【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 4【セガ】
スペハリ3D、効果音デカ過ぎてBGMがほとんど聴こえないのが残念すぎる。
しかも音量調整不可とか。
色々細かい部分設定いじれるのになんでこんな肝心な部分の欠点に気づかないんだよ。
音量調整可能なバージョンを配信して欲しいな。
無論既購入者は無料更新で。
GF2で調整可能になってるから欠点には気づいているはずだからな。
アフターバーナー
アウトラン
サンダーブレード
タノムヨ。。。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 21:40:31.97 ID:jLgI8GEkO
アフターバーナーは、マジでお願いしたい。
あとは、エンデューロレーサーも欲しい。
3D表示やジャイロ操作に合うと思うんだがなー
エンデューロレーサーは名曲だよな
>>4 GF2はBGMがストリームになって調整できるようになっただけでしょ
ハングオンも調整出来なかったか
>>9 ストリームだから調整できる、という謎理論の根拠は?
ストリームというまとまりとエミュサウンドというまとまりの最後の音量を変えるだけで済むから。
CD-DAと内蔵音源に分かれているような感じだよ。
スペハリのSE調整はほしかったけど、
それが元のプログラムのほうでSEとBGMが
切り分けされてんのかどうかにもよるんじゃね
謎理論(笑)
ヘルツォーク・ツヴァイ出してくんねーかなSEGAじゃないけど
オンライン対戦やりたい
17 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 17:43:26.59 ID:3k0rErAB0
前スレ埋まったんでageとく・・・・
>>19乙
スゲェ!このリンク集超助かる!
これでテンプレ作りが捗るぜ!
がんばれ越前
インタビューでベアナックルが来そうだぞ!気をつけろぉ!
ダブルドラゴン3D
インタビューいつも通りだと今日の24時ちょい過ぎに来そうだね
前スレに貼ってあったベアナックル動画ワラタ
ベアナックル2ではいわゆる縦ラスターも使ってたんで早く移植してほし。
ザ・スーパー忍は、たしかゴジラもどきがでてきた記憶あるけど、
2もメカゴジラみたいなのがあるのんね。まんまな気が・・・
スタークルーザー(メサイア)処理落ち無しモード
きたら買うけど難易度上がってクリア出来んだろな
>>29 昔、メガドライブをクロックアップしてる人とかいたねえ。
スタクルやヘルツォークツヴァイは処理堕ちがひどかったんで、クロックアップしたかった。
モトローラがデモ用にメガドラ使って色々やったよ。
デモ用で、当然出荷はされんかったけど、32BITのメガドラも存在した。
32bitのメガドラってなに?
68030でも積んだか?
多分32Xの事かと。かつてAVGNが取り上げたことで初めて知った。
本体、メガCD、32Xそれぞれ別個にアダプター挿してる様が生命維持装置みたいだとつっこまれてワラタ
それは多分みんな知ってる
m9(^Д^)プギャーwww
>>33 デモ用で出荷されていない32Xについてkwsk
32Xのことじゃない。
メガドラにつんである68kの上位モデルを積んだやつ。
ビーメガにも記事になってたよ、これ。
たしか、使ったのが、立体のテトリスみたいなゲーム。
ゲームの名前忘れた。つーか、具体的に記事忘れた。
ヴァーチャレーシング3D
コード名がマーズ?とかいってたやつかな。
メガドラと32Xが一体になってた。
でも、これ出荷なんかされてないよね。
試作はされたのかもしれないけど。
明日はベアナックルの配信と同時に第9弾の発表もしてくれないかなー
>>39 マーズは32Xのコードネームや
お蔵入りになった一体型のやつはネプチューン
ねぷねぷの元ネタってやつか
メガドラをクロックアップしてソニック初代を遊ぶと・・・
ボーナスステージだけ速くなるんだって。
友人が、難易度が高すぎてゲームにならんと嘆いていた。
メガドラはクリスタル交換しても、あんまいいことないらしい。
エムツー先生の次回作にご期待ください
3D復刻タイトルも楽しかったけど、VCゲームギアを再開してくれるならそれはそれで嬉しい
今回のインタビュー
>堀井氏:Zバッファ(3DCGで物体を描画する際、表面の深度情報を保存することで、
>物体同士の深度をピクセル単位で計って描画できる)みたいに、ドット単位で深度を持てればね……。
前スレあたりで誰かがドット単位で深度をもたせるのはメモリ的に無理か?
みたいなことをいっていたけど、この様子だと機能的にオブジェクト単位がいいところなんかね。
ドット単位に深度を持たせるって事は、ドット単位のスプライトに分ける必要があるってことだからな
>>27 あのな?
3DGF2はBGMがストリーム再生で、効果音がエミュレーションになってるのな
ここまではわかる?
だからBGMは、効果音と音源が完全に切り離されてるわけだ
再生方式が違うからな
切り離されてるってのは、例えるなら、BGMはCDプレイヤーから鳴ってて
効果音は、それとは別のMP3プレイヤーから鳴ってるようなもんだ
別のプレイヤーから鳴ってる音なら、現実に変えてみてもそれぞれの音量を変える
ことは可能だろ?
スペハリはBGMも効果音もエミュレーションで、同じプレイヤーから鳴らしてる
ようなもの
お前は同じプレイヤーからごっちゃに鳴ってる音を、完全に分離し、音量調節
できるか?
それが分からないから馬鹿呼ばわりされてる
最終的に合成されて出てきた音を分離しろなんてそりゃ難儀な話だけど、
大元のスペハリのプログラムは当然BGMと効果音は別々に鳴らしてるんだから、
その時点でBGMに音量のパラメータを持たせて(持ってると思うが)調節できる機能を追加すればいいんじゃ?
元のプログラムに無いハヤオーとか追加できるんだから、これは出来ると思うが
m2(^Д^)
インタビューで語りすぎたせいで無駄にハードルが上がりすぎた感が強い
正直大して売れてもなかったろうし、3D対応も手間かかるし第一部完は無難なとこだろな
ギガドラのほうがプラットフォーム基盤が固定されてる分作りやすいだろうけど
二部をやる際にもAC3:MD5程度(1:2くらいか)の割合が維持されるといいなあ
単に3D化を止めて、メガドラのVC化でも良いんだけどね。
コラムスあたりならそのまま出来そうだし。
来月以降はGG配信再開かのう
m2(^Д^)
ランドストーカー仕込んでたらいいなあ
2部に期待だね
GG最後の配信は、今年4月配信のテイルズか
9月に再開されると良いな
m2(^Д^)
意表を突いてバトルマニアを仕込み中だったらいいな
第2部ではマクドナルド出せよな
>>50 >その時点でBGMに音量のパラメータを持たせて(持ってると思うが)調節できる機能を追加すればいいんじゃ?
ゲーム中にフェードインフェードアウトするシーンすらないのに
音量のパラメータがあると思う時点で素人。
BGMがPCMだけで構成されているならまだしも、FMとPCMの音量を同じバランスで変えるのは
サウンドドライバ的にかなり複雑。
BGMと効果音の音量を別で制御する簡単な方法としては、音源を丸々2つエミュレートして
それぞれを別の音源で鳴らせばいいだろうけど、3DSでは負荷が高すぎる。
効果音に使われている音を洗い出して、あらかじめPCMとFMの音データの音量をメモリ内で全部書き換えて
というのなら実現できるかもしれないが、BGMにも効果音の音が使われていたとしたらどうしようもないね。
一撃必殺モード、クッソワロタw
パンチラなしか…
ブレイズってシリーズごとに服装違ったんだな
アダムってシリーズ毎に…毎に…
>>49,60
エミュレーションかどうかに関わらず最終的には3DSで発音してるのに、
BGM部分の発音だけ音量変更できない訳ないでしょ。
元がFMパートだろうがPCMパートだろうが、それを3DSでの発音情報にした時点で
もう音量バランスはオリジナル通りに揃ってるんだから、
後は3DSの発音としてBGM全体を上げ下げするのが無理だとは思えない。
出来る出来ないと、低コストで出来るかは別物。
M2でやれてないなら事情を疑った方がよくね?
こ、これで…最後…だと?
2は?ベアナックル2は…
3D忍2、まさかのランキング外
まったく売れてない
だから国内ユーザー向けにRPG出せと言うのに
>>4 WiiメガドラVCのバグも放置だからM2はフリーズバグじゃなければアプデ配信はしないよ
>>66 音量変更にCPUコストが掛かるとは思えない。
コンフィグで変更したらそれだけだし。
まああくまで技術的な話ね。
少なくとも
>>60が言う様な「FMとPCMのバランスが」っていう事情はないよ。
別に「実機で音量変更した状態をエミュレートする」訳じゃないんだし。
ベアナックル落としたぜ。帰りしなにやろう
>>70 FM音源などで鳴らしている曲、効果音はチャンネル毎、音色毎、下手すると
1音中に複数の音量指定があったりする。
これをバランスを崩さずに特定の音(効果音等)だけオプション等で簡単に
変更できるようにプログラムを組み直すのは並大抵のことではない。
限られた日数、コスト内で実現させるのは簡単な事ではない、と言う事かと。
FM,PSG等の一つのチャンネルで、効果音がなったら効果音を鳴らし、効果音が鳴っていなかったら
BGMのパートを鳴らすと言う使い方をしている事が多いので、と言う前提条件があるけど。
>>65 効果音が鳴ってBGMのパートが消えるのってなぜだかわかる?
効果音とBGMがそれぞれ別の楽器を使っているんじゃなく
両方が同時に同じ楽器を使って鳴らしているからなんだよ。
連弾で演奏されたピアノの音の片方の人の音量だけを下げるってできる?
BGMと効果音に別の楽器を与えてやるか、演奏する鍵盤の力を弱めるかしないと
効果音とBGMの音量を別で調節することが出来ないんだよ。
>>69 >
>>4 > WiiメガドラVCのバグも放置だからM2はフリーズバグじゃなければアプデ配信はしないよ
グラディウス リバースではやってた。
バグとりじゃなくて、曲が大幅に増えて絵の演出も増えた版。
馬鹿かとおもったよw
ベアナックルお昼休みにDLした。
帰りにやるのが楽しみだ。
3D復刻、再開第一弾は是非パワードリフトでやって欲しい。
正直、(ギャラクシーフォースの時も思ったけど)フルプライスでも買うぞ。
後、変わり種だと、
スーパーハングオンにメガドラ版の「オリジナルモード」を追加して欲しい。
スーパーモナコGPを出して、画面周りはアーケードでメガドラの転戦モードを追加、でもいいけれど。
再開する時はそういうのも派手にやって欲しいなあ。
もっと高くなっていいから。
ボタン連打してたら選択肢はいにしちゃってステージ6に落とされた・・・
>>68 海外ではどうなんだろうね
eshopの評価数が気になる
第一部完結記念に、発売希望アンケートをとってくれないかな
実際に出すかどうかは別でいいから
一期最後をGF2にすれば良かったのに
ちょっと尻つぼみだよね
エムツーもちょっと調子に乗ってビッグマウスしちゃった感はあるね
ナムコと話してた件はどうなったのかね?
セガはここで仕切り直してナムコの方を配信準備?
GBA版と同じく干し魚だったりして
くっそ、GFUとABクライマックスとMH4とジョジョが欲しすぎる。
でも新しいPC買ったばかりで金がない。○| ̄|_ 俺の人生終わるまでにゲーム遊び尽くせないw
>>43 さらばとか言うなよ……
一部終了かあ
今年は無いかな……二部開始待ってます
事情通きどりがいるな。ソースくれよ。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 17:38:43.46 ID:lB+1A/NP0
ここ最近はかっ飛ばしてきたからなぁ
3Dベアナックル遊んだよ
ブレイズの趣味がランバダってのが時代を感じるね
敵に縦位置を合わせるのは容易になってると思うが
正直、立体視的には見るべき点はあまりにも無い気がする。
Mr.Xを倒した時に飛び散る薬莢の飛び散り方が無駄に立体的だったけどw
裏拳がボタンひとつで確実に出るようになったので
鬼姫&夜叉(ブレイズの色違いボス)を倒すのが凄まじく楽だったわ
うぉあ
焦ったぁ〜
白目なったわ
仕込みに入るってだけね
少なくとも年内はもうなさそうだな
復帰したらスーパー忍1お願いな
スペハリの突然の発表(と実際にそれ以前に1年以上の開発期間)や
2弾のスパハンまでの間とかを考えると、しばらくは空きそうだね
>>89 裏拳は誤爆するとなぁw
忍者のダイレクト操作同様のカスタムキーコンフィグがあるのはいいね
今から仕込みに入って、仮に一年後に第二部再会として
1年後の3DS市場がどんなもんかってのも正直読めない気がするけどな
任天堂ハードってだいたい3年をピークに市場が縮小していくし
次はもうスマホ向けなんじゃねーの?
元々ニッチ需要だろうし
仮に全体のパイが縮小したところで大した影響もなさそうだが
海外でも配信開始になるし
一旦アンテナ立った層は追いかけるだろ
・・と楽観視
以前はゼロからだったけどギガドラはできてるし移植経験も積んだし
それなりにスピードアップするのでは、と願望込みで言ってみる
市場がどうとかじゃなくて、立体視ありきなんだからスマホはないだろ
市場規模だけで語るならとっくに3DSじゃなくてスマホになってるだろうし
3D抜きでみたら飽和タイトルが並んでるっつー
スマホが統一プラットフォームで立体視といくつかの物理ボタンを備えたら
さすがに話はちがってくるけどな。ありえねーからな
>>92 スマホつーか、iPhone用に色々出してるよ
スマホは操作性が腐ってるし、基本的に金を出さないユーザーが大半だから市場としてはどうなんだろ。
パズドラやアイマスみたいな例外は別として、開発費も回収できていないタイトルがやたら多そうなイメージが。
レゲーの購買層と市場のピークがダイレクトに響くようには思えないなぁ
特にセガの場合は
インタビュー見てきたが、誰かエムツーにがんじょびったヤツが居たっぽいな。
どの道スマホの操作性だとセガのソフト資産の大半はまともにプレーできないゲームばかりだろうし
継続してM2に外注出すなら、ベースは出来上がってるし採算考えたら3DSで続けるんじゃないの。
俺はスペハリの為に3DS本体買ったようなものなので、そういう人も結構居るんじゃないかな。
iOS版のベアナとか買ったけど、まともに操作出来んからねえ。
チューチューロケットは、ピッタリだったけど。
あれこそ、3DSのタッチペン操作にあってると思うんだが。
この辺のタイトル群に反応する奴はとっくに3DS有るはずだし固定層は出来上がってる
からいまさら変える必要性ないやな。技術的ノウハウは既にある訳だから充電期間は半年
とか一年もないだろうと勝手に楽観視してる
どうせ年内はポケモンハン一色になるだろし
俺も俺も
知ったのはスペハリじゃなくGF2の時点だけど、1も2もなく3DSLLごとタイトル購入
iPhoneが手元にあるけどシャイニングフォースまでだったな、我慢できたのは
アクションをバーチャルキーとか苦行そのもの
忍Uも良かったけどパノラマコットンとかスタクルとかスレで挙がってるタイトル妄想するだけで
ムラムラするわ
再開が楽しみだのー
ベアナックルおとした
敵に投げられて
たしか立てたはずとか思ったら
自然に指がうごいてた
いや、覚えてるもんだな意外とw
GG再開頼みます
クソゲーは3D化したとこでクソゲーやな(`・ω・´)
ってことでセガなんてほかしてポールポジションおながいします
>>105 インタビューみるとVCGGのプラグラマも3Dプロジェクトに
動員されてたみたいだから、GG出すならいまのうちだな!
GGVCベア・ナックルII
ベアナBGMの再現度たけーなおい。殆どまんまやん
あと立体視過ごすぎワロタ
毎度思うがeShopのプレイ動画、3D表示無いにしろもうちょっと上手い見せ方ないもんか・・・
忍2全然売れてないな(´・ω・`)
ベアナもクソゲーだから売れないは(´・ω・`)
ベアナ見るたびああ、黄色いパーカーの人だ…アンドレだ…ってなってイライラする
技術集団エムツーもFM音源のエミュレート技術は今一つ。
ストリーミングでお茶を濁さず頭を下げてX68SOUNDのところから技術提供受けるべきやね。
>>110 いやいやeSHOPのプレイ動画なのに
3D表示が無い事をもっと問題にすべきだよ。
ここで3D映像にしなかったら何の為の3D化?
上手い見せ方なんてコノ場合立体視動画しかないよw
ベアナックルやっぱ面白い
アーケードのファイナルファイトにはまってSFC版を期待して買うも敵が1画面に3人しか出ないがっかり仕様
そんな時に出たベアナックルはキャラサイズこそ2周り小さいものの、大量の敵をまとめてぶっ飛ばす爽快感
求めていたものがベアナックルの方にあった
>>105 ちょうど谷間だし再開してほしいね
GG忍2おながい
3Dでなくていいから移植してほしいタイトルが
たくさんあるので、マヂでがんばってくださいなり‥
>>113 動画といわんでも、せめて静止画くらいはねえ…
映像が売りなのに、文字で伝えてくるゲームウォッチのインタビューのほうが
よっぽどプロモーションになってるっていう
>>114 3DSだと機会がないかもしれんが、2P同時プレイもな。
通信ではなくDLプレイ対応だったら機会が得られたかもしれんかった。
ベアナックルは今回初めてプレイしたんだけど、
くにおくんやダブルドラゴンやったあとにベアナックルをやると、
攻撃ボタンが1つだけとかいろいろはまるな
無駄にジャンプして着地に殴り殺されるw
>>112 10年以上前のものでソース公開されてるし、あれも今一つだよ
YM2612とZ80を積んだ3DS用拡張FM音源ボードが求められているというのか
PSGも積もう(提案)
3DSカードから信号を出してチップに繋いで、
出力は全面イヤホン端子に本体側出力とミックスさせて出すというのはどうだろう?
