【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 94討目
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.03)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
アップデートバージョン1.04更新内容(2013/8/1配信)
■改善された機能
●神木の要求ハクの上限の引き下げ
神木が要求するハクの上限値を引き下げました。
●全部位破壊報酬の素材獲得確率の調整
全部位破壊報酬の素材獲得確率を調整し、各“鬼”固有の素材を獲得しやすくしました。
●一部のミタマの獲得確率の引き上げ
一部のミタマの獲得確率を引き上げました。
●一部スキルの効果の調整
スキル「猛進閃」の効果が、意図せず弓の印矢爆発に適用されてしまっていたため、適用されないように修正いたしました。 また、スキル「〜〜・千切延」の効果が、意図せず弓の鬼千切で2倍の効果を発揮してしまっていたため、正しい効果が発動するように調整いたしました。
●【Vita版のみ】ミュージックアプリケーションで音楽を再生したまま『討鬼伝』をプレイできる機能追加
『討鬼伝』をプレイしながら、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生できる機能を追加しました。『討鬼伝』を起動した後、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生してください。
●【Vita版のみ】セーブデータに関するエラーが表示されることがある件への対策を実装
セーブデータを保存する際、不正な状態と判定され、ゲームが再開できなくなる場合がある症状について、
当該症状の発生を抑制する処理を実装しました。
■修正された主な不具合
●神木専用の素材が取れなくなってしまう不具合の修正
神木が一定以上成長すると、取れなくなってしまう素材があった不具合を修正いたしました。
●戦闘中に能力画面を見ると停止することがあった不具合の修正
防具を装備していない箇所がある状態で戦闘に出撃し、能力画面で△ボタンによる表示切替えを行うと停止していた不具合を修正いたしました。
●魂溝以上にミタマを装備できてしまうことがあった不具合の修正
複数のミタマを装着した武器を武具箪笥で登録してから、その武器を強化・別の武器に変化させると、魂溝以上にミタマを装着した状態になってしまう不具合を修正いたしました。
●人別札の交換ができなかった際に操作不能になってしまうことがあった不具合を修正
人別札の交換ができなかった際、「人別札を交換できませんでした」というメッセージが他のメッセージウィンドウと重なると操作不能になることがあった不具合を修正いたしました。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:20:21.97 ID:VwYUwfTv0
\ _______
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,____,_r'PS4愛ヽ__/::.__| .|__
|l \:: | | (_ ノノノノヾ) |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | 6 `r._.ュ´ 9 |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | |∵) e (∵| ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: 俺の人生ってなんだったんだろ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: PS2時代から働かずにずっとVAIOの前で
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 他社ハードの悪口ばかり書いてたな・・・
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 当時はPSファンとしてSCEを憂いて
|l | :| | | |l:::: 一生懸命だったけど、近所付き合いも
|l | :| | | ''"´ |l:::: ないし友達もいないから俺が死んでも
|l \\[]:| | | |l:::: 誰も気づかないんだな、もう3ヶ月も経つのに・・
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: SCEを心配する前にもっと普通の人間として
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: 自分の事を心配しておくんだった・・・
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
l}ィ:: | `´:::::::::::::::::::::
ハード名をいれるとゲハカスがより付くな
イベント回想機能はよ
弓ではじめたら雑魚敵倒すのにも苦労して序盤で詰まる;;
キャラ作り直すしかない?
進行度5のトコヨすげぇイライラする、トコヨじゃなくNPCに
漏れなく全員轢かれてんじゃねーよ・・・一度ぐらい避けてみろよ糞が
NPC全滅で復活作業やってたらこっちまで事故ったわ糞
オフのトコヨよりNPCがゴミでイライラするわ
魂特化手甲つくろうと思ってヤト手甲最終は作ったけど、タマフリ使ってたら穴あかなくね?
穴3になってから+9までタマフリ特化しても一ミリづつしか馴染みあがらなそう
それとも連昇でも馴染みあがるの?
猛進防太刀良いね(´・ω・`)b安定感がある
洗濯板と忍者とおっぱいで行けば多少安定すると思う。
鎖鎌が一番なんというか次世代携帯機で戦ってるって感じするな
ビュンビュン動けるし、あんま火力出ないけど
トコヨ、上手い人達と一緒にやって長距離走らなければ良いボスだな
と今マルチで初めてトコヨやって思ったわ
オフのと全然別物だ、素材やら居る時もう一人じゃやらね…
女神ノ社強化・剛体ってどの程度の攻撃まで耐えられるようになるんだろう
クナトサエの攻撃は全部無理っぽかったからゴウエンマの足踏みくらいかね?
5分以上ロードかけてやってるのに賽銭の導き手がなかなか出ないね
どれくらい注ぎ込んでる?
導き手出す時は11000でもっさり必勝やってる
5000でも見たことあるけど1000は見たことない
21 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 01:41:31.59 ID:9UFWQOTa0
やっと、背水の陣ミタマがそろった…
ただ、背水の陣もってるミタマってほとんど賭なんだよね。
なので
国定忠治 おみくじ延長 背水の陣 攻撃大
清水次郎長 背水の陣 強運 おみくじ強化増幅
前田慶次 背水の陣 攻撃大 おみくじ強化勝負師
で組んでみた。常に瀕死なので弓で運用。
うまくいくときは猛進弓並みに強いけれど、大凶→あぼーんが結構多いな。
眠くならなくていいぞw
>>20 もっさり好調なら1000でも5%ぐらいで出る
10000で大体20%ぐらい
10万入れたら1発でキタ
確率よくわからん
あんま話題にならんがストーリー意外に良かったよな、正統派で
発売前は正直いらねえと思ってたが
大型鬼の弱点が攻略サイトによってバラバラなんだけど、
どこのサイト信じたらいいの?
正解サイトはどこ?
東洲斎写楽のミタマ部屋立てて、一日ぐらい粘るつもりが一発で出たww
ダイマテンに必死になってたらいきなり写楽飛んできてクソワロタwwww
短い足さんもついでにゲット!
いいメンツ揃ったのに一回でおさらばなのが心残り
>>17 どこが良いボスなの…走り要素抜いたら抜いたで全く面白味の無い手抜きボスじゃん。
こいつはマジで作り直さなあかん
トコヨ結構好きだけどな
追駆で撃ち落とすのはまるw
トコヨはちゃんとしたメンバーとやると誰だコイツってくらい弱体化するから共闘の重みが一番出る
ああいうの知らないでプレイしてる人は本当に勿体ないよな
癒特化・激励って癒ミタマなら搭載した方が良い?
恩恵受けられそうなのって太刀くらいだと思ったがやっぱり微妙?
>>27 防具の数値見ろってどういうこと?
見ても全然分からん。
バカですまん。
こんどはミフチ部屋いったら一回目で葛の葉のミタマ吹っ飛んできたww
光精が来たから鬼火朧かw
なんぞこれ、アプデしてからもりもりや
>>34そのボスの素材で作れる防具の属性耐性が低いのが弱点
抱いてよ!ダイテマン!
進行途中の槍さんが○を一切使わなかった
他の槍さんは○使ってたから有効なことに気付きそうなんだが
頑なに□溜めを使っていた
やっぱり情報みないと知らないもんかね
上泉ミタマ欲しくてワイラ黄泉倒したら一発で出たww
確変中か?今のうちに陶器伝や一騎当千いってくる
全然巴御前がこねぇ
というかそもそも鬼火が全くでねぇ
いっつもノズチが湧くんですがそれは・・・
6章天切回してるんだけど特定のクエストでは出てくる朧が固定されてますとか無いよな?
ねじれた大牙でねぇww
そうとう
間違えた
双刀でマラソンしている人ミタマの構成教えてください
死ぬの多いので出来たら迅がいいんですけど
>>38 長いこと槍使いやってるが、ハメ以外で○使うのってどの場面?
攻撃力と気力消費考えると□なんだけど。
>>36 出来れば正解サイトを知りたかった。
自分で調べることにするよ。
サンクス。
>>44 ハメられるとき
別にずっとハメられんでもええけど
一切やらんからさ
○乱用しまくるせいで長時間のよろけを全部潰してくれる槍とちょくちょく会う
少しでいいから相手の状態見てから飛んで欲しいな
同意
というか、ダウン延長目的以外では飛ばなくていいと思う
○ハメしかやらん槍はソルサクの聖極思い出す
お祭り装備だとアマキリの攻撃痛過ぎだろww
アマキリといえば何でキリンの突進を参考にしちゃったんだろう
弓「アマキリさん・・・こっち見ちゃダメ///」
印矢が複数個所に当たんねぇだろうが
溜めながら回避ボタンで移動すれば?
溜まってる分はそのままだぞ
54 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 04:44:20.65 ID:U0Z0TnAV0
ミタマめっちゃ出やすくなってるな…
これはこれでいいけど
無駄に解読したシリーズ
自室の掛け軸→おやすみなさい
たたらさんの店→かじや いちげき
よろずやの青い幟→ぶきぼうぐ こうかかいとり
マルチの青い石→まるち
エリアチェンジの柱に書いてある文字→けっかい
掲示板の張り紙
もとむ! さがしてます たかくかいます
がき
のづち ささがに おんもらさ(オンモラキの誤記) ぶききたえます
未解読
鎖鎌の印の文字 軍神招来の文字 魂祓いの文字(ふういん?)
このゲーム可愛い女の子は出ますか?
可愛い女の子がスラっとした刀持ってちょっとゴツめだけどそれでいて露出も忘れていない鎧を着込んで戦ったりしますか?
ありがとうございます
買ってきます
てs
槍の○溜め最大でモーション値60ヒット部位3ヶ所なのは分かるんだがヒット回数が分からんな
2ヒットして着地で1ヒットかな
これミタマを取ったら離脱して任務失敗しても大丈夫だっけ
クリアして任務成功させないと取ったはずのミタマも無くなる?
失敗しちゃ駄目、ミタマなくなる
>>62 やっぱり無くなるのか
それ聞いて助かったありがとう
勢いがだいぶなくなってきた
俺もそうだが今はドラクラに夢中なんだろう
たまにはやってるけど
俺は馴染み度調整を待ちつつ魔女百だわ
ドラクラ微妙な評判だったけどやり込めば面白いんかね
葛の葉が可愛すぎる。しかも奇乳クラウンと違って美しい乳。
葛の葉メインの良い構成ないかな…
俺もドラクラに移動した
御霊出しも馴染み上げも結果が出なすぎて怠い
あ、そういうのもういいんで
そもそも平日の朝っぱらから盛り上がる方がおかしい
ヤトノヌシ通常の180度回転の頻度高杉全方位叩きつけの範囲広すぎ爆ぜろ
移動したんならこっちに戻ってくんなってんだよなw
迅手甲って使えんな
気力管理はそんなにいらないから韋駄天微妙だし、ガードでも効果消えるから空蝉微妙だし、タイミングずれて好連携取りづらいから科戸の風微妙だし
>>73 それってつまり迅手甲になれてないだけなんじゃ
オンラインで出陣て出たあと始まらなくて
回線エラーぽいてなって3人が2人になって相手が時分を
槍でぐさぐさされた俺のせいじゃないっての(´・ω・`)
ネタ用に科戸・早手を2積みして韋駄天・俊足を発動させた双刀の疾駆が早すぎてわろた
なお火力は出ない模様
桜花がなかなか禊場出てくれん
他の女は全員出たのに
上様ほんとうにダイマエンで合ってんのかな
全然でねぇ
>>75 ザクザク( ・o・)━[]>(´・ω・`)
>>76 いや単純にレスみてそう思っただけ
空蝉は他武器と違ってデンプシーのチャンスを増やすスキルだと思えばいいし
科戸が速くてって言われても慣れろとしか
そこまで迅手甲が強くないってのは同意なんだけど、なんか内容がね
スレ住民は大分入れ替わった感じするよね
10−8終了組と未完遂組との温度差は結構感じるなレス見ててもw
あとミタマラ真っ最中で心が荒れ狂ってるやつとか
>>81 なるほどね
百烈拳は基本ダウン時にしか使ってないからな
自分には合わなかったってことで解釈してくれ
韋駄天一閃とデンプシーの相性良さそうだけどな。科戸で好連携できたら強そうだし。
まあ手甲は強い武器で好連携してるだけで強いから何やっても強いはずだ。
>>85 例えば科戸中は百烈衝撃波で槍ハメと同じ事が出来たりするんだがなー
合う合わないじゃなくて特性の活かし方を想像出来ないだけじゃないかなー
>>83 ミタマラ面白くなさすぎて死にたくなる
なんで朧の出現率こんなに酷い確率にしたのか
ミタマラで心が折れてやめる人は多そう
>>55 乙乙。
文字解読は結構初期の頃に頑張った人が居てその時は結構賑わったよ。
>>57,58は
>>56が返答になって満足したという事?
昨日ニコニコホラーみたんでちょっと怖いんだけど
非パッチ勢だけど朧そんなに出にくいと感じた事ないな
アニメとか見ながら二分待ち凸のリタイアして即受け直しで25分見終わるまでに大体2〜4回くらい会ってた
会ったら会ったで観賞ストップしてボス討伐しなきゃだから場面によっちゃせっかく会えたのに舌打ちしてたな
自分は5時間やって4回しか会えてないや朧さん
同じ2分待ち凸のリタイアだけど
特殊なやり方でそんなもんなんだから出にくいと感じるのが普通じゃないか
朧とか探索任務でのボスとか何かサーチする能力があれば良かった
まず出現しなきゃ意味ないが
このゲーム面白いのに何でこんな過疎ってるんだよw
他ゲーの出現や1つの武器種の圧倒的1強とかあるにせよ、そんなの関係なく楽しんでるけどな
体感的に鬼火とノヅチだと4:1くらいだな出現率的に
まぁ頭骨が一番使うから鬼火が多めなのはバランス的には良いんだろうが
朧はクエによって出やすさが段違いなんだけど
正確な事が言えないからどの攻略サイトでも明言は避けてるし
出にくいクエで張り続けてる察しが悪い層は出ない出ないと騒ぐのだろうね
>>93 発売から1ヶ月経って大体語りつくしたから
アプデ情報かたまにある初心者質問くらいしか話題がないんだよ
>>95 オニビの朧が一番でるクエはどれですか?
さっきからやってるクエだけど5時間でノヅチ3にオニビ1なんだけど
ノヅチ4匹目きた
ノヅチしか出ない
違う任務にしろよ、ノヅチ出ねぇオニビしか出ねぇってのもあるからさ
どこと聞かれても遥か昔に朧マラソン終わったんでお答え出来ませんが
>>97 一番とか聞かれてもそんなん知らんよ
俺に確率が収束するであろう回数検証しろとでも?
毎度過疎ってるとか言っちゃうのはただ玄人ぶったレスしたがってるだけの夏休みのお子様でしょ
今この板で討鬼伝より勢いあるのなんて出発したばかりのGE2と逆転裁判に大御所のモンハン4だけで
発売から一月経ってるにも関わらず未だに勢い五本の指に入ってる討鬼伝の方がよっぽど凄い訳だが
>>92 朧がでにくいとここで言う人は朧狙ってるから
大体の奴がその特殊なやり方してるよ
まぁ他の狩ゲーでもこれと同じがそれ以上の事要求されるのは
なんらかあるからしょうがないんじゃね?
今の出現率がゲームとして最適とは言わないけど
仮に朧が緩くなっても腐っても狩ゲーだしライトユーザー含め全員がこのゲームを
コンプできるような調整せず最後の部分はなんらかの延命を用意する事になるし
今度はそのドロップ率や出現率、上がり難さ、要求数に文句が行くだけかと。
チャットのごとくレス流れないと過疎なんだろう
たまにいるけど過疎指摘=玄人ぶってるって論理が理解出来ない
>>93 これで圧倒的一強と言ってるなら他の狩ゲーでもやってみるといいぜ。
圧倒的一強の武器が最速タイム出せない討鬼伝なんてバランスいいほう
赤文字クエだと朧出ないってガセだっけ
せめて丸一日1つもレスが付かない事がある位にまで人が減ってから言って欲しいな>過疎
オオマガトキを20回プレイして、そのうち英雄の導きを14回付けたのに
最初の織田信長しか出ないじゃないか!
これって、本当にミタマ出現率30%なの?
あと、英雄の導きって効果ないんじゃないの?
ここまで、ミタマが出ないと面白くないわ!
手帳を見たらオニビ8にノヅチ11だった
なぜか俺だけオニビのほうが出にくいみたいだ
なーんもない平日の朝っぱらから盛り上がる方がおかしいし、盛り上がってたら盛り上がってたらで色々察して悲しくなるだけだわな
114 :
93:2013/08/05(月) 09:14:20.15 ID:k4Kbz0HL0
空気悪くして御免
発売当初の流れと比べてしまってた、スマン
手甲マスターになりたいんだけど、基本的な立ち回りは△で殴って好連携繰り返してればいいの?
百烈拳は捨てて
>>110 オオマガドキ5回、単独任務:常夜王1回、終焉の”鬼”8回
なんだけどミタマ全部出てるよ。変にリセマラすると出ないんじゃないか?
2分待ちとか特にやってないけど、エリアに入る時と出るときには必ず確認してるのに、
プレイ時間120時間の現在で出会えた朧はオニビ6、ノヅチ0 (確定湧き除く)
そのうち出るだろ、とまだ思えるからいいけど、もうちょっとなんとかならんものか
30%では間違いなく機能して無いと思うが攻略本情報が間違ってるのかバグなのか
ミタマ&素材コンプだるいなー
確立どんだけ低くしてんだよあり得ねぇだろ
とか文句垂らしながら討鬼伝やるのが日課
オンに担いで行きたい武器が無い…
というか持っていきたくても溝あけれてないからひとりで溝あけか下位の手伝いして終わってる
だるい
しかし手甲でやってみると、つくづく鬼の挙動の残念さが見えてくるな。
ホムラカツギとか近接憎しの心一つでできてるようなもん。
回避不能な攻撃、全方位攻撃が多すぎる
(テーブルが合ってる状態で)30%です
とかな気がする
同じクエ連続してやっても全く拾えないけど、一度に3種くらい狙ってクルクル回すとアッサリ拾えたりするよ
ミタマの確率30%ってどこ情報なの?
