【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 100討目
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.04)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
アップデートバージョン1.04更新内容(2013/8/1配信)
■改善された機能
●神木の要求ハクの上限の引き下げ
神木が要求するハクの上限値を引き下げました。
●全部位破壊報酬の素材獲得確率の調整
全部位破壊報酬の素材獲得確率を調整し、各“鬼”固有の素材を獲得しやすくしました。
●一部のミタマの獲得確率の引き上げ
一部のミタマの獲得確率を引き上げました。
●一部スキルの効果の調整
スキル「猛進閃」の効果が、意図せず弓の印矢爆発に適用されてしまっていたため、適用されないように修正いたしました。 また、スキル「〜〜・千切延」の効果が、意図せず弓の鬼千切で2倍の効果を発揮してしまっていたため、正しい効果が発動するように調整いたしました。
●【Vita版のみ】ミュージックアプリケーションで音楽を再生したまま『討鬼伝』をプレイできる機能追加
『討鬼伝』をプレイしながら、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生できる機能を追加しました。『討鬼伝』を起動した後、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生してください。
●【Vita版のみ】セーブデータに関するエラーが表示されることがある件への対策を実装
セーブデータを保存する際、不正な状態と判定され、ゲームが再開できなくなる場合がある症状について、
当該症状の発生を抑制する処理を実装しました。
■修正された主な不具合
●神木専用の素材が取れなくなってしまう不具合の修正
神木が一定以上成長すると、取れなくなってしまう素材があった不具合を修正いたしました。
●戦闘中に能力画面を見ると停止することがあった不具合の修正
防具を装備していない箇所がある状態で戦闘に出撃し、能力画面で△ボタンによる表示切替えを行うと停止していた不具合を修正いたしました。
●魂溝以上にミタマを装備できてしまうことがあった不具合の修正
複数のミタマを装着した武器を武具箪笥で登録してから、その武器を強化・別の武器に変化させると、魂溝以上にミタマを装着した状態になってしまう不具合を修正いたしました。
●人別札の交換ができなかった際に操作不能になってしまうことがあった不具合を修正
人別札の交換ができなかった際、「人別札を交換できませんでした」というメッセージが他のメッセージウィンドウと重なると操作不能になることがあった不具合を修正いたしました。
オオキミ狩りで油断こいてやられまくった上に回線切れたオワタ
地雷手甲でごめん
>>1乙
千鬼でナギさんタケルさん北ワァ
これでほむほむの選別に専念出来る…
オラインンで上位のクエで募集してるのに進行度範囲を下限なしにしてるやつって何が目的なんだ?
結構な数そんな部屋あるけど意味が分からん
10 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 23:27:27.59 ID:fed1LDec0
軍神招来連動のスキルで渾身の効果を軍神招来に追加できますが
軍神招来連動で追加された渾身と
普通に使用した渾身は効果が重複しますか?
ふう...やっと念願程でも無いが二天一刀作れた。蜻蛉切もだけど一段階目の方が色合いいいよなぁー...
>>1乙姫
何時になったら樒さんに別料金を払ってこの先にイけるんですかねぇ・・・
>>1おつ
>>10 ○○連動系は付与されるタマフリは消費されないし重複もする
××強化の効果もちゃんと乗るの
ただチャージタイムはしっかりあるので連続で使う場合
○○→○○と××のチャージタイム→××という流れになる
チャージタイムに時間差がある場合は激励でなんとななることも
質問の意図は多分渾身を2掛けできるか?という意味だと思うが
上記の仕様でそれはできない、残念
一部ミタマ出なさすぎ
攻のミタマで一閃持ってるの武蔵だけかよ・・・
武蔵、大石、頼政で猛進弓やってるんだが気力管理難しい
一閃3積み止めて闘志入れたほうが良いのかなぁ
前スレで八百万作ったと言ったものだが、ムスヒのセットスキル取ってねーw
どうしましょ
>>1乙
>>12 真面目に男キャラのデメリットになってるから
改善してほしい
このままじゃケバい外れババアって認識になっちゃうよ
>>11 蜻蛉切と日本号はマジで色逆になってくれんかなあ……
19 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 23:45:39.51 ID:fed1LDec0
>>13 答えてくれてありがとう
結局できるのかできないのかチャージタイムとか意味がわかりません
せっかく教えてもらったのに答えが高度すぎて
渾身の効果が重複するのかしないのか私の頭では理解できませんでした
軍神招来連動のスキルを付けてるとき
渾身と軍神招来のタマフリを同時に使用した場合に
渾身の効果が2倍になるのかを優しく教えてください
20 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/17(土) 23:46:41.47 ID:PEi7jm1k0
>>1乙
前スレでちょっと話題になってた物足らなさは達成感の薄さなんじゃないかと思う
オフだと最後らへんのクエを除いて大体の人は詰まらずにクリアしてるっぽいし
その理由もNPCがそこそこ優秀だし敵が基本そんなに強くないところにある
強いのもいるけどその対策が攻撃を強くする方向のみ
対○○装備を準備する必要性が薄いし労力に見合わない
個人的には次作があるならもう少し敵を強くして、その代わりに特定の武器や防具・スキルがあれば
抜け道的に楽に倒せます、といった調整にしてほしい
>>16 ミタマ集めなじみ上げやってれば材料もハクも腐るほど溜まってるだろうし
ムスヒまた作ればいいんじゃない?
>>19 しない
理由は連動付けて適当な任務いって使ってみればわかる
>>21 そんなことしたらこのスレ愚痴だらけになるから
>>18 だよねwGEB見たいに最終段階まで行けば、金眼四目の仮面で色変えとか出来たら良かったとおもう
そういや太刀の合成武器も
1段階目は黒金メインで神鎧に合う色なのに
最終合成は紫や赤や緑が混じって少し合わなく・・・特に草薙
>>15 毛利元就いれれば一閃3積みのまま意気軒昂つくじゃないですか
29 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 00:00:59.68 ID:fed1LDec0
鬼はタイマン勝負なら強い、けどNPC連れてるとボコボコやね
久しぶりにアクション体験版やってみたけどぶっちゃけ体験版のほうがグラいいね
処理落ち酷いけどエフェクトが違う
100スレじゃ
2chとかネット見てるとみんなすんなりクリアしてるような錯覚起こすけど
人別札見てると千鬼や討鬼クリアしてない人が大半だぞ
強い装備やミタマは欲しいがこいつ倒せないみたいなの多いんじゃないか
光栄の人はアンケやトロフィーである程度把握しているだろうが
体験版やったけどおもろいなこれ
>>21 Qトコヨ単独が倒せません 当方迅鎌
A槍か弓かついでいけ 魂だとなお良し
すでになってると思うが
>>1乙女
もう100スレか
意外と早かったな
まあ討鬼伝が意外と面白過ぎたからな
スキルセットスレに誤爆。こっちに再投下
プレイ260時間でやっとミタマコンプ終わった。
一番ハマったのは下位5章カガトリの二宮尊徳と桂松陰
全く出る気配なしで退屈になってきたから、魂特化弓でポキポキ部位破壊して
モチベーション保ちつつひたすらやってたら60討目くらいに出たよ。
確証の無い個人的な憶測なんだけど、捜索系の任務ってボス倒す場所でミタマが決まるのかもって思った。
ちなみに二宮尊徳は(ハ)桂松陰は(ヌ)で倒したら直ぐ出た。それまではひたすら(ニ)か(ヘ)で倒してた。
遠山金四郎のマフウ黄泉もオンだとインカルラ瞬殺でお目にかかれないんでオフでやってたけど
良くて2匹湧くだけで全然ミタマ落とさないんでちょっとハゲ上がった。
単独任務とか複数討伐系の見た感じちょっとキツそうな任務の方がサクっとミタマ出てた気がする。
日本神話系ミタマはぼっちプレイでリタマラしてたらサクっと出たよ。
朧系はオンのお前ら(イケメンに限る)が任務中にぶっころしてくれてたお陰で全24中半数は持ってた。
出そうと意識しないと出ない安の平賀源内と鼠小僧はちょい苦労したな。
朧リタマラで賽銭も回しつつ、気休めの英霊の導き手が出たらミタマ出したい任務に行くってのが効率よかったよ。
まぁ何が言いたいかと言うと、アメノカガトリ。ファックだね。
>>36 まあそういうことだよね
たまに敵倒すのに時間かかりすぎるとかいう意見もあるが
現状ストーリーとか火力装備だと複数任務すら15分くらいでクリア出来るからいいんだけど
嵌め殺し上等のバランスとか敵の攻撃判定が大雑把なのとかが残念だな
あとは手甲が図抜けて強いのは良いのか悪いのか・・・
そういえば女キャラなら普通に禊効果でるの?>巫女さん
>39
モンハンで言う所の槍ポジにしたかったんだと思うが、攻撃も最強にした結果2G辺りの槍だけでよくね?状態に近くなってしまったという。
素の火力はともかく、好連携で会心100パーセントは不味かったんじゃないかなぁ、と。
瞬間的なDPS自体は属性特化の手数武器も悪くないと思うんだけど維持が難しいんだよね
手甲の場合部位破壊再破壊で単独ハメが可能なんだけど
まあオフソロの場合手甲が最速、オンの場合上手く連携すれば他武器でも追随可能て感じかね
好連携ジャストをスキル扱いにすれば丁度良いバランスかなぁ
手甲は若手の意見で最後に入れたって話だから
バランス取る時間なかったんだろうな
この勝負、わしの勝ちでよろしいですね
まあ好連携でガシンガシンするのは気持ちいいけどね
もうちょい効果音とかが重いとなお良かった
通常攻撃でクリティカル取れるからスキルの面で恵まれすぎるんだよなあ
手甲のガードはもっと気力消費すればまだ他の武器とバランスとれてたんじゃないかと思う
逆に太刀の翻身斬は消費しすぎだからせめて半分に…
好連携がなかったら手甲なんて□連打だけで飽きてしまうよ
ふと思った
好連携がなかったら防御しやすくてダメージくらわない
それこそ硬すぎてゲームバランスが壊れる
好連携のおかげで被弾率のバランスが取れてるのは間違いない
確かに
まあ会心扱いじゃなくて、ダメージUPでも良かった気がする
現場、弓と手甲の会心武器はゴミクズだからな
それはともかく、人が気持ちよく軍神デンプシーハメしてるところをぐいぐいぐいぐい動かすんじゃねーよカス双刀
気力消費を回復が上回って最後まで気持ちよく打ちたいのに、途中で引き離されて途切れた時の絶望感半端ない
赤熱の拳フルバーストを叩き込んでそのまま部屋の外に叩き飛ばしたいわ
そりゃただ攻撃欲張りすぎなだけだろ
動かしたんじゃなくて間に入って攻撃を全部吸っただけじゃない?
回天で他のプレイヤーをずらせなかった気がする
双刀が空中から回天しながら降りてくるとたまにものすごい平行移動するんだけど
防具の重さとか関係してるやつ
双刀は走り斬りでガンガン押す人
たまにいるね
重量装備だからかね
うん、回天じゃずらせないよ。
だから、トコヨの後ろ足と尻尾の間とかで回天する時にリーチ長い武器の人が後ろに立ってくれていると、擬似壁背負い回天っぽくできる。
おいおい双刀じゃないかよ
太刀と槍もいたんだがめっちゃ押すのどっちだ?
マフチやカゼキリやマエンみたいな軽い相手だと、3mぐらい吸引されてるかのように平行移動するんだけど
もちろん顎じゃなくて
太刀がものっそい押す
ぼくならデンプシーしてる手甲がいたら逆側から疾駆で押し込みます(憤怒)
いいポジションで回天してても他のプレイヤーに弾き出されるのが双刀
>>56 それ自分の回線が悪いか回線悪いのがいるんじゃない?
糞回線がいると敵が吸引されたように平行移動する事がある
手甲とか太刀で反対から押してやってるのになぜかこっちに寄ってきて一緒に押そうとする手甲、双刀とか
攻撃吸わないように翻身斬で気力消費してまで移動してやったのになぜか追いかけてきて俺に当てる手甲、槍は
ちょくちょく会うけどなんで寄ってくるのかわからんw
反対側にいてくれよとw
>>54 それで抜けられなくて乙ったことあるわw
デンプシー最大の敵は回天でも太刀でもなく糞回線間違いない
>>60 他ゲーも討鬼伝も回線バグは一切起きた事ないから俺ってのは考えにくい
たまに、任務達成した後動けなくなる時間に、他の仲間3人が一斉に山の彼方にホバリングですっ飛んで行く現象ならある
>>61 クエヤマが倒れた時に股の間でデンプシー始めたら、他の手甲2人も同じところでデンプシー始めて俺の背中フルボッコにされたわ
>>63 ホバリングで3人動くならおまいさんの回線じゃね?
下り回線は良くても上り回線が低くて自分が原因だと思ってない人は多い
vitaの設定>ネットワーク>インターネット接続テストで回線速度とNATタイプ見ると良いよ
軍神手甲の俺には気を遣えってか
>>63 そんな愉快な現象起きてて回線全く問題ないってw
一回だけとかなら単なる不具合だろうが、何度もなら
俺かな?切断やバグはなかったから気にしてなかったわ
んーと、NAT2の下り11.0Mbqs上り3.2Mbqsだた
カガチメとかは戦ってるとスーッと彼方に滑っていくな
あれ、下り19.7、上り5.7になったぞ
やっぱ俺が不安定なのかな
NAT3の下り16.6 登り5.6なんだが
>>67とどっちがええかな
開放してNAT2にすると
>>67と似た数字になる
>>67 回線速度とNATは問題なさそう
たまにその現象があるくらいなら糞回線が一緒にやってるだけ
よくあるならプロバイダとサーバーの相性の問題だからどうしようもない
NAT3は安定しないからNAT2にするべし。
>>71 アクションゲームやるならNAT2のほうが安定するよ
手紙を届ける時に郵便局を経由しないで自分で家まで行ってポストに入れた方が誤配達がないし早いでしょ?
これ、防具の重さってパラメータに存在意義あったのか?
雑魚以外で押せた試し無いだけど・・・
おっしゃー!一鬼当千クリアしたで!
これで俺も一人前のモノノフ名乗っていいすか?
あとオンで残ってるクエあるけど、無理なのはないから実質達成
ちなみに無死でタイムは41分18秒でした、もうやんねぇ
>>78 ミタマ構成と勝手に解釈するけど、試行錯誤の結果迅で行きました
…ミタマコンプはやんないよ?
速鳥双刀
源義経 一閃白刃皆伝
佐々木小次郎 白刃空蝉二段加速
桃太郎 強運空蝉二段皆伝
ミタマも出ないが穢れた物体が出ない
二段って重複しないのに付ける意味あるのか
>75
軽装備だと問題ないが
重装備じゃ結構押しちゃうが…
オラオラで試してみ
>>80 その使い方するなら小次郎よりまだ浦島のがいい気が
速攻任務募集で強者求むってメッセージに書いたら
スキルはメチャクチャだけど立ち回りは普通に上手い奴が集まるんだな
討伐時間更新されたのはなかったけど普通に早くてワロタ
86 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 03:16:05.70 ID:bgCSlxNc0
>>33 2章最後のミフチと1人で戦う単独任務
オンに来てるような人は簡単にクリアしてるだろうけど
ここで詰んで早々にゲーム辞めた人もけっこう多いと思うよ
クリア後の5章〜7章の単独任務は難しくても良いだろうけど
まだ2章の序盤から大型鬼を討伐する単独任務は無いほうが良かった
ここだけ序盤から急にハードル高すぎミフチ強すぎ
ハメれないし大ダウンがないゴウエンマは、やっぱ看板鬼だけあって一番強いわ
二足歩行時の軍神の位置どりがうまくいかない
倒れてる足んとこでオラオラしてても、飛び起きるから軍神し始めの位置どりだと尻尾に弾かれてかなり遠くに飛ばされる…
どこでオラオラすれなゴウエンマハメれるかな
渾身で自己強化するより秘針で弱体化した方が火力出てる気がする
気のせいかも知れんが
大型鬼は肉質の値が大きいから針のが良かったりするのかな
梶原景時治癒使用「まだ痛いか?」
残心発動「イテェゾ」
こういう意図しない掛け合いは面白いよな
90 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 03:28:54.82 ID:bgCSlxNc0
>>88 火力が出てるのかは知らないけど
秘針のほうが簡単に千切れるね
>>86 体験版やったり他の狩りゲー経験ないとあそこ辛いかもね
敵との対戦経験が少なく、ミタマも揃わない内のストーリーは苦労の連続
しかし今のタゲのしつこさで単独任務の難度上げるのは勘弁して欲しいw
>>28 この場合毛利の代わりに誰抜くんだ
武蔵は攻だから抜かないよな
頼政?
単独ミフチで防ミタマの安定感を知った
オンラインのNPCがすぐおっちぬんで人別札用の装備考えてるけど、
やっぱ防槍で囮になってもらうのが安定なのかな
とにかく体力と防御特化で異彩と救援上手つけようか考えてるけど、
スキルの効果はないんだっけ・・・?
人別札のキャラは良い装備や良いスキルを揃えていても、COM操作になった途端に特攻死しまくる印象
防ミタマの人でも結構頻繁に死ぬ
逆に桜花らは進行度を上げるとあまり死ななくなる印象
本編を4章までしか進めていない時にマルチ進行度5のクナトサエ戦に連れて行ったら全滅したから
NPC=使えないと思っていた時期もあったけど、
十ノ八クリア後に未クリア任務を消化していった時のNPCはほとんど死ななかった
一鬼当千初回クリアできたけどインカルラ強すぎわろた
下二つの比じゃないなこれ
ちょくちょくミタマ部屋建てるんだが
クソッタレ漢字変換にめげず部屋建て
4人集まって出発時の「出撃」の文字が無事出るか
ちょっとドキドキしてますw
最近よく見かけるのがなじみ上げ部屋と称して自分が終わってないクエ貼る部屋名詐欺
10−7と10−8とか
>>96 なぜか一乙してから戻ってきたら
ずーっと棒立ちしてキョロキョロしてたからなんとかクリアできたわ
鬼ってたまに不可解な動きするよね
インカルラよりタケイクサに苦戦したな
>>86 まさにそこで詰まっている。体験版も狩りゲーもやってない。
軸合わせを頻繁にして来るマフチはともかくミフチは防スタイルでちまちま削って
脚破壊、すぐに払う、防御ゲージ削られたら構えで回復を繰り返してればなんとかなる
単独ミフチは防手甲で少し殴ってガードのチキン戦法でどうにかなると思うが
弓で行くと難易度倍増だから注意しる
ゴウエンマ×トコヨノオウの薄い本でた?
