【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合731喰目
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
GE2への引き継ぎについて
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
※キャラクター情報は引き継ぎ時にコードネーム含め全て変更が可能
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
●GE2体験版まとめ
Vita版、PSP版共にストアにて配信中
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
戦闘時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
※製品版への引き継ぎ時に変更が可能です
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
イェン・ツィー:頭・両手羽・下半身
<続・よくある質問>
・阻害弾とはなんぞや
スナイパー用のバレットで、弱点部位に5発当てるとアラガミがやわらかくなります
・ウコンバサラはどこに阻害弾撃てばいいの?
どこに撃っても効きません
・オラクルリザーブしたあと剣に戻ればいいのに…
「オプション」を下のほうまで見てみよう
・スキルの効果とかアラガミの弱点とかどのフィールドで何が回収できるかとかどっかに書いてないの?
旧作と同様ならばゲーム中の「データベース」でみれるはずですが今回の体験版ではロックされています
GEBのwikiが参考になるかもしれません
・禍乱の壺無理ゲー
始まったらA地点のほうへダッシュ。一匹ずつしとめていこう
・ブラッドアーツの覚醒率上げかったるい
「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。製品版まで放置するというのもひとつのスタイルかもしれませんね
体験版中で上げたいなら、難易度3「妖星」にてチョウワンに当て続けるといいでしょう
イェン・ツィーに発見される、活性化させる、スタングレネードを使う等で増やせます
ただし、呼ばせすぎるとエラーが発生する可能性があるので10分ほどを目安に切り上げるように
・引き継ぎ条件のアラガミ1000体って…
ダウンロードミッションの「鳥剛の衆」をやろう
・引き継ぎ条件の「特定のNPC」って誰?どうやって稼げばいい?
誰でもいい。地道にやるか豪華景品なりクイックドロー真あたりをまわそう
黎明の亡都20周採取結果
A真下
ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1
贖罪の街20周採取結果
B左側
輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3
G
聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2
J
ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4
L
木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6
M
アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2
N
低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4
蒼氷の峡谷20周素材回収結果
A
綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4
B
セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1
C
低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3
D
プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
オリキャラの流れに便乗して…
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」
(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。
本人は気がついていない。鈍すぎる・・・
○○○
○ ・ω・ ○ <
>>1乙ジュラ
○○○
.c(,_uuノ
>>1乙
ハンマーはブースト起動したらしばらく状態維持しつつ移動出来たら完璧だった
何もしなかったら数秒で解除、攻撃したらまたしばらく維持みたいな感じで
慣れるとどの武器でも討伐時間変わらなくなった
バレット編集無いから現状、結合阻害弾以外使い道が無い
ウコン禁忌種wwww
>>13 △での移動に慣れれば問題なくなるぞ
てかブースト△移動以外使わなくなる
>>14 確かに阻害弾強いけど、どうせ調整入りそうだし他のに慣れた方が良さそうな気もする
バレットエディットが解禁されれば阻害弾に頼る必要も無くなるだろう
たぶん
しかし壺のTA(特にソロ)って一匹目のグボ処理した時点でのウコンの位置が全てなのはどうなんですかね……
22 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:44:44.96 ID:s4mLx9yc0
>>1乙!やったぁ!
公式見てたらギルバートはグラスゴー支部なんだね。ヨーロッパに本部があったような気がするけどここじゃないのか…
それとジュリウスより年上がイッパイでちょいびっくり。まさかかのんちゃんまで年上とは…
シエルはナナちゃんより年下なのに厨二垂涎のスキル持ちだし、ロミオは19歳で163センチだし、
というか今回は20代後半キャラは出ないのかな??
ロケット弾の爆発範囲がかなり広い気するんだが
爆発LLとかあるんだろうか
オラクルリザーブのおかげでバレットエディットの幅は広がりそうだな
代わりに弾種制限がかかってくるが
弾種制限はなんなんだろう
スナイパーは弾丸撃った方が強かったりレーザー撃つんならブラストの方が強かったのが問題になったんだろうか
アサルトに3点バーストのBBがありますように
というかデフォで3点バーストしてくれてもいいんだぜ
おい魔狼爪さん出なさすぎだろoi
他のガルム素材で複合コアがどんどん出来ていくぞ紀伊店
2でバレット編集がなくなったのは非常にがっかりなポイントだな
前作はちょっとバランスがよろしくなかったから2でもっと多彩に作れることを期待していたのに
体験版についてないだけじゃないかい
>>27 は、発電体……ヴァジュラの尻尾壊すの面倒なんだよおおおおおお
>>28 データベースの下の?????がそうなんじゃないのかねえ
1度単位で調整できるというバレットマニア狂喜な進化をしているというに
自由にBEしたきゃブラスト一択なんだろうなぁ…
ショットガンはモジュール8もなさそう
なんで剣貫通弱点って部位破壊やダウンと関係ない場所ばっかなんだよちくしょう
やりづらいよ槍だけに
早くアサルトで9連装弾を撃ちたいなぁ…
>>33 ボルグカムランとかピターみたいなのが後々くるのを待とうぜ‥
結合崩壊です間違えたるな
カムランに貫通はらめぇ
にゃんにゃんと戯れるのも楽しかったがわんわんも仲間入りしてもっと楽しくなった!
ヴァジュにゃんとガルわんの乱戦ミソが楽しみだ
no way backが今回も収録されているのか気になる
剣貫通はピターをびくんびくんするだけのおもちゃにできる優れもの
アサルトだとマントに破砕バレで赤エフェ出すより貫通バレで緑エフェのほうが強いってどういうことなの
空中△と□のBAためるの面倒ってレベルじゃねーぞ!?
>>42 イェンに取り巻き呼んでもらってひたすらジャンプ→□or△→ジャンプする作業
ツリー見た感じ最大で4段階進化っぽいけど、難易度3で2段階→3段階でも15%くらい増える
意外と溜まる感じだけど、これは体験版仕様なのかねえ
試作BBって全部柔らかくする効果あるの?
>>44 そらもう全身ボロボロよ
何処も彼処も白エフェで鈍い音たててくれるようになる
あ、全部って結合阻害弾以外も、ってことか
それはない。柔らかくするのは現状スナイパーでの結合阻害弾のみ
ウンコさんの弱点部位が分からなくて試作BBがきかねぇ!
女で体験版もう一周しようかと思ったけどボイス元気か強気ばっかだな
もうちょいおしとやかな子が欲しい…
ダウナー系はよ
ウンコさんは阻害弾効かないと聞いた
鰐さんのダウンは多分前足後ろ足なんだろうけど、小さいから狙いにくくて敵わんね
結構胴体に吸われたりして、面倒になってとにかくメッタ斬りにしてしまう
エリナ見てたらムラムラしてきた
胸も意外とあるし・・・
ヘッヘヘ
キッモ
背面タッチパッドのカメラ移動の精度がすこぶるいい。
他のソフトだとカグラしか知らないけど、カグラよりずっと細かく調整できる分自己最適化しやすい。
この機能、もっと広まるといいな。
背面タッチパッドの大きな利点だよ。
ジーナさん見てたらムラムラしてきた
胸も意外とあるし・・・
ねーよババア
眼科池
ツバキさんがどうしたって?
ウコン×グボの薄い本はまだですか?
一度でいいからアリサの乳を揉みしだきたい
スピアだけヒット時のエフェクトが違うのが気になる
あれって物理属性が云々じゃなくて単にスピアはあのエフェクトなのか?
2の女主人公って前作以上に胸が大きいな
正直ムラムラする
神機兵を統率する官能主が出てくる可能性100%
「この偏食場パルス………神機兵を操っています!」
アリサの胸を揉めなくていいから胸の所をペロンとめくりたい
ドン引きです!
薄い本でも買ってろ
ハンマーの爽快感の無さがやばい
せめてSEなんとかしてくれ
そして慌てるフライア
その騒ぎでロミオが死ぬ
禁忌組どうなってるんかね
マルグリット連れてきたい
あと3ヶ月か(´・ω・`)長すぎる
派生作品見てないから知らんのだけどPVにでてる赤い髪の女の子はだれなん?
>>68 まじでハンマーは効果音しょぼいよな そこ変えるだけでも大分違うと思うんだけどね
金が足りねえ…
鈍器で殴ってる感はあるけどしょっぱすぎてな
SEの調整中だと思っとこう
バスターも音が軽すぎる気がしてならない
ハンマーはモンハンみたいにチャージしてる間動いてもいいレベル
チャージグライドこれ複数部位にヒットするのか
ハイドアタック来たらガルム回しが捗りそう
>>72 最後のシーンでラケル博士の後ろにいる白衣の女性のこと?
であればPVで初登場した人だと思う
派生作品に登場する女性キャラで該当しそうな人はいないしね
ラケル博士黒幕じゃね?と思ったらもっと胡散臭いオッサンが出てきたでござる
神機兵を守れ!wwwwwwww
お金が足りてないのはミッションに行ってないから
苦行だけど同行も合わせてミッションに行こう
初登場はユノちゃん紹介の記事じゃないかとみみっちいことを言ってみる
>>79 まじか
新キャラかと思いきや公式に記載ないわ女キャラに目ざといこのスレで話題になってないわ
派生作品語りでもそれっぽいキャラがいなさそうだわで俺にの妄想の産物なのかと恐怖にとらわれていたところだった
とりあえず存在はしているようで安心したわ
使えば使うほど槍とハンマーが微妙に思えてくる
開放されてるBAのせいだと思いたい
ペイラー「博士が黒幕という風潮」
>>81 アバカみたらヴァジュにゃん18回壷14回ガルム20回妊婦15回やってますん…
ヨハネス「トップが黒幕という風潮」
ハンマーはSEがショボすぎてブーストラッシュが当たってるのかわからんw
つか終の 一撃を某狩りゲーのスタンプぐらい攻撃範囲広くしてくれ
エフェクトハデになってるだけじゃない
ガーランド「黒幕が小物という風潮」
マジで何だったンだあいつ…
ミルドラース「」
>>88 そこはBAで変わるのかもしれないけど、無かったら流石に何とかして欲しいな
ライジングファングやっと3なったけどエフェクト結構派手だな
4になったらさらに派手になるかと思うと楽しみだわ
ガルムの爪はそこそこでるけど、発電体は出ねえ
それとグボロ牙もらう前によく死んじゃって何気に無い
俺が召喚した回復球を颯爽と奪っていくNPC死ね
ハイスピードハンティングアクションの看板外してまで追加する必要あったのか
前よりエロくなった、よね?
CERO:Cで暴力、セクシャルが付くかな?
友達ポジにナナ、ヒロイン枠はユノがいるしキャラクターとしてエリナが人気
もうシエルさんはサクヤポジしか残されてないよね・・
ライジングファング1と2はそんなに攻撃力変わらないな
ガルムと遊んでると聖水が貯まるからそこまで金欠にならないわ
俺ガルム素材は爪より牙に苦労したんだけど・・・
ハンマーのSEに文句言ってる奴は同時にヘッドホン何使ってるかも書くように
あとアサルトとショットガンと盾でコンプだああ
>>86 ちゃんと素材回収してるか?
アリサちゃんとかシエルちゃんの聖水
アリサちゃんとかシエルちゃんが野糞をした後の砂金
あとそんな回数じゃ全然少ないぞ
全て合わせて200回くらい
つまり武器の使用回数が200回くらいやってないとな
>>103 聖水砂金回収はしとる
そんだけいったら余るわなww
ミッション行ってないってことはないと思うの
CCDかっこいいけど経験値溜まらなすぎわろた…ワンコ相手にして5%とか(´・ω・`)
最近になってステップ攻撃を習得した
グボの遠距離攻撃の範囲広すぎね?
ダムステージで画面の半分位のとこから食らったぞ、おまけに誘導しようとしてこればっかで出来ねーし
あと感応種のシユウみたいな奴、呼びすぎ面倒くさすぎる、作業感がすごい
ロングのコレジャナイ感
ショットガン弱いとか言った奴誰だよ
ヴァジュラソロで三分切っちまったぞ
>>104 現実問題として内蔵スピーカーとは歴然とした差があるから
PSV内蔵スピーカーのサイズではそれなりの音を出すのは無理だから仕方ない
スナイパー→阻害弾、アサルト→アラバレ、ブラスト→何でも、ショット→移動用
でいいんか
今作のバスターはジャスガに慣れたら恐ろしく強いな
今までCCして反撃食らってた場面でもジャスガしてたら凌げる
>>103 そんだけやったら装備作ってても
10〜15万くらいは貯まってるような……
難易度3少ないなら仕方がないかもしれんが
>>111 まあそれは確かにそうなんだけど
いまいち爽快感に繋がりにくいというのもまた一理あると思うよ
ショットガンの音ださいと思ったら放射の音使ってるんだな
製品版では音変わるかな
気になった事は逐一アンケート出さないと可能性が1%もなくなっちゃうよ
開発も親指立ててウェルカムしてるし気兼ねなくバシバシ行け
>>112 無視しようとしても、こっちが本体攻撃してる時に突っ込んできて邪魔するからうぜぇ
神速、連撃って言うが、連撃最中に突っ込んでくる、爽快感をぶっ壊してる
しかも倒さねぇと、更に呼んだ時厄介になるし
>>118 どこでやってんの、マジでうざいからアンケート出してやりたい
チョウワンは、何度も呼ぶならもっと柔らかくても良かったな
それなら爽快感もあるだろうし
>>120 あれくらいのうざさを克服しないと
ダウンロードミッションなんてやってられんと思うけど
>>114 自分で試せば良いことではあるんだが…
CC溜めをジャスガでキャンセル出来るってことか?
各アラガミの弱点属性下さい(´・ω・`)
PSPのゴッドイーターバーストのデータをVITA版の製品版ゴッドイーター2にデータ引き継ぐ時ってどうやるんかな?
