【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合725喰目
1 :
枯れた名無しの水平思考:
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
GE2への引き継ぎについて
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
(引き継ぎ時にキャラクリ修正・作り直し可能)
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
●GE2体験版まとめ
配信日 Vita版7/25〜、PSP版8/1〜
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
討伐時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
ゲーム中で変更はできず、前作では引き継ぎ時にコードネームのみ変更不可だったので
念の為しっかり考えてから付けた方がいいかもしれません
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
イェン・ツィー:頭・両手羽・下半身
黎明の亡都20周採取結果
A真下
ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1
贖罪の街20周採取結果
B左側
輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3
G
聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2
J
ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4
L
木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6
M
アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2
N
低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4
蒼氷の峡谷20周素材回収結果
A
綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4
B
セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1
C
低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3
D
プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
9 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 22:52:47.65 ID:jd07cqDBI
1乙
上から来るぞ、気をつけろぉ!
>>1乙シュウゥゥゥッ!!
製品版では単独出撃と複数出撃でボイス切り替わるよな
アラガミダウンして今だ!みんな!とか言われてもオペ子に何をしろと
さらに神速!さらに連撃!スレは再び立てられた−。
>>1乙
ファミ通きたぞ
1000 :枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 00:19:45.92 ID:DgLUuXBy0
>>1000なら発売延期
前スレ
>>999だけど
2のバースト状態のジャンプは
前作のバースト状態のジャンプより高いのは気のせい?
前スレは999で落ちたのか
珍しいこともあるものだな
ともあれ
>>1乙
>>1 乙乙乙+
前スレ
>>989収穫祭でチケ拾いまくる方法もある
俺はそうした
起きたら配信きてますように
頭痛だから今こられても困るぜ
スカートの中が見えるのはvita版だけにして欲しい
>>13 男の声10でやってて野菜ジュース吹きそうになったわアレ
重度の厨二病患者が脳内友達を引き連れてるのかと
よくわからんけど
998 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/31(水) 00:19:30.86 ID:6vp/dxmy0
>>1000ならエリナのパンツ消失
999 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/31(水) 00:19:37.73 ID:Iu2JG6La0
2のバーストの時に前作よりジャンプが高くなってない?
1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/31(水) 00:19:45.92 ID:DgLUuXBy0 [2/2]
>>1000なら発売延期
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
>>1乙
配信ってなんかあんの?PSPの体験版は8/1からだから違うだろうし
明日というか今日来るのはカノンちゃんふぃぎゃーであって
PSPの体験版は明後日というか明日じゃないのけ
>>27 そしたらまた富Pのとこに不公平です!ってリプがいくんだぜ?
ファミ通で先行配信
VITAはしっかり期日までに待たされたのに
PSPは先行配信とか不公平だ!
実はPSP版というのは嘘で、PS3版で配信されたりして
せっかく
>>7に貼ってくれてるのにお前らはちょっと上を見ることもできんのか
オウガテイルにもぐもぐされちゃいますよ><
話し合った結果、PSP版は発売中止になりました
って言ったらどうなるのかな
>>38 マスク・ド・オウガに生まれ変わります><
大・丈・夫?ファミ通の先行配信だよ
>>24 訓練場の高台も大きい方は明らかにGEBの時より高くなってるよね?
43 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 00:44:15.35 ID:ugvkc1Rw0
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。その目気色悪すぎこっち見んな死ね。
売り上げとしてはPSPのが売れるからウザくてもしょうがないんだろうな
やっぱVitaとPSPだと倍ぐらい差がつくんかな
同梱版がより売れるな
いつから予約が始まるのか
vitaベースで作ってたらもっと融通利いただろうに惜しいなあ
技術はあるんだから性能限界まで活かすことができたはず
なんか2段ジャンプしても高台に若干引っかかるようにして登るよな
討鬼伝からしても倍も差つかんだろ…
阻害弾もう完全に1択だよなぁ
この手の弱体化スキルってなんでゴミかキチガイみたいな性能の二択なのか
まあ次回作からは完全にVITAに移行するだろうしそっちに期待で
阻害弾はまさにゲーム自体に害でしかないな。
製品版では無くせ。
そりゃあ弱けりゃ一発で誰も見向きもしなくなるんだもの
そのことはプレイヤーが一番知ってるでしょ
救済措置に目くじら立てるのは見苦しいというものだ
PSP向け体験版は結局PSVとの画質差を歴然とさせるものになる
販売数ではむしろPSV版が上回るんじゃないかな
判断が難しいタイミングだったのは事実だが、やはりPSPは切るべきだった
WBみたいなもんか阻害弾
>>51 プロさんは勝手に縛ってればいいだろ
俺みたいな下手糞には阻害弾なきゃパフェできんは
普通に使う分には弱くても初心者の救済になる程度ならいいんだけど必須、他の銃はいらないレベルの強さになっちゃうとなあ
今の効果なら発動まで10発必要くらいにしてもお釣りくるんじゃないの
この先耐性の類弄られて効きが悪いの
まったく効かないのもでてくるだろうしなー
ほっといても勝手にないぞうはかいだんとか速射機構とかつくるのに
わざわざ獣剣や阻害弾用意してあげたら文句言われるとか
高いところにのぼって二段ジャンプ、空中△のBAを当てて
どこかのソーマさんごっこ楽しい
オペ「ジュリウス隊長、回復アイテムが切れました」
隊長「ハッ、不摂生だな…」
自覚あるんなら直しなよ(´・ω・`)
>>54 WBより酷い感じがしなくもない、職の制限なしに誰でも担げるし
あれもダメージは狂ってるけどな
>>58 ユーザーが工夫するのと最初からあるのじゃ話が違うだろ
阻害弾は正直ゲーム性損なってるからなあ要望出しておいたけど
>>59 ごっこも楽しいけどムービーみたいなやつやってみたいよな
にゃんこの下潜って銃撃つとかヘリで投下してミッション開始とか飛び降り攻撃とか。
阻害弾はいくらなんでもだな
ゲームバランス崩壊させすぎ
BEすら封印されててその他もろもろ伸び代満載でバランス語るのは危険ですよぉ
同梱版はよ!
強すぎるってのもクソゲー要素の一つになるんやで
物理一択でクソになったゲームを知らんのか
まあ目に見えて効果わからないと阻害弾の存在意義問うことになっちゃうしなあ
いっそOP消費100にしてみたらどうか
>>61 体験版時点だと弾自体の火力が他の銃の弾と比べて遜色ないっていうか高そうなのも問題かなあ
WBみたいに0なら……いや0でも強いな……
まだ体験版なのにバランスバランスうっせえよ
近接縛りでやってるから弱体化されても全然平気だけどそこまで目の敵にするもんなのか
使わなきゃいいんじゃねってだけじゃダメなんやね
おまえら様みたいな凄腕の「強すぎる」は当てにならないじゃないですかやだーっ
だよなー現時点で強過ぎだの弱過ぎだの言っても他がどうなのかわかんないから意味ないわ
阻害弾の有効範囲をマータの肩くらいの狭さにしたら…
そこを上手いこと調整するための体験版なんだから気になったのなら要望出して改善されるのを信じて待てばいいんだよ
とまだショットガンしか使ってないやつが言ってみる
効率より浪漫なんだよー
やっと引き継ぎ条件11個達成できた…
しかし条件Jだけやたら難しいと思ってしまうのはなぜだろうか
ブラストも十分強いだろいい加減にしろ
>>77 今だってどの銃も使いどころちゃんとあるで
ショットガンだって無難な弾揃ってるしBB機雷とか便利だし
弱体化させればあとはアホみたいに剣振り回すだけでいいからなあ
それはなんか違うだろと
>>69 どっかの最後の反逆の事ならそれは誤解だ
あれは魔法も鍛えれば頭おかしい強さになる
>>81 使わなきゃいいんじゃないの?
どこかの見知らぬ誰かがアホみたいに剣振ってるのも許せないの?
毎回全部位破壊狙いでやってるから阻害弾は有り難い
スピアやハンマーだとヴァジュにゃんの前足破壊がキツいんだよ
別に開発を叩いてるわけでもなんでもないのにまだ体験版だから〜とか使わなきゃいいだろっていうのは変な話なんだよな
体験版なんだから体験版時点でのバランスで意見出すしかないだろう
体験版時点ではとりあえず阻害弾一強だからそれを踏まえて意見要望はだしていこうぜ
いやだからここで阻害弾つまんねーって言ってる暇あったらアンケ出せばよくね?
>>80 いやショットガンが弱いとか言うんじゃなくて阻害弾使ったことないけどって意味で言いたかった
他の銃身が無意味みたいに言ってる人すらいるけど皆が皆最強装備しか使いたい訳じゃないよと
ファミ通の体験版、11時からだって
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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>>85 だな。今の時点では強いかもしれないがこのままの阻害弾でも製品版はそんなでもないって調整もできるわけだし。
この開発はそういうとこはうまいと思うからどんどん意見した方がいい
なんというか
クソゲーになってしまう!という煽りにも似たレスはなんか新鮮だな…
ネトゲならもっと頻繁に見られるのかもしれないが
使わなきゃいいで済む問題なのか?
何でかグボの牙がスナイパーだと壊しにくい
アサルトと同じようにエイムしてるんだが
インパルスエッジのBAって1と書いてあるが2は欄すらないのな
阻害弾は別に無印のトリガーハッピーゲーほど壊れてはいない
というか調整も可能な体験版だから心配はしてない。壊れてたら使わなきゃおk
どっちかというとGEBになってから
何使ってもわりとどうとでもなる系だからの
どこぞのギスギスオンラインとはまた少し違う
>>92 済まないの?
マルチで嫌ならお断り部屋立てればいいじゃない
BA2段階目なのに妖星1回でたったの10%しか上がらない
これのBAの進化系があと何段もあると思うと億劫だな
>>93 前は高性能な貫通弾を撃てばよかったから
今回もそれで行けるでしょう
阻害弾はアクション苦手な人用対策でもいいけど
同キャラ連れてけるバグは残しといてほしい
PSP版にも同キャラバグあるのかなw
対戦ゲームじゃねえんだからある程度まとまってりゃいいんすよ
阻害弾て弾なの?
チップとかにして組み込めるぐらいの方が良いんだけどなあ
>>92 モノによりけり
FFTのシド縛りのように「無用な縛りプレイ」でもしてる気分になったらもう手遅れかと
禁止指定すりゃいいとはいえ、出来るだけゲーム側でバランスを取ってもらいたいってのはあるな
まあどっちでも良いけど、それよりおでんパンだけはどうにかしてもらわないと
阻害弾に親を殺されたかのようなレスをしてる人はアラガミかなんかなんですかね…?
>>98 BA技のみに縛ったら?30%は行くと思うけど
>>102 チップならブラストにもアサルトにもあるはずだけど
まぁ、製品版では全ての銃で使えるでしょうな
>>102 ブラッドバレットは実際チップを組み込む仕様だったはず
体験版だから試作品としてシンプルなのがあるだけ
BBだからBEで組み込めるはず
今はBEができないから弾そのものにつけられた名前で判別するしかない
>>97 体験版でまだ改良の可能性があるからこういうバランス崩しそうな要素はどうにかしてほしいね
って話なのに体験版でバランス語るなとか使わなきゃいいだろとか
完璧にバランス取れたものは無理でも出来る限りバランス取れた強さにして欲しいと思うことがそんな悪いことかね
>>92 なんかそういう事言う人ってズレてんなあって思うよね
>>111 どうにかしてほしいね、なら要望送れば済む問題じゃん…
微妙にブラッドアーツの成長はシステムレベルで見直して欲しいところ
育て上げたのを使えないばかりか、
仮に何か残したままやってても
「その分経験値を無駄にしてる感覚」に苛まれるという
そういうのはファンタシースターシリーズで散々苦しんだから
ゴッドイーターでみならって欲しくはない
グボロって弱いの?
遠距離の攻撃は邪魔だし近づくと早いタックルや暴れまわってライフ半分以上削られるんだけど
>>113 もちろん送ったよ
それをここで語ってもいいだろ
いやあの、強すぎる1強があればそれだけで装備やスキル考える楽しみがスポイルされますけども(特にTA分野で)
調整意見頂戴ねって公言されてる体験版で強すぎるものは縛ればおkとか意味が分からん
ちなみに似たような効果の(あっちはもっと酷いが)PSO2のWBは持ってる人間が居るか居ないかでボスの殲滅速度倍ほど違いますからね
持ってる持ってないの差がでかすぎるとどっちに合わせても酷いゲームになるよ
阻害弾は防御低下の状態異常扱いなんだろうか
だとしたら今まで以上に毒が空気になりそうな予感
>>98 まず発見時に3体
スタングレネードで8×3=24体
部位結合崩壊やダメージ付加による怒り状態で
最低でも4×3=12体
飯喰い後の発見でだいたい3×3=9体
合計48体(約50体)
>>116 荒れるもとになるから語らない方がいいんじゃない?
