【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合731喰目

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1枯れた名無しの水平思考
・GOD EATER 2
ジャンル:ドラマティック討伐アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:PSP/PSVITA通常版 (パッケージ版/ダウンロード版) 各5,980円(税込)
    同梱版未定/ファミ通DXパック・Lala BitMarket 特装版 各8,980円(税込)
発売日:2013年11月14日
対応機種:PSP/PSVITA
発売元:株式会社バンダイナムコゲームス
開発元:株式会社シフト

・GOD EATER BURST:発売中
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人
価格: アペンド版:2,100円
    通常版BEST:1,800円
    DL版BEST :1,800円

・GOD EATER:発売中
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人

■公式関連サイト
・GOD EATER 2 公式HP
http://www.godeater.jp/
・GOD EATER BURST 公式HP
http://www.godeater.jp/geb/index.html
・公式ブログ
http://www.godeater.jp/blog/
・関連商品リスト
http://www.bandainamcogames.co.jp/goods/title.php?title=s36
■攻略サイト
・GE wiki
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/
・GE アイテムデータベース
http://fum.deci.jp/gedb/
・GE BURST wiki
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
・GE2 wiki
http://www16.atwiki.jp/godeater2/

前スレ
【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合730喰目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1375494382/

・次スレは >>850 が立てて下さい。
・ >>850 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい
2枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 00:25:51.41 ID:trVKEZkz0
■関連スレ
GOD EATER@2ch避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51109/
【GEB】ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ27
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1365156058/
【GEB】ゴッドイーターバーストの質問に全力で答えるスレ 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1332659675/
GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344523818/
TA総合スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1319244715/
ゴッドイーターNPC性能評価スレ GE 2人目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1331055480/
アバターカード交換用スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1371882822/
【GE】ゴッドイーター募集スレ4【アドパ&kai】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325441586/
ゴッドイーターAAスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1282412885
【GE】ゴッドイーター総合スレ【PSP】(携帯ゲームキャラ板)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1266495905/

■ツイッター関連
公式ツイッター
http://twitter.com/project_ge
開発ツイッター
http://twitter.com/Shift_Inc
富沢Pツイッター
http://twitter.com/tommy_feb_26
3枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 00:26:20.79 ID:trVKEZkz0
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html

●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html

現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。

1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。

●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。

Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html

※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。

※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
4枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 00:26:52.47 ID:trVKEZkz0
GE2への引き継ぎについて

●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
※キャラクター情報は引き継ぎ時にコードネーム含め全て変更が可能

●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中

●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)

引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html

データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html

●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
 Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ

・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
 ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
 GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)

・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」  8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
 ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
 フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット

●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード

同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
5枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 00:27:22.31 ID:trVKEZkz0
●GE2体験版まとめ
Vita版、PSP版共にストアにて配信中
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB

体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html

体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e

体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4

体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ

※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です


<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
 ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける

・NPCの名前表記ってどんな感じ?
 ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム

・コードネームって何?
 戦闘時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
 ※製品版への引き継ぎ時に変更が可能です

・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
 変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました

・バレットエディットなくなったの?
 製品版までお待ち下さい

・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
 上下固定服を着ていると発生します
 トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります

・コラボ衣装どこ?
 自販機で各10fcで購入できます

・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
 原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと

・GEBやった方がいい?
 世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
 PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り


【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
イェン・ツィー:頭・両手羽・下半身
6枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 00:28:01.59 ID:trVKEZkz0
<続・よくある質問>

・阻害弾とはなんぞや
 スナイパー用のバレットで、弱点部位に5発当てるとアラガミがやわらかくなります

・ウコンバサラはどこに阻害弾撃てばいいの?
 どこに撃っても効きません

・オラクルリザーブしたあと剣に戻ればいいのに…
 「オプション」を下のほうまで見てみよう

・スキルの効果とかアラガミの弱点とかどのフィールドで何が回収できるかとかどっかに書いてないの?
 旧作と同様ならばゲーム中の「データベース」でみれるはずですが今回の体験版ではロックされています
 GEBのwikiが参考になるかもしれません

・禍乱の壺無理ゲー
 始まったらA地点のほうへダッシュ。一匹ずつしとめていこう

・ブラッドアーツの覚醒率上げかったるい
 「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。製品版まで放置するというのもひとつのスタイルかもしれませんね
 体験版中で上げたいなら、難易度3「妖星」にてチョウワンに当て続けるといいでしょう
 イェン・ツィーに発見される、活性化させる、スタングレネードを使う等で増やせます
 ただし、呼ばせすぎるとエラーが発生する可能性があるので10分ほどを目安に切り上げるように

・引き継ぎ条件のアラガミ1000体って…
 ダウンロードミッションの「鳥剛の衆」をやろう

・引き継ぎ条件の「特定のNPC」って誰?どうやって稼げばいい?
 誰でもいい。地道にやるか豪華景品なりクイックドロー真あたりをまわそう
7枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 00:28:36.60 ID:trVKEZkz0
黎明の亡都20周採取結果

A真下
 ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
 輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
 木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
 ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
 聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1


贖罪の街20周採取結果

B左側
 輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3

 聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2

 ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4

 木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6

 アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2

 低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4


蒼氷の峡谷20周素材回収結果


 綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4

 セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
 廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1

 低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3

 プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
8枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 00:50:44.86 ID:xP7clFeJI
>>1! 乙だっ!
9枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 00:51:55.28 ID:Vh4NWEvb0
>>1乙です……
10枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 00:54:45.87 ID:FXnlZ6wB0
オリキャラの流れに便乗して…

水神 狩流(カル ミカミ)

ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。

実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」
(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。

アリサに一方的行為を持たれている。
本人は気がついていない。鈍すぎる・・・
11枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 01:02:35.66 ID:43qjz0650
  ○○○
 ○ ・ω・ ○ < >>1乙ジュラ
  ○○○
 .c(,_uuノ
12枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 01:55:29.84 ID:bglhcwiF0
>>1
13枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:11:01.95 ID:U6BAVNJw0
>>1

ハンマーはブースト起動したらしばらく状態維持しつつ移動出来たら完璧だった
何もしなかったら数秒で解除、攻撃したらまたしばらく維持みたいな感じで
14枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:12:47.18 ID:GK4g+pLt0
慣れるとどの武器でも討伐時間変わらなくなった
バレット編集無いから現状、結合阻害弾以外使い道が無い
15枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:26:50.00 ID:43qjz0650
前スレ>>1000描いてんじゃねーよwww
16枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:27:25.91 ID:15zDEtDh0
ウコン禁忌種wwww
17枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:28:32.12 ID:YtxmN0pNO
>>13
△での移動に慣れれば問題なくなるぞ
てかブースト△移動以外使わなくなる
18枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:32:52.33 ID:mS1xCtaX0
1000 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2013/08/04(日) 02:24:27.61 ID:VFZyqtpS0 [2/2] *New*
>>1000なら
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4387241.jpg




( ゚ Д ゚ )
19枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:33:57.51 ID:pX56P4W+P
>>14
確かに阻害弾強いけど、どうせ調整入りそうだし他のに慣れた方が良さそうな気もする
20枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:41:35.99 ID:OJCch9H30
バレットエディットが解禁されれば阻害弾に頼る必要も無くなるだろう
たぶん
21枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:43:38.82 ID:YtxmN0pNO
しかし壺のTA(特にソロ)って一匹目のグボ処理した時点でのウコンの位置が全てなのはどうなんですかね……
22枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:44:44.96 ID:s4mLx9yc0
>>1乙!やったぁ!
公式見てたらギルバートはグラスゴー支部なんだね。ヨーロッパに本部があったような気がするけどここじゃないのか…
それとジュリウスより年上がイッパイでちょいびっくり。まさかかのんちゃんまで年上とは…
シエルはナナちゃんより年下なのに厨二垂涎のスキル持ちだし、ロミオは19歳で163センチだし、

というか今回は20代後半キャラは出ないのかな??
23枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:47:46.66 ID:WCxbowjg0
ロケット弾の爆発範囲がかなり広い気するんだが
爆発LLとかあるんだろうか
24枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:51:22.79 ID:adK+IDmY0
オラクルリザーブのおかげでバレットエディットの幅は広がりそうだな
代わりに弾種制限がかかってくるが
25枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:53:51.35 ID:xq5zxsgv0
弾種制限はなんなんだろう
スナイパーは弾丸撃った方が強かったりレーザー撃つんならブラストの方が強かったのが問題になったんだろうか
26枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:53:54.76 ID:LMMMM98y0
アサルトに3点バーストのBBがありますように
というかデフォで3点バーストしてくれてもいいんだぜ
27枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:56:53.74 ID:B6LjmSr90
おい魔狼爪さん出なさすぎだろoi
他のガルム素材で複合コアがどんどん出来ていくぞ紀伊店
28枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:58:05.78 ID:/o5zGNPB0
2でバレット編集がなくなったのは非常にがっかりなポイントだな
前作はちょっとバランスがよろしくなかったから2でもっと多彩に作れることを期待していたのに
29枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 02:59:44.57 ID:KDDJOMKZ0
体験版についてないだけじゃないかい
30枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:01:27.17 ID:adK+IDmY0
>>27
は、発電体……ヴァジュラの尻尾壊すの面倒なんだよおおおおおお

>>28
データベースの下の?????がそうなんじゃないのかねえ
31枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:02:05.44 ID:UjsmTBEj0
1度単位で調整できるというバレットマニア狂喜な進化をしているというに
32枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:03:04.48 ID:mFYEFVtv0
自由にBEしたきゃブラスト一択なんだろうなぁ…
ショットガンはモジュール8もなさそう
33枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:06:18.34 ID:GE/+PkDfO
なんで剣貫通弱点って部位破壊やダウンと関係ない場所ばっかなんだよちくしょう
やりづらいよ槍だけに
34枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:11:10.80 ID:eARql4GB0
>>28
ネタで言ってんだよな?
35枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:12:16.04 ID:15zDEtDh0
早くアサルトで9連装弾を撃ちたいなぁ…
36枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:17:42.90 ID:dmyq4o1gO
>>33
ボルグカムランとかピターみたいなのが後々くるのを待とうぜ‥
37枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:31:47.88 ID:3SNK8S48O
結合崩壊です間違えたるな
38枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:33:34.97 ID:rVvDh1P80
カムランに貫通はらめぇ
39枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:37:40.87 ID:mS1xCtaX0
にゃんにゃんと戯れるのも楽しかったがわんわんも仲間入りしてもっと楽しくなった!
ヴァジュにゃんとガルわんの乱戦ミソが楽しみだ
40枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:39:54.49 ID:gRSzJPMi0
no way backが今回も収録されているのか気になる
41枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:41:19.74 ID:3SNK8S48O
剣貫通はピターをびくんびくんするだけのおもちゃにできる優れもの
アサルトだとマントに破砕バレで赤エフェ出すより貫通バレで緑エフェのほうが強いってどういうことなの
42枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:41:52.61 ID:ErcBJptJ0
空中△と□のBAためるの面倒ってレベルじゃねーぞ!?
43枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 03:48:14.92 ID:adK+IDmY0
>>42
イェンに取り巻き呼んでもらってひたすらジャンプ→□or△→ジャンプする作業
ツリー見た感じ最大で4段階進化っぽいけど、難易度3で2段階→3段階でも15%くらい増える
意外と溜まる感じだけど、これは体験版仕様なのかねえ
44枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 04:17:01.92 ID:TDjSwRNlO
試作BBって全部柔らかくする効果あるの?
45枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 05:03:23.35 ID:adK+IDmY0
>>44
そらもう全身ボロボロよ
何処も彼処も白エフェで鈍い音たててくれるようになる
46枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 05:04:27.59 ID:adK+IDmY0
あ、全部って結合阻害弾以外も、ってことか
それはない。柔らかくするのは現状スナイパーでの結合阻害弾のみ
47枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 05:15:37.34 ID:aU7tJERT0
ウンコさんの弱点部位が分からなくて試作BBがきかねぇ!
48枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 05:16:24.63 ID:xq5zxsgv0
女で体験版もう一周しようかと思ったけどボイス元気か強気ばっかだな
もうちょいおしとやかな子が欲しい…
49枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 05:21:48.57 ID:7gxNsZvu0
ダウナー系はよ
50枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 05:25:34.39 ID:3SNK8S48O
ウンコさんは阻害弾効かないと聞いた
51枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 05:29:41.19 ID:adK+IDmY0
鰐さんのダウンは多分前足後ろ足なんだろうけど、小さいから狙いにくくて敵わんね
結構胴体に吸われたりして、面倒になってとにかくメッタ斬りにしてしまう
52枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 05:55:48.82 ID:Qcy49xh0O
エリナ見てたらムラムラしてきた
胸も意外とあるし・・・


ヘッヘヘ
53枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 05:57:28.85 ID:Ne6Woo+v0
キッモ
54枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 05:58:15.71 ID:1mS0pmhf0
背面タッチパッドのカメラ移動の精度がすこぶるいい。
他のソフトだとカグラしか知らないけど、カグラよりずっと細かく調整できる分自己最適化しやすい。
この機能、もっと広まるといいな。
背面タッチパッドの大きな利点だよ。
55枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 06:20:35.02 ID:7gxNsZvu0
ジーナさん見てたらムラムラしてきた
胸も意外とあるし・・・
56枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 06:23:04.22 ID:Qcy49xh0O
ねーよババア
57枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 06:25:59.03 ID:o3rsCSlZ0
眼科池
58枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 06:27:03.12 ID:mVMS1KN40
ツバキさんがどうしたって?
59枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 06:31:56.83 ID:aDhZu8PgO
ウコン×グボの薄い本はまだですか?
60枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 06:51:20.19 ID:xP7clFeJI
一度でいいからアリサの乳を揉みしだきたい
61枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:18:21.08 ID:cKtL8qoi0
スピアだけヒット時のエフェクトが違うのが気になる
あれって物理属性が云々じゃなくて単にスピアはあのエフェクトなのか?
62枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:22:17.45 ID:6B2OofXRO
2の女主人公って前作以上に胸が大きいな
正直ムラムラする
63枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:26:47.89 ID:K276p//t0
神機兵を統率する官能主が出てくる可能性100%
64枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:29:06.64 ID:iJBHL/Oi0
「この偏食場パルス………神機兵を操っています!」
65枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:31:25.57 ID:wAq1TyJz0
アリサの胸を揉めなくていいから胸の所をペロンとめくりたい
66枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:33:22.09 ID:aDhZu8PgO
ドン引きです!
67枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:35:03.08 ID:12tvE/xU0
薄い本でも買ってろ
68枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:40:13.37 ID:8pu0M6bR0
ハンマーの爽快感の無さがやばい
せめてSEなんとかしてくれ
69枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:42:18.78 ID:K276p//t0
そして慌てるフライア
その騒ぎでロミオが死ぬ
70枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:49:09.21 ID:Qtga91Gv0
禁忌組どうなってるんかね
マルグリット連れてきたい
71枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:52:33.09 ID:H7LfD+6GP
あと3ヶ月か(´・ω・`)長すぎる
72枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:53:41.33 ID:YtxmN0pNO
派生作品見てないから知らんのだけどPVにでてる赤い髪の女の子はだれなん?
73枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:54:12.44 ID:12tvE/xU0
>>68
まじでハンマーは効果音しょぼいよな そこ変えるだけでも大分違うと思うんだけどね
74枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:54:38.52 ID:qvKnhWR5O
金が足りねえ…
75枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:55:39.60 ID:66Kj9cI40
鈍器で殴ってる感はあるけどしょっぱすぎてな
SEの調整中だと思っとこう
76枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 07:57:40.05 ID:6B2OofXRO
バスターも音が軽すぎる気がしてならない
77枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:00:52.20 ID:aU7tJERT0
ハンマーはモンハンみたいにチャージしてる間動いてもいいレベル
78枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:08:35.19 ID:Qtga91Gv0
チャージグライドこれ複数部位にヒットするのか
ハイドアタック来たらガルム回しが捗りそう
79枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:17:00.29 ID:Z+FmmNFI0
>>72
最後のシーンでラケル博士の後ろにいる白衣の女性のこと?
であればPVで初登場した人だと思う
派生作品に登場する女性キャラで該当しそうな人はいないしね
80枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:19:23.97 ID:+sg5cpO70
ラケル博士黒幕じゃね?と思ったらもっと胡散臭いオッサンが出てきたでござる
神機兵を守れ!wwwwwwww
81枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:19:27.93 ID:KHUyycMb0
お金が足りてないのはミッションに行ってないから
苦行だけど同行も合わせてミッションに行こう
82枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:24:29.52 ID:trVKEZkz0
初登場はユノちゃん紹介の記事じゃないかとみみっちいことを言ってみる
83枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:24:46.20 ID:YtxmN0pNO
>>79
まじか
新キャラかと思いきや公式に記載ないわ女キャラに目ざといこのスレで話題になってないわ
派生作品語りでもそれっぽいキャラがいなさそうだわで俺にの妄想の産物なのかと恐怖にとらわれていたところだった
とりあえず存在はしているようで安心したわ
84枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:26:19.95 ID:6Zh5Sx7sO
使えば使うほど槍とハンマーが微妙に思えてくる
開放されてるBAのせいだと思いたい
85枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:28:05.74 ID:aU7tJERT0
ペイラー「博士が黒幕という風潮」
86枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:32:37.74 ID:qvKnhWR5O
>>81
アバカみたらヴァジュにゃん18回壷14回ガルム20回妊婦15回やってますん…
87枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:34:15.89 ID:xq5zxsgv0
ヨハネス「トップが黒幕という風潮」
88枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:47:41.74 ID:Qs8HZmmWP
ハンマーはSEがショボすぎてブーストラッシュが当たってるのかわからんw
つか終の 一撃を某狩りゲーのスタンプぐらい攻撃範囲広くしてくれ
エフェクトハデになってるだけじゃない
89枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:51:30.27 ID:TO2I5fJQO
ガーランド「黒幕が小物という風潮」

マジで何だったンだあいつ…
90枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:54:54.14 ID:8sKHjKwc0
ミルドラース「」
91枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:56:43.27 ID:RZNVwPd60
>>88
そこはBAで変わるのかもしれないけど、無かったら流石に何とかして欲しいな
92枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:57:10.05 ID:88hLsSDO0
ライジングファングやっと3なったけどエフェクト結構派手だな
4になったらさらに派手になるかと思うと楽しみだわ
93枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:58:58.20 ID:xLzddOHU0
ガルムの爪はそこそこでるけど、発電体は出ねえ
それとグボロ牙もらう前によく死んじゃって何気に無い
94枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:59:24.49 ID:AYfRYoVr0
俺が召喚した回復球を颯爽と奪っていくNPC死ね
95枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:03:15.00 ID:o8+I57DG0
ハイスピードハンティングアクションの看板外してまで追加する必要あったのか
96枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:06:07.95 ID:72beB1l80
前よりエロくなった、よね?
CERO:Cで暴力、セクシャルが付くかな?
97枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:06:38.85 ID:FbBp76Gv0
>>95
何言ってんだお前
98枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:06:50.21 ID:cUs/w2Ow0
友達ポジにナナ、ヒロイン枠はユノがいるしキャラクターとしてエリナが人気
もうシエルさんはサクヤポジしか残されてないよね・・
99枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:08:27.92 ID:wAq1TyJz0
ライジングファング1と2はそんなに攻撃力変わらないな
ガルムと遊んでると聖水が貯まるからそこまで金欠にならないわ
100枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:08:40.19 ID:R4OKz7kx0
俺ガルム素材は爪より牙に苦労したんだけど・・・
101枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:13:29.15 ID:FMw9605D0
ハンマーのSEに文句言ってる奴は同時にヘッドホン何使ってるかも書くように
102枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:18:08.65 ID:qvKnhWR5O
あとアサルトとショットガンと盾でコンプだああ
103枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:18:08.77 ID:KHUyycMb0
>>86
ちゃんと素材回収してるか?
アリサちゃんとかシエルちゃんの聖水
アリサちゃんとかシエルちゃんが野糞をした後の砂金

あとそんな回数じゃ全然少ないぞ
全て合わせて200回くらい
つまり武器の使用回数が200回くらいやってないとな
104枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:18:30.39 ID:Z74kBlKa0
>>101
ヘッドホン前提というのもどうかと
105枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:21:21.71 ID:qvKnhWR5O
>>103
聖水砂金回収はしとる

そんだけいったら余るわなww
ミッション行ってないってことはないと思うの
106枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:21:29.82 ID:H7LfD+6GP
CCDかっこいいけど経験値溜まらなすぎわろた…ワンコ相手にして5%とか(´・ω・`)
107枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:21:39.29 ID:MVhJEgF40
最近になってステップ攻撃を習得した
108枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:24:16.72 ID:MeGmSZ170
グボの遠距離攻撃の範囲広すぎね?
ダムステージで画面の半分位のとこから食らったぞ、おまけに誘導しようとしてこればっかで出来ねーし
あと感応種のシユウみたいな奴、呼びすぎ面倒くさすぎる、作業感がすごい
109枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:26:20.17 ID:VcRFZBFm0
ロングのコレジャナイ感
110枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:27:06.25 ID:xfqPhVJvO
ショットガン弱いとか言った奴誰だよ
ヴァジュラソロで三分切っちまったぞ
111枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:27:24.66 ID:FMw9605D0
>>104
現実問題として内蔵スピーカーとは歴然とした差があるから
PSV内蔵スピーカーのサイズではそれなりの音を出すのは無理だから仕方ない
112枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:27:33.61 ID:Kr6tq0glO
>>108
湧きオウガ無視すりゃいいじゃん
113枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:28:17.54 ID:GE/+PkDfO
スナイパー→阻害弾、アサルト→アラバレ、ブラスト→何でも、ショット→移動用
でいいんか
114枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:28:19.16 ID:mwb/1VyJ0
今作のバスターはジャスガに慣れたら恐ろしく強いな
今までCCして反撃食らってた場面でもジャスガしてたら凌げる
115枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:29:48.93 ID:dmyq4o1gO
>>103
そんだけやったら装備作ってても
10〜15万くらいは貯まってるような……