ぶっちゃけいきなりポストMHになれるとは思ってなかったけど未調整な部分が多いな。
コミュニケーション自由自在のソシャゲが流行りまくってるのにオンで自由に喋れないとか
いまだに外見が防具に依存するとか中世かよってレベル。製作チームは一辺ネトゲにハマってみるといいよ。
エロコスでガスガス課金させて儲けるえげつなさをラーニングしていらっしゃい。
魂溝1からやらせるようなえげつなさはいりません。
突進中断させるのに槍か魂スタイル必須なのもいりません。
特定のものを使わせる為にゲームのバランスをいじらないでください。
年末に討鬼伝NEO待ってます。
ポストMHとかいう表現を使っておきながら防具はMHも見た目が変わる件について
MH並に売れるって意味じゃんよ?
ポスト言いたかっただけか
近接で挑むと近接殺しが多すぎてダルい
弓で挑むと単調すぎてつまらない
体力はマジで今の半分でいいから爽快感をあじあわせてくれ
属性武器5種揃えた人いる?
普通揃えるだろ
いないだろ
>>100 インカルラはほとんどがバラマキと振り回し攻撃だから一人でも多人数でも
立ち回りあんまり変わらないけど、タケイクサに狙われ続けるのって
すげーしんどいことがわかったわ・・・
地面から吹き出る炎がうっとおしすぎる
NPC武器より効果のあるレベルの属性武器が
だいたい進行度8ラストのダイテンマ素材要求なもんだから
6章をトコヨ武器で走り抜けて、7章入ったら
しばらくはNPC武器で思考停止な感じになるからなぁ
この間、防具もコレといったモノないし、属性を揃えない人は結構いるんじゃね?
タケイクサの前の亀に苦戦した…
118 :
101:2013/08/18(日) 09:19:41.45 ID:z01BiwYd0
アドバイスありがとう。
なんとか倒せました。攻撃欲張り過ぎて、ダメージくらっていたのが原因でした。
>>82>>84 今回はじめて組んでみたスキルだったんだけど、空蝉二段重複しないのか…
どこかのwikiに二段重ねがけオススメ構成で乗ってた気がしたんだよなぁ
だったら言うとおり小次郎抜いて火力上げればもっと楽だったか
まぁクリアできたからいいんだけど
外見が防具依存のほうが俺はいい
見た目を取るか性能を取るか悩むのが楽しいわ
まあこのゲームは格好いいと思う防具がないのが残念だが
>>113 強化で属性変わってわけわからないから最低限しか作らないって人が大半だと思う
弓全種1個ずつ持ってるわ
+9にはしてないけど我ながら無駄なことしてると思うわ
全合成武器揃えたのは居そうだな
>>119 小次郎さんは韋駄天の回数が優遇されててお得なんだぜ
>>122 トロフィー貰えなかったっけ?
無駄じゃないと思うが
>>125 トロフィーは履歴だけど彼は現物所持しているんだと思う
トロフィーを素材に作れる武器があれば良かったのに
vitaと連動して、プラチナトロフィーをキー素材に
手甲から太刀に変えたら被弾しまくりワロタ
ガードに甘えきってたわ
上位NPC武器のデザインとか凄く好きなんだけど
スペックがちょい見劣りするんだよね…当然っちゃー同然だが
NPC武器で使えるのは太刀、双刀ぐらい?
槍と鎌ってどうなん
桜花さんの刀におにんにんこすりつけたいお(´;ω;`)
かっこいい空太刀動画ください
>>132 鎖鎌は空以外は会心依存度が超高いので
使えるというレベルを超えて、とても強くて困る
NPC武器より遅れて強化できる店売り1800系の最終性能が
あらゆる面で下位互換だったり、調整した奴の無能っぷりが窺えるレベル
岡田以蔵 韋駄天一閃迅特化軽減会心大
西郷隆盛 全身全霊一閃科戸特攻
和泉式部 韋駄天延長10科戸特攻連動
これで科戸特攻を試そうとしたけど和泉式部持ってなかったでござる
連動なしなら沖田でも代用は可
源為朝がでねえ
猛進弓って基本は攻ミタマだよな?
大石メインにして迅でやってる人いる?
NPC武器で強いなと思ったのは双刀だけなんだが太刀はどうなの?
会心値が高いだけにしか思えんのだけど一閃3積+全身全霊とかで最強とかなのか?
>>87 亀レスでスマソだが、いま赤鬼叩きを熊落で試してきた。
ダウン中に左足(自分から見て右側の足)の右側から百烈すれば起きあがっても股辺りの位置になるから向き変えるだけ同じ足をずっと殴れた。
速攻任務で体力少ないからダウン中と立ってからと2回足破壊できたが、普通の任務の場合は起き上がりに必ず衝撃波くるからその前にフィニッシュした方がいい。軍神中にフィニッシュしないと意味ないしね。
あとゴウエンマ系も大ダウンあるよ。ダウン中に怯みか部位破壊すると短くなるだけ。
前スレでそんなレスあった。俺なんだけど。
>>139 猛進、一閃×3、闘志、全身全霊
これを狙うと必然的に大石になるな
弓は溜め時間長いから功ミタマとは相性悪いと思うわ
>>142 やっぱりそうかー
今は武蔵、大石、毛利にしてたけど大石メインにしてみるか
双頭使いなんだけど、タメ攻撃って使う場所あるの?
何度か使ってみようと試したけど、mobが遠くに行っちゃって時間の無駄だ…
科戸特攻ってどれくらい有用なんだろ
3積みしたら弓○も化けるのかね
>>144 攻撃(特)と全身全霊ってどっちが効果あるの?
大石、早雲、おいどんか
強いかも
>>147 弓に隠かー
相性悪そうな気もするんだが使えるのかなw
全身全霊は武器別係数の10倍+
詳しくはwiki
>>145 カヅキが回ってるときとかゴキモードダイテンマの範囲攻撃中とかトコヨで槍衾の後ろでとか
近づけないときは使ってるな
すこし距離が離れたところで敵がダウンしたときの接近にもつかうかな
走るより気力とか都合がいい、個人的にだけど
>>145 衝撃波とか回転攻撃に予め攻撃範囲外に移動してから。ダイテンマのタマハミ叩きつけにも。
タメ3はかなりの距離飛ぶからミズカガの衝撃波の外からもいける。
衝撃波とか予めくるのわかんないってなら、とりあえずマガツヒになる時を狙えばよい。
>>145 空中コンボの始動は地襲からだな
むしろ地上△のほうが使わない
>>141 おお、ありがとう!
自分からみて右ね!エンマにかぎってはぜんぜん破壊ハメできなかったから助かるわ
大ダウンはツノ破壊時かな?
弓魂で、エンマの火炎吐きバックジャンプを破敵で大ダウンとろうとしたら、一瞬にして地上に移動して怯んだだけだった
ジャンプ中も位置判定は地上になってるのね。マガトリもだけど
お頭刀、もう少し火力あればなぁ・・・
桜花刀は中盤ではお世話になりました、終盤は上に同じ
弓も似た印象だね
弓は猛進始まるまでは凪弓TUEEEEEだったのにね
でも回避意識するとスタミナ消費辛いから
会心高い武器に一閃1x3 + 火力強化で通常攻撃してるほうが安定したり…
修正後の猛進閃系は新進気鋭で回収すれば息切れしないけど火力積めなくなるし微妙な気がする
>>145 全く使わないなんてことはないけど
太刀と同じで溜めないで使う事のが多いな
太刀を迅で構成組みたいんだけど残心の達人入れたのでオススメない?
ただ桃太郎に残心の達人を入れられないからそれ以外で聞きたいんだけど
>>157 ジャンプ攻撃中破敵でダウンはトコヨさんとダイエモンの空中爆撃ぐらいか。
しかもダイエモンは岩落としの時と飛び上がった瞬間はダメだし。
マガドリは部位破壊できればどこでも落ちてくるはず。
ダイテマン「新しい仲間のダイエモン君です」
そのうちダイワマンが出るな
いい加減ダマテンさんの名前覚えてやれよ…
>>162 桃太郎がダメならもう宮本武蔵しか残心持ってないんだから別に迷うようなことじゃないぜ
>>167 え?そうなんか
ちょっと考えてみるさんくす
169 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 12:37:08.17 ID:NnoeM7nKO
ダイワマンでワロタww
二宮尊徳と桂昌院ってほんとなかなか出ないねぇ…。
先に出したかったが結局残ってしまった。
>>162 桃太郎なんて替えのきくミタマを鎮魂で解決
巴御前でねーよ…
オニビ出て倒してもドロップしねー…
上位になったばかりでアマキリ回してるんだけど
5分経ってもオニビ出なかったら離脱してやり直した方がいいんだろうか?
マルチで強者求むとか系をよく見るけどどうしても尻込みする
入ってる人ってやっぱ腕に自信があるの?
なるほど、ミタマ集めのついでにタメの活用も練習してみよう。
>>173 ストーリー任務7章全部安定してクリアできるくらいならいいんじゃないかなーって認識
>>172 俺は八重波で出した
天に舞う、刹那の光刃より八重波の方が朧出やすい気がしたし、最初にいなければ即離脱してた
アマキリで朧出たっけ?
俺は海鳴で巴だしたけど
>>172 あんま出ないもんだからソロカゼキリ速攻任務でやった
出現率結構高めな気がする
>>173 進行度見て中盤までのなら馴染み兼ねたりであまり気にしてないわ
しかし、巴出ない人多いみたいだな
巴じゃなくて他のミタマ探し中に出て手に入った覚えが
今ツクヨミ・ヤマトヒメ・衣通姫ではまり中だけど、この辺出にくい方?
>>182 ヤマトヒメ・衣通姫は速攻ミズチメ4回で出たな
むしろ小野小町でハマリ中
上位エンマさんはどうして陰火しかくれないんですかね?
俺が欲しいのは煉獄のほうだよ!
呑天の火球で嵌まってるのお俺だけかよ
>>183 小町は進行中か未クリア埋め中に出たのか、わざわざ行った覚えないや
代わりに速攻とナキサワ狩りで20回とっくに超えてるのにどっちも出てない…
本当に人によって違うんだな
>>184 鬼火出るクエので他に出るミタマは全部取得済み?
じゃなけりゃそれやったら良いと思うが
>>182 千鬼万来で3体目に出現するアマキリ限定のイザナギや
朧がマップ全域で出現する任務しかない平賀源内と鼠小僧よりはマシかな
上記2つは嵌った時の作業感が半端ない
平賀源内と鼠小僧はオン募集は苦痛だったけどオフだと楽だったな
朧マラソンにマップが少し増えただけだったし
>>188 イザナギは出たがマフチの方のヤマトタケルが残ってたの思い出した
あれ二体目だからダメなら離脱するべきだよな
安はその二つより天津菅麻の方が…
ミタマ二つ出てやっと開放されると思ったら、それ出てなくて未だに拾いに時々
>>186 おいらも苦労したぞ。
呑天の火球ってヨミトサエの本体・全破壊ともに「D」だし、任務報酬も「D」しかないからな。
破壊部位が多いから全破壊前に倒しちゃうことも多いし、煉獄の陰火とともに結構ひっかかった。
部屋名や注意事項にちゃんと部屋の主旨書いてると、あっという間に部屋埋まるね
人集めたければ面倒くさがらずに入力するべき
モグラ2頭やりたくない
なんでキークエにしたんだ
柳生宗矩が欲しくてクエ回して20戦…
やっと出てくれた〜と思ったらお岩だとorz
>>193 慣れてくると良クエに思える不思議w脳汁だしながらヒャッハーしてるよ
>>191 仲間が居たか……まぁヨミトサエは弱いからマシな方だと思うから良いが
>>193 カヅキ×2ぐらいならパンパンできるしそこまでキツくない。むしろカオスっぷりを楽しめるくらい。
ただカゼ×2&アマキリとか雪領狂宴は野良だと何回かクエやってメンバーの立ち回り見てからじゃないと大体ジリ貧か乙る。
炎氷竜がでない
幻獣骨って集めやすいとことかある?
巴御前出たああああ
>>177 のとおりクエ進めて八重波で最初にオニビいなかったらリセット
を5回ほどやったらオニビ出現、一発目でドロップだった
ありがとーーーーーーーーーーーーーーーー
>>200 集めるだけなら天狐が手っ取り早いんじゃ?
>>201 おめ
残り60位から全然出なくなったわ…
先週から始めた初心者だが、和泉式部を狙ってマガツイクサ狩りまくってたお陰でマガツイクサのみごり押しせず安定して狩れるようになったわ
こうポジティブに考えないとミタマ集めは中々きつい作業だな
千曳の甲て炎カメだよな?
何回やってもダンカイの甲しか出ないから不安になるわ。でやすいクエとかないよな?オンラインのがいいのかな
>>86 ミフチ単独は迅魂とかで行ったらほとんど苦労しなかったけどなぁ。白石あるし。空蝉20回剥げる前に余裕で殺しきれる。
精々回転のモーションだけ見切っとけばなんとかなったが。
千鬼も初見で抜けたからそんなに厳しくないと思うが。ちなみにそこクリアまで一切オンは行ってない。
流石に一騎当千は辛いかもしれんが、一人オンで上位防具でも作れば行けるでしょ。
>>206 千鬼を初見で行けるような奴はアクション上手いんですよ
参考にならねー
多分下手でもなんとかなるのが魂手甲
火力の高さとガード性能で連昇特化にでもしてのらりくらり逃げ回りつつ脚止めたら連昇でOK
アキバの共闘イベントいってきたけど質問ある?
需要ねーよな
なんか千鬼が神クエに思えてきた(´・ω・`)
進行5だが桜花武器攻太刀で35分(´・ω・`)モグラ15分安定(´・ω・`)
これ以上は無理かぁ(´・ω・`)
天気はどうでしたか?
上位武具揃えれば一騎当千も千鬼万来も初見でいけると思う
下位武具は結構キツそうだな
>>212 千鬼を何回もやるとプレイヤースキルが必ず上がるから千鬼オヌヌメ(´・ω・`)
>>211 午前中はやや曇。晴れて暑くなって帰宅。
なるほどありがとうございます!
くだらねぇ。ほんとくだらねぇ(意味深
NPCが全然鬼祓いしてくれない・・・
ただでさえ使えない分銅さんと槍さんは鬼祓い最優先くらいで行動してほしいわ
>>217 コーエーかわからんけどスタッフはおっさんと、にーちゃんと、あんまり可愛くない女数名。
けっこうスタッフの人数はいたよ。
スタッフみんな頑張ってたし、対応よかったよ。
有名な人はいなかったわ。残念。
室内だと思ってたら屋外なのな。クソ暑い中良くスタッフ頑張って人寄せしてたわ
やっとストーリークリアした
ミタマをハクでレベルアップ出来るの今知った…
>>219 おつ、この猛暑の中炎天下ってきついなw
参加者というかスタッフ側以外のにぎわいはどうだった?
結構人いた?
すいません
ミタマの強化はわかるんですが、解放してレベル下げてメリットあるんですか?
この情弱に道を示してくださいorz
スキル振り直したいとき
空太刀弱ええと思ってガッカリしてたけど
闘志2積みしたら途端に強くなるな
闘志1積みで気力が全快出来る腕があればもっと強くなるんだろうな
>>222 まったくもって盛り上がりなし。
タイムアタックも定員割れ。
意気込んで行った俺がバカだった。
今度のDLC にホムラカヅキ2頭同時があるって今更知ったわ
凄く面白そう(白目)
>>227 ホムホム2匹に挟まれて熱くなるほど擦られて昇天すればいいじゃない
ていうか共闘イベントなんてここでも全く話題にならなかったし宣伝足りなかったんじゃね
手負いのマミさん
>>229 まぁそうかもしれんねぇ。
スタッフが可哀想だったわ
外クソ暑いわ夏期連休最終日だわで別にそんなイベントにわざわざ時間さく人少ないんじゃね
おまけに東京とはいえ所詮ローカルイベントだし
233 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 16:54:22.17 ID:SCBXldu20
234 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 16:57:53.05 ID:cj/Ilvs00
このゲームを実写化したら、桜花は山本美月さん?木綿はごーりきあやめさん?橘花は、佐々木希さん?
上杉謙信、せっかく軍神招来があるんだから軍神招来+1とかほしかった。
千鬼で辛いのって結局はモグラだけなんで分銅忍者おっぱいでモグラに出し惜しみなしで行けば、
後はおっぱいの回復アテにしながらのんびりやっても鬼の体力少ないから間に合うよ。とにかくモグラを早く処理するのが大事。
モグラを20分以内に処理できればクリアは見えてくる。
素材が欲しくなって久しぶりにトコヨやったけどダルくてやってられねー
ほぼ走りっぱなしにしたスタッフは腹を切れもう
あとヤソマガツヒ出なすぎ
トコヨさんは左手と羽壊すのはできるだけ後回しにした方が走り辛くなる。
鈴鹿御前出なさすぎ
そんな秘密が!?
