【VITA】SOUL SACRIFICE ソウルサクリファイス 116
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2get
3 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 00:04:30.68 ID:zY7Siev40
5 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 11:31:49.69 ID:NruAhV1G0
>>1乙
前スレをボカロネタで埋めた人、怒りませんので今度DIVAスレでお会いしましょう
よろしくお願いします
忘れられた要請で「5分以内にサイクロプス倒せ」が無理ゲーなんだけど、
これってもっと魔に振って攻撃力上げないと駄目って事だよね。とにかく
爆破撃ったり突撃で行動キャンセルしまくっても駄目だった。因みに
魔53聖47です。
そんな中途半端にするなら均等で
このスレ消費するのに1年くらいかかりそうだなw
埋め
>>10 やっぱり中途半端か。まぁ、自分で書いて見てもそう思った。もう少し
魔を上げて犠牲の刻印でも付けてやってみる。
刻印揃えてる?
供物の威力アップの3と4、使う供物の属性の威力アップを着けてたら普通にいけると思う
>>14 まだマーリン倒してない所為か悔恨の時代以降の要請録が開放されず、
IIIやIVに必要な魂や気が集まらない。
弱点ないし一番ダメの高い無属性の卵バンバン撃ってたけど、属性魔法と
対応した刻印で行った方が良いのか。まぁ、色々試してみます。ありがとう。
17 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 19:13:55.92 ID:r92to4FjO
そのレベルなら余裕でマーリン倒せるはず
そしてどうしてもクリア出来ない要請はスパッと諦め、とにかく解放されてる要請を潰していく
ちなみにサイクロプスに卵は悪くない選択、でも無属性卵使うなら使うでそれなりの刻印揃え卵も金にするとかしないと
18 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 19:31:21.24 ID:mjnU/dArO
金枠卵かバジリスク金枠を覚悟爆弾+110%にして回避は羽か潜るやつ。
あと投擲禁呪でいけるだろ?
聖74でもクリアできるぜ
19 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 19:38:37.86 ID:r92to4FjO
卵なら特殊弾(爆破)ってヤツだったかな
無属性は痛撃
ちなみに投擲なら駆逐
の刻印ね
たぶん、いずれ均等にすると思うから無属性強化の痛撃の刻印は今からコツコツ集めるべき
あと攻撃力や防御を一緒に上げる刻印は、オンをバリバリやってりゃいつの間にか揃ってるよww
>>17 >>18 >>19 ありがとう。マーリン余裕なのか・・・一度行ってゴーレム二体やら誘導弾連発に
びびって「こりゃもっと強い供物揃えなきゃか?」とそれ以来やってなかったよ。
やっぱ刻印が重要なのか。取りあえず魔の腕IIのままでマーリン撃破を狙って
みます。
単なる興味本位でのぞいただけだが、なんでこんなに過疎ってるんだw
曲がりなりにも新規で20万本ぐらい売れてるオン付きマルチプレイソフトなのに‥
飽きやすいとか追求しがいが無いってのが確定したって事?
あるいは突っ込まれてたように共闘ゲーラッシュで潰し合っちゃったんかね
嘘八百並べて、詐欺まがいの商法で20万売ったけど
あっという間に中古に18万くらい流れたって感じかな
共闘ゲーラッシュとか来る前に過疎ってたよ、糞ゲーだし
中古はほとんど買取り拒否、中古価格は1000円切ってる所もあるし
ここのレスで楽しそうにしてるやつは社員だしね
飽きやすいとかバランス悪いとか抜きにしてもほんと語る事ないもん
だって雑魚無限わきだしー
キモい敵しかいないしー
味方ゴミだしー
あと使ってて楽しい武器ってのがないから新しい武器を作るモチベーションってのがわかないし服もダサいし
あとこういう批判レスが多いのも過疎に拍車をかける
内容が本当云々を抜きにつまらないゴミクソゲーと連呼されてるようなのを遊ぼうとしてる人間が見ても何一つ良いことないぞ
まあ発売当初はやっとVITAでまともな3Dアクション物が出来るってんで期待が高かったからねえ
その反動であれやこれやと言われるのはある意味仕方ない
>>21 もし買うなら
×狩りゲー、本格アクション
○珍ゲー、奇ゲー、雰囲気ゲー
ということを認識した上で、きっちり下調べ&体験版もやってからな
自分的にはこれ、モンハンよりむしろトーキョージャングルやエルシャダイに近い
>>25 残念ながら過疎は愚痴批判スレと分けてから急速に衰退し仕方無しに再統合となったわけで
>>25 その程度で買わなくなる人に無理矢理実情隠して買わせても意味ない
社員じゃないんだから
>>28 過疎とスレ分けは関係ない気がするんだけど
5月ごろスレ荒らしてた連中、愚痴スレだと反応無いからと言ってこっちで大暴れしてた気がするけど
愚痴スレはかってに落ちて、だれも立てなかっただけで統合とは違うんじゃないかな
当時、批判や荒らしの連中がいるときだけ異様にスレが伸びていたのは事実で
今現在話す内容がないのもまた事実だったりはするけどね
多分一般的に狩りゲーって言う言葉が出るときに指してるのはモンハンの事だと
思うけど、モンハンはリピートプレイの仕組みが良く出来てる。狙って作ってここまで
出来ないだろうってくらい。
単純に武器を作る為の素材集めにおいての物欲センサーもそうだけど、例えば
一通りプレイしたあととか「今度違う武器使ってみようかな〜?」とか思い出すとその
武器の為のスキルを揃える為に防具も集めないといけない。とにかくクエ回す事が
必要なゲームだからね。外人にゃそこが受け悪いみたいだけど。
個人的にはソルサクはソルサクで十分楽しいけど、共闘を必要としないくらい戦闘が
短時間で終わるし、やり込み要素と言えば刻印くらい?まぁ、やり込み要素=煩雑化
とも言えなくもないし、モンハンもここまでシリーズを重ねたから様々なシステムを
受け入れる土壌が出来た。シリーズ化希望だけど一作目にしちゃ良く出来てる。
不満点はやっぱり戦闘が短時間で終わる事と採点方法かな。速攻で倒す事が正義に
なっちゃってるから遊びの幅が出ない。供物の制限はボタンの数の問題や共闘を促す
意味もあるんだろうけど、これも一部の有効な供物しか使われない事に拍車を掛けてる。
そういうところから見ても共闘推奨の作りなんだろうけど、それならもうちょっと魔物に
歯応えを出したりフィールドを広くしたりとプレイ自体が長くなるようにするべきだった。
まぁ、マーベラスにしちゃ良く作ったって感じなのかな・・・連投スマソ。
共闘する事でボスの体力増える
ソロでハメ殺しが一番速い
になっちゃってるからな
最初から最後まで時砂ばっかやられると萎える・・・・。
同じ供物でも威力や回数に個体差つければいいのにみたいな話はたまに出てたが投擲以外の性能がお察しなのは変わらないからなあ
余りまくる涙も結局アプデで改善されなかったし
完全版やら何やらで遊べるレベルに持っていこうとしても直さなきゃいけない部分が多すぎるよソルサクは
女魔道士の+魂が欲しくて信頼度Bまで上げてYの洞窟でやってるけど全然出ないな
やっぱ聖贄の刻印ないと偏らないのかなー 信頼度Bで刻印無しでも出る時は出るんかな?
出た人います?
いまさらながら注文しました
よろしくお願いします
38 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 22:35:21.78 ID:bvcEaK0A0
>>36 魂 99+α(カンスト
魂+ 3
魂++9
参考までに
「今日買った」ネタはさすがにマンネリしてきたらしく、注文に変えてきたw
がんばったら出ました。あとはワイバーン++魂が欲しいですね。
達成難易度6のワイバーンで粘ったら出るかな?ニミュエで刻印つけて・・・
41 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 04:22:43.92 ID:ED8uSRiK0
これってソロでNPC連れててもボスのHP上がるの?
さっき体験版のハーピーに25分くらいかかってすっごい疲れたぜ
ワイバーン++なら難易度6だかの単体クエで30匹程ぬち転がしてたら出たな
布ハメして回してた頃の話だから今有効かは知らん
>>41 上がる
NPCは同時複数討伐クエで餌にする為のもの
後はまあ雑魚わきがウザい時に撒き餌になるかなあという程度
44 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 04:38:42.18 ID:ED8uSRiK0
弱点ちゃんと狙って攻撃しなきゃキツイかな?
いつもジリ貧になってる気がするんだよね
45 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 10:25:33.06 ID:eRx0853E0
耐性属性さえ外せば、そこまで意識しなくてもOK
>>41 NPC1人につき2割、2人で4割とかそんな増え方じゃなかったっけ
>>42 6月頃からかな?一時のアプデから+や++は明らかにドロップ緩くなった
☆5〜6面で十分狙える感じ
47 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 12:45:34.49 ID:KqzzLHvl0
最近またやりはじめたんだけど、DLC のジェミニ☆10がソロだときつい。操作感戻ってないにしても、魔よりはきついのかな…やっぱり均等安定かな?
48 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 14:11:37.15 ID:3AE6uZjx0
>>42 あのころに比べたらかなりぬるいよ。
と言っても100匹殺しても出てないやつがあるけど倍くらい楽になった。
>>47 被弾しなければどうということはない。
今の噂反映させた難易度10のジェミニはかなり強いね
投擲なしでクリアするのはかなり厳しい
均等ハエの防御型で魔石使えば被弾してもどうという事はない
クリア出来ないならこれおすすめ
やれやれ、オンで雑魚の極みと言われてしまったよ
時止め使ってたからほぼ回復してあげてただけなのはまあアレだったかもしれんが
そもそも時止め使ってる時点でアレだと思うのは俺だけかな・・効率重視なら時止め別にいいけどさ
一応俺プラチナとってんだけどね・・って関係ないか
↑ちなみに効率部屋ではないっす
あー久々にオン来たのにな・・・なんかがっかり
こんな所で愚痴ってる時点で・・・
注文したの今日とどいてニミュエのやつまでやりました
おやすみなさい
時止めやったことある人ならわかるけど、種で時間延長、スライム金で即回復できるような刻印にするよ
プラチナとったんなら
時止め中にじーっと範囲回復するとか、いらないの実感できるはず
時止め中じーっと回復されると俺もいらってする
稼ぎ部屋じゃなかったら、どんな部屋名だったの?
>>55 名前っていうか、記号だな 人名録はオフにしてて載ってない・・まあIDはチャットログに残るからわかるんだけどね
>>56 んーまあ確かにそうかな・・・まあ俺ゴーレム出してたんだけどね・・
というか、稼ぎじゃないなら漆黒純白以外では時止めあんまりいらないんじゃないかなとも思ったり
部屋は普通に純潔とかデフォのやつだったかな? 効率重視じゃないことは確かだよ
誤爆連投ごめんなさい・・・・
何となくNPC育てるのが好きで何時も二人連れて行ってんだけど、敵の体力多く
なるし瀕死のNPCを回復>体力減ったところに被弾でこっちが瀕死>救済求めた
のに助けた奴に生贄にされる>アホNPCは当然死んで全滅・・・ってのが最近
多くてイラついて来た。
てかスライムの魂+出るまで回すとかはっきり言って苦行だわ。
>>60 さっさと倒せるかつ味方がすぐ死ぬボスで倒してから救済するといい
62 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 01:41:50.16 ID:2vJEIy3d0
>>60 生贄で大ダメージ与えた後倒せばさほどスライムに苦労はしない。
ちなみに聖腕なら救済すれば半分は経験値はいる。魔なら生贄な。
あと、スライム供物だけは大量に集めとけよ。できれば銀枠のやつを大量に。
理由は後半の供物でわかる。
63 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 02:06:26.63 ID:ZdVwEwxf0
初心者でも効率よく進められるようなオススメ供物教えて
>>61 >>62 ありがとう。腕の性質が瀕死の時の対応に関わってくるのか。レイミー育てたいんだけど
回復力あってなかなか死なねーわ。死んだ時の「クソ・・・クソ・・・クソ!」ってのが良い。
☆6スライムは一人で行ったら全部位破壊余裕でした。やっぱ体力1.4倍って結構違うな。
一擲の刻印IIIの為に++出るまで頑張るわ。
65 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 02:30:34.32 ID:jhRzCKozO
>>63 最初は卵でいいんじゃない?ダメージ的に
飛んでる敵には今持ってる投擲で、属性とか深く考えずにさ
でもオンラインで卵は嫌がられるがなww
66 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 02:36:35.54 ID:2vJEIy3d0
生贄魔法発動→シニタク・・ナイ→
仲間が聖→スライム救済
仲間が魔→スライム生贄
>>51 暴言の是非はおいておいて、今、オンで砂金使う目的ってほぼ解体に限られてる
砂金ないとクリアできないクエがないし、火力ないなら均等の蠅入れろって話になる
解体での砂金刻印選びの段階で”サポート期待”って要素は皆無になる
解体時、サポのサポやられると”早く破壊しろ!”ってなる
魔人召還とかやられると”なにやってんだよ!”ともなる
ソロと同じように遊びたいなら、部位破壊っぽい部屋には行かん方がいいかもね
ちなみに、スライム解体の場合は沼使う上に足攻撃参加もできるからその辺工夫してる人もいる
スライム解体の砂金師さんの供物や刻印って人によって全然違うから見ると面白い
沼重視 or 沼砂金、足破壊の攻撃参加なら血 or 蠅、とかで好みが出るんだろうなw
69 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 03:49:29.49 ID:ZdVwEwxf0
>>65 卵持ってる!当てるの難しいから使ってなかったなー
100メガのアップデートきてんじゃん
遊び倒すぞー^^
71 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 09:43:52.62 ID:jhRzCKozO
>>68 今砂使っていい局面は本当に部位解体くらいだな
あと無傷ケルベロス、あれも砂有れば楽かも
それ以外はホストが蹴らなきゃ周りが抜けちゃう感じww
本当に人形をなぶり殺してるみたいで白けるからな…
コラボ服きたみたいね
DLC無料だけどコレ売上伸びてるのか? 他ゲー出すのもアレだけど神喰いゲーみたいなロングヒット系だと思えんし延々赤字じゃないのか
74 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 18:38:18.91 ID:O/PxWY5n0
コラボ服似合わねえ・・・・・むしろキメェ・・・・
フードがヅラでワロタ
ケンタウロスのあれもフードですね?
金になるんかな?
コラボとか今更で大丈夫かおい
追加DLCで客引くってか延命治療に近い希ガス
いや既にもう、延命にも治療にもなってないと思うんだが…
みんごるなんかはパックマンで600円要求してるけどあっちはシリーズのファンが居るからな
何が言いたいかというと猫背修正アプデをだな
もう一撃でHP半分もってかれるソルサクやりたくない…
難しいとかそれ以前につまらんら
万一この先アップデートすることあったら
涙使ってレベル上げられようにしてほしい
一度自力で上げたレベルまででいいから
>>80 このゲームは狩りゲーでもシューティングでもない、パズルだよ
刻印・供物選びが楽しくないならつまらんかもね
一応レベルについてはリブロムが「下げることは出来ても上げることは出来ない」って説明しちゃってるんだよなあ
ま、レベル調整出来たら凄く楽になっちゃうってのもありそうだけど
>>82 パズルってほど色々考える必要ないじゃん
普通にシューティングだよ
85 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 09:17:36.10 ID:dC8EosjX0
まだ勢いあってワロタ
アップデートから丸1日で20レスも付いてないけどな!
蝿、投擲以外趣味供物だからな
その辺縛って色々考えてる人なんだろう
デュラハンで引退して最近ちょろっと復帰したけど何も変わってなくてワロタ
布とかは散々修正したのに一番の問題児の投擲がそのままってどういうことよw
噂とかモンスター追加よりそっち直したほうがよっぽど面白くなるわw
それはそうと尼では未だにそこそこ評価高いんだな
そこが知れる前に書いたレビューが大半なんだろうけど参考にして買っちゃう人が気の毒
投擲強化と投擲刻印がそろう前のストーリーは良ゲーだから嘘ではない
>>88 STGの如き採点システムやイカれた攻撃・挙動のボスetc
投擲単体の弱体化云々ではどうにもならないからな
仮にしたら難易度の上昇と共にストレス増でユーザー離れ起こすだけ
>>89 その頃はまだ試行錯誤の余地があるんだよね
投擲に限らずどれもこれもなんでこんなつまんない供物しか作れなかったかなあ
これならいっそ投擲が物凄い派手ならそういうゲームと割り切って遊べたのに
>>88 根 → 布と弱体化して、次に投擲を弱体化すると、
今度は血、蠅が強すぎると言われるからじゃないかな?
あと、布弱体化時に人が大量に離れて、怖くて触るに触れなくなってたりして
>>93 昔あった愚痴要望スレでも出てた話だが、どれが強いから弱くというのは
現状のシステムのままだと結局もぐら叩きにしかならんのよね
弱すぎる近接は、武器作成中は無敵&威力倍くらいにしてやりゃいいと思う
布の枚数減は安直過ぎた。アホみたいに残った使用回数はどうすんだと
しかし魔極ほんと減ったよなあ
今じゃどの部屋行っても均等蝿必ずいるくらい蝿使いが増えた
蝿なんて使うなんて不潔よ不潔!
>>84 >>87 例えば、噂ジェミニ オーガ・ドワーフを回復と投擲でいけるならシューティングかもしれんね
俺は焼死か毒死するけど
ソロだとクルクルがウザくて供物回復すらできんから、盾が一般的
でも、咆哮当てれば隙ができるからその間に供物回復とか救済がしやすい
オーガの鍋は咆哮でキャンセルできるのでマルチでもそこそこ有効
鎧の色と刻印は悩み所で、石・火・毒は何が嫌かで人によって違う
マタタビ喰って盾でバジは落とせるし、毒髪留めでトロル土下座させれば部位破壊も楽
ケルべは盾でこかせるし、隆起でウロボ知恵の輪外しも地味に有効
実用性あるかないかは知らんよ、人それぞれだし
投擲・血・蠅とワンショット供物は並べて考えんでもいいかと
一個二個変り種を持ってくだけで楽に戦える局面は確かにある
そういうのが少ないのは残念だとは思う
>>96 多分他の供物をメインの火力にできない事を言ってるんじゃないか
使えたとしても補助の役割しかもたず結局HP削るのは蝿や投擲
装備や卵等ではどうあがいてもDPS敵わないし
>>95 魔極のメリットが減ったからかな
ジェミニばかりで一撃即死が多いし、衣装の変更も意味ないし
同じ火力がでるなら、投擲しかできない魔極じゃなくて
蠅に頼れて、いろいろできる均等に移るよなぁ
正直、魔極でジェミニはめんどくさい
次回作はもっと魔法派手に工夫してくれ
なんでこんなショボいの作ってしまったのか
>>97 うん、ずっとそう言ってるね
ただ個人的には、隆起と投擲と蠅と咆哮どれ使っても同じ討伐時間って調整より、個性がある供物を有効に使える場面を増やして欲しいと思うね、基本は投擲等でプラスαみたいな感じ
ケンタ・ベルゼ解体とかの時、樹木一本植えるだけで、雑魚はそこにあつまる
覚悟魔極とか沼砂金使い(石鎧なし)とかは楽になる場合ある
”へぇ・・・・”ってのがいっぱい隠されてる方がこのシステムに合ってると思う
狩りゲーとしての本質的な攻防入れ替わりやコンマオーダーでの回避とかやりたければ他にあるし、基本の攻撃供物と限定状況で有効な供物と合っていいと思う
PS向上によるTA的なやり込み要素は皆無・基本攻撃供物が少ないのはその通りだし、結果、パズルというかやってると手順が同じになって変化がなくて飽きる点は同意だがね
隆起→突撃みたいなコンボはもっとあってよかったと思うな
かつては布ゴーレムというマジキチコンボがあったけど
魔極と同等以上の火力が出せてかつ防御力は段違い
そりゃ魔極減りますわ
均等ってサラマンぶっ放してもまだ魔極より固いんだっけか?
