【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合724喰目
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
GE2への引き継ぎについて
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
(引き継ぎ時にキャラクリ修正・作り直し可能)
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
●GE2体験版まとめ
配信日 Vita版7/25〜、PSP版8/1〜
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
討伐時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
ゲーム中で変更はできず、前作では引き継ぎ時にコードネームのみ変更不可だったので
念の為しっかり考えてから付けた方がいいかもしれません
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
イェン・ツィー:頭・両手羽・下半身
黎明の亡都20周採取結果
A真下
ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1
贖罪の街20周採取結果
B左側
輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3
G
聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2
J
ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4
L
木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6
M
アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2
N
低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4
蒼氷の峡谷20周素材回収結果
A
綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4
B
セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1
C
低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3
D
プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
以上でテンプレ終了
乙ZZzz
俺達は最強の
>>1乙だ!
脳天押ししてたけどバックラーでCCDV回すのもありだな
ジャストガードあるし虎甲さんの基本防御力タワシ並だしな
強化Pにチャー速来たら化けるでこりゃ
2の公式サイトにブラッドのメンバーが制服着てる壁紙あるけど、ジュリウスだけいない
どういうことだってばよ
ガードの時オレンジの円が出る時あるけどそれがジャストガードだよね?
ノックバックはするのね (´・ω・`)
ジャストガードってさ
ピターとかが放ってくる連続雷球とかも最初の一発を決めれば後は全てノーダメージなのかね?
後、ジャストガードは成功するとスタミナ消費なくなったりしてくれると
タワーシールドでも狙う気になるんだが現状タワーシールドだと恩恵ないよな?
>>15 何だと…実はジャストガード出来てなかったか見落としたかだな
変なオレンジ色っぽい輪っかみたいのがガードした時に出た後にスタミナ切れでぜぇはあした時があったんだがこれはジャストガード出来てない?
アドパはできるのに改善策最初のとこに書かないの?
レントーで1000取っちゃうとか、マジドン引きやで〜
>>1乙
新しい武器種はどう?
引き継ぎ武器を凌駕しそうな勢い?
>>19 まだ凌駕するとこまではいってないけど、かっこいいよ
CタイプでRのステップとダッシュを短押しと長押しで区別して直ダッシュしてくれるように要望出したけど採用してくれるかなぁ
刀身どれも特徴あっていいな
ショートの風切り気持ちいいしロングのゼロスタは強いしハンマーはグボさん転がりまくるし
スピアはちょっとスタイリッシュすぎて俺には使いこなせないかも
みんなは何をメインで使ってる?
ブラストって開幕リザーブするんだから初期OPは最初っからリザーブされててくれと感じるんだけど、何か問題あるかな?
問題ないなら要望だそうと思うんだけど。
>>22 スピアが楽しすぎてヤバい
攻撃から離脱しつつ攻撃出来るとか
ハンマーがくっそ楽しい
ブーストからのラッシュが爽快なんだけどあっという間にスタミナ切れる
>>22 初代からずーっとロング一辺倒
ジャンプ回転斬りが好きなんだよな
ショート□で切りまくりヒャッハーですわ
部位破壊をかんがえなければ、だいたいこれで事足りるし
アドパ解禁で脳筋ゼロスタンス無尽が地雷扱いされる未来が見える
最近やっとバスター使い始めて楽しいけど、CCデストラクトの針がCCと当たるとこ違うのがちょっと…(頭に当てても、針は地面から生える)
まああれはおまけの余波みたいなもんか。とりあえずレベル上げよう…
>>25-
>>29 みんな好きなの違うんだな
やっぱハンマーの優遇感あるけどバスター使いって減るのかね
友達はバスターしか使わない!ってゆうけど
バスター使ったあとにハンマー使うとガードキャンセルしたくて仕方ない
>>32 ハンマーが使いこなせそうになかったから、前作でもたまに使ってたバスター使ってる感じだわ
スタミナ管理ヘタクソなんだよなぁ…
GEBで全力攻撃つけてロング使ってたから、今回のロングはスタミナ管理楽だし無限コンボ楽しいしでやばかった
>>11 左側に大きく描かれてるのがジュリウスじゃないのか?
いないのは女性主人公だと思うぞ
最近気づいたけどVITAにも偽トロキャプチャーがあったんだね
早くモデルチェンジして画面出力出来るようにして欲しい
ハンマーは射程、ガードがバスターに比べて低いし
わりとすみわけできてる印象
>>37 なるほど今までバスター使ってこなかったからわからなかった
確かにハンマー射程短いよな終ノ一撃当たりずらいもんなぁ
ピターの顔にゼロスタンスからの無尽撃とうと思ったらインパルスエッジが出てビックリした
引継ぎの為にシヴァ作ろうとしたら堕天眼晶が出ない問題
41 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 10:47:45.73 ID:d0To6CxtO
シヴァはGEでくそ苦労した記憶ががが
☆装備もrank10と同じように見た目変えられるようにしてほしいな
尼から、ちゃん様フィギュア発送メールがキター!
一晩中ペロペロしてやるぜ
佐川「今日は誤送が少なかった気がします!」
堕天眼晶は無印アンプル無双のときにウロさん1分ノックで出したな・・・
佐川「配達先にいるなってわたし言わなかったっけ?」
前スレで阻害弾が当てられないとかゆとりがいてワロタ
GEBではホーミングするやつしか使ってなかったから
バンバン当てられるはw
てかホーミングするやつは威力の割にOP消費が激しすぎる
玄関あけてくれーい!
ボタンカスタマイズさせてくんねぇかな
ジャンプ×とダッシュ○を入れ替えるだけでもいい
爆縮体、もうちょっと安くしてくれませんか
という要望は即却下だよな・・そうだよな・・・
カノンちゃんフィギュア楽しみだな〜
届いたらアリサと並べて飾っとこう
ロングのゼロスタンス強過ぎるよな
一度ダウン奪ったらそのままハメ殺せるし
何もできずに秒殺されてるガルムがかわいそうになってきた
せめてゼロスタンスはスタミナ回復よりスタミナ消費にしたほうがいいだろ
もしくはBAはスタミナ消費にして無尽とかは前作の全力攻撃みたいにするか
このままだと□連打ゲーになりかねん
それは相手がワンコだからでは…
お前それ前作と前々作のロングがボロカス言われてたの見て同じ事言えんの?
ヴァジュラ散弾に弱かったりする? シユウ散弾でバンバン接射してたら仰け反りまくってあっけなく逝った
散弾を超至近距離で当てると◎みたいなエフェクトが出るけど
効いてるのか効いてないのか分からん
やはりハンマーのホールドはヤバイな鈍速とか気にならないレベルだし
ホールド小でもブーストフルであたるとか前より少しは短くなってる気がするけど
なあ、前から思ってたんだけどさ、ガルムの事わワンコって言ってる人いるけど
普通にガルムの方が解りやすいよね
>>53 むしろ無印体験版からロング一筋だからこの強いロングには違和感が
へっぽこロングで敵の攻撃を掻い潜って倒すのがすきだったのに
ホールドしたアラガミの正面に立ちブンブン振り回すの楽しいよな
運がよければホールドとけてもダウンして続行だし
>>57 そんな、あだ名より本名の方が分かりやすいよね、みたいな当然のことを言われても…
あと、ガルムのことを「わワンコ」って言ってる人はいないと思う
ブラストで、剣形態からリザーブしたらそのまま銃になるのがちょっと面倒
リザーブしたらそのまままた斬り付けに行きたいのに
というか、剣形態からリザーブする時点でまだ溜め込む気なわけだしさ
慣れれば□を全部ピターの顔に当てられたり、△で避けながら攻撃したり、うまくいけば飯ダッシュ止められたりと便利だった。
ただアドステとジャンプがあるショートと、CCとアドガがあるバスターと比べると、なんか地味でパッとしなかったよな。
IEもバーストモードじゃないとスタミナ消費重いし……。
グライドよりガトリングスパイクのほうが断然早く妊婦終わるんだけどグライド産廃なんかなぁ
>>61 そういう意見がシユウ会で出たからオプションで変えられるようになったわけだが?
というかガルムはガルムでマルドゥークがワンコかと思ってた
ガルムがワンコならマルドゥークはあれか、マルコ的な
>>61 それシユウ会の時にも言われたみたいで、リザーブ後の形態はオプションで設定できるぞ。
「コンボアクションで〜」にすると、攻撃をキャンセルしてリザーブできて結構便利。
>22
バスター「解せぬ・・・」
バスターでステップ□コンボ、ステップ△ジャンプ□△とか・・・IIICC派手ですよ・・・
オプションでリザーブ後を剣にすると
リザーブ直後の変形がナチュラルすぎて銃と勘違いする時がある
>>72 その設定にしててもリザーブ中に吹っ飛ばされたら銃形態になっているのは直して欲しいな
戦闘BGM途中で切れるバグ(?)なる人他にも居る?
なんか萎える・・・
アラガミが捕食に向かって切れたとかじゃなくて?
今月のマオウ読んだけどエリナちゃん頑張り屋さん過ぎて泣ける
エリキチは先月と合わせて買ってきましょうね
でもエリナってそこまで可愛くないっていう
>>73 リザーブ"中"で止められたら、銃状態に決まってるじゃねーか
今のエリナより幼エリナの方がいいです!
>>73 いや、リザーブ中に邪魔されたのなら銃形態のままなのは妥当だし、
起き上がりの直後に強制変形動作を入れるわけにもいかんから、
それは我慢するべきじゃないかな
>>75 スレやWikiにもいろいろ報告は上がってるな
>>78 屋上へ行こうぜ…久しぶりにキレちまったよ(AA略
>>78 ,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
86 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 11:53:42.02 ID:f1uwie7YO
>>76 周りに雑魚居たし常に離れない用にしてるからそれは無いと思う
一時停止中ですら消えたし
というか補食に向かうと消えるものなの?
>>63 チャージ維持が下手なんじゃね?
プレイスタイルに合わせた強化ってのがBAのコンセプトなんだから、使いこなせる技のBA付けたほうがそりゃ早い
心無しか今回クリアランクのタイムが厳しい気がする
それとも難易度3ぐらいはアラガミの体力>武器性能だっけ?
GEBの話で悪いが
2への引き継ぎ条件のために大型アラガミ討伐数やらNPC同行回数稼ぐのに
適したミッションとかある?
>>89 質問スレにごー、NPCについてはパフェした方がマシ
エリナの当然の結果ですねってセリフ違和感しかない
>ブラスト設定できる
なん……だと?
ナナとエリナ比べたけどナナの方が声高いせいで、不快に目立つ
バーストでアリサがうるさかったのと同じ感覚
音量一緒だと高いほうが目立つし
無印から使ってきたロングが強くなったのは嬉しいけど
ちょっと強くなりすぎ?
>>89 討伐数なら烏合の衆
同行数は、同行バグを使うなら占い、使わないなら豪華景品
エリナがダウンしたアラガミに「おちろ……!おちろぉーっ!」って
言ってて吹いた。
エリナ・ジョースター
そっちのエリナさんも可愛いからな
なんとなく現状のNPCではキグルミとエリナがしょっちゅうリンクバーストしてくれてありがたい
というかキグルミがいい仕事し過ぎて同行から外せない
エリナ「堕ちろ蚊トンボ!」
全力攻撃とかユーバーセンスあたりが消えてそうでちょっと不安だな
引継ぎ時に新しい性能見れるんだろうか
エリナは純白の下着だからこそお嬢様として可愛い説
キグルミさんいつの間にかヘリに乗ってたとか言われてワロタ。
ジュリウス隊長アイテム切れです
105 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 12:25:24.14 ID:HT0n26CR0
(´・ω・`)らんらん♪
ワンコは適当に阻害弾撃っても当たるから良いな
ショートでひたすら□押してても倒せる
3分台で倒せて感動した…
今まで6分台だったよ………
隊長は回復弾も撃つだろッ!
>>103 すいません、野郎は座っててください(同行回数一桁)
まあ、突如バーストしてもらえるのは有り難いが、もう一枠はナナか友人で埋まるからな……
>>105 出荷よー
あかん隊長の名前が思い出せんぞ
(´・ω・`)そんなー
ジュリウスが今のところ同行回数一位だな、リンクバーストやブラッドアーツでの覚醒美味しい
ジュリウス>エリナ>ナナ=コウタ>ロミオ>キグルミって感じ
くそげかどうかの見極めはおろか
オンゲオフゲの区別もつかない豚は出荷すら生ぬるい
半年ROMったあと屠殺ね
ジュリウスは戦闘力は微妙だけどバーストさせてくれるから使ってるな
エリナとキグルミもリンクバーストしてくれるし素敵
ジュリ>エリナ>着ぐるみ、時々コウタかな
リンクバーストしてくれる方が共闘あって好き
仮にも隊長なのにジュリウス打たれ強くないのはちょっと困るよな
NPCのAIが回避上手な事もあってリンドウやソーマは本当に不死身だった
ジュリウス、エリナ、キグルミだな
コウタは1回だけ連れて行った…
GEBでも同行回数が一番少ない
一番多いのはジーナさんの600回
ロミオくんも誰か使ってやれよ!!!!
(´・ω・`)いつも豚小屋にいるからたまには出張よ
(´・ω・`)とりあえずBAと装備は全部できたわよー
え?ソーマさんは回復切らして途中から放置してたよ
引継ぎのためにGEBに戻ったけど、完全に操作方法忘れててやばい。
試しに適当なミッションいったらフルボッコされてオワタ
おかしいな…チャレとDL以外はミッション全部埋まってるんだけどな…
かつての俺どこいった
打たれ弱いのってキャラエピしてない状態だからだったりしてな。
なんだかんだでらん豚ってゲーム楽しんでるよな(小並感)
地球防衛軍4と同時進行なせいか
ゼロスタンスとフェンサーのミラーキャンセルが頭の中でごっちゃになる。
チャレとDL埋められないのならそれほど強くなくないか?
