【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合734喰目
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
GE2への引き継ぎについて
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
※キャラクター情報は引き継ぎ時にコードネーム含め全て変更が可能
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
●GE2体験版まとめ
Vita版、PSP版共にストアにて配信中
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
戦闘時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
※製品版への引き継ぎ時に変更が可能です
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
イェン・ツィー:頭・両手羽・下半身や
<続・よくある質問>
・阻害弾とはなんぞや
スナイパー用のバレットで、弱点部位に5発当てるとアラガミがやわらかくなります
・ウコンバサラはどこに阻害弾撃てばいいの?
どこに撃っても効きません
・オラクルリザーブしたあと剣に戻ればいいのに…
「オプション」を下のほうまで見てみよう
・スキルの効果とかアラガミの弱点とかどのフィールドで何が回収できるかとかどっかに書いてないの?
旧作と同様ならばゲーム中の「データベース」でみれるはずですが今回の体験版ではロックされています
GEBのwikiが参考になるかもしれません
・禍乱の壺無理ゲー
始まったらA地点のほうへダッシュ。一匹ずつしとめていこう
・ブラッドアーツの覚醒率上げかったるい
「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。製品版まで放置するというのもひとつのスタイルかもしれませんね
体験版中で上げたいなら、難易度3「妖星」にてチョウワンに当て続けるといいでしょう
イェン・ツィーに発見される、活性化させる、スタングレネードを使う等で増やせます
ただし、呼ばせすぎるとエラーが発生する可能性があるので10分ほどを目安に切り上げるように
・引き継ぎ条件のアラガミ1000体って…
ダウンロードミッションの「鳥剛の衆」をやろう
・引き継ぎ条件の「特定のNPC」って誰?どうやって稼げばいい?
誰でもいい。地道にやるか豪華景品なりクイックドロー真あたりをまわそう
黎明の亡都20周採取結果
A真下
ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1
贖罪の街20周採取結果
B左側
輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3
G
聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2
J
ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4
L
木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6
M
アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2
N
低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4
蒼氷の峡谷20周素材回収結果
A
綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4
B
セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1
C
低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3
D
プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
ということでここは735に再利用の次スレ736ですな
イ ̄ ̄|
イ |
イ .7
./¨|≧、 .イ / ここは実質735グボ
| .| ≧ _ イ ./i ./ 前スレ使いきってから書き込むグボ
|/ ≧ーイ .イ / ィ7____/__ 【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合733喰目
\ イ / イ / /
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1375706927/ .\ / / /ー―‐ /
\ /. .∩ / \ .|
〃i_______∪__ .\ ./、¨
`∨ ∨ ∨ ∨ ∨\ .\/ ト、 宣言しろグボ。
.|、 マ ノ .ム お前らの頭は結合崩壊してるのかグポ?
マト、i\ト、 ト、 .| / ム
ト、マ \ .マ\ ハ |\|ヽ| ム ハ .| / ト 、 ト、 /| ト、|7
ト、\_\_\人_7ハ ̄ ̄/ 7: : : :\`ー―イ/⌒Σ
7------------- 7_ノ / _ /: : : : : : :\ ./_____7
〈´__ : : : : : : : : : : : :ト----/ i ̄: : : : : : : : : : : : :\イ
|: :/|: : /|: ト、: : :.ト、: :7 ヽ .\: : : : : : : : : : : : :/
ヾi |_ノ .|/ `ーi! ヾ___.|______≧----,----イ
 ̄ ̄ ̄
また馬鹿が建ててる
早漏と思考停止の末尾T
ここでいいの?
糞みたいな無印体験版擁護を思い出す白熱っぷりだね
やっと重複地獄が終わるのか(前フリ
BA上げにくいとか、少数派のコンプ厨が騒いでヌルゲー化しないかが心配だ
前スレのは持ち越さないように
前スレ
>>997 それは同意する
斬鉄なんかはとてもいいと思う
遂に重複が終わるんですね
ヌルゲー化てBAの習得だけでヌルゲーになんのか?
高難易度もあるってのに
ストーリー部分だけで言えばGEBだってヌルゲーだったろ
( ◇)<斬鉄はいいものズェア
今だ!新スレゲットォォォォ!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∩ ←ウコンバサラ
〜| ∪ | (´´
ヘノ ノ (´⌒(´
((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ズズズズズ
23 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 00:27:02.09 ID:LBdo3oLJ0
YATTA!重複が終わるぞ!
ttp: //iup.2ch-library.com/i/i0971928-1375885280.png
次は736喰目だからな!よろしくたのむぜ
>>850ちゃん!
>>20 ヌルゲー化うんぬん言ってるやつはそもそも論点ずれてるから相手しない方がいいよ
ピイイイイイイィィィィイイイイィクウウウウゥゥウウニイイイイィィイイイック
>>20 無印だがピルグリム、野獣の黄昏あたりが初見は辛かったぞ
GEBも慣れるまではそこそこ歯応えあると思う
他の狩りゲーよりもスピーディーだし
難易度3でBA3を普通に上げられるんだからBA上げは(一部の上げにくいのを除けば)今でも結構ぬるい方じゃん?
んーまぁ体験版でBAもミッションも限定されてるのも上げるのが大変に感じる原因なんだろうな
製品版で全部出だしたら連打だけしてられないとかなるだろし
上位だと覚醒率に+補正とかなるかもしれんし
>BA上げにくいとか、少数派のコンプ厨が騒いで(BA習得が)ヌルゲー化しないかが心配だ
こういうことじゃねーの
戦い方の偏りはまだいいけど一つの武器種に10以上の種類があるのに1つだけはちと寂しい
いくつか持っていけるならともかく1つだけとなるとやっぱり性能がいいものになりがちだし
せっかく作ったBAなんだからいろいろ使えたほうがいいかな。
難易度3でこれなんだから難易度6位ならサクサクだろ
>>20 BAを習得することによる〜ではなくBA習得するための素振りに意味を求めるRPG思考なんだと思うよ
アクション志向と相反する要素だからBAが実装された時点でこういう価値観のずれが生じるのはわかりきっていたことではある……
がヌルゲー連呼してるのはただの荒らしな気がしてきた
>>27 無印は…うん
でも確かにピルグリムは辛かった
極めし一撃といってるのに二撃も三撃も装備できるようになったら失笑もの
CCDが楽しすぎる
スピアも使ってて楽しいし、あとはブーハンに慣れることが出来れば完璧だな
ヴァジュにゃんとガルムさんがわんさか降ってくるわんにゃんパニックはよ!
お前ら改善してほしい点って何書いたよ?
俺としてはグボロのチート射程とBA1つだけって以外は及第点だわ
何より前作まではパッとしなかったロングがしっかりと他の武器と差別化されてて歓喜
>>27 だからGEBって言ったじゃないですかー
ピルグリムは雷ショート作ってたからわりと楽に抜けたけど
>>35 すでに極めし一撃を連続させてたりしてるけどなー
一撃とか言わずに全てのアクションにそれぞれ装備できるようにして
全アクションを好みでカスタマイズ可能ってキャッチコピーにしてたら今議論されてる事全て片付いてたな
コンプとかどうでもいいからBA2つ装備してオナニーさせてほしい
1つの技を極めたいって思ったら下位のBAと重複させればいいわけだし
ロングってさほど変わってないのに一気に人気武器になったよね
やっぱりゼロスタンスの存在が大きいか
|| ||
|| ||
lV⌒ヽ 、 .|| _|| (( ) )
ヽ`ーヘ ` - 、 _|| l´ ,)) ̄`─-、(( ) )
ヽ `ヘ 一 ヾ`ー-、 . / 「゙゙ ̄|_亡 ̄ノ火.,、
ヽ `ー--、}.}__ r全ヾ / // γノ)::)
((⌒ `v-─-// ` ヽ三》 /(( ) ) ゝ人ノ
(( ) ) | ヽ ヽ ヽ__ノ /((⌒ ) /(@)`||、
、ノ人.,、 _/(l_人 ヽ / /ノ人., (・∀・そ||_ゝ
γノ)::) ∠Σ・∀・) 、 `ー-‐' /γノ)::)
ゝ人ノ ヽ _ノ ゝ火ノ ボォオ
_/(@)ヽ.l| 〉`ー/ || /⌒ヽ
∠Σ・∀・)|| 〈 l ||( そ ゝ
_/⌒ヽ ヽ _ノ
∠ Σ )<壺のウコンなぞヌルい、グボ三体にするグボ
コスト制でいいと思います
>>38 体験版クリア直後だったのでピクニックさんが弱すぎると書いてしまった
今は後悔してる
「オッリャオッリャオッリャオッリャオッリャオッリャオッリャ」
「一撃だぜ」
すでにこんな感じじゃん
ゴッドイーターの世界観が何かに似てるな〜と思ってたらあれだわR-TYPEに似てるんだ
むしろ両方のBAをおぼえていくと最後に
繋がるBAなら一つのBAとして複合BAが発生するとかで良い気がしてきた
>>38 結合阻害弾と信号弾の増加、細分化
あとシユウのアラバレがスナやアサルトでも破砕属性っぽいのはやめてって書いた
ゼロスタは攻撃属性こそ違うけど限定条件でラッシュかけられるってハンマーの特性少し食っちゃってる感ある
製品版なったら今みたいに滅多斬りできなくなってショートに流れたりする気もするけど
>>35 その理屈なら「極めし一撃」をとっかえひっかえできるのもおかしい
他のを習得し始めたら、極めた一撃がまったく使えなくなることにはどう納得してるんだ?
前作はクリアデータの装備や金引き継いで初めから始めるのあったけど2にもあるかな?
あるなら今回はセーブするデータスロット変えられるといいけど…
アンケート送れば通るだろうか
少なくとも、wiki発売前情報にある
>基本的には特に意識しなくてもプレイヤーの癖やアクション傾向で自然と進化していくとのこと。
って感覚は、ないかなーって思った どれを進化させるか決めて、自身の癖・アクション傾向を矯正し、意識して使っていかなきゃならないし
ゼロスタでコンボリセットだけならともかくスタミナ回復&ゼロスタBAで攻撃力強化だからな
まぁ体験版までの相手はイェンとか以外比較的フルボッコできるのが多いから余計継続的に殴り続けられる
ロングが強いというのはある。あとIEの強化もあるしな
>>53 阻害弾前提って話じゃなければ切断と破砕って時点で差別化は出来てると思うんだが
>>55 今回引き継げるのは最大で武器盾12個のみ
金とかアイテムは無理でたぶんもう変更も無いと思う
詳細は公式サイト見てみれ
それでも俺はスピアを使い続けるよ
ショートには無いカッコ良さの為に
しっかし金全然足りねえなおい
ここで上がった金策もやってるけど装備作るとあっという間に尽きる
アラガミ素材の売価上げるように要望送っとこう
>>53 ラッシュはBAなしでも無尽より定点火力高いっぽいから問題なさげかな
ショートとハンマーの中間にうまく居場所作ってると思うわ
阻害弾はなぁ 10発で弱体もしくは短時間弱体化とかでも良いような
>>56 よく使うアクションのBAが自動装備されるシステムにするのはどうだろう
スピアはバックフリップで綺麗に回避できたりコンボっぽくなったりすると最高にカッコイイ
ずっとロングメインだったけど浮気しそうだわ
>>64 当てた部位だけを部位破壊しやすくするだけで良いと思う
>>59 そうじゃなくて、GE2のデータからGE2への引き継ぎの話だと思うぞ
っていうか何を引き継げるかじゃなくて引き継ぎ時にスロット変えたいって話だし
装備はクロガネガルムヴァジュラしか作ってねーな
スピアはバックフリップ使おうとしてもいつものくせでステップしてしまうわ
ハンマーは予想と違って機動力高かったが使ってて楽しすぎる
>>65 動作が変わるBAもあるしやりづらくなりかねん
俺がアラガミ化したらやっぱりハンニバルかスサノオかな
アイテールは嫌だな
スピアのバックフリップ、ステップと違って空中△で攻撃しながら位置調整できるな
まぁステップでも充分だし、だからどうしたって話ではあるが
クリア特典で空きスロに装備アイテム引き継ぎで新キャラ作成、セルフアバカ可能とかはちょっと欲しいな
>>56 でも製品版になったらほとんどの動きにBAが付くんだから
自然とBAレベルアップすんじゃねーの?
そりゃムリにレベルアップさせようと思ったらムリに使ってくしかねーけど
いいか、命令は3つ
死なない、死にそうになったら逃げる、そんで隠れる、運が良ければ不意を突いてぶっ殺す、
混乱した時は動物に似た雲を探す、歯が立たないと思ったら絶対に無理はしない、
英雄気取りで玉砕したって誰も褒めてくれない、各自生き残ることだけ考える、
自分の身も守れねぇ奴がはりきってもロクな事にならない、仲間を助けるなんてのは一人前の奴がやること、
助けてもらったらその恩は一生忘れない、一日も早く仲間を助けられるようになる、
「身を犠牲にして」なんてのは最悪の計算、隙を見つけたら迷わず喰らう、
「とにかく生き延びる」これさえ守れば後は万事どうにでもなる、
とっとと背中を預けられるくらいに育つ、生きることから逃げるな
あ、コレじゃ17か
クリア特典で性別変更させて欲しい
マルチやる友達がオタ趣味無縁のリア充さんたちしかいないから女キャラ使えねぇ…
>>71 空中系か…
BA発表時点でそういう感じだと解釈してたからこの機会に書いてみたんだが
やっぱ厳しいか
>>74 それはマジで欲しい。
セカンドキャラ作って2週目しようと思ったらメインの上書きじゃないと引き継ぎできないって知った時の絶望よ
一周目は男でやりたいけど女の子も使ってみたいんだよな
ロングの空中△はちょっと戸惑ったな
83 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 00:57:41.81 ID:LBdo3oLJ0
旧型の銃形態の人はアラガミの攻撃を防御する手段がないような…
そう考えるとコウタたちは未だに生きてるからすごいのかなぁとか妄想
BAの複数装備は2バーストの目玉になる予定だから
もうあれだよ、装備とかBAとかはシステムデータとか別データで記録して複数キャラで共有させてくれよ・・・
>>38 とりあえず阻害弾に調整を頼んどいた
後はもう語り尽くされたようなことばっかりかな
処理落ち云々とか
CCのBAとかも6種類あるしチャージするタイプではあってもモーションそのものが変わるBAもありそうだな
チャージしながら動けるとかも
横振りCCとかあったら…!
