるぐらいに自分で耐久値調整してるから
安定の末尾Pか相手にすんな釣られてるぞ
かっこいい攻手甲かと思った?残念!挑発防手甲ちゃんでした!
最近は防ミタマにハマったわ
黄金の鉄の塊でできたナイトプレイが最高
>>102 すげぇな、俺は手甲かじった程度のだけど確かにダッシュで逃げられるかもってとこを被弾するの怖くて甘えてガードしてるなぁ・・・
多分大型のモーションみて次くる攻撃の発生速度、判定と範囲をほぼ把握できてるってことだよな
正直真似できる気がしねぇ・・・
>>111 けど、なくて困る攻撃ってそんなになくないか?大抵二回ステップで範囲外だし
悪い位置で凪ぎ払いブレス貰いそうな時とカガチ系の横凪ぎ払いの時くらいだわ使うの
顎って誰得なの?
>>118 そこが腕の差ですよ
残念ながら俺下手くそだしw
ほぼ安全だけど攻撃できる位置取りできるってのが凄い
流れを読むと
つまり大和さんが禁装で顎使いながらタタラさんとオラハメで子作りなんだろ?
おまえらってさも一度も被弾したことないが?的に語るよな
女主逃げてー!
>>117 大抵は後一発殴れると思ったら殴らないくらいでちょうどいいよ
カガチの凪ぎ払いも本体側に避けたらいけるけど
エンマ様のブレスはガードあって良かったと思う。フレーム避けは苦手だし
125 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 16:22:17.99 ID:ZvzoqWccI
英霊の激励&闘志ミタマファミ通でこねーかな
「俺このゲームで一度も被弾した事無いぜ〜」
完全に地雷だなww
127 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 16:23:45.32 ID:5KA+7a4G0
>>119 ソロプレイ向きだよな
オンならうまく使いこなせるようにPS磨くしかない
もうオンは死にまくり、傍観、ダメージのない攻撃じゃなきゃ何でも良いだろ
オンでTAしたいなら募集スレで同じ目的の人を集めたら良い
回天やデンプシーに割り込んで来る奴がいっぱいなんだから
一回や二回邪魔されたくらいで文句言ってたらキリがない
顎は意地でも皆に祓殿の上で戦ってほしい時に使います
祓殿加速と祓殿一閃の効能をナメんなよ!
手甲使ってて一番腹立つ攻撃はマガトリ系の暴れ回りだわ。
あれ絶対範囲がおかしい。無駄に長いのが腹立つしなまじっか攻撃出来る分ゴリゴリ削られる。
ホントにしばらく見てるしか出来ないんだが穴ないのかな
>>128 スタイルや武器はどうでもいいけど、持ってきた自分の装備である程度役割理解することもオンなら大事だと思うけど
マエンに麻痺撒いたりシャワーする弓と同義じゃね?
モンハンですら、太刀のなぎ払いとハンマーの溜めはオンでは嫌われてたし
>>124 欲張らないことが肝心なのか
好連携決めてたらついつい殴ってしまうんだよな・・・
なんにせよもっと精進しなきゃな
天岩戸が最も輝く時
手甲と顎の話、そもそもの順番が違っているという可能性もあるけどね。視点が手甲側だけだし。
顎出して動きとめてから怯ませていた(手甲は回り込むなりで見えていなかった)。怯んだのを見た手甲が百烈スタート、顎はまだ効果時間中・・・。
まぁ状況まったく分からんし情報が
>>16だけだからこれ以上話てもそんなに意味なかろう。
DLCは武器>防具>武器と発表されたから次は防具になるのだろうか。
DLCで追加の新規ミタマとかは出てこないのかな?
後は任務に同行出来るNPCキャラの追加とか。上にも少し出たけど過去の大和が選べるようになるとかあっても・・・。
オンでわーわーサッカー以上の動きは期待するな
「ガチ」とかほざくなら仲間集めからがんばれ
今度のは上位武器だしその次はまた防具になるかもね
しかし個人的にはもう遅い気がする
>>133 天岩戸は連動と重力つけて味方が落ちたときに鬼を押しながら「ここは俺が食い止める!」とかやってるのが楽しいよ
まぁ挑発だけでいいんだけどな・・・
そういえば威圧使ったことないんだけどの程度怯むんだろ
ちょっと試してみるか
7弾のDL武器が作れないって言うかタタラに項目がない(´・ω・`)
進行度で違いがあるのか?
野良オンで、自分の好きなプレイができないからって一々文句言うほうがおかしいよな
相手はNPCじゃなくて人なんだし、他人のミタマ構成、スタイル、腕によって自分が
とるべき立ち回りが変わってくるのは当然だろ
僕の考えた最強の立ち回りがやりたければ、ずっとオフでやってりゃいいのに
ヘイト調整して欲しいよな。
物理は火力でヘイト動いてるのかね?それともDPS?
釣りは防弓が安定?
>>138 7弾防具だが
ついでにキー素材ないと表示されない
てか効率求めてる人間がマルチやる事自体おかしいだろ
わざわざ敵の体力倍増させといて効率もクソもねーよw
7は防具だがキー素材が2つある
シャワー弓が捗りますね
145 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 16:57:03.59 ID:oUegkt7p0
リアルモノノフはいないのか・・
そんな事では鬼共を殲滅できないぞ・・
って・・いま俺の隣で寝てる桜花が言ってたよ
まて、それは桜花さんじゃない、丸太だ
岩戸威圧なんだこれ・・・太刀の斬新解放の怯みと一緒でほんの一瞬しか怯まねぇ
酷い産廃スキルだったわ
後藤さんレベル10にしたハクもたいねぇ・・・
149 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 17:13:25.70 ID:5KA+7a4G0
>>137 天岩戸強化威圧は効果が微妙だったな
進行度10のモンスで試したけど、おそらくバリア内に入るかたちで発動しないと怯まない
しかも微怯みだった
>>32 基本的に、胴体じゃなくて尻尾をロックして戦うと安定するよ。おまけに弱点だし。
尻尾ロックしてると、体に対して横向きで戦うことが多いので、
分銅射出中なら、△でブレーキかけなきゃそのまま安全圏まで飛んでける。
△で攻撃中なら、尻尾の方が胴体よりステップ後のエンマに近いので、頭超えが成功しやすい。
というより、体当たりは出だしの判定が緩いので、懐に飛び込んでも大丈夫なことが多いね。
なんにしろ、体の後ろ側で戦ってると、実感できるレベルでタッチの差の回避ができる。
で、分銅当たらないくらい離れてるなら、瞬落から回避ができる。
俺は迅でやって、立ってるときは一撃が大きくて手数少ないので空蝉、
ゴキったらチョロ喰らいが多くなるので治癒で対処するようにしたら、安定したな。
安の天津出ない…
ここで愚痴ったらの可能性にかけよう
討伐履歴@2でプラチナだ
しかしカガチメの金眼はいいとして、なぜダイテンマの闇黒光が全くでねぇ
追加報酬じゃ履歴更新されないし畜生
>>37 今更だが、まずは下位のクエヤマとかゴウエンマで練習しようぜ
下位なら多少の被弾はどうにかなる、喰らいながら覚えていく感じ
上位で迅と同じ様に立ち回ろうと思っても床ペロすんのは明白だし
>>149 カゼキリに密着状態で天岩戸使ったから気がつかなかったがそんな条件もあるのか・・・本当に酷いなぁこれ
天岩戸がそもそも1戦に2回使いきるかどうかも分からんのに
クエヤマやミズカガの角破壊とまでは言わないが
せめてダウン怯みくらいは欲しいな
威圧は「周りの敵を」だから複数の敵を怯ませられるんだろ?だからって使いどころはほとんどないが。
重力は壁に寄せるとか不動金縛に持ってくぐらいしか…。あとは知らない人をビックリさせられる(大体バグと間違われる)
問題は、手甲や太刀なんかで使うと攻撃してるだけで勝手にどんどん押しちゃうから(顎ぐらいでガタガタ騒ぐんじゃねーってレベル)周りにすごく迷惑なところ。
156 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 17:33:04.61 ID:5KA+7a4G0
>>154 一様何度か試したけど、バリア内の方が効いてる感じはした
けど一歩目の前でも怯んだからどちらにしても近接してないと意味ないかもしれん
モンスの行動キャンセルくらいでは使えるのかもってレベル
157 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 17:35:33.18 ID:5KA+7a4G0
空は空中で縮地出来ない時点で詐欺だわ
そして縮地強化・飛翔はどう考えても確信犯だわ
空中で縮地出来たら双刀使い歓喜だろ
縮地強化・快気だけ許す
>>155 重力は面白いがマルチだと絶対嫌われるだろうなw
>>156 あの怯みのために天岩戸を使うのはちょっともったいないな
まぁ無敵になってるのに相手が長時間動かなくなってしまうのもおかしいからこうなったんだろうが・・・
しかし密着でダウン怯み一定距離までで微怯みとかだとカヅキ2頭とかで輝けるんだがなぁ・・・
下位DLCは賛否両論で緩いとか装備に色々と問題あったけど、上位から本気本番だよね?
既存の装備じゃキツいクエストとかで荒れそうな気がする。
進行10以下は来るなとか武器限定にされて自由共闘が出来なくなりそう。
今のうちに全武器全ミタマをコンプしておかないと痛い目にあいそう。
通常クエみたく一体ずつじゃない上位エンマxテンマなんか来たら面白そう
そして死にそう
最近公式アカウントは宣伝ツイートしかしないな
全く役に立たんわ
もうアプデないんじゃね?
そこで防ミタマの出番ですよ
西郷や中大兄皇子あたりを使えばそこそこ火力は残せるし
テンマの全身ビリビリとか トコヨの回転斬りみたいに一見攻撃チャンスなさそうである攻撃が大好き
早くアペンドディスクなり2発売してくれ…もうオンもつまらんよ
166 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 18:07:47.97 ID:3DkfJoCBi
テンマの突進の追尾性能が異常な時がたまにあるよなww
あの時はガードいるね
>>160 DLCの追加なんだし、その位の難易度有っても面白そうだけど
強くてやりがいの有るのならいいけど、行動やらでストレス貯まるだけの方向で何度上げそうな…
ニ体同時は一体を挑発で釘付けに出来る?
いつも一発も当ててないのに遥か遠方からやってくる敵を見てると、ちょwwおまwwwwてなる
>>169 ボスのAIのターゲット基準は
遠くの壁際等で棒立ちしてるプレイヤー>>>>>>ボス付近にいるプレイヤー
だから遠くにいる程狙われやすい
モンハンの顎みたくミニマムサイズのクエヤマたんとか出たら面白いと思うんだ
あと味方みたいな軽装防具とか欲しいんだな
ミタマデザインイラストコンテスト
これみるとミタマ複数追加くるのかね?
12月とか、かなり先だが
今日のニコ生だと相手はクエヤマさんか。サンドバッグかもしれんが開発陣はどう立ち回るのか見させてもらおうじゃないか。
初穂が飛んでるの初めてみたわ
>>172 立花宗茂とか欲しいな
俺のペンタブを掘り返す時が来たようだ
細川忠興早よ
一条三位はよ
属性の相性って火属性の敵には水属性ってのはわかるんですが水属性の敵には火属性の武器がいいんですか?テンプレみてもわからなかったんで
あと防具の場合はどうなるんですかね?
そういえば島津義久と島津義弘もいないな。
お伽噺とかの架空の人物でもいいなと思ったけどカチカチ山しか思い出せぬ
>>169 その辺のヘイト調整して欲しいんだよね。
>>171 急に巨大化した部位がゴロゴロと横たわる光景か
部位はどこだと必死に地面をはい回るモノノフの姿が、のどっちがいいだろ
巨大化はPSPがある以上無理そう
猛進閃て双刀の速駆切りには乗らないんだな
これ弓以外で活用できる武器種あるの?
ところで100時間超えて双刀使い始めたけど、空中攻撃決めやすくてすごく気持ちいいねコレ
>>170 敵の視界によるヘイトの影響が大きいだけ
猛進弓が連続的にタゲ取るのは近接は基本側面か後方に位置取るから
全員が視界から外れると殴っててもキョロキョロモーションに以降しやすい
ふむぅ
クサトナエ道場で偶然手に入れた中野竹子のおぱ〜いがあまりにもでぱい
着物の上からあんなにくっきり・・・
それに比べて桜花さんの無ね・・・誰か来たようだな
188 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 19:16:29.11 ID:oUegkt7p0
>>184 ずっと鎖鎌使いである私の心が少し揺らぐ
ちなみに私は桜花のような女でありカガチメのような女ではないぞ
>>184 弓は必須レベル
双刀はあると非常に便利
太刀と槍他に付けるものがなければ
手甲は他に優先するもの多数
鎖鎌は知らん
>>184 スタイルによっては激励誘発に使えると思う
>>188 鎖鎌から双刀に転向したけどストレス減ったしスタイル選び易くていいよ
ただし鎖鎌みたく空中での回避手段が無いに等しいから 大した事無い多段ヒット技で即死したりして凄い恥ずかしい
>>184 太刀で猛進に一閃と闘志つけてダッシュ溜め3で気力回復させて残心とか
残心中にも動いた敵追いかけるついでに気力回復できるし便利。
192 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 19:38:05.23 ID:5KA+7a4G0
猛進太刀はきちんと当てないと意味成さないっていう残念感が辛いな
快気なしの空太刀やってる時に猛進あると
闘志による気力回復で結果的に手数増やせるからいいよな
刀傷赤にするのに一撃でも多く斬りたいしな
わからねぇ…テンマ戦で赤いのぽたぽたし始めた時に
何度か俺が狙われたからちょっと離れてウロウロしてたんだけど
毎回わざわざ俺の近くに来て捕まるアホが居たぜ
195 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 19:44:00.81 ID:5KA+7a4G0
>>193 自分は猛進無しの方がいいな
走る暇あるなら気力回復しながら次の行動予測と範囲を見てる方が被弾しないで手数とDPS稼げる
ミタマイラストコンテストの情報って何気に重要な情報じゃ・・・。
12月実装予定ってことはその頃に追加版みたいの出すとか。
>>195 走る暇があるならじゃなく走る必要のある状況で気力が回復できるのがいいと思う。
ダウンや金縛りの時は必要ないけど、そうじゃない場合は敵がその場に動かずとどまってるわけじゃないから
走る必要は必ず出てくる。
俺も色々やった結果、猛進太刀は微妙って答えに落ち着いた
乙女ねーちゃん...
猛進は手甲だとマルチでじっくり戦う時に真っ赤にして味方に喜んで貰う時に使うくらいかなぁ
けどオラハメのが喜ばれる哀しさ
手甲と言えば 最近マルチでよく癒手甲見るけど あれは何目的のSTYLE?
