【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合728喰目
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
GE2への引き継ぎについて
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
※キャラクター情報は引き継ぎ時にコードネーム含め全て変更が可能
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
●GE2体験版まとめ
Vita版、PSP版共にストアにて配信中
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
戦闘時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
※製品版への引き継ぎ時に変更が可能です
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
イェン・ツィー:頭・両手羽・下半身
黎明の亡都20周採取結果
A真下
ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1
贖罪の街20周採取結果
B左側
輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3
G
聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2
J
ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4
L
木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6
M
アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2
N
低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4
蒼氷の峡谷20周素材回収結果
A
綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4
B
セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1
C
低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3
D
プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
☆低純度アラミド繊維の簡単な集め方☆
@難易度3のミッション「黒の老虎」を受けます
A開始地点から数歩分前に進むと道の左側にアイテムが落ちているので回収します
B拾ったらミッションリタイアします
Cこれを繰り返します
Dあら不思議!低強度アラミド繊維とナイロンが貯まっています
・阻害弾とはなんぞや
スナイパー用のバレットで、弱点部位に5発当てるとアラガミがやわらかくなります
・ウコンバサラはどこに阻害弾撃てばいいの?
どこに撃っても効きません
・スキルの効果とかアラガミの弱点とかどっかに書いてないの?
旧作と同様ならばゲーム中の「データベース」でみれるはずですが今回の体験版ではロックされています
GEBのwikiが参考になるかもしれません
・禍乱の壺無理ゲー
始まったらA地点のほうへダッシュ。一匹ずつしとめていこう
・ブラッドアーツの覚醒率上げかったるい
「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。製品版まで放置するというのもひとつのスタイルかもしれませんね
・引き継ぎ条件のアラガミ1000体って…
ダウンロードミッションの「鳥剛の衆」をやろう
・引き継ぎ条件の「特定のNPC」って誰?どうやって稼げばいい?
誰でもいい。地道にやるか豪華景品なりクイックドロー真あたりをまわそう
何度かみた質問をまとめてみた
>>1 あなたに乙するのが楽しくなってきました…!
ショートブレードは空中ステップができるようになってかなり使い勝手よくなったな
この立体起動操作さえあればアラガミも駆逐できる!!
>>1乙
しかし前スレの998はエリナと何をしようとしたんですかねぇ?
>>10 > ・ブラッドアーツの覚醒率上げかったるい
> 「ミッションの難易度が高いほど上がりやすい」そうです。製品版まで放置するというのもひとつのスタイルかもしれませんね
妖星のミッションのチョウワンをひたすら殴りましょう
チョウワンがでる条件はイェンに発見される
部位結合崩壊での怒り、ダメージ蓄積による怒りです
スタングレネードを活用してBAを育てよう
いちおつ
博士可愛いけどどうせジュリウスと出来てるんだろ
前作でサクヤさん好きになったのは辛かったぜ
フライアより緊急連絡!すべての神機兵が
>>1乙していきます!
博士何歳だよ
孤児院経営してる割には若すぎだろ
>>1乙カレードリンク
やっと、現時点でのスピアBA上げが終わったんやな…
正直スピアが一番手に余ったから慣れるため一番先にBA埋める決意したけど
そこそこ要領掴めてきた
ジャンプとチャージグライドでウコンのタービン破壊楽しいです
26 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 22:47:34.54 ID:4jTpLhAh0
>>21 児童養護施設から面倒見てもらってたっつってるし一回り以上離れてると思うが
ワンチャン親レベルじゃねえの?ジュリウス今20やで
へ
/ ヌ |
0ニ二´) アノz
ノム___凵q` ̄`\、
/|wwww||\彡\\__ノNヘ
>>1乙 /ミ |AAAAA|o=\彡\ ノ川〉
`〜´` ̄ ̄ ̄ ̄´ `〜´ ̄~~´
博士ってアンチエイジングでもしてんのかな?
まるでピクニックのようなスレだな
ジュリウス「特務だ。博士に捧げる素材を回収してくれ」
むしろあの見た目で40超えてるとか逆にいけると思う
32 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 22:50:18.33 ID:4jTpLhAh0
母性は原初のエロスやでぇ・・・
2次の20代30代やお母さんや先生は下手なヒロインより萌える法則
エリナちゃんの抱き枕付き特装版とか出ないかなー
>>36 メダロットとかわかるやつこのスレの半分もいないだろ...
ロボトルファイト!
GBかなんかのゲームおもしろかったわ
メダロットわかんねェ奴が半分以上もいるとか勘弁してくれよ
41 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 22:59:22.53 ID:4jTpLhAh0
>>37 そんなもんあったら2万でも買うけど公式じゃ絶対無理だなー
ゲーム発売後のグッズ展開には期待したいけど
ランクの低い装備で難易度の高いミッションに行ったほうが
覚醒率が上がりやすい
ラケルは怪しいと見せかけておいて
本当の黒幕は・・・
前作の榊ポジだな
>>43 それランク低い装備だと攻撃力が低いから、
必然的にBA多く使うことになって結果覚醒率が上がりやすく感じるだけじゃねーの
いちおつ
2の練習の為にGEB始めたら神獣雷牙とか陰陽神酒とかレアアイテムが出まくって困る
俺が必死に最終武器コンプ目指していた時はこれっぽっちも出なかったのに…
強化費用が足りねえ…
ハンドバッグさんくらいフルボッコにできる敵だと風斬りより無尽の方がDPS出るな
49 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 23:02:45.17 ID:4jTpLhAh0
前作に慣れてるせいで右スティックでカメラ操作ができない
ムービーの最初の方でジュリウスがpcとシエルと話してる場面のロビー
製作途中の物なのかもしれんが今のロビーとデザインが違うな
>>49 そろそろsageろよ
無茶な注文なのは承知の上だけどクリア後限定でいいからシオを出してほしい
じゃあ俺はツバキ教官(若)で
じゃあ俺はエリナ(幼)で
>>52 前作のキャラはなんだかんだで全部使えるようになりそうだけどな。GEB見る限り
マスクなんちゃらさんもか
もう体験版の話題も出つくしたか・・・
アリサの旧コスつくんだったな!
下乳まつりだな!
リッカのCGはまだですか
インフラ対応はよ
リッカが巨乳になってたら笑う
ジーナさんが巨乳になってたら死ぬ
リンドウさん終盤にチラッとだけでもいいから出てくれないかなぁ〜
カノンちゃんってOPリザーブしてそうだよね(性的な意味で)
起動いきなり処理落ちだったがPSボタンでホームに戻すだけで直った
こういうもんなのか
進撃の荒神
シユウを食いまくってアラバレ貯めてわざと逃がして飯喰ってるところをスナイパーの特性で瞬間着弾するようになったアラバレで頭吹き飛ばすのが楽しい
>>67 ジーナさんは部分的にステルスフィールド展開してるな(性的な意味で)
先生が相変わらず弾薬庫で安心しました
アバターってOPリザーブするのかな
OPリザーブなしならみんな結合阻害弾になりそうだな
てかスナイパー以外にアラガミバレットの特性変わる銃身って何があるのかな?
スナイパーはOPリザーブ出来ないしな(意味深)
バグまとめられてない?
NPC増殖、衣装合成画面、処理落ち
他は?
んなもん知ってどうすんの?
バーストから引き継いだ日付変更しないバグもあるで
1.純粋に要望出すために使う
2.アフィで煽るために使う
3.バグ大好きさん
好きなのをどうぞ
そういうの聞きかじりでまとめてるコピペ荒らしがいたね
>>60 そもそもBA3段階目4段階目なんて難易度6や7であげること前提だよなと考えたら
今無理してもねー・・・
>>78 いや、まとめられてるのに検証したりドヤ顔で見つけたぜ!とか言ったら恥ずかしいじゃん
>>79 mjd?
直し方も同じ?
ゴッドイーターの女性は基本的におっぱい大きいよね
オラクル細胞にそういう成分入ってるのかな
あと、銀魂コラボは銀さんと神楽だけだと思ってたら新八もコラボしてたね
前作は髪形依存だったけど今作はどの髪形でも新八装備できる
亡都でよくあるステップとか移動攻撃中に滑るようなバグがうざいわ
メダロットは今ゴッドイーターをやってる人たちならほとんど知ってるだろ
メダロットって鋼エスパーの600族だっけ
名前しか聞いたこと無いのを知ってると言っていいならまあ…
ヒバリちゃんはオペレーターで選択できるようになるのかな
そろそろ適合神機見つかってほしいんだが
ゴッドイーターにゴッドエンペラーとか・・・ダメか
メダロット2にはハマってました
槍使いにくいなと思いながらも使い込んでたら楽しくなってきたぞ〜
体験版落としたけど起動するのねんどいな
ダウンロード長いお
体験版クリアしたからやっと解禁やなここも…
BA上げ終わったからPSPの方も落としてみるか
メダロットとのコラボをためしにほるま先生に送ってみよう・・・
チャンバラソードはロングでおねしゃす!
>>92 おう、すまん
自分で見つけたのはほとんど乗ってたわ
黎明の亡都で壁や風景〜って前作でもけっこう目立ってたのに今更なー
それよりは高台からジャンプすると見えない場所のつもりで壁作ってないところが普通に見えるほうが気になる
ロングに七支刀ください
スピアにデッキブラシください
このスレそれなりに年齢層高いんだな
BAレベル4以上ないのかな、と思ってざっと数えたら普通に一つに50くらいあるから公式で言ってる200種類以上はクリアしてたンゴ・・・
スピアに指さし棒来そう
>>100 書き込みすぎスマソ
黎明の暴徒で壁や風景〜って数日前にここに書き込んだ覚えが。
まとめてくれてる人おるんやねぇ。。。
しばらくスピア使ってたらバックフリップの強さに気づいた。
これ、ずっとチャージ展開を維持できるんだな。
詳しく説明すると、
チャージ展開
↓
バックフリップ
↓
空中□□△
↓
バックフリップ
↓
空中□□△
↓
バックフリップ
って感じで空中限定になるけどずっと槍が展開したままで攻撃力が高い状態。
ゴッドエンペラー三体同時を狩った後また三体出てくる
終わったーと思った直後プリミティベビー一体、ゴッドエンペラー二体が乱入
ロングに十拳剣ください
VitaとPSP交互にやってると訳がわからなくなってくるな
PSPの画面タッチしまくりでワロタw
Vita出た時、タッチ機能wwwとか馬鹿にしてすいませんでした超便利ですね
>>103 ゆとりもわざわざ俺知らないって言うほどバカじゃないってだけだと思うがな
あと2ちゃん自体の高齢化か
パリングアッパー別に悪くないじゃんと思ったけど
普通にガーキャンで良かった
バスターにライザーソード欲しいな
振ってれば全てのエリアのアラガミに当たるの
>>111 ・・・・・
やっぱバックフリップいらね(´・ω・`)
今回のマップって細長い通路多いよな
位置取り失敗したら狭い通路で乱闘になって大変だった
>>98 メダロットってほるまりんの漫画から始まったんだっけか
ボンボンから一番出世した作品ってやっぱりメダロットなんかな
チャンバラソードも良いがシンブンシソードも捨てがたい。
格闘パーツよりは、スナイパーでデスビームとかのが現実味ある。
え、ロクゼロとのコラボだって?
>>116 アサルトの跳躍弾のためなのかな
亡都の右上で使ってみたら割と強かった
トリプルロッドは伸縮性スピア、
ゼットセイバーはロング、
バスターショットは・・・・これだけゼットバスターを・・・・
って、ロックマンはカプコンやないか!
スナイパーなのにジャンプ射ち主体になる!不思議!
というか普通に射つと仲間によく当たって泣きそう
>>121 Bは脳天しか使ってなかったから射撃がむずい
>>1乙
初音ミクとコラボしてくれー
ロングでネギとかミクとかリン、カイトの衣装とか…。
要望だした(切実)
妖星パーフェクトしたけど11分もかかった…
コツとかないか?
セガ「ミクは忙しいので、グミでどう?」
槍って展開の攻撃力アップたいしたことなくないか
無理にやるより△BA連発してた方が早い
>>124 PSO2でやってるしさすがに無理ではないかw
テイルズでミク衣装あったな
かなり前だけど
3子ちゃんずっと使ってたけどこれ誰だか未だにわかんねえな
あと4子ちゃんが最近使いたくて仕方ない 野中藍だろうか
ミク(笑)とかガキ臭いから要らんわ
結合阻害にエフェクトつくのを期待
客寄せにはなるかもしれんが銀魂以上に荒れそう
各武器の特殊行動の中でバックフリップだけBAないんだよな
これだけ攻撃じゃないから当たり前だけど
>>128 バックフリップ自体につかなくとも空中攻撃系のでつよいの出れば十分使えるはず
ロングのあの刀身が青くなるのが気持ちよ過ぎて思考停止プレイしちゃうな
明らかに阻害弾で頭撃ってた方が早いのに
テイルズはもう食い潰された感あるし次はこっちにこないといいな・・・
>>125 評価低いスピアだけどチャージ主体でやると動き回りながら攻撃で周りの雑魚無視出来るから割と楽
じゃあ荒れそうにもない話題でいこうぜ
そうだなオペレーターの声にシックザール宣伝部長でも出してあげようぜ
シンフォニア糞画質HD出るからテイルズの衣装はまたあったらいいな
メダ何とかなんて名前だけで全く知らないからググってみたけど
2ちゃん初めて来た月にアニメやってたのか
その頃サクラ大戦観てたくらいしか覚えてないや
セガさん頼むわ…いっそ髪型だけでも…
あ、後アクセサリーにマフラーだけでも…
あ、後アクセサリーにマフラーだけでも!