ぶっちゃけ体験版難しいし
>>120 うちはコウタとロミオがツートップで次点で浪川だよ!
>>120 ロミオいいよねバスターで…まぁ…うん…
出張もくそも場は弁えろよ
VIPPERかよ
ナナ、エリナ、キグルミしか連れてってないな
ジュリウス、ナナ、エリナだな
134 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 12:49:27.56 ID:OOjpMcw40
キグルミは体験版でショートがいないから取り敢えず作りました(´ω`)
みたいなのを想像した。中身はきっとフェデラオさんだな(白目)
>>86 捕食に向かって周りに敵がいない状態でしばらくするとBGMは消えたような
2は今ちょっと消したから忘れてしまったすまない
でも敵が周りにいるのにBGMが消えたってことはない
ロミオとジュリウスのツートップだわ
あとはエリナかコウタ連れていく
でも体力ゲージを見る限りではジュリウスも体力↑中あたり持ってるはずだよな
体験版では主人公に強制ヘタレでもついてるんだろうか
たぶん隊長は頼りがいがあるというより一緒に頑張ろうという気にさせるタイプの上司
でもキャラエピ進化でもいいから製品版は今より強くなってほしいわ
戦闘中なのに音消えるやつはヴァジュラのミッションでザイゴートのみを相手してる時によく起こるわ
ザイゴートダウン→何故か音が消える→ザイゴートが復帰しても消えたまま
で、そのザイゴートを倒して別のアラガミに発見されると直る
(´・ω・`)らんらんはロビーでよく消えるよ
(´・ω・`)急にブツっと
(´・ω・`)ねえねえ
GEBでNPCがインパルスエッジ使わなかったみたいに
コンピュータがやらないアクションって今回もあるんかな
ナナちゃん使ってる奴いないのかよ...俺はハンマー被るから入れてないけど
ジュリウスときぐるみ+αの組み合わせが安定しやすくて結構いい
PCの3Dモデルいいね
外ハネピンクにしてアクセサリーつけると村田蓮爾っぽくなって俺歓喜
キグルミの中身って支部長じゃね?
宣伝部長的なことしてるし
ナナはラッシュで息切れしたり敵がダウンして溜め捕食連打するくせ
リンクバーストしないからこいつつれてる意味あんまり無いなって感じちゃう
2では支部長が神機使いとして参戦か
体験版やったんだけどさ
一番楽しみにしてたエンゲージシステムはどこにいってしまったん?
(´・ω・`)←アラガミ
ナナ、コウタ、エリナ
…帰投時のセリフが聞き分けられない>ナナ・エリナ
私強くなってるよね?…てのはエリナでいいんだよね?
セリフの字幕オンにすればいいと思うよ
>>152 共有してもOPくらいしか大きな利点ないっぽいしOPリザーブとか連射弾に分解されたらしいよ
まあ激しいバトル中に認証と拒否をどうやって選ばせるのか、マルチでアブないヤツと知らずに拒否った時のトラブルとか懸念要素はあった
ナナの格好はちょっと場違いすぎて好かない
極東支部の女達が慎み深く見えるレベル
NPCに制服着せたい
>>122 存在感付いてるからクリアに時間かけすぎるとそうなるわな
ジュリウスは天然っぽくて可愛い
早朝ミッションで下だけパジャマ(くま柄)とかやらかしそう
銃がどれもカスすぎる
スナイパーの利点が見つからん
>>158 マジかよ悲しい
友達と前衛後衛に別れて戦おうって話してたのに…
うちのジュリアスは一番よく死ぬせいで隊長(笑)って感じなんだけどみんなもそうなのかな
キャラ補正もうちょっと強くしてくれないかな〜
PSP版ではスカートの中が黒塗りになってないかなー
今のところ禍乱の壺以外でジュリウスが死ぬのは見たことが無いな
確認してみたら死亡数はジュリウス3回 ナナ3回 エリナ4回 コウタ1回 ロミオ1回だった
やっぱり体力の低さからエリナが目立つ気がする 可愛いしリンクバーストしてくれるから好きだけど
>>143 女性NPCがナナとエリナしかいないしな
俺もこの2人だけ連れてくわ
おかげで女主含めて3人でしか出撃できないからちとキツイ
>>162 結合阻害弾がクッソ強い
あと属性弾がモルタークラスの威力で当てやすい
アリサ先輩、聞いてください!
ブラッドのあの隊員、何なんですか?淫らに胸を出したりしてツ・ツ・シ・ミってモノが無いんですかね!?
極東支部の唯一のハンマーGEとしては許せませんよ!
…あ、ツバキさん、サクヤさん、聞いて…
(´・ω・`)そろそろ豚のアラガミが出てもいいと思うの
むしろバレットエディトできない現状ではスナイパーは最強クラスだと思うんだけどな
ナナは、ダウンしたアラガミに二人で一緒にブーストぶんぶんラッシュがクソ楽しい
173 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 13:22:40.91 ID:oCTEe4S4O
(´・ω・`)ぬいぐるみはエリナたんのお目付け役と予想
旧マップの教会のとこが行き来できるようなったの便利ね
倒壊してガレキに阻まれても逆側から逃げられるね
よかったね!リンドウさん!
>>75 俺もなったよ
昨日前スレで報告したら他にもなってる人はいるようだ
開発に報告しとこうぜ!
無印で敵のロクロ回転に嫌気がさしてクリア後すぐ辞めたんだけど、あの仕様もう改善された?
バーストはやってない
177 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 13:27:58.43 ID:oCTEe4S4O
ところでブラッドって人少ないよな。あの要塞にはブラッド以外の戦闘要員はいないのか
キグルミはエリックの細胞から培養したエリッククローンと
神機兵の技術を応用して造られたアンドロイド
>>167 キグルミちゃんも中身が女の子だと自分に暗示をかけて連れてけ
遠距離から敵呼べるし逃げる敵の尻も狙えるスナイパーが一番使えるよな
虎銃で濃縮バレ撃つのも楽しいけど
ちょっとそよ風が吹けばおっぱい丸出しになるアリサたん以上に破廉恥な服装の娘がいるってのか
バーストでキッチリ縞パンしたのに?
スピアは展開さえ使いこなせばチート無尽程じゃないがかなり火力あるな
ガルムが三〜四分で沈む
萌え豚でユーザー増えてよかったね、GE2
慣れてきたせいもあってNPCが全然死ななくなった
ジュリウス隊長がいると一番早く終わるんで重宝してるぜ
NPC死んだ事ないわ
ほっといても勝手に回復してるのかね
188 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 13:34:53.02 ID:oCTEe4S4O
>>182 布おっぱいは谷間も見えないし下乳もない
見えている面積で言えばアリサおっぱいが最強
NPCは二体以上相手にする状況だとあっさり死ぬ
ジュリウス隊長は一対一でも死んだりする
190 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 13:36:43.88 ID:oCTEe4S4O
ぬいぐるみはたまにスタングレネード使ってくれるから有り難い
>>176 ロクロ回転が何のことかはわからんが、理不尽な当たり判定は軒並み修正されてるぞ
敵がダウンしたら攻撃は中断されるようになったし、ハガンの雷ローリングもしつこく判定が残ることは無い
PSP持ってるならとりあえず体験版やってみるといいよ
登場しちゃったらもう怒られそうで言えなくなっちゃうから今のうちに言うけど
能登のあのキャラってちょっと不細工じゃね?w
ナナにあってるからいいしあの服女主人公も着れればいいのに
195 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 13:40:58.65 ID:oCTEe4S4O
>>192 熊登のあのキャラと言われても誰の事か分からんわ
ところで皆さん、ややこしいからGE2はスレ分けた方が良くないか?
よくNPCは死にやすいっていうがそもそも新型と銃型は死にやすいんだよね
隊長に関しては捕食と受け渡しをかなり優先的に狙うから被弾が多いっぽい
まあ、確かにシエルは絵から3Dに起こす際に顔を上手く再現できてないなとは思った
いかん
シエルだったかシエラだったか分からなくなった
体験版出る前は彼女がリンクバースト&回復弾要員だと勝手に思い込んでいたけど違ったわ
よく考えたら男の回復弾ってコウタとジュリウスが初めてか
>>177 あと、やけに吹き抜けがだだっ広くてがらんどうな感じもした
ブラッドって超絶エリートくんしか集まらないんだろ?
そういや、武器種類増えたせいで
体験版でも何が何に繋がってるか把握しにくい上に
一覧から製作武器探しも長いから
良ければブラッドアーツ式の開発ツリー
せめて武器種ごとのカテゴリーわけが欲しい
エリートっていうか素質あるヤツだけなんじゃないの
主人公とか新人ゴッドイーターだしエリートっていうのはまた違うきがする
エリートの卵というか怪物の卵というかなんというか
シエルは色気で勝負するタイプじゃなさそうだから
キャラとかシナリオでアピールしないと影薄くなっちゃうかもね
血の力に覚醒する見込みがあるだけでエリートってわけじゃない
…極東の面々もBA使うようになるみたいだけどまあ彼らは怪物ってことで
>>205 随分色気あるほうだと思うけど
胸デカいし
>>200 安くなってるからやってみようと思ってGEB買った人が来てわけワカメ的な
今の所シエルが一番です
210 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 13:51:36.53 ID:d0To6CxtO
シエルのためにVITAちゃん買うの視野
>>147 はやくアクセサリで丸型ヘッドフォン付けるんだ
村田蓮爾度があがるぞ!
>>179 もし製品版で中身がオトコと判明したらと思うと…
体験版だけのゲストキャラな気もするけどねキグルミさん
PVの倒れてるぬいぐるみが本編ではむくっと起き上がり
次のミッションからキグルミが追加されているホラー
>>206 え、ブラッド以外もブラッドアーツ使うの?
それはなんか違和感っすわ
アサルトの連射弾ってどういう使い道があるの?これ
威力があるわけじゃないしOP回復するっつっても接近の方が効率いいし
>>214 横からだけど
>>208はGE2の話がスレチとかは言ってなくね
分けた方がいいんじゃないって言ってるだけやん
たしかに設定上はおかしいよね>極東組のBA
そもそも偏食因子が違うし
持ち主をアラガミにぬっ殺されたキグルミの復讐劇
極東も使えるようになるとしたら、それはちゃんとストーリー上で何かしらのイベントがあるだろう
連射弾のしょっぱさは悲しいものがあるよな
アサルトっていかにも機関銃な見た目なのに連射速度が遅すぎるんだよ
600RPMくらいあってもいいんじゃないの
前にも分けようって話になった時に1・2・総合なんて3つもスレいらんわだとか
GE2スレ作ってもどうせ体験版・製品版でた直後ぐらいしか使わずに終わるから総合すれでいいって事で終わったから
別に分けなくてもいいんじゃないの
具体的な銃の名前出されてもミリオタじゃないから分からないが、連射速度が遅いのはどうにかしてほしい
何かストーリー上で説明されるにせよブラッドアーツはブラッド固有で良かった気がする
>>147 何かに似てて可愛いと思っていたがそれだ!
村田蓮爾はやっぱりいい
>>212 髪型は違うがゴーグルでラヴィもいい
GE総合なんだから新作に話題が偏りがちなのは仕方ないよな
別にBの話すんなって言ってるわけじゃないんだから思う存分ここで話せばいい。話に乗る人は乗る
コウタ捗りすぎだな
新型より旧型の方が強いような気が・・
NPCほとんど極東組でいってしまいそう
BAと旧型で思い出した
もしかしたらガイシュツかもしれんが赤枠の中に見える赤い物体ってこれ
旧世代のゴッドイーターがつけている腕輪だよな・・・?
なんらかの形でアップデートされたのかな
そうだとしたらその技術を応用して旧世代もBA使えるようになったのかな
tp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4376458.jpg.html
231 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 14:13:05.25 ID:d0To6CxtO
いま勢いあるからBの話はすぐ流れちゃうのがね
乗りたい話題見つけても今更だなってのはよくあるし
俺は分けなくてもいいとは思うけどね
アリサ>>>超えられない壁>>>シエル>>>ナナ>>>エリナ
まー総合は総合だけどGE2体験版の話一色だから
GEBの話で申し訳ないがみたいな雰囲気をまとってるレスは結構あるな
ただ、基本的な質問(それぐらい調べろ的なものも含め)なら質スレが早いし
○○が倒せないとかは結構アドバイスしてくれてるし大丈夫でしょ
>>204 エリート=選りすぐり
神機適合者の中から素質(血?)を持ってる人間を集めてる部隊なわけだし
もしかして:過去にトラウマ持ちばかりを選んでいる。
スナイパーからアサルトに変えたらすごい戦いにくくなった。アサルトはどう使えばいいんだ?
アリサ()
あいつダメージ受けると声ウザいよね
そんなことより俺のリッカちゃんに出番はあるのか…
ジュリウスのトラウマ
ピクニック
>>236 アラバレためこんでドローバックきもちいい
エリナに「キモッうわっなんか臭い」って言われたい
243 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 14:24:47.13 ID:d0To6CxtO
キモッって誰だよ
キッモだろ?