猛進太刀が微妙?そりゃ太刀でダッシュ攻撃しかしなかったら微妙だろうな
202 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 19:57:14.30 ID:5KA+7a4G0
>>197 闘志2ならわかるが闘志1では意味ないから
回復量が微々たるものだし
残心中は歩いても走っても消費量同じなら計算しながら斬ってく事は一番になる
走られたら即解放が楽
無理に追いかけて無駄な時間費やすなら他の事したほうがマシ
ちなみに空太刀なら残心中は翻身斬使わなければ手数は増えるぞ
そうか激励誘発があったか・・・
スキルセットスレも見る限り一閃を重複させて会心一つを重くするのが有効なのかな、乙女姉ちゃん育てないと
弓に合うのは分かったが双刀はなぁ、地上猛進が強くても空中戦があまりに気持ち良すぎて・・・
>>173 立ち回りっても、手甲だと攻はオラハメ、攻以外だと連携ぐらいしかやることないしなぁ
鎌は見てて面白かったけど、弓なんて□3連発してるだけだし
公式が呪矢とか数え矢で立ち回ってたら笑えるなww
オン見た限りだと太刀は攻が一番少ない気がするな
確かに攻太刀好きだけど確かに扱いにくいと思うし
確かに2回w変な文になっちまった
ミタマイラストコンテストってマジか
やってみようかな
双刀の空中って□出し切ってから△がいいのか?
□2△を出来るだけ早く出すようにしてたんだが、オンだとみんな出し切ってるようだし・・・
△はモーション中の攻撃回数見たまんま激減するから極力挟まないで□攻撃したほうがいいよ
殴る部位変える時はしゃあないけど
>>201 ダッシュで追いかけて会心出したあとどうするかだよ
いちいちダッシュし直すのは微妙
普通に切りまくって次にダッシュするまで無意味なのも微妙
普通に火力積むか残心+縮地一閃のほうが効果的って結論に行き着いただけ
>>210 出し切って上昇するのを嫌って□2にしてたが効率いいなら出し切るか
ありがとう
双刀は空中でヒャッハー出来て爽快だけど
調子に乗ってたらペチペチ叩き落とされるからなぁ
空中で気力0になって垂直落下する双刀の何たる哀れな事か
ストーリクリアした
トコヨが糞といわれていたが本当だった…情報集めずに挑んでいたらどうなってたことやら
それ以上に衝撃だったのはトコヨが意外に小さかったこと
PSPo2iのラスボスとまではいわんが、ゴウエンマとかヤトノヌシぐらいあってもいいだろうに…
小さい上パカパカ走るから威厳もへったくれもない(スライムナイトを思い出したのは自分だけ?)
トコヨちゃんは飛んでる限りは萌えキャラ
ヤトノヌシくらいなかったっけ
よく見たら、次回のDLCって上位古のマフチなのか?
千鬼メンバーの真ん中だけ救済するとか何考えてんだよ…
トコヨはやり方分かってしまうと楽しい
カタツムリはどうにもなんない
>>190 一応、↓+△で瞬落みたいな事は出来ないことはないよ。
でもあれ最後にジャンプしたりと妙に使いにくいんだよなぁ。
タマハミ時のカタツムリの行動パターンを考えたやつを俺は許さない
八百屋お七さんのキャラ付け《ヤンデレ放火魔》
で、あってる?
ニコ静て
ピクシブでもやれば良かったのに
芸人のどうでもいい話が辛い
225 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 21:07:52.65 ID:oUegkt7p0
>>190 鎖鎌の瞬落は知ってるけど使わないw
いちおうストーリークリアして〜いまは寂しく悲しく"ひとりで遊ぶ"で進行度六ノ二
NPCが死にまくるから〜そろそろ限界を感じてますw
>>220 あくまで攻撃だから発生遅いし 斜めに落ちる(しかも攻撃の途中でやるから基本は敵側)し使いづらいよね
>>225 あれは使えるぜ〜
あれと空中で□溜めで停滞できる事を覚えておくともっと華麗に立ち回れるぜ
227 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 21:24:39.34 ID:0eX5Uxa00
>>225 瞬落は無敵時間もあるし、印結んでなくても使えるのがいいよ。
進行度6で被弾しまくるなら、□ビョーン→△△△→瞬落ころりん回避を基本にして、チャンスの時だけ印結んでラッシュが生存率高くなるよ。
ニコ静でか…ホントピクシブでやればよかったと思うわ
229 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 21:38:09.11 ID:oUegkt7p0
アドバイスありがとう
瞬落・・使ってみようw
空中で停滞も知らなかったので使ってみます
待ってろよ鬼共ぉぉッ!!NPCが倒れてもサシでブチ殺してやるからなぁぁッ!!
鎖鎌の空中□溜めは知ったとき使い勝手のよさに驚いたなぁ
説明書に書いてあるんかもしれんが
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、 ♪皆久しぶり覚えてるかな?
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧_,∧ ♪
(( (・ω・` )
♪ / ⊂ ) )) ♪いきなりだけど次回に向けてなにか
((( ヽつ 〈無意味なのはわかるけど皆の意見聞きたいイエア
(_)^ヽ__)
共闘学園、討鬼伝北で
なんぞ?
アンケ行為は死ね
今回のDLCてホムラカズキ24匹も倒さなあかんなかよ…
それでランク5の使えない紙防御てなんだよー
ニコ生
鎖鎌のゲージが一番速く溜まったな
共闘先生の討鬼伝が別物だったなw
本気で連携取れるとあんなことになるのか
コラボまだあるってね
森中Dいわく、いろいろコラボあるみたいね。まだ言えない部分が多いみたいだった。
ニコ生の空鎖鎌上手かったなw
タマフリと祓殿でリキャスト助けてんのか
>>235 一度に2個3個でるから大丈夫。まあ1個も出ないときもあるけどw
やべぇ見逃したか?
何か情報出た?
>>241 複数でるときもあるんだ!
やる気回復したわ、ありがとう
このモグラ苦手なんだよなあ
>>242 これと言った新しい情報は出てない。ただコ色々ラボを用意してるってところだけかな。
1ニコ静のコンテストで入賞ミタマ12月に実装とあるから
追加ミタマコンテンツあるんだろうね
金つぎ込めるようになったんかな
俺は絵を描いてみるか
来月のDLC武器モンハンチックでかっけぇ
上位防具もそのうち出るのかな
候補者もっと有名なのってもう居なかったっけ?
何か応募0の候補何人も出そうな…
ぼくのかんがえたさいきょうのミタマを披露するしかねえな
とりあえず祓殿一閃と一閃と英霊の激励を持たせねば
フルボッコだドン!
いくら開発ったって大抵の連中は実際のプレイはたいしたことない人ばっかだけど
この開発の人達はガチだったな
まじけ!?
見逃したんだけど太刀の戦いかた見たかった
棄書一気に五個出た!
これ後からうpされたりする?
有料会員じゃないし、追い出されるかと思って見なかったが
>>252 そいや、βテストでニコ生中にゲーム会社の5人チームに1人で挑んだ奴に
油断した開発側がやられた、なんてゲームも有ったなw
若干違う部分あるかも
>>253 魂槍、隠双剣、空鎖鎌、攻手甲のメンツだったから太刀はなかったよ
全員ガチで上手かった
えっとメンツは槍鎌双刀手甲だったか
開幕金縛りで足攻撃して転ばして
後は色々フルボッコ
何度目かの転んだ時鎖鎌が千切りで頭壊してたとか
魂槍は開幕追駆で後連昇とジャンプを交互に出す感じとか
結果は大阪大会だかの4分台を上回る3分55秒だったかな
棄書、3回に1回クリアできればいい方なのに一回もでないよ。
ワダツミの方じゃでないの?
あっちじゃないとクリア無理だよこれ。
突進避けられないし…
はぁ…ヘイト管理を再調整してくれないかな…
挑発使っても直ぐヘイト持って行かれる(´・ω・`)
火力足らんのかな?
挑発してりゃ効果中はずっとタゲ取り続けないか?
他の人も挑発使ってるとか?
今更気付いたけどなんで避難所のウラル外したの?
>>258 両方の両足千切れば楽だぞ。オンラインならなおのこと楽
>>258 水属性の武器持って魂+属性攻撃↑のミタマで
下手でも割と勝ててる
264 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 22:41:35.75 ID:btmIVSy00
265 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 22:44:47.89 ID:btmIVSy00
>>258 今の段階でクリアが無理なら
マルチ進行度を進めたらDLC任務のNPCキャラ強くなるから
それから挑むしかない
進行度を進めたら高ランクの武具や強力なミタマも手に入るよ
鼠小僧の声クッソ腹立つ
>>260 いや、DLC7のモグラ2体のクエストなんだけど火力620太刀で挑発して1体タゲ固定したと思ったらタゲ切れる。
手甲の火力や3人の総合火力で持って行かれるのかな?
って思いきや、向こうのモグラもこっちに来るし挑発の意味がない…
>>264 どうせ一過性だろうしそのままで良かったと思うんだけどな
てかニコニコでやってたマンガ最終回来たな
手甲の人は発案者だそうだ。最後の方で鬼千切りのタイミングミスってちょっと遅くなったといか言ってたが
ああも好連携延々と続けられるの見ちゃうとタイミング把握してんだなって見てて思ったよ。
>>222 だいたいあってる
17才だったか15才だったか
とにかく特定の年齢以下だと罪を免れるんだぞって奉行に諭されても
その年齢以上だって言い張って処刑された説もあり
271 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 22:53:49.73 ID:0eX5Uxa00
>>258 カメさんが苦手なら、攻スタイル+風か水の猛進弓で一閃3個付けると、渾身状態タメ3の4発で足が一本ちぎれます。
後ろ脚を両方壊すと、スライディングが往復できなくなり、すっころぶのですごい隙ができます。
まずは2匹とも後ろ脚を壊しましょう。
そうすると各個撃破しやすくなるので、オススメです。
272 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 22:53:52.33 ID:URffLGa90
さっきc1-11843-7とかいうエラーが出て起動出来ずに調べたら初期化するしかないって(´・ω・`)
300時間が・・・バックアップとってなかったのが悪いんだよね
しにたい
今って通信障害おきてる?
マルチプレイでDLC部屋建ててたんだけど途中で通信切れる
>>272 そういうの即おkしないで色々試した方がいいよ
SDの接触が上手くいってないだけとかもあるし
うおーようやく岩融つくったどー!!
あとはこいつのなじみ度を9まで上げるんや!!
そしたら俺もようやく麻痺武器使いやで!!
276 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 23:03:45.39 ID:btmIVSy00
セーブデータ破損って恐ろしすぎるな
277 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 23:08:29.28 ID:URffLGa90
>>274 ありがとう
2時間くらいやってみたけど無理だった初めはVITA投げそうになったけど我慢したよまた壱からがんばるよ
>>277 壊れたのでもバックアップ取って上手くいけば修復出来る場合あるが…
>>256 攻手甲のスキル気になるんだけど、公開してた?
DLCでミタマ30個も追加されるとか大盤振る舞いだな
配信は12月か
最優秀賞の一個だけじゃね?
283 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 23:19:30.80 ID:URffLGa90
>>278 バックアップも二回試したけどダメだった
ここのみんなもバックアップとってないっていうヘマしないようにな!まっそれはないか
>>283 今時プラスに入ってないのは小学生だけだからーとか言われそうだね
好連携メインで戦うと結局かなり気力余るよな。チメ系突進に一番に近づけるから好き
オンで部屋探してたら三人とも名前がモノノフの部屋があったぜ…
さすがに入る勇気はなかった。
>>279 これ候補が結構沢山あるけど、実際に実装されるのはその中の最優秀賞になった1つだけなのか?
>>285 意気軒昂がほぼ常時生かせるのって手甲ぐらいだもんな
他のは空中にいたり残心してたり、溜めてたりで気力つかうけど連携ならほぼMAXだからね
意気軒昂の上昇値はどんなもんかな?
ふむ、ホムラ2体の方は猿飛と狩野か
持ってなかったから嬉しいわ
そもそも12月てもう飽きられてる頃だろ・・・
>>290 確かに、俺GE2やってるかもしれない時期だわ
完全版の為に温めておけば良いのに
>>283 一応他ゲームでバグ多くてデータ破損しょっちゅう有った奴の修復法
使えるか分からんが…
>やばくなった時の最終手段(正常なセーブデータが必要、あと方法としては推奨されない)
1.壊れたゲームデータをPCにコピー
2.エラー解消のためメモリーカードフォーマット
3.ゲームデータを再DLし、DLCを適用する
4.一度起動してセーブデータを作る
5.何もせずにタイトル画面でゲーム終了する(起動するだけでNewgameはしない)
6.正常なデータをPCにコピー
7.壊れたゲームデータからセーブデータだけを取り出し正常なデータに上書き
8.PCからVitaにゲームデータをコピー
>>290 確かに
GE2もモンハン4もポケモンXYも出てる時期だから起動すらしてなさそう
ソウサクもそうだけど無駄に小出しにしてしかも楽しくないDLCだともはや期待すらしなくなるからなぁ
ソウサクなんてストーリーの裏ボスみたいなの出たのにスレで話題にもならず過疎ってるっていう
ミタマ配る前にトコヨノオウ調教しろ
ランク十八にもなってシャワー弓を永遠使うやつは何なんだ?最早嫌がらせでやってるとしか思えないぞ
しかも癒の癖に周りがいくら体力減っても回復しないで自分が減ったときだけしか泉使わないとか・・・
一人はすぐに離脱するしもう・・・30分無駄にした・・・愚痴でスレ汚しすみませんでも言わずにはいられなかった
30分もカオスを楽しめたのか裏山
>>295 愚痴スレあるで
シャワー弓みると草不可避で集中できへん
スレ汚し云々いうなら愚痴スレに書けばいいと思うよ
質問スレにこんなのいたし
662 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/08/30(金) 10:00:05.81 1eN+HcH+
弓のシャワーってなんで嫌がられるんですか?
見てて面白いんですが…
667 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/08/30(金) 17:59:12.63 1eN+HcH+
弓、初めたいんですがシャワー弓って△×3のやつですか?
多分わざとだと思われ
ダイテンマを倒して進行度九ノ一になったと思ったら八ノ五に戻ってたでござる
討伐履歴にも残ってるのに何故なんだろう
302 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 23:56:34.51 ID:URffLGa90
>>292 おおお
ありがとう試してみるよ
ホント小学校の時にやってたドラクエ3みたいな気分になったわ
猛進付けてシャワーしてるのは愉快犯だと思って速攻キックしてるな
共闘見てたけど討鬼伝大人気だったな
糞みたいな馴染み℃撤廃すればまだまだいけるでこれ
だがその実態はサクラだらけなんだぜ
ゲームシステムはともかく見てくれだけは抜群にいいからな
プレイ動画見たら触りたくもなるだろうし糞要素アップデートで撤廃してほしい
>>302 Vitaの本体初期化って、別にセーブデータ消えたりしないぞ
でも1ヶ月で埋め完了するから馴染み度を多少ゆるめでいいよ
でもミタマ集め中が一番楽しかった
>>309 ミタマ集めはアマテラスでハゲそうになった
おかげで合成武器作る決心が付かない
ミタマの格差でかすぎ
ストーリーで超有名どころばかり出てほとんどゴミ性能
無名ミタマが超有能とか・・・
伝説取ってからは全武器制覇目指しているわ
とても楽しいです(白目)
ふぅ...DLCホムラの後ろ足4本全部俺が切り落として来たわ
つか、全員十ノ八なのに要領悪いね
最初別れたから2:2なのかと思いきやあっちフラフラこっちフラフラとか
そんなんホムラだけでいいねんアホ
>>308 C1エラーなった時は高確率でデータ破損で壊れてたような
だよな。虚空束縛でまとめて千切り飛ばすのが一番はえーのに
空ミタマで来ない使えない奴が多いこと
続編ではもっとかっこいい鬼出てほしいな
龍もいいんじゃないかな?
