【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合729喰目
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
GE2への引き継ぎについて
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
※キャラクター情報は引き継ぎ時にコードネーム含め全て変更が可能
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
●GE2体験版まとめ
Vita版、PSP版共にストアにて配信中
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
戦闘時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
※製品版への引き継ぎ時に変更が可能です
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
イェン・ツィー:頭・両手羽・下半身
<続・よくある質問>
・阻害弾とはなんぞや
スナイパー用のバレットで、弱点部位に5発当てるとアラガミがやわらかくなります
・ウコンバサラはどこに阻害弾撃てばいいの?
どこに撃っても効きません
・スキルの効果とかアラガミの弱点とかどのフィールドで何が回収できるかとかどっかに書いてないの?
旧作と同様ならばゲーム中の「データベース」でみれるはずですが今回の体験版ではロックされています
GEBのwikiが参考になるかもしれません
・禍乱の壺無理ゲー
始まったらA地点のほうへダッシュ。一匹ずつしとめていこう
・ブラッドアーツの覚醒率上げかったるい
「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。製品版まで放置するというのもひとつのスタイルかもしれませんね
体験版中で上げたいなら、難易度3「妖星」にてチョウワンに当て続けるといいでしょう
イェン・ツィーに発見される、活性化させる、スタングレネードを使う等で増やせます
ただし、呼ばせすぎるとエラーが発生する可能性があるので10分ほどを目安に切り上げるように
・引き継ぎ条件のアラガミ1000体って…
ダウンロードミッションの「鳥剛の衆」をやろう
・引き継ぎ条件の「特定のNPC」って誰?どうやって稼げばいい?
誰でもいい。地道にやるか豪華景品なりクイックドロー真あたりをまわそう
黎明の亡都20周採取結果
A真下
ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1
贖罪の街20周採取結果
B左側
輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3
G
聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2
J
ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4
L
木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6
M
アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2
N
低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4
蒼氷の峡谷20周素材回収結果
A
綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4
B
セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1
C
低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3
D
プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
スレ内の文、画像は転載禁止です
マオウ・ギャラコレ・電撃PSPを合わせたGE年表1(GEBネタバレ含む)
救世主とthe summer warsは組み込まれてなかったので除外
西暦2012 フェンリル創業(ギャラコレ)
西暦2046 オラクル細胞発見(電撃PSP)
西暦2050 アラガミ出現 人類は滅亡の危機に直面(ギャラコレ)
西暦2051 アラガミの少ない土地を巡り各国で紛争 愚者の空母もこの混乱時の結果(ギャラコレ)
西暦2052 各国ごとの秩序活動は限界に。各国緊急で世界的な対策と連合軍結成(ギャラコレ)
西暦2053 フェンリル本部…P73偏食因子発見
ヨハネスとアイーシャの子ソーマへP73偏食因子組み込み成功するがアイーシャアラガミ化
研究所凍結(電撃PSP)
西暦2055 フェンリル…P53偏食因子発見
榊の独自の研究により低強度のP53偏食因子が人体への影響少なく神機の適合化実現
神機実用化の道へ(ギャラコレ)
西暦2056 フェンリル…神機の実用化成功・同時に神機を使うGEの登用開始(ギャラコレ)
西暦2059 ツバキがフェンリル極東支部でGE就任 極東支部でトップクラスのGEになる(電撃PSP)
西暦2060 フェンリル…GE登用で世界の盟主の地位を確立 世界中の各支部再編
アラガミ討伐と同時に人類の生活圏確保等に取り組む
ヨハネスが極東支部支部長就任(ギャラコレ)
西暦2061 リンドウ フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
西暦2063 タツミ フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
西暦2064 ソーマ フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
西暦2065 ツバキ、リンドウ、ソーマ(初陣)旧ロシア地区連合作戦指令基地派遣・アラガミ掃討作戦参加(マオウ)
■アニメ/GEプロモ
サクヤ オペレーターとしてフェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
アリサ 両親を亡くす(電撃PSP)
西暦2066 シュン、カレル、ジーナ フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
>>9 マオウ・ギャラコレ・電撃PSPを合わせたGE年表2(GEBネタバレ含む)
西暦2067 2066年を境にフェンリル極東支部管轄下の極東地域にアラガミの出現率増加
極東は人類の安息地となるエイジス計画が実行されているため極東にGE増強
エイジス計画の裏でヨハネスがアーク計画を遂行(ギャラコレ)
サクヤ 神機使いに転向(電撃PSP)
ブレンダン フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
ヒバリ オペレーターとしてフェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
西暦2069 フェンリル本部…新型神機創出に乗り出すも新型の適合者確保難航(ギャラコレ)
エリック フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
リッカ 神機整備士としてフェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
ツバキ 神機使い引退、現場指導および新米神機使い教練担当転向(電撃PSP)
西暦2070 アリサ ロシア支部所属・活動(マオウ)
■小説/~アリサ・イン・アンダーワールド~
西暦2071 極東支部にアラガミ多数出没・新型と呼ばれる神機使い配備開始
この頃、ヨハネスがエイジス建設開始(マオウ)
コウタ、主人公 フェンリル極東支部入隊(電撃PSP)
アリサ フェンリル極東支部入隊
アーク事件発生(ギャラコレ)
アーク事件後榊が臨時支部長就任・ツバキ支部長補佐就任(ギャラコレ)
■ゲーム/GEメインシナリオ
禁忌種スサノオを狩るアーサソールに所属するギースとマルグリッド達が極東地域を訪れる
■小説/禁忌を破る者
オオグルマがフェンリル極東支部にテロを仕掛ける
■小説/〜ノッキン・オン・ヘブンズドア〜
エイジス島の事件から三ヶ月後・新型神機使いレンがフェンリル極東支部を訪れる
■ゲーム/GEB
ヨハネスの弟ガーランドがアーサソールを従え極東支部来訪
■コミック/ -the spiral fate-
西暦2074 フェンリル極東支部居住問題解決の為FELT極東解放作戦発足
アリサとソーマが新規居住区開拓へ向かう(マオウ)
■コミック/-the 2nd break-
フェンリル本部直轄研究機関フライアおよび特殊部隊ブラッドが極東地域へ遠征
■ゲーム/GE2へ
唐突にどうした
いちおつ
エリナの台詞がチグハグなのは仕様なのか個別シナリオの進行度ごちゃ混ぜなのか
「尊敬します!」とか言う中で「ブラッドだからって〜」みたいな
8時からニコ生で体験版やるみたいだけど処理落ちとかバグとか大丈夫なのか?
>>1乙
今日から体験版始めたんだが
ナナは卑猥だと思った
あんな格好でうろつかれたら困るよ
しかも揺れるし
セクシーっていうか下品だと思った
あとエリナはゴッドイーターになってしまったんだな
前作主人公は何て思うかな
兄貴の死に立ち会ってるわけだし
でも病気治って良かったな
>>1乙乙乙+
アバカのマイセット晒しって要るか?
引き継ぎのためにバーストのDLCとか入れたら、アプデしろとか言われた
何で体験版とかDLCはPC経由で入れられるのに、アプデは無線LAN限定なんや……GEに限ったことでもないけど。
>>1乙
>>16 俺も要らないとは思った
アバカの情報量が増えてまたすれ違えない交換になるのは嫌だな
>>15 サクヤの服の方がよっぽどおかしかったじゃん
キャラに合ってなかったし
>>16 要らないね
マイセットの方で戦闘に連れていけるという機能があれば別だが
あの2ページのせいでアナグラ日誌を見るのが面倒になった
阪口大助ってコウタの中の人か知らんかった
確かにコウタの声だわw
初歩的な質問ですみません
スピアのバックフリップってどうやってやるんですか?
マイセットにページ使うくらいならミッション記録を武器別に記載してほしかった
槍で何分ハンマーで何分みたいな
>>1乙
やっとレンジャー作れるデュフフーっと思ったらお金が足りなかったでござる
阪口、さかぐち・・・これ母さんですか
よかった重要な意味はないんだな
削除の要望出してくる
シユウの頭に阻害弾5発もどうやって当てんのっと
いつも脳天かバスターでゴリ押しして壊してたからやりかたわかんないわー
>>12 回復弾撃った時も何故かツン全開なんだよね
基本デレなんだけどたまにツンが混ざっててちょっと違和感あるんだよね、エリナ
これ以外にもBGMブツ切れとか処理落ちとか細かい面で粗が目立つ
少しでも早くシステム面やBAに対する意見が欲しかったんだろうね
「わがまま言って欲しい」って言ってたのもそういうことかな?
イェン?さんの初登場クエできない……
なんとか合流前にグボロさんは倒せたけどみんな主人公ばっか狙ってきてタワシでずっとガードしか出来ない
>>28 いや
>>21の言う通りマイセットから自由に装備選択できるかもしれないし有用な可能性はあるだろ
ナナなんかより体型のおかげでエロさはなかったけど嘆きの平原さんが一番危なかったぞ
ボイスの処理変わった?
なんか連続攻撃時とかにスゲー違和感ある
>>32 ガードするな、攻撃をしろ
周囲の雑魚は主人公ばっか狙ってくるが、動きが遅いのでイェン・ツィーだけ狙ってれば案外余裕だ
シユウの頭に阻害弾ってあれ身体に撃っても効いたと思うんだけど
38 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:11:23.82 ID:MzY50FFl0
エリナって裕福そうな少女だったのか
驚いた
>>32 グボ倒したら索敵かけてNPCを標的にさせればおk
最初に視界に入った奴を標的にするらしいから
>>32 つ索敵強襲
自分はステフィで隠れて仲間に初撃打たせるようにすればソイツに攻撃が集中するよ
飯ダッシュで発覚状態がリセットされた時も同様
息切れボイスって前と同じじゃいかんかったんか?
ゲーム内容について思うところがあるならどんな細かなことでも意見を送ればいいと思うけど
的外れな意見や修正するつもりのないところに対する要望なら向こうが除外するだろうし
グボの牙って体験版じゃ出ないのかな?
>>44 ちゃんとグボたんの口攻撃して破壊しろよ
ショートでR+□かスピアで正面から△やってりゃ余裕で壊れる
46 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:15:45.79 ID:Yg7+INCp0
>>26 おっほー!できました。ありがとうございます!
そういえばショートだとコンボ中にX+Rで斬り上げ銃変更だったのにGE2から地上ステップで銃変更になってますね…
ステップと斬り上げ使い分けられたらいいのになあ
>>36 >>39 >>40 自分以外を狙わせることが出来るのか知らんかった
ありがとう
雑魚→中型大型で倒してたけど、今回雑魚は無視してイェンに突撃すればいいか
>>43 回復錠改もハーブも切れて涙目
今日のニコ生で何か言及あるかなぁ?
前スレ
>>917>>934 どの程度変わるかわからないけど
神機を扱ってる間はあれ本来の重量なんて使用者は感じてない
t2b読むといいよ
制御不可になって神機を振ることも出来なくなるシーンがある
CC溜めるのみて思ったんだけど、これ伸びたオーラ地面にめりこんでない?
前作ではすごい綺麗な直線だったのに・・・
ついでにコンパスみたいにくるくる回るの好きだったのに・・・
この電人とかいうやつってただのゲームプレイでしょ?
神機って身体の一部みたいなもんなんでしょ?デブが歩く時にいちいち体重を感じないのと同じで
でも感応種に神機停止させられたからそうじゃなくなったみたいな
獣砲 マックス 20型ガットは見た目と前作での印象のせいか
全然ショットガンって感じがしないな
ゲッチャに富澤P来るよ
獣砲のショットガン化はまさかすぎた
カテゴリ変えるならちょっとぐらい形変えてもよかったろうに
>>47 スピアのチャージグライドIIIで動き回りつつ攻撃すれば
被弾少なくなるからオススメ
雑魚も勝手に巻き込んで掃除できる
>>45 口って胴体だろ?
何度壊しても出ないんだが
60 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:24:13.96 ID:rXWgnGgi0
61 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 20:24:39.47 ID:ObVNYsKG0
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
20型ガットの強化がマックスで?てなるわ
強化先にガット改入れ忘れたのか
>>57 なんというか、密着して口攻撃するんじゃなくて、剣の先端で表面を攻撃する感じにしたら壊れやすい
>>55 クロヅカ「奴は己の立場に胡坐をかいて自分を変える努力をしなかった。ただそれだけだ」
胴体破壊だけじゃなくて牙もあったのかよ・・・
>>57 ブラストでモルター雷で牙らへんをぶっぱするのもいいよ
ロミオ=コウタ=氷菓の聡になる
最近全然戦ってなかったし堕天や黄金は砲塔とヒレだから忘れてたけど確かに普通のグボは牙が壊せたな
テンプレに新規アラガミの結合崩壊場所は書いてあったが、
グボやシユウの結合崩壊場所は書いてないのか
まあアレだ、GEBwiki確認しておけばよかったな
>>64 クロヅカさんのイケメン変貌ぶりには恐れ入った
今はじめたばっかりだけど今回の隊長の厨2っぷりはなんなんだ
素手でアラガミ受け止めたりオウガテイル3体に対して余裕の新技披露したり
アラガミに支配されかけた世界って感じが全然ねえぞ!
>>67 ついでにコウタの妹=ジーナさん=えるたそだな
>>71 前主人公もその前もわりと似たようなもんじゃないですか!
>>42 わ、わかりました!的をねらって撃ちますね!
>>71 他人の神機握ってアラガミ化しかけながらハンニバルの胴体を真っ二つにし素手でコアを破壊した人「・・・」
スピアのグライドの強化ってグライド→殴り→バックフリップ→殴りってやった時に、最後の殴りも強化されるの?
ゲッチャGE2もうすぐか
リンドウさんに至っては「静まれ俺の右腕…!」をやっちゃったからな…
>>77 リーダー「生きる事から逃げるなー」→コア破壊→リーダー以外「えっ?」
あれってコア殴ってリンドウの精神世界にダイブしたんじゃないの
>>71 素手でとか危ないからやめた方が良いって上田が言ってた
そういやGEの着てる服ってアラガミの攻撃を防御する為にオラクル細胞埋め込まれてるから、
別に右腕(服)でガードしても食い千切られないのか
ジュリウスの上田キャンセルはかっこよかった
上田の犠牲は未来永劫語り継がれていくことでしょう…
>>78 されてる
グライド→△コンボ→フリップ→空中△→△コンボ→フリップ(ry
が定点攻撃しやすい
上田が犠牲者役とかエリナがまた泣いちゃうから
ジュリウス「実は俺の左手は義手なんだ」
あると思います
確かここって実況駄目だよな?
お止組が来るまで実況おkだよ
まあ逐一ここに書き込むのはアレだけど新しい情報とか出たらいいんじゃね
ジュリウスさんが番外編ではっちゃけてる未来が見える
>>93 .hackの2週目とかVP2のセラゲみたいなモードがあれば大変な事になるな…
まるでピクニックだな!な!