アサルトオンリーで戦うと通常の三倍ぐらい時間かかるから、現状銃オンリープレイなんてしたくてもしたくないなぁ
>>243 急にMに目覚めたのかと思ったじゃないか
>>240 なるほどーアラバレか
連射遅いから撃っててつらい
BBの跳弾って壁に当たったところからレーザーでるんだな。エッグノックの細い通路で使うとちょっとおもしろい
248 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 14:29:05.82 ID:oCTEe4S4O
絆の力()があればブラッドアーツは使える。極東勢が使えるようになってもなんの問題もない
バグではないかもだけど
CCの溜め中にキャンセルして□出すとCC溜め中の台詞言うね
チャージチャージって言っても別に溜めれるわけではない
ブラッドアーツが使える第三世代と第二世代以前が感応現象起こせば全員使えるようになるとかそんなんでいいだろ(適当)
GE達の中のアラガミが共鳴した模様
ジュリウスがコウタに対し、大事なのは個人の資質だなみたいなこと言ってたから
資質さえあればいいような気がする
>>235 主人公→前世でコンゴウ四体に殴られたトラウマにより覚醒
ただ極東組って基本旧型じゃん?
銃型のやつらはBBだと少し地味だよね
>>199 GEBでの回復弾持ちはアリサ、サクヤさん、カノンの女性と中性のレンだけだったな
まぁ自分はレンはショタとして見てるけどw
アリサ、レン、サクヤさんチームの回復弾祭りが楽しい
夢かも知れないが、BAを最初に発現出来るのはブラッドだけ
ただブラッドの人が伝授だかするか絆だかを築けばブラッド以外も使えるようになる、とかだった筈
なんか伝染病ぽいよな
>>254 カノンちゃん(ブラスト)がBBで誤射しなくなっちゃうのは地味どころかインパクト大だろ!
まあ他の弾なら普通に当たるんだろうけど
体験版のストーリーあまり覚えてないんだけど
極東のコウタとエリナが来るのって体験版オリジナルストーリーじゃないの?
昨日時間が出来たからGE2体験版やって見たけど
最初は色々がっかりしたが、慣れてくるとやっぱ面白いな
モンハン持ちをしてようやく、ああ、GEだと実感した
右スティックはカメラが遅すぎて苛々する
右ステでアイテム画面呼び出しとか出来るんだっけ?
>>258 オリジナルとは名言はされてなかった気が
とはいえキグルミの存在が謎だし、幾らかはオリジナル仕様だと予想は出来るが
ステルスフィールドの良さがわからん
最初気付かれないだけじゃね
>>254 結合阻害弾連射するジーナさんとかスタメン待ったなし
>>257 ちゃん様に誤射されないのならBB使えない使用でいいです
ショットガン使ってると誤射すごく多いわ
「この俺が仲間を打つなんて・・!!」「この俺が仲間を〜・・」w
>>260 秋水以降は体験版オリジナルって出なかったっけ
GEBで誤射しつつ「おどきなさい」とか言うのはどの子だったか
>>261 ステルスフィールドもBAで何か強化されるのでは?
ステルスフィールド発動中は攻撃力上昇とか移動速度上昇とか
第三世代のバトル上での強い個性も欲しいな
>>260 ミッションから戻ってきた時にこっから先はオリジナルって言ってた気が
>>265 マジで?
それなら見逃したかも知れない
>>219 だからブラッドは感応が云々なんじゃないの?
キャラエピで第一、第二世代組が主人公と接触していくうちに血の力に目覚める、みたいな
>>269 全く記憶にないがミッション終了後なら飛ばしたかトイレでも行ってて見てなかったかも知れないな
秋水までは本編通りなのか…
あのキグルミは一体…
>>272 ヒントoffにしてると見られないんじゃない?
まだ予想みたいな段階だけどおおよそアラガミ感応種のゴッドイーター版がブラッドなんだろ
ジュリウスの全員バースト化みたいな感じで周りも使えるならまあ納得だけどなあ
ところでブラッド制服が色っぽ過ぎて何だこれ新兵っていうか教官だろって
制服とか作ってみたらOLが高校生のコスプレしてるみたくなった泣きたい
つか表示見逃しててもコウタとエリナは明らかにポッと出過ぎて気付くだろww
感応種ってなんなのか説明あったっけ
たぶんブラッドは感応種を応用したんだろうね
そのうち暴走してアラガミ生み出しちゃうんじゃね
ステルスフィールドはハイドアタックとの組み合わせで猛威を奮う
といいな
セックスで覚醒がいいと思うなぁ
>>267 あのせっまいステフィーで移動力アップ・・・(ゴクリ
>>274 よくある話だと逆の可能性もあるな
隊長以前ブラッド(もしくは実験体)がアラガミ化したのが感応種とか
>>273 そもそもヒントらしきヒントが出た覚えが無いがヒントはONなんだよな、これが
もしかしてオフ扱いになってるんだろうか
やたら説明不足だなと思ってはいたが…
>>277 俺自身がアラガミになることだ
ソーマって半分アラガミなんだっけ
確かにここからはオリジナルですみたいなのが帰還後に出た気がする
285 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 15:10:32.23 ID:OOjpMcw40
ブラッドって新型の集まりだけど、今後コウタみたいな旧型は出てくんのかな?
出てくるなら極東チーム+αを期待
ちゃん様は出るの確定してるはず
出たねぇオリジナルだって
ステルスいいぞ
ダウンさせれば未発見状態→暗殺でゴルゴしまくれるよ
アンプルがぶ飲み無双が楽しみだな
例えば「帝王の骨」とかでザイゴだけ狙うとかできるんじゃないかね
あとはステルス発動して乱戦を突っ切って素材回収w
290 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 15:20:16.54 ID:OOjpMcw40
>>288 ドイツのしましまは新型じゃないですかやだー!
狭いステフィーってなんか勘違いしてないか
ステルスフィールドは剣モードにすると消えるのがクソ
捕食させてくれりゃ少しはマシになるはず
ステルスフィールドは地味に便利だぞ
全く気付かれないから楽々討伐目標まで移動できる
>>292 根本的にコンセプトと使い方が分かってないだろ
お前は自分が使えないもの全部にクソのレッテル貼ってるだけだよ
ステルスとは一体
ステルスフィールドはソロかつ敵に囲まれてるような開始位置のミッションで役立つ
ステルスの効果はメンバー全員を対象にしよう!
さすがにやり過ぎか
299 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 15:37:14.25 ID:d0To6CxtO
スナイパーでシユウさんの頭1発でぶち抜ける?
俺スピア&スナイパーだけどステルス全く使わんわ
301 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 15:38:54.62 ID:sh43gvlT0
バーストのヴァジュラ強くないか…?2だと余裕なのにショートでもバスターでも死にまくる
ステフィで接近→「ジュリウスさん!気をつけてください!偏食場パルスの影響で攻撃が集中します!」
微妙な使い勝手は仕方ないと思えても、死体による謎の捕捉判定だけは納得できない
シユウさんはワサワサ動くし頭も上下させまくるから狙いにくい
ガルムなんかマッハで頭に5発ブチこんで後はサンドバッグなのに
みんな名前で呼ばれてるのになんで主人公だけ「ブラッド1」なの?
ぼっちなの?
二人っきりの時は名前で呼ぶんだよ
時々画面に顔面結合崩壊したものが映るんですがみなさんも映りますか
パッケージの人、ダサ過ぎるだろう....
それにしてもアクセルスマッシュくんが使いにくい
どうでもいいけどPVで全体見て思ったのはフランさんの格好エロい
>>308 ジュリウスの顔が画面に焼き付いてるんだが不良品かな
エリナちゃんかわいいけどもっとロリロリしいキャラがほしいです
ステルスフィールド発見状態でも使えるようにして欲しいかも
ターゲット外すというかなんというか
リザルト移行時の暗転画面でフリーズしたった
糸集めだったから良かったけどイェン戦とかでこれなったらキレるわ
討伐後も発見状態で固定されたままに…
>>317 それ出来たらマルチでみんなスナイパー持ってって押し付け合いが発生するな
バレットの組合せいろいろ試してるんだが、ブラストで炎爆撃つのが一番強い気がしてきた。
結合阻害弾がブラストでも機能してくれれば良かったのに。。。
誰か他に組合せ試してる人いない?
PCがVITAちゃん認識しねぇwww
データ移せないとかマジ勘弁www
ヤベェwww
…どうしよう
しばらく意見まとめるのに忙しいだろうし
公式サイトはお休みかな
324 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 16:10:03.94 ID:9cb0FmC00
>>322 それって直接USBケーブル刺しただけ?
なんかvitaは管理するのにソフトとドライバいるんじゃなかった?
>>322 今どうかはしらんが以前やったら俺も認識しなかったわ
勿論管理ソフト入れてる
エリナちゃんより年下は流石にいないだろうけど
外見だけなら体型関連要望通れば女主人公がわんちゃん
ロリは置いといても身長低い〜高いとかくらいでも変えられるようにならないかな・・・
ユノと同年代ってことは主人公10代後半くらいでしょ?20代半ばくらいに見えるわ
USBコネクタがガタついてる可能性
3.0ポートは認識しないことが多い
管理コンテンツ入れなおしたりドライバ更新しても駄目なら無線で繋ぐかPS3かだな
女の身長って15〜16歳ぐらいで成長止まるんじゃなかったっけ
うちのもたまに認識してくれなくなる
しばらくほっとくと認識するようになるけど
つないだ直後とかダメだな
>>322 教えてほしいなら無駄な改行なんてしてないで素直に聞け
どうしよう><で何でも解決してもらえると思わない方がいいぞ
そもそもソフト固有じゃなくてハードとPCの問題ならスレ違いだし
当たり判定とリーチに差がでる、もしくは当たり判定と見た目にギャップが生じるから体型変更は無理だろってそれいち
こればかりは開発の技術力や努力の問題ではない
>>322 何回か抜き差ししたり再起動をやってみればいいよ
認識しないのはよくあること
PSPは明日から配信か
取り敢えず両機種持ってるから比較が捗るな
>>324 PS3持ってないんだ
>>325 >>327 直前までPSPからデータ吸い出してたしハブが傷んでるってことはないはず
あとMTPdeviceのインストールがどうとか出まくるし
デバイスマネージャ見てみたら
PS VITABに黄色のエクスクラメーションマーク付いてて何回削除し直してみても変わらないんだ
>>304 ダウンさせればゴルゴ
一体ずつ誘き出せば必殺仕事人
340 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 16:25:55.08 ID:oCTEe4S4O
(´・ω・`)マルチホーミング弾ぐらい使わせて欲しかった
>>337 PSP体験版はVitaじゃできへんの?
>>328 だってエリナちゃん155cmもあるで?
140代がほしい
明日が1日だと思ってる奴多そう
俺もそう思ってる、だからカレンダーは見ない
346 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 16:31:13.11 ID:oCTEe4S4O
>>343 (´・ω・`)ロマン砲専門なんだ。悪いな
作った玉をサーバーにUPして売り買い出来るようにしてほしい
クロガネシリーズ、やっと刀身と銃身全部を最大まで強化したぞ!
金足りなさすぎるだろ
これがロリコンか…
ロリは正義
今作からVITA版が出るってことはトロフィーもあるんだよね
ヘタレだからパフェとかできないし、ぼっちプレイヤーなんで
そんな奴でも地道に時間かければトロコンできる仕様にしてくれって要望出してきた
引継ぎ条件みたいにどれか満たせばおkって形式だろうか>トロコン
>>351 パフェなくしたら普通の人たちがアッサリコンプしてつまらなくなっちゃうじゃん
BAの経験値稼ぎにいいミッションないの?
レベル3に全くならないんだけどw
槍がゴミすぎて笑うしかない
なんだこのモッサリ
槍強いだろ
何いってんのおまえ
博士胡散臭すぎ・・・
某支部長と似た匂いを感じる
>>357 慣れるまではしょうがない。
慣れたら最高
博士はなんかくっせえ事ブツブツ言ってる時点で
あっ…(察しってなったな
ラケル博士の怪しいとこがまたいいんだよ
敵でも味方だったとしてもどちらでもいいけど
支部長は黒幕だけどなんだかんだ良い人だったから
ラケル博士が黒幕ならちょっとぶっ壊れた人だったらいいなー
GEBで攻撃の遅さであまり使う気にならなかったバスター使ってみたが通常の攻撃速度上がってる?
何か遅さ気にならないし使い込みたくなってきたで
西のあれいかないとなぁ
ラケル博士の目の下の傷が気になる
仲間が死んで隊長が情緒不安定になる
→ラケルの命令でシエルが確保する
→翌日健やかな笑顔の隊長
こうなったら不信感が増す
感応現象を利用したアラガミの操作とか考えてそう
そうか31日があったか!
すまぬ…すまぬ…
スナイパーのBB属性弾と普通の属性弾の違いがわからん
威力が違うのかね
ブラッドのメンバーの名前の法則って未だに明らかになってないよね?
法則判明してたらそれに合わせようと思ってたけど取りあえず一周目は自由に付けたのでやるか
ブラッド一同お花畑風味があるから
一人二人リアリストが欲しいところ
>>372 ふぇ...フェラデコさん呼んできますね
>>289 亀だがステルス利用で見つからないように素材回収する発想なら既に試した
便利だったよ
最近ショートロングスピアばっかでバスターハンマー全然使ってないや
もうスピアが強い弱いうんぬんの話見飽きたわどっちにしろさっさと意見送ってくれば解決だろうに
>>371 ジュリウスは天文学の数字の単位
シエルは空とか風とかの意味
これしか分かんなかった
ただジュリウスは「七月(July)」の語源
そしてナナちゃんが居るって事を考えると
77777777777777777777
ラルクアンシエルで虹(日本では七色)ってのも有るな、ややこじつけかもしれないが
>>373 正しくはフェデリカさんな
よーく覚えておくように
>>356 イエン・ツィーの取り巻きが無限沸きだから、そいつらを叩けば良いんでない。
イエンはNPCで抑えておけば良い
バーストってどういう状態なの?攻撃力アップみたいな?
