【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 97討目
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.04)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
アップデートバージョン1.04更新内容(2013/8/1配信)
■改善された機能
●神木の要求ハクの上限の引き下げ
神木が要求するハクの上限値を引き下げました。
●全部位破壊報酬の素材獲得確率の調整
全部位破壊報酬の素材獲得確率を調整し、各“鬼”固有の素材を獲得しやすくしました。
●一部のミタマの獲得確率の引き上げ
一部のミタマの獲得確率を引き上げました。
●一部スキルの効果の調整
スキル「猛進閃」の効果が、意図せず弓の印矢爆発に適用されてしまっていたため、適用されないように修正いたしました。 また、スキル「〜〜・千切延」の効果が、意図せず弓の鬼千切で2倍の効果を発揮してしまっていたため、正しい効果が発動するように調整いたしました。
●【Vita版のみ】ミュージックアプリケーションで音楽を再生したまま『討鬼伝』をプレイできる機能追加
『討鬼伝』をプレイしながら、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生できる機能を追加しました。『討鬼伝』を起動した後、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生してください。
●【Vita版のみ】セーブデータに関するエラーが表示されることがある件への対策を実装
セーブデータを保存する際、不正な状態と判定され、ゲームが再開できなくなる場合がある症状について、
当該症状の発生を抑制する処理を実装しました。
■修正された主な不具合
●神木専用の素材が取れなくなってしまう不具合の修正
神木が一定以上成長すると、取れなくなってしまう素材があった不具合を修正いたしました。
●戦闘中に能力画面を見ると停止することがあった不具合の修正
防具を装備していない箇所がある状態で戦闘に出撃し、能力画面で△ボタンによる表示切替えを行うと停止していた不具合を修正いたしました。
●魂溝以上にミタマを装備できてしまうことがあった不具合の修正
複数のミタマを装着した武器を武具箪笥で登録してから、その武器を強化・別の武器に変化させると、魂溝以上にミタマを装着した状態になってしまう不具合を修正いたしました。
●人別札の交換ができなかった際に操作不能になってしまうことがあった不具合を修正
人別札の交換ができなかった際、「人別札を交換できませんでした」というメッセージが他のメッセージウィンドウと重なると操作不能になることがあった不具合を修正いたしました。
インカルラの単独で積んだわ
6章なんだけど
こんなん勝てへんやん
双刀でやってんだけど
火力が足りないんかな…
>>4 近接でインカルラは工夫しないと疲れると思う
弓なら桃太郎+火力系のミタマで遠くからペシペシ撃ってるだけで勝てるけど…
>>5 あーなるほど
弓は使ったこと無いけど、やっぱり近接で削るのは厳しいんだな
武器変えてみるわ
7 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 07:13:00.29 ID:0bzR7SEs0
>>4 今はまだ単独任務は後回しにして次に進むのもあり
進行度を進めてランク9装備で完全武装してから挑むと簡単に倒せる
>>1乙
>>4ー7
お前ら前スレ埋まる前から1乙もしないで雑談とかクズ過ぎるぞ
乙とか略してる時点で
いちおつ
こういうウザい自治厨って2013年になっても生存してたのか
ダイテンママラソンきついわ・・
体力半分でいいだろこれ
引っ張ってゴメンね
前スレ
>>994 NPCありでソロ(自称)扱いとか某ソウルゲーで単なる魔法使いを純魔と言い張る
ベスト版前後から湧き出した糞にわかに近い自分アゲの誤魔化し表現にしか思えんわ
>>1建て乙
空気読めない子って自治がどうとか言い訳して自分が一番空気悪くしてる事にも気付けないんだね可哀想に
お前らって本当仲悪いよな
オフ通常:NPCあり
オフソロ:NPCなし
オン通常:共闘・NPCあり
オンソロ:共闘・NPCなし
オンぼっち:共闘なし、NPCあり
ちがうの?
仲良くして欲しけりゃ頭を垂れろよ
お前らが俺に合わせんだよ理解しろ
NPCなし:ソロ or 単独
NPCあり:シングル
これでいいだろGEに倣えば
まあレベルの低い方に合わせるしかないからな
21 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 10:07:49.48 ID:WJ00ns9R0
いちょつ
なんのこだわりがあるのか知らないけどわざわざ単独って専用語あるんだしNPC連れ前提のシステムなんだから
単独=一人、ソロ=NPC連れ、マルチ=肉入り、でいいじゃない
GEの攻撃は何とかならんのか。
ウエハースをナイフで切ってるようなスカスカの手応えと音で脱力感が半端無いんだけど
DLC衣装用に女キャラをつくってシコシコ進めてたが
来週じゃなくて再来週配信だったか・・・
しかし男ではなんとも無かったが女でこのガチガチ鎧はきついな
はじめて気持ちがわかった気がする
トコヨに水槍担いで行くなら道敷ノ砕槍と倶利伽羅竜槍どっちが良い?
好みのレベル?
桂昌院は:5章の結界を破れ其ノ壱で本当に出るの?
ここを65回クリアしたけど出てくれない
>>24 俺もシステムとか面白い面白くない以前にそこが合わないな…爽快感()
あとPSPって思うと良いんだがVITAでやる意味が今のところ少ない
やりたいVITA狩りゲーのハードルが高いかもしれんがどれもイマイチ
たぶんそう思ってる奴は多いと思うんだが
そして討鬼伝に戻ってきては次回どこまで進化するのか、無双と同じでマンネリするのか期待と不安で一杯になり、馴染み上げして装備埋めてる
こっちはさんざん言われてるけど太刀をもうちょい楽しくして欲しいのう
>>31 ありがとう
NPC槍が糞性能に感じてきてそろそろ乗り換えようと考えてたんだ
強さ抜きで楽しいのは双刀と鎌だよな
太刀は強いし良いんだけど楽しいかというと少し足りない
弓も飽きる作業なのに強さあるから飽きらずに居られるけど
手甲はガードとストレス発散でたくさん殴れるからまだ楽しい
>>32 重い武器は手ごたえが結構よかったし
有効打のエフェクトもまずまず
討鬼はまず属性エフェクトをもうちょい派手にしてほしい
欲を言えば肉質的な違いもほしいね
いまいち効いてるのかどうかわかりづらい
>>36 属性エフェクトで電撃属性のエフェクトは笑ったな……
確かにどうにかして欲しい
>>35 太刀は何だろうな。変な所だけ忠実っつーか、
剣術駆使して長物振ったらあのモーションになるかもしれないって思う部分はあるんだけど
動きがぎこちないっつーか硬い。
面白いのは双刀か手甲だな。シンプルかつ爽快感があるし
クエヤマっちの肉質はハート様と同じ
もっと血がブシャブシャ出てる感じの方がいいな
女装備と合わせて次回作に期待
太刀に練刃付けてる人
効果そんな実感出来る?
>>40 コーエーというかωは血は出さないぞなかなか
でも部位切断したときもっと血じゃなくても何か欲しい
エフェクトはVitaの処理で一番苦手な処理だからこれ以上は無理だろ
愚痴るとミタマが出るっていうことは
ネットでカプコンが監視してて、愚痴った人を特定。
即ユーザーの本体に介入して確定操作。
そんな感じか
時代は進んだのう
45 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 11:08:59.86 ID:aZaf3Voe0
>>41 部位破壊前なら効果は感じる10が8くらい
破壊後は徐々に効果効いてない気もする
モンハン以外の狩りゲーは認めないと思ってたが
討鬼伝は認めてやってもいい。
狩ってる時の爽快さはモンハンを超えてしまっていると感じた。
なんでカプコンが出てくるんだよ
48 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 11:11:41.22 ID:aZaf3Voe0
むしろ部位破壊後は残達のが効果ある気もするがな
見た目重視で遊んでるから手甲はイマイチな感じ
ボコボコ殴れるし、ガードもあって楽しそうなんだけどね。ただデザインがちょい残念
いっそ開き直って聖闘衣みたいなデザインでいい
>45
だよねぇ
早手2練刃より
早手3のほうが討伐早かったしなぁ
>>43 そこでVITA2的な媒体が販売されるのか
実際出るか知らんが俺は結構VITA遊んだから来年ぐらい次が出ても構わんがそうじゃない奴がほとんどだろうな
コーエーはそれ無しでも頑張れると思ってるんだが無理だろうか
PS3で出るようになったらお前らどうする?
>>46 メリハリがあるのが良いよね
部位破壊で敵のスペックが如実に変化するし、全破壊するまでにどう攻めて行くかの戦略性もあるし、一撃ドッカンの千切がそれを盛り上げてくれる
俺もずっとモンハン好きだったけど、今モンハンやったらハンマーでスタンさせた時とか竜撃砲ぶっぱなした時くらいしか楽しさを感じれなさそうだわ
53 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 11:26:00.88 ID:aZaf3Voe0
まあ練刃に期待しないほうがいいかもな
確率発動って話もあるし
確率無しに安心感は残達だけどね
>>41 練刃より闘志目当てで付けてたりする
ついでに練刃あるし周作でいいかって
太刀は残心発動開放が動きが遅いのが一番きになる
もっと好きなときに開放したいしコンボに組み込みたい
△チャージは動きが速くて一気に切り刻める方が嬉しかった
56 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 11:30:44.75 ID:aZaf3Voe0
>>54
それはあるな
けど太刀で闘志はほんと少ししか気力回復しないのも事実
ダメ依存なら頼りないかも
なら軽減系かちゃんとヒット&アウェイして回復してからのが確実な気もする
残心は解放時のみにダメージ与えるようにしてほしい
VITAの後継機なんて今出したらSONYの方がマジで死んじゃう
態々開発環境を整えたのに据え置きには移らんやろ
討鬼伝2はPS4PS3Vitaのマルチだな
60 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 11:39:44.51 ID:RCD6S4iT0
残心の達人や錬刀の効果は知る方法を考えてみました。
吸生をつかうと、残心解放直後に一気に体力が回復するので、その一気に回復する量と一撃で回復する量を比較すればいいのかなと考えました。
今、達人、錬刀、一閃一個でやってますが、だいたい一回の残心解放で体力の四分の一から三分の一ぐらい回復します。
錬刀は残心の達人と合わせるとより効果的なスキルなのかなって実感してますが。
こいつ進行八に下位弓で来て△連打の上,戦闘中にちょいちょい放置するんだが蹴っていいよな?よな!?
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さすがアメリカだわ
63 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 11:50:44.03 ID:aZaf3Voe0
>>60 ??
組み合わせるのはいいとして
練刃は確率発動で部位破壊前なら実感出来るけども...
残達だけでもいいんでね?
>>61 ホストが君ならご自由に
たまに上手い奴揃い過ぎたらずっと部位払ったりサボる奴いるけど3人でなんとかなるしな
メンバー救援までサボるなら俺はそいつを蹴らないが死んだら救援は絶対にしない
どうやら俺の討鬼伝にはクマソのミタマは入ってないらしい
はー
次回作はトコヨリストラしてくれ
対策法はあるけどそれでも後半は突撃以外
攻撃手段取らないモンスターなんていらないわ
オフだと雑魚無限湧きが地味にイライラする
オンで弓4人募集して、シャワランビューティ祭りをした。
誰も来ないと思ったが、賛同者がなんとか集まった。
オカミ、トコヨなど全てシャワーで押し通した。
全員がシャワー弓ならこれもアリだなと思った。
鳥の金烏呼びイラつく
ミタママラソンって、2分待機と5分待機ではどっちが効率よいのでしょうか?アドバイス貰えるとありがたい。
>>71 どちらも1000回ぐらい試行したら分かると思うよ。ガンバレ
>>44 昨日散々「アマテラス出ない」と愚痴ったのに、50回廻っても出ずw
ああ 今日も出てないさーwww
>>72 頑張ってて死にまくる奴は救援するな俺は
逆にゲージがどんどん微量になっていくのに死んだらスカさず助けるのが楽しい
三人死んで自分が生き残ってる状況の優越感と救援の楽しさは異常
どうせタマフリ余る上にステージ内に回復石あるときはさらに余るし
攻撃もしないでサボって他人の救援しない奴が死んだら救援しないってだけだ
>>74 なんの根拠もないけど、イザナギ連れて行ったら簡単に出たよ
やっとミタマコンプだ(´;ω;`)
>>74 俺の討鬼伝にはアマテラスと桂昌院が入っていないことが判明した
>>75 よく周りの事見てるんだな
それに効率求めないで楽しんでるのが察せる
>>71 1回で出ると仮定して、受注から開始時間+2分の2分待機と
受注から開始時間+5分の5分待機ならば2分待機の方が効率が良い
>>79 予備動作見たり朧気になってたりしてると自然と周りの動きも目に入らないか?
あと手甲いたら千列とずらして千切り出したいし
回復石まで見越して全力で行くメンバーなら俺もそれで動くし
他人のプレイスタイル見ると良い勉強だ
対策の動き出来てない奴は動きが違うからわかりやすい
ただ速攻ゴウエンマの赤いやつ食らうのは他人はどうもしようがないからクリアしたくて自分の腕に集中する時もある
終盤で救援より攻撃に回るとか
82 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 12:45:43.40 ID:RCD6S4iT0
私も朧は2分待機でやりました。短い足、ハク袋、黄金骸骨、光精、ミタマ、ちゃんと取れました。
全然でない時もあれば、連続してでる時もありました。
次回作で自分がどれだけ体力削ったか割合が分かると嬉しい
他人がどれだけ削ったかは別にいらんが
>>81 参考に聞いてみたいが、渾身発動中とかに死なれてたまに放置する時有るがそれについてはどう?
>>84 貢献度みたいなのが分かると参考になるよな
>>81 強い人と組むとひるみとかその辺りは見てるな
でもよく死ぬ人の事だのは全く見てないや
閻魔のそれもそうだけど死んだ時も復活させる時間が勿体無く感じてしまう
昨日とか魂でミタマ攻撃しかしないような飛ばない鎌を隠形使ってタゲ向かわせる畜生みたいな事してたし
渾身なら別に良いんじゃね?
□△の効果中に死んだやつがいたら鬼祓いしにいくが
○中に死んだやつはガン無視
※ただし防ミタマ除く
>>85 こっちが渾身発動してるなら放置も有りだと思うぞ特に軍神
他が救援行けば良いし、逆に別の奴が力入れどころの時は自分が救援するべきだと思う
ただ発動タイミングがちょっとズレてしまった自覚あったり英霊の激励とかでタマフリ回復が速いとか乙ってる奴がすぐ近くなら救援するな
スタート地点に戻られるとハクの取得率にも影響あるしそこらへんにもよる
得れるものがでかいなら放置
クマソ全然出ないので気分転換に田村麻呂採りにいったら一発ゲット。ドロップ率の変動がワカラン。
ミタマが出ないときは再起動した方がいい
出なかったのがガンガン出る様になった
なんなんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
千鬼万来のもぐら!てめぇだ!ふざくんな糞。
おぅ、どうしたボウズ
奥さんに会いたいけど会えない旦那さんだろ。
千鬼は敵の構成がやらしい。
長期戦ミタマだとモグラで苦戦するし、モグラにあわせるとガス欠する。
>>87-88 やっぱその場合は攻撃優先で良いみたいだな
他人の様子や位置にもよるだろうけど
何か残りの二人が駆けつけて一人で攻撃してるのどうかなと思ったりした時も有ったもんで
>>94 3人そこに行ったら敵もくるだろw
最低一人はタゲ取って引き離す役が必要
タゲ取ってるのに鬼祓いしにいくのは確信犯
かぐや姫 強運 堅甲増加+2 挑発強化・慈愛
徳川家康 挑発強化・堅守 挑発強化・慈愛 防特化・突破
太田道灌 挑発延長+10 挑発強化・慈愛 堅甲強化・連動
で連動で常時挑発してるんだが味方が死んでもいかないほうがいいよな
やっぱ太刀はかぐやメインの防太刀だよな。
俺はかぐやメインの家康と伊達だわ
写楽 連昇凝縮、魂全霊、英霊の加護
上泉 連昇凝縮、魂全霊、英霊の激励
国定 連昇凝縮、魂全霊、背水の陣
熊落装備して、敵の攻撃くらって背水の陣発動した連昇の威力ワロタwwww
単独じゃないかぎり全敵恐ろしい早さで討伐できるぞ
オンまだ人いんの?
>>95 あー確かにw
死んだ近くに敵そのままだから、誰がタゲか分からないまま集まってるのかな?
俺が軍神発動と同時に向こうでしんだ人がいて、まあ他二人が行ってくれるだろうと思ってたけど誰もいかない
むしろ二人がいない
仕方なく救済しにいくとゴーエンマの上をブンブン元気に飛び回る彼らの姿を発見
鎌の人は気づきにくいから気を付けましょう
双対の鬼蜘蛛、オンオフ合わせて30回以上やってお登勢でないから
ダメ元で龍馬・乙女・おりょうの三人組で行ったら一発…
やっぱ関係有るやつ連れてったら出やすいって有るのか?