富Pがスタンバってるwww
ジュリウス「悪いが俺はちょっとこいつ(アラガミ)とピクニックに行ってくる、配給のビール取っといてくれよ」
うん似合わないな
ジュリウスのキャラクターエピソードはピクニックで決まりか
誰がお弁当作るの
おでんパンなら大量に
>>97 どこ情報かと思ったらツイッターか
GE2はあと30分とかいつも遅いな
シエルさんだろ
シエルさんの愛情はなんか重そうだな
【速報】GEB2確定
富澤 祐介?@tommy_feb_266分
ニコ生「電人ゲッチャ」の控え室なう。ガッチマンさん、マックスさんとのGEB2出演は9時半過ぎあたりからの予定です。
シエルがジュリウスとくっついたら生きていく自信無くなる
ジュリウスがおでんパンにどんな反応するのか考えるとワクワクするw
シエルは不器用なイメージあるわ
キグルミ連れてって思ったけど、 「がんばるウサ」とか「やったぴょん」って喋ってほしい
ver1.70をすっとばして2.00か
>>87 空中△したら突き抜けないか
コンボを出来るだけ切らさないように練習してるけど難しいな
残念ながら普通にリンドウさんに対するサクヤさんポジだと思う
>>113 ボディガード設定消されたって前スレにあったし中立キャラの可能性がワンチャン
>>109 GE2BじゃなくてGEB2だからGE2とは別の流れの可能性が微レ存
>>95 GE2にパロディーモードとかラケル博士がミアみたいになってるのしか想像できんwww
キグルミが喋ったらおしまい
たとえ金玉蹴られても口は開けないのがプロ
シエルとジュリウスがくっつかなかったら消化不良でもやもやしそう
車椅子の子がいるからシエルは大丈夫でしょ・・・と信じてる
GEB2わろたw
ほんとに書いてあった
でもこれよく書き間違えるよね(擁護)
>>119 博士のことなら昔から面倒見てて母親ポジじゃねって前スレで
GE
GEB
GE2
シユウの頭破壊難しいなあ
ホーミングに頼り過ぎてたか
>>120 痴女枠+トラウマ枠合わせてナナちゃん満貫です
>>116 ジュリウスが数式とか喋りまくるのか……
>>112 フリップしてすぐに△じゃなくて
ちょっとワンテンポ待ってから△してる
リンドウとサクヤポジはジュリウスとシエルなのか
>>117 喋ってほしくない人もやっぱりいるのか
というかキグルミって女の子じゃないか?
>>126 アサルト持って行って捕食してアラガミバレットぶっぱで余裕だぞ
>>120 ナナじゃね?
アリサみたいに親喰われたっぽいし
エリナちゃんはリッカさんポジション
つまり抱きついてくれる真ヒロインなのは確定的に明らか
エリナちゃん攻略したい・・・
メインヒロインポジじゃないかしら
>>123 ああ母親ポジの可能性もあるのか・・・ジュリウスうらやましいな
シエルは非処女
なかなか体験版進める時間が取れないなあ
とりあえず、ブラスト使ってる時のOP総量が分かりにくい点は要望送ろう
がんばれエリック
がんばれエリックぶんなぐれ
がんばれエリック二世
がんばれエリックぶんなぐれ二世を
ナナがタベチャウヨォって言ってるの聴くとなんか空しくなる
143 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 21:17:49.11 ID:wRPj9hNvO
>>141 エリナちゃんを喰う予定なのは俺だけどな^^
あのちーへいーせーんー
スプア・トラッカーSSS+出した人オウガテイルどうやって処理してる?
親方、空からオウガテイルが!
実は真のメインヒロインは前作から今作に強引にねじ込んできたあの人だとは
このときはまだ誰も知らなかった・・・
コウタ妹…!
ちゃん様・・・!
ひときーれーのぱーん(おでん)
ヒバリさん……!
エリナ…!
>>146 普通に初期位置でガルムくるまでに殴り殺す
カノンと主人公をくっつけても良いと思う
男だとラブラブ。女なら百合百合
>>146 しょっぱなに適当にダメージあたえてメシいかせてる
リッカ...!
バルス!
リッカの情報全然でないけど続投するよな?
後一緒にミッション連れて行かないけどヒバリさんとリッカのキャラエピあるよね? (´・ω・)
GEBはアラガミ追ってるうちに回収素材を拾ったもんだが、今回は拾う前にアラガミが寄ってくる気がする
体験版だからそういうミッションばかりなのかな
GE2来たぞ
ニコ生のやつ初めて見たけど何か気持ち悪い
とくに千代丸
ニコ生追い出されるんだけど
携帯ゲーソフト板は実況禁止だから他所でやれ
プレミアムなのに追い出されたがwww
ゴッドイーターとして、ブラッド一員として、順調に成長していくGE2主人公
しかしある時彼(彼女)の尻に衝撃走る…!
「射線上に入るなって、私言わなかったっけ?」
その一言で体中に電撃が走る!
博士の陰謀とは?
アラガミに隠された秘密とは?
そんなシリアスな雰囲気一切無しの全編パロディモード仕様!
電撃の正体が雷属性バレットだと彼(彼女)は気づくのか?
そして、ついに明かされるマスクドオウガの正体とは?
ゴッドイーターバースト2、2071年発売予定
ウロヴォロス「バルス!」
>>146 上でも出てるが最初に切りつつ広いとこ逃げて飯に行かせる
ジーナさん・・・
補喰とデータドレインって微妙に似てるよな
つまり…
シユウへの阻害弾ジャンプ撃ちが調子悪いときは本当に当たらなくてイライラする
屈伸しすぎい
200種類以上のBAだけど
300近くなるっポイなw
延期しそうだな
GEと比べてGUはガッカリだったな・・・
もうセリフは取り終わてるのか
早く蠍に回転尻尾で俺のガードをめくってほしい
そういえば台詞のオート再生をいれてほしいなわ
>>160 中の人の近況が不明なのもあって結構怪しいんだよなぁ
要望出したらモブとしての登場はしてくれそうだけど
中の人付きで出てほしいなぁ
ブーストハンマーつえー
ウンコバサラさん、ロングのジェノサイド・ギアで破壊部位の上ぐるぐるしてるだけで可哀想な事になるなw
とにかくサンライトハートごっこしたいんだよ
とりあえずはやく衣装にエリナっぽい帽子追加してくれ
せっかくブーストハンマーがあるのにヴィータちゃんごっこができない
まさかコウタって無線オペにできるのか
アサルトとショットガンが微妙すぎる…
どういう立ち回りすればいいんだこれ
墓石剣つえーな
マータの頭数回切るだけでガンガン怯む
ショットガンは高速移動用の強化パーツと考えれば…
幸い破砕も属性倍率も割と高そうだからアラバレは普通に使えるし
>>189 アサルトが微妙って正気か?
ドローバックショットでアラガミバレット連射してみろよ
>>189 アサルトはドローバック中にアラバレ連射できるよ
ショットは知らん
逆に言えばアラバレ連射っていう使用方法に気付けないとアサルトは(現状では)微妙って事だ
男10が結構良いな
基本的にえらい仰々しい喋り方だけど味方に何かして貰ったら普通にお礼言ってたり
アイテム切れとか戦闘不能になった時にポロっと出る少年っぽさが可愛い
もう2〜3個くらい女性声優による男主ボイスがあったら嬉しい
前からレン君みたいな声欲しいなと思ってたんだよな
ドローバックで移動するのスタミナ減らんし距離長いし超楽
ワニと魚と鳥がでるミッションで
帰還と同時にジュリウスに
拡散弾打ったら画面真っ黒になって
電源切れたんだがバグかね
ブラットアーツが・・・セーブは大事だね
>>198 バーストしたらだいぶ時間縮むからね
積極的に狙ったほうがいい
神縫いでシユウの頭をチクチク殴ると楽しい
>>195 灰塵に帰せ!とかの台詞と戦闘不能時の「痛い…よ…」のギャップが面白いな男10
もう少し穏やかな中性ボイスも欲しいな
公園の端から端まで瞬間移動したわ 流石に勘弁して欲しい
アサルトオンリーでやりたいのにアラバレ言われても困る時はある
ブラッドアーツはアレだな
通常攻撃が変化するんじゃなくて、ブラッドアーツが変化するんだね
つまり、いつの間にか技が強くなるのではなくて、
装備した技を使い続けないと変化しない
遊びが技に縛られちゃうんだよね
多少でもいいから経験値が入るといいな
ゲームの延命として作業をたくさん積んでおくのは基本かもしれないけれど、
同じ敵を色んな方法で倒すっていう素材集めの作業よりも、
延々と同じ戦い方をしなければならないっていうのは辛い
RPGのレベル上げに等しい
まあ、なんもなかった(´・ω・`)
やっぱBAは2つ装備したいな
ゲージの上昇率からも2つ同時装備でちょうどいい気が売る
10って声優誰だろ
11も良かったけどはまって10にしたわ
新情報は無かったな
ドローバッグ中連射って誘導強いアラバレでないとダメだし、ぶっちゃけジャンプ撃ちでもってまにあうのよな
アサルトが強いってことにはならんよね
気持ちいいけど
三叉弾をショットガン以上に接射したりしてるが、もう一つ
何より通常時の連射性能が、相当落ちてる感じ
動きながら撃てるのは楽しい
生終わったけど新情報は無かったね
インフラ連呼する奴が鬱陶しかった
槍ってガード解除時の硬直をチャージでキャンセル出来るんだな
ショートとかバスターの特殊動作と同じ音とエフィクト出てたし
アドバンスガードみたく取説に書いてたっけ?
>>206 別に縛られなきゃいいんじゃない
無理に狙わなくてもレベルアップが遅くなるだけで問題はないし
瞬間移動とかイェンのめり込みとかなかったっぽいけど
修正されたのか。たまたまでなかっただけか
>>199 身長はそのままで良いからもう少し線の細い体を選択出来たら良いんだけどね
でもまぁ顔と声のパターンに好みのがあったら今回はそれで良いや
フェイス4が今の所良い感じ
>>203 1男的なキャラの中性ボイスも望まれるな
とりあえず今の体験版の場合は一発が痛いバスターとアラガミバレットが連射できるアサルトが頭一つ強いって感じでいいんだろうか?
12男の点火ァ!!が超かっこいい
ロングとスナイパーの一強
ずっとインフラばっかり書き込んでるバカいたよね
スピア、スナイパー、バックラー装備して銃形態にするとヒョロくてだせぇ
>>208 難易度3程度の相手で調整されたらストーリーで全部上がりそうだわ
スナイパーの結合阻害が強すぎるからなあ
グボたんとかガルムの打ち込むと全身ふにゃふにゃになるし
>>215 たまたまでしょ。あとは壁によらないよう指示されてたか
インフラは月額1000円とかじゃないとやって貰えないだろう。無理
おじさんの疑問に誰か答えてくれ
一緒にやる相手も居なく、あまり時間も取れないんだけど
もっとも高火力でもっともソロ向きの組み合わせを教えて欲しい
槍好きなんだけど火力なさ過ぎて……
お願いします
イェンツィーが湖の中におっこちてもどってきた
BAを2つ装備したい理由
ショートのライジングファング→神縫いのコンボがしたい
イェン・ツィーさんの部位破壊終わってそろそろかと思ったらフリーズしやがった
PSP版なんだけどここはフリーズしやすいのかね?
>>205 んなこといったらアサルト以外の銃は単独で戦えないので問題外じゃね
>>217 アサルトはアラバレ連発でもしなかったら産廃なだけでしても強いとは言えないって程度じゃないかな
頭一つ強いのはゼロスタBAのロングと阻害弾のスナイパーかと思われ
体験版では結合阻害弾のスナイパーとアラバレ連射のアサルトが抜けているけど製品版だとBEでオラクルリザーブのあるブラストが化けるだろ
問題はショットガンがどうなるかだよ
>>229 時間かけすぎる→雑魚呼ぶ回数増える→落ちる
ってなるらしい
槍の火力がないとか冗談
>>226 技セットして△連打でかまわんしょ・・火力無さすぎってことは絶対ない
槍って△をガードキャンセルするだけの簡単なお仕事ちゃうの?
>>233 なるほど確かに増援出た後くらいで固まった
ありがとう、武器強化していくかー
阻害弾がチートレベルで強いだけで剣はどれ使おうが変わらんだろ
>>230 そりゃ俺の中では問題外というかそもそもアサルト以外は使わないけど
せっかく単独で戦えるんだから剣に頼らない単独での活用法は欲しいよ
やっと全武器、盾、その他、衣装をコンプできたぜ
ガルムが爪をあんまり落とさないからシユウの素材が3桁いったぜw
槍はガードしちゃだめでしょー
槍は体験版だとロングに次いでの武器だろ
槍でガーキャンってどうなの
変形解除されるんとちゃうのん
弱くてすぐ死ぬと評判のNPCだけど
ひと通りクリアした段階では一度も倒れなかった
PSP版は急遽パラメータ上げたりしてるのかな
槍はスピード生かしてチャージ切らさず繋げてく感じ
でも愛がないとショートでいいやってなる
ガルムって弱くね?
248 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:28:37.89 ID:GHFqwc1z0
エリナってエリックの妹だったのか
>>214 縛られない=ブラッドアーツを装備しない=経験値が一切入らないだから、繰り返さないと結局育たないんだ
まあ、わがまま言ってるのは自覚してます、すみません
>>226 刀身をロングにして、ブラッドアーツを斬鉄に
→通常攻撃四回(□ボタンで四回目をするとブラッドアーツになる)→インパルスエッジ
これが大型相手には有効だと思います
銃携帯に変える必要がないので、とにかく避けて斬って撃つだけです
でも製品版になれば他のブラッドアーツや装備も出てくるのでわかりませんが……
シエルちゃんは責任もって幸せにするので
安心して殉職していいですよジュリウスさん
バックフリップはスタミナ消費しないところが売りか・・・
槍って公式で紹介されてるヒット&アウェイっていうより張り付きがメインになるよな・・・
バックフリップも回避に使うよりスティック後ろ入力で相手の背後取るのに使う頻度の方が高い
>>245 ないでしょ。お前が倒すの早すぎるだけだよたぶん。
俺みたいなリンクエイドだよりのやつとかはNPCがどんどん倒れる
刀身は良くも悪くもBAの性能次第になりそうなんだよな
てか、槍のリーチの意味が全然ないよなw
>>245 まあ、いいたくないんだけどNPCが死ぬってことは時間かけすぎや
プレイヤーが逃げてNPCに敵をなすっているということなので、もっと腕を上げるべきってこと。
愛用の獣砲がショットガンになっていて萎えた
失望しました
これから虎銃使います
NPCにアラガミ任せてフィールドウォークするの結構好きなんだけど、GE2だと俺がアイテム回収終えて戻ってきた時に割と皆死にかけだったりするから多分AIがだいぶ弱くなっているんじゃないかと
>>226 敵と部位によって有効な攻撃も変わるからこれが強いとかはないんじゃ
火力出したいと言うなら色んな武器揃えて相手によって変えるのが一番
ただし結合阻害弾
ショットガンは張り付き用なんだし突撃後の剣変形と剣から砲撃しつつの銃変形とかしてくれれば使い勝手いいんだけどな
>>160 リッカはラフ公開されてたし大丈夫じゃね
NPC殺すのが難しかったバーストの方が異常だったんだろう…
自分→NPCのリンクエイドがアバカに記録されるけどあれ誰も二桁いってないわ
スピアはまったけど若干ショートと被るのが悲しい
>>206 極めたら強くなるんじゃなく
極めるために連打するだけの単調なシステムだからな
1個1時間かかるものが50個あったら
素材集めながらなんてもんじゃなくBA上げだけの作業ゲーになる
おいお前ら、
こんかいNPCが特定のミッションをこなすことでパワーアップするっていう情報忘れてないか?