延々はしらなけりゃ嫌いじゃないのに
ミタマまだ131個しかないけどそろそろコンプ目指して収集作業入るかな……つか取ってないミタマまとめんのメンドクセェw
>>237 最初出た時は全然走らないからどの部位かと思ったら羽なのね
でも鎖鎌だと図らずとも壊しちゃうのよね
トコヨはオンで槍で止められる人とやるのが楽な気が
一度オンでやったらオフじゃやる気にならんw
オフで魂槍でやった時より早かった事無かったな
上手いメンバー揃うと6〜7分くらいなのかな?
魂ミタマで墜落させるのも楽しいよ
しかし俺は斎藤道三が欲しいのだ
あれってオフだよね
オンでもとれるならどうせ友達も欲しいだろうし2人でやるのだがー
>>225 気力維持なら縮地快気×2で闘志要らないけど
縮地快気持ちが3人のみで、これだっていう火力スキル持ちが居ないからな
縮地快気持ちの空ミタマがもっと多くてスキルの組み合わせをもうちょっと選べると良かったんだけど
248 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 17:36:42.75 ID:SCBXldu20
空太刀の一閃2つ積んだ方が全身全霊×2闘志×2より強いのは確か
空太刀はせっかく縮地一閃なんていう残心に最適なスキルがあるんだから
快気捨てて一閃積んだ方が圧倒的に強いよね。
俺は武蔵を一閃達人断奪気にして入れてる、解放で結構部位飛ぶから気力の回収がすごい。
>>249 あれってステージと敵が合ってたら出るのね
ありがとう
どうせだし友達とやるは!
>>250 俺も武蔵は断絶気にして入れてたけど部位が思ってたほど破壊出来なくて
結局早雲に入れ替えた
頼政、武蔵、西郷だったら結構な頻度で部位破壊出来るのかね?
そもそもテンプレ空太刀は強さを求めたものじゃないからなー
火力スキルを積んだ方が強いのは当たり前
>>209 まず共闘イベントがなんなのかわからない
空蝉二段と強運って重ねがけしてもあんまり意味ないよね?
アプデして神木固有アイテム出るようになったとはいえかなり渋いんだな
今のところ特に必要な物があるわけじゃないけど必要になった時に無いなんて
ことになったら地獄を見そう
257 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 18:09:14.23 ID:SCBXldu20
>>252 魂鎖無いと扱い難しくならない?
早雲は魅力だけど
>>255 強運発動したら空蝉消えないよ
ただ強運が発動すると空蝉がない状態と同じ扱いになるから空蝉してるのに吹っ飛んだり状態異常は受ける
敵や扱い方によるけど強いよ
桃太郎さんは人をダメにする力を持っていると思います
>>258 あ、そうなんだ!ありがとう!
迅太刀やってて桃太郎、千葉周作、中大兄皇子でやろうと思ってたからスキル悩んでた
おう!
だからゴウエンマ戦で 空蝉してるからと余裕かまして手脚祓ってるとたまにホールドされてイライラするw
みんなせっかく建ったんだからスキルセットスレ見ようぜ。
火力特化の空太刀もあるし。俺も愛用してる。
>>257 魂鎖は便利なんだろうけど
このゲーム始めた時に蝉丸で誤射しまくって以来使ってない
>>238 今日一発で出た、スマヌ・・・スマヌ・・・
いいPTの時ほど興奮してて電池切れ起こす…
>>239,237
あ、悪い、羽と右手だった。光弾撃つ方の手。
というのもソレ壊すとトコヨの行動選択肢が回転切りか突進だけになるから突進ばかりするようになる。
羽生えてる場合は飛んでいくんだけど、飛ぶ時は端まで行ったらほとんど方向転換せずに普通に止まる事が多い。
コメントを
まんこ
くぱぁ
にしてるからか、1戦もやらずに抜けてく人がちらほら
>>262 空太刀は魂鎖あると気力尽きるギリギリまで攻撃してから縮地できていい感じよ。
頼政武蔵で後1人を千葉周作と早雲で悩んでたから与一狙いついでに大天狗の果たし状行ってきたけど
周作で5分16秒、早雲で5分17秒であんまり変わらなかった。
空太刀でダイマエンはタマハミ時も回転攻撃を縮地で避けりゃいいからガンガン攻撃できていいね。
>>266 ドン引きしたと思った?
残念!クイックマッチ誤爆でした!!
強運の逆で、ダメージは受けるけど微動だにしないスキル欲しい
>>269 突進よけれなかったら即死しそうなスキルだな
あと、DLCでいいから、一閃、千烈拳、渾身猛攻のミタマが欲しい。頼む…
個人的には一閃・闘志・激励のミタマ欲しいわ。
そんな露骨なやつが追加されてもなぁ…w
>>270 自分にヒットストップかかる神スキルなら…
とりあえずかわいくてエロいミタマ追加してくれりゃいいよ
女性キャラを遠くから見ると、能面みたいに見えるんだが俺のキャラだけ?
むしろ全男ミタマを女性化してくれ
武蔵(一閃、吸生吸気、軍神連動)
中大兄(一閃、英霊の激励、白刃の閃き)
+
頼政(一閃、渾身猛攻、攻撃特)
or
お姉ちゃん(闘志、全身全霊、渾身+10)
で手甲使ってるけど、頼政だと気力足りなくて、お姉ちゃんだと火力足りない…
一閃3積み吸気なら、千烈つけば軍神デンプシー打ち切れる
現状だとお賽銭だより
>>279 俺は武蔵を乙女姉さんに変えてる
弱点部位・弱点属性なら百烈拳も大体切れないし火力も渾身延長でまぁいい感じ
軍神連動が結構良いから武蔵も惜しいんだけどなー...
雅の深青の鉱石拾いたいだけなのに何時間やらせる気だよ・・・
お姉ちゃん?マツコだろw
284 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 19:15:35.06 ID:eyG90ura0
ハクが足らなかったから過去に作ったいらない合成武器ランク9を売ろうとしたら
買取たったの99900だった
作るのに100万かかってるのに酷すぎる
合成武器もっと高く買い取ってくれないかな
手間かけて馴染み上げとかミタマにもハク使ってるんだから
せめて100万以上で買取希望
現状では合成武器2個ほど作ったら破産する
他の合成武器も作りたいよう><
最低でも1000万
>>280 早雲は一閃と闘志以外がゴミクズだからな…
幸村の渾身早手は千烈拳と同じぐらいの速さになるかな?
武蔵の連動を断奪気に変えれば闘志なくても最後まで打ち切れるね
好連携、軍神デンプシー両立させた時の最高火力は
武蔵(一閃、吸生吸気、断奪気)
中大兄(一閃、英霊の激励、白刃の閃き)
頼政(一閃、渾身猛攻、攻撃特)
かな。白刃の閃きを気力上昇特にすればもっと安定するかも
ここで愚痴ったら出るっていうのは本当だったのか・・・
3時間かかった・・・
進行度9まで来たけど任務多すぎるだろ
どちくしょう
290 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 19:27:56.01 ID:bgCSlxNc0
>>288 説明文に幻の金属とか書いてあるから
拾う確率かなり低めなんだろうな
説明はこの世のものではありえないが多すぎて読まなくなったな
一回の任務で一回しか採取できないってことをもう少し真摯に受け止めてください
穢れた物体マラソンってどこがおすすめ?
中野竹子ってあんまり話題にならないけど、治癒増幅持ってるし可愛いから重宝してるわ
つっても、柳生宗矩が手に入ったらお払い箱になりそうだけど
>>249 上位のトコヨだけどオフで10分前後、マルチだと12〜15分は掛かるな
上手いメンバーだとどうなのかなと思っただけ
>>265 うわぁお
でもいまやってたら、だいぶ楽だった
ありがとう
>>294 うまいメンツだと5分切るぞ、槍いなくても
ところでやっぱ普段使わないスタイルでいくと高確率でミタマ出るね
たまたまかどうかわからんがリセマラ嫌いな人は遊びついでにやってみるといいんじゃ
ミタマじゃなくて朧だった
このゲーム、ミタマラのせいかサブを作る気がおきないな
>>296 5分切るのかw手甲でハメ状態に持っていくとかか?
ていうか武器のなじみ度とか新規でやるとだるすぎる要素が多すぎて
新職にさえ手を出す気になれない
>>294 オフだと3〜4分
上手い人とマルチだと6〜7分かな
オフだと禊と賽銭でセーブして、TAマラソンできるからタイム縮まるけど、野良だとよっぽど面子と運よくなきゃ無理
槍と双刀と手甲で開幕破敵で落ちてハメまくってたけど
>>294 ちゃんとやればトコヨとオオキミの任務で10分切るぞ
>>299 手甲は必ずいるがハメってほどハメて無い
とにかく走らせてない多分太刀がうまいんだと思う
手甲ではめれば2〜3分いくんじゃないかな?
トコヨ5分切るってどんな構成だよ
トコヨ5分切りってハメないで出来んの?
手帳見たらトコヨ、オオキミので7分54秒だった
お前らどこにいるんだ
トコヨ10分ぎりでさえ滅多に出会えないぞ
>>305 いっておいてなんだがわからんw
走り出すたびに太刀が止めてた、保険で俺が千切り
>>307 募集スレ来いよ
みんないい人だし終わった後の感想言い合うのも含めて面白いよ
気になって人札見てたら双対の王6分切りが居たんだけど実際に出来るの?
他に早いタイムは千鬼の13分くらいだったけど
これは他の人札でもう少し早い人居たし
冷静沈着3積みやべえw全然体力減らねぇワロタw
足おせえw
蜻蛉切を作ろうとして性能見たけど残念すぎるだろ
やっぱオンは百烈特化でヒャッハーすんのが一番楽しいな
双対の王札交換で誰か部屋立ててるなww
タイムもかなり早くてワロタ
インフラで遭遇した奴の札なんとなく見たら双対1秒だった。
真なる王も33秒だしアドパでPSPのチーターと遊んだんだろうか。
オフ上位トコヨ5分切れる人構成教えてください
まず熊落としを作ります
富岳と禊ぎます
賽銭で一閃と再始動をだします
討鬼伝を売り払います
DL版を購入します
太刀でトコヨ走らせないって相当難しくね
斬新開放で止めるんだろうけど空太刀で快気2積みなら維持していけるだろうけど
すぐ走るから意外と迅とかでも止められるのかな
それとも攻でタマフリ気力回復使うのかな
マルチかなりやってるけどトコヨだとあまり太刀の人みなくてどうやってるのか判らん
オンで人消えるとは聞いてたがオフでふがくさん消えてワロタ
気づかないだけで結構起きてるのかなこれ
リズム天国で好連携100%会心を練習します
>>322 周りのメンツにもよるけど隠で行けば簡単とまではいかないにしろ
結構止めれるし、ジャンプ落としたりできる
>>306 俺も双対7:54だった。もしかしたらご一緒だったかも。
トコヨ、オオキミ単独は偶然にも両方4:01だった。
ちなみにほとんど野良でしかやってない。
328 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 20:55:17.89 ID:SCBXldu20
>>322 それ確かに気になる
自分は一閃解放型空太刀だけど翻身斬使わなければタイミングあわせられるけど
通常ではどうなんだろう
>>327 タイム気にしないでやってたからその時のメンツも覚えてないですね・・・
トコヨだったらたぶん隠太刀で行ってると思うけど
太刀だけで止めるのは無理じゃね?
大体足止めしてその間に他メンツが千切ってダウンさせてって流れじゃないかな
手甲のパワーゲイザーで撃ち落とすの初めて見たけど素晴らしいな
募集スレでトコヨ部屋立てようぜ
332 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 21:03:04.82 ID:SCBXldu20
>>330 偶然かもだけど空太刀で長期ダウンしたよ
自分がやった時はオフのオオキミでNPC無しで13分くらいかな
しかも奇跡的にノーダメでいけた
武器とか防具ってどうやって出現するんですか?
素材?進行度?
>>329 同じく。
早かったなぁと感じた時は多分隠双刀か攻手甲だったと思う。
トコヨさん1回も走れなかった。
募集スレに居るような人に太刀トコヨ立ち回りを見せてほしい
普段太刀ばかり使ってるけどトコヨだとつい他の武器に逃げてしまう
336 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 21:11:04.77 ID:U+W/m5ZNI
あんま上手くないけど
部屋立ててくれたら行くぜよ
>>332 斬心解放でトコヨをダウンさせられるのって飛んでる時と火球撃ちながらバックジャンプの時じゃないかね。
>>332 トコヨのパターンと噛み合うといけるのかな
しかしノーダメって凄いね俺には一生無理だ
太刀はすぐ逝くか、うまいかの両極端な武器やな
339 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 21:21:45.44 ID:bgCSlxNc0
>>333 鍛冶屋の生産や強化は必要な素材が1度でも手に入ったとき
進行度を進めないと手に入らない素材もあるのである意味では進行度
よろず屋で売ってる商品のことならご贔屓ポイントで追加される
ご贔屓ポイントはよろず屋で購入したり売却すると上がる
340 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/18(日) 21:25:58.63 ID:SCBXldu20
>>337 338
飛ぶ間際まで残心して飛んだら解放はタイミング合わせられるからいいんだけど
火球の場合は太刀では壊すの大変だから必然的に残るからタイミング計りやすいかも
でも通常の時にダウンしたからビックリした
奇跡的にノーダメだから普段はめちゃくらうよ特攻隊長なくらい
>>326 リズ天やってたけどこんな動画どうやって見つけてくんだよwww
最後まで見ちゃったじゃねーかあほwww
太刀メインだけどトコヨ系とカヅキ系は太刀諦めてるな。
あいつらだけは弓背負っていく。
最近禊場の時間を女性専用に進めるためだけにミッションこなしてる気がする
>>343 トコヨはともかくモグラは太刀だと楽だと思う
嘆鳴嚢でねええ
読み方もわからねえし自重しろ
>>346 公式ガイドによると、読み方はそのまま「たんめいのう」らしいぞ。
オンでマルチ時に、他のプレイヤーの会心が発生したときに見分けることはできる?
自分と同じように青く光ったりする?
このスレでの槍の地味さは異常
万象のまどろみ欲しい時にくれなくて、とりあえず必要無くなったら連チャンでくれるってあんまりだろw
そういやおみくじとか運否天賦の確率ってまだ検証されてない?
下位素材しか出さないトコヨまじfuck!
舜天と雪舟がでないと愚痴っておく
おととい始めたばかりなんだが、早速金毛が出ない…
サクサク先に進めるのがいいのか、それともヌエ・黄泉を回し続けるのがいいのか…
愚痴ったが何が言いたいかっていうと、和風狩りゲーとっても楽しいです!
下位安の朧ってヌエ以外に出るとこないのかね、鼠小僧のために何回やりゃいいんだ…
源内が出てくれただけまだいいけどさ。
>>349 俺1週間前に初めて槍だったけど
討伐時間なら殴り、部位破壊なら弓(しかも弓の方が討伐早い)
ということに気付いて鞍替えしちゃった
朧回しだるいなぁ
全ステージに全朧が一気に出るDLCはよ
ちょっと前にトコヨ5分切るって話題になってたけど
さっきオンで攻手甲、迅槍、魂太刀、隠弓で6分くらいだった
メンツそろって上手いこと連携できれば5分切れるだろうな
いまさっき募集スレオオキミで5分切ったよ
ギリギリだったけど
そのオオキミやってた部屋一つ空いてますよーとこっそりアピール。
>>358 あ、さっきはどうもww
俺攻手甲のやつだわw
新型PlayStation Vita “PCH-2000″ 6.3イン チディスプレイ採用でTGS前に発表?
http://gamegaz.com/2013081812923/ ソニーは新型PS Vitaモデル。東京ゲームショウの前の9月に発表する
新型Vitaの型番はPCH-2000
ディスプレイはサムスン製6.3インチで、現行モデルの5インチより大型化するも、
解像度は960 x 554 ピクセルのまま
搭載RAMが512MBから1GBに倍増されるも、現行モデルとの互換性保持のため
ゲームが利用できる容量は変わらず。
バックグラウンドで起動するアプリ ケーション数が増加
PS4と同様の系統のデザインで、新タイトルと同時に発売
前に教えてもらった隠手甲が面白い!
よくあがってるイザナミ、クマソタケル、北条早雲のやつなんだけど
擬似軍神オラオラがいつでもできて爽快だわ
火力で言えば攻手甲の方が上だけど一度使ってみるのオススメ
双嵐行ったら直江兼続と前田慶次が
いっぺんに出やがったぜ
ありがたや〜
オオキミ単体ならマルチで3:51の記録あるけど……
今、攻手甲だけのオオキミ部屋立ってるね
面白いから入り浸ってるわ、人ころころ変わるけど
>>218 あの溜めない槍は空ミタマだったら多少は使い物になったのにね
取れてないミタマを手書きでまとめたがメッチャ疲れたわw
そして朧ミタマが多すぎてワロえない…
全領域の朧救済DLCほしいな
上位下位どちらかでもいい
熊落、メイン攻ミタマ、禊千烈拳、賽銭一閃で四人でトコヨ最速ださない?