勲章見てて気付いたんだけどあれ巻物になってるのな
モンハン発売されたら一気に過疎るな
てか元から過疎ってるかw
DLCホムラ行ったら部屋主だけ違う方向へ走っていったので
ああ、朧だなと思い残りのメンバーとスタート地点で踊って待ってた
帰ってきたときに手を振って迎えてあげたよ。
俺はもう武器の馴染み度上げれば伝説のモノノフなんだ、これくらい暖かい目で見るさ。
聖徳太子、児雷也、平清盛etc
ほとんどゴミという程じゃないと思うが
俺もモンハンはこれまで欠かさずやってきたけど今回は討鬼伝に全部持ってかれたからいいわ
323 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 00:37:46.38 ID:8i4QKhn/0
モンハンはむしろもう「売れるといいね」って応援してあげられる心境まで来た
ナンバー重ねる毎に売り上げ落ちてるし全盛期のP2G時代に楽しませて貰っただけになんか悲しいわ
しかもネームバリューに頼り切ってるのか進歩しようと努力してる様子すら見られないし
同じネームバリューゲーのFFやマリオですらもっと頑張ってるぞと
全然応援する心境まで達していないようだが
てす
なんか笑った
何を言ってるんだ
両方買ってこそのゲーマーだろう
まあ、モンハン出たら確実に人は減るだろうから
オン楽しむなら今だと思う
武蔵・大石辺りは釣り合ってるか?
後よく出るのは毛利とかだっけ?
>>323 そうだったか…
初期化した後、ダメ元でPCにコピーしたデータのバックアップで直る場合とかも有るから試してみれば
確率かなり低かった気はするけど…
両方買うよ
虫使いの棒の武器使いたいからさ
後友達がモンハン買うやつがいっぱいいるから
シャワー弓ダメな理由が分からん
当てやすいし、デカイ相手なら全段当たるから火力でるしで一部の人間の偏見が広まったのかと思わざるを得ない
モンハンはブランド
一度ヒットしたら必ず売れる
例えるなら普通のラーメン屋さんが有名人が宣伝すれば
すごいラーメンてなるのと同じ(’-’*)♪
買ったら買ったでそこそこハマるんだろうが、正直もう炭鉱夫はやりたくねぇ
他に積んでるゲームもあるし、そっちの消化優先するわ。ゲーマーじゃなくていい
>>334 ごめん、別に買わない人がダメだってわけじゃなく
一つ立ててもう一つを下げるのがってことが言いたかった
来週のダウンロードキャストが上位みたいだから今からワクワクしている
ハァ...開始早々トとチに行く奴はなんなの?
そんなんソロで下見した時に回収済みちゃうの?
取り敢えず1:1で面倒みてたけどさぁ...大概やわ
ダウンロードキャスト?
モンハンみたいにあんまり大々的に売れて大型ブランド化すると手抜きしても売れるから中身が残念なことになるし
そこそこ売れて固定ファンを大事にしてくれればそれでいい
ダイマエン考えたスタッフ○ねやマジで
槍ハメ出来るマルチは今の性能でもええけど一鬼当千でインカルラとタイマンとかマジでks過ぎる
攻撃後の隙が少なすぎんだよあのks鳥。狩りゲーはただ敵に付けたいモーション付ければいいってわけじゃないのがわかんねーのか
中大兄皇子とか超有名じゃん
坂本乙女と源頼政がどこにでも出張するからマイナーが強いイメージになってるだけじゃないか
>>341 防御ミタマでスキル3つ付けてガチガチ堅くすればいいじゃない
びっくりするくらい堅くなるぞ
無理無理
ω-Forceなんぞにゲームバランス期待すんなし
無双タイプの大味ゲーしか作れんよ
>>341 一人でも槍ハメできるじゃないか、俺は一鬼初クリアはそれでやった。
まあタマハミ後はちょっとやりすぎな気もするがどうとでもなるからあんま気にならんなあ。
>>341 基本ソロがつまらなすぎるんだよなこのゲーム
それが盛り上がらない理由
敵のタゲ外れてても近くにいると全方位対応ぶっぱで確実に被弾するし
緊急回避でも回避しきれない攻撃範囲+ガードシステムなし
根本からおかしい
>>344 惜しいからこそ文句言ってるんだよなぁ。あと少し隙を作ったり移動速度遅くする、なんでもかんでも全方位をやめるだけでだいぶマシなのに
ただ、DLCでまでモグラ二頭同時とかいうキチガイスタッフには伝わらなさそうだよなぁ
あんなもん楽しいと思ってんのかねぇ…しかも難易度8に同じ様なクエがあるのに誰得
DLCにモグラ、マエン、トコヨのksモンス3傑は持ってくんなよ
いっちょまえなことを言う前にそのsageをどうにかしなさい
今しがた2章まで終わったのに
素材集めしないものだから未だに店売り装備なんだがいいんだろうか。
>>344 モンハンのようにシビアな調整に基づくターン制ゲーム(褒め言葉)はカプコンぐらいしか作れない。
いっそバランスは諦めて、GEのように大味上等乱戦混戦至上主義とか、
LoApのように回避はユルユルだけどカスれば即死とか別な逃げ道に行った方がマシ。
ん、下がってなかったか。すまんな
>>345 すげー時間かからんか?それw
>>346 モンハンでいうダイブ、GEで言う全ての武器でガード出来る要素がないのはやっぱデカいよなぁ
結局体験版で顔見せしてたゴウエンマが一番作りこんだ良モンスってなんだよ。他もエンマレベルを期待してたのに
351 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 01:36:55.66 ID:3pyq+QNYO
今更だが、トコヨの攻撃判定だけはマジで糞すぎるわ。突進と回転切りだけは空中でいくら避けても無理矢理ダメ食らわせる仕様だし
>>350 槍がNPC槍くらいしかまともなのなかったせいで25分もかかってしまったわ
強い槍ならもっと早いかもね。
脳筋おつ
イライラしたら攻手甲オススメ
もう元の武器には戻れなくなるかもしれんが
攻手甲は気分転換で一章ミフチを殺すためのセット
あとは速攻任務の時
それ以外では使う気にならん
攻手甲は対トコヨ決戦兵器だな
バックジャンプを千切りで落としてオルオランギモッヂィ
357 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 02:01:40.98 ID:G/YsHX4iI
しっかしオンは人減ったな
発売当初からいた奴らは誰1人見かけなくなった
みんな飽きるのはえーな
3匹目のドジョウを狙ったタイトル
丁度ハンティングゲー飢えしてる所に嵌って売れた
企業的にはそれで満足
名前も売れたし、後はマイナーチェンジで濁す
それがコスト掛けずに儲ける方法
こんな所で愚痴ってたって、マイノリティな言葉なんざ届かん
ぶっちゃけオンでやる旨みがな
装備とかミタマ構成を試す場
シャワー弓って、自分が炎上状態の時火を消してくれるんだな
ヒノマガトリと戦ってる最中、那木さんが火を消してくれた
だからどうってわけでもないが
オンは楽しむ場
効率求めるならソロだしなー
あと武器馴染み度廃止早よ
共闘動画まだ見てないけどスタッフ上手なんだ
初期のはプロデューサーかディレクターが太刀やって乙ってた記憶が
当時は微妙な気持ちになったけど、幅広い層に遊んでもらうなら必要よね
そういや9/9は討鬼伝関連で何かないかね
トロコンしてもちょくちょく遊べる中毒性はすごいと思う
>>359 オンの方も1人で進行クリア出来るからな。
で、既存のDLCクエストは下位って事が解って納得。
さて、来週から上位のクエストであり上位の武具が提供される。
そこで本当の共闘とオンラインの旨味が実感されるであろう。
兎に角、進行MAXか伝説のモノノフ以外は戦力外確定で、相当キツいクエストが待っているぞ!
勿論、ご褒美には今後の上位クエストを緩和するための恐ろしく強い武器や防具が提供される。
これで、「オンラインに旨味が無い」なんて寝言も言えなくなるぞ!
365 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 02:44:07.52 ID:7BOaXLqP0
>>363 本当にそうだよな変な中毒性にハマる
もういいかって思うにまたやりたくなる
状態異常と言えば…
・治癒強化・快癒「治癒を使用した時 状態異常も回復する。」
気絶 睡眠 凍結 封印→そもそも使えない
炎上→3回(水の上なら1回)転がれば消える
毒 破鎧→回復できるよ!やったね!
もうちょいどうにかならなかったのか
>>365 思い出したようにマルチを2,3時間やるのがいいんだよなあ
他のゲームやってても急にやりたくなる時があるわ
あからさまだな
推して知るべし
自分でオン部屋作ると、まったくミタマが出ないけど・・・
他人のオン部屋に入ると、ほとんど三回以内にミタマが出るんだな〜
やっぱり、俺って運がないのかな・・・
オン誰もいねえ
いるのはキモオタだけかw
つまり自分を基準にしてる訳か
次回作からゲームスタート時に全属性のミタマを一つずつ持ってる状態にしてほしい
>>371 討鬼伝プレイヤーにキモヲタはいないだろww
エロヲタはいるが。
MHの方がプロハンとか言われる廃人がいるくらいだからMHがキモヲタの巣窟だろwwwwwwwwww
375 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 03:13:02.58 ID:G/YsHX4iI
どうせ強い武器だすなら合成武器3つ合わせた合成とかならいいのに
最強武器が簡単に作れるようだと逆にしらける
ミタマ200個合成武器とかきたらどうすんの
オン、まだやってるひといるの?
流石にもう過疎りまくってやばいんじゃないの?
一ヶ月で飽きたわこんな内容薄いゲーム
まぁプレイ時間は300時間こえててトロコンもしたけど
>>375 そういうのやられるよりせっかくドンピシャな馴染みシステム搭載してるんだし
RPGとかでよくある元はクソ弱いけどずっと使ってたら最強の武器になる、みたいなやつが欲しかったな
めちゃくちゃ成長遅くて+9になる瞬間だけ爆発的に成長するやつ
そしてオンで育成しようとして蹴られまくる性格地雷共の阿鼻叫喚
>>375 ん?上位クエストの上位武器は上位ミタマ絡んでるぞ?
お気に入りのミタマが1つ無くなるかもよww
荒れるのが楽しみなんだが。
>>374 なるほど
MHこそ真のキモオタの巣窟なのか
オタ比率が高いのは間違いなくこっち
>>377 で、売るのかい?年内はDLCで固まっているが勿体無いのぅ
ミタマのスキル付け替え自由にして、魂溝が馴染み度と関係なくなれば、神ゲーだったのになぁ。
馴染み上げと、ミタマのスキル付け替えが不便すぎる。
なんとか改善されねーかなー。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 03:22:52.35 ID:qq4ykAcB0
>>374 討鬼伝にもプロノフと言われる廃人いるんちゃう?
386 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 03:22:59.80 ID:G/YsHX4iI
ミタマ200個はさすがに使えないわw
合成武器3つなら躊躇なく使うけど
>>381 その是非は?
エロを求めるユーザーはキモヲタの部類に入らんぞ?エロはHENTAIの部類だから。
キモヲタ=廃人=ニート廃人だから。
単純に分母の数だろうな
むこうは文字通り桁が違うからな
歴オタの事言ってるんだろうけどあいつらの殆どって普通に一般人やってるからキモオタとは違うんじゃねーかな
>>385 ぶっちゃけ討鬼伝はまだ知名度が薄いんで、いても…ん…薄いねww
MHはマジでキモヲタの巣窟wwwwこれ全ゲームユーザーが納得されている。
テンコのお面のためにPSPとアドパしたけど、もうPSPには戻れんな・・・
キャラの顔が潰れて見えん
一般人の多さが違いすぎる
わざわざVITA買ってる層にオタが多いのは明白
キモオタかどうかの話は俺は知らん
>>374 ごめん、俺たぶんキモヲタだわ
月に一回位のペースで外で抜いてる
アオカンじゃなくてオナニーしてる
394 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 03:30:39.66 ID:G/YsHX4iI
てかモンハンて面白いか?
3DSのやつ買ったけど次の日売ったわ
確証がある訳でもないみたいなのに、どうしてもこっちがオタ率高くないと気が済まない病気の人が居るようで
確証がないのはどっちも一緒だよな
>>273 初期御霊一揃いランダム、下位御霊は取りやすくすれば面白いかもしれない
そら一人でやったらそうなるだろ
>>393 それHENTAIな。
HENTAIは誉め言葉に値する。
よく見ろ安心と信頼の末Pだぞ
どうしても認めたくない人達が沸いてきたな
オタが多くて何がいけないのか
レスが伸びてると思ったらガキが荒らしてるようで
>>403 そもそも認め云々じゃなく自分が突っ込まれない様な真っ当なレスしてると思いこんでるその頭が問題
お前らがそんなにオタク嫌いなのが意外
だからマッピーともしもしは糞だって言っただろうが!!!!111
>>382 いや売ってない
ダウンロードコンテンツだけはちゃんと全部落としてるけどやってない
>>410 内容薄くて300時間で飽きてトロコンだろ?
しかもDLCやってねぇときた(´・ω・`)
売るしかねぇじゃんww
要はトロフィー厨なんだから売って次の準備しておけよ。
イザナミもっとおぞましい感じかと思ったら普通に美少女系の声出してワロタ
正直300時間も潰せれば十分すぎるくらいだと思うの
分かる人間には分かっただろ
期待なんてするもんじゃない
>>412 滝夜叉姫とかそういうベクトルだと思ってたのに…
乱の天津菅麻探して何時間もたつんだけど愚痴ったら出ると聞いて
今日は楽しい部屋ばかりでびっくりだ
いつもはやらないこの時間帯だからなのかなw
一作目でこれだけ面白いとは
まあ年内のDLCはどんだけ面白いか見ものだね
モンハン、GE、ポケモンのどれかに手を出すやつを討鬼伝のオンに繋ぎとめるにはそれ以上の魅力がないと
あまり小出しにすると悲惨な事になりかねんから頑張れよ
妖怪クエハリをキックするの楽しいです
今回のDLCのモグラ2匹同時クエキツイな
のっけから2匹で滑りまくりで朧なんて見てられんw
暇だったから巨鬼暴走でクエヤマ相手に隠シャワー弓やってみた
武器は竜神弓
ミタマはイザナミ、聖徳太子、中大兄皇子の二閃二急襲
タイムは5分12秒と微妙な結果だったわw
>>416 5章影の信ずるもののボスエリア入ってすぐ左脇に鬼の目拾得物あるから
それでリタマラするとあっさり出るよ
早朝だし一部屋しかなかった何の指定もない部屋入ったら
オレ以外3人とも鎖鎌だったもんで空気読んで鎌持ってみたんだけど
トロフィー取得用の適当な鎌に取ってつけただけのねね様で全く飛ばなくてごめんなさい
□連打してただけだけどすごく面白かったです。
アップデート後に起動する度にアップデート内容表示され続けるの飛ばせないの?
