【VITA/PSP】討鬼伝-TOUKIDEN- 90討目
テンプレ
・購入したらVITA/PSP問わずパッチを当てること(現在Ver1.03)
・先行特典の桃太郎・新島八重・一寸法師はゲーム中で入手可能
・PSPはアドホック通信のみで、PSP-1000はアドホック通信不可
・VITA同士であればインターネット経由(インフラストラクチャーモード)で通信可能
・VITA版かPSP版で迷ってるならVITA版おすすめ
・ゲームの内容が知りたければ引継ぎ体験版をプレイしてみよう
※体験版はアイテム所持数30個、スタック5個、所持金3000が限界。製品版では大幅に増える
※体験版の2章「疾風の狩人」はクリアできません
※体験版では特定の状況で人札を削除するとセーブデータが破損するバグがあるので注意
●FAQ(製品版)
Q.買ってきた!何すればいい?
A.まずパッチをあてる。やり方は
http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/update.html Q.防具の重さって何?
A.押し合いに強くなる(説明書P.36)
Q.地祈石調査ノ任で最後の1つが見つからない
A.「ト」のエリアで鬼ノ目を使わなければ見えないのがある
それでもない場合は恐らくクエスト開始時の場所
Q.属性の相性がわからない
A.火⇔水 風⇔地 天は未だ不明
Q.オンライン繋がらないんだけど。
A.パッチあてろ。
Q.ボス固いんだけど。
A.部位破壊して紫色のマガツヒ部位を攻撃しろ。壊した部位はちゃんと鬼祓い。
Q.ツチカヅキが潜ってうざいんだけど。
A.潜って飛び上がるところを殴れ。弓、槍衾、魂スタイルが楽。
いちょつ
R9 大通連〜 最終会心84 通常時会心3割 韋駄天時6割
R8 神威(+8) 最終会心53 通常時15%ほど 韋駄天時3~4割
R6 千鳥 最終会心89 通常時3割 韋駄天時6割
試行進行度10クエヤマ、回数少ないが普段使っててもこんな感じだね
>>1乙
とりあえずデンプシーより回天のほうが火力でるのは証明できたんだが
これ下方修正されてんだよね?
修正前ならしゅんころできそうだな
てかあれ双刀かよ
構成教えてくれよw
>>7 あれ賽銭箱使ってるから参考にならんぞ
しかも失敗して二分だ
SS見る限り画面端に誘って軍神回天ってとこかね
尻尾と足にうまくハマればって感じかな
>>9 尻尾に当てたらダメ足だけ当てないといけないんだぜ
なるほど、まぁやらないけどね!
構成はよ!
双刀最強や!
鎖鎌なんていらんかったんや!
一応構成
柳生宗矩 攻撃力上昇【中】 断奪・気 軍神招来強化・鬼気
スサノオ 攻撃力上昇【特】 軍神招来強化・連動 軍神招来強化・万能
源頼政 一閃 攻撃力上昇【特】 渾身強化・猛攻
賽銭箱 再始動 断奪・気
断奪・気二つもいらんから一閃あたりでればいいんだけどな
でもやらないほうがいいぞトコヨさんの機嫌しだいだからな
今度は○を使わない双刀に親を殺された人が出てくるのか
次は残心使わない太刀?飛ばない鎖鎌?
空中で会心発生するとヒットストップかかりすぎなんだよな
それがなければ軍神で空中攻撃も使う気になるんだけどな
挑発スキルの強化や異彩と精神統一を一緒に積む事はできないのかな?
槍でそれができたら敵の動きをコントロール出来てマルチで大活躍できそう
双刀は空中で張り付く必要はないと思う
鎖鎌と違って空中で自在には動けないし、勿論空中戦を全く仕掛けないのはダメだが地上戦は鎖鎌よりよっぽど良いから飛ばない鎖鎌と双刀では鎖鎌の方がカスだと思う
イザナギヤマトタケルやっととれた
来ない来ないと思ってたら今日一回目で両方出てワロタ
これから強化のハク集めか
>>19 おりょう・道鏡・巴御前とか良いんじゃない?
双刀は会心アップ系の上がり幅少ないしヒットストップのことも考えると属性特化の方がいい気がしてきた
>>22 ありがとう、帰ったら調べてみる
槍がタンクになれるなら槍を始めようかと思う
>>20 そうか?鎌の△は意外とモーション値高いから基礎攻撃力とモーション値の差で地上では鎌のが強いと思う。(ただし、ダウン時や壁際での回転除く)
地上でも双刀の攻撃スピードが落ちなきゃ良かったんだが。
斉藤一:属性大、皆伝、迅特化軽減
桃太郎:空蝉二段、皆伝、断奪・気
静御前:属性大、属性特、治癒強化快癒or属性中
とか面白そう
カゼキリの速攻任務、どの武器でやれば7分切れるんだ?
とりあえず、一番強い武器を教えてください
トコヨだけならともかく他でタンク演じたら溜めなんて不可能になるな
快癒は状態異常治癒じゃなかったか?
甲手甲で闘志つけて足狙い
こけたら渾身と軍神してオラオラ カゼキリは死ぬ
空中で鬼千切り使うと動けない間も気力が減っていくのが悲しい
>>30 ありがとう
剛拳・不二で、それに近いミタマで戦っているけど、あと少し時間が足りません
もう一度、その戦い方で挑戦してみます
>>29 それは分かってたんだが他に入れたいと思えるスキルがなかったんだ
だから素直に属性アップだけでもアリかなと思う
無属性でオラオラってあんまり旨味なくね?
属性値でダメ稼ぐもんだと思ってるんだが
カゼキリの速攻任務は酷いよな
あいつ逃げまわるし、ハメに持ってかないと無理なんでしょう(俺は_)
槍の場合マエン、カゼキリ、クエヤマは足折った時点で試合終了だからな
つ 防槍
突進系にはマジオススメ
会心200にして闘志2つ積んだらめちゃくちゃオラオラできるけど死ぬほど弱かったよ
一閃積めない構成だったってのもあるんだろうけど…
属性ダメージってどういう計算なんだろうね、モーション値にあまり影響されないようなら
百列型ビルド以外手甲には旨味少ないんだろうか
カゼキリアマキリはこかしたら尻尾狙うと楽
足狙うと他の足に吸われる事あるし
ただ最近はアマキリがクソモンスに見えてきた
カゼキリの速攻任務くらいどの武器でも行けるだろ
ミタマは攻が楽
>>24 異彩は役にたたんぞ
お前のタンクのイメージがどんなもんか知らんが、槍で挑発も大型を引き寄せることくらいしかできん
槍衾も使いどころはかなり限られている
異彩が使えないから防の挑発しかないが、堅甲連動付けておくと挑発20回使えるから捗る
>>26 聖徳太子 秘針強化・増幅,隠特化・急襲,会心力上昇【大】
静御前 属性攻撃上昇【大】,隠特化・急襲,属性攻撃上昇【特】
北条早雲 闘志,一閃,防御力上昇【大】
秘針刺してバックから突く簡単なお仕事です
空蝉なしでいけるならどうぞ
>>27 猛進弓でやった
印つけて□3やるだけ
ゲージ溜まったら千切って転ばせたらいけるよ
隠特化強襲って、重複したら会心率上がるのか?
やっぱり正確な数値が知りたいよね
早く攻略本出ないかなあ
過疎
>>44 重複させて片方が灰色じゃなければ上がってるんじゃない
正確な数値でちゃうと○○はクソってのが絶対出てくるんで、今ぐらいで丁度良いんじゃないかという気がしないでもない。
小次郎でねぇ・・・。
>>44 無効だったら白くなるだろうし体感重複していると思われる
英霊の導き手本当に効果あるのかよ
20回以上リセマラやってるけどさっぱりだよ
ツクヨミ早くこっち来いよ
ヨハネス・デ・レーケのミタマとかねえかなあ
もちろん防ミタマ
遠山の金さん出ないなあ
雑魚ばっか出るクエじゃ出ないのかこれ
初めて蜘蛛競争でミフチ二体狩れたわ
そういえばこの間スサノオミタマ部屋でクエヤマ6体目くらいでようやくスサノオが出たんだ
喜びのあまり星マークとか出しながらその辺くるくる回ってたら他の2人も出たらしく一緒にはしゃいで回ってた
一方最後の一人は虚空に向けて弓を引き絞ってた
あの人には申し訳ない事をしたと思っている
与一弓作るのに100万くらいかかるのを見て俺は竜神弓で妥協した。
武器コンプするのは弓にきめたからどうせいつかは作らなきゃいけないんだろうけども。
ダルすぎだろ
100万ぐらいなら素材売って神木に貢がなけりゃそこまでかからんだろう。
>>55 俺さっき賽銭箱に90万つっこんだぜ・・・
会心のエフェクトって青い円ですよね?
白い稲妻みたいなエフェクトは何ですか?
イザナギ出な過ぎてハゲそう
仲間の行動にもイラつくしソロでやってるがもう無理
古なんだよ
古関係のミタマの出がすこぶる悪いんだよ我が家の討鬼伝はっ
竜神弓+9(水属性)に
新島八重:属性攻撃上昇【特】 属性攻撃上昇【中】 一閃
静御前 :属性攻撃上昇【特】 属性攻撃上昇【大】 属性攻撃上昇【中】
春日局 :属性攻撃上昇【特】 属性攻撃上昇【中】 全身全霊
を積んだのと
隠弓・天探女+9(猛進弓)に
大石内蔵助:一閃 猛進閃 会心力上昇【中】
西郷隆盛 :一閃 全身全霊 攻撃力上昇【大】
岩崎弥太郎:闘志 攻撃力上昇【大】 攻撃力上昇【中】
を積んだので
トコヨノオウやったけど差がわからんかったなぁ
朧出なさすぎ
出るには出るけど、欲しい物落とさな過ぎ
>>61 くそう、魂特化セットを作らないヤツは八重をこういう風に使えるから羨ましい。
隠特化用のイザナミもそうだ……
>>61 猛進で攻撃特化と属性特化どっちでも変わらないって事?
もっと簡単に色々な組み合わせ試せたらなぁ
そもそもミタマ自体が揃わんが
金太郎のミタマ出たけどいきなりシブい声で「ま〜さかりか〜ついで」とか歌い出してワロタwwww
竜神系武器にはお世話になりました
古のミタマ出にくいよな
つうか古の時代だけミタマの年代の範囲広すぎないか?
神話のミタマもいたと思ったら大化の改新コンビいたりで
>>55 龍神弓の次の天探女強くね?
弓ん中で攻撃力最強+風属性もまあまああるから与一と横並びだと思う
20体狩っても対象ミタマ出ないんだけど
なんなの仕様なの死ねよ
つーか英霊の導き手付いた時ぐらい100%で出せや
もおええわドラクラやってくるわ
そういや攻略本の下巻の発売日明後日やんけ
リセマラは出にくいという神話が
>>70 連昇凝縮の強さになれると、もう疾駆凝縮には戻れん……
写楽が出たら八重を解放できるんだが
>>75 連勝凝縮って重複すると威力ヤバイ?
フリタマ特化で陰陽師になりきる時は、熊落最強なのかな
それとも武器補正とかあってアマテラス弓も強いのかな
なんでミタマに伊藤一刀斎がいないんだYO
ランク制だと火属性弓はやっぱ瑞鳥より天若日子の方がいいのか
>>61 流石に特をそんだけ積んだ属性弓と、中や大や会心が混じってる攻撃弓じゃ同じようなもんでしょ
乙女、頼政、西郷の攻撃特化なら結構差がでるよ
>>76 新島八重 破敵ノ法強化・凝縮 連昇強化・凝縮 属性攻撃上昇【特】
榎本武揚 連昇強化・凝縮 破敵ノ法強化・凝縮 破敵ノ法・速攻
国定忠治 魂特化・全霊 攻撃力上昇【大】 連昇強化・凝縮
槍で、まず速攻破邪でフラフラしてるところにタメ攻撃、連昇、仲間がフルボッコ、タメ攻撃、連昇でハメられる。
ツチカヅキ速攻任務でノヅチ朧から慶喜取れたのに倒しきれずに失敗して怒りのハミタマ状態で2戦目行ったら余裕でクリア出来てワロタw
目的だった斉藤一取れたけどクリア後にノヅチ朧湧いてたのに気付かなくて泣いた
ふざきんな!!
モノノフ<おぼろミタマちょうだい
ハミタマはいかんでしょ
安の天津と武の深青の取得埋めつらすぎワロタ
wikiに情報無いけどたった二つだしゴリ押しで埋めちまえ→二時間経過
くそがああああああ
鬼火は100回に1回くらいで見る感じだがノヅチはもう数え切れんくらいやっても見てないわ
>>80 一応
×岩崎弥太郎:闘志 攻撃力上昇【大】 攻撃力上昇【中】
◯北条早雲 :闘志 一閃 防御力上昇【大】
を目指している途中なんだけど
坂本乙女:猛進閃 闘志 全身全霊
西郷隆盛:一閃 全身全霊 攻撃力上昇【大】
源頼政 :一閃 攻撃力上昇【特】 心技体【大】
の方が強いかな?
下の構成は割りと早々に揃えたんだよね
200時間ぐらいやってるけど、鬼火を見た回数3.ノズチ朧を見た回数0(DLCでは二匹見た)
ノズチ朧なんか一回も見てないのにハク袋3.短い足3持っててワロタw
自分の知らないうちにオンで誰か狩ってたんだろうな
破敵凝縮+全霊は面白いよね
下位のミフチに手甲で弱体いれてドーンで死亡とかできる
>>85 手帳埋め何気に面倒だよな
クエついでにやってるが、全然埋まらん欄が所々
天狐のカウントしてくれりゃ…
>>90 え、あれって天狐カウントしてくれないの?(絶句
>>90 マジね
俺が探してるこの二つとかテンコ走らせれば二回に一回は拾ってくるくらいヌルいアイテムなはずなのに
自分で走るとキツすぎ
>>90 天狐が活用されてないと気づいたとき
鬼面の売値が10ハクと知ったとき
ハクをあれだけ注いで合成武器の溝が1個からのとき
モノノフが真顔になる瞬間ベスト3
いかに天弧が頑張ってるのかが分かるな
それなのにお前らときたら涼しい部屋でゲームばっかり
モノノフが聞いて飽きれるな
>>87 北条の防御力大はいらない気がする
大一個じゃ気休めにしかならないし
弓なら尚更空蝉や防御頼らなくてもいいからね
なんだかんだテンプレ高火力の乙女組が一番早く終わる
かなり前にwikiにも書いたけど、隠特化の鎮西豪弓で
イザナミ、猛進閃、一閃、状態異常特
斎藤道三、精神統一、全身全霊、状態異常特
毛利元就、新進気鋭、一閃、状態異常特
もかなり早く終わる
仲間に攻手甲がいるとかなり早いな
逆に仲間が猛進弓だらけだと麻痺が腐ってあまり意味ナス
>>91 だから意外と難易度高い方だと
あれカウントしてくれりゃすぐ埋まるんだけどな
>>93 そうそう
だからてっきり簡単に手に入るだろうと思って気軽にやったら…
防御大は余ったからつけただけでコンセプトは一閃x3なんだが、あんまり意味ないか
やっとミタマ集め終わった・・・
次は手帳埋めか、長いなあ
一閃は地の攻撃力があってこそだしな
一閃は乗算だから積めば積むほど強いって前に言われてたような
>>98 一閃×3にしても会心、防御大が足引っ張って総火力は下がるよ
弓の主スタイルは何がいいのか迷う
闘志新進気鋭あるから迅は死にスキル
ラッシュできない&元々会心だから攻微妙だし
魂は魂ゲージ貯めてる暇あるなら印3ぶち込むし遠距離で役割被る
弓で空の縮地は完全に見せオナニーだし
隠の背後から会心力うんぬんは猛進には関係ないし
やっぱ賭か
運否天賦は至近距離で使わんと無駄ばっかだと思うが
104 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 17:44:32.53 ID:E+7SS4W40!
鬼面ってバンバン手にはいるのになんでレア度最大なん
太刀始めてみたんだけど太刀って基本的には残心メインの立ち回りで良いの?
○押して切り傷付けて、気力少なくなったら○長押ししてるんだけど
それとも普通に攻撃したほうが強い?
スキルで補強してない賭なんてゴミ屑じゃないですかやだー
>>105 それで良い
慣れてきたら如何に気力を維持するかってのを考えてミタマ構成すると良し
>>102 迅は○の回復速くて回数も多いから
○メインで考えると結構火力出るよ
>>105 残心中は攻撃速度も威力も上がるから可能な限り残心した方がそりゃ強い。
迅に会心+闘志とか穏で急襲闘志とか空で縮地快気とか残心を維持する方法はたくさんあるから
自分に合った奴を選ぶといいよ。
>>101 乗算っても2つめ3つめになるにつれて倍率下がるって検証SS見たけど
どうなんだろ
短い足とハク袋はでるのに白い蛇皮だけでない…
ひょっとして上級だとでないの?