>>101 なるほど、鎌の奴らは生贄にしたというわけか
その手の話題はアレルギーの如く全力否定する変なのが沸くからなぁ
てか隠の特性なのか隠特化急襲の効果なのかどっちか解らんけど、会心のエフェクト変わるねこれ
黒紫色の稲妻みたいなのが走るようになって厨二心がくすぐられる
貴殿の
>>1乙、モフモフしているな
>>98追駆吸収と継続あった方がいいとおもうの
女神の社・増幅って3積み目の効果ちゃんと乗ってる?
1積み→2積みのときより2積み→3積みの時の回復量が全くと言っていいほど増えてない気がするが…
白い稲妻ならそれで見るけど、黒紫は見たことないな
>>105 スタイル・タマフリ効果による会心は稲妻のエフェクト
軍神招来と隠の後ろからの攻撃による会心
それ以外は青い線 ほかにあるかは知らんけど
黄金の頭骨でなーい
オニビ朧が そもそもでねえ・・・・・・
アマテラス一回で出た
昨日100何戦やったとかいう人は呪われてたのだろうか
>>106 追駆は相手の大モーション潰すのにつかってるから俺は吸魂使ってないなぁ
相手の方向いてタマフリ構えすれば、継続なくても連昇、追駆、破敵の3択できるし
>>101 鎌はな……
左のゲージで誰が死んだかは分かるようになってもらいたいな
鎌が隠か攻付けてるとワクワクする
皆伝系積みとか魂や迅だと無難だなぁで終わる
速攻ゴウエンマでアドバイスくれた人ありがとう
あの構成とほぼ同じくしてやったら一発でクリア出来ました
時間は残り53秒で余裕はなかったけどw
質問なんですが、これプレイ開始何時間目くらいからオンラインできますか?
太刀使い始めたけど難しい
火力出すには残心だけど維持するために迅か空
でもそうすると快気やら韋駄天・一閃やらで一閃や火力up系を入れられない
隠で秘針使えば会心も火力も出せるけど
上二つは残心に会心が乗るし…
太刀使ってる人はどんな構成にしてる?参考までに聞きたい
>>115試してみたけど全霊3積みだとたまるのがとんでもなく遅くて
とてもじゃないが大モーションつぶしに追駆が生きるとは思えなかった
検索機能をご存じない?
>>119 イザナミ、聖徳太子、児雷也で
秘針強化一閃、一閃、隠特化急襲2つ、秘針短縮、秘針強化増幅
秘針増加+2、闘志、秘針延長+10
124 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 15:44:01.26 ID:aZaf3Voe0
>>119 岡田以蔵 韋駄天強化・俊足 韋駄天強化・一閃 迅特化軽減
西郷隆盛 全身全霊 一閃 科戸ノ風強化・特攻
桃太郎 強運 残心の達人 空蝉強化二段
連昇強化・凝縮と魂特化・継続の両方を持ったミタマさえあればなぁ
>>120 確かに3積みは遅いからなぁ
槍ハメダイエンマやデンプシー攻手甲がいるときは全然貯める時間あるから大丈夫なんだけど、微妙なレベルの人が集まると、ハメれないから中断されることがあるし、そもそもパーティー火力足りないとタマフリも足りなくなるっていう
国定忠治じゃなくて、お岩にしたら全霊一個とれて連昇凝縮3積みの連昇+3で忍足大もつくから快適だった
勘助でねえなぁ・・・あんまり引っかかったって聞いたことないミタマなのに。
>>126 試してみたけど普通に好連携で殴りながら吸魂連昇するスタイルの方が全然強い
まあその時の鬼と仲間次第と白石があるかどうかにもよるね
相手や仲間に合わせて魂手甲、魂弓で3パターンずつ使いまわしてるw
手甲ならお岩外して
衣通姫(吸魂・継続・連昇+2or引寄)入れた方がいいな
攻撃力高いんだし
ここで平安時代最強の陰陽師が登場
そういえば引き寄せって顎ぐらいの効果?
引き寄せ使ったことないからわからん
写楽と上泉の魂万能っぷりはやばいな
魂手甲だと溝2でもその二ついれれば普通につよい
ただ、溝2から魂スタイルだと馴染まなすぎて、、、
晴明
引き寄せは気持ち程度かな〜
例を挙げるならトコヨの剣斧振り回しスピンが0.3馬身だけ動くくらい
顎はかなり引き寄せ効果が強いから比べたらアカン
部位破壊によるズレを修正する程度の効果だよね
引寄
>>118 オンに行くだけならイベント戦闘と餓鬼退治の
2戦してから行けるので5分程度で
あとそれ以上は質問スレへ
晴明は追駆凝縮じゃなくて連昇凝縮なら使い道があった
追駆は素打ちの吸魂か最大貯めのモーションストップにしかつかわないからな
破敵は開幕インカルラダウンとれるのと、
常世のバックジャンプ落とせるの気持ちよすぎ
欲を言えば、マガトリの飛翔や、ヤトの大ジャンプも撃墜できればよかった
なるほど、引き寄せも積まなきゃ機能しないかんじか
そもそも連昇の時間はそんなに長くないから
>>135の言うとおり
ズレ修正程度に考えておくといい
積む必要は皆無
隠槍って聞いた事ないけどどうなんだ
バック取って突いてるだけでも十分火力出るんじゃないか?
鬼神大王 双は使いやすい?
猛進△シャワーってあれ全部会心になるの?
話題になってないのを見ると
激励と組み合わせても微妙なんだろうか
145 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 17:10:16.27 ID:0bzR7SEs0
>>140 隠の背後からの攻撃が会心になりやすいっての
どのくらいの確率で会心が出るようになるんだろう
隠スタイル使ったことないから知りたい
会心力0の武器でも会心けっこう出るようになるの?
猛進△1なら矢本体と衝撃波どっちも会心だけどしょぼい
買ってきたー
オンまだ初心者おるー?
通信切断がいつにもまして多いな今日
暑いからか
太刀の合成武器の坂上は性能みてもそんな強そうにはみえなかったけど強いの?
目が腐ってんじゃないの?いや、脳か
>>114 そろそろ200戦になるよ(つд`)
その代わり 気晴らしに雷電行ってみたら1回で出たんだ…
俺の馬鹿ああああああ!!!
>>150 うるせえ
手甲の熊落普段から見てると強そうに見えないんだよw
>>149 攻撃力 会心値 属性値が他と比べて全部バランス良く高レベルだから強いんじゃないの
やっとオニビ朧が出たのに悉く翠眼しか出ない
いいから黄金の頭骨よこせえええ
坂上は属性か会心が無かったら普通の合成武器だった
>>83 ありがとう(´;ω;`)
>>122 がんばってね(´;ω;`)苦行だから(´;ω;`)
>>154 でないよね(´;ω;`)泣けてくるほど(´;ω;`)
アマテラスで思い出したが、八つの豪腕ボス部屋入った直後絶対処理落ちするよな?
162 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 17:49:47.20 ID:aZaf3Voe0
太刀はNPC武器か坂上だな
会心特化条件でやれば坂上よりNPC武器のが強い
>>161 やっぱ自分だけじゃないか
ちょっとテストプレイすりゃ分かりそうなもんだが
オンはリタマラ出来ないのか
部屋来た人すまんかった
一戦ごとの時間がかかりすぎる気もするな
最近回線落ちるお、自分も他も
>>165 ワロタ
こういう人他にもいるんだろうか2,3分したら落ちるやつ一定数いるんだが
不具合じゃない可能性について
>>168 イザナミ周回でカガチメ倒すのだるかったんや…
さっきの人いたらごめんね
ミタマコンプリートしたんだが、天照弓作ってねぇ
…作りたくねぇ
全武器作った猛者はいるの?
太刀もNPC武器が一番強いのか
熊落がもてはやされてるのは水だからで別に蘇民将来が駄目な訳じゃないよね?
ヒント:属性値
>>173 坂上さんのほうが強いような、スキルにもよるかもだけど
属性値は一緒じゃね?269じゃないの?
>>174 素の会心が活きるようなスキル構成・戦術なら強いよ
最終強化値見てから言えよ・・・
180 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 18:37:30.86 ID:aZaf3Voe0
>>173 あのな一番強いとは言ってないぞ?
特殊な条件かでの話だ
特に土属性の相手とかには弱いって事だろ
蘇民将来伸びないのかw
熊さん強すぎ吹いた
そりゃみんな熊さん一択になるわけだ
すまんかった
>>160 連続任務で自分の近くに鬼が出現した時に処理落ちした経験ない?
それと同じで、処理落ちの原因は、大型鬼出現の紫の靄エフェクト。
八つの豪腕はタケイクサが図体がデカイのと、フィールドが狭くて
画面いっぱいに件のエフェクトが表示されるという条件が重なって、処理落ちしてる。
視点を地面に向けるなどして靄を画面に移さないようにすると処理落ちしないで済むよ
多分マガツさんだと思うんだが
画面端でエフェクトガンガン重なってた時に
鎖鎌使ってたら落ちるときにフワーってなることはあった
熊落のほうが遥かに作りやすいしね
>>173 布都御霊もなかなかいいよ
上位大型鬼が相手だと会心10の差は誤差レベルだから
素桜との攻撃55の差が有用な場合もある
ただあの馬鹿でかいビジュアルは好き嫌いが分かれるな
450突破とか正気の沙汰じゃねー
>>184 いやみんな熊ばっかで蘇民と数値同じやん!と合成見ながら思ってたら最終がかなり違ったと言うw
亀の甲羅全部破壊する前に倒しちゃうんだけど
どうすればいいの?
あ、また巡り合うとかラッキーすぎた
金目狙いでオンなら上級の敵選んだ方がいいよね?
>>185 上級と下級で会心10の扱いがかわるの?
倍率じゃないの?
>>192 会心力であって率じゃない
会心0高ランク武器を下位で使うとそこそこ会心出たりもする
194 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 19:23:22.81 ID:aZaf3Voe0
会心に武器ランクは関係無いはず
関係ないな
下位なら会心あった方が良いけど
上位なら無理して会心力高いのを使わなくていい
会心出すのなら○○一閃の方が有用
これ女PCがゴリウーじゃないのは良いんだけど
ナヨナヨ走りが萎えるわ。
まだ5時間弱だから男でやり直すか悩む。
噂の雷電はやっぱ出ないねぇ
てかクエヤマが遠いのがしんどい
イザナミきましたわぁ!
前にも来てくれた人ありがとね!
武器のランクは魂の威力に影響するんだっけ
>>198 お疲れちゃん
また死んでしまってすまんかった
203 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 19:57:26.03 ID:aZaf3Voe0
>>199 あれ武器ランクじゃなくて攻撃力依存じゃない?
前スレで話なかった?
ミタマの解説見てるだけでも楽しめるな
義経の最後の一言ワロタw
>>203 逆に攻撃力じゃなくてランクじゃないの?って話を前々スレくらいでやったような
ミタマの解説でそれはかわいそうだから書かなくていいだろってのあるよなw
速攻トコヨでマムシ出たけど下位じゃなくても出るのか?
208 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:13:24.17 ID:aZaf3Voe0
>>182 亀だが、処理落ちってあれしか経験ないや
プレイまだ160時間くらいだが
あの出現時のが原因だろうってのは分かるから、
出現場所を入り口じゃなくて奥の方に設定しとけば済むのになと
アングル変えやってみるよ
211 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:24:21.82 ID:aZaf3Voe0
魂のタマフリ攻撃には属性ダメージが加味されるのでできれば鬼の弱点属性の武器を装備することをおすすめします。
弱点属性でなくても若干の減少はありますが十分属性ダメージが乗るので無属性武器よりはましです。
って書いてあるだけだぞ?どこにも武器ランクについては触れてない
実際はどうなのか知らんが
212 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:26:56.38 ID:ph7dxouY0
真田よりまし
勢い落ちまくっててワロタwwwwww
攻撃特>全身全霊なのが納得いかないんだけど
単純な攻撃力の上昇量は全身全霊の方が上なんだよな?
出してから修正すんのがどれだけ寿命短くするか無能運営さんもわかったかな?
まあもうコーエーのゲームは買わんわな
テスト怠るならもっとシンプルな無双だけ作っとけよ
こんなんじゃ2個目作っても売れねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
熱中症対策がいかに重要かがよく分かるな
イザナミ:一閃、秘針・一閃、隠特化・急襲
聖徳太子:秘針短縮、増幅、隠特化・急襲
北条早雲:一閃、闘志、防御大
これで隠太刀回してみたけど秘針強過ぎィ!
下位クナトが空迅6分から隠4分まで縮んだ
猛進弓弱体化されて印使う必要なくなって逆に強くなったとか言ってる奴いたけどあれデマだからな?
印うつのに手間どったりするようなカス弓使いはそもそもこういうゲーム向いてないからやめろwwww
220 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 20:37:31.45 ID:aZaf3Voe0
ID:y6DzoJpj0 お前は少し落ち着け
夏だねえ。
モンハン時から弓使ってたりするプロエイマーはあんな弱くなったら使う気せんわな
俺も間違ってアプデしてからほとんどこのゲーム起動してないしな
手甲は強いんだろうけど弓しか使ってなかったりした人のことももっとちゃんと考えて欲しかったなー
ヒロシマッ
FPS好きだがエイマーて言葉初めて聞いた。
そういえば今日メチャクチャ暑かったな…
>>222 まあしょうがないよ
もともとはコーエー側が印に会心が載るのを想定してなかったみたいだし、バグ取りだったんでしょ
やっぱキラータイトルになってるゲームはそういう所がしっかりしてるから売れるんだよ
出してから変更なんてしてたら上手くなっても弱体化されるの恐れてあんまやりこめないだろ
ユーザーのやる気を削ぐだけ
それがなければ結構良かったんだけどなぁ
玉に傷だわ
いつもの奴なのに何でお前ら構っちゃうかな
>>211 言われてみれば確かにランクについては書いてないな
武器倍率は加味されてるだろうとはあるけど
どこか別ソースなのかね
>>227 仕様ってことにして目瞑っとけば良かったと思うけどな
時間経ってるからってのもあるだろうけどあのアプデの後から明らかに勢い落ちてるしそうなるのはコーエーも予想できたと思うんだがなー
>>228 俺も弓中心で装備とかミタマとかもそれに特化してたから修正されてやらなくなったな
なんていうか積み上げていったものが全部崩されるんだよな
とりあえず太刀で装備とミタマやり直そうかと思ったけどモチべが保てないんだよね
まあでもバグを放置するよりは修正されるべき
コーエーの判断は正しかったと思うよ
賭使いの人に意見を聞いてみたいんだが
なんのスキル補正も無い場合、おみくじの結果の比率は
大凶:凶:吉:大吉=1:2:5:2
ぐらいだと思うんだが、どうだろう?
>>222 こういう奴って猛進バグが発覚するまではどうやって戦ってたんだろうな?
人間楽すると駄目になるっていう良い例だな
シャワーに猛進乗るようにアプデすれば解決ッスね!
ていうか今頃初めて猛進弓使ってみたんだけど充分強いじゃないか
猛進弓は進行度進めるのに活用してるが、修正後も特に困った事ないけどなあ。
千切り連発最高。
>>233 そうそう
せっかく素材集めて武器作ったのに使い物にならなくなっちゃうからキツいよな
>>235 早くに買った得点で貰った桃太郎で迅弓やってたよ
でも一回猛進使ったらもう戻れない
まあ迅弓でやれてたのは下位だったからってのもあるけどな
すぐ殺せるし
>>228 これは正論
それ分かってるからモンハンは一貫して途中パッチで武器の調整しないんだと思うよ
パッチ来て討鬼伝一気に人減ったのもそういう理由少なからずあると思うよ
>>237 昔のに比べると明らかに弱くなってるんだよ
あと印付けなくなるから単純すぎて飽きちゃうんだよな
むしろその単純作業化したことのほうが嫌なのかもしれん
単発擁護は無い方がマシすよ
アホに釣られてまた猛進の話題繰り返すのか
ここ馬鹿ばっかなのな
いやモンハンが修正しないのは昔からシリーズを重ねてきて調整がすでにしっかりしてるからだろ
葛の葉メインでそこそこ使える構成ないもんか…
トロフィーみてみたいね。
鎖鎌のコツ教えろクソ共
猛進弓ってまだまだトップクラスの強さなのに・・・
弓専の人の思考回路が分からんわ
イザナミとクマソと後は適当に付けてろカス
迅弓火力ないかな?
大石 一閃 激励 猛進
毛利 一閃 軒昂 新進
西郷 一閃 功大 全霊
ほぼオフ専でしか使わないが火力不足を感じたことはないんだが…
本場の猛進はもっとヤバイん?
>>243 ちょうど猛進弓に初めて触ったからついね
こいつがいつもの奴ってのはわかってるよ
自演w
太刀でトサエの主砲って破壊できる?
