【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 93討目
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.03)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
アップデートバージョン1.04更新内容(2013/8/1配信)
■改善された機能
●神木の要求ハクの上限の引き下げ
神木が要求するハクの上限値を引き下げました。
●全部位破壊報酬の素材獲得確率の調整
全部位破壊報酬の素材獲得確率を調整し、各“鬼”固有の素材を獲得しやすくしました。
●一部のミタマの獲得確率の引き上げ
一部のミタマの獲得確率を引き上げました。
●一部スキルの効果の調整
スキル「猛進閃」の効果が、意図せず弓の印矢爆発に適用されてしまっていたため、適用されないように修正いたしました。 また、スキル「〜〜・千切延」の効果が、意図せず弓の鬼千切で2倍の効果を発揮してしまっていたため、正しい効果が発動するように調整いたしました。
●【Vita版のみ】ミュージックアプリケーションで音楽を再生したまま『討鬼伝』をプレイできる機能追加
『討鬼伝』をプレイしながら、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生できる機能を追加しました。『討鬼伝』を起動した後、ミュージックアプリケーションでお好みの音楽を再生してください。
●【Vita版のみ】セーブデータに関するエラーが表示されることがある件への対策を実装
セーブデータを保存する際、不正な状態と判定され、ゲームが再開できなくなる場合がある症状について、
当該症状の発生を抑制する処理を実装しました。
■修正された主な不具合
●神木専用の素材が取れなくなってしまう不具合の修正
神木が一定以上成長すると、取れなくなってしまう素材があった不具合を修正いたしました。
●戦闘中に能力画面を見ると停止することがあった不具合の修正
防具を装備していない箇所がある状態で戦闘に出撃し、能力画面で△ボタンによる表示切替えを行うと停止していた不具合を修正いたしました。
●魂溝以上にミタマを装備できてしまうことがあった不具合の修正
複数のミタマを装着した武器を武具箪笥で登録してから、その武器を強化・別の武器に変化させると、魂溝以上にミタマを装着した状態になってしまう不具合を修正いたしました。
●人別札の交換ができなかった際に操作不能になってしまうことがあった不具合を修正
人別札の交換ができなかった際、「人別札を交換できませんでした」というメッセージが他のメッセージウィンドウと重なると操作不能になることがあった不具合を修正いたしました。
乙
立て乙
桜花さんのブラを選ぶ権利をやろう
>>1乙
6章入ったので朧リタマラ始めたんだが、未だに一度も見かけられないので手順確認いいでしょうか…。
1.任務受注→開始
2.拠点で2分経過を待って領域(鬼のいる場所)に入る
3.鬼の目を使用してMAP全体を探す
4.居なければ離脱(リタイア)する
5.セーブするかしないかは関係しない
6.タイトルに戻ってロードしてはダメ
これでよかったでしょうか…?
>>6 それでおk
10回もやればまず1回は出てくる
動画でも見ながらやってると出てきた時に舌打ちしたくなるくらいの精神状態にもっていける
>>1乙
縮地太刀この構成で使ってるんだがかなりおすすめ
メイン 千葉周作 : 闘志 全身全霊 錬刃
サブ 菅原道真 : 縮地強化・快気 縮地増加+10 縮地強化・一閃
サブ 宮本武蔵 : 残心の達人 魂鎖 一閃
縮地快気は1積みで十分足りる、錬刃は体感としては7〜8攻撃で傷跡が赤になる
オンだとタマフリ回復できる賭がいるか石があるかじゃないと縮地が尽きるのが難点
前スレに書けなかった。
下位安の朧ミタマ、平賀源内と鼠小僧はオンで募集かければすぐ人集まる。
もちろん進行度3の「闇夜の鵺退治」。
4人でやれば全部回るの楽だし、誰かが朧倒せば素材もミタマも手に入る。
俺はこの方法で30分くらいで2体ゲットした。
鼠小僧は俺が発見して倒しみんな喜ぶ。平賀源内は誰かが倒して俺喜ぶ。
面倒だけど、ちゃんと部屋名にミタマ2体の名前、コメントにクエ名書くんだぞ。
ちなみにあんまり早く鵺倒しちゃうと効率悪いので、俺は鵺は倒さない。
鵺速攻倒しちゃう奴がほとんどなので。
5分経っても朧発見出来ない場合鵺倒しておk。
1回回った場所にも沸くから(これで鼠小僧)、行ったり来たりグルグル回ること。
長くてすまんな。みんなのために詳しく書いた。
>>1乙
討鬼伝のインカルラってマガツヒ状態になると氷突き出しながら小ジャンプで迫ってくるのをずーーーーーっと
繰り返すときあるけどあの状態になったらどうすればいいんだろう
たまにジャンプ少ないやつもいるのに時々狂ったように連発してくる
6回目くらいでスタミナ切れる→当たる→氷づけ→死ぬ
の繰り返しで禿げそう…
素材欲しいのに全売りしてしまった
>>11 俺の記憶だと討鬼伝では小ジャンプ攻撃ほとんどしてこないイメージなんだけど
多分、インカルラと自キャラの距離的な問題じゃないかな
小ジャンプ攻撃してきやすい少し離れた位置に居るんじゃないか?
要するに、もっと前に出て殴れよチキン野郎
>>7 即レスありがとう、それでしばらくやってみるよ
自分で部屋立てないと落ちまくる…
ちょっとだけプレイしようと思って適当な部屋探してるだけなのに
>>13 太刀で行ったらモノイワ不浄がウザいから弓に変えたせいか…
でも太刀でも結構ぴょんぴょんやられてたからやっぱりチキン野郎なんだと思うわw
位置どり見直してみる、ありがとう
大石内蔵助 一閃 英霊の激励 猛進閃
毛利元就 一閃 新進気鋭 治癒増加+2
源頼政 一閃 心技体【大】 攻撃力上昇【特】
これで猛進弓やれば常時科戸ノ風掛けれてよさそうなんだけどどうかな
あの氷って見た目より異常に判定狭いよね
ふらふら歩いてるだけで範囲外になるっていう
>>17 別に悪くはないけど
科戸の気力軽減効果は猛進弓には無価値だし
あっという間に4回分使いきっちゃうから科戸にはそこまで価値を感じないな
迅メインで組むなら別に激励はなくても問題ない気がする
いっそ空蝉強化・隠密に変えるとか
カルラはいいがマエンは岩が見づらいしステージが殆ど夜だし爆風で視界悪くなるし駄目だ
爆発するんだったら羽攻撃された時点で爆発しろ
>>19 迅メインだと気力が余り気味になるから攻メインでちょっと考えてみるわ
>>1乙之羽々矢
受付のとこのオンモラキの文字がオンモラサなのはいつ修正されるかな
武蔵 一閃、吸生強化吸気、軍神連動
大石 一閃、英霊、猛進閃
頼政 一閃、攻撃特、渾身猛攻
でやってるけどクソ火力高いな
オンにかついでったら全身全霊や攻撃特積んでる印猛進弓と同じ部屋になったんだけど
印爆破横でやられるせいで、こっちがまるで仕事してない人みたく思われるのが恐い
隠弓で針刺して溜め3(印矢無し)も中々強いことに気付いた
蜘蛛りのち晴れを与一弓+6でやったらアマキリ出現前にマフチ沈められたし
7分10秒でクリアできた
猛進修正前の攻弓でオオキミ平均6分30秒
猛進修正後の隠弓でオオキミ平均8分
これは隠弓始まったんじゃないか
武蔵「なんだかんだで皆俺のとこに帰ってくるんだよな(ドヤ顔)」
>>25 ミタマ構成教えて
メインイザナミ?
>>26 DLCで一閃持ち攻ミタマ来たらクビな
けどメインは女の子にしたいし・・・
>>24 参考までに渾身・軍神どのタイミングで使ってる?
頼政の名前出しときながら、大石さっき手に入れたからやっと自分も試せる所でw
>>27 一閃持っても他が更に使えなけりゃ…
なぜ武蔵には攻撃力上昇【大】も【特】もないのか
祓殿転移一閃スタイルの挙動が意味不明すぎて笑える
殴り終わったと思ったらその場に瞬間移動してまた殴り始めるとか
>>29 激励のおかげて常に渾身か軍神連動発動してるよ
カガチメかトコヨじゃないかぎり使い切る前に討伐するから常時発動してても問題ないかな
ちなみに武蔵の吸生強化吸気と軍神連動マジでいらない
吸気は大した量吸えないし、武蔵でタマフリ構えすればすぐ気力回復するし
軍神連動も渾身あるからいらない…
渾身猛攻か、素直に攻撃力上昇特もってる一閃持ち攻ミタマはよ
やつはイクサを終わらせたかったのさ
34 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:33:40.34 ID:gh4Vxfw70
ちょくちょく落ちるからゲームにならない。一緒にプレイした皆さん、迷惑かけてごめんなさい。今日はもうやめます。
前スレ見て思ったんだけど未だにトコヨ突進止めるのに槍が居るとか思ってる人居るんだな
後2分間突進し続けるとかそれ追いかけてるからですから
>>32 なるほど、そんなにとは
それは思った以上に強そうだ
10種スキル覚えても3つの組み合わせに文句ないっての僅かだな…
後1つが…ってのが多い
>>36 スキル割り振りとかどうやって決めたのかね
サイコロ振って決めたのかね
体験版楽しかったから明日製品版買ってくる
おまいらよろしく
双刀やってみたけど強いね
武器は千鳥
聖徳太子 隠特化急襲、会心大、秘針増幅
木曽義仲 秘針一閃、攻撃力中、攻撃力大
斎藤道三 会心中、会心特、全身全霊
部位に秘針つけた後に壊して壊れない部分(本体)に秘針つけて攻撃するだけ
攻撃方法は背後の立ち位置で□最後までした後△で一回飛んで□最後までしたら降りるの繰り返し
イザナミとかあればもっと強くなるのかな?
ミタマスレ掘れるとこ全部掘りきってレス付ける要素なくなってるし
ここらでリューアルしてGEBのバレットスレよろしくオススメのミタマセットスレとかにしたらどうだろか
最近になって色んな組み合わせ考察見かけるようになったけど、その時たまたま興味無かった人しか居なくてサラッと流れてくの勿体ないと思うんだ
ミズカガ単独終わったー
二度とやりたくねー
全方位衝撃派攻撃がもうちょい減ればなぁ。
タマハミ移行とかマガツヒ移行についてるのはいいが、ちょっとした攻撃にも全方位衝撃派があるからもにょる。
モグラのビターンとかおめーなんでそれ空中に居るこっちに当たるんだよ、って言いたい。
後、双刀さんの合成武器はもうちょいなんとかしてあげてください。てか会心値は高くていいだろ。
属性武器大半会心0とか嫌がらせかよ。+9で40ぐらいあってもバチ当たらんだろ。
双刀現状で十分強いよ、これ以上強くしてどうするの?一部の敵には手甲よりも上だよ
赤鬼砕き4分台出せるし、マルチでも隠特化なら一閃三積みも出来て火力もあり
サポも英霊で不動も針もすぐすっからかんになるくらいなのに
正直太刀と鎖鎌なんとかしてくれよと思う
DLCのクエストって何でNPC直ぐ死んじゃうの?
オンラインでやれって事なの?
>>43 いや、千鳥に比べて他が微妙過ぎるのよ。苦労の割に。
陰で会心上げて属性で殴る。
隠は弓と鎖鎌意外使えるミタマじゃん
隠特化急襲って体感で会心大何個分ぐらい?
>>45 NPC武器と比べたら苦労の割に微妙なのは全武器同じな気がする
弓は猛進、手甲は好連携で会心100%だからNPC武器の需要がないけどその他はNPC武器が強い
これだけは言える、毒属性はどの武器も産廃
意味無くミタマ全部レベル10にしていよいよやることなくなってきた
>>50 次は意味なく全部鎮魂すれば一生遊べるどん!
>>49 でも槍とかわりと光る武器あったりするじゃん。鎖鎌だって属性向きっぽいし。
双刀は本当に7章から千鳥さえあれば他は趣味状態。
やっと朧出たと思ったら目当てのノヅチではなくオニビとは・・・棲み分けくらいしてくれよぉ!
パッチ当てて無い勢なんだけどさ
今ボスの手帳埋めやってて金眼で引っかかりまくってるんだけど確か全破壊報酬もパッチ対象だったよね?
金眼は出やすくなったの出にくくなったの?
55 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:35:02.27 ID:yGXkowvw0
昨日から槍を使い始めた俺に
槍の○ボタンでジャンプする攻撃は
いつどういう状況で使えば有用なのか教えてほしい
56 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:40:31.45 ID:yGXkowvw0
>>49 槍のNPC武器はダメだね使えない
ミフチ系のランク7の毒槍にすら負ける
巴ちゃんババア声だなあ
絵と合ってない・・
トコヨ前回近接で言ったらさいつよだったのに弓で行ったらザコだったでござるの巻
糞モンスにわ変わりないがな
双刀メインで勲章取る為に双刀全部作ってるけど
作った以上全部+9にしたいので頑張ってるけど心が折れそう
なんで7章で作れる速鳥武器が進行度9で作れる木綿武器の完全上位互換なの?
ゴミみたいな似た様なスペックの毒武器最終2本とかもアホか?
土最終系は4本で、火武器最終系は1本しかも他の強化途中火武器のがスペック高いってなんで?
合成武器も作る労力とスペックちゃんと確認したか???
千鳥から攻撃力+7会心-4とか、この違いのために何時間使えって言うの?
「時間がないから適当につくりました(笑)」って言う
開発の状況が見えまくってあほらしくなってきたわ
イザナギ出ないよ一回45分かかるしもう疲れた
合成武器はそれほど強く無いのが問題じゃなくて苦労の方が問題だな
そんなに単純作業の時間ばっかり増やさんでもいいよ
もっと早く溝三つにして御霊の組み合わせとか戦法の吟味に時間使わせるということが出来んのがオメガフォースクオリティ
合成武器の苦労はホントヤバい
武器トロフィー狙おうと白羽の矢を立てた武器が使用回数140くらいだったのが
合成武器のみ目掛けて武器選んで使用してるにも関わらず既に使用回数350突破してる
ミタマ拾いついでだから非効率な馴染み稼ぎになってるとは言え必要戦闘回数多すぎる
なおまだ合成武器は4種しか完成してない模様
秘針ってどうやって当ててる?
俺当てるの下手で毎回2〜3箇所しか当てられないんだけど、みんなはどうやってる?
合成武器大変みたいだけど一度合成後から二度目の合成する時に大型何匹くらい倒せばいいのよ
双刀使いの各属性最終武器知りたいぜ…
>>39 会心特化で一閃無しとか勿体無いからナミさん入れた方が良いと思う
俺のカスサン(´・ω・`)b
ここらで鬼追加とか大型アプデ来ないかな
双刀の五大属性最強(独断と偏見)
火:大王双刀・火速日
水:道敷ノ双砕剣、月天
風:八握ノ双剣
地:星斬り
天:大通連・小通連
秘針射出が意外と楽しいな
やーっとアマテラス弓+9になったぜ
大食いな神様だ…
次は与一か…(´・ω・`)
ミタマ出無さ杉だから武器育てとミタマコンプ並行してやるのが一番いい
>>69 目立ったバグももうないし流石にそろそろ休ませてやれよ
オンゲじゃないんだし
祓力上昇って必要だと思う?
ダイテンマ狩ってると仲間連れて行ってても間に合わない場合あるのと単独任務やるにあたって
ちょっと不安になってみんなのスキルの中に入ってるか気になったもので
ミズカガでもない限りいらないんじゃね
馴染み度あげ中は色んな武器を使えないのがザンネンだ
御霊がハクで育つなら武器はコンで育つとかで良かった
まあコンじゃ設定的にあれだからまあなんか別の倒した鬼の血とかで
>>78 討鬼伝 将星の章 とか
討鬼伝 パワーアップキット とか
討鬼伝 empires とかですね
弓から手甲に乗り換えたが
やっぱり全方位攻撃が多いなあ
手甲はガードできるからいいけど
フレーム回避できるようにするか
いっそ弓以外の武器は全部ガード有りでもいいんじゃないだろうか
空中機動と言う要素がせっかくあるのに鬼の殆どの地上攻撃で吹っ飛ばされるから
地上と空中で的を分散させるという要素がほぼ存在していないというのはもったいない
ん?空中だと食らわない攻撃わりとあるように見えるけど
あと多いと思われてる全方位攻撃だけど
タマハミ変化時の衝撃波を含めてるからだと思う
食らわない攻撃もだけど鎖鎌とかだと飛んだ勢いだけで当たるはずの攻撃すらも回避したりするから
迅タマで科戸闘志マシマシの気力管理スタイルでも空っぽになるまで飛んでられたりするな
ネガネガしてる奴ってなんなんだろうな
ほとんどのレスがそんな感じだと人間性疑うわ
>>87 お前バカか
甲に防や迅は定番構成の一つだろアホ
防か空蝉じゃなきゃどうするかっていうとただ衝撃波やり過ごすのに下がるだけだけど
それが煩わしいだけでつまらんってのがね
マックス追駆でも止まらん衝撃波とかあるし
ネガネガというか文句垂れる奴に限ってよく分かってない印象
理不尽に飛んでくる全方位攻撃なんて実はほとんど無い
>>80 討鬼伝 プログラム2013とか
討鬼伝 マキシマムとか
討鬼伝 ワールドとかもあるぜ
こういう手合いは腕に多少なり自信があって、その自分が煩わしく思う様に作られてるなんてクソだ!みたいに考えてるんだよなぁ
あんな一瞬で煩わしいって感じるなら
某卑猥モンスターと戦ったら発狂しそうだな
鳴きまくってプレイヤーの動き止められまくるぞ
>>89 バカでごめんなさい
手甲の話じゃないよ
太刀とか双刀だと全方位攻撃が来た時に
防か迅がないと範囲外に出ないと避けられないわけじゃない
範囲外に回避してエフェクト出終わったら近づいて攻撃よりも
回避しつつ攻撃できるモーションが増えた方が面白いと俺は思うわけ
マガツヒ時の衝撃波にしたって今は全部鬼を中心として円上に広がるけど
空中は安置とか鬼の真後ろは安置とか
時計回りに判定が発生するとかできるじゃない
いや俺はバカだからうまいこと考えられないけど
別にネガってるわけじゃないです
そのくせみんながクリア出来ると武器弱体化させてへたくそクリアさせるなだから始末悪い
レア素材だから依頼してくるんだろうけどレア素材もう少し出やすくしてくれ
秋水の存在意義改善パッチこないかな
友好度確認しか必要ないのは酷すぎ
鬼の弱点とかおおざっぱな攻撃パターンとか領域毎の素材傾向とか雑魚の出現パターンを教えてくれ
全方位攻撃はダイマエンのやつ以外は全然今のままでいいよ
じゃないと防タマとか癒タマとか産廃扱い免れないし狩りゲーによくある火力偏重によるバランス崩壊引き起こすだろし
そういう側面もあるからこその今ってのを考え始めてからは変に達観した気分で理屈が通ってる物事は大体許せる様になったよ糞鳥以外
ゴウエンマの赤いぬるぬる攻撃どうやって避ければいいの
あれタゲされたら逃げ回るしかないんかね
>>96 少なくとも俺は君の事言ってる訳じゃないよ
多分みんなも
ID:4h5eT20s0のIDでレス見ればなんとなく解る
>>96 このスレの自分のレス全部読み返してこい
それでもネガってないの言えるのか?