祓殿は女神の社レベルに範囲を拡張してくれ
>>111 過去スレ見てきたら乗算だから上がるって言ってる奴と倍率下がるって言ってる奴居てワロタ
そもそも一閃は加算じゃね?
>>114 一閃0________________
一閃1_________
一閃2_____
一閃3___
雑魚に一撃いれた時のHPの減り方こんなんだから2積みが最適解みたいな事見た気がするんだけど
倍率上がってたら軍神デンプシーと猛進弓とんでもない事にならない?
>>106 スキルで強化した結果大凶時に防御が紙になりかすっただけで即死になりましたw
賽銭箱を最大まで上げた人に聞きたいんだけど、
もっさりが一つ出たところで、任務をリタイアしながらありったけの170万を入れても最大にならなかったんだけど
最大はもっさりの選択肢が二つになるんだよね?体感でどのくらい入れたか分かる?
今敵の強さで会心がでやすいか調べてるんだけど途中報告
装備武器大通連+9 総会心力60 □ボタンの一撃目で施行
進行度2クエヤマ 39/100
進行度6クエヤマ 22/100
進行度10クエヤマ 27/100
攻撃部位は主に足だけど手や腹に当たった攻撃やマガツヒ状態と通常時を混ぜてカウントしている
進行度6のクエヤマが最初の20発会心が出なかったためもう少し調査してみる
>>118 +10万ででてるはず
なぜリタイアしてるのか気になる
>>118 体感で良ければ2000x30ぐらいでもっさり1つ→もっさり2つに変わった気がする
賽銭拡張されるタイミングクエクリアして戻ってきたときじゃないの
開幕朧見つけて倒したらミタマが出たのに仲間が次々離脱・・・なんなんすかこれ
結局猛進はバグだったんだな
バグじゃないバグじゃない言ってた人は元気かな
>>123 ちゃんと30パーずつ上がってるのか
攻撃特や全霊積むより一閃×3はデフォになりそうね
>>126 モノノフA<ミタマでなかった
モノノフB<ミタマちょうだい
モノノフC<ふざぎんな!!!!!11
朧集めはオフでやれよなあ、迷惑すぎる
>>110 迅に科戸延長で科戸中の気力軽減ウマーなタイプも追加しようぜ
個人的に使ってて一番気楽なタイプだな
火力も空太刀と同じくらいあるし
攻で攻増加とか軍神やら渾身強化系も面白いよ?
攻は気力管理捨ててぶっぱな感じになるけど・・・
ここ最近任務中に離脱する人増えたんだが回線が不安定になったの?
サポートセンターだってさ(笑)
さすが夏休みだね
賽銭バグもあるしエラー吐いたりインフラはまだ不安定だな
>>136 ユーザーサポートだな
ssのせてやろうか?
そんなにSS披露したかったらしてもいいよ
>>138 別にいいですw
バグだろうが仕様だろうがどっちでもいいんで
バグ厨うっぜえな消えろ
猛進バグって印に猛進がのるっていうバグらしいから溜めに猛進のるのは仕様だってさ
印に猛進乗るのと乗らないのは具体的にどれだけ違うのか
桜花さんのミズチメ装備がAYAスタイルに
アクション苦手だけどなんとかゴリ押しで5章中盤まで来たが、
この辺に来ると、防御魂つけてても大型鬼の攻撃2,3発ですぐ沈む…
武器はちょこちょこ新しいの作ってるけど防具はめんどいからモノノフ特装セット止まりなのがいけないのか。
最新の防具は作れるが、セットで買うには素材足りねーんだよな…
岡田以蔵狙いで堅牢なる盾回してるんだが
任務開始直後にボスエリアに移動→朧沸いてなかったら離脱でもいいの?
やっぱり2分待ってからじゃないとだめ?
>>147 桃太郎手に入れたら猿(初穂)でも全部クリアできるよ
>>145 闘志使って印撃っても別に気力増えないしよくわからんな
>>142見て思い出したけどムスヒ系足防具の右足グラ付け根おかしいよな。修正してほしい
>>127 お前もしかして、前にサポートに確認してみるって言ってたやつか?
言った通りだったろ
最近始めて一気にプレイしちまってとりあえず50時間で全依頼達成と千機万雷まできた。
無理ゲーじゃねこれww
アニキ達はどうやってここ乗りきったか教えてたも。
使ってる武器は手甲で富岳武器使ってる。カヅキの為に魂ミタマでいったが敵固すぎて辛いわ
スレ見てると皆が楽勝ぽいかんじで話題にもなってないのが凄いわ。猛者だらけじゃん
>>154 とりあえずNPCは初穂と速鳥連れてけば最初のエリアで2人と合流できるから幾分楽
あと1人はだれでもいい
>>153 お前前いた+なんちゃらのIDのやつ?
ごちゃごちゃやってるの見ててどうなんだろと思って問い合わせただけスレには書き込んでない
>>145 □溜め3の威力が50
□溜め3のときの印爆発の威力が120
後は分かるな?
>>156 >お前前いた+なんちゃらのIDのやつ?
意味不なんだが
見てただけか
確認するのはいいことだ
>>154 防槍で確実に何回もクリアできてるわ
時間は掛かるけどな
>>157 それは単純に印を起爆してるからじゃないか?
>>142 桜花さんと一緒に禊すると「着痩せするんだな・・・」とかって言われるくらいだからな
流石におっぱいさんと言われる人ほどは無いみたいだけど
>>151 見た目もそうだけど俺には歩くとカチャカチャ鳴るのがうっとおしかったわ
なんか細かいところ造り込んでるんだよなぁ
ボス戦時の雑魚無限沸きとかミタマの入手率とか馴染み度のシステムとか
ほんとに糞すぎ
ユーザーのことを何一つ考えてない糞使用
アクションがよくても他が駄目すぎる
ユーザーの意見がなかったら目も当てられないレベルのクソゲだっただろうなこれ
やっぱオメガフォースは無能集団だわずっと無双だけ作ってろよ
ぽまいらサンキュ
とりあえずハツネとハヤトリとナギさん連れて防ミタマで行ってみるわ
しかし防手甲でカヅキは結構辛そうだなぁ
千鬼より一鬼のほうが難しかったなぁ・・
ストレス半端ないし
>>162 ユーザーの意見聞いてるのほんといいと思うし不満な点あるなら公式に送ればいいだけ
ファミ痛のインタビューでも、ユーザーの意見取り入れて行くみたいな事言ってたね。それは構わないが、信ONみたいに、あの職強すぎだから弱体化!とかまで取り込まないで欲しい・・
>>163 カゼキリで体力回復の石で回復できるし
防で行かなくてもちょっと予想外起きたら回復使わず一回死んでスタート地点でタマフリ回復すれば余裕だよ
あとは時間
最低でもマフチとカヅキで30分越えない火力でいくべき
マラソンしなくていいようにイザナギ出るといいね
>>152 仕様やん
127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/29(月) 18:32:04.75 ID:CGcnBDSY0 [1/9]
結局猛進はバグだったんだな
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、 ♪鬼のしきかんことゴウエンマ倒したぜ
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧_,∧ ♪
(( (・ω・` )
♪ / ⊂ ) )) ♪これで一件落着いえあ
((( ヽつ 〈
(_)^ヽ__)
仲間と最近初めて4章途中くらいのとこ
モンハンの時にいつも槍だったからこっちでもずっと槍使ってるが
他のに変えたほうがさっさと倒せるのかもしれないと思い始めた
>>170 ようこそ男気溢れる手甲の世界へ。
部位破壊?元からそんなものは無いと思えばどうということはない
>>169 もうそこまで行ったのかw
ところがどっこいまだ終わりじゃありません
エンマ装備は何かと優秀だから造っておくといいぞ
>>150 印を撃ち抜いて爆発させたときの、爆発自体にも効果が適用されてる
っていうことでしよ?
え!?
まじすか うわあ•••
172さんありがとうがんばるわ
女エンマ装備は唯一と言えるレベルで可愛い
あくまで他と比べてまだ多少は可愛いだけですが
>>168 □溜めに猛進のるのがバグとは一言もいってないんだけど
ちゃんと読んでくれないか
>>173 ああそっちかやっと分かったよ
女頭装備で唯一許せるのはマガトリさんだけじゃね
もう竜衣が性能見た目の総合的に最強って事で良いかな?
♀キャラ的に
>>123 会心は手甲のジャストといっしょで某本情報でモーション値20→25だから1.5倍もないでしょ
SSも1.5倍もいってなかったしってSS見つからんわろた
>>178 龍衣はなんか輪っかが気になる…
袴に着物みたいなのとか
ミニ浴衣みたいなのハヨ!
面頬付のクエヤマ頭部はインパクトあって好き
カヅキ系の上衣もかわいい
一番落ち着くのは衛士系
トコヨ頭部は頭がコキッってなりそうで怖い
馴染み度は武器によって専用ルートか攻撃方法があって
それ以外は上がらないと言っていいほど上がらないからなw
弓も馴染み度目的なら精神統一3積んでたりで猛進積んで無いの多いだろうに
というか協力ゲーで何故弱体を求めるんだろう?
既に持ってた徐福の朧マラソンをしていた・・・
5回くらいオニビ朧出すまで気づかなかった
何やってるんだ俺は
武器だの御霊だのの作業は無双脳で作ってしまったからとしか言いようがないだろう
三國7でパッチで武器製作直したりしたのにまたこんなバランスで仕上げてくるとは流石だが
これからどんどん要望出せば十年後くらいには最初からまともなバランスで仕上げてくれるようにはなるかもしれない
>>176 127読む限り時じゃ猛進効果が印に乗る事自体がバグていってるようにみえるよ。
>>185 まあ書き方も悪かったかもしれんが書いてないことで責められるのはどうかと思う
たまに溜め印つけた時に鬼切ゲージが多く溜まるのはバグなのぬ。
天狐が煙幕終わっても消え切れてないバグ
男キャラで来たから今更女キャラやるのが億劫で悲しい
どうして、どうして俺は
オンオフで使い分けよう、で男2人を育てちまったんだ・・・
こういうゲームで男キャラ作ったことないな
なんでだろ
野郎のケツみながらゲームするのは勘弁
男のケツみながらゲームってなんか虚しい
ルーンファクトリーくらいだな男キャラ作ったの
>>190 男のケツ見ながらプレイするより女の尻見ながらプレイした方が眼福
195 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 20:12:39.76 ID:SO+AUhpp0
俺はそのときの気分というか、女主人公の魅力度で変わるな
今回は男でやったわ
ageてもうた
まだ無双の防具のがマシなんだけど
別にモンハンをパクる(参考にする)のは構わないけど、イモくさいゴツゴツの防具までマネる(参考にする)ことないじゃない
浴衣や袴、忍び、着物、舞子はん、巫女
和要素色々あるのにほとんどがごつごつ芋甲冑w
カガチメ装備は好きだけど、なんで髪型ヤマトタケル固定なんだよwみすず学園
オカミヌシ装備も好きだけど、最終的な色がありえない。緑と紫ってw
ヤトノヌシの赤金のがいいのに
強くなるのに見た目が酷くなる仕様やめてくれ
仕様です
防具はもう、諦めてるよ
でも武器は結構かっこいいの揃ってるよね
>>148 2分待ち廻しが安定だと思う
だが開始湧きも確率0ではないから好きにしたら
三分ジャストに出現したりもするけどこの辺もガイドブック下巻辺りで仕様が明記されるのかね
なぜ男の尻を見てプレイする
敵をみろ敵を
今日は朧ミタマが出まくるな
なんかいいテーブルにあたったんだろうか
こういうゲームで女使うのは抵抗あるわ
オフでミタマラソンしたら捗りまくって十数個集まったわ
ヤッパリオフのが効率いいな!
オンのカオス具合が好きだから今日も部屋建てるけどな
上位のクエのダメージ判定がきつい。パッチ希望だわ
男の尻見てプレイしてる!とか思考にも至ったことないから、なんかわかんないな
まぁ女でプレイしてるわけですが
>>202 一応wikiの朧の所に出現条件一覧有るぞ
2分は単に数こなす時の妥協点かと
女でも男の尻を見てプレイするのは嫌だな
尻といえば裸で難易度7のガキに7割持っていかれて
防具って大事なんだなとおもった
そして秘針は優秀
女キャラにしたら禁断の禊場のトロフィー取るの気が進まんw
>>182 お前の中での協力ゲーがどんなのか知らんがな
バランスがおかしいって少しは考えろ
>>209 WIKIはもちろんチェックしてるけどさ、二分が特に効率良いって言う確かな数字でも出てないと
もう一分待ったりした方が任務受ける手間とかロードの分効率いいじゃん
その辺の具体的な指標になる数値が攻略本にちゃんと載るのかなと
さっき初めてダイマエンと闘ったが、なにこれ…。
危うく撤退するところまで追い込まれたのは初めてだ。
理不尽な攻撃ってこれだったのね。
>>201 ありがとう。
出現時間はばらつきがあるんだね…
>>214 あぁ、そうだったか
そう思うんならそうしたら?
自分も受けて放置で5分とかでやる事多いし
ていう〜かぁ〜
オン上級厳しいならぁ〜強運付ければいいしぃ〜
空蝉二段も付ければいいしぃ〜
なんでもかんでもスレの鵜呑みにすることないしぃ〜
相手の行動把握出来てないなら、まずは死なないことだしぃ〜
誰かが死ぬと火力一人減る+起こす間に誰かしら拘束して火力落ちるしぃ〜
今までずっとこれ系のゲームは女でやってきたけど
MH3Gで女装備ダサいのしかなかったからMH4では男でやらせてもらう
かっこいい装備多いから
>>220 これは良いフラグ
俺は女キャラを選択させていただく
222 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 20:59:51.45 ID:39YMH23d0
海があるのに水着装備が無いなんて信じられない
224 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/29(月) 21:01:42.70 ID:siBOudfK0
151 名無しさん必死だな 2013/07/28(日) 13:39:24.33 ID:FLQV0C5y0
3DSで手抜き作品&vitaに全力投入&3DSへのネガ発言のメーカー、
現実などミエナイミエナイ! 任天堂へのネガ、PSWの初動のみの売上自慢のゲハブログ、
vita作品の発売に合わせ角ソ連のアニメ&CM投入、ファミ通での超ポジキャン捏造レビューの雑誌、
このメーカー、ゲハブログ、雑誌の三位一体でガッチリとPSWのオタゲーの砦が支えられてた訳だが、
この三位一体では儲かるのはブロガーとソニー、あとゴキユーザーの黒い心が満足するのみと分かって
流石に信仰心のみで腹が膨れない事で限界を感じたのか、脱Pするメーカーが相次ぎ始めた。
三位一体、黒いトライフォースの残りの二つがメーカーをなんとかPSWへ止めようと
今最後の戦いを始めようとしてる。そんな状況
>>212 お頭のせいでトロフィーとるの早かったよ
溶岩プールに入って温泉マーク連打する奴なんなの
女キャラで始めて唯一の後悔は
禊場に男で特攻して女キャラの台詞が聞けないくらいだな
一緒に入るのもいいが、あんまり仲が良くない頃に恥じらって叩きだされたい
オンの討鬼伝ってどのくらいのタイムだったら早いのかな。
我こそはって人タイム教えてくれない?
20分切ったってレスを前に見たけど、俺は全然20分切れそうにないな。
お賽銭で異彩(大)と忍び足(大)がついたんだがこの場合効果ってどうなるんだろう
打ち消し合うのかね?
>>200 個人的に武器も太刀は不満なデザイン多い
モンハンの大剣もどきみたいなのは全部いらない、モーションもあってない
他の武器はともかくこれは和風アクションをうたってんだから太刀は全部日本刀でいい、鞘で個性を出せば十分
鞘で攻撃するならそれでもいいけど、刀身のデザインが一緒だとつまらん
初めてオンライン行ったら、部屋の説明読まずに他人が勝手に任務貼ったんだけど
これは日常茶飯事なのか?
目標有りなのに鍵無しで建てた部屋だと、それは鍵かけずに立てた奴が悪い
猛進閃についての回答うんぬんって、定期的に釣りが現れるけどなんなん?
なんでそんなに拘るの···
毎回日本語不自由な感じだし、同じ奴だよね?
掲示板で口論する事でしか他人と会話出来ない可哀想な子なんだと思う
魂継続、魂全霊、連昇凝縮×2、追駆吸魂、一閃、激励の組み合わせって無理くさい?
あの…ダイマエンを全部位破壊するの無理じゃね?
羽再生するとかありえなくね?なんなんだよこいつは…
ダイマエンは角と脚だけだよ
任務の討鬼伝ってクリアした人はどんなパーティーでいってんの?