>>115 強化したショートで出撃
ずっと俺のターン!
グボロは死ぬ
>>115 予備動作を覚えて行動するゲームですから
結合弾談義については
「ゲームバランスに潜む魔物について」ってブロマガの記事と
その中で取り上げられてる翻訳記事にあたると
目の敵にする人の気持ちが分かる! ……かも知れない
今PSO2やっててそこでGEの話してる奴らがいるんだが
金グボのミッションをガチでゴールド・カーストって勘違いしてるっぽくて噴いたwww
確かにグボの中でも金グボはカースト最下位っぽいけどさwwwww
攻撃バレットに組み込んで取り合えず
阻害効果つけようぐらいが理想
製品版まで気長に待とう
>>121 荒れる元っつーか
もうちょい柔らかく表現するべきだったな
>>114 結局育てるのが目的みたいになっちゃって使いたいのは全然使えずに終わるんですよね
この手のシステムは本当に何とかしてほしい
>>126 何でもかんでも平均化しようとする奴の心理なんか知りたくもねーやw
うわぁ・・・
>>121 そもそも荒れる理由がわからないけど
別にゲームスレでゲームバランスを語るのなんて至ってふつうのコトだと思うけど
BA自体は磨き上げるのが目的のものだろう
>>133 やめる気ないんならいいだろとか言わないようにね
要望送ったから製品版では阻害弾の調整されてればいいな、で終わる話だな
>>133現に荒れかけてるからいってる要望だしたんならもういいだろ
阻害弾が強いのはいいけどそれなら他の銃種も同じくらい強いバレットあってもええやんけ!!
BEない今じゃガンナーが息できないし
なんで入れなかったんすか…
BEの説明がどっちゃり必要になるから・・・
どんな要望であっても致命的なバグの修正とかでない限り
対応されて当然だろみたいな態度で語られると荒れる
そういう奴は高確率で反論に脊髄反射のごとく噛み付くから更に荒れる
似たような話題で何度ループしていることか
なんでお前らはそうなんでもかんでも補食したがるんだよ
荒れること自体おかしいけどな
狂信者かよ
>>138 ブラストのロケットとか属性合わせて弱点に打ち込めば、一発ダウンするし
アサルトはかじってはアラガミバレットでいい線いくぞ
ショットガンは、は、は……
144 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 01:29:16.81 ID:5PeFZGn30
どうせ結合阻害を調整しても、製品版でop1000でゲームバランスぶっ壊すようなバレット作るんでしょ!gebみたいに!
多少の批判や意見も全部封殺しようとする今の雰囲気はあまりいいものではないな
角を立てるからどこかにぶつかる
以上
いつの間にか煽りあいになるってのは2chの華だから仕方ないことだろうよ
テスト
>>137 荒れた感じにしたのは悪いと思うが
ただ使わなきゃいいだろとか言われると何か引っかかるんだよなあ
__ n
´ ` n
. / x≦ 二三二 ミx \ っ
. 〈シ │ 弋〉 :.
/ 〈シ / | | ! i 弋〉 ' …わかりました この話はやめましょう
. i :/ .' 〃:i| i ∧ | Y
j/ ! -─/ } i| / ヽ !i i :!
. あ ´ |:! :! / 从ハノ \ ! |: ハイ!! やめやめ
せ 从 | .イx=ミ x=ミ トゝ:| i!
. | i i ! !| 仆、..
あ . | | ! :! u ' ′ リ :|i| ヽ
. せ W}| :!人 、 7 .' / ハ{.
八从ハゝ. イハ ∧从リ
nn ,=ミx___ `}≧ii≦{_从ノ__
nf||| 〉 '/i!i!i!i!i!i||i!i!i!i!i!i:| i | `ヽ nn
f|.| | ∩ i / '/!i!i!i!i!i!i!|j!i!i!i!i!i::| i | │. | | |^n
. |: :γ! } | ∨ '/─‐‐r‐─‐t─‐:| i | │ ∩|..| |.| |
ヽ ,イ .! /ヽ′: : : j :○ : |: : : :乂ノ ! . || ー-{
人 ノ ) |:/ :/: : : : : :! : : : :│: : : i ∨ | ゝ ',
{{  ̄ 〃 { {: : : : : :.|: : : : : |: : : : } } ! /::::::::::ノ
.ヽ二二彡ヘ X | : : : : : i: : : : : :!: : : : i / | /ヽ.:::::/
. \ \_Y : : : : : !: : : : :│: : :/ / / /
>>143 どれもけっこう優秀なのはわかってる
でも砂の壁が高すぎるんや
ようやく規制解除か
>>144 あたぼうよ、ブラストのオラクルリザーブみて
OP800級のドラグスレイブや重霊子殻獄瞋焔覇、禁術サラマンダー作ろうともくろんでるところで
>>126 記事読んだけどこんなことで悩んでる人は一生自分で自分の首を締めてればいいんですよ
>>142 強すぎるものに関するバランスを談義すると普通にバランス談義をしたい人の他に
・使ってるから修正されたくない人
・別のものを使ってるから是が非でも修正して欲しい人
・どうでもいいけど荒れるのが嫌だから蓋をしようとする人
・天然
なんかが一気にわいわい群がるので一気に荒れる
>>143 せめてなにか言ってくださいよォ!
例えぼっちでも俺はショットガンを使うぜ…
>>149 プレイヤーの利用できるゲームデザイン上の穴があった場合、
それが発見されて悪用されるのは絶対に不可避である。
最大の危険は、プレイヤーがひとたび利用できる穴を見つけてしまうと、
最早それを使わずにプレイする事が不可能になってしまうという事だ。
得た知識は忘れたり無視する事はできない。知らなかった方が良いと思っていてもだ。
ちゅうことですな
「使わなきゃ良い」で壊れバランスの要素を放置は自分も納得出来ないな
せめてもう少し弱体化するまでの必要弾数多くして弱体化の効力下げるか、当たり判定シビアにすりゃいいと思うんだよな
グボロヴァジュにゃんガルムあたりなんて狙いつけんでも割と簡単に弱点ヒットするし
はいはい角作っちゃったなら
引っかかってもここは退いておきなさい
少なくとも要望送ったなら声は届いているのだから
オラクルリザーブ使って変態バレット作る奴は確実にいるよなwww
161 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 01:35:00.67 ID:Q5vDCbU4O
正直難易度含めてゲームバランスに口出さない方がよっぽど良いもの出来んじゃないの?
>>152 スレイヤーズネタならギガスレイブでしょうに
まあ、製品版では効果時間を短くしたり、耐性の上昇を大きく設定したりして
結合崩壊弾無双にはならないよう調整してくれるんじゃないか?
体験版では貰えたけど、製品版だと銃を使い込まないと獲得できないし、
結合崩壊弾がいつ獲得できるのかも定かでは無いしな
・・・ああ、だからわざわざ体験版に実装して意見を募集したのか
どっちかっつーとバランスとかレベルデザインよりは
アクション改善とかUI不備とかそういうシステム面のが心配すべきだな
じゃあ間をとって皆でお揃いのショットガン使おうぜ
なんかわからんけどスレ来たら荒れてた
アサルトってモジュール数の少なさをカバーできるBBあんのかなぁ
バランス気にしてる人は今までロング不遇や速射機構について熱心に語ってたのかなぁ
あんまり見たことないけどなぁ
/⌒ヽ !?
(⊂三三日=( ^ω^)=日三⊃) /| ノl
`~~~~~ | / ~~~~´ く<( {-―'´ ̄
( ヽノ 生きることから逃げるな! ヽ ̄・ 三ノllllllll
ノ>ノ これは命令だ!! >+++ ヲノー、
三 レレ うぉおおおおおぉおおお!! ` ̄ ̄
l´ヽノ⌒フ あがが
/⌒ヽ \ ゚ <>
( ^ω^)=日三\ l‐-、
| \ ~~~~/ ミ ヽ
( ヽ_つ=日/ ミ ヽ ゙゙\
三 ヽ_二二⊃ ~|ノ`⌒ヽ) ) )\ \
)ノノノ l \
>>117 タイムアタックで装備が一択になるのって普通の事のような
>>155 ぼっちじゃないぜ!
ここにもショットガン使いがいるぜ!
良かったな〜体験版で
製品版でバランスブレイカーな属性や
乱数のせいで作れないアイテムが出ちゃうとか無いわ
PSP版だとプレイ中に説明書見れないけどどこかで見れるとこある?
まぁぶっちゃけテスターの要望全反映されても逆にバランス崩れるだろうし
うまい事取捨選択してくれるだろう
ショットガンはSE改善するだけでももっとやる気出るんだけどな
PVであったようなガキンって感じの音はどこ行った
>>174 確かない
WIKIを君が編集して説明書代わりにするというのも一興ではある
全反映なんかマジでしたら逆に見限るわ
>>163 そういうことだろうね
流石にこの飛び抜け方は不自然だしなにより阻害弾前提っぽい前作より厳しいSSS、SSS+の条件が気になる
体験版仕様ということだろう
ショットガンはあんま気持ちよくないんだよなあ
スナイパーはSEも弾速も最高すぎる
あと個人的にだけど、ショットガンはリロードの際の音が魅力なんだよな
でもGEじゃその必要もないしな
オンではスナイパー以外許されない、みたいな空気になるのは勘弁
アサルト楽しいよぉ
ショットガンは超至近距離で散弾ぶっ放すときのエフェクトをもっとド派手にしてほしい
185 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 01:43:57.28 ID:Q5vDCbU4O
まぁこんなけ思案がでるって事はシリーズの市場展開も楽しみだなww
186 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 01:44:02.14 ID:5PeFZGn30
>>165 し、ショットガンはスタミナ使わずに前に出れるよ!使いやすいね!!
SEといえばBAのSEが昔の玩具みたいな音でダサいので何とかすべき
ショットガンはBEで強い弾作れるなら特性自体は悪くなさそうだけど……
変形斬りが残ってたら色々と捗った気はする
タイムとかあんまり気にしてないからかもしれんが、この装備・バレットじゃないとクリアできません!っていう
ミッションでも出てこない限り、武器バランスは気にならないけどなあ
GE無印はトリハピ内臓スタグレを使うしかない状態だったからなー
GEBは大好きなロングを十分に使って部位破壊に内臓程度で、まぁちょっとぬるく感じたけど、
やっぱ使うしかない、って要素があるとダメだよなー
初心者救済っていうならスタグレが救済になるくらいでちょうどいい気がする
気にならん人も気になる人も居るってことじゃないかね
プレイスタイルが違うんだから求める者が違うのは当然
ショットガンは最速移動が可能だという他にないずば抜けた特性があるじゃないか
素材マラソンには重宝
>>177 ふむ
そもそも配信されないと書きようがないんだけどね
変形切り上げ復活は要望済みだぜ
新しいバレットエディットはよ触りてぇー
>>162 一番強いのがいいんじゃない
名が体を表すモノがいいんだよ
しかもスレイヤーズしか言及してないとか
七つの鍵でハーローイーンぶちかますぞコラw
レス見た感じ、結合弾使うとアイテム使ったことになってパフェ扱いになりません、ってのが妥協点じゃないの?
ソロパフェ狙う人は縛る必要があるし、クリアできない人はほかのアイテム同様使えばいいってことにできるし
正直これ以上折り合いのつけようがないんじゃないか?
ショットガンはレーザーも撃てると良いな、弾は派手さが足りない
斬り上げ変形からのスナイパーでの零距離射撃が好きだったんだ
湾曲レーザーを角度変えて詰め込んだ強力な拡散レーザーをな
>>195 で、切り上げ変形の操作ボタンはどんな感じなの?
ショットガンは待望のスラッグ弾がなんかこうコレジャナイ
>>197 作った側がどういう意図で入れたかによるな
初心者救済用ならアイテム扱いはベストだけど、戦術の一つとして選択肢に入れて欲しいのならもうちょい調整の必要があるやな
もっと無難な選択肢としてなかったことにする、ってのもあるけど
一強装備があるとして「皆それしか使わなくなる!」って言われると
いや、別に他の使ってるけど?って言いたくなる
自分がそれしか使えないって言ってくれればいいんだけど
>>199 オプションで互換選択すればいいじゃん
銃身ごとに
>>197 俺の意見は無視かよ、阻害弾は別にこれでいいから
他の銃身にも強い弾をだせばいいだろ
>>204 それは何か違うだろ
壊れてるなら他もぶっ壊せばいいって言ってるようなもんだぞ
BAの成長ゲージが地味に見辛いよね
これも要望出しておこうかな
>>199 コマンドの空きがないから無難なものとして
オラクルリザーブの設定オプションみたいな選択式を例にだしておいた
これなら銃身に合わせて銃アクションでも切り上げでも好みで設定できる
もしかしたらコンボ○段目なら切り上げ変形に分岐とかそういう捻じ込みかたもありかもなー
>>204 そんな全部のレス読めてるわけじゃないんだから怒らんでくれよ
結合弾使えばパフェ取れるってことは、少なくとも攻撃は避けられてるんだろ?