俺の中のアラガミがバースト
384 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 17:31:21.06 ID:DKduB8C50
みんなPSPのこと恨んでる?
ageすまん
イェンツィに関しては何もイェン
1日待ってる(´・ω・`)
後2日我慢すればヒャッハー出来るううう
後二日、後二日なんだ……ああ
GEBは文句なしのボリュームだが
2では難易度多分10あって、どこまでがストーリーなんだろうな
MHが流行りだした2gですらまだあれから5年ちょっと
3が出るの期待していいのかな?、GEの世界観だとこれ以上新作出すと
出るたびに大勢の人が死んでそう
>>382 攻撃動作の高速化
攻撃力アップ
スタミナ回復アップ
バーストスキルの発動
OP自動回復
デメリットは無い。
10までストーリーつまってんじゃね?前みたいに6できったらつまらんし
>>376 ジュリウスは七月でナナのフルネームも香「月 七」か
七月がなんなんだろうな
取りあえずお空、星関係の名前付けておこうか
ロミオ、ギルバートの名前も気になるな
>>390 ありがとうございます!
説明書になかったので助かりました!
VITA版やったあとにさらにPSPを引っ張り出してPSP版もプレイする贅沢
>>389 次回作までにGEBのVita版がやりたいな
うろ覚えだけど、ブラッドメンバーの苗字で調べると偉人とかいろいろあった都市の名前が出た気がする
VITA版がアドパに対応するまではPSP版でやるかな
またグライドVまで上げるのは骨が折れるが
てす
>>386 【審議中】
∧,,∧
∧ ∧ (・ω・ ) <仕事だ、仕事だ
(ω・ ) 日⊂ ノ三
| U 三 u-u
u-u
∧ ∧ ∧ ∧
( ・ω) <どのアラガミ狩る?(ω・ )<イェン・ツィーでよくね?
| U 三 | U 三
u-u u-u
これといったストーリーは無くて、最低限のキャラ設定のみで
各地の支部を転々としながらアラガミを淡々と狩り続ける・・・
そんなGEが途中で一作か二作ぐらい挟んであってもいいかもしれないなぁ
要望に「GEシリーズが続く限り、末永く付いて行きます。」って書いといたけど
はてさて、どこまで行くんだろうな
エスコンがまた新しいのを出すみたいだけど、そこまでシリーズ化出来るのかユーザー次第だろうね。
モンハンやFFみたいに過剰なナンバリングは新規獲得が難しく、敷居が高くなる原因とかになるんだろうし。
次は2、3年後とか小幅な時間経過じゃなくて10年は経った時代の話が見たい
神機もさぞ進化してるだろう
「ゴッドイーターバイタリティ」とか「ゴッドイーター エイジス島伝説」とか副題で続かせるってのも
今さら体験版始めたんだけとこれ味方を選ぶときに何かテンポが悪くなったな
GEBの時はカッカッカッって選べてたのにカッッカッッカッッって何か連続して選べない感じ
>>403 順調に進歩し続けてるから謎の大災害が起こって人類の生存領域は大幅な後退を余儀なくされた的なイベントが途中で起こってるかもしれんぞ
体験版だからだと信じたい
処理落ちっぽいのとかもあるし
アラガミ視点の横スクでいいんじゃね?なおデフォルメは
年老いたエリナとか見たくないぞ
途中でパラレルワールドに突入するんじゃないか
そっちの方が話の繋がりがなくなって新規さんも入りやすくなるかもしれん
>>390 バースト基準だと、高難度はいかにバーストを維持して戦うかのゲームだったな
特に生餌、バースト状態だとギリギリ避けられて、通常だと当たるってのが多々あった
ロシアの新部隊とかあるってバーストで言ってたしそこらへんでもいいかも
イェンツィー苦手だぁ
仲間次々ぼこられてアイテム切らして死んでくし
2回目でやっとこさ倒したけど前作プレイヤーなら楽々なのかな
楽々かもしれないけどそれは装備もあっての話
苦戦する人はまず装備しっかり揃えた方がいい
強化限界までちゃんと強化してある?
挑んでいるのは体験版とは言え最終ミッションですよ
>>412 基本的な動きはシユウと同じだしね
回避にさえ慣れれば楽に勝てるようになるよ
前作前々作プレイヤーの俺は壺の方がしんどかった
今までゴリ押しで何とかやってこれてたから頭使うミッションは苦手だ
討伐目標のアラガミの一覧って
ミッション中は表示されるけど、受注前は見れないの?
何か理由があってこういう仕様なの?
なんでも捕食するから、空間を捕食するとか時間を捕食するトンデモアラガミが誕生しそうだな
そうだ、2バージョンで発売しよう
ゴッドイーターは何と言うかデジモンみたいな何かを感じる、サザエさん時空の有無とかの辺りに
>>402 エスコンはAHで大幅に路線変えて大コケしたから信頼取り戻すのは苦労しそうだな
シリーズ化するならコンセプトがブレちゃいかん
美女だけを食べるアラガミとかどうですかねえ
>>398 セーブデータ、PSPにコピー出来るんじゃ・・?
>>420 ヴィーナスがそうじゃないかと勝手に妄想してます、はい、ええ
>>406 増加傾向にあった人口が一気に半減するような大災害が起きてたりしてな
>>411 そう言えばアリサがそんな事言ってたな
GE3は神機も進化してる10何年後のロシア支部が舞台で
そこに新主人公とか雨宮レン達が赴任してくるとかでも良いかもしれん
>>417 マジレスするとオラクル細胞は地球が持ってる自浄機能って設定っぽいから時空は流石にないんじゃ
コウタイケメンやなぁ
>>425 その設定初めてきいた。どこに出てるの?
>>410 バースト状態だと避けられて、通常だと避けられない攻撃って何だ?
ちょっと具体的に教えてほしい
ギリギリまで殴ってフレーム回避とかしてるのか?
ゼロスタ強すぎとか思ったが弱体化は要らん感じがする。
他の武器も弱いところだけ修正して強い部分は残してほしい
わざわざ弱くしてマゾ向けにしなくてもな。
>>413-414 強化パーツとか???なのがある…
まだ視点操作が怪しくてぐるぐるやってるうち
アラガミさんに踏み潰されたりするので頑張るよ
自己進化 自己修復 自己増殖
今回はロング使いがかなり増えそうだな
アバターカードは引き継がれるよな?
ショートがスタイリッシュすぎて楽しい
スピアでグボロたん滅多刺しにするの楽しいお
初めてパーフェクト狙いだしたけど、無理ゲーでした・・・
ファイン・タイディングですら出来る気がしません
誰かコツ教えてください
状態異常が弱体化してなかったらショートがやっぱ強いんじゃないか?
具体的に言うと獣剣。
別に獣剣は強くていいんじゃないのかと思うが
ああいう武器がないとクリアできない人もいるだろうし
獣剣が強いからといってショートが強いことにはならない
>>438 敵の攻撃を全て避けろ
攻撃を全て当てろ
敵を常に視界に入れておけ
乱戦は絶対にするな
>>438 敵の動きをよく見る以外には無い
それ以外にはハメ殺しがあるが、体験版の火力じゃちょっと無理だと思われ
>>429 ステップ距離が伸びるから一発で範囲外に出れるだけだよ
格ゲーと同じで自分のキャラじゃなくて敵を見ると分かりやすいね
今回GEBほどバースト時と通常時のステップ距離の差が感じられない
ダッシュ速度はもう少し上げても良いと思ったので要望送った
現状じゃ普通に移動してるのとほとんど差が感じられない
>>438 正直あまり無理してやるもんじゃないから
対処も神経質にとにかく当たらないようにするしかないし
やってて面白くはないから
構えとか変えれたら面白そう
ウールでてこないよ、どんだけ確率低いの?
呪刀やシュヴァリエという
パフェ御用達武器が無いからな
>>428 どこで出たかまでは覚えてないけど、地球の歴史上特定の種族が繁栄しても暫くすると何故かその種族が壊滅して別の種族が繁栄する(恐竜とか、あと水棲の節足生物だっけ?)のを、
GE世界では地球がオラクル細胞を生み出してノヴァの週末捕食による生態系のリセットを行なってきたのではないかって説が唱えられてるとか
>>389 マジレスすると、アラガミの全てを補食するという要素を持ってしても、人間側がそれに対抗しようとする限り、どこかで状況が収束してアラガミと人間が争わないでもいいような状態になる
そうなるとアラガミの生体をデータとして欲しい人間側が逆にアラガミに攻め込んでいきそう
獣剣は微妙だなあ・・・
救済であるのはいいと思うんだけどその分獣剣についてる物理属性が不遇にされそうで
他の武器も煽りを受けるのが怖い
空が赤っぽい by東京都墨田区
最終的に主人公が俺がアラガミになることだって言って
アラガミ化して敵を倒すんじゃないかと思えてきた
リンドウの苦労はしらん
体験版プレイヤーのセルフジョイが続く今日この頃
引き継ぎの為に今からGEBやり直す意味あるかな
fromやな
11月まで暇だしVITAのバーストでもDLするか
元々PSPのゲームだから、VITAでするとグラフィックがジャギりそうな気はするが
レベル3のブラッドアーツで一番強いのは何だと思う?
チャージでキャンセルできないかな
とりあえずバックフリップ着地の直後からチャージしたい
引継ぎの為にGEB初めて何十、何百時間もガッツリやると
GE2来る前にお腹いっぱいになっちゃいそうだから体験版だけで我慢してる
秋にかけて他にもやりたいソフトが・・・
>>459 >>461 指摘ありがとう。書き込んだ後自分でも間違っているなと思った。
今はもう暗くなってしまったよ。
ぼっちだから条件Hはできる気しないがそれ以外はちまちまやったら埋められそうだな
>>464 理想としてはフリップ中にチャージできて着地後に即突撃できると楽しそうだが流石に無理か
パーフェクトはともかくエクストラチャレンジは大体ぼっちミッションじゃなかったっけ
神縫いレベル上げしようと思ったら
妖星17分も掛かった・・・
コウタ隊長、スマン
エクストラチャレンジは20種って聞くと尻込みするが
クイックドローとか簡単なのだけで10種ぐらい稼いで後はカリギュラとか出来そうなのからやってけば
怖い鬼系とかスルーでもいけるよ
てかNPCや装備の差もあるしGEBの大半のエクストラチャレンジより阻害弾無し妊婦のほうが難易度高いような気がするわ
オースコとヤクシャ&ハンニの奴くらいじゃねえの
>>470 一瞬俺にも希望があるかと思ったら条件の方か
>>475 オースコよりは流石に簡単でしょう
でも確かに難易度は 禍乱の壺や妖星>特化装備したエクストラチャレンジって感じはするな
ようやく今月のt2b読んだぜ
エリナをはじめ、女性陣が可愛すぎる
というか、初恋ジュースがまだ売ってるのに驚きを禁じえない
しかも冷やしカレードリンクが一本しか置いてないのに、初恋ジュースは二本置いてあるとか……
NPC同行回数が一番多いキャラで200くらいだった俺は泣きながら蒼弩の○○系をパーフェクト取る羽目になった
GOD EATER -the 2nd break-次号の電撃マオウで重大発表ってなんだろ?
やっぱアニメ化か?
アドパやってみたけどやっぱ地雷いるなあ
あとマルチやった人に聞きたいんだけどアバカ交換できない感じ?
ジュリウス隊長、シユウをヘッドショットしてるとこにわざわざジャンプしてまで射線に入らないでください
妖星のクリア時間最高何分くらい?
シングルで頼む
GEBはチャレンジもある程度パフェ埋めできたけど、体験版後半きつかった
体験版パフェ埋めはまだまだ時間かかりそうだ
GEBで自分がどれだけ装備と有名バレットに頼ってたか改めてわかったわ
ちゃんと上手い人は阻害弾なし妊婦でもしっかりパフェとれるんだな
また鍛え直そう
>>480 アニメ化は無理だろ普通に
よくてドラマCD
>>477 ソロだと妖星なかなか辛いよなあ
駆除部隊がさらに株上げそうだわ
>>468 俺もぼっちで下手だけどなんとかHいけたよ
頑張ろうぜー
あのPVレベルのアニメ化だったら最高なんだがそれは無理だろうなあ
>>484 スピアのガトリングで8分25秒
かなり手こずったのでまだ縮みそうだけど難しいな
GEは難関ミッションでも一度クリアしてしまうと
その後は稼ぎに利用するようになって空気化するのが不思議
昔の俺はエクストラどころかチャレンジミッションすら全部埋めて無かったみたいだ
>>478 データベースに怖いもの見たさの挑戦者のお陰で売上は上々みたいな事が書いてたけど、
3年経っても売ってるとは何気にリピーターがいるのか
主人公とレン以外にも普通に初恋ジュースを飲める人がいたんだな
ブーストインパクトは見た目以上に小さいな
難しい
>>490 真のゴッドイーターを目指すものは紳士であれ…
エリナちゃんprprしろってことですね
範囲すごく狭いよなwギリで当たってないことが多々ある
終ノ一撃は一番苦労したわ
お、先行配信するのか
お、psp版明日先行配信じゃん
project_ge
【緊急速報!】
PSP版「GOD EATER 2 体験版」を明日ファミ通.comさんのGE特設ページにて先行配信決定!※配信時刻については、現時点でお伝えできませんので、配信後追ってお知らせします。≫
キター(゚∀゚)ー!!!
ファミ通GJ!!
