【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 4【セガ】

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1枯れた名無しの水平思考
公式
http://archives.sega.jp/3d/

前スレ
【3DS】セガ3D復刻プロジェクトシリーズ 3【セガ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1374539017/

次スレは>>970付近で宣言
2枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 10:57:57.19 ID:0FzisIur0
>>1
3枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 15:41:14.17 ID:Fa+hooaZ0
【韓国】秘伝の人糞酒『トンスル』その製造過程からお味まで確かめてみよう!→嘔吐(画像・動画あり)[08/19]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1376888750/
4枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 18:52:15.77 ID:/ZNBVsIc0
スペハリ3D、効果音デカ過ぎてBGMがほとんど聴こえないのが残念すぎる。
しかも音量調整不可とか。
色々細かい部分設定いじれるのになんでこんな肝心な部分の欠点に気づかないんだよ。
音量調整可能なバージョンを配信して欲しいな。
無論既購入者は無料更新で。
GF2で調整可能になってるから欠点には気づいているはずだからな。
5枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 19:05:30.32 ID:0oiiPyHd0
うおおおお
>>1スーパーハング乙
6枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 19:27:12.30 ID:uuWO+qhd0
アフターバーナー
アウトラン
サンダーブレード


タノムヨ。。。
7枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 21:40:31.97 ID:jLgI8GEkO
アフターバーナーは、マジでお願いしたい。
あとは、エンデューロレーサーも欲しい。
3D表示やジャイロ操作に合うと思うんだがなー
8枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 21:46:56.19 ID:7K+3xew60
エンデューロレーサーは名曲だよな
9枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 22:49:38.12 ID:+66rPTpMP
>>4
GF2はBGMがストリームになって調整できるようになっただけでしょ
10枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 23:16:20.76 ID:0s22wSTc0
ハングオンも調整出来なかったか
11枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 00:24:30.75 ID:400YGEKP0
>>9
ストリームだから調整できる、という謎理論の根拠は?
12枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 00:49:04.25 ID:BHTKz9fZP
ストリームというまとまりとエミュサウンドというまとまりの最後の音量を変えるだけで済むから。
CD-DAと内蔵音源に分かれているような感じだよ。
13枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 01:02:17.62 ID:Ac0QU/Fn0
スペハリのSE調整はほしかったけど、
それが元のプログラムのほうでSEとBGMが
切り分けされてんのかどうかにもよるんじゃね
14枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 02:18:22.95 ID:lSB5hMeYO
せっかくだから、俺はこの>>1を乙るぜ!
15枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 07:05:28.11 ID:hjrky8LLP
謎理論(笑)
16枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 07:38:54.92 ID:EXuc8xdl0
ヘルツォーク・ツヴァイ出してくんねーかなSEGAじゃないけど
オンライン対戦やりたい
17枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 17:43:26.59 ID:3k0rErAB0
前スレ埋まったんでageとく・・・・
18枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 17:47:12.30 ID:QYnZaHcm0
>>11
馬鹿なの?
19枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 19:29:49.58 ID:FBoCTwDl0
20枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 19:36:06.34 ID:lSB5hMeYO
>>19
スゲェ!このリンク集超助かる!

これでテンプレ作りが捗るぜ!
21枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 19:37:43.30 ID:MdKexsT40
がんばれ越前
22枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 19:49:52.20 ID:bHcm55CD0
インタビューでベアナックルが来そうだぞ!気をつけろぉ!
ダブルドラゴン3D
24枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 20:08:42.85 ID:VwKyUuWm0
>>1
シルフィード3D期待してるぞ
25枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 20:09:29.58 ID:BkqdJUyk0
インタビューいつも通りだと今日の24時ちょい過ぎに来そうだね
26枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 20:10:20.68 ID:mf/bTUf70
前スレに貼ってあったベアナックル動画ワラタ
ベアナックル2ではいわゆる縦ラスターも使ってたんで早く移植してほし。
27枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 20:28:47.08 ID:400YGEKP0
>>18
なんで?
28枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 20:39:36.54 ID:vnEpz8660
ザ・スーパー忍は、たしかゴジラもどきがでてきた記憶あるけど、
2もメカゴジラみたいなのがあるのんね。まんまな気が・・・
29枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 20:52:14.40 ID:L7DEAfnH0
スタークルーザー(メサイア)処理落ち無しモード
きたら買うけど難易度上がってクリア出来んだろな
30枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 21:03:22.44 ID:mf/bTUf70
>>29
昔、メガドライブをクロックアップしてる人とかいたねえ。
スタクルやヘルツォークツヴァイは処理堕ちがひどかったんで、クロックアップしたかった。
31枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 21:39:33.19 ID:vnEpz8660
モトローラがデモ用にメガドラ使って色々やったよ。
デモ用で、当然出荷はされんかったけど、32BITのメガドラも存在した。
32枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 22:11:48.16 ID:hrayzONw0
32bitのメガドラってなに?
68030でも積んだか?
33枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 22:22:03.83 ID:I7iOMu5e0
多分32Xの事かと。かつてAVGNが取り上げたことで初めて知った。
本体、メガCD、32Xそれぞれ別個にアダプター挿してる様が生命維持装置みたいだとつっこまれてワラタ
34枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 22:24:04.76 ID:L7DEAfnH0
それは多分みんな知ってる
35枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 22:29:28.79 ID:HAaoht3y0
m9(^Д^)プギャーwww
36枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 22:35:51.26 ID:Ac0QU/Fn0
>>33
デモ用で出荷されていない32Xについてkwsk
37枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 22:38:21.55 ID:vnEpz8660
32Xのことじゃない。
メガドラにつんである68kの上位モデルを積んだやつ。
ビーメガにも記事になってたよ、これ。
たしか、使ったのが、立体のテトリスみたいなゲーム。
ゲームの名前忘れた。つーか、具体的に記事忘れた。
ヴァーチャレーシング3D
39枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 22:41:25.64 ID:vnEpz8660
コード名がマーズ?とかいってたやつかな。
メガドラと32Xが一体になってた。
でも、これ出荷なんかされてないよね。
試作はされたのかもしれないけど。
40枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 22:49:13.20 ID:5z/ezv/q0
明日はベアナックルの配信と同時に第9弾の発表もしてくれないかなー
41枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 23:45:31.83 ID:FBoCTwDl0
>>39
マーズは32Xのコードネームや
お蔵入りになった一体型のやつはネプチューン
42枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 23:49:07.76 ID:caiq93tP0
ねぷねぷの元ネタってやつか
43枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 00:12:00.54 ID:L2g7GxZ/P
今回分
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130821_611840.html
第一部完、次もやるが相当先か
TVシリーズが終わって2期やるかOVAにするか劇場版かって状態ねぇ
44枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 00:17:44.89 ID:3vhINE1M0
メガドラをクロックアップしてソニック初代を遊ぶと・・・
ボーナスステージだけ速くなるんだって。

友人が、難易度が高すぎてゲームにならんと嘆いていた。
メガドラはクリスタル交換しても、あんまいいことないらしい。
45枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 00:18:39.82 ID:5V3gs2FR0
エムツー先生の次回作にご期待ください
46枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 00:33:27.44 ID:5u6oUNsN0
3D復刻タイトルも楽しかったけど、VCゲームギアを再開してくれるならそれはそれで嬉しい
47枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 00:59:57.49 ID:ijRLtVSB0
今回のインタビュー
>堀井氏:Zバッファ(3DCGで物体を描画する際、表面の深度情報を保存することで、
>物体同士の深度をピクセル単位で計って描画できる)みたいに、ドット単位で深度を持てればね……。

前スレあたりで誰かがドット単位で深度をもたせるのはメモリ的に無理か?
みたいなことをいっていたけど、この様子だと機能的にオブジェクト単位がいいところなんかね。
48枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 01:20:51.58 ID:/2U58Fb7P
ドット単位に深度を持たせるって事は、ドット単位のスプライトに分ける必要があるってことだからな
49枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 01:31:35.40 ID:uyPCC8WT0
>>27
あのな?
3DGF2はBGMがストリーム再生で、効果音がエミュレーションになってるのな
ここまではわかる?
だからBGMは、効果音と音源が完全に切り離されてるわけだ
再生方式が違うからな

切り離されてるってのは、例えるなら、BGMはCDプレイヤーから鳴ってて
効果音は、それとは別のMP3プレイヤーから鳴ってるようなもんだ

別のプレイヤーから鳴ってる音なら、現実に変えてみてもそれぞれの音量を変える
ことは可能だろ?

スペハリはBGMも効果音もエミュレーションで、同じプレイヤーから鳴らしてる
ようなもの

お前は同じプレイヤーからごっちゃに鳴ってる音を、完全に分離し、音量調節
できるか?

それが分からないから馬鹿呼ばわりされてる
50枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 02:27:25.75 ID:/Gmjj5eB0
最終的に合成されて出てきた音を分離しろなんてそりゃ難儀な話だけど、
大元のスペハリのプログラムは当然BGMと効果音は別々に鳴らしてるんだから、
その時点でBGMに音量のパラメータを持たせて(持ってると思うが)調節できる機能を追加すればいいんじゃ?
元のプログラムに無いハヤオーとか追加できるんだから、これは出来ると思うが
51枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 02:28:17.51 ID:fbFpd9Sx0
m2(^Д^)
52枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 05:29:31.71 ID:+roDoJ3L0
インタビューで語りすぎたせいで無駄にハードルが上がりすぎた感が強い
正直大して売れてもなかったろうし、3D対応も手間かかるし第一部完は無難なとこだろな
53枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 08:05:56.34 ID:ijRLtVSB0
ギガドラのほうがプラットフォーム基盤が固定されてる分作りやすいだろうけど
二部をやる際にもAC3:MD5程度(1:2くらいか)の割合が維持されるといいなあ
54枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 08:39:01.48 ID:ZeYhKT5HO
単に3D化を止めて、メガドラのVC化でも良いんだけどね。
コラムスあたりならそのまま出来そうだし。
55枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 08:57:10.62 ID:SBTpOy2w0
来月以降はGG配信再開かのう

m2(^Д^)
56枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 09:01:48.68 ID:WutmnWWy0
ランドストーカー仕込んでたらいいなあ
2部に期待だね
57枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 09:05:41.37 ID:SBTpOy2w0
GG最後の配信は、今年4月配信のテイルズか
9月に再開されると良いな

m2(^Д^)
58枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 09:26:50.12 ID:UZ7eza/T0
意表を突いてバトルマニアを仕込み中だったらいいな
59枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 09:39:11.27 ID:4O3daWn80
第2部ではマクドナルド出せよな
60枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 09:51:21.05 ID:/2U58Fb7P
>>50
>その時点でBGMに音量のパラメータを持たせて(持ってると思うが)調節できる機能を追加すればいいんじゃ?

ゲーム中にフェードインフェードアウトするシーンすらないのに
音量のパラメータがあると思う時点で素人。
BGMがPCMだけで構成されているならまだしも、FMとPCMの音量を同じバランスで変えるのは
サウンドドライバ的にかなり複雑。
BGMと効果音の音量を別で制御する簡単な方法としては、音源を丸々2つエミュレートして
それぞれを別の音源で鳴らせばいいだろうけど、3DSでは負荷が高すぎる。
効果音に使われている音を洗い出して、あらかじめPCMとFMの音データの音量をメモリ内で全部書き換えて
というのなら実現できるかもしれないが、BGMにも効果音の音が使われていたとしたらどうしようもないね。
61枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 10:17:14.35 ID:UORH0Yu90
一撃必殺モード、クッソワロタw
62枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 10:28:31.80 ID:Bpt2m1I9i
パンチラなしか…
63枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 10:46:19.66 ID:ijRLtVSB0
ブレイズってシリーズごとに服装違ったんだな
64枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 10:49:09.80 ID:Bpt2m1I9i
アダムってシリーズ毎に…毎に…
65枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 11:45:28.52 ID:1KGekII60
>>49,60
エミュレーションかどうかに関わらず最終的には3DSで発音してるのに、
BGM部分の発音だけ音量変更できない訳ないでしょ。
元がFMパートだろうがPCMパートだろうが、それを3DSでの発音情報にした時点で
もう音量バランスはオリジナル通りに揃ってるんだから、
後は3DSの発音としてBGM全体を上げ下げするのが無理だとは思えない。
66枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 11:48:38.42 ID:NZ2YJiZh0
出来る出来ないと、低コストで出来るかは別物。
M2でやれてないなら事情を疑った方がよくね?
67枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 11:55:10.25 ID:Bpt2m1I9i
こ、これで…最後…だと?
2は?ベアナックル2は…
68枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 11:57:46.87 ID:aEdx6EPg0
3D忍2、まさかのランキング外
まったく売れてない

だから国内ユーザー向けにRPG出せと言うのに
69枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 11:59:08.51 ID:MsJmlu6q0
>>4
WiiメガドラVCのバグも放置だからM2はフリーズバグじゃなければアプデ配信はしないよ
70枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 12:10:08.41 ID:1KGekII60
>>66
音量変更にCPUコストが掛かるとは思えない。
コンフィグで変更したらそれだけだし。
まああくまで技術的な話ね。
少なくとも>>60が言う様な「FMとPCMのバランスが」っていう事情はないよ。
別に「実機で音量変更した状態をエミュレートする」訳じゃないんだし。
71枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 12:22:15.67 ID:005tLVIT0
ベアナックル落としたぜ。帰りしなにやろう
72枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 12:24:12.57 ID:VcvP9gs50
>>70
FM音源などで鳴らしている曲、効果音はチャンネル毎、音色毎、下手すると
1音中に複数の音量指定があったりする。
これをバランスを崩さずに特定の音(効果音等)だけオプション等で簡単に
変更できるようにプログラムを組み直すのは並大抵のことではない。
限られた日数、コスト内で実現させるのは簡単な事ではない、と言う事かと。
73枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 12:27:49.90 ID:VcvP9gs50
FM,PSG等の一つのチャンネルで、効果音がなったら効果音を鳴らし、効果音が鳴っていなかったら
BGMのパートを鳴らすと言う使い方をしている事が多いので、と言う前提条件があるけど。
74枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 12:45:53.85 ID:/2U58Fb7P
>>65
効果音が鳴ってBGMのパートが消えるのってなぜだかわかる?
効果音とBGMがそれぞれ別の楽器を使っているんじゃなく
両方が同時に同じ楽器を使って鳴らしているからなんだよ。
連弾で演奏されたピアノの音の片方の人の音量だけを下げるってできる?
BGMと効果音に別の楽器を与えてやるか、演奏する鍵盤の力を弱めるかしないと
効果音とBGMの音量を別で調節することが出来ないんだよ。
75枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 13:16:37.83 ID:fO8gGMoR0
>>69
> >>4 
> WiiメガドラVCのバグも放置だからM2はフリーズバグじゃなければアプデ配信はしないよ

グラディウス リバースではやってた。
バグとりじゃなくて、曲が大幅に増えて絵の演出も増えた版。
馬鹿かとおもったよw
76枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 13:49:06.27 ID:VJFxQsFqP
ベアナックルお昼休みにDLした。
帰りにやるのが楽しみだ。

3D復刻、再開第一弾は是非パワードリフトでやって欲しい。
正直、(ギャラクシーフォースの時も思ったけど)フルプライスでも買うぞ。

後、変わり種だと、
スーパーハングオンにメガドラ版の「オリジナルモード」を追加して欲しい。
スーパーモナコGPを出して、画面周りはアーケードでメガドラの転戦モードを追加、でもいいけれど。
再開する時はそういうのも派手にやって欲しいなあ。
もっと高くなっていいから。
77枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 14:02:25.14 ID:Biwgkn5AT
ボタン連打してたら選択肢はいにしちゃってステージ6に落とされた・・・
78枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 14:18:12.82 ID:Z+L0VZBl0
>>68
海外ではどうなんだろうね
eshopの評価数が気になる

第一部完結記念に、発売希望アンケートをとってくれないかな
実際に出すかどうかは別でいいから
79枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 15:00:49.89 ID:EqEcwAkm0
一期最後をGF2にすれば良かったのに
ちょっと尻つぼみだよね
80枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 15:09:08.92 ID:MsJmlu6q0
エムツーもちょっと調子に乗ってビッグマウスしちゃった感はあるね
81枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 15:10:27.79 ID:MsJmlu6q0
ナムコと話してた件はどうなったのかね?
セガはここで仕切り直してナムコの方を配信準備?
82枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 15:36:57.58 ID:bm6rgBPj0
メガドライバーにとって名作STGのひとつである「鋼鉄帝国」が3DS用DLソフトとして年末に配信されます。
VCではなく、グラフィックを向上し立体視にも対応したリメイク移植。
バランスも調整されるようです。私はGBA版も持ってます(笑)
https://twitter.com/sinobintage/status/370066220642353152

これどこがやってるんだろう?
83枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 15:42:17.90 ID:005tLVIT0
GBA版と同じく干し魚だったりして
84枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 16:16:47.45 ID:JEmh5UIz0
くっそ、GFUとABクライマックスとMH4とジョジョが欲しすぎる。
でも新しいPC買ったばかりで金がない。○| ̄|_ 俺の人生終わるまでにゲーム遊び尽くせないw
85枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 16:22:13.58 ID:LhvcJAv10
>>43
さらばとか言うなよ……
一部終了かあ
今年は無いかな……二部開始待ってます
86枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 17:27:22.07 ID:YauPXFRu0
事情通きどりがいるな。ソースくれよ。
87枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 17:38:43.46 ID:lB+1A/NP0
>>86
この>43の記事中の話でしょう・・・・

さらばセガ3D復刻プロジェクト!
3DS「3D ベア・ナックル 怒りの鉄拳」インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130821_611840.html

まあ要約すると3D復刻プロジェクトは
今作のベアナックルで一度終了して
第2段はまたある程度の期間(1年以上?)を
置いて始まる予定って事みたいだね。
88枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 17:42:01.82 ID:FrdZeLSm0
ここ最近はかっ飛ばしてきたからなぁ
89枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 17:42:35.56 ID:bY6TzITn0
3Dベアナックル遊んだよ
ブレイズの趣味がランバダってのが時代を感じるね

敵に縦位置を合わせるのは容易になってると思うが
正直、立体視的には見るべき点はあまりにも無い気がする。
Mr.Xを倒した時に飛び散る薬莢の飛び散り方が無駄に立体的だったけどw

裏拳がボタンひとつで確実に出るようになったので
鬼姫&夜叉(ブレイズの色違いボス)を倒すのが凄まじく楽だったわ
90枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 18:18:01.50 ID:qKQrFe9/0
うぉあ
焦ったぁ〜
白目なったわ
仕込みに入るってだけね
少なくとも年内はもうなさそうだな
復帰したらスーパー忍1お願いな
91枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 18:23:11.72 ID:ijRLtVSB0
スペハリの突然の発表(と実際にそれ以前に1年以上の開発期間)や
2弾のスパハンまでの間とかを考えると、しばらくは空きそうだね


>>89
裏拳は誤爆するとなぁw
忍者のダイレクト操作同様のカスタムキーコンフィグがあるのはいいね
92枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 18:51:18.80 ID:R2v+FuNr0
今から仕込みに入って、仮に一年後に第二部再会として
1年後の3DS市場がどんなもんかってのも正直読めない気がするけどな
任天堂ハードってだいたい3年をピークに市場が縮小していくし

次はもうスマホ向けなんじゃねーの?
93枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 18:57:57.62 ID:qKQrFe9/0
元々ニッチ需要だろうし
仮に全体のパイが縮小したところで大した影響もなさそうだが
海外でも配信開始になるし
一旦アンテナ立った層は追いかけるだろ

・・と楽観視

以前はゼロからだったけどギガドラはできてるし移植経験も積んだし
それなりにスピードアップするのでは、と願望込みで言ってみる
94枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 18:58:12.89 ID:ijRLtVSB0
市場がどうとかじゃなくて、立体視ありきなんだからスマホはないだろ
市場規模だけで語るならとっくに3DSじゃなくてスマホになってるだろうし
3D抜きでみたら飽和タイトルが並んでるっつー

スマホが統一プラットフォームで立体視といくつかの物理ボタンを備えたら
さすがに話はちがってくるけどな。ありえねーからな
95枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 19:00:32.50 ID:1yHyPHcA0
>>92
これか?
セガなどゲーム30社が年内にもスマホ向けで連合 グリーなどを経由しない仕組みを構築
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1377020916/
96枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 19:01:25.85 ID:sSw/UP880
>>92
スマホつーか、iPhone用に色々出してるよ
97枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 19:02:29.85 ID:FPUT6CD90
スマホは操作性が腐ってるし、基本的に金を出さないユーザーが大半だから市場としてはどうなんだろ。
パズドラやアイマスみたいな例外は別として、開発費も回収できていないタイトルがやたら多そうなイメージが。
98枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 19:02:38.02 ID:tuCzTJrL0
レゲーの購買層と市場のピークがダイレクトに響くようには思えないなぁ
特にセガの場合は
99枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 19:40:34.51 ID:ran8u+v+O
インタビュー見てきたが、誰かエムツーにがんじょびったヤツが居たっぽいな。
100枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 19:46:11.04 ID:H5Q3tJB+0
どの道スマホの操作性だとセガのソフト資産の大半はまともにプレーできないゲームばかりだろうし
継続してM2に外注出すなら、ベースは出来上がってるし採算考えたら3DSで続けるんじゃないの。

俺はスペハリの為に3DS本体買ったようなものなので、そういう人も結構居るんじゃないかな。
101枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 20:11:53.85 ID:1yHyPHcA0
iOS版のベアナとか買ったけど、まともに操作出来んからねえ。
チューチューロケットは、ピッタリだったけど。
あれこそ、3DSのタッチペン操作にあってると思うんだが。
102枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 20:18:26.21 ID:W41FV96xO
この辺のタイトル群に反応する奴はとっくに3DS有るはずだし固定層は出来上がってる
からいまさら変える必要性ないやな。技術的ノウハウは既にある訳だから充電期間は半年
とか一年もないだろうと勝手に楽観視してる



どうせ年内はポケモンハン一色になるだろし
103枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 20:26:37.20 ID:CTneuGCiP
俺も俺も
知ったのはスペハリじゃなくGF2の時点だけど、1も2もなく3DSLLごとタイトル購入
iPhoneが手元にあるけどシャイニングフォースまでだったな、我慢できたのは
アクションをバーチャルキーとか苦行そのもの

忍Uも良かったけどパノラマコットンとかスタクルとかスレで挙がってるタイトル妄想するだけで
ムラムラするわ
再開が楽しみだのー
104枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 21:15:12.15 ID:6CSYbRfC0
ベアナックルおとした
敵に投げられて
たしか立てたはずとか思ったら
自然に指がうごいてた
いや、覚えてるもんだな意外とw
105枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 21:50:00.18 ID:xawzzpUm0
GG再開頼みます
106枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 21:54:08.64 ID:z6XOwkIl0
クソゲーは3D化したとこでクソゲーやな(`・ω・´)
ってことでセガなんてほかしてポールポジションおながいします
107枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 21:58:17.88 ID:Y0ySebjr0
>>105
インタビューみるとVCGGのプラグラマも3Dプロジェクトに
動員されてたみたいだから、GG出すならいまのうちだな!
108枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 22:26:31.24 ID:u73fvrOz0
GGVCベア・ナックルII
109枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 22:30:17.09 ID:xYXmsz9n0
ベアナBGMの再現度たけーなおい。殆どまんまやん
あと立体視過ごすぎワロタ
110枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 22:51:02.73 ID:H5Q3tJB+0
毎度思うがeShopのプレイ動画、3D表示無いにしろもうちょっと上手い見せ方ないもんか・・・
111枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 00:35:26.68 ID:IYvbIaqR0
忍2全然売れてないな(´・ω・`)
ベアナもクソゲーだから売れないは(´・ω・`)
ベアナ見るたびああ、黄色いパーカーの人だ…アンドレだ…ってなってイライラする
112枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 00:37:02.63 ID:LWBwHrNh0
技術集団エムツーもFM音源のエミュレート技術は今一つ。
ストリーミングでお茶を濁さず頭を下げてX68SOUNDのところから技術提供受けるべきやね。
113枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 01:05:21.73 ID:/5K+JEsh0
>>110
いやいやeSHOPのプレイ動画なのに
3D表示が無い事をもっと問題にすべきだよ。

ここで3D映像にしなかったら何の為の3D化?

上手い見せ方なんてコノ場合立体視動画しかないよw
114枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 01:14:33.26 ID:Mchv2fHc0
ベアナックルやっぱ面白い
アーケードのファイナルファイトにはまってSFC版を期待して買うも敵が1画面に3人しか出ないがっかり仕様
そんな時に出たベアナックルはキャラサイズこそ2周り小さいものの、大量の敵をまとめてぶっ飛ばす爽快感
求めていたものがベアナックルの方にあった
115枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 01:24:05.65 ID:ltUeOo/y0
>>112
まーたデカい釣り糸垂らしやがって…
116枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 01:34:47.88 ID:wianoQXF0
>>105
ちょうど谷間だし再開してほしいね
GG忍2おながい
117枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 02:16:11.42 ID:F8dYHN6j0
3Dでなくていいから移植してほしいタイトルが
たくさんあるので、マヂでがんばってくださいなり‥
118枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 02:24:55.69 ID:xwqmJRq90
>>113
動画といわんでも、せめて静止画くらいはねえ…
映像が売りなのに、文字で伝えてくるゲームウォッチのインタビューのほうが
よっぽどプロモーションになってるっていう


>>114
3DSだと機会がないかもしれんが、2P同時プレイもな。
通信ではなくDLプレイ対応だったら機会が得られたかもしれんかった。
119枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 08:05:41.64 ID:mbQ3qK180
ベアナックルは今回初めてプレイしたんだけど、
くにおくんやダブルドラゴンやったあとにベアナックルをやると、
攻撃ボタンが1つだけとかいろいろはまるな
無駄にジャンプして着地に殴り殺されるw
120枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 09:14:35.67 ID:TBN9/+B5P
>>112
10年以上前のものでソース公開されてるし、あれも今一つだよ
121枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 10:05:42.80 ID:hL1npmhD0
YM2612とZ80を積んだ3DS用拡張FM音源ボードが求められているというのか
122枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 10:20:21.70 ID:JlCEK68k0
PSGも積もう(提案)
123枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 10:28:20.68 ID:r82Yss83P
3DSカードから信号を出してチップに繋いで、
出力は全面イヤホン端子に本体側出力とミックスさせて出すというのはどうだろう?