見た目はmarkIIIのFM音源ユニットで。
サウンドボードIIつきPC-88をしょいこめばよい
電源は気合で
やだ…
このスレ、おじいちゃんの加齢臭がする…
忍2、ようやくクリア。てか無敵なかったらクリア出来んかっただろう。
こまめにセーブとロードは百回以上やった。
>>126 コンティニュー、ボス戦開始の状態で
微塵の術をセットして、HP1になったら微塵、
最後の残機で微塵以外を使うようにすると楽
セーブは移動関係のほうで多用したな
二段ジャンプ苦手だからよく落ちるし
三角飛びで進むところも飛びすぎたりしてw
どうせ次は海外で配信済みのシャイニングフォース外伝でしょ
しかもGG版
セガの復刻ものやVCってラインナップにサプライズ感がないわ
唯一驚いたのは獣王記だった
もちろん悪い意味で
ベアナックル、確かに細かい所まで深度がついてて感心したし
インタビューを読んで「2」じゃない理由も理解したけど、
あまりにも3D表示ありきでタイトルを選定していくと
「3D表示はすごい、でもこれを遊びたいわけじゃない」というシリーズになって
ユーザーが求めているタイトルからどんどん外れて行くんじゃないだろうか?
>>111 最後に顔文字入れるのが最近のアフィ屋のトレンドなんか?
>>129 3D表示ありきなのはかまわないとおもうけど、
もっと日の当たらないタイトルに目を向けて欲しいな
ここまでのってみんな過去移植あるやつでしょ
俺かわいいと思ってるんだろうな
>>131 わかるけど、ただでさえたいして売れていないのに
更に日の当たらないタイトルなんて
>>133 売り上げの安定性を求めちゃうと現状の通りなんじゃね
現状でも不安定かもしれんが、それでも比較的実績があるからっていう
海外も込みの話だけどね
このへんはランキングと同じで、売ってるから売れる、売らないから売れない、
っていうところにハマりこんでる気はする
ワシはいつまでもMD版ガントレットを待つよ(´・ω・`)
>>135 ありゃテンゲンじゃなかったか?
テンゲンをはじめ、セガ以外のも出してほしいとは思うけど
目玉はパワードリフトでひとつ。
他社的には武者アレスタきぼん。
今のラインナップでシリーズ継続できる程度には売れてるんだろう
ということで今までの選定は大きく外してはいないということ
奥成氏も反響(=売上)があったから続けられると言ってるし
だが、だからこそ気になるサンダーブレードだよ・・
ネタじゃなくて本当に一本くらいぶっこんでくれていいんだよ?
あれこそは裸眼立体視を予言して作られたような作品
とかいう声を聞いてると逆に終わっちゃうんだろうなw
>>124 ベアナックルや獣王記の経験を元に、
ワードラゴン3Dを…
ぶっちゃけギャラクシーフォースもサンダーブレードも
今更喜んで買うようなファンの数は大して変わらない気がするんだが
ここまでは目当てのAC移植まで買い支える意識が強かったからな。
最初は4作で終わりだと思いこんでたし。
最初から継続前提ならエコーなんて買わなかったかも。
売り上げ
サンダーブレードAC > 獣王記+ソニック+エコー+忍2+ベアナックル
だったかも
144 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 20:39:56.60 ID:503H0MgN0
こことは関係ないけど3DSでメガドラ屈指のSTG名作、あの「鋼鉄帝国」がでるらしいなw
たかだか600円のお布施で恩を売られても・・・
自分が欲しいものだけ買えばいいんだよ
興味のないサンダーブレード・ソニック・エコーは確かに買わなかった
サンダーブレード出てねえよw
結局全シリーズ落とすことになったが、これもかつてのセガマニア故だ。
>>147 セガマニアじゃないけど、このプロジェクトに対して期待と感謝を
込めて全部落としたよ。メガドラ自体触ったこともない人間ですが。
マスターシステムは持ってましたけどねw
つーかベアナックルの購入後アンケートこねーぞ。
明日クラニンのメンテがあるからそれ以降かな?
アーケード版のギャラクシーフォースを携帯機で遊べるだけでもう大満足
自分もなんだかんだで全部落とした。
このスレには割とそういう奴多そうかな。
エコーだけは落とさなかった
MD時代に苦労したので、もうおなかいっぱい
PS3/箱○のAGESやGGVCもなしのつぶてだし、
セガも奥成もまったく信用ならんから、布施するつもりなんて一切無いけどな
ただサンダーブレードだけは出せと言いたい
ネームバリューのわりに不遇すぎる存在なんだから
X68Kなんて手が出せねぇよ…
>>148 俺もぐぐってみたが全然意味が分からんかった。
狼煙スレに行けば何か分かるかも知れん。
狼煙でしか教えてくれなそうだが…。
俺も全部落した
最初からそうするつもりではあったが
今後も全部落す
鳥取の方言に「がんじょ」てのがあるそうだが。
よく働くという意味らしい。
ぐぐった感じ焚きつけるって意味っぽい
ベアナックルの嘘立体視がなんか狐につままれた感じがする すげーわ
>>152 サンダーブレードの境遇は不遇なのではなく妥当なのでは…
インタビュー見る限り、AC版は過去据え置きで移植実績のあるソフトばかり
スペハリ、ハングオン、ギャラクシーフォースしかり
サンダーブレードって移植してたっけ?
かと言ってメガドラ版の移植だと残念な結果になりそうだし
個人的にはアフターバーナーとアウトランに期待するけど
これも無理なんだろうね
M2が、って事でしょーよ
>>79 尻すぼみ、ね。
尻「つぼみ」だなんて......
キャッ イヤラシイ
3Dずんずん教の野望が出るまでは
尻のつぼみに3Dでずんずんとな。(氏ね自分)
3Dずんずん教の野望には期待してる
社長室からうめき声が漏れてくるから覗いたら面接に来た男子学生がホモ社長のちんちんをしゃぶってたってやつですね?
ベアナックル買った!
マジで3Dになってる…って、6面と7面はキツいなw
7面は笑えるが、6面の背景をじっくり見ると頭がクラクラしてきて危険だなこれ。
しかし、懐かしさもあるが楽しいなぁ!
強すぎるボス達も一撃必殺モードなら、それほど苦労しないで済むし、ストレス解消にも良いかも知れん。
一撃必殺モードだと、ラスボスは雑魚で、一番苦労するのが、くのいち?みたいな女の2人組。
ま、その場ジャンプキックで一発だが。
奴等には常に背中を向けておくようにする
こちらを投げようとつかつか歩いてくる方に裏拳(Rボタン)
一撃必殺モードじゃないなら、こいつを倒すまでジャンプキックしてくる方は無視
その後、ジャンプキックしてくる方はジャンプキックを適当に避けてると
こいつも投げようと歩いてくるので裏拳
>>169 ツメつけた大男(2のナイフ男みたいなやつ)×2がきついなあ
あと火吹きは避けるのに専念してると攻撃あてられず
攻撃しようとすると火をくらってしまって案外と難しい
クノイチなんかはわざと後ろみせて裏拳あててるわw
爪のヤツは、相手の上側から掴みかかるとダメージを受けないので
常に相手より上方を位置取りして戦うと楽
火吹きのデブは、相手が右上から出現した場合、
自分は画面中央の一番下で待機する
デブが画面中央下に向かって走って来たら
右に避けて、すかさず振り向いて背中に向けて攻撃する
お前ら鋼鉄帝国は買うの?
サンダーフォースとかダライアスやりたい
>>173 おお、なるほどなあ
一撃必殺ならとにかく一発いれればいいけど、
普通にやったらそういう攻略必須だよな
>>174 サンダーフォースやダライアスやりたいから
鋼鉄帝国買う予定
いつでもいいからアウトラン2019を
出してほしい
鋼鉄帝国はどこ開発なの?
この手のリメイクはM2がさんざんハードル上げたうえに
鋼鉄帝国というマニア向けソフトの3Dリメイクとなると
生半可な物出したらスゲー叩かれそう
あぁ・・
ぶっちゃけ星魚には過大な期待は禁物・・
Wii版中華大仙を作った所だから大丈夫だろ
M2がやってるのは追加要素はあっても基本はあくまで移植
てか、鋼鉄はGBAですでに一度通ってる道なので
そんなにひどいことにならんと思う
立体視への対応も、このシリーズみたいにそれが売りなわけじゃなく
あくまで3DSだからってくらいだろうし、ファンはそこを気にしないんじゃね
スターフィッシュは自社製品の復刻に積極的だよね
で、出すたびに一部マニアに叩かれたりしてるけど、
そんなものは一切気にしてないっぽいw
だが個人的には、そのノリを貫いてドンドンやればいいと思う
大事にとっておいても意味ないし
あとはeShopスレでどうぞ
ベアナックルのインタビュー記事だとUも出したそうな感じだったけど
斜めスクロールの部分はどうやって3D化するんだろ?
>>185 7面のエレベーターができたんだ、なんとかなるだろw
3Dベアナの購入アンケートきたぞ
どうでもいいよ
>>187 ありがとう、早速答えて来た
それにしても、このシリーズの第二期は何になるんだろうなぁ
しばらく時間を要するってことは、アーケードタイトルを仕込んでいるとみて良いんだろうか?
個人的にはパワードリフトを是非ともお願いしたい
ずんずん教だ!ずんずん教だ!ずんずん教だ!
>>186 プロだから何か考えがあっての発言だとは思うけど
エレベーターは背景だけスクロールして地面はスクロールしないけど
地面が縦軸にスクロールするのは難題だと思うんだ
そういう意味ではランドストーカーも難しいんだろうなぁ
ベアナックル、ホントに3Dになっててホンワカしたわ。
初代は緊急回避に使える技が援護射撃しかないから以外と厳しいな。
ずんずん教は、移植希望あったのだが、広報の竹崎さんだったか、
時期的にだしにくいとかいってたなあ。
オウム事件のことね。
次のシリーズは、マイケルジャクソンムーンウォーカー希望。
>>192 でも一番3D化する意義があるタイトルだから頑張ってほしい……
マイケルも版権うるさそうだなあ
ご存命なら即OKだったろうに
ランドストーカーはそれ以前に操作に関して何らかの救済策が無いと、
3DSのコントローラーであのシビアな斜め移動は厳しいと思うが。
操作はコンフィグで何とかなるかもしれないけど、
インタビューであの絵素材で立体視はできないって言ってるからなあ。
ポリゴンで作り直した方が早いだろ。
>>197 存命なら即OKどころか、声を新規で撮らせてくれ当然ノーギャラでいいよとか言いそうだが
今は無理だろうな
奥成氏曰く
「第一部完といってもお盆休みみたいなのがあったくらいで、実際M2さんはフル稼働ですw」
……復活はそんなに遅くないのかもしらんね
ラグナセンティとかやりたいけど立体視映えしなさそうだしなぁ
ストーリー オブ トア
トアは曲を作り直してほしい。
古代ご乱心のときだから。
トアは快適なサターン版を知ってしまったからなあ
いまやると操作辛いだろうな
>>200 ソニック3ってマイケル作曲のBGMがあるけどノンクレジットなんだよな
マイケル的な意味で難しいと思われたスペチャンも配信されてるし意外と融通利くんじゃないだろうか
まあタイトルに名前が入ってるムーンウォーカーだとまた違うかも知れないが
セガにきていたマイケルが、開発中だったスペチャンを見せられ、
そしたら、ギャラはいらないから出してくれと、向こうから言ってきたらしいからな。
トリビアでセガの人が言ってた。
ムーンウォーカーは曲とか踊り増やしてくれたら神ゲーになる
マイケル存命の時ですらスリラー入れられなかったぐらいだし、
ましてや今は色々無理なんだろうな
3Dリアルサウンド 〜風のリグレット〜で。
セガじゃないんだっけ?
>>201 自転車操業するほど儲け薄いのか
おまいら本体10台くらい買って全部でDL購入してやれよW
>>198 本当、任天堂が発明した十字キーなのに、DSの十字キー微妙なのなんとかならんのか。
>>204 6ボタンパッドだとMODEボタンで前に装備していた武器と一瞬で切り替えられて快適だよ
>>213 おー、MODEボタンを使ってるゲームってあったのか。
自分は、ゲームのかんづめで「MODEボタンでもないよ」って喋らせるのにしか使った事がない。
>>212 GBA SP以降の任天堂の十字キーはダメダメ
作るノウハウが失われたんじゃないかと疑うレベル
実際、ファミコンやスーパーファミコン作ってた人達は新世代株式会社に行って
任天堂と関わらなくなってるしな
旧DSの十字キーは嫌いじゃなかった
>>209 メガドラ版の初期バージョンは
ダンスアタックでスリラーの一部が流れるけど、後で差し替えられた
スリラーはマイケル作曲じゃないからとかの理由だった気がする
DSiLLの十字キーも結構すきだったな、カチカチしてて
一番ゆるせないのはWiiUのゲムパ。誤入力しまくりで最悪
ではメガドラパッドの方向キーを思い出してみましょう
マスターシステム「話題に出なくて助かった・・・」
今まで出た復刻版だけ集めてパッケージで売れば良いと思うよ!
DLゲーム市場がニッチ過ぎる気がする
MD6ボタン・サターンの十字(厳密には十字じゃないが)は
今でも左手用のデジタル入力では最高だと思ってる
DSのはいいけど3DSのはLLですら改善されてないのはどういう…
>>227 ファイティングパッド6Bの方向キーは最高だな
あれを超える物は出てないわ
DCでは再び糞化して残念だった
ファイティングパッド6Bは確かに最高だと思う
最高のゲームパッドの話になると
すぐにサターンパッドをあげる人がいるが
MD6ボタンの方が絶対いいよなぁ
ムーミンの達人パッドもいいぞ
M2の人も使ってる模様
>>230 ボタンの押し心地も6Bの方が上なんだけど、
ボタンもサイズも小さめということと、LRがないこと、
あとは単純な知名度でサターンが人気なんじゃないかな
自分にとっては初代DSやGBミクロなんかもそうなんだけど
操作性はもちろん、触って心地よいと感じる入力装置はいいわ。
というわけで次回の3D復刻プロジェクトはファイティングパッド6Bに決まりました
正直、当時このハードにこの
6Bパッドはもったいないって思ってた
拡張スラパよりは需要ありそうだんw
パッドで十分
拡張スライドパッドで思い出した。
ギガドラのゲームはスライドパッドじゃなくて十字キーで遊びたいんだが
いまいち持ちにくい&使いにくい感じがする。
拡張スラパをグリップとして買うってのはアリかな?
方向キーといえばネオジオポケットも結構よい
6Bパッド良かったが3DSと接続するならここはやはりジョイスティックを出してほしい
スラパと接続するみたいに3DSを上にセットして使う
(アンプ内臓でヘッドホン端子からつないで音量を大きくできたら尚良し)
>>232 格ゲーはもちろんACからの移植STGとかでまくったのも大きいかと>サターンパッド推しが多い
もう3DSを映像と音声の出力先として使う物理的なギガドライブ出せよ
当然ヨタドライブを発売しろよ
無論3DS+メガドライブの3DSドライブを販売しろよ
>>239 ネオポケはマイクロスイッチのスティックだったもんな。
>>238 >拡張スライドパッドで思い出した。
>ギガドラのゲームはスライドパッドじゃなくて十字キーで遊びたいんだが
>いまいち持ちにくい&使いにくい感じがする。
>拡張スラパをグリップとして買うってのはアリかな?
握りやすくなるけど、十字キーの操作性の悪さは拡張スラパでは改善されないよ
それより、折りたたんだ時に隙間が少しできるけど、「プレイアップボタンセット」って商品で十字キーに高さを加えると、3dsのクソみたいな十字キーの操作性が一気に改善されるよ
まじオススメ
3ds用と3dsLL用では別の商品なので、もし買う場合は間違わないよう注意を
これで十字キーに高さ加えたら、斜め押しを多用するVCのスーパーコントラとかもかなり快適にプレイできるようになった
64やGBAの頃の任天堂十字キーみたいに操作性良くなるで
246 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 10:07:19.67 ID:6gXKB5NK0
ナイツ3D
有野課長の番組でたまに出てくる、3DSをテレビ出力できるアダプタが発売されないかなぁ…
偽トロ
251 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 18:52:05.49 ID:/wFzmKhD0
テクノソフトの版権はガンバリオンに引き継がれてんじゃないのか?
以前PSのアーカイブスでTF売りだしたときは、権利者は社長夫人?の名義だったきがす。
>>251 元の記事自体にやばげな記載は一切ない。
テクノソフトという会社自体はない、サンダーフォースで建てた自社ビルが残ってて、
その管理会社があってそこが版権持ってる、アートディンクのようなきな臭い経緯が
ありそうだけどそれはしらない。
>>250でいったん許諾だしてるのが電子書籍でNGになってるのはテクノ(ブランド名)側
じゃなくてSEGA嫌がったような気がしないでもないので、だとするとこっちで出すのは
難しいような気がする、奥成氏のがんばり次第だろうが、同じ苦労するなら優先順位
高いものが他にあるだろうしなぁ。他に権利的めんどうな噂もあるし。
>>231 えー?
純正パッドのフニャフニャ入力での比較検証もしないでメガドラ愛とか語っちゃってんのあの会社?
自分の遊びたいタイトルは一先ず置いとくとして
メガドラのセガタイトルで、立体視映えして、それなりの売上も見込めそうで
なおかつ移植出来そうなタイトルってあと何があるんだろう?
コミックスゾーンはちょっと見てみたい
立体視映えとしては幽遊白書 魔強統一戦だけど、版権モノだから絶対ないな
シューティングが欲しいな。
クライングとかウィップラッシュとか、微妙なのでもいいから。
>>259 それが無理でもオリジナルのガーヒーがあるじゃない?
インタビューでガンスターの名前がよく出るから作る準備してそう
立体視映えって言えばサターン版大戦略しかないだろう
>>259 幽白のキャラを乗せる前のバージョンで出すしか!
>>257 移植難しいというのをおいておけば、やっぱランドストーカーじゃないの
ランドストーカー・・・と見せかけてライトクルセイダーだったりして。
ペーパーボーイ!