コラボならワンピースとかありそう
オペレーションでアットウテキナチカラとか聞こえてくるのか
プリセットの髪の色とツインテールで何となくそれっぽいの作れるやん
うちの2子ちゃんだけど
支部長オペとか案外燃えそう
シンフォギア?(難聴)
ガングニールとか天羽々斬とか欲しいですね
主役の人がGEプレイしてたような
アーマードコアとコラボして欲しいわ
ムラクモブレードとか脚部のシールドとかアリーヤ川手とか
ヤナエッティがブレ振り回してるとこみたい
>>143 むしろボカロ好き派だけど
君みたいなのがいるから気持ち悪がられるってことを理解してね
152 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 23:59:57.89 ID:+DSnmK6T0
13子さんは戦闘狂いでかわいい
>>145 自キャラが被弾する度に「ウワァァ!」ですねわかります
コラボは金になるんだろうけどなあ
正直コラボよりGE2のオリジナル新衣装追加とかの方が嬉しいわ
コラボ先知ってたらそれとの違和感ありまくりで一切使わないし
まだ討鬼伝とかソルサク、ラグオデとコラボして欲しいわ
GEB9子さん的なダウナー系はよ なんかみんな元気じゃんこれ
話題に出すだけで怒りだす人もいるから、コラボ妄想も程々にな…
公式に発表されたわけでもないコラボ話題で荒れるとか勘弁
若干スレチになってる奴もいるし
>>131 4子ちゃんええで〜、愛らしい
前も出たけどドラゴンころしが使いたいです(切実
>>150 既にハンマーがマスブレードみたいなもんだしな
ナンブのカグヤちゃんの衣装なら痴女度は変わらないな
まームリだろしいっか
それよりもミッションオーダーの高難度任務とダウンロードミッションがわざわざ見えるのが気になる。
追加来ないもんかねー
アイマスとコラボで頼む
衣装来てもあまりうれしくはないけど
コラボは、世界観とコラボ元のこと嫌いな人を犠牲にして成り立っている
だから嫌い
前作のCM的に支部長はオペレーター向いてると思うの
165 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 00:03:33.63 ID:+DSnmK6T0
この中でアラガミ!!シュッーーーッ!!を使うやつはいるのか…
コラボするなら世界観壊さない程度にやってほしいわ
ファミ通とか書いてある衣装誰得だよ
4子ちゃん使ってる奴はGEBで必殺剣ちゃん使ってる奴
ソースは俺
下手に討鬼伝とかソルサクとかVitaの狩りゲーとコラボすると、モンハン包囲網()とかいう感じでまた荒れそうだからちょっとなぁ
ソウルエッジとソウルキャリバーであれば続投で特に問題ないと思う
>>167 必殺剣ちゃんだったけど、別人だし一新したいからお嬢様ちゃんの5子にしたわ
はアニメとかゲームのコラボって旬を過ぎちゃうと
「うっわー寒っ」ってなっちゃうから要らないな
>>172 爪はサンプルにはなかったしGEBみたいに成長でセリフ変わるんだろう、多分w
そういえば今回の体験版で常時ユーバーセンスだけど、これ体験版限定だよな?
贅沢な話だが支部長の声の男キャラ作りたい
ラグナロクは今日ファミ痛読んだら15作品?とコラボとか書いてあったな
自社のものが多かったようだけど
バンナムの自社コラボ…
>>165 ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!! 思い出したんだが男性ボイスであるの?w
精神年齢は伴っていなかったか
GEのコラボは世界観無視が基本だからなあ
無料なら揃えるだけ揃えるけど放置してしまうわ
>>177 アニメもそろそろやるしガンダムだな、ビームサーベルとシールドとビームライフルが来るはずだ
ユーバーセンス廃止したんじゃね?
ゴルディオンハンマー頼むよ…
「そちらに圧倒的な力・・ウワァ!」
「だいじょうぶですか?これから帰還しましょうか?」
オペレーターさんお願いします・・・もっと激しく罵って!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
186 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 00:09:08.92 ID:yeYpTPVd0
>>175 製品版も一部を除いて常時ユーバーセンスになるんじゃね?
>>175 オペレーターがいるんだからレーダー探査してるんじゃね
>>175 無線システム的に普通に仕様なんじゃない?
複数戦を多くするために分断やりやすくしたとかそういう感じなんじゃ
GEBの16子ちゃんみたいな丁寧語タイプは、本編にはいますよね?
・・・いると言ってくれッ! 頼む!!
無印のころはユーバーセンスほぼ必須みたいなところもあって面白かったんだけど
常時となると何となく寂しくなるな
古風口調ちゃんがいれば文句はない
アラガミ到着位置の予測までしておいて敵アラガミの位置わからんとかだとおかしいからな
建物の中はユーバーセンス効かないとかでもいいだろうけど難しいか
そういえばソーマさんもジュリなんとかさんも携帯無線みたいなの使ってたよな
…腕輪に通信機能付いてたんじゃなかったっけ
ユーバーなしの地下街でセクメトの影におびえる日々が
>>136 ジャンプ攻撃に移行するにも、普通のジャンプでもチャージ展開維持できるから
やっぱりバックフリップの意味がないわこれ(´・ω・`)
難易度上がったらジャミング状態で「出現位置不明!注意して下さい」とかあるかもね
そこで颯爽とジャミング登場!
GEBで愛用していた10子ちゃんっぽいボイスが2にはなくてションボリ
仕方ないから雰囲気の近そうな12女にしたけどコレジャナイ感
製品版では見た目だけじゃなくボイスも追加されるといいなぁ
つーか12子ちゃんは声がちょっと老k(捕食されました
>>196 メイデンさんジャミング持ち設定がやっとここで生きるのか
AWACS(?)が故障するイベントがあって
GEBの位置不明仕様に逆戻り、なんてことがあったりして
まさかのジャミング救済措置だったのか
前も言ったがステルスフィールドがあるのだから
ユーバーセンスか誰かが捕捉していないとレーダーに表示されないアラガミとかでてきてもおかしくない
ステルス戦闘機のアラガミとかさ
勝てる気しないのは気のせいさ
カメレオンみたいなレーダーにも写らない、視認できないなんてアラガミいても良いよね
ラーヴァナもジャミング持ちだったしな
感応種も出て多対多をセールスポイントにするならジャミング能力は確かに影響ありそう
ユーバーセンス常時になると元々ついてた前作装備は代わりになんかスキル付くのかな
アリサに貰った盾産廃化は寂しい
指示出しの重要性が下がった感はある
分断の時に集合使うくらいだわ
金稼ぎににゃんこマラソンするんだけど
鉄板装備教えてくれ
>>175にレスしてくれた人サンクス
乱入とかジャミングとか、確かに常時ユーバーセンスでも問題なくプレイできる状況になってるな…
たまにオペ無効の戦闘とかあっても楽しそうだ。赤い雨とか
壺キツすぎて笑えない…
やっぱり武器強化は大切だなぁと思いました(小並感)
13男はアラガミシュゥーー!といいバーストゥ!といい癖になる
透明アラガミは敵の方向く球+張り付き弾で対策ってなったな
2でそのモジュールがあるかは知らんが
ユーバーセンスと言えばヤタガラスのイメージ
そういえばアルバトロス改とかいうとんでもないスナイパーがありましたね・・・
どうでもいいけど、なんで壺のスタート時
みんなで山見てるんだよ。ピクニックかよ
>>203 しかも物を盗んだり防御力下げてくるんだな
ただし頭を破壊すると見えるようになるとかにすれば完璧
15子ちゃんみたいな弱気タイプもきっと来ると信じている
ジュリアスがまるでピクニックだなって言ってるし
GEBと同じ声を探したがいないな
これはGEB主人公とは別人ってことを強調したいんだろうか
GEBセーブデータ引き継いだらリーダーが出てくるとかなら俺が燃える、漫画読んでないからリーダーがGE2時間で何してるか知らないけど
ハンマーで壷やったらS+だった
正直SSS+取れる気がしない、他の武器ならいけると思うけど
いまんとこハンマーの不満はスタミナがよく切れるってとこだな
今回もヒャッハー!!なキチ女さんが居てくれて一安心です
しかしチャー槍面白いわコレ
正直ブラッドアーツは2つ付けたい
>>221 え?GEBの4子=GE2の1子じゃないの?
GEBの3子ちゃんだったか、普通のいい子っぽい真面目敬語ボイスまだ?
ギルバート「まるでハイキングだな」
まあ別人なのは確かだし
ノイズ音混じりの通信聞きながらの戦闘とか滾るな!
公式にカノンちゃん以外の防衛部は出ないのかな
今回ボイスいまいちいいのがないんだよな
もうめんどくさいから1でそのまま行った
ブースターと言えばカリギュラだしブーストハンマーくるかな
でもカリギュラ装備って高切断が特徴だし完全破砕のハンマーはどうなんだろ
VITA版、カメラを旋回するとキャラの影がずれるな。
>>209 ユーバーセンスでもなきゃやってられんような状態にアラガミが進化しちまったんだろうな……
女主人公パンツ見えすぎなんだが痴女かよ
たまに見えるからいいのに
よくよく考えればユーバー持ちやカリスマ持ちを戦場付近に待機させれば
そういったスキルの恩恵を実戦部隊も受けれるんじゃね?
>>239 見ようと頑張って見えるくらいがいいんだよ!
最初のムービーで見えるとかありがたみがねぇんだよ!
女のブラッド制服は胸のぴっちり感がエロすぎる
予告動画にカリギュラ亜種(炎系?)がいたっぽいからトンファー持ってる奴でもいるんじゃないか
フェンリルの女性用制服をデザインしてる軍部の人間は間違いなく変態
トンファーブレスに期待
そういや赤黒ハンニバルの所でまた俺は・・・って聞こえたけどあれリンドウさんの声にしか聞こえんかった
聞き間違いだといいんだが
ブラッドアーツなんか開発してないでユーバーセンスもっと強化して要塞からオラクル迫撃砲とかで一方的に倒しちゃえばいいんじゃね?
この辺りに敵はいる?
>>246 たぶんレーダー用の生体ユニットみたいなゴッドイーターが組み込まれることになる
トンファーカノン!!
∧_∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
_( Д< :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ )\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
∩ / ,イ 、 ノ/ ドゴォォォ _ /
| | / / | (〈 ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | | | | } ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ 二二⊃ (/ , ´ノ \
| |ニ(!、) \ \‖ / / /
∪ / ゝ ) / / ,'
/ / { | / /| |
/ _/ | |_ !、_/ / 〉
ヽ、_ヽ {_ ___ゝ |_
>>246 移動要塞つってるぐらいだし、実際まとわりつく小型アラガミにはそうやって対応してるんじゃない?
いまんとこアラガミも最大サイズウロさんで、大型兵器よりかは歩兵のGEで戦った方が有効なサイズだしさ
肌の色の数値1ずつ変えながらイベントシーン全部見たりしてたけど、どうせ肉眼じゃ区別つかねー気がしてきたからもういいや…
肌の色の種類って、200×200だから40000通りか?
やっぱゲーム開始後も変えられるようにしてほしいなぁ
>>247 趣味は息子にも遺伝しちゃってるんですかねえ…
今日から体験版始めたけどこれだけは作っとけって武器等教えろください
前作では色々まんべんなく使ってました
体験版にそんなもんあるわけないだろ
というわけで全部作ってこい
どうせ製品版でも全部つくるのだろう?
肌の色と眼の色はゲーム中でも変更できるようにして欲しいよな。
色変えはクリア後開放で
体験版の武器はずっとやってたらすぐ全部作れる
強化派生でどんなスキル追加されるかわかんないし体験版時点じゃ何が強いかわからんな
魔狼爪出ない助けて(´・ω・`)
爪いらないから牙ください
ブラッドに使われてる偏食因子って普通のゴッドイーターと違うんだな...だから感応種と戦えるのか
ジュリウス「大事なのは資質だ」
グボログボロ硬い
GEB気分でいったら囲まれてリンチされた
そこらのザコの方がよっぽど強かった前作とは比べることすらできんな
体験版やってみたけどブーストハンマー難しいな
ナナが捕食するときの台詞シオと同じかよ 食べちゃうよ!