千烈拳、賽銭でセーブしてからオン参加で
四人でやったら三分はきりそう
ぶっちゃけこのゲームの最速って手甲でオラオラハメだからTA自体に全然魅力感じないわ
モンハンみたいに限られた装備で武器別にTAあったら面白かったんだが
>>350 ひどい時には3個連続でボロボロ出たw
使い道少ないのによく出て高く売れるからハクが減ったらまとめ売りしてるわ
モンハンの訓練所みたいなのがあればね
ただ全部クリアしないと装備や勲章取れないってなると面倒くさいな
>>371 トロフィーや衣装に絡まないならアリだが
シリーズ続いて○○持ってないのは地雷とかの流れは嫌づら
378 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 00:06:17.32 ID:MwqgpkdH0
>>371 鎌やろうぜw
マジ楽しいんだぜw
今までタイムとか猛進とかやってたのが、夢の中の出来事だったのかと思うぐらいに楽しいw
ついに収納箪笥500埋まってしまった
鍛冶屋の生き様→収納箪笥四につながるんだと思うけど、
海神の鬼角片が全然でない・・・
5匹倒してひとつも出てないのに3つとか鬼畜やでぇ
>>379 間違えて上位行ってる可能性はないか?俺毎回出てあっという間に貯まったが。
発売日に買ってストーリークリアまで情報遮断してプレイしたけど
ミタマの取り残し超ヤバい、マルチ進めつつ回収しても埋まる気がしない
作れる限りの武器防具揃えてったんだけど鬼の報酬も穴あるし
青い羽毛が出ない。
イン何とかさんデレ期まだぁ?
wikiのミタマドロップのページPDFで保存すると捗るぞ
打ち消し線で消していけるから
>>379 ちょっと前の俺だな
やっとの思いで海神の鬼角片納品したが更に他の素材を要求されたよ
箪笥700が遠退いた瞬間だった
>>381 ストーリークリアがチュートリアルみたいなもんだと
普通にやってりゃ、その時点でのミタマの数なんてそこまで無いはず
>>383 自分はこの手のよくExcelにコピって達成したのから消してるわ
>>383 下位はもうちょっと緩くしても良かったんじゃ?って思うんすよ
ミタマ4ついるはずの鬼からまだひとつとか進行度9まできて脱毛
>>380 下位じゃないと出ないのを知ってからは5章の悪食の〜を回してるよ
ずっと慈愛の囁きばっかりでてたけどようやく1個出た!
鬼角は3個くらいあるからバラしたいw
>>385 クリアは大分前で今はミタマ116体です紛らわしくてすんません
下位の取りこぼしが思った以上に多くてめげてると言うか
>>388 あぁ、なるほど…
武器の馴染み上げで溝3つになるまでとかを下位にあててるわ
390 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 00:49:20.34 ID:gvHyrQW30
391 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 00:56:28.83 ID:UdIhAz8j0
オカミヌシの肩破壊したら本当に大きな鬼角でるんだよな?9時から粘って倒しまくってるのに一本もでない余計な部位破壊しない方が出たりするのかな?
392 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 01:11:22.70 ID:gvHyrQW30
>>391 全部位破壊するべき
もしかしたら全部位破壊報酬で貰えるかもしれんよ
貰えるかしらんけど
やっと進行度進んで上位防具作れそうだから改めてwikiみたら、オカミヌシセット1強ですがね
>391
肩壊すのもいいが、最低限角は壊そうな・・・。
任務報酬とか全部位破壊で出た覚えないなぁ。
角10回壊して2本とかだったような気がする。俺の場合。
肩は知らん。
395 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 01:26:49.38 ID:UdIhAz8j0
>>392 やっぱり全部破壊したほうがいいのか
>>394 角・・・確かに角だよな
いつも見てるサイトに肩破壊したら出るって書いてあったから鵜呑みにしてしまった
なんとかトロフィーあと3つまで来たけど先は長いそうだ
英霊の解放者にはミタマをあと54個集めにゃいかんし
一意専心は合成用のミタマは揃ってるけど馴染み上げが面倒だし
穢れた物体が中々でないから浄める者も地味に辛い
状態異常なんとかならねえかなぁ・・・
麻痺手甲装備してイザナミ・毛利・馬子で
状態異常特特大、一閃3積、健脚技巧派回避、魂鎖でやってるが
終盤全然麻痺しねえ
>>397 麻痺回数に制限あるよ
5回だか6回だか麻痺すると一切麻痺しなくなる
>>397 そうなのかありがとう・・・
でもなんだかんだで楽しいから使ってしまうという・・・
>>395 その説明見たら肩云々って有ったが
てか討伐10で11所持してたが、そんなに出にくいのか?
>>349 亀レスだが、
太刀の斬心、双刀の回天、手甲の百烈とロマンがあるからな。
槍はずっと□と○溜めばっかしでツマンネって思ってたんだが、槍衾にロマンを感じて一時期ハマってたな。
実は鬼のどんな攻撃に溜めいくつで反撃できるとかまだ解明されてないし。
クエ山のただ歩いてくるだけにガインできたときはワロタ。
千鬼のモグラ強すぎなんだが
403 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 02:07:02.35 ID:gvHyrQW30
>>400 もしかしたらオカミヌシではなくヤトノヌシを狩ってたってオチかもしれん
トコヨはマエンは2-3分で軍神オラオラで殺せるけど、チメ姉妹やエンマがマジで苦手
チメとエンマは耐久高いし部位復活するし、手甲単独で部位破壊ハメができないからまじでウザいわ
忠勝の「ただ勝つのみ」でクソワロタ
>>390 ようやく揃ったよ・・・ここで愚痴に応えてくれたみんなありがとう!
鬼角片の後のまがつとか氷炎龍は問題なくあったからトントン拍子にできた
>>402 動きには慣れるしかないけど、速鳥さん選んでおくと
一緒に戦えるからオススメ
時間足りなくなりそうなら全部位狙わないで足だけ壊して
通常形態時は足狙うとかかな
>>406 はやとりもはつほも連れてるのに死にまくるんだよ…
普段そんな苦労した覚えないのに
無意識に焦って突っ込んでんのかなあ
確かに千鬼だとやけに強く感じる
「4体もいるんだから急がなきゃ」という焦りと
「4体もいるんだから体力少ないだろ」という侮りからくるのだろうか
あとボス戦向きでないあの地形
千鬼がいやに思えてくるのは地形の相性が悪いのが大きすぎる
モグラ→ハミタマ後の上半身だけ出してグルグルが不規則な動きをしやすい
かつ高低差があるため釣り上げを失敗しやすい
マフチ→やたら動き回る敵なのに狭い 雑魚も無限沸きでうざい
アマキリ→対照的に広すぎる
女将→普通
あー、地形もあるな
カヅキのぐるぐるは魔法すぎるわ
動きが意味分からん上に謎の痛さ
角力神ゴミクズすぎるな…
最終合成武器のくせに無属性で会心18ぽっちしかないのに武器攻撃力999しかないとか…
熊落なんて攻撃力と属性合わせて1237もあるのに
闘志つけて百烈すればわかるけど、会心18の会心確率なんて100発に1回あるかないかだぞ
まじで作り損
てか熊落が強過ぎる
おまえら文句ばっかりだなw
千鬼は弓オススメ
アクション下手な俺でも30分以内に終わるし、なによりモグラが楽だし
ただマフチが一番時間かかるしめんどくさいという(主に雑魚敵が
>>412 五大属性値には会心が乗らない説もあってな
ま、それが無くても連続クエなどで五大弱点属性が一様で無い場合でも
物理弱点を突けば安定した高ダメージを叩ける角力神はそこそこ使える武器だとは思わんか?
俺は巷で言われてる程、熊落一強では無いと思うがね
>>415 いや、熊落一本でいくのはあれだが、ほか武器とくらべても熊落の属性値は異常
そして
>>416で出てる二つの武器も角力神とくらべて13しか攻撃力変わらない
そのくせその二つは属性値150近くある
その武器に耐性持ってて属性ダメージ9割カットでも属性武器のが強いっていう…
さらに角力神はミタマ二つと約100万ハク使うっていう…
ゴミクズとしかいいようがない
店売り武器なら文句はない
属性は強化していくとコロコロ変わるのがめんどいところ
>>419 もし10割カットだとしたらどうなるよ?
元々俺は
>>412で主張されてる攻撃力+属性合わせて云々というのに疑問を感じただけで
角力神に対しては「そこそこ使える」以上の評価はしていない
まあコスト対効果が見合わないのは同意
あとどうでもいいけど、会心率は敵によって変わる
あの手間でそこそこ使えたって全く意味ないからな、他の武器作ればいいんだし
それと大体どの任務も相性普通以上の属性選べるから角力神という選択肢を選ぶメリットが極薄すぎる
角力神「私はあと2回変身を残しています」
かもしれないだろ!
>>421 攻撃力+属性値ってのは安易だったな
でもまあ計算式がどうだろうと、トコヨやエンマに有利なのも事実なわけで
まず手甲で一本目の合成武器つくるなら熊落だろうし、次に作るのは弱点カバーできる蘇民将来。水、火ができたなら、合成しないで作れる強武器の風と天をつくる。そこまで揃ったら土で全属性値補完できるからマジで角力神だけはつくんないほうがいいよ
言うならば、超絶コストでそこそこ使える役割無し武器
クエのよっていちいち武器替えんの面倒だから角力神結構使う
特に連クエメインの時考えなくていいからラク
取りあえず八百万着るのと同じ感覚
基本面白いけど単独任務になるとびっくりするくらいのクソゲーになるな
鬼の攻撃が全方位広範囲系ばっかだからどこから近づいても吹っ飛ばされるストレスゲー
ストーリーであれだけ一人で行くな!自殺行為だ!とかやっといて
堂々と単独任務やらされるのはイミフw
単独でクリアしたい奴は勝手に縛ってやってどっかに単独でクリアしましたよマークでもつければいいのに
>>423 角力神、二天一刀は変身させてやってくれ
>>424 つくんないほうがいいよ、と言われても手甲はもうあらかた作ってしまったんでな
最近は皇拳・武甕槌に韋駄天一閃2積みしてオラオラ遊んでます
>>428 あ、まだ作ってない人向けに呟いたんだ
もちろん玄人の人なら弱点武器担いでるだろうからあえて作らないだろうけども(武器コンプリートは別ね)
最近はもっぱら攻手甲だけど、武神手甲とかも面白そう
いかんせん溝あけがだるい
余計な心配せんでも角力神に妙な期待を持って作るマヌケは居ないと思うけどな
NPCキャラとミタマ何言ってるかわからない、戦闘中に威勢いい事言ってるようなんだけどなー
>>191 全破壊テコ入れあったからそこまで厳しくなくない?
435 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 07:10:30.39 ID:UdIhAz8j0
>>400 亀スマン
マジかよもう鬼を間違ってるとしかいいようがないレベル昨日だけで20は狩ったんだけど
>>433 全部位破壊で素材は出るようになったけど千曳の甲ばかり出るというね
もうね、ふざきんな状態っすよ
437 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 07:28:14.09 ID:UdIhAz8j0
>>403 流石にそれはないw
お陰でヤツからでるミタマの宍戸やらなんやら3つでてくれたからな
ミタマスレ見返してたら、阿野廉子ってゴウエンマ速攻でも出るんだな
一騎当千で必死こいて取ったのに
呑天の火球キタコレ
所で皆防具は何にしてるの?
俺は上から、モノノフ制式陰・白銀天魔・軍手護人・呪鱗脚死返、にしてる
男キャラだけど軽装でカッコイイのないから困るな
頭 鉢金
胴 ミズチメ
腕 八百万
足 モノノフ制式陽
はやく追加ディスク製作の発表をするんだ。
でないとMH4前に一気に売られてしまうし客をとられちまうぞ。
>>440 やっぱ頭は鉢金安定なんかな見た目重視だと
胴の部分はミズチメのやつと迷ったんだよなぁ
手の部分は割と色んなの入れられそうだけどね
>>442 アペンド式じゃなければ結局売られるだけじゃ
上からホムラカヅキ、ホムラカヅキ、オカミヌシ、マガツイクサ
頭装備がいいの少ないよなぁ
DLCは上位の任務も欲しいわ。下位ばっかてのはな・・・。
鬼の角破壊した時に放心状態になる時と普通に怯んで終わる時があるんだがなんか条件でもあんのかな。
特にミズカガとか動き止められるのは重要だと思う。
ちなみにトコヨは槍で突進止めた後に壊すとほぼ放心状態になる。狙いやすいし。
>>447 タマハミだと怯むだけが多かった気がする
あくまで気がするだけなので信憑性はない
イザナギって千鬼万来のみ?
古のアマキリなら他でも出る?
そもそも上位の古のアマキリが千鬼しかない。
古上のアマキリがそこしかいない
>>446 そろそろ発売して2ヶ月だしハイリスクハイリターンな任務が欲しいね
あ、そーなのか…
ありがとう。
>>448 確かに。
でも通常状態で角破壊→マガツヒで放心ってのも見る。
オン野良でやってるといつの間にか壊れてる(つまり放心状態になってない)事が多いからなぁ。
暇な時に自分で確かめるか。
455 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 11:19:29.92 ID:gvHyrQW30
スサノオが何を喋ってるか聞き取れる人いたら教えてくだされ
□も△も○も×も何を言ってるかわからない
確かに×は何言ってるか分からんな
□ ぅおう!
△ 息切れかor手に入れたor聞き入れた
× 今立たれよ
○ 天地を震わす猛き力を
討伐時 人の子もやるものよの
多分
高杉晋作の△がやたらテンション高くて戸惑う
460 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 12:08:06.12 ID:gvHyrQW30
>>458 ありがとう
PSPだからなのかぜんぜん聞き取れなかったから
ここで質問して良かったわ
>>459 △がテンション高過ぎワロリンヌ、高杉だけにってか!がっはっは
ちょっとNGにぶち込まれてくるわ
ミタマ残り6つ任務残り1つ手帳残り1つ
ここからどんだけかかるかな…
ミタマは朧のみだしリタマラで無駄にプレイ時間が増えそう
>>454 とりあえずカゼキリ、クエヤマ、ミズチメ、ダイマエン、ゴウエンマ、トコヨノオウで調べたが
ミズチメ以外はタマハミ時に角を破壊しても放心せず怯むだけだった
ミズチメは通常、マガツヒ、タマハミの全状態で放心した
今週出る忍装束も下位確定だしなぁ
期間過ぎたら有料になるDLCで下位防具出して何がしたいんだか
上位に強化出来るといいなぁ
無属性会心無し最終派生レベル9の弓希望
もうDLCで朧確定の任務がもっと来ないとやる気出ないわ
朧だけで相当疲れたわ
多段ヒット即死ゲーなのに下位防具増やされても誰もつけないだろ
468 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 12:45:59.07 ID:RkZ4QUxl0
156 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/08/19(月) 12:35:43.20 ID:GtUZGzOyP [1/3]
ゲームスロット横の謎の端子は廃止
PC/ACアダプターの接続はDS4と同じmicroUSBに変更
厚さ2mm程薄くなり、重量は3/5程に
タッチパネルの仕様は変更なし、ただし背面タッチの範囲が変わる(握りやすくする改良)
171 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/08/19(月) 12:36:37.53 ID:GtUZGzOyP [2/3]
この前あったメモリ増加及び画面サイズアップは嘘リーク
□アイヤッー!orファイヤーッ!
△ティッ!orツェィッ!
×希望をッ!
○日の本に帰らんッ!
大黒屋光太夫最高やでぇみんなも賭使えば?癒とかより全然サポになるし
自然に鬼祓いするようになるし自分だけが!
>>463 おーdクス
じゃあミズカガで放心しない時があるのは破壊と同時か直後に怯んだりしてるんだろうな。
音声変更したいからパッチカモン
>>469 賭使ってても誰かが鬼祓いすればタマフリ回復するからあまりしないな
雑魚は積極的に倒して鬼祓いするけど
シャワー弓に初めて遭遇したけど本当にシャワーしかしてなくて吹いた
他二人NPCだし実質ソロだったわ
>>469 賭が武神よりサポートできんの?
ははっご冗談を
世阿弥でねええええ
禊ぎ場大和固定にしてくれ
マルチ時の参加人数による体力変動は来ないのかな
大分前に要望出したんだけどメールの返信来ないし
2人でプレイする事が多いし何時までも待つから実装して欲しい
でも下位安の朧は救済クエはよ
>>475 雪嶺だけは賭は最高のサポだと思うわ
賭っつーか幸魂
それ意外ならまぁ・・うん
英霊の導き手を覚えるミタマがあってもいいのに
あのスキルがあればミタマ取得率が驚くほど上がるってわけでもなさそうだし
鵺退治の朧はストーリーの方でやると楽だぞ
空の俊足3積みで3〜5分待ってやってた
オンの朧探し部屋はそうとうしんどかった
百列口牙だか何だかってのがあと一つなのに一向にでないわ。
ガイルの髪型に当たる部分を自分で壊せば良いんだよな?
頭防具を装備してるのに、グラが無いヤツと会ったんだが・・・
コレはやっぱりチーターなのかな
ちなみにムスヒだった
閃熱ノ拳の「敵の部位を赤熱化させやすくする」の意味がわからん
元々当たれば赤熱化確定だし効果時間延長もしてないし
富岳がたまにメチャクチャ濃いオレンジ色にしてるのと関係あるのかな
>>479 それより熟練の武器捌き持ちが欲しいわ…
>>484 1回で終わりじゃないぞ
何回も当てるんだぞ
>>484 オレンジ>赤>黒赤
のような段階がある
△の溜め1と3でも違うから手甲使って違いを見てみ
>>484 △最大溜めを2回同じ部位にあてると凄く濃いオレンジになるじゃん
赤熱ノ拳を付けてると最大溜め一回でそれと同じ色になるから
赤熱の蓄積値が2倍になるとかそんなんじゃない?
>>487 閃熱ノ拳付けても一回で赤熱最大にはならんぞ
□x3、△溜めでしか使い道無いと思う
合成に使ったミタマって再取得できるんだな
知らなかったわ
>>415 5大属性にも会心のるよ、少なくとも手甲と太刀にはのってた
手甲、猛進閃付き、攻761火139、ミフチ足破壊から討伐まで
一閃0:68回
一閃1:57回
一閃3:43回
猛進閃無し:102回(会心1)
物理と属性の割合が同じ
あと5大属性にもモーション値がかけられて、同じ属性でも武器種で効きも変わる
メモが見当たらないけど、確か同じ値でも手甲>太刀だった気が
問題は他の武器とver1.03時の検証なので、今も同じかは検証してないです
あと耐性持ちは5大属性の追加ダメージが減るとかではなく、0な感じでした
暫く見てなかったから既出かもしれないけど、ダメージ計算や肉質って判明しました?