アウトラン2019
売れるのはソニック
トージャム&アール3D
ソニック2のスペシャルステージは立体視映えしそうだなー
>>271 ソニックジェネレーションにほぼまんまなのがあるで
シャイニングフォースは戦闘シーンが立体視栄えすると思うが
GGのシャイフォ外伝がいいな
>>273 アレはソニック2のスペシャルステージじゃなくて
ソニックヒーローズのスペシャルステージだし!
ソニック2・3+ナックルズ・CDのスペシャルステージはどれも3Dチックだからまたソニック系もあると良いね
個人的にはCDが欲しい
ソニックCDは個人的には駄作だったなぁ。
3DSに少ないジャンルであるSHTで、立体視で生える作品である
サンダーフォースIVと、電忍アレスタを希望。他社タイトルなので望み薄だが。
>>257 移植できそうという意味では、バーチャルコンソールとかで移植をやったことのある
ゲームの中からなんじゃないかなぁ。
移植した経験とか素材とかの意味もあるし、売れると判断して移植したわけだし。
ベアナの立体視移植成功もふまえ、立体映えするかどうかはわからんけど、
定番として根強いゴールデンアックスがきそうな気が・・・
インタビューでもチラッと触れてるガンスターもか。
エイリアンストームでも良さそうだけどなぁ
あとは今回のプロジェクトの経験を生かす意味で、ソニックシリーズから1作、
ベアナシリーズから1作かな〜
280 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 12:05:49.23 ID:fQSSdWex0
SS エネミーゼロ
見えない透明の敵を立体視で表現するとおもしろそう?
透明の敵を倒すシーン↓
www.youtube.com/watch?v=COizCmo9iO0
ステラアサルト
エネミーゼロは俺が初めて「怖すぎてプレー続行を諦めたゲーム」だわ。
>>283 今でもあの警告音を思い出すと発狂しそうになる
エネミーゼロはPC版がセガから発売されたし
やる気になれば出せるよな
出たら絶対買うわ
エコー3D版が初プレイでクリア。邪道だと思うが無敵モードで。
イルカで泳ぐのは気持ちいいし海中のグラフィックも綺麗だと思うし
元からイルカで海中をマターリと探索を楽しむゲームで良かったんじゃないかな。
難易度的に。まあ、今回は無敵モードのおかげでそれが可能だったわけだけど。
でもそれでもイルカのジャンプなどの操作性が妙にシビア過ぎたりで思ってるような
ジャンプが中々出来ずに進行を妨げられるといったストレス部分もあったけど。
無敵なしで終盤の強制スクロール面とか考えたらゾッとするわ。
とりあえず、最後までプレイ出来たんで600円の元は取れる内容だったと感じたわ。
思い出補正の無い初プレイでも。
長らく大規模規制で書き込みできなかったんだけど
例の流出騒ぎで規制解除で今なら書き込める!
書き込める内にM2にありがとうと言っておきます〜
a
//twitter.com/hor11/status/371870255024316416
//twitter.com/hor11/status/371871469568933890
あの会社どうなってるんだ
>>289 >セガじゃないのもあるし、3DSだと無理じゃね?ってのも…
セガ以外もマジか!?もう一生ついていくわw
いよいよ3Dデスクリムゾンくるか
DC版エコーはとんでもなく難しかったなぁ。絵は凄くきれいだったが。海で波にさら
われる感覚をあそこまでリアルに再現しなくても…
>>291 Windows版が先だ
//twitter.com/Tvvitter_com/status/27527325976
//twitter.com/Tvvitter_com/status/27527880353
Twitterは下手に話題に出すとRTされてしまうから話題に出さない
嫌じゃないけど恥ずかしむずがゆい
誰か僕をリツイートしてよ(´・ω・`)
テレネットとメサイヤの話しかしてないで
3d復刻でネタっぽい事つぶやいたらM2の偉い人にRTされたな
セガじゃないのはメガドラでセガが他メーカーの移植をした作品かなあと予想。
もしくはメガドラを象徴したメーカーと言えるテクノソフト系か。
大魔界村か!!
ストライダー飛竜か!
ガンスターならテンション下がるわ
何回移植するんだよと
3Dタイムギャルまだ?
>何回移植するんだよと
それを言ったらスペースハリアーなんてもう…
ガンスターよりヘッディやりたいな
ヘッディみたいな鬼畜ゲーにはどこでもセーブが似合う
3面の回転床の3D化は見ものだな
メガドライブのはアクションばっかなのでSTGがほしいところ
3DSだと〜はサターンとかメガCDとか変態ハード系かしら
そういや3DS発売したばかりのころ、スクエニの公式ツイッター(バブルンアイコンの
が3DSでだしてほしいもの聞いてたな、ナイストとらくがき王国が挙がってたかな
あの話どうなったんだろう・・・
セガ以外うんぬんは、ナイスト、武者アレスタだといいなあ
3DSにパンドラか!?
毎回移植タイトルを固定するナムコミュージアム化はやめてほしいところ。
ここに挙がってるタイトルとか要望のきたタイトルで冒険してみてほしいなぁ
でも素材を流用できるからねー、安上がりなんだよ
AGESは全部移植、その上でやってほしいものもあるけどね
ペパルーチョとかな!
今度こそ魂斗羅ザ・ハードコアを期待していいのだろうか
大旋風とか、立体映えしそう
メガドラ版トイストーリー
ペパルーチョチックな横スクゲー
知ってるかい?あれこそ立体視すごい事になるだろ?
これ、シルフィードと一緒で元の3Dデータないと厳しくないか?
ピクサーは映画のデータならいつでも再レンダリングできるような環境が
あるらしいのでデータ的には可能かも試練が予算的には、、、
当然挑戦しましょう
無論チャレンジしましょう
メガドラなら、カースが来てほしいけど、無理かw
好きなんだけどなー
最近eggで来たな>カース
版権は生きてるがまあ需要はないだろうなw
ステラアサルトこないかなぁ
トイ・ストーリー要求してもいいなら
俺的メガドラ最高傑作のアラジンをだな…
>>306 公式のアカウントでアンケート取ったのに結果発表して終わり、は無いよなぁ
奥成さんみたいに上を説得できる人がいなかったって感じなのかなぁ
ディズニーものならアイラブミッキーマウスが出そう
メガCDがいけるなら、
ヘブンリーシンフォニーを是非。
>>320 アイラブミッキーマウスは、リメイクかなんか出るんじゃなかったっけ
323 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 11:52:25.03 ID:PE5nPblD0
ソニックDLしたけど
ずっとまるまったままでジャイロ操作で移動できるモードがほしい
ベアナックルすごいな。
ベアナックルはもういいやと思ってたがすごく新鮮だ。
>>312-313 3Dダンジョンすごいなw
横スクロールアクション部分は
リアルタイム3Dではなくプリレンダでデータ上は2Dだし
今までのギガドラタイトルと変わらないんじゃね?
ディズニー系はアニメ同様、製作上動きに妥協がないよな
ドット絵師の底力の見せ所でもあり、90年代ゲームの良いところだ
328 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 14:31:55.32 ID:PE5nPblD0
メガドラタイトル
モードを海外バージョンに設定したときは下画面も海外パッケージ版の絵に変わるようにしてほしい
ふしぎのお城のリメイク、360だけメガドラ移植ソフトがつかないって・・・セガ・・・
3DSでナイスト出されたら、パシフィスト狙いでスライドパッドが死んぢゃう!
タッチパネルでやりゃあいい
ゲイングランド希望だけど解像度がなぁ
メガドラ版出されてもなぁ
クラックダウンもなぁ
加えてボナンザブラザーズも希望だけど
これはポリゴンのリアルタイム演算でリメイクしたほうが早いしなぁ
>>332 AC版GGやったことないんだけど、あれってもしかして
シューティングみたいに縦長なのかな?
個人的にはMD版でもいいけど、ACプレイヤーからすると
やっぱり物足らないのかな
ハイレゾのちっちゃいキャラを3DSの画面でやっても、って事じゃ?
MD版のゲイングランドはACと解像度が違うせいで使えるキャラと使えないキャラの差が激しいんだよ
遊べることは遊べるが移植度はイマイチ
セガ以外もやってくれるならメガドラ屈指の名作ゆみみみっくす3Dをたのみます。
ゆみみみっくす……
ゲームアーツのメガCDならシルフィードでいいんじゃ?
>>301 iPhone版ロードブラスター今85円ですよ
メガCDでも容量が問題になることは無いと思うし、3Dシルフィードは是非!
あと電忍アレスタも!
Aランクサンダーの完全版を
シルフィードは当時やりたくても環境揃えられなかった人も多いんじゃないかと思う
こういうのを機にプレイできたらいいとは思うね
シルフィードかな?→ソルフィースでしたでも一向に構わんで
シルフィードだったら88版でも可w
グロアール アルカギリ
ザッザッザッザッザッザ
>>347 ザカリテダ コロシテヤル
ノっといて何だが
>>346からの流れだとキサマラゴトシニマケハセンだろ?
どうしてザカリテゲームになってるんだよw
クラックダウンは移植ってより内容そのままに2画面表示に合わせたリメイクで作って欲しいな
セガ以外もOKならGGアレスタをやって欲しい。
>>350 それはよくてVCになっちゃうでしょ。
元のグラフィック的にも、3Dクラシックスレベル止まりだろうし
ジュエルマスターがやりたいな
これは3D映えするに違いない!
こっちお休みしてる間はGGのVCを頑張ってほしいな
ここやXBLAスレのオッサン達はベアナックルをベルトフロアと呼ぶから落ち着くわ
ステマだろうけどドラクラから突然ベルトスクロールなんて言われ出してて正直キモかった
いやそれはないわ
はるか昔からベルトスクロールも使われてるから
ベルトフロアアクションってのをはじめて聞いた
違いは何なんだろう
ACダブルドラゴンみたいに画面がずっとラストまで右方向に進んでいくのがスクロール、熱血硬派くにおくんみたいにステージが左右にちょっとずつ動くのがフロア?
そうなるとベアナックルは画面切り替えがあるからフロアもしくはあいのこか
>>355 まじでか
キャックラでもスコットピルグリムでもベルトフロアと呼ばれてたのは俺の気のせいだったか
そんな事言ったら昔から殴り系アクションと呼んでいた俺は
あまりいつから言われ出したって記憶が定かじゃないが、少なくとも90年代にはベルトスクロールって使ってたわ。勿論ベルトフロアも使われてたけど
もっとも、一番よく表現として馴染みあるのはファイナルファイト系とかダブドラ系とか、「〜みたいなやつ」的な言い方だったけど
3D復刻シリーズは
オリジナルタイトルとドットバイドットなんだろうか?
縮小劣化や拡大ボケを起こしているような印象は受けないが。
361 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 11:45:32.52 ID:pixQutAW0
ベアナックル、不満はいろいろあるけど地味にはまってるわ
GBAのファイナルファイトは速攻で飽きたので不安だったんだけどね
>>354 俺は「ベルトフロア?ベルトスクロールじゃないのかよ」と思ってたオッサンだわ
それよりも元の意味から既にかけ離れているであろう「ステマ」の使われ方の方がキモいぞ
ファイナルファイト系って言ってたな
ニンテンドーeショップの売上ランキング、ベアナックル駄目駄目だな
誰もベアナックル1なんて望んでなかったという事だ
>>363 ステマの証拠はありませんので発言撤回します失礼しました
グランドアッパー……
368 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 13:15:36.89 ID:pixQutAW0
ベアナックルふつうにプレイするのはもうあきちゃったんで
攻撃はオートモードとかに設定できるようにして移動は下画面のタッチペン操作でやってみたい
そういう言葉の定義で遊ぶ前にベアナックル買えよ
ミッキーのやつM2移植なん?(´・ω・`)
いらないから買わない、それだけ。需要がありそうなものを選ぶべきなのに
忍だって初代出すべきだし、趣味で出してるみたいなんだよね
ベアナックルだったら、2だったら買ってもいいかも。。3も要らないな
需要云々言い出したら、元々海外売り前提なんだからVCみたいにソニックだらけになる。
声の大きい評価だけなら2だけど
ベアナ2出したからって週間ランキングに乗るかっていうと正直微妙
趣味だけで出していいのならいいんだけどな
折り合いをつけつつM2には趣味色を維持していただきたい
>>371 そのようだね。
今のところソースがツイッターしかないけど、本人談だから間違いないかと。
//twitter.com/hor11/status/370419933101830144
>>360 画面モードによる
ACのはタイトルによっても違うかもしれんが
思い入れある人なら何出したって買うんだろうけど、当時やってなくて知らないけど興味あるって人の場合
「ベアナは2は名作だけど、1はちょっとね…」という評判が固まってることに二の足踏むんじゃね?
1は挟まれた時にパンチ左右にガチャガチャするのが爽快だよな
週間ランキングとか気にする必要あるのか?
ないアルよ。
1はミサイル演出がトロくて嫌。特にエレベータ
なら使うな?いや、便利は便利だし。
>>377 懐古ゲームなんて基本プレー経験が有って思い入れがある人しか買わないもんだし
プレー経験人口で言うと1と2はかなり差が有ると思う。
ベルトフロアにしろベルトスクロールにしろ、奥行き方向に移動できるタイトルに限られてたような気がする。
奥行き方向に動けないのは、単に横スクロールアクションと呼んでたような。
始祖的代表作はもちろんファイナルファイトなんだけど、元祖はなんだろうね?
ダブルドラゴン←くにおくん←エキサイティングアワー...って系譜かね
ダブルドラゴン…
熱血硬派くにおくんが元祖に近い存在らしい
ああ、ダブルドラゴンね。納得。
くにおはステージが閉じていたからベルトスクロールという印象は無かったかも。
でもダブルドラゴンは当時ベルトって言ってなかったかな。移動範囲が広かったからかなあ。
考えてみればメトロクロスだってベルトだけどそう言ってなかったし、海外から来た言葉なのかね?
まだ荒削りだったベアナックル1が2に比べると人を選ぶのはわからなくもないが
同じく1に比べて完成度が格段に上がった忍2はことさらにディスられるのはわからない。
難易度もshinobiシリーズで一番ぬるくて遊びやすいし、
忍者アクションゲームの傑作だと思うんだがなぁ。
>同じく1に比べて完成度が格段に上がった忍2はことさらにディスられるのはわからない。
ヒント:古代祐三
このテのゲームあんま得意じゃなかったからギャラリーに徹してた当時
見てて一番つまんなかったのがダブドラ
誰も彼もひたすら肘鉄…
忍2って当時でもほとんど話題になって無かった記憶が。
忍2はそりゃ名作だろ
ただ1の信者が異常に毛嫌いしてるだけ
そういう連中はアフターバーナー1は2より面白いとかいうんだろうか
忍とベアナックルはシリーズ重ねるごとにプレイしやすくなっていったなぁ
このスレ的にはベアナックルは2がいいんだろうけど、俺は3が好き。
海外の方がフラットな目線で評価されてるから出たんだろうな>忍U
アフターバーナー1は未完成品
あれと一緒にしちゃいかん
ベアナ2は内容もBGMも完成度が高すぎる
397 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:41:01.98 ID:35A3Xzw6O
>>383 アイレムのビジランテって、くにおくんと同じ頃だっけ?
もっと後だっけ?
次のシリーズでACだとサンダーブレードは鉄板として、やっぱりアフターバーナーかね?
自分的には、立体視になると目の前の自機が邪魔でしょうがなかったから、G-LOCやラッドモビールが嬉しいのだが。
ビジランテはスパルタンXの系譜やろ
くにおくん:86/05
ビジランテ:88/03
大量のオブジェクトが超高速に流れつつ視線が回転する
アフターバーナーやパワードリフトの裸眼立体視って
プレイヤーの目のほうがおっつかなさそうな気もする。
オブジェクト少な目で軸回転のないスペースハリアーでも
後半の面は個人的にはおっつかなかったからなぁ。
ある程度のんびりしたゲームのほうが合うのかも。
>>376 どうもさんくす。
ギャラクシーフォースの高解像度版は縮小してるだろうね。
アフターバーナーは普通にやっても目回るから立体視でやったら倒れる
バーチャレーシング出してくれ
でもゲーム的にはそれなりに忙しいスーパーハングオンは立体視的には大した事なかったから、
やっぱりスプライトで埋め尽くされるゲームの方が派手で良いなあとは思う。
スプライトなら次はやっぱパワードリフトか
ポリゴンでいいならモデル1かシルフィードか
俺のパンドラちゃんはまだなの。。。!?
真面目な話、1、ツヴァイ、そしてオルタも出してくれ
全部大好き、オルタも最高やで?
>>406 お前のとか草不可避
ワイのや(素)
なおワイ将はアウトランと初代バーチャファイターとラグナセンティとテラファンタスティカも欲しい模様
>>388 1はカッチカチのパターン構築ゲーで、そこが気持ちいい
2はそのへんだいぶゆるくなった=方向性が変わった
完成度の上も下もない
単体での作品完成度の話するなら
馬等ステージが完全に蛇足で、通しプレイのやる気がそがれるのは大きな減点
>>391 忍Uの約2か月後に出るガンヒーに注目が行ってた気がする
オラーーーさっさと移植しろM2のおっさんども
おねがい♪
奥成さん
アーケード版のファンタジーゾーンをお願いします
shinobi3Dの馬ステージとかに比べたら忍2のは普通に楽しいんだぞ
>>413 Shinobi3Dって、随所にスーパー忍2を意識したステージがあるんだけど、どれも
ストレスが溜まる方向にパワーアップしてる気がしたw
2DSとかネタだとおもってたらガチでワロタ
第二期に暗雲が...