主砲以外全部破壊できるのは確認したけど主砲だけどうにも届かない
最初双刀でやってて鳥でちょっと苦戦したから弓に変えたって感じかな俺は
双刀は強装備作るの楽そうだしこっちでやり直そうかなって考えてはいるんだけど、千鳥でいいんだよね
255 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 21:00:52.36 ID:aZaf3Voe0
なったもんはしょうがない
辞めるなりネガキャンするなりすればいいさ
ただ弓だけあんなに強いのも問題だけどね
他の武器が不遇すぎる頑張って近接してるのに意味ないとかは残念だ
>>246 50%ぐらいしかないよ
プレイ時間も70時間ちょいしかやってない
オフは全部やったけどマルチは10章の常世までしかやってないし
やる気出ないんだよな・・・
今日は暑かったからね、変な人湧いても仕方ないよね
258 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 21:03:02.51 ID:xKJ5VB+pO
弱体化ネタはいつも速攻葬られるな 次回作は下方修正ないようただ作り込んで欲しいってだけなのにな。
とりあえずアップしてみ。
セーブデータ画面とトロフィー。
70時間で50%てかなり早くないか?
いつもの奴って誰だよ
今まで奇声されてたんだよ
>>248 修正前に比べたらかなり弱くなってるし
印使わないからただ打つだけだぞ?
あんなショボイエフェクトじゃやる気しないだろ
>>250 僕は猛進修正前はそれの西郷を頼政にしてやってましたね
攻撃特がやっぱり魅力的だし科戸の溜め短縮が使いまくれるしむしろ火力高いと思うよ
今隠双刀(急襲2一閃2積み)でやっててそろそろ属性武器揃えようかと思ってるんだけど、会心より攻撃力・属性重視の方がいいのかな?
例えば地なら、星斬りより戦双刀・百地のほうがいいのだろうか?
>>258 手甲と双刀は発売日にいきなり弱体化させられたのでこれらの武器使いは文句を言っても構わないのでしょうか
文句は鎖鎌使ってからにしろよ
楽しいぞ(。・ω・。)
アップデートデータ削除とかできんの?
俺面倒でアプデしてないから確認できないけど
>>263 会心40くらい+隠特化・急襲3積みでやってたけど
会心発動率100%には届いてないっぽいので気にせず星斬りで良いんじゃないかな
>>265 前使ってみたらマジむずくて無理っぽかった
まあ弓しか出来ないってのも悪いんだろうけどあそこまでの単純作業にされるのはちょっとな・・・
もうちょい工夫してほしかったわ
有用なバグ技が強いのは当たり前
むしろ修正されたのに未だに強いことにびっくりするわ
印つけてやればいいじゃん
それでもまだ並以上の火力があるんだから
何をぐちぐち言ってるのかわからん
バグってか太刀の切り抜けとか鎖鎌みたいに印爆破までが一連の動作って判定にしてただけっしょ
範囲攻撃の多いこのゲームで安全圏からトップクラスの攻撃ができるのがそもそもおかしいだろ
しかも防御力は近接と同じ仕様なんだからなおさら
嫌ならアプデ当てないでオン来なければいいのにね
一時期は弓ばかりでひどかったわ
1番よく使ってる槍で千鬼万来やったら全然かなわなかったけど猛進弓で行ったら時間余りまくりでクリアできた
十分アプデ後でも強い
>>273 それを開発が意図してなかったからバグなんでしょ
明らかにゲームバランス崩れるくらいの強さだったしそれを分かってて仕様にしてたなんてことはないと思うよ
猛進の話しをする奴なんてもう知んない!!
なんてなwwwww
なんで弓がメイン武器になったんだろう
魂との相性がいいからか
馴染み度あるしなかなか浮気しづらいよね
279 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 21:22:10.83 ID:aZaf3Voe0
>>274 その通り
修正無ければもっと早くに飽きられてた
遠距離弓連打ゲーって言われて終わってたな
お前ら何回この話繰り返すの?
しかもいつもの荒らしに煽られて
全破壊のせいで弓しか使ってない、他の武器じゃめんどくさい
速攻報酬と同じだったら問題なかったのに
>>272 それだともっと遅くなるじゃん
まあ反応的に俺が我が儘なだけなんだろうな
ゲームなんだし嫌々やるのは間違ってるな
すまんすまん
P3のもW属性ライト
ソルサクの投擲
これの猛進バグ弓
これだけ遠距離最強だとハンティングアクションに遠距離自体いらないとさえ思える
>>268 ありがとう星斬りにしておきます
他の属性は会心20,40ついてるやつを作っていこうかな
好み的には会心一閃ダメ&闘志で快適>属性ダメだし
太刀ってものすごい敵押す?
>>276 他にも猛進が複数のる動作があるから動作自体は仕様通りにしてるようにみえるからバグと聞くと違和感を覚える
意図してはなかったようだけど
もの凄く押してる
PSP版でプレイしていますがVita版にセーブデータ移行出来るのでしょうか?
>>287 やはりか
太刀いるときはデンプシー控えよ
>>282 遅くなったんじゃなくて適正に近付いたんだと考えられないところがオコチャマだよなぁ
>>283 ソルサクはわからんがP3のW属性はそこまで強かった印象ないな
むしろ極めたヘビィ、弓、ハンマー、大剣のが速かった感じ
モンハンは全体的に武器の強弱がすくないから好きなの使えるってのがいいよな
スレチだしやめるか
煽るためだけに書き込むやつのほうがガキにみえるけどな
鎖鎌が最強になったら使ってくれるのか?
太刀の逆側から攻撃すればいいだけだけどな
この前軍神手甲部屋に入ったら気力対策してない手甲が千烈フィニッシュしまくりで軍神活かせなくてワロタ
>>286 まあバグっていうと画面がおかしくなったり、入れないところに入れたりとかそういうイメージあるからね
不具合っていえばまだしっくりくるかな
>>293 多分下手だけど練習しただろうな
鎖鎌は上手くても弱いってのが辛い
かっこいいけどね
ID変えて必死すなぁ
変えてないけどな
上手くても弱いって
毎度鎖鎌ディスってたのもお前か
もう猛進弓の話はいい
それより双刀の有用なスキル構成教えて
装備揃えるの面倒だから千鳥でいこうと思う
>>303 だから違うって
奇声されてたから書き込むのすごい久しぶり
ミスった
規制か
308 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 21:41:13.03 ID:haTPhN8q0
まあ、戦国時代の合戦での死因8割は弓だし、遠距離無双はべつにいいだろ。
近接はロマン!
か…漢ならロマンだぜ!っていうことで、太刀から鎖鎌に浮気中なんだけど、同じ近接でも全然違うな〜
楽しいね!
で、事故死が多いから桃タロスの空蝉2と強運が外せない…動画みたいにスマートになりたいもんだねぇ
ソラセミと強運って相性悪い気がする
ソラセミあると思ってごり押しコンボとかしようとすると強運のせいで吹っ飛んでイライラ
>>294 今いたところは太刀がポジション変えまくりでダメだったよ…
てか亀の主砲手甲でも破壊できるんだな
モンハンでもかりかりぴーだった自分は楽しく鎖鎌
立体起動楽しいじゃないか
ソラセミはネタなのか…?
315 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 21:49:07.02 ID:haTPhN8q0
ちな、鎖鎌はNPC武器と、DL武器しか作ってないんだけど、オススメお願いします!
今更かもしれないが、天岩戸発動中も強運が発動すると吹っ飛んだりするよね。
天岩戸発動中にヤトノヌシが虚空ノ顎して来てそれがどうしたーっ!とか思ってたら吹っ飛んだり
まだ全然弱体たりねーから
愚痴ってる弓カス死ねボケ
命削って前出てる奴より余裕で高火力で部位破壊も楽々
池沼開発が考えた全ての鬼が標準搭載の全方位衝撃波も当然関係なし
次もこのクソバランスなら二度と買わねーからな
死ね
319 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 21:52:14.46 ID:aZaf3Voe0
>>310 空蝉 うつせみ
てか空蝉二段使ってて多段攻撃くらって剥がされて吹っ飛ぶのと変わらんだろ
説明書に読みも有ったと思うが
全方位攻撃はほんとに多すぎるよね
弓にとってはほとんどチャンスタイムだけど
>>310 強運で吹っ飛ぶより強運でダメージだけ回避して状態異常だけ貰うのがかなりムカつく
>>321 あ、ただ煽りたいだけでしたか
失礼しました
GE2よりまし
衝撃波来る時とか攻撃するのやめていちいち下がるのがめんどくさい
フレーム回避させてくれ
>>319 多段来る時とかは警戒してるから回避したりするんだけど単発攻撃
しかしてこない相手とかでも強運のせいで吹っ飛ぶから結構ムカつく
てか強運って強スキルってことになってるっぽいけどぶっちゃけ微妙な気が・・・
うーんこれ買うかゴッドイーター買うか悩むなあ
330 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 21:59:40.48 ID:0bzR7SEs0
>>323 あの全方位攻撃は発動までもう少し時間かかるようにして
インファイトでコンボ中でも回避できれば不満は無かった
>>323 ダイテンマの白い衝撃波とか近接だと避けれないよな
>>329 ゴッドイーターの発売はまだ先だから、今すぐ遊びたいなら討鬼伝だよ
早すぎる全方位攻撃はカガトリとかゴウエンマの変身とかあとは何だ
亀の回転とかはそろそろ来るなと思ったら確認出来る位置にいるしかないか
オンでたまに鬼がすっげー早送りなったり瞬間移動するときって自分のせい?
回線悪いやつがいるせい?
回線の相性のせい?
衝撃波か
手甲のガードに甘えきっちゃってるなー
他の近接できる気がしねえ
GEはガードがあるから
手甲?知らんがな(´・ω・`)
337 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 22:03:22.27 ID:aZaf3Voe0
>>328 まあごり押しの時はむかつくはな
けどこう考えたらいいでない?
最強防具が嫌で好きな防具だけど防御力低いから死ににくくしてるってどう?
死にまくって迷惑するならつけた方がいいかって感じで
>>328 空蝉との相性が悪いだけで普通に強スキルではあるよ
被ダメの4分の1ぐらい無かったことにしてくれるんだからさ
猛進厨の次は避けれない厨
いっつも同じことの繰り返しだなこのスレは
お前避ける気ないだけじゃん、なところも変わらず
>>333 早いわけじゃないけど範囲広くて逃げきれないダイマエンの全方位
ていうかそんなにごり押ししたいなら強運外せよ、と
強運にむかつくとか言う前にスキル構成が悪いだろ
>>335 別の武器でもついつい、とっさに□×しちゃうよね
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ♪今日オンラインで何回かやられてしまったぜ
〉 とノ )))でもオンラインやると楽しいぜよいさっさ
(__ノ^(_) あとなんで天狐泣き声変わってるんだyo
これ、ミタマが出るテーブルと出ないテーブルがはっきりと別れてるな
出ない時は全然出ないが、出る時は4連続でミタマが取れたりする
再起しまくればテーブル合わせができるんじゃなかろうか
だいたい馴れたら問題無い
だがタマハミ時の衝撃波テメーはダメだ
特にエンマお前だよ
>>337 ああ、そうだな
このゲームって防具にスキルとか付いてないから完全に見た目で選べるのか
そう考えると確かに結構使えるな
>>338 そうだね
近接だと凄い上手な人以外はあると便利っぽいな
全攻撃どうこうでノーモーション言うやつは一回黙ってソロでやれと思う
そこで学んでこい
ダイマエンのタマハミ回転以外は見てればかわせる猶予はあるけど衝撃波は本当にめんどくさい
>>333 代表的なのはダイテンマのタマハミ時の全方位でしょ
今日は双対の王で何回かどころかめちゃめちゃ死にまくったなw
PTメンは防や魂でなかなか死なないんだが敵のHPが減らない減らない
俺タマフリゼロの状態で10分以上戦ってたんじゃなかろうか
ま、最終的に撤退してタマフリ回復しちゃいましたけどね
ニンジャガ2無印より、こっちの方が避け難しいわw
VITAでwifiって初めてなんだがラグは大丈夫かな?
>>345 「色が変わった!攻撃のチャンス!」のはずなのに一回離れないと吹っ飛ばされるのはストレス溜まるよね
>>349 エンマとテンマって違ったっけ
テンマだけだったか
あと俺は語感的にどうもマガツヒの方が怒り状態の方だと間違ってしまう
wifiだけど回線の相性悪いとラグる
でもそれ以外は快適
>>353 ラグはほとんど感じないなぁ
ソルサクみたいにオンだと明らかにfpsが下がったりとかもないし、何気に技術的な面ではすごいぞこのゲーム
>>354 3回分?ちょっとイミフですね。エアプの方ですか?
>>356 ごめん、ダイマエンっていいたかった
本当ごめん
お前らの愚痴を解消したら糞ゲーになる
間違いない
P2Pなんだろ?ゲームが凄いんじゃなくお互いの回線依存じゃないの?
363 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 22:16:33.28 ID:0bzR7SEs0
>>340 全方位爆破に合わせて完璧なタイミングで×ボタンで転がって回避しようとしても
転がり終わった場所がまだ爆破の射程内でぶっ飛んで逝くのに違和感を感じる
>>361 アクション作るの下手なコーエー。
その割に初シリーズで頑張ってる印象。
敵の動きや立ち回りでは、粗がでてるのが残念だが。
>>359 初期+エリア地祈石+スタート地祈石で3回分じゃないの?
>>365 地祇石はちゃんと全員使えるようになってる
>>359 最初のとエリア内のとイの石で3回分じゃないの
ああ、三回分ってそういうことか
そりゃひでえな(手の平返し)
>>366 そーゆー意味じゃねえw
2回も地祇石使ってんのに他プレイヤーの火力にケチつけんのなんて論外だし
10-6にもなってエリアの地祇石の存在知らないのも論外
>>364 まあ正直粗もあるけど狩りゲー初めてでしょっぱなからこのクオリティはすごいよな
コーエーってそんなに好きじゃなかったけどこのゲームで好きになったわ
371 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/10(土) 22:25:58.53 ID:DflZD1xH0
速攻任務の赤鬼砕きがクリア出来ない…orz
みんなどんな構成でクリアしてる?
>>343 オン楽しいよね上手な人が集まると特に
倒れた分起こせばいいじゃないか()
あのペースでやっていたらもうオンもクリアかな?
>>365 ああ、タマフリチャージの総回数のことか、すまん
まあ実際には2.2回分ぐらい使った感じで終わったかな
とっくにタマフリ尽きててもっと早く撤退すべきだったんだが
死ぬと凄い勢いで救援くるから戻りにくくてさw
エアプ指摘厨エアプ疑惑か
トコヨのHPが減らなかったのって防や魂が多いからじゃなくてさあ……
ダイマエンのタマハミ回転はタゲられたら奴が近くいたらすぐ回転するぞ
だから無敵モード以外は歩き出して次の攻撃決まるまでは距離おけ
そして攻撃後の少しの隙を逃すな(被弾してたら隙に攻撃する時間も減るので回避頑張れ)
千切りはタマハミのとき足か顔の角千切るために取っておけ
手甲と槍と太刀はひるみ活用でダウン伸ばす
弓と双刀は羽が脆いから上手く利用してダウン伸ばせ、あとタマハミ時は攻撃しやすいから腕の見せ所
槍は防か迅で飛行阻止できるならやれ(ダウン時のハメよりこっちが重要)
お呼びでないかも知らんが書いておく
>>375 だよね、誰かが猛烈に足を引っ張ったせいだよね
すごいな、皆白パン青パンの位置覚えてるんだ
120時間やってるけど全然覚えてないや
属性武器に手を出し始めて宍戸さん使ってるけど
隠もなかなかいいね
でも穴開いてくると結局迅に戻ってしまう…
気力消費減少が便利すぎて手放せないわ
>>362 何言ってんの?
アクション以外の部分もダメダメなGEの糞開発も少しは見習えよなぁ
>>371 俺もいつもギリギリなんだが隠手甲でとりあえずすぐ片足壊してタマハミまでずっとそこ攻撃してた
>>376 鎖鎌「ano・・・ミス・・・あの・・・あ、お呼びでない?すみませんでした」
>>378 迅使っていると気力軽減よりも韋駄天の気力回復ウマーとか思ってる自分は異端なんだろうか?
>>375>>377 ハハ、まあそういうことにしてもいいけどさ
こちとら一応腐っても伝説のモノノフなんだよね
く、鎖鎌は鳥の旋回中に高度維持すれば攻撃できるし!
>>380 鎌わすれてなんてないよ………ないよ……
ダイマエンは鎌で行かないから分からんが
自分が行くなら防で皆伝と一閃積んで行くかなぁ
とりあえず無敵を使ってできる事をやる
ダウン時は飛んで腹攻撃でゲージためて足千切るかな
>>376 千切りはタマハミじゃなく通常時かマガツヒ時じゃないのか?
タマハミ時ダウン延長は厳しいぞ
槍ならそもそも開始時待機して飛行に合わせてジャンプで撃ち落としたら試合終了です
>>372 すまんまだクリアしていないんだ
ごめんなさい(´・ω・`)がんばるぜ
エア伝説さん登場の巻
立ち回りとか書く人の鎌無視率は異常w
槍は汚いよな
カゼキリ→足破壊で試合終了
クエヤマ→足破壊で試合終了
イクサ→逆立ちしたら試合終了
マエン→撃ち落としたら試合終了
ようやく千"鬼"万来クリアして、討鬼伝の内容見たら、草戸奈江と大間苑、真月伊草タンだけだwwwうはwww楽勝wwwと思って軽い気持ちでプレイし始めたら
途中でクサトナエが二匹に特盛されてオワタ…
空の快気2つ積んでやると鎖鎌でも普通に気力面は補える、と言うか瞬迅印を維持するという事で言えば迅より上だな
ただし地上じゃないと縮地が使えないから空中との行き来が忙しいのと鎖鎌と言えど空中での回避はかなり難しいから空蝉でゴリ押ししてきた俺みたいなのにはキツい
クナトサエ「クナー・・・」
>>395 快気2つ積むとミタマきつくない?