見た目はmarkIIIのFM音源ユニットで。
124枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 12:21:23.19 ID:RyqPUzIC0
サウンドボードIIつきPC-88をしょいこめばよい
電源は気合で
125枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 12:42:52.14 ID:ZWwlwv5w0
やだ…
このスレ、おじいちゃんの加齢臭がする…
126枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 14:03:20.13 ID:QIAVnJQy0
忍2、ようやくクリア。てか無敵なかったらクリア出来んかっただろう。
こまめにセーブとロードは百回以上やった。
127枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 14:59:19.16 ID:6DpG4s2p0
>>126
コンティニュー、ボス戦開始の状態で
微塵の術をセットして、HP1になったら微塵、
最後の残機で微塵以外を使うようにすると楽

セーブは移動関係のほうで多用したな
二段ジャンプ苦手だからよく落ちるし
三角飛びで進むところも飛びすぎたりしてw
128枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 16:30:45.51 ID:cvUhh8kh0
どうせ次は海外で配信済みのシャイニングフォース外伝でしょ
しかもGG版

セガの復刻ものやVCってラインナップにサプライズ感がないわ
唯一驚いたのは獣王記だった
もちろん悪い意味で
129枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 17:39:12.49 ID:QWB8LhHa0
ベアナックル、確かに細かい所まで深度がついてて感心したし
インタビューを読んで「2」じゃない理由も理解したけど、
あまりにも3D表示ありきでタイトルを選定していくと
「3D表示はすごい、でもこれを遊びたいわけじゃない」というシリーズになって
ユーザーが求めているタイトルからどんどん外れて行くんじゃないだろうか?
130枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 17:42:22.65 ID:Du0oxK2H0
>>111
最後に顔文字入れるのが最近のアフィ屋のトレンドなんか?
131枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 17:58:51.67 ID:6DpG4s2p0
>>129
3D表示ありきなのはかまわないとおもうけど、
もっと日の当たらないタイトルに目を向けて欲しいな
ここまでのってみんな過去移植あるやつでしょ
132枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 17:59:07.39 ID:NE1S96bw0
俺かわいいと思ってるんだろうな
133枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 18:28:03.14 ID:TBN9/+B5P
>>131
わかるけど、ただでさえたいして売れていないのに
更に日の当たらないタイトルなんて
134枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 18:44:11.43 ID:6DpG4s2p0
>>133
売り上げの安定性を求めちゃうと現状の通りなんじゃね
現状でも不安定かもしれんが、それでも比較的実績があるからっていう
海外も込みの話だけどね

このへんはランキングと同じで、売ってるから売れる、売らないから売れない、
っていうところにハマりこんでる気はする
135枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 18:49:23.10 ID:vPcJcWaW0
ワシはいつまでもMD版ガントレットを待つよ(´・ω・`)
136枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 18:52:01.55 ID:6DpG4s2p0
>>135
ありゃテンゲンじゃなかったか?
テンゲンをはじめ、セガ以外のも出してほしいとは思うけど
137枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 19:10:13.44 ID:r82Yss83P
目玉はパワードリフトでひとつ。
他社的には武者アレスタきぼん。
138枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 19:38:20.23 ID:mlv8z+oP0
>>129
まーな
獣王記なんて誰も望んでないし
139枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 19:40:05.62 ID:wianoQXF0
今のラインナップでシリーズ継続できる程度には売れてるんだろう
ということで今までの選定は大きく外してはいないということ
奥成氏も反響(=売上)があったから続けられると言ってるし

だが、だからこそ気になるサンダーブレードだよ・・
ネタじゃなくて本当に一本くらいぶっこんでくれていいんだよ?
あれこそは裸眼立体視を予言して作られたような作品

とかいう声を聞いてると逆に終わっちゃうんだろうなw
140枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 19:41:20.37 ID:9adAUlBO0
>>124
ベアナックルや獣王記の経験を元に、
ワードラゴン3Dを…
141枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 20:17:20.14 ID:aO3+ugqz0
ぶっちゃけギャラクシーフォースもサンダーブレードも
今更喜んで買うようなファンの数は大して変わらない気がするんだが
142枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 20:27:13.41 ID:Et7xBjQMO
ここまでは目当てのAC移植まで買い支える意識が強かったからな。
最初は4作で終わりだと思いこんでたし。
最初から継続前提ならエコーなんて買わなかったかも。
143枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 20:38:42.68 ID:c/lJzh6f0
売り上げ
サンダーブレードAC > 獣王記+ソニック+エコー+忍2+ベアナックル
だったかも
144枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 20:39:56.60 ID:503H0MgN0
こことは関係ないけど3DSでメガドラ屈指のSTG名作、あの「鋼鉄帝国」がでるらしいなw
145枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 20:41:18.71 ID:ynDS59U30
たかだか600円のお布施で恩を売られても・・・
自分が欲しいものだけ買えばいいんだよ
146枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 21:00:08.91 ID:N4uLmXBX0
興味のないサンダーブレード・ソニック・エコーは確かに買わなかった
147枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 21:03:11.58 ID:OtZGKmx70
サンダーブレード出てねえよw
結局全シリーズ落とすことになったが、これもかつてのセガマニア故だ。
148枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 21:12:23.46 ID:Dhcp9xU90
>>99
がんじょびったってなに?
方言かな?
149枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 22:14:14.06 ID:IZ6YMSQV0
>>147
セガマニアじゃないけど、このプロジェクトに対して期待と感謝を
込めて全部落としたよ。メガドラ自体触ったこともない人間ですが。
マスターシステムは持ってましたけどねw

つーかベアナックルの購入後アンケートこねーぞ。
明日クラニンのメンテがあるからそれ以降かな?
150枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 22:23:00.38 ID:vThY9cpF0
アーケード版のギャラクシーフォースを携帯機で遊べるだけでもう大満足
151枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 22:23:31.78 ID:zg9MxqHt0
自分もなんだかんだで全部落とした。
このスレには割とそういう奴多そうかな。
152枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 22:45:57.20 ID:RyqPUzIC0
エコーだけは落とさなかった
MD時代に苦労したので、もうおなかいっぱい

PS3/箱○のAGESやGGVCもなしのつぶてだし、
セガも奥成もまったく信用ならんから、布施するつもりなんて一切無いけどな
ただサンダーブレードだけは出せと言いたい
ネームバリューのわりに不遇すぎる存在なんだから
X68Kなんて手が出せねぇよ…
153枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 22:56:33.95 ID:IeJAJroFO
>>148
俺もぐぐってみたが全然意味が分からんかった。
狼煙スレに行けば何か分かるかも知れん。
狼煙でしか教えてくれなそうだが…。
154枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 22:57:18.88 ID:wianoQXF0
俺も全部落した
最初からそうするつもりではあったが
今後も全部落す
155枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 23:02:24.26 ID:O1uvUN720
鳥取の方言に「がんじょ」てのがあるそうだが。
よく働くという意味らしい。
156枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 23:24:45.67 ID:TBN9/+B5P
ぐぐった感じ焚きつけるって意味っぽい
157枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 00:04:32.94 ID:kgWShzhvO
>>155
ほほう。

>>156
ほうほう。
158枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 01:00:41.64 ID:q+1a4GhP0
ベアナックルの嘘立体視がなんか狐につままれた感じがする すげーわ
159枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 02:04:05.85 ID:6Scw1K5VO
>>152
サンダーブレードの境遇は不遇なのではなく妥当なのでは…
160枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 02:33:56.65 ID:xt9qRQQt0
インタビュー見る限り、AC版は過去据え置きで移植実績のあるソフトばかり
スペハリ、ハングオン、ギャラクシーフォースしかり
サンダーブレードって移植してたっけ?
かと言ってメガドラ版の移植だと残念な結果になりそうだし
個人的にはアフターバーナーとアウトランに期待するけど
これも無理なんだろうね
161枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 06:22:26.44 ID:szXN3Dnd0
ではここでひとつ移植実績のないホロシアムを

>>160
PCEに一応ある>サンダーブレード
あとX68000
AMIGAやコモドール64版もあったらしい
http://retrogamer.seesaa.net/article/97970974.html
162枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 08:03:40.91 ID:ESIE39aN0
M2が、って事でしょーよ
163枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 08:23:52.57 ID:h9hi1DSY0
>>79
尻すぼみ、ね。

尻「つぼみ」だなんて......
キャッ イヤラシイ
164枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 10:44:39.72 ID:Sghgz/xA0
3Dずんずん教の野望が出るまでは
165枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 10:59:33.84 ID:29nBuwaR0
尻のつぼみに3Dでずんずんとな。(氏ね自分)
166枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 11:02:38.22 ID:y+mL5EJf0
3Dずんずん教の野望には期待してる
167枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 13:07:24.02 ID:OMee89KI0
社長室からうめき声が漏れてくるから覗いたら面接に来た男子学生がホモ社長のちんちんをしゃぶってたってやつですね?
168枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 13:21:00.37 ID:RTBxsOzw0
ベアナックル買った!
マジで3Dになってる…って、6面と7面はキツいなw

7面は笑えるが、6面の背景をじっくり見ると頭がクラクラしてきて危険だなこれ。

しかし、懐かしさもあるが楽しいなぁ!
強すぎるボス達も一撃必殺モードなら、それほど苦労しないで済むし、ストレス解消にも良いかも知れん。
169枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 13:50:03.68 ID:O1F2bIOg0
一撃必殺モードだと、ラスボスは雑魚で、一番苦労するのが、くのいち?みたいな女の2人組。
170枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 13:50:50.93 ID:O1F2bIOg0
ま、その場ジャンプキックで一発だが。
171枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 14:32:44.08 ID:i9cokg4R0
奴等には常に背中を向けておくようにする
こちらを投げようとつかつか歩いてくる方に裏拳(Rボタン)
一撃必殺モードじゃないなら、こいつを倒すまでジャンプキックしてくる方は無視
その後、ジャンプキックしてくる方はジャンプキックを適当に避けてると
こいつも投げようと歩いてくるので裏拳
172枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 15:26:55.48 ID:FKY5H9WE0
>>169
ツメつけた大男(2のナイフ男みたいなやつ)×2がきついなあ
あと火吹きは避けるのに専念してると攻撃あてられず
攻撃しようとすると火をくらってしまって案外と難しい

クノイチなんかはわざと後ろみせて裏拳あててるわw
173枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 17:06:46.24 ID:3ogW1W5T0
爪のヤツは、相手の上側から掴みかかるとダメージを受けないので
常に相手より上方を位置取りして戦うと楽

火吹きのデブは、相手が右上から出現した場合、
自分は画面中央の一番下で待機する
デブが画面中央下に向かって走って来たら
右に避けて、すかさず振り向いて背中に向けて攻撃する
174枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 17:33:15.60 ID:zq23jiSU0
お前ら鋼鉄帝国は買うの?
サンダーフォースとかダライアスやりたい
175枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 17:35:50.42 ID:FKY5H9WE0
>>173
おお、なるほどなあ
一撃必殺ならとにかく一発いれればいいけど、
普通にやったらそういう攻略必須だよな
176枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 17:54:40.09 ID:y+mL5EJf0
>>174
サンダーフォースやダライアスやりたいから
鋼鉄帝国買う予定
177枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 18:46:10.22 ID:yBbfIw/50
いつでもいいからアウトラン2019を
出してほしい
178枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 19:23:19.90 ID:jzWaTvrW0
鋼鉄帝国はどこ開発なの?
この手のリメイクはM2がさんざんハードル上げたうえに
鋼鉄帝国というマニア向けソフトの3Dリメイクとなると
生半可な物出したらスゲー叩かれそう
179枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 19:57:18.52 ID:tmpX76n80
>>178
HOT・Bの元スタッフが作った会社のスターフィッシュ
http://www.4gamer.net/games/230/G023051/20130823027/
180枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 20:08:03.24 ID:CEZ/v0qh0
あぁ・・
ぶっちゃけ星魚には過大な期待は禁物・・
181枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 20:10:24.25 ID:b/SZPQqG0
Wii版中華大仙を作った所だから大丈夫だろ
182枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 20:12:26.57 ID:FKY5H9WE0
M2がやってるのは追加要素はあっても基本はあくまで移植

てか、鋼鉄はGBAですでに一度通ってる道なので
そんなにひどいことにならんと思う

立体視への対応も、このシリーズみたいにそれが売りなわけじゃなく
あくまで3DSだからってくらいだろうし、ファンはそこを気にしないんじゃね
183枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 20:13:26.07 ID:1v7ZHg780
スターフィッシュは自社製品の復刻に積極的だよね
で、出すたびに一部マニアに叩かれたりしてるけど、
そんなものは一切気にしてないっぽいw
だが個人的には、そのノリを貫いてドンドンやればいいと思う
大事にとっておいても意味ないし
184枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 20:27:05.30 ID:ViERXDUO0
あとはeShopスレでどうぞ
185枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 20:40:45.57 ID:jJ7uENfJ0
ベアナックルのインタビュー記事だとUも出したそうな感じだったけど
斜めスクロールの部分はどうやって3D化するんだろ?
186枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 21:08:58.84 ID:FKY5H9WE0
>>185
7面のエレベーターができたんだ、なんとかなるだろw
187枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 21:14:34.72 ID:FKY5H9WE0
3Dベアナの購入アンケートきたぞ
188枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 21:30:23.50 ID:oFEwQOgr0
どうでもいいよ
189枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 21:50:25.25 ID:zBkxCBpC0
>>187
ありがとう、早速答えて来た

それにしても、このシリーズの第二期は何になるんだろうなぁ
しばらく時間を要するってことは、アーケードタイトルを仕込んでいるとみて良いんだろうか?
個人的にはパワードリフトを是非ともお願いしたい
190枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 21:56:58.00 ID:ViERXDUO0
ずんずん教だ!ずんずん教だ!ずんずん教だ!
191枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 22:03:47.76 ID:jJ7uENfJ0
>>186
プロだから何か考えがあっての発言だとは思うけど
エレベーターは背景だけスクロールして地面はスクロールしないけど
地面が縦軸にスクロールするのは難題だと思うんだ
192枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 22:12:47.34 ID:zBkxCBpC0
そういう意味ではランドストーカーも難しいんだろうなぁ
193枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 22:13:43.63 ID:q8OlpPUx0
ベアナックル、ホントに3Dになっててホンワカしたわ。
初代は緊急回避に使える技が援護射撃しかないから以外と厳しいな。
194枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 22:45:10.58 ID:dy8g09I30
ずんずん教は、移植希望あったのだが、広報の竹崎さんだったか、
時期的にだしにくいとかいってたなあ。
オウム事件のことね。
195枯れた名無しの水平思考:2013/08/23(金) 23:43:43.03 ID:oX9gaOf20
次のシリーズは、マイケルジャクソンムーンウォーカー希望。
196枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 00:01:47.18 ID:4sQIgiNf0
>>192
でも一番3D化する意義があるタイトルだから頑張ってほしい……
197枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 00:11:33.75 ID:D3TSjmev0
マイケルも版権うるさそうだなあ
ご存命なら即OKだったろうに
198枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 00:21:13.73 ID:c+2gT25W0
ランドストーカーはそれ以前に操作に関して何らかの救済策が無いと、
3DSのコントローラーであのシビアな斜め移動は厳しいと思うが。
199枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 00:28:59.58 ID:CRUtrqww0
操作はコンフィグで何とかなるかもしれないけど、
インタビューであの絵素材で立体視はできないって言ってるからなあ。
ポリゴンで作り直した方が早いだろ。
200枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 00:33:35.14 ID:d+jTE6N+0
>>197
存命なら即OKどころか、声を新規で撮らせてくれ当然ノーギャラでいいよとか言いそうだが
今は無理だろうな
201枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 00:53:31.88 ID:iuOTiH/f0
奥成氏曰く
「第一部完といってもお盆休みみたいなのがあったくらいで、実際M2さんはフル稼働ですw」

……復活はそんなに遅くないのかもしらんね
ラグナセンティとかやりたいけど立体視映えしなさそうだしなぁ
202枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 00:57:16.49 ID:YlmjcNbQ0
ストーリー オブ トア
203枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 01:01:27.67 ID:CRUtrqww0
トアは曲を作り直してほしい。
古代ご乱心のときだから。
204枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 03:14:26.67 ID:/H73aCWS0
トアは快適なサターン版を知ってしまったからなあ
いまやると操作辛いだろうな
205枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 03:57:42.60 ID:2ItmNg0u0
>>200
ソニック3ってマイケル作曲のBGMがあるけどノンクレジットなんだよな
206枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 04:24:09.45 ID:LfpjLyAA0
マイケル的な意味で難しいと思われたスペチャンも配信されてるし意外と融通利くんじゃないだろうか
まあタイトルに名前が入ってるムーンウォーカーだとまた違うかも知れないが
207枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 06:46:37.89 ID:yO0NRb/r0
セガにきていたマイケルが、開発中だったスペチャンを見せられ、
そしたら、ギャラはいらないから出してくれと、向こうから言ってきたらしいからな。
トリビアでセガの人が言ってた。
208枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 07:12:23.91 ID:8djkr3vj0
ムーンウォーカーは曲とか踊り増やしてくれたら神ゲーになる
209枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 08:36:27.02 ID:v0/BDV+O0
マイケル存命の時ですらスリラー入れられなかったぐらいだし、
ましてや今は色々無理なんだろうな
210枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 08:42:02.32 ID:njJawc2/0
3Dリアルサウンド 〜風のリグレット〜で。
セガじゃないんだっけ?
211枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 09:33:08.34 ID:nE0fvN390
>>201
自転車操業するほど儲け薄いのか
おまいら本体10台くらい買って全部でDL購入してやれよW
212枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 09:59:27.68 ID:jd9+LW+h0
>>198
本当、任天堂が発明した十字キーなのに、DSの十字キー微妙なのなんとかならんのか。
213枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 10:39:28.38 ID:3k2+wLrpP
>>204
6ボタンパッドだとMODEボタンで前に装備していた武器と一瞬で切り替えられて快適だよ
214枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 10:44:39.10 ID:VB9v3Z/A0
>>213
おー、MODEボタンを使ってるゲームってあったのか。
自分は、ゲームのかんづめで「MODEボタンでもないよ」って喋らせるのにしか使った事がない。
215枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 12:35:28.24 ID:Ff5a+nqgO
>>208
http://www.youtube.com/watch?v=Z3SpHXSpM98
3人同時プレイ出来たんだな
このままでも十分やりたい
216枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 13:02:50.19 ID:zV7OaOZO0
>>212
GBA SP以降の任天堂の十字キーはダメダメ
作るノウハウが失われたんじゃないかと疑うレベル
217枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 13:44:37.41 ID:3k2+wLrpP
実際、ファミコンやスーパーファミコン作ってた人達は新世代株式会社に行って
任天堂と関わらなくなってるしな
218枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 13:55:01.67 ID:8djkr3vj0
旧DSの十字キーは嫌いじゃなかった
219枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 14:14:40.03 ID:8djkr3vj0
>>215
こっちじゃなくMD版がやりたいw
220枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 14:26:55.33 ID:ERJCC85f0
>>209
メガドラ版の初期バージョンは
ダンスアタックでスリラーの一部が流れるけど、後で差し替えられた
スリラーはマイケル作曲じゃないからとかの理由だった気がする
221枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 14:55:18.35 ID:p9Cn09jM0
DSiLLの十字キーも結構すきだったな、カチカチしてて
一番ゆるせないのはWiiUのゲムパ。誤入力しまくりで最悪
222枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 15:04:34.18 ID:yVKxuYI30
ではメガドラパッドの方向キーを思い出してみましょう
223枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 15:51:59.81 ID:Fmgk/j1C0
マスターシステム「話題に出なくて助かった・・・」
224枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 16:41:52.76 ID:pLQ31z5D0
>>223
おめーのは十字キーじゃねえからww
225枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 17:05:40.09 ID:fAMat19g0
>>222
気合いでTF2クリアしました
226枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 17:47:56.14 ID:opoPxpLJO
今まで出た復刻版だけ集めてパッケージで売れば良いと思うよ!
DLゲーム市場がニッチ過ぎる気がする
227枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 17:50:57.51 ID:rUsPe+Ie0
MD6ボタン・サターンの十字(厳密には十字じゃないが)は
今でも左手用のデジタル入力では最高だと思ってる

DSのはいいけど3DSのはLLですら改善されてないのはどういう…
228枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 17:52:38.29 ID:rUsPe+Ie0
>>223
まずはレバー用のネジ穴をつけようか
229枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 18:00:50.26 ID:KFe2b83A0
>>227
ファイティングパッド6Bの方向キーは最高だな
あれを超える物は出てないわ

DCでは再び糞化して残念だった
230枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 18:08:11.29 ID:9i2IHVG50
ファイティングパッド6Bは確かに最高だと思う
最高のゲームパッドの話になると
すぐにサターンパッドをあげる人がいるが
MD6ボタンの方が絶対いいよなぁ
231枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 18:17:04.85 ID:ERJCC85f0
ムーミンの達人パッドもいいぞ
M2の人も使ってる模様
232枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 18:20:57.70 ID:rUsPe+Ie0
>>230
ボタンの押し心地も6Bの方が上なんだけど、
ボタンもサイズも小さめということと、LRがないこと、
あとは単純な知名度でサターンが人気なんじゃないかな

自分にとっては初代DSやGBミクロなんかもそうなんだけど
操作性はもちろん、触って心地よいと感じる入力装置はいいわ。
233枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 18:34:37.04 ID:wVSARA6t0
というわけで次回の3D復刻プロジェクトはファイティングパッド6Bに決まりました
234枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 20:56:06.42 ID:yqN+Jg1J0
>>233
強力に支持する
235枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 21:15:04.75 ID:vHz/K1210
正直、当時このハードにこの
6Bパッドはもったいないって思ってた
236枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 21:38:00.49 ID:UVWKN4YS0
拡張スラパよりは需要ありそうだんw
パッドで十分
238枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 22:07:03.95 ID:qFbLjTKg0
拡張スライドパッドで思い出した。
ギガドラのゲームはスライドパッドじゃなくて十字キーで遊びたいんだが
いまいち持ちにくい&使いにくい感じがする。
拡張スラパをグリップとして買うってのはアリかな?
239枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 22:09:52.82 ID:7+Pky+4B0
方向キーといえばネオジオポケットも結構よい
6Bパッド良かったが3DSと接続するならここはやはりジョイスティックを出してほしい
スラパと接続するみたいに3DSを上にセットして使う
(アンプ内臓でヘッドホン端子からつないで音量を大きくできたら尚良し)

>>232
格ゲーはもちろんACからの移植STGとかでまくったのも大きいかと>サターンパッド推しが多い
240枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 23:04:33.30 ID:yVKxuYI30
もう3DSを映像と音声の出力先として使う物理的なギガドライブ出せよ
241 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/24(土) 23:07:00.92 ID:ccIfTIzHO
当然ヨタドライブを発売しろよ
無論3DS+メガドライブの3DSドライブを販売しろよ
242枯れた名無しの水平思考:2013/08/24(土) 23:43:14.96 ID:VB9v3Z/A0
>>239
ネオポケはマイクロスイッチのスティックだったもんな。
243枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 00:03:40.99 ID:6NfYO0bv0
>>238
>拡張スライドパッドで思い出した。
>ギガドラのゲームはスライドパッドじゃなくて十字キーで遊びたいんだが
>いまいち持ちにくい&使いにくい感じがする。
>拡張スラパをグリップとして買うってのはアリかな?