グボ誘導できねえぞクソがってのはわかるけども
イェンくらいでめんどくせえとか言ってたら帝王の骨とかどうすんのさ
>>123 慣れればどうということはないレベルだからな
ヌルすぎれば飽きも早いし、俺も問題があるとは思わん
>>128 複数相手が面倒くさいって話じゃないでしょ
グボはアレだな
怒らせると長距離射撃止めて突っ込んでくるようにするとアイドルらしさが出るかも
>>127 PS3なりPCなり経由してセーブデータをVitaに送っておいて
タイトルで引継ぎ選べばあとは勝手にやってくれるんじゃなかろうか
チョウワンが硬いからって難易度上がってるわけじゃないしなあ
ただ面倒くさいだけになってるっていうのが
GEBだと装甲は何系統がオススメ?
回避は上手くないからガードで処理したい
堅くて素材も手に入らない上にしつこく沸くのはさすがにマズい
イェン&チョウワンはステージがクソすぎてダメだ
通路で密集されると何が起きてるかまったくわからない
それは広い場所に誘導すればいいだろ
>>134 属性バックラーお勧めしとくよ
なんと!スタミナさえあれば
ガードで不死身だ(一部誇張あり)
>>124 違う
CCの後にステップで避けれない攻撃が来てもジャスガできればパフェ狙える
それ以外でもアドバンスドガードのおかげで攻撃後にジャスガを狙いやすい
チョウワンと色似てて良く妊婦見失うのがすげえ面倒
カメラのロックオンもすぐテンパってチョウワンに移動するし
イェンさん殴ってると思ったらチョウワン殴ってたってのはよくある
ガード範囲拡大のタワー使っておけばなんとかなると思う
あれしか作らなかったな
チョウワンは割とどうだっていい
でも急降下から間髪入れずに再び飛びあがるのはやめちくり
>>139 溜めキャンセルは出来ないのか…(落胆
まあいいや、回答ありがとう
>>128 分断して各個撃破したわ
自分の周囲に雑魚を呼び出す敵と全然共通点無い気がするけど
どうやったら上手く戦えるか考えないで文句たれてる奴は何なの
考えるのが嫌ならGEはやらない方がいいぞ
現状だとせっかくの呼び出して集中攻撃させるっていう固有能力が死んでるのがダメだと思うわ
結局固くて相手にするメリットがない雑魚は無視してイェン倒すっていう事になってるし
柔らかくていいから、攻撃頻度上げたり攻撃速度上げたりすれば、難易度も下がらないし連携や呼び出しのコンセプトに繋がってていいと思う
>>147 それをやるのはマルドゥーク、ガルムの連携だろう
RANK3でやるのは早すぎる
まあ、チョウワンが餌食いに行くのはいらなかったかもな
自分が上手く出来ないからゲームが悪い、自分でも楽しく出来るよう簡単にしろって要望出す人はごく少数だと祈りたい
>>148 マルドゥークの場合は周囲のアラガミの活性化じゃなかったっけ
イェンさんの場合雑魚を呼び出すって能力の割に相手にする意味が薄いから、雑魚に意味をもう少しもたせてみては って話だよ
でも正直単体討伐を用意した上で複数を後に持ってきてほしかったとは思う
製品版は文句垂れるより工夫する方がはるかに建設的だけど
体験版はダメ出しするのが仕事じゃね特に今回はβテストみたいなもんだし
>>151 どういう仕様になるかはまだ分からん
イェンの仕様だって体験版で初めて明らかになったようなものだし
俺としては無限湧きは今のままでも素材さえ出せば特に文句はないな
もう要望は出した
今作のNPC弱いと思ってたけどガルム&シユウ対NPC3人の戦いを見てたら善戦してた
リンクエイドの時にアホになるだけかもしれんな
とりあえず要望は出した
イェンを狩るはずのミッションが、延々オウガテイルモドキを狩るはめになってるってね
そこだけ読むと制作の狙い通りで無問題に見えるな
チョウワン完全放置して阻害弾パパパッと撃ち込んで終わりっ!
簡単だろ?
阻害弾修正されるかなぁ
タワーだとガードとしては良いけど展開遅いし、バックラーは結局大ダメージ食らうしで、シールド使ってる
>>157 確かに
まんまとイェンと制作の術中に嵌まってる感じがする
グボ狙撃ウザいけど実際慣れたらそこまで気にならん
いやまぁ直るなら直った方がいいのは確かだが
妊婦の一人を狙う能力と、マルドゥークのマップのアラガミを呼び寄せる能力が合わさったら楽しいだろうなあ
さっさと接近すればハメ殺せるしな
別に難しいとも面倒だとも思わないけどそもそも小型と戦うミッションが好きじゃないってのはあるんだよなあ
チャレンジならあってもいいけど回すのは単体討伐だから製品版でも無限湧きするようだとだるいかもな
あと改善されるであろうこととはいえ現状妊婦は小型がいると処理落ちしてうざい
ゲームの爽快感とはかけ離れてるかも知れないけど
チョウワン大量召喚の擬態の中からイェンを瞬時に見つけ出して攻撃する敵なんだと思ってた
飛び上がり連続は勘弁してください
>>156 だから無視して妊婦狩ればいいとあれだけ・・・・
そういう うざさをわざとミッションにしたんじゃないの?
チョウワンってダウンしたらこっち見失うんだし
グボのアラバレ遠くから連射してダウンしたらシカトでええやん
あとはイェンが怒って集合する前にダメージ稼いどけばそんなに苦労しない
どうせみんな砂使ってるんでしょ?
でも無視して狩れるってのもどうなの
耐久あって邪魔になるだけの敵を数出せばいい的な難易度調整は無い
そんなんなら最初から呼ぶなよと
一定数倒さないとイェンにダメージ入らないとかでいいんじゃね
>>111 クリティカルのときはちゃんと音出てるんですがそれは…
ハンマーの緑判定とか明らかにSE小さいよ。内蔵がどうとかヘッドホンがどうとか言う問題じゃない
駆除部隊「なんか存在を否定された気がする」
雑魚を倒してもBAの経験値くらいにしかならない以外気になる所は無いな
ありゃああいう敵なんだろ
だ〜か〜ら〜〜、そういう邪魔なとこをかいくぐりながらイェンさん狙うミッションなんでしょ、と
>>167 そんな難しいことは考えずに乱戦で剣でザクザクやってるよ
BA溜めたりイェン集中狙いしたりパルスの中を華麗に避けまくったり
いやいや邪魔する為に出してんだろ
イェンさんはアレが強みだし
>>152それは要望前にだした。ミッション進行する上でのプレイヤーへの導線がおかしいのと
あの時点での複数同時討伐ミッションがゲーム内でどの程度の難易度に設定してるのか、どの程度のプレイヤーを
想定してるのかせめて体験版なんだから書いとかないと新規さんがゲーム自体の難易度誤解しかねないってい書いた。
後グボたんをバーターみたいな扱いじゃなくてソロ相手に戦いたいっていう
まあ正直戦ってて面白くないのは確か
難易度下げろとかじゃなくてむしろ上げてもいいから面白い方向にならんかね
グボたん単体だとBA上げの良い的になってくれそうだな
チョウワン居なかったらイェンなんてただのおっぱいシユウやん・・・
>>177 2はGEBやってる人が多数だろうから
こういうミッションになったんじゃないのかな
自分も単体はいれて欲しかったとは思う
歯応えを望むヘビー層と面倒嫌いなライト層がわかり合えるはずないしどっちが正しいってこともないんだから
もっとこう妊婦のココが素晴らしいとかココこうすればもっと良くなんじゃねとか語り合えよお前ら
一回り大きくなったオウガに対する違和感が未だに消えない
ジャンプ撃ちしても間にいるとチョウワンに当たるけどまさかそのために
>>162 マルドゥークの強制活性化でチョウワンも増えるよ!やったね!
…処理できるんだろうか
ウロボサイズのグボたんを出そうそうしよう
ただのいい的か
体験版でまだ武器がいまいちだからかもしれないけど割とタフなのがな
1発2発でバッサバッサ切り捨てていけるようなのだと
スパンの短い無限涌きでも気持ちよさそうなんだが
>>183 元々100時間、1000時間とかやる前提のゲームなんでライト層自体が論外なタイトルだと思うよ
>>183 俺としては
>>151の意見
ライト層とヘビー層との違いとはまた違うと思うけどな
難易度の是非ならそれもあるけど
>>180 華麗な急降下キックがあるもん!
どっかの猫頭鳥人とは違うもん!
>>185 酸の雨がどこいっても降ってくる、とかか・・・・
キグルミと二人で妊婦行ったら俺が死んで周りにチョウワン大量
そこでキグルミスタグレ使って俺を救出
イケメンすぎる
>>180 シユウやセクメトだって生きてるんですよ!!!奴らが単独でいられたんだからただのおっぱいでもええねん
>>183 ていうか製品版で両方あればいい話で実際GEBがそうだったからね
古参であればあるほどっちかを非難する必要ないはずだが何故か喧嘩腰ばっかだな
大概のミッションはクリアだけなら余裕だし十分ライト層にも配慮してるでしょ
誰でもSSS+とれないとか言われたら知らんって話にはなるけど
まぁイェン本体が思ったより強く無いのがチョウワンのウザさかき立ててるんかなー
チョウワン食って体力回復したりしないかね
ID:FMw9605D0みたいな奴が一番の害
>>193 いや、一撃で体力の半分とか持って行かれるのが普通ってのは、
アクションゲームとしてはあまり容易な方とは言えない
無印は10割持っていかれるのが普通だったし…(震え声)
>>197 所持金が少ない→スタグレばんばん使えない、回復改も出し惜しみする
こういうのがよけに難易度上げてるかも・・・
隊長、バレットと一緒にスタグレも欲しかった
個人的になんとかクリアはできるけど余裕とは言えないかなあ
素材集めするのに毎回複数はしんどいわ
3-2とか分断面倒だから最近は緋弾覚悟でわざと集団に突っ込むようにしてる
そういう意味ではルートによって不慣れな初心者から歯ごたえ欲しい派まで対応できる良ミッションだと思う
こういう1個のミッションで2度美味しいみたいなのはもっとあってもいいんじゃないかな
>>199 そういえば無印体験版は大天使リッカ様がスタグレ無限にくれたんだよな
メカニックがいないのが悪い
ブラストBBにスタングレネード弾とかどうだろ
ノイジーマイノリティのヘビー層(笑)の要望に応えてできあがった無印が公式で失敗扱いなんだから
ここで我慢しろとかアッパー調整望む馬鹿の要望なんか応えてもらえないよ
多分公式も除けるの面倒だろうから要望は送らないであげた方が良いんじゃないかな
消費OP:1000
>>203最終的に近隣アラガミが全くスタン効かない平成版ギャオス成体みたいになるがよろしいか
208 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:35:31.00 ID:MeGmSZ170
ヘビー層の意見ばっか組み入れたら、格ゲーやら弾幕ゲーみたいに未来が無くなりそうなんだよなぁ
まぁもちろんマルチに連射でハメ殺すとか無い様に高OP前提で調整いるだろうけど
>>198 こういうのみると久々に無印やりたくなってくる不思議
ヘビー層の意見は聞いたらダメだな。確実に衰退する
ヘビー層もライト層も楽しめるようにできたら一番なんだけどね
だからこそ体験版はとっつきやすくしたほうが良かったのではと心配してしまう
ヘビーもライトも難易度関係の意見は聞かん方がいいだろ
ヌルゲーかオナニーのどっちかにしかならん
ヘビー層は基本的に少数なのに声がでかい
ヘビー層は声がでかい!!って言うやつはもつと少数なのにもっと声がでかい
ストーリ部のクリアは簡単にしといて、高難易度ミッションはライト層はアイテム使いまくったりしてやっとクリアできるレベルが一番いいと思う
今作ではストーリーミッションは簡単〜普通の難易度でサクサク進めて
猛者が満足するような歯ごたえのあるのは高難度ミッションで、という棲み分けが出来てるんじゃないの?
元々GEBの時点で簡単なゲームではなかったし、それは長期間遊ぶ上では必須だった
GE2でその方針が変わった形跡は無いし、また変えるべきでもないと思う
このまま進めばいい、というだけ
グボたんの牙でねぇ!
いまバレットの捕食したやつでバク?っぽいのが起こった
中身はサンダーボルトで表示は爆炎弾的な
こういうことってあるんだなあ
高難度任務とかあるんだから住み分け出来るじゃん
ライト層は通常任務だけやってて下さい(´・ω・`)
高難易度ミッションもあるし楽しみすぎてヤバいね
通常ミッションだとただの作業ゲー
>>219 バレットの所持数が限界になったらなるね
たいしたことじゃないけどアンケ送った
そういえば今回装備の強化がコアになったのは個人的に良かったなって思ってる
元武器作っちゃえば得意な敵の素材集めれば強化可能ってのはかなりの救済になってると思うわ
まあGEBみたいに見た目変わる程度のランクになったら上位素材使って強化って感じになるのかな
>>183 申し訳ないが単体で見ても滑空→飛びあがりライダーキックで遥か彼方へ逃走する彼女はどう見てもクソ
なんなのあれ、やたら連発してくるんだけど
モーション的にシユウから劣化している部分が見られないし、攻撃できない時間が長いうえ一回チョウワンに囲まれるとガードすら間に合わない連続攻撃でハマって乙る
実際これで嫌われないほうがおかしい
>>219 バクだと神喰いじゃなくて嘘喰いになっちゃうな
ただ単に体験版だからこの難易度になってるだけなんと違うかな?