いつも時間切れになっちゃう
ダイテンマ戦で動いてる時に連昇使われるとやばいな
落雷と重なって危なかったわ
他の攻撃モーションもほとんど見えないし
>>231 鎖鎌や手甲や双刀のようなそもそもが言ってしまえばイロモノで
時代劇で言えば忍者が持ってそうな武器であればアクションも含め自由度も高いと思うけど
太刀は正統派な位置にいて和風アクションの象徴的な武器、ここにイロモノ的な武器は要らない
少なくとも刀身の部分がグチャグチャなのは必要ない
どうしても剣でそういうのが欲しいならそういう新武器を作るべきだと思う
バカデカい大剣で残心とかやってるのは無理あるしw
そもそも太刀なんて馬上で使うのが主流な武器なわけで
武器種:刀剣類にしとけばよかったのにな
>>237 安倍晴明 追駆強化・吸魂 魂特化・継続 連昇増加+1
上泉信綱 英霊の激励 魂特化・全霊 連昇強化・凝縮
国定忠治 魂特化・全霊 連昇強化・凝縮 魂鎖or攻撃力上昇【大】
これが限界じゃないかな
>>246 あぁ、今使ってる3人だ。やっぱきついよね。
みんなの魂手甲の構成知りたいす
ゴウエンマの部位破壊でちゃんと払ったのにまた戻ってる時がよくあるんだが何だこれ
勿論ゴキブリモードになる時ではない
もう一回祓っていいよというプレゼントさ
>>248 地面から出てくる黒いものに誰か捕まってるとか?
確か捕まっちゃうと部位戻ってしまうはず。
NPCがよく捕まってうざかった。
>>248 俺も今まさになった
素材も取れたのに普通にトゲ腕に復活されたわ
鎖鎌の合成武器なんで二つも風属性なんだよ
もう一つは気絶だし
でも使ってて楽しいな
誰かが捕まってから部位再生するまでのタイムラグの間に祓い終わると
ちゃんと素材手に入るけど再生されるよ
狙ってやる旨味はないけど
>>253 製作陣の頭の悪さが窺えるよね
数値見るとさらに
全体的に祓うメリットが思ったほど無かったのがなー
祓うことによっておまけ付いてくるスキル有るけどそれデフォである程度付いてていいだろと
賭・魂特化破敵連昇で組もうと思ったらどうしても精神統一つかなくて投げた
阿野廉子:英霊の加護・英霊の激励・運否天賦増加+3
八重:破敵凝縮・連昇凝縮・追駆凝縮
江:魂式・運否天賦+3・おみくじ奇跡
江速く出て来い死ぬ
>>248 い、今払ったばっかりなのに
もうこんなガチガチに…///
薄い本が厚くなりそうだ…
>>252 音もなったし素材も出たから大丈夫だな!って思ってたら普通に復活してるんだもんなぁ
マジでイラつくわ
>>256 一応祓う事で弱体化する敵は多いから、ソロなら祓うメリットは十分あると思うけどな
焔魔の剛尾がでねぇ
獄炎蓮華ばっかりや…
ゴウエンマの陰火が出ない
異界鉄鉱消えてくれ
斎藤一さん、いい加減モグラさんから出てきてください
他の隊士の皆さんがお待ちですよ
鎖鎌楽しいのに鎖鎌使い全然見ないな
あの操作感を味わわないのは損してると思います
他の狩ゲーに類を見ない空中戦なのに
そして空中事故の多さに驚嘆してほしい
>>247 ん?何か見落としあんのかな?
新島八重:破敵凝縮、一閃、連昇凝縮
上泉信綱:魂全霊、連昇凝縮、英雄激励
シャクシャイン:魂鎖、魂継続、追駆吸魂
>>265 空中戦しないと火力でないし
その空中事故がきついからじゃないかな
手甲とかぽちぽち□押してるだけで強いからな
初ねぇのAI改善したら強くなりそう
今まで鎖鎌使ってオレツエエしてたけど暇つぶしで作った猛進弓の試し切りで、本気鎖鎌のタイム簡単に越されてから現実を知りました
ハイリスクローリターンな武器、それが鎖鎌なんだ
確かにこんな武器を好んで使うのは変態としか言い様がない
でもそれを凌駕する楽しさがあると思うんだ
ゲームなんてただの遊びなんだ、楽しめれば良いんだよ
イズモタケルの解説w
鎖鎌は背が高い敵と安全に戦えるから好き
迅特化作ろうと思ったら、意外と乙姫が重要な件
斎藤一 属性攻撃上昇【大】 全身全霊 迅特化・軽減
乙姫 韋駄天強化・一閃 英霊の激励 空蝉強化・二段
最澄 空蝉増加+2 会心力上昇【大】 科戸ノ風強化・連動
ヤマトの思い付きで殺されてしまうイズモが不憫でならない
しかも仲良くなってからとか精神的ダメージもデカい
武神特化の癒鎌とか、なかなか楽しい。
鎌の空中戦は飛び退きがうまくできなくて、ダイマエンの回転でほぼ100%事故るのが痛い。
太刀で攻特化増幅3積みしてみたけど残心中もタマフリやれば結構スタミナ回復できるな
まぁ実用性には欠けるが
双刀でヒャッハーしてる俺なんだけど鎖鎌ってそんなに強いのか
基本、どんなふうに立ち回ればいいかわかんねえし、どんな戦い方してんだよ...
ちょいと聞いてみるが、鬼複数のクエの場合の武器属性ってどうしてる?
NPC武器
合成武器育ててるから属性無視
オンに人戻ってきたな
GE2とか言うのはもう飽きたのかな
所詮は体験版だしな
もうやる事無くなったわ流石に
俺はドラクラとGE2体験版と討鬼伝でローテーションしてる
他の二つも面白いが俺には討鬼伝が一番面白い。
攻撃大やらの上昇量って武器攻撃力依存らしいが、会心も武器攻撃力依存?
モンハンまでの繋ぎだよあくまでも
与一弓の8から9にするときの虚無感ったらないね
たった1・・・されど1
GE2はこれからに期待で1日で終了したな
3月からはソルサク、6月からは討鬼伝、9月からはモンハン4、11月からはGE2
狩ゲーに困らぬ1年だ
ドラクラ買ってここ4日やったけどすぐ飽きたw
ルイージマンション2→ソウサク→討鬼伝→ガンダム→ドラクラ
ってやったけどドラクラのつまんなさ半端ない
まあどのゲームもDLCが糞すぎ
モンハン4まで時間ないのに、今面白いDLC配信しないでいつするの?
この間知人とプレイしてたら全身全霊での気力回復低下が
結構遅くなってるって言う奴と全然変わってなくね?って奴に別れたんだけどどの程度違うんだろ
攻撃力上昇分に関しては攻撃力上昇【特】+攻撃力上昇【小】と同値であってるはず
ソルサクは2週間であきたなw
討鬼伝はドハマリしてるが
一昨日くらいから同じ名前でミタマ部屋建ててるけど
入ってくれる人が大体同じ件
モノノフの出会いは一期一会では無かったのか…
楽しいしありがたいから良いけど
>>293のこと気に入ったんでしょ
好かれるというのは重要なスキルだわ
アマキリってソロの体力設定多い気がする
もしくはソロだと少し厄介に感じるだけかな
4人だと瞬殺なのに
ミズチメガガチメ討伐クエをキークエにした開発は何を考えてるんだ!
貼られる度に部屋崩壊してるじゃねぇか
>296
俺意外、癒弓3人で行った時は
泣きそうになった
そういや癒タマでうまい人にあったことないな
>>294 照れるじゃないかケツの穴くらいしか出せないぜ?
>>298 武神特化でお祭りの手甲で旨い人には会った事がある
陰も旨くて何者かと思って札みたら400時間やってた猛者だった
DLCはとりあえず鬼の鍛えたゴミ武器クエストがしばらく続くからなぁ…
合成武器も微妙だけど、モンハンの零点、ガンキンハンマー、パチンコみたく特定武器一強じゃなくてよかったわ
今日は防シャワーに遭遇したぞ
302 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 00:10:59.41 ID:RdLVn+aM0
>>291 デメリットの気力回復低下あまり実感できないくらいの遅さ
デメリットよりメリットが大きい全身全霊は良スキルと思う
さすがに全身全霊3つ積んだらヤバそうだけど
猿飛佐助のミタマラソンって5章★悪食の巨鬼でOK?
進行10の討鬼伝まで来たけどこれは越えられる気がしねーな
1匹頭15分って、亀なんかめっさ時間かかるやん
ミタマ出なさすぎるし防具かわいくないし武器の馴染み度上げも疲れた
もぅモチベが…
猛進弓は強い上にやってて楽しい
進行度9にきてオンの敵の体力の多さを実感し始めた
40分戦った末に全滅とかワロエナイ
双刀の合成武器の微妙さとマゾさはモンハンの天天を軽く超えたな・・・
あんだけ苦労して速鳥さん武器と大差ないとか、おとなしく事前にwikiでも見ときゃよかった
半蔵たんまた穫りに通うか・・・
DLCの武器ってクソ武器でFA?
コーエーは早急にオンラインの安定を頼みたい
アップデートしてから不安定
次のアップデート頼みますよ色々と
乙姫をおつひめと読んでしまう俺は2chに毒されてきたと思うこの頃
>>309 二天一刀は擁護できないな
水はそれなりに使える
乙姫をつばきとしか読めないのは既に同化されてるからか…
まだ下位レベルとして見ているなら納得だが
実際DLC装備てそんなもんだよな…
まだ見ため防具とかのほうがいいわ
使える合成武器ってあるの?
>>309 なぁに、おまもり掘りに比べればゴミみたいなもん。
熊落は強い最強各だと思う
P3TF-K4NN-4F2R
ダイテンマ強すぎだろ
25分も掛かるとか笑えないな
こいつ倒すための土属性武器作んのにこいつ倒さんとアカンって可笑しい
〆にキークエ上位トコヨノオウ部屋立てたんだが
残り体力二割くらいで通信切断になって一人でやるハメになった
羽壊れてたし攻め手甲だったからなんと倒せたけど集まってくれた人たちに申し訳なかったわ
双刀は空蝉二段に闘志・一閃積むと会心がかなり辛くなるんだよなぁ。他の武器みたいに無駄のない構成ができない。
大三枚積めりゃ良かったんだが。
手負いダイテンマがこのゲーム最強だと思うわ
事故れば即死とかひどい話
>>316 弓は猛進で会心確定だからNPC弓はゴミ糞
アマテラス弓、与一弓、鎮西豪弓、3つとも強いよ
>>322 闘志と一閃で会心大3個維持はできるぞ
佐々木小次郎:空蝉二段、会心大、白刃の閃き
真田幸村:闘志、攻撃大、会心大
中大兄皇子:一閃、会心大、英霊の激励
一閃2積みしたいとかなら話は別だが…
NPC武器会心特化・属性武器会心特化・属性武器属性特化
一体どれが一番火力高いんだ
魂特化の人は会心、一閃は捨ててるの?
ちな槍
>>325 ああ、幸村居たか。
幸村で会心大と乙女さんで会心大一個引き換えに全霊入れるのと、
会心大一個削って小次郎・乙女・西郷で全霊2一閃1積むのとにするのとどれがいいかマジ悩む。
>>326 その中なら元から会心高いNPC会心特化でしょ
9個しかないスキル枠に会心大の無駄スキルを複数積まないといけない通常武器の会心特化なんてキワモノ
なんかもはや迅双刀より攻双刀の方が生存力高い気がしてきた
空蝉に甘えて多段ヒット即死が多すぎる
正直双刀と手甲の武器会心は逆だと思うの。
>>328 この構成でネックなのは幸村も乙女さんも渾身特化や猛進構成に人気な点なんだがね
攻撃関連スキル削ることになるけど幸村をクマソタケルにして闘志、会心大、強運もあり
>>330 極まってるな・・・参考までにミタマ構成教えてくれ。
>>382 猛進はやらないからいいんだが、渾身特化は困るな・・・。やっぱ西郷さんに頼むか。
>>325 迅使うなら、韋駄天一閃入れた方が良い。かなり会心が出るぞ。会心大三つ分くらいの価値は十分にある。
後半の連続クエのおかげで
さな子の科戸ノ風強化・連動と桃太郎の空蝉2弾、+2が手放せない体になってしまった
使い切る訳じゃないんだけど、エクリサーと一緒で残ってると安心、みたいな
>>333 ヤマトタケル 攻特化増幅 攻上昇【特】 闘志
源頼政 攻上昇【特】渾身強化猛攻 一閃
前田慶次 一閃 渾身強化猛攻 軍神招来強化連動
最近はずっとこの構成
一時的慶次の代わりにスサノオ入れてみたけど平均火力は体感でこっちのが上だった
空蝉使う→調子に乗って張り付く→多段攻撃で即死→いくえ不明
渾身使う→無駄にしないよう謙虚に十撃離脱→攻撃を華麗にかわせる→さいつよ
ここぞという時に韋駄天&空蝉&科戸使うと
どうしても精神を加速させろのAA思い出す
斬突砕の相性エフェクト違いが全くわからないんだけどもっと目を皿にすればいいの?
手甲だからどのみち殴れる箇所に限りあるんだけど見極めのコツ?を教えてくれ!
取説P27に有効エフェクトのこと書いてるけど
あれ見ても正直戦闘中は分からんわ
手甲で
スサノオ 連動 万能 攻特
ヤマトタケル 闘志 大和魂 攻特
源頼政 一閃 攻特 渾身猛攻
なんだけど頼政を金さんの 強運 攻特 万能
にすると軍神中はどっちが火力でるかな?
使い勝手は頼政のがよさそうではあるんだけど
万能って重複すんのか?
灰色にならんから重複されてると思われ
>>334 韋駄天一閃と空蝉二段入れようとすると枠が厳しいな…
乙姫は迅サブで使うミタマだったか
韋駄天維持の構成だと降りてすぐスタミナ回復するから闘志はいらない感じ?
>>340 動画撮るときいろいろ試したけど万能二つ積んでも微妙だった覚えがある
お市かわいい
弓と双刀しか使った事ないんだけど、鎖鎌使ってる奴すごいわ
分銅が毎回明後日の方向に飛んでくし、空中に行ってもすぐ地上にいるし
>>329 そうっすか、んじゃNPC武器が一番火力あるでFAでしょうか
弓は猛進閃入れるから属性武器一択だよね
>>344 そうかあ
大和魂と強運で生存率は高くなりそうだけど肝心の火力が微妙になっちゃうか
>>347 弓と手甲は極めれば100%会心だから、合成武器一択だね
そして会心積む必要がある他武器に比べて他の火力スキル積めるから性能が天地の差
特に発売日からやってる奴のほとんどはもう素材なんていらないから千切りの当てやすさとかどうでもいいから、手甲人気だよね
>>343 乙姫+一閃二つで鉄板だと思う。
多段攻撃のある敵なら要らないけど、避ける必要がない敵ならあったほうが良いかな。
下位乱で何匹朧ノヅチ倒しても高杉晋作出てこんなー
こいつで最後なんだけどまさか乙姫入れて200になってバグ発生してるとか無いよな…
もうトータル十時間くらいになるんだが
>>350 一閃2積みだとメインは義経か大石内蔵助の2択か
韋駄天・一閃を活かすならメインは義経にして一閃、韋駄天+3、他適当が無難か
乙姫探せたら組んでみるわ
>>350 ただし、それやるとメインにする迅御霊で火力スキル積める奴がいない。サブは西郷さんでなんとかなるが。
会心って数値の3〜4割くらいしか発動しないし会心特化って火力的に微妙じゃね?
オンで入ってきていきなり軽く走り回って勝手に任務を受ける奴は、ほとんど出発直後に落ちるね
>>354 会心は一閃の火力の上がり方が全身全霊や攻撃力上昇特の比じゃないからなぁ
会心+一閃×2で110%もダメ上がるし
仮に会心発動率が50%だとしても単純にダメ率は1.5倍以上だからね
全霊や攻撃特つんでもダメが1.5倍に遠く及ばないし、闘志あれば半スタミナ無限だし、激昂はその他タマフリ短縮スキルの上位互換だし
会心力じゃなく率だったら分かりやすかったのだが
高杉きたーーー!!
なんなのまじでここで愚痴るの有効すぎだろう恐ろしいわ有難うございます
まあ次回作ではもうちょい確率マイルドにするか面白味の有るシステムにして欲しいな御霊堀り・・・
各領域真ん中らへんの取得物が見つからない
これだけで何時間費やしてるか
上級せめたほうがいいのか下級せめたらいいのかすらわからん
急襲と秘針でちょっとした軍神気分味わえるなww
最近桜花さんどいてそいつ殺せない!が頻発して困る
なんで桜花さんは回天してる時に限って鬼との間の絶壁になるのか
愚痴ると出るらしいので
ヤマトタケル早く出て下さい亀面倒くさいよぉ
光GENJIおなしゃす
>>358 簡単に会心率50%って言ってるけどかなりきついぞ
武器にもよるがNPC武器に会心特3つ積んでようやく50%くらいだから
2013年に見えてた・・・一昨日見た瞬間ファッ!?ってなったわ。あとで買いに行こう。
この前ここでダイマエン狩りのコツを聞いた者です
アドバイス通り息吹→桜花、ミタマ→防にしたら25分かかったけどかなり楽に倒せました
マジで感謝です
ただ全破壊が上手くいかなかったんですが
これは倒す前の再生タイミングで鬼千切り打てるようにしておけばOKですかね?