手甲の目押しとかあんな乱戦の中で出来るわけねーと思ってたが
慣れてくると意外に出来るもんなんだな
9割会心出せるようになると楽しくなってくる
>>482 遅くなったけどありがとう。
帰ったらまた挑んでみる。
102÷1.5=68
102÷1.8≒57
102÷2.4≒43
ワロタw
>>475 4体クエとかなら武神より遥かにサポれると思うよ
幸魂特化で1回の任務で9回位幸魂使えたし
>>493 オオキミ戦で連昇&双刀回天&槍突き連打中かつ自キャラ見えない状態でも
ちゃんと連携続いてた時は俺SUGEEEEEってなったわ。
まぁ急に周りが静かになった瞬間にミスったんですけどね。
オフ7章優先で進めてたけど一鬼当千と千鬼万来で詰まった…。
そろそろオンラインに手を出してみようかな、まだ進行度5だけど。
一鬼当千と千鬼万来は上位武具作ってからで良いんじゃね
上位武具ならクリアするだけなら難しくない
>>492 これってどういうこと?
属性に改会心乗ってるの?
>>495 ああ、こういうことか
しかし一閃って0.3ずつプラスなのか
破格すなぁ
イザナギやらヤマトタケルのために千鬼やるのが億劫すぎる
昨日意を決してやったけど出なかった
途中でリタイアも勿体ない気がして最後までやったけど徒労感がすごい
504 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 16:17:57.06 ID:RkZ4QUxl0
>>496 4体クエなら幸魂特化より火力積んだほうがはるかにいい
>>503 さっき禊と賽銭で英霊2積みでヤマトでたぞ
実際に使ってみないと良さが分からないミタマとかあるよな
千姫たそとか
場所はどこでもいいからエリア一つのミズチメ単体任務が欲しい
馴染め度上げの為にひたすらクナトサエやってるけどキツイ。
>>505 おめ、いいなー
英霊出たらもっかい行ってみる
>>491 合成終わったら武器から抜け出してるんだぜ…あれ
>>509 そう言われるとそうだなwww
好きなアーティストの名前にしてる人が部屋建ててたんで進行度に差があったけど入ったら回線切られたでぇ…
フリーチャットさえあれば…
井伊直弼と中岡真太郎出てこねーぞオラァ
特に下位縛りでクリアするつもりはないから、先に10-8まで進めた方が良さそうだね。
ひとまず進行度8あたりまで一人で進めてからオンにお世話になるとするよ。
もし一緒になることがあればよろしく。
よっしゃ中岡慎太郎出たぞオラァ
蜘蛛りのち晴れ2乙35分とかもうね・・・
ホントに6章相当のクエかよ・・・
>>503 俺は初挑戦の千鬼でヤマトタケルとイザナミと犬上が出てラッキーと思ったけど
その後のイザナギで地獄を見た。
馴染み上げしながらストーリー任務のクリアタイムが10分以上の任務やってるけど
最初の鬼門が曇りのち晴れになりそう
ミフチマフチの任務には必ず桜花さんを連れて行く
っしゃ井伊直弼も出たぞオラァ
任務の討鬼伝さっき何とかクリアしたけど50分かかった
めっちゃ疲れた
522 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 17:15:08.84 ID:gfZa+hFA0
空太刀で一閃3積み強いね
けど素の攻撃は並くらい...
>>495 凄まじいな
一閃は一個につき攻撃力3割上乗せで、会心は5割上乗せか。最終的な攻撃力は2.4倍になると
全身全霊ですら大体攻撃力1割上乗せぐらいの上昇値だからその凄まじさがわかるな
しかも一閃は元の攻撃力に掛かるから熊落だと恐ろしい事に…
会心が属性に乗るのか
つまり角力神は武神猛攻専用と
属性の攻撃力は弱点なら乗って弱点じゃないなら乗らないんだよね
耐性ならどうなるんだ?
>>480 昨日進行3の奴やってて全然出なかったんだけど
ストーリーの方やったら三回目で出たわ、ありがとう!
弱点なら倍増、耐性なら乗らないんでは?
>>523 だから狙って会心出す闘い方を事実上できないから鎖鎌は弱い部類になっちゃうんだよね…
普通に使ってたら絶対強武器の1つなのに
武器属性と同じで弱点なら属性ダメージ3割アップで耐性なら属性ダメージ3割ダウンなんじゃねーの?
属性攻撃力の詳細はガイドブックに載ってないのか?
オオマガトキのトコヨ殴って15匹目なんだが、
初回しかミタマが出てない。
何かロックとかあるの?単独クリアしないとダメとか。
それともただの運?
>>531 正確な計算式は載ってないね
>>504 サポートの話してるのに火力が良いとかズレ過ぎ
メンツによっちゃ火力よりタマフリを各20回程度増やせる方が全然良いと思うよ
効率の話するなら攻手甲×4で話が終わっちゃうよ
攻手甲4人がトコヨの足に各1人張り付いて軍神デンプシーを1人ずつ始めて最後までハメ殺せたのは気持ちよかったな
属性に会心乗るのは凄いよね
弱点の敵には属性値分は万能と考えていいし
全部位破壊が楽になるのは言うまでもない
>>533 攻手甲×3+癒手甲という可能性も…いやないか
攻手甲3.隠手甲1だと最初の軍神ハメにすぐもってけるから楽
>>538 そこは攻手甲×3+空手甲だろ
祓殿加速で軍神乱打や!
属性に会心乗るってので思ったんだが攻ミタマで軍神と渾身併用する場合、渾身猛攻より渾身五大の方が強かったり……なんて事は流石にないか
速攻任務で△弓と地上斬りしかしない鎖鎌の二人もキチガイ入ってくるとか嘘だろ・・・
カゼキリすら失敗とかアホかと
おみくじの検証を少しやってきたので投下しとく
それぞれの検証で100回ずつおみくじを引いた結果
検証1:スキル無し
結果1:大吉30、吉55、凶10、大凶5
検証2:おみくじ強化・奇跡のみを1積み
結果2:大大吉7、大吉34、吉45、凶8、大凶6
検証3:おみくじ強化・幸運のみを1積み
結果3:大吉26、吉46、凶11、大凶17
検証3’:おみくじ強化・幸運のみを2積み
結果3’:大吉33、吉50、凶8、大凶9
お前らハクどうやって稼いでるの? 全然足りねーぞ
>>502 検証ではのってる感じだよ、会心がのってなければ殴る回数がもう少し増える
ちなみに一閃の検証も書いとくと
・手甲、攻721、猛進閃付き
一閃0:89回
一閃1:75回
一閃2:63回
一閃3:56回
・太刀、攻578、猛進閃付き
一閃0:89回
一閃1:74回
一閃2:63回
一閃3:56回
モーション値と5大属性の関係の検証は
・手甲、攻761火139、【】内はモーション値
走り武器出し□攻撃【25】:102回
□攻撃【20】:128回(会心0)
物理ダメージがほぼ同じ値なので、属性ダメージも同じになる為、係数での違いが出ている
>>542 こないだはタマハミでもないのにピョンピョン飛び跳ねてる鎌は地雷言われましたし…
>>545 続き
・手甲の物理と属性の比較(猛進閃付き)、下位ミフチ足(防具耐性:火<風土天<水)
84回 765
68回 761火139
62回 761火211
52回 761火379
49回 761火439
84回 761水211
72回 761風205
77回 764天202
火属性は物理の数値表記に対して1.25倍程ダメージに影響(ミフチ足の場合)
(手甲の物理補正:ミフチ足の耐性補正x手甲の属性補正=1:1.25)
物理と水属性の回数が変わらないので、完全耐性は存在する
太刀の属性検証が何処かへ行ってしまった。。。
太刀は比率1もなかった覚えがあるような無いような
>>547 続き
・物理属性耐性の検証
下位ミフチ足(物理耐性:斬>打>突)、猛進閃付き、一閃0
走り□攻撃(モーション値:太刀手甲25、槍20)
太刀 攻531:96回
手甲 攻522:122回
槍 攻607:177回
下位クエヤマ足、猛進閃付き、一閃0
太刀 攻531:214回
手甲 攻721:115回
>>529 武器属性も3割増減固定じゃない感じ
物理属性も5大属性も、敵部位の耐性次第で数値以上にダメージが違ってくる
ちなみに上記は討伐する為の本体ダメージであって、部位破壊ダメージは会心も属性も計算方法が違います
主にミフチと手甲太刀の検証しかしてないので、他ボス他武器でどれほどの影響が出るのかはわかりませんのであしからず
討伐までが長過ぎて、検証するのが辛いもので、詳しい攻略本出して欲しい
あと細かいのまとめ(数値省略)
・通常時とマガツヒ時で敵に与える本体ダメージは変わらず(耐性変化は除く)
・マガツヒ時に未破壊部位と破壊済み部位を殴っても、部位が同じならば本体ダメージは変わらず
・武器攻撃力とスキル攻撃力は同じ、属性も同じ
(武器のみで攻841でも、スキルで加算して攻841にしてもダメージ結果は同じ)
仮に癒手甲の戦力を1、攻手甲の戦力を2.5とするなら武神猛攻で1.18倍弱上昇してトントンか
効果時間は考慮してないから厳しいか
軍神なくてもオラオラが伸びるメリットはあるけど
速攻任務にそもそも溝3未満の武器でで来るヤツってホントにクリアする気有るのかと
マルチで速攻やる時点で大してクリアする気無いから
となると熊落で軍神万能の火力がすごそうだな
>>522 強いけど気力きつくね?
ちょっと前に出てたけど闘志1の断奪気だと俺にはとても使いこなせなかった
敵にもよるが、属性とミタマ次第じゃ2つでも十分じゃね?
全員がそうだときついが
>>548 属性もスキルドーピングも糞じゃん…
要は武器種に火力の違いがある単純バランスかよww
っしゃあ義満出た
朧さんたちはもっとまんべんなく出るべき
ソロでやったタイムよりマルチの方が短かったらなんでもいいけどな
今日は立てる部屋立てる部屋全部遅くてストレス溜まったわ
もしかして属性に会心乗らない前提で武器バランス調整したんじゃないか
だから熊一強と
一閃3積み攻スタイルの宮本武蔵さんが手甲の溝から外れる時はくるのだろうか
軍神招来万能や、軍神招来鬼気の火力しだいではスサノオとかにもワンチャンあるんだけどな
鬼気なんてHPが減り続けるものすごいリスクあるんだから
次回VerUPじゃ属性に会心がのらないように修正だな
また不具合扱いされるのか
そんな調整より溝と鎮魂の改善してくれ
改めて新島八重ちゃんの優秀さが分かったな
物理には物理弱点補正があるから別に良いと思うんだが
なんか猛進閃の時と似てるなーって
俺は手甲使わないしどうでもいいんだが
567 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 18:50:46.11 ID:gfZa+hFA0
>>554 闘志1でも十分だけどね
試しに使っただけの話だし
源頼政 宮本武蔵 北条早雲で使った感想
強いけど一閃2の素の攻撃力上げた方がよさげ
闘志は1でも2でも刀傷赤つけられなければ同じ事
>>565 物理弱点も属性弱点もあるんだからそこはトントン
なぜか同位置の武器(合成最終)が物理より属性のが強いから、本来物理にだけ何かしらのメリットがあったんではないか、という話
別にごねる気はない
蜻蛉切・坂上宝剣・大小通連・牛若天狗は優秀な合成武器だな
元の会心値もそれなりで物理と属性値も高水準だしね
巴ちゃん来た…。ハメ用のお勧め・お手軽槍教えろコノヤロー!
>>559 各ボスの耐性値がわからないけど、いくら属性高くても、使うなら普通に弱点合わせた方が強いと思うよ
wikiも質問スレもスキルセットスレもあるのにここで単発質問してんじゃねえよ死ね
炎:ソミン
水:熊
天:業魔
風:なんだっけ、オナニーみたいな名前のやつ
土ってどれだ
>>568 弱点が適合しなければ基本微妙な五大属性と
どの敵にも弱点部位が存在する物理
それぞれにメリットデメリットが存在すると思うけど
タイマンで五大属性一強になるのはこの手のゲームの場合仕方無いんでないかい?
>>574 上三行はだからトントンだっていってんじゃん
弱点でなくても角力より熊落強いからその差分だっていってんじゃん
>>492 完全耐性まである以上、敵によっては角力神の方が強いだろ
しかしノリノリだな肥
グッズ出しすぎw
>>573 風はオカミヌシのエメラルドグリーンの手甲が強いな
角力神と大差ない攻撃力のくせに属性まで付いてる
疾風怒濤 686 風362
猛拳・健御名 947 風148
風弱点相手だとどっちがいいのかな?
ほんと角力神はゴミクズ…
あと攻撃力100はないと話にならないな
>>574 武器種毎に係数も違うし部位毎に耐性も違うから、結論出すにはまだ早いんじゃないかな
自分が検証したのはあくまで一番弱い下位ミフチの足だけだから、物理五大共に耐性がどうなるのやら
軍神鬼気と背水の陣組み合わせたらどうなるのっと
>>580 軍神鬼気の説明文100000回読み返してから裸でミフチに挑んでこい
今日だけでミタマ5つも出てる
ノリに乗ってるわ今日
>>581 うふふー,あてくし今日3時間で9個でてましてよ♪@20個切ったぜー
>>576 単体任務ならわざわざ100%耐性の武器を持っていく必要は無いし
複数任務なら少しでも属性ダメージが通るだけで建御名方、業魔に圧倒的なアドバンテージが出る
攻撃力15、会心力18が属性値150と比べて有用な場面が想像できない
ましてや会心なんて0も100も大して変わらない手甲では
>>583 熊落と角力神の比較の話なんだがアホなのか?
俺はあとちょうど20個でミタマコンプだ
朧はあと政子と写楽と葛の葉だけだから気が楽だ。
安価間違ってる人が他人をアホ呼ばわりしてんぞおい
>>580 それに連動と吸生をうまく組み合わせれば行けるかもしれんな
ちょっとオートセーブ解除して鬼気&背水の陣作ってみるわ
>>587 それならそもそも背水発動する事にならないだろ
>>589 背水3積みってたしか微妙だったんだっけ?
>>583 ほんとそれ
好連携で100%会心でるから、会心が生きるのはデンプシー中だけ
デンプシーも普通は軍神かけてから始めるから、ほとんど会心率意味ない
しかも会心18なんて気力MAXから百烈打ち切っても一回会心あるかないかのゴミクズさ
角カス神だわ
593 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 20:34:30.88 ID:MwqgpkdH0
>>590 横レスですまないが、3積構成やったことがある。
背水の陣もちがお岩さん以外は全部賭スタイルだから、背水の陣3積はほぼ賭スタイル。
大吉出ても一閃3積には到底及ばないレベルだったな。
検証してないけどね。
「背水3!これに大吉が加われば!」→大凶カチーン→…。。。
ほんとそれ
ってこのスレに限らず最近やたらと見かけるけど どっかで流行ってるの?
角力神で何か闘争でもあったん?
皆の貶しっぷりが凄まじいが、見た目で選んだとしてもそこまで言うほど悪い性能では無い感じだけど
ちょっと流れみりゃ分かるだろ
597 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 20:40:04.74 ID:gvHyrQW30
手甲の腕によっては好連携で会心100%出るのと
弓の猛進閃が溜めにも乗って会心100%出るのは
次回作や完全版では絶対に修正して欲しいな
一閃を3つ積んだだけでとんでもないウェポンになる
手甲は体験版より好連携が簡単に成功しやすくしたのは失敗だな
秘針や手甲の赤熱の効果は物理だけなのだろうか?
五大属性にも有効なら万能過ぎるけど
おっと喧嘩するのは鎌の合成武器を見てからにしてもらおうか
手甲はちょっと攻撃遅いのと攻撃判定狭いのと、それによって部位破壊が一部困難くらいしか弱点無いが
とりあえずクリアするための救済武器として存在し続ける可能性もあるか
まあ調整不足で今の強さになってるんだろうけど
手甲は好連携のボーナスを会心じゃなくてただの攻撃力upにすればいいんじゃない?