難易度3少ないなら仕方がないかもしれんが
116枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:30:45.88 ID:Z74kBlKa0
>>111
まあそれは確かにそうなんだけど
いまいち爽快感に繋がりにくいというのもまた一理あると思うよ
117枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:33:19.34 ID:/aJBbOS80
ショットガンの音ださいと思ったら放射の音使ってるんだな
製品版では音変わるかな
118枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:40:09.10 ID:bXnFSjEh0
気になった事は逐一アンケート出さないと可能性が1%もなくなっちゃうよ
開発も親指立ててウェルカムしてるし気兼ねなくバシバシ行け
119枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:40:34.67 ID:MeGmSZ170
>>112
無視しようとしても、こっちが本体攻撃してる時に突っ込んできて邪魔するからうぜぇ
神速、連撃って言うが、連撃最中に突っ込んでくる、爽快感をぶっ壊してる
しかも倒さねぇと、更に呼んだ時厄介になるし
120枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:41:27.52 ID:MeGmSZ170
>>118
どこでやってんの、マジでうざいからアンケート出してやりたい
121枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:42:00.68 ID:2TFFYWAE0
チョウワンは、何度も呼ぶならもっと柔らかくても良かったな
それなら爽快感もあるだろうし
122枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:42:44.77 ID:bXnFSjEh0
>>120
テンプレ片っ端から読めば解決
123枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:42:57.49 ID:xLzddOHU0
>>120
あれくらいのうざさを克服しないと
ダウンロードミッションなんてやってられんと思うけど
124枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:42:58.05 ID:FMw9605D0
>>114
自分で試せば良いことではあるんだが…
CC溜めをジャスガでキャンセル出来るってことか?
125枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:43:31.27 ID:H7LfD+6GP
各アラガミの弱点属性下さい(´・ω・`)
126枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:44:13.77 ID:VJqyxXzgP
>>123
それとは別だと思うがな
127枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:44:43.43 ID:4+CDiHL30
PSPのゴッドイーターバーストのデータをVITA版の製品版ゴッドイーター2にデータ引き継ぐ時ってどうやるんかな?
128枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:44:57.55 ID:pBmsxG/E0
グボ誘導できねえぞクソがってのはわかるけども
イェンくらいでめんどくせえとか言ってたら帝王の骨とかどうすんのさ
129枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:45:37.07 ID:FMw9605D0
>>123
慣れればどうということはないレベルだからな
ヌルすぎれば飽きも早いし、俺も問題があるとは思わん
130枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:46:13.88 ID:2TFFYWAE0
>>128
複数相手が面倒くさいって話じゃないでしょ
131枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:46:41.57 ID:FMw9605D0
グボはアレだな
怒らせると長距離射撃止めて突っ込んでくるようにするとアイドルらしさが出るかも
132枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:46:57.28 ID:ZRsW+05e0
>>127
PS3なりPCなり経由してセーブデータをVitaに送っておいて
タイトルで引継ぎ選べばあとは勝手にやってくれるんじゃなかろうか
133枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:47:12.31 ID:Z74kBlKa0
チョウワンが硬いからって難易度上がってるわけじゃないしなあ
ただ面倒くさいだけになってるっていうのが
134枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:47:55.98 ID:wDLtV3r70
GEBだと装甲は何系統がオススメ?
回避は上手くないからガードで処理したい
135枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:48:33.86 ID:RZNVwPd60
堅くて素材も手に入らない上にしつこく沸くのはさすがにマズい
136枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:49:13.41 ID:RvTvarpXP
イェン&チョウワンはステージがクソすぎてダメだ
通路で密集されると何が起きてるかまったくわからない
137枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:50:57.93 ID:RZNVwPd60
それは広い場所に誘導すればいいだろ
138枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:51:06.55 ID:TO2I5fJQO
>>134
属性バックラーお勧めしとくよ
なんと!スタミナさえあれば
ガードで不死身だ(一部誇張あり)
139枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:51:40.94 ID:mwb/1VyJ0
>>124
違う
CCの後にステップで避けれない攻撃が来てもジャスガできればパフェ狙える
それ以外でもアドバンスドガードのおかげで攻撃後にジャスガを狙いやすい
140枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:51:44.19 ID:GE/+PkDfO
チョウワンと色似てて良く妊婦見失うのがすげえ面倒
カメラのロックオンもすぐテンパってチョウワンに移動するし
141枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:51:58.32 ID:7gxNsZvu0
イェンさん殴ってると思ったらチョウワン殴ってたってのはよくある
142枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:52:30.91 ID:wAq1TyJz0
ガード範囲拡大のタワー使っておけばなんとかなると思う
あれしか作らなかったな
143枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:52:35.82 ID:koZ9N0au0
チョウワンは割とどうだっていい
でも急降下から間髪入れずに再び飛びあがるのはやめちくり
144枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:52:49.52 ID:FMw9605D0
>>139
溜めキャンセルは出来ないのか…(落胆
まあいいや、回答ありがとう
145枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:54:25.53 ID:MeGmSZ170
>>128
分断して各個撃破したわ
自分の周囲に雑魚を呼び出す敵と全然共通点無い気がするけど
146枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:54:42.65 ID:Kr6tq0glO
どうやったら上手く戦えるか考えないで文句たれてる奴は何なの
考えるのが嫌ならGEはやらない方がいいぞ
147枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:54:53.92 ID:VJqyxXzgP
現状だとせっかくの呼び出して集中攻撃させるっていう固有能力が死んでるのがダメだと思うわ
結局固くて相手にするメリットがない雑魚は無視してイェン倒すっていう事になってるし
柔らかくていいから、攻撃頻度上げたり攻撃速度上げたりすれば、難易度も下がらないし連携や呼び出しのコンセプトに繋がってていいと思う
148枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:56:49.38 ID:FMw9605D0
>>147
それをやるのはマルドゥーク、ガルムの連携だろう
RANK3でやるのは早すぎる
149枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:57:03.75 ID:KdEMPHjz0
まあ、チョウワンが餌食いに行くのはいらなかったかもな
150枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:58:07.37 ID:b1VVRGYMO
自分が上手く出来ないからゲームが悪い、自分でも楽しく出来るよう簡単にしろって要望出す人はごく少数だと祈りたい
151枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:59:01.17 ID:VJqyxXzgP
>>148
マルドゥークの場合は周囲のアラガミの活性化じゃなかったっけ
イェンさんの場合雑魚を呼び出すって能力の割に相手にする意味が薄いから、雑魚に意味をもう少しもたせてみては って話だよ
152枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:59:11.97 ID:Qz0oRASW0
でも正直単体討伐を用意した上で複数を後に持ってきてほしかったとは思う
153枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:59:31.82 ID:GE/+PkDfO
製品版は文句垂れるより工夫する方がはるかに建設的だけど
体験版はダメ出しするのが仕事じゃね特に今回はβテストみたいなもんだし
154枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:01:28.57 ID:FMw9605D0
>>151
どういう仕様になるかはまだ分からん
イェンの仕様だって体験版で初めて明らかになったようなものだし

俺としては無限湧きは今のままでも素材さえ出せば特に文句はないな
もう要望は出した
155枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:02:40.48 ID:wAq1TyJz0
今作のNPC弱いと思ってたけどガルム&シユウ対NPC3人の戦いを見てたら善戦してた
リンクエイドの時にアホになるだけかもしれんな
156枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:03:54.98 ID:MeGmSZ170
とりあえず要望は出した
イェンを狩るはずのミッションが、延々オウガテイルモドキを狩るはめになってるってね
157枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:06:02.73 ID:vMp10IS20
そこだけ読むと制作の狙い通りで無問題に見えるな
158枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:07:13.63 ID:7gxNsZvu0
チョウワン完全放置して阻害弾パパパッと撃ち込んで終わりっ!
簡単だろ?

阻害弾修正されるかなぁ
159枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:07:15.74 ID:wDLtV3r70
タワーだとガードとしては良いけど展開遅いし、バックラーは結局大ダメージ食らうしで、シールド使ってる
160枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:07:32.17 ID:FMw9605D0
>>157
確かに
まんまとイェンと制作の術中に嵌まってる感じがする
161枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:07:56.64 ID:1tPGPF3A0
グボ狙撃ウザいけど実際慣れたらそこまで気にならん
いやまぁ直るなら直った方がいいのは確かだが
162枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:08:36.13 ID:/aJBbOS80
妊婦の一人を狙う能力と、マルドゥークのマップのアラガミを呼び寄せる能力が合わさったら楽しいだろうなあ
163枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:08:42.83 ID:o3rsCSlZ0
さっさと接近すればハメ殺せるしな
164枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:09:43.86 ID:YtxmN0pNO
別に難しいとも面倒だとも思わないけどそもそも小型と戦うミッションが好きじゃないってのはあるんだよなあ
チャレンジならあってもいいけど回すのは単体討伐だから製品版でも無限湧きするようだとだるいかもな
あと改善されるであろうこととはいえ現状妊婦は小型がいると処理落ちしてうざい
165枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:10:08.76 ID:N3mFgOlp0
ゲームの爽快感とはかけ離れてるかも知れないけど
チョウワン大量召喚の擬態の中からイェンを瞬時に見つけ出して攻撃する敵なんだと思ってた
飛び上がり連続は勘弁してください
166枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:10:22.19 ID:xLzddOHU0
>>156
だから無視して妊婦狩ればいいとあれだけ・・・・

そういう うざさをわざとミッションにしたんじゃないの?
167枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:10:32.03 ID:pBmsxG/E0
チョウワンってダウンしたらこっち見失うんだし
グボのアラバレ遠くから連射してダウンしたらシカトでええやん
あとはイェンが怒って集合する前にダメージ稼いどけばそんなに苦労しない
どうせみんな砂使ってるんでしょ?
168枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:11:23.09 ID:n4Zrbrjg0
でも無視して狩れるってのもどうなの
耐久あって邪魔になるだけの敵を数出せばいい的な難易度調整は無い
そんなんなら最初から呼ぶなよと
169枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:12:09.19 ID:7gxNsZvu0
一定数倒さないとイェンにダメージ入らないとかでいいんじゃね
170枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:12:30.47 ID:JFbvc7TC0
>>111
クリティカルのときはちゃんと音出てるんですがそれは…
ハンマーの緑判定とか明らかにSE小さいよ。内蔵がどうとかヘッドホンがどうとか言う問題じゃない
171枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:12:39.63 ID:Qz0oRASW0
駆除部隊「なんか存在を否定された気がする」
172枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:12:59.72 ID:wAq1TyJz0
雑魚を倒してもBAの経験値くらいにしかならない以外気になる所は無いな
ありゃああいう敵なんだろ
173枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:13:08.54 ID:xLzddOHU0
だ〜か〜ら〜〜、そういう邪魔なとこをかいくぐりながらイェンさん狙うミッションなんでしょ、と
174枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:13:12.80 ID:FMw9605D0
>>167
そんな難しいことは考えずに乱戦で剣でザクザクやってるよ
BA溜めたりイェン集中狙いしたりパルスの中を華麗に避けまくったり
175枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:13:43.29 ID:1tPGPF3A0
いやいや邪魔する為に出してんだろ
176枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:14:00.24 ID:MVhJEgF40
イェンさんはアレが強みだし
177枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:14:49.42 ID:ixsM+AZ60
>>152それは要望前にだした。ミッション進行する上でのプレイヤーへの導線がおかしいのと
あの時点での複数同時討伐ミッションがゲーム内でどの程度の難易度に設定してるのか、どの程度のプレイヤーを
想定してるのかせめて体験版なんだから書いとかないと新規さんがゲーム自体の難易度誤解しかねないってい書いた。
後グボたんをバーターみたいな扱いじゃなくてソロ相手に戦いたいっていう
178枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:16:36.77 ID:1WwAJmd10
まあ正直戦ってて面白くないのは確か
難易度下げろとかじゃなくてむしろ上げてもいいから面白い方向にならんかね
179枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:17:00.18 ID:1tPGPF3A0
グボたん単体だとBA上げの良い的になってくれそうだな
180枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:17:11.21 ID:MdyhAXzE0
チョウワン居なかったらイェンなんてただのおっぱいシユウやん・・・
181枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:17:44.07 ID:wAq1TyJz0
>>177
あいつ一匹だけだとただの虐殺になるぞ
182枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:17:57.96 ID:xLzddOHU0
>>177
2はGEBやってる人が多数だろうから
こういうミッションになったんじゃないのかな
自分も単体はいれて欲しかったとは思う
183枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:18:22.56 ID:GE/+PkDfO
歯応えを望むヘビー層と面倒嫌いなライト層がわかり合えるはずないしどっちが正しいってこともないんだから
もっとこう妊婦のココが素晴らしいとかココこうすればもっと良くなんじゃねとか語り合えよお前ら
184枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:18:35.34 ID:ncLXUyQX0
一回り大きくなったオウガに対する違和感が未だに消えない
ジャンプ撃ちしても間にいるとチョウワンに当たるけどまさかそのために

>>162
マルドゥークの強制活性化でチョウワンも増えるよ!やったね!
…処理できるんだろうか
185枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:19:13.07 ID:Vh4NWEvb0
ウロボサイズのグボたんを出そうそうしよう

ただのいい的か
186枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:19:14.97 ID:e2AuSdsQ0
体験版でまだ武器がいまいちだからかもしれないけど割とタフなのがな
1発2発でバッサバッサ切り捨てていけるようなのだと
スパンの短い無限涌きでも気持ちよさそうなんだが
187枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:19:52.46 ID:FMw9605D0
>>183
元々100時間、1000時間とかやる前提のゲームなんでライト層自体が論外なタイトルだと思うよ
188枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:21:01.56 ID:VJqyxXzgP
>>183
俺としては>>151の意見
ライト層とヘビー層との違いとはまた違うと思うけどな
難易度の是非ならそれもあるけど
189枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:21:13.09 ID:87HTjIvGO
>>180
華麗な急降下キックがあるもん!
どっかの猫頭鳥人とは違うもん!
190枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:21:33.97 ID:xLzddOHU0
>>185
酸の雨がどこいっても降ってくる、とかか・・・・
191枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:21:39.72 ID:5+tX8sLO0
キグルミと二人で妊婦行ったら俺が死んで周りにチョウワン大量
そこでキグルミスタグレ使って俺を救出
イケメンすぎる
192枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:21:54.92 ID:YtxmN0pNO
>>180
シユウやセクメトだって生きてるんですよ!!!奴らが単独でいられたんだからただのおっぱいでもええねん
>>183
ていうか製品版で両方あればいい話で実際GEBがそうだったからね
古参であればあるほどっちかを非難する必要ないはずだが何故か喧嘩腰ばっかだな
193枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:22:04.20 ID:Vh4NWEvb0
大概のミッションはクリアだけなら余裕だし十分ライト層にも配慮してるでしょ
誰でもSSS+とれないとか言われたら知らんって話にはなるけど
194枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:22:47.22 ID:o3rsCSlZ0
>>192
夏だからな
195枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:23:03.15 ID:1tPGPF3A0
まぁイェン本体が思ったより強く無いのがチョウワンのウザさかき立ててるんかなー
チョウワン食って体力回復したりしないかね
196枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:23:13.86 ID:6lX3TrIO0
ID:FMw9605D0みたいな奴が一番の害
197枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:24:28.00 ID:FMw9605D0
>>193
いや、一撃で体力の半分とか持って行かれるのが普通ってのは、
アクションゲームとしてはあまり容易な方とは言えない
198枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:25:44.24 ID:xq5zxsgv0
無印は10割持っていかれるのが普通だったし…(震え声)
199枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:27:26.51 ID:xLzddOHU0
>>197
所持金が少ない→スタグレばんばん使えない、回復改も出し惜しみする
こういうのがよけに難易度上げてるかも・・・
隊長、バレットと一緒にスタグレも欲しかった
200枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:28:31.99 ID:Qz0oRASW0
個人的になんとかクリアはできるけど余裕とは言えないかなあ
素材集めするのに毎回複数はしんどいわ
201枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:28:56.16 ID:vMp10IS20
3-2とか分断面倒だから最近は緋弾覚悟でわざと集団に突っ込むようにしてる
そういう意味ではルートによって不慣れな初心者から歯ごたえ欲しい派まで対応できる良ミッションだと思う
こういう1個のミッションで2度美味しいみたいなのはもっとあってもいいんじゃないかな
202枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:29:29.24 ID:YtxmN0pNO
>>199
そういえば無印体験版は大天使リッカ様がスタグレ無限にくれたんだよな
メカニックがいないのが悪い
203枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:30:51.60 ID:1tPGPF3A0
ブラストBBにスタングレネード弾とかどうだろ
204枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:32:37.31 ID:RaV0y2l10
ノイジーマイノリティのヘビー層(笑)の要望に応えてできあがった無印が公式で失敗扱いなんだから
ここで我慢しろとかアッパー調整望む馬鹿の要望なんか応えてもらえないよ
多分公式も除けるの面倒だろうから要望は送らないであげた方が良いんじゃないかな
205枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:32:43.36 ID:cS3nM17P0
消費OP:1000
206枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:33:02.81 ID:xLzddOHU0
>>203
それめっちゃ欲しいwww
207枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:35:12.18 ID:ixsM+AZ60
>>203最終的に近隣アラガミが全くスタン効かない平成版ギャオス成体みたいになるがよろしいか
208枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:35:31.00 ID:MeGmSZ170
ヘビー層の意見ばっか組み入れたら、格ゲーやら弾幕ゲーみたいに未来が無くなりそうなんだよなぁ
209枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:35:34.40 ID:1tPGPF3A0
まぁもちろんマルチに連射でハメ殺すとか無い様に高OP前提で調整いるだろうけど
210枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:37:03.50 ID:qvKnhWR5O
>>198
こういうのみると久々に無印やりたくなってくる不思議
211枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:37:38.53 ID:wAq1TyJz0
ヘビー層の意見は聞いたらダメだな。確実に衰退する
212枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:37:47.29 ID:Qz0oRASW0
ヘビー層もライト層も楽しめるようにできたら一番なんだけどね
だからこそ体験版はとっつきやすくしたほうが良かったのではと心配してしまう
213枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:39:40.45 ID:pBmsxG/E0
ヘビーもライトも難易度関係の意見は聞かん方がいいだろ
ヌルゲーかオナニーのどっちかにしかならん
214枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:39:54.80 ID:6HuipmA70
ヘビー層は基本的に少数なのに声がでかい

ヘビー層は声がでかい!!って言うやつはもつと少数なのにもっと声がでかい
215枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:39:59.01 ID:/R4k0gU80
ストーリ部のクリアは簡単にしといて、高難易度ミッションはライト層はアイテム使いまくったりしてやっとクリアできるレベルが一番いいと思う
216枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:40:42.89 ID:Ey3lbXfN0
今作ではストーリーミッションは簡単〜普通の難易度でサクサク進めて
猛者が満足するような歯ごたえのあるのは高難度ミッションで、という棲み分けが出来てるんじゃないの?
217枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:40:46.52 ID:FMw9605D0
元々GEBの時点で簡単なゲームではなかったし、それは長期間遊ぶ上では必須だった
GE2でその方針が変わった形跡は無いし、また変えるべきでもないと思う
このまま進めばいい、というだけ
218枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:41:21.41 ID:aU7tJERT0
グボたんの牙でねぇ!
219枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:43:02.96 ID:d7eqcCy80
いまバレットの捕食したやつでバク?っぽいのが起こった
中身はサンダーボルトで表示は爆炎弾的な
こういうことってあるんだなあ
220枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:43:19.46 ID:H7LfD+6GP
高難度任務とかあるんだから住み分け出来るじゃん
ライト層は通常任務だけやってて下さい(´・ω・`)
221枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:44:49.65 ID:KHUyycMb0
高難易度ミッションもあるし楽しみすぎてヤバいね
通常ミッションだとただの作業ゲー
222枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:45:05.85 ID:pBmsxG/E0
>>219
バレットの所持数が限界になったらなるね
たいしたことじゃないけどアンケ送った
223枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:45:39.89 ID:N3mFgOlp0
そういえば今回装備の強化がコアになったのは個人的に良かったなって思ってる
元武器作っちゃえば得意な敵の素材集めれば強化可能ってのはかなりの救済になってると思うわ
まあGEBみたいに見た目変わる程度のランクになったら上位素材使って強化って感じになるのかな
224枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:46:04.24 ID:TxdzqneF0
>>183
申し訳ないが単体で見ても滑空→飛びあがりライダーキックで遥か彼方へ逃走する彼女はどう見てもクソ
なんなのあれ、やたら連発してくるんだけど
モーション的にシユウから劣化している部分が見られないし、攻撃できない時間が長いうえ一回チョウワンに囲まれるとガードすら間に合わない連続攻撃でハマって乙る
実際これで嫌われないほうがおかしい
225枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:46:09.32 ID:LtXAT7E30
>>220
はい
226枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:46:09.50 ID:d7eqcCy80
>>222
あーそういや限界数だった
227枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:46:29.86 ID:Vh4NWEvb0
>>219
バクだと神喰いじゃなくて嘘喰いになっちゃうな
228枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:46:50.20 ID:wpPheGIV0
ただ単に体験版だからこの難易度になってるだけなんと違うかな?
229枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:46:56.08 ID:N3mFgOlp0
>>227
夢じゃね?
230枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:47:15.39 ID:TxdzqneF0
>>183
申し訳ないが単体で見ても滑空→飛びあがりライダーキックで遥か彼方へ逃走する彼女はどう見てもクソ
なんなのあれ、やたら連発してくるんだけど
モーション的にシユウから劣化している部分が見られないし、攻撃できない時間が長いうえ一回チョウワンに囲まれるとガードすら間に合わない連続攻撃でハマって乙る
実際これで嫌われないほうがおかしい
231枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:47:36.68 ID:1tPGPF3A0
>>227
あんた嘘つきだね
232枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:48:02.38 ID:YtxmN0pNO
>>223
流石にそれは体験版仕様だろ
本編でこれなら流石にらん豚のお面つけるレベルでくそげ
233枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:48:12.89 ID:Vh4NWEvb0
>>229
そういう漫画もあるやん?あっち貘だけど
234枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:48:38.83 ID:cS3nM17P0
>>223
体験版仕様だろ
235枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:49:12.67 ID:KHUyycMb0
>>224
確かに空に飛ぶ頻度がかなり高いよね
あれはただの時間の無駄だから少なくしてほしい
236枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:49:15.02 ID:pBmsxG/E0
どうせBE来たら脳天みたいなの作るんだし飛び上がりとかどうでもいい
っていうかBE入れなかったのが全部悪い
237枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:49:44.37 ID:TxdzqneF0
ageてしまった、すまん
238枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:49:53.00 ID:RDtlgKlLO
チョウワンについて要望出した。

