【PSP/VITA】GOD EATER:ゴッドイーター総合723喰目
●「アペンド版」と「通常版」および「ダウンロード通常版」の違いについて
http://www.godeater.jp/geb/hikaku.html ●ダウンロードコンテンツ不具合修正のアップデートについて
http://ameblo.jp/project-ge/day-20110106.html 現在配信中の「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」をプレイするには、
以下の操作によりタイトルアップデートを行う必要があります。
1.無線LANが使用出来る環境でPSPを起動する。
2.クロスメディアバー(ホーム画面)のゲームアイコンにカーソルを合わせて△ボタンを押す。
3.タイトルの「アップデート」を選択する。
※ご自宅で無線LANをご使用されていない場合はPSスポット等をご利用ください。
●ダウンロードコンテンツについて
PSストアでDLC第9弾「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」が配信中です。
これにはVer1.6の不具合の修正とミッションの追加がされています
Ver1.6を導入している人は必ずダウンロードするようにしてください。
※過去に配信されたDLCの内容は全て収録されています。
※プレイには上記のアップデートを行う必要があります。
Ver1.6の不具合の詳細についてはこちら↓
http://www.godeater.jp/geb/dlp/owabi2.html ※DLCver1.61を導入すると、GEBのソフトウェアアップデートがリセットされる場合があります。
一部のダウンロードミッションを選択した際にアップデートを促すメッセージが表示された場合は、
PSPのFWのバージョンが6.38以降、GEBのバージョンが1.01になっているか確かめてください。
また、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが消えていることもあります。
その場合はPS Storeのダウンロードリストから再度ダウンロードしてください。
※初回特典だった「プレミアムキャラ解除キー」は、自由にダウンロード可能になっています
※ファミ通コラボミッションのプロダクトコードは2012/12/20で配信終了しました。
http://www.famitsu.com/sp/110117_godeater/
GE2への引き継ぎについて
●体験版から製品版に引き継げるデータ
・キャラクターデータ
・手に入れた神機パーツ、アイテム類全て
・習得したブラッドアーツ
(引き継ぎ時にキャラクリ修正・作り直し可能)
●GEBから2製品版に引き継げるデータ
・神機パーツ(刀身、銃身、装甲)が最大12個
・達成した引き継ぎ装備追加条件の数による特典
・PSストアにて引き継ぎデータチェッカーが配信中
●引き継ぎの流れ
GEB+GE2体験版→GE2
(GE2体験版開始時では引き継ぎを行わず、GE2製品版開始時にGEBとGE2体験版のデータをまとめて引き継ぎます)
引き継ぎの装備追加条件や追加報酬についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/hikitugi.html データ引き継ぎの詳細はこちら
http://www.godeater.jp/savedata.html ●同梱版&特装版
・「PlayStation Vita X GOD EATER 2 Fenrir Editon」 価格未定
Vita版ソフト/特製デザインのVita本体/オリジナルクロス/オリジナルストラップ
・「GOD EATER 2 ファミ通DXパック」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ソフト/神機捕喰口型パペットぬいぐるみ/A3クリアポスター3種/
GEカレンダー2014/ショットグラス(FRIAR&Fenrir)
・「GOD EATER 2 Lala BitMarket 特装版 ブラッド入隊セット」 8,980円 (ソフトはVita/PSP版いずれか選択可能)
ゴッドイーター2ブランド腕輪型リング(男性は21号、女性は11号から選択)/
フライアエンブレム箔押し特製ボックス/缶バッヂ6個セット
●特典
・初回封入特典
序盤で役立つプレミアムキャラクターセット(クラシックコスチュームver.)DLコード
同梱版&特装版についての詳細はこちら
http://www.godeater.jp/blog/?p=34
●GE2体験版まとめ
配信日 Vita版7/25〜、PSP版8/1〜
体験版容量 Vita版1599MB/PSP版517MB
体験版特設ページ
http://www.godeater.jp/experience_top.html 体験版要望フォーム(募集期間:7/25〜8/31)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/god_eater2/index.php?q=e 体験版キャラクリパーツ
ボイス13、ヘアスタイル5、フェイス4
体験版使用可能NPC
ジュリウス、ナナ、ロミオ、コウタ、エリナ、キグルミ
※パーツの種類・使用可能NPCなどが体験版では制限されており、製品版で追加されます
※製品版に引き継ぐ際、キャラの作り直しが可能です
<よくある質問>
・所持品一杯になったけれど倉庫どこ?
ターミナルで戦闘準備→所持品→預ける
・NPCの名前表記ってどんな感じ?
ミッションメンバー表記はファーストネームのみ、メンバー選択時はフルネーム
・コードネームって何?
討伐時に名前リストで表示される、NPCのコードネームはファーストネーム(先頭含めて全て小文字)
ゲーム中で変更はできず、前作では引き継ぎ時にコードネームのみ変更不可だったので
念の為しっかり考えてから付けた方がいいかもしれません
・変形攻撃(切り上げ変形)はなくなったの?
変形攻撃(コンボ中にR+×)は各銃身の特殊アクションに変更されました
・バレットエディットなくなったの?
製品版までお待ち下さい
・装備合成のボトムスが見えない、ボトム変更がグレーで選べない
上下固定服を着ていると発生します
トップスを着替えてからボトムス変更で反映されるようになります
・コラボ衣装どこ?
自販機で各10fcで購入できます
・アドパでマルチしようとするとエラーが出るんだが
原因不明です。富澤PのTwitterによると現在調査中とのこと
・GEBやった方がいい?
世界観の繋がり・前作キャラの登場・引き継ぎがあるので興味があればどうぞ
PSストアでPSP版体験版配信中、製品版は1800円でDL版・UMD版有り
【結合崩壊場所】
ウコンバサラ:頭・タービン・尻尾
ガルム:頭・ガントレット・後ろ足
イェン・ツィー:頭・両手羽・下半身
黎明の亡都20周採取結果
A真下
ハーブケース9 オイル8 ジュラルミン2 廃棄された閃光弾1
B右
輝石7 低強度タングステン6 、メディカルキットA4 マグネシウム3
B左
木化石樹皮6 黒鉄5 ナイロン5 隕鉄片3 銀1
C中央
ヤドリギ8 ハーブ7 オーク5
B−D通路
聖水8 マナ石片7 古びた服A4 砂金1
贖罪の街20周採取結果
B左側
輝石7 廃棄された閃光弾7 ウール3 オイル3
G
聖水8 メディカルキットA6 廃棄されたサイクルA4 廃棄された盾A2
J
ナイロン10 廃棄されたサイクルA6 ハーブケース4
L
木化石樹皮8 ハーブ6 炭素繊維6
M
アラガミエキス7 マナ石片6 糸4 低純度玉鋼2
N
低強度チタン9 マグネシウム7 モーリュ4
蒼氷の峡谷20周素材回収結果
A
綿6 ハーブケース5 作業着A5 低純度塗布剤4
B
セラミックプレート6 ハーブ5 低強度工具鋼5 壊れたドリル4
B−C窪み
廃棄された閃光弾9 漢方6 人口皮革4 廃棄されたサイクルA1
C
低強度電磁鋼9 ポリカーボネート4 氷石4 低純度軟鉄3
D
プラスチック10 コバルト5 変質した岩A4 変若水1
○
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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/
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/
8 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 15:45:16.34 ID:JfQwaa/5P
(´・ω・`) ・・・。
〔:::(::::∧::/:::::〕
|::::::::/:::::::::::/
〉:::/::::::::::::::〈
|::/:::::::::::::::::|
ノ:::::::::::::::::::::::|
ノ:::::::::::::::::::::::::::ゝ
| | | |
チンポ出していきましょう エーザイ
__(´・ω・`)__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::ヽ ゜ ゜ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉__ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
|:::::::::::::::::::::::/\ω/ヽ::::::::::::::::::::::/
〔::::::::::::::::::::/ ノUヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |〜── -| |〜〜〜/
おっつおつー☆
ゲハだと評価最悪だな
マンセーしてるのはここの盲目馬鹿だけか
煽るにしてももっと頑張れよおっさん
壁際で戦ってると瞬間移動する時有るよね?
ハメられ防止なのかな
なんにせよ戦いにくいんだが
ゲwwwwハwwwww
なんだ?真実を知るのが恐いか?
2chで真実っすかwwwwwwしかもゲハwwwwww
くっそワロタwwww
あと忘れてたけど
>>1乙
仕事おわたから体験版やってるけど
カメラちょい旋回遅いね、要望出しても良いよね?
あとジェノサイドギア?でシユウの頭切り刻むの楽しすぎワロタwww
>>1乙
>>19 旋回速度調整してもまだ遅いか?速い にしても十分速いと思うが…
恐いのか真実を知るのが
ゲハの連中は皆今回の出来に呆れかえってるというのに…
>>19 カメラ速度は一番速くしても遅いと感じるならもう一段階速いの作ってくれって要望出せばいいと思う
カメラ旋回て速いが最速でしょ?
右スティック使うと遅くないかね (´・ω・`)
ヴァジュラが自分の後ろに跳ぶ→後ろにカメラ旋回→旋回間に合わねえ被弾
が頻発する
バーストなら無かった感覚よ (´・ω・`)
多分それはカメラが近いことも影響してるんじゃないかな
カメラ近くなったん?
妖星以外SSS+とパフェ取れたわあ
妖星のパフェは取れる気しない・・・
右スティック使わないからワカンネ
方向キーの動きはBとほとんど変わってない気がする
つまんなくないけど別に面白くもない非常に微妙なゲームに成り下がった
右スティックとか全部オフだは
カメラ近いしやたらアラガミ動き回るしでカメラ操作が急がしすぎる。
振りかえってLでおk
右スティックのカメラは加速付きだからもっと初速の速いモードが欲しいとは思うな
35 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 18:38:01.25 ID:tefXOmd70
>>24 右スティック使うとジャンプされたときに普通に追えるよ〜
後カメラに頼りすぎずに、後ろに跳ばれたらとりあえず回避しておく。ぐらいすると被弾率は結構減るよ。
短時間なら視界に入ってなくても戦えるからあまり問題はないが、
改善できるなら改善した方が良いか
ただ、ショートとスピアやバスターで同じ距離が適正かというと、そうでもない気がする
える
敵さんが後ろに行った場合は振りか L
ゼロスタBAが実質全攻撃強化でロングの他BAが心配
PSP勢でかなりwktkしながら待ってるクチだが、富Pにツイッターでしつこくイライラぶつけてるの誰だよ・・・。
俺も待つのはつらいけど、スタッフにぶつけるのはおかしいだろ。
vita勢の意見だけでも早めに聞いて修正を考えたりしてるはずなのに・・・それがのちのちPSP版の製品にもいい意味で響いて来るのに・・・。
>>40 スレとか見ても分かる通り粘着質なキチガイなんてどこにでも居るさ
ほっといてやれ
PSP勢を装った荒らしだろ
そんな奴相手にしなくてもいいのにな
バイタル
>>37さん! 評価 危険域です!後退してください!
ゼロスタBAって言うほど強いかね
初期武器でオウガテイルを殴ってみたけど意外とそうでもない気が・・・
>>26 わずかだが近くなっている
今簡単にものさしで測ってみたら、
画面の縦:人物の高さの割合が
GEBでは
2.57:1
GE2では
2.33:1
だった
カメラの回転速度は今ストップウォッチで10回回転する時間をラフに計測したが、ほとんど変わらない誤差の範囲内ぐらいしか違わなかった
このあたりは誰か正確に検証してみてほしいところだ
今の色んな騒ぎみるに、なんとなーくまた
GOD EATER Re:BURST
とかせざるをえんことになるんじゃないかと悪い予感してきた
>>42 すまんかった・・・ただ富Pがかなり紳士的に対応してから気の毒になってきて・・・。
ってことで、8/1より1日でも早くPSP版出来上がったら、公式ページでダウロ出来るようにしても良いのよ?(チラチラ
>>48 製品版すら出ていないのに何を言っとるのかね君は
不公平がどうのとわざわざ富Pに愚痴ってる馬鹿どもの擁護をする気は欠片も無いが、
処理落ちやバグの報告をみてるとVita版も8/1にした方がよかったのかも、とは思う
発動持続させてなんぼのタイプだし上昇具合はバカ高くないと思うよ
あれは何より発動させてて俺やっちゃってるよ!
みたいな高揚感が凄いんだと思う
>>4 これって、
体験版から製品版のときは
名前とコードネームは変えられるのかな?
ゴットゥイッターで要望多ければオン実装するってよ
多ければって既に多いだろなめてんのか糞Pは
ジャンプ力高くなったのか知らんがロングのジャンプ攻撃がシユウの翼スカるようになったよ
何かいい方法ある?
ちょっと乗り遅れたけど俺はエイム中でも素早く真後ろを向けるようになってほしい
普通に回したりエイム解いて後ろ向いてエイムとかしてるうちに攻撃される
・バレットエディット実装
・処理落ち対策
この二つが済んでからで良いな、オンラインとかは
優先順位は低い
エリナちゃんたまに「落ちろ、落ちろおおおおおお!」とか言ってるけど恥ずかしくないの?
冬…だと!?
て事は要望全力で聞いてくれるってことですよね!
槍のチャージ、判定が結構ピンポイントなのに、今どこ狙ってんのかどうも分かり辛い
バスターは割りとアバウトでも当たるけど、槍はガルムの股下抜けたりするから困る
溜め時は槍を真っ直ぐ突き出す構えに変更してくれれば何とかなるだろうか
>>56 最高地点より少し落ちたくらいで攻撃発動すればいいんじゃね
>>58 銃口覗きながらくるくる向き変えてる時点で立ち回りのミスだよ
オン実装した所で最終的に目指すのはパフェ
インフラとか割とどうでも良かった
槍は慣れるまで使いづらいってだけで慣れればスカさない
>>51 「触ってすぐわかるレベル」のバグや不具合、難点は出してすぐ集まるから
この1週間でVITA版特有の不具合を集めておこうと考えたんじゃない?