確かに判定狭い
でもあれでグボの砲塔に当ててミッション終了できた時は超快感だった
いや振り向きざまに偶然当たっただけなんですけどね
>>484 ショート風斬りでシングル4:33、ソロ6:41だった
おいおい大丈夫かw
飢えたPSP勢に0時からF5連打で鯖落とされんなよw
まだロングとハンマー使ってないんだよなあ
槍も少し触っただけだ
BA埋めるのは後回しにした方が良いのかな
vita体験版でアドパできんの?
スピアに夢中でやっとハンマー装備したけど、剣形態のときにハンマーと盾のグラが干渉しすぎじゃねーか?
いくらブースト変形がかっこよくても盾グラ埋まってるの見えてテンション下がるわ
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
システムソフトウェアはバージョン6.60以上か
このVerは2011年8月10日からの配信になってるから、多分問題は無いかな
ファミ通でってことは、要望で一日早く配信されたってことではないのか
どちらにせよ神対応ないす
ところでサリエルをバスターでやってるんだがなぜあんな硬いんだ
※PSP-1000シリーズを使用の際は、アドホックモードでのマルチプレイは利用できません。
(体験版のみではなく、製品版も同様の仕様となっております。)
単純にPSNに負荷が掛かりすぎると怒られるんだろう
>>511 正確に頭を狙うんだ
バスターって弱点に的確にあれられないと微妙よね
正直冷やしカレードリンクや初恋ジュースなんて飲み物より
ナナ特製香月ママ直伝おでんパンを商品化した方がよっぽど売れると思う
派生ですき焼きパンとか石狩鍋パンとかも作ってさ
なるほど
4分切り目指すか
来たぜ来たぜ来たぜヒャッハーァ!ゴートゥーヘール!スーパー懺悔タイムだエリンギマイタケブナシメジー!
>>511 仲間ありなら後方からチャージクラッシュやればOK
ソロならガンバレ
>>482 地雷とはどういうこと?下手糞ということ?
勝手に地雷認定して無言退出されることがむしろ腹立つ
質問してるのに質問と関係ないレスしてしまったことは謝る
サリエル系ならスカート捲ってやればすぐ落ちるじゃない
PSP組はvita版から改善、変更された所が無いか報告頼む
>>519 いや、プレイに関しては下手だとか言えるレベルじゃないし、言うつもりもないよ
ただ誤射がどーのこーのでアドパのチャットで喧嘩が始まったからさ。
先行配信の体験版って銀魂衣装ないの?
ん?ってことはあと4時間後にはPSP版の体験版できるかもしれないってことか?
>>480 マオウって以前
漫画の新章突入を重大発表って言ってたこともあるので・・・
処理落ちやらロードやらでPSP版をVITAでやるのが一番良い、なんてことになったら面白い
伽藍の壺だっけか氷峡谷でグボ2
バサ1ししょー1のやつ
グボが飯行ったからししょー斬ってたらグボの渦巻き攻撃きたから、誰かアラバレ撃ってんなーぐらいに考えてたけど
ダメージ受けるから (´・ω・`)?と思って遠く見たらグボがこっち向いて砲撃してた( ・∀・)
グボ出世したんやな……
>>522 なるほど
プレイ始めて日が浅いのは承知で言いますが
誤射しないとか不可能なんじゃないかな
銃使わなければ可能でも面白さが半減しそう
このゲームの話ではないけど酒飲んでる奴から
暴言書き込まれたこともあったぞ
さすがに0時はないだろう
平日11時頃が一番混雑しないと思う
ハンマー辛いは
ヴァジュラソロ近接のみでめちゃくちゃ被弾するし20分近くかかるんだが
ブーストインパクトのイマイチ具合と部位破壊出来なさと高所諦め感、何よりガードおっせーのがヤバイ
適当に流す許せるくらいの気でいないと
楽しく他人とゲームをするのはムツカシイ
駒としか見てないならしらね
自分以外のプレイヤーを高性能NPCだと思ってる奴はどのゲームにもある程度いるもんだ
明日PSP版くるのか
これでいろいろ比べることができるな
VitaとPSPだと具ら本当にそんな変わるんかな
Vitaに慣れすぎてPSP忘れてるけど案外あんま変わらなかったりして
>>530 誤射云々でなく(実の所は知らないからどれだけ誤射が有ったかも分からないが)、やたらとカリカリした雰囲気が嫌だったんじゃないのかな
一つ誤射を注意するにしたって
「誤射すんなうぜぇ死ね」と「俺射線上入ってばっかですみません!こっちも努力しますんで少し上気味を狙うとかオナシャス!」では感じ方も大分違うだろうし
先行配信か
この感じだと体験版第二弾か、大幅アップデートが製品版までにはありそうだな
そう言えば無印の時、販売間近でバレットエディタの存在暴露したんだよな
今回もまさかのBAエディタが……
無いな
あー……このオペ子の通信なんかに雰囲気似てるなぁと思ったらあれだ
ACfaのオーメル社のミッション仲介人にそっくりなんだ
そちらにとっても悪い話ではないと思いますが?とか今にもいいそうな
GAの仲介人はよ
PSP版の配信が遅いって言ってツイッターで富Pに文句言ってた人の影響か
PSP版でもGEBよりはかなり綺麗になってると思う
アドパで弾あててクリア後の捕喰邪魔するやつは1度だけいたかな
>>541 段々オーメル社の人が好きになっていった俺がいる
PSP版でもGEBよりはかなり綺麗になってると思う(震え声)
>>542 ツイッター見てたら別の人からも同じ件で文句言われてたな
そんなに文句言うならVITA買えよ、と・・・
>>545 アサルトで邪魔してくるやつがでてこないことを祈る
アバターカードは引き継がれるのか?
PSP版配信待ってる人結構いるし
同梱版狙いの人多そうだな
vitaとpspでわざわざpspにする意味が分からん
30時間やってバースト戻ると画質はまぁあたりまえだけどひどいなと思った
BAはなんだかんだで楽しい要素になってる
カメラはバーストの方が全然良い。さすがに直すだろうけど処理落ちとか、BAのエフェクトとかをどう対処するのかなって思う
誤射に切れるくらいならソロやるものじゃないのかな
そういう人ってカノンに誤射しないAIついても勝手に放射に突っ込んで吹っ飛ばされて邪魔とか言いそう
そのうち神機がしゃべるようになってオペレートしてくれるよ
しゃぶるように?
vitaでPSP版の体験版できたりはしないか
やべえもう一生ファミ通についていく
既に神機には精神体がいるしな
コンボ捕食なら早いし爆発放射でなけりゃ怯まなくね?
リンクエイドするためにエリナちゃんがヴァジュラの雷球に自ら当たりに行く……
ストーリー進めれば強くなる云々以前にAI頭弱くなってるのか?
>>556 レイジングハート型ランスとブラスト待った無し!
あ、自分はゲートボールのスティッkグラーフアイゼンでオナシャス
>>542,548
こういうの見ると、VITAだけインフラ付けるとか絶対無理って気がしてくるわー
可能だろうけどやらなそう・・・
>>563 これはさすがにネタでしょう
これマジならPSP版酷いとかそんなレベルじゃないゴミじゃんw
GE2がこんだけ差が出るとまた荒れそうな気がする
この画像のも荒れたのか
付けなかったら付けなかったです壮絶にネガキャンされるんだろうけどな 体験版の時点で湧いてたし
今時の狩りゲーでインフラなしとかwwwwみたいな
神機ニーとか高度すぎるだろ
>>562 お前を助けるために周りも見えないくらい必死なんだよ いじらしくてかわいいだろうが
まあ、リンクエイド関係なく範囲攻撃の範囲内でぼーっとしてたりするあたり、AI調整されてるのは確かだろうが
>>539 そゆことです
なんか
A「誤射乙」
B「www」
A「笑いごとじゃないんだけど」
B「は?誤射とかしてねーし」
俺「・・・」
みたいな感じでなんかネット慣れてないのかなーって
インフラ連呼してる人ってなんか変な感じの人が多いよな
要らんわ
>>566 別にこれが原因で荒れたってことはなかったと思うけどな
あとpspの方は画面が小さいからvitaにあわせて引き延ばしてるってのもある
>>567 馬鹿の意見は存在しないものとして扱うのがセオリー
オンラインチケット(500円)とかならあってもよいかもね
次は定型文のチャットくれってなると思うけど
>>572 画面ちっちゃいから気にならんよね
弓の軌道ってVITAだとあんななんだ
>>464 俺はバックフリップ中に□ホールドで溜めれるようにしてそのまま空中でグライド出せるようにしてって書いたよ
>>566 荒れるも何も当然のことだし
わざわざPSPでやるのは損だってこと
578 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 20:46:39.08 ID:BVkpVzyc0
斬鉄IIIって何さ
ロングのBAって ゼロスタンス 空中攻撃 ■四段目だけだよね?
いまどきマルチプレイができるVITAゲーでインフラついてないのってこれくらいじゃね
>>566 PSP版はどうあがいてもPSP相当のグラフィックにしかならんわ
討鬼伝のPSP版もモンハンPレベルだし
綺麗な画面でプレイしたきゃVITAでやれ
現状マルチでやらないとキツいようなクエなんてないし誤射くらい笑って見過ごせとしかいいようがないな
そんなのでいちいちギスギスしてるような奴ってなんでマルチやってんだろう
PSPの体験版とGEBでチートでMAXにして
VITAの製品版に引き継げる
>>578 □4段目が斬鉄じゃない
ロングは斬鉄だけIIIまで成長する
587 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 20:53:46.27 ID:BVkpVzyc0
今更だけど
体験版マルチ楽し過ぎワロタ
やっぱワイワイやるのが一番やな
>>539>>570 すごくわかりやすいですね
こういうことにならないように気をつけないといけないなぁ
言い方一つでテキストのみだと結構悪い意味で取ったら喧嘩になりそう
ゼロスタンス何度もやってたらインパルスエッジになって
誤射したのは私です、ごめんなさい
>>552 Vita買えないんだろ言わせんな恥ずかしい
BA全然成長しねー
みんなどこで鍛えてんの?
どのミッションが効率的?
>>587 突っかかったつもりはなかったんだけど...悪いな
やりたい敵をスナイパーで弱体化させてザクザク
PSPとVitaで差があって何がいけないのか
画質がPSP>Vitaになってるなら荒れるのもわかるが
そもそもグラフィック重視な訳でもないゲームでグラグラ騒いでるやつはちょっとおかしい
PSPの画質を見てGE2はクソ画質とかいう馬鹿なスレを立てるんだろうな
>>592 四体のやつが一番
めんどくさいなら妊婦
Vita版のスクショで既に立ってる
TAでもしてない限り誤射は無敵時間あるんだしいいと思うけどな
移動中にされたらぶっ転がしたくなるけど
アニメ化だったら、カルミカミさんが全国デビューしてしまうのか
回復弾のようなな何かで吹っ飛ばして、受け身取ったところを
さらに吹っ飛ばすようなバレット付けてる奴には切れても良いと思うよ
妊婦で思ったけど中型の感応種は小型とセットになるのかね?現状数同じだし
>>597 個人的には壺よりも妊婦でチョウワン掃除しながらの方が効率良いような気がするんだけど
チョウワンは大抵クリティカルも出るし
>>587 すまんな
お前が全くBAについて理解してないみたいだったからイラついてしまった
そういやあったなそんなバレット
グボロ感応種は能力発動時に確率で即死させるグボ
>>604 ゼロスタンスばっか使ってて■攻撃のBA解放してなかったのよ
こちらこそすまん
阻害弾ってどこに当てても数撃ちゃ効くの?
>>609 槍だと似たようなタイムだった俺がロング使うと全部SSS取れちゃったぜ
がんばれ
>>594 スナイパーで弱体化ってそんなに柔らかくなるの?
>>597 壺は時間かかるんだよなー
>>603 妊婦かあ。たしかにチョウワンは柔らかいよね。
一回に30とかは稼げないのか。
10上がればいいほう?
レベル3は10も一度に上がらない?
>>607よ
BAのレベルを上げる前に最初に一つ言っておく事がある
お前は4段目を出しきったらゼロスタンスでキャンセル出来ない
と思っているようだが実はできる
後は4段目のBAを開放しながらゼロスタンスを使うだけだな
声付きの会話イベント、反応が早すぎるというか間が詰まりすぎというか
○ボタン押した瞬間に次のボイスが入るから、なんか聞き心地が悪い気がする
一呼吸分くらい間を開けた方がいいと思うけどテンポが悪くなるかな
あと「訓練どうだった」→「バッチリ」で見られるナナのゲス笑顔かわいい
回復玉を横からかっさらっていくナナちゃん・・・
この食いしん坊め!
かなりどうでもいい話だけど、GEBから三年経ってるってことはアラガミも神機も相応に進歩してるってことだよね
順当に考えると2の初期装備は既にGEBの最終装備より圧倒的に強いことになるわけで
2の装備の性能をGEBの数字で表すとどうなるのか気になる
>>612 CCのレベル3やってるとき妊婦で10以上上がったと思う
>>612 百聞は一見になんとやら
これほんとにいいのってくらいふにゃふにゃになる
>>612 スピアのグライド3は妊婦でチョウワンぶっ殺しまくり10分くらいで27ぱーだったな
>>609 コレで下手とか本当に下手な人に失礼なんだが
なめてんの?かまってちゃん?
下手とかいいながら堂々と晒してる時点でお察し
え、べつにうまくはないじゃん
これをドヤ顔で晒してるとしたら相当残念
旧式神機で頭張って最前線に立ち続ける極東支部のメンバーってどんだけ化け物だよって話
テスト直前の俺勉強してねーわアピールとか寝てないアピールとかと一緒だろう
すっかり妊婦なんて名前が定着してしまったな
イェン・ツィーなんて面倒な名前が定着するとは最初から思ってなかったが
>>609 なんだよ
こっちよりうまいじゃないか
難易度3初クリアBは評価だぞこんちくしょー
627 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 21:21:10.94 ID:9lpVNRVY0
イェン→YEN→円→¥
>>617 CCのレベル3は妊婦で10以上
>>618 スナイパーの阻害弾ってどこに当てても効果あるの?