だったら別に結合弾使わなくても頑張ればパフェ狙えるんじゃないの?
>>208 できるけど面倒くさい
俺はお前らに何と言われようが
阻害弾を使うよ
オンで阻害弾禁止とか書いてあったなら
使わないけど
>>203 無印と同じでコンボ中にRボタンで良いだろ、共存可能だ
スナイパーとショットガンのコンボ中銃アクションは使い道いまいち分からんが
>>168 ロングはガチ効率厨でもない限り問題ないレベル
速射は次作で対策されるだろうと何度も言われてた
だいたい店売りみたいな弾を数発撃ち込んだら緑エフェが白になるって暴れん坊すぎるわ
>>202 で、「俺は他の使ってるけど?」ってマルチで言った瞬間寄生とか言われて蹴られる場合もあるわけだ
そんなので蹴る奴とそもそも関わりたくねーよ、ってのはさておき、ガチの選択肢が広いことを望むのってそんなにおかしいことじゃないと思うわ
>>204 アッパー調整でアッパー調整で埋めるのってよく望まれるけど、実際やったらものすごい事になるからな
結局そのぶっ壊れてる何種類か以外が死ぬことに変わりはないし
正解のない議論に俺が絶対正しいみたいな論調でつっこむのはやめなさいとあれほど…
結局どうすればいいか決めるのは開発だぞ
こうなったらいいのにね程度にとどめられんのか夏休み中のお子様どもは
壊れてるのあったらそれに合わせるように他にも壊れ要素盛り込めば良いんだよ!って恐ろしいよな
ガードとか他のR+コマンドでも誤爆しないためにR微妙に先押しするから
R単体でコマンド振られると使いづらくね
阻害弾の内部処理知ってるわけじゃないからなー
結構いろんな角度から調整することはできるかもしれんぞ
>>174 公式サイトの体験版特設ページに説明書のpdfがあるから、印刷してみたら?
まあ、完全な操作方法一覧を望むのなら自作するしかないんだが
217 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 02:04:14.58 ID:yKQm+I7DO
GEBの話なんだけどさ、速射機構強い強い言われてるけどそんな強いか?
いやまぁすごいとは思うけど
ブラスト強い スナイパーいらね みたいなのも見るんだけど、俺はむしろブラストいらね状態…
誰かブラストと速射機構のやばさについて教えてくだはい
阻害弾よりジャンプ攻撃が使いにくくなった気がするのなんとかしてほしい
無印からずっとロング使ってるけどシユウの翼こんなに当てにくくなかったと思うんよ
高くなったのかどうかよくわからんけども
なんで前作の茶色いパーカーがないのだろうか
目に痛い色しか残ってないぞ…
>>216 そのページは見た
俺が見たいのは武器の操作説明
>>217 連射機構は使ったことないからわからんが
0.2爆弾、JGPとトリハピクアッドは同列で
相手が破砕に弱いか貫通に弱いかでの選択という差しか感じなかったなぁ
>>217 ブラストの凄いところは
セクメトが1分以内に沈む
テスカトリポカも1分以内に沈む
クアドリガも1分以内に沈む
っていうかほとんどのアラガミが1分以内に沈む
速射機構があるとトリハピがついてようが
スタミナ切れしてもOPがある限り撃ち続けることができる
224 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 02:08:30.85 ID:f+COGz/y0
このゲーム難しいな 今サリエルだけど4回ぐらい死ぬ みんなこんなもんなの?
>>217 速射機構はトリハピ付けてると仰け反ってる時にスタミナ回復できるから重宝する
226 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 02:08:45.39 ID:5PeFZGn30
>>174 体験版ダウンロードしたらカーソル?あわせて▲押すと多分右側に説明書って欄が出るはず。
皆この手の話に敏感なのは機雷獣剣みたいのが湧くと思ってるからじゃねーの
似たような雰囲気になってきてるし、そろそろ落ち着いてグボたんでも食べてきなよ
そんなことより
>>152 2つ目のが出来たら是非バレスレに投下してくれ!
想像力足りてないからされ竜のあれこれが再現出来ないんだorz
>>218 GEBより上で振ってるんだよな
だからシユウの羽とかに当てづらくなってる
VITAを発売日にGEBと一緒に買った身としては右スティックで視点変更してるから
ロック中の右でターゲット変更されるのが激しく困る
>>227 二つ目のアレが一番再現が楽というか、画面真っ白になるほどの長時間大爆発で言い張れるから一番マシかなと
他の呪式は再現できる気せんwww
悲しいことに気がついたけどショットガンまだ一度も使ってない
>>217 思いつく理由は主に三つ。
だぶつきがちなOP一気に吐き出せるのと、瞬間火力がとんでもなく高いから吐き出せるポイントが多いのと、
あと、破砕させたい部位をバスターで殴るのがめんどくさいことが多い事と、速射機構って名前がなんかかっこいい事くらいか
マータとか貫通で部位破壊したいときはスナイパーでいいんだけど、スナイパー使いたい敵よりブラスト使いたい方がどうしても多いのよね
>>217 スナイパーに有利なレーザー弾が物理ダメージじゃなくて属性ダメージに重きを置いてるみたいで
その辺りが関係して使いづらいっていう話はどこかで見た気がする
検証屋じゃないから詳しいことはわからん
>>224 サリエルは回避動作に慣れる相手だと思ってタイミングとか練習するといいよ
体験版何時からだよ〜
氷シユウ強いわー
本当に単体だったら弱いんだろうけど、雑魚発生能力がめんどい
つーか急降下攻撃はこっち狙ってきたり狙ってこなかったりで意味わからん。避ける方向はどこだ
>>230 何かそれは自分まで吹っ飛ばされそうなwww
これは赤毛眼鏡キャラ作ったら楽しそうだ
>>224 俺はサリエルはカモれた
コンゴウとクアドリガが苦手だった気がする
スタミナ切れ無視忘れてた。まあいいや。
>>224 サリエル系は慣れるまで色々めんどくさい
全方向攻撃ガードできるだけで攻撃チャンスものすごい増えるから最初は防御重視でいいと思うよ
サリエル系はもっと戦ってて楽しいアラガミになってて欲しいな
>>221 俺もそんな感じだけど大体スナイパーだったわ
>>223 >>225 スタミナ回復するってのはわかるんだけど、なんかブラスト撃ちまくっててもあんまり強くなかった
弾が悪いのかね JGPと放射2発のやつ試したんだけど
氷シユウと聞いてそんな堕天種いたっけとしばらく頭を悩ませてしまった
>>229 ロックオン中ロックオンボタン押すとその敵を中心に画面リセット、長押しでロック解除
敵の切り替えは十字キー左右
右スティックはフリー時と同じくカメラ移動
こんな感じが理想かな
難しいのも最初だけってね
装備揃えば結局全て雑魚
>>238 すまん、バスターでの所を殴ってに読み替えておいてくれorz
サリエルはもう頭の上にしがみついてザシュザシュしてやりたい
248 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 02:20:40.57 ID:yKQm+I7DO
>>232 敵の近くで銃形態はあんまり好きじゃないのよね
剣破砕と銃破砕は属性違った気が
>>233 個人的には属性高いから場所ズレてもダメ入って使いやすい感じかなぁ
ブラストも属性高いけど
リザーブしないとまともに弾を発射できないブラスト
威力カスなアサルト
範囲が狭すぎてクソなショットガン
地味なスナイパー
どれもクソやな
>>242 スナイパー(アルバレスト)の強いところは
グボログボロ3体が1分以内に沈む
サリエルが飛べずに沈む
ウロヴォロスが1分以内に沈む
ハンニバルが1分以内に沈む
っていうかほとんどのアラガミが1分以内どころか10秒くらいで沈むことがある
>>220 各刀身や銃身の操作方法なら、下の方(CONTENTSの「アクション」)にあるんだが
そこを見てもわからない操作があるのなら、全力スレで質問した方がいいと思うぞ
>>240 レーダーか、その発想は無かったわ
目指すはショートでパフェだ
254 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 02:27:06.37 ID:yKQm+I7DO
>>250 10秒はさすがにちょっと盛ってるでしょww
アルバレストとか呪刀とかシュバリエとかの強さもいまいちわからんのよね…
プレイスタイルの問題なのかなぁ
スナイパーの通常弾の利点は即着弾ってところか
アサルトだと結構逃げられるが、スナイパーは絶対に狙ったところにヒットする
砂はステルスフィールドの圧倒的ゴミっぷりを早く何とかしたほうがいいと思う
あれ使える状況あったら教えて
>>254 シュバリエはパパジュラの前足切ってればわかると思う
ステルスは一本道で敵回避できるだけで十分だと思うけどな
スナイパーでザイゴートのアラバレ撃ったら狙撃弾みたいに一瞬で着弾したんだが…
>>254 呪刀はバースト状態で破壊されたパパジュラの頭を切ってれば分かるわ
>>254 特化性能の武器は弱点常に当ててこそだし
>>256 トリハピ節約アンプルがぶ飲みでスナイピングが楽しみなんだけどな
後は他の人も言ってたが素材回収とか囲まれた状態からスタート時とか
ハイドアタック可能なら伸び代あると思うんだが
>>254 つまるところ弱点をきっちり狙うこと前提なのよ
でアラガミは動き回るわけだから弱点攻撃するなら動きが止まる少ないチャンスを狙っていくことになる
であるならその瞬間に大火力を発揮できる高倍率の銃の方がなにかと都合が良い
連続して攻撃をたたき込めるような隙なら速射機構で手数を稼げばさらに強力になる
刀身での攻撃も基本は変わらない
>>254 プレイスタイルに絡む話ではあるけどゲームの仕様に対する理解度だと思う
複数の物理属性に等しく弱い部位がほとんど存在しない以上単属性はとにかく強い
265 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 02:36:53.87 ID:yKQm+I7DO
使い方を理解すればいかにブラストが強いか理解できる
というか全部結合崩壊狙うスタイルでもブラスト一強だろうね
>>259 銃身ごとにアラバレが異なる仕様だから
スナイパーで弾速が速いのは当然
>>265 むしろ全部位結合崩壊させたいならブラストが便利なわけだが
>>265 なんかすげー言いたいことがわかるわw
特化させて特定の条件下で最速討伐できる=強い
というのが、ここの定義だと思うよ
俺も全く「強い」と思わないけれど、あえて言葉をあてがうなら「速い」が近いかなぁ
ここでよく名前が挙がる武器は「速いけどつまらない」
だから「使わない」だな
270 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 02:48:52.88 ID:yKQm+I7DO
>>266 >>268 まじか 何回か試したけど微妙だったんだよね…
弾はなにがいいの?JGP?0.2?
ふと思ったけど、いっそNPC一体ごとにマップタッチで行き先を指定できたら
VITA特有のタッチパネルが生かせるんじゃないかと思った
あぁ、「無双クロニクルだろそれ」って突っ込みは無しで頼む
次いでRTS化が進行するから俺は謹んでお断りする
>>270 ええい面倒くさい、動画でも漁ってこい。そしてそれを真似てみればいい
ゴッドイーター、パフェ で検索すればわかるわ
>>271 PSPの人は画面が汚れないから嬉しいんじゃね?w
そろそろ夏厨が静まる頃か
>>272 それ、ピンクと黒の人のパフェ動画だろ?
見てて全く面白くないんだよ
俺は不思議の国の人が好きだな
3時のおやつグボ
278 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 02:58:58.83 ID:yKQm+I7DO
>>269 同じような人いた
俺は単純に強くないと思うから使わないだけだけどね…
>>272 うっす あざっす
>>276 何いってんだお前
誰のこと言ってんのかしらんけど、誰かのこと褒めながら誰かを貶めるのは止めておけ
両者にとって利益が無いわ
>>270 wikiのデルタJGPと耐火スーツボンバーでいいんじゃないかな
もしかしてOP軽減系と併用してないとかいうオチなんじゃ…
>>270 そりゃ弾はどこを狙いたいかによる
破砕属性が欲しいなら0.2とか耐火ボンバーとかだし
非物理属性で瞬間的な火力が欲しいならJGPだし
高いところ狙うなら太刀斬りもあり
サリエルを撃ち落としたいなら角度をつけたホーミング0.2
支部長を簡単にぬっころしたいならそれ用のバレットがある
という風に、ブラストの強みは、色々なバレットによって色々な使い方ができるってとこ
しかも倍率が高いから火力も期待できる
まあ、その中で汎用性が高いのはJGPかなという気はする
メディックとトリハピのコンボでDPOもかなり高まるし
もちろん、プレイスタイルによるから、スナイパーが好きならスナイパーが好きでもいい
俺もスナイパー使うことあるし
しかし、属性倍率を見るだけでも、ブラストよりスナイパーの方が強いという説はなかなか支持を集めにくいと思うが…
身を隠せるステルスフィールド便利だよなぁ
移動用は元より一発なら気づかれないから再度展開でおkだし
スキルやBEで威力増した弾とか使えればさらにいい
死体の視覚でも捕捉状態になるのは困るけど要望はしたからどうなるか
>>279 俺、獣剣つまらないんだよね
ナイフ極が好きだな
これは獣剣を貶めてるのか、日本語難しいなぁ
面白くないってのも好きってのも感想だよ?