でも阻害弾当てるのも面倒で速攻で終わらした方が早いような
獣砲がショットガンに変更された事でシユウ装備一式なら移動楽になるな!
……って思ったけど接近目的ならショートはいつものやつ、スピアはグライドあるやんけ
GEBは鬼火力相手すらなかなか死なないリンドウやソーマがいたからねえ
正直タイマンで相手にさせなければ、サクヤやアリサの死にやすさと2のNPCの死にやすさってそれほど差が無いように感じる
>>264 そりゃ全部集めようとしたら作業ゲーだろうよ
それってなるんじゃなくて自分でそうしてるんじゃね?
好きなのだけ使ってたらいいさ
だが、ナナとエリナは体力中くらいはついてるんじゃないのか?
今回もあまり捕食してないんだけど
やっぱした方がいいのかなぁ
コンプ癖あると生きるの辛いだろうなあ
BAって攻撃の強化版みたいなもんだろ必殺技じゃなくて
別に意識して上げる必要はないんじゃないの無くても倒せるわけだし
あるもん全部集めたくなっちゃう心理だよな
コツコツやればいいじゃんすぐ終わったらすぐ飽きちまう
バースト状態は維持した方がいいぞ
捕食しなくても仲間がリンクバーストしてくれるが
ねぇ、師匠に阻害弾が全然入らない
誰が当てるコツ教えてくださいお願いします…
阻害弾エディットできるようにならないかな…
277 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 22:42:37.57 ID:e1nGXws10
良く訓練された信者だなぁ
>>276 頭より微妙に上を狙う
サイトで狙わずに軸合わせて、中近距離からジャンプして頂点で撃つ
>>276 エディットで使えるでしょ
砂にホーミング弾があるかはわからんけど
シユウのクリティカルは頭と胴だから直立状態の時に中心狙うように撃てば意外と当たるもんだぞ
>>276 ジャンプ撃ちがちょうどいい
エディットできてもホーミング無いと思うよ?
>>276 俺もジャンプしながら適当に頭のあたり狙ってる
そんなにしっかり狙わんでも通ると思うよ
あ、頭じゃなくて阻害弾通る方か
勘違いしてたすまん
>>276 ジャンプうちが一番はやい。
はずしたらさっさと剣にして殴ってOP溜めてすばやく撃ちなおす
>>261 ラフはリブート前の初期に公開されていたもの
それ以降の公開は無し
つまりその後のゴタゴタで消えててもおかしくない
更に中の人の安田早希はバースト発表後に青二プロダクション離脱、しかも離脱後の詳細不明
喋らないモブでならまだ可能性は高いけど声有りだと中の人変更の可能性がある
>>279 砂って全部ホーミング不可になったんじゃないっけ
ジャンプ撃ちはなかなか当たらないから
なるべく離れてズームして冷静に的確に当てたほうがいいよ
スナイパーはホーミングする弾は使えないってあったよ
だから、阻害弾ぶち込みたい場合は自力で狙うべし
育ちきったものを装備すると何も育たないので育てるためだけにBAを取り替えていくことになり結局好みのBAは全然使えずに終わるという他ゲーでもよく見る悪循環
まぁBAもバレットみたいなもんだよな
好き勝手自分でやれるけど結局ネットで調べた通りの装備をするのが最適
お前ら優しいなありがとう
ジャンプで狙ってみる
スナイパーからホーミング消えたのか…
放射or擬似ホーミングしか使っていなかったから辛いぜ
>>279 スナは確かホーミング無しになったんじゃ
あ、そういえばBAはまだまだ増やすらしいね
300あるとかないとか
>>276 師匠の真正面にたちます→ジャンプします→射ちます→\(^o^)/
まぁ、真正面に立たなくても軸合わせれば当たる、がんがれ
パリングアッパーの存在感のなさが悲しい
無理に狙っても特に利点がないハイリスクローリターン状態だし、もうちょっと何らかの追加効果を付けて欲しいわ
仮にBAで有効なアクションに変化するとしても生の状態で死に技なのはどうかと思う
エディットで角度だけつけてやれば当てやすくなるだろうな
BAはいっそ覚えるまで何も見せなければいいんだよ
経験値も見せないで使ってたら気がついたら成長してたようにすれば
BAのレベル上げのためにBAのみで戦ってると
たまに経験値上昇のアイコンが出なくなる時がある
100%まで行ったのかなと思ってクリアしてみると100%になってない
もしかして一戦ごとの獲得経験値に上限でも設けられてるのかな?
>>295 そうか?
俺はゼロスタンスみたいな使い方してるが
アサルトの連射弾でナイトホロウ撃ち続けたら死んだぞ、ちょっとだけダメージあるんじゃないか
とりあえずクロガネ強襲新で秋水のナイトホロウが72発で倒せる
ガード後すぐにコンボ捕食できんのをパリングアッパーと勘違いしてて
使えない使えない言われてるのを見ては超便利じゃねえかアホかと思っていた
アホは俺だった
>>295 少なくとも死に技ではないな。狙えばガードも使えそうだし。
CCのBAより脳天連発の方がウコンさん早く終わる件
誰にも使われない水増しBA増やすくらいなら別の所に力を注げよ
BA増やしてるって言ってたけど、数ばっかり強調されてて不安だなぁ
多様性を示したいのかもしれんが、ただ増やしても死にBAが増えてくだけなんじゃ…?
既に体験版でも下位BA息してないし
発売当時はネガキャンの声と信者がぶつかりあって何が本当かわからなかったけど、PSP版やってわかったけどまだ発売できるレベルでは無かったね新規はクソゲと言いかねない
アクション面は気持ちいいんだけど音の悪さがかなり目立つ、ゲームが重い、バグ多い!
体験版のパッチ当たりを配布、CMでそこを強調しれくれれば客戻せるし頑張ってほしい
>>299 ガーキャンあるからなぁ・・・
ゼロスタの代わりにしてはモーション長いから咄嗟にキャンセルできないのも痛い
>>270 前に「体力高いから固いな」「固さは盾のことで体力は違うだろ」ってので喧嘩してる奴らいたな
今回捕食する回数が増えてアラバレが余る。
実質△にセットしたバレットが死んでるわ。
某RPGみたいにこの技○回とかいいんじゃね
>>308 前作だとNPCは皆バックラー扱いだから差がないみたいな話があったような気がするが
今回はどうなんだろうな。
>>306 半年ぶり位に書き込めそうだったから流れガン無視で書きたいこと書いてしまった許してください
>>299 正直□×nパリング□よりも□×nアドガ□のほうが速さ的にもST消費的にも・・・
>>295 ハンマーのブースト始動、ロングのゼロスタンスみたく
もうちょっと展開して待機できる時間ほしいよね。
まぁ、そしたらまんま別作品のカウンターになっちゃうからもっと隠し味がほしい。
下位互換が多いBAより使い勝手そのものが微妙そうなBBのほうが問題な気がする
>>303 脳天強いよなシユウさんフルボッコに使える
パリングは受付時間長くして、敵の攻撃が当たったらカウンターでいい
今のままじゃパリィしてる感じがしない
ちょっと疑問
このゲーム装甲で防御力が決まるんだよね、これは基本防御の数値だけ見てればいいのかな?盾の種類も防御力に影響する?
>>312 根本的に今作でNPCがガードしているシーンを見たこと無いわ
もっとも前作もカムランの尻尾スピンやハンニバルのファイアストームみたいな特定の技しかガードしてなかったけど
パリングアッパーはいわゆるスーパーアーマー状態になるとかしてほしいな。
下位BA使えないって当たり前だろ
かえんほうしゃ覚えるためにひのこ捨てるだろうが
パリングアッパーは突撃みたいな技に対するタイミング厳しいけど、一定時間拡散する技には効果できじゃない?
一度防げば隙だらけで連打し放題、ゼロスタンスみたいな使い方もできるしガードはむしろ短い方がいいかなあ
攻撃中のどのタイミングでもパリングアッパー出来るようになったらどうだろう
俺にはよく分からんがそれは強すぎたりするのかな
今さら盾の物理属性が統一されてることに気付いた
>>322 だいもんじとかえんほうしゃは両立する時もあるぜ
>>319 種類は展開速度と削りダメに差が出る
タワーは遅くて削り0 バックラーは速いけど削り大きい
>>313 体験版の詰めが甘いのはわかるしパッチか第二体験版は確かに欲しい
まぁ客がどうとかはユーザー側が心配する事じゃないな
そういや盾の物理防御統一って貫通バックラーシリーズ……
パリングアッパーは達人が使いこなしているのを見て感動するための技
>>323 このゲーム拡散技範囲技は最初の接触一回しか当たり判定ないしね
上位互換であっても200種類に偽りはないしな
それに体験版では半数が封印されてるし
>>322 そうだな
下位をBAの数に含めて宣伝してるのが問題なんじゃね
BAが進化するってのでいいじゃん
>>334 普通に考えて上下の互換があるくらいわかると思うけどなあ
下位互換まみれなのに200種類とかドヤ顔されても困るわ
実際差別化されるのはほんの数種類だけだろうな
まあ公式の体験プレイ動画ですらパリングアッパーは最初ミスってたからな
ガードとして使うのはかなり卓越したプレイヤーじゃないと難しいよやっぱり
>>325 威力上がるけどリーチ短くなるとかそんな感じにしろってこと?
>>333 今日の放送で200代後半で今もなお増え続けてるって言ってたぞ
300種類くらいあるとして各武器60種もあれば十分でしょ
ガードで思い出したけどシユウの回るやつ判定2回になってね?前からそうだったっけ
>>324 いつでもうてるよ、一発目からパリングアッパーも可能
>>334 BAは進化するって前から言われてたでしょ
300あっても装備できるのは1つだけだからなあ
せめて攻撃系と非攻撃系で2つ装備できれば
組み合わせる楽しみがでるんだけどな
>>342 ああ、ごめん
上位覚醒したら下位に上書きぐらいでいいのにねって意味
ちょっと溜めといてガードしたら反撃が良かったなあアッパー
パリングはガード成功時のみひるみ値がそこそこある追撃が発生するとか
バスターのCC・デストラクトは何処が一番稼ぎ安いだろうか
ジャストガードの変わりにパリングアッパーするのか、かっこいいな。
ちょっと試すか
>>327 もちろん今まではそうしてたけど、繋ぎが早いじゃん...?てか後半のゼロスタンス代用がメインかな
ガード時間が長くなったら高速で永続コンボができそうだし
イェンのアラバレうざいな
敵がダウンしてるときに撃たれると皆吹っ飛ぶ
特にエリナはカノン並の誤射率
>>326 つまり基本防御の同じバックラーとタワーが『ガードしてない時』のダメージは一緒?
>>345 そうだなわざわざ下位使うメリットないし
やったーアリサ500回達成シター
作業過ぎて辛かったぜ
>>343 何だ前からか
GEBでくらった記憶ないのに2になってから何故かあれと手刀で事故るんだよな
>>353 そうだね あってる
逆に言うと旧作の某タワーシールドは基本防御低くて直撃すると痛いのがあった
バーストではロング一筋だったけど、今回はスピアが楽しすぎてつらい
ウチの隊長がやたらアイテム切らすんだけどなんなの?貧乏なの?
BA最大2つ装備可能にしてコスト制にでもすれば下位BAも生きるんだろうけどな
体験版から判断すると最大レベルが4みたいだし最大コスト5くらいにしてレベル1〜3はレベル=コスト、レベル4だけはコスト5にして組み合わせるとか
Iはモーション早めな代わりに威力も低め
IIはIとIIIの中間
IIIはモーション少し遅めな代わりに威力も高め
とかにしてくれればスタイルによって使い分けられるんじゃなかろうか
362 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:10:42.60 ID:uXlN4bRMO
BAは単純に強化されてくやつと派生するのがあるっぽいよね、そこで種類的には増えそう
装備しないと育たないシステムは擁護のしようがない糞要素だわ
>>322 ポケモンで例えるならむしろ「ポケモンの総数に進化前がカウントされてるのは当たり前」ってのが近い
経験値がすぐに溜まるなんかがあれば問題ないんだが
前スレでも誰か言ってたけどブラッドアーツはコスト性にすりゃいいだろ
物語を進めれば枠が3つまで解放
下位は3つ、中位は下位とで2つ、上位は1つだけしか装備出来ない感じに
>>364 面倒くさいとは思うが当然だろ
使ってもいないBAのレベルがいきなり上がるわけがない
アバカや戦闘準備の下の余白を見るに
なんとなく2枠にできるようにUI作ってる感じはするんだよな
何だかんだでコスト制かもしくはサブにランク1のだけ装備できるようになるんじゃないかなあ
コスト制は確かにいいかもしれないな
BAの最大レベルがWなら装備枠を5コストにして
W+T
U+U+T
V+U
みたいにできる
ブラッドアーッな
装備してなくても該当の操作したら経験値たまるようになればよくね?
5枠くらい欲しいと思ってる俺は、カノンさんから猛烈誤射されるのだろうか・・
まあ5ケタの数の要望が来てるんだから製品版はもっとよくなってるだろう
BAのコスト制良いな要望入れてくる
試した人もいないだろうけど、BAのダメージ加算てどうなってるの?固定ダメージ上昇なのか武器のダメを一定割合上昇させるのか
一定割合ならレベル1のBAでも有能だけど固定ダメージなら後半戦エフェクトがオサレなだけのクソ技じゃないですか
>>373 なんの経験値なんですかね・・・
妊婦の出現条件はなんなんだ1:30くらいでさっき出たのに今度はでなくなった
>>360 先行入力がきいて攻撃終了後即って感じだな。
攻撃後のカードとさほど変わらない速度。
だが、ガードのみの代わりに使うのはタイミングがすごくシビアだった。
>>373 今でも溜まるよ
2つ目以降は変化した技じゃなきゃ溜まらないからほとんど意味ないけど
定期的にホモが混じるね
ガチホモ板にスレ立ってるだろうに
>>373 だな
気に入ったやつを最初に上げ切ってからは他のを上げるためにクリア後まで一度も使わない気がする
コンプとか興味無い人は別だろうけど
>>364 じゃあどんなシステムだったらいい?
