【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合727喰目
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
GE2への引き継ぎについて
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
※キャラクター情報は引き継ぎ時にコードネーム含め全て変更が可能
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
●GE2体験版まとめ
配信日 Vita版7/25〜、PSP版8/1〜
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
戦闘時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
※製品版への引き継ぎ時に変更が可能です
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
イェン・ツィー:頭・両手羽・下半身
黎明の亡都20周採取結果
A真下
ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1
贖罪の街20周採取結果
B左側
輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3
G
聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2
J
ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4
L
木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6
M
アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2
N
低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4
蒼氷の峡谷20周素材回収結果
A
綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4
B
セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1
C
低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3
D
プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
↑ここまでテンプレ……でいいのかな?
_| |
|_|
|魚| 自信が無いので
|偏| コソーリ
>>1乙するグボ
| ̄|(@)ヽ
| |・∀・)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
スレの文、画像はアフィ転載禁止
〜ここまでテンプレ〜
やっぱvita買って良かったな
ペルソナやって放置してたけどこれからお世話になりそう
オリキャラの流れに便乗して…
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」
(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。
本人は気がついていない。鈍すぎる・・・
710 名前:枯れた名無しの水平思考[
>>1乙] 投稿日:2013/03/02(土) 05:43:18.07 ID:PC/aN7zm0
暇だからGE2の主題歌をイメージして仮歌詞作ったんでうp。
一応ニコにギターで曲乗せてオリ動画上げる予定アリ
1
yo take1 それマジ危険すぎる遊戯 go ok? 荒ぶる神々
oh shit 1234 駆け抜けさあ行こう
so you destiny イマ その手に握るのは希望
ダケドそれだけじゃ生き残れない サバイバルナイト oh エンドレスクライマックス
なんて冗談だけじゃない 選ばれたなら on GET GOD クラウだけさ
ブルーの空 まだ見えないから
君はとなう NOW 「命たちよ・・」 と
俺は答えること出来ない 何故? イマ、忙しいから・・
君を幸せにするので 忙しいから・・
oh ゲットスタンダッオンッオンッmusicマジスキルベイベッ
on ソウ 飛びだしゃいいじゃん 神を穿つ弾丸
自由になりゃいいんじゃん 君は 神を穿つ弾丸
oh so music tuneon turn on on
いたたたたた
伝説のカルミカミさんと並べて貼るのはやめてやれよ!
痛さも中途半端になっちゃってかわいそうだろ!!
前スレ埋めてからレスしようか
>>1乙もしないでまったく
ブラッドアーツの使い込みかったるい
後半もっと面倒になるんだろうな
後半ほど楽になるんですけどね
みなぎってきたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
チャージグライドのBA必死こいて上げたのにもう一段階あるのかよw
ファミ通のページでもう配信されてるのな
気づかなかったぜ
前スレうめてからこようよ
1乙
今日から始めたけどこれインフラ不可なの?
PS3ないとマルチ無理?
今時インフラ無い前時代仕様です 諦めてPS3でやりましょう
武器とかのテクスチャVITA版でもPSPレベルだろwwwwwって思ってたが
比較見る限りあれでも一応手直ししてたんだな・・・・
画質はこれから勉強してけば良いよ
それより処理落ちをどうにかしてくれ
全然神速じゃないぞ
ミッションとメンバー決めて出撃するところが一番処理落ち酷い
処理落ちは悲しいよなー
せっかく色々削ってミッション中はロード無しにしてるのに意味なくなっちゃう
ようやくこの日が来たか・・・!やっと体験版できる・・・!
(これが感応現象・・・!)
PVもあれ後半から処理落ちしはじめてるよな
宣伝のためのムービーが落ちてどうするんだよ
体験版だからいいけど、これで製品版まで処理落ちバーストだったら絶許
ゴッドイーターって厨二くさいよね
それさえなけりゃいいゲームになれるのに
にげるなー^^
いきることからにげるなー^^
これはめいれいだー^^
公式が厨二意識してなかった?
GE2Bが出てからが本番ですよ
体験版はエフェクトが云々
しかし終の一撃の必要経験値設定したやつ頭沸いてるだろ
他の同ランクBAより明らかにあげにくいし本来の用法で使ったら何時間かかるんだよ
俺も今回の体験版はGEBに比べると難易度高いと思ったんだけど、前スレの最後の方見てると簡単と感じる人もいるのかぁ
最後のミッションのオウガ召喚、タゲ集中がかなりきつかったわ…
製品版の高難度ミッション前提なんじゃないの
>>44 飯食ってる時は索敵散開で仲間に攻撃させるとええで
集中は取り敢えず走り回るかグレネか殴って怯ませるかで解けるので
ハンマーは空中▲のガイアプレッシャーもウザかった
急降下だけでいいのにクソトロくさい振り回しなんて付けてるから
と思ったら俺が連打して硬直入ってるだけだった
あれは地上コンボのあとに使って
「ラウンドリップセイバー!!」ってやるのが楽しい
難しいのも最初だけだからなあ
仲間連れていけばごり押しで勝てるし
妖星5分が限界だわ
3分とか無理
モンハンが11月にPS3で出るみたいだな
終わったなコレ
あれモンスターとBGMとフィールド以外の評判は最悪やで
ブーストハンマーって、常時ブースト展開で使ってる?
有料ゲーな上据え置きだからあんま関係ないかと
>>52 まじかよwwwモンハン終わったなコレwww
>>51 阻害弾5発をいかに早く当てられるかが勝負っぽいね
とはいえ製品版ではおそらく修正入るし
他の手段も出てくるだろうから
別段今こだわらなくてもいい気はする
モンハンとかまだ買う人いるのかしら
正直オワコン感ハンパないんだけど
>>57 グボたんは1分で処理できるんだよな
イェン・ツィー動きすぎやが
もう諦めよう…
GEB難易度10終わったー!
リンドウさんかっけー!
「お前は、俺の」の台詞で笑ったけど・・・ジェリドかよ!って
よそはよそ!うちはうち!
何かを褒めるために他の何かをdisるのは褒めてることにならんよ
アサルトがロックできるのってオンラインマニュアルには書いてないけど
本来ないはずの仕様なんだろうか
もしもし死ね
65 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 08:56:14.91 ID:lADjlmoKO
L●Aスレだと色んなソフトがGEのダシに使われてきましたね…
11月に出るのはモンハンFのG
携帯機とは違う方向性の奴なんであまりこっちに関係ない
しかしムズ過ぎる
このクオリティじゃ俺みたいな新規参入にはちょっとキツい
こんなもんなの?
グレネ高いからめちゃ節約して使ってたら、なんとか使わないでいけるのな
今まで贅沢で楽しすぎた
隊長、ロミオ、コウタ連れてるとなかなか楽しい
最近仲間に回復弾打つのが快感になってきたw
冒頭以降博士がまったく出てこなくて悲しい
オペレーターやってくれればいいのに…
製品版で活躍するよきっと
>>66 あそこはタイトル作品からしてナナメにアレだから……
さて、PSP体験版のDL終わったし今からプレイしてみよう
Vita同梱版買うか悩んでるけど、さすがにPSP体験版→Vita製品版の引き継ぎは出来んよなあ?
DLCでアリサのオペレーター600円、とかありそうな気がする
74 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 09:18:52.15 ID:sLHizWFC0
>>67 どこでムズいと思ったのか知らんがムズいと感じたならまずうまくなる努力すればいいんじゃない?
そういう努力する気がおきなくなるほど絶望的に難しいゲームでもないでしょ
はじめはみんな新規だし下手糞でボス倒すのも難しいけど、慣れてきたら
苦戦してたボスでさえ楽に倒せて上達実感できるのもアクションゲームの醍醐味じゃん
>>71 それはできるようにするって言ってたと思う
>>75,76
ふぁ!?これはVita同梱版購入待ったなしですね
そんなわけで心置きなくPSP体験版やってくる
昨日一通りクリアしたけど金欠過ぎる
素材あっても強化出来ない事がしばしば
今日はエリナの聖水集め頑張るかな
気がつけば武器強化のためにひたすらウコンバサラを狩ってる
自分の得意な敵を倒してれば武器強化出来るこのシステムは嬉しいような面倒なような
ウコンさん、動き単調だしマジハンドバッグ
ミッションクリア回数100回行ったら流石に飽きてきた
処理落ちとかを改善した体験版って新しく出たりしないのかな
体験版だからBAレベルアップ>素材集めになってるが、
製品版なら逆になるから心配すんな
鞄にされちゃうのか
まあ鰐だもんな…
鰐皮と言えばグボたんだったのになぁ…
ウコンさん硬すぎでめんどくさかった
斬鉄で斬ったあとの左腕なんかださくね?
PSP体験版ってまだ来てないの?
88 :
!omikuzi:2013/08/01(木) 09:39:37.62 ID:ZCI4Cys10
今日の運勢は?っと
89 :
【大吉】 :2013/08/01(木) 09:41:31.02 ID:ZCI4Cys10
間違えちゃったよ
>>87 はみ痛で昨日から先行配信されてるよ
ファミ痛で配信してるのか
GE2公式サイトやPSストア探しても見つからないはずやで
PSP体験版→VITA製品版できるのか
こりゃ真剣に購入を検討しなければ
L長押しでアイテム開くのが欝陶しいんだけど、どうすりゃいいの?
しかしR走りとか空中ダッシュとかぶら下がりとかアクションが強化されまくりだな
引き継ぎポイント稼ぎにGEBに戻った時に物足りない
>>92 vitaなら画面右下タッチでアイテム開けるぞ
そういやここからPVやキャラを小出しにしながらの
ヤキモキした日照り状態が11月まで続くのか・・・
ああ、しまった体験版ちょっとづつ進めればよかった
今日はネタなし?
ショートの□で連打できるブラッドアーツが一番強い気がする
PSストアは10時30分過ぎあたりに
リストに乗る
>>97 そうなん?ショート□連打厨の俺大勝利!
バスターも少し使うからBA鍛えとこうと思ったら△は封印されていた…orz
L長押しってロックオンだと思うけど走るのもぶら下がるのも前からできたけど
>>92が何を言っているのかまるでわからない
しかしとりあえず付けておけば強化できるBAに比べて
殆どが産廃な予感がするBBはどうなるのだろうか……
アイテムが開いちゃうのは無意識に右下タッチしてるからだな
気になるのなら右上に設定したら?
障害弾ってそんな便利なの?
妖星どんな頑張っても5分切るのがやっとなんだがもっと早くなるかね?
>>100 ぶら下がりやR走りって前からあったの?
気付かなかった…空中ダッシュも?
長押しはロックオンのはずなんだがいきなりポヘっと開くのよ
タッチ誤動作なら気をつけてみる
PSストアに体験版が見当たらないんだけど…
風切りはアラガミだけじゃなくて本体へのダメージも増加するから困る
製品版では頼むぞ
>>103 ソロの時は阻害弾重宝してるな
NPC連れてならもっと早くなるんじゃない?きっちり当てられれば
>>105 PSP版ならPSStoreにはまだ配信されてないと思う
11時半頃じゃないかな
>>108 そうなのか…20分くらい探してた。ありがとう
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
これの調査中はいつ終わるんや
スピアがわかってきた気がしなくもない
こういうコンセプトなら動きは遅いほうが正解だったのかもせんね
VITA、ゲームの設定によりけりだけど敏感なやつは本当に敏感だからな
ラグオデも触ったつもりなくてもダインスレイブ発動したりしてたし
スピアはバックフリック着地後、すぐに普通に行動させてほしいわ
溜めようと□押すとステップ攻撃出てウザいし
あとは△四段目のワンテンポ遅い感じ以外は概ね満足
侵入ポイント送信します!
侵入ポイント送信します!
大事n(ry
スピアは□ボタン関連が重くて良い感じ
問題はそれに見合った威力が出てるのかだが
これゲーム画面でスキルの詳細見れる?
装備から敵の弱点推測出来る?
117 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 10:39:23.44 ID:jrgLM2c/0
>>110 一週間二週間のアレじゃないのは確かじゃないかなぁ……
製品版まで気長に待つくらいでいいんじゃないかな
>>113 バックラーでガード挟めばそれっぽくなる
いやぁコウタ隊長が立派に隊長やっててなによりだ
衣装変更しようとしたらいきなりフリーズして強制終了になった
同じようにしてみたけど再現性はないし、原因が分からん
スピアの威力がないのかアラガミの剣貫通肉質が堅いのか
>>118 その発想はなかった
バックラー作ってくるわ
>>120 せめて機種ぐらい書くんだ
VITA版でヴァジュにゃんと遭遇直後にC2エラー1回でただけだな、俺は
コウタは旧式なのに第一部隊の隊長をやってて立派だ、やはり武器より中身だな、とかうちの隊長が褒めちぎってたけど
漫画読んでないけどあれって単に前作主人公の代理で隊長やってるだけだよね?