ヘタレのために阻害弾はこのままでお願いしやす
>>88 横ぶりはあるだろ?どっかで公開されてた気がするけど
あとはなんだろうなぁ〜
振り下ろすと一直線に貫通性能のある衝撃波が出るとかかな?
>>83 GEBのころそれが気になって試しに銃形態メインで
ピターとかいってみたらボッコボコだったわw
回避バックラーかタワシがなければとっくにやられてたんだなぁと
自分の未熟さを再確認した
通常より長くチャージすることでCCが高威力になるとかいうBAならあったな
>>75 「これを使おう」って選んで、装備して…って仕様の時点で 自然でも、無意識的でもないっていうかな…
自分の癖・アクション傾向に合わせて取捨選択して育てていくようなシステムだったから、事前情報とのギャップにちょっと意表を突かれた
ちょうど
>>65と同じような感じを想像してた 「矯正」はちょっと誇張してしまったかも申し訳ない
旧型のOPってどうなってんだ?
時間で回復でもするのかね
95 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 01:08:45.99 ID:LBdo3oLJ0
>>91 そもそもアンプルが切れたらどう補給するのかも気になる…
剣組とはくらべものにならない量持っていっているのかな??
>>95 設定的には前衛からもらってるんじゃなかったっけ?
近距離型がアラガミ切ってOP回収→回収したOPを入れた奴を遠距離型に渡す、とか
空気中のOPを回収する機能がある、とかじゃなかったっけ?
小説だとOアンプルをたくさん持っていってるらしい。きれたら戦えないってサクヤさんがいってた
ゲーム的には自然回復してるんじゃなかったっけか?
どちらにせよ旧型の銃タイプは相当いろいろな制限かかってるなぁと思うわ
旧型銃タイプが一緒の時はその人だけバースト状態になれないのが何だか可哀想なので意識してリンクバーストしてた
旧型銃神機のNPCはNPC:OP自動回復って言う専用スキルを持ってるよ
OP切れの時に接近されたら味方のフォローない限り詰むってすげえ死亡率高そうだよな旧型銃タイプ
今回からドローバック使えてよかったねコウタ
アサルトで擬似旧型プレイやってみたけどけっこう楽しい
しかし誤射がひどい
10発に一回くらい誤射る
もうカノンちゃんを馬鹿にできない
すごくどうでもいいことだけど個人的にドローバックのモーションは全方向移動可能な無印OPアリサのスライディング撃ちにしてほしかった
煌々たる極光って開始時にNPCを押せば落とせるんだなw
あのままウンコと戦闘したらどうなるんだろう
>>101 でもゲームだと引退するまで生きてたGEって旧型銃なんだよなぁ…
ゲンさんはピストルでツバキさんはアサルトだし
上田は死んだけど
戦闘技術
第一世代>それ以降
特殊能力
第三第二世代>第一世代
なんていうかやっぱ世代があがると人間離れしてる気が
でも絶望の淵から立ち上がる姿が人間らしいけど
>>106 アラガミ化前のリンドウさんも凄かったらしいしやはり個人の資質だな!
資質に感心した結果→ピクニックYATTA!
旧世代で使えるのはサクヤさんだけ
主人公もナナもけっこう素質はあるみたいだな
問題はロミオか・・・
>>109 リンクエイドすぐにしてくれて、一人でほっといても殆ど死なないソーマさんディスってんの?
>>104 一番最初のオウガ戦のミッションでNPC落としたら頑張って戦ってたよ
関係ないけど猛犬注意ってミッション名で鬼ガルムが暴れまくる姿が見えた
隕鉄が欲しいのに、何度鉄塔の森のM地点回収しても工具鋼かタングステンしか出ない
なんなのこの偏りっぷり
同梱版ってどうせ3Gなしだよな?
vita今だとカラーはブラックかホワイトしか新品ないだろうし
新色はよ
ソーマとタツミさんの頑丈さは異常
インチキ…じゃなかった、イチキシほどではないけども
>>112 戦ってくれるんだ…
あと強化パーツ高みの見物を思い出した
118 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 01:51:29.21 ID:PGIvNe+/O
やっと体験版クリアしたよ。やっぱりエリナちゃんのパンツとナナのおっぱいは至高です
おでんパンって竹串ごと食べるのか
いやいやいや
神機兵って絶対人の身体使ってるよな
でもクアドリの例もあるし機械でもオラクル細胞を取り組めるのか
しかし赤い雨と同時に停止してくっておかしな話だよな
アラガミなら活発になるのに偏食因子を取り組んでるGEには効くのか
でも機械に赤い雨って効くのかなぁ?
121 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 01:55:22.83 ID:LBdo3oLJ0
錆びた
今更だけどピクニックさんのBAってまんま感応種じゃん
赤乱雲はアラガミみたいなもんで、赤い雨は液状で降り注ぐオラクル細胞なんじゃね?
エリナちゃんのちょっとエッチな店舗特典まだですか?
ナナちゃんにはおでんぱんの串だけじゃなくて俺の串も食べてもらいたい
その爪楊枝しまえよ
エリナちゃんの服が何度見ても某超電磁砲の制服にしか見えない
ついにカレンデバイスの出番だな
さっきGE2の体験版やってたら
グボロのラピッドスプラッシュと俺の濃縮アラガミパレットLV.3の真っ向打ち合いになった
結果は俺はぶっ飛ばされてダメージ負ったグボロの方は分からなかったんだけど
この場合相殺された方がなんとなくかっこいいと思わない?
通常の弾ならなしだけど濃縮アラガミパレットくらいの特殊弾なら
相殺とかあってもいいと思うんだけどどうだろうか?
要望だそうかどうか迷うレベルなんだけど誰か意見してくれない?
明日Vita購入予定
メモステだけ中古で買ったが16Gで
2980円はかなり得した気がする
まずGEBのセーブデータ移して引き継ぎ条件を埋めながらブランクを取り戻していくかな
GEBだけどちょっと教えてくれ
蠍の体をサリエルのビームが貫通してこちらにダメージを与えてきたけど敵同士にダメージは入ってる?
入ってないと思う
入らないですぅ
もし入ったならアラガミ同士を戦わせて見物してるですぅ!
入らないんだなぁ!これが!!
復習のためにムービー見直してるんだけどアリサが可愛すぎてやばい
136 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 02:15:51.71 ID:LBdo3oLJ0
入ってたら複数討伐がいかに楽か…
ダメージは無いのね、敵Aの体をすり抜けて敵Bが突進してきたりと理不尽
答えてくれてありがとう
すり抜けると思ってるとシユウの突進がオウガテイルで軌道修正してこっち飛んできたりするから困る
でも極微量なカスダメでもいいからアラガミ同士ダメージ
喰らってるほうがいいと思うんだよねえ
ブーハン使い始めたけど張り付いてボコボコにしてるとBA一向に上がんねえなこれ
141 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/08/08(木) 02:28:50.25 ID:LBdo3oLJ0
みんなが予想する「君、今度から新武器カテゴリね^^」は何??
シュバリエあたりがスピアになることぐらいは予想がつくんだけど…
t2b気になって買ってきた結果
やっぱり俺はアリサが一番だと思いました
シエルさん…
>>140 今まさにその状態だわ
ステップ□とか使いずらい、カメラがぐるぐるする
>>56 遅レスだけどこれを実現したいなら
装備しているBAだけ覚醒率が上がるってのがネックになるんだと思う
装備しているBAは上昇率が高くなるようにして、他のも上がるようにすればこの通りになるんだよ
>>141 ガットがショットガンになってたりと予想外なのもあるしな......
P53偏食因子を取り込んだGEは腕輪でオラクル細胞を制御してるわけだが
リンドウみたいに一度オラクル細胞に食われ、再び制御できるようになるってことは
最終的に自由自在にアラガミになれるんじゃね?
自身のオラクル細胞を操って、神機に必殺となる一撃をオラクルと共に放出するのがブラッドなんじゃ
使えば使う程、制御が薄まり、放出した集合体が血の雨となりそして…
>>140 アクセルスマッシュは確かに当てにくかった
壁際でダウンとって壁に向かってダッシュ□振りまくったら少し楽よ
ダッシュ■とか第一段階はウンコさん二匹で地味に上げたけど
気が早いがGE3ではアラガミの存在についての核心に触れてきそうだよね
>>141 ドリルが槍になる気がする
金剛砕棒と駆逐槌はハンマーになりそう
>>147 リンドウさんとバースト主人公の研究からブラッドが生まれたってのは妄想してたわ。
>>150 核心に触れても狩りゲーな以上、アラガミ絶滅とか和解とかはできないよな(シオみたいな例外除く)
EDで10年後とかに飛んでアラガミ絶滅とかはありそうだけど
>>139 カノン「誤射したのにぴんぴんしてるのはおかしいと思うんですよ!」
>>153 ゴッドイーター最後の敵は本物のノヴァだからな
全てのアラガミを吸収して最後にそいつを倒してエンドロール
数年後平和になり人類が繁栄してる中、とある元GEが月をみた瞬間自身のオラクル細胞に食われ終了
そしてゴッドイーターインフィニティの文字が…
>>153 で、全滅したはずのアラガミがまた目撃され始めてフェンリルが再組織されるのがGE4なわけですね
そんな…アラガミは○年前に倒されたので最後のはずなのに…!
大気のサイクルに組み込まれた以上、
もう単純に殲滅すればいいという話では…
そこでアーク計画の再始動が…
アルダさんがさらにパワーアップして復活するんですね分かりますん
絶対ブラッドより極東のほうが基礎能力高いだろ
極東は激戦区だから基礎能力高くないとあっという間に死ぬし
エリックみたいに
ツクヨミ合体VERが量産されて終わり
165 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 03:12:26.00 ID:LBdo3oLJ0
サカキが予想してたみたいにアラガミと人間が共存するか、アラガミをまとめて月にシューーッ!!するぐらいの大胆さがない限り泥沼化は避けられないと思う。
極東は自然と能力高い奴だけが残っていくからなぁ
アサルトはボタン押しっぱなしで連射できんのかね
手動でパン…パン…って、どこが連射能力に優れた銃身やねん
3以前のアーマードコアのライフルかよって言いたくなる
ドローバック中に発射間隔が短くなるってのも意味不明だし
素直にR+□とかでフルオートじゃ駄目なのかと
関係ないけど、t2bの3巻の発売日は9/27だってさ
エリック死んだ時は馬鹿にしてたけど良い奴だったと知って切なくなった
よそのアラガミが弱いのはプロモアニメを見れば明らか
というかなんなんだよあれほとんど一撃だし
そしてトイレ詰まらせてたと聞いて笑う
今回のヒロイン的ポジはエリナちゃんかな
今作からのヒロイン勢の中では一番人気だと思うしフィギュア化はよ
いやいや初実戦で庇ってあげるというフラグを建てたナナちゃんだろ
・・・ノーリアクションだったけど
シオみたいなぽっと出のヒロインがいる可能性がある以上まだ慌てるのは早い
まあシオはソーマにフラグ取られたわけだけど
>>167 押しっぱなしでフルオートにすると、今度は戦闘中のバレット変更に問題が出るぞ
アサルトのバレットは連射弾が起点になる以上、どのバレットでもフルオートになる(BBは例外?)
つまり、基本的にバレットの変更にはいちいちメニューを開かないといけなくなる
戦闘中のバレット交換は難しくなるから、例えON/OFF設定をつけたとしても絶対に両方から不満が出るぞ
>>169 プロモアニメのアラガミが脆いのは、あれがアラガミもまだ弱い過去のことだったからだぞ
もちろんメディアの違いもあるだろうけどさ
ユノちゃん影薄いなぁ・・・
まあ公開されてる情報が少ないからしょうがないけど
ゲンさんが現役の頃はピストル型神機でもヴァジュラと戦えたくらいアラガミは弱かったらしいもんな
>>167>>174 2つ目の特殊アクションとしてR+×でモード切り替えみたいなの作って通常と連射で切り替えるとか
連射モードの時は長押しが連射になってバレット交換不可
まだ謎の赤髪の女性キャラもいるしな
フルオートなんぞいろいろ盛り込むより、単純にレスポンス良くしたら解決するんじゃないの
>>174 だからR+□って書いてるでしょ。よく読んでよ
>>177 あ、そっちの方が良いかも
実際のアサルトライフルもセミ/フルオートの切り替えあるしね
アサルトのあの撃てなさは製品版には3点バーストのBBなんかがあるフラグと見たね!
そうだといいなあ
アサルトは説明だけ見たらMHFの超速射みたいなことができるのかと思ってしまった
6子ちゃんに癒されて寝よう
>>179 まぁそうなんだけどな
連打してたらすぐに撃ち切るし
PVの白衣来たおっぱいでかいねーちゃんまだ?
とりあえずエミールはゲームでもキッモなキャラなんだろうか
>>173 トラウマセラピーと関係ない軸はユノだと思ってたけど
声優同じだからあの人と娘とかどうとかで
単にゲン=タツミ的な節約だったらどうしよう
ユノは漫画に親出てきてるぞ
例えに流行りものを使うのはふつうのこと
古くて人気無い作品で例えて「元祖だから(ドヤァ)」ってされても困るし
ユノちゃんはあれ下に赤いワンピースのようなもの着てるんだな
チッ
改めてGEBやってみるとGE2はちょっと先行入力効きすぎるな
コンボ後速捕食やCCがGEBだとうまく行くタイミングでもGE2だとボタン長押し判定されない
今更GEのプロモーションアニメ見たけど何よりもザイゴートが怖過ぎた
ゲームやってるとザコだけど設定的にはどのアラガミも目の前にあらわれたら終了のお知らせ
物資が不足してるこの世界はみんなノーブラなんですかね
パンツはいてない人はズボンスタイルなんですかね
サクヤさんの部屋のあれもオブジェだし(アリサァ
>>197 そうかも…
要はコンボ後すぐに長押し行動したいのにGE2はやりづらい、ってことが言いたかった
チャージグライドした後、□押しっぱで再びチャージグライドになるようにしてくれ・・・
謎の位置で□攻撃になる…
>>199 今のままだとガード挟むかちょっと待つかやな
ブーハン面白いね ホールドかダウンした後頭を殴りまくる仕事しか今のところ出来なくて
どこかのゲームで見たような動きになるけどw
早くピターさんみたいな後ろ足破砕弱点の敵と戦いたい!
