【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合729喰目

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1枯れた名無しの水平思考
【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合728喰目


・GOD EATER 2
ジャンル:ドラマティック討伐アクション
プレイ人数:1〜4人
価格:PSP/PSVITA通常版 (パッケージ版/ダウンロード版) 各5,980円(税込)
    同梱版未定/ファミ通DXパック・Lala BitMarket 特装版 各8,980円(税込)
発売日:2013年11月14日
対応機種:PSP/PSVITA
発売元:株式会社バンダイナムコゲームス
開発元:株式会社シフト

・GOD EATER BURST:発売中
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人
価格: アペンド版:2,100円
    通常版BEST:1,800円
    DL版BEST :1,800円

・GOD EATER:発売中
ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングゲーム
プレイ人数:1〜4人

■公式関連サイト
・GOD EATER 2 公式HP
http://www.godeater.jp/
・GOD EATER BURST 公式HP
http://www.godeater.jp/geb/index.html
・公式ブログ
http://www.godeater.jp/blog/
・関連商品リスト
http://www.bandainamcogames.co.jp/goods/title.php?title=s36
■攻略サイト
・GE wiki
http://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/
・GE アイテムデータベース
http://fum.deci.jp/gedb/
・GE BURST wiki
http://www16.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/
・GE2 wiki
http://www16.atwiki.jp/godeater2/

前スレ
【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合728喰目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1375362107/

・次スレは >>850 が立てて下さい。
・ >>850 が無理な場合は代役を指名すること。
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい
2枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 17:22:38.40 ID:zkIg9rHQ0
■関連スレ
GOD EATER@2ch避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51109/
【GEB】ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ27
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1365156058/
【GEB】ゴッドイーターバーストの質問に全力で答えるスレ 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1332659675/
GOD EATER BURST バレットエディットスレ 15発目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344523818/
TA総合スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1319244715/
ゴッドイーターNPC性能評価スレ GE 2人目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1331055480/
アバターカード交換用スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1371882822/
【GE】ゴッドイーター募集スレ4【アドパ&kai】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1325441586/
ゴッドイーターAAスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1282412885
【GE】ゴッドイーター総合スレ【PSP】(携帯ゲームキャラ板)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1266495905/

■ツイッター関連
公式ツイッター
http://twitter.com/project_ge
開発ツイッター
http://twitter.com/Shift_Inc
富沢Pツイッター
http://twitter.com/tommy_feb_26
3枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 17:23:18.12 ID:zkIg9rHQ0
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html

●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html

現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。

1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。

●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。

Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html

※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。

※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
4枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 17:24:03.97 ID:zkIg9rHQ0
GE2への引き継ぎについて

●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
※キャラクター情報は引き継ぎ時にコードネーム含め全て変更が可能

●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中

●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)

引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html

データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html

●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
 Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ

・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
 ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
 GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)

・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」  8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
 ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
 フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット

●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード

同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
5枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 17:24:40.15 ID:zkIg9rHQ0
●GE2体験版まとめ
Vita版、PSP版共にストアにて配信中
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB

体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html

体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e

体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4

体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ

※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です


<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
 ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける

・NPCの名前表記ってどんな感じ?
 ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム

・コードネームって何?
 戦闘時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
 ※製品版への引き継ぎ時に変更が可能です

・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
 変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました

・バレットエディットなくなったの?
 製品版までお待ち下さい

・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
 上下固定服を着ていると発生します
 トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります

・コラボ衣装どこ?
 自販機で各10fcで購入できます

・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
 原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと

・GEBやった方がいい?
 世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
 PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り


【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
イェン・ツィー:頭・両手羽・下半身
6枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 17:30:44.30 ID:z/lVaIgS0
<続・よくある質問>

・阻害弾とはなんぞや
 スナイパー用のバレットで、弱点部位に5発当てるとアラガミがやわらかくなります

・ウコンバサラはどこに阻害弾撃てばいいの?
 どこに撃っても効きません

・スキルの効果とかアラガミの弱点とかどのフィールドで何が回収できるかとかどっかに書いてないの?
 旧作と同様ならばゲーム中の「データベース」でみれるはずですが今回の体験版ではロックされています
 GEBのwikiが参考になるかもしれません

・禍乱の壺無理ゲー
 始まったらA地点のほうへダッシュ。一匹ずつしとめていこう

・ブラッドアーツの覚醒率上げかったるい
 「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。製品版まで放置するというのもひとつのスタイルかもしれませんね
 体験版中で上げたいなら、難易度3「妖星」にてチョウワンに当て続けるといいでしょう
 イェン・ツィーに発見される、活性化させる、スタングレネードを使う等で増やせます
 ただし、呼ばせすぎるとエラーが発生する可能性があるので10分ほどを目安に切り上げるように

・引き継ぎ条件のアラガミ1000体って…
 ダウンロードミッションの「鳥剛の衆」をやろう

・引き継ぎ条件の「特定のNPC」って誰?どうやって稼げばいい?
 誰でもいい。地道にやるか豪華景品なりクイックドロー真あたりをまわそう
7枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 17:31:27.87 ID:z/lVaIgS0
黎明の亡都20周採取結果

A真下
 ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
 輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
 木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
 ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
 聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1


贖罪の街20周採取結果

B左側
 輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3

 聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2

 ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4

 木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6

 アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2

 低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4


蒼氷の峡谷20周素材回収結果


 綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4

 セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
 廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1

 低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3

 プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
8枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 17:37:38.59 ID:j8Nq3pdr0
スレ内の文、画像は転載禁止です
9枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 19:14:14.01 ID:IeY6zF8DP
マオウ・ギャラコレ・電撃PSPを合わせたGE年表1(GEBネタバレ含む)
救世主とthe summer warsは組み込まれてなかったので除外

西暦2012 フェンリル創業(ギャラコレ)

西暦2046 オラクル細胞発見(電撃PSP)

西暦2050 アラガミ出現 人類は滅亡の危機に直面(ギャラコレ)

西暦2051 アラガミの少ない土地を巡り各国で紛争 愚者の空母もこの混乱時の結果(ギャラコレ)

西暦2052 各国ごとの秩序活動は限界に。各国緊急で世界的な対策と連合軍結成(ギャラコレ)

西暦2053 フェンリル本部…P73偏食因子発見
       ヨハネスとアイーシャの子ソーマへP73偏食因子組み込み成功するがアイーシャアラガミ化
       研究所凍結(電撃PSP)

西暦2055 フェンリル…P53偏食因子発見
       榊の独自の研究により低強度のP53偏食因子が人体への影響少なく神機の適合化実現
       神機実用化の道へ(ギャラコレ)

西暦2056 フェンリル…神機の実用化成功・同時に神機を使うGEの登用開始(ギャラコレ)

西暦2059 ツバキがフェンリル極東支部でGE就任 極東支部でトップクラスのGEになる(電撃PSP)

西暦2060 フェンリル…GE登用で世界の盟主の地位を確立 世界中の各支部再編
       アラガミ討伐と同時に人類の生活圏確保等に取り組む
       ヨハネスが極東支部支部長就任(ギャラコレ)

西暦2061 リンドウ フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)

西暦2063 タツミ フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)

西暦2064 ソーマ フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)

西暦2065 ツバキ、リンドウ、ソーマ(初陣)旧ロシア地区連合作戦指令基地派遣・アラガミ掃討作戦参加(マオウ)
       ■アニメ/GEプロモ
       サクヤ オペレーターとしてフェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
       アリサ 両親を亡くす(電撃PSP)

西暦2066 シュン、カレル、ジーナ フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
10枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 19:15:28.36 ID:IeY6zF8DP
>>9
マオウ・ギャラコレ・電撃PSPを合わせたGE年表2(GEBネタバレ含む)

西暦2067 2066年を境にフェンリル極東支部管轄下の極東地域にアラガミの出現率増加
       極東は人類の安息地となるエイジス計画が実行されているため極東にGE増強
       エイジス計画の裏でヨハネスがアーク計画を遂行(ギャラコレ)
       サクヤ 神機使いに転向(電撃PSP)
       ブレンダン  フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
       ヒバリ オペレーターとしてフェンリル極東支部入隊(電撃PSP)

西暦2069 フェンリル本部…新型神機創出に乗り出すも新型の適合者確保難航(ギャラコレ)
       エリック フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
       リッカ 神機整備士としてフェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
       ツバキ 神機使い引退、現場指導および新米神機使い教練担当転向(電撃PSP)

西暦2070 アリサ ロシア支部所属・活動(マオウ)
       ■小説/~アリサ・イン・アンダーワールド~

西暦2071 極東支部にアラガミ多数出没・新型と呼ばれる神機使い配備開始
       この頃、ヨハネスがエイジス建設開始(マオウ)
       コウタ、主人公 フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
       アリサ フェンリル極東支部入隊
       アーク事件発生(ギャラコレ)
       アーク事件後榊が臨時支部長就任・ツバキ支部長補佐就任(ギャラコレ)
       ■ゲーム/GEメインシナリオ

       禁忌種スサノオを狩るアーサソールに所属するギースとマルグリッド達が極東地域を訪れる
       ■小説/禁忌を破る者

       オオグルマがフェンリル極東支部にテロを仕掛ける
       ■小説/〜ノッキン・オン・ヘブンズドア〜

       エイジス島の事件から三ヶ月後・新型神機使いレンがフェンリル極東支部を訪れる
       ■ゲーム/GEB

       ヨハネスの弟ガーランドがアーサソールを従え極東支部来訪
       ■コミック/ -the spiral fate-

西暦2074 フェンリル極東支部居住問題解決の為FELT極東解放作戦発足
       アリサとソーマが新規居住区開拓へ向かう(マオウ)
       ■コミック/-the 2nd break-

       フェンリル本部直轄研究機関フライアおよび特殊部隊ブラッドが極東地域へ遠征
       ■ゲーム/GE2へ
11枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 19:21:03.75 ID:1uHCXXdi0
唐突にどうした
12枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 19:45:33.15 ID:ZhVrIGfZO
いちおつ
エリナの台詞がチグハグなのは仕様なのか個別シナリオの進行度ごちゃ混ぜなのか
「尊敬します!」とか言う中で「ブラッドだからって〜」みたいな
13枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 19:48:27.55 ID:m9dmJhY00
>>1
乙乙乙+
14枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 19:48:58.04 ID:nUFDaT9c0
8時からニコ生で体験版やるみたいだけど処理落ちとかバグとか大丈夫なのか?
15枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 19:49:49.52 ID:lbatLg4QO
>>1

今日から体験版始めたんだが

ナナは卑猥だと思った
あんな格好でうろつかれたら困るよ
しかも揺れるし
セクシーっていうか下品だと思った


あとエリナはゴッドイーターになってしまったんだな
前作主人公は何て思うかな
兄貴の死に立ち会ってるわけだし
でも病気治って良かったな
16枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 19:55:27.06 ID:cc0lmK9J0
>>1乙乙乙+

アバカのマイセット晒しって要るか?
17枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 19:57:45.46 ID:nx7WXIQ50
引き継ぎのためにバーストのDLCとか入れたら、アプデしろとか言われた
何で体験版とかDLCはPC経由で入れられるのに、アプデは無線LAN限定なんや……GEに限ったことでもないけど。
18枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 19:58:49.98 ID:rXWgnGgi0
>>1乙って…私言わなかったっけ?
19枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 19:58:50.96 ID:Nhkd/NDj0
まるで>>1乙だな
20枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:00:05.88 ID:7fQyhhy70
>>1

>>16
俺も要らないとは思った
アバカの情報量が増えてまたすれ違えない交換になるのは嫌だな
21枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:01:51.03 ID:S37BGyKu0
>>15
サクヤの服の方がよっぽどおかしかったじゃん
キャラに合ってなかったし

>>16
要らないね
マイセットの方で戦闘に連れていけるという機能があれば別だが
あの2ページのせいでアナグラ日誌を見るのが面倒になった
22枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:03:32.70 ID:CViquAiI0
阪口大助ってコウタの中の人か知らんかった
確かにコウタの声だわw
23枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:03:38.59 ID:Un+M8RE20
>>1おつー

>>21
サクヤさんはいつもチャイナばかり連れ回してた
24枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:04:24.53 ID:Yg7+INCp0
初歩的な質問ですみません
スピアのバックフリップってどうやってやるんですか?
25枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:04:47.07 ID:UnqfA6oIO
マイセットにページ使うくらいならミッション記録を武器別に記載してほしかった
槍で何分ハンマーで何分みたいな
26枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:05:21.44 ID:VqppOeTR0
>>24
R+ロ
27枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:06:55.36 ID:LgZ7lW0yO
>>1

やっとレンジャー作れるデュフフーっと思ったらお金が足りなかったでござる

阪口、さかぐち・・・これ母さんですか
28枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:07:27.96 ID:cc0lmK9J0
よかった重要な意味はないんだな
削除の要望出してくる
29枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:07:31.30 ID:iTqsxOmZ0
シユウの頭に阻害弾5発もどうやって当てんのっと
いつも脳天かバスターでゴリ押しして壊してたからやりかたわかんないわー
30枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:08:00.52 ID:To5yx+Q7P
>>12
回復弾撃った時も何故かツン全開なんだよね
基本デレなんだけどたまにツンが混ざっててちょっと違和感あるんだよね、エリナ
これ以外にもBGMブツ切れとか処理落ちとか細かい面で粗が目立つ

少しでも早くシステム面やBAに対する意見が欲しかったんだろうね
「わがまま言って欲しい」って言ってたのもそういうことかな?
31枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:08:14.52 ID:eYf7FiF60
帰ったらまず>>1乙して下さい
32枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:09:06.46 ID:XMMw6red0
イェン?さんの初登場クエできない……
なんとか合流前にグボロさんは倒せたけどみんな主人公ばっか狙ってきてタワシでずっとガードしか出来ない
33枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:09:08.56 ID:UnqfA6oIO
>>28
いや>>21の言う通りマイセットから自由に装備選択できるかもしれないし有用な可能性はあるだろ
34枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:09:56.19 ID:qeUcSOcXO
ナナなんかより体型のおかげでエロさはなかったけど嘆きの平原さんが一番危なかったぞ
35枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:10:13.61 ID:nx7WXIQ50
ボイスの処理変わった?
なんか連続攻撃時とかにスゲー違和感ある
36枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:10:45.40 ID:xV12ZWKk0
>>32
ガードするな、攻撃をしろ
周囲の雑魚は主人公ばっか狙ってくるが、動きが遅いのでイェン・ツィーだけ狙ってれば案外余裕だ
37枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:11:14.40 ID:deB7wLRM0
シユウの頭に阻害弾ってあれ身体に撃っても効いたと思うんだけど
38枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:11:23.82 ID:MzY50FFl0
エリナって裕福そうな少女だったのか
驚いた
39枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:11:29.06 ID:S37BGyKu0
>>32
グボ倒したら索敵かけてNPCを標的にさせればおk
最初に視界に入った奴を標的にするらしいから
40枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:12:07.90 ID:To5yx+Q7P
>>32
つ索敵強襲

自分はステフィで隠れて仲間に初撃打たせるようにすればソイツに攻撃が集中するよ
飯ダッシュで発覚状態がリセットされた時も同様
41枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:12:16.59 ID:MerewLtR0
息切れボイスって前と同じじゃいかんかったんか?
42枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:12:34.31 ID:/H9UQw650
ゲーム内容について思うところがあるならどんな細かなことでも意見を送ればいいと思うけど
的外れな意見や修正するつもりのないところに対する要望なら向こうが除外するだろうし
43枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:13:18.87 ID:LgZ7lW0yO
>>32
アイテム使ってもいいのよ
44枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:13:29.24 ID:x1cUhEMV0
グボの牙って体験版じゃ出ないのかな?
45枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:14:47.27 ID:xV12ZWKk0
>>44
ちゃんとグボたんの口攻撃して破壊しろよ
ショートでR+□かスピアで正面から△やってりゃ余裕で壊れる
46枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:15:45.79 ID:Yg7+INCp0
>>26
おっほー!できました。ありがとうございます!

そういえばショートだとコンボ中にX+Rで斬り上げ銃変更だったのにGE2から地上ステップで銃変更になってますね…
ステップと斬り上げ使い分けられたらいいのになあ
47枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:17:05.49 ID:XMMw6red0
>>36
>>39
>>40
自分以外を狙わせることが出来るのか知らんかった
ありがとう
雑魚→中型大型で倒してたけど、今回雑魚は無視してイェンに突撃すればいいか

>>43
回復錠改もハーブも切れて涙目
48枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:17:56.75 ID:7+cbycfd0
今日のニコ生で何か言及あるかなぁ?
49枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:18:04.08 ID:QE5h0JGx0
前スレ>>917>>934
どの程度変わるかわからないけど
神機を扱ってる間はあれ本来の重量なんて使用者は感じてない
t2b読むといいよ
制御不可になって神機を振ることも出来なくなるシーンがある
50枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:18:10.02 ID:pA9CCGiQ0
CC溜めるのみて思ったんだけど、これ伸びたオーラ地面にめりこんでない?
前作ではすごい綺麗な直線だったのに・・・
ついでにコンパスみたいにくるくる回るの好きだったのに・・・
51枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:20:05.78 ID:GL2911FC0
この電人とかいうやつってただのゲームプレイでしょ?
52枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:20:09.47 ID:td06xNw+0
神機って身体の一部みたいなもんなんでしょ?デブが歩く時にいちいち体重を感じないのと同じで
でも感応種に神機停止させられたからそうじゃなくなったみたいな
53枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:20:21.83 ID:xA1A0WdS0
獣砲 マックス 20型ガットは見た目と前作での印象のせいか
全然ショットガンって感じがしないな
54枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:20:43.86 ID:7+cbycfd0
ゲッチャに富澤P来るよ
55枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:22:27.98 ID:6JQUdZXf0
獣砲のショットガン化はまさかすぎた
カテゴリ変えるならちょっとぐらい形変えてもよかったろうに
56枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:22:56.60 ID:To5yx+Q7P
>>47
スピアのチャージグライドIIIで動き回りつつ攻撃すれば
被弾少なくなるからオススメ

雑魚も勝手に巻き込んで掃除できる
57枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:23:19.71 ID:x1cUhEMV0
>>45
口って胴体だろ?
何度壊しても出ないんだが
58枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:23:59.26 ID:td06xNw+0
>>57
どこをどう捻ったら口が胴体になるのか
59枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:24:07.19 ID:GL2911FC0
>>54
まじか見てくる
60枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:24:13.96 ID:rXWgnGgi0
>>57
胴体じゃなくて牙
61枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:24:39.47 ID:ObVNYsKG0
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
62枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:24:51.30 ID:nAFIOb0G0
20型ガットの強化がマックスで?てなるわ
強化先にガット改入れ忘れたのか
63枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:24:51.29 ID:u5+FHxWC0
>>57
なんというか、密着して口攻撃するんじゃなくて、剣の先端で表面を攻撃する感じにしたら壊れやすい
64枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:25:27.10 ID:c3iB9iUe0
>>55
クロヅカ「奴は己の立場に胡坐をかいて自分を変える努力をしなかった。ただそれだけだ」
65枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:26:47.36 ID:x1cUhEMV0
胴体破壊だけじゃなくて牙もあったのかよ・・・
66枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:27:08.99 ID:s3wm62wz0
>>57
ブラストでモルター雷で牙らへんをぶっぱするのもいいよ
67枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:27:14.08 ID:4KzeOMVa0
ロミオ=コウタ=氷菓の聡になる
68枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:27:45.49 ID:Ih3ko26V0
最近全然戦ってなかったし堕天や黄金は砲塔とヒレだから忘れてたけど確かに普通のグボは牙が壊せたな
69枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:27:54.48 ID:xV12ZWKk0
テンプレに新規アラガミの結合崩壊場所は書いてあったが、
グボやシユウの結合崩壊場所は書いてないのか
まあアレだ、GEBwiki確認しておけばよかったな
70枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:31:03.15 ID:3QFhyKtq0
>>64
クロヅカさんのイケメン変貌ぶりには恐れ入った
71枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:32:15.32 ID:WyC4NvReT
今はじめたばっかりだけど今回の隊長の厨2っぷりはなんなんだ
素手でアラガミ受け止めたりオウガテイル3体に対して余裕の新技披露したり
アラガミに支配されかけた世界って感じが全然ねえぞ!
72枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:32:45.96 ID:ZhVrIGfZO
>>67
ついでにコウタの妹=ジーナさん=えるたそだな
73枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:39:27.93 ID:oOTe+FTV0
>>71
後半で消息不明になるから大丈夫
74枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:39:34.39 ID:1c0S0WzG0
>>71
前主人公もその前もわりと似たようなもんじゃないですか!
75枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:39:59.13 ID:CLTW5mRhi
>>42
わ、わかりました!的をねらって撃ちますね!
76枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:40:33.45 ID:xV12ZWKk0
>>75
カノンちゃん的はあtt
77枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:41:49.96 ID:td06xNw+0
>>71
他人の神機握ってアラガミ化しかけながらハンニバルの胴体を真っ二つにし素手でコアを破壊した人「・・・」
78枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:44:35.48 ID:RRHOwTl5O
スピアのグライドの強化ってグライド→殴り→バックフリップ→殴りってやった時に、最後の殴りも強化されるの?
79枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:44:47.27 ID:fq28j/Xu0
ゲッチャGE2もうすぐか
80枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:45:18.63 ID:fq28j/Xu0
81枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:46:39.00 ID:rXWgnGgi0
リンドウさんに至っては「静まれ俺の右腕…!」をやっちゃったからな…
82枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:46:45.71 ID:nAFIOb0G0
>>77
リーダー「生きる事から逃げるなー」→コア破壊→リーダー以外「えっ?」

あれってコア殴ってリンドウの精神世界にダイブしたんじゃないの
83枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:46:56.22 ID:Vb2ilvmL0
>>71
素手でとか危ないからやめた方が良いって上田が言ってた
84枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:49:12.19 ID:xV12ZWKk0
そういやGEの着てる服ってアラガミの攻撃を防御する為にオラクル細胞埋め込まれてるから、
別に右腕(服)でガードしても食い千切られないのか
85枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:50:16.58 ID:fq28j/Xu0
ジュリウスの上田キャンセルはかっこよかった
86枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:50:22.66 ID:8mgWG5c00
上田の犠牲は未来永劫語り継がれていくことでしょう…
87枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:51:00.31 ID:To5yx+Q7P
>>78
されてる

グライド→△コンボ→フリップ→空中△→△コンボ→フリップ(ry
が定点攻撃しやすい
88枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:51:27.14 ID:Vb2ilvmL0
上田が犠牲者役とかエリナがまた泣いちゃうから
89枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:51:36.70 ID:LgZ7lW0yO
ジュリウス「実は俺の左手は義手なんだ」