中途半端に硬いから難易度が上がるとただ面倒になるだけになりそうだから、耐久力を下げて少し殴れば死ぬようにし、その代わり攻撃力と攻撃頻度を上げれば爽快感と緊張感が両立できそう。

それと「下僕」なのだから、主人を放って食事に行くのも違和感がある。
現状ではただ雑魚が増えるだけで、使役しているというより増援を呼んでいるだけに見る。
無限に沸くのだから、死ぬまで攻撃してきていいと思う。

死亡時の黒い煙が大きくて、近接攻撃で倒すと画面がほぼ見えなくなるから、もっと煙を小さくした方がいいかも。



こんな感じで出したけど、どう?
239枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:50:36.59 ID:mwb/1VyJ0
ライト層の声がデカい人らは住み分けしていても俺らがその高難易度の話題で盛り上がっていると文句タラタラたれてくるからな
話題に入れなくて疎外感を感じているからか知らないが
240枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:51:05.39 ID:KHUyycMb0
もう要望をだしたやつを「どう?」って聞かれてもねぇ・・・
241枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:51:37.87 ID:6HuipmA70
ライダーキックは別にいいと思うけど攻撃機会は確かに少ないな
某狩りゲーでも延々と走り回るラスボスが酷評されてるし
242枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:51:55.37 ID:ixsM+AZ60
>>222そういう細かいとこまで気づいてやるのが信用に繋がるってばっちゃが言ってた。
実際そういうちょっと試さないと遭遇しない不具合潰してもらえるのは助かるからもっとやれ!
前作プレイ済みの奴の多くはバレット満載してくとアラバレとれないの知ってるから
自分のように気づかない人多かっただろうし
243枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:52:35.14 ID:1tPGPF3A0
>>238
煙になるより他の奴等みたいに溶けて消えていいんだがなぁ
飯食いに行くのは確かに違和感
244枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:53:07.56 ID:60cDYPS+0
綺麗なお姉さんがアラガミで捕食したら服がはがれていく仕様はよ
245枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:53:48.41 ID:7gxNsZvu0
イタダキマス、ダナ
246枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:53:55.60 ID:FMw9605D0
>>244
綺麗なお姉さんと見せかけてアイテールですね分かります
247枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:53:56.36 ID:RDtlgKlLO
>>240

ごめん、正直書き込んだ後「なに言ってんだ俺」ってなった。

>>238は見なかったことにしてください。
248枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:53:57.40 ID:N3mFgOlp0
>>232
>>234
ああもしかしてGE体験版でも同じ仕様だった?
そこまでクソゲーになるかな?装備の所属ランク制限もあるしこのままもアリかなあと思ったんだけど
249枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:54:08.63 ID:5+tX8sLO0
>>238
確かに飯食いに行くのはなくしてもいいかもね
下僕だき
250枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:54:11.29 ID:TqK3zYou0
>>235
シユウ種は羽破壊で飛行の使用頻度減るぐらいで良いかもね
251枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:54:22.74 ID:dTkFd8zC0
難易度の数字と実際の難易度はあんまり関係ないような気がする
体験版収録ミッションの中でのかんたんふつうむずかしいって感じで、暫定的に123を振っただけなんじゃないかと
だから難易度3なのに難しすぎるって議論は意味ないかもね
252枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:54:59.35 ID:FMw9605D0
>>248
俺はアレ良いと思うよ
低確率は好きじゃない
253枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:55:02.18 ID:nc5dRDbFO
いっそのことちっこいの召喚じゃなくて分身してもいいのよ
その代わりボスのHP減少とか
254枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:55:14.42 ID:wpPheGIV0
そういやチョウワンとイェンのデザインって前者が花で後者が蝶をイメージ
して作られてんのかな?
255枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:55:22.48 ID:MeGmSZ170
>>238
あー耐久力がそれほど無けりゃ確かに爽快感増えるかもなぁ
硬いから3体召喚の内1体の相手してる時に時間取られて
その間にも他の2体と本体からの攻撃あるから、時間ばっかかかってたし
煙も確かにうざいな、カメラの位置によっては酷い事になってた
256枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:56:07.42 ID:MS4cwAeG0!
イェンツィーの滑空飛び上がり連打は面倒くさいだけで別に楽しくもなんともないからやめてほしいなー
257枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:57:05.04 ID:VJqyxXzgP
>>238
同意見だわ

飛び上がりに関しては前も出てたけど、両翼の結合崩壊を起こせば頻度減るか飛べなくなるかでいいんじゃないか
258枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:57:21.78 ID:RaV0y2l10
>>251
難易度もクソも
無駄に固い雑魚の群れに紛れて飛び回ってるのがダルい、面白くないと言うと
慣れろ、だから
議論でもなんでもないよ
259枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:57:22.46 ID:GE/+PkDfO
難しいのか面倒なのかは見極めんといかん
260枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:58:41.87 ID:LMMMM98y0
>>238
難易度が上がったらむしろスキルの充実で出オチしそう
剣達は存命かどうか怪しいけど駆除部隊とか駆除部隊とかで
261枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:59:22.90 ID:87HTjIvGO
小型が硬すぎる
262枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:02:24.70 ID:Ey3lbXfN0
硬いというより体力が増えてえらいタフになった印象
263枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:04:08.51 ID:mBB0/I5CO
小型アラガミは弱点属性ならコンボ1セットとかBA一発で倒せるくらいにしてほしい
まあ、体験版だとそもそも武器が弱いってのもあると思うが
264枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:04:50.81 ID:LMMMM98y0
低難易度ならこんなもんでしょう
265枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:05:52.95 ID:MeGmSZ170
>>260
それは駆除部隊が本来の役目を果たしてるとも言える
266枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:05:58.19 ID:wDLtV3r70
部位破壊するとプレイヤー側に有利になるのはいいよね
破壊したところが柔らかくなるとか、特定の行動をしなくなるとか
ここ破壊するまでがきついけどそれ以降は楽ってのもメリハリがあって良い
267枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:06:19.04 ID:FMw9605D0
墓石とかJGPに慣れすぎたんじゃないの、って気はする
268枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:07:09.14 ID:FMw9605D0
>>266
つ 逆鱗
269枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:07:13.94 ID:5+tX8sLO0
体力そのままで肉質を全部柔らかくしてほしいなチョウワンは
それならよりBA上げが楽になるし
270枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:07:59.82 ID:87HTjIvGO
>>262
硬いってそういうニュアンス…
271枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:09:24.79 ID:Pf868sH/0
BA上げはどうせ高難易度でひたすらちやほやされる砂袋系アイドルが誕生するだろう
272枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:09:52.75 ID:7gxNsZvu0
クッソ嫌いだったシユウ先生がクッソ弱く感じるのは体験版補正なのか複数クエ補正なのか
273枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:10:37.97 ID:RaV0y2l10
>>263
バーストの同難易度で同程度の武器で殴って比べればタフになってるとわかる
計算変わってるかもしれないからちゃんと確認はできないけど
274枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:10:58.71 ID:Ey3lbXfN0
>>270
ああ、攻撃が弾かれるとかそっちを連想してしまった
小型ならそれはあり得ないしな…
275枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:12:20.45 ID:RDtlgKlLO
>>271
テスカを腹パンするだけの簡単なお仕事です。
276枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:12:34.65 ID:wDLtV3r70
>>268
たまにはそういうのも
277枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:16:11.61 ID:4fHeKEy/0
体験版で取得できるBAは全部覚醒させてるんですか? 皆さん
278枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:16:31.49 ID:hoyHTkeg0
>>259
今更だけどIDすごいな
279枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:18:16.44 ID:qvKnhWR5O
>>277
バスターのCC以外はやった

CCだるいよぉ
280枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:21:12.05 ID:wDLtV3r70
チャレンジのハンニバルさんの攻撃で一撃死した
こわいわぁ
281枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:23:19.87 ID:xLzddOHU0
>>218
牙壊す前に殺さなければ出る
282枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:23:20.29 ID:TqK3zYou0
>>272
微妙に攻撃範囲落ちてるからね
まぁ飛び回るのは相変わらずウザイが
283枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:24:00.45 ID:43qjz0650
>>277
全部終わったよ、ハンマーの一撃がたるかった
284枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:26:20.55 ID:TqK3zYou0
>>277
バスターCCは分岐あるので2段階目で止めて後は全部習得済み
285枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:28:04.63 ID:8yJ6iRUTO
お前ら既に何時間やってんだよw
286枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:28:21.91 ID:4fHeKEy/0
>>279
>>283-284
なるほど、有難うございます
287枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:28:41.80 ID:8oa4pxNp0
スピアのチャージグライドの威力と距離をチャージ時間によって3段階くらいに分けてもらえないものか
体験版のを中間にして
288枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:29:04.75 ID:hoyHTkeg0
>>284
たぶんあれ分岐の技を使えばいいだけだろ
289枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:29:33.53 ID:/tsTPXpkO
>>248
製品版でもこの方式で行くとコア作成画面が酷いことになりそうだなって思った
290枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:29:44.65 ID:Qcy49xh0O
>>286
いや 良いってことよ
またなんでも聞いてくれ
291枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:32:06.21 ID:FMw9605D0
俺なんてまだショートとバスターしか触れてないのにな…
292枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:32:37.01 ID:TqK3zYou0
>>288
どうせなら2個一気に覚えたいじゃん
293枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:33:24.38 ID:xLzddOHU0
でもみなさん、ここで難易度の文句たれてるわりに
アンチがさほど賑わってないのがすごいなw
294枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:33:30.23 ID:vKaRDXSv0
>>272
師匠はHPが低いのを耐性で誤魔化してるから、阻害弾使われたら…
295枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:34:13.05 ID:pBmsxG/E0
>>291
スピア使おうぜ
スピアいいよスピア
何がいいってスピアだぜスピア
スピアだから凄くいいの
296枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:36:06.73 ID:FMw9605D0
>>295
落ち着きたまゑ
単純に時間が足りないだけだからいずれ全部触るよ

>>294
今回耐性で誤魔化しきれてないくらいすぐ死ぬような気がする
297枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:36:12.88 ID:TqK3zYou0
>>287
近距離・中距離分けるならグライド途中キャンセル出来た方がありがたい
298枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:36:15.63 ID:xq5zxsgv0
ピターとかヴァジュラよりHP減ってるしマント壊して阻害弾ぶち込んだらあっという間に死にそうだな
299枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:37:40.55 ID:CdCp+GOL0
>>293
アンチスレは実質1人が携帯とPC使って長い間頑張って細々続けてる程度だしなぁ
300枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:39:26.45 ID:Qz0oRASW0
まだ1個も覚醒してない!
301枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:41:11.18 ID:cNdnAuDcO
極東支部のメンバーもBA使えるようになるというが、腕輪グレードアップさせるのか?
練習で身に付けてしまうのか。血の絆(笑)
302枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:41:58.80 ID:Vh4NWEvb0
後から使えるようにはならないんじゃね
303枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:42:30.36 ID:zir4O3uw0
体験版だからBAは全開放して感想送るけど、製品版プレイでは使用武器1〜2本、BA2〜3個に絞るだろうな。
そう考えるとBA覚醒速度は今のでちょうどいい感じかも
304枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:43:52.18 ID:XkLnOlsk0
>>293
あれだよ、期待してるからこその文句
305枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:45:10.09 ID:8oa4pxNp0
BAは特殊な因子由来っぽいし感応種相手に対抗できないから適合失敗覚悟の上で移植でもするんじゃね
306枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:45:32.83 ID:7G7tTdEK0
バスター扱いやすくなった?
バーストでは苦手意識あってほとんど使ってなかったんだけど、
新武器試すついでに触ってみたら意外と使いやすく感じたから練習し始めた
ヴァジュにゃんとかはまだついていけなくて無理だけど、ウンコさんボコるの楽しいわー
軸合わせしてる間にチャージしてこっち向いたらぶん殴るのが快感
307枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:47:05.25 ID:adK+IDmY0
BAあるからこそ全種近接武器手を出すってのはあるなあ
GEBだとたいていショートで、特定素材狩りのときだけ特効ロング・バスター担いでたけど、
今回とりあえずBA埋めるまでってことで全部使ってる
まぁそれでも重量系武器苦手なんで、最終的にショート・ロング・スピア使いになりそうなんだが
308枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:50:48.96 ID:8oa4pxNp0
剣3つが使いやすい一方でハンマーとスピアは特性理解していないと弱いし理解していても扱いづらいから愛がないと厳しいな
309枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:50:50.96 ID:Qz0oRASW0
アバカに使用記録残らなかったら色んな武器種のBAやBBに手を出すんだろうけどなあ
浮気ダメゼッタイ的な感じに思ってしまう

そういや地味に盾は記録残らなくなったみたいだね
物理防御の統一といい新種無しといい盾がちょっと不遇になってきた気がする
310枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:53:58.68 ID:iAUZcBx9O
BAのためにチャージグライド縛りしてて今更気付いたけど
空中でもチャージグライド出せるんだね
311枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:54:44.79 ID:xq5zxsgv0
GEBでも盾だけなんか微妙なんだよなクロガネ
312枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:55:03.84 ID:TqK3zYou0
>>306
使い易くなった気がするGEBではショート一択だったけど浮気しそうな程に
攻撃が速くなったのかと思ってGEBで使ってみたがGEBの方が速い気もするし何なんだろ
313枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:55:50.36 ID:wDLtV3r70
見た目の印象でロングとバスターしか使ってなかったけど体験版でショート使ってみたら面白いのな
GEBやってないミッションをショート使って埋めてくるわ
オススメのやつある?
314枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:57:01.42 ID:FMw9605D0
>>313
オラクルソード
315枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:57:02.07 ID:V3436Res0
>>306
GEBの時よりバースト維持がラクになったから
バスターも扱いやすくなった気がしてた
316枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:58:06.43 ID:1QCu+4QjO
スタートガイドもらった
バレットエディットが角度が1度づつ変化できるとかバレット民歓喜だろwww
317枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:58:23.69 ID:5+tX8sLO0
とりあえず前作の3種の武器の新要素にもだいたい慣れて使えそうなBAも全部出したからやっとスピアとハンマーを練習できる
ちょっと触って見たらかなりクセがあって慣れるの大変そう
318枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:58:35.52 ID:cNdnAuDcO
ソロスプア・トラッカーは開幕ステルスフィールド使って移動すればオウガ無視してシユウ・ガルムとタイマン練習できるな
ただ、視界外だと発見状態解除されるってのはソロだと無いんだな。味方と戦わせてないと、少なくとも一分くらい壁を挟んで視界外維持しても駄目だった
319枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:02:48.92 ID:zir4O3uw0
>>313
獣剣老陽はホールド入りまくっていいよ
カリギュラとかには効かないけど
320枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:06:26.16 ID:1tPGPF3A0
スピアは空中グライドと展開がステップで維持できるのに気づいてからは楽しくなった
321枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:09:03.80 ID:qvKnhWR5O
グライド強化が維持できてるのかわかりづらいのが難点かなぁ…