要望なんて全部叶えられるわけないだろ。
>>68 そもそも一週間で直してリリースなんて出来るはずもないわけだしなw
それが出来るなら最初から直して出してるか、延期してるという
エリナ「お前を芸術品に仕立てや・・・仕立てあげてやんだよ
お前をげいじゅつし・・・品にしたんだよ!
お前を芸術品にしてやるよ(妥協)
これってわんこのロンソはあるのににゃんこのロンソは無いのか
>>65 いや楽しくプレイしたいだけで効率とか求めてないんで
バカッター捌きご苦労様としかいえんな・・・
妙なこと言ったら勘違いが拡散だのなんだのするし
>>66 討鬼伝スレでは、割れとかデータ弄ってるのとはプレイしたくないからインフラって意見が多かったな
バーストの頃から思ってたけど、クリア後の報酬は一括じゃなくて個別で選択させて欲しいな
vitaのインフラって確か、ソフト開発者側がサーバー負担じゃなかったっけ?
これ以上、バンナムやらシフトやらに負担持ってってどうするんだ・・・。
多分、サーバーが繋がりにくいって苦情だらけになるのは目に見えてる。(ホントに重いのか、快適なのに苦情とかも含めて)
製品版をPS3のネトパに対応させますってなってるからオンラインプレイの方法がついえたわけじゃないし、十分な対応だと思う。
他ゲーのインフラってコミュニケーションどうやってとってるの?
バニラとインデックスって弱小と死にかけがやれてるのをバンナムが出来ないって・・・
>>63 あれちょっと斜めに構えてるからね
最初やりの先端を向けてる方向に突進するのかなーと思って位置調整してボタン離したら
明後日の方向に飛んでいってポカーンとなったわ
槍は攻撃時に方向微調整できるようにして欲しいな
チャージ後の攻撃があらぬ方向に・・・
インフラだとチート弾けるの?
十字はわからないけど右スティックカメラは速いにしてGEBの普通より遅いくらいじゃないかなあ
視野狭くなったのとヴァジュラやらがよく動いてカメラ回さないといけなくなったから
余計そう感じるのかもしれないけど
DLC無料じゃなくなるけどいいの?
自分の腕でなんとかなる要望をだしてるクズは全員要望するな
もしそれでも要望するようなら死ね、クソな要望を選別する身にもなれよカスども
>>81 それはさすがにない
確かに方向がわかりづらいってのはあるけど
チャージスピア使ってるけどグライドには問題無いけど
お前ら下手なんじゃねーの
>>35 6月の追加ミッション全部終わってから約2ヶ月ずっとやってなかったから下手になってるのかも知れんな〜w
また修行するよ (´・ω・`)
>>47 カメラ両方最速?
なら他の何かが遅いと感じさせてるんだろな
>>79 ソウサク:ロビー/定型文+自由文、戦闘中/定型文
討鬼伝:ロビーのみ定型文
あとVitaの標準機能としてボイチャがある
十字は加速ないから微調整きく右スティックと使い分けで快適万々歳よ
グライドある程度前進してからぶっ放すからあんまり間違えないな
それより未だにCCの構え方変わったのに慣れてない
なんか隊長だけ偏食場パルスの影響受けないんだがどんな裏技を
>>90 あ?仕事だからなんだよ
お客様は神様ってか?
身の程を知れ
>>86 その思想だとゴッドイーターは無印で完成品だな
>>83 PSPのソフトは解析できる連中がいるので割れやチートが横行してるけど、
VitaのソフトはそれができないのでVita版だけが使えるインフラなら
そういった連中を排除できるってこと、だと思う
無印も腕さえあればなんとかなる代物だったけどあれはもう嫌だなあ……
vitaで画面大きくなったのになんか前より見づらくなった気がするのはカメラが近いせいか・・・
>>83 Vitaは現時点で割られてないからね
Vita版だけでプレイする限り、割れもチートもいない事になる
t2b読んだけどエリナの使うスピアの調整にソーマが係わったみたいだった
今までもゲーム内や小説で他人の神機調整に他のGEが係わるってことあったっけ
>>94 変職場パルスは基本最初の視界に入った奴にかかる
つまり無理やり隊長を最初に視界に入るようにすれば影響受ける
割れとかチーターとはやりたくないな
>>96 無印はゲームとして壊れてたからいいんだよ
ナルトの仙人モードのような見えない腕に攻撃されるのはおかしい
ガン飛ばされて因縁つけられるようなものだったのか・・・
アドホックで建てる部屋はPSPお断りね
インフラってことはPSNのバックボーンに繋ぐわけで、
割られても最新OSで対応&最新OS以外は接続不許可で対策できるからな
加えてアカウント削除とかの手も使えるし
チャージスピア強すぎだろ
かっこいいし
これに決めた
37 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/07/29(月) 18:38:19.23 ID:iFRYFZjE0
える
敵さんが後ろに行った場合は振りか L
まあ落ち着けよ
夕方になったからどんどん沸いてくるぞー
>>97 ああなるほど
討鬼伝はVITAしかインフラないのね
>>83 ゲーム自体は割られてないけど、vitaで動く変な自作アプリとかいうのはいくつか出てる臭い。
現状、インフラならチーター等々を防げるのかもしれないが数か月後、数年後にはチーターとかワレチューが横行してる可能性はある。
やっぱ新スレは変なのが一斉に湧くのね
ID表示リセットされるからか
チャージスピアはバックフリップ直後にチャージ出来ないのが惜しい
あとBAの何とかフィッシュ使いづらい
>>115 あー何となく分かる
バックフリップ後そのまま空中か地上でチャージに繋げられればもっとスタイリッシュになりそう
バッケフリップは、飛ぶんじゃなかて後ろに下がるだけでもよかったな
インフラ鯖負担費持ち出しなのか
ただ、正直そのためにPS3は財布が持たないし家に場所もないし間尺に合わない
こっそりXリンク対応とかだと有難すぎて涙だが、そもそもハードの問題だし危険な橋すぎる
トビウ……スカイフィッシュは少し前進するから使いづらいんだよなぁ
>>118 最新型のPS3持ってるがあのサイズで置く場所がないというのは
さすがにどうかと思うぞ
ところでGE2のセーブデータはPS+経由以外だと
ゲームデータごとバックアップしないと保存できないかな?
結合阻害ってウンコさんには効かないのかねぇ
フリップ楽しいから好きだけどなぁ
逆にアサルトやショットガンの前後移動ってのが
利点はあるけどちと動きが味気なくて物足りなさを感じる
Rでステップ、○で変形にしたいけどないのか
同時押しが干渉しにくいタイプAに慣れるしかないのかな
要望20個くらい考えたから送ろうと思ったら文字制限100ワロタ
ブラストはOPシコシコ貯めないとまともな弾無いし
アサルトは威力カスだしショットガンは範囲狭すぎるし
もう銃は全部ゴミだな
>>125 全アクションについてのボタン配置を考えて要望に出してみたらいいんじゃね?
>>108 ちなみにまだ一回も要望をだしてない
俺が直してほしいところはみんなが要望してるし
あと直してほしいところがあればロックオン関係のやつかな
これも誰かがだしてると思うから出さないけど
>>125 操作感が自分にどうしても合わないっていうのなら、公式の要望に上げてみては?
操作感のボリュームは多くても困らないだろうし。
スナイパーの悪口言うのやめろよ
ステルス使えんだぞ
>>126 おかしいな
俺が送ったときは1000文字まで可だったが
バックフリップのコマンド教えて
BEないと俺まともに銃使えないんだなって体験版で実感した
>>133 俺の目が腐ってたようだ・・・1000文字だったね。
気を取り直して送るわぁ
製品版では妊婦複数同時討伐味噌とかあるんだろうな
今から楽しみだ
悲鳴が
>>101 ヒバリが発注って言葉を使ってたから、特定の素材を取って来るというミッションだったのかも
>>129 どんな要望を何人が出しているのかってのも重要なデータだぞ
ものによってはGE2で対応されることはないかもしれんが、次回作などで生かされるんじゃないかな
スナイパーは結合阻害弾を適当にジャンプ撃ちしてるとやわくなるからすき
て言うか剣達+スナイパー+阻害弾って実現したら鬼畜じゃね?
え、てかこのゲーム微妙じゃね?
リンクエイドもあれだしさ…
なんか期待はずれっていうか
可もなく不可もなくっていうかさ…
愛されている理由が全く分からん
いみふめー
俺はRで攻撃したいって要望出したな
キーコンフィグ全部は無理なのかなあ
銃の扱いには今から慣れておくといいぞぉ
弾種制限あるから普通に銃使えるだけで選ぶ余地が広がる
>>142 なんでそういう結論になったかわからんが
なにもそこまでいうこと無いじゃないか後キャラが
可愛い
ロング初期武器でオウガテイル殴ってみたら
ゼロスタBAなしで17発、ありで15発くらいで死んだわ
劇的に強くって感じでもないし必殺技としてはちょうどいいくらいだと思うわ
要望はたくさんあった方がいいだろ
勘違いしてる輩もいるようだが
>>142 お前もホモとかの考えは理解できないだろ?
俺らはホモじゃないけどそれと同じだよ
エリナかわいいわ
一番最初に連れてった時、劣化アリサだと思ってすみませんでした
夏休みだな縦読みも分からんか
>>120 サンクス (´・ω・`)
要望出してみよかな
夏休みかー
いいなー
エリナがちょっと混乱してキグルミの事を話すところが笑えたw
いみふめーの時点で縦だろw
要望縦読みで送るなよ!
エリナ可愛いよエリナ
赤面してテンパるエリナが見たい
>>135 悪いことは言わんからマニュアルを見ろ
公式HPの体験版特設ページに方法が書いてあるから
ユーザーのクレームほど会社に有用な物は無いわな
開発者が気が付かなかった改善点をわざわざ教えてくれるわけだし
そっか学生は夏休みか…
いいなぁ…
>>122 まぁ、雑然としてるのさ
んで、ゲームスタイルが通勤通学の電車メインか家ではPCで他の作業のついでって形だから
PS3買う=馬鹿でかいVITA専用アクセスポイントを買う になって、到底コストと釣り合わないのよ
まさか仕事の方に「据え置き機でがっつり遊べるようにしてくれ」って訳にはいかないしさ
極めて個人的ではあるが事情は違えど他にも「PSVのためのみにPS3はちょっと……」って人はいるんじゃないかな
えなり上だ
そういやジュリウスがオウガテイル上田を右手で止めてたけど
手食われてるように見えたのは見間違いだよな
まぁ一番直して欲しいのは初期PSポリゴン並みに指先が角ばってるとこだな
vitaでアレはちょっと
>>159 クレームは有用じゃねーよw
調子こいて勘違いすんな
体験版自体はPSの頃からあったのに
ユーザーから堂々と意見募集するのは現状だとまだ少数派みたいだね
マリオやドラクエみたいな超大手なら必要ないんだろうけどさ
ジュリウス隊長のBAやせがまん
>>164 ジュリウス「痛くない、ほら痛くない、怯えていただけなんだよね」
173 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 19:44:13.72 ID:isGlCUSX0
武井壮かな?
>>168 クレームとは、購入した商品・サービスに意見や不満をもつ顧客が
それを提供した企業に対して問題点を指摘したり、苦情を述べたり
損害賠償を要求したりする行為。
しかしゆとりのクレームは有用じゃないのが現実か・・・
>>159 あまりに過度だと、それを人はクレーマーという・・・富Pのツイッターに書いてる連中と同レベルにはならんで欲しいもんだ・・・。
良くなりそうな意見なら送ってほしいが。
別次元のキモさのナナ削除はよ
>>141 今のままだと詰まったら阻害弾撃って剣達で殴れになるな
せめて効果が破壊可能部位のみとかならなー
>>174 いちゃもんみたいなのが多くなり過ぎてそれが一人歩きしてる感じなんだろうね
ハッカーとクラッカーの区別とかニートと無職を同一視していたりとかと似てる気がする
特徴皆無のエリナはブス
>>164 (痛ってぇ…あとでこっそり回復しとこ…)
任務の後で泣きながらシエルに手当てしてもらってる隊長
ガルわんが爪出してくれない;;
ガルム つめ てーな
爪
ゴッドイーターは頭さえ食べられなければ大丈夫ですから
????「皆のもの、上に気を付けながら
>>185に畳み掛けたまえ!」
>>172 ユパ様、このオウガテイル私にくださいな
「まるでピクニック!」
「やった!」
隊長の威厳が!
度が過ぎた連中が多いだけで、ユーザーからの改善要望も苦情もクレーム処理になるんだけどな
右スティックのカメラ旋回速度、俺以外にも遅いと思ってる人が居たか
方向キーだと早いんだがな
あの演出で隊長としての尊敬を集め威厳を出そうとしたんですよ
事前にアラガミ装甲片を袖の中に巻いてたのさ!
>>164,
>>182 ニコニコに上がってたストーリー紹介動画を見てたんだが、あれかじられた後、ジュリウスちゃんとHP減ってるんだよね・・・w
まったくしょうがない人ですね
とか言われながらシエルに包帯巻かれたい
シエルって誰?
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
確かに右スティックのカメラ旋回速度遅いね
完全に産廃
真のGEなら差し出すのは手じゃなく頭だったな
まだまだジュリウスは甘い
グライドの判定太くしてほしいという要望が多すぎて不安でならない
突進中の微妙な向き制御が欲しいならともかく、太くして欲しいって当てる事すらできてないのかと思うわ
使い慣れて自在に部位を狙い分けができるようになってからが面白いスピアの良さをロクに使い込んでいない連中に潰されるのは我慢ならない
というかイェン・ツィーの頭が狙い辛くなるとか悪夢以外の何物でもないのでマジ勘弁
シエルは冷静な副官イメージだったけど
何か最近のPVだと何かの心の病気なんじゃないかと不安になる
フライアの機動性がもっと高ければアラガミ討伐も少し楽になると思うんだが
>>192 是非要望送ってくれ
俺はもうした
操作感の改善には数が必要
>>197 マグノリア=コンパスでラケル先生から薫陶を賜った人
ジュリウスさん最初は超クールキャラだと思ってたけどそうでもないんね
軽口も言うしコウタのことメッチャ評価してるし
脳天切りももうちょいリーチ長くしてほしい
けっこう当てづらい
マスク・ド・オウガ「あそこで頭を差し出していれば貴様も人類として
さらに一歩先の次元へ進めたものを・・・残念だったな」
むしろ病んだり不安定だからこそ依存させたい
グライドフリップから出せる様にしてくれないかな
214 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 20:01:07.69 ID:isGlCUSX0
確かに左手だったわ
>>204 あんな馬鹿でかい物に機動性云々を言われても…
そのうちケツが開いてストーンヘンジばりの超巨砲がコンニチハするんじゃね?