国内で販売されないしどうでもええやん
と思ったけどこのプロジェクト海外に媚びてたんだっけ
コレを選ぶ層が想像つかん
3D無しもさることながらボディでかいわ画面小さいわ
いわゆる廉価版ハードか。
立体視自体がゲーム性に影響があるところではないとはいえ
(あるやつもあるかもしれないが)
3DSのアイデンティティの全否定にもなる思い切ったコストカットだな。
(アカン
というか普通の3DSより重いんだな2DS
低所得層向きにSFCやメガドラが現役の国とかもあったりするみたいだし
廉価ハードの持つ経営上の重要性がより大きい地域も多々あるのだろうね。
>>419 どう見ても、まだDSで遊んでるポケモンユーザーを
XYに合わせて、ごっそり3DSに移行させる為のモデルだろ。
ポケモンってのは、基本的に親がハードソフト込みで、子供に買い与えるもんだし。
細かいスペックより、価格が重視される層。
自分の稼ぎで買うような奴は対象外。
奥成はわざとらしすぎる
>>409 ベヨネッタのハングオン・スペハリ面のときに忍2思い出したわ
馬面も海面もBGM込みで好きなんだが、周回してるとちょっと邪魔に思えてくるんだよな
任天堂ハードに突っ込んだ時点で、周囲1080度任天堂信者に取り囲まれるのは
どんなアホでもわかることで、むしろ突っ込んだ時点で本人も任天堂信者だろうしな。
こういう批判はネタでもやったら致命的だってわからんのかね
このスレ見るだけでもわかるだろうに
もう逃げられねえってこった
仮想敵を説得するのやめて
どうみてもセガ信者&オッサンゲーマーのスレで釣り針垂らしても外道しか釣れないだろうに
奥成は詰まらんつぶやきやってる暇があったら
SEGA AGES ONLINEやGGVCも再開してくれよ
M2の開発ライン的に無理なのかも知れんけど、だからと言って中途半端にして良いものじゃない
メガドラ3Dも出して欲しいあれこれが出る前に終わりそうだしなあ…
>>420 少なくともこのプロジェクトのハリアーとGFIIとベアナは、立体視がゲーム性に直結してるだろ
つーかその辺のパッケージソフトなんかより、よっぽど3DSにふさわしいゲームじゃねえか
ソダンとかだと、逆な方向で盛り上がりそうだけどもね。
セガ2D復刻プロジェクトは週一本ペース400円くらいでお願いしたい
>>431 「立体視がないとプレイが不可能になる」
というニュアンスで受け取ってくれると助かる。
>>420 7歳児以下の立体視使用は推奨していないもの
廉価版で狙っている層にマッチしない機能は付けない
ファンタシースターコレクションが携帯で遊べて、
いつでもセーブできれば、3Dなくてもいいや。
そもそも3DSも今でこそ売れてるけど、これも初期は7歳以下は3D映像で遊ぶのは
推奨しないとかになっちゃったもんだから、3Dに特化して遊ぶことを前提にした作りとか
売り方ができなくなっちゃったんだよな。そのおかげで大分苦戦を強いられていたわけで、
小さなお子様でも安心して与えられる機種バリエーションとしては2DSというのもありなんだろう
3Dでなければトレジャーのも容易にいけるのかな
ヘッディーやエリソルは3D復刻では商業的に難しいと思ってたけど光明が差したようだ
本丸から直々に”あんま3D化頑張んなくていいっすよ、特に海外向け”って言われた様なもんだもんなあ
良い意味でバカやってた人等に対して結構な仕打ちに見える
...3Dクラシック早々に撤退する所は非情だなぁ
3D復刻プロジェクトは40代前後のオッサン向けだから何の問題も無いでしょ
現行の3DSとLLは生産終了ってわけでもなし、なんで廉価版をネガティブに捉えるかね
CD-ROMを繋げないPSエンジンシャトルみたいなもんでしょ
>>439 需要のないものはは2D3D関係なく需要ないぞ
なぜこんな笑えない冗談で光明が刺したとか言えるのか
ああスマン、スレ汚しになってしまった
申し訳無い
へディ夫は多重スクロールが印象的だから、移植なら3D移植でやって欲しいけどな
立体視云々の問題じゃないもんな
折り畳みまで廃止とか、どう考えても必要なとこすらカットだし
まあ別モデルとして売り出すには仕方ないんじゃないのかね
どうせ廉価版だし
アメリカの貧困層狙いか
むしろ廉価版買うような層は安価なDLゲーム中心に買うだろうから、
メガドラ資産活用するなら追い風じゃね。
スペハリをムービング筐体にすると
地平線が傾くのがちょっと後年の擬似3Dゲーム風になって
派手さが増えるというか新鮮だな。
(画面表記まで傾くのでなんちゃってではあるけど)
あと今更知ったがサウンドテストでチャンネルごとの音量バランスいじれるのね。
>>438 どうでもいいけど、7歳じゃなくて6歳以下だぞ。
正直、ギガドライブ系はインタビューの苦労話を読んどかないと
よくある立体視にしか見えなかったから、普通のバーチャルコンソール化は
嬉しいな。 立体視化の余計な苦労がなくなるからスピードアップしそう。
まぁでも・・・GFUのようなスプライトおばけの立体視はもう無いかもしれんのか・・・
すげー期待してたんだけど。
まだまだ続くよ、セガ3D復刻プロジェクト!
って言ってるだろアホ
そもそもネタで言ってんのに・・・
>>451 そこまで見てなかったよ。わるうございました。
きっついなぁ、お前。
2DSって、PCエンジンで言うところのシャトル臭がする
>>442 後期はCD-ROMがメインになったしコアグラ廉価版も出るしで
シャトルはマジで要らない子になってただろw
いや、あれは日本ではWiiUゲームパッドミニって名前で発売するんだよ
3DSの後継機は案外2DSみたいな板状にするかもな。
上と下の画面の大きさも合わせるだろう。
折り畳みをオミットしたのはタブレット型携帯ゲーム機を試してみたいってのもあるかもね
DSの前にGBASPで折り畳みをやってるし
>>456 ならないだろうな。
角度の全く付いていない上下2画面なんて見づらいだけだぞ。
3DSやDSを180度全開にしてプレイすればわかるが。
上画面がある程度手前に傾いてない状態だと
上下の視点移動のたびに若干の本体の傾け作業を自分でしなきゃ非常にみづらい。
そういう意味で今回の2DSのデザインはダサいとかいう以前にゲームをプレイする体をなしてないほど酷いと思う。
スレチな上に所持してないハードの非難ですか
だいたい、日本じゃ売らないし。
DSの蓋を閉めることで謎が解けるゲームがあったんだが
あれは2DSじゃ積むんだろうか
ともあれ2DSしか売れなくなるとか訳の分からん事になったらつぶやきネタも
笑えなくなるw
まぁありえないだろうけど
荒れろ荒れろw
と思ったけど、ここのおっさん達には
わけわからんハードなんて
昔からのことか
>>458 だが仮に上下二画面じゃなくて、
iPadMiniの縦持ちのようなものを目指していたらどうだろう?
今までの二画面ソフトは、縦長の一画面を上下分割してソフト的に対応する。
> DSの蓋を閉めることで謎が解けるゲームがあったんだが
> あれは2DSじゃ積むんだろうか
あれのトリガーはスリープモードにするだからな
スリープボタン押せば積まないよ
>>458 手元の3DSを上下逆さまに持って
2DSのスラパとLR位置と思われるところでホールドしたところ何の問題もないな
もうこうなったら、2DSがシェアを取る前に速攻で作って売り逃げるしか無いよね!
だからパワードリフト早よ!
>>467 アウトランが先だっつの
フェラーリのライセンス?知ったことか
2DSはアレだな、仮に国内で出てもゲームボーイミクロ的なポジションでフェードアウトしそう
でもウドンテンニ様、フェイスプレートの件はもう少し粘着させてもらうで
ボクのパンドラたむはまだなの。。。!?
はやく、オルタたむとイチャイチャしたいのに。。。
というのは冗談として、はやくアフターバーナーで熱い戦いをしたいぜ
国を守るのはオレだ!
まさかのアウトラン3Dを
タイトル忘れたがシムスの未来版アウトランが出たりして
472 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 22:06:23.36 ID:7F3VDX840
2DS=北米の低年齢層向け
↑(スピーカーがモノラル)
↑(新作ポケモンと同日発売)
3D復刻プロジェクトには影響しない
初代アウトラン仕様で2SPのコース再現とか期待してた頃もあったなぁ
詰まないとしても、つまらなくはなるな
いやダジャレじゃなく
>>324 VITAでも出してくんないかな…(´・ω・`)
どうせなら、ターボやランナーズも含めて、アウトランコレクション出して欲しい
そうね。どうせライセンス取らなきゃいけないんなら、まとめた方がいいかもね
ターボなんか単品で出るの望み薄だし
アウトランは当分無理そうだな····
それなら3Dアースワームジムおなしゃす
>>464 俺もそれ思った
一画面をマスクで二画面にみせてるってのもあってなおさら
ただし縦画面基本は厳しいと思うので
ワンダースワンのように縦横切り替えじゃないかと
コントローラーなどの配置については考えてないけど
当然アウトランしましょう
無論セガを祝福しましょう
>>468 ミクロはあのなりで当時としてはリッチなつくりなので、廉価版ではなくむしろ高価だったんだぞ
どっちにしろ売れなかったし、2DSも仮に日本で出したところで、大して売れなさそうなのは同意だが
>>477 ターボもランナーズも扱いひどいよな
とくにターボはセガ体感ゲームが一番調子に乗ってた頃の作品だし、
サンダーブレードみたいに癖が強すぎたわけでもなく、需要がない/なかったとは思えないんだが
ターボアウトランって体感ゲームだっけ?
ターボはメガドラオリジナルじゃね?
ターボがメガドラオリジナル?俺もおっさんになったもんだ
ちゃんとアーケードに出たアウトランの続編だよ
調べたらアーケードはMD版の3年も前に出てたんだね。
知らんかったわ。
でも体感版は一般的なバージョンでもないっていうから
体感ゲームとしてのそれをプレイした人はごく少ないために
自分のような勘違いが出るんじゃなかろうか
>>483 基本的には可動筐体ではなかったみたいね
ダイナマイト刑事3D
スペハリが3D化である意味の真の完成を見たというのと同じように
VF1も裸眼3D化で「モニタの中に人がいるようだ」という点での
真の完成を見る気がする。
(究極的にはSF映画のようなホログラフ化なんだろうけど)
ただ力技で深度を手付けでつけてる2Dの3D化と違い
3DCGゲームの3D化はあんまり移植妙技のロマンみたいなのはないかも。
ユーザー的にはリリースされるものが面白いかどうかが大事であって
開発の努力の過程なんていうものはドライにいってしまうと意味をなさないが
そういう過程もマニア的にはこのシリーズの楽しみの一つではあるしw
アウトラン2019だっけシムスのメガドライブオリジナル
あと5年あるから2019年までにはでるよね
ストIV、DOA、鉄拳と3Dになっているけれど
人の厚み程度の奥行きじゃ極端な視差つけられないから
結局キャラはほとんど平面にしか見えないんだよね。
バーチャレーシングも、当時の描画能力の制限で遠くのオブジェクトが突然出てくるんだけど
3Dだとそれがやたらと目立っちゃうんじゃないかな
移植の珍しいタイトルであれば、移植されること自体に意味があったりもするし
毎回なにかしらあるプラス要素も味があるから、そのへんに期待というのもいいかも
>>移植妙技のロマン
最近の3D映画だと、空間にカメラ位置をずらした2台のカメラでは
いい塩梅の立体感にならないという結論に達して、オブジェクトごとに
深度調節する方法がいいといわれてる。
>>491のいうようなビルボードをすごく嫌う
復刻プロジェクトは否応なしにそういう方式だけどwポリゴンゲームで
そういうことしてるのはあんま聞いたことないので、そこまでやれば
色々できるんじゃない。
バーチャだと分けれるものが少ないような気もするけど
494 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 12:06:32.13 ID:7svqOaQa0
復刻プロジェクト
第二幕は2回目ということで2をもじってUの作品が多くでるかな(二幕も8作品)
MDソニック2 MDベアナックルU MDスペースハリアーU
MDサンダーフォースU ACアフターバーナーU MDゴールデンアックスU
MDバーチャファイター2(ドット絵海外版) MD大魔界村(魔界村2作目)
ターボアウトランはメガドラ版の画面のしょぼさにがっくり来たなあ
自社のビッグタイトルの続編なんだしもっと丁寧に作ればよかったのに
なら、おされにヘルツォーク・ツヴァイも入れておくれ
3D復刻再開の前に、VCをもう少し充実させよう
GGだけでなくMarkIIIにも対応しよう
>>496 そうだそうだー!(血涙)
ただサンダーフォースIIにMDを付けないのは評価する
あ!前に付けてた!
くやしい
MDと付いてないから喜んだらGENESIS版というオチもありか
>>493 ほー、3D映画ではちゃんと工夫されてるんだね。
でも、それを実現しようとすると、オブジェクトごとに別のカメラでレンダリングして
1つの表示にまとめなおす必要があるから
3Dにすると30フレームになるポリゴンゲームが多い3DSでは
もっとフレームレートが落ちることになっちゃうかな
お前らアウトランばっかりじゃなくて
G-LOCやアフターバーナーIII(ストライクファイター)の事も思い出してあげてくだしあ
俺はいらんけど
G-LOCが出たら
絶対R-360モードが付くよな。
着艦は背面で墜落するのが正義!
R-360はまだ稼働実機あるのかな。
360度回転シートに裸眼3D……絶対に酔う自信があるなw
3DSのNightsが出てくれたら買うのになぁ。
当時セガサターンでかったとき、いろいろ自分の体の具合が悪い時期(精神的、肉体的にも)だったので
遊びつくせなかった。Nightsのグラフィックスがまた鬱を助長してね。
改めて立体視になったNightsが遊びたい。
Nightsを出すなら、是非同じエンジンでバーニングレンジャーを。是非。
メガCDのエンジンを移植してくれるなら、シルフィードとヘブンリーシンフォニーを。
アーケードのエンジンならパワードリフトとスーパーモナコGPをお願いしたい。
後は武者アレスタをなんとか……
パワードリフトの声が多いけど、あれを立体視でプレイしたら酔うんじゃないかな
>>494 セガマニアが上げるこういった復刻希望タイトルって
ことごとく売れそうもないズレたものが多いな
だから当時のセガは覇権取れなかったとも言えるんだけど
>>506 バニレンは製作中時点での広視野がほしいなあ
サターンの性能都合だと思うけど、実機だと視野の深度低かった
今のゲームならアナログ操作も標準だし、出して欲しいね
ジェットセットラジオでもいいのよ
過去の移植実績や、第一弾からのつながりという意味で
スペースハリアーII は間違いなく来るだろうな
せっかくなので自機の弾数をもう少し多く撃てるようにして欲しいな
面白かったのに、移植されなかったのも、たくさんあるし、
この際だから、ポトポト出してくれって願う
>>491>>511 >バーチャレーシングも、当時の描画能力の制限で遠くのオブジェクトが突然出てくるんだけど
ギャラクシーフォースの時も思った。今後の作品では深度深くしてほしいね
もちろんオリジナルの深度も選べるようにしてさ
でもギャラクシーフォースは動かすので精一杯だったからYボードの作品は厳しいかな
516 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 20:57:55.60 ID:1B9vJw2bO
個人的には、少々間があいてもいいので、ACの移植だけにしてほしい。
家庭用の移植ならSS、DCあたりにしてほしい。
正直、今更MDのゲームやっても楽しくない。
コラムスとかあのへんがいいな
でも本命はブロックアウト
MD作品が一番楽しみなので
今までどおりがいい
KLAXとか面白いんじゃないかなあ・・・・・・と思ったり。
>>516 ギガドラという製作上の基盤ができてるから
今後もMD作品の比率は高いだろうな
なんだかんだで製作コストや技術の蓄積による効率ってのは
商品を生み出す上で重要だし
3DSって、移植の度合いはともかくとして性能的にはDCくらいまではいけるかな?
DOADなんかはDCのDOA2と遜色なかった。
俺もメガドラの2D横スクロールアクションが一番楽しみだわ
サターン以降2Dアクションはほぼ死滅状態だもの
漏れのパンドラたんはまだなの。。。!?
パンドラは60万本売れたんだっけ?
ツヴァイも、落ちたけど数十万売ったはず
オルタも初代箱のゲームの中では売れたほうだったよ、確か
タノムよ。。。
>パンドラは60万本売れたんだっけ?
>ツヴァイも、落ちたけど数十万売ったはず
2本とも、キャンペーンでCMがキャンペーンCMのオマケ的で適当だったので、コンパイルの社長が
あんなCMやらなけりゃ、もっと売れたのにと残念がってた。
サクラ大戦が公称50万なのに
パンドラが60万なわけねーだろ。
俺の心の中では60万売れたんだよ!
・・・30万だったのか?
誰か販売本数教えて
一作目が60万。
>>520 その気になれば立体視でDCレベルも行けるんじゃないか
オフにすれば余裕で超えてるけど
>>527 やっぱり60万だよね・・・?たしかそうだったんだよ
そのあとのツヴァイが30万くらいだったような・・・
あれ?
漏れとココロがシンクロした。。。!?
なんで売れたかって言うとね、もちろんデキもよかったけど、
「コレしかない需要」で売れたんだよ
サターン初期に、ほかにゲームが無かったから
その後、当時ブームだった格ゲーのほぼ完全移植がバンバン出て、
ツヴァイが30万になっちゃったんだよ、これでもたいしたもんだけどね
ツヴァイって確かスピルバーグにカメラワーク誉められたんだっけ?
魚のボス
メガドラ初期 コレしかなかった獣王記
ローンチに獣王記があってよかったよ
あれがおそまつだったらどうなってたことか・・・
なんでや!スペースハリアーIIがあったやろ!!
ボソ)3Dスペースハリアー3D
ローンチは突撃した方がいいんだよ
PS1 バイオハザードもPS2 鬼武者もそう、100万
カプコンは積極的に行くからね
VITAのPSO2も、あの手のゲームがVITAに出てない、モンハンが来ない隙間を狙ってる
戦略的に、アリ
龍が如く 維新が発表されたけど、対応機種が未定なんだよね
これはもしかしたらPS4マルチ、あるで!