攻略本は30%未満って書いてあるから中々取れないのは納得してたんだけど
出にくいとおもったミタマが一個出ると他の出にくかったやつも連続したりするしな
>>116 オオマガドキに関しては、リセマラは一切していない
金眼四ツ目の守り人のトロフィー取ったし、
その過程で斉藤道三が欲しくて、英雄の導きが出るとほぼオオマガドキに行っていた
126 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 09:33:50.31 ID:OauqOYdX0
>>115 基本的にはそう
あとガードは重要。大体の攻撃は防げる。トコヨの突進とか、落雷とかは防げないけど
百烈拳は攻ミタマとか、会心率上げてたりしたらチャンスに叩きこむといいよ
最後の一発で相手がひるむから、もうワンチャンできるし
オオマガトキ5回で揃ったとか絶対嘘だろ
>>121 慣れてくるとホムホムとか手甲にかなり優しい部類なんだけどな
足は簡単にふっ飛ぶし、カウンター行動は分かりやすいし、大技後の隙は大目
タマハミると大ジャンプ後の休憩中に顔面角殴り放題で手甲でも全部位破壊が容易
よく読んでなかったわ
>>125 そっか、大変だな。それが君の群青色ってことか
英霊の導き手を付けるとミタマ出現率アップするんじゃなくてダウンするバグがあったりしてな
英霊の導き手なんて全然気にせずやってるけど大抵3回以内たまーに10回近く掛かったりする程度なんだが
ぶっちゃけ普通にミタマ引くより英霊引く方が難易度高い
しかも英霊引いた時は婚約が決まってる戦士の如く高確率でミタマ出ないフラグ
まさかのミタマ確立ダウンか
そっちの可能性の方が高そうだなw
>>132 ソロなら別に無理して引きずり出さなくても良くね?っていう
足以外は地面潜ったままでも壊せるわけだし
頑張って引き上げても割とすぐ復帰して潜っちゃうしね
オンならそのままハメ続けられるから引き上げた方が楽だけど
追駆一閃か破敵一閃を持たせた追駆か破敵に猛進閃乗せたい場合は
魂鎖付けてダッシュ攻撃から使えば乗るんだな
孫一 魂鎖 追駆凝縮 追駆一閃
安倍 継続 追駆吸魂 追駆凝縮
大石 激励 一閃 猛進閃
手甲でこんなの試してみたが悪くなかった
>>136 ダッシュ攻撃から乗るって鎖鎌のダッシュ△→□同様バグくせぇな
>>137 そうそう鎖鎌のそれ見て思いついて鎖鎌で試してみたんだ
結局他の武器でもこの魂鎖追駆はできるっぽいんだけどこれもバグなんかなぁ
>>136 魂鎖キャンセルで猛進閃乗るとかまたまた御冗談を・・・
と思って試してみたらマジで乗ってフイタ
これは破敵一閃、追駆一閃始まったな・・・・
破敵クリティカル確定だとそうとうダメでるぞ
さっそくミタマ考えよう
>>138 十中八九バグだろうな
そうじゃないと破敵一閃と追駆一閃がゴミスキルになる
一応猛進閃で運用するなら魂特化継続が必要になるがそれでも明らかにバランス狂ってくるし
たぶん元々のミタマ出現率が5%とか10%で
導き手で10%上昇して5.5%や11%になってるとかそんなレベル
修正される前にミタマ構成決めて練習しておくか
みんななんか勘違いしてるけど
>>123が真実で、出にくい奴実際は5〜10%くらいだと思うよ
猛進閃はバグの温床だな
これは魂ゲーはじまったな
ん、〜一閃付けなくても猛進で破敵とかに会心乗るって話なん
>>141 魂タマは一閃付けてないと会心出ないんじゃないか?
魂タマ一閃なくても会心でるならバグだと思う
なるべく全ての武器全てのミタマを均等に使ってあげたい俺的には
癒タマとか防タマ辺りのどうしても使用回数少なくなる部類が攻勢的な運用出来るようになるのが一番嬉しいけどきっと無理だろな
>>141 いや、破敵一閃や追駆一閃自体は付いてないと会心自体が発生しないっぽいよ
くっそ何故連昇一閃がないんだ
追駆一閃とかの会心が発生する効果と猛進のダッシュ攻撃が会心になるが合わさって
そこに魂鎖が入って普通はタマフリには意味がない猛進の効果が乗るってことなんじゃ
追駆一閃を活かすには猛進閃・魂継続・魂鎖が必要ってことでOK?
皆言ってくれてるけど追駆一閃か破敵一閃がないとそもそも会心が出ない
継続か破敵速攻がないと使いものにならないし、かなり構成は限られてくる
修正前の猛進弓ほどのぶっこわれではないと現時点では思う
ちなみにダッシュ攻撃空振りしたら猛進発動しないっぽい
全霊がいいのか一閃がいいのか凝縮がいいのかって思ったがミタマ的にあまり選択肢はなさそうだな
ためしたけどミタマ構成きびしすぎてあんまアレだな
>>156 武神はある程度のPSの人が4人集まらないと効果低いもんなぁ
今いくつか考えたけど破敵だとこんなもんか?
榎本武揚 魂 一閃 破敵ノ法強化・凝縮 破敵ノ法・速攻
国定忠治 賭 魂鎖 魂特化・全霊 破敵ノ法・一閃
大石内蔵助 迅 一閃 英霊の激励 猛進閃
追駆の方はスキル厳しすぎて
>>136しか見つからんわ
孫市:追駆凝縮、追駆一閃、魂鎖
晴明:追駆吸魂、魂継続、属性大
宍戸:印結び、猛進閃、隠形強化隠密←これ関係ない
これで水属性の鎖鎌で七章のダイマエン行ってみた
タイムは8:15……早いか分からんけどなんか楽しかったな
追破どちらかしか無理だし全霊やら継続やら積んだ普通の魂特化の方が遥かに強そうだな
そこに気付いてしまったか
賭で猛進破敵一閃スタイルとかできるんじゃね
賭だと魂継続付かないから無理なんじゃないの?
賭は常に最大溜めのが発動するからね
つか、虚空ノ顎って会心発生しないのかな?
168 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 11:29:42.87 ID:x3qmxduwO
マルチプレイ時は音声は一部出なくなるんですか?
大型鬼を倒した時とか任務成功時とか。
そう考えるとバグかどうかは制作が意図してるかどうかだからどうでもいい事だが
結果強すぎって事がないとなると結構バランスいいかもな。
発売一ヶ月立つまでスレで話題にならないくらいにはいろいろな条件を工夫して組み合わせないと
発生しない事象なわけだし。
>>149 アンデッドの敵が居て
そいつには女神ノ社が火力として申し分なかったりか。
ゴウエンマゾンビ、ダイマエンゾンビ、トコヨゾンビ…
賭だと継続も速攻も不要なんだが代わりに必要なスキルも増えて不可能だろ
もう猛進魂は忘れよう
>>167 賭ってそんな能力持ってたのか、知らなかった
玉藻前のキャラデザあざとすぎワロタ
>>163 一応両方いける組み合わせ
春日局 魂 追駆強化・一閃 破敵ノ法・一閃 属性攻撃上昇【特】
シャクシャイン 迅 魂鎖 魂特化・継続 追駆強化・吸魂
大石内蔵助 迅 一閃 英霊の激励 猛進閃
会心一閃で何処まで火力上がってるのか分からないが
連昇が死んでるのは否定しない
>>173 ババアメインかつ火力不安だがちょっと試してみるか
ノーモーションからの全範囲攻撃やめてくださいよ。ムカつくんじゃ!殺すぞ!
意気軒昂って効果どんくらいあるんだろ
攻撃力加算なのかダメージを割合上昇なのかどちらかとしてどの程度なのかどうにかして解らんかな
まぁ猛進弓で毛利以外に適役が居ないからどの道入れてるけど
渾身とかの効果もどの位上昇しているか能力値に表示してほしいな
連昇さんは飛んてるトコヨにも当たってください
よろず屋の方だと持ってるかどうか表記されないな
連昇特化弓作った
東洲斎写楽 連昇凝縮、魂特化全霊、英霊の加護
上泉信綱 連昇凝縮、魂特化全霊、英霊の激励
国定忠治 連昇凝縮、魂特化全霊、背水の陣
英霊の加護でタマフリの回数増やして英霊の激励でタマフリのリキャストをなくす
NPC弓だと貫通多段ヒットさせるとどれかが会心になるから即連昇使えるようになる
あえて敵の攻撃食らってから背水の陣発動させて、弓で遠くから魂印つけて連昇で葬るだけ
魂ゲージを貯めるのにかなり時間はかかるけど威力は凄まじいw
国定を猛進閃持ちに変えたらNPC弓以外でもいけるし、鎮西豪弓にしたら連昇に麻痺属性ついてハメ殺せるw
取り敢えず写楽と上泉固定でも後一枠自由だから面白いよ
女キャラで誰が一番人気ある?
俺は断然桜花さんだけど
>>183 癒されたいからOBAさんか菊花ちゃんやな
麻痺でハメ殺しとか盛りすぎだろ
186 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 12:16:41.45 ID:PqUAIgvOO
みたまやの女
>>175 討鬼伝2ではそういう理不尽な攻撃減るといいな
現状その攻撃を回避できるのは弓だけか
仲間のNPCもっと弱くしていいからそのかわりに
敵鬼の理不尽な回避不能な攻撃や走りまくるの減らしてほしい
>>183 ファミ通調べだと
那木 桜花 初穂 橘花 木綿 樒 の順
賽銭箱のだけかもだけど忍び足がバグってないか?
お祈りで付くとマップ入った瞬間に全部の雑魚にタゲられる異彩状態になる
魂特化手甲を作ろうと考えてた俺にはタイムリーな話だ
会心って確か1.5倍だよな?一閃はそれに30%上乗せだから
魂特化・全霊より猛進魂特化の方が火力でるのか?
>>183 ミタマ含めたら
清少納言と乙女お姉ちゃんと巴御前と乙姫の3強
大気裂き大地割る忍び足なんだよ!
手甲使いのアニキ達に聴きたい。
オレはモンハンハンマーの感覚でダッシュからの溜めメインで戦ってしまうんだがこれだと効率悪い?
ワンチャンスにオラオラ絡めるけど好連携は真っ赤にしてからって感じなんだが皆はどうかね
>>189 クエによっては元からそういう仕様のもあるけどそれとは別?
4人いるのに3強が突っ込む所じゃ?w
衣通姫がエロ可愛くて最強
>>176 毛利元就 一閃 意気軒昂 新進気鋭
斉藤道三 全身全霊 精神統一 会心力上昇【特】
本多忠勝 精神統一 意気軒昂 適当
猛進槍使ってて思い付いた
烈塵突中は気力が回復になるから初撃の溜め以外には全部意気軒昂が乗る
会心率だのダメージの計算式が無いから期待値がどんなもんかは解らないけど
天之御柱とかなら高い会心力を活かせるような気もする
5回クリアしてるんだがイザナギでない
そいや、深夜にマルチで開始までロードめちゃくちゃ長い
で開始後、最初の雑魚は普通に倒せてたが…
途中で湧いたクエヤマが棒立ちのまま全く動かず・攻撃いくらしてもダメ与えられない
なんてバグに遭遇した…どうしようもないから諦めて途中離脱したけど
マルチ始めたばっかだがよく起こる事?
>>191 八重ちゃんがおらんやんか
ゲーム開始時点からずっと一緒の大切な人やで
巴御前もえろかった
マルチで下位のお手伝いしてください部屋行くときって
下位の武器防具で行ったほうがいいのかな
>>200 マルチ周りのバグはよくあるが、それは遭遇したことがない。
一度ダイテンマ第2形態がバグって固まったままカサカサ移動、踏みつけダメージなしという噴飯もののバグは見かけたがこちらに有利なだけで倒せた。
>>193 マルチならそれでいいんじゃない?
オフなら赤熱なんか一切しないけどw
大抵2ループくらいで部位ぶっ壊れちゃうし、スキルと武器ちゃんとしてればね
千鬼万来とかだとホムは後ろ脚1ループとちょっとで壊れちゃう
マフチはちょい固めだけど同じくらい、アマキリは軍神○連打だけで死んじゃうマジで
と、長くなったけど相手と状況次第でどうしたらいいかは予め戦略決めてけば短時間で決着つくとこが楽しいと思う手甲
>>200 とぎれとぎれにザ・ワールドになるときはあるけどね
まー誰かが非常に重いんじゃないか
>>193 効率が良いかどうかは知らんが、オフだと俺の場合
ダッシュ好連携一段目→溜め無しor溜め1赤熱打撃(低空右ブロウ)、ほぼこれしか使わないな
それ以上の溜め赤熱入る時間が見込めるなら普通に好連携を4段目まで繋げることを優先してしまう
オンだと好連携三段目からの赤熱打撃(水面蹴り?)で複数部位赤くしたりするけどね
マルチで一回だけあったのは大型鬼の出現が自分だけ違うエリアで起きて1人で戦ってたという状態があった
その後気付いて合流は出来たんだが自分が攻撃してないのに部位破壊なったときは驚いた
>>203 手伝って下さい助けて下さいは、貴方が一人で倒して下さい。素材集めしてるんで。
と解釈しておけ
マルチでは例の黒人化現象にあった事かあるな
回線の問題だろうなぁ
>>208 一撃離脱が基本なのか。道理で殴りまくってるとボコボコ死ぬわけだ
助っ人募集!!で部屋立ててたら俺
>>203 うちの義姉さんがたまにそんな感じで部屋建ててるけど要するに下手すぎて勝てないから助けてヘルプミー
ってことだし全力で行って全力で倒してOKよ
全部位破壊してあげるともう感謝感激雨あられ
>>190 全霊積みまくるととにかく通常攻撃する暇ないぐらいタマフリに時間かかるから、武器の立ち回りはなくなるよ
タマフリに会心乗らないし、一閃は積んでも殴る機会はあまりないと思う
なるほど…マルチたまにおかしな事色々起きるんだな
支障無い限りは面白そうなのもw
しかし、戦闘中でも文打てれば離脱前に一言いって出れたのにとは
>>211 名前と顔の一部のオブジェクトしか見えない人が大型と戦って突然部位破壊が発生するというホラーになら遭遇したことがある。
伝説よ21エモンの恐怖の0次元を思い出したわ。
ってことは
ダッシュ□魂鎖キャンセル斬心解放も
会心乗りそうじゃない?
>>182 会心弓なら国定外して
安倍 (吸魂・継続・属性大or連昇+1or追駆凝縮)か
衣通姫 (吸魂・継続・連昇引寄or連昇+2)
麻痺弓なら奇手つけないとダメだから
シャクシャイン(吸魂・継続・連昇奇手)のほうが事故が少なくていい
どうしても全霊入れたいなら
静御前 (全霊・奇手・連昇+2)
Vジャンプの兜って鍛練したら、
結構使えるんですかね?
ただのネタ防具なんすか?
>>222 下位なら使えんじゃねーのホジホジ
ってレベル。鼻くそ位の強さ
鎖鎌のダッシュ△→□まで猛進閃の効果を乗せるには瞬迅印で□キャンセルを可能とさせる必要がある
今回のは魂鎖を使ってキャンセル行動をとるという事で猛進閃の効果が乗ったと考えられる
この事を踏まえて次に考えられる可能性とは……
>>220 継続は便利だけど、連昇メインだと追駆する暇ないんだよなぁ、、
鎮西豪弓メインにするなら英霊を確定で発動させるために、国定抜いて
イザナミ 状態異常特、猛進閃、連昇奇手
でもいいかな?
陰陽師になりきれて面白いわ
連昇を連発するための追駆吸魂
手甲段々使えるようになってきたが、これミズチメカガチメがカスみたいに弱くなるね。
股の付け根で片足に向かって好連携、回転の予備動作で手前にローリング、睡眠魔法の直前にガード、殻も払わず爆発の瞬間にガードでほとんどフルボッコ状態。
もう少し早く知りたかったわ
>>226 ダッシュ△溜め(猛進閃)→翻身斬に乗れば夢みれたのにな……
手甲だとマダンテ防げるのか知らなかった
>>228 ああなるほどね
熊落でこの構成強そうだけど、弓だと会心武器に縛られるからなぁ
猛進閃持ってて魂スキルもってるのイザナミだけっていう、、
手甲って一つだけ作るなら熊落でいいの?骨食とか作成難易度の割にステータス高いように思うんだけど
魂溝二つしか開きませんがよろしいか?
>>231 八百万フル強化だが、多分ダメージ50位しか通らない。殻祓わなくていいから凄く楽
隠って滅茶苦茶強いんじゃないかと思い始めた
アホみたいに会心が出るわ
>>226 他にはなさそうだな
特殊なキャンセルの場合のみ猛進閃の効果が続いてしまうのか
猛進閃関連のバグ多すぎだな
昨日あったオンのバグで一切払えないバグが起こって辛かったわ。
何故か赤熱にも出来ないバグも重なって時間がかかって仕方なかった。
しかも払えないから報酬も装飾破壊と全部位破壊のみで悲しかった。
払うとゲージは減るがまた戻る謎仕様
熊落だけ性能おかしいよな
蘇民将来とどうして差ができた
しかも部屋が多いトコヨに水効くからなお一層
死んだ仲間の形見を速攻たたらに渡して鎚で打ち込ませた富嶽武器は箪笥の一番奥
>>209 それせつないな。
他人から見たらサボってるように思われただろうな
>>238 俺も部位も本体も払えないバグに出会ったことあるわ
さらに俺の場合複数討伐で倒した鬼が消えないもんだから次の鬼が出てこない状態になっちゃって他のプレイヤーに合わせて虚空を切る作業になった
しかも運悪く鎖鎌だったから飛ばない鎖鎌が見当違いの場所を切ってるっていう核地雷に見えただろうな
渾身早手ってほんとに効果発動してる・・・?