フライアがアラガミ化ww
>>139 本当だ読み直したら発注っていってるや
素材がスピアの調整に使われるのかな
>>216 小型は轢いちゃえば終わりだし、大型は踏みつけたり体当たりして弱ったところをフルぼっこできるかなぁって。
全面全開して超巨大捕食形態の牙が出たりしたら便利だよね
>>180 本来なら「見捨ててるなら黙って去っていく」ところがわざわざ意見残してくれてるわけだからチャンスではある
無論、お子様がワガママ言ってるだけってのもいっぱいだから取捨選択はいるけど
取捨選択の前にクレーム=ワガママ と考えてるのはちょっと風評被害やね
右パッドカメラはオプションで旋回速度「速い」にしても遅いよ
十字キーと比較すると一目瞭然
>>222 オプション使っても遅い
十字キーは早くなるんだが
ゴッドイーター3では水中戦ができるようになるよ!!!
もしかしてモンハン持ちって少数派…
>>201 慣れれば普通に使えるものを調整したりはせんだろ
まあ、1週間以内で全部パフェるような人達のレベルに合わせられてもあれだけど
GEBでぬるくなってDLCがえぐいことになってたし、無印仕様に戻ってるとこもあるし、大丈夫なんじゃない?
水中戦とかそういうのは求めてないです!
不利な水中にこっちから赴く必要はないな
>>205 要望は出しまくる予定だぜ
取りあえず右スティックの速度
BA装備してても他のBAにも経験値
壁を越えてくる攻撃範囲
NPCのAI向上ってところかね
後歩くの早いのは良いが走るのが遅いからもう少し駆け足に早くなって貰いたい
あと素材アイテムを自動的に収納
消費アイテムの自動補填
いっそ回復剤とスタングレネードぐらいは支給してほしいぜ
じゃあ空中戦だな
>>220 もう変形して巨大神機兵にしちゃおうぜ
ウロボロスにアームドアタックしようぜ
新規がスケボーみたいに変形して滑空できるのか
逆にモンハン持ち以外でどうやって操作してるのかを知らない
>>201 不安ならそういう要望を出してくればいいかと
もう宇宙に行けばいいと思うよ
>>212 何を隠そう、GEのEはエリックのEだからな
エイムモード時に右スティックで狙いながら撃てないのがもどかしいな
背面タッチで何とかならないのかな
>>232 ただのワガママだなw
収納、補填くらい自分で出来ねぇのかよ
お前のは改善でも何でも無く、面倒だから自動化して欲しいってだけだろ
244 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 20:12:53.87 ID:bV/GGChfI
>>240 過去に行こうとしたら、主人公に阻止された人が・・・・
246 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 20:13:15.35 ID:QkvDdlgJ0
発電体どこに行けば取れるんだよ
じゃあじゃあ地中戦とかマグマ戦とか?
GreatEric?
ヴァジュラvsスペースヴァジュラ
特殊な機材を神機に取り付けインパルスの応用で推進力を得て短時間の空中戦だ!
冗談はおいといてもヘリなんかの護衛はやってるよな
なんか明らかに前作どころか体験版すらプレイしてなさそうな人が混ざってるよね
G E
グボロ・グボロ エリック
そういえばさ
どうやって戦場から戻ってんのゴッドイーター連中は
フライアの移動速度が高すぎてワラタ
>>258 ヘリだろうな
フランが「向かえの到着」っつってるからな
あと何かの絵でもヘリで目的地行ってる絵があったはず
アイテム関連のこと言ってる人いるけど素材アイテムは流れ作業で収納するし、そもそも消費アイテムは使うという発想がなくなってくるよね
>>232 流石に補填や回復剤等の購入は自分でやれよ
ライジングファングと神縫いを併用してスタイリッシュな動きがしたいな
基本ファングのほうが使いやすいからこっちを多用してるけど
>>260 無印のPVじゃね?ヘリから投してヘリで帰還してるよ
>>256 何そのゴリラ・ゴリラ・ベリンゲイみたいなの
>>243 よく分かったな、俺は我が儘だぞ
正直、面倒臭いところをそのまま残す理由の方が分からん
三年も経ってるのに人類は利便性の向上を一切考えなかったのかと問いたい
万屋を自動販売機にしている場合じゃないぜ
まあ、利便性を追求しすぎるのは危険だがな
ボタン一つで敵が死ぬようになったらただのクソゲーだし
>>224 俺は全然問題ないけどこれで遅いのか
画面狭いのは直るだろうけど寄りすぎって方が気になる
>>264 pvもあったけど壁紙かなんかもあったはず
>>235 乗っ取られるなり暴走するなりしてラスボス化しそう
ほんとに変なのわきすぎだなさすが夏休みシーズン
>>268 ゲーマガのイラストだな
アリサ達が飛び降りる傍らリンドウさんが煙草に火つけてるやつ
vitaの体験版の配信時間って何時くらいだった?
移動距離によっては車(ジープ)も使ってるらしいな
AC持ちしてる人っているのかな?
2体験版でロングと龍大甲装備でやっているんだがガードが間に合わん
GEBしばらくやらないつもりだったけどロングの立ち回り練習するか…
277 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 20:27:17.09 ID:bnTE9t4o0
VitaをAC持ちでどうやって画面みんだよ
鬼神のカリギュラ強すぎィ!
体力最大でタワーシールド装備してもワンパンとか
これノーダメでクリアするしかないのか
ショートと槍片手で持つのはいいけど、左手がなんか馬鹿っぽい
両手で持ってる方が絵としていい
>>278 開き直って超回避バックラーっていう手もあるよ
より俺好みで言うなら、BAはもう少し修得難度を上げて欲しいかな
単純に覚えるまでの回数を増やすんでも良い
200時間プレイしても四段階目のBAを一つ覚えてるかどうかぐらいの
そんで威力はそれなりでその代わり見た目を派手にして欲しい
余り簡単に覚えられても、極めし一撃()になっちゃうし、最終強化なんて廃人クラス御用達レベルでいいと思う
この辺りも要望には書くが採用されん自信がある
帰還してもスタグレが持ち込み制限数まで減ったままってのはなんとかして欲しいな
持ち込み禁止ミッションやった後に素材稼ぎに出かけて飯ダッシュキャンセルしようとしたら…なんて経験が何度も
>>276 ガード展開速度↑が付いてないからじゃなくて?
俺もグボ盾使ったけどGEBの☆装備のつもりでやってて勘違いしてたが
今はジャスガ練習でワンコ小盾使ってるわ
>>162 その通りだね
持ってる人には影響ないけどこれだけで買うのは躊躇うね
>>272 過去レス見たら大体11時30分すぎぐらい
>>283 あの世界、他に車もないだろうし免許なんて些細な問題ですよ
>>284 あーそういえばそうだった…デフォでシールドの速さだと勘違いしていたわサンクス
かといって俺の腕が鈍っている可能性も否定できない…とりあえずシールド使って実験してみるわサンクス
>>281 気持ちは分からんでもないが・・・さすがにゲームに時間なかなか取れないけどGE2やりたい層にも少し目を向けようずw
10〜15回くらい中型アラガミを倒すミッションをやったら1段階アップとかで良いんじゃないの?
まだ、体験版触れれてないから今がどれくらいか分からんけど
>>283 国家滅びて企業が支配っていうレイヴンな世界観で免許など…
うーん右スティックそのものが挙動がおかしいぞ
オフにしてるのにロックオンの対象変更かかるし、動きも遅い
コンフィグのオンオフの兼ね合いでコンフリクト起こしてそうなんだよね
GEの世界で気になることといえばマップの名前だな
いちいち「贖罪の街で〜」とか言うのかね
なんか背中が痒くなるな
食材の街
てかヘリとか車の運転はサポートの人達じゃね?
ミッション中放置しておいてアラガミに捕喰されて帰れないとか笑えないし
なんか寒いし痒いよねGE
まぁそこは真顔で対応してる
>>291 あの世界はまるまる厨二だからいいんだよ
そもそもゴッドイーターとかそれ関係の単語の時点でアレな気がするしどうということはないのではないか
その辺の地名使うのもフェンリル関係の人だけだろうし
>>288 体験版の範囲でしかないが、
無限にザコ出すイェンだとダラダラやってても
白エフェ出すから1回25パー前後は簡単に溜まるよ。
今でも大して大変というわけでもない。
多少当てづらい物は有るけどな。
顔1の緑気味の黒髪セミロングにして眼鏡かけて制服着せたら可愛い
>>291 一応ミッションの文中だと市街地とか草原とか言ってるな
>>289 だが試験はある
しかしあの試験さえパスすりゃ努力次第で秩序すら破壊できる
ゴッドイーターはそういうもんだろ
前作というベースもあって更にえらい時間掛けてるから
体験版でもあまり言うこと無いくらい仕上がってるかと思ったらそうでもなかったな
東京ってフェンリル的に言ったらなんだろう
>>288 かくいう俺も残業の日々でGE2をさほど出来ない身だぜ
こう、あいつスゲエ的な楽しみかたをしたいんだ
GE無印体験版で初めて称号をゴッドイーターにした奴がスレに現れた時なんかは飽きかけていた体験版を再びやりこみはじめたぐらいだしな
特にまだ改造が出来ないVITAでそんな要素があったら熱いと思うんだけどな
カルミカミのコピペまだか
ヘリからスナイパーで撃てよ
カルミカミ
ニブすぎる…
>>306 初代ベルセルクとか懐かしいな
試行錯誤してチャレンジミッションでSS+取ったのもいい思い出
アドパでvitaかPSPかわかるようになるんかな
>>297 レス、情報サンクス
4ミッションで1段階アップとかか〜。
結構、自分的には面倒臭がらずやれるレベルかな〜。
確かにもう少し習得に時間がかかっても良いような気もしないでもないけど・・・w
練習として色んな武器を使ってるけど大剣とハンマーの空中△使いにくすぎィ!
打ち降ろしはいいんだがリーチが無さすぎるんじゃないの?密着しないと当たらないって武器のリーチはどこにいったの
>>281 いっそその方が変にコンプなんか目指さず、開発の意図のとおり「使い慣れた技が進化する」システムに合致するかもなぁ
>>308 敵の遠距離攻撃でヘリ落ちたらゴッドイーターでも死ぬんじゃね?
地上降りたほうがかえって安全そうな気が
>>311 PS3持ってないからわからんけど、討鬼伝の時点でなってないなら、GE2で新規で分かる可能性はなくない?
ソフトで判断する機能が付いたら別だけど。
そもそもヘリは貴重な遠距離輸送手段だもの簡単に戦闘には利用できないよ・・・
移動用途だって非行型アラガミに狙われるかもしれんのだから
ボイスが良く分からんなー
女の1が鹿野で4が野中なのは分かったが
とにかく製品版ではロリBBAを絶対に作ってほしい
>>293 さすがにヘリはパイロットが操縦してるけど、車は神機使いが運転してるようだ
スパイラルフェイトやt2bではコウタがジープ(装甲車?)を運転してた
エリナがヘリに乗り込んだ時には既に乗っていたキグルミ…
ほんと何者なんだろ。そもそも本編に出るのか?
ただの変換ミスだが学ランリーゼントなシユウ・・・ありな気もする
CCめちゃくちゃ外す
そんな事より聞いてくれ、家のお茶に陰毛1本が入ってた
>>323 キグルミは出ないとして中に入ってた人はわかるかも
PV見せ係ってだけだろ
ロビーの地図って関東だと思うけどそういう設定とかあったっけ?
男の声10でクッソワラタ
カルミカミさんに対抗できる逸材だろコレ
>>318 愛用の7子が男ボイスに移動してて噴いたw
>>324 なんか知らんがSD化されて周りのオウガテイルがシユウ先輩今日もキマってますね
とか言う四コマ的なのが脳裏に浮かんだ
オリキャラの流れに便乗して…
水神 狩流(カル ミカミ)
ドイツと日本人のハイブリッド。
あくまで狩りを「遊び」と捕らえており、ダンスの動きを取り入れた体術
「リズムニシス」を駆使する。特技はHIPHOP、
読書(ラテン語の文献のみ)、静寂にひたる事。
実はソーマの遺伝子を実験的に埋めこまれた「ネクスト」。
これは誰にも知らされていない。
そのため、生命の危機の事態に陥ると、
「ギアスイッチング現象」という現象が発動し、人格が変わる。
空間からもう一振りの神機「LA ADAM」を発生させ、2刀流となる。
口癖は「9999921」
(16進数方ぼアナグラムで『朽ち果てな』という意味)、
彼女はいない、面倒だから。だが女好き、
酒を愛するがタバコは本人いわく「ファック」との事・・・。
アリサに一方的行為を持たれている。
本人は気がついていない。鈍すぎる・・・
攻撃のリーチ感覚が違うのか、届くと思ったら届いてないことが多い
特に捕食
カメラも近い気がするし慣れるしかないかな
こういうのって慣れるまでが面白いよね
>>327 あったよ、GEBの出撃ゲートの上にも同じ地図がある
確か神奈川らへんだったかな
お前はもう死んでいる
>>323 マスクド・オウガみたいな「クリア後に同行可能な謎のNPC」ぐらいだと思ってる
ヨルムンガンドは出るのかな
日本だったって言うか極東って付いてるしなぁ……
>>327 廃寺が鎌倉、贖罪の街が横浜、愚者の空母が横須賀とかだったとおもう
へー、黎明の亡都ってどこがモチーフだろう
極東っていっても外国人多いし、日本ってイメージ薄かった
>>320 ヘリが捕食されて空中から降りてこないアラガミ、通称ゾンビヘリが発生するな
エイジスも東京湾だっけ
今回のダムと某都はどこなんやろな?