あと、武器の強化って鍛練Maxにしとくのとしないのとで何か変わりますか?
>>371 武器はMAXにしないとそもそも鍛練できない気が…。
+9にするって意味なら単純に性能が上がる。ただ、暇人でないなら溝3ぐらいになるまでで良い。
終盤に出る武器はまた話変わってくるが。
ダイマエン全破壊は、羽再生されても全部位一度でも破壊してれば良い。
ただ、羽の部位飛ばしてくる攻撃があるんだが、それで飛んでった部位は破壊扱いにならない。
羽再生させて該当箇所を破壊する必要がある。コレクに引っ掛かったんじゃないかと。
ダイマエン全破壊はある程度運ゲーだから根気よくやるよろし。
残心で落とすから空爆なんてさせない
古の領域(上級)にアマキリ単独のDLCをはよ……
イザナギのためだけに千鬼万来とかマジ勘弁ですから
最近ダイマエンはミフチさんレベルの雑魚モンスになってきた
足破壊した時点でほぼ試合終了はアカン
ミフチさんやカゼキリは本当に試合終了するけども
女キャラのボイス2の「どーん」が
かわいすぎるのでこれにしました
けど双刀だと全然どーんって言ってくれないんだけど
武器変えるまであるわ
>>372 書き方下手ですいません
武器の強化云々は、青嵐弓→閃天弓に強化しようと思うんですが
強化する青嵐弓、青嵐弓+0を使った場合と青嵐弓+9を使った場合とで出来る閃天弓に何か差は出来ますか?
あれ?ダイマエンって全部位一度破壊してたら
羽再生されても、全部位破壊報酬もらえましたっけ?
すいません、じゃあ多分どっか破壊し忘れてたんですね…
前段階の強化でボーナスとか付くわけでも無くまた+0から始まる
ただ強化する前に装備登録すると今装着しているミタマが強化先でも使えるバグが有る
>>369 まあそうなんだけど、NPCは簡単に手に入るしお手軽だからね
攻撃力も悪くはないし
会心積まなくても会心100%で最強属性武器ぶんまわせる弓と手甲はやっぱ壊れだわ
>>377 なんも差ないよ
違う武器種に持ち帰る時は試し切りでもなんでも、合成武器or各最終派生武器orNPC武器にしたほうがいいよ
鍛錬した分無駄になるから
>>378 >>380 レスサンクスです
じゃあ特に鍛練してないのを強化に使っても問題無いんですね、助かりました
そして、そんなバグあるとか全然知らなかった…OTL
何気に朧の討伐手帳見たら鬼火26ノズチ2(DLCのやつ1含む)
なにこのバランス・・・?、ノズチ見てないとは思ってたけどあり得んだろこれw
そういや神木バグって1.03で解消されてたんだな
鬼の鍛えた武器シリーズゴミだし
DLCもやる価値ないな
二週間に一回配信とか…
糞武器配信終了した段階で人いるのか?
報酬がゴミ武器じゃなくてNPC防具だったらそれなりに盛り上がっただろうになー
やっぱ報酬に魅力ないと一回やって終わりになっちゃうわな
NPC防具はいつか配信してくれると信じてる
安倍晴明の最後のスキルってどういう意味だ?
魂ゲージが減らない??
全然効果が分からないんだが
貯めるの中断してもたまったままになるじゃん
タマフリを解除しても魂ゲージがリセットされない。敵の攻撃をよけながらタメ直せる
あーなるほどな
あのゲージ、今まで気にしたこと無かったけど
溜めたほうが強力なんかな
なるほどなるほど
逆に溜めなくても気にならない程火力出るのか?
安倍晴明は最後まで使える良ミタマだよな
双刀の壁際回天とんでもなく威力出るな・・・。
ただ、やはり通常の状態で火力高い手甲が最強なんだろうな。太刀の立場は・・・?
乙姫が空ではなく迅のミタマだったら・・・会心特化のメインに出来たのに・・・。
よりによって使い道の限られる空とは・・・。
ところで遠山の金さん話題に上がらないのはなんでだろ。強運、心技体、攻撃特と良スキルのオンパレードなのに。
ヤマトタケル絵柄カッコイイし、好きな英雄なんだが、スキルが偉い微妙だな・・・
攻撃特以外じゃ、増幅と大和魂、闘志くらいしか使えるの無いな。草薙の剣を唸らせたいのはヤマヤマなんだが
これやってる最中にねむくなるの俺だけ?
オンライン人いねぇ・・・
>>395 単に話題にするほどじゃないからでしょ
一閃みたいに強い上に組み合わせが重要なスキルと違って
代わりがいくらでもいるんだから当然埋もれる
ストーリーのトコヨノオウ散々苦労したから
オンのやつに猛進弓担いでいったら半分以上タイム縮まってわろた
400 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 07:41:33.79 ID:AhnPWw5f0
Vita「ねぇ。おかあさん。わたし、もういらない娘なのかな?」
SCE「・・・」
Vita「一生懸命おねえちゃんのまねをして、MHのかわりも集めて、エッチなのもいやだったけど、一生懸命やったよね?」
SCE「・・・」
Vita「DSの持ち物も盗んで、わたし、どろぼう呼ばわりまでされて!それなのに!ねぇ!なんで!」
SCE「・・・」
Vita「なんとかいってよ・・・。もう・・・わたし、いやだよ。こんなの・・・。なんで何も言ってくれないの・・・。」
SCE「死ね!!この恥さらしが!!」
vita「え?おかあさん?」
SCE「死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねお前なんか
生まなきゃよかった。本当消え失せろ」
vita「ひ、ひどい・・・なんで・・・。」
SCE「ふん。200万台も売れない産廃のくせに…」
vita「それは3DS君やスマホ、タブレットのせいで・・・」
SCE「他人のせいにすんな知障ハードww
おまえなんかよりPS4だわw」
vita「え?・・・でもps4との連携・・・」
SCE「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
>>400 SCEは毎回難産なのにPS4のどこに希望を見てるのか
7
バグや挙動が腐ってる鬼に関しては
\修正しろ/
て叫ぶくせに猛進に関しては口を閉じる奴多いのな
猛進がバグかどうか知らないけどさ
>>403 だってバグじゃないですし
お前のレス意味不明だわ
405 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 08:05:28.28 ID:RdLVn+aM0
猛進で印を爆破したときのダメージはバグらしい
>>403 猛進は挙動的におかしくはないからありだと思うが修正されたらされたで開発の意図はそうなのかで納得出来るレベル
バグかどうかに付いては開発が意図してないものはバグで開発が意図してるものは仕様になるから
正解は開発しかしらないし開発が途中から考え変えればあっさりバグ認定されたり逆に仕様認定される曖昧なもの
考えるだけ無駄
双刀200時間使ってた自分が言うのもなんだが、双刀はマルチにくるなよ。
効率悪いし迷惑なんだよ。
あと、全部位破壊したのにピョンピョン飛びまくる奴、馬鹿じゃねぇ。
俺凄ぇぇしたいのか、目立ちたがり屋なのか・・・
低火力なんだから気力を無駄使いせず地上で連打してろと
408 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 08:10:28.73 ID:+7M768yGO
何百時間もプレイしてると猛進弓と手甲がいないときのダルさは異常
>>405 その辺りもよくわからん
爆発に乗るって言う奴もいれば乗らないって奴もいたり
印溜めすれば乗るとか印溜めしなくても□溜めだけで乗るとか
鎖鎌の□溜めからの△にも乗るとか言う話もあるし
どれが本当なのかさっぱりん
お前が双刀つかってないのはわかったからオフにひきこもってなさい
>>407 目立つとは言うが太刀や槍や手甲からしたら、双刀さんどこにいたんだろう(´・ω・`)サボッチャダメヨ だけどなw
>>346 鎖鎌は慣れるとモンハンやってるよりディシディアやってるような錯覚に陥る
いや、部位破壊終わってんのに飛んでダメージ通らないとこ殴ってるアホは邪魔
そりゃ双刀にかぎらずバカだろ・・・
自分は双刀使ってるんですけどね
双刀が3人以上揃ったときの絶望感ときたら・・・
空中で□攻撃をやりすぎてそのまま落下してく双刀は確かに問題だわな
空でもない限り落ちた後ほぼ確実に被弾するし
空中の締めは△当てて後ろに下がるに限る
最近の双刀ディスる流れはなんなんだよもっとやれ、ついでに鎖鎌もディスれ
ただまあ双刀火力無いっつってもトコヨ2分キルする霊山の双刀使いもいるし、多少はね?
>>407 双刀はマルチに来るなっていうのは同意だが
200時間やってるくせに双刀の通常時の一番火力のある攻撃を否定するとか双刀以前にお前は地雷だからマルチに来るな
猛進弓爆破修正より槍の□連打に猛進載るようにしてくれや
422 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 08:28:29.69 ID:+7M768yGO
もう皆さんもトロフィー重視になってるだろうから
双刀はいらない子なんだよな
クエヤマ・タケイクサ・ツチカヅキ・クナトサエ・ヤトノヌシ
コイツらに関しては鎖鎌との相性は良い
トコヨノオウ・ダイマエンは天敵
双刀火力爆盛りーーー!!!!
はやくきてくれーーっ!!!!
高所部位破壊用に弓使ってみたんだけど
基本は 印→溜め3なんですよね?
印つける時に部位ロック外れて上手く狙撃できないんだけど
上手い人は全部手動照準なの?
>>424 ダイマエンは猛進一閃構成で□溜め分銅で撃ち落とし余裕らしいぜ
モーション値も高いから飛ばない鎖鎌って選択肢も十分あるくらい
猛進はバグじゃないと妄信する
ヤソマガツヒと大尾をいい加減にください>トコヨノオウさん
進行度9を何周回してると思っているんですか
さあて今日も双刀でオン乗り込むぞっと
手甲全種持ってるけどもう飽きちゃったしね
433 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 08:53:27.12 ID:+7M768yGO
>>426 印はロックしてから付けたいとこに手動微調整
□は溜め中に印の付いたとこに部位ロックしてから溜め3
(印が目的と別なとこに付いてることもあるけどその時は印の付いたとこ優先で溜め中にロック)
低所は印のときから部位ロックしてる
>>428 場所とスキル構成で双刀やってるやつなら想像はつくだろう
上位敵ですら場所次第では破壊→ダウン中に破壊で相手何もできずにおわるんだから
永久ループはじまった
ID:3JbeEkhR0
東京都すべから区
禊でレアでやすいやつ引いて八重ちゃんつれてったら祓いでヤソ2個くれたよ
ってか武器指定とか効率厨は部屋名に書けや
何も書かずに文句ほざいてんじゃねーよ
双刀が低火力でダメっていうなら
ハメ用の槍と手甲と猛進弓以外NGになると思うんだが?
八重ちゃん一閃に変えちゃったんだよ…orz
オオマガの方は、ほぼ毎回くれるのにもう
いつ次のアプデがあるのか判らないけど
とにかく神木どうにかしてほしい
騒がれだしてもう2〜3週間たってるよな?
装備作れなくてもうだいぶモチベ下がってしまった
馬子やっときたわ・・・朧ミタマ楽っていうけど出ない時は本当出ないよな
俺は馴染み度上げがだるすぎてモチベダダ下がりだわ
ただだるいだけじゃなくてカスタマイズの自由度低い状態で作業させるってのはアホだとしか言いようがないわ
おちんちんの馴染み度は未だにゼロなんですが
>>447 おちんちんには右手が馴染んでるだろ?よく見ろよ
ミタマの組み合わせ考えるの楽しいのに馴染み度がそれを邪魔するからな
馴染み度はいらなすぎる
武器強化や製造で1〜2溝の状態が長いせいか、溝3つ埋まってる人少ないよね。
馴染み度は能力アップだけにしてほしかった。
200時間超えてもトロフィーの為に武器頻繁に強化するから
ミタマの構成の楽しみを感じる時間が全然ない。
確かに馴染み度はおもしろいより面倒くさいが先に立つな…特に穴の数
ランクの高い武器でも低い武器並の上昇率で良かったと思うんだが
あと+αも穴の数が減るまでは下がらないとか
装備・ミタマ関係の作業が肝心の狩りそのものに比べて重厚すぎて手段と目的が逆転してしまっている。
454 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 09:54:29.44 ID:+7M768yGO
天属性の武器と防具だけ貧弱だからそろそろ天属性装備一式特化しようかなと思うけど
天属性使うとこあるの?
手甲一筋でオカミまできた。
10匹倒して炎氷竜出ないので、時間がかかってもいいから部位破壊メインの戦法に変えるかと
一度も使ったことのない弓で挑んだ。
ほとんどノーダメージで全部位破壊して手甲よりもタイムも短かった。
乙女ナギ弓無強化で慣れたフガク手甲+9に対してこれだからたしかにこれは騒がれるわと思ったわ
ただ、戦ってても弓は全く楽しくねーな
同じ形の武器は馴染み度引継ぎでいい
形同じなんだからもう十分馴染んでるだろ
>>449 魂溝はすでに2つ空いているのはそのおかげなのか
溝少ない武器で作業して楽しいわけないし、一つの武器を使い続けても当然飽きるし
まじで楽しませたいのか作業させたいのか分からん状態になっとる
なんの苦もなく俺が楽しめる最高の環境を提供しろー!と嘆くばかりで自ら楽しもうと善処する気がない効率厨ちゃん
461 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 10:08:36.21 ID:HAV/hYR00
討鬼伝のおかげで業績やばいらしいし、続編は確定だろうけど
このまま保身で表面ちょっと弄るだけのよくある出来損ないシリーズゲーになりそうで怖いなぁ
ミタマとかもあるが、敵のモーションと、部位破壊による部位素材の回収と敵の行動封印と本体へのダメが入る項目を
全部一緒にしたのは完全に噛み合ってないと思うわ。鬼千切りもあるから
ここら辺の根本的な戦闘部分をどうすっかだなぁ
とりあえず戦闘があれなもんで、もうみんなどうやってストレスなくハメ殺せるか的な流れにしかいかない
463 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 10:13:28.80 ID:HAV/hYR00
定期的におるが、廃人向けの隠し最強武器に手出しってからじゃねぇのか。そりゃ手間かかるの当然だろ・・・
普通の武器なら溝開けるだけなら数戦で済むし
神木とかでもそうだが自分で廃人マゾ作業突っ込んどいてわめくの勘弁
ところで技巧派や健脚を複数積みした効果ってあまり聞かないけど
そもそもやる必要も無いってことかな
入れてる人自体あまり見かけないし…
酢豚は食い飽きたよ・・・
>>457 どんだけネガティブ思考なんだよw
ここでわざわざ晒してるの見たことあるか?一々そんな手間かけないっての
つーか募集スレで〜部屋で募集すればここのまだ比較的まともな人達が集まるぞ
たまに猛進弓でわざとシャワーする輩が集まるけどw
効率厨というより
1溝が通常状態であるトロフィー厨が嘆くと思うけど
ホストが頻繁に変わるから晒しても別人ってことが多いような
合成武器は苦労に見合った性能にして欲しいとは思うけどね
つまり草薙の剣も坂上宝剣みたいに会心60位下さいオナシャス
天属性も強い気が全然しないし草薙も前段階の七星剣とあんま性能差が無いし
>>464 モンハンみたいに回復が困難なゲームなら防御や回避は重要だけど
これはミタマ治癒でお手軽回復出来るからある程度は食らうの上等なとこがあるんであんまり使う人はいないね
晒しスレ全く機能してないしな
自分が気にいらない奴の札は残してあるしあえて晒す必要もない
>>464 回避を有効に使えるのって太刀と槍くらいだし
回避系重視するとどうしても火力下がるしな
>>447 テンコは何のためにいるのかよく考えるんだ
でも衝撃波とかブレスとかを前転で避けられたら
かなりストレスフリーになりそうだけどなあ
食らい攻めが多いのは同意するけど
槍もそんな回避使えんけどな、□連打メインだから予備動作見ても手遅れなパターン多い
477 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 10:31:20.12 ID:HAV/hYR00
何を勘違いしてるんだか
>>472 訳:俺の思考を受け入れろ!俺の言ってる事が全て正しいんだー!ウァーッ
ドラクラ飽きたからこっちに復帰する
オンで八百万猛進潮吹き弓見かけたら俺だからヨロシクな!
溜め三なんかはモンハンとかと比べると大分チャンスが限られるね
ファミ通の改善希望についてのおもな声にもあったけど攻撃をキャンセルできるようなアクション増やして欲しいな
空蝉とかいらんから避けられるようにしてほしいわ
槍はリーチ活かせば意外と平気な事も多いが近付かないと2ヒットしないというジレンマがな
このゲームのインフラって、最初は導入するつもりなくて急遽つけたって感じだからあんまりインフラ賑わったら鯖維持するの大変だから
わざと効率悪くしてソロでやってた方が楽ってバランスにしたんだろうな
うーむ、難易度高いけど魅力的っていう武器がないから200時間突破したあたりで飽きてきた
皆は合成武器の性能で満足してるん?