科戸ノ風早手使うと目に見えて変化してるのに、渾身早手だと変化してないんだけど
>>230 さすがに無理だったな、猛進閃をフルに活かせるの弓くらいか
槍も悪くはないみたいだがやっぱり劣ってるし
>>237 でもよくあの魂鎖使う組み合わせ気付いたと思うわ
実用性は兎も角面白い発見だった
オンはバグのオン床
え?
>>243 渾身は科戸ノ風に比べて使用回数も多いしリキャストも短い
後は分かるな?
やはり熊落がいいのか。
スキルはとりあえずありあわせな
宮本武蔵、源頼政、毛利元就で
一閃×3
心技体大
軍神連動
攻撃特
渾身猛攻
意気軒昂
新進気鋭
にしたが、やはり英霊ないと渾身、吸生なかなか使えなくてつらい。もっといい組み合わせないかしら
中大兄皇子が一閃白刃英霊で毛利の代わりを充分勤めると思う
>>247 俺も最初はそう思ったんだ
けど、早手有り無しで渾身30秒双刀□コンボやり続けると同じ回数なんだよな・・・
これはたった一個早手積んだだけで調子乗んなよって言う洗礼なのか・・・
お市、雷電、ツクヨミ
出ないミタマでまず名前でるなぁ、本当に出ないけど
>>175 前触れはあるからよく見てね。
安直な全方位装備は別の話だけど
>>250 前も書いたかもしれないけど、
弓で□3溜を早手×3でも無しと同じだったな
確かその時7発、精神統一×3は9発
槍でトコヨと戦ってる人はミタマはどういう風に組んでる?
俺は中大兄皇子メインで巴御前斎藤道三入れてるんだけど、対トコヨで良いのあったら教えて
槍は連昇特化にでもして適当に破壊してタマハミったら連昇でいいよ
攻手甲で一閃3積は微妙だと思うな
まず甲で一閃もちが宮本武蔵しかいないからこれで固定
ほぼ必須の英霊もちは二人とも3つ目のスキルが微妙
闘志いれるとなると北条も固定になって3つ目のスキルがゴミ
英霊切りはどう考えても効率悪いし闘志切ると軍神百列がもたなくなる
>>215 猛進と追駆・一閃でタマフリにが異常が乗るらしい
確かに3つめにゴミスキルいれるぐらいなら一閃二個でもいいと思う
結局むりくり詰め込んで一閃以外で火力削るなら一閃いれてる意味ないからな
他スキルで一閃分を挽回できんの?
こと手甲においては有用なスキル2個より一閃の方が優先されるかもな
全霊や攻撃特いくらつもうが一閃×3積みには遠く及ばないよね
特に弓と手甲は一閃×3積み必須レベル
武蔵人気すぎw
その一閃鉄板を覆す可能性のあるスキルが秘針増幅と武神猛攻や一閃
俺が宮本武蔵のミタマをゲットした時なんだけど
いつもなら任務成功した後にゲットしたミタマのセリフがあるはずだけど
俺には宮本武蔵のセリフだけ無かったw
たぶん戦闘後に素材のタンスが一杯で売却やら整理してて時間切れになったからだと思う
宮本武蔵の話でこの塩っぱいバグ思い出したから今ここで報告しとく
264 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 15:54:48.73 ID:lyRW3d720
ハク袋が一番とりやすいクエストってどれになるのでしょうか?八重波まわしてますが、朧鬼火はでてもノヅチがでません。
>>262 秘針増幅一閃2積みしてるけど強いし
軍神手甲が居たら金縛りでサポートも出来て中々強い
神木リセマラ
wiki編集してる間に
>>228が思ってる事言ってくれた
乙姫使った迅太刀やろうと思って構成考えてみたんだけど
乙姫 空蝉二弾、韋駄天一閃、英霊
義経 韋駄天一閃、一閃、韋駄天+3回
は固定で残りの1つを上級クナトサエ相手に試してみたら
岡田以蔵 迅特化軽減、韋駄天一閃、会心大
斎藤一 迅特化軽減、全身全霊、科戸+10秒
はともに7分半
中大兄皇子 一閃、英霊、白刃
が8分半になったわ。
一閃2つ積むよりも攻撃回数増やすほうがいいのかもね
何か他に良い構成あったら教えてほしい
朧を倒さなくてもハク袋や光精は神木からもらえるのか
全霊2積みして連ショウと追駆を凝縮した、陰陽師スタイルを完成させた。
武器はマーキングするだけの道具なので弓とか双刀とかスキなのでok
速攻任務クリア出来るし結構火力あるが、タメ時間長すぎてオンだとサボってそうに見られそうw
ダメージ表示されないからなおさらw
>>270 マーキング目的だけなら攻撃力の高い熊落か
部位破壊を狙える与一のどっちかじゃないの?
>>266 神木って(アプデで)いくらが上限になったの?
3000
>>271 魂の威力は武器の攻撃力、属性攻撃力に武器ごとの倍率をかけたものだから
攻撃力低い双刀や弓でも同じクラスの武器だったらほとんど一緒だよ。
初期武器の双刀と手甲でノズチに当てて比べたら差が無かった。
だから、遠距離からマーキングできる弓が一番便利かな
>>268 韋駄天未発動のときの会心力がオワタなせいで肝心の韋駄天のリキャストが短くできないのが痛いな
同じ理由で一閃の効果が微妙になってしまっている
279 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 16:30:35.80 ID:lyRW3d720
266さんありがとう。神木リセマラしてみます。
>>268 義経に韋駄天一閃はついてなくないか?ついてたら義経は俺も固定にするが・・・
マルチでヤトノヌシ手伝いに入ったけど
一緒になった太刀の人が翻身斬でヤトに張り付いてすごく斬りまくってた
これだけ動ければ太刀も面白いんだろうなあと思った弓しか使えない俺
>>281 俺も太刀→弓でほとんど近接使わなくなってたけど、手甲はじめて2日位経ったらかなり慣れて凄く楽しくなってきた。うまく立ち回りながらダウンさせて百烈でまた部位破壊→再ダウンとかできるとオレツエー感が凄い。
猛進弓で最初のミフチさんいって一撃毎に足壊れる時ぐらいの爽快感
金稼ぎキツイなぁ
カゼキリ→天狐がやっぱ一番効率ええんかなぁ
しんど
>>283 早く倒すだけなら、蜘蛛に猛進弓、軍神万能、連動でいくと一撃で足3つぐらいぶち抜けるから、ターゲッティングうまければ1分切るくらいで終わるよ、
韋駄天一閃と一閃両方もってるのはいないな
>>281 武器一種類だけじゃすぐ飽きないか?
折角だし他の武器色々使ってみればどうだい
鎖鎌とか使ってて楽しいぞ
どういうミタマで組み合わせたらいいか分からんから、オンじゃやってないが
Ver1.04の猛進弓って
坂本乙女:猛進閃 闘志 全身全霊
西郷隆盛:全身全霊 一閃 攻撃力上昇【大】
毛利元就:意気軒昂 一閃 健脚回避(※これは他でも…)
でいいのかな?
これって自分的には「標準スキル」として組んだ御霊セットなんだが…
あっと間違えた
×意気軒昂
◯新進気鋭
>>288 毛利さんより、頼政の一閃、渾身猛攻、攻撃特のほうが強いんじゃないかな。
新進がどうしてもほしい場合は毛利さんだけど
マルチでスタート地点から動かない奴はじめて見たがムカツクなこれ
数分後に落ちてた
わざとか回線の事情か・・・
中国人っぽい名前だった(カタカナ)
>>284 DLCのカゼキリ手負いは七秒で終わるけど蜘蛛の方が効率良いのかい
比べてみて気力回復量がキツイ感じだったから
当時言われていた毛利(新進気鋭)で考えたら…あれ?って
気力管理をきっちりやって頼政(都合により×渾身猛攻◯心技体【大】だけど)のほうが主流なのか
さんくす
>>255 槍で連昇特化ってことで晴明上泉鎌足で組もうと思ったら上泉が出なくて泣いた
鎌足は朧だしミタマラキツいのぅ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 17:10:42.59 ID:a61sQfUO0
あ
>>294 俺は清明上泉忠治か清明上泉お姉ちゃんかな
猛進付いてればお姉ちゃんじゃなくても他に良いのいるかもしれんけど
猛進三溜め激励で連昇すぐ溜まる
297 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 17:16:13.73 ID:a61sQfUO0
PSP版(ver1.04)にてプレイヤー二人でマルチプレイ中、大型鬼戦にて二人同時に撤退したところ大型鬼の体力が全回復している現象に遭遇
公式に問い合わせたところ、「原因は調査中ですが、マルチプレイの同期処理上の問題と推測されます」とのこと
回避方法は「2人同じタイミングで撤退状態にならない」だそうです
同じ現象が起こった人がwikiなどにいたようなので報告
って愚痴ったら早速上泉きた
なんでこんな奴で3回もワイラ狩り行かなアカンねん
次は鎌足か……
複数ミタマ持ちに何度も行ってると大体欲しいのは最後になるな
>>277 なるほど・・
会心がある坂上宝剣とか使うかなあー
>>280 ごめん白刃だったわ・・・
義経固定しないほうがいいかなあ
>>296 坂本姉ちゃんと忠治だったら持ってるな
姉ちゃんで組んでみるわ、ありがとう
304 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 17:24:42.24 ID:ybHtqTAf0
>>268 岡田以蔵 迅特化軽減、韋駄天一閃、会心大
乙姫 空蝉二弾、韋駄天一閃、英霊
千葉周作 闘志 全身全霊 錬刃
雅で深青の鉱石でねぇ
チで良いんだよな?
性能もかわいさもお姉ちゃんの万能具合はなんなんだろうなマジで。
実物はアジャ並の女のはずなのに
>>306 そもそも実物もイケてるミタマって副長くらいじゃw
>>305 古銭が拾えてればそのうち拾える
リタマラあるのに
乙女姉ちゃんと八重ちゃんはお世話になるよな
…現実なんか知らん
なぜ成人期ばかりに目を向けて思春期からは目を背けるのか
まあ明治以降の人物がキャラ化されてると若干「いいんだろうか……」ってなるな
ミタママラソンの時は楽しみだったから眠くならなかったけど
他の作業でここまで眠くなるとは思わなかった
無双らしい作業だからかな
上泉さんゴメンナサイこんな奴とか言って
連昇特化にしたらめっちゃ強かったです
トコヨノオウさん10分弱で倒せましたありがとうございます
オレはまだ進行5-1なんだが同じくらいの部屋入るとDLCマエン選ばれてクリア出来たことがない。
まだ早い?別のにしましょう→あぁよいな
くらいは伝えたほうがいいのかな
>>304の構成でやったら7分切ったわ
空構成でも迅構成でも対応できる周作さんマジ万能・・・
>>317 進行度はひとりで遊ぶで上げた方が敵も弱くて楽だぞ
このゲーム面白いね
一気に四章まで進めてしまった
鎖鎌って火力不足な気がするのはまだ下手だからだろうか
龍馬関連がやたら優遇されてるのは高知推しなのか
龍馬伝の時期に作ってたからなのか出身者が多いからなのかなんなんだぜ?
長曽我部も出せや
>>312 それいったら普通に子孫いる偉人面白可笑しくさせてる時点であれじゃね
しかも今回食われてるし
お濃DENEEE
やりこんでる人ならミタマなし初期武器でもトコヨとか倒せるのかな
あがってる動画はほとんどミタマごり押しで成長してないオレにはあまり参考にならんわ
>>325 それって時間切れとの戦いになるんじゃないか?
>>262 秘針はわかるとして癒のスキルってそんなに強いのか?
強いならもっと見かけるだろうし正直信じられん
>>326 そうなんだがひたすら攻撃力高めて好連携でハメてるのとかなんだかなぁと。参考にならんのよww
>>325 ミタマ育成となじみ上げにトコヨ使ってるわ
速攻は無理だろうけど普通のなら行けるんじゃね?
>>328 トコヨははめなくても手甲なら結局ひたすら殴るだけになると思うが
>>327 気力回復うpがデフォで
攻撃力アップと会心率アップをトッピングでエリア全体に効果ありと地味に強い
癒付けてる奴の大半が女神の回復ポイントを重視してる、安全策として使ってるから見ないんだろうね
武神は効果時間短すぎるな
延長2積みくらいしたくなる
武神特化にするなら手甲が俄然お奨めだな
山岡鉄舟:武神ノ砦延長+10、闘志、武神ノ砦強化・猛攻
イザナギ:武神ノ砦強化・猛攻、武神ノ砦延長+10、英霊の激励
サブはこの2人にしてあと適当な癒のミタマメインにすれば形になる
334 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 18:23:50.46 ID:vJC2PX+VO
和泉式部はベテラン芸人よりも機転がきいてて頭の回転の良い才女なのに
なしてイケイケなおねーちゃんなんだべ、理不尽だなや
狩りゲーなんてスキルで固めてなんぼだろう
どんな上級者だって長時間の戦いは辛いんだし
一閃2でも普通に3とはりあえるとおもうけどなー
攻メイン 激励 闘志 を必須で考えた場合
一閃3は
宮本武蔵 一閃 軍神連動 心技体大(心技体大の攻撃上昇は大ではなく中、連動を攻撃中に変更可能)
中大兄皇子 一閃 白刃 英霊(ミタマチェンジで白刃を気力特や猛進に変更可能)
北条早雲 一閃 闘志 防御大
これしかパターンがない
一閃2なら
坂本乙女 闘志 全身全霊 渾身延長+10(闘志もちの攻ならなんでもいいのでほかにもいろいろあるけど省略)
中大兄皇子 一閃 白刃 英霊(ミタマチェンジで白刃を気力特や猛進に変更可能)
源頼政 一閃 攻撃特 渾身強化・猛攻
こんな感じでくめる
この2つの差は 一閃1個分 心技体大 軍神連動 VS 全身全霊 攻撃特 渾身強化・猛攻 渾身延長+10
がんがん渾身使えることを考えると十分張りあえてると思う
闘志を削った場合、百烈はほぼ死にスキルになる&軍神もあんま意味なくなるけど
宮本武蔵 一閃 軍神連動 心技体大(心技体大の攻撃上昇は大ではなく中、連動を攻撃中に変更可能)
中大兄皇子 一閃 白刃 英霊(ミタマチェンジで白刃を気力特や猛進に変更可能)
源頼政 一閃 攻撃特 渾身強化・猛攻
これでくめるからもとから百烈いれにくい相手ならベストだと思う
新しいミタマ追加してくれりゃ新しい組み合わせ考えられるから楽しめるのになー
337 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 18:31:08.44 ID:ybHtqTAf0
思ったより長くなった すまぬ
>>331 一回猛攻積んでみたけど効果実感できなかったんだよなー
全MAPの朧確定DLCはよ
>>337 それ本当の沖田掃除じゃない
沖田の姉の孫をモデルにして妄想で書いた沖田の肖像画
沖田の本物の肖像画や写真は1枚も残ってない
>>320 ソロだと別に火力には困らない
オンだとさすがにTOPクラスの火力には敵わないだけ。立ち回りでカバー
ミタマ構成に困ることなく進めてこれたけど初めて欲しいと意識した中大兄皇子でなさ過ぎハゲた
という愚痴を書き込んで出発
二番手みたいに言ってるが鎌って最弱じゃん
最近スレでちょっとだけ話題になってた韋駄天一閃で遊んでみたけど楽しいね
韋駄天に科戸の風も使うと超楽しかった
韋駄天尽きたりリキャスト中はしょぼーんてなった
ソウルサクリファイスとのコラボまだー
>>343 中大兄皇子は55回目で俺は出たからちゃんと出るから安心していいぞ
途中から朧がゴミのように思えてきた
本当これドロップ率何%に設定してあるのか知りたいわ
モンハン天鱗意識して2〜3%にしてあったりしたら、開発の正気を疑うわ
英霊導き手出たからリセマラやってるけど一向に桂昌院が出ない
このスキル実感できるほど確立上がるのか?
>>345 さな子さんメインで乙姫と一閃汎用型源さんをサブで運用すると
連動と二段で空蝉沢山、韋駄天使い放題で楽しいぜ
むしろ下がってるんじゃないかといわれるほど効果が実感できない
だからリセマラやめろって
導き手気にせず普通にクエ回したほうが出る
猛進弓ってどうやるんだ?
走って矢を放つ何て出来ないんだが(´・ω・`)
>>351 普通に回してもう20回はやってるがまだ出ないので
ここみると熊落っていう手甲が最強みたいになってるけどなにがそんなに強いんだ?
>>353 詳しくは知らんが
報告聞く限り、5%の出現率のミタマが10%アップで15%になるようなもんじゃなく
5%の出現率のミタマが10%アップで5.5%になるようなもの
数字は適当
>>344 二番手って言ったつもりはないがw全武器使い手とスキル次第でしょ
すんごく考えて立ち回りでカバーしてやっと時点並の働きなんじゃない?
複数人がうまく噛み合った時の爽快感が好きだからオンやるからね
そもそも求めてるもの違うでしょ?
隠で秘針2-3積み、隠特化・急襲構成の場合、一番相性がいいのは何の武器なんだろ
秘針積んだおかげで、スキル限定されて気力と防御系がダメダメだから太刀は厳しい・・・
手甲は聖徳太子の隠特化・急襲の会心が無駄になっちゃうし、弓も猛進と被るから微妙・・・
双刀は悪くないけど、インファイトでゴウエンマの足にガリガリ削られたりと、死にやすいんだよな。
と、色々考えたら隠との相性は 槍>手甲、双刀>弓>太刀 の順番かなぁ・・・
イメージ的には双刀で使いたいが・・・
360 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 19:51:56.57 ID:qHBPk+kM0
ソウルサクリファイスの剛腕溜めパンチが最高だったから籠手に剛腕溜めパンチみたいなドゴーンって感じなの欲しかったなw
CLANNAD ファンの俺は初穂最高風子と同じ声だし
電プレのアイテムコード、このゲームのは使わないので良かったら使ってください。
TH3C-G3N6-86QP
>>347 55回とかwwwウソ…だろ…?
