【PSP】風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 13F
■新要素1
メインシナリオをクリアすると、初心者の家から3つの新ダンジョンへ行ける
草と巻物の洞窟、修羅の道、不思議の商店街、どれも高難易度でやりごたえ十分
■新要素2
Twitterに対応、ゲーム中の状況をTwitterを使って写真付きでツイートが可能
また、ゲーム中で倒れた時はTwitter経由で救助依頼を出すことができる
もちろん救助依頼の受け取りや復活の呪文もTwitter経由で行える
現在Twitter仕様変更の為Twitter救助を使える人と使えない人がいる状態です
■新要素3
ワイド画面に完全対応、PSPの画面サイズに合わせてプレイ画面もワイドに
圧倒的に広い視野画面で快適なゲームプレイが楽しめる
■3つの新ダンジョン(メインシナリオクリア後に初心者の家から行ける)
1.草と巻物の洞窟
草と巻物しか登場せず(松明は落ちてる)装備品も一切持ち込めないダンジョン
お店の商品も草と巻物しかないうえにダンジョン内にはギタンも落ちていない
3つの新ダンジョンの中で唯一夜がある
2.修羅の道
入手アイテムは全て未識別、序盤でも忌火起草や物忘れの草などが出てくるので要注意
10フロアごとにモンスターハウスがある最高難度ダンジョン
3.不思議の商店街
ギタンしか落ちていないダンジョン
ギタンは道具として拾えば投てき武器にもなる、また高級店もよく出現する
ギタン以外のアイテムは、お店で購入するしかないので買い物が攻略の鍵
書道家 11〜12F 19〜26F (白紙の巻物を所持しておく)
ヘタレ変化 1〜12F 19〜26F (バナナ王子に使うアイスバナナ)
風の宿の住人 6〜12F 19〜20F (娘・子・爺・男)
マダムアテスカ 6〜9F 21〜26F (次の階層の内容が変わる占い)
初級技マスター 1〜7F (おいでよ混乱破)
▼ 冒険の結果用テンプレ
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv ? HP ? ちから ?/?
ギタン ? 経験値 ?
武器 ?
盾 ?
腕輪 ?
腕輪 ?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア
なんでこのゲーム大きい♂バナナと巨大な♂バナナがないんだよ
修羅93階くらいでさ
柵扉のある部屋にいるシレンに通路から乱れの草が飛んで来たんだよ
毒消し付けてたからここまではいいよ
シレンが勝手に動いて
「乱れ大根が通路側」に立って「シレンが部屋側」という形で隣接した
そしたらシレンが柵?を攻撃し続けて
乱れ大根は柵無視でシレンを攻撃し続けるという
意味不明な状況になって死んだんだけど 何なのこれ
狂戦士中は下がった柵を殴れるようになんの?
>>8 そのケースは始めて聞いた
前に小部屋で柵閉じた状態で狂戦士飲んだら、出られなかった記憶がある
シレンが柵を叩いてたか、ウロウロしてたかは忘れたが
柵閉じてても、通路からの攻撃を受けるのはたまらないな
基本シレンって扉の前に立つと通常攻撃できなくるし
狂戦士状態で下がった扉の前に敵がいたら
そういうおかしなことになるんだろう
誰か検証して
部屋伸縮フロアじゃなかったはずだけど、部屋に入ったら入口にワナがあった。
部屋伸縮フロアかどうかって壁の色・模様で判別付いたよね?少なくともその時のフロアパターンで部屋伸縮、ってのは今まで経験したことがない。
ちなみにこんなかんじの部屋
■■■■■■■■■■■■
■■■■■■□□□□■■
■■□□□□□□□罠□□
□□□□□□□□□□■■
■■□□□□□■■■■■
■■■■■■■■■■■■
まあ、400時間ほどやってて初めて見たぐらいだから殆ど出てこないだろうし気にする必要もないんだろうけど。
800時間やっても驚かされる時があるよ…
最後にVITAでアスカだけ移植して欲しいもんだが、セガが必死に版権ブロックすんだろな
セガって何故か社内に任天堂信者派閥が牛耳ってるからな・・・
久しぶりに5がやりたくなってDSでプレイしてるがPSPの4に慣れてると画面狭すぎるな、5もPSPに移植してくれよ…
15 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/22(木) 17:38:33.06 ID:zZvm+fUv0
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
>>13 アスカスレに書けと思ったけど酷い有り様だった
始めて浜辺53階まできてやっと初打開あるかと思ったら大根にねだやしはずして大根THEワールドされて死んだは…
気配察知引けなかったのが敗因か…
初代とアスカ以降ひさびさのシレン
糞部分もありつつ非常に面白いと思ってはいるが
曲が初代に比べると終わってるな
モンスターハウスの曲は面白かったけど
というか初代の曲ってめちゃくちゃ凄かった気がしてきた
今思うと捨て曲がない
アスカの曲ってほとんど初代とシレン2の使いまわしじゃないですかー
てかシレン4って初代のダンジョン曲1つしか使われてない?
どうせならそれも使わなきゃ良いのに
常夜に行くんだ
>>18 ひさびさでよく曲覚えてるな
DS2をやるよろし
>>18 何処がどの様に糞なのか教えてもらえませんか
糞というだけじゃ貴方の言いたい事が分かりません
>>18じゃないけど総じて初代の曲が良かったと俺も感じている
明確に理由を説明できる部分としては
普段の曲は初代の方がシリアス感があり
そして店の音楽はいかにもショッピングらしい
そしてその落差・メリハリが良い
逆に5で良いと思ったのはセーブ時の音楽
初代のは休憩って感じでそれはそれで良いけど
5のは「次回に続く!」って感じで
前者は一息つくという印象なのに比べて
後者は期待を引っ張るような印象
こんだけ長時間聴いてるのに飽きない曲って凄いな。
修羅って一回につき何時間くらいかかる?
というか即降り準備整えるまでにかかる時間
4で好きなBGM
イーグルヴァリー、浜辺の魔洞、シレンへの道(原曲は3)、クロコダイルスワンプ
割とあったw
初代はあのおどろおどろしくも神秘的なBGMがいかにも前人未到のテーブルマウンテンってかんじでマッチしてた
シレン4のBGMはイーグルとゴールドパレスのが好き
でもやっぱりDS2の深層BGMには及ばないな
浜辺の魔洞入った時の毒々しいカラーと怪しいBGMは好き
深層に行くとまたあのカラーとBGMになるのも、ギタンマムルとか特大チンタラが恐ろしく強くなって帰って来た感じで感慨深い
Twitterの連携まではいけたのにそこからツイートしようとすると毎回通信エラーになる…
アップデートすれば治るらしいよ。
タグの弊害として、持込なしダンジョンの低層の救助依頼が
ほとんどないってのがあるなぁ。最初からやった方が早いし。
そのせいで救助の敷居が高くなってる。
アップデートがあるのか
ありがとう
>>26 20Fまでで2時間くらいかな?
そっから即降りでさらに4時間とか
過去作にはクリアまでかかった時間とかターン数まで番付に残る作品もあったんだけどな
ここ最近の番付は随分お粗末だよな
デビルズネーブルの夜の曲もなかなか格好いいと思う
不思議の商店街面白いな
修羅8Fでアイテムを拾おうとしたら消滅して
アイテムを手に入れようとしたが無理だったみたいなログが出て
何も拾えなかったんだが何だこれ
ンドゥバだとしてもその場で消滅するなんてそんなのあるのか
仕様変更で賛否分かれる部分あるだろうが
自信を持って糞といえる部分がある
つるはしの仕様なにあれ
あぁ、キラキラ床じゃなくて普通のアイテムね
>>37 察しの通り正体はンドゥバ
フロア内の敵の沸き数が上限に達しているとそうなる
>>40 8Fに降りてすぐの部屋の中だったんだが・・・
確かに8Fでその後魔物読んだから最終的に上限には達したけど
別に変なところは無かったんだよね。
アイテムもラッキーで全部識別済みだったし。
トド壺が5つ持ってたのは異常だとは思ったが
トド壺の中身って割る前から中身決まってるわけじゃないし
まさかあの中がンドゥバだらけなはずもないし。
スクリーンショット取りたかったがVITAだと無理だった。
俺用メモ
暴れギャドン イーグルヴァリー 19〜20
闇クロスカート 浜辺の魔洞 15〜20
悪ギャザー 溶岩地帯 21〜23
闇ゲンナマゲイズ ???? ????
どこじゃあ
トド壷割って出したトドがトド壷を2個落とした
シレン5もTV出力で遊びたいんだけど移植まだー?
あんま遅いとVITAに絞られそうで勘弁願いたい
シレン5リメイクはもういいや。伸びしろがない
ダンジョンもアイテムも根本的におかしいよこの作品…
バナナに技仕込みたいのに酒場にバナナいないしバナナ変化も全然でねええ
2回からぶってもため攻撃の印が発動しないんだけど、なんでか分かる?
封印状態になってる訳じゃないんだけど….
>>47 三方向攻撃の印が付いているとバグで発動しない
ソフトのアップデートしたら治るよ
このシリーズの序盤に畠荒らしが出てくるのいい加減やめろと思うの俺だけ?
序盤唯一の楽しみ、アイテム拾いが害されるだけで面白くもなんともないんだけど
畠荒らしはちょっとウザいだけだからまだいいかな
低層なんだし、どうしても嫌ならやり直せばいいやと思ってる
それより俺は上位大根が許せない
5だと雑草が印に入れられるからタネッコ対策で
畠荒らし様様なんだが4では何の役にも立たないからな
モンハウで奥に畠荒らしが見えたりするとやりきれない
初期作品では1部屋で雑草化するアイテムは1つまでって制限あったんだけどな
呪いの異常な強化といいなんかもう最近のシレンは色々細部がテキトーで
やっててため息が出る
アークと大根は本当害悪だわ
対抗アイテムないと問答無用で殺されるし
部屋ならまだしも部屋以外でしかけてくる敵は本当糞すぎる
黄オーラバナナ変化うぜええ
油断してたらいきなり画面に表れて幸せの杖ごっそり入った強化の壺握られた
不注意だった
アーク自体は終盤の山として許せるバランスでしょ
固定ダメージ受けるだけだし
ただシレン4はバナナに変身する罠や特技と絡ませてくるのが糞
それでも大根よりマシだけど
あとオーラがつまらん
オーラ自体に問題があるんじゃなくて自然発生するってとこが
中ボスがいたりフロアの特定の種族を絶滅させないと
階段の鉄格子が開かなくて降りられないとか
廊下に罠があるとか色んな趣向を試して欲しいが・・・
修羅の道やってて思ったんだけどさ
ただ降りていくだけで持ち切れないほどアイテムが手に入る
最下層までただひたすら即降りし続けるだけ
死因は専ら理不尽な原因による
そのくせ復活はほぼ入手不可。背中を大量に抱えたまま即死
事故死もスリルの一要素として取り込むなら、せめて背中の出現率おさえて復活を店売りにするとかさ
もうちょっとどうにかならなかったのかなぁ…
もはや丁寧に作りこむ余裕がないのかね
また荒れそうな話題持ってきたな
畑荒らしは雑草量産で助けられる時もあるからまだ許せる
バナナ罠はマジでやめろ
復活でないダンジョンでこれやられると本当開発馬鹿なんじゃないのって思う
ダンジョンの難易度を下げて即死要素を増やしまくった作品だからな
と言いつつもまあそれなりには面白いし、なんだかんだで500時間近くプレイしてるけどw
pspでできる唯一のシレンだからなぁ・・・
シレン3plus なんてどうかね
バナナ王子攻撃ピロりすぎワロエナイ
>>63 きっと「3なんてやってられっか!!」って言いたいんだよ
>>63 開発途中の都合でメディアインストールは削除されました^^
なんで4にはメディアインストールないんだろう
それでもある3よりテンポがいいと言う
ちょっと置けずきつすぎんよ〜
ロクに合成もできないから結局腕輪に頼るハメになるし
浜辺とトラップ99どっちが簡単かな?
>>69 サンクス
とりあえずクリアするまで挑戦する
浜辺の魔洞50Fまで来ましたがこんなに深い階層は初めてで怖くて仕方ありません。
Lv51 HP350 最大満腹度120 ちから18/18
★魔剣どうたぬき+42
会心の一撃 サビよけ ため攻撃 混乱 金縛り 睡眠 目潰し 浮遊 水棲 ドレイン ドラゴン 一ツ目 HP+10 HP+15 HP+20 基本値+3 連続攻撃 無気力
★大蛮族王の盾+60
ハラモチ 炎半減 避けアップ サビよけ 催眠無効 満腹度回復 盗み守り HP+5 HP+10 HP+15 HP+20 HP1
透視の腕輪 呪いよけの腕輪 鑑定士の腕輪 睡眠よけの腕輪 壁抜けの腕輪
チョコバナナ*6 復活の草*2 木の矢*49
全滅の巻物(祝福) 混乱の巻物(祝福) バクスイの巻物 混乱の巻物
身代わりの杖[10] 転ばぬ先の杖[4]
保存の壺*3 背中の壺[5]*2
アイテムが足らない気がするのですが、フロアをくまなく歩くのは深い層では危ないと聞いてどうしたものかとまごついております。
>>71 クリア出来ない要素がないな
修羅なら復活無いからいつでも死ねるんだが
初心者にありがちな「やりすぎ」からの謎の不安感
アイテムが足りないってそもそも現状なにもアイテム使ってないだろその状況
3F進んでなに消費したかメモしてみろよ
けどギタンマムル用に石かギタンくらいは用意しといて損はなさそう。
クリアできそうなら救助頼めば、深層でも助けてくれる人いるしどんどん進むといいよ。
皆さんレスありがとうございます。
合成を終えてすぐ書き込んだのですが、使ってみたら装備が強く頼りになって、仰るとおりアイテムを使わずとも今はなんとかなっています。
とりあえず切り進んでいたらデブートンが石をたくさんくれました、この調子で頑張ります。
ストーリーダンジョンをコツコツ通って育てた装備より強いのは、ちょっと複雑。
泥棒失敗とかしないと詰みそうにないデータじゃん
もし死んだら死んだ理由教えてくれ
5年ぶりだがシレンやりたくなって買ってしまったわ
これから世話なると思うからお前らよろしくな
おう、合成の壷遠投すんなよ
小学生の頃、呪われた未鑑定の腕輪つけっぱなしで戦ってたら
ゲイズに催眠で装備解除→投げるで遠投しちゃって鍛えてた装備失ったのが未だにトラウマだわ
>>71 どうやったらそんな修正値溜まるかしりたいわ…
未だに浜辺クリア出来ん
浜辺やばいな
3種の気配壁抜け回復揃ったけど70階あたりからきつくなってきた
回復呪われたしきつい
今回の冒険の結果
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シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
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Lv 99 HP 595 ちから 24/24
ギタン 271321 経験値 3894831
武器 ★魔剣どうたぬき+46
盾 ★大ばん族王の盾 +60
腕輪 透視の腕輪
腕輪 壁抜けの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア −
ようやくクリア!
爆発隠を合成できなかったので大型地雷とイッテツ戦車が怖かったです。盾のHP1印のおかげでこちらがHP1にさせられたり…。
カッパ、ドラゴン、大根、戦車などヒヤヒヤさせられてばかりでしたがとても楽しめました。救助待ち中だったので記録には残りませんでしたが見たことのないアイテムをたくさん入手できたので大満足です。
>>80 強化の壺さまさまです、ありがたや…。
朱剛石成長限界まで上げて+99にした場合
終盤の脳筋モンスターからどのくらい食らうの?
このゲームモンスターによってダメージの絶対値みたいなのない?
浜辺で50階ぐらいまで初めていったけど強化値20さえいかなかった
壁抜けないし変換もないし動かずもなかったから絶望して投げやりになって
死んだ・・・
50Fまで行こうと思うと40Fちょいで死ぬから
70Fまで行こうと考えるとアイテム節約を意識するからマジオススメ
強化して敵を殲滅するよりもヤバイと分かったら即降りする勇気が必要
そして低層で満腹度を上げておくと更に生存率は上がる。
満腹度が低い→早く次の階に降りなきゃ→レベルが低い→死に易い
だから
>>83 4〜50くらいだった気がする
絶対値どうこうは知らん
ヤンピー、ボウヤカート系、フォーリーが初心者殺しだよね
アイアンヘッドはタベラレルー殺すのやめろ
ギャザーさんは初心者から上級者まで狩るイケメンモンスター
20F以上から安定しないんだがどうすれば良いんだ
20F〜30Fは脳筋だらけゾーンだからさっさと即降りするが吉
逆に言えば壁抜けあればボーナスみたいなもん
>>92 壁抜けひくと大抵ドラゴン草かトカゲ盾がひけなくて結局マゼモン地帯までさっさと降りる羽目になるんだよな…
脳筋地帯抜けて状況整ってたらデビル狩りした方がいいのかね
動かずひけずにレイプされたり爆盾ひけなくて回復底尽かされたりで3回は死んでる
それって多分不用意にガチって回復無駄遣いしてるだけじゃね?
ラビとかはどうしようもないけど
>>94 それはあるかもなぁ…意識して戦闘減らして見る ありがとう
と意気込んだは良いが8F開幕水棲ハウスに青ギャザー2匹隣接しててレイプされた
ねだやし遠投仕様考えた奴死ね
大根2匹並べたにピロリピロリテーレッテーじゃねぇよ死ね
爆弾石異種合成できるのか
5にないから知らなかった
5は爆発無効が追加されたおかげで爆発半減異種合成できなくなってるからな
爆発無効とか青火とかいらなかったよな正直。
魔法特効とか草特効とか細分化しすぎなのも冗長だと思った。
4のスレで悪いけどさ。
特化装備のLv8より強力なのはいらないよなあ
トド盾とかもな
ギャドン・ガマラ・トド全てに対応していた時代ですら
優先して入れたいとは言い難かったのに
途中で切れちまった
錠前とか金庫を作ってわざわざ3つに細分化してるんだもんな
こういう所がセンスないってんだよ
一つの盾の入手で以降の盗み系の特技を防げるから
細分化したいのも分かるっちゃ分かるけど結果は微妙だったな
ジャンガリガンや壺つりジジイが登場したら此奴等用の盾も登場したのかねw
敵の種類に対応するんじゃなくて壺守りとか杖守りとか
アイテムの種類で細分化すりゃ良いんじゃね
トド盾も山彦も透視みたく限定的出現にして残せば良かったと思う
逆に高級店で引いてもありがたくないなあ、それ
そもそも、即死級に追い込まれる or 対応アイテムがあれば100%シャットダウンしてカモ化 ってのがセンス無い
途中の段階を作れよ、途中を
それ系の盾って最初から完全無効だからベースにしても育てる楽しみが薄いなあ
そもそも盗み守り所持金守りって合成しないよね
今作トド脆い上に分裂しないし
分裂でアイテム増やせるからそこはしょうがないね
しょうめつトドとかけっこうえげつない能力もってるけどたいして脅威に感じないな
もっと低層にいて防げないバナナ変化とか起きて存在するだけで害がある大物荒しがいるからな
装備まで雑草にするとか害悪すぎる
http://h.mjmj.be/S2s1NfLH81/ これだけど左下飛びつき→右下飛びつき→左一歩→左下壁抜けが正着になるのかな
ピョンダイルが桂馬アタックしたあとどこに着地するのか分からないんだ
上一歩→左下飛びつき→下一歩→以下同だと床罠の可能性が二つあって怖いし
左一歩→右下飛びつきもあるけど罠とノロージョの動きが予測不能
他にいい手があったら教えてくれm(_ _)m
右下ドラゴン 右下とびつきでいいじゃん
左下飛びつき後のダイルはシレンの下に着地するはずじゃなかったか
運にかけて俺なら左いくね
左1歩
右下飛びつき
巻物10:読む
敵加速は知らない
右下ドラゴン 右下飛びつきしかないな
すばやさ無いし真空狙いはリスクあるし
ガチれるレベルじゃないから逃げるしかない
浜辺やっと68階まできた。
3種の神器もあるし復活草も2個、炎半減 ゲイズ耐性
魔法ダメージ 爆発半減。食料豊富
もう負ける要素あんまないぜ・・・!
みだれ大根「オッス」
>>118 俺も昨日浜辺クリアできた
どうたぬきセットと気配壁抜け白紙3枚復活3枚が肝だったな
あとは白紙さえでれば役満だと思う
白紙は1枚あるけどみだれ大根ってそんなやべーのか。
シレンシリーズの仕様知らないからへんなところで迂闊な
動きをしちゃうけどだいじょうぶだろ!復活2枚あるし!