てか日本の支部なのに支部長めっさ外人ですやん
日本のチームなのに監督が外人とかよくあること
ガルムって捕食中に後ろから尻尾に噛み付こうとしたら避けるのなw
>>343 スナイパーで落とすしかないからスナイパーいないとクリア不可ですね
このゲーム初めてやってみたけど、敵固すぎないか?
難易度3の禍乱の壺で1匹倒すのがやっとだわ
地下街のホームをよーく見ると駅名のプレートがあるぞ
>>350 堅くは無いが、雑魚は体力が多くなってる
>>346 シックザール家の人がフェンリルから派遣されてるから
2は海外が舞台だと良かったな
何でまだ極東地域、しかもたった3年後
>>350 強化できるとこまで強化した方が良い
というかクロガネ新とガルム武器だけつくってりゃいい
そういやオーガテイルがやけに固く感じたな
シユウとヴァジュラは特に変わりなかった
>>254 既存のフィールドが全部無くなる訳だが…
そんなアナタに柔らかワンコ
>>344 横須賀から100km?離れた太平洋上よ
>>350 武器をまず強くすることとできるだけ弱点を攻撃するんだ
空中でガード始めても着地したらジャスガ判定もう一回出るのか
ガル公のブラストが強すぎて笑えてくるな
ウコンの尻尾ってどうやって破壊してる?
火属性のバレットをチマチマあてる?
>>354 ちゃん様に会えなくなるぞ?
てか既存のキャラ、フィールドがなくなるし、前作主人公からの引き継ぎが不自然になる
尻尾は火属性のバスターでタービン目掛けてCCしてるとサラダが動いた拍子で勝手に吹き飛んでるな
>>364 自分は普通に切ったりCCとか食らわしたりしてるよ
そういえば、秋水の後に「よし迎撃するぞ」っていうから「おっ 連続ミッションあるのか!」とワクワクしたら単なるイベントでガッカリした
連続ミッションは製品版ではあるのかねぇ
1種のアラガミでいくつのアラガミバレットがあるんだ…
まさか銃身を変えるだけでアラガミバレットも変わるとは思わなかった
ウンコ2個清掃クエって、ウンコの強さ一緒?
なんか奥にいるウンコの方が強く感じる
ムービーに繋がる演出美味しいです
>>368 あそこから主人公死ぬ→葬式って流れかもしれない
>>365 いや、カノンちゃん別にどうだって良いし
新作で既存のフィールド使い回して欲しいなんて端から思ってないし
あと新作に引き継ぎ引き継ぎって…
>>369 え・・・?まじ?初耳だわw
だから何か一種類しか取れてねぇなぁって思ってたんだ
チャリオット系溜めて当てるの楽しすぎw
>>368 あるだろうGEBにもあったし
俺連戦嫌いです
サソリめ…
マジか
道理で脳天破壊系しか出ないわけだ
>>374 いや、フィールドとキャラは開発の大変さって話。
引き継ぎはしないと騒ぐ人いるだろ
379 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 21:31:27.91 ID:bnTE9t4o0
やっとBA全部覚えた
終ノ一撃が一番めんどくせぇ
っつか、同じ時間で別の地域での物語をゲームとして出しても面白いと思う
そんだら、作品を重ねる度に派遣とか拠点移動とかして、1に出てたアイツが4で会えるとは
みたいな感じで熱い展開になる
ハンマー使いの人コツを教えてくれください
説明書によるとブースト中にR+□でブーストインパクトが出せるのだが何回やってもラッシュになってるのか熟練度が一向に上がらないんだ
ラッシュとインパクトとではモーションは違う?
>>381 ブーストインパクトは大きく振りかぶった後にスタンプ
ブーストラッシュかブーストドライブからR+□で派生できる
385 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 21:36:13.08 ID:isGlCUSX0
説明書とは一体…
ミスった
インパクトは叩き付けるモーションだよ
CCや氷・粉砕がよさげなのね
ありがとう
>>381 一回□をおして殴ってからR+□
>>385 初日に俺も記載漏れがあると指摘したがスルーされた
>>385 ソフト起動画面に戻って、本みたいなの開け
Rおしっぱで□連打ででるからそうしてるな
しかしハンマーはつまらん
制服とクロガネ一式かっこいいな
一応ストーリー最後までこれでいきたい
>>378 完全版でもなく新作なんだから各要素の刷新頑張ってほしいわ
引き継ぎの件も新作で引き継ぎ無しで騒ぐ人って気に掛けなきゃいけないほど多いと思えない
引き継ぎ無いけど新要素目白押しの方が嬉しい
妊婦の素材ってもしかして現状では何も役に立たない感じ?
>>364 ショットガンで至近距離から当ててるとどの部位も楽に壊せる
ラケル先生がブラッドメンバーに無理矢理過去(トラウマ)と向き合わせて
BA発現の研究してる悪役っぽいって話あったけど、
どっかで聞いたような話だと思ったらアレだ、カオスヘッドだ
「私の子供達が世界を救うんです、素敵でしょう?(暗黒微笑)」とかそういう方向性なのかね・・・
>>382 ありがとう!!!ラッシュもドライブも連続で打てることを知ったよ
やっと熟練度を上げられるわ
>>397 隊長にトラウマは無い気がするが…
途中で絶望させるパターンか
>>390 あぁこういうのもあったんだな、vita初めてだから知らんかった、ありがとう
>>395 盾作るしか使い道ないね、売ろう
>>350 弱点狙えば大抵の奴はすぐ終わるよ
部位破壊しようとすると大抵硬いところ多いから時間かかるだけで
>>400 はやとちりじゃなかったのか良かった
トウキデンは結局説明書の存在知らずにクリアしちまった
>>399 保護施設でラケル博士にあんな事こんな事されたんだよ!
前作は榊に騙されたからな
いかにも無能そうで足ひっぱりそうな局長が味方の可能性が高いな
説明書だとブースト起動後にR+□って書いてあるんだっけ
公式だとちゃんとラッシュかドライブ中にって書いてあるんだが
ハンマーのプレデター何度見てもキモすぎワロタ
>>403 まぁ説明書読まずともゲーム内の説明が過不足無く分かり易かったのならそれはそれで良いな
局長は馬鹿で無能だけど悪人ではないポジションっぽい
>>399 製品予告の葬儀、そして雨の中の泣き崩れがいつの話になるんだかなぁ
葬儀はコウタとエリナ居るし確実にストーリー中盤・終盤だろうが
ラケル先生はどんな悪役でもいいから絶対死なないでくれよ・・・
ラケル・ナナ・エリナ・シエル
との絆を深めたいです
オラクルリザーブからのロケット弾楽しいいいいい
どっかーんwwwwwどっかーんwwwwwww
ラケル先生が死ぬなんてしらk……ごめんなんでもないわ
ウンコーに結合破壊弾効かないのかね
どこ撃ってもエフェクト出ないけど狙いが悪いのかな
ラケルが死んでバースト発売
なあワンコやめないか?どうしてもウンコに見えるからウコンバサラをうんこって言ってるやつ多いし間違えてしまう
>>417 和風に犬魚鳥猫とかのほうが分かりやすいよな!
わんこ
にゃんこ
ウンコ
妊婦
グボたん
師匠
ヒバリがオペレーションするってことは…
>>413 ロケット連射は仲間吹き飛ばしてでもやりたい楽しさだよな
体験版しばらくやって、今日はこれくらいでいいやとプレイをやめる→スレの情報見てる内にやりたくなって再開
ブラット達「まさか…車椅子が神機…」
ラケル「イスが直接おしおきよ」
>>418 味方にタゲが移りやすいのが嫌なやつにはぴったりじゃないか
まるこ
デミグラスorデミウンコor…
実は車椅子がラケル本体で、人型がダミー
ところでGEの世界に警察みたいな治安維持機関があるの?
ゲームしかやってないからあれば知りたい
PVで印象最悪の局長がここから巻き返すには
デミウルゴスに続く完全新規の基本種の公開はまだかな〜
>>424 イスに座っておしおきよさんは舌噛んでキッドに倒されてろ
新骨格は
ガルム神属
ウコンバサラ神属
デミウルゴス神属
だけかな?
>>397 ラケル「恐れずに、過去と、貴方自身に・・・向き合いなさい」
↓
ロミオ「俺には何処にも居場所なんかなくて・・・」
ナナ「私のせいだ・・・私のせいでみんなが・・・」
シエル「命令よりも・・・自分よりも・・・」
ギルバート「または俺はこうやって・・・」
このPVの流れからしてあり得ない話じゃない
>>418 スキルについて言ってるなら自分を攻撃させて味方を活かす物かと
新骨格どれくらいあるのかね
せめてバーストまでと同じ数欲しいが
>>428 軍隊が沈黙した後一企業がほとんど国家運営やってる状態になってるんで
そこの保安担当が治安維持やってるっぽい
確か序盤に食料デモの鎮圧やってたはず
バーストまでの各神属に+感応種
新骨格5〜10体いれば十分じゃろ
クリア後のPVみてたら
神機兵を守れ!とか言ってるおっさんとラケル先生が
FF零式の軍令部長とマザーっぽいと思いましたマル
>>428 そういうのはフェンリルがやってるんじゃないの
新骨格も増えてほしいけど攻撃パターンがぜんぜん違うのもいい
主人公死亡
改造されて神機兵に
意識が戻り神機の力で一時的に神機兵になる力を得る
無双
神機兵VSヤクシャで銃撃戦
GE→GEBみたいな形なら既存アラガミ+α で十分なんだけど
2とあっては同数それ以上は欲しいな 亜種抜きで比較した場合として
一番楽しみで期待してるとこでもあるし
神機兵も敵になるだろうから新骨格に入れようぜ
デャーヴァ・プリティヴィー出るんじゃね(適当)
ショートの使い勝手がどんなもんかと適当に振り回したら超火力出るなー
スピアをどう使ったらいいのかますますわからなくなっちまった
>>437 完全新規10体、既存アラガミの感応種やカリギュラみたいな気合いの入った接触禁忌種もいたらまぁ満足だな
GEBでは、小型とDLCを除くと基本骨格は10種なんだな
>>433 ナナはアリサみたいな感じでトラウマ発症、
ロミオとシエルは昔から続いてる劣等感と他人との違和感、
ギルバートは失う位なら最初から仲間なんていらない・・・という無印ソーマポジと踏んでる
これら乗り越えて、ブラッドメンバーは偏食因子だけじゃなく
本当の家族のようになれるのかってのが多分テーマ
とりあえず主人公は主人公をきちんとしてくれるのだろうか
無印のもうソーマが主人公でいいんじゃないかな?みたい展開になったら笑う
バーストの「逃げるな!」が熱かったから余計に
ショートロングバスターの時点で既に持て余してたのにスピアとハンマー増えて大変ですよ
フェンリルも一枚岩ではないからな
>>448 それこそ無印の支部長の乱とか
漫画版の支部長のご親戚のお方とか
色々いらっしゃるみたいだからね
最初リンドウさんは本部に言われて支部長探ってたし
>>446 スピアはチャージ後を維持してれば強いとかあれば良いんだけどなあ
つか苦労して取ったグライドのレベル3BAが複数回ダメージって書いてるけど
エフェクトだと一発しか当たって無くてほんとに多段なのか分からなくて困る
>>455 グボたんとかにゃんこに突っ込むと結構ヒットするけど師匠とかだと判定の小ささの問題で1ヒットが多いね〜
展開状態を維持するにも龍大甲なんかで補ってもなかなかキツイ
防衛戦とかそろそろ出て欲しいわ
連続多数でアラガミでてきて、外部居住区守るみたいなん
超大型アラガミまだですか
一人で出撃したのにさもみんながいるように振る舞う13男さん
オペ子の冷めた声聞いてると「こいつおかしいやつじゃね?」
って思われてそうでつらいです・・・
仲間思いの良いやつなんですよ・・・
>>455 チャージ後キャンセル続ける限り攻撃力アップしてるよ
けっこう差がでてる
バスター使いの皆さん
パリングアッパーこれ舐めてたわ。これ防御じゃなくてロングのゼロスタンスと同じ使い方するんだな
クラックウェーブと組み合わせたら完全に無双状態だわ
神機守るミッションあるんじゃね?って思ったけどイベントだけなんかなあれ
>>460 多分13が前作でいうところのヒーロー声なんだろうけど、色々物足りなさが多い。
声が変に裏返るような独り善がりさがまったくないし。
50mのアラガミ装甲からひょっこり顔を出せるくらいの超大型欲しい
>>458 前作のストーリー中で防衛班が出動したころに防衛戦か?と期待したわ
ただ防衛戦作ろうとすると、アラガミの行動パターンをそれ専用に弄る必要がありそうで難しいだろうね
NPC殺させないミッションがほすい
ショットガン全弾当てるの難しいな
ヒット数とダメージの関係はどんな感じになってんだろう
>>463 □2回とジャンプ△のループとどちらが使いやすいかな?
>>460 「皆さんは普段何を食べてるんですか?」とか聞いちゃってシングルでも誰からも返事をもらえず、
ソロだと架空の存在に話しかけてるかわいそうな子になって
おそらくオペ子に色んな意味で心配されてる2子ちゃんだっているんですよ!
進撃の荒神だな
ナナに熱々おでんを食わされるって、マジ?
>>473 初出撃で主人公が喰われるまでがピークだな
>>476 アラガミに食われたが何故かそのアラガミのコアと融合
人間の意志を持つアラガミが誕生する
マルチやっても敵硬くなったりしないんだな・・・
敵弱すぎてやばい
無敵で動かない金グボをBAで殴り続けるだけのミッションが欲しい
>>469 全弾ヒットするの?