他の武器の底上げはまだしも弱体前提はよし子さん
苦手と思われていた部位破壊は驚異の異次元判定だと発覚したじゃないですか、やだー
最初は残念武器扱いだったのに今じゃ最強とか...>手甲
会心による効果が大きすぎるよな
ただでさえ1.5倍で一閃一つずつ3割加算されていってそれが属性値にも有効
つまり猛進閃+一閃3積をフル活用できる弓はとんでもないアドバンテージを持ってると言える
手甲の鬼千切りはすごいよな
飛んでるヒノマガドリ撃ち落とせるとは
608 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 20:54:57.81 ID:gvHyrQW30
>>603 でも会心100%出るのだけは弱体化させないとダメだわ
バランスブレイカーな上にこれのせいで使う武器とミタマとスキルが偏りすぎる
次回作では何とかしてくれると信じてるわ
会心発生で気力回復したり、タマフリ使用間隔短縮もあるからな〜
そりゃ会心重視の構成になるわ
攻撃アップ系は物理のみ、属性アップは属性のみだが会心アップは両方に恩恵があるってことなんだよな
加えて会心関連スキルは様々ると
>>607 ジャンプしたトコヨを叩き落としてやるのはたまらねえ快感だよ
物部守屋さんでてきてくだしあ;;
>>608 瞬殺TA組より弱いミタマでやりくりするとか2人プレイに手を入れた方がいい
上をみると行き着く先は殺るかやられるか、名人と制作のバトルになるから
猛進はほぼ上級以降だし、W属性叩き(弱体するだけの調整)思い出しちゃう
パッチで修正しなかったんだから仕様だろ
いつまでgdgdいってんだ
会心は100%誘発のスキルが存在するこのゲームの中では
ダメージ増加率が高過ぎるんだよ
会心力のアテにならなさも、かなりアンバランスだよなぁ
普通に会心力をそのまま会心率にしちゃって、増加率下げて
それによって起こる闘志なんかの回復量減少には何かしら調整入れてさぁ
一閃持ちの会心系スキルのシナジーがすごすぎる
というか、それ以外がほぼゴミミタマなわけで…
そもそも最高火力構成がPTにいないと、ものすごく時間がかかってストレスマッハなのがミタマの自由度を狭めてる
HP減少して、会心スキルの恩恵を減らして、溝あけを楽にしないと最適快でしかやらんわ
んでも属性マシマシな構成で殴ってると部位破壊より先に表層破壊が起こったりするよね
表層破壊は大抵大ダウンだからそんな悪くも無いとおも
まだ分かってない部分も多いんだから遊び方の幅を狭めるのもどうかと
会心は倍率高過ぎるよな
素で1.5倍スキル入れて2倍前後とか
モンハンだと1.25倍なのに
>>483 亀だがDLC防具は自分も同じDLC落としてないとグラ無しになるぞ
俺はVジャンプ兜が見えない
本来なら印結びの秘訣は壊れスキルだったのだろうがそれ以上に猛進閃が壊れスキルだったな
>>615 でも二刀辺りからそれ取っちゃったらマジでなんも残らんぞ。継続攻撃できなきゃ火力ゴミになるし。
>>619 ネコミミと普通の天狐のお面持ってないけど見えるぞ
共闘スレで何部屋か募集中。誰かカモーン
現状、手甲はチート並な性能な気がする
・基本火力が高い上に練習で会心出しまくり
・衝撃波のせいで弓以外の武器はリーチによる安全性が変わらないのに唯一ガード持ち
・弱点ははずの部位破壊が謎判定でむしろ他より優れてる?って位
余談だけど破壊不能な部位(トサエの手法やトコヨの角)がある武器って太刀だけじゃね?
弓と槍は遠距離、鎌と双剣は飛んで近づく、手甲は謎判定で壊せるけど太刀は普通に当てられないし、当たらないと壊せない
太刀はやっぱり真空斬がエイミングできるパッチが必要だ
千切はエイム出来なくていい、あくまで部位破壊はしにくい武器でいいけど、壊しようがない場合まであるのはやり過ぎだ
いっちょ俺様の腕前を見せてやるぜってイケメンの方は是非共闘スレへ。人集まらなくて・・・。
朧マラソンしてるけど、出会いさえすればミタマ落としてくれるな
前のバージョンのことは知らんけど
太刀の千切は縦に振り下ろすか斜め上に真空斬射出にしてほしい
鞘投げ飛ばすでもなんでもいいから破壊不能部位があるのはなんとかしてほしかった
そういうのいいんで^^;
>>631 それ位置取り次第じゃ他でも同じじゃね?
太刀にもジャンプ有ればな
どっかにオフでしか手に入らないミタマをまとめてるとこない?
全然調べられないんだけど
ggrks
>>627 確率は上がったけど確定ではないよ
落とさないことも普通にあるし
手甲はレスポンス悪いのが最大の弱点な気がする
お疲れさんした
途中から馴染み度上げしてたごめんね
>>637 お疲れ様でした!でもスレ違うw
そして@1募集中
弓→手甲と合成武器3種集めたけど、次はどの武器にしようか迷う…
もうアプデは来ないのかな、バグ取り済んだら開発的には完成?
神木の時もそうだったけどアナウンスだけでも早く出せないかな
進行部屋で討鬼伝序盤に槍さん落ちてワロタw
なんとか35分でクリアできてよかた。めっちゃ熱かったわー
初めて共闘楽しんだ気がする
渾身とかを使用しても稀に回数が減らないとか一応バグらしき物が残っているけど
優先度は低いそうだが何かしらの調整はまだ入るんじゃない?
>642
それツイッターの情報かな?公式なんかでもアナウンスしてくれると嬉しいんだけど
裏で対応してますって言われても表に出なきゃ無いのと一緒だしね
減らないバグ確かにあるね
さっき破敵が減らなくてラッキーだったわ
645 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/19(月) 23:35:16.99 ID:gvHyrQW30
俺も軍神が減らなくてラッキーだったわ
軍神とかなら2回しか使えないわけだから減らないとすぐに気が付くけど
実は気が付かないだけでけっこうな頻度で減らないバグ起きてる気がする
まるで付けてもない英霊の加護が発動してるみたいな感覚だ
10章後半くらいの連続クエストすげぇつまらん
何であんなに体力高くしてるんだよ
>>645 たまに一度の戦闘で2,3回起きる時も有ったがトータルじゃ滅多になかっような
それあてにして惜しげなく使うには話にならないレベル
攻鎌はじめたんだけど中々難しいなー
空蝉に甘えてたのが良く分かる
大和魂入れると事故は減ると思う
俺は隠にハマってるな、秘針でザクザク気持ち良い
俺は賭にハマってるなおみくじ一閃増幅つおいでふ
急がずに慎重にやって攻太刀で40分掛かったが討鬼伝1発クリア余裕だった・・・
10回以上挑戦した千鬼とはなんだったのか・・・
で、宮本武蔵が来たから残心太刀をやりたいんだが、オススメのミタマ教えてくれ。
俺も隠にハマってる
会心出まくりで気持ち良い
>>650 賭ミタマ楽しいよな
○式で偏らせたほうが安定するけど臨機応変に対応するのも悪くない
トコヨに軍神、秋戸、破敵と○タマフリ3連続で止めさしたときは
マンガの最終回にありがちな必殺技ラッシュみたいで燃えたw
>>649 構成的に大和魂入れる隙がないんや・・・
まぁ鎌だから自分で避けろって話だよね。
>>651 熊落+9
宮本武蔵 一閃 吸生強化・吸気 軍神招来強化・連動
前田慶次 一閃 渾身強化・猛攻 攻撃力上昇【大】
源頼政 一閃 渾身強化・猛攻 攻撃力上昇【特】
飛んでるトコヨを残心とかで撃墜すると遠くへ吹っ飛んでいくのはどうにかならないのか
オンでトコヨ落としても遠くへ落ちるからなんか心苦しい
ダメだ
千鬼、攻太刀で20分切れる気がしない
俺の腕じゃ23分が限界だわ
>>654 そうか、でも鎖鎌って空中での回避難しいよな
飛び退きハズした時のあの残念な感じとかね、瞬落の無敵時間とかどのタイミングで役に立つのか未だに分かんねぇ
>>656 前田と源がいないわ・・・まだまだ先が長そうだ。
初穂と速鳥だと最初から共闘できるって知って放置してた千鬼一発クリア!
最初に桜花息吹おっぱいでバラバラに散ってたからそういうもんかと思いこんでたわ
でも討鬼伝の説明見て吐いてまた放置
床屋のオッサンだけで30分かかるのに無理です
>>656 それのどこかを激励にしたようなのできないかな
>>658 それ凄すぎだろ
進行5の桜花武器で攻太刀だが35分迄縮めたが20分台は無理
初期ミタマだけどずっと平教経使ってる
妙にハイテンションなのが楽しくて闘志あるし
>>661 俺と逆だなw
千鬼は10回以上やったぜ。
討鬼伝は何故か1発クリアよw
進行度10のほうの討鬼伝クリアしたしもう十分堪能したわ
ミタマも143個まで集めたぜ
140時間もプレイしたゲームは久々だったのですごい満足
だが流石にもう飽きたので次回作も期待して、買い取り高いうちに売ってこようと思う
空太刀と猛進弓やってたけど比べるのがバカらしいほど猛進弓のほうが強かったのでその辺のバランスをもうちょっと次回作では練ってほしいね
>>662 攻で一閃覚えるの武蔵だけだし
一閃と渾身猛攻覚えるの慶次と頼政だけだし
一閃3積みじゃないなら
熊落+9
巴御前 強運 英霊の激励 軍神招来延長+10
前田慶次 一閃 渾身強化・猛攻 軍神招来強化・連動
源頼政 一閃 渾身強化・猛攻 攻撃力上昇【特】
>>663 俺、坂上+9だよ・・・
空太刀の構成崩してまでやったのになぁ
>>665 でも千鬼もうやりたくない
残り5分切って超焦ったわw
蛙すげー邪魔でわろた
千鬼で攻太刀なら素桜や坂上より平国おすすめ
千鬼:お前らの情報あって一発クリア
討鬼伝:ノリでお祭り装備で行ったら意外となんとかなって一発クリア
一騎:インカルラに三度(九回)ボコボコにされ絶賛放置中 ←イマココ
どういうことなの…
>>662 熊落+9
宮本武蔵 一閃 吸生強化・吸気 軍神招来強化・連動
源頼政 一閃 渾身強化・猛攻 攻撃力上昇【特】
中大兄皇子 一閃 英霊の激励 白刃の閃き
癒って攻撃で味方のHP回復できる、くらいじゃないとメインにする意味ないよね
>>676 そう思うならそうなんだろう
お前の中ではな
なんで喧嘩腰なの?
富嶽なの?
>>676 そんな事できたら回天回復だらけになって糞ゲーになるわ
思い込みで貶しておいて喧嘩腰になるなというのか
しかし、9月には知人と一緒にやろうぜと約束したMHが出るんだが、討鬼伝どっぷり漬かってしまった今、
あのクソ面倒なシステム満載の上もっさりのMHを今更プレイする気になれない・・・。
ミタマ集めとか馴染み度上げなんかも神おま掘りのクソっぷりに比べたら鼻歌混じりに出来るレベルだからなぁ。
>>677 手甲だから一閃は3積みしたいところ
熊落じゃないと闘志ないと気力もたないから
頼政を
北条早雲 一閃 闘志 防御大
にすると打ち続けられる
武蔵、頼政、大石(一閃、激励、気力上昇特)
だと、トコヨやエンマみたいな弱点属性なら最後まで百烈うち抜ける
賽銭で出たスキル、2分以内に倒せる敵か、タマフリ回復できる場所かを考えて、頼政、慶次、大石、北条、中大兄を付け替えてるかな
>>680 すでに手甲一閃ハメ殺しでクソゲー化してますがw
>>653 うん、賭鎌は案外楽しい
鎌は瞬落すれば敵に密着するの簡単だから運否天賦使いやすいのもいいね
686 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 00:56:06.27 ID:Drmw3vEU0
>>672 それは一鬼当千が1番難しいからに決まってる
全ての任務の中でダントツ最高難易度
でも一鬼当千て魂特化してたらクソ楽だよね
一鬼は武器ミスって水属性でいったらインカルラで二乙+治癒2回使用で危なかったわ
>>684 夏休みであることはゆとりの免罪符にはならないのよ
もうオコチャマは寝ましょうね
なんだ末尾Pか
これが夏か
手甲に関してお前らの手のひら替えしが熱いな
発売当初は部位破壊ゲーなのに部位破壊出来ないとかワロリン
ガードめくられ過ぎって感じだったのに
激励、一閃がでたら好連携強過ぎ修正しろだの
一閃に属性のるのはバグだとか
一体何と戦ってるんだ
基本的にあらゆるとこが未調整だからね。バグもあったし
最初のゴミみたいな体験版からの修正作業で時間取られすぎたんだろうね
一鬼と蛇女×2だけ残ってたから、魂特化で行ってみるか
単独任務どれも圧倒的につまらんわ
>>693 スキル一通り揃えて色々組合わせ試すの大分やりこまないと無理だから、
最初の評判と変わるのはしょうがないだろ
クソゲーだなんだ言ってる奴はとっととやめてスレから出てけよ胸糞悪い
手甲は太刀にゲイザー譲ってくれよ…
698 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 01:16:00.39 ID:6e3QtwX00
太刀もそだったよな
ディスられてたし使えない武器ワーストだったけど
空太刀と残心用途が分かってからは評価変わったな
もう批判は許さないゾ!って人しか残ってないわけ?
シャワーXとか目立ってるけどね
任務失敗OK部屋のが上手い人集まる不思議
スリル味わうために皆裸なんで乙は多いが楽しい
鎖鎌はスキルなしでも瞬迅印中は会心力上昇してほしい
さっき出てた攻手甲使おうと思ったら慶次がいなかった
カゼキリ面倒くさい
ホントに対なる鬼蜘蛛で、朧出るのかよ…
義満ほしいがな。
ミタマで、取得時期に制限のあるものってあったっけ?
太刀の鬼千切りはメダロットの横一線よろしく斬撃が飛ぶか
兜割りみたいに飛んだら太刀で全破壊も夢じゃなかった
千鬼弓15分とか都市伝説だろw
所見の19分が一番はやいわ。マフチがきつすぐる
>>703 DLCで朧確定出現の任務あった気がするが・・・違ったか?
会心の効果が高い中で必中会心出来る猛進閃はなくした方が良い
猛進弓使ってみたけど部位破壊サクサクいけて感動したw
ただ精神統一と一閃を両方持ってるミタマがいないのが残念・・・
>>704 鬼千切が当てやすくなると夢どころか一気に壊し易い武器になると思うんで、溜め斬りで上を狙えれば十分だと思う
>>706 あれ?対応したシナリオでないとミタマでないわけじゃないんだ?
今回は足利義満狙ってて、某所では対なす鬼蜘蛛で取得なんて書いてたからそこばっかやってんだが。
>>703 ちょうど今日出たよ
2分待機で5回目くらいだったかな
>>710 ああ、悪い。出るのノズチの方だった。でも二分法で出なきゃ離脱を繰り返してたら普通に出ないか?
セーブ&ロードやってたら何回やっても出ないけど、回してたら普通に出るはず。
まぁ俺が本気出したらTAとか余裕ですけどね
やりませんけどね あたい無手勝流ですし 卜伝
なんか今の手甲の状況見てると一時のモンハンの超絶カイザーとだぶるな
次回作あれば弓、手甲ともに弱体化されるなこれ
>>712 大義ちゅーと、ミフチ放置でひたすら待つって事?
いや、弓、手甲はちょうどいいから他を強化してほしい
>>713 なるほどわかった!
二分放置で離脱で回してみます
>>716 初期位置で二分間待ってからミフチの居るエリアに入る方法。
朧の判定は1分毎に行われてる(可能性があるらしい)ので、その方法を採る事で効率的に朧採取ができるとかなんとか。
>>719 詳しくありがとうございます
初期位置か。
朧系ミタマコンプしてようやくあと11という所まで来たが
コンプした時はもうちょっとみたいに思ったがあと11集めようと思ったら100回は討伐繰り返さないと駄目だと気付き脱力
30時間くらいまではエフェクト派手で綺麗だしいいと思ってたんだけどもスキル揃ってきてオンで4人揃うと
目が痛くて仕方ないっつーか前が見えないわ
エフェクト派手なのと地味なのオンオフできたらいいのに
723 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 02:04:38.67 ID:6e3QtwX00
そんな事より
空太刀で闘志2がいいのか一閃2がいいのか
検証した人いない?
闘志も一閃も2個積めるじゃん
下位なら武蔵、上位なら早雲でいいんじゃね?
それは何をどう検証しろっていうんだ
>>723 どんな検証よ?
会心が出るリアル運で変わるから検証しようがないわ
手甲の100%会心ならまだしも…
両方使って自分で良いと思った方を使えば良いよ
>>726 下位。どっちの朧が出るかはわからない。
>>723 千葉周作 闘志 全身全霊 錬刃
源頼政 縮地強化・一閃 魂鎖 一閃
北条早雲 一閃 闘志 防御力上昇【大】
731 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 02:26:14.04 ID:6e3QtwX00
まあ自分でも検証みたいな事はしたけどね
進行度10のクエヤマで坂上宝剣+9
千葉 頼政 武蔵で4分10秒
千葉 乙女 武蔵で4分30秒
たいして変わらないかったけど
立ち回りは少し違うくらいかな
一閃2は解放後少し気力回復ついでに部位みながらで余裕で追撃できるスタンスだったな
>>729 すごい火力でそうな太刀だな
やっぱどの武器も一閃つまなきゃ火力にならなそう
槍ってどうやって火力出してるの?
槍衾や槍ハメしかみたことない
>>731 要は撃破タイムの事?
どっちがいい、じゃそこも分からんのですよ
全てのミタマはレベル10で一閃覚えればいいよ
一閃なきゃやってけない身体になってしまったの、、
736 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 02:43:25.39 ID:6e3QtwX00
>>732 千葉頼政早雲で始めの頃は使ってた構成なんだけど
素の攻撃力が無いから残心解放力だけで残心中の攻撃はお話にならないくらいしょぼかった
防御力上昇大なんて上位クエでは何の意味もなしてない
進行度10のクエヤマの攻撃のが上回ってるからね
>>733 俺は槍なら改心付の槍に激励、一閃、軍神万能と渾身猛攻
とりあえずオオキミさんだと何とか8分は切れた
ただ改心が確定でないので軍神リチャージがイマイチ安定しなくて改良の余地あり
>>736 頼政、早雲、周作で4分10秒出るぞ
施工一回だし、他の組み合わせでタイム計ってないけど
頼政、武蔵、周作と頼政、武蔵、西郷試したけど4分20秒の壁が俺には越えられない・・
PSPでオンラインで全国の奴らとプレイできる?
できるとしたらどうやんの?
>>740 それができるなら調べる環境あるだろうから調べなよ
隠鎖鎌・双刀での構成なんだけど
イザナミ:一閃、秘針一閃、隠特化急襲
児雷也:闘志、秘針延長+10、健脚回避
聖徳太子:秘針増幅、秘針短縮、隠特化急襲
で今やってるんだけど一閃をもう一つ入れる場合どんなのが良いかな?