上手い下手を言ってるんじゃなくて個人的感想なのにだめなのか?
もう寝ろよお前ら
回復弾とリンクバーストを活用するならアサルト一強
サポートに関しては他の追従を許さんわ
>>280 >>282 さんくす 調べてみるわ
>>281 一応無印体験版からかなりやってるしそんなヘマはしないww
>>284 んー どっちが強いかとかは別にどうでもいいのよね
ただ俺が強いと思ってるスナイパーより強いってどういうとこが強いのか気になるみたいな感じかな
289 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 03:12:15.06 ID:yKQm+I7DO
お前らショットガン虐めはやめろよ
>>244 ミッション全て終わった段階とBA埋め終わったくらいで二回に分けて
アンケートにちょっと書いたけど、またその辺詰めて書いてこようかなと。
BAでサクサク行けるのは面白いけど、何は無くても処理落ちの程度次第か。
よーやっと規制解除されたわ
ブラストは剣主体スナイパーは銃主体で攻撃って感じがするな
>>285 ダメなんて言っていない、止めておけとは言った
物言いに不愉快な部分が見受けられるから気をつけろってだけだ
お前が何言うのかは自由だってのを主張するのはいいけど、それなら見聞きした相手がどう解釈するかも自由ってのも認めないといかん
感想を言っているだけで貶めてはいないって本気で言っているんなら言葉選びが間違っているとしか言えない
ショットガンさんを舐めるなよ
スナイパーみたいにホーミング系使えなかったり
アサルトみたいにモジュール少ないわけじゃないんだぞ
ブラストと同じく使用できるチップで自由エディットなんだぞいい加減にしろ
スナイパーが狙撃特化で、狙った部位に飛ばないことが多いホーミング系はコンセプトに合わないってのはわかる
連射が強いからアサルトはモジュールが少ないってのがいまいちわからん
よほどバレットが低消費高火力のバランスブレイカーなんだろうか
早くエディットさせてくれー
誰だぁ、せっかくリザーブしたOPを直後に間違って□押して放出するあほぅは
・・・俺だった!コンボ時剣形態切り換えサイコー
俺も発売当初にあった味噌全部クリアするまではGEBやったけど、BEって恐ろしいことになってるんだな
何より恐ろしいのは時々いる別次元のプロプレイヤー
敵と自分が激しく動くアクションゲームで最大効率を計算してしまうように頭が出来上がってる
明日は更にスレの勢いがありそうだな。
荒れなきゃ良いが(´・ω・`)
アサルトは無印でもバーストでも空気だった記憶しかないけどなんでエディットに一際キツい制限がかかるんだろうなぁ
とにかくバランスよく作って欲しいね
あんまり差が出るとオンで効率厨がうるさいし
封神はどうなるのか
ぐだぐだうるせえな
俺は早くヴァジュにゃんの頭をハンマーでかち割って
液状化するまですり潰してそれを飲み干してヴァジュにゃんと一つになりたいんだよ
そして俺はアラガミの力を得て、この世のアラガミを駆逐して神になる
さすればアリサも振り向いてくれるはず
銃はあまり使わない俺はアサルトでいいかな
たまに切り替えたら回復弾とかリンクバーストバンバン撃つから許してね〜
ショットガンは専用移動が速くて好き
マップ広くなったからそれなりに重宝するし
>>298 ん?明日なんかあんの?
俺の誕生日とか?
ショットガンの徹甲弾が子接続可能なら、内臓破壊弾はショットガン推奨になったり…
>>306 弾(ホーミング弾)の着弾と同時に、その弾に子接続した徹甲弾を数発撃ち込むってことね
モジュール数が少ないとアバターでも弱くなるな、アサルト
銃身ごとにバレットが違うんだからバレット保存数を増やしてほしいな
312 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 04:47:49.20 ID:WdARaG+QO
エリナのゴッドイーターに対する事前知識
華麗なるエリック列伝
相棒ソーマの活躍
全盛期のリンドウ列伝
同リーダー列伝
その他噂話
脚色と人外ばっかりじゃないか
リンドウ隊長は素手でウロボロスを引きちぎるからな
ジャガリコクウーゾがあの噂広めたんだろうか……?
そういやリンドウさんって仄暗い羽ばら撒いてるんだよね
集めてよろず屋に売りつけたらかなり大金持ちになれるじゃん
サクヤさんが羽の市場に回る数を制限することによって価格を釣り上げている可能性
エリナ「腕は変形しないんですか?」
ツバキ「」
教育担当の胃がマッハ
そしてエリナにも襲い来る初恋ジュースと冷しカレードリンクの洗礼
「冷やしカレードリンクの洗礼」で違うものを想像してしまった
カレーってそういう…
あれ?今回チューチュートレイン無くね?体験版だからか?
お腹を冷やしたためにカレードリンクを産み出し続けるという洗礼
そして兄同様にトイレを詰まらせるエリナちゃんかわいいprpr
エリナちゃんはいじめたくなるよねぇゲヒヒ
ところでパッケージ画像の主人公が神機を左手で振り抜いてるんですがいいんですかねこれは
ロングでグボロの牙って壊せないの?
壊せないってことはどの武器でもない
ただ殴ったり撃って火花噴いてたらあまり有効な攻撃ではないから
その部位に対しては別の属性(貫通とか破砕とか)使った方がいい
>>322 いけるよ、斬鉄付けて目の前で当たりどころ調節しながら振ってればええ
>>323 スピアのグライドならすぐ壊れるのに
>>324 斬鉄育成中なんだけど、壊れないんだよね。
スピアのあの妙なグボ牙キラーはなんなんだろう
似たような動きの出来るショートじゃできないんかね
>>325 あ、スマン
俺結合阻害使ってるおかげだった・・・
普通だと壊れるかは分からぬ
>>325 と思ったが今試したら使わなくても壊せたわ
グボの真正面右寄りに位置とれば上手く当たると思う
ガルムロンソでやった
グボ牙ならバサラロングやガルムロングで壊せるぞ
スピアの銃形態の時のジョイントみたいな部分
アレもう少しどうにかならないだろうか
要望送るほどではないけど微妙にカッコ悪い気がする
今回部位ロックオンない?
>>333 だよな、あんがと。
バースト戻ってあれっ?て思ったんだ
エリナちゃんの与リンクバースト数が4000超えたあたりからリンクバーストするのがめんどくさくなってきた
4000www
そういえば前作はリンクバースト時間延長させても受け渡し回数増えなかったけど
今作はどうなん
ようやっとパフェ埋め終わったぜ
みんな急ぎすぎだろw
11月までどうすんだよw
イベントでブラッドアーツの名前考えてくださいとは言ってたけどあれの中から本当に採用されるとはな
素人の意見だし参考程度だと思ってた
ロングの練習の為に久しぶりにGEBやったら、まさかのヴァジュラに殺されかけた
離脱のタイミングが分からん
アンケート、バランスについてはまだ早いと思ってシステムまわりだけ改善要望したけど
プロイーターのマゾ仕様にされても困るし書いた方が良かったかな
残光のテスタメント打ちたい
幻想殺しのAAを思い出すのは何故だろう
死神のテスタメント
スレで言われて試してみたが
確かに結合阻害弾は強すぎるな
とはいえフルボッコ出来るのは爽快感がある
思うに弱体化のしやすさが問題だな
弱点に20発ぐらい打ち込んで漸く発動で、その代わりに効果時間をもう少し伸ばしてくれれば熱い展開に出来そうな気もする
>>342 スピアの方が楽だった
まう旧三種は使うかどうか怪しい
筆記が駄目だったコウタが少尉って事はソーマが中尉か大尉、
YOUな人は小佐くらいになってるのか
あの組織の実働部隊の階級ってあまり意味なさげだけど
>>349 マルチで皆でリンクバーストしあって阻害弾撃ちまくった後にフルボッコという熱い展開が……!
阻害弾は素材集めしやすくなって良いね
壷で阻害弾使ってもSSまでしかとれないへっぽこプレイヤーだけど……
結合阻害弾ないとBAの強化が大変だと思うけどなー
>>339 禍乱の壺と妖星どうやってパフェとった?
>>349 お手軽にフルボッコが出来過ぎて
その分飽きが来るのは早くなると思うな
発動までの弾数を増やすのはいいと思う
流石に20発だと発動前に死んでそうだけどw
10発〜15発くらいがいいんでないかね
>>352 「くそ、まだかスナイパー!」
「そう焦るな……そろそろな筈。後、一発か二発かで……くっ、外したか」
「スタングレネード! ほらよ、もう手持ちはないから次で決めろよ」
「助かる……!よし、決めたぜ、弱体化だ!一気に畳み掛けろ!」
みたいな
ああ、妄想キモいのは分かってるからな
阻害弾がないとスピアやハンマーで全部位破壊が面倒になる
にしてもあと3ヶ月長いな…
8月末に出るラグオデ買う予定だけど
それまではしばらくエリナちゃんとペアプレイでシコシコするか…
ブラッドバレットは製品版で一度取り上げられるかもしれない気がする
うろ覚えだけどブラッドバレットも使い込んで取得する仕組みだし
わざわざ「試作」なんて名前付けてるし
いやまぁ取り上げられないならそれでいいけど
タッチでアイテムポケット開くようにバレット入れ替えもタッチで開けたら…あんま変わんないか
>>356 4人砂持って開幕一斉に阻害弾ブチ込んで終わってしまいそう
そういやバレット類は製品版に引き継げないな
>>355 結合阻害弾自体の攻撃力を無くせば死なないだろうさ
普通の弾を20発弱点に撃ち続けても大型は倒せないだろうし、20発でも少ないぐらいかと
発動したらフルボッコで勝利確定、けど発動までエラい手間が掛かる、下手すれば普通の弾を撃った方が早いんじゃないかぐらいの仕様でいいかと
そうすりゃTAだと不向きになるし、一強でもなくなる
寧ろロマン武器になりえる
オラクルアンプルが熱くなるな
>>361 マルチは結合阻害弾耐性を四倍にすればいい
というかマルチでフルボッコは仕方ないと思うしな
そのうち、DLCとかで銃が効かない大型とか出るだろうさ
BAはいっそ経験値なくしてロマサガのひらめきにすればいんじゃね
阻害弾も当てられないスナイパーなんて……ということにならなければいいが
結合崩壊した部位に撃ち込むと蓄積とか、当てた部位だけ弱体化とかにした方がヘタレスナイパーに優しいとは思うがロマンがない
銃貫通で始めからクリティカル出せるアラガミなんて序盤にしかいないし、後半は現行の仕様で丁度良いバランスにも思える
師匠の頭が阻害弾一発で壊れるときとそうでないときがあるけどあれはなんでだろう
とりあえず落ち着けよ
ウコンの力を阻害弾で弱体化できたやついるの?
>>355 まあGEBの獣剣も手軽にフルボッコできたわけだしなあ
今回はどうかわからんけど初心者救済の措置はあってもよいとは思う
GE2はOPソングどんなのがくるんだろうか、すごく楽しみだ
挿入歌もno way back並みのがくると燃えるけど、どうなるかな?
俺みたいな雑魚は今の仕様の阻害弾でも苦戦するんだぜ
体験版いつくるー?
・「当てた部位」の耐性が下がる
・効果があるのは70%以上の硬い部位のみ
・ダウンする部位耐性は30%〜40%程度
結合崩壊の事を考えたらこれ位がちょうど良いよ
弱点を狙って低下させるというコンセプトが…
>>373 おまえがそう言ってくれるのを待ってたw
なかなか弱体化してくれん、、、
爆破属性を彷彿とさせる流れ
PSP体験版キテ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
vita野郎が大半だろうからその釣りで釣られる奴あんまいないぞ
>>354 壷は分断して殴るだけ
妖星は雑魚召喚されたら何発か入れて捕食走らせてる間に死ぬ気で本体
武器はどっちもショート&ブラストでBAはライジングV
大型4体とか無理だろ…って思って壺に挑みもせずにスルーして
ひたすらヴァジュラとか虐めて遊んでたけど昨日思い切って挑んでみたら
このスレのとおりに分断してやると結構楽に倒せたわ
その次の妖星は雑魚召喚ウザすぎて苦戦したけど
>>367 中型以上で白出ないのはGEBの耐性だとアマテラスとツクヨミと活性化後のアルダだけのようだぞ
あと破壊前のセクメト
妖星はは広い場所で戦えばそんなでもないな
狭いとこだと召喚獣がわらわら集まってきて身動きが取れなくなる
あんないきなり複数ミッションとか行かされるのは体験版だからだよな?
製品版でもあの調子だとクリアできる気がしない
GEBではリンクエイドされるとき「私が行きます!」なんて掛け声があったけど2ではないよね?