2か3が最大ヒット数だと思ってた
体験版始めてみたけど、走ったりしてる内に気がつくとアイテム欄が暴発しててスタングレネード無駄撃ちしちゃう
何か気をつけた方がいいこととかある?オプションで何とかなるなら一番ありがたいんだけど…
防衛戦の要望とかたまに見るけどシステム的にキツイだろうな
ヘイト無視して徹底的に防衛対象を殴るアラガミを脇からただ殴るか、
いつも通りアラガミ釣って防衛対象から離して始末のどっちかになっちゃう予感
鬼ごっことか百鬼夜行みたいなのが調度いい
>>482 指がタッチパネル触ってるから触らないようにしろ
オプションで消せる
そういやリンドウさんって一見人間だけど細胞は全部アラガミ細胞なんだっけか
>>271 亀だけど言わせて
それ字面だけ見るとかなり危ない
>>482 その症状は初めて聞いた…
無意識に右下のタッチパネル触ってんのかな?
一応オプションでタッチパネルの動作変えられる
>>482 暴発ってことは指が画面に当たってるんじゃね
設定で確か変えれたが
局長が元コマンドーとして参戦すればアラガミなんてすぐ死体だけになるな
3じゃBAに変わって食ったアラガミを鎧みたいに纏ってアラガミライダー化しよう(適当)
時代がマスク・ド・オウガに追いつくか
マズク・ド・オウガさんは自分を食った奴を逆に取り込んでるからさらにもう一歩進んでる
つまり自分に襲い掛かってきた奴をどんどん取り込んでさらに進化を…
これヴィーナスや
>>471 パリング隙多いでしょ?でも□三段までできるしどっちのがいいのかなって
グライドでザイゴートまとめて串刺しにすんの楽しい
タッチパネル関係全部オフにしたら収まったわ、ありがとう
今後使うにしても上の方だけにするかな
499 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 22:44:27.29 ID:isGlCUSX0
何で戦車食ってブロウルみたいにならんのだろう
>>495 ヴィーナスの女性の部分がマスク・ド・オウガなの想像した
これはつよそう
マスク・ド・オウガ再登場…?
タッチパネルの感度がいいのと範囲が広くて右下じゃなく右中央くらいでも反応するから
俺も右スティックからはみ出た親指がよく誤爆する
そういえば、偏食場パルスの原理っていわば「エサに見えないもの(人間にとっての人間みたいな)をエサに見えるようにすることで、そいつを攻撃させる」みたいな感じ?
そうなるとシオがピターさんを止めたあれみたいなことはできなくなるのか?
自分はショートに風斬りつけてひたすら□連打な素人戦法なんだけど皆はどんな感じなん?
やっぱ槍でバックフリップ避けとかしてるの?
背面ケース使うと握り易くなって背面のタッチパネルも使いやすくなるよ
お勧め
アラガミの進化が加速して人型アラガミが続々登場
今までにアラガミに喰われた人間の形をしている
そしてついに現れる最強アラガミ、マスク・ド・オウガ
>>487 右腕以外は普通の人間の細胞じゃないのかな
子供の雨宮レンはソーマみたいな体質持ちになるんだろか
>>504 風斬りのそれは普通に強いからそんな感じ、あとはライジンエッジBAで後ろ取ったりしてる
槍のバックフリップは予備動作長い時に使ってるわ、あとは移動用
>>504 ショートなら、□コンボ→ライジングエッジ→エリアルステップで離脱か空中△で追撃
>>501 エリナのピンチに颯爽と登場し、正体を明かさずに消えます
>>506 弱点頭上ってのが丸わかりじゃないですかー
BA上げのための無敵で動かない金グボを殴るだけの有料DLCミッションマダー?
そろそろR18規制にしてフィールドに死体置いていいと思う
パリングアッパーってガード出来ないある?
なんかタッチパネルの感度よすぎるというか感知範囲が広すぎる気がするなぁ
デフォの設定だとマップタッチすると全域マップ表示のスタートメニュー
セレクト表示押すとセレクトメニューって解かりやすくていいんだけど
攻撃中にスタートメニュー開いちゃうからオプションで右上オフにしちゃったわ
タッチパネル暴発するような持ち方って想像できんわw
背面ならまだしも
オラクルリサーブとOP無限回収できちゃうせいだとは思うんだけど
死体消えるの早過ぎないかこれ
マルチで複数のアラガミをそれぞれ別々に相手してるとまず素材回収できないわ
ゼロスタって結構音でかいんだな
シャッガンぶっぱしてもばれないのにゼロスタすると一発で補足される
520 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 22:56:57.72 ID:G/n/dUo50
パリングアッパーって成功するとちゃんとガードしたっての分かるのか?
>>496 ああなるほど。攻撃力はジャンプ斬りのが高いだろうけどガードもするし時間自体は同じくらいだと思うから俺はパリンガーになるわ!
それとやっぱりBGM停止バグはあるなぁ
vita再起動したけどやっぱり起こった
でも他に報告ないけどなった奴いない?
今回中型や大型でも死体消えるよな
正直勘弁してほしい
タッチパネル範囲広すぎてアイテム暴発は知ってたけど
感度と見て実際試したら触れてないだろまだ!ってくらいで反応してわろた
しかしこの処理落ちを鑑みるに死体には消えてもらうしかないのかもしれない
ステフィーも発動できないからな(汗)
死体斬りは狩りゲーの花というのに……
スラッグ氷爆、爆発は氷属性だけど最初に出てるの神属性じゃね?
中型大型が消えるのは前からじゃなかったか?
妊婦倒すの毎回20分くらいかかる
おまえら速すぎだろ…
534 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 23:01:35.75 ID:aLN/gA+q0
>>521 俺もしょっちゅう止まるよ
まあ所詮体験版だからね仕方ないんじゃないかい
製品版はそんなこと無いと思うし
>>533 頭に結合阻害弾を5発撃ち込みます
↓
終わります
>>310 そうだ、ベルセルクだった
あの時は体験版の癖に熱かったな
>>533 むしろそんなにかかったらNPCの回復切れて大変では…
>>531 連続討伐や討伐対象外じゃなければ消えなかった筈
消えるのは小型
GEBの時はゴッドイーターみたいな連続討伐ミッションの時は倒した大型は消えてたけど
同時討伐の時は残ったまんまだな
なんか文章的に「大型と中型は消えない」ってとれたからどういうミッションにしろ消えなかったか?と言いたかったんだが。
妖精のグボロ自体は2、3分で終わるんだけどなぁ
妊婦タフすぎ
>>535 スナイパーTUEEE!
ロマンを感じてショットガン使ってたんだけどちょっとスナイパー使ってみるかな
>>537 エリナちゃん触り放題だと思えば…
隊長とキグルミさんには大変申し訳ないと思っている
結合阻害弾が使えることで随分攻略が楽になってるな
体験版をやらない新規さんは大丈夫だろうか
>>533 BAを成長させるために召喚されたチョウワン掃除しきってから妊婦に攻撃してるけど
それで毎回10〜15分程度
イェン・ツィー増援前にグボロ倒してもミッションが終わらない悲劇
チョウワンは単独でも出るんだろうか
妊婦に呼び出されるだけの存在じゃないよね
>>517 「右上」の範囲が右端の上半分で
□ボタン押すとたまに右上が反応するんだよぉ
意外に要望としてあがってないみたいだが、BA装備画面で、練習部屋みたいなの欲しくないか?
ちゃんとダメージ値出るアラガミ模型があって
さらに今まで倒したアラガミが模型になって登場する鑑賞部屋としても使える優れもの
Vitaの画面てヘッドホンのケーブルとか電源ケーブルにも反応するからね
静電気持ちやすい人は反応しやすいとかあるかもしれん
>>547 俺涙目
無印からの付き合いなのに…
三度目の戦いに赴いてくる
>>549 仮にいなかったとして何の問題があるんだ
557 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 23:13:25.36 ID:cfscY0GF0
>>546 クリティカルで当てないと意味無いと言われてるけど本当はどうなんだろ
炎のワンコの胴体に結合阻害弾ぶち込んだら弱体化したんだよね
クリティカルしたんだろうか ワンコの弱点って顔だよね?
GEBに戻って何に一番戸惑うかってコンボ捕食だなw
>>539 ソロNPC込みで持ち込み無し7分弱ってとこかな
さすがにNPCがプレイヤーの代わりになるほど強いわけじゃないけど
回復役とかバーストでは役に立つよ
閃光投げればマルチ含めてもっと早くなるんじゃないかな
>>558 結合阻害弾には銃貫通の攻撃力持っててそれがクリティカルなら効果が出るって感じだと思う
ちなみに多かれ少なかれ結合阻害弾自体にダメージがあるのは間違いない
結合阻害弾は削除要望ださんとなー
阻害弾うちゃ肉質も装備の属性もモーションも関係ありませんってのはGEの面白さ半減だわ
ひさびさのGEBで必死に画面の端タップしてたわ
グライドを封印したほうが断然速く終わってしまった
こんなときどんな顔をしたら
>>556 やつからは何も得られませんが
遠距離から撃つとシユウの頭一発で吹っ飛ぶから、威力もそれなりにあんのかな
車椅子といえばテガミバチのヒロイン
指少しずつ近づけて振れてなくてタッチが反応する事あるなw
暴発は今んとこ無いが
車椅子といえばハンターハンt・・・
チャージグライドは距離縮めるのに役に立つ
スピアでヴァジュラの後ろ足ついたらダウンしまくりでワロタ
残念ながらタイムはSSだったけど
>>551 バレットだけでなく近接の方もダメージとか見てみたいってのはある
阻害弾のチェックはクリティカル(白エフェクト)ではなくて、黄○だよな
ウンコ柔らかくするのはどこに仕込んだらよいの?
どこにも反応なくてわからん
>>564 多分序盤では出ないから安心していいと思う
弱体化させればあとはアホみたいに剣振り回すだけでいいからな
いくらなんでも壊れすぎだわ
>>574 UNKOさんにはどうも銃貫通が効く部位が無いみたい
スレ伸びるのクソ早いね
マルチやってみたんだけど体験版って他人とカード交換出来ないの?
それと引き継ぎの際にキャラデータってのはアバターカードの情報も入るのかな?
阻害弾使ったことないけどWBみたいなもんか
>>586 いやだから今妊婦に呼び出されて出てくると素材取れずに消えちゃうじゃん
単独で出てきて素材が取れれば装備が増えるかなと
結合阻害弾は効果時間がちょっと長いのが問題かなとは思う
GEBで、敵からこっちの能力を下げられる状態異常はあるのに、あっちの能力下げられるのが無いのはおかしいと思ってたから、結合阻害弾自体は残してほしい
なぜ単独なら取れることになるのか
武装錬金とコラボして欲しいわ
サンライトハートを使ってみたい
無論スキルは覚悟と復讐への憤怒
ウンコに阻害弾・・・便秘作戦と名付けるか
TAなんかも阻害弾一辺倒になるだろうしほんと削除してほしいわ
効果時間とかじゃなくて降下量が極端すぎな気配ある
>>566 変形後のダメージ倍率修正するよう要望出そうぜ
>>584 最終強化には賢者の石使うんだな多分
デザインまで変わってまうが
そもそもなんで銀魂とコラボしたん
>>583 今無限沸きみたいなもんだろ何度でも呼び出すし
だから素材取れずに消えちゃうんじゃないかと考えただけだよ
>>557 確かに別に装備画面でもいいか
BAを覚えた時にどんな技か見たいと思ってからの発想だったからな
>>573 確かにな
BA問わずの練習部屋を作ればいいのか
結合阻害弾は無い方がバランス取りやすい気がする。
ヌルゲー化か阻害弾前提の耐久力になってつまらなくなるだろうし。
>>593 BA問わずの練習ってつまり最初の訓練ミッション
タッチパネル誤爆は親指の関節でスティックいじる持ち方で右カメラを回してるとよく起きる
今色々試してみたらパネルとの間隔が1mmくらいで反応するな
結合阻害弾はどうせ耐性がホールド以上にきつくなるでしょ多分
部位破壊が便利になる程度とかその辺りに落ち着く気がする
>>590 チャージすると展開してビーム刃発生か
ピッタリじゃないか
>>589 てめーはあって無いようなもんだったろ!
攻撃力低下とか被ダメージ増加とかが欲しかったんだよ!
もっと沢山の行動を制限できるようになってから出直してこい!
>>575 序盤終盤関係ないだろ
ほとんどの敵に対して最適解が結合阻害弾撃ってから、あとはお好きにってのは狩りゲー装備ゲーとして破綻してる
調整してもいいだろうけど難しそうだからこれに関してはサッパリ消したはうが問題起きないと思うわ
>>597 バレットエディット部屋みたいな感じの試し斬り部屋みたいなのを所望なんだろ?
>>594 なんでそんな言われ方されなきゃいけないの
>>599 シルバースキンも欲しいが服装は防御関係ないからアレだな
他の銃身に阻害弾も霞むような血の力が眠っている可能性
PSP版配信まであと2日!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
武装錬金とコラボ?
蝶・サイコーなスーツでも着るの?
>>577 やっぱりかー
タービンは柔らかくて脆いのに
さんくす
進撃の巨体とコラボするらしい
雰囲気似てるし
そういえばブラッドバレットはどこで設定するんだ
バレットエディットあるんだし、個人的にはブラッドバレットそのものがいらなかった感
結合阻害弾をカチカチのサソリさんに撃ったらどうなっちゃうの
ハンマーのブーストラッシュは連続で弱点突けて強いように見えるけど
クリアタイムがバスターとそんなに変わらない。
あんま威力出てないのかな?
やったああああああ
妊婦10分で倒せた!倒せたよ!
ひゃっはー!