属性ハンマーあればクアドリア系統ぜんぶはめ殺せるような機がするんだが
あ、あとバグも。PSP
壁際で信号各種打って、動作中に壁方向にパッド入れておくと場所によってワープする。GEBと体験版のロング空中三角と似た動き。
壁抜け出来る場所を探してたけど諦めた
壁に向かって回復球使うと壁にめり込んで使えないのな
ターミナルなんか使いづれぇなあと思ってたらあれだ
アイテム預けたあと×ボタンで戻ったら「預ける」「取り出す」の選択肢じゃなくてその一つ前の選択肢に戻るせいで
アイテム取り出そうとするともう一回所持品の選択肢を選ばないといけないからだ
>>190 流行りものを「みんなが知ってる当たり前のこと(ドヤァ」と考えてる底の浅さを揶揄してるんだよw
みんな知らないことで例えたらもっと意味無いじゃん
A「BARに行く途中迷っちゃって
そこらへんのおじさんに道案内頼んだら
スラム街みたいなどこ歩かされて
でも最終的にはBAR「Heaven」につけたから良かったー」
B「何それwwwダンテの神曲かよwwww」
って例えはありなの?
>>204 だよね 自分も要望送ったよ
特に自分なんか当座の装備作るために所持品どんどん売って合成費用に当てるタイプなんだが
装備合成の画面から売却の画面が遠いのも気になる
>>207 Bを支部長にして会話をもっと堅くしたら案外GEっぽくなるかもしれん
旧型ブラストのカノンちゃん様はどうやってオラクルを溜めるのか気になる
自動回復のみだったら撃つのに相当時間かかるだろうし
>>210 アンプルでも飲んでるんじゃね
ゲーム的には自動回復だけだけど
>>190 困っとけよゆとり って思われるだけだから黙ってたほうがいいよ
>>210 旧型の近接から融通してもらってるって設定があったでしょ
ゲーム的には自動回復だけど
アラガミ化リンドウさんはARMSだろ!!
装備セット全然使ってねえ
個人的には素材預けて消費アイテム補充するセットのほうが嬉しかった
なんかいきなり「射線あけてくれ!」の指示が欲しくなった・・・
>>211>>213 いや設定の話じゃなくて消費OP200もあるロケット弾をゲームでは自動回復しかできない旧型がどうやって撃つんだよって話さ
旧型にもリザーブ機能追加されてるんじゃね
というかバレット自体が違うものだろうし
>>215 体験版の時点じゃしゃーない
製品版になったら猿棒シュヴァリエ猿盾アサシン血脈武芸者みたいなセットを登録するとかで使えるようになってくるでしょ
ターミナルはコマンドのツリーが気に入らないです
ターミナルに入る→戦闘準備→アイテム
じゃなくて、前みたいに
ターミナル→アイテム
がいい
要するに全体的に前に戻してくれ
変更したメリットがわからない
リザーブは当然の如くあるだろうけどブラストじゃ弾のOP消費量も多いし自動回復しかできない旧型が二発目を撃つのに相当時間かかるだろうからそこをどうするんだろうなって言いたかったんだ
それよりも銃と剣の位置が逆になってることのが使いにくかった
皆声何番にしてる?
俺は女2ちゃん。
サンプルの
あれ・・・アイテムが・・・ない
の言い方が可愛かった。
あと丁寧語なのがよい。
本音を言えばバーストのロリBBA口調がまた欲しいが
>>221 激しく同意
ミッションから戻る→アイテムしまう&補充する→同じミッション行くが致命的にやり難くなった
ユーザーインターフェイス関係は完全に糞化してる
もっと言えば装備セットとブラッドアーツは別枠にして欲しいのと
ブラッドアーツの選択が分かりにくい&めんどくさい&カーソルが遅くてイライラする
アバカの装備セットは3つ登録できるけど
アバカ交換したらあの3つの中から選べるようになるのかな
あと折角コメント欄あるんだしそこも編集できるといいな
ぼくは 3番ちゃん と 11番息子
3番ちゃん1主の1番娘の2年後イメージで使ってるが。佐藤さん続投するならそっち使いたい
1番娘の声好き過ぎた
>>220 バーストではファランクスかFFEDを変えるだけで他はずっと同じだったからなあ
不思議ちゃんにする予定が眼鏡ロリっ娘になってたでござる
うはwwwwよく見たら久々に誤爆ってたwwwwwwwサーセンwwwwwwww
でも内容的に黙ってればバレないwwwwwwwwバカスwwwwwwwww
消費OPがやたらに高いバレットの場合は、
3人の旧型遠距離GEが神機を繋いで撃つんだよ
名付けてフェンリルエクスクラメーション
難度の高いミッションのパフェ狙う時に
何度もリタイア繰り返すの面倒だから再出撃の項目をスタートメニューに追加して欲しいって要望出してきた
共感してくれる人居たら協力してほしい
スピアに惚れちゃったってのもあるけど、スピアは個人的に改善するといいなってところけっこうおもいつくな
□攻撃をもう少し何とかしてほしい
Bフリップ着地でチャージキャンセルしてグライド出来るとよさそう(せめて着地直後に横薙が出るのはやめて欲しい)
グライドを任意でストップしたい
思ったよりリーチがある武器ってわけでもない
展開状態になってるかどうかをもっとわかりやすく
リトライ欲しいってのは何度かか見たな
>>232 単純な前セーブのロードは欲しいとよく思ったから賛成
>>232 上2行は同意するけど
定量調査だから協力して欲しいみたいなのはやめたほうがいいみたいだよ
>>230 アバカおいてけ なぁ
誤爆だ!!
誤爆だろう!?
誤爆だろおまえ なぁ
>>236 そうなのか、それは悪い事をした
でも同じこと考えてる人がいてよかった
どうせ規制中だから何書いても大丈夫だと信じたい
9子ちゃんprpr
BAのおかげで慣れない武器も使おうという気になる
前回はショートオンリーだったからな!
素材回収に持っていくならどの武器が一番移動速いんだろ
どの番号か忘れたけど、ウチの子は攻撃する時アントニオ猪狩になる……
くふふふふは可愛いんだけど
ショットガンのラッシュファイアがスタミナ管理しなくてもよくて気抜けるからオススメだったような
>>233 スピアは普通に考えたら□が突きで△が足払いだよなー
あと個人的にはスピアは走ってるときの持ち方もダサいからなんとかしてほしい
むしろなんで前作と走り方変えたのかわからん
>>240 そうだな
俺もショート以外は5回も使ってなかったのに今作はバランス良く使ってる
>>243 ラッシュファイアいいなー銃は盲点だったわ
しかし軟鉄出ねえ
みんな落ち着いてきたのか不満等がよく上がってるな
要望にも出しとけよ
イェンは多分BA上げ用のボーナスキャラ的な位置だったんだろうな
バグさえなきゃ
>>244 たぶん、バスターと合わせてるんだと思う
エリナちゃんのトイレ盗撮したい
某少年を思って慰めてそう
アナグラの神機使いの部屋って風呂トイレとかもあるのかな?
それとも共同とかなのかねぇ〜
エリナちゃんが可愛すぎて辛い
体験版じゃどんな娘なのかあまり掴めなくてさらに辛い
>>244 全武器共通で□は横振り、△は縦振り/突進系って決まってるのに
スピアだけ変えたら逆におかしいと思うわ
まあ体験版で慣れたから、今更変えられても困る
それに△メインの武器があっていいじゃない
結合崩壊した時に11子が「ふふふ」と笑うのが不気味・・・
やべーバスターの盾キャンセルに慣れると他の武器が使えねー
ミッションクリア後暇だから隊長にアラバレ撃ち込んだら
「ぬあっ!…まるでピクニックだな」って言ってワロタ
□攻撃は現状使うメリット皆無なんだよなあ
もっとフリを早くして、隙がない攻撃にするとか(ショートになるだろとかそういうツッコミは別として)、ロングみたいに移動攻撃にするとか、コンボの最後で展開状態にできるとか、なんでもいいからワンポイント欲しい
ステップと2段目は使えるだろ□
>>242 ダッシャーは4子ちゃんかな多分
製品版でも使い続けそうだ
公式で募集したPCボイスは体験版に入ってるのかな?
□攻撃結構使ってるからこのままでいいよあの重厚感好きだし
個人的にBAでオラクルを剣状または棍状に纏い切断、破砕が追加されるのがあったら嬉しい
引き継ぎに装備何持ってくかもう他の人は大体決まってんのかな
あんまりやりこんでないから4個しかもってけないから迷う…
とりますぐ使えるように比較的低ランクなのもってけばいいのかな
>>252 シャワー室みたいなの漫画にでてきてたよ
>>261 やっぱ4か、4だったような……とは思ってたんだ
ただダッシャァッッッ!!!の4を俺以外に使ってる奴がいるとは思わなかった
>>266 野中藍さんっぽくて好きだから一択ですわ
最初はキャラ濃くて戸惑ったが5子お嬢様にも馴染んできた
>>265 ああ、そういえば貴重な石鹸をポロリして制服のジッパーが閉まらなかったシーンであったな
体験版だからと軽い気持ちで女にしたが、製品版ではどっちにしようか悩むわ・・・
別スロットで引き継ぎできるなら一々こんなことで悩まないですむのになぁ
えっ何それは…
漫画版買うかぁ!
アリサは制服の下にシャツを着るという発想は無いんだろうか
チャージスピアはロングのゼロスタンスみたいに全ての攻撃からチャージにスムーズに移れたら楽しそうなんだけどな
せめてステップ後とバックフリップの着地後に□長押しすればチャージへとスムーズに移れるようにして欲しい
あるいはバックフリップ中にチャージ出来たら格好良さそう
あとチャージ時間で短中長と移動距離を調節できるようにするかボタン追加入力で途中で止まれるようにして
>>254 狩り系のどのゲームでもそんなくくりじゃねーだろw
□が隙の少ない基本攻撃で△や○が応用攻撃になるのが普通
銃だってアラガミバレットは△に登録されんだろうが?
スピアは基本動作が突きっつーか殆ど突きしか使わないわけで
他ゲーからの流入者も考えたら一番分かりやすいのは□が突きだろ
>>221 同意
ただ素材合成を武器強化と同じ位置に持ってきたのはよかったと思う
>>272 服が貴重で無理やり子供用の着てる設定だったよな?確か
そんなアリサを尻目に着替えまくる主人公ェ…
>>272 物資不足で服は貴重なのです。無駄な面積を使っている余裕はありません
前線から引くまで戦い続けられて評価もされてるツバキさんが肌見せまくりなのは何故なんですか
ババアの見栄
本人の趣味に決まっとる
>>277 主人公は服がホコリをかぶるくらいあるじゃないですか!
神機もそうだけど
>>272 アリサは戦闘中にはだけて胸を露出することに快感を覚えてしまったので戻れないのです
そろそろ期限が…
GE世界の女性は総じて痴女趣味なんです
ババアはとっとと引退して、どうぞ
若かりしナツ婆が着ていた服の形見
その点ジーナさんは美しい 下品なNPCとはちゃうな
かなりエロい体系しながら露出が低い服装のシエルとカノンは何故なんだろう
でも、序盤はツバキさん、サクヤさんは外せなかった俺・・
お前らノゾミを忘れてないか
シエルもカノンちゃんもいいじゃん
ちゃん様は更に露出の低いGEBバージョンも好きだよ?
>>185 漫画みてるとゲームでもエミールはエリナと仲良くケンカしなって感じだろうな
ちょいとデレたりする所見てニヨニヨする感じ
そういや極東からは
アサルトがコウタ スピアがエリナ ハンマーがエミール?
バスターがソーマ ブラストがカノン ロングがアリサ
でキグルミ除いたらショート担当とスナイパー担当まだいないみたいやね
こりゃタツミさんと嘆きの平原さんくるで
>>291 俺はむしろ露出の多い方が好きじゃないからシエルは好きだわ
体験版でも使いたかったなあ
ソーマの服って女物なんだな
ソーマが女の子の可能性が...?
基礎訓練にNPC連れて行けるんだなwww
NPCが総攻撃して訓練用アラガミ倒しててワロタ
エリナってショットガンじゃなかったっけ
GEBの1子が至高だと思ってたけど、GE2体験版の5子可愛すぎやばい。一体どっちを選べば良いんだ..
5子ちゃんってお嬢様?
GEBの4娘ちゃんは良かった…
>>302 うちも5子ちゃんだけど爪ネタが嫌いだわ…
フェルト「スナイパー枠と聞いて」
ぴーくにっくなーのだー
GE2は製品版が発売したら製品版仕様にあわせた体験版を新たに出した方がいいと思う・・・
まるでピグだな
>>303 ショットガン担当居るじゃないですか
でもエリナが銃撃しているシーンあんまり見たことないな
正直もう一回くらい体験版が来ると思うw
ショットガンといえばスナイパーに結合阻害弾があるせいで徹甲弾の存在価値が大幅に低下してしまっているよね
>>312 なんかこの曲、zoeのアヌビスのやつ思いだすな
ゴッドイーターの神機使いのランクって
ブラッド>新型>旧型>>越えられない壁>>台場カノン
なのか?
だいたいあってる
>>309 >>293にショットガンがエリナってなかったからおいってなっただけだから
説明すると何か恥ずかしいんですけど///
>>314 ちゃん様は新型と旧型の間じゃね?本人が駄目なだけで
使い勝手のよさなら合ってるとおもう
旧ブラストキャラってロケット撃たせる為に節約、トリハピ、OP自動回復大とか付けてきそう
そういやカノンって神機との適合率かなり高いからその影響で人格変わるって設定だったな
>>317 強さ
ブラッド>ソーマ>新型>台場カノン>旧型
使い勝手
ブラッド>新型>旧型>>越えられない壁>>台場カノン
でいいの?