なんでこのゲームで同時討伐なんてやらせるんだろう
ソロでやってるとほんとごちゃごちゃしてまともに出来ないんだが
NPC使ってたらまとめて全員死ぬし
オンでしかまともにやれない
下手だからじゃないの(真顔)
>>102 個人的にオンのほうが阿鼻叫喚になりやすい気がする
カヅキ二体とか特に
24回鬼鳥やっても出なかったお岩さんが本日一回目でいきなりキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今日はツイてる!ツイてるで〜
お岩さん乳が完全露出してるっぽいがこれでいいのか?
>>104 まじか
まあそんなに2体同時をオンでやってないから予想で言ったんだけどね
しかしソロの方がやりやすいってこともないんじゃないの?
>>99 ちょっと歩いて鬼払いの繰り返しかガン逃げかさっさと食らうか
槍でタゲが自分以外ならハメのチャンス
ゴウエンマってなにか厄介な攻撃あったっけ?
槍で戦っているけど最弱鬼
のイメージしかない
タマハミじゃないとまともにダメージ入らないくせに、さあ総攻撃のチャンスだとテンション上げてんのに出鼻挫くのやめろ
あの衝撃波はいらないだろ
>>107 弓なんだけどマルチでやってるとなぜか俺だけ狙われてるように感じる時あるんだわ
他のみんなの攻撃チャンスだと思って素直に食らったほうがいいのかね
>>109 そういう状況ならガン逃げ一択だな、捕まったらボーナスチャンスが終わってしまう
手甲使ってるとあの衝撃波が数少ない見せ場になる
「ふひひwww皆吹っ飛ばされてるのに一人だけガードしてサーセンwww」
弓使うだけあって流石に脳が沸いてるな
ヨミトサエをマルチでやってると思う
近接やっててヨミトサエが雷溜めてる時に魂の人が連昇すると落雷の位置が判らないw
まさかの直撃くらって乙した
>>101 ネタで言ってる部分もあったけど
まあそうとられたなら申し訳ない
しばらくROMに戻ります
最後にポジネタを
軍神デンプシーマジ気持ちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
>>115 ヨミの場合元々分からなくなかったっけ?
今日のNGはID:4h5eT20s0か
初穂のフェラと桜花の手コキと那木のパイズリ
どれか1つだけ選べるとしたらどれがいい?
桜花のパイズリ
ROMってたがさすがにこの流れはひどい、良い改善要望なのにこのスレ子供っぽくなったなぁ…
ダイマエンの飛行爆撃の避け方がさっぱりわからん
インカルラのは反対回りに移動してれば簡単に避けれるんだが・・・
最近になってインカルラはダイマエンより糞成分少なめなことが分かって
ダイマエンの10倍可愛く見えてきたわ
>>122 またゲハあたりから流れてきてんでしょ。最近ゲーム関係はこんなスレばっかり。
>>123 もう諦めて棒立ちするようになったら被弾率が7割→4割くらいになった気がする
>>124 そういう発言が分かってない、なぜ他人を否定ばっかりするんだ一緒に楽しめよ
なにいってだこいつ
>>122 良い(笑)改善要望とやらをここに延々書き連ねることになんの意味があるの?
ご本人さん?
第七章のインカルラがでてくる単独任務みんなどうやって切り抜けた?最後のモノイワさんもきつい
快気1つか無しの空太刀がいくつか上がってるけど
快気2の快適さに慣れてると、いちいちスタミナ回復待たなきゃならんのが面倒だな
火力が全然違うのは使ってて分かるんだけれども
周りやってる人がいなくてモチベ上がらん…
一鬼当千でボコられたのでインカルラの方が嫌いだわ
タマハミでよちよち接近→全方位回転氷柱飛ばしってあれどう避けるの?
逃げ切れずに足下から出てきた氷柱が多段ヒットして状況次第で即死する…
ちょい質問
双刀とかって部位ロック使えないの?
>>129 普通に防ミタマで
自分に必要な分の防スキルを積んで他は火力に回せば時間切れってことも無いと思う
大和さん、もめんを僕にください!
>>99 タゲられたなら逃げる役目だぞ
NPCに当たらないように自分が喰らわないように
タゲられてないなら全力攻撃しながらタゲられた奴が近づいて来ないか見る
>>130 気力は千葉周作の練刃で赤くするのが早くなり縮地一閃残心解放の時に闘志で回復することである程度補える。
もちろん殴らないとダメなスキル構成だから快気2積みのように縮地だけで気力は維持できないけども。
>>129 空太刀で頑張った
顎で集めて千切ればモノイワ一網打尽
インカルラ落とせるのも大きい
>>124 延々他人を叩くよりマシだろ、それこそネガティブだわ
愚痴の一つや二つの方がよっぼど健全だろうが…、これ以上はスレ的にもよろしくない。
既出ならスマン
トコヨの空中ダッシュ中に魂ゲージMAX追駆とかで落とすと
5秒くらい動かなくなるのな
最後の方まで羽壊さずやった方が楽なんだが
>>139 いや俺はその発言の趣旨を理解して同意したんだが?w
>>141 ID変えたけどファビョってるところまで隠せなかったんだよ
進行度十別に難しくないけどめんどくさいもおおおおおおおおん!!!
トサエ系はもう充分堪能したよ…
>>106 他にうまい人が1人か2人いればオンのほうが楽なんだけど
逆に下手なのが3人集まると自分への負担がマッハで禿げ上がる
ダイマエン系の足は斬属性が弱点みたいだし
空太刀で足狙うようにすれば結構相性いいな
ただ納刀の怯みで起き上がるだけはのはやめて下さい
>>132 回転攻撃は歩きでもいいので少し真後ろに下がってから
飛んでくる物の間に入って少し前に行く
タゲられてる人が実は一番避けやすい
小ジャンプ連続はジグザグに走ると避けやすい俊足あると楽
>>27 遅レスですまん 構成はおもしろくもない普通の猛進弓に針増幅ひっつけただけ
毛利元就:一閃、意気軒昂、新進気鋭
大石内蔵助:一閃、英霊の激励、猛進閃
藤原秀郷:全身全霊、秘針強化・増幅、精神統一
全体として1作目とは思えない出来で素晴らしかったけど
次回作も360度の衝撃波が標準搭載ならこのシリーズやめるわ
ハンティングアクション作るセンスが無いとまでは言わないが
製作チームの方針が俺とは合わない
衝撃波なくして攻撃力倍にした方がまし
トコヨの考え方も同じ
ボーっと眺める無駄な時間を使わせて討伐時間延ばすことが
「強い」という位置付けになるゲームなら絶望的に合わない俺とは
速攻ゴウエンマどの武器が一番楽なのかな
10−8まで終わったけどこれだけがどうしても安定しない、リズム狂うともうあかんってなる
だからトコヨの突進はすぐ止まるっての…
トコヨは追いかけるからアカンのやで
あれもエスピナスさんに比べれば可愛いもんだろ
タマハミ移行技とか三種類くらいあったら良かったんかね、ミズチメとか単に面倒なだけだし
マエンカルラは鎖鎌だと鎌で脚が狙いやすいしモーション値も悪くない、が・・・地味な戦いになるし他の武器の方がな・・・
トコヨよりもカガトリの方が嫌いだ
155 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:59:04.04 ID:UJOOg+0rO
ダイマエンって再生する翼全て潰さなきゃ全部位破壊にならないのかな?
麻痺武器でダイマエン行ってたら蹴られたんだが?
確かにハメてる時に麻痺させると立ち上がっちゃうけども・・・
死ぬほど既出だが角足と羽無い状態で倒せばいい
槍ハメならわざとタマハミ挟むのが楽だし安定する
>>156 わかってるなら空気読んでそれ捨てろ
>>149 衝撃波はともかくトコヨが走ってあなたがイライラしてるのは
開発もさすがに分かっててわざとやってる
今後ももしかしたら毎度1匹2匹いるかも知れないが
それを本当に強いと勘違いして増やす事はしないさ
>>155.157
正確には全て壊した状態で倒すか
一度全ての部位を壊しているかどちらか達成していれば全破壊
なので倒したとき再生後の羽の一部が残っている状態でも
全破壊になる場合はある
>>159 それたまに言われるけどならないんだよね、ハメで羽全部破壊(たまに着地がスカるのでオススメしない)した後わざと復活させて倒してもならない
162 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:25:24.72 ID:IxXuttGD0
昨日買ったけどヒノトリつよいw
なんだあれ
オンでスタート地点から動かない人ってノヅチでるのまってるのかな?
ただ単に読み込み中?
自分らがマップ1個分動いたら動き出す人ってどっちなんだろ
>>163 海外から接続とか3Gでやってる人なんじゃない?
俺もマニラから繋いでるけどラグがひどくてどうしても反応が遅れる
>>162 ヒノマガドリは炎上無効をつければだいぶ楽になるよ
>>150 武器よりミタマのが重要な気がする
俺はタマハミしてからも攻めやすい魂で行ってる
タマハミするまではなるべくタマフリを温存しとけば結構なダメージソースになるし
>>160 バグで部位破壊した部分がそのまま残って見える時があるからそれと勘違いしてんじゃね?
鬼の目で色が付いてない部位は破壊済み
ミヅチメ、ヒノマガ、ダイマエンで確認
ダイマエンはバグ発生頻度が多く感じる
>>161 Uターンして来るまでにしっかり距離を取る
後は動かなければ良いだけ
ターゲットキャラとの中心が合った状態で一定距離真っ直ぐ走るのが止まる条件の一つ
なのでタゲ取りやすい桜花は入れない方が良い
後突進途中にステップとか光弾飛ばしとかして来たら止まらないので注意
>>159 違うと思う
ダイマエン全破壊は
「討伐した時点で全部位破壊していること。ただし羽飛ばし攻撃用の2枚の羽は含まない」
だと思う
だから見た目には羽が残ってても全部位破壊になることがある
お前らプレイ時間何時間?
俺、発売組で76時間(´・ω・`)
ソロ卒業して最近アドホックでやってるけど途中で切断されることが多すぎる
これはソフトの問題なのかハードの問題なのかあるいは俺から謎の電波が出ているのか
アドホックでやってる人らは特に問題ないかい?
なぁ・・・オオキミのHPって下げられたのか?
さっき太刀でやってたら5分20秒切れてびっくりしたんだが・・・
そうじゃないなら一度も走らせなかったからかね?
>>171 今150時間くらいやなあ(´・ω・`)
他ゲーとローテしながらちまちまミタママラソンしてる
お前ら好連携どれくらい出せんの?
まさかほぼ100%?
>>168 そりゃ飛ばれたらある程度かかるよ
でも体力半分までに千切りゲージ貯まって無いなんて無いし千切ればいい
>>169 追いかけるのアホらしいのでいつも止まって眺めてるけど止まらない。
ぼーっと見てる時間が長いってのがトコヨの問題点だわ。
そもそも追いかけると止まらないって根本の設定がおかしいな。
>>175 いや、あるだろ
遠くに向かって羽を1枚飛ばすやつ
使うと羽が1枚なくなって、2回撃つもしくは破壊済みだと再生するまで使ってこない
>>180 いやその後も普通に使ってくるから、タマハミ時ガン逃げすりゃすぐわかる
全部投げてタマハミ解除される
だからバグだって言ってんだろっ!!
>>176 処理落ちとの戦い
あと大きく動かれたり回転攻撃で止まる
指が痛い
>>179 追いかけられると逃げたくなる
背を向けられると不安になる
って昔から言うだろ
そういうことさ
ダイマエンもガタガタ言ってないで動画でも上げりゃ良いのに
全破壊して羽根復活→残してクリア→全破壊報酬
みたいなのあげりゃ済むだけやん?
鳥とかマエンとかで双刀鎖鎌で背中の上やらどう考えても当たらない位置に居ても
着地時に巻き込まれるのだけは理不尽にしか感じねぇ。なんで全方位攻撃なんだよアレ。当たり判定どうなってんだ。
くっせえスレだな
>>179 騙されたと思って単独任務で試して見てくれ
本当に止まるから、上手くいくと突進時間五秒とかですむから
行動が突進ばっかりなのは否定しないけど
>>190 それで止まっても結局近付くまでにまた走り出したり、走り出したらまた距離とらなきゃいけなかったりするんだろ?
やっぱり槍がよくね?
>>179 それは止まるタイミングが悪いかタゲが違うか。
とりあえず広い場所で戦えばすぐ止まる。すぐ走るから糞だけどね。
しかしまあ、よくここまで中身無いラスボス作ったな…
攻太刀の人いる?
ここで何も言われないオカミヌシは良モンス
195 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:39:57.77 ID:Wz5xYs460
将門刀って使えますか?
霊剣・平国の方がいいですか?
ラスボスは良モンス・ゴウエンマちゃんでよかったよね
正直討鬼伝に良モーションで戦って楽しい奴っていないよな
みんなGE2いっちまったのかね
何で人減るとアンチみたいのが増えるんだろ普通逆じゃね
>>197 ミフチさんはクック先生に匹敵するだろ!!いい加減にしろ!!
第一形態はほとんど良モンスターだけど第二形態でほとんどクソと化すから評価が難しい
大鬼のアルゴリズム、攻撃方法は改善の余地大ありだね。
闘ってて「楽しい!」や爽快感より、面倒臭さの方が上回る。
イクサミフチクエヤマ辺りは良ボスというか精神的に楽
連携+激励のおかげか手甲ってどのスタイルも合うよな
攻防は言わずもがな
見直されてきた武神使い放題な癒
とにかくクジ引きまくりにできる賭
バンバン撃てるし熊落で威力も高い魂
気力関係と空蝉で中断されずにオラオラデンプシーの迅
針と赤熱でW弱体させて自分で痺れさせてオラオラデンプシーの陰
空?なにそれおいしいの?
常世は手甲でハメなければ槍で魂使うのが楽だな
>>200 ミフチさんと言うかマフチさんは軸合わせがしつこすぎだなー
まあ反時計に回って回避使えばいいんだが
206 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:51:48.03 ID:yGXkowvw0
速攻任務きつい
槍で一番早く鬼を倒すにはどうすれば?
□長押しからの□連打で刺しまくる技をメインに戦ってるけど
これよりもっと早く倒せる方法おしえてください
ミフチが一番気合入れて作ったと思うわ
最終的にトコヨはモーション考えるのめんどくなって走り回させることで時間かかるようにしたんじゃね
トコヨって全然強くないし
トコヨノオウからダッシュとったらサンドバックだよね
>>206 速攻を槍でやるなら猛進槍か魂特化でいいんじゃね?
>>206 それが一番速いので
それをもっと早くして回転率上げるか
1回の威力上げるかはお好みで
211 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:59:35.38 ID:MBLrrtrKO
男なのに速鳥と禊場で鉢合わせると追い出されたでござる
212 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:59:41.07 ID:yGXkowvw0
>>209 魂のミタマは今まで一度も使ったことないけど
そんないいなら試してみる
>>210 やはりこの技が槍では一番強力なんですか?
自分では○ボタン長押しでジャンプする技が気になってたけど
ジャンプするのは弱いの?
213 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 13:02:09.77 ID:yGXkowvw0
>>211 男キャラだけど那木さんと一緒に禊ぎしたことある
なぜ那木さんだけ追い出さないのか?
トコヨ用の水属性の槍でまともなのないな
>>193 魂と賭以外なら試したけど攻太刀は気力管理大変すぎて萎えた・・・
まぁ軍神中は楽しいよ?
ただ陰で強襲2、針一閃2で会心70%くらいのをやっている方が強い現実・・・
>>195 その先の坂上宝剣が安定してるからオススメ
馴染み上げが面倒ですがね・・・
>>204 虚空束縛と祓殿一閃でオラオラデンプシー!とか考えたけど無理があるか・・・
>>191 止まるまでに必要な距離は常に一定で
目安としてはドカドカなる足音三回目の終わりに止まるので
なれれば目の前で止めることも出来るし
武器種固定されない手段があるって事が重要かなと
熱くなりすぎなので消えます、ごめんなさい
会心力は会心の確率があがって、一閃は会心の威力があがるんだよね?