魔極でずっとやってきたけど新衣装でたしハエもあるし均等に乗り換えようかなと思う今日このごろ。
105 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 01:54:48.26 ID:Fh5yEPcP0
>>96 あのよ、石鎧ってハイパーアーマーの効果がついてるんだぜ。
モンス増やすよりストーリーなり増やした方が良いと思うんだがなぁ
戦闘面はもう作業だし、そんなら本ってこと活かしてストーリー重視の方がまだ楽しみ甲斐がある
107 :
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を異常に嫌うカルト教団:2013/08/31(土) 04:25:18.03 ID:6ntbRaHX0
カルト宗教団体は、信者や敵対者に対して組織的な嫌がらせを行い
マインドコントロールしなければ組織を維持、拡張することができません
そのため、証拠を残さず、訴えられないように、ターゲットを集団で威圧、監視し、嫌がらせを行う「ガスライティング」という手法が必要なのです
在日カルト教団がどのように信者のマインドをコントロールしているのか知って下さい
[ガスライティング 集団ストーカー カルト]などで検索を!
>>96 >>101 咆哮で魔物ひるませたり隆起>突撃がコンボになるの?色々知らん事がまだあるなぁ。
木の実や金貨、吸引とか色々アイテムはあってもそれに対する魔物のリアクションが
あんまりないのがなぁ。人型魔物はグリフォンくらいか。
自分で食べる実のなる木にもグールが群がるらしいけど、まぁ、やっぱりあまりに短い
戦闘時間と採点方法が無駄な動きを許さない感がある。
疑似コンボなら
沼→溜めパン→沼→溜めパン→ループはたまにやるなぁ
110 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 11:10:50.80 ID:fFHAF7FYO
>>102 魔極が刻印揃えて血打とうがケルベロス矢投げようが、刻印揃えた均等が打つハエにかなわないよ
同等じゃなく、負けるww
均等が防御力を生かして攻撃特化で刻印揃えたら完全アウト、気違いみたいな火力になるwwww
111 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 11:20:37.25 ID:fFHAF7FYO
更に、噂の純白漆黒も
防御寄りに刻印揃えて鎧を着れば一撃死は無くなる、神2体の攻撃でさえ体力半分減らされるだけww
最後の刻印を防御力+90、攻撃力-45にすればな
それでも、そんなに時間掛からずジェミニ殺せる
均等で攻撃下げるのは個人的に嫌だけど防御50くらいでもかなり堅い
血の刻印聖魔両方で4出たけどあれは聖用だろうな
モルガン2体のクエストが難し過ぎる。マルチだと人がいなさそうだし ソロでやるしか・・・
クグってみたが分断できるってあったけどできますの? 聖26 魔45じゃ足りないかな?
供物は投擲のバラとか矢尻【大】系3つに剣聖の樹木 と回復と石鎧です。
モルガンは分断が容易。変形するとターゲットに向かって突進するから、
自分めがけて一匹だけが追いかけてきたら全力ダッシュでもう一匹の策定範囲外まで逃げる。
後は追いかけてきた奴を手早く始末するだけ。
>>113 モルガンの横は回転ダンス以外当たらない
横に張り付いて攻撃して回転ダンスのタイミングで離脱
石鎧着るなら隼おすすめ
モルジェミ大好きだから部屋どんどん立てて欲しいな
ちなみに一匹だけ集中攻撃→四足になったら二つ離れたとこへ移動してぼこる が一番楽 その点はソロの方がやりやすいね
むしろマルチだと両方ボコボコだから石化が来たとき心眼ミスったり誘導しようとしてるのにゴーレム出して通せんぼする人がいたりでカオス
まあそのカオス具合が楽しいからいいんだけどw
食パンマン様 溜め唇ハメとかも面白いけどな
ダメは期待できないけど端っこで釘付けにはできる
ストレス発散かマルチ向きか?
最強のハメは、蠅覚悟ベルセルクだけどな
マルチだと噂赤ちゃんジェミニ3分余裕で切るし
ってか、これやればどんなクエでも・・・・
モルガンの四足って盾されると止まっちゃうんだな
誘導しようとしてもなかなか来なくてあるぇー?→盾出してる人のとこでぼーっとするモルガンちゃん
本日の豆知識だわ 誘導途中でやられると他にターゲット移っちゃうから困るけど
味方の救済するとき便利かもしれないね
120 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 18:29:58.02 ID:Aoa1ZaKeO
>>113 刻印次第。
草に足止めされて事故死するステだな
ありがとうです。立てたらきてくれました。ところで、今 攻撃供物はトゲとか投擲系のみで
やってますけど 難易度9とかきついです。そろそろ投擲系供物は限界でしょうか?
ワルキューレの剣とかケンタの矢とかだとまだ強いでしょうか?
投擲は最後まで通用する最強供物の一角なので威力不足を感じたら何個も持っていくといい
投擲3~4サブ1~2回復と鎧って組めば基本的に倒せない敵はない
ネットとかほとんどいなくね?
そうですかー ところで蝿が強いってベルゼバブの呪部破壊報酬の
蝿の王冠とかってやつのことですか?
今更だが、NPCが死んだから救済してこっちのHPわけたときに
足手まとい扱いしたり、回復したら?とかいってくるNPCむかつく
てめーのせいでHP削るはめになってんだろ
126 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 21:05:34.53 ID:Aoa1ZaKeO
>>121 ガチガチに防御固めて綿毛地獄がかなり楽
報酬気にしないなら
127 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 22:41:24.55 ID:fFHAF7FYO
やっぱりモルガン人気だなぁ、あれはストーリーが良いしなぁ
本編でヤツがまだ人間の頃から何度も戦ってるしなww
ジェミニにしろ☆10の教会一匹にしろ、彼女ほど「憎しみ」を全面に出して本気で殺しに来る魔物はいない…
今度は自演でこのゲーム楽しいアピールかw
社員も大変だなw
自演とかは知らんけどこのスレの違和感は気色悪すぎる
はじめてオンラインやりましたけど 投擲はいますが 血と蝿はあんまりいなかったですね
この2つって強いんですか?なんか蝿は大が強いらしいですけど・・・・ けっこう出にくいみたいですが
1発で引き当てたw これでDLCのボスもいけますかね?
蝿は均等の圧倒的な主力、血は刻印新しいのでたし聖での主力候補
火力は魔極ケンタ<均等蝿だけど呪部解体も地獄もないから倒すの専用
血は均等なら物理強化と掌での強化を利用するか聖の回復力を生かすといい
人口多少増えてちょっと活気づいただけですぐ変なの沸くな
ストーカー染みてて気味が悪い
>>130 現在の最強供物だよ蝿
その内均等で腐る程見るよ
人工増える要素がどこにあんだよwww
最速ベスト版の糞ゲーなのにwww
>>132 いやいや不自然過ぎるよここw
普通の奴は寄り付かんて
大規模規制解除されたんだからそれまで見てただけなやつが書き込み出したんだろ
しかも寄り付かんって言うのはお前の勝手な想像なだけだし
>>135 陰謀論大好きっ子かよ
お前が一番異常だろ
とりあえず今回はどう罵倒されても文句言える出来じゃなかったんで、次回作までは様子見のつもり
別にレス数も言うほど増えちゃいないだろ、ここにいるのはアンチも信者も数人
139 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 23:48:54.57 ID:Fh5yEPcP0
>>133 均等って各属性防御低くね?
使いやすいのが聖IVだと思うがどうなんよ。
140 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 23:49:54.98 ID:Fh5yEPcP0
>>121 お前はまず気魂++をソロで手に入れるところから始めろ
>>138 いや増えてるからw
アプデがあってもレスほとんどないし、丸一日レスない日とかが普通だったのに
コラボ衣装のアプデの日から不自然に伸びすぎwww
バレバレだっつーのw
>>141 ああまあ不自然なのがいるのは否定せんけど、とにかく様子見
俺からしてみればちょっとレス付けば必ず出てくる141みたいなののほうが不思議
今日からはじめました〜 みたいなのだけ書いてる奴はウザいと思う
各属性防御て鎧で充分じゃない?
それより均等は耐撃がせこい。聖にくれよ
146 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 00:13:36.08 ID:ecV+cxz6O
なんだよ、またポケモンニートがバレバレの粘着工作してんのか?
テメーらはパクリ花札屋のオモチャ携帯機で糞グラのマンネリモンハンやってろやww
>143
社員乙
148 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 00:20:46.24 ID:ecV+cxz6O
なんだよ、またポケモンニートがバレバレの粘着工作してんのか?
スレに人がいると困るのか?テメーらは?
豚はパクリ花札屋のオモチャ携帯機で、糞グラのマンネリモンハンやってろやww
リアル虫けらが
均等はハエ以外は弱いよ、つか無属性しか火力出ないし
でもハエはソウサクで最強の武器
まぁ、飛んでる魔物は苦手だがな
149 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 00:28:05.13 ID:ecV+cxz6O
まぁハエが飛んでる魔物が苦手っても
☆10のワルを開幕から接近し打ちまくって、飛ばさず瞬殺できる威力は有る
オンラインで自分以外が初心者でもな
(;^ω^)うわ、つまんね
151 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 00:31:40.28 ID:ecV+cxz6O
つまらないのはテメーの人生だよwww
それにパクリ玩具メーカーの子分の朝鮮カプチョンのソフトだwwww
(;^ω^)うわ、つまんね
オンで雑談部屋作る奴w
ハエは最初投擲で呪部狙ったほうがダメージ出るだろと思ってたが特化すればクソ強いんだよな
自動追尾も狙う必要がないと考えればメリットだし
あれ?投擲シューティングだったのに今派接近して蝿撒くだけのゲーム
悪化してね?
どれが強くなったってやること変わらん
またケル矢が暴れてるのか
157 :
他ならぬ:2013/09/01(日) 03:15:03.85 ID:OId3BQey0
沼もってけや
ランタン2体がきついです
なるほど そんなに蝿が強いんですか トゲ系で○地獄→追撃→蝿で
DLCのボスも余裕ですかね?蝿は2枠欲しいでしょうか?DLCはソロじゃやっぱきついですね。
ケンタ矢とかもオススメですか?ケンタ矢は最大11本出せるみたいで弱点属性
がない魔物で灼熱地獄にさせやすいのかな?
とりあえずやってみろ
蠅ゲー
>>159 ソロの方が余裕。まず刻印揃える旅にでろ
163 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 09:03:42.86 ID:fVDDATB/0
このスレが伸びているとは珍しい
長らく均等でやってけど久々に魔振りにしてみたら
無駄なスリルが得られるな
ソロは地獄に出来る投擲安定
マルチで砂役居てこその蝿
ソロで蝿は別にいらないのですか・・・・ じゃあ ベルゼバブの刻印とワイバーン
の刻印を集めますか 他にケンタの矢とワルキューレ剣はとりあえず揃えた方がよろしい?
167 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 11:17:38.43 ID:ecV+cxz6O
ケンタの矢が有れば、ワルキューレ供物は要らないよ
あれはとにかく使用回数少ないからな、めちゃくちゃ出にくいし
まぁエフェクトは格好いいんだが…
雷弱点の魔物は少ないから、普通の雷の矢じりで充分
168 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 11:26:27.27 ID:ecV+cxz6O
ケンタの矢は威力も投擲の中では飛び抜けて最高なんだが、オンラインで持ってれば「できるやつ」って認識されやすいww
もちろん金枠にしてな
ある程度レベルが上がったら5分以内でケンタウルス倒す要請で集めるのが良いよ
169 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 11:43:29.76 ID:ecV+cxz6O
あと、供物を集めるのはオンラインお勧め
ケンタ矢は意外に金枠3にしてるヤツ少ないから「ケンタ矢集め」で部屋立てれば必ず人来る
オンライン環境無いならカフェ等のフリースポットや、月額300円くらいの登録制Wi-Fiに加入すれば良い
VitaはYouTubeを画像最適化処理して超綺麗な画質で見れるし勿論普通にインターネットも出来る
大画面かつ高画質かつサクサク動作でな
どっかのパクリ玩具メーカーの偽3Dオモチャ携帯機とは違うんだよwwww
今は星10ケンタあるんだからそんなことする必要ないだろ
普通に報酬で金枠出る
171 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 11:58:38.98 ID:ecV+cxz6O
ハエと同じだよ
確かに最高難易度なら金枠は出る、が、本当に極稀にだ
☆10ケンタは呪部全解体しても何も出ないことさえある、でも5分ケンタは普通に解体すりゃ90%で中は出る
幾らか易しいし早く終わるから、これ連戦する方が利口
またケル矢が嘘ついてるのか
173 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 13:34:01.75 ID:ecV+cxz6O
パクリ花札屋のオモチャ携帯機が低解像度って事か?w
174 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 13:35:07.24 ID:ecV+cxz6O
パクリ花札屋のオモチャ携帯機が低解像度って事か?w
パクリ玩具メーカーのオモチャ携帯機が糞オンライン性能って事か?ww
175 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 13:37:50.85 ID:ecV+cxz6O
パクリ花札屋のオモチャ携帯機が低解像度って事か?w
パクリ玩具メーカーのオモチャ携帯機が糞オンライン性能って事か?ww
パクリ花札屋の子分サード朝鮮カプチョンの超マンネリ超糞画質モンハンがつまらねーって事か?www
176 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 13:40:21.92 ID:ecV+cxz6O
パクリ花札屋のオモチャ携帯機が低解像度って事か?w
パクリ玩具メーカーのオモチャ携帯機が糞オンライン性能って事か?ww
パクリ花札屋の子分サード朝鮮カプチョンの超マンネリ超糞画質モンハンがつまらねーって事か?www
どれだよ?ポケモンニート?虫けら豚野郎
蝿とワイバーン刻印で難易度10のDLCやってみたけど やっぱきついですね
防御力が・・・・ やはり均等の腕で蝿弾にした方が強いのかな?誰かがソロでも瞬殺可能
って言ってましたが
178 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 14:05:44.92 ID:ecV+cxz6O
そう、あのケンタウルスは固いし暴れ方がハンパ無いw
まぁ均等で刻印が全て揃ってるならハエ3枠と無属性の投擲と回復と炎鎧がベストだな
遠距離から投擲で解体したら、近づいてハエで殺す
179 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 18:01:45.00 ID:LAkxFMTI0
というかそんな質問ぶつけてきてる時点で刻印すら解放させてないことに
180 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 18:38:58.16 ID:ecV+cxz6O
まぁそうだけど
質問してる人かなり出来る人みたいだから、刻印なんてwiki見てある程度レベルならすぐ集まるし
☆10のケンタはソロで覚悟刻印つけ開幕ゴーレム、薔薇連打で凍らせて1つ目呪部破壊、追撃でダウンさせて薔薇で2つ目破壊、あとは数撃で終わり。スコア550もでれば金枠は容易 一時間あれば☆3金枠できるぞ
呪部破壊3ヶ所しなくても大丈夫
182 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:08:47.30 ID:gw0ijZni0
はじめたばかりなのですが、オンライン上でのマナーとかありますか?
あと、効率の良いススメ方などあったら教えてください。
部屋入ったら 挨拶、退室でまた会いましょう
これだけ
心配ならホストに禁止事項聞く
挨拶はとりあえず大事だね
まあ変な人とかもいるから、自分で立てちゃうのもいいと思うよ
「初心者です」で支援者募集にすると結構人来るんじゃないかな
チャットは部屋にいるときは典型文の他に△で自由入力が出来るよ
死んだときに救済してくれ連打はやめたほうがいい
なんというか助ける気なくすから
一回だけ言うか無言で待ってたらいいと思う
186 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 22:15:37.31 ID:LAkxFMTI0
やっと415時間きたわ。
残り85位間でリタイア予定。
掃射の刻印Vが欲しいけど 難易度10のワルキューレ単体クエストがない
セイレーンとの組み合わせしかない。これをソロでクリアできんのかな・・・
PSO2とのコラボ衣装でたのに全然話題になったなくてワロタ
ソルサクの衣装は魅力ないよな
防具的な要素皆無だし効果とかもないし
衣装によって属性防御とか回避行動変化とかあればまた違っただろうに
てか新しい衣装が追加!→新色でしたーとか本当に腹立つからやめろ
色なんて最初から3つくらい入れとけアホ
190 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 08:58:08.11 ID:NnBCF0GjO
ど早朝に何言ってんだ?パクリ花札屋の工作員ポケモンニートはwwww
衣装ごとに効果つけるのは見た目の選択が効果の選択になってしまうって批判もあるぞ
モンハンみたくスキルと見た目が紐付いてるシステムじゃないのは評価できる、
ただソルサクは衣装のデザインが致命的に悪い
初期の王道が一番マシってどういうことだ
性別、服装、容姿を何時でも変更できるのは英断だよな
やり込んでも初心者と大して区別が付かないのはいただけないけど
やっぱ 難易度10のジェミニクエストはソロじゃキビしい。投てき系で○地獄に
しても思ったより減らない。均等にして○地獄にして追撃しダウン中に蝿をぶつけまくった方がいいかな?
蝿って刻印で威力200%上げたらどんだけ強い?まだ持ってなくて・・・・
194 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 10:20:00.86 ID:NnBCF0GjO
オンラインでやれば?ww
ハエのマックスの強さは、要請8だか9の金欲スライムをソロで一分で瞬殺できるくらい強い
暴れさせる事なく、開幕の場所で殺せる
最後の刻印を攻撃力+90にすればな
195 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 10:27:15.51 ID:NnBCF0GjO
モンハンとか朝鮮カプチョンの糞画質ソフトの名前出すの止めろや
胸糞わるいからよww
そんなにモンハン恋しきゃ、Playstationブランドの高画質&大画面&高性能携帯機すててパクリ玩具メーカーの偽3Dオモチャ糞グラ携帯機に鞍替えしろや
久々にオンいったらなにあれ回線落ち酷い
相性悪いのが入ってくるとホストまで落ちるやんwいつからああなった?
蝿がくると、「思考停止の糞火力厨か」と考える位蝿は強い
まあ投擲ポイポイや時止めより遥かにマシだけどさ…
ちなみに刻印揃ってない人は蝿弱いから他の供物つけた方がいいね
オーガきたあたりで別ゲーいったけど
結構DLCきてるみたいだから戻ってきた久し振りにやると下手くそになってるな
神とかジェミニとか早い段階でリリースすればよかったのにな
昼間オンライン行ったけど1人もいなかったw
199 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 17:24:19.76 ID:NnBCF0GjO
>>197 だから大半の刻印揃った強いハエ使いは、本当に手強い魔物にしかハエ使わないんだよね
海底の魔犬くらいならクルクル投擲で削ったり、剣で遊んだりするww
均等は体力あるし、遊びの幅が広いんよ
結局あんまやること変わらんけどね
スライム(NnBCF0GjO)
ソルサクって設定とシステムが完全に狩りゲーとあってなかったよね
どっちかって言うとドラゴンズドグマみたいなオープンワールドのほうがよかった気がする
なに言ってんだこのバカwww
普通のアクションにすればよかったのに
ソルサクが狩りゲーと合ってないんじゃなくて
そもそも狩りゲーじゃない投擲シューティングを稲船が狩りゲーとして売り逃げしただけ
アクションとしてじゃなくてストーリーの方を主軸にして展開すれば違う結論になったかもね
狩ゲーって難しいよな
長くプレイすることを前提としてるからシステムをしっかり作り込まなきゃならない
ソルサクはストーリーやら読み物はいいけどそれが終わると悪い部分ばかり目立つようになる
近接の回数を無制限にしろ
近接は他の近接供物とコンボできるようにしろ
もうただのRPGでいいんじゃね?
調整下手くそなのは確定したしRPGならあまり調整しなくて済むし
出戻りだけど知らない間にキツいクエスト増えてるなw
オンはあんまり賑わってないけど楽しいね
今はハエが主流なのかな
新しい投擲の刻印使ってシューティングするより強い?
>>209 一度やってみろ、刻印揃った均等ハエに殺戮あっさりもってかれるぞ
おれもケンタ矢どやして一度も殺戮とれん
蠅ゲー
自分も投擲ばっかだったから 刻印揃えて蝿にしよっかなー ケンタ矢で灼熱地獄に
してからバラで追撃してダウン中に蝿連発で片付くのかな?