>>121 ねだやしの巻物を読んだことがあるなら白紙をねだやしにしてぜひ大根を根だやして欲しい
>>121 狂戦士
↓
壁抜け状態のシレンが壁の中にガンガン進んでいく
↓
窒息死
みたいなことになりたくないならさっさと根絶やししとくんだな
>>121 ねむりみたく単体で10割コンボとかはまず無いけど30ターン毒草浴びたら55ターンは殴るしか出来なくなるしさっさと消すべき
モンスターとか店主に殴りかかったらよほどじゃなきゃ死確する
後壁抜けは絶対外せ 壁抜けつけて狂戦士なんかなったらHP300ないと死ぬから
クリアしたダンジョンストーリーだけでずっと浜辺こもってるんだがいつも20〜30階あたりで死んでしまう。
やり方が下手なのか?
素潜りでジャガーのいたところまですら安定してたどり着けない
浜辺って序盤に強い盾が出なかったらアウトじゃない?
のろわれた武器(隕石刃)装備しちゃって白紙他諸々使っちゃったよ。
復活も後1枚・・・アドバイスもらったのに失敗したらごめんな!
68F以降でなんでそんな剣装備するんだよ・・・
白紙ないということはみだれ相手にするということか
だいじょうぶとはなんだったのか
白紙は何とか79階で引けた!背中もう1しか残ってないから
稼ぐしかないんだろうなぁ・・・
即降りでいい
まだ81w81階はやってみた感じ何とかなる
今まで困った巻物もおはらいにしちゃったから白紙1枚と
杖少々。正直これからを考えると無理ゲーになってきてるから
ちょっと体制整えないと・・・
浜辺で79Fまで行ったら即折くらいしか選択肢がない
>>131 そっからはアークに豚が出ずっぱりだからアイテム補充考えずに即おりしたほうがいい
質問です
浜辺をクリアするには序盤で矢を集めないとダメ?
ダメじゃないです
慣れると「稼いでおかないとヤバそう」とか、「稼いでも使わなそう」とか
感覚的に分かるようになる。とにかく回数こなすことだ
修羅ですら無くていけるよ
まあ10階で矢がないと詰む場合はあるけど
何とかクリアー
アイテムぎりぎりセーフ、困った巻物拾わなかったら死んでた・・・
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 90 HP 446 ちから 13/13
ギタン 109,599 経験値 3,268,449
武器 ×玉朱剛石宝剣+26
盾 玉朱剛石宝甲+23
腕輪 呪 壁抜けの腕輪
腕輪 気配察知の腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 46,237,954
でした。とにかくおはらい系が全くでなかった気がする。巻物も
呪われたおはらいの壷とか巻物とか、序盤捨てたのは覚えてるけど・・・
>>139 レベルやら武器の修正値が俺のクリアしたときの倍以上あってワロタ
10階までにかまいたち朱剛石セットの気配ももってたし
37階あたりまで保存の壷がなかったこと以外はツモすごいよかった
恵も出なかったのけ?
おめでとう
っていうかLv90ってどうやったら行くんだ・・・
>>125 その階層で殴り合うと死ぬから直接戦闘は避けよう
適当に撒いて逃げてもチェインヘッド出なくなった辺りから挽回できる
>>139 おめでとう!
ハラモチも10階までに入手できて結構アイテム集めてたからかな。
保存がでなかったら結構降りてたけど
ゲイズギャドン魔術師カモにできたからそのあたりは篭ってたよ。
ドレッドラビは即降りだったけど。昔ヤンガスやったっきりだから
シレンの難易度鬼畜すぎるなー
浜辺で鬼畜いってるならまだまだだな
いやでもヤンガスがいかに温いかよくわかったよ
視界の外から遠距離射撃連打されるのが普通とは。
>>147 俺もヤンガスからシレン5→シレン4と入った身だ
ヤンガスは仲間強かったしレベル99までいけば死ぬことほぼなかったしな
魔導の宝物庫も後半になるにつれて楽になったし
149 :
134でござる:2013/09/04(水) 21:36:39.81 ID:WvB7SYLE0
みんなアドバイスありがとう
毎回ギャザーにやられているヘタレなので稼ぎが足りないのかと思っていた
本当いい引きこねぇなぁ…隕石か朱剛石セットと壁抜けがそろうと気配察知がでねぇ…
デビル狩りもしたのに出た腕輪壁抜け2とみすぐもかいらねぇよ…
その引きで満足できないのかよ
もう王手だよその引き
壁抜けさえあれば20階あたりでギャザーカモにできるしなー
気配壁抜けセットでないと無理ゲーっての大体50階あたりからじゃないか
壁抜けだけあれば無理ゲーじゃないと思うが
気配なんて出ないからあてにしてないし
浜辺20Fでまず一番に大事なのは立ち回り
3種の腕輪なんて使わなくてもギャザー階は抜けられる
まあ水切りトカゲ合成は必須だろうけどな
狸蛮族と獣シリーズ育ちきったら基本値 はなかなかなんだな
隕石安定だけど
浜辺二回目クリアできました
復活はでなかったけど壁抜けが96階で出たのが助かった
修羅で序盤朱剛石盾と水斬り拾ってしかも識別いっぱいできて
睡眠混乱目潰しドレインドラゴン浮遊と避けアップ炎半減付けれそう
毒消しも引いて6F,7F,8F,9F,11Fとデビル狩り、チョコバナナも5個確保
さあ合成だとマゼルンゾーン突入
油断してたね
落とし穴落ちまくってもう15F(´・ω・`)
20Fでマゼモンでるから安心しろよ
修羅は保存なし、マゼルン系は固定モンハウのみ
くらいにしてほしかったな
ここ見て久しぶりに潜りたくなったけど商店街が一番面白いや
かれこれ2時間1-3Fループしかしてないんだけどね
始めて82階まできてアーク初体験かと思ったら炎くる前に祝福ギタン飛んできた
折れた
お手上げのいるフロアで祝福ギタンがある率は異常
3度の冒険で3回ともお手上げから祝福ギタン飛んできた
なお1回当たった模様
祝福ギタンばっかりは運ゲーとしかいいようがないな
すゲー久々にPSP起動したらメモカに入ってなかった
そして、PSにサインインができないとかどんな嫌がらせだよ
おけずきついな
三種の神器揃ったけど剣が弱すぎてやばい
合成素材はたくさんあるのに合成ができないorz
壁抜け状態での吹き飛びカートうざすぎワロタwww
170 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/07(土) 15:29:58.88 ID:ibhQ44970
久々プレイで水切り、壁抜け、保存5、完熟3、隕石盾が3Fまでに…
5Fで毒矢罠
えらいサービスだな
店主さん、みだれ階に出店するのやめてくれや
一手間増えるじゃないか…
みだれ根絶やしてないなら即降りしろよ・・・
装備強くてLv85ぐらいあった時は乱れて店主に歯向かった時も余裕だったでし
そんな強かったら、それこそ即降りでよくね?
アイテム回収のために変なリスク踏むよりも
ていうかみだれ階まできていちいち店よってるほど余裕あんのかよw
何かおみやげが欲しかったのです
購入前のアイテム持ったままフワッ亭に飛ばされたらどうなる?
>>177 そのアイテムを持ったまま次のフロアにいけます
つまり泥棒できる
179 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 11:29:52.65 ID:jKzLHgmuO
追加ダンジョン3つって何もらえるんだ
しょぼいってよく聞くけど置けずくらいしょぼいの?
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは修羅の道を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 47 HP 269 ちから 20/20
ギタン 19506 経験値 685,912
武器 大海王剣+21
盾 超隕鉄甲の盾+23
腕輪 睡眠よけ
腕輪 ?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 102,297,810
20F以降全階即降り(固定MH除く)で約5時間ちょっと
ほんの少しだけTAっぽく潜ってみた
結果的に通常プレイとあんま変わらないステだけどw
>>178 ありがとう
商店街挑戦中の身として嬉しい情報
182 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 12:47:57.33 ID:6cbXbNjc0
>>179 ネタバレになるからggrなり動画見るなりして確認してくれ
おれはPSP持ってないが動画で景品見て笑ったw
DS版500時間ほどプレイしたからそろそろ買おうかと思うんだが
PSPってDL版じゃないとロード時間長くなるの?
この手のゲームでロード時間長いのは致命的だからほんのわずかでもDL版のほうが快適に遊べるならDL版買おうかと思ってるんだが実際どうなんですか?
ちなみにUMDの出し入れの手間は気にしません
UMDだと例えば身代わり振ったときやバナナのワナ踏んだ時に硬直する
特にDSの4やりこんでるならかなり不便に感じるはず
ロードが気になるならDL版一択。UMDと全然違う
やっぱりそうですか
正直パッケージをコレクションしたいという気持ちと2つ買うのは金銭の面でという気持ちがせめぎあってたのですが
ここは実利をとることにします
ありがとう
186 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 15:00:28.81 ID:q7luBgcAI
浜辺で序盤毒矢を集めてる人は何かコツとかあるんですか?
よく、壁際を歩くとかいうのを見るのですが…
食料に余裕ある時ぐらいしか壁際で毒矢罠探しはやらないかな
それよかMH1個あったほうが楽、石あればだけど
全部屋1回入り直すようにするとわりとMHが起動したりする
188 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 16:47:20.88 ID:6cbXbNjc0
>>186 これは運も絡む
毒矢の罠に出会う確率も高くないし
出会っても回収できるとは限らないし
そもそも毒矢の罠は壊れやすい
バナライズ用に集めるなら6本あれば安定
回復しながらやれば3本でもできなくはない(危ないけど)
毒矢がない時はバナライズはやらないなあ
浜辺10回クリアしたけど半分も毒矢集めてないと思う
189 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 17:58:04.71 ID:q7luBgcAI
>>187 >>188 ちなみに、浜辺はバナライズやらなくてもクリア可能ですか?
これだけはやっとけみたいなことはありますか?
バナナ量産はやらなくても大丈夫
見習い出現階層は条件整わないと出来ないし、変化出現階層は他の敵が怖いし危険
勿論やれば稼ぎたいフロアで粘れるし、食料大量に持たなくていいからその分アイテム持てたりとメリットは大きいね
6F〜7Fで矢稼ぎ&矢を雑草にして満腹度回復&粘ってデビル狩りをセットでやるのが序盤かなり安定するからおすすめ
浜辺で出来るかしらないけど修羅なら
鈍足の杖があれば11Fからヤンピーレベル4にして稼げるから
機会があればやってもいいと思う
毒消しの腕輪があるとより楽(11F限定だが)
今作デロ罠地雷が便利すぎてバナナ変化はほとんど利用しないな
193 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 21:55:38.07 ID:6cbXbNjc0
>>189 これだけはやっとけっていうか
1つのアイテムについて何ができるかっていうのを把握しておくことは大事だと思う
たとえば「ヘタ投げの腕輪」の効果は投擲物が必ず外れるけど
ワナコンボで食料増量や一撃必殺の武器になる
だから出てきたアイテムでできることをやればいいと思うよ
久しぶりにプレイしようとしてバージョンが上がってるの気付いたんだけど
公式に書いてあるその他機能改善と調整って何
195 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/08(日) 22:12:58.74 ID:q7luBgcAI
>>190-193 なるほど、実質バナライズは必要ないんですね(^◇^)
ちなみに、白紙の巻物で書けるようにしといた方がいい巻物はありますか?
あまりがあるなら全滅があると便利
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは不思議の商店街を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 37 HP 228 ちから 8/8
ギタン 319 経験値 189850
武器 海蛇の剣改+6
盾 大朱剛石甲+2
腕輪 道具感知の腕輪
腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 30905313(1位)
終盤怖すぎ(泣)
カミナ剣とジャガ盾で腕輪2つ
+ブルドックでダメUP
更に+へもじで腹減り無効
これって全部効果受けれるの?
それとも1個だけ?
200 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/09(月) 20:03:07.38 ID:LzpWllQ20
>>195 ねだやし、全滅、困ったとき(、水がれ、迷子、吸い出し、魔物部屋、紹介状、脱出)かな
満腹度は120はないともったいない
>>199 残念ながら1個だけ
同時に2つも3つも効果は発動しない
因みにバグでカミジャガの共鳴効果は電源きると図鑑から消える
>>200 ありがとう
腹減りはサトリあるしブルドッ君付けるとき不便なくらいか
道具を識別する時の定石ってありますかね?
手当たりしだい使ってみないとわからないよねコレ
シレン4+はイマイチゲーでした
シレンプロとしての意見です
99階ダンジョンの評価ね
複雑化させすぎだな
シレンプロ(笑)
買おうと思ってるんだけどDL版とパッケージ版で何か違いある?
パケ版にしようと思ってるんだが
>>203 シレンプロとか臭いから裏白蛇から出てこないでくれ
ああすみません、ロードについては上のほうに書いてあるけど
フリーズの頻度とかが違うという話があった気がして
シレン4は3の反動でマシッソヨと感じるだけで、その実クソッソヨ
Vita特有のフリーズ現象が1つあるが、修正パッチが公式から出てる
それさえ当てれば全く問題ない
おまえらチョンにかまうの好きだな
裏白3時間切れる奴だけ俺に意見していいぞ
店主バグ無しでな
>>202 壺なんかは店あれば値段で割と分かる。
あとはまあ、矢束をバラして使うとかそういうレベルの話だな。
6回連続保存の壺とか乱数偏りすぎだろこのゲーム
<<214
シレン4は糞ゲーだよ
アスカ5000時間プレイしてる俺がいうんだから間違いない
>>202 wikiのプレイガイド>>識別の欄に詳しく書いてあるよ、書いてなさそうなのだけ書いてく
剣盾
ベースになりそうなら装備、他は呪いが怖いので装備外し発見まで保留、店があれば値段で強化値&祝福呪い封印を識別
手元に買500/売175の巻物がいくつかあるなら呪われてても外せたりする(天地の恵みお祓いメッキバナナ)
腕輪
買2000/売700
識別しやすく有用
装備→力が3upした(ちからの腕輪)
変化なし→いらないアイテムを壁に投げる→貫通した(遠投の腕輪)
壁にぶつかって落ちた(ヘタ投げの腕輪)
買3000/売1050
識別が難しく危険なものも混じってるので識別の巻物か壺を使いたい
睡眠/回転板のワナ睡眠よけ/混乱よけを判別可、他の腕輪は体当たりの識別はリスク大
買5000/売1750
店内での識別が難しい
装備したまま店の入口で角抜け攻撃できれば壁抜けの腕輪
修羅の道の店売りのものは泥棒できそうにない場合装備してはだめ(爆発の腕輪、高飛びの腕輪)逆に泥棒用に役立つことも
217 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 14:20:04.51 ID:cHNgLlnp0
>>210 ありがとうございます
早速買ってきます
※異種合成識別
素材→ベース装備の順で異種合成することで、素材が未識別でもベースが識別済みであれば、以降素材となったアイテムの種類は識別された状態になる
例
マゼルンにあおい草(めぐすり草)→どうたぬき+2(白地か青字)の順番で合成させると、持っているあおい草と落ちているあおい草がめぐすり草(黄字)になる
草
異種合成識別を踏まえて店で価格帯の判別ができればかなり楽
買100/売35
毒草以外は全て剣と合成可(弟切草は盾も)
剣の印数に余裕がなく余りの剣もない場合は、優先度の低いHP+10を剣に入れないため先に盾に合成しよう
買300/売105
剣に合成できなかったら即飲んでOK
買500/売175
まず盾に合成、できなかったら剣に合成、それでもだめなら周囲に気をつけてちから満タンで飲もう
ちから7/8で祝福ちからの草を飲んでも9/9にはならず8/8(余談)
巻物
目潰し状態で読むことで選択式(買500/売175と識別の巻物)か否か判別可
選択式の場合いらないアイテムに読むこと
何かアイテムを入れても判別できなかった壺、未識別の装備等に読むのがおすすめ
それ以外はフロア探索後、階段の上で読むこと
魔物部屋を引いた時のために危険なフロアでは読まない
序盤アイテムが持ちきれなくなったら巻物から消費していく
目潰しして巻物読むのは初めて知ったな
でも4だと部屋の中でいきなり敵が沸く仕様だから
結構危険じゃね?5では確か違う気がしたが
そういうシステムの裏を突くような識別方法は邪道
昔もあったけどたとえばものを入れれないタイプの壷でもアイテムを入れようとした場合のメッセージが違ったりすることで
壷の種類をある程度まで絞ることができる
そういうのは俺は卑怯な手だから知ってても使わない
正々堂々と戦って打開してこそとは思わんかね
例えば杖を振る前に10回セレクトを押した後に杖を振ると
杖の残り回数が99回になるバグがあったとしよう
そんなバグ技も仕様だと決め付けて利用するのか?
>>218 合成識別はやったことないから今度試してみるよありがとう
為になるなあ
杖
振っても反応のない杖をただの杖/転ばぬ先の杖だけに絞り込むために弱いレベル2モンスターに振る
あなぐらマムル、クロスカートなど
壺
価格と容量で絞り込みは容易なので店がなく容量3の場合
入れるコマンド有
未識別の装備を入れる(保存/識別/変化/換金/やりすごし/たたり/手封じ/底抜けの壺が識別可)
さらに同カテゴリの装備を入れる(合成の壺が識別可)
バナナを入れる(チョコの壺が識別可)
それでも判別できない場合はどうでもいい壺なので以降わかるように名前をつける
壁に投げれば一応割れない壺が識別可
デロデロのワナがあれば上にモンスターを乗せて投げつければ外れても割れても腐ったバナナget
割れなければ割れない壺
中身が消える壺のうち蔵の壺は必ず店売り、二択屋、高級店にあり床落ちしていない
逆に底抜けの壺は必ず床落ち
トドの壺も必ず床落ち、店売りの押すコマンドは必ず魔物の壺か背中の壺
>>220 すみません
私もラグ察知とかは卑怯だと思ってたけど、この方法は何も疑問なく使ってました
よくよく考えたら目潰しなら一切読めないはずなのに選択できるとかおかしいですね
以降これは封印して、誰かに教えたりもしないようにします
気づかせてくれてありがとう
仕様の裏を突くこととバグ技を利用することは別物
一択屋も人によって好み分かれそうだね。
俺は普通に使ってたけど。
目潰しで巻物判別とかはシレンらしいテクニックだと思うけどなぁ
それが卑怯なら水グモや飛びつきで高飛びするのなんかNGだろうし
無駄に選択式巻物も増えてるしな 天地とかなぜあんな仕様にしたかね
スタッフにセンスがないからこっちで対応せざるを得ない
なんか今日はにぎやかだな
インストールしても4より勝るのはフロア移動くらい
231 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/10(火) 21:28:12.99 ID:0+bFeOd00
>>220 お前は何を持って卑怯とか言ってるのか全く分からん
チートじゃない限りプレイの仕方は人それぞれだ
わかったら学校の宿題を終わらせるんだぞ
>>220 どうせ置けずもクリアできないようなクソガキなんだろうな
荒れすぎ
ネトゲじゃないんだからどこまで許容範囲かなんて個々人で勝手に決めればいいだろ
おーい、ここ何処の何階だよ [救助要請]だぁ!やりなおし草か脱出の巻物の余り誰か持ってないか
だめなら誰かボロンゴ村まで担架で運ぶの手伝ってくれ〜 んなとこでだれか倒れていやがる
おい、しっかりしろ 南の島だし熱病でもされたら大変だ この洞窟のわき水でも飲んでそろそろ頭を冷やしたほうがいい
不思議のダンジョンの魅力や魔力にあてられて正気を失うなよ?
そもそもこの作品自体はコンピュータゲームなんだ!のめりこみすぎだよっ!
閑話休題…上の状況はさすがに極端だとしても
>>218-
この不思議のダンジョンという作品自体がDSを通したコンピュータゲームである以上、単にシステムの挙動をみこした識別テクニックのひとつ、で完結しているのでは ここに正々堂々も卑怯もないような
私は他作品や同系統の作品にわたっての類似点の確認や検証はしないけど
218のこのテク自体はゲーム進行を妨げるものではないし、チートやバグ技のようにゲーム続行不能状態やデータ破壊などを引き起こすものではない
バランスを崩すシステムの穴ではあるのかも知れんが…中を作った人に聞いてくれ 有用なテクであるのは確か
自分の人生そのものに直に死に様・生き様を求められるわけでもないのに物の見立てを持ち込むのが哲学的・独創的かなと思うのは私だけか
>>234 意味不明すぎて怖いんだけど何かのコピペ改変?
シレンのやりすぎで脳味噌溶けちまったんじゃないか?
