【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 95討目
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.03)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
アップデートバージョン1.04更新内容(2013/8/1配信)
■改善された機能
●神木の要求ハクの上限の引き下げ
神木が要求するハクの上限値を引き下げました。
●全部位破壊報酬の素材獲得確率の調整
全部位破壊報酬の素材獲得確率を調整し、各“鬼”固有の素材を獲得しやすくしました。
●一部のミタマの獲得確率の引き上げ
一部のミタマの獲得確率を引き上げました。
●一部スキルの効果の調整
スキル「猛進閃」の効果が、意図せず弓の印矢爆発に適用されてしまっていたため、適用されないように修正いたしました。 また、スキル「〜〜・千切延」の効果が、意図せず弓の鬼千切で2倍の効果を発揮してしまっていたため、正しい効果が発動するように調整いたしました。
●【Vita版のみ】ミュージックアプリケーションで音楽を再生したまま『討鬼伝』をプレイできる機能追加
『討鬼伝』をプレイしながら、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生できる機能を追加しました。『討鬼伝』を起動した後、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生してください。
●【Vita版のみ】セーブデータに関するエラーが表示されることがある件への対策を実装
セーブデータを保存する際、不正な状態と判定され、ゲームが再開できなくなる場合がある症状について、
当該症状の発生を抑制する処理を実装しました。
■修正された主な不具合
●神木専用の素材が取れなくなってしまう不具合の修正
神木が一定以上成長すると、取れなくなってしまう素材があった不具合を修正いたしました。
●戦闘中に能力画面を見ると停止することがあった不具合の修正
防具を装備していない箇所がある状態で戦闘に出撃し、能力画面で△ボタンによる表示切替えを行うと停止していた不具合を修正いたしました。
●魂溝以上にミタマを装備できてしまうことがあった不具合の修正
複数のミタマを装着した武器を武具箪笥で登録してから、その武器を強化・別の武器に変化させると、魂溝以上にミタマを装着した状態になってしまう不具合を修正いたしました。
●人別札の交換ができなかった際に操作不能になってしまうことがあった不具合を修正
人別札の交換ができなかった際、「人別札を交換できませんでした」というメッセージが他のメッセージウィンドウと重なると操作不能になることがあった不具合を修正いたしました。
5 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 22:27:50.95 ID:wdlswY8Q0
/妊_娠\
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 WiiUはまだろくなソフトが出てないから
`‐-=-‐ '
ろくなソフト | ろくでもないソフト
─────────┼───────────
スマブラ .| ニューマリU
マリカ .| ニンテンドーランド
ゼノ新作 | ゲーム&ワリオ
3Dマリオ新作 | モンハン3GHD
ゼルダ新作 .| ドラクエX
-ニ三 ピクミン3
/ ̄  ̄\ /)
よいしょっと .| | / /
6| |9/ /
/⌒''' ''''⌒ ´ /
ヘゝ__\_Y \\,.-、 | 任天堂の足を引っ張って邪魔している者を
彡\、/ニ二ニゝレヘ\__ | この世から消してほしい?
巛巛ヽ彡三三く\メXy,=ミ:、 < そんなねがいで本当に良いのだな?
巛巛ヾヽミ三三ゝゝゝ ゞ-'゙ヽ |
ニ‐ニ彡ヾ三三く>/⌒ヾミゝゝゝ`ー--、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-_,.彡ヘヘ三=ヾf;:,, \ ,-=〒'__ヾ} コクッ コクッ
_ -'´~77∧ゝミ-_ゝ ...._〃'^^ /任_豚\ 彡痴漢 ミ
/Xレ公ゞー三=三彡ヘー--、_ソ |-O-O-ヽ | lニHニl-b
/ヘ//へへヘヘィ'了`7ー-< ( : )'e'( : . 9) ヽ'e'//
/ヘ//ヘヘヘ/'"レ_ノ_ノ ノ ゙ヾ:、 /`‐-=-‐ 'ヽ /`ー'ヽ
ヽ l /
ヽ パッ
彡痴漢 ミ
lニHニl- b あれ?ニシ君が消えた・・・?
 ̄  ̄ ヽ'e'/ /
`- '
つまらん1000とってすまんかった
ミタマの絵柄何か気にしたこともなかったわ
インフラの10-8討鬼伝は一回でお腹いっぱいになるな
というかこのスレ見てると10分かからんらしいけど、どんなミタマでやってるんだお前ら
鎖鎌でやってるけど良くて15分何だがどの鬼も
>>1 乙です。
ランク6の武器でも穴2個ってあるのね・・・
test
規制解除キターーーーーーーーーーー!!!!!
自宅にインフラ環境整えた途端規制とか何の嫌がらせかと思ったわw
千鬼万来のヤマトタケルは死ぬほど苦労したな
何故俺は羅刹手甲なんかで挑んだんだ…
防槍でトコヨのタゲ常時取ってんのに挑発慈愛担いで妨害してくる奴なんなの?
>>10 (乙女or真田雪村)・慶次・(中大兄皇子or忠臣蔵)大体4〜5分以内
千鬼万来も17:03だから一匹5分かかってないな
ミタマ集めるしだしてから5分平均くらいマラソン
周作氏手放せなくなってしまった
臭作のミタマをとる って言う部屋立てた奴ちょっと来い
蜘蛛りのち晴れが思いの外難しく玉藻が取れないので枕を濡らしてもいいですか?
>>1乙
前スレで暴れてる弓使いがいて書き辛いけど、実際討伐平均時間は
アプデ前印爆発>アプデ後□3のみ>アプデ後印爆破
って感じ
単なるモーション値や与ダメだけの話じゃなくて、印付ける→貫通爆破は
印付けを扇状に射るのに対して
○ ○ ○
\I/
弓使い手
貫通を直線に射らなければいけない
弓使い手→○ ○ ○→
鬼の動きにもよるけど、大抵は自分が動くから移動しなければいけない
逆に□3のみは上の動きがないから定位置決まれば猛進動作だけすれば即タメに移動できる
そこがDPSの向上、楽に感じる要素
印付けモーション自体にどれぐらいのダメがあるのかは知らん
弓に関しては、スタイルの中でも攻スタイルが一番ダメ稼げる点でも、今までの印付け動作が渾身の時間制限と相性悪かった。逆に□3のみだと渾身時間にフル手数で渾身チャージショットをぶち込めるから長い目で見たら火力は上(アプデ後の話)
確かに□3だと千切りゲージの溜まり方は糞おっそいから(1討伐に一回射てるかどうか)、序盤は印付けて千切りで生命露出させて、生命見えるかハミタマになったら□3のみがダメージ効率いいと思う
生命のタマタマハミハミ露出だけ読んだ
>>20 遺作臭作鬼作の3人で組み合わせスキル発動や!
>>21 涙で枕を濡らすのは早い
闘志入り手甲つけて火力適当に積んで突撃だ。千切満タンで開幕アマキリ転ばしてオラオラすりゃアマキリは楽に死ぬ
マフチ?ササガニ不浄のオマケは頑張れ
>>19 モグラ5分・マフチ6分・アマキリ30〜40秒確定・オカミ3〜4分(ミタマ尽きたら死んで戻り1分弱)だったかな
マフチのとこの雑魚が半端なさすぎてイザナギマラソンはハゲたわ
>>21 マフチは頑張れとしか言いようがない
ワンコロは転ばしたらもう可愛そうとしか言いようがないよ手甲or双刀だと
那木さんの(゚Д゚)ハァァアアア?聞くたびに噴き出すようになってしまった
秘針槍を作ってみたけど強さがやばい
鎖鎌のが双刀より弱いとか言ってるのが居たが、壁際回天フィーバー常時とかでもない限り鎖鎌のが強いと思う。
瞬間的な爆発力ならそりゃ双刀だが、鎖鎌のが空中コンボ1セットの時間短い上にモーション値合計高いし、基礎攻撃力も高い。
おまけに双刀が降りて回避しなきゃならんような攻撃でも空中で回避して張り付いて攻撃しつづけられる。
壁際軍神回天トコヨ動画のアレとか超ロマンのネタ技とか、槍○ハメでダウンさせ続けてるマエンさんとかならともかく、
普通に討伐した場合鎖鎌のが強いよ。
それをわざわざこのタイミングで言うということは
前スレ日付変わる前に下手こいて発言できなかった人なんだろうなぁ
200時間かからずにミタマコンプした人っている?なんか俺のミタマ獲得数がプレイ時間と比例してるんだが。
>>32過去スレに190時間で伝説のモノノフ取った猛者がいる
でも確実にリセマラしてるけどな
回天の火力が分かった以上最近のこのスレは鎖鎌叩きが主流になってたからな
鎖鎌使いがそう言いたいのも分かる
>>32 100時間程度までは比例すると思う。そこからはグラフの傾きが下がるな。
このゲームでトロコンまでのプレイ時間短い=すごいっていうのはあてはまらんわな
運が関わりすぎてリセマラでいくらでも見かけの時間短縮できるし
体験版引き継いだ時点でプレイ時間が肥大化しちゃう
地雷弓3人(自分含む)に囲まれた唯一のガチ手甲さん・・・カワイソス(´・ω・`)
たった今起こったんだが
オオキミ部屋あったからハク稼ぎかねて遊ぶかと思って
出発待ちしようとしたらジャラーンとかなって一人で出発しやがった・・・
41 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 01:15:50.48 ID:7CYqud4L0
ミタマコンプしたぜ・・・長かった
クソだるい朧もここ見ながら何とか乗り切ったぜ
みんなありがとうな
那木ちゃんの乙牌にチチカヅキ(乳潜)したい
木綿ちゃんの御満呼にチツカヅキ(膣潜)s
>>42をソロで千鬼万来に放り込みたいんですが構いませんね!
忙しくて話題に参加できなかったんだぜ・・・。
ダメージアベでは上回りそうな気がするんだけどなぁ・・・。
迅双刀今使ってるけど回天フィーバー以外なんか凄い火力足りてない気がする。
壁際でカゼキリ系が足向けてダウンしてる時とかはすげー風が吹いてる・・・ッ!!感はするんだが。
そりゃ武器毎に有利な敵不利な敵あるのはわかるが、安定して持続的な火力出し続けるってなら双刀より鎖鎌かなって。
軍神特化とか攻特化とかなら違うんかね?
鬼火にミタマ捕獲されてる連中はなんなんだよ
どうやったら鬼火に負けるんだよ 糞雑魚にもほどがある
そんな糞雑魚共のミタマなんかいりません 欲しくなんかありません
その鬼に負けたとは限らん。浮遊した魂を食われることもあるみたいだし。
直接鬼に食われたのと魂で彷徨ってるのを食われたのと二種類いる
剣豪とか安倍晴明とかが不意打ちくらうとも考えにくいよな
安倍晴明とか生前なら破敵で即死させてそう
すくなくとも食われた時の姿がミタマになってると思う
歴史だと宮本武蔵はジジイになるまで生きてたみたいだけど、ミタマは若い姿
てことは若い時に武蔵は鬼に喰われたのか
桜花ですら大型鬼と渡り合えるんだから武蔵ならトコヨ2分余裕そう
鬼退治が本業のはずの桃太郎さんですらあのザマだからな
幾ら強くても不意打ちや休んでる時にいきなり襲われたら無理じゃ
それより物語の中の人物がどうやって喰われたのかがw
お前ら単独任務って武器何で行ってる?
鬼によって変えてる
カヅキとかトコヨは槍で
蜘蛛とわんこは手甲
BBAは…まだやってない
VITA快適だろ。
プレイ中にブラウザ開いて2chやwiki見れたりカスタムサントラあるわ、スクショ撮れたりと色々出来るなww
パーティーアプリでフレンドとチャットやボイチャしながらトウキデンとか最高だわ!
VITA買って、実機触って初めて良さが解った。
達人なら寝てる時でも殺気に気づかないかな?
神や陰陽師なんて常に結界はってそうだし
うんこしてる最中に便所ごと喰われたのかな
多数に無勢だったんだろう
晴明はドウマンとの死闘の末なんとか勝利し一瞬隙ができたところをやられたって言ってるだろ!
討鬼伝の代迷詞でもある「よいな」と「ああ、よいな」
そして滝夜叉姫のレベルアップ時のセリフは「よいなよいな」
これはつまり
>>53 オフのシナリオ中だとたまにミタマがどういう経緯で食われたか
言ってくれるがあんなもんじゃないの? 「いきなり現れて食われた」
さながらポルナレフ状態じゃね?
ミタマになってから鬼に食われたこととかも知ったりしてそう
鎖鎌と双刀だと
ミタマ無しなら鎖鎌
ミタマ有りなら双刀
の方がダメ高いイメージだな
お岩を使ってて、治癒を使うと「生気が……」って言うんだが
何遍聞いても、谷村新司風に「センキュー」って言ってるようにしか聞こえない。
そんでお岩と谷村新司のイメージのギャップでいつも笑いそうになる。
>>58 それだと鬼の腹ん中うんこだらけになってしまうじゃないか!
倒した瞬間飛び散りそう
>>58 日本の神は死んだり、恋したり嫉妬したりするからな。人間よりも人間らしい性格だから、油断もするんだろう。
富嶽さんお気に入りのロリ巫女とペアの石は8年間も腹ん中に
あったというところからするとあいつらに消化と排泄機能は
ないんじゃないのかね? あっても嫌だが・・・
クエヤマとかマジでケツからなんか出して攻撃してきそう・・・オエ
>>64 八重ちゃんも治療ボイスは「手当てを!」だけどなぜか「にゃーにゃー」って聞こえるw
アマテラスは鬼に追われて岩戸に逃げ込んだところ、外が静かになったから様子を見ようと顔を覗かせたら
狡猾なクエヤマがニヤって笑って食ったみたいな絵図が想像つくけど
スサノオやイザナミが食われるとかマジかよって感じだよね。スサノオとかトコヨノオウよりケンカ強そうじゃん!
今から俺の進行度上げに付き合ってくれる酔狂なイケメンは居るか?
今は下位常世終わったばかりでこれから一時間ぐらいかナミさんところまで。
居たら募集スレに部屋書く。
ちなみにプレイヤーは地雷双刀の模様。
進撃の巨人のゲームが3DSで出るらしいね。 しかも「年内」
ジャンルわかんないけど、鎖鎌くらい動けるのかね。 まず無理だろうけどw
アマテラスは岩戸に入ろうとしてタケイクサのお口に自分からインしたドジっ子キャラ
他の近接武器の基本攻撃のモーション値が軒並み20なのに対して鎖鎌は30あるしな
手数も多いし別段火力低いってことはないと思うが
頼光の自愛せよ(?)が自害せよに聞こえる
>>72 アマテラス「こんなところにいい隙間があるな引き篭るか」→タケイクサの下の口
その点、乙女姉さんはいいよね、最後まで応援ばっかりだもん
負けるな!
いっけぇ!
強く勇ましく!
王者の光背が出ないよぅふぇぇ
天よ!地よ!水よ!森羅万象の息吹よ!
simple is best
未だに大石さんの討伐終了時のセリフが「チューしたい!」にしか聞こえない…本当は何なんだ
アマテラスって天岩戸の元ネタなのに、防のミタマじゃないんだな。なんでや…
>>81 「誅した」じゃないのか? 裁きを下した みたいな意味。
>>81 悪鬼、誅したり
じゃない?間違ってても知らん
次回作では真田信之とかミタマで出てくれないかなー
この人そんなマイナーなのかな
>>82 同じこと思ったわw
しかも覚えるスキルは虚空特化だしな
>>70 馴染み度上げるついでに手伝ってもいいけどちょっと遅かったかな
>>86 有り難う。だがなんか今日?はもういっかーという気分になったんでもう寝るのよ、申し訳ねぇ。
>>87また今度立てろよ 裸で魂のフリタマしてタマハミにしてやるから
次回作ではミタマ使用時のアニメカット欲しいな(´・ω・`)
ミタマ使う度にアニメカットか…
うざすぎこの上ない
右下に斜めにカットインなら許す
ど真ん中に横断だけはやめてくれ
あ"ー、やっとイザナミ取れた
やっぱりこれインフラだと取得判定みんな同じじゃん
衣通姫ミタマ部屋立てたら猛進弓(自分)と攻手甲三人集まって興奮したw
一回目で衣通姫出たけど、みんな速攻お賽銭行ったから同じクエ20回ぐらい回した
最終的にタイムアタックみたくなって魂弓(俺)、隠手甲、攻手甲2人で楽しかったわ
一回でミタマ出て、なんか気まずかったからよかった
たしかこのスレでみたのまんまパクって
安倍清明 魂特化・継続 追駆強化・吸魂 属性攻撃上昇【大】
上泉信綱 連昇強化・凝縮 魂特化・全霊 英霊の激励
国定忠治 連昇強化・凝縮 魂特化・全霊 魂鎖
の、魂手甲やってんだけど、タマフリ尽きるのが早すぎて連戦が
かなりきつい。
で、長期戦は攻で組んだんだけど、近接慣れてなくて死にまくってやばい
こんな俺におすすめの手甲ミタマ教えてください何でもしますから
好連携とガードがあるだけで戦える。
国定忠治を東洲斎写楽に変えたら?