PCエンジンSG(39,800円)に比べたらメガドラの立ち上げソフトはまだ恵まれてるよ・・・
バトルエース 1989年11月30日、ハドソン
魔動王グランゾート 1990年04月06日、ハドソン
大魔界村 1990年7月27日、NECアベニュー
オルディネス 1991年2月22日、ハドソン
1941 Counter Attack 1991年8月23日、ハドソン
>>538 大魔界村と1941はいいな。
ただ音源が…。
パンドラは今だと敵が異様に固いとか手動連射とかいろいろあるわな
当然セガのゲームは辛いだろ
無論セガのゲームは大変だろ
一応セガのゲームは苦痛だろ
多分セガのゲームは難しいだろ
確かにセガのゲームは高難易度だろ
もっと更にセガのゲームは難しいだろ
セガのゲームで難しいのって
ジウーズとかコミックスゾーンかな
>>536 バイオも鬼武者もロンチじゃないでしょう
> スペースハリアーII は間違いなく来るだろうな
> せっかくなので自機の弾数をもう少し多く撃てるようにして欲しいな
そんな単純な改良だけではアレは良くはならんぜ?
・ガクガクなフレームレートを60に上げる
・ヘボヘボなBGMの音色を総入れ替えしてパーカッションはPCMドラムに
・効果音の爆発音は全てサンプリングで
・ダサい一部のキャラクターデザインを作り直し
・ボーナスステージはユーライアに乗らせる
リソースは限られてるんだし、ACに集中して欲しいな。
ギガドラをやるなら、2DのVCでいい。
ギガドライブをするんならおまけに当時のパッケージや説明書が見たいわ
>>544 全面的に同意なんだけど、そこまで手を加えるとスペースハリアーII じゃなくなるから
現状の3D復刻シリーズとしては前述程度かなーとね
本当はこれくらい改良してリメイク版としてだしてほしいね
ファンタジーゾーンIIみたいに
どうせならファンタジーゾーン2みたくスペースハリアー基盤で2を作ってはくれまいか。
>>547 そこはそれPS2のGF2みたいにオリジナルと両方収録で
値段高くなるか・・・
ギガドラは音源の同時チャンネル数を増やしてほしい
昔はSEでBGMが割かれるのが残念だった
初期のゲームでよくあったBGMが途切れたりガラガラのPCMもなんとかしてほしいところ
ベアナックルが素で楽しいw
こればっかやってる。
ボディコン双子がキツいなぁ......
553 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 09:38:32.58 ID:zAe0rBs80
ベアナックル
ボス戦
最後は裏拳でフィニッシュするのが楽しい
う〜ん 自分は「FM音源は途切れてPCMのレートは当時のままがいい」派だけど
好みはひとそれぞれなんだね
>FM音源は途切れてPCMのレートは当時のままがいい
復刻プロジェクトだから、この要素を残さないとメガドラらしさが無くなっちゃうのは判るんだけどねー
後期のゲームの頑張りぶりが凄いから気になっちゃうんだよね
できれば後期の音源ドライバの水準まで上げて欲しいな
コンフィグで両方
>>513 AC版初代スペハリを移植しちゃったあとで
下位互換といってもいいスペハリ2は
3D移植企画のGOがでるだけのウリが無い気がする。
>>528 DCは手作業移植は余裕だろうけど
エミュ移植は無理じゃね?
>>554 オプションで切り替えられればいいと思う
VCのGGはそういう処理落ち改善モードがあるし
561 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 11:59:21.03 ID:zAe0rBs80
>スペースハリアー
GFIIの深い立体視仕様にして
敵キャラの絵や配置を変えて
もう一度配信してほしい
>>561 M2なら1年後に改良版の再配信もあり得るな
ギャラフォはスペハリよりオブジェクトが多い分
距離情報が増えて深く見えてるんじゃない?
オプション周りの充実とSE抜けの修正はお願いしたい
連射速度設定を上げてほしいな
難易度最高でIDA相手に正面連射してると
障害物が抜けてくる…orz
566 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 14:41:52.10 ID:zAe0rBs80
>スペースハリアー
再配信のときはメインテーマの曲を
3曲くらいから選べるようになればいいな
奥成氏やM2の人のツイートは見事にまとめブログのネタにされちゃったね
>>567 そりゃピンポイントで影響受けるソフトメーカーだからなぁ。
まあ今回の露出で、売り上げが伸びてくれれば災い転じてなんだが…
奥成はPS2時代からうかつな発言ばかりしてるから自業自得
だな。自制心のかけらもない
DCレベルは移植でも無理だべ。
上に挙がっているDOADもキャラはのっぺり背景はスカスカで
DC版とは比べるべくもない出来。いやできるならそれは勿論嬉しいのだが。
SSの移植なりリメイクなりでもいいから出ると嬉しいが、
MDの3D復刻でも全然OKだ。ソフトにもよるが。
>>567 3D化頑張って自信がある部分ならe-shopに3DPVくらい付けてほしいな
もったいないよ
>>571 服とかもDC版と比べても全然動かないんだよな。
けどリベレーションなんか見てもDC並のポリゴン性能はゆうにあると思う
単純にポリゴン性能の話であればDCどころかPS2よりも上だよ3DSは
もちろんエミュレートは無理だから移植になるけど、んじゃ採算取れんのかと言われるとって話になるな
個人的にはDCは割とアーケードの移植が多いって印象だから、3DS向きのはあまり多くないと思う
SEGA AGESを3DSに移植、DL配信するだけでもうれしいな
サターン、DCのゲームは相当気合入れないと移植できないでしょ?
性能は3DSでもいけると思う、ただ、人件費かかりそうね
1200円、1500円になってしまうかもね
3Dトランキライザーガンはよ
ドリームキャスト ポリゴン描画能力 : 300万/秒
PS2 2000万ポリゴン/秒(四角ポリゴンにテクスチャ、光源計算、半透明、Zバッファを施したとき)
PICA200 最大1530万 ポリゴン/秒 (200MHzの場合)
3DSは268MHzで1.34倍だと2050万になるけれど、これは頂点演算のみの話で
描画性能8億ピクセル/秒(PS2は94億)に引っ張られて描画できなさそう
そうなのかー
まあ3DSは小さい画面で解像度も低いからハイポリゴンモデルにしても絵が潰れちゃうからね
端折った描画でいいかも
DOAは乳のポリゴン多けりゃいいだろ
というかテイルズとかPS2の奴普通に動いてるし
そんなカリカリで動いてる奴なんて無いでしょ
ps2は2000万も出ないでしょ
GCで300万ポリというバイオ4ですらかなりオブジェ減らされてたし
っつかーPS2の2000万ポリゴン/秒ってあやしい。
MGS3が移植できたんだからPS2はこえてるだろ
バイオリベのグラなんてPS2じゃ逆立ちしても出せない
またネタに釣られて
Wikiとかに書かれているスペックから計算したまで
実際のところは
>>574に聞いてよ。
3Dシェンムーはよ
ガチャガチャの景品を3Dでみたいんや!
実際はドリキャスとそう違わないんだよね。
ただ、当時一部のメディアがドリキャスの10倍と大宣伝した。
しかしのちにソニーと仲がいい?日経新聞にすら皮肉られたぐらいだ。
SCEのこのハッタリは。
婆さんや、プラネットハリアーズはまだかのぅ
おじいちゃん、復刻シリーズはひとまず終わったの。
次のシリーズが始まるまで、この前買ったベアナックルでもしててくださいな。
漏れのパンドラ・オルタたむはまだなの。。。!?!?
さすがに初代箱のは動かんだろ…
フレームレート半分に落としてもキツイと思う。
>>577 スペック表はそうかもしれんが、実際に出来上がったソフトを見ると、
PS2のテイルズオブアビスやメタルギアソリッド3、GCのワンピースが移植され、
Wiiのドンキーコングリターンズは反射光の色味の無いシェーディングになり30fpsだが立体視化に成功。
モンハントライはポリゴン数が減っているものの、可変で30以上のフレームレートになり、
主にモンスターの鱗などに法線マップとスペキュラマップを適用し、
デプスマップによるセルフシャドウが追加。
また、このスレでお馴染みのギャラクシーフォース2は、
PS2でも移植に苦労したYボードをエミュレーションし、立体視化にも成功させたことで、
CPU面においてもPS2の2倍程度のスペックを持つことを物語っている、と。
DCの移植なら余裕じゃね?
オルタは解像度が640*480なのかな?初代箱
3DSが400*240、ローポリゴンなら移植できるかな?
でもオルタは超大作だから、俺も9割がた諦めてる
1とツヴァイは来て欲しいんだが、M2のおじさまたちは、メガドライブ命みたいだから
サターンはあまり好きじゃないのかねえ・・・?
バイオ・リべレーションズがほんとにPS3・箱360世代のマネ事出来てるんだよね
3DSは解像度が低いから、頂点計算を端折っても見た目はイケル
真似事でも、シェーダーが立派だから見た目がキテるんだよなあ・・・
爆死したけど、カプコンのエクストルーパーズ、あれもトゥーンシェーダーが有効に活用されてて
すごいグラフィックだったな
>>592 ポリゴンは少ないよ、確かに
でもシューダーで見た目が同じように見えるね、3DSバカにできん
モンハン4もポリゴンがカクカクしてるけど、質感がいい感じだよな
カプコンは3DS使いこなしてるねえ
牧場物語はPS1レベルのグラでビビッたけど
リベ2出ないかなあ
5に続くのはわかるけどEDのアイツとかアイツとか気になる
なんでもいいけど、家庭用でも業務用でも94年以降のゲームも出て欲しいなあ
あるいはモデル1な
逆に復刻するにはまだ新しいっていうのはDC撤退後のPS2やGBA以降のゲームかな
M2のおじさまたち、サターン移行はピンと来ないかもな?
年取ったあとのゲームだと、感動も薄れるだろうから移植する気が起きないかも
俺なんかパンドラとかデイトナとかセガラリーとかお願いしたいんだけど、
メガドラ注力してるから、寂しいの。。。
ドット絵の2Dゲームを最優先で
ポリゴン時代の移植に入ったならさよならさ
やってくれなさそうだと思ってる、ポリゴン系ゲームは
M2は自分たちがやりたいこと、80年代AC、メガドラ移植がメインなんだろうな
サターンとかDCとか、もう歳取ったあとのゲーム機だから、思い入れもないだろうなと思ってる
>>598 セガラリーは過去に移植やってるからありえる
>>601 なに!?じゃあ、ボクのオルタたんも来る。。。!?
どうなんだろうなあ、M2社員、みんな45歳とかなんだろ
サターンまで来ると、思い入れがなさそうなイメージが
M2のおじさまたち、92、93年ごろにはゲーセン卒業しちゃってそう
スト2、バーチャでM2おじさんたちの好きそうなゲーム、壊滅してしまったからね
M2のサイトみるとポリゴンの移植は
SEGA RALLY 2006初回限定版同梱 SEGA RALLY CHAMPIONSHIP
SEGA AGES 2500 Vol.24 ラストブロンクス−東京番外地−
SEGA AGES 2500 Vol.31 電脳戦機バーチャロン
があるみたいだな
改めてリスト見ると殆どレトロゲーって凄いな
見事なぐらいの隙間産業
M2のおじさんたち、やっぱりポリゴンはダメなんだと思うよ
誰でもそうだけど、歳取ると感動が薄れるからなあ
例外でバーチャロンはなにかクルものがあったと思う、ロボット
45歳、ドット大好き
同じポリゴンでも初期のは別でしょ
テンゲンとかゲームアーツとか!
>>605 初期ならi,Robot(ATARI)を3Dで
ポリゴンには期待しないでおくわ
じゃあ、初心にかえってアフターバーナー、アウトラン、お願いしますよ?
パンドラ無理だわ
>>607 ポリゴンだめ、体感ゲームカモン!
だとどうしてもそのふたつ(ABはどっちかつーと2だけど)が
話にあがるのはループとはいえ当然の帰結だよなあ。
パンドラは一面だけやりたいは(´・ω・`)
611 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 00:11:55.64 ID:cIlKC6X9O
ハングオンでタイムアタック中
敵車との当たり判定なしにして、ついにビギナーコースで2:58:25が出ました。
当たり判定ありだと3:13:58が最速なので、なんとか3分ジャストまで近づけたい。
このシリーズ全部買ってるけど、プレイ時間がトータルで20時間を超えたのは、ハングオンだけだわ。
GFU4面の開幕砂嵐地帯直後の雪印みたいな敵どうすればいいの
だからサターンのエミュはまず無理だと
M2の人はなんか以前にTwitterでサターン匂わせるような事言ってたけど
SSエミュは最近はもうちゃんと動くようになってるよ
3DS上での話ですね
DOADやモンハンは計算間に合わなくなるとフレームレートが落ちるのでかなりゲンナリした
立体視アクションゲームで120fps維持はすごいよ>復刻シリーズ
120は流石に無理なのでくやしいですね
つぎはギガドラ32Xでバーチャだよ
左右で別のフレームだから120fpsとも言えるけれど
秒間何コマという使い方にはそぐわないね
つまり32bit+32bitで64bit級ってことですね
エミュレーションは対象マシンの数倍の性能が無いとキツい
>>612 その雪印は下に打ち上げ装置がある。ロックオンマーカーは付くけどミサイルじゃ破壊間に合わないので
素直にルート変更したほうがいいよ。
スタフォ64みたいにオリジナルに忠実なんだけど
グラはシェーダ駆使してますみたいなリメイクしてもらいたいな。
パンドラ1&2とナイツ立体視で遊びたい!
サターンはエミュレーションが激ムズ&メイン市場の北米ニーズが低く、
DC以降はエミュレーションするにはおそらく3DSのマシンパワーが足りない
という事情があるから実現は難しいと思。
サターンは大失敗ハードだったんだよな、俺は大好きだったけど
日本国内580万台、世界累計、880万台!
やべーだろ、日本以外じゃ300万台しか売れないって・・・
>>623 雪印の少ない方向に左右移動すればいいってことか
参考になる
>>626 ジェネシスが成功し過ぎて日本と同じタイミングで移行出来なかったんだよな
前ハードが売れ過ぎても後々困るのは今でも変わらんね
サターンそれでもセガ始めての覇権ハード・・・
その辺の事情考えながら思い返すと色々感銘深いな
発売当時、「10年は遊べるハードにしたい」って言ってたもんなあ
サターン以降の据え置きソフトの復刻は難しいが
GBAとDSといった携帯機でのセガタイトル
という方向もあるにはあるな。
DSはハード互換があるけど
立体視させるには根本的な移植のしなおしが必要になるのだろうか?
DSのゲームはデータ容量も小さいから3DSに移植して配信してほしい
でも、ゲームショップが困るな
任天堂は小売りは潰さないんだな、DLカード販売なんて不思議なことやってるし
俺、モンハン4のDLカード買ったよ、まだDL出来ないのな、先にDLだけでもさせてよ・・・
>>630 ソフトの供給はないけど、遊ぶ分には10年余裕
って、レトロゲー好きな人にとってはそれ以前のゲームだって
20年30年遊べちゃってるか
そんなこといったらどのハードもそうだろ
> 任天堂は小売りは潰さないんだな、DLカード販売なんて不思議なことやってるし
ゲーマーの単純な換算だけじゃないからな世の中ってのは
小売とは長年の付き合いという物があり簡単には切れない
> 俺、モンハン4のDLカード買ったよ、まだDL出来ないのな、先にDLだけでもさせてよ・・・
なんだそりゃ?w
コンビニ行くと売ってるな
恐らく発売日近くになるといつの間にか通信でDLされる仕組みなんじゃね
他機種だがドラゴンズクラウンのDL版がそんな売り方してた
小売自体は付き合い以外でも大事
店頭にゲームコーナーを設置してパッケージ置いてもらうだけでも
全国のゲーム屋、コーナーの数を考えれば相当な宣伝をしてもらってることになるからね
俺、レトロゲー大好きだけどさ
80年代アーケード、スーファミ、メガドラ、サターン
だけど、オンラインゲームにも目覚めてしまったわ
ギャラクシーフォースで敵のパターンを覚えてプチプチ落として行く、順番に
スペハリでもそう、パターン化
獣王記もザコキャラが出る順番決まってる、ステージのギミックも決まってる
でも、モンハンで友人とボスキャラたこ殴りしてて、目覚めてしまったわ
いいわ・・・
昔のゲームも思い出補正で楽しめるけど、決まりきったパターン化
昔はソレがよかったんだけど
時代が変わってゲームのトレンドが変わってきて、俺自身も変わってきてしまったわ
モンハン、4,5分で終わるのよ、ちょっと長いと7.8分、長いのは20分以上だけどね
何回も周回して、素材集め
この5分が、昔のプチプチ感に通じるものがあるのよ
ドラクエ30時間、あれもいいけど、モンハン5分の周回、いいぞ
>>635 当日だと鯖糞重いからだろ
他だと先にDLだけ出来るサービスがある
数年に一度ギャラクティックピンボールで遊んでると言うのに!
>>639 俺はモンハンは全く合わなかった。
レトロゲーは確かにパターン化して攻略するものだが
それが楽しいからいいんだよ。
やればやるほど、自分なりのパターンを見つけて
上手になっていくのがいいんだよ。
オンゲにはオンゲのいいところはあるが、わざわざ
こんなところにきてレトロゲーを貶めて喧伝する必要があるのか?
スレチのキチガイが沸いてるなあ
ネトゲのやり始めは誰しもこんなもんだろう
心から愛するネトゲに出会いその終焉を経験したら悟って一人用に回帰するよ
ネトゲ云々で初代PSOの話題も出ねえとか草も生えない
しっかしスーパーハングオンイイぞーコレ
全部買ってどれも満足だが、これが一番性に合う
オリジナルに乗ったことねえのがつくづく悔やまれるわ
つか何でここでモンハンの話なんだよw
バカ丸出しにも程があるわw
おっ、すげー噛み付かれてる
レトロゲーのあと格ゲー、それを20年やった後協力プレイがよくなってきたわ
ゲーセン、疲れる歳になったわ
PSOはキモ過ぎて、ちょっとね、買ったんだけどな2週間で売った
PSP版のPSUだったか?キャラとかストーリーがちゃちいキモヲタ仕様になってて
気持ち悪くてすぐやめちゃったなあ・・・
あれはキモかったよ、マジで
あぼーん
>>646 ここではゲームとしてはつまらんとの意見が散見されるGF2が俺は一番楽しい。
スペハリなんかマーク3と32Xで散々やって、もう32Xで
満足したって思ってたら3Dになってすげー面白くなった。
性に合うゲームってあるよな。
スーパーハングオンは、ジャイロでやると、ほんとにあの実機の
もどかしさが再現されてる。
思ったように機敏に曲がれないんだよw
このシリーズのAC復刻はほんとに素晴らしいよ。
こんなところでスレ違いで迷惑なことを延々と書き続けるなんて
かわいそうなオッサンだな
おっさんはM2社員だろ、潜り込んでるな?