ていうか200時間やっても属性の恩恵が未だにあんまり体感できない
結局トコヨ武器の4段階目、無属性の高会心一本あればよくね?
結局神木バグは修正きたの?
トロフィ要らんならほとんどの武器がゴミだろうな
487 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 10:53:06.60 ID:MprTLLtW0!
モンハンと違ってモノノフはかなり強いから敵もそれに合わせてアッパー調整しないといけない
一歩間違えたらただ難しいだけの糞ボスになる、トコヨお前だよ。
槍は二ヒットに分かれてるがゆえにタマハミ状態以外ではちょいダメージ効率悪かったり
猛進激励とかやると一撃で連昇溜まったり中々渋い仕様になったな
>>484 合成武器はちょっと強くて種類が豊富でもっと作りやすければ問題無かった
逆に言うと種類用意出来なかったけど適当に作業量水増ししたかったからこんな感じになったのかと
今の作業量で合成武器強力だったらそれはそれで不満が出ただろうけどどうかな
あと属性は強いよ、みんなだるくて試さないだけで
もしかして名前を空太で始めていたら俺に妹が出来たんじゃ
最後悲惨なことになるがな・・・
492 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 11:06:37.73 ID:HAV/hYR00
なんでもかんでもお手軽キャンセル軽快ゲーは、それこそ軽いPSOみたいなゲームになるだけなんで
なんで双刀sageなんだ?
普通に強いだろ
太刀 槍 鎌で紫電一閃16秒いけるのか?
この間無属性の攻手甲で軍神特化試してみたらオラオラ中に火力足りなくて途中で気力尽きたけど
攻撃力低めで弱点じゃないが属性値高い手甲担いでいったら気力尽きずに殴り続けられたし案外属性値は馬鹿にできないと思う
大石さんメインで任務完了したとき本当は何て言ってるの?
「マッキー、チューしたい!」としか聞こえない
>>493 槍で十秒で行けるな
まあ破敵と追駆と連昇しか使ってないから武器関係無いが
>>496 討ちた〜いんだ 討ちた〜いんだ 仇を〜(ハイハイハイハイ)
手甲で○連打はほんと押しにくくて困るわ。
というか狩りゲーでボタン連打とか俺はプリニーやってるんじゃねーんだぞ!
ただでさえPSPのボタンのゴムはすぐへたれるのに。
神木のバグはまだ直ってないのか?
まだ猛進強いまんま?
売るか
やっとオフクリアー!ここまで防ミタマメインで鎖鎌使ってたんだけど、オンの上級では迅メインで行きたいと思ってる
自分の美学で回避主体でなるべく滞空時間を長くしたいのだが、空禅二段、技巧派回避、健脚回避、俊足、闘志、のスキルを外さずに良い構成があれば教えて下さい。
今のところ佐々木小次郎、真田幸村、沖田総司が最有力候補。佐々木小次郎が優秀過ぎて空禅二段、技巧派回避を入れるのがもったいなく思う。
この構成ではたしてオンソロいけるのかも不安
武器が強くて困る事あるんか?
対戦ゲームじゃあるまいし、プレイヤーに恩恵あるからいいとおもうがなあ。
信長オンのあの特化強すぎで俺の特化誘われないからクソ!って言って奴思い出した
オン討鬼双刀で石2個のこして残り35分であとオオキミだけ余裕やな・・・
難しいというよりだるいわw
開幕斧に千切外したフッジサーン
溜めた弓をリリースするタイミングでピクッって動いたり向きを変えるトコヨさん自重
>>501 その構成だと火力が出ないのでは…
闘志はダメ依存らしいので、付けるなら
迅特化・軽減か合わせて気力上昇大or特の方がいいんじゃないかな
というか今はどんな構成使ってるの?
507 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 11:53:44.85 ID:+7M768yGO
>>501 おめでとう
これからはトロフィーも意識してくるだろうから主要なミタマは1つか2つ
理想通りにミタマが使えない現実が待ってる
オン、すべて双刀ソロクリア
討鬼伝36分かかったけどその前の焔ちゃんとアマキリのほうがうざかったな
鎖鎌に回避系と俊足っていらなくね?
夜闇の紗布とか一定期過ぎたら出ない不具合はいつになったら修正するんだ?
要望というかクレーム風に書いてしまったわ
>>506 太田道灌
挑発延長10、挑発強化慈愛、堅甲強化連動
真田幸村
闘志、会心大、攻撃大
沖田総司
俊足、健脚回避、攻撃特
です。
メインを太田道灌から佐々木小次郎(空禅二段、技巧派回避、会心大)に変えるつもりです。
やっぱ火力不足ですかね?
ソロってNPCも無しなんだよね?
真似できる気がしない
いや、ぼっちオンのNPCありねw
完全ソロは多分手甲か弓しか無理だろうw
双刀:山登りしてるから不要
鎖鎌:立体機動してるから不要
太刀:翻ってるから不要
手甲:不動で構えてるから不要
弓:攻撃当たらないから不要
あれ、回避系スキルって槍専用じゃね?
はたしてそれをソロと言うのか
槍は溜めて飛んで回避するから不要
双刀は常に登ってるわけじゃないけどあったら便利程度
他につけるもの無いならってくらいでそれ目当てでミタマつけたりはしないなー
カヅキ系、鳥、ダイマエン系では空中ビュンビュンしんどいので俊足、回避はやっぱ欲しいスキルですね鎖鎌
双頭の俺は癒が手放せません
双頭怖い
524 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 12:23:45.73 ID:RdLVn+aM0
弓>>>>>手甲>>>槍>太刀>>>鎖鎌>双刀
これでOK?
はいはいそうですね
太刀は慣れると翻身斬が回避になるからな
たしか回避より気力消費が少なかったような
単独任務が悉くクリアできない俺へたすぎワロタ…
千鬼万来もホムラだけで20分くらいかかっちまって無理っす。
ストーリーは諦めてオンを進めるかな
双頭とかどこのガチ百合アイテムだよ
529 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 12:31:46.47 ID:RdLVn+aM0
マルチの進行度を進めたら高ランクの武器や防具を製造できるようになるから
それさえ装備すりゃストーリーの単独任務もクリアできるようになるぜ
マジかよ。マルチもやんなきゃなんねーのか…。
>>531 割と合ってる!w
双刀はちょい違うと思うが
>>515 何を勘違いしてるのか知らんが
手甲はステップをかなり使う
ガードしかしていない手甲使いは三下だから覚えておくといい
>>533 変わり身で天狐を身体検査にだしたんだよ
>>528 ワロタww
馴染み度も両端で二人分必要なんだろな
しかし声が可愛いミタマをメインにしたくても癒だったりなぁ
属性って敵に与えるダメージとして重要?
今までとにかく攻撃力の高い武器を使ってたんだけど、
多少攻撃力落ちても属性重視した武器使った方がいいのかな
何を勘違いしているのかしらんが(笑)
最近「勘違い」を押し付けるのが流行ってんの?
>>540 明らかに攻撃力劣化じゃなきゃ属性重要だと思う
天属性に関してはよくわからないけど
だけど天属性を使うと討伐時間が早くなるのも事実
モンハンみたく攻撃エフェクトに属性が出ればわかりやすいのに、現状数値だけだから地味すぎる
たしか属性にも会心が乗るんじゃなかったっけ?
最終的に属性+会心の武器に会心特化させたのがダメージ出そう
武器の進化は、風の属性ならそのまま風で進化して前より強い武器に欲しいわ〜
あと馴染みによって、溝が増えたり、武器の性能が良くなるシステムはダメだと思う・・・
苦労して作成した合成武器が弱いって・・・
どんな罰ゲームなんだ、あとモチベーションが消えるわ〜
>>512 火力は一閃を1〜2個入れないとあまり出ないと思う…
それこそ攻や賭ミタマ使うなら別だけど
火力は妥協して、被弾を少なくしていくプレイなら
闘志はあまり役に立たないかも
546 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 13:22:01.66 ID:HAV/hYR00
合成じゃない武器のなじみで面倒くさいならもうレベル上げとか強化あるゲーム全部やらない方がいいよ
>>520 飛べよ。飛ばない豚なら空弾なんかいらねぇよ防なんか付けてたら気力減り早いから飛ばねぇんだろ?あん?
飛ばねぇんなら攻撃大3積みしとけや
イザナギさん千鬼万来のアマキリしかないのかよ
連戦きっついわー
弓にかぎらず(猛進閃・闘志・一閃x2)位は火力的には鉄板かね?
俺は太刀でも張り付いてるとダメが酷いから飛び込みから数回切って離脱…って感じになるから猛進閃・闘志が結構良い
残心?なにそれ旨いの?
闘志は他のスキルとの兼ね合いに恵まれてないのがなあ
その中でもお姉ちゃんは優秀やで
乙女ちゃんが猛進閃・闘志・一閃にできれば
とりあえずこの子は入れとけばOK御霊になるのに(ほぼなってるが)
554 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 13:34:29.29 ID:HAV/hYR00
イザナギと芦屋が10時間以上かかった一番時間かかったミタマだと思うわ
他の奴は何が一番時間食ったんだろう
ミタマあと一つが…ってキャラ多いな
精神統一・一閃持ち一人くらい居れば
>>554 芦屋やりかけてたがやめようw
そもそもノヅチ朧まだ遭遇一回しかしてねぇ…
科戸ノ風強化・特攻の特殊技で与えるダメージが増加するって
各武器で言うとどんな特殊技に付くの?
>>547 そこまで防は悪くないよ
天岩戸中にずっと飛びついてられるし
追駆がよく明後日の方向へ飛んで行く・・・
鯉沼Pが次のパッチで修正するって言ってたがいつ来るんだ?
もうバグ修正パッチ待ちきれん
俺はいつ討鬼伝再開できるんだ
追駆はエイム出来るようにするべきだったろう・・・
芦屋は俺も時間掛かったなぁ
馴染み上げついでにオフ4章のマフチ狩ってたら90回目くらいでようやく出た
ちなみに鬼火朧は12〜3体ノヅチ朧は6体倒した
角とか弓でマーキングして、破壊ノ法使おうと思っても貫通して違う所にマーキング・・狙い定めてる間に溜め攻撃になってしまうんだよなあ、
ノヅチ朧がでなさ過ぎだな
>>560 売るんだろ?
愚痴るだけにスレこなくていいよ
ツノとか、ちょい外側をかすらせるのがうまくなった・・・
槍で念珠をつつくミニゲームは精神統一付けるほど難易度が上がるとかなんとか
一番時間掛かったのは桂唱院で7時間かな
朧は神鎧のマラソンしてるときにある程度出たからラッキー
>>566 もう売っちゃった^^
買取り額が高いうちに売らないと損しちゃうからね^^
んでDL版買ったんだぜ…
状態異常の武器の存在意義ってなんだ
ダウンしてるのに強制的に立たせちゃうし微妙すぎ
禊場でお頭に「お前も物好きだな……(意味深)」って言われ二人で禊ぎしてるんだけど
スキル目当てな女主人公が騙しながらお頭の相手してるようで何とも言い難い気持ちに
>>572 毒武器でミズカガが早く倒せるかもしれない
577 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 14:35:54.93 ID:Pa1JgfBWO
今の時期売ったら修正来るまで買わないほうがいいだろ
状態異常と天属性はモンハンに負けたくないから無理やりつけたと思ってる
初期ファミ通で弱点は一個じゃなくて火>天、風>〜ってあったから
一応意味はあるとおもうぞw
弱点・何も無し・耐性?でどの程度変わるんだろ?
ついでに弱点属性として攻500属性80と攻450属性120とかなら、どっちの方がダメ高くなるんかな?
敵が毒ったりするのか?
見たこと無い・・・というか作ったこと無いからわからん
>>583 女で導き手つくキャラ居たら最高だった。
氷炎龍1発で出ちゃったエヘヘごめん
毒にはなるが、使う意味が無いくらい弱い
たとえ男でもやりこみが進むと馴染み率アップとミタマ出現率アップが出る男湯に通うことになる
樒さんあたりついてもいいのに…
ナニが付いてるって?
英霊の御霊が沢山つまった胸だろJK
鎧の馴染み率アップは無くても困らないけど武器は面倒臭いよね
効果時間15秒で耐性が倍で増加するのがな
雑魚にやってもちょっと減るくらいだし
毒になったら全方位衝撃波使えなくなるようにしてくれ
モンハンで似たようなことあったし問題ないだろ
>>582 攻撃50か属性40かだったらどう考えても弱点属性でしょ
胸が大きくないとミタマを宿せないって?
>>572 状態特化の弓なら手負い系を一切動かさないで殺すレベル
ただそれだけ
つまり男主人公のイチモツは20cmオーバー級か・・・
終盤であればあるほど被害が大きい重大な不具合、ダンマリする公式
ゲームしかすることがないから無駄にやりこんでしまってやり直すにやり直せないユーザー()
新規はウジャウジャわいてくるゲーム名人様を気にして入ってこれない
討鬼伝一作目で終わったなw
おわってくれー!、の間違いでしょぶーちゃん
ダイテンマの体力マジ半端ない
これはバグだな、修正はよ
心配しなくても続編はもう造ってる感じだから確実に出るから安心しなって
かなり売れたからね
MH無印に比べればまだ…
ワダツミの鎧とクナトサエの靴相性いいな
新撰組っぽい陣羽織風になるわー
>>603 武器が強くないなら部位破損まで長く感じるよ
結構前に進行度早い&上手いメンバーでやったけど武器がそこそこの頃
体力多いし足踏みで削られるしやばいなぁって思ってた時あった
今はそんなこと思わないんだけどね……みんな強くなっちゃって……
正直そろそろ限界を感じてきたなトロコンに興味は特に無いので飽きが先行してきた。
モンハンより面白く感じたから続編にせよ改良版にせよ出たら買うけども今作は売ってくるよ。
ついでにまったくハマらなかったドラゴンズクラウンも。
GE2体験版もイマイチだったしやるものがまたなくなってしまうのは残念だが。
オフでやる迅特化のために、ファミ通買ってきた……
実質、DLCでミタマ一つ400円で買わされた気分だが後悔はしてない。
ファミ通買ったけど読んですらないな
NPCが3人ともよく死ぬ。
常世の走りでw
千鬼万来のアマキリにイザナギ仕込んだ奴頭おかしいだろ
何回やらすんだよでねぇよ
無双会社なんだから武器のネタは豊富だろうな
次作が決定してるせいか武器の出し惜しみ感が酷すぎる。
武器のレスポンスだけ無双並みに快適にしてもな
仕様です
朧マラソン後だと拾得物埋めとか金眼マラソンが全く苦にならないな
いい感じに毒されてるわ・・・
イザナギは一発ででたけどイザナミ出なかったんだよな
…正直2度やりたくないです>千鬼万来
コエってアペンド的なやつをPSP系で出したことってあるんだっけ?
イザナギは2回とも1回で出たけど(1回目は時間切れでパァー)
イザナミは20回位かかったな
>>616 俺も同じだけど、オンで救済のあるイザナミと違って、ヤマトタケルが出てないから
やっぱり千鬼万来に挑戦しないといけない……
魂 榎本武揚 破敵凝縮/速攻 連昇凝縮
癒 衣通姫 追駆強化吸魂 連昇・引寄 魂特化継続
迅 大石内蔵助 一閃 英霊の激励 猛進閃
これ4人で下位任務やったらどれぐらいタイム縮むんだろうか
千鬼万来はマフチが時間かかる
雑魚が無限湧きしてくるから
622 :
SAGE:2013/07/30(火) 16:23:09.38 ID:J2aqCiqGO
>609
乙姫?
アマキリまで12分くらいいけるけどオカミヌシに同じくらい時間かかる@手甲
あいつ水吸収してんじゃねーのってくらい時間かかるんだよなあ
そしてそろそろクリア回数が20超えそう これにミタマ詰め込むのマジやめてほしかったわ
これダイマエンとインカルラ出る順番明らかに逆だよな。同じ進度で同じ装備同じNPCでやっても明らかにダイマエンのが強い。
てか飛んで来る石がマジで見えない。
禊で男湯キタ━(゚∀゚)━!と思って入ってみると息吹、速鳥、富嶽だったときのこいつらじゃない感
NPCなしソロではインカルラが圧倒的にキツいな。
どっちもキツいけど気力満タンに近くないと
4連続冷気の4回目で気力切れて被弾すること多々あり。
速鳥「貴殿なかなか良い体をしているな、普段はどのようなトレーニングを?」
>>624 ダイマエンは石が見難い上に威力が高いのがな。インカルラの氷は調整ミスか?
と思うほどにダメージ低いし。
更に最強攻撃タマハミ大回転、ダイマエンは回転後周囲に発生する地割れエフェクトが
アホみたいに範囲広いのに対しインカルラはインカルラ本体の足元に出る氷柱にしか
判定がないからその点もインカルラのが弱い。コイツらはホント出てくる順番とか、
何もかもが色々とおかしい
千鬼万来って一匹ずつ?それとも複数匹同時?