グボたんはスナイポでやわらかくしてあげると殴り放題だよ!
やっぱパリングアッパー使いづらいな…カウンター成立でスタンとか無いとノーリターン過ぎる。
攻め継続は出来るけどさ…
にしても今回キャラよく喋るな
散弾で味方を何回も誤射してしまう ナナとエリナはいい感じの吹っ飛びボイスでした
このスレのテンプレ見て初めて阻害弾の存在を知ったわ
そんなにやわらかくなるのか
ためしてみるわ
>>264 そうなのか
初GEだから何がレア素材なのかまだよくわからなくて
主「ジャンケンしよっか!負けたら荷物もちね」
答えてやってほしいです 戦闘終了でボッチ感を味わうのはもういやなんです
>>276 さっき6子ちゃんで最初からやり直した俺にはよく分かるお
「みなさんは何を食べてるんですか?(孤独)」
喉乾いたねーを復活させてくれマジで。あれとピクニックさん組み合わせたい
ブログ更新
処理落ちについてちゃんと言ってくれてるねよかったわ
よかった字幕付くか
ちょっと自分の耳だけじゃ聞き取れてるか不安だったし
>>274 有効な敵に対してはシングルやマルチにおいて劇的に早まるが
ソロだと最初から弱い部位に猛攻した方が早い場合も
強化パーツのバースト化って
購入1500なのに売却6000なんだな
もう面倒だから素材集めながら金集めはこれでいこう
極地化技術開発局とか字幕無しでいきなり言われると聞き取る自信ないからよかった
284 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 01:36:22.88 ID:4TYai+S20
vita版とpsp版って体験版だとアドホックできないんですか?
よし、トライガンとコラボしよう
>>274 バジュさんとかグボロさん、ガルムさんはフニャフニャです
渡来ガンいいよね
小野坂大嫌いだけど
トライガンの作者、ヒラコーと仲よかったよな。
よし、ヘルシングともコラボしよう。
打たれ弱いけど十回くらい復活して、十一回目の復活で鬼まつりオウガ×30に分裂する吸血鬼アラガミとかどうよ。
Vita版のアドパマルチのエラー避ける方法って既出だよね
武装錬金
テッカマンブレード
ベルセルク
ガオガイガー
トライガン
コラボはこれで完璧だね
そっすね
ジュリウス隊長があっさり逝く横でしぶとく粘りながら回復弾を撃ってくれるコウタが頼もしすぎる
あと異様に頼りになるキグルミさんって一体何者なんだ
ゆっくりめに体験版クリアまでやったがNPC死んだこと無いな
瀕死になって回復してるっぽいアナウスが2〜3回くらいだったか
そろそろコラボ自体をNGワードに放り込んでもいいんじゃないかとすら感じる夏の夜の淫夢
ジュリウス隊長アイテム残数ゼロとか無線で皆に知らされてさぁ恥ずかしくないの?
ジュリウスがアイテム切らす原因って主にリンクエイドのし過ぎなんだが
さて誰が死にまくってるんだろうね
すまんが俺はほとんど死なないぞ
壺に連れていったらよく聞けるよ
ジュリウスはソロでウコン相手にしてても真っ先にアイテム切らしてたりするんだが
コラボ云々は禁止とは言わんがもうちょっと空気読んでほしいね
元ネタ知ってる知らないにかかわらず、延々と続けられると白けるわ
自分の嫌いな作品出されるとキレるガキもいるし、公式コラボ以外の話題は少し自重してくれ
隊長のやった☆で笑う。そんなキャラでもないだろうに・・・
ここらで唐突に、ジュリウスが全員をバーストさせるのは何かしらの回復アイテムを使っている説を唱えてみる
>>302 どちらかと言えばそういう事言っちゃう人にこそ空気読むべき
>>290 武装錬金はガチ
まどマギなんかもいけそう
とっとと要望書いてこいよ
ラケル博士が悠木碧っぽい気がしたからシンフォギアでいこう
>>306 >まどマギなんかもいけそう
既に前作でやったんだが……
それは知ってた
前作のまどマギは見れたもんじゃなかったな
等身と顔が違いすぎる
隊長が倒れ易いのはリンクバーストや回復弾で銃形態なことが多いからだろうよ
特にリンクバーストは周りの状況よりPCのバースト維持狙っちゃうからコウタより無防備になりがち
しかしよく考えたら隊長と自分のプレイスタイルが丸かぶりだった
あんなに上手くバースト維持させてあげられないけども
壺ソロですらSSどまり
あああウンコ野郎バサラうぜえええ
PSPとVITAでマルチしたが特に不具合は無かったな
PSP版もかなり良く出来てたもんだ
ぼくのかんがえたさいきょうのこらぼ()
アドパだとPSPの人が来てくれると助かるな
例の方法まだあまり慣れてないし
ぱんつの日だしエリナちゃん引き連れて遊ぶか
仲間が新型ばっかりのせいかホントうぜえ。アラガミがダウンするたびに捕食しに群がってゴキブリかっつうの
ソーマみたいに殴り掛かれよ・・・
コウタが唯一の救いだ
321 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 02:40:55.92 ID:YVFv0xWT0
壺なんだよあれwwwwwww
全員アイテム切らしたとかほざくし
30分かかってやっとクリアできたんだが。
隊長のリンクバーストはありがたい
しかしNPCは前衛後衛がわかりにくくなったな
アドパはまだこれでやってないなあ
まあ不具合回避とかめんどくさそうだからやらないけど
アイテム所持数少ないのもあるけど回避や防御が疎かになってる気がするんだよね
もしかしたら調整不足でアラガミの攻撃が誘導強すぎとかなのかもだけど
前作からやってる人、コウタ連れてると
不安になるくらい聴き慣れた被大ダメージの声しない?
GEB初心者の友、神速回復のサクヤさんが居たらリンクエイド回数減ってたんじゃなかろうか
逆バックフリップで背後を盗るのが最高にスタイリッシュ
尚、実用性は不明
壺は何分でクリアすればSSSになるん?
壺はあれだな
どれかスタンと集合で巻いて西端に呼べば割とどうとでもなる
それでもしつこく逃げてカオスな状況になることが多いけど
あれ、前からマイカードの自キャラって回転できたっけ?
A?にいるグボロから潰そうとすると餌食べにいってうざい・・・
ヴァジュラ盾の雷小とユニットB剣攻撃力とコンボマスターが一番火力出るのかな。
>>320 無印のソーマさんといえば、皆倒れてる中一人生き残ってる状況でアラガミに轢かれながらもリンクエイドしようと必死にこちらへ来ようとする姿を思い出す
あれはもはや様式美
(._.)_ ・・・
NPCは下手に分散させるとすぐ倒れるから、体験版では索敵散開コマンド涙目状態
みんなで固まって戦ってる時は倒れたの見たことないな
壺や妊婦、Vitaではそれなりに装備揃えて行ったけど、PSPでは面倒になって
初期武器で行ってみたら時間はちょっとかかったけど意外といけた
やっぱり情報や戦術が重要なんだな
>>331 回復弾もリングバーストもしないから全く連れてかなかったのに鬼でソーマさんに手のひらかえしてお世話になった人も多いはず
そう私です
なんかかっこよさげだけどリングバーストするとどうなるんです?
浮沈艦ソーマ
自動回復機サクヤ
リンクバースト製造機アリサ
TA勢って銃メインなの?
イェンうぜーよううぜーよう
こいつが金髪ぼいんのサリエル官能種だったりしたら同じ事しても許せるのに
アリサ、レン、サクヤさんで行った時のリンクバースト、回復の充実っぷりは凄い
>>335 バーストモードと同じ効果
レベルが上がれば更に効果が高くなる
ミッションクリア後に縞パン眺めるのが日課だからアネットは外せない
ソーマとタツミの兄ぃが倒れてるのはみたことがないな
ああ、あとフェルマータくんも
ナナちゃん最大の欠点は覗く楽しみが無い事だな
イェンは集中の切り方が分かったら急降下以外はトロいシユウだった
画面寄りすぎで全く見えないし、降りた後にも判定有るのがウザい
ゼロスタンスのブラッドアーツでひたすら斬りまくるの楽しすぎワロタ
あとグボロ雨降らしてんじゃねーよ馬鹿
覗くまでもなくはみ出てるじゃあないですか…
ナナちゃんの謎のネコミミらしき髪をモフモフしたい
ナナちゃんは無防備なおなかがいいとおもいますゲヘゲヘ
>>340ちゃん、濁点濁点
>>327 シングルで8分
ソロで8分15秒から30秒ぐらいがラインじゃねーの
>>350 ソロ7分ちょいでもSSだった
やっぱり7分切らんといけないのか
要望多すぎて延期になるパターンとか・・・ないよな?
体験版で100時間遊んだ後に前作やるとヤバいわ
>>353 あり得るけどまぁそれはそれでって感じ。
個人的にBAの切り替えに外すボタン付けて欲しいかな。
装備付け替えて外すの面倒だったし。
>>352 ニコ動のソロパフェ動画見る限り8:13でSSS+だったわ
捕食しまくって評価稼いだらいいんじゃね
PSPでやっと一通り終わった
槍の△三段突の後はディレイかけると四段目の位置が調整できるのね
…微妙だけど
個人的に□と△逆の方がしっくり来そうだな槍は
>>357 あれ一々カーソル合わせなくても外れるのか・・・
何気にコンボ捕食が攻撃後どのタイミング出来るようになってるんだね
ガード捕食もレベル維持もあってバーストスキルがさらに猛威をふるいそうだな
>>361 逆に常時バースト前提のバランスになってそうで怖いな
仲間がいればずっとLv3を維持できるからな
ハンマーでガルムに挑んだら余裕綽々だった
ブーストして殴り続けるだけの簡単なお仕事です
ソーマの服に不安を感じてる人居る?
>>364 ガルムさん多分どんな武器で行っても・・・
ダウンしやすいからトップクラスに弱く感じる。
よく考えたら難易度3だしそんなに強くても困る
でもさすがにダウンしすぎな気もするガルムさん・・・
今さら前作のDLC初プレイなんだけど、
最新のパッチが〜
とか言われてプレイできないのは何ぞ?
ショートならへたれた時に顔の前に立てば死ぬまで白でダウン
大型!?やべぇこれ勝てねぇわ・・・範囲広くて爆炎とか・・・
あれ?のがっかり感。
亜種でハンニバル並みに跳ねるだろうから楽しみだけど。
逆にワニは面倒で終わりそう・・・
ガルムさんは多頭クエで出て来たら面倒くさそうな感じなのかもなー
ウコンさんの範囲攻撃、PSPだとスカスカすぎてとても攻撃に見えないんだがvitaのほうはカッコいいの?
ワニはどの属性でも弱点頭ってのがつまらん
攻撃範囲も狭いからほとんどサンドバッグそのくせ体力だけあって最悪
新参組で体験版クリアした。
とりあえず、めっちゃ面白い。こんなに体験版やりこんだの久しぶりかも。
ところでバースト絡みの説明あった?
GEBのwikiみて自分で把握したけど、最後の最後まで説明無かったような・・・。
ガルムは動きが分かりにくい…けど吼えてる間に足ぶっ叩けば良いしな
下から炎の弾出す雰囲気はグッド
>>379 チュートリアルで捕食しろ。って言ってたよ。説明的なぶぶんは無いから説明書を見るしかない。
バーストのキャラが突然出てきたってんなら説明ないね
>>381 分かりづらくてスマン。リンクバーストの事だ。
確かに、一応捕食しろとは言われたなー。
説明書にもリンクバーストのLvの事書いてないし、正直未だに把握しきれてないw
ひとまずwikiで色々勉強しますわ。
ガルムは間違いなくマルドゥークの取り巻きとして大量に出るだろうからなぁ
暇ならGEBの体験版やるのもいいかもね
まだ配信してるぞよ
>>362 GEBの時点で割とバースト維持前提じゃないか?
後半からチャレンジにかけては特に
イェンツィー微妙に綾波みたいな髪型してる気がすると思った
体験版全みっそんソロクリア記念
バースト時間↑とゴッドイーターつけてバースト維持すると生存率が大幅に上がる
ヘタクソだからベルセルク安定しねぇ
388 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 05:11:06.64 ID:53UdFLfdO
素材にヨミガナふってくりゃれ
ワニのやつなんて読むかわかんねぇー
あと時々仲間と立ち位置入れ替わったりしないか? 急に瞬間移動したみたいになるんだが。カメラかな?
×ボタンで会話キャンセルがほしい
間違って話しかけた時に○連打ループが鬱陶しい
十字キーで台詞送ってもええんやで
神楽衣装の下が残る小ネタあるけど
ミッション行くと前にはいてた服に戻って残念やな
体力呼び出しはイェンツィイイーーの固有能力じゃないの?