筐体気分が味わえるようになっているぶん
もう二度と実機に触る機会がないと思うと寂しいな
画面の奥の触れないところにあるような
>>651 AC復刻は本当に次に何が来てどんな立体視を味わえるのか
楽しみになる。 GF2とか立体視と相性良すぎ。 LL買っちゃったよ。
やっぱりSEGAと言ったらアーケードゲームだわ
試しにSEGAの家庭用のファンタシースターP2買ったら、キモ過ぎてワロタw
次は早くても半年後だろうけどな
>>656 だよな。
俺はもともと、3Dを楽しみたかったのでLLから入ったけど
この3D復刻は、最大限に3D楽しめてるわ。
ただ、GF2は一番楽しいんだけども、没入感凄すぎて、無意識に
3DS傾けちゃって、目がー!目がー!状態になることもしばしばw
ほんと、第2弾が楽しみ。
660 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 20:16:19.84 ID:fPr4jN570 BE:137071878-2BP(3)
SE 共用チャネル BGM 専用チャネル 別プリレンダ
中間プリレンダ
準固定パラメータ関連テーブル
無エフェクト区間単音 PCM 演奏 ( 音程等操作モード )
661 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 20:19:00.70 ID:cIlKC6X9O
スーパーハングオン、やはり燃えるぜ。
BGMは当然Winnig Run
こんなにタイムアタックに燃えたのは、いつ以来だろうなー
ネットランキングに対応してないのが残念だ
だいたいこういうニッチなゲームのスレは社員の巣になるんだよ
不自然な擁護とか、すごいから
あまりユーザーを叩くな、強引な誘導してはいかんよ
多少のステマはいいけどな・・・
まあ、いいだろう俺も楽しみにしてるし
ちなみに、俺も客だぞ?
663 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 20:32:06.15 ID:fPr4jN570 BE:24477825-2BP(3)
48 kHz
スーパーハングオン、ゲーセンでハマったがケツを浮かせてここだ!ってタイミングで
うりゃっ!と傾けたあの感覚。
買ってないけど3dsでも味わえるのかな。
スーパーハングオンはSPRINTERに限る
667 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 21:33:59.64 ID:cIlKC6X9O
>>665 かつてACでやった人には「これが600円で買えるなんて…」と感動するはずですよ。
うちの地元はどこのゲーセンもタイム設定がシビアだったから、ビギナーくらいしかクリアできんかった…
>>665 3DSを自転車のハンドルに固定するんだ!
デイトナを携帯機でやって感動したい
デイトナも権利がうるさいというかお金がかかるみたいなんで。
自分もGF2目当てで3DS買った。
でもスーパーハングオンが一番稼働してるw
曲はOutride a Crisis一択!
俺はスペハリが一番プレイしたかな。エコドルは最初のところで放置してる…。
ギャラクシーフォースは「あの筐体」あってのゲームだという認識は変わらなかった。
立体視の恩恵が最もあったゲームだけど。
スーパーハングオンのチャリ固定いいなw
10インチくらいの子供用が捗りそうだ
気分転換にローテーションでスペハリ、スパハン、ソニック、GFIIを順繰りに遊んでる
スパハンはジャイロセンサで遊んでるから外じゃ恥ずかしくてプレイ出来ない
忍2とベアナックルは皆飽きたのか買ってないのか
>>675 買う予定
ソニックがクリア出来たら……だけども
クラニンポイントの関係上、GF2以降は10月になってからまとめて買う予定。
今回もプラチナぎりぎりだったし。
>>631 立体視にするには2枚の絵が必要だから単純計算で2台分の処理が必要
ハード互換で実現してるのは1台のみ
単純に3Dバーチャルファイターとか出せばいいじゃんとおもうんですが(´・ω・`)
デッドオアアライブなんかに出稼ぎぜんでも
リリース前後で一番評価がひっくり返ったのがスパハンだったな
発表直後は仕方なくお布施するだの、要らんものに金出せんだの言ってたがw
スーパーハングオンは手軽で爽快感あるのがいいな
原作未プレイだから低評価っぷりにスルーも考えたけど買ってよかったよ
しょうがねーな、俺がHard Road派になってやるよ
>>675 ベアナックルやってる
簡単とか言われてるけど、自分にはすごく難しいw
忍2はベアナックルをクリアしてからだな
> スーパーハングオンはSPRINTERに限る
> 曲はOutride a Crisis一択!
おいおいスーパーハングオンの曲と言えばまずWinning Runだろうが
俺はクレジット音派
スーパーハングオンよりもハングオンを移植して欲しかった
シェンムーのゲームセンターでハマッたから
GF2はおまけでGF1もはいってればよかったのにな
基本のエンジンとか同じなわけだから、手間でもなかったろうに
>>680 バーチャファイターkidsとか
ソニック・ザ・ファイターズあたりの
低頭身系は3DSと相性良さそうだなw
>>689 そりゃしらんかった
ゲームに限った話ではないが、なにかを「保存しよう」と思うのって
ある程度失われるものが出てきてからになるから
すでに間に合わないものってのもあるんだよなあ
GF1はミサイルの飛び方が違う事しか記憶に無いぐらいあっという間に消えたから
いつかなんらかの形で遊べる事を願ってる
じゃあ俺はアラビアンファイトを待ってる
M2が今風にゲームバランスを調整したアレンジモードにも期待してる
GF1って未完成というかβ版みたいなもんでしょ。見たことないけど。
4ステージでループとかじゃなかった?
SDIは望み薄なのが悲しい
>>690 立体視で動いているのを見たことないが
3DSの初音ミクがデフォルメされてたから
3Dデフォルメキャラの立体具合の参考になりそう。
>>693 アラビアンファイトは拡大縮小を駆使することで
2D上で擬似3D的なことを既にやってて
トンデモ遠近感がついてるから
拡大縮小をオミットしないと無理くさいなぁ。
自社の資産の保管に無頓着なメーカーって多いからなあ
ハドソンなんかもソース残ってないんじゃなかったか
>>695 3DSと相性良さそうなんだがな
Wiiリモコンも良さげなんだが結局VC出なかったしなあ
セガじゃないけどジノーグはよ
>>697 ゲーセンもそうだけど92年位までのゲームって
どこのメーカーも似たような管理だったイメージ
そういう時代だったんだろうね
ナイストの移植の話みたいなのはよく聞いたね
今ほど簡単にソース残せないってのはありそう
企画書なんかも紙媒体で場所とるしなぁ。
他業界だとTVなどは中継初期は
テープ代が高かったので上書きされることで
消えていったらしいね。
デイトナ〜レッツゴーエウィ!
702 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 11:38:58.72 ID:LeG9vDdV0
NiGHTS into dreams...
夢の世界を3D化たのんます。
藤子F不二雄大全集での復刻も、ソース(原稿)紛失のため当時の雑誌から復刻、ってのもあったな。
ものによっては、松本零士がコレクションしてたものを借りてそれから復元したものもあるらしいし。
手塚は全集刊行の際、ジャングル大帝を原稿紛失によりゼロから再び書き下ろしたとかなんとか。
手塚は復刻版出すたびに気に入らない部分を書き直しちゃったりそれで出来が良くなるとも限らなかったりするのでなんとも
>>697 SDIはPS2版が売れてれば真っ先に候補に挙がったかもって言うのが泣ける
そもそもセガエイジス2500で売れたのあるのって気もするけど
メディクリとかファミ通の週販ランキングに登場したことあるんだろうか
初週売りだけど、バーチャファイター2の1万本ちょっとが神で、
あとはドラゴンフォースが4000本とかだったはず
一般層は2500円でさえ払う気がない、値引きしたら2300円くらいだろ、払えよw
600円とか800円なら食いつくか?が、3D復刻シリーズ
相当思い入れがないとこのシリーズ、買わない
一般層は、ゲームアーカイブスに毛が生えた程度のもの、と考えてると思う
スペハリゲーセンでやった事無かったけど3Dやってから実機あるゲーセン探して遊びに行くくらいハマった
アウトランの自車はスピードバスターにしたらいけるんじゃないかな?
俺のbad boyちゃんで頼む!
アウトランは版権もあるから
ここはゲイルレー・・・ラッドモビールで手を打とうじゃないか諸君
スペハリとGF2は3dsの立体視の宣伝としても良いソフトだと思うんだけどなぁ。
ギガドラ系はユーザーに配慮したシステム追加してるし。
宣伝できなくて、お子様用勉強ソフトとか漫画とか色んな物がごちゃまぜの
ダウンロードソフトの括りに入れられてるとますます埋もれる感じ。
目に付くように、バーチャルコンソールの括りに入れてもらうとか、3dクラシックスのシリーズと
合わせて特別枠のバーチャルコンソールの括りにしてもらうとかできないもんかな
売れてくれたら、シリーズ続いてここに挙がってるマニアックなタイトルでも移植してくれる様になるかもしれんのに!
なんて夢見すぎか。
712 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 14:49:25.27 ID:LeG9vDdV0
版権問題解決?
シェンムー2を移植ならゲーム内でアウトランができるよ
アウトランは別の車にしつつドットエディタ搭載してくれればいいよ
ゲイルr……ラッドモビールは、「スプライトのお化け」ではある種の究極ではあるのだが。
3DSの3D立体視の宣伝という意味では、やっぱりパワードリフトが一番だと思う。
あるいはスーパーモナコGP。
鋼鉄帝国もソース無いからバーチャルコンソール無理だはってゲームサイドでHOT・ビィの人が言ってたは(´・ω・`)
今度出るやつはM2が手がけてるってこともなさそうだし
PCエンジンは特別枠でゲームアーカーブスとは違う括りにあるよな
任天堂もセガを特別扱いしてくれんかね、3D復刻シリーズ用に入り口を、無理か
もうちょっとアーケード移植モノが増えれば、SEGAアーケードコーナーが出来るかな
ようするにアフターバーナー、アウトラン、サンダーブレードなんだよねー
マジでM2頑張ってくれ
「俺たちがセガのゲーセンを3DSに復活させたんだぜ!?」
って、クラブのねーちゃんに威張れるぞ、モテモテだよ?
俺らみたな一部の人間にしかモテねーかw
そこで、ねーちゃんに3DSの画面を見せて
一番インパクトあるのは、やっぱりパワードリフトだと思うんだよね。
タイヤが回る環境音も是非!
ウォーリーを探せを立体視しで遊びたい
>>706 一般層というか、セガのオールドゲームに思い入れして買うって時点で一般層とは、、、
>ねーちゃんに威張れるぞ、モテモテだよ?
そこはAC版ラブベリの完全移植だな
M2の超技術で3DSのカメラをカードリーダーにすれば
ねーちゃん達の実家に死蔵されてるカードも活用できるんじゃないか
SDI、どのくらい売れたんだろうな?
バーチャファイター2が1万本、ドラゴンフォースで4000本なんだよ
SDI・・・、1500本!
3Dスペハリはどれくらい売れたんだろうね
仮にeshopで評価をつけるのが購入者の10%くらいなら1万DL超えだけど、
3Dプロジェクトは評価つける人が多そうだからなぁ
やべえ、金額や数字ばっか書いて夢の話を忘れた
やっぱ、あの当時のセガの体感ゲームは伝説だよ
立体視はレトレゲーではセガのゲームこそもっとも効果的、ナムコゲー以上
3D復刻すると、本物以上に本物に感じるぜ・・・
600円800円なら買う人多いと思う、大勢の人にプレイして貰いたいぜ
>>713 絵心の無い人用にスレ違い通信とかでドット交換できるようにしてほしい
元祖ギャラクシーフォースをプレイしたことが無い人も多いんだよな。
バブルということもあって、あっという間に2に置き換わったし。
ミサイルが同時に2発しか撃てない上にまっすぐにしか飛ばないから当たらない。
ストレスのほうが多い仕様だった記憶しかない。
大好きなゲームはもういい加減散々っぱらやり込んでるので購入から数回のプレイでエンディングまで辿り着いて満足してしまう。
評価する権利がなかなか発生しない。
メガドラのタイトルはもう立体視対応しなくてもいいわ
だからWiiのVC並に数を揃えて欲しい
せっかくタッチパネルがあるんだから、
タッチパネルで疑似トラックボールを再現して
昔ゲーセンにあった
トラックボールで操作するソニックを出して欲しいわ。
画面も斜め上からのメルヘンメイズ視点で
立体視との相性も良さそうだし。
出たら絶対買うもの:
パワードリフト
ファンタジーゾーン
サンダーブレード
>>730 2Dクォータービューの立体視はまだ無理じゃね。
チャレンジはしてそうだけど。
733 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 12:01:23.11 ID:CtF2BX3a0
昔のゲーセンのダライアスを
3画面構成の筐体ごと移植してほしい(M2ならできそう)
環境音はベンチシートに伝わるボディソニックの音希望
ダライアスを筐体ごと、なんて言ったら
(1)一気に見れるのは1画面。アナログパッドで左右を向ける。更に横を向けば後にいるギャラリーまで見える
2)3DSが3台必須。横に並べてプレイ
さあ、どっちを選ぶ?
(3)いっぺんに3画面が見える。キャラは米粒。弾は1ドット
も追加しておくか。
M2なら「ハーフミラーの調整に失敗して左右でキャラがズレる」位の事はやってくれそうだが。
つか上画面は16:9なんだからそこまで見づらくないんでない?
16:10だぞ、M2が今まで移植してきたゲームを見てきたらなんとなく分かるけど、
好きなことしかやらないからダライアスに思い入れがなければスルーすると思うよ
グラディウス、沙羅曼蛇には興味あるけどダライアスはどうなんだろう?
昔のゲームが脳裏に焼き付いちゃって、オリジナルや現在に興味が無いんだな
古着屋、古本、骨董品屋なんかがメシ食えてるんだから、M2のおっさんたちもそれでいいかも
しかしサターンもスルーなのは、世代の違いを感じるわ
セガから離れて好きなのを作ってくれるなら、
「悪魔城ドラキュラ」を「X68000+SC-55」でやって欲しい。
今のコンマイは嫌いだがあの頃のコナミは許す。
サターンはエミュがむずかしいし
当時海外で売れなかったため海外の移植ニーズが低い。
つうかセガやコナミがオファーしたからリリースしたのであって
他社タイトルを好き勝手にリリースできるわけではないし。
デコゲーを何とか移植してほしい
ラグタイムショーやらエドワードやら
リリースは出来ないけど勝手に作って遊んでるソフトはあるって言ってたね
新宿ロフトあたりでトークショーでもやって、勝手に3D化ソフトも見せてくれないかな
744 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 13:43:52.68 ID:teVMdyXq0
PSストアでクロヒョウ500円で買った
うるせーぞ、社員
あっ、龍が如くはおもしろい、Vシネマ並みのストーリーだけど、CGなら爆破とかいけるからハリウッドテイスト真似できてる
ほんとのVシネマはしょぼい
クロヒョウは背景止め絵やめてくれたら支持する、PSPじゃ厳しいか
触覚見えてる
そもそもタイトー依頼そのものが無い
SDヒーロー総決戦だって受けちゃうんだから発注しない方が悪いわ
個人的には
パワードリフトさえ来てくれればいい。
後は無理に3Dでなくてもいいし。
>>735 (4)ドットバイドット表示が可能なVitaで3画面。下余白に見切れる程度にハーフミラー用の画面を潰れた感じで表示
(5)400×240サイズにバランス調整。ダライアス筐体特有の画面の奥行き感を演出。下画面に筐体
(6)LRボタンで画面を拡大縮小。サターン版ダライアスII方式。下画面にハーフミラー用の画面を表示
(7)上下画面にそれぞれ半分ずつ表示
(8)右目左目にそれぞれ半分ずつ表示
(8)がどうなるのか見てみたいな。
横3画面か‥
任天堂の進むべき4DSの方向性が見えたな!