聞きそびれかしら。
ああいうのは一緒に戦ってる感があるからほしいんだけどねえ
>>386 2ではどうか知らないけど、GEBではちゃんと単独ミッションがあったから安心して多分大丈夫
敵が時間経過で乱入したり、新マップでの分断を味わってほしいから、ああいう仕様にしたんだと思われ
>>382 カノンちゃんならもう昨日届いたぞ
元絵とはあんま似てないけどいいぞこれ〜
栃木県民か
ファミ通何時頃なんだろなー
全裸待機が堪えない季節で良かった
PSP体験版が面白かったらVITAごと買うぜ
NPCの性能云々の意見出そうと思ったけど、やっぱりキャラクタークエストで性能上昇の可能性高いよなぁ
前作時点ですでにアリサがそうだったんだし、今後のインタビューかなんかで明言してくれないかな
>>387 あれって誰かが一度リンクエイド失敗しないと言わなかったような気がする
マルチの時はブラッド1、ブラッド2…になるのかな?
79式キャノンと50型機関砲・・・
半角と全角なのね。前もこうだったかしらね。
引き継ぐ装備が全然決まらん…
>>386 でもGEBも複数ミッションだらけだったからな
感応種も出るし複数は多めな予感も
現状グボロが鬱陶しい事になりそうだな
なんで引き継ぐん?
装備作る楽しみ減るやん
アサルトは連射がウリなら一発あたりの威力とOP減らしてフルオートにして欲しいんだよな
まあ弾選択と競合するのどうすりゃいいかよくわかんないけど
スタグレもっと作りやすくならんかなぁ
▼「モンスターハンター フロンティアG」がPS3とWii Uに移植決定
・PS3版は11月20日発売、「ビギナーズパッケージ」の価格は6,090円
・Wii U版は12月11日発売、「ビギナーズパッケージ」価格は6,090円
・2機種ともDL版は無料
・PC版、Xbox360版とは別のサーバーを用意
・ゲーム内容はPC版、Xbox360版と全く同じ
・プレイ料金も現行と同じ(30日間遊べるハンターライフコースが1,400円)
・Xbox360で経験を積めたこと、環境が整ったことから移植を決定
・正式サービス前に1週間の無料テスト期間を実施
なにかぶせてきてんだよカプコン・・・・
間をとって3点バーストにしよう
BAランク
S 風斬り 無尽 CCD3
A 神縫い 斬鉄 クラック クリムゾン3 ガトリング
B ハンマー以外の残り全部
C ハンマー全部
粗方解放終わってみての感想
斬鉄は居合いみたいにもう少し踏み込んでくれたらいいんだけど、
製品版で解禁される△のBAが多分そういう移動斬りなんだろうな
ハンマーは素が微妙過ぎてBAあっても大して変わらないのが・・・
素の□や△をバスター並みの振りにした上でブーストの仕様を変える方向で
要望送ろうと思うんだけど、どうよハンマー使い諸君
>>395 コードネームをブラッド1にしたらいいじゃん!と思ったが
その事に気づいてやめた
>>400 2でもあるかは知らないけどバラけて連射する弾があったじゃない?
あれ使うとマシンガンの如く撃てたりするんじゃないかな
CCがSってのはない
ハンマーのステップ攻撃のBAを考えた奴を許すな
後どうでもいいけどCC・デストラクトってスタンドの名前みたいよね
ハンマーはラッシュ叩き込むのが本命で(一発あたりの威力は抑えられてるぽいけど)
BAは見せ技的に使ってるからそこまで期待してない
衝撃波的なものでもう少し届くと嬉しいと思うけど
つーか何基準よっていう
具体的な数値があるならともかく、体感でしか分からないもののランク付けは何処でも荒れる原因になる
ランク付けとか少なからず荒れるだろうし自分のブログでも作ってやれよ
>>196 全部言及するのはどうかなーと思って伏せといたんだよ
デモンメイル相手にブッパしてヨーコに殴られて以降封印した禁呪
ソルサクの禁呪
これでいいかオッサン
一番使うであろう起動、ラッシュ、ブーストのBAが全て不在だからなんとも
>>408 イェンツィー相手に爆発部分を置き対空出来て結構便利
爆発部分の対空と、地面からの刃部分の範囲で評価した
>>411 カテゴリ別に実用性での評価
それならショート ロングとか分けるべきなんだろうけど、
体験版でBAの数が少ないし省略でいいかなと
GE2に夢中になってたら肘にGが居たんだけど
GEのGってそういう……
EはEATのE
ゴキブリイーt…
正直ハンマーはブースト□のBAだけもりもり上がる予感
>>409 今回は封印されてるだけでショートとバスターにもステップ攻撃のBAあるし・・・
どうせ配信は昼ごろだよね?11時前に配信で乗り遅れとかやめてね?
PSP体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!ら教えて
VITA版と比べるのも楽しみだ
PSP版は処理落ちがないような気がする
新アラガミと戦う時はいつもwktkとドキドキが止まらない
体験版はよっ!
VITA版の画質は発売日まで取っておくぜ!
だから同梱版のデザインと予約はよ
428 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 10:45:56.15 ID:zTUEtRVS0
>>425 でもそれはPSNの時の常識じゃないか
ファミ通だけの企画なのに同じとはあまり思えなんだ
>>427 Vitaを今すぐ買って体験版をやり、同梱版も買う これで万事解決だな
セルフアバカも出来るよ!
どーせハンマーでクアドリガと戦って「ハンマー最強^^」とか言い出すんだろ
PSP版はバーストとの比較画像も見てみたい
どうしたいきなり 何か嫌なことでもあったのか
PSPこんな軽かったんだな
体験版まだかな
11時に来るって言った奴誰だよ
437 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 11:07:19.28 ID:cR46cDUk0
まだ来てないのか
GE2の体験版で獣剣 陽は強化できないんでしょうか?
グライドIIIが思った以上に便利だわ
ゼロスタや斬鉄、ガトリングよりも動き回るから被弾率下がる上に
火力もあるからイェンとザコ巻き込むのに凄い使える
撹乱って言葉がよく似合う
しっかしよく50万も売れたよな前作
CMでストーリー方面も紹介されていたらちゃんと考えるつもりだったんだけどなぁ……
「ちょっと!まだなの!」GEB10子スタート後待機
旧10子ちゃんならツンデレやめて新3子ちゃんになってるよ
もう声優把握してんの?
PSP並べて比較しながら聞いてまする
445 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 11:17:56.84 ID:aPzsTvca0
PSP版はよ
はよ
>>404 ハンマーはブースト基本の戦術が火力高そうだから体験版のBAは使いどころがないなー
ブーストインパクトはBA含めてもうちょい範囲と軌跡での判定が必要あと、アドガ
ファミ通マダー?
ハンマーあんな持ち方したら威力なさそう
インパクトの時くらいはもっと先持ってどっかーんって感じしたらロマンあるんだけど
ファミ通キテネ━━━━(゚A゚)━━━━!!!!
槍がダサい上に使いにくい
というかどの武器にも言えるけど突き攻撃がモサモサしててイヤだ
ブーストラッシュが届いてる場所にインパクトが届かなかったときの悲しさ
というか今回全体的にロードがもっさりしてる 次世代機だから仕方のない部分なのか
最近までGEBやってたからかも知れんがクエ選択とか同行者選択とかもっとサクサク行けないかな
あと地味に前作のクエスト選択のカーソル保存がマラソン時に便利だったから要望出してみようと思う
マジでいつ配信すんだよ
俺槍の突き好きだけどなー
素早くシュッ!って感じでつけるのはフェイシングみたいに獲物が超軽量の場合だけだと思う
そういや長槍の戦場での主な役目は柄を地面につい立てて脇に構えて騎馬を止めることだったみたいだから、そんな感じで大型にカウンターできたらロマンだなー
体験版はまだ最適化がうんぬんだから色々処理落ちしてるとか何とか
ってこのスレで見た気がする
チャージスピアの突きは速度よりはもう少し威力上げればいいんじゃね
素早い突きはショート重い突きはスピアにすれば特性も分かれて差別化できるし
ただスピアが使い難いということはないような
チャージグライドだけはシユウ系には当てにくいけど
処理落ちとカメラくらいは公式で何か言って欲しい
>>452 ロードとかの最適化って致命的なもの以外結構最終段階にやるものだからね
一度メモカとかに書き込んでからじゃないといけないから開発環境上でチェックできないのよ
UMD時代ほどひどくはないんだろうけどさ
カメラ回してコウタの神機を下から見るとガクガクになるよね
461 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 11:48:49.31 ID:yKQm+I7DO
11時にくるとかいったやつ誰だよ
適当なこと抜かしやがって
このまま製品版まで処理落ちがどうなるかわからないのか
処理改善パッチくらいはだしてほしいなあ
大丈夫?ファミ痛の配信だよ?
464 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 11:51:41.96 ID:yKQm+I7DO
(ファミ通全然知らないんだけどひどいの?)
PSストアってすでにインストールできたゲームってDLできたっけ?
vita版のGE2体験版がDLできるようになってて???なんだけど
そういえば槍って貫通特化なのだろうか
現実にはハルバードみたいに突きだけじゃなく斬りや打撃も出来る槍も多いし
ゲーム内の実用性はともかく切断や破砕もった槍も出ると嬉しい
0時に来るって言った奴誰だよ
いい加減に眠いんだが
逆にpspのサクサクさは驚くほど凄かったよな!
当時モンハンが時間かかりすぎだと思ってた頃、戦闘早い、制限時間短い、ゲーム中ロード無しに衝撃受けたわ
あ、パッケで買った無印さんはその鬼畜使用に戦闘前後のロードのシャーコシャーコ音でバカにさやてる気がして叩き売ってやりましたがね!
>>459 そういうものなのか体験版だからって思ってもいいのかね
開発関連の知識なんて無いから不安になるわ
やっぱ開発側に処理落ちやロードに関してこのままなのか改善の手を打つかどうかのアナウンスが欲しいなとも思う
「今日の配信内容ってなんでしたっけ?」
修正中と修正済みの要望一覧とか公式に挙げてくれればいいのに
何が配信されるんですかね(ゲス顔)
スピアめちゃめちゃおもろい
特にスカイフィッシュやべぇ
バーストでロング△主体の人だったなら射程ギリギリで動くスピア立ち回りにハマると思うよ
アドパでスピア使いに会うのが楽しみすぎる
12時と踏んでたが来ないかー…
体験版を配信すると言ったが、あれは嘘だ
仮にこのままになるとしても、流石に今の時点でもう手入れません仕様ですキリッとは言わないだろw
やるだけやってみたけどやっぱりだめでしたの方が印象はいいんだから
先行配信と言っただけで、時間は23時でも先行には変わりあるまい
ファミ痛「スタッフと話し合った結果、配信は明日に決まりました」
ひゃっぽうううううううううううううううううう
いちばんのりいいいいいいいいいい
ってPCのくせに20分かかるとかお前ら飢えすぎィ!
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
つまり・・・・
我々がその気になれば
体験版の受け渡しは
10時11時ということも
可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
お前ら来たぞ喜べよ
わーい
やったぜ。
きたああああああああああああああああ
wktkが止まらないwwww
ひゃっほー
ダウンロードおせええええええええ
27分ってなんだよ・・・
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
vitaの3分の1の容量か
討鬼伝の体験版みたいにPSP版のほうが処理落ちなくて快適にプレイできるってオチになりそう
きたのか
さてネカフェ行ってDLしてくるか
ダウンロード残り時間50分……
20分だったのが35分にのび太・・・
14分ぐらいから動かないからちょっと止めよう…
みんなダウンロードしてんだなぁ
ゴメン、俺スキル良くわかんないんだけど、コンボマスター付けて5段目にライジングファングすると威力が2割増えるって事?
みるみるうちに速度が遅くなってゆく…!