213 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 11:08:28.48 ID:AwtmPBX5O
上げ
ロックさえしていればオートで追尾してくれるこのゲームをシューティングと言っていいもんだろうか?
シューティングゲームに失礼じゃない?
次があって改善するとするなら供物は一種類1つまでとかになりそうだな
いっそGEのバレットエディットみたいに供物自体を自分で作れるようになってもいい
216 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 16:21:23.24 ID:k/zjQOKG0
最近勢いあるな
今日一日ですでに15レス近くとかソルサク始まったな
それが言いたいだけのためにご苦労なこった
次回作あるなら
近接武器は標準装備(斧、槍とか選べる)にして
□で攻撃、□+スティックで派生攻撃いろいろ
Rで魔法に切り替え
魔法は今まで通り好きなものを選んで持ち込める
そもそも次回作出るのかな…宣伝広告アプデにめっちゃお金使ってそうだけど…
まあこのゲーム好きだから続編出たら買うけどね
次作かー
システムを根本的に変えなきゃいけないいけないだろうしそしたら2って形で出せるんだろうか
久々にきてみた
アプデで良ゲーになったとかはないみたいだな
ゲオの買取500円だから売るのもめんどくさい
稲船ってソルサクで知ったけど次から注意するわ
いまのとこ人型魔物最強って何かな?投擲でもきついってやつは・・・・
ロムルス神とか強そうだけど まだ落としてないや
発売前日の生放送で体験版から製品版になって変更される仕様を紹介するコーナーがあったんだけど、
「敵のスタン・異常耐性の実装」のところで稲船が
「(プレイヤーが苦戦しちゃうから)これはみんな報告しないほうが良かったんじゃないかな〜」とか言ってて笑ったわ
体験版の地獄祭りのまま発売してたら今の評価が生温く感じる出来になってたと思うぞ
稻船のアホさとセンスのなさが滲み出ているなw
小売だって商売でやってるんだ
500円で買い取ってくれるだけ有り難く思うべき
>>202 自分はアサシンクリード風のオープンワールドを妄想してた
突進魔法で屋根から屋根へ飛び移りたいw
(電プレ連載によると、都市の設定も色々作ってあるようなんで)
街中で下手に人型魔物を救済すると、「その場で被害者の遺族たちに
殺せ殺せと騒がれて拒否できず、結局処刑」というドロドロ展開になって
しかもそれでトロフィー取れるw、みたいなダークな代物だといいな
>>227 全くおんなじ妄想してたわ
あと俺は都市から都市に移動中にいた人と話をしたらなんだかんだで次の都市まで一緒に行くことになり
その途中その同行者が魔物化して戦闘開始
生贄にすればアヴァロンから報酬が貰える
救済すればその同行者は助かるがアヴァロンからの信用がなくなる
信用がなくなると依頼が来なくなりいつの日か刺客が送られてくるみたいな感じ
229 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 00:12:12.19 ID:bkVl6KqP0
>>228 何そのリバティシティはww
>>223 ゴーストもそうだが、ケットシーほどめんどくさいものはなかった。
神のほうが楽。
驚く事にまだ発売して半年なんだぜこのソフト
>>227 >>228 もうまるっきり違うゲームだなw
ただまあ確かにそういう方が面白いっぽい
魔法もドグマみたいに派手なのがイイなあ
>>229 ケットは少し柔らかいから魔寄り〜魔極で大安定なんだよな
均等で同じ事できるなら均等にしちまおうかなぁ
そうだなー 自分も均等にしよっかな 欲を言えばステ振りあるなら
ステ振りのマイセットもあれば・・・ でもそうなるとチートかな
涙で魔聖記憶できたらいいのにね
上げ下げだるいよね
しばらくやってないけど聖極の価値は何か出た?
血の刻印追加くらいか?
聖以上に均等がクソ強くなってるから相対的には弱体化してるといえる
238 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 00:19:06.07 ID:H73Twcso0
>>236 特になんもないが、刻印さえつけ間違わなければW神ですら事故死が起きないくらい安定してること。
とりあえず回復ケチらなければ死んだ記憶がないことが救いか。
陳腐なソシャゲ並のカスタマイズ要素しかないのはなんとかならんのかこれ、3日で飽きる
>>239 外見、特に衣服に関してはどうにもならんなぁ…
NPCの方が組み合わせで色々バリエがあるとか
コラボしてるPSO2と対極もいいとこ
せっかく討鬼伝コスが配信されたのに、スレに勢い無さ過ぎるだろw
気がつけば中古価格1000円代か。
もうちょっと細かく服いじれればもう50時間は遊べたんだがな。
同じ部屋で服被るのは萎えるわ。
だって公式もやる気ないみたいだし…
討鬼伝の女魔法使い装備色っぺーわw
だのに本家があれって……
体験版140時間、製品版110時間
体験版のほうが長く遊んだゲームなんて後にも先にもこれだけだと思う
246 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 18:55:57.29 ID:w6CK4PBBO
>>233 聖60の俺に倒しかた教えてくれ。
供物は天竜金銀★3作って地竜作り始める余裕があるくらい。
>>242 今日BOOK OFFで1550円で購入しました。
オンラインプレイチケットは使用済みを覚悟してましたが
チケットどころかTSUTAY・WonderGOOオリジナル供物「精霊
の癒しの花」やPS+30日間無料お試しチケットのコードも有
効でした。
とりあえず狩りゲー系は初めてなのでどうなるかわかりま
せんが楽しもうと思います。
コードを完全に残してくれた人、有り難う。
それどう見ても残してくれたっていうか新品だなw
あまりに売れないから中古に流されてるんじゃ・・・
>>247 ブクオフは潰れたゲーム屋からも買い取ってるからたまにそういう新古品のようなあたり品があるよ
>>246 魔寄りかそれ以上の話=地獄ハメなんで聖は分からないなぁ
まともに相手するしかないんじゃない?あんま想像したくないけどw
潰れた店流れや売れない店がかなり多く流してそう
>>246 隙大き目だけどピョンピョンで突っ込んでくるから綿毛とかどうよ
初週はパック合わせて13万ほど売れたけど
最新のパッチのDL数ってどのくらいなんだろうな
この数=アクティブユーザーと捉えて良さそうだし気になるな
稲船って人をソルサクで初めて知ったけど有名な人なん?
とりあえずこの人のゲームは警戒するように決めたが
>>255 ちょっと馬鹿にしすぎたわ…すごすぎ
この人じゃなくてマーベラスAQLに気をつけることにする
稲船も問題だと思うけどね
カプコン抜けてから大したもん作れない以上、警戒されるようになっても仕方ない
有名タイトルの続編ばかり作っているようにしか見えない
もしかして:コネがあるだけの三流
体験版の時点で飽きてるんだが
未だにプレイしているやつってなんなの
261 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 03:16:00.12 ID:8eTYOsQQO
討鬼伝にソルサクの服来てたけど、弱すぎて使えんw
好きな服で戦えんのが討鬼伝の弱みだよなぁ
そして好きな服が存在しないのがソウサク
防御力を気にしないなら、何だって着れるんだけどね
上位の任務は一撃が致命傷だからなぁ
>>262 ソルサクスレでソルサクネガキャンとか誰得なの?
討鬼の仕様も誰得だけどな
今日来たDLCなんか、ただでさえ体力が多くて時間かかる鬼が、3体同時だし
ミタマはランダム排出だから出ないと無駄骨だし、素材倉庫はすぐいっぱいになるから、アプデで改良すべきだね
衣装コラボ以外に接点のない他ゲームの愚痴不満の方が
誰得…つうかスレチか。しかしまぁ話す事もないし、悲しいねぇ
高難易度DLCももうちょい早く配信してりゃいいのに
パチモン配信ばっかで飽きた果てに出しても誰も戻らない
つーか言ってることがチグハグだから討鬼伝スレじゃ言えないだろ
鬼の今回のDLCは明らかに体力減ってるんですが(特にテンマ)…そんな事も分かんないんか?
エアプレイ乙
ID:8eTYOsQQO
くだらない荒らしでござる
味方が敵倒し終わったとたん敵のとこにゴーレム出す→俺溜めパンでゴーレム潰す→皆ちょこちょこ吸ってたので吸い終わっちゃった★
イラッ★
ええ抜けましたとも
>>257 でもアクションゲーで不評が多いマベにあそこまで仕事させたのは凄いと思うわ。
開発陣が違うとは言えその後に出たヴァルハラは比べられない程酷いし。
酷さではどっこいどっこいだろ
5分以内に倒せってやつで残り1秒で奇跡的に倒せたのにだめだった
救済か殺害かするまでじゃないとだめなんやな
タイム付きミッションは、敵倒したときのムービー飛ばさない方がいいよ
飛ばすと敵が人間になる間もタイムカウントされてる
けど、ムービー飛ばさないでおくと、タイムカウントされてない
だから倒した時は飛ばさないが吉
まあアプデとかしてるからこのやり方消えてるかもしれないけど
贖罪の時代のエルフの下って純潔の時代のハーピー生贄にしないと出ないんか
どうしようレナミーSまで上げちゃったよ
ルート変えて殺しても仲間にしなおした時に好感度は引き継ぐぞ
安心して殺すといい
この日記みたいなの唐突に書く奴は何を求めてるんだろう
明日のカンファでソウサク2くるで
ねーよ
別に来てもいいけど売り上げ激減だろうな
いっそのこと、超斜め上展開「オープンワールド版がPS4ロンチで出ます!」を希望w
そこまで突き抜けたらちょっと期待してもいいw
次回作が来ても絶対に期待しないよ。どんなに前評判がよくても
人柱が一通り遊んで問題無しという報告を見るまで手をだしちゃダメ。絶対に。
そして不満点情報が一通り出揃って致命的な欠陥がないと分かってから、
ようやく「で、それおもしろいの?」という話になる。
いまのソルサクや稲船への信頼度はその程度。
この人どんどんタイトル発表だけしてるけど
プロデュースしたゲームで発売にこぎ着けたのはこれ一本だしなぁ
史上最速ベストの糞ゲーに続編なんて出る訳ねーだろwww
286 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 02:41:37.44 ID:qhYDjxEt0
これの続編出す前にDAZE後編出せよ。
>>276 アプデ前は全リセ喰らったんだよな(遠い目
DAZEの続編も期待してるけどこれの続編の情報もはよ
DAZEは面白かったなぁ。ジャンピングフラッシュ以来の快感だったわ。
289 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 11:39:07.79 ID:R8HvTSWk0
最近放置してるがまだ近接は必要ない感じ?
近接部屋つくったらいくぜ でも石斧のみとか勘弁な
星10ジェミニって防御固めると意外といけるな
いつも『やられるまえにやれ』てな感じだったけど・・・一度均等にしてみよかなw
え?もうベスト版?発売半年でベストとか早すぎねーか?
均等だと星10ジェミニでも盤石過ぎてつまんないよ
マルチで下手糞をサポートしながらとかなら違うだろうけど
293 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 15:14:27.63 ID:o9z/HgUK0
完全版来たな
続編キター!
デルタええやん
空中戦ができるソルサクデルタきた!
続編キターーーーーーーーー
続編キター
デルタとかクソワロタww
うぉおおおおおおおおおおおおおおおお
断言しよう!クソゲーなの知られたから売り上げめっちゃさがる!
ソルサク好きしか買わないからマルチ快適そうだな
お前ら買うの?俺はもう同じモンスターを同じ方法でハメ殺すはやだよ
不満点が改善されてたら買う
俺が人柱になろう
もちろん不満点は改善されたんだよな?
それでバランス糞なまま放っておかれた前作購入者は格安で購入できるんだよな?
とりあえず魔法は増えてそうだな
とりあえず地獄はなくていいよね
>>307 魔法は確実に増えてる
画像見るだけでも自分の周りに小さい人型の変なの召喚してる画像あったし
310 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 15:41:02.16 ID:4L1/PB+HO
おい、++3連続ひいたぞ
今度は体験版出ないだろうな…
出してくれたら嬉しいけど
割と不満点は直せる部分が言われてるはずなんだよ。頑張りに期待する
312 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 15:42:24.43 ID:4L1/PB+HO
空中戦ができたら買うぜw
すぐにキレイな画質の動画が公開されるだろうね
見直すのが楽しみ
完全続編なのか
早すぎだろ
敵の動きを読んで攻撃するようなまともな狩りゲーに変わってるかなあ
いや、多分何も変わってないぶっぱTPSだろうな
317 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 15:51:48.99 ID:cDmhFUNc0
続編は絶対買わないとか言ってたの誰だっけ?
318 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 15:52:30.13 ID:4L1/PB+HO
なんだ続編の話か。
きたぞー
ソウサク続編出た瞬間神カンファだと確定したわ
やっぱりPVは最高に面白そうなんだよな
今度こそ神ゲーだろ
楽しみだ
こんな死産確定のソフトなかなかないぞ
あの音楽が大物タイトル感出してるんだよな
とりあえずジェミニ周り
収集要素
投擲ゲー
近接(笑)
オンの方が時間かかること
聖極(笑)
この辺さえ改善されてればだいぶマシになるんだが
データ移行は出来るかな?
「アヴァロンvsサンクチュアリ」エピソードは、「デルタの方でお楽しみ下さい」となるのか?
素材がいいだけに、続編の調整にはほんと期待してる
投擲反射してんのいてワロタw
調整下手すぎだろw
>>325 旧作やってた人へのフォローはあるって言ってた
据え置きVITAか…コントローラーで出来るのか
誰かソルサクPV部分上げてくれ
331 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 17:19:11.05 ID:7FS89Jao0
服装が一式じゃなきゃ買うよ
続編まじか
投擲と卵と蝿と時止め使うことの出来ないステージ作って下さいお願いします
やばい続編マジで嬉しいわ
PVソウサク班はよ
杖持ってたのいたけどまさか剣とかはいないよな・・?
デルタ…ケルベロス繋がりかなにか?
アヴァロンとサンクチュアリと新しい組織の三つ巴になるってことじゃね?
新作来るのか
素材はいいんだ・・・今回は調整しっかり頼むぞ
続編で檻の外で拠点有りなら買う
完全版商法でまた檻の中で追体験なら買わない
>>335 「段差を昇る」&「でっかい隆起を作って上昇する」っぽいシーンが……!
完全版でも構わんがストーリー進行度くらいは引き継がせてくれよ
また1からやるのは面倒
>>335 新要素っぽいところまとめてみる
空中から落下
投擲反射に新魔物
スライム戦で天地が逆転する?
段差
変な華の魔物に血の鞭?
ゴーレム?のゴブリン軍団と新魔物
炎の盾に獣でパワーを与えてる?
植物の鉄拳的なにか
新面
回復弾的なの
新ボス新面
段差魔法
植物魔法
隼と武器がスムーズ?
槍ビーム
豚の新魔物にアッパー(武器のモーション?)
ごろごろ魔法をを腕でぶっ飛ばせるように
新魔物
互いにできること大分増えてそう
ここの開発には何の期待もできない
アップデートで斜め上の改善ばかりだし
通常魔法もボス魔法も挙動がまったく同じ
デルタもいっしょだろうよ
期待せずに期待して待つ
投擲バリア、獣(放射)をPVに持ってくるあたりが憎い
三つ巴で争っているらしいからLA決めた勢力にボーナスありそう
三つ巴なのはいいけど対立を描くなら対人戦入れてもいいと思うんだ
バランス調整が終わったこと前提だけど
そういうシステムが問題だよな
そこが変わってたり増えてるの確認しないと楽しみだけど心配だわ
「稲船。
「・・???
「アヴァロンとサンクチュアリ、第三勢力の名前は稲船
第三勢力って中立腕の集まりじゃないの?
PV見た感じ複数の衣装合体してるよな
投擲反射してるとこのシーンだと狩人の背骨と舞踏の服と砂海のスカーフ(?)が組み合わさってるぽい
対立を描くって言ってたし
普通に勢力争い的なソーシャル要素ありそうだな
直接対決もできればなおよし
どうせバランス放置のクソゲーなんだろ
バランス放置しててもクソゲーじゃねーよ
354 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 19:03:53.25 ID:N0pyyQX/O
パクリ花札屋の工作員にかまうなよwwww
共闘魔法をもっと強くしてくれ
飛ぶ魔物減らしてくれ
隼とか鎧は近接武器とくっつけてくれ
こういう改善してくれたら神ゲー確定だわ
356 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 19:07:59.78 ID:N0pyyQX/O
ポケモンニートは
糞みたいなグラフィックのオモチャ携帯機の、寝返り朝鮮カプチョンのマンネリ狩りゲーしか希望が無いんだからよww
あの自キャラの造型も分からねーwような糞画質ソフトしかねーんだからよwww
動かない敵に遠くから投擲投げる又は密着してハエ撃つのが一番強い連打ゲーのどこがクソゲーじゃないのやら
アプデでちょっとでもよくなるのかと思えばバランスは放置してやる気ない出し惜しみDLCちょろちょろ出すだけっていうね
裏切られすぎて次に期待なんて出来るはずがない
>>357 しなくていいし忘れろ
そしてもう来るなよ
359 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 19:19:18.56 ID:N0pyyQX/O
動画サイトで見たような知ったか批評はいいから、PSP以下の解像度の偽3Dオモチャ携帯機で朝鮮カプチョンの超マンネリモンハンやってろやwwww
360 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 19:20:58.06 ID:N0pyyQX/O
動画サイトで見たような知ったか批評はいいから、PSP以下の解像度の偽3Dオモチャ携帯機で朝鮮カプチョンのマンネリ糞モンハンやってろやwww
あの自キャラの造型も分からねー、糞グラフィックのマンネリ狩りゲーをよwwwwww
アプデを経ても調整を放棄してたのはデルタの開発やってたからかね
当たり前だがただ連打してたら殺されるからなww
というか続編来たし明らかなアンチへの対応は流さないと駄目か
いままでこのスレ荒らされ放題だったし
アンチってか粘着質なやつがずっといるよね
いつもグチグチ言ってる
364 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 19:27:02.39 ID:N0pyyQX/O
いいか、ポケモンニートに言っとくが
一度Vitaでゲームやると絶対にパクリ玩具メーカーのあの糞グラフィック携帯機では「無理」だ
画質面にしろ、オンライン性能にしろな…
だから工作するならソフトスレじゃなく、Vita買う前の人間集まるハードスレ行けやwwww
365 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 19:31:40.70 ID:N0pyyQX/O
まぁパクリ花札屋の工作員以外にも、朝鮮コウモリのカプチョン社員が紛れてるからな
このスレにはww
「開発が」「稲船が」連発のヤツとかよ…
近接がまたホールド連打だけらしいがここを直さない限り購入はしないからな
なんというか…必死ですね
まぁまた騙し売り頑張って下さいね
なんだかんだ400時間ほど楽しませてもらったし応援してます
アンチには神風社長乙でおk
デルタTGSで試遊できるみたいだしまた去年の再現な感じだなww
バランスとやり込み要素はどうかだけ確認して突っ込んできてほしい
これが全てを決める気がする
神倒してから放置だったがまたやりたくなってきたぞ
槍ビームかっけー
投擲ゲーからどこまで評価を上げれるか注目だなw
まぁ発売一週間の評価はアテにしちゃいけないなw
実際だまされて買ってしまった自分w
よっしゃこい
人柱になる覚悟はあるぞ
>>372 GEからGEBって感じかな
完全版じゃなくて安心だわ
ソウサクはシステム的にはかなり好きだったけどもう少しやり込み要素が欲しいな
例えば魔法具作れるとか(腕輪、籠手、サークレットなど)
それと前作のキャラクターは出してほしいぜ、パーシバルとかね
レナミーちゃん!