要望だしてこよ
322枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:10:33.87 ID:ZCOBoyfQ0
製品版にはヒャッハーと必殺剣あるよな…?
323枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:10:58.72 ID:KHUyycMb0
ハンマーは本当にだるいよな
ブーストインパクトだけでチョウワンを
倒しまくっても一回のミッションで15%くらいしか上がらない
しかも運が悪いとエラーになるからな
324枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:11:19.12 ID:5+tX8sLO0
ハンマーのうまい人の動画探したけどハンマー使ってる動画自体全然無くてワロタ
325枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:11:52.85 ID:RvTvarpXP
>>322
俺も前作の男ボイス12が好きで、製品版じゃ使えるのかな…?と思ったが、よく考えたら前作主人公とは別人って設定なんだよな
なんだか嫌な予感がしてきたぜ
326枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:12:12.84 ID:GE/+PkDfO
体験版最大のどん判はガルムスピアのグライド形態が
ガントレット展開した時みたいな赤い光じゃないことだと思います
327枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:12:20.18 ID:/V3EmCVV0
>>306 >>315
GEBでバスターメインだったけど、使い勝手にほとんど違和感なくて逆に安心したくらい
328枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:14:01.23 ID:wDLtV3r70
>>319
ホールドって時間短くね
329枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:14:37.37 ID:O9y+pJ980
スピア使ってて思ったんだけど、バックフリップの着地のあとで、
溜めキャンセルチャージ攻撃ができるといいなって
330枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:16:12.31 ID:Hi40EJ2T0
槍と鎚は単属性のままなのかなぁ
武器そのものが強い弱いよりも、効かない部位が多いとダルくて持っていかなくなりそう
331枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:16:13.26 ID:wpPheGIV0
ガルムの攻撃って予備動作少ないの多くってよけれない。
みんなはどうやって攻撃防いだり、対策したりしてる?
332枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:16:32.76 ID:CdCp+GOL0
前作ボイスパックDLC 500円
333枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:18:08.15 ID:zir4O3uw0
>>328
捕食する時間があれば十分でしょ
あとラーヴァナのホールドした姿がかわいい
334枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:19:18.69 ID:9V8qBtz50
スピアでチャージしてる間のあの黒いオーラが強化中ずっとついてれば維持できてるかどうか分かりやすいんだがな
335枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:19:25.15 ID:O9y+pJ980
全部の近接武器触ってみた感じ、もとからあったブレードタイプの方が使いやすいような
ポールタイプはテクニカルな武器、ってコンセプトはあったのかもしれないけど、まだ使い勝手としては荒いというか、調整すべき遊びがある気がする
336枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:19:58.19 ID:5+tX8sLO0
>>331
適当に突っ込んで密着してると案外当たらない
337枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:23:59.94 ID:wpPheGIV0
>>336
ホントだ、面白いぐらいに攻撃が当たらんね。
ありがとう!!
338枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:24:00.83 ID:RaV0y2l10
>>316
アサルトのモジュール数制限が不安でしかない
339枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:24:01.08 ID:ZMQgjV2v0
シリーズ初めてなんだけど
これキャラモデル可愛いね
気に入ったよ
340枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:24:33.90 ID:O9y+pJ980
ロングやたら強いよな
ゼロスタンスのBAが使い易すぎる
341枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:25:00.22 ID:cNdnAuDcO
>>331
正面は左前足、後ろから近づくときは右後ろ足なら速い攻撃は無かったような気がする
342枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:25:15.62 ID:1tPGPF3A0
>>339
製品版でさらに追加されるし期待大だね
343枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:25:29.81 ID:JFbvc7TC0
>>325
別人なのにタベチャウヨォとか言っちゃってる露出狂が
344枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:25:56.53 ID:Qtga91Gv0
バーストボタンタイプDでやっていて2でだいぶCに慣れたからバーストでもCにしたけどうまくIEキャンセルできないなあ
345枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:26:28.51 ID:60p1b3th0
オウガは体力上がってるけど歩きの攻撃判定が無くなったな
346枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:26:34.07 ID:yoMwo4u40
PSPのGE2体験版のセーブはVITAの製品版に引き継げる?
347枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:27:12.43 ID:hoyHTkeg0
348枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:27:21.59 ID:KHUyycMb0
なんで操作タイプ変えるの?
基本のAのままでよくよくね?
349枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:28:15.92 ID:wpPheGIV0
>>341
なるほど、ちょっと意識して立ち回れるよう頑張ってみるよ。
ありがとう!!
350枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:31:03.90 ID:RZNVwPd60
>>348
よくよくねーと思うからかえるんだろ
無印からやってると使い慣れた操作タイプを手放してまで他のを選ぼうとは思わないな
351枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:31:06.01 ID:MVhJEgF40
モンハンじゃかわいいキャラ作れないもんね
ゴッドイーターは可愛い路線でいくよ
352枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:31:20.40 ID:yoMwo4u40
>>347
ありがと
これで悩まず体験版やり込めるよ
353枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:31:30.77 ID:b9fLubXU0
体験版ver.1.01はよ
354枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:32:44.43 ID:UQjvlrmB0
操作タイプCだと、コンボ捕食しようとしてR押すのが先行しちゃってステップ暴発ってのが稀によくある
355枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:34:30.18 ID:Qz0oRASW0
Rに□か△を割り振ったタイプをだな
356枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:38:06.57 ID:4fHeKEy/0
キグルミの説明?で混乱?してるエリナがかわいい
357枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:38:51.78 ID:Qcy49xh0O
やっと壺SSSとれたやっぱりロングだわ
SSS+はめーんどい
358枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:38:52.36 ID:wDLtV3r70
バースト維持って大事なのか
基本的にはアリサちゃん任せだったわ
359枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:41:56.18 ID:5+tX8sLO0
ジュリエリキグルミとバースト化でほぼ維持できる
360枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:42:39.95 ID:mwb/1VyJ0
ブーストハンマーはラッシュ以外一撃の隙がデカすぎる気がする
ガードやステップに移るまでに大分時間かかるし属性尖ってるけど定点打撃しにくかったり
ラッシュのBA出ると大分使いやすくなるだろうけど体験版の時点ではマニアでもないと無理だな
361枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:44:27.26 ID:RzQl8HXm0
体験版の武器が弱めなせいなのか知らんがザイゴートやらオウガテイル固すぎねーかこれ
ヴァジュラSSS+出そうとして糞ストレス溜まったわ
製品版じゃ武器強化でもうちょっとなんとかなってるのかなあ
362枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:46:58.80 ID:Dr1YFVP7O
ロング使いからすると今回のコンボ捕喰の仕様は有り難い、素材回収も早く済むし
363枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:49:44.90 ID:s4mLx9yc0
うぬぬ…今回の話のメインは誰なのだろうか…
前回みたいにサクヤさんよりも恋人!みたいな女主人公はやだなぁ(´・ω・`)
でも13子の感じも好きだしなぁ…
364枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:50:15.17 ID:nc5dRDbFO
スタンスからのコンボ補喰で武器振ることなくだもんな
楽チンすぎる
365枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:53:56.32 ID:53crx/UbP
ダウンしやすい敵はある程度硬めでいいけどな
仲間が捕食してくれるし
366枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:54:47.76 ID:9V8qBtz50
ガード捕食が何気に有り難い
ふと思ったがバスターで素材回収する時、□からの捕食とガード捕食じゃどっちが早いんだろうか
367枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:55:10.34 ID:h5yt2HOE0
頻繁に使う順で考えるとR+○が変形になる操作タイプCを選ぶのは必然なんだよなぁ
でもダッシュがやりにくくなるからステップの判定をRボタン押してすぐ離した時にしてくれんかなぁ
あとLボタンを占拠してる視点リセットさんは邪魔です
368枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:57:01.09 ID:2j756xciO
誰か>>363の翻訳を頼む
369枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:59:59.54 ID:4fHeKEy/0
>>368
GEBだと主人公(女)の場合リンドウ救出関連で主人公(女)が恋人っぽく見えたってことじゃね
370枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:02:58.56 ID:fDXLaHOf0
>>117
使いまわしはやめてほしいわ。
チャージグライドのギミック音も、もちょっとチャキチャキ鳴ってほしい
371枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:04:49.01 ID:vZQQn9oNO
壊れだろこれ!と言われていたステルスフィールドがポンコツすぎるんですが
なんでアラガミ倒しても霧散されるまで補足されてんるんすか
372枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:05:50.90 ID:mwb/1VyJ0
効果音関係はいつぞやの紹介ムービーみたいにしてほしいな
変形の時にカチャン、カチャンとかハンマーの打撃音とか
373枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:05:56.34 ID:WIQGAjQJ0
前作女主人公って恋愛脳どころか下手したら喪女じゃないの
374枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:07:31.79 ID:RZNVwPd60
>>372
あのままでよかったのに何で無かったことになってるんだろうな
375枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:08:25.35 ID:b9fLubXU0
>>371
倒したアラガミが目だけでこちらを見ている…
いやただの調整のミスだろうけどさ
要望は送っといた
376枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:09:01.99 ID:Ex23E0K40
VITA版の教会の中での処理落ちなくなんねーかな
377枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:09:43.27 ID:9V8qBtz50
GE2初フリーズ
妖星クリアしたと思ったら真っ暗のまま
最後味方に濃縮アラバレ撃ったのが仇となったのか……
378枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:10:45.60 ID:Y9RUCniG0
>>373
FF13のライトニングさんみたいにか?
379枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:11:54.43 ID:yL8k4PEL0
ミッション受注時、妙に重いんだが俺だけ?
受付に話しかけたときとか、NPC選択とかで妙にカクつく。
ハードはPSP2000
380枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:11:57.82 ID:Qz0oRASW0
ところでエリックってフランス人名だよね
エリナはイギリスか北欧系だし
何で姓がドイツ系のデア=フォーゲルヴァイデなんだろう
381枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:12:10.31 ID:cNdnAuDcO
槍は思ってたよりリーチ無かったのが残念
382枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:12:24.44 ID:N3mFgOlp0
今ヴァジュにゃんの尻尾狙ってて、広い場所だと飛びかかりだらけで攻撃出来ず
狭いところだと壁に尻尾埋めて雷撃やらドームやら出てきたと思ったらバックステップで尻尾埋めて
ウンコもそうだけど壁とか攻撃範囲外にモノを逃がすのは流行ってんの
383枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:13:00.35 ID:VFZyqtpS0
終ノ一撃Tだけど一回で15〜20上がるしそんなに上げるの難しくないな
CCの方が補正かかってんのかしらんが上がらねぇ
384枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:14:01.50 ID:WIQGAjQJ0
>>378
ライトさんてホープきゅんてのがお相手にいるんじゃないの?
13未プレイだからよくわかんないけど
とりあえず前作主人公は基本的に恋愛フラグゼロでしょ、男女による違いもないし
385枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:15:26.28 ID:glKMqYcY0
ライトおばさんじゃ喪女でもしょうがなくない
386枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:16:52.61 ID:3SNK8S48O
フェなんとかさんはイタリア形だっけ
ドイツ形のフリードリヒなら名前を忘れられることもなかったやもしれん
387枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:17:34.95 ID:TAV/7j2r0
>>379
Vita版も同じくカクつく
まぁ製品版には直ってるでしょ
388枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:17:57.49 ID:yL8k4PEL0
カメラワークの変わった? 特に閉所。
389枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:19:03.95 ID:7FNPZudM0
グボたん誘導したいのにこっちが段差に上った瞬間沼砲撃連発してきやがる
390枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:19:23.25 ID:Y9RUCniG0
>>384
ライトニングとライトニングさんは、別人というかまあ一種のネタみたいなもんだw
391枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:25:20.31 ID:n9QRXQao0
全体的に厨二臭が漂ってるけど、男ボイス13はなんか昭和のかほりがするw
392枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:25:46.52 ID:fDXLaHOf0
剣・銃・盾、全種類の攻撃音、変形音が違い、
使いまわし無しというのが至高の理想。

ミッション開始時に刀身が属性色に光るとか、
もうちょっと属性を実感したいという我侭。

きりが無いぜ。
393枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:28:25.78 ID:Qz0oRASW0
受け渡し弾撃つ時の反動デカいのが気になる
前までは無かったよね?
394枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:31:09.08 ID:9V8qBtz50
GEBじゃジャンプ濃縮弾以外にもローリング濃縮弾で反動なくせたけど今回無理なんだな
あれすごい便利だったんだけどな〜
395枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:33:04.90 ID:WIQGAjQJ0
>>390
ライトニングさんで検索してみたがこれはひどいな
カノンとちゃんさまみたいなものかしら
396枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:35:32.58 ID:wpPheGIV0
>>380
国の概念がなくなって一つの支部にいろんな国の人が集まるようになったから
結婚とかで名前が混ざったんじゃない?
397枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:37:06.97 ID:DeI92XS60
>>393
全部の銃身でそうなってる?
ジャンプでしか受け渡し弾撃ったことないや
398枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:38:01.44 ID:/eM9XXFd0
>>395
別ゲーの話すんな
399枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:40:50.11 ID:9DZEH/MgT
>>393
アサルトで連射出来なくて悲しい
400枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:44:01.86 ID:Qz0oRASW0
>>397
今も昔もアサルトしか使ったことなくて>>399な感じ
401枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:45:05.98 ID:WIQGAjQJ0
>>398
確かにスレチすぎたね、ごめんなさい
402枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:46:47.35 ID:9DZEH/MgT
でも、前作でブラスト使ってると受け渡しがとろくてリンクバーストするのに億劫になってたから
全銃身統一は納得するよ
403枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:47:28.79 ID:6B2OofXRO
女主人公は残念な美少女を極めて貰いたい
404枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:48:24.82 ID:KHUyycMb0
>>382
確かにそのへんも改善してほしいよね
尻尾を壊したいのに壁に埋まってて壊せないっていうのが
何度もあったは
405枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:49:46.95 ID:AZdWHBCu0
そういや服の売却価格がおかしいのって既出?
これって金策につかえないかね
406枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:50:13.99 ID:3SNK8S48O
いやアサルトの長所である連射力は残してやろうよ……
ただでさえ速射機構なんてのでわりくってるんだから
407枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:50:42.12 ID:tjfr/0K70
>>389
♪ ∧,_∧  ♪
   ( ´・ω・) ))
 (( ( つ ヽ、   ♪
   〉 とノ )))
  (__ノ^(_)


   ∧_,∧ ♪
  (( (・ω・` )
♪  / ⊂ ) )) ♪
  ((( ヽつ 〈
   (_)^ヽ__)
408枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:54:16.57 ID:KHUyycMb0
>>405
唯一高く売れる服がウールを使うんだけど
ウールってあまり拾えないし
それなら聖水や砂金を拾って売ったほうがいいかな
まぁ、ウールもついでに拾えるからウールが余ってるならいいと思う
409枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:00:06.13 ID:TkZiGmjF0
ウールを売るとお財布がうるおう
(。(゚)ω(゚)。)
410枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:04:43.03 ID:pX56P4W+P
みんな金策ってどうしてるの?
ひたすら壺?
411枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:05:01.62 ID:xfqPhVJvO
ドローバック中の脅威の連射力はなかなか素晴らしい
ただその連射力をなぜ普段から出せないのかと突っ込みたい
412枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:06:16.54 ID:s4mLx9yc0
きっ、きっと反動がスゴいんだよ!
バックなら反動関係ないし!
413枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:06:27.33 ID:RZNVwPd60
まて、>>409が何か言ってるぞ聞いてさしあげろ
414枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:07:19.63 ID:1Zmkqrvf0
「ヒャッハードローバックだー!」
「きゃあ」
「いやっ」
「ぐわあ」
415枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:07:27.90 ID:FSvnV8mV0
虎銃でシユウのアラバレをドローバックショットするとガルムは死ぬ
416枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:08:43.56 ID:5kR/udR00
>>409
君のコメント見て眼がウルウルしてきたw

隊長、こ、こ、これでいいですか?
417枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:11:01.12 ID:3uRo1vF70
>>410
BAあげのために妊婦さん行ってる
砂金や聖水も拾えるし
418枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:13:50.46 ID:Gj8gyGKt0
俺はBA上げと戦い慣れも兼ねて無難にアラガミ倒して余る素材売ってる
チョウワンからも素材が手に入ると御の字だったんだが
419枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:13:59.70 ID:7gxNsZvu0
聖水ねぇ…
420枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:16:04.44 ID:TAV/7j2r0
オウガテイルもテカテカしテイルし口が開いテイルところも綺麗に確認できるな…
うはwwwwwwwwwwwwwww
俺天才wwwwwwwwwワロスwwwwwwwwwww










氏ね
421枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:20:27.32 ID:JW+Wl8Ov0
体験版から製品版へのデータ引き継ぎ項目に金についてないけど大丈夫だよな…
422枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:27:46.42 ID:43qjz0650
    __ _
  ,' o∞oヽ 射線上に入るなって         ,,从.ノ巛ミ   彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡''"   ヽ○ノ
  'l ,8lノ)ハヘ l  私言わなかったっけ?    人ノ゙ ⌒ヽ   彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"    ヘ/>>420
  ヽ)ノ゚ -゚ノリ               ,,..、;;:'"゙゙       )  从  ミ彡ミ彡)ミ彡,,)    ノ
  u´l゚l:lc)__    ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,, ⌒ヽ 彡, 彡"彡,彡,
  円〃[=___]::::::゙:゙                   '"゙   ミ彡彡,彡,彡,彡,
   {_}"´》〉    ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_                 ) 彡,,彡,彡,
423枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:28:51.77 ID:xLzddOHU0
換金獲得率アップのサンジェルマン、グボ盾の方がよく聖水拾ってくれるぞ、、、
424枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:29:23.11 ID:DOkCs9LP0
>>421
砂金と聖水を集めて引き継げば良いんじゃない?
425枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:41:54.39 ID:rEzzBfIn0
D-artsのアリサ今日までか
買う人お早めに
426枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:42:27.62 ID:RDtlgKlLO
>>421
今外だから確認できないけど、たしかOアンプルって売買の値段同じじゃなかったっけ?

もし引き継げないってわかったらアンプル買い込んで換金すればいい。
427枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:42:58.97 ID:cnAT8AZM0
結局ロングとバスターどっちがDPS高いんだ?
428枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:50:12.71 ID:bbnA9IsD0
>>427
ヴァルキュリアが一番つよい
429枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:50:59.40 ID:eHgAyTb40
ウコンって氷に弱いのかな
430枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:51:02.65 ID:Z+FmmNFI0
>>426
確かに体験版ではOアンプルとコラボ衣装は売買金額が同じだな
ただ、製品版で変更がある可能性は否定できないから、
買い込むのはそこまで確認してからの方がいいかな
431枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:51:52.90 ID:Ujza53Xw0
なんか複数討伐とか
小型アラガミが邪魔してくるとか
いらね
こっちはタイマン楽しみたいねんから
もっとサシで勝負できるミッションいれような
要望出しとこ
432枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:56:27.61 ID:9DZEH/MgT
複数戦が楽しみなんだがなあ
バースト維持もさらに楽になってタイマン余裕状態になりそうだし
433枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:56:55.69 ID:B6LjmSr90
イェンの小型無限補充はかなりもにょるが
大型複数を分断プラン考えて処理して行くのはこのゲームでは戦術の基礎なのでまあ良いだろ
ただ各敵各難易度帯の単体討伐が製品版でも無いってのは勘弁な。それとこれとは話が別
434枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:59:35.77 ID:9DZEH/MgT
そりゃ単体は用意してほしい
無印のような素材集めなんて勘弁だ
435枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:59:46.95 ID:Zmu1P4cR0
大型の分断ならまだいいんだけど小型のお付き大量はストレスフルなだけだわ
体験版だと何故か小型も討伐対象に入ってるから面倒臭いし
436枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:00:31.31 ID:bbnA9IsD0
>>431
GEBで全アラガミに単体ミッションをわざわざ追加されたの忘れたのか

体験版と製品版をごっちゃにしてる奴が多すぎね?
序盤を完全にプレイできたGEBの弊害か
437枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:00:32.73 ID:bFtAFG0X0
上手く分断して処理できるとちょっとニヤリとできるんだけど一本道マップはうまく分断できなくて好きじゃないなあ
乱戦もたまには楽しいんだけど
ただし小型テメーはダメだ
438枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:01:05.85 ID:6B2OofXRO
新骨格アラガミのガルムぐらい単体討伐があってよかったとは思うなあ
439枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:03:41.08 ID:5+tX8sLO0
スピアって常時展開して強攻撃連打回避のほうがいいの?
回避すると狙った位置に当てづらくなる
440枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:05:41.94 ID:yL8k4PEL0
分断できればそれに越したことはないけど、分断しきれずに乱戦になってもちゃんと勝負になるのがGEの良いところだと思ってる。
というか、ガチャガチャの乱戦が一番ハイスピード感あって脳汁出るからスゲー好き。
アドステで避けられるショートメインで使ってるのもあるかもしれんが。

まあ製品版では素材集め的に単体欲しいけど。
441枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:07:29.77 ID:LtXAT7E30
ガルムは乱戦になる事がまずないから全然気にしてなかった

でもガルム単体で出てきたらただのカモだしなw
442枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:13:46.42 ID:sm/8ovco0
GEBみたいに「単体ミッションにはあるけど複数ミッションにはセミレア素材の報酬枠がない」ということがあると、
単体しか回さなくなっちゃいそうなのがなぁ。
追加報酬のシステムが変わったのか分からんから要望が出せん
443枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:14:51.19 ID:43qjz0650
ドローバックアラバレ連射楽しすぎワロタ
444枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:18:14.93 ID:MS4cwAeG0!
コワイ顔して柔らかなワンワンが頑張るのがかわいいから今のままでいい
阻害弾ないと槍の俺としてはそこまで効く部位がないし
今のグボたん柔らかいけど雨連発でかわいくないから嫌い
445枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:24:44.61 ID:vtyvOoxi0
>>443
アサルトは仲間を連れて行くと弱体化するわ
ドローバックで連射しても仲間に当たって使えやしない。リンクバーストも遅くなってしまった
というかその連射力普段から出せって話

機能している時は楽しいんだけどなー
446枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:26:25.42 ID:RaV0y2l10
成長すると射線からどく…はず
でも変形ドローバックには間に合わないかもね
447枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:27:03.51 ID:gbYVe49XO
>>442
前作引き合いに出して、要望したらいいじゃないか
448枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:27:53.76 ID:7FNPZudM0
イェンは雑魚の大群の中に切り込んでいくのが楽しいからこれはこれでいい
しかしザイゴートの堅さは納得いかない
449枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:34:25.31 ID:ra6ytqB50
【お知らせ】

おーぷん2ちゃん GOD EATER2(ゴッドイーター2)専用サロン
http://toro.open2ch.net/test/read.cgi/handygame/1374662450/

2ちゃんねる規制に巻き込まれて書き込めない人のために立てました。
見た目は2ちゃんと同じですが多機能ですし、今は人が少ないので是非利用して下さい。
450枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:36:08.34 ID:vtyvOoxi0
>>448
イェンはそこは楽しいよな
ただ突進→急上昇後降下攻撃のサイクルに入ると鬱陶しいのをなんとかしてほしい
あとチョウワンがタフすぎる。さっさと消えるか飯食いにいってくれって感じだ

要望何回送るんだろうか
451枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:40:57.70 ID:LtXAT7E30
495 :枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 19:36:32.02 ID:SC7f3sNR0
すでに避難所があるんだが
GOD EATER@2ch避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51109/
452枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:41:20.73 ID:GE/+PkDfO
ガルム刀身はほとんどが使い手垂涎のスキル付いてるけど
スピアの空中ジャンプだけはどうにも活かしきれない
453枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:41:45.64 ID:CdCp+GOL0
>>449
だいぶ前から避難所あるし、規制中でも書き込めるから要らなくないか?
ID表示の有無くらいしか違いはないし

【避難所】GOD EATER:ゴッドイーター総合12喰目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1375492391/
454枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:42:26.61 ID:UhnHiyX2O
>>448
ザイゴート固すぎるよな
リハビリがてらヴァジュラ回してるけど駆除が毎回大変だ

そしてゼロスタンス気持ちいい
455枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:43:31.10 ID:vtyvOoxi0
アサルト使用でBA稼ぎながら黒い老虎やったら4:33でSSS+取れたけど、噂の結合阻害阻害スナイパーだとどんだけ早いんだろ
3分切るの?
456枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:44:49.42 ID:bbnA9IsD0
>>452
バックフリップとか使いこなせば空中戦が強いのかねぇ、スピア
俺はグライドでターンダッシュばっかりだけどw
457枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:46:04.01 ID:Ot0P9Yqx0
>>453
そこらじゅうのスレとかアフィブログやらで宣伝してるとこらしいから避難所誘導以外は構わないほうがいいと思う
458枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:46:36.23 ID:xP7clFeJI
触らぬアフィに祟りなし
459枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:51:22.19 ID:Ei5LloEx0
キャラクターの声とBGMの音量は設定の項目から下げられるけど、
アラガミの攻撃音や咆哮はそのままで、こちらのブラッドアーツとかの音量って下げれるのかね?
ガルムやシユウって結構鳴き声で攻撃モーションが判別できそうなの にうるさくて聞き取れない
460枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:05:05.86 ID:AQb8WNJs0
>>459
鳴き声で判断したことないなぁ
シユウはなんとなくだけど見ていれば「次はこれだ」って分かるから
モーションでの差別化が大きいんじゃないかな
461枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:09:14.95 ID:15zDEtDh0
大型のモーションを声で判断すれば画面外でもある程度対処できるからな

SEの同時Ch制限あるのか知らないけどたまに鳴き声のSEがキャンセルされてBAのSEが流れるときがあって困る
462枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:09:16.52 ID:Ei5LloEx0
>>460
成程 俺は結構鳴き声で判断していたわ
特にガルムは鳴き声さえ聞こえれば接近しなかったのに…って感じで被弾しまくりで
処理落ちでカクカクしまくるせいでモーションが始まっているのかもわかりづらいし困った
463枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:10:18.47 ID:vZQQn9oNO
イェン飛びすぎワロエナイ
464枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:14:29.66 ID:+sg5cpO70
イェンってもしかしてチョウワン召喚できなかったらものすごい雑魚なんじゃね?
465枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:14:31.16 ID:hoyHTkeg0
阻害弾って威力もそこそこに高いよね
4発でグボの砲塔壊せるし
466枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:15:15.08 ID:hoyHTkeg0
>>464
ただの柔らかいよく飛ぶシユウだな
467枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:17:40.81 ID:6HuipmA70
むしろチョウワンいてもパフェ難しいだけで大して強くないような
468枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:17:57.11 ID:VIzdWizH0
受け渡しとかオラクルなんたらとか攻撃の変化とかわけわからんのだけど
一度に説明してるページとかない?
469枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:19:38.31 ID:yL8k4PEL0
要望送ってきたわー


 体験版クリアしました。製品版も期待しています。特に、乱戦を強いてくる観応種が面白いと思いました。
 ただ、乱戦時は、攻撃後の硬直が若干長いように感じられます。特にショートのステップ受付やバスターのガード受付はもう少し緩めて欲しいです。


・ミッション受付時、動作がやけにカクつく。(ハードはPSP-2000)
・別種の近接武器に変更した際、ブラッドアーツを自動的に切り替えるか外すかして欲しい。
・アイテムを倉庫から直接売却できるようにして欲しい。
・入手したことのあるアラガミバレットについて、データベースなり何なりでその挙動やダメージを閲覧できるようにして欲しい。