>>421 朧は違う場所に出てくるから
モグラの場所に入る前に徘徊すべし
>>426 なるほど。真っ先にモグラ部屋に行ってたわ
ありがとう
428 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 08:28:02.00 ID:ql5TMuhq0
マルチって防御力って意味あるの?
八百万?で通常時のゴウエンマのワンパンで半分くらい体力もっていかれるんでけど・・・
>>371 キモオタはやりたくてもできねえだろ
碌なエロ装備なんてないんだし、このゲームじゃキモオタの心をつかめない
防具は八百万より竜王のほうがバランス取れてて実質最強って感じするんだけどあんま見た目が好みじゃないわ
今日も今日とてオニビが出ない
ミタマ集めより金眼埋めのほうがきついわ
ヤトノ、オカミ武具はあからさまに優遇されてるよな
救済的な意味なのか
乱の天津菅麻って上位のハだよな?
まったく出ない…
ヤトノオカミ防具は強いよな見た目微妙だけど
ヤトノオカミがクソ鬼だし見た目微妙だけど
カヅキ2体クエとかマルチだと上位かよって攻撃力してるし
2人でやる事が多いから体力多過ぎなマルチは完全に息抜きにしかならないなあ
でも装備とミタマが完全に揃うと昔2人でクリアした上位クエでも
大分タイムは縮まってるのは嬉しい・・・がダルい
>>435 武器も強くないか
竜神弓は合成の与一除けば水属性最強、隠弓は属性弓最強クラス
開発にヤトノ贔屓がいるのは明らか、アプデで修正してほしいわ
設定資料集届いたから見てたけどトコヨノオウとか二本足版も候補に上がってたのね。
あととりあえず来週からのDLCの異銀のシリーズは上位への強化可能くさいな。
二天一刀(改)はいつ配信されますか・・・
次回は御霊以外でもやりこっみできれば
いいんだけど鬼もかっこいいのtanonnmasu( ;∀;)
ソルサクみたいに新種を配信するのは難しいんだろうけどさ...
亀にイクサ載せてみたり犬にクエヤマさん乗せてみたり
せめてその位の楽しませる努力はして欲しいよなぁ
>>441 前者はギャグでしかねえし後者はワンコ死んじまうだろうがwww
まあちょっと面白クエみたいなのあってもいいかもしれんが
次回作に望む事
馴染み度制度の廃止、もしくは緩和
定型文ではなく自由チャットの搭載
ミタマ以外の強化要素を追加
スキルの大幅改善と見直し
ボスの種類を増やす
>>438 キャラは1キャラ何ページ?
ミタマイラストは1ページ何枚載せ?
>>438 八百万とコーディネー卜可能な色になる悪寒
色変え出来りゃいいのに
アマキリ・ヒノマガトリ・クエヤマで桃太郎クエストやりたい
追加武器は合成太刀でいいよ(ドM )
しかし何だ、設定資料集やサントラが発売されるとか全く知らんかったわ
まぁ、予算的に無理だから耐え難きを耐え忍びなきを忍びスルーするけど
とりま、9/30発売のグッズから初姉のアクセと天狐の巾着はポチって来た(´・ω・`)
>>444 桜花、初穂、息吹、富嶽、早鳥、那木はそれぞれ4ページ、ウタカタの住人は2ページ。
ミタマは1ページにつき4枚載ってる。
>>445 色合いは金と黒でまさに八百万な感じw
ヒノマガトリ相手に「ちょww 手甲ステップだからw 前転できないから燃えっぱなしwww」と
何度か死にかけてギリギリ勝てたけど、手甲でも前転できたのね…
>>443 安易な敵の全方位攻撃の廃止or見直し
敵側の攻撃後の隙が的確に作れてるかちゃんと見直す
回遊系の回遊速度や頻度低下
これぐらいしてくれないと許さん
次回作は洞窟とかダンジョンを加えて欲しいな(´・ω・`)b
魚や植物をイメージした鬼とかあっても良いし。
>>441 いっそソルサクのモンスターを配信希望
フェニックスとか近接でボコボコにしたいわ
魚の鬼は水の中に潜って出てこなくなりますがよろしいですか?
これってストーリー男女で多少違う?それとも丸々同じ?
>>455 ガノトトスの悪夢再来か
水辺で潜って出て来なくなったり、亜空間タックルしてきたり、ガード不能のブレスしてきたり。
糞だな
ニコ動に昨日の上がってたから見たけど、鎖鎌講座やってる人って公式(開発)の人と同じなの?
てかやっぱ良いゲームだから、変な作業要素は必要無かったな···魂溝はやりこみじゃねえ
もっと愛嬌のある可愛いのやら、一見神々しくて鬼に見えないけどキレたら醜い、みたいな
鬼も欲しいなー
462 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 12:19:51.34 ID:G/YsHX4iI
どう考えてもラスボスに相応しいのはダイテンマだよな
1番やりたくないのがこいつ
ああごめん、餓鬼も好きなんだけど、もっとバリエーション欲しいし大型でも欲しいなーって
ミズチメたそとカガチメたそがいるだろ
禊場にも来て欲しいわ
ぱっと見マスコット担当な鬼で体力削ると本性現すとかか?映画のグレムリンみたいな。
結界があるから味方かと思ったら実は鬼だった、な状況って作り辛いんだろうな。
個人的にはもっとでかい鬼がいても良いかなと。ただそうなるとMULTI RAIDのアレになってしまうのか?
>>456 多分同じだと思う。ムービーは基本的に主人公視点で回しているように作られているけど、
台詞やらには男女の差異はないようだし。
男女で違うのは多分、禊でご一緒出来ない樒さんくらい。
つまり天狐が…
て言うか
鬼のイラストを募集すれば良いのに
次回に向けて
>>467 人の皮を剥いでかぶれば結界に入れるというグロ路線は・・・ないな
餓鬼一匹でも入ると異界化するって設定は結構難しいな
ゴウエンマが代表モンスみたいな感じで臨んだら、奴がタマハミしたときは…!?だったんだよな
もっと格好よくできなかったのかとw
次回作でもいいから、代表になる鬼くらいは格好良くて戦いやすいとシナリオで対峙した時に盛り上がると思う
まずは手甲の亜空間ナックルを修正ですね^^
おいおいwww
久々に説明書眺めてたら350時間やって初めて切り抜け残心解放なんてものがあるの初めて知ったぞカッコ良すぎんだろコレwww
475 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 12:59:23.03 ID:YaVVGa6i0
>>474 俺は200時間やって残心中は走っても気力消費からわないの初めて知ったわw
太刀マジ奥深いッスwwwww
眺める解説書がない
DLで楽したけど現物買えばよかったよ
説明書ならDL版でも電子のがあるやん
ミタマの人物説明読むの楽しいぞ
どこで読めるかわかりづらいからストーリークリア後に気づいたが
>>478 俺もカヅキかわいいと思うわ、キョロキョロしたりひっくり返ったり。
意気軒昂ってダメージ上がってる?
効果なさすぎだろカス
背水の陣も上げろよ
>>476 むしろ今はパッケ版にも説明書とかないよ
PSボタン押してヒューンしたとこの画面の上に辞書みたいなマークがあるからそれが説明書
紙の説明書はなくすし汚すし電子版の方が須木だなぁ。
そういや昔、設定資料付き説明書を付けてオサレを目指したゲームがあったな。
価値の95%はメカデザイナーの名前と設定資料にありゲーム自体はクソゲーだったけどなw
>>481 太刀で調べてみたけどタメ3当てて□一発分よりちょっと少ないくらいは威力上がってた。
2つ積めば結構違うかもしれないけど、もうちょっと効果あってもいいよなこれ。
ストーリーのラスボスと初めて戦ってきた
このスレで叩かれてる理由が分かった
なんだありゃ
まさかミタマ200個目が千利休になろうとはww
主に魂弓でやってるんだが、エンマ、テンマの部位破壊した後って大概邪魔されて元通りになっちゃうけど、何か上手く祓うやり方ないかね
赤いの避ける
アレは4〜5箇所壊してからゲロ降らせる様になるから
腕二本と尻尾を先の3枠で壊しておけば、あとの足は壊すと余裕で払えるくらい転んだままになるから楽
角と数珠は払い関係ないしね
491 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 13:55:50.99 ID:qq4ykAcB0
>>424 軌道後1回でもゲーム内でセーブすればもう表示されなくなる
>>484 攻撃力換算だと1.何倍だった?全身全霊の1.1超えてれば手甲で使えそうたなんだけど…
>>492 餓鬼殴ってゲージの減り見ただけだから詳しいことはわからんのよ、適当ですまぬ。
>>488 後は角も長いダウンに入るので、それを混ぜ込んで妨害兼祓い時間確保に使うのもありますね。
他には祓力上昇を積んだり空の祓殿を使ったりとか。
そういやタマハミだと放心しないとか前に見た気がする
だがwikiだとタマハミ時に放心させるのが効率的と書いてある
どっちが本当かは知らん
だって太刀じゃ立ってる時に角壊せないんよ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 14:38:11.03 ID:qq4ykAcB0
那木さんデカ乳輪
宍戸梅軒の印結びって、他の二つがゴミスキルでもつける必要あるぐらい効果あるの?
>>486 設定資料集に書いてあった開発スタッフの言葉
「天駆ける騎馬武者を表現しましたが、駆け回る面倒さを面白くするのにくろうしました。いろいろな装備で挑んでほしいです。」
結局エロいDL装備の話はどうなったんだ!?
モノノフ十八禁装
タマハミってなんかいやらしい
それにしてもホント合成武器は毎回作るたびに溜め息がでるな
なにが辛いってまたミタマ取り直しなのがきつい
特に速攻限定の奴とか部屋たてるたんびに武神特化じゃあない癒とか溝イチとか毎回きやがる
トロコンしててもここだけは余裕もてない
魂溝開けがめんどくさすぎて他の武器に手を出せない
クエ終了後報酬選別ありますやん
売るやつを選ぶんじゃなくて要るやつだけ選べんものかね
体験版しかやってないんだが製品版はどうなのよ?
>>498 設定資料集通販するかと思っていたところに何というスタッフのお言葉
509 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 15:33:57.98 ID:qq4ykAcB0
>>506 それ最悪な目に合いそうだな
せっかく苦労して必要な素材を手に入れても
○連打してしまって全部売却とか
みづちめかがちめは、
「始めはめっちゃ美人の若い女なのに、
触手を2段階破壊すると本性を現して醜悪な老婆になる」
とかだったらもっと人気が出ただろうにな。
>>506 製品版は箪笥の容量増えるから問題ない
体験版はそのあたりが糞すぎる
ゲーム自体が面白いと思ったなら製品版をどうぞ
クエ報酬とか全部適当にプールして後でよろずやに金に困ったときに売るぐらいでいいだろ
ひいき度上げのためにも
このゲームのアイテムってあんま注目してないただの羅列にしか見てないな
たたらんとこで作れない場合の必要素材みるぐらい
ドラクラみたいなのだとそういう選択できた方がよかったんだろうが
穢れた物体探しって面倒かと思ったら結構出るんだな
>>510 それいいね
タマハミ後にもっと変化ほしいわ
最近忙しすぎてオンで寝落ちしてしまう
我慢必死に好連携繋げるが全然違うとこなぐってたりww
まぁ望んだら底がなくなるけど
正直この超グラフィックが携帯機でこんだけヌルッヌルに動いてるだけでも感動モノだよな
ナキサワが裏がえった時のツヤテカリな腹とか思わず凝視しちゃうだろ?
>>510 良い案だと思ったがそれ共闘先生とかで生実況したら
「美女の股座に潜り込んで殴りまくる」というPTA真っ青な絵面ががが
そろそろ合成に手をだそうと思ったら合成に合成を重ねていかないといけないのか
こいつは面倒やね
合成くらいは一発止めでいいのにね
>>511 製品版は遣り繰り気にせんと総受け取りしてええのんか
いま製品版輸送中だが楽しみだ。さんきゅー
また今日もミズチメのマ☆コ百列拳 に精を出すとするか・・・
体験版はおっぱい&雄っぱいコンビのミッションの途中で打ちきられるってのがなぁ
アイテム制限といい、もうちょいいいやり方があったろうに。
>>519 ほぼフル素材所持+DLCの素材も拾って600ちょいくらいでタンスMAXまでまだ100近く余裕があるレベル
今千鬼万来14分でクリアできたから一騎当千いったらインカルラ無理ゲーでワロタwwww
途中で巴が落ちたから離脱しないで頑張ったけど、二乙でやばかったな
インカルラの四連ブリザガの一発目で凍って残りの三発倒れることもできずに食らって神鎧でも即死だった…
>>521 昔DLしたPSP版だとおっぱい二大巨頭といちゃいちゃできたのに
VITA版DLしたらロリとやおいになっててちょっと困った
カヅキ二体はどう攻めるのがいいんだ?
分散して各々引き付けてやるのか
足祓って一点集中で皆で一体をボコるのか
一点集中でいったのに弓もソウトウも役に立たない人で酷い目にあったわ
>>498 苦労したから諦めちゃったのか…
>>518 しかも強化するたび属性が変わってくから扱いにくい
>>525 両方達磨にして祓ってあとは一匹ずつ始末するのがらくだと思う
>>525 おとなしく麻痺武器と隠でいくのがいいよ
不動金縛りで二体同時に麻痺させて、その後麻痺武器で動きとめれば、カヅキの体力低いから難なく終わる
>>525 あんなので悩んでるようなら一緒に行った奴らもお前のことを役に立たない奴って思ってただろうな
ハミ通とか見てないから分からないんだがこのゲームはじちょかちょの井上はやってるの?