218 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 13:06:46.32 ID:MBLrrtrKO
>>213 那木さんは女神だからな
橘花あざとくて嫌になるけど(絡んでくるムービー多いウザい)他のキャラほんと好きだわ
>>212 ○は最大まで溜めたら怯みが発生するってだけで
□溜め3連打よりは弱い
気力消費もでかいから基本的には使わなくて良し
トコヨの余裕モーションは攻撃のチャンス
イコール部位破壊のチャンス
つまりトコヨはもっと殴って壊してくれと誘っているマゾだと思う
空気を読んで駆けつけてくる那木さんマジ女神
那木さんは禊場で女神の社使ってくれそう
223 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 13:10:08.18 ID:yGXkowvw0
>>219 ありがとう
ジャンプは使わない方向で頑張ります
そういえばこの前インカルラ討伐した瞬間におちた人がいたなぁー
悪いけど運無いなぁーって思って笑っちまったわ
攻双刀迅双刀魂双刀隠双刀空双刀癒双刀賭双刀と使ってきたがどれもなかなか
防?双刀に防御なんぞ必要ない
討伐後なら別に1人になっても構わんだろ
自分が治癒した直後に女神敷いてくれる那木さん
慣れればトコヨは最弱、時間かかるがまず死なない
ナギさんはどうにも治癒目的じゃ微妙な結果になることも多いから
弓攻撃が欲しく無ければもうもっぱらお留守番だわ
>>226 討伐した瞬間1人だけいなくなった
何回か乙ったり装備もちと弱めなのに頑張ってたのよ
頑張ってた分何かあぁーやっちまったなー的な笑い
>>230 なんか勘違いしてるみたいだけど、落ちても一人になるだけでクエ失敗にはならんよ
シャワー弓とか都市伝説化と思ってたらマジで遭遇したわ
ただでさえエフェクトがウザいのに隙あらば連昇までしてきやがる
短い足が1個も出ねぇ
討伐数170に迫ってこようというのに
討伐数じゃなくてミタマ
俺は逆に短い足しか出ない
討伐数5で短い足が2だった。
チュートリアルの分も討伐にはいってるか。
240 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 13:55:20.05 ID:IxXuttGD0
最初に作れる火の武器の牙が全然でないw
ノヅチ倒しまくってもでんw
俺は皮が出ない
>>225 挑発追撃2積みと挑発加護自愛1積みの防双刀作ったけどなかなかよかったぞ
追撃は、手数の多い双刀で2積みしても挑発加護の方が回復量多いという空気っぷりだったが
それより常時挑発状態が双刀と相性良かった
全部自分に攻撃来るから逆に回避しやすいし、壁はしに誘い込んでグルグル回るの楽しい
スタミナ回復手段が無いのと火力に劣るのが大きな欠点
あと魂スタイルは攻撃力の低い双刀とは相性悪くね?
英霊の導き手出たからリセマラやってるけどこれ意味なし?
進行度十にもなって、ミフチ系の回転攻撃を食らいまくってたり
誰かを蘇生するときに敵の攻撃を避けようともせずに死んだりする雑魚はなんなんだよ
>>225 防ミタマのバリアは防御のためのもんじゃねえ
敵の攻撃中にも強引に継戦するための攻撃のためのもんだ、双刀との相性はいいぞ
鎮西豪弓、天之麻迦古弓作った時点でトコヨ系、エンマ、マエンが水属性弱点なの知って、なんで与一から作らなかったのか後悔
そしてタメ3だけだと馴染み度全然上がらなくて辛い
オンのトコヨでイイメンバー揃うとタイムアタック始めるから、自分も馴染み上げやめて魂溝3弓担ぐからなかなか馴染み度あがらない
シャワー弓と10回くらい死ぬ空槍と同じPTに
野良はやっぱすげえぜ…
>>247 馴染み上げならシャワーいいよ
ゴリゴリ上がるぜ(ゲス顔
ナキサワ不浄が素材出してくれない
モノイワ不浄ですら37体で全部揃えれたのに100間近
>>242 魂ミタマはただのレベル5追駆を連打する機械だもんげ
防で誘い込む発送はなかった
天岩戸特化で作ってみるか
>>244 オンラインはそういうの含めて楽しめる余裕を持たないといかん。
一応十の八だけで募集すると他にも猛者を求めているのが集まることが多い
短い足は上級下級どっちでも出るから、集めやすいハズなんだかが。
と思ったが、おいらもノヅチ朧の討伐数15あるのに1個しか持ってないわ。
過去に2つしか使って無いから、3つ入手しただけだな。
前スレで一鬼当千8分って言ってた人いたけどどうやったんだ?
さっき試しに行って来たらインカルラの時点で12分だったんだけど
クリアタイムは16分だったし…
妖怪クエ貼りは実在していたんだな
ダテンマ連戦部屋に入ったらカガチメ貼られて???となったら
ホストじゃなくてあとから入ってきたプレイヤーがクエ貼ってた
2chでの都市伝説だとばかり思ってた
もういっそ妖怪発見報告スレでも立てた方がいいんじゃないか
単独インカルラ辛すぎワロタwww
うさぎ跳び被弾率たけーよ…(´・ω・`)
熊落の魂特化ヤバイな
スキル見たら蓮舫強化凝縮×2.魂全霊×2の連昇特化だった
他に癒弓、防手甲、溝2の馴染み上げ中弓(俺)だったけど毎回5分前後
どう考えても熊魂がダメージ稼いでたから四人集まったらどうなるんだろう
蓮舫を強化するうえに凝縮するだと…ゴクリ
乙姫ってファミ通買わないと手に入らないやつ?
>>258 俺も特定部屋で部屋立てたら、ちょうとその敵がキークエの人真っ先に自分で貼ってクリアはしたんだが
次に張ったのがそのクエで解放された別の任務だったから蹴ったわ
乙姫もう手に入らんのんの?
乙姫欲しかったらファミ通電子版を買えばコード付いてるって以前スレで見た
おう、迅で精神統一と一閃ついた
エロエロで可愛いボイスのアマノウズメちゃんの実装あくしろよ!
268 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 14:59:52.42 ID:mdX1qbaT0
印結びと一閃の付いた真・服部半蔵をですね
俺も乙姫に昨日気がついた口だが、電子書籍版のバックナンバーで普通に手に入ったよ
落人狩りで明智光秀を倒した農民のミタマをだな
激励、韋駄天一閃、空蝉2段
なぜこのスキルで迅ミタマではないのか
吉岡清十郎こい
討鬼伝と一緒に買ったvitaの3Gが今日で切れるから
wifi切って3Gでプレイしたけど 「退出させられました」 と出てキックされまくり。
wifiじゃ途中で通信切断とかはあるけど、一度もキックされなかったから、
何か相手に違和感あるのかな?
>>257 双刀で万来19分という人いたんだけどミタマ教えて欲しい
インフラでボスの出現場所わかってるから一番にボスを発見するんだけど、みんななかなか合流してくれずにぜんぜん違う場所に行くんだけどあれなんなの
詳細マップ表示にしてて全体マップみてないの?
>>276 道端に光るものが落ちてたら取り敢えず確認するのが人間の性
進行度十後半の大型連戦に穴一つとか魂スタイルなのに空特化スキルとか持ってくるやつなんなんだよ
雪嶺キツイわ
>>272 お前それシャクシャインの前でも言えんの?
印結び一閃闘志持ちの鎖鎌垂涎のミタマはよ
>>279 むしろ進行度十にもなると穴3つのほうが珍しいと思うけどな。
トロフィー、武器コンプの効率重視になってるだろうし
渾身強化・早手の渾身中、攻撃速度が上昇する。
って溜時間が短くなるわけじゃないんだよな?
何が変わるんだ?
手甲が戦闘しないわ弓はキレて落ちるわひでぇ目にあったw
部屋主さん腐らずに続けたからがんばったけど後半スキル使い切ったよ
手甲も悪意での行動じゃなかったぽいしまぁこーゆーハプニングもオンの醍醐味だね
>>283 どうなんだろうな
弓のタメが早くなるなら活きるミタマもあるのに
>>253 1人で20回ぐらい死んでるやつのおもりをしながらなんとかゴウテンマ倒したよ…
楽しめ・・・たのか?
>>286 あなたにはマザーテレサのミタマが宿っています
>>284 いきなり止まった時とかは急な来客だと思うようにしてるわ
それはそうと死にまくるんだったら大和魂いいとおもうんだけどな
つけてるやつほとんどいないわ
>>282 は?何言ってんだ。溝1と2はどの進行度でも死ねよ
>>286 死亡回数に余裕あるなら死んでもらったほうが良くない?
数回起こして回復しない場合はあえて放置してるわ
タマフリ回復してきてねって
ゴウテンマとは一体…?
モノノフに迫る新たな脅威!
次回、「赤と青の鬼」
そろそろダイマテンがくるよ
溝が三つ溜まるまでは、進行度7以下でミタマ集め部屋に入ってるな。
>>286 お前それ、モンハンスレなら立派な寄生育成勇者様として総叩き食らってるぞ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 15:59:36.84 ID:I7YS3c9a0
>>288 攻鎖鎌使うときは組み込んでるな
喰らっても死ななきゃ吸生ですぐ全回復
おそらくトイレか来客かと思われる
人別札見たら人のよさそうなおっさんだた
ダイテマンもくるだろう
登校するとなぜか目欄消えるこの現象何なんだ
いきなり前の文章出てくるしsage忘れスマソ
>>292 なにその大きい方が決壊しそうな糞モンス
ミタマ1つはどうかと思うがミタマ2つは許せるな
俺は属性弱点理解してないほうが3つつけててもアホに見える
穴3つがデフォとか
トロフィーに拘らないなら仕方ないが
強化、強化で穴1〜2個の状態が大半を占めてるし、3つなんて合成武器作ってる途中ぐらいしかないぞ。
実際、進行度10でも穴1つで全然楽だし、人別札見ても1〜2個の奴多いだろ。
スタイルと全く関係ないスキルつけてるヤツはなんなんだろ
メイン攻ミタマで不動金縛り延長+2とか…
すきなミタマを使うのはいいけど、10個から3個選べるんだからマシなのつけてほしい
討鬼伝のダウンロード版を買い直そうと思うんだけどこれってダウンロードしたら即もとのデータで遊べるんかな?試した人いる?
ミタマ3溝を装備するのは速攻クエぐらいかな。
150時間超えてるけど武器トロフィーにはほど遠いな。
弱点属性も無視してひたすら目的の武器作るためにマルチしてるな。
効率ならソロなのは分かるが1人は寝落ちする。
>>302 一つのミタマでも武器ごとにつけたいスキルが違うから使い回せるようにしてるのかもしれないし、
他の構成用に鎮魂して振り直したのを忘れてて前の感覚のまま使ってるのかもしれない
もしくは鎮魂して上げ直すのがめんどくさい
買い戻すにしてもなぜDL版?
一度売ったんだし次も売りたくなるだろうからパケのがいいと思うが
お布施したいならいいけど
常闇集めにいちいち熊落なんて用意してられんからうわばみで代用したら充分強くて熊落の火力も見てみたくなってしまった。
>>285 そう思って弓で早手×3試してるけど、大して変わってる気がしないんだよな
精神統一は溜時間短縮だから説明違うからやっぱ別物なのか?
>>306 複数のゲーム頻繁に変えてやるなら、入替えせずに済むDL版買い直しってたまに居るぞ
基本的にその場合セーブそのまま使えるようだから、これも問題ないと思うが…
PS3だったらDL版のほうが早いけどvitaはパケのほうが早かったはず
シャクシャイン、この前みた心霊系の本で載ってた。
アイヌ戦士のリーダーだったが、松前藩に騙し討ちにあって殺されてるんだね。
>>306 今手元にパッケ版はあるんだけど気に入ったゲームはダウンロード版置いておく事にしてるんだ
>>308 そっかありがとう
ちょい怖いけど試してみる
ID:8ckkMMePPは消費者の鑑
>>311 ただバックアップ取るならパケの方が間違いなく
DLだと2Gまとめてだから時間が…
自分は体験→DL版で
+入ってりゃ関係無いけどね
>>311 先にプラス入ってバックアップとってからの方がいいぞ
他のソフトでデータ上書きされたって例もあったし
DL版購入していまdl中なんだけど
オンは何時間ほどプレ−したらいけます?
316 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 16:40:48.56 ID:BugTkeMd0
http://www.famitsu.com/news/201308/02037787.html >■よかったところについてのおもな意見
>●ミタマのシステムは、ほかの作品にはない新しいものだったし、よく知る歴史上の人物が使われているところが魅力的(30代/男性)
>●ミタマを育成するシステムは斬新。ミタマのイラストも美しく、カード収集のような感じで楽しめているので、満足しています(30代/男性)
>●アクションはどの武器を選んでも個性的で楽しく、部位破壊が決まると爽快です!(30代/男性)
>●キャラクターが全員魅力的で、それぞれ主人公と絆を深めていくストーリーも、ほかの狩りゲーにはなく、見ていて飽きずに楽しむことができた(20代/男性)
>●“タマハミ”状態になった鬼の動きの変化がおもしろい。ヒノマガトリの翼が伸びたときには、思わず笑ってしまった(20代/男性)
>●キャラクターデザインの担当が左さんだったので、そこに魅力を感じて購入しました(20代/男性)
>■改善希望点についてのおもな意見
>●和風の作品なので、防具が鎧兜をベースに作られているのはわかるのですが、それだと髪型が見えなくなってしまう。頭が出るような装備、もしくは兜部分のオンオフ機能があるとうれしいです(20代/男性)
>●和にとらわれない武器・防具が欲しい。遊び心があるもの歓迎。他作品とのコラボ歓迎。すべて無料は大歓迎(40代/男性)
>●ミタマのスキルは、覚えた中から3つを選ぶ形がよかった(30代/男性)
>●光の柱で示すなど、フィールドの拾得物が落ちている場所をもう少しわかりやすくしてほしい(20代/男性)
>●マルチプレイで進行度が低い人が入ってきてしまうと、進行度がその人に合ってしまうのを何とかしてほしい(20代/男性)
お前らおっさんだったんだな
>>315 行くだけなら10分もあればいける
ただオフ5章までクリアしてからじゃないとミタマのレベル制限の関係で効率悪いけど
スムーズにクエ開始しない部屋主ってなんなのカスなの
>>317 ありがとう、とりあえず5章までがんばります
カヅキ組同時討伐キツすぎ
1体だけならどんだけ強くても大抵いけるのに、この組み合わせだけはまじでキツい
攻撃してる最中にもう一体が滑って突っ込んでくるのがもう
ミタマ集めでオフじゃなきゃ出ないかつ1回に時間かかるのって千鬼万来のイザナギイザナミくらい?
wiki見た感じ他はマルチでも出そうだけど
何回やれば出るんだよこれ全く出ない
>>320ツチカヅキの後ろ足破壊して放置
ホムホムを集中狙いして倒すのが主流
>>320 2体平均に攻撃せず、1体は無視。
1体だけ潜らせるようにして攻略していけば楽。
>>302みたいな事言う奴が居るけどミタマ鎮魂した後の強化代たけーんだよ
なんなの1戦の稼ぎそのまま持っていくとか有り得んわ、0一つ取れ
>>323 だったな。
とりあえず足破壊するまでは2体とも相手してて
そのあとに1体は放置だった
>>318 すまんな艦これしながらプレイしてるから狩りの合間に遠征やら修理交代やらしてるんや
狩り中は真面目に戦うから許して
というか嫌なら君が部屋立てたらええんやで
狩り終わったら誰か帰るかと思って一拍間をあける。
連戦する場合、取りあえずさっさ次の任務を貼る
抜ける奴が居ても気にしない
つか、次貼らないと抜ける奴もチンタラする場合があるからな
>>320 他プレイヤーのスキル構成見て適当な構成を蹴れば戦い方とか関係なく楽、ってのはダメかw
潜るようになってからのホムラは背ビレを壊すと潜る時に火球を出さなくなるから近接がギリギリまで叩けるようになって早いよ
>>328 いま部屋立てられないっすよ
夜になったら募集スレで立てるかもしれんけど
なんかオンの調子が良くないみたいだけど今皆マルチ出来てる?
とりあえずちんたらするなら次のクエ貼ってからにして欲しいな
少し考えれば当たり前だけど同じ武器同じミタマで全敵やるなんて人もそうそう居ないしクエ貼って貰わないと着替えすら出来ないんだわ
単独任務の蛇姉妹、何十回プレイしてもクリア出来なかったのに
突然、一匹目のミズチメから小野小町のミタマが出たら、凄い集中力が出てクリア出来た
自分ながら、凄いと思ったよ
ミタマも陰火出易くなってるな
ありがたい
自分が部屋主やればいいって少し考えれば俺にもわかる
クエ受注してると検索引っかからない事はわかりやすくして欲しいが
>>338 パケ版>>>DL版はVITAでは割と常識だよ
コンマレベルの差だけど
>>338 本当に誤差レベルだから気にしなくて良い
まだパッチあててないけど処理落ちはなおらんよね?
弓使ってるとオーラエフェクトあるスキル使うと処理落ちしまくるから改善するならパッチあててもいいなぁ
それ会心じゃね
討鬼伝で処理落ちはタケイクサの登場煙幕と空タマで設置タマフリしまくった時くらいしか無いな
ようやくダイテンマ太刀が出来た。
攻太刀は空太刀に匹敵するのか。
どっかに悪魔武器とか攻撃力65000の那木さんとかいないかな?
鬼の体力ありすぎ
武器防具少ないんでモチベ保てないし
モンハンとは違うストレスがあるな
今更ながらポリタンお面どぞ
3CL6-F2NF-K34T
>>345 いただきました
重力的多謝(´-ω-`)
くっそ
欲しかったな
つか乙姫の為にゴミ通買ったが電子版は100円安いのね
それなら雑誌邪魔だし電子版買えば良かった
念願の合成武器を作ったけどショボすぎてわろた
この製作費用と手間と数値なら魂4つ積めても良いくらいだ
ミズカガは殻を攻撃して外した人が祓ってくれたら良いんだけど
殻を攻撃するような人は大体払わずに放置
大爆発で全滅したいんだろうか?