コピペならすまん
そんな難易度欲しかったらアプリシレンでもやれよ
239 :
220:2013/09/11(水) 11:25:48.16 ID:U3zHotBi0
>>232 置けずとか出してすらない
王道ダンジョンしか俺は興味ない
そしてその王道ダンジョンの浜辺はこそこそと逃げ隠れするだけのゲーム
メタルギアソリッドでもやってればいい
王道ダンジョンしか興味ないとかただのもっと不思議のTA厨じゃん
王道ダンジョンしかやらないくせにシレンプロとか()
241 :
220:2013/09/11(水) 12:15:39.33 ID:U3zHotBi0
TA批判するならせめて俺の記録抜いてからにしてね
裏白 店主バグ無し 2時間42分29秒
君口だけだろうから3時間切ったら勝ったことにしてあげる
貧乏そうだから割れでも許してあげる がんばってね
なんか痛いのが常駐し始めたな・・・
TAをいつ批判したよちゃんと文くらい読めよ
俺はお前見たいなもっと不思議で全てを判断する奴が大嫌いなんだよ
そんなタイム自慢したいならアスカスレに画像貼ってどや顔しとけば?
ここでアスカの話し持ち込んでくる事自体迷惑
リアルで相当嫌なことがあったのか
元々荒らすしか能がないのか…
どっちにせよ別ゲーのTA自慢はスレチ。大人しく帰りなさいな
>>241の頭はTAともっと不思議しかないんだな
アスカスレにでも行けばいいのになんで4のスレに沸いてきたんだよ
最近静まった割れ割れ騒いでた奴が流れてきたのか
浜辺ってtaしたらどのくらいかかるんだろ
247 :
220:2013/09/11(水) 13:38:35.33 ID:U3zHotBi0
>>243 なんだ、挑戦しようとすらしないのか
根性無しも追加しておこう
今度からは相手みて喧嘩売ることだね
あんまり触りたくねーけど
3時間切りってTA意識で数回クリアしたら余裕ぐらい普通じゃん
誇張無しに置けず打開と同程度
そりゃ本スレで自慢したら
「置けずクリアしたことあるし、俺はシレンプロ(ドヤァ)」
だしなwww相手にされるわけないよなwwwwww
スルーも出来ないのかよ・・・
いやらしいモンスターはむやみに起こさない、近づかない、攻撃しない
これシレンの鉄則
ちょいと質問
10Fで状態は↓で動の盾剣セットが落ちてるんだけど、みんな拾っていくもん?
両方確保するとなるとアイテム欄が1つ足りず…
あと、識別はどのタイミングで何に使うか、巻物、未識別草を使うタイミングを教えてもらえると嬉しい
■持ちアイテム
混乱斧、隕石盾+2m、石8、木矢39、鉄矢12、バナナ5本、バナナの皮、
道具感知の腕輪、ヘマタイト、裏道
土色の草、識別済みの草、壺全て
シャチ、モグラ、サル、サル、イルカ、シカ、識別
吹き飛ばし[-1]、トンネル[-2]、スギ、幸せ[-1]
ベンテン4枚
■識別済みアイテム
毒消し、毒、胃縮小、オトギリソウ、すばやさ、ドラゴン、目つぶし
識別、睡眠、罠、地の恵
保存、変化、識別、おはらい
252 :
220:2013/09/11(水) 17:26:48.67 ID:U3zHotBi0
裏道とかゴミだろ
換金用にしてもシレン4は泥棒で稼ぐのがナンボだから捨てろ
巻物・杖・札さっさと漢識別しろ
253 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 17:32:44.51 ID:t8bnIE9B0
>>231 換金する以外で裏道の腕輪に使い道はないよ
つーか未識別の巻物一つくらい読めば?
ただその時拾えずだと困るから床に置いて読みな
>>247 スレチだ
>>253 裏道は識別壺に入ったまんまなんだ
店がなくて水枯れの時のショックが大きくて巻物読むのは後回しにしてたんだ
巻物嫁ってことは、銅セット確保したほうがいいってことかな?
浜辺だよね?銅の剣盾はいらないかな
混乱斧は成長の速さと印数の多さが長所だから素材になりそうな草巻物はむやみに消費しちゃだめ
アイテムの量からしてどの壺も満タンみたいだし、どれが壺から出てるかわからないけど
即捨て
裏道、胃縮小、毒
即消費
地の恵み サルの巻物1つ、スギの杖(一度振って識別)
スギがただの杖、痛み分け、転ばぬ先、ワナ消しなら即捨て
256 :
220:2013/09/11(水) 18:12:23.03 ID:U3zHotBi0
巻物を異種合成用に未識別のままキープするのは非効率的
合成可能じゃなきゃ濡れるし、2度3度手間がかかる、わりにあわないバクチやるようなもんだ
素ギャザーなんて水枯れ無しでも突破余裕だから最初の異種合成で水枯れに拘る必要なし
合成できたら楽できる、程度で考えるべき
素ギャザーを水枯れ無しで突破できないようならどのみち浜辺打開不可能
チート腕輪でるまで低層ループする以外に打開の道は君にはないよ
ちなみに俺は腕輪+合成縛りで浜辺クリア余裕でした
257 :
220:2013/09/11(水) 18:13:52.61 ID:U3zHotBi0
↑の書き込みが自慢に見えたのなら
それはあなたが下手な証拠です
他人の実力を妬む人間いつまでたっても上達しない
不思議のダンジョン暦20年のプロローグライカーより
ずっと220をアピールし続けるところが微笑ましい
>>255 うん、浜辺
銅の腕輪セットの方がいいかと思ったけど、そうでもないのか
とりあえず適当に進めてみます
ありがと
30すぎてゲームでどや顔 質問にも煽り自慢じみた発言
恥ずかしすぎる(笑)
261 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 18:50:24.27 ID:t8bnIE9B0
>>255 動の盾剣って銅セットの事だったのか
動かずと何かしらの剣かと思ったw
修正値がないならいらない
あと220の言うことは鵜呑みにしなくていいから
ギャザー先生フロアはアイテムが不十分なら即降りしな
>>261 度々ありがと
>>220って表示されてないけど・・・
マゼルンゾーンまで来たけど、引きが酷すぎた
剣に目つぶし、かなしばり
盾に炎半減、爆発半減
あとは、聖域、吹き飛ばし、身代わり、場所替え、ゾワゾワ札枚で後は捨てアイテムだった
飛び道具駆使して適当に降りてくよ
ギャザーゾーンも道具感知があるし、取れるアイテムだけとってさっさと降りることにする
263 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 19:06:45.02 ID:wZIHZ0lr0
やりたいようにやればいいだろ
助言もらってやるにしてもな
264 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 19:15:17.08 ID:t8bnIE9B0
ハンネ?
266 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/11(水) 19:31:31.41 ID:t8bnIE9B0
>>266 あぁ、ありがと
表示されないってのは、専ブラが消してるだけです
ここまで俺の自演
この頃忙しくてシレンできない
どの作品でもいいから定期的にクリアの達成感を味わわないと
死んでしまいそうだお
浜辺の90Fで偶然2部屋型フロアで成長の種(祝福)拾ったから聖域置いてlv1どんぶりの盾を育ててみた
すぐに★付いて笑ったw
へーデブーゴンフロアでそんな悠長なことできるんだー すごいなー
豚89Fまでだろ
バナナはデロデロで稼ぐのが基本なんだろうか?
豚もアークもいないよ
大根根絶やしてたからギタマム・ダイル・ズドン・サソリ・パコとしまぐい
パッチのせいか知らないが発売初期と比べて
修羅は遠投とヘタ投げが本当に出なくなったよな。
デロデロで稼ぐとか無理無理
>>275 気のせい
あと10000回打開してから同じセリフ吐いて
>>262 >マゼルンゾーンまで来たけど、引きが酷すぎた
下手な奴ほど引き云々と言う
>>276 まーた220か
30ずきて煽りとどや顔しか出来ない恥ずかしいおっさんは大人しくしてろよ
もうほっとけよ
画像も無い時点で釣りだろ
シレンに引きが関係ないとかそれこそ未プレイ者だろうに
ドヤ顔でいっててはずかしくないのかね
281 :
220:2013/09/12(木) 11:59:24.24 ID:H1k8FBXT0
関係ないなどとは誰も言ってないがな
私が言ってるのは引きをいい訳にするのはやめろということだ
引きの良し悪しで冒険の難易度が大きく変動するのはローグライク暦20年の私にとっては周知の事実
ましてやアイテムの種類が膨大に増えた4.5ではなおさらのこと
しかし、だからこそ引き、つまり「運」にをいい訳にするのはみっともないことなのだということがなぜわからない?
運というのは誰もが操作することができない絶対的なる不確定要素
しかしその絶対的なまでに抗うことができない「運」に対しての抑止力が存在しないわけではない
そう、それが「実力」だ
ローグライクを突破するのに必要なのはプレイヤー自身が持つ実力、これをもたずして打開することは極めて難しい
そして実力が高ければ高いほどどれだけ引きが悪かろうがその引きの範疇で生き延びることが可能
私はいいたい、いつまでも引き、運をいい訳にするプレイヤーは所詮そこで終わりなのだ、と。
私も若かりし頃はそういった時期もあった、そのことについては否定するつもりはない
だがとある日私は気付いたのだ、運を否定することで果たして私は上達できるのか、とね。
そして気がつけば私はローグライカーとしての頂点に君臨していたんです
そして頂点に立つプレイヤーの意見は誰からも認められることはない
それもそのはず、いつの世も天才の発想はつねに凡人から否定され続けていた
かのアインシュタインやトーマスエジソンがそうだったように
だから私はこれ以上言うつもりはない
あとは君たちが気付けるかどうか、だ。
とニートの頂点を極めた人が言っております
尚裏白蛇で3時間切れないなら意見するなと上司に言ってクビになった模様
283 :
220:2013/09/12(木) 12:06:12.90 ID:H1k8FBXT0
>尚裏白蛇で3時間切れないなら意見するなと上司に言ってクビになった模様
想像したらクスッとした
商店街クリアできない
商店街はどう考えてもバランスがおかしいのでクリアする気にならない
運要素強すぎ
商店街はマジでクソゲーだな
固定店以外まったく店でねえし
発端の
>>220はレス内容的にまだ感想の範疇に思えるけど
>>230と
>>232が煽って、煽り合いになったのがいけない
あと言葉の端々に高圧的な態度が見て取れたものだから言うけど
マイナージャンルのゲームが廃れる要因の一つは上級者
初心者に高圧的な態度を取ったり、名人様目線の視点で作品を評価し(たいていボロクソに言う)新規もとっつけない内容にしろと言ったり
シューティングゲームと格闘ゲームの衰退にもそういう事情があった
そもそも裏白蛇2時間40分って無論手練れじゃないと出せないけどそこまで凄くはないよ、2時間半切りも2時間切りもいるんだし
ましてやローグライク20年アスカ5000時間、それだけの時間やりこめば誰でも出来て当然
妬んでる人なんていないよ、見下す態度をとって反感を買って、その反感を妬みだと解釈しているんでしょう
きついこと言うけど、他人を見下して悦に入る人ってその多くが自身の劣等感から来るもので、そういう半端な所が自分でもわかってるんじゃない?
そんなにローグライク好きなら、尚更そういうレスはやめてほしい
ただでさえシレンブランドは死にかけてるんだ
巻物異種合成が失敗で濡れて非効率的とかおかしいこといってる時点でお察しだし・・・
220は精神がとても幼く感じる。
幼稚園児くらいだと思う。
ギャザーどうこうも5の話しですよね
4のギャザーとか水特無しでガチれなきゃ打開無理とかアホの極み
そもそもそれを打開どうこうの基準にするのがアホか
いや濡れても合成できるってことでしょ
そろそろおまえら変なのに触るのやめろ
荒らしにかまうのも荒らしだよ
商店街は最後のギャザーの無理ゲーさがやばい
特攻ついて3発かよ
ていうかドレッドでるのに動かずが大して手にはいらないのもクソだな
紹介状でても高級店全然こないしね
お前らNGもスルーも出来ないのか
見たことないモンスターがいると思ったら寝てるひきこむゾウだった
モンハウだとさすがに寝てるのか
ウニの爆発でHP1とモンスターの罠で部屋全てのアイテムがモンスター化が
激しくウザく感じるようになった。年だな・・・
未だに浜辺がクリアできん
上手い人と何が違うのかもわからん
浜辺は低層で矢と満腹度を稼げばクリア率は上がる。
これを怠るとパワー系モンスターとガチで戦って
回復は尽きるわ杖の消耗も激しいわでジリ貧になる。
あとはやっぱ店識別を面倒がらないことくらい
ギタン投げも使っていくと細かいアイテム消費を抑えられる
ギタン投げはマジで強いよ
なんたってあの鬼畜商店街はこれがメイン戦法だからな
遠投と気配があればなおよし
祝福ギタンは常に護身用として携帯しておく
306 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 22:34:44.26 ID:FZjGtQDd0
テスト
307 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/12(木) 22:36:01.22 ID:FZjGtQDd0
オレは4つ目と5つ目の獣神セットが急に欲しくなって浜辺潜ってるけど
浜辺たのしいよね
みんなはどう?
どこぞで流行ってる浜辺TAを試しにやってるんだが、70Fで既に2時間超えちまった
レベルも40あったりして全然TAっぽくないw
壁抜けあればもうちょっと違ったのかもしれないが
2時間切りした人もいるんだっけ?
浜辺は2時間30分クリアで結構速い方だったと思うが
そりゃ20階は火力が高いモンスターばかりだから即降りしなきゃアカン
>>310 ちゃんと立ち回り意識してるか?あくまで一例だけど
今の装備(ちから)で、どの敵が何発で倒せるのか
今のアイテムなら、どの程度通路での先制に耐えられるか
フロアの構造を予測して、どこが比較的安全か、逆に危険な場所はどこか…などなど
考えるべき要素を見落してるんじゃないかな
エリガンからは躊躇なしの即降り
>>311 即降りと言ってもそのままジリ貧になってしまうのでは?
>>315 だから序盤で稼ぐんだろ 何をやってきたんだ君は
結構ギタン投げ重宝してる人多いな
最序盤と即降りしてる時だと枠埋めがてら持ち歩くけど、それ以外は他アイテム優先しがちだわ
強力そうで案外有効活用できない底抜けの壷と似てる気がする
投擲外れやすいからな
>>316 何階くらいまで即降りするのよ?
稼げる階層まではかなり先だと思うんだけど
何階までとかいう基準はないよ
ただ個人的にツラいと思ったとこだけまわらず降りる
あと稼ごうと思えばどの階層でも稼ぐことはできる
俺はおばけ大根ゾーンでデビル狩りをいつもしているが
>>315 壁抜け無しなら35まで降りなきゃ逆にジリ貧
あってもチェイン出てきたら35まで降りろ
35から41まではゴロズドン以外はナッツがエリガンくらい火力あるくらいだから怖くない
ただどっかで2Fくらいクダカレルーとドレットラビ共存してるから動かずなきゃ降りろ
青いカラクロイドが出てくる階は出現敵のショボさも相まって
ヘタ投げがあればかなり稼ぎやすかったと思う
323 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 08:48:44.69 ID:iXfkpqUz0
324 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 09:30:27.42 ID:/IOOAUUk0
そんなことのためにソフト2個買ったのか・・・
ソフト1個でいくらでも稼げるのに…やりかたしらんのだな
>>323 変態かよぉ…
獣神セット育ち悪すぎて結局朱剛石使ってるな
326 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 12:36:14.58 ID:/IOOAUUk0
俺、持込用装備とかなにもねーわw
大抵の人は最強の剣と盾作るもんなのかね?
浜辺、修羅打開時の剣盾ぐらいしか記念に保管してないわ
まぁ打開数が多すぎてもう何時の日かそれすら入れなくなったけどw
3DSでも出来るからハード二つは持ってる人も多い気がする
あ、PSP板だった
たまに最強装備で無双するのも楽しいけどすぐあきるわ
詰めシレン的なネタがもっと欲しいと思う
倉庫番も詰まらなくはないんだが、シレン関係ない普通の倉庫番が多いのがどうにも
PSPスレででいうのもアレだが初代の改造版が爪シレン充実してたぞ
浜辺67Fとか初めて到達したが、さてどうしたもんか
Lv46 HP258 最大満腹度103 ちから11/11
★戦神王ウヌスズ+2
三方向 かなしばり 睡眠 水棲特効 HP+5 連続攻撃
超隕鉄甲の盾+19
ハラモチ 炎半減 避けアップ サビよけ 催眠無効 魔法ダメージ HP+10 基本値+3
透視の腕輪 回復の腕輪 遠投の腕輪
鉄の矢*29 デブータの石*71 石*39
復活の草*2 すばやさ草 ドラゴン草*2 いやし草 高飛び草 弟切草*2
混乱の札*5 空振りの札*7 ゾワゾワの札*3 影縫いの札*7
飛びつきの杖(?-2、?) 場所替えの杖(?-1) 吹き飛ばしの杖(?-1) 一時しのぎの杖(6) 鈍足の杖(?) 雷光の杖(?) 魔道の杖(?、?)
ワナ消しの巻物 混乱の巻物*2 聖域の巻物
保存の壺*6 背中の壺([2]、[5]) 合成の壺[3]
青いバナナ 完熟バナナ 焼きバナナ*2
誰かアドバイスおくれ 斧で来ちゃったのはホントしくじった気が
もう階段見つけたら降りるだけ
以上
透視あるけど角で2撃で倒せそうにない火力だな
復活2枚あるけど満腹度低いし即降りでもいい
途中で倒れるから好きにしろとしか
おk 即降りで頑張ってみる
しかしギャザーひでえ
>>336 ギタンマムル出始めたら無理しない程度にギタンパンパンにしとけ
イッテツデスヘッド処理に役立つ
>>336 白紙も無かったか
いいか90〜95Fは赤い点見つけたら片っ端から遠投で矢打ち込めよ
大根ならギタンぶつけるか封印しろ
この階層でこれならもう大船に乗った気分
340 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/13(金) 20:07:52.25 ID:iXfkpqUz0
>>324 なにそれkwskオナシャス
>>325 変態だよぉ
成長については1階で育てるから問題ない
4セット目はゲットしたから5セット目取りにいこ
因みに2つめを勝ったのはデータを消さずにカミナやジャガーをまたやりたかったからの方が強い
>>338 あ、大根はねだやしといた。というか唯一の白紙をそれに使った。
ドラゴンと豚うぜえ……背中の壺がみるみるうちに消費されてく
>>341 回復腕輪使おうぜ
透視あるなら共鳴装備でも良かったとおもうんだけどな
浜辺がクリア出来ない者だが
食料はみんなどうしてるんだ?
私はデロデロで頑張ってるけど
デロデロ焼けばなんとでもなるよ
最大満腹度も120↑にしとけば餓死はほとんどない
大体手持ちに4,5本はストックしておくといいよ
毎回保存からバナナだして熟させれば基本的にどうにかなるだろ
デビル狩りするとバナナがいくつあっても足りないぞ
俺はいつもおばけ大根ゾーンで毒草食いながらデビル狩りしてるからまったく問題ないな
なんで食糧難でデビル狩りするの?
デビル狩りしたいけど食糧難で出来ないという意味だっちゅーの
別に狩らなくてもクリアはできるんだけどな
シレン2から本作に来たけどバナナが便利過ぎて食料面ではかなり温くなった
デビル狩りしたことないな
354 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 12:20:10.84 ID:4orPunoW0
モンハン4でてスレ一気に過疎ったな・・・
バナナ拾えないパターンと壺拾えないパターンとあるからなあ
どうにもならない餓死は何回もやってれば必ずあるけど悔しいから救助出すわ
今日は新しい発見をした
封印されてるバナナを焼きバナナにすると封印が消えるぞ
357 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 17:49:52.38 ID:4orPunoW0
今更何いってんだ
そんなんアスカの頃からそうだったろ
すごい、大発見ですね(棒
360 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/14(土) 20:46:19.37 ID:inkkQHin0
>>356 チョコの壺に入れても消えるよ
祝福も消えるけどw
封印で思い出したが
店売りのアイテムを変化や換金に入れても変化しないのに
たたりに入れると封印されるのは釈然としない
理不尽な点を強引に解釈スレがあったらぜひ聞いてみたいもんだ
泥棒する時に店主が大量に出てくるが
シレンがいる部屋には店主が出現しないようだ
店を出る時に飛びつきの杖とかで階段のある部屋に飛べば成功したも同然だな
今思ったんだけど
高級店に入らず外から穴掘って横穴あけて
トンネルの杖で向こう側にも穴あけて
飛びつきの杖で部屋の中に着地せずに横断するとどうなんの?
そもそも出来るの?