お前の考える案の方が魅力的なら要望に送るわ
>>377 序盤の敵を殲滅してるかどうかで30秒おきに出現判定あるくさい
0130〜0200の間で倒すと0200に出現
>>373 ショートの通常空中△と神縫いじゃ全然違うしなぁ
風斬りの陣だってBAとしてのメインはあの衝撃波?かまいたち?の部分だろうし
Lv2以降も、普通の攻撃でもランクアップしてくれればそれでいいと思う
武器種変えた時にブラッドアーツがそのままっていう不満点があるな
BA複数装備可能の方がプレイヤー毎のプレイスタイルの差も現れて面白くなりそうなんだけどね
上手い人のプレイ動画見て参考にするのは難しくなるだろうが
使いもしない必殺技が進化するのか(困惑)
いっそ戦闘終了したら入るポイントを割り振って成長だったらいいのに
このままじゃ製品版クリアしても一切覚醒してなさそうな俺
BA2つ装備は当初から予定してそうな要素ではあると思うがね
もうあれだろ
難易度イージーとノーマル、ハード、ナイトメア用意して、それぞれで育成難易度変えればいいんだろ
極めもしない一撃
バ ル ス ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
まあ枠2つになりゃ経験値の問題もほぼ解決するだろ
無条件じゃつまらんしコスト制の要望だそかせやね
>>388 ワンピースだって今まで修行シーンすらないのに新しい必殺技バンバン使ってるじゃないか
BAは難易度補正あるから多分製品版ならランク10とか高難度ミッションやればあっさり溜まって大したストレスにならん気がするんだかな
ものによるけど2→3が難易度3で意識すれば10は熟練度あっさり上がるんだぜ?
BA一つじゃ物足りないけど三つ以上だと多い気がするし二つが妥当かな
ショートでライジングファングして影縫いしたい
バルスとか言ってうすっぺらい一体感感じてる馬鹿共死なないかな
>>379 二つ目以降もたまるようになってたらいいなって
装備はコスト制にしたら低レベルも無駄にならんしね
>>397 ジュリウスが「ブラッドコンボだ!」とか言ってどや顔で解説してるのが見たい
俺の中でどんどんおもしろキャラになっていく
>>396 上位は必要覚醒率が増えるのを考慮してねぇだろ
こういう単純なシステムは上がりやすくなるより必要量が多くなるもの
仕様がどうこうというよりはブラッドアーツが一番の目玉と銘打ってる割に作り込みが甘いのが気になる
期待も含んでるんだろうが、ここでこんだけ改善策が挙がるっていうのはそれだけ何かが足りてないんだろう
もちろん今も改善している最中だとはわかっているが、製品版でもこの中途半端なまま出てきたらがっかりだわ
>>388 そもそもが、通常の攻撃を使い続けてたら技になったぜってのがブラッドアーツだよな?
ならば装備してなくても進化するはずさ
進化って素晴らしい
現在の難易度3での成長率が製品版の10と同じでむしろ下がりますみたいな悪夢を予想
最終段階だけは装備して覚醒させる必要があるとかでいいんじゃね
>>403 単に体験版で覚醒率上がり辛いのに、
「製品版でこのままの仕様だと上がり辛すぎて使い物にならない!コンプしづらい!」
って発想の奴が多いんだろう
BA1つのままだとゲージ稼ぎも相まって
戦い方がワンパターンになっちゃうところが痛いよな
銃形態も前作以上に使う頻度が減る気がする
もうここでグダグダ言ってないで要望出してこいやオマエラ
スピア初めて使ったけどバク転いらなくねこれ・・・
>>396 それ敵に攻撃当ててる回数多いだけだから
>>409 出した上で語ってるんだが?
まさか出しもしないで語ってるやついないだろ
コンプ前提だからおかしな話になってるみたいね
自分の好きなアクションが進化するならそれでいいじゃないって思う
進化した結果、使い勝手がその人にとって悪くなるのはよくないだろうけど
>>364 なあ早くお前のシステム改善案を聞かせてくれよ
突っ込まれたから壺の左のグボロ相手に隙あらば槍展開させて戦ったら
キャンセルハメと同じくらいの時間でたわ
慣れてる奴はどんだけ早いんだよこれ…
>>413 まあ進化前のも使えるし、外せばいいし?
コンプしたいって人はめんどくさいの承知でやるんだろ?
BAよりも俺はBAつけても劣化ブースト△な気がするハンマーのステップ□の未来のほうが不安だよ
てかハンマーの通常攻撃使う機会なさしぎだろブースト以外なくてもいいくらいだわ
>>407 でもどっちかっつーとランク3BAは引き継ぎ無しでいいから習得条件ぬるくしとくべきだったと思うわ体験版なんだから
神縫い使うためにファング外した後のエッジの寂しさといったら
こうして見てるとゲーム作りって大変そうだよね(人事
コンプはそれこそやり込みの領域なんだろうな
BAの売り込みも使い込めば強力になりますって話だし成長率はこのままでもいいと思ってる
コンプしたいとかじゃなく、厨ニ心擽る必殺技でしかも変化するなら単純に全部見てみたいじゃん?
って人は少数なのか…
空中回転切りを技取得のために使い込む・・・
やはりロクゼロとコラボするしかありませんね!
>>414 2つでも3つでも複数つけれるようにすりゃいいんじゃね?
うぜーよ糞信者
信者脳丸出しの奴が何人かいるが
どっちも冷静になれよ
>>422 すごく納得した
目から鱗とはこのことか
ライジングファングと神縫いを1回マスターしたら両立出来るBA習得って程度で良かった
それぞれに4段階も5段階もいらん
これ槍もハンマーも某MHに追いついてみました、ついでにちょこっとプラスしました状態なのがなあ
特に槍はBAで化けないんなら厳しいものがある
どこかで見たことあるシルエットに見たことあるモーション
石突使うとかいっそ槍しならせて棒高跳びするとか社内でなんか意見はなかったのか
バルスごときにカリカリしてる人に言われても…
>>423無限湧きする敵にひたすらショットやソードを連打する作業ですね分かります
>>422 それならむしろ習得ツリーなしで覚醒率も非表示で 装備するんじゃなくて勝手につくようにして
オレブラッドアーツで厨二心を擽られたい
>>422 確かに見てみたい
でも簡単に必殺技習得するのも厨二的には微妙って感じる
要はそこまでお手軽じゃなくてもいいかなーと
いっそもう攻撃ヒット数じゃなくミッションクリア数で解禁にでもすれば?
>>424 いい案考えてる的な雰囲気だから早く聞きたかっただけなのに……
しかもその案散々出てる案じゃないか
今の段階だと、威力が代わるだけで見た目はかわらんし
一段階目は全部覚えられるから、見た目だけなら全部みられるんじゃないか?
なにこの幼稚な口喧嘩
はいはい
438 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 23:36:54.28 ID:vi1QJmoe0
最高難易度だったら10回くらいでレベル上がればいいさね
槍やハンマーはもっとグワッて変形してほしかった
【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合728喰目
917:枯れた名無しの水平思考[sage]:2013/08/02(金) 18:29:41.53 ID:7w1YMHxT0
相変わらずの武器の軽さ感はどうにかならんのかなあ
発泡スチロールで出来た武器を持ってるわけじゃないんだから
ハンマーに少し期待してたけどこれじゃバスターの方がまだ重さを感じる
モンハンより好きなタイトルなんだがそこは残念
てかゼロスタンス以外のBAはオサレにかけるんだよな、強いからまあいいんだけど...ゼロスタンスが良すぎるのもあるな、構えたら剣が光だすとかめちゃくちゃ興奮する
BA集めはスキルゲーの宿命だろ面倒なのは仕方ないべ、クエスト数が多ければ飽きずにできる練習ステージもDLCでどうせ来るだろ
>>428 スピアさん弱いの?ジャンプBAと△BAはかなり強い気がしたが(オウガテイルとの模擬戦にて
BAは一つでいいな。
敵に合わせて選ぶんだろうから、ある程度制限があるからこそ色々考えるのが面白い。
このあたりは武器やバレットも同じだわ。
複数つけれればキャラを動かすのは楽しいだろうけど・・
まあ、最終的にはどの敵でもある程度対応できるセットができるんだろうけど。
素材集めのクエ回し作業化を軽減するために、
プレイヤースキルの向上以外に、
目に見えるキャラクターステータスや装備品の性能UPを図る。
RPGの要素を取り入れた・・・みたいな?意図はすごいわかる。
レベリングは楽しい人は楽しいが
BA前提でバランス調整されたら全モーションを満遍なく使うスタイルのプレイヤーにとっては一つのモーションだけ強化されるのは不利なわけで
そういうプレイヤー向けに弱BAを複数装備できたらいいね、っていう話じゃなかったのか
今のBAの仕様はスタイルにあった必殺技が覚醒してるわけではなくて、
むしろ覚醒した必殺技に合わせてスタイルの変更を余儀なくされている印象
自分はそれもありだと思うが自分のスタイルを貫きたい人だっているだろう
>>442 癖があるだけで弱くは無いよ。体験版出てまだ数日だ。
もっとやりこまないとわからん。
でも産廃だったロングの空中△を化けさせたジェノサイドギアは偉大だと思う
>>442 火力抑え気味のシュヴァリエで殴ってるようなもんだからな
弱点を的確に突きつつ、チャージして展開をちゃんとやらないと弱いよ
BAなんていらなかったんや!
>>442 神縫いは俺の中で無尽に並ぶ
ってか体験版公開前のPVでチャージスピアがやってた炸裂突きみたいなのってなんなんだろな。△フィニッシュのBAとかかな
このブラッドアーツに覚醒したことにしてセットしますか?
〔 はい 〕 〔 いいえ 〕
もうこれでいいんじゃない?(なげやり
>>443 GEBの段階で敵や銃身に合わせてバレット入れ換えるのめんどくさかったもんな
それにブラッドアーッまで加わると汎用的なのに固定しちゃうだろな
スカイフィッシュ最終段でぐるっと回転しながらの大薙ぎとか
斬鉄IIIで返しの太刀とか想像するだけでキュンキュンする
>>445 概ね同意
そんな感じの要望書いてくるわ
男キャラでやってる人いる?
周り女性キャラで初めてるから
男キャラで始めた俺仲間外れの気分(´・ω・`)
BAが「キャラの個性」という方向性なら一つしか装備できないってのも納得なんだが、そんなに劇的に戦闘スタイルが変わるほどじゃないからなぁ
BAが「通常技強化」にしか見えないから、「なんで□強化だけなんだ」みたいな意見がでるのでは
ジェノサイドギアか
スルする予定だったけど面白そうだから会得するか
どういう形になっても文句が出るということはよくわかった
(内心チャージグライド継続とゼロスタンスって同じでは)
経験地は適当に戦うだけでも入るけど、
スキルやアビリティとかって戦闘で使わなきゃポイントが入らない。
ブラッドアーツ、使わなくても、装備してるだけでちょっとは上がって欲しい。
それこそ、デジタルデビルサーガのアートマポイントのように・・・・
>>383 残り時間38:35の段階で出現したからなんか違いみたい
ブラッドアーツはBAゲージ作ってポイント消費制にして
ゲージが空になったら装着中のBAの元の技を当ててポイント回復とかはどう?
高威力な大技ほど消費ポイント多くてここぞという時に
逆に威力低い技は消費ポイント少なく連発出来るようにして
トロフィーにBA全取得あるだろうか・・・
まさかそんなテンプレみたいなミスするわけが…
と思ってたけどやってしまったわ、GEBで濃縮速攻ぶっぱ
そういえば GL2911FC0 さん、
妊婦さんのアップ(結合崩壊後)はまだですか?
ポイントはいいかもな
それぐらいしか思いつかねえ
>>452 今回はバレットは銃身ごとにセットできるし
装備セットもあるからそこは問題なくね
BAを特別な行動・必殺技として位置付けたいなら今の制限なしに連発できるのは間違っているよな
1発の効果を大幅に上げる代わりに使用回数は1ミッションで3回までとか制限あった方が必殺技って感じになりそう
ただ発動方法の問題が新たに生まれるか
ボタン同時押しあたりが現実的だろうけど操作が複雑になりそうだし暴発しにくいようにもしないといけないしなぁ…
ユーザー様はわがままだから大変よね
めげずにほどほどに頑張って欲しいものです
もし水増し要素を公式がやりこみと言い出したら終わりだな
>>470 まあ公式も「わがまま言って下さい」なんて言っちゃってるしなぁ・・・
BAポイントなんてあったらUIがさらにゴチャゴチャになるぞ
>>469 単純にスタミナ消費でいいと思うんだよな
で普通のCCとかのスタミナ消費はなくしてさ
そもそも開発は必殺技としてなんて作ってないだろPVでは目立たせてれけど
アクションゲーとして破綻するだけだしBAの効果は今のままでいいよ
>>462 その案いいんじゃないかね
要望に使わせてもらうぜ
言うのも勝手なら聞くかも勝手だからなw
結果に発狂するようなのもいるだろうが上手く調整してほしいもんだ
>>440 和風嫌いなんで体験版しかやってないけど武器の差別化は成功してるような気がするわ
>>442 俺が言ってんのはモーションのことね
強いから使うというより面白いから使う感じなんでバランスはあまり気にしてない
単純にブラッドアーツと基本アクションを置き換えるのではなく、
基本アクションにチャージやコンボ数等を追加するプラスアルファの要素に・・・
こんなんスタッフも延々話し合ってるんやろな。なんか申し訳ない・・・・
全部詰め込みますとは言ってない(震え声)
ライジングファングが人気無さ過ぎて切なくなった
Vまで行くとエフェクト超かっけぇんだぞ畜生
>>479 逐一モンハン引き合いに出すような奴は黙ってモンハンやってろ
バランスに関わる部分はあんまり素人の言うことなんか聞き入れんでほしいなとか思っちゃう俺がいる
BAのシステム自体は今までの狩ゲーに無いような斬新で新しい挑戦でいいと思うけど
戦い方がワンパターンになったりといろいろ問題もある
そこを上手く克服してこそシフトの腕の見せ所だろうな
ハンマーはCCみたいに溜めて叩きつけた強引にブースト吹かせて地面にめり込ませる系の技があると期待してたんだが
ブーストついてるのに武器に振り回されなさすぎじゃね
>>484 でも、それで無印ができあがったわけで・・・
>>482 ライジングファングは神縫いも一緒に使えるようになったらきっと人気出るよ
Vita買ってきてこれが初のゲームなんだが、本体の重さで小指がヘシ折れそうだ
俺の持ち方が悪いのか…?