殻を攻撃する→外れる→火力が払う→火力が戻ると殻復活→すぐにまた外れる→以下ループ
殻を攻撃するような人はスキル構成も適当だし、そりゃ時間もかかるわ
合成武器はもっと劇的に強くなって欲しかったね
割に合わない
殻を払わないで空蝉で安全圏のやつはよくいるよね
デンプシー厨うぜええええええ
敵が動く攻撃しててもおかまいなしに開始するから最初の1、2発しか当たってねーじゃん
進行度10にもなって恥ずかしくないのかな
本体弱点みたいだし足でゲージためてわざと殻に千切り当てて脱がしてるわ
手甲だとガードで爆発も余裕っす
空蝉でも回避できるし自衛手段ない人が祓えばいいんじゃね
なんか飽きたんで売って来ます
ペルソナ4Gやろっと
では皆さん
次回作、討鬼伝-ふるすろっとる-
でお会いしましょう
355 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 18:17:03.26 ID:I7YS3c9a0
>>349 殻千切ってタマハミ誘発派だけどその時の自分の気力見て放置かどうか決める
基本祓うが気力がある状態で他の人が祓ってるの確認したら任せる
タマハミにしてハメ殺しの方が早いと思うが片足狙いにしろ意思疎通できてないとぐだる
タマハメ殺しか・・・
ミズチカガチは殻脱がせて針刺して痺れさせて本体殴るのが一番早いだろうな
357 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 18:22:20.66 ID:yGXkowvw0
素材を入れるタンスがいっぱいになってしまった
タンスの容量は500個より増やすことできますか?
ダメなとこもあったけど次回作には期待せざるを得ないってのがみんなの答えだよね
次回作でどうなるか楽しみではある
八月いっぱいはプレイすると思う
双刀始めようと5属性揃えたけど相変わらず溝工事が糞やね。
溝3にするまで武器1本約40分かかるとか糞作業付けすぎ
討鬼伝は凄い勿体なかったな。良作なんだが今一歩ボリュームが足りなかった。もーちょい敵の種類と行動パターン欲しかったな
次回作に期待!Vitaのアクションゲーではダントツ出来良かったしな
次回作の話は一応あるみたいだし、今回ダメだった部分は
軒並み修正されると神ゲーになり得るよね。
同じ過ちを繰り返すならユーザーは離れていく。。。
363 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 18:41:40.35 ID:yGXkowvw0
>>359 どうやったら増えますか?
たららさんの依頼もう無いんだけど…
ボリュームは一作目だし良いとして妙な水増し仕様がな
あとストーリー途中良かったのに最後に適当なFFみたいな終わり方だったのが
一作目でこれだけやれたんだしこれを土台に次も良い感じになると思いたい
敵の種類は今くらいで丁度いい
ストーリーというか、NPCとの会話とかを
もう少し増やしてほしかったな
オフのストーリー任務中の
NPCからの声かけは何気に嬉しかった
狩りゲーだから次回作があってもオフで鬼が消えて完結って
ことはないだろうな、まーたオオマガドキかとかだったらマンネリ化
しそうだしどういう次回作が一番いいんだろうな
逆に今度はオオマガトキを利用して過去を正しく修正するとか
個人的には、意外と装備を選べないってのが醍醐味に欠けるなぁ
馴染み度も基本的に失敗かな
この辺は、なんだかんだモンハンがよく出来てたと、改めて思うポイントだった
クエスト進行に準じたキー素材による強化で
気に入った装備が防御面で死んだりするってのはあんま無いからな
クエスト最終段階まで通用する防御力まで馴染み度で上がる使用だと
これはこれでバランスおかしいし
武器も防具と同じ調整の悪さを抱えてるけど
それに加えて亜種派生に一方通行で、原種のまま強くなる強化分岐が無いのがなぁ
秋水さんの過去とかでいんでね?
ラスボスは倒したけどオオマガトキは止められませんでしたーてな感じで
372 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 18:48:40.03 ID:MBLrrtrKO
友好度の点も改善してほしいな
会話の選択で友好度上がるのはわかるけど、イベントで強制的にグンと上がるのは何か嫌だ
でも次もたたらさんいないと物足りない自分がいる
ウタカタの里以外にも霊山の周りに里あるみたいだし続編の布石は立ててたなと感じたけど
秋水の言う長老達=愛国者達
みたいな展開にはしてほしくないなあ
376 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 18:52:26.98 ID:MBLrrtrKO
あと武器の値段何とかなりませんかね
7万とかほんとヒドイ…
悔しいからたたらさんが打つ手前で話しかけてる
他の里に続編のたび出張したらナギさんや桜花さんがでれない・・・人気投票の上位4人だけは一緒に出張することにしよう
そういえば大和さんの眼帯で
過去編の複線は張ってあるんだよな
でもそうなると初穂ちゃんは不在か…
Vitaのメモカ認識エラーでセーブデータ破損した・・・
また最初からかよ・・・
表向きはオオマガドキを利用して過去へ行き
人世を元に戻す
実態はオオマガドキを利用して過去へ行き
都合のいい歴史に改変し人世を支配する
とかいうありきたりなのは正直勘弁して欲しいな
野良で癒ミタマを付けている人はほぼ地雷の法則
多分優しい人なんだなとは思うが
うまい人見たことない
てす
>>380 小まめにバックアップ取るしか無い。
ウチもセーブデータはそんが一回。
スリープから戻ったら、メモカ抜かれたから再起動しますと言われた事が一回。
討鬼伝を始めるにすると、メモカ刺さってません言われ、メモカを抜き差しした事一回。
衝撃一切与えてないけど上記しょうじょうをけいけんした。
秋水の上の組織はモノノフとは違う陰陽師集団で目的も世界の巻き戻しだけど今回は巫女いびってこいだけで直接敵対はしてないよな
巻き戻しても押し寄せる鬼を撃退しなきゃいけないが陰陽師達にはなにか切り札があるのか
人工鬼軍団とかもってそうな気がするが敵対したときも人と戦うのはゲーム的に難しいし幹部は軒並み鬼化
386 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 19:03:40.70 ID:yGXkowvw0
タンス700にするたららの依頼が見当たらない
シングル7章でマルチの進行度8なのに
誰か教えてください
ものすごい困ってる
wikiなんかに書いてなかった
共闘スレで募集したけど人いないお(´・ω・`)
389 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 19:06:22.81 ID:IxXuttGD0
おっぱいでかすぎでやばい
>>386 上古の兜×2の依頼を達成したら700になったけどな
強運って意外と頻繁に発動するね
ミタマ育てる時、まだスキルが出揃って無かったらつけといて損は無い感じ
結局BBAが何者なのかもわからんかったよな 秘密だって
>>385 巫女イビりがどれだけ危ないかシナリオ見てりゃ分かると思うが・・・
ガキ1匹侵入を許しただけで一気に異界へと変わるとはっきり明言されてるから
秋水のあれは内部から里ぶっ壊そうとかなり陰気な手段だと思うぞ
取得したミタマのタマフリ時や鬼討伐時の声を任意に聞くモードが欲しい
隠双刀始めてみようと思うけどオススメある?今は
イザナミ:一閃、隠強襲、秘針一閃
太子:隠強襲、秘針増幅、会心大
静御前:隠強襲、属性大、属性特
これを考えてるんだけど
>>388 ミタマコンプしてるぅうううううっっ!!
次は馴染み度upのスキル持ったミタマが欲しいね
ミタマ構成を挙げる場合なんだけどさ
このゲーム、スキルの効果とか攻撃力依存だったりすることも多いから
使用武器も併せて挙げないとあんまり意味が無いと思うんだ
最強クラスの武器だと強いけど、NPC武器ぐらいだと使いものにならない構成とかあるからさ
(えっNPC武器って弱かったのか…)
最後の行を100回読み直せ
(属性武器と無属性武器って意味じゃないの?)
合成武器を除けば最強だろうね
そして合成武器に手を出す前に次のゲームに走る人の方が
多いと思う、そういう人はミタマ100も集めてない
>>399 別に必ずしもNPC武器が弱いってこともないけど
例えば軍神百烈特化型とかになると軍神中気力出来ることが実用上の一つのボーダーになるけど
その場合NPC武器の強みである会心力は意味が無く、属性を持たないことがネックになる
逆にNPC武器の素の会心力をアテにした構成だと他の属性武器ではビミョー、ということも有り得るわけで
>>395 良い感じだと思う、変えるとすれば聖徳太子を児雷也にして闘志、秘針延長+10、健脚回避、にして回避面をカバーとかかな
まぁ俺双刀使いじゃないんすけど
会心って属性に乗るんだっけ?
ネタ武器の存在感の無さ
無駄に作りづらい ドロップする頃には超糞
まぁMHでもアメザリ刀や砲モロコシが異常なだけか
>>395 一閃も闘志も激励もないなら強襲いらないんじゃね?
隠双刀なら一閃3つみの組み合わせもできるしね
409 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 19:27:33.83 ID:t2qGm7eH0
もうすぐストーリーが終わりそうなんだが
いつになったらまともな女装備が出てくるのか
落ち武者みたいな格好の防具ばっかじゃねぇか・・・
410 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 19:32:01.89 ID:x2J/wlEK0
>>409 スタートした時からあるじゃないか
あれが最初で最後だよ
回線調子悪くてオンつながりにくい
祭り装備があるじゃないか
激励って会心が出た数で短縮するってどこかで見かけたけど
それなら双刀と猛進閃もありなんかな
>>404 ジライアも健脚、闘志が魅力ですね。
>>407 とりあえず隠に激励は要らないかなぁ…一閃闘志のおっさんを太子と交換するのも良さげですね。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 19:39:47.61 ID:yGXkowvw0
進行度7のインカルラ倒したらタンス700のたららの依頼でるな
>>409 まじレスすると最初の奴いがいない
百歩譲ってミズチメ装備か龍装備くらいか・・・
みんな飽きて他ゲーいってしまったのか…
やっぱりボリュームなのか
でもモンハンもボリュームは多くないんだろ?モンハンやってる人って1000時間とか余裕でやってるのは聞くが
一体何が違うんだ
>>419 可愛いな 裏山
下手だから防御落ちるのは辛い…
>>350 タマ穴四つとかだとバランスブレイカーだろうけど
合成に使ったミタマのスキル何個か付いてるとかだと面白そう
>>422 俺も下手だからバカスカ食らってしょっちゅう死にかけるよ
ていうか死ぬ
だから双持ちなのに、癒の清少納言が外せない
清少納言可愛いから丁度いいけど、お陰でオンとか絶対に行けない
>>419 やっぱミズチメの下位装備の色が一番好きや
>>419 胸装備はやっぱりミズチメ装備だよね
しかし素材基を考えると色々とあれだが・・・
最近別ゲーやったりダイテンマやダイマエンとかばっかりやってたから
久しぶりにトコヨさんとオオキミさんに行ってみたが
やっぱりこいつらぶっちぎりでクソだと思った
ダイマエンとか多段や当たり判定とか色々あるけどそれでも攻略してやろうって意欲が湧くけど
トコヨさんとか突進始めたら距離開けて止めるか
千切やタマフリでひるませて止めるかとかだし
攻略とかそういう問題じゃないなと
トコヨさんとオオキミさんはやってて面白くない&退屈なだけだった
>>421 まだスレのペースは早過ぎるぐらいだよ
いくらモンハンでも発売から1ヶ月で1000時間とか廃人過ぎるw
猛進弓が□3しか機能しなくなりあまりに単調になってしまったので魂猛進弓を作ってみた
安部清明 追駆強化・吸魂、魂特化・継続、属性大
静御前 属性大、属性特、魂特化・全霊
後藤又兵衛 猛進閃・全身全霊・英霊の激励
単調ではなくなったが鬼毎に属性武器を入れ替える手間が欠点か
あと忙しい割りに討伐スピードは普通の猛進弓と大差ないw
>>419 いいなそれ
頭:モノノフ制式陰・兜
体:蜂比礼之呪鎧
手:冥手・若厳霊
足:冥脚・鳴厳霊
画像はないがこんな感じ。アマキリさんの吐く球に当たると素敵なダメージ
>>382 たしかにそういうことが多いと思うけど
中には武神特化なんてこともあるんだぜ
俺以外にも女装備は見た目重視いて安心したw
防御が紙だから防ミタマつけてるわ
エロ装備のパッチ無いのかな
>>431 強いのそれ
なんか微妙くさいイメージなんだけど
上位いけば防御値はかなり上がるよ。色変わっちゃうけど
>>430 それって上位の装備?
俺の討鬼伝では、そのへんはまだ出てないみたいだ
>>432 折角女キャラ使うなら、やっぱエロカワイイの目指したいじゃん?
後半にエロカワイイ装備あるよ!って言われたら、素材が激マゾでもモチベが段違いで猿の如くクエ回せる
ネトゲのMHFでも一つの装備作るのに半年近くかけたことあるしな・・・
いま角力神のなじみ上げやってんだけどコレって使い道あるんだろうか・・・?
手甲使いでこれ愛用してる人が居たら上手い使い方を聞いてみたい
熊落が強すぎるからなぁ
覚醒めたトコヨは走り出した
威厳を保つため
>>438 >>439 だよねぇ、純粋に武器攻撃力依存って会心力上昇系のスキルぐらいだっけ
もしかすると○○・一閃系もそうである可能性が微レ存か・・・
取りあえず俺も武神一閃を主軸に色々試してみるよ、ありがとう
>>441 攻撃上昇○も武器の攻撃力依存だと
数値によってup率違うようだけど
マジで人いなくなってワロタ
>>440 天弧「僕と契約してモノノフになってよ!」
意気軒昂でどれくらい火力上がってるかわからん
どっかでまとめてないかな
>>382を見て
清少納言に救援、治癒増幅、治癒周囲つけてオンに行ってみた
どんな地雷がいても乙者が出ない
安定度がすごい
他2個は八重と頼政で好連携手甲
叩きながら他者の位置やHP見ながら女神と治癒使ってる
脳筋ビショップな感じでめちゃ楽しい
武神の砦特化の悪い所は周りに支援効果付けてる事に気付いてもらいにくい事
以前、鬼の挙動がおかしいというか、何してもNPCには一切無視でプレイヤーにしか来ないから詰んでるってレス書いた者だけど、問い合わせしたら「すべて仕様です」としか回答せず。その際にこれではつまらないと記載もしちゃったが。
詳細の検証もせずに仕様?つまらないのも含めて仕様なんですか?って返信したけれど、そのままコーエーに無視されてるわ。
ね、だから言ったんだよこの手のゲームはアプデで強さの調整はしちゃいけないって
言った通り人いなくなったし
ソルサクの二の舞になってしまいましたな(笑)
報酬埋めの金眼マラソンダルい
ミタマなら全部破壊にこだわらなくても良かったけどこっちはダルい
GE2たのっしー!
そんな症状聞いたことないが
軍神招来強化・連動使ったら
渾身と吸生までチャージになるんだな
直ぐ使えないなら連動いらないな
渾身使った後軍神使うのではダメなのか?
なんだこれ?これどうクリアするの?と前に聞くも、他の人はそんな症状出ないから、問い合わせしてみとレス貰ったんだわ。
どの装備、ミタマ、スキル(隠でも)でも症状変わらないという。
このまま返信来なきゃ売ってくる。
>>455 招来を後から使ったらリロード中でもそれら使えるからかなりお得だと思うが
しっかしガイドブック下が出たというのにダメージ計算やら肉質、スキルの詳細なデータが記載されてないから未だに最適解だと思われるスキルの組み合わせや武器が分からんというのはワザとなのかな
結局色々試してみるしかないという
信長の野望オンラインのガイドブックも、詳細なデータは載せてなかったな。あっちはMMOだから調整よくするし当然か
>>286 あん?
攻双刀(軍神回天) ヤマトタケル 前田慶次 源頼政
迅双刀(科斗回天) イザナギ 斎藤一 藤原純友
魂双刀(追駆) 安倍はるあき 雑賀孫一 ヤマトヒメ
癒双刀(癒特化激励)清少納言 葛の葉 まつ
隠双刀(隠スタンダード) イザナミ 聖徳太子 坂本乙女
空双刀(祓殿特化) 卑弥呼 菅原道真 勝海船
賭双刀(おみくじ一閃回天) 清水次郎長 岩崎弥太郎 藤原純友
>>459 具体的にどこで詰んでるん?どっちにしろ詰む要素じゃないと思うんだけど
基本的に部屋建ててる身としてはあんま過疎ってる印象は無いけどなぁ
大抵埋まるのに5分と掛からない
>>450みたいなクレーム来たらおれでも無視するわ。お前終盤の単独クエでも、プレイヤーにしか攻撃こないから詰んでるとか言うのか?
画面見て腕上げるか、向いてないから売ってこい
>>459 オンでも同じ?
一部のソフトだけプログラムが違うなんてあり得ないから何かの勘違いでは?
オンでも同じならその状態を見てみたい
修正されたけど時間短い任務でNPCが攻撃しなくなって詰みそうになったことはあるな
明らかに触っちゃいけない人ですよ
トコヨに防槍で堅甲強化・連動で常時挑発できるかと思ったらできない
連動系のガッカリ感
ちゃんと目的書いたら大抵2分もしない内に集まるよね
俺も野良の何も書いてない部屋には入らんし最低限目当てのミタマくらい書かないといかんと思うがな
無論攻略中の人は自由だが
ダイマエンインカルラは羽根をがりがりやってりゃ楽に倒せるようになったわ
オンで部屋見てると速攻やトコヨ募集部屋で
防・双刀
魂・弓
癒・鎖鎌
みたいな構成で三人分埋まってるの見ると笑える
昨日部屋でコメントに「おこらないひと」と書いてあった部屋あった。
初心者さんだった。
>>475 ダウン時に双刀が羽で回天してくれると一瞬で片翼になってかなり楽だよね
>>476 分かるわwぶっちゃけ怯みが取れる武器って最高のアドバンテージだよな
どこが速攻やねんと言いたくなるw
マエン系にハメれる槍がいない場合も入りたくねぇ
武器の会心力ってどの武器でも表示値通りになってる?