残り時間が増えていくww
DL時間がどんどん増えてく…
やっと5分の1終わった・・・
しかも30分になるのかわろす・・・
>>498 2の仕様と倍率は良く分からないけど、多分ライジングファングはコンボに含まれない
50分とかになっててワロタwwww
・・・・・ワロタ
これって明日配信になる奴とかわりはないんだよね
1時間てなんだよwwテレホか
すげぇ……着実にダウンロードしてるのに時間が伸びるなんて……
1時間とかなげえよw
VITA版のほうが早かったぞ
509 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 12:11:48.15 ID:n3nhyNUn0
光有線なのに1秒100kbペースで約50分…
殺到しすぎぃ
>>505 むしろ何をどう考えれば違いがあると思うんだ
>>503 そうかー
流石にBAの威力増えたら強過ぎるかね
PSP組こんなに潜んでたんだね
>>512 俺みたいにVita組だけど、試しでPSP版もやってみようなんてのもいるぞ
>>510 ちょっと心配性なだけですすみませんごめんなさい申し訳ない御免
アクセス集中でダウンロード開始すらできないぜ
>>508 Vitaの方がWi-Fiの性能いいからね
DLし終わった人がどっかにあげて分散してると嬉しいのう…
お前ら仕事しろよ
平日の昼だぞ
>>511 BAうんぬんじゃなくてライジングエッジが
おいほとんど動きがないぞ
残り24時間か…
平日なのになんでこんなに…
うむ
5%ほど進んだが、残り時間が40分ほど増えてるな
DL終わったやつはうpろだによろ
DL完了ー
昼飯食ったらプレイとしゃれ込むぜ
間違えてPCスリープして切れてしまった
再ダウンロードするもアクセス過多で何もできんかった
>>523 まぁ小学生から高校生までと大学生の一部は夏休みですし
>>519 ああ、そもそも別のコマンドだからか
コンボマスターを活かすには風斬りの方が良いのかな
さんくす
帰った頃にはまた回線混むんだろうなあ
一時間近くあるし飯食ってこようかしら
533 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 12:21:29.13 ID:f+COGz/y0
やっぱりこれって属性とか考えた方がいいの?未だに獣剣陽だけどコンゴウ4体で積んだ スタングレネードはすぐ切れるし攻撃力高いしでもう無茶苦茶
誰かがアップローダーにうpすればおk
そういや夏休みなのか、完全に忘れてた
あー平日だから余裕だと思ってたのにちくしょお
>525
しようと思ったが、DL終わらない不具合発生中
SSはよ
VITA組は道を開けやがれ( ;∀;)
おい、DL終わったやつうpローダーに上げれば今だけ英雄になれるぞ
VITA持ってないガキ共がなだれ込んで来るのか
頼むよこれDL終わらねーよ
やっと33%だと
なに、DLC一つにDL終了まで1日と8時間とかみたこともある
1時間くらいどうということはないな
同梱版待ちなんだよ言わせんな
アクセス集中でDLすら始まらない
やっと繋がったと思ったらエラーページだった(´・ω・`)
517MBしかないのに終わる気配すらねーな
繋がらない奴は先に本体バージョンアップしとけば?
どうせ久しぶりに出して充電もしてないだろ
>>530 ショートは基本的に手数武器だからね
GEBのときの倍率を見ても、ジャンプ△みたいな一撃技の倍率は全然高くない
ああいう攻撃は、ダメージを与えるというよりは、移動のモーションとしての意味の方が大きい気がする
神縫いとかはピンポイントで攻撃するのに役立ちそうだけど
(vita版やりつつDLしてて)すまんな
>>498と
>>503辺りの件見てたらコンボマスターもチャージグライド後みたいになってもいいような気がしてきた
コンボを繋げるとどんどん強くなるとか、ある程度繋げるとその後につなげたコンボが一定の割合で強くなるとか
また要望のリストに追加せねば
>>533 蠍の剣作ってらっしゃい
考えたほうがいいことがよくわかる
神縫いは強いお
ヴァジュにゃんの尻尾すぐ破壊できた
ショートで縦横無尽に動き回るの楽しすぎ
2段ジャンプがあればなぁ
vita持ちは自重しろって
GEBからGE2はどの程度進化しているのか(グラ的な意味で
これを確かめるためにはPSP版がいちばん適切だと思うからPSP版ダウンロードする
楽しみだわ
物落とすってレベルじゃねーぞ
もう完全にダウソ止めてるじゃねぇか
sorryってなんだよwww
VITAはPSP版にグラやエフェクト追加しただけっぽい?
ファミ通の企画者はビビってるだろうな
ちょっと目立とうと思ったら…
うぷろだとかやめとけよ
DL数のカウントとかしながら開発陣が喜んでるかもしれないし
ダウンロードが中断されました
おい
ようやく半分 残り30分
>>533 ピルグリムは序盤の関門だから
雷武器でも作ってみると良いかも
これだけファミで集中してるなら
明日のストアはスムーズに行くかな
もういいや明日でチラッ
>>553 うん、明日にするけどVita版の配信開始時は仕事で乗り遅れたから
こういう流れに乗るだけ乗りたいんだ
>>559 てかロダは著作権的にAUTOだろ?
許可を得てるのならまだしも
ダメだ
あきらめて明日昼まで討鬼するよ
ピルグリムは確かヴァジュラのショートで余裕だった気がする
>559
こういうのって、拡散も考慮されるの当たり前だと思うけど
アンケートとか正直に書く人だけじゃないとかと同じで
問題あるなら、うpやめるけど・・・ってまだ落とせてないが
571 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 12:37:17.58 ID:zTUEtRVS0
30分くらいで終わりそうだし
Vitaとの比較が楽しみだ
誰かダウソ出来た人いるー?
やっとダウンロード開始できた
>>569 当たり前だからってやっていいなんて言い訳にもならないぞ
拡散OKですって公式側が言ってないならここでそういうこと言うな
というかやるな
半年ROMってこいよ
576 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 12:39:24.10 ID:d7m6Leuf0
DLおわた
>571
読んではいるけど、希望者多ければ考えなくも無い
って程度だっただけでね
まぁ、割れとか思われるのもいやだし、やめとくよ
比較画像はよ
ダウンロードが始まらない☆
昔オンゲのインストーラーがDLできないからそういうの落としたら見事に引っかかった事思い出した
需要あるとか聞かずに黙って上げ(ry
毎回ゲーム始める時に「許諾なく配信したりDLするのは犯罪だからやめてね☆」って出るのになぁ
なにも言わずにさらっとロダのURL貼ってくれても良いのよ
公式がミラー用意するのがベストだけどファミ通だし先行配信だから無理なんだろうな・・・
>>582 公式が望んでないし許可してないことをやれと 鬼畜だな
>>581 それエロサイトの18歳以下云々と同じだから
只今、アクセスが集中しています。
プレイステーション・ポータブル版『GOD EATER 2(ゴッドイーター2)』の無料体験版ダウンロードは、アクセス集中によりつながりにくくなってます。
ご不便をおかけし申し訳ございませんが、しばらく時間をおいてから、あらためてお試しくださいますようお願いいたします。
また、混雑が緩和されるまで、『GOD EATER 2(ゴッドイーター2)』関連記事をご覧になってお待ちください。
クソ痛ふざけんな(#^ω^)
>>581 DQNが悪のりで万引きするのと同じで犯罪意識が無いんだろう
どん詰まりがどん詰まりを呼んでもうダメだろこれw
ファミ通にGE体験版は荷が重すぎた
ダウソできねーできねーで騒がせて注目を集める品薄商法ですね。わかります
素直にVITA買っとけどうせ3はVITAのみだから
3とか数年後だろ
またGE2リバーストとか出るよ絶対
やっぱり、だいじょうぶ?はみ痛の(ry
だったじゃないか...
まあ、VITA版やってるから比較したいだけだったしいいんだけどね
なぜ同梱版が出るとわかっているのに今通常版VITAを買わなきゃいけないのか!
ダウンロードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>589
ファミ通でやる先行ダウンって、ビッグタイトルだといつもじゃん
まぁ、明日のはずが今日できるんだしPSPオンリーの人は気長に待てばいいんじゃない?
VITA組でPSP用DLページ行ってる奴にセーブデータが全て破壊される呪いをかけた
つーか自重しろやクソが
こうなるんだから鯖強化しとけよゴミ痛
…もしかしてしてた?
297MBで中断されたorz
おいおい、70%くらいで中断されちまったぞおい
飯喰って待つか
PSPオンリーのハゲどもの妨害をするのが楽しい、俺たちは悠々自適にVitaで体験版プレイだ
鯖落ちたかも?俺も中断した
まだ120出てDL続行中だから一部切られたんかな
繋がる兆しも見えねえ
死ね
PSP組に対して特に何も思ってなかったけど、
>>553とか
>>597見てると
むしろ「ざまぁw」寄りになってしまう
>605
単純に重かっただけか・・・今日はあきらめるとするか
俺もまだ中断はされていないな
今半分くらいだ
一昨日買ってようやくクリア出来た
リッカちゃんがかわいかった
いくらなんでも鯖落ちはないでしょゴミ痛
俺はダウンロードしてないからわからんが
>>563 ファミ通に集中してみんなダウンロードできない
↓
明日でいいや
↓
公式混雑
対立荒らしみたいなのも居るから変に肉染み合わないようになw
プレイ報告よりも前にDLできたってだけで次スレ立ちそう
PSP組が騒いでる中静かにBAのレベル上げ
残りが後スカイフィッシュとCCとブーストインパクトとか面倒なのが残った・・・
前2つは分岐前まで上げときゃいいか
繋がらないのは予想できてた
わざわざ餓鬼みたいに騒ぐことはないな
謎の対立煽りに草不可避
今手元にPSPないけど一応おとしておくかみたいな軽い気持ちの俺がもうすぐDL終わりそうでほんとにすまない
インカム出せ出せ言ってきたかいがあったわ
やっぱりこういう連携取るゲームにはインカム必要だわ
インカム素晴らしい
インカムがあればアラガミだって怖くない
ロングは使い込んでわかったが、肝は無尽じゃなくてIEだな
無尽が強い強い言われてるのは見た目的な印象論な気がする
言われてるほどのダメージ上昇はない気がする、至って適正なくらい
621 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 12:59:24.67 ID:YY/Q0Ny1O
よっしゃ!2日から50分になった
同じゲームやるのにPSP勢とVITA勢での対立とかギャグ過ぎるでしょ
俺ってこんなに大人だったっけとか思っちゃう
>619
俺としてはオペ子やNPCは素晴らしいけど、自キャラだけはもうちょっと自重してほしかった
この流れ・・・もうPSP体験版来とるのか!?
2のインパルスエッジってイマイチよく分からん
シユウの足にもクリティカル演出出てないみたいだし、どういう属性や威力なんだろう
PSPでスクショ撮れる奴、VITA版のスクショとの比較画像期待してるよ
>625
>480
ファミ通の先行だけどね
ファミ通のダウンロードが重すぎます
ってのが何件も来てるんだろうな
ピンク髪
名の知れ渡った歌姫
某ガンダムのピンク教団の教祖しか浮かばない・・・
PSNに怒られるよりはマシってか
>>626 完全に謎
公式を見ると一撃必殺的なニュアンスで書いてるが…
ロングにはIEの威力のパラメータも明示してほしいわ
633 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 13:04:38.66 ID:zTUEtRVS0
>>620 あのスピードで制限なく攻撃を叩き込められるのは強みだろ
無尽でOP回復させて、IEで離脱
これが一番
ふぅ・・・終わったぜ
と思ったらメモカ容量ぱんぱん・・・
あほかorz
前作のインパルスエッジはズドドドドドンって感じで発射できたのに今作は…
>>633 無尽って攻撃スピードの上昇もあるんだっけ?
EBOOTの解凍失敗したから
キャラクリ手前で落ちるわ
途中でDL切れたって言ってるやつはSleipnirやIE基準のやつだろ?
どんなに低速度でもGoogle Chromeでやれば途中でDL切れないぞ
GEBから引き継ぐ武器って、それが作れる難易度にならないとアンロックされないとかそういう感じなのかな?
いくらなんでも難易度1から最強武器使えたらゲームとして成立しないよな
>639
Chromeでやってたんだが切れた・・・気が付かないうちに、俺が閉じたのかな・・・
DL終わった
>>640 当たり前だろ、装備を作るのが面倒って人が装備を引き継ぐんだよ
DL終わった
>>632 そういえば旧作もインパルスエッジの威力はゲーム中だと分からなかったよな
明示してほしいって要望送ってみるか
いつでもコンボ捕喰出来るのもあってロング凄い強くなったな
とりあえず無尽で斬って敵が振り向いたら強攻撃かIEで離脱するかガードすればいいし
648 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 13:09:53.70 ID:zTUEtRVS0
>>633 それって無尽がすごいのではなくて、ゼロスタンス自体が便利ってことでないの?
スキル揃ってない分、動きながらスタミナ回復がうらやましい
ハンマーあたりからすると
あと10分
俺、このダウンロードが無事終わったらPSVita版との比較画像作るんだ
夏休みの学生が多い今と社会人が帰宅してやる夕方以降とどっちが混雑しないのかな
>>641 Chrome自体が閉じてたならお前のせいだが
Chromeが開いてて、ただダウンロードがキャンセルされてたなら
Chromeのせいだな
後5分40MB
この6日間、本当に長かったなぁ
DLでけた
楽しむぜぇ
GE2はロングが強すぎるな
ロングを下方修正するんじゃなくて、他を引き上げる形で調整してほしい
誰かzipでください
ゼロスタンスだけでBAが3種あるのが気になる
インパルスはBA別にあるし無尽が攻撃力アップだと速度アップとかありそうで怖い
>>628 ああ、そういう事か
じゃあ俺も参戦する
教えてくれてありがとう
PSPもう手放したから、PSPのスクショ撮れる奴、頼むよ
どんな感じかみてみたい
>>642 バーストはやり残しだとか云々で出したからみたいな事言ってた
>652
なるほど、自分のせいだったorz
まぁ、Vitaあるし、自重しとくよ
>>649 無尽で火力が上がるから更に強くなっているんじゃないの?