>もちろん、初代『ソルサク』からの引継ぎ要素も用意しています。
何を引き継ぐのかが気になるな・・・
どうせたおしたものではないんだろうけど(´・ω・`)
最近キルゾネのせいでデータ消したから引き継ぎあるなら買わね
>>375 刻印解放後に無駄に貯まる気と魂の使い道が欲しいね
リブロムから拠点に変更するんだろうか
ダークファンタジーな雰囲気は残しておいて欲しいね
いきなり萌え絵とかになってたらずっこける
382 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 19:55:43.84 ID:N0pyyQX/O
やり込みなんか初代と同レベルでいい
Vitaには「龍維新」や「フリーダムファイター」や「新PSO」や「ゴッドオブウォーVita」や「トライエース新作RPG」等々控えてる
勿論、今発売中のkill Zoneも凄まじいグラフィックの神ゲーだしな
更に俺達にはPS3やPS4も有る
モンハンw一本で一年遊ぶマリオ馬鹿とは違うんだからよwwww
ちゅーか前作プレイヤーからアンケとか取らんのかね
期待はしてるけど、言うべきことは結構あるんだが
未だにスレに残っているような奴らからはかなり濃い意見聞けると思うんだけどね
買った人限定でアンケート募集した方が効率がいい
フリーダムはウォーズやで
386 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 19:59:34.80 ID:4L1/PB+HO
魔物から解放した人とのラブラブデイズはよこい
意見募集中て書いてるやん
誰でも書けるプレコミュじゃなく購入者しかかけないアンケートじゃねーの
プレコミュはID見えるし改行できないし長文送れないし
ものすっごい濃い方々が連投しまくっててあんまり書き込みたくないんよね・・・
1万文字くらい書き込める専用のフォームがほしいわ
ソフトのライブエリアから要望送れる所にリンクしてるぞ
そこは購入者限定なんじゃないっけ
続編に向けて駄目押ししとくか
391 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 20:13:14.11 ID:N0pyyQX/O
マベは良くやってくれてるよ
セカンドなのにな
ノーティーやサンタモニカやゲリラなど欧米ファースト並みの情熱で頑張ってる
デルタに備えてソウサク買おうかなと思うんだけどオンかそってるかね?
ほんと発売日早くね?
フリーダムウォーズと被りそう
つか、来年も共闘ゲームを押してくのか
>>390 マジだった・・・
今まで気づかなかった・・・(´・ω・`)
今から文章考えて送るわ
395 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 20:23:52.82 ID:ZyG7UmUN0
俺が考えた最強の協力魔法その1
隆起魔法を応用して味方の立ってる地面をぐわああああって上げる
そんでめっちゃ上に行った味方はそこから飛び降りて
剣でザシュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウそっから乗り状態でぶっさしまくる
かっこよすぎて採用決定だな
来年だけでソウサクデルタ、フリーダムウォーズ、PSノヴァは確定
討鬼伝のアップグレード版辺りも来そうだし、半端ないっすね
まあ今意見送ったって何が既に改善されてるかも分からないんだからたいして意味ないと思うけどね
TGSで既に試遊できるらしいし発売は半年後だし無印のときと同じ展開で意見集めるでしょ
俺エイプリルフールに売ったんだけどゲームバランスってかなり変わったの?
399 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 20:31:27.40 ID:N0pyyQX/O
>>393 コマーシャルではオンライン協力プレー押すだろうな、日本ではな
ただ海外のファーストスタジオが続々とVita向けソフトを準備してる
上記の他に海外で10以上在る超絶技術集団「ソニーファーストスタジオ」がなww
更にTake2やEA等メジャーサードもVitaに本気だ
海外と日本ではVitaの戦略は違うだろうな
まぁ日本でも全てのソフトが遊べるから、メディア戦略なんかどうでもいいよ
とりあえず追体験っていう体と報酬が供物とたった1つの素材ってのはやめた方がいいな
無印は体験版だったということか
>>383 要望はゲームのライブエリアからいつでも送れるんだけど
アンケじゃないとダメ?
403 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 20:39:32.70 ID:N0pyyQX/O
朝鮮カプチョンのG商法と同じだな
まぁ携帯機ソフト、それも日本のユーザーにゃ有効だわな
404 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 20:45:52.30 ID:N0pyyQX/O
あぁ、K2の「ボーダーランズforVITA」が発売決まったんだが
あのZ指定のFPSなんかは日本発売が微妙かもな
もっともリーフリだから海外版でいいが
ボダランはめちゃくちゃ面白かったな
1はフレや野良でco-opやりまくったわ。正直こりゃ海外で狩りゲーは流行らんわけだと思ったね
海外はco-op対応ゲーがかなり多い。一見、メリケンのが狩りハマりそうではあるのにな
>>401 ブレイブリーなんちゃらさんの悪口はやめろ
地味に期待してる。
とりあえず腕のLV振りを継続するなら、もっと自由にさせてくれ。
ムービー見たけどあんま変わってなさそうだな、この感じだと正直スルーかな
でもpvはかっこいいんだよなぁ…色んな武器や組み合わせがあるなら、またやりたい。
伸びてると思ったら新情報か
アペンドなのかな
供物のバランス
魔法増やすにあたってのリストラ(使われる事ない一叉等)
オンでの交流場
評価制廃止orクエスト内容見直し
服は組み合わせ出来ると信じて後はこれだけやってたら買う
魔法は増やすだけだとバランス取れないのは分かったからリストラ必須
>>379 気と魂を合成して魔法具作るとかでも面白いだろうね
理想としてはリブロムみたいな生きてる魔法具作りたいんだけどね(バトル中とかでも喋ってたりね)
個人的に前作の剛腕溜めパンチはアクションゲームの攻撃でもトップクラスに爽快感や攻撃してる感があったので残してほしい
無印をクソゲークソゲー言いながらプレイしたのに映像を見るとまた買いたくなるから困る
豪腕溜めはかなり強い攻撃なんだけど投擲がそれの遥か上いっちゃってたからね・・
クソゲーはどんなに練ってもクソゲー。
パワーアップ版どころか全てまとめて捨ててゼロから作り直せよ。
他のゲームだと大体遠距離攻撃は低威力を当てまくるタイプか溜めてデカいのをぶち込むタイプだったりするのにソルサクは何を思ったか高威力高速連射なんだよね
DPSとか今まであんまり考えた事無かったけどこのゲームのお陰でその重要さがわかった
一撃の重さとかじゃないんだよな
しかし早速、試遊が可能となると
劇的な変化は期待できるのかどうか
相変わらず使いにくそうなパンチに変化が見えねえのもそうだけど
マジでほとんど変わってなさげ、さすがにもう騙されてあげられんわ
>>416 他にやること少な過ぎるからそういう数値しか考えるとこなくて嫌でもねw
うひょー続編来たか
近年の作品じゃ世界観ぶっちぎっていいから期待してまっせー
>>412 何という俺
動画だと雰囲気だけ伝わってきてそれに関しては最高なんだよな
>>420 だが、落ち着け。
体験版詐欺に、致命的な欠陥、ヤリコミ全否定なシステムは想定の内だ。
発売後1-2週間ぐらいして評価が定まってから手をだすのが吉。
何故仲間を作ろうと必死なのか
423 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 22:55:15.13 ID:qhYDjxEt0
285 :枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 01:09:32.97 ID:9YBy3rOf0
史上最速ベストの糞ゲーに続編なんて出る訳ねーだろwww
フラグだったのかww
おれは発売日に買うけどな、他人の評価を気にしてゲームとか楽しくないだろ?
>>422 ソウサク以外でのほぼすべてのゲームにも言えることだから察してやれ、安い買い物じゃないしな
刻印集めはもう簡便かなあ。
あれ目的の魂や気が集まらなかったらその追体験丸々無駄な時間になってしまう。他のゲームだと副産物あったりしてモチベーションつづくけど。
なんにせよ期待してるけどね。マルチのキツイ戦いが楽しかったし
とりあえずソウサクはプラチナまでかなり楽しませて貰ったから発売日に買うわ
もし期待外れなら次は買わないようにすれば良いだけだし
討鬼伝もそうだけど個人的に新規IPで面白いゲームは発売日に買いたいな
とりあえず発売後1-2週間は様子見かな
無印の二の舞は嫌だし、とあるゲームのせいで発売日に買うのは怖すぎる
まぁ、買うのは自由だが外れだったら即日手放せるよう
せめてVitaカード版にしておけよw
429 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 23:15:56.10 ID:2ey+/SZv0
何はどうとあれ私は期待してますよ
新サクに
デルタではサイクロプスの供物で超絶レーザー撃てれば良いんだが
供物はあまり魔物の攻撃を再現出来なかったからね
ケルベロスの槍も使ってみたいし頑張ってほしい
たまに遊ぶと楽しいよ
数時間で飽きるけどw
接近供物押しで投擲仕様変更だから期待できるな
接近一切使ってこなかった人は一回やってみるといい
地獄化の弊害で魔物のモーション死んでるけど地獄化させずに戦うと良魔物多い事に今更気付く
>>427 様子見ながら中古で2000円切ってから考える、どう考えても新品の価値は無いし、VITAのゲーム一杯出るし
とりあえず卵パンチなど魔法の基本が変わってなさげな時点で期待薄過ぎ
なんだかんだ言っても、みんなこのゲームが好きで期待してるってこ
とはわかる。
拠点は今回もないかなぁ。あるならPVで出すだろうし
まぁ結論出すのは早計かな
どうだろうね
また檻の中の追体験だとリブロム何冊あんのよって話になっちゃうし
三つ巴のどこか、もしくはそれぞれに拠点があってほしいな
つーかたった1年で発売とか基本部分同じでストーリー、供物、魔物追加で終了でしょ
引き継ぎ要素とか言ってるし大きな変化は望めないと思われる、投擲はずっと強いよどうせ
過去スレでも言ったけど
1ヶ月はくそ楽しかった その後すぐ飽きたけど
続編買うよ
440 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 00:19:57.93 ID:tfm0wJI80
今のうちに要望だしとけばいいやん。ご意見募集中ンとこから
三つの拠点って、アヴァロンとサンクチュアリはわかるとしてあと一つはネクロポリスだったりしてw
体験版で妄想してる時は楽しかったよ、製品が楽しかったのは1週間だな
一年ありゃ拠点くらいは作れるんじゃないかな?
バランス調整は数字いじったりだろうし、完全版って事は追加魔物はそんなに多くないのが大体の狩りゲーのパターン
とりあえず同じ種類の供物は一つしか持って行けないようにしてくれ
でも完全版ってのがネックになって拠点は作れないのかもしれんな…
三つ巴って正直リブロムの追体験って体裁ではきついところまで来てる気がする
なんだかんだ言って面白いから期待してるぜ
ただ狩りゲーではないと思う
最近スレが突然不自然だったのはこれの発表が控えてたからか、社員も大変だな
>>445 社員の心配する前に自分の語彙力の心配したほうがいい
リブロムはストーリーの要だったけど、続編は追体験なしでただの魔法使いでいいよ
ストーリー気に入ってるけど頑張り過ぎて設定ガチガチにすると色々弊害があるしな
Δで魔法ニコイチ強化だったらさすがに見送るかな
あとボス供物は派手にたのむわ
448 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 01:00:29.34 ID:tfm0wJI80
なあに、名もなき魔法使いにならなくても、
俺たちがレミリーちゃんの中の人になって彼女の生活を追体験すれば問題ないさ。
今回は続編じゃなくて完全版だからそういうのは厳しいだろうね
いや完全版じゃないと公式が否定してるぞ
ただ前作のに追加要素あるだけじゃないんだろうし
続編か
供物水増しの前科があるとこが、ソウルサクリファイス2じゃなくて、デルタとか付けてる時点で信用できる訳ない
あとたった半年で出ちゃう中でそこまで変えてこれるメーカーじゃない
稲船ってもうクリエイターとしては完全に底が知れてると思うんだが
何でこんなにメーカーから引っ張りだこなんだろな
須田とかもそうだが、コミュニケーション力だけで仕事を引っ張ってる感が凄い
ある意味、才能ではあるが、そこまでか?とは思うよなあ
なんかドラゴンズドグマ思い出した
宣伝だけ頑張って中身微妙ですぐに続編のようなもの発表
これも完全版なんだろうなきっと
455 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 02:21:16.68 ID:tfm0wJI80
456 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 02:22:08.52 ID:tfm0wJI80
イナフキンは△にも関わるの?
とりあえずTGSの体験レポ待ちかな
PV見る限り色々追加はありそうだが
映像みたけど遠距離魔法反射してる魔物がいたね
バランス調整ちゃんと考えてくれてるのかな
単純に強い魔法弱体化しましたーじゃないといいけど
供物の種類はそこそこあるんだから供物ごとのダメージ倍率を魔物別に設定すればいいんじゃね?
変則要請がたくさん作られそうだけど
もう続編出んのかい
取り敢えず雑魚無限湧き、はまだ良いが大型と共闘して襲いかかってくるのはやめろよ
世界観を楽しむ雰囲気ゲーなんだからランタンに火だるまにされながら人間襲ってくるネズミとかもういいから
新サクでは毒を救済してくれ
魔法にもっとこだわりがほしい
火だったら火の特性をいかして燃えひろがったり爆発したりみたいな
氷や風とかもそれぞれ独自の納得できる攻撃になるようにしてほしい
ただ属性の弱点つくだけで同じような攻撃は勘弁だわ
それとか複数の魔法を空間に展開させることでより強大な効果を発揮するような魔法で考える楽しさみたいなのがあれば
面白い
>>463 PV見たら植物魔法多いきがする
もしかして魔物に植物がぱっとなるの状態異常なのかもな
状態異常見直しもしてくるか
討鬼伝の半分も売れなかったんだな
Rボタン押す度にスロット切り替えるのやめて欲しいな…
Rボタンを押してる間だけ切り替わるようにすれば
画面アイコン確認せんでも安心して攻撃出来るんだがな。
ベルセルク?しらんがな 合わせて調整してくれや
なにがデルタなんだ?
とりあえずデルタの三角がダサい
もういっそのこと全てにおいて神ゲーになるまで見守ってやろうかなんて気さえしてきた
とりあえずバランス修正と状態異常に差別化を
毒なら持続ダメージ、氷は動きが止まる、みたいな感じで
それと人型魔物の供物は完全に通常供物と差別化
ケルベロスの雷とかその魔物にある特徴的な技ならいいけどね
サイクロプスの槍突き上げも確かに元の魔物にある技だけどサイクロプスはそれじゃない
個人的にあの寝転がって回転する技のほうがいい
Δはせいぜいダメージの調整、ステージと敵キャラと供物の増加程度だろうな。
このゲームに足りないのはヤリコミ要素なのにな。
魂と気を集めて刻印解除しても内部的な数字が変わるだけ。
見た目を変える装備を充実させないと。
装備をつくる。装備を作るための素材を集める。装備に付与する。
装備に付与するためのアイテムを集める。
これだけの事でやり込めるというのに
>>455 いや、あのPV見る限り立体戦はないでしょ
もともとエリアを飛び回ってるように見せるステージのギミックだけはあった訳で
それをちょっと趣向変えただけだと思われる
>>471 グラフィックやAi、システム周りを大きく再構築
新しい魔物、新しい魔法、やりこみ要素等も追加
新ストーリーや今作からの新要素も盛り沢山
あまりハードルを上げない方が・・・
魔物の文献が楽しみ
新作PV観て再認識したが
このゲーム見た目のかっこよさが他と比べて頭一つ抜きんでてるな
ちゃんと試行錯誤して遊べるアクションになったら最高なんだが
拠点とか戦略とか面倒
サクっとやって一ヶ月くらいで終わるゲームでもいいんだけどな
弾数性ではなくクールタイム回復のTPSになってもいい
ただ供物の強化合成システムは変えて欲しい
デルタPV見たけど、ほんっとに映像"だけ"は
めちゃくちゃワクワクするし面白そうなんだよなw
面白そうに見せる技術は最近のゲームじゃ天下一品だと思う
無印の頃も、空飛んだり盾で弾いたりゴーレム召還するPVで
こんなこともできるのかとめっちゃワクワクしたけど
実際プレイやってみると糞バランスのせいでことごとく
魔法のアイデアが殺されてたってのが…
バランス調整だけ頑張ってくれ
479 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 10:24:54.85 ID:+Y15yf4N0
確かに、このダークな雰囲気もあって、今でもかっこよさは抜群。オンラインプレイも快適だったし、強者が集っていた頃はみんないろんな魔法を使っていて共闘の楽しさを教えてくれた。デルタも買うつもりだけど、ヘタレでもいろんな魔法を使えるバランスにしてほしい。
あとは刻印とかで見た目が変わると嬉しい
自分がプレイしてた時の仕様だと改善すべき点多すぎで訳がわからんが
とりあえず買うだろうし、刻印集めの苦痛から開放されるならば他に何ももとめないわ。
TGSでも続報あるの?
均等か
蝿が猛威を奮っていたがどういう勢力なのか
瞬間最大風速的な面白さは全狩りゲーの中でダントツだったから期待してるけどね
反面一通り要請クリアした後の燃え尽き感もすごかったけど
バランス調整、収集要素の強化、カスタマイズ性の強化
これだけは全力で取り組んで欲しい
ボーマンみたいな金の為なら何でもやる集団と予想
一通りクリアした後のやることのなさ感は確かにあるな
魔法供物の合成システムは、普通にモンスター素材から練成でいいと思うんだけどなぁ。
ボス倒したら速攻で入手は確かにお手軽だけど、ボスと再戦する動機がなくなっちゃうし。
本来、時砂とか沼みたいな魔法は、強いけど製作素材が入手困難なレア魔法
であるべきなのに、誰でも簡単に手に入れてポンポン使えるからありがたみもないし
バランス崩す原因にもなってるんだよね。
プレイ感覚取り戻そうと思ったが製品版が手元にもう無いので、久々に体験版やってみたらクソ仕様が多すぎてびびったww
鯖缶でやせられるって話で鯖缶買いに行った奴らと当時の自分が同レベルだったように思える。発売前に明らかに過大評価してたし、買った後も悪い点を良いように解釈する等明らかに麻痺してた。
ラグオデはともかくとしてとうきでんなんかと比べて圧倒的に完成度低いわ
例えるならモンスター倒したら必ず一回目で武器防具を
そのまま落としてくれるモンハンやゴッドイーターみたいなもんだわな
でもハクスラは現物ドロップが基本よね
魔法になにかしらランダム数値オプションつけるか
全て明らかになって割と浅めの底が見えてしまった今だから言えるだけで
一通り触る前まではマジで神ゲーのオーラ放ってたよ
本当に見た目は映えるゲームだから仕方ない
時止めだのサラマンダーだの魔神召喚だの
ゲームプレイ見せられて期待するなというほうが無理だわ
問題はシステムやバランスがお粗末すぎた
俺も発売前どんだけ魔法紹介の動画見返したことか
なんか情報あると社員だらけになるなここ
こんな詐欺ゲーの続編なんて売れるわけねーのにw
PV見てもほとんど変わってねーしwww
>>489 その程度じゃリプレイの動機としては今の魂気集めと変わらないだろうな
見た目や供物にレリティの概念がまったくないってのは
ゲームとしてあまりに色気がなさ過ぎる
怠弓師の矢尻(大) 数+10 攻撃力+10 攻撃速度+20%
合成の幅の甘さだけは否めないからね。
調整の時間が間にあわなかったとかそんな感じなんだろうけどさ
現物の時点で能力は最強とか、オフゲーか
>>470 そのくせ弱点属性の効果はそんなに高くなくて、ケンタかハエで攻撃して他方が早いって言う
システムがもう完全に壊れてたからね
このボスにはこの攻撃!じゃなくてこいつにはこの武器!ってのが全くなサ過ぎた
続編なんて出ても買う気ねえよと思っていたのにPV見た瞬間心から喜んじまったわw
せめて部位別に肉質変えるくらいのことはしてくれ
どこに当てても基本同じダメージだから連打ゲーがますます進む
?