20回超えたんで不安になってきた…
>>356 愚痴ったら出たよ
導き手は気休めにしかならんな
ONプリンスは2キャラでとったけど苦労しなかったな
だが下位トコヨのミタマたちはハマりまくり
鎖鎌は正直火力全くないからな
手甲≧双刀それ以外火力無いよ実際やってて
猛進弓もひとりで遊ぶ時もマルチも火力実際そこまで無いから使わないし
いつも思うが導き手よりこのスレの方がご利益あるっておかしいだろw
もう導き手は付いたら確定でいいんじゃないの。スキル付くの自体運だし
隠つえーって思わせるような太刀のスキル構成ないかい?
防御下げてPT貢献できるのにオンでの隠って少なくて悲しい
>>304 亀だが俺はその構成、岡田以蔵の会心大を魂鎖に変えてやってる
迅太刀だと魂鎖の有用性はかなり大きいと思う
使用武器の会心力がそこそこあればオススメ
はやくDLCで導き手持ちのミタマ来ないかな
ヤトノの前腕、即効で祓うやつまじでやめてくれ
まじでやめてくれ
7章終わったら一気にやる気なくなってしまった。・゜・(ノД`)・゜・。
>>362 冗談ではなく本当に55回やったよ
魂特化で部位破壊とか気にせずごり押しの5分で終わらせてたから
そこまで苦痛じゃなかったけど、他の古ミタマ(特にカタカナ名)も現在苦戦中
人によっては簡単に出てるみたいだし、なんか変なのがトリガーになって
自分のキャラは古ミタマが出にくい状態にでもなってるんじゃないかと心配になってる
>>304 重ねてスマン、千葉周作の全身全霊も猛進閃に変えてるんだった
任意に会心が発生させられるのはやはり安心感がある
激励による韋駄天、空蝉のリキャストもうちょっとってところを一気に詰められるし
真空斬+闘志による気力回復も出来る
曽我氏の祟りや
>>367 太刀で使えるかは知らないけど以前スレで見たのは
イザナミ 秘針強化・一閃、一閃、隠特化・急襲
聖徳太子 秘針短縮、秘針強化・増幅、隠特化・急襲
児雷也 秘針増加+2、闘志、秘針延長+10
ちょっと前にマルチで一緒になった双刀さんで強いなと思ったのが
イザナミ、クマソタケル、児雷也
秘針強化・一閃、一閃、隠特化・急襲?2、闘志?2、強運、秘針増加+2、猛進閃
双刀さんの方はプレイヤーの腕が良かったから隠特化も強く思えたのかもしれない
隠手甲は割とありだと思うの
縛ればオラオラしやすいし急襲つければ会心上乗せで軍神いらず
針つければ火力もある程度だせるし
メイン火力もサポートも出来て素敵
>>375 あークマソの強運いいなぁ
下手だから死亡率高いんだ
闘志、強運、隠急襲でキメとく
>>367 皇刀・布都御魂で
イザナミ 秘針一閃、隠特化急襲、一閃
クマソタケル 会心大、闘志、隠特化急襲
聖徳太子 会心大、隠特化急襲、秘針強化増幅
でやってるけど、翻って背後取るの楽だしほぼ常に残心状態だしで素敵だよ
>>354 マジか!そんなんで猛進か・・・弓の□溜めって□×で印付け爆発して会心だろ?
猛進スキル必要なのか?
>>378 常に会心か
クッソおもしろそうだな
メモ保存させてもらうで
クソッ全然アマテラス出ねーぞマジ死ね(フラグ)
やるぞ
やるでがんす
384 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 21:16:11.18 ID:KB9+NFm70
ふんがー
猛進弓は溜めながら動いちゃ会心ならんのじゃなかったか?
出ん……代わりにハク袋と新記録のタイムが出た…
あ、言葉足らなかった。
走りながら□で貯める場合は、□押した時点で動いちゃダメ。でよかったよね。
ダイテンマで何回死んでるんですかねえ
めんどくせーと思い起こさなかったらまとめて死なれて任務失敗したわ・・・
オオキミ部屋で癒・双と癒・鎌の部屋があるでござる
ちょっと地獄みてくるわ
死にまくるやつほって置いたら回線切って逃げられた
391 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 21:32:57.09 ID:ybHtqTAf0
遠山の金さん目当てでカガトリ&インカルラ回してるんだけど
インカルラ戦から沸き始めるマフウの2回目POPのマフウ黄泉で良いんだよね?
再POP前に倒しちゃうことが多くて、かといって手を抜くとインカルラの猛攻で逆にピンチになるし
なんかいい方法ないかね
クマソタケル出ねえ
なんでヤトノヌシ武器って最終強化であんな色になるんだよ
鎖鎌とか青と銀→漆黒→ときていきなり蛍光グリーンになったから鼻水吹いたわ
マガツイクサの弓も素敵な色さ
中古見つけたんで今更買ってきたが牛鬼ぽいやつにギタギタにされた
足の浄化が間に合わない(;´Д`)
398 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 21:48:32.18 ID:ybHtqTAf0
なんとなく交換した人物札眺めてたら570時間超えてる人がいて鼻水吹いたw
濃姫出ねえ
アマテラス狙い?
中の上くらいの脳はある俺の記録見たら8分12秒だったからそこそこなんじゃないだろうか
俺も昨日ずっとアマテラス狙いしててまぁ出たわけだけど任務達成数は20だった
>>399 すげえな
勲章全部埋まってんのその人?
今人別札見てたら7分40秒の人いたわ
もっと精進せねば
300時間越えたあたりで飽き始めるよね
鎖鎌な俺は
岡田以蔵 韋駄天一閃 会心大 迅特化軽減
乙姫 韋駄天一閃 空蝉二段 英霊
北条早雲 一閃 闘志 防御大
だなぁ。弱いって言うなよ…
濃姫きたー
愚痴ったら出る法則さすがだ
これで下位トコヨから解放される
どの弓が最終的に強いんだろう
500時間越えてる人ってリセマラしてないのかな・・・
馴染み上げついでに戦うから朧狙いでもリセマラはしないなぁ
時間経過で出る方が多い気もするし
リセットしないな
俺も特にリセマラしなかった(何回か試してはみたけど)けどトロコン出来た
ミタマは馴染み上げついでにほぼ揃っちゃった感があるな
女の子ミタマってほとんどが人妻なんだよな……ゴクリ
大和と賽銭箱で導き手が2個付いた時だけリセマラしてるな
まあそんなこと滅多にないんですけど
賭特化魂作ろうと思うんだけど
魂式ってどんな感じ?二詰みする意味があるかな
ミタマ揃ったら一気にモチベなくなりそうだ
新キャラ作ればいいんじゃない?
そんなことも無いけどな
手甲メインでトロコンはしたものの、まだ手甲自体も遊び尽くせて無いと思うし
他の武器も色々面白そうでやれること多いなぁと思う
今は太刀を色々触っていて面白いのだが
隠ミタマが地味に流行りだしているので逆にタゲ取り特化の防手甲が面白そうだなぁ
とスキル構成を考えてるところ
俺は鎖鎌を封印している
解禁したらそこから100時間はいけるだろう
導き手出たから千鬼万来行ってきたらイザナミ・イザナギ・ヤマトタケル取れて鼻水吹いたw
>>385 走りながら□押す→□離す、くらいじゃなきゃ会心にならないね
少しでも他のボタンの反応が出ると当然アウト
楽しいPTだったのにデンプシーヒャッハー状態で電池きれてしまった…すまぬ…
手甲ガードあるし楽しいね!こっちメインになりそうだ
>>372 あの後休憩してからやったら一発でしたよ!
このスレに愚痴るのが癖になりそうだが我慢
巴御前が欲しいんですがwiki見てもイマイチ意味がわかりません
単純に6章以降の武ステージでセレクトの鬼の目使ってオニビ発見で倒すってことであってますか?
猛進弓は闘志つけてるとよく分かるよ
溜めだしてから一歩でも動くと全然気力回復しない
>>406 属性上げないなら一閃2積みしたほうがいいと思う
>>425 いや攻手甲です
中大兄皇子出てから速攻組み込んで出発
印にはダメージ効果あるのかな?
猛進弓で印つける時、癖で走りから溜めて打つこと多いんだが、たまに派手に黒い霧が印ついたと同時に弾け飛ぶ。
部位の耐久度尽きた?ときのあのエフェクトね。
たまに鬼のトドメもあるような。
ストーリーと進行度10をぼっちでクリアして
被ダメはあるけどそこそこPSも上がったからマルチ初挑戦
…いやぁなんすか上位の攻撃力
赤鬼蒼鬼で2回も乙ってしまった
みんなはソロとマルチでは違う構成?
自身なくして迅つけようか悩み中
同じオンでもオオキミ17分と7分の差はなんなんだ…
足の怯みを継続させていかに動かせないようにしているとか?
後は単純に火力の差かも
>>428 そっか。武神一閃闘志2積みですげぇありがたいサポだったんで
なお火力も俺より高い模様
>>431 鎖鎌がいるかどうかだな、間違いない
タケイクサ「お"っ"ぱ"い"!!"お"っ"ぱ"い"!!"」
>>430 自分もわりかし乙るんだけどシステム上2回くらいの乙は気にしなくていいんじゃないかな
部位破壊のタイミングとかオフとオンで違うし覚えてきたら攻め時引き際分かると思う
桃太郎さん付けるとあら不思議乙とは無縁の世界に行けるけどコレジャナイと俺は思った
>>433 攻手、攻手、攻鎖、隠刀
こんな早くクリアできたの始めてで濡れそう
500時間の人俺も見たわ
ミタマはコンプしてた
>>436 速攻ヤトかな?6分23が最高だ
早いパーティーなら3〜4分くらいで終わりそうだな
鎌いるとそんな早くなるん?
雑魚のガメラとテングの硬さはどうにかならないのか
あとあの理不尽なまでのホーミング性能もどうにかしてくれ
徘徊タイプのボスで部屋にどっちかが湧くとストレスでマッハ
コーエー「敵の動きがうざいとのことなので、全部棒立ちにしました」
>>435 ありがとう
救われた
いつもはこんなんじゃないんだよおおぉ!
って感じで少し凹んでしまった
444 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 00:03:48.38 ID:8rgOiYIN0
ハメ用の空槍縮地快気2か1で迷うな
しかし精神統一2積みじゃないと厳しいし
>>441 こらw
ただ、ダイマエンに限って言えば棒立ちのほうがマシかもしれない
下位雅アマキリが徘徊しかないのが辛い
ある程度何処に居るか目星は付くけど探すのめんどい
迅ミタマで韋駄天俊足付けてけば?捗るぞ
初カキコ
WOWをやってた10年以上のMMOゲーマーからすると魂溝をレベルでどんどん上限キャップを外していけば
もっと長いこと遊べるね
スキルのみを任意自由に選べるってのじゃないところがポイント
449 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 00:24:12.43 ID:UfHyFLL/0
424さん、巴御前ならオフ六章八重波にたまにでる朧鬼火が落としたよ!
ハク袋というか朧ノヅチ上位がでなくて、夏風邪ひきそう
なんか朧ハマった時に違うスタイルでいくと結構高確率で出てくるんだけど気のせいかな
ミタマはくれなかったけどな!
試してみたら武神強化系めっちゃ強いな
あれ全員に付与とかやばいだろ癒太刀始めるかな
>>450 武神強化猛攻で1.2倍以上になるんだっけ
猛進弓や攻手甲のPTに一人だけ入れたい
クエ出発前に「汝に英雄の導きがあらんことを」って定型文打った鎖鎌がキャンプから全く動かなかったんだが新手の嫌がらせか?
賭特化魂微妙だった…
魂以外が出ることが多すぎてなぁ
それでも体感七割は出てたけど
次は普通の魂特化を作ってみようと思うけど軸にするのは
追駆か連昇どっちが良いだろうか?
もしかして、武器強化+9にしてから武器作成した方が良いのか?
>>453 使い方による
追駆…強化による高い汎用性、確定怯み
連昇…マガツヒ、タマハミ時のダメージソース
例えば追駆なら吸魂と継続で必要なタイミングで怯みを誘発したり出来る
英霊の激励があればダイマエンに追駆の数だけ疑似槍ハメが出来たりする
そぁんゲットや……長かった…
やっと紀貫之出た
後最澄と鑑真か…こぽぉwwwwwww
早雲だわクソ
そぁんってなんだ
>>451 とりあえず延長必須なことはわかった
常盤御前、イザナギあとは内蔵助か運慶が無難ぽいな
クエ終了後朧がでてて千切り余ってたから今度こそ巴御前だって喜び勇んで発射
当たる直前鬼の目切れてスカる。一瞬なにがおこったかわからなかった
ミタマコンプがちょっと見えてきたぜ・・
でも朧ヤル気起きない
なんでノヅチばっか残ってんだよ
まったくミタマが出ないと思っていたけど・・・
撤退2分待ちの小型鬼・朧退治したら、朧と大型鬼から二つのミタマが連続で出たわ〜
朧とミタマのテーブル判定って、同じの使っているのかな?
>>450 朧じゃないけど攻弓でアマキリ20戦ほど連戦したけど全くミタマが出なかったのに
さっき迅槍に変えたら3連続で出たわ
偶然と言われればそれまでだけど何か疑っちゃう
双刀を使って200時間になるが、未だに立った大鬼の角への
鬼千切り成功率が5割を下回る…
>>245 そうなんですか?これから初めてオンで遊ぶのですがデータ消えたりとかも知るんでしょうか・・・
日頃からこまめにバックアップとれば、万が一の時でも安心。
昼間出てた一閃魂楽しいなwww
修正されるまで使ってみよう
>>449 ハミタマしながらプレイしなくてもいいのよ?
バフ特化の癒の良装備札3人分集まったらソロ鬼伝に戻ろうと思う
初カキコ…ども…
俺みたいなインフラで速攻任務張る腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のインフラの会話
よろしくお願いします とか 任務受けていいですか とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は賽銭箱の前で、呟くんすわ
キュイー! 狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きなミタマ 聖徳太子
尊敬する人外 葛の葉 (ケモナーはNO)
なんつってる間に残り30秒っすよ(笑) あ〜あ、速攻任務の辛いとこね、これ
>>471 癒4人PT始まったな
「癒以外くんな」部屋の誕生か
でも、武神猛攻は3積みしてようやく1.25倍だからなぁ・・・
秘針の1.5倍 増幅3つで2.4倍と比較しちゃうとね・・・
世阿弥とか使えるミタマか?
秘針一閃が他人の発動した秘針にも適用される事を利用した隠パとかもすごそう
>>473 もしその1.25倍が全部掛け算だとしたら…?
やっと朧以外のミタマ揃えて朧マラソンという本当の苦行が始まったけど
想像以上にきついなコレ
しかしイザナミはエロい服着てんな
446 名前:枯れた名無しの水平思考 [sage] :2013/08/01(木) 01:34:36.75 ID:uKhKJYRo0
>>426 武神特化手甲3人で進行10クエヤマ5分切りだった。
ダウンハメ入るやつは百烈拳の〆を交互に撃つとハマるからあっという間に終わる。
閻魔のゴキモードとかは時間かかるけど、これはどの構成でもある程度そうなるからしょうがない。
あと一人のところに一閃3積みの火力特化居てもいいかもしれないな。
このレス見て武神は参拝だと思った
今日見た武神と変若水を駆使してダイマエンをハメてた癒槍は面白かったけどな
>>480 なんで?
攻手甲3人なら3分くらいで終わるのか?
>>481 3分いかないタイムがたしか攻双刀2防双刀1迅鎖鎌1で出た
それで今記録確認したら2:38だった
これはたぶん攻手甲1隠手甲1他のメンツは忘れた
火力とストレスフリーが同居できるところが武神癒のメリットなんでないの?
火力で負けてるから産廃っていうなら手甲なら攻以外全部産廃だけど
で可愛い女の子操作できますか?
他のメンバーが攻手甲3人なら武神猛攻3積みは悪くないけど
武神特化二人になったら総火力は確実に下がるから一人で十分っていうのがなんとも
武神一閃とかも周りが会心ビルドじゃないと旨味少ないしなぁ
どの武神型にも言えるけど周りに左右されすぎだから自分の腕が余程ダメって状態以外討伐時間短縮には繋がらないかもね
488 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 03:57:00.71 ID:O6Wr+t230
一閃と猛進閃の他だったら槍のスキルなにがいい?
できるだけ早く討伐したいので攻撃力を重視したいのだけど
>>488 隠で増幅3積みかな。針が刺さったところをつつきまくる。
もしくは、魂特化かな・・・
支援なんだから四人武神とかは正直ネタだよな
高火力PTに一人いてこそ輝くだろ
あと野良でやるのは自殺行為
>>491 ノズチ殴って試した感じだとおおよそ合ってるっぽいね。
>>475みたいな他人のスキルに乗っかれるスキルや他人に乗せられるスキルの一覧が欲しい所だな
>>493 いや、おおよそあってるっていうその数字の出どころを知りたいんだよ
このスレ?
>>495 武神一閃は会心率Upスキル
会心ビルドに積んでも火力はほぼ上がらない
攻撃上昇型に乗せて火力上げてくタイプ
ちなみに針一閃も会心率Upのタイプ
>>496 過去スレに何度か出てきてるよ。真偽がどうしても気になるなら芦屋とか聖徳太子つけてノズチ殴ってみ
>>498 じゃあ別に公式発表とか解析したとかいう話ではないんだな
ありがとう
>>492 意味ないってどこが?猛進ビルドじゃないぞ
一閃とかの会心時○○とかの会心を発生させる事で生まれる追加効果を主体としたビルドが会心ビルドなんだから
会心特やら大やら積みまくってただ会心200にする或いは近づけてるだけのビルドを指してるなら確かに意味無いが
つかそれで言ったら手甲なんてミタマ未装着でも会心ビルドになりますやん
502 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 04:25:15.65 ID:Qp/EWv7j0
猛進閃って□貯めに全段乗るの?