握りやすくなるけど、十字キーの操作性の悪さは拡張スラパでは改善されないよ

それより、折りたたんだ時に隙間が少しできるけど、「プレイアップボタンセット」って商品で十字キーに高さを加えると、3dsのクソみたいな十字キーの操作性が一気に改善されるよ
まじオススメ

3ds用と3dsLL用では別の商品なので、もし買う場合は間違わないよう注意を
244枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 00:10:39.35 ID:6NfYO0bv0
これで十字キーに高さ加えたら、斜め押しを多用するVCのスーパーコントラとかもかなり快適にプレイできるようになった

64やGBAの頃の任天堂十字キーみたいに操作性良くなるで
245枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 01:08:56.71 ID:GNu59Zhl0
http://www.linxpro.jp/products/nd1321/nd1321.html
http://www.linxpro.jp/products/nd3019/nd3019.html
十字キー周りの改善というとこのバカ周辺機器はどうかな!
ドッキングリップはストラップとして3DSにぶら下げるとナウなヤングにバカウケ!
246枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 10:07:19.67 ID:6gXKB5NK0
ナイツ3D
247枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 10:59:36.18 ID:O4+qEuhs0
有野課長の番組でたまに出てくる、3DSをテレビ出力できるアダプタが発売されないかなぁ…
248枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 13:55:21.56 ID:jXWCGyOe0
偽トロ
249枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 14:51:14.01 ID:l+i+tVkM0
>>238
ノーマル3DSの場合、グリップ系だとこれが十字キー使いやすくなると思う
http://www.amazon.co.jp/dp/B004GECC5M/
250枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 18:37:33.16 ID:RjHSTo4U0
サンダーフォース希望したいけどこれ見る限り権利者なに考えているんだか
http://micromagazine.net/shop/ebook/db007_3899/

\アッカリーン/
251枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 18:52:05.49 ID:/wFzmKhD0
>>250

それによるとどうなの?
252枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 20:03:32.83 ID:0fTLNUJw0
テクノソフトの版権はガンバリオンに引き継がれてんじゃないのか?
253枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 20:05:01.78 ID:28K0GXp/0
以前PSのアーカイブスでTF売りだしたときは、権利者は社長夫人?の名義だったきがす。
254枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 21:04:09.88 ID:DGoaHmv4O
>>251 元の記事自体にやばげな記載は一切ない。

テクノソフトという会社自体はない、サンダーフォースで建てた自社ビルが残ってて、
その管理会社があってそこが版権持ってる、アートディンクのようなきな臭い経緯が
ありそうだけどそれはしらない。

>>250でいったん許諾だしてるのが電子書籍でNGになってるのはテクノ(ブランド名)側
じゃなくてSEGA嫌がったような気がしないでもないので、だとするとこっちで出すのは
難しいような気がする、奥成氏のがんばり次第だろうが、同じ苦労するなら優先順位
高いものが他にあるだろうしなぁ。他に権利的めんどうな噂もあるし。
255枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 21:08:20.53 ID:5dqf5DZ10
>>231
えー?
純正パッドのフニャフニャ入力での比較検証もしないでメガドラ愛とか語っちゃってんのあの会社?
256枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 21:11:04.63 ID:y6A/fWJ1P
257枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 21:45:06.10 ID:dRb16K5s0
自分の遊びたいタイトルは一先ず置いとくとして
メガドラのセガタイトルで、立体視映えして、それなりの売上も見込めそうで
なおかつ移植出来そうなタイトルってあと何があるんだろう?
258枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 21:55:06.67 ID:61yPcBuu0
コミックスゾーンはちょっと見てみたい
259枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 22:09:09.47 ID:2/Vcil5c0
立体視映えとしては幽遊白書 魔強統一戦だけど、版権モノだから絶対ないな
260枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 22:12:27.81 ID:fYxXkjDQ0
シューティングが欲しいな。
クライングとかウィップラッシュとか、微妙なのでもいいから。
261枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 22:15:46.65 ID:osED9nUa0
>>259
それが無理でもオリジナルのガーヒーがあるじゃない?
262枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 22:16:32.11 ID:0mDcXoje0
インタビューでガンスターの名前がよく出るから作る準備してそう
263枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 22:25:56.91 ID:YC+FNE+J0
立体視映えって言えばサターン版大戦略しかないだろう
264枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 22:39:04.15 ID:BkAQPq0w0
>>259
幽白のキャラを乗せる前のバージョンで出すしか!
265枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 22:41:41.99 ID:Iv5CaGsV0
>>257
移植難しいというのをおいておけば、やっぱランドストーカーじゃないの
266枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 22:51:14.76 ID:4eMhV3OK0
ランドストーカー・・・と見せかけてライトクルセイダーだったりして。
267枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 22:58:08.15 ID:sqVbIuCu0
ペーパーボーイ!
268枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 23:12:31.49 ID:8PtAfu4e0
アウトラン2019
269枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 23:12:35.64 ID:QaP712Va0
売れるのはソニック
270枯れた名無しの水平思考:2013/08/25(日) 23:14:33.50 ID:h5aOxi6T0
トージャム&アール3D
271枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 00:27:23.75 ID:+jbYHlDB0
ソニック2のスペシャルステージは立体視映えしそうだなー
272枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 00:37:05.71 ID:8RqlbXydi
>>262
つまりサンダーブレードも…
273枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 01:04:48.99 ID:69ZY/u350
>>271
ソニックジェネレーションにほぼまんまなのがあるで
274枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 01:06:45.36 ID:UZ23oFRY0
シャイニングフォースは戦闘シーンが立体視栄えすると思うが
275枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 01:17:31.37 ID:sVT33/zx0
GGのシャイフォ外伝がいいな
276枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 01:23:26.96 ID:/QIcb/P70
>>273
アレはソニック2のスペシャルステージじゃなくて
ソニックヒーローズのスペシャルステージだし!

ソニック2・3+ナックルズ・CDのスペシャルステージはどれも3Dチックだからまたソニック系もあると良いね
個人的にはCDが欲しい
277枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 01:49:13.90 ID:k/6rlx9l0
>>264
アクシオンか
データ残ってるのかねぇ
278枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 01:49:30.14 ID:wLzuL0GT0
ソニックCDは個人的には駄作だったなぁ。
3DSに少ないジャンルであるSHTで、立体視で生える作品である
サンダーフォースIVと、電忍アレスタを希望。他社タイトルなので望み薄だが。
279枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 02:22:26.07 ID:y13Olh6W0
>>257
移植できそうという意味では、バーチャルコンソールとかで移植をやったことのある
ゲームの中からなんじゃないかなぁ。 
移植した経験とか素材とかの意味もあるし、売れると判断して移植したわけだし。

ベアナの立体視移植成功もふまえ、立体映えするかどうかはわからんけど、
定番として根強いゴールデンアックスがきそうな気が・・・

インタビューでもチラッと触れてるガンスターもか。

エイリアンストームでも良さそうだけどなぁ

あとは今回のプロジェクトの経験を生かす意味で、ソニックシリーズから1作、
ベアナシリーズから1作かな〜
280枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 12:05:49.23 ID:fQSSdWex0
SS エネミーゼロ
見えない透明の敵を立体視で表現するとおもしろそう?
透明の敵を倒すシーン↓
www.youtube.com/watch?v=COizCmo9iO0
281枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 12:48:17.61 ID:gV4mFJnU0
ステラアサルト
282枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 15:00:52.39 ID:4exXxbia0
>>280
D2のラスボスを立体視でぜひ
283枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 15:08:49.79 ID:73dKElbaO
エネミーゼロは俺が初めて「怖すぎてプレー続行を諦めたゲーム」だわ。
284枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 15:14:21.39 ID:69ZY/u350
>>283
今でもあの警告音を思い出すと発狂しそうになる
285枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 15:37:00.43 ID:UZ23oFRY0
エネミーゼロはPC版がセガから発売されたし
やる気になれば出せるよな
出たら絶対買うわ
286枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 16:57:37.45 ID:UdgEgie40
エコー3D版が初プレイでクリア。邪道だと思うが無敵モードで。
イルカで泳ぐのは気持ちいいし海中のグラフィックも綺麗だと思うし
元からイルカで海中をマターリと探索を楽しむゲームで良かったんじゃないかな。
難易度的に。まあ、今回は無敵モードのおかげでそれが可能だったわけだけど。
でもそれでもイルカのジャンプなどの操作性が妙にシビア過ぎたりで思ってるような
ジャンプが中々出来ずに進行を妨げられるといったストレス部分もあったけど。
無敵なしで終盤の強制スクロール面とか考えたらゾッとするわ。
とりあえず、最後までプレイ出来たんで600円の元は取れる内容だったと感じたわ。
思い出補正の無い初プレイでも。
287枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 17:59:03.78 ID:ZSbcsPw10
長らく大規模規制で書き込みできなかったんだけど
例の流出騒ぎで規制解除で今なら書き込める!

書き込める内にM2にありがとうと言っておきます〜
288枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 18:17:15.66 ID:4LM6jSun0
a
289枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 19:06:01.01 ID:3jQSlhRq0
//twitter.com/hor11/status/371870255024316416
//twitter.com/hor11/status/371871469568933890
あの会社どうなってるんだ
290枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 19:23:13.27 ID:UdgEgie40
>>289
>セガじゃないのもあるし、3DSだと無理じゃね?ってのも…

セガ以外もマジか!?もう一生ついていくわw
291枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 19:33:28.88 ID:BhTmqNU00
いよいよ3Dデスクリムゾンくるか
292枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 19:42:37.86 ID:mY/um41RO
DC版エコーはとんでもなく難しかったなぁ。絵は凄くきれいだったが。海で波にさら
われる感覚をあそこまでリアルに再現しなくても…
293枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 19:43:43.50 ID:3jQSlhRq0
>>291
Windows版が先だ
//twitter.com/Tvvitter_com/status/27527325976
//twitter.com/Tvvitter_com/status/27527880353
294枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 20:04:06.01 ID:DyQhV0YmO
Twitterは下手に話題に出すとRTされてしまうから話題に出さない
嫌じゃないけど恥ずかしむずがゆい
295枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 20:49:42.36 ID:vZ8wOCfb0
誰か僕をリツイートしてよ(´・ω・`)
テレネットとメサイヤの話しかしてないで
296枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 21:08:01.32 ID:1DKDBv4m0
3d復刻でネタっぽい事つぶやいたらM2の偉い人にRTされたな
297枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 21:34:58.24 ID:+/X+byh40
セガじゃないのはメガドラでセガが他メーカーの移植をした作品かなあと予想。
もしくはメガドラを象徴したメーカーと言えるテクノソフト系か。
298枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 21:38:22.85 ID:ErtvRPXa0
大魔界村か!!
299枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 22:21:03.84 ID:54oldzCO0
ストライダー飛竜か!
300枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 22:27:06.82 ID:UZ23oFRY0
ガンスターならテンション下がるわ
何回移植するんだよと
301枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 22:37:59.01 ID:nCydkUSz0
3Dタイムギャルまだ?
302枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 23:08:49.46 ID:rQo3xqmT0
>何回移植するんだよと

それを言ったらスペースハリアーなんてもう…
303枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 23:28:18.69 ID:GhreB7QR0
ガンスターよりヘッディやりたいな
304枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 23:33:45.63 ID:zNsKH1oj0
ヘッディみたいな鬼畜ゲーにはどこでもセーブが似合う
305枯れた名無しの水平思考:2013/08/26(月) 23:56:46.05 ID:rQo3xqmT0
3面の回転床の3D化は見ものだな
306枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 00:09:59.18 ID:6XRnvFQ90
メガドライブのはアクションばっかなのでSTGがほしいところ
3DSだと〜はサターンとかメガCDとか変態ハード系かしら

そういや3DS発売したばかりのころ、スクエニの公式ツイッター(バブルンアイコンの
が3DSでだしてほしいもの聞いてたな、ナイストとらくがき王国が挙がってたかな
あの話どうなったんだろう・・・

セガ以外うんぬんは、ナイスト、武者アレスタだといいなあ
307枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 00:14:23.72 ID:pFdDncxm0
3DSにパンドラか!?
308枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 00:15:29.20 ID:gK4LZYbl0
毎回移植タイトルを固定するナムコミュージアム化はやめてほしいところ。

ここに挙がってるタイトルとか要望のきたタイトルで冒険してみてほしいなぁ
309枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 00:17:01.30 ID:pFdDncxm0
でも素材を流用できるからねー、安上がりなんだよ
AGESは全部移植、その上でやってほしいものもあるけどね
ペパルーチョとかな!
310枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 00:43:24.31 ID:7OCaC1bS0
今度こそ魂斗羅ザ・ハードコアを期待していいのだろうか
311枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 01:07:09.36 ID:tKU4SR5q0
大旋風とか、立体映えしそう
312枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 01:13:33.59 ID:CLErvrGNI
メガドラ版トイストーリー
ペパルーチョチックな横スクゲー
知ってるかい?あれこそ立体視すごい事になるだろ?
313枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 01:32:12.50 ID:CLErvrGNI
ちなみに知らない人のために動画貼っとく
http://www.nicozon.net/player.html?video_id=sm18322196
もう、どう見てもポリゴンで動いてるとしか思えないバズとか
色々凄すぎる
314枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 01:52:50.66 ID:NJqGD/fU0
これ、シルフィードと一緒で元の3Dデータないと厳しくないか?
ピクサーは映画のデータならいつでも再レンダリングできるような環境が
あるらしいのでデータ的には可能かも試練が予算的には、、、
315 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/27(火) 01:58:28.53 ID:IdSSPnq0O
当然挑戦しましょう
無論チャレンジしましょう
316枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 03:58:30.59 ID:NRJq/l2I0
メガドラなら、カースが来てほしいけど、無理かw
好きなんだけどなー
317枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 04:10:10.74 ID:eBoAHmbt0
最近eggで来たな>カース
版権は生きてるがまあ需要はないだろうなw
318枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 09:05:49.68 ID:7Q2uLWoq0
ステラアサルトこないかなぁ
319枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 10:11:50.40 ID:37bnZqCr0
トイ・ストーリー要求してもいいなら
俺的メガドラ最高傑作のアラジンをだな…
320枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 10:44:33.42 ID:bT2peSHU0
>>306
公式のアカウントでアンケート取ったのに結果発表して終わり、は無いよなぁ
奥成さんみたいに上を説得できる人がいなかったって感じなのかなぁ

ディズニーものならアイラブミッキーマウスが出そう
321枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 10:48:09.73 ID:x6X9N/cOP
メガCDがいけるなら、
ヘブンリーシンフォニーを是非。
322枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 11:40:13.93 ID:7Q2uLWoq0
>>320
アイラブミッキーマウスは、リメイクかなんか出るんじゃなかったっけ
323枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 11:52:25.03 ID:PE5nPblD0
ソニックDLしたけど
ずっとまるまったままでジャイロ操作で移動できるモードがほしい
324枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 12:04:17.16 ID:OyOhrEIK0
>>322
来週配信されます
http://sega.jp/topics/130822_1/
325枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 12:51:22.22 ID:HQbNN7Ly0
ベアナックルすごいな。
ベアナックルはもういいやと思ってたがすごく新鮮だ。

>>312-313
3Dダンジョンすごいなw

横スクロールアクション部分は
リアルタイム3Dではなくプリレンダでデータ上は2Dだし
今までのギガドラタイトルと変わらないんじゃね?
326枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 13:02:28.07 ID:bT2peSHU0
>>322
その流れで出るんじゃないかなーと
327枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 13:28:35.12 ID:omqUX9dh0
ディズニー系はアニメ同様、製作上動きに妥協がないよな
ドット絵師の底力の見せ所でもあり、90年代ゲームの良いところだ
328枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 14:31:55.32 ID:PE5nPblD0
メガドラタイトル
モードを海外バージョンに設定したときは下画面も海外パッケージ版の絵に変わるようにしてほしい
329枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 16:26:48.87 ID:ZSKwLYx40
ふしぎのお城のリメイク、360だけメガドラ移植ソフトがつかないって・・・セガ・・・
330枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 16:36:38.15 ID:5teqiLuC0
3DSでナイスト出されたら、パシフィスト狙いでスライドパッドが死んぢゃう!
331枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 16:43:25.04 ID:x6X9N/cOP
タッチパネルでやりゃあいい
332枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 16:51:11.74 ID:WYb9cUVu0
ゲイングランド希望だけど解像度がなぁ
メガドラ版出されてもなぁ
クラックダウンもなぁ
333枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 17:05:29.51 ID:6wFD06no0
加えてボナンザブラザーズも希望だけど
これはポリゴンのリアルタイム演算でリメイクしたほうが早いしなぁ
334枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 17:45:42.71 ID:omqUX9dh0
>>332
AC版GGやったことないんだけど、あれってもしかして
シューティングみたいに縦長なのかな?
個人的にはMD版でもいいけど、ACプレイヤーからすると
やっぱり物足らないのかな
335枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 17:56:22.27 ID:x6X9N/cOP
ハイレゾのちっちゃいキャラを3DSの画面でやっても、って事じゃ?
336枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 19:08:59.91 ID:eBoAHmbt0
MD版のゲイングランドはACと解像度が違うせいで使えるキャラと使えないキャラの差が激しいんだよ
遊べることは遊べるが移植度はイマイチ
337枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 19:10:42.70 ID:8Npyu3Nx0
セガ以外もやってくれるならメガドラ屈指の名作ゆみみみっくす3Dをたのみます。
338枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 19:31:01.22 ID:omqUX9dh0
>>335-336
なるほどなあ
縮小表示にしたんじゃ立体視作成にも影響でそうだしな
339枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 20:00:23.29 ID:x6X9N/cOP
ゆみみみっくす……
ゲームアーツのメガCDならシルフィードでいいんじゃ?
340枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 20:26:56.52 ID:fQI8wMs60
>>301
iPhone版ロードブラスター今85円ですよ
341枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 20:30:05.91 ID:lqf+NwY5i
メガCDでも容量が問題になることは無いと思うし、3Dシルフィードは是非!
あと電忍アレスタも!
342枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 20:32:39.10 ID:HqPceiOo0
Aランクサンダーの完全版を
343枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 20:37:48.10 ID:omqUX9dh0
シルフィードは当時やりたくても環境揃えられなかった人も多いんじゃないかと思う
こういうのを機にプレイできたらいいとは思うね
344枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 20:40:43.46 ID:DXgGd+rS0
シルフィードかな?→ソルフィースでしたでも一向に構わんで
345枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 20:44:25.62 ID:GAQO/s2d0
シルフィードだったら88版でも可w
346枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 21:01:32.29 ID:tkWjSofH0
グロアール アルカギリ
347枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 21:17:11.23 ID:Fkp9fXwY0
ザッザッザッザッザッザ
348枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 21:47:05.53 ID:yZGxxVWQ0
>>347
ザカリテダ コロシテヤル

ノっといて何だが>>346からの流れだとキサマラゴトシニマケハセンだろ?
どうしてザカリテゲームになってるんだよw
349枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 22:08:40.87 ID:yadBkyaq0
クラックダウンは移植ってより内容そのままに2画面表示に合わせたリメイクで作って欲しいな
350枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 22:11:50.18 ID:bLV1JHoRi
セガ以外もOKならGGアレスタをやって欲しい。
351枯れた名無しの水平思考:2013/08/27(火) 22:31:25.29 ID:omqUX9dh0
>>350
それはよくてVCになっちゃうでしょ。
元のグラフィック的にも、3Dクラシックスレベル止まりだろうし
352枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 01:16:24.93 ID:/iMb66wS0
ジュエルマスターがやりたいな
これは3D映えするに違いない!
353枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 03:04:10.27 ID:jiDS+HQe0
こっちお休みしてる間はGGのVCを頑張ってほしいな
354枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 09:14:27.35 ID:uk5g1EiM0
ここやXBLAスレのオッサン達はベアナックルをベルトフロアと呼ぶから落ち着くわ
ステマだろうけどドラクラから突然ベルトスクロールなんて言われ出してて正直キモかった
355枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 09:19:51.31 ID:Xqw01Na20
いやそれはないわ
はるか昔からベルトスクロールも使われてるから
356枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 09:25:42.38 ID:m74Ui/nZ0
ベルトフロアアクションってのをはじめて聞いた
違いは何なんだろう

ACダブルドラゴンみたいに画面がずっとラストまで右方向に進んでいくのがスクロール、熱血硬派くにおくんみたいにステージが左右にちょっとずつ動くのがフロア?

そうなるとベアナックルは画面切り替えがあるからフロアもしくはあいのこか
357枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 09:42:23.53 ID:uk5g1EiM0
>>355
まじでか
キャックラでもスコットピルグリムでもベルトフロアと呼ばれてたのは俺の気のせいだったか
358枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 10:11:02.58 ID:hZkguicvO
そんな事言ったら昔から殴り系アクションと呼んでいた俺は
359枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 10:41:46.62 ID:l82vowMB0
あまりいつから言われ出したって記憶が定かじゃないが、少なくとも90年代にはベルトスクロールって使ってたわ。勿論ベルトフロアも使われてたけど
もっとも、一番よく表現として馴染みあるのはファイナルファイト系とかダブドラ系とか、「〜みたいなやつ」的な言い方だったけど
360枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 10:53:02.24 ID:wql/0Lub0
3D復刻シリーズは
オリジナルタイトルとドットバイドットなんだろうか?

縮小劣化や拡大ボケを起こしているような印象は受けないが。
361枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 11:45:32.52 ID:pixQutAW0
立体視に向いているソフト発見↓
メガドラ ブロックアウト(立体版テトリス?)

立体視対応で奥深い所の段差まで明確にわかるようになる
MDブロックアウトの映像↓
http://www.youtube.com/watch?v=0b9qWc46K8o
362枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 12:16:41.86 ID:2dODc8sg0
ベアナックル、不満はいろいろあるけど地味にはまってるわ
GBAのファイナルファイトは速攻で飽きたので不安だったんだけどね
363枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 12:19:17.92 ID:5kdfQ5Yr0
>>354
俺は「ベルトフロア?ベルトスクロールじゃないのかよ」と思ってたオッサンだわ
それよりも元の意味から既にかけ離れているであろう「ステマ」の使われ方の方がキモいぞ
364枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 13:00:33.24 ID:jlnhFrdXO
ファイナルファイト系って言ってたな
365枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 13:07:11.27 ID:yV1iv3HR0
ニンテンドーeショップの売上ランキング、ベアナックル駄目駄目だな
誰もベアナックル1なんて望んでなかったという事だ
366枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 13:09:03.53 ID:uk5g1EiM0
>>363
ステマの証拠はありませんので発言撤回します失礼しました
367枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 13:10:51.72 ID:nttSyJFIP
グランドアッパー……
368枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 13:15:36.89 ID:pixQutAW0
ベアナックルふつうにプレイするのはもうあきちゃったんで
攻撃はオートモードとかに設定できるようにして移動は下画面のタッチペン操作でやってみたい
369枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 13:29:13.67 ID:94jwFkC/0
>>359の後半に1票

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

最初に耳に入った時期は記憶が定かでないが、早くてもガーヒーあたりかなあ
よく聞くようになったのは2000年代以降だけど、国産アケ作品が絶滅状態だし
過去作品の話題で使われてるのを見て違和感を覚えたイメージが強い
(それらの作品の当時はそう呼んでいなかったので)
370枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 14:40:04.93 ID:yV1iv3HR0
そういう言葉の定義で遊ぶ前にベアナックル買えよ
371枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 15:08:04.64 ID:NG65ltIo0
ミッキーのやつM2移植なん?(´・ω・`)
372枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 15:08:18.02 ID:il8u6ECA0
いらないから買わない、それだけ。需要がありそうなものを選ぶべきなのに
忍だって初代出すべきだし、趣味で出してるみたいなんだよね

ベアナックルだったら、2だったら買ってもいいかも。。3も要らないな
373枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 15:11:41.07 ID:hZkguicvO
需要云々言い出したら、元々海外売り前提なんだからVCみたいにソニックだらけになる。
374枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 15:24:22.79 ID:qMDALfW0P
声の大きい評価だけなら2だけど
ベアナ2出したからって週間ランキングに乗るかっていうと正直微妙
趣味だけで出していいのならいいんだけどな
折り合いをつけつつM2には趣味色を維持していただきたい
375枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 15:39:58.36 ID:AdIWaymv0
>>371
そのようだね。
今のところソースがツイッターしかないけど、本人談だから間違いないかと。
//twitter.com/hor11/status/370419933101830144
376枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 16:36:48.25 ID:dhtSkVOE0
>>360
画面モードによる
ACのはタイトルによっても違うかもしれんが
377枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 17:45:22.38 ID:vueEaFTF0
思い入れある人なら何出したって買うんだろうけど、当時やってなくて知らないけど興味あるって人の場合
「ベアナは2は名作だけど、1はちょっとね…」という評判が固まってることに二の足踏むんじゃね?
378枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 17:51:09.57 ID:vuMuVyAx0
1は挟まれた時にパンチ左右にガチャガチャするのが爽快だよな
379枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 18:40:28.46 ID:5kdfQ5Yr0
週間ランキングとか気にする必要あるのか?
380枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 18:54:07.68 ID:CyqRfHNHO
ないアルよ。
381枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 19:09:30.25 ID:V3dvWnxk0
1はミサイル演出がトロくて嫌。特にエレベータ
なら使うな?いや、便利は便利だし。
382枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 19:33:17.35 ID:LpwE1yE80
>>377
懐古ゲームなんて基本プレー経験が有って思い入れがある人しか買わないもんだし
プレー経験人口で言うと1と2はかなり差が有ると思う。
383枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 20:21:47.01 ID:uzBxKCBii
ベルトフロアにしろベルトスクロールにしろ、奥行き方向に移動できるタイトルに限られてたような気がする。
奥行き方向に動けないのは、単に横スクロールアクションと呼んでたような。

始祖的代表作はもちろんファイナルファイトなんだけど、元祖はなんだろうね?
384枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 20:30:50.42 ID:xzng/edg0
ダブルドラゴン←くにおくん←エキサイティングアワー...って系譜かね
385枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 20:31:33.17 ID:3PPqObvJ0
ダブルドラゴン…
386枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 20:32:30.88 ID:CjX8v4Gi0
熱血硬派くにおくんが元祖に近い存在らしい
387枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 20:57:04.38 ID:uzBxKCBii
ああ、ダブルドラゴンね。納得。

くにおはステージが閉じていたからベルトスクロールという印象は無かったかも。

でもダブルドラゴンは当時ベルトって言ってなかったかな。移動範囲が広かったからかなあ。

考えてみればメトロクロスだってベルトだけどそう言ってなかったし、海外から来た言葉なのかね?
388枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:04:27.44 ID:wql/0Lub0
まだ荒削りだったベアナックル1が2に比べると人を選ぶのはわからなくもないが
同じく1に比べて完成度が格段に上がった忍2はことさらにディスられるのはわからない。
難易度もshinobiシリーズで一番ぬるくて遊びやすいし、
忍者アクションゲームの傑作だと思うんだがなぁ。
389枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:07:22.33 ID:RyZG7vkb0
>同じく1に比べて完成度が格段に上がった忍2はことさらにディスられるのはわからない。
ヒント:古代祐三
390枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:07:27.48 ID:ZNqd9M/L0
このテのゲームあんま得意じゃなかったからギャラリーに徹してた当時
見てて一番つまんなかったのがダブドラ

誰も彼もひたすら肘鉄…
391枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:08:06.88 ID:LpwE1yE80
忍2って当時でもほとんど話題になって無かった記憶が。
392枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:10:36.94 ID:iufz34/q0
忍2はそりゃ名作だろ
ただ1の信者が異常に毛嫌いしてるだけ
そういう連中はアフターバーナー1は2より面白いとかいうんだろうか
393枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:14:15.25 ID:pk0ChuSP0
忍とベアナックルはシリーズ重ねるごとにプレイしやすくなっていったなぁ