・全体的に雑魚敵がいささか硬い。特に観応種の取り巻き。
・イェン・ツィーの攻撃パターンの内、時折「浮上→急降下攻撃」が連発されるのを修正して欲しい。
・ウコンバサラの広範囲攻撃のプレエフェクトについて、(グボロ・グボロやヴァジュラのように)見えやすくして欲しい。

・バーストレベルに応じてブラッドアーツが一時的に強化されるような要素が欲しい。例えば、Lv3時のみ本来より一段階上の技が出るとか。
 現状でもダメージが増えていたりするのかもしれないが、視覚的に魅せて欲しい。
・ブラッドアーツ枠を二つにして欲しい。「ライジングファング→神縫い」といったコンボのため。

・前作にあった斬り上げ変形を復活させて欲しい。(ブラッドアーツにあるのかもしれませんが)
・銃形態において、発砲しつつ剣形態に変形するようなモーションが欲しい。
 剣と銃をスムーズに切り替えながら戦いたい。 
470枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:20:01.64 ID:+sg5cpO70
>>467
さっきチョウワンにボコられて死にかけたんですが…
471枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:21:46.27 ID:vtyvOoxi0
TAスレみたら老虎をショットガンで2分台出している人がいて吹いた
うん、俺ショットガンまだ使っていないんだショートとロングとスピアばっかり使っている人なんだ

>>466
シユウは硬いけど体力低いな、よほど変なことされない限り2分もあれば落ちるイメージ
イェンは体力多いから柔らかくても問題無さげ
472枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:22:16.63 ID:S2CC4HRF0
>>468
説明書ぐらい読もうか
473枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:22:29.82 ID:siB9XoonO
紂王の名を冠するだけあってなかなかに強いのな。
474枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:22:43.22 ID:H7LfD+6GP
ハンマーでブースト殴りすると処理落ちやばすぎワロエナイ
475枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:23:32.55 ID:VIzdWizH0
>>472
そっかDL版でも説明書あるんだっけ
最近は読まなくても出来るゲームばっかりだからすっかり失念してたわ ありがとう
476枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:23:42.96 ID:Z+FmmNFI0
>>468
説明書を見てわからないのなら全力スレで質問してみれば?
質問するなら武器種は絞った方がいいかも
477枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:25:14.64 ID:15zDEtDh0
>>465
ウコンのタービンがクロガネ新で狙撃弾と阻害弾両方とも8発(怯み5発)で壊れた上に
火弾と氷弾は4発(怯み3発)で怯みに必要な弾数的に(この条件では)単発ダメージも高い模様

OP消費や特殊効果的にも完璧上位互換の弾丸だな
478枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:29:09.16 ID:VqX28S8zO
体験版面白かったから発売まで前作やろうと思うけど基本的な操作とかはあまり変わらないのかな
479枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:30:16.17 ID:d7eqcCy80
雑魚が混じった乱戦がすごいウザくなってきたな
GEBの頃はこんな風に思わなかったのに
なんか変わったのか?
480枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:32:11.95 ID:9DZEH/MgT
GE2の雑魚がちょっと固いからってだけだろう
怯み発生させられなくて攻撃行動を阻止できないからウザく感じる
481枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:32:47.64 ID:MeGmSZ170
倉庫やっぱ使いづらいな、ターミナルから直接アクセスできるようにして欲しいって要望出した
482枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:32:57.05 ID:yL8k4PEL0
>>478
銃身固有の諸々ほか幾つかのアクションが無いのと、コンボ捕食が連続攻撃の最終段以外では出せない。
コンボ中に○連打したら、その数だけ段数飛ばせるってテクニックがある。
483枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:33:49.31 ID:hioDvBn50
ゼロスタンスいいね
BAもステップで繋がるし格段にロング強くなったと思う

でもやっぱりBAが一つだけってのはきついな
484枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:34:07.86 ID:vtyvOoxi0
プレイスタイルが変わったってのもあるかもね。ソロでやるようになったとか
あとは敵の硬さやら処理落ちやらバグやら色々と

つっても現在の段階で十分俺楽しめているわ
バランスとかあんまり気にしないせいかな
485枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:34:37.16 ID:Z+FmmNFI0
>>469
要望の「アイテムを倉庫から直接売却」って仕様は前作から実装されてるぞ
消耗品や素材類は倉庫の画面で□を押せばいい(操作ガイドは画面右下)
装備類やバレットも同様に倉庫(装備選択画面)から売却できるぞ
いろんな画面の端に操作ガイドが表示されてるので、それを探す癖をつけるといい
>>478
装備のカテゴリや各刀身・銃身固有アクションは減ってるけど、基本操作は変わらないな
PSP持ってるならまずは体験版から始めるといい
486枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:37:25.31 ID:wz31Qp9W0
>>473
確かに俺の中の紂王のイメージも手が羽で無双する姿だったわ
487枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:38:35.09 ID:MeGmSZ170
>>479
無駄に硬いからじゃね
だからイェンみたいに、周りに雑魚を出す敵と戦う時は、ストレスばかり感じる
硬い敵を攻撃中→他の敵が邪魔してくるのパターンが多い
488枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:38:36.67 ID:49vFnxka0
>>479
カメラが近くなったのと小型が一回り大きくなったのとで状況が把握しにくいせいじゃないか?
あとこっちの火力

ザイゴがタフだタフだ言われてるがGEBの攻略本とにらめっこしたら難易度3ならこんなもんみたいだけど
小型の体力の補正ってどうだっけか
489枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:39:23.35 ID:yL8k4PEL0
>>485
本当だ。thx
前作やってから長いからすっかり忘れてたわ。
490枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:39:31.28 ID:VqX28S8zO
細かい部分が違うみたいだねありがとう
491枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:41:48.44 ID:vZQQn9oNO
カン・ウーとかチョウ・ヒーとか出てきそうな勢い
492枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:42:58.73 ID:VFZyqtpS0
たしかにザコウザいけど今以上に弱くなったらもう初めから出さなくていいって感じになりそうなんだよなぁ
チョウ・ワンはもっと軟く攻撃力高めにする代わりに討伐→再出現の回転を速くとかのほうがザクザク切れてストレス貯まらなそう
493枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:43:29.79 ID:Ot0P9Yqx0
カン・チョウとウー・ヒー?
494枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:43:44.76 ID:b1VVRGYMO
PSPの方が動作安定してね?
495枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:43:57.71 ID:Zmu1P4cR0
回転率アップとか余計ストレス貯まるわ
現状でも単なるパフェ潰しのうざい奴なのに
496枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:44:35.56 ID:gOhLFO5p0
GEBを今日始めてみて、GE2体験版は大きく進化してると感じたな
特に弾関連とバレットエディットが全く分からねぇw作り方とかサンプルぐらい置いとけよ
497枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:46:24.54 ID:iHXWuYG30
>>491
関聖帝君か
498枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:46:43.51 ID:LeKqiIvH0
イェンツィーはブラストで纏めて吹き飛ばす、スナイパーで纏めて貫く
とかで可能な限りダメージ与えてから斬ってるからそこまで面倒とは思わなかったなー
延々と浮かれると鬱陶しいけど
499枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:53:13.16 ID:Z+FmmNFI0
>>496
データベースに簡単な改造例が載ってたはずだな
自室のアーカイブにあるチュートリアル動画にもあったかな・・・?
あと、販売されてるバレットがサンプルにならないか?
編集してどんな構成をしているのか確認すれば参考にはなると思うぞ
500枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:53:18.39 ID:FqVrm1gu0
GEBよりNPCが敵に張り付くようになった?
近接武器での手数が増えてる気がする
シユウのかめはめ波モーション中の捕食やCC成功率が上がったようだ
たまたまかもしれんが
501枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:56:25.05 ID:lGRdLgWg0
じゃあもうアレだ、増えないかわりにいえちーが生きてるかぎり逃げないし死なないとかなんかそんなんで
502枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:57:57.47 ID:pBJy5zwB0
セーブした直後に初フリーズ

ハンマー使いにくいな
もっとリーチが必要だわ
メインで使ってる人いるのかよ
503枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:58:54.51 ID:ckVTgo6w0
>>502
使ってるよ
ガルムのハンマー強いよ
504枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:59:06.70 ID:elAVYSOV0
一撃で消滅する代わり本体と全く同じ姿とかでもいいぞ
そして全員別々の場所目指して同時飯ダッシュ
505枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:59:18.39 ID:yL8k4PEL0
>>501
コンボ1セットでダウンするぐらいダウンしやすかったらそれでもいい気はする。
506枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:59:34.75 ID:hoyHTkeg0
>>502
ラッシュ気持ちいいれす^q^
507枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:00:15.69 ID:MdR620oB0
VITAの充電器壊れすぎ
もう3つ壊れたし
508枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:00:30.50 ID:Z74kBlKa0
>>502
ブーストで近づけばいいので問題ない
とはいうものの、ちょっと怯んだら当たらなくなったりインパクトが前進無しで範囲も狭いから確かに当てにくい
楽しいんだけどね
509枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:06:29.90 ID:pBJy5zwB0
ありがとうハンマー使い達
俺も精進するよ
510枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:08:07.10 ID:mS1xCtaX0
>>507
×壊れすぎ
○壊しすぎ
511枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:10:08.99 ID:YtxmN0pNO
敵が怯んでもラッシュ当たる位置に予め陣取る、もしくは当たらないなと感じたらドライブ移動できるようになると強い
BAなしのラッシュとドライブだけで他のBAつき装備と遜色ないdpsは今でも出るな
ただアスリートついてるガルムハンマー以外は辛い
512枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:10:15.60 ID:TAV/7j2r0
でも確かにVitaの充電器は壊れやすい
てか変形しやすい
俺のなんか付け根の黒いカバーが剥げて中のコード丸見えだし
513枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:10:30.34 ID:iHXWuYG30
>>507
どんだけ乱暴に扱ってるんだ
514枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:10:39.29 ID:AQb8WNJs0
そんな貴方にハンマーのステップ攻撃BA
なんとステップ2回分の距離を一瞬で詰められるw

応用としてアラガミの攻撃ギリギリまで張り付いてステップで回避
そのあとステップBAで方向転換して即攻撃とかできる
そこでダウンしようものならその場でブースト→ラッシュ気持ちいいれす^q^
515枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:15:06.86 ID:19lLLtvt0
インフラの対応が来る可能性ありますか?
516枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:16:29.01 ID:4fHeKEy/0
刀身って、体験版の時点だとどれをメインにしてます?

バスターだとBAにCC使う人はガルムのを使ってそうですけど・・・
517枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:16:37.39 ID:gOhLFO5p0
>>499
自部屋のチュートリアルあったのね気づかなかったわ
半分しか参考にならなかったけど頑張って作ってみるよ
518枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:16:51.80 ID:35XzfkNKO
結構頑張ったけど俺の腕じゃパフェとSSS+の両立、全破壊とSSS+の両立は無理だ
お前ら製品版でフルボッコにしてやるからな…
519枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:18:48.57 ID:KHUyycMb0
充電器を乱暴に扱うってどういうこと?
投げたり、落としたり?
ヌンチャクのようにぶんぶん振り回したりして壁に当てたり?
てか充電器を壊す人ってなにか悪いことが起こるんじゃないか?
充電するだけなのに壊れるって相当ヤバいでしょ
520枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:19:25.50 ID:+sg5cpO70
お前らの書き込みを読んでハンマーを使う

うわあああああやっぱこれ無理いいいいいいい振り回されるうううううう(ハンマーブォォォォォォォォォォォ)
521枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:19:57.22 ID:F/H6bfqB0
ハンマーは使いたいままにブーストラッシュしてると全然BA覚醒しないのがネック
ゼロスタンスは解放したのにどうしてラッシュちゃん解放しなかったの
522枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:20:11.55 ID:hoyHTkeg0
充電器プレイでもしてんのか


ヴァジュラに充電されちゃうううう!
523枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:21:21.74 ID:YtxmN0pNO
PSPの充電機はコード細いタイプだったからイヤホンみたいに断線気味になることあったけど
VITAは普通のコンセントケーブルとUSBだから壊れる気はしないな
524枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:23:35.10 ID:AQb8WNJs0
>>520
クソワロタ
最初は振り回されてる感あるよねw

バーストだとショート、この体験版だとロング無尽の人にありがちな
脳筋□連打をしないことから始めようか
525枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:24:40.62 ID:LtXAT7E30
体験版でホールドに出来るのはハンマー(改)ちゃんだけ!
526枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:28:16.28 ID:sbMaPb1EO
複合コアってどれから合成するのが効率いいんだろ
527枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:28:18.37 ID:2jTbbPMD0
ブーハンはスキル揃ったら化けるタイプな気がする
528枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:30:32.13 ID:Gj8gyGKt0
アスリート付きのわんわんハンマーとスタミナ中のグボ盾を使おう(提案)
レンジャーつければスタミナ回復早くなるし被ダメ減少でトチったときや
BA上げのとき回復アイテム少なくて済むよ
529枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:32:44.67 ID:pX56P4W+P
ガードキャンセルができなくなったからバックラーを使い続ける意味があまりないな
今回はタワーが良さげかな?
ゼロスタがガードキャンセルの代用になるね
530枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:35:16.07 ID:8oa4pxNp0
>>529
展開速度速いし狙ってジャストガードできるような上手い人ならバックラー一択じゃね
531枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:39:49.67 ID:pX56P4W+P
>>530
ジャストガードがあったか!精進してみよう
バックラーだと神機の見た目も良いし
532枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:42:32.76 ID:1UD7UbOdO
>>527
ホールド中でもラッシュで当てまくればけっこう固定出来るからなぁ
533枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:43:52.82 ID:shH9otJe0
>>502
とりあえず新武器から使い始めたけど、ハンマーの方がスピアより好きだ
534枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:44:45.82 ID:tkjKmkEQP
ブラッドアーツは2つ欲しい
535枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:49:31.72 ID:M6JW/mlz0
破砕特化で勝てない奴はいないって思ってたけどよく考えたらコンゴウがいたわ
あいつ腕と顔しか破砕効かないんだよな
ハンマーでコンゴウと戦うなんて考えただけで気が滅入る
536枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:52:06.78 ID:pBJy5zwB0
よっしゃハンマー頑張るか!
どんな武器でも極めりゃ強い!!http://i.imgur.com/L7aFij9.jpg
537枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:53:05.25 ID:RaV0y2l10
>>535
むしろ顔と腕に通れば十分では…
538枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:54:27.79 ID:MeGmSZ170
ハンマーはブースター作動時のキュイーーーンって音がカッコよくて好きだけど
破砕しか無いから、部位破壊出来なさそうで使ってないな
539枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:55:36.64 ID:/fOpAMCD0
>>536
龍が如くかな?
540枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:56:44.88 ID:R4OKz7kx0
ナイロンとウール出ねえ
541枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:57:39.90 ID:3SNK8S48O
バーストで「敵に合わせて武器を変えるなど惰弱」
「俺は情弱にはなっていいけど惰弱にはならない」と
どんな敵にもシュヴァリエと剣の達人で戦ってた友人がいる
赤や白が出ない敵は「だからこそ燃える」とのこと
542枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:58:58.62 ID:hoyHTkeg0
543枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:59:07.83 ID:AQb8WNJs0
>>538
体験版なら結合阻害弾
製品版ならバレット
544枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:59:51.75 ID:3SNK8S48O
>>540
ナイロンは出るけど糸とウール出ねー
545枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:00:26.15 ID:M6JW/mlz0
>>537
よく考えたらそうだった……
剣達脳で考えてたから後ろ足ダウンとれないと顔に当てづらいとか考えてた
前に立つのは危険だし
546枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:00:35.75 ID:hioDvBn50
>>538
うまく立ち位置合わせたらすぐ壊せるぞ
ダウン中とかいい的だし
547枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:05:29.20 ID:pBJy5zwB0
>>539
訓練映像
548枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:06:29.80 ID:cNdnAuDcO
亡都の植物ってオラクル細胞製なのかな?
549枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:08:39.16 ID:hioDvBn50
>>548
かもな

最初期に壊滅したとしても緑がおおいもんな

それか元々森の中に在ったかだろ
550枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:10:03.71 ID:16sPxjH2P
体験版やってみたけどウンコバサラ硬いね
551枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:11:59.80 ID:15zDEtDh0
ナチュラルに糞化される鰐川獺…
552枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:12:32.43 ID:DiGBun/E0
ウコンってどこに阻害弾ぶち込めばいいんだ?
553枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:13:05.90 ID:UtN/ekLo0
>>542
ロングかショートなら普通
スピアとバスターならちょっと凄い
ハンマーなら立ち回り教えてください
554枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:13:22.11 ID:FMw9605D0
>>552
求めれば与えられるというものではない
555枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:13:59.60 ID:UtN/ekLo0
556枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:14:15.06 ID:Vh4NWEvb0
コウタがただのイケメン過ぎて辛い
ズームで見たらやたら凛々しい顔だ
557枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:14:41.22 ID:JwWEvfcY0
俺のウンコは柔らかいのに
558枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:14:52.08 ID:DiGBun/E0
>>554
>>555
うわ、完全に見落としてた。すまん
559枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:15:03.26 ID:v6MzXiv70
パリングアッパーカッコ良すぎんよ〜
ゼロスタンスみたいな使い方も出来るし意外と便利
これ使いこなせたら気持ちいいだろうなー
560枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:15:59.76 ID:hoyHTkeg0
>>553
スピアですサーセン
561枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:17:38.90 ID:H7LfD+6GP
パウリングはガード成功しても何もないし
メリット0じゃん、普通にガードするわ
562枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:18:53.12 ID:Vh4NWEvb0
カッコいいじゃん
563枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:21:06.16 ID:hkoo8eMg0
ジュリウスがなぜ盾を展開せずに腕を差し出したのか、エリックはなぜ頭を差し出したのか
まずこれを理解してこそのゴッドイーター
564枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:22:03.44 ID:N3mFgOlp0
カッコいいじゃん
565枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:23:06.40 ID:cNdnAuDcO
屋根がドーム状の建物は植物園みたいなものかと思ってた
噴水もあり、図書館もあるとなると大学かな。レンガ壁のお洒落な建物もあるし、シフトの成り立ちは慶応大学の学生数人で始まったらしいから、なんとなくそんな感じがした
566枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:23:19.14 ID:16sPxjH2P
あれは手を食わせてるのかと思った
567枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:24:12.78 ID:uWjVo/5vO
>>562>>564
エミリア乙
568枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:24:16.03 ID:yL8k4PEL0
>>561
他の武器なら「攻撃から素早くガードに繋がる」ってのはメリットだったかもしれんが、アドガあるバスターだとなあ
569枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:24:23.23 ID:Ne6Woo+v0
ジュリウス「ほらね怖くない。ね?怯えていただけなんだよね」
570枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:24:52.87 ID:Ei5LloEx0
まるでピクニックだな
571枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:25:10.48 ID:kffoGJKM0
エリックの頭はオラクル細胞で出来ていて
オウガテイルの牙が刺さったと同時に細胞が吸収して
マスクドオウガが誕生したんだろ?
572枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:25:35.75 ID:cNdnAuDcO
>>561
パリングアッパーは全方位ガード。ネコパンチとかたまにめくられるから少し便利。タワシなら発動が早い全方位ガードとかにできるんじゃね
573枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:26:20.50 ID:Vh4NWEvb0
>>571
その説明だとエリックがマスクドオウガってことになるんだけど……あいつ死んだんだろ?
574枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:27:05.17 ID:hoyHTkeg0
>>571
エリックがマスクドオウガ?ははっ
575枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:27:22.47 ID:8oa4pxNp0
束子のタワシ出ないかな
576枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:27:29.98 ID:hioDvBn50
>>571
まさかお前マスクドオウガがエリックだと思ってんの?
577枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:28:12.46 ID:FMw9605D0
マスクドオウガなどかりそめの姿に過ぎない
オラクル細胞の数だけ真のエリックが存在するのだ
578枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:28:22.47 ID:mwb/1VyJ0
>>572
なお現在の仕様ならタワシ使っていてもダメージを受ける模様
おまけにアドバンスドガードより発生が遅い模様
579枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:28:57.38 ID:6B2OofXRO
タワシかつガード範囲拡大かつシールドのスピードでガード出来る強い盾があって、更にその素材主は超強化された皆のアイドルだグボ
580枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:29:33.32 ID:TqK3zYou0
ウコンさんは飯ダッシュに当たり判定無いのが救いだわ
他のアラガミもウコンさん見習えよ・・・
581枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:30:07.26 ID:uWjVo/5vO
正直パリングよりJ□>空ガの方がドヤ顔になるよね
582枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:30:11.81 ID:2nTBvC+L0
wikiの方法でvitaでアドパ出来たけど…
原因解明はまだ時間かかりそうですかね…
583枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:34:26.77 ID:kffoGJKM0
インパルスエッジで攻撃よけるのきもちいい
584枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:36:25.80 ID:ciOw63gl0
ウコンさん:ちょろちょろ動き回ってうざい
イェン・ツィー:空飛んでうざい
ガルムたん:弱くてかわいい
585枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:36:51.58 ID:FMw9605D0
そのうち公式にグボロ教とかのネタにされそうだな
586枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:36:55.00 ID:VIzdWizH0
22分戦ってフリーズしやがったふざけんなwww
ちなみにPSP、妖星
587枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:37:02.47 ID:Vh4NWEvb0
次代のアイドルはガルムちゃんか
588枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:40:13.10 ID:Ei5LloEx0
ショート(風斬り)&ショットガンで、足に攻撃しまくっていたら本当にダウン回復後即ダウンでガルムが何もできずに死んだ
GEBと同じ仕様なら増援って体力落ちてないよね?確かにこれは脆すぎだな
589枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:41:28.79 ID:F/H6bfqB0
パリング成功したらアッパーは無敵とかアッパーでよろけ発生とか何か欲しいよね
現状だと大半が攻撃の繋ぎに使ってそう
590枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:41:38.79 ID:16sPxjH2P
ちょっとエフェクトだらけになったぐらいで結構処理落ちするよな
591枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:42:32.37 ID:xxQ1+jIl0
発売後に○にわらわら呼ばれて、いろんな意味でぼろぼろに叩かれるガルムちゃんの未来が見える
592枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:42:37.24 ID:L1HlxCF+0
ガルムは大型だけど弱い部類だろ
どうせ製品版で同時に3体とかになって出てくるんじゃね
593枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:42:47.49 ID:FMw9605D0
今回ショートでずっと俺のターンされて耐えられるのはヴァジュラだけかな
まあ、製品版では複数出てくるとかもっと強敵が出てくるとかするから良いんじゃない
594枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:42:48.00 ID:kffoGJKM0
一つのデータをクリアするまでに
特定の武器のみでクリアしたら何かもらえるの?
妖星をクリアするまでチャージスピアしか使ってないとか
595枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:43:34.86 ID:8oa4pxNp0
バスターのパリングアッパーとスピアのバックフリップは何とかしないとな
現状使う旨味があまりない
596枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:43:36.68 ID:cNdnAuDcO
脆いというが、ザイゴートやチョウワンすら固いのにマルドゥーク戦でポコポコ沸かれたら、いくら装備が強くなっててもたまったものじゃないだろう
597枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:43:56.77 ID:4g46WZ8KO
やっとこさ蒼穹シリーズパフェ付け終わった