双刀と手甲で同じ会心力でも差があるように感じないでもないんだけど
モンハンの武器攻撃力倍率みたいに内部補正あったりはしないかな
>>476 槍がいないトコヨ部屋には入らない
スタートで槍が落ちたときは阿鼻叫喚だったぜw
槍がいなくても強い手甲が2人入ればハメれるけど
中の人わからないしな
魂弓の何がいかんのか
猛進が飛びぬけてるだけで猛進以外の弓の火力が低いんじゃないと思うんだけど
トコヨは上手い太刀か魂特化でも討伐早いぞ
前に会ったレベル1ミタマ三つ付けた坂上太刀使いがいつも良いタイミングで斬新してて濡れた
一方、鎖鎌は槍衾に失敗した槍を起こす作業をしていた
トコヨ部屋に来る弓使いの槍衾から離れていく率は異常
そして槍衾下手な槍使いの鬼祓い率
魂は前スレのやつを使えばトコヨ十分かからないからな
癒ミタマの人さあ、戦闘後に女神ノ社するのはいいんだけど
戦闘中にも使ってくれないかなあ・・・
萎えるわ・・・
武神で猛攻や一閃付けているのも稀だしな
>>497 武神特化してる人はそうでもない
でも肝心の武神の効果はあまり体感したことない
常盤さん良い感じなんだけど>癒
>>499 どっかのブログで武神強化猛攻3積みでNPC武器が1.25倍だっけ?それくらいのダメージになったとあった
武神の効果時間が素だと20秒らしいから、効果が実感できる前に切れる
ネタ装備している人はだまされたと思って大和魂をつけてみるといい
治癒回復ラインからの一撃死がなくなるというぶっ壊れ性能だぞ
瀕死から治癒一発で実質空蝉みたいなもん
そして大和魂持ちは有能なミタマがおおい
斉藤道三
ヤマトタケル
西郷どん等
>>501 今まで3つ付けた人に会ったことないからなぁ
てか猛攻3積みしてダメージ1.25倍になってもどうせ実感はしてもらえんでしょ
武神実感してもらいたい向きは武神増幅を最低一つ積むといいよ
これはハッキリと実感出来るから
そんなことより女神剛体の性能が1積みだとイマイチよく分からん
複数積むと尻餅付かなくなったりしなくなるのかね?
いかん、日本語が怪しいことになってしまた
○尻餅付かなくなったりするのかね?
オンで三人とも揃った状態で出発しようとするとたまになんだけど
他のプレイヤーが準備がまだとかって表示されたらどうしたらいい?
任務キャンセルすると確実に操作不能になるんだけど
武神は猛攻もいいが10秒+を3積みしたら強かったな
千利休 延長10 武神闘志 武神増幅
イザナギ 武神闘志 延長10 英霊の激励
ツクヨミ オチミズ+1 女神増幅 延長10
これに会心武器をもつ
太刀も槍も息切れしなくなり、激励でタマフリ回転も超スピード
全回復も3回つかえて社も増幅で回復が早い
ある意味隙無し
まぁ今は闘志半減らしいからちょっときついかもな
今なら山岡鉄舟とイザナギに武神猛攻+延長10つける構成のほうがいいかもしれない
闘志半減って猛進厨の戯言って話じゃなかったっけ
まだ猛進厨とか言ってるのな。
>>3の通りに弓での猛進と千切延の効果を修正しただけじゃ
>>507 偶になるよな
おかしいと思ったら一旦部屋抜けるしか無いと思う
それでもう一回建てなおすか、同じ部屋に入るか
俺は念のためリセットもしてる
ミタマ部屋にミタマコンプの変態がいる・・
ほう
ドラクラ発売されてから
たまにスレしかみてないから鵜呑みにしてたわスマンコ
>>478 でも大体のバカ双刀はダウン時クライミングしてるよな
>>510 アプデ当日のスレの惨状を見てれば蔑称くらい使いたくもなるわ
>>507 なるね
あれは他の人からどう見えてるんだろ
>>508 武神闘志入れるなら武神一閃とセットじゃないと
会心力無い武器の人への恩恵が薄いと思うんだけどねぇ
ま、あと気にしないならいいんだけど武神が無いときがゴミ過ぎるね
>>459 違うかもしれんが
前にそういう奴がいたのは覚えてるわ
んで、そういうバグも実際にあった
たしかヤトノヌシじゃなかったっけ
同行者変えろとか、鎖鎌使えとかアドバイスされてたけど
全部駄目だったの?多分試してないんだろうけど…
最新のパッチ当てても同じ症状でてるのかな
>>469 オフの5章でキークエだぞ?
当時の武器とスキルで同じ症状が起きたら
俺なら多分半分投げてると思うわ
俺のミタマはまずスタイルは「魂」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「増加」するだけの攻ミタマよりもダメージを「与える」する魂ミタマの方が断然お得だから。
そしてスキルは、一.追駆増加+3 二.追駆強化・吸生 三.連昇強化・引寄 四.追駆強化・奇手
まず一の追駆増加だが、追駆強化・凝縮の方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん追駆の増加の多さが魅力だから。
二の追駆強化・吸生は覚えられそうな回復の強力技がこれ位しかないから、まさかリキャストタイムの遅い魂ミタマに短縮を覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である素早い敵潰しの為。まあほとんどの場合引寄だけでもOKだろうが、相手がトコヨかダイマエンの場合だと引寄がきれないので追駆強化・奇手でその代わりに麻痺のダメージで固めてやろう、ってことで。
逆に追駆が当てにくく麻痺にしづらい鬼(カゼキリ等・・・もっともこいつに手こずる人は少ないと思うが)には連昇で。 これで死角無し!ある意味で最強のモノノフだなw
魂は長期戦に向かないんだよなぁ
自分の魂構成は
追駆凝縮*3 破敵凝縮*1 破敵+1 魂全霊 魂継続 英霊の激励 一閃
武器は熊落+9
理由は物理+属性数値最大 属性追加ダメージ追加最大
任意に会心が使えるので火力+激励のタマフリ短縮効果
そしてなにより赤熱による追駆、破敵の破壊力
その威力は1章ミフチを一撃で沈めるほど
赤熱魂は準備が大変だけど
気持ちがいいメーターの減りがみられるぞ
ちなみに追駆吸生は1個つけると一発でライフが300程度回復する良スキル
>>503 多段ヒットして即死なんていうオチは無いんだよね?
ないなら攻スタイルの鎖鎌も視野に入れられるわ
単独と速攻は諦めているんだけど
御霊は出ないわ、馴染み度は上がらないわでダレてきた
スキルセットも自分に使えそうなのは決まってきたしね
入るや否や自分のクエを張る 妖怪違うクエ張り
閻魔赤トラに何度もかかる 妖怪棒立ち
BCにずっと引きこもる 怪人ベースキャンパー
クエ終了後鬼の目使って朧探さずに踊る ダンス甲子園出場者
単独と速攻は、全てクリアしたけど・・・
敵の弱点を考えた属性武器、強化した防具、戦略に合うミタマが必要だと思った
単独と速攻をクリアする過程で・・・
本当に、武器の馴染み上げは苦痛だったわ
初めて単独任務したらインカルラさんに薙ぎ払いパンチを食らいまくってオワタ
双刀で30分以上戦って心折れたお…体力多すぎんだろこれ無理だお…
>>520 覚えていてくれたか。
よく知られてるヤトノヌシでNPCが働かないバグだっけ?それじゃないバグなのかね。
ちなみに同行者変えようが、武器鎌でも無理だった。バージョンUPはしてる。
というかヤトノヌシに限らず、小型大型どの鬼も同じ症状という。
NPCが攻撃なり鬼の認識範囲に入った途端、NPC無視で全鬼が遠くにいようが俺に突撃とかマジやめて欲しいわ。
マルチで一緒になった弓の人で
△じゃなくて○ばかり使う人が居た
○とか気力消費激しいのにそればかり使ってるのが逆にすごいわw
この場合△とどっちがいいんだろうな
魂スタイルで魂特化継続を入れないのは考えられない
魂特化継続が入っているのに追駆吸魂を入れないのは考えられない
追駆吸魂が入っているのに魂特化全霊を入れないのは考えられない
回転率を上げる英霊の激励が入ってないのは考えられない
英霊の激励が入っているのに猛進閃を入れないのは考えられない(手甲を除く)
以上の事から魂スタイルの最適解は
手甲
安部清明 継続、吸魂、属性大
静御前 全霊、属性特、属性大
上泉信綱 全霊、激励、連昇凝縮
弓
安部清明 継続、吸魂、属性大
静御前 全霊、属性特、属性大
後藤又兵衛 猛進閃、猛進閃、全身全霊
>>533 売る前にリセット
どうせ売るつもりなら全消しして再インスコしても良いと思う
手甲使ってると物凄い処理落ちしまくるな
これアプデで何とかして欲しいわ
佐々木小次郎全然出ないな20回位じゃまだ少ない方だと思うけど
うち5回は英霊の導き手も付けてたしおひとりの方も行ったりしてるのに
公式本に書いてある通りミタマは最低30%にして下さいオナシャス
里を往復してる天狐を眺めてたら30分経ってた・・・
次回作はもっと天狐と触れ合えるミニゲームを実装するべきだ!
DIVA fのルームのように天狐の頭ナデナデしたりとか(*´∀`)
天狐は顔キモすぎてダメ
絵では少しはかなげな感じさえするのに
ゲーム内グラでは男らしい顔してる桜花さんよりマシじゃね
>>540 そんなことないもん! 可愛いもん!(`・ω・´)
会心力と一閃ってどう違うの?
会心力=会心率
一閃=会心の威力UP
俺のミタマはまず英霊は「一休」、理由は大体の人が考えてることと思うがプレイヤースキルが「劣化」するだけの厨性能ミタマよりもメインにセットした時に「お呼びですか〜?」する一休の方が断然お得だから。
そしてスキルは、一.虚空ノ顎強化・連動 二.虚空ノ顎短縮 三.英霊の加護 四.幸魂強化・天恵(三が思うように発動しない場合)
まず一の虚空ノ顎強化・連動だが、祓殿強化・加速の方がタマフリ回復は早いがこれを選ばなかった理由はもちろん祓殿の増加の多さが魅力だから。
二の虚空ノ顎短縮は覚えられそうな空の強力スキルがこれ位しかないから、まさかリキャストタイムの遅い虚空ノ顎に短縮を覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である虚空ノ顎の回数増加の為。まあほとんどの場合3回だけでもOKだろうが、相手がゴウエンマとかトコヨの場合だと3回じゃとても足りないのででその代わりに英霊の加護で回数減らさないでやろう、ってことで。
逆に英霊の加護が発動しにくく虚空ノ顎が足りなくなる場合(カガチメ等・・・もっともこいつで長期戦になる人は少ないと思うが)には幸魂強化・天恵で。
これで死角無し!ある意味で最強のモノノフだなw
>>546 一休さんの御霊出ない…。朧すら全く出ない
長文乙
一休は顔がキモいので使ってません
>>535 手甲の場合、魂鎖が入っていないのは論外
激励で回す意味でも好連携をそれなりの回数打ち込む以上
一閃が入っていないのは論外
導き手が付いた場合マルチだと自分だけしか効果ないのかね
既に持っているミタマでも他の人に効果があれば良いんだけど
意味ないのなら凄く勿体無い
割と本気で一休メインの構成も考えてある
一休・虚空短縮、虚空連動、英霊の加護
アマテラス・虚空凝縮、虚空+1、虚空延長+5
鑑真・祓殿回復、祓殿一閃、英霊の激励
俺IDも一休じゃんワロタ
もうお前が一休でいいよ
>>545 てことは自分で会心だせる手甲に会心力は必要ないってことか…勘違いしてた…
>>555 デンプシー多用するならあって損はしない
さーて今日もミタマ掘りに行くぞー
オオキミ倒したけどこれからどうしよう
ミタマゲットの旅か
いつからオオキミ一体でいいと思ってた?
常闇99個揃えてからミタママラソンだ
トコヤミの全体必要数は20〜30ちょいくらいとか誰か言ってなかったっけ
全武器扱ってないならそんなにいらない
今日はマルチで死にすぎた
一緒の方スマン
というか、まず八百万が要らない
トコヨ武器に12個八百万に8個皇鎧に4個
実際はこんなに使わんわな
大和魂は多段ヒットだと普通に死ぬってのは空蝉と一緒だな。
>>565 大和魂ってどんくらい体力残ってればいい?
前スレで双対4分チートって言われてたけど5分までは普通に出るじゃん
四人とも熊落だったら不可能じゃないタイムな気がする
このゲーム思わずVITAと買ったんだがさ、いきなりネットワークプレイやって大丈夫かな
オンに潜ってると
強くて人気があるプレイヤーが出てきた気がするわ
たまに話題に上がる天弧の人とか某食事の人とかM2とか良く部屋みるけどすぐ部屋埋まって入れない
野良渡り歩いてるけど誰ひとり知らん
しょっちゅうスレオンはしてるけど始めて聞いたぞなんだそれ
どこでそんな話題あるん?
よし、今回うまく立ち回れたわー!
って任務終了した直後、パーティーが次々と退出していくときのあの不安感。
本人さん流石にそのゴリ押し売名はやめた方がいいですわ
クエ中も伝達打てればいいのにね
こんなとこで売名してなんに何だよ
個人的な主観だしな
これ以上はロムるけど
それが賢明
ネットでそんな話題出しても本人乙とか言われるのは目に見えてるだろ
慎むのだ
前スレでも言ってた人居たけど、もしかして武器ごとにマスクデータとして会心補正あるのかな?
双刀と太刀だと同じ会心率でも双刀は7割会心なのに韋駄天一閃2つ積んでも太刀は会心4割程度しか出ないな・・・。
大和魂はおそらく301以上で発動かと
治癒は回復力300だよな?
HP1から治癒で大和発動
蘇生時のHPで発動せず
単純に手数の差でそう感じるんじゃないかな
双刀は□一回で二回攻撃する行動があるけど
それで一発目が会心なら二発目も同じ部位に当たれば会心確定なんで
ヒット数で割ると必然的に会心率が高くみえる
うーん・・・そうなのかなぁ・・・時間あるときに会心の数を数えて確率を検証してみるうよ。
今日だけで2章から3章の中盤まで進んだけど、2章ラストの1人で倒すやつが自分にとって壁だった。
ようやく乗り越えた時は、ゲームで久々に嬉しくなった・・・。
最後まで頑張ってクリアーできるといいなぁ。
>>583 この手のゲームは、数こなしているうちにプレイヤースキルも自然と上がるから大丈夫さ。
といいつつ単独と速攻クエ残してるんですけどねw
一鬼当千の絶望感が異常・・・インカルラに全く勝てる気がしない・・・
NPC武器でも勝てるの? そもそもインカルラって複数で戦うこと前提じゃないの・・・(´・ω・`)
防ミタマでがんばれば勝てない相手ではない
無理そうなら今やらなくてもいいとおもう
耐性装備と防ミタマ構成練って再チャレンジするよろし
587 :
583:2013/08/04(日) 03:47:09.25 ID:9iznSRbUO
>>584 それを訊いて安心しました。
あ、ストーリーを追っていると何個か任意の依頼が残って「これがDLCのやつかな?」とか思いながら進めてます。
久坂でねぇ・・・
五右衛門さん出ないなー(チラッ
マフチアマキリのソロ討伐任務が一番きつかった
もう320万溜まってるよ・・・
やっと出たか・・・愚痴ると出るってのはあながち間違ってない気がする
手甲で百発百中とまではいかんが百発95中くらい好連携できるようになってから
未経験の武器触ると練度の差も相まって火力差がありすぎて一戦で萎えちゃう
特に激励フル活用できないのが辛い
595 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 05:23:15.75 ID:Xm7QLO400
>>587 セツコそれDLCじゃない
DLCはストーリーとは別の任務
自宅にある緑色の石かモノノフ本部の玄関前にある緑色の石どっちかを調べる
そこから飛んで木綿に話し掛けるとDLCの任務できる
とりあえずDLCやマルチのほうは本編ストーリーが終わってからで良いよ
今は気にせずこのままストーリー進めて早くエンディングを見るべし
マルチはまた別にストーリーというか進行度の節目にちょっとしたイベントがあればよかったな
うわー起きちまった
鬼でも討っとくか
朧ミタマ5時間収穫なしで思ったけど
やっぱり導き手付けた方が良いのかな
>>543 会心特化してるのに一閃無い時点で駄目。白刃も無理に付けるスキルじゃないし、英霊の加護も要らない。
強いのは英霊の激励
激励はあるとなしでぜんぜんちがうからなー
正直前のパッチで一部のスキルの効果変更激励と猛進だと思って速攻ためしにいったわ
オオキミ双刀でハメるのはオフでやれ
…まじ迷惑
攻猛進弓で最大火力出す組み合わせは
宮本武蔵(一閃、吸生吸気、渾身連動)
大石内蔵助(一閃、英霊の激励、猛進閃)
源頼政(一閃、攻撃力特、渾身猛攻)
だと思うけど、武蔵さんの吸気と連動がいらなすぎるw
一閃持ち攻ミタマで武蔵にしてるけど、一閃超える火力出るなら武蔵以外の攻ミタマでもいい気がしてきた
坂上田村麻呂だと渾身五大があるから火力出せそう
山岡鉄舟はまさかの新進気鋭と闘志の両方持ちだから併用したら気力0から最大になるw
軍神招来万能も強そうだけどボス毎に弓変えればいいからなぁ
一閃超えるには基礎攻撃力を1.3倍以上にあげれるスキルかタマフリの瞬発力あげないと無理ぽ
全身全霊でも1.1倍ぐらいにしかならないから一閃の火力の凄まじさがわかるな
弓使いの方一考を
>>602 軍神招来万能も強そうだけどボス毎に弓変えればいいからなぁ
これの意味がわからん
弓変えてなんかあんの?