>>739 ベアナックル配信日に、
「ギガドライブエンジンを他社に提供して、
バンパイアキラー作ってもらいましょうよぅ。ピサの斜塔を見たいんですよぅ。」
って堀井さんにリプライ送ってみたよw
「コナミ参戦とか胸アツw」とかって返事が来たw
>>753 今のコンマイにやれるなら是非やって貰いたい。
>>753 俺も6面のだまし絵的な演出を3Dで見たい。
>>752 あ、でも既存の画面サイズ捕らわれないってのは携帯機の方向性としてはアリだよね。
メチャ横長画面でパノラマのように広がる視野でモンハンとか。
テレビに繋ぐ据え置きじゃ絶対できないし。
バンパイアキラーの多関節は狂気じみてたなw
4面の歯車のボスとか初めて見たとき3DCGかと思ったわw
>>751 普通の画像をサイドバイサイドとしてHMDで見たことならあるが気持ち悪いよ
本来なら左右の視野の大部分は同じ領域を見ているはずなのに、そうでないから
逆に本来分かれているはずの領域が重なっているように見えて視覚情報を理解できない
プリズムで左右に視野が振り分けられる眼鏡でも作ればそういう感じなのかな
> やっぱ、あの当時のセガの体感ゲームは伝説だよ
それはわかるが・・・
> 3D復刻すると、本物以上に本物に感じるぜ・・・
これは絶対に無い!と断言できる
体感ゲームは体感の筐体以上に本物は存在しないのだ
ましてや携帯ゲーム機のちっこい画面で本物以上とかありえないわけで
> 600円800円なら買う人多いと思う、大勢の人にプレイして貰いたいぜ
現実的には当時に思い入れある世代が手にとって終わりなんだろうけど
パッケージ品よりコストがかからないならリリースし続ける意味合いもあろう
本物の筐体にはとてもかなわないにしても、
ジャイロセンサーで当時の筐体の雰囲気を味わえるし、
擬似3Dグラフィックだったのが立体視になってパワーアップしてるしで
単純な移植以上の物が復刻プロジェクトにはあると思う。
セガのゲーセン化、頼んます。
>>758 あ、HMD持ってるw
確かにまともには見られないなあ。
でも、3DSの左右の視差を3D以外に使えたら面白いかも。
コナミならXEXEXを出してくれ、
王女の揺れる乳を立体視と立体音響で見たい。
4DSでもいいから
フリーでMPO作成ソフト拾ってきて
左右で全く違う画像のMPO作ってみたら
とりあえず体験出来るんで
やってみると良いかも。
俺は当時の大型筐体が
手のひらに収まっていることにこそ
嬉しさを感じるなぁ
3Dっていうスパイスまで追加されて
懐かしいあれこれを堪能できるのは
ミニカーのコレクションに近い気がするがどうか
ハングオンなんかは
HORIあたりと組んで
3DSをセットして
アクセル操作を赤外線入力出来る
空気バイクとか出して欲しかったよな。
ロディくらいのサイズで良いからw
体験版みたいに起動回数10回にして100円で売ってくれんかな
>>764 なんかその感覚わかる気がする。
実車(筐体)だと場所もとるしお金もかかるけど、
ミニカー(3DS)だと、場所もとらずに数を揃えられてお財布にも優しい
みたいなところが
>>764 俺、正にその感覚が好きすぎるせいで
携帯ゲーム機中心に遊ぶようになってしまい
各種据え置き機は置物と化しちゃったわ
数が増えてくると探すの面倒になってくるんだよね
ジャンル別は難しいだろうけど、発売年、メーカー名(オリジナルの方の)やソフト名の50音分けのどれか一つぐらいは採用して欲しいな
VCスレ辺りの誤爆かね
3Dハイテクセガ
を作れば良いのか!
> 本物の筐体にはとてもかなわないにしても、
> ジャイロセンサーで当時の筐体の雰囲気を味わえるし、
> 擬似3Dグラフィックだったのが立体視になってパワーアップしてるしで
> 単純な移植以上の物が復刻プロジェクトにはあると思う
そう書けば3D復刻の存在価値はよくわかる
だが、本物以上だというのがありえないというのは譲れんな
特に当時遊んで世代はそうだろう
>>771 となるとセガデザインのプリペイドカードがいるな
>>771 赤とシルバーのストライプ柄のコンパネを思い出す…
ボタンは小さかったけど連射しやすかったな…
早く据え置き機でやりたい
1980年代のハイテクセガだから、両替機でポイント購入、的な
ハイテクセガランチャー作ってもらわんといかんな
バーチャルハイテクセガ内をうろつく、筐体に張り付く、Aボタンを押すでゲーム起動
ギャラリー、タバコの煙、かつあげ、ゲーセンは怖い場所だったんだよ
SEGAゲームが永遠に撤去されないゲーセン
撤去は悲しいからね、不人気、新ゲームと入れ替え
俺たちだけのためのゲーセン、ハイテクセガ in 3DS
ハイスコアが記録できてばいいんだけどな、日本中の連中と
PS3やXbox360に移植したゲームを3DSでも出すという流れだから
二部以降どんなラインナップになるのかがだいたい想像できてつまらん
いい意味で期待を裏切るってことがない
サンダーブレードって、性能的には3DSで足りるのかね?
ギャラクシーフォース出来たんなら出来るん?
サンダーブレードはギャラクシーフォースの1つ前の基板のXボードだからたぶん大丈夫
ギャラクシーフォース(Yボード)よりCPUが1個少ない
>>776 なんか下手すると3DSのゲームコインが1クレジットになりそうでこわいw
>>782 いいなそれ
無条件で遊び放題ってのより有難みがある
他ソフトと共用ってのが難だが
PS2でナイツが出せたんだから
やる気になれば3DSでもサターンのゲームは出せるだろ
技術的には可能かもしれんが採算が取れるかわからんから難しいところだ
ナイツはPS2のは相当難産だったらしいからな
他のゲームもそうだけど苦労の割に見返りが…ってのが多いな
>>782 鬼才あらわる!
コインの使い途が少なくてw
セガのプラットフォーマーとしての責任と意地で作られたタイトルは凄いものね。
DC版バーニングレンジャーがやりたかった......
メガCDでもその意地を見せて欲しかったなぁ
ゲームアーツとかの方が頑張ってたし
メガCDといえば、シルフィードをやってほしいな。
ここ最近の基本無料ゲーボロ稼ぎ時代の到来みてると、
PS3のネットワーク上に仮想ゲーセンを設置してワンコイン10円で遊べるとかのが
このシリーズは稼げそうだな
ガンダムバトオペとか鉄拳REVOはワンコイン50円の完全ゲーセン方式
ゆくゆくはPS4のShare機能に対応したら本当に疑似ゲーセン感覚みたいにもなるな
シルフィードはやって欲しい。
プリレンダじゃなくなるから作り直しになるだろうけど。
>>785 M2やセガも霞食って生きてるわけじゃないしなぁ。
だからこそ、忍「2」やベアナックル「1」じゃねぇと思うんだが。
>>790 1プレイごとに金取るってなると
よっぽど被ってないタイトルださないと
旧ハードの中古買ってやる方に戻るんじゃね
GF2を800円で配信してるのに今更1プレイごとに金払えるかっての
残念だけど80〜90年代再びとかはかない夢なんだよ
796 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:19:00.53 ID:VOwHuWmp0
俺はファンタシースター4がやりたいよ。
色々、3D化に対応できる場面はあると思うし、アクションじゃないから、多少手元がぶれても、大丈夫だから3Dもいけそうだと思わぬ?
戦闘シーンとか3DSのドラクエ7みたいにできないことはないと思う。
まぁ、メガドライバーの中じゃ評価は微妙だから、支持されないかもしれないが。
>>790 箱のGame Room状況見ると稼げそうには思えない
一プレイ10円だと少し迷うw
一つのゲームしか出来なくて、80回分前払いで死ぬまで遊べるのと、
一回10円で、3Dハイテクセガに置いてある全てのセガゲーを遊べるのと、どっちにするかなあ。
昔好きだった基板を一万くらいで買った時、確かに基板としては安いんだけど、
100回もやるのか?と冷静に考えた過去があるw
家庭用ゲーム機は所有って概念が長いからね
時限式のレンタルって形もまた難しいんだろうな
>>796 2が圧倒的として
4はいい出来で複線も回収してて良かったと思うけど
なんせ遅すぎたってのが
堅実な作りは好感もてるけど新鮮味って点ですでに懐古的だったって意見が多いと思う
4の方が引いた目でみるといい出来って思うけど
インパクトとしては色々いいたくなるVの方が心に残ってるんだよなぁ
曲といいセンスといいVは個人的には好み
普通に買い切り。
ただしプレイ前に任P100円投入した時のスコアは
オンラインに記録される。くらいで良いかな。
RPGの立体視はシーンの変化に乏しいことと
奥行き機会のあまりないトップビューなこともあって
あまり目を引くものがなさそうかなぁ。
PS2の天井パイプスクロールが立体になってもうーんな感じだし・・・w
シャイニングフォースの戦闘画面も初見冴えそうではあるが
バトルシーン構成自体は最後まで変化はないので
魔法効果やキャラごとの攻撃アクションで
どれだけそれぞれの立体視演出変化を見せられるかかがキモか。
立体効果が強そうなのは
PS1、シャイダク、ヴァーミリオン、魔道物語といった
3Dダンジョン系か?
見も蓋も無い言い方だがセガ系のRPGじゃ復刻しても採算取れないな
当時のRPGは任天堂ハードが強すぎた。セガ系はアクションで勝負
>>796 俺は4好きだよ。2は売ったし、3は買わなかったけど
4だけは未だに手元に残してあるくらい感動したし、
MD(非CD)のRPGでは最高峰だと思ってる。
ただ、3Dにして面白いかはちょっとなぁ。
3Dにするなら、2のダンジョンのが面白いかも知れない。
>>790 単なる課金奴隷の戯言だな
ただバンナム仕事をよく請けるんだよなあ>M2
3DSはRPG好きなユーザーが多いわりにRPGが少ないのでRPGを出すべき
ベルトアクションなんて売れない事はランキングが証明してる
二週目で圏外
> PS3のネットワーク上に仮想ゲーセンを設置してワンコイン10円で遊べるとかのが
カプコンがiPhoneアプリで復刻版をゲーセン形式にして
ゲーム内のコイン買って遊ぶシステムやったけど評価は芳しくなかったな
平行して400円での買い切りもやってたからってのもあるけど
808 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 13:18:15.97 ID:VOwHuWmp0
>802
その中だと、シャイニング&ダクネスを支持するよ。
PS1はバランスが厳しいから、ク○ゲ扱いされかねん。魔導は無理だし。
仮にインデックス(アトラス)がOK出すんならメガテン。ってセガじゃないか。
ヴァーミリオンは聞いたことはあるが、よく知らないな。
ヴァーミリオン出たら面白いと思うけど
内容が当時としてもディスクステーションに入ってそうな内容を
豪華につくったって感じだからなぁ
一日であっちゅーまに終わる潰しゲーとして意外と受けるかも知れんけど
>>806 日本のユーザーからすれば
一見なぜと思われるような獣王記が
3DS含めたいろんなハードで移植されてるのも
海外人気があるからだし、
日本国内ニーズの意味がないとはいわないが
ラインナップを左右する絶対的な影響力はないよ。
つか今更メガドラのRPG遊ぶような若い新規層がどれだけいるかというと
日本であっても眉唾な気が・・・
さくっと遊び捨てれるアクションやシューティングと違って
ある程度プレイ時間食うし、基本的には当時のメガドラユーザー向けになるかと。
レトロRPGAVGは不穏当な表現が紛れ込んでる可能性が高いからなあ
新規移殖はリスキーじゃね?GGタイトルみたいな小品ならまだしも
上のほうでゲームコインって言ったものだけど、
日ごとに3クレが普通にできて、4クレ目からコイン利用くらいだと
ゲームバランス的にもコイン消費的にもいいと思った
たいていの家庭用移植のACゲームって3クレだったけど
クリアが難しいのはわりとあったからなあ
MDクラスまでレトロだと、プレイするのは当時からのゲーマーで、
そういう人は普通に他の手段でゲームプレイ出来るんだよね。
GF2とかは移植して貰えて大いに嬉しいけど、
普通に移植するならタイトルは厳選すべきだと思う。
って事でパワードリフトお願いしますよマジで。
>801の人を参考に
ソフトは買い切りでゲームスタート前にゲームコインを1つ投入すれば
そのプレイのみランキング登録可能とかどうだろう
パワードリフトとか出すときは、すれちがいランキングを採用してほしい
3D復刻ですれちがえるのか?
大鳥居でもいないって奥成が嘆いてたのに
大鳥居の地理分かって言ってるのか
京急蒲田までなら俺が毎日地道に……おっと。
蒲田と高田馬場は駅の音楽でどうしても笑ってしまう
知ってるか?
駅の音楽が変なJR蒲田と、
大鳥居に繋がる京急蒲田は
全然違う場所にあるんだぜ。
バスなら100円だけどな。
大鳥居は田舎だぞー
>>392 シャドーダンサー>THEスーパー忍>>>>>THEスーパー忍II(凡ゲー)
くらいだと思うが?
大鳥居=セガ本社
って意味なのにそんなことも分からんのか
分かってるから言ってるんだべ。
セガなくなりそうだな。
お兄さんID真っ赤でかっけえ
なに?2ちゃんで社員同士が暗号通信して楽しくじゃれあってるの?
>>822
おっさんの架空の楽しい思い出が暴走している
ラグナセンティ3Dはまだか
アフターバーナーとアウトランが出ないならもういいよ
この二つが出ないならプロジェクト自体、失敗といってもいい
バーチャロン3D
無駄にペンゴを3Dにして欲しい。
オラタン3D(`・ω・´)
お客様は神様です
クールライダーズ。
コンシューマーにまだ一度も移植されてないだろ。
アウトランはともかく、アフターバーナーは意外と立体視との相性悪いんじゃないかって気がするけどな
対比物の無い空中メインだとスケール感が狂って小さく感じちゃいそう
アフターバーナーとパワードリフトは
裸眼立体視するには目のほうがついていけない気がする。
アウトランがダメなら
アウトランナーズでもいい
大男2人がちっこい車に無理矢理乗ってるやつが好き
基本方針としてはPS3箱に出したのを3D対応してもう一段階手堅く稼ぐというシリーズなので
そこまで期待しすぎるのも禁物だとは思うが
セガさん死んでしまうん・・・・?
PSO2の余波がこないことを願おう
>>838 クイックリアクターか
俺はよく使ってたな
どこからがアウトなのか線引が分らんけどダメな気がする
スムースオペレーター=NSX
スピードバスター=フェラーリ
マッドパワー=ディアブロ
バッドボーイ=ACコブラ
ロードモンスター=キャデラック・エルドラド
イージーハンドリング=ポルシェ?
クイックリアクター=チンクエチェント?ビートル?
ワイルドチェイサー=?
イージーハンドリングばかり使ってた
うわー、壮絶なパクリだな、ダメなのかな、コッソリ出しても
というかバーチャファイターもいろんなマンガ・映画からのパクリなんだよな
スーパーサイヤ人、サラ・コナー
このパクリ体質、どうにかならんかったのか?
画面が小さくてよくわからないが
遊んでみた感じ、3Dベアナックルのブレイズは
パンチラしてないっぽいかな?
こういった審査にあわせたグラフィック修正版移植もありなら
アウトランもDC版のようなグラフィック修正版
(DC版がどれぐらい変えられたのかは知らないけど)
での移植は可能かな?
四半世紀前、俺もライセンスなんてまったく考えずにプレイしてた
今になっていろいろうるさくなるとは思いもしなかった
アフターバーナーそれでも大好きだぜ、しかしアウトランナーズが一番やばいな
ブレイズがパンチらするのは2からだって
しかも海外版は元から修正されてる
>>843 俺は開発中のVF1の写真でラウの名前が「TAO」になってた事を決して忘れてあげない
VF2辺りのインタビューではラウはフラッシュ・ゴードンのミン皇帝とか書いてたが
どう取り繕おうと結局は桃白白
むしろ当時は「こいつの元ネタ絶対パイパイだろww」とか言って楽しんでたんだけどな。
肖像権だの著作権だのに五月蠅くなったのも善し悪しなんだよ。
こういうの、昔は「パクリ」なんていちいち言う奴いなかった
権利持ってる奴がうるさくなったからな
昔の駄菓子屋とかパチモンだらけだった
(C)ヨコプロのバッタもんメンコ思い出した。
コスモスとかいう会社の胡散臭い自販機とか。
初期化した記憶ないのに、GF2のスコアランキングが初期状態になっとる・・
(ステージ毎のハイスコアの方は残ってる)
自己最高スコアのリプレイを残してたのが不幸中の幸いか
>>851 権利者”じゃない”奴が我が事の様に騒いでる方がデカい
騒がれりゃ動かざるを得ないんだから
このスレにも湧いてるし
>>753-755 イイネイイネ!!
バンパイアキラーは曲もすげえ良いしね
当時は近い時期に発売されたPCEのX〜血の輪廻のデキが素晴らしかったから「比べるとショボい」とかいう意見も有ったみたいだけど、単体で見れば充分に良い作品だよね
3Dジッピーレースはよ
3Dバギーホッパーがいい
バギー「ポ」ッパーな
FC史上で間違って覚えられやすいタイトルトップ3に入っている(俺調べ)
それはともかくあれはいいゲームだね
デコならザビガとかすごい立体視の恩恵ありそう
シカキッドイだろ
アッポー3D
バーチャルレーシング
バギーポッパー
ファイヤーエンブレム
バーチャルレーシング
ラットモービル
>>853 それ、モードを変更してない?