このスレ的にはベアナックルは2がいいんだろうけど、俺は3が好き。
394枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:14:54.54 ID:xzng/edg0
海外の方がフラットな目線で評価されてるから出たんだろうな>忍U
395枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:17:01.65 ID:yV1iv3HR0
アフターバーナー1は未完成品
あれと一緒にしちゃいかん
396枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:17:18.10 ID:V3dvWnxk0
ベアナ2は内容もBGMも完成度が高すぎる
397枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:41:01.98 ID:35A3Xzw6O
>>383
アイレムのビジランテって、くにおくんと同じ頃だっけ?
もっと後だっけ?
398枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:50:33.35 ID:CIgJy8Jpi
次のシリーズでACだとサンダーブレードは鉄板として、やっぱりアフターバーナーかね?
自分的には、立体視になると目の前の自機が邪魔でしょうがなかったから、G-LOCやラッドモビールが嬉しいのだが。
399枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:51:39.34 ID:yq9lC88q0
ビジランテはスパルタンXの系譜やろ
400枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 21:51:55.78 ID:4VBCxLfs0
くにおくん:86/05
ビジランテ:88/03
401枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 22:02:11.77 ID:wql/0Lub0
大量のオブジェクトが超高速に流れつつ視線が回転する
アフターバーナーやパワードリフトの裸眼立体視って
プレイヤーの目のほうがおっつかなさそうな気もする。

オブジェクト少な目で軸回転のないスペースハリアーでも
後半の面は個人的にはおっつかなかったからなぁ。
ある程度のんびりしたゲームのほうが合うのかも。

>>376
どうもさんくす。
ギャラクシーフォースの高解像度版は縮小してるだろうね。
402枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 22:27:15.02 ID:iufz34/q0
アフターバーナーは普通にやっても目回るから立体視でやったら倒れる
403枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 22:35:48.11 ID:qMDALfW0P
バーチャレーシング出してくれ
404枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 22:38:44.15 ID:SfPoQyvN0
でもゲーム的にはそれなりに忙しいスーパーハングオンは立体視的には大した事なかったから、
やっぱりスプライトで埋め尽くされるゲームの方が派手で良いなあとは思う。
405枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 22:55:34.43 ID:dhtSkVOE0
スプライトなら次はやっぱパワードリフトか
ポリゴンでいいならモデル1かシルフィードか
406枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 23:37:13.87 ID:ypxWxzSr0
俺のパンドラちゃんはまだなの。。。!?
407枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 23:38:02.86 ID:ypxWxzSr0
真面目な話、1、ツヴァイ、そしてオルタも出してくれ
全部大好き、オルタも最高やで?
408枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 23:43:53.55 ID:BGrkBu7q0
>>406
お前のとか草不可避
ワイのや(素)

なおワイ将はアウトランと初代バーチャファイターとラグナセンティとテラファンタスティカも欲しい模様
409枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 23:46:00.63 ID:vueEaFTF0
>>388
1はカッチカチのパターン構築ゲーで、そこが気持ちいい
2はそのへんだいぶゆるくなった=方向性が変わった
完成度の上も下もない

単体での作品完成度の話するなら
馬等ステージが完全に蛇足で、通しプレイのやる気がそがれるのは大きな減点
410枯れた名無しの水平思考:2013/08/28(水) 23:55:21.08 ID:o0Q/PZtg0
>>391
忍Uの約2か月後に出るガンヒーに注目が行ってた気がする
411枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 00:08:20.16 ID:zCLmAa1P0
オラーーーさっさと移植しろM2のおっさんども

おねがい♪
412枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 00:21:49.14 ID:ke7md7N90
奥成さん
アーケード版のファンタジーゾーンをお願いします
413枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 00:33:09.40 ID:FNDN9nZi0
shinobi3Dの馬ステージとかに比べたら忍2のは普通に楽しいんだぞ
414枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 00:37:55.86 ID:E+hmG3V40
>>413
Shinobi3Dって、随所にスーパー忍2を意識したステージがあるんだけど、どれも
ストレスが溜まる方向にパワーアップしてる気がしたw
415枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 01:11:49.65 ID:rvzg+WYn0
ニンテンドー2DS発表を受けて


仕方ないので来月からは「セガ2D復刻プロジェクト」を始めることにします。
https://twitter.com/okunari/status/372748142422552576
奥成洋輔

しくしくしくしくしくしく…ううっ、ぐずん。
https://twitter.com/hor11/status/372746958907002881
何を信じて生きていいやら…。しくしくしくしく。
https://twitter.com/hor11/status/372747139421446144
ほりい なおき 有限会社エムツーのボス

ガチで3DS向けのメガドラ3D化移植を担当してたセガとM2の人
416枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 01:42:21.91 ID:gTcrmtwP0
2DSとかネタだとおもってたらガチでワロタ
417枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 01:43:05.35 ID:87ulTDv60
第二期に暗雲が...
418枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 01:48:41.20 ID:D2p9LzIu0
国内で販売されないしどうでもええやん
と思ったけどこのプロジェクト海外に媚びてたんだっけ
419枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 01:50:52.47 ID:28PJzDAg0
コレを選ぶ層が想像つかん

3D無しもさることながらボディでかいわ画面小さいわ
420枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 01:50:56.48 ID:UwfRXyu50
いわゆる廉価版ハードか。
立体視自体がゲーム性に影響があるところではないとはいえ
(あるやつもあるかもしれないが)
3DSのアイデンティティの全否定にもなる思い切ったコストカットだな。
421枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 01:50:56.44 ID:Xicugbtai
(アカン
422枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 01:53:21.24 ID:gTcrmtwP0
というか普通の3DSより重いんだな2DS
423枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 01:55:14.71 ID:0HAUhUoT0
2DSは海外の(特に)子供向けの廉価版で、
日本じゃWiiminiとかPSPの廉価版みたいにどうせ出ないだろ


https://twitter.com/okunari/status/372759043787747328
>みんなありがとう! まだまだ続くよ、セガ3D復刻プロジェクト!
424枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 02:01:37.99 ID:UwfRXyu50
低所得層向きにSFCやメガドラが現役の国とかもあったりするみたいだし
廉価ハードの持つ経営上の重要性がより大きい地域も多々あるのだろうね。
425枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 02:05:03.73 ID:B45O0ja90
>>406
miniは嬉しいか?
426枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 02:08:32.12 ID:cxh1IKjz0
>>419
どう見ても、まだDSで遊んでるポケモンユーザーを
XYに合わせて、ごっそり3DSに移行させる為のモデルだろ。
ポケモンってのは、基本的に親がハードソフト込みで、子供に買い与えるもんだし。
細かいスペックより、価格が重視される層。

自分の稼ぎで買うような奴は対象外。
427枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 02:12:47.19 ID:3uMXY4Fi0
奥成はわざとらしすぎる

>>409
ベヨネッタのハングオン・スペハリ面のときに忍2思い出したわ
馬面も海面もBGM込みで好きなんだが、周回してるとちょっと邪魔に思えてくるんだよな
428枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 02:31:25.86 ID:KLcQOi3X0
任天堂ハードに突っ込んだ時点で、周囲1080度任天堂信者に取り囲まれるのは
どんなアホでもわかることで、むしろ突っ込んだ時点で本人も任天堂信者だろうしな。

こういう批判はネタでもやったら致命的だってわからんのかね
このスレ見るだけでもわかるだろうに
もう逃げられねえってこった
429枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 02:34:35.48 ID:D2p9LzIu0
仮想敵を説得するのやめて
430枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 02:45:29.56 ID:3uMXY4Fi0
どうみてもセガ信者&オッサンゲーマーのスレで釣り針垂らしても外道しか釣れないだろうに

奥成は詰まらんつぶやきやってる暇があったら
SEGA AGES ONLINEやGGVCも再開してくれよ
M2の開発ライン的に無理なのかも知れんけど、だからと言って中途半端にして良いものじゃない
メガドラ3Dも出して欲しいあれこれが出る前に終わりそうだしなあ…
431枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 03:29:29.99 ID:ogCVvrMx0
>>420
少なくともこのプロジェクトのハリアーとGFIIとベアナは、立体視がゲーム性に直結してるだろ
つーかその辺のパッケージソフトなんかより、よっぽど3DSにふさわしいゲームじゃねえか
432枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 04:54:42.29 ID:8JZ6H6Y80
ソダンとかだと、逆な方向で盛り上がりそうだけどもね。
433枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 05:57:00.02 ID:27xMX6fe0
セガ2D復刻プロジェクトは週一本ペース400円くらいでお願いしたい
434枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 06:59:25.64 ID:UwfRXyu50
>>431
「立体視がないとプレイが不可能になる」
というニュアンスで受け取ってくれると助かる。
435枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 07:03:44.55 ID:uscRvGrh0
>>420
7歳児以下の立体視使用は推奨していないもの
廉価版で狙っている層にマッチしない機能は付けない
436枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 07:10:20.15 ID:NnbZT1Qi0
>>407
いやまじアゼルもやってほしい
437枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 08:51:32.60 ID:AwiQw5Iz0
ファンタシースターコレクションが携帯で遊べて、
いつでもセーブできれば、3Dなくてもいいや。
438枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 09:38:30.41 ID:6rFrZXi/0
そもそも3DSも今でこそ売れてるけど、これも初期は7歳以下は3D映像で遊ぶのは
推奨しないとかになっちゃったもんだから、3Dに特化して遊ぶことを前提にした作りとか
売り方ができなくなっちゃったんだよな。そのおかげで大分苦戦を強いられていたわけで、
小さなお子様でも安心して与えられる機種バリエーションとしては2DSというのもありなんだろう
439枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 11:19:53.27 ID:MoELhkHh0
3Dでなければトレジャーのも容易にいけるのかな
ヘッディーやエリソルは3D復刻では商業的に難しいと思ってたけど光明が差したようだ
440枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 11:30:55.92 ID:HwVpwILQ0
本丸から直々に”あんま3D化頑張んなくていいっすよ、特に海外向け”って言われた様なもんだもんなあ
良い意味でバカやってた人等に対して結構な仕打ちに見える

...3Dクラシック早々に撤退する所は非情だなぁ
441枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 11:39:28.67 ID:gFqQZbQg0
3D復刻プロジェクトは40代前後のオッサン向けだから何の問題も無いでしょ
442枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 12:13:07.11 ID:U4V/nv7p0
現行の3DSとLLは生産終了ってわけでもなし、なんで廉価版をネガティブに捉えるかね
CD-ROMを繋げないPSエンジンシャトルみたいなもんでしょ
443枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 12:23:49.39 ID:QjWMfwG90
>>439
需要のないものはは2D3D関係なく需要ないぞ
なぜこんな笑えない冗談で光明が刺したとか言えるのか
444枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 12:28:20.99 ID:QjWMfwG90
ああスマン、スレ汚しになってしまった
申し訳無い

へディ夫は多重スクロールが印象的だから、移植なら3D移植でやって欲しいけどな
445枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 12:30:53.54 ID:fUjKKQr9i
立体視云々の問題じゃないもんな
折り畳みまで廃止とか、どう考えても必要なとこすらカットだし
まあ別モデルとして売り出すには仕方ないんじゃないのかね
どうせ廉価版だし
446枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 12:38:58.69 ID:y5Ai7Yj70
アメリカの貧困層狙いか
447枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 12:42:15.49 ID:XaDGUVwXO
むしろ廉価版買うような層は安価なDLゲーム中心に買うだろうから、
メガドラ資産活用するなら追い風じゃね。
448枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 13:02:04.54 ID:UwfRXyu50
スペハリをムービング筐体にすると
地平線が傾くのがちょっと後年の擬似3Dゲーム風になって
派手さが増えるというか新鮮だな。
(画面表記まで傾くのでなんちゃってではあるけど)

あと今更知ったがサウンドテストでチャンネルごとの音量バランスいじれるのね。
449枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 14:23:35.33 ID:fI1ttWh70
>>438
どうでもいいけど、7歳じゃなくて6歳以下だぞ。
450枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 14:31:08.44 ID:YXAjYxFO0
正直、ギガドライブ系はインタビューの苦労話を読んどかないと
よくある立体視にしか見えなかったから、普通のバーチャルコンソール化は
嬉しいな。 立体視化の余計な苦労がなくなるからスピードアップしそう。

まぁでも・・・GFUのようなスプライトおばけの立体視はもう無いかもしれんのか・・・
すげー期待してたんだけど。
451枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 15:41:41.47 ID:blm/bjva0
まだまだ続くよ、セガ3D復刻プロジェクト!
って言ってるだろアホ
そもそもネタで言ってんのに・・・
452枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 15:45:34.47 ID:YXAjYxFO0
>>451
そこまで見てなかったよ。わるうございました。
きっついなぁ、お前。
453枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 16:08:41.14 ID:PU8pPqje0
2DSって、PCエンジンで言うところのシャトル臭がする
454枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 16:27:16.63 ID:JIjfaEYHi
>>442
後期はCD-ROMがメインになったしコアグラ廉価版も出るしで
シャトルはマジで要らない子になってただろw
455枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 16:35:22.17 ID:ILVV9JU90
いや、あれは日本ではWiiUゲームパッドミニって名前で発売するんだよ
456枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 16:57:20.25 ID:f1qMfqvk0
3DSの後継機は案外2DSみたいな板状にするかもな。
上と下の画面の大きさも合わせるだろう。
457枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 17:36:26.73 ID:U4V/nv7p0
折り畳みをオミットしたのはタブレット型携帯ゲーム機を試してみたいってのもあるかもね
DSの前にGBASPで折り畳みをやってるし
458枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 18:04:26.03 ID:Wav7xOzh0
>>456
ならないだろうな。
角度の全く付いていない上下2画面なんて見づらいだけだぞ。
3DSやDSを180度全開にしてプレイすればわかるが。
上画面がある程度手前に傾いてない状態だと
上下の視点移動のたびに若干の本体の傾け作業を自分でしなきゃ非常にみづらい。
そういう意味で今回の2DSのデザインはダサいとかいう以前にゲームをプレイする体をなしてないほど酷いと思う。
459枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 18:09:49.53 ID:N3BL6n0G0
スレチな上に所持してないハードの非難ですか
460枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 18:18:07.40 ID:E+hmG3V40
だいたい、日本じゃ売らないし。
461枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 18:23:36.38 ID:f5v96+4w0
http://s.gamespark.jp/article/2013/08/29/43107.html
こんな計画もあったのね
462枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 18:25:08.82 ID:eTgEgG/NP
DSの蓋を閉めることで謎が解けるゲームがあったんだが
あれは2DSじゃ積むんだろうか

ともあれ2DSしか売れなくなるとか訳の分からん事になったらつぶやきネタも
笑えなくなるw
まぁありえないだろうけど
463枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 18:33:33.96 ID:AGOibwOv0
荒れろ荒れろw
と思ったけど、ここのおっさん達には
わけわからんハードなんて
昔からのことか
464枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 18:39:43.65 ID:p51IRvoti
>>458
だが仮に上下二画面じゃなくて、
iPadMiniの縦持ちのようなものを目指していたらどうだろう?

今までの二画面ソフトは、縦長の一画面を上下分割してソフト的に対応する。
465枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 18:42:56.94 ID:6rFrZXi/0
> DSの蓋を閉めることで謎が解けるゲームがあったんだが
> あれは2DSじゃ積むんだろうか
あれのトリガーはスリープモードにするだからな
スリープボタン押せば積まないよ
466枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 19:38:12.54 ID:vuK4M/Ke0
>>458
手元の3DSを上下逆さまに持って
2DSのスラパとLR位置と思われるところでホールドしたところ何の問題もないな
467枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 20:02:48.17 ID:FCtA6Gjui
もうこうなったら、2DSがシェアを取る前に速攻で作って売り逃げるしか無いよね!

だからパワードリフト早よ!
468枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 20:23:25.00 ID:ogCVvrMx0
>>467
アウトランが先だっつの
フェラーリのライセンス?知ったことか

2DSはアレだな、仮に国内で出てもゲームボーイミクロ的なポジションでフェードアウトしそう
でもウドンテンニ様、フェイスプレートの件はもう少し粘着させてもらうで
469枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 20:52:08.58 ID:zCLmAa1P0
ボクのパンドラたむはまだなの。。。!?

はやく、オルタたむとイチャイチャしたいのに。。。
470枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 20:53:28.95 ID:zCLmAa1P0
というのは冗談として、はやくアフターバーナーで熱い戦いをしたいぜ

国を守るのはオレだ!
471枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 22:05:08.19 ID:UwfRXyu50
まさかのアウトラン3Dを

タイトル忘れたがシムスの未来版アウトランが出たりして
472枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 22:06:23.36 ID:7F3VDX840
2DS=北米の低年齢層向け
↑(スピーカーがモノラル)
↑(新作ポケモンと同日発売)
3D復刻プロジェクトには影響しない
473枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 22:08:42.36 ID:F4rufYFf0
初代アウトラン仕様で2SPのコース再現とか期待してた頃もあったなぁ
474枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 22:26:51.05 ID:i8MXo8FH0
>>462
スリープのスイッチがついてるって話
475枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 22:37:52.86 ID:nvfPor060
詰まないとしても、つまらなくはなるな
いやダジャレじゃなく
476枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 23:04:15.56 ID:lVEnys7Y0
>>324
VITAでも出してくんないかな…(´・ω・`)
477枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 23:06:28.38 ID:w/ycm2TC0
どうせなら、ターボやランナーズも含めて、アウトランコレクション出して欲しい
478枯れた名無しの水平思考:2013/08/29(木) 23:20:02.27 ID:b87LuvWu0
そうね。どうせライセンス取らなきゃいけないんなら、まとめた方がいいかもね
ターボなんか単品で出るの望み薄だし
479枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 01:22:02.25 ID:Pd+b8G9q0
アウトランは当分無理そうだな····
それなら3Dアースワームジムおなしゃす
480枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 01:42:17.10 ID:QA/tRE/c0
>>464
俺もそれ思った
一画面をマスクで二画面にみせてるってのもあってなおさら
ただし縦画面基本は厳しいと思うので
ワンダースワンのように縦横切り替えじゃないかと
コントローラーなどの配置については考えてないけど
481 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/30(金) 02:03:53.61 ID:g7RbAeu2O
当然アウトランしましょう
無論セガを祝福しましょう
482枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 02:12:25.31 ID:HN4s3wIv0
>>468
ミクロはあのなりで当時としてはリッチなつくりなので、廉価版ではなくむしろ高価だったんだぞ
どっちにしろ売れなかったし、2DSも仮に日本で出したところで、大して売れなさそうなのは同意だが

>>477
ターボもランナーズも扱いひどいよな
とくにターボはセガ体感ゲームが一番調子に乗ってた頃の作品だし、
サンダーブレードみたいに癖が強すぎたわけでもなく、需要がない/なかったとは思えないんだが
483枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 02:31:52.40 ID:IQBIY8wt0
ターボアウトランって体感ゲームだっけ?
484枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 03:47:34.95 ID:IOIYgB8e0
ターボはメガドラオリジナルじゃね?
485枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 03:59:57.00 ID:QA/tRE/c0
ターボがメガドラオリジナル?俺もおっさんになったもんだ
ちゃんとアーケードに出たアウトランの続編だよ
486枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 04:12:01.86 ID:IOIYgB8e0
調べたらアーケードはMD版の3年も前に出てたんだね。
知らんかったわ。
でも体感版は一般的なバージョンでもないっていうから
体感ゲームとしてのそれをプレイした人はごく少ないために
自分のような勘違いが出るんじゃなかろうか
487枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 04:28:48.92 ID:lp74//h+0
>>483
基本的には可動筐体ではなかったみたいね
ダイナマイト刑事3D
489枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 06:35:28.80 ID:Q5hiptuy0
スペハリが3D化である意味の真の完成を見たというのと同じように
VF1も裸眼3D化で「モニタの中に人がいるようだ」という点での
真の完成を見る気がする。
(究極的にはSF映画のようなホログラフ化なんだろうけど)

ただ力技で深度を手付けでつけてる2Dの3D化と違い
3DCGゲームの3D化はあんまり移植妙技のロマンみたいなのはないかも。
ユーザー的にはリリースされるものが面白いかどうかが大事であって
開発の努力の過程なんていうものはドライにいってしまうと意味をなさないが
そういう過程もマニア的にはこのシリーズの楽しみの一つではあるしw
490枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 06:55:45.61 ID:mQ/+VLc40
アウトラン2019だっけシムスのメガドライブオリジナル
あと5年あるから2019年までにはでるよね
491枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 06:57:13.68 ID:IQBIY8wt0
ストIV、DOA、鉄拳と3Dになっているけれど
人の厚み程度の奥行きじゃ極端な視差つけられないから
結局キャラはほとんど平面にしか見えないんだよね。
バーチャレーシングも、当時の描画能力の制限で遠くのオブジェクトが突然出てくるんだけど
3Dだとそれがやたらと目立っちゃうんじゃないかな
492枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 08:15:13.27 ID:IOIYgB8e0
移植の珍しいタイトルであれば、移植されること自体に意味があったりもするし
毎回なにかしらあるプラス要素も味があるから、そのへんに期待というのもいいかも
493枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 11:25:17.56 ID:PqdRvkrW0
>>移植妙技のロマン
最近の3D映画だと、空間にカメラ位置をずらした2台のカメラでは
いい塩梅の立体感にならないという結論に達して、オブジェクトごとに
深度調節する方法がいいといわれてる。
>>491のいうようなビルボードをすごく嫌う

復刻プロジェクトは否応なしにそういう方式だけどwポリゴンゲームで
そういうことしてるのはあんま聞いたことないので、そこまでやれば
色々できるんじゃない。

バーチャだと分けれるものが少ないような気もするけど
494枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 12:06:32.13 ID:7svqOaQa0
復刻プロジェクト
第二幕は2回目ということで2をもじってUの作品が多くでるかな(二幕も8作品)
MDソニック2 MDベアナックルU MDスペースハリアーU
MDサンダーフォースU ACアフターバーナーU MDゴールデンアックスU
MDバーチャファイター2(ドット絵海外版) MD大魔界村(魔界村2作目)
495枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 12:28:38.88 ID:3ItvYRkV0
ターボアウトランはメガドラ版の画面のしょぼさにがっくり来たなあ
自社のビッグタイトルの続編なんだしもっと丁寧に作ればよかったのに
496枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 12:29:24.86 ID:PqdRvkrW0
なら、おされにヘルツォーク・ツヴァイも入れておくれ
497枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 12:34:21.18 ID:VIGDovMZ0
3D復刻再開の前に、VCをもう少し充実させよう
GGだけでなくMarkIIIにも対応しよう
498枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 13:15:18.00 ID:Y9wbzX5bO
>>496 そうだそうだー!(血涙)
ただサンダーフォースIIにMDを付けないのは評価する
499枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 13:19:19.89 ID:Y9wbzX5bO
あ!前に付けてた!
くやしい
500枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 14:22:28.57 ID:ZJa2DEZC0
MDと付いてないから喜んだらGENESIS版というオチもありか
501枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 14:28:31.03 ID:IQBIY8wt0
>>493
ほー、3D映画ではちゃんと工夫されてるんだね。
でも、それを実現しようとすると、オブジェクトごとに別のカメラでレンダリングして
1つの表示にまとめなおす必要があるから
3Dにすると30フレームになるポリゴンゲームが多い3DSでは
もっとフレームレートが落ちることになっちゃうかな
502枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 14:31:50.02 ID:ChqTo2x30
お前らアウトランばっかりじゃなくて
G-LOCやアフターバーナーIII(ストライクファイター)の事も思い出してあげてくだしあ


俺はいらんけど
503枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 15:06:20.70 ID:/zorC/+tP
G-LOCが出たら
絶対R-360モードが付くよな。

着艦は背面で墜落するのが正義!
504枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 15:17:24.21 ID:/zorC/+tP
R-360はまだ稼働実機あるのかな。

360度回転シートに裸眼3D……絶対に酔う自信があるなw
505枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 16:36:57.36 ID:Xvlna9pU0
3DSのNightsが出てくれたら買うのになぁ。
当時セガサターンでかったとき、いろいろ自分の体の具合が悪い時期(精神的、肉体的にも)だったので
遊びつくせなかった。Nightsのグラフィックスがまた鬱を助長してね。
改めて立体視になったNightsが遊びたい。
506枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 17:11:15.71 ID:/zorC/+tP
Nightsを出すなら、是非同じエンジンでバーニングレンジャーを。是非。
507枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 17:29:02.68 ID:/zorC/+tP
メガCDのエンジンを移植してくれるなら、シルフィードとヘブンリーシンフォニーを。
アーケードのエンジンならパワードリフトとスーパーモナコGPをお願いしたい。

後は武者アレスタをなんとか……
508枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 17:46:52.48 ID:3E7YrNeK0
パワードリフトの声が多いけど、あれを立体視でプレイしたら酔うんじゃないかな
509枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 18:08:27.54 ID:ChqTo2x30
>>505-506
ナイツの移植がどれだけ大変だったかという話
http://nights.sega.jp/nights1/ps2/image/memory/vol14/home.html
http://nights.sega.jp/nights1/ps2/image/memory/vol15/home.html

>>507
シルフィード欲しいけどレンダリングのソース残ってんのかね?
510枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 18:11:32.75 ID:BR6hWJQe0
>>494
セガマニアが上げるこういった復刻希望タイトルって
ことごとく売れそうもないズレたものが多いな
だから当時のセガは覇権取れなかったとも言えるんだけど
511枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 18:35:14.37 ID:IOIYgB8e0
>>506
バニレンは製作中時点での広視野がほしいなあ
サターンの性能都合だと思うけど、実機だと視野の深度低かった
今のゲームならアナログ操作も標準だし、出して欲しいね
512枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 18:45:07.07 ID:aaqkTyDn0
ジェットセットラジオでもいいのよ
513枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 20:23:24.06 ID:QA/tRE/c0
過去の移植実績や、第一弾からのつながりという意味で
スペースハリアーII は間違いなく来るだろうな
せっかくなので自機の弾数をもう少し多く撃てるようにして欲しいな
514枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 20:47:28.49 ID:tedlmGk00
面白かったのに、移植されなかったのも、たくさんあるし、
この際だから、ポトポト出してくれって願う
515枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 20:48:30.54 ID:o8PK6RPe0
>>491>>511
>バーチャレーシングも、当時の描画能力の制限で遠くのオブジェクトが突然出てくるんだけど
ギャラクシーフォースの時も思った。今後の作品では深度深くしてほしいね
もちろんオリジナルの深度も選べるようにしてさ
でもギャラクシーフォースは動かすので精一杯だったからYボードの作品は厳しいかな
516枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 20:57:55.60 ID:1B9vJw2bO
個人的には、少々間があいてもいいので、ACの移植だけにしてほしい。
家庭用の移植ならSS、DCあたりにしてほしい。
正直、今更MDのゲームやっても楽しくない。
517枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 20:58:37.07 ID:oEaXdKth0
コラムスとかあのへんがいいな
でも本命はブロックアウト
518枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 20:59:15.02 ID:CfAkQ0hJ0
MD作品が一番楽しみなので
今までどおりがいい
519枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 21:03:52.92 ID:ZOWSYRPK0
KLAXとか面白いんじゃないかなあ・・・・・・と思ったり。
520枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 21:20:45.81 ID:IOIYgB8e0
>>516
ギガドラという製作上の基盤ができてるから
今後もMD作品の比率は高いだろうな
なんだかんだで製作コストや技術の蓄積による効率ってのは
商品を生み出す上で重要だし

3DSって、移植の度合いはともかくとして性能的にはDCくらいまではいけるかな?
DOADなんかはDCのDOA2と遜色なかった。
521枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 21:23:08.50 ID:oPS41rL60
俺もメガドラの2D横スクロールアクションが一番楽しみだわ
サターン以降2Dアクションはほぼ死滅状態だもの
522枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 21:33:54.17 ID:bZdcq5si0
漏れのパンドラたんはまだなの。。。!?
523枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 21:35:35.61 ID:bZdcq5si0
パンドラは60万本売れたんだっけ?
ツヴァイも、落ちたけど数十万売ったはず
オルタも初代箱のゲームの中では売れたほうだったよ、確か

タノムよ。。。
524枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 21:53:09.12 ID:tedlmGk00
>パンドラは60万本売れたんだっけ?
>ツヴァイも、落ちたけど数十万売ったはず
2本とも、キャンペーンでCMがキャンペーンCMのオマケ的で適当だったので、コンパイルの社長が
あんなCMやらなけりゃ、もっと売れたのにと残念がってた。
525枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 21:58:44.49 ID:iu8dK+n90
サクラ大戦が公称50万なのに
パンドラが60万なわけねーだろ。
526枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 22:08:15.69 ID:bZdcq5si0
俺の心の中では60万売れたんだよ!