あると思います
90枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:51:37.42 ID:E5xF0uJjO
確かここって実況駄目だよな?
91枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:52:13.53 ID:fq28j/Xu0
お止組が来るまで実況おkだよ
92枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:52:35.92 ID:Ih3ko26V0
まあ逐一ここに書き込むのはアレだけど新しい情報とか出たらいいんじゃね
93枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:54:25.78 ID:PGkD6KYuO
ジュリウスさんが番外編ではっちゃけてる未来が見える
94枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:54:55.35 ID:7fQyhhy70
実況はここで
GE関連イベント実況スレ Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1370679363/
95枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:55:36.07 ID:rXWgnGgi0
>>93
.hackの2週目とかVP2のセラゲみたいなモードがあれば大変な事になるな…
96枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:55:41.23 ID:ioQ3c8Sl0
まるでピクニックだな!な!
97枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:57:34.15 ID:Ih3ko26V0
富Pがスタンバってるwww
98枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:57:57.60 ID:ZhVrIGfZO
ジュリウス「悪いが俺はちょっとこいつ(アラガミ)とピクニックに行ってくる、配給のビール取っといてくれよ」

うん似合わないな
99枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:58:26.42 ID:1c0S0WzG0
>>89
人体錬成でもしたんですか
100枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:58:41.34 ID:S37BGyKu0
ジュリウスのキャラクターエピソードはピクニックで決まりか
誰がお弁当作るの
101枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:59:14.72 ID:rXWgnGgi0
おでんパンなら大量に
102枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:59:24.96 ID:qeUcSOcXO
>>97
どこ情報かと思ったらツイッターか
GE2はあと30分とかいつも遅いな
103枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:59:59.43 ID:To5yx+Q7P
シエルさんだろ

シエルさんの愛情はなんか重そうだな
104枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:00:56.48 ID:ioQ3c8Sl0
>>100
ナナがおでんぱん作ってくれるよ
105枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:01:18.87 ID:fq28j/Xu0
【速報】GEB2確定

富澤 祐介?@tommy_feb_266分
ニコ生「電人ゲッチャ」の控え室なう。ガッチマンさん、マックスさんとのGEB2出演は9時半過ぎあたりからの予定です。
106枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:03:14.16 ID:oOTe+FTV0
シエルがジュリウスとくっついたら生きていく自信無くなる
107枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:04:13.92 ID:XMMw6red0
>>106
お互い覚悟だけはしとこうぜ……
108枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:04:36.97 ID:S37BGyKu0
ジュリウスがおでんパンにどんな反応するのか考えるとワクワクするw

シエルは不器用なイメージあるわ
109枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:04:39.46 ID:LEf8gGd80
>>105
おう発売前からの完全版商法やめぇや
110枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:04:42.30 ID:deB7wLRM0
キグルミ連れてって思ったけど、 「がんばるウサ」とか「やったぴょん」って喋ってほしい
111枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:05:03.80 ID:tNXYSlIo0
ver1.70をすっとばして2.00か
112枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:05:03.96 ID:7uXdFAHc0
>>87
空中△したら突き抜けないか
コンボを出来るだけ切らさないように練習してるけど難しいな
113枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:05:27.82 ID:c3iB9iUe0
残念ながら普通にリンドウさんに対するサクヤさんポジだと思う
114枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:06:39.74 ID:ZhVrIGfZO
>>113
ボディガード設定消されたって前スレにあったし中立キャラの可能性がワンチャン
115枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:06:39.87 ID:1c0S0WzG0
>>109
GE2BじゃなくてGEB2だからGE2とは別の流れの可能性が微レ存
116枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:06:42.88 ID:PGzz7IFRO
>>95
GE2にパロディーモードとかラケル博士がミアみたいになってるのしか想像できんwww
117枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:07:01.99 ID:PaDBjodL0
キグルミが喋ったらおしまい
たとえ金玉蹴られても口は開けないのがプロ
118枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:07:05.81 ID:Ih3ko26V0
シエルとジュリウスがくっつかなかったら消化不良でもやもやしそう
119枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:07:10.08 ID:ioQ3c8Sl0
車椅子の子がいるからシエルは大丈夫でしょ・・・と信じてる
120枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:07:41.15 ID:Jsyj4C4U0
>>113
じゃあアリサポジはエリナ…?
121枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:07:47.52 ID:S37BGyKu0
GEB2わろたw
ほんとに書いてあった
でもこれよく書き間違えるよね(擁護)
122枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:07:51.75 ID:bhZq8Xc10
>>95
凄まじい伏線が張られるのか・・・
123枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:08:04.57 ID:XMMw6red0
>>119
博士のことなら昔から面倒見てて母親ポジじゃねって前スレで
124枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:08:28.80 ID:XMMw6red0
>>120
アリサポジはナナじゃね
125枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:08:55.02 ID:WyC4NvReT
GE
GEB
GE2
126枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:09:04.30 ID:ahhjKkgrP
シユウの頭破壊難しいなあ
ホーミングに頼り過ぎてたか
127枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:09:08.62 ID:c3iB9iUe0
>>120
痴女枠+トラウマ枠合わせてナナちゃん満貫です
128枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:09:21.99 ID:Ih3ko26V0
>>116
ジュリウスが数式とか喋りまくるのか……
129枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:10:18.19 ID:To5yx+Q7P
>>112
フリップしてすぐに△じゃなくて
ちょっとワンテンポ待ってから△してる
130枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:10:51.17 ID:UDkYFgNM0
リンドウとサクヤポジはジュリウスとシエルなのか
131枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:11:42.77 ID:deB7wLRM0
>>117
喋ってほしくない人もやっぱりいるのか
というかキグルミって女の子じゃないか?
132枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:12:03.17 ID:xA1A0WdS0
>>126
アサルト持って行って捕食してアラガミバレットぶっぱで余裕だぞ
133枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:12:04.29 ID:6JQUdZXf0
>>120
ナナじゃね?
アリサみたいに親喰われたっぽいし
134枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:13:23.01 ID:GUrtweoFP
エリナちゃんはリッカさんポジション
つまり抱きついてくれる真ヒロインなのは確定的に明らか
135枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:14:10.52 ID:To5yx+Q7P
エリナちゃん攻略したい・・・

メインヒロインポジじゃないかしら
136枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:14:52.33 ID:nAFIOb0G0
>>127
でもナナはツンデレ枠ないしなぁ
137枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:15:16.47 ID:ioQ3c8Sl0
>>123
ああ母親ポジの可能性もあるのか・・・ジュリウスうらやましいな
138枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:15:18.55 ID:yD5rgLBj0
シエルは非処女
139枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:15:42.99 ID:Pf/etOxmO
なかなか体験版進める時間が取れないなあ
とりあえず、ブラスト使ってる時のOP総量が分かりにくい点は要望送ろう
140枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:15:56.92 ID:1d4DVCKzP
がんばれエリック
がんばれエリックぶんなぐれ
がんばれエリック二世
がんばれエリックぶんなぐれ二世を
141枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:16:07.98 ID:Jsyj4C4U0
>>133
あ、兄貴食われてるし…
142枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:17:45.80 ID:HF6bKwsY0
ナナがタベチャウヨォって言ってるの聴くとなんか空しくなる
143枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:17:49.11 ID:wRPj9hNvO
>>141
エリナちゃんを喰う予定なのは俺だけどな^^
144枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:18:52.14 ID:m9dmJhY00
>>142
塩...
145枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:18:52.47 ID:mAEtCEdQ0
あのちーへいーせーんー
146枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:20:37.39 ID:CViquAiI0
スプア・トラッカーSSS+出した人オウガテイルどうやって処理してる?
147枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:21:01.57 ID:LEf8gGd80
親方、空からオウガテイルが!
148枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:21:13.06 ID:nu1Ongry0
実は真のメインヒロインは前作から今作に強引にねじ込んできたあの人だとは
このときはまだ誰も知らなかった・・・
149枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:21:44.76 ID:WyC4NvReT
コウタ妹…!
150枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:22:46.88 ID:To5yx+Q7P
ちゃん様・・・!
151枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:22:49.07 ID:7i0OV/xRO
ひときーれーのぱーん(おでん)
152枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:22:58.34 ID:S37BGyKu0
>>142
おまおれ
153枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:23:32.76 ID:Ih3ko26V0
ヒバリさん……!
154枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:24:21.63 ID:UDkYFgNM0
エリナ…!
155枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:24:22.18 ID:UnqfA6oIO
>>146
普通に初期位置でガルムくるまでに殴り殺す
156枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:24:25.79 ID:vhlvdQjs0
カノンと主人公をくっつけても良いと思う
男だとラブラブ。女なら百合百合
157枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:24:38.06 ID:hqK8VdJZ0
>>146
しょっぱなに適当にダメージあたえてメシいかせてる
158枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:25:14.31 ID:m9dmJhY00
リッカ...!
159枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:26:16.55 ID:pmKS2Dca0
バルス!
160枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:27:11.01 ID:6JQUdZXf0
リッカの情報全然でないけど続投するよな?
後一緒にミッション連れて行かないけどヒバリさんとリッカのキャラエピあるよね? (´・ω・)
161枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:27:49.53 ID:cYs2pfPKO
GEBはアラガミ追ってるうちに回収素材を拾ったもんだが、今回は拾う前にアラガミが寄ってくる気がする
体験版だからそういうミッションばかりなのかな
162枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:29:40.86 ID:CLTW5mRhi
>>151
天空のシオ タベタ
163枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:32:36.01 ID:fq28j/Xu0
GE2来たぞ
164枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:32:46.97 ID:nUFDaT9c0
ニコ生のやつ初めて見たけど何か気持ち悪い
とくに千代丸
165枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:33:20.27 ID:Tdsvc9kG0
ニコ生追い出されるんだけど
166枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:33:46.36 ID:xV12ZWKk0
携帯ゲーソフト板は実況禁止だから他所でやれ
167枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:34:06.38 ID:7+cbycfd0
プレミアムなのに追い出されたがwww
168枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:34:54.91 ID:rXWgnGgi0
ゴッドイーターとして、ブラッド一員として、順調に成長していくGE2主人公
しかしある時彼(彼女)の尻に衝撃走る…!
「射線上に入るなって、私言わなかったっけ?」
その一言で体中に電撃が走る!

博士の陰謀とは?
アラガミに隠された秘密とは?
そんなシリアスな雰囲気一切無しの全編パロディモード仕様!

電撃の正体が雷属性バレットだと彼(彼女)は気づくのか?
そして、ついに明かされるマスクドオウガの正体とは?

ゴッドイーターバースト2、2071年発売予定
169枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:35:22.31 ID:h8Jm8AQBI
ウロヴォロス「バルス!」
170枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:37:31.73 ID:h8Jm8AQBI
>>146
上でも出てるが最初に切りつつ広いとこ逃げて飯に行かせる
171枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:39:04.13 ID:pA9CCGiQ0
ジーナさん・・・
172枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:39:32.58 ID:nXa5rfRz0
補喰とデータドレインって微妙に似てるよな
つまり…
173枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:41:10.29 ID:UnqfA6oIO
シユウへの阻害弾ジャンプ撃ちが調子悪いときは本当に当たらなくてイライラする
屈伸しすぎい
174枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:41:12.09 ID:fq28j/Xu0
200種類以上のBAだけど
300近くなるっポイなw
175枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:42:16.22 ID:KQWje5Dt0
延期しそうだな
176枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:43:20.93 ID:pA9CCGiQ0
GEと比べてGUはガッカリだったな・・・
177枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:43:38.86 ID:fq28j/Xu0
もうセリフは取り終わてるのか
178枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:44:05.36 ID:eYf7FiF60
>>174
上位互換だらけな気もするのが心配だが
179枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:44:20.02 ID:RszYamDsO
早く蠍に回転尻尾で俺のガードをめくってほしい
180枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:44:43.11 ID:hqK8VdJZ0
そういえば台詞のオート再生をいれてほしいなわ
181枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:46:05.63 ID:MS8hfC0TO
>>160
中の人の近況が不明なのもあって結構怪しいんだよなぁ
要望出したらモブとしての登場はしてくれそうだけど
中の人付きで出てほしいなぁ
182枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:48:04.06 ID:RRHOwTl5O
>>87
亀だけどありがと
183枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:48:56.23 ID:UDkYFgNM0
>>135
ですよね
184枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:49:14.69 ID:h65RjDSv0
ブーストハンマーつえー
185枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:49:47.27 ID:r/8am1Y2O
ウンコバサラさん、ロングのジェノサイド・ギアで破壊部位の上ぐるぐるしてるだけで可哀想な事になるなw
186枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:50:14.55 ID:9MyRAwNJ0
とにかくサンライトハートごっこしたいんだよ
187枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:52:01.16 ID:qd7CJXxY0
とりあえずはやく衣装にエリナっぽい帽子追加してくれ
せっかくブーストハンマーがあるのにヴィータちゃんごっこができない
188枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:53:32.50 ID:b98uu0Aj0
まさかコウタって無線オペにできるのか
189枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:53:38.14 ID:RRHOwTl5O
アサルトとショットガンが微妙すぎる…

どういう立ち回りすればいいんだこれ
190枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:54:05.53 ID:nXa5rfRz0
墓石剣つえーな
マータの頭数回切るだけでガンガン怯む
191枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:55:23.87 ID:ZhVrIGfZO
ショットガンは高速移動用の強化パーツと考えれば…
幸い破砕も属性倍率も割と高そうだからアラバレは普通に使えるし
192枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:55:36.79 ID:5qeL0zCB0
>>189
アサルトが微妙って正気か?
ドローバックショットでアラガミバレット連射してみろよ
193枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:56:33.75 ID:PaDBjodL0
>>189
アサルトはドローバック中にアラバレ連射できるよ
ショットは知らん
194枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:57:12.09 ID:xV12ZWKk0
逆に言えばアラバレ連射っていう使用方法に気付けないとアサルトは(現状では)微妙って事だ
195枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:57:36.94 ID:mOa4fgry0
男10が結構良いな
基本的にえらい仰々しい喋り方だけど味方に何かして貰ったら普通にお礼言ってたり
アイテム切れとか戦闘不能になった時にポロっと出る少年っぽさが可愛い
もう2〜3個くらい女性声優による男主ボイスがあったら嬉しい
前からレン君みたいな声欲しいなと思ってたんだよな
196枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:58:14.63 ID:HF6bKwsY0
ドローバックで移動するのスタミナ減らんし距離長いし超楽
197枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:59:38.20 ID:DQmUC7ql0
ワニと魚と鳥がでるミッションで
帰還と同時にジュリウスに
拡散弾打ったら画面真っ黒になって
電源切れたんだがバグかね
ブラットアーツが・・・セーブは大事だね
198枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:00:38.97 ID:RRHOwTl5O
>>192
>>193

へーアラバレ連射かー
普通の弾が微妙すぎた

補食めんどくせえな
199枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:02:27.41 ID:E5xF0uJjO
>>195
体がゴツいから合わんだろ
200枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:02:33.56 ID:PaDBjodL0
>>198
バーストしたらだいぶ時間縮むからね
積極的に狙ったほうがいい
201枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:03:06.38 ID:h8Jm8AQBI
>>198
R△の捕食でガンバ
202枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:03:24.27 ID:NT/1skQJO
神縫いでシユウの頭をチクチク殴ると楽しい
203枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:04:48.96 ID:Ml7FP/oPO
>>195
灰塵に帰せ!とかの台詞と戦闘不能時の「痛い…よ…」のギャップが面白いな男10
もう少し穏やかな中性ボイスも欲しいな
204枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:06:35.76 ID:zOx+AC2t0
公園の端から端まで瞬間移動したわ 流石に勘弁して欲しい
205枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:08:55.71 ID:Ih3ko26V0
アサルトオンリーでやりたいのにアラバレ言われても困る時はある
206枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:09:42.12 ID:lbatLg4QO
ブラッドアーツはアレだな
通常攻撃が変化するんじゃなくて、ブラッドアーツが変化するんだね

つまり、いつの間にか技が強くなるのではなくて、
装備した技を使い続けないと変化しない
遊びが技に縛られちゃうんだよね
多少でもいいから経験値が入るといいな
ゲームの延命として作業をたくさん積んでおくのは基本かもしれないけれど、
同じ敵を色んな方法で倒すっていう素材集めの作業よりも、
延々と同じ戦い方をしなければならないっていうのは辛い
RPGのレベル上げに等しい
207枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:11:00.03 ID:7+cbycfd0
まあ、なんもなかった(´・ω・`)
208枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:11:08.43 ID:fq28j/Xu0
やっぱBAは2つ装備したいな
ゲージの上昇率からも2つ同時装備でちょうどいい気が売る
209枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:11:19.16 ID:yD5rgLBj0
10って声優誰だろ
11も良かったけどはまって10にしたわ
210枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:11:32.63 ID:e9//67cu0
新情報は無かったな
211枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:11:53.71 ID:7i0OV/xRO
ドローバッグ中連射って誘導強いアラバレでないとダメだし、ぶっちゃけジャンプ撃ちでもってまにあうのよな
アサルトが強いってことにはならんよね
気持ちいいけど

三叉弾をショットガン以上に接射したりしてるが、もう一つ
何より通常時の連射性能が、相当落ちてる感じ
動きながら撃てるのは楽しい
212枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:12:53.56 ID:Ih3ko26V0
生終わったけど新情報は無かったね
インフラ連呼する奴が鬱陶しかった
213枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:13:47.17 ID:iNJt/cm70
槍ってガード解除時の硬直をチャージでキャンセル出来るんだな
ショートとかバスターの特殊動作と同じ音とエフィクト出てたし

アドバンスガードみたく取説に書いてたっけ?
214枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:13:57.09 ID:SH3Lpazd0
>>206
別に縛られなきゃいいんじゃない
無理に狙わなくてもレベルアップが遅くなるだけで問題はないし
215枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:14:01.43 ID:hqK8VdJZ0
瞬間移動とかイェンのめり込みとかなかったっぽいけど
修正されたのか。たまたまでなかっただけか
216枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:15:37.36 ID:mOa4fgry0
>>199
身長はそのままで良いからもう少し線の細い体を選択出来たら良いんだけどね
でもまぁ顔と声のパターンに好みのがあったら今回はそれで良いや
フェイス4が今の所良い感じ

>>203
1男的なキャラの中性ボイスも望まれるな
217枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:16:31.99 ID:7w1YMHxT0
とりあえず今の体験版の場合は一発が痛いバスターとアラガミバレットが連射できるアサルトが頭一つ強いって感じでいいんだろうか?
218枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:17:34.69 ID:HF6bKwsY0
12男の点火ァ!!が超かっこいい
219枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:17:49.43 ID:y0DUyB7S0
ロングとスナイパーの一強
220枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:17:53.72 ID:qeUcSOcXO
ずっとインフラばっかり書き込んでるバカいたよね
221枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:17:56.37 ID:aU+fDWvp0
スピア、スナイパー、バックラー装備して銃形態にするとヒョロくてだせぇ
222枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:18:42.34 ID:1c0S0WzG0
>>208
難易度3程度の相手で調整されたらストーリーで全部上がりそうだわ
223枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:19:06.46 ID:+K7b4tn/0
スナイパーの結合阻害が強すぎるからなあ
グボたんとかガルムの打ち込むと全身ふにゃふにゃになるし
224枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:19:06.50 ID:JEHJi7fo0
>>215
たまたまでしょ。あとは壁によらないよう指示されてたか
225枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:19:31.91 ID:z9BGnT4P0
インフラは月額1000円とかじゃないとやって貰えないだろう。無理
226枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:19:42.93 ID:fbuXjCQv0
おじさんの疑問に誰か答えてくれ

一緒にやる相手も居なく、あまり時間も取れないんだけど
もっとも高火力でもっともソロ向きの組み合わせを教えて欲しい

槍好きなんだけど火力なさ過ぎて……

お願いします
227枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:19:56.44 ID:09+dW4z20
イェンツィーが湖の中におっこちてもどってきた
228枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:20:08.75 ID:fq28j/Xu0
BAを2つ装備したい理由
ショートのライジングファング→神縫いのコンボがしたい
229枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:20:19.78 ID:5p8QgY5S0
イェン・ツィーさんの部位破壊終わってそろそろかと思ったらフリーズしやがった
PSP版なんだけどここはフリーズしやすいのかね?
230枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:20:23.53 ID:UnqfA6oIO
>>205
んなこといったらアサルト以外の銃は単独で戦えないので問題外じゃね
231枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:20:41.51 ID:Ih3ko26V0
>>217
アサルトはアラバレ連発でもしなかったら産廃なだけでしても強いとは言えないって程度じゃないかな
頭一つ強いのはゼロスタBAのロングと阻害弾のスナイパーかと思われ
232枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:20:55.87 ID:/H9UQw650
体験版では結合阻害弾のスナイパーとアラバレ連射のアサルトが抜けているけど製品版だとBEでオラクルリザーブのあるブラストが化けるだろ
問題はショットガンがどうなるかだよ
233枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:21:39.67 ID:JEHJi7fo0
>>229
時間かけすぎる→雑魚呼ぶ回数増える→落ちる
ってなるらしい
234枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:23:10.52 ID:oKv7CTvc0
槍の火力がないとか冗談
235枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:23:39.97 ID:z9BGnT4P0
>>226
技セットして△連打でかまわんしょ・・火力無さすぎってことは絶対ない
236枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:23:43.05 ID:KTfMg3FY0
槍って△をガードキャンセルするだけの簡単なお仕事ちゃうの?
237枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:23:43.55 ID:5p8QgY5S0
>>233
なるほど確かに増援出た後くらいで固まった
ありがとう、武器強化していくかー
238枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:24:06.46 ID:yD5rgLBj0
>>226
俺も槍だが狼と鳥5分余裕だぞ
239枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:24:12.77 ID:UnqfA6oIO
阻害弾がチートレベルで強いだけで剣はどれ使おうが変わらんだろ
240枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:24:45.41 ID:Ih3ko26V0
>>230
そりゃ俺の中では問題外というかそもそもアサルト以外は使わないけど
せっかく単独で戦えるんだから剣に頼らない単独での活用法は欲しいよ
241枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:25:43.64 ID:7uXdFAHc0
やっと全武器、盾、その他、衣装をコンプできたぜ
ガルムが爪をあんまり落とさないからシユウの素材が3桁いったぜw
242枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:25:57.71 ID:bNBmf19b0
槍はガードしちゃだめでしょー
243枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:26:58.21 ID:zOx+AC2t0
槍は体験版だとロングに次いでの武器だろ
244枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:27:24.98 ID:PaDBjodL0
槍でガーキャンってどうなの
変形解除されるんとちゃうのん
245枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:27:28.53 ID:YVvPkTP+0
弱くてすぐ死ぬと評判のNPCだけど
ひと通りクリアした段階では一度も倒れなかった
PSP版は急遽パラメータ上げたりしてるのかな
246枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:27:53.02 ID:b98uu0Aj0
槍はスピード生かしてチャージ切らさず繋げてく感じ
でも愛がないとショートでいいやってなる
247枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:28:37.26 ID:Tdsvc9kG0
ガルムって弱くね?
248枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:28:37.89 ID:GHFqwc1z0
エリナってエリックの妹だったのか
249枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:29:08.20 ID:lbatLg4QO
>>214
縛られない=ブラッドアーツを装備しない=経験値が一切入らないだから、繰り返さないと結局育たないんだ
まあ、わがまま言ってるのは自覚してます、すみません