>>125 その通りだが、まあコウタだけどちゃんと実力はあるし…
ガード挟んでもいいんだっけ
イマイチ展開してるかどうかわかりづらいんだよなスピア
スキル名だけでわからんのあるからいちいち調べんのめんどいし
敵もゲーム内で弱点知れたらいいのに攻略サイトとにらめっこなんてタルい
>>128 GEの頃ならミッション説明文やターミナルからスキルの解説やアラガミの弱点見れた
体験版だとその辺が無いから微妙ではあるな
エフェクトで判断すりゃいいだろ
データベースってとこで見れるけど体験版ではロックされてるから見れない
効果はたぶん変わってないのでGEBのwikiを見よう
弱点は盾から推察できたりできなかったり
それも一応データベースで教えてくれるけど体験版では以下略
そりゃあ代理とはいえ任命されてる時点で相当な実力者という立ち位置だと思うぞ。
>>126 ゲーム中は常にリーダーが主人公だからコウタはただの旧型遠距離なんだよなあ…
キャラエピ終えたら阻害弾とか撃ってくれないかな
>>125 隊長(1の主人公)は特務?、アリサ、ソーマは居住区となるべく所を探しに、コウタは新人教育兼って感じだった気がする
間違ってたらスマン
>>126 ツバキさんの神機に適応したり才能はあるみたいな感は前作でも書かれてたけど
コウタってだけでどうもその辺のイメージがw
>>125 漫画だと前作主人公と所属部隊違うしなあ
コウタはコミュ力指導力もあるから代理でもなんでもなく
コウタの実力だろ
システム上気軽にミッションこなしまくったりするから忘れがちだが
一応一つ一つのミッションが命がけの死闘だからな
そんなのの隊長は代理だろうが何だろうが適正ないと選ばれないよね
>>110 プログラムに問題があるか?すぐに治るのか、治らないか?
治るならいつ頃治せるか?
問題の確認が取れなければ、回線やアドパが悪いのか?
ここまでやって報告。確認に時間がかかるなら、まだ時間かかると伝える
ここまでやって仕事だよ
確認しました。ありました!なんて子供の使いみたいな事はやらん
140 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 10:55:39.73 ID:boVoL+VeO
オプションで主人公のセリフごとにon off機能欲しいなぁ
5子ちゃん可愛いんだけど爪ネタが生理的に無理
データベースもだけどミッションのテキストにも何も書かれなくなってるのが大きい
GEBだとシユウには衝撃系の弾丸持ってけとか高熱が効くとか書いてたのになんでなくしたのやら
>>136 コウタだからな、こればかりはしょうがないね
B剣攻撃力増加ってスピアやハンマーでも効果あると思っていい?
スピアはさぁ、リーチの長さを全然活かせない仕様なのはなんなんだろうな。
△攻撃は前進しないようにしろよ。
リーチのある槍なんだから、定点攻撃でいいだろw
なんで前進してわざわざ敵の攻撃範囲に進むんだこれ。
これじゃショートの△のほうがまだ槍っぽいぞw
>>141 シユウは硬いけど破砕でぶっ壊せだとか火または氷が効くぞだとか書いてあるよ
>>137 漫画は2巻までしか読んでいないけど、主人公所属変わったっけ?
単にリンドウたちに付き合って遠征しているだけだったような気がする。
不親切な所は直して貰いたいね
おパンツ同梱版の予約開始まだですか?買うぜー超買うぜー
>>145 見てきた 師匠だけは言及されてるのね
あとオウガテイル
製品版のストミぐらいにはちゃんと記述増えてほしいなあ
スピアは変形してるかどうかの目印がほしいな
ちゃん様フィギュア買った奴おらんのかい?
>>152 呼んだ?まだ箱から出してすらいないけど
>>152 とりあえず机の上でボールペン2本刺さってる
>>139 取引先とならそれが普通だろうけどゲーム会社がユーザーにするアナウンスなんてどこもこんなもんじゃない?
むしろよく知らせてくれてるほう
バグ報告あっても無視するメーカーばっか
あと、決まっている修正箇所は頻繁にブログで報告してもらいたいね。
うちらの要望がどれだけ届いているのかわかりづらいし。
GEBやったのずいぶん前でほとんど操作忘れてたんだがロックオンってこんな不便だったけ・・・
なんかこれならもう削除してL推すだけでガードとかのがいいんじゃないかと思えた
ミッションクリア後の残り時間が憂鬱だったんだけどSTARTボタンで帰投できるんだな
遠距離のアラガミをロックオンしちゃうのは少し面倒だな
まぁ左右でロックオン対象を切り替えればいいだけなんだけどさ
体験版ストアにきてるな
タワー以外とスピアで銃形態になるとその…なんというか…
アーム部分もっと盾のほうにひっこめばいいのに
>>159 時期的にも、修正の報告と修正版のプレイアブルはTGSだと思う
GEBだとロックオン殆ど使わなかったけど、今回はグラインド溜めながらだと視点変更が上手く出来ない俺はロックオン助かってる
ブラッドアーツ2つぐらい使えたほうが面白いと思う
それなら弱いのもあまり無理せずに育てられるし
変なゴリ押しコンボも生まれそうだが
>>165 それじゃ遅いなぁ。
アンケート締め切りが8月末なんだから、その前に1度修正箇所を告知してもらわないと。
PSPきたwwwwww
>>163 30分ほど前からファミ通で落としてたのに
ストアは2分で終わった速ええwww
15分(´・ω・`)
そういえばPSP体験版は今日だったか
それにしても今作でオペ子が着いたのは個人的に一番嬉しい追加要素かもしれん
適切に逐次状況アナウンスしてくれるし、アラガミが乱入してきた時の緊迫感もいい感じ
同じ名前のオペ子でも某メカアクションの某レジスタンスリーダーとはえらい違い
オペレーターは、バースト切れのアナウンスだけオフに出来ないかなと思う
>>159 それはアンケ終わってから決めることだろう。
今の段階では致命的なバグの修正くらいしか決まらないんじゃないか?
ストアで検索しても出てこない・・・何でなん(´・ω・`)?
>>172 オペ子さんの声がいいよね〜
なんか仕事してるなーって感じw
PSP版キタ━━━━━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!
今やっている修正は処理落ち関係が最優先だろうか
あとは同一NPCを何人も連れていけるバグとか
「○○さん、回復薬切れです」
「○○さん、回復薬切れです」
ケチってんじゃねーよNPC共、もっともってこんかい!
オペ子は雰囲気出るけど、複数の事象が起きた場合、順番に報告していくから既に解決済みだったりする事が多々
多いのは誰々戦闘不能→もう起きてます、バースト切れそう→もう更新してます
>>174 それじゃダメ出しが間に合わんだろw
討鬼伝だってこと細やかに進捗状況を報告してたんだから。
オペ子良いんだけど、ヒバリちゃんでやってみたい
>>179 所持数限界……
>>180 それはしょうがなくないか?
事象解決→アナウンス途切れる
とかだとぶつぶつになっちゃいそうだし
>>183 例えば結合崩壊アナウンス中に誰か死ぬ→アナウンス中に起こす
これをやっても結合崩壊アナウンス後に死亡アナウンスが来るってのを治してくれないかなぁって
PSP体験版ダウソ糞早かった
Vitaとマルチちゅっちゅまだ
武器変えた時にブラッドアーツが自動で切り替わらないのも地味に面倒だな。
装備登録しておけって話なんだろうけど。
>>180 エディットでその辺黙らせたり出来ないんだっけか?
今さらなんだがアクセサリって髪型によってはちゃんとあるんだな
最初に作った時にたしかデフォの髪型で左右弄って動かなかったから体験版の仕様と勘違いして触ってなかった
マジか早いな
PSP版残ダウンロード時間あと15分もあるんですけど
風斬りが濃くて画面が見えない
>>189 有線接続のPS3で落として移したら速かったよ
大声:ヴァジュラ連戦行きます ハンマー、スナイパー以外× @2 今ハンマー2人
生存本能全開で結合阻害弾も10個以上撃てる方のみでサクサク行きます。
‐戦闘終了‐
刹那:なんで太郎さん後ろでレーザーばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何オラクルけちってんの?普通阻害弾連発だから
刹那:普通の攻撃だと78回かかるけどバーストブースト幕の内阻害弾なら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員で生存本能全開だから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:スナイパーは生存本能全開の後阻害弾18回撃った後
刹那:アンプル飲んで阻害弾連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:アイテムってんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
15分くらいで何を言ってるんだ
昨日のファミ痛は接続すら困難で繋がっても70分かかったんだぞ
ストアのはファミ痛のと同じ仕様だよな?
違うならストアのも落とさなきゃいけなくなっちまう
>>184 できなくはないだろうけど難しそうだな。
まあ、アンケ送ってみれば対応してくれるかもしれないから送るだけ送っておいて損はないな
噂の結合阻害弾使ってみたが強すぎワロタ。
これこのままいったら間違いなくヤバそうだからデチューンかバランスとるためのデメリット搭載案送ったわ。
GEのスタッフ理があるならちゃんとアンケ見て改善してくれるから
製品版でもヌルゲーできると思うなよw
ミッション修了後の
コウタ「帰ってバガラリー見るぞォ」
オペ娘「帰投後、報告書を提出して下さい」
このやりとりにいつも笑ってしまう
封神がどうなったか体験出来なかったなぁ
リストラなのか結合阻害に変わったのか現役のままなのか
ヘルサイズさえ生きてれば気にしませんよ
状態異常弾はどうなるんだろう
全銃身で撃てるのか、スナイパーのBBになるのか
>>180 フレーバーだからオフにはしたくないんだけど
「バースト切れそうです」は遅れたアナウンスが頻発して、割とうっとしいよな
>>198 ナナとかもミッション終了後にオペ子に釘刺されてたよなw
アナウンスは一応要望送った
ダウンしてるのに「捕食に向かいました」って言う事についてだけだけど
オペレーターって雰囲気的にはいいけど増援到着知らせとアイテム切れ以外はあんまり役に立たないよな
>>198 バガラリー卒業してアイドルに走ってるって聞いたけどまた戻ったのか
>>206 それは俺も思った!
あれ?…バガラリー?…って
タツミさん「ひばりちゃん、帰ったらデートしようぜー」
ヒバリ「帰ったら報告書を…」
というやり取りを期待してもいいのだろうか
ゴッドイーターは喰うのが仕事なんだよな。
仕事・・・・仕事したいorz
アイドルにはまっている、とは確かに言われてたけどバガラリーを卒業したとは言ってなかったような?
無線システムと言ってるけどシステムと言うにはなんか…って感じだな
まぁこれ以上出張られても困るけど
三年後とかバガラリー何話まで増えてるんだろう
増えないでしょ
確かあれって昔の番組引っ張り出して観てるだけだろ
増えないと思うぞ (´・ω・`)
旧時代のー
コンテンツ自体は過去の遺物だからな
ただ最終話が発掘されてなかったんじゃないか?
出揃ってみたらさらに倍くらいになってた、ならあるかも
つまり公共放送FBCはバガラリーを何週も放送してるとそういうことに
発掘されてるだけでも1000話くらいあるんだっけ?
毎週放送してもまだまだ弾は余裕という
GEBから思ってたけど前方向の視点固定で移動したいな
収穫祭とかキョロキョロしまくりで面倒だった
オペ子は自分関連の奴は見りゃわかるからオフだな
この世でいうサザエさんでおk?
むしろアンパンマン
NHKの10分アニメみたいなのとか?
PSPしかないから、やっと体験版できた
コンボ飛ばし無くなった?
CC→キャンセル□□のコンボ出来ねー
>>223 なくなったよ
R+□の個別アクションあるからそっちでどうにかするんだ
VITA版に引き継げるんならPSP体験版やりこんでみようかな
PSP製品版のデータをVITAにコンバートできるならいいんだけどなー
冬ボーまで金が無い
でもコウタさんが主人公にバガラリー623話貸してたからなあ
バガラリーってt2bの1話ではドラマって書いてあったよな
そのあとの話でアニメって書かれてたけど
バスターのBAでおすすめってある?空中△で発動するBAは溜めが入って上手いこと使えないんだ……
>>223 パリングアッパーはバーストモードじゃないと結構スタミナ使うから、ガーキャンの方がいいかも。
パリングアッパーってなんか使いにくいよな……。ガードに成功したら、その後のコンボの威力アップとかあってもよくない?
俺が下手なだけかもしれないけど、敵の攻撃を待って狙わないと成功しない。
ゼロスタンスの代わりにしか使ってないよこれ。
おい
騙されたと思って無線オフにしてみろ
処理落ちがなくなる
ウンコサラダの弱点なに?