この時期やつは忙しいだろ
やってたとしてもアイツはもうモンハンのお抱え広報みたいなもんだし他の狩りゲーをマーケティングしてたら向こうの信者にブッ叩かれるっしょ
>>529 まぁオレも雑魚いのかもしらんが弓もソウトウも
ハミったほうのジャンプを狙わずに反対側のカヅキばかり狙うからホントに辛かったんだわ
つかニ匹ともハミらせるのが主流なのかなと思ったんだ
>>525 連昇特化魂弓で一匹ずつ集中攻撃。弓の攻撃はジャンプ撃ち落としと魂のマーキングにしか使わない。1人で遊ぶならタマフリ回復なしでも連昇余った
近づく必要もなく、超遠距離からボコボコにできる。
っていうか面倒なてきはセコイと思いながらもほとんど魂弓で行ってる
共闘学園上がってたからみたけど
後ろで喋ってる芸人たちがうるさい
ダークソウルのクラーク見たいなミズチメ出せよ
両方タマハミさせた方が考え方によっては楽だな
タマハミ前はコンスタントに痛い攻撃してくるけど、潜ったら大ジャンプぐらいしか事故の要素ないし
片方を集中攻撃するにしても、もう片方に滑走で邪魔されなくなるのは結構大きい
>>525 俺は挑発で1匹タゲ取って分散させてやってるな。
結構気付いてくれるよ。
クリア出来るが安定しないのが難だわ・・・
マジで挑発やその他のヘイト調整して欲しいな。
つーか、カヅキ2頭なんて適当に攻撃避けて攻撃するだけでいいじゃん
ディアブロ2頭に襲われるよりよっぽど簡単だろ
双塵炎舞面白いからよくオンで8の2の進行部屋に入ってやってるけど
両方ハミになった事は一度も無いな
大抵は両方の後ろ足壊した後はホムラ無視でツチから始末ってパターン
ごくたま3:1に分かれて分断狙おうとする人が居るくらい
カヅキ2体共両足祓って一体を集中攻撃だな俺は
もう一体はコロンコロンさせとけばいいだけだし
>>498 わるいけどトコヨで面白いと思ったこと一回もない
でもトコヨ戦って、うまいへたの差が出るから少し楽しみ。
的確な残心開放でトコヨの足を止める太刀や
見事な狙撃で飛び上がったトコヨを打ち落とす弓とか、
槍の俺ももっと槍衾をうまくならねば、と反省する。
双刀や鎖鎌でトコヨジャンプ撃ち落とすのも練習がいるからな
>>497 どこで見たかあやふやだけど、会心特化の特×4,5個分って見た気がする
友達1000人部屋がいい加減うざいな・・
>>540 面白いよね、俺もよく手伝う
撃ち落として近接の為に増幅一閃吸気の秘針当ててついでに治癒周囲
ホムラが邪魔しに突っ込んできたら不動金縛
書いてたらまたやりたくなってきたから部屋探してくる
最近ミタマがポンポン出てくるのは良いけど、お陰でハクが足りん
誰か金策教えてぐたせぇ
いらん素材を売る
ミタマは基本武器馴染みと合わせてちまちま育ててるからハクに困ったことないなぁ
きっと大きな牙はレアアイテムに違いない
>>546 トコヨジャンプの前動作と共にできるだけ高く飛び上がって千切りぶち込む
鎖鎌は本体を双刀はぶら下がってる尻尾を狙うとやりやすい
>>549 一寸法師のハク収集家スキルつけるといいんじゃね
書いてて思ったがあれどの位効果あるんだろう
ミタマと討伐履歴埋めようとすれば100万くらいあっという間だぜ
問題は100万じゃ足りないってことだけどな。
>>525 >役に立たない人で酷い目にあったわ
どうすれば〜何て糞みてぇな質問しといて言うねぇw
ソロと一緒であんなもん両足払って一匹集中でいいんだよ
防ミタマがいるなら釣ってもらう
>>551 君、リアルでもお金貯まってるでしょ?
有意義に時間をもて余し、計画的に行動して無駄な事は一切しない人と見てリア充確定ですね。
他人に文句出るような人は大人しくソロでしょ
マルチ優遇のゲームですらそう言われるのに このゲームに関してはソロ≒マルチだからね
マルチに挑む時点で多少の地雷なんかむしろ笑いのネタにする位の覚悟がなきゃ
ソルサクは地雷にむかつきっぱなしだったけど
討鬼伝は特に不満ないわ
討伐時間短かったらラッキーってかんじ
他の御霊との連携や武器替えの為に
レベル上げすぎない方が無駄が少なかったりするよね
レベル10で振り替え自由にさせてほしかった
魂溝と同じく弱御霊切り捨て要素になってる
序盤で手に入るのに武神特化ではメインを張れる常盤御前とまつはすばらしい
ツクヨミは合成材料にでもなってろ
ガンガン要望をメーカーに出したまえ
まつは性能容姿共に文句無しだが いかんせん声が小さ過ぎる…
>>547 ウザイからしばらく居座ってたら蹴られたwww
>>560 そうなんだよなぁ
どう考えても、武具の馴染み度とミタマの3つ限定上書き選択が遊びの幅を狭めているんだよ
覚えるスキルは全部ノセノセとまでは流石に言わんけどもう少し自由度が欲しいわ
>>558 そして人は消えて行くんですね。
周りに知人がいなくて知人がいても興味無くて討鬼伝で共闘出来ないユーザーはオンラインで楽しむしかない。
なのに、効率厨やガチ勢(キモオタ)のせいで気軽に楽しめない。
どんなオンラインゲーム(格ゲー含む)もそうだが、キモオタはゲームの癌ですね。
キモオタは自ら部屋を作らずクイックで俺Tueeeeeeeeeeの後に共闘者を見下し最後には地雷連呼ですからね。
3章まできたが、段々と
「破壊可能部位が下がるまで待っているんだから、NPC連中攻撃すんな」となってきた。
しかも、戦闘時間の半分以上は破壊可能部位が下がるのをじっと待っている…
なんか色々と間違えている気がする。
最初は限界感じるまで属性とか関係なく適当な武器でザクザク進めてった方がいいよ
前の方の+10より後からでた武器の未強化の方が強いとかザラだし
強化したら前武器馴染ませた意味が消し飛ぶし
569 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 18:26:41.82 ID:3pyq+QNYO
佐々木小次郎出たーー
と思ったら、クナトサエ二匹にハメ殺されたww
死角からのブレスマジうぜー
カガチメ金眼でねぇクソが
はよだせや
っと
>>566 どちらかと言うとみんな自分で部屋建てなさ過ぎのせいだとおも
いつ建ててもガンガン埋まるは
>>565 ミタマスタイルによってスキル割り振り変えたいのに
鎮魂→ハク強化で無駄に金使わせられるんだよね
スタイル特化で組んだらもうそのスタイルメインで遊ぶしかない
ほんとに開発がなに考えてるか知りたい
ファミ通に載ってた初期アンケートで、賭けスタイル不人気だから強化調整する
兜仕様不人気だからなんとかするっつってから何の音沙汰もないし
風巻の尾がでねええええええ
ささっと防具作らせろよおおおおお
>>571 目的も何も添付せずのテンプレ部屋はキモオタ部屋認定ですよね。
スキルは一個一万くらいで付け替えれるようにして欲しかったわ
このくらいなら、変えた後直しても最大で六万で済むからある程度自由に変えることができるし
ある程度やり込むと金の使い道がなくなるっていう、よくある非難もされることはないだろう
現状、スキル一個だけ変えたい場合でもで8〜10万、戻そうとしたらその倍だもん
オンライン中に変えることも出来ないしさ
スキルは覚えてるものの中から発揮するものを3つ選ぶって感じで良かったかもな
現状でも初期化できるだけマシかもしれんが
色んな意味でミタマの融通が利かないからなぁ
討鬼伝の肝だと思うからなんとかしてほしい
ゴウエンマ狩り疲れた…
体力高いし時間ばかりかかる
武器種そのものに馴染み度つけて
馴染み度上げると攻撃力が上がる、みたいな単純なのじゃなくて
攻撃手段がいろいろ増えるとかにしてほしい
通常攻撃が3コンボ→4コンボになるとか
新たな△・○攻撃覚えて自由に付け替え可能とか
永く愛用するとそれだけリターンがあるみたいな
こういうゲームってひとつの武器を愛する人多いんだし
ここまで書いてまんまGEのブラッドアーツだなって思ったw
ミタマのスキルころころ変えてると登録装備に無意味になるのがな
582 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 19:06:59.64 ID:RNv0Adpm0
馴染み度はやめとけ。
現状でも、
この鬼にはこの武器担いで行こうかな!
今度はこの武器も使ってみようかな!
↓
…魂溝3つなかった…
…ミタマスキルが○○用になってて使えない…
…属性に合わせて武器作るのが面倒すぎる…
…合成武器あげても段階ごとに特徴が違う…
でショボンヌだろ?
一つの武器を愛してるんじゃなくて、縛られてるといったほうがいいかもしれんよ。
トコヨの話題をよくみるのでワクワクして行ったら期待裏切らなくてワロタw
仮にもストーリー上のラスボスなんだからもっとどーんと構えてて欲しかったよぅ…
>>582 馴染み度は何をしたいのか良く分からんな。
システムの改善なら別な方法もあるだろ。
例えば前段階の弱小武器をつなぎに使わせる目的ならハクや汎用素材による強化も可能とか、
成長システムとして使いたいなら武器種別ごとに経験値を貯めるとか。
今のままじゃ「馴染んでないゴミを我慢して使う」でしかない。
たたらに金はらって馴染み度あがるシステムはよ
意見送り続けてたら公式垢からブロックされたwww
馴染み度システム修正しろと
トコヨ突進前の握った右手が小さく回ってるのを見ると
何かドルンドルンってアイドリングっぽい擬音が脳内で響くんだ
だから俺の中でトコヨは珍走団のイメージ
トコヨの走り格好いいと思う俺は異端なのか
糞うっとおしいけど技の見た目はかなりかっこいい
トコヨは激走後下部分がゼェハァしてるのが可愛い
はいはい異端異端
個人的にトコヨにはビーム系の攻撃があったらより一層ラスボス感が出ていいと思った
光球とかじゃなくて一直線系のビーム攻撃がいい
>>575 付け替える だとオン部屋では出来ないとか登録できないとかの問題が…
というかこの仕様で使える奴はとことん使えるスキルが偏ってたりするからダメなんだよなぁ
>>579 アポカリも武器種ごとの熟練度制だったけど
銃槍が上げにくかったなあ
無心に斧でドロップキックかます方が討伐早いと言う…
リアルマネー払わないとスキルリセットすらできないゲームがある中で討鬼伝のミタマスキルのシステムは良心的過ぎる
ある程度の縛りがなきゃスキル系は面白くないわ
あれじゃね、なんか前地元で流行ってた時間切れ時にどちらが高台に残ってたかってのやってよ
絶対先に上った奴が上るたびにガンランスで吹っ飛ばしてくるからキレるんだけどさ
ごめん、誤爆した
598 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 19:29:03.84 ID:qq4ykAcB0
>>523 インカルラは行動にクセがあって攻略法があるんよ
タマハミ状態でやってくるその強力な氷ジャンプ攻撃を封じれる
やり方はタマハミ状態になってインカルラがテクテク歩くようになったら
自分もインカルラの真後ろを付いて歩くこと
タマハミ状態の時にずっと真後ろにいればインカルラは何もしてこない
もしインカルラの横にいると回転しながら羽から氷を飛ばしてくる
そしてインカルラの目の前にいると例の強力なジャンプをしてくるので
正面からインカルラと顔を合わせないように注意して戦ってみなよ
>>593 銃槍自体が産廃だったけどなw
LoApの評価できる点は使った武器だけでなく他武器にもある程度熟練度が蓄積される点。
性質の近い武器であれば移った直後から最低限の技だけは使える状態からスタートできる。
なぜ大石とかいう逆恨みのテロリストが優遇されているのか?
>>599 あえて控えてた表現ずばっと言っちゃったなw>銃槍自体が産廃
アルカナやってないけど細々アポカリで改善?したらしいし、続編出て欲しいな
>>598 さんくす
後ろからついてったら攻撃するチャンスが全くなかったんだよね…
武器は手甲だったんだけど連携の1発目もテクテクに間に合わなかった
回転をガードしてから攻撃を繰り返したけど削りでHPかなり減るし
イザナギは出ないし
富嶽の手甲が尻の割れ目に見えたし
もう駄目だ
合成武器作りたいよ…
馴染みあげは薄めでもあったほうがRPG的で好きなのよね
攻撃力少しは上がるくらいでも良いと思う。魂開けが面倒なのが言い分の主なんじゃないかな
あと、合成はせめて馴染みなしでやらせろや
近々、オンデビューしようと思ってるんだが、鎮西猛進弓って嫌われてんの?
606 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 19:59:46.81 ID:qq4ykAcB0
>>602 手甲って流行の攻手甲?
双刀とかならテクテク歩いてるとき後ろから攻撃できるけど
手甲だと攻撃速度が遅いからたしかに攻撃が当たらない
なのでタマハミ状態で歩いてるときはあえて攻撃せずに
そのまま真後ろを付いていってタマハミ解除して通常状態に戻るまで一緒に歩く
通常状態に戻ったら足を□の好連携で攻撃して千切って大ダウンさせたら
攻手甲必殺のオラハメで終わらせる
千鬼で初穂連れてく。
ホムラのエリアに入る。
初穂に「行こう。キミと一緒なら行ける」て言われる。
言い終わる前に飛び出してきたホムラに当たってのびてる。
そうか!
「逝こう。キミと一緒なら逝ける」
なんだ!
攻撃アップ大のスキルって、2つ付けてたら、2つ分強くなるの?
NPCって自分を狙った攻撃以外は避けないよな
岩とか飛んできたときに目の前でころりんすると絶対食らう
最近は隠手甲が楽しい
まぁ馴染み度も要らんと思うけど
個人的に真っ先に改善して欲しいのはネットワーク周り
・部屋建て時に「フレンド枠」を作れるように
・部屋建て時に「クイックでの参加を許可しない」のチェック項目を
・ネットワーク接続時に最初はカーソル表示しない もしくはクイックを一番下に
・部屋に表示されてる名前の横辺りに 誰の進行度かアイコンを
(もしくは進行度合わせられてる人がクリアしてない任務がわかるように)
・チャット履歴が常に表示されるように あと定形分増やすか手打ちさせて
この辺
特にガンガンエラー出るのにフレ枠無いから野良入れてるとフレ入れないまま野良で埋まるとかザラで困る
でも中途半端に2人とかだと4人と変わらないくらい敵が強い仕様のせいでフレのみともやり辛い
とにかくこの辺は特に噛み合ってない
フレと良く遊ぶけどエラーなんておきたことないぞ
接続設定が悪いだけじゃないの
>>612 一緒にやる友達3人いるけど それぞれがそれぞれに頻繁にエラー起きる
そしてエラー内容も表示されないから困る
部屋入るときにエラーはあるな
何度もエラーになるところもあったりする
定型文もそろそろ増やしてほしいな
「そろそろ行きませんか?」「もう少し待ちましょう」
「やりたい任務ありませんか?」など
あと部屋内の誰に向けての発言か指定できるように
エラーばかりだな
VC使ったらフレ枠の必要はないけどな
立てた瞬間入れるからね
部屋名も言いながら作れるし、それでも一瞬の油断で速攻埋まった時はフイタが
エラーホント多すぎ
本部探す時点でエラー出る
もちろん合成武器は今後のDLCでもう一段強化が出るんだよな
あーいまから待ち遠しいわー
馴染み上げ捗っちゃうわー
>>620 そういう事なら今の流れには噛み合ってないような
因みにSkypeなりパーティ使っとるよ
さっきミタマ馴染み部屋立てたものだが出撃出来ない例のエラーが発生してもうた、もし見てたらすまんね
初めて起きたがウザいなあれは、どうやって知らせれば良いか分からんしとりあえずごめんなさいして退出したわ
>>622 ただおそらくどの合成武器が劇的な変化をするかわからないから怖いな
>>626 建てた瞬間入ろうとしてもエラー出るって話だから
>>627 出るっけ?
主より早く部屋に入ったことあるぞ
>>627 >>611 >特にガンガンエラー出るのにフレ枠無いから野良入れてるとフレ入れないまま野良で埋まるとかザラで困る
俺はこの部分に反応したつもり
フレが落ちたら木綿と話してろよ
このグダグダっぷりkaiみてーだななんか
631 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 21:30:12.78 ID:4vhLWcee0
"挨拶無い人は即蹴り"とかコメントしときながら、防ミタマ一つで出発するわ、終了後無言抜けするわというカス部屋主...