>>495 間違えたw
下の方かw
火力3武神1
火力2武神2
で火力が気力面考えず軍神猛攻一閃型とかにして武神2が押し込み火力型にすると火力がぱない事になる
詳しくは双刀が画面端でググれば出るかと
手甲は好連携で100%会心できてナンボだしな
>>503 3-1より2-2がいい理由が伝わってこなかった
トコヨで魂使う人少ないなぁ・・・
かなり楽しいのになぁ・・・(チラッ
最近はトコヨを隠でひねりつぶす事にしてるんで
>>506 双刀の回天の話ね
3ー1だと一人が押し込み役になる
3人が固まると仲間にかすってる分の火力が下がる
2ー2だと1ー1で押し込めて仲間にかする分が減る
気力は武神の気力回復で賄えるし火力側はあの動画より火力積める
押し込み側が火力より重ければ条件はクリアと比較的楽
>>509 その限定状況を「鉄板」とか一般化するのか
双刀画面端引き合いに出してるし
TA目的とかで全員意思疎通できてるなら火力2武神2は良いと思うよ
武神重ねがけと火力のラッシュとかが全部噛み合わないといけないから野良だとまず現実的じゃない
野良やらの一般的なメンバーならやっぱり武神1が安牌じゃないかな
おっ、他の人強いな〜よし武神特化装備に変えるか!って感じの手軽さが何よりの強み
殺し切り目的じゃなくて単純なbuff目的だから適当に発動させたり各々好き勝手に動いてたりしても武神がフルに活かされる
そういえば秘針1.5倍の初出はいつどこからなんだろう
武神猛攻はブログみたいだけど秘針ははっきりせん
うちらが双刀2太刀2でやってるから例に出したけど
多分手甲でも同じ感じになると思うよ
12鬼34みたいな形で14が鬼を押す形にならないと成功しないから
手甲で殴ってても敵押しちゃうんだよね?
全然理解してないなこいつ
>>511 画面端じゃなくてもできるようになるのが一番の強みかも
大ダウン取るか千切りで転けたらきっちり〆れるからかなり楽
頭悪いんだろうな
意思疎通が難しい野良でまずハメ前提なのがおかしい
いやまてw
武神1火力3より武神2火力2が良いかどうかの話で
話のスタートの
>>490で野良は自殺行為って(ry
お前ら野良が当たり前みたいに言うけど皆で集まって(ry
まぁ野良での鉄板とまでは明言してないんだけど…
言葉足らずだったね、自分の身内PT環境では鉄板だったってことで
というか身内で2人とかならまだしもフルメンバー組める人なんて全プレイヤー中1%も居ないと思う
恵まれてて羨ましい、といっても野良は野良で十分楽しいけどさ
野良以外でお前のハメが一般的な狩りかたなのか?
とりあえずその戦法が浸透してから出直してこい
上級者ぶって鉄板て言葉使ってみたかっただけなんだろうな
武神複数の強みは、多少スキル構成が甘かろうが武器が弱かろうが
火力を底上げしつつ気力が尽きない状況を作り出せる点にあるんだがな
インフラのカオスな面子でも戦力を安定させやすい
山岡イザナミあたりを主軸に微調整が容易なのも強み
逆にスキル構成や武器がしっかりした面子に対しては
猛攻以外の効果が無駄になりやすく微妙
気力とか大抵自前スキルで補ってるからな
武神活かしたいならPT単位で気力関係を火力関係に置き換えたスキル構成にせんとね
>>520 ハメがどうとか一般的かどうとかじゃなくて
武神2火力2でこうやってるって話でしょ?
別に他の方法でも良いし要点は武神2火力2か武神1火力3かじゃねーの?
手甲3で脚ハメして速いとかいったらハメてんじゃねーよとか言っちゃうの?
ダウン延長で槍○使ってたらハメてんじゃねーよって言うの?
火力をだす運用方法の例にそんな噛みつかれなきゃあかんのか?
>>524 そういうのは鉄板とは言わないからね、お勉強になったね僕ちゃん
そのハメとやら使わなくても野良でもどんな状況でも武神2火力2が一番強いと言える様になってから鉄板って言おうな
木版がいいとこだわ
白騎士みたいにクエスト毎のランダムマッチング実装して欲しいな(´・ω・`)
ロビー作るのメンドクセェ。
探すのもメンドクセェ。
癒はもういいからもっと微妙な防とか空の話してやれよ
挑発特化防+陰3人とか面白そう
空は知らん
武神と女神使ってるとこに鬼気でオラオラは一回やってみたい
野良は敵にかじりついて叩き続けられるような人はかなり稀だと思う
そういう人がいればバフやデバフ系は強いよ
武神と秘針使って遊んでて実感した
まずどっちも効果を理解してる人が少ない
どんな構成でも御霊二人で構成して残り一枠に祓上昇、治癒周囲、治癒増幅の清少納言を混ぜるとどんな人とやっても安定するんだなと思った。
空特化・加速と顎延長持ってるミタマが三人いるから四人で特化して顎連発するんだよきっと
タマフリ使用間隔がどの位短縮されるのか知らないけど
>>531 野良で効率求めても自由チャット出来ないんだから伝わらん。
>>533 効率は求めてないよ
効果は理解されてないし強化や弱体化に目を向けるより補助しながら戦った方が安定するって言いたかった。
3討伐で御霊2個出たのに3匹目で3乙されたので…
みんなが意思疎通できてシナジーある構成+行動できるニュータイプの世界になったら
狩ゲーはどんなゲームより簡単になるだろうな
だから僕はニュータイプは必要ないとおもうんだ
分かり合えないからこそ
ゲームは面白いのさ…
空は本当になんなんだろうな
縮地とかただの太刀専用オナニースキルじゃん
祓戸も素材いらない現状部位回収しようがしまいがどうでもいいし
火力低いパーティーになったときの部位復元対策ぐらい
顎は敵の動きが変速的になってすげえ邪魔
某狩りゲーFはそれを強制させるらしい…
そう、つまりこの世はメタゲームなのよ
その観点から見て武神特化は悪く無い選択の一つだと思うよ
完全に意思疎通が出来るなら(ニュータイプ4人かオフライン4人)、各々の役割を決めて特化した方が効率は確実に良いんだから、結局は意思疎通が出来ない状況下のほうが生きると思うんだが
「空属性」とか「縮地」って言葉をどうしても使いたかったんじゃないかな厨二的に
ミズチメとかに顎使ってほしかったんじゃないかなと思ってた
そうでもないとあの動き納得いかねぇ
正直空太刀よりも迅太刀のほうが操作簡単な上に討伐速度早い
顎ってアギトなんだよな
ついアゴって読んでしまう…
>>542 やっぱ防太刀だよ。
意外とプレイヤースキルが無いと防太刀以外の太刀は直ぐ死ぬし太刀の良いところを発揮出来ない。
空は回避が縮地になるでよかったとおもうんだよ
強すぎるとおもうが他スタイルみるとそれでも見劣りあるよ
賭をのぞいてね
貴重なタマフリ枠が縮地とかまじ勘弁
祓殿の中では魂鎖がデフォになるとかで良かったかもしれん
というか祓殿もエリア対象で良かったかもしれん
それだとまた大味か・・・
アプデ後から頻発するんだけど
魂でやってると追駆が減らない時が多い
追駆吸魂使ってるから追駆当たったら即連昇使って
追駆9連昇8からスタートで連昇使い切る時には追駆が1余るはずなのに
2回に1回は追駆が2〜3余る もちろん賭はいないしオフでもそう
空はタマフリ回数増やしてクールタイムも大幅に短縮するだけでも大分マシになると思う
祓殿は10回、顎は6回くらい使えてもいいと思う。あの程度の性能なら
いや、何が悪いって英雄の激励が強すぎるのが悪いのよ
こいつのお陰で○○短縮系のスキルは全てゴミだし
空ミタマの特徴であるタマフリ加速?何それ?みたいになっている
激励の効果を現状の4分の1以下にしないとどうにもならん
いやさすがに英霊の加護って線はないだろ……
ない……よね?
>>544 迅ですぐ死んでしまうような初心者が防で太刀使ったら
只のお荷物になると思うんだが
ほとんど赤残心すら出来ずにペチペチ殴るだけになるんじゃないかな
挑発も活かせないだろうし
>>550加護ではないな
破敵凝縮・速攻 連昇凝縮・引寄 追駆吸魂 継続 一閃 激励 猛進
この構成だし
スサノオの治癒セリフ、なんて言ってるか解る人いる?
前々から気に入っててずっと使ってるのに未だに聞き取れん…
後、皆のベストミタマ何よ。性能だけじゃなく、思い入れとか手に入れた苦労も含めて
>>552 迅ですぐ死ぬよりは
赤残心すらできずにぺちぺち殴るだけ が出来る分マシじゃね?
防ミタマは防御ゲージだけ見られてるけど
挑発堅守1個付ければ物理的な被ダメ1/3くらいになるんで生存率は段違いよ
>>549 属性特化で猛進が無い非会心スキル構成だと
激励なんて役立たずなんだから別にいいと思うが
>>556 趣味で使う分は別として
完全に効率求めたら属性特化で猛進が無い非会心スキル構成ってオワコンじゃね?
そんくらい激励強いとおも
それを言うなら非会心構成で短縮が生きると言わなきゃならんだろうが
会心構成のシナジーが良いのと激励の増幅量で短縮が息していないというお話
>>555 それに仰け反りしないミタマ付ければ完璧。
防で鉄壁3積みで超装甲やろうと思ったら防ゲージには鉄壁効いてないのかよ
>>511 残念ですがマジンガーは出来ないんです…
>>554 ヤマトタケルは俺の攻双刀の長く使ってる型のメインなんで思い入れあるなあ
最近は隠双刀に浮気気味だけど
>>555 本当にただ死ににくいってだけになるなら
魂で遠距離からタマフリ使ってくれたほうが火力出るし死にづらいな
連昇を邪魔になるタイミングで撃つだろうけど…
他には隠とか、癒の武神猛攻特化ならオンでも役に立てるんじゃないか?
少なくとも慣れてくるまではそういうプレイの方がいい
スサノオもだけど坂本弟も何言ってるか解んないや
治癒するたびに「死んだぁ」って煽られてる気になる
>>564 死にづらいって理由で魂とか隠とか癒使って逃げ回りプレイしてる奴は接近戦に慣れることはないと思うのw
大石「悪鬼、チューしたい///」
>>547 言ってること分かるわ
不動が減らなかったりしてアレレ?だったり
軍神が使った後まるまる2回残ってたりして??になったりするわ
もちろん賭なんぞいない、マルチもオフも
神様系の中だとイザナミの森羅万象の息吹よ!が好き
かぐや姫の結婚はいやー!はよく聞き取れるけど
紫式部とか声小さすぎて何いってるのかわからないのが辛い
隠の激励+金縛り構成は強い
とくにマルチプレイのトコヨは+1だけで6回とめられる
直線状に罠張れば麻痺することが確定で分かるから全員反撃に転じやすい
あと針で地味に2倍ほどダメージふえるのもいいな
俺は五右衛門さんが好きだな
スキルも漢気とロマンに溢れてるし
「死なせねぇよ!」ではオレ男の子なのに胸がキュンキュンしてしまうし
「絶景かなぁ!」が聞きたくて早目のタイミングで幸魂使ってしまうこともしばしば
>かぐや姫の結婚はいやー!
そんなセリフを言うのか、使ったことなかったけど使ってみようかなw
まぁスサノオさん宮崎県人のド田舎モンですし
すでに魂だけになっているのに銭に妄執する日野富子さんパネェっす
Google
魂だけの分際で、ボス倒した時「重畳」とか
常に上から目線でプレイヤー褒める
平家の大将もなかなか
>>574 金時さんの治癒もなかなかキュンと…
まあ「ま〜さかりか〜ついで♪」の方がインパクト大だったが
バフ特化癒も面白そうだけどやっぱり殴るたびに会心出る御霊がすき
桃太郎のは普通に「犬、猿、雉!」なのか「去ね、去れ、鬼神!」なのかどっちなんだろう
いざ、鬼退治だし後者の方がロマンあるけど
さな子さんのタマフリを
治癒→韋駄天→空蝉で発動すると台詞が繋がってカッコいい
個人的にあの優しげな「無事か?」
がたまらなくて脳筋手甲使いは迅太刀に目覚めましたとさ
乙姫の人は思ったより上手かった
武の深青の鉱石がでねぇ
もう何時間リタマラやってるか分からん
いつになったらマルチ中チャット出来るようになんだよ
もう飽きたから売りにいくぞ…
別にここに書き込こまずにさっさと売ってくりゃいいじゃん
誰も困らないし
迅太刀作ろとしたらタマフリ強化ばかりになってしまって微妙だ。特攻とか快気とか削っていいのかね。
ミタマスキル揃ってくると楽になるけどハメ状態になると逆につまらなくなる
効率部屋以外ではわざと成長途中の武器使ったりしてギリギリ感にしてるんだがオンでは迷惑かな。
一応任務失敗しない程度の微妙なとこはついてるけど
592 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 11:54:04.76 ID:GkQIr3h80
ソウサクとのコラボ衣装いつ来るんだろな(´・ω・`)
200もミタマあるんだからまだ一回も話題にもなってないミタマでも使ってみようと思うが何がいいかな
一休のレス禁止
??「お呼びですか〜?」
なんか4章以下と5章以降で著しくミタマ獲得率に体感で差があるな。
さな子メインだと韋駄天増加+2、科戸連動はぱっと見思い付くけど後何が良いんだろうね
??「まっさかり か〜ついで♪」
ここは可哀想なイズモタケルさんで
>>591 ハメ状態にできるスキル構成を教えてくだしあ。
>>598 連動あるから韋駄天増えても使いきれないんで
気力回復大、会心中、科戸連動に俺はしてる
604 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 12:31:26.71 ID:8rgOiYIN0
>>603 成る程ね、あまり長期戦になるとタマフリに頼れないし良いかもね
>>593 いいかどうかは個人の判断にお任せして
さな子さん
千切皆伝・風連動気力回復『大』
桃太郎
空蝉強化・二段、千切皆伝、斬心の達人
斎藤一
迅特化・軽減、千切皆伝、気力上昇『特』を使ってるな
クセが無くて扱い易いとは思うが、多分まだまだいじりようはある組み合わせだと思う
クエヤマ狩ってるとなんかイジメてる気分になる
地面叩いて痛がったりする動きが人間臭いんだよね
>>588 売るなら早く売った方がいい
今ならまだそこそこの値段で買い取ってくれるぞ
昨日TSUTAYAで3600円
安いなオイ
折り込みの広告チラシと行きつけの古本屋じゃどっちも4000買い取りだ
全然売る気しないけど
岡田イゾウきたぁ
でも昼休み終わるから途中でスリープにしたんだが電池がやべぇ
VITAなら充電切れても内部バッテリーでしばらくはゲームの進行を保存しといてくれるぞ
PSPならしらん
VITAは電池切れた状態で4日間くらい放置してても充電し直せばすぐに電池切れる前の状態に戻れる
○○強化・一閃のスキルってどれくらい会心出るようになる?
体感でいいから
那木さんってこっちが毒になったら攻撃当てて解除してくれるんだな
鬼千切もしょっちゅう当ててくれるし、サポート役として優秀すぎる
それに比べて、初穂はいつも鬼千切外してるんだが、鬼千切の命中率もキャラ毎に設定されてるんかな
だって鎖鎌の千切りおっせーんだもん・・・
初穂に効率を求めたらおかん
>>617 ???「私はおねーちゃん!おかんじゃないわよ…」
嫁にするなら那木で、初穂はあくまで遊びだからな
そりゃあNPCは千切の待機時間一杯まで使うし
鎖鎌の千切は射程が短いからな
鎖鎌は自分で使ってても発動から投げられるまでが微妙に間があるのと射程短過ぎ
そして何気に一番邪魔なのが、変に範囲判定デカいせいで通常攻撃で狙うのが面倒で千切任せにしたい角とかを狙うと、腕だの肩だの身体だのに当たるのが面倒臭い
>>619 嫁にするなら菊花だろ
もりなく桜花もついてくるだぞ
那木は愛人向きや
>>614 鎖鎌で、武神の砦一閃と闘志を入れると、武神の砦中はずっと宙にいられるくらい
こっちに帰って来る人の気持ちが良く分かった。ドラクラ、おめぇはダメだ…。
625 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 13:31:29.98 ID:O6Wr+t230
初穂の鬼千切りいっつも寸止めで敵に当たる直前でヨーヨーみたいに戻ってくw
ちょっ ちょーっと待ってくれ
弓で始めたんだがこのゲーム、カメラ向けてる方向に即座に武器構えられないのか
キャラの向きわざわざ合わせろと
二度手間だろ
わざわざカメラを敵に合わせずに戦うなんて器用な真似する必要ないし結局カメラで敵を捉えることになるよな
でその上更にキャラの向きまで敵に合わせろと
>>624 ドラクラはもうちょいハクスラゲーとして遊びこめると思ったんだけどね…
行き着く先が微妙。最初は楽しいんだけど
オプションを今すぐ開け
カメラはやっぱ慣れてくると重く感じるんだよなー
>>626 質問スレのがいいけどとりあえずLキー押せ
自動照準でターゲッティングしてくれるからそのまま移動とかして撃て
部位破壊狙うとかでポイントずらしたいなら一度Lで大まかに合わせてから十字キーで微調整
>>623 それってそれぞれ何積み?
武器は会心武器?