>>629 一匹ずつ
仲間次第でヌル仕様になる。(速鳥、幼女、息吹)
インカルラちゃんは一定距離で氷がなぜかのけぞるだけでノーダメージゾーンがある
タケイクサの袴をぶっ壊すと「お前・・・女だったのか」
武器馴染み度って結局どんな基準で上がってんだろ
与ダメージ?攻撃アクション使用回数?
>>633 ブログで考察してる人によれば、アクション数
各武器の各アクションそれぞれ上昇値が違う
攻撃速度をあげるようなスキル構成にして、ひたすら効率のいいアクション数をし続ける
例えば弓なら、印して溜め3
>>607 一応NPC槍使ってたんだが……ミタマは中大兄皇子巴御前斉藤道三で防スタイルでは割と火力積んだ方なんだけど23分とか下手糞すぎて笑えない
ゴウエンマは家康沖田梶原で火力下げて守備よりで15分だったからダイテンマもそんなもんだと思ったら滅茶苦茶堅くて泣いた
イザナミって上級古のホムラチャンで合ってる?
オンの方で何回やっても出ねぇ
もう千鬼はいやでござる
また何か言われそうだがめんどいなら猛進弓試してみたら?
639 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 17:04:54.51 ID:HAV/hYR00
いや、モーション値だの回数で決まるなら敵の強さで変動する事ないからそれはそれでずれてるような気がする
猛進弓にはまだ手を出したくないんだよなぁ
一応クリア出来ないことはないから
どうにか近接武器っつーか鎖鎌と槍で何とかやっていきたいんだ
>>634 なるほど
双刀で全部位破壊終わってても
無駄な空中連続攻撃をする奴が多いのは馴染みのためなんだな
>>637 千鬼でだけど倒して出なかったら離脱で一応出たよ
面倒だけど大和狙って導き手つけたらどや
>>640 ダイテンマなら槍より鎖鎌の方が戦い易くないか?
TA部屋立てても人こねぇんだよなぁ・・・
>>636 強化途中の嶽断ちでも20分かからず終わったぜ、さすがに槍使ってそれは立ち回りに問題あるんじゃ…
>>643 ゴキブリモードになってから削られまくって良い思い出が無いんだが
俺のやり方が下手だったからと思うけど……
戦術とかミタマで良いのあったら教えてくれんか
>>623 今手甲でやってみたらホムラの時点で12分かかったんだけど
ホムラどうやってる?途中からもぐっていまいちダメージ稼げないわ
クソモンスターすぎる
いくらモンハン好きだからって糞なドスガレオスまでパクるなよ
しかもモンハンみたいに音爆で引きずり出すみたいなことできねえし
衝撃波とか嫌らしい攻撃もいらねえ
金眼マラソンってNPC減らして下級でやるのと普通に上級でやるのどっちがいいんだろう
出なさすぎて禿げる
649 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 17:24:35.59 ID:HAV/hYR00
素材集め・・っつーかミタマ集めが限定的すぎだし、もうこの手のゲームみんな慣れてコンプ作業シコシコやるだけやからな
日付けによる変動で素材の売値が変わったり、入手ハクが高いランダムクエストとかPSOみたいな工夫はある程度いれんとあかんよね〜
悪い意味でも某ゲームをベースにしすぎ
>>637 オンでホムラとカガチメコンビの依頼でやってたけどこの前出たよ
>>644 細かい意思疎通できないからしょうがない
>>646 迅使ってるけど特にこれと言った戦術は思いつかんわすまん
コメント欄に"弓は一人でいいです"って書いてある
募集部屋の主が癒弓とかイミフすぎる
>>636 NPC武器の限界は進行度8ぐらいかなぁサクサクやるなら
双刀は別としてランク7以降の武器を強化した方がいい
654 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 17:30:35.94 ID:HAV/hYR00
金眼?金の頭骨?のことか?
ムスヒ防具作ろうとしてるのか知らんが、防具たいして意味ないしミタマ集めやってたら余るレベルだぞ
やり込もうとしてる人は
ミタマ集め>>>合成武器強化>>>その他 の優先順位で進めましょう
>>648 上位で集めたよ
というかいつの間にか集まってた
逆に変な素材が出てなくてどうしていいか悩んだ
なんか双刀の回天の火力わかってないやついるのな
あれ失敗してるから動画あげたくねえけどあげるわ
>>647 端っこで殴ってれば小ジャンプでひっかかってでてくるよ
ホムラちゃんは熊落もってれば百列足オラオラで破壊ループもってけるから楽なんだよね
>>648 討伐素材じゃなかったらさっきのレススルーしてww
もしそうだったら全破壊あるのみ
>>657 なるほど
ありがとう
アマキリはハメれたけどホムラとマフチはできなかったわ
イザナギとイザナミ同時にゲット
今日の俺はついてるぜ
弓でいくとマフチが一番時間かかる
>>635 なるほど、確かに弓で亀さんいくとガリガリ溜まるね。こりゃいいや。浦島太郎が来るまで亀いじめよっと
663 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 17:42:57.51 ID:HAV/hYR00
ボスのモーションをパッチで調整したらマジで神だが、まぁ無理やろな。続編でしっかりとヒットアンドアウェイを意識してくれると良いが
まぁ現時点でもネットの攻略参考にスキルだの固めて、はめればトントン位だけど、やっぱちょっと問題か
>>604 かなり売れてもバグで被害にあったやつはどれくらいダンマリされてたのか覚えてるから次は買わないぞ
飽きた連中はもう別ゲーやってるし、一ヶ月で終わる狩りゲーはどうかって思う
猛進弓なんてバグのせいで猛進弓オンラインだから共闘つまらんしな
猛進バグ言ってる人いつもの人かね。
つまらんなら他のソフトやればよろし。
カヅキ系の吼える前の両手ブンブンがヤバい
全部ヒットして死ぬとか器用な真似しちまった
>>665 そう思ってるやつらも別ゲー行ったね
どんどん人いなくなって猛進弓オンラインが捗るな
668 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 17:49:03.98 ID:HAV/hYR00
3時間ぐらいこいつなにしてたんだろう
局様使ってる人あんまいないのかな。やっぱり極まって来ると皆伝とか切るのか。
そしてここには帰ってこなければよろし。
彩とか文字違いだ
ヴァンキチに似ている(遊戯厨並感)
ここ一カ月の中で一番光ってると思うけどな
というかクソゲーラッシュが酷かった
粘着してる人の精神構造を知りたいわ
神木バグって騒いでるの一人だけだろ
毎回同じじゃん
女ミタマだけで組むと乙女がどうやっても絡むな
それじゃ芸が無いから他の組み合わせを模索しても良い感じのがどうもね
>>675武器作れないからいい加減直して欲しいかなって
678 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 17:55:30.68 ID:HAV/hYR00
ミタマの一部スキルをランダムで変動するようにして、重複不可だが再取得可能にすれば廃人生産率かなりアップしてたよな
猛進バグがー神木バグがー過疎がー
の人はずーっとやめるやめる言ってるんだから、はよやめてスレにも来なければいいんだよ
こんだけ張り付いて文句言ってたら、アンチ扱いされて当たり前だよ
飽きを感じるまでのプレイ時間
討鬼伝・・・・300時間
ドラクラ・・・・20時間
討鬼伝は良ゲー
次作で修正してほしいところはいくつかあるけど、是非ともやってほしいのは太刀で斬った時の音
空太刀、隠太刀と楽しんでるけど斬った時のポヒョポヒョ音がどうしても解せぬ
神木だけは直してもらわんと武器作れんから困る
つかいつ直るんだよ…
他のゲーム下げて討鬼伝上げる奴も荒らしと見なすべきか
まぁ神木に関してだけは言われて当然だな
そもそも入手できる期間すら短いのにそこ過ぎたら入手できませんやり直しってアホすぎるわ
パッチは早くあててほしいな
それとDLCで英霊の導き手と熟練の武器捌き持ってるミタマ出るようにしてくれ・・・
ドラクラ買って3日くらいは討鬼伝ほったらかしにしてたけど
やっぱ恋しくなって帰って来たよ、ドラクラと交互に遊んでる。
687 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 18:05:17.82 ID:+7M768yGO
猛進弓いないとダルいのだが
弓いない部屋には入らないけどさ
>>646 Gモードになったら下手に攻撃しない&欲張らない
2段飛び込みみたいなのは背後に回ってバクステしてきたところに攻撃
突進からの叩きつけは予備動作でわかるから手前に逃げるか向かって斜め前にコロリン
地面に腕潜らせた時にタゲられてなかったらチャンス、タゲられてても遅いんで気をつければ攻撃できる
今日、WiiUのLEGO来る予定だが、討鬼伝のせいで積みげーになりそうな予感。
他のゲームも積んでるのにw
このゲーム、クリアしてからも長いな
なかなかやり込める
他のソフトさっさとクリアしてまた戻ってきたわ
パッチ作ってもソニーの方で検証?だとかしてそれも結構時間かかるとか…
>>690 むしろクリアで終わるの話だけで、やり込む気ならそれ以降の方が主な気が
色々不満も多いが無双ばかりだったコーエーが冒険したのは賞賛に値する。
その調子で維新の嵐、ロイヤルブラッドとゼルドナーシルトを復活させてくれたらもっと賞賛する。
余り気にしたことなかったけどクリア時が50時間で体験版時で30時間だったからそれを差し引くと
280時間でトロフィー80%くらいな今はクリア前の10倍以上遊んでる事になるのか
>>651 迅で普通にやってれば良いのかなぁ
苦手意識あってやらなかったが鎖鎌でやってみるわ
>>653 その属性武器作んのにテンマさんを倒さないといけないとかどんな判断だよ!!
属性武器は強化途中で属性変わったり、このモンスにはこの属性だって時に強いのがないとか色々可笑しいよな
>>673 この度、プラモデルガンダムでバンナムは見限りました。
もう二度とバンナムゲームを買うことはないです。
飽きたなぁ…って一時期感じたけど、猛進弓ってか弓辞めて近接+色んなスタイル考え出したら一気に面白くなったよ。
こんなに面白いのに萎えるだけの鎮魂と魂溝は許さんがな。
これでゲームの寿命延ばしてると思ったら大間違いだぞ
>>692 ゼルドナーシルト2はどこいっちまったんだろうな…
>>694 武器と敵の出てくるタイミングってか順番がおかしいんだよな
せっかく作っても使いどころのないまま進化させることになる武器の多いこと…
欲を言えばストーリーはもうちょい長くても良かった
オンも別に展開があったり
>>688 長期戦になって分かったけど特定の攻撃の後は周りを見るような行動を取って隙が出来るんだよね
こいつに限らないと思うけど後出しジャンケンで安定しそうな感じ
ただ鎖鎌だと空中で乱舞しようと思うとその辺は無視するようなゴリ押し戦術になりがちだよな
>>697 2の話あったのかー。
いつの間にかなかった事になったのかね。
そう言えば仁王も楽しみにしてたんだがw
>>695 ガンダムブレイカーなんて地雷臭しかしなかったろ
>>696 猛進弓はこのゲームの寿命を縮めているぞ
かなり楽できるし、他の武器使い始めたらわかると思うが強すぎる
続編出てもっと人気出てきたら桜花さんとかOROCHIに出ちゃうのだろうか
703 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 18:40:35.80 ID:+7M768yGO
コエでダントツの良ゲーはトリジル無双
個人的にはPS3でデモンズに継ぐ良作
合成武器って、1段階目でランク6に落ちるのはなんでだろうな。
踏み台にされるミタマに申し訳ないって開発は思わないのか。
特に平将門とか。
意外と双刀は火力あるけどなスキル構成ちゃんとして、相手によって武器用意すれば
モグラ系は潜ったあとの行動決まってるから疾駆より回天のがあぶり出し楽になるしそのまま回天続行でかなり楽
ツクヨミ激震マラソンで双刀が体に馴染んで合成も色々馴染んだよ
アトリエからまさかのステルクさん参戦だからな桜花さんなら余裕で馴染める
ぶっちゃけ討鬼伝はもうコエテクの看板商品に成ったと言っても過言じゃないし出さない理屈が無いよな
オロチがもうオロチタイトルで出すのが厳しくなってきたし、むしろゴチャゴチャにしやすい討鬼伝の世界を舞台に無双始めかねないレベル
無双OROCHIに討鬼伝のキャラや鬼でる可能性大だなw
なんたってアトリエシリーズのキャラでるくらいだもの。
ステルクさんはさっきググるまで釣りと思ってたww
オロチが合わなかった自分としては
討鬼伝に関しては正統進化させた続編を出してほしい
猛将…伝…?
オンとオフが全く一緒なのが飽きる
オフが終わった後にオンを始めた時
「またこれか…」と思ってしまう。
特にツチカヅキやダイマエン、トコヨで半端ない
特定の面倒な敵のせいで部屋が崩壊するのが一番困る
DLCをどんどん出して差別化して欲しい
討鬼無双
雑兵はガキ 小隊長はガキ不浄 詰所兵はガキ黄泉
武将にヌエやらマフウやらキンキやら エリアボスが大型
トコヨさんは呂布
713 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 18:58:05.66 ID:5lVh6WkG0
合成武器ガーとか書き込み見たから頑張って作ってみた。
弓だけど。
うん、これは性能と苦労が見合ってないな。
組み込んだ御霊のスキル1個組み込めるとかだったらこの性能でも満足だと思うけど…これはちょっと…
労力的にはダイエンマ系の発展形のほうが汎用としてはいいと思う。
おれも今日から合成武器ガー!派になる!ドンッ!
オロチの3出りゃ普通に討鬼伝の世界とキャラもになりそうなw
今日のNGIDはID:hy3Q4x6v0でいいのかな?
>>715 生暖かい目で見てやれよ
ゲーム売らなきゃ次の買えない貧乏人みたいだし言いたいこと言わせておけばいいよ
理不尽な攻撃に頭を悩ませてると無双で俺つええしたくなってくるわ
明日無双7買ってくるわ
9月に出るオロチに普通に討鬼伝のキャラ出てきそう
なんで10の8のやつがミフチとか風切ではらうの?ばかなの?
払わないでごり押しで復活する前に倒せるだろ
ゴウエンマとかならともかく
後タマハミ状態になっても払うバカ大杉
復活しないだろそれくらいわかれよ
10の8でも寄生でなれるからな
あふぉども
ツチカヅキさん、そろそろ命の石を落としてくださいよ
もう50頭いきそうなんですが
そこで俺は空ミタマでそっと祓殿を敷く
これ英霊の導きをロードで保持するの全くの無駄だな
出ない時はテーブルでもあるのかいくらやっても出んわ
それに気づくまでに数戦挟むだけに一時間くらいは無駄使いするから期待すると最も実害の大きいスキルな気がする
724 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 19:24:48.35 ID:5lVh6WkG0
>>719 ごめ、ゴウエンマw
なんとなく業魔真弓を選んじゃうんだよね〜複数討伐クエだと。
>>720 他プレイヤー欄のスキル見るとどんなプレイヤーかわかるよ
進行度10でわけわからない構成の人とは一緒にやらなければ良い
寄生で上がってきた人はほとんどが適当な構成
あれ何故か祓っちゃうんだよな
条件反射だわ
迅の一閃1積み構成考えてて
佐々木小次郎:空蝉二段、白刃、会心大
岡田以蔵:迅軽減、韋駄天一閃、会心大
中大兄皇子:一閃、激励、会心大
か
斎藤一:迅軽減、全身全霊、会心大
乙姫:空蝉二段、韋駄天一閃、激励
中大兄皇子:一閃、白刃、会心大
で悩んでるけど、韋駄天12回使える小次郎メイン+会心大1個分より
全身全霊ある下の方が良いのかね?