230 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:47:15.39 ID:TxdzqneF0
>>183 申し訳ないが単体で見ても滑空→飛びあがりライダーキックで遥か彼方へ逃走する彼女はどう見てもクソ
なんなのあれ、やたら連発してくるんだけど
モーション的にシユウから劣化している部分が見られないし、攻撃できない時間が長いうえ一回チョウワンに囲まれるとガードすら間に合わない連続攻撃でハマって乙る
実際これで嫌われないほうがおかしい
>>223 流石にそれは体験版仕様だろ
本編でこれなら流石にらん豚のお面つけるレベルでくそげ
>>229 そういう漫画もあるやん?あっち貘だけど
>>224 確かに空に飛ぶ頻度がかなり高いよね
あれはただの時間の無駄だから少なくしてほしい
どうせBE来たら脳天みたいなの作るんだし飛び上がりとかどうでもいい
っていうかBE入れなかったのが全部悪い
ageてしまった、すまん
チョウワンについて要望出した。
中途半端に硬いから難易度が上がるとただ面倒になるだけになりそうだから、耐久力を下げて少し殴れば死ぬようにし、その代わり攻撃力と攻撃頻度を上げれば爽快感と緊張感が両立できそう。
それと「下僕」なのだから、主人を放って食事に行くのも違和感がある。
現状ではただ雑魚が増えるだけで、使役しているというより増援を呼んでいるだけに見る。
無限に沸くのだから、死ぬまで攻撃してきていいと思う。
死亡時の黒い煙が大きくて、近接攻撃で倒すと画面がほぼ見えなくなるから、もっと煙を小さくした方がいいかも。
こんな感じで出したけど、どう?
ライト層の声がデカい人らは住み分けしていても俺らがその高難易度の話題で盛り上がっていると文句タラタラたれてくるからな
話題に入れなくて疎外感を感じているからか知らないが
もう要望をだしたやつを「どう?」って聞かれてもねぇ・・・
ライダーキックは別にいいと思うけど攻撃機会は確かに少ないな
某狩りゲーでも延々と走り回るラスボスが酷評されてるし
>>222そういう細かいとこまで気づいてやるのが信用に繋がるってばっちゃが言ってた。
実際そういうちょっと試さないと遭遇しない不具合潰してもらえるのは助かるからもっとやれ!
前作プレイ済みの奴の多くはバレット満載してくとアラバレとれないの知ってるから
自分のように気づかない人多かっただろうし
>>238 煙になるより他の奴等みたいに溶けて消えていいんだがなぁ
飯食いに行くのは確かに違和感
綺麗なお姉さんがアラガミで捕食したら服がはがれていく仕様はよ
イタダキマス、ダナ
>>244 綺麗なお姉さんと見せかけてアイテールですね分かります
>>240 ごめん、正直書き込んだ後「なに言ってんだ俺」ってなった。
>>238は見なかったことにしてください。
>>232 >>234 ああもしかしてGE体験版でも同じ仕様だった?
そこまでクソゲーになるかな?装備の所属ランク制限もあるしこのままもアリかなあと思ったんだけど
>>238 確かに飯食いに行くのはなくしてもいいかもね
下僕だき
>>235 シユウ種は羽破壊で飛行の使用頻度減るぐらいで良いかもね
難易度の数字と実際の難易度はあんまり関係ないような気がする
体験版収録ミッションの中でのかんたんふつうむずかしいって感じで、暫定的に123を振っただけなんじゃないかと
だから難易度3なのに難しすぎるって議論は意味ないかもね
>>248 俺はアレ良いと思うよ
低確率は好きじゃない
いっそのことちっこいの召喚じゃなくて分身してもいいのよ
その代わりボスのHP減少とか
そういやチョウワンとイェンのデザインって前者が花で後者が蝶をイメージ
して作られてんのかな?
>>238 あー耐久力がそれほど無けりゃ確かに爽快感増えるかもなぁ
硬いから3体召喚の内1体の相手してる時に時間取られて
その間にも他の2体と本体からの攻撃あるから、時間ばっかかかってたし
煙も確かにうざいな、カメラの位置によっては酷い事になってた
イェンツィーの滑空飛び上がり連打は面倒くさいだけで別に楽しくもなんともないからやめてほしいなー
>>238 同意見だわ
飛び上がりに関しては前も出てたけど、両翼の結合崩壊を起こせば頻度減るか飛べなくなるかでいいんじゃないか
>>251 難易度もクソも
無駄に固い雑魚の群れに紛れて飛び回ってるのがダルい、面白くないと言うと
慣れろ、だから
議論でもなんでもないよ
難しいのか面倒なのかは見極めんといかん
>>238 難易度が上がったらむしろスキルの充実で出オチしそう
剣達は存命かどうか怪しいけど駆除部隊とか駆除部隊とかで
小型が硬すぎる
硬いというより体力が増えてえらいタフになった印象
小型アラガミは弱点属性ならコンボ1セットとかBA一発で倒せるくらいにしてほしい
まあ、体験版だとそもそも武器が弱いってのもあると思うが
低難易度ならこんなもんでしょう
>>260 それは駆除部隊が本来の役目を果たしてるとも言える
部位破壊するとプレイヤー側に有利になるのはいいよね
破壊したところが柔らかくなるとか、特定の行動をしなくなるとか
ここ破壊するまでがきついけどそれ以降は楽ってのもメリハリがあって良い
墓石とかJGPに慣れすぎたんじゃないの、って気はする
体力そのままで肉質を全部柔らかくしてほしいなチョウワンは
それならよりBA上げが楽になるし
BA上げはどうせ高難易度でひたすらちやほやされる砂袋系アイドルが誕生するだろう
クッソ嫌いだったシユウ先生がクッソ弱く感じるのは体験版補正なのか複数クエ補正なのか
>>263 バーストの同難易度で同程度の武器で殴って比べればタフになってるとわかる
計算変わってるかもしれないからちゃんと確認はできないけど
>>270 ああ、攻撃が弾かれるとかそっちを連想してしまった
小型ならそれはあり得ないしな…
>>271 テスカを腹パンするだけの簡単なお仕事です。
体験版で取得できるBAは全部覚醒させてるんですか? 皆さん
>>277 バスターのCC以外はやった
CCだるいよぉ
チャレンジのハンニバルさんの攻撃で一撃死した
こわいわぁ
>>272 微妙に攻撃範囲落ちてるからね
まぁ飛び回るのは相変わらずウザイが
>>277 全部終わったよ、ハンマーの一撃がたるかった
>>277 バスターCCは分岐あるので2段階目で止めて後は全部習得済み
お前ら既に何時間やってんだよw
スピアのチャージグライドの威力と距離をチャージ時間によって3段階くらいに分けてもらえないものか
体験版のを中間にして
>>284 たぶんあれ分岐の技を使えばいいだけだろ
>>248 製品版でもこの方式で行くとコア作成画面が酷いことになりそうだなって思った
>>286 いや 良いってことよ
またなんでも聞いてくれ
俺なんてまだショートとバスターしか触れてないのにな…
でもみなさん、ここで難易度の文句たれてるわりに
アンチがさほど賑わってないのがすごいなw
>>272 師匠はHPが低いのを耐性で誤魔化してるから、阻害弾使われたら…
>>291 スピア使おうぜ
スピアいいよスピア
何がいいってスピアだぜスピア
スピアだから凄くいいの
>>295 落ち着きたまゑ
単純に時間が足りないだけだからいずれ全部触るよ
>>294 今回耐性で誤魔化しきれてないくらいすぐ死ぬような気がする
>>287 近距離・中距離分けるならグライド途中キャンセル出来た方がありがたい
ピターとかヴァジュラよりHP減ってるしマント壊して阻害弾ぶち込んだらあっという間に死にそうだな
>>293 アンチスレは実質1人が携帯とPC使って長い間頑張って細々続けてる程度だしなぁ
まだ1個も覚醒してない!
極東支部のメンバーもBA使えるようになるというが、腕輪グレードアップさせるのか?
練習で身に付けてしまうのか。血の絆(笑)
後から使えるようにはならないんじゃね
体験版だからBAは全開放して感想送るけど、製品版プレイでは使用武器1〜2本、BA2〜3個に絞るだろうな。
そう考えるとBA覚醒速度は今のでちょうどいい感じかも
BAは特殊な因子由来っぽいし感応種相手に対抗できないから適合失敗覚悟の上で移植でもするんじゃね
バスター扱いやすくなった?
バーストでは苦手意識あってほとんど使ってなかったんだけど、
新武器試すついでに触ってみたら意外と使いやすく感じたから練習し始めた
ヴァジュにゃんとかはまだついていけなくて無理だけど、ウンコさんボコるの楽しいわー
軸合わせしてる間にチャージしてこっち向いたらぶん殴るのが快感
BAあるからこそ全種近接武器手を出すってのはあるなあ
GEBだとたいていショートで、特定素材狩りのときだけ特効ロング・バスター担いでたけど、
今回とりあえずBA埋めるまでってことで全部使ってる
まぁそれでも重量系武器苦手なんで、最終的にショート・ロング・スピア使いになりそうなんだが
剣3つが使いやすい一方でハンマーとスピアは特性理解していないと弱いし理解していても扱いづらいから愛がないと厳しいな
アバカに使用記録残らなかったら色んな武器種のBAやBBに手を出すんだろうけどなあ
浮気ダメゼッタイ的な感じに思ってしまう
そういや地味に盾は記録残らなくなったみたいだね
物理防御の統一といい新種無しといい盾がちょっと不遇になってきた気がする
BAのためにチャージグライド縛りしてて今更気付いたけど
空中でもチャージグライド出せるんだね
GEBでも盾だけなんか微妙なんだよなクロガネ
>>306 使い易くなった気がするGEBではショート一択だったけど浮気しそうな程に
攻撃が速くなったのかと思ってGEBで使ってみたがGEBの方が速い気もするし何なんだろ
見た目の印象でロングとバスターしか使ってなかったけど体験版でショート使ってみたら面白いのな
GEBやってないミッションをショート使って埋めてくるわ
オススメのやつある?
>>306 GEBの時よりバースト維持がラクになったから
バスターも扱いやすくなった気がしてた
スタートガイドもらった
バレットエディットが角度が1度づつ変化できるとかバレット民歓喜だろwww
とりあえず前作の3種の武器の新要素にもだいたい慣れて使えそうなBAも全部出したからやっとスピアとハンマーを練習できる
ちょっと触って見たらかなりクセがあって慣れるの大変そう
ソロスプア・トラッカーは開幕ステルスフィールド使って移動すればオウガ無視してシユウ・ガルムとタイマン練習できるな
ただ、視界外だと発見状態解除されるってのはソロだと無いんだな。味方と戦わせてないと、少なくとも一分くらい壁を挟んで視界外維持しても駄目だった
319 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:02:48.92 ID:zir4O3uw0
>>313 獣剣老陽はホールド入りまくっていいよ
カリギュラとかには効かないけど
スピアは空中グライドと展開がステップで維持できるのに気づいてからは楽しくなった
グライド強化が維持できてるのかわかりづらいのが難点かなぁ…
要望だしてこよ
製品版にはヒャッハーと必殺剣あるよな…?
ハンマーは本当にだるいよな
ブーストインパクトだけでチョウワンを
倒しまくっても一回のミッションで15%くらいしか上がらない
しかも運が悪いとエラーになるからな
ハンマーのうまい人の動画探したけどハンマー使ってる動画自体全然無くてワロタ
>>322 俺も前作の男ボイス12が好きで、製品版じゃ使えるのかな…?と思ったが、よく考えたら前作主人公とは別人って設定なんだよな
なんだか嫌な予感がしてきたぜ
体験版最大のどん判はガルムスピアのグライド形態が
ガントレット展開した時みたいな赤い光じゃないことだと思います
>>306 >>315 GEBでバスターメインだったけど、使い勝手にほとんど違和感なくて逆に安心したくらい
スピア使ってて思ったんだけど、バックフリップの着地のあとで、
溜めキャンセルチャージ攻撃ができるといいなって
槍と鎚は単属性のままなのかなぁ
武器そのものが強い弱いよりも、効かない部位が多いとダルくて持っていかなくなりそう
ガルムの攻撃って予備動作少ないの多くってよけれない。
みんなはどうやって攻撃防いだり、対策したりしてる?
前作ボイスパックDLC 500円
>>328 捕食する時間があれば十分でしょ
あとラーヴァナのホールドした姿がかわいい
スピアでチャージしてる間のあの黒いオーラが強化中ずっとついてれば維持できてるかどうか分かりやすいんだがな
全部の近接武器触ってみた感じ、もとからあったブレードタイプの方が使いやすいような
ポールタイプはテクニカルな武器、ってコンセプトはあったのかもしれないけど、まだ使い勝手としては荒いというか、調整すべき遊びがある気がする
>>331 適当に突っ込んで密着してると案外当たらない
>>336 ホントだ、面白いぐらいに攻撃が当たらんね。
ありがとう!!
>>316 アサルトのモジュール数制限が不安でしかない
シリーズ初めてなんだけど
これキャラモデル可愛いね
気に入ったよ
ロングやたら強いよな
ゼロスタンスのBAが使い易すぎる
>>331 正面は左前足、後ろから近づくときは右後ろ足なら速い攻撃は無かったような気がする
>>325 別人なのにタベチャウヨォとか言っちゃってる露出狂が
バーストボタンタイプDでやっていて2でだいぶCに慣れたからバーストでもCにしたけどうまくIEキャンセルできないなあ
オウガは体力上がってるけど歩きの攻撃判定が無くなったな
PSPのGE2体験版のセーブはVITAの製品版に引き継げる?
なんで操作タイプ変えるの?
基本のAのままでよくよくね?
>>341 なるほど、ちょっと意識して立ち回れるよう頑張ってみるよ。
ありがとう!!