派リングアッパーはCCぐらいの威力があったら使うんだけどなあ
パリングアッパーは判定が1回しかない攻撃しか防げないからなあ
防御というよりガーキャンの代わり、あわよくばガード目当てみたいな
脳天破壊斬り楽しすぎワロタ
覚醒率の延びの悪さにもワロタ
阻害弾阻害弾騒いでるから何かと思ったらなんだよコレ…
さよならブラスト
こんにちはスナイパー
パリングアッパーそんなに不便なのか
シユウの羽バターンの羽自体は防げても衝撃波は食らったりするのかね
つうか今まで何回もパリングしてるが、
攻撃を防げた記憶が無い
>>239 妊婦の急降下蹴りをガードするも衝撃波はガード出来なくて攻撃失敗とかあったわ…
夜勤明けで今起きてDL中
たぎってきたあああああああああああああああwwwww
>>239 衝撃波防げたよ。普通にガード性能はダメないノックバックなしのガード。ただタイミングが慣れないと難しそうって感じ
俺は新アクションだししょうがないと思ってる。
今の所パリングアッパーはジャストガードとか余裕で出来る熟練者が戯れに使ってみる技って感じなのかね
BAのおかげでバーストしなくても十分な気がしてきたが
実際バースト維持した方がいいよな・・・
>>245 バスターで定点攻撃できるから、
ゼロスタンスと同じ使い方するようにしたら楽しくなってきた
パリング成功してから攻撃中は無敵状態でいいんじゃないかな?
個人的にパリングアッパーには敵の攻撃を受け止めて怯ませるみたいな効果がほしいわ
あの盾の突き出し方どう見てもシールドバッシュだし
スナイパーってノンスコでも十分当たるけどちゃんと狙ってる人いる?
パリィはガード時のみスタミナ消費でいいのにな
んで普通のガードと同じくジャスガ時はスタミナ消費0で
パリングはガードポイント技としては肝心のガードポイント部分の発生が遅く
アッパーも遅いのが致命的
アッパー要らんから攻撃→派生パリング成功で硬直0→ダッシュとかさせてくれ
思ったんだけど、グボロの三連弾みたいな連続射撃をパリングアッパーでガードしたら、二発目以降食らうのかな。
今妊婦と戦ってて試せないから誰か頼む。
え、バスターまだ触ってないんだけど
アドガ+攻撃がパリングじゃないのか…?
阻害弾て、5発なら続けて打たないとダメ?
3発打ってまた間をあけて打つてのは効かないのかな
どうもうまく出来ん
キャラ作成時のスキンカラーとか選択するときに一旦×でキャンセルすると、数値が変動するのはバグなのか何なのか
色味−47明るさ43でキャンセルして、もう一回見たりすると明るさ42になってたりする
今から参戦!アラガミを駆逐する!!
>>255 効かないことはないんじゃないか?
二重エフェクトが出る弱点にとりあえず打ち込めばいい
グボたんやヴァジュラなら背中とか
>>247 なるほど、そういう使い方もされてるのか
取りあえず全武器一通り使ってみるか
>>247 バスターで定点攻撃できてスピアで出来無いもどかしさw
263 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 13:24:15.81 ID:boVoL+VeO
>>250 シユウさんの頭壊したい時とかはステルスしてズームして狙撃弾ぶちこんだりしてる
>>256 WikiにはVita版では発生報告がある不具合だな
そっちはPSP版か?
剣装備変更したらBAも直近に装備してたBAに変わるか
最低でも自動で外れるようにしといてほしいな
阻害弾教えてくれた人マジありがとう
バジュニャン、いきなりSSS取れてワロタ
取り敢えず新アクションだしとパリングアッパーを何度もやってて着いた結論
今まで通り普通に避けて防いで殴って倒した方が早い
確かにBAは武器ごとに内部で記憶分けておいて欲しいね
なんか警告が出て変更させられる時と出ないであちゃ〜な時がある
1年ぶりだったからすごい新鮮な気持ちでやれてるな。オウガテイルこんなに強かったっけかw
ボイスって途中で変更できないの?どれも魅力的で1つだけ選ぶとか無理だ…
9子ちゃんの「眠い」が聞けないと考えると悲しくなる
阻害弾ってそんなに強いのか
スナイパーGEBで内蔵弱体化してから使ってなかったけどまた手出してみるか
今は、ファミ通の体験版DLはどのくらい混雑しているの?
パリングを無理して使う必要がないんだよなぁ
ガーキャンしつつ位置取りしてる方が有意義だわ
さて、パリングがこの先生きのこるには
ヘッヘッヘッ
まだ少ししかプレイしてないけど
2が自分に結構合いそうな気がしてきたので
思わずGEBの攻略本を買って来てしまったぜ
とりあえずストーリークリアを目指そう
>>275 パリングBAでガード判定時間が伸びれば・・・
>>269 弾丸は銃身ごとに記憶されてるのにね(´・ω・)
279 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 13:46:18.78 ID:boVoL+VeO
スナイパーが自分好みになってて嬉しい
阻害弾以外も強いし
>>275 パッと思い浮かぶのはこうかな。
ガードに成功した場合に限り、反撃がCC以上の威力になる。
ガードに成功した場合に限り、その後のコンボの攻撃力が上昇。スピアのチャージより強いくらいに。
ガードに成功した場合に限り、ガードから反撃までの間完全無敵。
スないパー楽しすぎワロタwww
それよりも2つ名的なアレは階級名だけには出来んのか
確かにガードポイント発生1Fは大前提だよなー
わりと完璧に完成してるなと思えるのはやっぱロングかね
ビジュアル的にも性能的にも
ボイス決めて体験版始めることができたが、体験版で作れる衣装って
パーカー系とコラボ衣装だけ?
パリングはスタミナ消費ありのおまけ付きゼロスタンスみたいなもんだと思ってたけど
バスターで張り付きコンボ出来るならCC入れたいよなぁ
いちいち狙いなんてつけてられねーぜ!なので今回もブラストで大艦巨砲主義いきます
今回画面いっぱいに広がる爆風が気持ちよすぎる どこに当たったかわからんけど!
>>283 あとは制服系とキャミソール系
今回女性ボイス低めばっかに感じる
まさかお嬢口調使う事になるとは
>>285 前回みたいに制服にもバリエーションあるのか。とっとと進めよう。
>>286 製品版で追加されるんじゃないか?GEBで20種類あったのに今回13種類だけだし。
セルフアバカできるんかな
>>285 アドパで多用する人がいたから巻き込まれまくり
こっちも何度か打たせもらったが確かに爽快だね
昨日クリアして翌日にそのまま続編の体験版が出来るなんて
パリング後に溜めなしCCで自動反撃だったら化けすぎかなぁ
まだBAの可能性も残ってはいるけどそこまでの価値が今は見出だせんわな
ラベル名階級だけにしたいのにできない
これは要望やな
>>287-288 いままでデフォとか普通とかいう感じのばっか使ってたから今回それが自分に合わなくて軽く戸惑ったぜ
少し前のスレで見かけて気になったけどハンマーのブーストラッシュにもコンボマスターつくみたいね
難易度2のザイゴートをクロガネハンマーで空中△当てたあとブーストラッシュで倒してみたらあり7ヒット、なし8ヒットで死んだ
とりあえず4子はダメだ
ブレスがキツ過ぎて聴いてて不快感バースト
サル、ゴリラチンパンジー
>>288 学園制服は生地が薄いせいかシールド展開時と武器持って待機時(特にハンマー)やフライア内移動中に背中に虫食いが発生(肌露出)するからちょっと萎える
それにしてもアサルトが全然速射できないな
スナイパーの方が速射できるんじゃないかってレベル
やっと体験版落とせた
早速始めたけどムービーが想像以上に綺麗でワロタ
うーん何だろうロングの妙なモッサリ感
バーストしても早くなったように感じられない
>>299 あ…学校の制服?フライヤの制服で色違いが来るのかと思ったぜ…。
ショートの□BAのなぐりまくってます感はタマランナ
>>294 全くの同意見で同じ選択をしてるなんて…
俺も消去法でお嬢様ボイスになったよ
いっそ荒々しい13番にしていつもと違う気持ちでやろうかなとも思ったけど、やはり最初は無難に行きたかったから5番にした
>>303 テンション下げてすまん
体験版はフライア制服の色違いはないよ
バーストの15番のあかりボイスが一番好きだったからああいう性格の声あったらいいな
魔狼爪が出ない…
13子はキャラクリの時単発で聴くとキチ過ぎるかなと思ったけど
実際に運用してみたら満遍なくキチで寧ろバランスとれてた
槍なんか使いにくいなーと思って他の武器回した後にまた槍使ったらやっぱ槍使いやすいなと思って槍にした
わっちょ前に立たないでくださいよ!の言い方好き
アラミド繊維ってどこで手にはいるんですか?
声が全体的に残念だー
はぁー
BA上げに壷とスプアやってたら刀身銃身盾制御全て作ってしまった
強化パーツはバースト化と遠距離のみだけど、上位互換が製品版で出るし他は放置した
体験版にアプデ早く来ないかねぇ
マルドゥークとかと戦いたい
GEB体験版のボリュームがおかしかっただけだとは思うが
茶髪にしたいけどどうつくるのかわかんね
色難しいな
スピアのチャージグライドが使いにくい気がする。
移動距離固定なのか、敵の近くで使うと貫通するのが…
>>305 あれ…アサルト専用のOP消費しない連射弾って体験版に実装されてないだけですよね…?
>>318 OP回復する弾ならあるけどOP消費しない連射弾っていうのはないな
ボイス雑感
男
1普通、熱め
○2クール、高慢
○3激熱
○4丁寧
○5不真面目
6ガキ
7普通、優男
○8慇懃無礼
○9イケメン兄貴
◎10余
○11丁寧、優男
12ホモ、任務完了
◎13ヒーロー
>>316 △+アナログスティックでカラースケールの中自由に動かせなかったか?
>>316 右スティック+Rでグリグリ変えると楽よ
女
1普通、元気
2丁寧、高音
3普通
◎4シオ
5お嬢様
6ロリ
○7クール、お姉さん
◎8高飛車、ドS、デレ
9真面目、任務完了
○10普通、お姉さん
11ボーイッシュ(笑)
○12高慢
◎13ヒャッハー、お姉さん
…マジで絞れんわ
8番のいないいな〜いが好き
>>322 ありがとう
キャラ作るぜ
連投すみません
ああそうか、アバカ交換とかできなかったのか体験版
スピア□の範囲攻撃って威力分からんから使いにくいな
□でその場で突き△で突進系の突きとかもっと局所攻撃に尖っててもいいのに
女8番のいないいな〜いが最高すぎる
ステルスフィールドの「どろん!」すき
前作の2子ちゃん好きだったな
グボたん超強化されてるんですけどぉ・・・
なにあの超遠距離サポート
NPC含め全体的に声が浮いてる気がする
臨場感を感じないというか、戦ってる感じがしない
GEB女9みたいなダウナー系は居ないのね
凪ぎ払いはフリップ△がズレたとき用にいてもらわないと俺が困っちゃう
全部やっつけたるぞ
ヒーロー系ボイスが前作より気持ち悪くなってる
なんか違う・・・
グラインドで通り過ぎたーって時に□を押すと大体あたる
8番はデレてないときのアリサみたいな感じでいい
GEBの17番と似てるのがあって良かった
アラミド繊維どこで出るんですか!
男13はヒーローってか三國無双の馬超そのまんまなんだよな
なんかゴッドイーターは用語間違えられすぎだとおもうわ
グボグボは尻尾ビチビチで地味に後ろ回り対策してやがったな
女は2が人気かと思ったがそうでもないのか
>>334 分かる
個性を出そうとして失敗してる感が
普通の台詞で、声質で個性を出してほしかったなあ
変な台詞いらんわ・・
女ボイスは2が一番クセが無くて安心して使えるな
3子は先生
11子、けっこう可愛いんだけど誰も使ってないのかな
素材あんのに武器作れねぇとかなんでだよと思ったら金欠か・・・
GEで金欠になるとは思わなかったわ・・・
強化費用より素材合成の金額のほうが高いからな
ゼロスタンスクッソ強いな
もうロングが不遇とは言わせない
クッソってほど強くないと思う
ハンマーやスピアが不遇なのは確かだけど
槍のバックフリップはレバー後ろに入れて相手の背後に回るものだとようやく気付いた
不遇じゃないよ!扱いが難しいだけだよ!