引き継ぎチェッカーなんてものがあったんだな
Fまでしか行ってないわ
>>460アートマって事はつまり捕食する程獲得ポイントも多くなると
で、たまに食あたり起こして神機が不調に…
ちゃんとGE2を良くしようと意見してるレス
ただのアンチ
全く見当違いのバカ発言
はっきり分かんだね
極めれば結局最後はパターン化しちゃうって言う
とりあえず快適性を向上させる体験場アップデートが待ち遠しい
>>455 男10でやってるよ
今回はGEBより好みの男キャラ作れそうで製品版が楽しみ
>>489 俺も他のvitaのゲームではならなかったけどGE2体験版のときだけ薬指小指が痛くなった
たまに置いて休憩するといいよ
>>494 なんだ、今まで通りじゃあないか(白目)
「極めし一撃」なんだからコスト制とかにしないでこのままでいいよ
ふと思ったけどヴァジュにゃん毎回毎回食われ過ぎじゃね
どうしてこうなった
>>455 男13すき
チャージグライドの掛け声が癖になる
□・△の通常攻撃がBA化すると、どこが極めし「一撃」やねんって突っ込みたくなる
極めし一撃が無制限で百撃くらいできちゃうからな
>>489 アシストグリップを使ってみるのは?
バッテリー付で人気なのが何かあったけど忘れた
無制限に連発できるからワンパターンになるのかBA1つしか使えないからワンパターンになるのかあるいはその両方か
スキルツリーで分岐になってる部分の製品版で威力強化だけじゃない追加効果の差が何か期待したい
BAをコストにすると組み合わせがどうだのでテンプレができあがってしまい
糞ゲー化しそうなんだが。
>>501 13いいよな、妖星おわったとき、かったぞーとか叫びやがったw
>>502 田舎の店だとグリップだけ売ってないんだよ、なぜか。
>>500 それは俺も思った
そのうちヴァジュラメイデンとかヴァジュラゴートとか出るんじゃないかと
動かない案山子を延々と殴り続けるだけのミッションを作ってくれ
って要望を出した
>>462 これ以上ゲージ増えると確認するのが大変にならないかね
それにポイント消費にした場合、コマンド変えたりしないと、使いたいときに使えないとかになりそうな
マスクドヴァジュラ
一つの動作を反復し極め磨き上げた結果進化してんだ
そして強くなってもそれであっさりどうにかなるなら人類ここまで困ってねーんだ
>>493 ストマックガードは標準装備(苦笑)喰う程、ではなく使う程数値上昇。
敵を「喰らう」というシステム、Bスキルアイコン、
さらにディヤウス、プリティヴィ、アルダ。さらにラーヴァナ。
神銃は言わずもがな。
発売前からアバタールチューナーを連想せざるを得ませんでした、はい。
>>503 その昔通常攻撃で何度も斬りまくった挙げ句に「一撃だぜ!」とほざくおっさんがいましてですね
・通常攻撃を行うとブラッドアーツを習得(現在の第一段階と同じ)
・ブラッドアーツはゲージ(オラクルがいいかな)消費で通常攻撃から任意に変化可能
・つまり装備という概念が消え、
ブラッドアーツは「技の強化版」という位置付けになる
・これにより
どこで技を強化するか、考えて戦う自由度が生まれる
ゲージ消費制なので、技の連携が可能
同時に複数の技が強化されてゆくので、楽しみながらの育成が可能
・ボタン数が足りなくなる
格ゲばりのコマンド制にでもするかねw
>>508 今の時点で糞とは言わずとも前作から全然進化してない駄ゲーだからな
>>508 300個BAがあっても使えるのは10個のみとか
使えるBA1,2つを極めてそれで終わりって状況になるのと変わらんだろ
剣と銃で破砕という名前が被ってるけど内容は違うってのは紛らわしいし変えたがいい気がする
>>511 確かそうだよね…
こうやって考えてるといかにバランス調整が難しいか少しだけど理解出来る
ジェノサイドギアとか、△チョン押しで普通の△、△長押しでギアみたいに使い分けられてもいいのになと思った
最強厨のひどさをみたきがするわ。
なんでも沢山つかえればいいってものでもないわ。
これ一つって決まってるならその中で選んでつかうってものだ。
お前らが男13男13って言うから気になりすぎて3人目作っちゃっただろうが
アラガミッ!シューーーッッッ!!!
三段階のコスト制なら3、2+1、1+1+1でテンプレの幅も結構広いんじゃね
>>521 それ1から思ってたわ。でも破砕強化とか一緒くたにされててわかりにくいし、前作の装甲のほうは区別されてるかされたないかもわからないし
戦闘がワンパターン化するってのはBAを意識したり経験値稼ぎに無理に連発しようするプレイヤーのせいだよね
普通に戦う時の自分の戦闘スタイルでよく使う攻撃に合わせてセットするBA決めればそんな事にはならないよな?
銃と剣の属性の違いは確かエリナちゃんが教えてくれたはずだし問題ない
話しない奴は知らん
>>524 いや一つにこだわるのこそ最強厨的発想で
器用貧乏に弱いのを複数持ちたいのは厨二全開の発想ではなかろうか
>>528 そもそもそのワンパターン化ってのがよく分からないんだけどな
BA変えたらそのBAによってプレイスタイル変えなくちゃいけなくて、いつもと違う戦い方をする楽しみが増えると感じたんだが
そういう考えの人は少ないのか
どうせなら全部の攻撃パターンの同時に装備できりゃいいんだけど別ゲー化するなこれ
普通に戦って最初に覚醒したBAが自分にあってる
廃産技廃産武器があるのと同じ
BAだって変えようが強技と弱技で分かれるでしょ
その中から好みの物を選ぶのは自由だし
効率だとかテンプレだとか最強だとか一極化だので騒ぐのは
ある意味そいつらが一番それを気にして注目しているから
冷たい計算で物事はかるなら何やっても行き着く先なんて一点ですとも
キャッチフレーズ通り極めし一撃でやりたいって人向けに強力なW単独装備
複数使いたいって人向けにU&Vのような複数装備
とプレイヤーに選択肢を与えてもいいと思うけどね
ただ複数装備可能にすると特定の組み合わせでフリーズするバグが…とかもありえそうなんだよな
今はBA上げしかすることがないから尚更そう感じるのかもしれない
素材集めと兼ねて数こなせるようになればさほどでもなくなるじゃないかな
でも結局内蔵破壊弾だのJGPばっかで他のタマタマ使わない奴多いし
BAもおんなじことになるんじゃねえの
>>531 BAのためにプレイスタイル変えるって、
目的と手段が入れ替わってるだろ
>>531 無理にそれを使うための動きをする必要は無いと思うんだ。
>>537 だな。いい事をかいてくれたとおもう。
散弾の物理属性分かる奴いる?
酷い自演を見た
なまじ「全部覚えたい」と思えてしまうから、コンプ厨が「使わない技も使わなきゃならない」と文句を言いだす
一種なら何とかなるが全種極めようとすると確実に心折れるくらい覚醒が大変なように設定すれば彼らも諦めるさ
「極めし一撃」に違わぬ技にもなる
極めし一撃から「極めし血の力 神々を討つ」に変えよう(懇願)
>>539 この手のゲームの基本は敵を倒して素材を集めて装備を作る、だから効率良く敵倒せる行動を優先する人が多くなるのは仕方ないことではあるけどね…
今までも創っては壊してを繰り返したらしいし
今ここで話されてることを
開発も必死に議論して、試しては没にしてを繰り返してるんだろうな
クリエイターの「産みの苦しみ」ってそういうもんだけど
苦しい反面、没頭できて楽しいんだよな
そういうので飯が食えるってちょっと羨ましいな
その場合は諦めなんかせずに全部コンプできるようにしろって文句言うだろコンプ厨は
レス付けて煽りたいだけの子供が湧いてるなー誰とは言わないけど
もう八月
体験版の意見も帰ってきてここからが地獄だぜー
装備していないBAも対応する動作でをすることで装備時の1/10の経験値獲得とか
何かのボタンを押すことでバレットみたいにズラーッと並んでるのをLRで付け替えとかに出来ればいいんじゃないっすかねぇ
まぁそういった変更がなくともBA育成用の高難易度で全身急所で体力カンストで攻撃力皆無のアラガミ無限湧きミッションが組み込まれるような気もするけどよ
もうリンクバーストLv3で全BA解放でいいよ
博士「修行用に過激な演習プログラム作った倒れるまで戦え」
BAは何も事前公表されない隠し要素的な感じだったら
評価よかったんじゃないかとふと思った
例のスキルツリーも見れないようにしてさ
解放したら順次見れるようになっていくとか
まぁ今更タラレバ話をしても意味無いんだけどね
BAは感応種(乱戦)に対応できるものでいいんじゃね
単に威力アップエフェクト派手にしましたーもいいけれど乱戦では今のところ使えないものばっかり
もっと広範囲攻撃とかスタングレネードの効果のある攻撃とか弱点にあてると確実に怯むとかそういうのがいいと思う
後はバーストリンク中のみ使用できるとか、BAゲージつくるとか、一定の状況で発動できるとか
体験版でやれること少ないからみんなコンプしようとするけど
製品版で300とかになったら流石に一部の人以外はコンプとか
気にしなくなるだろ。
普通にプレイしてて装備をコンプしようとは思わないしな
アドパで見たことない技使ってる奴に遭遇とかするのは普通に楽しいだろうし
別に今のままでも俺はいいけどな
1武器の全BAを取得、とかのトロフィーがなければ
今でも十分上がりやすいけどなBA
この調子だと1武器20時間もかからんだろ
同梱版VITAのデザインが気になる
ブラストの目の前にお好み焼きみたいなのを射出するあれは何の効果があるんだっけ?
ジュリアスさんの話し聞いてなかった
>>553 それをやるより、BA覚醒促進剤みたいなアイテムを出すほうがよろしいかと
どっちにしろ最終手段だけどな
てかコンプ厨って言い方もどうかと思うけどね
最初からプレイスタイルも兵装も一度も変えないプレイヤーなんて極少数だろうに
ちょっと変えてみるかって思い立った時に必要経験値が立ちはだかって変えられないゲームに未来はないわ
565 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 00:29:54.70 ID:WM2gdhELO
強力なBAは3ポイント
弱いのは1ポイント
3ポイントまで同時に装備可能みたいにして欲しい
それこそトロフィーなんて自己満なんだからほっときゃいいのに
BAの仕様に未だに見えない部分が多いのがいけないんだ
だから次の情報はよ
体験版出たから復帰してみたけど、バーストから無茶苦茶進化してて笑ったw
…このスタッフのことだから製品版だと更に進化してそう
>>562 アラガミの特定の攻撃を打ち消す奴かね?
っていうか何度でも説明受けれるぞ
なんかここの所ずっと同じ議論を見てる気がする
ちゃん様フィギュア、アリサみたいに安くならねぇかなー
>>564 そうしたら違う奴をあげに何度もいけばいいだけじゃないのか?
普通の行動じゃないか。いつでも最強の技をすぐ切り替えられないと駄目なのか?
>>570 あれ多分箱代だけで2000円分ぐらいあると思うの
>>564 低レベルのBAなら高難易度のミッションに行けばあっという間に覚えられるだろうし
そこは別に問題ないと思うがな
スキルの振りなおしで余計な手間を強いられるゲームとかザラだし
失うものが何もないだけむしろマシな部類でしょうに
最強厨がいるから攻略法が確立されていく
コンプ厨がいるからデータが充実していく
着せ替え厨がいるから見た目でも楽しめるようになる
喧嘩すんな、もうちっと仲良くやれ
>>563 で、有料DLCなわけなwww
>>570 発売前の尼でのアリサのフィギュアのよくわからない値引きはいったいなんだったのか
いっそリンクバースト発動中だけBA使えるとかバーストレベルに合わせてBAもより派手に強力にとか…
>>564 この手のゲームはちょっと武器変えてみるかって思い立っても、それを作るという壁が立ちはだかってるのが常なんだけど…
それに比べりゃBAの有無は現状そこまで影響しない
極めし一撃、神々を討つとは言うけど
現状極めたら次のに乗り換えされるからもう神々討てないんだよね
いやー、夏休みって煽りがいがありますねえ
信者もアンチもクソガキも釣れ放題すわ
俺は現状で文句ないって一応主張しとこっと
全武器コンプしたいのに数多過ぎるから糞ゲーって文句はバーストの時に見た
このミッションに行くと一回でレベルが上がります
ブラッドアーツ実技所 500円
文句があるとすればミッション受注の時の間
さすがに有料DLCはやめてほしい
稼ぎミッションも無料で出してるのもこのゲームのいいとこなんだしさ
BA強制解放剤
効果が切れると副作用で貧血を起こしてその場で倒れる
>>563 ……この開発のことだからDLCにて
難易度10で動かない擬似アラガミターゲット(全身クリティカル判定)
ひたすら殴ってください
という救済クエストを出すことになるかと
いや、こればかりは絶対やってほしくないというか、こんな救済が喜ばれるような
んな酷い仕様にはまかりまちがってもしてほしくない
ただ、BA3段階目ともなったら難易度8〜EXで上げること前提のはずで
それが今の時点でも時間かけりゃ開放できるってことは、そこまでBA開放はエグくないかもね
メガテンとポケダンはそれで失敗したやん
有料で成長促進とかバンナムならやりかねん
>>528 本当に自分の戦闘スタイルでよく使う技のBAが覚醒するならともかく現実は一通り技を使っていたら勝手に覚醒しくさってるだけなんだがな
何度も書いてるがプレイヤー個々のスタイルに合った必殺技をBA一つで表現するなんてまず無理だし、
自分のスタイルで〜というなら複数装備で戸口を広げるというアプローチは必要だろう
コンプ厨だの経験値稼ぎだのと言い放って思考停止してる連中と議論しても不毛だろうな
良い案の一つも出てこないのは当然というか
拠点でのキチガイみたいな走り方どうにかしてくんねーかなー
やりかねんというかやりたいから開発に口出してんじゃねーの?
BAの使用回数で覚醒とかまんまテイルズじゃねーか
>>583 そもそもなんで受注の時あんなにクッソ重くなるんだろうか
そんな大層な処理してるようには思えないんだけども
>>580 俺はアラガミいっぱいいたら満足だ
俺らがゲーム的に一番世話になる母ちゃんみたいな存在だしな
なあー散弾の属性分かる人いないのー?
>>577 それは逆でしょ
どの武器でもいいから素材集めとけば他の種類のも作れるから装備変更が楽なのが売りじゃないの
まあJRPG的レベリング作業が好きな奴がいるのもわかるが他を否定してまで主張するのもどうかと思うわ
むしろ成長に関しては武器みたいにランク制限つけて適性ランクなら早くなればよかったのでは
ついでにランク別に水増ししまくれば数も増えるし……
というか低レベルのBAが生かされてないとか言ってるけど、現状低ランクの武器だっていつか使われなくなるんだし同じようなもんじゃん
ウコンの尻尾って何が有効なのかしら
前回のメンバーとかその場で記憶してんじゃね?