>>348 よくよくねーと思うからかえるんだろ
無印からやってると使い慣れた操作タイプを手放してまで他のを選ぼうとは思わないな
モンハンじゃかわいいキャラ作れないもんね
ゴッドイーターは可愛い路線でいくよ
>>347 ありがと
これで悩まず体験版やり込めるよ
体験版ver.1.01はよ
操作タイプCだと、コンボ捕食しようとしてR押すのが先行しちゃってステップ暴発ってのが稀によくある
Rに□か△を割り振ったタイプをだな
キグルミの説明?で混乱?してるエリナがかわいい
やっと壺SSSとれたやっぱりロングだわ
SSS+はめーんどい
バースト維持って大事なのか
基本的にはアリサちゃん任せだったわ
ジュリエリキグルミとバースト化でほぼ維持できる
ブーストハンマーはラッシュ以外一撃の隙がデカすぎる気がする
ガードやステップに移るまでに大分時間かかるし属性尖ってるけど定点打撃しにくかったり
ラッシュのBA出ると大分使いやすくなるだろうけど体験版の時点ではマニアでもないと無理だな
体験版の武器が弱めなせいなのか知らんがザイゴートやらオウガテイル固すぎねーかこれ
ヴァジュラSSS+出そうとして糞ストレス溜まったわ
製品版じゃ武器強化でもうちょっとなんとかなってるのかなあ
ロング使いからすると今回のコンボ捕喰の仕様は有り難い、素材回収も早く済むし
363 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:49:44.90 ID:s4mLx9yc0
うぬぬ…今回の話のメインは誰なのだろうか…
前回みたいにサクヤさんよりも恋人!みたいな女主人公はやだなぁ(´・ω・`)
でも13子の感じも好きだしなぁ…
スタンスからのコンボ補喰で武器振ることなくだもんな
楽チンすぎる
ダウンしやすい敵はある程度硬めでいいけどな
仲間が捕食してくれるし
ガード捕食が何気に有り難い
ふと思ったがバスターで素材回収する時、□からの捕食とガード捕食じゃどっちが早いんだろうか
頻繁に使う順で考えるとR+○が変形になる操作タイプCを選ぶのは必然なんだよなぁ
でもダッシュがやりにくくなるからステップの判定をRボタン押してすぐ離した時にしてくれんかなぁ
あとLボタンを占拠してる視点リセットさんは邪魔です
>>368 GEBだと主人公(女)の場合リンドウ救出関連で主人公(女)が恋人っぽく見えたってことじゃね
>>117 使いまわしはやめてほしいわ。
チャージグライドのギミック音も、もちょっとチャキチャキ鳴ってほしい
壊れだろこれ!と言われていたステルスフィールドがポンコツすぎるんですが
なんでアラガミ倒しても霧散されるまで補足されてんるんすか
効果音関係はいつぞやの紹介ムービーみたいにしてほしいな
変形の時にカチャン、カチャンとかハンマーの打撃音とか
前作女主人公って恋愛脳どころか下手したら喪女じゃないの
>>372 あのままでよかったのに何で無かったことになってるんだろうな
>>371 倒したアラガミが目だけでこちらを見ている…
いやただの調整のミスだろうけどさ
要望は送っといた
VITA版の教会の中での処理落ちなくなんねーかな
GE2初フリーズ
妖星クリアしたと思ったら真っ暗のまま
最後味方に濃縮アラバレ撃ったのが仇となったのか……
>>373 FF13のライトニングさんみたいにか?
ミッション受注時、妙に重いんだが俺だけ?
受付に話しかけたときとか、NPC選択とかで妙にカクつく。
ハードはPSP2000
ところでエリックってフランス人名だよね
エリナはイギリスか北欧系だし
何で姓がドイツ系のデア=フォーゲルヴァイデなんだろう
槍は思ってたよりリーチ無かったのが残念
今ヴァジュにゃんの尻尾狙ってて、広い場所だと飛びかかりだらけで攻撃出来ず
狭いところだと壁に尻尾埋めて雷撃やらドームやら出てきたと思ったらバックステップで尻尾埋めて
ウンコもそうだけど壁とか攻撃範囲外にモノを逃がすのは流行ってんの
終ノ一撃Tだけど一回で15〜20上がるしそんなに上げるの難しくないな
CCの方が補正かかってんのかしらんが上がらねぇ
>>378 ライトさんてホープきゅんてのがお相手にいるんじゃないの?
13未プレイだからよくわかんないけど
とりあえず前作主人公は基本的に恋愛フラグゼロでしょ、男女による違いもないし
ライトおばさんじゃ喪女でもしょうがなくない
フェなんとかさんはイタリア形だっけ
ドイツ形のフリードリヒなら名前を忘れられることもなかったやもしれん
>>379 Vita版も同じくカクつく
まぁ製品版には直ってるでしょ
カメラワークの変わった? 特に閉所。
グボたん誘導したいのにこっちが段差に上った瞬間沼砲撃連発してきやがる
>>384 ライトニングとライトニングさんは、別人というかまあ一種のネタみたいなもんだw
全体的に厨二臭が漂ってるけど、男ボイス13はなんか昭和のかほりがするw
剣・銃・盾、全種類の攻撃音、変形音が違い、
使いまわし無しというのが至高の理想。
ミッション開始時に刀身が属性色に光るとか、
もうちょっと属性を実感したいという我侭。
きりが無いぜ。
受け渡し弾撃つ時の反動デカいのが気になる
前までは無かったよね?
GEBじゃジャンプ濃縮弾以外にもローリング濃縮弾で反動なくせたけど今回無理なんだな
あれすごい便利だったんだけどな〜
>>390 ライトニングさんで検索してみたがこれはひどいな
カノンとちゃんさまみたいなものかしら
>>380 国の概念がなくなって一つの支部にいろんな国の人が集まるようになったから
結婚とかで名前が混ざったんじゃない?
>>393 全部の銃身でそうなってる?
ジャンプでしか受け渡し弾撃ったことないや
でも、前作でブラスト使ってると受け渡しがとろくてリンクバーストするのに億劫になってたから
全銃身統一は納得するよ
女主人公は残念な美少女を極めて貰いたい
>>382 確かにそのへんも改善してほしいよね
尻尾を壊したいのに壁に埋まってて壊せないっていうのが
何度もあったは
そういや服の売却価格がおかしいのって既出?
これって金策につかえないかね
いやアサルトの長所である連射力は残してやろうよ……
ただでさえ速射機構なんてのでわりくってるんだから
>>389 ♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧_,∧ ♪
(( (・ω・` )
♪ / ⊂ ) )) ♪
((( ヽつ 〈
(_)^ヽ__)
>>405 唯一高く売れる服がウールを使うんだけど
ウールってあまり拾えないし
それなら聖水や砂金を拾って売ったほうがいいかな
まぁ、ウールもついでに拾えるからウールが余ってるならいいと思う
ウールを売るとお財布がうるおう
(。(゚)ω(゚)。)
みんな金策ってどうしてるの?
ひたすら壺?
ドローバック中の脅威の連射力はなかなか素晴らしい
ただその連射力をなぜ普段から出せないのかと突っ込みたい
412 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:06:16.54 ID:s4mLx9yc0
きっ、きっと反動がスゴいんだよ!
バックなら反動関係ないし!
「ヒャッハードローバックだー!」
「きゃあ」
「いやっ」
「ぐわあ」
虎銃でシユウのアラバレをドローバックショットするとガルムは死ぬ
>>409 君のコメント見て眼がウルウルしてきたw
隊長、こ、こ、これでいいですか?
>>410 BAあげのために妊婦さん行ってる
砂金や聖水も拾えるし
俺はBA上げと戦い慣れも兼ねて無難にアラガミ倒して余る素材売ってる
チョウワンからも素材が手に入ると御の字だったんだが
聖水ねぇ…
オウガテイルもテカテカしテイルし口が開いテイルところも綺麗に確認できるな…
うはwwwwwwwwwwwwwww
俺天才wwwwwwwwwワロスwwwwwwwwwww
氏ね
体験版から製品版へのデータ引き継ぎ項目に金についてないけど大丈夫だよな…
__ _
,' o∞oヽ 射線上に入るなって ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡''" ヽ○ノ
'l ,8lノ)ハヘ l 私言わなかったっけ? 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''" ヘ/
>>420 ヽ)ノ゚ -゚ノリ ,,..、;;:'"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) ノ
u´l゚l:lc)__ ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡, 彡"彡,彡,
円〃[=___]::::::゙:゙ '"゙ ミ彡彡,彡,彡,彡,
{_}"´》〉 ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,彡,彡,
換金獲得率アップのサンジェルマン、グボ盾の方がよく聖水拾ってくれるぞ、、、
>>421 砂金と聖水を集めて引き継げば良いんじゃない?
D-artsのアリサ今日までか
買う人お早めに
>>421 今外だから確認できないけど、たしかOアンプルって売買の値段同じじゃなかったっけ?
もし引き継げないってわかったらアンプル買い込んで換金すればいい。
427 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:42:58.97 ID:cnAT8AZM0
結局ロングとバスターどっちがDPS高いんだ?
ウコンって氷に弱いのかな
>>426 確かに体験版ではOアンプルとコラボ衣装は売買金額が同じだな
ただ、製品版で変更がある可能性は否定できないから、
買い込むのはそこまで確認してからの方がいいかな
なんか複数討伐とか
小型アラガミが邪魔してくるとか
いらね
こっちはタイマン楽しみたいねんから
もっとサシで勝負できるミッションいれような
要望出しとこ
複数戦が楽しみなんだがなあ
バースト維持もさらに楽になってタイマン余裕状態になりそうだし
イェンの小型無限補充はかなりもにょるが
大型複数を分断プラン考えて処理して行くのはこのゲームでは戦術の基礎なのでまあ良いだろ
ただ各敵各難易度帯の単体討伐が製品版でも無いってのは勘弁な。それとこれとは話が別
そりゃ単体は用意してほしい
無印のような素材集めなんて勘弁だ
大型の分断ならまだいいんだけど小型のお付き大量はストレスフルなだけだわ
体験版だと何故か小型も討伐対象に入ってるから面倒臭いし
>>431 GEBで全アラガミに単体ミッションをわざわざ追加されたの忘れたのか
体験版と製品版をごっちゃにしてる奴が多すぎね?
序盤を完全にプレイできたGEBの弊害か
上手く分断して処理できるとちょっとニヤリとできるんだけど一本道マップはうまく分断できなくて好きじゃないなあ
乱戦もたまには楽しいんだけど
ただし小型テメーはダメだ
新骨格アラガミのガルムぐらい単体討伐があってよかったとは思うなあ
スピアって常時展開して強攻撃連打回避のほうがいいの?
回避すると狙った位置に当てづらくなる
分断できればそれに越したことはないけど、分断しきれずに乱戦になってもちゃんと勝負になるのがGEの良いところだと思ってる。
というか、ガチャガチャの乱戦が一番ハイスピード感あって脳汁出るからスゲー好き。
アドステで避けられるショートメインで使ってるのもあるかもしれんが。
まあ製品版では素材集め的に単体欲しいけど。
ガルムは乱戦になる事がまずないから全然気にしてなかった
でもガルム単体で出てきたらただのカモだしなw
GEBみたいに「単体ミッションにはあるけど複数ミッションにはセミレア素材の報酬枠がない」ということがあると、
単体しか回さなくなっちゃいそうなのがなぁ。
追加報酬のシステムが変わったのか分からんから要望が出せん
ドローバックアラバレ連射楽しすぎワロタ
コワイ顔して柔らかなワンワンが頑張るのがかわいいから今のままでいい
阻害弾ないと槍の俺としてはそこまで効く部位がないし
今のグボたん柔らかいけど雨連発でかわいくないから嫌い
>>443 アサルトは仲間を連れて行くと弱体化するわ
ドローバックで連射しても仲間に当たって使えやしない。リンクバーストも遅くなってしまった
というかその連射力普段から出せって話
機能している時は楽しいんだけどなー
成長すると射線からどく…はず
でも変形ドローバックには間に合わないかもね
>>442 前作引き合いに出して、要望したらいいじゃないか
イェンは雑魚の大群の中に切り込んでいくのが楽しいからこれはこれでいい
しかしザイゴートの堅さは納得いかない
449 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:34:25.31 ID:ra6ytqB50
>>448 イェンはそこは楽しいよな
ただ突進→急上昇後降下攻撃のサイクルに入ると鬱陶しいのをなんとかしてほしい
あとチョウワンがタフすぎる。さっさと消えるか飯食いにいってくれって感じだ
要望何回送るんだろうか
ガルム刀身はほとんどが使い手垂涎のスキル付いてるけど
スピアの空中ジャンプだけはどうにも活かしきれない
>>448 ザイゴート固すぎるよな
リハビリがてらヴァジュラ回してるけど駆除が毎回大変だ
そしてゼロスタンス気持ちいい
アサルト使用でBA稼ぎながら黒い老虎やったら4:33でSSS+取れたけど、噂の結合阻害阻害スナイパーだとどんだけ早いんだろ
3分切るの?
>>452 バックフリップとか使いこなせば空中戦が強いのかねぇ、スピア
俺はグライドでターンダッシュばっかりだけどw
>>453 そこらじゅうのスレとかアフィブログやらで宣伝してるとこらしいから避難所誘導以外は構わないほうがいいと思う
触らぬアフィに祟りなし
キャラクターの声とBGMの音量は設定の項目から下げられるけど、
アラガミの攻撃音や咆哮はそのままで、こちらのブラッドアーツとかの音量って下げれるのかね?
ガルムやシユウって結構鳴き声で攻撃モーションが判別できそうなの にうるさくて聞き取れない
>>459 鳴き声で判断したことないなぁ
シユウはなんとなくだけど見ていれば「次はこれだ」って分かるから
モーションでの差別化が大きいんじゃないかな
大型のモーションを声で判断すれば画面外でもある程度対処できるからな
SEの同時Ch制限あるのか知らないけどたまに鳴き声のSEがキャンセルされてBAのSEが流れるときがあって困る
>>460 成程 俺は結構鳴き声で判断していたわ
特にガルムは鳴き声さえ聞こえれば接近しなかったのに…って感じで被弾しまくりで
処理落ちでカクカクしまくるせいでモーションが始まっているのかもわかりづらいし困った
イェン飛びすぎワロエナイ
イェンってもしかしてチョウワン召喚できなかったらものすごい雑魚なんじゃね?