やはり今回もNPCは特殊動作なしなのかね?
ナナはブーストしてるけどさ
ブラッド>新型>リンドウ>ちゃん様>旧型>>越えられない壁>>フ
こうですか?わかりません><
雑魚が強すぎてレベル3のパフェ無理だ
サイゴートとかヴァジユラより強い
普段の性格はカノンちゃんで、神機の性格がちゃん様ってことだね
ブラッドはよりアラガミ寄りな気がするけど、まさかのロミオアラガミ化とか無いよね……
リトライとターミナルの要望送った
ブラッド、そんなに役に立ってたか?
>>322 今丁度エリナ観察中だったけどチャージグライドは使っているな
バックフリップは今のところ未確認
新型が新型のどのレベルまでか決めないとな
エリナがバックフリップ多用して華麗に攻撃かわすキャラだったらスパッツ穿いちゃうじゃないですかやだーっ
331 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 12:18:52.59 ID:Q1FL6dCG0
ここでageていこう
>>323 フェラデコさんだろ、いい加減な前覚えろよ
ここはsageで行こうか
あげさげってエロサイトあるよね
2体験はピクニックが鬼のリンクバーストするけど前作はバランスのアリサと超回復のサクヤが居たからなぁ
コウタはGEBのサクヤを見習うべき
製品版とキャラエピソードで変るんだろうけど
しかしカノンにロケットとか撃たれたら大惨事が起きそうなんだが
捕食しようとした奴がことごとく吹き飛ばされそう
お・・・おう・・・(だからなに)
適合率高いとちゃん様みたくなるんだべ?つまり神機の性格ってことでおk?
ってことはもしかして…だけど主人公が無口なのって普段は本当に口数少なくて、神機に影響ものすっごく受けるクエスト中だけ喋ってるんじゃ…つまり俺達の神機ちゃんが喋ってたってことじゃ…
処理落ち必死の広範囲爆発バレットを使ってくるに決まっているじゃない!!
適合率はもちろんあるんだろうけどカノンちゃん自身もヒャッハー!な部分があるんでねえの(適当)
私今日誤爆が少なかった気がします!
>>338 つまり999992はLA ADAMの口癖ってこと?
リブート後のイラストでシエルさんが回復レーザーっぽいの撃ってたから期待
でもシユウ会の時のレーザーってアラガミ貫通しなかったらしいね。回復レーザーはわからんけど
ロミオとかナナはクエスト受注するとき名前フルネームなのになんでヴィスコンティさんとかは名字無しなんだろ
エリナとかコウタはまだわかるけど
もしかして:文字数
捕喰・2段目コンボ捕喰(1段目は当てない)・受け渡しだけしていたら
スプアトラッカーが13:28で終わった…
ピクニックの全員バーストといい前作よりやっぱり攻撃力はだいぶ上がっている気がする
>>345 それ思うわ
Bの時は姓名でコードネームと合わせてたんだけど
今回は合わせにくいね
カノンちゃん対消滅も理解できないのにリザーブとか使えんの?
>>343 これコピペ見る度に思うが9999921って「きゅーきゅーきゅーきゅーきゅーにーいち」って言ってる設定なんかね
厨二のくせにダセーどころじゃねえだろ
人格変わる奴は適合率高いと考えていいのかね?
といっても適合率高い奴が全員性格変わるとは限らない、というかちゃん様が特殊なんだろうけどさ
カノンちゃんに会いたくなってきた
タツミさんとブレンダンも連れていってみんなで仲良く爆撃されよう
4子「良い汗かいたわねぇ」
ナナ「まだ動き足りないよ〜」
ピクニック「フッ…暴れ足りないか?」(意味深)
それはともかく、4子お姉さんってピクニック隊長より隊長らしいことがあるよね
>>350 ラテン語 「ノウェムノウェムノウェムノウェムノウェムドゥオウーヌス」
ドイツ語 「ノインノインノインノインノインツヴァイアインス」
って何度も出てるじゃん?
もうさ、ちゃんと隊長て呼んでやろうぜww
そうだね、ピクニック隊長と呼ぼうね
>>350 誰か言ってたが「クックックックック…ニイッ」で意外としっかり考えられてるってよ
ちゃん様はテンション上がってるだけで人格入れ換わりとかしてるわけじゃないっす
>>322 PVでエリナがバックフリップ使ってなかったか?
ゲーム中はよく見てないが
ピクニックじゃ威厳ないから
ニック隊長で
>>358 リンドウさん帰ってきた時嬉しくて任務中のテンションになりそうですとか言ってたなw
>>349 むしろバレットはOP1000貯めてから一気に消費するものだと思ってそう。
>>357 マジかよミカミさんパネェ
このコピペ最初に書かれた時のスレの反応がすげー気になるわ
大分慣れてきたからエリナちゃんとペアでミッションに行って回復注ぎながらまったり観察してる
NPCが特殊動作しないなら統一して欲しいな
エアリアルステップやインパルスエッジしないなら
ハンマー使いはブースト関連、スピアはチャージ・バックフリップしないで欲しい
>>358 カノン「リンドウさんが帰ってくるなんて…嬉しすぎてヤバイです、任務中のテンションになりそう!」
自分で自覚してるから余計にタチが悪い
>>363 誕生直後に「これはコピペにするしかねぇ」とか言われてた
なお、当の本人はここまで過剰に反応されるとは思っていなかったもよう
カルミカミのコピペみた瞬間
ああゼウス族の類かと思って、普通に受け入れてしまった
厨二感がでてていいと思いました(こなみ)
エリナの「落ちろ……落ちろぉーーー!!」ってのやっと聞けた
しかしこの子なんでモビルスーツのパイロットみたいな台詞ばっか言うの?
エリナの「効いてる効いてる」が煽りにしか聞こえないあたりネットに毒されているんだろうな…
アイテム表示欄って×で消せた方が楽そうなのにな(Vita)
多分ナナちゃんなんだけど
きいてるきいてるwって言う2chでの煽りに聞こえる俺は超汚れてると思った
あれ?「効いてる効いてる」ってナナだったのか
>>359 PV用っぽいなあ
俺は今のところ一度も確認出来てない
空中で攻撃対象にされると△でのつきぬけで離脱するっぽいし
ナナちゃんって何かしゃべり方変だよな
「はいっ、がんばりましたー!」とかさ
>>374 お前もかブルータス
ごめんどっちが言ってるかは定かではない
狙って作るよりも、当人が本気で考えてるほうがいいものが生まれるのは当たり前。
リンドウ>ブラッド=前作主人公>新型>ちゃん様=タツミ>旧型>越えられない壁∞>フェ
じゃね
ナナちゃん荒髪なんじゃね
どのセリフよりもコウタの「ひゃっほーーーい!!」のハイテンションぶりに驚くわ
>>382 ああ、荒髪だなあれは
ところで体験版でVITA買った奴はちゃんとイオンちゃんインストールしたのか?
お前らどんだけフェラチオさん嫌いなんだよ
>>383 あぁ、コウタはやっぱりコウタだったと思わせるセリフがちょくちょくあるよな
どっからシェルノサージュ出てきたの
何か関連性あったっけ
ロミオは誤射した時のリアクションがとても良いから毎回連れて行ってる
「うわぁああああああああ⤴wwwww」
ピクニック隊長「まるでジュリウスだな……」
贖罪の街で敵が窓から飛び出した後の行動パターンが凄く変な感じがするの俺だけ?
中央貫通した弊害なんだろうけどさ…
何かこうして改めて考えてみると体験版で出ている新キャラって総じてネタに富むもとい個性的なんだな
PCの誤射ごめんなさいボイスはGE2だと比較的みんなちゃんと謝ってくれるのに……
ロミオ「わりぃわりぃwwwwww」
>>381 主人公が最強と言われている以上リンドウと主人公は逆じゃない?
主人公>リンドウ>ソーマ>アリサ>新型>以下略
ブラッドは製品版が出るまでは断言出来ないけど新型より上だと思う
ロミオがアリサより上だとは思いたくないが…
ジュリウス・ヴィスニック隊長
そういえば、BAはブラッドしか使えないって設定だけど、コウタとかがあとで使えるようになることはわかってるじゃん?
なんか能力を追加できる設定とかがあるのかね
ジュリウス・ピター隊長
マルーデ・ピクニック隊長
>>397 両肩にシエルとナナと女主人公抱えてそう
>>396 色々考察されてるがブラッドは自力でBA覚えたりできるけど、
それ以前の世代はブラッド(主人公)と一緒に戦うことで能力を引き出してもらえるみたいな感じじゃないかな
たぶんそれがキャラエピにあたるんだと思う
>>393 前作主人公は感応種に対応できるかわかんねえしソーマとアリサはかろうじて対応できる程度だからなあ
リンドウさんはアラガミ化してるからシリーズ最強だと思う
そういやNPCってアラバレの受け渡しってミスるもんなの?
さっきピクニックが普通に受け渡ししてきたと思ったらスピアスプラッシュが飛んで来て見事に吹っ飛ばされたんだが
グボたんに背中向けてたし見間違えじゃなさそうなんだが…
エリナ「やだ、見えちゃう」
隊長「やった☆」
ジュリウスのコードネーム見てると某鞭使いを思い出す
>>400 なるほど
もしかしたら、感応能力の応用とかだったりするかもな
赤い雨への耐性とかも、設定上でブラッド以外のゴッドイーターに付けないとまずいかもね
>>396 近くにブラッドが居ると感応現象で旧世代もBAを使えるようになるという設定はどうよ
ピクニック隊長の集団バーストスキルも感応現象起こらないはずの旧型にも対応してるし
主人公は周りのGEのBAを覚醒させるスキル持ちって感じで
>>392 いやいや草生えてないよ、気まずそうに言ってるだろ
>>400 ブラッドはそもそも偏食因子が旧型と別物だから無理だと思ってる
同系統の他人の神機でさえ拒絶反応が起こるくらいなのにそこに新たな因子を植え付けるのは自殺行為にしか思えん
だとするとご都合主義でしか無理かなー、と
>>402 ミスる
GEBでもNPCは一応アラガミとかにぶつからないように撃ってはくれるけど
アラガミの突進とかこっちが移動してスカるとかよくあった
ピクニック隊長すっかりネタキャラとして定着してしまった感があるが
オウガホームランする前の片手で腕動かさずに神機変形させるのは不覚にもちょっとかっこいいとおもった
>>405 シキソシキソシキソシキソシキソクゼクゥ…
>>406 その辺が妥当かもな
ただ必殺技をシステムに付け加えたかったら、「ブラッドしか使えないブラッドアーツ」なんてしないで、
もっと誰でも使える設定の技をつくって、しれっと全員に使わせればよかったわけで、
わざわざあの設定を作って非ブラッドに使わせてるあたりご都合主義はちょいと考えにくいと思うの
>>408 確かに因子違うから旧世代が元々持ってるBA的なものを引き出すってのは無理がありそうだな
ブラッドの近くで戦うっていうのは関係してそうな気がするにはするけど
架空の世界の架空の能力なんだからいくらでも設定のつけようはあるだろ
全ての設定が御都合主義に成りうる訳で
コウタがやんごとなき事情により赤い雨食らって一度は瀕死まで達するも何かしらの反応が起きて
刃牙復活!刃牙復活!!刃牙復活!!!
>>411 ああ、そういう……
だったらアラバレ撃つときはタメあるからタイミングが悪かったのかと
NPCが操作ミスってのは無いと思いますはい
>>401 前主人公はアラガミ化+新型だからやっぱり最強じゃね
>>402 俺もあったわ
戦闘中キグルミが突然こっち向いてアラバレ発射、吹っ飛び中にリンクバーストきたから受け渡しミスだと思う
ふと思い出したけどそういえば最強議論スレだかなんかそんな場所で凄い事になってたのってGEのリーダーだったっけ?
なんか全長数十メートルもあるみたいな事になってたような
というかコウタがあとでBAを使うのは確定してるのか
PVかなんか見逃したかな?
>>420 神機の説明なんかをすべて鵜呑みにするとそうなるとか
雑誌記事かなんかで写真付きであったような>コウタBA
銃形態にBAあんの初めて知ったわ
3WAYで炎弾撃ってたな
誤射うぜえってことにならなきゃいいが
>>420 ゼウスのスカートが天を覆うっていう説明を鵜呑みにした結果そうなったらしい
リーダーは平均身長と仮定
↓
なら人の視線の高さを考えると天を覆う大きさってのはだいたい○○キロくらいだろう
↓
じゃあそのゼウスのスカートの半分程度の身長の主人公は△△キロ
っていうのだった気がする
結論と仮定が矛盾というか無限ループしてるんだけどなぜかその矛盾を無視して発展しちゃった
真下から見上げればそんなにデカくなくても天を覆うからな
>>427 インパルスのBAかっこいい
もうキャラエピのところで隊長の過去話が真っ先に気になりだすようになってきた
コードネームって苗字みたいな認識でOK?
コードネームはコードネームだろ
アリサの新衣装は絵だと普通なんだけど3Dモデルはなんか違和感あるなぁ
>>433 お前の苗字は英数字なのか(困惑
>>427 インパルスエッジがなんかすごいビームになっててワロタ
ジュリ 同行42 リンクバースト130・36
ナナ 44 126・-
エリナ 43 123・-
コウタキグルミ 1 -・-
隊長さん以外誰もリンクバーストしてくれないんだけどこいつら旧型神機なの?
>>437 名前リストってなんだろう
後で変えれるみたいなので適当に付けときます有難う
散々言われてるけどコードネームの存在意義がわからない
名前って表記だとカッコ悪いからコードネームにしました的な感じなのか?
でもそれだとコードネームいらないような…うぬぬ
壺のシングルSSSってタイムどのくらいだ?
7:33でもSSだから6分台だせってことかな
>>438 新人にリンクバーストとか求めちゃだめだ
彼女達は自分の戦いに必死でそんな余裕はないんだよ
なんかニュアンスが違うよな
GEのコードネーム
>>439 実際にミッションやればわかるが
左上に自分含めた出撃メンバーの名前と状態が出るところ
>>438 エリナちゃんはジュリウス程ではないけど普通にするぞ
嫌われてるんじゃね?