>>628 かなりの頻度で出る
出ない時は出ないし 出ても何度かやってると入れたりする
>>629 落ちるも何も入れてないって話ね
木綿と話してようが野良入れてれば埋まる時は埋まるんだよ
だからフレ枠欲しいって話をしてるんじゃん?
フレ枠ってのはパス無しで入れる人数とパスを入れないとは入れない人数を設定出来れば良いのかね
狂犬だわ・・
所詮モンハンまでの繋ぎゲーだからな
弓で一鬼当千だけ出来ね…
インカルラの連続ジャンプどうすりゃいいんだ…
まず服を脱ぎます
防で行けば楽勝や
禁装おっぱいでかすぎ
絶壁さんの気持ちも考えろよ
>>605 嫌われる戦法とかあんまないよ。強いてあげるなら貢献出来てない戦法が嫌われる
隠で激励と金縛り増加積んでって、
麻痺した後に秘針&金縛りの長時間拘束すると嬉々として手甲がデンプシーを始めるよ
NPCのコスを替える機能ほしいわ
桜花さんに禁装着せたい
攻ばかり使っていたけど守にしてみたら半端なく固くてワラタw
回復を3,4回つかっていた相手にも回復を一度も使わずに勝てるわw
入ってきて挨拶もなしに部屋主でもないのに任務貼ってさらに部屋の趣旨と違うとか三連チャンかますキチガイ何なの
ソロやっているとNPCの指示がしたいなって思うな
Rボタンをホールドするのしんどいし、壊れる気がするから祓いとかはNPCに任せたい
モフモフ忍者、癒しの那岐さんは欠かせない
むしろ祓ってないで戦えと言いたい。特に終盤
>>643 挨拶なしの時点で準備してクエ張った瞬間キックしてる
宝蔵院いんえいが出ない……
もう亀狩るの飽きたわ。主砲うざいし、壊したらサンドバックだし
フガックじゃないけど富嶽さんの様にムキムキの体系は選びたかったな
それやると装備全般手直し入るから難しいんだろうけど
ムキムキおじいちゃんキャラでやりたい
忍者マスクの二の舞で良ければ体型変更も可能!
>>638 防でやっと出来たが…楽勝??
よく凍結ハメくらったりで、防でも何度もやってもたが…運の要素が大きいような
凍結で死ぬと分かってるなら凍結無効付けりゃいいじゃねーか
水陸両用モノノフ フガック
フガック「ジェット機だけは勘弁な!」
>>652 凍結持ち、他のスキルが使い物になら…三つ揃えでも有ったかいな…
エラー出る奴とかどうせNAT3で繋いでるんだろ
設定資料集買ってきた
樒19歳って嘘だろ…
は?30くらいだろ
樒が19歳
なら桜花は・・・?
大和さん50位でゲームの設定にしては年輩だなーと思ってたのに
樒さんは場末のお水の姉さん式なのか
みんなの年齢まとめたよ
何か全体的にイメージと違う
桜花 22歳
伊吹 26歳
初穂 15歳
富嶽 23歳
那木 24歳
速鳥 20歳
大和 51歳
橘花・秋水 18歳
木綿 17歳
たたら 65歳
樒 19歳
天狐 ?歳
>>662 おおサンクス
全体的になんじゃこら状態だな
ふがっ!?
・・・
ふがっ・・・!?
>>662 樒だけ違和感ありすぎ
なんであの容姿で橘花とほぼ同年代なんだ
あと個人的に速鳥さんはもう少し年いってると思ってた
>>662 樒はまぁ許容しようと思えばどうにか出来ないことも無い
ただ富嶽と伊吹は逆の年齢関係だと思ってたわwwwwwwwwwwwwww
>>662 桜花25
初穂17
富嶽29
速鳥27
櫁31
なら完璧だったのに
>>651 防弓で行けば石1回も使わずに勝てるで
万が一凍結してその後もろにくらったとしても死なないし
攻撃受けすぎなんじゃね?避けれるだろ
RPGとかだとたいていこうなる
桜花 18歳
伊吹 18歳
初穂 13歳
富嶽 20歳
那木 19歳
速鳥 17歳
大和 35歳
橘花・秋水 15歳
木綿 14歳
たたら 78歳
樒 18歳
天狐 ?歳
>>662 息吹仲間NPCの中で最年長なのかよ・・・
初穂は本来ならば55さ・・・うわなんだおまえなにをすr
富嶽と速鳥はもう3〜5歳上だと思ってた
自作自演が酷いな
ナギが年齢的にも一番いい時でおっきした
>>671 まあな
RPGとかだと年齢ひくすぎて気持ち悪い
17歳とかで人生経験豊富で達観してたりすると
ゲームやってていいのかな?ってなったりする
>>662 肥ゲーは年と顔と言動があってないこと多いな
>>676 >>662でも十分低すぎだろ
富嶽と速鳥は明らかに見た目に反して若過ぎる
樒もどう見ても10代には見えないが、キャラ的に妙な説得力があるw
はやとりは30代かと思ってたわ
ホモと隠キャラは20代半ばじゃなきゃおかしい
息吹は年齢の割にチャラすぎんだろ
DAIGOみたいなもんか
全体的に+2〜3歳位が妥当か?
秋水の所の人物図鑑の樒は割と若いように見えるが
樒さん19とかまじかよ…26くらいじゃないのか…
>>682 一瞬東城会六代目会長かと思った
オンで方針とか内容書かないやつなんなん?
はいりづれーよ
687 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 00:39:56.70 ID:DjXYWj4LO
討鬼伝のあるある
竜巻を避けようとしたら
ミズチメだった
男は黙ってクイックしろって
カオスで楽しいぞ
だが待って欲しい
15で元服して一人前扱いされる昔の日本を考えると
むしろ
>>671の年齢の方が正しいのではなかろうか
つまり24の那木さんはもう行き遅r…ゲフンゲフン
7年前は駆け出しさんが26歳でちびすけさんが23歳、
もふもふに飛び込めさんが20歳なんて
女性陣も過去餅なのに若いな
息吹さん26であれとか…
樒と息吹が逆だとしっくり来る
>>693 息吹8年前に恋人死んでるのに19は無理だろw
そういえば息吹なんてキャラいたな
忍者より影薄くてさ
大和35って40年前がどうのこうの言ってなかったっけ?
oh...見間違えた
>>694 7年じゃなくて8年前だったか
息吹の「ふー、今日も生き延びたぜ」ってリアル酒焼けした声だと思ってたわ
>>694 そりゃまあそうなんだけどw
あの行動で26はねーよ
加藤鳴海 19歳
息吹とアニキの年齢入れ替えればまあしっくりくる
アニキが一番大人だと思うし
ストーリー王道で結構楽しめたんだけどクリアするとキャラとの絡みも無くなるしどんなだったか曖昧になってくるのが勿体無い
ストーリー終わるとキャラが棒立ちになってすごい怖い世界になるよな
オンに行っても喋れないから世界に一人だけになったような、、、
そもそも街もかなり狭いし施設もなにもないから街の守備の重要度とか全然実感できない
なんであの巫女は命懸けで風呂と井戸と屋台護ってんのってね
704 :
sage:2013/09/01(日) 01:33:02.85 ID:0oAlu8k60
>>702 そうだよなだから俺はストーリー4回クリアした後2回は楽しもうかと思う
すみません突っ込まないで下さい
初姉は本当にお姉さんだったんだな
大人から見たら子供なんだろうが…
多分あの終わり方は2へのつなぎなんだろう
初姉ってすげえいやらしい響きだなww
初姉15歳
オオマガドキ食い止めたのに鬼がさらにパワーアップしてるとか…
あぶない討鬼伝
もっとあぶない討鬼伝
帰ってきた討鬼伝
討鬼伝ファイナル〜富嶽地獄変〜
追加して欲しい定型文
も う 少 し 待 ち ま せ ん か ?
>>711 4人集まって欲しいのに3人になったところで任務受けられると少し戸惑うね
討鬼伝Gまだー
>>709 次回
眼鏡「分かりました!オオマガドキを食い止めれば食い止めるほど時空の歪みが大きくなって鬼が増えるんです」
眼帯「何か手はあるのか?」
眼鏡「歪み最大になったとき…超オオマガドキに現れる鬼を倒すしかありません」
今回とまったくいっしょやーん
討鬼猛将伝
討鬼伝Empires
討鬼OROCHI
ヤトノヌシ弓で行っても地雷扱いされない?
何でされると思った?
>>717 各体のパーツが離れてて呪矢が分散してしまうから溜め3で誘爆しにくいかなーと思って
お岩さんの囁きwww
722 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 02:38:52.85 ID:ybst9FAj0
723 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 02:46:10.16 ID:x8tXCouT0
富嶽23歳ってことは8年前のオオマガドキの時まだ15歳だったのか
ちびすけは10歳だったらしいから
ちびすけと5歳しか年齢が変わらなかったんだな
富嶽の年齢は28〜30歳くらいで良かった気がする
さすがに23歳は若すぎるよ
トコヨ、2戦とも後数ドットの所で失敗・・・
下手くそでごめんなさい・・・
ちょっとゴツくなった風間仁と思えば23でもまぁいいかなと
「あ、もう一発当てれば終わりだな。最後くらい派手にシャワー撃ったれ」
で倒せなかったときの恥ずかしさ
最後は派手に破敵で殺したかったのにかすかに残った時の恥ずかしさ
あわてて印つけにいくも、他のやつがトドメさしておわり
下手くそなのに双刀迅なのがダメなのか
弓に変えれば被弾は少なくなるか
729 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 03:05:38.89 ID:x8tXCouT0
ストーリー5章のトコヨに苦戦してるなら
ミズチメの素材で作れる水属性の弓だと楽だよ
トコヨは水属性が弱点
鎌専用の部屋はいったら普通に全員強くて楽しかったわー
ストーリーは普通にクリア出来たんだけど、オンの5章の最後の奴が・・・
732 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 03:08:22.58 ID:x8tXCouT0
水蛇之弓
733 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 03:11:34.49 ID:x8tXCouT0
>>731 そうだったか
とにかく水属性の弓がオススメ
現在作れる一番強い水属性の弓で挑めば楽勝だと思うよ
>>728 ソウトウが近接の中でも近づかないとダメだから
被弾した時に結構痛い
トコヨなら特に槍魂とかオススメ
槍衾でも追駆でもトコヨ止めれるし
シャワー弓って攻撃力低いよな
こないだクナトサエ3人で行った時、1人の弓がずっとシャワーやってて凄い時間かかったわ
ストーリーの単独ミフチとマエン、進行5のトコヨが関門だな
そこ越えたら上位トコヨでも詰まったりしないはず
単独トコヨは5章をクリアした時には絶対無理だろと思ったけど
後になって簡単にクリアできた時は感慨深かった
トコヨは走り対策さえしてれば普通の大型だからな。両腕再生とかしないし
ダイマカルラとは大違いだわ
カガチメくそすぎるw 竜巻対策できるの?
>>739 一番簡単なのはあいつが蛇伸ばしたのと逆方向にすれ違うように全力疾走
プロは突進する体ギリギリのところを張り付いてかわすんじゃねぇかな
竜神弓ってランク6にしてはかなり強いんだね
長く使えそうで助かる
>>739 左足伸ばして突っ込んだ時は左から右に竜巻は動く
その時は一旦ダッシュで右走ってアイツのケツに向かう
右足の場合は全て逆。もしかしたら左右逆かもしれないんで確認頼む
ヤマトヒメ出ねーぞ、と
癒にサポートされつつスサノオ、宗矩、巴御前でオラオラしてえ
>>723 ちびすけが食われたのってオオマガドキの時じゃなくね?
富嶽は自分の守ってた里が滅ぼされてウタカタに移ってきただけだし
本編のせいぜい1、2年前とかなんじゃ
››741
水弓はそれだけで良いね。あとは与一ぐらい
快気なしの空太刀で闘志1でも残心、一閃×2、攻特、全身全霊までやれば
足りない気力のクールタイム含めても十分火力高いな
残心の達人があまり価値のないものなら早雲入れるけどどうなのかねぇ
タケイクサにみんなでオラオラしてたら切断されたったw
オンデビューしてみた
回線不調で切断×2
一緒にクエ行った人ゴメン
翻身斬に技巧派回避って乗るの?
瞬落には乗ってるような気がしたけどどう?
>>750 ポート開けたら断然安定するからオススメ
NATタイプ2だけどポート解放がよく分からんのよね
今は中継機をアクセスポイントに設定してるけど親機の設定を弄らないと意味ないよな?
今日下位クリアした
トコヨ強すぎだろ
弱めの水弓で行ったけど回復も尽きて治癒0回で討伐だったわ
何が辛いって回復役のナギさんを初めNPCがマラソン状態に耐えられずに全滅する事
自分が死んだときは一緒にリスポンしてほしかったなあ
タケイクサ面倒くSEEEE!!!!!
360度ビームの度にNPCが壊滅するってちょっと酷すぎるだろ。
…先日「全方位攻撃ばかり」って見かけたけど、今後こんなんばっかなのか?
>>755 タケイケサ程度の攻撃当たったところでNPC死なんだろw
>>755 タケイクサでウザい攻撃は回転するやつだと思うぞ
でもあれは双刀や鎖鎌で空中にいると当たらないからゴリ押し出来る
まぁタケイクサ程度は雑魚だからダイマエンで発狂すると良い
>>755 タケちゃん程度は軽くあしらえる様にならないとこの先生きのこる事はできない
ダイマエンとかトコヨノさんとか2体同時があるから
チビスケが鬼に食われたのはオオマガトキ以降だね
8年前にいろいろあったのは恋人死んだ息吹と片目なくした大和くらいかな?
初姉が消えたのは大和がガキのときだから40年位前か?
進行度十恐ろしいな
全快じゃないとテンマちゃんに撫でられただけで床ぺろやで
言っとくけど最悪鬼はミズチメカガチメだからな
速攻と単独でかなりてこずる
イクサマエンカヅキは対処法さえ知ってれば楽に倒せるけど
ミズチメは存在自体がうざいからな
手甲始めてみたんだけど、角とか高い部位ってどうやって壊してるの?
例えばミズチメの角や手、亀がタマハミった時の甲羅砲台とか
昨晩年齢書いた奴です
設定資料集にちょっとした時系列が載ってて
ホオズキ壊滅は2年前とのこと
60年前にモノノフの一部か離反して陰陽方設立とか
桜花は巫女候補だったとか結構興味深いことが書かれてる
>>763 有効範囲内にある一番近い部位が千切られる設定だから、それを考慮して部位破壊進めるしかない
>>763 弓で千切るか双刀又は鎖鎌で飛んで千切りぶっぱなす
上位上がりたてでいい防具はないの・・・
手甲で全破壊できる?パワーゲイザーでどこでも壊せるけど亀とか壊す前に死んでまう
俺の太刀は3溜めで精子解放
タケイクサとかゴウエンマとか広範囲ビームだしてくる奴は那木キラー
普段敵の近接攻撃範囲外からチクチク撃ってる安全な那木さんもタケイクサのビームで凍って突進でくたばるよね
NPCはHP7割以上あると回復しないからな
上級は大体そっから2コンボでNPC死ぬは
>>768 見た目はアレだが比売神とかどうっすかね
深青でないよー上級ででるよな?