>>613 銃身を使い込むことで新しいバレットをゲットするというプロセスを導入したかったんだから、バレットエディットがあるからブラッドバレットがいらないということにはならない
ブラッドとブラッドラッドっていうことでコラボ ないか
>>617 あの速度で殴るわけだから、倍率はそこまで高くないように設定されてるんじゃないかな、と思う
ブラッドとブラッドCっていうことでコラボしよう
つーかバレットエディトでも使えるんだろBB
バックラーでジャストガードするの楽しすぎワロタ
これはバックラーの時代来たかもしれんな
GEBじゃ削られまくるせいで覚悟ないと微妙な感じだったが
車椅子に座っているからと言って本当に脚が不自由だとは限らない
というか障害持ちキャラは義肢や謎テクノロジーで生身を超越しちゃったりは二次作品ではよくあること
っておもった今日の午後
今までホールド剣にブラストで射撃の名手でJGP撃っときゃ勝てるって状況がより簡単になっただけだもんな結合阻害弾は
修正はされるだろうな
今までロング一筋だったけどショートも楽しいかもと思い始めた
>>627 まあ、うってつけの存在が既に発表されてるよな
>>626 ジャストガードはタイミングもそこまでシビアすぎずそれなりに使えるよな
車椅子にガトリングやらエンジン付いてたりするのはお約束
FF7ACに最初車椅子乗ってたけど最後辺りに颯爽と立ち上がる社長がいたな
いいよなジャスガ
今まで削りが嫌で、見た目微妙なグボ盾一択だったんだがようやく開放されそうだ
車椅子が変形してパワードスーツ的なやつに
ケトラー博士は黒幕臭がすごいが、何か一捻り加えてくれるはずだと期待してる
>>633 あいつ7で死んだと思っていたわ
つまりはエリックも生きている可能性があるな
車椅子でブンブン飛び回りながら
ガトリング砲で主人公達を翻弄するラケル博士・・・
ジュリウス以上にキャラ崩壊するな
車椅子で銃ぶっぱとか、ファイナルファイトじゃないんだから…
アサルトのドローバックをステップでキャンセルして
後ろ向きに疾走してるのは俺だけでいい
まあ車椅子事態に何かなくても、そのままノーヴァさんみたいに一体化すれば足が不自由なんて関係ねえ。になるしなぁ。
「先生!新しい車椅子です!」シャー
義足型の神機を履いて華麗な蹴り技で戦う博士
>>637 あの社長は主人公の手で倒したわけでも遺体確認したわけでも無かったけどな
榊があれだったから今回はストレートにきてもいいかな
支部長はもう少しラスボス臭を隠してください
車椅子型神機
神機兵のテクノロジーを応用して無敵の両足をゲットする博士
支部長は神機兵を先取りしてたんだなー
他ゲーだがただのインテリがいきなり超絶マッチョとなってサイボーグの主人公殴り倒すなんてこともあったしもう何があっても驚くまい
庭園の地面は金がばら撒いてあるかのような汚さだな
もう八月
>>651 でもきっとあそこ綺麗にするくらいこだわるとPSPの容量が……
ヴァジュラ単体3分40秒!
どこまで行けるんだろ
個人的に庭園もっとちょっと広くして欲しいわ
小さい橋かかってたり小さい滝流れてたり小さい川流れてたり
まぁ埋葬する場所なんですけどね
BAって実は沢山持ってるほどあがりにくくなってるのか?
というか今回自室ないのかなぁ
体験版だから収録されてないだけ?
ラケル先生と結婚したい
これ攻撃中にR+△で捕食出来んのね
気付くまで乱戦中でも△長押しでやってたわ
そりゃボコられるワケだ
BAがBBAに見える……ちょっと一息つくか
コンボ捕食知らないってことはご新規さんか
ナナが死んで次はハチが来るのかな
乳袋はいつ出てきますか?
そういや結局、捕食のBAは無しか
長押し捕食のメリットって皆無だよな
>>663 バースト時限定ブラッドアーツ:BBAが実装されれば万事解決
長押し捕食ならバースト時間がコンボ捕食の二倍!
アラバレ数は三倍!
ぶっちゃけ今回味方がガンガンアラバレくれるからそこまで長押し捕食やらないね
自室は着せ替えてムービー見る為に最低限あるでしょ
まあ今作もロビーで寝泊りするけど
>>669 アラガミバレット3発ゲットはシユウ相手には使える
>>669 皆無ではないが、コンボ飛ばしが自由にできるようになったから、相対的に地位は下がったね
結合阻害弾で弱体化アナウンス聞いた後
阻害弾を重複させればアラガミさらに弱体化するのかな?
葬式されてんのてっきりジュリウスかと思ってたけど
手前に立ってたのがジュリウスだったのか…
デフォの男主人公と隊長の区別がぱっと見でつかなくて困る
GEBの癖でアラガミの飯食い中は長押し捕食してるな
ちびちび捕食できるのもいいよね
溜め捕食はお食事中にバックからヤるだけになりそう
食事中とか無くしてくれんかなぁ。
>>677 多分しない
GEBでヴェノム中にヴェノムを重ねてもデッドリーヴェノムにはならなかったのと同じ仕様だと思う
癖と言えばゼロスタンス使えばいいのにガードでキャンセルしてしまう
アドパで他の人が見たらただのアホに思われるな
シユウの頭脆くなってる?
そういや攻撃力低下バレットも出てくるんだろうか
GE2には出てこないだろうけどあったらカレルが輝いてそうだ
ジャストガードの6フレームって具体的にどのくらいなの?
ヴァジュにゃんのネコぱんちくらい?
>>682 サンクス。ちょっと気になってた
重複可能ならアラガミの弱体化すごいことになってヌルゲー化しそうだからそれはないか
スペースコロニーみたいなところで最後戦うのは無印?
なんかPSNでバースト買ったはいいけどなんかやったことある感が漂っている…
お食事ってどの程度回復するのん?
なんか装備セットおかしくね
確かコンボ捕喰が自由にできるようになったからか、
コンボ飛ばしはできなくなってるんだよな?
コンボ飛ばしを利用した、CCからのコンボ捕喰はできないって話だしさ
アドガから捕喰すればええんや
>>688 バーストは無印のストーリーが丸々一本入ってる
無印のストーリーが終わったらバーストの追加ストーリーが始まる
ハンマー使いの皆さん特に上方修正の必要は感じてない?
>>688 そう
バーストは無印ストーリーに後日談が付いてるって形だから
やったことある感はしょうがないね
実際やったんだし
パンツ要望送った
なんか自分が野獣に落ちた気がした
>>694 おおう…なるほど
とりあえずがんばってクリアだけします
ごめん、ミスった。バーストの時は時間をかければ瀕死からフル近くまで
回復してたよ。
>>695 ブーストドライブの距離が自分で調整できればな、と思うぐらい
現状ロングでスナイパーが一番火力出る感じかな?
皆武器何使ってんの?
>>695 特に感じないけど、ブーストインパクトはもう少し前に判定長くてもいいと思った
フライア
北欧神話の女神フレイヤの独語読み
愛情深く美徳と悪徳の双方を内包し死をも司る美しい女神
だそうだがラケル博士がこんな感じだったりするんだろうか
愛情深いところはそれっぽいけど
ショートの△なにこれ?
申し訳程度の突きなんて誰が使うんだ…
引継ぎ条件ようやく達成できた。
ロングがこんなに使いやすいとは・・・
>>705 この手のゲームで定点攻撃は重宝するだろ普通
ショート+ブラスト
空中ダッシュ、OPを溜め込んでのロケットブッパは至高
もおおおおおおおお槍ムズイよおおおおおおおおおお夫
全然火力出せないよおおおおおおおおおお
ワンコごときにぶっ殺されちゃったよおおおお
>>433 亀だけど、トラウマ持ちのゴッドイーターを集めて「あなた達にはそれほどの素晴らしい素質があるの。だから恐れずに過去と自分自身に向き合いなさい」と言い聞かせているという、逆に博士めっちゃいい人説をとなえたい。
だって博士が黒幕とかあからさま過ぎるし、榊という前例があるし……。
いや前例があるからこそ今度は逆にそのまんま黒幕とか?
こんがらがってきた。ライターに踊らされてるな俺。
>>702 バスターorスピアとブラスター
ヘタクソなのでリザーブのタイミングがはかれない泣
>>691 ガード補食でどうだろう
CC>ガード>補食
>>701 特に火力不足も感じてないかな?
>>703 俺それよくスカるわ
ブーストインパクトをccみたいに□+R長押しで出させてと思うのは贅沢かな
>>715 ブーストハンマーって破砕特化だから、
ちゃんと狙って当てないとダメージ出ないぞ
スピアは製品版でなんとかなるから待ってろ
構え直しが超絶かっこいい、けどそれやってる間に攻撃食らう
それが槍
>>715 ラッシュ挟まないで出したい時はちょくちょくあるな>ブーストインパクト
最低でも1回振り回さないと出せないし、ブースト着火から直接出せるようになるのはいいかも
>>717 トリッキーなのは好きなんだけどなー…シユウさんとか下半身が基本なのにカッチカチやで
>>720 要望出しとくかな…
>>721 シユウさん相手にはかなり不利だな
って言うかブーストハンマーが有利な相手が今の所いない
>>715 体験版の状態だと弱点が高いとこにある敵との相性が悪いが、製品版ではBAで解決してるかな、と楽観視してる
>>725 それを言われると確かにwww
グボたんなんかもヒレ殴ってるとダウンしっぱなしだし…ってこれも何でも相性いいか
ハンマーのアッパーってインパクトが変化するんだっけ
>>702 ショートアサルトバックラー
アラバレためて大型アラガミを遭遇5秒後に飯食わせにいくのがマイブーム
ハンマー使ってるけどインパクトの距離を伸ばして欲しいくらいかね
ステップ□のアクセルスマッシュってアーマー付くし方向も入力できるから
案外使い勝手いいと思ってきた
飯を延々と食わせてたらどんなダメージでも全快するのかな
たまには跳弾のことも思い出してあげてください
>>726 蠍とかクアドリガが来てくれれば、
盾or腹ぶん殴るだけだから凄く楽になるんだけどな
あとピターの後ろ足殴り続けるくらいか
>>729 やっぱあれ慣れたら使い勝手いいのかな
距離感全くつかめないからすぐ使わなくなったけど練習してみるか
不意に、ヴァルハラナイツ3を思い出した。
まさか・・・GE2でも主人公死んでまうんちゃうか。
腕輪と神機その他アイテム、仲間も全て引き継いで・・・
>>700 ということは
複数討伐のときにお食事しに行く敵を放置するのは効率悪いのね
GEB、飯ダッシュ放置で全快したか?
10分放置しても1割回復したかどうかレベルだった気がするが
半減してから10分くらい食ってるの待って攻撃したら数発ですぐ半分になったって検証を前に聞いたけど
クアドリガは小さな戦闘機みたいなアラガミを呼び出したりしないかな
スカイフィッシュ使いにくすぎワロタ
>>738 慣性でブレーキかかるザイゴートみたいな飛び方ならともかく
戦闘機っぽく動き回られたら全く攻撃が当たらなさそうな気がする
>>722 オフぅw ハンマーの道は険しいなw
>>739 俺あれ好きだわぁウコンさんのタービンにちょうどいいし
遠距離から部位狙い→△降下→△チクチク
まぁガトリングの方が強いんですけどね;
公式のユノってパンツ見えてね?
ツンツンが強くなるのと溜め突撃が強くなるのはどっちがオススメ?
>>711 甘やかす事だけが優しさとは言えんぞ
アリサなら記憶取り戻さないソーマなら自身の出生と向き合わず一生逃げ続ける事につながると思うんだが
ギルはあの態度になった理由として過去誰かを望まぬ形で殺した事が絡んでそうだし
ロミオは自分に劣等感を抱いたままみたいだしでいつか向き合って解決しなきゃいけない事柄だと思うけれどね
ナナは知らん
ラケル先生だいすき
>>742 あれは下に着ているワンピースだかの裾だろ
無印やってるんだけど強いバレットとかをWikiにかいてあるじゃん
あれ意味わからないんだけど…
誰か詳しく教えて!!
結合阻害弾気に入ったからバーストで全く使わなかったスナイパーを作るはめになるとは
火スナイパーって一番まともなのがメイデン砲なのかね
>>748 う〜ん…
なにかいてるのか理解できないんだよね
あれってレシピ?
ゴッドイーターと犬とハサミは使いようのコラボクルでええええええええええええええええええええ
ないわー
テッカマンブレードとコラボしねぇかなぁ
>>750 いいからバレットエディットやってみればいいのに
あの通り作ろうとするんじゃなくても適当に手動かして色々動かせばどういう意味か理解できるだろ
>>744 確かにそうだな……。
ブラッド達が「このまま甘えているのは駄目だ」と気付いて過去に立ち向かうとか、博士はそれを期待していたとか……。
駄目だこじつけすぎる。
やっぱり博士黒幕か……。
wikiみてつくれないんじゃエディットできないと思う
今他のスレで知ったんですけどこれアドパ使わないとオンできないんですか?
衝撃受けた・・
今頃引き継ぎ条件全達成記念パピコ
そしてよく見たらやりこみ系全部クリアしてたわ
動画見たらわかる
ただ序盤じゃ作れないのばっかり
>>750 とりあえずバレットエディットいろいろいじれよ
敵の方を向く球になんか適当に弾なりレーザーなりくっ付けとけよ
因みに弾種はストーリーを進めるごとに追加されていくからいきなりレシピのあれもこれもとはできないぞっと
>>754 バレットエディットってなんですか?
最近やりはじめてまだ難易度4だからわからない…
あと聞きたいことは強いバレットとかでggると
1
2
3
とかかいてるじゃん
あれどういうこと?
>>744 ヒバリちゃんにエリックのことで弱音いってヒバリちゃんに怒られておまけに褒められたソーマずるい
俺だってヒバリちゃんに優しくされたい褒められたい
BA複数つけたいって意見みるからバースト状態で二個使用可能にしてほしいって意見送ってきた
>>743 △攻撃BAは処理落ちかヒットストップか知らんが妙にそれが辛い
グライドBAは持ち込み無しなら敵動くから使い安い
どちらもあんまり攻撃力上がった感じしないのは初期段階だからかなw
>>761 エディットはバレット入れ替える画面でボタン押して探せ
後はそれを開いたら全部わかる
>>763 隊長いるからバーストの制限とか意味ないじゃないですかー
てか質問スレいけば?