部屋に貫通した時点で泥棒扱いされるんじゃなかったか
365 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 00:10:35.49 ID:pzH67zyr0
>>363 穴開けただけなら問題ない
つーか基本的に高級店の大半はフロアの端だけどね
>>364 入ったら泥棒
穴開けただけなら問題ない
修羅の道のフォーリーウザ過ぎ
穴あけたら店のフロアが広がって泥棒扱いされて殺されたことあるわ
まあ泥棒する気だったんだけど
高級店飛びつきで横断するのがセーフなら
トド壺で盗むときのアイテムの位置と種類確認に使えると思ったんだけどな
浜辺でハラモチ+15だったのに突風に飛ばされた
なぜメッセージを確認しなかったのだろう
もうあんなミラクルは起きないだろうな
冒険失敗をミラクルと呼ぶ
完全に飼い慣らされていますね
371 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 11:45:23.32 ID:pzH67zyr0
>>369 似た感じなのオレもあったな
3回目の風吹いたから階段にむかったらバネ罠/(^o^)\
飛びつきと壁抜けで何とか間に合ったけど心臓に悪いw
初代シレンで階段部屋の入口にバネがあるせいで飛ばされ続けて風にさらわれた動画があったな…
二択屋で風魔鉄の盾がでた
イェーイ
壁掘り手段は一つくらいは持ってた方がいいって事だな
木曜日くらいから書き込んでる浜辺をクリアできない者だが
今回はいけるかもしれない
風魔鉄の盾+ハラモチ+天使の種なんだぜ?
ヘ ∧
_ノ;:;:`l/:;:;l__
∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、
_ノ:`:´X:;::`;ヽ ̄
∠、:;;:/"ゝー、::;::;\
ノ ^ω^ l ̄ ニコッ
│V >
\ /
∨∨
盾より剣
剣より腕輪
378 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/15(日) 18:03:09.69 ID:pzH67zyr0
>>375 別に神ツモではないな
未制覇者なら腕輪三種の神器(回復、気配察知、壁抜け)と腕輪二つ装備共鳴は最低揃えたい
>>376 大根根絶やさないですすむの楽しすぎw
初めてシレンをプレイしたけど面白いね
謎解きで手に入れたカタナと鋼の盾を装備して盤石だと思ってたら
敵にミドロ複数に隣接した位置に飛ばされて産廃にされたけど
風魔鉄は成長遅いから結局隕石最強という結論
>>379 カタナ鉄セットは後半弱いからのり変えても十分おつりくる
修羅の道 62階
∩ ∩ シュワワワ
| | | | vvvv
( ゚∀゚) _\VV/_
(_つ )⊃ | |
ヽ / |___|
∪∪
,-, '´>-、
ヘ ∧ ヘ ∧ ヘ ∧ ,.イ ,' / _..>、
_ノ;:;:`l/:;:;l__ _ノ;:;:`l/:;:;l__ _ノ;:;:`l/:;:;l /!::{  ̄ /´: : : ト、
∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、 ∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、 ∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、 .{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i
_ノ:`:´X:;::`;ヽ ̄ _ノ:`:´X:;::`;ヽ _ノ:`:´X:;::`;ヽ }-ri´_);;`ト、__..ノ}
∠、:;;:/"ゝー、::;::;\ ∠、:;;:/"ゝー、::;::;\ ∠、:;;:/"ゝー、::;::;\ ト、`'、::_:ノ_ノ _,..イ
ノ ^ω^ l ̄ ノ ^ω^ l ノ ^ω^ l `i、ヽ、___.. -‐´, イ
│V > │V > │V > r!::! | | r..'´: : :ト、
\ / \ / \ / {. V i ! !: : : : :ノ .}
∨∨ ∨∨ ∨∨ \_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '´
ごめんずれた修正
修羅の道 62階
∩ ∩ シュワワワ
| | | | vvvv
( ゚∀゚) _\VV/_
(_つ )⊃ | |
ヽ / |___|
∪∪
,-, '´>-、
ヘ ∧ ヘ ∧ ヘ ∧ ,.イ ,' / _..>、
_ノ;:;:`l/:;:;l__ _ノ;:;:`l/:;:;l__ _ノ;:;:`l/:;:;l /!::{  ̄ /´: : : ト、
∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、 ∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、 ∠::Yl:;:;l:;:;∠::;:;:ヽ、 .{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i
_ノ:`:´X:;::`;ヽ ̄ _ノ:`:´X:;::`;ヽ _ノ:`:´X:;::`;ヽ }-ri´_);;`ト、__..ノ}
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ノ ^ω^ l ̄ ノ ^ω^ l ノ ^ω^ l `i、ヽ、___.. -‐´, イ
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∨∨ ∨∨ ∨∨ \_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '´
睡眠よけェ・・・
途中で休憩しちゃうと何を識別してたのか忘れちゃうなあ
5だとそのために識別リストがあるんだっけ?
入れて欲しかったよ(T_T)
387 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 07:50:45.73 ID:SfR0kEOW0
388 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 09:11:32.89 ID:x3ZR0Nmo0
なにかの香の壷たいてるのかと思った
初めて浜辺60F超えれたけど回復無駄遣いして死んだ
対処杖もかなりあったのにもったいない
壁抜け気配回復も揃ったのにな
また潜ろう
先日、風魔鉄の盾を手に入れた者だが
ついに69階まで来た
いつ死んでもおかしくない状況なので誰かアドバイスください
>>390 いくらなんでもムリゲー過ぎる
もうちょっと情報下記なよ
部屋では1歩1歩罠チェックしながら進む
気配なければ通路で一歩一歩石投げ
即降り
攻略wikiみろ
最近はじめました、よろしくお願いします
ストーリークリアするもプラチナパレス80階層で詰まったので
先にバナナクリア、王子の回復、稲妻、状態異常回復を揃え…
これでいけるんじゃないか!?とwktkしたけど高飛び→孤独に焼きバナナでお亡くなり
ところで焼きバナナが床落ちしてるのってこのパターンだけですか?
多分そう
見たことないや
風魔鉄の盾を手に入れた者だよ
無事クリア出来ました
言い忘れたがみんな助言をありがとう
397 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 15:40:04.86 ID:SfR0kEOW0
>>397 テンプレ通りに書くとこんな感じです
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは浜辺の魔洞を
無事にクリアした!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 55 HP 282 ちから 12/12
ギタン 4992 経験値 1,088,933
武器 大隕鉄聖剣+9
盾 大風魔+10
腕輪 気配察知の腕輪
腕輪 ?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 42,861,797
しあわせ草ってレベル上がったら即飲み?それとも盾に入れる?
敵に投げるという選択肢もあるんやで
序盤なら敵に投げ付けてわざとレベルを上げさせて
経験値ウマーという手もある
402 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/16(月) 17:41:27.96 ID:SfR0kEOW0
クリア後も恩恵を預かりたいなら合成一択
結局は考え方次第
>>398 割とステータス低いね
即下りしたからか?
基本値+3なんて誤差範囲なんだよなぁ
とはいえレベル1アップじゃ敵に投げても大した狩りにもならないよなあ
無敵草じゃなくてこれだとがっかりする
>>402 後半は即降りだった
前半で温存していた道具をほぼ全部使い切って
ギリギリ逃げ切るようにクリアした
407 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 13:34:21.19 ID:aCjYuU1h0
なんか最近「即下り」って言葉をやたら使いたがるお子様増えたよね
この言葉使うと通っぽくなった気になれるのか?
即下りってこのジャンルのゲーム特有の専門用語だろうからだけど
別に専門用語使ったからって上手くなる訳じゃないからね?
408 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 13:35:49.64 ID:aCjYuU1h0
ちなみにこのスレ内で検索かけると
まだ400書き込みなのに20回も使われていることが判明した
これって異常だぞ?どんだけ好きなんだよw
自分の上級者アピールしたいなら原始のエキスパ埋めてる写真でもあげたほうがいいだろw
うわぁ…
くっさぁ
411 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 14:59:33.00 ID:aCjYuU1h0
でたー正論に対して感情論でしか反論できない奴ーw
馬鹿とかアホとかしかいえない小学生と同じレベルなの自覚したほうがいいよ君たち
どうせお前
>>220だろ
4と5の違いもわからんクソガキはさっさと学校いってこいよ
専門用語わろた
かわいそうに
まず、即降りという言葉を通ぶるために使いたがる奴が居て、そういう人間が増えたって言う根拠を出せよ
妄想の範疇のものを正論と言われてもそりゃ煽られるだけ
言葉に関してならバナライズってとこ突っ込め
ラってどこから来たんだ
バナライズがあるならバナラーもあるんですよね?
バナリズム?
どうでもいいわあほ
言われてみればバナナイズが正しいよなw
語感が良いからバナライズのほうが好き
419 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 18:08:14.30 ID:aCjYuU1h0
雑魚いやつほどくだらない談議に花を咲かせる
浜辺打開数100回越えてから無駄話しろ
浜辺腕輪縛りを打開できない奴はしれん4語るなよ
腕輪縛りクリアできるやつなんてごまんといるんですがそれは・・・
ドヤ顔で語っちゃって恥ずかしい恥ずかしい
リアルで相当嫌なことがあったんだろう
422 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 19:24:04.71 ID:+xilCUbi0
>>419 >雑魚いやつほどくだらない談議に花を咲かせる
ふったのお前やろがい
華麗なブーメランですね
ハンネが220になってないよw
>>419 >自分の上級者アピールしたいなら原始のエキスパ埋めてる写真でもあげたほうがいいだろw
99Fで死んだら死にきれないわな
冒険の結果ってクリアした時にしか見れない?
思わずボタン押して飛ばしちゃったんだが…
300時間やってやっと浜辺クリアしたのに
風来番付で3位までなら見れるよ
427 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 20:40:49.62 ID:+xilCUbi0
>>424 救助依頼出しに行っちゃえば?
2ちゃん以外にも専門掲示板あるで〜
>>425 トップメニューの風来番付見ればのってるよ
今度は修羅の道に挑戦してみた
まだクリアしてないけど浜辺よりは簡単かな
修羅は10Fごとにアイテムハウスがあるからなー
深層は置けずテーブルぐらいきつめでもよかった
>>426>>428>>429 お陰で見れました!シレンは3クリアしたから二作目かな
>
> 今回の冒険の結果
> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
> シレンは浜辺の魔洞を
> 無事にクリアした!
> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
> Lv 52 HP 254 ちから 13/13
> ギタン 30680 経験値 929436
> 武器 玉朱剛石宝剣+3
> 盾 ドラゴンシールド+7
> 腕輪 壁抜けの腕輪
> 腕輪
> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
> スコア 42714068
透視、回復、壁抜け、鑑定士があったから安定して立ち回れた
しかし一度も朱剛石の盾を拾えず共鳴出来なかった
祝福ギタンが二回飛んできて二回とも回避できた時は変なテンションだったわw
433 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/17(火) 22:34:35.04 ID:+xilCUbi0
>>432 >祝福ギタンが二回飛んできて二回とも回避できた時は変なテンションだったわw
流れが完全にYouに向いてたな
クリアおめ
次はバナナ99階とか?
ギャンドラーって惜しい
こいつ浮遊特攻込みでも4発かかるくらいの耐久持たせれば大分活躍すると思う
なにいってんだこいつ
バナナは結構簡単だったな
最後の大根さえなんとかできれば
バナナ未だに初回クリアすらできてない
浜辺と修羅と商店街はできた(えっへん
バナナなんか王子に状態異常吸収と部屋イカスミ覚えさせりゃそれでクリアできるがな
439 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 07:39:20.94 ID:dqt2AhyG0
>>437 立ち回り方がわかればそんなにむずくないよ
440 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 09:06:46.29 ID:OCpmOG4P0
>>437 バナナは技を順調に覚えさせていけば1ッぱつで打開余裕だよ
昼間は無難にダメージ与える系と範囲状態異常系
俺は昼が石投げ5、石投げ10、デビルのおたけび、癒しの光(50回復)
夜が状態異常回復、ちから回復、癒しの光、あとなんか忘れた
けど最終的にこんなんだった
癒しの光はあるとクソ安定するから絶対に入れとけ
終盤の昼間のパワー馬鹿タイプのMOBは全部王子にかかえさせれば全く怖くないので楽勝
冷え冷えバナナなしでも意識してりゃまず炎で即死ってないから言うほど難しくない
俺は昼が異常吸収、回復の光、攻撃反射、部屋墨吹
夜が初級魔法、アイスバナナ、異常吸収、力下げ回復だったな
攻撃反射強い
442 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 09:48:41.70 ID:OCpmOG4P0
攻撃反射ってなに?
入手条件は?
フォーリーの赤いやつじゃね?
444 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 11:50:07.34 ID:OCpmOG4P0
そんなレア技あったんだ
でも俺初見からの一発打開だったからなー
打開のために意図的に技集めるってことしてない適当構成でこれだからな
アイスバナナとか無論使ってないし
修羅と浜辺はクリアして当然、問題はクリアが安定するかどうかだ。
乱数調整(笑)なんてしてる奴はシレンジャーにあらず。
商店街は単なる運なので氏ねとしか言い様がない
店出ないんだよあれ
446 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 12:32:30.19 ID:OCpmOG4P0
急増で作った完全版に期待するほうが間違いだって
商店街と草巻は陳腐な縛りダンジョンで工夫ゼロ
修羅の道は正統派実力ダンジョンといえば聞こえはいいけど
マイナーだからあまり知られてないけど実は
DSシレンのストーリーダンジョンの奥のダンジョンと同じなんだよね、10階ごとに大部屋MHって
浜辺は浜辺で低層で壁抜け来るとつまらなくなるしなぁ
浜辺低層壁抜け気配揃ったら打開する気になるけどこないと適当になっちゃう
不思議のダンジョンはたまにもっと不思議に挑戦すると面白いよね
ずっと遊べるゲームだと思うけど、5の命名が便利すぎて過去作はやりずらい
PCとかでまた新しいのだしてくれないかなー
64とアスカあたりを移植してくれればなー
リメイクじゃなくて移植ね、数字とかはそのままでいいから
451 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 14:04:26.93 ID:OCpmOG4P0
俺が過去作やらなくなる理由
値段識別が全くわからなくてつまらん
わかるのは初代の倉庫と合成ぐらい
なんでID変わっても一発でバレるようなコメントをするのか
453 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 17:59:53.71 ID:i0RAenUfI
冒険失敗すると、その冒険で新しく図鑑に載る予定だったものは載りませんが、救助されると載ったりしますか?
やっぱり、脱出して持ち帰るか、クリアでしか図鑑は埋まらないんですか?
454 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/18(水) 19:59:06.20 ID:dqt2AhyG0
>>452 頭が悪いんだと思うよ
文面から溢れ出てるし
>>453 >冒険失敗すると、その冒険で新しく図鑑に載る予定だったものは載りませんが
長時間やってるのに知らなかったorz
寝耳に水なんだが乗らないの?
PSPがぶっ壊れて放置してたが
DL版なんでVITAで再開
新型が液晶で劣化するんで慌てて買ってきたが有機EL本当に素晴らしいな目も疲れにくいのが実感できる
しかしアナログスティックおめーはダメだ!
邪魔だ!消えろ!
>>453 うそだ!俺店売りの商品使ってわざと死んで登録したこと何回かあるぞ
たぶんちゃんと識別してないからだと思うわ
たまに浜辺やってるけど毎回識別してない札に名前付けるの面倒だなーって思ってたから
459 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 08:35:02.92 ID:va1pKLIP0
何だ
うそか
おっおっお(AA略)
460 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 18:29:01.29 ID:PyurMWfgI
>>457-458 あ、多分そうだとおもいます。
札と杖と壺はしっかり識別してないから登録されなかっただけだと思います。
なんか、困惑させてすいませんでした。
461 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/19(木) 22:11:49.29 ID:va1pKLIP0
>>460 解決したっぽくてよかったやん
今は浜辺やってるん?
もう500時間やってるけど未だに図鑑の食料カテゴリの1つが判明しない
それらしいものにすら出会わないって…
>>462 ダイエットバナナが怪しい
なぜならオレもそれが埋まってないからだ
>>463 そんなのあるんだ…初耳
食べて痩せるはおかしい
バナナ自体がダイエットに使われる食べ物だ
そこに更にダイエットと付くのはおかしい
466 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 07:04:05.33 ID:Jl9TC6dl0
ダイエットバナナの入手方法
ギタンを持ち(1ギタンでも可)食料は持たない状態で満腹度が0になると
ダイエットバナナを売ってる緑モンキーが登場
全ギタンを払ってダイエットバナナ3本購入
これで食料欄は全部埋まる
468 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 12:29:43.15 ID:lxqCvbHAI
>>461 はい、浜辺をやってるんですがまだまだ3分の1くらいしか潜れません(−_−;)
まぁ自分の技術が足りないと思いますがw
469 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 13:31:28.20 ID:jkv8dcFA0
3分の1かぁ
ぶっちゃけその辺がスタート地点だから見事にスタート地点でやられてるって感じだね
ストーリーダンジョンの最後らへんの敵ぐらいの強さがでてくるところだと思うけど
ストーリーDではそこからは逃げまくればどうにかなるけど浜辺はまだまだ続くからねー
コツつかむまではちょっと大変かも
もっと不思議をクリアするのに大事なことは
やっぱ稼ぎポイントを知っとくこととめんどくさがらずに稼ぐことかなーと思う
もちろん運とかアイテムの取捨選択やら色々あるけど
めんどくさがらないって大事な気がする
めんどくさくなって大部屋モンスターハウスでフロア移動の罠ふんだ\(^o^)/
みたいな経験ある人多いんじゃないだろうか
471 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 14:04:19.19 ID:jkv8dcFA0
そういうめんどうくさい状況を楽しめるようになれないとあかんなw
シレンにはまるやつとはまらない奴の違いをわかりやすく例えると
ピンチに陥って結局死んだとき
「はまらない人」
もう無理だよ・・・どうすりゃいいんだよ・・・(適当に殴る)ミスッ ああー死んだ・・・装備が・・・つまんね・・・」
「はまる人」
やべぇwwwこれどうすりゃいいんだよwwどぅふふwww考えろ考えろ考えろ考えろ考えろ考えろ考えろ考えろwwww何かある何かある何かある何か何かあるwwwwwwww
気付いたwwww突破口wwwwwこうこうこうしてwwwこうしたらwww打開wwwwうおおおおおおおおおwwwwwwww
よしいくぜwwwwうりゃwwwwwあ・・・・えっそうなるの・・・
・・・はぁ・・・
同じダンジョンで遊びますか
ニアはい
いいえ
シレンは何回もやってると自分が上達していくのがわかる
473 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 15:40:02.16 ID:lxqCvbHAI
>>472 なんか、その気持ちわかる気がする!
まぁ、まだまだ駆け出しのシレンですがw
壁抜け気配が店にあって無理矢理泥棒しようとして死んでですよねーってなる
打開アイテムもないから当たり前なんだけどね
稼ぐってどういうことなんだろう
バナナ?矢?
へもじ倒したからサトリピックゲットだぜとか思ってたら次謎解きかよ
なんだこれ・・・
478 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 19:18:56.67 ID:Jl9TC6dl0
>>475 どっちもかな
どっちもうまくいけばデビル狩りもしたほうがいいし
一択屋も利用した方がいい
稼ぎ用フロアを把握して風が吹くまで粘る
>>477 ググれば解き方わかるけど
特定のアイテムが必要
低層稼ぎは面白くないからやらないなぁ
浜辺でやる稼ぎといえば40後半のクマ狩りだな
それも装備が弱い場合はやらないけど
480 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/20(金) 21:12:05.36 ID:Jl9TC6dl0
まあ慣れれば稼がなくても問題はないね
ただ未制覇ならやるべきかな
シレン4の矢稼ぎって糞めんどい
稼ぎに慣れちゃうと置けずが難しく感じそうだな
俺は稼ぎはしないで回数潜る派だから置けずは巡り合わせ良くて2回目でサラッとクリアで拍子抜けした
デビルって期待するほどアイテム落とすわけじゃないから
食料に余裕があるときだけでいいと思う
484 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 07:35:35.50 ID:VHYB9FH30
>>483 デビル狩りで嬉しかったドロップは壁抜けとかまいたちぐらいだったなあ
デビルはね、でかいでしょ。だから倒すと楽しい。
これにつきるのよ。
楽しいから狩る!