グボロとかガルムみたいに耐久値低いダウン箇所持っている奴攻撃すると無尽ありと無しで明らかにダウンしやすさ違ったし
無尽だとテキトーに切ってもガルムがダウン→ダメージ蓄積→起き上がってすぐダウンで死ぬ
獣神爪って難易度3のヴァジュラから取れるんだよね?
冬の夜明けで爪を研ぐ作業に疲れた
実際に出さないって言っててもどうせ出るんだよ
そういうものがたくさんある
>>635 ブラッドアーツの
インパルスエッジ1が超気になる
>>649 あまり根掘り葉掘り聞いてやるなよ
無尽が強いってことがアイデンティティになってたらどうするんだよ……
ハンマーはラッシュでもりもりスタミナが減る一方ロングは無尽だからな…
ゼロスタンスBAにも神縫いみたいにモーション自体が変わるBAがあるんじゃないかな
何か知らんけど再DL行けた
復旧したのか?
なんだかんだであと30%
起動できた
DLで盛り上がってるところ申し訳ないが
今の時点でドレが何に強化派生してるのかサッパリ分からん、ちゅうか混乱する
674 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 13:16:02.23 ID:YY/Q0Ny1O
バースト比べてグラどうなってんのかな…PSPだしあんま期待してないけど
インスコ終わった
やるぜええええええええええええ
一部BA開放した体験版2こないかなー
ゼロスタンスは便利すぎる。
前作でもIEとかガードキャンセルで似たようなことできたけど
IEはスタミナ消費するし,ガードはバックラーじゃないと遅すぎるし
でデメリットもあったのに
>>674 バーストよりは進化してるが、ハードの差には抗えないってあたりじゃない?
この様子だと同梱版争奪戦が厳しそうだな
681 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 13:19:09.59 ID:cR46cDUk0
SSはよ!!
DL終わったぜい!
簡易的な比較画像にさっそく取り掛かるぜい!
ゴッドイーター2・バスートが出ないとしても
1年半後くらいには、ゴッドイーター2完全版として
VITA版のみの販売でWi-Fi対応版で出るんじゃないかと予想してる
GEBよりよくなってる
としか言えない
pspでなら十分だと思う
>>678 取り敢えずロングからとプレイを始めたけど、慣れないうちはゼロスタンスあるのについガーキャンしてしまう
あると思いますっつーかある
>>682 うおおおおおおおおおおお
たのんます!
VITAやったらPSPで十分とか言えないw
>>684 んなことやるならアプデでやるでしょ
一番やっちゃダメな商法じゃん
名前とか決めてなかった・・・
ブラストバスターで20分以上かかってたイェンが阻害弾と斬鉄使ったら10分未満になった…
どうせ画像はゲハやアフィブログに利用されんだろうな
>>692 引き継ぎで作り直せるからゴッドイー太郎とかでもいいのよ
画像の右下にでも転載禁止と入れればいい
>>694 それでGE2はクソ画質オワコンとかクソなスレを立てるんだろうなw
前から疑問だったんだがガードキャンセルって何?
ロングの攻撃後の隙をガードで補って、もし攻撃されなければすぐにまた攻撃するって事なん?
VITA版ならまだしもPSPのグラで今更煽られることはないだろ
>>688 うーん自分携帯で撮ったけど
ちょっとここにアップしたら多分ギザギザで叩かれるわ・・・
一応転載禁止つけるか
落としたはいいが解凍出来ない…だと…?
オスカーって何のネタ?
サーバー貧弱な癖にミラーも用意しないとかバカなの?
比較画像、避難所で上げてくれてる人いるよ
今キャラクリしてんだけどボイス豊富だなあ
13の「だにぃ?!」に笑っちまった
>>709 エリナたんネタ
エリナが好きなら幸せになれる
エリナはブス
そうだよなシエルたんが一番だよね
ナナ 「食べちゃうぞ〜っ」
可愛すぎる
>>724 サンクス
とうきでんがアレだったからもっと酷いのかと思ってたけど、かなりいいじゃん
スタッフ頑張ったな
730 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 13:36:50.63 ID:YY/Q0Ny1O
Vita版のグラ言われるほど悪くないと思うんだけどなぁ…グラばかりに力入れすぎて他の部分が駄目になった某RPGみたいになってほしくないね
>>702 ほんとの意味でガーキャンできるのはバスターだけ
コンボの起点を初段に戻したり、追加入力受付を切ったりするのにつかう
だから展開速度ではなくて解除速度の方が大事
討鬼伝と逆でPSPメインで開発したんだろうな
アドホックパーティはまだできないのかね
>>724 やっぱPSPは開発慣れしてきてるなー
かなりいい感じやん
後は、ラグがどれくらいかってところか
BAのエフェクトの比較画像が見たいな
出発点がPSPだったからその時点で既に
開発が相当に頑張ってたということだろう
>>729 討鬼伝はPSPがひどかったというよりVita側が頑張ってたんだと思うの
>>724 綺麗だな
実際動いてるのをみるとどうなるか
討鬼伝のアレは無双オロチ思い出せる人なら解るだろうけどアレでもPSPにしちゃかなり頑張った方だしね
PS3ハードでもキャラの顔アップにするとPSP討鬼伝と余り変わりなかったりする
>>727 多少現段階でも、少し荒が出てるのかな?
気にならないレベルではあるが。
PSP画像をvitaまで引き延ばすと確かに分かりやすいレベルで荒が出るかも・・・?
でも、PSP実機でやるのにvita画質まで引き伸ばして何の意味があるのっていうww
SSってPCモニタ上に拡大されて表示されるからわかりづらいよね
ぬふぅ・・・ようやくDL終了だぜ
>>722 それはGEBでもそうだったから諦めるしかない
派生ツリーを作る仕様もアリかもしれないけど、簡単な図にならないんだよね…
wiki先生で詳細な情報が編集されるまで我慢するしかない
もしくは、具体案を作って「こういうツリーにしたらどうでしょう?」って提案を開発にするか
>>740 GEBに比べれば格段に進化しとるなPSP版も
VITA版はアラガミがすごかったからなPSPはどうなんだろ
>>736 やっぱPSPにしてはモデリングかなり頑張ってるよな
正直グラ比較より処理落ちとか動きの部分のが気になる
その辺どうなん?
髪色のつやって何が変わってるんだ?VITAじゃないと分からんのかな
そう言えば妖星でイェンが壁に埋まって帰ってこなかったバグがあったんだが、他にも同じバグに遭遇した人居る?
一番大事な事を忘れてるぜ
ローアングルからの空の景色がまず最重要だと思わん?(すっとぼけ)
やっぱりハードの壁は越えられないか…
イェンが地面に落ちるのはバグなのかそういう動きなのか未だにわからない
PSPの写り酷いな
日付変わって最初のミッションをキャンセルするとそのあとクリアしても
アバカに日付が更新されないバグ、GEBでもあったけど2の体験版でも
あるな。いい加減直せよ
ファルコン
└ファルコン改
└アルバトロス
└アルバトロス改 最終段階
わかりやすいぜ!!
>>744 解像度あわせるとあれだな
比べて思ったけどVITA版って暗いね
文字小さいね
峨嵋刺とか潰れてるし
>>762 確かにこれがツリーとして全体が表示されてたら分かりやすそうだな
先の先の強化以降はバレ防止の為に黒塗りとか
ちょっと要望だしてみる
操作の違和感ぱねええ、俺はVitaに戻るぞ!
アクセスが集中してダウソできない…だと?
ぐぬぬ…この日をどれだけ待ちわびたと思っているんだ…!
>>765 引き継ぎ武器をどうするかが問題になるな
>>761 そういや敵をロックオンしたままアイテム選択するとロックオン解除されるバグも残ってたような
GEBのデータで開発してるんだろうね
VITAの黒色の発色は実機じゃないと分からんだろう
>>763 液晶に比べて有機ELはそれ自体が明るくて見やすいから
表示する画像自体を明るくする必要が薄いんじゃないかな
で、PCからみたらvita版が暗いと
>>760 BAツリーと違って長くなるし、GEBのナイフ序みたいに途中からツリーに入ってくるのとかあるから、なかなかすっきりしたものは作りにくい気がする
派生が分かりにくい、武器が探しにくい、というのはGEBの頃から思ってたから一応要望には送ってみるかな…
誤爆はドラゾンの刑と相場が決まっている
>>770 それはバグってより仕様じゃなかった?
アイテム選択でLR使うからロックオンも外れちゃうってことだと思ってたけど
お、DLできるようになった
ナナちゃん痴女じゃないですか
779 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 13:55:29.30 ID:ue1R5qlm0
>>752 あれは埋まったんじゃなくてめっちゃ上にあるんじゃなかったか?
初めてハンティング系やったけどこれはなかなか面白いな
リンクバーストとか銃とか使い方わからずロング剣で脳筋しかできないけど(´・ω・`)
vita版の場合グラが粗いと言うより装飾に凝りすぎて
ジャギっぽく見えるってのもあるかもしれない。
>>763 Vitaの画面かなり明るいからね。一番暗くしてもまだ明るく感じる時もある
マルチは相変わらずリーダー受注制で人数分け出来ないの?
ここ直さないとクエ回しはやりにくいわ人数制限クエ行きにくいわで面倒なんだが
>>780 お、君が例の新人クンかい? 噂はきいているよ
飯代に9割が消費されております
やはりシエルちゃんが一番でしたか
おでんパンワロタww
>>785 まあ確かにあれはどうにかして欲しいけどね
バレット選択の時とかも同じでスナイパーサイトがめちゃくちゃになったりするし
要望は送ってもいいと思う
訓練用アラガミ可愛い
ミッション:シエルの胸にタッチして!
PSP版ロード早ええな
pspの奴ずっとエラー出てDLできない(´・ω・`)
装備ツリー、入手済みのにはチェックがつくとかだと…ふひひ
>>793 やめろって言ってるだろ!いいかげんにしろ!
槍とハンマーの評価ってどんな感じだった?
走ったままアイテム開くと右に行っちゃうのも不便なんだよなぁ
>>797 VITA版起動して比較してみたけど、わずかにPSPの方が速いね
処理落ちはないのかな?
>>802 PSPはメモステの良し悪しに左右されまくるぞ
エリナちゃん近くで見るとわかるけど微妙に神機の位置がずれてるんだよね
こういう細かいところも直してもらえると嬉しい
806 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 14:17:40.96 ID:WXHfoFdw0
只今、アクセスが集中しています。
でダウソ出来ねぇ…
PSP製品版はUMDだからロード長そうだけどね
>>805 要望を出せばそういうちょっとしたところは修正されると思うで
正直、VITA版のロードは長すぎ。
他のゲーム出すと荒れるから言いたくないけど、某鬼狩りゲーが
あのロードの速さを実現してるんだから、改善して欲しい。
vitaのホーム画面の「パーティー」っていうアプリの画像がソーマに見えるのは俺だけじゃないはず
>>807 GEBよりはだいぶ良くなってる気がする
おお全然ちげえ
PSPのロード速度は
DL版>UMD(メディインあり)>UMD(メディインなし)で
Vitaだとカード版≧DL版って感じになる
>>810 読み込んでるエリアの大きさが違うからその比較は成立しない
討鬼伝は数エリアに分かれてるから読み込みは小エリアだけで済むだろ
>>807 PSP版はライティングが無いからわかりやすいね。
しかし何度見ても適合試験はその…フフ…
>>807 若干VITAの方がふとましく見えるな
気のせい?
名前ってフルネーム?ファーストネームだけ?
皆どっちにしたの?
>>815 それは通用しない。そもそもユーザーには関係ない話。
あと、同行者選択時にも引っ掛かりが出るようになってたし。
まだまだ改善する必要は多々ある。
>>810 エリアチェンジのロードをゼロにしたらその台詞聞いてもいいよ
PSP版のイベントシーンも髪の毛さらさら揺れたりするのかな
>>815 最初のレスからモンハン持ち出したりニコ生貼ってる時点でお察し君
さわらん方がいい
毎回、この調子でお願いします ちょっとwwww
>>823 社員乙としかいえない。
プレイするユーザーにとってロードが短いほうがいいに決まってるのだから。
また接触禁忌種か
>>831 意味がわからない。
GEBより3倍以上もロード時間が長くなってるのにそれでいいとか
ありえない。
ロードは長い
というかいろいろ動作が遅い
光沢の具合はさすがに全然違うな
>>822 ユーザーには関係ない話でも比較条件が違うのに同じようにするように要望されても開発ができないものはできない
各エリア移動&スタート時に短いロードが入るのと
フィールドでロードが入らない代わりにスタート時にやや長いロードが入る
どっちがいいのかってことだね
大事なのはパンツ
VITAのスクショ画質は実機のものより結構劣るから実際の差はもう少しあるだろうな
単純比較するもんでもないがPSPのミッション選択とか開始時のロードとか全然ひっかかりがないからな
vita版は製品版で軽くしてもらいたいのは事実
ID:IsKssPbw0
接触禁忌種が出た、各自、NG忘れは無いか
素直にVITA版買えば良いだろ
なんでロード擁護する人がこんなにいるんだ?