>>592 キャラデータ読み込んでるんやないの?(適当)
>>594 手が込んでるって言うかゲームキューブとか最初のPS2の本体買った時の箱ぐらいデカいのが……
背面に書かれてるカノンちゃん可愛いからいいけど
>>592 恐らくだが無線の設定とかBGMの設定とかで不要なプログラムしこたまロードしてるのが原因
お気に入りBGMや無線内容なんざターミナルとか別の場所で一括設定できるようにすりゃいい
ただもしかしたら感応種は無線傍受するとかで設定変えたほうがいいミッションを想定してる可能性もある
>>599 スピアでもハンマーでもいけたから粉砕、貫通はいけるのかね?
シャッガンわりと壊れやすく感じた
切断はやってないや
拠点に戻って逐一ミッション選択をやらずにすむ、リトライ機能とか欲しいな
>>598 BAガーって言ってるのはあらゆる状況に対して200のBAを使い分けて
解説したり最適解じゃないと怒りだすプロ様だろ
もっと技ごとの成長率調整してセットするしないに関係なく第一段みたいに全部の技が伸びれば必然的に極めてる一撃が伸びるとは思うよ
自分がどれをよく使うかわかるし産廃は増えるかもしれないけど
>>503 それは思った
やたら伸びやすいのも問題だと思うし風斬りやガトリングの類の成長率他に比べてもっとグッと絞っていいと思う
スピア慣れてきたらおもしろいなこれ
火力はちょっと残念だけど空中グラインドで飛びまわるの楽しい
>>605 リトライは俺も欲しいと感じたわ
っつかモンハンでもファンタシースターでもゴッドイーターでも
その手のミッション選ぶタイプのゲームでは全部欲しいんだが
どれでも実装してないとこ見ると多分その3社以外のどっかが特許取っちゃってるんだろうな
正直BAがこんなにドラゴンボール後半のかめはめはの如く連発させるものだとは思わなかったってのはあるな
討鬼伝の鬼千切みたいになんかゲージ等の条件を満たして初めてドカーン出来る奥義的なのかと思ってた
バランスだのBAだのどうでもいいからサクサク回せる環境だけは確実にしてほしいわ
神速()アクションゲーで処理落ちとか話にならん
カーソル位置記憶してないとか劣化までしてるし本当にやらせる気あんの?
環境さえなんとかしてくれたらあとはこっちで練習なり何なりするんで
>>610 ええ、そんなんでも特許あんのか
素材回収とかで必然と同じステージマラソンとか多いし欲しいんだけどな
難易度3で禍乱の壺結構難しいねこれ
GEBより難易度上がってる気がする
極めし一撃とか必死つっていう言葉に引きずられすぎなのも正直どうなの
前回のNPC機能があって前回のミッション記憶もできるんだからリトライが技術的に不可能なはずはないんだよなあ
>>596 レア素材まで都合よく集まっててくれればな。実際はそう簡単にはいかない
予告映画みたい
その人のプレイスタイルや腕前にもよるのかもしれんが
BAは成長させやすいのとさせづらいのとの差がな
スカイフィッシュとハンマーのップBAは半分くらいは空振りしていたかもしれん
>>613 公然と知られた技術は特許取れないから無いと思うけど
前作よりスピード感は上がってるとおもうけどな
それよりショットガン特攻ってどんな武器に合うん?
なあー誰か散弾の属性・・・
>>606 いや知ってるしランク比例じゃなくランク制限って書いたよ
適性ランクじゃなかったらセットもできなくて一切育たなかったら下位互換じゃなくなるかなと
>>599 先っちょの刃物のようになってる場所を狙うんだぜ、尻尾は
>>614 おうグボグボ飯食いに行った位置から遠距離連発やめーや
ハンマーのブーストインパクトの修正入るのかな
もし判定距離が伸びたらショートロング超えるんじゃないかと思う
グボの霧の射程は異常
こっちのスナイパーも物凄い遠くから飯食ってる奴狙撃できるからいいけど
ヌルゲーマーの俺はBAは今の仕様でいいけどTA勢がハゲそうだなあと思う
今のバスターがショートくらいになってショートが制御難しいレベルに高速化したら神速の名に偽りがなくなると思う
妖星がロング以外でSSS+クリアできないんだが・・・出来た人いたらどんな立ち回りでやったか教えてくれ
ステルスフィールド使って狙撃したら、あたっても気づかれないんだな
おびき寄せたい時がほとんどだからあまり使い道ないけど
あの距離に霧を飛ばすため額に物凄い力を込めるグボ
おかげで人相が悪くなったグボ
>>613 今のゲーム業界なんてカメラワークから操作法まで何から全部特許だからね
技術的にも発想的にも不可能ではないはずなのに何故?ってのはたいてい特許絡み
80年代とか昔は昔で節操なかったが今みたいにガチガチすぎても良いものを作るのは難しい
まー今ビッグタイトルができない一番の原因は客が細分化しすぎてるのが一番の理由なんだけどな
バランスにしてもBAにしても流れ見てればわかるべ?
>>622 プレイしたら散弾出るから見れるだろ粕
銃破砕と銃貫通、非属性の他の銃と変わらんわ
比率は銃身毎に違うから作って調べろ屑
通常攻撃と入れ換えだって随分前から言ってたのに
>>623 それこそ甚だしく論外だと思いますよー?
>>622 シユウいって火か氷の散弾を足に撃って試せばいいじゃないか
緑なら貫通、赤なら破砕
ナナはコミュ力もあって良い子可愛い
>>631 ショートは風斬りで適当に殴る
バスターはクラックで適当に殴る
槍はグライド3ぶっぱとたまに△でいける
>>640 レンズハンターにしか見えないかわいい
おでんパンがマズそうかわいい
ナナ流石に肌色多過ぎだ
ゴッドイーターの服って偏食因子だかが混ぜてあって防具の役割ももってるんでしょ?
ショットガン系の銃身の数値(今回強化出来るとこまで)見ても
クロガネ近接型 新・獣砲 陽・ボウスター 改 貫通・破砕同じ
マックス 貫通のほうが0.01高い
20型ガット 破砕のほうが0.03高い
だから分かりづらい
ナナはおでんパン可愛い
最初キャラ公開の時からしばらく、ずっとおでんパンツと思い込んでた
どんな趣味なんだと
ナナちゃんはネコミミふさふさがあざといかわいい
もふもふしたい
グボログボロすげぇ遠くから撃ってくるんだな
最初バグかと思ったわ
チョウワン出すぎてエラー終了した
確か2匹くらい残っててうっかりスタグレ→増援3匹追加した瞬間に落ちた
呼出し数上限付けないとまずいだろJK
い、いくらナナちゃんが可愛くても
俺はカノンちゃん様に尻を捧げたから惑わされない!
グボロはバグじゃないの?
近づいてこないのは何かおかしい
誘導しようとしても段差とかで立ち止まってそこから動かないし
ナナのあの格好は獣人の一族と言われれば全て納得する
でも俺はミニスカなのに白パンを穿いてくれてるエリナが一番好きです
>>643 偏食因子は防具っつーか虫除け程度だと思うよ
アラガミさんは共食いもするから自分の細胞ですら絶対防御は難しいみたいなのをサカキさんが言ってた気がする
>>650 カノン「汚いケツ向けて射線上に入るなって、私言わなかったっけ…」
ステルスフィールドは分断するときとか
峡谷の真ん中で戦闘が起こってる中
通り抜けるのに地味に役に立つ
>>648 ターゲットまでの道に微妙な角などの障害物があると酸しか撒かなくなる
きちんと追い掛けられるような位置に移動すると追い掛けてくる
PSP体験版だけど青い♀シユウみたいなのと交戦中にフリーズして電源落ちた…
雑魚呼ばせすぎると出る不具合ってこれ?
ハンマーのSEショボいな。初代スト2の強パンチみたいな音にすれば良いのに
>>651 スナイパーでちょっかい出してたりするとたまに走ってくる
後いくら射程長いとはいえ限界があるらしく
途方も無い距離離れると走ってくるよ
>>651 グボロ遠距離砲による支援特化になったからじゃね
単体で出てくるときは近づいてくるんじゃないかな
段差はバグかも
あと最後にウコンの弱点が火なのか氷なのか何なのか教えてくれたら俺がすごい喜ぶよ
ナナがエロい
だがそれがいい
>>662 t2bって漫画だと氷バレットが効くみたい
火でやったら少し早くなったけど武器が強いだけかもしれんしわからん
バレットを撃ちまくって検証するだけの根性は俺には無かった
誰かがやってくれるはず
ナナは格好からしてヤリまくりだろ
主人公が抱いて庇っても照れたりしないし誰とでも仲良くなれる性格だし過去にもいろいろあるし
凍らしたうんこが効くんだなさんくす
電気で爬虫類系なら氷だろうな
一生懸命火で攻撃してたウンコ…
あの髪型はああいう癖なのか毎度セットしてるのか
それとも頭の形がああなのか・・・謎は尽きぬ
ナナは母親がアラガミに孕まされて出来た子だと勝手に思ってる
>>671 某赤い髪の堕肉魔王さんみたいにスポッと取れるんじゃないか?w
くっそ チョウワンさんにたかられて死ぬんだが回避以外に手はないのだろうか・・・
セリフがまんまシオだから、シオっていう例で学習した一部のアラガミが
新たな人型アラガミとして生み出したんだと妄想中
>>671 あの髪型をコスでやろうと思ったら三角の部品頭につけてそこに髪を接着するんだよな
レイヤーのブログに作り方書いてあった
ナナちゃんアリサと同じ過去のトラウマパターンでワロタ
そしてnice OPPAI
遊戯の髪型か・・・
ワックスとかではやっぱ無理なんかね
>>674 ある程度殴って転倒させたら他を狙う。
死にそうなら勝手に飯ダッシュいくから一時的にいないのと同じになる。
布面積にはあまりこだわらないが頭のアレには並々ならぬこだわりがあるということか・・・
アラガミなら肌の露出多いのも納得
でもおでんパン作るアラガミ想像して笑っちまった
あの世界では布も貴重品だから裕福な子じゃないと布面積の多い服は着れないんだろう・・・
>>674 グライドIIIで駆けずり回ってれば当たらない
んで気がついたら死んでるか退散してる
>>674 イェンぼっこして解除する、グライドで避けつつ轢き殺す
他は分からん
離れて攻撃欲張らずにいけばええんでないかの
俺はBA上げ中特攻してたがな!
>>685 ってか絹とか作業服とか戦場で拾ってくるよな・・・
つまりあいつらの服ってほとんどが死t・・・いやなんでもない
お前らがわざと取ってこないのか
お前らが倉庫に寝かせてるのか
>>676 それだとトラウマシーンはナナ自身が育ての親を捕食する超鬱シーンになりかねないんですが
>>681 なるほどイェン・ツィーばっか狙ってたから駄目だったんだな thx 参考にする
>>686>>687 ホントthx グライドとか使ってなかったが意外と使えるのなwwwやっぱもっと広い視野を持たないとだめだな
>>690 イェン・ツィー殴る→チョウワン出る→チョウワン殴って弱らせる→チョウワン捕食に行く→放置
多分フィールドにチョウワン4匹以上同時に出ないから分離すりゃ新たに沸かないんじゃないかな?
再召還したときに2匹くらいしか沸かないことがあった
どうでもいいけど、ジュリウスの中の人ってブラックラグーンのロックだったのか・・・
パリングアッパー結構むずかしいな……全部合わせて俺TUEEEEE!!!してみてぇ
まぁあまりにも簡単だったら「パリングアッパーでパフェ余裕でした」みたいになるか
ナナのことは破れたブラジャーって呼ぶことにする
グボロウザすぎ
あの感知範囲はやりすぎだわ
最後の空飛びまくるシユウ亜種ウザすぎ
無限増殖するわ素材も取れないわでストレスしか溜まらん
敵のバランス調整がまだまだ甘い
>>694 無敵時間ないから多段ヒットするような攻撃の一段目を防御出来ても二段目を攻撃中にもろに食らうので・・・
>>697 ああ……そっか、そこまで考えてなかった
ガードと巧く使い分けられるようになれれば一人前か
>>692 確かに湧き数変わってるっぽいな・・・混沌としててよくわかんないが
ともかくthx すっげぇやりやすくなったわ(気分的にも
>>696 それ甘いっていうのか?
うーん徹甲弾の意味がようわからん
緑エフェでも耐性無視してダメ通ってるということなのだろうか
なんか強さがわかり辛い
ザイゴートの視力とコンゴウの聴力を兼ね備えた最強のグボロ
ウコンバサラ(笑)
>>631 槍 阻害打って展開△バックフリップ連打
ショート 阻害打って□連打
結合阻害弾の当てる位置って、結合崩壊箇所とは無関係なのな
必死にシユウの下半身に当ててたぜ……意味ねー
結合阻害ぶち込んだグボロはGEBのグボロだったわ
グボロは視力強くないだろ 近距離マップくらいまで近づかないと反応しない
昨日アンケートにスピアとハンマーの事ボロクソに書いてしまったけど、性能をちゃんと理解して扱いに慣れると現状でも結構強いし面白いわ
やっぱ武器ごとのチュートリアル欲しいな
それにくべウコンときたら真後ろで銃撃戦してても目の前を走り回ってても気づかれないレベル
そのウコンに、力はあるか。
ナナちゃんの猫耳は幼女の頃からその片鱗があるから
意図してやってるんじゃなくてとてつもない癖っ毛でなぜか自然となってしまう説
猫耳以外はヘアピンで何とかまとめてる
そういやGEBじゃ武器のチュートリアルムービーが自室のターミナルから見られたな
今作もそういうのあるんかな?
てか無いと前作からやってる人間はともかく新規の人が訳わからなくなりそう
おまわりさんこいつです
BAはBBのチップセットみたいなスキルコスト性
んで使い込むの怠いからミッションに経験ポイントつけて
デビルメイクライみたいに割り振る感じにしよ
ソロッたりパフェったりすると獲得ポイントに倍率掛かったり
>>708 壺で開幕右に走ればわかる マップに現れてから反応するから
視覚の角度とかどうか試してない
見つかってから遠距離砲撃してくるのは視覚全く関係ない
グボめんどくさいな
こっちが段差に上ったら目の前にもかかわらず遠距離砲撃しかしてこないから誘導しにくい
>>711 一応体験版のXMBで△押せば解説書はあるが流石に製品版ではゲーム内に追加されるんじゃないか
聴覚といえばヴァジュにゃんの退化が著しい
背後で騒いでも気付かないなんて
グボが耳よすぎて驚いた オラクルリザーブだけで反応するとか
あとスピアってグライド継続前提なのかな。ちょっと弱いよ
アラガミは…進化した!
難易度3ミッション妖星でイェンツィーと戦ったが恐ろしいな
爆発する羽を飛ばす攻撃で画面がフリーズしてXMB画面まで強制撤退させられたり飛翔したかと思ったら一瞬地面にめり込んだり
これが感応種アラガミか・・・
>>719 ジャンプでも反応された気もするがどうだっけか
飛び上がった直後に消えて、少ししたら地面から飛び出たように出現したり
初見土遁隠れ使うアラガミかーとか思ったわ
ライジングエッジでヴァジュにゃんの雷球ギリギリ回避できた
これは気持ちいいな
攻撃と回避両立できると思えばいいんだろうか
>>722 ジャンプもダメだな、近くで出来る行動は通常移動と走るだけか
ハラ・・・ヘッタ・・・ナ・・・
GE2B待つのが正解かもな
グボたんは目は悪いままだろ
耳は良くなっているっぽいが
耳よすぎて腹立つわ
グボロは目は悪いけど、耳が良すぎる...