魂鎖が英霊の加護に変わるだけだけど
多少はタマフリ増える。かも
ミタマの組み合わせスキルをもっと使えるスキルにしてほしい
現状完全に空気だし
葛の葉様の下駄ペロペロ
近接が苦手なら弓を使えばいいじゃない
ほんとそれ
三つ揃いとかにするために無理やり関連あるの組んでもゴミスキルしかつかないし
無理くり組み合わせるんだから死にスキルがんがんいれさせられるんだから、その死にスキルを補うほどの凶悪スキル発生させてほしい
一閃とか闘志とか猛進発動できるなら現状ゴミミタマも組み合わせで生き残れそう
>>94 一回ってその部屋行った人運いいなw
その後もそれは面白そうw
こないだから何度か衣通姫部屋作ったり行ったりしてるが未だに…
そいや、ミタマ入手個別判定って言う人居たけど…
7、8回目に皆同時に入手したっぽいから個別でそれは確率とんでもない事になりそうな
95割ゴミミタマの現状を考えると組み合わせスキルはもっと有能なものにしてもいいかもな
装備スキルが糞→MH制でいいよ
ミタマ組み合わせスキルが糞→そもそも噛み合わねよ
初期装備除いて見た目が糞
この辺は改善してほしいな次回作
ミタマに関してはろくに考えてなかったんだろうなこれ
ミタマ合成あれば解決だな
>>102 すげええええええええwww
300時間以上も乙すぎるw
朧のミタマやっと揃った
それでもまだ50以上集めないと
朧は離脱で出るまで繰り返すだけで楽だけど他はきついなあ
>>102 すげー!おめでとー!
カヅキ大ジャンプを落とせない弓とカヅキ&ホムラカヅキをやる羽目になった。
自分は手甲でイライラ
カヅキ倒したら斎藤一が出てやめられなくなった。
弓のチュートリアルで大ジャンプ落としをいれて欲しいと心から思った。
弓なら小ジャンプも落とせないと駄目
ろくすっぽモグラたたきできない弓がマルチ来ても邪魔なだけだぞ
それこそストレスマッハ要員にしかならん
ロックオン最初俺も使ってなかったのが懐かしい
とはいえ上位でそれはどうなんや
カヅキジャンプを弓で落とせるって聞いて前にやってみたけど
大ジャンプは余裕だけど小ジャンプ落とし難しい(´・ω・`)
未だに5割くらいで落とせないわ
槍で衾待機のが個人的にラクだった
>>112 上位どころか天探女装備でしたよ
武器の使用率も99%弓だし、今まで何をしてたのやら…
小ジャンプを双刀のチョップで余裕なのは良い双刀
足が速くなるスキルの利点教えなさいよ
足が速くなる
いやけど魂タマ積むなり対処手段が必要なカヅキ相手に自分一人でなんとかする手段もこさえずに罵倒するのはなんか違くね
>>116 気力回復がメインだから
え?足だけ早くなるパッシブのこと?そんなのしらん!そんなのない!そんなのは…
タマタマ罵倒だけ読んだ
体験版やって買おうか迷ってるんだけど、オンラインってどんな感じ?
一番進行が遅い人にクエスト制限されるのは製品版も同じ?
>>119 それだけの装備の弓がいたから魂を外して攻撃特化の一閃3積みにして行ったんだ
装備や進行度で大丈夫かどうかの確認はしてるよ
進行度10の弓がカヅキ落とせないと思いもしなかった自分が悪いのかもしれない
フィールドの隅っこに罠設置する速鳥さん見てアイルー思い出した
>>122 興味があってトロコン目指すなら買いかもな。
まぁトロ厨は意地でもトロコンするが。
単に狩りゲーを楽しみたくてマルチで俺Tueeeeeeeeeeしたいなら買わない方が良い。
ミタマで強さの分岐や差別化が面白いと思うが仕様が雑で飽きる。
とにかく爽快感は全くなく糞モンハンよりイライラする。
オンラインでは地雷が地雷扱いして切断するわでマトモなプレイヤーが少ない。
それに弓が優秀で弓ゲーであり、他の武器はオナニー仕様。
ゲームコンセプトは良いから体験版で終わらせて次回作に期待するべし。
ばかやろう
もしも隅っこで罠にかかったら角回転で大ダメージじゃねえか
早鳥さんはそこまでかんがえて設置してんだよ
>>122 うん
そして一度はオフストーリークリア+たたらの依頼しないとミタマも倉庫MAXまで育てれないから
オフ進めるのはまず必須(一応依頼はオンでもできるけど)
そういうのがめんどいならちょっと考えたほうがいい
体験版やったんだろ?それで楽しくて+ストーリー続きが気になるっていうなら買ったらどうかね?
那木さんの乙ぱいとか天狐の可愛さとか桜花の兄貴のかっこよさは素晴らしい
クマソタケル出ねえ
爽快感が全くない?
ちょっと何言ってるかわからないです
なんで触れるかな…
俺もトコヨからミタマでなさすぎて禿げそう
コイツ内包してるmタマ多いくせに中々でない
もうあんまり役に立ってないんだからずっと禊しててよ大和さん
>>122 クエスト制限は同じだけど
部屋作る時に進行度をさらに細かく区切れるようになったから、ちゃんと改善されたよ
スマソタケル
オン楽しすぎてオフでしかでないミタマ集められない病気になったわ
俺はトヨコは他に狩り飽きた時に廻る様にしてるな
>>136 濃姫アクション体験版の時の相棒だったからすげぇ欲しくてさ
物欲センサー発動してんのかな…マッタリ待つことにするわ(´・ω・`)
>>137 何か出る様に祈ってあげたから、次は何か出るよ
濃姫(の父ちゃん)が出ますように…
濃姫(の旦那の妹)が出ますように…
マルチやってたら頭胸腕に皇鎧つけてるのに足は何もつけてない人が入ってきて
なかなかマニアックだなフェチかとおもって人物札を見たら普通に足にも皇鎧をつけてることになってた
△押して他プレイヤーから装備見ても全身皇鎧になっててでも画面では足は何もつけてない状態
狩りいっても変わらず戻ってきても変わらず一体何だったのか
???「お呼びですかぁ〜?」
ちゃんと祈ってやれよ
>>137 農姫が出ますように…
モンハン系なのに100時間いく前にお腹いっぱいになってしまうのはなぜなんだぜ…
正直飽きた
>>116 タマハミ時のダイテンマの突進とダイマエンの連続ジャンプが避けやすくなる
>>145 ミタマ関連が楽しく思えないなら飽きるの速いゲームだと思うよ
ミタマもスキルももっと増えてくんねーかなー
>>145 一回売っちゃうのも手だな
一ヶ月ぐらいしてまたやりたくなって買い戻せばいい
軍神招来 千切り延ってアプデ前と効果ぜんぜん違うの?
隠特化急襲、秘針増幅2積み、秘針一閃
この組み合わせは御霊2枠で作れるのに強スキルすぎる
残りの一枠を武器に合わせてNPC武器につけるとどの武器種でも強武器に早変わりする
151 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 07:52:35.72 ID:pYQV2V960
速攻ダイマエンで初めて任務失敗したわ
確かにミタマを楽しめるかかな
あとこれ欲しいと思える武器防具の為に素材集めってのが前提にあると思うがこれがなかなか難しい
はっきり言ってしまうと武器防具の手抜き感が、特に防具は駄目だろほんと
だから飽きが早くなる要因かと、次回何とかして欲しい
任務失敗は一度だけ速攻ゴウエンマに作りたての武器担いでこいつなら楽勝だろとタカくくって行ったらやらかしたわ
防具云々言ってる奴いい加減うるせーんだよ
何回言ってんだ、アンケートでも出してさっさとどっか違うゲーム行け
そうだ武器に1つ防具には4つミタマを付けられるようにしよう
???「OK、マカセテヨ!」
>>149 基本一緒だよ?
弓による長期延長が修正されただけで他の武器からしたら何も変わってないようなもん
3回目のチャレンジでやっと千鬼万来クリア出来たのにミタマが一つも出なかった…56分も掛かったのにw
再チャレンジする気力が沸いてこない
>>158 そこでしか出ないミタマあるよ^^
20回やって揃った
>>158 よく諦めなかったなw
どんな構成で行ったんだ?
まぁ、モンハンもG級のないP2やP3なら100時間程度で飽きるだろ
千鬼で出るミタマは特別有用性が高いわけでも無いので
最終装備が揃ってからマラソンすればいいと思う
御霊とか武器の組み合わせ試す時間より圧倒的に単純作業の時間帯が長いのがな
また始まるのか
カヅキ系で弓がジャンプ落とさない〜ってよく聞くけど
鎖鎌使えばいいのにといつも思う
>>150 以前試したことあるがNPC鎌では火力不足感じたなあ
つーか無属性全般火力が低すぎて使い物にならん
強武器になるのは鎌以外にしておいてくれ
私は弓なの。テクニカルな猛進弓。わかる?単純作業じゃないわけ
>>158 (イザナミは美人だし衣装もエロいんだよな……)
ちょい亀だけど
>>95の組み合わせはったのはたぶん俺
それはチャージしながら闘うんじゃなくて追駆強化・吸魂を利用してフルチャージして闘うんだよ
追駆を素打ちしてたまったフルゲージで連昇を打つ
ためる時間に殴れる&全霊のデメリットが消えるから結構効率いいよ
NPC武器はお世話にはなるけど最終武器の選択肢にはないな
>>157 弓の千切り延ハメとかあったの?
結構初期からスレ見てるけど、わからなんだ
確かに白刃の閃きと皆伝つければ千切りダウンループできそうだけど、、
千切り皆伝3積み、槍ハメ、空太刀、猛進弓、魂手甲、武神手甲、印無し猛進弓、秘針増幅特化
みたいな話題性のあるスタイルが確立されてきて、新しいのがなかなか見つからないから飽きがくるんじゃない?
初期と違ってミタマも全部把握されてるから新しい組み合わせもないし
ある程度スタイルでミタマの組み合わせも固定されてきてるから、DLCで新ミタマ撒いてほしい
書いてて気づいたけど鎖鎌話題にならなくてワロタw
毒をもっと強くして、鎖鎌は空中だと状態異常値二倍とかにしてくれていいよもう
>>169 全然そんな話じゃないと思うんだが
秘針は地面すれすれでしか使えないから鎖鎌だとラッシュと絡ませるのはコツがいるな
あすまんなんか勘違いしてた
一応お祈りなしで下位トコヨくらいなら倒しきれる
お祈りありなら複数クエ以外尽きないと思う
久々にきたら鎌が弱いという流れらしいので鎌のスキル考えたくなる
隠が空気だった頃が懐かしい
鎌弱いんだ楽しいからいいけど
鎌のスキルって双刀と同じで良いんじゃね?知らないけど
縮地秘針追駆あたりは空中で放ててもいいんじゃね
鎖鎌はいまいちどれが強いのか分からん
とりあえずNPC武器から変えたくて業魔真刃作ったけど
他にオススメってある?
つよい ぶき
よわい ぶき
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい モノノフなら
すきな ぶきで
かてるように がんばるべき
合成武器の不遇さで言えば双刀とどっこい
鎌の問題点はストロングポイントがない点だろ?
太刀の赤怯み、手甲の好連携、槍○の延長、壁際回天みたいなのがないから
>179
俺も鎌使ってるが、合成4と6はそこそこ使い道あると思う。
阿国ちゃんがエロくて好み過ぎる
巴御前もすてがたいけど
>>183 第六天魔と牛若?
たしか会心が高いんだよね
素攻撃力か、属性値か、会心か
どれを優先すればいいかよく分からん…
風鎖鎌は霊刃・神度も以外とアリなんじゃないかと思い始めた
会心値が素から高めの属性武器はサブに乙姫固定として後は属性強化するような組み合わせが良さそう
斎藤一とか新島八重あたりかなぁ
DLCダイマエンマルチで36秒まで縮められたけど
あと一人が防なんぞ使わずに隠か攻か魂使ってくれりゃもっと縮まっただろうな・・・
フリーチャット出来ないのが悔やまれる
出来ればカメラマニュアルで瞬迅使いたいんだがカメラの初速が遅すぎてちょっと敵が動いたらもうカメラが追いつかん
ちゃんとカメラ速度いじってる?
初期設定は遅いよね>カメラ
オープニングのゴウエンマ戦の辛いこと辛いこと…
鎖鎌は飛ぶだじゃなくて鬼を引っ張れたら面白いかもな
>>160 迅双刀で桃太郎、姉ちゃん、さな子さん
スキルは空蝉二段強運千切皆伝、猛進全霊闘志気力回復大千切皆伝会心中
最初のモグラでかなり手こずったw
>>189 当然最速だよ、初速の設定も出来れば良かった
>>185 属性と会心を優先させた方がいい
>>193 加速かかってるんだよな
できるなら俺も外したいわ
>>191 重量的に引っ張るのは無理だと思うわw
クエヤマを転ばせるぐらいはできそうだが
手甲使いだが鎖鎌使った時のあの飛び回りっぷりの楽しさは忘れられん
つかあれ機動がス○イダーマ…
好感度MAXにしたら、指名して一緒に禊できる神UPDATE来ないかなあ
「誰と入りますか?」
[>たたら
大和
秋水
速鳥
息吹
富岳
ほぼたたらと大和しか選択肢がないがw
>>197 ていうかとばせる様にして欲しい
富嶽とか息吹とか速鳥の顔が見えた時点でもううんざり
鎖鎌は会心40の属性武器を基準に御霊組んでくと良さげだが
ダウン気絶とか有ればヨモツイクサと宍戸さんが最強候補になれたのに・・・
拠点のいわゆる猫飯みたいなのに該当するのは運ゲーすぎるしスキップ出来ないし微妙すな
>>197 残心の達人、一点集中、回天ノ貴公子、千烈拳、印結びの秘訣あたりは十分使えるだろ
前スレの美人ミタマのながれでまつがいなくて泣いた
又兵衛出なさすぎてハゲそう(チラッ)
マジどうなってんだよ英雄の導き手もあるのに(チラッチラッ)
>>145 gdgdと時間が無駄にならなくて良いじゃんw
アイテム使うためにグルグル回ってみたり
望んでもないモンスターとの鬼ごっこさせられたりとかがないからプレイ時間もそんなに伸びないんでしょ
マルチ行きたいのにこのスレ見てたら怖くなって来た
208 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 10:20:02.41 ID:DQ9K/CKa0
>>202 一点集中ってどのミタマが覚える?
まだ見たことないんだけど
>>208 今のところイケメンと一緒に禊したときだけ使える
210 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 10:23:12.34 ID:DQ9K/CKa0
211 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 10:26:18.46 ID:DQ9K/CKa0
>>209 つまり今はまだ狙って覚えるのは無理ってことか
乙姫みたいなDLCの追加ミタマで覚えたりできるのかな
>>206 こんなところ見てる奴なんて全ユーザーの1割にも満たないし真に受けることはないぞ
>>207 がのととすとかの糞さに比べたらトコヨなんか赤子のようなもの
モンハンは緻密とか言われてるけど理不尽さだけならGEBのDLC以上のモノを持ってるからな
30分戦闘確定のラオシャン天鱗が確率1%で全体必要数30越えっていう理不尽さに比べたらこの世の全てがマシ
>>206死にまくるとかハミタマの時に祓うとか、戦力的に不利になるプレイしないようにすれば大丈夫だと思うYO!