ブーハンは慣れないとその良さに気付くことすらできないかもな
t2b3巻の発売はいつになるんだろうか…
はよしてもらいたいもんだ
空中から突撃してきた妊婦にチャージグライド合わせて頭破壊した。
やべぇ……超気持ちいい……。
ロングとかビターの頭壊す時にしか使わなかった
バスターがブン…ブン…なのは許せるがロングのトロさは受け付けなかった
声質が気に入っても
個性的過ぎる台詞ひとつで駄目になったりするからな
無印→GEBの台詞追加で、え?ってなったし
>>355 (取り回し易さが)不遇
ブーストがモード切り替え方式じゃないのが一番辛い
部位破壊面倒臭いよ
斬鉄がいい角度のようで、ロングでもグボの牙が折りやすくなった感じだな
クアドリカ種やカムラン種がきても
ハンマー使わずにいられるのだろうか
いや、俺にはできない
妊婦の土遁がヤバイ
>>361 今回の5男のお前の目はまだ死んでないぜにはがっくりきました
バジュラ数戦ハンマーでやって、ブースト起動したのはダウンした時と電球溜めてる時だけでした
スピアは使ってても面白くないけどハンマーはまだ楽しめるからいいよ
公式仕事しろ
エラーってなんやねん
>>320 何で12男がホモ扱いされてるんですかねぇ…?
10男はレンみたいな性別不明キャラでもいけそうだな。
戦闘不能時の「痛い…よ…。」が滾っちゃうヤバいヤバい。
374 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 15:08:34.49 ID:boVoL+VeO
斬鉄って強いの?
いまゼロスタのBAつええってなってるんだけど
2のボイスダメって言ってる奴は、バーストの思い入れが強すぎて引きずってるだけじゃねえの
体験版じゃ全部じゃないから一概に言えんけどさほど違いあるとは思わんかったわ
>>369 自分の下手くそアピールなら自前のblogでやってろよ
ここまで12子さんの話題なし
俺は砂担いでフィールド展開!プレイをするぜ
PVじゃ銃の発砲音とかかなりかっこよくなっててwktkしてたんだが、前作から変わってないのな
何でゲームのほうにも使ってくれなかったんだ
>>378 体験版だからなのかもしれんが、せめてショットガンはPV仕様のSEに変えてほしいな
爽快感が段違いだろう
どの武器も装甲収納時間変更でアドガキャンセル弱体化したバスターに比べりゃマシ
バスターはCCキャンセルコンボもできなくなったし使い勝手変わりすぎ
>>376 あれ、今ってスピアとハンマーの使い方めんどくさいなぁって流れじゃないの?
>>378 PSP版は変わってないの?
Vita版ならヘッドフォン着けてないだけだと思うよ
>>348 最初のムービーの絶叫が迫真すぎてビックリしたけど普通に可愛くて気に入ってるよ
そういやGEBでは金に困った事一度もないなぁと思ったら、GEでBE代と薬代のために錬金してたんだった
ザイゴート何か地味に攻撃増えてる?
落とそうと空中攻撃してたらモーション特に無しに目見開いたと思った瞬間こちらがダメージ受けて吹っ飛ぶんだが
エアショット受けたわけでもないし体当たりでもなさそうだしこれが噛みつき?
バスターは体験版のだともうちょっと何かテコ入れが欲しい性能だけど
製品版のブラッドアーツで何とかなるだろうか
>>386 ザイゴートは毒霧出す前動作に当たり判定がついた
紫色の煙がちょろっと出てる時にぶつかると吹っ飛ばされる
389 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 15:21:16.39 ID:boVoL+VeO
ロングつえーつえー言われるけど他は使いづらいの?
バスターはBAがいまいちだなと思った(こなみかん)
使いにくいのは連打ばかりするからだとおもうぞ、スピアやハンマーは。
スピアはバク転からいくらでも続けられるし、ハンマーもブースト溜めからそのままいけるんだが。
討伐時間が少しでも伸びると弱い言われるからな
タワーシールドの対炎盾や対雷盾って役に立つの?
スタミナ中↑ガード範囲拡大の奴のほうがずっと便利なんだが・・
ロングはゼロスタンスも楽しいんだけど
早くインパルスエッジのBAが使いたいなぁ
変形攻撃でショットガンが勝手に前進するのは俺が悪いのだろうか
これが無ければ使いやすそうなんだが
>>389 火力が異常に高い。
よく話題に上がるゼロスタンスは、攻撃力が落ちる代わりにスタミナが回復して使いやすくなったブーストラッシュみたいな感じ。
切断と破砕だから単純比較はできないけど、墓石剣来たらハンマー食うんじゃないかこれ。
バスターはクラックとCCDが強い
槍はグライド3とガトリングが強い
ハンマーはブースト□連打はダウン時だけでいいメインはブースト△で詰めて終の一撃、右スティック上に剣アクションふるとやりやすい
別段何が弱いということはないが終とグライドとCCDは必要経験値が辛すぎ
あと脳天とプレッシャー弱すぎ
>>380 コンボって?
CCをアドガでキャンセルは未だ出来るけど・・・
VITAでPSPの体験版やってみようかと思ったらなかった(´・ω・`)
>>394 R+×が銃毎の特殊アクションになったからなぁ
スナイパーならステルス、ブラストならリザーブ、シャッガンなら前進
たぶんロングだけ体験版で解放されてるBAが強力なだけで製品版になればもっと強力なBAが他の武器に出てくるよ・・・きっと
>>383 前作とはかわってるだろうが、VITAでもPVと体験版とじゃSE違ったな
>>396 確かにハンマーは、ブースト起動で詰めてからラッシュせずにブーストインパクト
の一撃離脱がかなり楽しいしやりやすい ラッシュはダウン時にナナと二人でやると楽しい
>>397 GEBだと想定されてたアクションじゃないかも
CC振り下ろし時に◯押して地上二段目に繋げられてそこからコンボ捕食もできたやつのことを言ってる
まあこれは無くなってもしょうがないし個人的な愚痴かな
ロング使えないんだよなぁ・・・
なんかあの動きながら切るのが駄目で使ってないや。
ショートの神縫いがかなりダメージでかい気がして無駄に繋げるけど意味あるのかなこれ。
バスターだとコンボ→△+□のキャンセル→コンボで無限に切るの楽しい
流石に○押した回数だけ攻撃すっ飛ばすのは想定外でしょw
>>399 対処法無いんかね
スラッグがモルターに近いからブラストみたいに使おうとしちゃうんだがアラガミ突き抜ける
BA抜きにした性能ってどうなのかね
407 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 15:35:19.83 ID:boVoL+VeO
低純度軟鉄が全然出ないな
>>402 コンボ飛ばしは知ってたが、そっちは初耳だったわ
ただCCのBAがある事と、コンボ捕食はどこでも出来るようになった事で、
火力と捕食の面はクリア出来そうではあると思う
んーロングは正統進化してるから強化がわかりやすいというだけでこの体験版ではロングだけ強いということはないと思うよ
ただ他武器、特にスピアとハンマーは使い勝手の変わるBAが軒並み経験値きつくて使った事ない人が気軽に試してみるか、とはならないんだよね先に苦痛なレベリングあるから
慣れててBA進化してるメインと育ってない他じゃそりゃ弱くも感じるわ
BA導入の弊害かなあ
グボロみたいなタコ殴りできる相手なら無尽より斬鉄の方が強いな
ロングは強くなったっていうよりごり押ししやすくなったって感じ
派手にはなったけど最終的にはDPS稼げないいつもの位置になりそう
バスターのジャンプ△BAの死に技感は異常
BAがでそろう前からそういう評価はできないと思うが
>>410 正直BAで使い勝手が良くなるってのはどうかと思うんだよね。
だって、それだと結局一つのBAしか使わなくなるから。
やっぱり基本的な使いやすさはデフォルトで完成させるべき。
そこにBAで多少の色付けくらいでいいと思うんだ。
>>404>>409 そうだよな、それは諦めなきゃな……
でもやっぱりバックラーの収納速度が遅いのはキツイです……
>>388 成る程な、眼力で飛ばされたのかと思ったわ
ウザいからはやく太刀斬りバレットのような殲滅用バレットが欲しい・・・
アラガミがゾンビみたいに何度も沸いて吹いた
何かPSP版も結構グラ綺麗な気がする
久々にやったせいかもしれんが
まあvita版は3倍位綺麗なんでしょうけど
8子、NPCとしてなら有りなんだが自分で使う気にはならない…
ザイゴードは毒霧だけではなく
攻撃しようとする前から体の周りに
意味不明な当たり判定あるから地味にうざい
あとお前らロングロング言ってるけどさ
ショートの風斬りの陣も強すぎるよ
>>424 今このスクショ見てる画面が有機ELディスプレイじゃない限り、
VITA実機のほうがこれより更に綺麗というねw
脳天評価低いなぁ
個人的にはCCのより安定して戦える
PSP版の体験版はVITAに入れられるだろうか
VITA版がアドパ正式対応するまではとりあえずPSP版でマルチやろうと思っているのだが
>>424 オウガテイルさんこえぇ
そしてエリナprpr
バスターの△は割とコンボ起点に使ったりタマゴートへの□→△コンボで繋げたりするから唐竹割りで遅延入ると色々と不便なんよ
ダメージは大きかろうとね
>>421 Vita版綺麗よ
もしお金持ってるなら買っちゃいなよ
今年は狩りゲーよりどりみどりやで
同梱版待ちならゴメンよ
ブーストインパクトってどの技だ?
データベースに技の説明が欲しかった
>>430 >>432 サンクス
六年連れ添ったPSPがご臨終してしまったしVITA版のアドパ対応を待つしかないか……
VITA版1,6Gってけっこう重いんだよね
PSP版の体験版でプレイしておいて、製品版でVITA版にしようかと思ってたんだけどなあ
PSPを親にしたり、Vita同士でもhomeボタン押して一度接続を切った後に再接続すれば一応アドパ出来るよ
BA含めた強さで語ってるとハンマー弱い印象になるけど
これはハンマーBAに体験版でいいものが用意されてなかっただけな気が
ブースト□とか解放されてたらゼロスタンスみたいに言われたんじゃないかな
>>395 そして墓石剣来る頃にはゼロスタンス滅多切りなんて
ダウン時しかさせてくれないに2000fc
>>438 それって結局、今あるBAはゴミで使い物にならないってことなんだよなぁ。
やっぱりBAなしで調整かまさないとダメだと思うわ。
>>438 それだとハンマーのブーストラッシュもダウンした時しか……。
やめたげてよぉ!
ところで
現時点でアドパじゃなくてVita同士で顔付き合わせてのオフマルチだったら出来るんだよね?
もしそうならちょっと弟にも薦めてみようかと思うんだけど
>>437 PSPホストにすればいけるのか
良い情報聞けたわ、ありがとう
ハンマーはブーストかけっぱなしだとショート級のキビキビ感で気持ちいいね
今あるBAも大器晩成で将来的には、って事を祈ろう
個人的には選択肢が多数あるならBAで使い勝手変わるのはいいと思うよ
>>444 俺も兄弟で体験版配信日からアドホックモード(アドホ)でやってたよ
ちなみにアドホックパーティー(アドパ)でも、訓練すればできる
450 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 16:20:44.32 ID:nrnXOZAfO
ショートの□アーツ
エフェクトぶしゅぶしゅなってて爽快感増したなぁGJ
然しなんだな、マップに慣れてないからか、敵との距離感が掴みにくい。
キャラが画面に近くなって距離感掴みにくいんじゃないの
PS3無くて製品板と同時にVITAヘの乗り換え考えてる奴は数日前に本体買っとくといい
場合によってはなかなかPCに繋がらなくてPSPのデータ移せない
→GE2始めたいのに始められないっていう事態になるぞ
すでに男女でデータ2つ作ってる人いるの?
駄目だ
断られたorz
いくらでもいるだろう
捕食形態が大きく見えるのも相まって届くだろうと食べにいったらすかるのはよくやったな
458 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 16:35:56.91 ID:G9ZtUzYp0
pspのGE2体験版のセーブデータをvitaに移してGEBのセーブデータと一緒に本編へデータ引継ぎって可能?
捕食形態といえば、ハンマーの奴がどう見てもガンキン主任にしか見えない…。
>>458 vita→pspってのが無ければ基本的にできたと思う
アバターカードは引き継がれると思う?
アバカ交換ができなかったから糞も無いと思うよ
>>433 単発では出せなく、ラッシュかダッシュの後に出せる
ラッシュが横殴りでインパクトは打ち降ろしとモーションが違うから一回出せば違いが分かるかと
説明書が説明不足なのよね
ハンマーいじってればそのうち出るだろ
(実は銃の特殊アクション一つも把握してないなんて言えない…)
バックフリップほとんど使ってないことに気づいた
普通にダッシュで後退してしまう
ドローバックショットとか試してないしどういうものなのかいまいち想像できん
>>438 ダウン後に永久コンボでハメ殺しになるのは変わらないんじゃ
ドローバックショットは実用的かはともかく割とカッコいいと思うよ
使ってみんしゃい
変形斬りなんでなくなってしまったん
お前ら以外と変形切り使ってたのな
ほとんど使った事ないわ
ガルムさん、その眼をいい加減落としてくださいよ…
チャンスがあったら変形して射撃→すぐ変形して戻す
って銃は使ってるからドローバックショットやラッシュファイアを使う機会がない
銃形態のままアラガミと粘って戦えるほどのテクニックないわ・・
変形切り無くなって嘆いてる人が書き込むから使ってる人が多いと錯覚するのよ
俺は存在自体忘れてた
475 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 16:56:21.48 ID:boVoL+VeO
2体験版だと回避弾使えないのがね
あれ便利
ゼロスタンスってどういう効果なの?