呪部でいいじゃん
>>491 もう少し控えめにやりゃいいのにとは思う
とりあえずあんま変わってなさげなのは同意
>>485 ボーマンさんは確かに金に執着はしていたが誰よりも優しいやつだった
今は呪部とそこ以外っていう分け方しかされてないっしょ
他のACTみたいに足とか腕とかで通るダメージが変わってもいいなとか思ったんよ
そうなっても投擲のロックオンが消えない限り弱点狙って連射するようになっちゃうけど
このゲームの投擲は投擲じゃなくてもはやミサイルなんだよなあ
久々にプレイすると面白いね
次回作では1つの魔物で貰える物が供物一個ってのは寂しいから何かしらの新要素が欲しい
肉質って面倒くさいだけじゃん
腕は頭殴れよとか、剣は足切ってろとか言われるの嫌だ
やっぱ強い魔法はそうそう簡単には手に入らないっていうレア感ほしい
缶ジュースを買いにいくが如く、誰も彼も時を止められることに
何の栄光があろうか? オンライン用意しといてこの辺が全然わかってない
仲間居ない状態で一回死んだら終わりはやめてくれ
>>503 レア度とあとは術者の技術が問われる部分じゃね?
詠唱とかコマンドとかタイミングとか系統によってコツや慣れがいる何かがあって初めて専門職の意義が出る気がする
回数無限の通常武器を用意して卵とかの魔法は3発ぐらいだけで超威力で供物回復無しにして欲しい
魔物ごとに倒した戦利品で防具とか作れるようになれば嬉しいなぁ
機能の映像では杖持ってたよな
訂正、「昨日」
魔法っていうか兵器って感じだよなソウルサクリファイスって
特大ビームとか欲しいです
CMのサラマンダー召還、ケルベロス戦の壮大なBGMが神ゲー臭を漂わせてたな
見た目の変化 これだけは頼むよ
杖で射撃出来たりビームザンバーにして切り付けられたらいいなぁ
結界魔法もスローじゃなくて発動時に囲った結界内の敵味方に金枠でダメージ3000とかに生まれ変わって欲しい
魔物は人型が多いので身長が高い傾向になって
頭などは投擲系じゃないと狙えないってのもなあ
ダウン時間が短くなっていくシステムのせいで近接じゃ狙いにくいし
現状から何かを少し変えるだけでもっと面白くなりそうなんだが、それが何なのかわからん
魔法を組み合わせられりゃあいいと思うんだけどな
突撃だってただぶつかって終わりじゃなくて
衝突の瞬間に剣で切り刻んだりできたりとか
いっそ一定時間ボス魔物に完全に変身する供物あっても良いと思うの
不満点がたくさんあったし期待してなかったけど続編くるってなるとやっぱり嬉しいな
俺はまだソルサクを見捨ててなかったのか
討鬼伝やってて思ったが魔法ごとにリキャスト時間を設けるってのはどう?
割と鬼のシステムってソルサクに合ってるの多いよね
馴染み度以外
あとあっちの開発みたいにちゃんとRダッシュ×回避にしろよ今度は
流石に次もダッシュと回避分けなかったら許さん
近接魔法にはリキャスト設けないってならありじゃない?
近接にリキャスト設けると、展開→ダメージ→回復のため解除→リキャストしてるから待っててね^^;となってますます上級者用になる
リキャスト近接無しは妥当だね。
あと同じ系統の供物沢山付けれると結局投擲A→投擲B→投擲Cと使いまわして使えるから其の辺も調整必要な気がするわ
クラーケン四方囲んでゴーレムハメとかもリキャスト時間だけなら余裕だろうしな
でもそれを差し引いても近接は色々練り直しが必要だろうな。もっと武器種毎に差別化するべきだと思うの
いまでもバランス取れないのにこれ以上魔法増やしてバランス取れるわけねーから、新魔法を売りにPVしてきたら警戒するよ。
モンハン、GE、討鬼だってあの武器の数でバランス調整に四苦八苦してるんだぞ
近接武器の各モーション毎の係数がなくて一律同じダメージだったり
遠距離攻撃の距離による威力減衰がなかったり
状態異常の蓄積値が手数依存になってたり
ちょっと中身の計算式の部分が粗末すぎるんだよなぁ
外見は一流ゲームの皮被ってるだけにこのチグハグさが余計目立つ
マーベラスじゃこの辺りのノウハウなさ過ぎるんじゃないかね
遠距離ばっかやり玉に上がるけど
近接も近接で溜めで確定怯みの
壁際ではめまくれる酷い仕様をなんとかしないとまずい
野良マルチでむかつく事多すぎるのもどうにかしてほしいな
PVみたら結構すごいな。
ダンゴムシになった味方に溜めパンとか、杖からビームとか。
前作で魔法数詐欺やられてるわけだけどさ。
マルチロビーにしろオフラインモードにしろやっぱ3Dモデル動かせるグラフィカルなロビー欲しいなー
せっかくの世界観なのに全然浸れない
リブロム全否定になっちゃうけど…
バランスも確かに重要だがなによりなによりもやり込み要素が最も重要だと思うわ
ストーリークリアするまでは新しい魔法やらで楽しめるけどその後は属性やら大小で真新しいのがほぼないし刻印もほとんどステだけアップしても面白みにかける
素で手に入る供物を大幅に減らして合成を超絶増やしさらに他にも楽しめるやり込み要素がいる
>>524 確かに新PVもワクワクする魅せ方してくるんだけど、
思い出してみると前作PVでも同じワクワク味わったんだよなぁ…
火を纏って空を駆けたり、ロックバスターの如く毒ブレス噴射したり
ゴーレム召還したり…期待しまくったはずだ
問題は蓋を開けたら、目標をセンターに入れて投擲スイッチ押すだけの
ゲーム性だったということで、一見してどんな魅力的な魔法が追加されようが
そのゲーム性が改善されてない限り二の轍を踏むだけという
>>526 まさにクリアした後、急激に飽きる原因の一つだね
なんでこんな簡素な供物の入手方法にしたんだろ
このゲームにおける供物ってそのまま武器であり防具でありスキルだろ
成長に直結するシステムで一番凝らなきゃいけないとこでしょ
それがボス一回倒したらそのまま丸ごと入手って
ロックマンじゃねぇんだから
狩りゲーっぽくしようとするから初代は中途半端だったんだ
アクションRPG色を推したらいいと思う
近接武器一個装備して、その他の魔法はMP制
VitaのアクションRPGってセルセタくらいしか無いし需要あると思う
共闘ゲーにおけるやり込みって何だろ
キャラクター最高LV?装備コンプ?ノーダメ・最速クリア?
其の辺のシステム周りから直して欲しいがそうなると1年の開発じゃ無理そーなんだよなぁ
まぁ体験版出してくれりゃいいんだけど、スタッフもさすがに叩かれ疲れたんじゃないかなw今度は出さない気がする
>>525 今作はリブロムじゃないんでない?
綺麗なED迎えた訳だしループEDだとまたボスはマーリンになっちゃうし
534 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 17:42:12.85 ID:SumUVLiH0
もう文献ゲーでいいじゃん
いや、さすがに基本ストーリーまで
一新して作り直すのは一年じゃ無理だろw
無印の基本ストーリーやクエストは含んだまま
色々な追加変更要素があるってことだろ
要はモンハンでいうGや、ゴッドイーターでいうバースト
ラグオデでいうエースみたいなもんでしょ
>>535 初めから続編出す気で水面下で進めてたんじゃない?
勢力も3つになるって言ってるし、それを強調するかのように名前もデルタだし
超閉鎖空間からリブロムを介して追体験って設定自体がもう限界だわ。
集落の類があってそこでなにかしらの行動できないと。追体験の閉鎖空間の往復って、ただでさえ底が浅いのに飽きとストレスを加速させる要因だったのは間違いないと思うわ
そもそもあの拠点汚らしくて一般ユーザーにウケが悪いんだよなぁ
グロとか好きならいいんだけど売る気があるならもっと拠点っぽい拠点作ってくれ
敵対勢力あるんだし共闘してボスを倒す他に
2:2もしくは4:4に分かれて先にボスを倒した方が勝ちみたいなクエストがあってもいいかも
つーかコンセプトアートだとあんなオープンな牢じゃなかったと思うんだけどな
>>535 ありえないとは思うが仮に複数ラインでソルサク企画が動いてたとして、
メインストーリーまで一新するなら普通は完全新作として
ナンバリングをつけると思うぞ
追加される新規ストーリーは、DLCのサンクチュアリ一派の話みたいに
結末に至るまでの回顧録として挿入されるんじゃないかな
初代からやりこんでくれてる人の為に引き継ぎ満載で頼むわ
544 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 18:14:55.23 ID:T875YWrQ0
服装はパーツごとで頼む
>>531 いやでも体験版は出すでしょ、それで売れた部分も大きい訳だし、逆にここで隠したらそれこそ見放されるよ
幸い討鬼伝とかがかなり売れたおかげでVITAの裾野は拡がってるから
また体験版で上手く釣れる新規さんも狙ってると思われる
>>537 そりゃもともと続編ありきで作ってたでしょ、それにしたって一新するには時間がなさ過ぎるよ
ストーリを足しただけの追加版ってこたあないだろ
流石に買わんぞ
PV見たら共闘できるの増えてるし仕様も結構変わっそうだよな
まぁ問題はやり込み要素だけど
19だっけ次の情報楽しみだわ
PV見たら服装継ぎ接ぎだから変えれるだろうな
やりこみ要素よりもバランスだわ
正直バランスがよくてやってて楽しいならやりこみ要素は前作と一緒でいいよ
わりとがちでこの前の値下げにあわせてソウサクと一緒に買った俺の負け組感半端ないんだけど
無印のシナリオを踏襲して拠点を追加するならクリア後に追加とかかな?
552 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 18:50:07.82 ID:+LpxrqwEO
リブロム書き換えによりニミュエさんやレミリーさんとラブラブデイズが送れるアナザーシナリオは
>>546 魔物や供物はさすがに増えると思われ
システム周りやバランス拠点とかはあんま期待しない方がいい
俺もやり込み要素の方充実させてほしいかなぁ
単純にソルサクはSCEの奇ゲーよろしくボリュームがあまりない
理想はやり込み要素にバランスが乗っかってるパターンだけどボリュームがないとどっちみちバランス良くても今回とプレイ時間変わらんだろうし
高低差の要素が増えても高所から投擲するだけで何も変わらない
良ストーリーをどんなに追加してもプレイ時間の8割は魂と気集め、供物集め
マルチに入ると皆同じ刻印で同じ装備供物
もっと組み合わせ要素がないとダメだよね
禁呪の数を5倍くらい増やして装備供物によって禁呪が変わるとかさ
今のままだと禁呪使う人のほうが稀すぎて空気
引継ぎ要素もかなり濃い内容でもいいよな・・・
500や600時間遊んでる奴もいるしこのゲームのどこにそこまでやりこむ要素あったのかと
問題は〜地獄だな
固めるだけの状態異常、あれは廃止でいい
なんで100円超えてるの?材料なしで上がってたら恐いんたが
やり込みやり込みって何をやり込みたいんだよw
素で増えてると思うけどやり込み要素とりあえず合成でしか手に入らない供物やら服装がたくさん欲しい
後GEの銃よろしくなカスタマイズできる新要素欲しいなぁ
このくらいしか思い付かない
>>555 >マルチに入ると皆同じ刻印で同じ装備供物
これ本当に致命的だと思うわ
とにかくキャラビルドの幅がない
プレコミュにも書き込んだことあるけど聖は聖魔は魔中立は中立の専用供物やら導入してもっと役割分担しっかりさせて欲しいわ
刻印とレベルだけじゃあまり意味がなかった
それも個性出せるひとつになるだろうし
リブロムを介した追体験楽しかったけどなー
仲間生贄にしてもあくまで追体験だから書き換え余裕でしたができたし
そういや実際には腕のLVも変えられないのかね
オンが快適じゃないから途中で止めて放置してしまったんだが、デルタのは大丈夫だろうか
そるさくさんかっけー
キャラメイクと名前をいつでも作り直せるのは近年の狩りゲーには珍しいし評価してる、とくに名前
GEみたいに完全版で大成功するのを願うわ
SOUL SΔCRIFICE
勢力ごとに禁術が違っても面白いかも
570 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 20:45:08.05 ID:SumUVLiH0
色々惜しい作品だったよな
>>535 その程度ならゴミだな。
ソルサクをマトモなゲームにするには、ゼロから土台を作り直す必要がある。
ID:b+HDoOsH0
武器も無いしこれと言ってやり込む要素もないのがな。
コスチュームを3倍にしてくれたら別なんだが。
574 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 21:01:19.67 ID:9c7/5Knd0
開発会社に狩りゲーノウハウゼロだったからな
デルタは良くなってることを期待しよう
スクエニのLOAも段違いに良くなってたし、アクションとかはノウハウが全てだわやっぱ
マベAQL的にも資産になるだろうな。
こういうゲームは続編で化けるからな
楽しみだわ
グラビティデイズ2もはよ来てほしい
供物同士を戦闘中に組み合わせられりゃ面白かったかもなんだが
近接発動中に盾使えるとか、隆起で浮かせた相手に空コン入れられるとか
バトルドームで転がりながら地雷撒いたりとか…
獣ブレスで盾を強化、ゴロゴロをパンチで打ち出すとか協力技みたいなのはあるようだが
あと隼の羽根からの武器攻撃がスムーズになったりはしてるな
ソルサクも続編前にplusに来るだろうな
むしろ今更新品買う人いないだろうし来て、ドンドン新規に宣伝して欲しいな
とりあえず最低限のバランス取ったら後は水増しなしの供物を大量に作った方が面白いと思うの
ケンタウロスの矢(特大)
ケンタウロスの矢(極大)
ケンタウロスの矢(超極大)
………………………………やりかねないw
隼は根本的に回避性能あげなきゃだめじゃね。前転より無敵時間ないじゃん
拠点はほしいなー
感情表現できるコマンドもほしい
前作はあまりにも殺伐としすぎ
供物の種類は元々それなりにあるんだけどいざ使うとなったら……
特に聖極さんとかソロだと回復と呪血しか使えないし
禁術も発売前に危惧してた通りやっぱり
軽々しく使える禁術のバーゲンセール状態だったのも残念だったな
リブロムの涙なんか中盤以降アホみたいに手に入るし、
もっと、こう…本当に最後の最後の、本当に使うのをためらう
奥の手感がほしかった
グレイブニールとか実用的だし格好いいのに、そんなもの使うくらいなら投擲だからな・・
バランスなんてものは存在しなかった
586 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 23:16:43.57 ID:V9L0pj7A0
うひょー続編来たー
神ゲーダー
VITATVと同時に買うぞー
生贄魔法がいつまでたっても一種類なのは驚いたわ
使えないし
VITATVってどういう層が買うのか分からないけど尼では完売状態なんだな
590 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 23:39:54.59 ID:tfm0wJI80
>>583 鎧着て投擲綿毛爆弾回復な俺。
>>584 禁術使ったら速度が落ちていく仕様でよかったのにと思うわ。
それか、元に戻すための涙が2000MAXにするか。
ていうか、刻印つけても一撃必殺にならない禁術刻印って・・・
VitaTVは家に二台目が欲しい兄弟や、
高解像度&PS3コンでVitaのゲームを遊びたい人が買うんじゃないだろうか。
値段的にも外れてもよし、で試しに買える値段だし
ドラクエの魔法使いで例えるならこのゲーム、メラとギラだけいっぱい使えてあとはメガンテだけがあるゲームって感じ
メラとかでコツコツやるのもいいけど、チャンスにはイオナズンとか使いたいんだよ、いきなりメガンテもないもんだ
マルチの仲間が死んでも事実上救済一択なのも調整してほしいなあ
よほどの低レベルでない限り救済して攻撃させたほうがグングニルより火力出るという
グングはまあ範囲とかで優秀ではあるんだけどやっぱり威力が物足りない
グング強化しすぎて生贄オンラインになるのもそれはそれで嫌だが
PVのかっこよさはハンパないな
アレやる必然性をゲームに盛り込んでくれればいうことはない
期待しよう・・・・
なんかいろいろ詰め込みすぎてバランス調整が難しくなってるよね
一つ一つ見てみればすごくいい要素なんだけど組み合わさるとグチャグチャになってる
ソルサク発売前に妄想した遊べば遊ぶほど腕が凶悪になっていくが実現したらいいな
服とかどうでもいいから腕だけ膨大なバリエーションにしてくれ
597 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 01:10:37.22 ID:xstz8ORa0
少なくともバンナムの1週間後に発売すれば糞ゲー評価は薄れるぞ
味方強くしてくんないかな
599 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 01:15:19.90 ID:xstz8ORa0
ああ、仮に今のバージョンアップだとしても俺屍2(夏発売)までのつなぎにはできるなw
>>595 むしろそのごっちゃ煮の中で一つ一つがわけわからなくなってて、一つ一つがいいものだと勘違いさせられてる気がする
このゲームでまず真っ先にやるべき事は実は必要のない要素の削除からなんじゃないだろか
無駄にゴチャゴチャしているだけでなく
狩りゲーに一番重要な部分が全て欠けている
必要のない要素を削ったらゲームが全部なくなり読み物だけが残る
次回作、もっと狩りゲーらしくなるんだろうか
それとも「狩りゲーではありません、間違えないで下さい、
というか狩りゲー欲しくてたまらない方はお帰り下さい」
ってぐらいきっぱり方向転換するんだろうか
いっそ髭面のじじいとかとんがり帽子被った巨乳の魔女とか活発美少女とか無口美少女が杖振り回して魔法を使うマルチプレイオンライン超魔法バトルアクションとかどうですかね
>>602 少なくともデルタはどっちでもなく普通に基本システムは据え置きかと
基本システム据え置きだとやり込み薄くて拠点もない、確定で強魔法が簡単に手に入る何も学んでないだけの作品が出来上がるな
とりあえずRダッシュ×回避は絶対やれよ
606 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 02:08:50.06 ID:xstz8ORa0
今のシステムでもいいんだけどもっと幅を広く楽しみたい。
投擲爆弾だけのゲームじゃなくてさ。
剣で全呪部解体とかできてもいいと思うんだ。
あと、追体験の深追い体験。
武器変えただけで全く別の攻略法になるアレをマネするとひどいことになる
供物と人型のモーションの相関をちゃんと考えて、単純でもいいからモーションに対して供物選択肢が増えればその組み合わせで遊べる
そういうのならやりたい
あんまりないから
608 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 07:01:39.24 ID:i8K/g8hm0
服装が部位ごとに変更できればな
これだけで続編買う理由ができるわ
609 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 08:12:53.91 ID:BngxObLg0
いよいよドラゴンとエクスカリバーの関係が明らかになるのかな?
それとリブロムの追体験がメインになる以上続編を作るのがものすごく大変そうな気がする
檻から出た後に所属決めるみたいな神展開にならんかね
そこまでが序章だったとか最高なんだがそれはソウサク2か
CPU同行者のアホAIの強化もはよ
折角沢山いるのに産廃の上、選択肢によっちゃ消えるわボスの体力上げるわ…
キャラも薄くてネタにもならんとかね、必要だったのかと
他ゲーの良い所は見習っていいんですよ?
>>611 >他ゲーの良い所は見習っていいんですよ?
このゲーム全般に言える事な気がする
基本が抑えられてないうちにオリジナリティだけを目指したわかりやすい失敗例、学生が作ったゲームかのよう
とりあえず海外目線切ったゲーム作りしろ
それが購入の最低条件だ
刻印の短調っぷりを何とかすれば選択の幅も広がるはずなんだがな
常に隼効果を得られるような刻印だったり、
剛腕魔法が両腕に付加されてモーションも変化するような刻印があってもよかっただろうに
まあ遠近のバランスが取れているのが前提だが
隼は無敵時間なんとかしてほしいわ
ローリングのほうが安全とかないわ
刻印集めの為に何度も魔物を倒すんだけど
その内の殆どは欲しい素材が手に入らない
というか刻印完成に近づいてる感じがしないからモチベーションが上がらない
モンハンやGEみたいに簡単に入手出来るが数が必要な素材と入手が難しい素材を組み合わせて欲しい
>>618 動画で上下ちぐはぐな衣装のプレイヤーキャラが見られる
動画はプレコミュにある
刻印って位だから腕に模様刻んだりな
今の刻印なんてほんとただの数字でしかない
良くこんな仕様にしたもんだと感心するわ
あとは供物合成は1から見直すくらいの改良しないと駄目
スレで上がっている意見取り上げるだけでもまともにはなるけどそれだけじゃまた批判は出る
恐らくはバージョンアップ版だから引き継ぐのは衣装(カラー)と涙くらいか?