一閃と両立できるのかな
攻撃力上昇【特】と全身全霊ってどっちが効果高いの?
クサトナエが二匹になったときは変な笑い出た
ていうか千鬼万来って同行者によって難易度だいぶ変わるの今日知った
空中縮地が出来れば全ては解決するのにな
>>386 マガツヒとタマハミが今になっても差がわからんのがバレて恥ずかしいが
どっちがどっちだっけ
上昇値は全身全霊
マエンの鎌はとりあえずで足に飛んでるかな
羽ロックして飛ぶのも安定しないし体ロックで横から羽に溜め3入れて足元飛んだりとか
千切りは槍がハメてたら羽に適当に入れるけれどいなかったらダウンから起き上がったときとかに残しておくけれど・・・
まぁ隠で行くから針と不動は適度に置くけれどね
>>390 そうなのか、自分はオン行っている時は大抵手伝い部屋だから縁があったらよろしく!
誰が相手かわからんけれどなw
>>401 ただ紫色になるのがマガツヒで、姿形が変わるのがタマハミ
・馴染み度が上がりやすい
・武器ゲージが溜まりやすい
・空中で回避ができる
武器種の中ではストレスが少ない部類だと思う
これ以上便利になっちゃうと流石に、と思ったのか
火力は控えめだけどね…
>>401 マガツヒ→おこ
タマハミ→激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム
討鬼伝買ったぜーーー質問に答えてくださった方ありがとうございました
>>407 ちなみにもうあまりオンライン盛り上がってないからな
手甲で時折変なモーションするなぁと思ってたら
□3段全て好連携で無い場合のみ
3段目の□キャンセルステップ中□で
□4段目のみみたいなのが出るな
このスレ見れば分かるじゃん
>>408 え・・・ま、まあ一人でも結構楽しいらしいし・・・
>>392 鎌はしょうがないよ
あれだけ個人の技術の闘いだから…
・いかに飛んで無駄を省き高火力出すか
・いかに死なないか
・いかにツチカヅチで引きづり出すか
・いかに千切るか(全部位破損もしくは周りに迷惑かけないように千切りでタマハミさせて飛ぶか)
シンプルな気がする
>>397 まぁ空の弱点はそこだよね、快気2つだと菅原道真とねねさんで固定化されてしまうから火力スキルが積めない
鎖鎌だと宍戸さんが空との相性が良いかなと思うけど一閃が付かないからね
つっても会心ダメージは素でも1.5倍だから会心が出ることに意味があるとは思う、期待値のほどは知らん
あんまやったことないから想像なんだけど鎖鎌って
千切りゲージ溜まりやすいから断奪気と千切り皆伝つけたら
足止め要員として結構いけるんでない?
斎藤一なんかは断奪気、皆伝、迅特化軽減あるし
ねねと黄門様で回帰2つ積める...
>>411 オフでゲームやる仲間もおらず、オン環境も整ってないソロプレイヤーだけど
凄く楽しめてるぞ
熊落ってそんなに強いの?モンハンなんかと違って属性値がそのまま攻撃換算できる感じとか?
人少ないか?
部屋作ったらすぐ埋まるけど
>>417 攻撃力と属性値の関係は未だに不明だった気がする
>>412 ついでにこれもタマハミじゃなくマガツヒだった
>>411 時間帯にもよるがまだ結構居るよ
>>416 どうやって書いてるんだ?w
無線ルーターの安いの買えば出来るんじゃ?
>>414 足止め要因だと正直千切り使わない手甲に及ばない
全身全霊が強いんだけど、
これ二つ付けたら重複するんかな?
重複するならミタマ育てるけど
>>418 羽無くなる=タマハミ解除だからタマハミ時羽千切るのも有りっちゃ有りだが終わってから足千切ってダウンさせた方が多分いい
鬼鳥討伐ノ任の、カルラとマフウコンボは殺意覚える程イラつくw
>>422 ネット環境が無線なんだが、ネットワーク名に和名が入ってるからPSNに繋げられないのと、もともと無線回線が不安定だからオンプレイ出来ないんだ
>>420 ならまだ蘇民オワタとかいうほどではないのかな。
弱点なら各属性の方が強いかもわからんし。
>>426 槍ハメ使えって
カガトリ払ったらエリア入って左のマフウがいないポイントで待機してれば
カルラが真っすぐ飛んでくるからタイミング合わせてジャンプで撃ち落としてハメるだけだぜ?
>>429 槍がまだ穴二つしか空いてなくて、ミタマも中途半端なんだ。
>>425 俺もそっちがいいがオンでは死ぬ奴いるから早く終わらせた方が良いのか分からなくなるそこらへん
>>427 機器名変えてやってみたら良いよ
このゲームはそこまで回線必要じゃないしできるかもしれない
上りが1MあるADSL以上なら快適にできるはず
熊落は殴るより連昇とか魂特化でヒャッハー出来るんじゃないの
夜だと20へやあるな
>>403 ありがとうです^^
熊落の一閃3積みデンプシー強すぎて猛進に戻れない
連動、猛攻、吸気つけてオラオラしてるだけで手足消し飛ぶぞ
激励も付いてるからリキャストそっこう回復するし
なにより気持ちがいい
鉄鋼と魂特化って相性いいのか
熊落作るかなぁ
流石に熊落と言えど普通に攻ミタマとかで殴った方が早いよ
ただまあ比較的楽できるのと、一部の敵で全破壊狙うなら魂で行く感じかな
>>437 手甲は激励付けてタマフリ高速回転させれば何でも強いっていう・・・
>>439 熊落じゃなくてもいいけど、最近常世殴りまくってるから気持ちよくてw
熊落の馬鹿高い属性値のせいで水弱点涙目だな
一閃3積みでお賽銭で一閃入って計一閃4積みになると笑いが止まらない
まあ昼も夜も武蔵と一緒になるが、、、
空太刀のミタマ構成で妄想してるんだけど激励って必要かねぇ
縮地快気×2・縮地一閃・千切皆伝・縮地短縮・縮地増加の道・ねねコンビに
武蔵の魂鎖・一閃・残心ってのはどうだろうか
>>440 弓は大石つければ猛進、一閃、激励のフルセットついてくるから強いし、手甲はデフォで会心100%ついてるから激励だけでぐるんぐるんできて本当楽
鎖鎌は空中にいるあいだずっと会心100%でいいよもう
>>419 なじみ上げ部屋作ったら3分以内にはまず埋まるな
10−7とか10−8あたりのめんどいお手伝い部屋は埋まらんなぁって感じはするけど
>>414 皆伝3白刃2とか色々試してみたけれど・・・結論から言うなれば無理!
クエヤマさんですらダウンハメ出来なかったや
千切り溜まるのはすごく速いけれどね(クエヤマさんやマエンのダウン中に半分以上)
もう一人いてダウン延長とかしてくれるならやれそうではあるけれどそれなら槍でよくね?ってry
しかし皆伝とか久しぶりに積んだなぁ
最初のころは千切りつえーつえー言われてたのに・・・
>>442 それまんまテンプレセットじゃないか・・・
一応NPC武器でやるって言うなら頼政(一閃、魂鎖、攻撃特)を積んでるのと武蔵(一閃、魂鎖、残達)は総合火力一緒みたい
属性武器持つなら攻撃特<残達みたいだけれどもね
猛進真空斬やらやるって言うなら残達より攻撃特のが総合火力上がったりするかもだけれど検証はしてないからわからん
なじみ上げなんかオフソロでやった方が圧倒的に楽でしょ
上がったらすぐ離脱出来るし
王双刀レベル9から次の刀が作れるハズだけど
こっから作れないよ?
素材が足りないんかな?
>>442 顎をとにかく使いきりたいとかでもない限り激励いらないと思う
縮地短縮入れるのいやで激励入れて
縮地→開放クリティカルで即縮地使えるようになるとか考えてやったけど無理なんだな
秘針刺してから顎使ったら中々強い気がする
>>447 トコヨまで来てるんだからもうちょいシステムを理解するようにしようぜ
>>446 オンで馴染み上げしてると、疲れたときついうっかりPSボタン押して休憩してしまって通信切断厨に思われてないか不安になる
452 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 00:35:47.98 ID:Ld4S8ldV0
>>447 テンプレにwikiのアドレスも貼ってあるんだから少しは調べよう
>>442 って激励の方だった
祓殿を置いて祓いせずにいっぱい殴るぞー!ってのなら出来るけれど好みじゃないかな?そのあたりって
一応縮地リキャストが始まるぎりぎりで解放しても使えたような気はするけれどシビアすぎてそれ期待で使えるほどじゃないと思う
後注意点となればインフラで縮地使うとラグ発生するとかって話が前に出ていたからインフラで使うのはなるべく控えた方が良さげ
オフでなら好き勝手飛びまわれるから楽しいですけれどね
>>442 快気×2ならねね・道真さんほぼ固定で
道真さんの激励か皆伝は悩みどころだよなぁ
ちなみに激励選んで、3人目に猛進持ちがいると
縮地から無敵切れのタイミングに合わせて猛進で即座に縮地が使用可能になる
攻撃しつつ、ほぼ無敵維持で気力を快復させるというネタもある
>>448 だよね。縮地意外で回したいものがないんだよなぁ
縮地前提だから切れたら最悪なんだよなぁ空は
>>452 結構前だけれど迅軽減太刀と空太刀どっちが強いかTAして来いよwwwって言われて一人さみしく検証してた時の品
スレの62か64辺りで書いたような気がするけれど軽くスルーされたからいいかなとね・・・
ただやるだけだとつまらないから色々付け替えて試したりしたらそんな結果が出ただけです
まぁあくまで討伐時間の平均をとっての事だから誤差なりあるかもしれませんけれど
空太刀でいろんな構成試したけど
菅原道真 気力上昇特 縮地快気 縮地一閃
宮本武蔵 残心の達人 魂鎖 一閃
千葉周作 闘志 全身全霊 錬刃
これが一番安定してると思う
459 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 00:53:00.64 ID:Ld4S8ldV0
>>457 スルーはどうでもいいけど
残達と攻撃特がどうこうってより一閃の方がダメソースな気もするが...
ちなみに残達は部位破壊後のがダメは出やすいから
武蔵は手甲の恋人だから無理だなあ
>>459 討伐時間の平均ってことなら部位破壊もしているしってまぁ・・・
残心だけで見るなら圧倒的に残達だろうけれども
言い訳じみた事言い続けるくらいならまた検証しなおそうかな
というわけで逝ってくる
ついでだけどsageようぜ・・・
槍ハメがディスられる理由が今日はじめて分かったわ
これはつまらんな寝落ちしなくてよかた
ところで、科戸特功って特殊技っていうか○の威力が上がるって効果らしいけど
鎖鎌だとどうなるんだ?瞬迅印中の攻撃全部に乗るのか?
>>460 上にも書かれてるけど武蔵じゃなくて頼政でもいいよ
あと錬刃微妙って前にあったけど空太刀に限って言えば結構重要なスキルだと思う
他のスキルも闘志、全身全霊と優秀だしね
馬鹿だと思うがシャワー弓の有効性を考えてやってみた
隠特化秘針シャワー弓
聖徳太子、吉田兼好、一閃持ちお好み
増加の秘針を相手の後ろから射出して
急襲シャワー弓を撃つだけで複数の針にヒットする
マルチなら秘針で仲間の攻撃力も…
ダメかwww
入室可能\に今気付いた
いつから\ついてたんだろ
ダイマエン、インカルラ考えたやつ本当馬鹿だな
しかも単独任務に入れるかよこんなの
それともなにか、モンハンのトトスみたいに糞モンスとしてネタにしてほしかったのかな
シャワーである必要性が全く無いな…
討伐履歴あとはオオキミの金眼だけなのに出ねえ
ミタマ30切ったあたりから全く出ない
特に遠山の金さん出ねえ
オフしか出ないのかこれ
>>472 俺も出ねえ
部屋立ててくれるなら行く
双刀疾でよければだけど
このゲーム、アクション体験版やってそのままスルーした人多そうだな
俺も余裕でスルーしてたし
功
陰
疾
>>473 猛進厨だからオンに行けないんだ
すまんな
477 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 02:02:26.31 ID:hcap/pRB0
全財産を注ぎ込んでやっとランク9の池中之月を作れた
これで攻撃したら鬼が麻痺するしちょっと感動
ハクと弁慶と宝蔵院が無くなったけど満足
武蔵と頼政と大石は同じスキルで手甲と弓を行き来できるのがいいね
武蔵、一閃、吸生吸気、連動
頼政、一閃、攻撃特、渾身猛攻
大石、一閃、激励、猛進閃
大石の猛進が手甲には微妙だけど、ほぼほぼ手甲と弓の最高火力出せるから好き
てか弓は寂しい武器になったな
ズバンスバン打つだけだから攻スタイルとも相性よくなったけど、呪矢もシャワーもゴミクズちゃん
印がかろうじて役割あるぐらいで…
手甲は全技が使い道あるのにどうしてこうなった
もういっそ弓は□のみにして、他のコマンドは近接モーションにしてくれよ
もちろん猛進は乗せてな
公式で不具合だって言ってるのにそれを堂々と利用してますよ発言w
馬鹿なのか大物なのかどっちだろw
480 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 02:17:19.81 ID:hcap/pRB0
猛進閃のせいでゲームバランスが無茶苦茶
しかもどうでもいいとこを修正しただけで
猛進弓ぜんぜん弱体化してないのが残念すぎる
猛進閃というスキルがこのゲームの癌かぁ
次回作では癌が切除されてることを祈る
あれ?闘志よりも吸生強化・吸気の方が手甲にはいいかんじ?軍神以外でも百烈ほぼ維持できるし、武蔵の死にスキル心技体大の代わりに入れれば汎用性はほんの少しだけ落ちるけどほとんどノーリスクじゃね?
ああ、蜘蛛相手だから維持できてただけでサンドバック亀相手だと全然駄目だったわ。スレ汚しごめんなさい
佐々木道誉
中野竹子
小野妹子
がでない
アマテラス出ない出ないって愚痴ってたら2日後に手に入った俺みたいなのもいるから諦めるな
亀とクエヤマはキツイ
一度に2ヶ所3ヶ所に当てる位置どりで軍神すれば最後まで打ち切れる
あと、軍神以外で百烈維持しても意味ないと思うぞ
空太刀は
千葉周作 闘志 錬刃 全身全霊
坂本乙女 縮地一閃 全身全霊 闘志
宮本武蔵 一閃 魂鎖 残心の達人
で宝剣持ってやってるけど解放でだいたい六割から七割気力回復していい感じ
動き回るタイプは気力持たないけど
ありがとう
PSPで進めていくよ。続編でるならセーブデータ移行ツール欲しいな
イマイチ微妙な太刀も救済として合成武器に関してだけは恵まれているんだよな・・・手甲もだけど
坂上宝剣が太刀の中で飛びぬけて強いから、コレが手に入れば、太刀でかなりのタイム出せるかな。
逆に双刀は千鳥と合成武器がたいして違わないからこれ以上の向上は見込めないか・・・。
PSP版からのVITA版データ移行は不親切で出来ない様にしてるんじゃなく、不可避の仕様と親切で出来ない様になってるから絶対無理
やるならVITA版がPSP版レベルに作らなきゃいけないし今の所不可侵のVITAにチートが紛れ込む事になる
>>489 双刀にこれ以上は見込まなくて良いと思う
現状で中の上だから今のままで良いよ
状態異常がもっと効果があれば武器の強さランクが真逆になるはず
>>486 そ、そうだったのか。好連携>>会心無し百烈だったのね。普段鎌使い、手甲始めたばかりでようやく熊落作れたからあまりの火力にはしゃいでたわ。
>>492 百烈は会心が乗らないと最後の一発以外は寂しいダメージだよ
軍神使わないなら攻撃力の底上げして一閃3積みが地味だけど強いです。
うーむ、
武蔵、頼政、中大兄さんで組むなら
軍神連動
猛攻
激励
攻撃特
白刃
一閃×3
までは確定として、下手に百烈使おうとして吸気入れるよりも心技体で少しでも火力底上げした方がいいのかな。
吸気で百烈多少回数増えたところで維持できないとあまり意味ないんだよね?
そろそろミタマセットスレとか建てちゃうか
参考にするならこれ以上無い内容のスレになるだろうし
7章で心折れたわ…
インカルラ単独はもう少しでなんとかなりそうだけど
その次の4連戦
なにこれ酷過ぎ…
残り5分で時間切れだわ!
貴重な1時間が盗まれたわ
最初のモグラを単独なんて時間食い過ぎる
考えたやつバカじゃねーの?
もう辞めたるわ!