コンボ終わったらゼロスタンスすればいいの?
コンボ中の攻撃力が上がるんだっけ?
GEBの時は狙い付けるのがめんどくさいので接近状態から変形切り上げ→落ちる爆弾を撃ってたなー
前作女キャラだったから2体験版は男でやってみたが野郎を着せ替えても何も面白くないことに気づいてしまった
バスター、そんなにひどいか?
ステップ△やCCとかいつもどおりのやり方で十分いけるんだが
慣れると一周回って面白くなるよ
481 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 17:01:00.80 ID:boVoL+VeO
バスターはBAがね
ショート,ロングが強化されてるのに対して
バスターは若干弱化されてる感があるからひどく感じるんじゃね
>>479 騒いでるのは俺一人だから多分酷くない
ここでも使いやすいって意見しか見たこと無いし
>>476 コンボの終わりにゼロスタンスするを繰り返すとずっとコンボを続ける事が出来る
どこかの銃に変形切り残して欲しかったがどれにと言われると困るな
スナイパー→ステルスは鬼さんみたいなミッションの切り札になりそう
アサルト→アラバレ連射が爽快で体験版では一番楽しい
ショットガン→移動用
ブラスト→ロマンバレット楽しみ
□攻撃アーツがステップ□にのらないのがな…バスターとか攻撃回数少ないから特に気になる
剣撃から銃撃に流れるように移行できるって素敵やん?
連続して叩き込めれることで爽快感あるし
単純に手数増えるしね
公式サイトでアリサ見たんだが
ノーブラか?
右スティックを下に動かす→今の変形行動(別にコンボ中じゃなくても良い。)
にして、前作通りR+×を変形切りにしてほしい
>>479 ひどくないしクリアだけならそれでいいんだけど
やることはまさに従来通りだなあって印象
バスターは2段チャージで弾ける予定だから
>>489 PSP「残念だったな!」
>>469 ドローバック中にボタン連射してみろ。強いぞ。
あとアラバレ貯めて連射してみろ。すっげぇ強いぞ。
「ワイナモイネン」を
「ワイモナイネン」に見間違えて
(何が無いんだ?)とか思ってしまった
ゴッドイーターの女達はビッチだからなブラなんてしない
変形切り自体は神機の変形機構使ってるんだから
全銃身がオプション設定で好きなほう選べればええねん
銃アクション自体は銃の時に普通に使えるわけだし
追加された回避系のモーションは総じてステップで代用できるじゃんって場合が多い気がする
別のモーションにした方が建設的
>>486 ステップ攻撃には別のブラッドアーツがあるから仕方がない
>>498 そうなんだよな…むしろステップ□をいっぱい使ってるってことだから、そっちのBAに期待するか
槍「レモンないねん」
銃「ワイもないねん」
ショートのR+□とジャンプ+△のBA産廃だよな…
お前らGEBから引き継ぐリスト晒してくれよ
何引き継ぐのが良いのかさっぱり
>>486 ステップ△で突っ込んで二発目三発目□でいい
銃じゃないバスターだ
>>501 チャレンジ報酬で作れるショート、ロング、バスターをそれぞれ4属性ずつ
>>501 産廃か?スタミナ消費しないで上部分の結合崩壊狙えるじゃん
神縫いが産廃はないわ
ライジングファングは…まあ、うん、パッとしないよね
獣剣とかどうなるんだろうな
無印→バーストみたく引き継いでみたら性能全然違うとかあるだろうし
神縫いはいいよな
降りてまた攻撃続けられるし
上の方見ると未だにコウタがバガラリー見てるらしき台詞があるらしいが
「楽勝楽勝超楽勝!ってね」「こんなんで終わりでいいのかぁ?」しか聞いた事ないんだが・・・
この後にロミオが「手応えが足りないね」と言ってそれに答えるようにジュリウスとフランが
「フッ、暴れ足りないか?」
「次はもう少し難しい任務でもこなせるんじゃないんですか?」
って言ってきた時は吹いた
神縫い使えるのか
産廃言ってすまん
□が楽しすぎて…
>>511 普通に、帰ったらバガラリーみるぞぉ〜って台詞はいってるよ
俺も□最高だけどウコンたんのタービンとか壊してさらにむき出しになった弱点突きまくると楽しいよ
ショート使いだけど□のBAは処理落ちがひどいから使ってないな
神縫い強いです
BA二つ装備できれば良いと思うんだ
現状だとどうしても□連打に食われる
ウンコさんの上で狂ったようにライジング神縫いするのすごく楽しいよね
ライジングはある意味移行技というか繋ぎ技だから
BA化しても必殺的な意味ではなんかパッとしないんだろな
その後の空中行動に無尽みたいな補正でもかかったらあるいは
519 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 17:39:19.93 ID:Q8EiqQUe0
ライジングエッジって要するにスタミナ消費無しで空中にいきたい時用って事でいいのかな?
GEBの頃のクセでアドバンスジャンプですましちゃうんだよなぁ〜
男は2、3、5、8、10、13が良い絞りに絞って5
8も良いが若干高音なのが気になる
女は4、7、8、13どれも甲乙つけ難いがあえて選ぶなら8か
だが4も捨てがたい
グボロ放置するとこんなにも厄介になるなんてっ
体験版DLしたった
なんかえらい世紀末化が進んでるな
昔グボログボロってAAなかったっけ?
PSP来てたか
3Gデザリングで1時間か
変形のときのカメラリセット気になるんだけど
というか使いにくい
神縫いはモーションが至高
>>519 わかる
無理にライジング入れるよりただのジャンプの方が怯みまで速い気がするし
ライジングエッジは狂ったように神縫いする前提なら良いが…はい邪魔です
Rで走って近づいて□で攻撃するとびょよよーんって
ちゃんと止まるようにしてるけど、いまだまれによくやる
変形斬り確かに欲しいけど飛び上がりが必要かっていうとそうでもないし
アサルトなんかだったらドローバックしながら撃ちまくった方が回避も兼ねられていいし
今の変形→固有アクションに変形前攻撃付けたらいいんじゃないだろうか
スナイパーとブラストはどうしてあげたらいいかわかりません
ライジングエッジこそBAでいい気もする
>>519 神縫いがあるとコンボ→ライジング→神縫い→コンボ→ライジング→神縫い
って感じでスタミナ消費0で絶え間なく攻撃できるのが楽しい
PSPしか持ってないけど画が凄く綺麗だな
VITAならもっと綺麗なんだろうが店で本体モック見たらボタンがえらく小さいな
やりずらくないのか?慣れるのかな・・
ヴァジュラはお腹で歌うんだよ!
ウコンさんの弱点はどこですかっ
阻害弾いくら撃っても弱体化してくれません
ウコンさんに弱点はありませんが頭とタービンぶん殴ってれば勝てるので要りません
PSPも配信始まって、もっと伸びてるかと思ったらそうでもないな
大体の意見はVitaで出尽くした感じか?
537 :
【中吉】 :2013/08/01(木) 18:02:51.97 ID:qu0hK+Av0
ライジングファングと神縫いが繋げて出せるようになったとしても
風斬りの方が使い勝手もDPSも上なんだろうなぁ
>>532 俺も最初はボタン小さくなってやりづらくなるかと思ったけど、すぐに慣れたわ
一応、ボタン間のスペースはPSPの頃とほとんど変わらないし
PSP版来たのか…ちょっとナナとエリナ連れていってくる
そういえばPVで出てたロング版ライジングファングみたいなBAはなんなんだろう
□4段目のもう1つとかかな
おまえら
銃はどの系統使ってる?
ショットガン
移動早いからショートやスピア以外の時の回収が楽
嫉妬ガンいいよな
めちゃくちゃ移動早い
>>538 やはり慣れか。
ソフト発売に合わせて購入してもいいが
新型本体同時に発売してくれんかな、絶対無いと思うけど
銃身は適当にローテーションしてるわ
ショットガン産廃かと思ってたけど移動があったのか!
個人的にコンボオラクルリザーブして溜めまくって一気に連発するブラストがお気に入り
銃形態に変形せずに剣で殺しきる時が多々あるけどな
ライオン牙がでない
低密度複合コアを使った合成がたまにできなくなるのはバグ?PSP版です
ライオン・・・?
ショットガンの威力倍率の数値を見ると放射を撃たせたくなる
特に何も考えずにスピア&ショットガンでやってたけどガルムブラストの強さに惚れた
ロングヘアの実装はされたが、PSPだと走ったりすれば背中を貫通するな
Vitaだとどんな感じ?
明日突然11/14にならんかなあ
最初物珍しさでショットガン選んだけどシユウの頭狙えないからすぐやめたな
銃身とはリンクバーストさせるためのものだな
あと回復弾撃つ用
衛生兵プレイ楽しいです
なんかエディット出来ないと弱いような気がして阻害弾撃つ時以外ずっと殴ってる
>>555 光源によって艶が変わるし、なびくし、そして乳揺れがある
圧倒的戦力差でござる
ショットガンは散弾も鉄鋼弾もイマイチ近距離での威力の高さが実感がわかない
スラッグは劣化スナイパーだし
>>560 え、vitaでやってるけどなびかなくね?
グボ剣で阻害弾を撃つとあら不思議
スナイパーはかなりつかえるようになったな。
試作バレットの消費はでかいが、飯ダッシュを狙撃してストップさせたりできると時間の短縮になるし。
ムービー中の話では
ブラッドバレットでまた評価も変わるだろうねえ
vita版ではジーナさんも揺れますか?
ムービー中でも髪なびくのはNPCだけじゃなかったか?
違ったらごめん
>>567 あの綺麗な銀髪ならきっと揺れてくれるだろう
>>501 引き継ぎはいろいろ試してみればいいんじゃないか?
>>563 トリハピとか前の仕様のままなら開幕弱体でマラソンが捗るな
ん?
vitaは一度充電切れると数分充電して待たないと再開できないのが腹立つ
>>504 ちなみに、コンボの後にジャンプかダッシュ挟めば、
ゼロスタンス発動し直さなくても効果が続く
糸出ない
調べてみたら現状で出現確率6/51(0.11)だった
フランちゃんなかなかいい格好してるじゃないの
髪以外にジーナさんの揺れる所って
心
キグルミの正体知ったらデータ全部消えそうな気がする
エリナは嫌みな娘だと思ったら普通にいい娘だった
ただほんとに普通すぎて…まあ可愛いけど
HP減ると心配してくれるのがいいよねエリナ
585 :
【だん吉】 :2013/08/01(木) 18:37:18.65 ID:qu0hK+Av0
ロミオの影の薄さがヤバイ
エリックさん見習って欲しい
お前のVITA君は切れる前に充電しないお前にムカついてるよ
588 :
【豚】 :2013/08/01(木) 18:38:44.32 ID:tO6Xx/zy0
くじぁ!
ロミオ上田になるのか
ロミオは多分死ぬな
そうか、犠牲はロミオか
主人公だったらどうしようとヒヤヒヤしてたよ
ロミオ下田
ロミオ中田
リンクバーストしてもらった数
隊長、安定の481
意外やキグルミさんが159
エリナたん9
コウタはいつも回復で世話になる
そして・・・ナナ、ロミオ、おまえたちゼロ・・
絶対連れていかんっ
死んでもどうせGE2Bで復活するから平気平気
ロミオはきっと機神兵として復活するから平気平気
漫画版のギースとかマルグリットは出るのかな
ロミオはなんかコンプレックス抱いてるっぽい感じしたけど
物語途中でそれが解消されてフラグ立てた矢先死亡だったら笑うなw
いい意味でコウタと差別化されるぞw
PSP版ダウソ終わった
名前とコードネーム入力したあと 進めないんだが
……
>>595 ギースとマルグリットは漫画版で話が完結すればそれで終わりなんだろうけどな
ロミオオワタw
ロミオはコウタポジションだから多分死なないだろ(適当)
つか隊長のが死にそう
>>597 俺もそれで動かなかったな そんで削除してダウンロードし直そうと思ったら何故か
削除→ちゃんとゲーム一覧から消えて空き容量も増えてる→メモステ抜く→一覧開く→体験版復活とかいう謎現象が起きた
602 :
【吉】 :2013/08/01(木) 18:49:09.11 ID:qu0hK+Av0
公式のmovie更新らしい
今回かな恵のプレイヤーボイスはないのか・・・
体験版配布前はエリナ・ナナ・シエルをスタメンで使ってみようかなと思っていたけど
実際に体験版やったら ジュリウス・エリナ・シエルにしようと考えが変わった
シエルが受け渡すかどうかはまだ未知数だし他のキャラもやりこみで変わるかもしれないけど
能登がいるから大丈夫だ
ロミオは正直声がウザい
んでブラッドは甘くないぞ()で更にウザい
コウタはムードメーカーな上に家族思いで気にならなかったけど、
どんなシナリオ展開ならロミオをウザく感じなくなるだろうか
ロミオはまあ弱いのに交配に無理に強がってるキャラだろうしウザいくらいで丁度いいんじゃないか
シエルたんを捕食したいんですが体験版ではできないんですか?