後は烏合の衆マラソン……
598枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:44:27.46 ID:Ot21Y/2f0
ガルム「新アラガミなのに単独無し&弱いだと!謀ったな、シフト!」
599枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:44:37.02 ID:wBuPFfyy0
体験版で鬱陶しいオウガテイルをGEBでボコるのたのしいいいいいいいいいい
600枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:45:58.10 ID:3SNK8S48O
ウンコさんの突進によく当たる
遠距離主体だと誘導付き突進が怖い
601枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:47:58.10 ID:JFbvc7TC0
軸をずらせー
前もってずらせー
602枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:49:44.64 ID:Vh4NWEvb0
なんかウコンって見た目よりだいぶリーチなくない?
近接でやってても噛みつきとか当たる気しないくらい
603枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:49:55.29 ID:yL8k4PEL0
>>595
バックフリップは攻撃のモーション見て回避、離脱して、すぐ判定消える攻撃なら空中△で再接近して攻め継続できる。
多分、ステップより若干受け付け早い。
あと槍の展開が消えない。
604枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:50:50.57 ID:Ei5LloEx0
>>603
ステップでも展開消えないんだよな
バックフリップって使いこなせば結構強いんだろうけど使いこなすのが難しそう
605枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:51:19.13 ID:4o/wVqBy0
BAの覚醒率上げがだるすぎる
高難易度では上昇しやすくても必要量が増えるだろうからダルさは増しそう
育てるためにセットして連打するだけってのもつまらん
何か上手い要望の書き方はないものか
606枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:51:32.22 ID:B6LjmSr90
思考錯誤した結果パリングアッパーはゼロスタンスと同じ運用法が最適という事で個人的に落ち着いてしまった
そもそも元々アドガがあるバスターとは噛み合ってないんだよなぁ
607枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:51:53.84 ID:FMw9605D0
まあ慣れるでしょ
背中向けてガードして接近するのがデフォみたいに
608枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:53:14.17 ID:jfDQ4K4LO
褐色を濃くし過ぎると手足の肌の色と結構違うから違和感がするなこれ
609枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:54:28.65 ID:cNdnAuDcO
バックフリップはステップよりスタミナ消費少ない。モーション長いから微妙だが。
空中で大きく水平方向に動けるから、サリエルとか高所に弱点がある敵には接近に便利なんじゃないの
610枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:54:37.75 ID:3SNK8S48O
>>601
ずらして避けて振り返ったら既に次の突進の予兆が終わってるのは理不尽だと思うの
そして突進してくるのを猛攻で無理やり止めるのカッコよくね?とたまに思ってしまうのも原因なアホ
611枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:55:24.64 ID:FMw9605D0
まあシユウの滑空攻撃をCCで迎撃して怯ませるのは楽しいけど
612枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:56:19.12 ID:E9OM/oBH0
バスターCC楽しすぎるわ
613枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:59:21.02 ID:B3R/hu2UO
発売までに体験版で戦えるアラガミ全種100体撃破するのが目標なんだけど、
イェン・ツィーやってる間にチョウワンカンストしそうだなw
614枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:59:31.03 ID:FSvnV8mV0
脳天破壊斬り遅すぎぃ!
でも個人的にCCより気持ちいいぞコレ
615枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:01:13.27 ID:1tPGPF3A0
多分バックフリップは製品版で良いBAつくだろきっと
616枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:02:48.18 ID:YtxmN0pNO
動画でよく出てた飛び退きながら爆破するBAも出し方見るに多分バックフリップだろうしな
617枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:03:49.93 ID:TqK3zYou0
>>615
って事は攻撃判定付けないとね
618枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:07:04.28 ID:R6gCvWK/0
立ちモーション胸張りすぎじゃないか
もう少し自然に立てないものか
619枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:09:27.43 ID:Ex23E0K40
バックフリップないとスカイフィッシュがマジでゴミになっちゃう
620枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:12:46.32 ID:F/H6bfqB0
男女両方やったけど男は特に違和感なかった
女は体格もモーションも酷くて真っ先に要望送ったな
621枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:13:14.57 ID:Ex23E0K40
ロングのキャンセル銃器変形ってどういうルートからできるんでしたっけ?
622枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:13:41.77 ID:hioDvBn50
>>592
バーストのヤクシャ的ポジションだろうな
623枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:13:43.29 ID:mwb/1VyJ0
バックフリップはカリギュラ戦だとかなり面白いんじゃない?
ブレード突進その他もろもろ避けられる
624枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:16:25.57 ID:yL8k4PEL0
攻撃から繋がって、大抵の攻撃を避けられるってだけで十分使える気も>バックフリップ
625枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:16:32.53 ID:vkLYaYht0
>>610
その中二ソウルは評価する
でも「逃げろ、そんで隠れろ、運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ」だ
626枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:20:01.88 ID:4fHeKEy/0
>>625
「死中に活を見出せ」か・・・・
627枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:24:04.82 ID:kffoGJKM0
人類ってダミー用のアラガミまで作る技術あるのに
対アラガミ攻撃用アラガミを作らないのか
628枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:26:10.27 ID:8oa4pxNp0
>>627
アカンそれ最凶最悪のアラガミが生まれるパターンや
というか一応その位置付けが神機兵なんじゃね
629枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:27:09.15 ID:YtxmN0pNO
>>553
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4388425.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4388426.jpg
横からすまんが俺はパフェ狙いめんどいからやらんけど目指すならハンマーは楽だと思うよ
ウコンから見て左前に張り付いてラッシュして逃げたらロケット弾撃つだけ
630枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:27:30.46 ID:Jbn0cfKO0
そういえばステルスでリンドウさんの言葉を実行できるようになったのか
631枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:28:23.39 ID:vkLYaYht0
>>627
漫画でやりましたから
632枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:28:51.62 ID:kffoGJKM0
>>631
わかった、結構評価してる人多いから読んでみる
633枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:29:06.33 ID:1tPGPF3A0
>>627
んで暴走して最悪の敵になるとかお約束じゃねーか
634枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:29:18.84 ID:UtN/ekLo0
>>629
thx
今からいってくる
635枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:31:31.85 ID:kffoGJKM0
人類の気持ちがわかるアラガミ登場→人類が作った最凶最悪の敵アラガミと交戦
→相打ちで2体とも死ぬ

こんな感じのストーリー欲しい
636枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:33:25.14 ID:bFtAFG0X0
>>635
それ無印でいいんじゃないのか
637枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:34:00.29 ID:1tPGPF3A0
>>635
シオとノヴァが似た様なもんじゃないか
638枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:34:08.66 ID:U3VCF3O10
>>306
おまおれ
ショートしか使っていなかったのに浮気気味
639枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:34:22.54 ID:5S7BTfVxO
シオが似たような感じだったじゃん
640枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:34:40.77 ID:kffoGJKM0
シオは人類が調教したんじゃろ?
641枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:34:58.38 ID:Z+FmmNFI0
>>616
もしかして公式サイトのチャージスピアのページにある動画の技か?
あれは△攻撃4段目のBAだよ
642枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:35:59.69 ID:1tPGPF3A0
>>640
リンドウさん救ってたやろ
半アラガミ化してたからかもしれんが
643枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:36:51.65 ID:mV7TezJT0
986 名無しさん必死だな sage 2013/08/04(日) 19:22:02.76 ID:F3TYN8Zn0
http://images.4chan.org/a/src/1375608703369.jpg


これいい
644枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:38:12.02 ID:rYzHVYCN0
アラガミを会話で仲魔にしたりアラガミ同士を合体強化させたりする全く新しいゲーム
真・荒神転生
645枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:38:13.37 ID:Ne6Woo+v0
>>636
無印やってないとか?
646枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:38:53.89 ID:4fHeKEy/0
>>644
???「コール!!」
647枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:39:35.42 ID:kffoGJKM0
無印やってたよ

あんなでかい規模じゃなくてヴァジュラvsガルムみたいな
ただの妄想だ、気にすんな
648枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:40:25.68 ID:04vslgkc0
言いたいことは分かるよ
649枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:40:46.70 ID:1tPGPF3A0
オレサマオマエマルカジリ
650枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:41:25.50 ID:glKMqYcY0
>>620
脚やウエストは細くてでるとこはでててちょうどいい体格だろ?
651枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:42:27.48 ID:1tPGPF3A0
つまりマスクドオウガがカリギャラとタイマンでもいいわけだ
652枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:43:58.01 ID:bbnA9IsD0
スピアって展開状態だと威力上がるの?
653枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:48:50.12 ID:UtN/ekLo0
>>652
上がるぞ
ロミオが教えてくれる
654枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:53:25.42 ID:bbnA9IsD0
>>653
そうだったのか、Thx
655枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:53:32.04 ID:8pu0M6bR0
前作までロックとか一切使わなかったけど
今回はよく使う気がする
656枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:55:09.04 ID:RwfBrw860
すまん展開ってなんぞ
657枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:56:09.55 ID:1UD7UbOdO
>>654
コンボで展開状態を維持出来るから総合ダメージ上がるよ
どこまでがコンボかは自分で試した方が分かりやすいかも
658枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:56:21.49 ID:F/H6bfqB0
>>650
丁度いいかなんて人それぞれだと思うんだが
自分はその辺はどうでもいいけど着替えたとき大女すぎて送った
制服が結構いいし衣装が前作からのものばかりだからあまり文句見ないけど
水着とか入ってたらもっと言われてたんじゃないかなあ
659枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:56:26.73 ID:kffoGJKM0
>>655
相変わらず使いにくいわ

>>656
スピアのチャージ完了状態の事じゃねぇの
660枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:58:08.73 ID:1UD7UbOdO
>>656
チャージしてるとスピアがグワッと開くとロミオ先輩が教えてくれる
NPCとの雑談も重要よ
661枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:58:27.81 ID:1tPGPF3A0
>>656
スピアの先端がくぱぁする事
662枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 19:58:46.23 ID:FMw9605D0
>>658
もっと身長は高い方が好みだし、筋肉の付き具合も調整したいんだけど
663枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:00:24.91 ID:MS4cwAeG0!
パーカーはちょっと肩幅すごいですねって感じに見える
664枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:00:29.65 ID:RwfBrw860
トン
先輩に色々聞いてくるわ
665枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:02:27.46 ID:YtxmN0pNO
当たり判定やリーチの問題から男女で身長変えるわけにはいかないのでこのままでいいってこれ何度目だよ
666枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:02:43.51 ID:mPcUWhrx0
「チャージグライドに続けて連続攻撃を行うと、チャージ形態を維持して強い攻撃が可能です」
説明書を読むことって大事
667枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:03:04.47 ID:F/H6bfqB0
>>662
要望送ればいいじゃない
筋肉調整とかは難しいかもしれないけど
そういう体格の服くださいとかなら叶えてくれるかもよ
668枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:04:35.60 ID:FMw9605D0
>>667
身長130〜280cmで好きに調整したいってのと、
ジジババ声/顔くれってのは既に要望済みだよ

筋肉は書いてなかったな
出すか
669枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:05:05.47 ID:kffoGJKM0
キャラクリの身長胸スタイル云々言う奴マジで何なの

クリエイト専用のゲームでもやってろよ
670枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:05:20.02 ID:1tPGPF3A0
280とかどんな巨人だよ
671枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:06:13.31 ID:QMhHbyer0
筋肉か
制服がぴっちりしてるから腹筋が気になるんだよな
672枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:06:53.58 ID:FMw9605D0
>>670
272cmとかいうギネス記録があるからそれをカバーできる範囲にしてみた
673枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:07:04.11 ID:V16D60aZ0
体験版範囲ではクロガネ、ヴァジュラ、ガルムの三強でFA?
674枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:07:22.82 ID:k2oOPjJi0
体験版やってみたけど何か画面観づらくなった?
675枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:08:52.66 ID:YtxmN0pNO
>>673
地味にロングのウコンもランク3
676枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:08:53.45 ID:19lLLtvt0
初心者なんだけど一番火力の強い銃身ってどれですかね??
677枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:09:13.69 ID:DOkCs9LP0
>>502
ブーストラッシュの△ボタンで移動するとかなり速いよ。
678枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:10:43.36 ID:Y5rfr/h0O
>>608
褐色スキーとしてかなり気になるから修正要望だしたよ
そっちも出そうぜ
679枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:13:26.50 ID:V16D60aZ0
あの犬の爪出なさすぎるんですけどォ!?
破壊したら逆に入手率下がるんじゃないかってぐらい出ないわ
680枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:15:30.18 ID:F/H6bfqB0
そりゃ開発がしませんできませんて名言しなきゃ
一部のユーザーがつけた結論なんて浸透しないんじゃないかな

もう見たくないレベルなら身長体格とかでNGしては
681枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:15:33.98 ID:U3VCF3O10
スピアってスタイリッシュなアクション多いな
体の向き変えなくてもパッド入力だけでフリップの方向変えれるから使いこなせばめっちゃ格好良い立ち回りできそう
誰か動画上げてくれよ

それはそうと基本の立ち回りを誰か教えてください
現状突進ができる劣化ショートになってる
682枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:15:43.69 ID:KY/7TYBO0
スピアの展開って分かりにくくない?
683枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:15:51.18 ID:Z+FmmNFI0
極端な身長に設定した結果、イベントシーンが間抜け極まりないことにならないといいな
684枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:18:49.01 ID:1tPGPF3A0
>>681
グライドで突撃した後に展開維持したままはり付いて攻撃してコンボを繋げる
685枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:18:59.96 ID:FMw9605D0
>>683
ドラゴンズドグマでは既に解決されている
あれは140〜250cmくらいの範囲で設定できた
やってやれないことはない
686枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:21:49.48 ID:o8+I57DG0
改悪誘導
687枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:21:57.97 ID:q147yRWK0
スピアのフリップを回避だけにつかってるんじゃまだまだだね
688枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:22:00.06 ID:wpPheGIV0
>>679
無心に、無心になるのです。欲を捨てて挑めばきっと手に入ります。
…冗談抜きに何にも考えずにやってると結構出るよ。精神的にも楽だし。
689枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:22:52.45 ID:vkLYaYht0
よそがやれたことだからって全部やれると考えないほうがいいのでは……?
690枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:23:36.90 ID:E9OM/oBH0
ジャンルもちげーしな
691枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:24:04.67 ID:R6gCvWK/0
>>685
カプコンが特許持ってるんじゃなかったか
692枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:24:16.57 ID:8SkjgVka0
まだ身長がーってやってるのか馬鹿じゃねえの?
693枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:24:39.79 ID:U3VCF3O10
>>684
グライドで行き過ぎちゃったりコンボ繋げようとしても向きが合わなかったり難い…
練習不足か
694枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:25:22.18 ID:cKeW/Ump0
グライドで通り過ぎるのが面倒で結局普通に突いてるわ
あれ倍率どれぐらいとか具体的に分からんもんかね
695枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:25:29.44 ID:8SkjgVka0
>>693
フリップしたときも展開維持されてるから無限コンボできる
696枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:25:37.90 ID:V16D60aZ0
>>688
…そうだな…犬コロでBAの経験値溜めてればいつか出るよな
ショートバスターハンマーで跳んで降りる作業でもしよう
697枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:25:38.25 ID:1UD7UbOdO
>>691
バンナムもやれるんじゃね?
テイルズでやってたし
698枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:25:41.97 ID:bbnA9IsD0
なるほどな
バックフリップ、GEBのロングのインパルスエッジみたいな使い方出来るのか
展開状態を維持するためのコンボパーツ
699枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:26:01.66 ID:Zmu1P4cR0
据え置きのタイトルと携帯機を比べるアホがいるとは
ジャンルも全然違うのに
700枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:26:24.48 ID:1tPGPF3A0
まぁステップでも維持できるんですがね
701枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:27:46.31 ID:KUIuba8gi
そんな所に時間も労力も容量も取られるくらなら装備の1個、衣装の1つ、アラガミの1体でも増やしてくれよと思う
702枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:28:47.44 ID:6HuipmA70
グライド突き抜けて振り向きながら攻撃できたら超スタイリッシュだよな
703枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:29:40.41 ID:GE/+PkDfO
SEGAのおっぱいスライダー欲しいね
704枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:29:44.97 ID:1UD7UbOdO
>>699
テイルズでやったのPSPだべ
開発会社違うけど
705枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:30:53.81 ID:8oa4pxNp0
>>701
だよな
そんなところに時間と労力割くくらいならガッカリ三神に固有の骨格やモーション用意して欲しいよな
706枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:31:12.54 ID:drpqnsyy0
>>703
特許だか持ってるんだっけ、セガ
707枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:31:35.15 ID:cKeW/Ump0
>>701
衣装とかあんま変えないからそれよりは体格変更できる方が嬉しいわ
708枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:32:46.05 ID:1UD7UbOdO
それにしても、コウタが第一部隊の隊長か…
ジュリウス隊長も一目置いちゃってるぞ、リーダーどうなったんだ…
709枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:32:56.62 ID:1unI+Q2/0
前作の堕天種とかそのまま出すなら、モーションとか動き追加してほしいなあ
今のままじゃエフェクト違うだけでほとんど原種と違いないし
710枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:32:58.91 ID:XkLnOlsk0
体格もいいが色んなアラガミと戦いたい
711枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:34:00.78 ID:1tPGPF3A0
グライドそんなに突き抜けまくるか?
突進距離把握してりゃそんなに無かろう
ちょっと避けられても□で範囲広めに殴れるし
>>708
リンドウさんとツバキさんと一緒に欧州本部近くに行ってんじゃなかたけ
712枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:38:43.21 ID:fDXLaHOf0
インパルスエッジ・・・
もっと・・・クァンタムキャノンみたいに尾を引く発射音がほしい。
713枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:39:02.27 ID:/aJBbOS80
アバターカードの空きを見るからにアラガミは今回70体ぐらいいそうだな
714枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:39:26.35 ID:RvTvarpXP
グライドの推進力とかハンマーのブースト応用すれば武空術できるんじゃね
なんて思ったけど、ショートのエリアルダッシュとか二弾ジャンプが謎技術すぎてなんだろうねアレ
715枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:42:08.44 ID:1tPGPF3A0
>>714
瞬間的に空気中のオラクル細胞を固めて足場にする

とかで良いんじゃ(適当)
716枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:43:40.23 ID:vkLYaYht0
俺は気分で衣装変えるから増えてほしいなあ
でも選択は形を選んでから色の2段階に分けてほしいしそれは要望送ってみようかな
ついでに銃身刀身装甲も同じようにしてほしいって言ってみる
717枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:43:51.36 ID:9V8qBtz50
キャラの体格なぞどうでもよい
それよりアラガミの骨格の種類増やしてくれ
718枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:44:01.01 ID:8oa4pxNp0
前作主人公はリンドウさんと一緒に出張中でアリサやソーマも特別任務でコウタが隊長だからね
それを考えると極東支部の戦力ってかなり落ちているんじゃ…
719枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:45:40.65 ID:FMw9605D0
ああ、確かに色は選びたいかも
最後のDLCで色が気に入らなくて★に上げなかったのが幾つかあるわ
720枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:45:41.74 ID:Vh4NWEvb0
タッツミーが頑張ってくれてるよきっと
あとアネットとフェなんとかさんの新人新型も二人も使い物になってるころだろう
721枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:45:50.11 ID:1UD7UbOdO
>>711
本部ってことはアレか…実験材料か…
722枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:46:32.30 ID:04vslgkc0
フェさんがすごい頼りになる先輩になってたらどうしよう
723枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:47:43.85 ID:gQMMBZakO
新骨格は増えて欲しいねぇ
今の所はガルム、バサラ、デミウルゴスの3種だっけ
724枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:47:54.66 ID:UjsmTBEj0
まだ変形にもたつくネタ要員かそれとも潜在能力が開花してすごい人になってるか
フェの明日はどっちだ
725枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:48:17.56 ID:pBJy5zwB0
体験版ってアバカ交換あったっけ?
726枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:48:53.66 ID:s4mLx9yc0
ないよん
727枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:49:18.26 ID:V16D60aZ0
なあに、極東支部には無敵の誤射衛生兵が
728枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:50:29.23 ID:vkLYaYht0
>>719
ああすまんそれは確かに俺も思うけど
上のはアサルトとかブラストみたいな種別を選んでからクロガネ強襲型とかを選ぶようになってほしいなって意味だった
729枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:52:16.78 ID:x4ROxe3GO
前作主人公ならキグルミの中の人やってるよ
あいつの盾士官以上しか携行できないRank10のシールドなんだな
730枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:52:22.45 ID:KUIuba8gi
>>727
アラガミから逃げてたら単身、海を渡ってエイジスにたどり着く人か
731枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:55:41.98 ID:pBJy5zwB0
>>726
ありがとう
732枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:55:57.18 ID:vkLYaYht0
エイジスって本土から50kmは離れてるとか聞いたが……
733枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:56:06.80 ID:8yJ6iRUTO
製品版ではデータ引き継ぎでキグルミが女になることもありうるんです?
734枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:57:28.89 ID:4EpsX48x0
NPC全然死なないぞ
俺がリンクエイドされてばっかだ

コウタ隊長「邪魔すんなよな」

申し訳ありません(´・ω・`)
735枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:02:09.77 ID:n1g3w5B90
あの着ぐるみの中って実はアリサなんじゃないかと思えてきた
736枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:03:25.40 ID:RvTvarpXP
>>734
ウチはエリナとピクニックさんがやたら死ぬわ。というかこの二人が真っ先にアイテム切らしてる
コウタ隊長は滅多に死なないな
737枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:03:46.68 ID:IirQLf2S0
主人公はアクションやポーズが男準拠なのがわりと違和感大きいな
女主のときはそこら辺気を使って調整してくれたら嬉しいわ
738枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:04:27.49 ID:BL0gZAOH0
アットウテキナチカラヲー ハァッ
739枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:05:28.09 ID:N3mFgOlp0
ところでお兄さん達の自キャラはどんな容姿よ
体験版だけど一風変わった事できないかな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4388661.jpg
740枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:05:41.76 ID:Vh4NWEvb0
>>735
あんまり下乳下乳言われるからついに露出ゼロを目指したのか
741枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:05:57.48 ID:QMhHbyer0
無印の時から主人公コウタとかに女扱いされてなかったからね
仕方ないね
742枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:08:03.97 ID:Vh4NWEvb0
カウンターでナナが普通に上等兵だけのせいで一人だけ期待の新人で浮きまくる
しかも称号上等兵だけとかに出来ないし
743枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:12:23.25 ID:hoyHTkeg0
Press startの画面のBGMすごく好きなんだけど誰かうpしないかな
744枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:14:25.49 ID:KdEMPHjz0
>>732
50kmもあったら座礁した空母から見えるわけないじゃないですかー
せいぜい10数kmくらいじゃないの?
745枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:16:20.33 ID:KHUyycMb0
>>743
もうとっくの前にうpされてるよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21457749
746枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:16:50.94 ID:pBJy5zwB0
地平線は4kmじゃなかったっけ?