そいついつもの怖くなってきた君じゃないのか
ぶっちゃけオン行っても旨味は余り無い
>>214 ラオシャンロンはほんと酷かったな・・・その後のジエンモーランとかもはぁ?ってなったし
ああいう水増し要素でプレイ時間伸ばしてるんだから、だんだん嫌になるわな
次回作は御霊とか馴染み度とか溝はどうなるんかね
一回の任務で30分も掛かってしまうのはしんどいな
勿論鍛え上げられたモノノフなら15分とかで終わってしまうんだろうけど凡モノノフには無理な事だし
極端に言ってしまうとGE並みにサクサク回せたらストレスは少なかった
けどそうなるとあっさり過ぎるかもだし難しいとこだ
状態異常「笑」とかオリジナル性があっていいやん
現在状態異常(笑)状態だが
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは進行度5の手伝い部屋に入った思ったらいつのまにかダイテンマをやっていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった
部屋立てた人が終わったのを引き続き使ったんだろうけど
一度解散してから部屋立てなおしてくれ
任務貼られた時に気づかなかったこっちも悪いが
出撃してダイテンマが出てきた時びっくりしたわ
>>220 次回作の話はインタビュー等で公式が既に話してますがな
笑う鬼を退治するためにもωには頑張ってもらわにゃあなあ
進行度5「の」手伝い部屋じゃなくて
進行度5「から」の手伝い部屋で
部屋作ってからすでに6時間経ってたとかだったんだよ。たぶん
>>198 初穂、速鳥、梛木ちゃん
初穂が分銅で俺の背中をガンガン攻撃してきて笑ったw
もうちょい装備やミタマ揃えてから再チャレンジしてみる
次回作は数体でいいからミタマ引き継ぎさせてほしいわ
思い入れ強いの多いし
>>227 どうせ完全に入れ替えなんてやらないだろうしな
全部じゃなくてもある程度選択してでもいいから
確かにGE2みたいになにかしら引き継ぎ欲しいよな
御霊増える=スキルの自由度が増えるてのが今のシステムだけど
バランス調整のために御霊増えてもスキル減ったりとかいつかはなるのかのう
まあシステム変わるかもしれんが
231 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 11:41:39.01 ID:DQ9K/CKa0
ミタマ引き継いでも一部スキルは無くなって別のスキルに変更されてそう
猛進閃とか猛進閃とか猛進閃とか
一閃も効果の倍率が今より下がることが濃厚
>>225 部屋名やコメント見て中へ入ったら、とっくに人が入れ替わってて
何をやってるか良くわからん部屋ってのは、よくあるなw
ミタマ集め部屋に入ってたはずが、なぜか進行度部屋になってたことがあった。
お前ら嫌がると思うけど
スタイルに熟練度のような要素を設けて簡単にスタイル変更できないようにしてほしい
234 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 11:45:12.76 ID:DQ9K/CKa0
>>230 いくらミタマ増えても一部のスキルが強力すぎて
それ覚えないミタマは使われないから
強力すぎるスキルはもうちょっとバランス取りしてほしい
>>233 信オンみたいにマゾくなるだけ。
そして調整と言うなの弱体化とかさるつ、長時間熟練に使った努力を簡単に無かった事にされるオチ。
え、お、おう…
237 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 11:57:16.17 ID:DZPjZ7uaO
オオマガツヒでねー
何度も言われてるけど組み合わせスキルを強化して欲しい。
隠3つで隠特化・急襲、迅3つで迅特化・軽減くらいはやってもいい
スキルの付け替えできるようになるだけでもプレイしやすくなりそう。
ミタマ合成か
やりこむほどに、如何に糞ゲーって事が明らかになってきたな。
ゲームコンセプトは面白いから次回作に期待が膨らむ。
242 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 12:04:36.51 ID:DZPjZ7uaO
>>206 俺も、だからオフでひたすらやってるwwだから部位破壊もせずにひたすらバカみたいに回転切りする糞忍者や、トコヨノオウの突進を何度も喰らって死ぬクズばかりww
ミタマゲージを新設して、ゲージMAXで操作キャラをミタマの姿にですね
タマフリ使用不可になる代わりに固有必殺技的なものを…
200種類分のグラに固有必殺技か
スタッフ死ぬな
久しぶりに昼間オン行ったけど
人いなさすぎワロタ
あと八百万増えたなオンで全身バラバラのトコヨウィング付けてる手甲いたら俺だからよろしくな
>>243 面白い提案だがそんなことより大型ボスの動きをダクソ並みにして欲しいわ。
異常過ぎる(´・ω・`)
披ダメと硬さは上方修正でな。
面白くて共闘感があって爽快感がある大型ボスはクエヤマと鬼蜘蛛だけだろ。
用途は鎖鎌と双刀で、これから組もうと思うんだが…
大石内蔵助
一閃、猛進閃、気力上昇特
乙姫
韋駄天強化・一閃、英霊の激励、空蝉2段
和泉式部
韋駄天延長+10、科戸ノ風強化・特攻、科戸ノ風強化・連動
やっぱり気力系が無いときついかな?
「お呼びですかー?」
大型のモーションを見てからすぐ回避動作
でギリギリ避けられるっていう快感が少ないな
こういう予定調和的なアクションが気持ちいいんですよ
>>246 要塞攻略してる感のあるクナトサエ先生
反転ギミック持ちでチョロチョロしないイクサー1、2
攻撃力高いが体力少ないヤト、オカミ
攻撃の前兆が分かりやすく大攻撃の後は休憩タイムもあるエンマ、テンマ
この辺りはやりやすくて良い鬼だと思う
中大兄皇子出なすぎて俺がタマハミ状態になりそうなんだが
いまいち組み合わせスキル弱いよね
棒立ちで観察していれば見てから回避できない事もない?ってレベルだしね
攻撃モーション中にこられたらアウト
あと、追尾がキツイ上範囲がデカイ攻撃が多いしクナサトエの後ろ足で立って方向代えるやつを3連でタゲられたらスタミナ切れで潰される
その性根も思考もひん曲がったショボン厨まだいたのかよ
>>249 そこはさすがコーエーって感じだよね
戦国の羽毛みたいに軽い安っぽい挙動がだいぶ影響してる感じ
>>254 あれは後ろに二回回避すれば安全
判定も短いからフレームよけもある程度できるしね
>>247 科戸メインでやるなら大石よりイザナギで科戸特効・延長+10・全霊or科戸+1のが科戸時間的に良いんじゃないか?
猛進で無理にリキャスト短くするより韋駄天・一閃でさっさと短縮した方が良いと思うし
どれも〜上昇小程度だもんな
上位の組み合わせだとせめて大位は欲しかったわ
>>250 そうそう。
ちゃんと爽快的に共闘を考えてるボスもあるんだから、それを崩すようなボスがいるせいで台無しになっているのがイライラする(´・ω・`)
>>254 このゲーム、せっかく回避の無敵時間が長いのに
自分が攻撃中はすぐに回避動作ができないっていう事と、モンスター自体に予備動作が少ない事が相まって回避できる機会があんまり無いんだよね・・・
ヤトノ系のボスのモーションはいかにも適当に作りましたって感じだな
>>257 向き変えは慣れれば回避余裕だよね
クナトサエでヤバイのはタマハミ時のクルクルだと思う
予備動作無しに超威力&変な球で追撃で上位だと余裕で死ねる
フレーム回避は稀にしか成功しないんだな…orz
雷撃位予兆が長い+攻撃範囲が狭いとあるていど見てから回避ができるんだけど
長くても広いアレとか予兆短めで広い尻尾は間に合わない事が多い
あのタマハミ時のスィーって滑る奴には吹いた
>クナトサエでヤバイのはタマハミ時のクルクル
あれは確かに最悪だ
なぜか追撃の弾も当たって即死する
脚の外側あたりで切ってればぐるぐる当たらなかったりするんだろうか?
どうも胴体横まで入り込んじゃう事が多くて
次回作への要望だけど
「ボス敵の所に雑魚敵沸くようにして難易度上げました!」
これ一番イライラするからやめて
ヌエとかが特にむかつく
NPCがいつまで立ってもボスに攻撃しないなと思って見に行ったら
ヌエが延々とNPC転ばし続けてた
試しに相手してみたら、固くて隙が一切無くて何これ状態だった
突進の切り替えしに隙が一切ないんだけど下手なボスより危険だぞあれw
カヅキはもうほんと嫌だ
ソロなら普通なのに複数のやつはもうやりたくない
あの滑ってきてふっとばされるのがまじでムカつく
攻撃しながら回避じゃなく、回避してから攻撃なら大抵容易に対処可能な上に
魂鎖キャンセル空蝉キャンセルなどの選択肢も用意されてるのに
それらを切った上で文句垂れる奴の多いこと
スキル依存だからこそ文句も出るんじゃなかろうか。
まあターン制だと思って相手の攻撃見てから1〜2発入れれば避けられそうだけど
時間かかるわ作業感増すわであまり楽しくない
鬼の体力が多すぎるから被弾覚悟でゴリゴリやりたくなっちゃうんだよな
あと体力が尽きただけでは死亡扱いにならないのも甘えを生みやすい
そりゃそうだ
まあ
>>270はそんなことも配慮できないアナモーくんだったみたいだけど・・・
今オオキミをオンで槍弓手甲の3人で行ったら、俺の攻撃だけ全く当たらない状態だった。
槍でカウンターして止めてやろうとしたんだけど、カキンッて音だけして普通に突っ込んでくる。鬼千切りもあたらん。
それどころかタゲが全く取れない。挑発ほぼ常時発動してたのに弓のほうにだけタゲ持ってかれてた。
だけど誰もいない何もないとこで、トコヨがカウンター受けた時のモーションしてるw
どうなってんだよw
避けられないから楽しくない!
安全に立ち回ると面白くない!
キチガイの沙汰ですわ
こうなるから愚痴は愚痴スレいけってんだよ
ホストがks回線
空蝉とかなくしていいからやたら衝撃波飛ばしまくるのやめてほしいわ
攻撃をかいくぐる楽しさが無い
たしかに衝撃波はうざい
せめてモンハンみたいなうるさくて動けないみたいな状況のほうがマシ
クナトサエの回転は予備動作ちゃんとあるぞ
なるべく敵の頭の方と全体を映す様にするとわかりやすい
攻撃タイミングによっては避けれないけど
双刀の空中攻撃は□x1〜2、△
狩りゲーはアクションゲームでも、また別の枠に当てはまる。
ニンジャガみたいに自由に避けれたりするのは、ゲームとして都合悪そう。
モンハンと同じで不自由さが無いと成立しないのかも。
良ボスはトコヨ。イクサ・ヌシは絶許。マエン系はまあタマハミ解除条件が分かってるならそんな酷くもない。
単独任務もウゼエよな。祓うのがキツいったらねぇよ。
制限つけて難易度稼ぐのはソウサクが大失敗したから止めておけと言いたい。
セクシー玉藻前が出ねえ
まあ快感度MAXなマフチさんだから楽しいけど
>>284 鬼払いっていうシステムを付けた時点で単独任務なんて制限つけて難易度上げられても困るよね
そういうのは縛りプレイでやりたい人がやってればいいんだよ
おうおう、今日はなんかお盛んですねぇw
少なくとも次回作ではMHの悪い所継承しました、みたいになって欲しくない。
ミタマのスキル制は改良は欲しいが、MHみたいなポイント制はやめて欲しい。しかもそれが防具についた日にゃ・・・。
愚痴愚痴いうだけの人間が無能なのは
>>900踏み逃げ常習で判明してるからな
死なないかなぁこいつら
あ、これも愚痴ですねサーセン
あ、すみません
この世に鬼があるとすればそれは人の心だな
何回も言われてるけど、クナトサエのタマハミクルクルは予備動作あるよ
首をクイッとするやつ
タマハミ時は前足付け根あたりに張り付いてクイッを見たら離れるようにコロリンで余裕で回避できる
>>291 なんか似たのを聞いたことあると思ったらテイルズだ
ファンタジアの
しかしコーエーとは団地妻やオランダ妻からの付き合いだな。
あれからゲームスタイル結構かわったな、コーエー。
頑張ってるw
雅で深青の鉱石が全然でない
こんな所で詰むとは
手甲のダメ効率って好連携>百烈拳?
個人的にうざい攻撃
カガチメの突進竜巻
ヒノマガトリの回転して飛ぶアレ
ダイマエンの爆撃、歩いてきて全範囲クルクル攻撃
このあたりかね
>>294 やめてさしあげろw
まあ予備動作とかは上手い下手で違うだけかもしれないけど
いちいち衝撃波で範囲を水増しするのはウザい
当たり判定を大雑把にしたいだけだったりして
トコヨはずっと走ってるのは糞なんだけどモーションがかっこいいから正直許せる
僕はわんわんのダッシュがきらいです
弓、お前のせいで走り回るんだよ自重しろ
トコヨは走りっぱなしが無ければ嫌いじゃない
せめて1往復したら止まって少しの間は走らないとかだったら…
>>297 トサエの尻尾竜巻も嫌、あれ誘導するでしょ?
わかってるから尻尾と角(ロングホーン)はまっさきに潰すようにしてるけど
>>299 走ってるのはある程度距離おいて待ってればすぐ止まる。車線変更とか攻撃し始めたら止まらんけど。
しかも羽がなくても後ろにジャンプする攻撃の時に破敵でもすればダウン。ハメるのが楽しいタイプの敵。
トコヨはメンバーによっては羽壊すのは後回しにした方が楽になるよね。羽ありだと割りとあっさり止まってくれる。
>>263 予備動作はある
前から見てればわかるけど
クルクルする前に首を振ってる
>>258 イザナギかあ…
あくまでメインは韋駄天中の会心一閃なので
科戸も使えるなら使いたいなーって思ってさ
画面見ないで理不尽要素でも無い部分に文句垂れるのはどうなの。
この時間人居ないんだろうか。部屋建ててもダレも来ない。
>>306 後ろ足殴ってること多いから知らんかったしw
つーか明確な目的がないと目の前殴るよねあれ
いや、側面に回ったり、後ろから攻撃してる場合は分からない。
カメラワークの問題や、接近してると画面に入り切らない敵の巨体等
どうしても予備動作わからない状況になるのが多い。
文句とかじゃなく、仕様上そういうゲームっていう話なだけで
狩りゲーの中じゃ敵の動作予測はかなりしにくい方なのは間違いない
正面で殴ると予備動作はわかるが、ビターンを回避しないといけない。
ケツだと予備動作はわからないが、ビターンは無視して殴れる。一長一短やね。
設定的にも百万歩譲ってミタママラソンは許せるが
溝に関しては今すぐアップデート来てくれよ。せめて高価値武器は最初から2つ空いてて欲しい
後脚殴ってるけど予備動作分かるぞ
前見てればわかるけど俺は後ろを殴りたいから後ろからわからなければ糞!
愚痴厨の思考回路ヤバすぎ
斬属性はなんか尻尾がダメージの通り良いんで取り敢えず尻尾ペチペチしてます
前足の付け根あたりに張り付いて前足斬ってれば頭も見れるしかなり安全
あ、クナトサエね
愚痴ついてグダグダ言ってるのは単発
何者かはっきりわかんだね
クナさん、まず最初に尻尾壊して竜巻攻撃封じてるんだけど間違いなのか。
自分以外死んだ時がこのゲームで1番熱くなれるな
攻撃をかいくぐって復活させて立て直したときは脳汁出まくり
だからお前らもっと攻撃くらって死んでええんやで
俺も尻尾→二本角→他…の順番
後方に居る時の竜巻のウザさは異常だし
雷撃も避けられるけど無駄に時間かかるからメンドイんでさっさと封じる
開幕→速攻で尻尾斬って後ろ張り付き
タマハミ後→前足と後足の間に挟まって前足斬りまくり
角、頭は鬼千斬り
でクルクル予備動作も見れるし安全
ただ眠くなる
お賽銭パンパンしたら忍び足の大と小が一緒に発動しよった
どないしょ・・・
震えて忍べ
天地鳴動の術になってしまう
ヨミトサエは尻尾より角の方が優先度高い
亀はどの武器で行くかで変わるだろうな
弓と双刀と鎖鎌なら角、他は尻尾≧角って感じ
亀は何時も弓だな
まじサンドバック
たまにマフチをクソという人が居てなんで?と思ってたけど
6章最後の単独任務やって理解できた
軸合わせしつこすぎだし
鎌を連続で振り下ろしながらの突進は予備動作ほとんどないし
今まで雑魚だと思ってたけどNPCが居たからなんだな
ついでに言うと弓殺しだしな。
ただ亀回転は空中の判定が強すぎるな
砲塔斬ってて予備動作見えたから後ろに下がったのにモロに食らったわ
亀さんは馴染み度上げの師匠だから太刀と弓両方で行ってる
でも+8から+9にするには10回くらい必要なんだよね
>>311 モンハンみたいにもっさりならともかく、
このゲーム速度で全部モンハン並の予備動作あったらただのサンドバッグゲーになるぞ?
鎖鎌ならレア度の高い武器でも+8から+9にするのに4〜5回で済むんだがな
他の武器もこれくらい馴染み度上がり易くしてくれればよかったのに
鎖鎌の○攻撃がアレじゃなかったらもっと盛り上がったはずなのに・・・
先週辺りから一気に人減ったけど何かあったっけ
たんに飽きただけなのか
>>337 双刀の馴染み上げのマゾさときたら・・・。
>>338 GE2体験版とかドラクラとか逆転裁判とか
>>339 亀にひたすら空中□×2→△のコンボ。モーション値とコンボの回転速いからすぐ溜まる
ついでに太刀と手甲の馴染み上げ効果の高い攻撃方法教えて下しあ
上手い人間が鬼をサンドバッグにするのはいいんじゃね?