>>226
刀身をロングにして、ブラッドアーツを斬鉄に
→通常攻撃四回(□ボタンで四回目をするとブラッドアーツになる)→インパルスエッジ

これが大型相手には有効だと思います
銃携帯に変える必要がないので、とにかく避けて斬って撃つだけです
でも製品版になれば他のブラッドアーツや装備も出てくるのでわかりませんが……
250枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:29:55.78 ID:p6q2U1Yz0
シエルちゃんは責任もって幸せにするので
安心して殉職していいですよジュリウスさん
251枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:30:03.30 ID:fq28j/Xu0
バックフリップはスタミナ消費しないところが売りか・・・
252枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:30:08.53 ID:Wq/DtgF50
槍って公式で紹介されてるヒット&アウェイっていうより張り付きがメインになるよな・・・
バックフリップも回避に使うよりスティック後ろ入力で相手の背後取るのに使う頻度の方が高い
253枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:30:12.59 ID:JEHJi7fo0
>>245
ないでしょ。お前が倒すの早すぎるだけだよたぶん。
俺みたいなリンクエイドだよりのやつとかはNPCがどんどん倒れる
254枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:30:30.93 ID:/H9UQw650
刀身は良くも悪くもBAの性能次第になりそうなんだよな
255枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:30:58.79 ID:7+cbycfd0
てか、槍のリーチの意味が全然ないよなw
256枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:31:10.82 ID:09+dW4z20
>>245
まあ、いいたくないんだけどNPCが死ぬってことは時間かけすぎや
プレイヤーが逃げてNPCに敵をなすっているということなので、もっと腕を上げるべきってこと。
257枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:32:02.12 ID:CSH4RSzW0
愛用の獣砲がショットガンになっていて萎えた
失望しました
これから虎銃使います
258枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:32:34.56 ID:GL2911FC0
画像小さいけど今日の告知
http://i.imgur.com/UzLdBEi.jpg
259枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:33:01.18 ID:ZhVrIGfZO
NPCにアラガミ任せてフィールドウォークするの結構好きなんだけど、GE2だと俺がアイテム回収終えて戻ってきた時に割と皆死にかけだったりするから多分AIがだいぶ弱くなっているんじゃないかと
260枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:33:18.37 ID:QE5h0JGx0
>>226
敵と部位によって有効な攻撃も変わるからこれが強いとかはないんじゃ
火力出したいと言うなら色んな武器揃えて相手によって変えるのが一番

ただし結合阻害弾
261枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:33:32.55 ID:jTK1CRej0
ショットガンは張り付き用なんだし突撃後の剣変形と剣から砲撃しつつの銃変形とかしてくれれば使い勝手いいんだけどな

>>160
リッカはラフ公開されてたし大丈夫じゃね
262枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:34:41.27 ID:WyC4NvReT
NPC殺すのが難しかったバーストの方が異常だったんだろう…
自分→NPCのリンクエイドがアバカに記録されるけどあれ誰も二桁いってないわ
263枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:36:38.32 ID:RRHOwTl5O
スピアはまったけど若干ショートと被るのが悲しい
264枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:37:10.71 ID:zj/LgQOi0
>>206
極めたら強くなるんじゃなく
極めるために連打するだけの単調なシステムだからな
1個1時間かかるものが50個あったら
素材集めながらなんてもんじゃなくBA上げだけの作業ゲーになる
265枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:37:10.87 ID:fq28j/Xu0
おいお前ら、
こんかいNPCが特定のミッションをこなすことでパワーアップするっていう情報忘れてないか?
266枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:37:18.28 ID:Tdsvc9kG0
でも阻害弾当てるのも面倒で速攻で終わらした方が早いような
267枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:37:41.89 ID:6JQUdZXf0
獣砲がショットガンに変更された事でシユウ装備一式なら移動楽になるな!
……って思ったけど接近目的ならショートはいつものやつ、スピアはグライドあるやんけ
268枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:38:03.67 ID:ZhVrIGfZO
GEBは鬼火力相手すらなかなか死なないリンドウやソーマがいたからねえ
正直タイマンで相手にさせなければ、サクヤやアリサの死にやすさと2のNPCの死にやすさってそれほど差が無いように感じる
269枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:39:03.69 ID:Ih3ko26V0
>>264
そりゃ全部集めようとしたら作業ゲーだろうよ
それってなるんじゃなくて自分でそうしてるんじゃね?
好きなのだけ使ってたらいいさ
270枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:40:05.60 ID:09+dW4z20
だが、ナナとエリナは体力中くらいはついてるんじゃないのか?
271枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:40:32.52 ID:CViquAiI0
今回もあまり捕食してないんだけど
やっぱした方がいいのかなぁ
272枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:40:39.20 ID:qeUcSOcXO
コンプ癖あると生きるの辛いだろうなあ
273枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:40:43.27 ID:a3zPSCfh0
BAって攻撃の強化版みたいなもんだろ必殺技じゃなくて
別に意識して上げる必要はないんじゃないの無くても倒せるわけだし
274枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:40:55.94 ID:e3gkdnPP0
あるもん全部集めたくなっちゃう心理だよな
コツコツやればいいじゃんすぐ終わったらすぐ飽きちまう
275枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:41:38.50 ID:Tdsvc9kG0
バースト状態は維持した方がいいぞ
捕食しなくても仲間がリンクバーストしてくれるが
276枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:41:51.76 ID:+u7mt8xA0
ねぇ、師匠に阻害弾が全然入らない
誰が当てるコツ教えてくださいお願いします…

阻害弾エディットできるようにならないかな…
277枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:42:37.57 ID:e1nGXws10
良く訓練された信者だなぁ
278枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:42:51.51 ID:u5+FHxWC0
>>276
頭より微妙に上を狙う
サイトで狙わずに軸合わせて、中近距離からジャンプして頂点で撃つ
279枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:43:08.35 ID:PaDBjodL0
>>276
エディットで使えるでしょ
砂にホーミング弾があるかはわからんけど
280枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:44:24.91 ID:e3gkdnPP0
シユウのクリティカルは頭と胴だから直立状態の時に中心狙うように撃てば意外と当たるもんだぞ
281枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:44:27.03 ID:1c0S0WzG0
>>276
ジャンプ撃ちがちょうどいい
エディットできてもホーミング無いと思うよ?
282枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:44:50.92 ID:cHAjUl/w0
>>276
俺もジャンプしながら適当に頭のあたり狙ってる
そんなにしっかり狙わんでも通ると思うよ
283枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:45:06.64 ID:u5+FHxWC0
あ、頭じゃなくて阻害弾通る方か
勘違いしてたすまん
284枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:45:08.86 ID:09+dW4z20
>>276
ジャンプうちが一番はやい。
はずしたらさっさと剣にして殴ってOP溜めてすばやく撃ちなおす
285枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:45:30.10 ID:MS8hfC0TO
>>261
ラフはリブート前の初期に公開されていたもの
それ以降の公開は無し
つまりその後のゴタゴタで消えててもおかしくない
更に中の人の安田早希はバースト発表後に青二プロダクション離脱、しかも離脱後の詳細不明
喋らないモブでならまだ可能性は高いけど声有りだと中の人変更の可能性がある
286枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:45:53.22 ID:SH3Lpazd0
>>279
砂って全部ホーミング不可になったんじゃないっけ
287枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:46:06.99 ID:GL2911FC0
ジャンプ撃ちはなかなか当たらないから
なるべく離れてズームして冷静に的確に当てたほうがいいよ
288枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:46:14.27 ID:5qeL0zCB0
スナイパーはホーミングする弾は使えないってあったよ
だから、阻害弾ぶち込みたい場合は自力で狙うべし
289枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:46:25.87 ID:Jsyj4C4U0
育ちきったものを装備すると何も育たないので育てるためだけにBAを取り替えていくことになり結局好みのBAは全然使えずに終わるという他ゲーでもよく見る悪循環
290枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:46:35.61 ID:WyC4NvReT
まぁBAもバレットみたいなもんだよな
好き勝手自分でやれるけど結局ネットで調べた通りの装備をするのが最適
291枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:47:46.41 ID:+u7mt8xA0
お前ら優しいなありがとう
ジャンプで狙ってみる

スナイパーからホーミング消えたのか…
放射or擬似ホーミングしか使っていなかったから辛いぜ
292枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:47:51.50 ID:6JQUdZXf0
>>279
スナは確かホーミング無しになったんじゃ
293枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:48:39.31 ID:GL2911FC0
あ、そういえばBAはまだまだ増やすらしいね
300あるとかないとか
294枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:49:23.13 ID:eYf7FiF60
>>276
師匠の真正面にたちます→ジャンプします→射ちます→\(^o^)/

まぁ、真正面に立たなくても軸合わせれば当たる、がんがれ
295枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:50:30.73 ID:Wq/DtgF50
パリングアッパーの存在感のなさが悲しい
無理に狙っても特に利点がないハイリスクローリターン状態だし、もうちょっと何らかの追加効果を付けて欲しいわ
仮にBAで有効なアクションに変化するとしても生の状態で死に技なのはどうかと思う
296枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:51:42.74 ID:09+dW4z20
エディットで角度だけつけてやれば当てやすくなるだろうな
297枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:51:50.51 ID:hqK8VdJZ0
BAはいっそ覚えるまで何も見せなければいいんだよ
経験値も見せないで使ってたら気がついたら成長してたようにすれば
298枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:52:46.67 ID:MS8hfC0TO
BAのレベル上げのためにBAのみで戦ってると
たまに経験値上昇のアイコンが出なくなる時がある
100%まで行ったのかなと思ってクリアしてみると100%になってない
もしかして一戦ごとの獲得経験値に上限でも設けられてるのかな?
299枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:52:58.65 ID:09+dW4z20
>>295
そうか?
俺はゼロスタンスみたいな使い方してるが
300枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:53:30.07 ID:aU+fDWvp0
アサルトの連射弾でナイトホロウ撃ち続けたら死んだぞ、ちょっとだけダメージあるんじゃないか
とりあえずクロガネ強襲新で秋水のナイトホロウが72発で倒せる
301枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:53:58.68 ID:hFdTiTQ2O
ガード後すぐにコンボ捕食できんのをパリングアッパーと勘違いしてて
使えない使えない言われてるのを見ては超便利じゃねえかアホかと思っていた
アホは俺だった
302枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:54:01.73 ID:JEHJi7fo0
>>295
少なくとも死に技ではないな。狙えばガードも使えそうだし。
303枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:54:20.65 ID:+u7mt8xA0
CCのBAより脳天連発の方がウコンさん早く終わる件
304枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:54:48.10 ID:zVEceUL50
誰にも使われない水増しBA増やすくらいなら別の所に力を注げよ
305枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:54:48.76 ID:xVR6hJ+R0
BA増やしてるって言ってたけど、数ばっかり強調されてて不安だなぁ
多様性を示したいのかもしれんが、ただ増やしても死にBAが増えてくだけなんじゃ…?
既に体験版でも下位BA息してないし
306枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:55:00.68 ID:fDCinYdC0!
発売当時はネガキャンの声と信者がぶつかりあって何が本当かわからなかったけど、PSP版やってわかったけどまだ発売できるレベルでは無かったね新規はクソゲと言いかねない

アクション面は気持ちいいんだけど音の悪さがかなり目立つ、ゲームが重い、バグ多い!
体験版のパッチ当たりを配布、CMでそこを強調しれくれれば客戻せるし頑張ってほしい
307枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:55:01.70 ID:Wq/DtgF50
>>299
ガーキャンあるからなぁ・・・
ゼロスタの代わりにしてはモーション長いから咄嗟にキャンセルできないのも痛い
308枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:55:36.48 ID:Ih3ko26V0
>>270
前に「体力高いから固いな」「固さは盾のことで体力は違うだろ」ってので喧嘩してる奴らいたな
309枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:55:53.18 ID:7fQyhhy70
>>306
いきなりどうした
310枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:56:18.67 ID:ustXuVjt0
今回捕食する回数が増えてアラバレが余る。
実質△にセットしたバレットが死んでるわ。
311枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:56:30.37 ID:bhZq8Xc10
某RPGみたいにこの技○回とかいいんじゃね
312枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:56:46.90 ID:09+dW4z20
>>308
前作だとNPCは皆バックラー扱いだから差がないみたいな話があったような気がするが
今回はどうなんだろうな。
313枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:56:50.37 ID:fDCinYdC0!
>>306
半年ぶり位に書き込めそうだったから流れガン無視で書きたいこと書いてしまった許してください
314枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:57:24.04 ID:SH3Lpazd0
>>299
正直□×nパリング□よりも□×nアドガ□のほうが速さ的にもST消費的にも・・・
315枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:57:35.82 ID:pA9CCGiQ0
>>295
ハンマーのブースト始動、ロングのゼロスタンスみたく
もうちょっと展開して待機できる時間ほしいよね。
まぁ、そしたらまんま別作品のカウンターになっちゃうからもっと隠し味がほしい。
316枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:58:11.93 ID:Ih3ko26V0
下位互換が多いBAより使い勝手そのものが微妙そうなBBのほうが問題な気がする
317枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:58:24.32 ID:yD5rgLBj0
>>303
脳天強いよなシユウさんフルボッコに使える
318枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:58:26.79 ID:fq28j/Xu0
パリングは受付時間長くして、敵の攻撃が当たったらカウンターでいい
今のままじゃパリィしてる感じがしない
319枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:58:32.67 ID:Tdsvc9kG0
ちょっと疑問
このゲーム装甲で防御力が決まるんだよね、これは基本防御の数値だけ見てればいいのかな?盾の種類も防御力に影響する?
320枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:58:48.79 ID:ZhVrIGfZO
>>312
根本的に今作でNPCがガードしているシーンを見たこと無いわ
もっとも前作もカムランの尻尾スピンやハンニバルのファイアストームみたいな特定の技しかガードしてなかったけど
321枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:59:33.73 ID:09+dW4z20
パリングアッパーはいわゆるスーパーアーマー状態になるとかしてほしいな。
322枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:59:57.54 ID:a3zPSCfh0
下位BA使えないって当たり前だろ
かえんほうしゃ覚えるためにひのこ捨てるだろうが
323枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:00:52.10 ID:fDCinYdC0!
パリングアッパーは突撃みたいな技に対するタイミング厳しいけど、一定時間拡散する技には効果できじゃない?
一度防げば隙だらけで連打し放題、ゼロスタンスみたいな使い方もできるしガードはむしろ短い方がいいかなあ
324枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:01:01.61 ID:rfZYQUHn0
攻撃中のどのタイミングでもパリングアッパー出来るようになったらどうだろう
俺にはよく分からんがそれは強すぎたりするのかな
325枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:01:49.53 ID:Ih3ko26V0
今さら盾の物理属性が統一されてることに気付いた

>>322
だいもんじとかえんほうしゃは両立する時もあるぜ
326枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:01:57.14 ID:1c0S0WzG0
>>319
種類は展開速度と削りダメに差が出る
タワーは遅くて削り0 バックラーは速いけど削り大きい
327枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:02:22.09 ID:SH3Lpazd0
>>323
(普通のガードじゃ)いかんのか?
328枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:02:55.72 ID:7fQyhhy70
>>313
体験版の詰めが甘いのはわかるしパッチか第二体験版は確かに欲しい
まぁ客がどうとかはユーザー側が心配する事じゃないな
329枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:03:11.44 ID:lR5zF7v+0
そういや盾の物理防御統一って貫通バックラーシリーズ……
330枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:03:17.40 ID:e3gkdnPP0
パリングアッパーは達人が使いこなしているのを見て感動するための技
331枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:03:17.28 ID:hqK8VdJZ0
>>323
つジャストガード
332枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:03:19.04 ID:m2Ln3EB3O
>>323
このゲーム拡散技範囲技は最初の接触一回しか当たり判定ないしね
333枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:03:25.75 ID:Tdsvc9kG0
上位互換であっても200種類に偽りはないしな

それに体験版では半数が封印されてるし
334枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:03:31.46 ID:+u7mt8xA0
>>322
そうだな
下位をBAの数に含めて宣伝してるのが問題なんじゃね
BAが進化するってのでいいじゃん
335枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:04:29.05 ID:u5+FHxWC0
>>334
普通に考えて上下の互換があるくらいわかると思うけどなあ
336枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:04:36.35 ID:e1nGXws10
下位互換まみれなのに200種類とかドヤ顔されても困るわ
実際差別化されるのはほんの数種類だけだろうな
337枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:05:02.25 ID:ZhVrIGfZO
まあ公式の体験プレイ動画ですらパリングアッパーは最初ミスってたからな
ガードとして使うのはかなり卓越したプレイヤーじゃないと難しいよやっぱり
338枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:05:03.13 ID:HF6bKwsY0
>>325
威力上がるけどリーチ短くなるとかそんな感じにしろってこと?
339枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:05:21.21 ID:fq28j/Xu0
>>333
今日の放送で200代後半で今もなお増え続けてるって言ってたぞ
300種類くらいあるとして各武器60種もあれば十分でしょ
340枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:05:46.23 ID:UnqfA6oIO
ガードで思い出したけどシユウの回るやつ判定2回になってね?前からそうだったっけ
341枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:05:47.80 ID:09+dW4z20
>>324
いつでもうてるよ、一発目からパリングアッパーも可能
342枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:06:03.82 ID:a3zPSCfh0
>>334
BAは進化するって前から言われてたでしょ
343枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:06:54.58 ID:ZhVrIGfZO
>>340
前から
344枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:07:00.68 ID:hqK8VdJZ0
300あっても装備できるのは1つだけだからなあ
せめて攻撃系と非攻撃系で2つ装備できれば
組み合わせる楽しみがでるんだけどな
345枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:07:12.43 ID:+u7mt8xA0
>>342
ああ、ごめん
上位覚醒したら下位に上書きぐらいでいいのにねって意味
346枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:07:16.18 ID:hFdTiTQ2O
ちょっと溜めといてガードしたら反撃が良かったなあアッパー
347枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:07:44.10 ID:KTfMg3FY0
>>341
攻撃モーション中もってことじゃ?
348枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:07:44.16 ID:Wq/DtgF50
パリングはガード成功時のみひるみ値がそこそこある追撃が発生するとか
349枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:07:49.03 ID:MFtDkbfM0
バスターのCC・デストラクトは何処が一番稼ぎ安いだろうか
350枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:07:59.82 ID:09+dW4z20
ジャストガードの変わりにパリングアッパーするのか、かっこいいな。
ちょっと試すか
351枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:08:01.39 ID:6juMGBLN0!
>>327
もちろん今まではそうしてたけど、繋ぎが早いじゃん...?てか後半のゼロスタンス代用がメインかな
ガード時間が長くなったら高速で永続コンボができそうだし
352枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:08:02.88 ID:WYwHVp0K0
イェンのアラバレうざいな
敵がダウンしてるときに撃たれると皆吹っ飛ぶ
特にエリナはカノン並の誤射率
353枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:08:11.29 ID:Tdsvc9kG0
>>326
つまり基本防御の同じバックラーとタワーが『ガードしてない時』のダメージは一緒?
354枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:08:28.20 ID:a3zPSCfh0
>>345
そうだなわざわざ下位使うメリットないし
355枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:08:32.62 ID:+K7b4tn/0
やったーアリサ500回達成シター
作業過ぎて辛かったぜ
356枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:09:04.31 ID:UnqfA6oIO
>>343
何だ前からか
GEBでくらった記憶ないのに2になってから何故かあれと手刀で事故るんだよな
357枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:09:44.13 ID:1c0S0WzG0
>>353
そうだね あってる
逆に言うと旧作の某タワーシールドは基本防御低くて直撃すると痛いのがあった
358枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:09:48.39 ID:y4WBCYjHP
バーストではロング一筋だったけど、今回はスピアが楽しすぎてつらい

ウチの隊長がやたらアイテム切らすんだけどなんなの?貧乏なの?
359枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:10:10.83 ID:/H9UQw650
BA最大2つ装備可能にしてコスト制にでもすれば下位BAも生きるんだろうけどな
体験版から判断すると最大レベルが4みたいだし最大コスト5くらいにしてレベル1〜3はレベル=コスト、レベル4だけはコスト5にして組み合わせるとか
360枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:10:15.85 ID:rfZYQUHn0
>>341>>347
そうそう
振ってる途中も ってこと
微妙な書き方ですまんな
361枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:10:40.82 ID:rXWgnGgi0
Iはモーション早めな代わりに威力も低め
IIはIとIIIの中間
IIIはモーション少し遅めな代わりに威力も高め

とかにしてくれればスタイルによって使い分けられるんじゃなかろうか
362枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:10:42.60 ID:uXlN4bRMO
>>29
普通の玉でも数発あてたら壊れる
363枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:10:42.69 ID:Tdsvc9kG0
BAは単純に強化されてくやつと派生するのがあるっぽいよね、そこで種類的には増えそう
364枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:10:50.05 ID:e1nGXws10
装備しないと育たないシステムは擁護のしようがない糞要素だわ
365枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:11:21.73 ID:Tdsvc9kG0
>>357
ありがとう
366枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:12:37.95 ID:qeUcSOcXO
>>322
ポケモンで例えるならむしろ「ポケモンの総数に進化前がカウントされてるのは当たり前」ってのが近い
367枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:13:05.10 ID:+K7b4tn/0
経験値がすぐに溜まるなんかがあれば問題ないんだが
368枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:13:28.10 ID:SWySCq130
前スレでも誰か言ってたけどブラッドアーツはコスト性にすりゃいいだろ
物語を進めれば枠が3つまで解放
下位は3つ、中位は下位とで2つ、上位は1つだけしか装備出来ない感じに
369枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:13:34.40 ID:SH3Lpazd0
>>364
面倒くさいとは思うが当然だろ
使ってもいないBAのレベルがいきなり上がるわけがない
370枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:14:05.25 ID:UnqfA6oIO
アバカや戦闘準備の下の余白を見るに
なんとなく2枠にできるようにUI作ってる感じはするんだよな
何だかんだでコスト制かもしくはサブにランク1のだけ装備できるようになるんじゃないかなあ
371枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:14:43.58 ID:fq28j/Xu0
コスト制は確かにいいかもしれないな
BAの最大レベルがWなら装備枠を5コストにして
W+T
U+U+T
V+U
みたいにできる
372枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:14:49.14 ID:+u7mt8xA0
>>366
超しっくりきた
わかりやすい
373枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:15:36.28 ID:9MyRAwNJ0
ブラッドアーッな
装備してなくても該当の操作したら経験値たまるようになればよくね?
374枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:16:01.71 ID:z9BGnT4P0
5枠くらい欲しいと思ってる俺は、カノンさんから猛烈誤射されるのだろうか・・
375枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:16:38.48 ID:fq28j/Xu0
まあ5ケタの数の要望が来てるんだから製品版はもっとよくなってるだろう
376枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:16:41.02 ID:6juMGBLN0!
BAのコスト制良いな要望入れてくる