軍神万能は武器に斬突砕が全部付いた上で攻撃力アップだったか?
鎖鎌使ってんだけどスキルでほぼ防御系に回してるんだけど少しは殲滅力あげようと
2つほどつけようと思うんだけど一つは高評価の一閃をつけるとしてもう一つは
手数増やせそうな闘志か攻撃力UP大で迷ってるんだけどどっちがいい?
ちなみに武器はNPCの武器です
始めてみようと思うのだけどオンでプレイヤーの名前って漢字、カタカナ、英字のどれが多い?
>>602 >一閃超えるには基礎攻撃力を1.3倍以上にあげれるスキルかタマフリの瞬発力あげないと無理ぽ
ここもよくワカラン
必ず会心発生する前提なら、会心時1.5、一閃時1.75なんだから、その効果は1.17倍だべ?
一番多い名前はモノノフなのは間違いない
最近なぜかミタマと被ってる偉人の名前の人を多く見るな
弓使いにまともな知識や思考能力を期待する方が愚か
>>609 ありがとう、カタカナの名前でも違和感ないのね
初期のままという理由もありそうだけど
今さらだけど今の大河ドラマって新島八重が主役なんだな、ミタマで知ってなんか一度観てみたくなった
熊落としで好連携してるだけでトコヨ3分かからんのな
トコヨの行動完全に封殺できるから機嫌伺う必要ないのがお手軽
弓で50分近くかかって倒したあの頃は一体
>>612 時代が時代だけに乱ミタマのオンパレードだぞ
この前見たら中野竹子が死ぬとこだった
韋駄天とか武神強化一閃とかの効果って
効果中に能力みても数値変化が見られないけど
どういうもんなんだろ?
そもそも会心力=会心発生率では無いし
クエストやら相手の強さに抵抗受けてる感じだしさ
猛進弓みたいな全会心なのには意味無いけど
武神強化一閃の効果自体は結構強烈ではあるよね
あの三成がいるなら大谷吉継も欲しかったな
組み合わせスキルは数倍効果高くしないと話題にもあがらんな
攻弓使ってる人に聞きたい
今メインに武蔵で一閃、吸生強化吸気、軍神招来連動なんだけど
武蔵を空太刀にまわしたい
攻ミタマに一閃持ちが他に居ないから適当に目をつけたのがスサノオで
軍神万能がどうなのか気になる
弓で万能使ってる人どんな感じ?
千切延が生きていた頃は常時軍神で火力が凄まじかったけど
効果が修正された今だと数発撃って切れる感じだし、あんま期待できない
一閃2積みで今まで通りにメインは乙姉ちゃんでいいんじゃない
真田幸村とか徳川家康とか
そこらへんはかすりもしてなかったから
多分無双とは区別付けてんだろうなーと思ってたら直江兼続で不意打ち食らったわwwwww
既出だろうけどコレ、もしかして中の人も同じじゃないのかw
622 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 08:55:46.46 ID:Xm7QLO400
虎徹を作りたいと思ってるんだけど
グラはどうなの?ちゃんと日本刀みたい?
前に与一の弓のグラを見たとき呪われた武器かと思ったから
現実に存在した名刀である虎徹のグラが気になる
>>620 そっか
懐かしの乙女姉ちゃんに戻るとする
DLCで武蔵以外に一閃持ち攻ミタマ来てくれないかな
DLCは原種と亜種の手負い2匹同時ぐらいの難易度でよかったな
そしてDLC武器はもっと強くしてDLC武器の素材はレア枠にする
これでかなりやりごたえが出るはず
絵面はともかくボイスだけならあの一休よりも遙かにジョン万次郎の方がやべーな
やっと巴御前でたー
しかしおっぱいばっかだな、ミタマはだけど
寝起きみたいな腫れぼったい顔に
ちょっと乱れた髪で「月までひとっ跳び」とのたまう
かぐや姫から漂う残念美人臭
629 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:14:33.77 ID:Xm7QLO400
>>624 わざわざありがとう
刃がギザギザで切れ味が悪そうだけど
ちゃんと日本刀っぽいグラで安心した
なんか紫のオーラが漂ってるのは毒属性だからなのか
昨日やたらと万次郎部屋が立ってたな
いつ取ったか覚えてないくらい存在感がないんだがこいつそんなめんどくさかったっけ?
討鬼伝の残念な所の一つはDLクエのつまらなさだな。
武器、防具のクエの後も配信予定みたいだからそれに期待するかね
>>602 >>619 攻のタマフリを使いつつ火力を上げる → 武蔵の一閃
精神統一で溜め時間短縮すれば手数が増えるから火力が上がるんじゃね? → 巴、沖田、謙信
秘針増幅が一閃並みの火力アップってどこかで見たな → 藤原秀郷
毛利元就 新進気鋭、一閃、意気軒昂
藤原秀郷 精神統一、秘針・増幅、全身全霊
大石内蔵助 一閃、猛進閃、英霊の激励
常時針刺し状態に出来るから他メンバーの火力も上がるって事でイマココ
下位ホムラちゃんでだけど固定だしそんな苦労はしなかったが
カヅキ系は人によって結構好き嫌い出るしな
634 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:21:30.73 ID:S6OabVwS0
さな子 龍馬 坂本乙女のミタマつけたら
三つ揃い「乱」が出たんだがこれってバグか?
三つ揃いって同じ種類のミタマ3つだよな?
>>634 ミタマのスタイルでも三つ揃いはもちろんあるが時代でもあるぞ
乱の時代のミタマを3つ揃えたから発動したんだな
クエヤマがダウンして股の間で百烈拳してると変な気分になってくる
>>633 そっか。俺ってもしかしてラッキーだったのかと思ってたがそーでもないなw
カヅキよりミズチメ狩りがつらいよ…こいつあと6体ミタマ溜め込んでやがる
ミズカガのおまたにデンプシーでもなんか変な気分になるじゃない
ミズチメガガチメたんのおまたに百烈拳気持ちいいお
初めてトコヨと戦ったけどほんとにうざいなこいつ…走るの見てて酔ったわ…弓だったからまだいいけどこれ近接の人どうやってんの
>>640 富嶽はよく、おまたをパンチしてるイメージ
ゴウエンマ倒すの手伝ってもらう為にネットワークプレイしたら
最初からかよ…orz
なぁにソルサクのクリアする事がまず難しいイカロス牧場ワーウルフのウザさに比べたらチョロいもんだ
その上に蛇女×2とグリフェニが鎮座してる狂気
全く面白く感じなかった糞マゾいゲームもやったらやったで水準引き上がって他ゲーで寛容になれるからあながち無駄な経験でもなかったようだ
645 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:43:20.65 ID:S6OabVwS0
そうか時代でも三つ揃いなるのか・・・知らなんだ
バグだと思ってスクショ取った自分が恥ずかしい
646 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 09:57:45.99 ID:Xm7QLO400
>>645 発売直後まったく同じこと言ってバグだと騒いでる人いたな懐かしい
>>643 ゴウエンマってかなり戦いやすい部類だと思ってたんだが・・・
誰か双刀で隠スタイルのオススメ教えてくれ。いまいちピンと来ない。
戦闘中に石に祈ったのにタマフリが回復されなかった 何故なのか
単独任務が敵の体力大杉でキツいわ
みんなどう攻略してんだ?武器は手甲か双刀
>>649 さすがに緑色の石だったとかいうオチはないよな
なんだろう
652 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:15:35.15 ID:Xm7QLO400
>>649 緑色のHPが回復するほうの石だったんじゃね?
タマフリが回復するのは白色の石
>>643 この仕様だるいよな
ソロの進行反映させてほしい
テコでも出てこようとしない一部のミタマ共はなんなんだよぉ・・・
槍練習してるんだが、ダイテンマさんきついなあ。
>>632 俺もどっかで秘針の効果見たら、ダメージ1.5倍で
秘針増幅一つにつき0.3ずつアップって書いてあったけど本当かな?
針が刺さった場所が常時クリティカル並のダメージで、増幅=一閃なんだから
秘針特化型の隠がぶっ壊れ性能だと思うから試してみたい
>>653 モンハンだって村と港別だし港ソロでやっても体力多目
一人で遊ぶ選べば楽にクリアできる体力だしオフ進んでれば尚更楽でしょ
良心的なほうだと思うんだけどな
>>650 武器は、敵の苦手な属性を強化した鎖鎌、手甲、ミタマは、魂、空を使った・・・
出来るだけ、攻撃強化、治療強化系を補助に入れるようにした方が良いと思うよ〜
YouTubeで、単独任務で検索すると、色々なヒントや戦い方が分かると思う・・・
>>656 あっというまに吹き飛ぶよ。針も。
本体は武器耐性が高いから本体へのダメージはちょっと分からんけど。
>>656 ボロボロ千切れて楽しいぞ
やりすぎるとマガツヒ移行のトリガーなくなるから注意が必要だけど
秘針は如何にマガツヒ・タマハミ状態時に本体に当てるかじゃないかな
部位破壊するとこにやると勿体ない感じ
たださっさと部位破壊してマガツヒ状態に持って行くってことも出来るからかなり優秀なデバフ技だよな
体験版のとき濃姫を愛用してたけど、製品版では速鳥が優秀でめっきり使わなくなってたな
それはそうと秘針を今の今まで秒針だと思ってた
663 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 10:49:55.49 ID:Xm7QLO400
速攻任務をするとき連れていくNPCって誰が理想?
秘針の速鳥と手甲の富嶽は当確なんだけど
もう1人なら誰が討伐するの早いかな?
普通に部屋入って任務同行するのは問題ないのに自分が任務受けてやろうとすると出発時バグみたいなのになる
確率かなり高いんだけど私にやっぱ問題あるんかな?
1人で朧ミタマラやってると頭おかしくなってきそうだな
あと4でこれが全部下位だから時間の問題だろうけど
>>664 多いんならそうかもね
ポート開放とか一応チェックしてみたほうがいいかも
壁件囮用に絶壁さん
>>664 俺もたまになるな。しばらく時間あければ直るけど。
ヒノマガトリの金眼出ておいで〜
昨日の夜にマガトリの金眼狙い部屋立ってたなw
まさかそんな部屋が立つとは始めた当初思わなかった
とりあえず護国作ってみた
初めて槍弄るけど槍ハメのやり方分からん
>>670 マジか
こんなのドツボにハマってるの俺くらいなもんだと思ってた
673 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:04:19.26 ID:Xm7QLO400
>>667 胸が絶壁って桜花のことか
富嶽速鳥桜花が一番討伐時間は早いのかな
>>648 イザナミ:一閃、隠強襲、秘針一閃
北条早雲:一閃、闘志、防御大
静御前:隠強襲、属性大、属性特
で属性双刀振り回してる
>>671 とりあえず縮地強化・快気2積みして鷹襲突やればいいって誰かに聞いた
金眼ってそんなに出ないか?
>>673 弓使っているからもあるけど挑発でタゲ外してくれて便利
ただあくまでサポだし結局は自分次第になっちゃうな
>>674 サンクス。静御前を聖徳太子辺りに代えれば無属性でもいけそうだな。
679 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:16:13.13 ID:Xm7QLO400
>>677 俺は槍と太刀でやってるけど
それでも囮になってくれる桜花さんけっこう良さそうだね
闘志2つ積みって意味ある?
681 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 11:29:47.87 ID:5I5XDC5dO
アップデートで神木半額キャンペーン嬉しすぎる
>>676 ミタマと一緒で人によるんじゃないの
出ない人は本当に出ないし
攻太刀は地雷か?
拾得履歴と討伐履歴を埋める作業はミタマと変わらないレベルで大変だと思う
>>684 ぶっちゃけそこらへんまで行くともう趣味の領域じゃね?トロコンプに拘りがあったりする人ならともかくってレベル。
金眼自体はみんなあまり余ってるんじゃないかな…
>>676 ボスの討伐履歴埋めようと思ったら、たまに出ないのが
出るやつは何度も出てるけどなぁ
>>683 それで他人の治癒や女神に頼らないとダメなら地雷
後半治癒尽きて逃げ回ってるだけとかな
>>686 普通にやってても埋まりそうなとこまで行くから目標立てやすいんじゃないかな
でもあと2つとかで詰んでしまうんだよ………
まじで開発が嫌がらせシステム入れてんのか?ってぐらい出ないのは出なかった
しかし、男湯にもなかなかならんが、ヤマトにもなかなか当たらんな・・・。
おまけにセーブ&ロードでも出てくる奴が変わらないと来てる。Vitaちゃん乱数固定じゃなくてもいいんやで?
>>691 それVitaじゃなくてソフトの仕様じゃ?
>>657 それでもまったく同じクエストが続くってのは…
拾得も討伐も後で一気にやろうとするから面倒になる
初エリア初討伐の時点で埋めていれば大した苦労はない
695 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 12:17:34.33 ID:tQhmMC7jO
富嶽と大和に挟まれながらみそぎたいっすオナシャス
マルチくるならソロでマルチクエを5章ぐらいまで進めてからきてほしい
竜神弓の猛進弓構成でまったく苦労することなく進行度9まできたけど、竜神弓で火力足らなくなってくるのどれくらいからなの
複数討伐以外ほとんど10分以内に終わっちゃうんだけど
竜神弓も何気にストーリー7章で作れる武器のわりには壊れ性能じゃね
>>698 龍神弓の次の強化の天探女は弓の中で攻撃力最強だから一本作っとくと無双できるよ
アマ弓や鎮西より使い勝手いいです
猛進で10分とか既に火力不足やん
猛進でミズチメ速攻時間切れがデフォの俺からしたら羨ましい腕だなw
天探女が弓で一番攻撃力高いってよく見かけるんだけど
業魔真弓はなんか裏ステータスでもあんの?
属性による得手不得手って話でも無さそうなんだけど
禊場でおっぱいさんが出た時の
試合に勝って勝負に負けた感
固有スキルが微妙過ぎる
猛進弓で6章のカガチメすらクリアできない俺にとっては現人神のレベルだ・・・
猛進修正で討伐時間はかなり伸びるようにはなったが
それでも速攻任務の制限時間を余裕でクリアできるだけのパワーはあるな
とりあえず鎖鎌の固有スキルは半端ない
それだけに宍戸さんの性能が残念すぎる
双刀の固有スキルは2つあるけどどうなの?
>>704 先に竜神弓作ってからやればいいじゃん
ストーリー7章進めればすぐ作れるよ
英霊の加護あるのにタマフリの使用数減るんだけど(´・ω・`)
そりゃそうだろー
>>702 あ、業魔のが攻撃力高いね
他の人が天探女が強いって理由はわからんが…
属性毎に持ち替えるなら天弱点には天之麻迦古弓持ってくから印象は薄い様子
隠型は
イザナミ(一閃、猛進閃、秘針強化一閃)
藤原(精神統一、全身全霊、秘針強化増幅)
毛利(一閃、新進気鋭、新進気鋭)
でも面白そう
でもやっぱ激励は必要かな?
それなりに人がいるマルチ募集スレってないのかな
もう野良はこりごり
>>710 何でだよ?再始動もすぐに使用可能なのに天岩戸が直ぐ使用にならんし英霊も再始動も意味無い(´・ω・`)
716 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 13:24:47.74 ID:lG7i39Li0
ずっと双剣使ってたけど槍めちゃくちゃ強くね?
リーチ長いから双剣よりダメージ食らいにくいし
□の溜め連打だけでくそつよい
金眼99個素材にする金弓・阿流手美寿の実装はよ
アホすぎてツッコむ気すら起きないな
>>715 加護も再始動も『稀に』ってちゃんと書いてるでしょ
>>714 金眼自体はみんな有り余ってるよ
討伐履歴埋めるために全部位破壊報酬で貰える金眼が中々出ないってだけ
>>714 少しはROMれ
>>711 >>602の亀だが、武蔵の連動確かに殆ど意味ないから心技体大にしたわ
闘志ないから自分は吸気は必須だけど、それもいらないなら攻上昇中にしたら?
過去スレに雪領狂宴でマフチかツチカズキ討伐後ベースの扉が一瞬開くから
タマフリ回復にベースでお祈りできるってあったけど
本当にベースへのポイント開く?
何度かやってみたけど開いたの見たことがない
質問スレって4は立ってないのかな
はあ?猛進閃が爆破に乗るの修正されたの?
ならミタマ強化代も引き下げろやバ開発が
あ、そういうのもういいです
手帳埋め想像以上にめんどくさいな
ある意味ミタマラよりストレスマッハになりそうかもしれん
>>722 レスさんくす
連動なくても渾身で事足りるからね
吸気は闘志ないからあると確かに便利
攻中にするなら吸気のがいいね
思い切って心技体大に変えてみる
軍神万能は斬突砕じゃなくて5大属性になると勘違いしてたw
渾身5大は一閃超える火力でるかな
義経:白刃、一閃、韋駄天増加+3
乙姫:空蝉二段、韋駄天一閃、激励
宍戸:印結び、猛進閃、適当
乙姫持ってないから俺は組めないんだけど持ってる人は試してみてほしいな
韋駄天一閃と印結びで会心率相当上がると思うから属性武器で会心0の奴で
昨日初めて、空太刀と遭遇した!160時間にしてついに・・・感動した!
あまりに感動して、俺も人札見て同じ構成でマネしてみたんだけど、使った感想は韋駄天一閃のがやっぱ強いかなー・・・
残心時に縮地からかならず会心になるのはいいんだけど、韋駄天一閃も7割くらいで会心出るのと、韋駄天と比べて通常時は会心でないから火力がちょっとな・・・
あと、空蝉2段みたいな壊れバリアがないから防御面に気を使わなきゃいけないことと、快気とか入れなきゃだからスキルがカツカツすぎることだな・・・
どの構成でも宮本武蔵は入ってくるね。残心+一閃はこれだけ。ミタマが4つつけられればなー
今日はかわいいレス多くてわろたw
空太刀はネタとして使ってる奴か本気で強いと思ってる馬鹿しかいないから
空太刀はうんこだよ
手甲チャレンジしようと思うんだが武器はなに作っときゃいいん?奈落?