モンハンだって上手い動画とか見ると完全にサンドバッグだし
>>320 なんか妙にやり遂げた感があるよなw
でも一緒に死んでしまうことも多々ある…
>>344 この愚痴ラッシュの内容からはとても上手い人達には見えないな。こいつらの愚痴解消したら完全にクソゲーだわ
モンハンはジンオウガ亜種を双剣でサンドバックにしてた動画見て諦めた
プロハンマジで半端ないって、フレーム回避しまくって乱舞キメるとか普通できひんやん(涙目
それはそうと一閃持ち良いのいねぇかなと探してたら西郷どんめっちゃ良さげだな
全身全霊に攻撃大あるからかなり攻撃的なミタマだな
気になったのは科戸特攻だな、どれだけ効果あるんだろ
>>333 カット演出が可愛いとかエロいとか格好良いとか面白いとかくだらないとかあったら嫌でも色んなミタマをメインで使って遊びの幅が広がるだろ(´・ω・`)
眼中無いミタマはどうすりゃ良いんだよwwトロフィーの為に必死で頑張ってる奴は良い意味でモチベーションが保っているが、トロコンに興味ねぇ奴はゴミミタマだろ。
ミタマ武器も特にコレと言った特徴もねぇしマジでゴミ。
(´・ω・`)でNG登録すると捗るらしいっすよ先輩
合成武器は使ったミタマのスキルをどれか一つ武器に付けれるってのやれば良かったのに
まあもうちょっと慣れればなんとかなるだろって愚痴もあるけど
最近どのゲームでもちょっと批判的な意見が出ると必ず偽名人様がわらわらと湧いてくるな
社員や関係者ののステマの可能性が微レ存
ゲームなんて2ちゃんで叩かれてなんぼだったのにね
ぼくのかんがえたとうきでんつう
・ミタマは武器1防具3それぞれに1つづつハメれる
・武器にハメたミタマはスタイルにのみ影響(レベルにより若干使用回数が増える)
・防具にハメたミタマでスキル構成
・戦闘中稀にタマフリが防具にハメたミタマのボイスになる
・図鑑モードでタマフリボイス聞き放題
>>306 陰強襲でウマウマかと思ってたから全然気付かなかったw
翻身斬の無敵時間がどの部分にあるかわからんのね〜ん
攻撃判定が出る前全部無敵なのかなぁ
基本弓使いは下手クソかヘタレ確定
接近戦とか傷つくし一人安全な遠くから
リアル人格もそんなんだわ ソースは俺
ここに断言する【弓使いはクズである】
>>319 クルクルはタマハミ時だから開幕尻尾狙いは定石の一つには良いんでないの
そいや武器図鑑欲しいな
弓使いでオン行ってるんだが、幾つか気になる点が有ったので…
・ミタマ部屋とかで周りが太刀や手甲のみの場合、上部のツノとか壊して全破壊狙うべきか、
それとも無視してダメ与えるの優先でいいのか?
・離れた位置で味方死んで、自分より近い所に他のメンバー居たら無視して攻撃続けても問題ない?
特にタマハミ時やらに渾身使用中の時とか
全部位破壊で大ダメージうけるってことにすればいいん
体力高いのは全部の部位を破壊できなかったらってことで、高いんだし
破壊できたなら意味ない
でもそうすると前部位破壊のキツイ武器が…太刀で亀さんの主砲とか無理です
>>358 どのゲームも弓はクズが多い。
オフで脳筋弓は強い武器だがオンラインとなるとクズ扱いに地雷扱い寄生扱い。
バフデバフ掛ける弓なんて稀少価値であり絶滅器具主。
367 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 15:19:18.33 ID:DQ9K/CKa0
太刀と手甲だけどんなに頑張っても主砲は無理なんだよね
それ以外の武器なら全部いけるけど
>>367 手甲は主砲いけるよ
立ってるヤトの腕以外なら壊せないの無い
手甲は鬼千切を胴体にぶち込むと壊れていない破壊可能部位が(直接攻撃が当たってなくても)壊れるって話を以前小耳にはさんだが嘘だよね?
太刀は当たりさえすれば優先的に壊してくれるけど届かない場合は察し
千切れない部分は壊れるのか…
皆伝とか白刃積みまくって千切連発すればなんとか…って感じかな?
太刀ェ・・・
見た目より範囲デカイからあながち嘘でもないかも
鳥の解体作業していた時反対側の翼が壊れることよくあるし
>>370 相手が先に死ぬって事?
確かにソロ全破壊は無理か
374 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 15:27:12.13 ID:DQ9K/CKa0
手甲は主砲もいけるのかよ
亀戦で使ったことないから知らなかったわ
>>362 本来の弓の仕事は先ず絶対死なない事が前提。
弓が有利な部位破壊は必ずする事。
デフデバフを掛ける。
挑発者がいるならヘイトを貰わない様に上手く立ち回り武器ゲージを貯める。
どんなに苦難であっても必ず最後に生き残り立て直しするのが重大任務。
脳筋弓するならそれ相当な火力で挑みヘイトを独り占めしろ。
スキルが中途半端な万能型弓とか正に地雷。
まあ手甲はトコヨの角すらブチ折るし、前方向にも意外と射程長いし範囲がおかしい。
本気モードかっこいい
>>368 ヤトの腕も斜め後ろ辺りから打ち込めば行ける
トゲ壊してないと吸われるけど
苦手と思われた部位破壊まで完璧とか手甲が究極兵器な気がしてきたよ・・・
無論イケる
角二つを叩き折って、頭に生えてる角をへし折る下準備を終えたら
角の間に位置取りして千切を叩きつければいける
>>375 デフデバフって秘針の事だよな?
あれ相性悪いと思うんだが
手甲のパワーゲイザーはトコヨの角ですらぶっ壊せるからな
太刀は手甲に比べて不遇すぎるから次元刀で壊れていない部位をランダムでぶっ壊すとかでいい
最近買ってストーリー進めてるんだけど
せっかくストーリーも面白いんだから会話にもうちょっとバリエーション欲しかったな…
手術成功!主人公復活!→いやぁ橘花が目覚めて良かった
初穂が倒れた!!→そんな事よりオオマガドキだ!
みんな酷い
ソルサク始めてみたけどめちゃくちゃ面白いな
手甲千切りで直立してるゴウエンマの数珠をぶっ壊した時は判定おかしい思った
まず舞台が開国しないで武家政治が続いていた日本って設定なのか?
有料でもいいからDLCで橘花といちゃいちゃしたい
本多忠勝「ただ勝つのみ」
東洲斎写楽「しゃらくせえ!」
他にもあったらよろしく
「まーさかーり・・・」
いやジャンルは違うけどインパクトがw
>>386 俺もソルサクのDLCボスがたまってたから再開したけど前より凄く面白く感じる
たぶんこっちが部位破壊されて弱った鬼をフルボッコにするだけの簡単なゲームだから、相対的に面白く感じるんだろうと思う
>>390 駄洒落っつうか、そもそもダッちゃんの名の由来がそれらしい
>>382 うん
それもありだが、周りに影響するスキルとかも重要で活用するべし。
要は野球で言えばピッチャーよ、試合を作らないと行けない。
それにオンライン上の攻撃に関しては弓なんて千切り以外に用途が無い。
無理に脳筋して行くとヘイト溜まり易い仕様だから即乙って頑張っても地雷扱いされるのが宿命。
要は徹底したスタイルで行かないと役にたたないのが弓。
まーさかーりは初めて聞いた時爆笑した。
弓は槍の距離で戦えばいいだけなんだけどな
>>395 弓で乙りまくるって何やってたらそうなるんだ?
何だかんだで伝説のモノノフいるな
4人くらい野良で見たわ
リーチ掛かってる札も何枚かあるし
みんなそろそろやる事無くなる時期なのかな
他ゲームと並行して進めてるから、まだまだだわ。
>>399 □×の□溜め脳筋弓かな。
ニコ生の主が弓で即乙してたわ…
まぁ仲間の火力が無いのか挑発者いないのか解らんが殆ど弓がヘイト持って行ってたな。
それを想定してのスタイルではなかった弓って事よ。
クエヤマさん200越えた
なお雷電いまだに出ない模様
>>388 坂本龍馬がいるから明治以降なんじゃないの?
防具って見た目重視と性能重視のどっちにしてる?
八百万作れないから性能重視で護世なんだけど、見た目なら八雷なんだよね
しかし天耐性0とか酷すぎる
防御850くらい、属性平均300くらいのごちゃまぜ見た目重視でやってる
一撃がとにかく痛いけどなんとかやれてる
立ち回り考えるのめんどい時は迅スタイルにしてる
オンだとボコボコ死にまくる双刀と手甲がウザいと思う弓使いです
てす
>>398 槍の距離は近すぎるだろw
ダイテンマの股下とか普通に陣取ってるぞw
同じく見た目重視で防御880属性300くらいでやってるけど
オンでも大体の攻撃一発は耐えるから割と問題ない
攻手甲メインだけどガードすればどうという事はないしね
次回作では、武器にミタマ一つ(スタイル決定)
各防具にミタマ一つずつ付けられるようにして欲しいな。
付けたミタマの発動出来るスキルは二つまでで、
防具によっては攻、防、空しか付けられないとか。
>>362 他に救出者が居て自分がフィーバーしてる時は他人任せかな。
でも、ミタマの聖徳太子に『和をもって尊しとなす』とささやかれた気がして結局助けにいく
モノノフ特装暁かなー
防具スキルで体力気力それぞれ+100されるのが地味だがうれしい
体力上昇・中、気力上昇・中 相当くらいだっけ?
防御も進行度9の装備だからそれなりにあるし
地味だが
ただ、「こいつ800万つくれねーのかよだっせー」とか
ネットの向こう側では思われてるのかなーと不安になったりもする
なんたって地味だし
414 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 17:28:51.40 ID:BlogI6W7I
闇夜のぬえ退治の朧マラソンした人に聞きたいのですが
これも二分待ってからまわしたほうがいいのかな?
規制解除キター
昨日までオープン2ちゃんの討鬼伝スレにいたんだけど
上位クナトサエ隠太刀で4分半って報告あがってたよ
>>409 猛進が修正される前使ってたけど
ダイテンマの立ってる時の足下は安全だぞ
股下は弓で狙えないから論外
あと当然だけど槍の距離ってのは間合いのことね
>>407 手甲とか双刀使ってみれば?
ヤトノヌシとか横移動に触れるだけでガリガリ削られるから面白いよ
弓様がダウンさせるまで攻撃しないのが正しい立ち回りだね
>>413 えっ、俺いままで普通に特装暁で進行度十部屋うろついてたわ…
真・鬼貫と組み合わせると一番見映えがいい気がしてたし
朧出現率up、ミタマ出現率upのDLC出たら売れそうだな
どうでもいいけど真・鬼シリーズは売れるようにしたらアカンやろ
再入手不可なんだぜ・・・使ってすらいないけど
>>420 乙姫に導き手が来るんじゃないかと思ってたんだけどなぁ
173まで行ったけどもう導き手あっても関係なく全く出てくれないわw
フリーズ多すぎ
なんなんだよ・・
部屋の出入りでフリーズが痛すぎ
フリーズなんか全くしないが
ショップで買い物してたらしたな
オンやらないからフリーズった事ないな
これ絶対所持ミタマ数に応じてミタマドロップ率下げてるだろ
現在152で昨日から下位クエローテーションで
70戦以上してるけどな〜んにも出ない
面白くも無いくだらない戦闘を延々とやらされる
プレイヤーの事を考えて本当に作ったんだろうか?
>>389 討鬼伝外伝 羅武譜裸洲ですね。わかります。
>>429 190で止まった
導き手も何も意味なし
俺は180で止まってる、もうかれこれ5時間近くミタマは出てない
裸でオオキミ部屋糞楽しかったわw
ほんと取得数上がれば上がるほど出なくなってる実感がありすぎて困るな
ただでさえ出ないと評判の雷電とお市も残してるのに
単に取得しにくい低確率のミタマが残った
という自然な結論にどうして至れないのだろうか?
ミタマ残り22個だけど現時点で取得までの戦闘数はトコヨがぶっちぎりになるんだろうな
今のところ鬼鳥共演が27戦で暫定一位だけど、既にオオマガドキが23戦でまだ市と濃姫が来てないし来る気配も無い
180時間の時点で170ちょいだったけど
アプデ後リタマラじゃなくクリマラに変えたら10時間程で後4体になってたわ
合成武器揃う前だったからこのあと地獄の馴染み上げが待っているけど^q^
ミタマ集めしてる人に助言を
wikiや攻略〜〜を信じちゃいけないよ〜♪ウッ!
かなり真剣ですw取得任務例?全然ちゃうわボケwwwだよ本気で
クマソタケル出ねえー
このゲームすごく面白いと思うんだけど世間にはあまり浸透してないのかな
考察ブログがスープなんとかくらいしかないとか他ゲーじゃ考えられん
マルチやる意味があんま無いから拡散しにくいのかもね
無いよりマシだけどマルチの存在意義が上がってくれば人口もまだ増えそうだけど
>>440 凄く面白いけど、考察するほど世界設定の情報が公開されてたり、練り切れてるわけでも、アクションに深味があるわけではないしな
ミタマ集めも単純作業だし、同じ狩りゲーでいえば、GEのバレットエディットのように、色々と考えて楽しむ要素が欲しい
>>442 シングルとマルチのクエストがほぼ同じなのがね…
マルチのほうがミタマが出やすいとか公式発表したらマルチが活性化するかも
あとはDLCで新鬼や見た目の良い防具を増やしてくれたら良いかな
全体的に満足だが組み合わせスキルだけが非常に残念
バランス取るのが難しくなるのは分かるが現状空気過ぎだね
ここを上手く作れていればミタマの構成考えるのがもっと面白くなったと思う
というか防具が空気だな
そこら辺は次回作でなんとかするような事アンケ結果に書いてあったけど
頑張って欲しい
ストーリークリアして6章やってるけど単独任務がストレス溜まるだけで全くおもしろくないのは俺が下手なだけだから?
マフチは上の方で出てたけどアマキリはマップの端から端へ走り回って追いかけっこさせられるし
ミズチメカガチメは単独じゃなくても面白くないし
なんか迅って火力にマイナス補正でもあるのか?
瞬迅印の維持が火力に直結する鎖鎌のスタイル選びでアレコレやってみると
一見正解の迅ってあんま火力出ないな・・・なんでかタイムが悪い
功と隠はともかく、とくに火力スキルを積んでない
空で瞬落魂鎖縮地快気で瞬迅印を維持して、そこからの縮地一閃で激励で顎を回す
っていう方がタイムが安定してる上に早いんだが・・・顎って痛いのか?
ミタマ無しで千鬼クリアしてるとかそういうスキルより立ち回りの参考になる動画ない?
フンドシ一丁、ねじりハチマキみたいな装備は無いの?
法被とか虚無僧とか足軽みたいな装備は?
>>452 下の一行でこのゲームやってないのがわかる
虚無僧みたいな傘ならカヅキで作れるよ
角がついてるけど
角がついてるけど…
>>449 迅の構成がヘボいんじゃね?
迅と空両方晒してみ
一閃3つ積手甲だとやっぱり百烈がもったいないなあ。オンだと叩き込む隙結構あるし。
ところで素材の選択取得がほしくね?糞みたいな素材が山ほどあるんだから、報酬画面で特定のだけ取得して後全部売却したい
ミタマは59で止まった
これ200近くあるのかよ
大型の追加は望み薄いかな
飽きてきた
459 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 19:39:00.22 ID:8MiHcPyE0
ついさっきパッチ当てたんだけど、手甲弱くなったなあ・・・
いままで鬼千切りブッパしまくってたから・・・なんかこう
まあ自分が下手糞なだけなんですけどね
>>451 オンで他のやつのプレイ見るが早い
上手いやつは上手い
色違いとかちょっと変えただけの亜種なら追加鬼いらんな
完全新規の大型なら大歓迎
手甲に向かい風のアプデなんてあったか?
1.01のゲージ効率減少のことでしょ
千切りはそりゃ単発ダメージはそこそこだけど連発効かなくなったくらいじゃ誤差
>>448 あなたは正常です
まったく問題ありません
あれらの任務を楽しいと思えるのは
極度のマゾヒストか開発関係者かコエテクω関係ならオールオッケーな筋金入りの信者だけです
どうか安心してください
そして引き続き討鬼伝を楽しんでください
ちなみに7章には6章のそれを上回る苦行としか言えない単独任務が存在しています
お楽しみに
>>462 神木上限3000
部位破壊難しい手甲さんから特に大歓迎されてる
そんな修正いらないなんて声は見たことないくらいに
やり込み要素の追加の仕方がコーエーらしい
主に作業
予想より深みがあったのはミタマの種類で戦闘が同じ武器でも変わることぐらいかな
それでも何故か面白いのもコーエーらしさ
次回でで化けるかコケるかはっきりする
>>463 鬼千切はダメージくっそ弱いよ
□1発分のダメすら無い、軍神してから千切ってそのまま百烈行く時に気力回復量で分かるからね
>>463 全然意識したこともなかったわ
しかももともとゲージ溜まりづらい手甲だし
>>465 それ追い風じゃね?
単独任務もなんとも思わなくなった俺は信者か……
俺はそれよりミタマ1個の武器で進行度7以降に行くのがしんどかった
>>455 所持ミタマが心もとないから有り合わせっていうのもあるんだけど
迅は
最澄、科戸連動、会心中、会心大
乙姫、韋駄天一閃、英霊の激励、空蝉二段
梶原景時、闘志、会心中、会心大
真田幸村、闘志、会心中、会心大
大石内蔵助、一閃、猛進閃、英霊の激励
この辺を組み合わせて
空は
ねね、縮地快気、魂鎖、縮地+15
菅原道真、縮地快気、縮地一閃、英霊の激励
織田信長、顎+5秒、英霊の激励、心技体大
上泉信綱、顎連動、英霊の激励、心技体大
坂本乙女、猛進閃、全身全霊、闘志、
大石内蔵助、一閃、猛進閃、英霊の激励
この辺を組み合わせ
どっちの構成でも気力管理とタマフリ管理中心で
本体火力に差が出るような構成ではないと思うんだけど
>>466 新しい武器作ったら、ミタマスロットが1つになるのはどうにかして欲しい
あとミタマ集め
リアルの時間の無駄だと感じる作業が多い
それでも肥はギリギリのラインで面白いと思わせるのが上手いんだが
次回作出るのが凄く楽しみだわ
伝説のモノノフつけてるやつがお祭り装備で海老担いでシャワー連射してるのクソワロタ
これお前らだろ
タゲ固定用の防手甲を試して来た。隠ミタマのお供にどうでしょう?