試した人もいないだろうけど、BAのダメージ加算てどうなってるの?固定ダメージ上昇なのか武器のダメを一定割合上昇させるのか
一定割合ならレベル1のBAでも有能だけど固定ダメージなら後半戦エフェクトがオサレなだけのクソ技じゃないですか
377枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:17:07.83 ID:1c0S0WzG0
>>373
なんの経験値なんですかね・・・

妊婦の出現条件はなんなんだ1:30くらいでさっき出たのに今度はでなくなった
378枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:17:10.89 ID:09+dW4z20
>>360
先行入力がきいて攻撃終了後即って感じだな。
攻撃後のカードとさほど変わらない速度。
だが、ガードのみの代わりに使うのはタイミングがすごくシビアだった。
379枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:17:12.02 ID:rXWgnGgi0
>>373
今でも溜まるよ
2つ目以降は変化した技じゃなきゃ溜まらないからほとんど意味ないけど
380枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:17:21.54 ID:qeUcSOcXO
定期的にホモが混じるね
ガチホモ板にスレ立ってるだろうに
381枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:17:30.01 ID:+u7mt8xA0
>>373
だな
気に入ったやつを最初に上げ切ってからは他のを上げるためにクリア後まで一度も使わない気がする
コンプとか興味無い人は別だろうけど
382枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:18:10.22 ID:PvjXaCTX0
>>364
じゃあどんなシステムだったらいい?
お前の考える案の方が魅力的なら要望に送るわ
383枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:19:01.29 ID:UnqfA6oIO
>>377
序盤の敵を殲滅してるかどうかで30秒おきに出現判定あるくさい
0130〜0200の間で倒すと0200に出現
384枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:19:14.19 ID:SH3Lpazd0
>>373
ショートの通常空中△と神縫いじゃ全然違うしなぁ
風斬りの陣だってBAとしてのメインはあの衝撃波?かまいたち?の部分だろうし
385枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:19:23.10 ID:xV12ZWKk0
Lv2以降も、普通の攻撃でもランクアップしてくれればそれでいいと思う
386枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:19:51.72 ID:Tdsvc9kG0
武器種変えた時にブラッドアーツがそのままっていう不満点があるな
387枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:20:18.36 ID:/H9UQw650
BA複数装備可能の方がプレイヤー毎のプレイスタイルの差も現れて面白くなりそうなんだけどね
上手い人のプレイ動画見て参考にするのは難しくなるだろうが
388枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:20:32.83 ID:zZvc4Rk90
使いもしない必殺技が進化するのか(困惑)
389枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:21:20.74 ID:qeUcSOcXO
いっそ戦闘終了したら入るポイントを割り振って成長だったらいいのに
このままじゃ製品版クリアしても一切覚醒してなさそうな俺
390枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:21:23.63 ID:fq28j/Xu0
BA2つ装備は当初から予定してそうな要素ではあると思うがね
391枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:21:37.77 ID:DwB/SCix0
もうあれだろ

難易度イージーとノーマル、ハード、ナイトメア用意して、それぞれで育成難易度変えればいいんだろ
392枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:21:41.67 ID:nAFIOb0G0
極めもしない一撃
393枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:21:50.15 ID:9S3Bf+dC0
バ ル ス ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
394枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:22:28.89 ID:UnqfA6oIO
まあ枠2つになりゃ経験値の問題もほぼ解決するだろ
無条件じゃつまらんしコスト制の要望だそかせやね
395枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:22:30.20 ID:fq28j/Xu0
>>388
ワンピースだって今まで修行シーンすらないのに新しい必殺技バンバン使ってるじゃないか
396枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:22:33.08 ID:+QAuLgap0
BAは難易度補正あるから多分製品版ならランク10とか高難度ミッションやればあっさり溜まって大したストレスにならん気がするんだかな
ものによるけど2→3が難易度3で意識すれば10は熟練度あっさり上がるんだぜ?
397枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:22:35.85 ID:ZgDVEfV+O
BA一つじゃ物足りないけど三つ以上だと多い気がするし二つが妥当かな

ショートでライジングファングして影縫いしたい
398枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:23:11.51 ID:E5xF0uJjO
バルスとか言ってうすっぺらい一体感感じてる馬鹿共死なないかな
399枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:23:33.93 ID:9MyRAwNJ0
>>379
二つ目以降もたまるようになってたらいいなって
装備はコスト制にしたら低レベルも無駄にならんしね
400枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:24:17.32 ID:WYwHVp0K0
>>397
それは俺も思った
401枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:24:29.91 ID:1c0S0WzG0
>>397
ジュリウスが「ブラッドコンボだ!」とか言ってどや顔で解説してるのが見たい
俺の中でどんどんおもしろキャラになっていく
402枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:25:01.08 ID:zVEceUL50
>>396
上位は必要覚醒率が増えるのを考慮してねぇだろ
こういう単純なシステムは上がりやすくなるより必要量が多くなるもの
403枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:25:06.26 ID:2v3DYmuh0
仕様がどうこうというよりはブラッドアーツが一番の目玉と銘打ってる割に作り込みが甘いのが気になる
期待も含んでるんだろうが、ここでこんだけ改善策が挙がるっていうのはそれだけ何かが足りてないんだろう
もちろん今も改善している最中だとはわかっているが、製品版でもこの中途半端なまま出てきたらがっかりだわ
404枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:25:31.96 ID:9MyRAwNJ0
>>388
そもそもが、通常の攻撃を使い続けてたら技になったぜってのがブラッドアーツだよな?
ならば装備してなくても進化するはずさ
進化って素晴らしい
405枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:25:34.44 ID:qeUcSOcXO
現在の難易度3での成長率が製品版の10と同じでむしろ下がりますみたいな悪夢を予想
406枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:26:17.18 ID:Ob4Gr8aJP
最終段階だけは装備して覚醒させる必要があるとかでいいんじゃね
407枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:26:20.83 ID:xV12ZWKk0
>>403
単に体験版で覚醒率上がり辛いのに、
「製品版でこのままの仕様だと上がり辛すぎて使い物にならない!コンプしづらい!」
って発想の奴が多いんだろう
408枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:26:57.07 ID:fq28j/Xu0
BA1つのままだとゲージ稼ぎも相まって
戦い方がワンパターンになっちゃうところが痛いよな
銃形態も前作以上に使う頻度が減る気がする
409枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:27:02.96 ID:6dm5dr4r0
もうここでグダグダ言ってないで要望出してこいやオマエラ
410枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:27:13.23 ID:rcrKm4Dz0
スピア初めて使ったけどバク転いらなくねこれ・・・
411枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:27:43.64 ID:e1nGXws10
>>396
それ敵に攻撃当ててる回数多いだけだから
412枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:27:57.29 ID:fq28j/Xu0
>>409
出した上で語ってるんだが?
まさか出しもしないで語ってるやついないだろ
413枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:28:27.52 ID:9MyRAwNJ0
コンプ前提だからおかしな話になってるみたいね
自分の好きなアクションが進化するならそれでいいじゃないって思う
進化した結果、使い勝手がその人にとって悪くなるのはよくないだろうけど
414枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:28:47.27 ID:PvjXaCTX0
>>364
なあ早くお前のシステム改善案を聞かせてくれよ
415枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:29:13.86 ID:KTfMg3FY0
突っ込まれたから壺の左のグボロ相手に隙あらば槍展開させて戦ったら
キャンセルハメと同じくらいの時間でたわ

慣れてる奴はどんだけ早いんだよこれ…
416枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:29:22.67 ID:xV12ZWKk0
>>413
まあ進化前のも使えるし、外せばいいし?
417枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:29:29.17 ID:a3zPSCfh0
コンプしたいって人はめんどくさいの承知でやるんだろ?
418枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:29:43.64 ID:UnqfA6oIO
BAよりも俺はBAつけても劣化ブースト△な気がするハンマーのステップ□の未来のほうが不安だよ
てかハンマーの通常攻撃使う機会なさしぎだろブースト以外なくてもいいくらいだわ

>>407
でもどっちかっつーとランク3BAは引き継ぎ無しでいいから習得条件ぬるくしとくべきだったと思うわ体験版なんだから
419枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:29:49.78 ID:7i0OV/xRO
神縫い使うためにファング外した後のエッジの寂しさといったら
420枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:30:04.25 ID:Ob4Gr8aJP
こうして見てるとゲーム作りって大変そうだよね(人事
421枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:30:28.17 ID:3QFhyKtq0
コンプはそれこそやり込みの領域なんだろうな
BAの売り込みも使い込めば強力になりますって話だし成長率はこのままでもいいと思ってる
422枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:30:41.13 ID:rXWgnGgi0
コンプしたいとかじゃなく、厨ニ心擽る必殺技でしかも変化するなら単純に全部見てみたいじゃん?
って人は少数なのか…
423枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:31:26.14 ID:kVpZ5pdt0
空中回転切りを技取得のために使い込む・・・


やはりロクゼロとコラボするしかありませんね!
424枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:31:44.89 ID:e1nGXws10
>>414
2つでも3つでも複数つけれるようにすりゃいいんじゃね?
うぜーよ糞信者
425枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:31:54.68 ID:E5xF0uJjO
信者脳丸出しの奴が何人かいるが
どっちも冷静になれよ
426枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:32:00.50 ID:9MyRAwNJ0
>>422
すごく納得した
目から鱗とはこのことか
427枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:32:48.88 ID:zVEceUL50
ライジングファングと神縫いを1回マスターしたら両立出来るBA習得って程度で良かった
それぞれに4段階も5段階もいらん
428枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:32:55.73 ID:7w1YMHxT0
これ槍もハンマーも某MHに追いついてみました、ついでにちょこっとプラスしました状態なのがなあ
特に槍はBAで化けないんなら厳しいものがある
どこかで見たことあるシルエットに見たことあるモーション

石突使うとかいっそ槍しならせて棒高跳びするとか社内でなんか意見はなかったのか
429枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:33:29.19 ID:a3zPSCfh0
バルスごときにカリカリしてる人に言われても…
430枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:34:01.42 ID:ZgDVEfV+O
>>423無限湧きする敵にひたすらショットやソードを連打する作業ですね分かります
431枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:34:03.15 ID:1c0S0WzG0
>>422
それならむしろ習得ツリーなしで覚醒率も非表示で 装備するんじゃなくて勝手につくようにして
オレブラッドアーツで厨二心を擽られたい
432枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:34:50.71 ID:3QFhyKtq0
>>422
確かに見てみたい
でも簡単に必殺技習得するのも厨二的には微妙って感じる
要はそこまでお手軽じゃなくてもいいかなーと
433枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:35:26.72 ID:rcrKm4Dz0
いっそもう攻撃ヒット数じゃなくミッションクリア数で解禁にでもすれば?
434枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:35:57.12 ID:PvjXaCTX0
>>424
いい案考えてる的な雰囲気だから早く聞きたかっただけなのに……
しかもその案散々出てる案じゃないか
435枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:36:31.38 ID:09+dW4z20
今の段階だと、威力が代わるだけで見た目はかわらんし
一段階目は全部覚えられるから、見た目だけなら全部みられるんじゃないか?
436枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:36:38.23 ID:7Z1BXTsO0
なにこの幼稚な口喧嘩
437枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:36:44.48 ID:e1nGXws10
はいはい
438枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:36:54.28 ID:vi1QJmoe0
>>423
おま俺
439枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:37:01.53 ID:9MyRAwNJ0
最高難易度だったら10回くらいでレベル上がればいいさね

槍やハンマーはもっとグワッて変形してほしかった
440枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:37:22.50 ID:PaDBjodL0
>>428
それどこの討鬼伝よ
441枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:37:51.75 ID:vrvGsazS0
【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合728喰目
917:枯れた名無しの水平思考[sage]:2013/08/02(金) 18:29:41.53 ID:7w1YMHxT0
相変わらずの武器の軽さ感はどうにかならんのかなあ
発泡スチロールで出来た武器を持ってるわけじゃないんだから
ハンマーに少し期待してたけどこれじゃバスターの方がまだ重さを感じる
モンハンより好きなタイトルなんだがそこは残念
442枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:38:21.63 ID:XYlat5uK0
てかゼロスタンス以外のBAはオサレにかけるんだよな、強いからまあいいんだけど...ゼロスタンスが良すぎるのもあるな、構えたら剣が光だすとかめちゃくちゃ興奮する
BA集めはスキルゲーの宿命だろ面倒なのは仕方ないべ、クエスト数が多ければ飽きずにできる練習ステージもDLCでどうせ来るだろ

>>428
スピアさん弱いの?ジャンプBAと△BAはかなり強い気がしたが(オウガテイルとの模擬戦にて
443枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:39:11.68 ID:ustXuVjt0
BAは一つでいいな。
敵に合わせて選ぶんだろうから、ある程度制限があるからこそ色々考えるのが面白い。
このあたりは武器やバレットも同じだわ。
複数つけれればキャラを動かすのは楽しいだろうけど・・
まあ、最終的にはどの敵でもある程度対応できるセットができるんだろうけど。
444枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:39:55.05 ID:pA9CCGiQ0
素材集めのクエ回し作業化を軽減するために、
プレイヤースキルの向上以外に、
目に見えるキャラクターステータスや装備品の性能UPを図る。
RPGの要素を取り入れた・・・みたいな?意図はすごいわかる。
レベリングは楽しい人は楽しいが
445枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:39:58.48 ID:wmENZJrxO
BA前提でバランス調整されたら全モーションを満遍なく使うスタイルのプレイヤーにとっては一つのモーションだけ強化されるのは不利なわけで
そういうプレイヤー向けに弱BAを複数装備できたらいいね、っていう話じゃなかったのか
今のBAの仕様はスタイルにあった必殺技が覚醒してるわけではなくて、
むしろ覚醒した必殺技に合わせてスタイルの変更を余儀なくされている印象
自分はそれもありだと思うが自分のスタイルを貫きたい人だっているだろう
446枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:40:02.58 ID:09+dW4z20
>>442
癖があるだけで弱くは無いよ。体験版出てまだ数日だ。
もっとやりこまないとわからん。
447枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:40:07.98 ID:fq28j/Xu0
でも産廃だったロングの空中△を化けさせたジェノサイドギアは偉大だと思う
448枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:40:08.71 ID:xV12ZWKk0
>>442
火力抑え気味のシュヴァリエで殴ってるようなもんだからな
弱点を的確に突きつつ、チャージして展開をちゃんとやらないと弱いよ
449枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:40:11.51 ID:Qm7w0Blf0
BAなんていらなかったんや!
450枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:41:22.67 ID:DwB/SCix0
>>442
神縫いは俺の中で無尽に並ぶ


ってか体験版公開前のPVでチャージスピアがやってた炸裂突きみたいなのってなんなんだろな。△フィニッシュのBAとかかな
451枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:42:04.49 ID:1eiCkiG60
このブラッドアーツに覚醒したことにしてセットしますか?

〔 はい 〕  〔 いいえ 〕



もうこれでいいんじゃない?(なげやり
452枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:42:16.03 ID:9MyRAwNJ0
>>443
GEBの段階で敵や銃身に合わせてバレット入れ換えるのめんどくさかったもんな
それにブラッドアーッまで加わると汎用的なのに固定しちゃうだろな
453枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:43:07.24 ID:rXWgnGgi0
スカイフィッシュ最終段でぐるっと回転しながらの大薙ぎとか
斬鉄IIIで返しの太刀とか想像するだけでキュンキュンする
454枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:43:25.71 ID:9MyRAwNJ0
>>445
概ね同意
そんな感じの要望書いてくるわ
455枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:43:30.56 ID:fwJneGjo0
男キャラでやってる人いる?
周り女性キャラで初めてるから
男キャラで始めた俺仲間外れの気分(´・ω・`)
456枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:44:24.12 ID:cYs2pfPKO
BAが「キャラの個性」という方向性なら一つしか装備できないってのも納得なんだが、そんなに劇的に戦闘スタイルが変わるほどじゃないからなぁ
BAが「通常技強化」にしか見えないから、「なんで□強化だけなんだ」みたいな意見がでるのでは
457枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:45:04.97 ID:WYwHVp0K0
ジェノサイドギアか
スルする予定だったけど面白そうだから会得するか
458枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:45:15.30 ID:D/jtyiHf0
どういう形になっても文句が出るということはよくわかった
459枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:45:26.32 ID:HF6bKwsY0
>>455
両方やろ(´・ω・`)
460枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:46:00.11 ID:pA9CCGiQ0
(内心チャージグライド継続とゼロスタンスって同じでは)

経験地は適当に戦うだけでも入るけど、
スキルやアビリティとかって戦闘で使わなきゃポイントが入らない。
ブラッドアーツ、使わなくても、装備してるだけでちょっとは上がって欲しい。
それこそ、デジタルデビルサーガのアートマポイントのように・・・・
461枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:46:51.16 ID:1c0S0WzG0
>>383
残り時間38:35の段階で出現したからなんか違いみたい
462枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:46:54.29 ID:7fQyhhy70
ブラッドアーツはBAゲージ作ってポイント消費制にして
ゲージが空になったら装着中のBAの元の技を当ててポイント回復とかはどう?
高威力な大技ほど消費ポイント多くてここぞという時に
逆に威力低い技は消費ポイント少なく連発出来るようにして
463枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:47:06.60 ID:MaOPHOTC0
トロフィーにBA全取得あるだろうか・・・
464枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:47:34.88 ID:mZE6WnZJ0
まさかそんなテンプレみたいなミスするわけが…
と思ってたけどやってしまったわ、GEBで濃縮速攻ぶっぱ
465枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:47:50.51 ID:kVpZ5pdt0
そういえば GL2911FC0 さん、
妊婦さんのアップ(結合崩壊後)はまだですか?
466枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:48:01.46 ID:+K7b4tn/0
ポイントはいいかもな
それぐらいしか思いつかねえ
467枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:48:08.91 ID:hqK8VdJZ0
>>452
今回はバレットは銃身ごとにセットできるし
装備セットもあるからそこは問題なくね
468枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:48:36.69 ID:+nWP34KI0
>>460
APはきつすぎな気が
469枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:49:23.26 ID:/H9UQw650
BAを特別な行動・必殺技として位置付けたいなら今の制限なしに連発できるのは間違っているよな
1発の効果を大幅に上げる代わりに使用回数は1ミッションで3回までとか制限あった方が必殺技って感じになりそう
ただ発動方法の問題が新たに生まれるか
ボタン同時押しあたりが現実的だろうけど操作が複雑になりそうだし暴発しにくいようにもしないといけないしなぁ…
470枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:49:32.88 ID:hov/Oe/A0
ユーザー様はわがままだから大変よね
めげずにほどほどに頑張って欲しいものです
471枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:49:55.42 ID:rcrKm4Dz0
>>455
おう11男使ってるが何か文句あっか
472枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:50:47.28 ID:zVEceUL50
もし水増し要素を公式がやりこみと言い出したら終わりだな
473枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:51:08.38 ID:To5yx+Q7P
>>470
まあ公式も「わがまま言って下さい」なんて言っちゃってるしなぁ・・・
474枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:51:19.63 ID:fq28j/Xu0
BAポイントなんてあったらUIがさらにゴチャゴチャになるぞ
475枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:51:25.93 ID:hqK8VdJZ0
>>469
単純にスタミナ消費でいいと思うんだよな
で普通のCCとかのスタミナ消費はなくしてさ
476枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:51:26.20 ID:UnqfA6oIO
そもそも開発は必殺技としてなんて作ってないだろPVでは目立たせてれけど
アクションゲーとして破綻するだけだしBAの効果は今のままでいいよ
477枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:51:44.93 ID:PvjXaCTX0
>>462
その案いいんじゃないかね
要望に使わせてもらうぜ
478枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:52:16.31 ID:7g/SoCTr0
言うのも勝手なら聞くかも勝手だからなw
結果に発狂するようなのもいるだろうが上手く調整してほしいもんだ
479枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:52:22.74 ID:7w1YMHxT0
>>440
和風嫌いなんで体験版しかやってないけど武器の差別化は成功してるような気がするわ

>>442
俺が言ってんのはモーションのことね
強いから使うというより面白いから使う感じなんでバランスはあまり気にしてない
480枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:52:34.35 ID:pA9CCGiQ0
単純にブラッドアーツと基本アクションを置き換えるのではなく、
基本アクションにチャージやコンボ数等を追加するプラスアルファの要素に・・・
こんなんスタッフも延々話し合ってるんやろな。なんか申し訳ない・・・・
481枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:53:03.47 ID:r+eDIIkg0
全部詰め込みますとは言ってない(震え声)
482枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:53:49.48 ID:jv+LWHYb0
ライジングファングが人気無さ過ぎて切なくなった
Vまで行くとエフェクト超かっけぇんだぞ畜生
483枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:53:55.18 ID:1qf16vPT0
>>479
逐一モンハン引き合いに出すような奴は黙ってモンハンやってろ
484枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:54:41.94 ID:uiuFMVXK0
バランスに関わる部分はあんまり素人の言うことなんか聞き入れんでほしいなとか思っちゃう俺がいる
485枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:56:27.79 ID:fq28j/Xu0
BAのシステム自体は今までの狩ゲーに無いような斬新で新しい挑戦でいいと思うけど
戦い方がワンパターンになったりといろいろ問題もある
そこを上手く克服してこそシフトの腕の見せ所だろうな
486枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:56:55.62 ID:jTK1CRej0
ハンマーはCCみたいに溜めて叩きつけた強引にブースト吹かせて地面にめり込ませる系の技があると期待してたんだが
ブーストついてるのに武器に振り回されなさすぎじゃね
487枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:57:01.19 ID:hqK8VdJZ0
>>484
でも、それで無印ができあがったわけで・・・
488枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:57:01.40 ID:WGUfAobO0
>>482
ライジングファングは神縫いも一緒に使えるようになったらきっと人気出るよ
489枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:57:02.61 ID:y4WBCYjHP
Vita買ってきてこれが初のゲームなんだが、本体の重さで小指がヘシ折れそうだ
俺の持ち方が悪いのか…?
490枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:57:38.61 ID:RRHOwTl5O
>>484
無印っていう前科があるからな…
491枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:57:47.92 ID:JdApUkW+0
>>489
そんなあなたにPSP版
492枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:57:48.94 ID:WyC4NvReT
引き継ぎチェッカーなんてものがあったんだな
Fまでしか行ってないわ
493枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:57:51.50 ID:ZgDVEfV+O
>>460アートマって事はつまり捕食する程獲得ポイントも多くなると