>>761 ターミナル→バレット→△→新規作成
これで分からんならもう教えられん
>>767 やっぱ無理かなあただBA一個はもったいない気がするんだよなー
どう考えてもここで誰かが長文書いてそれを読解するよりも、
自分で適当に弄って理解する手間のほうが少ないよな
>>761 とりあえずwiki見て、序盤で作れるてのをそのままセットしたら
けっこう終盤までいける
おおよその向きで敵に当たるし
どうセットするの?なんてここで聞くなよ
単なる初心者さんなんだろうがなんかこうも初歩的な質問されると
いつもの「初心者に優しくない!やっぱクソですね」なパターンに思えてきちゃうわ
ID:GOwAZbCY0は釣りだぞwww
というかガチでも説明書見ろでいいだろ。お前ら面倒見良すぎるわ。だから煽り耐性も低いのだ
少なくともバレットエディット分からないくんの疑問はココじゃなくて
取扱説明書に8割答え書いてあるからまずそれみろよ
バレットエディットは習うより慣れろだからなあ
弄れるようになると半日とか潰れたりするよな
思考停止馬鹿なんだろ
そして質問スレに誘導せずここで答えてるやつも馬鹿
倒すまであと2、3発って時に大型中型の体から血がブシューってなるのはなんか意味あるんだろうか
>>750 バレットエディットの画面見た?
見たら分かると思うからとりあえずやってみ
こんな機能があったんだ…
迷惑かけてごめん
人から借りたやつだからとりせつないんだ
荒れさせちゃってごめん
>>776 なっつかしww当時いたなwそんなアラシ
体験版でもバレットエディットできないとどの銃身がバランスブレイカーなのかわからん
体験版その2はよ
>>781 ファンブル?瀕死の合図だよ
あと攻撃しようとして失敗するとかさ
>>781 多分体力無いよっていう意味なんじゃないかな
GEBでもあった気がするけれど…なんかセメクトの活性化のエフェクトと被ってて思い出せんわ
初歩的な、ってもんじゃねぇーぞ、これ
1
2
3
がわからん奴いたのか、散々叩かれてドンマイ
>>761 自室ターミナルでマニュアル見ろ
動画でバレットの弄りかたを教えてくれる
>>783 あぁ、なんだ、一緒に楽しもうぜ…
ただもし18未満ならここに来るのはまだ早いと思うんだ
ソフト貸すならパッケージごと貸してやれば良いのに
UMDむき出しかよ
スピアのチャージ後の攻撃力増加量どんなもんだろうと思って、
初期槍でガベージコレクターのオウガテイル死ぬまでしばいてみた
チャージ無しステップ攻撃:18発
チャージ有りステップ攻撃:14発
このレベルの敵だと1発がでか過ぎて誤差が結構出るからいまいち参考にならんな
エンゲージシステムは完全に廃止かね
OP共有ってどういうことやったん
>>749 アルバレスト以外のスナイパーが不遇気味だったから使ってもらえるように阻害弾作ったんじゃなかろうか
>>795 富Pのツイッター遡ってみそ
質問されて答えてるから
PSO2のウィークバレット見てると阻害弾はなんか嫌な予感しかしない
アレほどぶっ壊れてないのは分かってるんだが、最終的に必須になりそうで……
エンゲージシステム皆大好きだな…!!!!
なんで毎回1スレに一回はこの手の話題出てくるんだよwwww
気持ちいいエフェクトのおかげで敵の動作が見えないよ
>>799 初期のまじで初期に発表されてたから、期待はあったろ
妊婦の産む子供を倒した時の黒いエフェクトしね
>>800んほぉぉぉチョウワン複数巻き込んで白エフェクトぎんもぢぃ……ぃ…………
……邪魔だよ………
>>799 好きというかGE2発表の時に目玉システムとして発表されたものだからな
行方は気になるでしょう
雑誌のインタビューでこう生まれ変わったとか触れてたっけ?
俺が要望に送った奴なんだが
命令で大型アラガミ攻撃優先、小型アラガミ攻撃優先
とかどうだ?
借り物って聞いた瞬間に、(ああ、なんだ割れか...)って思ってしまった
エンゲージはリザーブになったと思ってたが、違うのか?
>>794 思ったより効果があるというべきかそんなに強くないというべきか
片方がためたOPで撃ち続けたい→アサルトの連射弾でも撃ってろ、消費0だ。
共有してどでかいバレット打ちたい→リザーブしてぶっぱしとけ。
こんな感じか?
銃のホーミング系を狙いたい奴を狙うのはどうすればいいんだ?
射程外のやつに勝手にホーミングしたりするんだが
>>804 正確な日にちまでは覚えてないけれどオラクルリザーブが発表された時に
インタビューでバランス崩れるからエンゲージシステムは廃止してその流れを組んだオラクルリザーブが出来たとか言ってたよ
オラクルリザーブ自体発表されたの結構前だからなんでこんなに話題に上るのかが分からん
まだスナイパーでも超火力の弾打ち込みたいからエンゲージが欲しかっただとかそういう方面ならわかるけれど
>>808 一応同じように攻撃当てれば80%弱の時間で敵が沈む計算になるから、言われてるほど弱くはないと言える
立ち回りに縛りがかなり出るからそこをフォローしきれるかだなー
エンゲージシステムってなんなの?
トロンにコブンの指揮弾のようなバレットを追加すればいいんじゃねぇかなぁ
思い返せば、あれはすごく便利だった・・・
>>796 だろうね
属性弾も強いしアルバレストもこれだとホーミング不能じゃない別のデメリットついてそうだ
しかし12個引き継ぎじゃ足りないかもしれん
>>800 それは要望に送った
もっとエフェクトはコンパクトにして整理しろと
大きいから気持ちいいってわけじゃない
>>814 ところがどっこい
それでいつもできるならいいんだが
>>807 それは変わり過ぎじゃないか?
ブラスターでしか使えないし、そもそも銃だけでプレイしたいっていう人がいるからこそのエンゲージだし。
まあ、今の方がソロ向きではあるけど。
バーストで唯一スナイパーだけ使用回数0だったわ
>>813 廃止されたからどこにも載ってない気がするから一応書いておくが
情報公開初期にOPとあと確かスタミナを二人以上で共有する、っていうシステムだったと思う
そのシステムを用いる事でOP大量消費する弾を撃てるっていう
>>813 味方とHPやOPを共有してゲージを伸ばすシステム
>>820 アルバレスト無しでグボパニ突破したのか頑張ったな
ブラスターってなんか熱線とか発射しそう
GEBには3つの銃種がある
アサルト、ブラスト、アルバレストだ
>>811 ファミ通でオラクルリザーブ含め銃身説明する時に一つ一つの銃身につきスタッフコメントがあったのは覚えてるけど
エンゲージシステム廃止について触れてたかな、見落としたんだろうか…
でも未だにどうなったのあれと何度も言われる辺りホントに触れてたのかよという気もしてくる
>>806 さっきのBE云々みたいなのは借りた人に聞けよば済む話なんだよな
つまり
>>825 あと、素材集めアバカ用のサースティハート…あ、これじゃ4つか?
>>825 これが適切なのがな
無印は内臓破壊弾のせいでスナイパー一強だったっけか
グボパニは適当な雷ブラストあれば充分じゃないか?
エンゲージは相手の立ち回りに依存するところが多すぎて色々と調整困難ってPのtwitterで言ってた
CPUにそんなもん期待できないからマルチ専用になるし、マルチでも固定の相方居ないと無理があるしな
アラガミが出すぶっといレーザーとかブラスターで撃ってみたいよな
>>827こんな時間に、か?
>>826 多分見ているの違うと思う
見たインタビューはそういう形式じゃなくていつもあるような対談形式?のやつだったはず
となると紙面媒介じゃなくてネットで見たインタビューかもしれんわ
もしそうだったら今も見れるかもしれないから探してくる
>>823 クボパニはシュバリエでやった
ある程度までいくと逆にこのまま0を維持したいみたいになってね
GE2ではスナイパーで狙撃楽しいれす
今ツイッター見てみたら
PSPとvitaで配信日違うのは不公平だ。
もう製品版買わない
とか突っかかってるやついてなんだかなぁ…
俺もvitaもってなかったらこんなこと考えたのかな。
まぁGE2のためにvita買ったんだが
ついでにだが、確認したかった事がある
エンゲージシステムと同時期くらいに新フィールドの風景が発表されたじゃん?
あれって4つくらい無かった?
何か少ない気がしてたんだが…俺だけかな
>>837 そういう奴は何かと理由つけて結局買わんよ
でも結局内臓破壊弾なんだよなー何故なら銃のターンは短く近接こそ華だから
果たして破壊弾はどういう扱いになるんだろうか
スナイパーのミラージュとやらを作ってみたらブラストよりも破砕と非物理が強いんだけどなんなの
>>832 今聞く必要もないだろ…
というかまず調べりゃいいだろと思う
>>838 新フィールド全てを体験版で出しはしないと思うよ
よく見たらクロガネはどれも数値同じなのか
なんかBE解禁したらブラスト一強になる気がするの
どんなモジュールがあるのか気になるわあ
>>838 まさかと思うけど体験版でフィールド全部出てるとか思ってないよね?
>>840 TAは銃がまず第一みたいな感じなんだけどなwww
同行NPC選ぶときなんかもささっとしてない?
>>846 OP薬飲んでただ撃ってるだけだからな。参考にもならん
>>841 どれと比べるかによる
ミラージュはランク2だから
あと、使えるバレットの種類とモジュール数で差別化を図るみたいだから、数値的には特徴をつけないようになりそうな気がする
>>848 そもそも受付が全体的に…顕著なのはキャラ選択だけど
ショットガンが空気を標準装備してしてる気がするんだけど気のせいかな
一度話題になったのはラッシュファイア&ステップの高速移動くらいか
>>842 >>845 そういう意味じゃないんだ
体験版には峡谷と黎明と贖罪しかないのはわかってる
俺が言いたいのはGE2制作発表の時に何か新フィールドの大まかな構成の画像みたいなのが
4つほどあったと思ってるんだ、勘違いかもしれないけど…
いや、勘違いだ、すまん。発表してないなら無いんだ
>>848 してる
自分もそれについては要望出しといた
>>848 クエ関係の選択は全部重い
100万くらい要望いってると思う
>>837 あとその人不公平感は嫌いだとか言ってたよね。不公平感が嫌いな人がゲームやるってどういうことなのか意味わかんない(´・ω・`)
>>844 それはあると思う
てか1000opだと一発で半殺しにできるんじゃなかろうか
アンプルガブ飲みで一匹沈めて死体消えるまで貯めて外しちまったらリタイアはマラソンのテンプレになりそう
エイジスとかみたいに物語が結構進んでから出てくるフィールドもあるだろう
>>834 なるほど、ファミ通のインタビューしか目を通してなかったもんだから
>>852 何が知りたいのかがよく分からん
4つしか新フィールドないじゃん少なくねってこと?
やっぱりそうだよね
製品版は軽くなってるといいね
>>847 そう、それだよ!ありがとう!
ようはラスボス専用フィールドって事か
早くOPリザーブしまくってJGP撃ちまくりたい
リザーブからの超火力ロマンバレット連発は楽しみだな
863 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 01:58:45.96 ID:GYFFpeU+0
バレットエディット早くやりたいなー。GEBより自由度が増えているだろうから楽しみだわ
まぁ待て、まだ神機兵も出てない
>>862 超火力ロマンバレットは連発できないと思うが
ラスボス専用かどうかは分からないけれど情報はある程度伏せてるんじゃないの
どのゲームかは言わないけれど発売前に情報流しまくって製品版で目新しい要素少ないって自体になったゲームもあるくらいだし
今くらいの情報を見せてくれれば十分だわ
引き継ぎがあるってことはバーストの装備のほとんどは2でも作れるってことだろうし楽しみだ
まさか引継ぎじゃないと入手不可能な装備なんてないだろうし
アドパでやり方知ってる人のみ募集してるのに日本語読めない奴が突撃してきてうざすぎるww
ネットにやり方書いてあるんだからググってからこいよwww
>>868 まぁ確かに伏せといた方が面白いよな、高難度ミッション専用のアラガミとかも
でも画像を見る限り、pv1の所だよな
>>867 OP1000まで貯まるからJGPクラスなら
>>850 クロガネランク2よりも強かったからどうなんだろうって
>>865 ところがどっこいアサルトは連射弾から、スナイパーは狙撃弾からの派生しかできず、アサルトに至っては子接続数まで制限されてる始末
だったっけ?
PSP版は改造で解析されるから1週間遅れなんだな
改造でオープンになるデータとかありそうだな・・・
相当数の意見送られてるだろうから製品版はもう完璧やな
んじゃ次スレ立ててくる
テンプレは特に変えるとこない?
富P曰く出来たものを順次配信しているそうだから単にVitaの方が先に出来上がった(出来上がりそうだった)んじゃないの
後ID:V76trNwN0いる?
今ざっくり見たけれどテンプレ変更はないっぽいかな?
スレ立てお願いします
)
_ ,, -ー=- 、 ヽ 異議あり!!
ゝ、ニ 二 _ ミミV, )
マ二 ニ、 r' ..,,_ ヽソ, `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _
`ヽ、 { a`' tij` _! / __ `` ー- 、
|ノゝi ,_〈 , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
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│ ナルホド |
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│元々PSP版で開発していたのに、遅れるとはどう言うことですか!
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>>881 それは違うよ!
三[途中からVITAメインに切り替えた>
別に一週間くらいいいだろ…(vita弄りながら)
>>883 乙ー
ラケル先生の車椅子取り上げて
華奢な手でポカポカ叩かれたい
「こら!何をするのです!返しなさい・・・いや、返してください!」
>>873 JGP連発してもロマンは感じないなw
むしろ、あのロケット砲で250なことを考えると、結構燃費悪そうな予感もする
>>883 次からはもっと厳しい乙でもいいんじゃないですか?