空太刀はネタプレイか玄人気取りかのどっちか
>>704 あれも常世みたいに地面に引きづり落とす方法あるのかね
飛ぶか回転するしかしないから40分経過して体力1割削れてなくて泣ける
弓担ぐか
空太刀が強いだの弱いだのどうでもいいよ
楽しいから使ってるんだ
本音をいうと弱いと思う
火力たりねえ
お前ら空太刀に親でも殺されたのか
740 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 14:28:49.44 ID:s1QwKaQk0
空太は鬼に殺されたよ
そもそも空に存在価値あるの?
空太刀は魂鎖縮地使ってもたまに移動してくれなくて被弾するツンデレ装備
>>735 属性値高いの作ればいいよ
嫌でもクリ出るし
なんで空太刀がディスられてんのw
下方修正は簡単に出来るけどしちゃダメだね やっぱり
下方修正ってあったっけ
手甲と双刀のこと?
今更過ぎるだろ
あっそっれバッかいっはつっ!バかいっはつっ!
夏やなあ
>>719 まれにか(´・ω・`)
良く見てなかった・・・
>>749 P2使用者に猛進使用者の悲しみなんか分かるか
>>662 濃姫と清少納言はストーリーと関係なかったな
どういうチョイスだったんだろう
稀にじゃなかったらタマフリ無限に使えるとでも思ってたのかw
∧_∧
(´・ω・`)
ノ ⊂ ) ))次回作は鬼増やしてほしいな
(( ( ヽ'つ〈
(_)^ヽ__)
,.-─- 、
∧_,,∧\●/
/\ (`・ω・´)∩‐
| ● ⊂ / 武器は金棒と斧とか火縄銃が嬉しいイエア
ヽ/ r‐' /
`""ヽ_ノ
タマフリ無限に使えてたらきっと魂無双だったろうな
千切られたんだろ
武器増えたら増えたでまた武器間バランスでぎゃーぎゃー言われるんだろうなぁ
ギャーギャー騒ぐ奴が多いし次回からは猛進閃なくしてくれ
空太刀は常時鬼の目にできるのが一番のメリットだろ
拾い物と鵺退治朧用
葛の葉ちゃんかわいいハァハァ
>>762 それってべつに太刀じゃなくてもよくね?
765 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 15:09:17.35 ID:uuM6FnuH0
背水の陣の上昇値書いてるサイト知りませんか?
戦闘中に能力見ても攻撃大とか特とかと違って、数値が変わらないんだよね。
>>762 いや残心開放でトコヨの突進だろうが任意でひるませて止められるのが一番のメリットだろw
金眼より穢れた物体が出ねーよ
拾得全埋め済み200時間プレイで2個なんだけど
木曜のアプデ以来オンの人がごっそり減ったけど
フレンドでもやらなくなった人がいるのが辛い
みんな戻ってきてくれまだDLCもあるのに
アプデ関係なく飽きただけじゃね?
DLCははっきりいって引きとめる魅力なんて全くないし
なりきりNPCとかあったらよかったなーそしたら那木グラで双刀持たせてちぎれんばかりの大回転おっぱい
>>768 そのDLCが今んとこしょっぱいのが・・・
次の魂喰いの顎、朧蜘蛛も見ただけでもういいやって感じだし
またいいタイミングでドラクラやらGE2体験版とか来たしね
>>767 拾得物うめてたら気付いたけど
それぞれの域の特有の鬼の討伐任務あるやろ?
武ならモノイワ10体とか……上位と下位でそれぞれ
そこ周回すれば良いよ
あとで長くなるけど困る人のためにまとめをレスしとくが
出にくい拾得物はオンで出やすいのをみんな知らない
>>761 猛進なくされたら逆に騒ぐよ
いらぬ調整をしろとギャーギャー騒いでるのは
猛進否定厨のほうだし
そもそも猛進弓が話題になる前は△シャワーだの地雷だのと
ネタでしか弓は言われてなかったからな
そんなネタでしかなかった武器が猛進と組み合わさって
最強になっちゃったんだからそれまでネタにしてた層は面白くないだろうね
2ちゃんの住人に多い30−40はドラクラ好きなんだよな
モロ世代
>>775 ゲーセンにあったD&Dにハマった世代だな
とりあえずマルチの部屋がかなり減ってるね。
猛進から印爆破が除かれたのよりも、登録装備のアレが出来なくなったのが原因かな。
ただでさえ育ちにくい上位武器や合成武器が、溝1個になるのは確かに面倒だからな。
オイラもランク8弓育て中だが、登録のアレを経験してるから、かなりメンドクサイ・・・。
千鬼万来初めて行ってみたがキツすぎワロタw
どっかにタマフリ回復出来るとこあるだろと調子に乗って最初からタマフリ使いすぎて最後の方死ぬかと思ったわ
武器は鎖鎌で32分くらいだった
>>767 さっき下位クエの戦に舞い降りるマガトリやってたんだけど
体感で結構な確立で出たぞ。
拾得履歴埋めたいやつのために
【埋め方】
マルチが出やすいがひとりで遊ぶは出にくい
基本NPCは連れていくな
穢れた物体と天津管麻と深青の鉱石と金眼四つ目は同時に出にくいので周回が必要であり、鬼の目使わないと取れない
その他は周回のとき全部拾っておけば埋まってる
古
下位→進行度4のキンキ10退治とかナキサワ10退治
上位→進行度7のナキサワ10退治
本当に何も覚えてないので誰か頼んだ……
雅
下位→進行度2のドリュウ10退治とか他
上位→進行度6のササガニ20退治
たぶん天津管麻と穢れた物体は下位で
上位のチの所どこかで深青の鉱石と金眼だったと思う(多分)
大型鬼の捜索とか他ステージでも出やすい方
つづきはちょっと待て
>>776 そう そうw
ファミコン、ゲーセン世代だな
この層はゲームと共に育ってるからな
ゲーム業界にとっては一番声の大きい肥えた世代で扱いにくい
しかしこの世代がスルーする作品は売れない
つまりおっさん達のおかげで猛進も神木も修正されたというわけか
今後もがんばれおっさん達
>>780 のつづき
武
下位→進行度2のモノイワ10退治やオンモラキ15退治(こっちは予備)
上位→進行度6のモノイワ10退治
上位のへで天津管麻
下位の二で深青の鉱石だったかと
安
下位→進行度3のヌエ10退治
上位→進行度7のヌエ10退治
上位で深青の鉱石で鬼の目なくても取れた記憶が……
下位のトで天津管麻
さっき書き忘れたけど穢れた物体とか金眼は場所バラバラな感じだが天津管麻と深青の鉱石はある程度決まってる模様
弓のなじみ上げ中の溝1個や2個のときに使うミタマは
1個:大石内蔵助
迅の特性と韋駄天のおかげで気力不足にはならない、科戸4回中は溜め速度も快適、激励でタマフリ待ちがない
2個:坂本乙女、本田忠勝
猛進弓の最小構成、一閃無しは溝数の都合上仕方なし
てな感じでやってる
手甲にも手を出したいのでオススメがあれば教えてほしいな
>>783 汚れた物体と金眼も候補場所決まってるよ
>>783 のつづき
戦
下位→進行度2のワイラ10退治
上位→進行度6のワイラ10退治
他のステージでも集めやすい方
ここもあまり記憶にない……穢れた物体はチが出やすかったような……ぐらい
誰か頼んだ
乱
下位→進行度3のマフウ5退治
上位→進行度7のマフウ10退治
下位のハで天津管麻で上位のトで鬼の目使わず深青の鉱石だったような…
以上
vitaって他にソフトないしこのゲームの購買層は金に余裕がある社会人だと思ってたんだよ
野良の惨状を見るまでは
>>785 確かに決まってるが天津や深青よりかは候補が3つだからバラバラと書いて置いた
業炎蓮華って合閻魔の通常時の尾でも出るんだよな?かれこれ20回は尾切リタマラしてるけど出ねい
他にソフトないなんてお前の主観やがな
社会人のゲーム進行の遅さ舐めんなよ
バイト一ヶ月頑張れば学生でも普通に買える値段だと思うけどね・・・
確かに高いけどさ、人生に関わるような出費でもないのは間違いないな
時間取れる分だけ学生の方が充実してるでしょ
793 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:30:14.39 ID:offthiz40
>>787 違うよ
モンハン層に売りたかっただけなんだよ
ミリオン行かない現状にいらいらしてただけ
30−40代はFF、ドラクエ、モンハンは飽きてる
次に300万タイトル売れるゲームはまだ無いね。
ドラクラが売れてるのはアイテム収集が楽しいから
GE2とこれ見てると冒険してなくて確実に50万売れるゲームしか作ってない
結局チョンゲーのラグオデが一番面白いぞw
次にモンハン超えるのはラグオデが一番近いねw
バイトで数万稼ぐような年齢の奴が「よわいやつくんな」なんてコメントしてると考えたら悲しくなるな
>>789 ってwikiには書いとるけど俺もはまってどうにもでなくて
タマハミ後の尾でサクッとでた・・・
その後拾ったのも全部タマハミ後だから正直通常時のはでないと自分では納得した
798 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:32:16.96 ID:Xm7QLO400
天鎧ムスヒのセット製造したくて
3章の戦を駆け抜ける風を1時間マラソンしたけど
ノズチもオニビも1匹も朧に出会えなかった
なんかコツあったら教えてください
もうマラソン飽きた
学生だけど普通に発売日に買ったしなVita
周りも持ってるし金持ちばっかり持ってるもんでもないだろ
ウチも金無いけど息子がとし玉でVITA買って来たわ。
今は俺がこれ遊ぶのに手放さなくてごめん状態。
802 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:39:56.69 ID:uuM6FnuH0
804 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:42:01.05 ID:offthiz40
>>792 ドラクラ買う層は8000円でも買うだろ
今の値段で30万売れてるんだぞ
何年も待ってるし、本体も一緒に買う魅力はある
討鬼はモンハンパクリ過ぎて飽きてる
モンハンとかもう売れないし。
現状見て判るだろ?
2ちゃん基準じゃドラクラが一番
>>789>>796 通常時に尻尾を切る→戻る→強化される→切る→やったー
つまりタマハミしなくても手にはいるがタマハミ後の素材って事
息子はモストウォンテッドをしばらくやってたが、すぐ飽きたようでVITA触りもしないもんでw
>>800 貴様自分で買え
息子の取り上げるな ゴミ虫!
空双刀楽しいわ
全然飛んでない上その場縮地転移を繰り返しまくるから立ち回りも滅茶苦茶になって双刀のアイデンティティも空のアイデンティティもまるで無くなったけど
>>798 ミタマじゃなくて素材だけやったらDLCの速攻任務:百鬼ノ宴のヌのエリアに2匹確定で沸いてる
そこ集会したら?
>>800 酷いな・・・
俺は娘のvita借りてるけどちゃんと代わりのDSをヤフオクでゲットして渡したぞ
とっちゃダメだよ グレるよ
>>793 当方30代後半
FFは好きなんで未だ新作出るたびに楽しくやってるよ
ドラクエは20年くらい触ってないな
モンハンは飽きた、他の狩りゲーに影響出るくらい飽きたw
GE2まで討鬼伝と思ってたけど飽きたんで値崩れ前にさっき売って来たよ
で、ペルソナ4G買って来た
討鬼伝はVITA買うきっかけくれたんでまあ感謝してるよ
親父も入れてたアーカイブスにドハマりして一ヶ月は返してくれなかったなぁ
>>809 携帯機ハードは新品にしようよ・・・誰がべたべた触ったかも分からん
ものを娘に与えるのも親父としてどうなんだろ・・・
>>807 360とPS3を息子用に新たに買ったり、3dsや、PSP(2台壊して3台も買わされた)やら買ってやってるので少しくらいいいじゃないかw
815 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:50:04.60 ID:uuM6FnuH0
>>813 とりあえずID変わるまで書き込まないほうがいいよ。
何が悪いのかわかってない時点で、叩かれるの確定だし、スレも荒れるだろうし。
今日はスレ閉じておとなしくしてな。
なんでもかんでも買ってやりゃいいってもんじゃないぞ
818 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 16:51:17.42 ID:Xm7QLO400
>>809 マジですか?
ノズチもオニビもいる?
素材だけで良いのでやってみるありがとう
弟にハク稼ぎしとけって言って渡しといたら一日で150万溜め込んでてワロタ
>>816 潔癖とかそういう問題だけじゃないけどね
据置きと違って携帯機を中古ってのは色んな意味で
「安物買いの銭失い」だってことだよ
>>818 あー、すまん
鬼火の黄金のほうもいるんだよね
DLCはノヅチの朧だけや
鬼火のほうは開始2分後くらいからマラソンするしかないね
戦を走り抜ける風のMAPならロホヘトリを回る
他人にやらせた時点で自分ならそのデータ楽しめないわ
そもそもゲームのスレでそんな家庭なんてどーでもいいんですが
絡んでる人も全員自演?
それともゲームとして底が浅くてもう語ることもないからなのかな?
>>822 指南じゃあかんの?下位ならそれで十分かと
>>810 30代後半のおっさんがが「よわいやつくんな」なんてコメントしてるのかよ
ひくわ・・・
>>821 それをいいたいなら「娘に」ってくだりいらないよな
誤魔化さなくてもいいよバカ親さん
>>827 自分にはなぜか嫁も娘もいる設定がついてしまってるが
いいの? それはそれで嬉しいのだがw
>>818 天鎧ってことは「黄金の頭骨」と「短い足」だよね。
どうせ神鎧で「ハク袋」や「光精」が必要になるんだし、上位でやったほうがいいんじゃね?
頭骨も短足も上位でも出るし。
あと、DLC速攻でノズチ朧は出るけど、直ぐ消えるから祓えない→素材出ない。
ごく稀に祓えることもあるから、絶対じゃないけどな。
マップとしては下位マップなのかな?祓って短い足をGETしたことはある。
オニビ朧は確定じゃないから、頭骨狙いだと他の方が良い。
お薦めは6章の八重波かな。ワダツミは比較的倒しやすいし。
>>828 へえそうなんだ
で、なんで娘にってつけたの?
ねえねえ
>>830 >>809は娘がいるんだから、娘ってことでいいんじゃないの?
娘の話をしてるのに息子の話するのかい? どこから沸いた息子だい?
どいつもこいつもしつこすぎワロタw
想像でよその家庭を否定する独身バカもそれに粘着する奴もまとめて死ね
千鬼万来の最初のホムラカヅキの体力が全然減らなくて挫ける
子どもなんてシール張ったり落として壊したりするんだから買ってやるのは中古でいいと思ってる
自分の小遣いで買うんなら新品かわせて大事に使わせる
このスレ笑われてるよw
837 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:09:32.92 ID:Xm7QLO400
>>825 指南は素材手に入らないよ。
祓えば出るけど持ち帰れない。
討伐履歴と入手履歴には残るけど。
今の若い親はこんなんばっかか…
通りでねぇ!