で、たまに食あたり起こして神機が不調に…
494枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:58:04.16 ID:fq28j/Xu0
ちゃんとGE2を良くしようと意見してるレス
ただのアンチ
全く見当違いのバカ発言

はっきり分かんだね
495枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:58:15.49 ID:r+eDIIkg0
極めれば結局最後はパターン化しちゃうって言う
496枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:58:37.14 ID:mOa4fgry0
とりあえず快適性を向上させる体験場アップデートが待ち遠しい

>>455
男10でやってるよ
今回はGEBより好みの男キャラ作れそうで製品版が楽しみ
497枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:59:38.35 ID:WGUfAobO0
>>489
俺も他のvitaのゲームではならなかったけどGE2体験版のときだけ薬指小指が痛くなった
たまに置いて休憩するといいよ
498枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:59:55.45 ID:JdApUkW+0
>>494
なんだ、今まで通りじゃあないか(白目)
499枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:00:39.15 ID:deB7wLRM0
「極めし一撃」なんだからコスト制とかにしないでこのままでいいよ
500枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:00:53.66 ID:+K7b4tn/0
ふと思ったけどヴァジュにゃん毎回毎回食われ過ぎじゃね
どうしてこうなった
501枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:01:08.01 ID:Wq/DtgF50
>>455
男13すき
チャージグライドの掛け声が癖になる
502枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:01:14.76 ID:umECRN750
>>489
グリップ買えってあれほど
503枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:01:44.88 ID:xV12ZWKk0
□・△の通常攻撃がBA化すると、どこが極めし「一撃」やねんって突っ込みたくなる
504枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:02:19.65 ID:/o8j3jGJ0
極めし一撃が無制限で百撃くらいできちゃうからな
505枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:02:49.61 ID:6oaYc9VH0
>>489
アシストグリップを使ってみるのは?
バッテリー付で人気なのが何かあったけど忘れた
506枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:03:23.12 ID:bhQ426Z60
無制限に連発できるからワンパターンになるのかBA1つしか使えないからワンパターンになるのかあるいはその両方か
507枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:03:29.97 ID:/fxWHsBw0
スキルツリーで分岐になってる部分の製品版で威力強化だけじゃない追加効果の差が何か期待したい
508枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:03:36.32 ID:TwPlMP3s0
BAをコストにすると組み合わせがどうだのでテンプレができあがってしまい
糞ゲー化しそうなんだが。
>>501
13いいよな、妖星おわったとき、かったぞーとか叫びやがったw
>>502
田舎の店だとグリップだけ売ってないんだよ、なぜか。
509枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:04:02.27 ID:pr9fiDvUO
>>500
それは俺も思った
そのうちヴァジュラメイデンとかヴァジュラゴートとか出るんじゃないかと
510枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:04:20.30 ID:XaV6+rHL0
動かない案山子を延々と殴り続けるだけのミッションを作ってくれ
って要望を出した
511枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:04:56.24 ID:OaUrc/J7O
>>462
これ以上ゲージ増えると確認するのが大変にならないかね
それにポイント消費にした場合、コマンド変えたりしないと、使いたいときに使えないとかになりそうな
512枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:05:01.89 ID:/fxWHsBw0
マスクドヴァジュラ
513枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:05:35.53 ID:ODAVQWd70
一つの動作を反復し極め磨き上げた結果進化してんだ
そして強くなってもそれであっさりどうにかなるなら人類ここまで困ってねーんだ
514枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:05:57.88 ID:Nap96ZxI0
>>493
ストマックガードは標準装備(苦笑)喰う程、ではなく使う程数値上昇。

敵を「喰らう」というシステム、Bスキルアイコン、
さらにディヤウス、プリティヴィ、アルダ。さらにラーヴァナ。
神銃は言わずもがな。
発売前からアバタールチューナーを連想せざるを得ませんでした、はい。
515枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:06:26.23 ID:pr9fiDvUO
>>503
その昔通常攻撃で何度も斬りまくった挙げ句に「一撃だぜ!」とほざくおっさんがいましてですね
516枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:06:48.06 ID:zHwR0HXmO
・通常攻撃を行うとブラッドアーツを習得(現在の第一段階と同じ)

・ブラッドアーツはゲージ(オラクルがいいかな)消費で通常攻撃から任意に変化可能
  
・つまり装備という概念が消え、
 ブラッドアーツは「技の強化版」という位置付けになる

・これにより
 
 どこで技を強化するか、考えて戦う自由度が生まれる
 ゲージ消費制なので、技の連携が可能
 同時に複数の技が強化されてゆくので、楽しみながらの育成が可能
517枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:07:23.53 ID:Sjl5a4iC0
・ボタン数が足りなくなる
518枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:07:52.78 ID:ODAVQWd70
格ゲばりのコマンド制にでもするかねw
519枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:07:54.94 ID:CjNXSe1+0
>>508
今の時点で糞とは言わずとも前作から全然進化してない駄ゲーだからな
520枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:09:07.83 ID:ywWqOUdt0
>>508
300個BAがあっても使えるのは10個のみとか
使えるBA1,2つを極めてそれで終わりって状況になるのと変わらんだろ
521枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:09:13.21 ID:MIcTRyIhT
剣と銃で破砕という名前が被ってるけど内容は違うってのは紛らわしいし変えたがいい気がする
522枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:11:18.90 ID:6oaYc9VH0
>>511
確かそうだよね…
こうやって考えてるといかにバランス調整が難しいか少しだけど理解出来る
523枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:11:23.93 ID:OaUrc/J7O
ジェノサイドギアとか、△チョン押しで普通の△、△長押しでギアみたいに使い分けられてもいいのになと思った
524枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:11:32.34 ID:TwPlMP3s0
最強厨のひどさをみたきがするわ。
なんでも沢山つかえればいいってものでもないわ。
これ一つって決まってるならその中で選んでつかうってものだ。
525枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:12:09.74 ID:CXdDSd7P0
お前らが男13男13って言うから気になりすぎて3人目作っちゃっただろうが
アラガミッ!シューーーッッッ!!!
526枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:12:25.95 ID:pr9fiDvUO
三段階のコスト制なら3、2+1、1+1+1でテンプレの幅も結構広いんじゃね
527枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:13:24.74 ID:hDco9hrf0
>>521

それ1から思ってたわ。でも破砕強化とか一緒くたにされててわかりにくいし、前作の装甲のほうは区別されてるかされたないかもわからないし
528枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:13:41.56 ID:drmDaqivO
戦闘がワンパターン化するってのはBAを意識したり経験値稼ぎに無理に連発しようするプレイヤーのせいだよね

普通に戦う時の自分の戦闘スタイルでよく使う攻撃に合わせてセットするBA決めればそんな事にはならないよな?
529枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:15:12.45 ID:w2JfzVKY0
銃と剣の属性の違いは確かエリナちゃんが教えてくれたはずだし問題ない
話しない奴は知らん
530枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:15:24.65 ID:pr9fiDvUO
>>524
いや一つにこだわるのこそ最強厨的発想で
器用貧乏に弱いのを複数持ちたいのは厨二全開の発想ではなかろうか
531枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:15:43.88 ID:0Eqf+IQ50
>>528
そもそもそのワンパターン化ってのがよく分からないんだけどな
BA変えたらそのBAによってプレイスタイル変えなくちゃいけなくて、いつもと違う戦い方をする楽しみが増えると感じたんだが
そういう考えの人は少ないのか
532枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:15:46.29 ID:abIg1bOO0
どうせなら全部の攻撃パターンの同時に装備できりゃいいんだけど別ゲー化するなこれ
533枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:16:12.03 ID:/HkOlo9K0
普通に戦って最初に覚醒したBAが自分にあってる
534枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:16:21.62 ID:aEaD0oDK0
廃産技廃産武器があるのと同じ
BAだって変えようが強技と弱技で分かれるでしょ
その中から好みの物を選ぶのは自由だし
535枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:16:29.57 ID:ODAVQWd70
効率だとかテンプレだとか最強だとか一極化だので騒ぐのは
ある意味そいつらが一番それを気にして注目しているから
冷たい計算で物事はかるなら何やっても行き着く先なんて一点ですとも
536枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:16:39.16 ID:bhQ426Z60
キャッチフレーズ通り極めし一撃でやりたいって人向けに強力なW単独装備
複数使いたいって人向けにU&Vのような複数装備
とプレイヤーに選択肢を与えてもいいと思うけどね
ただ複数装備可能にすると特定の組み合わせでフリーズするバグが…とかもありえそうなんだよな
537枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:16:45.45 ID:ZsF/T5QLO
>>530
こだわるもなにも>>528なんじゃないの
538枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:17:02.38 ID:uOT2KpE30
今はBA上げしかすることがないから尚更そう感じるのかもしれない
素材集めと兼ねて数こなせるようになればさほどでもなくなるじゃないかな
539枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:18:32.03 ID:Es/6sOL/0
でも結局内蔵破壊弾だのJGPばっかで他のタマタマ使わない奴多いし
BAもおんなじことになるんじゃねえの
540枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:18:42.58 ID:/o8j3jGJ0
>>531
BAのためにプレイスタイル変えるって、
目的と手段が入れ替わってるだろ
541枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:20:10.96 ID:TwPlMP3s0
>>531
無理にそれを使うための動きをする必要は無いと思うんだ。
>>537
だな。いい事をかいてくれたとおもう。
542枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:21:03.18 ID:CjNXSe1+0
>>540
すでにそうなってますし
543枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:21:04.22 ID:ZYG+LFGK0
散弾の物理属性分かる奴いる?
544枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:21:50.26 ID:e5UP+AjX0
酷い自演を見た
545枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:22:48.18 ID:ylig8b/30
なまじ「全部覚えたい」と思えてしまうから、コンプ厨が「使わない技も使わなきゃならない」と文句を言いだす
一種なら何とかなるが全種極めようとすると確実に心折れるくらい覚醒が大変なように設定すれば彼らも諦めるさ
「極めし一撃」に違わぬ技にもなる
546枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:23:14.47 ID:aEaD0oDK0
極めし一撃から「極めし血の力 神々を討つ」に変えよう(懇願)
547枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:24:09.31 ID:bhQ426Z60
>>539
この手のゲームの基本は敵を倒して素材を集めて装備を作る、だから効率良く敵倒せる行動を優先する人が多くなるのは仕方ないことではあるけどね…
548枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:24:13.24 ID:oeSAYls4P
今までも創っては壊してを繰り返したらしいし
今ここで話されてることを
開発も必死に議論して、試しては没にしてを繰り返してるんだろうな

クリエイターの「産みの苦しみ」ってそういうもんだけど
苦しい反面、没頭できて楽しいんだよな

そういうので飯が食えるってちょっと羨ましいな
549枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:24:39.46 ID:CjNXSe1+0
>>545
糞ゲー乙
その方が不満まみれだわ
550枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:25:17.83 ID:pr9fiDvUO
その場合は諦めなんかせずに全部コンプできるようにしろって文句言うだろコンプ厨は
551枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:25:31.86 ID:BeNnZeTX0
レス付けて煽りたいだけの子供が湧いてるなー誰とは言わないけど
552枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:25:56.74 ID:ODAVQWd70
もう八月
体験版の意見も帰ってきてここからが地獄だぜー
553枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:26:19.64 ID:KnEMKZWn0
装備していないBAも対応する動作でをすることで装備時の1/10の経験値獲得とか
何かのボタンを押すことでバレットみたいにズラーッと並んでるのをLRで付け替えとかに出来ればいいんじゃないっすかねぇ

まぁそういった変更がなくともBA育成用の高難易度で全身急所で体力カンストで攻撃力皆無のアラガミ無限湧きミッションが組み込まれるような気もするけどよ
554枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:26:34.07 ID:/dIYmBrw0
もうリンクバーストLv3で全BA解放でいいよ
555枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:27:53.99 ID:ODAVQWd70
博士「修行用に過激な演習プログラム作った倒れるまで戦え」
556 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:8) :2013/08/03(土) 00:27:55.10 ID:17L6UA+i0
BAは何も事前公表されない隠し要素的な感じだったら
評価よかったんじゃないかとふと思った

例のスキルツリーも見れないようにしてさ
解放したら順次見れるようになっていくとか

まぁ今更タラレバ話をしても意味無いんだけどね
557枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:27:56.87 ID:OeL+yZC40
BAは感応種(乱戦)に対応できるものでいいんじゃね
単に威力アップエフェクト派手にしましたーもいいけれど乱戦では今のところ使えないものばっかり
もっと広範囲攻撃とかスタングレネードの効果のある攻撃とか弱点にあてると確実に怯むとかそういうのがいいと思う
後はバーストリンク中のみ使用できるとか、BAゲージつくるとか、一定の状況で発動できるとか
558枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:28:09.37 ID:/o8j3jGJ0
体験版でやれること少ないからみんなコンプしようとするけど
製品版で300とかになったら流石に一部の人以外はコンプとか
気にしなくなるだろ。

普通にプレイしてて装備をコンプしようとは思わないしな
559枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:28:53.75 ID:KE2TiGQfP
アドパで見たことない技使ってる奴に遭遇とかするのは普通に楽しいだろうし
別に今のままでも俺はいいけどな

1武器の全BAを取得、とかのトロフィーがなければ
560枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:28:59.99 ID:5IqJqU+LO
今でも十分上がりやすいけどなBA
この調子だと1武器20時間もかからんだろ
561枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:29:15.66 ID:mQF6D8ot0
同梱版VITAのデザインが気になる
562枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:29:18.40 ID:Dw53pTYy0
ブラストの目の前にお好み焼きみたいなのを射出するあれは何の効果があるんだっけ?

ジュリアスさんの話し聞いてなかった
563枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:29:43.90 ID:ylig8b/30
>>553
それをやるより、BA覚醒促進剤みたいなアイテムを出すほうがよろしいかと
どっちにしろ最終手段だけどな
564枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:29:53.42 ID:vT7+pTmnO
てかコンプ厨って言い方もどうかと思うけどね
最初からプレイスタイルも兵装も一度も変えないプレイヤーなんて極少数だろうに
ちょっと変えてみるかって思い立った時に必要経験値が立ちはだかって変えられないゲームに未来はないわ
565枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:29:54.70 ID:WM2gdhELO
強力なBAは3ポイント
弱いのは1ポイント
3ポイントまで同時に装備可能みたいにして欲しい
566枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:30:08.27 ID:T0j4dgy90
それこそトロフィーなんて自己満なんだからほっときゃいいのに
567枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:30:35.96 ID:e5UP+AjX0
BAの仕様に未だに見えない部分が多いのがいけないんだ
だから次の情報はよ
568枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:30:57.34 ID:5MbtA1K80
体験版出たから復帰してみたけど、バーストから無茶苦茶進化してて笑ったw
…このスタッフのことだから製品版だと更に進化してそう
569枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:31:01.44 ID:KnEMKZWn0
>>562
アラガミの特定の攻撃を打ち消す奴かね?
っていうか何度でも説明受けれるぞ
570枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:31:01.51 ID:hDOGM96j0
なんかここの所ずっと同じ議論を見てる気がする

ちゃん様フィギュア、アリサみたいに安くならねぇかなー
571枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:31:52.23 ID:TwPlMP3s0
>>564
そうしたら違う奴をあげに何度もいけばいいだけじゃないのか?
普通の行動じゃないか。いつでも最強の技をすぐ切り替えられないと駄目なのか?
572枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:32:08.06 ID:Es/6sOL/0
>>570
あれ多分箱代だけで2000円分ぐらいあると思うの
573枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:32:32.02 ID:KE2TiGQfP
>>564
低レベルのBAなら高難易度のミッションに行けばあっという間に覚えられるだろうし
そこは別に問題ないと思うがな
スキルの振りなおしで余計な手間を強いられるゲームとかザラだし
失うものが何もないだけむしろマシな部類でしょうに
574枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:32:45.58 ID:0/hu8rZ40
最強厨がいるから攻略法が確立されていく
コンプ厨がいるからデータが充実していく
着せ替え厨がいるから見た目でも楽しめるようになる

喧嘩すんな、もうちっと仲良くやれ

>>563
で、有料DLCなわけなwww
575枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:32:53.07 ID:TwPlMP3s0
>>570
発売前の尼でのアリサのフィギュアのよくわからない値引きはいったいなんだったのか
576枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:33:04.43 ID:drmDaqivO
いっそリンクバースト発動中だけBA使えるとかバーストレベルに合わせてBAもより派手に強力にとか…
577枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:33:36.06 ID:ylig8b/30
>>564
この手のゲームはちょっと武器変えてみるかって思い立っても、それを作るという壁が立ちはだかってるのが常なんだけど…
それに比べりゃBAの有無は現状そこまで影響しない
578枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:33:51.32 ID:abIg1bOO0
極めし一撃、神々を討つとは言うけど
現状極めたら次のに乗り換えされるからもう神々討てないんだよね
579枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:34:11.92 ID:h5JPTJGE0
いやー、夏休みって煽りがいがありますねえ
信者もアンチもクソガキも釣れ放題すわ
580枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:34:23.93 ID:bn+mfH9b0
俺は現状で文句ないって一応主張しとこっと
581枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:35:19.89 ID:pr9fiDvUO
全武器コンプしたいのに数多過ぎるから糞ゲーって文句はバーストの時に見た
582枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:35:39.66 ID:6wH7ZZDr0
このミッションに行くと一回でレベルが上がります

ブラッドアーツ実技所 500円
583枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:36:16.37 ID:aEaD0oDK0
文句があるとすればミッション受注の時の間
584枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:36:31.84 ID:w2JfzVKY0
さすがに有料DLCはやめてほしい
稼ぎミッションも無料で出してるのもこのゲームのいいとこなんだしさ
585枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:36:44.78 ID:ODAVQWd70
BA強制解放剤
効果が切れると副作用で貧血を起こしてその場で倒れる
586枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:36:51.38 ID:OEhu+6bn0
>>563
……この開発のことだからDLCにて
難易度10で動かない擬似アラガミターゲット(全身クリティカル判定)
ひたすら殴ってください
という救済クエストを出すことになるかと

いや、こればかりは絶対やってほしくないというか、こんな救済が喜ばれるような
んな酷い仕様にはまかりまちがってもしてほしくない

ただ、BA3段階目ともなったら難易度8〜EXで上げること前提のはずで
それが今の時点でも時間かけりゃ開放できるってことは、そこまでBA開放はエグくないかもね
587枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:36:59.02 ID:Nap96ZxI0
メガテンとポケダンはそれで失敗したやん
588枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:37:07.21 ID:pr9fiDvUO
有料で成長促進とかバンナムならやりかねん
589枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:37:41.55 ID:fbVHQCmMO
>>528
本当に自分の戦闘スタイルでよく使う技のBAが覚醒するならともかく現実は一通り技を使っていたら勝手に覚醒しくさってるだけなんだがな
何度も書いてるがプレイヤー個々のスタイルに合った必殺技をBA一つで表現するなんてまず無理だし、
自分のスタイルで〜というなら複数装備で戸口を広げるというアプローチは必要だろう

コンプ厨だの経験値稼ぎだのと言い放って思考停止してる連中と議論しても不毛だろうな
良い案の一つも出てこないのは当然というか
590枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:37:42.83 ID:CjNXSe1+0
拠点でのキチガイみたいな走り方どうにかしてくんねーかなー
591枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:38:28.45 ID:0/hu8rZ40
やりかねんというかやりたいから開発に口出してんじゃねーの?
BAの使用回数で覚醒とかまんまテイルズじゃねーか
592枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:38:57.75 ID:Ck3NOQ4i0
>>583
そもそもなんで受注の時あんなにクッソ重くなるんだろうか
そんな大層な処理してるようには思えないんだけども
593枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:39:29.72 ID:WWkO+A05O
>>580
俺はアラガミいっぱいいたら満足だ
俺らがゲーム的に一番世話になる母ちゃんみたいな存在だしな
594枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:39:37.01 ID:hDOGM96j0
>>572
そんなに手が込んでるのか

>>575
発売後も尼の謎割引のおかげで5000弱で買えたよ
595枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:39:42.08 ID:ZYG+LFGK0
なあー散弾の属性分かる人いないのー?
596枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:40:18.77 ID:vT7+pTmnO
>>577
それは逆でしょ
どの武器でもいいから素材集めとけば他の種類のも作れるから装備変更が楽なのが売りじゃないの

まあJRPG的レベリング作業が好きな奴がいるのもわかるが他を否定してまで主張するのもどうかと思うわ
597枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:40:26.14 ID:pr9fiDvUO
むしろ成長に関しては武器みたいにランク制限つけて適性ランクなら早くなればよかったのでは
ついでにランク別に水増ししまくれば数も増えるし……
598枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:40:28.89 ID:l+OVV5HP0
というか低レベルのBAが生かされてないとか言ってるけど、現状低ランクの武器だっていつか使われなくなるんだし同じようなもんじゃん
599枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:40:44.60 ID:+WPzdf8s0
ウコンの尻尾って何が有効なのかしら
600枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:40:49.16 ID:ODAVQWd70
前回のメンバーとかその場で記憶してんじゃね?
601枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:41:53.97 ID:M2u/937z0
>>592
キャラデータ読み込んでるんやないの?(適当)
602枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:44:09.80 ID:Es/6sOL/0
>>594
手が込んでるって言うかゲームキューブとか最初のPS2の本体買った時の箱ぐらいデカいのが……
背面に書かれてるカノンちゃん可愛いからいいけど
603枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:44:26.74 ID:0/hu8rZ40
>>592
恐らくだが無線の設定とかBGMの設定とかで不要なプログラムしこたまロードしてるのが原因
お気に入りBGMや無線内容なんざターミナルとか別の場所で一括設定できるようにすりゃいい