逆なら補食にいかせれば分断出来るのにな
あのクエ限定の特殊調整だと思う
GEはそう言う調整してくるから
今まで耳も目もよくなかったのに何があったのか
アイテム販売機に銀魂コラボ衣装売ってたけど全然話題にならんな
際どくてお前らが好きそうなんだが
オラクルリザーブもステルスフィールドもコンボ途中で使う技じゃないのになんで剣の攻撃アクションから派生するようになってるの?立ち止まってる状況から剣形態で1アクションで使えるなら便利なんだけど
>>734 ださいしなんかGEと合わないからなあ
そもそもコラボはろくなのないから使わない
体験版やってたらこんな時間なんですが
明日も仕事なんですが
妊婦の取り巻き倒したら目の前真っ暗になるのなんとかなりませんかねぇ
>>737 まだ日の出まで時間あるからたっぷり出来るぞ、やったな
主にビタミンさえとれてりゃ隔日で寝ずに生きれば何とかなる
アバカのキャラを回転させることが出来ることに地味に感動してしまった
>>740 ただし脳みその性能ガタ落ちするからキチンと3食くって寝るに限るわな
パフェ狙いとかはじめたらまずここからしっかりしとかないと話にならん
>>734 女の方のスリットはいいけど変な模様と腰についてるのがダサい
あれならサクヤさんのチャイナ服の方が断然エロくてよかった
男の方は問題外だなあの着物みたいのなければマシか?
とにかく男も女も変な模様の服なのが嫌だ
>>733 妖星のグボロも目が悪かった 後方近距離マップ外で変形したらやっぱり気づいたから聴覚良い
一応検証方法はザイゴート倒してからグボロダウン→ステルス で青マーカーになってから行動
2つミッションで出てくるの両方そういうステータスだし限定調整ってことは無いと思うんだけど
特に妖星は最初から目の前だし聴覚視覚いじる意味が薄いと思う
え、俺銀魂コラボコスは普通にどっちも良グラだと思ってるけど
ただ声を大きくするには他のコスが出揃って無さ過ぎるからみんな特に評価しないだけだと思ってたけど
>>734 前作からだけど、コラボは基本世界観無視だから良くて揃えるだけ揃えて使わない、
普通は試着画面見て終わりみたいな人が多いと思うよ
サクヤ服は色気マッハなはずなのに全然魅力的に思わなかった
背筋グバァなりすぎなのと隙間から見える足がなんか色気ない
スピアのコンボ継続中はちょっと発光させるとかもうちょいアピールして欲しいなぁ
クロガネしか持ってないけどもっと派手に開いたりするやつあるんだろうか
なんかバスターのダッシュ△かなり間抜けになってないか?
あの全力で叩きつける感じが好きだったんだが
>>749 ゼロスタンスのBAみたいなのがあるんだろう
追加されたR+□のアクションの中でもパリングアッパーとバックフリップはやはり弱く感じるな…
>>750 前のはスカートはくとパンツ全開で間抜けだったけど今度はなんかどっこらしょって感じでかっこよくないな
>>749 少なくともPSP版は今の状態でもメモリ使用量がカツカツ
マルチで全員でガトリングスパイクUなんてやった日にゃ今でも普通にラグラグになる
これ以上エフェクト派手にするのはゲームそのものに悪影響出ると思うぞ
>>752 パリングアッパーはダメージ量増加させて無敵時間追加しないと使い物にならんな
スピアはバックフリップがどうこうより同じように弱点に一転集中してるのに何故かショートより弱い火力どうにかしてほしい
↑に書いたようなラグでダメキャンでも発生してるんじゃないかってくらい表示火力と実際の火力が合わない
亡都のBGMがかっこよすぎて濡れる
スピアは展開してるのがパッと見てわかるくらいにはなってもらわないと
ショートより忙しいのに注視しないとわかんないのはきついっす
既出な気もするけどオプションのオラクルリザーブの項目がよくわからない
モーション中にもう一度リザーブコマンドで変形とかなら組み合わせ網羅できるのに
一応薄黄色く発光してるんだけどな
分かりにくいよな
BAの覚醒条件に
1、命中させる
2、クリティカルヒットさせる
3はなんだろう?
思いつくのは結合崩壊させるとか止めとか怯ませるとかそのくらいだな
チャージグライドは技の威力が上がってるのかな?
ゼロスタンスみたいに展開中の倍率上昇にしないと、展開維持する意味が無くなってしまわないか?
製品版には展開強化のBAが有るといいな
パリングアッパー不評だな
地味に全方位ガードじゃね?タワシと組み合わせれば玄人にはパフェのお供になるんじゃね
マータの頭割るときに、全方位吹雪ガード→ジャンプ△、□□とやってたから、まあその代わりに使うことになりそうだなーとか現状では思ってる程度
ジャストガードがあるからタワシの方が立場危ういかもしれん
ガルわんを楽かつ安全に倒す方法を考えた結果、
後ろ足を切る→振り向き攻撃してくる→ガルムに向かってステップして回りこむ、のループが一番という結論に至った
バースト状態だと逆にやりにくくなるのが難点
ガルムさんはちょっと殴るとすぐ転けて気がついたら死んでるイメージしかない…
ウコンさんとイェンさんの体力を3分の1ずつガルムちゃんに分けてあげたらちょうどよくなると思うんだよ
ガルムは慣れてないうちにソロでやると振り向き攻撃とフェイント飛び掛りで焦る
わんこは倒れる→足orガントレット殴る→蓄積→起きる→活性化→倒れる、のループだからなあ
もうちょいダウン蓄積調整したほうがいいんじゃないかなあれ
ガントレットを柔らかくするほうが悪い
阻害弾も適当に撃ってもビスビス◎出るしなぁ
全身性感体かよ
きっとガルムは感能種の時に沸いて本気だしてくれるはず
群れで出てくる前提のバランスとか
ガルムの感応種がマルドゥークだしなあ
PVでも赤い雨の時にマルドゥークの下に二体ほど出てたしあり得る話ではある
アラガミモンスター 〜ワンコの逆襲〜
じゃあピターくんの群れを引き連れて来てください
マルドゥーク×ガルムが犬系だと
猫系の感応種は…
無印ピルグリムをクリア出来たんだって考えると
大体のクエはどうにかなりそうな気がするから困る
無印ピルグリムはロングの△主体でわりと楽に突破できた
やっぱり貴人の食卓だな…あれは何度も挑んで本当苦労したわ ソーマのダメージボイスを容易に脳内再生できる
バーストのDLM無印よりよっぽど鬼畜だったりするんだけど
チャージグラインドだけ上げようとするとなかなかきつい
妖婦めんどいから道場ともいえないし
じゃあこれ(追憶の教会1人限定カリギュラ×2)
>>778 ナナちゃんがいっぱい出てくるわけですね?
ピター「チラッ」
パパジュラママジュラときたら次はジジババかも
786 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 06:10:14.29 ID:dWvaz2VT0
見事に操作方法忘れてる……。
もう初心者にもどっちまってらあ。
おまいらコンスタントにあそんでたの?それとも記憶力すごいの?
何年単位でやってなかったけど普通に適応できた
基本は身体が覚えてる
昔はモンハンもやってたし
ただGE2は先行が効かなくなってて最初は戸惑った
GEBからの引継ぎでハンマーのバスター→ブーストハンマーみたいにスピアに武器カテゴリ変わりそうな武器ってあるかな?
あるなら一応作っとこうかと思って
4段目だけとか溜めが必要なBA育てるのつらい
クリティカルさせても回数こなせないからさっぱり経験値溜まらんな
チョウワンが5体以上湧く条件って何?
絶対に4体しかでないんだが
テーターベースでバーストのムービー見てたけどやっぱ滾るなぁ。
シオとソーマとかリンドウとレンとか、あの辺のエピソード好きだ。
戦闘ヘッタクソだから苦労するんだけど、ストーリー見たいからがんばるんだ…
うーん、やっぱり一年ぶりだからかなまってるな…
発売までにリハビリしたいけど、9月にモンハンあるしちょっと困った
ジュリウス隊長は戦闘セリフがちぐはぐなのと中の人の滑舌の甘さでなんか微妙に天然ぽいな
今のところ特に変なことしてないのに自分の中でネタキャラ感がすごい
BAは自分でステータスの振りができたらいいのにね。
どの武器・必殺技を使っても経験値がたまって、自分で好みのBAをレベル上げできる。
それならバスターからショートに転向して、「また一からBAのレベル上げか…はぁ…」ってならないし。
はやく製品版でカノンちゃんとラブラブハンティングしたい
今更気づいたがイェン・ツィーの刀身と銃身が無いのはデフォなのか?
盾しか無くてシリーズ揃えたい身としては寂しいのだが
盾作ったら終わり、ミッションも一つだけだし寂しいよね
シユウ先生並に顔出してくれてもいいのにね
BAの経験値稼ぎで連戦する事になるから問題ない
ロングブレードのR□のあの構えはカウンターかい?
体験版にシエルもいればね
インパルスエッジの種類はどうなんだろ、前作は属性別で爆発、放射、弾丸だったよな?
属性つくなら今回はもっと見た目に差が欲しいな、氷柱出したり雷落ちたりみたいにさ
そういやDLCロングの特殊IEはそのままなのかねぇ
ライジングエッジ→神縫いカッコエエなあ
今も昔もショートの□をガガガガガガガガッってひたすら連打だから
ブランクとか関係ないわ
指が疲れます…まともに戦えるようになりたいです
グボの射程広すぎないか
もう俺の中ではウンコがマスコットだよ
ガルム装備無駄にかっこいい
オークなかなか出ないー
発電体ってヴァジュラ狩りまくれば出る?
遠くのグボが緑渦連発モードになるのは仕様なんだろうか
戻って少し殴らないと追っかけてきてくれないから分断したい時とかダルいんだが
ショート使ってみたらこれが1番使えるわ
バーストの頃はロング派だったがなんか使いにくくなった
バーストやってたのもずいぶん前だしなあ
>>791 前のが2匹程度残ってるうちにスタグレ→再発見
ピターとマルって縄張り争いとかで対立してそうなイメージ
ゼロスタって強いの?
無尽入れてるときしか使わないんだけど
ジュリウス隊長が、また死んでおられるぞ
死んでるんじゃない、ピクニックだ
犬猿の仲って言うしガルムとコンゴウはしょっちゅう喧嘩してるんだろうな
juliusが倒れた
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
━□二二二二フ
>>815 強いというかガードキャンセルがちょっとだけスタミナ回復するだけだよな
>>816 フラン「狼狽えないでください!誰かリンクエイドを!」
>>820 だよな
めっちゃ速くなるのかと思ってたら
あれ…ガーキャン?って感じだった
オラクルリザーブの設定
・銃形態のまま
剣の時にR+×で銃に変形(銃の時はそのまま)
・剣形態に変形
銃の時にR+×で剣に変型(剣の時はそのまま)
・コンボアクションで〜
リザーブを行っても現在の形態を維持
こんな感じでリザーブの設定もテンプレ化したほうがええんちゃう
あ、銃の時はR+○か…
アンケートに何書くか忘れちまった・・・
ガルムの接触禁忌種はスコルとハティになるんかね
オウガの攻撃素手で受け止めたのにチョウワンに群がられて死にかかってたりすると
頼もしいのか情けないのかわからなくなるなジュリウス
引き継ぎ条件の150種類”所持”の意味を理解した瞬間、俺は収穫祭マラソンを決意した
ウチの隊長は壺で分断お願いした時ぐらいしかアイテム切れで死んだりしないな
グボを任せておいても残りの三体を倒した時点で一つも結合崩壊を奪っていない隊長
ジュリ「なかなかいい手加減だったぞ。おい、報酬の軟鉄だ」
テイル「へへっ、こりゃドーモ。またお役に立てることがあればいつでも言って下さい」
ジュリ「ああ」
テイル「じゃあ、あっしはこれで…(全く、全力で斬り付けやがって。後で仲間にボコらせとくかな)」
ブラッドアーツのレベルが上がっていくと下位レベルのそれが産廃になる!
って意見をたまにみるけど
装備だって同じようなもんだしなんで気に入らないのかわからない
むしろレベル上がっても下位レベルのが消えないで残っている分、縛りプレイとかにも使えて親切に思える
でも実際手で受け止められる程度の甘噛みだったんなら
ナナの頭ぱっくりいかれても、「痛い痛い痛い痛いっ」で済みそう
ネタにされがちな隊長だがいい目安だよな
死ななくなる→アイテム切れアナウンスなくなるって順に自分が如何に慣れつつある&上手くなりつつあるか分かるし
頭をやられるとリンクエイドでも回復・復活できなくなるという設定があるから…
エリック…
200種あります(ドヤァ
のせいに尽きると思うBAについては
全装備・全衣装・全BA解放したらやることなくなってしまった・・・
なにをしようかなー
みんなどうしてるの?
そうか!上達を促すために隊長は体を張って…!
BAは種類もの凄くあるのにひとつしかつけられないのが寂しい
アンケ送っておくかのう
全ミッションSSS +とパフェ取るといよいよやることないな
ピクニックのアイテム切れは禍乱の壺で分断した時と、妖星でBA経験値稼ぎしていた時によく聞くな
実際確実に回避は下手になっている
タイムアタックがあるじゃん
ナナはちょくちょくスタングレネード使ってくれる気がする
無印からやってて今回のスピアブーハン加えて全ての武器を使ったんだけど、どうもショートだけしっくりこないというか面白くない
どう扱えば面白くなるんだこの武器は
♀のフェイス4の眉毛がハの字じゃないタイプが欲しいです
チョウワン煙幕がちょっといやだなー
イェン以外にも手下召喚する感応種いそうだよね
製品版では控えめになるかな
サリエルの官能種はザイゴート型の手下召喚しそう
これは間違いなくうざい
中型と小型がセットで感応種になりそう
バサラの全方位攻撃をパリングできた人いる?