あと千切りはもっと発動してすぐにカメラ操作できるようにして照準モード時は自キャラ半透明とかにしないと全然前方が見えんわ・・・
632 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 13:36:03.66 ID:O6Wr+t230
でもあんまりカメラ早いとツノとか微調整が必要な部位を狙いにくくなる
>>630 〜・一閃の会心上昇は体感でいうなら会心大よりは確実に高い。ってか、条件付けをしてる分パッシブ系より補正高くなってると思う。
ドラクラ出ても少しはオンやってたけど
ここ一週間ぐらいやってなく戻ってきたけど
オン人いなくなりすぎじゃね1週間でなんかあった
結構戻る人多いと思ってたんだけどGE2に人もってかれたか
>>630 武器は初穂の稲荷だよ
スキルは常盤御前の武神の砦強化・増幅と闘志と一閃
考えてみれば武神の砦に増幅までつけておまけに会心武器だから、そりゃ気力減らないわね
だから○○強化一閃がどれくらい効果あるのかはイマイチ当てにならない構成だったわ、すまぬ
オンとか手伝ってくださいか強者募集か弱い奴のトコヨしかない
討鬼伝もドラクラもGE2体験版もやっている俺への挑戦ですか?
なんでいちいち他ゲーを貶めたがるんだか…酢飯?
ドラクラは雰囲気が好みじゃなかったから買わなかったな
GE2体験版はダウンロードしてキャラ作ってやめた
討鬼伝が忙しくて手出せないわ
パッチ当ててない勢も結構いそうだな
まともな部屋はすぐ埋まって見えなくなるだけでね?
地雷部屋は簡単に入れるのにまともそうな部屋はなかなか入れない
一閃
闘志
英霊の激励
空蝉2段
韋駄天強化・一閃
科戸の風強化・連動
これに空蝉強化・加速入れたいんだけど
やっぱり無理かな?
>>634 トウキデンはぼっちでミタマ組み合わせを試行錯誤しながらチマチマとやるゲームだからな。
オンラインはめんどいロビー作成に自由チャット出来ないんじゃ野良狩りしてもストレス溜まるだけよ。
ラグオデACE来たら更に過疎ると思うよ。
ラグオデACEはロビー作らず酒場に入るだけでオートマッチング出来て自由チャット可能だし。
自由チャットのほうがめんどい
>>643 わからんでもない
自由チャットと固定文両立がよかった
自由チャット推す奴って「皆ほしがってるから」みたいに言ってるけど要らんから
出会い厨が喜ぶだけだしゲームやりたい>>>>>会話したい、だから話しかけられて無視も出来ずに相手してたら変に会話モードになってゲーム出来なくなるのが一番面倒くさい
普通にオンゲやっててくれ
投棄君まだ生きてたのか
世間知らずにマジレスするとラグオデエースは基本どんなクソゲーにも寛容なVITAスレの人間達ですら
追加追加ばかりで元の悪い部分の修正改善がされてないから人柱待ちっていう討鬼伝以下の低評価スタートだからな
>>641 無理だな
ちなみにその構成だと会心力低くて会心系のスキルが活かせないからもっと方向性絞った方がいいぞ
過疎は他ゲーも少しあるけどオンが不安定だからしょうがない
一人落ちたぐらいで離脱するやつ多いし
さすがに上手いメンバーだと二人落ちても抜けない
オンラインは繋いだまま村に戻れないのが面倒臭い。そこさえ直ったら良いんだけど
テンコさぼらせすぎ
>>650 金策で困る理由そこだよな
ひとりでやってると丁度良いバランスにも思える
AM3〜4時台って落ちやすいのか?
普通にやってる人が急に退室しましたとかよくなる気がするが
>>650 馴染み上げ兼ねてしてるから、上げるのに抜けないといけないのも
累積であとで纏めて+2とか出来るならそのままやるけどな
オンラインは効率的にやらなきゃいけない事全部終わったら初心者や強ボスで手伝い欲しがってる人のとこに遊びに行く感じだな俺は
とりあえず拾ったらハイ次ハイ次でやるミタマ拾いくらいは全部済ませないとオンラインでミタマ拾えない敵とやってる時間=無駄と感じてしまうだろうし
千利休でたー!
うれしくてうれしくて言葉にできない
>>652 ん?強化ならオンラインロビーで出来るぞ
ソウサクのオンで出会い中なんか一人も見なかったよ
だって中身全部おっさんじゃん
クエ貼っていいですか?があって
クエ貼ってもらっていいですか?はなんでないのか
主がいなくなって誰もクエ貼らない時にハートと会話モーションで木綿の前で誘導してる
木綿をナンパしてるみたいになるが
定型文を編集出来るようにしてほしいな
>>648 闘志で確認してるけど
そこまで会心力低くないぞ
NPC武器使ってるせいもあるんだろうけど
>>648 韋駄天一閃入ってるから韋駄天中なら会心のない武器でもそこそこ会心がでるぞ
手甲と弓は会心100%なんだから、鎖鎌は空中にいる時全部会心でいいよ
>>649 基本最後まで残るけど正直一人落ちたら延びる時間でやり直す方が早いと思うわ
>>659 連動も入れてるので
韋駄天と空蝉がそれぞれ+4できておいしいです
でも闘志入れようとすると急に難しくなるな…
迅特化・軽減も試してみたけど
やっぱり闘志の方が安定するわ
アマテラス出なさすぎてムカついて激震行ったら一発でツクヨミが出た
で、なんかスキルが悲惨なんだがツクヨミって何に使えるんだ
>>661 オン人数減ったら敵の体力も減らないか?
ツクヨミは合成武器に使えるぞ
規制されてても書き込める方のスレくだらねえ事でヒートアップしてやがった
隔離されるべくして隔離された奴らばかりだしもうお気に入り解除して拡散も橋渡しもしてやらね
そしてまた拾いに行く
668 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 14:51:55.27 ID:GT8PntHEO
>>658 弓のNPC武器でも会心率30〜40%がせいぜいだぞ
>>659 そこそこって具体的にどれだけよ
俺も韋駄天一閃よく使ってるけど体感で10%上がってるくらいだと思ってるが
ツクヨミと柳生のオッサンは取得難度の割に使い道無さすぎて虚しくなるんだよなぁ
そして今濃姫とお市で激はま
清水がでねえ
昨日6時間かけて50戦くらいしたのに
これミタマが増えてくるとでなくなる糞調整してんじゃないか
ミタマ全員未取得で鬼倒した後ドロップした時に
1人は入手できて1人は入手できなかったなんてパターンってあるの?
今まで出れば全員ゲッツな状況しか遭遇しなかったんだよな
>>672 だとしたら倒す前から出るかどうか決まってそうだな
>>669 会心0の武器で体感20%くらい会心出てる
槍の□溜め連打1セットで2回くらい会心出てるから
>>655 ネットの方のマルチ強化有ったんだな…一人だと無いから気付かなかったorz
>>668 こないだ女神ノ社使った直後位に落ちた人とかも
そしてその女神ノ社何故か消えずに戦闘終了まで残ってた
残念ながら入っても回復はしなかったけど
>>626 カメラの設定の下のほうのやつをoffにすると幸せになれるかも…
虚空凝縮3つつけてぶっぱしてみたけどちゃんと威力あがってるのかわからん…
破敵ぐらいにしろとはいわんけどコレもちっと火力上げてくれてもいいと思うんだけどなぁ
>>672 ミタマ部屋回してる感じだとドロップ判定は一律だろうな
でもそれなら未取得ミタマが違う場合、導き手の効果がよく分からんことになるな
この手のゲームって武器スレが個別にたったりするけどないね
弓だけ個別にすりゃいいよ
夏休みでこのスレの速度なら武器わけて夏休み明けたらソウルサクリファイス
>>679 実は虚空ノ顎は武器攻撃力依存だった
→属性攻撃力上げるとTUEE
→熊落空手甲の完成
って展開は来ますか?
>>673 >>680 アイコンみたら2人がハートで1人が|||で俺も出なかったからアレ?って思ったのよ
だから2人出て2人出なかったって事なんじゃないかと
顎の攻撃力だけあげても顎自体の使用回数があってないようなものだし、顎強化スキルで武器の攻撃力かっすかす
顎強化するならさらに激励いれなきゃいけないし、激励いれるならさらに会心率を…
顎強化したら一撃で大型のHP6分の1削れる威力じゃなきゃ使わん
武器別スレよりミタマが核だからミタマセット投稿スレみたいなのが欲しい所
本スレでたまに投稿してる人も居るけど時間が合わなきゃ見る事も無いしその時その武器に関心が無かったら意識すらしないし時間経過でそのまま流されるのが勿体ない
>>669 NPC双刀だけど
会心大3積みと同じかそれ以上は出てると思う
>>672 普通にあるよ
4人で直接集まってアドホックで遊んでるけど
こないだも5章の双嵐でアマキリからのイズモ二人狙ったけど
自分だけ最後まで出なくてみんなに申し訳なかった
>>685 それ複数ミタマ持ちの敵で出なかった二人はもう取得済みのだったって可能性は?
>>686 空なら祓殿加速があるから使ってやれよ……意外と強いんだぞあれ
賭・空式+おみくじ奇跡+運否天賦数増し+顎強化3詰み
これでいこうぜ、成立するかしないかは調べてない
桃太郎をリアフレと2人で取りに行ったが出るタイミング違ったからドロップ判定は個別だろ
ミタマは個別判定だから
PTメンバー全員同じミタマが出たとかは単に確率高いミタマだったってだけ
ぬあー・・・マルチ下位トコヨ超ダルかった。二人+NPC二人でその上どっちも双刀だったからなんだが・・・。
こんなことなら槍作って置くべきだったと後悔したぜ・・・。NPCがオフの時とは比べ物にならんぐらい死にまくったし。
特に速鳥。おめー回復しろよ、と。金縛りアテにしてるのに死にまくりおってからに。ていうか回復回数の上限があるんだろうか、その内全く回復しなくなった。
オフライン限定のミタマやめろや開発
何の面白みもないし面倒なだけ。オンならまだ快適に出来るのに
お前だよ千鬼万来作ってそいつらにミタマ持たせた奴
俺「坂本乙女可愛いなぁ!ちょっと解説読んでみるか」
俺「」
闘志百烈でスタミナがまにあわなくなってる・・
>>696 wiki見たらマジだった
マフチの前にほむらちゃんいるしオフだと時間かかるしクソゲーっぷりすごいな
葛の葉があざといぐらいかわいいとか言うから必死になって手に入れたが…
わりと普通だった(小並感)
>>694 そうなの?
ツクヨミと光源氏は十戦以上やってミタマ取った時は全員手に入れてたみたいだからそう思った
もしかしたら本体の時計でミタマドロップ決まったりする可能性はないか?
インフラなら時計は必然的に同期されるし、アドホックは同期していない可能性があるし
隠の秘針は強いんだけど、隠形はイマイチ・・・というか使い道ほとんどないよね
回数多くないし、リキャスト時間も長め・・・使い道も回復陣に重ねるか、救出の際に張るくらいで
せめて、設置型じゃなくて渾身とか韋駄天みたく自分に作用するタイプなら簡易忍び足として使えるんだけど、現状オマケだよね
色々試したけど、隠はやっぱ双刀より槍のが相性いいかも。双刀ほど気力困らないし、ピンポイントで針を突けるし
なにより藤原秀郷を活かせる。藤原秀郷は秘針増幅と全身全霊、精神統一以外はスキル微妙だから、精神統一が有効な槍がベストがベストと考えた
聖徳太子と藤原さんは確定として、あとひとつが迷うな・・・やっぱイザナミが無難かね
ドラクラも討鬼伝もソルサクも全部勿体無い作品だわな
705 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 17:00:57.62 ID:w/aiumrz0!
その中だとソウサクだけは明確なクソゲーだろ一緒にすんな
1作目だしこんなもんだろ
ストーリーもクリアしてオンで進行度十まで出したし少しは落ち着けるかと思ったけど
なんだかんだで起動してついつい遊んでしまうくらい楽しい
主にトイレで長いこと篭るとき
最短撃破の攻撃力の事だけ考えた脳筋スタイル考えてんだが中々上手くいかん
最初だからいいけど次回も全方位衝撃派のオンパレードやトコヨやマエンがそのままで槍ハメが修正されてた場合は見限る
なんで遠距離有利にするシステムばっか入れるんだ
あとミタマ出るモンスターと上位下位の分けだけにしてくんねーかなぁ
それのせいでオフ専用ミタマとかやりたくもないモンが沢山あるし
千鬼万来も一鬼当千もクリアできずに積んだ。
雪地の亀みたいな奴の第2形態うざすぎわろた
ソウサクは開発のやる気は感じられる作品だったけど、バランスがぶっ壊れてて底が浅かったのが残念だったな・・・
ただ、DLCに関しては新ボス12体追加と、類を見ないほど豪華なのは評価できる。討鬼伝はDLCがもうちょっと豪華だったら良ゲー→神ゲーの評価だったんだが・・・
コンパチでもいいから、新ボス追加してくれないかな。真っ赤なカニにたいなミフチとか、あと祭り装備の上位とかももうちょっと追加してほしい
千鬼万来は出てくる奴雑魚ばっかだけど流石にタマフリ回復の地祇石なしはしんどい
アマキリのとこだと回復あるし那木も居るから回復には困らんけどオカミをゴリ押しで倒すしか脳がない俺にはタマフリの息切れがキツい
>>709 万来は忍者・槍・鎖鎌連れて行けば初戦で3人、マフチで4人揃うから楽だぜ
このゲームはNPC無しのソロプレイが全く考えられてない敵の行動のように思えるから
自分も単独任務はもうやる気無いから一鬼当千はシラネ
>>711 アンロック型のDLCにホルホルしちゃう男の人って・・・
DLC武器も任務ももうちょっとまともならな
手負いはハク稼ぎにはいいけどそれだけだし武器はあれだし
>>712 石ないのが一番辛いよなアレ
1エリアに1個じゃなくてもいいからタマフリ回復欲しかった
死に戻り以外で回復手段がないだなんて(´・ω・`)
DLCこそ朧救済くると思ってたのに未だにロクにないからな
>>711 発売日前にDLCでボス追加って告知してたから出し惜しみにしか思えなかったわ
ゲーム自体飽きやすい出来だから3回目の配信くらいでどうでもよくなったし
本当にやる気があるならボス配信よりも投げっぱなしの供物調整したほうが
ユーザーの評価得られたとおもう
>>716 敵倒せば戻れるでしょ?
4体だから2体(マフチ)やったらいつも戻って回復してる
まあ結局一ヵ月半のDLCで
追加ボスなし
追加ミタマなし
追加防具なし
追加武器は種類別に1個 性能ゴミだもんなあ
忍者がよく使う隠れれるタマフリあるじゃん
あれ隠れてても思いっきり正確に攻撃してくんだけど何の意味があんの?
攻撃したならまだ分からんでもないが、攻撃せず鬼祓いしてるだけでも狙ってくるし
>>719 え!?あれ戻れたのか
先に進むしかないのかと思ってたわ。サンクス
オフ限定ミタマがダメというより千鬼万来限定ミタマというのがうんk
ただでさえ楽に狩るには武器種が限定されるモグラがいるのにオマケにNPCが後から、4体でタマフリ回復は一回とかいうオフで一番マゾいクエだもんな
これ作ったksは狩りゲーやった事あんのか?
大抵モンハンよりマシですし
>>723 これだな
しかも最初にやったとき1個もミタマ出なかったわ
そして今も出てこない。ミタマさん鬼に食われた被害者なのに引きこもりすぎ
>>721 イクサ系のエリア全体に効果あるような攻撃には効果ないよ
モンハンは無限に回復出来るキャンプに加えて持ち込み次第で回復アイテムの数相当増やせるんですが
>>727 ちょうど千鬼のマフチで速鳥と二人でマフチやってる時に効果なかったんだが
マフチ普通に正確に飛びかかってきやがったし
みんなゴウエンマ速攻どれぐらいでできてる?
源為朝のために回してるけど手甲ですらいつもギリギリ
前スレかどっかで4分とか見たがとても信じられん
>>719 マフチの後戻れるんか
今まで2回しかやってないけどそのまま突っ込んでたわ
でも今更分かったってミタマは取れたからやらんわw
>>728 いや訓練所とか無理じゃ、素材集めの%、ソロでやるG級とか色々
というか狩りゲーってこんなんだろどのゲームも
モンハンをベースにしてんだし
>>730 大型倒したあとならどこだって戻れるが白石はBCに一個だけだったはず
緑はアマキリのところに
ゴウエンマ速攻はクリアしたことないけど源為朝もってるんだが
どこか他のとこで取れるとこあったんでしょうか?
まったく記憶にないが合成で使ってしまうとどこに取りに行けばいいのかわからない
淫夢語使うクソガキは死ねばいいのに
あかおにあおおにじゃね?
>>733 わからなかったら聞く前にwiki見るなり、自分で調べる癖つければ?
>>734 みさくら語かオンドゥル語ならOKですか?
>>733 武の上位ゴウエンマは速攻以外だと
進行度9★赤鬼青鬼
進行度10★巨鬼たちの強襲
でも出るから好きな方でどうぞ
進行度九 赤鬼青鬼
進行度十 巨鬼たちの強襲
>>730 2回で全部揃うとか運良すぎだろw
>>731 訓練所みたいな特殊な例を出されても…今文句言われてるのは千鬼なんだからそれと同等の持って来いよw
勿論オフ専で。ソロでやる必要ないじゃんG級。ソロでやらないといけない千鬼に文句言ってるんだよ
素材集めの%はミタマやこれのレア素材も同じだろ
大石内蔵助が出ないんだが
ここで愚痴ると出る法則に賭けてみる
ソルサククソゲーとかやってない奴はすぐ分かるな
BGM、ボリューム、シナリオ、キャラデザ全部ソルサクの方が優ってる
討鬼伝は戦国無双にしか見えないからこれ
vitaの売上もソルサクの方が上ですから
>>739 しかも2回目に行ったときに一気にイザナミ、イザナギ、ヤマトタケルが出たんだぜ……導き手が付いてたとは言え一週間分くらいの運は使い切ったな
クソゲーかどうかなんて人それぞれ感性違うんだからやってないかどうかなんてわからんし、優劣なんてつけらんねえよ。
それはそうとシステムアプデしたらマルチで全然落ちなくなった。アプデしとけよ。それがマナーだろ。
天属性は未だに謎なのかよ?