1、西郷隆盛(一閃、全身全霊、異彩大)
2、太田道灌(闘志、挑発延長+10、堅甲連動)
3、源頼政(一閃、攻撃特、心技体大)
テストで使用した武器は角力神+6〜+8
面白味の無いスキル構成に見えるかもしれないが、
色々やってみた結果これで十分タゲ固定は可能と判断。異彩大も多分無くていい
挑発(と堅甲連動)を維持しつつ好連携で殴るだけで95%タゲ取れる
攻撃はほぼ自分に飛んで来ると分かっているので対処は思ったより楽
敵の真正面に位置取りし続けることで尻尾振り等の後方技を使わなくなり
それなりに他メンバーは闘いやすいハズ。自身の部位破壊は基本諦めること
立ち回りに慣れるまでは1の枠に
雷電爲右エ門(異彩大、堅忍不抜、挑発強化俊足)
を差し替えると良いかもしれない。ちなみに防特化異彩は極めて微妙
体験版が結構面白いなぁ
明日にでもこのゲーム購入しプレイするのはありなん?
それとも今の時期からのプレイ開始は遅すぎるから
明日MH4を予約しに行ってスルーした方がいい?
>>474 買うなら早いほうがいい
DLCも今なら無料だし
>>475 ガードすると気力減るからあった方がいいと思う
闘志があっても地味に気力足りなくなることはままある
みんなの手甲スキル構成教えてください
>>474 俺も最近買うか悩んだけど今似たようなジャンルに手を出して
MH4買って早々飽きるような事があるのも嫌だから後回しにした。
完全版とか普通に出して来そうだし。
>>474 やりたいならDLCが無料なうちに。
DLCは金を払って買う価値はない
書き込めない
すまん...忘れてくれ...
>>474 クエスト数やミタマ集め除くやりこみ要素を含む、ひと通りの要素をクリアするのに時間はモンハンほどかからん
プレイしたい時が買い時だけど、メーカー的に完全版出しそうだから、無理に買わなくてもいいかも
発売して結構経つのに買うつもりのないソフトのスレを監視しているとか恐怖だなw
ってか狩りゲーで完全版って当たり前なんじゃなかろうか?
完全版が出てない狩りゲーなんてキャラ物以外であるのか?
>>478 スサノオ、真田幸村、前田慶次
軍神強化万能、軍神強化連動、攻撃上昇特、闘志、攻撃上昇大2つ、渾身早手、渾身猛攻、一閃
本当は慶次を頼政にしたいけど頼政を汎用構成に使ってるから慶次
>>471 少なくとも上位武器はスロット2からスタートでいいね
後は駄目性能な合成武器はスロット4つにするべき
・軍神手甲
軍神鬼気、軍神+5+10、渾身+5+10、激励、全身全霊、断絶気、闘志
・好連携手甲
秘針増幅、秘針+3、一閃x2、全身全霊x2、激励、白刃、攻撃大
>>467 千切りに会心のるかためしたことないから闘志のはわからんけど
吸生でならそこそこ回復するけど
モーション値250だったかだし□より弱いは流石にない
結構とどめとれるし
静御前、頼政らへんは俺もなんでも使えるようにしてる
491 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 20:35:50.36 ID:DQ9K/CKa0
>>474 早く買ったほうが良いよ
心からオススメする
>>474 討鬼伝→ラグオデース→GE2の流れでおk
モンハンはVitaに来るまでスルーする
やっとツクヨミ出てくれた
ありがとう強い人達、調子乗った伝達書いておきながら足引っ張ってすまんすまん
なんで変なのに構うのかね
>>493 太刀2人のPTだったら今いっしょだったかも
速攻任務で朧からミタマ出てあとは倒すだけだと思ったら時間足りなくてわロタ…
武器未強化なの忘れてた…
>>478 スサノオ、ヤマトタケル、イザナギ
軍神強化連動・万能、攻力上昇[特]×2、攻特化増幅、闘志、激励、全身全霊、心技体[大]
スサノオ好きなんで趣味入ってるが、火力周りで困った事は無いな。角力神メインだし
>>495 お!ありがとね!
太刀最近始めたばかりで下手くそでスマネェスマネェ
499 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 21:00:21.99 ID:DQ9K/CKa0
あとハク袋1個で憧れのヤオマンのフルセットを作れるぜ
あ
>>498 こちらこそ死んでしまってすまんかったw
ワダツミダウン時に交互に残念解放やるの面白かったよ!
そんなに残念なメンバーだったのか
残念解放でクスッときちまったじゃねぇか
自分で見かえして笑っちまった
火力無い武器ってオンじゃ嫌がられたりするんかね。
進行度7、8ぐらいになって途中離脱する人が増えてきて…
鎖鎌でミタマは女の子だけなんて趣味プレイしてちゃダメすか?
>>505 時間かかると眠くなるんだよなぁ
酷い低火力なら抜けるようにしてるわ
>>505 効率厨が多いからな
まぁ気にしないでやれば良いよ
>>505 進行目的の部屋だったら抜ける人はいるかもね
ワイワイミタマあつめとか素材狙いだったら気にしないけど
>>501 残念開放で笑うからアカン
再び会った時はよろしゅう!
行くクエとか人によるかもな
他の面子が火力系だと嫌がる人は出てくると思う
速攻任務じゃなけりゃいいわ
武器の溝明けってホント不毛だよなあ…疲れるよ
強化後は強化前の武器レベル半分からスタートとかだったらなあ
次回作といわずパッチで何とかしてほしい位
しかし、ワイラってどうやってケツ拭いたり背中掻いてるんだろうな
見るたびに気になる
ワイドルはウンチなんてしないよ派
クナトサエ→久那戸紗英
こう書くと美少女の名前っぽく見える
516 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 21:28:38.81 ID:04w1NKML0
穂村香月
トコヨちゃん
サエちゃん
女将
ほむほむ
田村ゆかり
かわいい娘いっぱいいますよーどうすかー
郷 燕真
>>487 せめて使い込んだ武器への御褒美として
+9を打ち込んだら+3からとかボーナスが欲しかったよね
キッチリ馴染ませた武器と合成してホイーで強化した武器が全く一緒とか悲しくなる
>>489 鎖鎌使ってると分かりやすいけど千切りにも会心乗るよ
闘志2つで400ちょい位は回復する
夜海都 沙英
田井 天麻
湧良 夜美
うむ
渡戸好ノ 央
穂村 香月
久那 里江
菜木沢 夜美
美津 智芽
字面では里江ちゃんだな
クナトサエだ
クナサトエじゃねーや
雷電どれくらいで出たのかなみんな?
もうクエヤマさん250突入しそうなんだが・・・
陰火ってどうやって手に入れるのか
10戦程で出たな
でも連戦はしないで3,4回したら他のクエ行ってたりしてたわ
>>525 前も書いたけど俺は防衛安32戦で出たよ。再取得の時は5戦ぐらいで出たかな
防衛安でしか出ないんだから自分の人別帳で回数調べてみるといいよ
DLCの武器かっけーな
このゲームホント武器のクオリティ高いわ
槍にばかり集中してるのと双刀が視認し辛いのは気になるけど
登録装備見たら懐かしいセットが色々出てきたのでスキルセットの遍歴を晒してみる。
属性強化魂:序盤の攻撃力不足を補うタマフリ主体の型
新島八重、安倍晴明、本願寺顕如:追駆凝縮2・連昇凝縮・破敵+1・属攻特・属攻大・属攻中・精神統一・皆伝
会心千切:NPC弓に白刃・皆伝・会心上昇を詰め込んで鬼千切を連発する型。
源義経、斎藤道三、伊達政宗:白刃2・皆伝2・会心大・科戸霊力・会心特・精神統一・全身全霊
猛進白刃型:会心力を猛進閃に切り替えて白刃と皆伝で鬼千切を連発する型
源義経、坂本乙女、本願寺顕如:白刃・皆伝2・科戸霊力・猛進・闘志・全身全霊・精神統一・属攻中
猛進激励攻型:激励によって渾身を使い切れるようにして火力特化した型
坂本乙女、藤原秀郷、中大兄皇子:猛進・闘志・全身全霊2・精神統一・渾身猛攻・激励・一閃・白刃
猛進一閃型:一閃が強いと話題になって組んだ型
大石内蔵助、源義経、本願寺顕如:猛進・一閃2・激励・白刃・皆伝2・精神統一・属攻中
そういや明日のDLCも武器作れるんだっけか
千切延ループ:軍神がずっと続くと話題になって組んだ型
巴御前、坂上田村麻呂、伊達政宗:精神統一・激励・軍神+10・白刃2・渾身五大・千切延・吸生吸気・皆伝
猛進麻痺弓型:麻痺弓完成記念に作った型
イザナミ、毛利元就、斉藤道三:状態異常特3・一閃2・猛進・新進気鋭・精神統一・全身全霊
全霊魂:追駆吸魂・継続・激励でタマフリをガンガン使う型
安部晴明、静御前、後藤又兵衛:追駆吸魂・継続・属攻大2・全霊・属攻特・猛進・激励・全身全霊
猛進秘針型:猛進修正によるスキル見直しの結果
毛利元就、大石内蔵助、藤原秀郷:新進気鋭・意気軒昂・一閃2・猛進・激励・精神統一・全身全霊・秘針増幅
他に武神特化弓なんてのもあるみたいだけどイザナギ取れなくてあきらめたw
一つの武器でもこれだけパターンを組めるんだからミタマシステムは大成功なんじゃないだろうか
やめろよお前ら、幻想抱かせんなよ
どんなにかわいい名前でも元のからすると
出っ腹だったり無駄毛モッサモサだったり
全方位衝撃波という名の大放屁すんだぞ
現実きっついだろ美少女名前のババアとか
穂村香月 (263)さん
夜海都 沙英 (427)さん
こうか?
ゆかりんの放屁とかご褒美だろ何いってんだ
現実と乖離したイメエジだけで萌えられるのがオタの能力だから何の問題も無い
人工衛星ですら擬人化して萌えられるんだぞ
時に聞きたいんだけれども皆はTAってNPC有り?無し?
俺はNPC有りなんだけれども・・・
無しの方がいいのかね?
売り上げはこの辺りでストップか、オンも猛進弓潰した瞬間ごっそり減ったし、
PK出るまでは潮時かな。
せめて太刀の上方修正は欲しかった…
ラスボスの装備作りめんどくせえええ
やってられっかこんな糞作業
ドタバタ走り回るんじゃねえよ!!下の階の人に迷惑だろうが!!!!
>>539 好きな方で
記録が別になってない時点でどーでも良いって感じ
誰も居ない方がやりやすいのは確か
太刀なんかよりもっと上方修正しないといけないもんがあるだろ
ミタマの出現率とかな
545 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 22:38:14.12 ID:DQ9K/CKa0
産廃系チャージスキルの大部分のスタミナ消費なくしていいと思う
回避でスタミナ減らんでもいいよな
太刀上修正ないよ
なんせ弓人気に嫉妬で下げたんだから
これで手甲天下だろ的に
PKってなんだ?サッカーのなわけないしプレイヤーキラー?
551 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 22:42:55.79 ID:Eo5ssZuB0
9月からDLCが有料になるっていうから落として武器作ったんだけどさ、課金武器でこのステータスはいいのかw
もうちょっと使えるようにしてほしかったな〜見た目もちょっとゴテッとしてるし
進行7のオンにすごいの来た
ストーリーあまり進めてなくてもちろんオオマガドキもクリアしてない
溝1つでレベル1のミタマ装備
ミタマリスト見たら50以上持っててほとんどレベル1でレベル3が一つだけ
戦闘は数回死んだが普通だった
>>543 ベイブレードさんはまぁ…ベイブレードが楽しければいいんじゃねw
ハクつぎ込んでミタマのレベルアップを知らないか
セカンド縛りキャラじゃね
てゆーかあんなモッサリした大太刀じゃなくて普通の刀が欲しかったんだよなー
武器のデザインは好評らしいが、俺は正直ダメだなー・・・
特に太刀なんか、正統派なデザイン一部しかないし、どれもこれもナタをでかくしたようなゴテゴテなのばかり・・・
槍も穿みたいなシンプルなのもっと欲しいな。十文字槍とかさ
なんつーか、、、全体的にゴチャゴチャしすぎて子供っぽいっていうか。こればっかりは好みの問題だけど
まーた愚痴大会始めるのか
本当飽きないなお前ら
伝説のモノノフ部屋建てたら5人と札交換出来た
野良もこの時間だと猛者が多いね
>>564 実際朧からは出易くなってるだろ
全く修正されてないような書き方しといて何言ってんだ
武器デザインいいけどまったく個性がない
脳裏に焼きつくような武器がない
ネタ武器は出番皆無だし
MHはださいけど一回見たら忘れないの多いよな
種類自体も多かっだが
ミタマやっと集め終わったと思ったら
拾得履歴埋めマラソンが始まったでござる
深青の鉱石でなさ過ぎて禿げそう
トロコン苦行すぎる…
>>568 たたらのおっさんに申し訳ないけど
あきらかに素材から切り出したか、想像の範囲内のものが多くて
見てて厨二心がときめくデザインがないよな
573 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 23:02:24.29 ID:XehUsq4V0
GE2よりまし
>>569 深青さっき集め終えたけどこっちは穢れた物体が出ないww
>>563 同意、太刀だけは純粋な日本刀が欲しかったよね
せっかく残心みたいな技があるわけだし鞘も含めてシンプルにこだわって欲しかった
強さも横並びで良いから
史実太刀ももっといっぱい欲しかったし
村正、童子切、圧切、村雨、日光一文字あたりはミタマから作れると思ってた
武器デザインもそうだけど太刀の残心開放した後鞘に収めた太刀をまたよいこらせっと取り出したりわかってねーよ。
ニュートラルにしてたらニンジャガみたく血抜き>納刀とかしてくれよわかってねーな
太刀のタメかっこ悪いんじゃ、斬鉄閃とか孤月斬とか燕返しとかにしてくれわかってねーな
>>576 次回作出るまでもう帰ってこなくていいから
なんなら出ても帰ってこなくていいよ
続編ありきの終わり方だったけど
結局あの世界の歴史の歪みはなおらんだろーな
次回作でても物語的に解決させるわけにはいかないだろうが!
穢れた物体も終わった
あとはみ安倍比羅夫だけだ
>>576 残心に関しては完璧に同意、そのまま納刀してろよと
真空斬はやっぱりシンプルに居合抜きにすべきだったと思うな
あと△のジャンプ斬りは無くして鬼斬刃が良かった、名前もピッタリ
584 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 23:13:18.10 ID:hqoU2lSv0
既出かもしれんけど千鬼回してたら面白いことが分かった
NPCの出現位置なんだが、NPCによって決まってるのかも。
初穂を呼んでみたらベーキャンでスタート一緒だったし、
初穂と速鳥がPTに居ればホムホムで3人になれる。
>>542 どちらでもいいのかありがとう
気ままにやっていたら出たんで一応報告がてらに・・・
up3.viploader.net/ippan/src/vlippan320407.jpg
リンク張れなかったぜ・・・すまない
太刀は弱くない!・・・といいなぁ・・・
590 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 23:21:05.96 ID:hqoU2lSv0
流れ見る限り既出か勘違いだったかな?
どちらにしてもすまんかった
既出すぎて開いた口が塞がらないわw
防手甲反応薄いなぁ・・・
タゲ独占出来るのは結構気持ちよいんだけど
同時討伐系は安定して分断出来るし便利よ?
いちいち反応を求められても困る
構成も珍しいものじゃないし
>>595 うまく分断できるもんなの?
2匹釣れて阿鼻叫喚っての想像してた
>>594 おお!ありがとう
一応補足しておくと
>>415のやつにお祈りで攻撃中ついただけ
と言うか残心の達人と一閃ついているとどうがんばっても5分40秒くらいなのに
何故か攻撃中の時だけ5分半とかssの5分15秒になったりしたんだよね・・・
まぁオオキミの機嫌がやたら良かったのが攻撃中の時だったのかもしれないけれど・・・
>>597 出来るよー
このゲーム殴り続けてる方にタゲ行くから
切り離したい方をしばらく殴らなければ離れる
頃合い見て引き離したい方連れて距離取って挑発すれば盤石
混戦時は天岩戸すればいいしね
攻撃力1300の防手甲と
攻撃力1100だけど渾身早手・延長・猛攻が付いた攻手甲はどっちが強いんだろ
両方一閃2積みで闘志持ち
このゲームの鬼って基本的にプレイヤー狙ってこない?