ナナはリンクバーストは0だけどリンクエイドはトップの20だな
そしてロミオは共に0…ロミオいらね
感応種から主人公達を逃がすために一人残って戦死すればいいと思うよ
まあどうせ殴られるんだし>ロミオ
お前らほんと好き嫌い多いなぁwww
ロミオの扱いワロス
まあチャラ男なんてこんなもんか
交配に無理に強がってる(意味深)
ロミオ「わりぃwわりぃw」
617 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 18:56:42.77 ID:BAx1/MZxO
ロミオがギルバートに腹パンされてるAA下さい!
ロミオは強制ミッションでもない限り連れて行くことはないと思うわ…
ストーリーPV見たけど嫌な予感しかしない…
ラケル博士から漂う凄まじい悪役臭
支部長みたくアラガミになって戦線離脱は悲しいぞ
ただでさえ部屋入れなくて会いにいけないのに
無印の頃からロング戦だったんだがすべての武器使ってもやっぱりショートだけは合わんなー
他の武器にある抑揚が無くて唯ひたすらズバズバ
BAによる戦術の変化が一番少ない武器じゃね?
まぁ強いけどね
おまえらロミオに冷たすぎワロタww
ロミオの声は劣化梶っぽい
もう散々話題になっただろうけど
スタミナ切れの声がエロすぎておっきしちゃう
何故かギルバートがロミオを殴るシーンが楽しみになってきたw
629 :
【豚】 :2013/08/01(木) 19:01:51.53 ID:qu0hK+Av0
ロミオ「居場所がないからちょっと神機兵になってくる」
ロミオ「なーに、すぐに帰ってこれるさ」
名前を覚えてもらえるだけフェルナンデスくんより良待遇やで…
>>622 まさかあの無印からここまで大きくなるとは誰も思わなかっただろうなwww
information 俺の首が結合崩壊!!
どれくらい金かかるんだろうな
フェなんとか君は参入時期が悪すぎて…
アリサ・レン・アネット→リンドウ・アリサ・アネットで安定だから入る隙がない
サクヤさんが居ないだけでここまで死にまくるとは…
>>600 初見:あれ、俺が作ったのこいつだっけ?
ああ、メインキャラなのかこいつ,
なんかこいつら悪そうな顔してんな
中盤:独断とかやべーだろこいつ。
後半:血の力とか絶対やばいって。素手で防御とかアラガミだろ。
PV:あ、死んだなこいつ
新型NPCってだけでゲーム的にアドバンテージだから(震え声)
>>633 何だよ仕事首にでもなったのかよ?
夏休み突入かよ?
さっきDLして名前決めてやるぞー!と思ったら初っぱなからフリーズしやがった
何度やり直しても最初の赤い雨降ってるとこでとまる
これはもうデータ消してキャラ作りからやり直すべきなのか
ガルム武器全部作るのに28匹もかかった
爪の必要量がおかしいだろこれww
アカンもう40時間超えそうだ
そろそろ自重しとくか…
帝王牙よりマシじゃねーの知らんけど
GEBの引き継ぎ数増やすのって後半キツすぎない?パフェなんて最初から目指してないしw
1000体と500回の稼ぎはオススメ有る?
わーい、ちゃん様フィギュア届いたー
おっぱいおっぱい
引き継ぎ稼ぎとBA稼ぎはもうテンプレ入れようぜ
>>644 そういうこと言う人は次の日になったら大抵忘れてプレイしてる
ソースは俺
>>647 パフェなんて到底無理&ぼっちプレイヤーの俺には良心的に思えたけどな
どっちも数こなせば済む話だし
何でも楽しようと思うなや
PSP版を手持ちのVITA版と比較すると凄くぼやけてるというか白くない?テレビに繋げて大画面でやりたいからPSP版にする予定だけどこのぼやけさはちょっと気になるわ…
ロミオきらい
ギルバート兄貴すき
ロミオとコウタの違いはなんだ
ロミオウザすぎ
ロミオはうざがられるように作っているみたいだしうざいと思ってもらえているなら成功だな
エリナって前作にいた裕福な女の子?
ロミオ結構好きだけどな、体力が減ると本気で心配してくれるし
なんで体験版に壺なんてミッションいれたんやw
初心者だとここでくじけてやめるぞ……。
グボx2にウコン、師匠とか……。
>>653 PSPがぼやけるというより、VITAの画面は発色がいいから色が濃くくっきり見えるらしいよ。
仕事終わったああああああああああああああ!
早く帰って体験版ダウンロードしたいよ
だいたい脳天かち割ってれば勝てる
製品版だと弱体化されるのかな?
カノンちゃんの誤射は許せる
ロミオ、テメーはダメだ
無印みたいにNPCポロポロ死にまくってすぐ戦線崩壊とかないから楽だと思うけどなぁ
>>659 でも複数同時討伐こそGEの醍醐味だしウンコグボグボ師匠の4体程度をクリアできない人は難易度上がると厳しいだろ
少なくとも壺の4体は分断すれば楽に倒せるし
壺とか適当に散開して切ってりゃいけるでしょう
いきなりイェン・ツィーとかいうの出てきてビビった
下っ端無限沸きとかウザ過ぎワロりっしゅ
ロミオとコウタのVC同じだと思ってたけど違う人なんだな
似すぎ
ロミオには昔幼馴染にジュリエットがいてアラガミに喰われたから
ゴッドイーターになったって設定なら好きになれた
壺の難易度はそんなに高くないだろ
無限湧き雑魚はBAの餌
VCとはいったい
676 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 19:34:10.00 ID:BAx1/MZxO
ただしグボの極大射程は許さない
エリックシュートッ!!!
>>675 ヴォイスキャスター
言い訳です、ごめん、CVね
初めて壷やった時は開幕索敵で上手いこと全員が1vs1になったけど
自分以外回復薬尽きて倒れて結局一人でひいひい言いながら4体倒したわ
対複数戦こそGEの華だからなぁ
分断も早いうちに覚えないと苦労するし
・・・ピルグリム?知らんなぁ
ロミオは何か好きになれそうにない
性格はエピソードでキャラの掘り下げがされて印象はよくなりそうだが
あのつぶらな瞳が厳しい
音や聴覚での合流がかなり減った気がするんだが今作分断簡単じゃね?
体験版てアバターカード交換無理なん?
グボたんのあの援護特化ぶりは、製品版でも単体討伐はなさそうな感じだな
1対1だと途端に無力になるし
GEB始めたばかりの頃の俺だったら壺で投げ出していた自信がある
>>683 前作が全アラガミ聴覚良過ぎたとおも
個体によって差がある方が工夫する楽しさがありそう
官能種とかいるし
官能種ってなにそれエロそう
サリエルとかアマテラスとかヴィーナスかな?
イェンって姿はサリエルっぽいけど攻撃はシユウだよね
骨格で判断しているからサリエルには見えなかった
浮いてないし
ロミオがロミオナニーと呼ばれるのを今か今かと待っているが一向に呼ばれる気配がない
元々シユウの感応種って言われてたし
姿も攻撃もシユウでしょ
NPCに服着せられねぇかなぁ
隊長とかナナちゃんにいろいろ着せてみたい
サリエル感応種がおっさんだったら俺は一生怨むぞ
師匠がサリエル喰ってイェンになったって勝手に解釈してる。
槍の□がこの先生きのこるにはどう修正するべきか
おれはNPCに服着せたくないわ〜
ジョグレス進化か
イェンは本編で武器強くした後に難易度低い所で俺TUEEEEEEEしたいからもっと雑魚沸かしてもいいな
プロモアニメ並にこうバッサバッサと
バスターの地上△も割と死んでるしスピアの□も捨て技でいいんじゃない(譲歩)
修正の必要を感じませんが
>>695 それはあかんのう
たった今渦初挑戦でグボたんを各個撃破できた俺は運がよかったのか
バスターの△は弱点に真っ直ぐ攻撃できるし、使い道はあるだろ
アイテール感応種
アイテールはジジイだったからおっさんに化けてもおかしくはない
グボたんはコバンザメに格下げか
アサルト慣れると楽しいな
スナイパー使ってたけど、こっちの方が性に合うかも
4体同時のやつはマップ左端には未発見アラガミは来ないと気づくと楽
>>695 アイテールの悲劇を繰り返してはならない
ツボはさっさとグボラ2体倒しちゃえば楽だよね
途中でワニが邪魔してくるけどグボラ集中狙い
「アイテール倒したったwwwさておっぱいは…」
↓
「」
>>705 ジャンプ△にできなくて、地上△に可能な部位ってどこ?
雄っぱい!雄っぱい!!
>>711 あ、アイテールのその神々しさは写真集でも大人気って言ってたし(震え声)
>>701 GE2では出が早くなってるから普通に使える性能になってるぞ
GEBでも一段目は使えた
体験版、結構フリーズやらがあって怖い
vitaちゃん買おうかどうしようか
いまだにPSPが1000番なのよね
三回ほどバラして修理したしそろそろ買い換えたいが
バスター△はダッシュ斬りが主だったな
>>718 PSP版?
vitaだと全く起きないけど
処理落ちはあるが
>>719 vita買って損はほんとないと思うから買いなされ
未発見のウコンさんはのんびり気ままで癒される
逃走してもステップの追撃にあっさり追いつかれて怯み状態にされちゃう辺りもポイント高い
そういえばバスターの地上△3段目ってすこし遅くなった?
今まで〆に使ってたんだけどGE2になってから違和感覚えるんだけど
グボロ「バスター△って」
クアドリガ「マジで使えないよね」
テスカ「使ってたら恥ずかしいレベルだよね」
>>719 頑張るなぁ ものを長く使おうとする姿勢すき
でもvitaは買って損はないと思うよ 俺は待ちきれなくてお正月に買っちゃった
まさか夏に体験版やってるとか夢にも思わんかった(年内発売も怪しいと思ってたし)
てかさ
一年くらいセクロスやってない
誰かお願い
捕食した回数多いとアラガミバレットがアベコベになる気がするの俺だけ?
難易度3の壷でシユウからゲットした爆炎弾使ってたのに何故かエフェクトがウコンのバレットになった
PSP版クリアしたけど
処理落ち一度もなかったよ?
Vitaだけなのかしら?
ミッション受注の時のワンテンポの
ラグはあった。
脳天やばい。楽しすぎてやばい。
CCは下の槍みたいなのちゃんと通ってるんだろうか
もしかして:濃縮弾
槍、攻撃後暫く下からでないと盾出せないのがつらい
俺はやっぱバスター一択だわ
>>723 PSPだが10時間ちょいで3回フリーズした
直前までの他のゲームじゃフリーズも電源落ちも希だから本体のせいじゃないと思うんだが
>>735 さっき出撃してロード中に固まって落ちた
怖くなってオートセーブ入れたわ
俺もVITAでエラー落ち1回フリーズ1回あったわ
PSP用のものを無理矢理VITAに突っ込みでもしたのかっての
>>733 △攻撃使って残段数減ってるのも確認してるから濃縮弾じゃないよ
セットしたアラガミバレットが濃縮弾で上書きされてるって可能性はあるかもしれんけどね
PSVで20時間ほど遊んで何の問題もなし
ろみ男の誤射は許すがその態度は許さない
最近暑いしGe2は負荷大きそうだし熱でやられるんじゃないですかね
乙ったらウンコに死体上で竜巻連打されて
リスボンと同時に誰かのスタグレ、ジュリウス「良いタイミングだ」
ウチの12子、嫌われてますかね
適合試験三年前より痛そうになってんじゃねーか
やっぱりフェンリルブラック企業だわ
>>744 ドリルみたいなのが急降下してくるとか怖すぎるよな
もしミスって腕に突き刺さったらどうなんだろ
>>744 成功するか確証ないまま行われ失敗したら死んじゃうんだっけ?