コードネームは本名(名前)を知らせずに
個人を識別するためにあるかと思っていたが
このゲームでは違うみたい
名前かコードネームどちらか一方あれば十分
ジョン・スミスでやればいいのか
>>426 あそこはそういうのを真面目にやるスレだから気にしちゃいかん
アイテム全種類あつめた結果
101(+1)あった
使用頻度に差があるから数は偏るね
数字は正確じゃないかもしれない
>>446 まあなにから隠すの?って話になるしな
たぶんコードネームなんかかっこいいとかそんなかんじで作ったんだろ
>>441 捕食して評価上げればその辺りでも出たってスレで見た気がする
>>444 なるほど分かりました
質問スレあったのにすみません
どうも有難う
>>442 アリサも改心?するまではそんなにバーストしてくれなかった気もするしキャラエピで変わるのかな
>>445 マジかよ…いや、戦闘中に何度もLV3になってたしこれはバグだろ
不具合報告しに行かないと
そういやNPCってアラバレの受け渡しってミスるの?
さっきピクニックが受け渡しと見せかけてアラバレ打ち込んで来たんだが
グボたんに背中向けてたし見間違えじゃなさそうなんだよな…
>>438 ジュリ公使ってないからジュリ公のリンクバースト機能がどんなかわからんが
自分が非バースト状態だとエリナが捕食したりアラバレある状態で攻撃開始した時とかにバーストしてくれたり
バースト状態が切れそうな時に延長&バーストLvUPさせてくれるよ
>>459 よく見ろ、一行目もちょっと変わってるぞ
>>456 実はグボたんとピクニックが言いたいだけなんだろ
エリナ 同行180 リンクバースト 与1053・被449
ナナ 同行150 リンクバースト 与34・被-
キグルミ 同行129 リンクバースト 与13・被534
じゃあおれはナナに嫌われてるのか・・・
>>465 皆そうらしいよ
ナナからリンクバースト0報告は結構ある
イェンツィー倒したらチョウワンも自動消滅してくれんと
今後複数討伐とかなった時困るぞ
あれ倒しても素材とかないしなおさら
>>440 オペレーターがコードネームで呼んでくれれば面白いけど普通にブラッドワンとか呼ばれるからねw
どーせ中二病全開の開発の思い付きだろう
二次創作やうちの子妄想の際のネタの一つだと思えばいんじゃね?
いまのとこリンクバースト要員はピクニックとキグルミ以外期待できないな
コードネーム blood1が大量に出現する予感
パワプロみたいに名前呼ばせるシステムは使えないのかな
ピクニック85回 6・657
ナナ2回 0・0
ロミオ1回 1・0
コウタ78回 6・0
エリナ84回 20・170
キグルミ4回 1・4
コウタは旧型だし俺は誰にも嫌われてないな、うん
>>465 ナナは新型なのに剣オンリーとか聞いた気がする
>>463 4枚目のピクニック隊長がこっちを除いているように見えて笑っちまった
心の傷が原因で銃形態を使うことに抵抗があるんだよきっと
・・・単に今思いついただけだけどw
>>472 あれ、コナミが特許取ってるんじゃなかったか
ナナが銃形態にならないのは何か過去の出来事が絡んでるとかなんだろうか
でキャラエピ進めると銃形態にもなるようになると
みんなリンクバーストもらいすぎだろ…
剣オンリーで敵に全力で張り付いてるのが良くないのかね
操作タイプDと切り上げ銃変形の復活とマルチモードの仕様をモンハン仕様にしてほしいって要望だしてきた
他は音割れがあるけどそのへんはさすがに修正してくるよな
>>463 戦闘不能になっても目は開いてるんだな・・・
表情パターンとはなんだったのか
ナナちゃんの「ブラッドアーツ?」のとこの顔はかわいい
ま、まだ体験版だから実装されてないんだよ
そういや前作の主人公のフェイスパターンでダメージ食らった時目を瞑らずに困り顔みたいな表情するの選んでシュールだった
戦闘不能なだけで気絶したりしてる訳でもないからね
GEBは起き上がろうとクネクネしてたしね
息切れ時の表情もカットされてるしな
まぁ体験版の容量削減のためかもしれないけど
荒んだ雰囲気のキャラ作ってたら屈託の無い笑いを見て違和感がハンパなかった
combat echizen
>>463 倒れてんのに目開けてんのシュールだなぁ
戦闘中も表情変わるようにしてほしいけど無理そう
>>471 そしてマルチで部屋作るの誰かで争うんですね
そういえばやってないけどマルチの無線ってどうなるんだろうね
>>491 呼び名ならブラッド1、ブラッド2って感じになるよ
>>492 お、ありがと。なんかいいね…
ってGEBでもマルチやったことないけどさ。
コードネームをblood1とかにしたらマルチで混乱しそうだな
結局オレにはアクションゲーの才能が無い
三日ほどガチャガチャやってるがいまだに難易度二のミッションで死にまくる
厨二的世界観は大好きだが心折れる
君のようなプレイヤーの為にリンクエイドがあるんだから存分に倒れろ
>>496 装甲は鍛えてるか?
GEの装甲はガードだけじゃなく防御力に直結してるから
強化しないといつまで経っても紙防御力のままだぞ
最初のうちはリンクエイドされて当たり前だからゆっくり馴らすといい
>>496 タワーシールド構えて相手をよく観察して隙をついて攻撃してればいいんじゃないですかね
>>496 つ リンクエイド
GEは何度でも生き返れるから、パフェ埋めもタイムアタックもしないなら、一番安心してプレイできる狩りゲーだよ
>>496 大丈夫だ、慣れる
俺もそんなだったがパフェはともかくソロが苦ではない程度にはなった
今回の体験版は難易度高めだからよりNPCが優秀でチュートリアルも充実しているGEBをやってみるのもいいと思うよ(すてま)
俺もぽんぽん攻撃くらって転がるくらいには下手くそだけど
たいていはNPCが何とか起こしてくれるから大丈夫
鬼畜攻撃力のミッションでもないのに40回以上転がった時もあったがDLC含めて無事全ミッションクリアできた
>>496 大丈夫、俺も昔はオウガテイルに半殺しにされるような奴だったから
やってるうちに上達していくものさ
いやぁ良いスレですね…
ヴァジュにゃん初遭遇した時、無理ゲーて思ってたw
>>496 ガチャガチャはいかんな
攻撃は欲張らずNPCとアラガミ戦わせて動きを観察するといいよ
>>496 どの狩りゲーも回避第一
これを頭の片隅に置いといたら生存率上がる
しかしタイムは下がる
>>505 あれほど討伐対象以外との交戦は避けろと……
しかしあれだ、フェンリル極東支部の指令は誤った情報や曖昧な情報が多すぎる
極端な話、アラガミが自分狙ってる時は逃げまくってNPC狙ってる時だけ攻撃してりゃクリアできるよ
んで慣れたら逃げてる間に隙とか見つけて攻撃できるチャンスを自分で作る。これでタイムも縮む
どうしてもダメなら最初は亀になるのがいい
タワーシールドでガードがデフォ
ガツンと攻撃を食らった(ガードした)ら一発殴って、またガード」
アネット「防御より攻撃!攻撃!」
金髪巨乳お姉さんになったアネットが2に出るのを祈りつつ今日もアネットにリンクバーストをする
514 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 15:49:21.96 ID:U/kTvqwK0
イェンのかめはめ波チョウワンの体貫通してくるな
イェン チョウ 主
こんな位置関係だったのに食らって吹っ飛ばされた
チョウに当たらなかっただけかも知らんが
アネットくんとフェなんたらくんの装備が逆だったらなぁ
フェラチオくん連れてく意味無いんだよなぁ
正直言ってショート、ロング、スピア使ってる場合は一度バスターかハンマーを10回程度か嫌になるほど使ってから自分が使ってた刀身に変えると、敵の動きが手に取るようにわかるようになってるぞ
>>511 アネットさん、パンツ見えてます(good!)
アラバレって濃縮じゃなくても結構威力あるんだね
見た目スカスカした印象しかなかったのに切るより早く倒せたわ
アネットとナナは脳筋同士気が合うだろうな
アネットちゃんは銃も使うのになぜナナは…
>>514 アレ別に敵味方関係なく貫通してきたと思うんだが
壁すら貫通した気がする
今回バックラーでも完全にダメージ防げるジャストガード判定あるよな?
ジャスガするとオレンジの輪っかが出る
ハンマーゴミすぎてやばい
スピアが劣化ロングでしかなくてやばい
新武器ゴミばっかでやばい
使いこなせてないだけだろ
今まで忙しかったけど休みもらえたからさっそく体験版やってきた。
スピア使ってみたけどおもしろいね。R+□で飛び退き出るけどLスティック押しながらだと
逆方向に飛んでくれるからシユウとかのアラガミを飛び越して延々△ブラッドアーツで
削るの楽しいって思った(小並感
離脱考えないならロングでいいが、考えるならスピアも活きるだろ
ハンマーは擁護出来ないけど
まあ新武器はテクニック系な気がするから人によって向き不向きがはっきりしてるとおもう
劣化ショートというならまだわかるが劣化ロングって…
GE2もツクヨミ出てくるのかな
嫌だ.....「ゴッドイーターバースト」なら出てきてもいいけどツクヨミだけは単体でも出て来て欲しくない
トラウマすぎてマトモに戦える気がしない
530 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 16:11:26.12 ID:Wg953tWw0
tes
規制解除されてるとは思わなかった…!!下げ忘れすまぬ…!!
ところでナナちゃんとかピクニックさんとかが、すぐにアイテム切れしてダウンすると聞いたが
PSP版プレイしててそんな事態に陥った事無いんだけど。
>>529 初見でしかも一回目の攻撃が回転ビームでNPC全員死んだ時はマジで「は?」ってなったな
強い装備作れる訳でもないしほんとひで
ジュリウスさんすぐにダウンするからこっちからも回復弾撃つようになったわ
基本主人公と一緒だと大丈夫だが、分断されるとヤバイ
ためしにアバカみたらツクヨミ1回しか倒してなかったw
やっぱみんな苦手なんだな
ショートやロングは操作楽なのに火力も高いからなぁ
操作にクセがあるわりに火力が大差ないor低いんじゃ使い図らいのは仕方ない
なにより単一属性だから将来的にどうあがいても向いてない相手も
出てくるだろうし・・・。
特化させるならその部分ではほかよりかなり強くなってないと厳しいやね
ツクヨミ素材で作るアニマートとかのテクスチャ変えた刀身とかあったらよかったんだが
>>524 最低ロングと同等の火力出してから言えよ下手糞w
ツクヨミちゃん最初はボコボコにされてたけど、いつのまにか2体連続もパフェれるようになっていた
しかしサリエルちゃんとの同時ミッションはソロだとクリアすら無理だった
感応種とかやめてください><
ツクヨミ×2のミッションはめんどうだったなぁ
制服作るためにやったけど
ツクヨミは強いってのもあるけど、戦ってて面白いと感じないってのが個人的にある
【確認】意外と知られていない新要素【ガード編】
ジャストガード判定 オレンジの丸が出る
ガード捕食 一瞬ガードした後すぐにR+△
このスレで話題になってたの見たことないし知らない人多いんじゃないか?
ツクヨミ+感応種とか地獄絵図じゃないですかやだー!
感応種イザナギ
ツクヨミを何度も呼び出します
ツクヨミって戦う機会少なかったからか全然印象に残ってないなあ
超火力だったのか
>>518 前作なら連戦時シユウ堕天とかセクメトからバレット多めに奪っておけば
その後のカリギュラやらピターやらでも楽勝ってくらいには強かった
最近は慣れたのか強いBAと武器揃ったからなのかNPC倒れてないな
てかさっき自分が倒れた。隊長に起こしてもらったけど、神医と自己犠牲系スキルつけてるっぽいな
説明書に装甲のこと書かれてないからな
ガード捕食はしばらく気づかなかった
優しさに溢れたスレですね
もう少し頑張ってみる
初心者には獣装とかもいいかもね
攻撃やステップ時いがいは常時ガード状態みたいなもんだし
ショートで天輪狙うのが早いけど、バスターでひたすらステップ□□ガードで腕狙ってたほうが楽でしたわツクヨミ
ツクヨミ討伐数102の俺が通ります
おまえらあいつの何がそんなに苦手なんだ
>>537 やーいスピアもマトモに使えないへたくそー
倒しても作る装備ないことと高難易度ミッションにでてこないとこ
ツクヨミ×2の追加報酬の荒神晶体てきなやつをてにいれるためにめっちゃやった記憶がある
>>541 スピア使用中、盾を展開した直後に□を押すと
アドガと同じようなエフェクトが出てガード後の硬直が無くなる
↑はチャージグライドがレベル2になってから気づいた
タイプDが廃止されたのって、GEBでコンボ中にインパルスエッジが出せなかったのが原因だろうな
GE2では同じコマンドのアクションが全刀身に追加されてるうえに、
そのほとんどがコンボ中に割り込むように使うものだから、残すに残せなかったんだと思う
捕喰にBAほしいなあ
ランク上がるごとに首が増えるとか
あれほどソーマさんみたいな空中捕食ほしいって言ったじゃないですか・・・
ツクヨミより全然壊れないアルダ堕天腕のがきらいです
理論値的にはCCD連打>ラッシュ>他で
おそらく体験版時点でロングの最高火力であろう鉄断ちループとガト3ループと風斬りは大差ないんだよなあ
少なくとも火力で語るならドライブの張り付き性能考えてもハンマーゴミ扱いはナンセンスだな、弱いと思ってる人は通常攻撃でも使っちゃってるんじゃないの
ブーハンは他の武器には必ずあるよく使うアクションのBAが一切無いから現状評価が悪いのはどうしようもないと思う
>>557 その能力は公式で解説されてないんだよな
バグかもしれん
嫌がらせレベルのゴミみたいなBAしかないからなw
上げるのが苦痛なレベル
新規武器に新要素なんだから目玉を味あわせてよって感じだわ
かなり久しぶりにGEBやってみたんだけど
ロングはゼロスタンスが無いと物足りなく感じるようになっていたでござる
でもリンクバーストIEは超気持ちいい
えっガード捕食実装されてたのか
しらなんだ
>>557 スピア展開中に補食して四角連打でノーチャージでグライド
も知らない人多そう、てか多分バグ
終の一撃さんが泣いてるぞ
>>564 スピアの動画ではバッチリ使ってるんだけどね
なんの解説もないのが気になる
終の一撃さんが一番育成面倒なんだよなぁ……あのゴミBAの中で選ぶならそれだけど
>>565 バスターのチャージ速度もそうだが他武器と違ってアスリートがそのまま火力に繋がるのに
ガルム武器作らずに判定くだしちゃう人も多そうだしな
体験版なのにとにかく初心者に優しくない
ハンマーもスピアも結構面白いのにリーチがみじけえ
ハンマーは衝撃波の部分にも当たり判定付けてくれたらなぁ…
直前でひるんだだけで当たらん終ノ一撃とか使いにくすぎる
取りあえず要望で出してみようかね
インパクトの見た目詐欺に萎えて要望は俺も出した
どんだけ範囲狭いねん
BAのLv上げがダルすぎる…
妖星やっても斬鉄とか十数%しかあがんねーぞこれ…
10%以上も上がってるなら充分じゃね
製品版だと高難易度ミッション行けばもっと上がるだろうし
十数%を8回くらいやればええやん
ハンマーフルスイングしてほしいなぁ
短く持ちすぎでしょ…
ゴールが決まってるから1%とか2%の素材のためにマラソンするより気は楽だよな
終ノ一撃は範囲広げると
「狙ってない場所にヒット吸われて使えねー」
という文句が出るだろうから現状でいいわ
当てられないやつは腕と努力が足りない
GE2のプレイヤーって1のキャラと違う人なのかよ
死ね
地震速報にビビッてヴァジュラパフェ逃したクッソ
ww
名人様が湧いてきたな
ショートとロングに目に見える強化が多いせいでバスターが報われない…パリングアッパーはガードとして使うには相当熟練じゃないと難しいし
しかもCC後コンボ飛ばし補食不可とかCC構え方変更とか寧ろ使いづらくなった面すらある
ブーストインパクトはもうちょいモーション長くてもいいから
当たれば敵の体力半減とかにしてくれませんかね
ヴァジュにゃんが怯んだらあたらないんですがそれは
でかい地震が来るから気を付けてね!ってもんだから身構えてたのになんもなかったよ!!よかった!!