遠くに行って放っておいてもいつの間にか近くに来てる
マルチだと遠くで放っておくなんて出来ないからわかんないけど
坂上宝剣はガチでカッコいいと思うの
てか何故蜻蛉切をあんなSFチックにしたのか
クナトサエタマハミぐるぐるの予備動作確認したけど判りづらいな
正直、通常の挙動に埋もれてる
6章マラソンしてるけど
巴御前とれない
オニビっているの?
>>604 きにせず、マガツさん狩ってたらいつの間にか湧いてたよ。
2分待って出なけりゃリセットとか一切しなかった。
>>604 2分ぐらい待っていなかったらリタイアで5回ぐらいで出た
>>601 オフだとそうだね、放置狩り防止策だと思うけど
オンだと離して放置すれば全くと言って良い程には来なくなるよ
>>600 渾身早手効果有る?
弓だと実感出来なかったが
>>602 トンボきりに違和感を覚える同士発見w
どう見ても炎属性だよなあ
>>608 効果あるよ
もしかしたら溜めに効かずに矢のスピードが速くなってたりして
これ面白いな、コエテクだから正直期待してなかったが
とにかく音楽とグラの作り込み凄いわ、後アクションも中々軽快だし、無双シリーズ程度にはアクション出来る
これで素材集めがもうちょっと楽ならなあ
手甲だと好連携のタイミングがまるっと変わるから確実に効果あるけどな
体感だが最低でも20%短縮ぐらいにはなってるとおも
1.25倍以上の攻撃頻度っつーことやね
完全新規追加鬼かあ
来るもんなのかね
しかしこのスレは開発にとっては意見の宝庫だよな
モーション速くなるせいで好連携失敗率上がりまくるから渾身早手つけられないわ
鎮魂システムなんとかして欲しい。
誰得だよ、これ、、、
レベル10まで上げたら自由にスキル付け替えできるようにして欲しい。
色々試せないし、スタイル可変にできん。。。
このゲーム面白いんでよろしくっす。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 00:27:58.80 ID:ZE+1ezQxO
毛が、、、、、、、生えてますよ、、
>>615 真プレイヤーとエアプレイヤーの見極めが開発陣に求められるけどなw
>>610-611 説明が溜(精神統一はこれ)じゃなくて攻撃速度だったから…弓じゃ恩恵ないっぽいな
今度矢の速度計ってみるかw
複数クエ全然楽しくないな
ツチカヅキホムラカヅキとかストレスゲーでしかない
次回作出たら間違いなく買ってあげるから
今度はお金と時間をしっかりかけて作って欲しい
要望はいっぱいあるけど個人的に最優先でお願いしたいのが
防具のグラフィックを色違いの手抜きで済ませるのはやめて
はっきり言ってNPCの着てる装備のがよっぽど魅力ある
世界観から自分だけ浮きまくっててなんか変
>>622 十分、金と時間をかけてしっかり作ってあると思うが、
今回のエンジンを使い回ししないなら、次回作は3年後だぞ。
>>621 複数討伐と雑魚無限湧きは面倒なだけで面白くないから辞めて欲しいわ
ミフチみたいな雑魚生産なら全然OKなんだけど
防具デザインはなあ
何故あれでGO出したんだろうなあ
鬼鳥とかはなんか狂ってるからな
雑魚クラスで最強格付けで決勝戦まで登れるレベルのマフウ黄泉を交えてマフウ無限沸きってどんだけだよ
俺はきっと今後討鬼伝の事を語る時は絶対「柳生でハマって30回くらいやらされたわー」とミサワ顔ダブルピースする自信がある
防具(特に頭)はダサいの多すぎんよ
明日新DLCの発表あるかな?
>>625 初めての狩りゲーだし、しゃーないとこもあるかな。
無双キャラは兜かぶったキャラ少ないし、かっこいい兜というと本田忠勝ぐらいしか思いつかん。
>>624 複数討伐は周り把握できてないと思い通り行かないだろうが
オンとかでわいわいやる分には楽しいよ。
>>625 GOというかそもそもモンハン路線で行くつもりだったからああいうデザインになった
5より先のミッションは最初から有料になんのかねぇ…
>>620 ちなみに同じ攻撃速度って説明の科戸は溜めにも効果あり
>>576 同意
あそこからもう一度抜刀して切りかかりたかった
ヌッ…って感じで取り出すしダサさ倍増
>>629 兜と言えばグフっぽい人居なかったっけ?
>>632 そいやあれも攻撃速度だったな
ちょいと比べに行ってくるわ
そういや太刀の居合、どうやって鞘におさめてんだあれ
モンハンじゃきにならないけど、和風ゲーだと気になる
自慢はともかく、そこまで遊んでもらえたら、ゲーム開発者冥利に尽きると思うわ
>>638 最初の桜花さんがカゼキリに飛びかかるムービー見てきてみ
>>638 最初のムービーの桜花さんを見れば分かるがあれ刺し入れじゃない
643 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 01:07:25.79 ID:dRgSaEQ0I
ノヅチ朧ってトコヨノオオキミより強いよな
見てくる
>>635 俺もトロコンしたらマルチでいっぱい遊ぶぜって張り切ってたけど
いざトロコンしてマルチいったら一方的にボコる展開ばっかで1日で飽きたから気をつけろ
朧マラソンしてたのがいい思い出になるまである
>>640 ありがとう
こうして見ると勲章の反映にタイヌラグがあるんだな
>>634 曹仁かw あの兜も別にかっこいいわけじゃないなあ。ロボっぽいだけでw
>>645 太刀使ってみたいし
鎖鎌部屋も立てて使ってみたいから多分大丈夫だと思う
5章のダイマエン太刀で全破壊出来た。
で、柳生が欲しかったんだが千姫が来た・・・
もしかして柳生は糞ムカつく上位のダイマエンなのか?
>>649 上位だよ。この前出したし。
千姫ってどう見てもえるたそだよねw
千姫「わたし、気になります!」
残念ながら上位です
速攻ダイマエンだな
小さ目の鬼に双剣来られると音とエフェクトでほかの近接は何も見えなくなるな
>>632 やってみたがあれ精神統一×3と同程度の溜時間だったわ
これ渾身早手のバグなのか?
明日問い合わせてみよう…
ついでに目測じゃ早手×3積みでも矢の速さ変わってるようには見えんかったw
一条兼定様がミタマだとなんかやだな
>>650 髪型もそうだけど顔がやけに京アニチックだよね
>>150 秘針増幅と秘針一閃覚えるミタマなんかいるか?
トロコンするとほんとやること無くなるからな
TAでも始めるかな
鎖鎌縛り部屋作ったら誰もこねぇwwwつらたん・・・
渾身・五大てミタマ3つしかなかったのか
手甲で使って遊んでみたけど最悪闘志だけはないと駄目だな
真田桂昌院額田王の五大と真田中大兄源頼政の一閃で熊落でゴウエンマにいったら時間変わらねえ
肉質とか属性の通りとかってデータある?
>>534 俺と同じような道歩いててワロタw
お前俺の箪笥覗いたろw
最終的に天照弓で
武蔵(一閃、吸気、連動)
大石(一閃、猛進、激励)
頼政(一閃、攻特、猛攻)
をよくつかう
攻手甲集まった時は隠麻痺鎮西使ってる
一番のお気には
写楽(全霊、連昇凝縮、加護)
上泉(全霊、連昇凝縮、激励)
大石(一閃、猛進、激励)
の魂弓
>>660 不等号でしか書かれてないけど部位毎の攻撃タイプ耐性と属性耐性は攻略本の下にまとめてあるぜ
>>659 鎖鎌部屋は興味あるわ
一回タケイクサに鎖鎌4人でやったらハエが四匹飛んでるみたいで面白かった
隠の秘針増幅が1.5倍→1.8→2.1倍という風に0.3倍刻みに対し、攻の渾身の効果はどのくらいなのだろうと思い検証してみた
例によって会心0の初期武器でノズチを何度も殴って検証。結果、意外なことがわかったかも・・・
通常時17発、渾身時13発 渾身猛攻時10発 で倒れた。この結果から 渾身時はダメージ1.3倍 猛攻付けると+0.4倍で1.7倍なんじゃないかと・・・
何故か、通常時は秘針より控えめの1.3倍なのに猛攻時は1.7倍とかなり増加幅が広い。
あるいは、推測だけど、1.3倍に1.3倍をかける計算なのかも・・・それだと約1.7倍になる。
どちらにせよ、渾身特化始まったかもしれない。
まだ検証途中だから暇なときに猛攻2積み3積みでもやってみるよ。
>>663 ハエとはひどい例えだな
せめてハチにしたげて
鎖鎌と双刀は4人で跳ぶと仲間で跳ねてしまうから空中大混雑になる
あとこの前トコヨが翔んだ時に太刀が下に立って
その太刀先に双刀が△で跳ねて更にそいつを別の双刀が踏み台にしてトコヨに届いてたのが面白かった
9月から有料ってマジか
売るか…
>>664 って事は渾身3人に秘針1人で叩くのが最強火力??
何にしても検証乙!!
他に人間が必要な検証があれば付き合うよ
検証は部屋の出入りあるだろうし、
vitaならパーティで意思疎通しながらでも付き合うよ
>>664 その手のやるときは
初期武器
属性武器
高ランク武器
とかでやらないと
ランク補正あるかや属性にも乗るかが結構重要になってくるし
>>667 マジレスすっと今DLしておけば金掛からないし
九月以降に登場するDLCも別に最初から金がかかるわけじゃないぞと
久々にオンやったけどやっぱり面白いなぁ
NPCにはできない動きしてくれるからこっちも動きやすい
討鬼伝とソルサクやった感想はソルサクの方がゲームとして上だわな
ソルサクやってない人マジでプレイお勧めだぞ
はぁ…進行7の速攻ダイマエンって…ぼっちで倒せる気がしないし、まだ進行3後半だわ(´・ω・`)
柳生ちゃん性能良いもんなぁ
書き忘れた今DLも増えてかなりソルサク面白いで
ステマ乙
>>673 投擲ゲーで魔法のバランス悪いけどあっちの方が難易度はあって面白いよな
こっちは武器ごとのバランスはまあまあいいのに、一方的にボコる場面が多いのが残念
>>675 風属性の強めの武器持ってったら普通に倒せる
ソウサクで一方的にボコる場面が少ないと言ってる時点でソウサクやってないだろ
あっちなんて時砂で動き封じて状態異常地獄で動かない間に投擲かハエ連打して数分で終わり
>>669 >>670 たしかに条件によって変わってくる可能性もあるから、時間あるときに他の武器で進行度7あたりのザコ相手に検証してみるよ
なんにせよ、予想以上に渾身猛攻が強いっぽいから渾身特化試すのが楽しみになってきた!
まったくステルスしてねぇWWW
愚痴大会の後毎回ソルサク信者出てくるのは何でなんですかね(震え声)
写楽も上泉も衣通姫も明智光秀も山岡鉄舟も5連続で一回でゲット
欲しいと思ってオンで部屋立てると毎回一発で出る
禊もめんどくさくて一回しか行った事ないから導き手とか知らん
最高でも4回しかマラソンせずに160御霊集まったけどこっからが鬼畜なのかな?
賭特化部屋
武神特化部屋
鎖鎌部屋
おもしろそう
マルチの味気なさは地球防衛軍に似通ったものを感じるわ
一人でやればいいものを無理に四人でやってるって感じ
なんだかねー
>>663きてもええんやで?
鎖鎌縛りって書いてんのに弓かついでくる奴はなんなんだろ
討鬼伝貼って即落ちしやがった
鎖鎌3人で仲良く乙りますた・・・
賭特化・・・全体が噛み合わない部屋でやる必要がない異常にグダる事がある
武神特化・・・共闘感ピカイチだけど火力特化と陰が居た方が早い上に単純作業で飽きる
鎖鎌部屋は建てたことないからわからない
陰二人攻二人くらいでやってる時がいちばん楽しく感じたわ
隠「オン」であって間違っても陰「イン」ではないんだが、なんか良く同じ間違いしてる奴スレで見るんだよね。同一人物か?
>>689 武神特化のロマンはそんな実用的な話じゃない
武神俊足3積×4でフィールドを駆け回る4人を想像してみろ
実際に重ねがけできるかは知らん
>>691 そりゃ双刀で二分できるんだから、一発毎の火力で勝る手甲でやったらもっと速いだろうよ。壁に寄せる必要もないし。
武器のミタマ入れる溝3つめって+5からだっけ?
>>686 MORPGだがその点、白騎士は共闘感が神だよな。
マップでクエスト移動してオートマッチングで人数集まるまでチャットで作戦指示だからな。
槍は挑発してヘイト維持して壁になり斧が高火力でダウンさせて一気にボコる。
弓は回復薬撒き散らしてチクチク矢を放ってゲージが貯まれば即変身してバフデバフ掛け戦いを有利に運ぶ。
マルチは4人でやるとミタマ出る確率UPとかだと良かったのに。
賭特化ってのが
大大吉増幅型なのか
○式激励幸魂型なのか
で大分変わるんだけどな
魂特化は敵よりもプレイヤーの目にダメージを与えている事にそろそろ気付くべき
さっき都市伝説かと思ってたシャワーさんに会いましたわ
S・Sって、シャワースタイルの略ですかといいたくなるような名前
>>697 その点だけはまだ評価できるな…
素材の割り振りや初心者と上級者の住み分けが糞だから白騎士は…
某アプリとwikiでミタマ落とす敵違ったのどっちが正しいのかな
部屋作っやってたが、間違ってたかもしれん…
しかし、二組とやって両方シャワー弓二人居たわw
弓も当たり外れ大きいな
wikiも2chもまとめも見てない人はシャワーする奴多いかもね
癒弓のシャワー含めの4人でオン10常世行ったけど他3人が火力特化で毎回5分切れた
癒弓君も挨拶するいい人だったから蹴れなかったわ
■武器別地雷行動一覧■
弓:△3ばかり射っているシャワー弓
手甲:最後まで当たりきらないタイミングでも百烈拳ばかり使うデンプシー厨
あとは頼んだ
○溜め4でダウン中の鬼を起こす槍
707 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 03:50:33.19 ID:dRgSaEQ0I
久々に弓使ったらクソつまんなかったからシャワーしてみた
もう1人シャワーいたけどきっとあいつもわざとやってたんだろな
タマハミでもないのに生命無視してガリガリ空中飛んでる鎖鎌も地雷
弓厨がエラそうにw
710 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 04:03:06.40 ID:ZE+1ezQxO
双刀のタメ攻撃は使い道あるのか?
ツクヨミが糞すぎて思わず女神の社増幅3積みのツクヨミ構築作っちまった
回復速度がパナい以外に見るべき点はない
ついでに癒特化・加速も2枚積んでみたけど全く効果の実感はないそうだ
癒太刀で清少納言レベル3しか付けてない太刀と3体討伐に出かけたぜ・・・。
途中で放置しだしてその後落ちて3人で戦うことになって苦労したが、進行度10だったがやっぱ寄生で進行度上げたのかね・・・。
>>710 あるよ。ありまくる。マガツヒの全方位衝撃派の外から飛びかかれるんで?
移行予備動作→逃げる→衝撃派届かない所で溜める→衝撃派終了→そのまま飛び掛って空中移行とか。
後、普通の△は空中△挟まないとジャンプ後スティック倒した方向に移動できないが、、溜め△は最初から移動できるんで
一部の直立時傾斜してる鬼の上に登り易い。
更に、迅スタだと普通の△だと足元から飛ばないと行けないから足踏みとかで空蝉剥がれちゃうとかあるが、
溜め△はちょっと遠くから飛び掛るから踏まれない。ちょい溜めでも全然違う。
野良癒の9割が地雷
これは間違いない
それは間違いない
オフ6-6でオニビ朧まじででない
かれこれ数日・・・俺の巴御前ちゃん・・・
>>710 >>713が言ってる様に結構使える
なにより一番の利点が溜め△は何かに当たったら跳ねるってのが強く設定されてるのか回転攻撃や突進に向かっても大丈夫な事が多い事
衝撃波に当たっても跳ねる事だってある
多分判定の有るものになら何でも足場にして跳ねれるはず
720 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 04:38:11.11 ID:dRgSaEQ0I
癒付けてる双刀死んだら離脱しやがった
癒付けててプライドはあるんだなw
地雷が多いんだなトウキデン…
まぁ本スレ民に地雷はいないから此処で募集安定か?
進行MAXになったらお前ら腕で快適なオンラインを早くやりたいぜ。
癒オンリーの地雷パーティに突っ込むときのオススメは隠だな!