タイミング合った時も吹っ飛ばされるんだけど
>>850 飛んでBA絡ませながら切る
単純に回避・ガードしやすいしOP貯めやすいからかなり使いやすい部類だと思うけど、ちょっとおもしろみが少ないよな
じゃあマルドゥークさんはヴァジュラを召喚ですね分かります
あれ?BA育てるために適当にクエ回してたら弾は狙撃弾なのに銃身はアサルトという意味不明な現象が起きた
そのままアサルトでヴァジュラに阻害弾撃ち込むも弱体化せず
バグか?ら
NPCが仕事しないから、ソロプレイの楽しさが減った気がする
前作は一緒に戦ってくれてる感じがあったからキャラクターに愛着も湧いたのに
ふらふらしてるの見ると悲しい
乱戦前提のバランスでこのままなら前作みたく気軽に遊べなくなるし、気軽に勧められない
>>850 今作のショートは空中ジャンプができるなら
空中ジャンプと空中ダッシュ使えば
3セット空中□攻撃ができる
空中ジャンプができない状態でも2セット可能
というところに自分は面白さを見出している
地上に関しては変形しない切り上げに変化くらいのイメージ
>>859 それは俺はアンケ送っといた
立ち止まってこっち見てるんじゃねえよって場面が度々www
てかBAポイントあげって一回のクエストで無限に上げられるわけじゃないんだな
>>860 やはり既出か
アサルトでも阻害弾撃てたら便利かと思ったけど効果ないなら意味ないしな
どうせ製品版では修正されるだろうし
ブラストの識別弾ってのが誤射しないバレットなのか。
いままで気付かなかったわ。
バスターの弱攻撃ブラッドアーツって敵の攻撃消せるみたいだけどどの程度消せるのかねえ
とりあえずヴァジュラの前面設置の雷球は消せるみたいだけど、これでピターの雷球グルグルも消せるならいいな
ロックオン中に銃形態に変形するとたまに視点がよく分からん方に向くのは既出かね
どうもロックオンしてるアラガミが高速移動して画面外に出てる時に変形するとなるっぽいんだけど
再現できたりできなかったりなんだよな
アドステ連打の高速移動になれると他の武器で普通に走るのにイライラする
早くバレットエディットで弾丸モジュールだけのを作りたいよー
敵に捕捉されてない時だけ使える高速ダッシュとかつけりゃいいのにな
ショートのような手数武器はバレットエディット解禁されて
強力なバレットができればできるほどop回復効率で強くなる気がする
となると、総合的にバランス取るためにショートだけだと少し弱いくらいに落ち着けるのかね
NPCだけに戦わせてスナイパーで遠くから観察してるとジュリウスさんあまり仕事してねーなーと思う
ピクニックだからか
>>868 ロングはGEBではステップ→ステップ□→△→ステップ→…の繰り返しが、スタミナ効率が良いおかげで、長距離では走りより速い状態になってたぞ。
槍もグライド→ステップや、スタミナ残量次第でグライドのみ、ってのも速そうじゃね。
ハンマーもブースト△で移動すると速そうな気が。
ショットガン「俺を使えよ」
バスターはステップジャンプで我慢してください
ロングの空中BAはザイゴードと戯れるだけで簡単にMAXまでいくのに
口のBAは溜まらんな。3段階もあるから強けりゃいいんだが
なんかスピアに慣れてくると他のを使いたくなくなってしまう
バスターの空中△とかやたらアクションに時間がかかるBAは
通常と使い分けしたいな
必要なミッションでセットしなきゃいい話なんだけどさ
たててくる
終ノ一撃が大変だった
ブースト起動→横振り一回→叩きつけの流れが長いし範囲も狭くて苦労した
バスターの溜め斬りBAって派手なエフェクトでカッコいいけど、
敵に効いているのかいまいちよく分からないね。
光の爆発や柱で敵がひるんだりするわけじゃないし。
武器形態別の移動例(ロマン含む)
共通1:ステップ→ジャンプ
共通2:ステップ
ショート1:ステップ□のループ
ショート2:ステップ→ライジングエッジ→空中ステップ→空中△
ロング1:地上△4回→ステップ
ロング2:ステップ□→△→ステップ
ロング3:ステップ→IE
スピア1:グライド→バックフリップ→空中△→ステップ
スピア2:グライド→ステップ
ハンマー1:ステップ□BA
ハンマー2:ブーストス起動中△
アサルト:バックドローショット→ステップ
シャッガン:ラッシュファイア→ステップ
VITA版の戦闘動画見たがPSPと比べてそれほど差があるようには見えなかった
少なくとも討鬼伝ほど致命的な差ではなかった
発売まで3ヶ月もあるしもうPSPでいいような気がしてきた
神機ごとの特殊アクションってNPCはしないの?
インパルスエッジとか空中ステップとかバックドローショットとか
>>885 <次はもうちょっと難しい乙もできるんじゃないですか?
動画なんかじゃVITAの画面の良さは半分も伝わらんよ。
そう思うんならそれでいいんじゃないかな
>>887 自分がそう思うんならいいんじゃない。
VITAがいいのは画質だけじゃないけどね。
VITAは実機触らんと分からんからなぁ
何だ?Vitaじゃないと非国民扱いか?
>>883 俺もいま困ってるんだけどどこでやるのが効率いい?
チョウワンですかね
何この被害妄想
カメラ操作を背面に割り振るとモンハンもちいらないし、VITAも悪くないんだけどな
どっちでもいいっしょ
俺はわざわざVITA買っちゃったから後には引けねー
内心VITA欲しいけど踏ん切りが付かなくて買わない理由をつけてる感じやね
NG推奨
>>892 画質意外の良いとこって右スティックでの操作性とかか?モンハン持ちに馴れてるから逆に使い辛そう…
インフラに対応してくれるなら買ってもいいんだがなチーターと一緒にやりたくないし
スピア変形維持んのか分かり辛いな
たまにディレイ入れたりして攻撃してるけど見辛い
青く光らせるなり何か対策欲しいわ
VITA全部揃えたらアホみたいに高いし
未だに不具合あるし正直クソハードなんだけど
討鬼伝のインフラのためだけに買っちゃったなあ
GE2でインフラなかったら泣くわ
不具合?なんの不具合だ?
VitaコンプレックスのPSPユーザーと今さら後には引けないVita買っちまった人々の争いはGEスレの名物になるんかね
また変なのが湧いてきたな
スレ立ててくる
>>902 俺は右スティックは使いこなせなかったが、画面隅のタッチはとてもいいと思ったな。
あと背面タッチも使いこなせれば楽そう
ところでラベルって上等兵だけとかに出来ない?
>>890 壊れるほど広報しても、1/3も伝わらない
純情な情報は空回り
vitaさえ買えないでいる カスタマー
>>892 vitaで画質が良いを第一声にするやつって
それ以外についての部分に対してはろくに理解してないように思える
右スティックでさえカメラではなくアクションに設定することで
ワンボタンアクションの幅が増える(同時押し誤爆の防止)
タッチパネルを用いればアイテム選択や命令選択が1動作で可能
ゲーム起動からタイトル画面までの時間は圧倒的に早い
PSストアなどのdlはPSPよりも断然早い
専用メモリーカード高い
トトリのアトリエplusができる
ってのがゲームよりの機能でぱっと思いつくことかな
>>902 俺が一番良いと思ってるのは、タッチパネルによるアイテムと命令の区分け。好きな位置に割り振れるのもありがたい。
あのあの
体験版ってボトムスの変更できない仕様なの?
俺もVITA自体には割と不満あるけど、それでも買って良かったかなぁとは思ってる
GEBの寿命が相当伸びた
>>902 残念ながら体験版の右スティックは操作性イマイチなんで、GEしか興味ないんなら製品版まで待ったら
このスレの先鋭たちは体験版プレイ時間どんくらいなんですかね
>>918 それはVITAのせいじゃなくておざなりプログラムしてるソフトだろ。
ゲームによってはC2出ないんだから。
>>912 最後のトトリエは私利私欲まっしぐらだろw
>>916 ブラッド制服が上下一体型だから下だけ変更しても表示されないだけだ。
スナイパーのミラージュのデザインが俺好み過ぎてヤバい。
シナリオ中の銃身はずっとこいつ固定で行くんだ…。
必死こいてイェンさん倒したら体験版終わってしまった
今後の楽しみは残しておきたいしGEBに戻るか
>>920 VITAのメモリが原因で起こるのもあるんよ
C2以下の番号による
vitaは画質も勿論だけど、右スティックによるカメラ操作を夢見て買った
結局十字キーに人差し指を置く操作に戻った
>>916 先にトップスのみの衣装を装備しないとボトムスは変更できない
>>925 だからそれはソフトが悪いんだろっての。
VITAが悪いなら全部のソフトで起こることになるだろが。
UMDいらないのはいいよね
あれすげえうるさいし
vitaでめんどかったのは電源消してまたつけた時偶に変な変な画面になってメモカ読み込んでくれん時かな
おかげで怖くなって使わない時は充電器つけっぱのスリープ放置ですわ
>>925 俺一回もC2エラー出た事ないんだけど、そんなに出るもんなん?
2は全体的に前作より厨二度増してんな
割れだから異常なほどPSPにこだわるんだろ
マジ死ねばいいのに
イェン倒すの遅かったりしたら出るらしいな
俺一度もなってないけど
vitaちゃんは画面でかいんだから、体力とかの各情報をPSPの時と同じ画面に対する割合で配置することないのにね
謎のvita叩きワロタ
ここ最近C2エラー出るといったらブラウザーしかねぇな
2ch見ようと思ったらよく吐きよる
局長の命狙ってるキグルミってこういうことかw
クリアしてやっとわかった
PSP厨もVITA厨きめえええ
どっちでもいいだろww
久しぶりにバーストやってて今さら気づいた
サソリ堕天の針壊すのすごいめんどくさかったけどダウンさせたら余裕なのな
vitaだろうがPSPだろうが好きな方でやりゃいいだけなのにな
2製品版にGEBのデータと2体験版のデータ2つ引き継ぎってできるの?
できるならGEB買おうと思うんだけど
943 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:34:07.17 ID:ossq0qQvO
おっぱい
高価でもないVITAすら買えない貧乏人が僻んでるだけだろ
PSPでやるやつなんてキチガイしかいねーよ
なんだフェンリル服が上下セットだったのねありがとう
意外とあっさりやることなくなったから着せ替えでもしようと思って先に下作ったんだけど
変化が見られないから仕様かバグかと思ってた
>>940 ブラスト撃つかバスターが手っ取り早いという
もう相手にするなよ
どうみてもお察しだろ
昨日の放送によるとブラッドアーツは今も増やしてるらしいけど今の数でもう良いから、
あとは快適性とVita版のグラフィックの更なる向上を頑張って欲しい
>>885 乙乙乙
>>921 そういうのって大事だと思うぞ
vitaにしかなくて、なおかつそのゲームソフトがやりたいってなってないやつに
vitaを購入させるなんてのは
おじいちゃんに対する豊胸手術を
おじいちゃんの承諾を得た上でするようなもんだ
>>940 wikiのバレットの太刀斬りだったか?あれ作りゃいいのに
953 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/03(土) 11:40:18.85 ID:ossq0qQvO
難易度6くらいから「血の力が更に強まった!」とか言ってBA2つ装備できるようになりそう
剣の類があり得ないデカさなのに、スピアだけ現実的な長さだから、スピア本来の売りになるはずのリーチの長さがまったく活かされてないな
せめてもう一キャラ分ぐらいリーチを伸ばすべきではないのか
あと、貫通特化の癖に結果的に手数でショートに劣る火力とか話にならんので攻撃力も少し割増にするとかしないと産廃だぞこれ
体験版満足したからGEBやったら単調すぎてびっくりした
新アクションとブラッドアーツの追加ってすごく大きかったんだな....
>>950 もう少し分かりやすくかつ一般的な例え出来ないのか
>>940 正面から脳天当てると2、3発でこわれるよ
神機で捕食しながら切ってるって設定だし
スピアは直接体内に突っ込んで捕食してるんだからもうちょっと攻撃力あってもいいよな
キグルミから迸る嘆きの平原臭
何者なんだあいつ
>>956 お前が使いこなせてないだけだろ
妊婦4分ちょいでいけるぞ
体験版リリースされてずっとだけど自分が使いこなせてないだけなのに武器のせいにする奴大杉
>>956 スピア好きで使ってるけどこれやわ
もうちょいリーチと威力あげてほしい
というわけで白だから黒松高等学校の制服作ったは良いけど
なにこれ戦場に出ると服破れてるじゃない@PSP
自称上級者様のご登場だ
>>962 使いづらいって話じゃなくて「スピアの個性が無い」って話をしてんだよ
むしろ個性はあるだろ
>>967 すまん、火力の話にレスしたつもりだったんだが
>>965 vitaでもなるよ
屈んだときとかに肌が服突き破っちゃうんだよね
とりあえず要望出したけど
スピアの形状をしているからには、それなりの特色が欲しいんだよな
アクロバティックな挙動ならスピアである必要はないし、ツンツンするのもショートが既にできるし
やり投げなんてどうよ!?
投げた場所に週間移動しようぜ
>>886 それアサルトは後ろ向きに進むのかwww
火力もあるにはあるけどショートの方があるし、リーチ短いからショートに劣る感がすごい
地上□も産廃やし
もうちょい個性だしてほしい
展開で出てくる部分がもっと伸びればリーチアップ&判別しやすくなる&チャージの利点が増えるで一石三鳥だな!
スピアはリーチ伸ばしたら全攻撃スカイフィッシュみたいになって逆に距離感掴めなくなってそれで文句言う奴噴出か
チャージグライドで充分だろ
個性が無いって充分個性出てると思うわBAも強いし
というよりGE2は全刀身使いやすい
間違えた…
>>961 キグルミの中で首傾げてみたり、両手をばたばたさせてるのがジーナさんだというのか…。(困惑)
スピア□攻撃は全部薙ぎ払い系でいい
中途半端だわ
>>970 GEBじゃ問題なかったように思えたけど・・・構えが変わったからなのかねぇ
とりあえずアバターゲーで服がダメなのは萎えるから自分も要望で出してくる
>>967 個性ある過ぎるだろ
ちょっと触っただけの人に産廃扱いされるところとか、他と比べて火力がひくいなんて難癖つけられるところとかな
嫌なら使わなくて良いんじゃよ?
スピアは□がショートよりも速く△が遅いけど移動力あるみたいな感じでもよかった気がする
チャージグライド+バックフリップ+貫通特化で個性はあるけど
火力だってうまく使ってればロングのタイムとあまり変わらないんだけどなあ
スピアは完全にショートに食われてる
スピア結構使ってるけどショートにくわれてる感すごいんですけど
まぁスピア好きだから使うんですけどね
この体験版だけで産廃扱いはさすがに早漏乙としか
全力出しきって他の刀身の普通と同じくらいってのは火力が足りないって言うんだよ
>>988 そりゃ体験版の話をしてるんだし
製品版なんて誰にもわからんよ
スピアで火力出そうと思ったらちょいゴリ押し気味になる
>>992 それはショートに対する最高の揶揄だぞw
グライド強化もちゃんとコンボ繋がってるかわかりづらいんだよな…
リーチと火力もう少しもらってもバチは当たらないと思う
>>885乙
1000ならエリナにしまぱん装備のコス追加
1000なら体験版第2弾決定
>>993 ショートさんには銃があるだろ!
今はバレットエディット出来ず微妙だけど
1000ならvita版さらに画質向上&60FPS維持
1000なた
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。