>>739 いやだから同じだろってんじゃん、君はバカなのか
というか訓練所は人数限定だから例えに出したんだ
千鬼万来ってたしかモグラの下の部屋に白パンパンあったからベーキャン含めて2つ思うんだけど
知らんで開発叩いてんのか
武器によっては最終段階まで鍛えないとミタマ3個つけれないのか。
今知ったw
>>748 モグラの下の部屋ってベースキャンプなんですが
知らんで書き込みしてんのか
まぁどんだけ嘆いたところで千鬼はオフ専なわけなんだから諦めて受け入れようぜ
おかげでその後の討鬼伝任務がめっちゃラクだったしな
1.04にあげるべきか…
ミタマのでやすさをとるか
猛進弓を終了させるか
DLCはもっと手ごたえのあるクエスト配信するべきだよな
手負いのトコヨ原種と亜種2体同時とかさ
>>748 千鬼やった事すらないんだな君
>>753 猛進弓を終了させる前に千鬼のミタマ取得だけは終わらせておいて損はないぞ
正直ちょっと後悔してる
近接でもいけるけどやっぱ猛進弓なら楽さが段違い
DLC朧ノヅチ全然祓えない
これって10回やって1回も祓えないくらいの確率なわけ?
2回もレスしちゃう人ってなんか必死でかわいいね
千鬼のってオンでまだ知られてないだけで出るクエ有るってのは…
攻略本出てるからその可能性ない?
>>758 おう、アホをいじるのは楽しいからな
>>759 DLCで出る可能性はあるけど、マップと敵で出るミタマはきまるので現状は千鬼だけが入手手段のミタマだな
>>748の間違いを指摘しようと一応確認せずに言うのはまずいからと千鬼万来をやってるオレ
何やってるんだろう・・・・
>>736,737
サンキュー
たぶん赤鬼青鬼で出たんだな
・・・速攻やるほうがラクな気がするな
>>757 だいたいそんなもん
763 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 18:18:48.16 ID:O6Wr+t230
>>753 猛進弓のチートみたいな強さは相変わらずそのまま
むしろ□溜めだけの攻撃で印矢を使わなくていいから楽になった
別の言い方をすれば弓が簡単な単純作業になりすぎて面白くなくなった
DLCの千鬼万来は開始がそれぞれ別々のボスと戦う感じでスタートすると面白そうだな
ついで似たような設定で新しいクエストも追加してほしい
今インフラで神具の方のみって部屋あったんだけど
神具って何?合成武器のこと?
>>764 マフチやアマキリに当たるのとモグラやヤトに当たるのでは大分格差がw
面白いとは思うけどね
>>765 武器なら天属性で防具なら800万の事じゃね?、知らんけど
個人的にアマキリが一番辛そう
未だにあいつ苦手なんですけどあのわんこ
エリア端まで走ってくのがめんどい
は・・・八百万・・・
アマキリはプチティガだよなぁw
ミズチメ系と同じく周りにksが居るから叩かれにくいポジション
>>763 マラソンしてるんだから猛進弓はかなり弱体してる事実はキッチリ伝えた方がいいぞ
例えるならアプデ前はクラウンだけどアプデ後は軽ターボ
いや・・・それ、わからんだろ・・・(´・ω・`)
ツチカヅキ・・・折角の爽快アクションが台無し(´・ω・`)
これからトウキデン購入する人はマジで購入しない方が良いよ。
隠形ディスるのやめろよな...
使うタイミングは限られるけど結構役に立つんだぞあれ
ゴウエンマの雨の対象から外れたり
775 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 18:42:14.44 ID:O6Wr+t230
>>771 猛進閃の効果そのままでなうえに□だけのほうが攻撃の回転は早いわけだから弱体化してない
元から弓は印矢を使うのと使わないのとで討伐時間に大差ないので
韋駄天強化・快気って
韋駄天使った時に気力回復だと思ってたけど
回復速度が上がるだけなんだな…
迅特化・軽減も合わせるとどの程度なんだろう
さすがに飛んでる時は気力減少するだろうけど
猛進弓で印矢使わないと部位破壊する前に倒しちゃうことが多い
千切りゲージがたまりづらいんだよな
火力高くて単調か、火力並で色々遊べるか
選べるんだからいいよな
穢れた物体がでねぇ
効率いい方法とかない?
猛進弓そんな強いか?
ヨミトサエ六分ぐらいかかったような覚えがある
印使ってるからなんかね
次回作がもう駄作の予感しかしない
衝撃波と回転がありの今作でもマルチだと四人で囲ってひたすらフルボッコするだけのゲームなのに
それを減らしてダイマエンとかツチカヅキを糞糞言って、そういう鬼がいなくなったら本気でただのタコ殴りゲーになってしまう
ユーザーの意見聞くのもいいことだけどちゃんと吟味してから取り入れて欲しい
てかまじで今作の段階でサンドバックゲー過ぎる
色々遊べるけど軒並み低火力、しか選べない武器だってあるもんな
ここは双刀最弱の向きがあるけど鎖鎌の方が火力なくね?
双刀がポンポコ死ぬから悪いイメージついてるけど火力なら太刀とどっこいな気が
785 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 18:58:28.59 ID:2F36skS30
モンハンより全然楽しいですし!
欲をいえばセーラー服とかほしいよーーーー
弓が印使わなくても一緒とか印使いこなせてないアピールにしかなってないぞ
>>783 太刀は一応怯みが確定で取れる
双刀鎖鎌は取れない
この差は地味だけど大きい。双と鎌ならどっこいだと思うけどヤトとか一部でまだ鎖鎌の方が役立つという印象
というか双は人数が多いだけあって地雷遭遇率が高すぎる
どこいってもジョー先生出てくるP3Gより遥かにマシ
こやし玉尽きるっつーの!!!!
NPC防具がほしい
橘花衣装でいざゆかん
双刀の火力は鎖鎌より間違いなく高いけど
その状態からの回避に難がある
逆に鎖鎌の立体機動は双刀に火力で劣るけど
あのモーション値にあの攻撃密度で火力が低いわけが無く
回避に関しては柔軟で立ち回り攻略が進んでりゃ空蝉も要らないくらい
火力が飽和して回避の必要が薄いほど双刀だけど
そうでない場合、単独任務で鎖鎌のタイムを抜くのはかなり難しいな
ようやく5章クリアした 単独任務も時間掛ければ余裕だた
6章以降とマルチ任務どっち進めようかな つーか未だに槍以外の武器触ってないしミタマも全然ないしスキル構成とかイマイチピンと来ないしこりゃーオンラインでプレイするのはまだまだ先の話かな…
双刀は地上で回ってる限りは火力あるだろ。近接同士でポジションの奪い合いになるけどさ。
千鬼だけはと言われてアプデせず行ってきた
イザナミゲット!!
でも、3乙った…
794 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 19:07:40.81 ID:2F36skS30
ミフチさん相手に双頭振り回すの楽しすぎる!
>>792 地上は大正義手甲様のポジションだから
というか味方に当たり判定吸われのがウザすぎる
人気最下位の手甲はどうしたらいいんだ?
壁とタンス、ベッドの隙間に挟まるのが好きな俺にとって双刀は癒し
すっぽり挟まれて回天できたときの快感は至福
千鬼とかのどこが楽しいのか理解出来ない。
799 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 19:14:02.92 ID:uYehjTHv0
>>786 アプデしたらわかると思うけど…もしかして弓使ったことないのかな?
クエによっては印つけないほうが早いんだよ。
だいたいの1頭クエなら印つけたほうが早いけれど、体力が多いまたは複数討伐クエでは、印つけないほうが手数の多さから討伐時間が短くなるのさ。
>>791 俺もだいたい同じ感じだけど、取りあえずまともに戦えるミタマ構成つくれる程度にしてから、
オフで進行度8辺りまで進めてようやくオンラインかなぁとか考えてる。
せめてNPC槍作っておきたいなぁ。
ゴミ通アンケで最下位でも実際オンでは大人気だから手甲。ゴミ通は初期にやったアンケだったってのもあるんじゃないかな
火力ある怯み取れる防御ダウン貼れるとなりゃそりゃ当然だけど
というか終盤になればなるほど手甲が強いのわかってくるだろ。余裕でトコヨの頭も鬼千切りで壊せるし
>>799 >元から弓は印矢を使うのと使わないのとで討伐時間に大差ないので
こう書いてるのにアプデがどうとか関係あんの?
まぁ印矢を上手く当てられない君のようなのなら□だけが一番だろうね
マルチの双刀はジャンプして回天するべき
味方に当たって外側に弾かれてるのわかってない人が多すぎ
>>783 双刀は一発の攻撃力が弱いだけで
攻撃の回転が早くて数を稼げるから
鎖鎌よりは火力ぜんぜん強いと思うね
やはり鎖鎌が最弱で間違いなさそう
NPCの速鳥と初穂だったら明らかに速鳥のほうが強いし
特に初穂の鬼千切りが酷すぎて走りまくるトコヨ戦とかだと
鎌を投げる頃にはトコヨ遠くにいってしまって届かずで外しまくり
>>805 初穂を鎖鎌代表とかお前正気か?飛べない鎖鎌はただの地雷だぞ
鎖鎌様のアクションは他ゲーにない討鬼伝の個性なので多少ゴミでも叩いてはいけません、という風潮だったりして
>>805 最後のほうさすがに冗談だよな
大差ないならアプデ前は何で猛進で印つけてたん?w
809 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 19:22:40.87 ID:uYehjTHv0
>>803 アプデの内容すら知らないのか…
簡単に言うと、アプデ後は、印つけたがほうがいい場合と、つけないほうがいい状況が出てきたんだよ。
何でもかんでも印つけたほうがいいわけじゃないから、臨機応変にね。
鎖鎌が火力不足って飛ばない(飛べない)奴の主張だと思うんだよね
プレイヤースキルが最も影響するって意味なら鎖鎌が最弱になりえる
そういう話ならわかるけど○○は地雷武器確定^^みたいなノリはただの下手糞自慢だから良い子のみんなは気を付けようね
>>809 もう言ってあげちゃうけど、お前本物のアホだろ?w
レス読み返した方がいいぞ
>だいたいの1頭クエなら印つけたほうが早いけれど、体力が多いまたは複数討伐クエでは、印つけないほうが手数の多さから討伐時間が短くなるのさ。
あとこの理屈もちょっとバカすぎるなw
自覚した方がいい
初期の頃と比べて手甲の評価はうなぎ上りだよなー
槍は最初から今まで安定した評価、太刀は初期はボロクソ言われ、今は大分市民権得られてきたけど、手甲の前には未だ存在感薄い
鎖鎌はオンでも全然見ないし、ここでもほとんど話題に上がらないな・・・
弓は猛進の時から大人気、双刀は人によってかなり評価分かれてるね。オンでの遭遇率からすると割と人気だけど
しかし、攻弓や魂弓は強い人多い気がするけど、癒弓、防弓3人と出撃したときの絶望感ときたら・・・
>>811 ○○は地雷じゃなく
○スタイルの○○は地雷ならわかるんだけどね
例えば空の弓とか
一頭だと印のほうが早いのに
複数だと印つけないほうが早いの意味がわからん
いいんだよ、鎖鎌楽しいから!
たとえ弱くても使い続けるさ。
千鬼は弓安定だな。初穂速鳥息吹にすればマフチのとこで全員揃って囮になってくれる。
ソロ専からすると一人で全部位破壊できない武器は使いずらい
人や鬼によるだろうけど俺的には
PT貢献度
手甲>>槍(敵によるけど必要な敵が多い)>>>>>弓≒太刀(弓はせいぜいPT一人でいい)>>双≒鎌
味方が付けてると嬉しいミタマ
攻>>迅≒魂≒隠>>>>癒>>空>>>防(トコヨ槍だけいいけど)>>>>賭(居たら部屋を出る)
こんなもんだわ。怯みが確定で取れない双と鎌はどっちもどっち
今更ながら乙姫手に入れたので義経乙姫宍戸で速攻クエヤマさんで試し斬り行ってきたら会心0の武器でも会心出まくってワロタ
タイムは4:40だから早くはないな
体験版の頃から
「自分のアクションで改心が確実」
って点が大きなアドバンテージと踏んで手甲を選んだんだが案の定好評価か
やっぱ自力で改心自由自在は強いよな
手甲は、単独任務、速攻任務で大活躍するから・・・
手甲の武器を作っても、損にならないし、使っても楽しいと思うわ〜
824 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 19:39:51.94 ID:O6Wr+t230
印矢で印なんか付けてる暇あったら□で攻撃したほうが良いよ
印を付けに接近してぶっ飛ばされるロスとか
印を付けたのに爆破できなかったりのリスクあるし
印を付けるほうが討伐時間が不安定になる
討伐平均タイムでは印を付けても付けなくても大差は無い
最速タイムでは印ありのほうが早いかもしれんけど
常にそのタイムが出るわけではなく
逆に最速タイムよりかなり遅くなったりするわけよ
奇跡で出した最速タイムだけ見て印のほうが早いって判断も安易
俺は印を付けてる暇あったら□だけで手数を稼いだほうが平均タイムでは早い気がする
手甲が評価高いのは部位破壊とかどうでもよくてミタママラソンとかを早く回したいから
あとオンの敵が体力多すぎたから
印矢
を
付けた
ほうが
早い気がする???
アプデ後に弓使い始めたからよくわかってないんだけど、印の爆発に猛進のらなくなっても元ダメージの部分にはのってるよね?
単なる□溜め猛進よりダメージ出てるように見えるし、闘志で気力回復してたし。
印つけるのは武器ゲージ溜める時に多く使うかな。
鬼千切りを5回位上使えて部位破壊楽。
髪形の見えない兜は嫌なので今までずっと衛士兜でがんばってきたけど
五章になって敵の攻撃力が半端なくなったので
これは防御力のある兜に変えざるをえなくなった
防御力の高い兜って全部髪の毛見えないのしかなくて本当残念
830 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 19:46:36.30 ID:O6Wr+t230
>>808 大差ないからこそ騙されてわざわざ印を付けてたんだろ
アップデート後には印を付けても付けなくても大差ないと気が付いた人は多そう
>>790 TAだと前準備で印結びを用意した鎖鎌はかなりの位置に行くと思う
体感で4割くらい会心率上がってるように感じるし
何で争ってるのかわからないが
アプデ前は印爆破に猛追の会心が乗るから印付け必須だったけど
アプデ後は印爆破に猛追の会心が乗らなくなったから
猛追なしなら印付けた方がいいだろうな
手甲は忙しく疲れる操作する必要ないしな
ソロでやるときは討伐も早くていい
高い位置に攻撃が届かないけどあれ何とかならんかな
>>830 大差ないとか思ってたのお前だけだから
何のためにわざわざ印爆破部分に猛進が乗らなくされたと思ってるんだお前は
賭が居たら即離脱は流石に神経質すぎじゃないかなーとも思うけど
まぁ素早く任務回すのが目的なら確かに賭の強みは出てこないし仕方ないよね
ちゃんとしたメンバー揃ってても30分以上かかる長期戦必至な任務とかがあれば活躍の場あったんだろうけど
というかベース以外にタマフリ回復ポイントは絶対に無いとかな仕様にするだけで賭は輝けただろうに
>>829 別に無理して兜のデザインじゃなくてもよかったのにな
髪飾りとかかんざしでもよかったやーーーん!
>>815 2頭の攻撃を捌きながら印つける暇がないってことじゃないのかな
ID:O6Wr+t230
こいつずっと前から貼り付いてるキチガイだから触れなくていいよ
千切り溜めるには印爆破のほうがいいんだよな
何でもそうだが効率厨ってウザいな
なんで人生そんなに急いでるんだよ
>>835 現状ミタマラソンにしろ素材マラソンにしろ回数こなさなきゃいけないからねぇ
わざわざ賭で遊ぶのはフルコンプしてからだなぁ
>>833 般若のオマタにキュピーンボカーンするだけで角壊れるんだからいいやん
優遇されてる手甲にこれ以上求めるなよ
どの狩りゲーでも最終的に火力武器に行き着くのは効率故仕方ない
賭メインの人はどんな構成にしてるのか気になる
大大吉出しやすいように自分なりに頑張って組んでみたけど
中々でないから諦めてしまった
>>836 本当そう思う
いろんな種類の髪型選べるんだから
髪形の見える防御力の高い防具があってほしかった
846 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 19:55:17.72 ID:O6Wr+t230
>>834 何のためよ?
意図してなかったバグだから修正しただけだろ?
もしかして猛進弓を弱くするために修正したとでも思ってるの?