装備成長ってどこでやるといいのかな
シレンへの道の深層かなあ
487 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 08:55:48.49 ID:VHYB9FH30
>>486 1F草原でのギタンマムル狩り一択
必要なもの
・幸せの杖[99]複数
・魔物呼びの腕輪
・祝福白紙複数
・祝福成長の種
(・封印の杖・強化の壺)
タネッコはねだやし
祝福状態で聖域の上でまたーりギタンマムルを狩る
すぐにLv.MAX
ありがとう
まずは幸せの杖集めからだw
489 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 14:37:55.34 ID:VHYB9FH30
>>488 強化の壺以外は全部夢中の小道の低層でゲットできるけど
便利救助パスを利用した方が確実
すっごい成長するのが遅い獣神セットでもこれでギリギリ2セット成長完了できる
幸せの杖は祝福しておくと楽
最近はじめたんだけど
便利パスはシレン3のときやってヌルゲー化を感じたから4はまだ縛ってる
でもログみてる限り腕輪ゲーみたいだしそんなヌルゲー化しないのかな
491 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 15:45:38.37 ID:OASDQ0E/0
持ち込み不可ダンジョンがメインなんだし好きにしろとしか
便利パスでレアGETなんて作業時間の短縮でしかないだろ
持ち込みアリ自体が作業だしね
493 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 16:29:01.93 ID:VHYB9FH30
楽しみ方は人それぞれだからチート使わなきゃ別に何でもいいと思うけどね
作業とか言っちゃったらこのゲーム終了じゃん
495 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 19:48:16.78 ID:VHYB9FH30
夢中の小道を確実にクリアしようとすると作業ゲーかな
ラフェリエールでしばぐいデビル狩ることにしました
カミナジャガーセット成長凄い遅いw
497 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 21:47:02.41 ID:VHYB9FH30
>>496 >>487でも書いたけど1Fでやればカミナジャガーも余裕でLv.Maxだお
そもそもラフェリエールはむらぐいよ(´・ω・)
材料揃えるのが面倒だったので現状できそうなのがこれしかなかた
土塊の杖でフロアの通路の分岐を埋めて一本道にして、部屋の隅を
■□□□
■土□□
■猿土□
シ■■■
こんなかんじに改造して、魔物よびつけて足踏み→サルジロウの祝福幸せ草投げ→壁抜けつけてボコボコ
デビルのゾワゾワで勢い余ってサルジロウ殴っちゃった(*ノω・*)テヘ
なんか楽しそうでいいね!
500 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/21(土) 22:27:37.83 ID:VHYB9FH30
■■■□□□
■■■□□□
■■■□□□
■シ猿■■■
■■■■■■
これなら土塊いらんよ
実は前に似たかんじのを試した時
■■■□□□□□□□□■■■ ■■■□□□□□□□□■■■
■■■↓□□□□□□□■■■ ■■■□□□□□□□□■■■
■■■デ□□□□□□□■■■ ■■■↓□□□□□□□■■■
□□□□□□□□□□□■■■ □□デ←□□□□□□□■■■
■■■□□□□□□□□□□□ から ■■■□□□□□□□□□□□ こうなっちゃって…
■■■□□□□□□□□■■■ ■■■□□□□□□□□■■■
■■■□□□□デ←□□■■■ ■■■□□□↓←□□□■■■
■シ猿■■■□■■■■■■■ ■シ猿■■■デ■■■■■■■
■■■■■■□■■■■■■■ ■■■■■■□■■■■■■■
ループで来なくなるの防止でフロア一本道になるよう埋めてるんだけど、その分詰まりが起きちゃって、解消のために出会いやすい中央の部屋に陣取ったのはいいけど軸合わせで逃げられたw
あとギタンマムルやってみて、やっぱり快適だった
でもだんだん寝たまま出現する子が増えてきちゃって
魔物活性化のワナをひとつ仕掛けておけば解決できそうだけど、ワナって村に持ち帰れたっけ?
>>501 白紙でもいいから引き寄せの巻物×2枚も持ち込んで強制呼び出しすればいい
呼び出せなくて涙目になることもあるけど何もしないよりは遥かにマシ
あとは邪魔なNPCを殺す為の矢と脱出の巻物、万が一の保険用白紙も持ち込めば完璧
>>502 そんな巻物があったことすっかり忘れてた
ありがとうやってみる
504 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 07:08:44.65 ID:wtFDQSgl0
505 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 18:32:18.96 ID:wtFDQSgl0
今日はコメが少ない
はがないw
506 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/22(日) 21:45:14.60 ID:wtFDQSgl0
PSPの新ダンジョンやってみたいなあ
PSP本体は持ってないけど…
508 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 07:33:52.16 ID:f4ayS04O0
PSPかVITAいつか買お
VITAtvってPSPのDLゲー
つまりこれもテレビ画面に映して遊べるの?
PSPをモニター出力することはできるらしいけど
なんかあれできても画面全体に移るんじゃなくて縮小した大きさで移るらしいから諦めてたんだけど
VITAtvって全画面で移るのかなぁもし移るんだったら大画面で遊ぶように欲しい
VITAにやりたいゲームは何もないけど…w
TGSの動画見る限りVitaTVでは全画面出力対応してるみたい
ただVitaのゲームならともかくPSPのゲームは元々小さい画面用に作られてる画像だから
画質が相当ボケボケになるのは覚悟した方がいい
あとgo+PS3コンの時に微妙に感じることができた遅延がVitaTVでは治ってるといいんだが
シレン4で例を挙げるとなんかgo本体だけでやってるときよりやたら移動時に滑るんだよね
PS3+PS3コンでは遅延してる感じがあまりしないからgoのスペック不足が原因と信じたいんだけど
VitaTVではどうなるやら
511 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 18:32:07.17 ID:f4ayS04O0
久しぶりに置けずやったが今回は何かすんなりできたな
PSPの新ダンジョンはどの程度の難易度?
修羅は10回ごとのMHの対策立てておけばむしろ利用できるレベルなのでそれほど難しくない
他2つのDはやる価値なし
513 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/23(月) 20:15:35.37 ID:f4ayS04O0
>>512 そうなん?
オレ浜辺クリア回数12深層救助6,7回なんだが
それぐらいだと余裕な感じ?
浜辺のクリア回数数えているレベルだと余裕じゃない
調べて慣れればクリアはできると思うけど
商店街楽しいよ
終盤のギリギリ感が気持ちいい
ドレッドラビさえいなければ商店街はすばらしい逃げダンになれたと思う
D端子だとpspの映像もそれなりに大きく映せるよ
うちのテレビはレグザなんだがゲームモードにすると
サイズをほぼジャストで映してくれる
そういう機能が無くてもある程度は調整して拡大できるだろう
画面がボヤけると言ってもさほど酷くはない
SFC位の映像で平気なら何の問題もない
美麗なグラフィックじゃなければ魅力減退ってゲームでもないしね
俺はテレビでやる方が断然好きだ(VITAは知らない)
確かpspを大画面に映せる周辺機器もあったはず
ジャガー潜ってたらPSPの電源がいきなり落ちて全ロストしたんだが
もうやらん 持ち込み不可の深層とかでやられたらこれたまらんな
お前らも気をつけて
519 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 08:25:03.60 ID:6Sj7afpT0
>>519 電池切れちゃうで
いきなり再起動みたいな
もう浜辺しかもぐらんわ
あ、ジャガー素潜り未クリアだった
面倒なことを思い出してしまった
ジャガー素潜りとか何度か低層ループするだけだから時間は別にかからんよ
最初の5Fまででキーアイテムひけなきゃやりなおしでおk
11Fまでいけたらあとはクリア同然みたいもんだしね
523 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/24(火) 20:42:12.49 ID:6Sj7afpT0
>>522 10階まで行ければ意外と行けるよね
最初は無理ゲーだと思ったけど
ジャガー素潜りがある種運ゲーなのは認める
524 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 07:53:32.80 ID:HvWZEHsl0
そういえばシレンへの道の破壊的素潜り成功動画は見たことあるけど
普通の素潜りってクリアした猛者はいたりするんだろうか
何も持たずにシレン道はどう考えても無理
526 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 10:44:49.94 ID:HvWZEHsl0
>>525 ですよね〜
まあ持ち込んでも人によっては事故死することあるけどなw
>>517の書き込みみてPSPのD端子ケーブルかった
こんな簡単に画面出力できたのね…w
ちょっとPSPとの接合部分が邪魔でしょうがないけど
結構いい感じかも
映像と音声にやや違和感があるけどそのへんは調整するしかないか
528 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 19:47:55.20 ID:+tTCwGxUI
常夜の素潜りに挑戦しようと思います。
技構成のオススメはなんでしょうか?
それと、覚えておくべきこととかあります?
529 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 20:30:43.84 ID:HvWZEHsl0
>>528 ルームサイクロン×2は鉄板
オレの場合は
おいこん×1
八方向バクスイ弾×1
ダダーン弾×4
おいこんはアークや大根やラビ対策
勿論そのままやると危険だから壁抜けゲット前提になる
あと低層ループは覚悟
灯火ないとさすがにキツイ
壺は手封じが床落ちしてるから階段上で作業すること
あとなんかあったかな?
530 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/25(水) 22:24:48.50 ID:+tTCwGxUI
>>529 八方向バクスイ弾なんてものがあるんですね!
サイクロンは二つでいきたいと思います。
やはり、灯火は必須ですね(^_^)
おいこんはゾウに気をつけながら撃っていきます。
ありがとうございました。
おい混は終盤のどうしようもない時以外使っちゃだめ
最初の5階くらいで一撃死運ゲーになる
ルームサイクロン*2
ルームミエナイヨール*1
三匹うぎゃあ破*1
ダダーン弾*4
533 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 07:20:14.89 ID:Kh8dENf40
>>531 だから壁抜けゲット前提だってばよ
あとダダーン弾は1個うぎゃあ波にすることも
VitaでDLしてきたぜ!
初心者だけど、おまいらよろしくな!
そろそろ値下げくると思うからもうちょっとDL待つことにする
536 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/26(木) 22:56:42.99 ID:nDKxuBL8I
八方向バクスイ弾を手に入れるためにエメラルドテラス低層で上級マスターさがしてるんですが中々見つかりません。
やっぱり、根気づよく探すしかありませんか?
上級マスターはイーグルヴァリー〜風の宿にしかでない覚えが
539 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 10:02:40.54 ID:DZ+h9pQk0
常識(キリッ)とか要らないから優しく教えてあげなさいな
痛すぎわろたw
542 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/27(金) 17:40:52.03 ID:DZ+h9pQk0
技教えてくれるやつは呼び出しの壺では出ないのかな?
543 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/28(土) 06:57:32.26 ID:MeTWUyfY0
結局天上ループってなんなん?
そういう名前のダンジョンが攻略後出るから、そこの低層を繰り返すこと
5に出てくるダンジョンに天上の池っていうダンジョンがあるんだよ
4+のスレなのに5と勘違いしてる馬鹿が一人いるってだけの話だ
今作って救助してもお礼でもらえるアイテムって結構しょぼい?
浜辺90Fでもらえたの隕石の盾だったんだけど
トラップ面白いね
保存の壺が出ない、風吹くのが早い、普通に戦ってもexp1だから開き直ってガンガン先に進める
あとは動かずがもっと出現率高いと良いんだけどなー
救助の依頼したいんだけど
違うスレいった方がいいかな
ん、時間あるからいったげよっか?
浜辺打開数50回越え程度の俺でよければ行くよ
>>549 救助依頼専用のスレあるんだね
そっちに出してみるわ
因みにストーリー未クリアで25階にメイン武器落としてきたorz
/ \ /\ ん、時間あるからいったげよっか?(キリッ)
. / (ー) (ー)\浜辺打開数50回越え程度の俺でよければ行くよ(キリリッ)
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
トラップは毒矢が一番輝くダンジョンだと思う
間違えて中断しないまま切ってしまったわ
カブラと風摩鉄、朱剛石セット(必中以外の印と99強化済)タグごと消えて心折れた
毒矢強いけど簡単に補充できないから荷物になるもんな。
一番いらないのは銀の矢だろうけど
555 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/29(日) 11:40:39.70 ID:OFRDORD00
むしろ毒矢がないときつい
っていうか天上ループってそういう意味かよ
556 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 07:40:41.89 ID:dr5tkOHu0
個人的には置けずよりトラップの方がキツイ
557 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 18:51:18.23 ID:dr5tkOHu0
今トラップやってるんだが全然矢が出ないorz
毒矢のワナは深層まで出てくるから安心しろ
559 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 20:57:38.73 ID:dr5tkOHu0
>>558 知ってはいるけどレベル上げれないまま熊ゾーン過ぎそうorz
熊でレベル上げるのには毒矢要らなくね?
>>559 バナナ罠踏ませれば攻撃力防御力もゼロになるのでヒグマも普通に殴り倒せるぞ
562 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 21:56:04.42 ID:dr5tkOHu0
>>560>>561 矢もレベル上げアイテムもないorz
前回トラップ99Fクリアしたときはツモ良かったんだがなあ
一回リセットしてもいいかも
ここまで希望アイテムが出ないのも珍しい
>>562 熊用にバナナ一方通行は温存しとけよww
564 :
枯れた名無しの水平思考:2013/09/30(月) 22:05:42.01 ID:dr5tkOHu0
>>563 バナナはさすがにあるw
ただレベルアップさせるアイテム(一方通行も)が一切でないorz
浜辺を良い感じで進んでたのに
ラビゾーンでバナナ罠→動かずが無効に→ポッポーというコンボを食らって死んでしまった
566 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 06:42:28.49 ID:rC8x0rpj0
>>565 動かずの盾があればラビゾーンは余裕
そう思ってる時期が僕にもありました
唐突だけど一択屋を普通にバンバン使ってる人が一定数いて驚きだわ
例えば浜辺で腕輪を縛るのは腕輪ゲーすぎるのを防いで歯応え出して自己満得たいとかそういうことだよね
でも結局一択屋を縛らなかったらバランス崩壊してるんだよね、腕輪を縛ってる意味がない
実質金作って壁掘るアイテムさえあれば風吹くまで永久一択屋、強化もろもろ出して腕輪縛り終了
多くの縛りは同時に一択屋も縛らないと意味がない、個人の好きなようにやればいいとか言ったら元も子もないけどね
強化出そうが一択屋やろうが、腕輪さえ使わなけりゃ腕輪縛ってるのは何も変わらんだろw
そんなわけの分からん考え方する奴がいたことの方が驚きだわw
薬草と弟切草縛るけどいやし背中は使いますレベルだろう縛り中の1択屋利用は
>>568 じゃあその腕輪縛りは通常プレイと難易度変わらないけどね
いや一択屋は前提として縛るって感覚があったからね、配信とかでも超難度な縛りなのに一択屋は使うって人が一定数いたからね
尖った言い方だけどセンスねえなって思っただけ
>>569 ちょっと例えがうまくないけど同時に縛らないと意味ないよね
人の勝手 これで全部解決
せこ技なんて一択屋以外にも素振り索敵だってあるし
それをあげなかったってことはお前さんは素振り索敵は許容してるってことだろ
許容しない人からしたらお前のプレイも失笑もんってこった
身からでたサビ、情けないいい訳すんなよ
一択屋使ったら腕輪縛りでも通常プレイと難易度変わらないとか超理論すぎるwww
挙げなかったからそれを許容というのも意味がわからんが
一択屋があがったのは充実しすぎた高級道具という状況が目に見えてわかるからだろう
>挙げなかったからそれを許容というのも意味がわからんが
1択屋を許容していないから今回のような書き込みをしようと思ったんだろ?
素振り索敵も許容していないのなら同時に書いたはずだ、違うかね?
>一択屋があがったのは充実しすぎた高級道具という状況が目に見えてわかるからだろう
腕輪縛りの際に敵の位置を大まかに把握できる素振り索敵は極めて強力だと思うがいかがかな?
素振り索敵がなんなのか理解していないのならそこから説明しますがどうでしょう?
1から全部挙げたらお前のように長文乙になるからだよ
へぇ、この程度で長文扱いかい
卒業論文とか書いたことなさそうね
以前一択屋がなぜ邪道と感じるかを考えたら、単純に強すぎるからなんだよ
実際これが高級店テーブルじゃなくて床落ちテーブルなら自分の中で許せるかもしれない
素振り索敵系はそれこそ初代からあるし矢索敵の上位互換程度だろう
>>572 言葉足らずで申し訳ない。難易度がそこまで変わらない、これで満足かな?
かまいたち
鑑定士、透視、遠投、回復
天使、やりなおし、無敵、復活
全滅、ねだやし、聖域、白紙
強化、祝福、背中
土塊
この辺りをバンバン引けるとなるとバランス崩壊と言われても仕方ない
5みたいに二択屋出現率が低いわけでもないしね
んで、結局まともな反論はできないと
それはそれでよし、お疲れさん。
>自分の中で許せるかもしれない
>自分の中で許せるかもしれない
>自分の中で許せるかもしれない
>自分の中で許せるかもしれない
>自分の中で許せるかもしれない
>自分の中で許せるかもしれない
>自分の中で許せるかもしれない
>自分の中で許せるかもしれない
>自分の中で許せるかもしれない
自分でわかってんじゃん
人それぞれ価値観が違うって
お前が許せないんならそれでいいよ
だけどそれをいちいちこのスレに書き込んで一択屋は邪道!!!!
って壊レコのように暴れまわるなと言ってるんだ
お前さんのやってるのはまさに「価値観の押し付け」
まわりからすると「あ、そうですか」以外に言いようが無い
お前さんの価値観では素振り索敵は許せる範囲なんだろうな
だけど俺から言わせてもらえば素振り索敵はそれこそ「邪道」
矢索敵の上位互換?ここがまず論点がずれてる
矢索敵っていうのは矢を射ることで直線10マス内に敵がいるかどうかを判別する索敵手段だ
これは矢というアイテムの特性を利用した立派な戦術だと言える
そして素振り索敵はどうだろうか?
素振り索敵はモンスターが周囲にいた場合シレンの行動後にモンスターも動くためどうしてもタイムラグが発生する
このラグという本来開発者が塞ぎたかった、欠点を悪用してるだけにすぎない
さてここで一択屋についても考察してみよう
一択屋は矢索敵のような開発者が意図して可能にしている戦術か?
それとも素振り索敵のような仕様の裏をついたものか?
答えるまでもないだろう
強力かどうかで使っていいかどうかを判断してる時点で君はまだ青いとしかいいようがない
ましてや一択屋など原作シレン4が発売された当時から散々議論されてきたものを
「今更」指摘するようじゃ「昨日シレン4初めましたw」といっているようなものですよ
これ以上語るならお好きにどうぞ
私は傍観することにするよ
>>579 君のような「人の勝手」というテンプレで済ませる返しを予測してたから
>>567の5行目になったんだが文章は読めるかな?
あらかじめ「人の勝手」で済ませるなら「元も子もない」と言っているだろう
あぁこのお方は
>>220ですか
「アスカ5000時間」というワードを聞くと某難易度スレでトルネコ3をボロクソ言ってた彼を想像してしまいますがさすがに別人ですか
まああまりにもスレチなんでこの辺にしときますか
口は悪いがID:O7PrPAv90が正論だな
ID:4NVCl0U70はレッテル張りして一切反論できないのを隠そうとしてるのがばればれすぎてね
まぁことを荒立てるつもりはないが
自分がある程度上手くなったからって他人のプレイを否定するようじゃ風来人とはよべないぜ
この手のタイプは適当に賛同してやったら
気分よくなってすぐいなくなるからまともに相手しなくていいぞw
ま、俺はこういうくっさいくっさい奴が大好物なんてどんどんいじっちゃうけどなw
>>579 人の勝手っていうのはテンプレちゃうで、結論やw
おまえはんは何か反論されたときにちゃぶ台返しで逃げられるように5行目の文章書いただけですやろ^^?w
てなかんじでな〜wwww
ちなみに某難易度スレでもID変えで有名だったけどID:O7PrPAv90はまだいるかな?
いるなら1度でいいからレスしてってな
あんな丸1日レス付かないスレで突然単発ID20個とかないもんなぁ?
「反論」って言葉好きなんだね
>>567 >>例えば浜辺で腕輪を縛るのは腕輪ゲーすぎるのを防いで歯応え出して自己満得たいとかそういうことだよね
その通り、自分でもう答えが出てるね
自己満足のためである以上本人さえ納得していれば他人に迷惑をかけたりしない限りなんでもOK
それを押し付けがましく何度もレスをするだけでは飽きたらず挙句煽りだす始末
恥をを知りなさい
縛りが大好きな君達に提案なんだけど
レス縛りってのはどうだろうか
俺はこのアイテムをおすすめするぜ
っくちなしの巻物
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U | すいだすゾウ
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
話の種を保存の壺からとりだした!
こごと仙人はうんぬんかんぬん!
眠い…
グフフ・・・寝ろ。
スレが乱立している状況でこれをレスするのも何ともいえんのだが、今こそ質問雑談スレが必要なような、って昔あったか?
シレン各作品のゲームバランス(の調整)について語り合うところって、本スレしかなかったっけ、新要素妄想スレは別として
こういう話になるとすぐ煽合いになって話が流れてしまう。どこまでも実際(リアル)ではなく、"個々"のコンピュータ"シュミ"レーションってことを忘れて白熱しすぎ。それが不思ダンの魅力ではあるが
いらないさ
たまたま変な人がギャーギャー騒いでただけで、普段は静かなんだし
シリーズの総合スレならあるけど
あっちも粘着質の変人が出没するな
597 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/01(火) 18:52:25.64 ID:rC8x0rpj0
∧_∧
(・ω・)
[全 滅]
598 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 07:42:56.99 ID:K1HS9mnC0
そんなことよりシレン4やろうぜ!!!