ただもしかしたら感応種は無線傍受するとかで設定変えたほうがいいミッションを想定してる可能性もある
604枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:44:56.82 ID:hDOGM96j0
>>599
スピアでもハンマーでもいけたから粉砕、貫通はいけるのかね?
シャッガンわりと壊れやすく感じた
切断はやってないや
605枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:45:33.82 ID:UBSQG+Jc0
拠点に戻って逐一ミッション選択をやらずにすむ、リトライ機能とか欲しいな
606枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:46:12.73 ID:nk9LSUw40
607枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:46:13.33 ID:5IqJqU+LO
>>598
BAガーって言ってるのはあらゆる状況に対して200のBAを使い分けて
解説したり最適解じゃないと怒りだすプロ様だろ
608枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:46:50.46 ID:YTPr2M3PO
もっと技ごとの成長率調整してセットするしないに関係なく第一段みたいに全部の技が伸びれば必然的に極めてる一撃が伸びるとは思うよ
自分がどれをよく使うかわかるし産廃は増えるかもしれないけど

>>503
それは思った
やたら伸びやすいのも問題だと思うし風斬りやガトリングの類の成長率他に比べてもっとグッと絞っていいと思う
609枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:47:42.56 ID:/fxWHsBw0
スピア慣れてきたらおもしろいなこれ
火力はちょっと残念だけど空中グラインドで飛びまわるの楽しい
610枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:47:47.64 ID:0/hu8rZ40
>>605
リトライは俺も欲しいと感じたわ

っつかモンハンでもファンタシースターでもゴッドイーターでも
その手のミッション選ぶタイプのゲームでは全部欲しいんだが
どれでも実装してないとこ見ると多分その3社以外のどっかが特許取っちゃってるんだろうな
611枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:49:31.39 ID:qzgUpY950
正直BAがこんなにドラゴンボール後半のかめはめはの如く連発させるものだとは思わなかったってのはあるな

討鬼伝の鬼千切みたいになんかゲージ等の条件を満たして初めてドカーン出来る奥義的なのかと思ってた
612枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:50:16.36 ID:f6om2YHN0
バランスだのBAだのどうでもいいからサクサク回せる環境だけは確実にしてほしいわ
神速()アクションゲーで処理落ちとか話にならん
カーソル位置記憶してないとか劣化までしてるし本当にやらせる気あんの?
環境さえなんとかしてくれたらあとはこっちで練習なり何なりするんで
613枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:50:25.82 ID:UBSQG+Jc0
>>610
ええ、そんなんでも特許あんのか
素材回収とかで必然と同じステージマラソンとか多いし欲しいんだけどな
614枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:51:05.78 ID:DMktqafU0
難易度3で禍乱の壺結構難しいねこれ
GEBより難易度上がってる気がする
615枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:51:08.44 ID:ksFl1MZu0
極めし一撃とか必死つっていう言葉に引きずられすぎなのも正直どうなの
616枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:51:36.38 ID:vT7+pTmnO
前回のNPC機能があって前回のミッション記憶もできるんだからリトライが技術的に不可能なはずはないんだよなあ
617枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:52:07.84 ID:ylig8b/30
>>596
レア素材まで都合よく集まっててくれればな。実際はそう簡単にはいかない
618枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:53:03.30 ID:pUHa5Co3O
予告映画みたい
619枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:53:23.31 ID:KnEMKZWn0
その人のプレイスタイルや腕前にもよるのかもしれんが
BAは成長させやすいのとさせづらいのとの差がな
スカイフィッシュとハンマーのップBAは半分くらいは空振りしていたかもしれん
620枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:54:02.53 ID:KsSoNq/s0
>>613
公然と知られた技術は特許取れないから無いと思うけど
621枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:54:08.58 ID:DDpu785K0
前作よりスピード感は上がってるとおもうけどな
それよりショットガン特攻ってどんな武器に合うん?
622枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:54:18.04 ID:ZYG+LFGK0
なあー誰か散弾の属性・・・
623枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:54:28.72 ID:pr9fiDvUO
>>606
いや知ってるしランク比例じゃなくランク制限って書いたよ
適性ランクじゃなかったらセットもできなくて一切育たなかったら下位互換じゃなくなるかなと
624枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:54:49.82 ID:TwPlMP3s0
>>599
先っちょの刃物のようになってる場所を狙うんだぜ、尻尾は
625枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:54:53.33 ID:utyQWPZH0
>>614
おうグボグボ飯食いに行った位置から遠距離連発やめーや
626枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:55:26.46 ID:vI/XAWDc0
>>622
居ないんだよわかれ
627枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:56:21.59 ID:5TGeFQ3aO
ハンマーのブーストインパクトの修正入るのかな
もし判定距離が伸びたらショートロング超えるんじゃないかと思う
628枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:56:44.83 ID:w2JfzVKY0
グボの霧の射程は異常
こっちのスナイパーも物凄い遠くから飯食ってる奴狙撃できるからいいけど
629枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:57:56.01 ID:B9sZdj2M0
ヌルゲーマーの俺はBAは今の仕様でいいけどTA勢がハゲそうだなあと思う
630枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:58:03.18 ID:pr9fiDvUO
今のバスターがショートくらいになってショートが制御難しいレベルに高速化したら神速の名に偽りがなくなると思う
631枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:58:04.81 ID:ZBXWQlQB0
妖星がロング以外でSSS+クリアできないんだが・・・出来た人いたらどんな立ち回りでやったか教えてくれ
632枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:58:20.11 ID:dEiunyuL0
ステルスフィールド使って狙撃したら、あたっても気づかれないんだな
おびき寄せたい時がほとんどだからあまり使い道ないけど
633枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:58:58.44 ID:ODAVQWd70
あの距離に霧を飛ばすため額に物凄い力を込めるグボ
おかげで人相が悪くなったグボ
634枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:59:02.02 ID:0/hu8rZ40
>>613
今のゲーム業界なんてカメラワークから操作法まで何から全部特許だからね
技術的にも発想的にも不可能ではないはずなのに何故?ってのはたいてい特許絡み

80年代とか昔は昔で節操なかったが今みたいにガチガチすぎても良いものを作るのは難しい
まー今ビッグタイトルができない一番の原因は客が細分化しすぎてるのが一番の理由なんだけどな
バランスにしてもBAにしても流れ見てればわかるべ?
635枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:59:06.91 ID:5IqJqU+LO
>>622
プレイしたら散弾出るから見れるだろ粕
銃破砕と銃貫通、非属性の他の銃と変わらんわ
比率は銃身毎に違うから作って調べろ屑
636枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:59:23.74 ID:+WPzdf8s0
>>604
意識してみるさんくす
>>624
そういやそこも曖昧だったわさんくす
637枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:59:40.69 ID:ZHTSJw2S0
通常攻撃と入れ換えだって随分前から言ってたのに

>>623
それこそ甚だしく論外だと思いますよー?
638枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:59:46.32 ID:l+OVV5HP0
>>622
シユウいって火か氷の散弾を足に撃って試せばいいじゃないか
緑なら貫通、赤なら破砕
639枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:01:17.63 ID:ZYG+LFGK0
640枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:01:57.97 ID:+WPzdf8s0
ナナはコミュ力もあって良い子可愛い
641枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:03:01.37 ID:vT7+pTmnO
>>631
ショートは風斬りで適当に殴る
バスターはクラックで適当に殴る
槍はグライド3ぶっぱとたまに△でいける
642枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:03:29.35 ID:0MTuHCC1P
>>640
レンズハンターにしか見えないかわいい
おでんパンがマズそうかわいい
643枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:03:44.91 ID:vI/XAWDc0
ナナ流石に肌色多過ぎだ
ゴッドイーターの服って偏食因子だかが混ぜてあって防具の役割ももってるんでしょ?
644枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:03:53.88 ID:J+3QUZoA0
ショットガン系の銃身の数値(今回強化出来るとこまで)見ても
クロガネ近接型 新・獣砲 陽・ボウスター 改 貫通・破砕同じ
マックス 貫通のほうが0.01高い
20型ガット 破砕のほうが0.03高い
だから分かりづらい
645枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:04:04.66 ID:6wH7ZZDr0
ナナはおでんパン可愛い
646枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:04:51.33 ID:dEiunyuL0
最初キャラ公開の時からしばらく、ずっとおでんパンツと思い込んでた
どんな趣味なんだと
647枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:04:54.28 ID:w2JfzVKY0
ナナちゃんはネコミミふさふさがあざといかわいい
もふもふしたい
648枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:04:54.70 ID:MIcTRyIhT
グボログボロすげぇ遠くから撃ってくるんだな
最初バグかと思ったわ
649枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:06:06.52 ID:L30Ng0L+O
チョウワン出すぎてエラー終了した
確か2匹くらい残っててうっかりスタグレ→増援3匹追加した瞬間に落ちた
呼出し数上限付けないとまずいだろJK
650枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:06:13.96 ID:Ck3NOQ4i0
い、いくらナナちゃんが可愛くても
俺はカノンちゃん様に尻を捧げたから惑わされない!
651枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:07:03.58 ID:fWfj4aa70
グボロはバグじゃないの?
近づいてこないのは何かおかしい
誘導しようとしても段差とかで立ち止まってそこから動かないし
652枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:07:27.98 ID:abIg1bOO0
ナナのあの格好は獣人の一族と言われれば全て納得する
653枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:08:19.14 ID:+WPzdf8s0
でも俺はミニスカなのに白パンを穿いてくれてるエリナが一番好きです
654枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:08:28.93 ID:0/hu8rZ40
>>643
偏食因子は防具っつーか虫除け程度だと思うよ
アラガミさんは共食いもするから自分の細胞ですら絶対防御は難しいみたいなのをサカキさんが言ってた気がする

>>650
カノン「汚いケツ向けて射線上に入るなって、私言わなかったっけ…」
655枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:09:15.33 ID:aEaD0oDK0
ステルスフィールドは分断するときとか
峡谷の真ん中で戦闘が起こってる中
通り抜けるのに地味に役に立つ
656枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:09:47.32 ID:L30Ng0L+O
>>648
ターゲットまでの道に微妙な角などの障害物があると酸しか撒かなくなる
きちんと追い掛けられるような位置に移動すると追い掛けてくる
657枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:10:08.27 ID:bxrxirSI0
PSP体験版だけど青い♀シユウみたいなのと交戦中にフリーズして電源落ちた…
雑魚呼ばせすぎると出る不具合ってこれ?
658枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:10:13.53 ID:ZBXWQlQB0
>>641
thx とりあえずやってみるわ
659枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:10:13.80 ID:6y20W/C5O
ハンマーのSEショボいな。初代スト2の強パンチみたいな音にすれば良いのに
660枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:10:17.48 ID:oeSAYls4P
>>651
スナイパーでちょっかい出してたりするとたまに走ってくる

後いくら射程長いとはいえ限界があるらしく
途方も無い距離離れると走ってくるよ
661枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:10:27.15 ID:vI/XAWDc0
>>651
グボロ遠距離砲による支援特化になったからじゃね
単体で出てくるときは近づいてくるんじゃないかな
段差はバグかも
662枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:11:09.96 ID:+WPzdf8s0
あと最後にウコンの弱点が火なのか氷なのか何なのか教えてくれたら俺がすごい喜ぶよ
663枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:12:04.85 ID:80NsZ+zt0
ナナがエロい
だがそれがいい
664枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:12:32.14 ID:J+3QUZoA0
>>662
t2bって漫画だと氷バレットが効くみたい
665枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:12:42.42 ID:vI/XAWDc0
火でやったら少し早くなったけど武器が強いだけかもしれんしわからん
バレットを撃ちまくって検証するだけの根性は俺には無かった
誰かがやってくれるはず
666枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:12:42.28 ID:TwPlMP3s0
>>662
うんこ
667枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:13:28.69 ID:2GYsOoeO0
ナナは格好からしてヤリまくりだろ
主人公が抱いて庇っても照れたりしないし誰とでも仲良くなれる性格だし過去にもいろいろあるし
668枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:13:48.00 ID:+WPzdf8s0
凍らしたうんこが効くんだなさんくす
669枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:13:55.05 ID:KnEMKZWn0
電気で爬虫類系なら氷だろうな
670枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:13:59.56 ID:wbrORlS4P
一生懸命火で攻撃してたウンコ…
671枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:14:41.13 ID:ODAVQWd70
あの髪型はああいう癖なのか毎度セットしてるのか
それとも頭の形がああなのか・・・謎は尽きぬ
672枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:16:29.04 ID:l+OVV5HP0
ナナは母親がアラガミに孕まされて出来た子だと勝手に思ってる
673枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:17:07.65 ID:0/hu8rZ40
>>671
某赤い髪の堕肉魔王さんみたいにスポッと取れるんじゃないか?w
674枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:17:12.54 ID:ZBXWQlQB0
くっそ チョウワンさんにたかられて死ぬんだが回避以外に手はないのだろうか・・・
675枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:17:50.81 ID:pr9fiDvUO
>>671
後頭部のヘアピン見れ
676枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:17:57.18 ID:Ck3NOQ4i0
セリフがまんまシオだから、シオっていう例で学習した一部のアラガミが
新たな人型アラガミとして生み出したんだと妄想中
677枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:18:17.50 ID:EJmiqD6l0
>>671
セットしてる
後頭部がヘアピンだらけ
678枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:18:26.06 ID:vI/XAWDc0
>>671
あの髪型をコスでやろうと思ったら三角の部品頭につけてそこに髪を接着するんだよな
レイヤーのブログに作り方書いてあった
679枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:18:40.54 ID:k7DRpSfh0
ナナちゃんアリサと同じ過去のトラウマパターンでワロタ

そしてnice OPPAI
680枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:19:27.75 ID:KnEMKZWn0
遊戯の髪型か・・・
ワックスとかではやっぱ無理なんかね
681枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:19:36.78 ID:TwPlMP3s0
>>674
ある程度殴って転倒させたら他を狙う。
死にそうなら勝手に飯ダッシュいくから一時的にいないのと同じになる。
682枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:20:07.95 ID:+WPzdf8s0
>>676
天真爛漫なとこも似てるね
かわいい
683枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:20:23.91 ID:ODAVQWd70
布面積にはあまりこだわらないが頭のアレには並々ならぬこだわりがあるということか・・・
684枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:22:04.58 ID:w2JfzVKY0
アラガミなら肌の露出多いのも納得
でもおでんパン作るアラガミ想像して笑っちまった
685枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:22:31.00 ID:utyQWPZH0
あの世界では布も貴重品だから裕福な子じゃないと布面積の多い服は着れないんだろう・・・
686枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:23:04.25 ID:oeSAYls4P
>>674
グライドIIIで駆けずり回ってれば当たらない
んで気がついたら死んでるか退散してる
687枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:23:28.49 ID:hDOGM96j0
>>674
イェンぼっこして解除する、グライドで避けつつ轢き殺す
他は分からん
離れて攻撃欲張らずにいけばええんでないかの
俺はBA上げ中特攻してたがな!
688枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:24:24.82 ID:0/hu8rZ40
>>685
ってか絹とか作業服とか戦場で拾ってくるよな・・・
つまりあいつらの服ってほとんどが死t・・・いやなんでもない
689枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:24:46.52 ID:KsSoNq/s0
お前らがわざと取ってこないのか
お前らが倉庫に寝かせてるのか

>>676
それだとトラウマシーンはナナ自身が育ての親を捕食する超鬱シーンになりかねないんですが
690枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:25:12.09 ID:ZBXWQlQB0
>>681 なるほどイェン・ツィーばっか狙ってたから駄目だったんだな thx 参考にする
691枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:28:49.62 ID:ZBXWQlQB0
>>686>>687
ホントthx グライドとか使ってなかったが意外と使えるのなwwwやっぱもっと広い視野を持たないとだめだな
692枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:29:16.89 ID:0/hu8rZ40
>>690
イェン・ツィー殴る→チョウワン出る→チョウワン殴って弱らせる→チョウワン捕食に行く→放置
多分フィールドにチョウワン4匹以上同時に出ないから分離すりゃ新たに沸かないんじゃないかな?
再召還したときに2匹くらいしか沸かないことがあった
693枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:31:30.14 ID:OEhu+6bn0
どうでもいいけど、ジュリウスの中の人ってブラックラグーンのロックだったのか・・・
694枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:32:05.63 ID:HYPkNDwB0
パリングアッパー結構むずかしいな……全部合わせて俺TUEEEEE!!!してみてぇ
まぁあまりにも簡単だったら「パリングアッパーでパフェ余裕でした」みたいになるか
695枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:32:43.57 ID:zHwR0HXmO
ナナのことは破れたブラジャーって呼ぶことにする
696枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:34:30.11 ID:0MGfD6Rz0
グボロウザすぎ
あの感知範囲はやりすぎだわ
最後の空飛びまくるシユウ亜種ウザすぎ
無限増殖するわ素材も取れないわでストレスしか溜まらん
敵のバランス調整がまだまだ甘い
697枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:35:19.85 ID:utyQWPZH0
>>694
無敵時間ないから多段ヒットするような攻撃の一段目を防御出来ても二段目を攻撃中にもろに食らうので・・・
698枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:39:41.80 ID:HYPkNDwB0
>>697
ああ……そっか、そこまで考えてなかった
ガードと巧く使い分けられるようになれれば一人前か
699枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:40:53.58 ID:ZBXWQlQB0
>>692
確かに湧き数変わってるっぽいな・・・混沌としててよくわかんないが
ともかくthx すっげぇやりやすくなったわ(気分的にも
700枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:40:55.80 ID:vT7+pTmnO
>>696
それ甘いっていうのか?

うーん徹甲弾の意味がようわからん
緑エフェでも耐性無視してダメ通ってるということなのだろうか
なんか強さがわかり辛い
701枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:41:06.58 ID:AH84DB2gO
ザイゴートの視力とコンゴウの聴力を兼ね備えた最強のグボロ
ウコンバサラ(笑)
702枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:41:48.02 ID:M5rynIWK0
>>631
槍 阻害打って展開△バックフリップ連打
ショート 阻害打って□連打
703枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:42:16.66 ID:jM56pTdc0
結合阻害弾の当てる位置って、結合崩壊箇所とは無関係なのな
必死にシユウの下半身に当ててたぜ……意味ねー
結合阻害ぶち込んだグボロはGEBのグボロだったわ
704枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:42:41.96 ID:KsSoNq/s0
グボロは視力強くないだろ 近距離マップくらいまで近づかないと反応しない
705枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:45:27.51 ID:TwPlMP3s0
>>704
今回の感覚の鋭さは異常
706枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:47:22.09 ID:ossq0qQvO
昨日アンケートにスピアとハンマーの事ボロクソに書いてしまったけど、性能をちゃんと理解して扱いに慣れると現状でも結構強いし面白いわ
やっぱ武器ごとのチュートリアル欲しいな
707枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:48:31.63 ID:bUZ15vPN0
それにくべウコンときたら真後ろで銃撃戦してても目の前を走り回ってても気づかれないレベル
そのウコンに、力はあるか。
708枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:49:19.97 ID:0MGfD6Rz0
>>704
お前が体験版やってないことは分かった
709枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:50:06.23 ID:YjB+Q/8x0
ナナちゃんの猫耳は幼女の頃からその片鱗があるから
意図してやってるんじゃなくてとてつもない癖っ毛でなぜか自然となってしまう説
猫耳以外はヘアピンで何とかまとめてる
710枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:50:30.48 ID:WHcgiY0L0
チラもいいけどモロもいい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4384804.jpg
711枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:50:57.73 ID:1TagM2+U0
そういやGEBじゃ武器のチュートリアルムービーが自室のターミナルから見られたな
今作もそういうのあるんかな?
てか無いと前作からやってる人間はともかく新規の人が訳わからなくなりそう
712枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:51:06.98 ID:Ck3NOQ4i0
おまわりさんこいつです
713枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:52:15.35 ID:Bs9N+cp4O
BAはBBのチップセットみたいなスキルコスト性
んで使い込むの怠いからミッションに経験ポイントつけて
デビルメイクライみたいに割り振る感じにしよ
ソロッたりパフェったりすると獲得ポイントに倍率掛かったり
714枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:52:36.97 ID:KsSoNq/s0
>>708
壺で開幕右に走ればわかる マップに現れてから反応するから
視覚の角度とかどうか試してない

見つかってから遠距離砲撃してくるのは視覚全く関係ない
715枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:55:00.95 ID:eNslc0NF0!
>>532
いいねそれ
716枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:56:05.54 ID:En6+IV9x0
グボめんどくさいな
こっちが段差に上ったら目の前にもかかわらず遠距離砲撃しかしてこないから誘導しにくい
717枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:56:48.18 ID:0MGfD6Rz0
>>711
一応体験版のXMBで△押せば解説書はあるが流石に製品版ではゲーム内に追加されるんじゃないか
718枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:57:11.78 ID:zvwiNcco0
聴覚といえばヴァジュにゃんの退化が著しい
背後で騒いでも気付かないなんて
719枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 01:59:26.61 ID:hDco9hrf0
グボが耳よすぎて驚いた オラクルリザーブだけで反応するとか


あとスピアってグライド継続前提なのかな。ちょっと弱いよ
720枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:01:22.72 ID:j6G2Yanx0
アラガミは…進化した!
721枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:02:32.32 ID:Lj77Jf2t0
難易度3ミッション妖星でイェンツィーと戦ったが恐ろしいな
爆発する羽を飛ばす攻撃で画面がフリーズしてXMB画面まで強制撤退させられたり飛翔したかと思ったら一瞬地面にめり込んだり
これが感応種アラガミか・・・
722枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:04:11.80 ID:xulG36Pt0
>>719
ジャンプでも反応された気もするがどうだっけか
723枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:04:30.61 ID:jM56pTdc0
飛び上がった直後に消えて、少ししたら地面から飛び出たように出現したり
初見土遁隠れ使うアラガミかーとか思ったわ
724枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:10:23.08 ID:w2JfzVKY0
ライジングエッジでヴァジュにゃんの雷球ギリギリ回避できた
これは気持ちいいな
攻撃と回避両立できると思えばいいんだろうか
725枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:10:23.24 ID:hDOGM96j0
>>722
ジャンプもダメだな、近くで出来る行動は通常移動と走るだけか
726枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:14:44.29 ID:LPZ4IJDy0
727枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:18:58.96 ID:KsSoNq/s0
ハラ・・・ヘッタ・・・ナ・・・
728枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:20:44.28 ID:Xx9Dqxmw0
>>713
使い込むの怠いとかBA全否定
729枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:22:02.67 ID:OrsPe/JEP
GE2B待つのが正解かもな
730枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:47:52.94 ID:mxvR29Br0
グボたんは目は悪いままだろ
耳は良くなっているっぽいが
731枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:55:02.20 ID:sLdZEgjkO
耳よすぎて腹立つわ
732枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:58:10.73 ID:UTUr+pP70
グボロは目は悪いけど、耳が良すぎる...
逆なら補食にいかせれば分断出来るのにな
733枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 02:59:56.50 ID:/HkOlo9K0
あのクエ限定の特殊調整だと思う
GEはそう言う調整してくるから
734枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:00:35.04 ID:w2JfzVKY0
今まで耳も目もよくなかったのに何があったのか