俺のブーストインパクトはまだ地震を起こせるまでに至らなかったようだ
CC後にガード捕食すればいいだろう
構えの違いには慣れるしかないが
ショートの目に見える強化ってなんぞ
バスターは振り速くなってるような
CCは今の構えのほうが好きだな俺は
ヴァジュにゃんが怯んだら普通にドライブで前にでてラッシュ継続かインパクト撃てばよくね?
まあ見た目と当たり判定が一致してないのは問題だから一撃はエフェクト小さくするか判定でかくはするべきだが
同梱版は新型VITAになるらしいな
これは期待
新型Vitaってどこ情報よ
>>591 ブラッドアーツでだいぶ火力高くなったしエアリアルステップで回避が凄く楽になった気がする
あくまで主観だからごめんね、バスター一番好きだけどあんまり旧作と立ち回り変わらない気がして
>>288 ちゃん様はオパイがおおきいのを気にしてるからあんまり出したくないんじゃない?
CCのバスター、ゼロスタIEのロング
どっちもロマンあっていいよね
体験版だとバスター使ってるけどIEのBAがかっこよかったらロングに移行しちゃうかも
>>596 vitaスレで出るかもみたいな話はあったけど
噂の段階でなんの情報も確定してないな
>>594 怯んだらインパクトが外れるねん
ブーストで移動して頭以外にいれてもダメージしけてるし
□→R+□って入力した時に、□で怯んだらもう号泣ですわ
>>585 もともとアドガがあるからパリィで無理にガードする必要はないと思う
どっちかというとゼロスタみたいにコンボリセットにつかってる。
俺はコンボとばしが苦手だったからCCガード捕食のほうがスムーズで助かってるな
目に見えた強化はされてないけど安定した性能だしCCBAがいかにも必殺技っぽくて気に入ってるわ
603 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 17:48:09.52 ID:UFX4CAXI0
左下に出るHitの「^」って二つになるの?見たことないんだけど
>>597 まだ出揃ってないのにBAありきで評価するのはいくないって言ったじゃないですかー!やだー!
>>602 まあ「ガードとしては使いづらい」だし
勿論慣れればいいんだろうけどね
>>598 ジーナさんに悪気なく相談してそう
>>601 ん?だからドライブで一撃当たる位置に移動するかドライブ後ラッシュ継続で様子見すればいいやん
□→インパクトの時に怯まれると困るなら先行入力しすぎかもよ、右スティックにアクション登録すれば余裕できると思う
ブーストドライブで捕食に逃げたシユウを追い抜くぐらいの勢いで飛べないかなぁ
△押してる間ジェット移動とか
個人的だが何かバスターが一番最後に考察されて「もうこれでいいや」感がする
バスター好きなのに…
11月には「そんな事無かった(ノ′∀`o)ノ〜
バスターつえぇ」
を期待してる
ドライブってキャンセルできないからなあ・・・
オウガテイル種って部位2つにわかれた?
前作だと部位が「全身」だけになってたけど胴体斬ったら白エフェ、尻尾斬ったら赤エフェが出た
>>608 今でも充分バスターつえぇなのに何トンチンカンな事言ってるのか
BAはまだたくさんあるんやで
気長に待てよ
飯ダッシュをアラバレ3連発で止めるの楽しい
グボを捕喰しまくってイェンツィーにアラバレ撃ちまくったら10発くらい残して倒せたわ
>>582 俺は地震速報の音にびびって起きてしまった
折角、良い気持ちで寝てたのに
まあ、バスター初見で新要素のパリングの旨みが実感しずらいってのはあるよな
なれればそれなりに使えるんだけど。
TAスレの妖星最速がバスターなあたり強い事には違いないな
やがて雨が俺らを皆殺しにするだろう
当たり判定が広いCCDは全身柔らかくなる阻害弾との相性がいいから体験版では強いけど製品版でどうなるかわからんのが気になるっちゃ気になる
正直今のところハンマーで一番使い勝手のいいBAはステップ攻撃の奴だな
パリングアッパーはガードに成功しても絶対に削り食らうしスタミナ消費多いし硬直時間も長い
延々殴りたかったらガーキャンの方が速い始末
製品版までに絶対改善して欲しいけどここで似た意見はあまり見ない
パリングアッパーの存在を忘れてる
>>606 ドライブめっちゃ移動するからなぁ…
同梱版買うつもりだからVITA持ってないのよね…
>>622 さんざん言い尽くしてるので今さら言う気にはならんね
カノン・ナナ「今、揺れましたよね!?」
ピクニック「やった!!」
ガード補食はちょくちょく言われてるけど、ガードリザーブとかは言われないよね...
言いにくいからか
パリングは意識しても難しいからなー
ガーキャンのおかげで他の武器よりガード多様するしジャスガ狙いのほうが楽しい
BA選択する画面で、ライジングエッジから□ボタン攻撃にスクロールしても左側の黄色いポッチが変わらないのってバグ?
>>626 おい、ジーナさんが殺気放ちながらピクニック探してたぞ
バスター使ってると何故かジャストガード成功しまくりだわ
まあ自分が攻撃しまくりで反撃食らいまくりなクセのおかげでもあるんですがね
ピクニック行きてえなぁ
いや夏はキャンプだろ
発売前からネタ化の進行が深刻なジュリウス隊長の将来はいかに
そして本編でピクニックシーンはあるのか
そういえばリンドウさんは特務をデートと呼んでたな
グボロの影に怯えつつの海かコンゴウに警戒しつつの山か
パリングアッパーが実用レベルになるにはガード受付時間が最低1秒くらい必要だと思う
その間に喰らったら反撃モーションに移行する的な
2の13子ちゃんをデートに誘いたい
そして無理やり任務に連れて行かれたい
タイマン→デート
楽なミッション→ピクニック
か・・・
BA選択画面は色々とバグ報告されてるね
あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”あ”もうっ
頼むから捕獲と拷問実装してくれ
>>636 コウタ乙
女性陣を水着に出来るならどちらでも可
>>641 アラガミなんて拷問したってろくな反応示さないから面白くないぞ?
バガラリーってどんだけ長続きしてるんだ
氷結パイクがあるから火と雷はあるだろうけど神は無いんだろうなぁ
>>641 とに拷してくるといいグボ
_/(@)ヽ
∠Σ・∀・)そ[R-TYPE TACTICSU]
>>641 アイテールのおっさん捕縛して、両乳首を重点的に責めるつもりねっ!!
いやらしいわ!!
ブーストインパクトって初めてハンマー使った最初の何回かは当たらないわ使いにくいわ思ってたけど
今はそうでもない
アイテールって女じゃなかったのか!?
うそだろ!?
651 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 18:51:25.07 ID:LBdo3oLJ0
そもそもアラガミを拷問しても、何の得にもならんでしょ
アラガミに性別は無いから問題無い
見かけはどうあれ
じゃあシオちゃんはもらっていきますね
ヴィーナスちゃんを弄り回したい
捕喰ガーキャンドローバックアラバレの華麗な流れをまごついてしまう
マータを転ばせてかじるだけで興奮するので、別に捕獲とかいらないです。
VITA版でアドパできないのって一部の人だけ?
それとも皆できてないの?
>>658 過去スレ、wiki、ツイッター、公式ブログ
好きなので調べてみましょう
今更だが壺で5分台でss+なのは俺が毎回死ぬからだったのか
誰も説明してくれないから知らなかった
壺のタイムっていまどうなってるんだろうな
ソロで8分までがんばったけどあと30秒がんばれる気がしなくてやめちった。
アイテールを男というなら、ジーナさんもおt...補食されました
体験版やってて思ったんだけどなんかシールド展開の音だけ音質がやけに悪くない?
PSPのをそのまま持ってきた感じの音
>>645 名前はパターンと違うけど神属性のスピアはあるだろうな
グングニルかロンギヌスか…
神槍オスカー
エリナの個別シナリオクリア時に入手可能
ってネタ考えたけどエリナの槍って氷結スピアだったか
>>666 オスカーってもしかしたら、3年前にアナグラで仲良くなった男の子の名前だったりして…
>>658 多分皆出来ないんかな
俺がVita3人PSP一人でやった時はPSPがホストになりゃできたな
つか製品版流石に大丈夫だろうな…アドパ
>>668 本人の前じゃ気まずいだろ
極東の時はどうしてたんだ?
ハンマーゴミって見るけど
スナで結合阻害入れてバーストしてラッシュで3分クッキングだぞ
>>670 そういう名前をつけるのは本人がいなくなったからこそだろうよ
いやそんなことじゃないと信じたいけどね
久しぶりに体験版でGEやった感想、どの武器も中々面白いんじゃねって思ったんだけどそうでも無いんか
まぁ戦える数少ないから今後の正式版でどうなるか分からないけど
ハンマーのみでヴァジュラ全部位破壊しようとした時は絶望した
倒すだけなら問題ないからいいけど
自室にサンドバッグを置いて
それ殴ることでBA上げできるようにしてほしい
こないだスピアで壺三分台いたな
>>668 @エリナがちょうど神機使いになった頃に悲劇的な死を遂げる
A実はあの少年も菜の花ちゃんもいずれエリナのものになる神機の精神体だった
BRPGのヒロインに好きな子の名前をつけるのと同じようなもので本人は存命
>>666 氷結パイクのリングと先端の突起物は黒いがオスカーは銀色
前回アリサのエピ後に神機の色違い貰えたから今回はやらなくてもいいわ
恐らくNPC武器は合成出来るだろうし
>>670 パターンA:支部の異動で離ればなれに…
「俺の神機、エリナって呼ぶことにするよ」
エリナ「ば、ばっかじゃないの!?…仕方ないから私も…ゴニョゴニョ…///」
パターンB:ゴッドイーターとして慣れてきた頃のミッションで不意討ちを食らい…
「エリナ!上だ!!」ドンッ
エリナ「きゃあ!?」
「うぎゃあぁ〜〜!!」
ハンマー、スピアはポール型神機ってくくりになるのか
ってことは3で新たにカテゴリーが出てくるとしたら
大鎌あたりが来そうだな
ピック系とかサイス系とか
農耕器具に行くんか
配信されてからずーっと妖星のパフェを取ろうとしてるんだけど
そろそろ心が折れそう
>>682 パターンAだと少年がなんかキモい奴じゃないっすかやだー
って訳でオイラはエリナと少年・少女が可愛がっていた犬(侵入したアラガミに喰われた)とかのの名前説!!
>>686 ザイゴードさんの力で30分かけてパフェをとればいいじゃない
贖罪の街があるってことは、前作にあった他の戦闘フィールドも出るのかな
それと贖罪の街のBGMが前作と同じってことは、他のフィールドもBGM一緒なのかな
個人的に、愚者の空母と迫る悪夢はなんとしても続投してほしい
でも見た目的にあの男の子の名前って太郎とかそんな感じでオスカーなんて大層な名前って感じしないわ
全旧ステージアレンジだと嬉しいですはい
でも例の山が嘆きの平原のアレンジなんだよなあ
>>691 嘆きの平原はTGSのPVであったから多分続投
もう一方の平原は知りません
ジーナさんと会話出来ないアナグラなんて…
お前ら普通にエリナの神機の愛称って解釈じゃ駄目なの?
>>695 ああBAって事は分かったんですけど、ハメ殺しなんて出来るんでしょうか?
リーダーかリンドウさんに神機には精神が宿っているんだ!と唆されて
名前つけて可愛がってるだけ説
頭狙っての怯みじゃないの?