>>494 ずっと叩けるような敵なら軍神デンプシーが早い
後半の敵はダウンしないからデンプシーを使えばつかう
上にも書いたけど、吸気で百列維持できなかったの、亀とクエヤマぐらいだったよ
チメ姉妹は股ぐらでデンプシーやると、股、足、片腕みたく複数ヒットして回復力アップ
マガトリやヤトノなんて複数当たりすぎてわけわからなくなるぐらいエフェクト出る上に、常にゲージ最大で百烈打てるぐらい回復してる
心技体はやめておけ…
途中で投稿してしまった…
デンプシーを使えば使うほど当たり切らない回数が増えて討伐が遅くなる
>>495 攻略板に立てるとしてテンプレ用意しておくか
レベル上がったら毎回ルールーに話しかけんといけんのか
めんどいからルールーには金掴ませてる
もぐら
>>500 今準備進めてたけど、もしかしてそっちも準備してた?
一閃三詰みより渾身五大+一閃一詰みの方が火力出てるのか
それとも吸気の回復量が少ないのかどっちなのだろう
前者だとオンクエヤマが軍神30秒もたなくて後者は気力が回復していく
渾身五大が猛攻と同じで乗算なら熊落とかなり相性いいね
>>496 止めたらええ
オンに行くもよし
売りに行くもよし
>>491 え?手甲or弓>槍>鎖鎌or双刀>太刀だから中の上ってこっちゃないでしょ。
>>504まだスレ立て用テンプレしか書いてないし分担したらいいんじゃないか
>>505なんか(仮)だし
せめて強い武器を作れば…って思ったのに
ミタマ合成したくても上位ゴウエンマの素材が居るとかよ!
7章じゃ出て来んわ!
その前で詰まってんのによ!
王双刀レベル9以上の武器ねーじゃんか!
まじ八方塞がりだを
止めちゃうお?まじ止めちゃうお?
インカルラ単独と、4連戦のクエの二つクリアしないと
赤文字のクエ出ませんよね…
これって達成したクエの数なんですかね…
この二つどうしても無理なんすけど
>>510 落ち着け
そっちはひとまず置いといてまずはマルチ任務のの進行度あげようぜ
>>511 インカルラ単独っていってっけどインカルラ&タケイクサだからな
>>513確かに長いと次スレめんどくさいか
これを基準にして行くとしよう
>>515 正直テンプレ用法も分けるか迷ったけど長さよりコピペ回数増える方が面倒くさいだろうから埋めた
ほいじゃ立ててくる
立ってしまったか・・・まぁ大差ないけど
>>519立て乙
トコヨさんは今日も渋ちん具合絶好調だぜぇ…。オレが用あるのは道三だけだ。
麻痺武器のために道三欲しかってまわしてたけど
道三手に入れた頃には影丸が二天一刀になってた苦い思い出
お、スキルスレ立てたんか。とりあえずスレ立てお疲れさまー。
>>512 マルチ進行度上げたって7章はクリア出来ないじゃん…
>>524 王双刀ってことはアレか。双刀か。速鳥さん武器作れよ。
>>514 単独で複数のボス征伐とかさ
モンハンも多かったけどさ
時間かかるだけで苦痛すぎる
腕どうこうじゃねーわコレ
もしかして魂がダメなんかな
ここは攻にして物理特化にしてぶって倒すほうが行けるかな
>>527 双刀では最強クラス。少なくとも王双刀よか大分強い。
会心も+9で60越えるから、○○・強化一閃系や会心上昇系と一閃積めば火力マシマシになって超強い。
>>529 武器名だけでも教えて欲しい…
あとはwikiでなんとかするから
戦ってて面白くないモンスターが多いのが全ての問題
特に後半のやつら
>>508 太刀がそのランクはありえない
火力から見たら壁回転>手甲>双刀>太刀くらい
攻撃を見切れれば正直猛進弓より火力積んだ近接の方が早い
会心乗った残心の期待値の高さはかなり高いぞ
いや、ググったけどそういうことだったのか
たたらが製造してくれる武器で、双刀が出ないのがあるから
なんでだろうって思ってて、
仲間がくれるアイテムもなんなんだろうって思ってたが
なるほど!
光明が見えて来たぜ!
好感度MAXにして、依頼こなせばアイテムくれて作れるんだ
よし!速鳥と禊しまくる!
>>297 やり込んでもないのに弱いとか違うくね?
強弱の差はそんなねえよこのゲーム
発売から一ヵ月半経って色々情報が出揃ってくると、ミタマスタイルや武器にやっぱ格差は生まれてくるね
他ゲーと比べたらかなりバランス取れているほうだけど、突き詰めていくと
武器は 手甲、弓>槍>双刀、鎌、太刀 ミタマは 攻、隠、迅、魂>賭、空、癒、防 って感じになってきちゃうかな。
太刀はダントツ最下位とかではないけど、どちらかというと弱いほうに入るよなぁ・・・
消去法でいくと、手甲、弓、槍は間違いなく上位に入るから、あとは、双刀、鎖鎌、太刀で争うことになると・・・
太刀は手甲に部位破壊でも討伐速度でも負けてるし、手甲より気力管理に気を使うから扱いも難しいし・・・残心と翻身斬の気力消費が今の半分くらいだったらなぁ・・・
格差ってもそれタイム突き詰めた場合の差でしかないけどな
立ち回り易さや部位破壊のしやすさや、一番大事な“楽しさ”においては敵によってそれぞれ変動がある
なんでいきなりネガキャンしだしたの
>>536 >>攻、隠、迅、魂>賭、空、癒、防
後者4つははじめからネタ、もしくはロマン枠なんだから当然だろ
防でゴリ押しが安定だとか、賭が一番効率いいとかどんなクソゲーだよ
>>539 何でもコアユーザー基準でしか考えられない男の人って…
同じロマン枠でも空と賭、どうして差がついたか…慢心、環境の違い
>>536 ゲームバランス自体はわりと取れてる部類かなと思う
問題はレートバランスがいろいろとおかしいとこだな
合成が投資や手間に全然見合ってないとこなんかは象徴じゃないかねぇ
賭は強いと思うんだけどなぁ
紫式部が「迅」な理由が分かった。
源氏物語の空蝉=紫式部自身がモデル
つまり紫式部=空蝉=迅 というわけなんだな。納得がいったわ
アプデで二天一刀とかそういうかわいそうな武器の性能引き上げたりできないものか
残りミタマ20まで来た
4連続できたときは興奮した
もう少しだ
>>542 レートバランスもゲームバランスも何もかも全て賛否両論の仕様なんだから結果的糞ゲーでしょ。
なに1つユーザーが纏まった良し悪しの意見は無い。
兎に角、ユーザーからの要望等を理解して最も多い要望を受け入れて即座に改善してほしいわ。
このままだと次回作も期待が出来ないし例え次回作を購入しても、今以上に熱くキレると思う。
548 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 06:36:45.97 ID:xBM1D7DF0
>>540 コアユーザー基準じゃねえよ
後者4つはロマン枠でもあるって言ってるでしょうが
高い攻撃力と旋回能力を持ち、破鎧や封印等複数の状態異常を引き起こす
鬼祓いをサボるモノノフは復活した腕で毒の餌食にされ、タマハミからは隙も少なく精度の高いサーチでモノノフを追い詰める
でも体力はミフチレベル
>>548 防も癒も、ネタでもロマンでもなく、初心者救済の立ち位置があるんですが…
ストーリーでどんだけおっぱいの社に助けられたと思ってんの
>>550 誰もCPUが使いこなせるかどうかなんて話はしてねえよ
やだ鎌で鳥さん達と一緒に空飛ぶの楽しい…
事故死しやすそうだからオンではやらんが
そう考えるとスタイルは割と役割のバランスは出来てるんだな
賭はネタ・ロマンだし
空だけなんか微妙だけど
小野妹子出ないよママン
賭けは攻とかに特化させれば強いだろうし
癒も武神をちゃんと組み込めば強いだろ
それぞれのスタイルだって突き詰めればそれなりだろう
空はまじで微妙、いや、ゴミ
賭も別にそこまで弱くは
(震え声)
ごめんなさい、オンにつけてこないでください
空と、賭が同時に部屋にいた時の絶望感は異常
>>555 鬼祓いの手間を省く祓殿によってプレイヤーが出す火力って相当のモンだぞ?
鬼祓いせずに怯み取った方が火力があるっていうね
正直、賭に〜特化とかが
既に矛盾してる気がする
>>558 嫌なら抜ければいいし入る前にわかれば入らなければいい
強制されてるわけでもなし
手甲の人に質問
最近手甲始めてミタマはテンプレ的攻構成だけど
新しく作ったり強化して溝1な時に溝3までの間何つけてる?
>>559 いや、何をさせたいスタイルなのか微妙だなって
攻式積んだ賭なんか劣化攻ミタマにしかならんよ
本来なら連続して渾身・軍神が引ける”可能性”というメリットが存在したのだろうが
英霊の激励が強すぎるせいで賭じゃなくても普通に連発出来る
軍神に関しては”可能性”の話で言えば再始動入れた方がマシ
ただまあ賭は現在の仕様でも連戦に強いから別に弱いとまでは思わんが
>>563 秀吉(空蝉二段、科戸延長+10、科戸早手)付けてタケイクサボコれ
>>563 攻ミタマの沖田かな
チャージ速くなる他に、火力を補ってくれるし
でもおみくじ一閃はものすごく会心力上がるんだよな
隠特化急襲付けた隠並には出るし
大吉が出れば
俊足と疾風の如くって具体的にどう違う?
あと敵の攻撃回避間に合わない時多々あるんだけどこれあることによって回避間に合うようになった人とかっている?
動画でて鎌叩き減ったなと思ってたら今度はスタイル叩きですか
飽きないなお前ら
571 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 07:56:54.66 ID:U8yt+fku0
バージョン1.04で猛進弓使ってる人に質問
印矢つけて溜め3□?
それとも印矢使わずに溜め3□?
速攻任務クリアしたいんだけど、いまいち使い方がわからなくて
>>565 その"可能性"が強いんだろう
連発できたところで2〜3回程度が限度だろう?
それが何度もできる"かもしれない"というのが強みなんだろ
瞬間火力が劣化攻ミタマというのはその通りだろうけど
>>571 その時の状況やタイミングによる
相手が怯んでたりで隙があって印矢叩き込めるなら使うし
そうじゃなければ□溜め3を直接入れる
どっちかだけとか考えなくてよくないか
空双刀でダイテンマやってみたけど、名前忘れたけど△のスキルが超便利で笑ったわ
ゴウエンマ、ダイテンマは祓ってる最中に邪魔するから時間喰うから、コレだと楽々でたまらん
>>547 当たり前だろ。ユーザー自体に上手い下手があるのにバランスについて意見合う訳無い。変な奴に限って無駄に声でかいし。
意見合うのなんてレートバランスと糞作業部分くらいだろう
メイン迅より陰の方が討伐早いとか笑えないな
会心高い武器に頼らなくていいから武器が強いってのもあるのかもしれんが
>>487 あまり動かない敵にはこの構成がいいね
俺は乙女の全身全霊が祓戸一閃だけど敵ダウン時に顎と併用するといい感じだよ
十兵衛DENEEEEEE!!!ふざぎんな!!!!
>>496 四連戦って千鬼万来だよな?
初穂と速鳥連れて行けもう一人は息吹か那木さんで
武器レベル上げついでに実験してみた
クエストは悪食ワダツミさん 武器は零刃・神度+8
秘針一閃、属性特、大、一閃2積み、陰特化急襲2積み、闘志で平均3分後半
秘針一閃、増幅、一閃2積み、陰特化急襲2積み、闘志で平均2分後半
メイン迅が平均4分程度
増幅2、3積み強いと思うけど自分の火力維持しつつを考えると1積みで十分な気がする
増幅持ちでまともなスキル持ってるミタマ少ないしね
今更感だがせっかく実験したので報告
やっとオオキミまでたどり着いたぜ・・・待ってろよ小太郎
火炎無効や気絶無効スキルは禊で付与でよかった
男湯は火炎睡眠無効、女湯で氷結気絶無効とか
スキル的にまるでシナジーの無い組み合わせだけど強力な組み合わせスキルが発動するとかあったらミタマの組み合わせもより深まったと思うんだ
おう三貴士てめーらの事だよ
組合せスキルはあと2段階上位互換でもよかったな
>>564 まぁロスを無くす目的のスタイルなんだろうな
祓殿は祓いと蘇生の手間を省けるし
縮地は快気前提だけど、気力の快復待ち
気力点滅状態でも回避が可能だから気力をギリギリまで使える
他のスタイルだと気力消費行動には回避の余力も考えた運用になるから
空に慣れると、結構不自由を感じる
結構迅と被る感じはあるんだけどね
空スキル前提でスキル仕込まなきゃならないけど
それによって得られる快適度は比較にならないと思う
迅はあんまそういうこと考えなく良いけど、気力快復のインターバルとか祓いとか
必要なことを省くところまでフォローはしないって感じの差
気力管理に会心力の底上げとか闘志組み込みで
思ったより火力スキルを振れないジレンマも似てるかね
俺は防ミタマを使い手なんだがPTメンバーが残念な事に迅ミタマを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が迅ミタマの熟練者なのだがおれはいつも死なないから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「トコヨ百烈でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて赤熱したら多分リアルでビビったんだろうな、、迅ミタマは空蝉使てたから俺はキャンセルしてカカッっとダッシュしながら好連携したらかなり青ざめてた
太刀との相性はいいのかもしれないが、空は部位払いしたい初心者専用スキルみたいなもんだな
うまい人とやると救援する機会あまりないし、鬼も寝転んでばかりから部位払いしなくても最後本体吸えばついてくるし
耐久調整して転ばしてデンプシーすればその間に終わるから、空がいたら祓いは全任せにできるのが利点
ブロントもどきとかまた懐かしいことしてんな
589 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 10:24:36.84 ID:hcap/pRB0
>>571 速攻任務で印矢なんか使ったらダメよ
□3溜めオンリーが一番早い
>>580 増幅2〜3積みはマルチじゃないとあまり効果ないですよ
スキル構成が適当な人と一緒でもちゃんと攻撃さえしてくれていれば
異常な早さで手足や尻尾を飛ばしてくれる
既出かもだけど空の「鬼祓い中にタマフリ使用間隔を短縮する」について検証してみた
顎 鬼祓いなし 5:00 鬼祓いあり 3:30でたぶん3割カット
あと体感だけど祓殿の短縮効果も同じくらいだと思う
上にあるように上手いPTだと蘇生も部位の鬼祓いもやらなくなるから
タマフリ使用間隔短縮を狙って敵がダウンして味方が集まったとこで使うといいかも
まぁ祓殿って20秒しかもたないから微妙かもしれないけどw
>>571 印矢を常に複数貼り付けてそれらをまとめて打ち抜けるなら使ったほうが良い
でもそれはかなりの腕が必要だしミスったらロスも大きい
敵によってはやり易いのもいるしやり難いのもいる
そして□3オンリーと比べても劇的に早くなるわけじゃない
だったら□3のみの方が安定するよねって話
印爆破は武器ゲージ溜めたい時によく使う。
綺麗に複数撃ち抜けば、4〜5回の攻撃で千切り使えるから便利。
□3のみは楽なんだけど、千切りと馴染みが全然上がらないんだよなぁ
苦節オオマガドキ39周
全てのミタマを集め終えた時、男は4分全破壊を成す身体になっていた
もう素材が必要になっても神木任せにして二度とやらね
陰じゃなくて隠だと何回言えばわかるの!
PSPだし一緒にやる友達いないし、桜花たちNPCを操作してる友達を脳内ででっち上げてプレイしてる
前回で既に出たのに「お前たしかマフウ黄泉のミタマまだだったよな?このエリア寄っとくか」みたいに彼らに合わせて遊んだり
タマハミツチカヅキを上手く引きずりだしたら「どうよ今の見た?カッコよかったべwww」てドヤ顔してみたり
MHPのときからやってるから自分の中では当たり前みたいなプレイスタイルなんだよなぁ・・・
600 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 12:30:05.74 ID:NszvHgxI0
インカルラ単独でぶち切れそう
ずーーっと相手のターン
>>600 手甲単独で、歩き回って花びら大回転しかしなくなった時の絶望感
>>571 単独トコヨ 竜神弓 大石、西郷、八重
修正前 4分9秒 千切り2回
修正後 6分5秒 千切り3回
□連打 6分11秒 千切り1回
お好きなのでどうぞ
オンの進行度が条件になることが色々あるっぽいけど
進め方としてオフを一通りやってからオンをやるっていうのはひょっとしてバランス悪いかな?
ないよ
>>598 俺もソロプレイヤーだけど、なにそれ楽しそう……
>>603 手甲で大回転はガードしてからワンパン入れるチャンスじゃん
お前らどの任務でハク袋稼いだんだよ
隠し事しないで教えなさいよ
ハク袋って翠眼みたいにあり余ってんだけど
あるぇ?ミタマってDLC抜きで200ピッタリだよね?
手持ち不足分を足しても199にしかならないけど何度見直しても何を見落としてるのか全くわからん
ゲームレシピなら何となくアイウエオ順で載ってるから見比べてみ
>>612 合成武器に使ったミタマは取得辺りから消えなかったような?