阻害弾って威力もそこそこに高いよね
4発でグボの砲塔壊せるし
むしろチョウワンいてもパフェ難しいだけで大して強くないような
受け渡しとかオラクルなんたらとか攻撃の変化とかわけわからんのだけど
一度に説明してるページとかない?
要望送ってきたわー
体験版クリアしました。製品版も期待しています。特に、乱戦を強いてくる観応種が面白いと思いました。
ただ、乱戦時は、攻撃後の硬直が若干長いように感じられます。特にショートのステップ受付やバスターのガード受付はもう少し緩めて欲しいです。
・ミッション受付時、動作がやけにカクつく。(ハードはPSP-2000)
・別種の近接武器に変更した際、ブラッドアーツを自動的に切り替えるか外すかして欲しい。
・アイテムを倉庫から直接売却できるようにして欲しい。
・入手したことのあるアラガミバレットについて、データベースなり何なりでその挙動やダメージを閲覧できるようにして欲しい。
・全体的に雑魚敵がいささか硬い。特に観応種の取り巻き。
・イェン・ツィーの攻撃パターンの内、時折「浮上→急降下攻撃」が連発されるのを修正して欲しい。
・ウコンバサラの広範囲攻撃のプレエフェクトについて、(グボロ・グボロやヴァジュラのように)見えやすくして欲しい。
・バーストレベルに応じてブラッドアーツが一時的に強化されるような要素が欲しい。例えば、Lv3時のみ本来より一段階上の技が出るとか。
現状でもダメージが増えていたりするのかもしれないが、視覚的に魅せて欲しい。
・ブラッドアーツ枠を二つにして欲しい。「ライジングファング→神縫い」といったコンボのため。
・前作にあった斬り上げ変形を復活させて欲しい。(ブラッドアーツにあるのかもしれませんが)
・銃形態において、発砲しつつ剣形態に変形するようなモーションが欲しい。
剣と銃をスムーズに切り替えながら戦いたい。
>>467 さっきチョウワンにボコられて死にかけたんですが…
TAスレみたら老虎をショットガンで2分台出している人がいて吹いた
うん、俺ショットガンまだ使っていないんだショートとロングとスピアばっかり使っている人なんだ
>>466 シユウは硬いけど体力低いな、よほど変なことされない限り2分もあれば落ちるイメージ
イェンは体力多いから柔らかくても問題無さげ
紂王の名を冠するだけあってなかなかに強いのな。
ハンマーでブースト殴りすると処理落ちやばすぎワロエナイ
>>472 そっかDL版でも説明書あるんだっけ
最近は読まなくても出来るゲームばっかりだからすっかり失念してたわ ありがとう
>>468 説明書を見てわからないのなら全力スレで質問してみれば?
質問するなら武器種は絞った方がいいかも
>>465 ウコンのタービンがクロガネ新で狙撃弾と阻害弾両方とも8発(怯み5発)で壊れた上に
火弾と氷弾は4発(怯み3発)で怯みに必要な弾数的に(この条件では)単発ダメージも高い模様
OP消費や特殊効果的にも完璧上位互換の弾丸だな
体験版面白かったから発売まで前作やろうと思うけど基本的な操作とかはあまり変わらないのかな
雑魚が混じった乱戦がすごいウザくなってきたな
GEBの頃はこんな風に思わなかったのに
なんか変わったのか?
GE2の雑魚がちょっと固いからってだけだろう
怯み発生させられなくて攻撃行動を阻止できないからウザく感じる
倉庫やっぱ使いづらいな、ターミナルから直接アクセスできるようにして欲しいって要望出した
>>478 銃身固有の諸々ほか幾つかのアクションが無いのと、コンボ捕食が連続攻撃の最終段以外では出せない。
コンボ中に○連打したら、その数だけ段数飛ばせるってテクニックがある。
ゼロスタンスいいね
BAもステップで繋がるし格段にロング強くなったと思う
でもやっぱりBAが一つだけってのはきついな
プレイスタイルが変わったってのもあるかもね。ソロでやるようになったとか
あとは敵の硬さやら処理落ちやらバグやら色々と
つっても現在の段階で十分俺楽しめているわ
バランスとかあんまり気にしないせいかな
>>469 要望の「アイテムを倉庫から直接売却」って仕様は前作から実装されてるぞ
消耗品や素材類は倉庫の画面で□を押せばいい(操作ガイドは画面右下)
装備類やバレットも同様に倉庫(装備選択画面)から売却できるぞ
いろんな画面の端に操作ガイドが表示されてるので、それを探す癖をつけるといい
>>478 装備のカテゴリや各刀身・銃身固有アクションは減ってるけど、基本操作は変わらないな
PSP持ってるならまずは体験版から始めるといい
>>473 確かに俺の中の紂王のイメージも手が羽で無双する姿だったわ
>>479 無駄に硬いからじゃね
だからイェンみたいに、周りに雑魚を出す敵と戦う時は、ストレスばかり感じる
硬い敵を攻撃中→他の敵が邪魔してくるのパターンが多い
>>479 カメラが近くなったのと小型が一回り大きくなったのとで状況が把握しにくいせいじゃないか?
あとこっちの火力
ザイゴがタフだタフだ言われてるがGEBの攻略本とにらめっこしたら難易度3ならこんなもんみたいだけど
小型の体力の補正ってどうだっけか
>>485 本当だ。thx
前作やってから長いからすっかり忘れてたわ。
細かい部分が違うみたいだねありがとう
カン・ウーとかチョウ・ヒーとか出てきそうな勢い
たしかにザコウザいけど今以上に弱くなったらもう初めから出さなくていいって感じになりそうなんだよなぁ
チョウ・ワンはもっと軟く攻撃力高めにする代わりに討伐→再出現の回転を速くとかのほうがザクザク切れてストレス貯まらなそう
カン・チョウとウー・ヒー?
PSPの方が動作安定してね?
回転率アップとか余計ストレス貯まるわ
現状でも単なるパフェ潰しのうざい奴なのに
GEBを今日始めてみて、GE2体験版は大きく進化してると感じたな
特に弾関連とバレットエディットが全く分からねぇw作り方とかサンプルぐらい置いとけよ
イェンツィーはブラストで纏めて吹き飛ばす、スナイパーで纏めて貫く
とかで可能な限りダメージ与えてから斬ってるからそこまで面倒とは思わなかったなー
延々と浮かれると鬱陶しいけど
>>496 データベースに簡単な改造例が載ってたはずだな
自室のアーカイブにあるチュートリアル動画にもあったかな・・・?
あと、販売されてるバレットがサンプルにならないか?
編集してどんな構成をしているのか確認すれば参考にはなると思うぞ
GEBよりNPCが敵に張り付くようになった?
近接武器での手数が増えてる気がする
シユウのかめはめ波モーション中の捕食やCC成功率が上がったようだ
たまたまかもしれんが
じゃあもうアレだ、増えないかわりにいえちーが生きてるかぎり逃げないし死なないとかなんかそんなんで
セーブした直後に初フリーズ
ハンマー使いにくいな
もっとリーチが必要だわ
メインで使ってる人いるのかよ
一撃で消滅する代わり本体と全く同じ姿とかでもいいぞ
そして全員別々の場所目指して同時飯ダッシュ
>>501 コンボ1セットでダウンするぐらいダウンしやすかったらそれでもいい気はする。
VITAの充電器壊れすぎ
もう3つ壊れたし
>>502 ブーストで近づけばいいので問題ない
とはいうものの、ちょっと怯んだら当たらなくなったりインパクトが前進無しで範囲も狭いから確かに当てにくい
楽しいんだけどね
ありがとうハンマー使い達
俺も精進するよ
敵が怯んでもラッシュ当たる位置に予め陣取る、もしくは当たらないなと感じたらドライブ移動できるようになると強い
BAなしのラッシュとドライブだけで他のBAつき装備と遜色ないdpsは今でも出るな
ただアスリートついてるガルムハンマー以外は辛い
でも確かにVitaの充電器は壊れやすい
てか変形しやすい
俺のなんか付け根の黒いカバーが剥げて中のコード丸見えだし
そんな貴方にハンマーのステップ攻撃BA
なんとステップ2回分の距離を一瞬で詰められるw
応用としてアラガミの攻撃ギリギリまで張り付いてステップで回避
そのあとステップBAで方向転換して即攻撃とかできる
そこでダウンしようものならその場でブースト→ラッシュ気持ちいいれす^q^
インフラの対応が来る可能性ありますか?
刀身って、体験版の時点だとどれをメインにしてます?
バスターだとBAにCC使う人はガルムのを使ってそうですけど・・・
>>499 自部屋のチュートリアルあったのね気づかなかったわ
半分しか参考にならなかったけど頑張って作ってみるよ
結構頑張ったけど俺の腕じゃパフェとSSS+の両立、全破壊とSSS+の両立は無理だ
お前ら製品版でフルボッコにしてやるからな…
充電器を乱暴に扱うってどういうこと?
投げたり、落としたり?
ヌンチャクのようにぶんぶん振り回したりして壁に当てたり?
てか充電器を壊す人ってなにか悪いことが起こるんじゃないか?
充電するだけなのに壊れるって相当ヤバいでしょ
お前らの書き込みを読んでハンマーを使う
↓
うわあああああやっぱこれ無理いいいいいいい振り回されるうううううう(ハンマーブォォォォォォォォォォォ)
ハンマーは使いたいままにブーストラッシュしてると全然BA覚醒しないのがネック
ゼロスタンスは解放したのにどうしてラッシュちゃん解放しなかったの
充電器プレイでもしてんのか
ヴァジュラに充電されちゃうううう!
PSPの充電機はコード細いタイプだったからイヤホンみたいに断線気味になることあったけど
VITAは普通のコンセントケーブルとUSBだから壊れる気はしないな
>>520 クソワロタ
最初は振り回されてる感あるよねw
バーストだとショート、この体験版だとロング無尽の人にありがちな
脳筋□連打をしないことから始めようか
体験版でホールドに出来るのはハンマー(改)ちゃんだけ!
複合コアってどれから合成するのが効率いいんだろ
ブーハンはスキル揃ったら化けるタイプな気がする
アスリート付きのわんわんハンマーとスタミナ中のグボ盾を使おう(提案)
レンジャーつければスタミナ回復早くなるし被ダメ減少でトチったときや
BA上げのとき回復アイテム少なくて済むよ
ガードキャンセルができなくなったからバックラーを使い続ける意味があまりないな
今回はタワーが良さげかな?
ゼロスタがガードキャンセルの代用になるね
>>529 展開速度速いし狙ってジャストガードできるような上手い人ならバックラー一択じゃね
>>530 ジャストガードがあったか!精進してみよう
バックラーだと神機の見た目も良いし
>>527 ホールド中でもラッシュで当てまくればけっこう固定出来るからなぁ
533 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:43:52.82 ID:shH9otJe0
>>502 とりあえず新武器から使い始めたけど、ハンマーの方がスピアより好きだ
ブラッドアーツは2つ欲しい
破砕特化で勝てない奴はいないって思ってたけどよく考えたらコンゴウがいたわ
あいつ腕と顔しか破砕効かないんだよな
ハンマーでコンゴウと戦うなんて考えただけで気が滅入る
ハンマーはブースター作動時のキュイーーーンって音がカッコよくて好きだけど
破砕しか無いから、部位破壊出来なさそうで使ってないな
ナイロンとウール出ねえ
バーストで「敵に合わせて武器を変えるなど惰弱」
「俺は情弱にはなっていいけど惰弱にはならない」と
どんな敵にもシュヴァリエと剣の達人で戦ってた友人がいる
赤や白が出ない敵は「だからこそ燃える」とのこと
>>538 体験版なら結合阻害弾
製品版ならバレット
>>537 よく考えたらそうだった……
剣達脳で考えてたから後ろ足ダウンとれないと顔に当てづらいとか考えてた
前に立つのは危険だし
>>538 うまく立ち位置合わせたらすぐ壊せるぞ
ダウン中とかいい的だし
亡都の植物ってオラクル細胞製なのかな?
>>548 かもな
最初期に壊滅したとしても緑がおおいもんな
それか元々森の中に在ったかだろ
体験版やってみたけどウンコバサラ硬いね
ナチュラルに糞化される鰐川獺…
ウコンってどこに阻害弾ぶち込めばいいんだ?
>>542 ロングかショートなら普通
スピアとバスターならちょっと凄い
ハンマーなら立ち回り教えてください
コウタがただのイケメン過ぎて辛い
ズームで見たらやたら凛々しい顔だ
俺のウンコは柔らかいのに
パリングアッパーカッコ良すぎんよ〜
ゼロスタンスみたいな使い方も出来るし意外と便利
これ使いこなせたら気持ちいいだろうなー
パウリングはガード成功しても何もないし
メリット0じゃん、普通にガードするわ
カッコいいじゃん
ジュリウスがなぜ盾を展開せずに腕を差し出したのか、エリックはなぜ頭を差し出したのか
まずこれを理解してこそのゴッドイーター
カッコいいじゃん
屋根がドーム状の建物は植物園みたいなものかと思ってた
噴水もあり、図書館もあるとなると大学かな。レンガ壁のお洒落な建物もあるし、シフトの成り立ちは慶応大学の学生数人で始まったらしいから、なんとなくそんな感じがした
あれは手を食わせてるのかと思った
>>561 他の武器なら「攻撃から素早くガードに繋がる」ってのはメリットだったかもしれんが、アドガあるバスターだとなあ
ジュリウス「ほらね怖くない。ね?怯えていただけなんだよね」
まるでピクニックだな
571 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:25:10.48 ID:kffoGJKM0
エリックの頭はオラクル細胞で出来ていて
オウガテイルの牙が刺さったと同時に細胞が吸収して
マスクドオウガが誕生したんだろ?