異界漂流物ばっかや
このゲームは部位破壊しないとボスは倒せないんですか?
部位無視して攻撃してもダメ?一箇所だけ破壊してあとは本体攻撃とか無理?
>>770 太刀は当てないと壊せない
複数の破壊可能部位にあたった場合は壊し済みの場所より壊していない場所が優先されるけど、他はわからん
…というわけでトコヨの角とかトサエの主砲は物理的に壊せません(攻撃を当てられません)
>>772 当たり前
奥まで突っ込んで膣内で残心解放
>775
タマハミ状態の部位を攻撃すれば倒せる。
そして、タマハミ状態にする方法は部位破壊をするか、表面破壊をする。
部位破壊は持続的にその状態が維持されるが、表面破壊は時間経過で回復する。
部位破壊なしでも倒せるけど、現実的じゃない。
タマハミ状態であれば一ヶ所だけでもOKなはず。
ここにきて始めたてっぽい人のレスが増えたな
良いことだ
>>774 上級でも出るのかもしれないけど
個人的には下級で鬼の目使って拾う印象が強いなあ
>>775 普通に攻撃しても体力を減らせません
部位破壊→破壊した部位を鬼祓い→破壊後の半透明になった部位を攻撃
ただし怒り状態みたいになったら本体攻撃でも大丈夫です
>>779 dじゃ下級で狙ってみるわ
古銭まみれにならないこと祈るわ
討鬼伝が遂に届いたぜ、おまえら今日からよろしく!
・・・いえ、ご指導ご鞭撻の程をよろしくお願いします
>>755 範囲は違えどわりとそんな感じ
どいつも全方位攻撃あるよ
>>770 太刀は鬼千切りでもあまり上までは届かない
全破壊は無理なことが多い武器
手甲は鬼千切りが高いとこまで届くから大抵壊せる
なるほど。やってやれない事はない様だし、精進しよう
双刀使ってたから手甲の破壊力に魅了されまくりw
140時間くらいやったけどまだまだ遊べそうだ
このゲームは200時間くらいは遊べる感じだな
昨日580時間やってる奴いてワロタwワロタ…
>>786 まだまだって言うか今週は上位クエスト配信だぞ。
にわかなモノノフじゃキツいクエストだと思う。
恐らく怒りでスレが荒れる模様。
何せ報酬が上位だからな。
上位のカズキ2体同時とか来たらハゲる
上位は耐久値が高いと予想でオラハメ不可能と思われ。
上位のDL武器でやっと手応えある感じかな。
進行度5のカズキ2体って同時討伐任務だったっけ?
>>741 作るのかったるい合成弓の与一除けば水属性最強だから最後まで使える
ヤトノ、オカミ装備は優遇され過ぎなんだよな
ぶっちゃけアクション体験版のほうが、ちょっとグラ綺麗な気がする
敵が途中で逃げないってのはモンハンと比べて明確ないい点だわ
あれ何の意味もないよね
ただ同時討伐も辛くなるということだけど
>>793 処理落ち改善するためにエフェクト発生中解像度意図的に落としてる
ようやく遠山の金さんでた・・・
はよう富嶽と那木とちゅっちゅしたい
まだ届かねーよミフチ討伐数が伸びてくよ
体験版は賽銭箱と木になんぼ金つぎ込んでも成長せんのかい?
探索任務で最初から敵の場所が出てる時と出てない時あるのはなんなんだろ
>>794 どうだろう?
個人的には移動があったほうがダレることも少ない気がする。
逃げないのは逃げないで良いのもわかるけど、討鬼伝は単調すぎる気もするかな。
遭遇したマップでずっと過ごすことになるし、部位破壊でも大きい動きの変化は無いし。
発売日にDL版で買ってかなり楽しませてもらったが、プレイ中に眠くなった回数はかなり多かったな。
逃げられてエリア移動される事にうんざりする人の方が多いわな
逃げないのならモンハンみたいなエリア制にしなくても良かったな
GEみたいなマップ方式だとグラに回せる容量が違ってくるのかもしれんが
手甲って、変なの多いな…
討伐みんな挨拶、手甲はみんなをボコボコにしとる
何がしたいん?
>>798 確か任務に捕捉したって書いてあたら出てる
>>733>>734 ありがとう
後は防具新調してないからなぁ、確かゴウエンマ辺りから変えてなかった
他の武器使った事無くて、毎回双刀使ってしまうんだよね・・・
弓と槍は練習してみるよ
モンハンは一回のクエストが無駄に時間がかかるんだよね
でも休憩時間なんかでプレイしないとそれも気にならないのが逆に凄いと思ってた
敵に逃げられた後ちょっとした仕切り直しタイムになるのは
結構好きだから逃げてもいいかな
違う場所で戦うのも悪くないし
ただマーカーが突然消えて見失うのだけは勘弁な
モンハンみたいにクエ前準備がそう手間じゃないのがいい
けど神木育てとか天子派遣とか賽銭箱とかいらなかった
嫌いなマップで遭遇してしまって出口塞がれたときのガッカリ感
キュイーはお供として連れたかった(´・ω・`)
そしてタマハミで巨大化するキュイー。
いらないなら使わなければいいだけだろw
>>810 要らないから使わないとか嫌ならやるな買うなとか言うのは子供の考え。
>>809 お供さすにつれて成長していきしっぽの房が増え逞しくなり
なんだか全身黄色くなって水辺を好むようになり
気づいたときにはロアルドロスになっておったんじゃ…
使わなければ良いだけ
神木と賽銭と禊場はイラネ
天狐は唯一の癒やしだから必須、つーか物足りないわ
そういえばもう100時間くらい天狐に話しかけてないな
金がなくなったときだけ天弧に話しかけてるわ
スレの勢いも落ちてきたか
はよ修正してくれや
神木に毎回貢いで天狐の素材回収してた頃は金欠で辛かったけど神木と縁切って天狐の素材全売りするようになったら金が溜まる溜まる
スキル選択周りもうちょっと改善出来ないかねぇ
俊足とか凍結無効なんかと一閃や猛進閃が同じスキル1枠ってんじゃ検討にすら値しない
ミタマ一つに付けられるスキルを3つじゃなくて15点分にして
一閃や猛進閃は5点、俊足や凍結無効は2点とかになればゴミミタマにもスポットが当てられそうなんだけど
せっかくてんこちゃんかわいいのに
もっと別の活かし方あったろうと思うわ
鬼だらけの異界から命からがら素材集めたのに帰って早々また派遣されるとかブラックすぎる
橘花になついてればよかったのに・・・
>>798 隠れて不意打ちしようとしているのと、最初から位置を知らせて挑発している&倒しにきたモノノフを返り討ちにしている。
まぁ色々と考えれば出てくるけど、鬼側はまさか負けるとは思っていなかった、というレベルだろうね。
木綿か大和が書いているであろう任務の説明に大体書いてあるかな。
鬼が逃げて、逃げた先に追加の大型鬼が待ち構えているとか、大量の小型鬼も一緒に出迎えてくれるとか、
そういうのがあっても良い気がする。プレイヤーとしてはやめてくれ、と思わなくもないけど、シチュエーション的には・・・ね。
ゴウエンマだかダイテンマの任務の説明文で
「我々を挑発するかのように動く気配が無い」ってなんかカッコよかったな
結局ダイマエンの弱点って風なの?水なの?
>>819 俊足と凍結無効を同列扱いってのは流石にどうだろう 俊足は探索クエとか弓ではそれなりに有用だと思うぞ
一応、凍結無効とかも選択肢が少ない序盤とかどうしても苦手って時には有用だろうし まあ初心者しか使わん気するけど
それでも各ミタマのバランスが悪すぎるのはどうにかしてほしいよな
武蔵とか頼政の一部のミタマに良スキルが集中してて振り直ししんどいわ、大半のミタマは使われないわで
>>819 それだと結局5点を3つ付けるんだよね?
一閃・猛進閃は12点クラス
これをつけたらあとはゴミから一個しか選べないくらいで丁度いい
天狐は実際には異界に行かずに業者の荷物からちょろまかして
主が帰ってくる時だけ辛そうに床ペロしてるだけ
空いてる時間はパズドラとかやってる
最近では、主人公が依頼をすると天狐の命で速鳥が素材を集める。
だが狐ならそれも赦される。可愛いから。
>>824 攻略本曰く水弱点らしいからたぶん水
それと討伐タイム的にも水っぽい ただずっと風だと思ってて水に変えたころには大分PS上がってたから...
素材名書いた紙くわえて速鳥にキューン・・・とか言っとけば
「どうした?・・・これがほしいのか?・・・待ってろ私が集めてきてやる(優しい目)」
そういえば主人公の家のすぐそばでスタンバってるね
話しかけても無視するしw
やっと穢れた物体10個浄化出来たわ
>>831 あの本誤植あった気がするけど実際どうなんだろ。
>>834 ダイマエン・インカルラ・トコヨ亜種以外にwikiで弱点変わった奴っていたっけ?
正直、自分もインカルラに地が有効ってのは疑問なのよね あいつ思いっきり地属性の攻撃してくるし
トコよ亜種って弱点水だよな?
ありがとう
マエンが水弱点ならカルラはどうなるの?
ミズチメの弱点が地属性になってるのは誤植確定かな
説明文のとこで火属性勧めてんのに可笑しいよな
水弱点多いよな…
水も多いが、ここまで地属性が優遇されてるゲームは珍しいと思う
水多いから熊落か与一最初につくるとかなり楽だよね
天属性が微妙すぎる
大抵のゲームだと天ポジ属性が強敵に有効で炎が序盤の敵に有効なイメージあるけど
このゲームは天は全体的に微妙で炎は有効な相手が極端に少ない上に耐性持ちが多い あと風も少ないか
天弱点って誰ぞ
精神統一3個積みの槍が楽しすぎる
さらに加斗の風で鬼のストレスがマッハ・・・のはず。
>>833 上級に上がった直後、3戦くらい連続で出たから余裕ぶっこいてたら、
その後、数十時間、1度も出てこないでござる・・・
10個とか無理げーすぎる・・・でやすいとことかあるのかしら?
847 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 14:47:48.58 ID:bT7vJnBm0
風魔と牛若の性能かぶりすぎだろ
これ両方作る人いるの?
オカミとかWイクサ本体とか...
>>846 俺も200時間プレイで2回しか見たことなくて悩んでたけど、とあるサイトのやり方で数時間で終わった。
「穢れた物体 討鬼伝」で検索したら一番上に出るところな。
本当に出やすいのかどうかはわからないけど、わかりやすいことは確かだと思うよ。
850 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 14:53:55.47 ID:x8tXCouT0
>>819 そんな面倒なことしなくても
一閃は会心時の攻撃力アップを弱体化させて
猛進閃は溜めに乗らなくすれば良いだけ
地属性優遇かな?
個人的には面倒な奴らが軒並み水弱点な気が
地風水揃えれば何とかなるな
水と火作っとけばほぼ補完できるね
地をつくればカガチメ、テンマ、ヨミトサ補完できるから完璧
855 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 15:30:54.91 ID:Q9+Mylb90
そういえばコミカライズの『討鬼伝 ヲニウチ』ってどういうものなの?
本編の数年前のストーリーらしいけどちゃんと本編に繋がるような終わり方なの?
あと読んでて面白かも気になる
>>846 俺は7章のマフウ5匹討伐の所でやったら数時間で終わった
穢れた物体は常にアイテム気にするんなら
いつの間にかとれてるんだけどな
>>857 300時間ぐらいやったけど固定MAPだとほとんど出ない気がする
徘徊クエにしたら数時間で埋まったけど
アメノカガトリから出るミタマが出ねぇ(チラッ
ヨミトサエちゃんの金眼でないよーチラッ
オンで楽しんでたのに通信途切れてしまった
一緒になった人ごめん
やっと由井正雪出たけど、あと二つが出ねぇ(チラッ
正直土と水があれば十分だと思うこれで弱点をつけないのは
ミフチとマフチ、クエヤマとワダツミ、両イクサ(腕を除く)ミズチメ
ツチカズキ、オカミヌシくらいだからね。
せいぜいミズチメとツチカズキのために火をつくるくらいか
PSPだとDLC入れるとかなり重くなるって聞いたんだが
じっさいのとこどうなんだ?
手甲の火属性って蘇民より獄炎のほうが任意で会心出せるなら強くない?
蘇民+9にしちゃったけど、獄炎+9に鍛えようか迷ってる
そろそろ家光が出る頃合いのはず
オオキミてうめき声ばっかり出るんだけど何なん
常闇出せよ!
>>864 前に動画あげてる人いたけど遅かったよ
つかVITAでも最近ちょっと遅く感じる…気のせいかもしれんが
依頼ムカつくなー
ドリュウ200倒せとか言われて地中から特攻してくるザコを倒すつまらない任務二回もやって、報酬が塵芥一つって
現在、熱い胸壁集めでカガトリやってるが、破壊報酬が悲嘆の声とか絶望の声とかでイラッとする
金眼あざっす
トロコンしてからも大分遊んだしそろそろGE2体験版やりこむかーと思って始めたけど
UIの狭さとカメラの扱いにくさに疲れて結局討鬼伝を起動しなおしていた
たまに浮気して比較対象立てるとやっぱ討鬼伝めっちゃ良いゲームだなぁと思うわ
>>870 素材もってこい系の依頼はたたらさんとほしい武器のnpcからのもの以外
放置して進んだほうが精神衛生上いいかも、依頼は消えないし任務こなしていれば大体手に入る
ついでに熱い胸壁落とすのはカガトリさんじゃなくてマガトリさんのほうだよ。
書き間違えただけかもしれんが一応
PSPでDLC入れても重くはならないよ。読み込み時間がのびるだけ
>>873 2GとP3で満足した
子供ばかり集まって荒廃しきった今のモンハンは見たくない
何かを批判すると雰囲気悪くなるからやめたほうがいいかと
心のなかにでも留めておけ
>>872とは別人だけど
モンハン4に備えて操作感覚取り戻しとくかーと思って3Gやったら弓の操作で誤爆が酷くてワロタw
初期から言われてたことだけど両方やった今だから理解できたわ
討鬼伝は反射的な対応、モンハンは戦術の組み立てってな感じで似ているようで全く別ゲーなんだな
そうそう
もうそうやって他所を蔑んで討鬼伝上げだけしてればいいよ
討鬼伝は何も変える必要なんてない、最高のゲームだよ
千鬼万来だるいわー
なんとかクリア出来たけどもうやりたくない
2乙してからが勝負だな
ハード違うし普通に賑わってるんだろうから専用スレ池って思う
発売前あれこれ妄想して楽しむのもゲームのひとつだし、今だけなんだから
>>880はただ煽りに来ただけだろうからどうでもいいけど
他を下げて自分の好きな物を上げるのは懐が狭い証拠よ
>>867 物理よりも属性のほうが大事なのか?単純に物理+属性の数値は獄炎>蘇民なんだけど
両方やればよくね
>>884 獄炎のが強いよ火弱点に一撃いれて比べればわかるけど
大体なぐるのは物理弱点だしね
せやな
DLCだけ貯めとくわ
ヤソマガツヒが全然でねえ・・・
って言いながら常世のオオキミと戦ってたでござる・・・
下位クリアしたけどそろそろオン行ってもいいよね・・・?