合成した品が有るなら確認してみたらどうかな?
違ったらすまん
あ、攻略スレと間違えて書き込んでしまった。。
そういえばモンハンとどうしても比べてしまうんだけど、
まったり遊ぶときもモンハンのほうがメリハリがあって単調にならない気がしていて
鬼がエリア移動とかしないのも関係あるかもと思い始めた。
エリア移動するのクソ仕様だなと思ってたけど、あれで案外メリハリついてるのかもしれない。
俺なんか昨日初めてハク袋手に入れて何に使うんだこれ状態
そもそも朧に遭わない
合成に使ったミタマは取得数から減る
>>604 6分てはやいね
俺じゃどうやっても8分だわ。どこねらってんの?
>>615 合成したミタマは忘れそうだったから馴染み上げついでに即取得し直してるんだよねぇ
>>619 後ろ足を直線で繋いで槍の□タメがぎりぎり届くかタメの後の追撃が届くかって辺りから後ろ足
回転も尻尾振りも誘発出来て当たらないし
手前の後ろ足狙いに□+×タメ1やれば後ろ足、前足、尻尾と付くし
後は奥の足と合わせて狙うか、尻尾の先端辺り(ここも回転と尻尾振り誘発出来て当たらない)から印まとめて抜くだけの作業です
□連打も基本足だけだね
後は足のダメージ蓄積させておいて走り出したら壊してすぐに止めれる様にしたりとか色々やってるけれども・・・
□連打だとその辺やりにくいわ・・・
ごめん見落とし見つけた
千姫取得したつもりだったけどまだだった
623 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 12:57:26.14 ID:7cDQTGdW0
すっげー失敗だと思うのは、一閃ダメージ>背水の陣ダメージだと思う。
背水の陣の存在感の薄さは異常。
しかも、背水の陣持ちが賭ばっかりだから、背水の陣3積=賭スタイルという罠。
リスクのある背水の陣は、効果3倍ぐらいでちょうどいいと思う。
無双にも背水系のスキルあるが、まず使い物ならんからなあw
>>604 ○と△に続いて呪印まで産廃化したのけ...
>>625 書き方悪かったわ・・・ごめん
修正前と修正後は基本印抜きの戦い方
走っているときは□撃ちだけれどもね・・・
千切り回数とかから予測付くかなって思ったけれど書いておいたほうが良かったの
弓は一番弾速が早くて、直線軌道に近くて狙いやすく
貫通属性で死角位置の部位も狙えて、タメ中に歩けて安全で
射程距離も長くて安全距離を維持しやすい
よりによって一番作業性の高い□タメを最大効率に調整してるのが終わってる
>>626 そうでしたかスマン
印が無意味になってなくてよかった
629 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 13:06:16.32 ID:6GGuLfs+0
ハク袋は、オフ7章の堅牢なる盾?で取れましたよ。
開始2分待機して、ボスエリアに突入でいなかったら離脱を繰り返してたら5〜6時間かかったけどハク袋二個とれました。
坂上宝剣以上の性能の太刀がDLCでこないかなぁ。
巴ェーーーッ!!!
俺だぁーーーッ!!!
出て来てくれぇーーーッ!!!
>>621 いやでもやっぱり早いわ。単独なんてトコヨ鬼ごっこのターゲットだからタメ入れる隙ほとんどないのに、□3だけで6分とかオレにはどうやっても無理
>>626 こちらこそすまぬ
まぁ軽くな検証だからタイムとかは色々誤差が出てくるだろうけれども
千切り回数的に印抜きの戦い方の方がインフラとかでの貢献度とかで↑だね
というか千切りしない弓とか飛ばない鎖鎌的な何かだと思うんだよなぁ・・・
>>631 ヒント:行動誘発
突進以外の行動誘発位置でなるべく安全な位置見つけたらやりやすくなるよ
マガツヒやタマハミ中は前足より前に出ないように心がけたりとかするだけで突進回数が目に見えて減るしね
後おまけ
単独トコヨ 竜神弓 春日局、沖田、道三(沖田メイン)
8分30
NPC弓 義経、沖田、道三(義経メイン)
9分40秒
両方とも印抜きタイム5回の平均
こう見ると会心強いよなぁ・・・
>>542 ミタマの取得率は糞だろ
やめた人の理由もほとんどがミタマがでないからだし
このままだと次回作も終わってる
はいはいそうですね
巴さんはなんでこんなに人気なのですか?可愛いからですか
衣装の問題か?
そいや絵柄の好みのみでミタマ付けてる人居るのかな?w
>>637 軍神招来延長+10を覚える唯一のミタマ
ミタマでねーな
なんでこんなクソバランスにしたんだ
しかし声がBBA
ネタで卑弥呼、伏姫、直江兼続の祓力上昇3、祓殿増幅3積みとかやってみたい
どういう場面で輝けるかすら判らんが…×長押しても撤退させないくらいの祓力を発揮してくれるだろうか
>>632 オレのスキルでここから2分も縮められるとは思えないがトコヨの行動正規できるように頑張るわ
なんとなく八重ちゃんと天狐の声が同じような気がする
>>638 スキルはともかく、好きな武将だからつけてる人は居るんじゃないのか
はじめて巴御前みたとき朧村正の虎姫かとおもったわ
DLC武器って使い物にならないレベルなのか?
ほとんど話題にならないみたいだけど・・・
使い物にならないことはない
上位入ったばかりの人とかが使うにはいいんじゃないか
局様がモロタイプなんだ…。誰か熟女ビルド作ってくんねーかな。
>>645 お手軽に火属性が欲しいなら良いかも、程度。
考えてみたらこのゲーム、ミタマやキャラメイク含めてババアがいなくね?
なにこれ差別?
>>642 頑張り過ぎない程度に頑張れー
基本どの大型鬼も槍の□タメか追撃の位置辺りに誘発可能な安全な位置とかあるから探してみると面白いかも?
槍が上手な人なら弓とかも上手に扱えるんだろうか?
自分は逆に槍が使えないぜ・・・はは・・・
>>620 印刷して鉛筆で線を引くといいよ。と、マジレスしてみる
やっとイザナミ様が出てきた疲れた
でもまだヤマトタケル引いてねえから千鬼万来は続く
Ver1.04の弓で千鬼万来20分ぐらいなんだが
そろそろ弓使い名乗れるかな
禊場や賽銭スキルは抜いて千鬼万来最効率構成ってなんだろなぁ。軍神手甲か?
>>644 それは有りそうだな
スキル含めたのとスキル関係なしの人気どうなるか気になるw
>>652 ゲームのフラグ管理やら、wikiのをExcelにコピって管理してるわ
vitaならSS簡単に撮れるから後でまとめても特に問題ないし
20戦してもお登勢さんが出ないから
気分転換に行った先でオトタチバナヒメ
・・・うんまあオトまでは合ってる
妖怪クエ貼りが2連続で来たw
地雷は絶対に挑発を使わないが
挑発は使いこなせない限り使ってほしくない
>>660 防弓で有効な立ち回りとかあるんだろうか
青い羽毛でねぇ
何回あの糞鬼倒せばいいんだ?
青い羽毛が出るまでいつまでもさ(にっこり)
>>665 べっ、別に会いに来て欲しいからじゃないんだからね!
ピェーーーwwwwwwww
ホムラカズキ戦っていてまったく面白くないな
トコヨの方がまだ楽しい
オオキミに下位風属性弓、ミタマ1癒のみ、自分の回復のみにしか使わずシャワーマンという役満がきたが、部屋主は2周りしても蹴らず。
どんだけ忍耐強いんだよ。
ホムラカズキは潜ってからが単調かつ冗長過ぎるよな
個人的には、手甲で股ぐら殴るだけのお仕事なので、カガチメ系が面白くない
手を再生させるメリットってあるのか?
シャワーが地雷って言う認識がない人多いだろうなあ。見た目派手で多段ヒットしてるし。
そもそも弓はどれだけ活躍してるかが分かりにくい。
ミタマ出ないから他のトロフィー埋めでもしようと思ったが…
いざやったら面倒なの多いな
どれも後少しを埋めるのが思った以上に
>>673 進行度8とか10とかでも普通にシャワー連発結構居るな
印付けた後シャワーってのも
カヅキの潜ってからの小ジャンプが、せめて自分や仲間に向かってくれれば多少マシになりそうだが・・・
まぁそれ以外でもカヅキは衝撃やら回転系の攻撃多すぎだよね
ぶっちゃけオンに居る時点で寄生してきてるフラグがピンコ立ちだから進行度なんて全く信用ならない
見極めるならソロクエでのクリアタイムが全て
変なのは一鬼当千クリアどころか7章すら入ってない
>>673 猛進全盛期ならともかく、今の□3のみだと、エフェクトほとんどないから居るのか居ないのか分からない時あるよね。
その点近接への存在アピール力抜群なシャワーは明らかに上位互換と言えるだろう。
よっぽど地雷に悩まされてなきゃ同室者のスキルなんてみない人も多いだろうし、武器だって他武器使いなら上位かなんてわからんし。
なんか討伐おせーな、こいつらみんなカスかよ、と一括り位にしか思われてないのが現状
近接憎しでモンスター作るならはじめから近接武器なんか用意しないで弓ハンティングゲー作れよ
すっきりしたから千鬼再開
たしかにシャワー結構みるけどみんながみんなwikiとか見るわけじゃないし仕方ないと思ってる
攻撃以外普通にこなしてくれるんなら別にいいよ
ボクシング等で困った時のクリンチみたいに、安易な攻撃手段に頼ったかいはつしゃ。
次回作はもっと考えて作り込んでくれ。
>>678 ガノトトスばりの超判定や予備動作なしの即死級攻撃は初めての狩りゲー制作ってことで目をつぶるとしても、
意味のない全方位衝撃波全鬼標準装備とトコヨマラソンだけは本気で開発の頭がおかしいとしか思えない。
マラソンはこっちがするものであって鬼にさせんなよ。このルーチンだと一度轢かれたら死ぬまで往復で轢かれ続けるパターンとか容易に想像できたろうに。
2章の初めのボスに20分以上かかったんだけど…
なんか武器強化とか全く分からんでゴリゴリやってしまってる
>>679 シャワー一択はよほどの馬鹿か明らかに寄生しかしてないカスだと思うけどね。
多少でもソロやってりゃ火力ないのは分かるはずだし、呪矢とかも満遍なく使ってるなら別に腹立たない。
酷いのになると飛んでるトコヨ必死で追いかけてシャワー打つからな。どうやって届かせるつもりなんだと。画面見ないで連打じゃないところが逆に怖いわ。
ソロやってなくとも、せめて那木の弓プレイを参考にして欲しいところだ
685 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 16:44:30.07 ID:Ld4S8ldV0
このゲームはソルサクと同じ遠距離連打ゲーでした!
>>685 卵を相手の弱点にシュゥゥゥー!する超!エキサイティン!な討鬼伝ならちょっとやってみたい
>>676 オンとミタマ集めやってばっかだから一鬼当千クリアしてないや
武神特化癒やりたくなったらイザナギさん取りに行こうと思う
千鬼と勘違いしたよ
モンハンみたいに近接と遠距離で防具の防御力に差があるわけでもない
それでいてノーリスクで近接を圧倒する火力
全部位破壊も簡単で死角なし
梱包材のプチプチを延々と潰すような草刈り作業ゲーしか作れない脳死状態の開発に
まともなアクションゲーム期待したって無駄か
武器系統ごとのレベルデザインなんか無理なんだろ
まともな知能してたら猛進弓なんか真っ先に気づくはず
エンドコンテンツの合成武器がクソまみれなのも調整無理で放棄したんだろ
よくこんな未完成のゴミクズ発売できたよな
しかし、当初存在感無かった隠だけど、つえーなぁ・・・
秘針増幅2で2.1倍になった部位に隠特化・急襲の会心・一閃とか叩き込まれたら、そりゃ、カズキはんも転げまわりますな。
初カキコ…ども…
俺みたいな双刀で隠ミタマ使ってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日の任務での会話
花と散れ! とか 本日も宜しくお願い致します とか
ま、それが普通ですわな
かたや自分は秘針付けて回天かましたカズキを見て、呟くんすわ
it'a true DARUMA.壊れてる?それ、誉め言葉ね。
好きな動物 天狐
愛用するミタマ 隠(隠形はNO)
なんつってる間に任務っすよ(笑) あーあ、NPCの辛いとこね、これ
つまり、秘針の代わりになる真っ赤っか攻撃持ちの手甲が最強という訳だな
赤熱って秘針と同じ効果だったっけ
赤熱してもすぐ部位壊れちゃうから最近してないわ…
いっそ隠手甲にしようかしら
赤くして針刺して痺れさせて皆でぼこったらチメ姉妹も瞬殺出来るんかい
そういや手甲人口かなり増えたよな
カガチメのあのホーミング竜巻だけは許せん
調整した奴、マジで性格悪いと思う
>>657 自分は50戦くらいしてるけど、おりょう・お登勢・榎本武揚・桂小五郎の4人とも出てこないよorz
自分のソフトにはいないんじゃないかと思ってきた
そろそろあの蜘蛛どもを見るのが嫌になってきた
榎本武揚はジョン持ってったら1発で出た
>>695 好連携できないし無駄にオラオラするやつが多かった
>>696 かがちめに迎えば確実に避けれるから問題なくね?
言われた通り、速鳥との好感度MAXにして
全部サブクエこなして
チチチチ千鳥作って来たぜw
何これめっちゃ強いやん
これ育てたら7章クリア出来るわ
単独インカルラぼこぼこにしてくるわ
トンクスコ!
太刀のなにが弱いかって
弱点になる肉質が尻尾か高いとこにある腕しか無いことだと思う
対して鎌や双刀はある程度弱点まで登って張り付けるからなぁ
インカルラ単独じゃなくてインカルラ&タケイクサ単独だというに・・・
インカルラ単独できるならタケイクサもできるだろう・・・
タマフリ残り回数とか乙回数によるかもしれんが
英霊の解放者って一度入手してたら良いの?
それとも、合成武器でミタマ使ったら新たに取得し直す必要有る?
その必要はない
ちゃんと解放されたまま
やっと討鬼伝でたー
これに勝てば武器強化が解禁されるんだよな?
>>706 やっぱそうだよな、ありがとう
合成の馴染み上げをミタママラソン時にやろうと思って、
いざ作ろうという段階でちょっと気になったもので
初心者にオススメの防手甲
直江兼続 救援上手 祓力上昇 防御力上昇【特】
清少納言 救援上手 祓力上昇 治癒強化・増幅
鈴鹿御前 救援上手 祓力上昇 治癒増加+2
そこは治癒強化周囲入れた方がいいんじゃないか?
武器強化が解禁…?
アララギの先って討鬼伝クリアで解禁じゃないの?
上安のクエヤマって進行10の2体のしかないのか・・・
>>713 武器のランクの高いのオンの進行度だと…
>>703 もしかしてインカルラ倒してもまた出てくるのアレ?
まじかよ…
頭オカシしわ
正直一鬼当千、千鬼万来、討鬼伝をクリアしてない人別札のモノノフは信用していない
最近は伝説のモノノフでもたまになんでコイツが?ってのがオンにいるからな
伝説のモノノフだからといって上手いとは限らないだろ
>>716 防スタイルでこまめにチャージ
無理せず相手の隙のみに攻撃
時間いっぱいまで使うつもりで
これさえ守れば勝てる
ガードできる手甲なら尚良し
>>699 シャワーに加え、わざわざこっちが攻撃してるところに重なって目隠ししてくる輩が多すぎるから、不人気箇所に回り込んで好連携する以外は基本連打することにしてる。2〜3発はクリティカルになるし、乱戦時にはこの方が遙かに楽
722 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 19:46:23.14 ID:Ld4S8ldV0
>>719 それでもプレイ時間に比例して旨くなっていくものだろう
ミタママラソンのために大型沢山狩って、単独もこなしてるんだし
進行度部屋で八百万付けて6、7の人より死亡率高いとか…
ゴウエンマ速攻がクリアできない・・
マエンに千切りぶち込んでも飯食い止まらんとか
素晴らしい食欲だなクソ
>>715 マジですか…
同じクエ繰り返すのやだよー
727 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 20:09:54.05 ID:As4FMn3L0
【武器】手甲 【スタイル】攻
■宮本武蔵 一閃 吸性強化・吸気 軍神招来強化・連動
■前田慶次 一閃 渾身強化・猛攻 攻撃力上昇【大】
■源頼政 一閃 渾身強化・猛攻 攻撃力上昇【特】
プレイ時間云々だから腕前は〜とか若干池沼チックな思考やね
猛進弓の存在を忘れてんのかぁ
寧ろ、それより重要なのは未だに巴が出ねえって事だろ
ホンマよぉ〜(ドンッ
池沼のハードルひくっ
上位合成武器は進行9以上かよ・・・
アドパで進行部屋作ったら付き合ってくれる奴居るの?
寄生部屋になるが部位破壊とかは一切無しなら集まるかね?