マルちゃんがガルム大量召喚とかしたら流石に切れる
あと操作性はCタイプを使ってるんだがステップ→ダッシュで動作が止まるから流れるようにしてほしい
回復剤補給したいのにそこに立ったらコウタ邪魔だよという
マルドゥークはマップ内にいるアラガミを呼び寄せる能力を持つ(増援ではない)
ってwikiにあるね 体験会時点での仕様だけど
リンドウさんは何故出ない?
GEBの時って特にSSS+にする事でアンロックされるコンテンツとか特に無かったよね?
体験版ですらイェンツィーがクソ辛そうだし、ここで変に達成したら今後更に高難易度が出て来ても使命感帯びそうだから
ムキになって精神削る前にシングルSSSで妥協しとこうかと思うんだけど
きっとそれすら最上位では茨の道だろうな
イェン・ツィー登場時の無線の緊迫した感じがけっこう気に入ってるから感応種はとにかくトリッキーな能力を持たせてほしいところ
マルちゃんは動き自体はガルムとほぼ変わらないし、偏食場パルスで攻撃速度低下・移動力ダウンとかあってほしい
今さらだけどサイドステップからでもステップ攻撃が出るんだな
アナログで方向変えながら出すとトリッキーな動きになってワロタ
ナイトホロウとかステップ攻撃でまとわり付いてヌッコロせたりするし中々面白い
>>397 評価で得るのは自己満足と後は精々トロフィーあるぐらいでしょ
401 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 07:25:42.06 ID:53UdFLfdO
後々装備強化していったらそんなに難易度高くないと思うよ?
新しいスキルとか増えてたらなぁと思う。出来ることなら速度アップとか
体験版を見るにSSSやパフェが条件の称号パーツはありえるかもしれんぞ
チャースピのチャージグライドからのコンボ維持が難しい。
バックフリップも上手く出せずに攻撃になることがある。何かコツある?
連射弾で模擬訓練のナイトホロウ倒すのに50発必要
OP使う連射弾・炎爆だと3発
・・・連射弾の火力ってそうとう低いんだな
今回の装備強化は全部複合コアなんかな
強化がぬr…楽になるけど金策見つけないと金欠がマッハだな
プレイヤー死ぬ→ジュリウスがリンクエイドする→ジュリウスがスタングレネードを使う→ジュリウス「良い判断だ」
ジュリウスはナルシストなのか……?
強化は体験版仕様だと思いたい
ボイスの声優は続投なの!?みかしーは、みかしーはいるの!?
ブラッドアーツ覚えたら戦闘爽快だわ
槍のガトリング楽しい
BA200種類以上とか言ってるけど
段階毎に別種類でカウントしてるなら
実質50種類だよな
>>393 ステップ後にはどのタイプだろうと硬直あるわ
ジャンプでキャンセルしろよ
ブログ見たけど要望すでに五桁以上ってすごいな
>>411 走りたいだけの場合の話
そうしたほうが操作性もスムーズになるでしょ
414 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 07:58:53.69 ID:ttChmCTf0
帝王牙の要求数考えた奴氏ねよ 入手確立低いくせに多すぎる ピターの頭破壊するの面倒だし
インフラはよ
416 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 08:01:17.20 ID:IHPMq3dG0!
なんかブラッドアーツは懸念してたことが起こっちゃったな
結局その技の上位互換が大量にあるというだけで、初期段階の技は使われようがなくなるという
ステップ硬直消したりしたらとんでもないことになるだろうな
>>403 まずは焦ってボタン連打してないか確認
これにつきるんじゃないかな?
操作タイプにもよるけどRボタンをちょっとだけ早く押すと良いかも
5桁ってすごいなw
>>403 各行動の入力受付時間は余裕ありすぎるほど長いので、まあ慌てなきゃ大丈夫
あと維持にこだわり過ぎないことかな。ステップやフリップで攻撃避けてチャージ維持しつづけるのがベストではあるけど
ガードキャンセルチャージとかでもすぐ復帰できるわけだからな
>>416 下位のBAだけじゃなく使いやすいBA以外は水増しになる
200個あろうが使われる物は一握り
成長させる方法がそのBAを使い続けるだけってのもマイナス要因
バスターのCCVまで取ったから他の武器やってみようと思ってブーストハンマーに挑戦。
最初からハンマー装備してったのもあるけど、結構楽しいな!
ボコボコブン殴ってドゴンと一撃。
難点はスタミナか…(*´д`*)ハァハァしちゃう
あとはなんか殴ってる爽快感があんまりない…なんだろ打撃音なのかな…
GEBからやってるのにいまだにIE暴発する俺
>>107 今さらだけど
バックフリップ→空中△→地上コンボ→バックフリップ
の方が地上で展開維持できて使いやすい気がするわ
PV時のヒット音はよかったんだけどな
丁度夏休みに当たったとはいえ5桁はすごいな
ヌルゲー向きの調整にならなきゃいいけど
殴っても敵怯んだりしないからなー
OPチャージ的なのいいね、パレットエディットが楽しみだ
サクヤさんとかヒバリちゃんってもうクビになったの?
>>427 サクヤは知らんけどヒバリはバリバリPVに出てるやろ…
>>428 そうだったわ、受付にいなかったからね
エリックの妹がゴッドイーターになってて感動した
上位BA解放されたら初期段階のやつなんて縛りプレイヤーしか使ってくれないよなー
縛りにしてもBA使用禁止の方が面白そうだし
宣伝とかで数強調してなかったらそんなに気にならなかったけど、
予想できたとはいえ散々200種類以上って煽っておいてこれかよとは思う
前スレで言われてたコスト制になれば下位BAも活躍できそうだし、自分も要望出したけど
なんとなくBA周りは成長率とかの調整のみでそこまでの改変はなさそうな気がする
他に下位BAが死なない方法ってあるんだろうか・・・
2で推してる新要素なだけにこのまま特に救済なかったら残念だな
3年もたったのに、タツミさんはヒバリちゃんを攻略できてないの?
本人なるとは言ってたけどまさか本当になるとはな
神機新型じゃなくてエリックのブラストならよかったのに
エリックがこんなに人気になるとは最初は思わなかっただろうなぁ
>>430 じゃあ必殺技感を出す意味で
上位BAを装備するとバースト時のみそっちで通常時は弱い方とか
リンクバーストレベルに合わせようと考えたけどソロが捗らないw
要望送るときに気付いたけどあれ改行反映してないのな
箇条書+補足文で送っちゃったけど見出しは括弧で括った方が読み易そうだな
流石に5桁の要望が全部内容違うとは思えないしこの体験版で出る不満はやっぱ処理落ちが殆どだろうな
俺は最初は全く気にならなかったけど強くなって余裕出来たからシユウ+オーガテイルのとこでおびき寄せずに開始地点にとどまってやったらめちゃくちゃ処理落ちしてビビって流石に要望出した
ファイン・タイディングのこと?
さっき初プレイで開始地点のまま迎撃したけど全然処理落ちなかったよ
これまだBE無いからマシだけど
製品板で魅せバレット持った奴混じったら処理落ち通り越してフリーズしそうだよな
処理落ちとか開発側もわかりきってるはずだしわざわざ要望書いても意味ないだろーと思ってたけど
公式側が要望五桁!とかいってそれが宣伝になるならまあそれでいいのかなみたいなある種の諦感
名前忘れたけどいい感じに処理落ちが起こるゲームがあった気がする
アラガミ弾とかは処理落ちするぐらいでもいいんじゃないかと思った
乱戦時の処理落ちはどうにかしてほしいが
地球防衛軍ポータブルの処理落ちはやばいなんてレベルじゃなかったな
PSPoも処理落ちひどすぎてカメラ真上にして視界狭めてたわ
PSPで体験版四時間くらいやってクリアしたけど
戦闘中に処理落ち気になったことなんてないんだけど
VITAだけだろ
PSPのショートでBAバンバン出してると若干処理落ちするのは気のせいかな
出撃メンバー選択の処理落ち(?)ってなんでだろ
あそこで読み込み始めててゲートでの読み込み短縮とかならはっきり言っていらないし
BBもBAみたいに取得条件あるけど、阻害弾の条件はなんだろう?
「結合崩壊○○回以上達成」とか?
処理落ちはVITA版の方だな
敵に接近して攻撃してるだけで簡単に処理落ちするから困る
やっぱ最初はPSP版しか出すつもりなかったんだろうな
メンバー選択はなんか動きがもっさりしてるよね
サクサク選びたい
グボの攻撃範囲は何かおかしいと思うな
製品版では直してくれるみたいだが、処理落ちは本当にガッカリした
アクションゲーというかGEシリーズが大事にしてるスピード感や爽快感台無しじゃん
体験版とはいえ一番大事なところが抜け落ちたまま配信しちゃうのか・・・と少し残念に思ってるよ
一通りクリアはしたけど、やり込みまでする気にはなれないなぁ
新要素は普通に面白いから頑張ってほしい
設定のオプションが増えて、どこをいじったら目的の操作がよくなるか分かんないっていう
まぁ、ただ単に俺がバカなんだろうけど……
vita版体験版は
エフェクト臨時追加で最適化されてないと聞いたが
バスターってチャージクラッシュとパリングアッパー使って無限コンボするのってどちらが強いんだろう
乱戦や非ダウン時は瞬時に回避やガードに移れる後者かねえ
ザイゴートの息吸い込みに攻撃判定は何を思ってつけたんだろ
VITA版はカメラ動かすだけでキャラの地面の影がずれたりするし、
全然最適化できてない感じ。
GEみたく露骨に弱点へのエフェクト変わると弱点以外攻撃したくなくなるな
>>439 要望五桁を宣伝のネタにはしてないししないだろ
無印のカムランが盾カシャンってするのに攻撃判定があったのと似てる
ヴァジュラが五連雷弾出してるときってマントに当たるとダメージ食らうんだな…
ちょっと戦いずらくなったな
>>448 確かにそこは若干気になった
STARTを使って呼び出せば気にならないが毎回メンバーを変えたいって場合だとストレスを感じるかもな
ロング、ハンマー、スピアは各物理属性に特化してるから強いんだろうが正直どれも使いにくい
シェイハショートとブンブンバスターだけでいいんじゃね
>>458 針撃つ時の盾にも判定あったぜ
反応出来なかったら上から潰されて死ぬwなんという理不尽
そういえばウロたんの触手引っこ抜きで大ダメージはGEBでも結局そのままだったな
ロング以外でSSS取れる気がしない…
むしろ剣3種だけでいいだろ
新武器2種は調整不足 今のままならいらない
全BA覚えさせてたらウコンの討伐数だけ3桁になりそうな勢いだな…w
ハンマーはリーチが短い
ナナちゃん空振りしすぎだよ…
バサラさんの武装で固めたらタービンだらけになるのな
短いなら近づけばいいじゃない
ダッシュBAやブーストあるんだから ブーストインパクトはもう少しリーチあっていいけど
ウコンの盾は捕喰特化になりそうで楽しみや
リーチが長い分ナナよりエリナの方が近接攻撃がちゃんと当たっているな
槍と鎚は特殊アクション活かさないとだけど、剣のようなイージーさがないというか
GEで初めてバスター振った時も難しいな、と感じたけどこの二つはそれ以上だった
最初はスピア微妙と思ってたけど、展開状態の維持を考えて立ち回るのたのしい
ステップ□で張り付き維持が重要な気がする
BAはいっそバーストLvで出るBAの段階も上がるようしたらって送ったな
勿論出せるのは習得してるとこまでね
>>431 ヒバリちゃんは何処まで本気かわからないって言ってたような
真面目に行けば落とせるけど仕事柄自分に何かあったらとかで距離維持してるのかもね
なら差別化できてていいじゃね
全部が全部同じような操作感と扱いやすさにする必要は無いし
>>446 雑誌などのブラッドバレットの説明によると各銃身を使い込めばいいそうな
画面写真を見ると「BB覚醒Lv」ってゲージがあるから、BAと同じ要領で獲得するんだろう
ハンマー使ってたらリーチが届かなくて初心者みたいに捕食失敗したよ
あとブースト使って振り回してしばらくして、あれこれエフェクト派手だけど
もしかしてリーチなくて空振り?みたいな
>>477 マジか・・・見落としてた
ちょっと復習がてら過去のファミ通読み返すわ
ハンマーは慣れてきたらホールドハンマーが凄く楽しそうだなぁと思うわ
初実地訓練のムービーシーン、学生服スカート穿いてるとパンツ丸見えな件について
ジュリウスがガン見でワロタ
体験版2が出ることに期待
そしてパンツ作り込みに命をかけろ!