>>580 ログが流れるのが少々残念なだけで問うのも変だが(あぼーん余裕)、この際疑問に思って念のため訊ねてみる
@素振り索敵=ラグという本来開発者が塞ぎたかった、欠点
@素振り索敵=仕様の裏
とは何かしらの憶測なり出典があってのことなの?でなけりゃゲームを通した個人の体験集談義になってしまう
wikiの死に様にでも何かしら追加するかい?
個人的には、このラグは敵の動きの隙(息づかい等のような)が緊張感あふるる雰囲気として的確に表現されていると思いこむことにしている
開発者的に、敵モブの隙をなるべく消したいというのなら、相手にとって不足なしとでも考えるのは如何?
(GB2の白本ガイドにもあるが)負のカタルシスを活力に変えるのがこのローグライクゲームの魅力の一つなのに、シレンのやりすぎ(自分のカタルシス許容量オーバー)でカリカリしてたら本末転倒では
(シレン4の)開発者はこのことを直接どこかの本やHPやインタビューなんかで認めているのだろうか
自分の説(?)を補強する意味でも、こちらがにわかならす漫画、どこかにそれを示唆するような文言なりソースなりあるなら参考程度に教えて干し飯
このスレの流れ的にもそうだが、バランス(難易度)調整の話自体が個人の価値観の問題とオーバーラップしがちなので、感覚論になりやすい
この点からこのケースにおいて議論をする気は全くない。めいめいで思うところはあると思う
>@素振り索敵=ラグという本来開発者が塞ぎたかった、欠点
>@素振り索敵=仕様の裏
>とは何かしらの憶測なり出典があってのことなの?
せめて公式ブログぐらい読み直してから質問しようぜ…
何を言いたいのかよく分からん
わざわざ終わった話題ぶり返すような子だ
ほっといてあげなさい
このスレはすぐ人格攻撃して議論にすらならないから話題出しても無駄足
人格に問題あるやつが話題出すからしょうがないだろ
こごと仙人ハウスだ!
まあシレンシリーズは俺みたいな人格破綻者じゃないとプレイし続けられないゲームだしな
一般人は死んで装備全部消えてレベル1に戻ったらクソゲー扱いして2度と遊ばないから
それは一般人というよりライトゲーマーかな、人の善し悪しは関係ない
公式ブログってのはどこにあるのかな?4の公式探したけどそれらしいリンクやらはなかった
公式の見解が知りたいな
消したいけどどうしても消せなかったってやつか
そういやそんなのあったな
609 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 18:45:00.81 ID:K1HS9mnC0
トラップのアイテム管理にはいつも悩まされる
トラップ81Fで後ちょっとでカニ地獄から抜け出せる・・・!と気が緩んだ瞬間
黄オーラ貴族に鈍足&バナナ食らって終わった
大根ねだやし済み&ハラモチ回復背中完備で、初打開出来そうだったんだがなあ
611 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/02(水) 20:48:39.07 ID:K1HS9mnC0
>>610 さすがにもったいないから救助求めてみたら?
倍速貴族はクソゲー。運がなかったね
>>607 公式ブログってシレン5の奴のことだろ
俺もその記述は記憶にある スレでも話題になったしな
記事が多すぎるから自分で探して、どうぞ
614 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 06:06:57.99 ID:2rIvu5oW0
貴族にはプラチナ素潜りの時に殺されかけた
黄オーラ貴族と親方は申し訳ないけどNG
616 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/03(木) 19:16:44.43 ID:2rIvu5oW0
617 :
610:2013/10/04(金) 06:59:31.09 ID:XHpYrkDV0
トラップ99F打開したぜ
クリア時は獣の牙LV8(水印)とヤシの盾LV8(合成無し)、腕輪無しという糞装備だった不思議
根絶やし白紙も出なかったけど復活が3個出たおかげで大根ゾーンをギリギリ乗り切れた
>>611 救助無しでクリアしたかったんや
618 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 08:21:31.51 ID:PFmO9LFc0
>>617 おめ!
オレが最初に99Fクリアしたときは透視の腕輪出たし大根根絶やせたし復活草大量に出たし楽勝だったw
基本的に装備はあってないようなもんだしおかしくはないけど
よくクリアしたと思うわ
まだクリアしてないダンジョンあるん?
ピンピョコピンピョコペンペンいってるBGMはどこのテーマなんだ
浜辺のアレンジみたいなやつ
620 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 13:16:55.03 ID:PFmO9LFc0
俺わかるよ
テーテロレッテ テッテーテロレッテ
テッテーテロレッテッテッテッテッテッテッテッテッテー
ッテーーテロレッテッテッテッテッテテレテ
ッテーテロレッテッテッテッテッテテレテー
って続く奴でしょ?
部屋の壁が狭くなったり広くなったりする草原マップで使われるBGMだね
>>621 そうそれ!
シナリオダンジョンで聞いたことないんだ
クリア後ダンジョン行くとこれどこのテーマなの?ってのがいくつかある
南の島の小浜とかいうチュートリアルのBGMじゃないか?
>>623 そのとおりだった
ということはチュートリアルのアレンジがもっと不思議の曲になってるのねえ
なんか感慨がある
625 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/04(金) 19:46:29.15 ID:PFmO9LFc0
シレン4のBGMオレは好きよ
626 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 07:48:40.77 ID:BzYzTHXH0
BGMってDSとPSPで違ったりするのかいな?
全然違うよ
ちなみに俺は両方持ってるけどDS晩のほうが好き
PSP晩は無駄にエフェクトかかってるっつーか
曲自体は同じだけどPSP版はメロディが聞き取りにくい感じがするね
>>618 さんくす!
クリアしたのはまだ浜辺とトラップだけなんだわ。後DS版のあがらず
今度は修羅の道に挑戦してる
夜の店、特殊MH、泥棒BGMは原曲っぽいよな
つまりシレン2とかアスカと完全に同じもの。DSの4だとアレンジされてた
修羅の道55F、未識別の草飲んだら忌火起草で終わった
と思ったら保存の壺を割っておはらいの巻物を読んだら全解呪が出てリカバー出来た
こりゃ今月分の運を使い切ったな
夜の曲はDSとPSPで別の曲使ってるところもあるんだっけね
修羅の道あっさりクリア出来てしまった
序盤で回復の腕輪が引けたのとラビゾーン・みだれ大根ゾーンで運が良かったのが勝因という感じ
浜辺より修羅のほうが簡単ですから
難易度で言えば修羅の方が簡単だけどどうしても基本引きが悪いので10Fが安定しない
10Fの固定MHを安定させる方法があるなら教えて欲しい
端に移動して感電2回も振ればほぼ全滅
飛びつきないとポリゴンに囲まれないか?
ポリゴンは全滅の巻物で倒す
ポリゴンは何かしらで無力化しないと無理
ポリゴン少なければ杖で全滅させるとか、トンネルつるはしで敵を分断するとか
とびつき無いときのポリゴンは
真空斬り
各種札
一時しのぎ
四二鉢
あたりか一時しのぎ2本あれば全部の敵に振ってるな
買値1000売値350の巻物を優先に識別するといいよ
640 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/05(土) 19:42:55.26 ID:BzYzTHXH0
そうか修羅は難しくないのか
PSP買おうかな
みんな上手いんだな
最近ストーリークリアして浜辺で死にまくってる俺には想像もつかない
クリアどころか20Fに行けるのだって稀。たいがい13Fまでには死ぬ
みんなどうやってんのよ…
稼ぐ
次のフロアで死んで無駄になるのはご愛敬
牛歩戦術だ
>>641 そうやって壁にぶつかってる時が一番楽しいんだよ
そのうち自分なりのやり方で先に進めるようになるさ
>>641 13Fってことは大根に毒草くらいすぎてやる気が失せて死亡とか
盾をマゼルンで合成するときにうっかり死亡とか
自分もよくやらかしたな
でもそこを越えれば20Fまでは安定していけるはずだよ
20Fからのギャザーでまた詰むかもしれないけど
ベスト版マダー?
そろそろ出るかなって思ってたのに
>>642 根性稼ぎのための盾やら罠稼ぎのための石やらがそもそも無い時も多いかな
バナライズは使用セットが揃った事がまず無い
>>644 そうそう、階段下りてすぐ大根に追われるとかもっと浅い所の通路で挟み撃ちとか
と言うかマゼルンをちゃんと利用できるような引きで武器防具が来る事が凄く少ない
さりとて盾がいっぱい出たと思ったらバナナが1本も出ないとか武器がヤシの棒しか出ないとかザラ
俺も下手なんだろうけどなんかもう40回くらいこんなんばっかりで疲れた…
>>646 どうしようもないゴミ引きもたまにはあるけど、そうそうあるもんじゃない
とにかく数こなすことだ。基本的な部分がまるでなってないんだと思うよ
>>646 マゼルンで異種合成が出来るのは知ってるよな?
草や巻物は極力2個手に入ってから使うようにすれば
たとえヤシの棒でも印をうまくつければ戦えるよ(繋ぎとして)
金縛り、混乱、睡眠、無気力、目潰しのうち3つつけれたらかなりの確率で敵を無効化できるからかなり戦いやすくなるよ
>>646 基本的に敵から歩いて逃げるのはNGだよ。結果挟み撃ちされるから
HPが危なくなる前に矢・札・杖とかで対処した方がいい
それと、稼ごうとして1フロアで粘ると却ってアイテムを浪費するだけになったりするので
床落ちアイテム回収したらさっさと次のフロアに進む方が安定するかもね
修羅51F、高級店発見
嬉しいような嬉しくないような…
651 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 07:26:34.91 ID:5yKsBA+10
ベストとかいいからはよ5だせよ
置けずクリア
浜辺以上の腕輪ゲーだった
654 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 10:53:48.84 ID:5yKsBA+10
>>652 PSP5を出してほしいってこと?
確かに欲しいかも
ただ新種道具に関してはいろいろ不便だからポイーで
>>651 紹介状ないしど鹵莽できなさそうだから諦めたw
656 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 13:16:06.00 ID:WekdOWqvI
浜辺での食糧難対策ってないのかな?
ここ最近食糧難で死んでるだが(−_−;)
低層でのタヒもある
657 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 14:21:41.91 ID:5yKsBA+10
今回の冒険の結果
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シレンは修羅の道 94Fで
イッテツ戦車の砲撃で倒れた
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Lv 84 HP 507 ちから 25/25
ギタン 137787 経験値 2826892
武器 玉朱剛石宝剣+26
盾 玉朱剛石宝甲+10
腕輪 毒消しの腕輪
腕輪 睡眠よけの腕輪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
スコア 555099(2位)
狂戦士を投げられて約20ターンイッテツに撃たれ続けて死んだ
やっぱ乱れって怖い
10ターンだ、ミス
660 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 16:41:08.22 ID:5yKsBA+10
>>658 うわーーーーー
もったいねーーーーー
おれも浜辺クリアしてない時に94階で死んだ時を思い出した
よく心折れずにクリアしたなあ(しみじみ)
>10ターンだ、ミス
倍速だからね
しょうがないね
661 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 20:06:00.48 ID:5yKsBA+10
そういえばDSとPSPで難易度違うダンジョンとかあったりするんだろうか?
両方やってるシレンジャーはおるかい?
基本、視界ぶんPSP版のほうが簡単なはずなんだが、やってみるとそうでもない
店主や変化の壺の細かい仕様変更がジワジワ響いてる気がする
一番違うのはエメラルドテラス。PSP版は隕石や朱剛石が床落ちしてやがる。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/06(日) 20:57:11.09 ID:5yKsBA+10
>>662 DSの24階で朱剛石落ちてたんだが
低層でも落ちてるってこと?
>>663 DS版はシナリオクリアするまでは、エメラルドテラスでは店とキラ床、変化でしか隕石朱剛石は手に入らなかったはず
(wikiにもどうたぬきが最強と残ってるし)
PSPは初回のラフェリエール遺跡とかでも普通に落ちてる
>>662 隕石や朱剛石は変化の壷か行商人限定じゃなかったっけ?
浜辺の魔洞じゃ普通に落ちてるけどエメラルドテラスで拾った事あったかなぁ…
666 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 07:31:48.21 ID:N+VpZCp40
シナリオクリアが関係してるのかサンクス
朱剛石小刀+3を溶岩地帯で拾った覚えがあるなー。その後蟹さんに食われたけど。
>>661 あくまで俺個人の体験談だけど、
見切りのバグが解消されてかわしまくれるようになったから、
二撃のメイン盾を見切りにしたら気配察知拾えなかったけどかなり楽だった
669 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 13:48:31.28 ID:N+VpZCp40
>>667 キラ床なら出る可能性ある
>>668 >見切りのバグが解消されてかわしまくれるようになったから、
>二撃のメイン盾を見切りにしたら気配察知拾えなかったけどかなり楽だった
なん…だと
DS版とPSP版の比較だとやっぱ視界の差がデカイ
特に気配察知持ってる場合にDS版では画面外だった位置の敵の正体まで分かるのは強力
5もPSPなりvitaなり3DSなりでワイド画面対応版を出してほしいぜ
>>670 その書き方だと要するに「簡単にして欲しい」
って読み取れるんだけどそれでいいのか…?
>>671 気配察知の部分について言えば特に大きく影響するのは浜辺等のみだれ大根ゾーンだけだからなー
DSのみだれ大根は理不尽過ぎだと思ったので、そういう意味では「簡単にして欲しい」でOK
表示が広い方が単純にプレイが快適になるのは言わずもがな
つかPSPはモンハン4のあとP3やるとわかるが
明らかに「わ、綺麗」ってなるからな今だ
発売9年目にしていまだに新作が出続けるのも納得の完成度
VITAはさらにすげーから、余裕で10年はいけるね。逆に言えば今は3DS全盛で仕方ない
頭のいいメーカーはVITAに少しずつ投資してるけどなー(^^
こんな過疎ゲースレで工作する意味はあるのだろうかと冷静に考えた後自分で言ってて悲しくなった
工作に見えた?
ならそれは君がゲハ脳の豚ってこと
もっと人いっぱいいるスレでやったほうがいいで
これは親切心や
初週1万も売れなかったゲームのスレで工作したところで効率悪すぎるで
ID:RqG6pHcA0
>>670に対する反応が
>>671だしどう見てもフツーの感性には見えん
工作がどうだの売上がどうだの、まあ真正ゲハでしょうな
いや、普通の感性でしょ
「DSとPSPでは視界の差が大きい」
「気配察知装備中、DSよりも広い範囲の敵が確認できるのが強力」
「もっとワイド画面で出して欲しい」
この3行から
PSPはDSよりも視界が広いので簡単になる
↓
視界が広いので気配察知の恩恵が大きくなり簡単になる
↓
ワイドになると簡単になる
これからはどんどんワイドで出して欲しい
↓
これからはどんどん画面が広い簡単な状態のシレンを出して欲しい
これ以外に読み取れないっしょ
むしろあんたの国語力の低さのほうが心配
変な人を召喚してしまってスマン
680 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 17:12:08.17 ID:N+VpZCp40
なんか言い合いになってる(´・ω・)
だいたいゲイズのせい
ここに「水」と書くと願い事がかない健康にすごせます
anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1366191019/l50
単にワイド比率なればいいってことで3DSも挙げてたのに
>>673の突発ゲハでこの流れなんだわな
VITAっていくら性能こそ上回っててもゲームカード容量は3DSに負けてる有様で
PSPで後年再評価されたような将来的余裕が全くないのに
>>683 息を吐くように嘘をつくお前もゲハに帰れ
闇畠荒らし達が狂戦士(テントコテントコテンテンテン
誰か全滅の巻物をくれ
なんと、キリンの巻物はひきよせの巻物だった!!
こんばんwani。ようこそ、夜の世界へ
心ゆくまで雑草カーニバルをご堪能くださいまし
/~~ 野郎ども、仕事だ! 落ちている獲物はすべて変化させ(ry
687 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 21:37:09.02 ID:N+VpZCp40
畠荒らしの雑草変換ログが出ると
白紙だったんじゃないかとか壁抜けだったんじゃないかとか思ってしまう
(´Д`)
不可抗力で敵が台無しにしたアイテムは
始めから無かった物と考えて心を無にして
精神の平静を保つ
689 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/07(月) 22:24:25.74 ID:N+VpZCp40
まあうっかり雑草弾き食らう方が精神的にくるな
特に置けずでやられた日にゃあorz
24時間超えたのに
まだストーリークリア出来ない
死にたい
初シレンだとしても才能なさすぎる
>>690 こまめに帰ってコツコツと装備を育てるといいよ
>>690 俺も40時間くらいかけてコツコツ育ててクリアしたよ
獣の牙と盾のセットでも印さえ入れれば十分な強さになったから、タグつけて失くさないようにしながら育てるといいよ
そのうち朱剛石やら隕鉄セットやらを行商人から入手できればそっちに乗り換えてもいい
矢と保存の壷たくさん持って地道にやればクリアできるから気長にやったんさい
俺は今日も浜辺の魔洞18Fでやられたけど
693 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 00:03:28.48 ID:mNFe2tY10
そうなのかありがとう
コツコツ頑張る
おれなんて100時間やってるけど浜辺クリアできん
>>695 発達障害とか知的障害の可能性ない?煽りとかじゃなくて
日常生活に不便を感じるタイミングとかあるんじゃ?
浜辺全然深層までいけないせいでいざ深層にいったとき立ち回りわからなくて死ぬのは誰もが通る道
上から目線越えて障害者扱いとは恐れ入る
このスレ1匹変なのいるから気にすんな
701 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 07:17:06.68 ID:mNFe2tY10
>>696 アク禁通り越して逮捕だな
そんなことより浜辺行こうぜ
修羅の道で1階からモンスターハウスだった
罠も無くて簡単だった
低層のモンハウはテンション上がるよな
浜辺やってたら5Fでとりこむゾウ出てきたw何故だ?
自分の書き込んだ内容が
他人が見たら煽りと受け取るかもしれない
って自覚はあるんだな。何てゲスな奴なんだ…
浅層で特殊ハウス殲滅した時の脳汁やばい
初代みたいな1Fだろうが関係なくLv3モンスターが出てくるならともかく
今じゃ別に普通だろ
一桁の階層やで
アイテムの乏しさとシレン自身の弱さのせいで1ターンが重くなるあの展開
モンスターの種類配置と手持ちのアイテムとの相談
たまらん
バナナ王国84F、開幕2手目でカッパが投げたドラゴン草が王子に当たって死んだ
冷え冷え付けて壷も結構空きを作ってたのに…
せめて冷え冷えが発動するまで待ってくれよ
この手のゲームで自画自賛するのって相当気持ち悪いんだけど自覚ないんだな
まぁ好きにさせてやるか
自画自賛とかじゃなくてあるある話じゃねーの?
お前のほうがよっぽど気持ち悪いわ
スレの流れ読もうか低脳君
ブーメラン投げるのが好きな奴だな
ID:JyAPjcOF0は「アイテムもレベルも無い状態で強い敵も出てくる特殊ハウスを上手く処理出来ると気持ちいいよね」って言ってるだけだろうに
お前の考えてるようなスレの流れなんて存在しねえよド低能が
713 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 15:43:28.47 ID:WodPVC740
もうすぐ発売1年か。廉価版はよ。
低脳君は長文が大好きだな
実力のない奴ほど御託をならべたがる
それは自分の実力を隠そうとしてるだけ
どうしてそんなに根性が腐っちまったんだグレートティーチャー鬼塚
売れなさすぎて新作の情報全然ないからなぁ
どんな判断でユーザーがいないPSPに出したのか理解できない
>>706 そうなのかーモンハウ発生してないのに普通に出てきたからびびった
>>704 煽りってどこがだよ。そんだけやってもクリア出来ないってことは毎回毎回同じミスしてるんじゃないの?
学校とか職場にたまーにいるよ何回注意されても同じミスする奴。病気じゃんよ
煽ってないつもりならクズじゃねーか
>>718 傷つけるつもりがなくても相手を傷つけることがある
相手の気持ちを考えろ、自分がされたら嫌なことはするな
スレを荒すな
今まで何回注意されてきたろ?
学校とか職場にたまーにいるよ何回注意されても同じミスする奴。病気じゃんよ
発達障害とか知的障害の可能性ない?煽りとかじゃなくて
日常生活に不便を感じるタイミングとかあるんじゃ?
流行は低層ループ?