・・・30万だったのか?
誰か販売本数教えて
527枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 22:30:42.19 ID:txKtnrsj0
一作目が60万。
528枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 22:36:16.89 ID:/+7qLG990
>>520
その気になれば立体視でDCレベルも行けるんじゃないか
オフにすれば余裕で超えてるけど
529枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 22:40:17.61 ID:bZdcq5si0
>>527

やっぱり60万だよね・・・?たしかそうだったんだよ
そのあとのツヴァイが30万くらいだったような・・・

あれ?
漏れとココロがシンクロした。。。!?
530枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 22:44:50.15 ID:bZdcq5si0
なんで売れたかって言うとね、もちろんデキもよかったけど、
「コレしかない需要」で売れたんだよ
サターン初期に、ほかにゲームが無かったから

その後、当時ブームだった格ゲーのほぼ完全移植がバンバン出て、
ツヴァイが30万になっちゃったんだよ、これでもたいしたもんだけどね
531枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 23:01:58.82 ID:EUaYti/H0
ツヴァイって確かスピルバーグにカメラワーク誉められたんだっけ?
魚のボス
532枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 23:17:32.45 ID:NUjwSrrn0
メガドラ初期 コレしかなかった獣王記
533枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 23:33:10.53 ID:kIup0Y5L0
ローンチに獣王記があってよかったよ
あれがおそまつだったらどうなってたことか・・・
534枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 23:39:49.98 ID:bk7FlNr40
なんでや!スペースハリアーIIがあったやろ!!
535枯れた名無しの水平思考:2013/08/30(金) 23:45:16.27 ID:wo5TbUJl0
ボソ)3Dスペースハリアー3D
536枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 00:07:42.93 ID:bZdcq5si0
ローンチは突撃した方がいいんだよ
PS1 バイオハザードもPS2 鬼武者もそう、100万
カプコンは積極的に行くからね
VITAのPSO2も、あの手のゲームがVITAに出てない、モンハンが来ない隙間を狙ってる
戦略的に、アリ
537枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 00:08:49.30 ID:VsYU+CYM0
龍が如く 維新が発表されたけど、対応機種が未定なんだよね
これはもしかしたらPS4マルチ、あるで!
538枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 00:23:51.59 ID:8wkrI7Lt0
PCエンジンSG(39,800円)に比べたらメガドラの立ち上げソフトはまだ恵まれてるよ・・・

バトルエース 1989年11月30日、ハドソン
魔動王グランゾート 1990年04月06日、ハドソン
大魔界村 1990年7月27日、NECアベニュー
オルディネス 1991年2月22日、ハドソン
1941 Counter Attack 1991年8月23日、ハドソン
539枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 00:25:58.15 ID:ePIQzm0g0
>>538
大魔界村と1941はいいな。
ただ音源が…。
540枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 00:26:14.33 ID:fDHQxPif0
パンドラは今だと敵が異様に固いとか手動連射とかいろいろあるわな
541 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/31(土) 00:50:56.67 ID:eWoEsDMaO
当然セガのゲームは辛いだろ
無論セガのゲームは大変だろ
一応セガのゲームは苦痛だろ
多分セガのゲームは難しいだろ
確かにセガのゲームは高難易度だろ
もっと更にセガのゲームは難しいだろ
542枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 00:55:27.26 ID:lXagL6l40
セガのゲームで難しいのって
ジウーズとかコミックスゾーンかな
543枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 01:37:17.73 ID:8WWO/0fR0
>>536
バイオも鬼武者もロンチじゃないでしょう
544枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 04:34:38.29 ID:DI12rQQl0
> スペースハリアーII は間違いなく来るだろうな
> せっかくなので自機の弾数をもう少し多く撃てるようにして欲しいな
そんな単純な改良だけではアレは良くはならんぜ?
・ガクガクなフレームレートを60に上げる
・ヘボヘボなBGMの音色を総入れ替えしてパーカッションはPCMドラムに
・効果音の爆発音は全てサンプリングで
・ダサい一部のキャラクターデザインを作り直し
・ボーナスステージはユーライアに乗らせる
545枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 04:55:11.66 ID:BBkIqB1W0
リソースは限られてるんだし、ACに集中して欲しいな。
ギガドラをやるなら、2DのVCでいい。
546枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 05:33:22.50 ID:BOXR7f1g0
ギガドライブをするんならおまけに当時のパッケージや説明書が見たいわ
547枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 06:34:05.61 ID:AeFGaRbl0
>>544
全面的に同意なんだけど、そこまで手を加えるとスペースハリアーII じゃなくなるから
現状の3D復刻シリーズとしては前述程度かなーとね
本当はこれくらい改良してリメイク版としてだしてほしいね
ファンタジーゾーンIIみたいに
548枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 06:51:47.41 ID:mGW6RSr40
どうせならファンタジーゾーン2みたくスペースハリアー基盤で2を作ってはくれまいか。
549枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 07:47:52.43 ID:DI12rQQl0
>>547
そこはそれPS2のGF2みたいにオリジナルと両方収録で
値段高くなるか・・・
550枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 08:35:26.19 ID:U2IoojIY0
ギガドラは音源の同時チャンネル数を増やしてほしい
昔はSEでBGMが割かれるのが残念だった
551枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 08:54:40.94 ID:Xh+yVh850
初期のゲームでよくあったBGMが途切れたりガラガラのPCMもなんとかしてほしいところ
552枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 09:28:53.58 ID:23pkkY5o0
ベアナックルが素で楽しいw
こればっかやってる。

ボディコン双子がキツいなぁ......
553枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 09:38:32.58 ID:zAe0rBs80
ベアナックル
ボス戦
最後は裏拳でフィニッシュするのが楽しい
554枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 09:41:19.97 ID:dsw9lFB20
う〜ん 自分は「FM音源は途切れてPCMのレートは当時のままがいい」派だけど
好みはひとそれぞれなんだね
555枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 09:51:29.33 ID:4idR5vkG0
>>548
NECアベニュー乙
556枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 10:09:09.61 ID:Xh+yVh850
>FM音源は途切れてPCMのレートは当時のままがいい
復刻プロジェクトだから、この要素を残さないとメガドラらしさが無くなっちゃうのは判るんだけどねー
後期のゲームの頑張りぶりが凄いから気になっちゃうんだよね
できれば後期の音源ドライバの水準まで上げて欲しいな
557枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 10:17:52.50 ID:5vUsZ4aK0
コンフィグで両方
558枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 11:23:17.72 ID:VMVxdn700
>>513
AC版初代スペハリを移植しちゃったあとで
下位互換といってもいいスペハリ2は
3D移植企画のGOがでるだけのウリが無い気がする。

>>528
DCは手作業移植は余裕だろうけど
エミュ移植は無理じゃね?
559枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 11:40:51.00 ID:U2IoojIY0
>>554
オプションで切り替えられればいいと思う
VCのGGはそういう処理落ち改善モードがあるし
560枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 11:43:02.77 ID:U2IoojIY0
>>558
あーエミュは無理だね
561枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 11:59:21.03 ID:zAe0rBs80
>スペースハリアー
GFIIの深い立体視仕様にして
敵キャラの絵や配置を変えて
もう一度配信してほしい
562枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 12:21:56.44 ID:DI12rQQl0
>>561
M2なら1年後に改良版の再配信もあり得るな
563枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 12:44:12.82 ID:VMVxdn700
ギャラフォはスペハリよりオブジェクトが多い分
距離情報が増えて深く見えてるんじゃない?
564枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 14:03:33.56 ID:6wDyQrUb0
オプション周りの充実とSE抜けの修正はお願いしたい
565枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 14:07:22.73 ID:DIj37f1LP
連射速度設定を上げてほしいな
難易度最高でIDA相手に正面連射してると
障害物が抜けてくる…orz
566枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 14:41:52.10 ID:zAe0rBs80
>スペースハリアー
再配信のときはメインテーマの曲を
3曲くらいから選べるようになればいいな
567枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 14:50:06.09 ID:QXU8aOkE0
奥成氏やM2の人のツイートは見事にまとめブログのネタにされちゃったね
568枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 14:53:41.87 ID:bn0ZfX7o0
>>567
そりゃピンポイントで影響受けるソフトメーカーだからなぁ。
まあ今回の露出で、売り上げが伸びてくれれば災い転じてなんだが…
569枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 15:07:47.72 ID:sSlBdOzR0
奥成はPS2時代からうかつな発言ばかりしてるから自業自得
570枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 15:08:46.99 ID:qj5APgY30
だな。自制心のかけらもない
571枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 16:00:01.22 ID:hIrKkf/R0
DCレベルは移植でも無理だべ。
上に挙がっているDOADもキャラはのっぺり背景はスカスカで
DC版とは比べるべくもない出来。いやできるならそれは勿論嬉しいのだが。
SSの移植なりリメイクなりでもいいから出ると嬉しいが、
MDの3D復刻でも全然OKだ。ソフトにもよるが。
572枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 17:08:34.75 ID:WbUVs8sDi
>>567
3D化頑張って自信がある部分ならe-shopに3DPVくらい付けてほしいな
もったいないよ
573枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 17:12:27.20 ID:U2IoojIY0
>>571
服とかもDC版と比べても全然動かないんだよな。
けどリベレーションなんか見てもDC並のポリゴン性能はゆうにあると思う
574枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 19:08:47.46 ID:EJKwtJxW0
単純にポリゴン性能の話であればDCどころかPS2よりも上だよ3DSは
もちろんエミュレートは無理だから移植になるけど、んじゃ採算取れんのかと言われるとって話になるな
個人的にはDCは割とアーケードの移植が多いって印象だから、3DS向きのはあまり多くないと思う
575枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 19:34:47.12 ID:VsYU+CYM0
SEGA AGESを3DSに移植、DL配信するだけでもうれしいな
サターン、DCのゲームは相当気合入れないと移植できないでしょ?
性能は3DSでもいけると思う、ただ、人件費かかりそうね
1200円、1500円になってしまうかもね
576枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 19:45:44.72 ID:BlIJQn8D0
3Dトランキライザーガンはよ
577枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 19:58:39.25 ID:lXagL6l40
ドリームキャスト ポリゴン描画能力 : 300万/秒
PS2 2000万ポリゴン/秒(四角ポリゴンにテクスチャ、光源計算、半透明、Zバッファを施したとき)
PICA200 最大1530万 ポリゴン/秒 (200MHzの場合)
3DSは268MHzで1.34倍だと2050万になるけれど、これは頂点演算のみの話で
描画性能8億ピクセル/秒(PS2は94億)に引っ張られて描画できなさそう
578枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 20:04:39.09 ID:VsYU+CYM0
そうなのかー
まあ3DSは小さい画面で解像度も低いからハイポリゴンモデルにしても絵が潰れちゃうからね
端折った描画でいいかも
579枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 20:06:08.05 ID:SH+/y5Y50
DOAは乳のポリゴン多けりゃいいだろ
580枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 20:27:47.51 ID:fDHQxPif0
というかテイルズとかPS2の奴普通に動いてるし
そんなカリカリで動いてる奴なんて無いでしょ
581枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 20:38:54.29 ID:U2IoojIY0
ps2は2000万も出ないでしょ
GCで300万ポリというバイオ4ですらかなりオブジェ減らされてたし
582枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 20:43:02.85 ID:DSyszcYV0
っつかーPS2の2000万ポリゴン/秒ってあやしい。
583枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 20:46:45.14 ID:QXU8aOkE0
MGS3が移植できたんだからPS2はこえてるだろ
バイオリベのグラなんてPS2じゃ逆立ちしても出せない
584枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 20:47:50.50 ID:IHOehvOR0
またネタに釣られて
585枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 20:55:02.94 ID:lXagL6l40
Wikiとかに書かれているスペックから計算したまで
実際のところは>>574に聞いてよ。
586枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 20:58:26.18 ID:NIf66bYS0
3Dシェンムーはよ
ガチャガチャの景品を3Dでみたいんや!
587枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 21:06:09.38 ID:bsRrtE1x0
実際はドリキャスとそう違わないんだよね。
ただ、当時一部のメディアがドリキャスの10倍と大宣伝した。
しかしのちにソニーと仲がいい?日経新聞にすら皮肉られたぐらいだ。
SCEのこのハッタリは。
588枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 21:11:08.10 ID:mGsc09gJ0
婆さんや、プラネットハリアーズはまだかのぅ
589枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 21:26:19.01 ID:+R87WBUL0
おじいちゃん、復刻シリーズはひとまず終わったの。
次のシリーズが始まるまで、この前買ったベアナックルでもしててくださいな。
590枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 21:37:05.80 ID:VsYU+CYM0
漏れのパンドラ・オルタたむはまだなの。。。!?!?
591枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 22:03:19.17 ID:AVcNf3Ra0
さすがに初代箱のは動かんだろ…
フレームレート半分に落としてもキツイと思う。
592枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 22:14:52.38 ID:sYB4+awJi
>>577
スペック表はそうかもしれんが、実際に出来上がったソフトを見ると、
PS2のテイルズオブアビスやメタルギアソリッド3、GCのワンピースが移植され、
Wiiのドンキーコングリターンズは反射光の色味の無いシェーディングになり30fpsだが立体視化に成功。
モンハントライはポリゴン数が減っているものの、可変で30以上のフレームレートになり、
主にモンスターの鱗などに法線マップとスペキュラマップを適用し、
デプスマップによるセルフシャドウが追加。

また、このスレでお馴染みのギャラクシーフォース2は、
PS2でも移植に苦労したYボードをエミュレーションし、立体視化にも成功させたことで、
CPU面においてもPS2の2倍程度のスペックを持つことを物語っている、と。

DCの移植なら余裕じゃね?
593枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 22:16:32.06 ID:VsYU+CYM0
オルタは解像度が640*480なのかな?初代箱
3DSが400*240、ローポリゴンなら移植できるかな?
でもオルタは超大作だから、俺も9割がた諦めてる

1とツヴァイは来て欲しいんだが、M2のおじさまたちは、メガドライブ命みたいだから
サターンはあまり好きじゃないのかねえ・・・?
594枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 22:19:30.15 ID:VsYU+CYM0
バイオ・リべレーションズがほんとにPS3・箱360世代のマネ事出来てるんだよね
3DSは解像度が低いから、頂点計算を端折っても見た目はイケル
真似事でも、シェーダーが立派だから見た目がキテるんだよなあ・・・

爆死したけど、カプコンのエクストルーパーズ、あれもトゥーンシェーダーが有効に活用されてて
すごいグラフィックだったな
595枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 22:23:18.75 ID:VsYU+CYM0
>>592

ポリゴンは少ないよ、確かに
でもシューダーで見た目が同じように見えるね、3DSバカにできん
モンハン4もポリゴンがカクカクしてるけど、質感がいい感じだよな
カプコンは3DS使いこなしてるねえ
牧場物語はPS1レベルのグラでビビッたけど
596枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 22:32:34.15 ID:f6vFQP250
リベ2出ないかなあ
5に続くのはわかるけどEDのアイツとかアイツとか気になる
597枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 22:52:55.36 ID:h/B9kxg/0
なんでもいいけど、家庭用でも業務用でも94年以降のゲームも出て欲しいなあ
あるいはモデル1な
逆に復刻するにはまだ新しいっていうのはDC撤退後のPS2やGBA以降のゲームかな
598枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 23:00:57.39 ID:VsYU+CYM0
M2のおじさまたち、サターン移行はピンと来ないかもな?
年取ったあとのゲームだと、感動も薄れるだろうから移植する気が起きないかも
俺なんかパンドラとかデイトナとかセガラリーとかお願いしたいんだけど、
メガドラ注力してるから、寂しいの。。。
599枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 23:02:39.52 ID:6CjYwbp20
ドット絵の2Dゲームを最優先で
ポリゴン時代の移植に入ったならさよならさ
600枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 23:07:33.94 ID:VsYU+CYM0
やってくれなさそうだと思ってる、ポリゴン系ゲームは
M2は自分たちがやりたいこと、80年代AC、メガドラ移植がメインなんだろうな
サターンとかDCとか、もう歳取ったあとのゲーム機だから、思い入れもないだろうなと思ってる
601枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 23:10:40.26 ID:lXagL6l40
>>598
セガラリーは過去に移植やってるからありえる
602枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 23:14:01.43 ID:VsYU+CYM0
>>601

なに!?じゃあ、ボクのオルタたんも来る。。。!?


どうなんだろうなあ、M2社員、みんな45歳とかなんだろ
サターンまで来ると、思い入れがなさそうなイメージが

M2のおじさまたち、92、93年ごろにはゲーセン卒業しちゃってそう
スト2、バーチャでM2おじさんたちの好きそうなゲーム、壊滅してしまったからね
603枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 23:29:01.80 ID:Xh+yVh850
M2のサイトみるとポリゴンの移植は

SEGA RALLY 2006初回限定版同梱 SEGA RALLY CHAMPIONSHIP
SEGA AGES 2500 Vol.24 ラストブロンクス−東京番外地−
SEGA AGES 2500 Vol.31 電脳戦機バーチャロン

があるみたいだな
改めてリスト見ると殆どレトロゲーって凄いな
見事なぐらいの隙間産業
604枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 23:33:25.30 ID:VsYU+CYM0
M2のおじさんたち、やっぱりポリゴンはダメなんだと思うよ
誰でもそうだけど、歳取ると感動が薄れるからなあ
例外でバーチャロンはなにかクルものがあったと思う、ロボット
45歳、ドット大好き
605枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 23:46:51.52 ID:h/B9kxg/0
同じポリゴンでも初期のは別でしょ
テンゲンとかゲームアーツとか!
606枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 23:51:24.56 ID:B/y54Ht90
>>605
初期ならi,Robot(ATARI)を3Dで
607枯れた名無しの水平思考:2013/08/31(土) 23:53:21.00 ID:VsYU+CYM0
ポリゴンには期待しないでおくわ
じゃあ、初心にかえってアフターバーナー、アウトラン、お願いしますよ?

パンドラ無理だわ
608枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 00:01:19.75 ID:f/KuRz2n0
>>607
ポリゴンだめ、体感ゲームカモン!
だとどうしてもそのふたつ(ABはどっちかつーと2だけど)が
話にあがるのはループとはいえ当然の帰結だよなあ。
609枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 00:04:27.78 ID:Bru0SjAq0
パンドラは一面だけやりたいは(´・ω・`)
610枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 00:06:14.84 ID:gSatVxn+0
>>609
わかるわ
611枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 00:11:55.64 ID:cIlKC6X9O
ハングオンでタイムアタック中
敵車との当たり判定なしにして、ついにビギナーコースで2:58:25が出ました。
当たり判定ありだと3:13:58が最速なので、なんとか3分ジャストまで近づけたい。
このシリーズ全部買ってるけど、プレイ時間がトータルで20時間を超えたのは、ハングオンだけだわ。
612枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 01:17:58.81 ID:qsXxNFZC0
GFU4面の開幕砂嵐地帯直後の雪印みたいな敵どうすればいいの
613枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 01:34:13.92 ID:0M0sb74w0
だからサターンのエミュはまず無理だと

M2の人はなんか以前にTwitterでサターン匂わせるような事言ってたけど
614枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 01:42:00.01 ID:AN9vfQmh0
SSエミュは最近はもうちゃんと動くようになってるよ
615枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 01:43:32.94 ID:TYg7+YZz0
3DS上での話ですね
616枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 01:44:31.43 ID:vWKCFFtf0
DOADやモンハンは計算間に合わなくなるとフレームレートが落ちるのでかなりゲンナリした
立体視アクションゲームで120fps維持はすごいよ>復刻シリーズ
617枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 01:45:10.84 ID:TYg7+YZz0
120は流石に無理なのでくやしいですね
618枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 02:20:07.53 ID:FO86skVW0
つぎはギガドラ32Xでバーチャだよ
619枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 02:24:09.95 ID:tnBQ+tkv0
>>612
左下や右下でかわしてる
620枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 06:08:01.96 ID:6qG4t9Gj0
左右で別のフレームだから120fpsとも言えるけれど
秒間何コマという使い方にはそぐわないね
621枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 06:50:43.48 ID:f/KuRz2n0
つまり32bit+32bitで64bit級ってことですね
622枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 06:50:50.96 ID:KQTyne2h0
エミュレーションは対象マシンの数倍の性能が無いとキツい
623枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 09:43:42.54 ID:tTNwg2z90
>>612
その雪印は下に打ち上げ装置がある。ロックオンマーカーは付くけどミサイルじゃ破壊間に合わないので
素直にルート変更したほうがいいよ。
624枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 10:04:06.93 ID:gOmsOeKX0
スタフォ64みたいにオリジナルに忠実なんだけど
グラはシェーダ駆使してますみたいなリメイクしてもらいたいな。
パンドラ1&2とナイツ立体視で遊びたい!
625枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 10:20:35.21 ID:EXi6xWEG0
サターンはエミュレーションが激ムズ&メイン市場の北米ニーズが低く、
DC以降はエミュレーションするにはおそらく3DSのマシンパワーが足りない
という事情があるから実現は難しいと思。
626枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 11:10:27.14 ID:Xro/KXC20
サターンは大失敗ハードだったんだよな、俺は大好きだったけど
日本国内580万台、世界累計、880万台!
やべーだろ、日本以外じゃ300万台しか売れないって・・・
627枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 11:26:28.35 ID:gbe2BneI0
>>623
雪印の少ない方向に左右移動すればいいってことか
参考になる
628枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 11:32:52.95 ID:aaClO6Ka0
>>626
ジェネシスが成功し過ぎて日本と同じタイミングで移行出来なかったんだよな
前ハードが売れ過ぎても後々困るのは今でも変わらんね
629枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 12:03:00.62 ID:i1Sr0YlhP
サターンそれでもセガ始めての覇権ハード・・・
その辺の事情考えながら思い返すと色々感銘深いな
630枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 12:14:02.06 ID:hn0VQdmQ0
発売当時、「10年は遊べるハードにしたい」って言ってたもんなあ
631枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 12:35:56.37 ID:EXi6xWEG0
サターン以降の据え置きソフトの復刻は難しいが
GBAとDSといった携帯機でのセガタイトル
という方向もあるにはあるな。

DSはハード互換があるけど
立体視させるには根本的な移植のしなおしが必要になるのだろうか?
632枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 12:41:36.56 ID:Xro/KXC20
DSのゲームはデータ容量も小さいから3DSに移植して配信してほしい
でも、ゲームショップが困るな
任天堂は小売りは潰さないんだな、DLカード販売なんて不思議なことやってるし
俺、モンハン4のDLカード買ったよ、まだDL出来ないのな、先にDLだけでもさせてよ・・・
633枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 13:46:52.17 ID:f/KuRz2n0
>>630
ソフトの供給はないけど、遊ぶ分には10年余裕
って、レトロゲー好きな人にとってはそれ以前のゲームだって
20年30年遊べちゃってるか
634枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 13:55:29.21 ID:TYg7+YZz0
そんなこといったらどのハードもそうだろ
635枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 14:30:38.39 ID:E/tFCipG0
> 任天堂は小売りは潰さないんだな、DLカード販売なんて不思議なことやってるし
ゲーマーの単純な換算だけじゃないからな世の中ってのは
小売とは長年の付き合いという物があり簡単には切れない

> 俺、モンハン4のDLカード買ったよ、まだDL出来ないのな、先にDLだけでもさせてよ・・・
なんだそりゃ?w
636枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 14:42:34.71 ID:eE8oYLDq0
コンビニ行くと売ってるな
恐らく発売日近くになるといつの間にか通信でDLされる仕組みなんじゃね
他機種だがドラゴンズクラウンのDL版がそんな売り方してた
637枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 14:47:58.08 ID:T6pOW/vy0
小売自体は付き合い以外でも大事
店頭にゲームコーナーを設置してパッケージ置いてもらうだけでも
全国のゲーム屋、コーナーの数を考えれば相当な宣伝をしてもらってることになるからね
638枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 15:04:52.91 ID:Xro/KXC20
俺、レトロゲー大好きだけどさ
80年代アーケード、スーファミ、メガドラ、サターン
だけど、オンラインゲームにも目覚めてしまったわ