でも衣装はアークスとか鬼伝とかこれ入れないほうが良かったと思うわ
>>619 確かに上下の服装が違うな
情報くるまで期待して待つか
地味だけど服ごとに人型の生贄救済した回数を表示できるようにならないかな
刻印集めがてらカラー開放狙ってるとあと何回で開放されるか見えないからダレる原因になる
発売前 体験版 製品版
ソウサク→これSUGEE! うん、悪くないよ! コレジャナイ
討鬼伝 →面白そう これモンh… コレジャナイ
ラグオデ→安っぽいな… 安っぽいな… レア掘り行くか…
何言ってんだこいつ
そもそもカラバリくらい最初から全部使えるようにしておけよと
あんなのをやり込み要素にするならコスチュームの解放自体をやり込み要素にした方がずっといい
というかコスチュームの種類少なすぎだろ
>>614 このメーカーって一つのシステムが他のシステムにどういう影響を与えて
結果的に全体がどうなるかという視点が著しく欠けてるように思う
そういう特殊効果のあるスキルは特に調整難しいから厳しい気がする
このシステムでバランスとるのはかなり難しいと思う
それにしても投擲と初期の地獄は明らかにおかしかったけど
意味不扱いとされて遅れて実装された噂システムといい、不完全版売りつけたのは明らかなんだよな
今思うと体験版から製品版にかけての三叉の調整は奇跡だったのかと思えるわ
ちょっと弱体し過ぎな気もするけど
631 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 13:19:37.34 ID:ofWAWs08O
三叉は弱体させなくてもよかった気がする。
むしろ、供物分類限定クエスト作るべき
鬼畜仕様になりそうだが
石斧の特別扱いは何だったんだろ
上下だけとかつまらんから
頭、右腕(刻印ではない)左腕、胴、腰(ベルト、スカート)、脚
傷とかタトゥーとかおっぱいロケットのONOFFくらい欲しい
各魔物をモチーフにした防具を作れば種類は充分
あと顔、18番以外微妙っていうかブサイクなんでそこんとこもどうかお願いします
稲船ってこんな糞詐欺ゲーを売っておいて
良くも今更ドヤ顔で続編出せるわ
てか、良くも人前に姿出せるわ
服組み合わせ式にしても色が基本カラーしか変更出来なくて全身の同じ色になっちゃう
とかだったらブチキレますよ
ソルサクは根本から見直さないと、無印ユーザー戻ってこないと思うわ
>>615 物体すり抜け&高速移動出来るシロモノなのにどんだけ使いこなせてないのよ・・・
PVに投擲跳ね返すモンスターが出てる時点で嫌な予感がする
一部に投擲が通用しない敵がいます、とか場当たり的な対処じゃなくて
根本的に全部の供物が使い物になるような改善をしてほしい
そうでないと投擲が効かない一部のモンスター以外は
今まで通り投擲無双ですってことになるし
>>637 近接でこそ隼使いたいのに、フレーム回避して張り付いてられる前転のほうが明らかに手数増えるし
早く動けるだけで採用する価値と思う
TGSはよこい
地方民だから行きはしないけど
どっちの神か忘れたけど
魔法の波攻撃は前転無敵じゃ避けれないし
隼は瞬間移動みたいなもんだと思えばいいんじゃないの
そうだ、全ての刻印を見た目にも影響を与えるように変更しよう
得意な属性や供物が一目で分かるようになるぞ
刻印ってなんだっけと疑問が残るが気にしない
>>638 今の一点集中型の投擲じゃなくてPV見たら軌道がバラけてるように見えるけどどうなんだろ
投擲特殊(ハエ)は確実にダメージ調整入れてくるしアップデートだけじゃ対応できないようなモーションや軌道の変更もしてくるだろうからあんま心配してない
個人的には無防備でワラワラ集まって無茶な救済してる人多いから救済中はダメージ2倍とかやってほしいな
全員覚悟の刻印とかでやると救済の重要性が良く分かる(いかに仲間が敵の隙を作って救済するか、結構な共闘感がある)
投擲って複数ロックオンすると曲線になるだろ確か
ごめんなさい、ちゃんと文章読んでませんでした
近接なら確かに微妙かもしれませんね
移動距離が前転と同じなら近接でも使いでしょうね
連投すんません
>>639 接近前提なら使えんわな
隼はジェミニ専用でしか使わんしなぁ
完全上位互換の刻印は上書きでいいよね
管理めんどい
その分もっと面白い性能の刻印増やして
掌の刻印って攻撃防御体力以外死んでるしな
なんだかんだ言ってお前らソウサク好きなんだな
>>648 刻印は全部練り直した方がいいよなぁ
掌はほぼ固定だし前腕部は強化系のみで今作のバランスブレイカーに拍車がかかった部分だし
やっぱ単純な強化系より性能アップやデメリットのある強化系の方が面白いかもね
本当にどことっても食えないようなゲームだったら
ロードオブアポカリプスみたいなネタゲーとして楽しむしかないけど
世界観とかビジュアルは光るものがあるし、これでゲームとして
面白ければ…っていう惜しい気持ちはあるよね
刻印は能力アップ系ばかりで味気なかったね
被弾せずに近接攻撃を当て続けると攻撃力が上がっていくとか
特殊能力系にした方が楽しいのに
刻印のスキル組みがメッチャつまらんのがなぁ
結局刻印の種類が単調な物しか無いってのもあるんだろうけど
魔法のバランスは相当難しいだろうね
世界観が圧倒的に良いのに中身が……何とか頑張って欲しいね
もういっそアクションRPGにしたらええやん
>>636 実際無印はVITA大幅値下げのドーピングと狩りゲーの看板ありきで売れた部分が大きいので
どうしたってΔの売り上げが落ちるのは避けられないと思う
その先も続けたいならΔが売れなくともきっちり作り直してじっくり評価上げて行かないと難しいだろね
またグチグチ開始か?
アクションRPGのように雑魚との戦闘後にボスが出るようにして
戦闘前の準備で供物を装備するシステムを無くすってのは?
魔血で倒す→生贄→生贄にした敵と装備刻印の相性で供物が装備にセットされる
コボルト生贄で刻印が近接系だと苗木
刻印が防御系だと樹魔神
特定の刻印の組み合わせで特定の敵を生贄にした時だけハエや砂が出るようにすれば
開発は組み合わせ調整だけでバランス調整もできるし部屋全員が同じ供物にならない
1+1は2じゃないぞ!オレたちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍!!
供物は足し算じゃなくてオリジナルに組み合わせで強化できないなら
もうそれだけで買わないからな
フラゲでグラUIシステム全て練り直しらしい
全部練り直しか ホントに3月までに発売できるんかな
グラは別に練り直す必要ないと思うんだがな
システムは絶対だけど
でも結構グラ汚いぞこれ
これが初VITAゲーだから最初は気にならなかったが別のVITAゲーやって戻ってきたらこんなに差があるのかとびっくりした
664 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 20:34:10.36 ID:VyzenXye0
伸びてるってことはまだ期待してる奴多いるんだな
数日前の勢いでは考えられんな
投擲ゲーからの脱却が第一
ミナデインシステムはよっ!!
>>663 汚いとは言えんわ流石に
エフェクトは共闘ゲーでもトップだと思うしDbDじゃないからくっそ綺麗だとはいえんが魔物とかは綺麗という
PV見てどこかわったかわからんけど
みんなで力を貯めて極大ビームとかは面白いかもね
極大ビームより槍投げてる方が早いから
ってなる
ここで愚痴ってる奴は公式のプレコミュに具体案書いてこいよ
じゃなきゃ何も変わらんよ
上で誰かが言ってたが投擲はミサイルって言う方がしっくり来るな
弾数を減らすなり連射力を下げるなりするだけでもかなり良い感じになると思う
でもソルサクの問題は供物より地獄固めとやりこみの薄さだと思うんだ
実際シナリオクリアまでは猿のようにプレイしてたし
ここでは、やり込みたい人が多いようだけど
自分としては「やり込める」よりも「満足したまま終われる」という方向に
進んでくれた方が有り難い……正直、ゲーム一つに何百時間もかけらんない
もしソルサクが「狩りゲー」じゃなく「アクションパートつきノベルゲー」として出ていて
ストーリークリア後ちょっとおまけをやったら収集要素も大体揃って切り上げられる、
という仕様だったら、ここまで文句言われなかったと思うんで
>>670 既に散々書かれてる事も何一つ改善出来てないじゃん
RとXの交換というやっつけからも解る通り、このゲームのスタッフは絶望的に問題点の理解力が低い
まずは問題を問題と意識できるスタッフを用意するのが先決だと思う
投擲は溜めで弾数が増えるでいいんじゃねーの
俺は空を飛ぶ魔法があるって聞いてたのに敵に突っ込んで、仲間からの目線じゃないと飛んでるように見えなかったのが残念だったわ
>>672 これで満足できる人はあんまいない訳よ
つーか多い分には多く出来ない人はやらなきゃいいだけ、勝手に満足して終わればいい
まあ根本的に基本のアクション部分が1番ダメダメだからやり込み要素だけ増やしても意味ないんだけどね
やりこみという名の作業入れられるくらいなら短いほうがマシだな
現状のソルサクの出来からまともなやりこみというものが思いつかん。
立ち回り突き詰めるにしてもGEあたりと比べると低次元だしな。
また完全版商法な訳で新しいの出るみたいだけど、水増しなんだろうなぁ
勘違いしちゃいけない。ソルサクにはやりこみ要素がないのではない。
ソルサクはゲームとして及第点に達していないので、
やりこみ要素(と作成側が思っているナニカ)が全てただの膨大な量の単純労働に見えるだけだ。
>>677 完全版だったら、クソの山が、クソの山特盛りになるだけ。
根本から見直しをかけたって情報がないと蝕手が蠢かないなぁ。
近接で足殴り続けると転んでスタン取れるとかどうだろう
そんなことせずとも遠距離から高い弱点狙えるけど…
拘束魔法はいっそグレイプニル以外廃止したほうがバランスとれるのかもしれん
もういっそ投擲は消し去ってもいいぐらいだとおもうんだがな(暴論)
VITATV専用モードなんてものがあるんだな
>>670 書いたところでヌルゲー信者が反対意見いってくるだけなんだよなぁ
改善案をドブに捨てるゲームに未来はないのに
>>681 なんか人型魔物が小奇麗になってグロさがなくなったな
俺が慣れただけかもしれないけど
>>681 なんかマシュマロマンを連想してしまう魔物だな
ゴーストバスターズも新作作ってるって話だしコラボしないかな
ヘンゼルとグレーテルがモデルだな
>>686 無印は空想上のクリーチャーがモチーフで
デルタは童話がモチーフってことか
ってことは左の甲冑っぽいのはオオカミに食べられた赤ずきんか
じゃあPVにいた豚っぽいのは3匹の子ブタかな
>>670 体験版の時点で散々言ってる事だから今更書きに行くほどでも有るまい
意見は全て目通してるらしいし
白雪姫のこびとを連想させる魔法
3匹の子ブタを連想させる魔物
獣魔法の攻撃で盾を強化
バラ?のような投擲魔法で味方を回復
自分の周囲を隆起させる魔法で魔物の範囲攻撃を回避?
デルタで童話と合体魔法が色々と追加されてるっぽいな
ぶっちゃけ回復弾とか劣化回復花にしかならない気がする
ますます聖極が死ぬぜ
魔極聖極も当然見直しだろうね
>>681 タイトルロゴのΔにツタ絡まってるしPVの地面が崩れて落下するところにも巨大植物いたし
植物が重要な要素になってそうだな
固定武器欲しいよう
次作決まったんならもう根本的に変えてくれ
>>681 うおおおおやっぱりいいわぁ
結構いろいろ変わってそう
電プレだよな買って来るわ
デルタに望むこと
・魔法、衣装の制作をモンハンみたいな素材集めて作るような感じにする
・衣装にスキルポイントを組み込めるように
・各地獄をフリーズさせるだけじゃなく各属性にあった地獄を要員する
調整が難しければこの際地獄は無くす
・近接武器のバリエーションを増やす
つかファミ通買って読んだら高低差の概念が加わったって書いてあるけど、これはヤバいだろ・・・
武器防具アクセ合成進化ロックマン全て入れろ
なんでもヤバイで形容すんな
旧魔物10体、新魔物15体くらいかな
モンハンやれで大体片付く事しか考え付かないのかよw
こんな短時間で糞ゲーが神ゲーになるわけないんだから過剰に期待したって損するだけ
せめてマーリン倒したら檻の外の拠点で自由にできるなら買ってもいいかなあくらいの気持ちで待つ
ゲームバランスやアクション部分の新要素は端から期待しない
702 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 11:23:37.56 ID:71Mde4/EO
また朝鮮カプチョン社員がネガティブキャンペーン中か?wwww
703 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 11:25:35.33 ID:71Mde4/EO
また朝鮮コウモリのカプチョン社員が絶賛ネガティブキャンペーン中か?wwwwwwww
704 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 11:35:42.33 ID:71Mde4/EO
またいつもの大阪朝鮮カプチョン社員が、必死で長文ネガティブキャンペーン中か?wwww
バレバレだぞ?wwwwwwww
ソルサク無印も延期したし今回も多分3月には出ないと思う
調整ちゃんとできるならいいけども
706 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 11:42:22.87 ID:71Mde4/EO
カプチョン社員よぉ
「バサラ」なんて腐女子ゲーはパクリ花札屋の据え置きで出せや!
あと超絶マンネリ格闘ゲー新作もPS3にゃ要らねーからw胸糞わりーww
パクリ玩具メーカーのUんこと糞箱で出せやwwww
707 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 11:46:50.77 ID:71Mde4/EO
カプチョン社員よぉ
「バサラ」なんて腐女子ゲーはパクリ花札屋の据え置きで出せや!
あと超絶マンネリ格闘ゲー新作もPS3にゃ要らねーからw胸糞わりーww
パクリ玩具メーカーのUんこと糞箱で出せやwwww
テメーら好きだろ?
あとPS4で予定してる厚かましくSCEアジアと共同開発のアレ
お得意のPV詐欺のアレww
アレも今からテメーら好きな花札屋のUんこリリースに変えろや!
これが禁術ベルセルクの代償…
709 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 11:51:47.24 ID:71Mde4/EO
大阪本社の半島企業よぉ
仏の顔も三度までだぜ?
テメーら今まで何回Playstationユーザーをコケにしてる?
ベルセルクどころかこいつインキュバスだろ
711 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 12:04:39.35 ID:71Mde4/EO
SCEJAも人が良すぎ
さすがに上田や山内を長年置いてたりする会社だよww
もっとも、だから「パペッティア」みたいな売れない神ゲーを定期的にリリースしてくれる訳だが…
だが、朝鮮カプチョンと共同開発のPS4の「アレ」だけは止めとけwwww
それにしてもデルタはマジで楽しみ
フルモデルチェンジって言うぐらいだから相当変化してるっしょ
これが良い方に転べばいいなぁ
血:聖より救済魔法だけど安易に威力上げすぎ
武器:威力をあげて貯め攻撃のノックバックはダメージ蓄積で100%ノックバックだとハメゲー
剛腕:できれば武器と差別化をもっと
獣:放射で燃えてる地面とか消火したい 汚染地域の除去等で支援と攻撃が出来る魔法
隆起:アッパーカットのままなら敵もそれなりの、のけぞりモーションがほしい
サイクロプスは魔物を縫い付けてグリフォン掴みにして追加で拘束魔法になってほしい
突進:PV見て期待
咆哮;魔物が耳をふさいでほしい、魔法使いばっかり耳ふさぐのずるい
追尾:威力上昇 地面に這うじゃなくて魔物にも這ってほしい
投擲:弱点部位にのみ高威力
爆破:飛行系魔物に高威力
ゴーレム系;足の実装
突進:モンハンみたいになっちゃうけど敵にしがみつきたい、敵を持って壁に突進したい
地雷:誘惑魔法とくっつけたい
機雷:機雷っぽくなってほしい、敵に接近して使うと何か違う
地形:前みたいに数枚張りたい、下級魔物倒す時便利だったんだよ・・・。
回復:単体回復力大幅にさげて範囲回復力は下げる、共闘のほうは敵にダメージ、味方に回復
樹木:回復系以外強化 下級魔物を使って大きく育てたい
鎧:スーパーアーマーいらない
盾:使用回数減らして壊れにくくと謎判定で盾を展開しても貫通を除去(フェニックス等の自爆時の火の粉)
あんだけ大きくするなら味方が盾に入れる用にしてほしい
空間:ハメゲー
投擲6個とか脳筋魔法使いが多い時にマルチ楽しんでたけど
魔法使いっていうより剣一本で戦う戦士とどう違うのか考えてほしい
書いてたらすっげー長文になってる。
714 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 12:15:23.20 ID:71Mde4/EO
不安ならパクリ玩具メーカーの偽3Dしょぼグラ携帯機で、PV詐欺の超マンネリ超糞グラ狩りゲーやれば?wwww
ベルセルクとエンジェル使ってる人マルチで見たことないわ
やっぱサラマンダーが最強だったな
716 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 12:26:10.61 ID:71Mde4/EO
しかし、マーべラスは良いな
携帯機ソフトのセカンドに最適だ、仕事早いしよ
あとアクワイアとかもSCEJAと関連深いしさ
カプチョン要らなねーよww
あそこの価値は携帯機ソフト開発くらいだからよwww
カプチョンの据え置きソフトなんざ、ソニーファーストや欧米一流サードの足元にも及ばねーしwwwwww
多少の強弱には目を瞑るから各属性に固有の魔法が欲しい。コピペばかりはつまらない
近接魔法にしても手に持つだけが能じゃない
折角の魔法使い設定なんだからデカい魔法武器を体の回りに浮遊させたっていいじゃないか
718 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 12:40:37.79 ID:71Mde4/EO
供物が極でも均等でも共用だから、刻印の重要さ知らない魔寄りがハエ金にして使ってたりして面白いwwww
ちっちゃい武器だけじゃなくて大剣振り回したいよな
早い攻撃とか遅い攻撃じゃなくて重い攻撃が欲しいな
>>715 エンジェル使ってるよー
サラマンダーより敵の硬直時間が少し長い
縛り付けの禁呪(名前忘れた)と吸い寄せる禁呪()、石化ガトリング()は発動時間長すぎて終了間際が怖い
均等ハエ混ざってるならベルセルク最強じゃね
素材使って衣装とか冗談じゃねーよ
今まで以上にマラソンさせるつもりかよ
今回は体験版出すのかな?