体験版は縦方向の判定が大雑把な気がする
アリサとソーマはどのタイミングで使えるようになるんや
ブラットのメンツも濃くて好きだからクリア後でもいいけどさ
どうもスピアとハンマーが慣れん
初回封入特典でクラシックコスが序盤から使えるみたいだけど
バーストでずっと扱ってきた剣とやり始めたばかりの二つを比べたらそりゃ慣れないわな
焦り過ぎじゃねえの
俺はもう慣れたけど
ロングよりスピアの方が既に扱えるようになってしまった
ブーハンはブーストオンリーにしてから世界が変わった
ドライブの距離感と離脱のタイミング覚えりゃ最高よ
ロング、ブーストハンマー、スピアの移動しながら攻撃するの好き
使ってて楽しいショート+ブラストが至高
空中ダッシュ楽しいれす(^q^)
スキル少ないせいであんまり話題になってないけど、盾の解除速度同じになったよな
タワー遠ざかってたけど、まんべんなく選べるようになって割とうれしい変更
バックラーもジャスガ可能で防御楽しい
シールドはスキルに恵まれてないと、ますます半端かな
体験版ですら汎用盾はスキル魅力的だけど
OP回収率下方修正、コンボ捕食簡単で捕食強化強かなり便利
ジャストガードって6フレームって言ってるけどもっとある気がする
シールドしか使ってないけど、相手のモーション見てからあー早かったなってタイミングでもジャストガードのエフェクト出たりする
スピアの△突きが快感すぐる
>>493 30フレームだから0.2秒らしい
ジャスガというには余裕ある方でないか
30Fは0.5秒やで(´・ω・`)
体験版はバスターのノコギリしか使ってねぇ
何か他にもいい武器ある?
どの武器もできることが増えて扱いきれん
ガード使ったことねえわ
やっぱ使うべき時は使った方がいいのかな
避けることしか頭にない(´・ω・`)
一秒が30フレームな
PSP版解禁されてもっとスレ加速するかと思ったけど、案外そうでもないね
発電体が出ねぇ…
もうVITAに移行してる人が多いんじゃね
同梱版待ちですから
PSPとVITAでそれだけ差がないってことだと思われ
>>493 シールドは展開に若干時間かかるんでコマンド入力してからの時間で言うと割とジャスガ取れる時間は長い
もちろん完全にジャストのタイミングで盾の展開はじめるとぶっとばされるけど
バックラーで「小足見てからガード余裕でした」やればジャスガできるわけか
タワシでガードすると狙わずともよくジャストガードになるな
要するにギリギリってことか
バックラーだと案外ジャスガ出来て快感。4子ちゃんの「あま〜い」も加わってやばい
4子ちゃんの事しか書いてねぇな、俺・・・
スナイパーでカーソルが赤になるのはなんぞ?
PSP組の自分が通りますよ
主人公もエリナもしまパンじゃなかったから、ある意味驚いた
そして、前作12子みたいなボクっ子系が無い……
>>500 使わないでやれてるならいいんじゃねぇの
縞パン装備はあるだろ
無いとおかしい
ハンマーはアラガミ倒すだけなら苦にならないけど部位破壊キツい
今後も部位破壊意識すると厳しそうなアラガミ多いし先が不安
>>511 ほんとそれ残念だよなー
体験版のは一部らしいから製品版だとあるんだろうか
516 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 11:03:41.79 ID:BeCTsW1F0
GE2発売までにBのパフェ埋め作業してたら早速鬼ハンニバルで大苦戦...
こいつ体力多すぎ
鬼系パフェは諦めてやりこみで達成した
NPC弱いという書き込む見たけど、まだ一度も倒れてないのだが…。
吹っ飛び時に度々瞬間移動するってちょくちょく報告あるけど
NPCを壁際に立たせて誤射でふっとばすと、起き上がるときに瞬間移動するのは既出?
ウコンバサラ二体が13分36秒もかかった
序盤なのに強いな
>>509 タワシでジャスガするとなんとなく損した気分
>>500 たとえばウンコの放電の場合、ステップ回避しても電気がおさまるまで待たないといけないけど、
ガードすると攻撃判定が消失するからそのまま突っ込んで動作中のウンコをグチャグチャにできたりする
>>482 こういうキャラクリできるゲームでのおまえらのエロへの情熱は素晴らしいな
俺はなんだかんだで男キャラ作ることが多いんだが
男友達とこういうゲームやると俺だけ男キャラで他全員女キャラというなんとも微妙なハーレムができる…
俺は感情移入しやすいように常にこういうゲームだと男キャラしか作らないからなー
他にそんな奴居ませんかね?
ガードのノックバック利用して敵に近づくもできるしな
ベタ付きするハンマーなんかは特に有効かも
範囲攻撃は背中向けてガードが癖になってて、強化パーツ作らないままバジュラ突っ込んで死にまくったw
アリサ「ブラ? なんですかそれ? ノーブラ最高、開放感がたまらないですよね」
アリサ「パンツ? なんですかそれ? 戦闘中にもよおしたらそのまま漏らすのが基本でしょパンツとか要らないですよね」
>>524 男だけど逆で、感情移入しやすいように女性キャラしか使わない
アバターを作れるゲームは全部女性だわ
ミッション受注時の変な間は何なんだ
ハンマー使ってみたけどブースト乱打強いな
ただ視点がコロコロ変わるから疲れる
アリサとリッカのイベントのために男性で普通にやった後女性でパンツ集めてる
二人目にもなると装備手抜きでもどうにかなるから女性はほとんど服しか持ってないわ
1週目はモチベーションもあるので女性、
2週目は男性に変えて装備集めって感じ
アラガミの攻撃を喰らって悲鳴上げるうちの4子が可愛いです
名前ってバーストと別にしたほうがいいんだろうか
どんなゲームでも固定で名前として使ってる単語があるから今回もそれにしようと思ってたんだが
バースト主人公の名前もそれだし、引き継ぐことでバースト主人公の名前が今作にちらっとでも出てきたらかぶっちまうよな…
エリナのパンツでビンビンになるうちのチン子ちゃん可愛い
>>534 世の中よほど特異な名前でも無い限り同姓同名なんてさほど珍しくないと思う
という言い訳すればなんとかなる
と思う
こう言うとうざがられそうだけど、自分は女でゴッドイーターはシナリオがあるから感情移入しやすいように女キャラだ
シナリオがないモンハンみたいなゲームは男キャラのが楽しい
同行者をいちいち選ばないといけないのは前からだったっけ
地味にめんどい
プレイヤーキャラを自分として感情移入させるか、自分の考えたオリジナルキャラとしてロールプレイさせるかでも違ってくるよね
そもそも感情移入するタイプの人は大体めんどくさい
俺はただぱんつが見たいだけだよ
543 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 11:43:21.62 ID:qkZ4MC0I0
けつごうそがいたのしい
何が悲しくて男のケツを見ないとならないのか
ってずっと思ってたけどジュリウスさんカッコイイです
何が悲しくて丹精込めて作った可愛い子ちゃんが他の野郎と会話してるのを見なきゃならんのか
同行者は変更しない限り同じメンバーにしてほしいな
>>545 こういう理由で女キャラって人多いけどそんなに嫌なほど尻に目が行くか?
今回は1ボタンで前回のメンバー選択できるのに…
>>546 百合厨の俺には無関係な話だ
引き継ぎ要素が武器だけなら、引き継ぎせずにそのまま心機一転気分で始めるけど
ストーリーや前作主人公要素に影響があるなら引き継ぎせざる得ないな
今のところはそういう情報はないっぽいけど告知はしてほいな
>>538 セレクトで前回同行したメンバー選べるぞ
>>548 すまん、ネタで書いたから実はあんまりそうは思ってない
ジュリウスさんはネタ枠のキャラだと思う
>>534 前作主人公がかかわった終末捕食事件もリンドウアラガミ化事件もフェンリルの重大機密だから名前は出ないんじゃないか?
>>550 テキスト会話の中で名前だけ出てくるとか、そういうのがあったとしてもサプライズ的な意味合いが強いんだろうから言えないのはわかるが
あるかないかだけでいいから知りたいよな
FOO↑ショットガン気持ちいい〜。(流れ弾で吹っ飛ぶ仲間から目をそらしながら)
ところでウンコの結合崩壊弾が効く部位ってどこだ?
劇場版ゴッドイーター波導の勇者ジュリウス
>>538 前から
ストーリーの初回は固定、一部固定もあったけど
ショートと槍かな、ハマったのは
衣装はコンプしたし、とりあえず次は武器全部作るか…
>>553 最近見てた某賭博アニメのせいで余裕こいた裏カジノの店長にしか聞こえない
そういえばジュリウスとシエルのキャストって君に届けのメイン二人なんだな
ジュリウス「ところがどっこい...... 夢じゃありません.........!現実です......!これが 現実...!」
はっちゃけ過ぎだろ
ウンコに阻害弾撃ってもオーバーキルじゃね
体験版おわった
最後の雑魚増殖がウザすぎて笑えない
>>563 どっかで聞いた事あると思ったらそれだったか
前作の主人公と同じ顔にしちゃった
前作の主人公が出てきたらどう脳内補完しよう
主人公の子供という設定で
男で女キャラでプレイするやつっとガチで気持ち悪いよな
俺の周りでもキモいブサメン→女キャラフツメン、イケメン→男キャラだわ
君の姿は僕に似ている
>>569 父親or母親は誰なんですかねえ
というか成長速すぎだろwww
ギルバートの過去に赤いカリギュラいるな
577 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 12:17:10.12 ID:wRPj9hNvO
俺はハゲだけどイケメンだよ
>>553 間違って入った女湯で
「撤退はしない」と指示するハイカラ隊長か……
アカリギュラは三倍のスピードで頼む
シエルのジュリウスのボーディーガード設定が公式サイトから消えているね
サクヤの二の舞になりそうなのは防がれたって事か…まあ元々ルックスで人気でそうだけれども
ブログ更新きてたのか
>>580 マジか。
正直「16の女の子をボディーガードにつける20の男とかジュリウスだせぇな」って思ってた。
ジュリウスかっこいいと思う。
nmkwだからね
しょうがないね
途中でヘタレそうだな
まるでピクニックだな
>>584 だってオウガテイル片手で止められるんだぞ!笑
やった☆
エリックは頭で受け止めただろ!
サイゴードが固すぎる
クロガネ新で10発以上攻撃しないと倒せないのはどうかと思う
あれで片手がオウガテイル化するかっこいい隊長になるとおもったのに
>>591 マスクドオウガをよく見ろ、止めてるだろ!
>>407 亀だけど要望送らないとそのままだろうから送ろうぜ
華麗な僕が死ぬことで
華麗な僕の代わりに新人クンが生き延びることができる
華麗な僕はそんなことに幸せを感じるんだ
(AA略)
>>582 家柄的に主従関係があったとかなのかね
リッカちゃんファンだったがシエルに傾きそう
しかし2のPV見たときタツミさん先見の明ありすぎだろと思った
おさげ可愛いです
ジュリウスは結構活躍してるセーフ。
ただ活躍の内容が回復弾とリンクバーストと全員バーストのBAのサポートで、打たれ弱くて殴り合いは苦手だけど。
……なんか一昔前のRPGのヒロインキャラみたいな性能だな……。
ていうかジュリウス多分自己犠牲ついてるよな?結構回復するし!立ち回りはアリサと似てる気がする。
10男キャラ立ってるなーと思ったら
女主は曲者揃いだったでござる
難易度2クリアして次は難易度3に挑戦
これ難易度いくつまであるんだ?
むしろ癖があり過ぎて困る
3までだよ
ジュリウスがオウガテイル片手で止めたけど
あれって崖下からシエルがよくできたぬいぐるみもってスタンバイしてたんだと信じてる
リンクバーストって移動でターゲッティングするしかない?
当てたい奴と別の奴に当たったりしてやきもきする
>>602 キャラ作って声選ぶんじゃなくて
声に合うキャラ作るのゆゆうでした
オウガテイル片手止めよりナナをかばうのにシールド展開しなかったのかと小一時間
演出だろうけど主人公判断ミスしちゃってるよね
あのオウガテイルはきっとあれだ
マスクドオウガの頭についてたのが離れた奴で「わーいゴッドイーターさんだー」って甘噛みしたところをジュリウスに切り飛ばされたんだよ
>>604 憧れのジュリウスの手にちゅっちゅできて着ぐるみの中で幸せそうな顔しながら切られたのか
ジュリウスは毎回リンクバーストが切れそうな時に打ってくれるからかなり賢いだろ
賢いんじゃなくてそういうタイプのAIなだけだと思うよ
そういやNPCがアイテム切れ起こすレスをよく見かけたが今のとこ一回もそれらしきボイスを聞いてないんじゃが
>>608 主人公に関しては実戦経験なしのド素人だから仕方ないと思う
>>613 俺もない
てか俺以外まだ誰も倒れてないや
みんな頑丈すぎ
チュートリアル以外ではガードしたことのない俺だと実戦でもあれやってしまいそう
GE2はGEBから何年後の話だっけ
そーまさん21さい
3年後じゃなかったか
つばきさんさんじゅーげふげふん
>>608 華麗にバックステップしたリーダーよりはいいだろ!