児雷也を早雲とかかなぁ
>>733 イザナミ 秘針強化・一閃 一閃 隠特化・強襲
毛利元就 一閃 新進気鋭 意気軒昂
斎藤道三 全身全霊 精神統一 会心力強化【特】
武器は天之御柱なら強襲効果で8割、秘針一閃でほぼ確実に会心が出る
隠行が敵によってはかなりの火力になったりするのが地味に良い
斎藤道三を西郷隆盛に変えても良いかもしれない
>>38 俺も桂昌院でハマってたが、レス見てヌで倒したら一発で出たw
多分偶然だろうけどありがとう。
ボス倒す場所で出やすさが変わるとか、わりと新しい発想だなぁ。
そういう工夫って素晴らしいと思いましたw
260時間でミタマコンプ後10個までやっと来たけど
残り全部朧系でやる気にならない
260時間もやってどんだけ朧に会えてないんだ
好連携が5、6割くらいしか出来なくてくじけそうだ
8割くらい出せないとオンでは地雷扱いなんだろうか
平賀源内とか鼠小僧は普通に章をこなしてる時に出たな。
鼠小僧って英雄かよwって吹いた記憶がある。
そんな私がいま詰まっているのが藤原純友。
>>749 手甲使いは遠いな…
にしてもモンハンと違って討鬼伝のオンは敷居高いな
>>747 半分出ればいいんじゃない?
火力低いだけで地雷扱いするような人は何でも地雷扱いだから気にしなくていい
振りかぶるくらいに追加入力する気持ちでいくと出やすい気がするけど感覚的なものだからなぁ…
>>750 地雷云々いうのは効率部屋だろうけど、
モンハンの効率部屋も装備固定+底力必須だし、
相当しんどかったような
技巧派回避も結構いいね
たまーに瞬落で衝撃波回避できるようになってきた
好連携のエフェクト他人に見えないよな
本当の地雷は些細なことで他人の事を地雷と言ってるような人
ミスらないと四発目の威力あがるしね
他のレス見てると、立ち回りさえ気をつければある程度は許容範囲なのかな?
そろそろオンラインやろうと思ってたから聞いて見ただけなんだ
地雷云々で話を膨らませて申し訳ない
地雷がどうのと騒ぐのが一番の地雷だから好きに楽しめばいいと思うよ
気にしすぎはお互い身体に毒だ
野良で久々に猛進弓見た
野良弓=シャワーだったから何か嬉しくなったわw
弓使いがアップを始めました
昨日マルチで武器指定にミタマのスタイル指定までしてる部屋見た
効率狙いもついにここまで来たかと胸が熱くなった
普段は猛進なのに、ダウン時だけシャワーマンを最近みかけるけど、そっちの方が火力高いみたいな風潮なの?
視界塞がれてマジ勘弁なんだけど
ひょっとして自分達が知らないだけで、シャワーだと属性ダメージに補正が加わったりするとか・・・?
御霊数は多いけど最適解求めると幅が極端に少ないよなぁ。
最適解だけだとツマランから変わった形の御霊構成考えるの楽しい。
昨日はマルチでクエヤマ速攻を3分程で倒せた事に感動した
俺は隠鎖鎌でやってたんだけど槍ハメが半端なかったな
トコヨ5分以内とか想像もつかんけどw
>>767 トコヨ5分は手甲と太刀と槍と双刀だった。針刺しながら足壊し続けて突進止める。
太刀が突進を上手く残心で止めてくれてトコヨ一回も走らせなかった。
そう考えれば別に手甲一択ではないんだよな
皆ネガネガしてるけど
>>768 走らないトコヨとか見たことねぇわw
隠の秘針って結構役に立ってんのかな?
だとすると凄い嬉しいけど、やっぱ回天がある分双刀の方がTAでは良いんだろうな
速攻だと隠は結構役立ててる気がする
秘針での全員のダメージ底上げと
突進とか大きなタイムロスになる攻撃を金縛りで潰してチャンスにするっていう
>>770 針は部位破壊で常世の行動キャンセルさせやすくなる。勿論太刀だけで突進完封だった訳じゃなくて、間に合わなさそうな時は誰かが千切り撃ったり、金縛り入れたり、部位破壊入れたりで上手い具合に足止めてた。
偶々上手く行った部分も勿論あるけどね。
昨日一回だけ走られてジャスト4分位だったから
トコヨ2分台位まではいけるんじゃないかな
槍、鎌、双、弓か太刀だった気がする
手甲枠2くらいいればだけども
>>772 なんだよその共闘っぷりは、信じられん
ボイチャ使ってるなら分かるが阿吽の呼吸的な感じならどんだけ鍛え上げられたモノノフなんだよ
もう手甲4人部屋立てればいいんじゃないかな
>>763 すまん、マエン系でディレイかかるかなと思って一回やったことあるわw
全然意味なかったからやめたけど
マエンとかカゼキリとかダウン時に平べったい奴はシャワーしたくなる気持ちもわかる
マエンは手羽から反対側の足めがけて袈裟切りするように
カゼキリは頭側から尻尾に掛けて打つと楽
他に平べったいのっていたっけ?
2が出るならまず第一に各大型鬼の行動の見直しと調節を
現状は製作側が考える強そうな攻撃を休み無しで放たせているだけに見える
なんでもかんでも範囲攻撃で尻もちつかせるのはやめてもらいたい。
ミタマのスキルは入れ換え自由にしてほしいな
ネットで調べれば何覚えるとか分かるからある程度計画作れるが、ネットの情報なしだとスキルの実用性も分からなかったりするからどうにかしてほしい
それ以上にテコ入れしてほしいのは武器馴染み度と合成武器のインフレだけど
>>779 今やったら使用武器のランキング、大幅に変わってるだろうなw
>>774 共闘スレの人とだから特にボイチャはやってないな。
あそこの人達なら面子さえ揃えば毎回一回も走らせないとまでは言わないけど走るのは平均3回ぐらいに収まってるんじゃなかろうかと思ってる。
乱で場所が狭いのもあるが。
後、回天は運良く壁際とか走りそうな時以外駄目元で尻尾回天以外は使わない。基本は空コンよ。
>>784 共闘スレの人達か、何となく納得だな
双刀は空コンか参考になるな
機会があれば共闘スレで募集かけてみたいけど自分の腕に自信がないわ
野良で伝説のモノノフ部屋立てた時に
トコヨ3分50秒だったな双対が6分だった
野良でも時間を選べば共闘スレ以上に効率出せるよ
共闘スレがうまい人だらけみたいな風潮やめてくれ
参加しづらくなる
788 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 15:41:13.03 ID:6e3QtwX00
オンなんてそんなもんじゃね?
一度でも攻撃食らう奴はくるな!って感じ
考えが片寄りすぎだろ
効率部屋以外でそんなもの求められたことないわ
効率は考えておいた方がいいよ
体力だけは多いからな
つか多すぎやっちゅーねん
>>790 いまだにその感覚が理解できない
四人で10分15分で終わるのにもっと簡単にしろと
一人でやったら5分で終わるのにそれじゃあそうなるわな
四人でやって5分で終わる俺に不満はなかった
>>792 簡単にしろとって
体力が多い=難しいなのかよww
開発はGEは見習え
>>793 それって一人が優遇されてると考えるのが普通だよな
>>796 そうだな
四人でやるより一人でやるほうが早くなるように優遇されなきゃいけない理由がわからないけど
>>797 携帯機だからそれでいいんだよ
じっくりやるのなら据え置き機
801 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 16:25:39.91 ID:0J72RATw0
まあ、発売して何日もたってるしなぁ…今どき素人さんはいないだろ。
おれだって、むかつく行動した奴(手甲限定)には、シャワーと連昇で目つぶししてるくらいだし…
手甲の連携1段目にあわせてシャワーするのは、かなり難しいんだぜ?
802 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 16:25:54.69 ID:6e3QtwX00
くそボッチの為又はライトユーザーでオンラインに抵抗ある一般人
>>785 大丈夫だ。あそこで部屋建てているが一任務につき平均2〜3回死ぬ俺みたいな奴も居る。
基本的にダレでもウェルカムよあそこ。
一人プレイと四人プレイはいいけど
その間の人数の難易度が蔑ろにされてるのが問題じゃないのか
なんでこんな変な設定にしてあるんだよw
>>800 携帯機で売れている他の狩りゲーだって4人で10分15分かかるけどその辺全否定?
>>783 ミタマも多分変わってると思う。特に隠の位置とか。
>>803 そうか安心した、その内立ててみるわ
>>806 早すぎワロタw蜘蛛蛇ってこんな早くクリア出来んのかよw
810 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 16:39:10.20 ID:6e3QtwX00
そもそもモンハンみたいにストーリーも無ければNPC無いゲームにライトユーザーが食いつくか?
周りの友達や恋人が誘ってくれなければシコシコ自分でやるだけになるぞ
それが好きなら別にいいが
もうやだ巴御前全然出ない・・・
みんなどこの任務で出したとかない?
そういう気休めがないとやってられない
朧すらまったく出ないし
MHにライトユーザー?
食いつきまくりだったよな
普段脳トレ系しかやらない女共もやってたしな
巴は知らない内に出てたなあ。
俺の妹が〜っていう依頼の最後の手紙さ
空太兄ちゃんこれは・・・
>>810 モンハンも周りがやってるから売れただけだしな
ソーシャル要素無かったら売れにないわ
816 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 16:48:51.39 ID:6e3QtwX00
腐女子は除くとしてうちの会社ではほとんどMHに関心ない人多かったからな
携帯機のモンハンはライトユーザーでも遊べるように調整されてる
でも御守りが出て来てから俺の中では狂い始めた
あれはつまらん実につまらん
しかし今のご時世で足のぶっといアマゾネスみたいな女キャラや、もっさり糞ダサ防具しかないモンハンがよく売れるな
萌え豚も食いつかないし、一体どの層が買うんだか
>>818 萌え萌えしてるのが嫌いな層って少なくないんだぜ
>>818 萌え豚に媚びても売り上げは減るが2ちゃんのスレだけ伸びる
これ常識
見た目と性能重視するのならファンタシースターポータブルみたいに装備を防御と見た目を完全に分けるのが一番ユーザーにはいいかな
討鬼伝はまだまだ改善の余地はあるだろうけど今まで遊んだ狩りゲーでは一番好きだから続編は最盛期の無双シリーズぐらいバカ売れして欲しい
>>818 ソルサク、モンハン、ラグオデ、討鬼伝、GEとどれも楽しんでるユーザーもいるよ。
今更思ったんだげど魂ってソロ向けじゃ無いな。
ソロ向けは攻防空迅って感じか。
魂太刀何てソロだと良くワカンネww
>>819 俺も萌え要素は一切いらない派だけど、防具はスタイリッシュにしてほしい
でっかい剣と盾でガインガインぶつかり合う剣闘士が好きな人にはうけそう
>>818 俺的には鎧が好きだから布系は要らないな。
モビルスーツみたいなもっとゴツい鎧を出して欲しい。
ところで日本史を勉強し直すのにお勧めの本ある?
出て来る人物で知らない奴多くてな
>>826 小学5年生の社会教科書は殆どの人物が載ってるよ
後は図書館で(´・ω・`)b
>>818 萌え豚が世の中のスタンダードだと思ってるのかよ
>>811 八重波が良いと聞いてやってみたら1回目で出た
防具のガッカリ感でいえば討鬼伝の方が酷いよな
まともな衣装はNPCだけが着てる
>>823 そうか?
ソロのトコヨとか、太刀でやろうと思ったらmax追駆で動き止めて斬りかかるのが基本になってるわ。
攻撃のチャンスメイクという点で無いと非常に困る。
>>828 マジ?今の小5は恐ろしいな
ゆとりまっしぐらで教育受けたから知らない奴多いわ
その上底辺クラスの高校通ってたから尚更酷いもんで
適当に探してみるわ、ありがとう
>>829 いや、最近はどこ見ても○○たんペロペロみたいなレスを見るから萌え豚ばっかなのかと思った
夏休みだから学生が多いけど、平日のソシャスレなんておっさん達が○○たんペロペロしか言ってないようなもんだし
俺は禊も男湯にしか入らない
女湯はゴミスキルしかないし
豚は禊服を見に行くかもしれんが
あれだって、ただ白い服着てるだけなのに、どこにエロ要素があるのか疑問
豚を釣りたいなら乳曝け出し、オマヌコおっぴろげ、チチカヅキ(乳潜)するぐらいじゃないと
桜花と橘花の妄想のコピペある人貼ってくれ
あれはマジで気持ち悪いよなw
今日どうしたの?
なんかこのスレ異様に臭いけど
NPCが軽装なのにプレイヤーはごつい鎧ばっかってのはやっぱ景観が合わないというか。
というかゲームキャラで欲情とか考えられんw
無修整とかいつでも見られる環境で、俺は心が腐ってしまってるのかも知れんw
>>833 魂は鬼を選ぶって事でソロ向きじゃないと思っただけ。
単純な動きの鬼とかソロで魂使うと非常に効率悪い。
マルチだと魂は凄い役に立つけどな。
>>837 2chの書き込みが偏ってるからってそれが世の中のスタンダードな訳ないだろ。
ネットでしかも匿名掲示板だから童貞をこじらせた萌え豚の声が大きいだけ。
武器、戦術指定の効率部屋初めて立てたけど結構人くるのなー
足引っ張ってる感が半端なかったけどw
>>845 実は気楽にとか書いてた方が上手い人集まる確率高いんじゃないかと思ってる。
>>846 そうそう俺もそう思って書いてたんだけど、
シャワーやら下位武器やらで討伐時間20分近くなって立てちゃったw
攻手甲の効率部屋入ったことあるけど全然効率良くなかったな
誰かが軍神千烈拳使ってるのに千烈拳フィニッシュ決めたり鬼押してたりして禿げそうだった
>>841 次回作からNPCにもゴツい鎧を装備させれば解決
>>826 逆説の日本史とか風雲児たちとかオススメだが、人物知りたいだけなら日本史人名事典とか光栄が出した武将ファイルもいいよ。
このゲームもミタマの人物解説があるのが光栄らしくて良いですね。
そいや、武器の馴染み上げるのって千切りゲージの数値と同じ割合だな
弓で印爆破が千切りも馴染みもよく上がるからちょいと調べたけど
印爆破でも□の溜3でも千切り一回分貯めた時の馴染み度同じだった
ただ皆伝つけても、馴染みの方には反映されてなかったけど(微妙に違うかもしれんのは知らん)
ついでに難易度補正はなし、というかダメ多いからか低い方が上がり幅大きかったわ
852 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 18:43:31.00 ID:Drmw3vEU0
>>549 せっかくの那木さんや富嶽の大きいオッパイが隠れて見えなくなるだろ
>>811 たしか八重波?で出た
ワダツミ討伐のやつ
854 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 18:50:46.85 ID:Drmw3vEU0
巴御前ほしくも無いのにいつの間にか持ってたわ
855 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 19:06:05.30 ID:fsKPmZ130
巴御前は八重波のおぼろ鬼火がおとすよぉ。私の時、三回目ぐらいででた。
昨日、ミズチメ姉妹三人でやったけど足ひっぱってごめんなさい。
おっさんドンマイ
もしかして攻手甲って一章マフチ30秒くらいで倒せる?
うまいこと壁際にいってくれれば
てか深淵や真淵って部位破壊したとき反対側にふきとぶのが普通だけど、たまに吹き飛ばないでその場で手甲ハメができるんだけど、どういう差?
徳川慶喜でねええええええええええええ
っていうかノヅチ朧でねえええええええええええええええええええええええええ
そういや人気投票やってたけどそろそろ結果発表あるかな
三成やガラシャや土方辺り上位にいそうな気する
>>834 漢字よりばらけてる方が覚えやすいと世界史取って云年、
こんな所で落とし穴にはまるとは思わなかったぜぇ〜
解説読んでもぱっと相関図が浮かばないミタマ多数
でも結構マイナーなのもミタマにいるよな
オニビとノヅチで、朧の出現の確率違うってことないよなぁ
2分法でずっとやってんだけど、1匹もノヅチ出ないぞ
ヤマトタケルでねえよぉ
討鬼売れたのきっかけに旧作リメイク出してくれたら嬉しいかも
竜馬が土下座行脚するゲーム?昔雑誌で見てプレイしたかったんだよね
>>862 ドマイナーな奴がいる割にミタマにしやすそうな剣豪将軍義輝とかはスルーしてるな
まあ、次作以降の布石だと思うけど素で忘れられてた可能性もw
オラァァァガラシャと光源氏と宗矩出てこねーぞオラァ
>>850 おぉありがとう、尼で探してみるわ
ミタマの解説はホント助かる、誰やねんコイツみたいなの多くて
見た目人気では清少納言、さな子、阿国、巴御前、衣通姫、乙女姉貴もいい線いきそうだ
毛利隆元 吉川元春 小早川隆景
組み合わせスキル三本の矢 効果:防御力が少し上昇()
次回作でやられる悪寒
巨骸鬼[ガシャドクロ]
八岐大蛇[ヤマタノオロチ]
酒呑童子[シュテンドウシ]
の実装はよ
ガシャドクロは巨人で、20mぐらい
ヤマタノオロチはモンハンの古龍やソウサクのリヴァイアサンみたく、画面奥にいて、首一本ずつ倒すかんじで
シュテンドウシは小型人型鬼で黒幕キャラでよろ
>>868 そうそう維新の嵐!
PS版のアーカイブスでいいから来ないかな
とりあえずミタマのセリフまとめが欲しいな
セリフ聞き取りづらくてほんともったいないわ
>>873 初代はキーボードクラッシュなゲームだったんだぜw
悪鬼チューしたい
光源氏と晴明の見た目逆なイメージ
>>876 人斬りも出来るんだったか、自由度の高さに憧れたもんです
実際プレイするといろいろあったんでしょうなw
討鬼一段落ついたら積んでた侍道プレイして和風成分補完しよう
ミタマ全部集めるトロフィーって何個取ったらいいんだ…。
二宮尊徳と桂昌院出ないからひたすら狩って出ないから
手帳みたらすでにに持ってた…。
服部が出てミタマコンプした♪
>>880 200
もちろんトロクロ乙姫はノーカン
>>875 SE消すと聞こえるようになるかと思いきやSEと共に声も消えるから酷いよなw
昨日トロコンしたからあと2日が長いわ
忍者装備にハク袋を使うとかならまた苦行を味わえるんだが
魂手甲でオオキミのバックジャンプ落としたり、羽生えた後、追駆けで大ダウンとってるのに、即鬼千切りを羽に当てる双刀なんなの?