アイテム販売機に銀魂コラボ衣装売ってたけど全然話題にならんな
際どくてお前らが好きそうなんだが
735枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:01:25.30 ID:hDco9hrf0
オラクルリザーブもステルスフィールドもコンボ途中で使う技じゃないのになんで剣の攻撃アクションから派生するようになってるの?立ち止まってる状況から剣形態で1アクションで使えるなら便利なんだけど
736枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:01:30.14 ID:p0unNKqR0
>>734
ださいしなんかGEと合わないからなあ
そもそもコラボはろくなのないから使わない
737枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:01:34.18 ID:A68tSWak0
体験版やってたらこんな時間なんですが
明日も仕事なんですが
738枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:03:26.39 ID:zFWuM+VKO
妊婦の取り巻き倒したら目の前真っ暗になるのなんとかなりませんかねぇ
739枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:03:32.00 ID:5jpd2zdg0
>>737
まだ日の出まで時間あるからたっぷり出来るぞ、やったな
740枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:04:18.57 ID:ZsF/T5QLO
主にビタミンさえとれてりゃ隔日で寝ずに生きれば何とかなる
741枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:06:06.88 ID:0Bp4GT5f0
アバカのキャラを回転させることが出来ることに地味に感動してしまった
742枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:08:47.83 ID:OEhu+6bn0
>>740
ただし脳みその性能ガタ落ちするからキチンと3食くって寝るに限るわな
パフェ狙いとかはじめたらまずここからしっかりしとかないと話にならん
743枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:09:00.05 ID:VQqtXBDl0
>>734
女の方のスリットはいいけど変な模様と腰についてるのがダサい
あれならサクヤさんのチャイナ服の方が断然エロくてよかった
男の方は問題外だなあの着物みたいのなければマシか?
とにかく男も女も変な模様の服なのが嫌だ
744枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:13:36.54 ID:A68tSWak0
>>739
やったぁ
745枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:14:19.70 ID:KsSoNq/s0
>>733
妖星のグボロも目が悪かった 後方近距離マップ外で変形したらやっぱり気づいたから聴覚良い
一応検証方法はザイゴート倒してからグボロダウン→ステルス で青マーカーになってから行動
2つミッションで出てくるの両方そういうステータスだし限定調整ってことは無いと思うんだけど
特に妖星は最初から目の前だし聴覚視覚いじる意味が薄いと思う
746枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:15:28.76 ID:qzgUpY950
え、俺銀魂コラボコスは普通にどっちも良グラだと思ってるけど
ただ声を大きくするには他のコスが出揃って無さ過ぎるからみんな特に評価しないだけだと思ってたけど
747枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:16:19.31 ID:y2yd0D6W0
>>734
前作からだけど、コラボは基本世界観無視だから良くて揃えるだけ揃えて使わない、
普通は試着画面見て終わりみたいな人が多いと思うよ
748枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:17:03.48 ID:8eN6erUr0
サクヤ服は色気マッハなはずなのに全然魅力的に思わなかった
背筋グバァなりすぎなのと隙間から見える足がなんか色気ない
749枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:18:48.02 ID:qXVgV3km0
スピアのコンボ継続中はちょっと発光させるとかもうちょいアピールして欲しいなぁ
クロガネしか持ってないけどもっと派手に開いたりするやつあるんだろうか
750枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:21:55.01 ID:j0nPH5xi0
なんかバスターのダッシュ△かなり間抜けになってないか?
あの全力で叩きつける感じが好きだったんだが
751枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:23:39.44 ID:SC7f3sNR0
>>749
ゼロスタンスのBAみたいなのがあるんだろう
752枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:31:50.84 ID:SC7f3sNR0
追加されたR+□のアクションの中でもパリングアッパーとバックフリップはやはり弱く感じるな…
753枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:31:53.45 ID:t1dLX6Eb0
>>750
前のはスカートはくとパンツ全開で間抜けだったけど今度はなんかどっこらしょって感じでかっこよくないな
754枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:36:58.15 ID:0/hu8rZ40
>>749
少なくともPSP版は今の状態でもメモリ使用量がカツカツ
マルチで全員でガトリングスパイクUなんてやった日にゃ今でも普通にラグラグになる
これ以上エフェクト派手にするのはゲームそのものに悪影響出ると思うぞ

>>752
パリングアッパーはダメージ量増加させて無敵時間追加しないと使い物にならんな
スピアはバックフリップがどうこうより同じように弱点に一転集中してるのに何故かショートより弱い火力どうにかしてほしい
↑に書いたようなラグでダメキャンでも発生してるんじゃないかってくらい表示火力と実際の火力が合わない
755枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:40:45.44 ID:SC7f3sNR0
亡都のBGMがかっこよすぎて濡れる
756枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:46:07.44 ID:DQrECd6n0
スピアは展開してるのがパッと見てわかるくらいにはなってもらわないと
ショートより忙しいのに注視しないとわかんないのはきついっす
757枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:46:57.15 ID:qj6vb3tAO
既出な気もするけどオプションのオラクルリザーブの項目がよくわからない
モーション中にもう一度リザーブコマンドで変形とかなら組み合わせ網羅できるのに
758枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:47:10.61 ID:SC7f3sNR0
一応薄黄色く発光してるんだけどな
分かりにくいよな
759枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 03:57:38.90 ID:SC7f3sNR0
BAの覚醒条件に
1、命中させる
2、クリティカルヒットさせる

3はなんだろう?
760枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:00:13.80 ID:uheeWbdu0
思いつくのは結合崩壊させるとか止めとか怯ませるとかそのくらいだな
761枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:00:52.28 ID:qj6vb3tAO
チャージグライドは技の威力が上がってるのかな?
ゼロスタンスみたいに展開中の倍率上昇にしないと、展開維持する意味が無くなってしまわないか?
製品版には展開強化のBAが有るといいな
762枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:05:22.98 ID:qj6vb3tAO
パリングアッパー不評だな
地味に全方位ガードじゃね?タワシと組み合わせれば玄人にはパフェのお供になるんじゃね
763枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:09:27.12 ID:hDco9hrf0
マータの頭割るときに、全方位吹雪ガード→ジャンプ△、□□とやってたから、まあその代わりに使うことになりそうだなーとか現状では思ってる程度
764枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:16:25.47 ID:t1dLX6Eb0
ジャストガードがあるからタワシの方が立場危ういかもしれん
765枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:25:15.49 ID:mxvR29Br0
ガルわんを楽かつ安全に倒す方法を考えた結果、
後ろ足を切る→振り向き攻撃してくる→ガルムに向かってステップして回りこむ、のループが一番という結論に至った
バースト状態だと逆にやりにくくなるのが難点
766枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:31:16.13 ID:Ck3NOQ4i0
ガルムさんはちょっと殴るとすぐ転けて気がついたら死んでるイメージしかない…
767枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:33:59.74 ID:mxvR29Br0
ウコンさんとイェンさんの体力を3分の1ずつガルムちゃんに分けてあげたらちょうどよくなると思うんだよ
768枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:34:24.95 ID:En6+IV9x0
ガルムは慣れてないうちにソロでやると振り向き攻撃とフェイント飛び掛りで焦る
769枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:34:35.64 ID:jM56pTdc0
わんこは倒れる→足orガントレット殴る→蓄積→起きる→活性化→倒れる、のループだからなあ
もうちょいダウン蓄積調整したほうがいいんじゃないかなあれ
770枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:40:29.38 ID:T6QHgeqD0
ガントレットを柔らかくするほうが悪い
771枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:41:09.15 ID:oeSAYls4P
阻害弾も適当に撃ってもビスビス◎出るしなぁ
全身性感体かよ
772枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:47:33.09 ID:msJLtAgY0
きっとガルムは感能種の時に沸いて本気だしてくれるはず
773枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:48:32.71 ID:hDco9hrf0
群れで出てくる前提のバランスとか
774枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 04:54:52.46 ID:Q3m/fhjO0
>>773
ガルムの群れはキツそう
775枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 05:01:38.00 ID:w2JfzVKY0
ガルムの感応種がマルドゥークだしなあ
PVでも赤い雨の時にマルドゥークの下に二体ほど出てたしあり得る話ではある
776枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 05:04:10.04 ID:l5Gq/FSuI
アラガミモンスター 〜ワンコの逆襲〜
777枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 05:05:55.22 ID:Yu2Qj7km0
じゃあピターくんの群れを引き連れて来てください
778枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 05:10:22.56 ID:0SNPUn/h0
マルドゥーク×ガルムが犬系だと
猫系の感応種は…
779枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 05:10:46.62 ID:Ck3NOQ4i0
無印ピルグリムをクリア出来たんだって考えると
大体のクエはどうにかなりそうな気がするから困る
780枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 05:30:51.79 ID:HtFMRSBxT
無印ピルグリムはロングの△主体でわりと楽に突破できた
やっぱり貴人の食卓だな…あれは何度も挑んで本当苦労したわ ソーマのダメージボイスを容易に脳内再生できる
781枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 05:48:42.72 ID:5ba54nXm0
バーストのDLM無印よりよっぽど鬼畜だったりするんだけど
782枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 05:52:27.01 ID:N3WIRcGX0
チャージグラインドだけ上げようとするとなかなかきつい
妖婦めんどいから道場ともいえないし
783枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 05:53:49.86 ID:Yu2Qj7km0
じゃあこれ(追憶の教会1人限定カリギュラ×2)
784枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 05:58:34.28 ID:0/hu8rZ40
>>778
ナナちゃんがいっぱい出てくるわけですね?
785枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 06:07:36.09 ID:N3WIRcGX0
ピター「チラッ」
パパジュラママジュラときたら次はジジババかも
786枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 06:10:14.29 ID:dWvaz2VT0
見事に操作方法忘れてる……。
もう初心者にもどっちまってらあ。
おまいらコンスタントにあそんでたの?それとも記憶力すごいの?
787枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 06:15:51.32 ID:7eyKtI7Y0
何年単位でやってなかったけど普通に適応できた
788枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 06:16:03.50 ID:jwPuYY6U0
基本は身体が覚えてる
昔はモンハンもやってたし
ただGE2は先行が効かなくなってて最初は戸惑った
789枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 06:26:47.68 ID:nRD7V87a0
GEBからの引継ぎでハンマーのバスター→ブーストハンマーみたいにスピアに武器カテゴリ変わりそうな武器ってあるかな?
あるなら一応作っとこうかと思って
790枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 06:27:42.96 ID:OrsPe/JEP
4段目だけとか溜めが必要なBA育てるのつらい
クリティカルさせても回数こなせないからさっぱり経験値溜まらんな
791枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 06:30:33.04 ID:6wH7ZZDr0
チョウワンが5体以上湧く条件って何?
絶対に4体しかでないんだが
792枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 06:46:57.51 ID:76+lgjzf0
テーターベースでバーストのムービー見てたけどやっぱ滾るなぁ。
シオとソーマとかリンドウとレンとか、あの辺のエピソード好きだ。
戦闘ヘッタクソだから苦労するんだけど、ストーリー見たいからがんばるんだ…
793枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 07:23:59.49 ID:5MbtA1K80
うーん、やっぱり一年ぶりだからかなまってるな…
発売までにリハビリしたいけど、9月にモンハンあるしちょっと困った
794枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 07:26:19.69 ID:zTY7U0iV0
>>605
音ゲーみたい
795枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 07:36:49.48 ID:xy7PIq4OO
ジュリウス隊長は戦闘セリフがちぐはぐなのと中の人の滑舌の甘さでなんか微妙に天然ぽいな
今のところ特に変なことしてないのに自分の中でネタキャラ感がすごい
796枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 07:44:32.27 ID:pM6d/GQK0
BAは自分でステータスの振りができたらいいのにね。
どの武器・必殺技を使っても経験値がたまって、自分で好みのBAをレベル上げできる。
それならバスターからショートに転向して、「また一からBAのレベル上げか…はぁ…」ってならないし。
797枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 07:45:35.73 ID:k7DRpSfh0
はやく製品版でカノンちゃんとラブラブハンティングしたい
798枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 07:48:14.45 ID:1TagM2+U0
今更気づいたがイェン・ツィーの刀身と銃身が無いのはデフォなのか?
盾しか無くてシリーズ揃えたい身としては寂しいのだが
799枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 07:53:39.21 ID:3oF24y6M0
盾作ったら終わり、ミッションも一つだけだし寂しいよね
シユウ先生並に顔出してくれてもいいのにね
800枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 07:54:54.96 ID:y2yd0D6W0
>>798
製品版に備えて素材貯めておけ
801枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 07:57:36.52 ID:i/GoAMfw0
BAの経験値稼ぎで連戦する事になるから問題ない
802枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 07:58:58.66 ID:k7DRpSfh0
ロングブレードのR□のあの構えはカウンターかい?
803枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:01:58.54 ID:Y1Hgv+ht0
体験版にシエルもいればね
804枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:03:58.11 ID:drmDaqivO
インパルスエッジの種類はどうなんだろ、前作は属性別で爆発、放射、弾丸だったよな?

属性つくなら今回はもっと見た目に差が欲しいな、氷柱出したり雷落ちたりみたいにさ
805枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:08:24.69 ID:GHAUtk5kO
そういやDLCロングの特殊IEはそのままなのかねぇ
806枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:18:27.52 ID:XN1GkMn80
ライジングエッジ→神縫いカッコエエなあ
807枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:21:27.00 ID:vI/XAWDc0
今も昔もショートの□をガガガガガガガガッってひたすら連打だから
ブランクとか関係ないわ
指が疲れます…まともに戦えるようになりたいです
808枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:22:37.70 ID:1JeUIMj40
グボの射程広すぎないか
もう俺の中ではウンコがマスコットだよ
809枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:24:33.08 ID:N3WIRcGX0
ガルム装備無駄にかっこいい
オークなかなか出ないー
810枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:26:31.98 ID:B8BQ8AHx0
発電体ってヴァジュラ狩りまくれば出る?
811枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:27:32.42 ID:3oF24y6M0
遠くのグボが緑渦連発モードになるのは仕様なんだろうか
戻って少し殴らないと追っかけてきてくれないから分断したい時とかダルいんだが
812枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:28:02.49 ID:XvnaOjaO0
ショート使ってみたらこれが1番使えるわ
バーストの頃はロング派だったがなんか使いにくくなった
バーストやってたのもずいぶん前だしなあ
813枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:29:00.24 ID:L30Ng0L+O
>>791
前のが2匹程度残ってるうちにスタグレ→再発見
814枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:33:13.62 ID:aEaD0oDK0
ピターとマルって縄張り争いとかで対立してそうなイメージ
815枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:33:24.28 ID:vI/XAWDc0
ゼロスタって強いの?
無尽入れてるときしか使わないんだけど
816枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:35:06.68 ID:IX0kVmrc0
ジュリウス隊長が、また死んでおられるぞ
817枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:36:21.65 ID:llCpnjV/0
死んでるんじゃない、ピクニックだ
818枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:39:01.22 ID:9WKQ2KbJ0
犬猿の仲って言うしガルムとコンゴウはしょっちゅう喧嘩してるんだろうな
819枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:40:52.06 ID:T6QHgeqD0
juliusが倒れた
  _,,..,,,,_
/ ,' 3  `ヽーっ
l   ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
 ━□二二二二フ
820枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:41:26.42 ID:EQIk69EY0
>>815
強いというかガードキャンセルがちょっとだけスタミナ回復するだけだよな
821枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:43:14.03 ID:NZZ8gucV0
>>816
フラン「狼狽えないでください!誰かリンクエイドを!」
822枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:44:06.50 ID:Yu2Qj7km0
http://youtu.be/I08vs0M8-us

アレンジが良いから壺行く時妊婦のBGMに変更するか迷っちゃう
823枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:46:22.04 ID:vI/XAWDc0
>>820
だよな
めっちゃ速くなるのかと思ってたら
あれ…ガーキャン?って感じだった
824枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:48:38.91 ID:UoDvO2bG0
オラクルリザーブの設定
・銃形態のまま
剣の時にR+×で銃に変形(銃の時はそのまま)
・剣形態に変形
銃の時にR+×で剣に変型(剣の時はそのまま)
・コンボアクションで〜
リザーブを行っても現在の形態を維持

こんな感じでリザーブの設定もテンプレ化したほうがええんちゃう
825枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:50:03.19 ID:UoDvO2bG0
あ、銃の時はR+○か…
826枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:50:11.97 ID:B8nWqCa20!
アンケートに何書くか忘れちまった・・・
827枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:56:17.01 ID:KasPbYyFO
>>826
「エリナかわいい」とでも書いとけ
828枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 08:57:28.66 ID:l+OVV5HP0
ガルムの接触禁忌種はスコルとハティになるんかね
829枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:03:11.07 ID:9WKQ2KbJ0
オウガの攻撃素手で受け止めたのにチョウワンに群がられて死にかかってたりすると
頼もしいのか情けないのかわからなくなるなジュリウス
830枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:06:14.65 ID:yE0/1YQk0
引き継ぎ条件の150種類”所持”の意味を理解した瞬間、俺は収穫祭マラソンを決意した
831枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:07:20.51 ID:vI/XAWDc0
ウチの隊長は壺で分断お願いした時ぐらいしかアイテム切れで死んだりしないな
832枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:10:46.49 ID:hDco9hrf0
グボを任せておいても残りの三体を倒した時点で一つも結合崩壊を奪っていない隊長
833枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:11:12.35 ID:/bb/cne1O
ジュリ「なかなかいい手加減だったぞ。おい、報酬の軟鉄だ」
テイル「へへっ、こりゃドーモ。またお役に立てることがあればいつでも言って下さい」
ジュリ「ああ」
テイル「じゃあ、あっしはこれで…(全く、全力で斬り付けやがって。後で仲間にボコらせとくかな)」
834枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:11:48.00 ID:/3igSyFJ0
ブラッドアーツのレベルが上がっていくと下位レベルのそれが産廃になる!
って意見をたまにみるけど
装備だって同じようなもんだしなんで気に入らないのかわからない
むしろレベル上がっても下位レベルのが消えないで残っている分、縛りプレイとかにも使えて親切に思える
835枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:12:12.05 ID:vI/XAWDc0
でも実際手で受け止められる程度の甘噛みだったんなら
ナナの頭ぱっくりいかれても、「痛い痛い痛い痛いっ」で済みそう
836枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:14:16.62 ID:yE0/1YQk0
>>835
じゃあエリックって・・・
837枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:15:07.48 ID:1TagM2+U0
ネタにされがちな隊長だがいい目安だよな
死ななくなる→アイテム切れアナウンスなくなるって順に自分が如何に慣れつつある&上手くなりつつあるか分かるし
838枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:16:57.66 ID:/bb/cne1O
頭をやられるとリンクエイドでも回復・復活できなくなるという設定があるから…
エリック…
839枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:17:02.09 ID:1oujWTZxO
200種あります(ドヤァ
のせいに尽きると思うBAについては
840枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:17:31.43 ID:e1KdhIo00
全装備・全衣装・全BA解放したらやることなくなってしまった・・・

なにをしようかなー

みんなどうしてるの?
841枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:18:22.58 ID:cHBdkeu2O
そうか!上達を促すために隊長は体を張って…!
842枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:19:03.97 ID:CON0ObpXP
BAは種類もの凄くあるのにひとつしかつけられないのが寂しい
アンケ送っておくかのう
843枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:19:17.64 ID:/3igSyFJ0
>>840
全ミッションSSS+とパフェ
844枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:20:25.16 ID:e1KdhIo00
>>840

そうだな。
それするか。
845枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:22:47.55 ID:8FrO19Fw0
全ミッションSSS +とパフェ取るといよいよやることないな
846枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:25:08.70 ID:wR4FVx5vO
ピクニックのアイテム切れは禍乱の壺で分断した時と、妖星でBA経験値稼ぎしていた時によく聞くな
実際確実に回避は下手になっている
847枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:26:29.76 ID:I7o75BR40
タイムアタックがあるじゃん
848枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:29:59.74 ID:omUpYT880
ナナはちょくちょくスタングレネード使ってくれる気がする
849枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:30:20.14 ID:5cHYvOZ40
>>834
文句言いたいだけじゃね
850枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:43:51.93 ID:iVgzR3WG0
無印からやってて今回のスピアブーハン加えて全ての武器を使ったんだけど、どうもショートだけしっくりこないというか面白くない
どう扱えば面白くなるんだこの武器は
851枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:44:27.18 ID:0Bp4GT5f0
♀のフェイス4の眉毛がハの字じゃないタイプが欲しいです
852枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:53:28.20 ID:67NImRvT0
チョウワン煙幕がちょっといやだなー
イェン以外にも手下召喚する感応種いそうだよね
製品版では控えめになるかな
853枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:55:48.94 ID:9WKQ2KbJ0
サリエルの官能種はザイゴート型の手下召喚しそう
これは間違いなくうざい
854枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:57:30.12 ID:l+OVV5HP0
中型と小型がセットで感応種になりそう
855枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:58:30.51 ID:HUVmzGH90
バサラの全方位攻撃をパリングできた人いる?
タイミング合った時も吹っ飛ばされるんだけど
856枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:59:04.16 ID:M5rynIWK0
>>850
飛んでBA絡ませながら切る

単純に回避・ガードしやすいしOP貯めやすいからかなり使いやすい部類だと思うけど、ちょっとおもしろみが少ないよな
857枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 09:59:44.21 ID:1JeUIMj40
じゃあマルドゥークさんはヴァジュラを召喚ですね分かります
858枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:04:57.85 ID:zam4Ld7o0
あれ?BA育てるために適当にクエ回してたら弾は狙撃弾なのに銃身はアサルトという意味不明な現象が起きた
そのままアサルトでヴァジュラに阻害弾撃ち込むも弱体化せず
バグか?ら
859枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:05:37.41 ID:zHwR0HXmO
NPCが仕事しないから、ソロプレイの楽しさが減った気がする
前作は一緒に戦ってくれてる感じがあったからキャラクターに愛着も湧いたのに
ふらふらしてるの見ると悲しい
乱戦前提のバランスでこのままなら前作みたく気軽に遊べなくなるし、気軽に勧められない
860枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:05:52.77 ID:ooIUTiAR0
>>858
散々既出
861枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:08:12.99 ID:ukqSzoBvO
>>850
今作のショートは空中ジャンプができるなら
空中ジャンプと空中ダッシュ使えば
3セット空中□攻撃ができる
空中ジャンプができない状態でも2セット可能
というところに自分は面白さを見出している

地上に関しては変形しない切り上げに変化くらいのイメージ
862枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:08:48.07 ID:qGvmxHHG0
>>859
それは俺はアンケ送っといた
立ち止まってこっち見てるんじゃねえよって場面が度々www