トコヨミノオウマジだるい
目的とか分かりやすくしとけば部屋はすぐ埋まるイメージ
ベースで放置とかしなきゃ大丈夫でしょ
トコヨミノオウマジ…新しい鬼がついに配信されたか
常世王魔痔
戸暦逢魔時…いまいち
>>727 前田入れるより、一閃+激励持ち入れて渾身維持のほうが強い気がするが、どうなんだろうな
床読御馬字
アニメなり他の作品のキャラクターの名前使ってるのってロクなの居ないな
まぁ夏休みですしおすし
今月から始めた人や、ゲームは好きだけどゲーヲタほどゲーム慣れしてない人も多いだろうから、腕前は仕方ないんじゃないか
モンハンやGE2がリリースされたら嫌でも過疎るだろうさ
そこまでは言わんがキリトさんはソロでプレイしてくださいとは思う
>>738 このスレにもいるらしく、本人曰く「なりきりプレイという楽しみかた」らしいですわよ
きもっ
既存の二次キャラを割り当てるのって名前とか考えるのが面倒な人でしょ
自分の本名つけちゃうような人よりは正直マシだと思ってみてるよ
みんな、速攻任務はどんな構成でクリアしてるの。エンマさん間に合わない。
キャラ名批判してる奴よりゲーム楽しんでるわな
ご本人様到着
一人だけ違うマップいて戦闘参加しなかったり御霊集め部屋なのに1回やったら無言抜けしてまた新しく違う御霊集め部屋作ったり
そういうのキャラクターから名前取ってるやつばっかり
ソロでオナニープレイしてりゃいいよ
>>728 トロコンしてる人に腕前求めたら池沼ですかそうですか
猛進弓言ってるけど弓でも相手の攻撃パターンくらいわかるだろう
トロコンしてる人が何体鬼倒してると思ってるの?時間云々ってのはそれだけ戦ったっ事な
今まで得た経験を他武器に活かせてないプレイングの方に問題があると思うわ
毎日誰からもレス貰えないのに頑張るねきみ
金眼でねぇよ(´;ω;`)
>>743 スキル固めた攻手甲で殴る
前半戦は片足だけ部位破壊してそこを殴る
後半戦は適当に殴る
火力足りなければもっと強い手甲持ってくる
200時間越えてるけど未だによく死にます
>>750 全部埋めるのに5日くらいかかったけど頑張れ
>>747 NPCとだと厳しいのかな。
>>751 手甲の場合、攻撃力1131(スキル混み)程度しかもってないなあ。
もっと強い武器作るか・・。
まず手甲の戦い方マスターせねばw
>>743 ソロで無理ならマルチで行け
手伝いや為朝狙いに来る人なら手甲か弓か槍以外は多分持ってこないから
第二形態で残り5分切れないようなPTなら即抜けしちゃいな
ダイテンマ相手に安定して勝てないからコツやおすすめ構成を教えてください
攻手甲やめて防にするかそれとも弓にするか・・・
何で安定しないか良く考えたらええやん
>>756 攻手甲なら二本足立ちの時は片足狙い
四つん這いになったらテンマがダッシュしたら一緒についていって範囲攻撃をガードしてオラオラ
一騎当千やって思ったけどタケイクサって結構ウザいモンスだったんだな
つか鬼とのタイマンだとこのゲーム難易度一気に上がるな
十兵衛DETAAAAAAAAAAA!!!!
>>758 範囲攻撃の時いつも外にいたわ
ガードからオラオラしてみます!
てんこぉ〜!
ともえー!はやくしろー!
間に合わなくなっても知らんぞ!
>>753 金眼はあとインカルラだけで大型鬼の獲得素材は終わる(´;ω;`)
だけど雑魚が全然埋まってない(´;ω;`)
あと拾い物も終わってない(´;ω;`)
しんどいわ
>>677 誰がどんなスキル付けてるか毎回チェックするわ
ミタマレベル1とか、溝1とか
発動しないスキル付けてる人とか結構いるよね
やっぱ死にまくるメンツはおもれえな
キンキ・不浄の素材の集まらなさはガチ
>>767 上位の不浄ってどこいんのよ?ってレベル。
二匹確定で出るとこあるじゃん・・
さすがに200時間もしたら飽きてきたなー
敵の数はそれなりにいるけど、種類が少ないのがな
キンキ不浄は雅で結構会えるからどうとでもなったけど
ドリュウ不浄はちゃんと狙って行かないとマジ遭遇出来ない
ミタマコンプしてないのに合成武器バンバン作って
お金もミタマも減りまくって怖いボスケテ
>>766 進行度十の八なのに、装備がレベル5以下の人がいて、やっぱり一撃で死にまくってた
倒れる→起こすのループでコントみたいだった
あゝ不浄
同じ武器同じスキル構成の人と一緒になるとなんともいえない気分になるな
共闘スレの過疎っぷりが悲しいぜ・・・へるぷみぃ
まだスキルが揃ってないけど信長道真顕如で
激励、祓殿+1、縮地短縮、縮地増加+10、縮地強化快気、縮地強化一閃、精神統一、虚空ノ顎強化凝縮、千切皆伝、組合せスキル好敵手で攻撃力小
これにNPC武器の強化MAXの弓でトコヨやってみたけど、かなり爽快で楽しい
印→縮地→□3溜めで会心爆破でダメージウマイ&武器ゲージ上がりまくりでタマフリ回復。走りそうになったら顎で足止めて千切るも良しだし。もっと煮詰めれば良い感じな空弓が出来そう
778 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/11(日) 23:00:28.48 ID:hcap/pRB0
単独任務と速攻任務の難易度が高すぎ
ランク9の最強の槍だってのに厳しい糞すぎ
困ったら魂特化だよ滅茶苦茶楽だよ
ソロで時間掛けるの織り込み済みなら、空の縮地もいいけどね。
1ラッシュして跳ぶと敵の真後ろに出るからあんまり被弾しないし。
ただ、弓の場合とやたら走り回るウザい敵には使えないけども。
ダイテンマで風武器持ってくるのだけはやめてほしい
スサノオ狙いの部屋建てて10戦ぐらいしたら遂に出たから
音符やらハートやらのアイコン出して喜んだら他の人達も喜んでたから
全員出て良かったって思って人札確認したら1人だけ出てなかった
すぐに部屋崩してすまぬ…すまぬ…
ゴウエンマ速攻一回だけギリギリまでいけたが、やっぱ厳しいな。
やっとマルチの討鬼伝クリア出来た
オフは最後のやつ時間足りないわでまだまだボロボロだけど・・・
ミタマまだ90ちょいしかないや
先長い
一鬼当千できた
時間も石も撤退回数も使えるだけ使えばなんとかなるもんだ
湧いてたオニビ朧から巴ちゃんも出たし
DLCでムフチとメフチとモフチ討伐はまだですか
>>723 まぁ確かに伝説のモノノフ取るにはかなりの敵を倒す事になるだろうけどまぁ言い過ぎたかもしれない。
少なくとも、伝説のモノノフ取ってても下手な人はいると思うな
俺はまだ伝説のモノノフ取ってないけど取っても上手いプレイは出来ないと思う
そもそも全武器一定数使用するトロフィーある時点で取れる気しないぜ
死んでも手甲は使わないと決めてるんだ
長文すまん
>>787 そんな事より桜花さんのバストのアップデートをだな・・・
>>789 着物の下に鬼まんじゅうでも仕込んどけば人並みになるさ
それは桜花さんの禊びしょ濡れ衣装が選べるという事ですか?
>>789 やめてくださいほどよいオパーイが好きな人だっているんですよ
俊足と疾風の如くって具体的にどう違う?
あと敵の攻撃回避間に合わない時多々あるんだけどこれあることによって回避間に合うようになった人とかっている?
なんかウォールエミリアの必死な抗弁を思い出した
下位カガトリ国定以外落とさねえ・・・
>>794 疾風の如くってなんだw 一陣ノ風か?
俊足→通常、ダッシュの速度UP
一陣の風→疾駆の速度がダッシュ並にUP
>回避できない
殴り過ぎずかつ回避できる位置で戦え
桜花さんのローアングル限界で見えそうで見えない短パン的な装備すき
一番早い千鬼のタイム何分なんだろな
人札で13分の人いたし
過去スレでは12分の人見たっていうし
802 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 00:18:20.17 ID:Y1PXh7/X0
禊場で那木さんのデカ乳輪が透けてた
>>792 キャラの設定的にもイメージ的にも使いたく無いんだ
ただ手甲以外は全部70超えてるぜ!
804 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 00:20:24.17 ID:gIZsaUEm0
源為朝って赤鬼砕きだけじゃなくて赤鬼と青鬼でも出るのか……
待ってろよ鎮西豪弓!
805 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 00:20:33.65 ID:Y1PXh7/X0
>>803 俺も前はあんなクッソダサい武器誰が使うかと息巻いてたよ
一閃三積みに慣れてしまった今では手甲以外では満足できん体になってしまった
アイスて夏はフルーツけいがうまいよね(´・ω・`)
確かに手甲って装備している時のビジュアルが余り格好良く無いんだよな
富嶽位ガチムチな体型ならまだ様になるんだが・・・
ストレングスをディスるのはやめてくれw
手甲もあれぐらいデカかったら絵になったと思うんだが。
>>806 ぜ...絶対使わないんだから!
使って見たいという気持ちが少なからずあるからサブキャラ作って使おう思ってたけど...
そのレス見たら使ったら戻れない気がするからやっぱり使わないぜ!
時が来るまでは.....
ガチムチはマッチョのことじゃないって言ってるだろ!
>>811 メインミタマ魂?よければ構成教えて欲しい
頼政の習得スキルが優秀過ぎて汎用にするか攻用にするか悩む
防のミタマでガチガチに固めた構成を作ってみたいなあって思ったんだけどさ、防御上げる構成ならこの武器にしろとかいうのある?
もしくはこの武器で防御構成はやめろみたいな
オンで当たったら蹴りたくなるみたいな
>>811 倒した瞬間の任務画面でNPC入れ込んでスクショ撮らないと、なんの価値もない。
スキル構成や戦術も明かさないなら、さらに価値なし。チラシの裏にでも書いてろ
なんでいきなりキレだしたんだろう
手甲は三国無双の孟獲の姿がちらつくから
特に女キャラだと違和感がちょっと所じゃないんだよな
どんな構成かとワクワクして開いたら変なおっさんの画像だったからだよ、きっと
824 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 00:48:35.66 ID:Zk/P/bfUO
>>811 チートのPSPとアドホやればいくらでも縮めらえる
>>818 土方の防御大、突破、集中加護
足利の加護、防御特、属性防御大
この2人さえいれば治癒スキルがほぼいらない
残り1枠で攻撃力入れるも良し、さらにガチガチにするも良し
>>823 ああ弓はあり得ないね確かに
あと火力の低い武器はどう感じる?
双刀とか鎖鎌
>>813,816マルチだから参考にはならんと思うが
確かこのときは
自分 魂与一弓
写楽(全霊 連昇凝縮 英霊加護) ソトオリ(吸魂・継続 連昇引寄) 大石(一閃 猛進 激励)
A 隠麻痺弓
秒針増幅2積み+特化強襲かなんか
B 攻手甲
軍神してデンプシーしてた 多分一閃闘志積み
C 防槍
なんか死んでた
開幕追駆吸魂で破敵用のゲージタメその後すぐ猛進□で追駆を回復
その間に隠が秒針付けて不動待機
前腕か腰棘に印がついたら破敵→追駆→連昇
不動で動かなくなってるところに猛進□で追駆連昇回復で繰り返し
麻痺弓で連昇奇手付けりゃ事故も少なくて安定すると思うけどまだ+1なんだよな
>>819書くの遅くてマルチでごめんね
あり得ないくらい速いタイムの画像貼られても
ミタマ構成とかその後説明無かったりするのは何故なんだろう。
秒針ておまえ
分針はどこに指してるんだろう
なんてなwww
一番優秀なミタマって大石だよな
>>815 こんな上手くプレイできる気がしない...
しかし早いな...
しかし何より見た目が悪すぎるのがな...
太刀でも崩山のやつとかゴツすぎて使う気無いし
まぁ死なずにタマフリ回復の石使わずにクリア出来たら満足かな
837 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 01:09:44.65 ID:s65GVH4e0
>>815 なんだこれは
ここの連中はこの領域でプレイしてるのか?俺のやってる討鬼伝ど別物なんだが
ミタマコンプまで10切ったけど朧ェ…
右にある時間表示をなぜ黄色に設定したんだ、何度オニビかと幻視してしまったか
>>830 榎本武揚 イザナミ 上泉信綱
麻痺弓で破敵ノ法・速攻と奇手使えばパーティー次第でいけないだろうか
朧みたいなレア敵もっとほしいな
大型鬼でもザコの不浄みたいに低確率で色違いでて欲しかった
クエスト討鬼伝の一個前のやつ名前失念を
2回やって失敗して解散した俺みたいなのもいる
ラグいと敵の位置ズレて軍神デンプシー当たらないな…
黄金の頭骨出なさ過ぎだろ…ふざけてる
雪嶺は賭安定
でもアマキリとカヅキでみんな結構ダウンしてタマフリ無い状況だったのに
20分出たから脳筋プレイの方が良いのかもね
>>840 これ以上ミタマ集めを面倒にするのはやめて下さい
火力あればゴリ押しできただろうけど賭居た方が安定したっぽいなぁ
隠の人が息切れしてるのが分かったしw
うわPS3版MHFめっちゃ楽しみ(棒)
MHFをプレイするために必要な料金表
・ハンターライフコース…1400円/月 基本料金です これがなくちゃはなしになりません
・エクストラコース…600円/月 追加コースという名目ですが、常時入れてないと不便極まりなく
ハンターライフとともに入れなきゃストレスがマッハです 実質基本料金はこれ含め2000円ってことです
・プレミアムコース…980円/3日 HRPが大量にもらえたりG級のレア素材が増えることがあります
「1日も早くG級に行きたい!」というなら必須です」
・秘伝書コース…980円/3日 現状Fで主流になっている超強力な「秘伝防具」を手早く作るために欠かせません
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さらにデフォルトで剥ぎ取り名人が発動し、レア素材の剥げる確率も二倍! 入れなきゃ損損!!
http://members.mh-frontier.jp/topic/payment/hunter/
上に出てる
【武器】手甲 【スタイル】攻
■宮本武蔵 一閃 吸性強化・吸気 軍神招来強化・連動
■前田慶次 一閃 渾身強化・猛攻 攻撃力上昇【大】
■源頼政 一閃 渾身強化・猛攻 攻撃力上昇【特】
これに、禊で千烈拳と賽銭で一閃と闘志発動させたら凄まじいタイムでそう
ようつべとかに最速タイム動画乗せてるひとって、
禊リセット繰り返して千烈出してセーブ→賽銭リセット繰り返して一閃闘志出してセーブを繰り返してるのか
一閃と闘志が同時に出る確率ってどんなもんだろ
>>837 動画見て簡単そうに思えたから弓で行ってみたが、7分位だったわ
>>847 その攻撃なら闘志無しでも給気だけで十分賄えるんじゃないか?
それより再始動か激励無いと二回目の軍神が
でそうってもうやってるだろ。
>>847 見直してきたら、ミタマその構成じゃんw
851 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 01:52:22.74 ID:Y1PXh7/X0
>>846 高すぎ糞すぎ
完全に喧嘩を売ってやがるなカプコンわ
>>848 俺は普段前田の代わりに中大兄つけて、一閃、激励、白刃つけてる
一分最速タイムだすなら、一分二分の世界だから、激励はいらないと思って
>>842 開発ふざけてるんじゃないかな
真面目にこのドロップ率考えたんなら頭おかしい
頼政二度目に取ろうとするとこんなに出ないものなのか……
アマテラスもう一回取るのが怖い
ミタマ結構集まったから説明文みてたけど結構投げやりなの多いな
義経とか最後の文いらねえだろ
武器や防具強化しながら
チマチマ進めて討鬼伝まで終わったけど
何故か、このゲームの敵の属性覚える事出来なかったわ
全然頭に入らない
俺も上級ぐらいのときは
リオレイアとリオレウスの違いがわからなかった
やってりゃそのうち覚えるさ
全てのミタマはなじみ上げと平行してやれば何の事もない
なじみ上げの方が余程マゾい
鉄壁3積みしてもあまり効果がある気がしないなぁ
最近弓の2人に1人はシャワー弓なんだけどわざとか?ww
しかも空ミタマ装備して、顎やりつつシャワー弓…
ヒットエフェクトは半端ないから本人は気持ちいいんだろうなw
お目当ての氷炎竜出たけど棚一杯だったから何売ろうか迷ってたら
時間切れで氷炎竜なくなったったwwwwwww たった・・・・
>>860 まぁ、なんつーかドンマイ
0時くらいからインフラ部屋減ったし寝るかと思ったらこの時間になってやたら増えたな
逆に人が減ったからまばらな部屋が増えたのかもしれんが
シャワー面白いなwww
戦闘後ホストが速攻でキックするのもワロタwww
弱武器担いでる時点でキックしろよwww
手甲使ってていつも思うんだけどあの背負い方じゃいざ攻撃に使おうってときに装着に時間かからないか
悪鬼退散のミタマ部屋行ったら…確か最初一回出なかったからもう一戦やったら出ようかな、
と思ったら出たからもう一戦、また出たからついでに…で結局四連続ミタマ出て全部
何かこれで運使って暫く出なくなりそうで怖い
出る時はミタマも続けて出たりするのに
出ない時は全然だねどうなってんの討鬼伝の乱数テーブル
下位古ヤトノヌシがまだミタマ3個も持ってるのに1個も出やしない
英霊の導き手は元の確率が高い奴じゃないと微妙なのかねえ
オンでミタマはみんな共通なのは知ってんだけど素材は別?