>>698 阻害打って弱点叩き続けるだけ
GEBでハメ慣れてるなら余裕でしょ
今のところ体験版でパフェとかとっても戦績は引継ぎ無しだろ?みんな良くがんばるな
キャラクリに苗字ほしいなぁ
なんか、主人公だけ苗字ないの寂しい。
新作が出るたびに武器が増えるのが当たり前という風潮は少し怖いな
そんな事出来たのか
頑張ってみるけどチョウワンに邪魔される予感
>>699 そんで「神の槍」なんて名前つけちゃうエリナちゃん中学二年生かわいい
る
>>706 チョウワン出る前に怯ませることでチョウワンは湧かない
最初の湧きは向き変えてる妊婦に阻害打って攻撃すれば怯ませればおk
オスカーが精神体になった時にかわいい女の子だったらどうするんですか!
アリだな!!
>>703 引き継ぎ出来たとしても
製品版の上位装備であっさり記録更新できるし
あんまり躍起になる意味は無い気はするね
パフェも結局は自己満足だから引き継ぎがというか達成したいだけでしょ
>>690 SSS+じゃなきゃそもそもパフェじゃないんですが
>>713 ソロでノーダメノーアイテムがパフェだよ
パフェとパフェるがややこしいわな
ノーダメノーアイテム→パフェ
パフェ+SSS+→パフェる
だっけか
パフェってパフェるの名詞形だと思ってました
まあでも一回しか言われてないし
パフェるなんて間際らしい言い方しなくていいよね
グボたんが乱入してくるネタミッションに期待
鉄塔の森のステルスフィールド的なポイントは今回続投なのかな
>>718 紛らわしいが紛らわしくて間際らしくなってんな(´・ω・`)
グボグボパニックは勘弁して下さい
つまりパフェ、SSS+を達成した場合は
「よっしゃー!パフェる達成したぞー!」と言うのが正しいという事?
パフェったどー!と叫ぶのが正しい
ターミナルでアナログスティックいじらずに、盾をダピオにして銃をミエリッキにしたらウンコさんぽい何かが見えるんだが・・・ 俺疲れてるのかな・・?
いや全然充分じゃねえわ俺も疲れてる
信じていいのかな?
パフェとパフェるは同じだろうが
パーフェクトっていうとただのパーフェクト
パーペキで
732 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 20:21:46.37 ID:LBdo3oLJ0
引き継ぎの神器作成のためにクエを回せば500なんてあっという間や!
昔公式ブログで生まれたんだっけ?>パフェる
似た言葉の名詞と動詞を似た意味にするから・・・
「パーフェクト」とかだったらまだわかりやすいのに
ぱふぇ☆る
記録に残るのか否か
パフェ=パーフェクト=ノーアイテムノーダメージソロクリア
パフェる=パフェ+SSS+
あくまで呼称だからね
よーしパパパフェっちゃうぞー
パパパフェできたらパフェおごって
パパになったフェレデリック=パフェ
パフェ=パーフェクト+SSS+ だと思ってたんだけど違ったのか
20型ガット→マックスの強化ってコアじゃなくて素材なのな
今更知ってびっくり
ああ公式ブログにパフェるとはミッションをノーダメージ・ノーアイテム・SSS+でクリアする☆彡の略です。って書いてあるな
パフェ自体はSSS+じゃなくてもいいのか
>>744 今の仕様だと純粋な強化はコアで系統が変わるのは素材の模様
SSS+じゃなくてもアバカにパフェで記載されるしSSS+は必須条件ではなくない?
>>690はニコ動にやってる人がいたから、書いてみただけ
毎回、パフェ議論してるけどよく飽きないよねみんな
>>749 毎回議論っていうか誤解している人に正しい定義説いているだけじゃね
公式っていってもブログだしな
怒られて修正とかもあったレベルのものだし微妙すぎる
まあその場の流れでそうなったもんを絶対化して延々どーのこーの言い続けるのはね
怒られて修正ってあれどう見ても怒ってた側がおかしかったような
体験版だとショート振り回し回復薬フル装備でゴリ押しで勝ててるけど、製品版はこれでどこまで行けるのか不安
製品版もきっとショートぶん回しタワシでガッチリガードで何とかなると思う、というかGEBの頃もそれで行けたし
回復錠改が追加されてゴリ押しが更に捗ります
パフェ をノーアイテムノーダメージソロクリア
パフェ+をノーアイテムノーダメージソロクリアSSS+
(*^-^*)わかりやすい
ブログの怒られたってなんかスタッフさんが誤射とかのカノンネタ仕込んだら
一部のキチが騒いだみたいな感じだっけ?
タワシって何?グボ盾より性能いいの?
最初からパフェ+とかにしとけば紛らわしくなかったのに
男でBA強化も装備集めも終わったぁああ
最後はナイロンとウールの収穫祭が捗ったわ
ようやく女性アバターをprprする作業に入れるぜ
>>758 俗に言うプークスクス事件のことだと思われ
>>759 つタワーシールド
グボ盾はタワーシールド類な
説明くらい読もうぜ
GEBの攻略本買ってプレイ再開したら
なんか一気に楽しくなってきた
素材がどこで手に入るかすぐ分かるのいいわぁ
Wikiでもいいのかも知れないけど本の方が個人的に手軽で好きだ
ハンマーのBAはガイアクラッシャー以外あまりにも上げづらいから諦めた
説明くらい読もうぜ(キリッ
タワシって「ワタ」−「シ」ールドの略だったのか!今知った!
今まで見かけからオウガテイルの盾のことだと思ってた
そうだよなあの盾そんな強くないし変だなあとは思ってたんだよなあ…
ワターシールド・・・だと・・・
ワターシールドワロタ
素朴な疑問なのだけど
BAが上げ辛いとか言ってる人は素材マラソンのためにミッション回したことないのかな?
不思議でしょうがない
タワシを盾に構えてるピクニックさん想像してポカリ吹きかけた
>>772 マラソンは装備作れて使って戦闘できて達成感があるけど
コンプ病のひとがBA上げすると上がっても次のに変えちゃうから達成感0なせいで延々と上げてる気分なんだと思う
ワタシ、今日シールドになった気がします!
現状作れる武器が少ないから
素材集めの方が先に終わっちゃって
BA上げがめんどいみたいになってるんじゃね?
>>76 あー言われてみたらそうかもしれん
リアルタイムで見ていたはずなのに思い出せなかったんだよなありがと
なんとなくこんな馬鹿に対応して公式も大変だなって雰囲気になってたのは覚えてるが
ワタシ、今日は誤射が少なかった気がします!
>>772 まだあんまりやりこんでないけど
PSUのバレット上げで鍛えられたから
全然問題無い
よりにもよって酷いタイプミスをしたもんだなワタシ
パフェとか評価とか気にしない人って装備全部作ってBAも上げ切ったら何してる?
やる事がない
>>758 ヴァジュラの怒りモーションを雷球と勘違いするやつだっせー、マルチ来んな
↓
謝罪
無理にやること探す必要無いんじゃないの
体験版なんだし要望も送ったなら、無理にやって飽きを早めるより製品待ったほうが懸命な気が
>>783 GEBの引き継ぎ終わってないからアリサと一緒にピクニックしてる
2キャラ目に突入すればいいんじゃないかい!?
@project_ge: 【(゜¥゜)<GEブログ更新しました!】PSP版「GOD EATER 2」体験版→PS Vita版「GOD EATER 2」製品版は引き継ぎ可能だゾ!自分が今どの神機使いか、今すぐチェックせよ!
やっぱりトホチョはホモってはっきりわかんだね
こないだも「アーッ!」とだけツイートしてたし本当に大丈夫かよ
アリサのポリゴンデザインちょくちょく言われてるけど
改善しろって要望送ったやついる?
新コスイラストは可愛いのにポリゴンはなんか気持ち悪い
GEBの引き継ぎは今日アリサと500発達成で完了
数字的に余裕があったから良かったけどEXチャレンジはやる気にすらなれないのがあった
スキル産廃多いけどグボ盾、ウロボ盾、パンツは使えたと思うがなぁ
後は癖無いクロガネタワシも
普通タワシって聞いて何かわからんだろうに
いいや限界だ!充電しながらするね!
グボ盾知ってるぐらいGEシリーズやってる人がタワシの略称知らないのもちょっとおかしい気はしないでもない
アバカの数字系は引き継がれるのか発表して欲しいですゾ
CPS Vitaを所有しているけれど、体験版をPS Vitaで遊んで、
製品版はPSP版を遊ぼうとする、ちょっぴり珍しい神機使いの方
PS Vita版「GOD EATER 2」体験版 → PSP版「GOD EATER 2」製品版
→ これは『引 き 継 げ ま せ ん』
アホか
処理落ち改善しないならPSP版やろうと考えてる俺みたいなのもいる
>>799 そんなアホなことする奴いないだろうと思って
防御力高くてバースト時間↑ふんばりが便利なアンタレスが手放せない
ショートだし幸福の使者つけるしで鈍速も気にならない
>>790 そうか?
スタートガイドに載ってる画像は大分可愛いと思うんだが
そう言えば黒“蛛”病だよな?
何かこれ黒“蝶”病になってるんだが
まさかのパピ☆ヨンフラグか
とりあえず要望締切後に処理落ち関連を改善した体験版を出してくれないと安心して買えない
ミッション少なかったり引き継ぎとか一切無い奴で良いから出してくれないかな
処理落ち関連はエフェクト調整すりゃどうにかなりそうだしなぁ
>>807 体験版をそんないくつもポンポン出せるわけないだろjk
psp版のゲーム選択画面の曲カッケー
何言ってるのかさっぱりわからんけど
俺は強化関連が不安だ、正直コアのみでの強化は味気ない
大丈夫だとは思いたいが取り敢えず要望は出してる。
無印体験版は製品版出た後も全力攻撃仕様だった
つまりそういうことだ
もう一回体験版出るとしたら
ここの開発だったらBEと単体ミッションに追加NPC
ぐらい盛り込んできそうな気はする
仮にでなくても「直しました」っていう告知は欲しいな
ハンマー使いにくいと思ってたがガルムさん練習相手にすると隙多いしでかいしよく当たるなあ
バーストでタワシは単体討伐する時に属性系付けてたな
複数の時は適当にシールド持って行ってたけど
そういう意味で言ったんだよ
間合い計る練習にはいいじゃん?
ガルムさんはごり押しであっさり倒せるけどパフェ狙うと意外と面倒くさい気がする
まだ慣れてないのもあるが
>>811 loaは4週で一つになる体験版と製品版に付いてるトライアルだからぽんぽん出してるのとは違うぞ
ユーザーがどんな変態バレット作って来るかわからない以上
BEがない段階で処理落ちが無くなってないと安心できない
バレットスレが楽しみすなぁ
普通の体験版なら壺とヴァジュラのミッションで終わりだというのに
さらに高難易度ミッションを求めてしまうのはやはり慣れなんだろうか
まぁ11月までこの体験版で遊んでいけるけどね、ただ討伐数は引き継がれないから満足いくまでやろう
gebのプレイ時間は110時間ちょいなのにge2は体験版だけで13、4時間やってるわ
体験版のミッションってほとんどが体験版専用だから
製品アバカに履歴は引き継げない?
今みたら27時間だった…
そういえば無印体験版は50時間くらいやったな
当時めっちゃハマってた…
ガルムたんは体格だけでかいから接近すると何の攻撃してくるか全然わからん
でも接近戦が一番楽という
ガルムたん師匠のアラバレだけでしんでしまうんやな…さすが弾薬庫
体験版で覚えられるBA全部覚醒した時点でプレイ時間30時間そうクリアミッション数100くらい
チャージスピアとショットガンの相性良すぎるわ
機雷設置しとけばヴァジュラの雷球だろうがシユウの爆炎玉だろうが無視してチャージグライドで突っ込み放題や
機雷使ったことないから今度それやってみよう。楽しそう
>>831 俺もスピア+ショットガンだけど、機雷の使い道がいまいちわからなくていつもお留守番させてたわ
すごくいいこと聞いたありがとう!
何故だろう初見の時からガルム弱いって思ってたのに
さっき久しぶりに戦ってみたらすごく手ごわく感じた…
VITA体験版で余裕で爽快楽しいって思ってGEB買ってみたけどこっちは難易度高いね
BAがないから?硬さの問題?
そしてGEBパンツが見えなくてマジでショック
アリサのパンツ見たかったのにアリサじゃ抜けないからサリエルおかずにしてる
>>836 鎮魂の廃寺の階段でいやってほど見れるけど・・・
パンツじゃなくてスパッツやないですかー
いつからアリサァ!がパンツを穿いていると錯覚していた?
男のボイスがなかなか決まらん殿下の10か熱血馬鹿の13が面白いな
それと今回はすれちがい可能なんかね
>>835 おれ初見で乱入?余裕余裕!みたいな気持ちで戦闘区域動かさなかったらボコボコにされたよ
タイツじゃないのパンストかもしれんけど
水着アリサを鎮魂の廃寺に連れていく罰ゲームはよくやる
水着で廃寺とかキチすぎる・・・
まあ俺もやってたけど
早く下だけ水着の露出癖プレイしたい
ソロなの「みんな行くぞ」とか怖いからやめてほしいぜ
>>835 ガルムはゴリ押しするとあっさり倒せるけど
敵の動き見て対処しながら戦うと凄く厄介な動きをする敵
製品版のchで耐久力上げられたらかなりやばい気がする
なぜエリナちゃんには性的ないたずらをしたくなるのか
>>846 神機の精神体に話し掛けてるんだよ、きっと
3では本当に神機の精神体と喋るシステムが実装されたりして
水着アリサを廃寺に連れて行くのは皆同じ事考えてたのか・・・
次スレのスレ番号気をつけろよ
相当ずれてる
ガルムは離れるよりもむしろ潜ったほうがいい気がする
あ、これあたったなって思ってたのに外れる事がままある
神機に
「次のアラガミ到着予想ポイントはここなので、場所を変更してはどうでしょう」とか言われたい
神機と会話いいな
ガルムは巻き込まれ被弾が多いからソロの方が寧ろ楽だな
上が軍服
下が水着って完全にアレだよね
ところでこのバレットエディットの装飾を上手く使うと効果的云々てどういうことなんでしょうか
ちんこんのはいでら(´Д` )
寝ようと思ってたけど
PC起動させてくるからちょっと待っててね
●が有るからスレ立て失敗は無いはずだから黙って立てないでね
>>861 この呪われた連鎖を…ここで終わらせるんだ…っ!