>>619 スピアのグライド3は妊婦で27くらい
発動するBAによってやっぱり差があるね。
やっぱりBAは共通で経験値稼ぐようにして、稼いだ経験値を自由に使ってBA覚醒できるようになってほしいかな
運営としては戦術が広がると想定しているようだけど、ものすごい単調で作業感が増してると思う。
みんなはどう思う?
そもそも難易度2でパフェ取れないやつなんていないし普通こんなもんだろ
運営ってなんや?
まあせっかくスクショ機能ついてるんだから好きにあげりゃいいだろ
多くなってきたら別スレたでりゃいいよ
え。ロングでジェノサイドギア2と捕食しか使わないでごり押しするしか出来てないからアドバイス聞こうと思っただけなのに(´・ω・`)
>>629 普通にいまっせ
周り見てみろ
ここにいる奴等じゃなく
やったー、前倒し配信かー
>>634 噛みつきたい奴が噛み付いてるだけだから
気にすんな
>>626 GEB時代から短時間を一切意識したことがない俺と同じくらいのタイムだから、
GEB経験者であれば可もなく不可もなくといったところなんじゃないの
>>628 阻害は弱点に当てないとダメ イェンなら頭
確かに通常□とかのBAはいいが単発技系のBAつけてくと
経験値稼ぎのためそれしか使わず軽い縛りプレイしてる気分になるからな
とはいえその案だと極めし一撃とはちょっと違くなるしなぁ
>>634 アドバイス聞きたいならアドバイス聞けよ
>>631 ハンニバルリンドウさんはともかく支部長はぶっちゃけ身内の恥を処理しただけですし……
暫定呼称テンプレ
ウコンバサラ→ウンコ
ガルム→ワンコ
イェン・ツィー→妊婦
グボたん→糞魚
ヴァジュラがにゃんこ
ガルムがわんこ
ウコンバサラがうんこ
どこで差がついたのか
ソロで…
・スサノオ×2
・ピター×1、マータ×4
ヴァジュラ×1で大騒ぎになる支部もある状況では十分すぎるほど異常な戦果
支部長とか三貴神とかってあの世界じゃどのレベルなんだろうな。
でたら周囲壊滅とかそんなレベルなんだろうか。
アマとかスサノオとかやってる側からしたら雑魚もいいところなんだが。
>>640 確かに、極めし一撃ってコンセプトからは外れるかも。
前にスレの誰かが言ってたけど、BAをコスト制にするってのならいいかもね。
コスト5のうち、コスト1を二つ、コスト3を1つとかなら、技も使いやすいし
技を使い込めば極めし一撃といえるだろうし。
現状のBAは縛りプレイになるよね。
ツクヨミは世界を飲み込むほどの強さらしいぞ
>>607 気持ちは分かる
ゼロスタンスは気持ち良すぎる
>>648 2班は最低でもいないと無理なレベルとかじゃね?
ポセイドンやヘラ、ゼウスは新デザインになってることを祈る・・・
コラボのせいで引継もないしむしろ永久欠番じゃないか
>>643 俺がワンコって呼んどいて何だけど、ウンコとワンコって分かりにくいなw
UNKOとワンコにしてはどうだろう
第一種接触禁忌種は三貴子とカリギュラとラーヴァナだったか
>>628 隊長の座学を聞いて勉強しなされ
弱点じゃないといけないそうだ
ショットガンのBB機雷は時限爆発しかしなくて
追従配置できるのが目玉なのかと思えば
簡易シールドだったとはな・・・機雷って命名はやめましょうや隊長
>>653 ヴァジュラでかなりやばいらしいからそんなものじゃないんじゃね?
ワンコはガルムでいいと思う
ウンコと字面が紛らわしくなるし
高火力紙防御でワンコっていうイメージには少しそぐわない気がする
BAスキル上げめんどくせえ
ハンマーのブーストインパクトの最後のBAがたまらない
確かに縛りプレイ+作業やってる感じが否めない
>>651 実際ツクヨミは強かったじゃないか
世界を飲み込むほどでは無いにしろ…
>>655 そこは作れる装備を変えればいいだけでは?
>>648 他の支部なら難易度3あたりでストーリークリアするかも(´・ω・`)
インフラ整備しろやー
要望毎日出すぞコラ!
BAのレベル上げはもう流石に変更はできないんだろうな。
2のバーストが出たら変更できるかもしれんが。
>>661 とりあえず使うやつだけ上げればいいんじゃないの
>>656 そもそもワンコがわからんわ
流行らせたい思惑が透けて見えるのは滑稽だ
>>628 色々試してるとBAによって戦術ガラリと変わるの実感できるから今のままでいいわ
使ってないBAが上がるとか実践でどういう戦術になるか実感できないから害悪でしかないわ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 21:37:22.96 ID:hP86SbnV0
ロングのBA強過ぎワロタw
絶対修正されそうだが...
初心者で今日Vitaの体験版始めたんだけど
ヴァジュラの前足ってどうすれば破壊捗る? 硬すぎて嫌気さすんだけど…
>>659 じゃあ支部にいるGE総出でようやく勝てるレベルとか?
>>671 ショートが連続して当てやすいしオススメ
結合崩壊弾を使ってやわやわにするとかなり楽になるよ
>>661 だよね
製品版で、ストーリークリア後に作れる装備品でBA覚醒率UPとかないと
作業すぎるよね。
BAの種類が少ないならいまのままでいいと思うけど
製品版は各武器50個以上で250近くあって、尚且つBAレベルが上がるごとに
必要経験値が増えていくんだから
かなりの作業だよね
今は体験程度でやること少ないからいいけど
製品になったら他のついでになるから別に今の状態に不満はないな
レベル上げてどう変わるのかすらわくわくするし
その技を組み込んだ戦法を考案して実行に移すのもいい
無尽は攻撃アップとスタミナ回復でブーハンとスピア涙目だからなー
ガルムが爪をくれない。
>>674 ミッションの難易度が上がるにつれBAの成長率上がるみたいだし
製品版は幾分か楽じゃない?
そういや今回ってグボの砲台とか尾びれ壊れないよな?
装備引き継ぎありってことは前作の装備とアラガミは軒並み出るってことだよな
これぞ正当進化だ
しかしPSPの容量で大丈夫なのか
>>674 ミッション難易度上がるほど上がりやすいらしいからそこまで心配要らない気もするがな
体験版の範囲で切り出してるからそうなってるのかもしれんし
>>674 なあに
全武器作成という作業と同時並行すれば大したことはない
>>671 切断の高いバスター持ってって□振り回してればおk
BAは難易度三であれくらいだから、難易度9や10をやったらすぐに上がるんじゃね?
レベル上げるのに時間かかるのは別にいいけど上げ終わったの付けてると何も成長できないのはなあ
槍じゃダメか…
最高難度で素振りして最終段階のBAがどの程度であがるかだな
2、3戦であがるならいいが今みたいに10戦必要とかだとかなりだるい
>>674 スキルポイント制でいいと思うんだがな
一回ミッションをやり終えた後にスキルポイントが加算されてスキルを振っていくやり方
てかBAひとつしか上げられないっていうのがほんとめんどくさいし、作業だよ
成長度は難易度上がれば楽になるみたいだし問題ないみたいだが他のBA育てている間好きなBA使えないのが辛いな
>>680 そりゃ堕天種の破壊可能部位だ
基本種は牙、胴体、背ビレだぞ
>>690 過冷却……氷結スパイク持って腕ツンツンしながら、アラガミバレット腕に撃ちまくったら壊れるよ。
>>674 なーぜ全部上げることが前提なのか。
自分の戦闘スタイルと合うやつだけ上げればいいでそ
>>691 個人的な予想としては10戦で覚醒できればいいねって感じ
極めし一撃うんたらってキャッチコピーだから覚醒上げは今でいいと思う
終ノ一撃は上昇率もうちょっと良くして欲しいけど
>>693 それがマズいんだよな
好きなのが使えないくらいならまだしも、
一つに固執して他に良い物があることに気付くことすら出来ない可能性がありそうで
現行仕様は戦闘スタイルを束縛する傾向が強すぎるんじゃないかと
>>616 ほ、ほらフェンリルって、貴重な人材に装備自弁させて出撃強いるブラック職場だし
コウタやジュリウスのは最新鋭なんだよ、きっと、おそらく
初期装備新人に火力負けしてるのは、たぶん気のせい
ブラッドアーツとかのエフェクトが派手だったりキャラの声が頻繁にする為に集中力が削がれるのか、旧アラガミからも結構直撃を受けてしまうぜ
あと処理落ちか
明日の俺の部屋にアリさに続きカノンが届くわかだが別に美少女フィギュアが好きで集めてる訳ではないんです、この作品が好きで集めてるんだ!
って証明のために野郎のフィギュアも早く(悪あがき
BAはやり込み要素でもあるんだしコンセプトとしても使い込んだ技を極めていくってなってるんだから
そんなにホイホイ上がるのもおかしくね?
手っ取り早く何でも使いたいなんてのは我が儘だろ
グライド3みたいに進化して使い勝手変わるBAもあるのに使うBAだけ上げればいいってのはちょっと違うんだよなあ
使わなきゃわからないんだから結局全部あげるしかない
BA複数付けも戦闘スタイルの多様化を無くすからいらん
正直遊べば遊ぶほど良くで来てると感じる
修正はバグとカメラ、細かいUIとハンマー上方、阻害ゼロスタ妊婦雑魚下降くらいで十分だわ
覚醒率アップ条件の3つめは製品版で開放されるんだろうか
あれの条件次第ではもっと上げやすくなると思うんだが
トロフィー:全てのブラッドアーツを取得する。はありそう
マジか…完璧に勘違いしてたわ
もしかしてシユウの爪が壊れないと思ったのも…
杖の形した武器とかでないかなぁ。アサルト出てた奴の剣身版とか
しかし斬鉄とかCCとか影縫いとか同一のカテゴリーなら攻撃パターンを武器に依存しないで変えられるのはいいな。
>>609 禍乱の壺AAなだけマシ
俺なんかAだぜ
>>668 同感。普通にヴァジュラウコンガルムイェングボロでいいでしょうに
>>696 基本は自分のスタイルに合ったものを育成するけどさ
マルチとかでなにそれカッコいいBAだな
俺も育てるぜって絶対なるし(笑)
一種類のみ育成よりも数種類同時に育成したいなと。
>>693 言われてみればいまは難易度3までだしね。
たしかに製品版では高難易度で稼ぎやすくなるかも
そうやってアラガミ並べられると
さらなる美を追求したヴィーナス官能種とかあらわれそうな
コンボステフィーとかどう使えばいいんだよ
なんで死体に捕捉されてんですか
BAの複数付にするんじゃなくてやっぱスキルポイント制がベストのような気がする
戦闘スタイルに縛られることもない
結局のところどうしても一定数不満は出るだろうなあ
BAの上げかたは複数同時でもいいと思うけど、セット数は1個でいい気がする
冷静になって考えてみよう・・・
前作の武器が一部コラボを除いてすべて引き継げるということは
確実に前作以上の武器種がある+ブーストハンマー、チャージスピア、ショットガン分
も増えるということは装備だけでもかなりのボリュームがあるということに・・・
かなりの間全くやってなかったから記憶が曖昧になってたようだ
現状作れる神機とやれるミッションが少ないからBA上げの作業度を加速させてる気がする
製品版なら色々やれるから感覚的にはかわるんじゃないかなあ、
>>704 多様化という意味ではコスト制のほうがいいと思うけどね
風斬り4or風斬り3+影縫い1を選べるのが多様化というものだろう
今のBAの問題点に進化途中のBAがほんとうに只の通過点でしかないというものがあると思う
良く考えれば今体験版なのにレベルアップが遅いとかは見当違いもいいところか。
たびたび出てるコスト製でいいと思うけどな
そうしないと下位BAの使い道がない
分岐の都合で表示してるのかもしれないけどむなしすぎる
>>719 アンケート送ろうw
>>720 確かに。
PVみたいにここぞのときに発動!!って考えてたけど、通常技並みに
発動するのはなんだかなーと思った時期もありました
>>721 それは望むところ
いろんな武器出してほしい
ただ、BAの樹形図みたいに武器に樹形図追加してほしい。
同じ武器作っちゃうことがままある。
まぁどうなろうと全員の欲求を満たすことはできない
要望はちゃんと済んでるんだろうな?
どうなるか見ものだな
てかバレットを自由に変えられるんだから
BAも戦闘中でも自由に変えられる仕様にすればどうかな
とにかく1個しかあげられないのはきついよ
神縫い、最初使った時はかっこいいだけで微妙っぽいかなーと思ったら以外に火力高くてびっくり
>>725 それだけ楽しみにしてるユーザーが多いんだよ^^
もんはんならこんな意見言わないし。
どうせやること同じなんだからw
>>724 通過点だよ。完全な通過点。引き継いだ武器だって下位ランクじゃ使えないでしょ?
高ランクは高ランクで開放される高ランクの敵に対抗する技な訳だ
色々なBA上げてみた?ただ単に経験値上げるだけじゃなくて一つしかないBAを最も活用するためにそのBAを中心とした動きになるでしょ?