癒防3人の火力のヤバいメンバーでも増幅した針を差し込んでやれば、10分切ることもできるし、癒の方々に気持ちよくプレイしていただけるぜ。
俺は癒ミタマが攻撃する部分に針を刺して『あれ、俺強いんじゃね?』って気分で帰っていただいている。
てか討鬼伝って死にアクションあまり無いよね。弓にあるくらいかな
>>721別に10-8にしなくても進行度上げで募集して構わんのやで
共闘募集スレどんどん使ってあげてくれ
弓は△と○がゴミすぎるからなぁ・・・他の武器は全部使い道あるよね。
しかし、色々判明してくると、優遇不遇の序列が 手甲、弓、槍>>>太刀、双刀、鎖鎌って感じになってきちゃうな・・・。
特に太刀は通常攻撃の性能がひどい・・・槍の△はモーション値25で武器攻撃力も手甲に次いで2番目、攻撃速度も太刀(攻撃力は下から3番目)の□(モーション値20)と同じ・・・通常攻撃もタメ攻撃も太刀は槍に負けてるんだよな・・・
太刀、双刀、鎌はもうちょっと強くてもよかったな・・・。
単独任務でマジで挫折しそうなんだがどうすればいいのん…
ていうか難易度上げるためとはいえ単独とかマジでやめてほしい
祓おうとするとボコボコにされるし、攻撃避けながら祓おうとするとすぐに復活してまた最初から部位破壊せなあかん
せめてもっと弱体化させてほしいんだが…ちょっと頭おかしいよ
太刀は残心の最大フィニッシュのモーション値パないからロマンはあるんだけどなぁ・・・
というか必ずとは言わないがある程度好きなタイミングで怯み誘発できるのは確かに強みなんだが、もうちょっと何か欲しかった感はある。
太刀強くね?クリアタイムだけで言えばかなりの敵で上位な気がするが
>>717 飛びたいがために開幕からクナトサエの甲羅ガリガリ削ってたり、どう考えても千切った方が早いツノに飛びかかる鎖鎌は地雷
閻魔や常世のツノにいきなり飛びかかるけど、周りの奴が足や手を破壊しても尚ツノに粘着して、挙句に他の奴が千切りをツノに当てた時のお前今までなにやってたの?感はすごい
最終的に全破壊なんて千切り余るほど余裕なんだから、いきなり硬いとこに飛びかからないでほしい
太刀は千切りを縦斬りにしてくれさえすればあとは不満ないな
そこまで火力が低いとも思わんし
ていうかこのスレ地雷がどうのこうのって話してるけどこれだからあんまり日本人とオンやりたくないんだよなあ、陰湿というか…
ダメなやつだったら「しかたねーなw」って感じで叩き起こしに行けばええやん
超低火力の武器とか、しょぼい防具で突っ込んで死にまくりとかなら分かるけどさあ
そんなに地雷が嫌なら募集欄に「下手くそな奴お断り」とでも書いとけばええんちゃうか?
>>731 ふむ
自分まだ初心者で鎖鎌一筋でオフライン進めてるんだけど 跳ぶ事自体が悪い訳ではないのね
安心した ありがとう
まー
肉質?については皆が皆把握してる訳ではないだろうからある程度は仕方ないのではないのかな?そゆもんでもない?
>>731 でも飛ばないで分銅振り回されるよりましかなぁ
>>733 空で行けってのは理解したの?してないの?
地雷に関してはネタで話してるだけで、オンで会っても蹴ったりしないけどね
こんな奴いるよな(笑)みたいなあるあるなだけであって、意思疎通できないオンでそこまで世知辛くないっしょ
ソウサクでは俺が初心者で地雷だったころに自由チャットで教えてくれたりしたから便利だったけど
このスレの人たちを一般的な日本人とするのが間違ってるし
本気で地雷だの何だの言ってるやつは大概五十歩百歩感がすごい
>>733 むしろお前がまず理解するべきw
ただ下手くそな奴を地雷だなんて呼んでないよ?
地雷と呼ばれる奴はそれなりの行動をしてるからそう呼ばれるんだから
>>716 巴ちゃんなら八重波のほうが狙いやすい気がする
>>734 肉質把握とかじゃなくって皆が他の部位狙ってんのに自分だけ他の部位攻撃してる周り見えてない脳筋だからだろ
>>734 生命が露出してる場所はダメージが通りやすいってのは知ってると思う
例えば常世の足とか生命露出してる場所があるのに、露出してない上半身をガリガリ削るけど、部位破壊する前に、乱れ飛ぶ千切りにあたって粉砕する腕とか
空中に通常攻撃当てる武器種が少ないし、地上派(手甲とか)のが火力高いからどうしても足が壊れやすい
鎖鎌一人が空中で腕狙っても、大抵自分で破壊するより誰かの千切りで壊れる
だったら生命露出してる場所に低空鎖鎌でガリガリして、千切り溜まったら真っ白なツノや腕に一撃で当てて欲しい。
まぁそれは弓にも言えるけどさ
部屋主無視して勝手に部屋名と違うクエ貼る
速攻クエでまともな武器とミタマ持ってこない
戦闘終了後の朧を見つけてもシカト
こいつら以外なら別になんでもえーわって感じ
ミズカガの殻を殴ってるとかならまだともかく破壊可能部位を殴ってても地雷認定というのはちょっと行き過ぎてて怖いわ…
鎖鎌は千切特化にしてるから一回の飛行で千切かませるから誰よりも千切るの早いけどなぁ
祓力上昇3積みと救援上手3積みのイケメンすぎる防手甲さんに出会ってしまった
>>744 途中から地雷と、やってほしくない事が混同したけど、確実にダメージ効率考えてないようなのが不評の対象なんでしょ?
シャワー弓しかり、適当デンプシーしかり、目つぶり鎖鎌しかり、攻撃はしてるけどダメージ効率は最悪なわけで
よくここで言われてる妖怪勝手にクエ貼りとかベースキャンパーとかと同じ意味での地雷ではないけどね
俺は別に楽しければ癒シャワーとかもウェルカムだけど、地雷認定はするよw
>>744 地雷認定ってか例えばクエヤマとかで跳べるからって最初から角行くよりは
脚壊して転んでくれる方が速いしみんなが楽でしょ?
両足折れば自分から転んでくれる訳だし
そういうとこは合わせて欲しいなとは思う
>>741-742 ふむ
皆が狙ってる所狙う方がいいのね
ゲームの性質上逆だと思ってた
とはいえ 最高効率じゃないから地雷ってのもなんか違う気もするけどなぁ
そんなに余裕ないもんなの?オンライン
だから効率が悪いからとかじゃなくて自分の事しか考えてない自己厨だから言われてるだけでしょ
周りが見えてないから仲間が死んでも助けに来ないよそういう奴は
本気で怖いわ、優しく言ってるけど結局は効率厨じゃん…
ここの人とオンラインやるの楽しみにしてたけどやっぱ無理だわ
合成に使ったストーリーミタマって再入手は確定じゃねーのか・・・
入るや否や自分のクエを張る 妖怪速攻違うクエ張り
閻魔赤トラに何度もかかる .妖怪棒立ち
同じパターンで何度も倒れる 妖怪3歩で忘れる鳥頭
BCにずっと引きこもる 怪人ベースキャンパー
クエ終了後朧探さずに踊る ダンス甲子園出場者
>>750 表層体力とHPについては理解してるんだよね?
鎌ならトコヨの腕ジャスト一分で落とせるんだけど
それより早く他武器の千切りが飛んできたことなんて無いぞ
仮にそうだとしても鎌が居るなら上は任せてもらって
まず堅い馬の牙とか落として貰った方が良い
信用されてないなら仕方ないが、そんなんで地雷扱いされても困る
もうミタマ集め疲れたから1個100円で売ってくれ
>>751 やり方が違うだけじゃないのかなぁ
俺も友達やる時は「破壊終わる前に殺しちゃうとアレだから」って考えでやってたよ…
>>755 うん
だからこそ上記の考えで狙ってなかったりした 壊してからボコろう位の考えで
友達とやる時は2人だしまた条件違うんだけどね
なんか俺の考え方が間違ってるのかな
ごめん 荒らすつもりはないんだ
>>758 別に間違ってはいないでしょ考え方が違うだけ
>>756 速攻で腕落とす意味がないじゃん馬鹿なの?
>>758 いや大丈夫wあんま気に病むなw
多分オフが5以下オンが4以下じゃね?
ならそれで正しい
多分他の人の話の対象がオン8以上を基準にしてるような感じだから
武器持ち腕はさっさと落とすに限るだろ・・・。
双刀の千切のほうがひどいよ
ミタマ集めで徘徊任務がだるい
>>756 最終的に千切りは生命にぶち当てて怯み誘発するのに使うぐらいばかすか打てるからなぁ
腕落ちたとこで、鎌や弓ぐらいしか上狙わないし、弓だと足のが貫通多段狙いやすいし、足が生命出てたほうが手甲もいるしHPガリガリ削れる
個人敵には地上組と同じとこ狙って生命出して、みんなでHP削って、千切り溜まったらツノや牙破壊が効率的()だと思う
そろそろゴールしてもいいんだよ?
>>761 何もブーメランになってなくてもとりあえずブーメランって言っとけば勝った気になれるよなwよかったね
770 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 06:18:06.56 ID:B0Tw/W7B0
会心が出てるか出てないかどうやって見分けるんですか?
会心だと音が違う?それともエフェクト?
>>752 いつものオンライン怖い君かな?
自由チャットないから怒る人もいないと思うけど
むしろ仕草がすごいいい味出しててジェスチャー楽しいよ
>>760 こういうのがシャワー弓だったりするんだろうなぁ
手甲使いから言わせてもらえばトコヨの足なんてすぐに吹っ飛ぶんだから
来なくていい、むしろ来ないで下さいと言いたいのだが
なんか理屈倒れの人が一人で頑張っちゃってるみたいだけど
実際他の武器も触ってみればいい
地雷とやってほしくないが混同したと言っておきながら後で自ら「地雷認定」とか言ってるような人だからお察し
>>771 オンラインが怖いというより「裏で地雷認定してます」といえるその神経が怖い
>>759>>763 ありがとうございます
振っておいてなんですが 荒れる話題だと思うのでこれ位にしておきます
朝っぱらからなんかすいませんでした
>>774 手甲使ってるとそうなるよね。むしろ早く腕落とせと
俺的に連昇かけられるとウザい
倒せれば問題なし
TAじみてくると効率求めるけどな
>>778 連昇特化はトコヨと相性いいんだよ。どんどん足吹き飛んで止められるし、破敵は落とせるし。
781 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 06:31:31.45 ID:B0Tw/W7B0
>>772 どこが光るの?今いち見分けがつかない(´;ω;`)
教えてもらったので光ってるか注視してみます
>>780 それは分かるよ。俺もよく使うから
近接武器の時の連昇は視界的に辛いんだよなぁ
>>778タマハミになったら8連続連昇使ってすいませんした
手甲使った時連昇されると確かに見にくいが、バックジャンプを破敵で落としたり、突進を追駆で止めたりしてくれる連昇特化は素敵
ヤトや女将のエスカリボルグはなるべく早く壊したいな
>>784 でも槍がいるのに止めにかかる追駆がウザイんだよね
距離が遠すぎて走るのだるいし、槍も気力捨てるようなもんだし
>>781 気付かないってことは弓でもつかってるんだろ?
>>786 そもそも槍や追駆で止める必要を感じない。
791 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 06:47:23.83 ID:B0Tw/W7B0
>>787 例えば太刀なら刀で切った傷跡が青く光るってことですか?試してみますありがとう
ちょっとアンケート
赤鬼や青鬼みんなどういう順で壊してる?
尻尾→左手→右手→片足→黒い雨→念珠(千切り)→黒い雨→片足→黒い雨→角
でやってるけどみんなやっぱ違うのかな
>>786 基本は槍の後ろで魂ゲージ貯めて、槍が止めたら連昇だね
全霊積んでる時のゲージ溜まりだと、中々途中で動くのも億劫だから槍と離れてる自分に向かってきた時は追駆で止めちゃうなあ
目前ビタ止まりからのバックジャンプに破敵するかは仲間との距離だよね
結構なダウン時間だからいいよね
>>792 弓ソロだと
両足同時→尻尾鬼千切り→右手→左手→黒い雨→角→雨→念珠
マルチだと
上半身だけ狙って足は地上組に任せる
千切りは黒雨のときに白いとこ狙い
槍の時は腕→脚壊して束縛攻撃が始まったら○最大溜めでハメてるな
タマハミ時に他の部位壊す感じ
>>792 魂手甲だと、片足→角→片足→念珠→尻尾みたいな感じで壊してる。
再生しない角と念珠最優先で破壊してるわ。
しかし赤鬼青鬼が二体同時じゃなくてよかった
W突進とか憤死しそう
>>792 一応千切り溜まったら念珠は先に狙ってる
ダメージ与えすぎて四つん這いになった時一番狙いにくいし
両足は最初かな
>>789 これは条件付きで同意
皆が皆ちゃんと分かっていれば槍や追駆無くてもトコヨはすぐに止まるからな
まあ現実的な話ではオンだと止め役が居た方が良いとは思うが
攻手甲が居るのにトコヨに魂ミタマで出るバカが居る場合
俺もアホになって魂手甲で出るな、文句はあるまい?
>>801 魂3人で常世行った時、バックジャンプに合わせて3人が同時に破敵したら常世がとんでもない上まで反動で飛んでった
トコヨはやっぱ魂のが安定か
プレイ時間100時間オーバーまで遊んだが、未だにマルチバージンなんだが
ミタマ、溝開け目当てでも遊べますか?
大石内蔵助取った奴インカルラまで倒してた?アメノカガドリ倒して出なかったら離脱の方が効率いいよな?
それでいいんじゃね?
俺は武具鍛えたいから最後までやってたが。
>>804 ちょっと上みてみ
そういうのは自己中らしい
>>804 ミタマ目当てはいいけど、さすがに溝開けはオフでやれって感じ
>>731 それタマハミ、マガツヒ理解してないだけで鎖鎌だけの話じゃないだろw
なんで鎌つるし上げするん?
通常状態で部位破壊可能場所に千切り当ててる奴とかいっぱいいるじゃない
本体に当てれば表層体力一発で削れるのに
俺鎖鎌でホモなんだけど、立ち回りは終始角ロクオンして跳び続けてる。んでゲージ溜まったら白いの優先で千切っていく感じ。一応オン8まではこのスタイルでクリア出来てて失敗任務は初見ダイマエンくらい。これってマルチだと地雷扱いなんでしょうか?
仕事が落ち着いてきたので全国のモノノフと共闘プレイ(笑)したいと考えてたけど、ココでの鎖鎌の地雷扱いがパないので怖い
>>807 さすがに許してやれよもうw
>>804 自分で部屋立ててミタマ〜部屋とか穴開け部屋とかかいとけば何も問題ない
>>812 一部住人がちょっと引っ込みつけられなくなっただけだから、そのプレイで大丈夫
井伊直弼と中岡慎太郎がほんとに乱のヒノマガトリなのかよってぐらいでない
>>812 手甲と組むと火力差に心が折れそうになるだけで問題は無いと思うが
一晩でスレが結構進んでるからアプデきたかとおもった
地雷がどうのやってただけかよ
スレで〜が地雷とかやってる奴が一番の地雷だよ
>>731 鎖鎌でわざわざ尻尾狙う方がおかしいだろ
鎌は開幕片角に張り付き速攻部位破壊した頃に溜まった千切りでもう片方を破壊で良いでしょ
大抵の任務で尻尾が破壊される前に角二本を折れるよ
もちろんマルチで
>>804 問題ないよ
ただ速攻任務とかに溝1とかで行くと嫌がられる
>>820 いや、クナは開幕甲羅狙いの人を叩いてるんでしょ
言ってる事は正しいが正直それは鎌だけの話じゃない
なんか俺の地雷発言で荒れてすまんかった
もう地雷とか言わないから許してくりゃれ
クナトサエはタゲ取ってる人以外は最初に尻尾をみんなで攻撃してください。マジで
足に張り付いてるのにサーチして来るとかあの竜巻どんだけだよ!
会心力ってなに?
会心の確立かと思ったけど違ったし
会心が発生したときのダメージのこと?
野良は色んな人がいて、ハプニングも楽しさの一つだと思う。
>>826 クナはともかくヨミは雷で全滅の危機がありおりはべり
同じとこに固まる危険性とどっちとる?好きなほう選んでくれていいよ
昨夜進行度1で初心者です手伝っての部屋があったから
進行度1に普段使ってる坂上や八百万とか皇鎧とかで入るのもなんだかなと思ったから
よろずやでモノノフ常装と初期武器買って入ったらキックされた
どういうことなの
進行度1で手伝って欲しいって部屋の伝達に、十ノ八以下は蹴るって書いてある部屋ならあったよ
833 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 08:22:57.44 ID:W6wIBxY70
鎖鎌は飛んでも地雷扱い飛ばなくても地雷扱いなんだから使ってる人は大変ですね
834 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 08:23:02.52 ID:B0Tw/W7B0
>>830 あなたが全部1人で頑張って速攻で倒してくれって意味だからじゃないの?
>>831 >>834 手伝ってというのそういう意味だったのか
同じくらいの人かちょっと進んでる人で集まって共闘とか思ってたから
装備合わせて行けば大丈夫かなと考えてた
マルチほとんど触れてなかったから判らなかった
装備なんかいいからさ、俺のプレイヤースキルを見てくれ
こいつをどう思う?
こんな電波レス久方ぶりに見たよ
>>829 ヨミトサエでも開幕尻尾狙いに行って全滅とかまずありえない超レアケースじゃね?