金眼狙いで部屋立てようかなと思ってるんだけど
あとミタマ少しなのにワダツミの潮が全く出ない
>>864 一緒にやってたかもw
マフチ2連続嬉しかったわ
武器馴染み部屋で今まで一緒に戦ってくれた3人さんありがとう
討伐する度に百烈で殴り合った方と槍使いのピンク髮の女の子!速攻任務楽しかったよw
あとここ見てないだろうけど、シャワー魂弓の方もお疲れ様!w
最後トコヨできりがよかったので、寝落ち
>>865 何か乱数テーブルが一定時間毎に変わってるような偏りにすら思うとき有るよな
>>866 ミタマも違う時有るらしいけど…
報酬どうなんだろうな?
戻った時の反応見るしかないよな
共闘スレで実験がてらやって結果報告して試すのがよさそうだけど…集まらないかな?
ってもしかしてマフチ連続で終わり?
それなら一緒だwお世話になりました
…でもそれなら確か潮見かけた気が
寝落ちの意味地学ね
テザリングでマルチやった人とかいないかな
禊場に誰もいないパターンが続くとヘコむな
男キャラで女の時間に突撃してるから避けられてるのか・・・
報酬や祓った時の素材も違うよ
>>866 オンは解らないがVITA持ち寄ってアドホックで2人プレイの時は
報酬もミタマも全て個別だったよ片方だけミタマ出るとかザラだよ
10戦くらいして常闇の数が1個と3個位の差が出てたよ
>>866 どうなのかね?
以前に常闇マラソン部屋に入って報酬で2個出たらみんな満足したかのように出て行ったこともあったし
金眼部屋はバラバラに出て行ったからいまいちわかんないなぁ
でも金眼狙いとか全破壊とか書いておけばまぁまぁ需要あるから自分が抜けてもすぐ人来るよ
やっぱり素材は別かありがd
潮出ないで漣ばっか出る
4人でやってみんな違うミタマ出たときは吹いた
ヨミトサエをソロでやると全破壊する前に死ぬのをやってしまうから
マルチに頼りだしたけどマルチはマルチで全滅率が多いというw、意外と難敵だなこやつ
単独でやればいいのでは
トサエはまともな防が正面でタゲ取り続けてくれればサンドバッグなんだがなぁ
尻尾振りがない、振り向きストンプがない、雷が振ってこない
ってか無駄に殴りすぎだろw
もしくは砲台壊すのが糞遅いのか
>>877 あいつ弓で行けば全破壊失敗する事はまず有り得なくね?
武器選んでいかないのが悪い
双刀鎖鎌弓なら全破壊終わるの早すぎてサッサと死んでくれってなる
クナトサエと一色紗英の違いがわかりません!
理不尽です!
金眼でねぇわ(´;ω;`)
>>883 俺と同年代かな(´;ω;`)
初トコヨ…ども…
俺みたいな槍で出雲阿国使ってる伊達男、他に、いますかっていねーか、はは
今日の任務での会話
今助ける!! とか 天之羽々矢!! とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は魂ゲージ溜めながら、呟くんすわ
it’a true HATEKI NO HOU.ちゃんと溜めろ?それ、誉め言葉ね。
好きな女 カナデ
尊敬するモノノフ 桜花(巨乳はNO)
なんつってる間に行動限界っすよ(笑) あ〜あ、モノノフの辛いとこね、これ
秀吉が出ねぇ
ねね出したあとねね装備してるけど、呼び合う事はないみたいだな…
>>870 やったことあるよ
何戦かしたけど途中退出も離脱もなかったから相手に迷惑もかけてなかったと思う
889 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 07:30:11.84 ID:83KRnQp20
菅原出ねえと10回くらいマラソンしてふとミタマ見たら持ってた・・・
魂溝のせいで新しい武器を使う楽しみが全然ない
結局最高レア度になるまで作るだけだわ
>>891 俺も破魔矢だと思ってたけど、日本書紀にアマテラスがアメノワカヒコに天羽々矢と天鹿児弓を託したという話があるから
アマノハバヤで合ってるんじゃないかなぁ・・・
アマテラスは地上を制圧する為にアメノワカヒコを派遣する際、武器としてアマノカゴユミとアマノハバヤを持たせた。
地上に降りたアメノワカヒコの様子を伺うために高天原に居るアマテラスは雉を飛ばしたが、鳴き声がうるさいとアメノワカヒコはその雉を撃ち殺してしまった。
アメノワカヒコが放ったアマノハバヤは雉を貫通し遥か遠く高天原にまで届いた。怒った高天原の神はアマノハバヤを地上に投げ返し、アメノワカヒコは胸を貫かれて死んでしまった。
何か、ヤマトタケルやスサノオといいイザナギといい日本書紀や古事記に出てくる神様や英雄は乱暴な人多いよなー
例えるならただの剣でエクスカリバー!とか叫びながら切り付けるのと同じ事だよね
これはこれで違和感ある
那岐さんああ見えて厨二病なんだろうな
俺の那木ちゃん可愛いよ
最高神アマテラスの天鹿児弓を最終強化するとただの弓の達人である与一の弓になるってむしろ設定的には弱体化してるし・・・
そもそもアマテラスのミタマで作る天之麻迦古弓と天鹿児弓は同じ武器だし・・・読み方も同じだし・・・色々設定おかしいよねw
草薙剣とアメノムラクモ、ツムガリノタチも同じ武器だしね
スサノオ、ツクヨミと聞くと真っ先に孔雀王を思い浮かべてしまう
ミタマで孔雀や阿修羅がいても余り違和感無いかもw
居たら迅、癒かな
>>893 ほー知らんかった
他の神話とか読んでみ?似たようなもんだ
日本の神話とか調べてると古史古伝とか言う超絶胡散臭い物に辿り着くのどうにかしろや
個人が書いたような胡散臭い地方文献っぽいのも多いしね
最初ミタマは神様とか出てこないと思ってたから
太刀はクサナギとか出なくて天下五剣辺りが最高峰になると思ってた
ミタマにあの方がいるのは大丈夫なんだろうか。
メガテンでもいろいろあったんだろ?確か
平さん?
しかも今回は娘さん付き!
ちゃんと塚に行ってお祓いしてるらしいよ
ギリシャ神話なんて、
天界の最高神ゼウス(嫁がいるのに重度の女好きである)が、
地上の一般の娘を気に入って人の姿になって地上で浮気する
→発見した妻ヘラが怒ってその娘を殺す
→「悲しんだゼウスは娘を星にしてあげました」…ってどないやねんとw
そんな話ばっかりだもんあ。
鬼とかの説明とかも読んでみると結構面白い
さな子で泣いて乙女で笑え
鬼を駆逐したら後は将門公の祟りが待っている
詰んでね?
>>908 基本的に人の醜い感情を見せることで正しい(為政者にとって都合がいい)
道徳を学ばせる物だからな
ダイテンマの説明見ると人工的に強化された可能性もあるよね
禊や賽銭ありきであろうTAの動画や画像を見掛ける度にさ
正直、ミタマによるセットスキルのみでやれよって思う
武器やスキルの構成にNPC有り無し等の条件が不明なのもアレだし
TAなんかやり込みというか極限とも言える攻略なんだからそんなもんでいいんじゃね?
このゲーム難易度低くね?
30時間ぐらいやってるけど
今のところ負けなしなんだけど
浄める者って個数じゃなく回数ということは1クエに複数穢れた物体入手しても一回で換算されるんだな
まじだる
ストーリーはチュートリアルでストーリークリアしてからが本番だ
新ボスキャラ配信とかないのかな
ソロでやった時の蜘蛛
走り回るカゼキリアマキリ
飛んで降りてまた飛んでついでに突進なアメノカガトリ
マガツヒタマハミで足伸ばして移動を繰り返すミズチメに竜巻がついてくるカガチメ
タマハミになるとうざさの増すダイマエンインカルラ
ゴキモードで足踏み削りの半端ないダイテンマ
横移動でゴリゴリ削ってくれるヤトとオカミ
突進だけのトコヨにオオキミ
よくもまあこんなうざいだけのクソを量産できるもんだ
おかげでたったの300時間しか楽しめなかったぜ
GE2よりまし
ぐっはw初めて全滅くらったぜ
死にまくるなら強化済の武器で来ておくれw楽しかったからいいけどな
弓メインで使ってきた俺だが最近試行錯誤しながら他の武器も使うようにしてるがどうもしっくりこない
やはり俺には弓が一番だという事がわかった
それだけに他武器のハメ殺し瞬殺動画とか見ると、弓の弱体化に悔しさと憤りを感じてしまう今日この頃
>>925 要するにお手軽最強武器で楽したいですってことだよね
ソウルサクリファイスでぴゅんぴゅん投擲してればいいんじゃないかな
そもそも弓は弱体化したんじゃなくて正常な状態になったんだしな
印爆破に猛進が乗ってたのは開発の意図しないバグだったんだから
一番好きなボス戦の曲は?
俺はダイマエン、曲とダイマエンのイメージがぴったり合ってる
好きで使ってるのに他武器瞬殺できるのずるいとか恥ずかしくないんですかね
そもそも弓じゃ元からハメ殺しなんてできないですし、タイムもそこまで変わらないですし
>>911 さな子の中盤覚えるスキルが
賭の龍馬をアシストする物だらけなのがまた泣かせる
一方嫁は我が道をゆくスキル構成だった
でも千切延の時間が弓だけ長かったというのは仕様だったんじゃないかと思う
弓は時間辺りの攻撃回数少ないし...
まあ、使ったことないし影響は無いんだが
開発がちょっとぶれてるような
石田三成のミタマ手に入れたけど、まんま采配のゆくえじゃねーか!!
コラボかと思ったわ
弓は攻撃速度は遅くても千切りゲージ溜まるのはトップクラスに早いだろ
千切延を倍にするような必要は無い
>>932 限定的な場合だけで語られてもな
そんな効率良く印矢爆発狙える敵なんて少ないぞ
弱体化× 想定仕様○
あとは公式に苦情でもどうぞ
>>933 手甲とか太刀が千切延の時間長いっていうなら分かるが
敵のモーション関係なく攻撃できる弓を長くするのは明らかにおかしいだろ
そこで印からの縮地強化一閃、□3溜めでなんちゃって猛進閃
縮地から鬼千切出して厨二っぽく決めてみたりと空弓も楽しい
別にTAに拘らなくても…
あいつら碌に部位破壊しないし
全部位破壊のTAやってるなら参考になるけどさ
そうなると間違いなく弓が最強なんだから文句言うなよ
弓の攻撃力は今の3分の1でいい
鬼の糞衝撃波削除するなら半減でもいいが
あくまで延長するだけの千切延で軍神維持するのは開発としては想定外だったんだろうな
943 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/12(月) 11:20:19.90 ID:Y1PXh7/X0
弓は攻撃力を今の半分にして調度いいよね
那木さんと初穂ってどっちの方がダメージ稼いでくれてるんだろう
討鬼伝のエッチな同人誌でた?
全部位破壊こそ魂手甲とかくっそ早いよ・・・
あと意外かもしれんが魂双刀も早い
だけどどっちも気を付けないと全部位破壊する前に相手が死ぬ
双刀会心24程度でもバスバス会心出るから一閃2積みでも魂の回転率かなりいい
阿部・榎本・中大兄皇子が大体でマエンとかタマハミ時に隙少ないのは皇子が大石なってダッシュ斬りでクールタイム解消できる
攻撃力は据え置きで防御だけさげればいんじゃない?
即死いやなら大和魂組み込めばいいだけだし
会心24程度じゃバスバスでねえよw
太刀、双刀、鎖鎌、槍で色んなスタイル試してみたが
結局一番しっくりくるのは最初にやってた防・槍だった
まぁ太刀双刀鎖鎌は言わばBランク武器だからな、使い方によっては強い”場合”もあるが
例え弱いと言われようが鎌から離れられんわ
動画見てると双刀もスタイリッシュで面白そうだと思うんだけど武器レベルがね
>>949 防槍は敵から近づいて来てくれるから楽だよな
弓の印付き溜め3□のモーション別攻撃力は120だけど、双刀の1コンボは170だから
双刀の強さはけっこうあなどれんぞ。
縮地一閃から弓の□溜め3会心ってどうやってんだ?
>>936 常夜に限らず全部のボスクエストで大体1.5倍前後遅くなってんだけど、どう説明してくれるの?
答えられないならにわかは黙っとけ
夏だなあ。
攻撃的になっている子がいる。
全武器回してみて総じて火力不足だった
始めに一閃手甲使ったからだよ
もう好連携なしではいけない体になってしまった
>>955 体が青白い内に溜めモーション入ればOKじゃないの。
慣れれば猛進より楽だと思う。
鎌→太刀ときて今双刀にハマってる俺はB専ということですね…
>>952 防ゲージのおかげでカヅキ系の飛び出しにカウンター合わせやすいし
トコヨ戦ではNPCに突進されても挑発で一発解決できるしで本当に扱いやすい
火力不足は多少あるけどオオキミで全破壊13分〜15分で安定してるから特に不満はないし
流石にちょっとR押すだけでおkな猛進よりは勝手が違うと思うわ
弓は貫通で複数ヒットそれほど難しくないが、
双刀のコンボ中のほぼ全攻撃を複数ヶ所は難しくないか?
鎖鎌一筋できて、はじめて手甲使ってみた
強いわ。今までの苦労は何だったのかと…
鎌楽しいからいいけどね
空弓とか言ってんのは机上論者だろ?
一回でも触れば縮地一閃のしように気付くはずだが
自分も試したけど縮地後一閃になるのは精々溜め1までだな
マジか。縮地後にバッコバコ爆破してゲージ溜まりまくったから、こりゃアツいと感じたんだが、偶然だったのか
すまぬ
や、印爆破で武器ゲージ貯まるのは会心かんけーないし
ちゃんと印つけないで縮地一閃溜め3が会心になるか確かめようぜ
ソウルサクリファイスが楽しすぎるw
該当のスレ行って書いてこいよ
今更ソウルサクリファイスやってるのか。
>>942 まるで軍神維持されるのが想定外で弱体化したかのように見えるんだけど
実際は弓だけ千切延の延長時間が本来より長かったから正しい時間に修正されただけだぞ
さすがにマンネリ気味だな
賭スタイルでもやってみるとするか
アプデで新モンスター出してくれると嬉しいんだけどなあ
順調に来たのに4章のワシみたいな奴にボコボコにされて、今さっき
なじみ度にに気付いた…。もったいねー
確か本来15秒なのに弓だけ何故か30秒あったんだっけ?
登録装備のミタマと武器は別にして欲しかったなぁ。
ミタマと別にしたら武器の登録自体が…
ああ、じゃあ武器いらないや。ミタマセットのみを登録したかった。
武器登録機能よりミタマ登録機能のがいいな
武器はそこまで作らない上カテゴリ分けもされてるから検索に苦労しないんだよね
>>975 それは理解しているけど
そういう風に見えたらすまんかった
ただ弓だけていうのが引っかかって
>>982 基本武器・スタイル毎にミタマ固定だからな
そっちのが使い勝手大分よさそうなのに
今のシステム上それは無理でしょ
次回作あるなら、ミタマがどのスキル覚えるか最初から表示しといて欲しい。
スキルは消えるのではなく付け替えに。
>>985 今無理だからそうなったらいいのにって話でしょ
>>986 一行目は別にいいけど二行目は実装してほしい
>>987 アプデで付け替え実装して欲しいな
何通りか使えるミタマ、他のスタイルやらで使う時にわざわざ育て直しは気軽にやれないし
レベル10になったミタマは強化より格安でスキル付け替えみたいだったらよかったのに
マルチの全員の準備ができていないバグってなんで発生するんだ?一度起きると立て続けになってしばらく部屋建てる気になれんわ・・・。
まずは100万ハク溜め込んでおいた俺に隙は無かった
まぁ一回10000ポンポン飛んでくから気軽とは口が裂けても言えんが
オンで味方の首根っこをつかみ拘束する
スキルが欲しい 囮にもならんし火力スキル
ともに俺とお前だろ?祓い役は
>>987 いや、今のままでもできるのに何でそうしなかったの、なニュアンスに見えたから
ガイドブック上に載っている採取MAPの上位・乱のチとリで入手できるアイテムが逆になっているな
今更すぎるか
閃乱モグラ
ところでインカルラの弱点属性は結局のところ地なのか火なのかどっちなんだぜ?
1000なら桜花さんの乳輪がラピュタの方を指す
桜花さんが好きだぁーーっ!!!!
1001 :
1001:
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