前作はちょっと褒めすぎて製品版でガッカリするパターンだったからな
もし出すなら俺らはかなり辛口で行かんとまたやらかしそう
問題は前作の問題点をどれくらい改善してるかだよね
最初の体験版の時点でそれが全く反映されてなかったら見送らせてもらう
おい、ラグオデコラボきてんじゃん
没魔法の再利用とかあんのかな
三連隆起や火柱とか
卵の地点指定の要領で隆起魔法出せるようにしろと
もう魂++の作業感がなくなってればなんでも良いわ
良くも悪くも狩りゲーに採集要素は必要だと感じさせる作品だった
デルタはその辺が直ってくれればいいかな
供物は依頼報酬じゃなくてフィールド採集でいいよ
>>729 時間ドブ捨て以外の何物でも無かったな。あれにたえられずに売った。
近接に弱攻撃強攻撃つけるとか、1魔法1ボタンから脱却してほしい
733 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 14:31:30.37 ID:71Mde4/EO
そういやクタやんが マベの役員になったんだよな
クタやんっていえば、彼が若い頃に部下と花札屋と共同開発のゲームハードの最後の打ち合わせに行った話を思い出すよ…
そこで花札屋は裏切って当時ソニーとCD規格で争ってたフィリップスとの提携を突然宣言する
魂+系の鬱陶しいところが
一体につき一剥ぎ取り
ボスなら一クエにつき一回のみの入手チャンス
という狩りゲーにあるまじきチャンスの無さだからな
他のゲームはクリア報酬なり3回剥ぎ取りなりあるのにこのゲームは何もなし
本当素材制にした方がいいと思う
735 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 14:38:17.60 ID:71Mde4/EO
怒ったソニーはゲームハードの単独開発を決める
そして出来たのが初代PS1だ
家電メーカーのソニーは平行してソフトの自社開発も進めた、ソフトの重要性を認識してたからな
そして当時のエピックレコードを買収する
ソニーらしい遠回りだが原点はそこだ
コンセプトや世界観に惹かれた人は大なり小なり不満を持ちながらも続編に興味津々
最初からモンハン亜種としか見れなかった人は不満たらたら
737 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 14:47:20.26 ID:71Mde4/EO
それが今じゃ欧米をメイン拠点に10以上の自社のソフトスタジオを持つSCE
ノーティーやサンタモニカ等は有名だな、ヨーロッパのゲリラゲームズはkill Zoneの開発スタジオだ
Vitaのヤツもな、あの超絶クォリティーなソフトもソニーファーストだ
だが国内は製造販売戦略メインだからソフトスタジオは薄い
で、朝鮮カプチョン風情にいいようにコケにされてる訳だww
738 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 14:56:12.82 ID:71Mde4/EO
あの薄汚い京都の玩具メーカーは昔から変わってねーな
最近もソニー退職してベンチャー興した人が持ち込んだ技術パクったろ?あの簡易偽3Dだよww
で、裁判で負けてやんのwwww
フルモデルチェンジと言ってるぐらいだからガラっと変わるだろ
740 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 15:42:19.11 ID:AgxW7xEy0
デルタでは現役魔法使いが忍道の如く三勢力の間を右往左往するのだろうか
>>736 完全に前者だな俺は
音楽含め世界観はかなり気に入っている
それ故にあの媚びすぎたCMが許せなかった
狩ゲー押しは別にいいけどちゃんとゲームの雰囲気を説明する広報をやってほしい
742 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 15:43:20.18 ID:EXq84d6S0
なんかアホが一杯わいてるな
俺も魔法で狩ろうぜ!には腹立ったな
普通に超魔法バトルアクションで推せばいいのに
744 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 16:01:14.62 ID:m2Nb8Vvh0
次作は楽しみにしてるけど…時止め以外の補助魔法をもっと使えるようにして。ソロだと、全く意味ないわ
お前沼さん舐めてんな
あのイケメンっぷりは時砂の数倍は上
沼は予めセットアップすればしばらく残るとかが良かった
体力削って設置→回復しながら逃げる→嵌めたらうおぉぉ!みたいな
トラップ魔法で魔物達をプギャーしながら殺害したい
砂も製品版で弱体したけど十分猛威を奮ってるよなあ
体験版の時間と消費のままだったら時間止めるだけの作業ゲー不可避だった
四人全員で豪腕構えてるシーンは、ちょっとクラッと来たな・・・
やっぱこういうのはやりこみ要素が必要
武器装備を素材から作らせろ
武器防具じゃなくて魔法を素材から作る、だと思うけど
そういう要素が無かったら結局また発売3ヶ月持たずに中古半値以下、半年ちょいでベスト版行きは避けられんだろうな
服の手に入り方も確か進行度に応じてだっけか?あれも簡単に入りすぎて拍子抜けだったわ
今度は拠点があるといいんだが
シナリオクリアまで楽しめれば十分だなあ
やり込みとかめどいんでモンハンも討鬼伝もひと通りクエクリアで終わらせたし
敵との戦闘が一番楽しかったのがソルサクだったぜ、攻略見なかったから投擲ゲーもせんかったしな
相変わらず魔物のデザインは神懸かってるよな
敵の設定や世界観は俺の中ではここ数年でNo1だったわ
お前らこのスレの最初のほうみてみろよ
>>752 やり込み云々はともかく戦闘が1番不満が多かったわ
757 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 18:30:17.49 ID:GE4zhAdAO
仲魔にAI搭載してくれ。
>>741 同じく
ここまで独特で個性あるゲームをモンハンみたいだと思わせた糞CMだったな
実際は全く違うからそれで来たユーザーには不満だって当たり前だわな
>>758 でもそれが無かったら売り上げは大幅に低かったのは間違いない訳で
デルタCMはどうなるのかね
というかこの流れなら再びニコニコで放送あるのか
毎回普通に面白いから困る
みんなで集まってワイワイやるのは楽しそうなんだよな
オンだと顔が見えないから好き放題するのがいるしミスってもフォローできないから殺伐とするよなー
>>759 不満があって声の大きい連中が、デルタで一斉にネガキャンするだろうと思うと……
今度は10万売れたら有り難いぐらいなんじゃないかなぁ?
ネガキャンっつうか前作からの不満改善されてなかったらそりゃ不満爆発くらいはするよ
デルタはどういう方向性を目指すんだろう
狩り推しよりもダークファンタジーのARPGとして仕上げた方が丸く収まりそうだけど
デルタはまだUI公開されてないよな
そこがちょっと気になってる
つかSCEはモンハンが後々VITAに来るというカプコンとの約束の上でやってるのか?
いくらなんでも狩りゲー量産しすぎで飽和状態じゃね?
共同開発の討鬼伝に、出落ち臭漂うフリーダムウォーズ、どんだけ出す気だ
まさにドンハンだろ。デモンズ完全版のがまだ売れそうだ
768 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 19:54:49.68 ID:a7XoKHg/0
俺はスターストライクデルタをやるよ
まず、プレイヤーが自由に編集できる定型文チャットをだな・・・
なんで出来なかたんだろうこれ
→効果持続
→威力強化→性質変化
供物→速度上昇→時間短縮
→弾数増加→弾数減少
→属性変化
最低でもこれくらいの強化要素は入れろ。
1+1は2じゃないぞ!オレたちは1+1で200だ。10倍だぞ10倍!!
なんだかんだ言ってこのジャンルは楽しいからねぇ
>>767 RPGの方がずっと多いし無双も来まくってるし多い訳でもないぞ全く問題ない
ソルサク陶器伝GE2と右肩上がりだろうし
>>767 昨日の河野のパペッティアが売れなかった事に対するアホ発言もそーだけど、もう狩りゲーっぽいのいらねーのに自由戦争とか作ってるからなぁ
あれがRPGかなんかだったら良かったのに
>>771 ファーストメーカーがここまで一つのジャンルを集中して作るって、珍しくね?
RPG量産しまくってた箱○時代のMSKKなみの見苦しさを感じる
ただ、最終的にモンハンが来ることになっていて、一気にそれでハードに火がつくなら別だな
このへんの話もなしに量産してるなら、ちと哀れだ・・・
>>772 FWはTPSちっくに、射撃戦重視なら面白そう
供物は強化に凝るより数と合成を充実させて欲しいな
弾数強化や速度上昇はどっちかというと刻印の役目な気がするし
チャットマクロは同意。ラグオデでその意義は証明されてるので
蛇足だが自由戦争は狩りゲーってよりTPS寄りじゃね?
あとモーションの流用やめろ
流用だらけでクソ萎えたわ
>>773 FWは刑期を軽くするのが目的っぽいから単純に敵倒して装備集めるゲームとは違うんだろうなあ
>>776 世界観は面白いよねあれは
ある程度ソロでも遊べるゲームになってたらストーリー目当てでも買うかも
つかソウサク買ったのも世界観に惹かれてだったなw
本日デビューしますたm(__)m
780 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 20:44:39.62 ID:GE4zhAdAO
次の炎魔人は、口から粒子レーザーはくやつ頼む
早すぎた魔神か
ゴブリンみたいなのいたよな
あれも魔人枠なんだろうか
再デビューなう
2000円とかたけえわ
ゴブリン召還魔法はよ使いたいな
どんな風に助けてくれるんだろうか
ほんとゴーレムはかっこよかったけど、もっと属性ごと違う動きがよかったな
だからデルタではいろんな召喚を期待してるわ
787 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 22:28:34.48 ID:71Mde4/EO
でも来年の3月まで結構長いな
オレはVitaは「kill Zone」をマルチで外人に殺されまくりながら遊んでるわww
本命は来月PS3のGTA5だな
GT6とNFS新作も年内だし、いいラッシュ具合だ
せめてゴーレムは歩けるようにしてほしい。
789 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 22:36:52.78 ID:71Mde4/EO
あぁ、勿論ソルサクもまだまだイケるでww
新しい服装DL来てるけど、悪魔みたいで良いよ
女キャラで肌を青にすると最高に不気味カッコイイww
やっぱり、どこぞのオモチャ携帯機と違ってVitaはクリアな高解像だからなww
衣装も認識し易いわ
790 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 22:42:20.04 ID:71Mde4/EO
ゴーレムは本来「泥人形」だからな
アレが歩き回ったら又やたら使いまくるヤツらだらけになるよww
固定式でさえ初心者二人いりゃ卵とゴーレムでカオスなのにwwww
>>732 全く同意。
供物一つの用途の幅が狭いのに、起動が必要な物は自分で動きを制限してるようなもんだわ
供物コンボや供物併用発動でも出来れば化けそう
化けるかもしれんけどバランス取るのは遥かに難しくなるからねえ
確かに
新しいアイデア詰め込む前に
現状のアクション一つ一つ丁寧にバランス見直しするのと
システムの再構築が急務だと思う
布地獄だゴーレム無双だ投擲無双だのを産み出したバランス感覚持ってる開発が
現状の土台の上に何つぎ足そうが二の舞になるのは目に見えてる
今の噂適用して神ジェミニ越せる人いたら越し方教えて欲しい
むずすぎるわソウサクヌルゲーじゃないのかよ
ラグオデ衣装いいなコラボ衣装で一番好きだわ
796 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 00:32:00.88 ID:03o/IjU0O
>>794 均等にしてハエ用の刻印を揃える
で、雷の鎧着てマルチ行く
魔極と聖極を募集して部屋立てる
魔極には遠距離から投擲で地獄にしつつ削って貰う
聖極はサポートをメインで
この三人で楽勝
>>796 そんな都合よくあつまらんだろ・・・
楽勝じゃなくても良いから攻略法的なのないの
798 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 00:38:23.39 ID:03o/IjU0O
てか、噂の神ジェミニはマルチでメンバーが最高レベルの火力や耐久力持った人間揃わないと無理
勿論ソロなんか無理
属性によって地獄の差を出すべき
>>798は
まぁたしかに均等マックスばっかで即死だったわ
そう思えば聖極スカウトせんなきついか
ここに来て需要溢れる聖極という
801 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 00:42:12.32 ID:03o/IjU0O
噂1を適用外して、噂2だけ適用しなよ
それが今のマルチのデフォルトだ
もうベテランは純白漆黒の噂はみんな飽きてるwwww
>>801 どうにかしてそれをせずに越したいなぁ
というかベテランとかいるのかよww
久しぶりにオンやったら意外と人いたけどずっとやってたら顔見知りとかできるのかねぇ
803 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 01:01:35.99 ID:03o/IjU0O
まず自分は均等にする
でハエ金☆3を三つ揃える
あとは雷の鎧と回復と隼
刻印は痛撃と掃射のマックスを四つ揃える
最後の刻印は防御力+90で攻撃力-45のヤツ
で、時計回りに回避しながらハエ打つ
一発喰ったら離脱し即体力全快に
離脱やクモを食う時には隼を使う
>>803 やっぱりハエか
あんまり好きじゃないから使ってなかったがちょっとやってみるわさんくす
久しぶりにやろうと思って新しいデータで始めたんだけど楽しい
あんま期待してないけどデルタは買うよ
発売3週間程度でやりつくして中古屋へ送ったし、DLC分の魔物とも戦ってないからね
また3週間程度濃密な時間を楽しませてくれるんだろう
それともきちんとやりこみ用意してくるかな
807 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 01:25:20.73 ID:03o/IjU0O
パクリ花札屋の糞グラフィック携帯機で糞グラフィックモンハンでもやってろやwwww
発売前の妄想が1番濃密だったな
買って数日で徐々に「え?体験版からいつまで経ってもあんま変わらんけどこれって・・・」
という不安が現実になっていくのを必死で否定しながらストーリークリアで絶望へ、という流れ
そもそも製品版は体験版から変わるものじゃないんだが
供物がまさかここまで水増しだとは思わんよ、普通
発売前は召喚系はゴーレム以外もいると思ってたよな
イフリートとかシヴァとかバハムートとか
大型モンスターの数ってかなり多いよな
DL含めて35ぐらい?
デルタでもっと増えるなら楽しみだな
モンハンやろうぜークソゲー売ったわこれ
本スレ荒れてるからってこっちくんなや
もっと魔法を制限したほうがいい
はいはい
糞グラはソウサク(笑)だろ
モンハン4できないからってイライラすんなよ
モッサリは否定しないのなw
ハイスピードスタイリッシュなモンハンとか
それはそれで嫌だ
最早炭鉱夫ゲーと化したモンハンはソルサクと大差ない糞ゲーだわ
ソルサクは次作本気で頑張れよ
モンハンはあのクソな操作性のハードに行った時点で……残念ながらサヨナラですわ
3G買ったけど結局慣れなかったし
>>822と同じく3Gでさよならしたわ
4もやりたいと思える要素がないし
本当ソルサクには頑張ってほしいわ
明日モンハン買おうぜ
本当惜しいゲームだったよなぁ
ゲームとしては惜しかったけど好感は持てる。ΔでソウサクはVITAの看板と呼ばれるように頑張ってほしい
826 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 12:13:36.24 ID:03o/IjU0O
今週のファミ痛を立ち読みしてみ?
朝鮮カプチョンのあのマンネリ狩りゲーの特集だが…
今回、本当の実機映像なんよ
で、噴くぞwwあまりのグラフィックの汚さにwwww
モンハンがどうとか言ってるやつは黙ってNGしとけよ
次は記憶集めなくなってほしいなあ
DLCの最初にあれがあるせいで一気にやる気なくなるんだわ
自分モンハン興味ないっすわーみたいな
興味ない自分かっこいいっすわー
でもホントはモンハンやりたいのまるわかりwwww
830 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 13:04:53.26 ID:7b57VixnO
君も名もなき魔法使いになれる!!
ソウルサクリファイスデルタ
リブロムの涙を集めて記憶を蘇らせろ!
記憶が戻れば新たな追体験ができるぞ
君も仲間とともにリブロムを読み解こう!!
今ならなんと、リブロムを完成させた人全員にリブロムが手に入るキャンペーン実施中だ。
※こちらは有料サービスになります。
>>828 センス皆無だよね。
石鎧と隼と治癒の種の組み合わせがマイセット入りとか笑えるww
モンハンはなぁ・・・
まあ面白いっちゃ面白いんだけど
モーションが絶望的にダサいのが受け付けないな
ダッシュとか回復薬飲んだ時とか池沼みたいで見るに耐えない
太刀の振りなんかセンスの欠片も感じられないわ
ウケると思ってやってるのかは知らんが寒すぎ
ここに居たって売り上げも友達も増えないぜボーイ?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 定期 ◎suica ┃
┃ ┃
┃ 新宿 ←→ 国立 ┃
┃ ┃
┃ 2014-3・30 まで / ̄\ ┃
┃ ┌──┐ | ^o^ | ┃
┃ │┌─┘ ┌─┐rヽ \_/ ┃
┃ │└─┐┌┐┌┐ □ ┌─┐└┐│\`│ │`ヽ ┃
┃ └─┐│││││┌┐│┌┘┌┘│ `│ │\).┃
┃ ┌─┘││└┘││││└┐│□│ │ │ ┃
┃ └──┘└──┘└┘└─┘└─┘ Σ  ̄Σ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
そんな中俺はPS4、vitaTV、GTAX、アキバズトリップ2、ソルサク、wiiu、スマブラwiiu&3DS、ポケモンXY、モンハン4を買う予定を立てていた
どうでもいいです
837 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 15:53:22.72 ID:gh9eaEnW0
モンハン4 500万本
ソウサクデルタ(笑) 10万本wwwwwwwwwwwwwww
モンハンとかは別にいいからカプコンは壁際カメラの技術だけばらまいててください
ほんと任豚って売上でしかゲームを語れないんだな
ああいう行為が持ち上げてるソフトのイメージダウンになる事を知らない哀れな人なのさ
モンハンってメッチャ売れるから神ゲーだよな(棒
売り上げでしか語れないのにP3からガンガン落ちてる売り上げには触れないんだよね
今日は妙に荒れてんなーと思ったらそういや発売日だったな
真性かマーケティングか知らんが客層被らんのにご苦労なこった
必死なんだろうな、意味分からんけどw
一番盛り上がる時に本スレにいないんだからお察しだよ
実際モンハンは面白かったし数百時間やったが、狩りゲーが他にも色々出た今だとアイテム関連で色々とわずわらしさが目立って・・・
十分やったしもう4は良いかなって
モンハンもソルサクもやるよ
ネオポケもワンダースワンもリンクスもあるし携帯機サイコー
ネオジオXだっけ?あれもちょっと欲しい
vita売ってモンハン4買う人多そうだなぁ
VITAの共闘ゲーだとソウサク好きが一番モンハンに興味なさそう
TGSでデルタ試遊する人はぜひ感想を頼む
851 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 18:09:52.23 ID:9NeDY29G0
sa
結局さ、このスレって気違いがゲハの代理戦争に使ってるだけだよね
前々から一匹、すごく目立つ気違いがいるし。
まともな住人なんているのか?
あと仮想敵としてたびたびモンハン出してありもしない妄想喧嘩するしかスレのばす方法がないのも哀れだわ
何スレ前か忘れたけど
☆10ワイバーン近接斧がやり易いからオススメしたら
変なのに絡まれてからデルタの情報でるまでちょくちょく見てたけど
大草原花札カプチョン連呼マンでしょ?
魔法アクションも面白いし雰囲気もいい
ただやり込める要素が皆無だからすぐ飽きる
まあΔになっても何もわかってない稲船さまは
モンスター増やす、供物増やす、ステージ増やすだけで終わらせそうだ
ワイバーンはゴーレム出して出血プレイで倒してたな
布調整入って地獄責めしづらくなったからなぁ
もうしばらくやってないけど均等で呪血は今でも強いのか?
デルタ情報きたときにちょっとやってみたけど
新しい血刻印着けて2分切れた
蠅なら1分切れるかもね
19時位にケンタ熟練者って部屋に入るなりホストに蹴られたんだが、なんだったんだ?