それが多様性になるんだよ
>>723 それでも同じ技を何度も使う必要があることに変わりないからなあ
習得方法は絶対変えたほうが良いわ
メイデン盾来るかな
乙女シリーズで揃わなくて残念だったんだよね
>>721 レーヴァテインはあかんねん…
救世主の帰還もゼウスも黒歴史やねん…
引き継げるコラボ武器ってGE2でも作れるのかな?
BAは
・スキルポイント制で成長
・コスト制でつけれる
・派生元の行動で経験値小、付けて攻撃で大
・このまま
のどれかって感じ?
PSPでburstやってたけどVita買ったから
今からburstをVitaで買いなおそうか迷ってるもう遅いかな
BAは「よく使う技がいつの間にか必殺技になる」のがコンセプトなんだから、
個人的には現行の仕様で納得なんだがな
そりゃ効率重視なら「この技が強いから苦労してでも習得する」になるだろうから
現行の仕様はもどかしくて仕方ないんだろうけどさ
まあ、コスト制等の発展仕様は次回作での導入を期待する、でいいんじゃないか?
ファミ通、明日の午前中には配信開始して欲しいな
しかし発展途上でも充分エフェクトがカッコいいというのは高得点だよな。
これで製品版だとまだ上があるってことだし、楽しみだ。
ただロングの空中△はあの後攻撃力アップなのかさらに攻撃追加なのか気になるな
>>738 PSPでやってたBURSTがDL版ならVitaでも無料でDLできるし
いずれにせよ今からでも遅いということはないよ
ハンマー使っててブラッドアーツが一つ溜まったんだけど2つ目がアクションとっても一向にたまらないんだけどなんなん?
>>738 仲間だー
週末からやってる
タッチでアイテム使えるのは便利だ
>>733 ああなにプレイヤーの選択肢の多様化じゃなくて開発側に用意されたプレイスタイルの多さのことだけを言ってるの?
それならそれでいいんじゃね
>>678 ああ、滑稽だよ
しかも発言内容じゃなく、発言回数で人を判断するところとかな
真っ赤なIDで品のない発言がばかりだからいつNGするか悩んでいたんだ
ワンコをNGでお前の発言が見えなくなるなら非常に有り難いね
>>738 バーストはチケット対応してたはず。たしか格安で手に入るしデータもPCかPS3あれば移動できるんじゃないか?
モンハン持ちもしなくて済むしな。
>>744 体験版で制限されてるからじゃないの
BAは現状使えるる物に経験値貯まるんじゃなくて、次の段階の物に蓄積されていくから
>>737 そうなるといいね。
高望みしすぎだよね(笑)
製品版はバレットエディットできるから楽しみたくさんあるしね
>>739 次回作ができるくらいたくさん売れて欲しいね^^
目指せ100万本!!!
俺の場合
無印だけしかやってなかったから、
VITAでの購入を決めた
ヴァジュラソロでSSS+が取れない…
8:40ほどでS+、ショート/スナイパー/バックらー
どうやって取るんだ。というか評価の基準がよくわからん
単純に捕食を多くして、タイムを短くすればいいのか?
>>738 俺は引き継ぎ条件完全クリアを目指してデータをVITAに移してDL版買ったぞ
そして見事に諦めた
>>749 今チケット対応してないんじゃなかったっけ
>>609 ワイもその速度すら出なくってカリカリしとったんやな
かみついてすまんかったな
ゆるしてな
すまん、パスポート対応してたのちょい前だったわ。申し訳ない
>>744 ・II以降は1個前のBA使わないと上がらない(BA付けてない基本技は駄目)
・難易度高い方が上がりやすい。妖星で妊婦が出すチョウワン狩ってこい
・アイコンが?になってないBAは体験版では封印されてて上がらない
えっ…ワンコって誰が言い出したの?
リアルにガルムはワンコっぽいけど
なんかしっくりこないなら他の案出せよ
大いに賛成したくなるやつよろしく
好みは人それぞれだろうがな
きさまらにネーミングセンスは期待してない
>>753 阻害弾撃ってガルム剣にソルジャー近距離Aバースト化風斬りで殴る
俺は4:48でSSS+だった
>>753 8分だとちょい遅いかも
6分前後ぐらいまで抑えれば確実
ショートならひたすら後ろ足殴りつつOP貯まったらスナイパーで円形エフェクトが出る部位(マントあたり?)に結合阻害弾5発ブチ込んで防御下げて後はひたすら後ろ足ボッコ
(´・ω・`)縦読みが多い日ね
>>759 まあそうカリカリせんでも
たいして好評でもないし、
お前もちょっと過敏すぎると思うわ
前々から俺も思ってはいたけどさ
かるく考えようぜ
仲間ありとはいえヘタレプレイヤーの俺がどうやって妖星SSSとったんだろう?って思って
記録見返してみたらジュリウス3人で出撃していた…
やっぱりリンクバースト要員は強い
>>760 >>761 ありがとう。黒鋼からガルムに変えてみるか
最初の雑魚で時間食うのもでかいかもしれんな
BAレベルアップのため弱い武器でアラガミを殴りまくる、って作業になりそうなのがなぁ
異常に破砕が効かないアラガミをハンマーでクリアしたら一気にレベルアップとかにならないかな
しかし上手く立ち回れんな
なんかバーストやってた時は盾が重要だった記憶があるんだがどう立ち回ってたのか思い出せん
>>765 はあ…仕方ないな…
イライラしすぎたのは認めるよ
俺も大人気ないよな
でも、もう少し考えて欲しかったんだ
すこしくらいは許してくれ
ザイゴートうぜえ
こいつこんなウザかったっけか
横から毒ぶち撒けるんじゃねえ!
小型といえばオウガテイルさんの攻撃頻度がバーストより上がってた気がするんだけど
気のせいかな
>>772 多分気のせいじゃね?あんなもんだったかと
ザイゴートさ、
なんだか前作より高度上がってる気がするの俺だけ?
>>771 何か攻撃判定とかも強くなってる気がする
あとタフい
カ
リ
ギ
ュ
ラ
は
よ
無尽って言うほど強くないな。斬鉄のほうが強力な印象
ブラッドアーツは1つしかセット出来ないからプレイの幅を狭める
バレットエディットは銃身で弾種制限されて自由度を落とす
GEBより劣化しそうだな
ザイゴートって無視しても問題ない範囲だった記憶なんだが今回すごい邪魔してくるな
毒範囲攻撃ってあんなだったっけ?なんかサリエルレベルな気が…
>>767 ジャンプ撃ち阻害弾2発でザイゴードが落下するの覚えると楽かもしれん
ザイゴードは確かにウザい
こいつ二匹以上群れられたら毒を簡単に食らうこともしばしば
濃縮下痢便糞野郎バサラ動くな!
>>780 こっちの火力が低いせいで相手が怯みにくいから、
必然的に相手の攻撃回数が増えてる、からそう感じるんじゃないかな
ザイゴードは、ヴァジュラと共に行動してる2匹(一匹?)がとてつもなくウザい
3匹一緒に捕食ポイントで固まってんじゃねえよ!
ハンマーのステップ攻撃のBAって発現条件はステップ□だけど
BA装備するとステップ□、△両方で発動するんだな
787 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 22:17:02.56 ID:/tjeg2aY0
オウガの攻撃頻度が高いっていうより硬くなってるからNPCの攻撃だけじゃ全然死ななくて生存してる時間が長いからやたら殴られてる感じがするのかと
ザイゴートは明らかにウザくなってる
バスターで2回斬ったら落ちるのはGEBと変わってないと思う<ザイゴート
まあ、RANK1〜3の話だから忘れてるとかその辺じゃないかと
>>778 ええい! ストーリー良ければ俺は許す!
リーサルウェポンのスピアを堪能するさ
なにがなんでも楽しんでやる
最低だろうと構うもんか
高望みはしてないしな
>>785 近くでザイゴートと戦ってるとザイゴートだけかってにつられてくると思うんだけど
>>785 ザイゴートはヴァジュラより耳がいいから変形かなんかして誘き寄せれば良い
>>778 それはプレイの幅を何と取るかだな
RPGだけどFFは全キャラが同じ技出せるようになって役職がの価値が無くなって戦闘がつまらんくなったという人もいれば誰でも俺ツエー出来るのが好きという人もいるならな
>>701 figma:男は超人気じゃないと無理超人気でも無理
バンダイ:そもそも男をかっこ良く作れる造形師がいない
ピーエムオフィスエーが作ってくれるのがいちばんいいな
シュタゲのフィギュアも顔の造形とかはイイって評判だったし
アリサのフィギュアもかなり完成度高い
出来ればアルターとかがいいんだけれど無理だろうなぁ
本当に男のフィギュア出してくれよアリサカノン何体もいらんわ
いや変わってないと思う、ザイゴ-ドさん
今作のザイゴートはエアショットや毒の吸い込みにもダメージ判定あるっぽいな
今回全体的に耳悪くなってるよな
滅多な事じゃ合流されねぇ
>>778 さすがにそれは選択する側の問題だわ
余地は十分にあるんだから劣化もクソも無い
インスコ完了
前作の男ボイス12が死ぬほど好きだったんだけど、今回はボイス8がかろうじて近いくらいかなぁ…
今までガルムといったら某GBAゲームの氷の狼しか思いつかなかった
まぁ呼び名なんていくらあっても良いだろ
フェデリコ・・・フェラデコ?フェイスブック?だって複数あるんだから
かなり久々にチャージハンマー使ったけどブースト起動してからが楽しいな
バスターからハンマーに転向したハンマーは鈍足気になるけどホールド中付だし
なんでハンマーで殴り続けたらホールドになるのか分からんけど
GEBじゃ分断できる状況がかなり限定されてたからな
さすがにそのあたりのユーザの意見は取り入れたんだろう
もっとも驚異のグボロ祭りが始まったわけだが…
そのかわりグボロとか離れていても攻撃してくるよね……
ザイゴードよりもヴァジュラのマントの攻撃判定のほうがイラ壁だわ
あれだけでパフェ含む難易度はねあがってるだろ
ボイスは製品版で増えるみたいだし、待てば何とかなるんじゃないか。キャラメイクもやり直しできるみたいだし。
>>801 ハンマーの衝撃で痺れるとかってシマパンナちゃんが言ってなかったっけ?
ファニーボーン的なあれじゃね?
>>805 あれは驚いた
GEBやった直後だっから尚更
麻痺(脳震盪的な意味で)
>>801 電気的な麻痺じゃなくて衝撃で麻痺させてるんだろう
別にモンハンのスタン的な奴があってもいいと思うんだけど
グボロさんは明らかに弱体化してるよね
アラガミ弾と雷バレットを頭に打ち抜くだけですぐ倒れる
バーストでもこんなに弱かったっけ?
>>798 その辺はデフォを少し落として感応種が集めやすくしたりを担ってくるんじゃないかな
ナナも
814 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 22:25:01.06 ID:OOjpMcw40
もはや麻痺というかめまいな感じ
グボは高難易度になったら真っ先に倒さないとこっちが死ぬようになるかもしれんな。
まあ、無印みたいな理不尽さが無ければ何でもいい
無印のクアドリガとかもうね…
ヘタマイト・ローズとピルグリムは忘れない
>>805 それハンマー△のBA上げてて今気づいたわw
なんで被弾してんのか全くわからんかった
818 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 22:26:27.04 ID:/tjeg2aY0
グボはむしろ強化だと思うわ
めっちゃ離れてても余裕で気付いて固定砲台してくるし
打たれ弱いのは前から
そういやガルムさんを炎纏って突進のタイミングで怯ませたら、
怯ませたはずなのに何故か炎が発生して、
無印クアドリガの腹ミサイルニョキッを思い出したな
>>811 大体そんなもんだった
中型アラガミなのに雑魚扱いされる所以
今回もやっぱピルグリムみたいなミッションあるんだろうな。
コンゴウじゃなくて一人対新型4体とかもありそうだ。
グラをもうちょっと良くしてくれ
落ちてるアイテムの光とかエフェクトとかテクスチャとか明らかにPSPレベルじゃねーか!!
グボは接近されたら負け確だからあんなに遠くても必死なんだよ
>>800 お前は俺か
12男いいよな、リンクエイドした時の「風邪引くぞ」で惚れた
普段の気楽な感じと「逃げるな」のギャップも熱かった
ちなみに俺も今8男だけど中の人多分同じ
ガイルが画面端でソニブしてるような感じか>グボたん
まぁ確かに遠距離攻撃には定評あるわ、グボロさんは
なぜか他キャラじゃなく俺ばかり狙ってくるスナイパー性
時々捕食邪魔される
今回淫パルスエッチ連射できなくなってるんか……
クアドリガの前足に連射するの楽しかったのに
グボロはなんか別次元のものになったよな。攻略ってとこからみると面白くなったと思うわ。
ただグボロ引っ張るのに時間かかるのはやだなー。BBでなんか強制的に引っ張ってこれるやつ作れたらいいな
インパルスエッジは高レベルで連射可能になりそうじゃね?
製品版ではインパルスエッジを連射できるようになるBAが!
>>823 >12男いいよな、リンクエイドした時の「風邪引くぞ」で惚れた
>普段の気楽な感じと「逃げるな」のギャップも熱かった
俺だった
あと「マジになるなよ…」とか気の抜けた感じがいいよね
>>826 なんかパロAVのタイトルみたいになってるぞ
834 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 22:32:02.90 ID:gGZWVWkx0
クアドリガの前足になんか出してるようにも読めるな。
何がとは言わないが
体験版において処理落ちに次ぐ大きな不具合……それは、ジュリウスさんの威厳
まあインパルスはBAあるしそっちにも期待
処理オチが結構気になるレベルで発生するんだけど処理オチの改善ってできるもんなんだろうかね
>>836 容量調節したりまあ色々な方法で改善できるよ
今回NPCもIE使ったりするのかねぇ
BAで誤射なしIEとか出そう
>>826 TMAがGEAV出すときのタイトル決まったな
淫パルスエッチを連射できるBBAだと!?