なんかすまん
自慢のつもりはなかった
このスレ1匹(ID変えて自演する)変なのいるから気にすんな
724 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/08(火) 22:37:41.38 ID:mNFe2tY10
>>718 >学校とか職場にたまーにいるよ何回注意されても同じミスする奴。病気じゃんよ
まんまお前じゃねーかw
どういうコメントしたら反感買うか理解できてないんだから
華麗なブーメランですね
日常生活に不便を感じるタイミングとかあるんじゃ?w
>>722 自慢に見えないから気にするな
寝てるマゼルンに武器投げたらなくなった
めっちゃ合成して印つけて鍛えたのに
死にたい
やる気なくなるわ
昔は飲み込んでくれたんだよね
タグは付いてなかったの?付いてれば戻って来るよ
シレンを仕事や学業と同レベルに考えてるプロゲーマー様である
他人のレスへの否定しかせず、唐突に極端な暴言を吐く
ゲハ住民的な話もする(売上とか工作とか)
これいつもの人の特徴なんで湧いたら触れずにNG推奨
728 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 07:42:49.04 ID:DzZrKDnT0
>>727 >これいつもの人の特徴なんで湧いたら触れずにNG推奨
たしかに正しいんだが潰したくなっちゃうんだろうな
シレンて難易度高すぎる気がする
俺は好きだから難しくても楽しめるけど
新規ユーザーも考えたらもっと簡単でもいい気がする
新規ユーザーとかむしろ来るな
シレンというゲームはいまやゲーム業界でのアンダーグラウンドという位置づけなんだから
ガキどもが手だすゲームじゃないんだよ
ガキはモンハンポケモンマリオでもやってろ
わかる奴にはわかる面白さ
それが風来のシレン
この旨味がわかる奴だけが遊べばいい
言うなればモンハンポケモンマリオは大衆レストラン
風来のシレンは知る人ぞ知る隠れ家的名店なんですよ
おまじないをひとつ。あたるか当たらないか、信じる、信じないはその人次第
気分を悪くしないで聞いてね
ちなみにその結果意に沿わぬものが出てもおまじないということであしからず
このおまじないを何処で転用・利用しても、自己責任・自己負担、ノークレームノーリターンでお願いします
以前を含めて、RPG系スレにある 主人公の名前(ここではシレン)をすべて一人称(僕・私・俺etc)に置き換えて、 自分 のスレを見てみよう
その人の隠れた人間性があら不思議、垣間見えることがあるそうな
RPG系のみならず、主人公が一人二人と少ないときには当てはまる可能性があるから、一度試してみよう
逆もあるが、そのゲームに恥じない活躍をしている自分を見つけられるかもしれない
わかる人だけに向けて作るのだと先細って消滅だね
わからない人にわからせる部分を作りこむのが大事
シレン2はそれが上手く出来てたね
小学生の頃偶然SFCの初代シレンを手に取って以来のファンとしてはやっぱ
新規の子供にもシレンの面白さが広がってシリーズが続いてくれた方が嬉しいな
でも新規開拓しようとして大失敗したシレン3みたいな例もあり・・・
シレン2は最初に比較簡単なダンジョンを何度もプレイさせてゲームに慣れさせる作りになってたね
734 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 17:15:10.05 ID:bNlA9AZPI
シレンみたいなゲームを作ることはできないんですかね?
流石に難しいのでしょうか?
. ィ
._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまた ご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
ゲームプレイヤーの気質が変わったから無理でしょ。あと人口
大衆向けに作ったら糞つまんないゲームだから売れないし、そうじゃなかったら売れないし。詰んでる
最近のプレイヤーからしたら簡単にクリア出来ない→クソゲーだからな
誰でもできる単調な作業延々と繰り返すゲームが面白いとされてる
死んだら何も残らないってのが新規の人にはきついよね
死んでもアイテムを持って帰れるダンジョンとかあればいいんじゃない?
持ち込み不可のダンジョンでも死んだ後に残るものがあるのと無いのじゃ違うと思う
いくら初心者向けに簡単にしたりやさしくしたところで
もうパッケージを手にとってもらえすらしないんだから無駄だよ
だってよく考えてみ、購入しない、シレンに興味ない人からしたら
まずこのシレン4.5が難しいかどうかすら知らないわけなんだから
難しいから売れない、難しいから新規がこないってのは間違いだと思うわ
チョコボは難易度的にかなり簡単でなおかつネームバリューもあるのに
2以降はもう悲惨の一途だったろ
ジャンル事態がもう時代遅れなんだから何やっても無駄
>>737 >死んだら何も残らないってのが新規の人にはきついよね
さすがにこれを否定して得るような新規は要らんかな
RPGから経験値のシステムを無くしましょうってのと同じ
一人用でコツコツ進めるゲームってもう売れてるのほとんどないよね…(´・ω・`)
死んだら何も残らないからこそ気軽に潜れていい
> 死んだら何も残らないからこそ気軽
まさにこれ
DSで出しすぎだったよな
シレン6はやっぱ絶望的なのかねえ
新作出るぞ
ただしパチンコでな
俺:シレン知ってる?
A:あー64で昔そんなんあった気がする。クリアできなかったわー
B:へー…。
まあ、こんな感じ
747 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 22:24:44.41 ID:DzZrKDnT0
まわりの奴はだいたい
ポケモン、パズドラ、モンハン、プヨクエ
シレン語る相手いないのは悲C
のびてると思ったらやっぱり嵐だったのか
749 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/09(水) 23:43:40.21 ID:bNlA9AZPI
>>747 シレン話せる人いないってのが辛い(−_−;)
他のゲームだと大抵やってるけど
つーかシレンて段階的に学習できるように出来てないよね
これがあるから友人にもオススメできない
俺には無理だわーって言われるのが目に見えてる
ネットでいろんな意見聞くことができるけど意外と夜とかHPの回復仕様とかこういう細かいところだけでプレイしなくなる人が多いんだよね
夜だって夜なしダンジョンの数が減ってるわけではないのに吐き捨てるように酷評して消える
HPの回復仕様もほとんどの人が135以上は2ターンに1固定ってのを知らずに上げれば上げるだけ不利になると思ってる
難易度故に売れないのもあるんだろうけどとっつきやすさ、シンプルさの上で歯応え出せばまだ受け入れられる気がする、アイテム数も増加傾向だし
実際夜は大味だしテンポも悪いし現状では未完成だと思うけど
純粋なローグライク好き以外にウケる要素が無いんだよな
壮大なストーリーだとか魅力的なキャラだとか
逆にシレンジャーとしてはそのシンプルさが好きなのは、アスカが発売前後は酷評だった事からも分かる
今思えば5の図鑑のはっちゃけ具合はニコ厨を取り入れようとした英断だったのかもしれん
ストーリーだけでもいいから、もう少し脱出(アイテム持ち帰り)しやすくすれば初心者向けにはなんのかなー
HP回復の仕様変更は序盤の頓死を防ぐって意味では良いと思う
回復の最低値を1ターンに1ぐらいまでで止めとけとは思ったけど
1ターン1回復の固定でよかったと思う
ゲームが進めば扱う数値が大きくなって相対的に回復量は減るから
755 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 04:00:36.96 ID:3kYsCBGC0
>>750 これだよこれ。メインストーリーとクリア後ダンジョンで難易度が違いすぎる。
シリーズ初挑戦の俺でも4のメインストーリーは丁寧に装備さえ整えていけば成長してる感はあったしクリアもできた。
でもその後は全くダメ。おそらく最も基本的なクリア後ダンジョンである浜辺の魔洞でも20Fも行けない。
もちろん識別テクニックや矢稼ぎなんかのテクニック、その知識は動画や掲示板で補う事はできる。
でもそれらが上手く噛み合わないと言うか、実地で活かすためにはもっとハードルが低い所からの練習と経験の蓄積が必要になると思う。
そういうのを全部経ている前提で複合的に高いテクニックを求められるダンジョンに放り込まれるからどうしようもなくなる。
廃れたのはユーザーの数が減ったからでしょ
今も昔もこういうゲームが好む奴は少ないよ。ただ昔は母数が多かっただけ
今ガキの数って5分の1くらいになってるからな
>>756 4はガチンコ戦闘がすぐ出来なくなるゲームバランスだから余計初心者にはハードル高い作りなんだよなあ・・・
初代シレンにおける浜辺ポジションのダンジョンでは36Fまでは装備が弱くてもガチれたんだけどね
はやいうちからガチれなくなるなら
それだけガチれない相手への対処法もすぐ身につくはずなんだけどね
それこそ初代からやってるような人達はネットすらない時代で
一人で攻略法模索しながら遊ぶのが当たり前だったから上達も早い
今はわからなくなったらとりあえずネットで検索って流れが当たり前で
シレンの場合はそれこそ定石程度はあるものの具体的にこういうパターンではこう動くって解説は不可能だから結局自分で考える必要がある
んでそうなると今のガキは自分で考えてゲームプレイしたことがないからそこで詰まる
ガキの頃から難易度高いゲームを自力、もしくは少数の学校の友達とであそびまくったオッサン世代と
今のガキとじゃそもそも土台から能力が違いすぎるのよ
昔からRPGとアクションってのは人気ゲームジャンル2TOPだけど
SFC時代はRPGは全滅しまくりが当たり前、アクションは初見殺し満載が当たり前
だったから今のオッサン世代はとにかく死ぬことに慣れているんだよ
でも今のガキはゆとりゲーばっかりだから死なないことが当たり前になってる
だからしにまくるシレンというゲームがとても異質のゲームに思える
だから嫌われる、売れない
761 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 08:54:04.30 ID:c/tJ7hor0
今の子供をどんだけ知ってるんだよw
おっさんでも何も考えないやつはいるし今の子供でも上手いシレンジャーはいるわ
大人気のモンハンとかも、初見殺し満載で死にまくって慣れていくタイプのゲームだしなあ
知識として知っていようが感覚的に掴めないとどうしようもないし
>>759 そりゃ最近のガキを馬鹿にし過ぎ
俺はシレンや魔界村は出来たけどモンハンは難しくて出来ないわ
スマンね、おっさんなのにシレン解けなくて。
てかモンハンはまさに「段階的に」って部分を丁寧にやらせるゲームだろ。
俺がやったモンハンって2だけど、イャンクックを倒したら後は古竜クラスのがズラっと並べられて「はいお好きにどうぞ」とはならないわけだ。
フルフルやらリオレイアやらちょっと頑張ればどうにかなりそうなレベルを繰り返して気づけばプレイヤーの腕も上がっているという仕様。
またトライ&エラーという大きな意味では同じだけど、モンハンはその過程で装備品も強化されていく。
やればやるほど地味にだが確実に楽になっていく設計なんだよ。
さらに言うなら成功にせよ失敗にせよ10分程度のプレイで結果が出るので失敗のダメージも軽い。
もう何から何まで全然違う。
バナライズ等の特殊な稼ぎをしないとクリア率が10%前後のバランスの悪さと無駄にどれもこれも99Fまであるのが問題だと思うがな
シレンの道、浜辺、プラパラ、修羅以外は30Fまででも良かった
それ以降はなんの見返りもないただの自己満足にするべきだった
縛りってのはユーザーが自分で楽しむためにやるものであって強制されるためにあるものじゃない
客観的にみても廃人向けに作られたバランスである以上新規開拓が難しいのは当然の結果
まあバナナ、トラップなんかは30Fで初回クリアだけどな
あのへんはストーリークリア直後にオススメできる
4の罠ダンは珍しくガチ罠ダンだから素人には絶対オススメできない
まだ定石理解してればクリア可能な浜辺のほうが簡単
ガチって殴りあうって意味じゃなくて
難易度的な意味合いでのガチね
もともと罠ダン下手糞な自覚あったからトラップゾーン99挑戦したの
浜辺99クリアしただいぶあとだったわ
いや、浜辺99よりはトラップ30の方が簡単って意味でなw
おう、そういう意味で言ったわけじゃなかったんだが紛らわしかったなすまんこ
夢中の小道の退屈さは異常
昼夜高速切り替えじゃなくてフロアごとに昼夜が決まってるとかの方が良かったな
今の糞ガキはモンハンやってはいるがチートしかしてねーぞ
こんなゴミどもがシレン出来るわけねーだろ
またいつもの人ですか…
初めてクリア出来そうだったのにゴールドパレス36階で死んだ
死にたい
これは落ちる
救助依頼しよう
4のストーリーはカミナが強すぎると思う
初心者の人だったら状態異常すぐに解除されるの見て絶望するんじゃないだろうか
多少剣盾が強い程度だったらごり押しできないし
もうちょい弱くても良かったと思うな
ボス戦の攻略法なんて普段のダンジョンじゃ全く役に立たないわけだし苦戦させるところ間違ってる
776 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 18:25:00.29 ID:3kYsCBGC0
>>775 そんなこといったら魔蝕虫さんだって
ザコなの知らないと強いじゃん(攻撃力が)
ボスといえばドンキー2のキングBが当時倒せなくて時間かけてたなあ
5の移植まだ?
商店街キツイなあ
不思議のシャッター街だろこれ
現代の商店街が大型スーパー・デパート等に客を取られて軒並みシャッター閉まってるのを表してるんだよ
780 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/10(木) 19:24:05.79 ID:ot8e8z050
世知辛いな
シレンの未来は暗い
高級店とかやってるから
イオンに飲まれるんだよ
ボスにギタン投げ効かなかったのはちょっと焦ったな
783 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 07:31:25.15 ID:fhaORlFZ0
>>782 だいぶ前のシリーズからギタン聞かないよ
ボスには
>>783 うぜーな、気安くアンカーつけてんじゃねーぞあ
785 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 09:55:21.68 ID:fhaORlFZ0
カミナめちゃくちゃつえーよな
シレンジャーの俺でも初見殺されたわ
一度距離詰められたらいくら背中あってももう耐えれん
すばやさ種が最強のキーアイテム、無敵草はその時点ではたぶん拾えないだろう
787 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 10:22:14.79 ID:fhaORlFZ0
俺も初見では脱出を読まされた
2度目はパワーアップ草と矢と吹き飛ばしの杖で倒したんだっけかな
ジャガーも初戦ではいきなりゾウ呼ばれて詰んだような・・・
ボスの複数種類からランダム召喚はかなり運要素強い
その特技自体をどれぐらいの頻度で使ってくるかという運要素と
その召喚特技で何が出るかという2つの運要素
これのせいで人によってはジャガーとヘモジ(持ち込み無し)戦の難易度の感想が全然違う
まあ基本王道ダンジョンよりワナとか壺とか変則ダンジョンの方が難しいよね
基本的な動きで通用する王道ダンジョンと違い
専門的な動きが要求される罠ダンのほうが
リアル経験値が少ないわけだからそれだけ難しい、と感じるんだろうな
自分が召喚したモンスターに殴られて死ぬボスがいるらしい
バナナの皮踏ませたくらいでキレる店主どうにかしてくれ
795 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 20:38:27.66 ID:fhaORlFZ0
正直もっと簡単でも良かったよな
まだダンジョン全部クリア出来ないよ
シレンは1ハードに1作品で十分だな
別に最新機種でやりたいゲームでもないし
やっとストーリークリアした
25時間かかった
そして浜辺に突っ込んだ
20回やって最高9階
下手過ぎ死にたい
800 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/11(金) 22:50:44.56 ID:fhaORlFZ0
>>799 1000回遊べると謳ってるゲームを
20回やって9階まで行ったなら全然問題ないじゃないか
>>800 そんなこと言われてるのか
全然大丈夫だな
他のダンジョンで修行するか
このまま浜辺頑張るか
浜辺クリアしてみたいし頑張るか
5もPSPで出して欲しいけどなあ
私はDS持ってないのだよ
5をPSPで出すとして
新ダンジョンはどんな感じになるかな
ギタン・巻物・草は使ったから、それ以外のものを活用するダンジョンとか??
そんなの普通に縛るのとたいしてかわらん手抜きダンジョンなんだから
新作に入れられても困るよ
草と巻物のダンジョンなんてただの数合わせDだからな?
30F構成くらいのさっくり遊べるダンジョンを増やしてほしいな
尺が短い分難易度高めでもいい
モンスターハウスが極端に発生しやすいダンジョンとか面白そう
突発だけになるのもいいな
鍛冶屋のかまどは良かった
HPの回復仕様がダメだわ。以前の仕様に勝る点もなく
ただバランスが悪くなっただけ
ただの持ち込みありじゃん。かまど
猫2の剣魔方とか猫3のポポロおやじみたいに出来のいいダンジョン一個作ってスタイル分けさせて遊ばせるほうが好き。
シレンの仲間ダンジョンってなんで毎回糞なの。普通のもっと不思議の仲間増えるバージョンでいいわ。白紙稼ぐだけとか糞の極みだろ
・昼夜が異常に長くて風の吹き始めが非常に早い
・アイテムが1マスしか飛ばせない
・常夜+二撃
・昼のみ置けず
みたいなダンジョンの妄想はしたことがある
常夜二撃は鬼畜すぎるw
20F構成
床落ちアイテム数3倍
敵が強くなるペース5倍(1Fはマムルだけど15Fくらいでもうアークドラゴンが出てくる感じ
300ターン程度で風が吹く
こんな感じのハイペースもっと不思議がやりたい
時間のない社会人は30Fダンジョンみたいなの求めてるのかな
途中までやって中断して3週間後とかに再開すると最初からやりたくなる感覚は分かる
ただ30Fって90分くらいで終わりそうだけど
>>816 99Fの王道ダンジョンはやはり第一に必要だと思う
でも99Fダンジョンはどこも時間が掛かるから、気楽に挑戦して気楽に死ねる短いやつがやりたくなるんだよなあ
1日30分とかだと何識別してあったか忘れちゃ稲
二撃楽しい
50Fの浜辺ライクなダンジョンが欲しいかな
暇だからあちこちあさって救助ゲーしてたんだけど
復活呪文リストの消し方ってないの?
救助依頼が登録できなくなった…。
床置きした後倒れたら救助されてももう回収できないよね…
大丈夫じゃなかったっけ?
ドロップアイテムは残っていたきがするけど、床置きはダメなんだっけ?
勘違いならごめん
無理にきまってんだろうが
>>810 >HPの回復仕様がダメだわ。以前の仕様に勝る点もなく
序盤の事故死が減るだろ
>>814 むしろ常夜二撃の方が簡単だろ
敵はふらふらが多いし部屋全体技あるし
>>820 救助の欄に「整理」っていうのがあるよ
回復調整は後半多少緩和しろよ
昔は敵と遭遇したら引きながら殴れとか公式はでやってたのに。スタッフほぼ入れ替わったのかな?アスカとかは回復し過ぎだけど今は異常だわ
もっと不思議のなのに逃げダンジョンやってるみたい。そういうのは別ダンジョンでやるからいいわ
昔のは殴る以外手段なさすぎたから
今の豊富な札や杖でその回復仕様ならアイテムだだ余りでただのぬるゲー
>>826 初代シレンやったことないのかな?
初代のもっとは武器盾を鍛えなくてもいけたし色んな手段もあったのよ
それは無いわ
初代ほど装備の修正値が重要だった時代はない
ゴールドパレスのBGM、+の方が好き
トラップゾーン85F、大根ゾーンに入ったからあかり3枚と落とし穴入った壺割るか〜
壁に壺を投げて回収しようと一歩踏み出したらカッパに場所替え投げられたwwwww
あかり全部投げられて落とし穴に嵌って消した糞ガッパ絶対許さん…許さん!
プレイヤー本人を狂戦士化させるカッパの方が大根より凶悪だったというわけだ
wotとか10MB以下でリプレイ見られるのに
シレンは何故見られないのか
技術的な問題?
>>830 落とし穴は壺に入れちゃだめだよ
せっかくワナセットはターン消費しないんだから
深層用に1つの壷に1個入れとくのはありじゃないかな、手持ち落とし穴だらけは無理がある
>>834 ゆうてもそんなに落とし穴出えへんやん
量あるなら壺に入れてもええ気いするけども
>>811 809が言ってるのは竃素もぐりのほうじゃないの
俺は死神ゾーン越えられなかったけどンフーの能力吟味するのは楽しかった
そういえば4月か5月にRTA救助イベントが幕張メッセであったみたいだけど
こういうところってシレンファンのどういう層が行くんだろうか?
ガチ勢?ライト層?