>>561 パリングアッパーは全方位ガード。ネコパンチとかたまにめくられるから少し便利。タワシなら発動が早い全方位ガードとかにできるんじゃね
>>571 その説明だとエリックがマスクドオウガってことになるんだけど……あいつ死んだんだろ?
束子のタワシ出ないかな
>>571 まさかお前マスクドオウガがエリックだと思ってんの?
マスクドオウガなどかりそめの姿に過ぎない
オラクル細胞の数だけ真のエリックが存在するのだ
>>572 なお現在の仕様ならタワシ使っていてもダメージを受ける模様
おまけにアドバンスドガードより発生が遅い模様
タワシかつガード範囲拡大かつシールドのスピードでガード出来る強い盾があって、更にその素材主は超強化された皆のアイドルだグボ
ウコンさんは飯ダッシュに当たり判定無いのが救いだわ
他のアラガミもウコンさん見習えよ・・・
正直パリングよりJ□>空ガの方がドヤ顔になるよね
wikiの方法でvitaでアドパ出来たけど…
原因解明はまだ時間かかりそうですかね…
583 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:34:26.77 ID:kffoGJKM0
インパルスエッジで攻撃よけるのきもちいい
ウコンさん:ちょろちょろ動き回ってうざい
イェン・ツィー:空飛んでうざい
ガルムたん:弱くてかわいい
そのうち公式にグボロ教とかのネタにされそうだな
22分戦ってフリーズしやがったふざけんなwww
ちなみにPSP、妖星
次代のアイドルはガルムちゃんか
ショート(風斬り)&ショットガンで、足に攻撃しまくっていたら本当にダウン回復後即ダウンでガルムが何もできずに死んだ
GEBと同じ仕様なら増援って体力落ちてないよね?確かにこれは脆すぎだな
パリング成功したらアッパーは無敵とかアッパーでよろけ発生とか何か欲しいよね
現状だと大半が攻撃の繋ぎに使ってそう
ちょっとエフェクトだらけになったぐらいで結構処理落ちするよな
発売後に○にわらわら呼ばれて、いろんな意味でぼろぼろに叩かれるガルムちゃんの未来が見える
ガルムは大型だけど弱い部類だろ
どうせ製品版で同時に3体とかになって出てくるんじゃね
今回ショートでずっと俺のターンされて耐えられるのはヴァジュラだけかな
まあ、製品版では複数出てくるとかもっと強敵が出てくるとかするから良いんじゃない
一つのデータをクリアするまでに
特定の武器のみでクリアしたら何かもらえるの?
妖星をクリアするまでチャージスピアしか使ってないとか
バスターのパリングアッパーとスピアのバックフリップは何とかしないとな
現状使う旨味があまりない
脆いというが、ザイゴートやチョウワンすら固いのにマルドゥーク戦でポコポコ沸かれたら、いくら装備が強くなっててもたまったものじゃないだろう
やっとこさ蒼穹シリーズパフェ付け終わった
後は烏合の衆マラソン……
ガルム「新アラガミなのに単独無し&弱いだと!謀ったな、シフト!」
体験版で鬱陶しいオウガテイルをGEBでボコるのたのしいいいいいいいいいい
ウンコさんの突進によく当たる
遠距離主体だと誘導付き突進が怖い
軸をずらせー
前もってずらせー
なんかウコンって見た目よりだいぶリーチなくない?
近接でやってても噛みつきとか当たる気しないくらい
>>595 バックフリップは攻撃のモーション見て回避、離脱して、すぐ判定消える攻撃なら空中△で再接近して攻め継続できる。
多分、ステップより若干受け付け早い。
あと槍の展開が消えない。
>>603 ステップでも展開消えないんだよな
バックフリップって使いこなせば結構強いんだろうけど使いこなすのが難しそう
BAの覚醒率上げがだるすぎる
高難易度では上昇しやすくても必要量が増えるだろうからダルさは増しそう
育てるためにセットして連打するだけってのもつまらん
何か上手い要望の書き方はないものか
思考錯誤した結果パリングアッパーはゼロスタンスと同じ運用法が最適という事で個人的に落ち着いてしまった
そもそも元々アドガがあるバスターとは噛み合ってないんだよなぁ
まあ慣れるでしょ
背中向けてガードして接近するのがデフォみたいに
褐色を濃くし過ぎると手足の肌の色と結構違うから違和感がするなこれ
バックフリップはステップよりスタミナ消費少ない。モーション長いから微妙だが。
空中で大きく水平方向に動けるから、サリエルとか高所に弱点がある敵には接近に便利なんじゃないの
>>601 ずらして避けて振り返ったら既に次の突進の予兆が終わってるのは理不尽だと思うの
そして突進してくるのを猛攻で無理やり止めるのカッコよくね?とたまに思ってしまうのも原因なアホ
まあシユウの滑空攻撃をCCで迎撃して怯ませるのは楽しいけど
バスターCC楽しすぎるわ
発売までに体験版で戦えるアラガミ全種100体撃破するのが目標なんだけど、
イェン・ツィーやってる間にチョウワンカンストしそうだなw
脳天破壊斬り遅すぎぃ!
でも個人的にCCより気持ちいいぞコレ
多分バックフリップは製品版で良いBAつくだろきっと
動画でよく出てた飛び退きながら爆破するBAも出し方見るに多分バックフリップだろうしな
立ちモーション胸張りすぎじゃないか
もう少し自然に立てないものか
バックフリップないとスカイフィッシュがマジでゴミになっちゃう
男女両方やったけど男は特に違和感なかった
女は体格もモーションも酷くて真っ先に要望送ったな
ロングのキャンセル銃器変形ってどういうルートからできるんでしたっけ?
>>592 バーストのヤクシャ的ポジションだろうな
バックフリップはカリギュラ戦だとかなり面白いんじゃない?
ブレード突進その他もろもろ避けられる
攻撃から繋がって、大抵の攻撃を避けられるってだけで十分使える気も>バックフリップ
>>610 その中二ソウルは評価する
でも「逃げろ、そんで隠れろ、運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ」だ
人類ってダミー用のアラガミまで作る技術あるのに
対アラガミ攻撃用アラガミを作らないのか
>>627 アカンそれ最凶最悪のアラガミが生まれるパターンや
というか一応その位置付けが神機兵なんじゃね
そういえばステルスでリンドウさんの言葉を実行できるようになったのか
632 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:28:51.62 ID:kffoGJKM0
>>631 わかった、結構評価してる人多いから読んでみる
>>627 んで暴走して最悪の敵になるとかお約束じゃねーか
人類の気持ちがわかるアラガミ登場→人類が作った最凶最悪の敵アラガミと交戦
→相打ちで2体とも死ぬ
こんな感じのストーリー欲しい
>>306 おまおれ
ショートしか使っていなかったのに浮気気味
シオが似たような感じだったじゃん
シオは人類が調教したんじゃろ?
>>616 もしかして公式サイトのチャージスピアのページにある動画の技か?
あれは△攻撃4段目のBAだよ
>>640 リンドウさん救ってたやろ
半アラガミ化してたからかもしれんが
アラガミを会話で仲魔にしたりアラガミ同士を合体強化させたりする全く新しいゲーム
真・荒神転生
無印やってたよ
あんなでかい規模じゃなくてヴァジュラvsガルムみたいな
ただの妄想だ、気にすんな
言いたいことは分かるよ
オレサマオマエマルカジリ
650 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:41:25.50 ID:glKMqYcY0
>>620 脚やウエストは細くてでるとこはでててちょうどいい体格だろ?
つまりマスクドオウガがカリギャラとタイマンでもいいわけだ
スピアって展開状態だと威力上がるの?
前作までロックとか一切使わなかったけど
今回はよく使う気がする
すまん展開ってなんぞ
>>654 コンボで展開状態を維持出来るから総合ダメージ上がるよ
どこまでがコンボかは自分で試した方が分かりやすいかも
>>650 丁度いいかなんて人それぞれだと思うんだが
自分はその辺はどうでもいいけど着替えたとき大女すぎて送った
制服が結構いいし衣装が前作からのものばかりだからあまり文句見ないけど
水着とか入ってたらもっと言われてたんじゃないかなあ
659 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:56:26.73 ID:kffoGJKM0
>>656 チャージしてるとスピアがグワッと開くとロミオ先輩が教えてくれる
NPCとの雑談も重要よ
>>658 もっと身長は高い方が好みだし、筋肉の付き具合も調整したいんだけど
パーカーはちょっと肩幅すごいですねって感じに見える
トン
先輩に色々聞いてくるわ
当たり判定やリーチの問題から男女で身長変えるわけにはいかないのでこのままでいいってこれ何度目だよ
「チャージグライドに続けて連続攻撃を行うと、チャージ形態を維持して強い攻撃が可能です」
説明書を読むことって大事
>>662 要望送ればいいじゃない
筋肉調整とかは難しいかもしれないけど
そういう体格の服くださいとかなら叶えてくれるかもよ
>>667 身長130〜280cmで好きに調整したいってのと、
ジジババ声/顔くれってのは既に要望済みだよ
筋肉は書いてなかったな
出すか
キャラクリの身長胸スタイル云々言う奴マジで何なの
クリエイト専用のゲームでもやってろよ
280とかどんな巨人だよ
筋肉か
制服がぴっちりしてるから腹筋が気になるんだよな
>>670 272cmとかいうギネス記録があるからそれをカバーできる範囲にしてみた
体験版範囲ではクロガネ、ヴァジュラ、ガルムの三強でFA?
体験版やってみたけど何か画面観づらくなった?
初心者なんだけど一番火力の強い銃身ってどれですかね??
>>502 ブーストラッシュの△ボタンで移動するとかなり速いよ。
>>608 褐色スキーとしてかなり気になるから修正要望だしたよ
そっちも出そうぜ
あの犬の爪出なさすぎるんですけどォ!?
破壊したら逆に入手率下がるんじゃないかってぐらい出ないわ
そりゃ開発がしませんできませんて名言しなきゃ
一部のユーザーがつけた結論なんて浸透しないんじゃないかな
もう見たくないレベルなら身長体格とかでNGしては
スピアってスタイリッシュなアクション多いな
体の向き変えなくてもパッド入力だけでフリップの方向変えれるから使いこなせばめっちゃ格好良い立ち回りできそう
誰か動画上げてくれよ
それはそうと基本の立ち回りを誰か教えてください
現状突進ができる劣化ショートになってる
スピアの展開って分かりにくくない?
極端な身長に設定した結果、イベントシーンが間抜け極まりないことにならないといいな
>>681 グライドで突撃した後に展開維持したままはり付いて攻撃してコンボを繋げる
>>683 ドラゴンズドグマでは既に解決されている
あれは140〜250cmくらいの範囲で設定できた
やってやれないことはない
改悪誘導
スピアのフリップを回避だけにつかってるんじゃまだまだだね
>>679 無心に、無心になるのです。欲を捨てて挑めばきっと手に入ります。
…冗談抜きに何にも考えずにやってると結構出るよ。精神的にも楽だし。
よそがやれたことだからって全部やれると考えないほうがいいのでは……?
ジャンルもちげーしな
>>685 カプコンが特許持ってるんじゃなかったか
まだ身長がーってやってるのか馬鹿じゃねえの?
>>684 グライドで行き過ぎちゃったりコンボ繋げようとしても向きが合わなかったり難い…
練習不足か
グライドで通り過ぎるのが面倒で結局普通に突いてるわ
あれ倍率どれぐらいとか具体的に分からんもんかね
>>693 フリップしたときも展開維持されてるから無限コンボできる
>>688 …そうだな…犬コロでBAの経験値溜めてればいつか出るよな
ショートバスターハンマーで跳んで降りる作業でもしよう
>>691 バンナムもやれるんじゃね?
テイルズでやってたし
なるほどな
バックフリップ、GEBのロングのインパルスエッジみたいな使い方出来るのか
展開状態を維持するためのコンボパーツ
据え置きのタイトルと携帯機を比べるアホがいるとは
ジャンルも全然違うのに
まぁステップでも維持できるんですがね
そんな所に時間も労力も容量も取られるくらなら装備の1個、衣装の1つ、アラガミの1体でも増やしてくれよと思う
グライド突き抜けて振り向きながら攻撃できたら超スタイリッシュだよな
SEGAのおっぱいスライダー欲しいね
>>699 テイルズでやったのPSPだべ
開発会社違うけど
>>701 だよな
そんなところに時間と労力割くくらいならガッカリ三神に固有の骨格やモーション用意して欲しいよな
>>701 衣装とかあんま変えないからそれよりは体格変更できる方が嬉しいわ
それにしても、コウタが第一部隊の隊長か…
ジュリウス隊長も一目置いちゃってるぞ、リーダーどうなったんだ…
前作の堕天種とかそのまま出すなら、モーションとか動き追加してほしいなあ
今のままじゃエフェクト違うだけでほとんど原種と違いないし
体格もいいが色んなアラガミと戦いたい
グライドそんなに突き抜けまくるか?