スペシャルとアーケードでハイスコア別記録な気がする
バーチャレーシングはあえてメガドラ版を
32X版のTAは熱かった
またリプレイの曲を聴いて癒されたい
>>865 モード変更してもランキングは、スペシャル、アーケード共用だったんよ
クソステ3ぶっ壊れたからデイトナだけでも3DSでだしてくれよ
>>869 難易度変更してもランキングは共用なんよ
でも他にランキング消えたって報告出ないから、俺だけなのかもしれんので忘れておくれ
GF2はクリアまででも12分程度だから、仕事明けの気分転換に軽く遊べて最高だぜ
>>871 モード変更か難易度変更かはわすれたが
設定かえたらランキングリセットされてたのは俺もある
ランディはM2が設立間もない頃移植しようとしてたんだっけか
そういや3DAGESや携帯版でデザインが変わったドムが
元通りに出来たのは何故なんだろう
>>872 これがスピリッツ以降の魂斗羅やガンスターの原点なのか
ランディ懐かしいな、対戦格闘の猛威が思い出されるわ
飛竜とともにこの頃まではアーケードもよかった・・
>>875 ゲームギア版のイラストアウトすぎわろた
モノアイ1個とかもうすがすがしすぎる
ゆるい時代だったねぇ
セガラリーのキャラフォ基板バージョンキボンヌ
立体視向きじゃないゲームは対応させなくていいから
そのかわり発売ペースを早めて欲しい
3DSでもWii並のタイトル数が揃うのが理想
>>753 コナミはセガと仲悪いからなあ
WiiのVCに結局コナミのMDタイトルでなかったし
DCのソフト流通でもめたとかだっけか
セガのゲーセンにQMAがはいらないのもそれが尾を引いてるからなんだっけかな
セガという以前に、コナミはいろんなところとケンカしてる印象強いわw
セガはアーケード大手だから
コンシューマハード出してた当時は
アーケードで競合しているサードの動きが渋いという説はよく聞いたな。
(基本的にシェア2〜3位だから1位ハードに比べれば注力具合が小さい
というのももちろんだけど)
そんな中サターンあたりからカプコンとはうまくおつきあいしてたな。
コナミは昔からいろんな意味でヤな会社だったから…。
メガドライブでヴァンパイアハンターや魂斗羅ザ・ハードコアを出してくれたのだけは
未だに嬉しい。
ドラキュラの間違いだよな
間違えた、ヴァンパイアキラーだった。
本家の悪魔城ドラキュラシリーズは出てない。
アニマル魂斗羅のロケットナイトも追加で
おもろいで〜
ヴァンパイアキラーもハードコアもロケットナイトも近年地味に続編でたな。
なのに前作のどれも再リリース機会がなかったという・・・
コナミのスタッフが昔言ってたが「国内で400万台以上売れてるハードじゃないと厳しい」
という社内判断だったそうだ
892 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 14:47:02.35 ID:HK4uL2PM0
400万台の数字の根拠はMSX。
ちなみに、コナミは、当時「メガドラユーザーの多くがハードを複数所有していてセカンドハードだ云々」と発言して
メガドラユーザーを激怒させ、コナミがこの発言を謝罪したことがある。
メガドラでコナミといえば、Beメガのインタビューに出てたコナミの偉い人の肩書を
「東京女体開発センター所長」って書いてたことあったよね
894 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 16:07:09.62 ID:LIDzihXo0
トルジャーゲーを3D化させてもらえると嬉しいな。
まぁセガとは少し違うけどね。
895 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 16:59:58.91 ID:/EJi9yta0
ゲームアーツのガングリフォンを3D化してほしいな
ガングリ3Dsの小さい握りでやったら指が折れそう
3Dソニックを今頃クリアした。
これ、丸ごとセーブが無かったら、俺なんか絶対まともに進めんわ。
ちょっとのことでセーブして、超慎重に進まないと先に行ける気がしなかった。
898 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 18:53:07.42 ID:LIDzihXo0
>>898 多分取ってないんじゃないかな。
エンディングでエッグマンがカオスエメラルドを回しながら
TRY AGAINって画面に出て来たから。
けど、このゲーム、俺にはしんどいわ。
ちょっと進むとすぐにトゲとか火に当たるから、ゆーっくり進みながら
セーブしまくるというプレイだった。
それでも数えきれないぐらい死んだ。
900 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 19:15:03.60 ID:LIDzihXo0
>>899 ソニック3くらいになると相当緩くなってるんだが、
俺はメガドライブ版でも、裏技使ってクリアした記憶しかないかな。2はまだ更に高難度だし。
当時は普通にやりまくって真EDまで見てごほうび感のなさにがっかりしたな1
ソニック1はデバッグモードの裏ワザでめちゃくちゃやれば充分じゃないかな
最近の移植はABCボタンひとまとめのが多くて裏ワザできないこともあったけど3Dはちゃんとわかれてるし
旧ソニックはGGも含めて初めからカオスエメラルドなんて無視してるわ。
プレーが慎重になりすぎて面白くなくなるし。
カオスエメラルド集め
MDソニック1はそんなに難しくないよ
普通にクリアするのが簡単すぎるくらい慣れた人には、丁度いい緊張感になる
リング集めるのは良いんだが肝心のカオスエメラルド取りが苦手だ
アウトランはエンジン音とホイール音にも著作権を主張されてしまうん?
誰かが録音したものを勝手に使ってるならアレだが
楽器を使って演奏してるようなものだから問題にならないだろう
908 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 10:24:00.18 ID:rtkPV9C20
間違っちゃいないが、
版権絡みは難しいだろ。
ソニックはスピンダッシュなしセーブ不可のオリジナル版でも
どちらかというとヌルゲーの部類に入ると思う。
(ただしカオスエメラルドコンプは除く)
まめにセーブして死ぬたびにロードとか
初回プレイからのノーミス的プレイをするとストレスの元になるので
オリジナル同様にトライ&エラーを重ねるプレイのほうが
結果的にはストレスなく遊べるかも。
まぁあると使っちゃうんだけどねw
俺も慣れてないレトロゲームには依存しがちになるし。
ソニックをヌルゲーなんて言っちゃうからメガドライバーが少なかったんだよう
日本版ではせめて全てコンティニュー無限にするべきだった
メガドラは10回コンティニュー制限のゲームがディフォだったような気がする
あれに慣らされてた
当時のメガドライバーなんて、
両方持ってるブルジョアか、
何かしらこだわりのあった連中だけだろう。
俺は、当時ファミコンが買えなくて、仕方なく買ったmarkIIIからハマった口だが。
メガドラユーザーがどうこうじゃなくて
同じ横スクロールジャンプアクションの
マリオシリーズ(SFC時代あたりまでの)クリアできる人なら
ソニックシリーズは余裕・・・とまではいわないが
苦にはならないレベルだと思うけどなぁ。
いや、そうじゃなくて、子供の頃は、年にせいぜい数本しかソフト買えなかったからシャブリつくせたけど、
大人になると、お金があるから、すぐ次にいけるから、あの時の情熱なんか冷めててシャブリつくさないんだよ。
スーパーマリオだって、10年ぐらい前、互換ファミコンでクリアしたけど、最近3DSでやったら
ムズいのなんのって。金があるから、必死こいでやろうという気もおきないしね。
そりゃしゃーない
大人になるということはそういうことだからな
金持ちって何でも手に入ると思われがちだけど意外と退屈なのと同じ
メガドラはかなり熱心に遊んでたけど普通に
マリオの方がソニックより面白いと思うわ
>>913 SFCが14000円くらいの時代にメガドラは1万切ってたんで
そっちにしたよw
スーパーマリオは神すぐる
ソニックはその辺りも考慮されて作られたはず
markIIIのスペハリを見た時、セガについて行こうと思ったw
ソニックは3Dフィールドとかなり相性がいいと思う。
920 :
899:2013/09/09(月) 16:09:19.88 ID:G92wlf/7i
>>910 ソニックをトライ&エラーで進めるのって結構上手いやつじゃない?
俺は最終エリアと、その一つ前のエリアの6つの面で、
大ざっぱに言って100回以上は死んだよ。
これをセーブ無しでやれる気が全くしない。
とにかく何で死ぬか分からないから、本当にゆっくり慎重に進まないと駄目だった。
これを楽々クリアできる人ってどんなやり方するんだろ。
ソニックはDCのソニアドやWiiのカラーズはやったことあったんだが、
初代がこんなキツいゲームだとは思わんかった。
>>920 トライ(アル)&エラーなんだから
>とにかく何で死ぬか分からないから、本当にゆっくり慎重に進まないと駄目だった。
回数プレイすることでステージ単位で覚えてカバーしてるんだろ
ソニックに限らんけど、昔のゲームは一度に覚える範囲が広かった
アクションゲームにもセーブが出来、セーブポイントが増え、
どこでセーブできるようになっていくごとに覚える範囲が狭まっていってる
>>895 ガングリフォンで見えてるのはコクピット内のモニターだから
フィールドが立体に見えると『俺剥き出しかよ』ってなっちゃう
しかしソニック1ってそんなに苦労するほどのもんだったかねえ?
復帰のポイントはしっかり要所に配置してたし、基本リングを1個でも持ってれば
落下とか圧死以外の即死は回避できるシステムだし、当時でもそこまで極悪ではなかったはず
カオスエメラルド全部取ってクリアはともかく普通にクリアはがんばれば何とかなった
かんたん : ゴールデンアックス、獣王記、ZOOM!
しんどい : ザ・スーパー忍II、ソニック1、北斗の拳(MD版)
無理ゲー : エコーザドルフィン、ADV大戦略、修羅の門(原作なしでプレイ)
ヌルゲーマーな俺のイメージではこんな感じだわ。
スーパー忍IIは3DS版でやっとクリアできた。
マリオも初代スーパーマリオ2や3Dランド裏面後半はしんどい。
925 :
899:2013/09/09(月) 17:51:39.81 ID:G92wlf/7i
>>923 たぶん俺がソニックと今ひとつ相性が悪いんだよ。
俺はそんなにゲームが上手くないけど、
それでもヨッシーアイランドDSとかはクリアしてる。
でもSHINOBIとかは序盤でも割と苦戦する。
ソニックもそういうゲームなんだろう。
shinobiは全クリしてやり直してようやく上達がわかるゲームだから・・・
ソニック1の頃はアーケード基準だから、アクションゲームはみんな殺す気で掛かってきてた。
それからすると、一発で死なないとか、復帰ポイントがあるとかで、
どちらかというとヌルゲー側だった気がする。カオスエメラルドがそれを補完してた感じ。
最後の忍道とか、闘いの挽歌とかがムズゲーで、大魔界村とか易しくなったよねって言われるレベルw
エイリアンソルジャーは難しいけど、ガンスタは難しくないよね?って感じ。
>>924 ゴールデンアックスやりてえなあ
あれぐらいがちょうどいいわ、おれ
3はやってないけど
ソニックはマップと敵やトラップの配置を覚えればサクサク進むよ
水中面とか警告BGMにせかされて息継ぎを焦りがちだけど
泡の配置はちゃんと間に合うように作ってあるしね
> ソニック1の頃はアーケード基準だから
俺はソニック1がアーケード基準とか思ったこともなかったわ
ソニックは任天堂のマリオを徹底的に研究してそこには無いような
疾走感とスピード感とクールさを追求して仕上げたように感じた
あとファミコンやスーファミにはできないようなメガドラならではの処理とかね
あー、難易度の基準のことね>アーケード基準
ゲーム要素は仰る通り。
「難しい」「簡単」を決める基準がアーケードのゲームと比べる事が多かった印象って事で。
>>924 スーパー忍IIは最終面の電撃イライラ棒状態が文字通りの壁だったな
ラスボスもパターン化しづらいので、微塵でごり押しするのがてっとり早かった
修羅の門は常に間合いを大きく取って敵の攻撃を無効化しつつ
気力ため→間合い詰めて前蹴り→また離れるのパターンでこつこつ体力削れば、
原作の流れをほぼ無視して攻略できたはず
決め技などの一部イベントは必須だから、結局原作完全無視は出来ないが
修羅の門も多重スクロール多用のゲームだから、3D化すると面白そうではあるが…
>>930 ソニックは基本的に全ステージ通しでプレイしなきゃいけないのが辛かった
終盤は集中力も落ちてくる上に水中面とかやらされるから、なおさら辛い
子供だと長時間プレイし続けるわけにもいかないしな
CDや3でセーブが出来るようになって、どれだけ助かったことか
GBAのセガラリーやってみたいなあ
>>932 持ってたけど画面が荒すぎてモザイク状になってて何が何やら分からんぞ。
他のポリゴンレースゲーに比べて速くしないといけないから、
解像度を下げて装飾も省いて、そうなったんだろうけど。
GBAはセガ体感4種盛りが扱った
海外のだが。
>>933 目を細めて画面を見るのだ!
MZ-700版のスペハリよりも解像度はあったw
> ソニックは基本的に全ステージ通しでプレイしなきゃいけないのが辛かった
> 終盤は集中力も落ちてくる上に水中面とかやらされるから、なおさら辛い
> 子供だと長時間プレイし続けるわけにもいかないしな
一応隠しコマンドでステージセレクトとかサウンドテストがあったよな
結構面倒なコマンドで中々成功しなかったけど
あと子供を甘く見てはいけない。結構クリアしちゃうんだよね
>>924 忍2やソニックより獣王記のほうが難しくね?
>>子供を甘く見てはいけない
年齢によるよ、甥っ子の4歳児なんか集中力は10分もない。
>>937 その感覚わかるわおもに逆だけど
その例だけで比べると
初見でも反射である程度対応出切る世の中で良質と言われてるアクションに近いのがソニック忍(ここつっこまないで)
それと比べると獣王記は反射とかあんまりかんけーないぶっちゃけ段取りだけの覚えゲーアクション
故に完全に覚えるだけで100%安定する
俺は忍とソニックよりも
獣王記、ニンジャウォリアーズ、ソダンの方が簡単に解ける
誰も理解してくれんかったがw
>>908 それ、ベルト面では必殺技を使えるのに、何故か2D格闘ステージでは必殺技一切無し
敵は超反応かつ必殺技が出せるので一方的にガードの上から体力を削ってくる
かなり理不尽
マジンサーガは多間接キャラのアニメーションが当時としては最高峰だったなぁ。
敵が強すぎ、というか主人公が一方的に弱すぎてストレスたまるが。
>>939 獣王記〜ニンジャウォリアーズはともかく
ソダンまでいくとなかなか理解されるのは難しいだろうなw
ソダンを分かれってどんな無理ゲー?
多関節というとトレジャーとかよりアーネストエヴァンスを思い出す
セガオーストラリアのゴールデンアックスのリメイク凄いね、エイジス版よりこれ出しなよ
マジンサーガは色々もったいないゲームだったな
ベルト面は走り回れて小気味良かったけど、キャラが小さい無駄に長くて蛇足
ボス戦は多関節の対戦格闘は珍しく迫力満点だったけど、
操作系が特殊で基本的に技少ないしヌルヌル過ぎてモッサリ
2P対戦できないし対戦できないからボスも使えないキャラも少ない
格ゲー全盛の時期だったからタイミングも悪かった
調整し直して出してほしい一本
その後出た多関節格闘サイバーブロールも色々残念
>>933 同時期?くらいに出てたVラリー3が出来が良くて
せガラリーが超残念だった記憶があるな
GBAは、ルナも出てるんだよねえ。海外ではファンタシースターも出てたし。
>>931 それはお前がヘタクソだからだ
疲れたらとりあえずゲームやめろw
ソニック1はある程度上達すれば、最初から始めても30分〜1時間でクリアできる
>>938 当たり前だろw
4才は流石に若すぎるわ
復刻の次回作マダー?(ガンガン
実は今度3DSで出るジャンプのクソゲー盛り合わせの移植をやってた
とかだったらどうしよう
Jレジェンドはタイトル関係なしにファミコン、スーパーファミコンでそれぞれ1つだけしか
しかも中断セーブだけしかないのでM2の仕事じゃないな
WiiUが売れてればメガドラVC作ってるのかもと期待できたのにな
>>907 Outrunの効果音は実車から録音したものだぞ。
すげえな、あの時代にそんな凝ったことしてたんだ
アウトランはメガドラ版だとBGM優先してエンジン音オミットされたな
957 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 11:59:08.36 ID:EUfnXn/S0
アウトランと言えば
曲はやっぱりPASSING BREEZEだよね。
クレージータクシー3D
未だにパッシングブリーズとスプラッシュウェイブがごっちゃになるのはセガゲームミュージックVol.1のせい
波っぽい曲がスプラッシュウェーブでいいんだっけ?
波ってラストウェーブのこと?
ネームエントリーの
>>959 しかもスプラッシュの綴りを間違えてるし。
パッシングウインドだろ?
危うく世に出すところだった奴か
え、、、シンバルが波を表現してるんじゃなかったん(´・ω・`)
マジカルサンドシャワー
3Dアウトトリガー
eShopで1500円でお願いします…
傾くとジャギーが目立つ
AAつけてけれ
神谷がAAつけんなと切れてるというのに
メガドラタイトルに限られるが
クラシックモードで遊ぶべし
972 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 13:34:17.87 ID:uyz4t8Vc0
クラシックモードの画面技術を生かすために
昔のTVゲーム機「光速船」を本体ごと移植したらどうだろうか
じゃあバーチャルボーイを本体ごとだな
おいおい
セガには元祖立体ゲームがあったろ
mk3のアウトラン3Dを
3Dアウトラン3Dとしてリリースは
ザクソン3Dとスペハリ3Dか?
昔ゲーセンで、なんか小っちゃい立体的な人が動いてるゲームを見たことがある
確かセガだったような気がするが、間違ってたらごめん
>>977 多分ホロシアムだね
知ってる人はこの企画が始まったときに
(あるいは3DS発表時点で)
たぶん脳裏をよぎってると思うw
次スレは?
●がまだログイン出来なくてたてれない…。
>>969 誰?
AAオンオフをオプションでつければいいじゃん
AAつけたら3D切るかフレームレート落とさないといけなくなるだろうし
>>970 俺が言ってるのは筐体モードとかギャラクシーフォースとか、回転するときに出るジャギなんでさぁ〜
ギガドラは傾かないからさ
てかクラシックモードも枠のジャギも気になるな
あと丸さの調節もさせてけれ
筐体モードの力の入れ具合の割に、ギガドラのクラシックモードはアッサリしてるから
黒枠以外にブラウン管テレビ風の枠なんかあると、もっと雰囲気出るな
ゲーム画面を左に寄せて、右余白にチャンネルやボリュームやスピーカーグリル描いてさ
オッサンにはグッとくるで〜
敢えてAAなのか、テクスチャ展開用の
VRAMがたりないから小さい絵を無理矢理広げて
AAで誤魔化すとこうなるのかと思ってた
>>981 WiiU VC ボケボケ
辺りでぐぐればわかると思う。
3DSの解像度が今の倍あったら、筐体傾けた時にAAかけたりできただろうか
そういや3Dスペハリで操作をニュートラルに戻しても
筐体が完全に水平に戻ってないのがグラフィックからハッキリわかる時あるよね
ググってみた
WiiU持ってないからよくわからんけど、 VCのボケボケはバイリニアフィルタで、単純に拡大しちゃってるからじゃないか?
俺の求めてるAAとは違う気がする。俺もボケボケは勘弁ならねぇ
セガで3Dといえばタイムマシン
WiiUならPadの方でやればいいんでないの?よう知らんけど。
それにバイリニア以外の拡大スケーラーって何があるの?
AAって元解像度より表示画素が荒い時にサブサンプリングで中間画素を表示する方法じゃないの?
超解像ぐらいしかなさそうな気がするけど。
連レスすまん・・・
いいんだよ。。。
俺はドットでガクガクのほうが味があって好きだね
フィルタはいらねえ!
ギャラクシーフォースIIの絵は描き直し綺麗だね
それとミサイルやプロミネンスの半透明はプレイしやすくなってていいよ
993 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 21:54:56.57 ID:0SfANxgO0
梅
1000なら20型ブラウン管テレビ再生産開始
995なら三輪サンちゃん3D
梅
うめ
あとすこしうめ
うめスカッシュ
1000なら、シリーズにソードオブソダンがくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。