ギャラクシーフォースで敵のパターンを覚えてプチプチ落として行く、順番に
スペハリでもそう、パターン化
獣王記もザコキャラが出る順番決まってる、ステージのギミックも決まってる

でも、モンハンで友人とボスキャラたこ殴りしてて、目覚めてしまったわ
いいわ・・・
639枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 15:09:53.62 ID:Xro/KXC20
昔のゲームも思い出補正で楽しめるけど、決まりきったパターン化
昔はソレがよかったんだけど
時代が変わってゲームのトレンドが変わってきて、俺自身も変わってきてしまったわ

モンハン、4,5分で終わるのよ、ちょっと長いと7.8分、長いのは20分以上だけどね
何回も周回して、素材集め
この5分が、昔のプチプチ感に通じるものがあるのよ
ドラクエ30時間、あれもいいけど、モンハン5分の周回、いいぞ
640枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 16:09:42.74 ID:iH+JXooV0
>>635
当日だと鯖糞重いからだろ
他だと先にDLだけ出来るサービスがある
641枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 16:12:13.99 ID:ys82WUrP0
>>634
バーチャルボーイはさすがにムリだ…
642枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 16:56:27.16 ID:VGROqyU10
数年に一度ギャラクティックピンボールで遊んでると言うのに!
643枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 18:14:07.10 ID:LldH1Sbm0
>>639
俺はモンハンは全く合わなかった。
レトロゲーは確かにパターン化して攻略するものだが
それが楽しいからいいんだよ。
やればやるほど、自分なりのパターンを見つけて
上手になっていくのがいいんだよ。

オンゲにはオンゲのいいところはあるが、わざわざ
こんなところにきてレトロゲーを貶めて喧伝する必要があるのか?
644枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 18:18:08.71 ID:lbPppqB70
スレチのキチガイが沸いてるなあ
645枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 18:26:40.50 ID:7xe+GNK30
ネトゲのやり始めは誰しもこんなもんだろう
心から愛するネトゲに出会いその終焉を経験したら悟って一人用に回帰するよ
646枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 18:38:58.10 ID:Sn8kxE1y0
ネトゲ云々で初代PSOの話題も出ねえとか草も生えない

しっかしスーパーハングオンイイぞーコレ
全部買ってどれも満足だが、これが一番性に合う
オリジナルに乗ったことねえのがつくづく悔やまれるわ
647枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:00:41.99 ID:ys82WUrP0
つか何でここでモンハンの話なんだよw
バカ丸出しにも程があるわw
648枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:24:15.91 ID:Xro/KXC20
おっ、すげー噛み付かれてる
レトロゲーのあと格ゲー、それを20年やった後協力プレイがよくなってきたわ
ゲーセン、疲れる歳になったわ
649枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:29:00.99 ID:Xro/KXC20
PSOはキモ過ぎて、ちょっとね、買ったんだけどな2週間で売った
PSP版のPSUだったか?キャラとかストーリーがちゃちいキモヲタ仕様になってて
気持ち悪くてすぐやめちゃったなあ・・・
あれはキモかったよ、マジで
650枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:31:55.30 ID:TYg7+YZz0
あぼーん
651枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:33:56.17 ID:LldH1Sbm0
>>646
ここではゲームとしてはつまらんとの意見が散見されるGF2が俺は一番楽しい。
スペハリなんかマーク3と32Xで散々やって、もう32Xで
満足したって思ってたら3Dになってすげー面白くなった。
性に合うゲームってあるよな。

スーパーハングオンは、ジャイロでやると、ほんとにあの実機の
もどかしさが再現されてる。
思ったように機敏に曲がれないんだよw

このシリーズのAC復刻はほんとに素晴らしいよ。
652枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:33:59.73 ID:6qG4t9Gj0
こんなところでスレ違いで迷惑なことを延々と書き続けるなんて
かわいそうなオッサンだな
653枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:35:31.92 ID:Xro/KXC20
http://phantasystar.sega.jp/psp2/

これには参ったわ
こんなのよりアフターバーナーがいいわ
654枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:37:49.11 ID:Xro/KXC20
おっさんはM2社員だろ、潜り込んでるな?
655枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:42:16.99 ID:TYg7+YZz0
筐体気分が味わえるようになっているぶん
もう二度と実機に触る機会がないと思うと寂しいな
画面の奥の触れないところにあるような
656枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:52:09.14 ID:Po3ICB4j0
>>651
AC復刻は本当に次に何が来てどんな立体視を味わえるのか
楽しみになる。 GF2とか立体視と相性良すぎ。 LL買っちゃったよ。
657枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:54:18.55 ID:Xro/KXC20
やっぱりSEGAと言ったらアーケードゲームだわ

試しにSEGAの家庭用のファンタシースターP2買ったら、キモ過ぎてワロタw
658枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 19:56:41.80 ID:TYg7+YZz0
次は早くても半年後だろうけどな
659枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 20:05:02.46 ID:LldH1Sbm0
>>656
だよな。
俺はもともと、3Dを楽しみたかったのでLLから入ったけど
この3D復刻は、最大限に3D楽しめてるわ。

ただ、GF2は一番楽しいんだけども、没入感凄すぎて、無意識に
3DS傾けちゃって、目がー!目がー!状態になることもしばしばw

ほんと、第2弾が楽しみ。
660枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 20:16:19.84 ID:fPr4jN570 BE:137071878-2BP(3)
SE 共用チャネル BGM 専用チャネル 別プリレンダ
中間プリレンダ
準固定パラメータ関連テーブル
無エフェクト区間単音 PCM 演奏 ( 音程等操作モード )
661枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 20:19:00.70 ID:cIlKC6X9O
スーパーハングオン、やはり燃えるぜ。
BGMは当然Winnig Run
こんなにタイムアタックに燃えたのは、いつ以来だろうなー
ネットランキングに対応してないのが残念だ
662枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 20:24:59.56 ID:Xro/KXC20
だいたいこういうニッチなゲームのスレは社員の巣になるんだよ
不自然な擁護とか、すごいから

あまりユーザーを叩くな、強引な誘導してはいかんよ
多少のステマはいいけどな・・・

まあ、いいだろう俺も楽しみにしてるし
ちなみに、俺も客だぞ?
663枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 20:32:06.15 ID:fPr4jN570 BE:24477825-2BP(3)
48 kHz
664枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 20:57:23.00 ID:Be0lG7w1i
>>619 >>623
発射装置に注目すれば簡単に避けられるんだな、ありがとう
665枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 21:15:41.02 ID:wh00ycOs0
スーパーハングオン、ゲーセンでハマったがケツを浮かせてここだ!ってタイミングで
うりゃっ!と傾けたあの感覚。
買ってないけど3dsでも味わえるのかな。
666枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 21:32:35.79 ID:TAUd2fAl0
スーパーハングオンはSPRINTERに限る
667枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 21:33:59.64 ID:cIlKC6X9O
>>665
かつてACでやった人には「これが600円で買えるなんて…」と感動するはずですよ。
うちの地元はどこのゲーセンもタイム設定がシビアだったから、ビギナーくらいしかクリアできんかった…
668枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 21:49:41.15 ID:BbmxAF6J0
>>665
3DSを自転車のハンドルに固定するんだ!
669枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 21:57:29.69 ID:iH+JXooV0
デイトナを携帯機でやって感動したい
670枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 21:59:34.27 ID:V/XcyJK/0
デイトナも権利がうるさいというかお金がかかるみたいなんで。
671枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 22:05:56.41 ID:tnBQ+tkv0
自分もGF2目当てで3DS買った。
でもスーパーハングオンが一番稼働してるw

曲はOutride a Crisis一択!
672枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 22:12:01.19 ID:V/XcyJK/0
俺はスペハリが一番プレイしたかな。エコドルは最初のところで放置してる…。
ギャラクシーフォースは「あの筐体」あってのゲームだという認識は変わらなかった。
立体視の恩恵が最もあったゲームだけど。
673枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 22:20:21.10 ID:wh00ycOs0
スーパーハングオンのチャリ固定いいなw
10インチくらいの子供用が捗りそうだ
674枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 22:22:59.63 ID:CsjZrVoQ0
気分転換にローテーションでスペハリ、スパハン、ソニック、GFIIを順繰りに遊んでる

スパハンはジャイロセンサで遊んでるから外じゃ恥ずかしくてプレイ出来ない
675枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 22:35:23.13 ID:26c2g2OH0
忍2とベアナックルは皆飽きたのか買ってないのか
676枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 22:37:25.68 ID:V/XcyJK/0
>>675
持ってるよ。
677枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 23:00:12.50 ID:CsjZrVoQ0
>>675
買う予定

ソニックがクリア出来たら……だけども
678枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 23:24:40.22 ID:7xC+s0gDi
クラニンポイントの関係上、GF2以降は10月になってからまとめて買う予定。
今回もプラチナぎりぎりだったし。
679枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 23:26:14.65 ID:kIaa4Ftg0
>>631
立体視にするには2枚の絵が必要だから単純計算で2台分の処理が必要
ハード互換で実現してるのは1台のみ
680枯れた名無しの水平思考:2013/09/01(日) 23:28:47.50 ID:bLCCIcDx0
単純に3Dバーチャルファイターとか出せばいいじゃんとおもうんですが(´・ω・`)
デッドオアアライブなんかに出稼ぎぜんでも
681枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 00:08:54.53 ID:fvViwRiu0
リリース前後で一番評価がひっくり返ったのがスパハンだったな
発表直後は仕方なくお布施するだの、要らんものに金出せんだの言ってたがw
682枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 00:24:22.08 ID:IacBl4900
スーパーハングオンは手軽で爽快感あるのがいいな
原作未プレイだから低評価っぷりにスルーも考えたけど買ってよかったよ
683枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 03:06:59.03 ID:6SmmaZdO0
しょうがねーな、俺がHard Road派になってやるよ
684枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 04:08:17.92 ID:K8fORmha0
>>675
ベアナックルやってる
簡単とか言われてるけど、自分にはすごく難しいw
忍2はベアナックルをクリアしてからだな
685枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 06:52:09.08 ID:dg2XksSX0
> スーパーハングオンはSPRINTERに限る
> 曲はOutride a Crisis一択!
おいおいスーパーハングオンの曲と言えばまずWinning Runだろうが
686枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 07:29:35.66 ID:Z8KdfLpzi
俺はクレジット音派
687枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 07:31:54.46 ID:5HsbAjW/0
スーパーハングオンよりもハングオンを移植して欲しかった
シェンムーのゲームセンターでハマッたから
688枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 07:41:16.46 ID:v+KC0ZMA0
GF2はおまけでGF1もはいってればよかったのにな
基本のエンジンとか同じなわけだから、手間でもなかったろうに
689枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 08:16:52.81 ID:+WQiXVm20
>>688
入れたくてもGF1が現存しないらしい
690枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 08:53:50.02 ID:wtsfLptu0
>>680
バーチャファイターkidsとか
ソニック・ザ・ファイターズあたりの
低頭身系は3DSと相性良さそうだなw
691枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 09:07:12.10 ID:v+KC0ZMA0
>>689
そりゃしらんかった
ゲームに限った話ではないが、なにかを「保存しよう」と思うのって
ある程度失われるものが出てきてからになるから
すでに間に合わないものってのもあるんだよなあ
692枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 09:33:33.21 ID:WpXcKGAY0
GF1はミサイルの飛び方が違う事しか記憶に無いぐらいあっという間に消えたから
いつかなんらかの形で遊べる事を願ってる
693枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 09:37:40.06 ID:7nVqR6yE0
じゃあ俺はアラビアンファイトを待ってる
M2が今風にゲームバランスを調整したアレンジモードにも期待してる
694枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 09:50:55.54 ID:GfIAwc5Qi
GF1って未完成というかβ版みたいなもんでしょ。見たことないけど。
4ステージでループとかじゃなかった?
695枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 10:19:31.02 ID:sxZFvuIv0
SDIは望み薄なのが悲しい
696枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 10:42:52.03 ID:kq3kiKXp0
>>690
立体視で動いているのを見たことないが
3DSの初音ミクがデフォルメされてたから
3Dデフォルメキャラの立体具合の参考になりそう。

>>693
アラビアンファイトは拡大縮小を駆使することで
2D上で擬似3D的なことを既にやってて
トンデモ遠近感がついてるから
拡大縮小をオミットしないと無理くさいなぁ。
697枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 10:52:00.08 ID:D+EdzVAg0
自社の資産の保管に無頓着なメーカーって多いからなあ
ハドソンなんかもソース残ってないんじゃなかったか

>>695
3DSと相性良さそうなんだがな
Wiiリモコンも良さげなんだが結局VC出なかったしなあ
698枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 11:03:24.11 ID:qQl3rCkm0
セガじゃないけどジノーグはよ
699枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 11:05:42.96 ID:XXkTULSkP
>>697
ゲーセンもそうだけど92年位までのゲームって
どこのメーカーも似たような管理だったイメージ
そういう時代だったんだろうね
ナイストの移植の話みたいなのはよく聞いたね
700枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 11:12:52.40 ID:kq3kiKXp0
今ほど簡単にソース残せないってのはありそう
企画書なんかも紙媒体で場所とるしなぁ。

他業界だとTVなどは中継初期は
テープ代が高かったので上書きされることで
消えていったらしいね。
701枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 11:14:42.56 ID:QGCpTjSF0
デイトナ〜レッツゴーエウィ!
702枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 11:38:58.72 ID:LeG9vDdV0
NiGHTS into dreams...
夢の世界を3D化たのんます。
703枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 12:31:44.96 ID:LCVprpLEi
藤子F不二雄大全集での復刻も、ソース(原稿)紛失のため当時の雑誌から復刻、ってのもあったな。
ものによっては、松本零士がコレクションしてたものを借りてそれから復元したものもあるらしいし。
手塚は全集刊行の際、ジャングル大帝を原稿紛失によりゼロから再び書き下ろしたとかなんとか。
704枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 12:41:34.04 ID:M6g9TsKV0
手塚は復刻版出すたびに気に入らない部分を書き直しちゃったりそれで出来が良くなるとも限らなかったりするのでなんとも
705枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 12:48:00.11 ID:sxZFvuIv0
>>697
SDIはPS2版が売れてれば真っ先に候補に挙がったかもって言うのが泣ける
そもそもセガエイジス2500で売れたのあるのって気もするけど
メディクリとかファミ通の週販ランキングに登場したことあるんだろうか
706枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 13:07:21.39 ID:+ms3/LU20
初週売りだけど、バーチャファイター2の1万本ちょっとが神で、
あとはドラゴンフォースが4000本とかだったはず
一般層は2500円でさえ払う気がない、値引きしたら2300円くらいだろ、払えよw

600円とか800円なら食いつくか?が、3D復刻シリーズ
相当思い入れがないとこのシリーズ、買わない
一般層は、ゲームアーカイブスに毛が生えた程度のもの、と考えてると思う
707枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 13:14:41.50 ID:E5GbysQu0
スペハリゲーセンでやった事無かったけど3Dやってから実機あるゲーセン探して遊びに行くくらいハマった
708枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 14:07:01.43 ID:bfR4A0Mu0
アウトランの自車はスピードバスターにしたらいけるんじゃないかな?
709枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 14:17:01.17 ID:Wt2ns3zMP
俺のbad boyちゃんで頼む!
710枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 14:32:09.86 ID:kq3kiKXp0
アウトランは版権もあるから
ここはゲイルレー・・・ラッドモビールで手を打とうじゃないか諸君
711枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 14:34:50.62 ID:IcmwJz8t0
スペハリとGF2は3dsの立体視の宣伝としても良いソフトだと思うんだけどなぁ。
ギガドラ系はユーザーに配慮したシステム追加してるし。

宣伝できなくて、お子様用勉強ソフトとか漫画とか色んな物がごちゃまぜの
ダウンロードソフトの括りに入れられてるとますます埋もれる感じ。

目に付くように、バーチャルコンソールの括りに入れてもらうとか、3dクラシックスのシリーズと
合わせて特別枠のバーチャルコンソールの括りにしてもらうとかできないもんかな

売れてくれたら、シリーズ続いてここに挙がってるマニアックなタイトルでも移植してくれる様になるかもしれんのに!
なんて夢見すぎか。
712枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 14:49:25.27 ID:LeG9vDdV0
版権問題解決?
シェンムー2を移植ならゲーム内でアウトランができるよ
713枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 15:00:46.25 ID:UACA+/6k0
アウトランは別の車にしつつドットエディタ搭載してくれればいいよ
714枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 15:04:17.01 ID:Wt2ns3zMP
ゲイルr……ラッドモビールは、「スプライトのお化け」ではある種の究極ではあるのだが。

3DSの3D立体視の宣伝という意味では、やっぱりパワードリフトが一番だと思う。
あるいはスーパーモナコGP。
715枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 15:24:41.27 ID:VlKVz0aW0
鋼鉄帝国もソース無いからバーチャルコンソール無理だはってゲームサイドでHOT・ビィの人が言ってたは(´・ω・`)
今度出るやつはM2が手がけてるってこともなさそうだし
716枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 15:32:31.81 ID:+ms3/LU20
PCエンジンは特別枠でゲームアーカーブスとは違う括りにあるよな
任天堂もセガを特別扱いしてくれんかね、3D復刻シリーズ用に入り口を、無理か
もうちょっとアーケード移植モノが増えれば、SEGAアーケードコーナーが出来るかな
ようするにアフターバーナー、アウトラン、サンダーブレードなんだよねー
717枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 15:49:34.53 ID:+ms3/LU20
マジでM2頑張ってくれ
「俺たちがセガのゲーセンを3DSに復活させたんだぜ!?」

って、クラブのねーちゃんに威張れるぞ、モテモテだよ?
俺らみたな一部の人間にしかモテねーかw
718枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 16:17:21.70 ID:Wt2ns3zMP
そこで、ねーちゃんに3DSの画面を見せて
一番インパクトあるのは、やっぱりパワードリフトだと思うんだよね。

タイヤが回る環境音も是非!
719枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 16:26:10.82 ID:Orp7FEQT0
ウォーリーを探せを立体視しで遊びたい
720枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 20:10:09.47 ID:/kA6QsRL0
>>706 一般層というか、セガのオールドゲームに思い入れして買うって時点で一般層とは、、、
721枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 20:14:17.85 ID:vjMSVdKk0
>ねーちゃんに威張れるぞ、モテモテだよ?
そこはAC版ラブベリの完全移植だな
M2の超技術で3DSのカメラをカードリーダーにすれば
ねーちゃん達の実家に死蔵されてるカードも活用できるんじゃないか
722枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 20:20:02.26 ID:fvacC4JJ0
価格をゲームアーカーブスやバーチャルコンソールアーケードに合わせてきたのも、
もう廉価版価格2500円でさえ無理になったからだと思う、600円800円

http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vca.html
ナムコファンはけっこうWii持ってたりするよ、800円でVCA
723枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 20:22:04.70 ID:fvacC4JJ0
SDI、どのくらい売れたんだろうな?
バーチャファイター2が1万本、ドラゴンフォースで4000本なんだよ
SDI・・・、1500本!
724枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 21:21:38.44 ID:K12vAvVn0
3Dスペハリはどれくらい売れたんだろうね
仮にeshopで評価をつけるのが購入者の10%くらいなら1万DL超えだけど、
3Dプロジェクトは評価つける人が多そうだからなぁ
725枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 21:28:57.14 ID:fvacC4JJ0
やべえ、金額や数字ばっか書いて夢の話を忘れた
やっぱ、あの当時のセガの体感ゲームは伝説だよ
立体視はレトレゲーではセガのゲームこそもっとも効果的、ナムコゲー以上
3D復刻すると、本物以上に本物に感じるぜ・・・
600円800円なら買う人多いと思う、大勢の人にプレイして貰いたいぜ
726枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 21:33:20.60 ID:fle/3FPE0
>>713
絵心の無い人用にスレ違い通信とかでドット交換できるようにしてほしい
727枯れた名無しの水平思考:2013/09/02(月) 22:00:20.71 ID:VWoomXWV0
元祖ギャラクシーフォースをプレイしたことが無い人も多いんだよな。
バブルということもあって、あっという間に2に置き換わったし。
ミサイルが同時に2発しか撃てない上にまっすぐにしか飛ばないから当たらない。
ストレスのほうが多い仕様だった記憶しかない。
728枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 00:51:21.50 ID:50j8GR6A0
大好きなゲームはもういい加減散々っぱらやり込んでるので購入から数回のプレイでエンディングまで辿り着いて満足してしまう。
評価する権利がなかなか発生しない。
729枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 04:12:34.49 ID:RY2tgnwV0
メガドラのタイトルはもう立体視対応しなくてもいいわ
だからWiiのVC並に数を揃えて欲しい
730枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 08:25:34.66 ID:BfVo+3my0
せっかくタッチパネルがあるんだから、
タッチパネルで疑似トラックボールを再現して
昔ゲーセンにあった
トラックボールで操作するソニックを出して欲しいわ。

画面も斜め上からのメルヘンメイズ視点で
立体視との相性も良さそうだし。
731枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 09:46:52.29 ID:BL1VRo3xi
出たら絶対買うもの:
パワードリフト
ファンタジーゾーン


サンダーブレード
732枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 10:50:24.05 ID:24PTp7tu0
>>730
2Dクォータービューの立体視はまだ無理じゃね。
チャレンジはしてそうだけど。
733枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 12:01:23.11 ID:CtF2BX3a0
昔のゲーセンのダライアスを
3画面構成の筐体ごと移植してほしい(M2ならできそう)
環境音はベンチシートに伝わるボディソニックの音希望
734枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 12:14:54.57 ID:hgv/gS86P
ダライアスを筐体ごと、なんて言ったら
(1)一気に見れるのは1画面。アナログパッドで左右を向ける。更に横を向けば後にいるギャラリーまで見える
2)3DSが3台必須。横に並べてプレイ
さあ、どっちを選ぶ?
735枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 12:20:39.65 ID:hgv/gS86P
(3)いっぺんに3画面が見える。キャラは米粒。弾は1ドット
も追加しておくか。
736枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 12:26:26.36 ID:hgv/gS86P
M2なら「ハーフミラーの調整に失敗して左右でキャラがズレる」位の事はやってくれそうだが。
737枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 12:42:16.68 ID:A1qMHD4T0
つか上画面は16:9なんだからそこまで見づらくないんでない?
738枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 12:50:34.97 ID:gFK1Mzd10
16:10だぞ、M2が今まで移植してきたゲームを見てきたらなんとなく分かるけど、
好きなことしかやらないからダライアスに思い入れがなければスルーすると思うよ
グラディウス、沙羅曼蛇には興味あるけどダライアスはどうなんだろう?
昔のゲームが脳裏に焼き付いちゃって、オリジナルや現在に興味が無いんだな
古着屋、古本、骨董品屋なんかがメシ食えてるんだから、M2のおっさんたちもそれでいいかも
しかしサターンもスルーなのは、世代の違いを感じるわ
739枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 13:08:50.33 ID:hgv/gS86P
セガから離れて好きなのを作ってくれるなら、
「悪魔城ドラキュラ」を「X68000+SC-55」でやって欲しい。
今のコンマイは嫌いだがあの頃のコナミは許す。
740枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 13:09:05.79 ID:24PTp7tu0
サターンはエミュがむずかしいし
当時海外で売れなかったため海外の移植ニーズが低い。

つうかセガやコナミがオファーしたからリリースしたのであって
他社タイトルを好き勝手にリリースできるわけではないし。
741枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 13:28:24.48 ID:wMcEO0n00
デコゲーを何とか移植してほしい
ラグタイムショーやらエドワードやら
742枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 13:30:19.97 ID:oeEUZdrH0
リリースは出来ないけど勝手に作って遊んでるソフトはあるって言ってたね
新宿ロフトあたりでトークショーでもやって、勝手に3D化ソフトも見せてくれないかな
743枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 13:42:26.45 ID:KurB/zwp0
>>738にはマジレスするだけ無駄と判断した
744枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 13:43:52.68 ID:teVMdyXq0
PSストアでクロヒョウ500円で買った
745枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 13:46:44.03 ID:gFK1Mzd10
うるせーぞ、社員
746枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 13:52:17.06 ID:gFK1Mzd10
あっ、龍が如くはおもしろい、Vシネマ並みのストーリーだけど、CGなら爆破とかいけるからハリウッドテイスト真似できてる
ほんとのVシネマはしょぼい
クロヒョウは背景止め絵やめてくれたら支持する、PSPじゃ厳しいか
747枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 15:12:01.20 ID:NqZN8Hz70
触覚見えてる
748枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 16:24:37.59 ID:vlnAEh680
そもそもタイトー依頼そのものが無い
SDヒーロー総決戦だって受けちゃうんだから発注しない方が悪いわ
749枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 16:29:45.54 ID:hgv/gS86P
個人的には
パワードリフトさえ来てくれればいい。
後は無理に3Dでなくてもいいし。
750枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 16:50:43.70 ID:BNgDc/In0
>>735

(4)ドットバイドット表示が可能なVitaで3画面。下余白に見切れる程度にハーフミラー用の画面を潰れた感じで表示

(5)400×240サイズにバランス調整。ダライアス筐体特有の画面の奥行き感を演出。下画面に筐体

(6)LRボタンで画面を拡大縮小。サターン版ダライアスII方式。下画面にハーフミラー用の画面を表示

(7)上下画面にそれぞれ半分ずつ表示

(8)右目左目にそれぞれ半分ずつ表示
751枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 17:19:10.86 ID:hgv/gS86P
(8)がどうなるのか見てみたいな。
752枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 17:22:29.30 ID:BfVo+3my0
横3画面か‥
任天堂の進むべき4DSの方向性が見えたな!
753枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 17:26:58.25 ID:13BEIZ90i
>>739
ベアナックル配信日に、
「ギガドライブエンジンを他社に提供して、
バンパイアキラー作ってもらいましょうよぅ。ピサの斜塔を見たいんですよぅ。」
って堀井さんにリプライ送ってみたよw
「コナミ参戦とか胸アツw」とかって返事が来たw
754枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 17:40:22.78 ID:hgv/gS86P
>>753
今のコンマイにやれるなら是非やって貰いたい。
755枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 17:41:43.90 ID:0saBKI4O0
>>753
俺も6面のだまし絵的な演出を3Dで見たい。
756枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 18:03:17.68 ID:1AgkinBf0
>>752
あ、でも既存の画面サイズ捕らわれないってのは携帯機の方向性としてはアリだよね。
メチャ横長画面でパノラマのように広がる視野でモンハンとか。
テレビに繋ぐ据え置きじゃ絶対できないし。
757枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 18:03:58.43 ID:G/8h7b6+0
バンパイアキラーの多関節は狂気じみてたなw
4面の歯車のボスとか初めて見たとき3DCGかと思ったわw
758枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 18:04:24.81 ID:KurB/zwp0
>>751
普通の画像をサイドバイサイドとしてHMDで見たことならあるが気持ち悪いよ
本来なら左右の視野の大部分は同じ領域を見ているはずなのに、そうでないから
逆に本来分かれているはずの領域が重なっているように見えて視覚情報を理解できない
プリズムで左右に視野が振り分けられる眼鏡でも作ればそういう感じなのかな
759枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 18:16:41.62 ID:5wLv/YZd0
> やっぱ、あの当時のセガの体感ゲームは伝説だよ
それはわかるが・・・