疾風迅雷のナイトホロウ って聞いたら一昔前のあいつ思い出すよね
747枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:20:11.59 ID:vkLYaYht0
>>744
>>746
すまん前にここで書かれてたのの受け売りだった
でも数キロだったとしても神機持ってどうやってwww
748枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:25:16.59 ID:5eGDGFmw0
>>739
やっぱソルジャー+近距離攻撃+バースト化が安定か
制服といい俺と同じ装備だ
749枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:26:05.02 ID:jfDQ4K4LO
なんか変だと思ったら女キャラは首から下の肌の色変化してないのか
首元が日焼けあとみたいにくっきりと境目出来てる

男キャラは別に問題ないのに…
750枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:28:48.75 ID:7FNPZudM0
ガルム大剣の方が強いけどクロガネ大剣の無骨さが好きだから装備変えられない
751枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:29:22.73 ID:kffoGJKM0
クロガネ系統は何だかんだ言ってかっこいい
ロングも捨てがたい
752枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:30:20.40 ID:Jbn0cfKO0
>>747
地下のパイプ的な物を伝ったのでは
753枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:30:30.00 ID:1FEOi3e00
やっと全ブラットアーツ取得が終わった
754枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:31:23.85 ID:tjfr/0K70
Wikipediaより

エイジス島
エイジス計画で建設されている人工島。フェンリル極東支部から15キロ離れた太平洋上にある。「鎮魂の廃寺」や「愚者の空母」のフィールドにおいては遠景の中にエイジス島が確認できる。
755枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:31:44.32 ID:7FNPZudM0
>>747
ヘリ使ったんじゃないの?
プロモアニメで出てたアレ
756枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:32:35.31 ID:odX1qkgW0
ずっとショートとスピアつかってたけど
ロング使って見たら一番格好いいな製品はロングメインで行くか
757枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:33:00.16 ID:66Kj9cI40
http://i.imgur.com/nLAuoJ8.png
今使えるもので頑張ってキャプって見たけど画質クソ過ぎワロタ
余白は見逃してくれ
758枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:33:14.76 ID:l+KqbtI40
隻腕のアラガミ来いよ
759枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:33:44.85 ID:N3mFgOlp0
>>748
BEが無い上にBA使っていきたいからこれになるね

>>749
言われて気づいた
手足と合うような色探ししてみるかね
760枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:33:58.46 ID:dWs32t4o0
>>750
どっちもカッコイイな、あれは
761枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:34:18.53 ID:2nTBvC+L0
>>739
こんな感じ
ブラッド制服がカッコエロくてずっと制服だ
http://i.imgur.com/1Ic8Vmn.jpg
http://i.imgur.com/11oB0LQ.jpg
http://i.imgur.com/YSkXP8k.jpg
762枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:38:17.56 ID:hC1L4hOY0
ブラッド衣装ってはいてないの?
763枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:40:32.58 ID:dTkFd8zC0
>>761
毎回、この調子でお願いします(意味深)
764枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:41:17.53 ID:uWjVo/5vO
スナイプしたいのにNPCが邪魔な時が多くて砲身をぶつけてスナイプする事が増えてきた

あと発電体でないな。どうせピターでポコポコ落ちるんだろうが
765枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:44:12.47 ID:XkLnOlsk0
あれ、主人公に男選ぶのってもしかして少数?
766枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:44:50.45 ID:66Kj9cI40
まあおっぱいとかパンツとか鑑賞するゲームですし
767枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:46:05.84 ID:4fHeKEy/0
何か女キャラでやってる人おおいな
768枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:46:44.28 ID:fZ0cPJrFO
疎外弾削除でヨロ
769枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:46:44.66 ID:08sHtf5n0
えっ
両方作るもんでしょ?
770枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:46:55.14 ID:Vh4NWEvb0
男も女もどっちもやればいいじゃあないか
771枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:47:37.23 ID:9V8qBtz50
>>765
大丈夫、俺も男主人公だ

どうも女主人公っての苦手なんだよな
感情移入できねーからかな?
772枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:48:24.99 ID:N3mFgOlp0
>>761
ブラッド制服のへそと太ももはやっぱたまらんね

女キャラの首元と全景見比べてみたけど
一応顔の色で手足は変化するもののどうあっても首元に境目が出来る
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4388781.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4388785.jpg

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4388788.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4388789.jpg
773枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:50:04.62 ID:vkLYaYht0
感情移入とか男のケツ云々とかの焼き直しはノーセンキュー
好きなの使ってりゃいいじゃん
774枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:51:17.20 ID:6B2OofXRO
イケメンは鏡見ればいくらでもみれるから女主人公でやりたいなヤッパリ
775枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:51:50.90 ID:3oSurK8g0
男はストーリー用、女の子は観賞用
やり込み系は女の子でやるとモチベが段違い
776枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:52:38.14 ID:FMw9605D0
男にゃ感情移入できねーのよな
777枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:55:05.19 ID:RaV0y2l10
アバカでハーレムつくるから男メイン女サブです
778枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:55:10.73 ID:RcerL3w30
Vita様だと簡単にスクショ取れるようなので試しに
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4388812.jpg

制服下作りたいけど人工皮革ってなんだよバカ野郎
779枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:55:21.78 ID:1UD7UbOdO
フラン「ブラッド1、注意してください!偏食場パルスの影響により攻撃が集中します!」
エリナ「それで良いのよ!」

おい、うちの娘が何をしたってんだこのガキ
780枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:55:32.39 ID:xpE+Llt10
妖星バグ多いな畜生
NPCにイェンとサイゴート任せて、グボロをスピアで串刺しにし終わって、合流したらなんかイェンが塔の遥か上空でプルプル震えてる…
ラピュタごっこですかクソビッチめ
五分ぐらい無心で上げてたガトリングスパイクの覚醒率どうしてくれんだこのアマ
781枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:56:25.00 ID:Vh4NWEvb0
なんでみんなそんなに晒したがるん?
悪いとは言わないけどそう変わり映えするもんでもなし
782枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:56:44.09 ID:JPhpdNMN0
ラブラブイベントがあるかどうか(キッパリ)
あれば男だし無けりゃ女
でもやるまでわからないから、結局両方やるはめに
783枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:57:19.04 ID:6B2OofXRO
ミッションって失敗やリタイアしたら覚醒率上昇って反映されないんだっけ?
784枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:57:26.64 ID:E9OM/oBH0
まあ体験版の時点じゃなw
785枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 21:58:56.97 ID:kh3V/5RZO
1男ボイスがテンプレ主人公すぎて良い
786枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:00:09.02 ID:ZSzmeSmm0
俺はエリナちゃんとキスより先の段階に進みたいので男です(憤慨)
787枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:00:34.34 ID:pBmsxG/E0
しっくり来る中性声がない
この顔で声は1だからえらい違和感
製品版はよう
http://iup.2ch-library.com/i/i0969777-1375621001.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0969780-1375621103.jpg
788枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:00:55.82 ID:74QsZ7X50
晒すのはカルミカミさんと同じ心理
厨二病には必須だから仕方がない
789枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:01:13.58 ID:kffoGJKM0
女キャラ選ぶ奴は、結局は萌え狙いなんだろうけどなw

まぁ俺は両方作ってるわ
790枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:02:23.49 ID:uWjVo/5vO
男はハゲかドレッド(orツイスト)、アフロがあれば使いたい

ハゲは金竜大尉とかズィーガー的な出来るハゲにしたい
791枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:03:32.76 ID:mS1xCtaX0
>>787
一瞬、ヘイシユウ カモンカモンの人かとオモタ
792枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:03:59.57 ID:PTDB519OO
こっちもグボロとシユウ倒して雑魚処理して終わらせようとしたら敵アイコンが壁の中にあって
隠し通路でもあるのかと思って5分くらい探しちゃったよ
793枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:04:53.51 ID:xpE+Llt10
>>783レスdクス

>>780だがリタイアしたら覚醒率上がってた
画面フリーズじゃなくてよかったよ…
794枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:05:36.90 ID:jfDQ4K4LO
>>772銀魂コラボ衣装にするとさらにはっきり分かりやすいけど顔だけ色違うとかなり違和感あるよこれ


一応体験版の感想で送っておくか
795枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:06:33.29 ID:1tPGPF3A0
4顔男の余ボイスですが何か
796枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:08:04.28 ID:cNdnAuDcO
予告ムービーのフード衣装はちゃんと有るといいな
797枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:08:08.80 ID:TAV/7j2r0
サントラはよ
798枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:09:44.21 ID:q4DK8R3/T
男じゃないと感情移入できないしカッコいい方が好きだしあれこれ妄想するのも男の方が都合いいから男一択ですわ
799枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:11:10.74 ID:7YwjJ3Wh0
>>783
失敗はしらんけど中断では伸びるから失敗でも伸びそう
800枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:11:18.40 ID:UtllxYTu0
>>791
クッッッッッソ懐かしい
801枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:13:02.39 ID:bj0Rnvf60
バスターって現状ガルムのが一番強いのか?
俺はノコギリを愛用してるんだが・・・
802枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:15:56.93 ID:9DZEH/MgT
ブーストラッシュの△さ、△押すと移動→離すと攻撃ってなったら完璧なんだけどな
最大移動距離は今のでいいからさ
803枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:17:37.53 ID:gQMMBZakO
>>787
顔4良いよな
ちょっとクールキャラな中性声が来たらしっくり来そう
レンみたいな優しげ真面目系中性ボイスも欲しいな
804枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:17:57.12 ID:1w+/rvbCO
妖星はエラーが怖くて回す気が起きん
何でアレだけエラー吐くんだろ
805枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:19:16.38 ID:s4mLx9yc0
女キャラも作りたいけど、そんなことするなら男キャラの装備を充実させたほうがいいんじゃないかとおもってしまう。
うぬぬ…(´・ω・`)
806枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:19:25.53 ID:U3VCF3O10
金策は、にゃんこと遊びながら街で聖水集めつつ炭素+ナイロンとウール+綿の服を
作ってうるのが一番だな
発電体も溜まるからバースト化作って売ってもいいし
807枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:20:13.68 ID:kffoGJKM0
>>802
ブーストラッシュの△?ブーストドライブの事かな?
その事なら僕も思った 何とかして飛躍距離を調節出来る様にして欲しい
オプションで中距離、近距離、長距離で調整でもいいわ
808枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:21:28.26 ID:kffoGJKM0
装備全部作り終わったから、アラガミ素材全部売ったら
5万ほどなった
809枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:22:12.20 ID:xP7clFeJI
えええええええ!?
リセットしてねえのにフリーズした
なんて酷いバグだよwwwww
ハンティングゲーム(笑)
俺の基準には到底足りんなww
ノリ悪いしお前らも、早く
嫁探した方がいいよwww
810枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:23:11.30 ID:1UD7UbOdO
ハンマー装備してる時の盾と銃どうなってんだ…
急に現れたように見えるぞ
811枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:23:47.52 ID:Vh4NWEvb0
>>809
はいはい阻止阻止
812枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:23:56.92 ID:YtxmN0pNO
右スティックに短長振り分けられるといいかもね
まあPSPベースだからあれだしステップやグライドが距離調節できないんだからドライブにもいらないと思うが
813枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:24:08.11 ID:FMw9605D0
>>809

814枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:24:28.73 ID:dG1zFJiO0
>>806
動画でも見ながらやるならエッグノッグで砂金と聖水リタイアが思考停止してて楽
815枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:24:33.67 ID:jYLoliJ80
>>802
ブースト□が範囲狭いから△で距離調整できたらいいとは思う
スピアのチャージグライドもそんな感じになってほしい
ロングはほんと丁度良い感じに移動してくれるんだがなぁ
816枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:24:34.64 ID:pBmsxG/E0
ファングと神縫いどっちがええんやろ…
817枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:24:42.37 ID:v6MzXiv70
そろそろ爪出しちくり〜
818枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:25:49.41 ID:9DZEH/MgT
>>807
ブーストドライブというのか
調節出来たら位置取り考えたりアラガミとの駆け引きが面白くなりそうだよね、ていうか単に便利だよね
GEBのロング以上に使ってて熱くなりそうな武器だから、仕様変更してを願って要望送ってみる
819枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:33:10.49 ID:1UD7UbOdO
無尽ノ太刀からの連携がカッコ良すぎる
構え→□連斬り→ジャンプ攻撃→着地→ステップ攻撃…
スタミナが尽きるまで繋げられるけど、当て易いガルムが移動力高いのが困る

バーストと合わせるとどれくらい威力上がってるのかな
820枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:34:02.38 ID:U3VCF3O10
>>816
風斬り
821枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:35:25.58 ID:+Ojb/wzMO
>>816
ファングはデフォだけど垂直降下は無いじゃん
イェンとかなら頭潰れた後はハメに近くなるし
822枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:37:24.48 ID:pBmsxG/E0
>>820
風斬りが強いのくらいわかっとるわい
次何を強化しようか悩んどったんや

>>821
サンクス神縫い強化する
823枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:37:30.63 ID:OXDFGOqO0
バースト状態の光がずれるバグはもう出た?
824枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:40:09.75 ID:1w+/rvbCO
ウンコが死ぬときの黒いモヤの位置ずれが微妙に気になる
825枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:41:23.16 ID:hufXsJbl0
VITAにGEBを入れてDLCも入れてプレイしてたんだけど試作型凡用複合コアに変換したらエラーおきたんだけど・・同じ症状でた人いる?
826枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:42:22.48 ID:hoyHTkeg0
>>745
亀だがサンクス
827枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:44:36.67 ID:9V8qBtz50
>>825
ver1.61ダウンロードしたか?
したのになったんなら知らん
828枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:45:00.27 ID:1w+/rvbCO
>>825
DLCは収穫祭とかが収録されてる1.61になってる?
829枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:45:51.14 ID:B3R/hu2UO
スピアの登場でシュヴァリエのアイデンティティ無くなっちうけど、どうなるのかな
墓石剣ポジションの変わり種配分の刀身扱いでショートとして残るのか、それとも種別変更で普通の槍に変わるのか
生粋の槍厨の俺としては後者の方が引き継ぎが楽でありがたいなぁ
830枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:46:15.59 ID:vkLYaYht0
ジュリウスは言動も服装も中二っぷりが凄いな
ー度振り返ったら悶え苦しむレベルだろあれ
ナナの服装は可愛いけどあれさすがにいつか後悔する時が来ると思う
はら出しじゃなくなったけどコウタのファッションセンスはなかなか
頂点はある意味開き直って前閉めるのを諦めたアリサかもしれんが
いまは話題にあんまり上がらないけどシエルの服も良いよね
たまにはギルバートのことも思い出してやれよ
831枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:47:13.41 ID:hufXsJbl0
>>828
なってますね
832枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:47:27.69 ID:08sHtf5n0
>>830
どうぞどうぞ
833枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:47:47.62 ID:TiWljOjJ0
>>830
どうぞどうぞ
834枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:48:38.63 ID:kffoGJKM0
>>830
まな板はいりません
835枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:49:12.66 ID:hoyHTkeg0
>>830
ふざけんな阻止
836枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:49:22.24 ID:vkLYaYht0
お前らひでえwww
これはこれで複雑だよ!
837枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:49:25.08 ID:Vh4NWEvb0
お前ら巨乳好きばっかかよガッカリだわ
838枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:49:42.11 ID:1w+/rvbCO
ジュリウスは気を抜くとお母さんとか僕とか言い出しそう
839枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:50:04.22 ID:gQMMBZakO
>>825
GEBのソフトのアップデートはしてる?
840枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:50:07.88 ID:FMw9605D0
???「綺麗な花が沢山咲いたわ…」
841枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:50:19.06 ID:hufXsJbl0
正確に言うと

試作型凡用複合コアに変換する
⬇
装備強化の刀身を押す

画面暗転ののちエラー
842枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:50:56.97 ID:2nTBvC+L0
ジーナさん俺だー!ぱふぱふしてくれー!
843枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:50:59.99 ID:hufXsJbl0
>>839
してます
844枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:51:08.28 ID:hoyHTkeg0
>>841
それVer1.6のバグだよ本当に1.61なってる?
845枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:51:20.48 ID:Vh4NWEvb0
>>842
ゴリッ…ゴリッ…
846枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:51:30.45 ID:mS1xCtaX0
>>837
巨乳好きではない
まな板に興味が無いだけだ
847枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:51:33.18 ID:3SNK8S48O
>>830
結構文章がまとまってるのが良いからどうぞ
848枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:51:40.21 ID:hufXsJbl0
スレチになりそうなので質問スレ行ってきます
849枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:52:27.10 ID:glKMqYcY0
>>830
どうぞどうぞ
850枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:52:30.42 ID:/R4k0gU80
ジーナさんのこと馬鹿にするなんて(棒)
851枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:52:49.46 ID:08sHtf5n0
>>837
罵ってくれるのがカノンちゃんであっだけでたまたま巨乳だっただけです!(キリッ
852枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:53:04.15 ID:7YwjJ3Wh0
この流れでリッカちゃんやマリーなら余裕そうに見えるがマッハで阻止される光景しか見えない特にリッカちゃん
853枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:53:12.08 ID:1UD7UbOdO
>>829
バスターだったハンマーがブーストハンマーに変更されてるから
シュヴァリエもあんだけ特異な性能だったからスピアに変更されてるんじゃないかなぁ

獣槍は前から公開されてたけど虎槍があるとは思わなかったな
貫通攻撃なんてしないじゃん…
854枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:53:50.56 ID:qhOFweru0
やってて思ったんだけど、フィールドに昼と夜があったら、アラガミの雰囲気とかがらりと変わっていいんじゃないか?
かなり映えると思うんだ
855枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:54:09.12 ID:hoyHTkeg0
>>854
あ、それすごくいい
856枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:55:15.03 ID:FMw9605D0
夜の闇に紛れていればますます誤射が捗るな
857枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:55:30.87 ID:/R4k0gU80
規制されちゃった
>>870が建ててくだされー
858枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:55:34.09 ID:KoIRpR8A0
女13ボイスが最高
ブラックラグーンのエダみたいで素敵
859枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:55:57.44 ID:FSvnV8mV0
夜になったら幻想的に光るサリエルとか素敵やん?
860枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:56:46.83 ID:vkLYaYht0
>>853
マータの貫通氷槍があるから……!
861枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:57:04.62 ID:gQMMBZakO
暗闇で暴れまくるピター
862枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:57:37.40 ID:Vh4NWEvb0
グボログボロ(夜戦型)
863枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:58:03.62 ID:JtCkZ20X0
ゴッドイーター2バースト 昼夜の概念を追加
ゴッドイーター3 季節の概念を追加
ゴッドイーター3バースト 季節の概念を廃止

この未来が見える
864枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:58:33.49 ID:rN3gR7HH0
>>853
虎槍も公開されてたろ
865枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:59:41.17 ID:FMw9605D0
>>861
新しい渾名はしげるだな
866枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:59:57.14 ID:vkLYaYht0
夜というシチュエーションによく合うアラガミがいるじゃないか
ツクヨミ2体に嬲り殺されるがいい
867枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:01:24.90 ID:hufXsJbl0
うおおおおおおおおおお!!もっかいDLし直したらなおったあああああああ
868枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:02:01.54 ID:KHUyycMb0
バスター軽くなって攻撃力下がった?
チョウワン倒すのに時間かかる
869枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:02:03.64 ID:1UD7UbOdO
>>864
そうだっけ
すっかり忘れてた