>>836 エフェクトを急遽追加したから最適化できてないんだってさ
BA周り調整すればなんとかなると思う
けどマルチに耐えられるか…風切り4人とかやばそう
まぁジュリウスさんは死なないと補佐役としてチートレベルだからな
あえてすぐアイテム切らすように設定されてるかもしれない
ジュリウスさんやっぱリンドウみたいになるのだろうか
ジュリウス「ブラッド…それは、ゴッドイーターを導くゴッドイーター。」
体験版終了後
ジュリウス「コウタさんぱねえ」
隊長とはまだ秋水で1回同行したっきりだから打たれ弱いイメージはないけど
初実戦の新人2人が無傷のなか1人被弾してたなそういえば
カノンちゃんの誤射が多いのも、カノンちゃんの戦闘力が高すぎるが故の措置である可能性が微レ存……?
>>819 ガルムもそうだけど
ちっとも当たってないのに処理落ちなのか時間差で
でんげき当ててくるヴァジュラががちでうざい
ヴァーストのときより明らかにラグによる
ざんねんな攻撃が増えすぎてることに
いきどおりを感じるわ
>>845 実際、コウタさんぱねえだろ
吹っ飛ばされて死ぬ時に回復弾撃ったり
リンクエイド直後にスタグレ使ったり
もうイケメン惚れそう
掘られたい
無線のブラッドワンがドラフトワンに聞こえた
うちのこはビールかなんかですか
コウタは三年間でイケメンになりすぎ
でもエリナちゃん掘りたいです
>>846 ほら、オウガテイルに噛まれたから……(震え声
>>844 回復薬を切らすな。切れそうになったら逃げろ。そんで隠れろ。運が良ければ隙をついてピクニックだ
>>851 エリナちゃんに手を出したら
お前には兄と同じ運命を辿らせてやろう
隊長死ぬのはミッション時間かけすぎなだけだと思うが
不慣れなスピアの時はこっちも被弾するからサポートもしてもらって大変だったろうが
ロングとショートの時はサクっと終わるので薬切れもないわ
エリナもすぐ死にそうだな、兄と同じく
フラン「お気に召すまま、始めて下さい」
ベッドの上で言ってもらいたいなあフヒヒwwww
>>854 チョウワン倒し過ぎるとエラー起きるってのが不安でできない
>>856 時間かけたなかで一番早く死ぬのが大尉って話
ほかは大抵ピンピンなのに
博士はなんかあぶない宗教の教祖やってそう
まあないとは思うけどエリナちゃんが死んだら俺はシフト一生許さない
あ、水着のDLCとかあったら言い値で買わせていただきますハイ
俺がスレ立てか
行ってくるけどなんかテンプレの変更あったっけ
エリナとは無関係だがマスクドオウガ二号とか出てきたらちょっと嫌だな。
ピクニックとジュリウスって語感が似てるよな
というか母音同じだし
「エリナ、下だ!」
変態プレイヤーが多いから
カメラに気をつけないとな
>>866 エリナの水着は白がいいと思います
言い値で買うよ
873 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 22:45:32.83 ID:jd07cqDBI
正体を捕捉すらできないマスクの神機使いの守護があるから大丈夫
>>871 個人的に帽子キャラの帽子はアイデンティティだと思うので麦わら帽も欲しいです
同期の痴女が某レンズハンターにしか見えないせいで実地訓練どころじゃない
>>863>>864 wikiに「一度のミッションで倒し過ぎると」ってあるからさー
何匹とか書いてあれば多少見切りつけられるんだけど
直前セーブしとけば被害はそのミッションだけで済むとはいえなんかね
>>866 水着とは言えないけどそれらしいの考えてるってラジオで富P言ってたような
>>836.841
なるほどエフェクトは急遽の追加だったのか。最適化されてなければ
処理オチばんばん発生しちゃってもまぁしょうがないわなー。製品版では改善されそうで期待だわ
いつになったらザイゴートさんの名前を間違える奴がいなくなるのか……
>>879 それは知ってる
NPCもいろいろ着飾れるといいなー
>>876 わかってるじゃないか
ただ、帽子はムズイだろな…
エリナちゃんの神機でぼくのアサルトを捕喰してもらいたい
最初は軽く笑いながら神機でもぐもぐしてくれるけど、本当に出してしまってエリナちゃんの笑みが無くなり「これでイくの・・・」みたいな感じの目で見下されたい
>>828 いやー公式の説明からすると連射は期待できなさそう
>>886 乙 これはおつじゃなくてヴァジュにゃんのしっぽうんたからんたら
>>889 ほう…
1000文字ギリギリまで使って要望送ってくる
>>882 水着のちゃん様と出撃したいって希望でNPCのって言ってたからNPCにもくるで〜
なんだ?みんな水着が好きなんか。
おれはメイド服が良いです!!良いです!!
psp体験版先行で明日来るって聞いたけどマジ?
ガルム、貴様は俺のッ
ブラッド制服着たえりにゃ・・・
はああああああああああん
>>897 残念だったな
今すぐネットやめて1日になったらDLすることだ
>>897 だいじょうぶ?はみつうのサーバーだよ
アクセス集中で鯖落ちしなければ、ファミ通のホムペから落とせるようになる
>>896 俺は巫女服も好きだぞ
キツネ耳もあるとなおいい
何がいいたいかと言うと、
エリナに巫女服とキツネ耳を装備させて下さいお願いします
ああ、…ファミ痛の所でか
IEのBAってどんなのになるんだろうかね?二段目の大爆発とか?誤射が捗りそうだな
男性用トップスで腹が見える服着たら、バッキバキの腹筋が生で見れちゃうんですか!?
>>897 落ち着け。そんで疲れてるんだろうから明日は一日寝とけ
大胸筋サポーターか
>>484 いまさらだけど
妖星 シングル 2:55
>>912 イェンが3分後にくるのにどうやって3分内でやるの?
915 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 23:17:30.20 ID:7+Dnu3+W0
どっかで見たマルチ動画で2分以内に来てたけどなんなんだろうなあれ
>>915 グボロとザイゴード2体を早く倒せばイェンはすぐに現れる
中途半端に二分に近いと二分まで出待ちすることになる
こうどなじょうほうせん(笑)が繰り広げられててワロタ
ぼくのかんがえた、さいきょうのあらがみ
プァン・ツィー
シユウが変態進化したアラガミ
女性の下着を刈るのが得意
あれ、2分超えると3分後になるってことかな?
>>917 グボラ+ザイのタイムとイェンのタイムどのくらいか教えて
ダメージ受けたら服が破れてくようなゲームだったらよかった。。。
922 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 23:26:07.12 ID:Ko1MCBZI0
そういやPSPの体験版明日になったな
vitaのグラフィックでアキバズトリップがやりたい(切実)
個人的にはエリナのメイドコスとか見たい
見たすぎて禿げた
バースト化ってRANK7になってるのな
特に意味は無いけど
気づかんかったけどイェン・ツィーも部位破壊で攻撃弱体化すんのね。
ショート強すぎワロタ
てかグボロ+ザイゴを1分で倒したとしてイェンを2分以内で倒すんだよな?
どんだけの早業だよ、プレイ動画を見てみたい
ぬわーーーーー!
いやうーん阻害弾5発ミスらずに当てられるなら2分切れるはずてはある
BA埋め終わらんし挑戦する気にはならんけど
華麗すぎる(頭部のコプラナリティが
31日まであと15分だぞ
配信来るか!?!?!?!?!?!?!?
シングルは4ふんだけどマルチは2分ちょいだな、イェンツィー
>>429 今更だが無印のテスカワープミサイルはバースト状態じゃないとステップ回避間に合わなかったような
明日の昼頃じゃね?
正直信じられない
ソロで3分切るなんて
証拠うpしてくれないかな
うpしてくれたら疑ったことは謝るし
師匠と呼んで教えを乞いたい
本家配信は8月1日0時確定してるんだから
先行配信は31日0時位してもらわないと困る
>>938 PSN関係ないから昼の縛りないぞ
GEBも0時だったし可能性はある
0時確定なんてしてたっけ?
ブラッドアーツの紫のエフェクト部分だけがグボロのヒレとかに
当たった場合どういうダメージ計算になるんだろう
刃の部分とは別のダメージソースがエフェクトに発生してるのかな
PC経由での配信だからな
PSNなら確実に昼だけど
>>943 ごめん、シングルとソロを勘違いしてたわ
でもすごいね、俺には到底無理
我が輩の腕前なら12分を切ることが出来るぞ<妖星
ファミ通にはあのカリギュラを生み出した実績があるからな
期待してるぞ
>>943 すげぇ…すげぇ…
俺は今おそらく一般隊員がウロボロス一人討伐を聞かされてリンドウさんが目の前でヘラヘラ笑ってるのを見てる時の顔してるわ…
950 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 23:55:51.83 ID:d0To6CxtO
ファミ通で先行配信すんの?
ベクターキャノンをブラストで使いたい
みんなうま過ぎだ…
ヴァジュラ一体でぎゃーぎゃー逃げ回って何回も死んでそもそもカメラの視点移動とか出来ない自分にはこのゲーム向いてなかった…
>>948 カリギュラが出て来なかったらファミ通ミッションは危なかった
いや、カメラの移動とか右スティックあるんだし簡単な方じゃね?
PSPなんか右スティックすらないんだし。
阻害弾五発最速で当てられれば・・・
というか阻害弾チート過ぎだな
他の銃身がアッサリ候補から外れる
>>958 ファミ通コラボで生み出されたのがヘラなんですがそれは
>>953 この体験版は初心者には難しいと思う
製品版買ってやりこなしていくうちに慣れてくるよ
俺もバーストやり始めた最初はド下手くそだったけど今は大分慣れた
>>955 >>957 ありがとう
これでも初代からプレイしてたんだけどね
一緒に遊んでくれてた人に頼って自分は遠距離から銃打ってるだけだったから操作が分からない…
一人は大変なんだなあ
配信来たああああああああああああああああああああああああ
こねええええ
現状の右スティックカメラは遅過ぎて半縛りプレイみたいになってるからなぁ
>>943 ヴァジュラソロで3分切るとか
俺がザイゴード狩りしてるだけで一分はかかるってのに…
>>953 今回の体験版ヴァジュラは普通に強い
オウガテイルのミッションとかシユウのミッションとかで練習するべし
練習するのが嫌なのだとしたら、ちょっとGEには向いてないかもしれない
簡単に敵を圧倒して俺つえーを楽しむゲームではないから
でも練習すれば上手くなれるから頑張れ
配信結合崩壊いいいいいい!!!!
来なかった寝る
ファミ通にはがっかりだよ
前もそうだけど連続討伐ばっかなのはひどいよね…前々からやってた人向けなのかもしんないけど
あとGEBやろうとアドパやったら2の部屋がちょこちょこ立ってたけど、例の手順を踏んでやってんのかな?まだ修正のアナウンス出てないよね
気がはえーよwwwww
オウガテイルとか無駄に堅くないか
前作であんなに体力あったかなあいつら
>>963 動画とか見て立ち回り参考にするといいよ
自分もヘタレからそこそこイケメンになった
あ、無印からのプレイヤーだったか
初心者とか言ってごめん
うん、たしかに操作難しいわ、うん
何このスレ優しい人多過ぎ泣いた
敵2体来るだけでビビってテンパってぐるぐるする癖を直せるように練習してみる!
何で敵止まってくれないのおおおって泣きそう
でも楽しい
RANK10の猿棒とかJGPとか使ってたのと比べりゃ、そりゃ固くも感じるだろうよw
ああほんとだグボと雑魚1:30までに倒したら妊婦でてきた3:33まで縮んだ
阻害3発外したから3分切れるな
こねえのかよ.....
>>973 序盤はあんなもんじゃね?
こっちの攻撃力が低いから
オウガテイルというGEBでは雑魚だったアラガミも最初はみんな固いと思ったもんだ
チャージのあと○押すとそのままコンボできるのって出来なくなった?
>>977 追いかけるんじゃなくて敵が行く所へ先に行けばいいよ
アラガミの予備動作を覚えるとなおいいと思う
乱戦になってしまったら一体に集中して飯へ行かせて放っておけば無害
GEBのやり込みで極東慣れした頭を1回冷やせという事ですな
オウガテイルは超序盤でも硬いと思うことなくねw
今まで全然情報見てなかったんだけど阻害球そんなに強い感じなの?
教えてエロい人!
引き継ぎの武器150種って流石にランク違いでも同じ系統であれば1種類としかみなされないんかな
ずっとほぼ一つの武器でやってきたからかなりしんどい…
>>987 全身が破壊した後の部位以上に柔らかくなるからな。
攻撃したら大体真っ白になるからびっくりするぞ
とりあえず5回当てるといいんですね?
今できない状況にいるからあとでやってみるわ
武器が弱いだけなら大型もタフに感じるはずが
大型はわりとあっさり沈む気がする
>>989 まずチェッカー起動します
次に現在の数を覚えます
そして一つつくります
最後にもう一度チェッカー起動してみましょう
>>989 作ってみてチェッカーに照らし合わせりゃいいじゃん
同じ系統でも1種類としてみなされないよ
ほぼ獣剣とイバラキだけでクリアしたけど150種はすぐやで
>>989 ランク違うなら別の武器
名前が違うでしょ?
同じ系統って、元々の大元まで遡って数えるなら、多分150もないと思う
>>989 別種類とカウントされます
例えば
ナイフとナイフ改は別物
2のバーストの時に前作よりジャンプが高くなってない?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。