> 3D復刻すると、本物以上に本物に感じるぜ・・・
これは絶対に無い!と断言できる
体感ゲームは体感の筐体以上に本物は存在しないのだ
ましてや携帯ゲーム機のちっこい画面で本物以上とかありえないわけで

> 600円800円なら買う人多いと思う、大勢の人にプレイして貰いたいぜ
現実的には当時に思い入れある世代が手にとって終わりなんだろうけど
パッケージ品よりコストがかからないならリリースし続ける意味合いもあろう
760枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 18:39:47.96 ID:yGltcygT0
本物の筐体にはとてもかなわないにしても、
ジャイロセンサーで当時の筐体の雰囲気を味わえるし、
擬似3Dグラフィックだったのが立体視になってパワーアップしてるしで
単純な移植以上の物が復刻プロジェクトにはあると思う。

セガのゲーセン化、頼んます。
761枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 18:49:45.72 ID:hgv/gS86P
>>758
あ、HMD持ってるw
確かにまともには見られないなあ。

でも、3DSの左右の視差を3D以外に使えたら面白いかも。
762枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 19:13:09.21 ID:6fWUEux40
コナミならXEXEXを出してくれ、
王女の揺れる乳を立体視と立体音響で見たい。
4DSでもいいから
763枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 19:17:00.42 ID:BfVo+3my0
フリーでMPO作成ソフト拾ってきて
左右で全く違う画像のMPO作ってみたら
とりあえず体験出来るんで
やってみると良いかも。
764枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 19:18:28.50 ID:UKvd49G4P
俺は当時の大型筐体が
手のひらに収まっていることにこそ
嬉しさを感じるなぁ
3Dっていうスパイスまで追加されて
懐かしいあれこれを堪能できるのは
ミニカーのコレクションに近い気がするがどうか
765枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 19:24:44.14 ID:BfVo+3my0
ハングオンなんかは
HORIあたりと組んで
3DSをセットして
アクセル操作を赤外線入力出来る
空気バイクとか出して欲しかったよな。
ロディくらいのサイズで良いからw
766枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 19:45:22.14 ID:FwPOtTRi0
体験版みたいに起動回数10回にして100円で売ってくれんかな
767枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 19:50:58.90 ID:yGltcygT0
>>764
なんかその感覚わかる気がする。

実車(筐体)だと場所もとるしお金もかかるけど、
ミニカー(3DS)だと、場所もとらずに数を揃えられてお財布にも優しい
みたいなところが
768枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 20:07:29.68 ID:61tQ3nPZ0
>>764
俺、正にその感覚が好きすぎるせいで
携帯ゲーム機中心に遊ぶようになってしまい
各種据え置き機は置物と化しちゃったわ
769枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 20:22:03.35 ID:UZQVyMLmO
数が増えてくると探すの面倒になってくるんだよね

ジャンル別は難しいだろうけど、発売年、メーカー名(オリジナルの方の)やソフト名の50音分けのどれか一つぐらいは採用して欲しいな
770枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 20:56:44.73 ID:61tQ3nPZ0
VCスレ辺りの誤爆かね
771枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 21:19:05.59 ID:BL1VRo3xi
3Dハイテクセガ
を作れば良いのか!
772枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 21:44:20.97 ID:5wLv/YZd0
> 本物の筐体にはとてもかなわないにしても、
> ジャイロセンサーで当時の筐体の雰囲気を味わえるし、
> 擬似3Dグラフィックだったのが立体視になってパワーアップしてるしで
> 単純な移植以上の物が復刻プロジェクトにはあると思う
そう書けば3D復刻の存在価値はよくわかる
だが、本物以上だというのがありえないというのは譲れんな
特に当時遊んで世代はそうだろう
773枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 21:44:57.08 ID:oeEUZdrH0
>>771
となるとセガデザインのプリペイドカードがいるな
774枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 21:45:05.62 ID:A1qMHD4T0
>>771
赤とシルバーのストライプ柄のコンパネを思い出す…
ボタンは小さかったけど連射しやすかったな…
775枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 22:07:42.30 ID:DKxZwswB0
早く据え置き機でやりたい
776枯れた名無しの水平思考:2013/09/03(火) 22:43:13.91 ID:fG+VWfzHi
1980年代のハイテクセガだから、両替機でポイント購入、的な
777枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 00:18:18.48 ID:xcCD94b+0
ハイテクセガランチャー作ってもらわんといかんな
バーチャルハイテクセガ内をうろつく、筐体に張り付く、Aボタンを押すでゲーム起動
ギャラリー、タバコの煙、かつあげ、ゲーセンは怖い場所だったんだよ
778枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 00:27:31.48 ID:xcCD94b+0
SEGAゲームが永遠に撤去されないゲーセン
撤去は悲しいからね、不人気、新ゲームと入れ替え
俺たちだけのためのゲーセン、ハイテクセガ in 3DS
ハイスコアが記録できてばいいんだけどな、日本中の連中と
779枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 00:48:15.99 ID:KjyRoWFE0
PS3やXbox360に移植したゲームを3DSでも出すという流れだから
二部以降どんなラインナップになるのかがだいたい想像できてつまらん
いい意味で期待を裏切るってことがない
780枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 00:57:41.42 ID:3ztFTYEr0
サンダーブレードって、性能的には3DSで足りるのかね?
ギャラクシーフォース出来たんなら出来るん?
781枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 01:14:08.90 ID:+fsVTMHX0
サンダーブレードはギャラクシーフォースの1つ前の基板のXボードだからたぶん大丈夫
ギャラクシーフォース(Yボード)よりCPUが1個少ない
782枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 01:24:35.91 ID:Ns0yyp8R0
>>776
なんか下手すると3DSのゲームコインが1クレジットになりそうでこわいw
783枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 02:10:09.10 ID:TuE2fbGP0
>>782
いいなそれ
無条件で遊び放題ってのより有難みがある

他ソフトと共用ってのが難だが
784枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 03:02:45.98 ID:KjyRoWFE0
PS2でナイツが出せたんだから
やる気になれば3DSでもサターンのゲームは出せるだろ
785枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 05:00:26.74 ID:u34sPSor0
技術的には可能かもしれんが採算が取れるかわからんから難しいところだ
ナイツはPS2のは相当難産だったらしいからな
他のゲームもそうだけど苦労の割に見返りが…ってのが多いな
786枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 07:19:58.75 ID:sj96blLh0
>>782
鬼才あらわる!

コインの使い途が少なくてw
787枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 07:23:04.88 ID:sj96blLh0
セガのプラットフォーマーとしての責任と意地で作られたタイトルは凄いものね。

DC版バーニングレンジャーがやりたかった......
788枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 07:35:34.04 ID:i3x7EXny0
メガCDでもその意地を見せて欲しかったなぁ
ゲームアーツとかの方が頑張ってたし
789枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 08:47:54.72 ID:Z6dLId9p0
メガCDといえば、シルフィードをやってほしいな。
790枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 09:05:11.86 ID:ga1UXGTu0
ここ最近の基本無料ゲーボロ稼ぎ時代の到来みてると、
PS3のネットワーク上に仮想ゲーセンを設置してワンコイン10円で遊べるとかのが
このシリーズは稼げそうだな

ガンダムバトオペとか鉄拳REVOはワンコイン50円の完全ゲーセン方式
ゆくゆくはPS4のShare機能に対応したら本当に疑似ゲーセン感覚みたいにもなるな
791枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 10:02:28.16 ID:qxWwbIZQP
シルフィードはやって欲しい。
プリレンダじゃなくなるから作り直しになるだろうけど。
792枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 10:43:43.19 ID:D961UzVA0
>>785
M2やセガも霞食って生きてるわけじゃないしなぁ。
793枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 11:00:14.93 ID:qxWwbIZQP
だからこそ、忍「2」やベアナックル「1」じゃねぇと思うんだが。
794枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 11:42:57.33 ID:eyJamOFaP
>>790
1プレイごとに金取るってなると
よっぽど被ってないタイトルださないと
旧ハードの中古買ってやる方に戻るんじゃね
795枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:10:25.17 ID:Nsa7aIkG0
GF2を800円で配信してるのに今更1プレイごとに金払えるかっての
残念だけど80〜90年代再びとかはかない夢なんだよ
796枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:19:00.53 ID:VOwHuWmp0
俺はファンタシースター4がやりたいよ。
色々、3D化に対応できる場面はあると思うし、アクションじゃないから、多少手元がぶれても、大丈夫だから3Dもいけそうだと思わぬ?
戦闘シーンとか3DSのドラクエ7みたいにできないことはないと思う。

まぁ、メガドライバーの中じゃ評価は微妙だから、支持されないかもしれないが。
797枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:22:29.36 ID:KY4GLYrG0
>>790
箱のGame Room状況見ると稼げそうには思えない
798枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:24:59.76 ID:eYf/6gNOi
一プレイ10円だと少し迷うw
一つのゲームしか出来なくて、80回分前払いで死ぬまで遊べるのと、
一回10円で、3Dハイテクセガに置いてある全てのセガゲーを遊べるのと、どっちにするかなあ。

昔好きだった基板を一万くらいで買った時、確かに基板としては安いんだけど、
100回もやるのか?と冷静に考えた過去があるw
799枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:26:28.19 ID:Nsa7aIkG0
家庭用ゲーム機は所有って概念が長いからね
時限式のレンタルって形もまた難しいんだろうな
800枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:27:11.42 ID:eyJamOFaP
>>796
2が圧倒的として
4はいい出来で複線も回収してて良かったと思うけど
なんせ遅すぎたってのが
堅実な作りは好感もてるけど新鮮味って点ですでに懐古的だったって意見が多いと思う

4の方が引いた目でみるといい出来って思うけど
インパクトとしては色々いいたくなるVの方が心に残ってるんだよなぁ
曲といいセンスといいVは個人的には好み
801枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:41:24.27 ID:gRAT6sih0
普通に買い切り。
ただしプレイ前に任P100円投入した時のスコアは
オンラインに記録される。くらいで良いかな。
802枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:51:01.90 ID:D961UzVA0
RPGの立体視はシーンの変化に乏しいことと
奥行き機会のあまりないトップビューなこともあって
あまり目を引くものがなさそうかなぁ。

PS2の天井パイプスクロールが立体になってもうーんな感じだし・・・w
シャイニングフォースの戦闘画面も初見冴えそうではあるが
バトルシーン構成自体は最後まで変化はないので
魔法効果やキャラごとの攻撃アクションで
どれだけそれぞれの立体視演出変化を見せられるかかがキモか。

立体効果が強そうなのは
PS1、シャイダク、ヴァーミリオン、魔道物語といった
3Dダンジョン系か?
803枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:53:55.65 ID:Nsa7aIkG0
見も蓋も無い言い方だがセガ系のRPGじゃ復刻しても採算取れないな
当時のRPGは任天堂ハードが強すぎた。セガ系はアクションで勝負
804枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:55:04.70 ID:MJ+NAgKi0
>>796
俺は4好きだよ。2は売ったし、3は買わなかったけど
4だけは未だに手元に残してあるくらい感動したし、
MD(非CD)のRPGでは最高峰だと思ってる。

ただ、3Dにして面白いかはちょっとなぁ。
3Dにするなら、2のダンジョンのが面白いかも知れない。
805枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:55:26.81 ID:4DoB7bND0
>>790
単なる課金奴隷の戯言だな
ただバンナム仕事をよく請けるんだよなあ>M2
806枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:58:32.93 ID:KjyRoWFE0
3DSはRPG好きなユーザーが多いわりにRPGが少ないのでRPGを出すべき
ベルトアクションなんて売れない事はランキングが証明してる
二週目で圏外
807枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 12:59:38.11 ID:Nsa7aIkG0
> PS3のネットワーク上に仮想ゲーセンを設置してワンコイン10円で遊べるとかのが
カプコンがiPhoneアプリで復刻版をゲーセン形式にして
ゲーム内のコイン買って遊ぶシステムやったけど評価は芳しくなかったな
平行して400円での買い切りもやってたからってのもあるけど
808枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 13:18:15.97 ID:VOwHuWmp0
>802
その中だと、シャイニング&ダクネスを支持するよ。
PS1はバランスが厳しいから、ク○ゲ扱いされかねん。魔導は無理だし。
仮にインデックス(アトラス)がOK出すんならメガテン。ってセガじゃないか。

ヴァーミリオンは聞いたことはあるが、よく知らないな。
809枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 13:20:37.34 ID:eyJamOFaP
ヴァーミリオン出たら面白いと思うけど
内容が当時としてもディスクステーションに入ってそうな内容を
豪華につくったって感じだからなぁ
一日であっちゅーまに終わる潰しゲーとして意外と受けるかも知れんけど
810枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 13:25:42.70 ID:D961UzVA0
>>806
日本のユーザーからすれば
一見なぜと思われるような獣王記が
3DS含めたいろんなハードで移植されてるのも
海外人気があるからだし、
日本国内ニーズの意味がないとはいわないが
ラインナップを左右する絶対的な影響力はないよ。

つか今更メガドラのRPG遊ぶような若い新規層がどれだけいるかというと
日本であっても眉唾な気が・・・
さくっと遊び捨てれるアクションやシューティングと違って
ある程度プレイ時間食うし、基本的には当時のメガドラユーザー向けになるかと。
811枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 13:32:23.86 ID:4DoB7bND0
レトロRPGAVGは不穏当な表現が紛れ込んでる可能性が高いからなあ
新規移殖はリスキーじゃね?GGタイトルみたいな小品ならまだしも
812枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 13:58:29.86 ID:Ns0yyp8R0
上のほうでゲームコインって言ったものだけど、
日ごとに3クレが普通にできて、4クレ目からコイン利用くらいだと
ゲームバランス的にもコイン消費的にもいいと思った

たいていの家庭用移植のACゲームって3クレだったけど
クリアが難しいのはわりとあったからなあ
813枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 14:26:51.14 ID:qxWwbIZQP
MDクラスまでレトロだと、プレイするのは当時からのゲーマーで、
そういう人は普通に他の手段でゲームプレイ出来るんだよね。

GF2とかは移植して貰えて大いに嬉しいけど、
普通に移植するならタイトルは厳選すべきだと思う。

って事でパワードリフトお願いしますよマジで。
814枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 14:28:26.97 ID:mft5PGeK0
>801の人を参考に
ソフトは買い切りでゲームスタート前にゲームコインを1つ投入すれば
そのプレイのみランキング登録可能とかどうだろう
815枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 14:29:02.89 ID:Z/SxFZz50
パワードリフトとか出すときは、すれちがいランキングを採用してほしい
816枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 15:20:50.87 ID:Qv+vPEIQ0
3D復刻ですれちがえるのか?
大鳥居でもいないって奥成が嘆いてたのに
817枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 15:50:44.60 ID:qxWwbIZQP
大鳥居の地理分かって言ってるのか
京急蒲田までなら俺が毎日地道に……おっと。
818枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 16:02:33.25 ID:itTgGNGii
蒲田と高田馬場は駅の音楽でどうしても笑ってしまう
819枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 16:08:39.26 ID:qxWwbIZQP
知ってるか?
駅の音楽が変なJR蒲田と、
大鳥居に繋がる京急蒲田は
全然違う場所にあるんだぜ。

バスなら100円だけどな。
大鳥居は田舎だぞー
820枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 16:50:42.64 ID:kF0Hh2/o0
>>392
シャドーダンサー>THEスーパー忍>>>>>THEスーパー忍II(凡ゲー)
くらいだと思うが?
821枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 17:01:58.95 ID:4DoB7bND0
【速報】PSO2がHDDのデータまるごと消えるアップデートを実施
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1378277366/

セガオワタ
第2期の予算付くかしら?
822枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 17:26:38.14 ID:Qv+vPEIQ0
大鳥居=セガ本社
って意味なのにそんなことも分からんのか
823枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 17:51:53.53 ID:qxWwbIZQP
分かってるから言ってるんだべ。


セガなくなりそうだな。
824枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 20:04:22.84 ID:9lDhGOB90
お兄さんID真っ赤でかっけえ
825枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 20:27:55.60 ID:xcCD94b+0
なに?2ちゃんで社員同士が暗号通信して楽しくじゃれあってるの?>>822
826枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 20:34:00.70 ID:2u4fgAex0
おっさんの架空の楽しい思い出が暴走している
827枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 21:24:26.79 ID:GU6+AMH20
ラグナセンティ3Dはまだか
828枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 22:20:52.97 ID:voblV0wG0
アフターバーナーとアウトランが出ないならもういいよ
この二つが出ないならプロジェクト自体、失敗といってもいい
バーチャロン3D
830枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 22:42:06.29 ID:+/Fuj5IP0
無駄にペンゴを3Dにして欲しい。
831枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 22:56:37.20 ID:BjcJCUZ90
オラタン3D(`・ω・´)
832枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 23:00:06.56 ID:qelJZGM30
>>828
まったくだ その通り
833枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 23:07:25.28 ID:2u4fgAex0
お客様は神様です
834枯れた名無しの水平思考:2013/09/04(水) 23:27:27.96 ID:lgcNdSry0
クールライダーズ。
コンシューマーにまだ一度も移植されてないだろ。
835枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 00:54:53.14 ID:JbD3kT1L0
アウトランはともかく、アフターバーナーは意外と立体視との相性悪いんじゃないかって気がするけどな
対比物の無い空中メインだとスケール感が狂って小さく感じちゃいそう
836枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 01:03:59.20 ID:VjrmUcNM0
アフターバーナーとパワードリフトは
裸眼立体視するには目のほうがついていけない気がする。
837枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 01:34:44.65 ID:6Hb4MuCW0
アウトランがダメなら
アウトランナーズでもいい
838枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 02:41:11.93 ID:DV559Rr20
大男2人がちっこい車に無理矢理乗ってるやつが好き
839枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 04:54:07.51 ID:EzulWhhG0
基本方針としてはPS3箱に出したのを3D対応してもう一段階手堅く稼ぐというシリーズなので
そこまで期待しすぎるのも禁物だとは思うが
840枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 05:03:33.79 ID:PmXDNI4/0
セガさん死んでしまうん・・・・?

PSO2の余波がこないことを願おう
841枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 06:20:38.47 ID:2rIF0pz90
>>838
クイックリアクターか
俺はよく使ってたな
842枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 06:48:52.50 ID:VPMH8Lyz0
どこからがアウトなのか線引が分らんけどダメな気がする

スムースオペレーター=NSX
スピードバスター=フェラーリ
マッドパワー=ディアブロ
バッドボーイ=ACコブラ
ロードモンスター=キャデラック・エルドラド
イージーハンドリング=ポルシェ?
クイックリアクター=チンクエチェント?ビートル?
ワイルドチェイサー=?

イージーハンドリングばかり使ってた
843枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 06:54:38.46 ID:SVqX+7Uu0
うわー、壮絶なパクリだな、ダメなのかな、コッソリ出しても
というかバーチャファイターもいろんなマンガ・映画からのパクリなんだよな
スーパーサイヤ人、サラ・コナー
このパクリ体質、どうにかならんかったのか?
844枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 06:59:19.73 ID:Pwu5QB1K0
画面が小さくてよくわからないが
遊んでみた感じ、3Dベアナックルのブレイズは
パンチラしてないっぽいかな?

こういった審査にあわせたグラフィック修正版移植もありなら
アウトランもDC版のようなグラフィック修正版
(DC版がどれぐらい変えられたのかは知らないけど)
での移植は可能かな?
845枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 07:07:03.72 ID:SVqX+7Uu0
四半世紀前、俺もライセンスなんてまったく考えずにプレイしてた
今になっていろいろうるさくなるとは思いもしなかった
アフターバーナーそれでも大好きだぜ、しかしアウトランナーズが一番やばいな
846枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 07:08:57.77 ID:pfg+IjNA0
ブレイズがパンチらするのは2からだって
しかも海外版は元から修正されてる
847枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 07:41:05.37 ID:VPMH8Lyz0
848枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 16:12:09.73 ID:qmPEvEv20
>>843
俺は開発中のVF1の写真でラウの名前が「TAO」になってた事を決して忘れてあげない
VF2辺りのインタビューではラウはフラッシュ・ゴードンのミン皇帝とか書いてたが
どう取り繕おうと結局は桃白白
849枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 17:12:58.52 ID:S0x31En70
むしろ当時は「こいつの元ネタ絶対パイパイだろww」とか言って楽しんでたんだけどな。
肖像権だの著作権だのに五月蠅くなったのも善し悪しなんだよ。
850枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 17:31:23.82 ID:L7H/SVQG0
こういうの、昔は「パクリ」なんていちいち言う奴いなかった
851枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 17:46:53.86 ID:qHS95gRV0
権利持ってる奴がうるさくなったからな
昔の駄菓子屋とかパチモンだらけだった
852枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 17:48:16.04 ID:S0x31En70
(C)ヨコプロのバッタもんメンコ思い出した。
コスモスとかいう会社の胡散臭い自販機とか。
853枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 19:49:01.99 ID:hv4L5c8e0
初期化した記憶ないのに、GF2のスコアランキングが初期状態になっとる・・
(ステージ毎のハイスコアの方は残ってる)

自己最高スコアのリプレイを残してたのが不幸中の幸いか
854枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 19:59:18.65 ID:4wSZzaZ50
>>851
権利者”じゃない”奴が我が事の様に騒いでる方がデカい
騒がれりゃ動かざるを得ないんだから
このスレにも湧いてるし
855枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 20:31:55.92 ID:C3R2ih4x0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7103603
これ出して欲しいわあ
856枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 21:02:27.99 ID:KnDKC+Vp0
>>753-755
イイネイイネ!!
バンパイアキラーは曲もすげえ良いしね
当時は近い時期に発売されたPCEのX〜血の輪廻のデキが素晴らしかったから「比べるとショボい」とかいう意見も有ったみたいだけど、単体で見れば充分に良い作品だよね
857枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 22:03:04.25 ID:VPVHDGmK0
3Dジッピーレースはよ
858枯れた名無しの水平思考:2013/09/05(木) 23:56:41.93 ID:gY3G5NSn0
3Dバギーホッパーがいい
859枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 01:01:05.56 ID:t8V71Her0
バギー「ポ」ッパーな
FC史上で間違って覚えられやすいタイトルトップ3に入っている(俺調べ)

それはともかくあれはいいゲームだね
デコならザビガとかすごい立体視の恩恵ありそう
860枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 01:08:44.39 ID:mTd4W86Ui
>>859
あと2つはFEと何?
861枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 01:25:23.48 ID:ifS1v4db0
シカキッドイだろ
アッポー3D
863枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 08:53:55.35 ID:cFeiB/Q6i
バーチャルレーシング
864枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 08:56:22.64 ID:cFeiB/Q6i
バギーポッパー
ファイヤーエンブレム
バーチャルレーシング
ラットモービル
865枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 09:55:59.44 ID:y9BJHX1s0
>>853
それ、モードを変更してない?
スペシャルとアーケードでハイスコア別記録な気がする
866枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 11:22:30.78 ID:lHxV6VZL0
バーチャレーシングはあえてメガドラ版を
867枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 12:24:35.95 ID:bgG5nEze0
32X版のTAは熱かった
またリプレイの曲を聴いて癒されたい
868枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 18:49:00.06 ID:d/YInAWV0
>>865
モード変更してもランキングは、スペシャル、アーケード共用だったんよ
869枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 20:35:51.71 ID:+ItfGEa60
>>868
難易度で変わらないか?
870枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 21:42:25.56 ID:4qdB4FNJ0
クソステ3ぶっ壊れたからデイトナだけでも3DSでだしてくれよ
871枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 22:09:22.93 ID:d/YInAWV0
>>869
難易度変更してもランキングは共用なんよ
でも他にランキング消えたって報告出ないから、俺だけなのかもしれんので忘れておくれ

GF2はクリアまででも12分程度だから、仕事明けの気分転換に軽く遊べて最高だぜ
872枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 22:28:44.36 ID:5c4g83jg0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm607370
全くもってセガじゃないけど、コレの3D化頼むわ
873枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 23:19:35.76 ID:xJMdgxtk0
>>871
モード変更か難易度変更かはわすれたが
設定かえたらランキングリセットされてたのは俺もある
874枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 23:20:13.72 ID:cdOzO0Zi0
ランディはM2が設立間もない頃移植しようとしてたんだっけか

そういや3DAGESや携帯版でデザインが変わったドムが
元通りに出来たのは何故なんだろう
875枯れた名無しの水平思考:2013/09/06(金) 23:59:08.71 ID:AOL5P1V80
876枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 09:03:20.22 ID:ORTV/2NH0
>>872
これがスピリッツ以降の魂斗羅やガンスターの原点なのか
877枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 09:23:09.45 ID:OK0iGaBm0
ランディ懐かしいな、対戦格闘の猛威が思い出されるわ
飛竜とともにこの頃まではアーケードもよかった・・
878枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 10:55:11.05 ID:/5hIEynQP
>>875
ゲームギア版のイラストアウトすぎわろた
モノアイ1個とかもうすがすがしすぎる
ゆるい時代だったねぇ
879枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 19:05:46.17 ID:HKZ8WgLY0
セガラリーのキャラフォ基板バージョンキボンヌ
880枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 01:46:32.50 ID:HtGgCUFX0
立体視向きじゃないゲームは対応させなくていいから
そのかわり発売ペースを早めて欲しい

3DSでもWii並のタイトル数が揃うのが理想
881枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 09:41:03.16 ID:i9HfP/Cx0
>>753
コナミはセガと仲悪いからなあ
WiiのVCに結局コナミのMDタイトルでなかったし
DCのソフト流通でもめたとかだっけか
セガのゲーセンにQMAがはいらないのもそれが尾を引いてるからなんだっけかな
882枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 09:49:33.00 ID:waLQ3Y1H0
セガという以前に、コナミはいろんなところとケンカしてる印象強いわw
883枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 10:39:05.60 ID:AQmqJnOF0
セガはアーケード大手だから
コンシューマハード出してた当時は
アーケードで競合しているサードの動きが渋いという説はよく聞いたな。
(基本的にシェア2〜3位だから1位ハードに比べれば注力具合が小さい
というのももちろんだけど)
そんな中サターンあたりからカプコンとはうまくおつきあいしてたな。
884枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 10:40:02.87 ID:vbKfV0NK0
コナミは昔からいろんな意味でヤな会社だったから…。
メガドライブでヴァンパイアハンターや魂斗羅ザ・ハードコアを出してくれたのだけは
未だに嬉しい。
885枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 10:47:26.91 ID:JbdLD83V0
ドラキュラの間違いだよな
886枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 10:55:33.68 ID:vbKfV0NK0
間違えた、ヴァンパイアキラーだった。
本家の悪魔城ドラキュラシリーズは出てない。
887枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 11:04:16.21 ID:Ogt4Jm8Y0
アニマル魂斗羅のロケットナイトも追加で
888枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 11:05:44.70 ID:vbKfV0NK0
おもろいで〜
889枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 11:21:35.90 ID:d35lYq0q0
>>879
じゃあ俺はST-Vボード版きぼう
890枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 11:29:01.38 ID:AQmqJnOF0
ヴァンパイアキラーもハードコアもロケットナイトも近年地味に続編でたな。

なのに前作のどれも再リリース機会がなかったという・・・
891枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 12:12:00.31 ID:HtGgCUFX0
コナミのスタッフが昔言ってたが「国内で400万台以上売れてるハードじゃないと厳しい」
という社内判断だったそうだ
892枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 14:47:02.35 ID:HK4uL2PM0
400万台の数字の根拠はMSX。
ちなみに、コナミは、当時「メガドラユーザーの多くがハードを複数所有していてセカンドハードだ云々」と発言して
メガドラユーザーを激怒させ、コナミがこの発言を謝罪したことがある。
893枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 15:48:51.81 ID:2+tWx8gH0
メガドラでコナミといえば、Beメガのインタビューに出てたコナミの偉い人の肩書を
「東京女体開発センター所長」って書いてたことあったよね
894枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 16:07:09.62 ID:LIDzihXo0
トルジャーゲーを3D化させてもらえると嬉しいな。

まぁセガとは少し違うけどね。
895枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 16:59:58.91 ID:/EJi9yta0
ゲームアーツのガングリフォンを3D化してほしいな
896枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 17:20:40.11 ID:ga1d48IcP
ガングリ3Dsの小さい握りでやったら指が折れそう
897枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 18:45:34.15 ID:YMWH419Mi
3Dソニックを今頃クリアした。
これ、丸ごとセーブが無かったら、俺なんか絶対まともに進めんわ。
ちょっとのことでセーブして、超慎重に進まないと先に行ける気がしなかった。
898枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 18:53:07.42 ID:LIDzihXo0
>>897
カオスエメラルド全部取った?