840 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:18:45.36 ID:Xm7QLO400
ダメだノズチ朧
勝手に消滅して祓えない
もっと素早く祓わないとダメなのか
お前らの家庭事情はクソどうでもいいから隠鎖鎌の最適解を教えてくれ
ドラクラを今朝トロコンした記念に売ってきた
初めてトロコンしたゲームになったわ 面白かった
オン周りのパッチくるか、安くなったら買い戻す予定
ドラクラやってる間に討鬼伝もパッチあたって色々変わったみたいだな
まずはパッチあてる前にオフで合成武器作成しておかないときつそうだからそれからやるか
てかゲオのドラクラ中古販売価格が俺がゲオで買った値段より高くてワロタw
>>840 たまに祓えるときがあるくらいだよ
なんとなくだけど10回やって1回あるかないかくらい
とりあえずこのスレの人間が「よわいやつくんな」と言っている可能性も充分あり得るレベルということがわかった
>>840 祓力上昇3積み+先に祓殿使っておいてようやくみたいな感じだときいた
846 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:22:45.09 ID:Xm7QLO400
なぜかずーっと触れられないし完全に放置食らってるけど何気にフガクのニーさんバグあるよな
こいつだけなぜか気絶しても歩き回る
気絶時の挙動がバグってるのか、気絶してないのに気絶してる誤表示バグのどっちかなのかは謎だけど
千鬼万来萎えるな
仲間に手伝ってもらえるとでも思ったか?ばーかってのをやりたいんだろうけどただモチベーション下がるだけだわ
はじめから単独任務にしとけよ
849 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 17:27:26.17 ID:Xm7QLO400
>>844 もういいや辞める
なんでそんな大事なこと言わないんだ
どうせ祓えるのも嘘の気がしてきた
さっき指南やれとか嘘つかれたし
富嶽さんは、防御、解除、防御、解除をずっと繰り返してる時が稀にある
指南事態は討伐履歴にカウントされるんだよね
>>849 祓えるのは本当だよ
ミタマを落とす判定が出たときに祓えるとかいう説があった
軍神発動させて一人で鬼祓いする富嶽さん
>>849 ID辿ると質問ばかりだけど質問スレに書き込むことをお勧めする
祓えるタイミングがあるのって鬼眼の切替タイミングなんじゃないの
俺は朧素材困った事無いからDLCのやつはやってないけど、そこらの御石で試すと解るが鬼眼は色々と影響力がある
石を鬼眼状態のまま祈るとそのまま残るけど、祈り始めてから即解除すると石がそのまま消滅する
朧の死体が残ったって報告って大体慌ただしく鬼眼使ってた時ばかりみたいだし人に依ってはかなり偏って残るらしいからなんかあるんじゃない
そんなくだらないことやってるくらいなら白蜘蛛強襲みたいな大型鬼1体だけの任務回してる方がよほどいい
つかムスヒも八百万も大した性能じゃないし、属性耐性低すぎるから焦って作る必要皆無
オンやりまくってたら朧とそこそこ会えるしなぁ
ミタマ狙いじゃないなら領域拘らなくていいから尚更だわ
速攻で朧見つけた時って一番最初に見つけた人だけが行けば良いと思うんだけどなぁ
今日マルチで3回見つけて3回共全員ついてきたわw
>>849 嘘を嘘と見抜けない奴がこんなところに書き込むなよ
そもそも質問すること自体論外
鬼の目使う→鬼の目のまま朧倒す→倒れるモーションしてる時にR押して祓い待機
これで祓い上昇無くても結構祓えてる
馴染み度めんどくさすぎ
モンハンみたいに素材強化でいいじゃん…
馴染みで愚痴ってるのよくいるけど
欲しい武器作ろうとして下手に素材集めハマると数日かかるモンハンと違って
その気になれば欲しいと思った瞬間には既に素材が手元にあって数十分から数時間で溝3にして実用化出来る討鬼伝の方がよっぽどマシ
作ったら終わりなプラモ感覚で装備作るモンハンよりは完成させたお目当ての武器をすぐに振り回せる討鬼伝のが全然良い
討鬼伝は武器の見た目もかなりいい方だしね
>>861 VITAで出来た マルチで5回*2体で3体ほど出来た
ソロは未確認
ちょっと時間かければ実用範囲内の討鬼伝
運によるが基本数日かければ終わるモンハン
買わない限り二ヶ月ぐらい篭らないとそもそも手に入らないPSO2
討鬼伝が初狩りゲーな自分にとっては他のゲームと比較されても分からんわ
今のストアのキャンペーンいまいちどこ狙ってるかわかんないな
最近討鬼伝は睡眠薬のような扱いになっている 寝る前にやると速攻で眠くなってぐっすり
モンハンがどうとかはどうでもいいからミタマは最初から3つ開いてていいよ。
たしかにミタマと武器は分離したほうが絶対にいいよな作る際に面倒でつくる気が削がれる
次回作では是非とも最初から3つつけられるようにしてほしいあともう少しミタマ関連も成長要素もただレベルあげるだけじゃなく好きなミタマを強くできるようななにかがほしいところだ
ソロやりおえてオンメインになると溝1武器で行きにくいんだよね
トコヨが走らなくなる
ツチカヅキが潜らなくなる
糞鳥が何もしなくなる
イージーモード出して
イザナミって火焔風月でも出るよね?皆千鬼万来で出してるの?
>>731 韋駄天一閃の構成をよかったら参考までに晒してくれないだろうか
ダイマエンは弓でやれば楽だぞ
879 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 18:39:04.76 ID:Xm7QLO400
短い足が手に入った
祓えるときはなぜかノズチの死体が消えないみたいだ
祓力の強化は関係なさそう
見事に鬼の目のときに倒したと同時に通常に戻ったときに祓えた
ようやく与一弓作った。これ絶対苦労と費用に性能見合ってないよね
>>876 参考になるかわからないけど、俺がよく使う構成は武器が素桜で
岡田以蔵 : 韋駄天一閃 迅特化軽減 会心大
乙姫 : 韋駄天一閃 空蝉二段 英霊の激励
宮本武蔵 : 残心の達人 心技体大 一閃
岡田以蔵を大石内蔵助に変えて、一閃・気力特・韋駄天快気 でもいいかもしれない・・・
会心率をとるか会心の威力を取るか迷うところ
あと、北条早雲を武蔵のかわりに入れて闘志、一閃で無限残心してみたいけど、そうすると残心の達人を削らなきゃならない・・・実に悩ましい
そのうちDLCで朧でまくるステージとかあればいいのに
練刃微妙だなぁ…
せっかく千葉周作がんばって取ったのに
妄想と違ってたは
>>881 ありがとう
参考にして色々構成を試してみる
>>883 俺も微妙だなと思った
周作入れて快気を削る構成にしたら気力きついわ
練刃も思ったほどではないわで
結局元の空構成に戻したw
縮地一閃、魂鎖、一閃、一閃、闘志、防御大、闘志、錬刃、全身全霊でやってるけど気力の管理は楽だよ
ここに縮地快気とかいれたいけど
ヤマトブーストが掛かったから大石取りに行ったらノヅチ朧が出てきて
写楽が取れた後、無事に大石も取れたぜ。
何回鬼鳥討伐ノ任をこなしたか数も忘れたわ…。
>>881 俺がよく使う構成は武器が坂上宝剣で
岡田以蔵 : 韋駄天一閃 迅特化軽減 会心大
一寸法師 : 強運 韋駄天一閃 空蝉二段
千葉周作 : 闘志 全身全霊 錬刃
一寸法師には空蝉二段ありませんけどね
ノヅチをでかくしたようなボスDLCであると思う
ノヅチとガキだけ対応したボスがいないのは不自然だからな
朧クエヤマさんとか?
ミタマ設定はソーシャルゲーのように沢山のアニメとか漫画とかとコラボ出来るからいいよな(´・ω・`)
このゲームのヒロインは橋花だと思ったけど、ゲームやってたら那木がヒロインだった
というか各章毎にメインキャラが変わるのな
本気で
>>890の意味が分からないから誰か解説よろしく
このゲームにおけるヒロインはミタマじゃないの?
鬼に食われて魂に成り果てるなんて悲劇のヒロインじゃないか
NPCは言うても生きてるしな
>>895小型鬼が大きくなったような大型がほとんどで
ミフチはササガニ カゼキリはヌエ マガトリはオンモラキ みたいな
でもガキはクエヤマさんだと思うの
状態異常強化(特)と意気軒昴悩むなー
ちな鎮西豪弓
>>894 橘な
お雛様と同じで桜と橘で対になっている
速攻任務の時間が足りない
ちな(笑)
902 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:13:15.37 ID:Xm7QLO400
>>900 ちょっと速攻任務のタイム設定が厳しすぎるね
速攻任務だけ何個かクリアできずに飛ばしてる
903 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:30:43.52 ID:glKMqYcY0
那木がヒロインなのか
購入控えておいてよかった
初姉がメインヒロインだろ
メインヒロインは天狐殿で御座るよモフモフ
ヒロインは桜花さんだし!
908 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 20:35:58.75 ID:tQhmMC7jO
討鬼伝はやく鬼の調整をしてくれ
モグラも潜った時の部位破壊めんどいし鳥系も
マルチデビューするわ。お前さん方であったらよろしくな。
>>909 そもそも破壊部位復活するのやめろとね言いたい
愚痴る奴が900踏んでスレ立てないのはもはやテンプレ
鳥鎖鎌楽しいよ
このゲーム刀目当てで買ったのに鎖鎌しか使ってないけど
鎖鎌がホントに楽しいや
また踏み逃げかよ
クズが
踏んだの気づいてなかったから立ててくる
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.03)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
乙姫はファミ通限定?
今vita版って買い取りいくら?飽きて暫く放置してたんだけど もうやらなそうだから売っちまおうと思う
ワンコイン
探したら丁度いらんゲーム10本あったからゲオ行ってくるわ
敵キャラでツチカヅキが一番嫌いだわ
見た目もイラッとくるし滑るのと潜るのがうざすぎ
しかも5章では2匹で出てきやがって
やっつけたときはマジで清々したわ
>>922 二匹同時にスケートされたときは 本当に腹が立ったw
カヅキ初見はうざいと思ったけどなれるとそうでもなくなったな
立ち上がって追いかけてくるところとか
滑ったけど止まれなくてひっくり返ったりとか
回転したあとキョロキョロしてるところとか
可愛く思えてきた
後にダイマエンだのトコヨだのさらにうざいのが出てきたから
カヅキがマシに思えたのもある
進行度10の単体討伐雑魚過ぎないか?
ダイテンマが10分以内に死ぬなんて異例だわ
クエヤマは5分以内に死ぬし、どっちも全破壊出来ないで終わってしまった
武器が強すぎとかw
>>925 千鬼万来の単独カツギちゃんと弓で戦って見ろ。もう一度殺意沸いてくるぞ
>>927 あれ攻撃力上がってる代わりに体力低く設定されてるから
禊場で秋水出たから、なじみ上げ兼朧狙いを中断してオオキミに行ったのに、
祓うパーツ祓うパーツほぼ全てが「うめき」と「歌」ってどういうこっちゃねん・・・。
というか、なんで希望の凱歌ってあんなにレア度高いんだ?
こんな糞の役にも立たん素材を高レアに設定すんなよ・・・
3600円で売れた
売るなら今だぜ
933 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/04(日) 22:00:50.34 ID:EKfgb6JJ0
△3の陽気なリズムが流れてきたお……
岡田以蔵がでないというか朧がでない
この仕様考えたスタッフは腹切って死ね
ミタマ一番出にくいのでも30%とか絶対に嘘だろ
3〜4回に1回は出ていい数値なのに何十回と戦わなきゃならんのいっぱいあるぞ
装飾破壊報酬もたいがいひどい
凱歌凱歌うめき
那木さんがババアだと•••
>>935 イザナギのために万来20回やって出ないんだけどどうすればいい?
もういやなんだけど
魂溝1つの時のなじみ上げってみんなどんなスキル構成でやっとる?
俺の場合、手甲と太刀を鍛えてるとこなんだけど
豊臣秀吉(空蝉二段、科戸早手、科戸延長+10)使うことが多い
武器によっても違うんだろうけど、こういうのもいいよ!ってのがあれば聞いてみたい
物欲センサーあると出ないから欲しいミタマの出るクエを
何個かピックアップして順番に回してやるといい
無心になるころに出る
俺は何からどのミタマがでるとか調べなかったため
ほとんど無心で狩ってるから出ないと言われてるのは
だいたい一回で出てるけど
>>939 開き直って普段使わない賭でクエヤマさんをぺちぺちしてなじみ上げしてる
攻とか隠だと討伐速すぎてイマイチなじみ度が上がらないから賭が丁度いい
たださっきスサノオが42回目のクエヤマさんで出ちゃって
クエヤマさんで遊ぶ理由が無くなって困ってる
>>930 成る程そういう仕様だったのね
進行度9であんだけ苦戦してたの何だったんだよって思った
>>939 >>784だけど下位のクナトサエ相手から始めて馴染みが上がり難くなったら上位のクナトサエに移行してる
弓だと絶好のサンドバックだし朧も沸くから朧素材もいつの間にかたまってるという
今見たらクナトサエだけ討伐数がぶっちぎってたわw
ここで愚痴れば目当てのミタマが出るときいて
千利休でない!
というか朧でない!
岡田以蔵欲しいお
依頼こなすのがめんどくさくて仕方ない
黄泉だの朧のためにやるの疲れるわ
なんで雑魚のためにこんな時間かけなきゃならないんだ
どうせなら大型に時間かけさせてほしい
>>944 もしかして6章の禍々しき戦鬼やってる?
ここでは全く出んかったなぁ。
場所変えたらすぐ出てあの苦労はなんやったんやって
思ったわ。
>>941 なじみってダメージとか関係無く行動で上がり方決まってるみたいだから
基本的には単位時間当たりの手数増やした方が上がりやすいみたいだよ
>>943でも言われてるけど迅ミタマでクナトサエはオススメの一つ
弓でもサンドバッグなんだろうけど、空蝉二段あればどの武器でもサンドバッグだと思う
魂溝2つだと
岡田以蔵(迅特化軽減、韋駄天一閃、魂鎖)
乙姫(空蝉二段、韋駄天一閃、英雄激励)
がいい感じだなぁ。会心無い武器でもかなり激励加速が期待出来る
>>947 まさにその通りだった
速攻任務でもやってみるか
>>949 6章双嵐で開幕即効で出たよ。
他の人で出やすいかはわからんけどご参考に。
金目集めかったるいなぁ
よりによってダイマエン残してるとかやばすぎ
>>945 朧さえ出れば、高確率で手に入るからリタマラ繰り返せば30分くらいで入手できるぞ!
性能もいいし、セリフもキチガイっぽくてサイコーだからぜひ手に入れてくれ!イチオシだ!
マエンはハメればトップクラスの雑魚じゃね?
自分が槍持ちゃいいんだし
今日岡田以蔵ゲットしたわ。何か掘ってる時についでに出た。
マエン鬼角ねらいでマエン倒した後に朧発見。
残り時間0寸前に巴御前でた。
ここで愚痴ったら岡田以蔵来た
すげえな
巴御前狙いで八重波回してるけどVerうpしてからも朧がミタマおとさねえ
ワダツミも世阿弥おとさねえw首薙鎌が育っちゃう前に頼むよ…
巴御前は進行8の大天狗の果たし状を4回くらい連続で倒してたら、いつの間にかオニビ朧が湧いてた。
始まって2分とか待たず気にせずやっつました。
ミタマといえば今更かも知れないが、持ってる鬼のバランス悪い気がしない?
下位ゴウエンマやトコヨが5つもミタマ持っているかと思えば、
上位のダイテンマやオオキミは1つしか持っていなかったり…
時代の都合、ミタマは領域に合わせなければいけないのはわかるけど
持ってる鬼と持ってない鬼の差が激しすぎる
手甲の熊落みたいに他の武器種でもほぼ一強みたいな武器ってあるの?
岡田以蔵キター
ストーリーダイマエン倒したったから
調子に乗ってマルチダイマエンにリベンジしたらフルボッコされたわ
ダイマエン弓で手伝いに行ったら即離脱とかあり得んかったわ。槍の人が居たから戦力的に不足は無かったハズなのに。まぁオレが悪かったんだろうな…。
>>960 双刀の千鳥さんは?あんま詳しくないからわからんが。
作業的に手甲で大型回すならどんなスキル構成、立ち回りがいいの?
もう疲れてきた
そういえば物語的に最後まで桜花さん大して目立たなかったな・・・
恋路を邪魔する怖いお姉ちゃんなだけだよなアレじゃ
もーちょいどうにかならんかったのか
え?桜花さんはずっと目立っててまさにヒロイン状態だったろ?
ヒロインというかヒーローっぽいけどないろんな意味で
武蔵や桃太郎の残心の達人はどの程度威力が上がるんだ?
太刀使いなら多少他のスキル犠牲にしてでもつけておきたいレベル?
弥奈姫のミタマは無いの?
もうね八重波タイムアタックしてることにしようそうしよう
回復特化組みたいのにガラシャもヤマトヒメもでねえ・・・
下位マガツはともかくミヅチメ上位は硬くて繰り返すのしんどいわ
>>972 巴御前目的ならカゼキリ速攻任務の方をオススメするよ
速攻任務系は待機→リタマラがしにくい反面、朧の出現確率自体はかなり高め
まあ4回に1回ぐらいは会えると思うよ
>>974 アドバイスありがとう。世阿弥先に取れたらそうしてみる
とりあえず4分半切るかあきるまでやる
愚痴ったらガラシャ出てきた
出ないときは愚痴ると出るってジンクスは割と本当だな…
>>966 マジか。百烈ばっかねらってたけどあれフィニッシュまで入らないとダメージ効率悪いのかな
本当な訳ねぇだろ、ウザいだけだからそういうの要らんて
下位クエでも出ないもんは出ないな
中岡慎太郎はよ
>>977 それは乱舞ものの常だな
最後まで打ちきれないタイミングで始めだす奴はひどければ地雷扱いされるで注意
>>980 ありがとう。亀の衝撃波でなかなか熟練度上げられないが、とりあえず熊落まで強化して頑張ってくるわ。
百烈ってダウン時でも好連携に劣るのかな?リズム感なくて好連携2/4位しか出ないからなかなか厳しいわ。
これ手甲の特化型に慣れちゃうと他の武器使えなくなるな
>>981 秀吉(空蝉二段、科戸早手、科戸延長+10)
イザナギ(科戸特攻、科戸延長+10、英雄激励)
本願寺(千烈拳、魂鎖、属性上昇中)
これで行ってみ。世界が変わるよ
オン途中抜け多いな…
部屋主と2人きりになること多し。
時間切れになると分かっていても頑張る部屋主についていく俺…
数珠壊して全破壊したんだから念珠落としてくださいよ、ダイテンマさん
馬鹿が離脱したら俺も即離脱する
>>982 手甲の特化型教えてくれ。他武器使いたくてウズウズするけど、アナ開けめんどくさす
アナ開けのせいで他武器に以降するのにものすごい覚悟と気合いが必要
他の武器の構成考える→ミタマ検索してるうちに弓の新しい構成思いつく→弓作りに取り掛かる
の繰り返し。
ミヅチメとダイマエンをタマハミ状態にするやつはどうのって書き込み稀に見るけど
こいつらのタマハミ発動条件って何なの?
よっしゃぁあっ!やっと足利義政ゲッチュ!
次はお前の番だ足利義満!!!
なんか部屋はいったら蹴られたんだが…装備見た目かけ離れてる感じしなかったし…おじぎしたのに何故…
進行度9なのに今始めて槍で部位ロックできるの知った…
極論言えば部屋主がルールなんだから気分とか名前が気に入らないとかで追い出される事もあるかもね
つか鬼に関しては自分で目当てのミタマ部屋名に書いて作る方が効率いいと思う
>>992 大和さんはそんなこと教えてくれなかった…
ずっとロックせずにやってたわ
手甲あげたいなら3章のタケイクサ防ミタマつけていけ。
胴体なぐったらボタン適当おしながらネットしてたらあがってるわ
穴2個までは空蝉2段迅
2個からは慈愛2個でたまに堅牢
3個は慈愛3個で放置
これで安定
部屋主以外でもキックできる謎仕様だしな
>>1000なら前スレで桜花さんがFカップになったけどやっぱり元のAAAカップに
桜花なんて洗濯板でも膨らみすぎだろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。