たまたま初心者相手してた後の供物装備してたからかww
相手みて蹴ろや
たしかウンコマン『unkoman』って名前の奴wwww
ホストに蹴られたくらいで反応してたらオンなんかできないだろ
>>849 モンハンにも遠距離あるらしいがやったことないから使い勝手どんなんか知らんけど
遠距離からガンガン撃ちまくる方がいいんだものちまちま近接攻撃なんて馬鹿らしくてやってられんわ
>>856 モンスター増やすは当然にしても皮変えてちょろっと動作追加したみたいなのは止めてほしいな
あと、魔法もぞれぞれ近接、遠距離武器種ごとにモーション変えるとかロックオンサイト変えるくらいはして欲しい
あと衣装と小物の大幅追加、これは譲れない色変えで誤魔化すとかしないで欲しいわ
>>862 あんまり元祖ハンティングアクションを叩くなよ。あれも好きなんだから
ガワと動作変わってるだけで御の字だぜ
魔法に関してはよりけりだな。モーション同じだから違う魔法でも使いやすいってこともあるし
魔法の種類増やせって意味なら、全面的に同意するけど。魔物固有の魔法の大半が、一般魔法のマイナーチェンジってのはな
衣装追加は激しく同意。この手のアクションゲームは強化と着せ替えが二本柱なところがあるよなw
結界の鎖とかいう完全オワコンアイテム
発動しても遅くなるだけで完全停止の砂より全然使えないという
やっぱ属性のイメージみたいの欲しいね
火→高威力、雷→速いとか
結界は発売前は盛り上がってたのにね
10秒じゃなく20秒だったらまだ使えたよな
結界は設置の手間の割に持続時間が短すぎてなー
空間系はソルサクの華だと思うんでよく練りこんで欲しいね
雷雲石とかソルサクの世界でも地雷アイテムだろあれw
久しぶりに繋いでみたけどまだ20人前後はいるのな・・・
魔法の区分けはPSO2のテクニックを派手にした感じでええんやで・・・
モンハン4は100万人以上います
>>871 PSO2ってかこの際ネトゲMMOみたいに下にずらっと並べてタッチで選択でもいい気がするな
で、それぞれ○、□、△でアクションが違うみたいな
武器は選択したら1秒かからずに持つでいいよ
ずっと言い続けられてたことだけど流石に武器展開時間が長すぎた
ソルサクは無尽蔵に回復魔法が使えるのもゴリ押しゲーに拍車をかけてるな
攻撃を避けなくても回復連打ですぐ元通りだし雑魚生贄にすれば回数も回復
流石に魔極までいくとそうもいかないけど
糸、石化、凍結の硬直長すぎだしそもそもボスじゃなくて雑魚の攻撃での行動阻害が安易に成功し過ぎ。
普通に戦ってもストレスしかないゲームだからハメ倒したり超火力で短期決戦になるのは必然
回復に隙らしい隙が全くないから他で制限掛けないとな
ネガキャンステマなのか何なのか知らんがソルサクを叩いてる奴らやたら多いけど
普通に面白いぞ?
CMの魔法で狩ろうぜのノリを期待するとがっかりするだろうが・・・
ダークな大人向けな感じ ちょっとグロい
海外で評価されてるしちょっと洋ゲーっぽいかもな
洋ゲー好きなら取り敢えず買っとくべし!エグいストーリー好きなら買っとくべし!
このためにVita買っても後悔は無い!
ダークな話嫌いとか洋ゲー大嫌いとかならゴッドイーター2とか討鬼伝とか
ファンタシースターノバもいいかもね
ラグナロクは糞ゲーだからやめとけ
やっぱまず魔法はリキャストが欲しい
同じ魔法が連発出来ないだけでもかなり変わるし
で、いわゆる他のゲームでいうスタミナの要素が欲しい、回避もダッシュも無尽蔵に出来てしまって味気なさすぎる
で、魔法もスタミナが切れるまではどんどん繋いでいけるようにすれば駆け引きが面白くなると思う
またこのスタミナを一定数以上溜めないと出せない大技の魔法があったりしてもいいと思うし
戦術の幅が大きく拡がると思う
スタミナの概念がないことは公式がウリとして捉えちゃってるんだよなあ
「無限にダッシュできるからストレスがない!」的な
アクションに深み持たせるなら欲しい所ではある
ハメ前提の調整になっちゃってるのが残念なところ
まぁそのおかげでサクサククエスト回せるんだけど
ただ余りに早く終わり過ぎてアッサリなんだよなぁ
一回のクエ3〜7分を目安に調整してほしい
>>879 そういうとこが根本的にズレてんだよな、このメーカーは
その辺の感覚がズレてる限りゲームの問題点を把握できないから修正もできないんだと思う
ボタンのRと×をただ交換した修正なんか「何が問題だったのか」が全く理解出来てないのを示す代表例
投擲にクリティカル距離があった方がいいとおもった
リキャストなんてあっても投擲A→投擲B→投擲C→投擲D→投擲A
と使いまわすだけな気が
マルチのストレスも軽減すべき。
味方の攻撃によるふっとび酷過ぎるわ。ここまで邪魔しあう狩りゲーもなかなかねえよ。
>>883 同系統は全て同一のリキャスト対象でいいと思う、投擲Aを使ったらBもCもリキャストに入ってしまえば
少なくとも間で別系統使う必要が出てくる
俺は味方の攻撃が当たってもいいな
ストレスを無くすと立ち回りが単調になると思う
ただノーリスクの投擲が一番DPS高いのが…
供物リキャストを採用したとして
この開発はそのまま時限クエを続投してきたりしそう
今日久々にマルチやったんだが、前と違って回線悪いとホストでも部屋から追い出されるのな。
いちいち部屋立て直すの面倒すぎるわ
888 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 23:57:24.88 ID:bQb2KcNx0
>>887 絶対にやる。
このゲームの一番の改善策は稲船を筆頭にスタッフ全員の首を切ること。
開発がゲームのイロハも理解していない今のレベルじゃダメダメですわ。
時間制限は1000000000歩譲って良いとしても無傷クエとか誰得だよな
ゲームに罪はないが、稲船は本当にウザイわ
未だにモンハン3のPS3発売中止でWiiに持っていったときの
ニヤケ面の顔面動画が忘れられん
SCEはその稲船に泣きついた瞬間、見限った
こいつらは世界で一番情けないファーストメーカーだわ。
魂集め糞以外の何モノでもね〜
新作買おうと思って前作おさらいしてたけど、イライラするだけだった。
期待を裏切られた当時の怒りが蘇ってきたわ。
このゲームは火山での無傷クエがあったりするからほんと頭がおかしい
無傷はマルチでやっても失敗した時の空気の悪さがヤバイし
シナリオとトロフィーに関わらない所が唯一の良心か
常時ダメージのゴリアテでの無傷クエとかは流石になかったな、この開発ならやりかねないのが怖いが
>>879 スタミナないから嬉々としてころりん連打しつづけててすまない・・・
なんだかんだ楽しかったけどなあ、一作目で次作確定してるしあんま悲観してないわ
続編出るから積んでたの再開したけど、ステージの特殊効果?が物凄くウザいね。
凍らされたり、ダメージ受けたり、ただプレイヤーが不利になるだけの要素打ち込まれてもなぁ。
スタミナ管理面白くない
リキャスト追加もいらない
今更動作でマイナス修正されたら、だるすぎてやってられない
スタミナにしろ魔法の連係にしろ刻印にしろ上手く調整すればプレーに幅が出て面白くなる要素をとにかく削って
地形魂などなどただ単にイライラが溜まる要素は満載
極力調整しなくて済むスタッフにとってストレスフリーなだけで
ユーザーはストレスばかり溜まる
>>889 おいこら待て、下川D(世界観担当)だけは残せ
下川も世界観も許せないとかいうんなら、素直に別のゲームに移れ
あと敵の種類少ないのに仲間ストーリーとかアヴァロンの要請とかステージ数だけ多いから水増し感半端ないね・・・
>>898 語り部の人か
設定集みたいなのを1500円くらいで出してほしい
無傷も時間制限も楽しんだ。もっと難関クエ欲しい 今度は近接のみクエやらそんなんをdlcとして配信求む
他のハンティングゲームと違ってサクサク終わるところがいいわ
ひとつのクエストに50分もかけて、入手率3%のアイテムを武器と防具分調達とかやってらんねえよ
ここで言っても何も変わらないって何回言えば分かるの?馬鹿なのお前
公式にプレコミュがあるんだからそこで言えよカス
プレコミュでほざいても変わらない現実
無力って悔しいね
フレンドリーファイヤは近接やってると無くしてくれって思う 卵使いうざすぎ
でもホストや味方そっちのけで勝手に生け贄救済をはじめる奴を阻止したいからフレンドリーファイヤはやっぱ欲しいって思う
>>905 「近接発動中はフレンドリーファイア無効」ってことになったら
使い勝手かなり良くなりそう
でも、「勝手な生贄救済を邪魔されないよう、わざと近接発動しとく奴」が
現れ始めたらちょっと困るなw
ゴーレムで俺だけ生贄救済w
vs 近接でゴーレム回避&↑の奴を殴る
vs ↑と↑↑が戦っている間に救済
こうどなじょうほうせんですね。ってか、あの生贄救済のシステム要らんわ。
速攻クエで聖極で人型を生贄にしようとすると時間がかかりすぎてアウトってなんだよ。
想定不足が過ぎるんだよなぁ
デルタもあまり期待せずに待っとくってレベルダナ。
ダメなら売りゃいいんだ
909 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 12:08:50.85 ID:RamWrWGj0
(゚゚)
SCEJって、やったらカプコン落ち武者組のクリエイターを優遇するよな>岡ちゃん、稲船
モンハンPのディレクターが完全に干されてるんだが、
あれって首にしたらSCEJと協力して狩りゲー作られるから社内で飼い殺してる臭いのよね
911 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 13:41:24.31 ID:ECJ/Obbn0
>>902 50分もかかるゲーム何かあったっけ?PSO2?
PSO2はそんなにかからないでしょ。
MHP2Gあたりでソロだとタイムアップ(50分)も珍しくない。
MHP3だと流石に2頭クエ15分も余裕だけど。
MHP2GのG級ソロは、時間まるまるかけて倒し切れない、とかザラだな
その時点のクエでまともに戦えるようになるまでは
最低でも2〜3回倒さないといけないから、とにかくしんどい。
俺はモンハンはP2Gを最後に一切やってないわ
今は新生FF14をやってるが、これはまったりのんびりソロでも遊べてかなりいいね
>>910 その「干されてる」ディレクターが、実は極秘でモンハンVitaのプロジェクトを動かしてても
自分はちっとも驚かんわw あのカプコンならやりかねんw
>>914 ないな。
バイオがPSでダブルミリオンタイトルだった時代、
平然とDC、GCにバイオを移籍したカプコン
MH3Pが500万本売れていたとき、VITA潰しもかねて平然と3DSに移籍したカプコン
4なんてティガとアイルーまで添えてんだから2度とPS系でモンハンは出んよ
PS3/VITAマルチでモンハン5出せば、合算300万は売れると本気で思ってるけどね。
頼みもしてないFGがPS3ででるのが決まった瞬間、これは消えたよ
まあ、カプコンに恨み言をいうのではなく
自力でハードを普及させる能力を一切持たないSCEの責任だよ
パペッティアが本気で売れると思ってる経営だもんなあ
PS1時代の100万50万売れてた往年の人気シリーズを片っ端から復活させてきゃ、
初代PS1時代のユーザーは戻ってくるだろうにな。ゴミみたいな新作ゲーしか出さない、こりゃダメだわ
一瀬?
連レス悪いねw
そもそもPS3の盛り上がりはあとは落ちるばかり
PS4が出る時代だしね。結局、PS3世代ってまるごと捨てたんだよなカプコンって。これも凄い経営だわw
ブランドとして死を迎えたから、ワイルドアームズやアークザラットやポポロも永眠しちゃったのに
それを今更復活させてPS1ユーザーが戻ってくると、本気で思ってるんだろうかこの馬鹿は
>>919 WAは声だけは大きいが、PSPで新作出して初週3万本だかだったからもうアカンね
ポポロは、PSPで最後に出たのが15万本位売れてる
PS2のうんこカメラクソロードの2作をカップリングして2Dリメイクは行けるんじゃね?
アークはスタッフ引き抜かれまくって挙げ句ジャンル変えたのが死因
SRPGに戻して、旧スタッフ呼んで新生すればいけんじゃない?
200万本売ってたという実績と知名度はハンパないよ
仮に10人に一人しか戻らなくても、20万本だぜ
少なくとも誰も聞いたこともない無名の新作よりかは、売れる見込みはあるよ
まぁVitaはソルサク討鬼伝GEで十分だろ
売り上げを考えるならモンハンは来てほしいんだろうけど、ユーザー側少なくとも俺はVitaには出さなくても良いと思ってる
つか据え置き機で新作を出さなかったカプコンには疑念を抱いてしまう
とりあえずNGした
SCE社内も、こんな空気なんやろね
パペッティア売れませんて!みたいな意見を言おうものなら即NG(首)
そのくせ、パペッティア売れなかった責任は誰もとらない、と
ハードを普及させる力と意志を一切持たないファーストメーカー、これは悲劇だよ
ハードを普及させる力と意思を示すには、とっくの昔に死んだブランドの新作出すべき(キリッ
ギャグで言ってると思ってたらガチで言ってるんだなwww
>>924 俺屍リメイクが売れた瞬間に、その答えにたどり着けない経営の無能を嘆くよ
あれも2年くらい延々と渋ってたからね
2ndGソロでタイムアップとかイベ祖龍の笛くらいだけど本当にやってたの?
他のクエは全武器種類でソロでいける良バランスだったじゃん
WAなんて、XFを事実上の6と位置づけて、
PSVITAで「ワイルドアームズSEVEN」とか出せば確実に売れる
金子とかウルトラマン好きだしノリノリで作るわ
あれもぶっちゃけSRPGにジャンル変えたのが敗因だからね
はぁ。スレチもたいがいにせえよ
ゲハに行け。モンハンスレでやれ
ソルサクもだけど、SCEで決定権(予算)を握っている奴はゲームを本気で遊んだことがないだろ。
3日ぐらい徹夜と宅配ピザと空き瓶(トイレ)で自社ゲームをやりこんでから、売り物になるか判断しろ。
さらにSCEはゲームを作る技術を持っているZipperを解散する始末。見る目が皆無。
>>928 すまんなw まあもう止めるわ
SCEは海外はゲーム業界最強集団なのは事実だから、
とにかくJAに関しては、サードとの徹底した友好関係を保守すべし
IFガストファルコムとかもっと労ってやれ
マーベも強力なパートナーだ、ハード自体は最高なんだから頑張ってくれほんと
こいつ、ぷれこみゅとか大暴れしてる無能君か
2ちゃんでも活動してるのかよ、気持ち悪いな
>>931 ぷれこみゅなんぞ一切活用してない
トロフィーレベルは17いってるから発言力はそこそこありそうだがなw
いわれのないレッテルだけは反論させてね
アンチ恒例、事実無根の脳内語りなりぃ
まぁ次の情報まで間が有るし連休だから仕方ないね
語りなりぃ
間があるっていってもTGSでプレイアブル出展なんだからわりとすぐなんじゃない?
つまり体験版はまた年末あたりなんです?
TGS行けないから体験版はプレイ出来ないけど、ネット配信イベントでどこまで前作との違いを見せてくれるかな
新要素も気になるけど、それより前作で不評だった要素がこれだけ改善されましたの方が購買意欲高まるんだけど
たぶん新要素紹介がメインだろうな
今回の体験版はまずプラス民限定で配信して意見を聞くべきだな
プラス民限定とかしたらまた発狂するくせに
何言ってんだ。俺が+民だからさ
941 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 16:22:04.90 ID:3H4nri8C0
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
うーん、なんかこうプレイすればするほど不満が出てくるゲームだな。
使う魔法も全然代わり映えしないから、いくら進めても強くなった実感が湧かん。
SCEはクリエイター重視の視点だから、過去作よりかは
松野(オウガの生みの親)、加賀(FEの生みの親、裁判で干された)あたりを
プッシュして新作作って欲しいな
どちらも30万単位で固定ファンがいるクリエイターなんだが
944 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 18:56:26.04 ID:DTakycZ40
均等の腕で強い刻印教えてください
>>944 痛撃
新サクはバランス見直してくれたらかなり嬉しい
と掃射着けて蠅金枠ブッパ、しよう
947 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 20:18:43.21 ID:DTakycZ40
均等って右腕の血(魔・聖)は消費血液半減じゃないのかよ…
それって体験版時代の話じゃなかったっけ
製品版では皆血液消費量同じだったような気が
950 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 21:50:50.79 ID:ULAahWUoO
竜戦士衣装で羽カコイイな
Δ発表は嬉しいが新PVみる限り根本的な部分は変わってないのかな?
二の舞踏むなら買わんでえ
まあ基本は変わって無いでしょ
個人的には空中戦が増えてて欲しいが
おまえらまた騙されるの?
消費者庁もビックリだわw
またも何も前作の時点で別に騙されたとも思ってないし
普通に期待してる
新タイトルにズコーは付き物やでぇ
それでも期待の方が上回るからここに居るんや
騙されるのが嫌なら過去の名作漁りでもしてるわな
いやぁ正直前作は騙されたけど
新作出るともなれば話題は気になるもんだ
買うかどうかはまた別だけど
あたら健太無双のころやってて戻ったが、簡潔な言えば今どんな状況なんだ?
>>929 ソルサクはなんだかんだ売れたんで・・・
実際はともかく面白そうな要素は満載だったしな、デルタに期待だ
961 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 01:19:11.31 ID:QXBWk7hL0
だが、宣伝詐欺に二度目はないぞ。
まさかこのスレにデルタ発売日にDL版に手を出しちゃうウッカリものはいないよなw
評判が決まってからDL版 or ダメなら即日売り飛ばす前提で予約特典付きvitaカード版だよな?
また同じこと言ってるなお前
まあ近接強化も含めたバランス調整と色違いで水増しじゃなくて衣装大幅追加
何かしらのやりこみ要素と遠距離と近距離それぞれのモーション変えて差別化をしてくれれば買うわ
ソルサクそんなダメかね
面白いと思うが。まぁ次回作に当たって調整は勿論必要だが
神ゲーとも良ゲーとも言わないが好きなゲーム
それがソルサク
64GBのメモカ買ってDL版特攻余裕だわ
衣装も供物も大した数ないのに
簡単に手に入るからあっという間に
目新しいものがなくなっちゃうんだよね
で、最後に残るコンテンツは刻印集めぐらい…と
他のゲームなら武器や衣装は素材集めてじっくり作成、強化していくから
スルメのようにじわじわ楽しめるのに
ソルサクはその辺り味気なく一気に解放しすぎね
売れてほしくなくて必死な人が紛れてると思う
バランス悪い面もあるけど個人的にはここ数年で一番わくわくしたゲームだし、Δも当然買うよ!
クリアまでは神ゲーだと思うぜ
クリア後は……ね……
こんな時間まで仕事とか、バイト君かわいそす
必死に擁護したって、最速ベストの糞ゲーの続編なんて売れないのにねw
>>970 必死なのはお前だろ
134 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2013/08/31(土) 23:24:40.45 ID:zKC1pTIw0 (2/3) [PC]
人工増える要素がどこにあんだよwww
最速ベスト版の糞ゲーなのにwww
285 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2013/09/09(月) 01:09:32.97 ID:9YBy3rOf0 [PC]
史上最速ベストの糞ゲーに続編なんて出る訳ねーだろwww
晒されてよほど悔しいようだね
え?
正論だし、悔しくないけど
おまえの方が正論言われて悔しいみたいだけどなwww
正論()
>>961 申し訳ないけど新品で買うゲームではない、中古で十分
どうせまた長々とDLC出し続けるだろうし
面倒だからDL版買うけどね
今騒がれてるジョジョの格ゲーと同じなんだよな
発売される前は期待されたが蓋を開けてみると全てが酷いっていうね
全てを酷いことにしたがってる方々が随分頑張ってるね
981 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 10:13:32.48 ID:99wn1hJc0
たててくる
>>983 DLC増えるまではやらないから他ゲープレイするけど、DLC増えたらソルサクを再プレイしたい
つまり、抜き差しが面倒ってことだろ
一週間前は次スレが立つとは思ってなかった
気に食わないからソルサク叩くじゃMH4を馬鹿にしてるゲハクズどもと同レベルだよお前ら
近接は煉獄を参考にして
修正してほしい
すぐオーバーヒートするけどドリル×3好きだわ
懐かしい煉獄
HD機に手を出さなきゃ続編出せてたんだろうなぁ
ハドソンなくなっちゃったしなぁ
まぁ、開発は別の所だけど
992 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 13:47:21.53 ID:Vrrtivge0
7か月無償コンテンツ出し続けたことには大いに評価したい。
というかバンナムは見習え。
スレたて乙
最初から決まってる後だしDLCをそこまで有難がる意味がわからん
こまめな調整をやってるというなら話もわかるけどそういう訳じゃないし
まして他所のゲームに見習えとかバカそのもの、ソルサクこそアクションのイロハを見習って来いと言われるのがオチ
言いたいことは、次スレで書いた方がみんなに見てもらえますよー
んじゃ梅
ハーピーたそ
おk
1000ならウザいMHとカプコン消滅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。