弓が強い弱いじゃないって弓使って
安全圏から戦おうとするおまえの心
がゲスなんだよ ぐぬぬ何故ばれた
ヨミトサエは防でスキル組んで常時挑発状態で戦うとオンでかなり安定する
竜巻も雷も自分にしか来ないから迷わず回避できるし
味方の被弾率もかなり下がる
あいつら只の踏みつけ一発だけで空蝉貫通してダメージまで食らうとかホント勘弁
共闘て言葉に違和感を覚えるようになってきた
人減ったと思ったら全く売れてないし今週のランキングついに圏外だし
vita版ソルサクの売上本数すら超えられるか分からなくなったなw
鎖鎌って基本的に動きにくい部位にロックしたほうが飛びやすいし、
飛んでないと手数がガタ落ちになるし、
武器ゲージ溜まりやすいからできればどこか切り続けてたいし
開幕角ロックでリズムゲーが地雷に見えるんだろうけど
そこまで不合理じゃないことを理解していただきたい
ヨミトサエの雷なんて落ちてくる直前に地面光るしあたったら事故くらいなもんじゃね?
竜巻も尻尾殴ってる時は予備動作見えたら一度退いて竜巻でたら前進すれば間を抜けられるし
そんな難しいものでもないと思うがなあ
近接やってて雷溜めてる時に連昇使われると落ちてくる場所分からなくて被弾とかはありまくるけどw
848 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 08:51:37.40 ID:B0Tw/W7B0
>>845 ソルサクの人が討鬼伝を叩いてるって前に聞いたけどあれマジだったんだ
2chにいて対立煽りも知らんのか
>>847 うんまあ取りあえず手甲使ってみてから言ってよ
好みは様々だろうから、人によって面白く感じる所も様々。
敵視するのはおかしいよな。
>>795-800 サンキュ
黒い雨で戻る可能性も踏まえて脅威度の高い両手と尻尾から壊しに行ってたんだけど地雷行為に見えるかなってちょっとアンケートしてみたw
まぁ最近黒い雨に当たる奴も見かけないし適当に行ってもいいのかな
クナトサエの斬弱点は尻尾と本体だけなんだよな
鎖鎌で狙いやすい角は斬属性が一番効かない
それでも角狙っちゃうけど
GE2から人戻って来たのかなんか勢い増してるね
逆転裁判も落ち着いてモンハン4に次いで2番手になってたわ
>>848 別に討鬼伝叩いてませんがw
逆に討鬼伝スレの住人ソルサクボロクソに叩いてましたよね?
見ない振りは駄目だなー
>>847 オンだと当たる人結構いるんだよ
ヨミに慣れてない進行度7,8辺りに行くと多いな
メンバーによっては死にまくりでグダる時もある
そういう人が一緒でもサンドバックにさせてあげる事ができる
>>837 これ多いんだよなー
手伝ってって言うから入ったらスタートで放置してやがんの
>>853 かといって打を継続的に当てられるわけでもないし属性ダメージの存在もある
加えて雷モーションが来たときにタゲられた人以外はチャンスタイムになるのを考えたら
開幕からさっさと折るのが効率的だと思うんだけど
手甲で鎌より早く角二本折れるなら何も言わん
>>855 ソルサクスレで暴れまくりだったな…
両方好きなだけにマナーなってないのは悲しいわ
というわけでここで別ゲーの名前出すのはやめてくれ
なんで対立するの?勝つとなんかあるの?
そもそも勝つって何
今更過ぎて何いってんの感マッハだけど
対立煽りの任豚厨なんて最初期から居ただろ
どこからの客かも見極められずに実際に煽り合ってると錯覚するとか馬鹿過ぎて話にもならんぞ
ソウサク、世界観とモンスターの見た目は最高だった。ストーリーもかなり良かった。
そのほかは残念だったが好きだわ。
GE2体験版が出た頃にもラグオデがーソルサクがー討鬼伝がー言っておいてGEスレにしか書き込んでない如何にもなIDの客ワンサカ居たな
どうせ対立煽りに脊髄反応してる奴はちゃんとIDで確認取ったりしてねーんだろう
自演にすら見えてくるぜ
スレチだから他でやれやgmkz
ジワ売れしなかったのか、それは残念。
ゲハ豚がPS系の各スレを過疎らせたいからだよ→対立
トサエ道場通いに飽きてきた…もっと手っ取り早く馴染み度上げたい…
弓の道使い物にならんな
爆破した分回復しても固定値だからほんのちょっとしか上がらん…
馴染み度って手数依存で良かったんだよな?
今日はラグオデエースの体験版らしいかあっち行って討鬼伝の方が〜GE2の方が〜とか言うお仕事するんだろうね
モーションと手数だったはず
結局手数(≒時間)かけなきゃダメなんだよな
あとはいかに一方的にボコれるかだが…
>>861 任豚とか言ってる時点で、既に病気だと気付いた方がいい。
>>858 属性分も考慮すれば飛んで斬りまくる方が圧倒的に効率は良いもんね
ゲージもすぐ溜まるから他部位の破壊も早いし
おこなの?
二''-.ヽヘ / / ゛''''‐‐‐--....
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/:::::, ' i'::::::i/( ヾ|ヾ::', 'ゞシ .`-' // |/
./::::, ' |::::::,':::ヽ in/7./7 ’ | / iヽiヽn
./::./ |::::,':::::::::|! |///7 .ノ\ | ! | |/~7
./::/ i::::::::::::::i~| | | ,' ' γ゛゛゛) /:::::::::\ nl l .||/
.// ∨:::::/| | | | l {':j`i_ '‐- ' _,,-".゛'' .,::::-.,,_ 三:.||ー---{
,ソ /::._> | '" ̄ ̄iノ .l| .゛''‐ ''"i >-.,,-.二| ゝ ',
/γ\ l γ / | ヽ、 ヽ::゛ヘ ヽ }
.-='-‐| 7} / )'-.,,_ __,,,,,ツ ,> i:::::::ヘ ノ
./| ∧ /-i-..,,_ .∫. \_ ,r' .|'-゛/ /
/::.| / / / ∂ ゛∫'"υヘ~ヘ .|Υ /
巴ちゃんの声がBBA…
>>868 亀相手に回転良くてモーション値高い行動をレイプ目でひたすら繰り返す
>>876 これが一番楽だな
睡魔との戦いになるが…
皆は任務
途中送信すまぬ
皆は任務終わったらまたすぐ任務に行く?
こっちは毎回よろず屋よって神木よってテンコよってまた任務だ
>>879 オフの時は友好度上げの為に大和→秋水→樒と話しかけてから
よろず屋→神木→禊場→天狐で木綿の元へって感じだったねぇ
>>879 貧乏性で同じくそんな感じで1回ごとに外出てる
ついでに禊場が男だったら毎回入ってる・・・
英霊の導き手が大和>橘花に変更の神バージョンアップはよう
大和は禊で大和魂でいいよ
導き手は橘花か樒だよね
…ところで漢字わからんから公式見てたんだが中の人が牛田…
誰か冷静沈着3積み作ってよ
激烈に熱い仲なのに特に恩恵も無く、別料金請求する樒さんパネェっす
大和が熱い仲から上がらないけどなんか条件あるの?
糞がダイテンマ何十体倒せばいいんだよ、どうせならもっとミタマ仕込めや
>>885 どんだけ鈍足になるんだよw防手甲で挑発しか思い浮かばん
ダイテンマは糞モンスではないけど純粋に強いよな
討伐にも時間がかかって大変だわ
>>888 ミタマ仕込み係「(^q^)ノあいよー」
オオマガドキ27戦
残り濃姫とお市
現在7戦連続不発
さぁどこまで伸びるかな
有用な素材を持ってるダイテンマやオオキミはミタマが少なくて
大した素材の無いやつらは沢山ミタマ持ってる
結局全鬼たくさん狩らなきゃいけない。よく出来てるね
>>892 ミタマ仕込み係「(^q^)ノあいよー濃姫仕込んだよー」
ミタマ探しで一番戦ったのは下位トコヨだなオン、オフ合わせて35回
その次はツクヨミ狙いの激震31回
トコヨのミタマ出現率低いくせに持ってるミタマも多いからな
安のクエヤマから出る相撲取りと上位トコヨの久坂とアマテラス以外全部三回以内に出た俺は運がいいのかな
上の三つも20いかないうちに出たし
今日のDLCクエヤマの任務、「ト」にノヅチ朧いた
既出ならスマン
>>897 マジだw開始すぐのエリアだし、素材集めに良いね
あぁ今日DLCの日か
ていうか濃姫出た
30戦9戦連続でストップか
さぁお市で3桁いけるかな
お市のためにオオマガドキを飽きるほど回したけど出ないし(今はトサエ道場)
おれ御霊110ちょいしか持ってないのに
お市、濃姫は気付いたら持ってた。
>>900 スレ立てよろしく
気分変えて他の狙った方が良いかもね
あ、踏んだか
ちょっと待ってて
瀕死クエヤマで鬼包丁
鬼神大王・双
鬼の包丁2
異界鉄鉱1
砕けた小角3
金眼四ッ目の鬼面1
攻撃264 会心14
いつものゴミ
164時間目にして始めてノヅチ朧みたわ
ミタマも素材もゲットでホクホクな俺感激
DLCってなんだよwwwww
来週忍者防具つくれるDLC
再来週モノノフ禁つくれるDLC
けっこうえろいな
よくみたら次の来週じゃねえwwwwwwwwww
22~のが忍者
29~のがモノノフ禁
>>895 下位トコヨと下位ゴウエンマ、あと下位アメノカガトリだな。
全部揃ってないけど、アメノカガトリはオンでクエが無いから作業感が辛すぎる。
おっ、次のDLC予告きてたのか
餓鬼100匹は致命傷とかいいつつも大して食らわない。下位ミフチの一撃位。ただ亀と天狗がうざい。
鬼の丸槌と鬼の縛鎖が一度に手に入る。
鬼神大王 尖 474 会心24
鬼神大王 裂破 356 会心18
>>908 おつかれさま
ホントだwww忍者防具カッコ良いww
>>907 よし、死体殴りしてやる
DLC=ダウンロードコンテンツだがなにか?
917 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 11:20:55.68 ID:uBzXxtJY0
防具には期待出来そうか
見た目さえよければ
すまんageてた
みんな血眼で御霊探ししてるけど、そんなに有用な御霊なん?
それともただの収集癖?
トロコンのための収集
上位朧確定湧きのDLCってないのかな
餓鬼もヤトも朧はいないか…。
素材は割と気が付いたら集まってるけどミタマばかりは狙って取りに行かないと悲惨な事になるからな
効率脳な俺みたいなのだとミタマ集め切って後は素材と馴染み上げだけの状態にしないとロクにマルチ行く気が起きないし
地味にDLCの値段あげてきたな
>>922 そうなんか・・・
俺もいずれはマラソンランナーになっちまうのだろうか
なかなかエロースな防具でいいじゃないか
防御力とかお察しな気がするが
D4Cってまた無料かな?
>>930 忍者の衣装は、やっと髪型を見せられる衣装が来た感じか
やっとそこそこなのが!
…でもおにゃにょ子作るにもファーストキャラの武装とか御霊が全然…orz
>>928 (…言えない。クリアすんの忘れてて今週のDLCと勘違いしてたなんて今更言えない)
つうか鬼の包丁ばっかで手甲善戦でてくんない
何で7弾のDLC欄に周泰が載ってんの?とか思ったら男主人公か
>>937 双刀の素材はクエヤマ、手甲の素材はマフチじゃないの?
>>939 マフチも確定じゃないようで。報酬の3列目位に毎回包丁だけ出る。
両方作りたいなら多少面倒なクエだけどマフチだけ行った方がよさげ
おい、今回のDLCの手負いクエヤマ、「ト」にノヅチ朧が確定出現するぞ!
これでやっと短い足が手に入る!
>>939 DLCは初めてか?
どっちでもでるぞ?
やり易いのやれば良い
導き手が出ても喜べない身体になってしまったな
っていうくらいミタマ出ない、あと17なんだが進まん
>>897 こういうミタマや素材の救済措置はバンバンやってって欲しいね
討伐対象も手負いで時間かからないし
配信無料期間が短いから、定期的にVita起動しなきゃいけないけど
>>931 ああ、よいな(♀のフトモモ的な意味で)
>>945 既出だったか。
なお、白い蛇皮ばかりでまたもや長いリタマラの悪寒。
女主人公にしておいて良かった
949 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:03:14.89 ID:B0Tw/W7B0
>>947 もう自力で出しちゃったよ的なおせえじゃない?
>>949 下位なので短い足までと思われる。なおいまんところ15回倒して全て白い蛇皮
追い剥ぎ目的でクエ回しするならちゃんと八重ちゃん付けてくんだぞ
双剣ようやくできたが
阿修羅王・双
攻撃314 会心0 火48で攻撃と火が2ずつ上がる
阿修羅王・剛
攻撃702 会心0 火105
手甲は上位はじめくらいで作れればそれなりに強い?
忍者防具良いな、どうにか忍者風に防具組めないか考えてた所だったからちょうど良かった
公式サイトの鬼の項目だけど全部出して良いのかよ...
まぁPV第3弾でも多大なネタバレしてたけど
957 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:15:43.11 ID:B0Tw/W7B0
>>953 ここ見る限りみんな八重ちゃんのスキルを一閃と属性大特にしてそう
蛇皮ばっかで足でないお
まさか固定とかいわないよな
忍者防具と禁防具いいね
どっちかは最初からか初期のDLCに入れておいて欲しかった
つか、ランク7以上だよな?
ちょっと二つの常夜王速攻見比べてて思ったが、壁際回天とデンプシーはほぼ=っぽいな。
勿論汎用性やらはデンプシーのが上だが、辛うじて火力だけなら壁際回天はデンプシーに並べるっぽいか?
>>959-960 いや、ここでミタマ晒しして八重ちゃん入れてた人たちは
みんな属性大、特、一閃の構成だったからね
うわぁ、くのいち装備がツボすぎる
このためだけに女キャラで始めたくなってきた・・・(´・ω・`)
でも皮と足は朧ミタマラやれば必要数揃うよな
問題はハク袋
最初は祓いの達人入れてたんだけど
あんまり意味ないや…って属性一閃にかえたよ
>>968 なぜ最初から女キャラでやらないのか?
ゲームやってて一番見るのは自キャラなんだから
男の尻見るのが趣味の人以外は女キャラ作れば良いんじゃない?
※決して男の尻を見るのが好きな人を批難しているわけではありません
>>973 自キャラに感情移入して楽しむ人もいるから
双刀・鎖鎌にすごく見映えしそうだよね、忍者衣装
で、手甲に合いそうな装備一式はマダデスカ?
そのうち富岳装備とかくるんじゃねーの
手甲に合う装備ってゴッテゴテでエロさのかけらも無いガチムチ装備くらいしか思いつかないんだが
自キャラで女キャラ選ぶ男ってオカマかオタクっぽくていやです
>>979 リアルで会うことはないから安心して良い
自キャラ=自分だからどうも、一回目は男にしちゃうんだよな。
ヒロインとのらぶらぶなイベントとかあるかもだし。
討鬼伝でいえば女の子が禊で怒られたり恥じらってくれたりする利点あり。
エロイ装備のDLCがくるときいて
>>976 ほぅ、女キャラでも右乳が放り出された状態か・・・
里での右アナログおよび十字キーの活躍がめざましくなるな
985 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:45:02.08 ID:bhNESx9k0!
追加任務集 六(2013/8/22配信予定) 8/22〜9/23:期間限定無料、9/24以降〜:\200
www.gamecity.ne.jp/toukiden/dlc/vol6/s31.jpg
www.gamecity.ne.jp/toukiden/dlc/vol6/s32.jpg
追加任務集 七(2013/8/29配信予定) 8/29〜9/30:期間限定無料、10/1以降〜:\200
www.gamecity.ne.jp/toukiden/dlc/vol7/s31.jpg
www.gamecity.ne.jp/toukiden/dlc/vol7/s32.jpg
夏休みなのにオンに人いなさすぎで笑えてくるわw。・゜・(ノД`)・゜・。
自キャラで男キャラ選ぶ男ってホモか淫夢厨っぽくていやです
988 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:48:45.22 ID:bhNESx9k0!
新服来ました!
巫女装束が欲しい!!!!!!!
やっとまともな見た目の装備が来たか・・・待ちわびたぞ
あれだけ言ってるのに、まさかまた髪型固定じゃあるまいな。
22日からだけどな・・
>>990 パッと見内蔵されてる選べる髪型だから大丈夫だと思う
あれ?今日の追加任務集五ってどこにあるんだ?
storeには四までしか無いな・・・
みんなどこで落としたの?
>>994 俺はアクティビティーの告知から飛んだけど
>>990 お面つけてるやつはそんな感じがプンプンするな
にしても追加防具エロいのはいいけどちょっと遅すぎた
いつか禊場のスケスケ白衣が追加されると信じてる
>>995 何度やっても四までしかないわ
不具合見つかってストップ?
>>998 討鬼伝のライブメニューで更新かければ左下にでるでしょ
朧ノヅチがいるって不具合か
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。