猛進弓はぜんぜん弱くなってないのにもしそうならω間抜けすぎだわ
847 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 19:55:32.63 ID:uYehjTHv0
>>812 ごめんね、手数と攻撃力の関係を知らないんだね。
簡単に言うとね、□3タメ>印爆破にる分岐点があるの。
もちろん印爆破>□3ためになる分岐点もあるよ。
これは敵の体力の多さや動作に大きく影響されるよ。
おれの言いたいことは、印つけないのは使いこなせてないっていうのは、おかしいよって言ってるの。
印一辺倒のも、□3のみのも同じく、極端なんだよね。
状況に合わせて印つけたり、つけなかったりがいいんだよ。
>>835 おいおい、賭は短期戦でも十分強いぞ。特性を理解して使える人間が少ないだけだ
つか魂タマフリは分かりやすいけど運否天賦のタマフリは基本全部強化されてるしな
弱いわけがない。まあ短期戦だと幸魂が割と死ぬのは確かだが
>>836 兜も巻角とかついてるような変わり兜ばかりで
正統派の奴が少し足りない
兜ってググったら出てくるようなのが良かったのに
印矢は破壊したい部位に当たってくれないとしょんぼりする
手甲と猛進は頭一つ抜けてる強さだよなー・・・猛進弓と手甲ばっか話題になるのはさびしいぜ・・・
発売から浮気しながらもずっと使ってきた太刀に限界を感じてきた・・・太刀は火力出せる方法が斬りまくって残心しかないから、取れる戦術が狭いんだよな。
クナトサエみたいな全身真っ赤の残心し放題の敵にすら手甲や魂全霊に見劣りするんだよな・・・。
最近一番悲しかったのは、一生懸命考えた韋駄天一閃npc武器で会心ほぼ9割の構成でクナトサエを一方的に斬りまくって会心残心決めまくって、これかなり良いタイム出たろって思ったら7分台だった・・・
双刀はアクション豊富で壁際の魔神だから、安定はしないけどたまにうまくはまると凄いタイム出せたりするし、まだロマンがあるんだよ。
槍は単純だけど、通常時の攻撃力が手甲の次で攻撃速度は太刀より速いから殴るだけでもそこそこ火力出るんだよな。
愚痴ったが、もう一度太刀の最強構成を考えてみるか・・・
くだらん罵り合いはVIPでやってくれ
>>847 百歩譲ってモーション値を考慮しないとして、どこにでも当てられればいいんならそうなんだろうな
実際は印は狙った部分、たとえば露出部に火力集中できるからそんな単純じゃないわけだが
猛進弓が弱くなってないなんていってるのは自分だけだって理由、もうちょっと考えた方がいいよ
>>847 2行目と3行目で同じことを言ってるぞw
>だいたいの1頭クエなら印つけたほうが早いけれど、体力が多いまたは複数討伐クエでは、印つけないほうが手数の多さから討伐時間が短くなるのさ
こんなこと得意げに言っちゃう時点ですでに話にならないよ
それか、こいつのやってる討鬼伝は手数()が増えるとどんどん□溜めの威力が上がって印矢を逆転するシステムなのかもなw
弓使いはめんどくせー奴ばっかだな
猛進太刀やるとバッサリ感はでるんだけどいかんせん実用性が低い。
>>851 七分台だと鎖鎌より遅いぞ
属性武器のほうが早いんじゃね?
弓スレ作って勝手にやっててほしい
861 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 20:05:28.61 ID:uYehjTHv0
>>853 ホントにすまないんだけど、おれは「猛進」なんて単語一回も使ってないよ?
誰と戦ってるの?
猛進弓に関しては、印爆破に会心のらなくなったから、明らかに火力落ちたでしょう。
だから印ナシ□3による手数の有用性が出てきたわけなんだよ。
862 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 20:10:06.80 ID:O6Wr+t230
印矢が圧倒的に強いと思ってる奴って頭めっちゃ固そうだな
印信者は印に洗脳されすぎ
印を付けるために接近して攻撃されるリスクを考慮したり
操作の簡単さからいって□溜めだけのほうが楽だろうに
□溜めだけのほうが総合的に考えて優秀だろ実際に大差ないんだからw
>>849 変なんだよね
どうせ髪型見えないならいかにもな感じの兜がよかったよ…
猿飛佐助がまさかのショタ
>>851 太刀は手甲と違って高いところに千切り当てられないしな…
太刀かっこいいのにな
印を綺麗に撃ち抜くのを5回もやれば千切り使えるから、猛進弓の場合は部位破壊かなり楽よ。
同じ弓で□3溜めで同じ部位狙うよりも早い。
印がゲシュタルト崩壊を起こす
>>864 ミタマイラストって結構衝撃なの多いよなw
ここで人気の一休を始め、名前から予想がつかんw
尊氏さんと新選組副長はセリフもかっこよすぎて困る
>>864 鬼目さんでもショタだったしむしろショタのイメージしかない
千葉さん手に入った
強くはないかもしれないけど迅だし一発で気に入った
猛進槍の立ち回りがわからん
○普段使わないからイマイチ使いにくい
実際猛進弓はアプデ前と後とで討伐時間に差が出るんだからそれでいいじゃん
>>867 尊氏さん説明文まで格好いいからな
絶対開発者の中に好きな人いたろ
872 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 20:19:12.12 ID:uYehjTHv0
>>855 ついでにいっておくと、□3ための威力が上がるんじゃなくて、回数が増えるんだよ。
店売り弓、属性なしでざっくり計算すると、打つまでの時間が20%短縮されると、攻撃力が15%程度UPしたのと同じ効果があるよ。
自分でも計算してみてね。
そうすると、討伐時間が長くなるクエでは、印をミスしたり、2か所以上貫通できなかったりすると、印爆破ダメージを上回ることが出てくるんだよ。
もちろん、確実に2か所撃ち抜ける状況では印爆破を狙ってね。
アプデによって印だけとか、□のみとかでは討伐時間が短縮できなくなってきたから、臨機応変さが求められるようになったのさ。
いい意味で、印と□タメを使い分けができるPSが必要になったと思うよ。
猛進でもゲージ貯める時は印使うよ
普段は使わないけど
874 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 20:20:55.59 ID:O6Wr+t230
>>870 どの敵を相手にするかによっても変わるだろうな
和風だから仕方ないのか防具の魅力がせまいんだよねぇ
カメラ変更もうちょい早くして欲しかったなあ。
インカルラやら飛んでる奴追うの遅すぎる。
FPSのCODとか最高速度に慣れてるからか・・・。
自キャラだけゴテゴテでNPCは軽装ってのが気になるわ
頭装備はDQ10みたいに、オプションで表示変えれたらいいのにね。
武器防具多く感じるけど使い回しも酷いよな、色違いだけで3つ以上あるし
カメラは早いのは慣れればいいが遅いのはどうしようも無いからなー
義経の最後の一文、何故入れたし
しかし効率かなぐり捨てて、女性ミタマ開拓すんの楽しいな
ていうかさな子さんが一途過ぎて泣けてくる
防具もだけど武器デザインも微妙っちゃ微妙な感じが
体験版で造ったミフチ太刀を製品版で強化したときはカッケーってなったんだけどな
カメラは回転の初速の遅さをどうにかして欲しいよね
>>869 猛進槍で○なんか使う必要ないよ
走って溜めて突けばそれだけで会心が2hitする
さな子さんは科戸連動に和泉式部様というライバルがいるのがキツい
自身が迅ってところ以外に勝てる要素が…
全体的に僧侶系ミタマのイラストは妙な迫力があって怖い
>>835 割と良くないか
特に不満ないぞ、あんま防具に意味ないのがあれだけど
>>884 韋駄天一閃構成に闘志入れるなら全然ありだと思うが…
一閃と闘志で北条さん
韋駄天一閃と激励で乙姫さん
あと一人迅ミタマで…ってなれば候補には上がると思う
韋駄天一閃2積みや一閃2積みしたいなら別だけど
>>884 溜めないスタイルになるのかな
足止めてひたすら溜め突きしてたけどそれくらいから切り換えられそう
やっぱり千葉さん微妙なんだな
それでも使うわ
なんか唐突にシステムアプデきたな
plusのアイコン出てアップロードしやすくなったよね
ようやく各属性と無属性の手甲最終作り終えた、長かった。
これで心置きなくパッチ当てられるぜぇ・・・
>>848,886
弱いとは言ってないよ、素早いクエ回しに適正がないってだけで
例えばチャンス時に攻なら渾身や軍神で攻めるとか、空で縮地快気でハメるとか
そういうお決まりの勝ち筋を組み立てられないから安定しないってだけ
運否天賦で確実に状況に沿ったものが出る保証がないし
おみくじだって凶出てると事故って即死する事も多いから大きなロスに繋がったりもするし
事故る可能性ゼロなんて断言できる人は賭に限らず何使っても強いだろうしね
爆発力は間違いなくあるし使ってて楽しいのも確か、でもランダム性が絡む特性はどうしようもない
防具が見た目ださすぎて嫌になる、頭が特にださいし、ほぼすべてで髪型見えないから
後からカスタマイズできても無意味すぎる。それだったら顔の
パーツや声も後から自由に変更できたほうがよっぽどマシ
防具はあんま考えられてないよね
鍛錬のみで強化先なんてほぼないし鍛錬時の数字の上昇もパターン化されてるし
>>885 僧侶かと思ったら北条時宗だったでござるの巻
確かに禅宗には入れ込んでたけどさ
元寇からのイメージで来るかと思ってたよ
羽織みたいなのほしいな
それこそ新撰組みたいなのあったらマルチで盛り上がれそうだし
妖怪クエ貼りに遭遇した
挨拶もせずに真っ先に関係ないクエ貼りに行くってすげえな尊敬するわ
リスペクトのあまり他プレイヤーのとこでセレクト間違えて押してしまったわ
防具は個性がないよね。見た目じゃなくて性能に。
こういうゲームでは最強装備の防具が決まっちゃいかんと思う。
とりあえずクイックは直ちに廃止してくれ。
それにしても朧スルーするやつ結構いるなぁ
ハク袋とかそんな余ってんのか?
>>900 部屋に入ってからも部屋名を見られるようにするだけで解決なんだけどね
なぜ対応しないのかが疑問
規制されてますた。すまなんだ。
>>910さん次スレお願いします。
>>901 朧素材余ってるけど貧乏性だから祓ってしまうわ
朧倒しても祓わない奴はそこそこいるな
最近グチいって900踏むやつ多すぎ
踏み逃げは万死に値する
>>741 討鬼伝で言うと太刀の□連打コンボとシャワー弓しかない様なゲームと一緒にしないでくれる?
あーミタマが全く出ない症候群に陥ってしまった…
ホントに集めれば集めるほど確立下がっていくんですかね?
5章入って双刀使って見たけど難しいなこれ…
あとマルチってどれくらいになったら行っていいのかな
やっぱりストーリー全部終わらせてから?
>>908 170からパッタリ止まったな
上位は雷電以外全部出してるからあとは楽かなと思ったら全然出やしねぇw
>>910 下位は5章(進行度5)がお市を初め出にくい気がするけど、それ以下は俺はすぐあつまったなぁ。
スレ立てよろぴこ。
912 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 21:49:19.97 ID:O6Wr+t230
>>909 5章が終わってエンディングを見たらすぐにでも行って良いと思う
55からまったく出なくて嘆いていたのにおまえらときたら運よすぎ
ミタマ集めは190から半ばとす
こっからだ…俺の地獄はこっから…大型鬼のミタマを全て出したところから鬼の地獄は始まる…
素材の浄化10回やったのにトロフィー出ないどういうことだ
一回の任務で二個とっても一回扱いなの?
>>912 さりげなくネタバレすんなwwwwww
じゃあ頑張って終わらせてこよう
>>799 印つけにくいやつがいるのは事実だけど印爆破のほうが明らかに早いし、
ゲージもたまりやすいし、気力も維持しやすかった。
故にアプデするのはお勧めしない。
空のミタマはあれか
縮地が全てのような気がするのは俺だけか
迅は全部のタマフリ有用に見えるんだがな
オンの討鬼伝行ったら
鬼祓いしてもゲージが0になったところで再度ゲージMAXになって部位が消滅しないバグが起きた
俺以外の画面では正常みたいで、俺一人だけ?を出してた
で、とりあえず続けてクナトサエ倒すまでプレイしたのだが、同じく本体も消滅しなくて次のゴウエンマが出現しないまま
他の人は見えない敵と戦い続けてたけど、そのままいたら寄生っぽいので仕方なく離脱した
11回(内1回2個)でトロフィー取れたけど
いちどに2個とっても意味ないとか…
>>920 素材の浄化するのに、どの任務でどこのエリアマラソンした?
>>918 縮地快気と一閃積んで弓使ってた時期があった
気力回復と回避が容易だから素早い敵がラクだった
923 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 22:10:08.36 ID:O6Wr+t230
>>916 5章終了でエンディングを見れるってだけで6章以降もあるよ
>>921 下位乱でやったよ
多分全エリアからドロップした
あと残り持ってない御霊って
やっぱwiki等であ行から、にらめっこしなきゃいかん?
これまた踏み逃げパターンじゃね?
>>918 祓殿も自分にせよ味方にせよあの長い鬼祓いの時間を殴りにいけるんだから
稼ぐ火力はバカにならんよ?
顎は部位破壊してマガツヒダウンの時に置くと
なんだかしらんが各部位に均等にダメージが入ってるのか
ボッコボコ部位破壊するな、ダメージもなんか結構入ってる感じ
顎のヒットストップやらでダウン時間も延長してたりってのもあるんだろう
踏み逃げっぽいので俺が立ててくる
ヤマトタケル取れるオンのクエ何かでた?
坂本お姉ちゃんよりかわいいミタマなんているの?いないよね?
という、答えがわかりきった質問。
>>935 現物は弟を叱るとき持ち上げて放り投げるような剛の者
お仁王様
>>935 清少納言ちゃん、千葉さな子ちゃん、玉藻前ちゃん
>>941 あー、俺んちのパソコンだとウィルスチェックに引っかかって見れないわー残念だわー
俺的に坂本乙女じゃ贔屓目に見ても下からかぞえた方が早いくらいなんだがなんでこんな人気なん
お前ら姉萌えか!
清少納言ちゃん一沢だろ?体験版の頃からずっといるんだぜ?
イザナミの掛け声かっこよすぎ
乙女姐さんはただの猛進閃要員ですから(震え声)
アマテラス・衣通姫、お市・伏姫・千姫・江・さな子さん・乙姫
ここらはトップクラスに可愛いタイプだと思うの
巴さん好きだわ
手に入れるのすげえ苦労したからな
服装は断じて関係ない
ないったらない
八重ちゃんさっきあっちで泣いてたんだけどお前らなんかしたの
ミタマって結局は魂で肉体はないんやろ?
入手時の青い光の球にイメージ映像的に絵を載せてるだけやろ?
だったら一休でもよくね?
俺は遠慮するけど
嫁、恋人、姉に囲まれた龍馬さんの明日はどっちだ!
龍馬は本来の歴史だと暗殺されてるし
鬼に食われてなくてもろくな死に方はできんな・・・
955 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/06(火) 23:30:47.42 ID:sQFst6s20
それを言ったら偉人なんて非業の死の奴らばっかりだと思うが
別に苦労してないけどお市が一番かわいいわ
一度も使ってないしレベル上げすらしてないけど
お市は性能がスペシャルゴミだからなぁ
使えるスキルが3つあったら使ってたんだが
で、でた〜任務を受けて行こうとすると
「全員の準備が整っていないため出発できませんでした」出奴wwwww
クソが また部屋名打つのめんどくさいねん
ミタマっぱいランキングでも作るか
お岩さんはヤヴァい
>>947 おりょうさんが入ってないのは許せんじゃき
だが伏姫が入ってる事は評価する
アマテラスもよく見ると絶壁・・・
それはさておき爺ばっかの猛進弓を華やかにしてみようかね、乙女姉さん抜きで
濃姫もスキルがなぁ
しかし、続編出す時に女性でミタマのネタになるような人ってまだ残ってるのかな
男はともかく、女性で歴史に名を残した人って結構限られそうなんだが
世界中に広げて考えればいいのさ
フォロミー!
ジャンヌダルクは捕まる前に鬼に喰われたことにしよう
ミタマって鬼に食われたんだよな?
文化人はまぁ解るが、古来の神々とかどうやって食われたんですかね…
イザナギさん辺りはモノノフ補助の為に分霊を腹んなかに仕込ませてたとか?
それと乙姫さんは完全に享楽ムードっすね
お前らそんなとこばっか見てんのか…
てかやっと大石内蔵助来たわ軽く20戦くらいしてしまった
エンマの足壊してすっころんだところに槍でハメようとするやつ多すぎて萎える。
AKBとかとコラボすれば何も問題はございません
>>968 「竜宮の外、楽しみじゃ」なんていってる当たり、
竜宮城に突然出張してきた鬼にぺろっと食われた設定なのかもな
しかし浦島太郎がじじいの姿で食われてるのが若干不憫だなw
玉手箱開ける前に食ってやれよw
マエンじゃね?
巴御前は服装が下品すぎて残念
エ・ン・マ
ゴウテンマ
ダイエンマ
ゴウマエン
ダイマテン
ゴウエマン
ダイテマン
さあ本物どれだ
テレビ見ながらやってたらさローラのDMMのCMやっててさ
清原「DMMってなんの会社やねん」
ローラ「んーーー‥わからない」
その瞬間鬼千切りがワダツミの脚に炸裂し倒れる
タイミングバッチリでズコーみたくなった
ワロタ
目指せ百発百ヂュゥン!
>>964 ぱっと思いつくのは推古天皇 与謝野晶子 平塚雷鳥 小式部内侍とかくらいかね
光源氏がいるなら葵上もいてもいいだろうに
ずーーーっとダイエマンだと思ってたけど大閻魔なのね
やったー!華やか猛進弓出来たよー
イザナミ 猛進閃、一閃、状態異常特
巴御前 激励、精神統一、強運
お登勢 新進気鋭、状態異常大、秘針吸気
麻痺弓かつげばそこそこいける・・・か?
まぁジジイばっかよりはモチベーションあがるか
985 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/07(水) 00:00:19.95 ID:PSeSUVkE0
ゴウテマン
お前らやめろマジでわからんくなるから
イザナギとイザナミはP4の影響が強すぎてな・・・
特にイザナミはガソスタでバイトしてるイメージしか・・・
らっしゃっせー
>>947 葛の葉ちゃんがいないとかどういうことなの…
衣通姫はエロくてかわいい
992 :
947:2013/08/07(水) 00:11:17.25 ID:pObvpOwBO
正直すまんかった…これだけ豪華絢爛な女子が集まるなかで選ぼうとした俺が悪かった…
という訳で一番可愛いのは一休でいいや
美人をメインにしよう!→ようし伏姫メインじゃ!サブも華やかに
気づいたら水戸光圀とかいうオッサンと菅原道真とかいうオッサンがサブに付いてた
この残りレス数なら言える!
台詞が可愛いのはダントツで乙女ちゃんだけど、
ビジュアル的には千葉さんが最高だと思うの!
清少納言をおすやつは全部ロリコンの犯罪予備軍だから部屋にバルサンでも炊いてやれ!
豪手マン
抱いてマン
イザナミ 秘針強化・一閃、一閃、隠特化・急襲
聖徳太子 秘針短縮、秘針強化・増幅、隠特化・急襲
坂本乙女 秘針強化・一閃、闘志、全身全霊
今太刀でこんなの使ってるけど増幅つんだほうがいいかな?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。