>>722 そう思って祓殿置いても大抵一緒に祓い出すからな
タマハミ中だから放置しとけば余裕で取れるのに
>>724 天に耐性あるの雑魚のアマキリと
複数が少ないダイテンマとオオキミだけだからな
部位破壊したやつが落ちている位置が同期されないから祓殿でどの部位祓ってんのか分からんのがな・・
もう画像消えてたが実際に破損した人が85スレ目辺りにいたぞ
バックアップは一応しといた方がええな
討鬼伝のスキルで打線組んだwww
1(中) 鬼千切皆伝
2(遊) 会心力上昇【大】
3(一) 闘志
4(三) 猛進閃
5(左) 一閃
6(捕) 全身全霊
7(右) 空蝉強化・二段
8(二) 白刃の閃き
9(投) 気力上昇【小】
>>720 前スレか前々スレくらいで言ってたけど、手甲だと落ちてる部位が邪魔で好連携できない()から祓うらしいっすよ(棒)
>>731 それは仕方無いとして、倒れてる人に祓殿置いてるのにわざわざ祓う人はちょっと
>>735 祓殿置いてりゃ自動的に復帰できるのに
わざわざ起こしてる奴がタゲられて起き攻め食らうリスクもあるのに、それを上回るという利点があるなら教えてくれ
>>729 俺一回だけだが衝撃とか与えてないのに、セーブデータ破損になったよ。
その場で新セーブするを選んだら、そのままのデータで残せて助かったが。
下半身を封印されても八年くらい生きてる癖に
腕四本ぶった斬られると死んじゃうタケイクサって・・・
>>736 復帰時に起きるタイミングは自分で選べるから起き攻め食らうリスクは実質的にはほとんど無いな
〉〉732
あれは本体に強い衝撃与えたからで討鬼伝のせいじゃないかもって本人言っていたからなー
報告数から見ると可能性はかなり低いがなんらかの条件が重なることで消えることがないとは言い切れない
確かにバックアップはとっておくにこしたことはない
>>729 別ゲーだがC2エラー出た時にセーブも壊れるって稀によくあったぞ
vitaのゲーム自体がセーブデータ破損割と起こってるような
>>727 おんなじような構成で昨日から悩んでるが属性うp系積めなくて困ってる
一ちゃんの属性大だけじゃ物足りんのよね…
激励で回すと韋駄天回数がネックになるし両立できん
根本的に鬼が少し堅すぎる気はする。
MHP2G的なだるさ。
カタツムリは特に。同じ鬼とばっかり戦わせられるから特にそう思うんだろうけど
カタツムリが堅いのは常時マガツヒ状態にしていないのと殻攻撃するやつが居るから
ぶっちゃけ今の時代
間接的にでもゲームだろうがPCだろうがスマホだろうが記憶媒体を扱う以上バックアップを取ってない当人が悪い
電化製品に対して半永久用品という思い違いをしてるとしか思えない
>>739ミフチが自分の腹の上でドリルしてるときは無敵とはいえ複雑な気持ちになる
このゲームで一番気に入らないのは討鬼伝という名前だわ
ダサイだろ
PSプラスに入ってるから、定期的にバックアップは取ってるな。
無双ネクストとかプラスでもバックアップ出来ないのは諦めるしか無いか。
インフラ過疎ってんなー
進行度十の八までいくと次やることがソロで朧狩りか
合成武器の馴染み度上げになるからかね
家電屋で働いてると保証の説明や保証期間延長サービスの説明とかする時
「一生大事にしますんで!」とかいうおっちゃんとかギャルがたまに居る
やってみろや
751 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/30(火) 20:25:33.54 ID:MprTLLtW0!
鬼かそれ?って奴もいるしな
VITA発売日に買って月1本以上はやってるけど破損なんて1回もないわ
フリーズは初期に1回、最近トルネ起動時に1回
C2エラーはシェルノ1回、GE2で1回起きただけ
だから破損だとかいってる奴は扱い悪いんじゃねぇの?って思っちゃう
PSPのころは正規メモステでもいつの間にか破損データあったりしたけど
ミタマ部屋立てると割とすぐ集まるな
>>752 自分がなった事ないから扱い悪いか。
俺はC2エラーなった事無いから、そのエラー起きたやつは扱い悪い悪いのかもね。
C2エラーは今日だけでもニコアプリで3回なったけどな
討鬼伝駄目かな?分かりやすくて良いと思うけど、どんなタイトルが良かった?
参考までに
ユーザーの要望が鬼
鬼武者とかオーガハンターとかどうよ
冗談はさておき鬼の肉質って判明してるの?
そりゃネット有象無象の話より実体験よ
周りに5人ほど持ってる奴いるけど誰一人破損なんてないしな
発売時期はあの時期がベストだったんだろうな
他に色んなソフトが出たんだが
>>753 自分の持ってないミタマ集め部屋が有るとつい優先して入ってしまうわ
俺も部屋名に時代とボス名
コメントにミタマあつめとか、ミタマの名前書くようにしてる
ゲームタイトルはモノノフが第一候補だったらしいからな
雪舟さんこないんだが
もう鳥は嫌なんだが
>>749 ミタマ集めも鍛錬度上げもありえんから疲れてやめてくんだよ
同じ鬼で何度も回しえたら飽きるだろ
オン落ちすぎ、最初のロードが長くてまた誰か落ちたか…ってなる
1戦目が上手くいくとずっと問題なくできるけど
>>765 回転はボタンおしっぱでいいから、指とVITAに優しくていいよね
手甲の○ボタンもおしっぱにしてほしい
俺は落ちたことない・・・っつっても間違ってPSボタンや電源ボタン触っちまって落ちたことはあるけど切断されたことはない。
だからなんであんなポロッポロッ離脱していくのか・・・大多数はプレイヤーの意思で離脱してるんじゃないか。討伐時間が長いのも要因。
オンは進行度5くらいまでの人がまだ多いな、6以上にすると鍵なし部屋が数えるほどしかなくなる。
制限なしで検索するといくらでも出てくるのに。
オンの部屋表示はもうちょい増えてもいいと思うわ
再検索しないと出てこないのはちょっと
>>765 昨日のやつかわろた
まぁ賽銭箱マラソンとトコヨの気分と再始動率かんがえたらその時間普通にやれば5回くらい狩れるんだろうなw
>>777 どうみてもミスってるだろ
本来全部左足に当てるつもりだった
回天始める前ちょっと止まってるのは失敗したのに気づいて止まってしまった
TAてそういう要素があるから面白いんじゃね
次は進行度9のトコヨで手甲の3分切りにチャレンジだね・・・
寄生で上がってきたプレイヤーが増えてきたしここの板でわかりやすい目印つけて部屋作らない?
部屋名の最初は必ず※でパスは2chとかさ
>>742 一閃持ち枠を八重ちゃんにしてみてはどうだろうか
一閃、属性特、中あたりと一ちゃんの属性大を合わせれば火力が出ると思いたい
双刀で会心特化構成作ってみたけど会心のヒットストップ?が酷くて
手数が落ちてしまってる気がしないでもなかった
>>781 もう手甲はやる気ないし双刀もやる気ないんだ
今は鎖鎌にはまってしまってる
4人だったらあとはどうでもいいっていう俺みたいなのは少数派じゃないと思うんだが…
あまりにも酷過ぎるようなのなら蹴ればいいし
最近はシャワーとかの低火力が1人くらいいても自分の馴染みその分あがるしいいかって思い始めた
双刀なら空蝉捨てればいいよ
1匹につき一閃2で激励つけても韋駄天あまるくらいの火力は出るし
常時6割会心って考えたらいい
オンでやる以上、色んなユーザーいるのを覚悟しないとね。
とんでもない人もいるだろうが、そう言うハプニングも楽しむ余裕が大事。
>>783 双刀は最初回天捨てて空中攻撃の動画撮ろうと思ってた
ヒットストップにむかついて回天に逃げた
>>785 自分以外の3人弓なのに
ホムラカヅキの大ジャンプを全部放置されて
めちゃくちゃ時間かかったので思ったんだ
寄生プレイヤーと弓人口がかなり増えてる気がする
>>765 吹いたわw再始動乗るかどうかが完全運ゲーだが火力パないなw
>>789カヅキのジャンプに対してロックすら甘えだと思ってる自分にとっては許し難い3人だな、存在価値を疑うわ
しかし、PSP版の画面はじめてみたが、チープで別ゲーみたいだな。マルチだから大差ないかと思ってたがとんでもなかった
>>790 組み合わせ的に少し火力落ちるけど英雄のなんちゃらで同じ事できる
ってかクリティカルで手数があればかなり短縮できる
>>792 Vitaと比べたらさすがにとんでもない差だけどPSP単品で見るならそうでもないんだけどね
まぁさすがに武器のグラの細部が滅茶苦茶簡略化されてたりクナトサエの角の藤壷なかったりと酷いが
山岡全然でねえ
進行度9のトコヨだよな
トコヨの足壊れるたびにソイヤッって声入ってる?
武の頂が見える
人別札みてて気になったんだけど新進気鋭の効果で意気軒昂発動するの?
猛進弓でつけてる人がいたんだ
画面端は絶対
四つんばいゴウエンマ、ダイテンマ(上手くないと死ぬ可能性あり)
クエヤマの脇
ダイマエンの顎の下かダウン時の羽と体の間
ここらへんは絶対回転する
溜めた分が回復して気力がMAXになった後の矢には乗るらしいが
印の位置よっちゃ無駄になるかもな
新進気鋭知ったら闘志に戻れない
属性はモーション毎にどれくらい差異があるのか気になるな
回転とかそのままだったら属性双刀はいかに回転するかって武器になるな
パチスロ化はよー
新進気鋭持ちで使えそうなのが毛利のジジィしかいなさそうなのがなぁ
>>802 なんとなく太刀やってると属性の時の方が□と△の威力差が少ない気がする
7作目くらいで御霊のスキルを自由にいじれるようになるけど運ゲー作業ゲーすぎてパッチで修正されます
>>805 まあ属性はある程度は手数出した方が効率良いという調整はしてるはず・・・というのは俺のイメージでしかないが
回転は流石に抑えられてるけどあれは検証は雑魚で試せばいいのか・・・
訂正、抑えられてると思うけど
某お守りゲーになったら憤死する
>>804 はずれメイカー「少しでもいい世の中にせんとな!」
既にミタマゲーのような
楽しんでるからいいけど
某狩りゲーのお守りはテーブル、所持個数まで絞ったのに
このゲームでミタマコンプする時間以上に炭鉱扶したけど結局目当てのでなかったよ
ミタマの獲得音がたまらん
桜花さん連れて行くとミタマの出るタイミングで残心の音ならすからびくっとする
桜花さんは挑発してるときに一緒に鬼払いしようとしてきて
回復させたくないから鬼払いしてる時は来ない
そしてたまに鬼払い一緒にしたかと思ったらタマフリだったオチが頻繁
ver情報って見れなかったっけ?
クソ作業なんかは今後改善されると信じたいが
三國無双の方はメインである武器でお守り染みたことやった前科もあるからな、しかも最近
そして今回それよりマシとは言えこの武器成長システムと御霊のシステムだし
まあ御霊はイザナギみたいな極端なの無くしてただの運ゲーからもうちょいプレイヤーが介入出来る運ゲーにすればいいだけかもしれんけど
桜花さんはペタン子だけどPT死にまくって大ピンチの時に岩戸で助けてくれたり、
誰か死んでる時や部位破壊で腕やらが転がってる時に挑発でタゲ集めてくれたり偶に良い仕事するから侮れない。
買おうか迷ってるんだけど、スキルって歴史上の人物のミタマを集めて付けるっていう認識であっていますか?
冨嶽兄貴の棒立ち率異常じゃないか?
ガードばっかしてるイメージ
>>820 そうただ、ミタマがカードコレクションみたいに集まると楽しい。
コーエーらしく無い絵柄がなんか新鮮。
進行度9のダイテンマ三回やって全部失敗…
オンでわいわいやるのが好きなんだけど敵の体力的に一人でやった方がいいのか…
富嶽さんは里でも邪魔くさいところでぼけっと突っ立ってるからな
>>823 そうなんだ
付けれるミタマは1つだけですか?
札とか他プレイヤー情報のところで
ミタマが全体図じゃなくて顔だけでも表示されたらなぁと何度か思った事があるな
まぁうちの子かわいいでしょ自慢にしかならないんだけど
狩りゲーの寿命延ばすためにマゾくするってのは一番安易で頭の悪い方法だと思ってるわ。
このゲームの場合うちの子はモノノフだろ!
まあそのモノノフさんの着るものに選択肢があまりないわけですが・・・
次回は下位防具救済と髪型もせめて色は反映されるように・・・
防具なんて飾りにして防御力もミタマ依存にしてしまえばええんや
それなんてGE2?
合成武器には固有のスキルが付いてたら良かったな
鎖鎌なじみ度結構上がりやすい気がするぜ
双刀は切りまくっても全然上がらんかった覚えがあるわ
鎖鎌は確かに馴染み度上がり易いよな
双刀と手甲の上がり辛さといったら・・・
組み合わせスキルはもっと強くてもよかったな
強すぎてそれにとらわれるようなら問題だが現状空気過ぎ
ミタマ組むのにもうちょいロマンが欲しい
魂でやると全然上がらんのがむかつく
もっと馴染み度上げる手段用意されんとこれはあかんわ
>>831 色々組み合わせで個性がだせそうですね!
進行度6のマガツ戦のフィールドで、何も無いのに引っかかる感じで前進まない事多いな。なんだろ、これ。
螺旋丸ぽいアレのせい
科戸の風強化・特攻の効果の特殊技って何なの?
合成やらで新たに作った時、何処が上げるのに手っ取り早いのかな?
強いとミタマ一つだから時間かかるが、弱いと大して入らないし
>>844 おお ありがとう
双刀の回天に使えそうだね
>>843 倒さなくていいのならマガツイクサことサンドバッグさん
てきとーにガスガスやって上がったかなって思ったら死ぬなり殺すなり
>>846 失敗でも馴染みは加算されるのか
てっきり拾った素材やらと同じで成功しなけりゃダメだと
>>835 手甲は迅で百烈特化にしたら割と上がりやすいよ
火力もそんな悪くない。何事も工夫かと
>>848それもそうだな
いつも裸で行って特攻かけて3乙するとちょうどよく満タンになるからつい
回転の貴公子って消費量そこそこ減ってるんだろうか。
いつもの迅構成で禊で貴公子ついたら火カヅキさんが回転でずっとダウンでかわいそうな事に。
852 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 00:49:21.50 ID:h4zm7H1Q0
科戸って攻撃速度アップ付いてるけど、あれって一段階あがるだけ?それともMAXまであがるんかな
3段階までありそうだが
クリアしなくていいなら、幾らか上げるの楽になりそうだ
ついでに、2分で朧探しかねてやったりもするか
弓の□溜めだと精神3つ積み並の速度だったな
素材が出ない
なんでだぁあああ金眼でろよぉおおおおおお
もう15戦目だぞぉおおああ
科戸で遊びついでに検証してたら話題があるとかタイムリーすぎてワロタ
>>841 太刀、鎌だと残心中や印中の行動全部に乗るみたいだよ
>>852 科戸早手を二枚付けた太刀だと科戸中の通常攻撃が普段の残心中の攻撃速度くらいになる
イザナギ 科斗ノ風延長+10 科斗ノ風強化・特攻 全身全霊
斎藤一 科斗ノ風延長+10 迅特化軽減 全身全霊
藤原純友 英霊の激励 回天ノ奇行子 攻撃力上昇【大】
俺は一体何をしてるんだろう
>>856 残心解放だけじゃなくて、残心中の攻撃力も上がってるのか
ロマンを感じずにはいられないが、実際どの程度強化されてるかわかりますか?
>>856の補足
太刀での場合
イザナギ 科戸延長+10、激励、全身全霊
秀吉 空蝉二段、科戸早手、科戸延長+10
平清盛 皆伝、科戸早手、迅軽減
でオン7章ミズチメ速攻の3回の平均が11分程
イザナギの全身全霊を科戸特攻にした場合3回の平均9分20秒
鎌
オフ3章のタケイクサを単独で数回やってみた結果
梶原景時 闘志、会心大、治療+2
柳生十兵衛 韋駄天短縮、韋駄天一閃、会心大
中大兄皇子 激励、一閃、会心大
3回の平均4分30秒
梶原景時 同上
沖田総司 科戸特攻、攻撃{特}、会心大
イザナギ 科戸特攻、科戸延長+10、激励
3回の平均3分30秒
回数こなしてないから誤差とか出てくるだろうけど数回でこの差はでかいんじゃないかなぁと思う
噂には聞いていたが妖怪速攻クエ張りを目撃した・・・
いくら弓とはいえ裸で行った俺より倒れるってどうなのよ
クイックやめちくりぃ
特攻が強いことが証明されれば鎖鎌とか太刀も見直されるな
速攻クエ貼り何回も見たけどロード中に抜ける奴しか見たことねえ
ついでにどうでもいい補足
ミズチメ速攻をやっている最中に初穂を伊達男にしたら討伐タイムが1分縮みましたとさ・・・
初穂を空にして祓い優先AIはよ!
軍神中でもおかまいなしに祓う富岳の兄さんが不憫や・・・
坂田金時の台詞にわろた
複数討伐任務でダイマエン、インカルラ、ダイテンマって感じの、歯応えのあるやつDLCで出ないかな
既存の同時討伐任務は温すぎる
空蝉+2と強運だったらどっちとる?
強運ってどのくらいの確立で攻撃無効化してくれるんだろ…
GE2体験版一通りやってから討鬼に戻ってきたら回避しようとして回天する始末
手伝い部屋に行って助けられまくるとか
すまぬ…すまぬ…
トコヨノウオ倒したぜイエア
走りすぎだ1かいしっぱいして2回目で討伐でした
ダイマエンが金眼集めの肝だなあ
全破壊できてるかどうか毎度ヒヤヒヤする
>>867 強運は被弾率にもよるが、空蝉+2よりは防いでくれるイメージ。ただし、空蝉張ってる時に発動すると吹っ飛ぶ。
その時は空蝉は消費しない。
>>871 マジか 槍だから□タメ中に仰け反らないから空蝉好きなんだけど、ノーダメでも吹っ飛んじゃうのは微妙だな 迷うぜ
ミタマってやっぱり全部位破壊したほうがでやすいのかな?