シレン単独じゃないんでしよ?どうせ
なら他のイベントのついで勢が大半なんじゃないの
>>837 ライトもライトなもんだったよー
シレン4(DS/PSP両方対応)の浜辺25F救助(一発勝負)だったが
PSP版は会場の参加者全滅、DS版のみ、時間押してたので途中だったけども
十何階かまで生存のため、暫定トップということで商品(長谷川薫その場直筆画)
貰ってた。女性だったな。
視聴者参加型だと知っていれば俺もDS持って行ったのになー
ただ、人混みと騒音の中でいつもの部屋と全然違う環境下で
焦るRTAなんかやらされたら、絶対クリア出来る気がしない。
確かな腕だけでなく強心臓も必要だろう。
(運要素に関しては、構造と未識別名固定のため大分薄い)
>>839 そうなのかサンクス
そういえば前回優勝者の「おん」って人
顔出ししてたんだな
ニコニコ動画のイベントの奴なら↓
!ゆひむか8 にた??はあ まかさりもな
「ほわぬるへ 9」にみうぬ へり…わひ2
?へこ」?お をやてそわ6 お「)る…つ
会場の空気の中でクリアしろって言われたら結構しんどいかもしれん
RTAは出来る気しない
修羅の道どうなってるんだこれ…
水斬+17(睡眠、目潰、ドレイン特効、ドラゴン特効、飛行特効)
朱剛石の盾+13(炎半減、爆発半減、ダメージ反射、HP+20)
回復の腕輪、毒消しの腕輪、遠投の腕輪
真空3枚混乱2枚爆睡3枚
飛びつき3本魔道3本鈍足1本場所替え2本その他多数
保存の壺5個
覚えてるだけでもこれだけのものを23階までに揃えたのに
保存の壺みっつに各1ずつ空きを作ってあったのに
カッパの忌火起草一発ですべてが終了した…
クリアいけると思ったんだが
…憂さ晴らしにバナナ王子に火の刃素振りしてくる
次回からは巡回前におはらい床起きしようって勉強になったな
運が悪かったと諦めちゃうかなあ
忌火起草ぶつけられるの警戒しておはらい置きっぱなしだと落とし穴踏んだりカッパに投げつけられたり
そうなった後でたたりの罠踏んだらショック
ツモが良い時ほど理不尽殺しをしてくるのが不思議のダンジョンの不思議の一つ
ツモがいい時はバナナを拾えない法則
ツモがいい時は低層でギャザー入り特殊ハウスの法則
あなたがツモがいいと思っている引きは、すぐには使えないアイテムを抱え込んでるだけではないだろうか
本当にいいツモというのは、消耗品が定期的に補充される引きだと思ってる
いまびきの場合は壷の中身は守られるし、おはらいでリカバリーできる
狂戦士はどうしようもない。いくら背中持ってても無意味
商店街が運ゲー過ぎてぶん投げそう
気軽に色んな泥棒テクが試せるるのは面白いけど
浜辺最高20階
調子に乗りすぎて毎回死ぬ
アクションゲーとは違う自分の実力で上手くなれるってのは面白いね
いつ浜辺クリア出来るんだろうか
>>852 行ける時はあっさりと60階くらいまでは行けるもんだよ
それ以降は対策アイテムが無いと即降りする前にやられるけど…
中級者までの浜辺は完全に指輪ゲーだから
指輪こなくて死んだ冒険は正直気にしなくていいよ
初代からシレンやってる俺みたいな廃人でも4の攻撃力は異常だと思ってるから
>>854 大チンタラさんとエリガンさんの攻撃力は異常。
この辺からガチると復活草が何枚あっても足りない
腕輪が出てこなくても進められるように矢は集めるべき
できたらだけどな
ってみんな知ってるか
高火力タイプは腕輪有る無しよりしっかり先制とっていければ問題ない。
問題はアイテム破壊系とか食らうと致命的な特技持ってる系
先制とるための指輪だろ
何いってんだ
廃人になるまでプレイしてこのザマかいな
なんてこった
俺の話じゃねーよ
中級車までの話だ
ここまでの文脈すら読み取れないとか相当だなw
ちゃんと小学校出たか?
腕輪がなければ、ないなりに工夫しながらプレイしないと上達しないよ
通路で先制取られないように立ち回るのも、そういう工夫の一つ
QGgvlpcd0は2ch初めてか?力抜けよ
>>861 まさか矢うつだけで透視と同じ先制力得られるとか言わないだろうな?
矢うっても先行とられるからいてーんだよ
4なんて一撃だけで4割HP減るとかざらなのに何いってんだ
真性か
最近4のスレも変なの増えたね
>>854は敵の攻撃力が異常だから腕輪(気配察知)で常に確実に先制を取れるのが重要だと言ってるわけだけど、
>>857が言ってるのは腕輪(気配察知)の大きい利点は、脳筋の先制じゃなくて即死級特技の先制を防げる点にあるってこと
実際問題、高火力タイプの先制なら多少食らってもクリアに支障はないけど
出会い頭バナナ化は即死に繋がるわけで
>>857は妥当な意見だろう
「中級者」のようなどのくらいのプレイヤーを指すのかコンセンサスの無い言葉を持ちだして文脈とか言うのはナシだわ
即死クラスの特技を持ってるのは一部だけ
高火力持ってるのは大半
それなのにごく一部しか持ってない即死クラスの特技持ちをたなにあげて
ただの高火力タイプよりもこいつらのほうが危険〜
とか当たり前なことを今私が発明したといわんばかりの発言するほうがどうかんがえてもおかしいわ
俺が言ってるのはダンジョンに登場するモンスターのほとんどが高火力なんだから
矢索敵でいかに先制をとられないように努力しても定期的に先制で殴られてHPがガンガン減ってくんだから
透視無しでの矢索敵と透視ありじゃ雲泥の差っつってんだよ
馬鹿が
中級車っつーは浜辺未クリアだけどそれなりにいける奴のこというんだよ
もしくは浜辺をカミ腕輪ありでしかクリアできないあたりの奴ら
文脈でそれぐらい理解しろ1から10まで説明しないと理解できんのか
>>866 その
>>857に噛み付く理由が意味分からんっつーのよ
それこそ腕輪に関するスレの文脈の中での単発レスで、単に自分とは視点が違う奴ってだけでしょうが
なんで唐突に発狂してんだか理解できん
議論という言葉を噛み付くという言葉にすりかえるな
>なんで唐突に発狂してんだか理解できん
お前がものわかりの悪すぎるアホだからだよ
まじもんのアホだから自分がアホだって言われてもお前は反論するだろうけどな
アホだから
このスレは不特定多数の交流の場として利用する人が多いと思う。だからって自分の身内と同次元(差別的な意味ではない)の話ができるとは限らん
スレ自体、狭義だとしても誰かの物(所有アイテム)ではないし、たぶん誰の身内のものでもない
言うほど身内でもないのに、合意形成やコンセンサスがない前提で、ある話を理解させられないからって馬鹿にしたり、暴言、非言を吐くのはたとえ2chでも筋違いだし甘え
自分自身を荒ぶらせたり、ここ自体を荒らしてどうする。この際お互いにwiki,twitter,mixi,blogかなにかを自分で立ち上げて自分の考えるシレンあるあるjkでも発信してみたら。それなら批判も合意も得られるし、自分を客観視できるだろうよ
みなさん浜辺どれくらいクリアしてるのかしら
議論とは何ぞや(・ω・)
ニートタイムは変な奴しかいないな
そりゃ透視あるに越したこと無いなんてのは誰でも分かっとるわwww
透視が出ないとクソゲーやってらんねっつって投げるのがお前
矢索敵なり何なりで努力するのがお前以外ってだけで
>お前がものわかりの悪すぎるアホだからだよ
おいお前ら、ここの住人のほとんどは俺と一緒でものわかりの悪すぎるアホなんだろ?
天才様はほっとけばいいじゃない
上級者様は具体的な事は何一つ言わないのに周りを見下そうとするよね
しかもwikiに載るような基本テクニックを必死に否定したがるよね
「俺はやれば出来る。あえてやってないだけ。一々やってる周りは馬鹿、やらない俺は賢い」みたいな根拠の無い自信何とかならんの
>>877 上級者様は指輪ゲーだって言ってるから、多分10個くらい装備できるんだよ
透視、必中、壁抜け、罠氏、ブルドッ君、弾き避け、睡眠防止・・・とこれだけ装備しても
まだあと4つ装備できるんだぜ?
浜辺でも毎回ドロップするんだろ、指輪をさ
シレン4は面白い
それでええんちゃうん?
気配壁ぬけ回復どれも出なかったら50Fまでいければいいところだろう
気配壁抜けは修羅じゃそもそも高級店限定だし、
無くても慎重に動けばなんとかなりそうだけど、せめて回復くらいは出て欲しいな。
回復さえあれば、脳筋モンスターの不意打ちもある程度リカバーできるしね。
修羅ってモンスターテーブルは浜辺と変わらん感じ?
10n階がモンハウでモンスターが強めなのは知ってるんだが
今日は台風で家にいる人多いだろうに過疎ってるな…
バナナ王国クリアして帰還
報酬を預けていないのをうっかり忘れていてつい電源OFF
これはもしかして99F行かないと再度入手できないのかなとため息ついてたら
クリアしたこと自体がなかったことにされてた
不幸中の幸い
>>886 喜んでいいのかわからんなw
因みに99Fクリアしても壊れないハンマーはもらえないよ
バナナ王国の高級店でたまに売ってる
あるいはキラキラ床から
一番早いのは救助パスを利用
サトリのツルハシは探しにいくの楽しいけど
バナナ王国はだるいだけだからな
修羅の道がクリアできない俺にアドバイスを下され
いつも35階くらいで死にます
腕輪をガンガン漢識別して回復の腕輪を早期入手する
剣には状態異常印を付けまくる
盾は反撃があるとかなり楽になる
死因をもうちょっと詳しく書いてもらわないと何とも言いがたいけど
個人的な感想ではこの辺が大事かな
挑戦回数100回くらいで35なら1000回やればクリアできるよ
>>890 いつも敵の攻撃力に押されてジリ貧
バナナを残してるのに稼げないっていうそんな感じ
モンスターハウスは道具しだいだけど
うっかりで死んだ時は言葉に出来ない気持ちがこみ上げてきますわ
wikiに書いてあること実践してみ
>>892 バナナ余らせ気味&敵の攻撃力のせいでジリ貧で死ぬ、ということならやはり回復の腕輪かなあ
腹減りとHP回復が両方6倍速になるから丁度良いかと
>>892 高火力のモンスターにはアイテムを惜しみなく使うほうが安定したりする
いかに高火力脳筋をガチらずに倒すかだと思う
ぶっちゃけ攻撃力設定失敗してるからねこのゲーム
まぁ盾に草練り込んで9匹にたこられてもガチ余裕なバランスよりはゲームらしくなってるよ
まぁオーラギャザーとかバリズドン見てると開発が何も考えてないんだろうな感はある
未だに祝福ギタンとかも残してるし
5で思いっきりダメージ下げたあたり失敗は自覚してるのかね
失敗とは思ってないだろう
4でユーザーが攻撃力高すぎ馬鹿かって意見殺到したから下げただけ
これは結果論だが
4と5では攻撃力に大きな違いがあるとう差別化がなされてるおかげで
4と5両方購入した人は浜辺と原始、同じもっとでもだいぶ味の違う冒険を楽しめるようになってて俺としてはありがたい
どっちが面白いとかは決着つけるつもりはない
人によるからなそんなの
すごい松明があまり落ちてなく気配灯火ないと技が一瞬で尽きて階段までろくにたどり着けなかった夜は失敗
失敗というより試験段階だったのか5で大幅改善された
灯火あるならただの松明でも共鳴するからいいじゃん
5の夜の方がクソ
修羅に道に回復の腕輪でないでおじゃる……
最近またやりなくなってvitaでダウンロードした
倉庫への出入り速すぎワロタ
>>901 攻撃力が大きく違うなら新規モンスターにしていただきたかった
正直攻撃力高いなら高いでいいと思うんだ
たった一発の攻撃でピンチになるなんで人生の縮図みたいで冷や冷やするじぇw
回復の仕様も何とも思いまそん
一発は重いけど耐久が軒並み弱い
武器印も多いしつけやすいしで、簡単に無双できてしまう
怖いのは赤オーラの一撃とか倍速バナナとかの事故
4の攻撃力の設定って20〜40F辺りが一番キツくなってるんだよな
ギャザー先生、エリガ様、チェインヘッドさん、コイツらが脳筋3トップ
4のモンスターは馬鹿力だけどほんと柔らかいよね
過去作やってからだと矢のダメージにびっくりした
最近4しかやってないからあれだけど4のモンスターって柔らかいんだ
ずっとやってるとそういう感覚ないわ
久しぶりにDS1と2やってみてもいいかな
初代の正面マスターとかアスカのアークはクソ硬かった気がする
その時代は敵からシレン達が超固かったとも思われてるわ
スーファミシレンのレベル3モンスターの攻撃力は
軒並み255だったな
1は分裂強化ありきでかんがえると妥当なような気もする
4は低層でほぼ死なないのが嬉しいね
DS2の敵は特技控え目だけどめちゃくちゃ堅いよな
浜辺が上手くいかない
死因メモった方がいいのかな
>>920 最悪メモリースティックを2枚用意してバックアップ取りながら進行だね
これ自体はインチキなクリア方法だけど、プレイヤーの経験値を貯めるのにはかなり有効だと思う
いつも浅い所で死んでるならいつまで経っても中層や深層での経験なんて得られないわけだし
同じ状況でもこう動けばこうなるというのを実際に試す事ができるのは大きい
922 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/19(土) 23:31:20.51 ID:n3h/jARh0
最近エクセルに道具表を作って
鑑定した道具にチェック入れて遊んでる
これで残りの道具を推測できる
923 :
東海汽船 さるびあ丸:2013/10/19(土) 23:54:57.34 ID:6DkScmWN0
書き込み1000行ったらどうするの?
どうして死んだのかは考えた方がいい。20F辺りで死んでるならの話だけど
ここぞという場面でのワンミスが死に直結することもあれば
今までの立ち回りで小さいミスが積み重なってジリ貧死ってこともある
最高到達が20Fです
センスなさすぎる
初心者の死因ってほぼ出し惜しみなんだよな
アイテム使いきって打つ手無くなって死んでるんじゃなくてやらなくていいことやって死んだり出し惜しみしてそのまま死んでる
杖、巻物とか札がただの消耗品だって気づかないと一生変わらない。むしろ集める事を目的にしてる節すらある
目的はクリアなんだ
最初は少しでもピンチを感じたら、手持ちの強い順に使うと良い
そっから徐々にランク下のアイテムで切り抜けるようにすると、一気に前に進めるようになってきて、アイテムの手ごろな使い方覚える頃には即降りラインまで潜れる
>>925 ギャザーさんにやられたんですね
わかります
アクション要素がないのに知識だけじゃクリアできないのは秀逸だよな
アクション要素あるだろw
間一髪足踏み止めゲームがw
ドキドキ足止めゲームはゲームオーバーになった後連打でコンティニュー出来るシステムみたいなもんだ
>>928 お前は一生ロムってろ
二つのスレを並べる等と言うくだらない理由で毎日毎日上げてんじゃねーよ氏ね
>>928の書き込みは脈絡がないわけじゃないし
むしろ
>>933のスレ無関係レスの方がry
そんな事より浜辺潜ろうぜー合成縛りな
合成のシステムって始め隕石剣育てて
印何個かつけたとする
その後朱剛石にその隕石剣を合成したら
朱剛石に隕石につけてた
印って引き継げますか?
印数分超えてた場合とかは駄目だろうけど
無理
あきらめろ
>>935 引き継げるよ、朱剛石は印数伸びにくいから乗り換えは不便だろうけど
どっちなんだ・・・
習うより慣れろ
>>938 移転先の印数限度までは引き継げる
オーバーした分は優先順位(wiki参照)の低い印が消える
修羅の道で水斬りの剣が強いと聞いたが
攻撃力が低くてつかいにくいやんけ
以前どっかのWikiに、水斬りは最強とか書かれてたがあれはデタラメ
カニアレルギーの人が書いたんだろうね
ぶっちゃけ修羅のギャザー系は相対的にさほど怖くない。
どう相対的に怖くないのか書けよカス
修羅でも腕輪2個共鳴のほうが好きだなぁ
修羅は気配壁抜け拾えないから武器に状態異常印詰め込まないと終盤戦がキツイ
で、状態異常が詰まってればギャザー系は大して怖くないんだよな
なんつー運ゲー思考
君このゲーム向いてないよw
意味わかんね
殴りあう必要すらないモンスターが大半なのに。むしろ壁抜け無い分相対的に強いだろ
そら消費アイテムが無限に使えるならそうよ
狂戦士の多いスレですね
置けずとトラップ99と商店街の難易度差ってどんなん?
個人的には置けずよりトラップの方がキツイ
個人的には
トラップ99F>商店街>置けず
トラップのラビエリアは商店街以上に運ゲーすぎる
トラップは持っていかない罠をめんどくさがらずに放置せずに
ちゃんと部屋の入り口に設置することを怠らなければかなり負担減る
これを怠ってトラップきついって言ってる奴が多すぎる
商店街が1番クソ。1回しかクリアしてないけど
商店街だけ未クリアだわ
商店街はあのシステムで全部未識別スタートなのがあかん
全部買う金もないし識別後の2つ目にありつけるかどうかもわからんのに
商店街の深層バランスは絶妙だよな
あかり取っとくだけで簡単に即降りできるダンジョンはつまらない
あかりあってもたかが知れてる
運が全て
今ニコ生で商店街を65分でクリアしてたな
反撃共鳴が結構強かった
商店街というから1フロアに2、3箇所店あるようなぶっ壊れた構成ならよかったのに
商店街なんていう庶民的な場所に店を構えてるのに
紹介状が無い客お断りの高級店って何なの
商店街以外で紹介状使って高級店に入ったことないな、大体強盗してるわ
>>960 そこまではわかんないけど生主のニコニコでのハンネは「puyo」だったよ
宣伝うぜー
ニコ生の宣伝してんじゃねーよしね
何でこんなカリカリしてんの
浜辺毎回13F辺りで死ぬ
装備良かった時に1度20までいけたけど
センスないのか運がないのか
実力がない
はっきりわかんだね
>>968 ヤンピーとかでも殴り合うと結構ジリ貧なので矢を使うか杖を使う
ここで背中の壺とかを使うよりアイテムを使ってダメージを受けないようにすると後が楽になる
いつもやられる時はアイテム抱えて死んでるでしょ?
センスとか運じゃなくて、基本がなってないだけ
シナリオから一気にハードル上がるからなぁ
基本ってなんだよ・・・
泣きそう
どう死んでるのか具体的に書いてないからアドバイスも抽象的なんだよ
いや、わかるわかる
どう死んでるか書けと言われてもどう状況が絡み合ってとどめを刺されてるかよく分らないんじゃないかな
それこそ基本がなってないって言われても、じゃあその基本って何だよと思うわな
とりあえず浅い所でなるべく装備品を整える(デビル狩もできれば)
何回かやり直せばどうたぬきや隕石の片割れを拾う事は難しくないと思う
石を拾えれば矢の罠でできるだけ稼ぐ
巻物は階段に乗っかった上で読んで識別する
店が出ないと識別が難しい草は食べて識別
厄介だと思った敵には遠慮なく矢も巻物も使う
とりあえずこんな感じ?
アスペなんだよ。説明することができない
だからシレンやってもすぐ死ぬ
社会でも苦労してそう
25fがゴールくらいの感じで強敵に惜しみ無くアイテム使うようにしてると逆にクリアとかまで行けるもんなんだよな
>>974 ぜんぜんわかってないよ
13Fで倒れるとか道具使う以前に敵の動きがわかってないか考えてないだけ
シレンをみたら敵は最短で近づく隣接したら敵はシレンに攻撃する
当たり前だけどそれが基本 その基本を元に次の敵の動きを考えないから進めない
みんな言ってるけどとにかくアイテムを使ってみることだね
いいアイテム出るときは調子にのって死ぬ
数こなしてみる
アイテム惜しみなく使って
まずは25めざしてみる
こんなに難しくする必要あったのかってくらい難しいからな
商店街クリアできねえええええ!
上手い人は安定クリア出来るんかねコレ
運ゲーとしか思えん
おつ
チョコバナナの効果が7種類あってwikiに1フロアで同じ効果は2回発生しないって書いてるんだが
8個以上食べたら効果無しってこと?
はい、でも満腹度は回復しますよ
だからチョコバナナの特定の効果を利用したいなら7本持ってりゃおk
ありがとう
チョコ14本できたからちから上昇狙いたかったけど確定してるのは2回だけか
チョコのHP回復って一度きり?
990 :
枯れた名無しの水平思考:2013/10/24(木) 21:54:44.86 ID:lX+yanpJ0
浜辺20階位までしかいけないけど
4階で風魔鉄盾を変化壺で引いた
新記録達成したい
それは油断して12Fあたりでぶっ潰されるパターン
>>992 11階でした
大部屋モンハウ出てテンション上がって調子に乗ってアイテム収集しようとしたら
ヤンピーレベル上がりすぎて即死した
固定ダメ怖いわ
シレンは一言もしゃべらんな
二撃の洞窟78Fで不覚にもヤンピーにぶっこまれてしんだ
ああああああ
>>993 一撃で倒せない相手にいちいちガチってたりしてない?
>>993 そんな下らないミス、いちいち書いてたらキリがない。ここは日記帳ではない
そんなことより、あと100回潜って死んでを繰り返せ
今回のもちゃんと反省材料にしろよ
さて梅ルカ
うめてんてー
あおきうめ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。