メニューとかもっさりしてんな、バーストやるか・・と、言いつつまた体験版に戻って来ちゃう。
やっぱり、新種武器とBA、ナナ、エリナさん下!下!のおかげだと思う
今回は誰がMIAになるんだろうなー笑
>>616 やっぱそうでない人もいるか
GEBの時に比べるとNPCアホになったってのも聞くけど無印程リンクエイドマシーンになってないし
回復弾についてはまだ難易度そこまで難しくないのもあるしGEBで慣れてしまったからってのもあるんだろうな
規制解除きたか
脳内フラメア庭園だから常日頃から妄想してるシステムを送ってみた
咲かないかもしれない花の種を撒くのは・・嫌いじゃない
隊長が全員をバーストにする?みたいなのが強すぎるから死ぬと思う
俺はかなり聞くけどなアイテムゼロボイス
コウタ、エリナ、ジュリウスで
ただ死んだことはあまりないが
ナナのボイスがあまりにもシオっぽくて最終的にまたああなるのかと怖くなる
先行入力が結構きくから連打しすぎちゃいけないんだよな。
ハンマーやスピアだとよくわかるね。
攻撃速度の速いショートだと基本連打だから気にしてなかったが。
ナナちゃんが位置ズレでヴァジュラの小雷球全段ヒットして吹いた
意表をついて主人公がMIA→連続ソロミッション
そういえば
俺「ぐあああああああ!!」
ナナ「すごくよかったよ!」
ってのがよくあるんだけどこれって慰めのセリフなの?
ナナって髪が白かったり眼が黒かったりしたら絶対QBとか黒QBとか呼ばれてたよね
デフォルトで耳付いてるし
>>633 うちのナナちゃんは倒れた後「大丈夫だよ〜」って言ってくる 死んでるんすけど
>>608 敵の襲来に棒立ち
盾を展開せずに庇う
すかさず腕を食わせる
ゴッドイーターにはその場に応じての柔軟性が求められる
>>614 GEBの主人公はちゃんとガードしたのにと思ってね
でもよく考えたらあれリーダーがリーダーしてる時だから新人と比べちゃいかんのか
>>622 危なくなったら逃げるのは命令だから!
新アラガミ3種の弱点何
妖婦のBGMかっけえなぁ なんかGEBよりBGMが聴き取りやすくなってる気がする
イヤホン付けてやってるんだけどNo Way Backとか戦闘始まったらほとんど聴こえなかったし
CC→○→□→補喰 がGE2だとできなくなってるのか
GEBで結構使ってたせいか違和感がすごいんだが
コンボ捕食なら普通にどこからでも出来るんじゃないの
ナナは経験豊富そうだな
リンクバースト受け渡しのホーミング性GEBより落ちてね?
マルチでジャンプして受け渡そうとしても中々成功しないんだが
ジャスガ意識したら簡単にできて気持ちいいな
俺の中でのロミオの立ち位置は
主「ロミオさん血の力ってなんなんすかー?教えてくださいよー!ロミオさーん」
ロ「…えっと…」
こんな感じ
ボイス13番は男女共に突き抜けてるなw
ロミオってBAつかってるのか?
これ体験版は装備品とBAは引き継がれるけどアイテムや金は引き継がれないってコトでいいのかね?
652 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 13:33:08.33 ID:Ooqs3jkj0
ナナちゃんのおでんパンってpv見る限り亡きお母さんから教えてもらったものっぽいね
体験版の最初のムービーに出てくるステンドグラスみたいな絵ってシオなのだろうか
真ん中の花のような意匠が終末捕食された星のようにも見える
655 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 13:35:59.33 ID:Ooqs3jkj0
>>649 アラガミにバレットをシュッーーーッ!!チョーーエキサイティング!!
が男だとできるしね。
使わないけど。
ジュリウスってCVが小野坂の悪魔使いそうだよな
結局ナナの耳はコスプレなのか
ほんでキグルミくんは誰なのか
>>636 オウガテイル如きにシールドなんてってことだろうけどリーダーのジュリウスがあれやっちゃうと
四方をアラガミに囲まれた時に仲間逃がすためにアラガミの攻撃を全てその身で受け止めそうな気がするわ
今回厨二成分かなり濃いし不安だ
>>649 13男には槍が似合う
ジュリウスと今作主人公は
コウタをかばうためにシールド使った前作主人公を見習え
キグルミ結構気になるからよく観察してみようと思う
すみません
11月までにイケメンになりたいです
どうすれば良いでしょうか?
>>659 し、主人公は初の実戦だったから…
なおジュリウスはオウガテイルに舐めプする割に「自分の力を過信するな!」とか言ってる模様
キグルミさん!ってオペ子でどうしても吹いてしまうw
あれって地味に背中や武器にもフェンリルエンブレム入ってるのね
ていうか体験版出る前は無線のオペレーターってヒバリかと思ってたよー(^^;;
発売後ここでジュリウスがネタキャラ扱いされてる光景が見えた
キグルミって博士だと思ってた
前作やったことないから何もわからんけど
>>665 犠牲者枠が戦闘メンバーからだといつから錯覚していた?
とびだしてきたのがオウガテイルじゃなくてピターだったら
ジュリウスのおててはどうなっていたのか
猫耳にしてるぶんの髪をおろしたナナちゃんを見てみたい
>>666 今でも十分ネタキャラ扱いされてるんですがそれは・・・
ネタに思えるジュリ様の左手も実は伏線があるかもしれん
義手とかアラガミ化してるとか
ボイス選び重要だな。男5でやってたけど段々気に食わなくなって最初からやり直し。
毎回イライラするくらいならさっさと変えたほうがいいな。
ジュリウス君は頑張ってイケメンボイス出そうとしてる鼻声感がヤバくてかっこつけてる瞬間全てがネタに見える
>>669 「どうしたんだ?ネコ野郎、しっかり味わえよ(震え声)」
句点はつけるのが最近のとれんどなのかな
ジュリウスのすまない!→堂々と前を向けのコンボには笑った
ナナ「…」(ジュプッジュプッ)
シエルたんと捕食し相対
マスクドオウガ2号か…
ジュリウス「まるでピクニックだな」
4子ちゃん「ねぇねぇ何して遊ぼっか〜」
これおちょくってますよね?
ジュリウスロミオナナは体験版のおかげで先行し存在感出てきたけど
シエルとギルバートは空気にならなきゃいいが・・・
いや、少なくともウチではシエルさんは、アリサさん以上の主人公百合友になるの確定してっから
ドン引きです…
ジュリウス…(ティアリングサーガ並の絶望
人間やめてる人だし、長期離脱は避けられないと思われ
変形攻撃無いのがすげー辛い
空中ダッシュ出来ないの?
>>687 これ悪意ありすぎだろw
パンチラ確認の副産物かねえ?
男13暑苦しすぎワロタ
ステルスできてねぇだろ
たぶんだけど説明書読んでない人めっちゃおおそう
捕食は0距離ってか密着でも判定つけてくれよ
一人だけ前過ぎてミスるのはつかしい///
今更だけど引き継ぎってたとえばAの条件をに3つ満たしてても全く関係ないの?
一個チェックついてれば十分?
いままでスレを見てきてきた中でまだでてない要望をだそうと思う
ちゃんと見てないからわからないが株式会社シフトには
初めての要望なので、ちゃんと送れるか心配
・ミッション開始時に左のほうや右のほうだと
ミッション開始が押せないこと
全てのところにおいて判定あるようにしてほしい
・前作でもそうだけどエレベーターに結構乗るので
ミッション開始するところのすぐ右に階段か何かを作って欲しい
エレベーターまでの移動が遠い
れいめい
・ 黎明 の亡都で著しくでるんだがBの微妙な段差によって
新武器ブーストハンマーのブーストドライブがキャンセルされてしまうのは
キャッチフレーズに反するし新武器殺しと言っても過言ではない
・女主ちゃんをもうちょっとむちむちな感じにしてほちぃ
・名前欄の横のリンクバーストレベルが表示されるのはいいんだけど
あとどのくらいで消えてしまうかわかるように
どんどん薄くしたり点滅が早くなったりして知らせてほしい
・アバターカードの装甲の使用回数欄がなくなってしまったのは残念
・バレット整頓をすると回復弾が真ん中に来てしまう
ダメージを与えられる弾より下に行くようにしてほしい
・蒼氷の峡谷でBやCで食事してる敵を真っ直ぐな通路から
スナイパーで狙撃しようとすると弾道では当たってるはずなんだけど
見えない壁があるのか遮断されてしまうのはなんとかしてほしい
・ステルスフィールドを使ってると視覚で見えなくなるのはわかるんだけど
足音も消えてしまうのはおかしい
あと敵の体に触れても気づかれないっていうのもおかしい
・ステルスフィールドを使った状態で歩いてる敵や食事している敵などに
攻撃を当ててもすぐに索敵状態にならない
とりあえずこんなところかな、何かおかしいところはある?
ちなみにどうでもいいけど次は9月初旬くらいに送ると思う
>>・女主ちゃんをもうちょっとむちむちな感じにしてほちぃ
キモイ
>>699 折角送るならもうちょっとまともに精査しろw
この1ヶ月じっくりと考えて、9月の冒頭にまとめて送ってはどうか
すげえどうでもいいことしか書いてないように思えるけど、
この人には他の要素より何より重要なことなんだろうなあ
>>665 製品版では複数居るんだと思うよ
んで誰にするか選べるんだと思う
出撃前に
>>700 まさにこれ
せめてもうすこしきちんとまとめろ
内容もアレだが
好きに送ればいいじゃない
そういう意見だって貴重だと思うよ
あとスレに全文かかなくてもいいです
マジレスするとアンケは何がどういう条件でこうなるから再現性があるなしで○○してほしいとか
具体的かつ丁寧に誤解がないように書けよ。2chのノリやらゆとり丸出しのわけわからん文体で糞みたいな要望
何万も見せられる気持ちになれよ。
細くてでるとこでてるくらいでちょうどいいのに
わざわざデブにしなくていい
処理落ちの改善に比べたら全部どうでもいいな
バレット整理云々だけは同意する
庭園の存在意義が不明なので製品版では是非ピクニックが出来るようにしてください
後位置ズレなんとかして
ななちゃんは毎朝あの耳型に髪を固めてるんだろうか
想像するとシュールだ。ちょっとサリーちゃんのパパみたいだしな
アクセルスマッシュ使いづれええええ
ハンマーの面白さに目覚める前に飽きそうだから誰か使い方とか教えろください
スピアのパッとしなさヤバいよなカッコいいのに
まあ俺はコスプレ重視だから見た目良かったら使っちゃうんだけど
ショートさんは相変わらず無難に最強っぽいなあ
ライジングエッジも空中ステップも前作の痒いところに手が届いた感じで良いよな
ショットガンも凄くよかったけど
偶然かもしれないけど接射で部位破壊とかダウンとかさせる率高かったわ
グラとかモーションに心配あるけどなんだかんだ楽しみだわ
縞パンだけじゃバリエーション不足だから、水玉パンツとかプリントパンツとか用意して欲しい
あとクロッチを作る(これ重要)
ハンマーはリンクバーストLV3で高速移動してる時が楽しい
グボロが固定砲台化するのって段差のせいか?
これ結合崩壊の部位GEBと変わらない?
スナイパーでエイム狙撃してもグボの牙全然壊れない…
処理落ちなんて一度もないんだがどっちの話だ?
>>721 スピアで真正面からチクチクすれば今までの苦労が嘘みたいにあっさり壊せるよ
>>722 多段hitのBAでわりと起きるがVITAは平気なん?
スピアとハンマーは特化しすぎてて常にどのミッションでも使っていけるって感じがまだないな
やっぱショートが使いやすすぎるってのがデカイが。
まあブラッドアーツ次第でどれも化けそう。
体験版だと―――封印―――されているブラッドアーツも多いしな・・・
零式の本気パンツは良かったな
イェンのバックステップしながら針みたいなやつ出す攻撃がたまにダメージないな
オラクル攻撃無効ってやつが効いてるのか?
エミルは最高だよな
民度が最低レベルだが
>>721 ショートブレード突きでも壊せるよ体験版
GEBで黄金グボロとか堕天ばっか狩ってたから
2でグボロの牙壊れた時に2ではここも壊れるのかーとか本気で思ってしまった
前からグボロは壊れてたよな、忘れてたわ
さっき初めてイェン・ツィーちゃんとご対面したが…。
し、尻!尻がたまらん!!お〜っほっほっほっほぉ!!