突進距離把握してりゃそんなに無かろう
ちょっと避けられても□で範囲広めに殴れるし
>>708 リンドウさんとツバキさんと一緒に欧州本部近くに行ってんじゃなかたけ
インパルスエッジ・・・
もっと・・・クァンタムキャノンみたいに尾を引く発射音がほしい。
アバターカードの空きを見るからにアラガミは今回70体ぐらいいそうだな
グライドの推進力とかハンマーのブースト応用すれば武空術できるんじゃね
なんて思ったけど、ショートのエリアルダッシュとか二弾ジャンプが謎技術すぎてなんだろうねアレ
>>714 瞬間的に空気中のオラクル細胞を固めて足場にする
とかで良いんじゃ(適当)
俺は気分で衣装変えるから増えてほしいなあ
でも選択は形を選んでから色の2段階に分けてほしいしそれは要望送ってみようかな
ついでに銃身刀身装甲も同じようにしてほしいって言ってみる
キャラの体格なぞどうでもよい
それよりアラガミの骨格の種類増やしてくれ
前作主人公はリンドウさんと一緒に出張中でアリサやソーマも特別任務でコウタが隊長だからね
それを考えると極東支部の戦力ってかなり落ちているんじゃ…
ああ、確かに色は選びたいかも
最後のDLCで色が気に入らなくて★に上げなかったのが幾つかあるわ
タッツミーが頑張ってくれてるよきっと
あとアネットとフェなんとかさんの新人新型も二人も使い物になってるころだろう
フェさんがすごい頼りになる先輩になってたらどうしよう
新骨格は増えて欲しいねぇ
今の所はガルム、バサラ、デミウルゴスの3種だっけ
まだ変形にもたつくネタ要員かそれとも潜在能力が開花してすごい人になってるか
フェの明日はどっちだ
体験版ってアバカ交換あったっけ?
726 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:48:53.66 ID:s4mLx9yc0
ないよん
なあに、極東支部には無敵の誤射衛生兵が
>>719 ああすまんそれは確かに俺も思うけど
上のはアサルトとかブラストみたいな種別を選んでからクロガネ強襲型とかを選ぶようになってほしいなって意味だった
前作主人公ならキグルミの中の人やってるよ
あいつの盾士官以上しか携行できないRank10のシールドなんだな
>>727 アラガミから逃げてたら単身、海を渡ってエイジスにたどり着く人か
エイジスって本土から50kmは離れてるとか聞いたが……
製品版ではデータ引き継ぎでキグルミが女になることもありうるんです?
NPC全然死なないぞ
俺がリンクエイドされてばっかだ
コウタ隊長「邪魔すんなよな」
申し訳ありません(´・ω・`)
あの着ぐるみの中って実はアリサなんじゃないかと思えてきた
>>734 ウチはエリナとピクニックさんがやたら死ぬわ。というかこの二人が真っ先にアイテム切らしてる
コウタ隊長は滅多に死なないな
主人公はアクションやポーズが男準拠なのがわりと違和感大きいな
女主のときはそこら辺気を使って調整してくれたら嬉しいわ
アットウテキナチカラヲー ハァッ
>>735 あんまり下乳下乳言われるからついに露出ゼロを目指したのか
無印の時から主人公コウタとかに女扱いされてなかったからね
仕方ないね
カウンターでナナが普通に上等兵だけのせいで一人だけ期待の新人で浮きまくる
しかも称号上等兵だけとかに出来ないし
Press startの画面のBGMすごく好きなんだけど誰かうpしないかな
>>732 50kmもあったら座礁した空母から見えるわけないじゃないですかー
せいぜい10数kmくらいじゃないの?
地平線は4kmじゃなかったっけ?
疾風迅雷のナイトホロウ って聞いたら一昔前のあいつ思い出すよね
>>744 >>746 すまん前にここで書かれてたのの受け売りだった
でも数キロだったとしても神機持ってどうやってwww
>>739 やっぱソルジャー+近距離攻撃+バースト化が安定か
制服といい俺と同じ装備だ
なんか変だと思ったら女キャラは首から下の肌の色変化してないのか
首元が日焼けあとみたいにくっきりと境目出来てる
男キャラは別に問題ないのに…
ガルム大剣の方が強いけどクロガネ大剣の無骨さが好きだから装備変えられない
クロガネ系統は何だかんだ言ってかっこいい
ロングも捨てがたい
やっと全ブラットアーツ取得が終わった
Wikipediaより
エイジス島
エイジス計画で建設されている人工島。フェンリル極東支部から15キロ離れた太平洋上にある。「鎮魂の廃寺」や「愚者の空母」のフィールドにおいては遠景の中にエイジス島が確認できる。
>>747 ヘリ使ったんじゃないの?
プロモアニメで出てたアレ
ずっとショートとスピアつかってたけど
ロング使って見たら一番格好いいな製品はロングメインで行くか
隻腕のアラガミ来いよ
>>748 BEが無い上にBA使っていきたいからこれになるね
>>749 言われて気づいた
手足と合うような色探ししてみるかね
ブラッド衣装ってはいてないの?
>>761 毎回、この調子でお願いします(意味深)
スナイプしたいのにNPCが邪魔な時が多くて砲身をぶつけてスナイプする事が増えてきた
あと発電体でないな。どうせピターでポコポコ落ちるんだろうが
あれ、主人公に男選ぶのってもしかして少数?
まあおっぱいとかパンツとか鑑賞するゲームですし
何か女キャラでやってる人おおいな
疎外弾削除でヨロ
えっ
両方作るもんでしょ?
男も女もどっちもやればいいじゃあないか
>>765 大丈夫、俺も男主人公だ
どうも女主人公っての苦手なんだよな
感情移入できねーからかな?
感情移入とか男のケツ云々とかの焼き直しはノーセンキュー
好きなの使ってりゃいいじゃん
イケメンは鏡見ればいくらでもみれるから女主人公でやりたいなヤッパリ
男はストーリー用、女の子は観賞用
やり込み系は女の子でやるとモチベが段違い
男にゃ感情移入できねーのよな
アバカでハーレムつくるから男メイン女サブです
フラン「ブラッド1、注意してください!偏食場パルスの影響により攻撃が集中します!」
エリナ「それで良いのよ!」
おい、うちの娘が何をしたってんだこのガキ
妖星バグ多いな畜生
NPCにイェンとサイゴート任せて、グボロをスピアで串刺しにし終わって、合流したらなんかイェンが塔の遥か上空でプルプル震えてる…
ラピュタごっこですかクソビッチめ
五分ぐらい無心で上げてたガトリングスパイクの覚醒率どうしてくれんだこのアマ
なんでみんなそんなに晒したがるん?
悪いとは言わないけどそう変わり映えするもんでもなし
ラブラブイベントがあるかどうか(キッパリ)
あれば男だし無けりゃ女
でもやるまでわからないから、結局両方やるはめに
ミッションって失敗やリタイアしたら覚醒率上昇って反映されないんだっけ?
まあ体験版の時点じゃなw
1男ボイスがテンプレ主人公すぎて良い
俺はエリナちゃんとキスより先の段階に進みたいので男です(憤慨)
晒すのはカルミカミさんと同じ心理
厨二病には必須だから仕方がない
女キャラ選ぶ奴は、結局は萌え狙いなんだろうけどなw
まぁ俺は両方作ってるわ
男はハゲかドレッド(orツイスト)、アフロがあれば使いたい
ハゲは金竜大尉とかズィーガー的な出来るハゲにしたい
>>787 一瞬、ヘイシユウ カモンカモンの人かとオモタ
こっちもグボロとシユウ倒して雑魚処理して終わらせようとしたら敵アイコンが壁の中にあって
隠し通路でもあるのかと思って5分くらい探しちゃったよ
>>783レスdクス
>>780だがリタイアしたら覚醒率上がってた
画面フリーズじゃなくてよかったよ…
>>772銀魂コラボ衣装にするとさらにはっきり分かりやすいけど顔だけ色違うとかなり違和感あるよこれ
一応体験版の感想で送っておくか
4顔男の余ボイスですが何か
予告ムービーのフード衣装はちゃんと有るといいな
サントラはよ
男じゃないと感情移入できないしカッコいい方が好きだしあれこれ妄想するのも男の方が都合いいから男一択ですわ
>>783 失敗はしらんけど中断では伸びるから失敗でも伸びそう
バスターって現状ガルムのが一番強いのか?
俺はノコギリを愛用してるんだが・・・
ブーストラッシュの△さ、△押すと移動→離すと攻撃ってなったら完璧なんだけどな
最大移動距離は今のでいいからさ
>>787 顔4良いよな
ちょっとクールキャラな中性声が来たらしっくり来そう
レンみたいな優しげ真面目系中性ボイスも欲しいな
妖星はエラーが怖くて回す気が起きん
何でアレだけエラー吐くんだろ
805 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:19:16.38 ID:s4mLx9yc0
女キャラも作りたいけど、そんなことするなら男キャラの装備を充実させたほうがいいんじゃないかとおもってしまう。
うぬぬ…(´・ω・`)
金策は、にゃんこと遊びながら街で聖水集めつつ炭素+ナイロンとウール+綿の服を
作ってうるのが一番だな
発電体も溜まるからバースト化作って売ってもいいし
>>802 ブーストラッシュの△?ブーストドライブの事かな?
その事なら僕も思った 何とかして飛躍距離を調節出来る様にして欲しい
オプションで中距離、近距離、長距離で調整でもいいわ
装備全部作り終わったから、アラガミ素材全部売ったら
5万ほどなった
えええええええ!?
リセットしてねえのにフリーズした
なんて酷いバグだよwwwww
ハンティングゲーム(笑)
俺の基準には到底足りんなww
ノリ悪いしお前らも、早く
嫁探した方がいいよwww
ハンマー装備してる時の盾と銃どうなってんだ…
急に現れたように見えるぞ
右スティックに短長振り分けられるといいかもね
まあPSPベースだからあれだしステップやグライドが距離調節できないんだからドライブにもいらないと思うが
>>806 動画でも見ながらやるならエッグノッグで砂金と聖水リタイアが思考停止してて楽
>>802 ブースト□が範囲狭いから△で距離調整できたらいいとは思う
スピアのチャージグライドもそんな感じになってほしい
ロングはほんと丁度良い感じに移動してくれるんだがなぁ
ファングと神縫いどっちがええんやろ…
そろそろ爪出しちくり〜
>>807 ブーストドライブというのか
調節出来たら位置取り考えたりアラガミとの駆け引きが面白くなりそうだよね、ていうか単に便利だよね
GEBのロング以上に使ってて熱くなりそうな武器だから、仕様変更してを願って要望送ってみる
無尽ノ太刀からの連携がカッコ良すぎる
構え→□連斬り→ジャンプ攻撃→着地→ステップ攻撃…
スタミナが尽きるまで繋げられるけど、当て易いガルムが移動力高いのが困る
バーストと合わせるとどれくらい威力上がってるのかな
>>816 ファングはデフォだけど垂直降下は無いじゃん
イェンとかなら頭潰れた後はハメに近くなるし
>>820 風斬りが強いのくらいわかっとるわい
次何を強化しようか悩んどったんや
>>821 サンクス神縫い強化する
バースト状態の光がずれるバグはもう出た?
ウンコが死ぬときの黒いモヤの位置ずれが微妙に気になる
VITAにGEBを入れてDLCも入れてプレイしてたんだけど試作型凡用複合コアに変換したらエラーおきたんだけど・・同じ症状でた人いる?
>>825 ver1.61ダウンロードしたか?
したのになったんなら知らん
>>825 DLCは収穫祭とかが収録されてる1.61になってる?
スピアの登場でシュヴァリエのアイデンティティ無くなっちうけど、どうなるのかな
墓石剣ポジションの変わり種配分の刀身扱いでショートとして残るのか、それとも種別変更で普通の槍に変わるのか
生粋の槍厨の俺としては後者の方が引き継ぎが楽でありがたいなぁ
ジュリウスは言動も服装も中二っぷりが凄いな
ー度振り返ったら悶え苦しむレベルだろあれ
ナナの服装は可愛いけどあれさすがにいつか後悔する時が来ると思う
はら出しじゃなくなったけどコウタのファッションセンスはなかなか
頂点はある意味開き直って前閉めるのを諦めたアリサかもしれんが
いまは話題にあんまり上がらないけどシエルの服も良いよね
たまにはギルバートのことも思い出してやれよ
834 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:48:38.63 ID:kffoGJKM0
お前らひでえwww
これはこれで複雑だよ!
お前ら巨乳好きばっかかよガッカリだわ
ジュリウスは気を抜くとお母さんとか僕とか言い出しそう
>>825 GEBのソフトのアップデートはしてる?
???「綺麗な花が沢山咲いたわ…」
正確に言うと
試作型凡用複合コアに変換する
⬇
装備強化の刀身を押す
画面暗転ののちエラー
ジーナさん俺だー!ぱふぱふしてくれー!
>>841 それVer1.6のバグだよ本当に1.61なってる?
>>837 巨乳好きではない
まな板に興味が無いだけだ
>>830 結構文章がまとまってるのが良いからどうぞ
スレチになりそうなので質問スレ行ってきます
ジーナさんのこと馬鹿にするなんて(棒)
>>837 罵ってくれるのがカノンちゃんであっだけでたまたま巨乳だっただけです!(キリッ
この流れでリッカちゃんやマリーなら余裕そうに見えるがマッハで阻止される光景しか見えない特にリッカちゃん
>>829 バスターだったハンマーがブーストハンマーに変更されてるから
シュヴァリエもあんだけ特異な性能だったからスピアに変更されてるんじゃないかなぁ
獣槍は前から公開されてたけど虎槍があるとは思わなかったな
貫通攻撃なんてしないじゃん…
やってて思ったんだけど、フィールドに昼と夜があったら、アラガミの雰囲気とかがらりと変わっていいんじゃないか?
かなり映えると思うんだ
夜の闇に紛れていればますます誤射が捗るな
女13ボイスが最高
ブラックラグーンのエダみたいで素敵
夜になったら幻想的に光るサリエルとか素敵やん?
暗闇で暴れまくるピター
グボログボロ(夜戦型)
ゴッドイーター2バースト 昼夜の概念を追加
ゴッドイーター3 季節の概念を追加
ゴッドイーター3バースト 季節の概念を廃止
この未来が見える
夜というシチュエーションによく合うアラガミがいるじゃないか
ツクヨミ2体に嬲り殺されるがいい
うおおおおおおおおおお!!もっかいDLし直したらなおったあああああああ
バスター軽くなって攻撃力下がった?