896 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 02:24:34.82 ID:GYFFpeU+0
JGPって消費するOP量に対するダメージ効率はかなり劣悪なんだったか
新エディットで消費OPに見合うバレットが見つかるといいな
ラケル先生は要介護かわいい
ショート、風斬りの舞以外のBAが使いにくすぎる…
まあ上げるけどさ
仕様の変化に伴ってJGPはもう出来なくなってる気がする
壺のタイム縮めるにはいかにウンコを早く沈めるかにかかってるな(´・ω・`)
ジュウリウス3人連れてってアラバレ祭り楽しすぎる
>>881 ,,,,,__i‐=‐-:、,,,_
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i |:::::_',,'-'-:、ヽヽ 、ヽ`,
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│ ミツルギ |
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|PSPで開発するとは報告したが途中でVITAに変えたのだよ
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まさかのPSP版発売中止
>>892 どうせトリハピで半分になるからどっちかっていうと、体力が心配
トリハピリストラは………ないよね?
トリハピと剣達は割りと怪しいと思う
スキルの数もどうなったかわからんし
バレットの中身も予想だけで見れないからなんともいえんな
銃の個性化に伴ってダメージ関係も変更多いだろうし
どの銃身もおもしろくなりそうな匂いがぷんぷん
>>907あと全力攻撃。
ロングとハンマーの差がヤバイ
少なくとも弱体化はされる気がするなトリハピ剣達
現在仕様の阻害弾+GEB仕様の剣達とか目も当てられん
トリガーハッピー自体はそんなに強くないんだよね
狙撃の名手とかいう壊れ性能のパーツはなくなると思うよ
俺が体験版で抱いた最高の違和感
感覚器官の鋭いグボたん
グボたんは鈍くないとやだやだー
ちょっとグボロ弱体化要望出してくる
壊れてたのは速射機構でもある
飯食いに行ったと思ったらすぐに探知しちゃっておちおち飯も食えないグボたん
何で妙にグラしょぼく感じるんだろと思ってたら
テクスチャが低解像度だからって気づいたわ
このせいでただPSP版を高解像度にしただけに見えるんだよな
後エフェクト関係も妙に荒いし、製品版ではこの辺どうにかしてくれ
ライジングエッジはガルムとの相性がいいなー
攻撃回避して余裕で貼り付けるわ
トリハピの効果がGEBと同じだとロケット弾一発でスタミナが消し飛ぶな
前スレ見てたらスピアの火力がショートに毛が生えた程度とか言われててびっくりしたので検証してきた
同ランクのクロガネで良く引き合いに出されるロングと比較
スピア□:2セットと3発
ロング□:2セットと2発
展開時の倍率も然りだけど、あまりにも想像でギャーギャー言われすぎじゃね?
スピアはグライドとチャージ時の火力は無尽ロングレベルあるから
前提が抜け落ちてた。ガベージコレクターのオーガテイル殴り殺すまでの攻撃回数。
あとスピアは△。流石に□は煮ても焼いても食えん。
スピアのロって糞もっさりしてるのにそれだけかかる時点でお察しやな
スピア使いのエリナちゃんが生えかけ?
>>921 ガトリングも火力でかいっぽいしなー
追加で出るオーラオーガテイルにフルヒットさせ辛いから手軽に検証できないけど
>>921 それなら早くシユウ1分台で倒してみよう
何もできない口だけは黙っとけな
ロング強すぎ修正されるね^^
□ってチャージ専用にしたほうがよかったんじゃないかと本気で思うわ
最新PVの庭園で葬式?のシーンはどのタイミングなんだろ
アリサ、ソーマ、カノンやキーキャラのユノが居ないとこを見ると
まだ登場していない最初の方なんだろうか?
>>923 >>927 スピア側は△だ。すまん
通常□はせめて早くて低火力みたいな感じにしてくれれば使いどころあったのにな
現状本当に封印推奨でしかない
スピア□ってそんなにアカンの?
スピアの□は普通に切断属性でええやん(´・ω・`)
>>930 さっきと同条件でスピアの□振るとオーガテイル倒すのに2セットと2発
モーション考えると使いどころ思いつかねぇなぁ
スピアの□は初段みたいな範囲攻撃だけでええねんとアンケート送ったな
△のほうが弱点に当てやすいもんだから、現状のままだと□に強いBAあっても誰も使わないだろうし
スピアは閃光無しでやる時にはそれなりに扱い易い
ジャンプ後のグライドが結構ダメでかいし、シユウみたいなのには閃光使わないなら
やりやすいと思うよ
地上じゃ他武器には敵わないけどそれで良いんじゃね
グライドはスタミナ全く消費しない初心者救済スキル
グライド→ステップ→グライドで飛び回るだけという
今適当にグライド3ぶっぱ縛りで妊婦行ったら7分くらいだったから確かに救済としては一流だなこれは
なんでグライドスタミナ使わないって言う馬鹿多いんだろ・・・・
節穴すぎるだろw
チャージ中にスタミナ消費するってイメージが強いんだろうな
チャージ展開で火力割と上がるのは分かったし、展開なしでの△火力もロングと大差ないのもわかった
ステップ□がステップ曲げて踏み込めるお陰で展開した状態で張り付きや定点攻撃もある程度はできる
問題はチャージ時にステップできないからアドリブ効かなくて色々困ることと、展開維持にスタミナ使う事か。
現状だとガトリング優秀なのも相まって(無尽ロングと比べなければ)割とイケてる武器な気はするな
今更GEBの素材集めやってるけど、帝王血石でねーーーーーーーーーーーー
>>937 揚げ足とるなあ
飛んだ段階で振り一回ぐらいだろ?
やはり貫通が足を引っ張ってるんじゃ
グライドはスタミナ消費無しか今の半分でちょうどいいかなー
グライドからの展開維持にしても回避からグライドで纏わり付くにしてもスタミナキツキツだし
クロガネ新で極力展開維持してガルム三〜四分くらいかかるしスピアは火力が低すぎる
展開時火力があと1・2倍〜1・5倍くらいは欲しい
チャージ中ステップさえ使えればそれなりになりそうだよな槍
グライドが3で一気に強くなるから使えない派は2以前の人が多いのかも、まあ3まであげるの割と苦行なんだが
貫通単っていってもグボロとか通じる敵いるしこの体験版においてはあまり気にならない
俺としてはハンマーのほうが使いにくくて困る
なんか毎回グライドでスタミナ消費するの知ってるのが嬉しくて仕方ない奴が沸くな
同梱版狙いで体験版街の俺の恨みがvitaの□ボタンが戻らなくなる呪いになってお前らを襲う
>>944 放っといた方がいいのでは
>>946 チャージ中ステップっていうか中断できないのがアレだと思う
着々際に出すと不発に終わるから一応できなくもないけどスムーズじゃないし
操作的には□ホールド中に△でキャンセルが無難かな
あとあれだ
体験版仕様としては全部位柔らかくなる結合阻害弾とグライド3の相性がわりといい
まあ阻害弾も弱体化するだろうし火力1、2割増くらいはあってもいいな
グライド後は別に無理してスタミナカツカツにしてまで張り付く必要ないんよ?
展開後攻撃にステップを使って四〜八発当てたら離脱して
スタミナ補充しつつグライド当て直しても良い
その為のバックジャンプだろうし
>>943 バースト中ならそこまで気にせず使えるぞ
でもそれに見合うかっていうと動き回ることになるし無い
シールドで△連打のがDPSでは上だしな
>>947 さすがに書き込む前に確認出来るんだから
池沼でもないならやろうな?
アドパ出来ねー
何か他の人はやってたみたいだけど何回か試せば出来るのか?
着々ってなんや着地です
>>951 まあ普通にやるならそうなんだけどタイム出そうとするとなー
まあ実際纏わり付くより△使った方が火力出るっぽいけど
まあ範囲攻撃とかの近寄りにくい攻撃の後に突撃する感じやな、グライドは
>>951 張り付けないとダメージが出ないからなこういう狩りゲーは
まあ持ち込み無しでやるには扱い易いほどほどの武器ってことでもういいだろ槍は
これ以上強くしてもそれこそ他武器が立つ瀬なくなる
スピアの展開って一定時間解放じゃダメなんかね
操作うまい奴なら今の仕様でもよいだろうけど、時間制限にしてくれれば動作に余裕生まれるんだよな
時間制限プラス張り付き続ければ更に維持できるでも良いけど
維持できない俺みたいな奴を救済してください
一種類しか使えないならBAのランク20くらいまで増やして欲しいな
>>949 チャージ維持したままステップできる、ステップ中に□離すと中断が理想なんだけどな
今の火力と仕様ならそれくらいよくねと思わなくもない
そういえばマルチ4人でもいけたは
回線の相性とか相手側の回線速度の問題かも
スピアは□はチャージボタンにした方がいいな
たまにミスして素振りしちまう
>>961 いやそうなんだけど基本のデフォルト操作でそれやろうとすると□ホールドしながら◯押さなきゃならない?現実的じゃなくね?
>>965 なんでや!チャージしながら走れるのは開発も売りにしてるやろ!!
そういや確かにタイプCのほうがやりやすいから使ってるわ
結合阻害弾の使い方がいまいちわからん。
というかエイム苦手すぎて合わせてる間にカメラ内からアラガミ消える。こんちくしょう。
つか意見送ろうと思ったら余裕で1000文字オーバーするんだけど
少な過ぎでしょ
やばい、イェンツィーでBA育ててたらスタグレの材料も無くなって来た…
何でマグネシウム販売してないんだよ…
>>967 無理にエイムするより、ジャンプ撃ちのほうがわりと当たるよ
>>969 ジャンプ撃ちか。練習してみる。
GEBのときは撃てば当たる神バレットに頼ってたからな…脳天直撃とかマント破壊とか
>>970 シユウ、イェンは顔に接近ジャンプ撃ち、慣れがいる
ガルムは胴体か顔に適当に撃てばOK
ヴァジュラははマントが邪魔なのでケツ
グボは胴体、真正面から撃てばいい
◎みたいなエフェクトが出てれば効いてる
これを5発繰り返せば弱体化
エイム使わないほうが安定する
972 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 06:01:32.78 ID:OOjpMcw40
ところでみんな何引き継ぐか決めた??
後402回リンドウさんと任務行ったら全条件達成なんだけど、未だに何引き継ぐか迷う…
やっぱりランクが高いとすぐには使えないのかな?
ぐむむ、妊婦SSS+でねぇ・・・みんな、オラに知恵を分けてくれ!
バスタースナイパーバックラーでIIICCデストラなんだが、雑魚がうざい;
さすがに雑魚がうざいとわかってるクエでCC通そうというのに無理があるんじゃないのか
グボにバスターがまず相性悪い気がするが阻害でザイゴード含めて2分切れるのかな
>>972 ハンマーに目覚めたから速攻で超ハンマー作った
後は獣剣、グボ盾、悪食砲、ジャスガでバックラーも使えそうだからウンケイとか?
他はまだ決めてないな
俺もアリサあと90回とアラガミ約300体討伐しないと・・・
Wiki辺りにランクが高いのは適正にならないとってのがあったような
>974
合流前にはグボやれてる
今の最速が8:02なんだが、ロングで行ったら10分切れないワロエナイ
まぁ、相性はね・・・悪いよね・・・分かってるんだけどねw
もうチョイ、動き詰めるわ
977 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 06:25:35.81 ID:OOjpMcw40
>>975 アラガミ討伐数なら烏合の衆がオススメ!五分で30体はウマー。
同行回数なら収穫祭がオススメ!2分で換金アイテム付きはウマー。
宙返りの使いどころがわからん
かっこいいから使いこなしたいんだけどな
>>978 着地する前にスカイフィッシュに繋げるんだ
>>979 そうそうスピアって単独で技が存在してるんじゃなくて、全部連携なんだよな
BA上げ作業をやりこみ要素
体験版DL数○○万突破!
などと言い出したらGE2の終わりの始まりだと思う
連携してる間に敵はどっか行っちゃうんだけどね
引継ぎは、今回ブラスト→ショットガンみたいに系統変わった武器あるからそれ確認してからだな
スナッズ系ブラがチラチラ見えてエロいんだよなぁ・・・
槍って結構難しいな
オウガテイル処理するのにも時間かかるわ
阻害弾使ってると飽きが早く来そう
白エフェって自分の腕で狙って出すから楽しいんだな
適当に叩いてもガンガン出るんじゃ爽快感無くなる
ちょっと強すぎ
要望もう一回送るか
チラチラ見てただろ
>>982 それはコンボを張り付き型でパターン化してるだけじゃね?
なんつーかスピアはバーストのロング△主体に近いよ
バックフリップ→スカイフィッシュの距離にちょうどいい場所にステップしたりする
阻害弾はこれより異常持続時間下げるのは難しいから、肉質を「1段階」柔らかくするに変更とか?
ただ、今の仕様は武器種一本で行きたい人には助かるんだよな
ロング・スピア・ハンマーは物理が単体で一本じゃキツいミッションあるだろうし
たまに銃モードに変形する時カメラが変な方向向いちゃうけどあれなんなん
阻害弾強すぎって意見結構見るけど、調整必要なほどバランスブレイカーとは感じないな
絶対使わないといけないわけじゃないんだから、ぬるいと思う人は使わなければいいんじゃない?
GEBでいう獣剣的な
ステルスフィールドも他の銃アクションより使う機会限られてて微妙だし、貴重なスナイパーの利点が・・・
>>989 むしろ1本じゃないショート、バスターのほうが中途半端すぎてきついんだが
シュヴァリエと混合棒がないとな
994 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 08:22:04.75 ID:9PgH//0WO
体験版に何引き継いだ??
ステルスフィールドはマジで用途なさ過ぎてヤバい
特にコンボステフィの意味のなさヤバい
>>981 体験版DL数は無印時代から言ってたんですがそれは…
1000ならエリナのパンツがクマのバックプリントになる
1000ならエリナのパンツがうさぎのバックプリントになる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。