俺の中の「スケベしようや…アラガミランキング」ぶっちぎり一位だわ…。
>>721 違う場所に当たっているんだと思うよ。
どうしても破壊したいならスナイパーとかアサルトの銃をつかうほうがはやい。
>>725 両方やってるが起きないな
流石にヒットストップとの勘違いはないだろうし型番が古いってオチじゃないのか
あれ、俺は何を書いてるんだw
スナイパーで壊せないとあるのに。
もらった試作バレットで普通に壊せたよ、スナイパーで。
>>735 普段からソロ攻略してるとあまり気にならないよ
でもジュリウス入れて全員で乱戦モードにすると全員バーストとBA被った時とか頻繁にラグる
PSP版でもVITA版でもミッションカウンターでは問答無用でラグるしね
妖婦はステルスフィールドとスナイパーサイトで
零距離からじっくりと尻やら胸やら観察したなー
なんで体験版さんはシエルさん居ないんですかねえ
>>735 PSP3000だぜ まあ複数巻き込んだりしてるせいもあるが
無尽ノ太刀のエフェクトがLOMぽくて楽しい
>>711 まあ好みが人それぞれすぎるしなあ
これで開発がもし胸小さくしますとかもっと太めにしますってアナウンスしたら
反対意見が飛びまくるんだろうし服である程度補えるようにしてくれたらいいんだが
でもフォクシースナッズのアラガミ殴り殺せそうな腕は許さない
>>724 >>731 >>734 やはり結合崩壊部位は牙でいいのね、ありがとう
体験版で徹底的にロング鍛えたかったけど、せっかくだしスピアも使ってみようかな
ロックして戦ってるけどモンハン持ちの方がいいんだろうか
イェンとかはロックしてたらキツイ
>>738 じっくり観察しつつスクショ撮りまくったりな
いいかどうかは自分次第
自分のやりやすいように調整しないと
そろそろカルミカミさんをだな
たまに妖婦が妊婦に見える
妊婦のイェンツィーちゃんか…
このスレでもたまに妊婦って書いてる人いるよね
娼婦
スピアは今のとこは劣化ショート気味だし
ハンマーはリーチと振るスピードがやっぱ微妙だなあ
これ調整入るんだろうか
戦闘中にじっくり見られる時間混ぜてくるサリエルとかアマテラスさん最強
動き回るイェンちゃん見にくい
淫婦
ハンマーは防御面できつい
オリキャラの流れに便乗してみる
オリキャラというか今のマイキャラの制式詳細設定だが・・・
前作のマイキャラ「水神 狩流」と対をなすキャラなんだけど覚えてる人いるかな・・・
火神 狩流(カル カガミ)
フランス人と日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「破壊」と捕らえており、中世の騎士の動きを取り入れた体術
「ハルモニクス」を駆使する。特技はROCK、読書(聖書を好んで読むが無神論者)、武器の手入れをする事。
水神とは同じ施設で育った兄弟のような存在だが、「反りが合わない」とお互いに敵意を抱いている。
水神と同じく、ソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA EVE」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「66669」(16進数方ぼアナグラムで『くたばれ』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、タバコを愛するが酒は本人いわく「ファック」との事・・・。
ナナに一方的行為を持たれている。本人は気がついていない。鈍すぎる・・・
改変だけでも難しすぎわろた
これ書いた奴どんな頭してんだよ…
ブレード系使うとバースト戻った時に混乱しそうだからスピア使ってる
製品版出たらショート使うだろうけど獣剣の性能がどうなるか
一方的行為の的行為の部分が性行為に見えた
鈍すぎる…ってところが何か変えた方がいい気がする
ミカミの口癖はただの数字の羅列じゃなくて「ククククク・・・ニィ」になってたり意外と凝ってるんだぜ・・・
>>754 戦闘中じゃなきゃダメなのか?
イェン・ツィーが飯食ってる時ならステルスフィールドはっとけば前からも後ろからも見放題なんだけどな
今日生放送でGE2やるっぽいね
>>764 落ち着いて何のためか
もう一度考え直せ
ハンマーはなんか□2発が好きだ
>>762 初回にじっくり見るってのじゃなくて、素材とりで何回やっててもズザーやらダウンで見れるのが好きだったんで
妊婦ちゃん言うほどエロいか
ハイドアタックがあれば
ステルスフィールドからの
結合阻害弾が壊れ気味になるな
女主人公のムチムチさでもうお腹いっぱいでアラガミにまでそんな目を向けられん
次回作はさ
ビルにフロアに穴のあいた登ったり、穴から飛び降りて下にいるアラガミ攻撃したり
そういう立体的な戦い方できるといいな
あと乗り物乗れたり、マップ専用の武器(モンハンのバリスタみたいな)もあるといいな
神機兵みたいなのが作れて乗り物がないのがおかしい
771 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 15:57:35.24 ID:kQgzey5M0
なんかスタミナ消費がバーストに比べて激しい気がする
エロさで言えばヴィーナスが一番
ヴィーナス垂れすぎじゃね
垂れててもアレぐらいなら余裕だろ
775 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 16:01:27.26 ID:kQgzey5M0
ひととおりやって思ったのが 乱戦になってもバスターの稲刈りは優秀でした
渓谷マップのB〜C間の一部けもの道は行き来できてもいいのになぁ
避けるとガードするの概念がないガチンコフルボッコ系ゴッドイーター。
NPCガンバッテー
ブラッドアーッ!って一部の使える技以外、修得すらしないまま終わりそう
779 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 16:06:01.74 ID:Ooqs3jkj0
何年アラガミと戦ってるか忘れたけど、そろそろフェンリルの管轄外で巨大なアラガミが出現してもおかしくないと思う。
あと、リンドウとサクヤの子供ってソーマみたいな強化人間になるんだろうか…
>>743 まぁモンハン持ちに慣れておいても損は無いはず
>>699 > ・ 黎明 の亡都で著しくでるんだがBの微妙な段差によって
> 新武器ブーストハンマーのブーストドライブがキャンセルされてしまうのは
> キャッチフレーズに反するし新武器殺しと言っても過言ではない
これはブーストドライブに限ったことじゃないがまじでどうにかしてほしい
ほぼ平地なのに坂道並の判定があるっぽい
リンドウのを受け継いで、手がちょっと変形してて「鎮まれボクの右手っ!」という幼少期を送るレンきゅん
レンきゅんも出て欲しいけど俺はシオが帰ってきてほしいなー
>>778 トロフィー絡めば覚えはするんじゃない
ロングの裂空斬(名前忘れた)なんかは覚えても隙デカ過ぎておそらく使わないが
これって所持バレットから使わない弾外す時
一度倉庫の空いてる場所に置いて
それから元の位置(空欄になってる)に移動するしかない?
並びは初期のままにしておきたいんだけど
一発で外せるボタンとかないのかな?
>>779 子供のレンは腕輪しなくても偏食因子の自己生成とか出来そうな感じはするな
傷も速く治ったりとか
788 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 16:16:10.64 ID:SWySCq130
スピアが地上△以外つかいづらすぎるんだけど、どうやって使えばいいん
地上△使えばいいよ
>>789 斬鉄でなくて空中でクルクル剣と身体回すBA
一回使ったら降りるまで何も出来ないし隙だらけすぎだと思った
使う場所を選べばいいだけだ
空中定点で切り刻めるのが利点なのだから
冗談もわかないやつが多数いるな
これが夏休みの権化ってやつなの?
>>767 ネギま!にでてくる宮崎のどかみたいで可愛い
空中△は離脱にも使ってたから、ジェノザイドギアは使いにくく感じたな
弱点が高い位置にある相手には有効なのかもしれんが
>>793 墓石装備してウロボロスならいいかもね
まぁ装備枠1個ならほぼ他の付けるわな
女ボイス13なんか癖になるなあのマジキチっぷり
ブラッドアーッ!は対応する通常技と入れ替えなのが良くないと思う
強制的に隙が大きい技に挿げ替えられると技の組み立てに不都合が出る
もうちょっと練り込まないと売りとして弱いと思うなぁ
BAは装備枠調整ほしいな
強いのは1種でもいいが、弱いのなら2〜3種付けられるとかなら下位がムダにならなそう
ロング楽しいな
GEBで使ってたショートも相変わらず楽しいけどロングにも入れ込みそう
今日から体験版始めたんだが
なんか雑魚キャラが体力ありすぎな気がする……
あんなに強かったかな
ブラッドアーツ使えばいいの?
じゃなきゃ時間かけて倒すしかないか……
803 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 16:32:45.56 ID:kQgzey5M0
バスターはダッシュしてから□□→でコンボ繋げるとおいしい
任意で好きなのひとつ変えることで
立ち回りがそれに応じて変化するからいいんじゃないか
俺はどっちかとえば複数個装着は否定派だな
バスターもパリングアッパーのおかげでずっと□で斬り続けられるようになったし
かなりいいと思うぞ。
>>802 わりと硬めだよな グボロとかウンコとか
どこかでムービー観れるかと探してたらキグルミかよw
アリサを後120回もミッションに連れて行くのが辛すぎる
オウガ稼ぎでも物凄い時間かかるな
俺はあとカノン150回同行させれば終わるぞー
>>788>>789 うおおおおお!ありがとうございました!
昨日からずっと苦労してあちこち試してたんで便利すぎて感動した
これで気軽に色んな弾ためせます!
>>808 クイックドロー真がいいよ。俺もここで指摘されてこれにかえた。
修行不足でパリングのタイミングがまだまだ難しい
タイミングは盾が開いてなんかエフェクトがでてくるとこあわせりゃいいんだよね?
一週間でジュリウスの同行回数が100回越えたし150回ぐらい余裕だよ多分
まあ新作っていうアドバンテージはかなり大きいけど
同行回数500はけっこうきついからな
クリアして帰投するまでの30秒が煩わしく感じるほどに
できるなら報酬も旨みがあるミッションがいいしね
やっとPSPのGE2体験版DLできたけどキャラメイク女性ボイスの声優まとめとかまだない?
野中藍さんのでやりたいけど耳に自信が無い…
>>696 あるある
コンボで素材取ろうとしたらスカる
>>799 ガチホモ板にも何故かスレ立ってるんでそっち行ったらどうかな
同行回数500ってそんなに難しいか?
難易度10クリアの時点で、アリサとソーマが400近くいってた気が
そもそもそこはマルチ枠が楽だからやらなくていいし
ぼっちは狩りゲーしてんなよw
ウコンとハンマーの相性よすぎわろたwww
でもヴァジュラとも相性いいけどどうもあいつは苦手だわ・・・
スカートかと思ったらモロ出しじゃないか…
>>817 GEから続投かと思ったけどいないのか…残念
まあ製品版で作り直せるみたいなので気にせずやるか
ありがとう
バグあったんだけど既出ならゴメン
適当にミッション選ぶ
メンバー四人で受注
フロントで確認するとPCが空白で四人目が消えてる
>>819 GE分をリセットされたから回数めっさ少ないわ
ジーナさんを、さん付けで呼んでしまうのは何故だ?
なんかチャージクラッシュの目測誤るなーって思ったら左担ぎから右担ぎに構え変わってやがる
余計な変更すんなっつうの
シユウさんのバッタモンだとばかり思ってたがこんなエロい体してたのか
下乳好きだな本当
>>824 4らへんが野中だったと思うけど
GEBの時はいつもやらないようなやつだったけど今回のはよくやってる系
違ったらごめん
>>822 やっぱエロいわこのひと……
人じゃないけど
あの偽オウガテイルちゃんたちはこの乳に惹かれた男たちなのか
>>822 すじが見えた(幻視)
>>824 4子と8子が野中さんじゃね?8子はまんま前作の17子っぽかったし
>>838 ハンマーのがだるい
終わりの一撃とか上がらんわ
グボロうっぜえ
GE2がZ指定だったら結合崩壊で丸出しにできたかもな
>>843 だからそれ使ってればいいだろ。使えないものを無理して使ってもしょうがないんだぞ
>>822 官能種は腕組みしてる腕がないんだな
開発GJ
モーション眺めてじっくり考えればいい
PSPで体験版やってて、妖星で敵をいたぶってBAの経験値貯めてたら、ミッション終了直前で2回連続電源が切れたんだけど、バグかな?二回とも攻撃が集中します!っていう無線の後に電源切れた..
どうせシユウと同じ動きだろとか甘く見てたら割りと強かったよな
>>825 既出だったな
ただ報告されてないPSPだわ
お手すきの方は加筆していただけるとありがたい
おっぱいのように見えるものが実は腕という可能性
>>845 そうなんだけど自分がまだ下手くそなだけで慣れたら使いやすい可能性もあるじゃない
>>815 はっきりそうとは言い切れないが4子ちゃんだと思う
じゃあ慣れてから言えよ
グライド→つんつん→フリップ→空中で△→つんつん→フリップ
>>838 斬鉄は阻害弾で脆くしたガルムの顔面殴ってると簡単に上がったぞ
ブーストハンマーは結局ブーストさせずに使ってたんだが みんなブーストどう使ってるんだい タイミング難しくない?