たしかにブラックだわ・・・
ブラック企業も何もFF7の神羅カンパニーみたいに実質独裁状態だから誰も逆らえないでしょ
昔は適合するか死ぬかの一か八かだったらしいな
無印の時点で事前検査で高い確率で適合するかどうかがわかるようになってたようだけど
生き残るためには誰か連れてこないと人類即オワタだからな
もうブラックもくそも無いだろう
>>652 そやね、まだ3ヶ月あるしゆっくりやるわw
>>747 そんな「こいつ拾ってきたから適合試験してよ」みたいな適当なノリではないww
GEBのノルンにちゃんと適合試験前の検査があるから不適合になる確率はそこまで高くないって書いてあったから
それを鵜呑みにするならそこまで死亡率は高くない・・らしい
つうかGEの主人公は立ったままでいられたのにGE2だと転げ落ちたよな・・・
なんで改悪するんだよ
まぁ俺なら両手両足、クビに輪っか付けて無双するけどな!
>>746 ロングしかまともに使ってなかったから前作との違い気付かなかったわ
ショート結構こじんまりしてるのね
某ディセンダーさんも2作目が一番痛そうな登場だったしなぁ…
>>735 俺も2回フリーズ
どっちも妖婦で
チョウワンからイェンツィーにロックを切り替えようと左を押したタイミングで発生
フリーズするときとしないときがあるので条件が違うかも
ゴッドイーターにファランクス極ってないよね?
>>758 1はしらんが3だと最終的に2と同じ方法で再登場するからどっこいどっこい
>>755 前は腕が固定されてたしな
そういや前作主人公は声一つあげずにちょっと痛そうにしてただけだったけど
あれは適合率が高かったと言う事なんだろうか
BAが使えるようになってるし博士になんかやばいもん入れられてたりしてな
ブラックというよりか
フェンリルによる物資支援、保護を受ける代わりに生体データーを登録
そのデーターから適合候補者となった場合は適合試験を受けなければならない
って部分がやべぇよな。
そりゃああんな世界で生きるにはそうするしかないんだろうがよ
>>746 こいつらに個性があるとか考えると可愛くみえてくるな
無抵抗に死ぬか、戦って上田化するか
迷うところですね
エリナちゃんの「ブラッドだからって不死身じゃないのに」ってボイスがすごく好き
ツンデレ可愛い エリナちゃんのキャラエピ楽しみだよハァハァ
>>755 ブラッドの第三世代神機はラケル博士の開発っぽいしその影響もあるんじゃね
血を分けた云々が比喩じゃなくてガチでなんか勝手に投与されてんのかも
でも正直現実にある企業よりもゴッドイーターになりたいな、死んでもいいから
とまだ就活してない大学生が言ってみた
>>762 いやめっちゃ苦しんでただろ。ただ主人公の台詞がなかっただけでしょ。
>>764 そうでもしないと、物資は受け取るけど
絶対戦いたくないでござる!
って寄生虫だらけになるだろうな
槍の□攻撃BAが気になる
スカイフィッシュであの攻撃範囲だからヤバそうだ
適合試験の危険性はアルコールパッチテスト程度(大嘘
壺のマップ、上下に別れた道を一つにして広くしてほしい
避けにくい、カメラワーク最悪、瞬間移動、ウコン&シユウ無双とやりにくいってか最悪
近接はどれも使ってて楽しいが遠距離はイマイチだな
職人が汎用バレット作ってくれるの待つか
というか予想以上に面白いからビータ買おうかかなり迷う
あの……高校制服着てガードしたら肌が見えるんですが……。
>>780 ファランクス真までならあった…気がする
>>769 面接とか雇用内容に書かれた給料や休日日数は
採用後に減る可能性があるから気をつけろよ〜^^
適当にキャラ作ったが9子ちゃん可愛いな
前作の2子ちゃんいなくて絶望したがこれもいい
>>776 誰も痛みも同じ程とは言ってないけどな!
ウコンなかなか強いなーと思ったけど結局ブラッドアーツ鍛えるための餌になってしまわれた
やっぱこいつグボ二世だな
そもそも、無印は真までで極ないだろ
クリティカルって白だよね?
装備なんて飾りです
脳天こそが最強です
>>786 ジェノサイドギアがもりもり育って笑ったわ
792 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 21:10:11.50 ID:i2hChhH90
バレットが一杯の時に捕食して、途中でダメージ食らうと
通常はバレットが一杯だから捕食できませんってなるが、名前だけ捕食バレットになる時があるな
無印ならトリハピとふんばりつけて強い銃で内蔵脳天撃ってりゃいい
あとは飾り
今更だけどスナイパー装備した場合の
敵に発見された状態だとコンボ変形?が出来なくなるのどうにかしてあげてくださいよ
>>795 なぜ見つかってからステルスできると思ったのだろう?そういう使用だよ
PSP版の方だけど、混戦中にたまに瞬間移動することない?
PCが変なとこ飛んだり、ロミオが目の前から消えたりしてちょっと焦る
壺クリアできねー。ずっとヴァジュにゃんとにゃんにゃんしてるわー…わー
>>798 あー
ステルス機能発動しなくても良いから変形だけはさせてくれって事か
>>795 ステルス展開しなくていいからコンボで切り替えさせて欲しいよな
つかスナイパーは発見時切り上げ変形出来たっていいと思う
>>789 当然
>>1にある無印の攻略Wikiは見てるんだよな?
無印なら各属性のスナイパー揃えて、Oアンプルがぶ飲みしながらバレット撃って、
体力上限を50にしてふんばれば多分何とかなるはず
というか、なんで今更無印やってるんだ?
主人公が死ぬ展開大好きなので楽しみです
>>798 >>800 あ、そういうことか、読みが甘かったわ
砂は見つかった状態なら切り上げ変形になったりしたらいいんだけど
>>802 ゴッドイーターにはまって無印からやってるんだ
無印おわったらバーストもやる予定
もしかして体験版だとカードリスト交換できない?
色々ボタン押してみたが反応がない
>>797 Vitaでもあるけどあれは初見ビビるよね
>>800 そうそうそんな感じ
あと個人的にステルスっててっきり発見されていても
強引にアラガミからの認識を再度攻撃するまで切ることができるスキルだと思ってたってのもあるんだけどね
評価悪い槍使って見たら思いの外強くてハマった
回避アクションで回避するのが楽だし△ブラッドアーツがクソ強い
慣れてきてアバカ見たらロングの討伐時間切ってた
>>805 バーストに無印部分も入ってるんだけどな…
PSP体験版やってたけど結構きついな
新規武器の槍使ってるからかもしれんがGEB一応一通りクリアした俺でも最初の中型アラガミ戦が複数でちょっと焦ったわ
柔らかくしてあるのかと思ったらそうでもないし
今無印からやるメリットって地獄を味わえるだけじゃなかったっけか。
バーストに無印の内容全部難易度調整済みで入ってるし
そもそも剣コンボ中にのんびりリザーブなんてしてられんのですが…
切替機能は欲しい。ドローバックが有用なアサルトだと逆に切り上げ変形いらないし
>>805 わざわざ難易度高めの無印で鍛え直すと言うことか、流石だな
GEBって無印+追加ストーリーだよね?
無印やる必要なくね
817 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 21:25:05.66 ID:a6q4LrEn0
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
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その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
無印体験版からやってるけど槍が一番上手いかもしれない
(システム的に)改良すれば十分使える
>>794 PSP版で捕食して一杯ですって警告出るタイミングでダメージって感じ
どこで報告すりゃいいんだ?
マゾ仕様を体験してみたいって以外にやる理由が思いつかない
>>816 防衛班好きが過去の彼女らを見たいっつって買ってんのは見たことある
ドMには無印剣縛りがオススメ
>>814 リザーブはかなり役立ってるけど
リザーブからのIE戦が楽しすぎる
無印からやるなんて強者だな〜
ピルグリムの地獄を思い出すわ〜・・・
未クリア(初挑戦)のミッションだと帰投使えないのか
イベントあるからかな
>>824 GEのROMがあれば起動できるGEBアペンド版があるからそっち買うんだな
無印は敵の攻撃力がキチガイだけどこっちもトリアンの火力がキチガイだから
むしろバーストより楽なところもある
今更だけど今回近接メインで銃が補助みたいになってるな
今まではオラクル貯めて銃が最強だったのに
ロミオは敵がダウンするとアラバレ連射するゴミ屑
最強なのはエディットのおかげだしな
無印は難しいどころか理不尽だからな〜
予備動作見てステップしても避けきれないハガンコンゴウのローリングとか、尻尾回転1発で半分以上持ってくヴァジュラテイルとかマジトラウマだわ
俺はバーストのときから近接:銃の割合が9:1くらいだったからなあ
>>830 それはバレットエディットが解禁されたら変わるかも
特にブラスト
緑シユウ飛んだり地面にめり込んだりハシャギ過ぎだろ
無印のアラガミの凶悪さは、そりゃ人類滅びかけるわと説得力はあったな
バックフリップで上手くよけるとすげぇ気持ちいいけど結構前に飛ぶこと多いから押してる方向と同じ方向にならんかな
「バック」フリップじゃなくなるし逆方向で慣れつつあるから変わったら変わったで混乱しそうだけど
>>836 BA最終段階の性能もどうなるか分からないしどうだろ
まぁオラクルリザーブ利用したブラストが瞬間火力最強になるのはほぼ確実だろうけどさ
飯逃げで中ダメ食らうぐらいだしな無印
踏ん張りないと死にゲーという
ステフィー使えないってよく見るが、NPC連れてった場合に限るが敵に発見された時でも
敵の視覚外に行けば再展開出来るぜ
トリハピ付けてアンプル持ち込んで脳天ぶち込み続けるのがGE
IE強化付けて新型3人連れ込んでIE連打するか
ベルセルク付けて新型3人連れ込んでバーストTUEEEEEEするのがGEB
GE2はどうなるのか
>>830 バーストで剣は全く使わずアンプルとリンクバースト待ちの銃オンリープレイしてたけどそんな強くなかったな
最強はやっぱり剣も銃もバランスに使うのじゃないかなあ
DLMのメイデンに即死喰らったときは意味分からなかったが、
無印ってのはつまりそういうものだと思えば良いのか
ジュリウスさんのお陰でアリサ連れて行かなくともリンクバーストに困らずに済みそうで嬉しい
>>844 ブラッドアーツ鍛えてひたすら同じ技ブッパするのがGE2
無印はトリハピ付けずに破砕防御上げておけばかなり耐えられたけどな
人工皮革の入手って誰か知ってまつか?
やばい打ち上げからの神縫い楽しすぎる
ボタンタイプDが無くなっててショックなんだけど
ログ見る限り使ってた人あまりいないのかな?
誤爆しまくるし萎えてそっ閉じしてしまったよ
今日という日を楽しみにしてたのにな…
アクションゲームならキーコンフィグ、増やすことはあっても
減らさないでほしかったわ ちょっと要望に書いてくる
>>854 ちょwwwwついにイェンさん壁の中に行ったかw
もっと完全に補助や支援的なBAあってもいいんだがなぁ
攻撃は単調になりやすいし
イェンツィーと戦ってるとよくバックステップの時に同期取ろうとするかのような瞬間移動が起きるよな
>>856 まあバックジャンプで床に沈みこむからなぁ
いつか誰かがなるかなとは思ったがwwwwwwwwww
BAしか使わなくなったな
ドゥースマジャーラみたいな奴キャンセルで通常攻撃につなげられたら幸せ
>>855 Dはなんか不具合あったらしいから、やむなくって感じじゃないの
頑張って他の操作に慣れるんだ
残りJ条件だけになったんだけどソーマさん後130回は連れて行かねばならねぇ…
やりこみ以外のテクニック、マルチ両方とも条件おかしいだろorz
ぬぐぐぐぐ
スクショ撮ったらロゴ入るのか
やっとハンマーでウコン2頭SSS+出せた
他の武器で出した人は何分で何の武器使ってる?
>>861 見落としてたすまんワニにかじられてくる
>>865 一日二回も連れ回せば発売日には間に合うな!
BAばかり使う単調な戦闘を避けるためにはBAも無制限にぶっ放せるんじゃなくてゲージ消費式にでもした方が良いのかもな
その代わりに威力上げたりして
ある程度使用制限あった方が必殺技って感じはするし
ただ今の成長方式だと無制限にぶっ放せないと困るけど
500回同行ってそんなに大変かな
190時間のキャラクターでアリサとソーマ君が720回くらいだったよ
>>852 ダムのとこの回収、追加報酬ででたと思う。
ただとても確率は低いみたい。5個しかない
>>807 VITA版もあるのか
直して欲しいところ
>>855 俺も辛かったけど一周間でタイプCに矯正した
まあこれはこれでメリットあるわ
同時押し失敗でステップ誤爆はガード誤爆より辛いけど
>>864 うむ、確かにIEが出にくかった自分ロング使いだったけど
でもそんなの気にならなかたんだけどな
頑張ってCに慣れてみるわありがとう
多く出てる要望ってなんだろ
やっぱり処理落ちじゃないかね
アイカラーくらいはいつでも変えさせてほしい
850失踪してるし、次建ててこようか?