というか、ウコン槍と属性も被ってるんだけど、後々違った旨みが出るのか
870枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:03:12.77 ID:Zmu1P4cR0
猿棒シュヴァリエ辺りはカテゴリ変わってくるかな
871枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:03:21.96 ID:v6MzXiv70
夜だとスサノオの蛍光ピンクが映えそう
872枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:04:21.16 ID:Ey3lbXfN0
夜の闇に紛れてちゃん様に誤射(意味深)
873枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:04:23.95 ID:Zmu1P4cR0
テンプレ追加とか変更とかある?
874枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:04:56.56 ID:Y5rfr/h0O
アラバレの△上書きをオフにしてるんだが壷と妖星で入手したはずのアラバレがバレットリストに入ってないことがある
戦闘中はどれだけ捕喰してもリストに乗らないけどミッションクリア後にみると全てリストに入ってるという
当方PSP版だが同じ不具合の人いる?
875枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:06:22.89 ID:Zmu1P4cR0
スレ立て規制でした >>880お願いします
876枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:06:35.46 ID:q4DK8R3/T
寺は夜のステージ空母は夕方じゃなかったか?
877枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:06:39.49 ID:kffoGJKM0
テンプレに関してだが
ウコンに結合阻害弾聞かないって書いてあるが
部位破壊後のタービンに効くというレスを見たことがある
878枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:08:14.59 ID:daGCZc/l0
>>877
ついさっき試したけどダメだった
879枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:08:27.64 ID:S2CC4HRF0
シュヴァリエやら変わるわけないだろ
その武器種の変則特化武器なんだし
変わったらただの無個性になる
880枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:08:43.59 ID:kffoGJKM0
>>877
すまんかった、ありがとう
881枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:09:04.31 ID:hoyHTkeg0
>>877
エフェクトは出るけどそれだけ
882枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:09:29.79 ID:o8+I57DG0
>>876
俺も思った
883枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:11:34.09 ID:kffoGJKM0
すみません規制されてます!
>>890
スレ立て代行お願いします
884枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:11:43.73 ID:YVP2lYpr0
引継ぎ用にクイックドロー真回してるんだが
wikiの専用バレット、アサルトでも必ずオウガ2匹しとめ損ねる件
Failedでも同行回数増えるからいいけどさ
885枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:11:53.18 ID:Vh4NWEvb0
手強いな
886枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:12:37.87 ID:1UD7UbOdO
クロヅカに炎と氷の属性は付くかなぁ
相反するからこそ乱戦ミッションで役立つから愛用してたんで気になる
887枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:13:09.62 ID:hufXsJbl0
貫通強化1と2と3の違いってあるのか?
888枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:13:51.93 ID:9zFnffc70
体験版じゃBEってまだできないの?
889枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:14:13.14 ID:b9fLubXU0
身長についてだけどロビーで主人公と重なるようにして比べて
ジュリウスがちょっと高い
エリナちょっと小さい様に見える
気のせい?
890枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:14:19.23 ID:B3R/hu2UO
>>879
無理かなやっぱり
シュヴァリエ、3000回くらい使い続けた相棒だから引き継いで使いたいんだけど
ランサーとしては槍化してくれなかったらお別れするしかないんだよなぁ…切ない
891枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:15:15.41 ID:0+NalWH40
一通り終わって初めてスナ使うんだけど阻害弾の仕様がいまいちわからない
阻害弾がHITすると弱点(白エフェ以上?)の部位に5発打ち込むと
アラガミ全体の肉質がやわらかくなるの?
で、ウコンバサラにはどこに当てても阻害弾じゃ弱点をつけないから効果ないって
ことであってる?
892枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:15:58.69 ID:MS4cwAeG0!
切断槍とか期待してるよ
893枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:16:40.49 ID:kffoGJKM0
>>890
確かにスピアっぽい形状はしてるけれども

>>891
何か輪っかのエフェクトが5回出れば肉質が柔らかくなる
ウコンはただ単に効かないだけ       多分
894枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:18:12.98 ID:xP7clFeJI
ぼちぼち書き込み抑えよう
895枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:18:13.70 ID:0+NalWH40
なるり、阻害弾用の特殊エフェクトみたいなのがあるのか
896枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:19:12.33 ID:m8anMIoZ0
久しぶりにburstやってるけど
切断有効な奴少なすぎだろ
ボルグカムランにフルボッコにされて来ましたわ
897枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:19:40.13 ID:dmyq4o1gO
結合阻害弾は結合崩壊部位に当てることで
結合崩壊しやすくなるとかで良いんじゃないの
というかしっくりしそうだ
898枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:21:29.23 ID:wwkpxNG/0
槍は少し使いずらいな

こいつ槍うめええええ みたいな動画ない?
899枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:22:05.45 ID:/R4k0gU80
みんな減速してー
俺が建てられなばっかりに、申し訳ないけど
900枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:22:41.02 ID:1w+/rvbCO
>>858
良い感じにブッ飛んでるよな
エダみたいなクレバーな立ち回りが出来るかは怪しいけど
901枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:24:23.64 ID:bj0Rnvf60
シュバリエがスピアになってたら泣く
902枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:25:59.50 ID:k2hYOw0K0
>>890は立てられなかったのか?
次スレまだなら試してみる
903枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:26:39.52 ID:1tPGPF3A0
むしろシュバリエスピアになってなかったらどん判だよ
904枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:26:54.10 ID:1QCu+4QjO
何かアラバレをまとめて発射できるとか聞いたんだが
もしかしてアサルト?
905枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:27:41.59 ID:lhIJgQZ/0
この制服の人いる?1番可愛いと思うんだけど

http://i.imgur.com/k1bw221.jpg
906枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:27:47.27 ID:o8+I57DG0
>>884
バレスレ覗いてみた?他にも何種類かあった気がする
907枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:27:50.39 ID:9V8qBtz50
シュバリエ変更されてたら残念だなー
でもスピアも好きだからそれはそれで使うけど
908枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:27:56.21 ID:2YCVQJXE0
製品版でロングに下方修正入るってのは本当なの?
やめてくれよ・・・
909枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:28:02.88 ID:/R4k0gU80
>>902
890居なくなっちゃったみたいだし、たのんだ
910枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:28:12.74 ID:FMw9605D0
シュヴァリエがスピア?
そんな可能性は存在しないものとばかり思ってた
911枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:29:16.33 ID:/R4k0gU80
>>902
建ててくれたみたいね、乙
912枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:29:28.09 ID:FMw9605D0
>>905
プッ、ゆとり盾使ってるバサ
913枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:29:32.10 ID:pBmsxG/E0
シュバリエ変形できんの?
914枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:30:27.06 ID:s4mLx9yc0
>>889
公式にキャラの身長出てるよ。
ジュリウスはたしか180ぐらいだったよ。
るみおは163センチ。エリナは忘れた。
915890:2013/08/04(日) 23:31:02.97 ID:B3R/hu2UO
うお すまない、スレ立て安価踏んでたとは…
申し訳ないが俺も無理なので、他の人お願いします
916枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:31:24.32 ID:60cDYPS+0
13の声の女ボイス使ってるけどたま戸田恵子のようにに聞こえてくる
俺耳オカシイ
917枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:32:19.54 ID:KHUyycMb0
誰とは言わないが笑った
918枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:33:08.59 ID:lhIJgQZ/0
>>912
スタミナが上がるから良いなーと思ってたんだけど、ウコンバサラのシールドの方が良いかな
919枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:33:13.95 ID:FSvnV8mV0
シュヴァリエはそのままでスピアのカムラン武器が新しくあればいいな
ロングとバスターは前作にはなかったしハンマーになるのは考えにくい
アラガミ一種につき刀身2つくらいはあるよね?
920枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:34:51.21 ID:k2hYOw0K0
はいよ お待たせ
スレ立て初めてだからテンプレ間違ってたらすまん

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1375626504/
921枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:35:11.67 ID:XYP+943q0
ハンマー系はブーストハンマーに
シュバリエやドリル系はスピアに変換されそうだな
922枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:35:18.13 ID:mS1xCtaX0
>>920
乙ガテイル
923枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:35:30.38 ID:/R4k0gU80
>>920
乙乙乙+
924枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:36:36.91 ID:xpacKOS7O
ダウンしたイェンツィーの尻に一瞬だが目を奪われてしまった
死にたい
925枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:36:48.48 ID:Vh4NWEvb0
>>920
乙乙
926枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:37:03.13 ID:lhIJgQZ/0
>>920
エリック、乙だ!
927枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:37:21.79 ID:wwkpxNG/0
>>920
イケ乙
928枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:37:48.13 ID:iJBHL/Oi0
>>920
お近づきのしるしに………はい、乙
929枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:37:54.96 ID:gQMMBZakO
>>920
回乙弾をどうぞー!
930枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:38:59.88 ID:Ot21Y/2f0
>>920
乙ってやんよ!
931枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:40:24.14 ID:o3mF8XjK0
あっそうだ、槍が新武器に追加されたんなら、うしおととらのコラボしてもらわなくちゃ(使命感)
932枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:41:09.20 ID:b9fLubXU0
>>914
バーストだとみんな身長同じだからこういう細かいとこも変わってるってのは
いいよなー
主人公の身長はコウタと同じくらいか
933枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:44:40.05 ID:s4mLx9yc0
>>932
でもろみおと並んでもそんなに差がないんだよなぁ…
934枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:50:14.85 ID:b9fLubXU0
>>933
厚底ブーツはいてる可能性が…
アリサとかみたいに(戦闘要員なのに)ヒール高い靴だとちょっと上がるかな
935 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/04(日) 23:51:51.93 ID:FhQAP34d0
>>931
とらバージョンのヴァジュにゃんが出てくるんだな
それは熱い
936枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:52:19.58 ID:xP7clFeJI
>>920
937枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:52:25.03 ID:08sHtf5n0
厚底ブーツはいてアラガミ討伐……確かにピクニックや
938枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:52:35.87 ID:U3VCF3O10
弾種制限は残念だな
エディットの自由度が好きだったのに
速射機構とか出来なくなるのかね
939枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:53:47.73 ID:hoyHTkeg0
>>920
乙乙乙+
940枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:53:57.16 ID:078BZd7f0
>>861
目を真っ赤にさせたらさらに映えるな
941枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:54:25.25 ID:v6xOskUm0
縦読み正直うっとおしいんだがどうしたらいいの
942枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:54:26.43 ID:dmyq4o1gO
>>918
現状タイムアタックでもしなければ
強化しきった中ではどれも
対した差は出ないから気にするなよ

>>938
自虐的な要素など捨てて
華麗なバレットを作りたまえよ
943枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:54:46.63 ID:RaV0y2l10
速射機構は仕様の穴レベルなんで潰されて然るべき
でもアサルトのモジュール制限はちょっと
944枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:57:01.90 ID:pBmsxG/E0
>>920


>>943
アサルト5
砂、ショット8
ブラスト10
これがいいと思うの
945枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:57:19.89 ID:3oSurK8g0
>>938
速射機構なんか真っ先に潰してほしい
あと回避用自爆弾も
946枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 23:59:37.20 ID:Kr6tq0glO
速射機構は嫌なら使わなきゃいいだけじゃん
それとも見たことない遠くの人が使うのも我慢できないわけ?
947枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:02:23.25 ID:EeivcoqL0
「これ強すぎ無くせ」
「じゃあ使うなよ」

この流れよく見るけど理解できん
948枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:03:05.14 ID:SlQAg+hm0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ‘, 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ‘, l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐’ l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘         ||ー?{
              | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ‘,
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
949枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:03:36.81 ID:Lh3Z19440
マフラーってアクセに入りますか?
ロングマフラーでガタイのいい肩隠したいです・・・
950枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:04:13.47 ID:YIlhNV//0
幼ナナちゃんあのカッコであの場所はどうかと思うの
951枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:04:16.96 ID:H9Q1vHds0
自分の弾に当たった時の硬直を撃った時の硬直より長くしてくれれば別に潰さなくても良いかなと思う
952枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:04:23.92 ID:UAhlsIYy0
まあ銃ごとの特性無視しちゃうしなあ
どうせバレスレでまたシステムの穴をついたバレットが開発されるとは思うけど
あそこの人はいい意味で頭おかしい
953枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:07:09.46 ID:nbyLBGtz0
使いたい銃に合わせて弾を選ぶ、または使いたい弾に合わせて銃を選ぶ
むしろそれが正常な形なんじゃねえの
でもまあ上手く調整しないと一部の武器種が不遇なことになりかねないけど
954枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:08:27.37 ID:mw0hYBg10
>>946
アサルトの特徴潰してるのに使わなきゃいいも何もないだろ
しかも明らかに公式で想定してる方法でもないのに
数値設定ミスった武器があってそれの修正望むようなもんだよ

別に獣剣や阻害弾弱体化しろとは思わないしね
そういうものとして想定してるんだから
955枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:09:08.68 ID:Mrwwe2xl0
銃はよりそれらしく差別化されたんだから
今度はその方向でよりそれらしいバレットを創意工夫で作ればええねん
今までだってネタじゃなければ一応得意な弾にあわせて作ってたろ
956枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:13:04.39 ID:F/mDNEz70
まあ、バランスブレイカーな裏ワザは潰されるでしょ。
957枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:14:18.24 ID:4Ueztb+e0
アサルト用に自作したバレットが使えなくなるのは寂しいな
また新しいバレット作るけどな!
958枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:14:23.85 ID:yVlTdL6F0
獣剣は当時見た目が好きだったから使ってたけどwiki見て初めて強武器って知ったわ
獣装もそうだけどシユウ武器って初心者に優しい装備だったんだな
959枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:15:14.29 ID:0nDZduxI0
>>949
今のところアクセサリーは眼帯やインカムなどの首より上につけるものだけだな
マフラーとなると服に干渉するだろうから、あるとしてもトップスの一部になるんじゃないかな
960枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:15:18.46 ID:YoTsVbsv0
自分の弱点のアラガミバレットを出してくれるという武器だけじゃなく本人も優しいアラガミだよ
961枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:16:05.69 ID:q5G/ePPbO
別に速射機構を使うことを前提としたゲームじゃないんだからさ
速射機構を使わないとクリアできなくて選択肢が無いなら「無くして選択肢増えるバランスにしろ」も分かるんだけど
アサルトの特性潰してるっていうけどさ、速射機構使わなくてもアサルトはイマイチだろ
速射機構無くせ、じゃなくて、アサルト強化しろ、が本筋
公式が想定してるの以外が駄目なら、バレットエディット自体無くすしかない
それとも何か?バレットエディットで工夫しようぜ!でも俺の気に喰わない工夫は禁止な!って言うの?
962枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:20:07.06 ID:Lh3Z19440
>>959
なるほどなぁ望み薄っぽそうだな
とりあえず今回も肩の露出無い服やパーカー系で誤魔化すか
963枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:20:09.85 ID:PaFxQUiP0
今日はもう月曜だぜ
カッカしてないで早く寝ろ
964枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:20:30.65 ID:RVe3EQf10
ぶっちゃけ、アサルトのウリである速射性自体、意義が怪しかったってのが不遇の原因だしなあ。
965枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:20:40.99 ID:YoTsVbsv0
なにおこってんのう
ここで騒いだところで開発が見てるわけじゃないんだし要望でも出してきたら?
「武器の連射速度の差を無くしてください」って
966枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:22:14.67 ID:C7un9zgEO
>>961
麻の特性を潰すっていうのと速射機能使わなくても麻が弱いってのは別問題で
本筋なら速射機能をつぶした上で平均化されるように麻を上方修正すればいいだけなんだけど
あえて二者択一であるかのように書いてるはわざとなの?それともおつむの問題なの?
967枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:22:22.26 ID:0KfxESgi0
>>940
残光とかあったら最高
968枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:22:39.41 ID:q2g5a0O5P
エリナちゃんに「効いてる効いてるw」って言われながら手コキされたい
969枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:23:12.86 ID:F/mDNEz70
別に、バーストで使う分には文句言う人はいないと思う。
ただ、2でも同じだったらつまらないとは思う。
970枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:24:12.86 ID:95KAuckhT
速射機構別に残っててもいいんじゃない
DPS上がる代わりに見た目がみっともないから釣り合い取れてるよ
971枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:25:09.69 ID:1vQbRgG9O
ヴァジュラ2分台安定してる奴いる?
そもそも2分台自体でてないが、安定したタイム出せるのか気になる
ザイゴートのアラバレぶっぱするんだろうけど、ヴァジュラと戦うまでの立ち回りが知りたい
何回やってもアラバレ回収するまえにリズムが狂ったり、ヴァジュラに発見される…
972枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:25:28.16 ID:16cGHaYl0
>>968
ははっ、残念それはジーナさんだ
973枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:26:42.96 ID:ja5pPlex0
ジーナさんとかもう大歓迎ですもっと絞って!
974枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:28:49.68 ID:AihTFLARO
ドン引きです
975枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:28:59.00 ID:LroxuRLoO
どんな話題でも自分と逆の意見を徹底的に潰そうと必死になる奴は何なんだ
ここで論破()したからといって公式に採用されるわけじゃないぞ
ふーんこんな意見もあるのか程度に流せよ
976枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:29:24.24 ID:EI0ScapC0
2では均一化されちゃったからあくまでもGEB以前の話だけど
銃はアラガミに撃つものではなく味方を回復したりアラバレ受け渡すものとして活用してたから
アサルト一択だったな
977枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:29:25.18 ID:C7un9zgEO
>>971
ソロ?シングルなら適当につっこんでもいけるけどソロじゃ2分台いってないな……動画も見たことない
978枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:30:23.83 ID:rbJDiZ/7O
そんなことより体験版アサルトの連射性能が落ちてることのが心配
ドローバックとかいらないので、普通に速く撃ちたい
ブラストの硬直は短縮されたのに
979枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:31:31.53 ID:7Kc3lejD0
ブラッドの隊長って1人でピクニックに行ってそう
980枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:32:48.70 ID:ZbKwRKU+0
>>975
無理もねぇだろ、嫌な意見は採用されたくないわけだし

ただし、身長胸系統キャラクリ関連の意見はゲームの趣旨とは異なるできもいんだがな
981枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:32:51.24 ID:MvNiZBsS0
エリナ「効いてる効いてるw」
コウタ「やるじゃんw」

この二つはもうまともに聞けなくなってしまった
最近はフラン「コウタ隊長、コウタいしてださい!」に脳内で審議中になるようになってきた
982枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:33:06.43 ID:U3pj+tRS0
お義兄さん、エリナちゃんを俺にください

っていくら願っても届かないんだよなぁ…
悲しいなぁ…
983枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:33:57.25 ID:XMQaeHSq0
やっぱりエリナの婿になるには華麗じゃないとだめなの?
984枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:33:58.89 ID:ghz07gUZ0
>>978
だよなあ
怯みもOP回復もいまいちだしモジュール数減らされること決定してるんだから連射性能くらいはむしろ上がってほしいよな
985枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:34:00.72 ID:XOELAmU20
銃身? ああ、スキル付けるための装置のことでしょ?
近接脳筋プレイたのしいれす^q^

2からはちょいちょい使ってるけど
986枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:35:15.74 ID:ghz07gUZ0
>>985
その真逆だな俺は
バーストまでは多少剣振ってたのが2体験版では全く使わなくなったことまで
987枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:35:43.25 ID:SlQAg+hm0
>>982
逆に考えるんだ
許可を取る手間が無くなったと考えるんだ
988枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:35:48.54 ID:GcUm6bxAi
装備でも何でもバランスブレイカーが存在したら
他のもの使って色々考えても結局それの劣化にしかならんからモチベにかかわるんだよ
989枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:35:56.15 ID:ERfopRLE0
エリナちゃんは俺のチャージスピアで
奥のほうを突かれると気持ちいいんだよね?

エリナ「効いてる効いてるwwww」
990枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:36:26.60 ID:rmFldJTOO
エリナは意外とお嬢様っぽくない娘さんになった印象だがあの後何があったんだろう
991枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:36:47.73 ID:1vQbRgG9O
>>982
届くぜ、お前がオウガテイルに食われればな
992枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:36:58.73 ID:YuztI8KCO
女6が丹下に聞こえてきたので名前をサクラにしてみました
993枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:37:08.40 ID:XOELAmU20
>>986
趣向は違えど旧型モドキ同士、仲良くしようではないか
???「旧型は旧型なりの(ry」
994枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:38:24.81 ID:U3pj+tRS0
>>987


>>991
ちょっとオウガテイルに頭捧げてくる
995枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:39:42.41 ID:947oXjx60
>>980
ここでケチつけておけばその要望は送られないって訳じゃないと思うんだが
996枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:40:04.75 ID:F/mDNEz70
どーせなら僕はマータたんに喰われたいです。
997枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:41:25.14 ID:UAhlsIYy0
僕はナナのおマータたんに喰われたいです
998枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:41:54.80 ID:9I1ADoA40
ドン引きです
999枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:42:06.57 ID:kM8IbxlM0
>>1000ならちゃん様がOP1000誤射弾を撃つ
1000枯れた名無しの水平思考:2013/08/05(月) 00:42:09.60 ID:rdi1SiRv0
>>1000なら

        "⌒゙              "⌒゙ 三三三二二二
   ━((━━ll━━))━    ━((━━ll━━))━ 
lV⌒ヽ 、 ミミ  ||  彡         ミ_||  彡 三三三二二二
ヽ`ーヘ  ` - 、 _||             l´   ̄`─-、
  ヽ `ヘ  一  `ー-、         / 「 ̄|_ 亡 ̄
   ヽ  `ー--、_   r全ヾ     / //    三三三二二二
     `v-─┐  `  ヽ三》   / / /
         | ヽ   ヽ  ヽ__ノ /三三三三三二二二
         l_人  ヽ     / /
             、   `ー-‐'  /三三三二二二
              ヽ    _ノ
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