859 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 17:12:39.89 ID:SWySCq130
>>852 □攻撃使うならステップ後とだけ覚えとけ
>>858 転倒中にぶん回し入れたり振り向きに合わせて顔面にインパクト落としてみたり
タイミングに慣れたら結構使って行けてるでよ
>>822 なんか開始から10分を見てワロタ
舐め回し続けてるのかと思うと
>>858 基本ステップ殴り隙あらばブースト□ラッシュ
インパクトはチャンス時であろうが射程的にも隙的にもあまり使わない
うろ覚えだけど、俺が斬鉄III上げてた時は
ガルム(阻害弾有り)で10分かからずに10%以上
妊婦(チョウワン召喚3〜4回掃除)で同じく10分かからずに15%以上は上がったと思うけど
□+Rの同時押しの反応がイマイチな気がするんだが
間違って□攻撃が出ちゃうことがよくある
Rを早めに入力してから□を押さないと技が確実じゃない
同時でもバチっと出て欲しいんだがみんなの意見を求む
スピアは空中□が一撃目が上過ぎて空対地だと使いにくいけど空対空だと考えればかなり優秀だな
ハンマーは溜めが必要ないのがよくわからんね。
スピアは溜めてる意味がわからない状態だが。
たててくる
Rボタンの反応が悪いってのはPSPの頃から思ってたがLはそうでもないんだよな
持ち方が悪いんじゃろか
バスターのがよっぱどチャージブレード
申し訳ない、900だと思っていた
むしろ失敗しやすくならないようにRに他ボタン足すので正解だと思うが
>>860 良くて18くらいだったわ
シユウで相当クリティカル出しても20はきつくね
結局一番それっぽい4番にしました
答えてくれた方ありがとー
ナナちゃん出てきたけど画像粗すぎて上半身半裸みたいになっててエロい
上乳下乳横乳ときてなにもつけないとは
>>857 試してみるありがとう
てか今回結合阻害弾強すぎないか
ナナとの最初の会話シーン、PSPでもちゃんと揺れてるんだな安心したぜ
>>846 ちょっと待って欲しい
手ブラの方がエロいんじゃないですかね?
>>848 PSPで俺もBA上げでイェン・ツィー倒した直後にフリーズして、電源勝手に落ちたな
一応送っといたが・・・外見といいイェン・ツィーさんまじぱねぇっす。
881 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 17:31:52.47 ID:53UdFLfdO
BAの装備枠が増えるスキルとか装備、コスチューム、DLC解除キーみたいなの期待するわm(._.)m
884 :
870:2013/08/02(金) 17:33:34.58 ID:z/lVaIgS0
笑()
>>848 PSPだが戦闘中じゃなく、ターミナルで操作中にフリーズが1回
フランに話しかけて一瞬止まるタイミングで電源落ちが1回だったわ
>>884乙
>>884さん、乙です
>>879>>883 ・・・手ブラ変更は流石に要望送っても無理だよな
だがしかし、セクメトは女神だしシユウと同じ腕組みあったはずだし望みはあるか
手ぶらポーズはさすがに狙いすぎててエロくないと思うの
>>844乙
無印しかやってなかくて内臓ばっかだったが、濃縮アラバレって強いな
濃縮ヴァジュラ弾ゴリゴリ当たってワロタ
>>884乙
良かった……スナイパーのおかげでアラガミに魅せられて死ぬカメラマンはいなくなるんだね……
砂のお陰でサリエルもスクショ捗りそう
申し訳ないがアイテールとゼウスはNG
妖星パフェれたぁぁぁぁん
イェンよりも愛しのマータたんに逢いたいよう。
900 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 17:56:46.10 ID:qTGG4opt0
ジュリウスさん誤射率高すぎィ!
>>900 俺はむしろジュリウスを誤射する
シユウの顔面に阻害弾ぶち込もうとした瞬間にジャンプして射線に入ってくるとか
>>822 ティッシュ用意したけど思い止まった エロ過ぎだろこれ
こりゃ写真集売れるわ…
爆発やレーザーとセットになってて弾丸だけのバレットがないとか
>>903 ちょ、なんでわかったし、と思ったら一つモザイクかけ忘れたか・・・
連射弾
仲間ってなんかすぐ前に立つよね
誤射でOP無駄になるしストレスマッハ
そういやアラガミ弾って銃によって変わるのか?
ブラストで撃つのとスナイパーで撃つのと変わってる気がする
とりあえず発電体とかのレア系を20〜30程度ストックするのを目標にするかな
製品版始まって素材不足するのも嫌だしできるとこまでやっとく
発売までまだ3ヶ月もあるんだよなぁ…
サイゴードのエロさが増してる気がするのだが気のせいだろうか
口周りとかなんか色っぽくなってる気がする
ナナちゃんのおへそprpr
ひゃううん!
相変わらずの武器の軽さ感はどうにかならんのかなあ
発泡スチロールで出来た武器を持ってるわけじゃないんだから
ハンマーに少し期待してたけどこれじゃバスターの方がまだ重さを感じる
モンハンより好きなタイトルなんだがそこは残念
軽快さを売りにしてる以上モーションが軽く感じるのは仕方ないんじゃね
ハンマーはSEを変えればもう少し良くなる希ガス
現状重たいSEだけど、聞こえにくくていまいち重く感じづらいし
>>916 パズカスやってるやつなんか無視すればいい
まじゴミだは
>>917 武器の重さを得る代わりに、今のスピーディーさは何割か削がれるが
それでもよろしいか?
やっと引き継ぎ条件全部達成したぜ!
条件Kの神器150種まで41種足りなかったけどランク1神器作りまくったらあっさりクリア
これ見た目だけエグそうで実際そうでもないんだな
>>922 神機な
素材さえあれば比較的楽に達成できるんだが、実際にやってみないと分からないからなーそれ
スナイパーは撃って中ててる感じが良いし、ハンマーもそこら辺は変更になると良いな
PSPの負け組感www分かってんなら7/25にVita買いに行けよ
さっきからバカッター貼ってる奴、釣りかもしれんがスレチだぞ
ここは晒しスレでもwatchスレでもない
便乗して叩く奴も自重な
モッサリンハンターの二の舞はマジ勘弁
チャージクラッシュの振り下ろす場所をよく間違えるから何でだろう?っと思ってたんだけど構え方変更されていたのか
こういう部分はわざわざ旧作と変える必要ないんじゃないのかな…要望出してみるか
さて体験版のBAも装備もコンプしたし製品版までやることないわ
パフェ埋め?無理
正直新武器に魅力を感じない
ハンマーはモンハンのより使いにくい
スピアはまだなんとかなりそうだがショートのが楽
ショットガンは誤射がうざいし
俺は逆に前のCCが当て難かったが近作は妙に狙いやすくなったな
スピアはもうちょいリーチのばしてくれてもいいと思う
あとチャージが死んどる
≫921
前からバスターなんてそんなスピーディってわけでもなかったっしょ
別に物理演算エンジンをつめとかそういうわけじゃなく演出面というかなあ
ムービー見ててもジンキの端もって直立してるし
モッサリさせろってことじゃないんだよな……
演出つながりでいうとハンマーのブーストドライブは制御ぎりぎりの加速感を出すために軽くキャラクターを
引っ張りながら左右に揺れながらハンマーが暴走するくらいがいいんじゃないかと思った
スピアのフリックは今のところ利用価値あまりないな
でもカリギュラ戦やカムラン戦みたいなジャンプで攻撃をかわせる敵相手になると真価を発揮しそうだな
俺は2のほうが当てやすくて好きだな
銃が楽しすぎてBAが一切伸びない……
ブーハンでなぜMHの話が…
とりあえずスピアはフリップ後チャージできるだけでもかなり使い勝手よくなると思うの
ブーメランハンターの事かと思ったら違った
とりあえず切り上げ変形が無くなったのは納得出来ない、濃縮撃つのに便利だったのに
943 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 18:52:34.78 ID:Ooqs3jkj0
pspとvitaでマルチできるんだね。
まあ、できたところで私は1人なんですけどね…
944 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/02(金) 18:53:30.63 ID:IHPMq3dG0!
>>925 PSPは8割割れだから
金払ってる奴負け組って感じだろ
バスター側かシユウ側かどっちが原因かわからんけどバスターの空中□でシユウの顔に当てるのすごく簡単になった気がする
目玉のブラッドアーツもたった1個しか装備できないのは無いわ…せめて3つは装備させてくれよ
>>906 アサルトって何撃ってたらいいんだろうな
跳弾は味方に当たりまくるし三叉って威力はどんなもんなんだろ
ID:SmUlG6hH0
スピアはフリップありきだと思うんだけどなあ
展開が地味なのがいけないんや…見た目と効果両方の意味で
もっと武装錬金したいってことだろ!
最近多いバスターのCCの振る方向ミスる
ってレスの意味がわからんかったのだが
ミスるのはロックオンしてる奴らで
開発がロックオンなんて想定外だったってこと?
ステルスフィールドの有効活用で女型アラガミを視姦する
sageる意味ないからどうでもいいよ
>>953 GEBまでは
アラガミ
PC
\←バスター
って感じで角度合わせてた
GE2では
アラガミ
PC
/←バスター
こういう構えになるから、視覚的に角度合わせが若干やり辛くなってんじゃね?
フリップがBAでサマーソルトになれば爽快感↑!
バックフリップにも攻撃モーション付ければよかったのに
>>956 そうだな
953は忘れてくれロックオンなんて使わんからよくわかってなかった
でも相手に向かってスティック倒すだけなのに合わせ方がいろいろと有るんだな
まあ慣れるだろ
BAで動きがパワーアップするの前提で初期のモーション作ってるんだろうけど
おかげで無しの状態が貧相すぎるな。BA装備してない動きはハッキリ言ってつまらん
実際あったらいいなよなぁ>サマーソルト
ただの回避モーションだったらバックステップで済むわけだし
体験版のPV見た感想
廚2なのはまあ目を瞑るが討鬼伝みたいにNPCのメンタルケアしないといけない雰囲気出てるのが嫌だ
あとナナのキャラデザはやばいだろエロゲのキャラかと思ったわ流石に萌え豚に媚びすぎてて引く
チャージの効果が大きくなればみんな展開の維持に躍起になってフリップちゃんも評価される気がする
アリサはシナリオが終わらないと出てこないのかなー....
グライド使いにくすぎるからあんまり展開の効果が大きくなるのはちょっと…
>>962 着せ替え出来る機能があればなぁ
せっかく特殊部隊の肩書きがあるんだからブラッド全員にちゃんと制服着せたい
ハンマーはブーストが便利すぎて通常攻撃が死んでる感があるな・・・
orzになってるシユウのケツ叩くの楽しいです
ナナはAV出演経験あると言われたら納得できちゃう
むしろ着込んでる女性キャラのほうが少ない作品な訳で
無尽インパルスエッジ強いな振ってOP溜めて撃ってるだけで死ぬわ
無尽の攻撃力うPってインパルスエッジにも効果有るのかな?やけに速く終わる気がする
装甲のおかげでどんな格好でも超絶防御が得られるからわざわざ着込む必要ないし
強化パーツの「バースト化」の1つ上のやつ、下側の必要素材は何?
>>970 裕福なエリナはフル装備だからな。よくできてやがるぜ
エリナちゃんはリョナが似合うと思います
既出?
イェンツィー出現位置前の通路でイェンツィーがバックステップかなんかして壁にハマった上に姿が消えてクリア不可になった
頭やられたらやばいんだから頭にも装甲つければいいのにと思うことはある ヘルメットみたいな
勿論見た目的にはNG
やばい槍楽しすぎ
ヒット&アウェイしながら△技を押してくだけで敵がガンガン怯むわ
前作から継続のブラストもロケット弾登場で楽しく討伐が捗る
バスター?ああ...変わってなかったよ
バスターの三角二段目変更は正直どうでもいいな
>>978 どうしても地味になるから仕方ない
まぁそれを逆手に取ってHALOとか地球防衛群みたいにあえて没個性にしてるのもあるけど
>>979 thx
遭遇してみると結構ビビるなww
>>966 いやむしろめっちゃ使いやすいだろグライド
もうちょい補食の根元部分も判定欲しいな
雑魚とか倒してそのままコンボ補食してもほぼスカるのが地味にくるw
武器のモーション追加もいいけど
何気にコンボ捕食も使いやすくなってて嬉しい
お陰で爽快感マッハです
バックフリップから着地したらコンボ終わりなのに、チャージさせろとか贅沢だなぁ
>>988 おわりじゃなくね?展開したまんまだけど
イェンがバックステップすると一瞬地面にめり込むんだけど俺だけ?
昨日落とした体験版やりはじめたがウコンちゃんと戦ってると音が変だのう
音量落とせばいいんだろうけど
バスターのCCスティックの方向感覚で打ってる俺は今回方向が変わってることにすら気づかなかったぜ
>>905 >今後は公平性に一層注意を払って行きます。
あーあ、VITAのみインフラは絶対無理だな
ニコ生の予約すんの忘れてたでござる…
ゲッチャでフェンリルバージョンの本体来いやー
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。