そういや新アラガミ達の弱点属性ってもう検証されてるんです?
>>874 アバターばっか連れて行ってた人もいるんだぜ
そっちなら4桁なのもいるんだけど
>>874 普段からNPC連れてるならいいけど
ソロ専とかアバター連れたりしてたらこれまでの同行回数があまり多くないからな
特に目的もなく今から500回ミッションしろってなると大変なのだわ
終ノ一撃範囲攻撃に見えるけど全然判定広くなくてわらた
つかBA全般エフェクト派手になるけど武器に当たらないと当ったことにならないのばっかだな
ソロでSSS+狙いに行ってる人とか多いだろうしな
クエスト中NPCに引っかかるのって前からだっけ?
なんかGEBよりも邪魔に感じた。
そもそも無印引き継ぎ組は中盤までの回数計算されてなかったりするからな
引き継ぎ条件発表された時俺もアリサが最多で200くらいだったわ
建ててくる
>>886 ですよねー(笑)
(フォローしてくれてるけどぼっちプレイヤーだからアバカなんて持ってないとは言えない…言えない)
>>892 俺もアリサ最多で200回、コウタなんか3回しかないぜ・・・
盾の特徴って説明書にないけど、どこで調べられる?
髪の色はむしろパターンから選ぶのでよかったけど
瞳のほうを細かく指定させてほしかった気がする
今までに出た不具合とか要望とかの一覧がほちぃ
製品版きちんと作ってくれるんだろうか
>>885 まだ予想の段階じゃないかな?
ウコンは炎、ガルムは氷、イェンは雷か炎ってどっかに書いてあったけど
イェンなんでバックステップで埋まるん
>>903 ウコンに火はイマイチって漫画で火弾撃ったコウタが言ってた
俺は変態だけどぱんつはもっと作りこんで欲しい
槍のR+□ってなんの意味があるのあれ?
ダメージは与えられてないし、避け技だとしてもアラガミの攻撃って大抵目の前を突進だからどのみちダメージ喰らいそうなんだが
たった3ヶ月でそんな修正できるものなのかねえ
体験版範囲だけ見て修正した反動で後半からおかしなバランスになったりしないだろうね
ウコンは爬虫類だし氷かな
ジュリウスさんが何言ってるか分かんないんだけど
俺も一つ報告
アバターカード5ページ目のアサルトとスナイパーのアイコンが逆になってる
アバカ見たらナナ本当にリンクバーストしてくれないんだな
まだ新米だから仕方ないと広い心で許してあげるべきだろうか
>>907 後ろだけじゃなくて左右にも前にも飛べるんじゃよ
それでも物足りない感じが漂ってるけどね
アリサも序盤はほとんどしてくれなかったりしたし
ストーリー中に成長する可能性
というかまずナナはガンフォームになってると見たことないんだが
>>911 乙
ナナは何故かハンマーだけだよな
新キャラなのに何故旧型世代なのか
なんか前作以上に仲間役に立たないなー
銃も撃たないで突っ立ってんじゃねえよ
改善して欲しいところはあるが、
ユーザーに振り回され過ぎないで欲しいと思う部分も有る
VITAじゃPSP版の体験版落とせないのか?
>>924 うーむやっぱりか・・・登記伝は落とせるのになあ
PS3経由なら出来るんじゃね
>>911 乙乙乙+
久々にやったのもあって操作疲れが
>>922 コンフィグ回りとか選択肢増やす分にはどんどんやって欲しいけど、モーションとかは確かに慎重にやって欲しいな
NPCの強さだとキグルミさんが頭一つ抜けてるよな
体調はリンクバースト要員としてはアリサ以上だけど
すでに全装備とBAゲットしてる奴とかいるんだろうな
PSVでPSP版の方をあえてやるメリットなんかあるの?
そういやナナちゃん銃形態見たこと無いな
バグなのか、のちのキャラエピソードの成長要因に絡んでくるのか
バグな気がするけど
キグルミの正体はなんなのか
それにしてもナナちゃんのネコミミ(?)がふわふわ動いててたまらなくかわいい
アペンド版=PSNで売ってる奴、てことでOK?それとも、どっちも別物なの?
ナナちゃんは新人だから変形の仕方がわからないんだよそういうことにしとこう
ライジングファングはレベル上がったら斬撃波…とまではいかなくてもリーチちょっと伸びねえかな…
>>933 GEBで着ぐるみ着続けてたせいでリーダーが中身としか思えないんだぜ…
ハンマー慣れると楽しいな
ただSEが軽すぎる
PVではブースト△でヴァジュラの溜め雷球をノーダメで突進してたんだけどBAかな
>>933 マスクドオウガの正体も謎だったしキグルミも最後まで謎なんだろうな
>>911乙弾をどうぞー
今回旧型使いってどれくらい出てくるんかな
遠距離型は回避専門だからか死亡率低くて重宝してたんだが
ななちゃんってなんかに似てると思ったらこれだわ
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947 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 22:19:58.13 ID:SBCqU/3U0
>>854 俺もなったが、めっちゃ上のほう見たらいたぞ
見えたところで意味ないけど
>>867 ショートで4分53秒だった
みんなすごすぎる・・・
PSPで帰投を選んだら画面真っ暗になってフリーズした...
久し振りにフリーズを味わったわ
ハンマーはブーストを攻撃の基本として使えたり維持出来るよう立ち回れるようになると途端に楽しくなる
ヴァジュラシユウでも問題なくいける
>>929 今回は自分で捕食したLv1に1つ貰って2になるのも大きいような
前作は別扱いで1を上書きされてたし
タワー高層にいるキグルミさんに話しかけると
!!!
ってなるよね
これは局長のタマを取りに来てるよね絶対
そういえば前情報ほとんどなしで体験版やってたらコウタが第一部隊隊長になってて驚いた
俺のリーダーどこいったん
風斬り範囲広くて助かるわー
>>940 たしかブーストドライブのBA。
あと無敵じゃなくて仰け反らないだけで、普通にダメージは食らうみたいだよ。
>>951 見てきたけど普通に可愛い気がするんだ……
GEBから引き継ぎした場合はそのキャラのアバカが追加されるとか
クリア後とかでいいから拠点に登場とかされたら大歓喜するんだけどなぁ…
同行したりするとなるとボイスデータ全部入れなきゃならんし厳しいか
まず体験版をプレイしてみた感想ですが、まさに正当進化したゴッドイーターといった感じで、
今までのアクションをさらに引き立てる新武器やブラッドアーツの存在はやりこみがいもあり、とても素晴らしかったです。
製品版でもっと新しいブラッドアーツを習得できるということでとてもワクワクしています。
ここで、GEBやGE2体験版を遊んであったらいいなという要望が3つほどあります。
1、キャラクタークリエイトを物語の途中でもできるようにしてほしいです。名前は変えられなくてもいいのでせめて髪の色と同じようにアイカラーや肌の色だけでも自由に変えられたらいいなと思いました。
2、ムービーシーンとゲーム中にオプションで変更できる各種「音量」を同期させてほしいです。
3、UIをもう少しだけでいいのでスッキリとしたものにしてほしいです。
また、アクション部分に関しては目立つような不安はほぼないのですが、いろいろな武器を使いこなしていきたいので全体のバランスだけ調整していただけたらいいなと思っています。
自分はGEシリーズが大好きで、GEBに関しては500時間くらい遊んでいました。
開発の方々の丁寧な対応も毎度感心しており、GE2がより良いものになることを心から応援しています。
>>911乙
コウタが倒れてリンクエイド行かなきゃ!って向かってたら
ジュリウスがサッって駆け寄ってスッってリンクエイドしてなんかきゅんとした
ぎゃああああ
メモのつもりが書き込み押してしまった・・・
わすれてくれ
>>940 緑エフェクトとかだと当たってるのか分かりにくい時があるわ
終とかもBAエフェクト自体はでかいけどどこに当たってるのか
>>946 池田ァ!調子に乗ってんじゃねえぞ!
>>952 漫画を読むんだ
本編でも語られるかもしれんが
>>954 なるほどありがとう
やはりBAか
ふと思い出してやってみたら、普通にふっとんで笑った
>>934 GEBのDL版は通常版のみ
UMDパスポートをアペンド版で使用しようが落とせるのは通常版
通常版はそれ単体で起動が可能だからアペンド版より扱いが簡単
965 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 22:26:45.29 ID:4jTpLhAh0
フライアの局長ってあのピンク髪ロングのおっぱいねーちゃんなのかね
結構ストライクな容姿だから発表はよ
お前らアンケート律儀に1000文字に収めてんのかよ
4回に分けて計3500字くらい書いたわ
今のとこ声は何子ちゃんが人気なの?
968 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 22:27:21.15 ID:N3rlLbKE0
>>965 局長は予告に出てた小物臭ハンパないおっさんでしょ
>>966 思いつく度に送ってるから400字程度を5回も送っちゃった
運営の方々頑張って、もう少しまとめて出すべきだったとは思ってる
普通に仲間連れて行って妖星3:07ってまあまあ?
ああ^〜エリナちゃんがナイトホロウに拘束されながらいろいろな部分をさわられ、
オウガテイルに服をびりびりに破かれて身体中が傷だらけになって、ザイゴートに頭をねちっこくもぐもぐされ散々な目にあった後、
コクーンメイデンの針で身体を貫かれてじわじわと痛みに苦しみながら息絶える同人誌が読みたいんじゃあ^〜
ピンクなんてカノンちゃん様ぐらいしかいないような・・・
>>911 乙乙
隊長の声が最初なんかすかしてて、リンドウさんがひたすら懐かしかったけど
これだけリンクバーストとかしてくれると、だんだん情が湧いてきたぜ
GEの薄い本は濃い絵柄のが多いからぶっちゃけいまいち…
__ _
,' o∞oヽ 射線上に入るなって ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡''" ヽ○ノ
'l ,8lノ)ハヘ l 私言わなかったっけ? 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''" ヘ/
>>973 ヽ)ノ゚ -゚ノリ ,,..、;;:'"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,) ノ
u´l゚l:lc)__ ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡, 彡"彡,彡,
円〃[=___]::::::゙:゙ '"゙ ミ彡彡,彡,彡,彡,
{_}"´》〉 ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,彡,彡,
980 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 22:31:18.40 ID:4jTpLhAh0
>>969 ああそう言われるとそうかもな…
ヨハネス榊と比べると無能臭ハンパないな
じゃああのおっぱいねーちゃんはどういう役割なんだろ、白衣着てたけど
>>972 すげぇな皆そんな速いのか
俺なんて初見で30分近くかかってるからな
ボイス選ぶ基準はCC、ブースとインパクト、アラガミ濃縮弾Lv3の台詞がかっこいいのが基準なんだが
あんましっくりくるのがないんだよな
GEBは6子のこれで終りかしら!?が好きで無駄に濃縮弾撃ってたくらいなのに
初見タイムとか気にしてもしゃーないべ
そっから慣れたり装備変えたりすればどんどん縮まる
>>964 生まれてからの謎が分かったよ!ありがとう!
988 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 22:34:51.04 ID:4jTpLhAh0
>>988 あーこれはオオグルマ先生枠だわー
体験版進めていけばこれ観れる?
大型にロックオンしてるのに周辺に雑魚がいるとそっちへ勝手に切り替わったりしてウザすぎる
画面も全体的にモンスターに近すぎて密集するともうワケワカメ
処理落ちも酷い
製品版ではこの辺を直してくれないとかなり萎える
991 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 22:37:18.98 ID:4jTpLhAh0
つうかコウタとエミールの前にいる豹柄のあんちゃんは誰なんだろう
>>983 ふるぱわーくだけろぉの必殺剣さんに隙は無かった
>>989 体験版全部終わらせたら見れるようになる
>>989 ただのPVだし公式がYouTubeに上げているから今すぐ見ることも可能だが
>>991 ありがとう
STORYってついたクエ進めてもキャラ自由選択のばかりで悲しかったところだ、もう少し頑張る
無印はほぼ一回ごとにムービーあったのにな
>>988 平面に咲いている花がまるで丘のようだ。
煉獄Uもそういやこんな感じだったな。
あっちは白ボンの顔ぐらいしかおかしなところはなかったが・・・
1000ならエリナと
>>1000なら2の製品版でカノンちゃんの誤射が笑えないレベルに悪化
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2013/08/01(木) 22:38:36.30 ID:GLoJ58md0
>>983 17子とちゃん様で誤射ーズ結成してたのに今回罵るのが無いよ…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。