>>895
ガングリフォンは、ほとんど新作になるけど……
899枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 19:07:38.70 ID:YMWH419Mi
>>898
多分取ってないんじゃないかな。
エンディングでエッグマンがカオスエメラルドを回しながら
TRY AGAINって画面に出て来たから。
けど、このゲーム、俺にはしんどいわ。
ちょっと進むとすぐにトゲとか火に当たるから、ゆーっくり進みながら
セーブしまくるというプレイだった。
それでも数えきれないぐらい死んだ。
900枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 19:15:03.60 ID:LIDzihXo0
>>899
ソニック3くらいになると相当緩くなってるんだが、
俺はメガドライブ版でも、裏技使ってクリアした記憶しかないかな。2はまだ更に高難度だし。
901枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 19:26:13.27 ID:k9YxHR7/0
当時は普通にやりまくって真EDまで見てごほうび感のなさにがっかりしたな1
902枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 20:26:18.25 ID:JbdLD83V0
ソニック1はデバッグモードの裏ワザでめちゃくちゃやれば充分じゃないかな
最近の移植はABCボタンひとまとめのが多くて裏ワザできないこともあったけど3Dはちゃんとわかれてるし
903枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 21:39:14.72 ID:b2CmWgOB0
旧ソニックはGGも含めて初めからカオスエメラルドなんて無視してるわ。
プレーが慎重になりすぎて面白くなくなるし。
904枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 22:08:34.14 ID:MKKAWWnO0
カオスエメラルド集め
MDソニック1はそんなに難しくないよ
普通にクリアするのが簡単すぎるくらい慣れた人には、丁度いい緊張感になる
905枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 22:20:11.31 ID:9vHd/TXI0
リング集めるのは良いんだが肝心のカオスエメラルド取りが苦手だ
906枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 01:19:37.06 ID:AeR50rQ20
アウトランはエンジン音とホイール音にも著作権を主張されてしまうん?
907枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 03:44:20.88 ID:OvB2uXV00
誰かが録音したものを勝手に使ってるならアレだが
楽器を使って演奏してるようなものだから問題にならないだろう
908枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 10:24:00.18 ID:rtkPV9C20
これはベルトフロアアクションですか?
http://www.youtube.com/watch?v=r0UyzK5rUHI
MDマジンサーガ(3D化希望)
909枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 10:29:10.01 ID:62o2eqXAP
間違っちゃいないが、
版権絡みは難しいだろ。
910枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 10:31:10.85 ID:YEPvJZoL0
ソニックはスピンダッシュなしセーブ不可のオリジナル版でも
どちらかというとヌルゲーの部類に入ると思う。
(ただしカオスエメラルドコンプは除く)

まめにセーブして死ぬたびにロードとか
初回プレイからのノーミス的プレイをするとストレスの元になるので
オリジナル同様にトライ&エラーを重ねるプレイのほうが
結果的にはストレスなく遊べるかも。

まぁあると使っちゃうんだけどねw
俺も慣れてないレトロゲームには依存しがちになるし。
911枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 10:43:40.53 ID:7aQLsrAN0
ソニックをヌルゲーなんて言っちゃうからメガドライバーが少なかったんだよう
日本版ではせめて全てコンティニュー無限にするべきだった
912枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 12:08:40.29 ID:/fRkJpxUP
メガドラは10回コンティニュー制限のゲームがディフォだったような気がする
あれに慣らされてた
913枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 12:13:30.86 ID:62o2eqXAP
当時のメガドライバーなんて、
両方持ってるブルジョアか、
何かしらこだわりのあった連中だけだろう。

俺は、当時ファミコンが買えなくて、仕方なく買ったmarkIIIからハマった口だが。
914枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 13:14:13.39 ID:YEPvJZoL0
メガドラユーザーがどうこうじゃなくて
同じ横スクロールジャンプアクションの
マリオシリーズ(SFC時代あたりまでの)クリアできる人なら
ソニックシリーズは余裕・・・とまではいわないが
苦にはならないレベルだと思うけどなぁ。
915枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 13:20:43.42 ID:DEOsMXE70
いや、そうじゃなくて、子供の頃は、年にせいぜい数本しかソフト買えなかったからシャブリつくせたけど、
大人になると、お金があるから、すぐ次にいけるから、あの時の情熱なんか冷めててシャブリつくさないんだよ。
スーパーマリオだって、10年ぐらい前、互換ファミコンでクリアしたけど、最近3DSでやったら
ムズいのなんのって。金があるから、必死こいでやろうという気もおきないしね。
916枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 13:45:59.26 ID:cEe7NDoK0
そりゃしゃーない
大人になるということはそういうことだからな
金持ちって何でも手に入ると思われがちだけど意外と退屈なのと同じ
917枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 14:09:29.65 ID:1isx//570
メガドラはかなり熱心に遊んでたけど普通に
マリオの方がソニックより面白いと思うわ

>>913
SFCが14000円くらいの時代にメガドラは1万切ってたんで
そっちにしたよw
918枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 14:23:44.25 ID:62o2eqXAP
スーパーマリオは神すぐる
ソニックはその辺りも考慮されて作られたはず

markIIIのスペハリを見た時、セガについて行こうと思ったw
919枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 14:53:54.36 ID:6HXJdKL60
ソニックは3Dフィールドとかなり相性がいいと思う。
920899:2013/09/09(月) 16:09:19.88 ID:G92wlf/7i
>>910
ソニックをトライ&エラーで進めるのって結構上手いやつじゃない?
俺は最終エリアと、その一つ前のエリアの6つの面で、
大ざっぱに言って100回以上は死んだよ。
これをセーブ無しでやれる気が全くしない。
とにかく何で死ぬか分からないから、本当にゆっくり慎重に進まないと駄目だった。
これを楽々クリアできる人ってどんなやり方するんだろ。

ソニックはDCのソニアドやWiiのカラーズはやったことあったんだが、
初代がこんなキツいゲームだとは思わんかった。
921枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 16:17:10.24 ID:ZNAIAsEy0
>>920
トライ(アル)&エラーなんだから
>とにかく何で死ぬか分からないから、本当にゆっくり慎重に進まないと駄目だった。
回数プレイすることでステージ単位で覚えてカバーしてるんだろ

ソニックに限らんけど、昔のゲームは一度に覚える範囲が広かった
アクションゲームにもセーブが出来、セーブポイントが増え、
どこでセーブできるようになっていくごとに覚える範囲が狭まっていってる
922枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 16:18:45.64 ID:Gkii52yr0
>>895
ガングリフォンで見えてるのはコクピット内のモニターだから
フィールドが立体に見えると『俺剥き出しかよ』ってなっちゃう 
923枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 16:35:15.02 ID:cEe7NDoK0
しかしソニック1ってそんなに苦労するほどのもんだったかねえ?
復帰のポイントはしっかり要所に配置してたし、基本リングを1個でも持ってれば
落下とか圧死以外の即死は回避できるシステムだし、当時でもそこまで極悪ではなかったはず
カオスエメラルド全部取ってクリアはともかく普通にクリアはがんばれば何とかなった
924枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 17:02:40.05 ID:9PDlb5xk0
かんたん : ゴールデンアックス、獣王記、ZOOM!
しんどい : ザ・スーパー忍II、ソニック1、北斗の拳(MD版)
無理ゲー : エコーザドルフィン、ADV大戦略、修羅の門(原作なしでプレイ)

ヌルゲーマーな俺のイメージではこんな感じだわ。
スーパー忍IIは3DS版でやっとクリアできた。
マリオも初代スーパーマリオ2や3Dランド裏面後半はしんどい。
925899:2013/09/09(月) 17:51:39.81 ID:G92wlf/7i
>>923
たぶん俺がソニックと今ひとつ相性が悪いんだよ。
俺はそんなにゲームが上手くないけど、
それでもヨッシーアイランドDSとかはクリアしてる。
でもSHINOBIとかは序盤でも割と苦戦する。
ソニックもそういうゲームなんだろう。
926枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 19:02:53.88 ID:q+f0UvlD0
shinobiは全クリしてやり直してようやく上達がわかるゲームだから・・・
927枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 20:10:48.56 ID:h7lTxY9/i
ソニック1の頃はアーケード基準だから、アクションゲームはみんな殺す気で掛かってきてた。
それからすると、一発で死なないとか、復帰ポイントがあるとかで、
どちらかというとヌルゲー側だった気がする。カオスエメラルドがそれを補完してた感じ。

最後の忍道とか、闘いの挽歌とかがムズゲーで、大魔界村とか易しくなったよねって言われるレベルw

エイリアンソルジャーは難しいけど、ガンスタは難しくないよね?って感じ。
928枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 20:11:25.86 ID:CHQFXe0x0
>>924
ゴールデンアックスやりてえなあ
あれぐらいがちょうどいいわ、おれ
3はやってないけど
929枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 20:25:17.75 ID:cEe7NDoK0
ソニックはマップと敵やトラップの配置を覚えればサクサク進むよ
水中面とか警告BGMにせかされて息継ぎを焦りがちだけど
泡の配置はちゃんと間に合うように作ってあるしね

> ソニック1の頃はアーケード基準だから
俺はソニック1がアーケード基準とか思ったこともなかったわ
ソニックは任天堂のマリオを徹底的に研究してそこには無いような
疾走感とスピード感とクールさを追求して仕上げたように感じた
あとファミコンやスーファミにはできないようなメガドラならではの処理とかね
930枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 20:49:09.25 ID:h7lTxY9/i
あー、難易度の基準のことね>アーケード基準
ゲーム要素は仰る通り。

「難しい」「簡単」を決める基準がアーケードのゲームと比べる事が多かった印象って事で。
931枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 02:13:09.50 ID:2bORwmge0
>>924
スーパー忍IIは最終面の電撃イライラ棒状態が文字通りの壁だったな
ラスボスもパターン化しづらいので、微塵でごり押しするのがてっとり早かった

修羅の門は常に間合いを大きく取って敵の攻撃を無効化しつつ
気力ため→間合い詰めて前蹴り→また離れるのパターンでこつこつ体力削れば、
原作の流れをほぼ無視して攻略できたはず
決め技などの一部イベントは必須だから、結局原作完全無視は出来ないが

修羅の門も多重スクロール多用のゲームだから、3D化すると面白そうではあるが…

>>930
ソニックは基本的に全ステージ通しでプレイしなきゃいけないのが辛かった
終盤は集中力も落ちてくる上に水中面とかやらされるから、なおさら辛い
子供だと長時間プレイし続けるわけにもいかないしな
CDや3でセーブが出来るようになって、どれだけ助かったことか
932枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 03:13:36.74 ID:EwcjeOEA0
GBAのセガラリーやってみたいなあ
933枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 09:00:35.06 ID:DFwyyBIii
>>932
持ってたけど画面が荒すぎてモザイク状になってて何が何やら分からんぞ。
他のポリゴンレースゲーに比べて速くしないといけないから、
解像度を下げて装飾も省いて、そうなったんだろうけど。
934枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 09:14:15.43 ID:U7Ee3GEvP
GBAはセガ体感4種盛りが扱った
海外のだが。
935枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 10:58:19.70 ID:beRRAcbK0
>>933
目を細めて画面を見るのだ!
MZ-700版のスペハリよりも解像度はあったw
936枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 10:59:57.87 ID:beRRAcbK0
> ソニックは基本的に全ステージ通しでプレイしなきゃいけないのが辛かった
> 終盤は集中力も落ちてくる上に水中面とかやらされるから、なおさら辛い
> 子供だと長時間プレイし続けるわけにもいかないしな
一応隠しコマンドでステージセレクトとかサウンドテストがあったよな
結構面倒なコマンドで中々成功しなかったけど
あと子供を甘く見てはいけない。結構クリアしちゃうんだよね
937枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 11:27:38.82 ID:LQvBRCmI0
>>924
忍2やソニックより獣王記のほうが難しくね?
938枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 11:38:44.41 ID:b0VuydSR0
>>子供を甘く見てはいけない
年齢によるよ、甥っ子の4歳児なんか集中力は10分もない。
939枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 12:42:11.39 ID:Y3117my2P
>>937
その感覚わかるわおもに逆だけど
その例だけで比べると
初見でも反射である程度対応出切る世の中で良質と言われてるアクションに近いのがソニック忍(ここつっこまないで)
それと比べると獣王記は反射とかあんまりかんけーないぶっちゃけ段取りだけの覚えゲーアクション
故に完全に覚えるだけで100%安定する
俺は忍とソニックよりも
獣王記、ニンジャウォリアーズ、ソダンの方が簡単に解ける
誰も理解してくれんかったがw
940枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 12:44:33.90 ID:KtvJKQDXi
>>933
クレタクといいムチャ移植の典型w
941枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 14:02:42.97 ID:mwvzJH1X0
>>908
それ、ベルト面では必殺技を使えるのに、何故か2D格闘ステージでは必殺技一切無し
敵は超反応かつ必殺技が出せるので一方的にガードの上から体力を削ってくる
かなり理不尽
942枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 14:23:40.80 ID:LQvBRCmI0
マジンサーガは多間接キャラのアニメーションが当時としては最高峰だったなぁ。
敵が強すぎ、というか主人公が一方的に弱すぎてストレスたまるが。

>>939
獣王記〜ニンジャウォリアーズはともかく
ソダンまでいくとなかなか理解されるのは難しいだろうなw
943枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 14:28:35.96 ID:U7Ee3GEvP
ソダンを分かれってどんな無理ゲー?
944枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 18:29:15.10 ID:KFHetqtD0
多関節というとトレジャーとかよりアーネストエヴァンスを思い出す
945枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 18:39:46.23 ID:iEx10XUd0
セガオーストラリアのゴールデンアックスのリメイク凄いね、エイジス版よりこれ出しなよ
946枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 19:26:36.55 ID:PSa8Pffe0
マジンサーガは色々もったいないゲームだったな
ベルト面は走り回れて小気味良かったけど、キャラが小さい無駄に長くて蛇足
ボス戦は多関節の対戦格闘は珍しく迫力満点だったけど、
操作系が特殊で基本的に技少ないしヌルヌル過ぎてモッサリ
2P対戦できないし対戦できないからボスも使えないキャラも少ない
格ゲー全盛の時期だったからタイミングも悪かった
調整し直して出してほしい一本
その後出た多関節格闘サイバーブロールも色々残念

>>933
同時期?くらいに出てたVラリー3が出来が良くて
せガラリーが超残念だった記憶があるな
947枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 19:40:52.31 ID:KWrKJ2wW0
GBAは、ルナも出てるんだよねえ。海外ではファンタシースターも出てたし。
948枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 21:25:30.64 ID:lY89Vhg60
>>931
それはお前がヘタクソだからだ
疲れたらとりあえずゲームやめろw
ソニック1はある程度上達すれば、最初から始めても30分〜1時間でクリアできる
949枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 21:26:31.96 ID:EfdG1U2C0
>>938
当たり前だろw
4才は流石に若すぎるわ
950枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 21:53:29.67 ID:bE32BbWh0
復刻の次回作マダー?(ガンガン
951枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 22:06:35.94 ID:iQVquBMT0
実は今度3DSで出るジャンプのクソゲー盛り合わせの移植をやってた



とかだったらどうしよう
952枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 22:14:05.67 ID:W8tmincO0
Jレジェンドはタイトル関係なしにファミコン、スーパーファミコンでそれぞれ1つだけしか
しかも中断セーブだけしかないのでM2の仕事じゃないな
953枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 22:20:38.92 ID:NsW3WKiB0
WiiUが売れてればメガドラVC作ってるのかもと期待できたのにな
954枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 00:41:16.06 ID:riLQ9jUn0
>>907
Outrunの効果音は実車から録音したものだぞ。
955枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 01:57:58.11 ID:ZJh0BUib0
すげえな、あの時代にそんな凝ったことしてたんだ
956枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 11:23:14.75 ID:sfAEBjs80
アウトランはメガドラ版だとBGM優先してエンジン音オミットされたな
957枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 11:59:08.36 ID:EUfnXn/S0
アウトランと言えば
曲はやっぱりPASSING BREEZEだよね。
クレージータクシー3D
959枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 12:16:13.34 ID:etC6WGWZ0
未だにパッシングブリーズとスプラッシュウェイブがごっちゃになるのはセガゲームミュージックVol.1のせい
960枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 12:45:02.93 ID:lLLSz+s30
波っぽい曲がスプラッシュウェーブでいいんだっけ?
961枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 13:23:27.04 ID:qJ7ICFVm0
波ってラストウェーブのこと?
ネームエントリーの
962枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 13:56:12.81 ID:y4GcUH+d0
>>959
しかもスプラッシュの綴りを間違えてるし。
963枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 14:56:05.65 ID:qLvhAKLg0
パッシングウインドだろ?
964枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 15:57:28.99 ID:yVjtCFQX0
危うく世に出すところだった奴か
965枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 18:58:35.54 ID:7hPrpLF80
え、、、シンバルが波を表現してるんじゃなかったん(´・ω・`)
966枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 19:00:55.49 ID:O2PWwjyS0
マジカルサンドシャワー
967枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 22:25:42.73 ID:lwACW88Y0
3Dアウトトリガー
eShopで1500円でお願いします…
968枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 22:46:59.65 ID:WciWLKbs0
傾くとジャギーが目立つ
AAつけてけれ
969枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 04:12:54.40 ID:M9nYm2mR0
神谷がAAつけんなと切れてるというのに
970枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 04:37:58.01 ID:SC/Ofaz+0
メガドラタイトルに限られるが
クラシックモードで遊ぶべし
971枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 06:29:51.86 ID:Heuona4Y0
>>914
マリオだって難しいよな
972枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 13:34:17.87 ID:uyz4t8Vc0
クラシックモードの画面技術を生かすために
昔のTVゲーム機「光速船」を本体ごと移植したらどうだろうか
973枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 13:36:16.15 ID:Sy+HuZL0P
じゃあバーチャルボーイを本体ごとだな
974枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 13:53:03.12 ID:DN+bFYq10
おいおい
セガには元祖立体ゲームがあったろ
975枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 14:00:59.89 ID:SC/Ofaz+0
mk3のアウトラン3Dを
3Dアウトラン3Dとしてリリースは
976枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 14:21:32.69 ID:Sy+HuZL0P
ザクソン3Dとスペハリ3Dか?
977枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 15:02:22.79 ID:V46EcwFm0
昔ゲーセンで、なんか小っちゃい立体的な人が動いてるゲームを見たことがある
確かセガだったような気がするが、間違ってたらごめん
978枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 15:10:13.08 ID:SC/Ofaz+0
>>977
多分ホロシアムだね

知ってる人はこの企画が始まったときに
(あるいは3DS発表時点で)
たぶん脳裏をよぎってると思うw
979枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 15:50:41.09 ID:Sy+HuZL0P
次スレは?
980枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 15:54:19.92 ID:sjpucYd+0
●がまだログイン出来なくてたてれない…。
981枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 17:55:44.54 ID:EgKsWgzt0
>>969
誰?
AAオンオフをオプションでつければいいじゃん
AAつけたら3D切るかフレームレート落とさないといけなくなるだろうし

>>970
俺が言ってるのは筐体モードとかギャラクシーフォースとか、回転するときに出るジャギなんでさぁ〜
ギガドラは傾かないからさ
てかクラシックモードも枠のジャギも気になるな
あと丸さの調節もさせてけれ
筐体モードの力の入れ具合の割に、ギガドラのクラシックモードはアッサリしてるから
黒枠以外にブラウン管テレビ風の枠なんかあると、もっと雰囲気出るな
ゲーム画面を左に寄せて、右余白にチャンネルやボリュームやスピーカーグリル描いてさ
オッサンにはグッとくるで〜
982枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 18:24:50.76 ID:vGbzO6ld0
敢えてAAなのか、テクスチャ展開用の
VRAMがたりないから小さい絵を無理矢理広げて
AAで誤魔化すとこうなるのかと思ってた
983枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 18:38:42.72 ID:USUK/B1W0
TGSのセガ物販にスピリットボールミラーだと…
http://tgs.sega.jp/2013/data/shops_s/shop/
984枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 19:43:56.59 ID:km9owAeL0
>>981
WiiU VC ボケボケ
辺りでぐぐればわかると思う。

3DSの解像度が今の倍あったら、筐体傾けた時にAAかけたりできただろうか
そういや3Dスペハリで操作をニュートラルに戻しても
筐体が完全に水平に戻ってないのがグラフィックからハッキリわかる時あるよね
985枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 21:22:10.91 ID:EgKsWgzt0
ググってみた
WiiU持ってないからよくわからんけど、 VCのボケボケはバイリニアフィルタで、単純に拡大しちゃってるからじゃないか?
俺の求めてるAAとは違う気がする。俺もボケボケは勘弁ならねぇ
986枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 21:28:31.37 ID:mvgQX1WC0
セガで3Dといえばタイムマシン
987枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 21:30:08.13 ID:0JIqutnei
WiiUならPadの方でやればいいんでないの?よう知らんけど。

それにバイリニア以外の拡大スケーラーって何があるの?
AAって元解像度より表示画素が荒い時にサブサンプリングで中間画素を表示する方法じゃないの?

超解像ぐらいしかなさそうな気がするけど。
988枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 21:33:40.20 ID:nd7Bf7u40
989枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 21:34:31.34 ID:nd7Bf7u40
990枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 21:35:24.06 ID:nd7Bf7u40
連レスすまん・・・
991枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 21:47:11.83 ID:Hc3HY2dJ0
いいんだよ。。。

俺はドットでガクガクのほうが味があって好きだね
フィルタはいらねえ!
ギャラクシーフォースIIの絵は描き直し綺麗だね
それとミサイルやプロミネンスの半透明はプレイしやすくなってていいよ
992枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 21:54:50.14 ID:0gW2GyCcO
>>988-989


どんまい
993枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 21:54:56.57 ID:0SfANxgO0
994枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 21:57:21.43 ID:+NyK0KcU0
1000なら20型ブラウン管テレビ再生産開始
995枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 00:03:47.77 ID:rLq4WycS0
995なら三輪サンちゃん3D
996枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 10:53:09.42 ID:ACs6YTPK0
997枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 11:04:33.03 ID:WP+4LcCy0
うめ
998枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:18:43.41 ID:CDxcc+Ij0
あとすこしうめ
999枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:24:41.77 ID:CDxcc+Ij0
うめスカッシュ
1000枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 14:25:21.43 ID:CDxcc+Ij0
1000なら、シリーズにソードオブソダンがくる
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