チョウワン倒すのに時間かかる
>>864 そうだっけ
すっかり忘れてた
というか、ウコン槍と属性も被ってるんだけど、後々違った旨みが出るのか
猿棒シュヴァリエ辺りはカテゴリ変わってくるかな
夜だとスサノオの蛍光ピンクが映えそう
夜の闇に紛れてちゃん様に誤射(意味深)
テンプレ追加とか変更とかある?
アラバレの△上書きをオフにしてるんだが壷と妖星で入手したはずのアラバレがバレットリストに入ってないことがある
戦闘中はどれだけ捕喰してもリストに乗らないけどミッションクリア後にみると全てリストに入ってるという
当方PSP版だが同じ不具合の人いる?
寺は夜のステージ空母は夕方じゃなかったか?
テンプレに関してだが
ウコンに結合阻害弾聞かないって書いてあるが
部位破壊後のタービンに効くというレスを見たことがある
シュヴァリエやら変わるわけないだろ
その武器種の変則特化武器なんだし
変わったらただの無個性になる
880 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:08:43.59 ID:kffoGJKM0
883 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:11:34.09 ID:kffoGJKM0
すみません規制されてます!
>>890 スレ立て代行お願いします
引継ぎ用にクイックドロー真回してるんだが
wikiの専用バレット、アサルトでも必ずオウガ2匹しとめ損ねる件
Failedでも同行回数増えるからいいけどさ
手強いな
クロヅカに炎と氷の属性は付くかなぁ
相反するからこそ乱戦ミッションで役立つから愛用してたんで気になる
貫通強化1と2と3の違いってあるのか?
888 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:13:51.93 ID:9zFnffc70
体験版じゃBEってまだできないの?
身長についてだけどロビーで主人公と重なるようにして比べて
ジュリウスがちょっと高い
エリナちょっと小さい様に見える
気のせい?
890 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:14:19.23 ID:B3R/hu2UO
>>879 無理かなやっぱり
シュヴァリエ、3000回くらい使い続けた相棒だから引き継いで使いたいんだけど
ランサーとしては槍化してくれなかったらお別れするしかないんだよなぁ…切ない
一通り終わって初めてスナ使うんだけど阻害弾の仕様がいまいちわからない
阻害弾がHITすると弱点(白エフェ以上?)の部位に5発打ち込むと
アラガミ全体の肉質がやわらかくなるの?
で、ウコンバサラにはどこに当てても阻害弾じゃ弱点をつけないから効果ないって
ことであってる?
切断槍とか期待してるよ
893 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:16:40.49 ID:kffoGJKM0
>>890 確かにスピアっぽい形状はしてるけれども
>>891 何か輪っかのエフェクトが5回出れば肉質が柔らかくなる
ウコンはただ単に効かないだけ 多分
ぼちぼち書き込み抑えよう
なるり、阻害弾用の特殊エフェクトみたいなのがあるのか
久しぶりにburstやってるけど
切断有効な奴少なすぎだろ
ボルグカムランにフルボッコにされて来ましたわ
結合阻害弾は結合崩壊部位に当てることで
結合崩壊しやすくなるとかで良いんじゃないの
というかしっくりしそうだ
槍は少し使いずらいな
こいつ槍うめええええ みたいな動画ない?
みんな減速してー
俺が建てられなばっかりに、申し訳ないけど
>>858 良い感じにブッ飛んでるよな
エダみたいなクレバーな立ち回りが出来るかは怪しいけど
シュバリエがスピアになってたら泣く
>>890は立てられなかったのか?
次スレまだなら試してみる
むしろシュバリエスピアになってなかったらどん判だよ
何かアラバレをまとめて発射できるとか聞いたんだが
もしかしてアサルト?
>>884 バレスレ覗いてみた?他にも何種類かあった気がする
シュバリエ変更されてたら残念だなー
でもスピアも好きだからそれはそれで使うけど
製品版でロングに下方修正入るってのは本当なの?
やめてくれよ・・・
>>902 890居なくなっちゃったみたいだし、たのんだ
シュヴァリエがスピア?
そんな可能性は存在しないものとばかり思ってた
シュバリエ変形できんの?
914 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:30:27.06 ID:s4mLx9yc0
>>889 公式にキャラの身長出てるよ。
ジュリウスはたしか180ぐらいだったよ。
るみおは163センチ。エリナは忘れた。
915 :
890:2013/08/04(日) 23:31:02.97 ID:B3R/hu2UO
うお すまない、スレ立て安価踏んでたとは…
申し訳ないが俺も無理なので、他の人お願いします
13の声の女ボイス使ってるけどたま戸田恵子のようにに聞こえてくる
俺耳オカシイ
誰とは言わないが笑った
>>912 スタミナが上がるから良いなーと思ってたんだけど、ウコンバサラのシールドの方が良いかな
シュヴァリエはそのままでスピアのカムラン武器が新しくあればいいな
ロングとバスターは前作にはなかったしハンマーになるのは考えにくい
アラガミ一種につき刀身2つくらいはあるよね?
ハンマー系はブーストハンマーに
シュバリエやドリル系はスピアに変換されそうだな
ダウンしたイェンツィーの尻に一瞬だが目を奪われてしまった
死にたい
あっそうだ、槍が新武器に追加されたんなら、うしおととらのコラボしてもらわなくちゃ(使命感)
>>914 バーストだとみんな身長同じだからこういう細かいとこも変わってるってのは
いいよなー
主人公の身長はコウタと同じくらいか
933 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:44:40.05 ID:s4mLx9yc0
>>932 でもろみおと並んでもそんなに差がないんだよなぁ…
>>933 厚底ブーツはいてる可能性が…
アリサとかみたいに(戦闘要員なのに)ヒール高い靴だとちょっと上がるかな
>>931 とらバージョンのヴァジュにゃんが出てくるんだな
それは熱い
厚底ブーツはいてアラガミ討伐……確かにピクニックや
弾種制限は残念だな
エディットの自由度が好きだったのに
速射機構とか出来なくなるのかね
縦読み正直うっとおしいんだがどうしたらいいの
>>918 現状タイムアタックでもしなければ
強化しきった中ではどれも
対した差は出ないから気にするなよ
>>938 自虐的な要素など捨てて
華麗なバレットを作りたまえよ
速射機構は仕様の穴レベルなんで潰されて然るべき
でもアサルトのモジュール制限はちょっと
>>938 速射機構なんか真っ先に潰してほしい
あと回避用自爆弾も
速射機構は嫌なら使わなきゃいいだけじゃん
それとも見たことない遠くの人が使うのも我慢できないわけ?
「これ強すぎ無くせ」
「じゃあ使うなよ」
この流れよく見るけど理解できん
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー?{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
マフラーってアクセに入りますか?
ロングマフラーでガタイのいい肩隠したいです・・・
幼ナナちゃんあのカッコであの場所はどうかと思うの
自分の弾に当たった時の硬直を撃った時の硬直より長くしてくれれば別に潰さなくても良いかなと思う
まあ銃ごとの特性無視しちゃうしなあ
どうせバレスレでまたシステムの穴をついたバレットが開発されるとは思うけど
あそこの人はいい意味で頭おかしい
使いたい銃に合わせて弾を選ぶ、または使いたい弾に合わせて銃を選ぶ
むしろそれが正常な形なんじゃねえの
でもまあ上手く調整しないと一部の武器種が不遇なことになりかねないけど
>>946 アサルトの特徴潰してるのに使わなきゃいいも何もないだろ
しかも明らかに公式で想定してる方法でもないのに
数値設定ミスった武器があってそれの修正望むようなもんだよ
別に獣剣や阻害弾弱体化しろとは思わないしね
そういうものとして想定してるんだから
銃はよりそれらしく差別化されたんだから
今度はその方向でよりそれらしいバレットを創意工夫で作ればええねん
今までだってネタじゃなければ一応得意な弾にあわせて作ってたろ
まあ、バランスブレイカーな裏ワザは潰されるでしょ。
アサルト用に自作したバレットが使えなくなるのは寂しいな
また新しいバレット作るけどな!
獣剣は当時見た目が好きだったから使ってたけどwiki見て初めて強武器って知ったわ
獣装もそうだけどシユウ武器って初心者に優しい装備だったんだな
>>949 今のところアクセサリーは眼帯やインカムなどの首より上につけるものだけだな
マフラーとなると服に干渉するだろうから、あるとしてもトップスの一部になるんじゃないかな
自分の弱点のアラガミバレットを出してくれるという武器だけじゃなく本人も優しいアラガミだよ
別に速射機構を使うことを前提としたゲームじゃないんだからさ
速射機構を使わないとクリアできなくて選択肢が無いなら「無くして選択肢増えるバランスにしろ」も分かるんだけど
アサルトの特性潰してるっていうけどさ、速射機構使わなくてもアサルトはイマイチだろ
速射機構無くせ、じゃなくて、アサルト強化しろ、が本筋
公式が想定してるの以外が駄目なら、バレットエディット自体無くすしかない
それとも何か?バレットエディットで工夫しようぜ!でも俺の気に喰わない工夫は禁止な!って言うの?
>>959 なるほどなぁ望み薄っぽそうだな
とりあえず今回も肩の露出無い服やパーカー系で誤魔化すか
今日はもう月曜だぜ
カッカしてないで早く寝ろ
ぶっちゃけ、アサルトのウリである速射性自体、意義が怪しかったってのが不遇の原因だしなあ。
なにおこってんのう
ここで騒いだところで開発が見てるわけじゃないんだし要望でも出してきたら?
「武器の連射速度の差を無くしてください」って
>>961 麻の特性を潰すっていうのと速射機能使わなくても麻が弱いってのは別問題で
本筋なら速射機能をつぶした上で平均化されるように麻を上方修正すればいいだけなんだけど
あえて二者択一であるかのように書いてるはわざとなの?それともおつむの問題なの?
エリナちゃんに「効いてる効いてるw」って言われながら手コキされたい
別に、バーストで使う分には文句言う人はいないと思う。
ただ、2でも同じだったらつまらないとは思う。
速射機構別に残っててもいいんじゃない
DPS上がる代わりに見た目がみっともないから釣り合い取れてるよ
ヴァジュラ2分台安定してる奴いる?
そもそも2分台自体でてないが、安定したタイム出せるのか気になる
ザイゴートのアラバレぶっぱするんだろうけど、ヴァジュラと戦うまでの立ち回りが知りたい
何回やってもアラバレ回収するまえにリズムが狂ったり、ヴァジュラに発見される…
ジーナさんとかもう大歓迎ですもっと絞って!
ドン引きです
どんな話題でも自分と逆の意見を徹底的に潰そうと必死になる奴は何なんだ
ここで論破()したからといって公式に採用されるわけじゃないぞ
ふーんこんな意見もあるのか程度に流せよ
2では均一化されちゃったからあくまでもGEB以前の話だけど
銃はアラガミに撃つものではなく味方を回復したりアラバレ受け渡すものとして活用してたから
アサルト一択だったな
>>971 ソロ?シングルなら適当につっこんでもいけるけどソロじゃ2分台いってないな……動画も見たことない
そんなことより体験版アサルトの連射性能が落ちてることのが心配
ドローバックとかいらないので、普通に速く撃ちたい
ブラストの硬直は短縮されたのに
ブラッドの隊長って1人でピクニックに行ってそう
>>975 無理もねぇだろ、嫌な意見は採用されたくないわけだし
ただし、身長胸系統キャラクリ関連の意見はゲームの趣旨とは異なるできもいんだがな
エリナ「効いてる効いてるw」
コウタ「やるじゃんw」
この二つはもうまともに聞けなくなってしまった
最近はフラン「コウタ隊長、コウタいしてださい!」に脳内で審議中になるようになってきた
お義兄さん、エリナちゃんを俺にください
っていくら願っても届かないんだよなぁ…
悲しいなぁ…
やっぱりエリナの婿になるには華麗じゃないとだめなの?
>>978 だよなあ
怯みもOP回復もいまいちだしモジュール数減らされること決定してるんだから連射性能くらいはむしろ上がってほしいよな
985 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:34:00.72 ID:XOELAmU20
銃身? ああ、スキル付けるための装置のことでしょ?
近接脳筋プレイたのしいれす^q^
2からはちょいちょい使ってるけど
>>985 その真逆だな俺は
バーストまでは多少剣振ってたのが2体験版では全く使わなくなったことまで
>>982 逆に考えるんだ
許可を取る手間が無くなったと考えるんだ
装備でも何でもバランスブレイカーが存在したら
他のもの使って色々考えても結局それの劣化にしかならんからモチベにかかわるんだよ
エリナちゃんは俺のチャージスピアで
奥のほうを突かれると気持ちいいんだよね?
エリナ「効いてる効いてるwwww」
エリナは意外とお嬢様っぽくない娘さんになった印象だがあの後何があったんだろう
>>982 届くぜ、お前がオウガテイルに食われればな
女6が丹下に聞こえてきたので名前をサクラにしてみました
993 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:37:08.40 ID:XOELAmU20
>>986 趣向は違えど旧型モドキ同士、仲良くしようではないか
???「旧型は旧型なりの(ry」
>>980 ここでケチつけておけばその要望は送られないって訳じゃないと思うんだが
どーせなら僕はマータたんに喰われたいです。
僕はナナのおマータたんに喰われたいです
ドン引きです
>>1000なら
"⌒゙ "⌒゙ 三三三二二二
━((━━ll━━))━ ━((━━ll━━))━
lV⌒ヽ 、 ミミ || 彡 ミ_|| 彡 三三三二二二
ヽ`ーヘ ` - 、 _|| l´  ̄`─-、
ヽ `ヘ 一 `ー-、 / 「 ̄|_ 亡 ̄
ヽ `ー--、_ r全ヾ / // 三三三二二二
`v-─┐ ` ヽ三》 / / /
| ヽ ヽ ヽ__ノ /三三三三三二二二
l_人 ヽ / /
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ヽ _ノ
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