てかBAポイントあげって一回のクエストで無限に上げられるわけじゃないんだな
863枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:09:36.72 ID:zam4Ld7o0
>>860
やはり既出か
アサルトでも阻害弾撃てたら便利かと思ったけど効果ないなら意味ないしな
どうせ製品版では修正されるだろうし
864枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:10:55.27 ID:qGvmxHHG0
>>861
ショートおもろいよな
快感だわ
865枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:12:08.51 ID:67NImRvT0
ブラストの識別弾ってのが誤射しないバレットなのか。
いままで気付かなかったわ。
866枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:20:59.87 ID:wR4FVx5vO
バスターの弱攻撃ブラッドアーツって敵の攻撃消せるみたいだけどどの程度消せるのかねえ
とりあえずヴァジュラの前面設置の雷球は消せるみたいだけど、これでピターの雷球グルグルも消せるならいいな
867枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:21:24.81 ID:zZGeQmoC0
ロックオン中に銃形態に変形するとたまに視点がよく分からん方に向くのは既出かね
どうもロックオンしてるアラガミが高速移動して画面外に出てる時に変形するとなるっぽいんだけど
再現できたりできなかったりなんだよな
868枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:21:52.22 ID:9WKQ2KbJ0
アドステ連打の高速移動になれると他の武器で普通に走るのにイライラする
869枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:23:25.01 ID:ooIUTiAR0
早くバレットエディットで弾丸モジュールだけのを作りたいよー
870枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:26:47.94 ID:nRD7V87a0
敵に捕捉されてない時だけ使える高速ダッシュとかつけりゃいいのにな
871枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:29:14.12 ID:yUgSIn/v0
ショートのような手数武器はバレットエディット解禁されて
強力なバレットができればできるほどop回復効率で強くなる気がする
となると、総合的にバランス取るためにショートだけだと少し弱いくらいに落ち着けるのかね
872枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:29:59.48 ID:g/0BXoZW0
アバカ交換会のお知らせ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51109/1371882822/

>>850次スレ頼みます
873枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:31:14.09 ID:1oujWTZxO
NPCだけに戦わせてスナイパーで遠くから観察してるとジュリウスさんあまり仕事してねーなーと思う
ピクニックだからか
874枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:36:02.49 ID:qj6vb3tAO
>>868
ロングはGEBではステップ→ステップ□→△→ステップ→…の繰り返しが、スタミナ効率が良いおかげで、長距離では走りより速い状態になってたぞ。
槍もグライド→ステップや、スタミナ残量次第でグライドのみ、ってのも速そうじゃね。
ハンマーもブースト△で移動すると速そうな気が。
875枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:38:41.56 ID:1TagM2+U0
>>874
バスターェ……
876枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:39:54.62 ID:wR4FVx5vO
ショットガン「俺を使えよ」
877枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:40:44.22 ID:HUVmzGH90
バスターはステップジャンプで我慢してください
878枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:42:21.15 ID:WAgVNFkB0
ロングの空中BAはザイゴードと戯れるだけで簡単にMAXまでいくのに
口のBAは溜まらんな。3段階もあるから強けりゃいいんだが
879枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:42:29.02 ID:NAkxkDgn0
なんかスピアに慣れてくると他のを使いたくなくなってしまう
880枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:43:54.68 ID:OVKB/7FQ0
バスターの空中△とかやたらアクションに時間がかかるBAは
通常と使い分けしたいな
必要なミッションでセットしなきゃいい話なんだけどさ
881枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:45:31.26 ID:WgCXyuJi0
たててくる
882枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:48:13.53 ID:BXC9EPEf0
>>873
フッ 小事に惑わされるな
883枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:50:32.92 ID:Xl6ayr1e0
終ノ一撃が大変だった
ブースト起動→横振り一回→叩きつけの流れが長いし範囲も狭くて苦労した
884枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:51:22.99 ID:pM6d/GQK0
バスターの溜め斬りBAって派手なエフェクトでカッコいいけど、
敵に効いているのかいまいちよく分からないね。
光の爆発や柱で敵がひるんだりするわけじゃないし。
885枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:53:57.49 ID:WgCXyuJi0
>>1の頭のを消すのを忘れてしまった…

【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合730喰目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1375494382/
886枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:54:49.97 ID:ukqSzoBvO
武器形態別の移動例(ロマン含む)
共通1:ステップ→ジャンプ
共通2:ステップ
ショート1:ステップ□のループ
ショート2:ステップ→ライジングエッジ→空中ステップ→空中△
ロング1:地上△4回→ステップ
ロング2:ステップ□→△→ステップ
ロング3:ステップ→IE
スピア1:グライド→バックフリップ→空中△→ステップ
スピア2:グライド→ステップ
ハンマー1:ステップ□BA
ハンマー2:ブーストス起動中△
アサルト:バックドローショット→ステップ
シャッガン:ラッシュファイア→ステップ
887枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:57:02.87 ID:tALxisHY0
VITA版の戦闘動画見たがPSPと比べてそれほど差があるようには見えなかった
少なくとも討鬼伝ほど致命的な差ではなかった
発売まで3ヶ月もあるしもうPSPでいいような気がしてきた
888枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:57:13.55 ID:OVKB/7FQ0
神機ごとの特殊アクションってNPCはしないの?
インパルスエッジとか空中ステップとかバックドローショットとか
889枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:59:34.26 ID:Xl6ayr1e0
>>885
<次はもうちょっと難しい乙もできるんじゃないですか?
890枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 10:59:54.92 ID:Ys12llPX0
動画なんかじゃVITAの画面の良さは半分も伝わらんよ。
891枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:00:45.46 ID:1JeUIMj40
そう思うんならそれでいいんじゃないかな
892枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:02:44.71 ID:lS2j8AXLO
>>887
自分がそう思うんならいいんじゃない。
VITAがいいのは画質だけじゃないけどね。
893枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:04:44.91 ID:OrsPe/JEP
VITAは実機触らんと分からんからなぁ
894枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:04:58.89 ID:WIcHs+4M0
何だ?Vitaじゃないと非国民扱いか?
895枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:05:27.74 ID:sLdZEgjkO
>>883
俺もいま困ってるんだけどどこでやるのが効率いい?

チョウワンですかね
896枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:05:40.22 ID:9MDj9lGd0!
>>894
どういうこと?
897枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:05:41.53 ID:UDZ1Vk0v0
何この被害妄想
898枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:06:00.54 ID:TwPlMP3s0
カメラ操作を背面に割り振るとモンハンもちいらないし、VITAも悪くないんだけどな
899枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:06:14.15 ID:t93HDHmX0
どっちでもいいっしょ
俺はわざわざVITA買っちゃったから後には引けねー
900枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:07:06.81 ID:Ys12llPX0
内心VITA欲しいけど踏ん切りが付かなくて買わない理由をつけてる感じやね
901枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:08:31.87 ID:5cHYvOZ40
NG推奨
902枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:10:14.11 ID:tALxisHY0
>>892
画質意外の良いとこって右スティックでの操作性とかか?モンハン持ちに馴れてるから逆に使い辛そう…

インフラに対応してくれるなら買ってもいいんだがなチーターと一緒にやりたくないし
903枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:12:21.02 ID:WifxPYRo0
スピア変形維持んのか分かり辛いな
たまにディレイ入れたりして攻撃してるけど見辛い
青く光らせるなり何か対策欲しいわ
904枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:12:25.72 ID:QR7WfLHk0
VITA全部揃えたらアホみたいに高いし
未だに不具合あるし正直クソハードなんだけど
討鬼伝のインフラのためだけに買っちゃったなあ
GE2でインフラなかったら泣くわ
905枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:13:58.97 ID:Ys12llPX0
不具合?なんの不具合だ?
906枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:15:36.54 ID:iVgzR3WG0
>>856>>861thx
滞空性能で差別化を図っていくんだな、しばらく使ってみる
907枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:15:44.00 ID:1oujWTZxO
VitaコンプレックスのPSPユーザーと今さら後には引けないVita買っちまった人々の争いはGEスレの名物になるんかね
908枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:15:51.59 ID:5cHYvOZ40
また変なのが湧いてきたな
909枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:16:33.24 ID:iVgzR3WG0
スレ立ててくる
910枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:16:35.58 ID:y2yd0D6W0
>>902
俺は右スティックは使いこなせなかったが、画面隅のタッチはとてもいいと思ったな。
あと背面タッチも使いこなせれば楽そう
911枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:16:36.93 ID:t93HDHmX0
ところでラベルって上等兵だけとかに出来ない?
912枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:17:21.60 ID:ukqSzoBvO
>>890
壊れるほど広報しても、1/3も伝わらない
純情な情報は空回り
vitaさえ買えないでいる カスタマー

>>892
vitaで画質が良いを第一声にするやつって
それ以外についての部分に対してはろくに理解してないように思える

右スティックでさえカメラではなくアクションに設定することで
ワンボタンアクションの幅が増える(同時押し誤爆の防止)
タッチパネルを用いればアイテム選択や命令選択が1動作で可能

ゲーム起動からタイトル画面までの時間は圧倒的に早い
PSストアなどのdlはPSPよりも断然早い
専用メモリーカード高い
トトリのアトリエplusができる

ってのがゲームよりの機能でぱっと思いつくことかな
913枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:17:28.53 ID:t93HDHmX0
914枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:17:51.71 ID:iVgzR3WG0
と思ったら遅かった
>>885
915枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:18:19.34 ID:lS2j8AXLO
>>902
俺が一番良いと思ってるのは、タッチパネルによるアイテムと命令の区分け。好きな位置に割り振れるのもありがたい。
916枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:19:49.94 ID:huy8IVYo0
あのあの
体験版ってボトムスの変更できない仕様なの?
917枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:21:17.65 ID:UDZ1Vk0v0
俺もVITA自体には割と不満あるけど、それでも買って良かったかなぁとは思ってる
GEBの寿命が相当伸びた

>>902
残念ながら体験版の右スティックは操作性イマイチなんで、GEしか興味ないんなら製品版まで待ったら
918枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:21:52.35 ID:QR7WfLHk0
>>905
よくあるのはC2エラーとか
919枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:21:55.22 ID:/o6f/mPX0
このスレの先鋭たちは体験版プレイ時間どんくらいなんですかね
920枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:22:38.28 ID:Ys12llPX0
>>918
それはVITAのせいじゃなくておざなりプログラムしてるソフトだろ。
ゲームによってはC2出ないんだから。
921枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:22:52.66 ID:lS2j8AXLO
>>912
最後のトトリエは私利私欲まっしぐらだろw
922枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:23:20.36 ID:y2yd0D6W0
>>919
ざっと200時間くらいだろ
923枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:24:28.88 ID:vlPqA1Yv0
>>916
ブラッド制服が上下一体型だから下だけ変更しても表示されないだけだ。

スナイパーのミラージュのデザインが俺好み過ぎてヤバい。
シナリオ中の銃身はずっとこいつ固定で行くんだ…。
924枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:25:24.02 ID:ayStxjTa0
必死こいてイェンさん倒したら体験版終わってしまった
今後の楽しみは残しておきたいしGEBに戻るか
925枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:25:46.35 ID:QR7WfLHk0
>>920
VITAのメモリが原因で起こるのもあるんよ
C2以下の番号による
926枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:26:06.84 ID:iVgzR3WG0
vitaは画質も勿論だけど、右スティックによるカメラ操作を夢見て買った
結局十字キーに人差し指を置く操作に戻った
927枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:26:26.96 ID:ncA48ui/0
>>916
先にトップスのみの衣装を装備しないとボトムスは変更できない
928枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:27:43.90 ID:Ys12llPX0
>>925
だからそれはソフトが悪いんだろっての。
VITAが悪いなら全部のソフトで起こることになるだろが。
929枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:27:56.10 ID:QR7WfLHk0
UMDいらないのはいいよね
あれすげえうるさいし
930枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:28:34.07 ID:1TagM2+U0
vitaでめんどかったのは電源消してまたつけた時偶に変な変な画面になってメモカ読み込んでくれん時かな
おかげで怖くなって使わない時は充電器つけっぱのスリープ放置ですわ
931枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:29:37.08 ID:lS2j8AXLO
>>925
俺一回もC2エラー出た事ないんだけど、そんなに出るもんなん?
932枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:29:49.53 ID:ayStxjTa0
2は全体的に前作より厨二度増してんな
933枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:30:24.16 ID:dl8RsyY10
割れだから異常なほどPSPにこだわるんだろ
マジ死ねばいいのに
934枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:30:35.04 ID:2mdzfLm80
イェン倒すの遅かったりしたら出るらしいな
俺一度もなってないけど
935枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:30:38.09 ID:DaU3pyQb0
vitaちゃんは画面でかいんだから、体力とかの各情報をPSPの時と同じ画面に対する割合で配置することないのにね
936枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:31:35.23 ID:VXbCRntW0
謎のvita叩きワロタ
937枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:31:47.37 ID:WifxPYRo0
ここ最近C2エラー出るといったらブラウザーしかねぇな
2ch見ようと思ったらよく吐きよる
938枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:32:16.18 ID:ayStxjTa0
局長の命狙ってるキグルミってこういうことかw
クリアしてやっとわかった
939枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:32:59.44 ID:sLdZEgjkO
PSP厨もVITA厨きめえええ

どっちでもいいだろww
940枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:33:04.34 ID:DaU3pyQb0
久しぶりにバーストやってて今さら気づいた
サソリ堕天の針壊すのすごいめんどくさかったけどダウンさせたら余裕なのな
941枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:33:40.45 ID:Q2ylLeI40
vitaだろうがPSPだろうが好きな方でやりゃいいだけなのにな
942枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:33:51.93 ID:Ik6Y1unk0
2製品版にGEBのデータと2体験版のデータ2つ引き継ぎってできるの?
できるならGEB買おうと思うんだけど
943枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:34:07.17 ID:ossq0qQvO
おっぱい
944枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:34:17.85 ID:PmAJMMsI0
高価でもないVITAすら買えない貧乏人が僻んでるだけだろ
PSPでやるやつなんてキチガイしかいねーよ
945枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:34:20.24 ID:huy8IVYo0
なんだフェンリル服が上下セットだったのねありがとう

意外とあっさりやることなくなったから着せ替えでもしようと思って先に下作ったんだけど
変化が見られないから仕様かバグかと思ってた
946枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:34:56.90 ID:WifxPYRo0
>>940
ブラスト撃つかバスターが手っ取り早いという
947枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:36:11.08 ID:5cHYvOZ40
もう相手にするなよ
どうみてもお察しだろ
948枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:37:11.08 ID:WifxPYRo0
>>944
対立煽りするキチですか
949枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:37:58.21 ID:FuRpoDmrO
昨日の放送によるとブラッドアーツは今も増やしてるらしいけど今の数でもう良いから、
あとは快適性とVita版のグラフィックの更なる向上を頑張って欲しい

>>885
乙乙乙
950枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:38:46.44 ID:ukqSzoBvO
>>921
そういうのって大事だと思うぞ
vitaにしかなくて、なおかつそのゲームソフトがやりたいってなってないやつに
vitaを購入させるなんてのは
おじいちゃんに対する豊胸手術を
おじいちゃんの承諾を得た上でするようなもんだ
951枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:38:55.51 ID:utyQWPZH0
>>940
wikiのバレットの太刀斬りだったか?あれ作りゃいいのに
952枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:39:02.21 ID:727DKRZn0
>>940
正面からCCやると針に当たるぞ
953枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:40:18.85 ID:ossq0qQvO
難易度6くらいから「血の力が更に強まった!」とか言ってBA2つ装備できるようになりそう
954枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:40:25.14 ID:1JeUIMj40
エリナ、>>855乙田!
955枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:43:47.18 ID:Yco4e9IQ0
>>942
>>4

買ってくるがよい
956枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:43:52.59 ID:8nqYdwXe0
剣の類があり得ないデカさなのに、スピアだけ現実的な長さだから、スピア本来の売りになるはずのリーチの長さがまったく活かされてないな
せめてもう一キャラ分ぐらいリーチを伸ばすべきではないのか
あと、貫通特化の癖に結果的に手数でショートに劣る火力とか話にならんので攻撃力も少し割増にするとかしないと産廃だぞこれ
957枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:44:55.91 ID:M5rynIWK0
体験版満足したからGEBやったら単調すぎてびっくりした
新アクションとブラッドアーツの追加ってすごく大きかったんだな....
958枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:45:12.98 ID:1dfcx2Zv0
>>950
もう少し分かりやすくかつ一般的な例え出来ないのか
959枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:45:33.43 ID:y2yd0D6W0
>>940
正面から脳天当てると2、3発でこわれるよ
960枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:45:41.48 ID:2mdzfLm80
神機で捕食しながら切ってるって設定だし
スピアは直接体内に突っ込んで捕食してるんだからもうちょっと攻撃力あってもいいよな
961枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:46:22.38 ID:zrYvI1yI0
キグルミから迸る嘆きの平原臭
何者なんだあいつ
962枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:46:28.37 ID:M5rynIWK0
>>956
お前が使いこなせてないだけだろ
妊婦4分ちょいでいけるぞ
963枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:47:22.72 ID:M5rynIWK0
体験版リリースされてずっとだけど自分が使いこなせてないだけなのに武器のせいにする奴大杉
964枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:47:40.83 ID:sLdZEgjkO
>>956
スピア好きで使ってるけどこれやわ

もうちょいリーチと威力あげてほしい
965枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:48:53.64 ID:huy8IVYo0
というわけで白だから黒松高等学校の制服作ったは良いけど
なにこれ戦場に出ると服破れてるじゃない@PSP
966枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:48:54.04 ID:sLdZEgjkO
自称上級者様のご登場だ
967枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:49:16.64 ID:8nqYdwXe0
>>962
使いづらいって話じゃなくて「スピアの個性が無い」って話をしてんだよ
968枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:50:23.84 ID:qZqtYjfg0
むしろ個性はあるだろ
969枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:50:36.29 ID:M5rynIWK0
>>967
すまん、火力の話にレスしたつもりだったんだが
970枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:50:56.13 ID:6yehvl3Q0
>>965
vitaでもなるよ
屈んだときとかに肌が服突き破っちゃうんだよね
とりあえず要望出したけど
971枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:51:12.90 ID:iVgzR3WG0
スピアの形状をしているからには、それなりの特色が欲しいんだよな
アクロバティックな挙動ならスピアである必要はないし、ツンツンするのもショートが既にできるし
972枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:51:43.58 ID:UBSQG+Jc0
やり投げなんてどうよ!?
973枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:52:52.99 ID:Bs4s3BcQ0
投げた場所に週間移動しようぜ
974枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:52:55.56 ID:ooIUTiAR0
>>886
それアサルトは後ろ向きに進むのかwww
975枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:53:09.49 ID:sLdZEgjkO
火力もあるにはあるけどショートの方があるし、リーチ短いからショートに劣る感がすごい

地上□も産廃やし

もうちょい個性だしてほしい
976枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:53:38.79 ID:cFsjNgYU0
展開で出てくる部分がもっと伸びればリーチアップ&判別しやすくなる&チャージの利点が増えるで一石三鳥だな!
977枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:53:58.68 ID:1dfcx2Zv0
>>972
ブーメラン神機「ガタッ」
978枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:54:08.58 ID:gZnH7Pef0
スピアはリーチ伸ばしたら全攻撃スカイフィッシュみたいになって逆に距離感掴めなくなってそれで文句言う奴噴出か
チャージグライドで充分だろ
個性が無いって充分個性出てると思うわBAも強いし

というよりGE2は全刀身使いやすい
979枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:54:57.61 ID:1JeUIMj40
間違えた…
980枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:54:59.39 ID:vlPqA1Yv0
>>961
キグルミの中で首傾げてみたり、両手をばたばたさせてるのがジーナさんだというのか…。(困惑)
981枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:55:05.40 ID:ossq0qQvO
スピア□攻撃は全部薙ぎ払い系でいい
中途半端だわ
982枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:55:40.75 ID:huy8IVYo0
>>970
GEBじゃ問題なかったように思えたけど・・・構えが変わったからなのかねぇ
とりあえずアバターゲーで服がダメなのは萎えるから自分も要望で出してくる
983枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:56:52.79 ID:+NE5YZ+s0
>>967
個性ある過ぎるだろ

ちょっと触っただけの人に産廃扱いされるところとか、他と比べて火力がひくいなんて難癖つけられるところとかな

嫌なら使わなくて良いんじゃよ?
984枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:57:25.12 ID:ooIUTiAR0
スピアは□がショートよりも速く△が遅いけど移動力あるみたいな感じでもよかった気がする
985枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:58:10.34 ID:M5rynIWK0
チャージグライド+バックフリップ+貫通特化で個性はあるけど
火力だってうまく使ってればロングのタイムとあまり変わらないんだけどなあ
986枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:58:22.59 ID:2mdzfLm80
スピアは完全にショートに食われてる
987枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:59:18.07 ID:sLdZEgjkO
スピア結構使ってるけどショートにくわれてる感すごいんですけど

まぁスピア好きだから使うんですけどね
988枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:59:23.67 ID:2oJqUgKc0
この体験版だけで産廃扱いはさすがに早漏乙としか
989枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:00:19.36 ID:zZGeQmoC0
全力出しきって他の刀身の普通と同じくらいってのは火力が足りないって言うんだよ
990枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:00:21.30 ID:2mdzfLm80
>>988
そりゃ体験版の話をしてるんだし
製品版なんて誰にもわからんよ
991枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:01:11.89 ID:M5rynIWK0
>>989
元ロング厨の全力タイムなんだけど
992枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:01:12.81 ID:WifxPYRo0
スピアで火力出そうと思ったらちょいゴリ押し気味になる
993枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:03:17.85 ID:me+RQ2xe0
>>992
それはショートに対する最高の揶揄だぞw
994枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:03:55.48 ID:sLdZEgjkO
グライド強化もちゃんとコンボ繋がってるかわかりづらいんだよな…

リーチと火力もう少しもらってもバチは当たらないと思う
995枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:04:00.34 ID:xpKPXarW0
>>885

1000ならエリナにしまぱん装備のコス追加
996枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:05:01.99 ID:me+RQ2xe0
>>995
エリナは水玉がいいな
997枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:05:03.79 ID:Q2ylLeI40
1000なら体験版第2弾決定
998枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:05:24.01 ID:WifxPYRo0
>>993
ショートさんには銃があるだろ!
今はバレットエディット出来ず微妙だけど
999枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:06:12.46 ID:2mdzfLm80
1000ならvita版さらに画質向上&60FPS維持
1000枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 12:06:19.41 ID:M5rynIWK0
1000なた
10011001
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