ロード短縮してくれって要望出してないのか?
>>845 別に、ロード時間は短い方がいいよ
でも、○○と同じように、という変な比較を出してるから、それの理屈はおかしい、と言ってるだけで
そもそも荒れると分かってて言って荒れたら文句言うって何なのw
>>841 ID:U88bllsj0と間違えてるよ
各員、上に気を付けながらNGしたまえ
次スレの季節だけど
引き継ぎ時にコードネーム変えられることはテンプレに明記したほうがいいよね
某防衛軍並じゃないけど処理落ちあるなPSP
>>850 うむ
キャラクリ全部やり直せるっていうのを知らない人がまだまだいそうだからね
>>833 読み込む情報量が多いから長くなるのは仕方ないでしょ
個人的にはロードよりもプレイ中の処理落ちが無くなる方が大事
男13のテンションが気に入ってしまった
これはやばい
Vita持ってるなら素直にVita版だな
持ってないならPSP版でも妥協できるほどPSP版も頑張って作り込んである、討鬼伝のようにPSPとVitaに圧倒的に差がない
>>845 要望自体に間違いはないけど
ズバッと斬って君の態度に問題がある
正しい事言えば片っ端から噛みつくチンピラDQNみたいな振る舞いしても許されるという事は無い
もう無理ぽ
>>845 ロードは短い方がいいに決まってるがそもそもお前が気に入らない
さっさと巣に帰れ
GEのあとゼノブレイド→GEBとプレイしたからエリアチェンジにローディングあるだけで違和感がある
>>855 それはPSPを誉めてるのか
Vitaを貶しているのかw
ブスートハンマーにアスリートって必須だな
スタミナ消費がかなり抑えられるね
ブーストラッシュ中に△をずっとやってれば
イェンが普通に追いつけない
ショートのアドステも早いけどね
>>854 俺も13だわ
ああいう思わず自分も口ずさみそうになる気持ちのイイキャラは使ってて飽きない
>>781 vitaより優れたグラなど、存在しねー
PSP体験版のDLてまだ安定してない?
>>860 まあどちらもよく頑張ってるってことが言いたい
討鬼伝は明らかにVitaのほうに力注いでたし公平感がなかった
しかしこうやって比較画像を見ると本当にテクスチャ変えただけなのな
討鬼伝を見た後ではVITA版ですら辛いものがある
処理落ちについてよく言われるけどエフェクト追加後の最適化が終わってないのが原因なら
製品版では追加される旨だけ発表して体験版は快適性を優先してエフェクト追加は見送れば良かったのでは
俺は
>>841をNGにぶち込んだよ
最近こういうの多いから
875 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 14:40:47.86 ID:yKQm+I7DO
半芝多すぎ
>>869 エフェクトの見栄えというかそういうとこに対する意見を集めることを優先したんじゃないかと
今の時点でエフェクトうるさいって意見見るし
乙
>>864 なんかライティングの空気感が相まってかVITA版のオウガテイル強そうだな
ジャスガとかの丸いアレは仮エフェクトっぽいんだけど本仕様なのかね
さすがにちょっとダサイ
普通のステップ□とか△攻撃よりジャンプ攻撃のBA覚醒率ためるのしんどいよな作業感がすごい
あとやっぱりスピアの□と△逆の方がよくないか?
アンケ出してもいいのだろうか
>>868 パンツァーとしてはVita一択だな、うん
だがしかし!
ローポリの方が想像力でカバーしやすいのも事実ッ
悩むなぁ
JGしたら仰け反らないようにしてほしい
ロード時間短縮もそうだけど、それ以上に選択画面のラグを改善してほしいな。
PSP版でないんだから、VITAで最適化できてないのがよくわかる。
>>864 これパンツのPSPの方股下に写ってる体に頭書き加えたら
でっかいエリナと戦ってるようにみえね?
>>884 JGした時仰け反らなくなるスキルが出るんじゃない?
衝撃吸収ってスキルが無印にはあったし(こっちはジャンプ後の着地の隙が消える物
Vitaのグラの方が空気が澄んでそうな雰囲気がある
まあ討鬼伝とかと比べると色々あれなのはしょうがないと思うがね
あっちはHD据置は元よりVITAですら色々経験積んでる開発だからな
PSP単体で見ればかなり凄いと思うよ
>>882 なんで?△の出が速いのがスピアの強みでしょ?
>>864 PSPと比べると流石に大分違うね
ロード時間がどうとかよりこの画質で出来るのは大分嬉しい
PSP版のアイコンのマークってなんだろ?
こんなんあったっけ?
贖罪の街をGEBとGE2で散歩したけど
テクスチャが変わったせいか暗く見えるな
>>876 その辺の意見も大事だな
個人的に配信開始を8月中旬下旬になっても良いからもう少しブラッシュアップしても良かった気がする
まぁこれくらいじゃあんまり変わらんか
PSP1000アドホ不可でワロタwwwwwワロタ…
討鬼はなんやかんやでクロック333にして無理矢理アドホできるとかってうわさもあるらしいが
こっちはメモリが原因なのかね
やっぱVITA用に高解像度モデリングはしてなかったようだな
残念でならん
>>882 △は形がツンツンしてるからモーションもツンツンしてる方で分かりやすいと思うが
そういうことではなく?
カクカクパンツ修正して(´・ω・`)
なるほど自分的に□は弱、△は強ってイメージが強いから
強の方が出が速いのは違和感あったからさ
もう安定したか?
してるんならネカフェ行ってくる
DL版にしたいけど初回特典は付くんだろうか
最近のやつはゲーム内アイテムならDLでも期間限定でついてくるの多いよね
そもそも早い段階でPSP版とVITA版には大きい差はつけないって言ってたからなぁ
>>891 △が強攻撃って固定観念があるんだろう
むしろショートの時から△が突きだった&空中△もショートと同じだから現状が良いよね
もう少し使い込んでみたら、意見も変わるだろうと思うけど
やっぱVITA版のUIはもっと小さくしても良さそうだな
>>904 そんな時は特典の為にパッケを買って、DL版を買うって手段がだな・・・
パッケ版は別の店に行って売るというおまけ付きで
910 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 14:58:03.16 ID:/pR+K2OfO
PSP版、ハンマーこれどう立ち回ればいいの?
空振りの多いこと多いこと
ものによって多少倍率に差はあれどGEの□と△は
強弱というよりモーションの使い分けな感じよな
>>911 モーション把握しきれてないからじゃね
慣れたら当たるよ多分
ロミオの顔
>>903 やっとこさDL開始できたけど遅々として進まん
これはVITA買うわ
やっぱ速度制限されてるっぽいな
200kbpsしかでないは
bitshareやdepositならもうちょっと早いのになぁ
ああああもうライジングファングのレベル上げめんどくせえ
妖星行っても数%とかはまじ
く・・・アクセス集中
まだ駄目なのか
無限白ザコがいるのにそれはない
>>924 地形かわってねーか?w
坂道とそうでないように見えるがこれ両機種間プレイ大丈夫なのかね
30分とか表示されてるんだけど
お前ら負担かけすぎ
933 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 15:18:41.82 ID:yKQm+I7DO
>>926 何回か連打してたらいけたよ
問題はダウンロードがながいこと
夏休みとはいえ平日だから今はまだ外出中って人は多いだろうな
夕方〜ゴールデンタイムあたりはまだアクセス過多気味だろうと予想
深夜一時くらいからなら快適になりそうだ
>>926 5分おきにクリックしてたら突然引っ掛かったそんな感じ
俺は普通に1時間コースだわ
明日ストアに並ぶ時にあえてファミ通からDLすれば
ファミ通は今日だけですよ
>>933 おお、そうか
まだsorry.html以外に辿り着けなくてw
がんばるわー
>>929 すまん
ミニマップ見ながら撮ればよかった
同じ所に立ってみたけどちゃんと合ってたから心配ない、と思う
こういうDLこそTorrent使えたら良いのに
>>923 阻害弾持ってダウン中だろうがファング中心プレイすれば
妖星も壷も10分で20以上は覚醒するぞ
>>937 どうあっても混雑は避けられないのか・・・
945 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 15:33:37.92 ID:YY/Q0Ny1O
なんか画面暗いなと思ったら明るさ最小にしてた…
>>943 ほんと生んだ輪
サイト側がどんな制御してるのかわからないからね
ボタンのあるページをリロードしてみたりとか悪あがきもしてみたよ
>>935 ムカついたから連打しまくってたらやっと引っかかったわ
待ったりせずにもっと連打しとけば良かった
でも122KB/秒、残り時間1時間
おい
>>937 ファミ通、8/31まで配布じゃなかった?
PS ネットワークが混み合ってるとか、メンテ中なら有用だと思うんだが・・・?
あっさりpsp落とせてしまった・・・
所持バレット解除するのってどうやるんだ?
△メニューとかもないし移動で戻そうとしてもできないし
ファミ通からの先行DLだと、銀魂の衣装手に入らなくないか?
体験版の為にVITA買ったけどPSP版も案外綺麗だったわ…
どうしよう…
>>951 いや何を謝られてるのかわからんが
こちらこそスマン
むしろ連打が有効と教えてくれてありがとう
まあこうしてみんなで連打してますます負荷かかるんだろうけど
ファミ痛やら関係者やらは何の対策もしないのかね
ソフトそのものの開発チームもゲーム本編も最高なのにこういう所がなあ…
>>954 ストーリー進めた?ある程度やらないとでないよ
>>950 あらお恥ずかしい…
てことは分散してDLできるんですね
961 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 15:45:27.35 ID:ZTaZnKk10
USBケーブルなくしたあああああああ
あった…
這いよれニャル子さんとコラボしてくれ
俺はバールでアラガミと戦いたいんだ・・・
>>956 どうしようってVitaの方が綺麗なんだから問題ないんじゃない
わけがわからない
処理落ち気にしてんじゃね?
エアVITAだろ
>>957 いやホントにそう思う
DL配信の手段を配信側ユーザー側お互いが満足するためにもっとスマートにして欲しいね
>>965>>967
何か一瞬損した気分になったが、綺麗な方がいいわ
PSP○ボタン潰れてるし
そんな事よりブーストハンマー使いにくいな
終ノ一撃とか範囲ピンポイントすぎだろ
突進は当たらないし
>>972 俺のもなってるPSPの〇ボタンの壊れ易さは異常
ブーストインパクトはハンマー部分にしか判定無いからな・・・
ハンマー全体で見ると慣れれば使いづらくはない。
ステップ攻撃BAに慣れると手放せなくなるくらい面白い。
慣れだ慣れ修行と習熟
新しいものがひょいひょい使いこなせるなんてのは幻想だ
漸く起動できた!スクショのジャギっぷりが不安だったけどPSPの実機でみるとそこまでイベントに違和感はないな、というか主人公叫び過ぎィ!!
メインフロアがジャギってるのはまあ仕方ないね、PSPだし
PSP版は処理落ちないのか?
ストーリーとキャラクター鑑賞をVITA版、パフェ埋めその他はPSP版で使い分けようかな……
製品版で処理落ちとミッションカウンターのもっさりが直ってればVITA版一択だが
>>964 ニャルラトホテプという赤黒いトラペゾヘドロンカラーのウロヴォロスとかどうよ
ちなみに火属性のロングで切り刻むと即死します☆
武器の強化はコアしか使わない
これって体験版だけの仕様?
PSP版ヌルサクだね
981 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 16:06:29.40 ID:meOSS9mH0
完成した方から配信してるだけらしいけど
Vita版体験版はなんでこれで完成なんだろう
体験版のアップデートは必須だな
うわさのグボロ超射程にびびる
一度狙撃やりだすとグボロから近づいてきてくれることはないの?
>>983 ないよ
その上、近づいても遠距離やってくる事が多い
>>982 エフェクトは最適化しきれてないって話だしね、VITA版は
製品版までにはこのラグはなおるんだろうけど
>>983 待ってると来るよ
>>983 来ることもあるし、来ないこともあるし、来ないこともあるし来ないこともある
988 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 16:12:32.40 ID:meOSS9mH0
おい、俺のグボたんは来たことねぇぞ
>>983 ウンコつついて遊んでたらグボたんにどつかれたから
なんかの拍子に来ることはある
991 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 16:14:43.70 ID:ZzOXQKe70
まだアクセス集中でぱなしだよ…
ページに入るのすら辛い
>>986 が真理だな
銃でちょっかい出してると来ることもあった
梅梅
ウメンバサラ
ありがとう
運がよければ来ることもあるんだな・・
左のをいじめる→飯ダッシュで逃げられる→追いかけた先で2匹目に見つかる で
2匹そろって打ち込んできたからひどい目にあった
やっと虎槍の材料集まったと思ったら
4400fcって高えよ
ぬるぽ
のこり一時間十分
120/秒
酷すぎ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。