そいつ来た瞬間一斉に他2人が退出したから俺もおさらばしたわ
ノヅチでねええええええええええええええええええええええええくそがあああああああああああああああああああああ
俺はしょうがないから忍者分補給に忍道やるは・・・
倉庫拡張まだ?700個じゃおさまりきらないんだけど
未だにトコヨ系で即羽破壊する奴多いよな
そんなに突進させたいのか
飛ばれるよりマシだからな
>>889 700も素材の種類ないだろw
99こ以上のは売れよw
入ってる部屋で主が任務受けた後一人抜けたんだけど
任務受けたままだと一覧に表示されないから人が入ってこないというのを伝えられなくてもどかしい
飛ばれる方がうっとうしいけどなトコヨは
野良で微妙なメンバーだと一回飛ばせて大ダウン狙った方がよくね?ってことじゃね
右腕と羽はできれば壊すの後にしてほしいな
飛んでも大ダウンさせればいいし
右腕は光弾撃たせれば隙になるし
それは飛んだ時の対処法を持ってる奴の感覚だ
持ってない側の感覚としては野良メンバーをそんなに信用出来ない
さっさ羽壊して走らせない努力をした方がマシ
迅鎖鎌でどうやって飛んでるトコヨ落とせと
別に落とさなくても飛んだほうが自然停止もしやすいだろ
地上走らせたところでその間攻撃できるわけでもないし
>>900 魂に変えたらw
それもこのゲームの醍醐味だろw
次スレよろ
お、次スレか
>>904 乙
今日全然ミタマ取れねぇな不調すぎる
あれ、オン繋がらない
インカルラって魂弓の方が討伐しやすいのか?
>>908 とりあえず開幕大ダウンとれるから槍いれば何もさせずに死ぬからな
そう、開幕の遠距離から空爆状態で暴れる事すらさせずに
このソフトずっと気になってて、Amazonで鬼柄とメモカ8GBがセットで安かったから今さらながら買ってみた。
初心者にオススメの武器ってどれかな?
>>908 普段攻だけどマエン系だけは魂だなー
開幕大ダウンが大きすぎる
鎖鎌です!
双刀です!
>>910 指南所で全部触れるから、馴染んだのでいいんじゃないかなー
主観だと太刀双刀弓あたりは扱いやすい
拳は強い
槍はハメれる
鎖鎌はとにかく楽しい
915 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 23:27:44.38 ID:TIEE2iY40
痺れ武器で属性強化付けまくったら面白い事になるのかな
しょっちゅう痺れるとか
すげー上手い鎖鎌とか見てると思うんだが、
壁際回天みたいな特殊ケース除いたら鎖鎌って双刀と火力変わらない気がするんだよな。
クエヤマみたいなバックに5歩ぐらい下がるようなちょっとした移動でも双刀は一旦降りなきゃならないんだけど、鎖鎌は
そのまま空中で攻撃継続しながら追いかけれる。これ結構デカい気がする。
上手い奴は鳥なんか飛んで動いてる時でもずっと空中に居て殴りながらおっかけてるし、
双刀が降りて回避しなきゃならんような攻撃でも空中で回避して殴ってたりする。ああいう機会損失?みたいなのを計算したら大体同じぐらいになるんじゃないかなぁ、と。
マガトリカガトリが地上で尻尾回転させる攻撃
一回転したあとに元の位置へ戻る尻尾にまで当たり判定つけたスタッフ頭おかしいんじゃないか
ヌエにマフウに全方位攻撃に衝撃波に多段ヒットに
プレイヤーをイラッとさせるセンスだけはずば抜けてるな
>>916 鎖鎌は実火力以前に、ダメージ与えてる感が薄すぎるから、低火力扱いされてるんじゃないかな。
同じく低火力扱いの太刀以外はどれも派手なエフェクトアクションもってるでしょ。
シャワーマンがいなくならないのも同じ理由
GEよりまし
>>917 白蜘蛛鎌3連アタックのほかの足にかすっただけで鎌直撃並みのダメージ発生させたり、アクションの8割が全方位のモグラとか、大ダメージ大移動を狂ったように連発する蛇女に後詰めの竜巻まで完備してみたりと、開発の近接に対するコンプレックスは相当なものがあるよな
mk2の不満だいたい皆思ってること同じだな
早く修正してほしいわ
モンハンで不遇な時期の弓かライトボウガンあたりを使ってたか、あるいは太刀厨だったのかもしれんな。いちいち横振りで転ばせるなだ?うるせーじゃあみんな仲良く強制的に転ばせてやるよ!的な
>>915 最初の3分間ぐらいで6回麻痺になるけど、その後一切麻痺にならない
状態異常強化つけないとその間隔が若干広くなるだけで麻痺になる回数はかわらない
せめて状態異常による拘束時間がもう少し長かったら…
毒なんてこないだ初めて相手がかかってるとこみたが、最初チートかなんかの類かと思ったわ。
つうかトコヨ毒なるのかよっていう
残心で刀傷つけた部位が破壊されると刀傷消えるのは悲しい
せっかく赤までもってったのに破壊でさっぱりしてしまって
傷つけた部位が破壊されてるのだから消えるのはおかしくないけど
927 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/20(火) 23:52:22.88 ID:Drmw3vEU0
>>915 痺れ武器や毒武器に属性強化なんか付けても死にスキルじゃね?
属性強化のスキルは火と水と風と土と天の5大属性が強化される
痺れ武器を強化したいなら状態異常強化のスキル
トコヨが毒になり易いのも意外だけど
テンマの小ジャンプで毒にならないのはもっと衝撃的だった
あの毒っぽいエフェクトって何よ
マガトリなんかも怪しい判定の宝庫だな
931 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 00:00:28.60 ID:pnwII/Ir0
>>924 そうなのか、それなら苦労して作らなくてもいいかな…
ミタマ出ないし面倒くなってきた
>>927 これまでずっと勘違いしてたわ
状態異常強化って防御の方かと
凍りにくい、痺れにくいって
932 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 00:06:57.98 ID:DrVWvE330
>>930 武器は大和の指南所で気に入った好きなの使えば良いけど
俺は槍を一番オススメする
槍はハメれるとかより全武器で一番バランスが良い
攻撃力も高いし部位破壊もしやすいしカウンターまである
それより初心者は途中で詰まるかもしれんから
もし詰まったらメインの溝のミタマを防にすると良い
詰んでたのに初心者は防スタイルにしたらクリアできたって報告が多い
敵が強すぎて困ったら防ミタマと覚えといてくれ
ヤーwwヤーwwwwヤー アメノハバリキー イエァーwww って何だよwwクソワロタw
934 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 00:17:38.67 ID:y0X4abi1O
よし!もう槍も飽きた(挫折)した事だし、明日から手甲ライフを楽しもうと思うんだけど、最低限、これだけは極めろ的な技や動きとかあったら教えて
なんか急に立て続けにageが。
>>934 一閃3積み軍神デンプシーを最後まで気力持たせる構成ができてるのなら、鬼によってどの位置どりで百烈始めればいいのか覚える。
まだ構成がなってないなら、ひたすら好連携を100%出すのを極める。
両方できたら、鬼の部位耐久調整できるようにして、サポート無しで1人百烈ハメができるようにする
槍が不向きな鬼ってどれだろ
ミタマスタイル選ばないならカヅキぐらいか
目をつぶっても好連携だすライバルキャラが出てくるのか
連戦部屋入ったくせに2,3戦したら別の任務に行きませんかって言ってくるやつとか初めて見たわ
しかも、それを受け入れる部屋主にも唖然w
で、俺が同じ任務にしろって言ったらすぐ貼りなおしたけど、なんだこいつらw
それは鍵付きの部屋なんだろうな
942 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 00:33:14.22 ID:DrVWvE330
>>934 手甲ならまず好連携で会心を出せるようになったほうが良いな
あと敵の攻撃は避けるよりも□と×同時押しの不動の構えでガードするクセを
とりあえず初めて使う武器は大和の指南所で指南を受け練習したら良いぜ
もし攻スタイルの手甲にするならスキルに闘志を付けると良いよ
軍神招来で百烈拳をあれできるw
会心が任意に出せる手甲に一閃のスキルが相性抜群なのは言うまでもないか
>>932 親切に教えてくれてありがとう
なるほど、困ったら防のミタマがいいんだ、覚えておきます。
実は槍が一番惹かれた武器なんで練習してみるよ
ぼっちプレイになるから、強くなるまで時間かかるだろうし、長いこと遊べそうで楽しみだ
ミタマ部屋でちょうど金眼未入手のボス居る時に、全破壊狙いましょうって言ってもいいのかな?
>>939 でも実際、見えなくても半分位は会心出せるでしょ。最悪連打すればほぼ確実に3発会心出るし。
それよりもダッシュからの一発目のタイミングが未だに掴めない
>>922 スタイリッシュアクションとは鎖鎌のことを言うんだなって思うくらいだよな
ホムラを15回以上たおして西郷さんやっと獲得。
もうちょっと確率あげてほしい。
>>922 討鬼伝の立体軌道装置と言えば鎖鎌ってぐらい。
>>944 俺TA以外何で入っても基本全破壊狙ってる。
>>947 だよなあ ねえやんと西郷ドンのためにあいつらに何回通ったことか
一方フレは一回で獲得した模様どないなっとんねん?
>>945 好連携は目押し
こんなちょいちょい処理落ちするゲームでタイム感頼りに押しても全く安定しない
連打はダメ、絶対
処理落ちするなら連打の方がよく無いか
擬似的に受付時間伸びてるはず・・・だと思うがよく分からん
俺は目押しでやるが
俺の好連携最大コンボ数16Hit
討鬼伝2出たら20でトロフィーとかなるんだろうな…
タマフリ使いたいのに好連携が続いて止められないことがあるな
>>926 部位も赤も消えてるのに通せんぼされるのがムカつく
共闘スレで武マガツのミタマラ部屋立てたんだけど、だれか来ねー?
>>948 自分もそうだわ
しかし、速攻でも狙ってる奴結構居るから撃破優先しろよと思う時が
余裕で撃破出来るの分かった後なら分かるけど
お祭り防具作りたいのに、白い蛇皮が一枚もない
ハク袋22個と短い足19個あるのに…
下位のノズオボはどこが取れやすいんだっけ?
960 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 01:07:26.42 ID:i/Rh/fbwO
一番人気無いと聞いてたから最初からずっと手甲使いだったのに最近は手甲ばかり見かけるから嫌だ
けど発売日に買ってやっと上位武器揃い始めたところなのでむちゃくちゃ楽しいわ
つかお前ら進むの早すぎるだろwwww
手甲やめて鎌つかいになろかなぁ
>>955だけど、@1募集中。続きは共闘スレでー。
スレ汚しすまぬ
>>929 タマハミ時の土龍閃みたいなやつなんかは
残身中とかのスパアマ状態だと意味解らんくらい多段hitして即死するよね
乱とかだと分かりやすいけど戦だと視認しにくくて最初は何で死んでるのか全く解らなかった
>>938 列塵突で簡単に釣り出せるしカヅキはカモでしょ
他武器より明らかに面倒なのはイクサくらいじゃない?
あ、オンラインの下位ノズチ朧は禍々しき戦鬼しかエリア確定じゃないのね
探すのはめんどくさいから禍々しき戦鬼一択か
部屋たててみよ
966 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 01:17:27.64 ID:DrVWvE330
>>952 手甲20好連携達成でラオウが昇天します
「我が生涯に一片の悔い無し」ってトロフィーが貰える
>>963 赤古古の麻痺ビーム思い出すなあ
麻痺からのしかかりで乙るから麻痺無効付けたら即死で呆然
DLCで確定じゃん。ノズチ。
払いできないんじゃなかった?
970 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 01:25:55.15 ID:DrVWvE330
クエヤマのほうだよ。
手マンのkeヤマて100%はらえるん?!
必ず湧いて必ずはらえるのか…
お岩さんようやく手に入ったのにスキルしょぼ…
鬼鳥回すのダレてきて手甲にしたんだが槍のが捗るかな?
軍神オラオラでアメノは速攻やれるけどカルラが歩きすぎで辛い
魂弓でインカルラを開幕大ダウン!
どうやるんだ!
それ相当のミタマと武器と魂特化でやるのかね?
鬼刺・参式+9と刀自古郎女だけじゃ無理だった。
インフラストラクチャで部屋に入ろうとすると
エラーになってしまうんだけど、原因に心当たりがある人いる?
エラーってでるだけどエラーコードも吐かないし、
原因が特定できぬ・・・
DLCの手負い崩山で、いきなり朧ノヅチ湧いてて、倒したら芦屋道満が手に入った。
アマテラスがかわいいからメインにしたいけどミタマ構成がまるで思いつかん
なんか知恵くれ
メインで使うなら顎特化構成するしかないでしょ
アマテラス、静御前、上泉or乙姫とかどうだろう
空太刀で下位遊んでて思ったけど虚空の顎の威力はなかなか侮れなかったよ。下位ではね
981 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 02:29:57.47 ID:xuzx2Mvv0
>>973 お岩さんは賭以外では、背水の陣を持ってる唯一のミタマ。
希少価値なんだよっ!ステータスだよっ!
大和魂の存在意義がわからない
一撃一段攻撃でそんな持ってく敵いるかね?
DLCかな?
まだ鉄壁のがいい気がする 鉄壁がどんくらい上がってるか知らないけど
ひょっとしなくても軍神付きの呪矢めっちゃ強い?
って打ってたらカヅキ本体の鬼払い忘れた
アマテラス 技巧派回避 全身全霊 顎短縮
スサノオ 魂鎖 会心【大】 攻撃【特】
ツクヨミ 治療増加+1 治療増幅 治療増加+2
もし三貴士がまともな組み合わせスキルだったらこんな感じに使ってやらんでもなかった
>>982 オン10のダイテンマでまともに殴られた時にもっていかれた
ムスヒ装備なせいもあるかもしらんが
>>982 進行度10ワダツミクエヤマとか辺りなら一発で全部飛ばしてくるぞ。当たり方にもよるが。
後ダイテンマとサエちゃん。特にサエちゃんの回転はちょっとHP削られてるとかなら確実にもってかれる。
アマテラス:顎凝縮、顎延長+5、顎短縮
静御前:顎凝縮、属性特、属性大
坂本乙女:闘志、猛進、全身全霊
結局こんな構成で弓担いだ俺はなんか間違ってる気がする
あ、この構成でアマテラス弓にしてイクサ系にでもいけばいいのか?
>>981 悪い、背水の陣使ったことなかったw
結構強いん?
イズモタケルの説明ワロス
今明かされる衝撃の真実じゃねーか
990 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/21(水) 03:32:37.32 ID:4vdmKtYyO
DLCで朧出やすいんだけど俺だけ?
どのDLCかは知らんが
手負いクエヤマと百鬼の宴は確定
それ以外は一回も出たこと無いな
各属性最強手甲
水 熊落
火 蘇民将来
風 猛拳•建御名方
地 翼拳•緋燕
天 業魔真拳
宮本武蔵(一閃•吸生吸気•断豪気)
源頼政(一閃•渾身猛攻•攻撃特)
大石内蔵助(一閃•英霊激励•気力上昇特)
武器は鬼の弱点属性、武器の馴染みは+9、賽銭なし、禊なし、で全ての鬼で軍神百烈拳を気力維持したまま最後までうち抜けた
激励をつけてても、連携100%会心発生で軍神のリキャストにおよそ1分かかる
二分以内に倒せる鬼には、二回目の軍神を使う機会がないから、大石を前田慶次(一閃•渾身猛攻•攻撃大)に変えたほうがいい
その場合は、トコヨ1分12秒動画と同じ構成(武蔵の軍神連動が断気になっただけ)でおそらく攻手甲最高火力構成
二分以内で倒せない敵は、二回目の軍神のリキャストのために大石の英霊の激励は必須
大石ではなくて、北条早雲でもいいが(一閃、激励持ちはこの2人のみ)大石の気力上昇特で、気力ゲージを伸ばさないと、軍神百烈を打ちきれない。数センチの気力ゲージが十数秒の百烈延長につながってくるので…
ということで、一閃3積みでは賽銭で闘志を引き当てるか、激励を切り捨てるしか軍神百烈を打ちきれなかったけれども、賽銭なし、激励込みで打ちきれるのが判明
TA用ではなく、普段のオンで爽快感倍増
おっとすまん
一閃3積みでも
武蔵(一閃、吸気、連動)
北条(一閃、闘志、防御大)
中大兄(一閃、激励、白刃)
ならば百烈を最後まで打てる
しかも武器を選ばずに(弱点じゃなくても全手甲でうち抜ける)
だけど上の弱点属性必須の構成なら
(闘志、防御大)の死にスキルが(渾身猛攻、攻撃特)に変えられる
微妙な差だけど、タイムは相当変わるよ
部位破壊が早くなる分百烈ハメも安定するし。渾身猛攻と攻撃特は好連携にも乗るから幸せ
>>989 ヤマトタケルさんはその道のプロだからな
女装してターゲット暗殺とかも躊躇わずやるよ
うっかり神様を小馬鹿にして大変なことになっちゃうドジっ子属性もあるよ
ちなみにその時は奥さん(オトタチバナ)が自ら生贄になって事を収めたから人望もあるよ
一応スキル考察スレにも書いとくか
隠双刀使ってると全部位破壊しようか迷うな
無駄に被弾増えるし改心でないし
早雲じゃなくて中大兄だった
モフモフ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。