ようやくトロコン完了
最後にとったのが一人前のモノノフとは盲点だったわ
乙ったらミタマ回数マックスに戻ってればいいのにね
それかスタート地点の石は無限とか
回復切れてジリ貧で死んでるのに回復しようがないとかおかしい
それかミタマは時間回復で回数自体は無限とか
専スレで討鬼やってる?って聞いてみればいいんじゃないかな
DLCキタから戻るわーとかさ
それはお前が地雷なだけ
普通は死んだ時点で拠点へGO!なんで
鬼が鬼ならこっちはゾンビなんで
>>892 そんなあなたに賭のミタマ、千鬼万来だろうが進行十の連続討伐だろうが余裕で回復余るよ
賭は長期戦には強い。
坂本龍馬のミタマ見るたびにGUN道って単語が頭に浮かぶ
ミタマじり貧の奴が賭使っても何このゴミってなるだけだろ
小ネタだが
運否天賦使った時に地味に嫌な気分になる「ハズレ」
これはおみくじ状態によって出現確率が違う
大吉<吉<凶<大凶<おみくじ無し
となる。特に大吉中は「ハズレ」は出ない
運否天賦強化・勝負師ある場合は知らん
全部位破壊報酬
希望の凱歌はいらないんじゃボケ
NPCの防御力とかスキルとかどうなってんだろ
トコヨの睡眠→叩き付けのコンボ食らってもミリ残ったりしてるよなNPC
竜〜系フル+9の俺が同じものを食らうと即死するんだけど
ひょっとして大和魂ついてたりとかするんかね
おっと踏んだか。次スレ立ててくる
906 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:08:00.08 ID:ybst9FAj0
スレ立ては次から950でいいんじゃね?
>>905 乙
>>903 手負いやれば分かると思うけど大和魂は無いと思う
単純に防御力が優秀なんじゃない?
>>883 煽りだろうが荒らしだろうがお前の好きに思ってればいいよ
想像力の欠片も無い無能開発者と同じだな
不平不満が全く書き込まれなくなる事の意味とか考えたこと無いんだろうな
クソ信者共は盲信してればいいよ
NPC防具は高性能だな
配信はよ
NPC防具がDLCで出たとして既存防具真っ青の高性能だったりしそう
千鬼万来も討鬼伝も初見クリアしたけど、一鬼討戦が…インカルラで使いはたすわ。
装備と防御力は別にしたらいいのに
そうPSOのように…
>>882 ゲハカスが絡んでくるしなウザい事この上ない
>>879 何も入れてないのと第3弾まで入れてるのだと
あれ?なんか読み込み長くなってねーか?って違和感を覚える程度長くなってる
今は第5弾まででてんのかな?全部入れたら更に長くなんのかなー
後はプレイ前に毎度DLC読み込むからそこだけは若干長い
>>915 ゲハカスに半壊滅に追い込まれたソウサクスレに比べればここはまだまだ平和なもんよ
スレ神様、イザナギが欲しいです
ミタマラソン始めたけどまだ108…ようやく折り返し過ぎたくらいでござる
朧から出るのってステージごとにオニビとノヅチの一種類ずつだっけ?
DLCでだいぶ楽に回収できたけど雅だけがあばば
ソルサクは割と購入者のガチな悲鳴も多かったと思うけどなー
体験版の出来が良すぎてハードルが無駄に上がりすぎた
アプデ前の刻印マラソンに比べたらミタママラソンなんてかわいいもの
かったりーなーと思ってた安下位朧ミタマがDLCでアッサリ手に入りミタマコンプまであと1個
残すはイザナギ!
一番めんどいのが残ってしまった・・・
来週のDLCで古上位アマキリこねーかなw
古シリーズは二回千鬼行ったら揃った
14.5分でクリアできるけど本気でやらなきゃ3乙するからもう行きたくもないわ
導き手×2つけてるんだからアマテラスちゃんのミタマそろそろ出てもいいんだよ(チラッ
大和とアッー!したのにミタマが手に入らなかった時のガッカリ感と言ったら
英霊の導き手って1個だといまいち効果を実感できなかったけど
禊場と賽銭箱で2つ揃えた時は結構な確率でミタマが出た
まあその二つを同時に揃えるのが一番難しいんだけど
イザナギは心折れるよな
関係ないのを2体も倒すのが徒労感すごいわ
弓でいくとマフチの無限雑魚が糞ウザいし
926 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 20:34:53.98 ID:uoG9lqpu0
俺も朧以外のミタマコンプで一番面倒だったのイザナギだな。
初回の千鬼でイザナギ以外揃ったけどその後5回くらいアマキリ倒してリタイアするハメになった。
アマテラスとツクヨミはすぐに出た。
俺もその辺クリアしたいんだけど、DLC4章でNPC死にまくって
上位武器が作れないから積んでる。
俺はぶっちぎりで鬼鳥競演だな
あそこのインカルラでハマって何度黄鳥とマフウをやらされた事か
イザナギは最初は簡単に手に入ったのでさっくり合成したら
取り直そうとしたらなかなか出なくて参った
今見たら2回出すのに合計30回ぐらいだから率としてはそんなに悪くないんだろうか
そしてその30回でも全く出てこないイザナミさん……
武蔵、一閃、吸気、断気
源頼政、一閃、渾身猛攻、攻撃特
大石、一閃、激励、気力特
ってのがあったから組んだら火力やばくてワロタ
吸気してても若干減り続ける気力が部位破壊で気力回復するから永遠と軍神開始から最後までハメれるな
しかし弓でも武蔵と大石使ってたから猛進と連動なくなるのが辛い
マジで10lv御霊は付け替え楽にして欲しい
死にスキルが大半で200もあるミタマがもったいないな
隠スタイルに義経入れる場合、一閃は当たり前として、
白刃と隠特化・霊力と皆伝って、どれを残すのが正解なんだろう?
極意かと
ぶっちぎりでアマテラスが出なかった
てかこれ以外5回以内にで狙って出なかったミタマはない
アマテラスは正確には数えてないけど50回くらいはやってやっと出た
>>934 双刀です
イザナミをメインにして会心狙っていくスタイルなんですが
>>931 気力特って必要?手甲では効果薄いけど猛進閃で良い様な気が
そして猛進弓では軍神連動より心技体大の方が良いと思うが
で、猛進弓的にも心技体大を断気に変えるのはアリなんじゃないか
>>896 なんか漠然と弱いみたく言われてるけど賭は十分強いよな!
回復云々の話するなら強運持ちが多いのも嬉しいし
あ
おみくじさんはそこに座っててください
>>933 イザナミ 一閃 秘針強化・一閃 隠特化・急襲
中大兄皇子 一閃 白刃の閃き 英霊の激励
源義経 一閃 白刃の閃き 隠特化・霊力
ってとこか?
賭は別に弱いとは言われてないと思うが
ほとんどの人にとってよく分からんってだけかと
長期戦だと分かりやすく強いが
>>938 気力特がないと弱点ついても軍神うち抜けない奴が何体かいてさ(トサエやチメ姉妹)
確かに弓だと心技体のがいいね
一応イザナミも一閃と猛進持ってるから代用はできるんだけどな
でもやっぱ大石は猛進に変えるわ
ダッシュ赤熱は猛進に乗るんだろうか
>>939 おみくじも増幅2つにおみくじ解除入れると結構いい感じよ。
増幅3つにしてハイリスクハイリターンの方が俺は好きだけどな!
他にも魂式2つに激励で連昇連発も楽しい、運にもよるけど連昇5連発とかあった。
そういえば賭けは上方修正があるってどこかで見たけどホントなんかな
乙姫付いてた時のハミ通のインタビューで言ってたけどどうなんかねぇ
猛進乗ったって赤熱のモーション値が・・・
>>946 開発の人が強くしたいとはどこかで言ってたな
賭強くなるとTAがめんどくさくなるかもしれんから強くなっても長期戦路線か別に闘技場追加して欲しいな
TAなんて殆どの人興味無いかもしれんし俺も命かけてやってるわけじゃないが
>>945 俺も隠式3積みで破敵3連発したときあるぜ
>>943 イザナミで大石代用って事は源頼政の枠に中大兄皇子が来るわけだけど
それって最早攻にする意味ないんじゃ?
イザナミメインの隠だと気力足りなくなるから3人目は毛利元就
もしくは源義経メインに入れて鬼千切特化にするか、いずれにせよ弱くなるなw
結論:大石は神
>>948 なるほど
でも賭けでTAがクソ早くなるのって手甲で軍神連発したときぐらいじゃね?
それでも常世1分12秒叩き出した再始動攻手甲のが速そうだけど
顎や破敵が連発したとこですげえ微妙な気がする
>>952 TAで問題になるのはむしろそっちかー、再始動も賭も闘技場では使えなくなるとか
むしろ手甲は今後も救済最強武器を突き進むのかどうかが気になる
最後に追加されたらしいとはここで見たが
闘技場ってなんだよ
あれ?
ようやく合成麻痺槍を作ったのでニヤニヤしながらツンツンしてたんだけど、
もしかして俺、あんま役に立ってなくね?
一応精神統一を積んで、それなりに手数は作ってるけど、
1戦で麻痺は3〜4回。
しかも時間は極小・・・あれれ?
蹴り技が欲しい
女キャラモノノフ禁装がはかどる
鬼と闘技場って世界観が壊れるんでやめてください
>>950 イザナミメインならそうなるね
大石がいない分をイザナミに変えるなら、3つ目を連昇奇手の魂弓で使ってるわ
もはや魂だけどww
一応書くけど
写楽、魂全霊、連昇凝縮、加護
上泉、魂全霊、連昇凝縮、激励
イザナミ、一閃、猛進、連昇奇手
かな。これで鎮西豪弓担ぐと連昇に麻痺が乗るからかなり相手拘束できた
かなり麻痺値高いから、連昇麻痺と追駆と破敵で相手の動きは結構操作できて面白い
訓練に本物の鬼を連れてくるのは違和感ありまくりだから
何かしらの術で式神を鬼の形に化けさせて修練場で訓練するって感じの方がしっくりくる
魂の修練場とかなんとか秋水さんあたりが上手くやってくれるだろう
鬼の一匹ぐらい木綿のケツでも撫でれば即座に召喚可能っす。倒せる保障はないけれど
>>955 状態異常、発動する度に耐性上がってどんどんかかりにくくなるとか…
入室時に挨拶しても誰も反応無し、目的決まってる連戦部屋で4人いるのに誰も任務貼らないまま3分経過、任務開始してもスタート位置から動かない奴が一人
悪いとは思ったが意味不明だから離脱したは
イザナギでたーーーー!ミタマコンプオワターーーー!
千鬼クリア回数見てみたら意外にもたった10回だった
リタイアは使ってないから割と早いほうか?
ともかくこれで心残りなく14日が迎えられる
製品版ってもしかしてNPCが装備おねだりしてくるの?
あうあうあー?(^q^)
上位上がると異様に火力不足になるなあ
モンハンはその辺どの武器にも大体救済があるもんだが・・・
モンはガンキンハンマーと零点とパチンコ作ったら他武器使えなくなったわ
>>968 モンハンでG級とかだとまともに適正な武器装備しても20〜30分とかかかるけど
討鬼伝で適正装備してそんなかかるクエ大連続系以外ほぼないぞ
適正以上の最上級装備すると4体クエで15分とかまで行くし
十中八九武器とミタマが事足りてないんだろう
人別札交換部屋よく立ってるけどなんか意味あんの?
1000人交換で勲章だっけ
救済が必要なのは下位防具だな
上位防具の趣味の悪い色合いはなんとかならんのか・・・
あの部屋見る度に何だかなーって思う
ぷすぽにみたいに好きなの着させてくれよ
朧じゃないのに製作難度が微妙に高い防具あるな
土竜不浄が出る任務が少なくて蒼玉キーのオカミ装備を見逃してたわ
虎狩り2分切れねえと思ってたら一気に20秒以上早く終わってワロタ
賽銭で一閃二人に付いたのか?
俺がインカルラの槍ハメやってたんだが
感化されて真似したくなったのかメンバーの内1人が急に槍に持ち替えた
そいつの装備見てみたら馴染み度も全く上げてなくてミタマも適当で精神統一すらない
案の定インカルラが転んだら○溜めを始めるものの、精神統一が無いので当然サイクルはかなり遅い
槍ハメ要因は二人もいらないし、舐めプ装備で真似されてるだけでかなり目障りだったからすぐにでも蹴り飛ばしたかったが残念ながら俺は部屋主じゃなかった
まあ要するに意思疎通できないのはつらいねって思いました。
次回作は火縄銃かな
肥えだから面白武器とか期待するんだけど
どの狩りげも鞭がないから鞭はよ
いらね
鞭を使う女社長が…
トコヨ部屋で魂2人
突進を全然止めてくれなかった
自分も魂にしとけば良かった
最強手甲は熊落
最強弓は降魔真弓
最強双刀は千鳥
最強槍は何?
>>945 解除って条件厳しくない?
あれって誰が部位破壊しても有効なの?
自分の賭タマお勧めスキルは"運否天賦・勝負師"かな
◯の発動率は体感かなり上がってるのに全然ハズレは増えた気がしない
一部□△は発動してもハズレみたいなもんだったりするからデメリットを感じさせない
>>984 なにをもって最強としてるのか分からんが
一匹任務なら弱点属性に合わせた武器の方が強い、たとえ熊落でもね
だから複数討伐任務での話だと思うけど、それでも弓は鬼の組み合わせ次第で属性考えないとダメだろ
どうしても一本に絞るなら麻痺弓
双刀はマジで千鳥っぽいけど
>>984 最強ってどういうこと?
数値だけみたら蜻蛉切だけど属性風だから全然使わんよ
全然使わない武器が最強っておかしいだろうしな
より出来の悪いものと比較してマシだから問題無いとか頭おかしい
そうやってこの先もずっと言い訳してろ
歴戦の証を手に入れて、鍛冶屋で武器製造をしたいのですが、ランク6の武器(剛拳・不二)が並びません。
どのパラメータを上げれば良いんでしょうか???
まず富嶽を家に誘います
>>973 比較的まともな武者鎧もカビ生えてるみたいな色合いだしなぁ。
よく使ってた軍帽装備は最終が紫色とかありえねぇ・・・。
>>962 その鬼ってもしかして眼帯してるんじゃないか?
勝てる気がしねえ
雅の深青30回位ペロってようやく出たわ
なんでこんなもん1エリアでしかも毎回出現するかわからんランダム配置のにしたんだ
普通にやってて取れただろうか
安乱古は何か知らんが取れてたがw
さて後は武と戦だわorz
ヤマトタケルが出ないぐぬぬ
これも千鬼だけだよな?
イザナギよりマシだけど心が折れそうだ
頼政三人欲しい
>>993 竜装備も最後は緑と紫…
赤と金、水色と銀のがかっこよかった
1000ならミタマ出やすくなる!
1000なら初穂prpr
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。