今日の下巻できっと明らかになるさ
レア雑魚のミタマは割と楽だろうと考えていたけど
阿野廉子が一鬼当千しか出ないことに絶望した
>>862 一応太刀で千鬼とか討鬼伝を22分で安定して回してるんだけど遅いのかな?
流石に回天とかデンプシーとか猛進とかには勝てる気はしないけど・・・
太刀は高いところには手が届かないけど痒い所に手が届くから気に入って使ってる
>>876 知らんがな
好きで使ってるなら別にいいだろ
遅くはないんじゃないの
西郷どんも小次郎も出てくれねぇ・・・。
>>878 ありがとう
確かにガキが湧いてたね
気付かず突っ込むところだった
大型鬼から御霊取りたい場合も導き手リタマラは効率悪いんだろうか。ドロップテーブルがその時点で固定されてるなら辛いな。
>>877 遅くないなら別にいいか
スレ見てると太刀とか鎌とかやたら貶されてるからインフラ持ってってもいいのか不安になるんだよね・・・
とりあえずありがとうこれからも愛用するわー
トコヨノオウからお市が出てこようとしない…
884 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 02:32:30.81 ID:FNoa0zXr0
賽銭箱ってハクいくら注入すれば最終段階になるの?
祈った回数とか関係なしに999づつ注入するのが最終段階にするの一番早い?
>>882 2chが世界の全てな訳でも絶対な訳でもねーぞ?
>>883 一応単独の方ですぐに出たが単独だから出やすくなってるかどうかは分からん
武器を育てるのが目的みたいに終盤なるのがなあ
強い武器作ったら使わせないと駄目なのに育てなきゃいかんから次々中途半端な武器使って…
なんか違うよなあこの方向性
>>886 単独か…
ソロでマラソンするのが嫌でオンに頼ってる
俺のPSだとどうしても時間かかって効率悪いし
>>884 額みたいだから、最大入れてくのが一番じゃ?
ミタマ3つ持ちの奴、すぐ出るだろうと思って気軽にやり始めたが1つも出ねぇ…
日改めてやったりもしてるのに
残り数関係なしに落とすか否かの抽選してその後にどれかの抽選なのか?
とりあえず昨日の流れだけでもバカしか今の武器練成の仕様を肯定しとらんな
>>888 槍魂使えば慣れれば誰でも十分は切れるようにはなると思うけどそもそも出やすくなってるか分からんからなー
マルチとオフの通常でしばらくやって出なかったが単独任務ならすぐに出たんだが・・・
>>890 槍魂か。今まで縁のなかった武器スタイルだ
これを機にオンに人集まらないときにやってみるわ
ありがとう
普通に素材を使った強化でよかったわ
猛進弓・槍のみ歓迎って部屋なのに部屋主が双刀って何の冗談だよ
猛進のみとか言っちゃう効率厨には猛進シャワーぶつけたれ
速攻トコヨクリア
双刀でもできるもんなんだな
897 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 03:30:08.80 ID:h4zm7H1Q0
ってかそういう注文つけてる奴もうざがられて誰も入ってこないの自覚できない訳じゃないと思うんだが
なんか飽きてきた
慣れるとダイマエン以外弱い
>>893 槍だけならダイマエン槍はめしたいけど槍使った事ないのかな?とか思ったりする可能性・・・ないな。
噴水弓やめてくれよ
てかオン弓ばっかじゃねーかよ
スレ立て行って来る
武器作り始めて気付いた
このゲームTAと素材集め両立出来ないな
不足する素材の殆どが角だのなんだのの部位破壊素材ばかりなせいで足ハメ系の瞬殺だと全然集まらぬ
韋駄天強化一閃結構会心でて強いな・・・。
岡田いぞうと乙姫と宮本武蔵の一閃・残心強化を組み合わせて超火力の迅太刀が出来そうな予感がするぞ・・・
問題はいずれのミタマも入手難易度が高いことだ
>>903 モンハンと違って基本報酬に無いからな
ってかそもそも素材集めって行為があんまり必要ないし
906 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 04:12:21.43 ID:h4zm7H1Q0
まーたオニビだよ(´・ω・`)
907 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 04:22:09.78 ID:FNoa0zXr0
>>900 コーエーが早く猛進閃のバグを修正しなかったせい
こうなったらもう手遅れかもしれん
弓はただでさえ強いバランスだったのに
猛進閃のバグで圧倒的な神武器になってしまった
マイナーな武器が好きで弓を使用してた俺としては弓ばっかりになるのは不愉快
猛進閃のバグを修正するか他の武器の攻撃力を底上げするかしかない
弓以外の他の近接武器を強くするんなら最低でも今の攻撃力の1.5倍は必要
それでも猛進閃のある弓の有利は揺るがないだろうが
個人的な理想としては溜め攻撃に猛進閃の効果を乗らなくして
弓はもちろん手甲以外の近接武器の攻撃力も今より上げるべき手甲は今でもじゅうぶん強いから
これでバランスを取るべき
バグの意味履き違えてますね
909 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 04:35:25.77 ID:FNoa0zXr0
バグってことにしないと修正できないだろ
だからバグってことにしとけば良い
910 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 04:38:25.53 ID:33yrTQ+S0!
つーか頭使えば他の武器でも強さ発揮できるし
なんで猛進を執拗に叩いてんだこいつは
911 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 04:38:47.86 ID:h4zm7H1Q0
頭おかしい奴はほんとみてると萎える
マイナー武器が好きなら別に弓以外使えばいいんじゃないですかね
弓が強いのはリアルでいいよ、まあ爆発は最強すぎるが
913 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 04:45:06.82 ID:FNoa0zXr0
>>910 このままじゃ糞ゲー化して面白くなくなるからだよ
討鬼伝が好きだからこそ猛進閃だけは心から修正してほしい
全員が弓とかマジ萎えるわ
印に乗っちゃうのはバグじゃね?
それは想定外とPが言ってるんだし
まぁ
>>907の弓一強みたいな物言いは気に入らんがw
体験版の頃からフラグ管理が甘かったりフローや数値の管理が雑だったからまだまだ気付かないだけで不具合はある気がするわ
立てるよー
よろしく
917 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 04:49:20.06 ID:FNoa0zXr0
>>912 太刀で一刀両断ぶった斬られるのよりも
矢が一発チクっと刺さっただけのほうがダメージが大きいとか
とこがリアルなんですかw
返信あった君のSSの事なら見たまんま捏造だよ
ID:FNoa0zXr0は猛進が乗った弓が強いと言ってるが
印矢の爆発に会心が乗るのが強いんだぜ・・・
印矢つけなきゃ手甲より少し弱い武器
>>887 ミタマみたいにハクでアルバイト雇って馴染み上げられたらよかったのにね
牛股師範みたいに主人が帰るまでひたすら馴染み上げるバイトが可哀想だけど
>>919 乙姉ちゃん
上位の埋まってホッとしたけど下位のミタマ47体とか手付かずすぎわろち
926 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 05:23:03.01 ID:h4zm7H1Q0
いきなり10分ぐらいの間にノヅチ三回出やがった・・・マジびびッた ッてことで狩野永徳さんゲッツ!
白蜘蛛強襲は10数時間やってオニビ14匹ぐらいでノヅチ3匹のマジキチだったが、今度はあっけなかったなぁ
悪食巨鬼の単一MAPじゃなくて標準MAPの方で回してたんだが、単一よりエリア多い方が抽選多くなるとかあるんかねぇ
集めてる奴適当に念頭に入れてみて検証しといてよ
>>923 それに闘志や吸生みたいなダメ割合スキルとのシナジーや印の爆破にのみ猛進で良い安全性やら全体的に強い
朧のリタマラって離脱とPSボタン押しフリックでリセットどっちでやってんの?
まぁどのみち基地外低出現率なのは変わらんだろうが
そういやWikiに朧沸くエリアみたいなのってあったっけ?
本日のNGID:FNoa0zXr0
>>919 乙
なんかやったぜ初穂とかお前らのおかげで馴染み度を上げてくれてありがとうとか言いながら鎖鎌ビュンビュンする夢見たんだけど
弓は貫通がな、ちょっと
手甲と双刀は早々に弱体化したんだから弓もさっさとすればいいのにな
オンで「○○どこにあるか教えて」って部屋名あってワロタ
なんでよりによって桂昌院だけ出ないんだ……
大和も禊場に来ないしもう
下位安のアメノカガトリがオフの徘徊任務のみっぽいせいでハゲる
5分くらい出てこないこともあるしカガトリ降りて来ないしミタマも全く出ないわ
939 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 06:50:19.35 ID:h4zm7H1Q0
ミタマ残り二つ(`・ω・´)
全部とは言わないが多くの武器をやってるのが普通じゃないのか?
討伐だけならやっぱり手甲が最速だし、楽しく遊ぶなら双刀や太刀や鎖鎌
とか色々楽しめるのがいいんでないの?
対人要素もないのに○○強すぎ修正汁!とか笑っちゃうんだけど
>>940 火力が無いと言う理由で蹴られたりしなきゃその通りなんだがな
猛進じゃない奴お断りとかお前の言う楽しく遊ぶとは真逆なのが現状な訳だが
それでも俺は賭双刀でいくがなw
馴染み度上げや必要ハクやミタマのレベル上げやらで1〜2種類に絞ってるのが普通
縮地快気のない空弓って何がしたいの教えておじいさん
万能って訳でもないし今のままでいいよ、猛進弓だけむしろ過大評価されすぎ
7章の千鬼万来や討鬼伝とか猛進弓よりも迅双刀の方が楽に片付いた、条件は同じNPC武器
俺が弓下手なだけかもしれんが20分以上差が出たわ
猛進と闘志ついてれば気力は問題ないから祓殿で鬼祓いと蘇生、あと虚空カコイイ
>>944 間違いなくお前が弓ド下手なだけだわそれ
千鬼万来のクリアタイム教えなさいよあんたたち
攻手甲熊落 23分 攻弓与一猛進 18分
初チャレンジは槍で49分だっけかな
札で15分ってのはあった たぶん猛進弓
猛進じゃない弓がキックされてるところは俺は見たこと無いな
現に癒弓や魂弓がまだまだ蔓延ってるし
誰かがキックされてるところを見たとしても、キックした奴にしか理由なんて分からんしな
火力が無いから蹴られたってのは被害妄想に過ぎんよ
>>944 つか会心の高さがウリのNPC武器で猛進弓たいした事無いとか言われても…
弓の下方修正やるなら他の武器の上方修正した方が良い
弓の火力減らしたらマルチが余計に糞になるだろ
それならいっそ他の武器の火力上げた方がマルチも少しは楽になるやん
携帯機にマゾゲーなんて糞喰らえだ
確かに猛進は会心ついてないけど属性高いような武器ほど効果高いしね
マルチの何が糞なのか
双刀はなぜか始まる前に下方修正くらってるかわいそうな子
猛進弓は
MHFの爆撃オーラ厨と似てるんだよなぁ
あれも修正されたら下手くそな連中は発狂してたし
>>956 属性下方修正じゃなかったっけ
弓以外の強化だと弓は猛進以外選択肢なくなるから
もし上方修正やるなら猛進以外を上方修正だな
>>957 超速ライトよりはマシではなかろうか
超速ライト=剛種武器
剛種やるには超速ライト持ってこい
あれはひどかった
速攻ミタマ狙いなのに鎖鎌で来るやつは一体何がしたいんだ・・・?
そんなに早く終わらせたかったらソロが早いぞw
俺からしたらオンでミタマ狙いで速攻募る奴は何がしたいんだだよ
朧からミタマ出て任務失敗まである
マルチ糞厨って野良ペア狩り縛りでもしてるの?
オンの速攻は失敗覚悟しながら遊んでるわ
オン速攻は馴染み上げついでにやるくらいで良い
>>962 ソロでやるのがかったるいんじゃないの?
ゴウエンマとかミズチメの速攻なんか特に
ソロでやった方が楽だから言ってるんだが
まぁオンの強化の上げ幅が極端すぎるのが問題だな
かといって緩くしたら糞ゲになるだろ?
もっと武器相性をきつくしてほしいとは思う
現時点で1武器ごり押し余裕でした状態だからちゃんと斬打突でもっと変化が欲しいな
一陣の風大して速くなくてワロタ・・・・
971 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 09:04:27.57 ID:GK1c3lMZ0
とある人の千鬼万来クリアタイム12分台ではえーなーとか思ってたら
上の単独任務一鬼当千が9分台で脳汁でたんだが
こんな早くできるもんなの?
なんやこの武器に防具に必要なトコヨ素材の多さは。おれはあと何回オオキミと戦うことになるんだ・・・・。
>>971 その人がアドパで知り合ったかインフラで知り合ったかで変わる
アドパで知り合ったなら、PSPのチート使いの可能性アリ
インフラならVitaのみなのでマジでガチなモノノフであることが確定する
もし後者だとしたら、色々とご教授たまわりたいぜっ
マルチやっててキツいのは体力だけじゃなく攻撃力も強化されてる所だな
ソロじゃ殆ど死なないのにマルチだと死んだりしちゃう
他の人がやたらと死ぬのはその辺もあると思う
手甲ならインカルラうまくダウン中羽切って瞬コロ出来れば行けそうな気もする
猛進付けてない弓がキックされてるのは見たぞ
猛進弓修正されたら火力がとかいうやついるけど
猛進弓が知られる前でも弓は武器6種で上の下くらいはある強め?の武器だったろ
全部位破壊終わったら微妙に成り下がるけどさ
978 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 09:50:22.42 ID:CtBKrEcq0
手甲って攻撃力で選んでる?それとも相手によって属性変えて戦ってる?
オススメの手甲あったら教えてください。
>>971 すげぇな
俺なんてどっちも確実に30分以上掛かるわ
廃人クラスのモノノフは皆そんな感じなのだろうか
981 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 10:01:12.93 ID:CtBKrEcq0
今日攻略本下巻の発売日だぞ
983 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 10:03:48.21 ID:FNoa0zXr0
猛進バグなんか使わなくても弓は最強
他の武器より頭2つは抜けてる
敵の攻撃をまったく食らわないわけだからな
それでいて□3溜めがリスクなく使えて火力も理不尽なほど高い
弓は猛進閃ないと攻撃力が低いから地雷扱いされるとか言ってた奴は馬鹿だろ
ナギ様見てると弓はかなりヘイト溜めやすく見えるけどな
FNoa0zXr0
本日の酢飯
>敵の攻撃をまったく食らわないわけだからな
>それでいて□3溜めがリスクなく使えて火力も理不尽なほど高い
実際にまともに運用していたら、こんな事は書けない
986 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 10:13:11.76 ID:FNoa0zXr0
猛進バグを無くして弓以外の武器の攻撃力を2倍に上げて
それでやっと弓は他の武器と同じレベルに並ぶくらいずば抜けてる
猛進バグなんか使わなくてもな!
弓は元々印の爆破のモーション値が半端ないから強いんだよな
さらにそこに猛進閃入るとそれが必中会心になるから異常な火力になる
弓は猛進閃なくても最強武器筆頭だと思う
また猛進で騒いでるけど
そもそもは遠距離武器なのに近接と同じ防具で撃ち放題なのがいけない気がする
モンハンみたいに防御力や弾薬に限りがあれば問題ない
雪嶺狂宴が無理ゲーすぎて生きるのが辛いので
猛進弓様助けてください
弾薬による制限は止めてほしいな
回復とかもそうだが用意する手間もなく気軽に使えるっていう点はこのゲームのいいところだし
猛進弓ごときでバグとほざくな!
キン肉マンのテリーマンとブロッケン使ってから文句を垂れろ!!
弓はこのままでいいよ
MHP3だって速射ライトばっかじゃねえしむしろアドパじゃ全然いないし
弓でもそれなりに遊びたいなら猛進外せばいいだけだし要は使い方
近接がハイリスクなのにリターンはどうなんだ?って感じなのがな
弓より強くとは言わないけどもう少し差を少なくして欲しいな
でもまぁ楽しいからどうでもええわ
ま、もう遅いけど突出して手軽に攻略できるスタイルがあるのはこういうゲームには良くないと思うね。
お前らいい加減にしろよ!
騙されて猛進弓使ったけど、ちゃんと狙えない&離れすぎてて突進貰って那木っちゃう子が
諦めて△3シャワー弓になっちゃうんだから!
属性特化鎖鎌強いな
遅くなったが
>>783サンクスいい助言くれたよ
>>993 防ミタマなり迅ミタマなりあるからそんなにハイリスクにも思えない
むしろ乙女姉さんメインにしてる攻弓がよくコロコロしてる印象がある
998 :
枯れた名無しの水平思考:2013/07/31(水) 10:37:08.54 ID:FNoa0zXr0
ぶっちゃけると猛進閃が強いんじゃなくて弓が強すぎるわけよ
猛進弓しか使ったことない奴にはわからんだろうけど
猛進バグなんかなくても弓が最強すぎる糞バランス
早く修正でなんとかしてくれ
鎖鎌が最強になるパッチはよ
弱体化パッチなんて配信されても利用者は結局誰も当てない件について
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