神機がしゃべる・・・リリカルなのはみたいなのか?
シャベル型神機
ターミナルのインターフェースは変える必要ないよね
続投組はあれで慣れちゃってるんだし
キャラクリで神機の性別とか声を設定するんだな
ゲーム始めるまでにさらに時間がかかるな
魔剣カオスみたいな神機だったら即捨てたくなりそう
カノンちゃんの神機が喋ったらやっぱあんな感じなんですかね……おお、こわいこわい
車椅子型神機
壺ノーダメパフェで6分59でたぞ
射線上は実は神機が喋っていた…?
>>872 魔砲が撃てるんですかやったー!
そういや作戦指示でその場で待機っての欲しかったな
要望出しては見るけど今更追加も難しそうだよなあ
>>870 カノンが黒い時は白く
白い時は黒くなるんじゃね?
インテリジェント神姫か…カードリッジシステム積み込んだりするのか
>>875 伝わってるのかどうかよくわからんな...
俺の赤のビータちゃんで、吼えろグラーフアイゼンとか言いたい
スレち過ぎすまそ
>>856 捕喰しようとしたら
「こいつ不味いからやめよ…?」と好き嫌いを訴えられてバーストしにくかったりとか起こりそうだな
レンもリンドウさんの夢の中とかにたまに出てきたりしてるのかな
上が軍服、下が水着だとパンツじゃないから恥ずかしく〜になる
下が制服、上が水着だと疑似露出を楽しめる
>>877 神姫じゃ15cmくらいになっちまいますよー
882 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 23:18:39.33 ID:FWxE0m9w0
>>801 値段がPSPのほうが安いんだから、それでやりたい人もいるんじゃね?
体験版は無料だからVITAでやってさ
それか割れ厨
割れだろうな
>>880 ロングに烈風丸をDLCで追加ですね、分かります
>>885 乙、これはバジュラの尻尾がどうたらこうたら
チャージスピアってどっちかというとランスじゃない?
そして展開するあたり某マンガが元ネタだろうか?
今更な話だが
PSPとマルチにした所為で詰め込める要素とか大幅に減ったりとかしてないよな…?
俺Vita版予約したけど、PSPの方が操作楽で良いな
慣れてるからだろうけど、本体の大きさとかボタンの配置感覚がちょうど良いからPSPでやりたかった
まあスティック死んだのとグラフィックが段違いだったからVita版買ったんだけどさ
>>885 スレ立て乙ガテイル
>>859 試しに
1、装飾弾丸
2、「1と同時に」 放射(追従)
とかを作ってみよう
>>890 PSPベースに開発進めてたんだし、もちろん制約は受けてるでしょ
894 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/08(木) 23:24:50.57 ID:QpPJLbsN0
減ってるに決まってんじゃん
>>890 ないよなってかそれしかない
元々PSP向けに開発して居たものをvitaでもできるようにしただけだから
基本的にPSP基準
>>890 そもそもPSPだけの予定だったの忘れてるんじゃないですかね....
「PSPと」マルチにしたんじゃなくて「Vitaと」したんだよ
だから足を引っ張ってるだの言える地点はない
つっても詰め込めるか詰め込めないかはハード以上に開発能力で決まるんですけどね
>>897 まあシフトっすから…
無印の発売時今程のビッグタイトルになると誰が予想しただろう
皆グボ盾以外のタワシあんま使ってなかったのね
俺は大体のミッションユミル、属性タワー、リジェクターのどれかで行ってたんだけどなぁ
ミラージュがイケメンすぎて惚れた
体験版だと強化先が無くて性能的には微妙だけど
製品版では化けてくれると期待してる
そいや最初はPSPでっていってたしな…
それに今の時代DLCというものがあるし気にしなくてもいいか
ブラッド1「突き破れ!俺のチャージグライド!!」
エネルギー! 全開!!
さっさとそのカースピック仕舞えよ
「臓物をブチ撒けろッ!」って内蔵破壊弾持たせたカノンちゃんに言って欲しい(チラッ
引継ぎの武器構成とかどんなカンジにする?
開放順考えて段階的に強くなる構成にするか強装備オンリーにするか迷ってる
皆の意見を聞きたい
ソフマップ:オリジナル特典企画中
トレーダー:オリジナル特典企画中
アニメイト:オリジナル特典企画中
ファミーズ:図書カード(描き下ろしかオリジナルかは不明)
いまじんとかワングーもそのうち企画するかもしれないけど、同梱版と限定版除いた店舗特典は今のところこんなもんか
他に特典付くところある?
ランク10とか☆はクリア後とかじゃないと使えなそうだからランク4〜6を中心に揃えて
素材集めがメンドイ高ランク武器は2・3個だけにしとく予定
ユミルは拾いもんでだいたい強化可能ってのがいいな
ソフマップの特典とかエリナかナナちゃん辺りのテレカでしょう?(暴言)
ショートメインで使おうと考えてて
バースト昨日始めたんだが
オススメとかある?
今更ながらバーストやってるけど武器だけなんだよな引き継ぎは
他にも何か引き継ぎたかった
好きなの使えばいい
獣剣、シュバリエ把握
色々と試して使いやすそうなのにしますわ
獣剣強化で最後までは行けるな
引き継ぎ武器
せっかくなんでダウンロードミッションで揃えたやつを持って行こうかとも思ったけど
でもほとんど使ってないというな・・・
>>913 獣剣系統は強すぎてヌルゲーになっちゃうレベル
各属性ナイフは単純に便利 シュバリエはもっといて損はない
まぁ極論全部作りゃいいねん
>>913 獣剣シリーズ
ホールドが猛威をふるい過ぎてヤバイ
>>917 アクション得意で獣剣本気で使うと簡単すぎるから注意
サリエルショートが好き
>>908 基本強装備とトリハピ大吉女神グルメあたりの
作るのめんどくさそうなスキルの武器持ってくつもり
枠余ればランク4〜6も入れるかもしれんが無印時代から脈々と引き継いできた
愛用具は外せないから枠余らないかも
まぁ初心に戻ったつもりでランク10解放までは2で作ったやつのみでプレイってのも楽しそうだ
最終的にはホールドで縛ってJGPを叩き込む作業になっちゃうよw
見事に獣剣ばっかで草不可避wwww
宝剣も地味に良いと思う
ツバキさんがソフマップアイドルになってる画像ください
>>908 GEBからの引き継ぎはアリサ、レン、リンドウさんとかのキャラ装備にするから、
ランク7辺りまではGE2で地道に素材集めて作ったもので攻略していくつもり
>>908 ランク6の獣剣 理由はアルダノーバ系のマラソンで秒殺するのに使うから
帝王牙が必要になる場合その地点で出にくい
ウロボロ・サリエル系装備 理由はマラソンが一番苦痛だから
2子の食いしん坊っぷりがたまらない
>>929 皆さんは普段何を食べてらっしゃるんですか?
まるでピクニックだな
先行組がこれは作りにくいから引き継げってのをリストアップしてくれると信じてる
獣剣そんなに便利なのか
アクション苦手勢だからホールドは便利だな
引継ぎはやっぱ中ランク装備も考慮するべきか
ランク6獣剣は良さそうだなサンクス
あの手数でホールド大ってかなりスゴイしな
弱点属性は銃で補えばいいし
>>931 テンプレなんかに入れちゃってくれると信じてる
俺は普通にランク★装備十二個持ってくつもりだな
どうせ道中はその場その場で作るだろうし
引き継いだの忘れてまた作っちゃいそうだな……メモでも残しとくか
938 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) :2013/08/09(金) 00:26:59.65 ID:zC6gHQXL0
>>936 俺は★+キャラ装備でいく予定。
まだ作ってないけど、同行5百回のついでだからそんなに苦にはならないよ
テスカとかスサノオ相手の時はリゴレットにお世話になるなぁ
JGPなしでもテスカはダウン祭りで、結合崩壊も楽々こなしてくれる
>>784 亀だがマルチ来るなとかダサいとかは言ってなかった気がするが
「あれ、なんでステップしてるの?プークスクスw」的な感じだった
とにかくプークスクスが鮮明に思い出されるw
体験版触ってまだ数時間だけどスピアって貫通属性特化なのね。
てことは銃のほうに、切断&破砕属性のあるやつをもってけば部位破壊を
全部狙えるってことか。
とりあえずボイス2でつくった女主人公可愛いから服の合成をモチベにやりたい。
服の素材って光るポイントから出る?っぽいからマップを早く走れるのに
向いてる武装とかあったらおしえてほしす。
銃に切断は無いし銃と剣の粉砕貫通は違うものだぞ
>>941 銃には貫通と破砕しかない
そんでそれぞれ剣とは別属性扱いだから
実質的に物理は5属性
銃に切断属性はないし、銃と剣の物理属性は同じ名前でも別のもんだ
移動最速はショットガンのラッシュファイア+ころりん回避?
効率的ではないけど大体の部位破壊は属性かみ合わなくてもできるぜ
走り回りたいなら今作はショットガンがいいって言うね
>>941 前部位破壊を狙うなら非物理属性をそろえるんだ
体験版でエリナがちゃんと解説してくれるぞ
GEBやってるんだけど軽身丹or軽神丹が採れるオススメミッション教えてください
難易度7のシユウ、セメクト単体のミッションやってるけど全然出ない・・・
レスサンクス。
けっこうゲーム内のシステムは細かいことになってるのね。
ちょっとショットガンつけて素材回収してエリナちゃんに会ってきます。
ピクニックしたい
まさか規制解除されてると思ってなかった
ショットガン撃ったあとリロードで銃身をカチャってやるヤツやって欲しいよね
体験版やり尽くした感漂い始めてるしそろそろ検証班が動き出すかなぁ
コンボ2セット強までなら無尽より斬鉄の方が強いって出てたけど
無尽に頭打ちがあるにしても途中からは高倍率連発なんだから、コンボ数によっては斬鉄上回ると思うんだよね
検証しようと思ったけど、特定のコンボ数の攻撃だけを当てるのって難しいね
ナナのどくどく、くらえ!なんてボイス初めて聞いたわ
ハンマーが強いのもあるけど、武器をクロガネ槌型 新まで強化するとだいぶ違ってくる。
ヴァジュラを5分1秒でいけた。
ジュリウス先輩がバーストしまくってくれるのもありがたかった。
ナナちゃんにどくどくする何かをそそぎ込みたい
ナナのムチムチな体がたまらんので
ターミナル近くに佇むのはやめてください
目のやり場に困る
おでんぱんの串を股間の串にすり替える薄い本は必ず出る
木の棒を噛み砕く口筋力だぞ
オスカーは体験版クリア後のPVで出てるよ
尾田栄一郎「オスカーはすでに作中に名前付きで出てます」
寝る前の3分リッカちゃん
しねかす
阻止
結合阻害阻止
同行メンバーを選択する所で、セレクトを押すと前回のメンバーを呼び出せる事を昨日知った。
ストーリーPVに出てた赤髪の女の人が可愛いなって思ってよく見たら腕輪がなかった
地方民だけど週遅れのサクサクみてたら富澤P出てきてワロタ
キグルミさん、キグルミを着たまま適合試験を受けて腕輪をはめたらキグルミを脱げなくなってしまった説
>>957 あの娘はレイプしても「男の子だもんしょーがないよねー」と笑って許してくれるかハンマーで滅殺されるかのどちらかだと思う
>>971 腕輪でかいよなあ。服とか地味に謎だ
袖にジッパーでもついてんのか、実はゴムみたいに伸縮性すごいのか
ノースリーブぐらいしか着れそうにないわ
今更気付いたけどウンコとバスターの相性すごい良いのね
定期的な因子の摂取用だし短時間なら外してもいいんじゃないのか?>腕輪
ゲーム内の説明によれば一生外せないとのこと
腕輪は一生涯外せないよ
低強度アラミド繊維どこー…制服が作れない。
979 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/09(金) 02:29:01.95 ID:zC6gHQXL0
外せないみたいだから、長袖とかは腕輪の隙間を無理やり通すんじゃない?
GE用の服には全て袖ジッパーが付いてるんだよたぶん
何かテンプレの回収素材のとこ減ってる?
>>978 8 :枯れた名無しの水平思考 [↓] :2013/08/01(木) 22:20:18.76 ID:ME/DxFzh0 [PC]
☆低純度アラミド繊維の簡単な集め方☆
@難易度3のミッション「黒の老虎」を受けます
A開始地点から数歩分前に進むと道の左側にアイテムが落ちているので回収します
B拾ったらミッションリタイアします
Cこれを繰り返します
Dあら不思議!低強度アラミド繊維とナイロンが貯まっています
あのPVの赤髪巨乳はラケル先生にくんとーたまわってる人だろ、多分
公式のユノのSSにも写ってるね
ふぇぇ…久しぶりにburstしようと思ったらPSPの電源がつかないよぉぅ(泣)
充電器指してもオレンジランプつかないしどういうことや…
気のせいだった
アラミド元からのってなかったのね失礼
>>983 完全放電して充電池がお亡くなりになったんじゃね?
おいおいw同梱版のデザイン発表まだかよwwww糞亀wwww
せめて盆前には発表しろよwwwww
薫陶が読めなかった奴wwwwwwwwwwww
わたしです
「体験版から時を経て」やっとクリアした。これでチャレンジクエ全クリ!
指と手首が筋肉痛でビキビキいってる…
さあ次は蒼穹パフェだ
タワシでチキンプレイするがよい
タワシでチキンするもシュバリエでいじめるも好きなようにするがよい
何故かこちらが銃を撃つタイミングに合わせてジャンプして斜線に入ってくる隊長……
>>986を見てイソイソとPSPと3DSの充電始めた俺チキン
満充電放置もダメなんだっけ?
>>993 リチウム電池はいくら新品だろうが放置したら一発アウト
3ヶ月〜半年くらいでお亡くなりになる
一度ポシャったらもういくら充電しても手遅れ
うめ
空で放置はダメだけど普通のリチウムイオンなら月に10%消費しないくらい
万充電でなく空でない状態かつ高温でないならそんな早く寿命はこないよ
>>994 嘘言うなよ、日付設定画面何回も出してるけどなんの問題もないぞ
歌うぞ
あかん
やべ規制解除されてた…すまんな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。